1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2010/10/21(木) 18:33:04 ID:???
3 :
NPCさん:2010/10/21(木) 18:33:58 ID:???
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2010年4月20日版)
●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードガイアに導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
アルシャードffに導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』ALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。
●天羅WARをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。(ただし基本ルール記載のクラスまで)
●風の聖痕RPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。 加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。
●神曲奏界ポリフォニカRPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。 加護については現状ではGMが判断すること。
・フォーカスシステムはフリズスキャルブで導入済み。
●トリニティ×ヴィーナスをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。
・VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。 加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・フェイズワーク、スクエア戦闘ルール(サプリ収録)はアルシャードでも動きます。
●まじしゃんず・あかでみいRPGをアルシャードシリーズに導入
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。 加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・インパルスシステムはALF/Gのクラスにも「性格表」を自作しないと移植は困難。
●天下繚乱RPGをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、特に問題なく導入可能。 加護=同効果の奥義で互換する。
●世界樹の迷宮SRSをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、そのままでの導入はやや困難。 スクエア戦闘ルールはアルシャードでも動きます。
4 :
NPCさん:2010/10/21(木) 18:34:51 ID:???
☆このスレで頻出の質問/話題☆
Q、《剣王の城》(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、そもそもレジェンドというクラスは最強でも万能でもありません。今あるものがすべてです。
レジェンドの特技をさらに強化したいと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
剣王装備を魔器に指定できるかもGMの判断次第です。このスレで議論するより卓の仲間と相談したほうが確実です。
Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で《剣王の城》を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直すのは各卓の自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。
Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算してみましょう。
Q、ボスキャラテンプレ使われると、単調な加護合戦になるんですが…
A、テンプレは所詮はテンプレです。万能と思わずに自作の参考程度という認識にした方が良いでしょう。
「加護合戦」になりやすいということは、PCパーティーに基本クラスの加護が揃っていれば対応可能ということでもあります。
プレイヤーとしてそれが問題だと思うのであれば、卓のGMとちゃんと相談しましょう。
以上の話題は過去スレにて何度もループしています。十分注意して取り扱ってください。
うっかり投下されてもスルーしてください。「またか」と思いつつも毎度ループに参加している人は自重しましょう。
なお、隔離スレもあります
http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1236076703/
5 :
NPCさん:2010/10/21(木) 18:36:43 ID:???
6 :
NPCさん:2010/10/22(金) 16:13:21 ID:???
1乙
保守
7 :
NPCさん:2010/10/22(金) 19:04:48 ID:???
保守ネタ
アルシャードナンバー1ヒロインは?
サンプルキャラ、リプレイキャラ、パーソナリティ参戦可
8 :
NPCさん:2010/10/22(金) 19:08:08 ID:???
晶
9 :
NPCさん:2010/10/22(金) 19:12:21 ID:???
キューさん
10 :
NPCさん:2010/10/22(金) 20:06:52 ID:???
フランベルジュ
11 :
NPCさん:2010/10/22(金) 20:23:19 ID:???
ドロシーは結構好きだけど実プレイの結果ってのもあるかなぁ
GMがどう演出するかによって個性変わりそうだし
12 :
NPCさん:2010/10/22(金) 20:35:32 ID:???
ナナ、まだ生きてるかい?
13 :
アマいもん:2010/10/22(金) 21:00:57 ID:???
最近見かけないけど、ペルニラ様ってどーなったんじゃろか。
あと名前忘れたけどプリムローズ(妹)。
14 :
NPCさん:2010/10/22(金) 21:08:27 ID:???
奈落とかどうでもいいよ。俺は帝国臣民を一人残らず殺して解して並べて揃えて晒してやるんだ
みたいな、何も考えずに帝国=悪だから虐殺していいって無邪気なシナリオが減ったからなぁ
その分、プリムローズは出すと政治的にシリアスな立ち位置にならざるを得ないかな
まあソフィはそういう扱いで映えるキャラだけど。あの娘には自分の立場への葛藤がないとね。
15 :
NPCさん:2010/10/22(金) 21:50:17 ID:???
確かに昔は帝国軍=悪な感じはあったけど、昔から帝国臣民=悪では無いだろw
16 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:24:05 ID:???
クエスター「ヒャッハー! 帝国臣民狩りだー!」
こんなリーフワールドもあってもおかしくないはず
17 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:47:24 ID:???
どちらかというとプリムローズ(妹)以前のプリムローズって
元々は迷惑な過激派テロリスト集団だったような
18 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:48:28 ID:???
エヴァンジェリンン様が最高
19 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:49:20 ID:???
元々はインテリの左翼運動みたいなもんだったんだがなぜか反日じゃなかった反帝国にシフトしてしまったみたいな
20 :
NPCさん:2010/10/22(金) 23:09:00 ID:???
21 :
NPCさん:2010/10/23(土) 01:23:27 ID:???
ルーンナイトだけでも魔法戦士分は結構あるような気がしてきた
(ルーンスタッフじゃなくても)
22 :
NPCさん:2010/10/23(土) 05:25:58 ID:???
天使がくれた世界滅亡は12/25発売予定か
美少女★女神の完結に半年かかることを考えると、コスモマケドニアの続きはいつになることやら
>14
ていうか、昔だってそんなシナリオが多かった記憶は無ぇーっ!
>22
3つの話を連動させる以上、美少女★女神が単行本化した後だろうねー
来年の夏ごろってトコかしら?
24 :
NPCさん:2010/10/23(土) 14:38:31 ID:???
>>22 クリスマスにキリスト教とガチバトルしほうなタイトルの本を出すとはw
25 :
NPCさん:2010/10/23(土) 23:20:58 ID:???
前スレの話だが、ウルは味方のクイックや振り直しが効かないって弱点があるのだよな。
特に振り直しは命中ファンブルに対応し辛くなるのが辛い。
まあ、一長一短でいいバランスだとは思うが
26 :
NPCさん:2010/10/23(土) 23:28:50 ID:???
でもまあ、こちらがファンブルさえしなければ加護以外で回避されないってのはやっぱり強力だとは思う。
アインヘリアルレベルでの《フレイヤ》は《フレイヤ》で、ガーディアンの《ビクトリアス》が乗っていい感じだけどな。
27 :
NPCさん:2010/10/23(土) 23:36:26 ID:???
>>25 自分で振りなおせばいい
って・・・あれ?、隠密状態時の常時以外の対象・自身もアウトなのかな
28 :
NPCさん:2010/10/24(日) 00:21:34 ID:???
奈落ヒロインってできるんだろうか?
奈落ですが、PCの味方ですみたいな人
29 :
NPCさん:2010/10/24(日) 00:25:36 ID:???
そりゃGMがやりたければ止める手段はないけど
30 :
NPCさん:2010/10/24(日) 00:26:06 ID:???
ダンピールヒロイン「ぶち殺すぞPC1」
31 :
NPCさん:2010/10/24(日) 00:31:16 ID:???
PCの味方……なのか?
32 :
NPCさん:2010/10/24(日) 00:34:41 ID:???
>>27 対象:自身は半分位の確率で「あなたの」と書いてあるので
(「あなたの」と書いてあって)不適正な対象に特技を使用できるなら大丈夫
33 :
NPCさん:2010/10/24(日) 00:36:37 ID:???
>>27 リンクスの特技がいろいろと死ヌので、隠密状態での対象:自身の特技の使用はありだろうが、自分に対象:単体の特技を使うのはなしだろうなあ
34 :
NPCさん:2010/10/24(日) 09:49:40 ID:???
リアルリアリティ的に考えるとできておかしくないけど、ルール的には無理だな
俺がGMなら普通に使わせちゃうだろうけど
35 :
NPCさん:2010/10/24(日) 10:11:11 ID:???
どうでもいいけど、ホムンクルスのリンクスって強いよね。
36 :
NPCさん:2010/10/24(日) 11:34:21 ID:???
シャヘルは高レベルになるほどヤバいな
耐久特化したPCだとかばう使ってもボスの攻撃に耐えたりするし、
ダメージブースト特技が無くてもシャヘルで200点上乗せされたりする…
それにネルガル乗せられたりすると心にアビスシードが生まれそうになった
37 :
NPCさん:2010/10/24(日) 12:11:43 ID:???
まぁクエスト追加加護で《ガイア》辺りと同様に《シャヘル》を追加禁止にしてもGMは許されると思う。
38 :
NPCさん:2010/10/24(日) 12:12:04 ID:???
HP200点越えってーと何レベルくらいだろう・・・
39 :
NPCさん:2010/10/24(日) 12:25:49 ID:???
>>37 そもそもサクセションによる追加加護はGMが指定するもので自由に選べるほうが例外処理なんだが
40 :
NPCさん:2010/10/24(日) 13:57:17 ID:???
クエストアイテムやらで体力伸ばしてやればそれほど遠くはなさそうだな
20台で頑張れば届くくらいか?
同様に高Lv環境ではウルのリアクション封じが輝くな
41 :
NPCさん:2010/10/24(日) 14:08:37 ID:???
42 :
NPCさん:2010/10/24(日) 20:33:16 ID:???
《フレイヤ》…他人にも使え、クリティカルをトリガーにした特技等もあるため安定性は高い。
ただしクリティカル自体は普通のクリティカルのためクリティカルが出しやすくなる高LVでは相対的に価値が落ちる。
《ウル》…攻撃以外も可能なため汎用性が高く、防御側にサイコロを振らせないため高レベルでも強い。
ただし自分にしか使えず隠密状態では他キャラの支援を受けづらい側面もあるため《フレイヤ》とは一長一短。
《シャヘル》…必ず当てれるわけでもなく他人にも使えないため安定性は低い。
しかしLVが上がれば上がる程効果が高まるため他と比べて高LVでの爆発力はかなり高い。
まとめるとこんな感じかな。
43 :
NPCさん:2010/10/24(日) 21:32:24 ID:???
今週にはブルースフィアがどういう状況なのかわかるのに、リプレイは最低でも半年は待たないと文庫化ないとか
クロスオーバー企画をこんな連載ですべきじゃないだろと・・・
ALF側のラグナロクサプリも出してくれるかなぁ
こっちは冬にリプが文庫化だから来年初頭にはサプリ出てもおかしくないよね?
44 :
NPCさん:2010/10/24(日) 21:32:53 ID:???
シャヘルは効果的に使えるタイミングが限られるところもデメリットとしてあるかな。
ウルの隠密状態も、逆に考えれば敵の妨害を受けないし
45 :
NPCさん:2010/10/24(日) 21:35:46 ID:???
シャヘルは上級者向け
46 :
NPCさん:2010/10/24(日) 21:37:05 ID:???
>>43 まあ言うなよ。大人の事情もあるんだし、FBオンラインという「外に開かれた窓」にTRPG枠を維持する必要性もあるだろう。
コスモマケドニアの2巻が天使の後に出ないとも限らないだろ?
47 :
NPCさん:2010/10/24(日) 21:47:52 ID:???
<<フレイヤ>>と<<ウル>>ごっちゃにして、どっちも対象自信だと思ってたぜ……
次からは自分より強い誰かに撃とう
48 :
NPCさん:2010/10/24(日) 21:49:30 ID:???
リターナーはバルドルじゃなくてフレイヤの方がらしかったかな。
49 :
NPCさん:2010/10/24(日) 21:52:11 ID:???
>>46 まあそれならいいんだけどね
こういうクロスオーバー企画は勢いを殺さないことが大事だから、あんま間をあけすぎずにやって欲しい
まぁサプリのリーフワールドが文庫化まで待ちとかにならなかったのはよかった
そういや、グレディメでグラーフが次元転移してきてるってネタは時計仕掛けのオチの早期ネタバレだったんだよな
今回も美少女女神で起こる事件に対してそういうのがあるかもな
50 :
NPCさん:2010/10/24(日) 21:53:35 ID:???
>>42 やっぱウルとシャヘルは他人に使えないってのは大きくディスアドバンテージだよな
あと取得できるクラスが少ないのも
まあどれもいいバランスだと思うぜ
51 :
NPCさん:2010/10/24(日) 21:57:30 ID:???
できるのは攻撃だけとはいってもシーン攻撃できる奴にトスしたり、行動値遅い前衛を敵に突っ込ませたり他人に使えることによる幅は広いよなあ。
52 :
NPCさん:2010/10/24(日) 22:13:28 ID:???
フレイヤはガンスリとヴァルキリーは分かるけど、OVL:ソーズ&ソーサリーっていうのはどういう心なんだろう?
53 :
NPCさん:2010/10/25(月) 00:17:11 ID:???
単に物理攻撃クラスに偏ってたから魔法攻撃クラスにもって感じじゃね
イメージで加護決めてるのはアクの強いクラスだけでほとんどは機能で分けてるし
54 :
NPCさん:2010/10/25(月) 02:16:33 ID:???
>>52 もはや滅び行く世界だから、必死に抗う攻撃的な心境ではないだろうか
55 :
NPCさん:2010/10/25(月) 08:34:55 ID:???
基本四職の加護の中でヘイムダルだけ他クラスに搭載されてないのはなんか意図があるんだろうか
56 :
NPCさん:2010/10/25(月) 08:55:30 ID:???
「別になくてもどうってことないような性能だから」以外に理由はなさそう
57 :
NPCさん:2010/10/25(月) 09:46:40 ID:???
機能的には《バルドル》と被ってるからなぁ。ゲーム的には「自分一人だけ」より「自分以外の誰にでも」の方が使いやすい部分はある
いっそ《ヘイムダル》は「自身の1ラウンド中の全ての判定のクリティカル値を7固定にする」とかにした方が喜ばれそうだ
58 :
NPCさん:2010/10/25(月) 09:52:07 ID:???
なんだかんだでパーティーに一枚ぐらいはあった方が便利ではあるんだが
複数枚欲しいほどじゃないんだよな。
59 :
NPCさん:2010/10/25(月) 10:16:36 ID:???
60 :
NPCさん:2010/10/25(月) 10:24:59 ID:???
ヘイムダルよりかはバルドルを優先したくはなるな
使い勝手的な意味で
61 :
NPCさん:2010/10/25(月) 10:30:31 ID:lEJKq6FP
>>57 ラウンド中、全判定のCTを-2(下限7)とかならみんな使う気がする。イニシアチブ使用とかで。
62 :
NPCさん:2010/10/25(月) 10:43:05 ID:???
>>61 スカウトの加護なら、1回こっきりの絶対クリティカルよりも時間継続がある軽い効果みたいな方が嬉しいかな
攻撃だけでなく回避に使えるし、将来的にストレンジャーで複数回攻撃可能になったときでも加護の必要性がより増すし
63 :
NPCさん:2010/10/25(月) 11:28:58 ID:???
ストライダーだな!
バルドルが2枚ある方がヘイムダル2枚よりかはうれしいな
バルドル2枚よりブラギとかフレイの方が嬉しいけど
64 :
NPCさん:2010/10/25(月) 11:30:21 ID:???
スカウト系列はなんとなく不遇だよな
ストライダーも弱くはないけど、他のアインヘリアルと比べるとほんのちょっとだけ淋しい
65 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/10/25(月) 11:35:03 ID:60ODxr6C
>>52 2ndアクションが生き残ってる貴重な世界だから。
66 :
NPCさん:2010/10/25(月) 11:42:53 ID:???
>>65 それだ!
って別に、ぶれかな!ではないのだよ、よく似てるだけ、んもー
67 :
NPCさん:2010/10/25(月) 11:56:44 ID:???
個人的にはリアクションの結果が出てからでも
アクションの判定に使用できるようにしてくれた方が嬉しい
>ヘイムダル
シナリオ一回のコンボをクリティカルで決めた
と、思ったらGMが6ゾロ回避した時のがっかり感…!
68 :
NPCさん:2010/10/25(月) 12:22:21 ID:???
それは諦めるしかないんじゃないかw
時に天下繚乱のFAQで「手を使わない武器も装備しているだけで命中修正を常時受ける」って裁定が出てたな
69 :
NPCさん:2010/10/25(月) 15:19:08 ID:???
現状のアルシャードでその裁定だと性能がチートになる組み合わせってあるっけ
ホーミングミサイル文明はエラッタで滅んだんだよな?
70 :
NPCさん:2010/10/25(月) 16:31:56 ID:???
と、いうかそういう裁定を前提にホーミングミサイル文明にエラッタが出たんだと思ってたが、
アルシャードでは明言されてるわけではないんだっけ
71 :
NPCさん:2010/10/25(月) 16:49:15 ID:???
「武器をいっぱい持つと命中値が下がる」は理解しやすいが、
命中値が上がるのは理解しがたい
72 :
NPCさん:2010/10/25(月) 17:23:40 ID:???
>>64 ストライダーは他のアインヘリアルと比べても強い方だろ
不遇なのはウォーロック
73 :
NPCさん:2010/10/25(月) 17:34:05 ID:???
>>71 サブウェポンで牽制してから攻撃してると考えれば。
74 :
NPCさん:2010/10/25(月) 17:39:22 ID:???
エリーロゲーマーならアインヘリアルイ格付け番付最下位はガーディアンだろ。
ストライダーとかウォーロックとかサムい環境でゲームやってんのな
75 :
NPCさん:2010/10/25(月) 17:46:41 ID:???
エリーロゲーマーw
76 :
NPCさん:2010/10/25(月) 17:51:32 ID:???
じゃあエリーゼゲーマーならどうなのか
つうか今見返してもエリーゼは何がツンデレなのかわからない
77 :
NPCさん:2010/10/25(月) 18:12:35 ID:???
>>42 ヴァハーナ「レベルを上げてシャヘルを極めるでちゅ!」
78 :
NPCさん:2010/10/25(月) 18:22:44 ID:???
>>77 ヴァーハナにブライトナイトが居ない理由を理解した
79 :
NPCさん:2010/10/26(火) 03:23:19 ID:???
80 :
NPCさん:2010/10/26(火) 04:38:57 ID:???
>>57 トール、オーディン、イドゥンは自分にも他人にも使えるのに
ヘイムダルだけ自分のみだから、余計見劣りするんじゃないかと思ったり
トール・オーディン・イドゥンの効果を自分のみor他人のみにするか
ヘイムダルにバルドルの効果も含める、でやっと対等になる感じ
それはそれで他の加護とのバランスを見直す必要が出てくるけど……
81 :
NPCさん:2010/10/26(火) 04:45:30 ID:???
当初のデザイン予定としては《ヘイムダル》は
どんな状況であろうと自分のみ大成功できる、という効果を
スカウトのプロフェッショナル的テクスチャと符合させたかったんだろうけどね
それが受け入れられたかどうかは、天下繚乱でついに
基本クラスから同効果だけハブられたのを見るとよくわかるなw
82 :
NPCさん:2010/10/26(火) 05:31:48 ID:???
天下繚乱については、ヘイムダルがどうというより
スカウトという立ち位置の問題だろ
83 :
NPCさん:2010/10/26(火) 05:38:43 ID:???
つーか、基本クラスの基本的な役割からして違うシステムと比べてどうする?
ALS:重量級・軽量級・魔法攻撃・支援役
天下:攻撃役・防御役・妨害役・支援役
これでもらえるブレイクスルーの品揃えが全く同じってのも変だろ
84 :
NPCさん:2010/10/26(火) 05:41:58 ID:???
またヘイムダル談義始めるのかよ
よく飽きないな
85 :
NPCさん:2010/10/26(火) 05:45:42 ID:???
しかもまだ早朝だぞお前ら
寝るか出社・出勤の支度するか朝飯食え
夜勤明けやバイト中だったら乙
86 :
NPCさん:2010/10/26(火) 05:48:15 ID:???
つかスザクは妨害役なのか?
87 :
NPCさん:2010/10/26(火) 05:53:39 ID:???
《漆黒の波動》《死神の嘲笑》なんかもあるし一応妨害役じゃね?
それより雑魚掃討の方がもっと目立つ役割なのは否定できんが
88 :
NPCさん:2010/10/26(火) 07:16:22 ID:???
戦闘的な役割はともかく西洋冒険活劇指向と時代劇指向では必要とされるものが変わってくるのは当然だわな
つかシステム基盤が同じでも違うスタッフが作った違うゲームである以上当然の話なんだが
89 :
NPCさん:2010/10/26(火) 08:36:10 ID:???
しかし、自分のみイドゥン、自分のみトールってどの程度存在価値があるのかなぁ
たぶんそうなったら環境それ自体が大分変わるから無駄な思考だろうけど
逆に、他人のみシャヘルとかあったら、低レベルでのシャヘルの使い勝手って大分変わりそうだな
90 :
NPCさん:2010/10/26(火) 08:54:10 ID:???
他人のみフェンリルとか楽しそうだな
91 :
NPCさん:2010/10/26(火) 08:55:11 ID:???
他人に使えるウルとかでたらまじ鬼畜
92 :
NPCさん:2010/10/26(火) 11:06:21 ID:???
FEARがスカウトの性能を根底から改訂する大規模アップデートを公開しない限り毎日主張し続けます
うざいと思う人は私と一緒にFEARにメールを送ってください
それがあなたにできる唯一の手段です
93 :
NPCさん:2010/10/26(火) 11:48:07 ID:???
スカウトの悲しい点は、隠密系スキルが多い割に、自力でなるのに7まであげなきゃいけない点だと思う
94 :
NPCさん:2010/10/26(火) 12:28:53 ID:???
メジャーアクション使えってことだよ
95 :
NPCさん:2010/10/26(火) 12:33:33 ID:???
>>93 手っ取り早いのはホムのハイディング辺りか。
単に弱いわけじゃなくて癖が強いだけだと思うから、逆に色々個性を出しやすくて面白いと思うんだけどな
96 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/10/26(火) 13:14:30 ID:MCmD5FtC
条件つきの能力をいかに利用するか、ってのもキャラ構成の楽しさだからな。
キャラデータのわかりやすい軸があるってのは、性能というより、楽しさという点で武器だと思う。
97 :
NPCさん:2010/10/26(火) 14:41:04 ID:???
>>95 ザウルスなんかもそうだけど加護が微妙=クラスそのものが微妙みたいに言い出す人がもいるからなあ。
オヴァランなんかは加護が微妙でもコピー特技って言う誰がみてもあからさまに強い特技があるからあんま言われないけど。
98 :
NPCさん:2010/10/26(火) 15:00:55 ID:???
マリーシは演出でも使えるからなぁ
スカウトは使いづらいと思うけど弱くはないと思う
ただ、大器晩成型だとは同時に思う
ザウルスはそのなんだごめん、特技を全く覚えてない
ただティアマトーはPCが持って嬉しい加護じゃないな
99 :
NPCさん:2010/10/26(火) 15:03:47 ID:???
ティアマトーはあれだ、アビスディゾルナンスが1000体くらいいる状況で、1エンゲージに固まったエキストラを1ラウンド守り切るのには使えるかもしれない
ダイス目次第だが
100 :
NPCさん:2010/10/26(火) 15:49:16 ID:???
>>98 命中判定じゃなく【命中値】のクリティカルが下がったり全力移動しながら攻撃が無制限にできたりBS責めができたり
スカウトと同じで派手さはないけど実際使ってみると面白いのが揃ってるぜ>ザウルス
ただまあスカウトもザウルスも機動力を活かす感じだからNAGOYAな戦場では活かしづらいってのはあるなあ
101 :
NPCさん:2010/10/26(火) 16:15:08 ID:???
物理攻撃系のクラスの癖に、9LVで回数制限無しのシーン攻撃覚えられるってのも実は相当だぜ
加護を考慮に入れなきゃマジ優秀だよ、加護を考慮に入れなきゃ
102 :
NPCさん:2010/10/26(火) 16:16:17 ID:???
《コキュートス》とか《グラビティブラストマジパネェっす》
103 :
NPCさん:2010/10/26(火) 16:18:21 ID:???
またコキュートスの人か。
自分の推してる特技の名前くらいいい加減覚えたらどうだい。
104 :
NPCさん:2010/10/26(火) 16:18:37 ID:???
あとは見た目か
105 :
NPCさん:2010/10/26(火) 16:55:25 ID:???
ザウルスをやりたいってPLはそもそも見た目リザードマンがやりたい人だろうからそこは問題なし
106 :
NPCさん:2010/10/26(火) 16:56:20 ID:???
《マリーシ》は演出とか関係なくすさまじく使える加護なんだがな
ミドルでキツいイベントが多い鳥取では。
「すげー数と戦闘して戦場を突破しろ!」→スルー
「ガケを飛びこえる判定を全員がして向こう側のシーンへ行け!」→スルー
とかそういうのができるから。
逆にそういうのがない鳥取では微妙扱いされるかな
107 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:03:30 ID:???
>ガケを飛び越える判定を〜
結界張って飛んだほうが早くないか?
あとマリーシって効果としてはシーンから退場するってだけだから
それが通るんなら俺なら普通に退場するな
108 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:05:37 ID:???
だよな。シーン退場するだけで任意の場所へ行ける加護じゃない
別にそういう使い方を否定はしないが、それもただの鳥取特例だと思う
109 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:31:40 ID:???
むしろヘルモードの役目だからなぁ。
キャンペーン最終話、PC1以外ブレイクで1エンゲージ
加護マリーシのみ。
範囲攻撃クリティカルでPC1残して全員マリーシ退場でタイマンラストバトル
とかは燃えましたが
110 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:41:51 ID:???
アルシャードガイアか!
111 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:43:53 ID:???
別にGMが《ヘルモード》でも《マリーシ》ででもできるとするのは良いと思うけど
>そういうのができるから。
と、できること前提にするのは違うと思うな
112 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:46:00 ID:???
PC側《マリーシ》は状況を構築する加護って感じだな
逃げられないはずのところで逃げたり、勝手に敵NPCを浚ったり。
そういうのを敵がするのと同じようにPCが行える。
シナリオの障害をクリアするための力というより、予定調和の外へと攻め込むための加護。
良きアドリブは裏返すと憎むべきシナリオブレイクなので嫌いな人は嫌いな加護かもね
113 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:48:55 ID:???
114 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:49:22 ID:???
クライマックスのセッティングが
「崩壊する異次元から脱出するときに、それを邪魔するボスが立ちふさがる」
だったから《マリーシ》一発でクリアしたことはあるw
GMも爆笑して認めてくれたから問題はないハズ
115 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:50:17 ID:???
俺くらい《ティアマトー》を使いこなせる奴はこのスレにはいないと自負してるけどな
お前らどうせつかえない加護とかヌルいこと言ってるみたいだし
116 :
NPCさん:2010/10/26(火) 17:52:38 ID:???
ボスが使ったティアマトをフレイでコピーされて、イーヴァルディ防がれたことならある
117 :
NPCさん:2010/10/26(火) 18:29:02 ID:???
>>112 すぐ上で言われてることだがマリーシは退場する、または同じエンゲージにいるキャラを同時に退場させてもよいって加護であって特定の場所に移動する(させる)加護じゃないのね
だからNPCが浚えるかどうかはGM次第でしかないのよ
118 :
NPCさん:2010/10/26(火) 18:37:59 ID:???
>>117 いやだからNPCとエンゲージすれば「そのシーンから連れ去る」ことはできるでしょ
それを浚うって日本語ではいうの。
次のシーンで一緒にいるかどうかは関係ないよ
119 :
NPCさん:2010/10/26(火) 18:48:13 ID:???
>>118 横レスだが
それが「さらう」という概念です、だからNPCをさらえる加護です、と
あんたが独自に定義すること自体は別にいいんじゃないか?
次のシーンではそのNPCは何事もなく元の位置に戻りました、と
言われても文句は言わないってことだろうし、楽なもんだ
120 :
NPCさん:2010/10/26(火) 18:50:22 ID:???
そんなこと言うと、あらゆる行動がNPCをさらうという意味を持つことはなくなるなあ
121 :
NPCさん:2010/10/26(火) 18:52:44 ID:???
では次のシーン。場所は同じ。NPCは「やれやれひどい目にあった」とかいいながら横の扉から入ってくるよ。
あ118君はこの場にいないから登場判定してもいいよ?
みたいになるだけだよな。
122 :
NPCさん:2010/10/26(火) 18:58:16 ID:???
>>120 そもそも
>>118の定義で言うNPCをさらうって行為でPCが何をしたいのかわからないからな。
123 :
NPCさん:2010/10/26(火) 18:58:21 ID:???
まあ実際そんなことをGMがするくらいなら、《オーディン》を天から降らせた方がナンボかマシな気はするが
124 :
NPCさん:2010/10/26(火) 18:59:31 ID:???
退場出来ても、同行出来る訳じゃない
自分の思いついたスペシャルな加護の応用法に酔いしれる前にGMの許可は取ろうなw
125 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:01:40 ID:???
GM次第でしかないってのは確かにその通りなんだけど、PCがNPCを引き連れて脱出したときに、そのNPCがどうなるか全く予想できないはずだみたいな
>>117の言い方もちと極端だと思う。
ルールとかそういう話以前の、イベントの整合性というのはGMに求められるというか。
予想と外れたことが起こるならGMはその理由をでっちあげるくらいの器量はやはり求められるというかな
126 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:06:10 ID:???
>>122 話からはズレるが、別に誰かを浚いたいとかでなくて、強敵をとりあえず戦闘シーンから除外したいって理由でマリーシを使ってシーンから敵ともども脱出したことはある。
特殊なシチュであることは重々承知だが、PC一人を退場させてそのラウンド中に敵も排除する(たとえ次のシーンのセットアップに戻ってくるとしても)ということに意外な意味がある状況もないでもなかった
本当にただに経験談でスマン。
>>118が言いたいことや
>>122が求めてる応答とも全然違うだろうけど。
127 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:06:22 ID:???
>>125 別に予想と外れてもいいんじゃないか。
そもそもが「予定調和の外へと攻め込」んだ結果だし。
128 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:06:25 ID:???
極端て言っても書いてある通り解釈してるだけじゃね
ものすごーく固い壁に《ニョルド》一発で穴を開けれるか否か
それはGM次第ってのと同じこと
129 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:08:39 ID:???
マリーシで退場した後の処理が未定義なのが悪いとは思う。
でも使いやすい加護ではないと思うし、俺なら移動先ぐらい使用者に任せるかな。
130 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:08:54 ID:???
つうかこれ《マリーシ》以前にシーン制の話になってないか
結局、あるシーンと次のシーンのつながりをどこまで自然に見せるべきかって話でしょ
どこまで不自然でも違和感が出ないか、という言い方の方が正しいか?
131 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:11:18 ID:???
アルシャード史的には闇の太陽にまで遡る問題だなw
132 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:11:53 ID:???
>>129 よし、ダンジョンの前からボスの部屋まで一直線だ!
ちなみにマジレスすると定義は普通にあるでしょALGP220とかその辺読むといいよ
133 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:18:24 ID:???
そういや、退場の加護はあっても、登場するための加護ってないな。
《ヘイムダル》って登場判定に使えるのかどうか微妙なんだが
シーンに登場してない時点で対象:自身は成り立つのか
シュレディンガーの登場判定状態なわけだが
134 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:19:56 ID:???
《ウィザードアイ》があるんだから成り立つんじゃないの
135 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:22:27 ID:???
シュレディンガーの登場判定wwww
登場判定中のPCはそこに存在しているのかしていないのかってことか。
考えてみれば量子論的やねー
136 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:23:08 ID:dOr2H2zt
>>132 1行目はマジレスじゃないの? 通す通さないは別として、移動用の加護だし、そのへんの用法は普通じゃないか?
退場の定義はされてるけど、マリーシで退場したキャラクターの扱いは未定義だろ?
退場後のキャラクターは一まとまりなのかとか。
137 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:28:25 ID:???
だから220Pを読めっての。
退場に一塊かどうかなんて概念はない。
登場してるかしてないかってだけだ。
138 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:28:53 ID:???
退場した(登場していない)キャラクターがどうなっているかというのは
定義しないのがシーン制なんだから当然の話だ
139 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:29:58 ID:???
PCは退場すると舞台裏にいることになる。しかしNPCがそうかどうかの定義はないな
まあNPCも舞台裏にいるんじゃないの。
ただ、《マリーシ》どうこうは関係なく、例えばPCが捕まえた捕虜NPCを牢屋に閉じ込めてシーンが変わった後に、何の理由もネタもなく全く別のシーンに登場させるようなGMがいたら、
そいつはTRPGを理解してないか、理解してないフリをしたルーニーか、奈落に染まった田中天かのどれかとは思うが。
脱獄シーンをマスターシーンで用意するなら「理由」が発生するからまだいいけど
140 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:30:46 ID:???
141 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:31:56 ID:???
142 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:32:24 ID:???
>>139 違う。登場してないPCはどこにもいない。
143 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:33:16 ID:???
>>139 ホントに≪マリーシ≫と関係ないな。
≪マリーシ≫で退場したとき、そいつらがどこへ出現したとか、一緒にいるとか描写されるわけじゃないぞ。
144 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:33:54 ID:???
つーかそもそもシーン制のゲームって、シーンとシーンの間で何が起こってたか全く説明できない流れにするのは避けるべき行為なんじゃね
145 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:34:47 ID:???
>>142 ん?
舞台裏って概念はff以降には存在したはずだが・・・
146 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:36:03 ID:???
>>139 演劇とかでも舞台裏にいるのは役者であって役がいるわけじゃないってのは理解できるだろうか
147 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:37:03 ID:???
別にこんなもん、難しい話でも何でもなくて
GM判断を介した上で許可が出ないと成立しないことを
できると言い張ってドヤ顔する困PLが鼻で笑われてるだけだしなー
148 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:38:18 ID:???
>>145 語りたいならせめてルルブ手元に置いてしゃべれよ
149 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:41:30 ID:???
ナツカシのシーン制スレでやった方がいい流れだな
シーン制はストーリーをスムーズに進めるためのギミックであって、理解不能な流れを強引に押し通すマスタリングおよびプレイヤリングをするならそれは本末転倒だとは思う
んで《マリーシ》だけど、これのイメージを「突風に煽られて全員チグハグな方向に飛ばされた」みたいに考えることも可能なんだよな。このあたりで退場後のイメージは異なると思う。
で、それを決定するのはGMだろうけど、PCが《マリーシ》をどういう意図で使うつもりなのかは聞いてやるのがプレイヤーフレンドリーとは思う
150 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:43:52 ID:???
もう闇の太陽が悪いということでいいよ
っていうとあのシナリオを擁護するのがあらわれてメンドクサイことになるけど
151 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:44:41 ID:???
>>149 そんなのは当然だろ
その上でマリーシの退場の処理が未定義(キリッとか言い出す馬鹿がいるだけで
152 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:47:50 ID:???
闇の太陽ってヒロイン誘拐のことばかり叩かれるけど、むしろ全体のシナリオに盛り上がりがほとんどない方が問題と思う
OPですましていいような前置きがミドルまでだらだら続いて、要塞突入でようやく本番かと思ったらロクなイベントなくすぐクライマックスだし
ただクライマックスがNAGOYAでなくむしろボス以外の方が脅威かもみたいな戦術製の高さはかなり評価してる
ボス自体は確か9レベルしかないんだよなアレ
153 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:50:18 ID:???
これの反省か知らんが、ドロシーは確かハンドアウトの時点で浚われるんだよなw
154 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:57:54 ID:???
闇の太陽を初FEARゲーとして仲間内で遊んで
すげぇFF+スターウォーズ+ラピュタ的な冒険がちゃんとTRPGになってるぜヒャッホイ
展開もジェットコースターで楽しいぜーって
普通に問題なく回って盛り上がった俺の鳥取は珍しい環境だったんだろうか
155 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:58:47 ID:???
旧版最初期の公式シナリオはミドルフェイズを軽視しすぎなんだよな。
一本道なうえに判定もロクにない吟遊シナリオになってるくせにストーリー上でどうでもいいシーンで時間つぶししてるような感じというかな。
156 :
NPCさん:2010/10/26(火) 19:59:04 ID:???
そんな話されるとまた闇の太陽をプレイしたくなってくるじゃないか。
157 :
NPCさん:2010/10/26(火) 20:00:45 ID:???
>154
俺のとこも特に問題はなかったな
ヒロインさらうとこもお約束って感じで流してもらえたし
むしろ二本目がちょっと
158 :
NPCさん:2010/10/26(火) 20:10:55 ID:???
>>141 どのときのGMかはわからないけど、そのときのGMかもしれない
159 :
NPCさん:2010/10/26(火) 20:12:07 ID:???
ハンドアウトは預言書
160 :
NPCさん:2010/10/26(火) 20:18:20 ID:???
俺は闇の太陽はヤバイ出来だとかんじたので、初プレイはハッタリシナリオサポートを使った
161 :
NPCさん:2010/10/26(火) 20:20:12 ID:???
162 :
NPCさん:2010/10/26(火) 21:03:40 ID:???
>>161 まさしくその通り。
おひさしぶり! そしてごめんなさい。
163 :
NPCさん:2010/10/26(火) 21:33:08 ID:???
>>162 ティアマト2回くらい重ねたような記憶がw
164 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/26(火) 21:33:31 ID:/Z/y+aT9
どうでもイイけど、
闇の太陽に出てくる「エアバイク」なる試作カバラ兵器は以後出てこないが、
ロッテの特別飛行隊とやらはコレを配備してるんだろか。
そういや「SJ03型飛空挺」も帝国クラスのアイテムには残ってないな。
飛空戦艦以外があるんだかないんだかナニかと微妙だな帝国軍の航空兵力。
165 :
NPCさん:2010/10/26(火) 21:35:54 ID:???
はじめにスレ汚し失礼、と断って
>>162 生きてたんなら連絡しろよw
166 :
NPCさん:2010/10/26(火) 21:37:03 ID:???
>>163 フレイ→ティアマト、ブラギ→フレイ→ティアマトだったね
正直、どんなものでも使い用だとあのとき思った
ティアマトは状況よりけりでつよいよ!
167 :
NPCさん:2010/10/26(火) 21:38:49 ID:???
確かに。そろそろ退散すべきか
>>165 復帰したのが幾分か後でして……あと、部屋の名前がいまだにわからない上に連絡先を忘れてね……。
まじごめんなさい。
168 :
NPCさん:2010/10/26(火) 22:07:50 ID:???
>>164 「《ジャンプ》系に特化したパンツァーリッター軍団じゃゴザらんか。 ロッテ嬢もパンツァーリッターじゃし」
とゆー定説はあるにせよ、そういうのが混じってる可能性はあるのかもなぁ。
そして「複葉機で飛行戦艦に殴りこみかけるPCズ」とかスゲェ絵になると思うんだがALFには実装されない……
169 :
NPCさん:2010/10/26(火) 22:08:00 ID:???
旧版の初期シナリオはあのボリュームを最速2時間ってのがインパクトあった気がする。
>>167 目欄
170 :
NPCさん:2010/10/26(火) 22:13:55 ID:???
>>164 飛行ユニットでってことなんじゃねえかなあエアバイク
>>168 ALFはなんか乗り物系はすげー気払われてるっつーか制限されてるよな
171 :
NPCさん:2010/10/26(火) 22:26:01 ID:???
172 :
アマいもん:2010/10/26(火) 22:26:15 ID:???
あの時代はまだ、航空戦力が戦況に多大な影響を与えるっつー、リアルリアリティ信仰に囚われていた頃じゃから喃。
>>161-162 感動の再会オメ。
173 :
NPCさん:2010/10/26(火) 22:28:25 ID:???
つかまあ
ファンタシースターとかで剣と魔法のいわゆる中世ファンタジーと現代銃と光線銃が同居してる世界に誰も不思議に思わない!不思議!
さらにそんなのがCRPGだと普通なのに、なぜかTRPGにはそういうのがない!不思議!
ってとこがアルシャの出発点だからなあ。
勿論発表から何年もたって、色々要素が増えたとはいえ、複葉機とかアマチュア時代のハッタリが熱望してたマスケット銃とかそういう中間的なもの(あえて言うならマニア的なもの)は下地としてはない世界観になってるんだよな。
174 :
NPCさん:2010/10/26(火) 22:31:20 ID:???
小型の飛行機械が人類技術ではあまりないのはじゅんいっちゃんのこだわりだろうが、意外にあっさりとちゃぶ台かえすこともよくするからな
いきなり大航空時代がくる可能性もある
175 :
NPCさん:2010/10/26(火) 22:37:09 ID:???
魔導ロボがある代わりに、オイルや火薬が異世界のオーバーテクノロジーってノリは独特で嫌いじゃない。
けれど、ジャーヘッドの「火の技術」はルール的にもうちょっと特殊にしてほしかった
フレーバー以外はカバラ兵器とあんま代わり映えせんからな
176 :
NPCさん:2010/10/27(水) 00:09:21 ID:???
マジな話として、ミッドガルドに複葉機とかマスケット銃とかがメインのローメカ文化圏って作れるものなのかな
東方文化が香港風だったという意外な設定が追加されてたりするから、設定的にまだほとんど触れられていない北方ならありかな
あと、キルシェあたりなら10TH-TERRAと接触して・・・ってノリはいけそうな気がする
あそこが一番新規技術の受け入れには柔軟っぽいし
177 :
NPCさん:2010/10/27(水) 10:27:38 ID:???
設定的に一番触れられてないのって大陸中央部じゃね
地図では大平原が広がってることしかわからんから、ここに妙な国がいきなり出てきてもありっちゃありなんじゃないかと
一応帝国領だけど、ぶっちゃけ帝国って領土広すぎてその大半をまともに統治できてないから、ヴァナヘイムみたいに名義だけ帝国領で独自の文化を維持してる都市国家みたいなのがあってもなんらおかしくはないかと。
金さえ渡しとけば腐敗官僚は放置してくれるしな!
そしてその状況を嘆いたマクシミリアンが軍を派遣して武力で文化統制しだしたりね。そこでPCの出番
178 :
NPCさん:2010/10/27(水) 10:41:21 ID:???
>>176 10th=TERRAと接触したらローメカどころか帝国以上のトンチキサイバーファンタジーになるだけだと思うが何言ってんだオメ
179 :
NPCさん:2010/10/27(水) 10:49:27 ID:???
テラをローメカ世界と考えるかハイテク世界と考えるかは人によりそうではある。
180 :
NPCさん:2010/10/27(水) 10:50:12 ID:???
天羅関係をグレディメくらいでしか知らないとかなら
複葉機やマスケットがメインの世界と勘違いしてもおかしくはないんじゃない。
181 :
NPCさん:2010/10/27(水) 10:57:05 ID:???
別にそんなテラであってもGM次第でしょ
これはアルシャードであって、テラのゲームじゃないし
182 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:03:28 ID:???
誰かそんな話してるか?
10thTERRAと接触してもマスケット銃は手に入らないんじゃないんじゃねってだけっしょ
183 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:05:22 ID:???
10TH-TERRAは、ノーフューチャーやトワイライトワールドみたいな「既存ゲームのセルフパロディな世界」でなく、「テラそのもの」だからなぁ
ノーフューチャーやトワイライトワールドほどにGMの自由すぎるイメージは許容はされにくいとは思う
まあでも結局はGMが認識する10TH-TERRA世界のイメージが最終的な裁量権を持つのではあるのだけど。
184 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:07:38 ID:???
テラあんま知らない人間だけど、複葉機とかあると思ってた俺…
飛行機載った運び屋のクラスとかあるんじゃなかったっけ?
マスケット銃は違うかなとは思ってたが
185 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:13:18 ID:???
複葉機はあるが前装銃はないな>天羅WAR
そもそも複葉機の全盛期とマスケットの全盛期には百年くらい開きがあるわけだが。
186 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:14:40 ID:???
とりあえず「10th=TERRA」の中に「テラ」って国があってそこを混同するとややこしいんで区別して欲しい
>>184 複葉機のデータはあるがクラスとしては戦車やらバイクやらを複合的に扱うクラス
キルシェは軍備拡張のために積極的にカバラ取り入れてる設定なわけで、そこにローメカ輸入で対抗って発想にはなかなか至らんと思うけどなあ
187 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:18:50 ID:???
>>186 ローメカを取り入れるには、アンチリアクターな立場でありつつ、帝国に対抗する技術を欲するのに躊躇がない、ということが必要かな
こう考えるとプリムローズあたりが開発しそう・・・?
188 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:24:53 ID:???
そもそも天羅じゃなくテラに限定しても複葉機と同時に超音速単翼レシプロ戦闘機(笑)がデータに並び
古式ゆかしい拳銃使いとパワードスーツ着てマシンガンぶっぱなす奴が共闘する世界だからなあ
189 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:27:27 ID:???
キルシェはウェストリやジャーヘッドに睨みきかせるために帝国に尻尾振る国だからな
でも帝国に恭順するつもりもないという。
今現在、ウェストリが侵攻ルートの盾になってくれてるという地域的メリットがあるというだけの話で、将来的に独立の維持をどうやって保てるかはラファエルはどう考えてるのかな。
キルシェにとって一番望ましいのって、ウェストリがそれなりに力をつけて帝国と小競り合いを永遠に続けて、キルシェの方に軍事的圧力をかける余裕をなくすこと、でも帝国には負けずに永遠に引き分けしておくこと、なんだよな
そんな都合のいいことありえるのか
190 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:29:48 ID:???
>>187 プリムローズは反帝国ではあっても実は反カバラとか反リアクターではなかったりする。
PLとしてはリアクター=悪は明確でも世界観としてはクエスターとかオラクルとか一部の有識者しかまだ認識してないんだよね
191 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:33:55 ID:???
だからこそ、これからのプリムローズが反リアクターをプロパガンダの一つにするってやり方はありなんじゃないかなとも
ソフィを祭り上げて「クエスターは反帝国のシンボル!」とか喧伝するすくらいだからな
192 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:38:17 ID:???
だからプリムローズは「カバラ技術は積極的に活用すべき。でも帝国主義は許さないよ」って奴等なんだよ。
そもそもリーダーがソーサラーだしなw
193 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:48:42 ID:???
「左翼革命家が環境テロにかぶれる」はごく普通にあることだから、まあプリムローズが反リアクターを言い出すことに違和感はそんなにないかな
つかあそこはどうせ一枚岩でないし、カバラ許容派と反対派で内ゲバ起こすんじゃね
194 :
NPCさん:2010/10/27(水) 11:51:21 ID:???
じゅんいっちゃんの描く革命家って真実のために戦う連中とかじゃなくて
AKIRAとか映画版ハカイダーみたいに高邁な理想に共感はしても理解はできなくて結局暴走してるだけ、みたいな連中だよな
195 :
NPCさん:2010/10/27(水) 12:07:28 ID:???
リフワのフラゲは明日かな。
196 :
NPCさん:2010/10/27(水) 12:46:13 ID:???
>>176あたりから
そもそもそういうマスケットとかをすっとばして剣と魔法と銃とバイクが共存する世界が成立する世界観にしてあるのに
それこそ天羅みたいに版上げにともなって時代を進めるぜ!ってんでもない限りそれを既存のものにねじ込もうって発想が無理があるんじゃねえかな
それができるならとっくにハッタリがやってるだろw
197 :
NPCさん:2010/10/27(水) 12:51:29 ID:???
>>196 つうかまあ、当人はカオスフレアで勝手にやってるからアルシャードでいちいちやったりせんだろ。
198 :
NPCさん:2010/10/27(水) 13:13:09 ID:???
いや、別にマスケットをすっとばすことに深い理由があるわけじゃなかろうて
ただそんなマニアックなガジェットは受けが悪いと思ってるだけで。
そういう要素に需要があると見た場合は平気で入れてくるんじゃねーの
初版の初期の頃なんて地球人(笑)とかありえなかったし。あれもそういう要素の需要が増えた結果の追加だしな
199 :
NPCさん:2010/10/27(水) 13:20:19 ID:???
あんだけマスケット熱望してたハッタリが公式入りしても入らなかったんだから今更じゃねーの?
いや将来的に入る可能性がないとはいわんが、そこまで需要ある要素とも思えんのよなあ
200 :
NPCさん:2010/10/27(水) 13:20:59 ID:???
タネガシマがあるからもう満足したんじゃね
201 :
NPCさん:2010/10/27(水) 13:23:30 ID:???
ALSってマニアのマニアックな要望に答えるというより
「そういやなんでこれが無かったんだ?」ってのを追加してくイメージだな
202 :
NPCさん:2010/10/27(水) 13:27:56 ID:???
話が出てるカオスフレアだと旧版時はオリジン最先端の銃器として
マスケットがあるが、新版では時間が経過して異世界技術の流入と
技術革新が進んだ結果、廃れてデータがなくなってたりするな
その代わり旧版ではネフィリム産だったコルトM1911が
お安い型落ち銃器として新しくオリジン土着になってたりする
203 :
NPCさん:2010/10/27(水) 13:43:17 ID:???
10th-Terraと合流した瞬間、紗に耐えきれず、死亡するPC続出──という電波を受信した。あー、PCで蟲使いやりたい、修羅NPCはもう飽きた(投げやり)。
204 :
NPCさん:2010/10/27(水) 13:43:51 ID:???
まあ真面目な話、CFじゃねーんだから異世界ってキャラ単位、セッション単位で関わることはあってもミッドガルドに異文化交流する程関わることはないと思うんだ。
クロスオーバー的な舞台としてはハデスとかヴァルハラとかが別に用意されてるわけだし。
ブルースフィアはリーフワールド次第かな。
205 :
NPCさん:2010/10/27(水) 13:59:24 ID:???
複葉機はともかく、飛行機載りは需要高くね
いっちゃなんだが、軍用バイクなんぞよりジブリな小型飛行機の方が需要高いと思うぞ
206 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:01:32 ID:???
そうね。
とりあえずそういう旨を書いてFEARに送れば。
207 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:06:50 ID:???
パンツァーリッターあたりは需要どうこうでなくて世界観の表現の一つとして追加されてるんだと思うけどね
デザイナーやPLが望むものだけ入れてたらいびつな世界観になるし…って、カオスフレアの悪口のつもりはないぞ
208 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:11:31 ID:???
>>207 「世界観の表現」と「デザイナーやPLの望むもの」ってどう違うんだ?
209 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:13:39 ID:???
つーか追加も何もパンツは無印ALSに最初から載ってるクラスなんだが
210 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:15:28 ID:???
>>208 エースと4番バッターばっかり集めても野球はできないって話
211 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:18:12 ID:???
パンツァーリッターって4番バッターとは言わんまでも
3番か5番くらいにはALSのウリのはずだが……。
212 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:18:12 ID:???
日本語をしゃべれるようになってからまた来てくれ
>>205 航空戦力を保持してるのが帝国だけって設定だからそれ以外で飛行機械って難しいんだよな
213 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:19:57 ID:???
>>211 つかそもそも基本クラス以外はウリになるからクラスになるんだよなw
214 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:21:52 ID:???
>>212 そこで「じゃあカバラ兵器であるパンツァーに飛行形態つければいいじゃん」って話に逆戻り
実際、パンツァー飛行形態がないのはゲームバランス上の問題だけと思うんだけどな。
AGにあるんだし。
215 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:23:50 ID:???
>>214 君は飛行ユニットを使ってもいいし使わなくてもいい
216 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:23:53 ID:???
パンツが空飛んだからってそんなバランスブレイカーなくらい強くなるかなぁ
むしろチョコボだって飛べるんだからパンツが飛べないのはデメリットに近いと思うんだけど。
チョコボと違って魔法形態になれるたって、魔法パンツはマゾ仕様っしょ
217 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:25:04 ID:???
なんで飛行機飛行機言う人ってソーサラー無視するんだろうな
218 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:26:57 ID:???
データ的な側面も踏まえて語ってるからでしょ?
ソーサラーの飛行ユニットはそれで戦えまくる戦闘機械じゃないからな
219 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:28:40 ID:???
>>218 データ的にみたらパンツァーも飛行ユニットも対して変わらないだろ。
220 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:29:33 ID:???
何言ってんだお前
飛行ユニットでパンツァーリッターみたいな動かし方ができるって言いたいのか?
221 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:30:44 ID:???
飛行機でバイクの挙動がしたいのはわかった
222 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:31:33 ID:???
「任意のヴィークルをパンツァーとして扱う」という特技が追加されればいいのかもしれないが
チャンバーシステムとか本音では嫌いなんだよな
なんていうか個性が薄くなるというか。こういう意見は少数派だろうけどさ。
223 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:32:41 ID:???
なんでそんなにバイクを飛ばせたいんだろう。
224 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:35:17 ID:???
目の前にメカがあって飛ばない方が非スタンダードだからだな。
でも初版の頃はFF12がなかったからしょうがないね。飛ばないFF12はただのFFTだ
FF13要素もそのうち入るかな
225 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:38:33 ID:???
ここでわめいていればFEARが需要を汲んで採用してくれるだけの簡単なお仕事です
226 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:52:16 ID:???
テラには詳しくないんだけど1〜9と11〜=TERAって何か設定ありますか?
ここ読んでたら軽く西部で遊びたくなったんだけど
PLから突っ込みが入ったらイヤだから
「葉世界の15th=TERAだから細かいことは気にするな」と言っときたいんですが
227 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:52:51 ID:???
誤:FEARが需要を汲んで採用してくれるだけの
正:「FEARが需要を汲んで採用してくれる」と夢を見るだけの
228 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:53:43 ID:???
>>226 ない。
そのうえで10th-TERRAではない時点で「天羅」「テラ」とは呼ばれないはず。
あと、そのへんは天羅スレで聞いたら?
229 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:55:09 ID:???
>>226 1st=本来の地球、ってくらいじゃねーかな?
230 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:55:24 ID:???
ゲーム的に言えば特技で一時的に跳躍できるから、飛行移動でエンゲージを抜けることについての問題はないっちゃない
MP消費するけど
まぁ常時飛行は単純にロマンの問題かな
231 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:55:35 ID:???
航空戦力が帝国にしかないからほぼ空軍は個人用の飛行機より面制圧用の飛行戦艦が発達して
兵隊としては地上掃討用のパンツァーやゾルダートが花形ってのは
すげー理にかなってると思うんだがなぁ。
まあドウェルクの空賊対策に飛行機部隊が結成されました!とかあってもそれはそれでありだと思うけど。
232 :
NPCさん:2010/10/27(水) 14:58:07 ID:???
ルールを厳密に扱うと離脱の宣言自体でマイナーアクション一つ消費しない?
《ジャンプ》で離脱します、ってマイナーアクション二回宣言してないか?
大丈夫?
233 :
NPCさん:2010/10/27(水) 15:02:19 ID:???
234 :
NPCさん:2010/10/27(水) 15:43:10 ID:???
>>231 さらに言うと、
WARによると、そもそも現状では空軍なんてものはなく、飛空艇は移動や補給のために使うのが普通で航空支援や戦闘は主とした用途ではないって書かれてたり
そら戦闘機とかないわな
しかも、わざわざ飛空艇だけの実験部隊を作ったものの、謎の全滅が起きたため空軍の設立は遠のいたってオマケつき
235 :
NPCさん:2010/10/27(水) 16:00:06 ID:???
真帝国にはドラゴン部隊もいるしなー
真正面から当たったらドヴェルグ空賊なんぞ雲霞の如く散らされそうだ
うろ覚えで言うけど、GF別冊の追加データで飛行状態になれるのなかったっけ
236 :
NPCさん:2010/10/27(水) 16:10:39 ID:???
アルシャードガイア用の改造オプションならあるが、それじゃない?
237 :
NPCさん:2010/10/27(水) 17:58:01 ID:???
>>232 二重に間違ってるぞ。
まず通常は[離脱]を宣言するのにはメジャーアクション。
そして[飛行状態]であるならマイナーアクションの[戦闘移動]でも[離脱]することができる。
238 :
NPCさん:2010/10/27(水) 18:37:27 ID:???
>>236 あのノリだけで作ったようなインフレデータか
あのままだと絶対再録されないなアレ
239 :
NPCさん:2010/10/27(水) 18:42:19 ID:???
経験点10点以下で武器に特殊属性つけれて(しかも重複可)エレメンタラー涙目な奴だったっけ?
240 :
NPCさん:2010/10/27(水) 19:27:56 ID:???
ガンスリが強くなりすぎて、他が涙目のデータでもあるな
241 :
NPCさん:2010/10/27(水) 20:57:52 ID:???
アインヘリアル用アイテム涙目のブルースフィアアイテムよりは
242 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:34:52 ID:???
243 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:39:57 ID:???
244 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:42:34 ID:???
BLSの高レベル用アイテムをやたら過剰評価してる子が前から一人いるんだよなここ
245 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:44:58 ID:???
>>242 強すぎたから、これで修正されて、セッションに使いやすくなるぜ!
と希望的観測で臨もう。
246 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:47:10 ID:???
装備オプションはさすがにデータバランス変わるだろうが、飛行オプションが正式採用されるならこれで空飛ぶバイクが普通にできるようになるな
つまり今日の話題はFEARの中の人が宣伝として(ry
スクール・エンパイアってどんな世界か想像つかん
247 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:49:03 ID:???
なんだこのOVLのネタっぷりw
グレディメのOVLは必ずしも紹介世界だけがそのOVLってわけじゃなくて汎用性あったのに
(OVL:トワイライトワールドじゃなくてあくまでもOVL:S&Sとか)今回は完全に特化されてるのな
248 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:49:29 ID:???
なんかネタ世界が増える感じだねw
249 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:51:16 ID:???
順調に世界観のアリスソフトが進んでいる感じがしないかw
250 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:51:57 ID:???
>>244 コキュートス君と同じだろ
ルルブ持ってなくてここの評判wでしか知らない
251 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:54:10 ID:???
学園世界はなんか冒険者養成学校みたいな感じっぽい気がしないでもない
・・・スピードスターはネタ的にOVLにする必要あるんか?
252 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:55:52 ID:???
グレート愛ランドひでぇwww
いいぞもっとやれ
>>247 国家の代わりに学校があって、君主は校長。 職員会議と生徒会による二院制。
住人は就学年齢未満・学生・教師・用務員・食堂のおばちゃんのどれか。
あとは巨大学園系ラノベにありがちなアレやコレが……
という方向性なんじゃないかな、たぶん。
253 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:57:39 ID:???
>>246 別にALGに採用されたからって=即ALFにも採用できるってわけじゃないし…
逆パターンで完全回復薬常備化とかまじ勘弁とかあるし
254 :
NPCさん:2010/10/27(水) 21:58:25 ID:???
番長学園や大番長も出来るかも知れない>>スクールエンパイア
255 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:00:12 ID:???
>>252 つまり、総長と生徒会長の二院制で、学生が主権を持つ世界か
256 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:00:54 ID:???
まあアルシャードはネタっぽいものも意外に真面目に世界観に根付いた形になることが多いから勢いだけってことはないだろうとは期待しとく
装備オプションはさすがにFEARもあれは根本からバランス変えないとヤバいことはわかってると信じたいわけだが
6経験点で常時飛行、4経験点で射程+10、5経験点で命中+1とか、レベルアップするのがバカらしくなる性能はマジやめてくれ
10経験点でダメージ固定値+2の《逸品》なんかはキャラクター一人につきひとつしか取得できないからまだこの程度ならマシなんだけど
てかダメージ増加は別にいいんだよ。射程アップや属性変化とか特技でないとできにくい特殊効果があまりに楽勝でできるのがヤバいんだよ
マテリアルやアクセサリでも相当な高額のもの以外は自重してる部分なのに
257 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:01:43 ID:???
実物を見てから十分disればいいじゃないか
258 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:02:05 ID:???
あれって作ったのハッタリだっけ?>>装備オプション
259 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:05:02 ID:???
>>257 実物を見てdisってるんだろ?
サプリに掲載されなきゃ導入不可って鳥取ばっかりではあるまいに
260 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:06:24 ID:???
>>259 いや、
>>256の口ぶりだと「流石に改善されてるよな? されてないとかバカなことはないよな」とかいう感じだったので、とりあえず見てからでいいじゃないかとレスしただけ
261 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:10:28 ID:???
改造オプションは使用回数制限があって、一回の効果は1シーンのみ、効果発動は重複不可(上書き扱い)、とかならバランスとれる気がする
あと経験点はせめて10倍にしようよw
262 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:12:47 ID:???
あれってまずなにより経験点で買うってのがかなり異質な感じはする
DXのユニークアイテムみたいに「これは世界に一つしかない」とかそういう類でもないし
263 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:13:19 ID:???
剣王装備は改造できないんじゃないかという魔剣問題再発してレジェンドムギャオーに50ゴルド
264 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:13:25 ID:???
改造違う!
改造のように装備の経験点に比例位はして欲しい。
265 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:13:40 ID:???
266 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:15:37 ID:???
267 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:16:33 ID:???
境ホラみたいな世界だったら俺得
268 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:17:01 ID:???
今後もサプリメント発売する予定があるのはいいかな
269 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:17:11 ID:???
投稿企画はARA能登同じようなのだろ。
270 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:17:51 ID:???
>>269 つまり、リプレイで紹介しようとするけど失敗して、かわたなが割を食うんだな
271 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:17:55 ID:???
ARAサガの投稿企画のパクリそのものだけど同じFEARだしまあいいかw
しかしロゴスパトスときてイデアですか
イデアを集めたサプリみたいなのは出ると期待していいんだよね?
272 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/27(水) 22:23:23 ID:0thMtDyV
どっちかっつうと
「次の版上げでクリンナップされるまでイマイチ使い勝手が悪くてしっくりこない」
みたいな旧AMW時代のような混沌期がやってくるんジャマイカ
273 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:27:35 ID:???
アスガルドによる宇宙の再構築される(世界が生まれ変わる)については初版から語られていたけど、ようやく公式から詳細な情報がでてくるみたいやね
274 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:28:57 ID:???
>>272 お前のイデアなら次の宇宙ではクソみたいな性能のルーンナイトが闊歩する世界を作り出してしまうんだろうな
人類の敵だな
275 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:39:26 ID:???
276 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:52:04 ID:???
グレディメは「PCの背景」としてありそうな世界をOVLにしたけど、
リフワは「異世界渡り歩くキャンペーンセッティングにおいて、PCの支援の機能を持つ世界」をOVLにしてる感じのような
次元界の運び屋的な立ち位置のためのスピードスター(グラーフの役割を宇宙規模に)、
戦士集団としてPCをバックアップyできるコロッセオ(エクスカリバーの役割を宇宙規模に)
汎用的なPC補助組織としての異世界連合(FSの役割を宇宙規模に)
学園と愛ランドはよーわからん
277 :
NPCさん:2010/10/27(水) 22:58:06 ID:???
今回は全クラスにサンプルあるといいなあ。
278 :
NPCさん:2010/10/27(水) 23:34:09 ID:???
愛ランドのサンプルは半裸マッチョハゲだと信じて疑わない俺ガイル
むしろ愛ランド自体がマッチョの園くらいの勢いでひとつ……
いやまあ、PC用クラスである以上「ねーよ」なんだけども
279 :
NPCさん:2010/10/28(木) 00:28:18 ID:???
マッチョがヲタの間で笑えるネタにできたのは20世紀まで
ゆとり相手に超兄貴なんてマジで引かれるだけ
マッチョ分はアッー分にとってかわられたのだから
280 :
NPCさん:2010/10/28(木) 01:45:02 ID:???
アッーじゃなくてアッー!が正しい
281 :
NPCさん:2010/10/28(木) 02:08:26 ID:???
AとBを範囲攻撃で同時に攻撃したとして、AとBが《タケミカヅチ》を宣言したら、
ダメージは合計した一発分になるんだろうか? それとも2発として別々に処理?
282 :
NPCさん:2010/10/28(木) 02:10:38 ID:???
二発分
アルシャは範囲攻撃のダメージは一回振りだったよね
283 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/10/28(木) 02:19:05 ID:ylEAJpR5
虚構の隠し穴がひとつ増えたり、同一エンゲージのキャラと「愛情」でコネを結んだり、背景に薔薇を背負って[封鎖]したりするんだな<愛ランド
284 :
NPCさん:2010/10/28(木) 02:25:50 ID:???
>>282 2発のダメージを合計した1発を食らえばいいのか?
それならブレイクすればすんで安心なんだが……
285 :
NPCさん:2010/10/28(木) 02:27:15 ID:???
>>284 タイミング的には同時だからそれでいいと思うよ
286 :
NPCさん:2010/10/28(木) 02:38:27 ID:???
>>385 これでひとつ疑問が解決した
どうもありがとう
287 :
NPCさん:2010/10/28(木) 02:39:33 ID:???
288 :
NPCさん:2010/10/28(木) 03:53:55 ID:???
OVL:愛のみ他のOVLやSCと重ねられるよ!
学園薔薇ダイスなり、鬼畜スーツものなり、バットマン×ロビンなり
好きにやってください
などと前書きに書き出す新婚ボケのじゅんいっちゃん
289 :
NPCさん:2010/10/28(木) 08:41:01 ID:???
OVL:国際結婚マダー?
290 :
NPCさん:2010/10/28(木) 09:57:37 ID:???
範囲攻撃において個々の実ダメージ適用のタイミングが同時とみなされるなら、範囲攻撃のリアクションのタイミングはどうなんだろうね
俺の鳥取は同時とみなして《リリーズ》を賢者の石で拡大できることになってるが、あまり一般的ではないだろうなとも
291 :
NPCさん:2010/10/28(木) 10:03:21 ID:???
リアクションのタイミングも同時でおk
292 :
NPCさん:2010/10/28(木) 11:28:08 ID:???
ブックオフでフルセット半額で売ってたが…手持ちがねぇ(´;ω;`)
293 :
NPCさん:2010/10/28(木) 11:33:33 ID:???
フルセットってALF/G全種ってこと?
半額でも2万くらいはいってそうだな
294 :
NPCさん:2010/10/28(木) 11:37:00 ID:???
FEARのサイト行ったら、なんか読者投稿企画が発表されてたぞ。
アリアンロッドで味を占めたんだろうけど、そのための破壊だったのか……。
295 :
NPCさん:2010/10/28(木) 11:38:49 ID:???
トライデントといい、アルシャードに力を入れてきたな
エンターブレイン側もやる気か
296 :
NPCさん:2010/10/28(木) 11:44:07 ID:???
複数人で書くリプレイ企画も
読者投稿も
アルシャードの方が先にやっていた件
297 :
NPCさん:2010/10/28(木) 11:47:14 ID:???
「ラグナロクで世界が終わるから新世界の要素募集」ってのが版上げ準備見え見えでなんともいえんw
でも次の世界でも奈落が相変わらずあるなら(TRPG的にはなくすわけにはいかんよね?)「アスガルドにいけば奈落のない世界が生まれる」と何度もかたられてきた希望がついえるんだけど
ここらのメカニズムはどうなってるのかな
まあリーフワールドまちか
298 :
NPCさん:2010/10/28(木) 11:54:57 ID:???
>複数人で書くリプレイ企画
これの意味がちょっとわからん。
一つのゲームのリプレイの作者がいろいろいる、ってだけのことが言いたいならアルシャードどうこう以前にソードワールドから普通にあることだし・・・
299 :
NPCさん:2010/10/28(木) 11:56:42 ID:???
>>298 アリアンロッドサガの事を言いたいんじゃね。
>複数人で書くリプレイ企画
300 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:00:23 ID:???
サガみたいなのがアルシャードに先にあったってのがなおさらわからんのだけど
301 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:08:01 ID:???
リーフワールド入荷したそうなので、今から買いに行くわ
302 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:12:12 ID:???
303 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:28:35 ID:???
よし、蒼穹のエンゲージと一緒にゲットした。
304 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:32:23 ID:???
305 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:38:59 ID:???
306 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:42:51 ID:???
とりあえず、あまり時間がないので簡単に
グレート愛ランド、、、挿絵はうる星やつらか?w なんか木刀持った女子高生集団に追いかけられる男子
特技にフォーリンラブ、ゴッドラブ
スクールエンパイア、、、校名のプレートがイデアでそれを奪い合う世界
307 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:43:41 ID:???
ネクサスという新世界も。ジャンクションのようだが
308 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:54:09 ID:???
それより噂の装備オプションのほうが気になるなあ
309 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:54:56 ID:???
スクールエンパイアにはド根性、世界連合には連合の超兵器なる+3D6ダメージ強化特技。パーソナリティはツジ絵。ティファナはだいだいの~だったのか。とうの~だと思い込んでたわ
310 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:55:30 ID:???
311 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:56:28 ID:???
前は6点ぐらいだったはずだから、だいぶ伸びたな
312 :
NPCさん:2010/10/28(木) 12:58:36 ID:???
さて、そろそろ仕事に戻ります
レポートは次のフラゲ者に任せた
ちなみに入手はRステです
313 :
NPCさん:2010/10/28(木) 13:10:35 ID:???
つか装備オプションのデータ部分よりもルール自体がどうなってるかが気になるんだが
314 :
NPCさん:2010/10/28(木) 13:17:31 ID:???
別のオプションなら一つのアイテムにいくらでも組み込めたってのもアクセサリと比べて壊れてた要因の一つだからねぇ
315 :
NPCさん:2010/10/28(木) 13:27:08 ID:???
飛行オプションに違和感あるのは、装備の元々もってる能力を強化、とかでなく、PCの能力強化になってるところだったんだよな
つまりアクセサリと同じノリだったんだよね
316 :
NPCさん:2010/10/28(木) 13:27:49 ID:???
版上げしてもコンベンションで貯めた経験点が有効でありますように。もしリセットと言われたら泣くぞ──もしくバイオレンス風にサプリメント一冊ごとに経験点カードが
付くという方式だったら…やっぱり泣くぞ。
317 :
NPCさん:2010/10/28(木) 13:34:09 ID:???
《剣王の城》の追加アイテムが載ってるとは・・
装備オプションは一応微調整されてるね
属性変えるやつは命中判定前に宣言してMP消費して変えるようになってる
飛行はヴィーグルだけになってるかな
俺も仕事に戻るのでこんなところで
318 :
NPCさん:2010/10/28(木) 13:54:14 ID:???
イデアはつまりNWのワールドピースか
319 :
NPCさん:2010/10/28(木) 13:56:53 ID:???
前の飛行オプションって常時飛びっぱなしになるんじゃなかったっけ?
結界と同じく、飛行状態になるにはマイナーアクションが必要な変わりに、普段は地上にも降りれるってする方がバランス的にも使い勝手的にもいい感じがするんだがここらはどうなってる?
320 :
NPCさん:2010/10/28(木) 14:20:33 ID:???
>>319 装備するアイテムに付与する効果なんだから、マイナー使って装備変えれば同じ事
321 :
NPCさん:2010/10/28(木) 14:55:21 ID:???
322 :
NPCさん:2010/10/28(木) 14:56:38 ID:???
クロスオーバーのリプレイ全て終わったら版上げすんのかね?
323 :
NPCさん:2010/10/28(木) 15:22:05 ID:???
324 :
NPCさん:2010/10/28(木) 15:36:51 ID:???
次はアルシャードppか
325 :
NPCさん:2010/10/28(木) 15:44:39 ID:???
物凄く基本的なことだけど
このゲーム両手が塞がっててもアクションを消費すればアイテム使えたっけ?
二丁拳銃のままポーション飲めるかってことですよ
326 :
NPCさん:2010/10/28(木) 16:01:30 ID:???
飲める
327 :
NPCさん:2010/10/28(木) 16:02:06 ID:???
そのアイテムが「一旦手に装備する」ことを必要としてない限りは大丈夫
328 :
325:2010/10/28(木) 16:05:56 ID:???
329 :
NPCさん:2010/10/28(木) 16:27:53 ID:???
ビジュアル的にはどう飲んでるんだろな?ww
330 :
NPCさん:2010/10/28(木) 16:28:56 ID:???
蹴り上げて飲むよ
331 :
NPCさん:2010/10/28(木) 16:30:05 ID:???
武器には全部ストラップついてるからWIIリモコン的に手から離しても大丈夫なんだよ。
332 :
NPCさん:2010/10/28(木) 16:33:50 ID:???
奥歯に仕込んでる
333 :
NPCさん:2010/10/28(木) 16:36:14 ID:???
>317
だいぶ安心できる調整になったみたいだな
>316
有効だとしても、結局そのセッションのGMが認めるかどうかだろ。
あと、勝手にまずありえない予想して勝手に絶望してるのも意味が分からん。
334 :
NPCさん:2010/10/28(木) 16:43:26 ID:???
触るなよ…
335 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:13:41 ID:???
ギャラルホルンで大ラグナロクが始まってしまったので、
アスガルドを作るために、各世界の本質であるイデアが必要(新しい世界の形を提示する)
また、イデアは多くのマナを保持できるので、持っていると世界が崩壊するのを遅らせることができる
それもあって、各世界はイデアを求めてる
枝切りは、昔は世界を破壊してたけど、最近はイデアを奪ってマナためて持って行ってるらしい
336 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:22:51 ID:???
リーフワールド作成ルールは、表をROCしていくだけ
技術:テクノロジーがどの程度か
魔術:魔術がどの程度知られているか、どの程度発達しているか
信仰:信仰がどの程度世界に影響を与えているか
社会:世界における主要な社会概念、社会の規模
奈落:奈落がどの程度侵蝕しているか
危機:世界がどの程度の滅亡の危機にさらされているか
イデア:イデアがどのような形状をしているか
クエスターと世界:クエスターがどの程度存在しているか
旅立ち、目的:その世界を旅立つ理由とその目的(クエスト)
337 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:23:22 ID:???
>>322 ある程度ネタ出きったから募集かけてるわけだし
主力タイトルだから版上げは確定だろう
まあ、オンラインリプレイが終わる頃に「装いも新たに〜」とか展開始めるだろうから
逆にいえば後半年は遊べる
338 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:25:23 ID:???
>>336 独自の文化みたいなチャートはないの?
例えば天使核兵器というレリクスに匹敵する兵器が
用いられているとか
339 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:26:45 ID:???
ノーフューチャーの支配神がシンマラなんだけど
アルフって書いてあるのはまだ理由がつくとしても
ムスペルヘイムから渡ってきたって書いてあるから
晶ではないのかね
340 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:28:58 ID:???
>>336 それはフレーバーだけが決まるの?
それとも能力値みたいなんがあって、何かデータやルール的なギミックに絡む?
341 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:29:20 ID:???
>>338 表の項目にUNP(ユニバーサルパラメータ)っていう、その程度を示す数値があって
基本はE〜Sなんだけど、EXがついてる項目もあって、その項目は独特の設定になってる
342 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:30:11 ID:???
343 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:31:01 ID:???
要はワールドのカヴァー決定表か
344 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:32:04 ID:???
あとはGMが独自に搭載しろと言うことか
これでギミックつきならTORGっぽい感じだな
345 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:32:58 ID:???
346 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:33:54 ID:???
>>342 d
じゃあシナリオクラフトで何の準備もないときに、新世界でっちあげていきなり固定イベントが自動的に起こる・・・ようなノリのものではないのか
たとえば溶岩世界ならば「体力の行為判定15を行う」とかがセットになってて、演出とか無視してとにかくイベントが起こせるみたいなノリを期待してたんだが。
347 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:35:39 ID:???
どっちかつうと、NWのヒロイン決定チャートのノリかなぁ
348 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:38:53 ID:???
UNPが能力値のようなもんだから、データ的なギミックに組み込むことは可能かな
現行の「サイズ値」と同じようなもんじゃね。使いたいならば特技やアイテムレベルでワールド能力値と絡むものが作れるみたいな。
349 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:41:54 ID:???
>>338 AMWのレーヴァテインの設定自体がリプレイと違うから…
でもあれきくたけだから比較的影響力がでかそうなリプレイなんだよな
何の説明もないと晶だと認識される率の方が高いかもな
350 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:51:13 ID:???
要するにイデアって、シナリオが終わった後の日常で
「この平和な世界こそが俺たちのアスガルドだったんだ」(アスガルド経験点にチェック)
っていう、このスレでよくやってた打ち切りオチみたいなノリを公式がマジに拾った感じなのか
ただ、その平和な世界がマジにアスガルドにつながるていうなら俺らが奪うぜって侵略者が襲いくるあたりがやるせないけど。
つまり地球は狙われている!
・・・というノリで、間違いないんだよな?
351 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:52:36 ID:???
ワールド作成はあくまでおまけみたいだねぇ。
それはさておき追加特技と装備オプションの詳細お願いします。
352 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:56:16 ID:???
つかこれ世界でなくて社会の作成ルールだよな
物理法則や自然環境に関わるパラメーター一個もないのは割り切ってるな
353 :
NPCさん:2010/10/28(木) 17:59:50 ID:???
物理法則や自然環境は強弱で表せないからでないかね
パラメータとは別に、そういうのを決める部分があればいいんだけど、EXの値で決まる部分では特殊な物理法則や自然環境もあったりするのかな?
354 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:05:06 ID:???
結局アルシャードガイアも世界滅亡の危機になったのか…。まぁデザインにきくたけが絡んでる時点でしょーがない
355 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:11:08 ID:???
おいおい、ラグナロクを起こしたのは天だぞ
356 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:12:38 ID:???
OVLは全部4レベルまで+専用出自・境遇表
●スクール・エンパイア
加護:《ティアマトー》
攻撃と防御があわさり最強に見える
《学園闘法》で特定の属性のダメージが上がり、《真学園闘法》でさらにその属性の防御属性分ダメージが上がったり
《ティアマトー》と組み合わせろってことだな
●スピードスター
加護:《ヘルモード》
自動取得でヴィークルの行動修正が上がり、他の特技は移動が条件になってるものが多い
特技より、ヴィークルに乗ってるとあらゆる判定の達成値が上がる特徴「人造生命」に目がいってしまう
情報収集の時もバイクに乗るしかない
OVL:スピードスターがあるからか、ヴィークルも8種類追加されてる
●エターナルコロッセオ
加護:《ティール》
特技のほとんどがダメージが上がる物理攻撃型
なんだけど、《コロッセオの流儀》を使うと攻撃全部単体になったり
《ファイティングロウ》で強化した攻撃特技が単体になっちゃったりと、単体特化型
357 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:12:59 ID:???
そういやニーズヘグに飲まれた地球は結局どうなってるんだ
358 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:13:48 ID:???
●異世界連合
加護:《ブラギ》
基本的には攻撃型だけど、2レベルで対象:単体の万能達成値上昇特技《連合の支援》がもらえるのはイカス
でも、魔法攻撃のダメージが常に+3される特徴「ディーヴァの血」はもっとイカス
あれ、自動取得がひとつしかないんだが良いのかこれ
●グレート愛ランド
加護:《ミューズ》
愛を振りまいて達成値を上げたり、ダメージを上げたりする支援型
ただし、コネクションを結んでるキャラが登場していないと使えないので
ミドルで確実に使いたい場合は《フォーリンラブ》で恋に落ちるか
特徴「インスタントラブ」で恋に落ちるかする必要がある
359 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:16:57 ID:???
《ティアマトー》 使いということは、スクールエンパイアは敵向けの立ち位置の世界ということでいいんだな?
360 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:18:09 ID:???
そういうことになるな
361 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:18:30 ID:???
>>345 最初にそれが思い浮かんだ
>>350 基本的に、イデアはもっと具体的な形のあるものだからそういうのではないね
具体的でない世界もあるけど
>>357 ブルースフィアの世界軸がずれて、割とすぐ抜け出したらしい
ただし、この間に奈落事件が大発生して、
噂や都市伝説のレベルで神秘のことが漏れてる
ニミュエも消えた
362 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:20:36 ID:???
愛ランドが出たからコネクション周りを纏めなおさないとな
どうやって結ぶんだっけ
363 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:25:03 ID:???
>>362 邂逅表とPCコネとハンドアウトの指定
以外に結ぶ方法は今までのルールではなかった。
つまりPC側から任意に選べない。
固定化もGMが許可すれば無償というアバウトなルール
だけど、コネが戦闘に直結するなら今回は整理されてんじゃねーの?
セッション終了後
364 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:30:26 ID:???
>>363 やっぱり独自には結べなかったか
他SRSだと結べることが多いからごっちゃになってた
365 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:30:42 ID:???
追加アイテムは、常備化ポイントが二桁のものがほとんど
武器、防具は異世界の技術で作られたもので
特に武器は特殊効果を持ってるものが多い
例えば、命中するとヴィークルに搭乗中の判定にペナルティを受けるフローティングボムとか
ダメージを与えた上で【意志】判定に失敗するとさらに放心を与えるド根性ボールなど
ヴィークルは行動修正がいくつ下がるか、全力移動がいくつか、飛行状態になるかならないかしか差がないのが哀しい
住宅は、シナリオの間、武器の攻撃力を上げる鍛冶場とその魔法攻撃バージョンの魔法研究所が目新しい感じ
装備オプションは上で飛行機能が出ていたけど、ほとんどのオプションに必要な経験点が激増してる
専用アイテムが25点とか
やっぱ以前のデータだとバランスが悪すぎたってことだろうな
366 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:31:57 ID:???
>>363 やっぱり独自には結べなかったか
他SRSだと結べることが多いからごっちゃになってた
367 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:32:52 ID:???
>>363 特にルール追加はないよ
そもそも、コネが戦闘に関わるのは以前からあったわけだし
グレート愛ランドは、特技とライフパスでその辺をカバーできるから
安定させたいならそれを取れってことだと思う
368 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:33:11 ID:???
多重投稿スマン
369 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:34:29 ID:???
サンプルキャラのイラストはどんなもん?
370 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:37:00 ID:???
371 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:39:11 ID:???
おい
付属シナリオ2本目のPC@のコネクションがぜーロットなんだが
372 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:39:14 ID:???
>>370 まじか
愛ランドとか楽しみにしてたのに
373 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:43:13 ID:???
>371
まああの人最初期からいる割に特にクローズアップされなかったし
374 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:55:49 ID:???
ティアマトー、ティールとあまりこのスレで評価の高くない加護が来たな
ブラギはいいとして、ミューズ、ティアマトー、ティール、ヘルモードと防御系加護が多いな
375 :
NPCさん:2010/10/28(木) 18:57:31 ID:???
それぞれの世界の説明もあるんだが、その中でミッドガルドの現状が書かれてる
・ターマイトが南進し始め、グラズヘイムを目指してる
・ムスペルヘイムから帝国を討てと託宣がくだり、ジャーヘッドによる帝国侵攻が始まった
・銀十字軍の戦力が帝都を離れてる間に、バウアー家によるグーデリアン家暗殺の噂が流れている
・メタトロンが自分の力を分け与えた端末を各地に展開中
・ウェストリの王女が王国復興の旗頭として活躍し、ウェストリゆかりの者が集結し始めている
・アームドギアも順調に配備されてる
・ヤシマ、内乱中
・ゲート発生率が上がって、レビュア、ミッドガルド切り捨てを考え中
376 :
NPCさん:2010/10/28(木) 19:00:55 ID:???
なんでいきなりそんな戦乱の世にw
377 :
NPCさん:2010/10/28(木) 19:01:33 ID:???
ウェストリの王女が出てくるのか
レビュアは、まあいつかそうなるよなって感じだったがw
378 :
NPCさん:2010/10/28(木) 19:04:17 ID:???
>>376 ミッドガルドのイデアは機械神が破壊した後にエイリアス化したらしい(形状不明)
それで、ジャーヘッドはイデア狙ってると明記されてる
多分、ターマイトも同じだと思う
379 :
NPCさん:2010/10/28(木) 19:08:17 ID:???
>>378 つまり、ミッドガルドはイデア戦乱に突入したのか
イデア恐ろしい
380 :
NPCさん:2010/10/28(木) 20:37:06 ID:???
381 :
NPCさん:2010/10/28(木) 20:46:07 ID:???
スクールエンパイアの学園名が馬鹿すぎるw
天神アン学園、エンキ・ユニバーシティ、ゴージャスイナンナ学園、エレシュキガル七門学園などなど
ここの担当絶対、天だろw
382 :
NPCさん:2010/10/28(木) 20:50:02 ID:???
全部、メソポタミアの神話だっけ?
383 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:05:33 ID:???
ああ、だから加護がティアマトなのか
384 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:09:28 ID:???
>>382 だねー
あと、ノーフューチャーの司政官はエルレンズ。やっぱりレンズなんだw...エルはスペイン語の定冠詞か?
グレート愛ランドは、あれだな。ウェディングピーチとかできると思ったわ、古いけどw
385 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:17:04 ID:???
スクールエンパイアって……じゅんいっちゃんの妄言が現実化したのか
386 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:17:25 ID:???
ブルースフィアとアナザースフィアの大同盟成立間近とか胸熱な展開が。
こういうダイナミズムがあると楽しくなるな。
387 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:28:31 ID:???
どちかというと肩透かしの感じが
388 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:30:02 ID:???
ガイアのサプリで言うのもなんだが、やっぱミッドガルドの方がダイナミズムはあるわ
ブルースフィアは結局は表向きの日常は平坦なままだからな
389 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:37:21 ID:???
ガイアは滅びたせいで逆に遊びにくくなったなぁ。
ただでさえレスケーとかガイアの方向をどうもってきたいのかわからんようになってたのに。
版上げでガードとか入ってバランス変わってくるだろうし、GEBとMHP3でしばらく様子見するか。
390 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:37:35 ID:???
しかしff側で戦争サプリ出そうな気配? というか希望だけど。
それこそ何年も前から、「次にありそうなサプリのネタ」で言われてた部分だしな
391 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:40:21 ID:???
希望は投稿すればいい
392 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:40:36 ID:???
今ならARAのを流用できるんじゃね?
トリヴィのでもいいけど
393 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:40:48 ID:???
なんかなにかにつけて版上げ版上げ言ってる人ってあれか
エラッタ放置言ってた人か
394 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:40:55 ID:???
ええと、ロードオブアルカナ?
395 :
NPCさん:2010/10/28(木) 21:43:01 ID:???
>>393 大規模戦闘ルールは流用するならARAの方じゃね
FSと相性いいし。
396 :
NPCさん:2010/10/28(木) 22:26:24 ID:???
トリヴィ路線図は異端
397 :
NPCさん:2010/10/28(木) 22:38:39 ID:???
ffとガイアのクロスオーバー要素はどういう感じになってるの?
今までの情報だけだと、ブルースフィアとミッドガルドで個別に事件が起こってる感じだけど。
398 :
NPCさん:2010/10/28(木) 22:48:30 ID:???
ミッドガルドもブルースフィアも次元航行技術もない1ルートワールドでしかないって感じ
399 :
NPCさん:2010/10/28(木) 22:52:46 ID:???
クロスオーバーサプリというより、ff/ガイア共用の「ラグナロクキャンペーセッティング」といった方がいい感じってことかな
400 :
NPCさん:2010/10/28(木) 22:58:54 ID:???
前々から予想されてたように、内容としはグレートディメンジョンUとでも言うべきもんだからな
正直こういう内容こそグレディメで扱ってほしかった
異世界からの侵略とか、異世界への冒険のための背景がようやくちゃんとそろったって感じ
401 :
NPCさん:2010/10/28(木) 23:04:18 ID:???
ウルク坂・乙女とか、天センスの名前のパーソナリティだなw
あと車田キャラみたいなのと合わせてこの二人がスクールエンパイアの公式パーソナリティ
402 :
NPCさん:2010/10/28(木) 23:08:19 ID:???
グレディメは異世界PCの背景を設定しやすくするためのサプリであって、
リーフワールドはシナリオに異世界要素そのもを盛り込むためのサプリって感じ。
この二冊の関係は、ちょうど旧版でAMWとTNOが二冊それぞれで補完しあってたのと似てる
403 :
NPCさん:2010/10/28(木) 23:38:31 ID:???
ネクサスの管理神って絶対メーテルだよな。
(エロール・カイオスでも可)
404 :
NPCさん:2010/10/28(木) 23:50:50 ID:???
異世界連合を影から操る奈落がアルフを一掃したりするよね
405 :
NPCさん:2010/10/28(木) 23:56:43 ID:???
スクールエンパイアほどのインパクトはないけど、スピードスターの都市名も地味に酷いな。
支配神がイシスなのって、湾岸ミッドナイルって言ってみたかっただけだろw
406 :
NPCさん:2010/10/29(金) 00:34:29 ID:???
ちなみに天羅WARの導入ガイドがアップデートされて掲載されてるぜ
全クラスの加護が補足されたし、代償;Aは代償:加護に、代償:合気カードは代償:10HPとなった。
5D6判定の特技や差分値特技とかは禁止になった。
407 :
NPCさん:2010/10/29(金) 00:40:31 ID:???
あ、ポリフォニカのクラスの加護は掲載されてない?
408 :
NPCさん:2010/10/29(金) 00:43:25 ID:???
409 :
NPCさん:2010/10/29(金) 00:47:12 ID:???
>>408 そうかー、残念。
まかでみやトリヴィにも導入ガイドあるのに、あれだけ時期を逸してしまった感があって、
収録するならここかと思ってたんだがなー。
410 :
NPCさん:2010/10/29(金) 00:48:08 ID:???
ポリフォニカは公式にユグドラシル宇宙の中にあるわけじゃねぇしなぁ
411 :
NPCさん:2010/10/29(金) 00:49:04 ID:???
>>406 取得しても使用できないってやつ?
金剛機とかどうすりゃいいんだろうかorz
412 :
NPCさん:2010/10/29(金) 01:58:23 ID:???
左:マジシュー子(ALG)
左2:ハンター(ALF)
右上:天羅サムライ(GD)
P6〜7の見開きの登場人物のうち3人は既存サンプルキャラだとして、残り2人は誰だろ?
右下はグレート愛ランドのキャラっぽいけど…
413 :
NPCさん:2010/10/29(金) 02:02:45 ID:???
リーフワールド、ロゴの入れ方がいつもと違うから、表紙から受ける感じが新鮮だね
>>412 サイバーアームっぽいしノーフューチャーかね
414 :
NPCさん:2010/10/29(金) 07:58:42 ID:???
また《BOSS属性》と《自動復活》持ってるエネミーがいるのな
415 :
NPCさん:2010/10/29(金) 09:00:20 ID:???
エネミー特技テキストの整合性は脇において、とりあえず作ってる側の意図としては1回目にHP0になったら《自動復活》が先にきてその後にHP0になったら《BOSS属性》で死ぬって認識なのは間違いないんじゃね
そういう意図でないと《自動復活》もたせる意味ないし
416 :
NPCさん:2010/10/29(金) 09:23:05 ID:???
PCが同じこと(死亡した時に《自動復活》)して良いのかって問題にならね?
《自動復活》取得したPCでプレイする機会がどれほどあるのかって話はあるけど
417 :
NPCさん:2010/10/29(金) 09:48:14 ID:???
つか《自動復活》って神特技だろ?
PCにはキャラメイク直後から《イドゥン》で死亡から完全復活できる権利がある時点で、NPC化推奨の神PCが死から回復したところで別に・・・って感じだけどな
418 :
NPCさん:2010/10/29(金) 09:55:54 ID:???
公式がそう考えてるなら《自動復活》が死亡時に使えるようになってるんじゃないの
419 :
NPCさん:2010/10/29(金) 10:10:57 ID:???
まぁ自動復活ってあからさまにNPC向けだからなぁ。
死からの復活は神の力の演出としてはわかりやすいが、敵側の神が《イドゥン》持ってると嫌がられるから(HP完全復活だし)、自動復活をもたせとくとおkみたいな
420 :
NPCさん:2010/10/29(金) 10:13:24 ID:???
《自動復活》じゃなくて《強化転生》にしときゃ良いのにな
421 :
NPCさん:2010/10/29(金) 12:28:20 ID:???
しかし猫猫猫先生のマジシュー子は凛々しくかわいいなア。阿呆可愛い
422 :
NPCさん:2010/10/29(金) 12:58:29 ID:???
>>421 なん…だと…?
スルー予定だったが猫猫猫儲の全俺が購入決定。
423 :
NPCさん:2010/10/29(金) 15:09:27 ID:???
梅田とらでゲト
424 :
NPCさん:2010/10/29(金) 18:14:38 ID:???
表紙にいたマントのキャラは那須美衣だったか
425 :
NPCさん:2010/10/29(金) 18:19:24 ID:???
リプレイ更新されてるね
426 :
NPCさん:2010/10/29(金) 18:34:32 ID:???
早いな
427 :
NPCさん:2010/10/29(金) 18:43:09 ID:???
かわたなの所為でヘルメスのワードが大惨事にwww
428 :
NPCさん:2010/10/29(金) 21:07:34 ID:???
リーフワールドゲット
なあ
これの題名、天ワールドの誤植じゃね?
429 :
NPCさん:2010/10/29(金) 21:30:53 ID:???
エアバイクがここで拾われるなんて……
430 :
NPCさん:2010/10/29(金) 23:38:44 ID:???
わざわざ事前ネタ仕込みご苦労様^^
431 :
NPCさん:2010/10/29(金) 23:58:41 ID:???
プリムローズがアームドギアの量産に成功してキャッキャしとる
だから左翼革命集団に武器を渡しちゃなんねぇってあれほど・・・
432 :
NPCさん:2010/10/30(土) 00:01:28 ID:???
つまり・・・ダガーはライティングに関わってるんだよ!
433 :
NPCさん:2010/10/30(土) 00:04:59 ID:???
テラ関係は誰が原稿書いたのかなぁ
かなり突っ込んだ内容やってるよね
「紗はマナではない」は意外だった
434 :
NPCさん:2010/10/30(土) 00:06:21 ID:???
実際に書いたのは誰かは兎も角
その辺の記述内容は流石にじゅんいっちゃんの言った内容じゃないかね
435 :
NPCさん:2010/10/30(土) 00:06:26 ID:???
いやちょっと待って欲しい
ゾンマー主義は果たして左翼思想だと言えるのだろうか。我々の世界の左翼思想との外形的類似によって軽々に判断していい問題ではない。
ましてプリムローズがゾンミスト集団であるという記述はどこにもないのである
436 :
NPCさん:2010/10/30(土) 00:12:13 ID:???
プリムローズは思想的にはナショナリストだろ
民族自決を前提とした帝国解体が理想なんだから
437 :
NPCさん:2010/10/30(土) 00:24:50 ID:???
1OTH-TERRAの天使の立ち位置はむしろこっち側の設定の方がわかりやすい感じだな
まあ天羅WAR単体でみると、天使は「理解不能な存在」であることが特徴だから、行動方針がわかりやすいとダメなんだろうけど
438 :
NPCさん:2010/10/30(土) 00:26:38 ID:???
帝国民からすれば単なるテロリスト集団ですしおすしー
439 :
NPCさん:2010/10/30(土) 00:29:55 ID:???
そういや、ミッドガルドの天使派って気になる名前だな。天使がくれた世界滅亡にも関係しそうだし
440 :
NPCさん:2010/10/30(土) 00:43:48 ID:???
しかしここに至ってもブルースフィアは”表面上は”平和で無知なままなんだな
今までのプレイスタイルを変えずにすむようにニミュエがんばりすぎ
神秘組織側はいい具合にギスギスしてるけど
ミッドガルドも今まであった対立構造がより明確になったってだけで、新しい刺激はあるもののプレイスタイルが大幅に変えなくてもいい感じはあるな
世界大戦勃発でなく世界大戦寸前のキナ臭さ、で状況をとめたあたりは計算されてるな
441 :
NPCさん:2010/10/30(土) 00:52:07 ID:???
ウェストリ側で王女についてる諸侯が限られてるあたりは上手いね。
王国再統一が成されてないってのは今後のシナリオフックに使いやすいよ。
ウェストリ関係のフォローは早急に欲しいところ。
シエラは確実に王女についたろうけど、他の有力諸侯はどうなってるのかとか。
実際ウィンカスターだけは中立を保ってて欲しい。
ここが帝国と敵対するといきなり使いにくくなるんだよ。
旧版ではブラナイ後はウィンカスターが帝国と敵対するみたいなことがちょっとだけ書かれていて、かなりがっかりした。
そもそもこの街、帝国締め出したら交易都市として終わりだろうと。
ユーザー人気の高いゾンバルト追い出すのも誰得だぞ。
442 :
NPCさん:2010/10/30(土) 01:03:50 ID:???
大ラグナロクの影響でダーモット王子が奈落パワーで復活して、王女に対抗して、諸侯たちを裏から操る形で暗躍して欲しい
443 :
NPCさん:2010/10/30(土) 01:07:42 ID:???
ぶっちゃけ復活してもそんな知性がダーモットにあるとは思えn(ry
444 :
NPCさん:2010/10/30(土) 01:10:03 ID:???
でも一応、奈落の使徒になってからは「無能な振りをしてた」らしいじゃないか。
本気だせばすごい池沼なんだよ。ちがった、知将なんだよ。
445 :
NPCさん:2010/10/30(土) 01:16:09 ID:???
しかし、グレート愛ランドのアビスロードはマーラ様なのか。
ふぅ…・…
446 :
NPCさん:2010/10/30(土) 01:25:30 ID:???
プリムローズがアームドギアを配備したって、帝国だって配備してねーかと思ったら、帝国はアームドギアの制式採用を見送ってその技術がレジスタンスに流れたってのが正史なのか
そりゃ、クエスター前提で運用する兵器なんぞ帝国で制式採用できんわなぁ
まー、帝国軍や教会はクエスターを任務に投入してるのが公然の秘密になってるから、公式には存在しないことになってるイリーガルなAG秘密部隊とかはアリそうだけど。
447 :
NPCさん:2010/10/30(土) 01:37:56 ID:???
美少女女神のちょっとしたネタバレが載ってる件について
448 :
NPCさん:2010/10/30(土) 02:12:01 ID:???
シナクラのチャートを見るに、グレート愛ランドは途中までアモールランドって名前だったのかな?
あとあいかわらずランダム名前チャートはひでえ。
449 :
NPCさん:2010/10/30(土) 06:49:40 ID:???
450 :
NPCさん:2010/10/30(土) 08:08:55 ID:???
無関係な一般人にいきなりサプリ買わせようとする井上マジ外道w
451 :
NPCさん:2010/10/30(土) 10:41:50 ID:???
ざっと読んだ。
紹介だけ読むとネタ色高いが、中身はなんだかんだいって結構真面目に今までのユグドラシル宇宙観のイメージを踏襲してるな
でもリプ専はサイトの紹介しか読まずにサプリなんて買わないからどうせそんなこと気にしないんだろうなと思うと空しい
まあ実プレイでは使いやすいからいいや。グレディメでわかりにくかったところのフォローがちゃんとしてるのはいいね
トワイライトワールドとノーフューチャーは完全にアルシャードの独自世界として設定が整備されたな
452 :
NPCさん:2010/10/30(土) 10:53:35 ID:???
空しがる必要が分かりません
453 :
NPCさん:2010/10/30(土) 10:56:13 ID:???
ミッドガルドの技術レベル平均は18世紀相当なのか
まー、コンシューマのJRPGの世界観の基本イメージは中世じゃなくて近世ヨーロッパだから妥当だな
454 :
NPCさん:2010/10/30(土) 10:58:52 ID:???
訓練されたリプ専は実プレイしないけど設定資料代わりにサプリは買うよ
455 :
NPCさん:2010/10/30(土) 10:59:14 ID:???
>>451 二行目と三行目の乖離っぷりが酷い
書き直し
456 :
NPCさん:2010/10/30(土) 12:44:19 ID:???
前書き見ると、リプレイ主導企画だと実プレイがおざなりになるってことはないよってのがしつこいほど書かれていて
サガで水面下で実プレイ厨(笑)からそんなに叩かれてるのかと心配にならんでもない
457 :
NPCさん:2010/10/30(土) 13:03:27 ID:???
だがサガはアルディオンワールドガイドのシナリオフック潰しと言いたい気持ちはわかる部分はある…
リーフワールドで紹介されてるNPCがことごとくマツリに倒され、紹介されてる戦乱がことごとくミハエルが鎮圧したなら同じように叩かれるだろうが、それは今後見ないとわからんね。
まぁでもコスモマケドニアやイクステリアスがリーフワールドで一切触れられないあたり、リーフワールドのフックはリプレイのために準備されてるってわけでもないんでないかねぇ。
各種世界はリプレイで出すつもりなんだろうけど。
458 :
NPCさん:2010/10/30(土) 14:07:49 ID:???
スクールエンパイアのその他の学園の領域ってのは、
GMオリジナルの学園を出すための余地ってことだよね。
…ギルガメッシュ黄金学園とか出そうか。
459 :
NPCさん:2010/10/30(土) 14:17:10 ID:???
そういう配慮は、さすが丁寧にあるよな。
トワイライトワールドでの、地名などの「固有名詞」はルートワールドにはないけど、
リーフワールドにはあるかもね、ってのは「ファーランド」「俺ライトワールド」として使えよってことだろうし
460 :
NPCさん:2010/10/30(土) 14:42:11 ID:???
トワイライトワールドは「固有名詞を持たない世界」ってのがファンタジーとしての個性として出してるって部分の方が強いと思うけどね
ハリーポッターでもはてしない物語でも、固有名詞をあえて使わないのが英米ファンタジーの幻想性を演出するところだし
461 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:10:22 ID:???
いまリーフワールド買ってきた。
ついにアスガルドの世界再生の仕組みが概念的に明かされたわけだが……
これ、「世界樹を一旦構成物質にまで潰して組み直す」ってことだよな?
現行とそっくりな世界が生まれてもそれは厳密にはそっくりなだけでの新たな世界なんだし、
今の世界樹に生きてる連中はどっちにしても生きのこれないのか……
せちがれぇな
462 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:16:10 ID:???
ファンタジー世界で(いやまあ、現実でもだけど)
なにがアイデンティティを規定してるかってのは難しい問題だけどもな
463 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:33:45 ID:???
この辺は個人の感覚次第だろうから、何が正しいって言えるもんでもないもんなぁ
464 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:38:29 ID:???
SFテーマでよく「人類が滅ぶから遺伝子情報のみを保存して来るべき日に新しく生まれ変わる」とかあるけど、そこで生まれるのが自分と同じか否かってのは、まあSFなんかでは古典にして王道だテーマだよね。
イデアは本質なんだから、自分や仲間の存在がイデアとして記憶されればそのイデアから生まれるものは自分と同一である・・・・というのがこの世界の神秘社会の人間が言うことなんだろうけど、一般人には納得しがたいだろうな
だからこそ真実を隠蔽してるってことだろうし
で、世界全てが奈落に染まって自分も奈落に染まればその世界の中で永遠不滅に生きられるんだから、そういう選択も間違っちゃいないよね・・・・
ん、なんだこれなんか黒い種みたいn(ry
465 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:40:21 ID:???
まぁ、アルディオンはリプレイありきな面があるのは確かだからなぁ
まだリーフワールド読んでないけど、こっちはどうなんだろ
466 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:43:27 ID:???
アルディオンはリプレイやるために舞台を用意した、ぐらいの勢いはあるけど、
トライデントはそうじゃないだろうから、リプレイでの無茶はやるまい……
まあブルースフィア壊しかけたけど、リーフワールドでフォロー入ってるらしいし
467 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:44:41 ID:???
リプレイとの関連性で言えば
ブルースフィアが助かったのが安心したような残念なようなwww
原因は不明と書かれてるがまあ、多分リプレイの方々が何とかしてくれたんだろう
468 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:44:56 ID:???
ファンタジーなんかで、自分の肉体の複製をつくっといて、死んだら魂をがその予備の肉体に乗り移って生まれ変わるとかあるよな。
こうして生まれ変わったのが果たして自分自身なのかって話と似たようなもんじゃないか。
魂は本質だからそれが保たれれば自分自身というなら、この世界観で本質とされるイデアだってそれが次の宇宙に継承されれば「自分の魂がそのまま次の宇宙へ渡ってそこで肉体を再構成した」みたいなことになるわけだ
469 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:48:16 ID:???
世界の滅びそのものを止められないってのはじゅんいっちゃん的な終末論だよなぁというのはある
仕掛けたのは天だが、上手くマッチしたな
今までのミッドガルド側でのアルシャードでもそういう終末論なせ快感は強くあったし。
ブルースフィア側では薄かったけどね。
470 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:50:15 ID:???
今まではアスガルド到達=現行世界をそのまま救済可能、みたいな認識だったけど
一回解体して作り直すってのが必須になったんだよな。
人によって受け入れ方はそれぞれだろうけど、PCの設定によってもいろいろ厳しいことになるかもしれん。
うちの鳥取でも過去にいた、「奈落で滅んだ故郷世界を救うためにアスガルドを求める」とかいう
設定のOVLキャラの場合、モチベーションへの影響が大きそう。
>現行とそっくりな世界が生まれてもそれは厳密にはそっくりなだけでの新たな世界
ただでさえアスガルド創造後に残るのは良くてコピー品のそっくり世界だけど、奈落に飲まれたら
新世界の礎にもなれんで完全消滅みたいな設定もあるし、コピーによる復活も厳しいよね。
うまいことイデアを持ち出せてた設定をでっち上げられれば、話はまた別かもしれないけど、
既存キャラの場合それもどうなるやら。
471 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:52:31 ID:???
アスガルド到達による救済=新世界創造ってのが一般常識になったの?
それともガイドで書かれてるだけ?
472 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:53:41 ID:???
まー、ありえない奇跡が起こってご都合主義なハッピーエンドで大ラグナロクは中断しました!
ってオチもTRPGなら日常茶飯事ではある気がするけど
てかマジな話、そういうオチで版上げにつなげそうな気がする。
大ラグナロクは休止したけどいつ再開するかわかんないからイデア争奪戦は継続、みたいな感じで
473 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:58:11 ID:???
この設定だと現行世界樹も前の世界樹からアスガルドシステムによって
再創造されたものなんじゃないかって疑惑が持ち上がらね?
今って世界何周目?とか考えると別のゲームみたいだなwww
真実を知ったPCたちがアスガルドによる救済を否定して
現在の世界樹で奈落に打ち勝つ方法を探すってのも鳥取ではありそうだな
公式ではとりあえず盛り上がりの問題で世界再創造一歩手前までは行くだろうけど。
474 :
NPCさん:2010/10/30(土) 16:00:26 ID:???
しかしコピー世界も見方によっては別に悪いことじゃないんだから、
それは各鳥取でやる類の話じゃないかなぁ
475 :
NPCさん:2010/10/30(土) 16:04:35 ID:???
>>472 世界の滅びは避けられないけど、それを先延ばしにすることはできる、ってオチかよ
定番ではあるガナー
476 :
NPCさん:2010/10/30(土) 16:12:16 ID:???
アスガルド到達による世界再構成って、現状のユグドラシル宇宙だと奈落の脅威があるから
世界再構成必須とは言ってるものの、再構成で奈落がどうなるかって部分までは言及ないからね。
幾度となく再構成を繰り返したユグドラシル宇宙だけど、奈落の脅威によりついに輪廻の輪が破綻してしまった〜
みたいな王道ストーリーも可能か。
477 :
NPCさん:2010/10/30(土) 16:31:37 ID:???
>>471 「ラグナロクキャンペーンセッティング」ではアスガルドをこう扱う、みたいな書き方になってる。
あと、アスガルドが見出されれば理想の世界が訪れるってのは旧版からのミッドガルド側ではおとぎ話としては広く伝わってる。
そのうちに、理想の世界=帝国が滅んだ世界、という意味でとらえられて、クエスターは反帝国の象徴になった。
一方、帝国側では世界に千年王国が誕生するという意味でアスガルド伝説を捉えたって感じ。
478 :
NPCさん:2010/10/30(土) 16:47:04 ID:???
>>477 一応、ラグナロク限定では、という書き方なのね
ミッドガルドだとそういう解釈だったのか
どうも奈落に目がいきがちで、そこ覚えてなかったな……
479 :
NPCさん:2010/10/30(土) 17:57:13 ID:???
しかし、ALSの神って一部例外を除いてほぼ全滅してるものかと思ってたけど、
各リーフワールドに結構な勢いで生き残りがいるんだね。
480 :
NPCさん:2010/10/30(土) 18:10:19 ID:???
神は死んだテーマはミッドガルドでのことだからなということだろう
神々の滅びは北欧神話どおりだからしょうがないけどアース神族涙目ではある
どっちにしろミッドガルドは機械神がいるから異世界の他の神々もそう干渉できないし「神が去りし世界」という認識で間違いはないしな
ブルースフィアでそれだと伝奇ものがやりにくいって意見からワードが追加されたこともBLSに書いてたし
481 :
NPCさん:2010/10/30(土) 18:15:38 ID:???
この「君のイデアが見てみたい」企画ってどういう趣旨なんだろうな……
主要な世界のイデアは既に記載されてるわけだし、
リーフワールドを作ってそこのイデアを募集するってことなのか?
わかってないのって俺だけなんだろうか
482 :
NPCさん:2010/10/30(土) 18:16:12 ID:???
これ異世界設定に興味あろうがなかろうが改造オプションのために買うべきってくらい便利だなこれ
GF載時よりかは調整されてるから、初期レベルをインフレすることはなくなってるが、10レベル以上のPCには超重要な成長選択肢になってるよな
400点のレベルアップまで遠すぎるって鳥取でも改造オプションなら数十点で少しずつ強くなれるし
483 :
NPCさん:2010/10/30(土) 18:18:01 ID:???
これ異世界設定に興味あろうがなかろうが改造オプションのために買うべきってくらい便利だなこれ(キリッ
484 :
NPCさん:2010/10/30(土) 18:22:32 ID:???
言いたいことがあるんなら、はっきり言えばいいのに
485 :
NPCさん:2010/10/30(土) 18:25:49 ID:???
中レベル帯のダメージディーラーは、とりあえず固定ダメージ+6まで改造するのは当たり前になりそうだなぁ
まあPCがみんな当たり前にそうすると結局GMもそれにあわせたバランスにするだけなんだが
486 :
NPCさん:2010/10/30(土) 18:37:43 ID:???
ダブルウェポン無双始まったな
487 :
NPCさん:2010/10/30(土) 18:41:40 ID:???
何、その分ボスのHP上乗せすればいい
常時効果だから特技より計算しやすい
488 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:07:06 ID:???
>>483 なんか前から他人のシステム考察にケチつけたり、実プレイしてないだろって文句つけるやつがいるんだよね
文句付けられた人だけじゃなく全体の雰囲気が一気に悪くなるから、批判するなら具体的にやって欲しいわ
489 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:12:48 ID:???
文句付けられた人だけじゃなく全体の雰囲気が一気に悪くなるから、批判するなら具体的にやって欲しいわ(キリリッ
490 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:15:22 ID:???
(キリリリッ
491 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:23:10 ID:???
ギリリリッじゃないのか?
歯ぎしりでさ。
>>489、相当悔しかったんだろうw
492 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:30:14 ID:???
493 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:31:44 ID:???
>>491 相手すんな。オウム返ししかできないんだから
494 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:32:11 ID:???
495 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:34:08 ID:???
496 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:47:53 ID:???
誰かにシステム考察にケチつけられたり、実プレイしてないだろって
文句つけられたトラウマでもあるんじゃねーの?
どちらにせよろくなもんじゃないことは確か
497 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:48:37 ID:???
498 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:52:49 ID:???
>>481 イデアを絡めれば、割となんでもアリアリの投稿を受け付けますよ
ぐらいの意味だと勝手に解釈してるw
早速,俺も投稿準備中だ
499 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:57:57 ID:???
OVL:ドリームランド産のレッドイデアをだな。
500 :
NPCさん:2010/10/30(土) 19:59:56 ID:???
>>497 自演と思いたければ勝手にすればいいが
お前も荒らしと同類なんだよ
まとめて消えろ
501 :
NPCさん:2010/10/30(土) 20:02:05 ID:???
502 :
NPCさん:2010/10/30(土) 20:02:52 ID:???
お前もな……
その程度のスルー能力で他人に寛容を要求するとか
どんだけ無能なのかとww
503 :
NPCさん:2010/10/30(土) 20:04:59 ID:???
無能さんやっほ^^
504 :
NPCさん:2010/10/30(土) 20:06:43 ID:???
文句付けられた人だけじゃなく全体の雰囲気が一気に悪くなるから、批判するなら具体的にやって欲しいわ(ドヤ
505 :
NPCさん:2010/10/30(土) 20:10:18 ID:???
ところで、中国嫁日記見てリーフワールドのサイン会に行く人なんているのかなw
506 :
NPCさん:2010/10/30(土) 20:58:21 ID:???
まかり間違って来たとしたら、営業的には儲けだな。
「月さん描いてください♪」とかなったら、断るに断れないかも知れないがw
507 :
NPCさん:2010/10/30(土) 21:24:44 ID:???
ゲームデザイナーが嫁の絵を描くサイン会って意味わかんないな…
508 :
NPCさん:2010/10/30(土) 21:47:32 ID:???
月さんリクエストはアリだと既に告知されてるなー
509 :
NPCさん:2010/10/30(土) 21:52:42 ID:???
>>507 いやしかしもしかして「イデアに触れる」とはこういうことなのかもしれないぞ
リーフワールドげっと〜
パラ見しただけだけど、追加された世界とかよりも、ミッドガルドやガイアの情勢変化とかにwktkするにゃー
シナリオ集やGFの記事での積み重ねがようやく活きて来たと言う感じじゃろか?
こういう情勢変化を求めない層は、リーフワールド無視してプレイしてればいいんだしね。
そういう意味でも、ついに来たかという感じのサプリじゃなー
トライデントはサガで得られた「リプレイ主導で世界を動かす企画」のノウハウを上手く活かそうとしてる感じだね。
実際にそれで成功するかどうかはトライデントの今後の動向を見ていくしかないんだけど。
どっかのオモロとかは、安特にサガの二匹目の泥鰌を狙ってるとか言い出しそうで楽しみじゃわい。
511 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:21:10 ID:???
>「リプレイ主導で世界を動かす企画」
アリアンロッドは知らないんだが、それって成功したの?
512 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:21:13 ID:???
企画の勝因を見定めた上での二匹目の泥鰌はむしろ企業としてあるべき姿だからな
513 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:22:08 ID:???
>>511 成功の定義を聞いている君が示さない限り煽りに見えるな
514 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:23:37 ID:???
>>513 そりゃすまんかった
え〜と、「商業的に成功したの?」だな
でも商業的に成功しなければ同じことしないよな
すまん、愚問だった
515 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:31:31 ID:???
サガは成功してるんじゃないかな
リプは並行して4種、ノベライズ1種、コミカライズ1種、ファンブック1種
こんだけ出てて、失敗してるとは到底思えんな
こう考えると、トライデントもそのうちファンブックとかでるんかな
516 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:36:26 ID:???
>>514 まぁ商業的に成功の定義だって分からないから同じだけどね
数えてみたけど、
リプレイが4シリーズ(5シリーズ目は来月、6シリーズ目の噂も)既刊12冊,、関連サプリが3冊、シナリオが1冊、小説が3巻
コミカライズとCDドラマ付きファンブックあり
来月はリプレイ2冊刊行予定
というのはFEARのプロジェクトの中ではかなり大きい方じゃないかな?
スレ違いだけど。
517 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:39:02 ID:???
ちなみにこれはアリアンロッド全体じゃなくて、あくまでサガという一部の企画の商品だけ
518 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:40:49 ID:???
FEARどころか、普通のラノベでもそうそうない気がする
これでアニメ化したら完璧だな
ただ、リプレイのアニメ化は難しそうだ
コスモマケドニアの最後も、映像化したらきっとシリアスになるだろうし
519 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:45:58 ID:???
>>518 アレクサンドロス大王の映像化はウテナ的にヤバい気がw
520 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:46:00 ID:???
しかしルイズにカインとか、ルルブ収録のキャラが思い浮かぶなあ。
アバターが多すぎるとか、ワードが多すぎるなシナリオ組もうとしてたがALGとは毛色が違いが出るなあ。
ところで鳥取での自作シナリオで、他ゲームのキャラ組み合わせるのはありなんですかねえ?
(F.E.A.Rのゲームしか組み込むつもりはないんですけど)
と、スレの流れを無視して申し訳ない。
521 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:46:59 ID:???
>>518 ebのリプレイだったらアニメ化してたかもね。
無論富士見だからこそここまで成功したとは思うが、逆説的に富士見作品のアニメ化はハードルが高い。
競争相手のレベルが高いからね。NWは鳥無き里の蝙蝠といえば言い方が悪いが、
アニメ化できたのはファミ通文庫に当時他にあまりタマがなかったからという要因もあった。
富士見の場合は複数アニメにできそうなコンテンツがあって、へっぽこも一度アニメ化企画が持ち上がったが、競り負けたそうだしね。
522 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:48:48 ID:???
サガは売るために本気で計算され尽くした企画だからな。
従来のARAから切り離してるし。
スパロボ的お祭り企画のトライデントとはちょっと方向性が違うような気もする
ところでアスガルドによる世界最構成って、イデアがいくつあってもユグドラシル宇宙の平行世界構造が復活するんでなくて「ひとつの世界」に統合されるように見えるんだが・・・
523 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:49:02 ID:???
>>520 単純に他のゲームを知ってるプレイヤーがいるのかどうかってのと
そういうのを嫌がる人もいる。好きな人もいるだろうけど。
単なるウケ狙いなら外した時キツイ気がする。
524 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:56:56 ID:???
>>523 流石、迅速なレスだ。ご教授に感謝を。
鳥取の面子が既知の作品から数キャラ程度を情報収集の時にでも出演させて
直接シナリオには関わらない程度にして、構築してみるのがベターかな?
ウケたら演出の範囲内でさりげなく増やしてみるか。
525 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:58:23 ID:???
>>519 その問題を忘れてたw
>>521 やっぱりそうなるねぇ
ただ、毛色的にサガはEBには向かない気はするな
動くピアニィとかはちょっと見てみたいが
スレチの話を続けるのもあれだがネタがない
526 :
NPCさん:2010/10/30(土) 22:58:33 ID:???
>>522 すべての世界は滅び、たった一つの理想郷アスガルドの礎になるってことだから、その解釈であってると思う。
ただ本当にクエスターが望んだとおりの世界になるというなら、クエスターが無限の平行世界からイデアを回収し、それをすべて理解して無限の世界を正確にイメージできるならば平行世界構造が生まれるんじゃないかな
でもまず無理だろうな。ただリプレイではそれをやりそうな気がするけど。
次の版につなげるのにミッドガルドとブルースフィアのどっちかを滅ぼすわけにいかんでしょ
527 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:03:29 ID:???
ひとつの世界が生まれて、それが種子になり、無限の平行世界と言う大樹が育つのだ
・・・たぶん
528 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:04:24 ID:???
>>524 まあ余計なアドバイスに近づいているとは思うけど
どうせアルシャードで出すなら、なるべく近いゲームから出すといいと思うんだよね。
つまりはSRS内のゲームのキャラとかさ。
あとはまあせいぜい、リプレイ繋がりで柊とかくいすたメンツとかぐらいか。
いきなり、スターレジェンドのキャラとか、ダブルクロスのキャラクターとか出てきても、なんでそこにいるのかが分からないと思うw
529 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:08:44 ID:???
新しい世界樹を生み出すという記述や、リーフワールドはマナとイデアがあれば生成されるという記述があるんだから、新世界創造されてから長い年月をかけてまったく新しいイデアが生まれてまったく新しいリーフワールドやルートワールドがうまれるんじゃないのかね
ただそれは前の宇宙と関係ないものだけど
次の宇宙に自分たちの本質を受け継がせること、が大ラグナロクでアスガルドをクエスターが求める動機なわけだし
んで最悪なのは誰一人たどりつかずに奈落にすべてが飲まれること、か。
宇宙は生まれ変われず奈落の中で永遠に停止する
530 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:14:58 ID:???
>528
それでも春日恭二は普通に居ると思う。何してるかはともかく。
531 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:15:26 ID:???
ロスレクのアスガルドって「別のユグドラシル宇宙のアスガルド」でPC自身がイデアになってブルースフィアとは別の宇宙をゼロから作ったって考え方なんだよな
532 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:18:19 ID:???
イデアについて詳しく知りたいけど、リーフワールドが読めるのがまだまだ先すぎる…
533 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:19:13 ID:???
534 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:27:39 ID:???
ペルソナ2思い出した。いや、イデアル先生的な何かを。
しかし、リーフワールドで10TH−TERRAの現状も解説してくれたが、ルルブ持っていないので
《加護:ケルン》ってのはどこまでダメージ減衰してくれるのか、今の僕には理解できない。
SRSでも天羅は難しそうだな…ってスレ違いなようで申し訳ない。
535 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:31:50 ID:???
つーか自身のシャードがもっとも強いイデアになるってことなんだから、現在の世界なんか継続する価値ないって思ってるクエスターは、
イデア集めせずにさっさとアスガルドにいって、自分が好きなものだけで構成された完全なる充足世界を作り出せばいいんだよな。
自分の知らないものや価値観の枠からはみ出るものが存在さえしないやさしい世界だ
まさに究極の理想郷。すばらしきセカイ系。懐かしきビューティフルドリーマー。
536 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:32:56 ID:???
>>520 例えば、自作ゲームがSRSで、アスガルド宇宙の一部だという設定の元に展開するなら、
ティファナが出てきても不思議じゃないんじゃないか?
そいつがいることに、設定上の理由はあるのか、システム的な意味はあるのかを考えてみたらどうだろう?
537 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:36:23 ID:???
>>535 でも実際そういうことだわな。
様々な世界の本質を受け継いであげるなんてのは義務じゃない。
クエスターの優先事項はアスガルドに行って自身の望みを叶えることだ。
538 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:40:57 ID:???
>>534 どれだけルールが簡単だろうが
ルールを読まずにルールが分かったらすごいわ
539 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:41:15 ID:???
>.>536
なるほど。脈絡がなさすぎると、それこそ理由が解らずシナリオ自体破綻を招きかねない。
貴重な意見、と言うよりこれは一度自省するべきですね。指針をありがとうございます。
出演させるとしても関連作程度にとどめるのが無難だろう、と。
540 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:43:47 ID:???
>>534 ケルンってあれよ。スーパーロボット大戦でいう、エヴァのATフィールドw
一定ダメージまでは完全に弾くけど、それを1点でも超えると防御効果はなしというやつ。
ケルンI-IVまであって、それぞれ10,20,50、100点を弾く。
天羅WARには命中判定の差分値をダメージに加える特技や、気合によるダメージ増幅などがあるから、
そういう手段で、天使のATフィールドwによる無敵防御を抜く。
541 :
NPCさん:2010/10/30(土) 23:53:43 ID:???
今のうちに予言しとこう。
ブルースフィアのイデアは西園寺恵のシャード。
542 :
NPCさん:2010/10/31(日) 00:01:01 ID:???
つまりレスケーは恵を嫁にするための戦いなんだな
ちょっとレスケー参加してくるよ
543 :
NPCさん:2010/10/31(日) 00:14:18 ID:???
じゃあ、女でレスケーに参加してる美衣とか、百合娘なのかね
544 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/31(日) 00:17:07 ID:izAnA7Nz
即堕ちイベントの次は出産イベントと見た。
「マツリさ〜ん、たまのような地球が産まれましたわ〜」
545 :
NPCさん:2010/10/31(日) 00:20:22 ID:???
ガバガバではないかw
546 :
NPCさん:2010/10/31(日) 00:21:07 ID:???
レスケーは主神を決めるだけっしょ
ゼウスの立ち居位置を考えると、ガイア>ゼウスなわけで
恵はブルースフィアのイデアを持っていただけじゃない
547 :
NPCさん:2010/10/31(日) 00:30:56 ID:???
2度目のギャラルフォルンが吹かれたあとの、大ラグナロク時代を題材にするGMって少なそうな気がする・・・
548 :
NPCさん:2010/10/31(日) 00:47:49 ID:???
そもそもアインヘリアルだってどれだけネタにされてるのやら
モノならともかく、キャンペーンだと落とし所に困るし
549 :
NPCさん:2010/10/31(日) 00:56:33 ID:???
ラグナロクを乗り越えた後の世界が前の世界のコピーであっても大方の住人はそんなこと知らないだろうしあんまり問題にならんだろうと蒸し返してみる。
そしてそれで自己同一性について無駄に悩むセカイ系的中二病プレイができるのはPCだけの特権ですよ!
550 :
NPCさん:2010/10/31(日) 01:05:54 ID:???
本当に完全なコピーだったら、悩みは形而上にとどまるでしょ
ひょんなことから、実は違っていた=それこそが大切だった部分ってことに気づいて
元の世界を取り戻そうとするのがお約束かと
娘の利き腕とか、気になる人にはマジ気になるんですからー
551 :
NPCさん:2010/10/31(日) 01:12:43 ID:???
コピーの何が悪い、コピー最高、皆もどんどんコピーするべきって、オーヴァーランダーさんとかエイリアスさんとか同調者さんとかウロボロスさんとかが言ってた
552 :
NPCさん:2010/10/31(日) 01:14:34 ID:???
ディム「コピー最高!」
553 :
NPCさん:2010/10/31(日) 01:18:24 ID:???
韓国でけいおんのエイリアスを作ったら、何故か律ちゃんがデブキャラになったでござるの巻
554 :
NPCさん:2010/10/31(日) 03:14:10 ID:???
>>476 「奈落に侵された存在は、次の世界の礎になることは出来ない」って設定を採用した上で、
大ラグナロクによるユグドラシル宇宙の輪廻が繰り返されてるっていうことにするとなると、
奈落に侵された分だけループごとにマナの総量が減ってくことになるよな。
なんか絶妙に中二マインドを刺激する感じ
555 :
NPCさん:2010/10/31(日) 12:20:36 ID:???
556 :
NPCさん:2010/10/31(日) 14:06:09 ID:???
>>548 意味不明なんだが・・・・
アインへリアルの落としどころって何が言いたいんだ?
つか大ラグナロク環境ってブルースフィアもミッドガルドも閉鎖的だから、世界の外に出ない限り今までと変わんないでしょ
557 :
NPCさん:2010/10/31(日) 14:22:53 ID:???
一部の人間がリフワまだ読んいないのに想像で好き勝手言ってるような気がする
ラグナロク時代で追加された設定は、ブルースフィアとミッドガルドはある意味肩透かしなくらいに今までと変わらないんだけどな。
ただ、敵勢力として枝斬りの騎士の動き方が明確に設定されたのが大きい
つまり今までのセッションに敵勢力をひとつ加えることができるってだけだ。そいつらもブルースフィアとミッドガルドの二世界については大々的に攻撃するんでなく暗躍型だから今回のシナリオに出さない場合は無視していい形だし
「ラグナロクキャンペーンセッティング」と「ラグナロク時代の世界設定」は切り離されてるんだよ
ルルブのGMセクションにも書いてるじゃん。
「宇宙再創生を目的に異世界を大冒険するか、今までどおりに世界の日常を守るシナリオをメインにするか、このサプリは二通りの遊び方を選べる」って。
558 :
NPCさん:2010/10/31(日) 14:36:21 ID:???
美少女女神リプレイのPCががんばりすぎたせいでブルースフィアは肩透かしなほど変化ないな。ニミュエがいなくなったからって普通のセッションには影響しないからなぁ。
ミッドガルドも変化したのではなく変化の前兆がいくつか出てきたって感じで、今までのシナリオスタイルができなくなることは起こってない。
ジャーヘッドとターマイトの戦場は膠着してるし、彼らの侵攻で今まで設定されていた町や地域が滅亡したってわけでないし、ここらについて設定は変更されたのでなく追加されただけだね。
ウェストリ王国再興も、諸侯のすべてがいきなり王国側についたわけでなくほとんどが様子見だから、帝国が支配する地域や中立の地域はまだそのままでいれるし。
559 :
NPCさん:2010/10/31(日) 14:38:36 ID:???
リフワ入手〜
しかし、イデア投稿って難しそうだな。なんというか自由すぎて。
いくつか投稿してみたいが、ARAの勇者募集のように気軽にはできそうにない。
560 :
NPCさん:2010/10/31(日) 14:40:24 ID:???
むしろミッドガルドで動きが怪しいのは、マクシミリアン率いる天使派の動きじゃない?
緑谷リプレイはこいつらが敵な気がするけど
561 :
NPCさん:2010/10/31(日) 14:45:25 ID:???
天使派は秘密結社的な扱いなのか、堂々と認知されてるのかが気になる
まぁ認知されててもいいなら天使が自ら臣民の前に現れて導く気がするから、秘密結社的な形なんだろうな
562 :
NPCさん:2010/10/31(日) 14:52:19 ID:???
鳥取の既存のキャンペーンが継続できなくなるような状況は作らないように計算はされてる感じではあるかな
シェルリィもなんか戻ってきてるし
563 :
NPCさん:2010/10/31(日) 17:02:01 ID:???
>>550そう言えばあなたも未だ見ぬ夢の世界を目指していかれましたね。W
564 :
NPCさん:2010/10/31(日) 18:37:50 ID:???
>>562 まあ、あのままマジで宇宙葬にしたら悶絶モンだが・・・
それでも欄外の記述には爆笑したけど
565 :
NPCさん:2010/10/31(日) 21:07:39 ID:???
今日買ってきたんだが……粉砕バットかよっwwwwwwwwwwwww
566 :
NPCさん:2010/10/31(日) 21:26:05 ID:???
>>564 あのままでもあとがきでトワイライトワールドには流れ着いてたろw
567 :
NPCさん:2010/11/01(月) 00:31:54 ID:???
グレート愛ランドはパーソナリティもないし新規世界のわりに紹介も2ページしかないし、なんか他に比べて浮いてるな
スクールエンパイアはネタに見えて意外に宇宙規模にシリアスにからんでるんだが
アビスロードいるし
568 :
NPCさん:2010/11/01(月) 00:40:10 ID:???
「もともとはリプレイで出てくる異世界の紹介を目的にすることから企画が始まったサプリ」らしいから、そういうことなんだろう。
リプレイのストーリーでネタが使い切られた出オチ世界だったから、各鳥取が使えるだけのフックが残らなかったんじゃないかと
569 :
NPCさん:2010/11/01(月) 01:09:08 ID:???
ノーフューチャーとトワイライトワールドは「こんな独自性のある世界なら先にいっといてくれ」って感じ。
グレディメの頃はただのN◎VAもどきとブレカナもどきでしかなかったからなぁ
今の設定の方が断然面白いし使いやすいけど、セッションにここらの二世界をとりいいれていた鳥取は「えっ」って感じはあるかもな
570 :
NPCさん:2010/11/01(月) 08:49:30 ID:???
>>498 某クロスオーバー企画のぽいもの世界をふと連想した。
住人全てが某変態執事と某金魚のうんちな世界……さすがにねーな
571 :
NPCさん:2010/11/01(月) 10:14:44 ID:???
装備オプション、《逸品》はいらなかったんじゃないかなぁ
ダメージ+1で体力+1の奴の重複限界を10回くらいまでにしとけばそれでよかったと思うんだが。
《逸品》は経験点以外にペナルティもないから、「経験点たまればみんな習得する」形になっちゃうというか・・・
みんなとっていくのがあたりまえということは、ARAのプロテクション現象みたいな「とると強いんでなくとらないと弱い」みたいなバランスにならんかね
いっそ魔法ダメージ強化(《呪具》だっけ?)みたいに理論上取得限界がない奴なら、「とり続けるか否か」って選択肢が出るんだけど(バランス的にはヤバいけどね)
572 :
NPCさん:2010/11/01(月) 10:20:52 ID:???
取得限界があっても、取得するか否かという選択肢が生まれるけど
あと、常備化ポイントの高い、優秀なアイテムの存在も否定してるな
573 :
NPCさん:2010/11/01(月) 10:27:13 ID:???
ぶっちゃけ《逸品》がないとスカウト涙目
体力低くても、《逸品》×6のダブルウェポンでファイター系の強化においてかれないですむのに
体力低くても重い武器もてる「スカウト入れたガンスリンガー」が強くなりすぎるんじゃないかという懸念はあるが
574 :
NPCさん:2010/11/01(月) 11:02:21 ID:???
ガンスリはクリティカル下がらないし攻撃力高いってだけなら遜色無い奴いくらもいるし以外と高レベルではおとなしいんだよな
575 :
NPCさん:2010/11/01(月) 11:19:39 ID:???
経験点のことまったく気にしないなら、アームドギアCがダメージ最強になれる
魔法ダメージ強化は重複限界ないうえに、武器でも防具でも何につけても魔法ダメージあがるから、
装備部位その他のAGウェポンを大量に背負って・・・・
正直とても現実的じゃないがとにかく魔法ダメージだけあげていく改造、つまり魔改造。
576 :
NPCさん:2010/11/01(月) 11:21:34 ID:???
ダメージは底無しかも知らんがまず当たらないよな、それw
577 :
NPCさん:2010/11/01(月) 11:24:11 ID:???
ガンスリンガーは対応する上級クラスがないからなラグナロクキャンペーンの推奨レベルである、15レベル以上を視野に入れるとそこまで脅威じゃないんだよね
装備オプションは消費経験点から見ても少なくともクエスターレベル10レベル超でないと現実的な選択肢ではないしな
ただガンスリはクエスターレベルが7〜10あたりの環境だと最強スペックを誇ってるとは思うんだけど
578 :
NPCさん:2010/11/01(月) 11:27:56 ID:???
>>575 同じ装備の効果は重複しないという大前提があるんじゃないの
579 :
NPCさん:2010/11/01(月) 11:28:35 ID:???
別にクラス単体でゲームするわけじゃねえしなあ
580 :
NPCさん:2010/11/01(月) 11:45:50 ID:???
火力があって小器用な立ち回りもできるけどその両立は難しいイメージ。<ガンスリ
581 :
NPCさん:2010/11/01(月) 11:54:40 ID:???
>>578 む、装備オプションの効果って「同名アイテムの本文欄の効果は重複しない」の範疇に入るのかな・・?
うーん、入った方がバランスとしては安全なのかなぁ
ところで装備オプションにとる攻撃力の増加は、「@アイテムのステータス自身の書き換え」なのか「Aダメージボーナスを与える特殊効果」なのかどっちなんだろ。
ダブルウェポンで同名アイテムを装備してて両方に《逸品》とかでダメージ増強してた場合、もしも「同名アイテムの効果は重複しない」となると、
左手の増加分が@なら適用されてAなら適用されないよな?
582 :
NPCさん:2010/11/01(月) 11:59:09 ID:???
このスレのマイクロミサイル文明のイデアは不滅すぎるよな
583 :
NPCさん:2010/11/01(月) 12:02:59 ID:???
自分好みのハウスルールを次の版上げに公式採用してもらう戦いが俺たちの大ラグナロク大戦
俺のイデア「バックラーの回避ボーナスは無限に重複する」をアスガルドに持ち込めば・・・!
584 :
NPCさん:2010/11/01(月) 12:10:51 ID:???
唐突なんだが、《ガイア》って《オーディン》できる?
585 :
NPCさん:2010/11/01(月) 12:14:09 ID:???
逆になんでオーディンできないと思うのかが謎だ……
586 :
NPCさん:2010/11/01(月) 12:14:33 ID:???
できるだろ
587 :
NPCさん:2010/11/01(月) 12:28:53 ID:???
シナリオのイベントで使われたうえで「これは《オーディン》では打ち消せない」ってかかれない限りは打ち消せる
588 :
NPCさん:2010/11/01(月) 13:45:37 ID:???
589 :
NPCさん:2010/11/01(月) 14:37:18 ID:???
リーフワールドって空から女の子降ってくるサプリという認識でいいの?
590 :
NPCさん:2010/11/01(月) 16:46:04 ID:???
まさにその方向のスタンダード路線をやるためのサプリと考えて差し支えはないな
591 :
NPCさん:2010/11/01(月) 16:51:56 ID:???
うーん、そうかぁ?
592 :
NPCさん:2010/11/01(月) 16:52:53 ID:???
まぁグレディメだってそうだったんすけどね
リフワはグレディメの補完って意味合いが強いかもな
593 :
NPCさん:2010/11/01(月) 16:54:45 ID:???
リーフワールドは枝斬りの騎士サプリじゃね
地上の女の子を捕まえるために空からやってくる悪漢に関する情報がてんこ盛り
594 :
NPCさん:2010/11/01(月) 16:56:38 ID:???
じゃあ、リーフワールドって空から悪人面のオッサンが降ってくるサプリという認識でいいのか
595 :
NPCさん:2010/11/01(月) 16:57:36 ID:???
グレディメ3は来年中に出るだろうな
596 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:03:56 ID:???
来年はまずミッドガルドで大戦サプリ出さないと…
せっかくこんなオイシイ状況作ったんだし。
あと、リプレイ連動で次元放浪キャンペーンシナリオ集が出て欲しいところだ
もちろんラグナロクキャンペーンセッティングの推奨レベルである15〜20レベルからのスタートで。
597 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:13:41 ID:???
OVLやSCのノリでどの軍勢に所属するかを選べるクラスが追加されたりすると俺得
リーフワールドでなんらかの動きが確認される軍事勢力だけでも、帝国正規軍、銀十字軍、ジャーヘッド軍、ターマイト軍、ターマイト軍、ウェストリ新王国、プリムローズ、ヤシマ開国派、ヤシマ鎖国派(烈風隊)、アマテラスの眷属、天使派・・・とかなりの数あるし
598 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:23:12 ID:???
空から落ちてくるのは、ハムスターじゃないのか?
公式設定的に。
599 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:27:46 ID:???
>>597 元々ほとんどPCが所属できるじゃない
クラスにしてくれなきゃキャラ/シナリオ作れないよ病かなんかか
600 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:31:05 ID:???
>>597 >OVLやSCのノリでどの軍勢に所属するかを選べるクラスが追加されたりすると俺得
>リーフワールドでなんらかの動きが確認される軍事勢力だけでも、帝国正規軍、銀十字軍、ジャーヘッド軍、ターマイト軍、ターマイト軍、ウェストリ新王国、プリムローズ、ヤシマ開国派、ヤシマ鎖国派(烈風隊)、アマテラスの眷属、天使派・・・とかなりの数あるし
HOTや既存クラスで充分表現できるわ。
601 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:32:11 ID:???
そういやBLS発売前くらいに風水師がALGで追加されるのは確実として…って論調で語ってた子は元気だろうか。
602 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:33:51 ID:???
設定上PCが所属できるのと、それはそれとしてクラスデータが欲しいねってのは矛盾しないだろう…
逆に、PCが設定として所属できるものをクラスにしちゃいけないっていうのはもっと変だろ
SCとかどうすんの
603 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:34:57 ID:???
このスレでそんなものいらないって言われるものは大抵は将来的に実現されるジンクスがあるからお楽しみに
まあ数年後とかだったりするけど
604 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:35:41 ID:???
それにしたって、ジャーヘッド軍とジャーヘッド、ゾルダートと帝国正規軍、ターマイト軍とターマイトの違いはどのへんにあるんだw
605 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:37:15 ID:???
ソシアルクラスも公式に登場するまでは、組織に関するデータなんていらないって反論が必ずあったなそーいや。
いらないって言ってた人は公式に登場してもやっぱ使ってないのかな。サプリメントの取捨選択だからそれでいいとは思うんだけど。
606 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:38:22 ID:???
>>603 飛行機とかALF単体の格闘家とかALS発売直後からいい続けてる人いるけどまだきてなくねー?
607 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:40:08 ID:???
608 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:40:58 ID:???
>>606 飛行機は今回できたようなもんじゃね
格闘家は《マーシャルア−ツ》が追加されたのと風熊でグラップラーが追加されてからはそれで需要は満たされたところはあるかもね
いまだ未開拓でよく言われるわりのはハッカークラスじゃね
609 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:41:06 ID:???
天狗がほしい
610 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:42:08 ID:???
ALFとALGと風熊は混ぜて運用すること前提なのかよw。
611 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:44:24 ID:???
612 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:44:48 ID:???
そりゃ本当にそういう要素が欲しいと強く思ってる鳥取ならそれくらいの手段はとるだろ
SRSのコンバート自体がそういう「強い需要」への妥協的な提案だろうしな
613 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:45:13 ID:???
どうでもいいがグラップラーって風熊じゃなくてポリフォニカじゃなかったっけ。
614 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:46:00 ID:???
>>613 あれそうだったっけ
どうもアデプトと混同してたようだ
615 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:49:47 ID:???
616 :
NPCさん:2010/11/01(月) 17:58:55 ID:???
「ほぼ完全互換ができる別SRSのクラスが”偶然にも”ALSで欲しいと言う声が結構あったクラスだった」
「ALS側で欲しいと言われてたクラスの需要を公式側は意識してSRS側に搭載した」
まぁどっちかはわからんな
617 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:00:07 ID:???
互換性があるから追加されたようなものだろってのと、
直接そのゲームに(設定やら込みで)追加されるのでは全然違うでしょ。
データだけでゲームするわけじゃなし。
618 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:01:53 ID:???
なんにせよここで欲しい欲しいといってればどういう形にしろFEARが叶えてくれるから問題ないってことだな
619 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:05:20 ID:???
ただスタイルクラスなんかは「設定がいらないクラスが欲しいという需要」を汲み取ってるものだからなぁ
「設定がいらないクラス」はALF/Gの関連商品コンセプト的に追加しにくいから、「互換性の高いSRSで追加」してるところはあるんじゃね
その原作SRS単体で見てもスタイルクラスは世界観の表現に必要かというとそうでないことが多いしな
620 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:08:15 ID:???
その「設定がいらないクラスが欲しいという需要を汲み取ってるもの」って根拠がそもそもないと思うんだが
どっかで直接じゅんいっちゃんが言ってたとかならともかく
621 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:08:24 ID:???
そういや今の4クラスとは違う考え方の基本クラスの追加とかせんのかな
やったってルールがおかしくなることはあんまないよな
基本クラスは他のクラスと違ってどうこうってルール縛りはほぼないし
622 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:09:58 ID:???
623 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:12:31 ID:???
そもそも今のALF/Gは基本クラスに縛りがなさすぎて、あえて基本クラスというカテゴリで追加する意味がない
サブクラスだけでもPC作れちゃうんだし…
624 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:12:34 ID:???
ワードとか帝国クラスは基本クラスみたいなもんだろ
625 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:15:39 ID:???
基本クラスでないと出来ないことはもっとあってもいいとは思ってる
4加護は他のクラスには存在しないユニークなものであっても良かったんじゃないか
626 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:17:39 ID:???
ヘイムダルはいまだスカウトだけなんだぜ
でも誰もそれで羨ましいって言わない…
627 :
NPCさん:2010/11/01(月) 18:24:09 ID:???
>>619 設定要らないからデータだけくれっ!って話ならスタイルクラスよりVIPクラスのほうが圧倒的に使いやすいしハッタリも効くと思う
強さ云々で言うならスタイルクラスにも組み合わせ次第でやばげなのいくらでも転がってるしなあ。特にまかでみ
628 :
NPCさん:2010/11/01(月) 19:20:33 ID:???
629 :
NPCさん:2010/11/01(月) 19:21:32 ID:???
>>619 スタイルクラスは設定はつかないが、キャラ性は付与されるけどな
630 :
NPCさん:2010/11/01(月) 19:22:20 ID:???
>>626 鳥取でここで見たFSでの加護クリティカルでの上昇を6固定するを導入したら、
スカウトの価値鰻登り・・・とは行かないけど、選択肢の内には入るようになったぜ
631 :
NPCさん:2010/11/01(月) 19:26:59 ID:???
基本クラスをあげつづける意味があるのかは結構首を捻るんだよな
アインヘリアルを目指すならともかく
632 :
NPCさん:2010/11/01(月) 19:27:59 ID:???
そういや虹の秘法でもスカウトいなかったなぁ
ジャンガリアンキットが本来スカウトなんだろうけど
633 :
NPCさん:2010/11/01(月) 19:37:49 ID:???
スカウトで欲しいのは、感覚強化、ダブルウェポンくらいかな
それ以外は特には
たまに近接格闘術とかフェイドアウェイはほしくなるけど
634 :
NPCさん:2010/11/01(月) 19:45:33 ID:???
《疾風の如く》も美味いぞッ!
スカウトの特権というわけでもないけど
635 :
NPCさん:2010/11/01(月) 19:52:07 ID:???
ただ、基本クラスはホワイトメイジ以外、そこまでレベルをあげる旨味がないんだよな
基本判定強化系は強いんだけど
636 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:00:46 ID:???
ブラマジは便利系特技も取れて、結構好きだけどな
神の贈り物を読むと、コールドゲヘナにときめく
637 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:12:47 ID:???
638 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:16:58 ID:???
メロウなんてコピーされて終了な種族
639 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:20:00 ID:???
>>632 あれはGMが今回はスカウトは必要じゃないって明言してるから
>>635 ファイター並にクリティカル値下げれるサブクラスは少ないぜ(他のSRS混ぜたとき除く)
640 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:20:14 ID:???
エアスイムは凶悪
641 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:21:00 ID:???
642 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:25:21 ID:???
>>639 ファイターは3レベルまであげれば十分だと思う
643 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:29:24 ID:???
スカウトはジャミングはあるのとないのではボス戦の安定性が全然違うし
マイナー複数回特技をねじこめば無面目+乱れ撃ち+死角とか火力も確保できるけどなー
やっぱそこまで上げるのがきついのがネックか
644 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:33:27 ID:???
スカウトは、高レベルだと段違いな気がする
645 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:34:32 ID:???
>>642 いややっぱ4が安定だろ。
《切り返し》重要。
あと高レベルの戦いだと《戦士の構え》はリアクションのクリ上げの中では効率いいほうだからこれも確保しときたい。
646 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:36:19 ID:???
性能よりも、設定のつかないクラスは上げるモチベーションにイマイチ欠けるって要因の方が強いんじゃないかねー
647 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:36:26 ID:???
>>643 火力はいいが、そのメインプロセスだけでMPが30くらいかかるのはきつい。
スカウト一本のばしに近いキャラだと、下手すりゃブレイクしないと打てないぞ。
648 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:39:38 ID:???
>647
一本伸ばしだとMPきついって話ならよく強さで話題に上る《コールドゲヘナ》も10LVちょいくらいだと全力で撃ったらかなりきついけどね
649 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:51:45 ID:???
>>647 ああ悪い自分の使ってるキャラ想定で書いてた。確かに覚えてすぐ使うのはきついな
まあそれでも機動戦闘とかカムフラージュ装備とかあるからうまく位置取りすれば火力低いってことはないと思う
まあやっぱりマイナー増やしたうえで隠密になれるのが前提だが…
いきなり高レベルでもない限り低レベルで取るにはきついんだよなあそういう状況限定系は
650 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:52:48 ID:???
>>646 確かにそれはあるんだよな
基本クラスは特技のテクスチャが比較的地味なものになりやすいし
新技を覚えたぜ!というより地力を底上げするって感じだからな
651 :
NPCさん:2010/11/01(月) 20:55:51 ID:???
スカウトはやっぱり、無面目が7レベルなのが一番不可解
652 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:03:35 ID:???
>>651 これでも隠密関連は旧ALSよりだいぶマシになってるんだけどね
653 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:12:29 ID:???
基本クラスに限らず無印ALSは今見ると大変面白いな
654 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:14:17 ID:???
基本クラスと言うと、藤井忍嬢のリプレイはひどかったな
655 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:15:37 ID:???
トールばっかりならボスのHPを増やせば良いじゃない
656 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:19:16 ID:???
>>649 機動戦闘はなぁ、そのラウンドの間なら使い勝手もあるんだが
メインプロセスだからマイナー潰さなきゃらならんからイマイチ・・・
657 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:44:54 ID:???
>>654 基本クラスを分けて殺しあいをしてもらいます
だっけ
658 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:49:36 ID:???
>>657 それそれ
誰も基本クラスを上げてなかった気がする
659 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:53:22 ID:???
最近のFEARの流行からみると、版上げするとNWやCFみたいに「基本クラス必須」のバランスになったりするのかな
660 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:59:46 ID:???
基本クラスにカバーリング役が入るとか?
カバーリング前提はゲームバランス大味になるから絆効果とか合気とかでどんなキャラでもダメージ簡単にあげられるゲーム向きと思うんだがな
661 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:00:10 ID:???
正直基本クラスって括りを無くせばいいと思う
今でも加護のためだけとか多いし
662 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:03:13 ID:???
>>661 いっそクラスと関係なく、基本4加護のうちのどれかをライフパスで習得できるってようにすればいいんじゃね
で、基本4加護の内容も調整してさ
イドゥンとオーディンは必須だが、トールとヘイムダルは他でも代用可能だし
663 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:13:19 ID:???
逆に基本クラスの加護が他のクラスに存在しない形にすべきと思うんだがなぁ
664 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:13:44 ID:???
基本クラスは別にいいけど、アインへリアルについてはもうちょっとバランス調整できないかなと思う。
基本クラスを10まで上げなきゃならない手前、アインへリアル化を考慮して成長計画を
立てようとすると、結構な制限になってきちゃうんだよね。
その分の見返りはあるし、嫌なら目指さなきゃいいんだろうけど、
基本クラスレベル10の部分で判子的に似通った成長をしたキャラが
量産されてそうなのがちょっとね…
665 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:18:10 ID:???
この辺り、絆効果は結構上手いとは思うんだよね
誰でもイドゥンが打てるのと同じ感じだし、トールの代わりにヘルもどきがあるし
オーディンについては敵が加護相当の何かをうってこない分存在しない
もしくはトリニティヴィーナスも結構上手い
あれは加護が選択制だから、自分のVIPにこじつけられれば加護はPT間で調整できる
666 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:19:07 ID:???
現状ではアインヘリアルがあるから基本クラスの成長価値が保たれてると思うんだがな
まあ「上級クラス見越さないと10レベル以上の成長モチベがサブクラスほどにはわかない(ホワメ除く)」ってのを改善できればアインヘリアルのバランスも変化できるんだろうけど
667 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:21:09 ID:???
>>665 ただそのあたりはやっぱすげぇインフレするバランスになるから、地道に成長してってできることが増えていく楽しさってのを押し出してるアルシャードにはあんまあわんなと思う
668 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:22:47 ID:???
短期向けだよな>絆効果とアドヴァンスドVIP
669 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:29:26 ID:???
>>661 基本クラスを取る義務はないんじゃなかったっけ。強く推奨なだけで
基本があったら、事故る可能性を下げられるからいいんじゃね
670 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:30:28 ID:???
基本方針は変えずに版上げするなら、基本クラスはもっと1レベルごとあたりの特技選択肢が広くて、
とりあえず入れておけばかゆい所をフォローしやすいような設計がいいのかもと思った。
トリヴィほどとまでは言わんが。
671 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:32:43 ID:???
672 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:37:44 ID:???
基本クラスにポリみたいなアスペクト制を導入してみるとか
今のエージェントだって似たようなもんだし、全体のバランスをあまり大きく変えずにバリエーションを広げられないかね
673 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:39:11 ID:???
基本クラスは個性をなくす、というのも手なんだけど、世界設定とかPTとかが濃いと埋もれちゃうんだよな
674 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:41:53 ID:???
>>672 アスペクト制はいいかもな
ファイターでも白兵型、射撃型、防御型とかに特化することが可能ならサブクラスとの組み合わせが柔軟になって基本クラスの成長もされやすくなるかも
675 :
アマいもん:2010/11/01(月) 22:43:52 ID:???
「基本クラスは地味だから取りたくない」
「サンドスーツ分のない現代銃火器クラスや、犬人間でない格闘家クラスが欲しい」
このふたつの要望が同時にあるのがよー判らんのよねえ。
地味は嫌だけど濃いのも嫌って……。
676 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:45:52 ID:???
>>675 いや中間がほしいってのはおかしなことじゃないだろう
正直地味か濃いかの両極端で語るのはネット上の変な人だけだよ
677 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:46:12 ID:???
>>675 前者はともかく(ガンスリンガーがあるから)、後者はアルシャード単体かつガイアで格闘家がやりたいんじゃないか?
ポリフォニカのグラップラー使えっていってもGMが許可しなきゃ使えないわけだし、要望としてはまだわからなくはない
678 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:47:07 ID:???
>>675 同じ奴が言ってるとは限らんぞよ
まあ、どっちも我侭言いたい放題だな、だが
679 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:47:33 ID:???
アルシャードの場合基本クラス以外のクラスは世界設定に根ざしてるからなぁ
ただの格闘家とか銃使いを用意しても薄いだけになっちゃうんじゃね
680 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:49:01 ID:???
基本クラスを派手にするのはどうかな?
ファイター:グラップラー
ファイター:ゾルダート
ファイター:アデプト
ファイター:エターナルコロシアム
ってな具合でさ。
681 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:57:34 ID:???
>>680 何のために3つまでクラスが取れるんだと思ってるんだw
682 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:00:09 ID:???
>>679 ガンスリンガー「なんやて!?」
と思ったが、裏社会の人間って設定はつくな
683 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:00:50 ID:???
>>681 まあ、ちょっと言葉足らずだったかもしれんがサブクラスを基本クラスのカテゴリにぶら下げてしまって、SCの共通特技みたいにそのカテゴリのサブクラスなら基本クラスの特技は誰にでも取れるようにする、みたいな。
684 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:02:41 ID:???
685 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:04:36 ID:???
いやそれなら
>>672でもでてるアスペクト制でよくね
互換SRS系で実績あるし
686 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:04:49 ID:???
やっぱアスペクトでいいんじゃねw
687 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:05:33 ID:???
OLV系の選択肢の狭さを何とかしてほしい
まあ、仕方ないのはわかるんだが
688 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:09:14 ID:???
OVLとSCが組み合わないデザイン意図ってのは何となく分からないでもないけど、ちょっとおせっかいな気はするんだよな
689 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:09:29 ID:???
>>674 白兵型、射撃型、防御型でどんな風に能力値と戦闘値分けるんだw
その3つなら、アスペクトじゃなくて特技の幅増やすだけで良いじゃん
690 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:16:08 ID:???
OVLはもっと拡張してほしいよな。4Lは物足りないよ。10Lすら特技少ないと思う。
691 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:17:37 ID:???
SCやOVLはライフパスの拡張程度のものと考えるべきと思うんだがな
クラス枠消費しないんだからあの程度でいいよ
むしろ10レベルまであるS&Sやフロムヘルの法がバランス的にどうかと思う
692 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:18:32 ID:???
レベルよりやっつけ的な
特技データのクラスが気になる>>OVL
693 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:19:57 ID:???
>690
これ以上拡張するならさすがにクラス制限に+一枠ってのは無くさないとまずいな
まああれば表現しやすいが無くても異世界出身であることは問題ないわけだし
あんま便利にしすぎるのもなあ
694 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:20:55 ID:???
OVLよりはブルースフィア、ミッドガルド以外で使える種族クラスが欲しいかも
695 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:21:16 ID:???
グレート愛ランドとかパーソナリティーがいないからなぁ…
せめてマーラ様のイラストくらい掲載しろよ
696 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:22:42 ID:???
>>695 しょうがないんで、以蔵を召喚することにした。
697 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:22:45 ID:???
>>694 次元をまたにかける種族みたいなののクラスがひとつくらいあってもいいよなぁとかは思ったな
698 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:23:56 ID:???
>>695 まあ、それはグレディメ勢は何年もそのままだったわけで
つか別にソーズ&ソーサリー持ちは絶対トワイライト出身とかそういう図式じゃないしなあ
699 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:24:10 ID:???
>>692 そのクラスや世界の特徴を表現するほどの色がないものも多いな。
強弱の話じゃなくて。まあこういうのはOVLに限らずあるが……
700 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:24:36 ID:???
リフワ単体だとグレート愛ランドは本当に何のために紹介されたかいまいちわからんよな
リプレイで扱われる世界なんだろうが。
701 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:25:19 ID:???
>>697 イスの偉大なる種族をPC化か……流石にビジュアル的に厳しいのでは
702 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:25:45 ID:???
>>699 その辺の粗が気になるようなタイミングでやはり版上げがいいのかもね
703 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:25:49 ID:???
でもOVL性能の面でいうなら愛ランドはもっとも個性的ではあるんhじゃないかと思う
704 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:26:39 ID:???
私は、狸のクラスが、欲しいです。
705 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:27:01 ID:???
>>701 偉大! イス娘 とかいって擬人化すればいいんじゃないかな
706 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:27:54 ID:???
>696
クレオパトラ・ダンディの方が強力だぞ。
なにしろ“英国紳士の美”と“クレオパトラのダンディズム”という二つのイデアの化身とか象徴とかそういう存在だからな。
707 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:28:13 ID:???
>>703 データ的には不満はないけど、グレート愛ランド人って、世界法則的に他の世界に行くよりも自分たちの世界を舞台にした方がいいんじゃないかな
708 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:28:27 ID:???
幻想のアヴァタールっていう同人ゲームやってから俺も化け狸クラス欲しくなった
709 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:29:01 ID:???
>>704 流石にそれはフォックステイル特技のテクスチャ張替で対応しろって気もするがw
さもなきゃ天下繚乱から「妖怪」を輸入してくるとか
710 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:29:07 ID:???
つまり、枝切りの騎士がPC化か
711 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:30:43 ID:???
>>707 愛ランドの設定は、ガチに「愛を授けるキューピッドたちがすむ天国みたいな世界」っていうベタベタな女児アニメみたいなノリにした方がよかった気もするな
712 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:31:02 ID:???
そういや、リフワはなんでグレディメ型のページ構成じゃなかったんだろう
あの形式の方が世界単位で情報まとまってて良かったと思うんだが
713 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:32:45 ID:???
>>712 えー、それはないよ
初読のときは確かにグレディメ形式の方がいいけど、結局はデータ部分はまとまってくれた方が実プレイ時は使いにくいです
714 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:33:37 ID:???
× 結局はデータ部分はまとまってくれた方が実プレイ時は使いにくいです
○ 結局はデータ部分はまとまってくれないと実プレイ時は使いにくいです
715 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:35:08 ID:???
>>709 でも、狸と狐が別って理由だけでゆうやけこやけが好きなんだよ。そういう人間なんだよ。
716 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:36:40 ID:???
717 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:38:06 ID:???
ってかそれこそ、狸クラスをイデア投稿しろよw
設定だけでも採用されるかもしれんぞ
718 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:38:49 ID:???
そういや、光学迷彩フィールドってフレーバーテキストの割に、特に隠密状態になれるような
アイテム効果の記述がないんだけど、もしや完全なフレーバー装備?…常備化Pも10だし
常備化2桁くらい増やしていいから、シナリオ1回マイナー隠密効果くらい与えてやれよ…
719 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:40:06 ID:???
>>717 おお、それがあったか。
是非練りに練った設定で投稿してみよう。
いくつもいくつも狸関係だけを。
720 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:41:53 ID:???
>>719 暗号も送れよ
このたなたぞがとたけるたかな?
721 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:43:14 ID:???
愛ランドは広める愛ってのが愛欲限定なのがなぁ。
PCとしての実プレイでの使いにくさはほとんどここに起因してる
こばと。みたいに人間に広義の幸せを授ける癒し系クラスとかなら大分やりやすかったんだろうが
722 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:44:55 ID:???
>>718 迷彩で回避が上昇している、ということなんじゃないかなあ。
でももっと他の表現のがわかりやすかったよな。
723 :
NPCさん:2010/11/02(火) 00:05:04 ID:???
>>701 他のキャラクター1体とデータを交換するとか胸が熱くなるな
724 :
NPCさん:2010/11/02(火) 00:06:12 ID:???
725 :
NPCさん:2010/11/02(火) 00:08:24 ID:???
>>723 よく考えればラノベやアニメではよくある展開だな
最近だとココロコネクトとか
726 :
NPCさん:2010/11/02(火) 00:30:41 ID:???
ブレカナやった時に特殊因果律使ってPCと殺戮者が立場交換することになった記憶が
727 :
NPCさん:2010/11/02(火) 01:28:41 ID:???
>>715 フォックステイルの1レベル特技か専用ライフパスあたりに
「あなたは狸である」
とかいうのを放り込んでおけばいいんじゃないかなー
728 :
NPCさん:2010/11/02(火) 02:20:54 ID:???
でも、関西だとタヌキとキツネの定義が違うらしいぜ。
729 :
NPCさん:2010/11/02(火) 03:31:14 ID:???
佐渡のムジナがアップを始めました
730 :
NPCさん:2010/11/02(火) 03:54:08 ID:???
>>728 きーつーねーそーばーなーんてーないのー
きつねーがーうどんでーたぬきがそーばー
731 :
NPCさん:2010/11/02(火) 04:38:40 ID:???
>>709 化け狸辺りは確かにフォックステイルのテクスチャ張り替えで済ましゃあ現状あんま不都合無いのは確かだわな。
けど、それとは別に「物理攻撃/防御に長けた獣妖怪的クラス」として“ワーノイド”とか“シェイプシフター”とかの『獣妖怪クラス』が欲しいわな。
ぶっちゃけ、フォックステイルはデータ面だけ見れば魔法系有利クラスだし、
ダンピールも万能系やや魔法寄り?な感じだしな。
732 :
NPCさん:2010/11/02(火) 04:57:14 ID:???
ダンピールのどこが魔法寄りなん?
733 :
NPCさん:2010/11/02(火) 08:55:53 ID:???
>>707 クエスターが異世界にいく必要性が薄い世界はコロッセオが一番だと思う。
「闘士として登録されたものは野戦と私闘が禁じられる」があるからさ
スピードスターなんかは最速になれば、別にどこで走ってもかまわん、公道レース歓迎だし、ってノリだから異世界いって最速めざせばいいだけだが。
つかこの設定だと、OVLコロッセオのPCってジャーヘッドみたいに追放者とかでないと難しくね
734 :
NPCさん:2010/11/02(火) 09:08:36 ID:???
「戦え闘士、宇宙がリングだ」とかそのへんで。
735 :
NPCさん:2010/11/02(火) 09:40:37 ID:???
>>644 ガンスリと組み合わせると手数がすごいことになるな。
燃費がマッハすぎて泣けるが
736 :
NPCさん:2010/11/02(火) 10:34:19 ID:???
豚斬りで質問させて下さい
今度初めてマシンヘッドを使おうと思うのですが、ビックボディ中でしか使用できないサンダーバーストを使って合体攻撃は可能でしょうか?
サンダーバーストはビックボディ中にしか使用できないですが、それ以外のタイプ中でも装備はできるようなのですが、やはりタイプヴィーグル中の合体攻撃では選択できないのでしょうか。
737 :
NPCさん:2010/11/02(火) 10:36:31 ID:???
使用できる武器でないと無理です
738 :
NPCさん:2010/11/02(火) 10:37:55 ID:???
素早い返答有難うございます!
739 :
NPCさん:2010/11/02(火) 11:33:34 ID:???
740 :
NPCさん:2010/11/02(火) 11:39:30 ID:???
アウトロウ/ガンスリ/スカウトか
当てるわ避けるわ速いわで地味にいやらしいなオイ
741 :
NPCさん:2010/11/02(火) 11:41:05 ID:???
アウトロウ/ガンスリ/スカウト「俺はオーヴァーランダーを持ってないがゴルト金貨を持っている、わかるかその意味が」
742 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:01:37 ID:???
別にFS社でBLSの武器買ってるアウトロウさんでもいいんですよ?
ALFルールなら稼いだ金を銃やら弾やらにつぎ込めるからむしろお得
743 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:15:14 ID:???
まぁ実際、OVL:エターナルコロッセオをPCでする場合は「今はより重要な使命を果たすために闘士からは一時的に引退している」みたいな考え方するしかないんじゃね
「ワシは決められた対戦相手以外との私闘はできないのじゃ」とかいってほとんどの敵に対して何をできないPCは困ったちゃんでしかないし
昔の洋ゲーあたりだとそういう制限のあるクラスも結構あったけどなw
コロッセオはせめて
「クエスターはシャードを手にしてるので、彼らの戦い全ては神に捧げられるものとなる
宇宙のどこでどのように戦っても、神はご照覧あらせられるのだ」
みたいな設定があればやりやすかったんだがw
744 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:18:48 ID:???
ちょっと今リフワが手元にないんだが、エターナルコロッセオの専用ライフパスでPCとして動きやすくなるような設定が付加されたりしないのか?
745 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:45:11 ID:???
もうファイター1アーティスト1サイキック1で楽器にサイキックウェポンかけて戦う戦士にする!
746 :
NPCさん:2010/11/02(火) 12:48:53 ID:???
>>740 ある意味、正しいスカウトの姿かもしれん
747 :
NPCさん:2010/11/02(火) 13:17:00 ID:???
>>743 OVLはあくまで出身世界を表すクラスであって、今現在においてその世界の社会的なルールに縛られてる必要はないもんな
例えばフロムヘルだって本来は死者が地上へいくことはNGなんだから、PCとして地上を舞台にしたシナリオに参加するなら個々人に特別な強い理由付けが必要だ。
そいつが特殊な任務を請け負ってる死神なのか、
冥界からの逃亡者なのか、
冥界にいけなかった幽霊なのか、
とか、そういうのをPC単位で考えとく必要がある。
エターナルコロッセオも同じことだろう。
そいつが皇帝だか闘技協会だかに特別な任務を与えられたのか、
俺より強い奴にあいにいくってことで協会のルールに背を向けたのか、
戦神から「クエスターは宇宙がリングだから問題なし」って直接OKもらったからノーマル闘士と違って俺らクエスターは特別っていうことなのか、
そういうのをPC単位で考えることが推奨されるクラスってことなんじゃないかと
748 :
NPCさん:2010/11/02(火) 17:05:10 ID:???
エターナルコロッセオの住人には人間と獣人族と覆面族がいるってなってるが、OVLで獣人族は再現できるか覆面族っていったい何
749 :
NPCさん:2010/11/02(火) 17:07:48 ID:???
750 :
NPCさん:2010/11/02(火) 18:52:28 ID:???
エターナルコロッセオにネプチューンのワード率いる軍団が
新世界秩序、New World Order を掲げ乗り込んできました
FC社のアンダーテイカーが矢面に立つようですがどうなってしまうのでしょうか!?
751 :
NPCさん:2010/11/02(火) 19:28:27 ID:???
甘いものの食べすぎで見る影もない初代チャンフー。
752 :
NPCさん:2010/11/02(火) 21:37:00 ID:???
覆面族とネプチューンが混ざって「武道、シャード狩りだ!」とか妄想した
753 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:02:22 ID:???
>752
なるほど、魁皇もとい海王君が大きく見えたのはそれか。
754 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:43:35 ID:???
確かに記述見る限り闘士の立場を一時的にでも捨てないと異世界に旅立つことはできんなこりゃ。
PCとしては二世のアタル兄さんみたいに引退者が宇宙をめぐるイメージなんじゃなかろうか。
755 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:46:15 ID:???
>>731 >「物理攻撃/防御に長けた獣妖怪的クラス」として“ワーノイド”とか“シェイプシフター”とかの『獣妖怪クラス』
シリウス・リンクス「……」
756 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:49:10 ID:???
ストーカー出して、
「この世界がリングだ!大ラグナログファイト、レディィィーゴォォォォー!!」
とでも言っておけばいいよ
757 :
NPCさん:2010/11/02(火) 22:55:51 ID:???
コロッセオは基本的に外からPCがやってきて戦いに参加するための世界だから、OVLもライバルキャラ向けなんかなと思うところはある
単体特化の技はPCにとってはちょい使いにくいしな
それでびっくりするほど強くなるわけじゃないし
758 :
NPCさん:2010/11/03(水) 00:30:21 ID:???
>757
まあ、新撰組は火星の外からやってくるものだしな。
759 :
NPCさん:2010/11/03(水) 10:05:24 ID:???
GF誌で「欧州にはヴァグランツと呼ばれる(クエスター支援の)一族がある」というのは、ロマ(ジプシー)をイメージしてるんだろうな。
なかなか面白いffクラスの取込み方だ。
760 :
NPCさん:2010/11/03(水) 12:36:39 ID:???
>>755 シリウスやリンクスだけじゃ無くALFの種族クラス総てに言えるけれど、
それらって特技の中にはミッドガルドでの種族文化を色濃く反映した物も多いから、
単純にALGに持ち込んでも単に「ブルースフィアでシリウス/リンクスが出来る」ってだけになるんじゃね?
それこそ、過去のレスに有ったみたいにシリウスから獣化系ビルトイン特技をオミットして氣功拳士なエッセンスだけを持ち込んだりな
「種族文化の匂いを消しての相当クラス」にするってんならまだ不具合は無いだろうけど。
そうじゃ無くてALGの枠の中での追加クラスとして、魔法寄りなフォックステイルの
向こうに立てる様な物理寄りな獣妖怪クラスが欲しい、って事なんじゃね?
ま、ダンピールの種族的テクスチャをガン無視して物理系特技の性能と数値だけで持って来て
「自分は獣人キャラで御座い!」ってのも出来なくはないけどな。周囲を納得させるにゃあかなり無理有るけど。
761 :
NPCさん:2010/11/03(水) 17:29:23 ID:???
ずっと疑問だったんだがバトルフォーム2とバトルフォーム3を両方取得していた場合どうなるんだ?
762 :
NPCさん:2010/11/03(水) 17:37:44 ID:???
どちらか好きな方の効果を適用だろう。
763 :
NPCさん:2010/11/03(水) 17:54:44 ID:???
その手の特技で下位特技より優先する記述がちゃんとあるのって猫の手Vぐらいだな。
764 :
NPCさん:2010/11/03(水) 17:57:37 ID:???
レスケー・黄金の林檎関連からエリスが完全無視なのはどういう意図があるんじゃろ
もしかしてFEAR分裂→倒産の時「やっぱしエリス無視したらアカンヨ」という大ネタのフリだろうか
765 :
NPCさん:2010/11/03(水) 18:19:34 ID:???
エリスさんはNWのほうでも完全無視だからなぁ…
アニメと小説で設定違うから、扱いにくいんだろうけどさ(スレ違い)
766 :
NPCさん:2010/11/03(水) 19:31:31 ID:???
サイン会行ってきたぜ
藤井忍さんも来てた
767 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:06:37 ID:???
因果地平ってなんですか?
768 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:53:49 ID:???
辞書とか検索とかで調べられないの? 馬鹿なの?
769 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:26:49 ID:???
はい
なんかイデオン?とかでてきました
宇宙の果てということでしょうか
アドヴェントのエンディングで「因果地平にいたる」ってどういうことなのかあと思いました
770 :
NPCさん:2010/11/04(木) 01:04:42 ID:???
いいからイデオン発動編を見るでゴザるよ
771 :
NPCさん:2010/11/04(木) 01:07:48 ID:???
地球から見て天体の後退速度が光速を超えるため観測できない場所のこと
因果の地平線
772 :
NPCさん:2010/11/04(木) 01:16:20 ID:???
>>770 アドヴェンドの因果地平はイデオンのTV版の方のlネタじゃね
劇場版である発動編はあれはあれでちゃんと終わってる形だから、余計にわかんなくなるような。
まあ説明一切なくあんな書き方するハッタリが悪いでいいよ
マクロスFの小説版が狂ってるってロボゲ版のスパロボLスレでいじられ続けとけばいいんだ
773 :
NPCさん:2010/11/04(木) 01:19:44 ID:???
ソードマスターヤマトとかケンイシカワとか、アドヴェントって大概どのゲームでも説明抜きのネタまみれのような気もw
774 :
NPCさん:2010/11/04(木) 01:50:20 ID:???
>>772 アルトも親父も<芸術:歌舞伎>+<マエストロ>を組み合わせて判定するN◎VA的には何をやってるか大変分かりやすいキャストなのになぁ
775 :
NPCさん:2010/11/04(木) 09:01:30 ID:???
一読したけどブルースフィアの神秘組織の大ラグナロクへの危機感のなさにワロタ
まあ実際他の世界よりもはるかに平和は維持されてるが。
外の世界がどんなことになってても、ブルースフィアは「平和な世界の裏側で、日常を守るために化け物と戦うゲームをやる」というプレイスタイルは守られるべきというスタッフの強い意思が見えるな
低レベルのクエスターが世界の危機を救うなんてメンドクサイことに「巻き込まれない」ために徹底した配慮がされてるっちゅうか。
そもそもとして「3レベルでラグナロクに巻き込まれるとか無茶振りだから、せめて15レベルくらいになってから外に出て修行して、アインヘリアルまで成長してからラグナロクに立ち向かってください」っていう身も蓋もないガイダンスがあるし。
きくたけに喧嘩売ってるなぁ…ってか、これきくたけも噛んでたか
776 :
NPCさん:2010/11/04(木) 09:05:46 ID:???
べつに喧嘩など売っていない
毎日世界が滅亡しかかるゲームではないだけだ
777 :
NPCさん:2010/11/04(木) 09:21:13 ID:???
つか、きくたけがメインで噛んでるゲームで毎日世界が滅亡するのがデフォルトなのは実はS=Fのラース=フェリアくらいなんだぜ
リプレイライターとしての影響が強くて世界滅亡が日常的って感じだけど。
778 :
NPCさん:2010/11/04(木) 09:26:37 ID:???
まあ実際ブルースフィアへの大ラグナロクの影響は「枝斬りの騎士が増えた」程度だからな
奈落事件の増加とかで魔法バレが起こるか起こらないかは注目してたんだけど、結局は今までどおりの線は変えなかったな。
ここはDX3もそうだけど、「世界の真実がバレるかもしれないくらいの大事件が起きた!→(PCの関係ないところで)それは防がれて今までどおりです」は肩透かし感があってな…
でも魔法バレした世界になったら反発も大きかったろうけど。
779 :
NPCさん:2010/11/04(木) 09:35:18 ID:???
DX3と違って、多発したから隠蔽しきれなかっただけで
一般人の目から見て大きな事件が起こったわけじゃないだろ
780 :
NPCさん:2010/11/04(木) 09:51:10 ID:???
リーフワールドでなんかニーズヘグに飲まれた瞬間に世界中で天変地異っぽいことが起こりかけたってかかれてなかったっけ
わずか数分だけだが空に巨大な黒い竜の影が写り、世界中で騒ぎになったみたいなことはおこってそうな?
まあ仮にそういうことが起こったとしても「2012年は太陽黒点が活発化してその影響でうんぬん。地球に被害は特にありませんから落ち着いてくださいうんたん。」とかの情報操作でおkだったとかいうことなんだろうけど
781 :
NPCさん:2010/11/04(木) 10:19:48 ID:???
782 :
NPCさん:2010/11/04(木) 10:33:23 ID:???
魔法バレした世界がリーフワールドで用意されてるから、魔法バレした世界で冒険したければそっちを舞台にしろってことなんだろうなぁ
アナザースフィアはまだわかりやすいが、ヒーローズスフィアのクエスターの立ち位置はもうちょっとページ裂いて紹介して欲しかったな。
783 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:09:25 ID:???
ヒーローズスフィアの最大の特徴は、マナや奈落に関する知識を正しく語り伝えている組織一つも存在していないことであり、要するにあれは限りなく現実の地球に近い世界。
魔法や超能力に関する研究は現実の地球のオカルト知識程度の段階以上に発達しておらず、その背景にあるマナや奈落についての学問が確立してない。
スペクターは自分が奈落であるという自覚が全くなく、自他ともの偶然超人的な力を手に入れたという認識。
クエスターも神々の欠片がどうこいなんて知識をもってないから、「よくわからないクリスタルを手にしたら超能力が使えるようになった。
さらには暴れまわってる悪人たちと戦えという声がときたま頭の中に響くようになった(クエスト)。何が何だかさっぱりわからないがとりあえず戦うことにした」みたいな認識。
世界の真実を隠蔽する勢力もないから、超能力者の出現が普通に報道されて世間は大パニック。
と、ここまではわかってるんだが、奈落やシャードに関する知識がなく情報隠蔽もないなら、世間ではクエスターとスペクターはいっしょくたにされて、
クエスターも危険分子扱いされてサイキッカー狩りだー!って流れになってもおかしくなさそうなんだが、そこらへんどうなんかな
784 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:11:32 ID:???
こまけぇことはいいんだよ! スーパーマンやスパイダーマン感覚で楽しめよ!
ってステージなんじゃね
785 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:18:32 ID:???
ジンサンお手製のウォッチメンキャンペーンもヒーローズスフィアだったしね
786 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:18:45 ID:???
ヒーローズスフィアはイデアがスーパーヒーローとヴィランの存在を規定してるんじゃね
ところでマーヴルユニバースって同じ世界なのになんでX-MENだけ迫害して他の作品の怪しげなスーパーヒーローは受け入れるのか、あの世界の住人の考え方が理解できないんだけど
787 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:21:01 ID:???
アメコミで整合性考え出したら負けるか原作者になるしかねーと思うんだ
788 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:24:06 ID:???
>>784 でもスーパーマンやスパイダーマンが正体隠すのってぶっちゃけ迫害や偏見を恐れてってことじゃないかね
789 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:24:56 ID:???
>>783 知識がないのは一般人であって、本人たちがどう自覚してるのかは不明だぞ
少なくとも、スペクターはブルースフィアと同じくらいの自覚じゃないの
ブルースフィアと同じように、使徒がアビスシードで作ってるんだし
790 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:27:22 ID:???
>>788 大丈夫、賞賛タイプのヒーローはバレてもきっと平気だ。アイアンマンとか
791 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:34:41 ID:???
ヒーローズスフィアって情報隠蔽する組織がないなら、ヒーローズスフィア出身で次元宇宙旅して色々な知識をためたアインヘリアルが世界の真実をババーンって公開したりしないんかね
792 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:38:05 ID:???
アメコミや特撮ベースならヒーローが正体を隠すのはお約束ではあるんだが、グレディメのヒーローズスフィアの解説ではこのあたりはあまり書いてなかったね
サンプルの宇宙の戦士みるかぎり隠してない・・・
ああいや、しかしキュアブロッサムに変身した花咲つぼみの正体は誰もわかんないからなぁ
顔出しなんぞ大したことじゃないか。
793 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:39:30 ID:???
>>792 まあ、宇宙の戦士はヒーローズスフィアで戦いを続けてるわけじゃないからな
794 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:55:48 ID:???
>>791 しないのか、まだしてないのかどちらかだろう
少なくともされていない世界ってのは確定なわけで
795 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:00:44 ID:???
アインヘリアルってゲーム的にはゴロゴロいるかもしれんが、世界観的に見たら百年から千年に一人レベルの逸材だと思うんだよな
796 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:02:34 ID:???
>>794 奈落の存在を公表すれば、米ソの核戦争危機を脱出できるとか画策してるヒーローがいて、真実を公表することに苦悩してるヒーローたちもいるのかもしれんw
797 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:06:49 ID:???
>>796 世界唯一のアインヘリアルは新世界を作るためのイデアを見出しに、ヒーロ−ズスフィアを見捨てて次元宇宙の旅に出るんだな
798 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:09:20 ID:???
後の連中はクエスターでさえないかも知れないな
799 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:09:56 ID:???
>>795 なに、末端世界では運転免許の取得者ぐらいのノリでいる数だ
800 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:11:01 ID:???
>>784 スパイダーマン名物反スパイダーマンキャンペーンをお忘れか?
あのバイト先の編集長が隙を見せればやりだすんだな
801 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:13:55 ID:???
ぶっちゃけクエスターもサクセサーもアインへリアルも実数は遊んでいるPCプラスNPCの数とイコールぐらいでも、TRPGの普及度考えると違和感なさそうだなw
802 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:15:08 ID:???
>>800 そういや定期的に反キャンペーンやっては最後に持ち上がるなw
803 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:22:45 ID:???
当節流行りのご当地ヒーローの悲哀とかをヒーローズスフィアと絡めても面白いかも知れないなあ
イベントのやらせのはずのヴィランが、本物の奈落に取り憑かれて、冴えないパパリーマンの中の人が、子供の前で男を上げるために頑張る、本物のクエスターヒーローがそれをこっそりサポート
エンディングでは、本物のヒーローよりパパの方が強いんだと笑顔の子供の姿が。
804 :
NPCさん:2010/11/04(木) 14:33:26 ID:???
>>800 あの編集長は下手なウ゛ィランよりタチが悪いんだぜ
805 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:23:48 ID:???
>>776 ミュータントは突然人間の中から発生するので反応の規模が違うってことなんじゃないかと。
あと、後付けだがミュータントから人間に感染する致命的な病気があったりする。
806 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:36:02 ID:???
誤爆か?
807 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:39:08 ID:???
アンカーミスだろ
808 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:44:51 ID:???
まあ
謎の薬で超人化したり
蜘蛛にかまれたり
量産可能なパワードスーツで暴れまわったりとか
あんまり脅威が小さいとは思えないよなぁ……w
809 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:50:28 ID:???
結界使用とかを徹底して一般人バレを重視する卓とそうでない卓のプレイスタイルの違いみたいなもんなんだろう。
810 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:53:08 ID:???
リフワのボステンプレを見てみたんだが、少し疑問
スカウト/ヴァルキリーで始めて、後からマシンヘッド取る戦艦型ヴァルキリーって強いのかな?
811 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:20:40 ID:???
先にマシンヘッドだと戦艦取れないからな
812 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:30:53 ID:???
そもそも戦艦が趣味の領域だと思うんだ
813 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:37:07 ID:???
弱いわけじゃなけどブレイク必須武器が多いのは使いにくいからなぁ
814 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:43:07 ID:???
クリティカル値が下がらないのは正直弱すぎて話にならん
815 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:50:07 ID:???
むしろクリティカル値が下がるクラスなんて限られてるだろ
マルチクラスのゲームなんだから、クラス単体だけの性能で語るのはどうよ
816 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:55:20 ID:???
下がらなくなるんだよ
817 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:55:52 ID:???
ファイターと組み合わせたときに特技1個が問答無用で無駄になるのが痛いよなあ。
って感じでいい?
818 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:58:17 ID:???
クリティカルはしやすいにこしたことないが、クリティカルしないと無意味ってのはアインヘリアル級であっても壊れたバランス感覚じゃねーかな
819 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:59:31 ID:???
クjリティカルしにくくなる上に命中値も大したことない、ってまで言うならまぁ気持ちはわかるが、そこらへんはどうなんか
820 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:04:16 ID:???
べつにクリティカル値が下がらなくなるのだけが戦艦の不利な点じゃないからな。
ブレイクしないと恩恵がない、戦艦専用の装備や特技も飛びぬけた強さではなく、そもそも取らなくても装備はできる、
とかロマンの領域に入ってはいるんじゃないか。
821 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:05:22 ID:???
>>818 無意味とまではいわないけど、C値が9くらいなら10LV以下でもわりと普通に見かける状況で
あらゆるC値がまったく下がらないっつーディスアドバンテージに戦艦専用特技や装備が見合ってるとはとても思えない。
822 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:06:31 ID:???
まあ戦艦が厨性能発揮して、ヴァルキリーがみんな戦艦になるのが当たり前な流れになったらなったでちょっともにょるからロマン程度でいいよ。
823 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:20:28 ID:???
《艦載兵器》はけっこう良い性能だと思うよ
824 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:21:21 ID:???
《艦載兵器》は楽でいいよ
W.A.R.S.を武器以外で固められるし
825 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:29:50 ID:???
826 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:34:23 ID:???
さて、フォモールマスターのナイチチについて語らないか?
>810-811
普通のPCはヴァルキリー/マシンヘッドに出来ません。だってどっちも種族クラス。
>824
なるほど、そういう意味で楽団戦艦か。
ホワメイにして母艦として運用……組んでみる。
827 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:41:07 ID:???
>>826 810に「後から」と書いてあるのは無視か?
828 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:41:16 ID:???
>>826 だから成長後にマシンヘッド取るんだろ?
829 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:45:49 ID:???
>>826 ついでに言うとルールに厳密に従うなら戦艦はブレイクしないと呼び出せないから母艦と言い張るには厳しいんじゃねえかな
830 :
826:2010/11/04(木) 20:21:57 ID:???
え?だって種族クラス……
(ALF p127を開く)
……種族だからどうとか言うルール、無いんだ……天羅の重複不可と混ざってたか……
831 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:23:58 ID:???
>>830 種族だからどうってルールならあるぞ。
作成時には一つしか取得不可。
まあ次からは書き込む前にルルブで確認してからにしような。
832 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:27:32 ID:???
後からダンピールやフォックステイルぐらいならともかく、ヴァーハナとかフェアリーは身体のサイズが縮むんだよな
833 :
826:2010/11/04(木) 20:37:27 ID:???
>832
小さくなるのはまだいいんですよ。ジャンガリアン・キッドみたいに顔を割れば。
ザウルスもいいか、脱皮すれば。
シリウスとリンクスはマズイ気がします。犬と猫……
834 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:41:25 ID:???
そのへんこそ「実は親父がネコミミでな」の一言で済むじゃねえかw
つかフェアリーはともかくヴァーハナはガチにデータとして縮むんだぜ?
835 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:45:12 ID:???
でもサイズは変更されないからな
データ的にはフレーバーでしかない
836 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:47:19 ID:???
フレーバーとはいえ、非常に小さい生物であることを表されてしまっちゃったらなぁ
837 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:48:49 ID:???
「非常に小さい生物であることを表す特技」を確実に持つことになるからな
838 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:58:58 ID:???
む。
するってーと、戦艦ヴァルキリー→ヴァーハナ、と取ると
実はヴァルキリーが戦艦という事に
839 :
NPCさん:2010/11/04(木) 21:13:46 ID:???
おまえ、それは非常に小さい戦艦と言いたいんじゃないのかいw
840 :
NPCさん:2010/11/04(木) 21:13:48 ID:???
落ち着け
841 :
NPCさん:2010/11/04(木) 21:29:36 ID:???
盗人暮らしのアリエッティ
842 :
NPCさん:2010/11/04(木) 21:59:30 ID:???
ソードマスター(主我)/ダークワン(奈落種:フォモール)/リンクス(アルフ以外の種族クラスなら何でもいい)
↑みたいなクラスの取り方をすると、
初期作成で「猫耳奈落化アルフ型の魔剣」みたいな意味不明な生物を名乗れる。
メリットは特に無い。
843 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:02:24 ID:???
闇に堕ちたアルフのレセプター(だっけ、額についてるの)を宿した魔剣、を持つリンクス(主我のエキストラ)
みたいな無理やりさが必要だな
844 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:09:44 ID:???
主我=ザウルスの魔器を装備すると鱗が生えてくるんだろうか?
845 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:12:06 ID:???
異種族魔剣持つと小さくなったり羽が生えたりメカメカしくなったり日常茶飯事じゃぜ
846 :
826:2010/11/04(木) 22:15:34 ID:???
何であれ《魔鎧所持》で着ぐるみを主張するとか。
リンクスで武器の《主我》なら、某ト□の剣みたいな見た目かな?
847 :
NPCさん:2010/11/05(金) 03:35:34 ID:???
>>830 >>831に更に追加して言うなら、
種族クラスでも成長後のクラスの後取得は可能だよ。
但し、ビルトイン特技だけは修得不可だけれど。
(例えば、シリウスの獣化系特技等)
848 :
NPCさん:2010/11/05(金) 12:32:34 ID:???
>>845 あぁ獣の槍を持ったうしおの髪が伸びたのはそういう…
849 :
NPCさん:2010/11/05(金) 14:44:31 ID:???
リーフワールドでは「新世界を作れるのはアスガルドに至った君たちクエスターだ!」ってなってるけど
コスモマケドニアリプには「恵が三回目のギャラルホルンを鳴らせば新世界作れるよ」って言ってるけど
これ恵ちゃんは公式リプ特権でアスガルドいかなくていいってこと?
苦労してアスガルドにいくとかザコすぎwwwって哂われんの?
850 :
NPCさん:2010/11/05(金) 14:50:31 ID:???
ギャラルホンを三回吹くという偉業クエストを達成したらっていう意味でないの
851 :
NPCさん:2010/11/05(金) 14:55:16 ID:???
リプレイと連動させたキャンペーンを行う場合はアスガルドを目指すマツリ達が宇宙に影響を与えていくとなってるから、リプレイの方でもアスガルド行くんじゃないのか
852 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/11/05(金) 17:31:39 ID:xzT6whYT
リプレイ最終話はアスガルドについた所で終わって、GF誌かサプリあたりで、茉莉たちとガチで殺し合うシナリオがつくんだね。
茉莉「ここは私たちのアスガルドだよっ!」
853 :
NPCさん:2010/11/05(金) 17:52:16 ID:???
>>852 シャードは世界樹の種でアスガルドは植木鉢。
アスガルドに着いたらそれぞれのシャードから、世界樹が生えてくるとか言うオチじゃ無いだろうか。
そう言えば公式のサクセサーでアバター持ちは嘉~だけだよな。
アバターを実体化させるほどの妄想力の持ち主は他にいないのか?
854 :
NPCさん:2010/11/05(金) 18:02:07 ID:???
リプレイ連動セッション環境ってのが、
「世界を救うのは茉莉たちと決まってるのでPCは茉莉に渡すイデアを集めるお使いしてください」
だったら無難ではあるが微妙でもあるからな
それよりは、PCパーティーと茉莉たちで世界の覇権をかけて殺しあうシナリオの方が、危険ではあるが面白そうだなw
855 :
NPCさん:2010/11/05(金) 18:35:12 ID:???
機械神がコピーしたミッドガルドのイデアって、聖櫃(アーク)の中身なんじゃねぇかな
某シナリオでなぜか奈落に染まって地球にあったが中身はなかったよな?
856 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/11/05(金) 19:38:34 ID:xzT6whYT
茉莉一行はいろんな世界に通りすがるようなので、イデアを持っていかれた世界をどうにか維持するとか、敗北してヤケ起こしたサクセサーをとっちめたりとかするシナリオは来るかも。
「おのれ宮沢茉莉、すべてお前が悪いのだ!」とか言いながら尻拭いするのな。
あと、ジャンガリアンキッドがPCとして出てきてないので、イデア争奪戦の相手として出てくる可能性がある。
「ジャンガリアンキッドはイデアの代わりに、とんでもないモノを盗んでいきました。あなたの心です」
857 :
NPCさん:2010/11/05(金) 19:43:41 ID:???
「おのれ、クエスター!!」って叫ぶハンチング帽の眼鏡おっさんが出てくるのか?
時々鞭持って軍服のコスプレする様なお茶目さん
858 :
NPCさん:2010/11/05(金) 19:57:41 ID:???
リプレイキャラはPCのオンナにでもしちゃえばいいんじゃね。
そうすりゃ、お手伝いの依頼もしやすいし、PC側の自尊心を損なわず、お使い感も減らせるはずだ。
859 :
NPCさん:2010/11/05(金) 20:19:43 ID:???
別にリプレイキャラぶっ殺したっていいじゃない
860 :
NPCさん:2010/11/05(金) 20:44:04 ID:???
そうだねムーミン
861 :
NPCさん:2010/11/05(金) 22:42:41 ID:???
鳥取でやる分には自分とこのPTメンバー以外はゲストでしか無いしな
862 :
NPCさん:2010/11/05(金) 22:45:32 ID:???
ラタトスクって北欧神話絡みの名前だったのか
863 :
NPCさん:2010/11/06(土) 02:44:00 ID:???
そしてディーンさんがまた血の涙流す羽目になるのだろうか。
864 :
NPCさん:2010/11/06(土) 02:47:55 ID:???
ジャンガリアンキッドは宇宙戦艦を取得したのがカオスフレアの方なんで
仮にアルシャードリプレイに戻ってくるとただのフレーバー超人に…
865 :
NPCさん:2010/11/06(土) 04:35:15 ID:???
HAHAHAHA、あなたに付いて行きマース! って変なのが部下になるだけかもしれぬ
866 :
NPCさん:2010/11/06(土) 06:47:32 ID:???
>864
でも、ルールの方が追いついてきたよね。ヴィークル欄の宇宙船とか。
867 :
NPCさん:2010/11/06(土) 07:10:16 ID:???
追加ヴィークルのつまらなさはどうにかならなかったんだろうか
868 :
NPCさん:2010/11/06(土) 07:55:49 ID:???
アラワ使えばいいじゃない
869 :
NPCさん:2010/11/06(土) 08:06:27 ID:???
何の解決にもなってない
870 :
NPCさん:2010/11/06(土) 08:14:42 ID:???
アラワのヴィークルだってそんなおもしろいもんでもないが、多少の個性はほしいやな。
エアバイクやエアカーなんて、わざわざ追加するまでもなく既存の二輪や四輪に飛行機能つければ済むし。
今後のサプリでNWの各種箒程度の個性あるヴィークルほしいな。マジックアイテム枠とかで。
871 :
NPCさん:2010/11/06(土) 08:38:18 ID:???
NWとアルシャードじゃアイテムと特技の比重が違う
872 :
NPCさん:2010/11/06(土) 09:24:21 ID:???
>>870 ALS的にはそれこそ箒レベルの個性バリバリアイテムはどっちかっつーと特技アイテムで表現するものだと思うの
873 :
NPCさん:2010/11/06(土) 13:59:58 ID:???
箒みたいなガジェットを操るクラスは興味あるけど
一般用のマジックアイテムでほしいとは思わないなぁ
874 :
NPCさん:2010/11/06(土) 14:28:52 ID:???
アルケミストにヴィークルとか
アルケミストロボ(ゴーレム)は欲しいよなあ
876 :
NPCさん:2010/11/06(土) 17:51:02 ID:???
今あるのはバイクとロボか
877 :
NPCさん:2010/11/06(土) 17:52:30 ID:???
バイク乗りの天国だな
878 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/11/06(土) 19:46:37 ID:YJ3tCKnz
「えぇい、魔騎は、魔騎はまだか!」とか思ったりもしたが、マシンヘッドにでも跨ってればいいのか。
879 :
NPCさん:2010/11/06(土) 20:14:32 ID:???
一輪車
一輪車が欲しいねん
880 :
NPCさん:2010/11/06(土) 21:04:19 ID:???
一輪車で戦闘とかかっこわるくね?
881 :
アマいもん:2010/11/06(土) 21:07:42 ID:???
だが、搭乗者がジャッキーチェンだとしたら?
882 :
NPCさん:2010/11/06(土) 21:09:31 ID:???
てめー淤凛葡繻十六闘神をディスったな
883 :
826:2010/11/06(土) 21:39:15 ID:???
一輪車なら『クロッシングポイント』に。
884 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:47:55 ID:???
>>874-875 アルケミストにこれ以上メカニックなの要素増やしてもなぁ
ALGは第二のメカクラスとしてマシンヘッドもあるし。
そんなにアルケにばっかメカニックな要素を集中させるくらいなら、いっそNWの箒みたいにクラス関係なく錬金メカとれるようにした方がまだスマートな気がするくいらいなんだがな
885 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:53:52 ID:???
そしてNWの目玉ガジェットである箒を自社製品でパクらせるなんて迂闊な真似をFEARがするとも思えないしな
886 :
NPCさん:2010/11/08(月) 12:03:44 ID:???
アルシャード的に一番スマートなのは
「第三のメカニッククラスをガイアに出す」
これだろ、クラス無関係で出すとかありえん
887 :
NPCさん:2010/11/08(月) 12:04:22 ID:???
ぶっちゃけ、ALF/Gのコアなガジェットがクラス縛りになってる点は好き嫌いは結構あるとは思うけどね
ただ気に入らないなら違うゲームみあるしって住み分けしてるとこでもあるし
888 :
NPCさん:2010/11/08(月) 12:19:37 ID:???
>>887 全てをクラスに集中させるというコンセプトはそれなりに支持されてるんじゃ無いの
賛否の否がNWと同じこと出来ないよーってんなら、逆の不満がNWにも出るだろうし
889 :
NPCさん:2010/11/08(月) 12:21:05 ID:???
890 :
NPCさん:2010/11/08(月) 12:31:28 ID:???
リーフワールドの付属シナリオ1本目、3人だとクイックスタートじゃ厳しすぎるな
891 :
NPCさん:2010/11/08(月) 12:51:44 ID:???
そもそもくいすた使用で3人で楽なシナリオってあんまないんじゃない
892 :
NPCさん:2010/11/08(月) 12:53:35 ID:???
基本ルルブ付属なら、TRPG慣れしてない層も想定してか、かなり温いバランスの場合が多いね
でも、リフワはサンプルさえ付いてない玄人仕様なサプリだしにゃー
894 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:17:37 ID:???
ブルースフィア一本目ですら全滅しもうした
895 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:00:49 ID:???
リフワは3人でクイックスタートだとイドゥンないからな
896 :
NPCさん:2010/11/08(月) 15:43:09 ID:???
グレート愛ランドは魔法少女アニメに出てくるメルヘンな王国みたいなのにして、PCは人間にハッピーをさずけにくる天使っ子とかにした方がわかりやすかったな
(玩具屋のトラックに轢かれて死亡するのは勘弁だが)
つか愛は愛でも恋愛限定はネタにしかならねーな
まぁ、ユーザーに使いやすい世界として作ったんじゃなくて、リプレイで天が使ったネタをそのまま紹介してるだけなんだろうけど
897 :
NPCさん:2010/11/08(月) 16:03:17 ID:???
人間にハッピーを与える魔法少女のクラス用意したところで、やることは奈落をブチ殺すバトル展開になるからなぁw
みんなの笑顔を作りますな古典的な魔女っ娘をやろうとしても、結局はプリキュアみたいな変身スーパーヒロインにならざるを得ない。
ただこれ言い出すと愛ランドのPCもそうなんだけど。
まああちらさんは「戦場だと愛がはぐくみやすいのだ」という理論で戦いを肯定できそうだが
898 :
NPCさん:2010/11/08(月) 17:47:55 ID:???
>>896 GRDは向こうからブルスフィに出向くのが面白い世界になってて、
LEWはブルスフィからPCが出向いて面白い世界になってるんだと思うぜ
まあグレディメの世界群も出向いた時用のネタががっつり増えたけど
メルヘン王国はキャラ背景としては使いやすいかもしれないけど舞台としてはそんなに魅力じゃなくね?
んでキャラ背景としての世界がほしいって話ならリフワ作成ルールで十分補填できるんじゃねえかな
899 :
NPCさん:2010/11/08(月) 17:53:17 ID:???
だけど愛ランドにPCが赴いてどういうシナリオやるんだっていうとイマイチイメージがわかないというか、
ネタイベントは思いつくが、それを「ゲームのシナリオ」にどうやって落とし込むかがピンとこないっていうか
シナリオクラフトあるんなら、エンギアのナビイベントチャートみたいに世界別にイベントチャートがあっても良かったんじゃね
リーフワールド作成ルールとどっちが需要あったかなぁ
900 :
NPCさん:2010/11/08(月) 17:55:50 ID:???
リフワはともかく、ブルースフィアはワードのサンプルキャラ4種類くらい欲しかった。
901 :
NPCさん:2010/11/08(月) 17:56:13 ID:???
コロッセオ → 闘技場でバトルしとけ
スピードスター → レース場でバトルしとけ
エンパイア → 学校でバトルしとけ
ネクサス → 駅でバトルしとけ
連合 → 議会でバトルしとけ
愛ランド →
902 :
NPCさん:2010/11/08(月) 17:57:57 ID:???
普通にラブコメやりゃいいんじゃね?>愛ランドのシナリオ
903 :
NPCさん:2010/11/08(月) 17:59:08 ID:???
なんで異世界までいって「普通にラブコメ」せにゃあかんのか
異世界っぽいラブコメすべきだろう
どんなんか知らんけど
904 :
NPCさん:2010/11/08(月) 17:59:45 ID:???
つか自分が使えないと思うのなら使わなきゃいいだけの話だしなあ。
905 :
NPCさん:2010/11/08(月) 18:05:51 ID:???
>>903 それを言い出すとなんで異世界までいってレースしなきゃなんないんだ、んな異種格闘レースなんざミッドガルドでもできるわ、とかにならないか
906 :
NPCさん:2010/11/08(月) 18:10:50 ID:???
>>905 コロッセオ → レスケーでいいじゃん
スピードスター → アラワーでいいじゃん
エンパイア → N市でいいじゃん
ネクサス → N市の駅でいいじゃん
連合 → グラズヘイムの議事堂でいいじゃん
愛ランド → 普通にラブコメすりゃいいじゃん
こうなる?
907 :
NPCさん:2010/11/08(月) 18:12:11 ID:???
ALGで闘技場やレースを当たり前にやってきた鳥取は少ないだろうが、当たり前にラブコメやってきた鳥取は結構いそう、っていうのはある。
そういう鳥取ほど愛ランドは使いにくい気はする
908 :
NPCさん:2010/11/08(月) 18:39:04 ID:???
>>899 エンギアはルール内で閉じた世界だけど、
ALSは素材は提供してやるからガンガン自分らの環境作れってスタンスでしょ
そういう意味ではリーフワールド作成ルールはいいルールだと思うよ
909 :
NPCさん:2010/11/08(月) 18:40:22 ID:???
病気
>901
グレート愛ランドでは、伝説の樹の下でバトルすると良いと思うよ。
FS判定でダンジョンを突破し、“薄暮の君”に告白する権利を賭けて界渡りの魔術師とラストバトル。
負けると「貴方と噂になると、恥ずかしいから」といわれてしまう。
911 :
NPCさん:2010/11/08(月) 20:51:26 ID:???
今だとパンツじゃないから恥ずかしくない幼馴染がヤンデレ化してくるんだと思うぜ
912 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/08(月) 20:52:56 ID:NwTPgr7t
「最後に愛は勝つ」とかな90年代応援ソング的オチに集束させるために
PC達をブチ込めばイイんじゃゴザらんかなァ。
あと、愛ランドってのは「愛を武器にする世界」なのだからして
無力な恋愛フック用エキストラにデータちからを与えるのに使えるかな。
まァビッチキャラとして敵に回る展開のようにしか思えないけど、
最近ビッチが流行ってるからイイよね!
913 :
NPCさん:2010/11/08(月) 20:59:21 ID:???
>愛を武器にする世界
なんか唐突に頑丈人間スパルタカスの
「心眼」みたいのを投げつけて攻撃する絵を幻視した
>912
スピードスターとクロスオーバーする事により、CV.英魔様な奈落カーが伝説の樹の下に駐車しているんですね、ビッチだけに。
915 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:04:10 ID:???
>>914 「愛は速度、速度は死」とか思い付いたのでシナリオ作ってみる
916 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:23:32 ID:???
そこでGM虚淵氏の魔法少女セッションでだな(ry
917 :
NPCさん:2010/11/09(火) 09:33:18 ID:???
リフワ環境でセッションした人の感想が聞きたいなぁ
データ使用した人はいるかもしれないが、紹介された異世界をシナリオのネタに組み込んで使った人はまだそんないないかな?
スクールエンパイアとグレート愛ランドをどういうシナリオで扱ったのかは気になる
918 :
NPCさん:2010/11/09(火) 09:46:13 ID:???
スピードスターのアサル神の勢力が、地球のある場所にハイウェイの路線を通すために地球をぶっ壊す計画たてたので、それを阻止するために宇宙横断レースで優勝を目指すシナリオはやった
FS使って、FS値の差だけ敵車との彼我距離が毎ラウンドのセットアップで変化するってギミックで戦闘と組み合わせたらそこそこ盛り上がったよ
無難かつ想像の範囲内だろうけど。
だが、
>>906みたいにアラワのフレーバーを派手にしただけって言われると反論できないかも。
919 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:01:39 ID:???
コロッセオとスピードスターは使いやすいね
○○とバトル、○○とレースを組み合わせればすぐシナリオになるw
つまりGガンダムとサイバーフォーミュラ
920 :
NPCさん:2010/11/09(火) 13:37:07 ID:???
異世界連合内で旧派と新派の争いが激化→戦争へ
ていうのを日曜にやった
これでクローンウォーズをそのまんま使えるぜグヘヘ
921 :
NPCさん:2010/11/09(火) 13:43:37 ID:???
>>920 異世界連合とエクスカリバー、モチーフ的にはつながりがあるべきなのに、
設定ではガン無視なのがさびしいぜ。
922 :
NPCさん:2010/11/09(火) 13:47:51 ID:???
ジェダイモチーフとスターウォーズ世界がモチーフじゃ焦点が変わってくるのは当然では
923 :
NPCさん:2010/11/09(火) 13:50:15 ID:???
ああ、異世界連合って何か見たことある感じだなぁーと思ったら、新しい方のスターウォーズか
924 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:04:41 ID:???
>>921 まあ、あんまエクスカリバー万能にしすぎてもな。
あれはあくまでミッドガルドの組織なわけだし。
925 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:58:06 ID:???
俺はゼラズニイの光の王かと思ったな>>異世界連合
926 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:59:23 ID:???
>>921 それなら約束の剣やニミュエともつながりがあるべきだな
927 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:50:42 ID:???
“グレート愛ランドに恋愛免許基本法が成立”とか浮かんだ。
928 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:01:09 ID:???
まあ、子作り許可証みたいなエロゲー的ギミックは普通にあるだろうな
929 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:35:38 ID:???
10TH-TERRAは「シャードなき世界」って書いてるんだけど、OVLテラの連中は異世界にいってからシャードを入手したってこと?
でもサンプルの天羅サムライのフレーバーだとシャード手に入れてから異世界にいったように見えるんだが
サンプルのフレーバーは気にすると負けかもだが
930 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:57:21 ID:???
存在しないはずのシャードを手に入れてしまったんだと思っておく
931 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:57:22 ID:???
シャードが時空を越えて10th-TERRAに紛れ込んで、拾った適合者を無理矢理拉致したって事だろう
>929
シャードを手にしたせいで10th-TERRAにいられなくなったんだよ、サンプルサムライは。
933 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:11:08 ID:???
あいつ加護使ってやがる! 天使の手先だ!
934 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:35:27 ID:???
それより珠入り刀をチャンバーウェポン化すると
どんなデザインに……
935 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:53:49 ID:???
そりゃあ……、二丁の銃を溶接なり何なりで強引にくっつけたようなキメラ武装になるんじゃね?
一つのトリガーで二つのシリンダーが同時回転するリボルバーとかあった気がするし、そんな感じで。
まあ、チャンバーシステムって基本オートマチックな気もするけど。
936 :
NPCさん:2010/11/10(水) 01:09:36 ID:???
柄を魔法弾のマガジンにして、マナの力で
鍔にある珠の炸裂機構を強化するとかどうよ
937 :
NPCさん:2010/11/10(水) 04:05:19 ID:???
>>929 実は天羅WARのHOTには雷神欠片(トールズシャード)なんてもんがあったりする。
まあ基本PCなんて世界設定の例外なのがふつうだったりするし。
938 :
NPCさん:2010/11/10(水) 07:02:15 ID:???
天羅の天使をリアクターに放り込んだら動力源として使えるのだろうか?
封印できるし、過剰なマナ汚染する天使を有効利用できるしみんな幸せになれる。
939 :
NPCさん:2010/11/10(水) 08:51:34 ID:???
なんか怪しげなものを放り込んだらエネルギーになるってのはリアクターの常識っすよ
940 :
NPCさん:2010/11/10(水) 09:12:39 ID:???
941 :
NPCさん:2010/11/10(水) 09:38:35 ID:???
10TH-TERRAにシャードがないってのはグレディメにもちらっと書かれてるんだよね
むしろここらはOVLのPCの背景の特殊性に直結するからグレディメの時点でフォローして欲しかったが。
942 :
NPCさん:2010/11/10(水) 09:58:04 ID:???
GDMのときはSRSで出したんだしつなげておこう程度だったんじゃないかな
943 :
NPCさん:2010/11/10(水) 09:59:28 ID:???
10TH-TERRAにシャードがないってのは、天羅WAR本編でクエスターの伝説が語られてないことへの理屈づけなんだろうな
アルシャードの10TH-TERRAと天羅WARの10TH-TERRAに無理に整合性とらんでも、それぞれ別物とすればいいじゃんって見方もあるだろうが、じゅんいっちゃんはそこらに気を使うタイプな気はするしな
シャードがない理由を、多次元宇宙で唯一マナが充満してないのに存在してる世界だからマナ結晶であるシャードもない、って設定をつけたのは上手いと思う
紗がマナの代わりに世界を動かす根源力となっていて、紗がマナを動力にしてる説もあるってのは、紗が超小型のリアクターという見方もできるな
この世界のマナは外に広く充満するマクロのイメージでなく、紗というミクロの世界に閉じ込められているものだ、みたいな。
944 :
NPCさん:2010/11/10(水) 10:39:38 ID:???
>939
それじゃまるで、天使が生ごみ扱いだ。
やっぱり、“そこそこ美形”がまずかったのか。
945 :
NPCさん:2010/11/10(水) 11:08:33 ID:???
天界の血を引いてた選ばれし一族の末裔
強力な魔力を秘めており、特殊な儀式を行う事で
一つの小世界に匹敵ほどのエネルギーを生み出す事さえ出来ると言う設定
946 :
NPCさん:2010/11/10(水) 12:15:30 ID:???
>>938 廃天ぷら油をガソリンエンジンに突っ込んだらエコかしら、ってぐらい乱暴な話に見える。
947 :
NPCさん:2010/11/10(水) 12:41:53 ID:???
それでいて「ニトロをガソリンエンジンに突っ込んだら速くならね?」的な雰囲気も感じる
948 :
NPCさん:2010/11/10(水) 12:48:21 ID:???
まあ絶対、悲惨なことになるフラグだろw
949 :
NPCさん:2010/11/10(水) 13:01:23 ID:???
>>938 それ、この前うちの向かいに住むマスケンヴァルさんが
ドヤ顔ですげーこと思いついたって言ってたよ
今度試してみるって
950 :
NPCさん:2010/11/10(水) 15:37:24 ID:???
らめぇぇぇぇ みんなしおになっちゃうのぉぉぉぉ
951 :
NPCさん:2010/11/10(水) 15:49:50 ID:???
くいすたの世界にも大ラグナロクの脅威が人々の知らぬうちに忍び寄ってるんだろうか
952 :
NPCさん:2010/11/10(水) 15:54:14 ID:???
くいすたの世界は、ファージアースみたいにユグドラシル宇宙の外にあるんじゃないかって俺的に
953 :
NPCさん:2010/11/10(水) 16:02:57 ID:???
というか、くいすたの世界は我々の世界じゃないのか。
サチは俺の隣で寝ているよ
954 :
NPCさん:2010/11/10(水) 16:04:26 ID:???
955 :
NPCさん:2010/11/10(水) 16:05:36 ID:???
くいすた世界のイデアは一話でモモが仲間探しに転がした例のダイス
956 :
NPCさん:2010/11/10(水) 16:09:22 ID:???
歴史の分岐点みたいだ
957 :
NPCさん:2010/11/10(水) 18:04:09 ID:???
しかしN◎VAの適当なパクリだったノーフュチャーが、こんなに立派なダークコンスピラシーに成長するとは思わん買った
銃器で奈落ゾンビ撃ってれば売れるんだからカイガイ(笑)のゲーム業界ってチョロイよね
958 :
NPCさん:2010/11/10(水) 18:10:10 ID:???
959 :
NPCさん:2010/11/10(水) 18:16:39 ID:???
奈落が地底から湧いてくるのはギアーズ オブ ウォーのオマージュかもな
まあ何も考えずに異形のバケモノをSFレーザー兵器で倒すFPSな世界観もいまやスタンダ−ドだし。
日本版のダークコンスピラシーは変に伝奇ものっぽい改変してドンパチ感が薄まってたな
960 :
NPCさん:2010/11/10(水) 18:26:54 ID:???
正直、何も考えずバケモノとドンパチできるTRPGが日本に一個くらいあってもいいと思う。
ガンドッグは開店休業状態だし、ハンターズムーンは能力者ものだったし
まあスレチなんだが
961 :
NPCさん:2010/11/10(水) 18:32:42 ID:???
バイオレンスでもやれば? ファック&クラッシュ専用システムだよ
962 :
NPCさん:2010/11/10(水) 18:34:47 ID:???
メタルヘッドエクストリームにARAの手軽さを融合させた文庫ゲーにかわいい女の子の絵を添えて、
きくたけか王子の宣伝力でリプ出して読み専にゆとりを釣ってその金でB5の重いデータ集をグロクリーチャーのイラストで出す
完璧や
963 :
NPCさん:2010/11/10(水) 18:39:12 ID:???
まーそのうちスタイルクラスにタフガイとかインテリとかビッチとかセガールが
並ぶような木曜洋画劇場SRSでも出るんじゃないの
964 :
NPCさん:2010/11/10(水) 18:42:32 ID:???
965 :
NPCさん:2010/11/10(水) 18:43:52 ID:???
ガンドッグみたいな銃撃戦特化よりも「とりあえずテロリストを素手で殴れる安っぽいハリウッドアクション映画ゲー」の方がTRPG周りでは客は釣りやすいかも知れんな
966 :
NPCさん:2010/11/10(水) 18:52:28 ID:???
まあどっちにしろ売れんだろうな
電源ゲームですら日本でそれ系が多少なりとも売れたのはファイナルファイト系くらいか?
967 :
NPCさん:2010/11/10(水) 19:12:20 ID:???
968 :
NPCさん:2010/11/10(水) 19:13:39 ID:???
969 :
NPCさん:2010/11/10(水) 19:17:59 ID:???
>>966 いや、電源ゲームだと無数にそういうのあると思うが…
970 :
NPCさん:2010/11/10(水) 20:56:09 ID:???
リーフワールド作成表を振った結果、
『鉄器の代わりにマナクリスタルを作り続けた為に奈落に蝕まれた世界』が出来た。
971 :
NPCさん:2010/11/10(水) 21:14:58 ID:???
ということはマナクリスタル製の中華鍋とか
マナクリスタル製の鋳物門扉とかがあるのか
972 :
NPCさん:2010/11/10(水) 21:46:55 ID:???
それが噂のスペースヒッタイトなんじゃね?
973 :
970:2010/11/10(水) 21:54:07 ID:???
>971
そこまでトンチキだったのか。
いや、技術D-を青銅器文明としただけだが。
で、魔法がAでイデアがシャードなので人々はシャードを模倣したクリスタルを作っているという。
>972
自分の中ではトロイ戦争とかあの辺の空気。
ああそうか、奈落に対抗するためにカバラっぽい青銅器を大量生産するという悪循環が見えました。
974 :
NPCさん:2010/11/10(水) 21:58:32 ID:???
975 :
970:2010/11/10(水) 22:17:29 ID:???
>974
ごめん、今ちょっとスレ立て出来ません。
代わりにお願い出来ますか?
976 :
NPCさん:2010/11/10(水) 22:32:44 ID:???
ではちょっとやってみます。
977 :
NPCさん:2010/11/10(水) 22:34:43 ID:???
978 :
970:2010/11/10(水) 22:43:36 ID:???
>977
ありです。
979 :
NPCさん:2010/11/10(水) 22:48:24 ID:???
テンプレ張れました
不足な点がありましたら、修正をお願いします
モツカレー>977
しっかし、いきなり伸びてて何事かと思ったらww
981 :
NPCさん:2010/11/11(木) 20:08:19 ID:???
早漏さん達が次スレにいらっしゃる。
埋めて差し上げろ。
982 :
NPCさん:2010/11/11(木) 20:10:21 ID:???
980を超えたら埋めなくても早々に落ちるらしいが、なんか気になるw
983 :
NPCさん:2010/11/11(木) 20:18:53 ID:???
最後の書き込みから1日で落ちるんじゃなかったカナ
984 :
NPCさん:2010/11/11(木) 22:07:34 ID:???
おれ友達いないからTRPGできない
985 :
NPCさん:2010/11/11(木) 22:13:12 ID:???
いつも疑問に思うんだが、敵のデータってどこまでPCに伝えるべきなのかわからん
986 :
NPCさん:2010/11/11(木) 22:16:52 ID:???
外見以外はまったく伝えなくてもいいと思う
ただ俺の場合、ダメージを与えたら「だいぶ痛そう」とか「もうふらふら」ってサービス入れるかな
987 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:14:14 ID:???
逆にギミックとして小出しにする手もあるか。
988 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/12(金) 00:45:07 ID:M93+dxrx
オンセだと大抵オープンにするけど、
身内オフセでは外見描写以外のデータなら行動使って情報収集判定しろ、で通してる。
[難易度:7+エネミーLv.]が基準。
判定に使用した値・適用したダメージや防御修正は宣言してる。ゲム的な手順のうちとして。
989 :
NPCさん:2010/11/12(金) 08:50:41 ID:???
武器のダメージ固定値を上昇させる装備オプションが三種類もあるのはどういう意図なんかなぁ
《逸品》の回数限界をもうちょっと上げて、4回目からは体力にペナもつくとかにすればよかったような
990 :
NPCさん:2010/11/12(金) 09:45:00 ID:???
《逸品》は一個しか選べないからでしょ。
武器を切り替えたりふたつもったりして戦うスタイルのキャラも結構いるわけで
だから《逸品》より効率の悪いけどいくつもに武器につけられる固定値上昇オプションが別個用意されてる
991 :
NPCさん:2010/11/12(金) 11:30:30 ID:???
逸品は別に1個しか選べないとかはないぞ。そういう制限はあるのはマナクリスタルだけじゃないか?
あと意図してなかったらすまんが、
複数の装備に同じ装備オプションを複数(逸品なら4つ以上)つけられるかはグレーの領域だろう。
992 :
NPCさん:2010/11/12(金) 11:33:46 ID:???
>>991 オプション重複限界を装備一個単位でなくて、キャラクター一人の単位で計算するってことか?
ダガーに逸品×2、ロングソ−ドに逸品×1で三回使いきったってこと?
993 :
NPCさん:2010/11/12(金) 11:37:13 ID:???
>>991 ひとりのキャラクターにつき3つまで
と
3回まで重複する
は別のものとして考えた方が良いと思うが
994 :
NPCさん:2010/11/12(金) 11:52:37 ID:???
リーフワールド内の記述だと断言はしづらい部分じゃないか?
逸品よりは増幅装置のような魔法強化型のオプションでバランスが崩れそう。
バックラーとか手持ち本文の武器一個につきダメージ+6とかでき得るから。
まあ逸品の効果は武器にかかっていて、増幅装置の効果はPCにかかっている、とされれば、
増幅装置をいくつつけても最大+6とは解釈できるけど。
995 :
NPCさん:2010/11/12(金) 11:56:53 ID:???
武器に修正がかかるものとPCに修正がかかるものの違いはありそうだけどね
996 :
NPCさん:2010/11/12(金) 12:07:43 ID:???
ffの武器改造みたいに武器の固有の価格がアップするわけじゃなく、経験点計算かつ常備化装備のみ対象だから、
「キャラクターが行った装備オプション使用回数」
から計算するのはまあそこまで違和感はないっちゃないけど・・・・
確かにバランス的には大きく変わるところだな。
>>575でアームドギア3最強説ってジョークがあったが、増幅装置の存在を考えると確かにキャラクター単位で回数を計算した方がバランス的には固いかなとは思う
997 :
NPCさん:2010/11/12(金) 12:16:45 ID:???
「あなた」にかかる効果はキャラクター単位で良いんじゃないかな。
998 :
NPCさん:2010/11/12(金) 12:21:29 ID:???
やや話はずれるけど、装備オプションは経験点払ってから得るって形になってるから、
必要経験点本文の一部のオプションは重複回数=取得数になってる。
術具とかね。武器と防具に1個ずつつけるからといって、経験点消費10で術具ふたつは入手できないし、
経験点がわからんから4つ目以降は取れない。
ふたつの武器に巨大武器つけたいときとかも同様だな。こっちは6個目取得する経験点わかるけど。
埋めるには微妙な話題だったかもしれん。
999 :
NPCさん:2010/11/12(金) 12:22:01 ID:???
「特別な明記がない限りは一つのアイテムに装備オプションは1回しかつけられない。」
ってなってるから、「3回まで重複する 」の明記は「一つのアイテムに何個までの装備オプションをつけられるか」だと思うんだけどな
一応次スレに内容コピペしとくか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪