1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2010/09/25(土) 19:16:49 ID:???
3 :
NPCさん:2010/09/25(土) 19:25:58 ID:???
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2010年4月20日版)
●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードガイアに導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
アルシャードffに導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』ALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。
●天羅WARをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。(ただし基本ルール記載のクラスまで)
●風の聖痕RPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。 加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。
●神曲奏界ポリフォニカRPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。 加護については現状ではGMが判断すること。
・フォーカスシステムはフリズスキャルブで導入済み。
●トリニティ×ヴィーナスをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。
・VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。 加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・フェイズワーク、スクエア戦闘ルール(サプリ収録)はアルシャードでも動きます。
●まじしゃんず・あかでみいRPGをアルシャードシリーズに導入
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。 加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・インパルスシステムはALF/Gのクラスにも「性格表」を自作しないと移植は困難。
●天下繚乱RPGをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、特に問題なく導入可能。 加護=同効果の奥義で互換する。
●世界樹の迷宮SRSをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、そのままでの導入はやや困難。 スクエア戦闘ルールはアルシャードでも動きます。
4 :
NPCさん:2010/09/25(土) 19:28:47 ID:???
☆このスレで頻出の質問/話題☆
Q、《剣王の城》(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、そもそもレジェンドというクラスは最強でも万能でもありません。今あるものがすべてです。
レジェンドの特技をさらに強化したいと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
剣王装備を魔器に指定できるかもGMの判断次第です。このスレで議論するより卓の仲間と相談したほうが確実です。
Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で《剣王の城》を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直すのは各卓の自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。
Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算してみましょう。
Q、ボスキャラテンプレ使われると、単調な加護合戦になるんですが…
A、テンプレは所詮はテンプレです。万能と思わずに自作の参考程度という認識にした方が良いでしょう。
「加護合戦」になりやすいということは、PCパーティーに基本クラスの加護が揃っていれば対応可能ということでもあります。
プレイヤーとしてそれが問題だと思うのであれば、卓のGMとちゃんと相談しましょう。
以上の話題は過去スレにて何度もループしています。十分注意して取り扱ってください。
うっかり投下されてもスルーしてください。「またか」と思いつつも毎度ループに参加している人は自重しましょう。
なお、隔離スレもあります
http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1236076703/
5 :
NPCさん:2010/09/25(土) 19:34:33 ID:???
6 :
NPCさん:2010/09/25(土) 19:51:44 ID:???
7 :
NPCさん:2010/09/25(土) 23:46:50 ID:???
>>1乙
リーフワールドはどういうサプリになるんだろうかね。
ハッカー系のクラスこないかなー
タイトルからしても、事前情報(神族サプリっぽい?)からしても可能性は薄そうだけど
8 :
NPCさん:2010/09/25(土) 23:56:33 ID:???
そうさなー。追加クラスでディヴァイン・ブラッドクラス(DB:○○)とかってのはどうだ。
「DB:天津神族」「DB:アース神族」「DB:ヴァン神族」「DB:オリンポス神族」ってな感じでなー。
9 :
NPCさん:2010/09/25(土) 23:59:47 ID:???
10 :
NPCさん:2010/09/26(日) 00:00:03 ID:???
ラグナロク再始動ってのが、神の力の継承者であるクエスターや神の転生であるワード同士の戦いだとすると、
レスケーについてコアにサポートするサプリだったりするのかもしれない。
GMがレスケーを構築しやすくするチャートやルール類だと面白いかな
11 :
NPCさん:2010/09/26(日) 00:06:18 ID:???
リプレイ連動ならリーフワールドは美少女女神に関する内容とリンクするんじゃね
ならばレスケー関連はありかもな
ALF側にもラグナロク再始動サプリが出ると思うが、こちらもリプレイとリンクするなら天使ネタか?
12 :
NPCさん:2010/09/26(日) 00:08:48 ID:???
ALF側は次代皇帝候補が複数出てきて継承戦争勃発と妄想してる
13 :
NPCさん:2010/09/26(日) 00:11:16 ID:???
>>12 おー コスモマケドニアだけに、ディアドコイ・ウォーか
14 :
NPCさん:2010/09/26(日) 08:21:09 ID:???
『我が青春のマケドニ屋』って謎電波を飛ばしたのは誰だぁっ!!!
15 :
NPCさん:2010/09/26(日) 08:30:24 ID:???
私だ
16 :
NPCさん:2010/09/26(日) 16:41:59 ID:???
機械神というのはアルフが作った最強レリクスなの?
また、レリクスかどうかはともかく、帝国では機械神がアルフに作られたという神話は認められてるの?
17 :
NPCさん:2010/09/26(日) 17:05:10 ID:???
GF誌の記述だと帝国の教えでは
「機械神は世界が生まれる前から存在した。それをアルフたちに教えられた」
とされている。
アインへリアルやフリズスキャルヴで解説されるところの「原初神」ってやつだな
アルフ誕生よりも前に存在した神。女神ガイアや巨神ユミルと同等の存在ってことだ。
実際のところ、アルフが本当に機械神をつくったのかどうかはわからない。
なんらかの原初神シャードを発見したアルフがそれを機械に埋め込んだ存在、みたいな折衷的な解釈もできるかもしれない
18 :
NPCさん:2010/09/26(日) 22:33:38 ID:???
>>16 ルール、サプリ読めよ。つか、GF記事読めば分かることをわざわざ聞くとかなんなの?
19 :
NPCさん:2010/09/26(日) 22:57:52 ID:???
エリートゲーマー()はダードでお帰り下さい
つーか美少女女神のPC2はヘルメスのワードだがアルケミはとってないのね
20 :
NPCさん:2010/09/26(日) 23:54:38 ID:???
ヘルメスさんも担当分野の広い神様だし、錬金術関係以外の
神格の一面を表現した…みたいな感じなのかね?
そもそもクラスとしてのアルケミって、チャンバースタッフ&魔法弾を利用した
特技が中心だから、ヘルメス神と必ずしもイメージが重なるわけじゃないしね。
(錬金術取ったり、上級クラスのトリスメギストス行けば話は別だろうけど)
メタ的に言えば、クアドラがいる以上クラスが被るのも微妙だし。
21 :
NPCさん:2010/09/27(月) 00:01:03 ID:???
ストレートに魔術の神っぽさを出した感じかねぇ>ヘルメス
22 :
NPCさん:2010/09/27(月) 00:17:03 ID:???
ヘルメスが錬金術と関連付けられたのはヘレニズム時代の後付け設定じゃなかったっけか。
泥棒の神だったり詩の神だったりもするからそれこそスカウトでもアーティストでも何でもいける気がする。
オーディンと同一視もされてたっぽいし、たぶん担当分野を全部拾おうとするとクラス数が全然足りんw
23 :
NPCさん:2010/09/27(月) 00:24:11 ID:???
どんなゲームだろうが押さえておくべき情報はあるだろ。
アルシャードはそれが多いってだけだ。
たかだかGFを全部揃えて読めばいいだけなのにな。
情弱や乞食は排除すべきだろ。
24 :
NPCさん:2010/09/27(月) 00:29:36 ID:???
>>23 前スレ1000は、君だね。
1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 22:26:35 ID:???
1000ならアルシャード終了。FEARゲーは信者ごと滅べ。
25 :
NPCさん:2010/09/27(月) 01:45:16 ID:???
突然だが、エンジェルマイク2本持ったら効果2倍になる?
26 :
NPCさん:2010/09/27(月) 01:52:23 ID:???
同名のアイテムの効果は重ならない
27 :
NPCさん:2010/09/27(月) 02:10:02 ID:???
追記しとくと、エンジェルマイク2本分の効果を受けたいなら、
片方の効果をSPインストゥルメントで別の武器につけて、そちらを装備すればいい。
28 :
NPCさん:2010/09/27(月) 10:38:02 ID:???
色々と世界観の変化が計画されてるらしいが、これだけはやって欲しくないことってある?
俺は、奈落を絶対悪でなく相対悪にしてしまって、馴れ合い共闘展開がプッシュされるのは嫌かな…
いやまぁ、シナリオ上の都合でたまーに共闘するとかは悪くはないんだが。共闘して当然みたいな空気になると嫌というか
29 :
NPCさん:2010/09/27(月) 10:51:52 ID:???
〉〉26-27
サンクス
「合成すれば可能」はありがたい情報
30 :
NPCさん:2010/09/27(月) 11:54:53 ID:???
31 :
NPCさん:2010/09/27(月) 11:56:39 ID:???
しかしデーモンレベルにまで奈落力が増大してもシャード一個で改心可能なのな
32 :
NPCさん:2010/09/27(月) 12:05:26 ID:???
33 :
NPCさん:2010/09/27(月) 12:14:57 ID:???
>>30 すごい悪党でも、後の展開で当たり前に共闘できるゆでシャードならできそう
34 :
NPCさん:2010/09/27(月) 12:18:31 ID:???
というか何に対して奈落と共闘するんだ…
35 :
NPCさん:2010/09/27(月) 12:28:59 ID:???
悪魔なんちゃらとか完璧なんちゃらとか時空なんちゃらとかじゃないの
36 :
NPCさん:2010/09/27(月) 12:32:21 ID:???
奈落を敢えて受け入れ、それを克服するという偉業を達成してサクセサーになるのか。
37 :
NPCさん:2010/09/27(月) 12:42:37 ID:???
>これだけはやって欲しくないこと
トライデントリプレイを経て公式NPCが変な方向にネタキャラ別人化とか?
38 :
NPCさん:2010/09/27(月) 12:52:15 ID:???
クエスターと奈落の壁を打ち破るアイテムが登場するんだよ。
39 :
NPCさん:2010/09/27(月) 12:57:31 ID:???
でもネタキャラ化して困るようなNPCもあんまりいないような。
いや皇帝がラッパーみたいに喋りまくるとかゾンバルトが有能な善人になるとかは嫌だがw
40 :
NPCさん:2010/09/27(月) 13:07:18 ID:???
後者はまだしも、前者は最悪だなw
41 :
NPCさん:2010/09/27(月) 13:08:21 ID:???
皇帝が実はアイザック・ニュートンだった
42 :
NPCさん:2010/09/27(月) 13:10:49 ID:???
世界設定というより「リプレイでやって欲しくないこと」だけど、アルフレッドを「それも私だ」にしすぎて欲しくないかな
各鳥取でどんな黒幕にでもできる便利設定になってる分、公式リプではそういう手段を安易に使ってほしくないみたいな
43 :
NPCさん:2010/09/27(月) 13:14:54 ID:???
44 :
NPCさん:2010/09/27(月) 13:44:13 ID:???
皇帝若返ってショタ化
45 :
NPCさん:2010/09/27(月) 13:54:48 ID:???
若返りはなくとも、次期皇帝がショタ化はしそうw
46 :
NPCさん:2010/09/27(月) 14:00:21 ID:???
アルフレッド様が、ふふ、どうやら始まった様だねと中身の無い幻蔵先生プレイ
47 :
NPCさん:2010/09/27(月) 14:12:35 ID:???
正直、ALF側に超偉い地位のロリショタをこれ以上追加するのは微妙だ
(ALG側ならまだいいかもしれんが)
48 :
NPCさん:2010/09/27(月) 14:25:00 ID:???
49 :
NPCさん:2010/09/27(月) 15:23:46 ID:???
天使達が生み出そうとしてる神の子とは機械神の生体コア。
人の形をしたシャード。
50 :
NPCさん:2010/09/27(月) 15:29:03 ID:???
「皇帝陛下は、私の中に……」
「中に誰もいませんよ?」
51 :
NPCさん:2010/09/27(月) 17:09:28 ID:???
一回転して次期皇帝が男の娘とか
52 :
NPCさん:2010/09/27(月) 17:23:46 ID:???
プロイスト様みたいなキチガイにするならアリ
53 :
NPCさん:2010/09/28(火) 00:14:19 ID:???
>>34 世界観を脅かす敵、外世界からの侵略者…柊れんj(ry
54 :
NPCさん:2010/09/28(火) 16:33:52 ID:???
リプレイ読んだ
色々ひどいw
55 :
NPCさん:2010/09/28(火) 16:39:51 ID:???
レポkwsk
56 :
NPCさん:2010/09/28(火) 16:50:28 ID:???
とりあえずブルースフィアが消滅した。
57 :
NPCさん:2010/09/28(火) 17:00:46 ID:???
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
58 :
NPCさん:2010/09/28(火) 17:24:09 ID:???
59 :
NPCさん:2010/09/28(火) 17:29:08 ID:???
エラッタとFAQ更新されてるね
60 :
NPCさん:2010/09/28(火) 17:32:21 ID:???
リプレイが出ると中の人のやる気が出るのか
61 :
NPCさん:2010/09/28(火) 17:32:37 ID:???
つかりプレイの公式発売日っていつだったっけ
62 :
NPCさん:2010/09/28(火) 17:36:42 ID:???
アヤカシのクラス修正がようやくまともになったw
63 :
NPCさん:2010/09/28(火) 17:56:22 ID:???
なんてこった! 邪眼さんが普通の効果になってる!
64 :
NPCさん:2010/09/28(火) 17:58:19 ID:???
しかしエラッタどんだけためてたんだって大量更新だな
65 :
NPCさん:2010/09/28(火) 17:59:14 ID:???
やべぇ隠密対象にニョールかけれるようになっちまった
66 :
NPCさん:2010/09/28(火) 18:01:32 ID:???
宝石呪符つえーのに更に所持数2倍かよ
67 :
NPCさん:2010/09/28(火) 18:10:31 ID:???
「もしかしてこのシーンにいるかもしれない隠密している敵に《ニョルド》をかける」という宣言は可能なのか。
・隠密している敵が複数いたら誰にかかるのか
・さらに隠密している奴が「PCの条件によって敵になるかもしれない第三勢力が手出しせずに見張ってるだけ」ならどう扱うのか
(要するに「敵」とは何かという定義を、正体がわかってない時点でPLができるのか)
ここらへんどう考えるかな
68 :
NPCさん:2010/09/28(火) 18:20:16 ID:???
隠密状態のキャラクターに効果があるのは加護に限らないんだから
鳥取で今までどうしてたかに従えば良いんじゃね
うちだと対象を選択する効果は、プレイヤーも気づいてないキャラクターを対象にできないけど
69 :
NPCさん:2010/09/28(火) 18:23:50 ID:???
隠密している誰かがいるならそいつに攻撃って宣言はOK
隠密している誰かがいてそいつが俺の敵なら攻撃、敵でなければキャンセルね、って宣言はNG
俺ならこうするな。
目に見えない不確定存在が敵か味方かを判断したければやはり知覚判定はしていただきたい
大体、「俺の敵」ってのがどこまでの範囲を示すのかをGMが決めれるわけじゃないし
隠密してなかろうが、味方だと思ったら敵でしたなんて例もあるんだし
70 :
NPCさん:2010/09/28(火) 18:26:30 ID:???
●SC:スチューデント
Q:《異界の技》で取得した特技に《無限の可能性》を使用できますか?
A:使用できます。ただし、「タイミング:常時」の特技には使用できないことに注意してください。
これってつまり、《異界の業:超過勤務》に使えば4点以下の財産ポイントを使用できる…ってこと?
71 :
NPCさん:2010/09/28(火) 18:34:07 ID:???
《勇者の血》と《不屈》は似ている様で全然違うのか、気をつけないと
そして《変異複製》涙目
72 :
NPCさん:2010/09/28(火) 19:43:53 ID:???
弓系に同一エンゲージの対象には攻撃できないが追加されてる・・・
73 :
NPCさん:2010/09/28(火) 19:59:02 ID:???
エラッタ内のアインヘリアルがアインへリアルになってたのが直ってる!
74 :
NPCさん:2010/09/28(火) 20:29:08 ID:???
75 :
NPCさん:2010/09/28(火) 21:42:37 ID:???
>Q:《エレメンタルコンタクト》で、「タイミング:常時」の特技を対象に取得させることはできますか?
>A:OVL:エレメンタルの特技以外の「タイミング:常時」の特技は、《エレメンタルコンタクト》の効果で取得できないものとします。
アルフ/ホワメイ/OVL:エレメンタル/ハイアルフでW.A.R.S.装備を味方に付与する俺のPCが否定されました。
76 :
NPCさん:2010/09/28(火) 21:58:02 ID:???
特技装備系くらい優遇してくれてもいいのにねぇ
77 :
NPCさん:2010/09/28(火) 22:23:46 ID:???
>P105 破魔弓 解説
>以下の文を追加。
>同一エンゲージの対象には攻撃できない。
あー、あれはエラッタだったのかw
78 :
NPCさん:2010/09/28(火) 22:32:10 ID:???
>>74 そう
アインヘリアルで検索できなくてちょっと不便だったんだよな
79 :
NPCさん:2010/09/28(火) 22:37:52 ID:???
この阿鼻叫喚こそがエラッタの醍醐味
>>78 何のことかわからなくてゲシュタルト崩壊しそうになった
80 :
75:2010/09/28(火) 23:09:05 ID:???
OVL:エレメンタルの扱いをGMと卓連中へ相談して何とか今回のキャンペーンは前回のレギュレーションのままでやりきれそうだ。
持つべきものは理解ある仲間だな。
そいや、主我魔器やエレメンタルコンタクトで重要NPCやエキストラを所持者やパートナーにしてシナリオブレイクした人はどれだけいるだろう。
一回、ALFのマリエル護衛ミッションでやったらGMに悔しがられて、二回目からは場合によって『残念ながら、彼(彼女)は不思議な力でキミを弾き飛ばした』とかされたけど。
81 :
NPCさん:2010/09/28(火) 23:36:08 ID:???
シナリオブレイク自慢とか恥ずかしい
というかブレイクしたという程でもなさそうな気もするが
82 :
NPCさん:2010/09/28(火) 23:38:52 ID:???
GMが対処して楽しかったのをシナリオブレイクとは言わないと思うんだが
リプレイでも「大惨事」とかをいい意味で使ってるし、まあしょうがないかな
83 :
NPCさん:2010/09/29(水) 00:08:17 ID:???
《コンバットマスタリー》にようやくエラッタが入ったことだし、大手を振って主張するかな
「手持ち:本文」の武器の命中修正は、装備中は使用しなくても常に発揮される!
84 :
NPCさん:2010/09/29(水) 00:09:33 ID:???
85 :
NPCさん:2010/09/29(水) 00:11:20 ID:???
ところでクリーチャーハンターさんに《コンバットマスタリー》が
1回しか適用されてないのは修正されないんですか
86 :
NPCさん:2010/09/29(水) 00:12:30 ID:???
>>83 だから根拠ないでしょそれ
「常に」重複するのは右手と左手、としかルルブにはないんだから
87 :
NPCさん:2010/09/29(水) 00:22:30 ID:???
マイクロミサイル文明を復興させようとする奴がまだいたのか
88 :
NPCさん:2010/09/29(水) 00:23:09 ID:???
ヴァーハナボウの射程:至近はエラッタだったか(当然っちゃ当然だが)
紙装甲のヴァーハナが弓で近接戦闘を仕掛けるための、超★ロマン装備かと思ってたのにッ……
89 :
NPCさん:2010/09/29(水) 00:33:41 ID:???
>>88 おいおい、何言ってるんだ、いまとなっては至近攻撃が可能な(たぶん)唯一の弓だぜ!
90 :
NPCさん:2010/09/29(水) 00:35:42 ID:???
>>84 そうだね
>>85 バックラーには効果がなくなったよ
>>86 「手持ち:本文」の武器の命中修正が使用時にしか適用されない、なんて例外処理もルールブックのどこにも書いてないでしょ
ALF65ページにも「未装備(小計)欄の数値と装備による修正を加えて、現在値欄に書き込む」と書いてあるし
(欄外に書かれているのは「右手と左手にそれぞれ武器を装備している場合」の処理)
>>87 ホーミングミサイルのことならエラッタ入ったじゃん
91 :
NPCさん:2010/09/29(水) 00:36:26 ID:???
>>90 クリーチャーハンターさんはワイヤーと特殊短剣の《ダブルウェポン》だぞ
92 :
NPCさん:2010/09/29(水) 00:49:04 ID:???
>>91 失礼、記憶だよりに書くもんじゃないね
まあ、これも要メール案件ってことで
93 :
NPCさん:2010/09/29(水) 09:43:14 ID:???
轟魔刀が《猛攻》と同時に使えるかについてはメールで送ってたんだが回答なかったな・・・・
使えないとサンプル涙目だから、作ってる方は使えると思ってるんだろうけど
94 :
NPCさん:2010/09/29(水) 11:06:15 ID:???
使えないって答えでてるから回答無いんだろ
95 :
NPCさん:2010/09/29(水) 11:21:05 ID:???
公式が答えでてると思ってるかなんて関係ない
ユーザーにそれが伝わってないなら無意味
まぁGM判断でいいけど
96 :
NPCさん:2010/09/29(水) 11:23:57 ID:???
判定の直前に使うようなアイテムもひとつしか使えないかは疑問に思う
97 :
NPCさん:2010/09/29(水) 14:54:15 ID:???
>>93 轟魔刀のリソースをまず使って、それから猛攻に移行すりゃいいじゃん
その分MPを消耗せずに済む
猛攻に使うMPを他に回せる、と考えるんだ [残りは<居合い>だけ]
…今さら言うのもナンだけど、このサンプル弱くない?
他の前衛型サンプルと比べて出来る事の少なさにびっくりしたわ
ドザワーのサムライリッター使えということなのかしら?
99 :
NPCさん:2010/09/29(水) 15:31:19 ID:???
まあなあ
範囲攻撃ないしタケミカあってもカバー特技はないし
何よりタケミカ2発活かそうとするとイドゥン必須だし
というかこのレベルで敵の回避クリティカル対策の居合いなんか必要か?
一方サンプルエージェントは特技でできることがさらに少ないんだが
エーギル2発は貴重な戦力
100 :
NPCさん:2010/09/29(水) 15:32:49 ID:???
カバーリング&タケミカヅチは重要なダメージソースだからなー
むしろメジャーを使ってかばえという事なんだろう>サンプルサムライ
101 :
NPCさん:2010/09/29(水) 15:38:18 ID:???
イドゥンは味方にかけてもらえばいいじゃない
102 :
NPCさん:2010/09/29(水) 16:02:06 ID:???
居合いは旧版の効果の方がよかったな〜
103 :
NPCさん:2010/09/29(水) 16:22:26 ID:???
というか、ALF基本だけじゃサムライのニレベル特技が酷すぎる
ファイター二枚にするか、ハンター混ぜたい気分だ
104 :
NPCさん:2010/09/29(水) 16:24:14 ID:???
>>98 このゲームにおいてサンプルが弱いなんて普通じゃないですかアハハハ
・・・マルチドローないサモナーとか有り得ねえよ
小悪魔の哄笑削ってダメージ魔法に回せよ
105 :
NPCさん:2010/09/29(水) 17:52:00 ID:???
…ちっ、しれっと強特技だった《滅びの召喚》が修正されちまってやがる
106 :
NPCさん:2010/09/29(水) 18:09:24 ID:???
勇sy
107 :
NPCさん:2010/09/29(水) 18:11:42 ID:???
>>103 真面目な話、サンプルとして考えた場合、ファイター×2のサムライで双身刀+二刀流やらせる方がいいよな
108 :
NPCさん:2010/09/29(水) 18:20:42 ID:???
サムライの1レベル目でとれる特技で他のクラスにはない特徴ってニ刀流だと思うのにガン無視だからなあのサンプル
一撃のダメージがでかくなることを考えたのかもしれないが、その割にパンツァーリッターサンプルと同じ程度のダメージで範囲攻撃がないって状況だからな
109 :
NPCさん:2010/09/29(水) 18:23:36 ID:???
轟魔刀と猛攻が同時に使えるならパンツァーリッターよりも大きいダメージを与えられるサンプルってノリになるんだよ
同時に使えないならほとんど意味ないサンプル構成
110 :
NPCさん:2010/09/29(水) 18:31:18 ID:???
>>109 だとしても《居合い》より《二刀流》とれよと思うぞw
せっかく轟魔刀二本もってるのに。
111 :
NPCさん:2010/09/29(水) 18:59:51 ID:???
単純にサムライらしさを出したんだろ
マンチに組むだけがサンプルじゃあるまい
112 :
NPCさん:2010/09/29(水) 19:03:50 ID:???
>>99 このレベルで取らないとリビルドしないと取れないんだから良いんじゃないか?
113 :
NPCさん:2010/09/29(水) 22:06:36 ID:???
まあ低レベルでも回避のC値が10の敵とかだせばいいんだよ<サンプルの居合い
他キャラのヘイムダルの使いどころにもなって万々歳だ
しかし神格覚醒は結局オートかー
常時のほうだと思ってたけどしかたないか
あと前スレでプチ揉めしたアヤカシの吐息も結局エラッタだったのね
ようやくエラッタ適用終了ー
ちかれたびー
115 :
NPCさん:2010/09/29(水) 22:12:01 ID:???
FAQにもエラッタとして書き込めそうなものが追加されてる
ぱぺっちのデスマーチはまだ終わらないのだ…
116 :
NPCさん:2010/09/29(水) 22:29:08 ID:???
お前らエラッタってどうやってルルブに書き込んでるの?
付箋派と赤ペン派のどっちがスタンダードなのか
117 :
NPCさん:2010/09/29(水) 22:52:09 ID:???
鉛筆で直書きですよ
118 :
NPCさん:2010/09/29(水) 23:04:22 ID:???
俺はボールペン派
119 :
NPCさん:2010/09/29(水) 23:05:52 ID:???
シャーペン(0.5mm)派颯爽参上
120 :
NPCさん:2010/09/29(水) 23:21:05 ID:???
特技リストに上書き…。
121 :
NPCさん:2010/09/29(水) 23:23:36 ID:???
別紙にて
122 :
NPCさん:2010/09/29(水) 23:34:45 ID:???
マケドニアで「《オーディン》は同じタイミングで重ねて使えない」って書かれてるんだが
そうなのか?
確か「宣言:いつでも」はその制限を無視できるはずだが・・・
123 :
NPCさん:2010/09/29(水) 23:56:53 ID:???
>>122 p103のことなら、単にオーディンが1個しかないことを言ってるだけだが、他にあったっけ?
124 :
NPCさん:2010/09/29(水) 23:59:23 ID:???
ALF67ペ−ジの「加護データの見方」より抜粋
ひとつのタイミンク.で、ひとつのキャラクターはひとつの加護しか宣言できない。
ただし、「いつでも」と書かれている加護はこの限りではない。
王子の勘違いだな
ただ、ALGの方には「特技データの見方」はあっても「加護データの見方」がすっぽり抜けてるからこの記述がないんだな
125 :
NPCさん:2010/09/30(木) 00:01:30 ID:???
>>123 ああ、そういう意味なのか?
ちょっとわかりにくい書き方だなぁ
126 :
NPCさん:2010/09/30(木) 00:03:34 ID:???
そうか?
127 :
NPCさん:2010/09/30(木) 00:12:31 ID:???
SRS系は全部裁断してPDF化したので透明化テキストでエラッタ適用してる
128 :
NPCさん:2010/09/30(木) 03:07:50 ID:???
常時特技を召喚クリーチャーに覚えさせられなくなったのグレーターサモナーにとってすげえ痛い
サモンカード無しとかマジ辛い
しかしこの辺のことを特技によって扱い変えるならエラッタで対処して欲しかったのう
129 :
NPCさん:2010/09/30(木) 04:02:05 ID:???
グレサモもOVL:エレメンタルもソドマスも全部常時不可になってるし
デチューンって意味では妥当かどうかさておき、一応公平じゃね?
エラッタに全部載せてほしいってのは同意
130 :
NPCさん:2010/09/30(木) 04:05:54 ID:???
131 :
NPCさん:2010/09/30(木) 04:23:56 ID:???
>>128 元々使用できる、だったしなあ
常時は無理派もいたわけだし
132 :
NPCさん:2010/09/30(木) 23:37:45 ID:???
リプレイで《ヘイムダル》対《ヘイムダル》が相殺と書いてあるけど、リアクション側の勝利の間違いだな
《弾幕を張れ!》はリアクションじゃないけど、FAQで有効だと裁定されてるし
ところで王子のPCのライフパスに見覚えがなかったので探してみたら、出自と境遇がヒーローズスフィアで経験がミッドガルドだった
(王子のPCはOVL:ヒーローズスフィアを持っていません)
どんだけw
133 :
NPCさん:2010/09/30(木) 23:42:17 ID:???
ルール的にどうなんだそれ
134 :
NPCさん:2010/09/30(木) 23:44:59 ID:???
個人的に気になったのは《アレクサンドロス》を大王を倒した後に使っても意味ないんじゃないのというとこだな
あれ、説明からすると「使った後に倒す」加護なのでは
オリジナル加護だからGMがいいよといったらいいんだろうけど
135 :
NPCさん:2010/09/30(木) 23:52:15 ID:???
136 :
NPCさん:2010/10/01(金) 00:03:38 ID:???
137 :
NPCさん:2010/10/01(金) 00:21:56 ID:???
個人的にはやめてほしいけど、既存のライフパスにしっくりくるものがないなら、GMの許可をとった上で認めてもいい程度のことだとは思う >異世界のライフパス
まあどう見ても【命中値】+1が欲しかっただけなんだろうけどw
138 :
NPCさん:2010/10/01(金) 00:28:47 ID:???
28もありゃ十分だろうと思うけどなぁw
139 :
NPCさん:2010/10/01(金) 01:04:13 ID:???
そもそも攻撃しねーだろw
140 :
NPCさん:2010/10/01(金) 01:08:55 ID:???
撃剣や弾幕を張れ!用だろ
141 :
NPCさん:2010/10/01(金) 01:54:26 ID:???
しかし、LV17スタートでシナリオ中サクセションって、キャンペーン中での
偉業クエスト達成も視野にいれてるのかな?
達成したところで、マケドニアチームはアインへリアル無理そうなクラス構成だが
142 :
NPCさん:2010/10/01(金) 01:56:17 ID:???
トライデントでアインへリアルいけそうなのはグラーフとミハエルだけだ
143 :
NPCさん:2010/10/01(金) 12:08:09 ID:???
某フレイの剣(自称)さんはついに基本クラスさえ無くなり申した
144 :
NPCさん:2010/10/01(金) 12:22:59 ID:???
WEBリプレイ来てたね
虎吾郎のブラックマジシャン1っているかなぁ?
《オーディン》枠ならシオンがあるし、ホワイトメイジを7にあげた方が・・・ と思うが
まあ美衣がコピー加護をとってないなら《オーディン》が一個しか使えないから、選択としてはわからないでもない・・けど。
145 :
NPCさん:2010/10/01(金) 12:46:42 ID:???
単にリビルドしてないだけじゃないのかね
元々は宮沢家でバランス取るためだけにブラマジ入れてたキャラだし
146 :
NPCさん:2010/10/01(金) 19:01:28 ID:???
でも、オーディン持ちの方が、
神の奇跡?そんなものはあり得ない!
とかって打ち消すのにも使えるな。
まわこれまでそんな演出したことはなかったと思うけどw
147 :
NPCさん:2010/10/01(金) 19:03:39 ID:???
それはただのホームズだ
148 :
NPCさん:2010/10/01(金) 19:04:42 ID:AcxRRxaP
むぅ。マケドニアリプレイのP82だが加護って舞台裏じゃつかえんってどっかにかいてあったっけ??
奇跡(BoA)は、シナリオ集とかみても平気で舞台裏から使ってるんだが…NPCだがな。だから加護もGMが許可すりゃ、舞台裏から使えると思ってたんだがなぁ。
打ち消し系もってるだろうから、オープニングで使うのはどうよ、って事ならつかわなくていいんだろうけど。
>>144 ワードの加護は任意のはずなんだが…なぁ。
ひょっとしたら3つのリプレイの総集編でシャッフルパーティを作るため、かもしれん。
149 :
NPCさん:2010/10/01(金) 19:08:06 ID:???
他のゲームを引き合いに出す意味が分からない
150 :
NPCさん:2010/10/01(金) 19:13:02 ID:???
ALS系で舞台裏から加護って一般的じゃないんでは?
まあ俺もそこは最初読んであれ?と引っかかったとこではあるが、アルシャードでの実例は思い当たらなかった
151 :
NPCさん:2010/10/01(金) 20:06:26 ID:???
GMができないと思えばできない。できると思えばできる
152 :
NPCさん:2010/10/01(金) 20:22:04 ID:???
「舞台裏から加護は使える」とは特には書いてないからな。
まあ加護が使えるなら特技だって使えるとなりかねんから、使えないようにしといた方がいいとは思う
153 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:01:25 ID:???
行動不能でも使用できる加護はあるけど、そもそもシーンに登場していないと各加護の使用タイミングが回ってこないだろ。
154 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:03:00 ID:???
他人の登場判定に女神とかついついやっちゃうけど、あれもグレーというか、ダメなんだよな。
155 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:08:40 ID:???
舞台裏から加護が飛ばせるかどうかは別として
奇跡で出来たから、は流石に根拠として弱すぎるだろw
156 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:14:33 ID:???
タイミング「いつでも」にしたってPCが登場していないことには回ってこないしな
157 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:28:47 ID:???
一応、「《トール》に視界の制限は無い」理論を応用して「加護にシーン内の制限は無い」と言えなくも無いけど……
リプレイ裁定だからなぁ。
「加護はゴールデンルール以外のルールに優先する」以上、シーンがどうのって下位ルールに縛られるワケないって説も解らなくはないけどさ。
158 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:33:27 ID:???
>>154 何も考えずに振りなおし系使ってたわ……
確かにできないと言われて反論できない
159 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:36:53 ID:???
シュレティンガーの登場判定
160 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:56:38 ID:???
登場しなくても加護も特技も使えるなら、全員舞台裏にい続けでもシナリオ終わるのかよw
安楽椅子探偵にも程があるぞww
161 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/01(金) 22:13:07 ID:WYPimqCg
通常、舞台裏は「常に(自分以外からは)シーン外」じゃないかしら。
>157
GMのシーンの定義に拠るっすね。
見えてる月に《ヘルモード》できるか?とかの。
>158
なんで、CFでもALSでも「登場判定」ってのは
他PCの介入方法が少ない定番の罠になり得るんすよ。
162 :
NPCさん:2010/10/01(金) 22:13:23 ID:???
>>160 N◎VAは本当にそれができるから、とっしょりのFEARゲーマーはそれにひきずられてる人間も多い
163 :
NPCさん:2010/10/01(金) 22:20:56 ID:???
アインヘリアル最大の敵は登場判定だ、なんて笑い話もあるくらいだからなw
CFだとフレアの使用はPCが登場していないと駄目という制限はないので(はず)
そこまでどうしようもない事態にはならんのだが
164 :
NPCさん:2010/10/01(金) 22:21:03 ID:???
>>162 まあそうだけど、アルシャードはそういうゲームじゃないよね。分かってるとは思うけど
165 :
NPCさん:2010/10/01(金) 22:24:02 ID:???
SC:スチューデントだけ他のSCよりもらえる特技が多いのは別にエラッタじゃなかったんだな
166 :
NPCさん:2010/10/01(金) 22:25:30 ID:???
FEARゲーなんて皆似たようなもんだ(悪意なし)とか言って他ゲームのルールに引っ張られるヤツは結構いる。
オートアクションも全部タイミングをとって同一タイミングには使えないとか
武器を装備から外すと自動的に素手が装備されるとか……
このゲームにそのルールはねえっつってんだろうがー!
167 :
NPCさん:2010/10/02(土) 01:24:38 ID:???
次のサプリ「リーフワールド」って内容どうする気なんだろな
ルートワールドのBSがアレした関係で、ヒーローズスフィアとか君がいるセカイのヒロイン世界とか、
BS系のリーフワールドはまとめてお亡くなりなはずだよな…
168 :
NPCさん:2010/10/02(土) 01:54:51 ID:???
リプレイの進行でBSが現状復帰するか、DXのダイナストさんのように見なかったことにするか……
169 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/10/02(土) 03:23:17 ID:3zxswI57
ルートワールド滅亡により、各リーフワールドに消滅の危機が迫る!
(即時消滅しないのは、情報が光速以上で伝播しないため)
この危機を乗り切るためには、全ての世界を繋ぎ、新たなルートワールドを構築しなくてはならない。
世界を繋ぐ手段、それは……各世界を代表するワードをすべて破壊すること。
この史上最大のレスケーに選ばれたのが、PCたちだ。
全てを破壊し、全てを繋げ。
170 :
NPCさん:2010/10/02(土) 07:09:54 ID:ZlaqpCR9
>>155 根拠薄いかどうかはおいといて、タイミング「いつでも」ってのは「タイミング的にいつでも使用できる」って取れば、その場に登場しなっきゃダメ(視界に入ってないとダメ)って事はないだろうwって理論になるんよ。
俺は、安楽椅子させる気はおこらんので「舞台裏から使うのはPCはダメ。NPCは演出でやりたいならOK(でもやりすぎ注意)」ってのがスッキリしてると思う。
>>167 あちこちにバラバラかかれてる、他SRS作品と混ぜて遊ぶときの指針をまとめた本なんじゃないかな…とおもう。
まじしゃんず・あかでみいを混ぜるのは別冊に載ってたし…。
トリニティ×ヴィーナスとか、ポリフォニカとか世界樹を混ぜる指針も一緒に、とか??
>>169 それだw
171 :
NPCさん:2010/10/02(土) 07:13:07 ID:???
ニーズヘグの腹を裂いて引っ張り出して現状復帰で終わりの気も
172 :
NPCさん:2010/10/02(土) 07:21:50 ID:???
>170
>155は出来るか出来ないかは別として
その根拠が、別ゲームで出来たからってのは理由にならん、って言ってるだけだと思うんだが
173 :
NPCさん:2010/10/02(土) 11:37:20 ID:???
そういや、マケドニアで食われたブルースフィアってルートワールドとしてのブルースフィアなのか
リーフワールドとしてのブルースフィアなのか
具体的に言うとヒーローズやアナザースフィアも食われたのか否か
174 :
NPCさん:2010/10/02(土) 11:50:54 ID:???
枝ごと食われた
175 :
NPCさん:2010/10/02(土) 12:02:26 ID:???
前々からユグドラシル宇宙観はビックリマン宇宙の雰囲気に似てると思ってたがマケドニアはビンゴすぎた
さすが「日曜朝のジャリアニメ完全完備」のゲームだけあるな
どうにかして夢パテ分もフォローしてくれ
176 :
NPCさん:2010/10/02(土) 12:09:34 ID:dlP/s66S
まあ、食われた部分が限られてたとしても
放っておいたらどんどん周りを喰い散らかしていく、とも言われてるしな〜
177 :
NPCさん:2010/10/02(土) 12:53:32 ID:???
カオスフレアといい、アルシャードといい、世界が宇宙に浮かんでいるとよくわからなくなる。
宇宙船で世界が見えるの?
178 :
NPCさん:2010/10/02(土) 13:00:30 ID:???
宇宙船に乗れば地球は見えるわな
179 :
NPCさん:2010/10/02(土) 13:00:59 ID:???
宇宙が世界の中に浮かんでいると思いねえ
同じ宇宙の中:徒歩〜宇宙船、テレポート等の「常識的な手段」で移動可能
別の宇宙同士:何らかの「別の宇宙へ移動する手段」が必要
180 :
NPCさん:2010/10/02(土) 13:17:39 ID:???
リプレイや別のシステムの裁定は置いといてルールブックの記述のみを根拠とした場合に
シーンに登場していなくても使用できる可能性のあるタイミング「いつでも」の加護って
・オーディン
・ガイア
(とコピー加護)
以外になんかある?
他のは対象や効果の関係で使用できないと思うんだけど。
181 :
NPCさん:2010/10/02(土) 13:22:06 ID:???
自分で調べれ
ぶっちゃけ誰も興味ない
182 :
NPCさん:2010/10/02(土) 13:25:12 ID:???
>>175 先生エウレカとゾイドはその中に入れますか?
183 :
NPCさん:2010/10/02(土) 13:44:20 ID:???
ゾイドはマシンヘッドビースト的な意味で当然だな
184 :
NPCさん:2010/10/02(土) 13:55:07 ID:???
エウレカはジャリアニメじゃなくてオサレアニメ
185 :
NPCさん:2010/10/02(土) 16:01:21 ID:???
コスモマケドニア正直始まりとしてはクソ微妙だったなあ
今後の2作品に期待したいが
186 :
NPCさん:2010/10/02(土) 16:07:28 ID:???
ラグナロク再始動というアイデアは以後のサプリ展開へのフックにもなるから評価できる
まあラグナロク再始動は誰しもが考える王道ネタだけど。
あと、帝国分裂で南北戦争やったりな。
187 :
NPCさん:2010/10/02(土) 16:11:37 ID:???
そういやジンサン、デザインはするけどGMはせんのかしら
188 :
NPCさん:2010/10/02(土) 16:13:17 ID:???
JGCでじゅんいっちゃんGMにあたったことはあるよ
旧版ALSの頃でしたが。
189 :
NPCさん:2010/10/02(土) 16:14:37 ID:???
この場合GMってよりリプレイ書かないのかと問うべき。
190 :
NPCさん:2010/10/02(土) 17:12:39 ID:???
リーフワールドってリプレイの製品紹介のところでは
・ffとクロスオーバーすることができるサプリ
・このリプレイのような遊び方ができる
ってあるんだが、まず、ffとクロスオーバーするってのはグレディメとは違う意味なのか?
あれはあくまでキャラの移動だけであって、クロスオーバーのセッティングではないという感じだろうか
そして「このリプレイのような遊び方」ってのはどういう部分をさしているのか
宇宙空間を旅する話ができるって意味なのか、神話英雄をシナリオにからめてメガテンっぽいノリができるって意味なのか、トンチキなプレイができるって意味なのか
191 :
NPCさん:2010/10/02(土) 17:35:36 ID:???
英雄神話をからめて遊ぶなんてミッドガルドかブルースフィア単一の世界でもできたじゃない
192 :
NPCさん:2010/10/02(土) 18:00:53 ID:???
>「このリプレイのような遊び方」
そりゃおめー
ボスに捕まったヒロインがどう抵抗してどう堕ちるかチャートとかが付くんだろ
193 :
NPCさん:2010/10/02(土) 18:02:25 ID:???
>>190 同じとこにのってるグレディメの紹介読む限り、
グレディメはあくまでも地球外(別世界)から地球にやってくる存在についてのサプリ(つまり舞台の主体はあくまでも地球)で、
リーフワールドはいろんな世界の住人が余所に飛び出すためのサプリってことかと
194 :
NPCさん:2010/10/02(土) 18:26:57 ID:???
>>192 デウスエクスマキナチャートと合わせれば二次ドリ展開網羅か…さすがスタンダード
195 :
NPCさん:2010/10/02(土) 18:45:15 ID:???
じゃあやっぱ1シナリオで宇宙めぐるような遊び方ができるとかか?
「世界決定チャート」を振って、即座にそこがどんな世界でどんな文化や文明があるかをでっちあげるとかがサポートされたら面白いかも
ちょっとスペオペRPGっぽいかもな
スターレジェンドェ・・・
196 :
NPCさん:2010/10/02(土) 19:11:20 ID:???
世界滅亡チャートでも付いてくるんじゃね?
『[世界名チャート]が[原因チャート]によって[結果チャート]という滅び方をした』みたいなヤツ。 きくたけ渾身の作。
>>180 《トール》《ヘル》《フレイヤ》《バルドル》《エーギル》《ミューズ》《ネルガル》《イーヴァルディ》《フォルセティ》
この辺は飛ばせる……というか「飛ばせない理由は無いと思える」んじゃないかな。
視界の制限が無くて自身以外にも使える系。
197 :
NPCさん:2010/10/02(土) 19:18:30 ID:???
じゃ、シーンに登場してなくても加護が使えるってことは、シーンに登場して無い対象にも使えるんですよね?
ミドルの戦闘シーンにボスに《ニョルド》飛ばしとくわ、とか
ねーよw
198 :
NPCさん:2010/10/02(土) 19:21:48 ID:???
>>197 一人引っ張りたいだけのバカにいちいち構うな
199 :
NPCさん:2010/10/02(土) 19:22:21 ID:???
ダブルクライマックスの一戦目でみんなブレイクしたら登場してない二戦目の敵が《ヘル》《イーヴァルディ》してきたでござる
とか嫌過ぎるだろ、やめとけw
200 :
NPCさん:2010/10/02(土) 19:26:15 ID:???
>>197 《ニョルド》は本文で「視界内の」と謳われちゃってるからなぁ。
制限されない《イーヴァルディ》さんパネェっす……
201 :
NPCさん:2010/10/02(土) 19:34:01 ID:???
なんでそんなどうでもいい問題にこだわるのか。
202 :
NPCさん:2010/10/02(土) 20:05:21 ID:???
>>199とかもシーンにいるボスが使っても状況同じだしなぁ
使える/使えないだとこんな致命的なバグがでる!とかでもないのにほんとに何をそんなに語りたいのかね
203 :
NPCさん:2010/10/02(土) 20:43:44 ID:???
逆に、語ること自体を疑問視する理由ってあるんか?
それこそ不都合があるワケでもなかろうに。
いやまあ、「俺はこの話題に興味がなくて、かつ『興味が無い!』という自己主張はしたいんだ!」ってのは自由だけども。
204 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/02(土) 20:56:51 ID:vh3mtzCa
論じてる内容自体はどうでもイイんだけど、
>203
「不毛さ」ってのはね、スレや人の心を腐らせる毒なんすよ。
この事実に気付かないキミのような人間には、特に効き目が高いんす。
205 :
NPCさん:2010/10/02(土) 21:13:38 ID:???
不毛さの代表格が何を言うかー
206 :
NPCさん:2010/10/02(土) 21:16:28 ID:???
ダークワンが奈落の危険性を語ってるんだよ
207 :
NPCさん:2010/10/02(土) 21:34:06 ID:???
ターマイトさんが縁側で茶飲み話してる光景が見えた。
「俺もさ、こんな体になるまでは真剣に考えた事なんて無かったんだよ。 でもなぁ……(茶をすする)」
そういう事なら仕方ないな!
208 :
NPCさん:2010/10/02(土) 21:36:23 ID:???
>ダガーが姪を風呂に入れたけど無毛だった
ここまで読んだ
209 :
NPCさん:2010/10/02(土) 21:55:44 ID:???
ふもうっふ
アルシャードで不毛じゃない会話……ヤトアキラか!
【何かから逃げる様な目付きで】
211 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/02(土) 22:24:53 ID:vh3mtzCa
>207
「え〜でもこのコアファング、すごくかわいいですよ〜(ドゥルンドゥルン」
だがその話相手はフミだった。
212 :
NPCさん:2010/10/02(土) 22:24:58 ID:???
ヤトアキラは「ワードってどういう意味ですか」って聞くべきだった
で、どういう意味?
213 :
NPCさん:2010/10/02(土) 22:29:03 ID:???
>.>212
ああ、それはぜひ聞いて欲しかったな。
次のチャンスは10年後か。
214 :
NPCさん:2010/10/02(土) 22:35:59 ID:???
ward ワーディングと同じで、(隔離)病棟、独房って意味だと思う。
「あの患者さん、自分のことを神様だと思ってるみたい」
「まだ若いのにね……」
215 :
NPCさん:2010/10/02(土) 22:43:43 ID:???
福音?神が遺したもの的な意味で
216 :
NPCさん:2010/10/02(土) 23:07:13 ID:???
わりと他がそのまんまなネーミングなだけに余計に気になるよなワード
217 :
NPCさん:2010/10/03(日) 00:23:07 ID:???
00
218 :
NPCさん:2010/10/03(日) 00:55:54 ID:???
意味は分かってもどうしてその名前なのか不思議ってのはあったりするな
キャバルリーとか
219 :
NPCさん:2010/10/03(日) 01:09:50 ID:???
騎兵とか騎兵隊って意味か
ALFのキャバルリーは、ウェストリの騎士じゃなくてよかったんだっけ?
220 :
NPCさん:2010/10/03(日) 01:38:54 ID:???
In the beginning, Was the word
はじめに言葉ありき。言葉は神とともにあり、言葉は神なりき
コレじゃなかったの?
221 :
NPCさん:2010/10/03(日) 01:59:27 ID:???
>>218.219
まあ単に「騎士」ってだけでなくレアミュー乗りってとこを強調したかったんではないだろうか
パンツとの対比とかも含めて
>>214 wardには一応「被後見人」とか「被保護者」みたいな意味もあるぜ
だから俺はワードは神の後見を受けた存在ってのと215.220の言うwordのダブルミーニングだと思ってるな
222 :
NPCさん:2010/10/03(日) 02:32:13 ID:???
ナイトだと、クラス名としてはさんざん手垢付いた感じだし
シバルリー(騎士道)と語源が同じらしいので、騎士道精神を具現化したクラスとしてキャバルリーにしたのでは。
223 :
NPCさん:2010/10/03(日) 02:43:12 ID:???
>>196 《トール》《ヘル》《フレイヤ》《バルドル》《エーギル》《ミューズ》《ネルガル》《イーヴァルディ》《フォルセティ》
一ッつもタイミング「いつでも」の加護じゃねぇw
224 :
NPCさん:2010/10/03(日) 02:53:29 ID:???
225 :
NPCさん:2010/10/03(日) 09:27:39 ID:???
>>218 リターナーもALAでた頃、未来からやってくるキャラなのに帰還者ってのはおかしくない?って言われてたことがあったなあ
226 :
NPCさん:2010/10/03(日) 11:07:01 ID:???
象を追い抱いてもマシンヘッドになっちまう世界なんだぜ
227 :
NPCさん:2010/10/03(日) 11:54:24 ID:???
天による「襲来!コスモマケドニア!!」
藤井による「美少女★女神と黄金の林檎」
緑谷による「天使がくれた世界滅亡」
この3つのシナリオテンプレートを載せてくれば嬉しい。
228 :
NPCさん:2010/10/03(日) 12:06:34 ID:???
>>226 ちげーよw
象を追い抱いたマシンヘッドが敵になるだけだw
229 :
NPCさん:2010/10/03(日) 18:07:43 ID:???
つまり象を追い抱くような酔狂な極小数を除けばマシンヘッドのほとんどは人類の友達ということだな!
230 :
NPCさん:2010/10/03(日) 18:32:57 ID:???
とりあえずビッグボディ以外は大丈夫だな
231 :
NPCさん:2010/10/04(月) 07:44:14 ID:???
>>225 多分未来人がやってくる同タイトルの映画から拝借したんでないかな?
俺その頃どういう話があったのか知らんがw
232 :
NPCさん:2010/10/04(月) 11:40:45 ID:???
「時間の流れを折り返して進む」ということでリターナーだろう
自分自身の出自でなく、時間流に対してをどうなのかってことな
233 :
NPCさん:2010/10/04(月) 14:09:56 ID:???
最近、ファンタジーをやっていない。甲冑を着込んで、敵を惨殺したいとか。ローブを着込んで、火の玉で相手を一掃したいとかいう衝動に駆られて、ffをやってみた。
ガイアばかりで、ffは初めてだった、プレロールドキャラだったが気にしない。
結果、積層都市から辺境でボスキャラ決戦という流れが、ガイアのシティアドヴェンチャーから、結界でのボスキャラ戦闘という流れと全く変わらないのに涙した。
結局、テクスチャー以外に何か違う所があるのか? と思えてきた。
いや、世界観がどうのこうのに1時間以上割かれて(自分を含め、ff初心者が多いため)、でもガイアとやっている事は変わらない、というのは釈然としなかった。
SRSだと聖痕とWAR位しかプレイしていないけど、WARの出ると、業が溜まっていくみたいなドキドキが無く、シーンは経験値の元にしかならないのは…。
面白くなかった訳じゃないけど、積層都市じゃなくて、辺境の街ででもまるで関係ないよな、的なのノリだった。
234 :
NPCさん:2010/10/04(月) 14:16:12 ID:???
まぁALFはGMがシナリオや敵のデータにある程度の方向性をもってないと、世界観を表現できないところはある
世界観を表すフレーバがデータ面にはかなりくっついているが、ルール面にはほとんどくっついてないからな
クエストやブレイクといったシャードの設定周りはルール面とくっついているけど、ガイアでもそこは同一だから。
あとはALFとALGでプレイ感が似るのは、互換性を重視している裏返しだからここはまあしょうがないな
コアな個性を出すならやはり互換性は捨てるべき
235 :
NPCさん:2010/10/04(月) 14:18:57 ID:???
正確にはffの方が先に出たんだから
「ALGがALFとプレイ感覚が変わらん。現代ものらしさをもっと強めて欲しかった」
というべきのような気がする
236 :
NPCさん:2010/10/04(月) 14:24:53 ID:???
基本はテクスチャの違いで良いんじゃないの
そのテクスチャの違いでできないシナリオがあるんだから
237 :
NPCさん:2010/10/04(月) 14:26:09 ID:???
つかそういう動機なら素直にD&DでもWHでもSWでもブレカナでもやればいいじゃん。
わざわざ他のSRSより近い姉やってること変わんないって言われてもなあ。
初めてやるならそりゃ世界観をテクニカルに駆使したシナリオとかできないし。
238 :
NPCさん:2010/10/04(月) 14:27:58 ID:???
TRPGって極端な話テクスチャ貼り替えればなんでも出来るわな
システムやGMが貼ったテクスチャに乗れなきゃ面白くもなかろう
239 :
237:2010/10/04(月) 14:29:20 ID:???
あれ、変なとこできれてた
×近い姉
○近い姉妹作
に訂正
240 :
NPCさん:2010/10/04(月) 14:32:31 ID:???
ffのクラスとガイアのクラスが逆になっても、世界設定を細かく知らないならそう違和感はないものが結構ある。
・・・みたいな部分が逆に、「ガイアとffのテクスチャの明確な差異」がデータから見出しにくいというのはあるかもしれない
特に「ガイアのクラスがffにあってもおかしくない」って感じが多いかも。
ファンタジー世界に機械兵士がいるならアルケミストだっていたってイメージ的には問題ないみたいな
ff自体が現代ガジェットの要素を持つ世界設定だから。
241 :
NPCさん:2010/10/04(月) 14:36:48 ID:???
>>240 だからさ。普通は発想が逆なんだよ
ALFの世界観があった上でALGが構築されたんだから
242 :
NPCさん:2010/10/04(月) 14:44:10 ID:???
クラスが逆も何もALG基本の半分は旧ALSにあったクラスだしなあ
しかし世界つながってるのは昔からだし今クロスオーバーを全面に押し出し始めた同じ「アルシャード」のタイトルを冠したゲーム捕まえて今更何を言い出すんだって感じ
243 :
アマいもん:2010/10/04(月) 14:48:55 ID:???
つまり必要なのは、ロープを持ち合わせてなくて詰むシナリオだったのだよ!
244 :
NPCさん:2010/10/04(月) 14:51:42 ID:???
登場判定とかシーン制、FSまで含めた様々な部分での位置づけから見ると、俺はALFのルールのファンタジーならではのものとしての位置づけは
「1セッションで広大な世界を冒険できる」
感覚が根底にあると思う。
だから、扱われる舞台が”狭い”と突然地味になるんだよ。
そのあたり、はっきり言うとffにシティアドベンチャーするなら、地味さを乗り越えれるくらいの「ネタ」でPLをひきつける工夫が必要。
そのネタが薄いと、「積層都市じゃなくて、辺境の街ででもまるで関係ないよな、的なのノリだった。」というのもしょうがないと思う
ALG側は”狭い”舞台でゲームを可能にするために住宅とか結界とかのガジェットを入れてるけど、ALGでも「広い舞台」を縦横無尽に回る方が、システムとシナリオの相性みたいなのはいい気がする
そういう意味では、コスモマケドニアとかはALF/Gの王道シナリオの一つなのかなとも。
あくまで個人的な感想だから、異論は認めるよ。
245 :
NPCさん:2010/10/04(月) 15:01:03 ID:???
何シーンもかけて街で探索するよりも、
ある1シーンでウィンカスターの領主の館で宝石を奪うイベントを終わらせて、
次のシーンは獣ヶ原でドラゴンの鱗を取りにいって、
さらに次のシーンで三つ目の宝の妖精の王冠を奪いに妖精女王の森に飛空艇で向かおうと宣言するが、
その途中に自分たちが集めた宝を奪うために空賊がやってきて、ミョルニル山上空で戦闘シーンが挿入された…
みたいなジェットコースターな方がミッドガルドらしさは出るね確かに。
246 :
NPCさん:2010/10/04(月) 15:02:45 ID:???
ミッドガルドらしさは描写の問題だろ
247 :
NPCさん:2010/10/04(月) 15:03:20 ID:???
プレロールドっていうから、コンベだったんじゃない?
コンベでガイアとFの差を明確にしろ、というのは(提示された状況では)難しいと思うよ
248 :
NPCさん:2010/10/04(月) 15:04:05 ID:???
つーか、不満に思ってるのはシステムが同じじゃないか!ていう点だけに見える
249 :
NPCさん:2010/10/04(月) 15:05:10 ID:???
「本当のRPG」の中の「サチのシナリオ」はまさにそんな感じだな
そん中にロープがあれば判定いらなかったのに!とかのノリが個人的に好みだw
250 :
NPCさん:2010/10/04(月) 15:43:37 ID:???
と言いますか、世界観が違うのに、やっている事もシステムも同じ。皇帝がどうの、組織がどうの、積層都市がどうのこうの説明してシナリオのギミックではなく。
パンツァーやった人はなれているから、システム的に問題を感じない。
ファンタジーですと言われて入ったら、敵がPADを持っていて「はあ?」な感じでした。
強いて言えばシャード使いの同調が出来ないのが不便だったな、と。
WHも卓は出ましたけど、流れました。SWは無印はともかく、2.0で最悪な印象しか無く。D&Dはどうせシャドウフェルのプレロールドというのが見え見え、手間の割にコンベンションでやる価値は少ない(去年やりましたけど、それ以降卓が出た記憶がない)。
結論、アリアンロッドをやれ?
251 :
NPCさん:2010/10/04(月) 15:48:18 ID:???
>>250 システムが同じだ!って文句を言ってるだけだね
252 :
NPCさん:2010/10/04(月) 15:54:48 ID:???
PAD?
253 :
NPCさん:2010/10/04(月) 15:56:08 ID:???
もうちょっと日本語で
4行目だけは理解できたがそれ以外は何が言いたいんだかわからん。
「やっていることが同じ」ってのは結局奈落退治するだけかよってこと?
まあそれは、世界観がつながってるからしょうがないんじゃね
むしろここで全く違う内容になったら、ffとガイアがアルシャードの名を共通して持つべきじゃないと思うんだが
あと本当にDMがシャドウフェルのサンプルを使うつもりだったかわからないのに、見え見えとか言うのはどうかな。
ウィザード救済してレンジャー追加くらいはしたかもしれんぞ
254 :
NPCさん:2010/10/04(月) 15:59:41 ID:???
255 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:03:32 ID:???
メカファンタジーだから受け入れられなかったってこと?
GMがそこを説明せずに一時間も皇帝かどうこうって言ってたなら、それはさすがにGMの方がおかしい気がする
まず初めに説明すべきところだからな
メカファンタジーであることを説明してたのに霊子演算機がでてきたくらいで違和感を持ってるなら、ちょっと興味深いんだけど。
GMがどういう説明して、それをどう受け取ったかは聞いて見たい
256 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:03:46 ID:???
>>254 敵がソーサラーだったってことか
ファンタジーというジャンルは文化を縛らないし、=機械がないってわけでもないんだが
ファンタジー=中世ヨーロッパ風とか勘違いしてる人は多いよな
まあ、GMが中世ヨーロッパ風と言いつつ機械があることを全然説明してない
なんてことをしてたら、GMが悪いとは思うけどな
257 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:06:02 ID:???
>>255 しかし積層都市の説明はしてるみたいだしな
それでメカファンタジーであることを気づかせないなら
むしろそのGMの説明がすげえw
258 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:07:11 ID:???
「ファイナルファンタジーみたいな世界観」っていったら、FF11やFF14で認識されたでゴザル
いやマジでありそう。
「ファイナルファンタジーみたいな〜」ってそれだけだともう通用しないよな。
世界観どうこうでなくて「ホストみたいなキャラが厨ニなことする」って捉えられる可能性もあるし
259 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:09:39 ID:???
> いや、世界観がどうのこうのに1時間以上割かれて(自分を含め、ff初心者が多いため)、でもガイアとやっている事は変わらない、というのは釈然としなかった。
まー、これがマジなら同情はする
ガイアと変わらない印象のシナリオするなら、そもそも一時間も説明する必要ないし
コンベ慣れしてないGMだったのではないだろうか
260 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:13:04 ID:???
261 :
アマいもん:2010/10/04(月) 16:13:17 ID:???
「サイバーパンクです」って説明したら、PC同士で殺し合い始めた、みたいなもん?
>>250 つか、甲冑を着込んで敵を惨殺とか、ローブを着込んで火の玉で相手を一掃とか、ffでもSW20でもできると思うんだがにゃー。
むしろWHでやる方が難易度高くねーか、ソレ?
262 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:14:23 ID:???
263 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:15:17 ID:???
雰囲気は基本ルルブのP150とP164、P168のイラストを見せればきっと掴めるよ
264 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:15:37 ID:???
積層都市はバベルの塔みたいなイメージもあるし、まあメカ分を抜いて説明もできる。
しかし積層都市をカバラ抜きで説明するのはさすがにGMが意図的だった(メカ分を初心者へのサプライズにしようと思ってた)のか、
よっぽど説明が下手なのかのどっちかしか思いつかんな
265 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:17:03 ID:???
なんかファンタジーはこうあるべき!みたいなのが強いんだろうな
266 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:19:08 ID:???
>>250 パンツァーリッターがPCでいたのかな?
それでPDAが出てきて「はあ?」となるのは
どういう違いがあったの?
267 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:19:12 ID:???
>>264 俺ぁこいつの会話下手っぷりからみて、GMの話を聞き流してたに一票いれたいな。
268 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:22:51 ID:???
基本ルルブのイラストは、あれ積層都市ともかけ離れてると思うんだがなぁ
ヴァーレスイライヒによると、積層都市は一つの宗教建築物として作られているってことだから、
もっと教会建築っぽい感じってのがあるみたいだし
サクラダファミリアみたいな感じというか
あと、基本ルルブのイラストでは「上に上に広がっていってる」っていう「高さ」があまり感じられないのも微妙
ここらへんは映画フィフスエレメントみたいな感じが一番それっぽいかな
269 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:23:32 ID:???
つか何度も言われてるがシステムが同じで世界観の把握ができてない(おそらくルルブも持ってないんだろ?)状態で違いを実感しろっていわれりゃそりゃ難しいぜ
270 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:23:47 ID:???
GMがクソみたいに下手で、PLも聞き逃してたクソだったに決まってるだろ
どっちかだけにいい顔すんな
271 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:23:53 ID:ALZxjdqs
流れをぶったぎるようですまんが、純一っちゃんがユグドラシル宇宙が消える=天羅きえるってさわいでたが。
NWがつながってるんだから、きくたけワールドも道ずれにされるからそれはそれで喜んでいい気もしたんだ…。
そしてなにげに、その理論だとカオスフレアとブレカナも巻き込まれる気がするが…。
ガイア消えちゃったし、なんかあちこち放浪してなんとかするってのだとスターレジェンドっぽくなりそうな予感がするな…。
>>250 PADを持っていて>ファンタジーだが、アリアンロッドにはレールガンがあるがそれは許せるかどうかって所から始まるな。
272 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:25:08 ID:???
うん、何を言ってるのかさっぱりわからない
273 :
アマいもん:2010/10/04(月) 16:25:45 ID:???
まあ、ウルティマの1作目が出てからだいぶたって、ヤーパンにおけるファンタジーの定義も拡大してるから喃。
テリーマン国じゃあ、SFとファンタジーの垣根ってないんじゃあなかったっけ?
件のGM氏のファンタジー性には最初からメカ分が含まれてても、別におかしくはないかもにゃー。
>>265 具体的に、どんなシナリオならみんなハッピーになれたのかも聞きたいよね。
274 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:30:49 ID:???
>>268 基本ルルブのイラストだとただの未来都市であって、積層感(?)はないな
宗教建築と未来都市の融合感覚が皆無なのはイラストレイターの技量を超えてたんじゃね
って、あれはあかねちんだっけ
275 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:31:03 ID:???
ちゅーかALFの方が先に出てる事を考えても
ファンタジー世界でもALGとやることがかわらないじゃなくて
ALGが現代ものなのにファンタジーやってるんだと思う
276 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:33:20 ID:???
絵として見せるならまずなによりp4~5だろ
277 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:36:52 ID:???
>>274 口絵のしのとうこの積層都市風景が一番それっぽいと思う
19世紀末〜20世紀初頭の大都市を思わせる豪奢なゴシック建築メインで、そこにサイバー要素が混じってるみたいな。
トーキョーN◎VAのパクリみたいな未来都市の絵面で描かれたイラストって、実は基本ルルブのあのカットだけなんだよな
ただ、あのカットが強烈にユーザーに印象づけられていて、シナリオとかで出てくる積層都市の描写と齟齬が出てるような気がする
278 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:39:49 ID:???
お前だけじゃね?それ
それともデータ以外の文章とか読まないタイプ?
279 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:42:11 ID:???
ある個人の認識が強く入ってしまっているイラスト一枚は、100の客観的な文章よりも、これが標準だという誤解を生むのはある
ルーンメタルの形状問題と同じだ
280 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:45:28 ID:ALZxjdqs
>>270 世界観の説明に1時間も使ってたら、そりゃ聞きたくなくなるだろうねぃ。
初心者ばっかりなら、シャードやクエスターや奈落の説明だけして終わり!にするな。
必要なNPCの説明はでてきたときにする。
どうせいっぱい説明しても覚えれない。
281 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:46:18 ID:???
聞かなかった言い訳には全くならないけどな
282 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:48:26 ID:ALZxjdqs
>>280 あぁ、帝国っていう悪い国家がいるよ、ぐらいも追加すっかな。
283 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:51:05 ID:???
人の話を聞かない奴のいいわけ実演中
284 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:51:39 ID:ALZxjdqs
>>281 うん、ならないよ。だが、長々と飽きるような説明をしたGMも悪いと思うといいたいんだ。
285 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:52:38 ID:???
なんで変なこという奴に限ってageっぱなしなの?
286 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:53:48 ID:???
そもそも
>>277の言うNOVAのパクリ云々が弘司の画風ってだけでNOVAにゴシックパンクの要素ってあんまないよな
287 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:54:55 ID:???
>>285 おいおいこれでNGしづらくなったじゃねーか
288 :
277:2010/10/04(月) 16:57:15 ID:???
>>286 あ、すまん。誤解されてるっぽい。
NOVAのパクリ=ただの近未来=あかねの絵
だ。
しのとうこのカラー口絵の、どこかゴシック風味の絵の方が「本来の積層都市」と俺自身は思ってる。
でも、しにの「ゴシック風味なノリ」よりも、あかねの「NOVAのパクリ」の方が、ユーザーは記憶されてるんじゃないかな、ということ。
カラー口絵と白黒カットのどっちの影響力が強いかというとカラーの方と思われそうだけど、あの部分って何度も読み返さないと思うんだ
一方、あかねのページは結構目にするんじゃないかな・・・
289 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:57:53 ID:???
一番印象に残ってるのはバルトロマイの外観図かな
290 :
NPCさん:2010/10/04(月) 16:59:29 ID:???
正直、風景カットはあかねよりぽぽるちゃの方がまだマシだな
291 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:00:21 ID:???
>>288 だからお前さんがそうだとしてもユーザーみんながそうだとは限らない。
つか超高層ビルが立ち並んでる=N◎VAのパクリかよ。発想が貧困すぎるだろ。
292 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:01:56 ID:???
建築物が上方に延々と続いていくってノリがあの白黒のカットでは全く通じないのは残念でならない
まぁ、延々と続く、ってノリを一枚のイラストで伝えるのって相当レベルが高くないと困難だけどな。
地平線や水平線の広さを描くのが難しいようなもんだ
293 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:04:01 ID:???
>>288 それこそWARとかもあるのにたかだか白黒のイラスト一枚にやたらこだわるねぇ
294 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:04:45 ID:???
>>292 バルトロマイの外観図はわかりやすいけど、全体像を見せると今度は高さが伝わらないんだよな。
無限に感じられる高さと窮屈な閉鎖空間という相反する要素を同時に描くのは、アニメとかみたいに視点カメラを動かせないと難しいかもね
つか、じゅんいっちゃん自身は積層都市の雰囲気をイラストで表現できるのだろうか
295 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:05:57 ID:???
WARの上から見下ろしたイラストは積層感を出そうとしたのは評価するけど、ごちゃごちゃしすぎて何がどうなってるのかわかりにくいんだよなー
296 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:06:02 ID:???
もうめんどくさいから00の軌道エレベーターでも見せればいいんじゃね
297 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:06:45 ID:???
>>294 建物の高さで十分積層都市の高さは伝わる
窮屈な空間を見せるならその2ページ前のイラスト見せれば良い
1枚で表現する必要はまったくない
298 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:06:48 ID:???
劇場版では空からマシンヘッドが降ってくるのか
299 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:10:04 ID:???
別に積層都市がイメージできない!とか言ってる人がいるわけでもないのに
俺のイメージを一枚で表現してくれるイラストがない!って叫ばれてもそーですかってしか言えないよ
300 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:11:02 ID:???
積層感もそうだけど、そもそも積層都市って未来的な生活がイメージされる場所じゃないじゃなかったっけ
帝国は軍事技術だけが奇形的に発展してて、一般市民の娯楽は酒場で吟遊詩人の物語を聞くことレベルで、生活スタイルは非近代的であるって記述があったよな。
301 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:12:51 ID:???
どっか一箇所の積層都市に徹底的に焦点を当てたソースブックとか出して
じゅんいっちゃんがイラスト描きまくればいいんだよ!!
302 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:13:22 ID:???
>>300 同時にエアカーが飛びあい、スーツ着た企業人が闊歩するのも当たり前の世界なんだ。
303 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:14:36 ID:???
そもそもじゅんいっちゃんがイラスト指定してるんじゃなかったっけ
本人がそのまま描くとニッチになりすぎるとかで
304 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:17:03 ID:???
でも軍の広報カメラマンやらアナウンサーやら居るし、娯楽としてのTV番組もあるにはあるんじゃないの
305 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:17:47 ID:???
近代的な生活を送れるのは軍人と教会関係者と帝国企業だけ、って奴だな。
ただ積層都市はそれぞれの役目に応じて階層が明確に分かれてるから、未来都市っぽいのは帝国企業の中枢があるブロックなんだろう
一般市民の生活層と、上層の生活層の文明レベルの差異は、「積層」であることの重要なファクターだし
ただ帝国クラス持ちが一般市民であることはないから、どうしても自分のクラスに許可された文明レベルの基準で物事を見てしまうのはあるかもな
306 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:19:31 ID:???
>>303 指定どころかコンテまではじゅんいっちゃんの仕事。
WFSの表紙ラフとかblogに上がってたはず。
307 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:21:01 ID:???
>>300 正直その辺の記述が一人歩きしてるが
WARには「富裕層なら自宅にテレビも珍しくない」「民間レベルでの映像の記録にはまだ時間がかかる」「そのため、大衆の娯楽としては演劇や大道芸人、吟遊詩人のほうがメジャー」とかそのくらいの記述しかないぞ
308 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:21:19 ID:???
上の階層になるほど未来的になるってのはしごく分りやすい階層社会で説明しやすいじゃないか
中世レベルの知識しかない一般市民がはるか上空を見上げると、自分には理解もできないエアカーがとんでんだぜ
そりゃ、そんなものに平気で載ってる「上の住人」に畏怖するのは当然だろう
「下の住人」は上の階層のカバラの恩恵を受けれないからこそ、神の御業を身をもって目撃してんだよ
309 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:23:25 ID:???
そういやぁネコミミ大司教は積層最下層のスラム育ちだっけ
310 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:24:11 ID:???
>>307 そのあたりのイメージ自体が、一般的な未来都市ではないことの証左でもあると思うんだけどな
何より、遠距離通信が解放されてないことが一番大きい
やっぱ、これSFでなくてファンタジーなんだなと思わせる瞬間。
311 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:25:10 ID:???
つか同じとこに科学技術や軍需だけじゃなくて「芸術や工芸といった文化面も大いに発展してきた」って書いてあるがな
312 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:27:36 ID:???
>>311 その「帝国文化」ってどういうのだよっていう話ががが
軍事以外のことの説明がロクにないからなぁ
異種族は文化面の説明多いのに
313 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:29:16 ID:???
>>312 え?
だから宗教画とか賛美歌を基調としたゴシック文化でしょ?
314 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:32:40 ID:???
この辺、映像でみれりゃ一発だろうにな
井上炊きつけてアニメのOP風アニメーション作らせようぜ
315 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:34:16 ID:???
帝国の技術は臣民のためというより、宗教と軍事のためにあるのが前提、と考えればまず間違いはないだろう
カバラは神の恩恵という扱いなんだから、教会に帰依すればカバラの恩恵も受けられ、偉くなるともっと受けられるという話。
逆に宗教的側面が薄すぎたり、教義に反する可能性があるカバラアイテムは公式にはNG出されると思う
「ふらちなことにカラバを使うな」
的な。
非実在カバラ青少年とか、裏では色々あるだろうが
316 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:36:35 ID:???
詳しくはブレードランナー参照ってのもいいかも
あんまりいい生活を送ってる気もしないけどな、あれ
317 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:37:28 ID:???
エイリアスは存在自体が神秘であり、神の御業である為神聖なるメイド姿を…
318 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:38:26 ID:???
一番最後の「メイド姿」がその前とまったく繋がってないぞw
319 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:40:20 ID:???
>>313 WARには確かにそう書かれてるけど、やっぱ「教画とか賛美歌を基調としたゴシック文化」って文字だけでは理解しにくい人もいるかもと思う。
>>314じゃないけど何か映像資料あれば一発だろうな
個人的には「バロック」ってゲームを進める
320 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:41:00 ID:???
AKIRAとかメトロポリスもいいよな
あとオサレ系バンドのPVとかも以外とそういうイメージ出てきたりw
321 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:43:39 ID:???
積層都市の階層毎の住人の意識や文化レベルの差異を上手く描写したシナリオって実はあんまないよな。
腐食都市もそういう感じとは少し違ったし
322 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:45:34 ID:???
>>318 ばっかおめー
機械神の為に尽くす無私の象徴なんだよ、真帝国的メイド観は!
323 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:50:05 ID:???
>>321 そらまあ、あくまでもこのゲームの文化衝突の基本は帝国vsそれ以外だもん
その上でヨルムンガンドのシナリオ1と3はわりといい感じに描写されてると思うけど
324 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:52:53 ID:???
エイリアスの服はメイド服そのものでなく「人に仕える存在であることを示すため、給仕の衣装を模した制服を着せて”自分は人間ではない”ことを常に示す義務がある」というものなわけで、
ならばすなわち、世界初のエイリアスの服をモデルに民間の給仕服のデザインがつくられた可能性だってあるのかもしれない
325 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:54:29 ID:???
積層都市だけで完結するシティアドベンチャーをするなら、階層毎の差異は出した方が確実に味は出るとは思う
326 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:55:20 ID:???
エイリアス服は主な運用が秘書とかだからそうなってるんだろ
327 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:55:34 ID:???
>>321 他の地域でいちいち大都会と田舎の格差を上手く描写しないのと同じだろ。
328 :
NPCさん:2010/10/04(月) 17:59:31 ID:???
OPフェイズでスラムの強烈な酸性雨が降りしきる絶望的な状況を回想で流して
いきなり高層ビルの一角で秘書をはべらしているシーンにつなぐとか
329 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:02:14 ID:???
帝国は、積層都市よりもウッドポートみたいな中規模な地上都市の方が暮らしやすいイメージがある。
ただ、帝国辺境の寒村に積層都市が建てられるという計画(当然詐欺)に騙されて、そこにスジュ田舎者の無辜な帝国臣民たちがひどい目にあうってなシナリオがあったから、やっぱ積層都市は帝国の地方在住の人たちには夢の環境なんだろう
330 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:03:09 ID:???
何というアメリカンドリーム……
331 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:04:19 ID:???
ステータス的な意味と、実利的な意味と、両方があるだろうな
同じカバラでもリアクターつきとそうでないので値段けっこう変わりそうなイメージあるし
332 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:06:17 ID:???
>>329 無限のエネルギーが供給される都市とそれ以外って考えたらたらなあ
あと本気で劣悪なのは最低辺の貧民街だけじゃね?
大抵描写されるのはそこだけどさ
333 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:06:37 ID:???
東京と地元の関係みたいなもんだろそこは。
田舎から積層都市まで出てきたが元出がなくてスラム暮らしを強いられるとしても、田舎でくすぶっていたくない人も多かろう
334 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:08:46 ID:???
あれだよな、現代人がいかに東京とか大都会より田舎で悠々自適のが快適じゃね?って考えても
一極集中が起きてしまうのが実際なわけで
335 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:09:52 ID:???
フロントフィールド枢機卿による積層都市建設計画中止宣言が地元に嵐を巻き起こすシナリオ
>>332 このあたりは人口分布がどうなってるかがわかんないからな
1の富豪は100の一般市民に支えられており、さらにその市民は1000の貧民に支えられる、とかの場合は、劣悪な環境の住人がほとんどになるし
336 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:14:20 ID:???
むしろ貧民こそ積層都市にある丸のではないか
はロクに文化的な生活は送れず、非近代的な生活を強いられているとしても、生存に必要な最低限のインフラは利用できそうだし
無限エネルギー都市なんだし
カバラが普及してない地上都市ならそこらを利用するには地元に受け入れられて住人になる必要がある
流民にはどこも厳しいでしょ
337 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:15:37 ID:???
つかミッドガルドが街の一歩外に出ると魔獣が闊歩してるファンタジー世界ってのを忘れちゃだめだろ
積層都市は防衛システムも発展してるから安全安心
338 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:18:16 ID:???
そもそも最底辺は積層都市に住めずに塔の周囲でおこぼれに頂戴するだけってことは、誰でも積層都市の住人になれるわけじゃないんじゃないんだろうな
しかし、そのおこぼれで食いつなぐしか生きていけない人たちがスラムに集まるのだろう
スラムから大司教にまで這い上がった猫もいるし
339 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:18:17 ID:???
そこでイスカリオテ・ユダ移民権ですよ
移民権手に入れた人たちはさぞかし選民的ないい気分だったんだろうなー
340 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:19:29 ID:???
>>336 だから貧民街以外で
>ロクに文化的な生活を送れず、非近代的な生活を強いられる
これはないんだって
なんで都市生活=窮屈な生活と決めつけるのか
341 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:20:00 ID:???
最下層に好きこのんで集まる人種は、やっぱり誰彼問わず積層都市ドリームを夢見てるんだろうかね
342 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:20:29 ID:???
住人全員が快楽発狂して死んだっていう過激な二次ドリみたいな積層都市だっけ?
343 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:21:41 ID:???
>>340 そりゃおめー、今の自分を振り返ってみての窮屈さからじゃね?
しかし田舎ドリームもたいがい幻想なんだぜ…
344 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:24:07 ID:???
帝国住人がどうこうというより329が田舎ドリーム持ってるだけに見えるなw
345 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:24:26 ID:???
基本的に敵側の巣みたいに描かれてるからってのもあるけど、WARでもシナリオでも積層都市の素晴らしき生活ってよりも、ちょっとダークさが強調されてるからなw
窮屈な管理社会みたいな悪印象がついてしまうのはしょうがないんじゃないだろうか
346 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:26:30 ID:???
積層都市のワーキングガールがイケメンと恋愛しながら流行のファッションとスィ−ツを堪能するドラマを放映すれば、積層都市のイメージも一変するぜ
347 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:30:11 ID:???
>>346 そのイケメンのライバルになるキモヲタ風味のストーカーをクエスターとして設定。
これで帝国の愚民どもの洗脳も完璧よ。帝国政府は悪くないよ生活が改善しないのはみんなクエスターのせいだよ
うん、中韓の反日ドラマみたいだ。
348 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:31:10 ID:???
349 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:40:26 ID:???
腐食都市のイメージが強いのもわかるけど、本来、動力のほとんどがリアクターでまかなわれてるから公害とかもなくて積層都市自体で日陰になるような外側のスラムのぞいて環境も良いはずなんだよな
まあ奈落呼んじゃうってのがなにより問題なんだが
350 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:44:57 ID:???
積層都市の下層ブロックは、ビルの陰から生まれた奈落の怪物が隠れて夜毎に人々を襲っているいるようなイメージはある
351 :
NPCさん:2010/10/04(月) 20:50:56 ID:???
ん〜〜、ファンタジーから魔法を抜くと大概SFになるが、SFに魔法を足してもファンタジーにならない?
……逆か。まあ、不可逆性があるんじゃ無かろうか、ぐらいのニュアンスで。
352 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:01:59 ID:???
ファンタジーから魔法を抜くと、歴史になる気が(笑)
353 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:16:29 ID:???
ファンタジーにSFを混ぜるとそれは単なるSFになっちゃう、みたいな感じ?
魔法などのファンタジー分がSF分と比較してどれほど強いかってのもあるとは思うけどね。
科学が現代レベルで、それでもなお魔法の方が便利で強いって世界はあんまり見た事がないけど、
そういう世界ならファンタジーを感じるかもしれない。
でも、誰でも魔法で現代文明の利器に匹敵するような現象を起こせるのなら、
そもそも科学が発達する必要があんまりないような気もするなw
例えばドラえもんの魔界大冒険みたいに、宇宙をじゅうたんで移動するとかそういうレベルだとね。
354 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:18:58 ID:???
そこいらの試しはハインラインとかそこら辺の世代が一通り思考実験しまくったような気もしないでもない
355 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:21:14 ID:???
ディストピアなSF未来都市にははロマンがあると思うんだ
思想教育、婚姻統制、秘密警察なんかのコンボは素敵すぎる
356 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:22:57 ID:???
>>353 魔法はシーン攻撃ができるじゃないか! 強いよ!
357 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:23:07 ID:???
>353
なるほど。
昔、SF落語という概念を考えて、落語は何を混ぜても何処でやっても落語だ、という結論に至った覚えが。
358 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:24:14 ID:???
凄いなぁ落語
たしかどこぞのSF小説でも落語メカが上位知性存在の翻訳ソフトになってたっけ
359 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/04(月) 21:26:16 ID:jAedTdIj
偉い人が昔「便宜化が進んだ魔法は科学と変わらない」ってゆってたっすよ。
>357
落語すげえ!
ところでそろそろ天下繚乱に噺家クラスが追加されないモノか。
360 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:30:43 ID:???
未来人と融合して落語天女か
361 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:30:53 ID:???
広川太一郎がユグドラシル宇宙の記録を続けてる世界なんだから噺家が最強でもなんら問題緒ない
362 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:34:20 ID:???
363 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:34:54 ID:???
そういやぁ広川太一郎どうすんだ
イスカンダル奴隷になっちまったけど
364 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:42:16 ID:???
1、大王のものはネコミミ大司教のものニャ
2、あーらら、覇王じゃなくなっちゃった以上書記官も失職だね、こりゃ
3、…この時を待っていたのだぁー!(吹き出す奈落の瘴気)
365 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:47:49 ID:???
まあ出てきたと思ったらすぐ退避したから二巻以降に重要になるキャラなんだろう
366 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:48:41 ID:???
あの書記官が黒幕なんじゃね
書記官=ナインだったりして
>367
それは流石にナインじゃないかな?
369 :
NPCさん:2010/10/04(月) 22:30:57 ID:???
タッチ、みゆき、ナイン
370 :
アマいもん:2010/10/04(月) 22:50:25 ID:???
371 :
NPCさん:2010/10/04(月) 23:07:02 ID:???
あれってSF小説のあるあるじゃないのん
372 :
NPCさん:2010/10/04(月) 23:07:03 ID:???
373 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:15:54 ID:???
遅レスだが、
>>250が典型的な「メカが出てくるのはファンタジーじゃない!」な旧ソ厨でワロタw
D&DだってRQだってメカは出てくるんだぜ。ルナルや2.0やALFの方向性は間違っていない。
ARAだってドラクエだってメカ的なるものはあるだろ。
374 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:18:46 ID:???
指輪物語には出てこないけどな。
375 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:26:59 ID:???
そもそも個人の好みなんだから正しいも間違いもない
376 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:29:17 ID:???
ファンタジーにメカが出て当然みたいな言い方もあきらかにおかしいしな
377 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:35:13 ID:???
ファンタジーカテゴリの中にSFがあるから
メカが出てもファンタジーじゃね?
378 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:35:57 ID:???
出版史的には、SFのカテゴリの中にファンタジーがあると思うんだが。
379 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:37:32 ID:???
で、SFはミステリーのカテゴリのひとつですねハヤカワ創元的に考えて。
まあおまえらエラリークイーン最強ってことでQ.E.D
380 :
アマいもん:2010/10/05(火) 00:39:53 ID:???
で、ミステリのカテゴリ内にホラーもあると。
381 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:40:43 ID:???
出版史出すならミステリーなんて怪奇小説の1ジャンルですよ。
つまりメアリシェリー最強
382 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:40:49 ID:???
敵がPDA持ってると、なんでガイアなのかさっぱりワカラン
ガイアにソーサラーは出てこないだろw
383 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:43:27 ID:???
ゴシック怪奇小説の成立背景には、ロマンス小説の大衆化ってのがまずあって、まあシェイクスピア最強というありがちなオチになるんだけどさ
つまりまとめるとじゅんいっちゃんは新世紀のシェイクスピアなのかもしれない・・・!
384 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:45:24 ID:???
ロミオとジュリエットにメカが出てくるのはアリか否かってことなのかつまり
ALFでロミジュリなシナリオは普通にできそうではあるが
385 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:47:14 ID:???
ゾンバルトの娘とクエスターPC1のロマンスですね。
386 :
アマいもん:2010/10/05(火) 00:51:33 ID:???
>>384 鉄腕アトムでもロミジュリネタやってたくらいだから、ガイアでマシンヘッド×マシンヘッドも余裕だよね!
387 :
NPCさん:2010/10/05(火) 00:52:05 ID:???
「ああロミオあなたはなぜロミオなの」の名シーンは、地上のロミオが積層都市軍事ブロックのジュリエットを見上げる形になるんだな
高ぇよw
388 :
NPCさん:2010/10/05(火) 01:12:24 ID:???
389 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/05(火) 01:46:33 ID:G6jL/a+o
>385
ナニその娘がどうでもよくなってそうなゾンバルト萌えシナリオ
390 :
NPCさん:2010/10/05(火) 01:58:48 ID:???
むしろ奈落パワーで、一日だけ、心清らかな美少女に変身したゾンバルトとPC1の淡く切ない恋模様だろ。
391 :
NPCさん:2010/10/05(火) 06:38:01 ID:???
ヘルミーナ・ゾンバルトですね。
わかります。
392 :
NPCさん:2010/10/05(火) 06:50:47 ID:???
そもそも実際プレイすると、魔法バレ気にしないとか武器隠さないとかで簡単に違いを実感できると思うんだが
393 :
NPCさん:2010/10/05(火) 06:51:52 ID:???
そういやぁコスモマケドニアでも最初にやったことは時空鞘を買うことだったなー
394 :
NPCさん:2010/10/05(火) 08:49:22 ID:???
395 :
NPCさん:2010/10/05(火) 09:16:10 ID:???
積層都市のイメージなら、よく言われてるFF7が一番かなー
支配者、抵抗勢力、市民の生活と背景も凄く合う
396 :
NPCさん:2010/10/05(火) 09:47:22 ID:???
FF7ももう古典ですから、通じにくいかもね。
PS1とか(笑)の時代だし。
まあアドベントチルドレンとかディシディアとかでキャラは今でも知名度あるけど、あそこらへんは魔導都市ミドガルドと関係ないしな
ALSももう8年たってんだから、あの当時にFF7みたいな、って言い方が当たり前に通じていても今となってはそこらへんについて比喩を使わずに言葉を尽くして説明する必要が出てるでしょう
397 :
NPCさん:2010/10/05(火) 09:57:04 ID:???
FF9にも積層都市っぽいところあったよね。それでもまだ、PS1だがw
398 :
NPCさん:2010/10/05(火) 10:07:33 ID:???
いやまあ非近代的な文化に甘んじてる荒野の世界の中に立つ、文明の理想郷たる巨大なアーコロジー、ってノリ自体は古典だから(ザブングルとか)、別にFF7を知らないと理解できないつうこともないとは思うけどね
大抵はそういうのってドーム都市とか結界都市とかそういうのが多いから、積層構造にはイメージがピンときにくいって人もいるかもしれない
このあたりはバベルの塔のモチーフなんだろうけど
空へと延々と続く街ってのはファンタジーのガジェットなんだよな。
なんつうか積層都市は「塔」をモチーフにしてるのが、SFでなくファンタジーを感じさせる
FFだと7より12が一番「積層都市」ぽくないだろうか
399 :
NPCさん:2010/10/05(火) 10:11:11 ID:???
あれだ、EoEだ。
高層に住む権力者が宗教的フレーバーを纏ってるのも似てる。
400 :
NPCさん:2010/10/05(火) 10:13:51 ID:???
ザブングルなんざみたことねー。
401 :
NPCさん:2010/10/05(火) 10:39:25 ID:???
雰囲気理解するだけならスパロボやる程度で問題はあんまない
402 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:05:15 ID:???
アルシャードffがファンタジーっぽくないのは世界観のせいじゃないと思う
ダンジョンがないから現代RPGとプレイ感覚があまり変わらないからじゃないかね
403 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:05:36 ID:???
スパロボやらん奴は非国民だしな
404 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:09:22 ID:???
>>402 ダンジョンルールの話か、ダンジョンシナリオの話かによって事情は変わるが。
ダンジョンルールが個別に実装されてるゲームは少数派だしなぁ
ダンジョンシナリオが少ないって話なら、やっぱそれは世界観に依存してんじゃね?
世界設定でなくて世界観な。
「クエスターにはダンジョン探索をする奴らというイメージは薄い」という世界観。
405 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:11:28 ID:???
やはりダンジョンはFS判定ぐらいで突破するものだろうか……
406 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:17:42 ID:???
ダンジョンシナリオはあるけど量は少ないね。
アルフの遺跡探索とかはクエスターのイメージには結構ある・・・・気はするけど、それはクエスター全体でなくハンターやヴァグランツやスカウトなんかのクラスに依存するイメージなのかもしれない。
ダンジョン探索を行える舞台は世界観としてはいっぱいあるから、世界の外観としてはダンジョンは普通によくあるとは思うんだけど。
>>405 別に1シナリオ普通にダンジョンやったっていいとは思うが。
世界樹とかほぼ同じルール上でそうなんだし。
そういうシナリオが公式で少ないのは結局は需要の問題じゃないの。
客が世界樹みたいなのを求めてないということに尽きるような。
だからたまにしか供給されない。
ただ、シナリオなんだからユーザーが自作で好きにやるのはもちろん自由。
407 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:27:40 ID:???
ダンジョンの需要が低いのは簡単だ。
ALFは特技装備が強く、一般装備はそれに劣るんだよ。
だから、「よくあるダンジョン探索」で宝を少しずつためても、それが特技装備入手より強くなることはまずない。
ダンジョン探索がPLの強化モチベーションにあまりつながらないのよね。
アルシャードの強化モチベーションは「素材集め」系統でなく、「伝説のアイテムの探索」なんだな。HOTやクエストアイテム・・・・
そういうのがダンジョンの奥底にあって探索するのはシチュエーションとしては普通にある
でも、その過程をダンジョン内部だけで延々と描くと単調作業になりがちだから、もっと広い舞台で「ダンジョンの地図を探すために世界中を巡り、最終的にダンジョンの奥底で宝を見つける」方がシナリオのイベントが作りやすい。
まとめると、アルシャードのダンジョン探索は「シナリオのストーリーを盛り上げるギミック」でしかないわけだ。
ストーリー完全抜きに、ダンジョン探索作業がPCの驚愕の強化につながる仕組みがないから。
408 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:27:47 ID:???
リプレイだと、旧版時代のぴよぷーリプレイとくいすたのリプレイでダンジョンアタックらしきことやってなかったっけ。
前者は1フロアにつき1シーンにしたせいで毎シーンブレイクされて大した脅威にならず、後者はダンジョンアタックというよりは迷路を解くミニゲームだったが。
409 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:31:53 ID:???
>>407 宝を少しずつ貯めて特技装備を強化すれば良いじゃない
410 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:32:23 ID:???
SRSとダンジョンの相性が悪いとは思わないが(世界樹とかあるし)
ALSとダンジョンの相性良くはないな
411 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:48:49 ID:???
>>398 そのモチーフで最近の作品だと「鋼殻のレギオス」なんかがあるけど、あれもドーム都市なんだよねー。
412 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:53:02 ID:???
>>407 確かに
>>408の両リプレイもいわゆるハック&スラッシュ自体を楽しむというよりは「ハック&スラッシュのノリや雰囲気」を楽しむって感じだな。
既にPLの中に「よくあるダンジョン探索」という概念があって、それをALSで遊ぶ事自体がモチベーションな気がする。
413 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:57:36 ID:???
いや、アルシャードはハック&スラッシュを楽しめるシステムになっていて
そういうシナリオはたくさんあるだろ
ダンジョン探索が少ないだけで
414 :
NPCさん:2010/10/05(火) 11:59:27 ID:???
>>409 そこらへんのルールがあればダンジョンのモチベは作りやすいだろうけどな。
マテリアル改造のルールを一旦撤廃して、素材で改造ルールでも作るか?
ただそれはそれで、いちいち色んな部品を集めないと改造に手間がかかる、って改悪扱いされそうだが
415 :
NPCさん:2010/10/05(火) 12:00:53 ID:???
>>414 改造ルールはあるんだからそのまま使えば良いじゃん
416 :
NPCさん:2010/10/05(火) 12:01:53 ID:???
ハック&スラッシュの意味が相変わらずブレてるね
まあ「誤解された意味」(略奪と虐殺)が、「正しい意味」(チャンバラ)より普及されてるならしょうがないけど
ただ最近は洋ゲーの進出で、「正しい意味」の方が定着しつつある気がする
417 :
NPCさん:2010/10/05(火) 12:08:26 ID:???
>>407 そういう意味では、ALSのダンジョンでPLが求めるのは強い装備なんかじゃなくて、明日のポーションを買う為の現金なのかもしれん。
常備化ルールを使ってないのは、そこらへんの「冒険で金を稼がないと生活がままならない」感じを出すためなんだろうね。
418 :
NPCさん:2010/10/05(火) 12:08:27 ID:???
419 :
NPCさん:2010/10/05(火) 12:25:29 ID:???
ダンジョンに入れば金が手に入る、ということ自体が保障されてるわけじゃないからなぁ
一方で、通常エネミーを倒せば金が手に入ることはある程度保障されてるわけで
ならば、GMにとっての、PCにポーション入手のための現金を与える手段ってのが、ダンジョンに入るよりも、戦場で無双させるって方がイメージされやすいのはあると思う
420 :
NPCさん:2010/10/05(火) 13:21:38 ID:???
ダンジョンを表現する標準ギミックも、マップの書き方指南や地図付きのサンプルシナリオも見受けられないからな。
421 :
NPCさん:2010/10/05(火) 17:03:58 ID:???
リプレイのせいでヒーロースフィアとか使えなくなった。
公式で滅亡設定にされたからだって。
422 :
NPCさん:2010/10/05(火) 17:06:19 ID:???
>>421 それはリプレイのせいじゃなくGMのせいだ
423 :
NPCさん:2010/10/05(火) 17:12:00 ID:???
まあ、流石にネタだろうけども
そんな事言い出したらガイア全体がほとんどプレイ不可能な状態じゃねぇかw
424 :
NPCさん:2010/10/05(火) 17:18:12 ID:???
大丈夫!
ニーズヘグに喰われるまでの刹那の物語であるとか、《ガイア》を使って腹ン中で存在するとかやりようは幾らでも!
それより、スージー・ベリー君は何時頃パーソナリティーに昇格しますか?
425 :
NPCさん:2010/10/05(火) 17:18:30 ID:???
たぶん彼がしたかったのは
クエスター酒場でクエスター依頼を受けてクエスターゴブリンを退治に行ったら
クエスターダークエルフが出てきた
みたいなシナリオだったんだよ
426 :
NPCさん:2010/10/05(火) 17:23:30 ID:???
実はクエスターダークエルフが出てきました、とかのサプライズに至る前に
クエスターゴブリンにボロボロにされるところしか想像できねぇよww
427 :
NPCさん:2010/10/05(火) 17:27:50 ID:???
ブルースフィア「《マリーシ》、『ナイトウィザード』にリハウスします」
428 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:11:21 ID:???
>>425 フォーチューンサービスを使えばそういうのはできるけど、けっきょくGMがそういうのをしなかったんならしょうがないな
つかその言い方だとまるでクエスター酒場バカにしてるみたいで、ティファナ好きにはカチンとくるんだけど。
429 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:13:02 ID:???
じゅんいっちゃんが言ってた、アインヘリアル酒場のネタだろう。カリカリすんな
430 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:16:34 ID:???
クエスターゴブリンの群れを蹴散らすにはアインへリアルとかじゃ無いと駄目な気がw
431 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:16:59 ID:???
クエスター酒場として、冒険の拠点を持つことの需要が高いからフォーチュンサービスが出来たからな。
あとヴァルハラも。
ネタ抜きで酒場を馬鹿にしてた奴らは、ffになってから公式にブーメランされてる感じ
432 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:20:46 ID:???
さらっと流しそうになったが、クエスターゴブリンはやべぇなw
433 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:21:06 ID:???
昔からこのスレって、サプリが出るたびにじゅんいっちゃんにブーメランされる声の大きい底辺信者がいるからな
アルシャードは○○なんかするゲームじゃありませんププッ
→○○ができるサプリデキタヨー\(^o^)/
→えっ
434 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:23:33 ID:???
TNOが出た頃、地球版アルシャードとかやりたいなって言ったらスレでボロクソに叩かれてNWやっとけって言われたの思い出したw
435 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:28:54 ID:???
クエスターゴブリン自体は設定としては普通にいるんじゃないの
さすがにデータがモブではないと思うけど、ゴブリンチーフとかだってモブじゃないっしょ
そもそもゴブリンってミッドガルドで神話に残る六大知的種族の一角だから、クラス化してくれていいと思うんだが。
オウガはどうやって創造されたかの神話がないんだよな
故郷をもたず神話をもたぬ民ゆえに放浪する。
436 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:37:15 ID:???
このゲームのゴブリン王国の連中って、
ゲーム違うけど、赤い手の軍団並みに士気と錬度が高く、
将校連中はクエスターが当たり前、
軍中枢はサクセサーで占められてて、
大王はアインヘリアルってイメージがある。
437 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:41:48 ID:???
まぁ実際、ゴブリンの大王がいつか帰還するって伝説は、
かつて異界へアスガルド探索に行ったアインヘリアルゴブリンがいるってことじゃないかとは思ってる。
438 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:52:43 ID:???
>>435 クエスターゴブリンはいても、一山いくらで大量わきして村を襲ったり洞窟をうろうろはしてねーだろw
439 :
NPCさん:2010/10/05(火) 20:17:45 ID:???
ひと山いくらデクエスターが湧くなんてあるわけないじゃないですか
ねぇディムさん?
440 :
NPCさん:2010/10/05(火) 20:54:27 ID:???
でもさ、ゴブリンが狙うのはクワスチカじゃないかなぁ?
441 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/05(火) 21:15:13 ID:G6jL/a+o
>421
ストブリの新王国も原作では滅亡確定ですよ?
あとWHのオールドワールドも設定的に滅亡確定だったハズ。
全くコレだから非スタンダードどもは(スレ違い
>440
あとレンズマンと宇宙戦したりする。
442 :
NPCさん:2010/10/05(火) 21:17:27 ID:???
SSSのドヴェルグ編だったかで、ダンジョンに潜るシナリオなかったっけ?
俺、ダンジョンの入り口で《資金調達》判定して、斥候エキストラに「中は宝の山です」って言わせた記憶があるんだが。
443 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:01:12 ID:???
ブレイクって即死トラップはやりにくい
444 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:04:46 ID:???
>>408 ブレイクあると即死トラップはやりにくいけど、
普通にダメージ積み重ねでのトラップの脅威は変わらないがなぁ
大体、ダンジョンゲーを謡ってるARAだって戦闘不能を挟むからALF/Gと同程度に即死トラップはやりにくいぞ?
ぴよぷーのダンジョンは純粋にヌルめだったってだけと思うがな。
445 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:06:37 ID:???
>>443 一発でも即死トラップの直撃受けたら、普通は警戒しまくるぞ。
むしろ事故を起こさずに、ど派手なトラップを仕掛けれると考えるんだ!
446 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:07:06 ID:???
つーかシーンは変わるけどブレイクは継続ってあらかじめ言っとけばいいんじゃね?
447 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:09:55 ID:???
それならシーン変えない方が良いんじゃないの
448 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:10:17 ID:???
ぶっちゃけ旧版でダンジョンができなかったのは完全回復薬のせいだよな
今の仕様ならそう問題はないかと。
「完全回復薬使いたいからみんなといっしょに動かない」とか駄々こねるPCがいたなら、「たまたまそこにやってきたモンスター」でもぶつけて嬲り殺せ
449 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:19:03 ID:???
今の環境だと召還住宅がダンジョンの脅威かも
ただあれシーンに住宅の効果を付与するとかでなく
「住宅そのものを召還して、そこをシーンの舞台にする」
だから、召還住宅をダンジョンの部屋で召還されると、「ダンジョンではなく住宅をシーンに選べる」になるんだよな
あれパンツァーみたいに「ここでは住宅を召還できない」っていっていいんだろうか
450 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:26:38 ID:???
ミドルならいいんじゃない
451 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:31:47 ID:???
「サモナーの特技として扱う」ってテキストもあるから、
召喚術妨害の結界が張られて云々みたいな感じで説明するとか、
ダンジョン内に瘴気が満ちてて回復どころじゃねーみたいな扱いにするとか。
そんな感じで召喚不可にするのは有りだと思う。
召喚住宅は現状だと制限が少なすぎて使う側もどこまでやっていいのか迷うな
クライマックス戦闘で要塞を召喚してシーンの舞台を書き換えるとか、
クライマックスの状況設定次第ではトロンベBGMみたいな空気の読めないことに
452 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:32:57 ID:???
召還住宅は「いつでもシーンの舞台にできる」って書き方が危険だ。
このいつでもってどういう解釈だろうか。
戦闘中に召還住宅使う→戦場に住宅が現れる、ここまではわかる。
この後、PCが家の中に転移するのか?
そう考えるよりは、戦闘シーンに家があれば、中に入らなくても住宅効果が付与されると考えた方がバグはないと思うんだよな
453 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:35:32 ID:???
「使えなくなる可能性がある、とプレイ開始前に告げてあるなら」アリかなぁ。
や、もちろん大前提として考慮されてるとは思うけども。
454 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:38:39 ID:???
>>452 普通に考えれば、舞台になるんだから
中にいようがいまいがその住宅の効果を受けられる
455 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:40:50 ID:???
や、住宅を舞台にする、という言葉の定義がはっきりしてないのよ
住宅の上空100mは住宅が舞台なのかとか。
んなもんGM次第だとしかいえないけどな。
なんかクロちゃんみたいになってきた
456 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:43:24 ID:???
>>455 召喚住宅で舞台にできて、住宅は舞台になれば効果を受けられるんだから
これに舞台になることの定義なんて関係なくね?
457 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:43:35 ID:???
ドリフの家族コントのセットの前で
458 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:47:46 ID:???
つか、「住宅がPC&NPCを取り込む形で出現する」で何か問題あるんか?
そこが高空であれ宇宙であれ召喚住宅は出現し、その内部でシーンが続行される、でいいと思うけど。
459 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:49:14 ID:???
>>456 いやだから、舞台にするってどういう状況?
効果を得る、だけならわかるよ
でも舞台になって初めて効果が得られるんだよ。
「舞台」はルールタームなのか? 違うでしょ?
460 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:50:50 ID:???
>>459 召喚住宅で舞台になる
舞台になれば住宅は効果を受けられる
だから召喚住宅を使えば住宅の効果を受けられる
何の疑問があるんだ?
舞台になるの定義なんて、GMが考えれば良いだろ
どちらにせよ、召喚住宅で効果を受けられるのは間違いないんだから
461 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:50:57 ID:???
>>458 それだと地形を利用した戦闘シーンとかだとややこしいことになるってのはあるかな?
アクションシーン以外なら何も問題ないとは思うけど
462 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:51:43 ID:???
幽家や移動住居あたりを合成しとけば、大抵の状況で
「この状況下でも使える住居なんです(キリッ」で通用しそうだしなー
移動住居+要塞+国家規模でマクロスと言い張るとか…流石にGMの却下を食らうか
463 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:52:06 ID:???
>>460 >舞台になるの定義なんて、GMが考えれば良いだろ
いや、ここについて問題視されてると思うんだがw
GMが考えろったって思いつくかどうかは別だよねっていう。
464 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:52:11 ID:???
>>461 住宅の中にいても地形が変わらなければ良いんじゃない?
465 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:52:58 ID:???
>>463 だから何が問題なんだ?
思いつかないならただ住宅の効果を受けておけば良いだろう
466 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:53:44 ID:???
>>464 まあそれでもいいんだろうけど、そんなことするくらいなら俺は
「シーンに住宅の効果のみ付与する」
って裁定した方が早いと思う
467 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:55:06 ID:???
>>465 住宅は「舞台として描写されることで効果を発揮する」
ALGで唯一、フレーバー優先データ後付のギミックなの。
468 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:56:25 ID:???
469 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:57:05 ID:???
470 :
NPCさん:2010/10/05(火) 23:57:08 ID:???
>>467 ん、まて。
確かにそうなんだけど、それを「データ優先」に書き換えるリソースが召還住宅だろ?
普通の住宅は「GMがそのシーンを用意しないとならない」。
召還住宅は「理屈不要に住宅シーンが発生する」
そうでないと召還住宅なんて何のメリットもない。
471 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:02:02 ID:???
舞台になるというのはどういうことかはGMが考えるしかない。
通常の住宅はそこが舞台かどうかはGMが決めれた。
でも召還住宅は舞台になるという結果ありきだ。
そして、その結果以外についてはGMは自由だ。
召還住宅についてgdgdになるかもしれないシーンをどうやってまとめるかはGMのアドリブしかない。
それができるのはある程度ベテランでないと難しいが、ぶっちゃけアルシャードってGMにアドリブ性要求するところ結構これ以外もあるでしょ
ブルースフィアは結構積み重ねた人間向きのサプリなんだし、この特技をとる鳥取は中級者くらいにはなってるっていう暗黙の期待はあるんじゃね
472 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:04:33 ID:???
ぶっちゃけ、GMとしてどう演出すればいいんだコレってのなら《魔導積層都市》の方がヒドい
ネタ以外であれをとる人いるのかとは思うが
マケドニアは《探索者の創造》が使われてたな
473 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:07:17 ID:???
>>467 GMが現金が有効と考えた時のみ使える財産ポイントなんかも
フレーバー優先だと思いませんか?
474 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:09:59 ID:???
データ優先至上主義なんてもう流行らないからな
今は臨機応変にできるのがスタンダード
475 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:11:35 ID:???
そういや、王子はよく要塞にリラクゼーション施設なんて常備化したな。
王子が自分の妄言で滅ぼした世界の要塞なんて使える確率も殆どなかったろうに。
PLの希望でシーン作ってもらえばある程度は任意で使えるリラクゼーション施設はまだしも、
要塞なんてほぼ召喚住宅とのセット運用前提の代物かと思ってたんだが……
成長でサモナーでも取る予定なんだろうか?
476 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:12:20 ID:???
相当品とかは緊急避難的措置なのに、あれを出発点と勘違いする人が一時期増えたからなぁ
477 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:14:24 ID:???
>>475 ビブロストジャンクションには円環世界に通じるゲートがあることが事前に語られてたから、うまく温泉にたどりつけたけど、
あれ、普通は予測できんよな・・・
478 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:16:54 ID:???
>PLの希望でシーン作ってもらえばある程度は任意で使えるリラクゼーション施設はまだしも、
いや、住宅って取得時にそれがある場所をPLが決めるものだから、世界中のどっかのリラクゼーション施設についたらどこでも住宅効果が使えるとかじゃないぞ?
479 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:20:59 ID:???
設定的にもデータ的にもオーヴァーランダーだからなぁ。
「世界間移動くらい出来るに決まってるだろ」とか真顔で言い切る予定だったのやもしれず……
故郷―ブルースフィア間の移動能力と限定すればGMとしても受け入れやすそうではあるし。
480 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:22:40 ID:???
GMが「この場所はリラクセーション施設と同じだけの効果が得られるよ」というのは自由だけど、PCの住宅効果を好きなリラクセーション施設で使えるわけじゃないな
それがしたければそれこそ召還住宅使えという話に
虚無の翼号を住宅と設定するのをGMが許可してくれるなら、異世界の冒険でも拠点が作りやすいね
481 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:23:00 ID:???
>>478 ああ、前半と後半の内容がごっちゃになってて分かり辛かったか。
・BS出身キャラがBS内の自宅にリラクゼーション施設をくっつけた場合、
そこで休憩するシーンはGM次第でそれなりに作ってもらえる。
・BS出身キャラがBS内の自宅に要塞混ぜても、そこに敵を誘い込んでの戦闘はそうそう狙えない。
・上記に加えて、ディムの要塞は滅びた故郷に指定されてるだろうから、
リラクゼーション施設の利用も厳しいし、要塞に至っては絶望的なのでは?
みたいなことを言いたかった。
482 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:23:19 ID:???
ユグドラシル規模の事件だから世界を股にかけるような話だと見て、滅びた自分の世界に一時寄れる機会ももしかしたらあるかも…って考えたんじゃね?>王子の温泉
喜び様を見るに、使えるとはさして期待してなかったのかもしれない
483 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:26:56 ID:???
そういや住宅に設定した場所ってプリプレイで変更とかできたっけ?
484 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:28:34 ID:???
>483
できるという明記はない
住宅は同じものを何個でも買えるのだから、違う場所に住宅欲しければ追加で購入するのが基本だろうな
485 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:29:25 ID:???
>>481 なぜ滅びた故郷に要塞を指定していると思うのか理解できない。
指定しないだろ、フツー
486 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:34:16 ID:???
廃墟と化した要塞が小惑星と化した岩盤にしがみついて宇宙を浮遊してるみたいなイメージなんじゃない?
487 :
NPCさん:2010/10/06(水) 00:34:53 ID:???
・・・住宅みたいなデータは、PLに使わせない理屈を考えるより、
使わせる理由考えた方がたぶん実プレイ的には楽しいよ
488 :
NPCさん:2010/10/06(水) 01:07:12 ID:???
ただまあ住宅はシナリオ依存のギミックだから、あまりに舞台とかけはなれた場所を設定されるとGMも困るってのはある。
それを違和感なく舞台として用意してあげるのもGMの腕の見せ所だけどね
住宅ルールは「PCがひとつの街で日常をすごしながら冒険を繰り返す」というノリに特化してる部分はあるね
舞台が広いシナリオだと使いにくいのはしょうがないだろう
489 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/10/06(水) 01:59:12 ID:8FVgHLpK
>>486 何と由緒正しきファンタジーの風景。
>>485 いや、滅びた世界なら、何が起こってもどうにか誤魔化せる。
何かの拍子に漂流学園してきたりとか、流れ弾の一撃で温泉を掘り当てたとか。
490 :
NPCさん:2010/10/06(水) 09:54:35 ID:???
>>488 >住宅ルールは「PCがひとつの街で日常をすごしながら
>冒険を繰り返す」というノリに特化してる部分はあるね
逆説的に言えば、時に世界を股に架けて放浪の冒険行も珍しくないALS→ALFの方は、
だからこそ住居ルールを設けなかったとも見る事は出来るわな。
社内先達たるトーキョーN◎VAで既に住居ルールの概念は既に有った
のだから、採り入れてても不思議とは思わんけれど「ファンタジーの冒険者≒放浪者」って御約束の方を尊重して
ALS→ALFは他のファンタジーRPGみたいに一日の大体の生活費と水準的な宿代の数値しか出してないのかも。
491 :
NPCさん:2010/10/06(水) 10:28:34 ID:???
そういう意味では、ALF側にも登場判定を強化できる要素が欲しい
登場判定ボーナスが得られる使い捨てアイテムとか色々あってもいいと思うんだがな
他にも、戦闘ボーナスがえられないけど、登場判定のボーナスが得られるヴィークルとか・・・
492 :
NPCさん:2010/10/06(水) 10:32:08 ID:???
ライフパスに兎の足、ラックバッジといくつかあるでしょう
493 :
NPCさん:2010/10/06(水) 11:25:33 ID:???
ウィンカスターの地図とかで、登場判定ボーナスなかったか?
もともと難易度たいして高くない場合がほとんどだろうし
494 :
NPCさん:2010/10/06(水) 11:28:08 ID:???
GM「このシーン、登場難易度:500ね」
495 :
NPCさん:2010/10/06(水) 11:32:05 ID:???
シーンプレイヤー「退場します」
496 :
NPCさん:2010/10/06(水) 11:34:46 ID:???
サクセサーで追加加護にヘイムダルを指定して、ギミックとして使うならありかもな>登場難易度500
497 :
NPCさん:2010/10/06(水) 11:48:49 ID:???
個人的には、通常クリティカルは達成値+10とかにして、加護を使ったクリティカル効果は自動成功とかにして欲しい
498 :
NPCさん:2010/10/06(水) 11:53:00 ID:???
499 :
NPCさん:2010/10/06(水) 11:56:54 ID:???
バスのチケットは使い捨てで登場判定ボーナスくらいはあって良かったかと思った
まぁあれはシナリオに内容を組み込まないと意味がないフレーバーアイテムなことに意味があるのかもしれないけど。
500 :
NPCさん:2010/10/06(水) 12:26:14 ID:???
>>496 ドルアーガの塔ゲームブックの隠しアイテム、ホワイトソードの入手みたいなのをそのギミックで再現できそう
501 :
NPCさん:2010/10/07(木) 00:13:35 ID:???
アルシャードでダンジョンするなら、トラップにエネミーと同じようなデータをもたせて
トラップ探知は隠密と知覚の対抗、トラップの発動はエネミーと同じようにアクションを消費して特技を使って・・・、とかだとスマートだと思った
502 :
NPCさん:2010/10/07(木) 02:20:00 ID:???
ttp://ysgame.shop-pro.jp/?pid=23852122 世界間大戦勃発!! 世界樹衰退の危機を救え!
アルシャードガイアRPGに最新サプリメント『リーフワールド』が登場。滅び行く多元宇宙“リーフワールド”でのサバイバルがメインテーマとなっている。また、物語の中核をなすリーフワールド宇宙観も詳しく紹介している。
リーフワールド宇宙には、『アルシャード フォルティッシモ』の舞台ミッドガルドなどをはじめとする、さまざまな世界が内包されているのだ。
加えて、オリジナルの世界を作成するためのルール、追加クラス、アイテムなどのデータも収録している。
また多元世界を冒険するキャンペーンセッティングも掲載。すべてのリーフワールドの母体となる、世界樹“ユグドラシル”は“ラグナロク”という名の破滅を迎えようとしている。
PCたちは、全宇宙を覆い尽くそうとする奈落と戦い、世界を救う手段を求め、リーフワールド宇宙を駆け巡るのだ。
ゲームデザイン:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R.
カバーイラスト:ぽぽるちゃ
表紙はトライデントのPCから、茉莉、美衣、ミハエルの3人かな
あれ……部長のPCは?
503 :
NPCさん:2010/10/07(木) 02:30:06 ID:???
今月末か。意外に早かったな。
504 :
NPCさん:2010/10/07(木) 02:31:32 ID:???
追加クラス…?
obl:くいすた以外にも何か追加あるのかな?
505 :
NPCさん:2010/10/07(木) 07:12:31 ID:???
くいすたは再録しないだろw
あれはタイアップリプレイのおまけデータだし
イクステリアスは説明とかクラスが入るかもねー
俺は世界を作るルールということで、パププを思いだした
506 :
NPCさん:2010/10/07(木) 07:21:57 ID:???
女3人はバランス悪いと思ったんじゃね?
507 :
NPCさん:2010/10/07(木) 07:43:20 ID:???
ウマが邪魔w
508 :
NPCさん:2010/10/07(木) 07:45:54 ID:???
JGCでクアドラが描かれてないことに社長がクレームを入れていたことをここで証言しておく。
曰く「PC1の武器ならサプリの表紙に出れると思ったのに」
あんた社長だろ。
509 :
NPCさん:2010/10/07(木) 08:12:05 ID:???
社長(地位的ではなく固有名詞的な意味で)だしなあ……w
510 :
NPCさん:2010/10/07(木) 08:36:17 ID:???
>>502 ミハエルはBSに来たことがあるからじゃないかな?
一応これガイアのサプリだから。
511 :
NPCさん:2010/10/07(木) 08:46:28 ID:???
リーフワールド宇宙という表現には微妙に違和感が...
512 :
NPCさん:2010/10/07(木) 09:57:13 ID:???
ALFとクロスオーバーするんだから
「他のルートワールドを含めたリーフワールド」
って意味なんだろうな
全次元のリーフワールドだけが危機になって、ルートワールドは一個ずつ残されるとかならそれはそれで面白そうだが
PCにとっちゃ危機感はないな
513 :
NPCさん:2010/10/07(木) 10:08:20 ID:???
>世界間大戦勃発!! 世界樹衰退の危機を救え!
え、全次元滅びかけてるのに戦争する気なんおまえら
人類どんだけ愚かやねん
514 :
NPCさん:2010/10/07(木) 10:13:43 ID:???
奈落に屈したワルい世界と、それと戦うセイギの世界が戦うというジャリ向けの特撮みたいなノリじゃねーの?
515 :
NPCさん:2010/10/07(木) 10:44:59 ID:???
>>513 元々世界滅びかけてるのに相変わらず人間同士でも争ってるゲームじゃん
516 :
NPCさん:2010/10/07(木) 11:50:44 ID:???
しかし、追加クラスか…どんなんだろうな。
OVL増やすだけなのか、まったく新規で作るのか。エターナルチャンピオン的な上級クラスの線もあるか。
517 :
NPCさん:2010/10/07(木) 12:17:43 ID:???
世界を作るルールと組み合わせて、特技をポイント制で集めて、新クラスとしてセットするOVLクラス作成ルールみたいなのが、掲載されないかな。
518 :
NPCさん:2010/10/07(木) 12:24:08 ID:???
異世界人のためにそれするなら、普通にオーヴァーランダーとらせて模造させればよくね?
519 :
NPCさん:2010/10/07(木) 12:32:10 ID:???
>>518 いや、そのルールがあるとOVLに限らず自作クラスが作りやすいし、そうやって作った新OVLと世界設定を投稿させて、僕の考えたリーフワールドみたいなサプリが出来ないかなーという願望と妄想w
おっしゃるとおり、基本のオヴァラン使えば問題ないけどねw
520 :
NPCさん:2010/10/07(木) 12:36:44 ID:???
単に選択肢が以上に幅広いクラスが一つあるのと事実上変わらなくて
ポイント制で選択する意味が薄くないか
521 :
NPCさん:2010/10/07(木) 12:41:18 ID:???
フレイとアドVIPの違い、かな
522 :
NPCさん:2010/10/07(木) 12:44:16 ID:???
ポイント制は簡単にバランス崩れるからなあ
そこに注力するよりは、バランスの取れたクラスをいくつか追加してもらった方が良いかな
523 :
NPCさん:2010/10/07(木) 12:53:29 ID:???
そもそもオリジナルの世界を作成するためのルールって何なんだろうな?
やっぱりランダムチャートをROCして突発的に異世界をでっち上げるためのルールか?
524 :
NPCさん:2010/10/07(木) 12:55:53 ID:???
525 :
NPCさん:2010/10/07(木) 13:01:23 ID:???
世界のフレーバーをチャートで決められたところで、それをどうイベントにむすびつけるんだというのはあるな
「こういう世界だからこういうイベントが起こる」まで決めれるチャートならいいんだけど。
あとは、トラベラーやTORGみたいに世界に一つのキャラクターのように能力値をもたせて、その数値を決定してから、その数値がゲーム中にギミックとして使える要素を追加してくれるとかでもおk
526 :
NPCさん:2010/10/07(木) 13:13:34 ID:???
527 :
NPCさん:2010/10/07(木) 13:31:51 ID:???
美しさ優先の世界です
殺意統一女帝の世界です
下がる世界です
528 :
NPCさん:2010/10/07(木) 13:32:04 ID:???
うろ覚えだけど、迷宮キングダムみたいになるとか……
529 :
NPCさん:2010/10/07(木) 13:32:56 ID:???
ああ、うろ覚えってのは迷キンのルールがうろ覚えなんであって、
JGCで聞いたことがうろ覚えとかそういう意味じゃないから。528は俺の妄想というか妄言だから
530 :
NPCさん:2010/10/07(木) 13:53:40 ID:???
>>526 >PPP
使った事も無いし今まで忘れてたけど、いちおうルルブの中で結構ページ数取ってる立派なルールだよ。
サンプル世界も2つ用意してあるし。
どんなルールかをアルシャードで言うと、ブルースフィアではジャーヘッドは使わないとかゾルダートは使わないとか、
ミッドガルドではアルケミストは使わないとか、常備化ルールは使わないとか、
そういう「どのルールを使ってどれを使わないか」を決めていく。
あと、その世界での成長の上限を設定するとか、
判定そのものの基本的な成功率を世界設定で決めたりする。
それによってへっぽこな冒険をさせるか、英雄的な冒険をさせるかを決められる。
531 :
530:2010/10/07(木) 14:14:04 ID:???
あ、ごめん、最後のやつは基本的な成功率を決めるんじゃなくて、いくつかの術法の威力を設定するだけみたいだ。
例えば魔術で使える「ブースト」っていう、他人の判定のサイコロの数を増やす魔法があるんだけど、
それでサイコロを何個増やせるかが世界によって違うって事らしい。
532 :
NPCさん:2010/10/07(木) 14:35:31 ID:???
全くの異世界もいいけど
織田信長が本能寺で死ななかった世界
みたいなリーフワールド設定がいっぱい欲しいな
パンツじゃないから恥ずかしくない世界とかさ
533 :
NPCさん:2010/10/07(木) 15:18:00 ID:???
>532
そこまでニッチなのは個人で書いて、同人誌にでもするのが一番いいと思う。
534 :
NPCさん:2010/10/07(木) 16:01:46 ID:???
>>530みたいなのがついてるとしても不思議はないな
SRSでも天羅WARのヒストリカルプレイチャートという例があるしね
近年のFEAR製品は、特にカイザーデザイン周りで顕著だけど
おさわり的に搭載されたギミックが後発作品でしっかり活かされることが多いし
535 :
NPCさん:2010/10/07(木) 16:58:20 ID:???
>>530はキャラクターメイキングまで関係するキャンペーンセッティングの作り方なんだな。
マケドニアみたいに、1シーン目はブルースフィア、2シーン目はミッドガルド、3シーン目はチャートで決めよう、みたいなノリには向かないかな・・・・
536 :
NPCさん:2010/10/07(木) 22:54:57 ID:???
>織田信長が本能寺で死ななかった世界
ガープスの仮想歴史サプリにあったな、そういう世界。
信長が死なずに日本を平定、その後アジア一帯まで征服する。
一方ヨーロッパはバイキングの末裔が力により平定していた。そして合いみまえる世界の超大国二つ…って世界だったような記憶。
537 :
NPCさん:2010/10/07(木) 23:01:50 ID:???
名古屋が首都で日本がキリスト教国になってるんだっけか。
538 :
NPCさん:2010/10/07(木) 23:03:24 ID:???
あんまり関係ないが、先日のコンベで社長が
「俺が世界を作る時に最初に考えるのはどうPCが活躍するか、からだ」
って言っていたのを思い出した。
539 :
NPCさん:2010/10/08(金) 00:36:46 ID:???
1シナリオの中で世界を移動するわけじゃなくて、シナリオごとに舞台が違う世界になるキャンペーンなら、
「今日の世界はこんな特殊ルールが付きます」とかいうのも面白いかもしれないけどな。
特定の行動が有利になったり、制限を受けたり。
そういうのはさじ加減を間違えると極端に不利になるPCが出たりするデリケートな問題だから、
公式で色々なパターンを作って提供してくれたら気軽に試せる。
ちなみに、そんなキャンペーンの例として銀河鉄道999を思い浮かべた俺はもう若くない。
今ならワンピースとかの方が妥当だろうか。
540 :
NPCさん:2010/10/08(金) 00:39:12 ID:???
キノの旅とかディケイドとかじゃないか?
541 :
NPCさん:2010/10/08(金) 01:13:33 ID:???
タイムボカンシリ−ズみたいに、一話単位で異国へ行って最後に日常に戻るというパターンもある
日帰りクエスト・・・はマイナーかな
542 :
NPCさん:2010/10/08(金) 01:37:04 ID:???
日帰りクエストがなければ狭山美優はいないんじゃねw
543 :
NPCさん:2010/10/08(金) 02:23:46 ID:???
ストレンジャー子さんは大人気だなぁ
544 :
NPCさん:2010/10/08(金) 04:32:27 ID:???
そういや、今の虚無の翼って機関車型だっけ。
メーテルっぽいNPCが追加されるのかね
545 :
NPCさん:2010/10/08(金) 06:57:53 ID:???
ジャンガリアンがエロール連れてくるのか
546 :
NPCさん:2010/10/08(金) 06:59:07 ID:Drk7wTtF
コスモマケドニアで、茉莉の固定値が4d+51ってなってるけれど、どんな計算なんだろうか。
基本1d、自在刃1.2で2d足して3d
基本攻撃力ファイター4レベルで4,ソードマスター12レベルで13,スチューデント1で0=17
グレートソードで6,魔器強化1.2.3で15。
4dにも51にもならないんだけど、俺は何を抜かしてるんだろ?
547 :
NPCさん:2010/10/08(金) 07:06:02 ID:???
猛攻やら命の刃やらは当然使うって前提で、基本と言っているのかもしれない
548 :
NPCさん:2010/10/08(金) 09:20:53 ID:???
>>537最近それに似たライトノベルを見掛けたなー……。
549 :
NPCさん:2010/10/08(金) 10:07:27 ID:???
>>546 ダメージの基本は〜ってニュアンスじゃなくて
与えるダメージは基本的には〜って意味じゃね
550 :
NPCさん:2010/10/08(金) 10:21:13 ID:???
猛攻と命の刃と封印解放とヤシマおにぎりで4d6+47
あと4足りない
っていうか<<体力増幅>>とか聖遺物(アイテム)ってなに
551 :
NPCさん:2010/10/08(金) 10:45:07 ID:???
体力増幅はFS特技じゃないかな
聖遺物は……ミスティックの特技に同じ名前のがあるけど、それはまったく関係ないか
552 :
NPCさん:2010/10/08(金) 10:46:18 ID:???
マテリアルじゃないの
553 :
NPCさん:2010/10/08(金) 10:52:19 ID:???
ああ、それだ多分。奈落に対してダメージ+2か
554 :
NPCさん:2010/10/08(金) 10:58:42 ID:???
ALFのマテリアルかw
結構マンチーニ組んでいるのね、しのさんw
555 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:01:23 ID:???
いつものしのさんじゃないか
あの人、天や王子やギルマンとしょっちゅー卓囲んでる人だぞ
556 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:04:19 ID:???
全単語を網羅した索引ってないのかしらん
さがすときに不便
557 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:06:13 ID:???
そうか作ってくれるのか
558 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:07:36 ID:???
特技はブルースフィアより前のはフリズスキャルヴに載ってるが、
アイテムやマテリアルまでいくとなぁ
559 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:12:58 ID:???
改造でグレートソードの攻撃力上げてる可能性もあるね
560 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:17:57 ID:???
そういえば魔剣所持で必要体力が自動的に下がるのか
汚いわぁソードマスター
561 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:19:25 ID:???
一本の剣のみしか頼れない奴には属性耐性でイヤガラセだ
562 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:20:14 ID:???
なんで武器固定されるハンディを背負った上、嫌がらせまでされにゃならんのだ
563 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:21:18 ID:???
属性耐性で嫌がらせされるのが、ハンデじゃないの
564 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:23:07 ID:???
おい、ホワメイ!
主力戦士様にエンチャントブレイド飛ばせ、最優先でだ!
565 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:24:04 ID:???
必要体力下げるまでも無く強力で手軽に扱える武器の揃ったルーンナイトにはどんな嫌がらせしてくれますか?
566 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:24:50 ID:???
毎回自由に選べるわけじゃないし、ルーンナイトも同じことだ
567 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:25:03 ID:???
568 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:25:04 ID:???
>>562 GMに許可貰って魔剣に指定する武器をプリプレイで変えていけばいーじゃないw
569 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:25:41 ID:???
570 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:27:52 ID:???
>>568 え、魔器の変更許可って、そうポンポン下りるの?
それが普通なの?
うちのGMは一度も許可してくれた試しがないんだが、これっておかしかったのかな
571 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:29:12 ID:???
572 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:29:18 ID:???
自分の鳥取が自分の普通だよ
573 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:31:11 ID:???
魔剣を乗り換えるなんて、このビッチが!
574 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:31:50 ID:???
つまり
>>568は自分の常識を他人に押し付ける最低なヤツ、と
575 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:32:45 ID:???
なんでさっきから一行煽り屋が涌きまくってるんだ
576 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:34:24 ID:???
私って、本当に最低の屑だわ!
577 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:35:52 ID:???
ソドマス叩きまでして何が楽しいんだか
578 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:40:38 ID:???
ソドマがどうこうっていうより無闇に見下せればそれでいいんじゃない。
ホムンクルスのMPが低いとかルンナ最強とか言ってたいつもの人でしょ。
たまにはデータ部分くらい見ればいいのにな。
579 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:44:24 ID:???
オラクルはわりとディスられてもしょうがない
模造の餌食になるあたりは
580 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:45:16 ID:???
普段の雑談にしか見えなくて
ソドマが叩かれてたのはどのレスかマジで分からん
581 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:45:54 ID:???
超能力ですよ
サイコバリアです
582 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:46:04 ID:???
583 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:47:56 ID:???
自動成功で判定いらない支援魔法はクラスレベルに依存せずに固定の効果を得られるからなぁ
どうしてもコピー連中にレイプされるよな
そしてコピー連中の方が他のクラスと組み合わせて支援の鬼になれるあたり、支援特化を目指したオラクル涙目ってのはある
オラクルは全特技ビルトインとかでも良かった
584 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:49:17 ID:???
支援やろうとするとMPだだ漏れになるから、コピーしてると厳しいよ
585 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:50:12 ID:???
そういう連中はヴァグランツ噛ませるのを忘れない嫌な連中ばかりさ
586 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:50:38 ID:???
コピー系で揃えようとすると、コピー特技の間のレベルの魔法の修得が遅れるという弱点があるぜ
587 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:50:39 ID:???
たぶん実際にやったわけじゃなくて机上で語ってるだけだろうからスルーしとけ
588 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:52:21 ID:???
>>584 任意ブレイクを当たり前に許す鳥取は邪悪だよな
589 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:53:05 ID:???
590 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:54:39 ID:???
任意ブレイクを簡単に許すのはゲームとして正直ツマラン
NAGOYA加速するし
任意ブレイクは例外処理の一種だということをGMは忘れずに慎重に扱って欲しい
591 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:56:42 ID:???
模造、というかエイリアスはコピーに制限がなくて戦闘値の伸びもよくて、ついでにどのクラスの特技も代償がやや軽かった(常時も多かった)旧版だから強かったんであって
ALF以降は便利ではあっても他が涙目なんてまずありえないと思うけどなあ
592 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:57:18 ID:???
任意ブレイクはロールプレイを混ぜて、が基本だなウチだと
そしてロールプレイが気に入らんので却下、しか言わないウチのGM
593 :
NPCさん:2010/10/08(金) 11:58:15 ID:???
まぁNAGOYAで派手な展開するのが好まれてる鳥取なら任意ブレイクが当たり前になるのは別にいいと思うけどね
任意ブレイクを当然のようにすると、そうでない場合と比べてバランスが激変するから、GMは慎重に考えろというのは同意
594 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:00:41 ID:???
バランスが激変つーか瞬殺するかされるかのどっちかになるからなぁ。
595 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:02:35 ID:???
任意ブレイクありだとしても、そんな極端にはならないぞw
596 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:06:42 ID:???
HPは結構あって、でもMPが足りなくてブレイクしたいぜってシチュが10レベル超えると頻繁に出てくるから、そこで任意ブレイクを認める鳥取かどうかで大きく変わるな
この頃には「だからといって敵の攻撃をわざと受けるなんてやってもHPは十分残ってブレイクしない上に、バッステ受けるからそんな戦略とれるか!」みたいな戦闘になるし
つか、「任意ブレイクだとHPが80あるが、通常ブレイクだと18くらい」とか平気であるから、任意ブレイクしたがる奴らが高レベルになると結構出てくる
まあ「じゃあMP節約する戦闘すれば? いつでもフルパワーで戦うからダメなんだよ。攻撃力ばっか重視して高額のMP回復アイテムも買わないお前が悪いし」って言うのがff以降の本来のバランスだとは思うんだけど。
597 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:07:06 ID:???
BS関連とかリソースの管理とか戦闘不能特技の無意味化とか大雑把になることは確かだな
598 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:08:25 ID:???
おっと戦闘不能の回復特技の間違いだった
599 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:09:41 ID:???
てか、細けぇことはおいといて大雑把に楽しむって選択も可能にするためのギミックが任意ブレイクなんだろうな
そういう意味ではそのPC一人の要望よりも、鳥取全体の嗜好で決めるべきだよな
600 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:12:15 ID:???
そういうことだろうねえ。
あこまで極端じゃないけど、クルードとテクニカルとかそういう。
601 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:17:36 ID:???
>>597 別に常に先手取ってブレイクするわけでもあるまいし
無意味になるってことはないだろ
602 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:36:17 ID:???
>>592 だってどんどんロールが雑になってくんだもん
仲間のために力を!とか言わなくなってくりゃそりゃ却下もするさ
・・・同じ鳥取で無いことを祈ろう
603 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:41:06 ID:???
>>602 いやー、最初の方はすっげー頑張って演出してたんだぜ?
それこそプチ回想シーンが始まるくらいには
GM「だがボツだ」
そして任意ブレイクどころか通常の演出まで雑になっていく我が鳥取
604 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:45:54 ID:???
リーフワールドの追加クラス、覇王を再現するのとか来ないかな
英語だと、ダイナストかな? タイラントだとちょっと違うか
まあなんかそういう感じで、特技装備のアインへリアルブランド服で固めて、ボンネットに乗れるクラスw
どっかの白い魔王の義理の娘も再現出来そうな感じでひとつ。
605 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:47:27 ID:???
皇帝がエンペラーだし、その手のか
606 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:52:57 ID:???
>>603 どうやら違うようだ、よかった(ホントに良かったかは神のみぞ知る
任意ブレイクはロール込みで、はそちら見たくボツ出しすぎても萎えるから匙加減難しいんだよな
下手にロール込みにするより、任意ブレイク有無を冒頭で宣言しちまった方がいいのかも、
と最近思ってるわ
607 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:54:25 ID:???
ロールプレイは必須ではないが、理由が必要なのはルールで決められてる
608 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:54:36 ID:???
いっそ判定にしちゃうとか
609 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:55:30 ID:???
任意ブレイクが出来る一般特技を作る
ないと出来ない
610 :
NPCさん:2010/10/08(金) 12:56:20 ID:???
いっそ任意ブレイクは、もっとシステマチックにリソース扱いにした方がいいかもと思うんだよな
「メインプロセスを放棄することで宣言できる」とか。
611 :
NPCさん:2010/10/08(金) 13:07:23 ID:???
>>607 そういや、それもALGで抜け落ちてるな
612 :
NPCさん:2010/10/08(金) 13:53:04 ID:???
絆効果を使うと任意ブレイク出来るようにするとかw
613 :
NPCさん:2010/10/08(金) 15:00:56 ID:???
1ラウンド目ボスの行動時に、
「うーん、イーヴァルディ使うか…いや、やっぱ普通に攻撃するか」
とか言って匂わせておけばホイホイ任意ブレイクしないんじゃないかな
614 :
NPCさん:2010/10/08(金) 15:23:29 ID:???
イーヴァルディは通常ブレイクでは脅威だけど、HPが減らない任意ブレイクだとそこまで脅威でもないんだよな…
4d6だからなぁ
レベルがあがると使いづらくなる加護筆頭だよな
615 :
NPCさん:2010/10/08(金) 15:27:14 ID:???
敵が使う《イーヴァルディ》は初手にかける加護ではなく、終盤でへとへとになってるところにダメ押しでかける加護なんだよ
シナリオ集ではまず《イーヴァルディ》をかけろってかいてるのあるけど、あれはプロレス的なてかげんだよ
派手に見えるが殺意はないという。
616 :
NPCさん:2010/10/08(金) 15:27:28 ID:AubcZ/t/
もう任意ブレイクでもHPが下がるルールにすればいいじゃない
617 :
NPCさん:2010/10/08(金) 15:29:08 ID:???
下がるとか柊力にまた汚染されるのか・・・・!
618 :
NPCさん:2010/10/08(金) 15:48:38 ID:???
ごめん、HP維持される仕様を失念してた
となると命中したらHP0になるオリジナル特技でも持たせるとかが対策かなぁ
代償:加護くらいで、PCも加護を消費する事で効果を打ち消せる とか
GMとしてはPLの提案は受けてあげたいけれどね
高Lvなら、この戦場では
>>616の効果を受ける、でもいいかな
619 :
NPCさん:2010/10/08(金) 15:59:06 ID:???
>>615 だからといって「シナリオで最初に使えと書いてあるイーヴァルディ」を後に残すのは止めとけよ。
バランスが激変するし、下手にPCが死んだりしたら後でシナリオ読んだPLからボロクソに叩かれるぞ(経験談)
620 :
NPCさん:2010/10/08(金) 16:02:42 ID:???
まあ公式シナリオはプロレスギミック多いよな
PCがまだ元気なときに《タケミカヅチ》使ったり、素でダメージ高い攻撃にさらに《トール》使って加護を無意味に消費したり、
621 :
NPCさん:2010/10/08(金) 16:06:08 ID:???
《タケミカヅチ》は元気な内に使った方が効果は大きいだろ
《トール》を瀕死の奴に使わないのと同じ
622 :
NPCさん:2010/10/08(金) 16:16:56 ID:???
まあ結局のところどこまで行っても、ある程度のプロレスは必要と思うけどな。
本気でガチに行ったら3桁HPで《イドゥン》連発とか、酷い事になるし。
623 :
NPCさん:2010/10/08(金) 16:21:37 ID:???
>>622 持たせるといいよ、って書かれてある加護を最適のタイミングで使うことと、
推奨:×(持たせるとロクなことにならない)の加護を連発するのとは色々と違う話だと思うんだ。
624 :
NPCさん:2010/10/08(金) 16:22:44 ID:???
推奨がなんなのかは関係ないと思うけど
>>622のは単にバランス取れてないってだけだろ
625 :
NPCさん:2010/10/08(金) 16:26:58 ID:???
コピー系加護でイドゥンとかな
他の加護を少なくして、オーディンやらコピーオーディンを使いやすい状況にしておくとか、
天下のボスみたいに複数の心臓があるみたいな演出しとけば、それもありか?
626 :
NPCさん:2010/10/08(金) 16:30:37 ID:???
エラッタ更新来てたのか
でもBOSS属性持ちが自動復活持ってるのにエラッタ当たってないのね
627 :
NPCさん:2010/10/08(金) 17:49:33 ID:???
「ボスが《フレイ》持っててPCが《イドゥン》使用後」なんてのは良くある状況だと思うんだが、
推奨:×をコピーするのは手加減なのかバランス取りなのか。
628 :
NPCさん:2010/10/08(金) 17:54:31 ID:???
まあ「自称ガチGM」に持たせると危険な物の代名詞ではあるな、コピー系加護は。
629 :
NPCさん:2010/10/08(金) 17:54:38 ID:???
万能系加護はそういう問題があるから
ボスに持たせるには向いてないと思うよ
630 :
NPCさん:2010/10/08(金) 17:54:46 ID:???
つーか、個人的にはボスにコピー加護ってのが推奨:×であるべきと思ってるんだけどな。
対《イドゥン》に限らず。
ボスはGMがシナリオ作成時に戦略に応じて任意に加護設定できるんだから、そこにさらにコピー系もつのは便利すぎる
631 :
NPCさん:2010/10/08(金) 17:59:40 ID:???
まぁただ、初心者GMにとっては万能加護を敵にもたせないとなかなかつらいのもある。
どういう加護もたせればさっぱりわからんときは、とりあえずフレイで埋めておくって感じで。
632 :
NPCさん:2010/10/08(金) 18:01:48 ID:???
ガチGM基準に制限ルールを作ると、ライトにやってる層に窮屈感与えるからねぇ
633 :
NPCさん:2010/10/08(金) 18:02:53 ID:???
《フレイ》を持ってはいけないというルールを作れって話じゃないだろ
634 :
NPCさん:2010/10/08(金) 18:08:45 ID:???
ガイダンスを金科玉条に扱う人はライト層にこそ多いからさ
635 :
NPCさん:2010/10/08(金) 18:10:31 ID:???
バランスの推奨はそりゃライト層にこそ意識して書くべきだけど、
フレイをもたせすぎるとヤバいってのもガイダンスとしては間違ってないぞ
636 :
NPCさん:2010/10/08(金) 18:19:44 ID:???
そもそも、クエスターでもないのに加護もたせるのはおかしいね
天使じゃないのにケルン持たせたら大変だよ
637 :
NPCさん:2010/10/08(金) 18:22:28 ID:???
むしろ《イドゥン》がバランス取り辛いだけじゃないのかなあ。
HPは10D6回復くらいでも、PCにはさほど変わりないしボスにも使いやすいしで良いと思うんだがねえ。
638 :
NPCさん:2010/10/08(金) 18:23:51 ID:???
「すごいエネミーは奈落とかマナの力で加護と同じ効果の攻撃を行える」って解釈にはなってる
639 :
NPCさん:2010/10/08(金) 19:51:39 ID:???
例えば、PCの初撃を食らって、それでHPが0になるので《イドゥン》するBOSSとかなら、
《イドゥン》を持っていてもバランスが取れるだろうし、PLの意表を突けるだろう。
ガイダンスが何のためにあるのかに思い至れば、
《フレイ》でも《ガイア》でも持たせて問題ないBOSSを作れるようになる。
逆に、そこをルールにしたところで、変な穴を付いてよろしくないことをする輩は出てくる。
つまりまあ、お前等は、ココロのルールブックをちゃんと読めよってことです。
640 :
NPCさん:2010/10/08(金) 20:01:32 ID:???
そういえば、ウルやアカラナータやフォルセティを使うBOSSってあんまりいないよね
641 :
NPCさん:2010/10/08(金) 20:13:01 ID:???
「実は俺は一撃入れられただけで死ぬぞおおおおおおおおお」
ドカッ──ボス死亡
直後《イドゥン》
「ふはははは、だが蘇らないとはいっていないいいいいいい。
しかもパワー全開だあああああああ」
うざいです^q^
642 :
NPCさん:2010/10/08(金) 20:14:35 ID:???
多分PLは総力をあげて打ち消しまくると思う
643 :
NPCさん:2010/10/08(金) 20:18:36 ID:???
そんなときのためにオーディンを10個持ってきてます
644 :
NPCさん:2010/10/08(金) 20:29:59 ID:???
現在HPの十分の一を目標値にして2d6+クエスターLVで判定。
成功したら任意ブレイク、くらいで今度やってみようかなあ
645 :
NPCさん:2010/10/08(金) 20:39:30 ID:???
それどのレベル帯でもどんなキャラでもファンブルしなければ確実に成功しね?
646 :
NPCさん:2010/10/08(金) 20:39:48 ID:???
>642
ホームズの始末か。
647 :
NPCさん:2010/10/08(金) 20:55:42 ID:???
>>645 ファンブルする可能性があることが重要なんだろう、たぶん
648 :
NPCさん:2010/10/08(金) 20:59:12 ID:???
そもそも任意ブレイクはオートアクションだから、他に制限付けないと成功するまで繰り返すだけだぞ。
649 :
NPCさん:2010/10/08(金) 21:12:11 ID:???
任意アクロス、任意デスマーチ、任意エチュードもよろしく!
650 :
NPCさん:2010/10/09(土) 00:57:39 ID:???
ウルなぁ あまり使わないな、完全影化なら使うが
アカラナータは割と使う、PCブレイク後に
フォルセティは自重してる ハンターPCに悪いし
651 :
NPCさん:2010/10/09(土) 09:04:45 ID:???
ティールとティアマトーだけは擁護できない
652 :
NPCさん:2010/10/09(土) 10:23:45 ID:???
《ティール》さんはレベルが上がるとどんどん増えてくる
やばい効果の特技防げるんだぞ
653 :
NPCさん:2010/10/09(土) 10:28:15 ID:???
ティールは真面目に、GMに使われたらかなり嫌な加護じゃないか?
>>653 だから擁護できないんじゃない?
召喚クリーチャー使いだったら
ティールの方がイドゥンより有用だし
655 :
NPCさん:2010/10/09(土) 11:09:45 ID:???
ああ、使われたらやばい加護って意味で擁護できないか
656 :
NPCさん:2010/10/09(土) 11:17:18 ID:???
フォルセティはやばいよなあ。
加護1個で防御・支援系の殆どを封殺できるってのが実データ以上にPLにストレスを与える。
657 :
NPCさん:2010/10/09(土) 11:17:57 ID:???
守る力、癒す力、正義の力、奇跡を祈る力、は奈落には相応しくない
という理屈でそれらの加護はBOSSの選択肢から排除できるのではなかろうか
658 :
NPCさん:2010/10/09(土) 11:19:47 ID:???
>>656 レベル上がってトールの意味合いがダメージより属性変更にシフトして行くと、フォルセティは持続するシーン対象のトールみたいなもんだからなw
659 :
NPCさん:2010/10/09(土) 11:20:56 ID:???
毎回《アレクサンドロス》使ってくる敵は良いのか悪いのか。
《フレイ》でコピーして誰に使うんだ……エン○ースさんか?
そういえば
バルドル神って無限にバルドル持っているより
無限にティール持っているほうが「らしい」よなあ
661 :
NPCさん:2010/10/09(土) 11:42:09 ID:???
>>660 あれは他の生物が無限にカバーリング(かばう)+ティールしていて、
そんなバルドルの笑顔を見ると、みんなもお返しにバルドルされるとファンシー妄想
662 :
NPCさん:2010/10/09(土) 11:46:08 ID:???
ロキ(オーディンとして使用)、ですねわかります。
663 :
NPCさん:2010/10/09(土) 11:48:08 ID:???
アルフレッドさん、KY鬼畜w
664 :
NPCさん:2010/10/09(土) 15:56:28 ID:???
ところで、「天使がくれた世界滅亡」って何が起こるんだろう。
ALFの世界の天使って種別:機械で、機械神のだよね?
それともまさか、10th-TERRAから天使がやってくるとか?
665 :
NPCさん:2010/10/09(土) 17:12:00 ID:???
「次の皇帝はよくやってくれるでしょう」って感じで次大帝プロイストを生み出したりするんじゃね
666 :
NPCさん:2010/10/09(土) 17:21:59 ID:???
ALFの天使が天羅WARの天使によって天使化、神の力すら上回る超☆天使に!みたいなきくたけテイストだったら愉快。
667 :
NPCさん:2010/10/09(土) 17:28:10 ID:???
>>664 版上げして、新しいルールブックを天使が持ってくる
668 :
NPCさん:2010/10/09(土) 17:41:35 ID:???
>>667 でももらったやつは、字の読めないジャーヘッドで、天国に行ったら処女ハーレムできるよ!!と大はしゃぎ
669 :
NPCさん:2010/10/09(土) 19:26:00 ID:???
最終的に、AOKOさんが歌で天使を追っ払ってくれるよ。
670 :
NPCさん:2010/10/09(土) 19:54:36 ID:???
PC1の可変戦闘機乗りはパンツァーリッターで表現すべきか、
いっそ男ヴァルキリーにするか迷うな
671 :
NPCさん:2010/10/09(土) 19:56:58 ID:???
ブライトナイトで
672 :
NPCさん:2010/10/09(土) 20:37:18 ID:???
SRSでミリタリ人型兵器っぽいものやりたいお
具体的にはフルメタルパニックSRS
673 :
NPCさん:2010/10/09(土) 20:37:38 ID:???
何故かPC側にイドゥンが無かったので、コピー用としてボスに持たせてたことがあったなあ。
674 :
NPCさん:2010/10/09(土) 20:42:12 ID:???
そりゃひでぇw
苦労してんなぁ
675 :
NPCさん:2010/10/09(土) 20:48:52 ID:???
そんな手心加えないで普通にプレイさせてイドゥンの重要性教えた方がいいんじゃね?
676 :
NPCさん:2010/10/09(土) 21:09:41 ID:???
まあ待て、PL側で《イドゥン》抜きの戦術を編み出した結果なのかもしれない。
又は余程に戦闘バランスがヌルいと思われてるか。
>>672 作中ですら不自然なオーバーテクノロジー系トンでも兵器扱いされたりするASなら、それこそブライトナイトあたりで。
ALGに導入して「出自不明の最新兵器」とか言っときゃそれらしさは十分じゃね?
単体作品として欲しいって話なら、権利者各位に話つけてFEARに企画持ち込みするがヨロシ
677 :
NPCさん:2010/10/09(土) 21:12:05 ID:???
678 :
NPCさん:2010/10/09(土) 23:50:10 ID:???
そもそも人型兵器ってブラナイ以上に細分化する特技が存在しないんだよなぁ
679 :
NPCさん:2010/10/09(土) 23:53:52 ID:???
なぁに、マシンヘッド/ソードマスターでエキストラに乗り込ませればいい
680 :
NPCさん:2010/10/10(日) 00:41:00 ID:???
ダガーがルリルラSRS作ってなかったっけか
681 :
NPCさん:2010/10/10(日) 03:53:16 ID:???
>>669 そう言えば知ってるか?
AOKOが組んでるバンドメンバーって、何やら楽器型アックスを駆使するドヴェルグ4人組なんだぜ?
682 :
NPCさん:2010/10/10(日) 08:38:50 ID:???
683 :
NPCさん:2010/10/10(日) 10:07:59 ID:???
メロウでアーティストか、オウガとも組もうぜー
684 :
NPCさん:2010/10/10(日) 13:46:33 ID:???
ブラマジ/アーティスト/デーモンで
685 :
NPCさん:2010/10/10(日) 15:25:54 ID:???
>684
なるほど、閣下がアインヘリアルでもおかしくないぜ!
矢部野彦麿も再生数的にはアインヘリアルと言えそうだね。
686 :
NPCさん:2010/10/10(日) 20:50:07 ID:???
デーモンになる以上ダークワンかダンピールを取っているはずだが
ネタがいまいちわからんのでどの種族が適切かわからなかったぜ
後、デーモンはアイヘリじゃなくて上級クラスだ
687 :
NPCさん:2010/10/10(日) 20:55:09 ID:???
デーモン小暮閣下(not英魔様)だし、ダークワン(フォモル)辺りかね?
688 :
NPCさん:2010/10/10(日) 21:53:29 ID:???
世界観の魅力でいうなら、ぶっちゃけARAってすげーシンプルだと思うんだが、このシンプルさが受けてるって話もあるよな
そこんとこどうなのよ
689 :
NPCさん:2010/10/10(日) 21:54:20 ID:???
ゴバーク博士スマン
閣下っていうと林原が思い出す世代
690 :
NPCさん:2010/10/11(月) 09:48:10 ID:???
>686 つDMC 佐ツガーイせよ
691 :
NPCさん:2010/10/11(月) 13:45:18 ID:???
佐山とツガーイせよ
692 :
NPCさん:2010/10/11(月) 14:08:30 ID:???
うーん、攻撃役が17レベルにもなって命中判定のC値が1点も下がってないのは問題だよね
ダメージを底上げすることだけを考えてたら命中がおろそかになってたorz
693 :
NPCさん:2010/10/11(月) 14:29:50 ID:???
ファイター選べば1点は下がると思うんだが、クラス構成は何よ?
694 :
NPCさん:2010/10/11(月) 15:25:27 ID:???
ワード12/ミスティック3/アルケミスト2
スティグマで天狼拳、スティグマUで魔歌:黒の水球を引っ張ってきてる
加護不使用時で固定値90点近くの単体攻撃と、固定値70点近くの場面選択攻撃ができるキャラなんだけど
魔導が18…なんだよね
695 :
NPCさん:2010/10/11(月) 15:36:01 ID:???
相手がベロリンマンだとかカミカゼキングだとかじゃない限りクリティカル値は1や2下げてもあんま意味無いだろ
クリティカルしたところで自動成功になってダメージ+1Dされるだけだし10だの11だの出してそれでも当たらないとかなったらキャラ組み直せレベル
クリティカルしたところで相手が12出したら当たらないんだし
696 :
NPCさん:2010/10/11(月) 15:36:29 ID:???
自衛能力もまったくなさそうだね
行動値も低そうだし
>>696 あ、うん、ごめん
正直すまんかった…
無責任かもしれないけど作ってるときは攻撃しか考えてなかった
699 :
NPCさん:2010/10/11(月) 16:02:28 ID:???
基本クラスないのが気になる俺はチキン
>695
クリティカルしないと避けられないようにするのが重要じゃね?
700 :
NPCさん:2010/10/11(月) 16:04:34 ID:???
C値下がらないだけならどうとでもなるだろうけど、魔導値まで低いのは流石に辛いかな
自衛能力上げようにも、マナインターセプション取っても焼け石に水だし。
701 :
NPCさん:2010/10/11(月) 16:40:17 ID:???
魔法攻撃ならC値は多少仕方ないとして、魔導値はどうにか伸ばしたいな
702 :
NPCさん:2010/10/11(月) 16:58:19 ID:???
魔導値の上がる武器、防具、アクセサリの装備は当然として、
構成は多少変わるけどスティグマでクイックを取って自分に使うとか
703 :
692:2010/10/11(月) 17:02:24 ID:???
一応これでも紅星玉のピアスとマジックローブ装備して18なんだけど、武器を真理の錫杖にしちゃうとこれが限界じゃないかと思う…
704 :
NPCさん:2010/10/11(月) 17:16:46 ID:???
ミスティックをオーヴァーランダーにして、クイックやら魔導値上がる特技を取れば割と上がるけど、
それだとダメージの固定値ががくんと下がってお気に召さないか
705 :
692:2010/10/11(月) 17:32:59 ID:???
>>704 そういうやり方もあるな
でも、だいたい27くらい下がるからなぁ…
「当たればでかい=当たらなければどうと言うことはない」ってことなのはわかってはいるんだが…
706 :
NPCさん:2010/10/11(月) 17:47:04 ID:???
固定値下げたくないならどうしようもないんじゃない? 固定値と心中したら?
そうじゃないってんならアドバイスを否定するなよ。
707 :
NPCさん:2010/10/11(月) 17:55:58 ID:???
ワード切ってブラマジ入れてアルケミ上げてトリスメギストス取れば
まあまあC値と固定値両立できるんじゃね
708 :
NPCさん:2010/10/11(月) 17:58:28 ID:???
マジシャンズスクロール:クイック大量購入
709 :
NPCさん:2010/10/11(月) 18:32:11 ID:???
>>708 一枚5点も経験点が必要な物を使い捨てるとは剛気なw
構成このままならそれもありだね
>>707 全面的に見直すならそういう構成もありね
みんな、どうもありがとう
710 :
NPCさん:2010/10/11(月) 18:32:37 ID:???
達成値操作できる支援屋がフォローしてくれれば何とかなるんじゃない
結局その火力を当てる事はパーティのためになるんだから
まぁダメージばっかり睨んで「当たらない大砲」作るのは周りから嫌われやすいから
フォローしてもらえないなんてことがないといいな
711 :
NPCさん:2010/10/11(月) 18:33:47 ID:???
ブラマジ・アルケミ・ミスティックだとそんなに攻撃力伸びないんかな
712 :
NPCさん:2010/10/11(月) 18:53:07 ID:???
>>711 伸びないことはないと思うけど、際だって伸びるってほどでもないと思う
安定性重視なら間違いなくその構成の方が優れてると思うけど…
713 :
NPCさん:2010/10/11(月) 18:56:07 ID:???
>>710 アドバイスサンクス
仲間と相談して支援してもらえるように頼むよ
だめだったら潔く別のキャラ作るようにする
714 :
NPCさん:2010/10/11(月) 19:10:06 ID:???
固定値をごりごり上げてシーン攻撃で殲滅! ってのは1つの役割分担であるけど、
特化しすぎると他PCもGMも扱いづらくなるのが難点だな
ロマンと効率を追求するか、バランスよく生きていくか……
715 :
NPCさん:2010/10/11(月) 20:21:44 ID:???
役割分担なんだけど、なんかダメージ担当は自己中で支援屋は苦労人みたいに見られがちだよな
実際そういうことが多いんだろうけど、たまにダメージ担当キャラが過剰にディスられてるのを見ると微妙な気分になる
716 :
NPCさん:2010/10/11(月) 20:58:18 ID:???
フェアリーがでかい武器を持って《法具魔化》する。
717 :
NPCさん:2010/10/11(月) 21:00:57 ID:???
>>421 そこでクリプトン最後息子ですよ
後はワールドを旅する悪役に都市ごと封印されていたのが解放されたとか
そんなことより
OLV重ねとりを全面解禁してくれないと
サンドマンとゴーストライダーとエイジ・オブ・アポカリプスができねえ
折角ワードでソーが出来るようになったのにい
718 :
NPCさん:2010/10/11(月) 21:31:56 ID:???
ボスはいいとしても、ミドルなら行動値たりなくて、敵が全滅してるか自分がボコられるかだとおもうけど
719 :
NPCさん:2010/10/11(月) 21:54:46 ID:???
>>717 GMに掛け合え
俺だってSCとOVLの重ね取りを交渉して勝ち取ったんだ
720 :
NPCさん:2010/10/11(月) 23:09:19 ID:???
そういえばキャプテンマーベル(DC)は違う神から力を貰っているワードなのかね
721 :
NPCさん:2010/10/11(月) 23:38:15 ID:???
ちょっと調べてきたが公式エネミーでレベル17のエネミーの抗魔値は10
ちょっと強いエネミーが出てきたとしてもレベル19で抗魔値14
ボステンプレートで1番抗魔値が高いティターンスポーンでも抗魔値14
魔導値18あれば目が事故らない限り充分当てに行ける
そして目が事故ったのならクリティカル値が気の狂った低さでない限り関係ない
722 :
NPCさん:2010/10/11(月) 23:51:31 ID:???
>>715そうでもないぞ。俺はダメージを出すのが好きでダメージ出すキャラしかやった事無かったがある日後輩がALGの卓に入った。そこで後輩に攻撃役を譲って支援役に回った。GMがクリティカルした時や後輩がファンブルした時に振り直しさせたりして楽しめたぞ。
723 :
NPCさん:2010/10/12(火) 00:00:08 ID:???
まあそりゃ、すべての鳥取で似たような扱いとかだったら逆にどんな統制国家だって感じだわな
724 :
NPCさん:2010/10/12(火) 11:28:26 ID:???
>>722 その後、キャンペーンで支援役をやるようになったりとかしたの?
725 :
NPCさん:2010/10/12(火) 11:50:18 ID:???
17レベルPCに17レベルエネミーをボスにはせんだろう……
ザコ殲滅のみでボスに当てなくてもいいとか考えているわけでもないだろうし
HLKのボステンプレ見ると、魔導値18はいかにも心許ないな
726 :
NPCさん:2010/10/13(水) 08:12:47 ID:???
サイン会リベンジって、前回人があまり来なかったとかそういうことなのか??よくわからんな
727 :
NPCさん:2010/10/13(水) 10:48:06 ID:???
リベンジって言い方ならそういうことなのかなー?
でも1回目で人が来なかったサイン会なんて、場所や時間が悪かった、ってわけでもないなら、二回目やってももっと人が来ないと思うんだけどな。
つか、本当に人が来なかったからリベンジだとしても「好評につき第二回」とかいいそうなものだが。
このあたりは今日更新のふぃあ通聞いた方が早いかな
リーフワールドは価格からするとブルースフィアと同程度のボリュームかな?
728 :
NPCさん:2010/10/13(水) 11:05:58 ID:???
3日間3店合計で300、とか言ってなかったか?
それが多いのか少ないのかは知らんけど
729 :
NPCさん:2010/10/13(水) 11:11:46 ID:???
来すぎて捌けなかったからリベンジ、とかかも。
730 :
NPCさん:2010/10/13(水) 11:34:20 ID:???
大好評につき再度実施ってだけかもしらん
731 :
NPCさん:2010/10/13(水) 11:51:13 ID:???
天のブログで行けなかったって愚痴っている人が多いから
そういう人向けのリベンジなんだろう
732 :
NPCさん:2010/10/13(水) 12:42:34 ID:???
平日だったしなぁ
733 :
NPCさん:2010/10/13(水) 12:48:47 ID:???
土曜日もやってたけどな
734 :
NPCさん:2010/10/13(水) 13:29:35 ID:???
あのさオンラインリプレイのきくたけのキャラクターの外見って
アイアンマンの社長だよな
735 :
NPCさん:2010/10/13(水) 13:43:46 ID:???
いや、どう見てもキャラ設定の元ネタでもあるTRICKの阿部寛だろw
736 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:00:41 ID:???
虎にーちゃんは社長と違って酒に溺れてないしな。
にしても、クアドラは今回盾なのか。
ルーンアームだと思ってた。
737 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:13:33 ID:???
チャンバーナックルかと思ったら、盾なのか
738 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:46:44 ID:???
アルケミスト入ってるんだし、演出はともかくデータ上はチャンバーナックルなんじゃね?
それとも神秘の盾あたりにチャンバーシステム突っ込んだか。
まさかと思うけど、「美衣は素手二刀キャラだから装備されてるってのは演出」なんてオチじゃなかろーな……
739 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:55:32 ID:???
じゃああれだ バックラーにチャンバーシステムか
740 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:57:28 ID:???
バックラー魔器は誰が持っても嬉しい鉄板だからな
741 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:30:24 ID:???
エンブレの新刊紹介だと、さまざまな世界から参戦するクエスター、なんて書いているんだな。
OVL追加あるかな?
アルシャードガイアRPG クロスオーバーサプリメント リーフワールド
(著者)井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R.
2010-10-30
978-4-04-726904-0
B5
ページ数192
2940円(本体2800+税)
今度は“クロスオーバー”サプリメント登場!
『アルシャードガイアRPG』に最新サプリメントが登場。
今回はさまざまな世界から参戦するクエスターたちの新たな冒険を見逃すな!
742 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:53:50 ID:???
ALFにもALGにも対応してるよって意味じゃねーか?>様々な世界
743 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:54:35 ID:???
ふぃあ通ドラマのリーフワールド全部載せてたら神
744 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:56:14 ID:???
なんだっけ、サイバーヒッタイトと海底モンゴル?
745 :
NPCさん:2010/10/13(水) 21:56:31 ID:???
>>740 特技装備とか特定の武器を絶対持ってなきゃいけないっていう特技構成のキャラもこのゲームでは珍しくないからな。
普通の剣とか銃だとどうしても邪魔になる事があるのが魔器のつらい所か。
746 :
NPCさん:2010/10/13(水) 22:00:36 ID:???
あと大江戸フランスだな
・・・どいつもこいつも正気の沙汰じゃねぇw
747 :
NPCさん:2010/10/13(水) 22:01:08 ID:???
そもそも魔器PCなんて相談して作らないと微妙だから
あんまり気にすることはなかったり
748 :
NPCさん:2010/10/14(木) 01:47:43 ID:???
ギロチンと喧嘩はお巴里の華www
749 :
NPCさん:2010/10/14(木) 01:55:33 ID:???
・海底モンゴリア帝国
・大江戸フランス第一帝政
・サイバーヒッタイト帝国
か。一番最後のはTORGのサイバー教皇領のパロディクサイなw
750 :
NPCさん:2010/10/14(木) 06:56:03 ID:???
リーフワールドはそんなのばっかか…
751 :
NPCさん:2010/10/14(木) 08:11:52 ID:???
まよキンの国だと思うとなんの違和感もない。
752 :
NPCさん:2010/10/14(木) 08:40:02 ID:???
>>731 行けなかった人用にリベンジされてもなあ。
秋葉原って日本のどこだよ!w
753 :
NPCさん:2010/10/14(木) 08:44:56 ID:???
>>751 つまり天の暴走レベルが、冒険企画局にとっての平常運転手
754 :
NPCさん:2010/10/14(木) 08:56:01 ID:???
冒険企画局はひとを選ぶゲームを作ってるから
それでいいともいう。
あと、リプレイとかの天はあれでかなりセーブしてるという。
755 :
NPCさん:2010/10/14(木) 08:57:37 ID:???
てか、コスモマケドニアは世界の名前でなくて軍勢の名前なんだがな
しかもあれ、ルートワールド出身なことを忘れてはいけない
あんな変態リーフワールドにおしつけんな
756 :
NPCさん:2010/10/14(木) 09:00:31 ID:???
>>752 >行けなかった人用にリベンジされてもなあ。
今まで行けなくて、11月3日には行ける人にとっては嬉しいんじゃないか?
「されてもなあ」ってことは752にとっては嬉しくなかったり困ったりするのかもしれないけど
一体なにが気にくわないのかについてはちょっと興味ある
757 :
NPCさん:2010/10/14(木) 09:22:58 ID:???
単純に言葉の表現がおかしくねってことじゃね
リベンジするのは俺たちであって主宰側じゃないだろうっていう
758 :
NPCさん:2010/10/14(木) 09:25:32 ID:???
ところでフラゲはいつ頃かな
759 :
NPCさん:2010/10/14(木) 09:33:29 ID:???
いくらなんでもまだ大分先じゃね?w
760 :
NPCさん:2010/10/14(木) 09:37:07 ID:???
土曜発売ってことは金曜には入荷だから最速フラゲは木曜の夕方・・かな
さすがに水曜は難しいか
761 :
NPCさん:2010/10/14(木) 11:59:20 ID:???
ベスの声が可愛すぎて困った
762 :
NPCさん:2010/10/14(木) 12:28:45 ID:???
763 :
NPCさん:2010/10/14(木) 14:03:34 ID:???
>>757 その程度の表現のおかしさにマジレスしてたら、コスモマケドニアは読めないだろうw
764 :
NPCさん:2010/10/14(木) 14:22:21 ID:???
しかしコスモマケドニアはあんだけやっててもアルシャードの世界観から逸脱してないんだぞ
むしろ今まで公式が積み上げていった様々な要素を上手くとりこんでる
司政官はお遊びがすぎたけどな。
10th-TERRAみたいにガチにN◎VAの世界とつながってると勘違いする読み専とか出そう
765 :
NPCさん:2010/10/14(木) 14:34:04 ID:???
グレディメ見てて思うんだが、もうちょっと平和でのんびりした世界も作って欲しい。
OVLで紹介されてる世界は、どこもかしこもブルースフィアと比べて奈落に攻められてて大ピンチばっかじゃん
まあ危機感がある背景世界からきたキャラだからこそ、次元を超えて集結しやすいんだろうが
766 :
NPCさん:2010/10/14(木) 14:38:05 ID:???
つまり、「もっと乱れろよ平和!」と憤ったクエスターが、
自分の世界じゃ満足できずに世界を渡ってくると
767 :
NPCさん:2010/10/14(木) 14:58:42 ID:???
どこのシャドウミラーだ
768 :
NPCさん:2010/10/14(木) 15:28:34 ID:???
BSはマナが豊富なおかげで、他所より奈落の進行が弱くて済んでた…
みたいな設定もあったはずだし、BSが他と比べて平和なのはしょうがないんでは?
769 :
NPCさん:2010/10/14(木) 15:29:55 ID:???
ユグソラシル宇宙全体で見ると、ブルースフィアが例外的に平和と考えるべきなんだよね
770 :
NPCさん:2010/10/14(木) 15:47:09 ID:???
魔法使うだけで奈落が発生しちゃうデリケートな世界なのにどんだけマナ余ってるんだよって思う。
771 :
NPCさん:2010/10/14(木) 17:04:21 ID:???
次こそハッカークラスの導入を・・・・
電脳世界をリーフワールド扱いにすればいける・・・はず・・・
772 :
NPCさん:2010/10/14(木) 17:13:43 ID:???
あかりんとマルチとセリオの世界だな>>電脳リーフワールド
773 :
NPCさん:2010/10/14(木) 17:20:06 ID:???
パソコンの中から美少女が出てくるんですねわかりすぎますてかそれなんて90年代スタンダード
774 :
NPCさん:2010/10/14(木) 17:35:39 ID:???
>>772 毒電波が飛び交い、食っただけで性格が反転する料理が存在し、嫉妬に狂った女がフォークで男を刺すような世界
775 :
NPCさん:2010/10/14(木) 17:48:03 ID:???
>>773 まさに俺得
ほいほいそのクラス取りに行くわ
776 :
NPCさん:2010/10/14(木) 19:13:44 ID:???
>>774 そして人気絶頂のアイドル共が一般人の大学生を取り合う修羅場の世界か
777 :
NPCさん:2010/10/14(木) 19:20:13 ID:???
「ここがあの女のワールドね」
778 :
NPCさん:2010/10/14(木) 19:27:39 ID:???
779 :
NPCさん:2010/10/14(木) 20:03:55 ID:???
虹の彼方から、やっと単行本化されるんか
780 :
NPCさん:2010/10/14(木) 20:07:09 ID:???
出版社違う風熊使ってるのによく出せたなとは思う
781 :
NPCさん:2010/10/14(木) 20:24:41 ID:???
どうせグループ企業だし、風邪ぐまのキャラでてるわけでなし、宣伝になればいいぐらいの認識力では
782 :
NPCさん:2010/10/14(木) 20:33:27 ID:???
783 :
NPCさん:2010/10/14(木) 20:47:04 ID:???
784 :
NPCさん:2010/10/14(木) 21:29:00 ID:???
虹の彼方からって、何時どこから出るんだ?
AmazonにもFBオンラインにも載ってないぞ
785 :
NPCさん:2010/10/14(木) 21:34:24 ID:???
ログインTRPGシリーズから出るよ
時計仕掛けの破壊神と同じ単行本サイズにアレ
FBオンラインは「ファミ通文庫」のサイトだから載るわけない
786 :
NPCさん:2010/10/14(木) 21:42:46 ID:???
>>766 奈落に染まりきっちゃった世界がそれやると大混乱になるだろうなぁw
……いっそ奈落そのものの根源的な行動原理もソレ、とかやると素敵にダイナシ。
彼らは『奈落的な意味での』平和に飽き飽きしてただけなんだよ!
787 :
NPCさん:2010/10/14(木) 21:43:38 ID:???
トン、A5サイズ(文庫の2倍)のあれか
788 :
NPCさん:2010/10/15(金) 07:37:06 ID:???
すべてが停滞した、同じ一日のコピーを延々繰り返す平和な世界か。それは奈落の仕業っぽい。
789 :
NPCさん:2010/10/15(金) 07:38:43 ID:???
それもうやってるじゃん、シナリオで
790 :
NPCさん:2010/10/15(金) 12:34:21 ID:???
奈落に食われでもしない限りは、マナは消費してるのではなく循環してる
ALGでもグレディメとか巨視的な視点のサプリにはそのことが強調されてる
ではなぜブルースフィア視点の情報になると魔法を使うとマナは消滅と言われるのかというと、
マナの循環は数百年とか数千年とかのむちゃくちゃ長いサイクルだからなのではないか
だから、魔法技術が急速に広まるのは、文明の崩壊につながるとかそういうような感じ
で、ミッドガルドのアカデミーが広めた魔法体系は「マナを超高速で循環させる」のかも。
791 :
NPCさん:2010/10/15(金) 12:38:34 ID:???
その話題も延々ループだなぁ〜
792 :
NPCさん:2010/10/15(金) 12:52:55 ID:???
ループの話なだけに、ってか! ガハハ!
793 :
NPCさん:2010/10/15(金) 14:54:47 ID:???
山田君、
>>792さんのシャード全部もってきなさい
794 :
NPCさん:2010/10/15(金) 15:04:51 ID:???
奈落に染まったアルフジョークが世界を席巻しようとするとき、それに対抗できるのは
>>792だけということをこの時は誰もまだ知らなかったのである・・・・
795 :
NPCさん:2010/10/15(金) 15:09:49 ID:???
明後日のGFコンでリーフワールドの情報が出るかな
796 :
NPCさん:2010/10/15(金) 15:40:00 ID:???
797 :
NPCさん:2010/10/16(土) 10:50:57 ID:???
螺旋人絵が似合うようなリーフワールドを1つ用意しておいてほしい
798 :
NPCさん:2010/10/16(土) 11:23:20 ID:???
具体的にはどういうのが螺旋人絵にあうんだ?
サタスペや旧BBは「螺旋人絵が似合う世界」とかでなく、「螺旋人がスタッフにいるからイラスト担当してる」に近いと思うんだが
ブルースフィアだって「ぽぽるちゃ絵が似合う世界」と言い切られても、それなんか違うだろう、的な
799 :
NPCさん:2010/10/16(土) 11:35:24 ID:???
まよきんの「シニカルポップ」という造語は螺旋人絵の雰囲気を如実に表しているかなとは思うかね
800 :
NPCさん:2010/10/16(土) 12:20:08 ID:???
大阪が迷宮化してたり、ロシア化してたりするレトロフューチャー世界とか
801 :
NPCさん:2010/10/16(土) 12:49:31 ID:???
スチームパンクソ連風スペオペか、胸が熱くなるな
802 :
NPCさん:2010/10/16(土) 13:03:11 ID:???
するとそこへ、気球に乗ったメリケンどもがずかずかと上がり込むんだな。
803 :
NPCさん:2010/10/16(土) 13:10:48 ID:???
つーかそれリーフワールドやのうて螺旋人(もしくは冒企)作のSRSゲーやんw
804 :
NPCさん:2010/10/16(土) 13:33:35 ID:???
男子がブリーフ一丁で大空を駆け、謎の奈落飛行体を迎撃する世界。
トランクスではないから恥かしくなど、ない。
そんな、ブリーフワールド。
805 :
NPCさん:2010/10/16(土) 15:03:46 ID:???
タイトルがリーフワールドってことはブルースフィアのパラレルワールドだけ扱うの?
806 :
NPCさん:2010/10/16(土) 15:21:52 ID:???
ブルスフィ以外のルートワールドにもリーフワールドはあるけどな
807 :
NPCさん:2010/10/16(土) 15:55:26 ID:???
つうかffとクロスオーバーっていってんだから他のルートワ−ルド扱うでしょ
「他のルートワ−ルドのリーフワールド」しか扱わないという斜め上なことだったらびびるが
808 :
NPCさん:2010/10/16(土) 15:59:39 ID:???
まあそんなこと言ったら、アルシャードはアルシャードの話しが書いてあるのかといえば違うしな
809 :
NPCさん:2010/10/16(土) 16:38:46 ID:???
アインヘリアルやフリズスキャルヴがALFサプリって名目だけど実質共通なんだし、
細かい分け方はせんだろう
810 :
NPCさん:2010/10/16(土) 16:39:58 ID:???
名目としても両方のサプリと書いてあるからな
811 :
NPCさん:2010/10/16(土) 16:43:18 ID:???
マケドニアの巻末一覧でもFEARの通販サイトでもALFのサプリとして紹介されてるけど。
812 :
NPCさん:2010/10/16(土) 16:43:50 ID:???
両方のサプリと本体に書いてある
813 :
NPCさん:2010/10/16(土) 16:44:43 ID:???
いつもどっちのサプリかで揉めるのは何故なんだぜw
814 :
NPCさん:2010/10/16(土) 16:44:46 ID:???
本体の背表紙にALFのサプリって書いてある
815 :
NPCさん:2010/10/16(土) 16:45:10 ID:???
表紙だけ見るとフォルティッシモって書いてる
だけど中身は両方って書いてた(覚えがある)から、リーフワールドも表紙を開けたら両方とか書いてんじゃね
816 :
NPCさん:2010/10/16(土) 16:50:39 ID:???
>>813 なんでか名目上でもALFのサプリって言われるのがいやで「共用サプリです」っていわないと気に入らない人がいついてるご様子。
どっちのサプリでもあると思ってるんなら、誰がどう言ってもどうでもよさそうなもんだと思うんだが。
817 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:19:32 ID:???
>>815 でもまあアインヘとかフリズスはALFの書き方になってるし(価格とか頁数のとことか)リーフワはALGの書き方になってるんだろうな
で
>>812は発売後にリーフワはALGのサプリって言われるたびに両方のサプリだってケチをつける
間違いない
818 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:19:58 ID:???
どうせおまいら、天下とかまかでみとか混ぜるだろ。
>801
パンクソ……何かと思ったぜ。
819 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:22:26 ID:???
スタイルクラスならば結構
でも世界樹は無いな
820 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:50:56 ID:???
スクエアルール導入するときとかは世界樹よりトリヴィの方がアルシャ向きだな
821 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:57:21 ID:???
三年ほどTRPGから遠ざかっていた者ですが
グレートディメンションでで知識が止まっています
今度ヒーローズスフィアキャラ(アメコミ系)をやろうと思っていますが
その後のサプリでオススメのデータとかありますか?
(ワールドが食われたとかいう話はキニシナイ!)
822 :
NPCさん:2010/10/16(土) 17:59:35 ID:???
データ部分はともかく、ルールの動き方に違いあったっけ
>>821 アメコミ系、ってだけ言われても、イメージ広すぎる
後、ffなのかガイアなのか、他SRS使っていいのか、そして何よりもレベルはいくらかなのかとかそこらがわからんとどうにも
823 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:05:59 ID:???
>>822 スクエアルールのベースはARAとほとんど同じ。
実数距離のSRSならどれにでも問題なく導入できる
ただ、世界樹のスクエア戦闘は「狭い空間の中で移動が制限される」ことを表すためか、
戦闘移動が4マス、全力移動が8マスを超えれないというルールがある。
一方トリヴィは「障害物が乱立するビル街とかでハイスピードバトル」を表すためか、
上記の移動制限がなく、さらに「移動力を1余計に消費することで、敵がいるエンゲージを立ち止まらずに突破できる」というルールがある
世界樹は敵味方の足を止めるためのスクエア、トリビは敵味方がマップ上で動き回るためのスクエア、ってことで方向性が逆なんだよ
824 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:08:58 ID:???
世界樹はシングルクラスだから
クラスが違っても、移動力に大きく差が出ないようにという考えだと思うよ
825 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:16:13 ID:???
トリヴィの突破は白兵キャラには福音なんだよな
ザコが縦列を組んでもそいつらを駆け抜けて後ろの本丸に突っ込むチャンスができるから
先に敵がPCをエンゲージすれば突破はできなくて通常通りになるところはかわらないしね
826 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:19:57 ID:???
でもあれはカバー役がいるトリヴィじゃないと、という気もする
前衛が前に出て敵を足止めする、というのが難しくなるわけだから
827 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:28:55 ID:???
加護の運用について質問。
「庇う」行動に対してネルガルは可能?
「判定のダイスロールねえからネルガル宣言するタイミングねえよ」って言われるんだが
やっぱ無理なのかね。
828 :
NPCさん:2010/10/16(土) 18:31:06 ID:???
《ネルガル》を使える「行動」はマイナーアクションかメジャーアクション、およびそれに準じるもの
その上で何が行できるのかはGMが判断してください
829 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:08:47 ID:???
フェンリルだか何だかの上位互換にならんか?
830 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:13:16 ID:???
できるかどうかは別の話として
《フェンリル》と違ってまず確実に死ぬ
が、《タケミカヅチ》がヤバイことになる
あと、結局行動自体はただのかばうなので、加護以外で移し替え不能は移し替えられない
831 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:19:21 ID:???
>>821 一番大きいのはやっぱり サプリ ブルースフィアで追加された ソシアルクラスかな
いろんな社会的立場を表すクラスがある。OVLとは組み合わせられないのが残念だが
あとは天下繚乱RPGがアルシャードとほぼバランス互換の時代劇データとして使える
QuickStart!!のキャラをやるためのOVLクラスも追加されたよ
832 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:41:36 ID:???
バランス互換……してるか? 天下
833 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:42:41 ID:???
取れてるかどうかは別にして、そのまま導入はできるんじゃね?
834 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:48:36 ID:???
まだOVLくいすたが追加データだと思ってるやつっていたんだな……w
835 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:52:32 ID:???
仲間いなくて実プレイしてないけどデータ組み合わせてニマニマしてる831が目に浮かぶようだぜ。
836 :
NPCさん:2010/10/16(土) 20:10:46 ID:???
837 :
NPCさん:2010/10/16(土) 20:14:50 ID:???
ALFとALGもバランス互換じゃねえからなぁw
838 :
NPCさん:2010/10/16(土) 21:12:06 ID:???
>>832>>833 基本クラスの持ち込みをしなきゃ残りはまあサブ(あるいは種族)クラス間の性能差問題程度で収まる範囲で済むような気がする
839 :
NPCさん:2010/10/16(土) 21:15:49 ID:???
他SRS混ぜて遊ぶ時ってぶっちゃけバランスより卓がそれで何がしたいかのほうが問題だよな
840 :
NPCさん:2010/10/16(土) 21:37:23 ID:???
とりあえず、ブルースフィアで追加されたアイテムはぶっ飛んでるね
841 :
NPCさん:2010/10/16(土) 21:43:26 ID:???
天下はほら、異邦人と未来人以外ならどれでも八島神道流で説明出来るから。
842 :
NPCさん:2010/10/16(土) 21:46:54 ID:???
蘭学=レリクスと申したか
843 :
NPCさん:2010/10/16(土) 22:16:23 ID:???
いや、だから「八島神道流で言うところのポジトロンライフルである」なんだろ?
流石は八島神道流!
844 :
NPCさん:2010/10/16(土) 23:10:25 ID:???
八島神道流は武器の自作を推奨してるしな。
エレキテルの代わりにシャードで動くと思えば、あっちよりましだ。
845 :
NPCさん:2010/10/16(土) 23:28:01 ID:???
それじゃダイナシだろjk
「これぞ蘭学の力。 シャード? そんな非科学的な」とか言っちゃわないと……
虎吾郎のバリエーションにしかならんからダメか
846 :
NPCさん:2010/10/17(日) 04:10:09 ID:???
奈落エレキテルとか蘭学アビスとか出そうかな…
847 :
NPCさん:2010/10/17(日) 09:31:23 ID:???
ALG上級がマケドニアともども重版か
やっぱトライデント効果かね
天にゃんには、「緊急増刷類人猿」の名を送るべし
849 :
NPCさん:2010/10/17(日) 17:10:20 ID:???
GFコンで、
リーフワールドの話し出てた。
追加クラスは、オーヴァーランダーなんちゃらで、学園世界だの、闘技場世界だのが出来るとか
なんちゃらってのが、OVLのことなのかは不明
社長は猫耳だけの世界もできる!とか言ってたけどこれは妄言っぽい。世界自作ギミックとそれにあわせたシナリオクラフト拡張は掲載されるみたいだけどね
850 :
NPCさん:2010/10/17(日) 20:55:46 ID:???
ああ、そういえば学園世界は欲しいな
ぷちモンとかぱすチャみたいな奴
851 :
NPCさん:2010/10/17(日) 20:57:36 ID:???
漂流学園ェ……
852 :
NPCさん:2010/10/17(日) 21:02:11 ID:???
午後の部だと愛の世界もあるといっていた
853 :
アマいもん:2010/10/17(日) 21:04:42 ID:???
(カタカナで)アイ、アイ、アイ……。
854 :
NPCさん:2010/10/17(日) 21:04:45 ID:???
漂流学園は全然ちゃうでしょ
855 :
NPCさん:2010/10/17(日) 21:05:50 ID:???
>852
クレオパトラ・ダンディとブラストハンド軍団がアインヘリアルを目指してしのぎを削っているのか。
856 :
NPCさん:2010/10/17(日) 21:09:01 ID:???
それは天界の間違いでは。
857 :
NPCさん:2010/10/17(日) 21:19:19 ID:???
>856
……お前がまさかゴッドハンドでごわすか?
858 :
NPCさん:2010/10/17(日) 21:58:33 ID:???
むしろ漂流学園のキャラを再現することを視野に入れたOVLなんじゃないの?
ただ漂流学園のキャラが異世界に転移できると結構ダイナシ感はあるが
お前帰れるのかよみたいな
859 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:00:29 ID:???
それだと、ただ趣味でミッドガルドをうろうろしているだけにw
860 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:01:15 ID:???
SCスチューデントがある中でもひとつ学園要素加えるなら結構エッジであるんじゃないかとは思うが
861 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:03:37 ID:???
ガチで学校しか無い世界なんじゃねーの?
他の世界で言う「町」とか「国」ってが「学校」に置き換わってて、法律の代わりに校則があって……
あとアレだ、異世界からのオーヴァーランダーは例外なく「転校生」と扱われたりする。
862 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:08:53 ID:???
全次元宇宙を観測してるマッドサイエンティストしかいないヤバい世界とか
実験のために世界を滅ぼしたりするよ
学長はスペースエネメウスで
863 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:16:23 ID:???
永遠の昼休みと無限の夏休みを謳う革命勢力とか出てきそうだな
864 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:17:19 ID:???
ターマイトな学園で
865 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:22:39 ID:???
お前ら系ってどうしてそう極端な世界しか思いつかないわけ?
866 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:26:29 ID:???
そりゃ、今までのアルシャードのクラスは結構極端なフレーバーのものが多かったからだよ
そこが叩かれることも結構あったし
867 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:28:11 ID:???
>849
OVLだっつってたよ。
追加クラスはOVLが五個とその他。
868 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:36:41 ID:???
「その他」ってのが何がくるのか気になるんだが
オヴァランの上級とかもありそうな感じ?
869 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:39:27 ID:???
>>861 転校生は肉体と魂が別々になって異世界から来るんだな。
あとそのへんのザコエネミーがロンギヌスの槍を持っている。
870 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:44:50 ID:???
>>868 すまん、OVL五個しかはっきり覚えてなくてorz
871 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:45:10 ID:???
>>822 宮沢虎悟郎がとうとう精神病院に入れられてしまい
タロット占いを信じるくらいまでには”治療”が進んだものの
今度は占いの結果なしではトイレに行く行かないか決められなくなってしまい
同じく入院中の柊に「せんせー、また虎悟郎がおしっこもらしました!」
と言われるアメコミ的世界
872 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:51:16 ID:???
アーカムアサイラムかよw
873 :
NPCさん:2010/10/17(日) 22:56:41 ID:???
あれは昔のアメコミが
「主人公は殺人を犯せない」
という規制があったから、それでもダークヒーローが冷徹に悪を断罪する方法を演出しようととして必死に考えられた「ちょっと後味の悪いオチのつけかた」なんだよな
874 :
NPCさん:2010/10/17(日) 23:13:37 ID:???
ゼウスのワードと遭遇したけど華麗にスルーしたぜ!
ザウルスのちょっと強い奴と遭遇したけど何とか倒したぜ!
結構普通だね
875 :
NPCさん:2010/10/17(日) 23:15:16 ID:???
>>863 基本的に生徒会と職員会議の二院制なんだけど、両者を束ねるのが校長だから生徒会側に不利なんだな。
それで時々クーデターが起こって生徒会長が学校を牛耳ったり……
あと無闇に過激で重武装な風紀委員とか緊急手術にすら対応可能な保険委員とかも外せないトコロ。
876 :
NPCさん:2010/10/17(日) 23:33:24 ID:???
この流れでいくと追加OVLには世界自体が巨大な精神病院の世界があるような気がしてきた
そこにモーターヘッド(悪)の親玉が飛ばされてきて……
877 :
NPCさん:2010/10/17(日) 23:39:39 ID:???
マシンヘッドがどうしたって?
878 :
NPCさん:2010/10/17(日) 23:47:04 ID:???
大丈夫だ、問題ない。
879 :
NPCさん:2010/10/18(月) 00:10:02 ID:???
ウルトラマグナスNo.2〜
880 :
NPCさん:2010/10/18(月) 00:31:27 ID:???
何を抱いているか決定するチャートがあるんだな
881 :
NPCさん:2010/10/18(月) 01:57:56 ID:???
そういや、次のトライデントのリプレイ(ALFだな)、井上御大がまた暴走しかけたらしいな。
なんか敵役の陰謀に納得しちゃって、「すべて破壊して作り直したほうが猫耳大司教とかいない俺の理想の世界になる。」とか妄言吐いて、悪に加担しようとしたらしい。
882 :
NPCさん:2010/10/18(月) 07:19:47 ID:???
また、悪い井上か
883 :
NPCさん:2010/10/18(月) 08:14:56 ID:???
もう井上GMやれよw
884 :
NPCさん:2010/10/18(月) 09:46:13 ID:???
敵は天使だっけ?
いつまでたっても千年王国を作れない人間どもにしびれきらしてハルマゲドンでも起こすんか。わかりやすいネタではあるが。
885 :
NPCさん:2010/10/18(月) 11:20:47 ID:???
リーフワールドってALFとのクロスオーバーが目玉らしいけど、今までの情報はグレディメ2って感じのノリが大きいな。
クロスオーバー分はどういう風に扱うのだろうか。
「ブルースフィアに存在するミッドガルド勢力の拠点」「ミッドガルドに存在するブルースフィア勢力の拠点」が互いにあればクロスオーバ−がやりやすくなるだろうけど、ニ世界の交流が組織レベルで行われると、漂流学園の緊張感みたいなのがどんどんなくなる罠
いっそ、漂流学園事件終了後の世界、にするといいかもな。たしか学園生徒の中には残留組がいるんだよね?
886 :
NPCさん:2010/10/18(月) 12:23:39 ID:???
デミウルゴス井上とな
887 :
NPCさん:2010/10/18(月) 12:28:28 ID:???
ネコミミが大司教になった経緯については社長の説明は結構論理的で納得いくけどな
アルフレッドが後ろ盾なら、周囲の不満や疑念は強引に押さえつけれるし
ぶっちゃけ世界観的に受け入れがたいのはアルフのジョーク文化の方がひどいだろw
888 :
NPCさん:2010/10/18(月) 12:33:43 ID:???
だからFtEに捨ててきたんだろう
889 :
NPCさん:2010/10/18(月) 12:36:51 ID:???
円環世界が滅んだ理由の妄言が一番ひどいよ
リーフワールドで扱うなら、滅亡までの経緯を真面目な文章で書くことになるライターの苦労がしのばれる
まぁ「嘘がつけないことを利用した深慮策謀により・・・」とかで細かい流れは書かないことにしそうだけど
890 :
NPCさん:2010/10/18(月) 12:41:35 ID:???
>>885 つーか、BLSの書き方だと漂流学園と虹かなが平行して起きてる臭いんだが・・・
891 :
NPCさん:2010/10/18(月) 12:42:12 ID:???
王子本人に書かせれば良いじゃない
892 :
NPCさん:2010/10/18(月) 12:44:42 ID:???
いやいや実際には統治機構に甘言で取り入り、行政的にシャードを回収したのち、手元に引き戻せないよう奈落パワーで封印ぐらいのことはやってるだろう
リプレイでは省略してるだけさw
893 :
NPCさん:2010/10/18(月) 17:33:23 ID:???
>>871 そういう暗いのは辞めて
スポンジボブvs海底モンゴリアとかにしたほうがいいよ
894 :
NPCさん:2010/10/18(月) 20:54:01 ID:???
>887
そうか、彼女を拾い上げた司祭は、その偉業によってアインヘリアルになったんだよ!
895 :
柊:2010/10/19(火) 01:05:15 ID:???
896 :
NPCさん:2010/10/19(火) 08:21:15 ID:???
897 :
NPCさん:2010/10/19(火) 13:45:20 ID:???
素朴な疑問なんだが、エイリアスってどうやって作るんだろう。
コピー対象をつかまえて機械にほうりこむとかしないといけないのか、
コピー対象の知らないところでエイリアスを勝手に作れるのか。
898 :
NPCさん:2010/10/19(火) 13:58:01 ID:???
エイリアスは秘儀ということもあって、どうやって作られてるかの設定はほとんど明かされてないんだけど、
クローンみたいにコピー元の一部でも入手できればそこから作れるとでもしとくのが無難かと…
オリジナルを完全に確保してないといけないなら過去シナリオとかでもちょっとおかしい感じのがでてくるし、
かといって、何もないところからエイリアスが好き勝手に作れるのはさすがに万能すぎてGMもシナリオで使いづらい感じ
899 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:25:17 ID:???
ブライトナイトじゃPCの知らないところでエイリアス作られてたみたいだし、
本人の意思は関係ないんじゃ?髪の毛一本だけあればいいとか。
900 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:36:20 ID:???
全く何のサンプルもないところからエイリアスができるとかだと、どこにあるのかわかんない未発見のレリクスまで簡単にコピーできるとかになるしな
そこまで万能だと、エイリアスのサンプルを回収しに帝国の探索部隊が暗躍するとかいうシナリオもできなくなっちゃう
髪の毛一本であっても何かオリジナルの一部は必要くらいの枷があった方が、PCに対して違和感みたいなのは感じさせないだろうね
901 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:40:00 ID:???
別にサンプル使わんでもエイリアスは作れるけど、少々面倒だし時間がかかるって言う話じゃなかったか
なんで現皇帝のエイリアスを作らないのかって言う点については説明があったしね
902 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:42:37 ID:???
>>901 そんな説明あったっけ?
一行目の方ね。
903 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:46:31 ID:???
>>902 メイドスキーがやらかしてるよ
まぁエイリアス化ってのは機械神の加護そのものだから
サンプルがあればそこまで大事にしなくて済むんじゃなかろうか
904 :
NPCさん:2010/10/19(火) 18:57:03 ID:???
>>903 やろうとすれば神であるメイドスキーすら、コピーできるから皇帝も量産出来そうだな。
まあ、メイドスキーなら、エイリアス技術に頼らなくても自力で分体作りそうだが………
905 :
NPCさん:2010/10/19(火) 18:59:01 ID:???
ミーム・エイリアス……は、ゼロから作るとは違うか。
そもそもリプの一発ネタだしなー
906 :
NPCさん:2010/10/19(火) 21:29:46 ID:???
>ミーム・エイリアス
英雄シグルドを作ろうとしたら、隻腕のサムライが出来上がったりするのかも知れん。
コピーにはエラーが付き物だからな。
907 :
NPCさん:2010/10/19(火) 22:14:36 ID:???
>>717 <OVL:フロムヘル>でフロム・ヘルも出来ねえ
908 :
NPCさん:2010/10/19(火) 22:37:01 ID:???
ffから入ったんで知らないんだけど、「悠久の地平」ってどんな話だったの?
マケドニアではグローリアスが奈落を呼び込んだとか書いてるけど
909 :
NPCさん:2010/10/19(火) 22:45:39 ID:???
>>908 籠の鳥のマリエルを見初めたPCが、皇帝の母となる運命から救いにいく話
時間改変かなんかして、OPとEDが同じマリエルのいる基地を襲撃するシーンだったのは覚えてる。無論改変後はハッピーエンド
グローリアスが因縁の男アルフBOSS、帝国軍人に身をやつしていた、を倒すも、同族殺しの罪を負い、その罰として、シェルリィがグローリアスの記憶封印する代わりに志を受け継いでエクスカリバーを結成する
910 :
NPCさん:2010/10/19(火) 23:40:13 ID:???
リプレイの中心は、世界のマナを集めて世界を再創造させるという超レリクス「ナグルファル」っていうアイテム。
ただし、これ使うと一時的に発生すうマナの真空地帯に大規模な奈落が発生するあたり欠陥品かも。
これを作ったアルフ(というかハイアルフ)の「メルツィオク」はシェルリィやグローリアスの盟友なんだが、人類のおろかさに絶望して、現在においてこれを起動しようとした
しかしコレの起動には「完璧に調整された者の魂」が必要であり、そこで白羽の矢がたてたれたのが、天使により作られた完全なる魂を持つ聖母・マリエル。
彼はマリエルを奪うために周到な計画をたて、正体を隠したまま帝国の将校の地位までのぼりつめ、同時に正体を隠したまま反帝国組織の総帥になった
で、将校の力とレジスタンスの力を双方あわせて「レジスタンスの部下であるグラーフにマリエルをさらわせる」という舞台をつくりだし、グラーフはそのとおりにおどらされる
マリエルは結局メルツィオクに奪われ、ミッドガルドはリセットされる
・・・んだが、ここでこの話の軸とは別に行動していたのが、エクスカリバーヴァルキリーのミストさんで、彼女は《クロノス》のシャードをシナリオ中に見つけ出して、それを使ってナグエウファルが作られた太古の時代にタイムワープする
んで、そこでメルツィオクを倒して終わり。
ミストが唐突っぽいけどリプレイでは彼女の行動はちゃんと本筋にからんでいろいろしてる
EDでPCたちは「過去のシェルリィ」と出会うんだけど、そこで未来の出来事を話したから、「現在」のシェルリィはその歴史が再現できるようにミストをエクスカリバーに入れてクロノスのシャードを探させたというネタになってる
メルツィオクはグローリアスに懸想してたことが最後に語られるがあまり重要じゃないなw
で、グローリアスが奈落を呼び込んだとかはちょっと違う。
正確には「ナグルファルのように、アルフたちのレリクスだって奈落を呼び出すようなものをつくってしまっている。現在において奈落を広げたのは人間のリアクターだが、アルフがリアクターを作った人間を断罪できるわけでがない。
世界最初の小さな小さな奈落は太古のアルフの誰かが何かのレリクスで呼び寄せたのだろうから・・・」という言い方をしただけだな
911 :
NPCさん:2010/10/19(火) 23:45:24 ID:???
悠久の地平はGMによる裏設定一人語りの吟遊マスタリングだからリプレイとしては微妙
オーディンの槍以上にミドルが演出だけですすむし
ただ、PC4人にまったく別のストーリーの軸をもたせてそれを絡め合わせた手腕はすごいと思う
912 :
NPCさん:2010/10/20(水) 02:28:12 ID:???
俺は出戻りで、やっぱり冬前はSNEリプレイメインで(つってもロードス、ガープス等で、SWとかは読んでなかった)、
悠久の地平が本格的なFEAR初リプレイだったから、衝撃的だったなぁ。
なんつうか、こういう世界もあるのか、と一挙に惚れ込んだ感がある。
あとは腐食都市ね。これは輪をかけて度肝を抜かれた鮮明な印象がある。
913 :
NPCさん:2010/10/20(水) 02:41:24 ID:???
悠久の地平は面白いよ。
GMはかなり参考になると思う。
ゲームの説明の仕方とかシナリオの作り方とか。
吟遊っぽく見えるんならそれは初出がアルシャードの紹介リプレイだったから、
世界観に関わる説明が多いのとプレイヤーの独自色を意図的に抑え目にしているためだろう。
プレイヤー名も非公開(当初は)だったし。
914 :
NPCさん:2010/10/20(水) 10:28:48 ID:???
悠久の地平はなんかPCがずっと傍観者な立場のまま状況だけがすすんでいく部分がなんともいえんが、シナリオの内容の複雑さに対して紙面が少なすぎる感じだから、実際のセッションはもっとアクティブにPCが動いていたのを編集の結果吟遊になった可能性もあるかな〜
まあリプレイとしては「編集されたものが全て」だから、編集前の実プレイがどうだったかなんて俺たちには関係ないことだけど
915 :
NPCさん:2010/10/20(水) 12:36:19 ID:???
グローリアはアルフだからという理由でGMがグローリアが知っててもおかしくなさそうな情報を語る→全く同じ内容をグローリアがキャラ口調でPC全員に語る
ってやり取りが毎回行われていたのが印象深い
プレイヤー視点の情報とキャラクター視点の情報が完全に分けられてるんだよなアレ。しかもプレイを停滞させるだけの悪い意味で。
(グローリアは別に情報を秘匿するつもりはなかったし)
ただ、このときの流れでコスモマケドニアでグローリアが解説キャラになった感じはある
つか、グローリアが主人公だったよなあれw
PC1のジークってマリエルとの絡みもほとんどなかったし
916 :
NPCさん:2010/10/20(水) 12:53:17 ID:???
デザイナー様がよしとしてたんだからいいんじゃね?
917 :
NPCさん:2010/10/20(水) 12:55:00 ID:???
悠久はジーグがマリエルを助けられないという結果がないとシナリオが破綻するからな。あまり活躍させるわけにもいかんかった感じ。
吟遊的に見えるのはここらへんが理由かもしれん。PC1が無様に失敗する物語をミドルの大半を使って強制的に演出してるようなもんだから。
考えてみれば闇の太陽と同じ構造だな。まぁ最初期のリプレイだし色々と模索してたところはあるんだろうね
918 :
NPCさん:2010/10/20(水) 12:57:11 ID:???
デザイナー様は変なところでこだわるから分からん
919 :
NPCさん:2010/10/20(水) 13:02:49 ID:???
ネコミミ大司教はダメでポンコツヴァルキリーはOKだものなw
920 :
NPCさん:2010/10/20(水) 13:51:32 ID:???
あれはやってるうちに本人も制御できなくなってきたんじゃないかな
んで困った揚げ句に人の家の庭先に不法投棄
921 :
NPCさん:2010/10/20(水) 13:55:34 ID:???
リプレイを見るに、最初から不法投棄するつもりで産廃を作り出したような気もするw
922 :
NPCさん:2010/10/20(水) 14:00:29 ID:???
じゅんいっちゃんは本当困ったちゃんだなぁ!
923 :
NPCさん:2010/10/20(水) 16:59:59 ID:???
次のリプレイでグラーフってなんでミッドガルドに戻ってきたかが気になる
ナインの件は片付いたのか?
てかミハエルとパーティー組めるのかコイツ
帝国氏ねってキャラ性は今も変わらないなら無理っぽいし
924 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:09:07 ID:???
東陵聖母学院卒業生で普通の人生送る予定の人って履歴書に何て書くんだろ
一般人は存在知らないんだよね?
925 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:09:24 ID:???
地球を丸ごと隠せば、アムロとシャア……じゃなかった、帝国と反帝国だって協力するさ
926 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:13:53 ID:???
927 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:15:50 ID:???
というか普通じゃない卒業生だって
履歴書に「特技:攻撃魔術」とか書かんだろw
928 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:20:40 ID:???
学院がダミーの学校名なり書類なりを見繕ってくれるんじゃない?
さすがにそういうカモフラージュの用意はあるだろうし、
どうせ戸籍から何から偽造しないといけないような生徒も普通にいるだろうから。
929 :
NPCさん:2010/10/20(水) 18:44:48 ID:???
東陵聖母学院でまず教えるのはやはり人間への化け方なんだろうか
そういう特技もってないキャラは習得できるまで卒業不可なんだぜ・・・
クラス的に変身特技を覚えれないヴァーハナとかザウルスは・・・・入学そのものが拒否されるんだろう。多分。
930 :
NPCさん:2010/10/20(水) 18:49:23 ID:???
追加でフォックステイル取得するまで留年で問題なし
931 :
NPCさん:2010/10/20(水) 18:53:13 ID:???
強制的に編入生にされて、公の学歴なしとかの場合もあるのか。たまらんな
932 :
NPCさん:2010/10/20(水) 19:07:59 ID:???
そんなことどこに書いてたっけ?
933 :
NPCさん:2010/10/20(水) 19:21:33 ID:???
>>932 強制編入と学校の存在が公には知られていないことはALG上級に
934 :
NPCさん:2010/10/20(水) 19:59:14 ID:???
それが公の学歴なしと考えるのは、ちょっと短絡的だろう
平和に学園生活を送りたい者にはそうさせると書いてるし、普通は
>>928のようになるかと
935 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:11:37 ID:???
936 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:12:41 ID:???
考えろよ、それぐらい
記述を見れば判断できるだろ
937 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:16:58 ID:???
>924
うちの卒業生はフューネラルとかそういう所で仕事するので、履歴書なんか書かないぜ。
>926
だって、普通ブルースフィアにいないし、いても公的な身元を必要とする理由がないでしょ、その二種族は。
938 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:19:30 ID:???
記述してある事しか起こらないはずだから、なんて頭の固さでよくTRPGなんてできるもんだなー
939 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:24:04 ID:???
>>937 戦闘訓練を受けさせてそっちの仕事を斡旋する、ってのもやってるからな
その話とは全然関係ないけど、FC社って薄給とかどっかで見たなぁ。安くてそんな仕事やってられるんだろうか
940 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:37:33 ID:???
>>929 「卒業したら普通のトカゲ(ハムスター)生を送ります!」
941 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:58:35 ID:???
どんだけでかいトカゲだよw
942 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:59:28 ID:???
943 :
NPCさん:2010/10/20(水) 22:46:03 ID:???
これくらいで社会的生活がどうこういってたらUGNの構成員になれないぞ!
944 :
NPCさん:2010/10/20(水) 23:20:15 ID:???
というか東陵聖母はまさしくALG版UGNを狙った設定だと思うよ
945 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/20(水) 23:37:16 ID:y2payVMr
>943
つか社会1のオーヴァードってケダモノとかと大差ねえよな実際
946 :
NPCさん:2010/10/20(水) 23:43:31 ID:???
おおっと、そりゃスレ違いってもんだ
947 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/10/21(木) 00:44:47 ID:CGjQT4XR
名前はイイトコっぽいけど、設定から考えるとすげぇ不良校っぽいよね、東陵聖母学園。
プレスクーラーって、こう、夜の街で喧嘩に明け暮れてそうな印象があって。
>>929 最初から人間社会に混じってない連中は固有の社会を形成してるだろうし、
東陵聖母学園で相手するのは、人間社会とアッチの世界の境に居る連中だけで済むんじゃないかなぁ。
ヴァーハナ連中なら、以前、路地裏で野良猫と戦ってるの見た事あるし。
948 :
NPCさん:2010/10/21(木) 02:48:01 ID:???
そういやぁイタチのスペクターだの奈落の使徒だのって居ないな
949 :
NPCさん:2010/10/21(木) 07:23:35 ID:???
腹黒シスターこと瑠璃伽ってリプレイとかに出たことあるっけ?
950 :
NPCさん:2010/10/21(木) 08:32:36 ID:???
951 :
NPCさん:2010/10/21(木) 14:01:46 ID:???
瑠璃伽は面白そうなキャラなんだが、敵か味方かどっちつかずってのはメイドスキー級の大物でないとPCから嫌われそうでなぁ
要するに「とても倒せそうな存在でないからPCはあきらめるしかない」っていうのが、敵か味方かどっちつかずにするにはやりやすいタイプじゃないかなぁ
952 :
NPCさん:2010/10/21(木) 14:10:36 ID:???
謎の女ミネフジコは大物かどうか
あれはLUPINがちゃんとフジコにつきあってくれるからできる立ち位置かなぁ
953 :
NPCさん:2010/10/21(木) 14:20:24 ID:???
瑠璃伽はアルフレッドやプランナーみたいに「シナリオの背後で敵とPCを両天秤にかけてた」みたいな大物な使い方は想定してないんじゃないかな
N◎VAあたりで普通にいる「悪人の情報提供者」という立ち位置が基本じゃないかと思ってるんだけど
954 :
NPCさん:2010/10/21(木) 14:29:13 ID:???
るりかはFate horrow ataraxiaに出てきた小清水声の性悪シスターのパクリでないの?
955 :
NPCさん:2010/10/21(木) 15:10:53 ID:???
シスター以外の共通点が欠片もないぞ
956 :
NPCさん:2010/10/21(木) 15:13:26 ID:???
まぁ、おっと今回の件には無関係ですよゲヘヘ、そういえばこんな情報が…ってやるような立ち位置は普通に成立しそうだな
957 :
NPCさん:2010/10/21(木) 15:15:31 ID:???
TANATOS系のシナリオなら相性良いんじゃねえかな
確かホムンクルスの基礎理論作ってるのも瑠璃伽だろ
958 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:04:27 ID:???
バームクーヘンあたりと勘違いしてないか
959 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:06:32 ID:???
シスターで悪女というだけで俺の中では需要マックスだ
960 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:07:38 ID:???
瑠璃伽が作ったのか瑠璃伽の親族が作ったのか
961 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:10:00 ID:???
>>958 お前の鳥取だとバームクーヘンがホムンクルスの基礎技術作ったのか
962 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:11:41 ID:???
>>949 腹黒ってのはちょっとちがくね?
ALA見る限り別に自分の本性を隠したいわけじゃないみたいだし
963 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:15:57 ID:???
>>961 そもそも瑠璃伽がホムンクルスの基礎理論云々って設定あったっけ?
964 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:19:25 ID:???
>>963 ホージョーという魔術師が基礎技術を提供したと言われているいう設定がALAに書いてある
965 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:21:39 ID:???
パーソナリティをぽぽるちゃ絵に全員差し替えたALG二版欲しい
ってか、再来年来るのはALFじゃなくてALGの版上げじゃなかろーか
966 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:21:41 ID:???
>>962 最近はあけっぴろげな悪人も腹黒キャラっていわれる始末
ツンがないのにツンデレとかさー
967 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:22:57 ID:???
ツジ絵はそんなダメかね
968 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:24:24 ID:???
>>964 でも本人の解説見る限り
自分の欲望優先することしか考えてないどこの組織からも畏れられてる魔術の探求者だからねー
TANATOS絡みなら使いやすいとは思わないなあ
969 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:30:01 ID:???
>>968 アンカー間違えてねえ?
だけじゃなんなので
TANATOSと絡めるって言うと、TANATOSの研究を奪おうとする第三者的立ち位置で出したことはあるなあ
TANATOSの研究って言うとプレイヤーも悪いことって認識があるから
共闘もできる立ち位置になった
他に出したことはないな
970 :
NPCさん:2010/10/21(木) 16:34:58 ID:???
漫画畑の人で、動きを付けないとあまり映えない画風ではあるから、
バストショットではその辺が活かされなくて残念な感じはある。
ただ、ぽぽるちゃが触手をギリギリセーフで描けるかには期待できないしな。
971 :
NPCさん:2010/10/21(木) 17:05:42 ID:???
ルーンナイトあたりはツジの方が描けそうな気がするなぁ
ぽぽるちゃのがコスプレっぽく見えるのは何が悪いんだろうな
972 :
NPCさん:2010/10/21(木) 17:20:31 ID:???
アーマーと一身同体って感じの迫力とほのかな非人間性(漠然)
973 :
NPCさん:2010/10/21(木) 17:29:14 ID:???
>>971 憶測だが、変身ヒーローの類に愛というか思い入れがあんまりないんじゃないだろうか?
これはこういうかっこいい存在なのだ!と自分を騙せてないことがにじみ出ているというか。
974 :
NPCさん:2010/10/21(木) 18:06:03 ID:???
見る側が、変身ヒーローだけに思い入れがあるからじゃね?
俺は、サンプルキャラを並べて見た時に丁度いいぐらいのイラストだと思うよ。
あれ以上濃すぎたら悪目立ちする。
975 :
NPCさん:2010/10/21(木) 18:21:05 ID:???
976 :
NPCさん:2010/10/21(木) 18:38:21 ID:???
977 :
NPCさん:2010/10/21(木) 18:43:58 ID:???
>>974 石田絵マシンヘッドが悪目立ちしてると言いたいのかw
978 :
NPCさん:2010/10/21(木) 18:58:16 ID:???
979 :
NPCさん:2010/10/21(木) 21:59:33 ID:???
>976
乙。
ところで、天下クラスを八島神道流で説明する件で言霊が降りてきた。
“エレキテルーン”
……説明になってねェ……
980 :
NPCさん:2010/10/21(木) 23:21:28 ID:???
天下スレってキモい
981 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:41:50 ID:???
何か、埋めネタはないかな?
982 :
NPCさん:2010/10/22(金) 23:17:44 ID:???
まあ勝手に落ちるはずだから無理に埋める必要もないがな
OTRをリーフワールド仕様で異世界渡るスケールのシナリオでリメイクとかされんかな
あと西と東の魔女も出してさ
983 :
NPCさん:2010/10/23(土) 10:06:54 ID:???
質問ですけどフレイア、ウル、シャヘルによるメインプロセスに行うデュアルモーションは、加護の効果はどうなるんでしょうか?
2回行動の両方に加護の効果が付与されると危険すぎるんですけど………
984 :
NPCさん:2010/10/23(土) 10:11:09 ID:???
フレイヤはメジャーで攻撃を行わないといけないから、《デュアルモーション》は使えないってFAQに書いてた気がする
985 :
NPCさん:2010/10/23(土) 10:25:21 ID:???
ウル以外は使用できないはず。
ウルに関してはできないとする根拠がないっちゃないが、
そもそも危険というほどでもないんじゃないか。
デュアルモーションは低レベルで取れる特技ってわけでもないし、言ってしまえば攻撃が2回とも確実に当たるってだけじゃないか。
高レベルならそこでコンボがかかるかもしれないが、それが高レベルってもんだ。
気になるようなら、GM判断で最初の攻撃限りとしてもいい。
986 :
NPCさん:2010/10/23(土) 10:25:29 ID:???
>984
ありがとうございます。
発動その物が出来ないのか………
シャヘル二回とかNAGOYAすぎるしなぁw
987 :
NPCさん:2010/10/23(土) 13:45:40 ID:???
シャヘルは弱くないけどなぜかやたら使いにくいイメージ
988 :
NPCさん:2010/10/23(土) 13:58:24 ID:???
なんかタケミカ使って跳ね返せば、そのまま死亡しそうだからかな
989 :
NPCさん:2010/10/23(土) 14:01:26 ID:???
ボスが使うと無駄に派手なダメージが出てよい
990 :
NPCさん:2010/10/23(土) 16:38:41 ID:???
>>987 出来るだけ瀕死の状態で使おうとするから、出会い頭でシャヘルとか普通無いからね。
どうしても使うタイミングがほかの加護に比べて制限される。
991 :
NPCさん:2010/10/23(土) 17:02:37 ID:???
必中能力がない辺りも、他の追加行動系加護と見劣りするのかもしれない
992 :
NPCさん:2010/10/23(土) 17:07:59 ID:???
シャヘルはイニシアタイミングでの攻撃回数増加ってだけで、(フレイヤには及ばないが)充分使いでのある加護なんだが
やっぱり最大効率で使おうとして、結局使わずじまいというパターンもよくあるなー
ブレイク直後に即切るぐらいでいい筈なのに、
「取り巻きの攻撃だったら一桁残るかも・・・?」とかロマンをついつい求めてイドゥンのお世話になる羽目になったり
993 :
NPCさん:2010/10/23(土) 17:23:42 ID:???
後、ブラ無いが使いにくい
994 :
NPCさん:2010/10/23(土) 17:28:26 ID:???
まあ紳士たるものセッション時は常にブラを着用しないとな
995 :
NPCさん:2010/10/23(土) 17:33:37 ID:???
大胸筋サポーターだよ
996 :
NPCさん:2010/10/23(土) 18:11:32 ID:???
効果のせいでフレイヤやウルのように初手で使って戦線構築ってのができないしな。
997 :
NPCさん:2010/10/23(土) 20:47:21 ID:???
緊急のとどめの一撃って感じだな
瀕死度がわからないのが難だが
998 :
NPCさん:2010/10/23(土) 21:33:52 ID:???
>>992 フレイヤはフレイヤで高レベルで敵も味方もクリティカルが出しやすくなってくるとあっさり外れることも多いけどな
アビストテレスのフレイヤも加護無しで凌がれかけたし
そしてその頃には耐久力も結構高くなってるから当てる能力に自信があるならシャヘルも使い勝手は上がってる
999 :
NPCさん:2010/10/23(土) 21:49:27 ID:???
やっぱり《ウル》の使い勝手の良さはいいよな。
割り込み回復、ってだけやるだけでも便利。
梅
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪