【新王国】迷宮キングダム10【新迷宮?】

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1NPCさん
世界のすべてが迷宮と化したファンタジー世界、
あるいは、迷宮の侵略してくる現代で、
迷宮にもぐりまくる
HOBBY BASE発行、冒険企画局制作のRPG迷宮キングダムのスレ。
もうすぐサプリでるよ。きっとでるよ。でるよでるよ。

関連サイト
迷キン公式サイト
ttp://www.bouken.jp/product/makeyou/
ひげとぼいん
ttp://park11.wakwak.com/~garapaon/index.html
イエローサブマリン
ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/
まよきんコマ作ってくれたイラストの人のHP
ttp://boxin-uk.hp.infoseek.co.jp/index.html
冒険企画局公式ツイッター
ttp://twitter.com/Bouken_jp
2NPCさん:2010/09/07(火) 20:53:31 ID:???
前スレ
【塵殺】迷宮キングダム9【階域】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1253516866/

過去スレ
【合言葉は】迷宮キングダム【エロイ】8ぁん目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219679139/
【猟奇】迷宮キングダム7【戦役】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190448008/
【JGC】迷宮キングダム6【ライブRPG】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181081559/
【プリンス】迷宮キングダム5【カラミティ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176392157/
【プリンセス】迷宮キングダム4【アポカリプス】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152723462/
【げっちゅー】迷宮キングダム3【クロニクル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120546736/
【サプリも】迷宮キングダム2【続々】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102871731/
迷宮キングダム
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091622669/
3NPCさん:2010/09/07(火) 21:37:06 ID:???
スレ立て乙ー!
4NPCさん:2010/09/07(火) 21:57:53 ID:???
前スレもう落ちてるよ
なんでこんなに早いの?
5NPCさん:2010/09/07(火) 22:23:08 ID:???
980越えて24時間書き込み無ければ落ちるべ
6NPCさん:2010/09/08(水) 20:46:33 ID:???
新スレもいくらか進むまで書きこみ途絶えたら落ちるんじゃなかったっけか
7NPCさん:2010/09/08(水) 21:04:41 ID:???
>>6

14だっけ140だっけ?
8NPCさん:2010/09/08(水) 23:11:08 ID:???
即死は何KBとかで決まってた気がする。

とりあえず、新迷宮ブックはでるらしいよ。
9NPCさん:2010/09/08(水) 23:14:45 ID:???
まあ新王国の裏に書いてあるしな
10NPCさん:2010/09/08(水) 23:28:19 ID:???
猟奇再販は?
11NPCさん:2010/09/08(水) 23:36:01 ID:???
ついったーで冒企さんが出す出す詐欺してる。まあ出るって言ってるから出るんだと思う
12NPCさん:2010/09/09(木) 00:24:07 ID:???
新王国ブックも既に版元品切れらしいからなぁ
どれだけ刷ったのか知らないけど
13NPCさん:2010/09/09(木) 00:28:24 ID:???
再々販の気あるっぽいけど実現するのかしら
14NPCさん:2010/09/09(木) 02:27:22 ID:PIYRGYZH
迷宮デイズの話題なんだが、質問いいかな?
スキルは、特に明記されていない場合1サイクル効果が持続するけど、
【全能】って、「その行為判定の達成値に加える」だから、
作戦判定で【全能】使って達成値を上げても、そのラウンドの武器攻撃の達成値までは上がらない、でいいよね?

それと、【高速戦闘】だけど、これはサイクルの間持続するよね?
例)戦闘で後手になる
敵の攻撃に対して【爆裂符】を使う
このときに【高速戦闘】を使用する(このとき1d6で3が出たとする)
【爆裂符】のダメージが1d6+3になる
PCの手番になる
だんびらで武器攻撃を行なう
この命中判定で【全能】を使う
【全能】の効果で1d6点、さらに【高速戦闘】の効果で3点HPが減少する(このとき1d6で2が出たとする)
命中判定の達成値に+5される
だんびらのダメージは【高速戦闘】の効果で1d6+3になる
でいいんだよね?(このラウンドで、合計8点のHPを消費している)
15NPCさん:2010/09/10(金) 00:26:09 ID:???
今回の砂時計にニコ動ネタは無かった……と思う。

ところで、肝心の新サプリはどうなったんだろう?
16NPCさん:2010/09/11(土) 00:25:36 ID:???
いつか出る。いつか。
猟奇戦役も最初はそんな感じでズルズル引き延ばされて結局出た。
17NPCさん:2010/09/11(土) 00:38:55 ID:???
結局出るだけマシな方だよな実際
18NPCさん:2010/09/11(土) 09:24:08 ID:???
結局R&Rで全ジョブスキル公表してから出すんじゃね。基本だけでも1年半先、上級含めれば3年以上先。
19NPCさん:2010/09/11(土) 10:27:27 ID:???
引っ張りすぎだw
20NPCさん:2010/09/11(土) 10:51:18 ID:???
一年半待たせるとかw
でもありそうで怖いなw
実はまだ出来てないとか……おっと誰か来t(ry
21NPCさん:2010/09/11(土) 11:57:03 ID:???
サタスペみたいに途中で切り上げて出すとは思うんだけど。
早く出て星井な。
22NPCさん:2010/09/11(土) 18:39:12 ID:???
キングダムのリプレイはあるけどデイズのリプレイってあるのかな?
デイズのルルブ買ったがサプリもリプレイも無くて淋しい
23NPCさん:2010/09/11(土) 19:56:25 ID:???
ググればわかるだろ
単行本では存在しない
24NPCさん:2010/09/11(土) 20:06:40 ID:???
デイズのリプレイは1年位のLead&Readに載ってる。
文庫版はない。

追加データなら冒企のまよキン公式にある。
確かにキングダムと比べると淋しい
25NPCさん:2010/09/11(土) 21:18:58 ID:???
>>24
ありがとう、ちとLead&Readのバックナンバーさがして見る
26NPCさん:2010/09/12(日) 01:46:43 ID:???
そういえば、ニコニコにも連載物はないな、デイズ
27NPCさん:2010/09/12(日) 02:39:43 ID:???
誰かがネタで作った予告編くらいだよなデイズ
28NPCさん:2010/09/12(日) 15:59:17 ID:???
やはりデータがちと寂しいのが難点か、デイズ
かといって完全にまよキンを混ぜると修羅の世界になるからな、デイズ
29NPCさん:2010/09/12(日) 19:07:35 ID:???
あぁ、混ぜるとキケンなんだ>まよキン&デイズ
何処かの動画では混入を企てたまよくろさんが居たっけ。

30NPCさん:2010/09/12(日) 21:39:29 ID:???
まあ、GMも混ぜていいことになるわけだから、初心者にはおすすめしないな。

でも楽しいぜ。
31NPCさん:2010/09/13(月) 12:34:11 ID:???
よくない電波を受信

散財表:王国再興、を用意して
王宮長屋に屯する連中を迷宮屋に仕立て上げる?
32NPCさん:2010/09/13(月) 18:53:12 ID:???
デイズは凄いな
【タクティカルベスト】で【鉄砲】を指定したら、アイテムスロット1個に【鉄砲】が6個入る
これで【零距離射撃】した日にゃ《希望》も使ってないのにダメージがエロイことに
まあ【鉄砲】6個用意するのも大変だけどね
33NPCさん:2010/09/13(月) 21:26:13 ID:???
別に石弓6個でも良くねえか?w
34NPCさん:2010/09/13(月) 21:36:37 ID:???
みんな酷いなぁw
てっきり6個収納できるのは回復アイテムだけだとばかり……

しかし、折角傭兵なんだから
強そうな兵器アイテム6個の方が良さげ?
35NPCさん:2010/09/13(月) 22:27:26 ID:???
デイズとだとギャグに近いけど
青春+ナルシストコンボがやりたい
36NPCさん:2010/09/14(火) 22:43:52 ID:???
罰ゲームで迷キンでエヴァをやれって言われたんだけど、
何をやればいいのか全く思いつかない。
誰か俺に知恵を分けてくれ。
37NPCさん:2010/09/14(火) 22:52:30 ID:???
汎用人型決戦兵器に乗った時のデータでっち上げて、巨怪と戦ってればいいんじゃねぇかな
38NPCさん:2010/09/14(火) 22:53:40 ID:???
>>36
ここで相談したら要求したやつも見てるんじゃないのか

近所のダンジョンではりつけ巨大イブを見つけちまうのが早いと思うけど
39NPCさん:2010/09/14(火) 22:56:26 ID:???
ダンジョンで○○しないとインパクトで王国ごと死ぬ、が定番っぽいな
40NPCさん:2010/09/14(火) 23:01:43 ID:???
王国命名で「第三」を出して使途襲来から芦ノ湖や箱根登山鉄道を守る
襲ってくるのは天使でも深人でもいいか
26回守りきったらおめでとうおめでとう
41NPCさん:2010/09/14(火) 23:03:28 ID:???
肝心なのは小ネタなので台詞とか状況とかにエヴァネタ入れるといい
というか、いまだにエヴァなのか
42ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/14(火) 23:08:03 ID:va8IjrtF
とゆうかエヴァなら解るだろ、みたいなカンジなんじゃなかろうか。
43NPCさん:2010/09/14(火) 23:23:47 ID:???
「シニカルポップ・ダンジョンシアターだからなんでもできるよ!」
「じゃあそれでエヴァやって」
「えっ」

こんな感じだったりして
王宮全員何かのモンスターの乗騎持ちにしてエネミーをちょっと大きく強くしてみるとか
44NPCさん:2010/09/14(火) 23:25:06 ID:???
序盤はランドメーカー二人か、厳しいなぁ。

まよしろさんがウッカリ途中参加しても、
当時の如く1セッションで即脱落とか。
45NPCさん:2010/09/14(火) 23:50:50 ID:???
とりあえずみんないろいろありがとう。
頑張れるような気がする。

>>42
エヴァ、映画やってますねぇ。とか言ったらエヴァになった。

>>38
どれを採用したかを伏せればいいだけだから大丈夫。
46NPCさん:2010/09/14(火) 23:59:14 ID:???
>>44
パパかミサトさんを大臣か従者でサポート役として入れればいいじゃん
47NPCさん:2010/09/15(水) 00:24:39 ID:???
なんか上から落ちてくるのを迎撃すれば良いんじゃないかしらん
48NPCさん:2010/09/15(水) 00:27:21 ID:???
上の階層から幾つもの天井をブチ破って巨大天使が落ちてくるのか
天使よりも瓦礫で死ねそうだな
49NPCさん:2010/09/15(水) 00:30:26 ID:???
>>48
戦闘マップの方向をを前後じゃなく上下と言う解釈でなら出来そう
昔、NWのサンプルシナリオで隕石落下の阻止ミッションやったがあんな感じで
(マイナーな例えで悪い)
50NPCさん:2010/09/15(水) 01:09:55 ID:???
・巨大スベスベマンジュウガニもとい魔蟹が襲ってくる
・余裕だから時間をくれてやれと生産力and経過クォーターをくれてやったら大ピンチ
・国王のボウヤを取り合ってたらボウヤの精神がへたれる。冬月大臣がひとり戦闘準備

覚えている人はいるか
51NPCさん:2010/09/15(水) 01:52:09 ID:???
>>49
その方向でなんとなく作ってみた

・マップ
敵本陣側が上、味方本陣が王国のすぐ上の階(ここで落とせないと王国崩壊)とし、各エリアは1階層とみなす。
敵本陣を6つに、他のエリアは2〜6つ程度に分ける。
区切りは壁、ドア付きなら横移動可能。
この戦闘では間に床や壁があるため、長射程や特技も全て射程:0とみなす。同一階の別の部屋も駄目。
最初の配置は、最上階を含めてどこでもよい。

・天使の移動
PCの配置後、最初のラウンドにどこから落ちてくるか1Dで決定
その後2ラウンドに1度、そのラウンドの終わりに1階層ずつ落ちていく(落ちてくるラウンドと、床が崩壊するラウンド)。

・PCの移動
基本移動力を2とする(タイムスパンが長い)
1移動力で、ドアを通って同一階層の隣の部屋、階段でつながった1階層の移動、エレベーターに乗った移動のどれかが可能

・エレベーター
エレベーターは任意の階に移動できるが、各エレベーターは各ラウンドに2回しか移動しない。
(今居る階からどこかへ行くorどこかの階に呼ぶ、移動先の階から任意の階へ移動、の2回)
エレベーターの操作には行動を必要としないが、エレベーターが設置されている部屋でないとできない。

・天使への攻撃とPCの受けるダメージ
同じ部屋、つまり「同じ階層かつ、天使との間に壁(ドア付き含む)がない」キャラのみが攻撃可能。
天使が落ちてきた部屋にいたPCは、上の階層から順に1〜6点の固定ダメージを受ける
床が崩壊するラウンドに同じ部屋に居るPCは、一緒に落ちて1Dダメージを受ける(当然次のラウンドも同じ部屋)

みたいな。
天使自体はやわ目にしておいて、移動がままならないマップにした方がいいかも。
あまりやわ過ぎると一旦合流したら一緒に落ちてゴリ押しできちゃうけど。
52NPCさん:2010/09/15(水) 13:07:43 ID:???
>>51
面白そうだな。参考にしてみる。
53NPCさん:2010/09/15(水) 18:24:19 ID:???
俺なら1万人の小鬼が歓喜の歌を合唱する部屋をつくる
54NPCさん:2010/09/15(水) 18:45:24 ID:???
>>53
じゃあ俺は、PLがつられて歌うとふんで「詠唱」のトラップも仕掛けるわ
55NPCさん:2010/09/15(水) 18:48:31 ID:???
私が死んでも代わりはいるもの、系のモンスターは出すよな
56NPCさん:2010/09/15(水) 19:57:24 ID:???
>>55
小鬼なレイと小鬼呪術師な……培養器の担当者だれだっけ?
57NPCさん:2010/09/15(水) 20:21:17 ID:???
「帰ってきたら続きをしましょう」
って言われて娼館から騎士が出撃するんですね。
58NPCさん:2010/09/15(水) 20:54:22 ID:???
Let's fuck.
59NPCさん:2010/09/15(水) 20:59:19 ID:???
逃げると発生する「逃げちゃダメだ」トラップも欲しい
60NPCさん:2010/09/15(水) 22:33:25 ID:???
       /|\
     /.  |  \        
    / .. .......|  ゚Д゚\     お腹が空いたら
  /_.............|   _\     僕の顔を食べなよ!
  \ ;;;;;;─_|_─:::../    
    \ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
     \ ;;;;;!::.../
       \|/

↑ オリジナルモンスター。
特殊能力:D8:このモンスターがMAP上に存在している限り、D6の代わりにD8をふらなくてはいけない
61NPCさん:2010/09/15(水) 23:10:50 ID:???
>>60
僕の顔をはねなよに見えた
62NPCさん:2010/09/17(金) 17:53:43 ID:???
【かばう】や【支える】の移動を【足止め】とかしたら、ダメージの移し変えや回復も発生しなくなるのかな?
移動しないだけで効果は受けられるのかしら
それとも、スキルの移動は【足止め】できなかったりするのかしら
63NPCさん:2010/09/17(金) 22:55:54 ID:???
小鬼大砲や投げるの移動が阻止できるのに、かばうの移動が阻止できないってのも変だな。

移動できなくても、攻撃の対象に自分がなり得る位置だったら対象は変更されるだろうし
ダメージ受けるなら軽減できるんじゃないかな。
64NPCさん:2010/09/17(金) 23:32:55 ID:???
移動だけ阻止できるんじゃねえの
移動しなければ効果を発揮しないって条件ではなかろ
65NPCさん:2010/09/17(金) 23:54:40 ID:???
>63 >64
ふむ、確かに
まよきんはかなり割り切ったシステムだし、移動部分だけカットでいいみたいね
多謝です
66NPCさん:2010/09/18(土) 00:31:35 ID:???
「同じエリアに移動して、ダメージの対象を自分に変更させる」をどうとるかだね。
67NPCさん:2010/09/18(土) 02:54:57 ID:???
とは言え、フレーバー的に考えると同じエリアに居ないのにどうやってかばうんだって気もする
68NPCさん:2010/09/18(土) 08:21:29 ID:???
大神的なムーブで
69NPCさん:2010/09/18(土) 09:20:15 ID:???
そこはそれ、自分の移動に【制圧射撃】で妨害できるゲームだし(リプレイでやってた)
70NPCさん:2010/09/18(土) 11:34:38 ID:???
移動しなくても敵の射程内であるならかばえる、でなければかばえない、とするかな俺は。
71NPCさん:2010/09/18(土) 19:31:44 ID:???
ダメージの迷宮化だな、間違いない>フレーバー的
72NPCさん:2010/09/19(日) 11:57:23 ID:???
すごく今更なことなんだけどベンリナコトバダナ-
73NPCさん:2010/09/25(土) 23:47:47 ID:???
生活レベル5以上、とかの使命は逸材効果とかで一時的に上げてもOKになってるけど、
5レベルの武具アイテムを王国に持ち帰るってのは、
宗教の神聖武器の効果とかで4レベルのをブーストしたのでもいいんだろうか?
74NPCさん:2010/09/26(日) 06:49:08 ID:???
宗教ルールを採用してる卓ならいいんじゃねえの
そのために宗教起こすのも生き方のひとつだろうよ
75NPCさん:2010/09/27(月) 17:18:42 ID:2gcunsth
76NPCさん:2010/09/29(水) 00:29:16 ID:???
「モービィ・リップからの脱出」に追加ルールとかってある?
11月ぐらいまで財布の中身が厳しいんで、
特になければ12月ぐらいまで購入を伸ばそうと思ってるんだけど
77NPCさん:2010/09/29(水) 06:23:08 ID:???
>>76
TRPGとはあくまで別もの
追加データの類は無い
78NPCさん:2010/09/30(木) 11:26:08 ID:???
何故まよキンはホモとレズがガンガン出来るんだろう
王様よりも大臣大人気とか下剋上の臭いがプンプンするぜー!
79NPCさん:2010/09/30(木) 20:55:20 ID:???
>>78
冒企だからとしか
80NPCさん:2010/09/30(木) 22:25:17 ID:???
>>78
リプレイは『女王の帰還』しか読んでないけど、そんな話あったっけ?

それより遥かに深刻な病状の国王はいたけどw
81NPCさん:2010/09/30(木) 23:13:53 ID:???
ナルシストエンジンが回り始めた……!
82NPCさん:2010/10/01(金) 00:02:51 ID:???
>>80
違うの
まよキンプレイしてキャラクター作成の時の好意設定とかダイスランダムで決めるから
騎士(男)愛情→大臣(男)
従者(男)愛情→騎士(男)
神官(女)友情→大臣(ry
王女忠誠→従者
忍者(女)愛情→神官(女)
とかになってさ、この国同性愛すぎるだろとか王女マジ人気ねえとかになってさ
しかもその後に娼館が2つも建つわ、王女に全員敵意抱くわで
83NPCさん:2010/10/01(金) 00:21:40 ID:???
うちの卓は判定が悪くて、いつ革命が起きてもおかしくないぐらいだぞ
PCも割り切って(というより悪乗りして)
王様「食事に毒がぁぁぁ!」忍者「ニヤリw」
王様「ハッ!殺気?」騎士「チッ(剣をしまう)」
大臣「では、今回は農場を増やすということで」
王様「まて!ワシの意見を‥‥」
全員「異議なし!」
全員ヒーヒー言いながらプレイしてやがる
84NPCさん:2010/10/01(金) 02:08:17 ID:???
王様不憫だが、キャラが実に立ってて楽しそうだ。
85NPCさん:2010/10/01(金) 10:57:45 ID:???
>>84家の鳥取とは大違いだな羨ましい……最初の冒険で大砲を道中表で拾って以来王様が『なぎ払え〜!!』って敵を爆殺してくんだマジ勘弁。
86NPCさん:2010/10/01(金) 10:58:09 ID:tIPAx8E2
たのしそー
87NPCさん:2010/10/01(金) 13:35:28 ID:???
その辺のカオスさがマヨキンのよさだろう
うちのところも、国王と騎士の敵意のあがりっぷりがハンパねぇ
しかもキャンプ表(武勇)のせいで、敵意と好意ががんがんひっくり返るしw
88NPCさん:2010/10/01(金) 13:44:16 ID:???
嫌い嫌いも好きのうちですね。わかります。
89NPCさん:2010/10/01(金) 16:26:16 ID:???
どこもかしこも内乱の火種が点いている、それが百万迷宮……
90NPCさん:2010/10/01(金) 21:05:50 ID:???
何処にでもある内乱の火種、何処にでもいる小鬼。この間に相関関係が…。
91NPCさん:2010/10/01(金) 21:07:41 ID:???
コワイネー(U∞) (?? U)ソウダネー
92NPCさん:2010/10/01(金) 21:18:26 ID:???
しまった特殊記号だったw
93NPCさん:2010/10/02(土) 01:45:33 ID:???
>お待たせしました! 『迷宮キングダム』へのご質問の回答です。ご質問の場合では、可能です。【渾身の力】で発生したアイテムの破壊を【修理】で無効にすることはできます。ただし、その場合レベルはもとに戻ります。

公式見解が出たな
94NPCさん:2010/10/02(土) 10:33:54 ID:???
まぁそりゃそうだろうなぁ
95NPCさん:2010/10/02(土) 11:01:44 ID:???
冒企はツイッターでハシャぐのはいいが、
新王国あわせのアップデートエラッタが出てるのを迷宮キングダム公式のトップページで告知しろと
更新履歴2008年で止まってるぞ
96NPCさん:2010/10/02(土) 13:01:44 ID:???
ツイッターで出た質問も纏めて欲しいよな
細かく更新してくれるのが一番なんだけど
97NPCさん:2010/10/02(土) 13:06:22 ID:???
togetter の使い方がよく解らん上に、昔の分が回収できないのでここに
貼っとく。
上が質問で下が回答。
98NPCさん:2010/10/02(土) 13:08:13 ID:???
@Happy_24h
???


Bouken_jp @Happy_24h お待たせしました。
『迷宮キングダム』へのご質問の回答です。
施設の大通りの初期レベルが0になっているというご指摘の部分は、
エラーです。
一部にそういう施設がありますが、すべて初期レベルは1です。
大変申し訳ございません。後日公式サイトに掲載します。 #ASPQ

-----------------------------------------------------

@moritaikai
????


Boukenmark_normal Bouken_jp @moritaikai お待たせしました!
『迷宮キングダム』へのご質問への回答です。
ご質問の場合では、そのままプレイしてください。レベルは減少しません。
99NPCさん:2010/10/02(土) 13:09:36 ID:???
@yaky_404
????


Bouken_jp @yaky_404 お待たせしました! 回答です。
6の目が2個以上ある場合、必ず絶対成功が発生します。
その2つの目を《気力》に変換し、絶対成功でないことにはできません。
ただし、6の目が3個以上ある場合、絶対成功に使用された2つの
6の目以外は、《気力》に変換できます。 #ASPQ

---------------------------------------------------------

@miyoshi_k
まよきんの魔獣カテゴリ血吸い葛の巻き付くの効果はエラッタ無し
でゲーム中継続なんでしょうか?


Bouken_jp @miyoshi_k お待たせしました! 『迷宮キングダム』
へのご質問の回答です。
ご質問の場合では、継続します。
『猟奇戦役』『まよカードピュアセレクト』
などに収録されている【軟膏】で回復できます。 #ASPQ
100NPCさん:2010/10/02(土) 13:11:12 ID:???
paranoiaVista
#ASPQ まよきんの質問です。道具スキルの「渾身の力」の効果の
アイテム破壊を同じく道具スキルの「修理」で無効化する事は可能
でしょうか?
また、無効化可能の場合、「渾身の力」で上昇したアイ
テムのレベルはどうなるのでしょうか?
以上よろしくお願いします。


Boukenmark_normal Bouken_jp @paranoiaVista
お待たせしました!
『迷宮キングダム』へのご質問の回答です。
ご質問の場合では、可能です。
【渾身の力】で発生したアイテムの破壊を【修理】で
無効にすることはできます。
ただし、その場合レベルはもとに戻ります。 #ASPQ

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namu_hiro
@Bouken_jp ハイハイ!まよキンの質問です!「お弁当」
「フルコース」などの対象から、
肥満のバステを持ったPCは任意に外れることは出来ますか?
その場合そのPCだけ飢えが発動しますか?教えてください! #ASPQ


Bouken_jp @namu_hiro 『迷宮キングダム』へのご質問の回答です。
「お弁当」「フルコース」などの対象から、肥満のバッドステータス
を持ったPCは任意に外れることはできません。 #ASPQ
101NPCさん:2010/10/02(土) 13:12:38 ID:???
HAL_2002
あう、あう。すみません。迷宮デイズ中なんですが、
(1)【魔眼(異)】で攻撃→命中 > (2)もう1回攻撃が出来る 
このとき、(2)の攻撃で、魔眼以外の武器を使ってもよい(
そこで攻撃は途切れるが)…で合ってます…か?


Bouken_jp @HAL_2002 『迷宮デイズ』へのご質問の回答です。
「(1)【魔眼(異)】で攻撃→命中 > (2)もう1回攻撃ができる」
このとき、(2)の攻撃では、魔眼以外の武器を使えます。
#mayokin #ASPQ

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nanaisino
冒険企画局への質問タグこれであってたかな? 
まよキンで科学図書館を建てた時、
理力の一撃は判定、ダメージ算出の両方に+1されて
最終ダメージは実質+2……と裁定していたのですが、
正しくはどうなりますかな?


Boukenmark_normal Bouken_jp @nanaisino お待た
せしました。
『迷宮キングダム』へのご質問の回答です。
科学図書館を建てた時、理力の一撃は判定、ダメージ算出の
両方に+1されて最終ダメージは実質+2という
裁定で問題ありません。 #ASPQ
102NPCさん:2010/10/02(土) 13:14:56 ID:???
Bakeneko_normal namu_hiro @Bouken_jp
まよキンで、1部屋目に煙突の罠を設置した場合、罠は発動
しますか?(部屋に入った時点は偶数クオーターですか?)


Bouken_jp @namu_hiro お待たせしました。『迷宮キングダム』
についてのご質問の回答です。
「1部屋目に煙突の罠を設置した場合、罠は発動しますか?
(部屋に入った時点は偶数クオーターですか?)」
というご質問ですが、この場合は罠は発動しません。
偶数クオーターとは見なしません。 #ASPQ

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shimakujira
@Bouken_jp #ASPQ 迷宮デイズについてですが、経験点について
「モンスターとトラップのレベル合計」となっていますが、
正確には「(倒した)モンスターと(解除した)トラップのレベル合計」
でよいのでしょうか?
それともトラップは解除の有無は関係なしでしょうか?


お待たせしました。『迷宮デイズ』のご質問の回答です。
経験点についての「モンスターとトラップのレベル合計」という記述は、
「倒したモンスターと解除したトラップのレベル合計」を表わします。
よろしくお願いします。
103NPCさん:2010/10/02(土) 16:22:11 ID:???
yaky_404
@Bouken_jp まよキンについて質問してしまうのですよ。御覚悟ォ!
1.
新王国P77「スキルの効果時間」に「特に明記のないスキルは
サイクル間持続」とありますが、「突撃」「特攻」「喝采の一撃」等
を使用したサイクルに「連射」で2回目の攻撃を行う時、2回目の攻撃
に前述のスキルは効果を発揮しますか?

2.
「○○に組み合わせて使用する」とかいうスキルの場合、組み合わせた何かが
終わるまで、が効果時間となったりするのでしょうか。

3.
2.1が持続する場合、ぶっちゃけ「喝采の一撃」はどう処理すればいいのでしょう


Boukenmark_normal Bouken_jp @yaky_404 お待たせしました。
『迷宮キングダム』へのご質問の回答です。
【突撃】【特攻】【喝采の一撃】等を使用したサイクルに
「連射」で2度目の攻撃を行なう場合、【突撃】は有効です。
【特攻】【喝采の一撃】は、その攻撃にのみ効果があるため、
2度目の攻撃には無効です。


Boukenmark_normal Bouken_jp @yaky_404
『迷宮キングダム』へのご質問の回答です。
「○○に組み合わせて使用する」という記述のスキルの場合、
組み合わせた○○が終わるまでが効果時間となります。
例外もありますが、基本的にその組み合わせた行動にのみ効果があるものが大半です。
#ASPQ
104NPCさん:2010/10/02(土) 16:23:46 ID:???
以上、公式回答のあったもの一覧。
質問が???のは回収できなかったもの。

他にもあるかもしれんが不明。
105NPCさん:2010/10/02(土) 17:27:34 ID:???
>>104
乙です!
106NPCさん:2010/10/02(土) 18:55:50 ID:???
>Bouken_jp @yaky_404 お待たせしました! 回答です。
>6の目が2個以上ある場合、必ず絶対成功が発生します。
これ明らかにおかしいよな
新王国・王国ブックP48に
「選んださいころが1:1の組み合わせなら絶対失敗、6:6の組み合わせなら絶対成功となる」
と絵付で説明してあるのに根底から覆してしまってる

例えばダイス目が1166であった場合
フォーリナーを受けて下二つを選ばされた場合はファンブルであるが
この説明だと66が出た場合は絶対成功優先になってしまう

フォーリナーの影響下でダイス目を増やすなと言うのは至極最もな意見ではあるが、忘れていて発動することもある
冒険企画局の人間は自分達の商品に対する知識と、文のつくりや整合性を考えるべき
107NPCさん:2010/10/02(土) 19:01:59 ID:???
そう直接言ってやれよ
108NPCさん:2010/10/02(土) 21:49:23 ID:???
>>106
なんでここにいる人間の同意を求めるんだ
ここに書き込んだところで何にも変わらんぞ
109NPCさん:2010/10/02(土) 22:35:02 ID:???
そりゃあ、面と向かって言えないチキンだものww
110NPCさん:2010/10/03(日) 14:06:42 ID:???
まよきんのことは良く知らないが「フォーリナー」というネーミングで噴きそうw
111NPCさん:2010/10/03(日) 21:50:59 ID:???
実際稀人の相手をした人はトラウマになりかねんがな
間違えて徴収発動させてしまってファンブったあの日が忘れられない…
112NPCさん:2010/10/03(日) 21:58:38 ID:???
でも稀人自体はレベルのわりに戦闘力ないので
ボスで出すのはためらってしまう
113NPCさん:2010/10/03(日) 22:12:33 ID:???
元ネタはどっちなんだろ? ロックバンド? TRPG?
114NPCさん:2010/10/04(月) 13:46:52 ID:???
>113
TRPGだと思うよ
判定方法を意識してるんだと思う
115NPCさん:2010/10/04(月) 14:10:59 ID:???
>>106
スキルとか特殊効果はルールに優先するんじゃない?
116NPCさん:2010/10/05(火) 03:32:59 ID:???
>>115
FAQで必ずと書いてしまうと話がややこしくなる
ルールブックの並びも悪くP77のスキル効果時間とか明らかにややこしくしてる
渾身修理もこれの為に起こってるようなものだし
贔屓目に見てカードに書ききる事を優先して文字を減らしたいにしても
同人サークルならまだしも商用でこれはひど過ぎる
117NPCさん:2010/10/05(火) 10:08:43 ID:???
性格の「堅実」と「愚か」は攻撃の制限の時に行動不能の相手でも対象になるんだろうか?
できるなら追い討ちしたいです・・・
118NPCさん:2010/10/05(火) 14:14:33 ID:???
>>116
商用でこれはひどい、って何と比較して書いてるんだ?
たとえばSW2.0の戦闘領域やARAの《ラストアクション》とか、
他のメーカーでもこの程度のわかりづらい・誤解を生みやすい表記なんていくらでもあるぞ
もちろん「だからこれで構わない」ってわけじゃないが、
なんでそんなに冒企だけ目の敵にするのかわからん
119NPCさん:2010/10/06(水) 10:06:19 ID:???
表記に矛盾のないTRPGなんて滅多にというかほぼ無いよね
120NPCさん:2010/10/06(水) 13:34:08 ID:???
新・王国ブックの料理人のとこ、【迷宮全席】の対象:迷宮って何だコレ?

対象:宮廷の間違い?
121NPCさん:2010/10/06(水) 13:45:33 ID:???
そんなときのための矛盾が起きたときのルールなわけだ。
>>116は遊んだことのない子か、他のルールを知らない子なんじゃね?
122NPCさん:2010/10/06(水) 17:47:34 ID:???
がんばるねぇ
123NPCさん:2010/10/06(水) 17:59:38 ID:???
>>116
言ってることはわかるけどそんなにキレられても困るw
124NPCさん:2010/10/07(木) 10:55:42 ID:???
遅ればせながら、アマゾンで「まるごと一冊冒険企画局」をポチッたのだけど、
それについてナニか話題はないかしら?
125NPCさん:2010/10/07(木) 14:21:31 ID:???
まよキンの記事はシナリオだからなあ。あんまりここで語れること無いんじゃなかろうか
126124:2010/10/07(木) 14:35:46 ID:???
あ、そうなのか‥‥。
追加のルールなりデータなりあるもんだと期待しちゃってたよ。残念。

まあサタスペもシノビガミもスキだからいいケド。
127NPCさん:2010/10/07(木) 14:40:46 ID:???
シナリオに登場する新モンスターのデータはあるよ
なお、シナリオをプレイした感想は「ふざけんな朝霞」だった
128NPCさん:2010/10/08(金) 15:48:17 ID:???
やはり皆殺しであったか・・・

ざっと見だと、新モンスターのライオンが強すぎる気がした。
129NPCさん:2010/10/08(金) 20:54:14 ID:???
それが冒企クオリティ
130NPCさん:2010/10/09(土) 15:07:06 ID:???

新・迷宮ブックは、もう発売しているの?
イエサブ二軒回ったら、「売り切れ」「未発売」とそれぞれ言われたんだが。


131NPCさん:2010/10/09(土) 16:38:06 ID:???
発売する、という情報が出たことがない気がするので多分未発売。
132NPCさん:2010/10/10(日) 02:09:44 ID:???
早く出てくれ、新・迷宮ブック
最近興味があって始めてみたいのに、新・王国だけでは遊べない(T=T
133NPCさん:2010/10/10(日) 02:23:20 ID:???
お布施だと思って迷宮ブック買っちゃえば?
どうせ後でエラッタ当てれば旧版でも大丈夫でしょ
134NPCさん:2010/10/10(日) 03:24:47 ID:???
その迷宮ブックがなかなか見つからないのだが。。。
アマゾンでも売り切れだし。
135NPCさん:2010/10/10(日) 10:10:45 ID:???
イエサブの通販には前見たときまだあった気がする
136NPCさん:2010/10/10(日) 20:28:16 ID:???
現状出回ってる分が無くなったら出す、って感じらしいので
今が過渡期なんじゃないか
137NPCさん:2010/10/11(月) 14:58:31 ID:???
今月のロール&ロールに古代空想帝国出てたね
目標でかいので個人的に期待してる。
138NPCさん:2010/10/12(火) 13:47:59 ID:???
正直、国民20000人とかリアルでやったらマジキチだしなぁ。

王国変動表の治安レベル、+治安レベルじゃなくて*治安レベルでもいい気がするくらいだ。
そうなると今度、大臣の【救出】はどうすんだって話になるけど。
139NPCさん:2010/10/12(火) 18:49:02 ID:???
一応希望に集う民ルールとか色んな国を併呑するとかしてブーストはかけるみたいだけどねえ
20回くらいを予定してるとあるけど毎回いろんな国を併呑して倍々ゲームになればなんとかなるか?
140NPCさん:2010/10/12(火) 19:56:58 ID:???
2の10乗で1024なんだから1024×50で5万人。
1.9の10乗で613.1×50で3万ちょい
倍々ゲームペースなら10回もしないうちに2万余裕だね

20回目に2万越えるペースだと・・・
1.35の20乗×50で20213人だな。
つまり毎回人口を135%成長させていけば、
20回後には祝20000人だなー

50→68→92→124→167→
225→303→409→552→745→
1006→1358→1833→2474→3340→
4508→6086→8216→11092 →14973→20213

実に合理的なペースではナイカ(棒読み
141NPCさん:2010/10/12(火) 20:47:13 ID:???
>>140
ドラゴンボールの戦闘力かと思わんばかりのインフレ臭だ。
142NPCさん:2010/10/12(火) 23:31:05 ID:???
エロイお方教えてくださいませんか。

1)モンスターの【二刀流】って武器を2つ装備させないと無効?
2)発動に気力を使う【流れ星】とか【理力の一撃】に【勅命】したらダメージや判定ダイス増えます?
  それとも発動に使う気力と、判定に使う気力、ダメージ増加に使う気力は別物扱い?
143NPCさん:2010/10/12(火) 23:32:53 ID:???
3)【戦斧】と【鉄砲】の二刀流って射程延びますよね、これってどう描写したらいいでしょうか。
  斧と鉄砲を同じ敵に投げつけてる?
144NPCさん:2010/10/13(水) 00:03:03 ID:???
>>142
1)多分可能。
多分というのは、モンスターはアイテムを装備可能だけど、
モンスターに「アイテムスロット」があるかどうかルルブに明記されていないために、
二刀流の使用条件を満たしたかどうか判断できないから。

まあ、このスキル持ってる敵がいるということは、
2つ以上武具アイテム装備してたら使っていいんだと思う。

2)どっちもダメージに気力を加算できないスキルなので不可能。
気力でダメージを増やせるのは「攻撃」が成功した場合(王国p48)で、
「攻撃」は武器の選択とか命中判定を伴うもののことだけを指す(王国ブックp62)。

3)二刀流じゃ射程伸びないよ。
成功した白兵攻撃のダメージに、別の武器の威力を加算するだけ。
145NPCさん:2010/10/13(水) 00:15:57 ID:???
ああ、なんかおかしいな。
1)は武具アイテムを2つ持ってないとダメ、ということで理解してくれ
146NPCさん:2010/10/13(水) 02:44:32 ID:???
>>144
【流れ星】は発動に使った《希望》を増やしていいんでね?
難易度と対象が増えるという効果が【勅命】で発生する
【理力の一撃】は【才覚】判定の判定ダイスを増やした場合ならば、
【勅命】を撃てると思われる
147NPCさん:2010/10/13(水) 03:18:16 ID:???
>>146
まず質問から見直せ
148NPCさん:2010/10/13(水) 13:24:42 ID:???
3)は鉄砲に戦斧のダメージを上乗せしたときに、
どんな描写をするかってことかな。


・・・・・・斧から衝撃波?
149NPCさん:2010/10/13(水) 13:58:50 ID:???
斧を足に叩き込む。
巨鬼は膝をつく。額に銃口を突きつけてBang!
150NPCさん:2010/10/13(水) 22:23:40 ID:???
1)
発動キーが「武器二つを装備」だし、二つ必要なんじゃないかなぁ?
モンスターの素の攻撃も白兵武器として扱うって記述もある(迷宮p42)けど、
あくまで扱うだけで、武器を装備しているわけじゃないと思う
まああれだ、モンスター強化なりスキルなりで持たせておけばいいさ

2)
スキルの起動コストの次点で「《希望》を消費」して、
判定のダイスに「《希望》を消費」して、
と消費するタイミングはそれぞれ別だと思う
だから、起動コストの《希望》を【勅命】しても、
【流れ星】なら対象+1、目標値+2で、【理力の一撃】なら無意味、だと思う

3)
射程はあくまで対象を決めるためのものであって、
まずは【戦斧】の射程で攻撃を成功させないといけない
その後に【二刀流】でダメージの上乗せと命中時の効果が……ん?
【鉄砲】を【二刀流】で追加したら、対象がランダムにならないか?

それはそうと、迷宮デイズが某所の動画で始まったな
151142:2010/10/13(水) 23:13:47 ID:???
皆様ご丁寧にありがとうございます。

また質問ができてしまいました。
1)リプレイでリジィが作戦判定に自分で協調行動しておりますが、
  作戦判定に対する協調行動ってどのタイミングでやっているんですか?

  各キャラの行動処理って作戦判定の後ですよね?
  まさか迷宮フェイズで協調行動している?
  それとも作戦判定の前に割り込んで協調行動しているんでしょうか?
152NPCさん:2010/10/13(水) 23:33:47 ID:???
>>151
人間関係の恋人の効果で割り込みで行うことも可能だと思いますが、リジィに関しては迷宮フェイズで協調行動をしています(女王の帰還P114)。
153NPCさん:2010/10/13(水) 23:58:25 ID:???
自分自身との関係が恋人になるかは不明。

協調行動はルール上次の判定に修正がかかるから、次ならなんでもいいのよ。
戦闘中なら、前のラウンドに自分に協調行動すれば、次のラウンドの頭まで何も判定しなければ作戦判定にその修正が来る。
154NPCさん:2010/10/14(木) 18:22:12 ID:???
ん?対象1体と行動1つを指定するから、他の判定が挟まっても大丈夫じゃないの?旧版は知らないけど。
155NPCさん:2010/10/14(木) 19:34:55 ID:???
>>153
恋人にはならないっぽい。
リプレイで、恋人ではなく片思いになっていたから。
156NPCさん:2010/10/14(木) 19:46:37 ID:???
ふと思った疑問
1)『相棒』で好意を持ったアイテムに片思いなどの特殊な関係は発生する?
2)発生したとしたら、どのように運用する?
157NPCさん:2010/10/14(木) 20:51:17 ID:???
>>154
おおっと。確かにそうでした。すみません。
158NPCさん:2010/10/14(木) 21:14:10 ID:???
協調行動は「協調の対象としてキャラクター1体と、そのキャラクターが『行う行動』」を指定して、
「次に『その行動の判定』を行なったとき」に修正を与えるから、
間に判定をしていても問題ないと思う
極端に言えば、迷宮の1部屋目で作戦判定に協調行動して、
いつ戦闘が始まっても修正を得られるようにすることも可能だと思う

【相棒】の指定はアイテムであってキャラクターではない、
といってしまえばそれまでだけど、その辺をGMがOKしたら色々できるかも?
片思い、恋人、親友、ライバルは、アイテムは判定しないし、
HPがあっても追加HPみたいなもので移し変えの意味ないし、
バステにはかからなそうだから移し変えできなさそうだし、
スキルも持ってないからコピーもできなそう
でも忠義ならアホなことができそうだ
【衛星帯】はHPがあるから、HPが減るたびに敵意ゲットとか
【蒸気甲冑】とかは最大HPを増加、だからできないだろうけど
あと、【愛】の装備数を増やすこともできるかな?(もちろんGMが許可してくれれば)

FAQでは、恋人と片思いは重複するって書いてあるけど、
これは1人のキャラクターと恋人かつ片思いになれるってことかな?
恋人&片思いで二つの人間関係をもてるとしても、
対象のキャラクターは1人だから、装備できる【愛】は1個までかな
……【愛】って人間関係持ってないときに手に入っても、装備できないから
国にもって帰ることすらできないのね
配下に持って帰ってもらうか?
159NPCさん:2010/10/14(木) 21:31:48 ID:???
>【愛】
【カボチャの馬車】あれば持って帰れるか
【大かばん】じゃ駄目かな?
160NPCさん:2010/10/14(木) 21:41:57 ID:???
>>159
そうか、【カボチャの馬車】か
装備していないから、装備数の上限には引っかからない
これは盲点でした、ありがとう
【大かばん】はアイテムスロットに2個入るようになるって効果で
スロットに入る=装備しているだから無理だと思う
161NPCさん:2010/10/15(金) 03:06:49 ID:???
トラップの事について質問なんですが、

一本道のダンジョンで、通路に解除不能のトラップ(「巨大岩石」等)が仕掛けてある場合、
ダンジョン攻略後の帰り道でも発動するのでしょうか?
162NPCさん:2010/10/15(金) 12:01:43 ID:???
便乗で質問
・自分と同じエリアの敵が移動した場合、「撃墜領域」に「零距離射撃」を組み合わせて割り込むことは可能?
・自分が「投げる」「鉄腕」で相手を強制的に移動させて、そこにさらに「撃墜領域」「零距離射撃」で割り込むことは可能?
163NPCさん:2010/10/15(金) 12:59:25 ID:???
自分なら通す
164NPCさん:2010/10/15(金) 14:48:37 ID:???
通路トラップは何の根拠もなく1回だと思い込んでたなぁ
一度きりとする根拠は無い?
帰りにも処理してる人見る機会無かったが

【撃墜領域】って移動前に使うものなのか?
移動前の状態なら移動してないし、
移動後なら移動したとき、で発動できるもんだと思っていたが
自分と同じエリアに入ってきた、なら、
【零距離射撃】の条件の同じエリアへの射撃も可能だと思ってたけど
165NPCさん:2010/10/15(金) 15:41:01 ID:???
>>158
片思いは、恋人になったら無効となる(キャラシート、人間関係の欄)
166NPCさん:2010/10/16(土) 01:04:15 ID:???
>>164
【撃墜領域】の割り込むタイミングは、装備中の射撃武器の射程内で他者が移動した時
【零距離射撃】の割り込むタイミングは、同エリアの対象に射撃攻撃が成功した時

割り込みの特性(割り込みの効果は、割り込んだ処理より先に解決する。)と
「射程内に移動してきた」ではなく「射程内で移動した」である事からみても
攻撃時、対象は移動前のエリアに居るはずなので、自分と同じエリアから移動しようとした時じゃないと
【撃墜領域】での攻撃に【零距離射撃】はのらない。

ぶっちゃけ移動しようとするのがトリガーであって、実際に移動が完了する必要はないので
【足止め】しようが【撃墜領域】での割り込みは可能。
167NPCさん:2010/10/16(土) 02:39:22 ID:???
なんとなくセッカッコーからの破顔拳が浮かぶコンボだ
168NPCさん:2010/10/16(土) 02:43:39 ID:???
>>165
Q.人間関係について
「片思い」と「恋人」の人間関係は、重複しますか?

A.
はい。重複します。


ディスイズアQ&A
169NPCさん:2010/10/16(土) 02:46:44 ID:???
Q&Aが間違ってるだろコレ
170NPCさん:2010/10/16(土) 02:50:31 ID:???
実はAへの関係が恋人、Bへの関係が片思いはOKってことだったんだよ!
171NPCさん:2010/10/16(土) 02:52:58 ID:???
紛らわしすぎるww
172NPCさん:2010/10/16(土) 02:56:00 ID:???
新王国の突撃みたいなアリエナイ間違いなんだろうな、どっちがかはともかくにしろ
って言うかキャラシートだけにしか書いてなくてかつQ&Aはキャラシートと別のことを言ってるとか相当酷いな
173NPCさん:2010/10/16(土) 03:40:37 ID:???
>>172
突撃も改めて見ると酷いな
移動フェイズなんて存在しないから使うタイミングが無いし、
データ通りに移動の補助として使うんじゃ、攻撃に効果が反映されないw
174NPCさん:2010/10/16(土) 03:54:11 ID:???
補助でなにか問題あったっけ?
175NPCさん:2010/10/16(土) 04:49:21 ID:???
補助でも問題ない気はする、まぁ移動フェイズはないがいつ使うか分かってるしそれはいいんでね?
個人的にはそんなことより後退でも威力が上がるようになったのがなー
176NPCさん:2010/10/16(土) 08:40:39 ID:???
敵の攻撃でHPがマイナスになったキャラに割り込んで回復させているシーンがあったのですが、
「致命傷表を振る」ことに割り込んでポーションとか祈りとかできます?

それともリプレイとかでやってるのはHPが減っている人が「ダメージを受ける」ことに
割り込んで回復してるんでしょうか?
177NPCさん:2010/10/16(土) 09:53:30 ID:???
>175

公式エラッタで「前進のみ」に
訂正されてたはず。
178NPCさん:2010/10/16(土) 12:28:04 ID:???
>>176
「ダメージを受ける」ことに割り込んでる。
「致命傷表を振る」ことに割り込みはできない。
179NPCさん:2010/10/16(土) 13:33:52 ID:???
>>177
公式ページのエラッタには無いようだけど、どこで出たのそれ?
180NPCさん:2010/10/16(土) 13:40:44 ID:???
Twitter(笑)で
181NPCさん:2010/10/16(土) 13:44:32 ID:???
ありがとう
あれか、ツイッてない奴は冒企ゲーやるなってことか
182NPCさん:2010/10/16(土) 13:58:22 ID:???
流石にそれは極論すぎるけど公式サイトには早く反映させてほしいところ。
183NPCさん:2010/10/16(土) 14:13:32 ID:???
Twitterであんなに元気なんだからその調子でやってほしいよね
そうはいかん事情があるのかも知れんけど
184NPCさん:2010/10/16(土) 14:20:51 ID:???
Twitterは書き込むだけでいいけど、HP更新はhtml知識がいるから…。
まぁ、ttp://togetter.com/id/Bouken_jp へのリンクぐらいは貼って欲しいところだけどねぇ。
185NPCさん:2010/10/16(土) 16:25:22 ID:???
>>178
それが出来ない根拠ってどこにあるの?
JGCかなんかで聞いたときに致命傷表に割り込み出来るって言われた気がするけど。
186NPCさん:2010/10/16(土) 16:46:19 ID:???
新王国ブックだと、致命傷表の隣にコラムがあって
HPが0以下になった時は致命傷表の効果を効果を適用しなくてはならないが
割り込む事が可能で、その結果HPが1以上になったら致命傷の効果は適用しなくて良い
と書いてあるね。

つまり、致命傷表を振った後で割り込む事も可能。
187NPCさん:2010/10/16(土) 17:19:59 ID:???
致命傷表を振るのに割り込むんじゃなくて、致命傷表の効果を適用するのに割り込めるのか?
188NPCさん:2010/10/16(土) 17:44:56 ID:???
【二刀流】に【戦斧】乗せたら、命中判定終わってるので
デメなしで+2D6-2ということでいいんですよね?

あと「二つ以上の武器」とあって「二種類の武器」とは書いていないから、
【戦斧】に【戦斧】載せて、4D6-4っていうことも可能ですよね?
189NPCさん:2010/10/16(土) 17:50:28 ID:???
行動判定と表でサイコロを振ることは区分されてると思うんだが
190NPCさん:2010/10/16(土) 17:54:38 ID:???
>>188
【二刀流】のダメージソースにするのは、【戦斧】の使い方として非常に正しいと思う

下の方も可能だよ
【戦斧】を2つ持ってること前提だけど
191NPCさん:2010/10/16(土) 18:36:04 ID:???
>>189
致命傷表への割り込みの話か?
【がんばる】が何に割り込むと思ってるんだ。
192NPCさん:2010/10/16(土) 18:40:55 ID:???
>>191
「指定された行動に割り込んで行動することができる。
 ただし、割り込める条件が指定されている場合は、
 その条件を満たしていないと、この行動を起こすことはできない」

“がんばる”は本文に条件が書いてあるよな
193NPCさん:2010/10/16(土) 18:47:44 ID:???
1.HPが減少し、0以下になる
2.致命傷表を振る
3.致命傷表の効果を適用する
いつでも割り込める【祈り】は、1−2の間か2−3の間に割り込めて、
その結果HPが0超過になれば適用しなくて良くなる、と
表の結果を見てから割り込めるかどうかは卓判断かな?
有利すぎとも親切とも取れるし
194NPCさん:2010/10/16(土) 18:56:28 ID:???
>>192
表に割り込みする事自体はありうるって話だ。
行動判定と表でサイコロを振ることは区分されてるからって、判定にしか割りも込めないわけじゃない。

>割り込める条件が指定されている場合は、その条件を満たしていないと、この行動を起こすことはできない
「好きなときに割り込んで使用できる」【祈り】が条件を満たしていないとでも?
195NPCさん:2010/10/16(土) 19:04:27 ID:???
割り込めないと書いてないから割り込めるってわけじゃないだろ
俺がおかしいのか
196NPCさん:2010/10/16(土) 19:06:29 ID:???
というより、HPが0以下になった、という判断はダメージ処理が終わった後に出る結果だろ
ダメージ処理終わったら割り込めないだろ
197NPCさん:2010/10/16(土) 19:11:46 ID:???
そもそもダメージロールとその効果の適用が判定じゃないしな。
表に関係する話題がそれぐらいしか見当たらなかったからそうと思っただけで
実は全く関係のないレスなのかもしれない。

>>193
回復はHPマイナスからスタートだったりするけどな。
それでも、ダメージ適用に割り込んでHP上限に引っかかるよりやさしいけど。

2にしか割り込めないなら「そのタイミング」の前は「致命傷表を振らねばならない」で
HPが1以上になった時の処理も「致命傷表を振る必要はない」になるんじゃないかな、とは思う。
198NPCさん:2010/10/16(土) 19:15:31 ID:???
>>195
好きなときに割り込めると書いてあるだろ。
それに対して「条件があるならそれに従わなければならない」といわれても
じゃあ条件って何?って話にしかならん。
199NPCさん:2010/10/16(土) 19:21:22 ID:???
>>198
基本ルールに、“指定された行動に”対してと書いてあるわけで
表を参照するのは行動なんかね
200NPCさん:2010/10/16(土) 19:24:53 ID:???
>>199
表の効果を適用するのが行動じゃないなら
ダメージを適用するのも行動じゃないと思うけど?
201NPCさん:2010/10/16(土) 19:27:33 ID:???
>>200
表の効果を適用するのは行動じゃなくて処理だと思うよ
さっきから言ってるのはHPの現在値が決定するのは行動処理した後、
結果として判明するんじゃないかってこと
202NPCさん:2010/10/16(土) 19:44:57 ID:???
ダメージ出た時点でわかるけどな。だから?
203NPCさん:2010/10/16(土) 19:49:44 ID:???
壁と話してるみたいでつらくなってきた

もしそうなら表を参照した後に割り込みでスキルを使うのは
“特にそれができると書かれてない場合は”
遡及適応になっちまうだろ
204NPCさん:2010/10/16(土) 20:02:39 ID:???
他に表に割り込めるものがあるのに「好きなとき」は、表に割り込めないってのがよくわからないな。
表の効果を適用するのが行動じゃなくて処理なら、ダメージの決定と適用も処理でしょ。

まだポーションでいうならわかるけど。
205NPCさん:2010/10/16(土) 20:10:09 ID:???
>>204
行動に対する割り込みも含めてすべて解決して行動終了、表の適用はその後、
というのが先ほどから述べておる当方の解釈であります
206NPCさん:2010/10/16(土) 20:18:59 ID:???
指定された行動ってのは「キャラクターと遭遇したとき」とか「スキルを取得したとき」とか
「バッドステータスを受けたとき」とか「ダメージをうけたとき」とか「表を振ったとき」とかであって
別に行動じゃないから“特にそれができる”と補足説明してるんじゃないよ?

割り込みの項目を見ればわかるが
>割り込みが発生した場合、割り込んだ行動よりも、先のタイミングで行動を解決する
割り込みの処理も行動扱い。


だいたい下の「割り込みの解決」に「何かの処理」に割り込みって書いてあるだろう。
行動か行動でないか、判定が済んだら処理なので割り込めないとかいうなら
ダメージロールに入った時点で処理だって。
207NPCさん:2010/10/16(土) 20:20:40 ID:???
>>205
その「当方の解釈」で、コラム《HP》とダメージを見るといいよ
多分納得いかないから
208NPCさん:2010/10/17(日) 21:36:46 ID:???
RnR73読了
真珠の君の正体がようやく判明! ……気づかなかったの自分だけ? 
お化けシーツ柄の襟巻、かっこいいなぁ欲しいなぁ。
そしてあの3匹、何を相手にしてきたか知らんがよく生きて帰って来れたなw
209NPCさん:2010/10/18(月) 21:21:55 ID:???
クピドとマヨネーズキングと・・・なんだっけ? ヒドラ?
確かに小鬼には荷が重い。

昔のメモに「『背景:亡国の王子』は罪人の条件を満たしている?」と書いてあった。
ダメでいいよね?
210NPCさん:2010/10/18(月) 22:23:01 ID:???
首斬りあっても当たらなきゃなぁ

>>209
意見の分かれる所だろうから、基本なしの方が無難だろうね。
個人的にはアリでもいいとおもう。
211NPCさん:2010/10/19(火) 19:32:57 ID:???
新・迷宮ブック11月発売だってヒャッハー!
買い控えといてよかったー!!
212NPCさん:2010/10/19(火) 20:38:40 ID:???
>10月シノビガミ死&スローター・サイクル、11月新サタスペリプレイ&新・迷宮ブック、12月大殺階域。

>猟奇戦役も新・迷宮と一緒に再版する予定
@ツイッターの河嶋氏の発言より。
213NPCさん:2010/10/19(火) 20:53:19 ID:???
ついに猟奇再販か。胸が熱くなるな。
214NPCさん:2010/10/19(火) 21:17:42 ID:e/h3g5Oe
やったね!
215NPCさん:2010/10/19(火) 21:35:12 ID:???
確実に確保できるのは店頭予約だろうか
216NPCさん:2010/10/19(火) 22:15:19 ID:???
去年のJGC前からだからなぁ。
カッスロなみに信用できねえよ。
217NPCさん:2010/10/20(水) 14:53:12 ID:???
つい最近このゲームに興味持ったんだけど今は王国ブックのみを買っておいた方が良いんですか?
218NPCさん:2010/10/20(水) 15:49:00 ID:???
今遊びたいなら(旧)迷宮ブックを買っても良いんじゃないの。
発売後に新迷宮ブックと同等にアップデートするパッチは公式サイトに載るのは間違い無いし。
それが手間だと思うなら待つとよい。
ついでにエラッタも訂正されるだろうし。
219NPCさん:2010/10/20(水) 18:51:29 ID:Quq1NV3z
遊べないほどのエラッタなんてなかったよね?
220NPCさん:2010/10/20(水) 19:06:07 ID:???
新迷宮になったらモンスター増えそう?
221NPCさん:2010/10/20(水) 19:07:32 ID:???
新王国でスキルやクラスやアイテムが増えてたか考えてみろ
222NPCさん:2010/10/20(水) 19:24:23 ID:???
セッションで立てるとどうしても低レベル帯のモンスターばっか使うことになって飽きるんだよな
弱点つけてのレベル補正もなんか言うほど弱体化してないように思えて仕えない
223NPCさん:2010/10/20(水) 21:13:44 ID:???
・・・トラップも増えねえかなぁ
224NPCさん:2010/10/20(水) 22:08:58 ID:???
仮に古い方の迷宮ブックを買おうとした場合、何処に行けば買えますか?
イエサブに置いてる?それともBOOKOFFとかの中古本屋さんを探した
方が無難ですか?それとも本屋さんで発注かけた方が良いですか?
225NPCさん:2010/10/20(水) 22:10:40 ID:???
>>223
大殺階で増えるだろうからも少し辛抱しようぜ
226NPCさん:2010/10/20(水) 22:14:19 ID:???
>>224
まずは行ける範囲のイエサブに電話して在庫があるか聞いてみるのが早いんじゃなかろうか
227NPCさん:2010/10/20(水) 22:22:50 ID:???
>>226
ありです。amazonで発注しようと思ったら定価の約3倍になってたんで
どうしようか頭を抱えてました。
228NPCさん:2010/10/20(水) 22:23:43 ID:???
イエサブの通販でほぼ定価だった筈
今はどうか分からんけど
229NPCさん:2010/10/20(水) 22:25:21 ID:???
古書店では見たことがない
TRPGのルルブ自体めったに見ないんだけど
230NPCさん:2010/10/20(水) 22:28:07 ID:???
>>229
リプレイの黙示録の〜は手に入ったんですよ。
だからあわよくば〜って
231NPCさん:2010/10/20(水) 23:10:04 ID:???
そういや、昔にブックオフで王国ブック見つけたな
あん時買ってりゃ、良かった
232NPCさん:2010/10/21(木) 00:06:50 ID:???
>>223
迷宮デイズをとりあえずどうぞ。
233NPCさん:2010/10/21(木) 08:01:22 ID:???
>>229
場所によるべ
中古書店スレ見てみなよ
234NPCさん:2010/10/21(木) 21:06:19 ID:???
「キングダム」の能力!!

10メートル立法の空間は彼の支配する王国となる!
その中では全ての無生物を彼の意のままに変性させ、また忠実な兵士と化す!!
235NPCさん:2010/10/21(木) 22:37:48 ID:???
北海魔行のキングエグベルト?
236NPCさん:2010/10/22(金) 18:50:58 ID:???
新王国作る事にしてクラスを今までやった事が無かったジューシャにしたんだ
そしたらジョブが働きもの/怠けもの…俺にどうすれと

しかも王、忍、忍、従って…満足できそうだぜ
237NPCさん:2010/10/22(金) 19:47:19 ID:???
ピンチになるまで働かないとか、本気出したらスゲーみたいなクチじゃね?
238NPCさん:2010/10/22(金) 22:31:08 ID:???
怠けるためには努力を惜しまないとかそんな感じで
239NPCさん:2010/10/23(土) 00:32:43 ID:???
「俺の惰眠時間をかえせ〜!」と目の前の仕事を片付けて、後はひたすら寝る従者なんてどうでしょ?
国王が才覚確定、魅力も欲しいか?
ニンジャのどっちかが武戦派かな
従者もサブアタッカーになりたいところかね
何はなくともポーションの確保が問題だな
240NPCさん:2010/10/23(土) 04:06:04 ID:???
三国志の鳳雛みたいな感じでひとつ
普段だらけてるけど溜まった仕事は一日で片付けられる
241NPCさん:2010/10/23(土) 08:09:27 ID:???
つうかどうせ転職するんだろ?
242NPCさん:2010/10/23(土) 10:14:45 ID:???
怠け者、働き者どちらを先に転職するか?それが問題だ
243NPCさん:2010/10/23(土) 10:35:55 ID:???
サブ前衛やるなら当分それでいい感じでもあるけどね
ぐうたらを別スキルに差し替えればあと十年は戦える
244NPCさん:2010/10/23(土) 12:51:07 ID:???
転職なら働き者で確定じゃないかな。
怠け者の全スキルグループ選べるのは捨てがたいし。
245NPCさん:2010/10/23(土) 17:02:03 ID:???
迷宮キングダムって今モンスター何種類くらいあるの?
246NPCさん:2010/10/23(土) 19:02:05 ID:???
怠け者評価高いな
俺なんてしばらく参加してなかったら人柱にされてたぜ・・・
247NPCさん:2010/10/23(土) 20:20:10 ID:???
>>242
別に一回の転職で両方変えられるよね?ユサンがやってた気がする。
248NPCさん:2010/10/23(土) 22:48:53 ID:???
怠け者の全スキルグループは結構魅力的だからな
武勇が必要で【剣劇】とかのジョブスキルが必要じゃないなら十分使える
249NPCさん:2010/10/24(日) 09:01:35 ID:???
というか、従者のサブにくっつけるジョブとしては最適に近い選択じゃない?
ぐうたらしてお手伝いしてりゃそこそこ安定して気力も回せるし。

でも王・忍・忍・従の編成だと、王様忙しすぎて後衛要求される気もするw

250NPCさん:2010/10/24(日) 21:31:47 ID:???
深人はふかびと?しんじん?
なんかにふかびとって書いてあった気がするんだけど…
251NPCさん:2010/10/25(月) 07:12:49 ID:???
過去スレの6では「ふかびと」ってどっかに書いてあったっていう書き込みがある
迷宮ブックでは確認できんかった(パッと見ただけだが)
252NPCさん:2010/10/25(月) 09:30:21 ID:g3HFk9BR
索引で、ハ行に載ってたから、ふかびとだと思うよー
253NPCさん:2010/10/25(月) 11:25:49 ID:???
どの本かは忘れたけどフカビトって読みで書いてあった気がする
254NPCさん:2010/10/25(月) 13:50:04 ID:???
多分卓上王国的には使用言語ごとに色々変えて呼ぶんだろうが
「ふかびと」と違って「しんじん」だとどのシンジンか判らなくなるから
『ゲーム内共通語』では「ふかびと」なんだと思うの
255NPCさん:2010/10/25(月) 14:27:44 ID:???
百万迷宮の言語に関する記述ってあったっけ?
256NPCさん:2010/10/25(月) 15:18:34 ID:???
一応百万迷宮大百科の104Pに「ふかびと」って書いてあった
257NPCさん:2010/10/25(月) 17:29:03 ID:???
ディープス・ワンって呼び方もあったっけか。
普段は「ふかびと」って呼ばれてるけど。
258NPCさん:2010/10/25(月) 18:00:03 ID:???
迷宮ブックの世界を説明したp.111の深人に
「ディープワン」と振り仮名がふってあるのでこれが一般解だと思う
259NPCさん:2010/10/25(月) 18:23:50 ID:???
オープンダイスキングダムのP.66には「ふかびと」とルビがふってあるよ。
260NPCさん:2010/10/26(火) 00:42:25 ID:???
【親衛隊】って本陣に配置してればトラップダメージや道中表のダメージも消せる?
(常駐)だし、戦闘中だけとも書いてないのですが…
261NPCさん:2010/10/26(火) 00:54:12 ID:???
道中表の分は、少なくとも往路は
『陣形を設定する以前タイミング』なのでだめかな?と思ったり
才覚魅力型の国王の生命線になるスキルだから、通せる理屈を見つけたいねぇ
262NPCさん:2010/10/26(火) 07:33:27 ID:???
通せたら強スキルすなあ、あと他の本陣籠り系スキルにも光明が見えるな
263NPCさん:2010/10/26(火) 08:41:04 ID:???
道中表で死ぬのは理不尽の類だからそれに抵抗できるのは嬉しいだろうな
トラップにも有効だと一部のトラップが死滅しそうだけど
264NPCさん:2010/10/26(火) 09:07:15 ID:???
>深人
魚系列だから「フカ」人だと思ってた
265NPCさん:2010/10/26(火) 10:39:25 ID:???
災厄王統一王国時代の「一つの言葉」を元に
千年王朝中心の公式語
逆さ言葉で禁止されてる国もある死霊語
天階の天使が使う天使語(上級天使は二進法)
深櫂の深人が使う深階語(つかうと次第に深人化進行、、)
とかの公式設定があるはず
266NPCさん:2010/10/26(火) 11:32:09 ID:???
【親衛隊】は何人配下を引き連れていても1点は通るし、
本陣に篭るなら【絶望】仕掛けてやればいい
配下を減らすのも有効だ
【蝕】を使えば射撃武器を封じれるから、篭ってばかりではダメージ通せないし
まあ、あんまりメタり過ぎるのもかわいそうだから、
打ち消しに手番を消耗させるくらいの対抗策を撃ってあげるのがいい塩梅かね?
267NPCさん:2010/10/26(火) 11:35:01 ID:???
そんな設定もあるのか
どれに載ってるデータ?百科?クロニクル?
268NPCさん:2010/10/26(火) 11:54:37 ID:???
言語ルールは猟奇戦役にあったはず
269NPCさん:2010/10/26(火) 23:20:56 ID:???
言語ルール使うと確率的に25%の国王が残念な事態に陥る?
#国王の才覚0って割とよくあるよね?
270NPCさん:2010/10/26(火) 23:24:28 ID:???
国王はうなずいてさえ居れば良いのだよ。
271NPCさん:2010/10/27(水) 12:46:07 ID:???
脳筋騎士がロマンスを作りづらくなって困る。
あ、そうだ。【名乗る】を外国人に使っても「ハァ?」ってなる。

みんな世界語を喋ってるってことでいいじゃないか。
文字が読めないっていうのは、いいフレーバーだと思うから採用したいけど。
272NPCさん:2010/10/27(水) 23:51:11 ID:???
新迷宮が待ちきれなくて迷宮ブック買っちまった
これでプレイできるぜ!ヒャッハァァァァ!
273NPCさん:2010/10/28(木) 09:37:34 ID:???
購入おめー
274NPCさん:2010/10/29(金) 01:55:20 ID:???
>>269
うちの王国は王様は飾りで従者が政治の判断してる(国王・従者・神官・ニンジャ)

つかバンダースナッチだろうがなんだろうが名乗るが通るんだから共通語みたいなのはありそうだが。
275NPCさん:2010/10/29(金) 02:54:41 ID:???
めんどくさいから迷宮語でイイよ。
迷宮災厄によって人が入り混じるんだから、
それなりの共通語はあるだろう。

言語が分かれて行くのは、相互が没交渉になるのが原因だし。
276NPCさん:2010/10/29(金) 10:22:08 ID:???
名乗るはアレだろ、凄み
なんかよう分からんが凄い堂々とした態度で大声で話しかけられた!カッコいい!orウザい! みたいな
言葉は解らずとも通じるものはあるというお話
277NPCさん:2010/10/29(金) 20:51:34 ID:???
アイテムの交換って戦闘中以外は自由だと考えていいですか?
278NPCさん:2010/10/29(金) 20:59:03 ID:???
前やってたメンバーではPC間で楽器をくるくる回してたな
279NPCさん:2010/10/29(金) 21:37:49 ID:???
旧キングダムにあった
才覚1はおばかで才覚6は紙一重〜って一覧表は新ブックにはないですよね?
どっかにあります?

あと才覚0は何でしょう?
280NPCさん:2010/10/30(土) 08:03:33 ID:???
アイテム交換は自由だけど、そのサイクル使用したアイテムは渡せないはず
楽器や使い魔の1サイクル中の回し利用とかできないように
281NPCさん:2010/10/30(土) 22:11:58 ID:???
1個クォーター内で下記の処理は可能?
遭遇無かったのに「先を急ぐ」してよかったっけ?

@探索済の部屋から探索済みの部屋に移動
Aランダムエンカウント振る、何も無し
B「先を急ぐ」で未探索の部屋に移動

282NPCさん:2010/10/30(土) 22:32:21 ID:???
遭遇の処理(ランダムエンカウントの判定含む)終了時に、キャンプに移行せずに
移動に戻る為のルールだから、遭遇で実際に何かに遭遇したかは関係ないと思うよ。

移動しなくても移動の処理は終了して、遭遇内のランダムエンカウントに移るし
移動してない(or遭遇してないorキャンプも何もしていない)から
「移動」「遭遇」「キャンプ」の処理が終わったら発生するはずの時間経過は起きないはずだ
なんて言わないでしょ?
283NPCさん:2010/10/31(日) 19:26:11 ID:???
殆どの国は敵対していても千年王朝への使者は毎年出すから
千年王朝の言葉は片言レベルの国もあるが結構通じる
284NPCさん:2010/11/01(月) 03:13:51 ID:???
散漫から復帰するときの絶対成功って気力+2します?
285NPCさん:2010/11/01(月) 16:28:49 ID:???
秋葉原のイエサブで迷宮ブック売ってた
しかも定価

二冊あったけど一冊俺買ったんで、あと一冊
新版待てない人(俺も)は買うといいんじゃない
286NPCさん:2010/11/02(火) 07:58:28 ID:???
公式が呟きをまとめよったので記す。
http://togetter.com/li/64859
287NPCさん:2010/11/02(火) 10:47:56 ID:???
はぁ……。

■上のURLの回答
#
@Bouken_jp
.新王国P77「スキルの効果時間」に「特に明記のないスキルはサイクル間持続」とありますが、
「突撃」「特攻」「喝采の一撃」等を使用したサイクルに「連射」で2回目の攻撃を行う時、2回目の攻撃に前述のスキルは効果を発揮しますか?
2010-07-19 23:45:03
#
Bouken_jp
@yaky_404
お待たせしました。『迷宮キングダム』へのご質問の回答です。
【突撃】【特攻】【喝采の一撃】等を使用したサイクルに「連射」で2度目の攻撃を行なう場合、【突撃】は有効です。
【特攻】【喝采の一撃】は、その攻撃にのみ効果があるため、2度目の攻撃には無効です。 #ASPQ


■FAQより抜粋
Q.スキルの効果時間について
本文中に明記が無い限りスキルの効果は、そのサイクルが終了するまでであるとありますが
銃で従者のスキル【特攻】を使用し攻撃したあと、【連射】で再び攻撃した場合どのように処理をすればよいでしょうか?

A.
【特攻】でダメージが上がった状態で、【連射】の処理を行います。


適当に回答してんじゃねーよクソ
288NPCさん:2010/11/02(火) 12:49:47 ID:???
>>279

旧版だけど、げっちゅーキングダムのカバー裏キャラシで見た覚えがある
289NPCさん:2010/11/02(火) 23:33:40 ID:???
>>287

Q:新・王国ブックのデータミスのエラッタって公式HPでまだ出ないんでしょうか(´・ω・`)
突撃とかのスキルがボツデータ載せてたって奴
A:『新・王国ブック』のデータミスのエラッタを公式サイトに掲載する件、お待たせして申し訳ございません。
【強行軍】【突撃】【挑発】【宴】のスキルに訂正が入ります。
後程、7月13日にあげたものを再掲します。

とあったから、修正された結果無理になったとか?
290NPCさん:2010/11/05(金) 20:28:29 ID:???
>260-263
いまさらですまんが、道中表のはダメージじゃないから消せないよね?
291NPCさん:2010/11/06(土) 01:25:55 ID:???
だね。あれは減少だ
292NPCさん:2010/11/06(土) 13:50:21 ID:???
才覚魅力国王殺すにモンスターは要らぬ
道中表を振らせりゃいい
……うーん、なんとかならんもんか
293NPCさん:2010/11/06(土) 17:01:14 ID:???
毎回どんだけ遠征してんだよ
294NPCさん:2010/11/14(日) 00:37:01 ID:???
策戦て常駐スキルも指定出来る?
295NPCさん:2010/11/14(日) 00:39:28 ID:???
出来る
296NPCさん:2010/11/14(日) 09:47:24 ID:???
常駐スキル指定した場合は、戦闘開始時に策戦が発動して気力全快して相手のスキル封印でおけ?
297NPCさん:2010/11/14(日) 10:11:55 ID:???
リプレイで【策士】を封印したときは最初のラウンドだけだった
298NPCさん:2010/11/14(日) 11:25:53 ID:???
常駐系に何かするときはラウンドごとってのが基本な気がする
299NPCさん:2010/11/14(日) 13:11:20 ID:???
特に明記がなければ1サイクル(クォーターorラウンド)だからそうなるだろうな。

使用タイミングに関しては、常駐とはいえ条件や判定があるものがあるから
戦闘開始時かどうかといわれると疑問だけど
300NPCさん:2010/11/16(火) 22:21:59 ID:???
新王国ブックにはクロニクルの内容が一部入ってるらしいけど
入ってないルールがあるから抑えた方がいいクロニクルってありますか?
301NPCさん:2010/11/18(木) 13:31:58 ID:???
王国と迷宮に入ってないルールで抑えるべきものは無いと思う
それより猟奇再販分と新しいサプリを確実に抑えるべき
302NPCさん:2010/11/18(木) 20:03:24 ID:???
昔、R&Rに掲載されていた「劇的背景表」って、猟奇に入ってる?
303NPCさん:2010/11/18(木) 20:44:01 ID:???
>>302
入ってる
304NPCさん:2010/11/18(木) 21:50:49 ID:???
宗教ルールは地味な神官が主役になれて楽しいのに
305NPCさん:2010/11/18(木) 21:55:32 ID:???
レベル低いうちはそうかも知れんが、
レベル4前後から召喚スキル絡めての支援力がおかしくなってくるから同意できない
306NPCさん:2010/11/19(金) 09:28:22 ID:???
神官は星術師より召喚師のほうがいいのかね、やはり【憑依】が気力なしなのが大きいか
気力の融通や達成値くらべになると、国王にはかなわないし
307NPCさん:2010/11/19(金) 17:19:21 ID:???
今日新王国と大百科とデイズを買ってきた。
迷宮ブックは秋葉と新宿のイエサブやR&R、書泉とか回ったがやっぱなかったわ
イエサブで新迷宮いつくらいになりますかって聞いたらわからんって言われた
今年中に出てくれるんかなあ。それまでは新王国でも読み込んでるわ

ピュアセレクトはなかったんでスルーしたけど旧まよカードとか売ってたが今のルールで使えるのかな?
308NPCさん:2010/11/19(金) 18:31:36 ID:???
うちの神官は首切りヒャッハーなんだが
殴り神官は少数派なのか?

頼むからもう前出るなよ・・・
お前の所為で何人昇降機送りになったか・・・
309NPCさん:2010/11/19(金) 18:45:04 ID:???
【蒸気甲冑】を装備してかばいまくる神官なら聞いたことがあるな
神官を硬くすることに情熱を燃やしてる人がいるらしいw
310NPCさん:2010/11/19(金) 18:52:11 ID:???
>>307
旧カード買う意味はないな
データが変わってるし
311NPCさん:2010/11/19(金) 21:33:35 ID:???
>>309
神官殺すことに情熱を燃やすGMもいるからバランスはとれてる
昔いたサークルはそれでみんな回復役をやりたがらなくなった
312NPCさん:2010/11/19(金) 21:41:14 ID:???
ビクトリー教なら仕方ない
313NPCさん:2010/11/19(金) 23:04:54 ID:???
そういえば……
新迷宮、猟奇(再版)と殺戮階域が出るの、何時だっけ?
314NPCさん:2010/11/19(金) 23:14:40 ID:???
新迷宮と猟奇は今月らしいけど、さっぱり音沙汰無いなあ
315NPCさん:2010/11/20(土) 10:15:51 ID:???
殺意様の前に敵として表れてしまったら、それだけでエキストラのように神官は死にます。


神官でなくても死にます。
316NPCさん:2010/11/20(土) 12:11:12 ID:???
大臣の補給って自分が装備してる素材を消費する?
それとも宮廷全体で素材を消費する?

あと「好きな素材を1D6消費」って、好きな素材の種類ってこと?
それとも合計で素材を1d6使わなきゃ発動しないってこと?
317NPCさん:2010/11/21(日) 02:38:48 ID:???
戦闘であと一撃で倒せるって所で3連続ファンブル(その内一回は3d6)して災厄表振ったら国が滅びた

まさかの展開過ぎてGMもPLも絶句したわ

318NPCさん:2010/11/21(日) 10:26:22 ID:???
>>315
つまり次のリプレイは、異世界から迷宮津波で流されてきたフェリタニア相手のクロスオーバーPvPか

ソルベ逃げてー
319NPCさん:2010/11/21(日) 10:37:19 ID:???
アリアンロッドをまよキンにコンバートか
あの4人はイメージ的には
国王/魔女
騎士/武人
大臣/策士
忍者/狩人
こんな感じ?
320NPCさん:2010/11/21(日) 14:07:13 ID:???
アマゾンでは音沙汰無しですね>今月らしい2冊

……こんな時は、気長に待ちつつ
まよコマ絵を眺めほっこりしていよう。
321NPCさん:2010/11/21(日) 22:01:40 ID:???
なんか最近うっかりさんがピクシブでカラーでキャラのコマ描いてるね
丘サーファーとか暴帝とか、どれだけ描いてくれるのか楽しみ
あとやっぱ騎士(男)のバケツヘルムはよいものだ
322NPCさん:2010/11/22(月) 18:26:13 ID:???
乗騎乗ってる人に質問、何に乗ってる?

皆にお前何に乗ってんのって聞かれて「もちごんぎつねよ!!」って答えたら
皆「変態!変態!!変態!!!」

あれ?エロ〜イじゃないのつうか近所に響くように言わないで下さい…
323NPCさん:2010/11/22(月) 19:39:06 ID:???
エロ〜イor変態仲間を探してるのか?
こっちは普通に雪うさぎ。小さい女の子を乗せる。かわいい。
324NPCさん:2010/11/22(月) 23:24:53 ID:???
ウマトカゲ以外ならキンギョかなぁ
325NPCさん:2010/11/22(月) 23:36:07 ID:???
すいません、初めて実プレイして疑問が出てきたので相談に乗ってください。

アイテムって消耗したら次のシナリオになっても補充されませんよね?
で、王国フェイズで入手できるアイテムは、PC一人につき1個ですよね?(素材から作成除く)
これだと、いつも3ターンぐらいかかる冒険をしている場合、PCのうち2人以上がお弁当とかフルコースとか
入手しなければいけないってことでしょうか。
326NPCさん:2010/11/23(火) 00:01:44 ID:???
その通り。
スキルで節約・お買い物・強行軍などという手もあるけど。
327NPCさん:2010/11/23(火) 00:07:34 ID:???
食料の確保は冒険の基本
続けてプレイしてるならそのうち特定の解決手段ができると思うけど
328NPCさん:2010/11/23(火) 00:19:12 ID:???
オンセだとフルコース一つで行けたりしたなぁ。
めんどうだから道中評いらないよね? はいよー みたいなぬるい感じ
329NPCさん:2010/11/23(火) 01:11:00 ID:???
月末の浅草でやるイベントに冒険企画局も出展してるがそこで出てくれるんかなあ
330NPCさん:2010/11/23(火) 01:34:00 ID:???
迷宮内だと5レベル以下のモンスターから手に入れるか
【エプロン】【鍋】のコンボないし【狩り】【鍋】のコンボかね
食糧以外にも【お守り】とか【ポーション】とかは終了フェイズにまとめて買ったりもするな
ひとり【大かばん】要員がいると非常に便利
331325:2010/11/23(火) 06:33:06 ID:???
ありがとうございました。
「生活せっかく上げたのにフルコースとかのせいで別の物買えないじゃん」という不満が出ていたので確認してみました。
PLの不満が大きいようでしたら、エプロンとかを出すようにしてみます。
332NPCさん:2010/11/23(火) 07:27:36 ID:???
各卓の好き好きなのでかまわないのだが、
自由に買い物がしたいならスキルをとるなりアイテムを作成するなり
宮廷メンバーで何らかの工夫をするべきだろうよ
333NPCさん:2010/11/23(火) 17:39:06 ID:???
【農地】とかの国力上昇系施設は、王国レベル2の状態で2個あったら
国力は+3でいいんだよね?
334NPCさん:2010/11/23(火) 17:44:34 ID:???
>>333
公式FAQより

Q.【砦】や【学校】で上昇する国力について
【砦】や【学校】などで上げられる国力はそれぞれ+2が最大ですか?

A.
はい。現状では2点しか上昇しません
335NPCさん:2010/11/23(火) 18:00:21 ID:???
ということはマップいっぱいに敷き詰めても10とかにならないってこと?
336NPCさん:2010/11/24(水) 08:47:04 ID:???
ならないね
337NPCさん:2010/11/24(水) 10:56:43 ID:???
最初に建てて+1、王国レベルに合わせたらさらにもう+1か

農地レベル2で王国レベル2→3に上がったら生活は下がるの?
あともう一つ同じ施設群を王国レベル分建てたら+1は貰えるの?
338NPCさん:2010/11/24(水) 11:35:02 ID:???
>>337
>農地レベル2で王国レベル2→3に上がったら生活は下がるの?
下がる。生産力が人口に追いつかなくなると考えれば。
>あともう一つ同じ施設群を王国レベル分建てたら+1は貰えるの?
当然もらえない。
339NPCさん:2010/11/24(水) 14:09:57 ID:???
国力上昇系の施設を1個建てるたびに国力が上がるなら、
特定の国力を5にする使命なんかはすぐに達成できるわなあ
後は王国レベルが上がった時のボーナスと逸材の効果と3個以上あると国力が上がる施設かね
【忍びの里】と【騎士団】は微妙だが、【役所】と【神殿】はまだ建てる価値があるし
340NPCさん:2010/11/27(土) 15:54:37 ID:???
新迷宮、猟奇、来月以降@Twitter
341NPCさん:2010/11/27(土) 17:01:49 ID:???
完全に釣られたぜ…
342NPCさん:2010/11/27(土) 18:08:50 ID:???
年内も怪しいと思うのだが…。
むしろ、呟く暇があるなら原稿の校正とか
やることあるんじゃないか。

きっと、来年の6月ぐらいには出るだろうwww
343NPCさん:2010/11/27(土) 19:58:05 ID:???
この間慌てて旧迷宮ブックを買った奴大勝利だな
344NPCさん:2010/11/27(土) 20:13:37 ID:???
終了フェイズで同盟国の特産物と相場表が噛み合ったら無限に金増やせない?

みんなどういう処理してる?
345NPCさん:2010/11/27(土) 20:59:35 ID:???
どうやるのかわからないけど増やせばいいんじゃないの
どうせ持ち越せないし
346NPCさん:2010/11/27(土) 21:07:54 ID:???
自国の相場表の素材売りは収支報告、他国との貿易は予算会議。
収支報告→予算会議の順番なので大儲けは無理。
あと、貿易は1国1回までの制限もある。

うちでは貿易で素材の売却をしたい場合は収支報告でOKとしてる。
(つまり、自国と他国の全部の相場を見てから売り先を選べるようにしてる)
347NPCさん:2010/11/27(土) 21:13:45 ID:???
よく見たら貿易は予算会議って書いてあったorz
すんませんでした
348NPCさん:2010/11/27(土) 21:14:59 ID:???
書き忘れ。相場を決定した時点でその国で他の行動は不可としてる。
他の行動をするかもしれないならそれは予算会議に入ってからに。
349NPCさん:2010/11/28(日) 09:02:37 ID:???
>>340
……なん……だと!?

>>342
呟く暇があるくらいなので、当然入稿済み
……で・す・よ・ね?
350NPCさん:2010/11/28(日) 11:17:34 ID:???
Twitter部の人間が製作にかんでるとは限らない、というかかんでないんじゃないのか?
何で遅延してるかわからないから、他部署の人間総動員して何とかなるものなのかもわからんし。
351NPCさん:2010/11/28(日) 15:06:06 ID:???
迷宮ブックなら今日のTGFで売ってたな
352NPCさん:2010/11/28(日) 18:23:13 ID:???
いつものようにカワシマン遅延じゃないの
353NPCさん:2010/11/29(月) 01:50:59 ID:???
新しい企画も通ったらしいからな、しかたない
354NPCさん:2010/11/29(月) 08:41:47 ID:???
>>340
桜の咲くころには出るといいなあ
355NPCさん:2010/11/29(月) 18:32:56 ID:???
R&Rのスキルとモンスの穴埋めが出来ないから先延ばしに
したんじゃねーの?
356NPCさん:2010/11/29(月) 20:27:56 ID:???
今、金が無いからこの発売遅れは個人的にはうれしい。
だが、出せよおお。楽しみにしてたんだからな。
357NPCさん:2010/12/02(木) 20:39:59 ID:???
再訓練でジョブスキルをアドバンススキルに変更した場合、転職したらそのアドバンススキルは使えなくなりますか?
358NPCさん:2010/12/02(木) 21:16:16 ID:???
その場合は転職してもアドバンススキルはそのままで、ジョブスキルが使えない。
転職後にもう一度再訓練かレベルアップで、ジョブスキル取り直さないとダメ。
359NPCさん:2010/12/02(木) 21:45:01 ID:???
つまり再訓練と転職繰り返せば幾らでもスキル積めるってことですか?
それだとレベルアップのメリットがほとんど無くなると思うんですが…
360NPCさん:2010/12/02(木) 21:54:09 ID:???
>>359
なぜそうなる
再訓練と転職を繰り返しても使えるスキルが変わるだけで
増えない
361NPCさん:2010/12/02(木) 22:08:16 ID:???
ああそういうことか
理解しました。ありがとうございます
362NPCさん:2010/12/06(月) 22:40:14 ID:???
甘い生活や恋人の人間関係の時に出来る割り込みの協調行動って、行動済みの状態でも使用できますか?
363NPCさん:2010/12/07(火) 01:39:58 ID:???
割り込みは行動済みでもできるので問題ない
恋人の効果は使用後行動済みになるが、使用前に言及はないし
行動後に使用してしまえばよい
364NPCさん:2010/12/07(火) 01:41:32 ID:???
ちなみに、新王国P.47参考
365NPCさん:2010/12/07(火) 08:56:54 ID:???
タイミングが割り込みになるだけだから行動済みは無理だと思ってた
協調行動自体は支援行動と明言されてるし
366NPCさん:2010/12/07(火) 09:38:08 ID:???
再訓練で生まれの「名乗る」の変更はokだっけ?
367NPCさん:2010/12/07(火) 09:50:35 ID:???
リプレイでテトリスが名乗る再訓練してなかったっけか
368NPCさん:2010/12/07(火) 11:43:12 ID:???
Q.背景表で獲得したスキルについて
背景表で獲得したスキルは再訓練で変更できますか?

A.
はい。できます。
369sage:2010/12/07(火) 13:40:03 ID:CU0ti0QX
教えてエロい人
≪蒸気甲冑≫と≪だんびら≫を【合成】したアイテムって、アイテムスロット1
?それとも2?
370NPCさん:2010/12/07(火) 15:45:03 ID:???
2スロ

まず合成の効果で、蒸気甲冑とだんびらが1個のアイテムとなる。
次に蒸気甲冑の特性で2スロを占有するようになる。

合成にはアイテムの特性を書き換える性質はない。
371NPCさん:2010/12/07(火) 20:04:38 ID:???
合成したアイテムが破壊されると泣くよね
372NPCさん:2010/12/07(火) 21:22:36 ID:???
マジ泣きするよねー

うちの紅一点のメイドさんが「働きもの」の「処刑人」何で怖くて口説けん・・・
373NPCさん:2010/12/08(水) 00:40:49 ID:???
同性をくどけば無問題
374NPCさん:2010/12/08(水) 03:06:13 ID:???
そこはむしろ自分から魔女に転職すれば
375NPCさん:2010/12/08(水) 09:03:23 ID:???
ここはもっとドラマチックになるよう、
GMにくるみ割り人形の大軍を出してくれとお願いしてみるのはどうだろうか
376NPCさん:2010/12/08(水) 18:55:26 ID:???
宦官への道を歩む気か
377NPCさん:2010/12/08(水) 21:42:31 ID:???
くるみ割り人形、クラックなくても強いからな・・・
378NPCさん:2010/12/09(木) 20:57:00 ID:???
名乗る初期持ちの従者はズルイな
379NPCさん:2010/12/09(木) 22:17:58 ID:???
まあ味方が強いのはいいことだ、くらいに余裕もってないと
380NPCさん:2010/12/10(金) 14:07:57 ID:???
GMが強いキャラにあわせてシナリオ組まなければね
381NPCさん:2010/12/10(金) 17:25:26 ID:???
年内に新・迷宮はもう出ないと判断して良いのだろうか?
大殺階域は端から期待していなかったが…。
382NPCさん:2010/12/10(金) 17:59:36 ID:???
出ないと思う
383NPCさん:2010/12/12(日) 10:45:54 ID:???
モンスターの射撃って蝕(視界塞ぎ)で防げるの?
384NPCさん:2010/12/12(日) 10:52:36 ID:???
おれGMやったときは防げる事にした。
でもって、モンスターが蝕エリアに進入→モンスターはすべて星の欠片を持っているものと扱って解除→エネミー側が一手番無駄ってことに
385NPCさん:2010/12/12(日) 11:04:32 ID:???
射撃の種類によるんじゃねえの
単に射程が長いだけなら俺なら視界の影響は無しかな
モンスターは灯りなくても見えるらしいし
386NPCさん:2010/12/12(日) 11:53:31 ID:???
射撃用「武器」なんでモンスター本来の能力は通じると思う
387NPCさん:2010/12/13(月) 08:25:08 ID:???
>>381
これでサプライズ的に出たら俺大喜びなんだが

まあ、ねえよなw
388NPCさん:2010/12/13(月) 20:23:23 ID:???
今月号のR&Rに、サプライズと泣き言のどちらが載ってる?

……何時頃から出すっていってたっけ?>新迷宮、猟奇、大殺階域
389NPCさん:2010/12/13(月) 21:15:56 ID:???
いつものことだ
390NPCさん:2010/12/14(火) 09:44:36 ID:???
>>388
謝罪が乗ってる
391NPCさん:2010/12/14(火) 10:02:37 ID:???
で、結局いつ出るんだーorz
392NPCさん:2010/12/17(金) 20:24:18 ID:???
3d6か月後に出るよ
393NPCさん:2010/12/18(土) 08:16:36 ID:???
四ヶ月か
割と早いな
394NPCさん:2010/12/18(土) 12:46:23 ID:???
1年と半年後か
そこそこ早いな
395NPCさん:2010/12/18(土) 18:41:07 ID:???
>18が現実味を帯びてきたな…
396NPCさん:2010/12/20(月) 00:13:10 ID:???
ツイッターより、河嶋さんの発言

迷宮キングダム関連商品の再販分、入稿終了。
詳しくは、Bouken.jpさんからご報告あると思いますが、
年末から年始にかけて新・迷宮ブック、猟奇戦役が発売されると思います。

今回は、入稿終わりましたんで、本当に出ます。『大殺階域』は、もう少々お待ちください。

というわけで、今は『シノビガミ乱』と『大殺階域』の原稿を書いております。えへへへへ。
397NPCさん:2010/12/20(月) 08:19:16 ID:???
大殺は来年の今頃だな…

まあ猟奇再販&新迷宮発売の時期が見えたことを素直に喜ぶかw
398NPCさん:2010/12/20(月) 10:10:04 ID:???
まさかこんなに早くでるとは思わなかった
399NPCさん:2010/12/20(月) 21:26:12 ID:???
いままで入稿もしてなかった商品を出す出す言ってた冒険企画なんか、信用に値しない。
400NPCさん:2010/12/22(水) 04:06:34 ID:???
「(入稿がこの時期に間に合えば)これぐらいに出ます」なんてのは普通だと思うが。
入稿済んでても間に合わない時期に出すとか言ってた?
401NPCさん:2010/12/22(水) 16:31:15 ID:???
印刷所に入稿したんならほぼ確実
テキストやらイラストやらを校正するなら更に遅れる可能性もあるが
書き終わったといいつつ数年出なかったのとかあるからな
何とは言わないが今ムックタイプで出てる奴の箱版とか
402NPCさん:2010/12/24(金) 10:57:28 ID:???
ツイッターより

はい、たいへん長らくお待たせしました! 『迷宮キングダム 新・迷宮ブック』と『猟奇戦役』が、1月8日発売となりました!
また、『新・王国ブック』も同時に増刷されます。この機会に、ぜひどうぞ。 (_ _ U) (_ _ U) ぺこり
403NPCさん:2010/12/24(金) 11:31:26 ID:???
年明け過ぎか思ったより早かったな

>>392で1を出したヤツGJ
404NPCさん:2010/12/24(金) 12:52:33 ID:???
3D6で1って
405NPCさん:2010/12/24(金) 13:15:59 ID:???
新・王国の増刷って、そんなに売れたんかいな。
ルルブって増刷されないイメージがあったけど。
406NPCさん:2010/12/24(金) 14:36:32 ID:???
王国→新・王国の時に、数は絞ってたんだろうけど、かなり早く版元品切れになってたよ
407NPCさん:2010/12/24(金) 15:44:41 ID:???
>>404
3つのうち2つが水晶細工ダイスで、ロールしたら砕け散ったと思えば問題ないな。
408NPCさん:2010/12/24(金) 20:13:10 ID:???
3つ縦に重なって「1だ」と言い張ったのをどこかで見たような気がする
409NPCさん:2010/12/24(金) 20:20:01 ID:???
いやっほー、新年最初のTRPG購入はマヨキンに決定だ〜♪
410NPCさん:2010/12/24(金) 21:27:43 ID:???
最強の防御キャラを妄想してるんだけど、
かばう、外皮、甲冑LV5って組み合うんだっけ?

外皮と甲冑を同時につかったら、
甲冑引いてから半減?半減してから甲冑引くの?
411NPCさん:2010/12/24(金) 21:38:26 ID:???
俺、お年玉もらったら猟奇戦役買うんだ…
412NPCさん:2010/12/24(金) 22:31:10 ID:???
俺、あげるお年玉を削った予算で猟奇戦役買うんだ…
413NPCさん:2010/12/24(金) 22:34:19 ID:???
勝手に猟奇戦役買ったりしないから、お母さん銀行に預けなさい!
414NPCさん:2010/12/24(金) 22:56:27 ID:???
>>404
5・5・1で楽器使った?

しかしこんなに早く出るなんて夢のようだ。
415NPCさん:2010/12/25(土) 01:55:23 ID:???
>>410
全部組み合わさるよ。
外皮と甲冑に関しては、行使する側が決めて良いとカワシマンが
ついったーかミクシィあたりで言ってた気がする。
私見であるとの前置き付きだが。
新王国P.47の効果の競合で使う側が好きに順番を決めていいってのと似たようなもんでね?
416NPCさん:2010/12/25(土) 12:23:34 ID:???
エロい人教えて。
戦闘中に一回使ったアイテムを【プレゼント】で他のキャラに渡してまた使うってのはアリなの?
417NPCさん:2010/12/25(土) 15:33:04 ID:???
同じアイテムは1サイクルに1回しか使えないんじゃねえの
根拠はわからんがそう思ってた
418NPCさん:2010/12/25(土) 15:47:29 ID:???
王宮P91のアイテム受け渡し
>ただし、そのサイクルに一度使用したアイテムは、受け渡すことはできない

から考えると>>416に限らず出来るような気がしてきた
419NPCさん:2010/12/26(日) 02:20:53 ID:???
同じアイテムでも大抵一回しか使えないよ。補助や割り込みだからさ。
420NPCさん:2010/12/26(日) 12:14:52 ID:???
>>419
>同じアイテムでも大抵一回しか使えないよ。補助や割り込みだからさ。
武器アイテム(装備)の扱いが問題。
テキスト通り常駐として扱うと、1サイクルに1回の制限には引っかからない。
なら使えるんじゃない?となる。【プレゼント】はアイテム受け渡しとは違うし。

コモン武器だとどうでもいいことかも知れないけど、【貫く者】【王剣】みたいなレア武器あったりすると、これを使い回せるかどうかで宮廷の攻撃力が大幅に変わる。
極端な話、宮廷全員【プレゼント】持ちで、一つのレア武器次々と渡して順々に攻撃…なんてマンチな真似が出来るのかどうかって問題。

冒険企画のツイッターに投げようかなぁ…
421NPCさん:2010/12/26(日) 12:29:14 ID:???
宮廷全員がスキル枠1個埋めてまでやりたいならやらせればいいかなぁと思った
すぐ飽きるだろうし
422NPCさん:2010/12/26(日) 22:53:45 ID:???
全員1枠使うほどの効果を確実に生めるかって言うと微妙
423NPCさん:2010/12/26(日) 23:41:36 ID:???
>>421
>>422
いや、ものの例えで出しただけで宮廷全員同じスキル持つ意味なんてどうでもいい部分なんだけど…
余計な事書かなきゃよかったかなー
424NPCさん:2010/12/27(月) 13:00:45 ID:???
そもそも武具アイテムが1サイクル1回しか使えない場合甲冑は1サイクル1度しか効果を発揮できなくなるし、修羅で2度目の攻撃をする際2本目の武器が必要になるからできる、とした方が自然な気がする。
425NPCさん:2010/12/28(火) 08:44:39 ID:???
>もうすぐサプリでるよ。きっとでるよ。でるよでるよ。
これからちょうど4カ月後に出た訳かw
426NPCさん:2010/12/28(火) 18:47:33 ID:???
たった今、ついったーでR&RSに新・迷宮と猟奇戦役が入荷したという記事ががが……
走っていくしかないのか!?

転載(ちょっと改行)
R_R_station Role&Roll Station
お待たせいたしました! 本日のサプライズ新刊のお知らせです!!! 
『迷宮キングダム 新・迷宮ブック』『迷宮キングダム サプリメント 猟奇戦役』を入荷いたしました!! 
遠方の方のため、通販の対応準備もしています。
年内に手に入れるなら今がチャンス! 是非チェックしてみてくださいっ!!
427NPCさん:2010/12/28(火) 22:05:56 ID:???
あれ、一般のイエサブには回らないのかしら・・・
428NPCさん:2010/12/29(水) 00:07:13 ID:???
明日は用事あったけどキャンセルして買いに行くわ
429NPCさん:2010/12/29(水) 09:06:07 ID:???
>本日のサプライズ新刊のお知らせです!!! 
ああ、やっぱり誰にとっても驚くべきことなんだ
430NPCさん:2010/12/29(水) 13:08:20 ID:???
発売日より早いからだろ
431NPCさん:2010/12/30(木) 01:22:27 ID:???
明日行こうと思うんだけど、まだ在庫ありそうでした?
432NPCさん:2010/12/30(木) 07:56:27 ID:???
昨日買えた。
入り口入ってすぐのところと、あとカウンターの奥にも山積みだったから、
あんなに売れるのか心配になった。

あと新・王国ブックが2冊しか見えなかった。
433NPCさん:2010/12/30(木) 11:15:14 ID:???
>>431
R&Rステーションとイエサブ秋葉店の両方にあったよ>猟奇、新・迷宮
両店とも表のサンプル使いまわして客に渡すのは裏の在庫からだった。
在庫量は結構あるように見えた。R&Rステーションで山状態になってるの見えたし。

ただ、R&Rステーションに新・王国ブックがなかったので注意。
これだけイエサブで買って、ついでにラストっぽかったシティアドベンチャーも買ってきた。

どっちの店もプレイスペースが楽しそうで羨ましい。
434NPCさん:2010/12/30(木) 11:57:27 ID:???
日本橋には来てるのかなぁ
今日でかけるのはきついけど
435NPCさん:2010/12/30(木) 13:35:23 ID:???
新王国・迷宮ってどのくらい変わってるのかな
学生の身としてはそうぽんぽん買えないから厳しいぜ・・・・・・

どっちかっていうならサプリの方優先したい
436NPCさん:2010/12/30(木) 17:37:04 ID:???
素迷宮との変更点はオフィシャルに上がるから安心しろ
王国のほうなんて新になって誤記増える部分すらあったし
437435:2010/12/30(木) 18:57:48 ID:???
>>436
ほんとだ、探したら新王国のがあった
トップが止まったままだったから見落としてたぜ
ありがとう
438NPCさん:2010/12/30(木) 21:11:18 ID:???
年明けの猟奇発売をたのしみにしてたから、イエサブ入荷は本当にサプライズ。
新宿のイエサブに置いてあった。
439NPCさん:2011/01/01(土) 12:52:07 ID:???
あけましておめでとうございます
ことしも皆様方の王国に
サイコロのお加護がありますように
440NPCさん:2011/01/01(土) 13:16:18 ID:???
(U∞)  (U ◉◉) 皆様に女神ファンブルのご加護がありますように!
441omikuji! dama!:2011/01/01(土) 21:31:36 ID:???
わーオメデトーヽ(U ^^)人(U ^^)ノ
442NPCさん:2011/01/01(土) 21:38:54 ID:???
猟奇戦役の設定ってけっこう暗いね
たしかにシニカルだわ
443NPCさん:2011/01/02(日) 19:34:59 ID:???
今回の新迷宮と猟奇戦役、
入稿してから出版までがとても早いような気がしたけど、
そんなもんなんですかね?>詳しい方

さて、片田舎まで届くのは何時になることやらw
444NPCさん:2011/01/02(日) 20:37:15 ID:???
入稿=印刷所にデータを納品って意味だったんじゃないでしょうか
445NPCさん:2011/01/03(月) 06:48:58 ID:???
北海道でも昨日買えたからたいていのとこは大丈夫じゃない
446NPCさん:2011/01/03(月) 09:26:55 ID:???
>>445
なん……だと……!?

ちょっとコンビニ(AA略
……じゃなかった、本屋行ってくる。
447NPCさん:2011/01/03(月) 11:22:12 ID:???
猟奇戦役再販ってエラッタ入ってる?

列強ジョブが、前のだと条件さえ満たしていれば「いつでも」だったんだけど
なんか変わってる?


448NPCさん:2011/01/03(月) 11:25:00 ID:???
なにが「いつでも」なのかわからんが
初版第二刷って書いてあるから変更無しじゃないのか
449NPCさん:2011/01/03(月) 11:38:08 ID:???
新年第一投目がファンブルだったぜ
450NPCさん:2011/01/03(月) 14:18:06 ID:???
>>449
今年も小鬼増えまくりです。
451NPCさん:2011/01/03(月) 14:59:11 ID:???
猟奇戦役の派遣小鬼を見て
新年早々暗い気持ちに
452446:2011/01/03(月) 15:06:27 ID:???
本屋に無かった……
入荷がまだなのか売り切れなのかは謎
ゲームショップにしか出回ってないのかな?

>>449-450
来月に向けて小鬼増産中ですね?
453NPCさん:2011/01/03(月) 15:09:18 ID:???
そもそも入りそうな本屋なのか?
454NPCさん:2011/01/03(月) 15:54:51 ID:???
>>447
前の記述はわからんけど、転職条件さえ満たしてれば転職所や悟りの書によらずに出来る云々書いてあるから
まあ一緒なんジャマイカ
455NPCさん:2011/01/03(月) 16:11:29 ID:???
【憑依】、【魔物使い】って再訓練で未修得にして覚えなおしたら
新しくモンスターの民がもらえる?
456NPCさん:2011/01/03(月) 16:23:38 ID:???
>>455
もらえると思う
457NPCさん:2011/01/03(月) 21:46:05 ID:???
《民》にした【エルフ】の【憑依】を、【憑依】で修得させるという
モンスターの《民》無限増殖を画策したらGMに止められたでござる。
458NPCさん:2011/01/03(月) 22:12:52 ID:???
効果は累積しない、をどう解釈するかだけど。

戦闘中に自分のターンを消費して【憑依】を使って判定に成功すれば民が1人増える、
《民》の上限は領土数で決まる、

くらいのものだから無限増殖と言えるかどうか。
他のスキルと組み合わせると強いのかな。
459NPCさん:2011/01/05(水) 08:20:01 ID:???
年末年始出かけてる間に猟奇再販されてやがるw

……日本橋にまだ残ってるかな
460NPCさん:2011/01/05(水) 18:48:10 ID:???
通販で購入余裕だったでござる
闘資家/Damage Dealer
461NPCさん:2011/01/05(水) 18:49:53 ID:???
途中で送信してしまった
闘資家/Damage Dealer って上手いこと言うよな
皆は好きな英名ってあるかね、自分は 猿の手/Monkey Punch
462NPCさん:2011/01/05(水) 18:52:02 ID:???
飛行石/Bacura
463NPCさん:2011/01/05(水) 20:36:59 ID:???
この手の話題で
【悟りの書/From A】
【魔蟹/MSM-07】
は外せない
【潜水艦/Yellow Submarine】もね!
464NPCさん:2011/01/06(木) 14:22:41 ID:???
すぐに思い出せるのは「転ばぬ先の杖/11feet-pole」かな。
フレーバー・テキストにある通り、D&Dの「10フィートの棒」のパロディ。
465NPCさん:2011/01/07(金) 00:20:49 ID:???
猿の拳の名称使用許可を得るために、
モンキーパンチに挨拶にいったって噂は本当?

それはともかく新迷宮、まだアマゾンに並んでないな。
466NPCさん:2011/01/08(土) 14:08:44 ID:???
【闇双子】が増殖したらお宝表何回振るの?
467NPCさん:2011/01/09(日) 12:12:05 ID:???
amazonに迷キン新迷宮と猟奇戦役こないなあ。
田舎だからamazonが頼りなのに。
468NPCさん:2011/01/09(日) 14:03:46 ID:???
イエサブ通販でいいやん
469NPCさん:2011/01/10(月) 01:34:06 ID:???
まよキンってリプレイ動画にしやすいのかね?
470NPCさん:2011/01/10(月) 14:47:19 ID:???
ランダム要素が多く、視聴者を飽きさせないイベントが起きるので動画的にメリハリが付けやすい。
(小イベントを自作しながらシナリオ作成って結構手間がかかる。)

シニカルポップなゲームなので、ストーリー作成上の多少の矛盾を大らかに包み込む世界観。(迷宮化じゃしょうがないな、で大体片がつく。)

戦闘シーンも前衛後衛本陣とシンプルかつ視覚化しやすい。

この辺が作りやすいポイントだと思うな。
471NPCさん:2011/01/10(月) 16:59:09 ID:???
元々、パロディが多いからいろんな状況やキャラを再現しやすいな
データが少ないから管理しやすいし
472NPCさん:2011/01/11(火) 08:15:16 ID:???
各フェイズや部屋ごとで区切れるから尺作り易いって言われてたな
あとSW2.0にシステム似てるから視聴者も馴染み易いかと

各データの説明も短くて済むし
473NPCさん:2011/01/12(水) 17:35:31 ID:???
【炊飯ジャー/Arban Mech】というのが浮かんだ。
474NPCさん:2011/01/13(木) 10:23:41 ID:???
新迷宮だと【藁人形】がかなり強化されてるな
それまでは[1+そのキャラクターへの《敵意》]のダメージだったのが
[1+そのキャラクターへの《敵意》]D6のダメージになってた
475NPCさん:2011/01/13(木) 21:27:39 ID:???
新迷宮と猟奇戦役、まだアマゾンに顔出さないけど
今回は書店に流通しない……なんてコトはないよね?

購入できた人は皆何処で手に入れたんだろう?
476NPCさん:2011/01/13(木) 21:35:51 ID:???
>475
しれっと潜水艦にあってビックリした。
477NPCさん:2011/01/13(木) 22:39:55 ID:???
イエサブ通販で買ったな
478NPCさん:2011/01/14(金) 06:25:46 ID:???
R&Rステーションの通販で買った
479NPCさん:2011/01/14(金) 18:46:53 ID:???
潜水艦で昨日購入した。
これでやっとちゃんと遊べるぜv
480NPCさん:2011/01/15(土) 08:40:39 ID:???
YSとRnRステーションしか居ないのか……
481NPCさん:2011/01/17(月) 09:07:29 ID:???
ニコニコにリプレイが大量に上がっているけどおススメある?
とりあえず一番再生多いの見ればいいかな?
482NPCさん:2011/01/17(月) 09:59:55 ID:???
どれもそれなりに特色はあるから、どういうのが観たいかにもよるが・・・
まあ、一番多いのを観て、それを起点にすればいいか
483NPCさん:2011/01/17(月) 11:23:17 ID:???
ネタでゲラゲラ楽しみたいなら(システム説明少な目)、”闇を拓く双子星”か”小鬼達が百万迷宮に挑むようです”。
GM・PL共玄人なプレイなら、”アイドル達の迷宮コンクエスト”(初心者PLも混じってて初心者配慮もされてる)。

他はシステム説明も大体同じような感じなんで、あとは好みによる。(PLが2次キャラ、オリキャラ、実プレイ実況)
個人的には、影絵状の小鬼がかわいい”M@KE YOU KINGDOM”もいい。
484NPCさん:2011/01/17(月) 12:36:02 ID:???
まずアイマス、東方が平気かどうか聞かなきゃダメか
どっちも無理なら「ラビリンス・マーチ」しかないが、観るにはおすすめだな
485NPCさん:2011/01/17(月) 13:10:28 ID:???
>>481
再生数もいいけど、マイリスト数の多さも目安にしやすいよ。
後は好みなんで、それぞれ1,2話見て通して見るかどうか決めれば良い。
486NPCさん:2011/01/18(火) 18:13:37 ID:???
新・迷宮ブック、アマゾンに出てた。
けど在庫切れ…。

意味ねーよ  orz
487NPCさん:2011/01/19(水) 00:19:57 ID:???
488NPCさん:2011/01/19(水) 00:21:34 ID:???
http://www.bouken.jp/product/makeyou/

ダウンロードページが更新されてるのは既出?
489NPCさん:2011/01/19(水) 00:48:21 ID:???
旧版のサンプルシナリオがDLできるようになってること?
このスレではまだ話題になってないね
490NPCさん:2011/01/19(水) 20:09:04 ID:???
アマゾンに出たって事は、本屋でも購入できるってコトかな?
……現時点で(アマゾンなど含め)本屋で買えた人、居る?

新迷宮と猟奇戦役のアップデートは出るのかな?
両方持ってる方、気付いた変更点などあれば御教え下さい。
年表は2011までになったとか……

DL出来るシナリオ、旧版に付いてたやつですね。
もしかして新迷宮に新しいシナリオ付いてくる?
491NPCさん:2011/01/19(水) 20:49:39 ID:???
>>490
ついてないよ
492NPCさん:2011/01/20(木) 17:53:10 ID:???
新迷宮ってモンスター増えたりしてる?
493NPCさん:2011/01/20(木) 18:20:00 ID:???
増えてない。
迷宮ブックの判上げなのでエラッタやデータの修正ぐらい。

迷宮ブックを持ってるなら公式サイトでアップデータ部分が
告知されるから買わなくてもよいかな。

待てない(なんせ更新が遅いから…)なら買う方が早い。
494NPCさん:2011/01/20(木) 20:53:01 ID:???
砂時計週報、じゃなくてRnR76読了。

シャドウウルフw
ギロチンもなかの歴史
クロビスたんの振袖姿が見られるのは砂時計週報だけ!

>>493
アマゾンに入荷するのとどっちが早い?>更新
495NPCさん:2011/01/20(木) 21:07:32 ID:???
俺の予想ではアマゾンのが早い
496NPCさん:2011/01/20(木) 23:35:10 ID:???
アマゾンが先だろう。先に本出して、後からアップデートを公開した方が本が売れると思う
497NPCさん:2011/01/21(金) 08:24:10 ID:???
直販サイトならともかく、入荷するかどうかもわからないアマゾンでその考え方はどうだろうw
498NPCさん:2011/01/21(金) 10:39:15 ID:???
もう買えるみたいだぞ、新迷宮と猟奇
499NPCさん:2011/01/22(土) 07:35:00 ID:???
今アマゾンでポチッた。

新迷宮ブックはまあいいとして、
猟奇戦役の方はドコが変わった(直された)のかわかるヒトいる?
500NPCさん:2011/01/22(土) 10:55:37 ID:???
再版と言ってる以上、同じじゃないかな。>猟奇

もし変わってるところがあっても
猟奇再購入は金額的にちょとためらう
501NPCさん:2011/01/28(金) 14:41:57 ID:???
初歩的な質問ですが割り込みタイプのスキルってコストが払える限り何回でも使えるんですか?
502NPCさん:2011/01/28(金) 14:43:17 ID:???
同じスキルは1ターン1回だろ
503NPCさん:2011/01/28(金) 15:02:42 ID:???
501です。
そう思っていたんですが記載のあるページを見つけられなくて。
よろしかったらどこに載っているかも教えていただけないでしょうか?
504NPCさん:2011/01/28(金) 20:13:23 ID:???
>>501
そのくらいのこと、どうして分かんないの?バカなの?死ぬの?
王国ブックP47「行動のタイプ」に記載されてるから、今すぐ確認しなさいよっ。
505NPCさん:2011/01/29(土) 02:25:57 ID:???
ツンデレって、感情値に直すと愛情3と侮蔑1くらいなのかな?
506NPCさん:2011/01/29(土) 10:52:49 ID:???
ツン状態だと愛情1侮蔑3くらい
武勇休憩で敵意が全部好意に変わると途端にデレる
507NPCさん:2011/01/29(土) 11:15:45 ID:???
マヨキンでモンハンを再現して遊びたい今日この頃。
もちろん小鬼はアイルー枠だ
508NPCさん:2011/01/29(土) 15:00:47 ID:???
>>507
俺も考えたことあるわ
巨体ルール使ったりな
509NPCさん:2011/01/30(日) 02:17:48 ID:???
RnR76見たんだけどクロビスが袴着てるって事は女性なのか・・・!?
510NPCさん:2011/01/30(日) 02:31:55 ID:???
そうだよー、普段から着てる服もあれ下はスカートよ、確認してみなされ
511NPCさん:2011/01/30(日) 03:20:27 ID:???
>>510
・・・今まで男だと思ってたよ。
512NPCさん:2011/01/30(日) 09:55:21 ID:???
百万迷宮大百科の最初の4コマ見ると姫衣装だしな
513NPCさん:2011/01/30(日) 11:14:46 ID:???
クロニクル5に、カチューシャの異母姉妹とする説がある。
書いたのは魚蹴先生でハッタリじゃないので、実は異母兄弟の誤伝だという事はないだろう。
514NPCさん:2011/01/30(日) 12:38:09 ID:???
れ、レベテンコの御落胤!?
515NPCさん:2011/01/30(日) 15:46:07 ID:???
ああ、クロビスが女の子ってどこで聞いたのかと思ったら、クロニクル5か。
516NPCさん:2011/01/31(月) 15:50:46 ID:???
>>507
レベル1用に【ノコギリ猪】をドスファンゴに見立ててやったことはあるな
2体だけど
517NPCさん:2011/02/04(金) 15:48:59 ID:???
女王の帰還の第一話でソルベが転職所に行ってルチャのジョブを変えてるけどあれって可能なの?

転職所のタイミングは「計画」で対象は「自分」だから転職したいキャラが行くものだと思っていたんだが。
518NPCさん:2011/02/04(金) 15:58:56 ID:???
対象「自分」なら不可だろうよ
519NPCさん:2011/02/05(土) 04:15:00 ID:???
「えーっと、転職されるのは御本人?あ、違う?
じゃあ委任状持って出直してください、はいコレね」
520NPCさん:2011/02/05(土) 06:02:24 ID:???
ぶっちゃけリプレイを裁定の基準にするのは危険
結構致命的なルールミスをやらかしてたりするしね
521NPCさん:2011/02/05(土) 08:44:37 ID:???
書かれたのも旧版の時だろ?
データやルールの違いも結構あるんじゃないの
522NPCさん:2011/02/05(土) 10:36:28 ID:???
作戦判定の協調行動とかな、戦闘中だけでなくキャンプでもやってるし
結局はPLとの擦り合わせになるんだろうけど
あのルールだと、情報収集担当はいつまで経っても転職できないんだよな、俺なら認める
523NPCさん:2011/02/05(土) 11:12:01 ID:???
協調行動は戦闘中にしかできないとか、それは勝手な解釈だろ。
524NPCさん:2011/02/05(土) 12:20:54 ID:???
作戦判定への協調行動OKでやってる?
FAQ適用してない方が多いのかな?
525NPCさん:2011/02/05(土) 12:23:23 ID:???
暗黒征服ランドでは協調行動で蚊の王から先攻とってたな。
526NPCさん:2011/02/05(土) 18:04:59 ID:???
作戦判定は行為判定なのかってのと
協調行動で失われる手番はどこにってのが気になる
527NPCさん:2011/02/06(日) 19:17:08 ID:???
>>522
>あのルールだと、情報収集担当はいつまで経っても転職できないんだよな、俺なら認める
確かに言うとおり。よし、うちの卓でも今度からは代理申請認めよう。

>>523
>協調行動は戦闘中にしかできないとか、それは勝手な解釈だろ。
>>522は作戦判定の協調行動を事前にキャンプでやってるのを「?」って言ってるんじゃね?
PLの工夫としてはクレバーな行動だと思ったけど、やりすぎな気はした。
ただし、GMはもっとやりすぎたので、文句は言えないと思う。公式リプレイのゲームバランス無視っぷりは異常。

>>524
>FAQ適用してない方が多いのかな?
俺がGMの時は作戦判定への協調行動OKでやってる。敵が出来て宮廷が出来ないってとか意味不明だし。
高回避の敵から先制取る選択肢が増えるのは良いことだと思う。ニコ動の天階ローマもそれで勝ったし。

ただ、自分の卓で協調行動使ってるの見たことないな。手すきだと空探索に走る傾向が強い。
528NPCさん:2011/02/06(日) 19:46:50 ID:???
>>527
他の人間が情報収集すればいい
あるいは迷宮入ってからでも情報収集できる

つーかな、絶対情報収集を代わらないほかのメンバーはなんなの
529NPCさん:2011/02/06(日) 20:15:51 ID:???
使い魔とかいろいろ使いまわせばなんとかいける!ってとこもあるだろうけど
基本的にそういう仕事は成功率の一番高い人にやってもらいたいもんだし
一番高い人もそれは自分の仕事だと思うもんじゃない?
530NPCさん:2011/02/06(日) 20:19:39 ID:???
俺なら毎回自分のしたいことできないのは気の毒だし1度くらい替わろうと考えるけど
まあいろんな卓があるわな
531NPCさん:2011/02/06(日) 21:33:57 ID:???
クラスチェンジするために【人脈】を取得した自分が通りますよ
532NPCさん:2011/02/06(日) 21:37:13 ID:???
*いしのなかにいる!* なりかねないから情報収集は複数人であたりたいな
王宮の人数にもよるけど
533527:2011/02/06(日) 22:44:58 ID:???
>他の人間が情報収集すればいい
>あるいは迷宮入ってからでも情報収集できる
うーん、>>528って実プレイしたことある?
キャンプで手番消費するのはおいしくないと思うけど>迷宮で情報収集

あと、最初の部屋で未調査だとほぼ詰む敵配置するのが俺のジャスティス
でもって「調査もしないで迷宮入るなんてバカなの?死ぬの?」って悔しがってるプレイヤーに言うのがGMの数少ない楽しみ。

>つーかな、絶対情報収集を代わらないほかのメンバーはなんなの
別にそんなことないよ?
部屋数が多いと、一人じゃ手が足りないってことが多いってだけ。
それに、才覚キャラは抗魔式のチャージ優先になるので手番の制限きついのがうちの宮廷。
534NPCさん:2011/02/06(日) 22:50:17 ID:???
>>533
セッション中の転職の機会とキャンプの機会、どっちが多いか考えれば転職を優先したいけどな
535NPCさん:2011/02/06(日) 22:52:07 ID:???
と、真面目に答えておいてからなんなんだが
後出しで鳥取の特殊事情を述べられても知らんよ
それもGMの趣味ってだけじゃないか

それで回ってるならけっこうなことだ
536NPCさん:2011/02/06(日) 22:56:59 ID:???
正直どうでもいい
537NPCさん:2011/02/06(日) 23:26:53 ID:???
代理転職という手を知るまでは、【人脈】どころか【悟りの書】を使って転職したこともあるなw
【手裏剣】と【リサイクル屋】を使おうと思うと、ニンジャが情報収集できないことも多い
もちろん、事故防止のために自由行動は1回目の情報収集をしてからやってるが
538NPCさん:2011/02/07(月) 00:14:14 ID:???
情報収集で入り口マスまで調査が届くかなんて運次第なのに、
ジャスティス(キリッとか言っちゃうGMって……
539NPCさん:2011/02/07(月) 00:16:06 ID:???
入口って意外と届かないよな
一本道系で奥の方を当てたりするとねー
あと、近くに釣り天井とか
540NPCさん:2011/02/07(月) 00:26:23 ID:???
うちでは、もう面倒だから最初に入口の位置だけ教えちゃうな。
入口わかんないのに内部の調査できるのって納得いかないし。
541NPCさん:2011/02/07(月) 00:32:56 ID:???
それ、ウチでは「どこからでも建物に侵入できる謎の逸材」としてネタになってるw
ローマの衛視隊みたいな感じw
542NPCさん:2011/02/07(月) 02:32:19 ID:???
入り口から入ってなんやかんやで「あ、ここ調査するとこや!」って気づいた所から調査スタートなんじゃない
543NPCさん:2011/02/07(月) 04:26:13 ID:???
情報収集のスタート地点はランダムで決める。
さらに、ランダムで決めた際に部屋が無ければ、情報収集そのものは無駄打ちになる。

こんなゲームなのに最初の部屋に調査しなかったら詰むようなものを置くGMはアホ。

ちなみに、最初に書いた運用は公式コンベでの処理な。
544NPCさん:2011/02/07(月) 07:44:38 ID:???
>>540
そこはほら、配下は大転移か何かで飛ばされて……
たまに壁へテレポート
545NPCさん:2011/02/07(月) 16:28:38 ID:???
あれだろ
「困ったときのスペイン宗教裁判!」って叫びながら現れるからもう物理法則とか考えてないんだろ
546NPCさん:2011/02/07(月) 17:17:57 ID:???
>>543
初期宮廷はともかく、しばらくやってれば命乞いとか迷宮保険とか色々回避方法はあるだろ
マンチ宮廷かそうじゃないかでシナリオが違ってくるのは当然としても
最初の部屋に色々仕込むのは別におかしくない
547NPCさん:2011/02/07(月) 18:07:46 ID:???
>>546
「色々仕込む」と「未調査ならアウト」はレベルが違うと思わんか?
抗魔式チャージが成り立つなら2-3レベルに達してるから、死なないための対策はなんぼか立ててるだろ
それが問答無用で詰むレベルなら結構やばい敵が配置されている
そして経験上最初の部屋でヘビーな戦闘を仕込むとPLのエネルギーが凄まじく減るので、俺は殆どやんない
548NPCさん:2011/02/07(月) 18:23:02 ID:???
>>547
「色々仕込む」が「未調査ならアウト」ってつもりで言ってたんだ
アウトってことは、先手取られると完全ハメコンボがあるってことだろ
それに対して逃走スキルとか用意しとくんじゃないの
549NPCさん:2011/02/07(月) 18:24:11 ID:???
奇襲受けたら死ぬってレベルのモンスター配置はしないよなあ
お守りが安定供給できる王国で補充するのを忘れてトラップデスならともかく
550NPCさん:2011/02/07(月) 18:26:55 ID:???
逃走スキルがあってもそれが失敗したら即死って配置ならやっぱり駄GMじゃないかなあ
551NPCさん:2011/02/07(月) 18:58:59 ID:???
まぁその辺は環境次第だろ?
TRPGってのはGMとプレイヤーが一緒に楽しむものなんだから
そのシナリオでプレイヤーが楽しめるなら問題ない

プレイヤーが超絶ガチで、「まよキンとはGMとPCが本気でやりあうゲームである!」って思ってて
どんなモンスターもトラップでもどんと来いってのなら、最初マップから全滅コンボでもいいだろう

俺んとこはそんなこともなく、キャラの作りこみも戦略も甘いし、
ガチプレイもする気もないから、俺も手抜いて作るけどさ
552NPCさん:2011/02/07(月) 19:10:04 ID:???
>>548
その対策って未調査かどうか関係あるのか
553NPCさん:2011/02/07(月) 19:10:37 ID:???
卓によるのは間違いないだろうな。少なくとも俺は公式レベルの鬼畜卓にはつけない
554NPCさん:2011/02/07(月) 19:13:05 ID:???
>>551
いやー、殺意溢れるPL相手でも抵抗不可能なほどの敵はぶつけんわw
やつら(俺のとこの殺意様達)はGMとPLの知恵比べみたいなのが好きだからな
互いの実力が互角でちょいとミスったら死ぬくらいのバランスがお好み
「キャラシが尽きたらゲームオーバーね」レギュでデスコンボ祭りになったことはあるがw
555NPCさん:2011/02/07(月) 19:18:06 ID:???
>>552
【迷宮保険】【命乞い】は関係ないな
むしろ、未探索で奇襲を受けた上に事故った場合に大変便利な代物
そもそも、完全ハメコンボを展開してくるからその対策を立てようって環境は……
556NPCさん:2011/02/07(月) 20:58:38 ID:???
まあ、概ね第一ターンで神官に狂科学者が抗魔式撃ってくるとかその類だろ?
「コイツに動かれると戦線が崩壊する」系のやつ。
(大臣と狂科学者で抗魔式と分析を撃ち合う風景が日常化した宮廷の出身者は語る)
557NPCさん:2011/02/07(月) 21:09:50 ID:???
まあ、絶対失敗がある以上、事故は完全に無くならないんだよな
PLがガチで組んでも絶対失敗で崩壊することもあるし
GMがまあ大丈夫だろうと思ってもそれで壊滅することもある
絶対成功が前提になる判定が連続するのはさすがにひどいけどな
558NPCさん:2011/02/08(火) 00:44:18 ID:???
迷宮保険が発動したタイミングのダメージって反映される?
HP15の神官が30のダメージを受けた>迷宮保険発動>
神官は致命傷表を振る?振らない?
559NPCさん:2011/02/08(火) 01:05:12 ID:???
560NPCさん:2011/02/08(火) 09:02:41 ID:???
って動画かよw
サプリ発売日決まったかと・・・
561NPCさん:2011/02/08(火) 12:46:32 ID:???
まよキンでぬるゲーしたい連中が多くてびっくり。
死にたくなかったらFEARゲーで茶番でもしてればいいのに。
562NPCさん:2011/02/08(火) 13:05:26 ID:???
抵抗の余地なくPCブッ殺してGMTUEEEE!!が高難度シナリオだと勘違いしてる困GMちゃんですね
よってたかって反論されて涙目になったか
563NPCさん:2011/02/08(火) 13:35:21 ID:???
>>558
割り込みだから表振らない、ダメージもないものにする、と考えてる。
564NPCさん:2011/02/08(火) 13:49:54 ID:???
うん、それ以外の解釈はないと思う
565NPCさん:2011/02/08(火) 17:18:00 ID:???
最高難度以外はぬるゲーとかどんだけ芸幅狭いんだよ
566NPCさん:2011/02/08(火) 20:25:02 ID:???
初っ端から強い敵置いておくより、同じ部屋を何度も通らせてランダムエンカウント振らせた方が死に安いし面白い
567NPCさん:2011/02/08(火) 20:30:22 ID:???
冒企ゲーなら理不尽に全滅させてもいいんだって思ってる奴、たまにいるよね…
実際にはあの“皆殺し”でもそこまで酷くないってのにな
…プライベートセッションまでは知らんけどな
568NPCさん:2011/02/10(木) 20:36:39 ID:???
どうしても阪神教をやりたくていろいろと連想するうちに、
道頓堀に投げ込まれたカーネルサンダース人形が迷宮化して、
迷核カーネル・サンダースになって国の守り神になることを思いついた。
おまけにその道頓堀は深界に繋がっていて生贄や貢物をよこすと
揚げたてのフライドチキンをデリバリーしてくれる。

敵は迷宮ドラゴンズ、天界スワローズ、押売巨鬼、星空ベイスターズ。
どれも相手にとって不足はないチームになった。
(明らかに現実と比べてベイスターズは大幅に強化されているのが問題といえば問題だが。)
何か1つチームが足りないんだけどどうすればいいと思う?
569NPCさん:2011/02/10(木) 20:42:54 ID:???
ハグルマのためなら死を伴う労働も厭わない
疲労死魔カープ
とか
570NPCさん:2011/02/10(木) 20:45:12 ID:???
>>568
>ベイスターズが大幅に強化
多分守護神とかマシンガンとかの召喚に成功したんだろ
571NPCさん:2011/02/10(木) 20:46:13 ID:???
いっそ恋のぼりを崇める宗教でよくね?
強さ的にも丁度良いし。
572NPCさん:2011/02/10(木) 20:53:49 ID:???
どんなときもバースだぞ?
573NPCさん:2011/02/10(木) 21:01:30 ID:???
>>568
大洋ホエールズ一択
574NPCさん:2011/02/10(木) 21:02:18 ID:???
>>569,>>571
どっちも深界だな。
恋のぼりぐらいだとlv1宮廷でもなんとかなりそうだな。

>>570
と思ったら案外強くない。最強がlv10の赤色巨星かな。
あと星人でマシンガン打線もできる。
実は巨人もlv10が最高。
スワローズの強さは言うまでもないな。
575NPCさん:2011/02/10(木) 21:34:07 ID:???
>>569
ノリがビックリマンだな。
576NPCさん:2011/02/10(木) 23:44:13 ID:???
質問です。
猟奇戦没に記載されている列強のコモンアイテムやレアアイテムは通常通り作成できるのでしょうか?
アイテムの購入に関しては記述があったのですが、作成に関しては特になかったもので、お分かりになれば教えて頂けますでしょうか。
577NPCさん:2011/02/11(金) 12:28:25 ID:???
>>576
GMの判断次第かと
バランス調整の問題で二の足を踏んでいるGMもいるだろうから、
生活レベルでの購入も含めて質問したほうがいい
578NPCさん:2011/02/11(金) 16:04:08 ID:???
列強プロパガンダが来たことあるなら買えるとか、
追加MG払ったら買えるでもいいんじゃないかな。

宮廷が強くなれば、強い敵や酷い罠が使えるようになると考えればw
制限緩和でより早く次の戦争を、次の次の戦争を!
579NPCさん:2011/02/11(金) 16:17:54 ID:???
まよカードん中にもあるし、ふつーに作れてもよかろ
あくまで卓次第だが
580NPCさん:2011/02/11(金) 16:21:54 ID:???
代償として近くに列強の植民地をつくればいい
衝突が発生するのは時間の問題だ
581NPCさん:2011/02/11(金) 16:30:28 ID:???
うちでは対応する列強ジョブのキャラのみOKにしてたなー
582NPCさん:2011/02/11(金) 17:50:16 ID:???
製造はありだが、購入はなしとかね
列強スキルも難しいところだな
【目利き】や【冒険心】はかなり使えるが
583NPCさん:2011/02/11(金) 20:24:52 ID:???
ニコニコのどれかは、確か属国になったらよしとか言ってたな
強いから本当に卓次第だよ
584NPCさん:2011/02/11(金) 20:35:40 ID:???
まあ属国になる気もないのに特産品だけくれとかずうずうしいよ
585NPCさん:2011/02/11(金) 23:59:39 ID:???
>>577-584
ご意見ありがとうございました。卓の面子と相談して決めてみます!
586NPCさん:2011/02/19(土) 18:13:36 ID:???
しっかし、いい加減公式に
迷宮→新・迷宮の対応表載せろよ。

あと#ASPQでの回答放置しすぎ。
【滑る床】の質問なんか新・迷宮で回答出てるのに
応答がない。

もう、死んでるのか?
587NPCさん:2011/02/20(日) 15:27:28.13 ID:???
ちょっと質問なんだけど獣の記憶で変身する場合って現在HPは変化しないんだっけ?
そういや公式FAQは未だに更新止まったままだけど、宅配便とお買い物の関係ってどうなるんだろうね。
588NPCさん:2011/02/20(日) 20:36:49.47 ID:???
>>586
>しっかし、いい加減公式に
>迷宮→新・迷宮の対応表載せろよ。
黙って新迷宮買えよ。
589NPCさん:2011/02/20(日) 21:01:51.77 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13657010
殺意たけぇw ニコニコのリプレイってこういうもんか?
590NPCさん:2011/02/20(日) 22:02:47.47 ID:???
総じて殺意は高いな
591NPCさん:2011/02/20(日) 22:05:02.84 ID:???
脳内でのエアリプレイ率高いし、殺意が高いのはインパクトあるからウケがいいしな
現実で同じことやる時は相当気があった面々じゃないと難しいだろうが
592NPCさん:2011/02/20(日) 22:16:05.10 ID:???
もっと殺意高い動画見てるからさほどには感じなかった
負担軽減手段をGM用意してたわけだし
593NPCさん:2011/02/21(月) 12:00:22.34 ID:???
>>589
ちゃんと攻略方法が用意されてるし、
良いボス戦だと思た。

回避特化キャラの見せ場だよね。
594NPCさん:2011/02/24(木) 23:16:18.97 ID:???
新・迷宮ブックの上級ジョブ大使の解説にある、書記官のルビ「アメンュエンシス」って誤記か誤植?
なんて読むんだかわからん
595NPCさん:2011/02/25(金) 01:21:40.98 ID:???
>>594
amanuensisでアマ(メ)ニュエンシス(書記)かと思われ
596NPCさん:2011/02/25(金) 03:35:06.17 ID:???
>>595
成る程、変換ミスっぽいね。ありがとう
597NPCさん:2011/02/25(金) 14:38:40.03 ID:???
おー、ラテン語の書記なのか、、、
598NPCさん:2011/03/07(月) 20:10:32.72 ID:???
ここ一月でまよキン関連色々購入。

猟奇戦役掲載のシナリオ全六回、
素人目には無理ゲーにしか見えないのだが、
コレ本当に踏破できるの?
言語とまじないは使い難そう。

新迷宮さっと流し読みしたのだが、
マヨネーズキングのイラストしか違いに気付けなかった。
違いの判るまよくろさんは居られませんか?

新王宮は未開封
599NPCさん:2011/03/07(月) 20:32:50.31 ID:???
まよキンのシステムは昔ながらのTRPGだから
慣れないうちは宮廷の屍を乗り越えながらクリアが基本
そういうのが合わないなら公式シナリオとかは作り替えた方がいいね
600NPCさん:2011/03/07(月) 20:40:24.62 ID:???
まよしろさん相手に猟奇戦役やるなら、1戦目の前に1回、二戦目の前に1〜2回
それぞれオリジナルストーリーを入れると幸せになれると思う
601NPCさん:2011/03/07(月) 20:50:54.76 ID:???
>>598
うちは初期宮廷だったけどなんとかなったよ
メトロで荒稼ぎできたから、ってのが大きかったけど…
602NPCさん:2011/03/07(月) 23:31:33.31 ID:???
うちが猟奇戦役したときは1話で1回撤退したけど、
GMが2回ほどオリジナルストーリーはさんだ結果、死人は出なかったなぁ。

某ボスがR&R記載の方になっていたけど。
603NPCさん:2011/03/08(火) 00:32:25.69 ID:???
>>598
藁人形
604NPCさん:2011/03/08(火) 01:32:49.78 ID:???
>>598
剥製のデータ変更は大きいと思う。
あと、大混雑もか
605NPCさん:2011/03/08(火) 04:48:08.57 ID:???
某所にて諦めてたリプレイ1巻2巻をゲットできそう。
クロニクルのサプリも会ったけど、これは買うべきだろうか。
買うべきなら背中を押してほしい。
606NPCさん:2011/03/08(火) 07:34:34.00 ID:???
リプレイは改訂版待った方が良いんじゃなるいか?
607NPCさん:2011/03/08(火) 08:53:09.40 ID:???
結婚とか信仰とか、いまのとこクロニクルにしかないルールもあるので確保しとくべき。

>>606
イラストが違うし両方買えばいいんじゃないかな!
608NPCさん:2011/03/08(火) 13:53:25.74 ID:???
サプリにしかないルールとなると、百万迷宮AtoZとかもあるからキリがないんだよなあ
まあ、気になるルールがあるなら買ってみてもいいだろうけど
609NPCさん:2011/03/08(火) 18:25:13.22 ID:???
もしよければ迷宮クロニクルとかAtoZ、猟奇戦役の等のサプリ一覧と簡単な内容が書かれたサイトとか合ったら教えて頂きたく…
610NPCさん:2011/03/08(火) 22:34:19.67 ID:???
>>609
迷宮キングダムwikiとニコニコ大百科の「迷宮キングダム」を見ればいい
611NPCさん:2011/03/08(火) 23:28:43.76 ID:???
大混雑把握、対象が明確になってましたね。
剥製……何処が変わってたか気付かなかった……

それはともかくシティアド読了
各種チャートを現行ルールで使用するにはかなりの手直しが必要?

NPC50名、イラストとシナリオソース付きは読み物として堪能。
誰のイラストか署名があればもっと良かったんだけどね。
3名ほど島クジラの中で見かけたけど、同一人物?
No.25渋い、No.35腐ってる、No.50エロいな。
クォークxスベスベはイイ

>>609
ニコニコ大百科とウィキペディアで大体事足りる?
迷宮キングダムwikiは情報提供者が足りない?

AtoZは別冊R&Rみたいな形で出てくれると嬉しいなぁ。
612NPCさん:2011/03/09(水) 00:02:51.04 ID:???
>>611
剥製は旧版だと、使っても「消費」しなかったんだよ
例えば携帯電話なんかと同じく、特定のタイミングで何回も使えた。
マヨネーズキングの剥製持ってたら、終了フェイズに毎回5MG手に入ってたわけだ……
613NPCさん:2011/03/09(水) 01:47:14.42 ID:???
AtoZはマジ纏めサプリを作って欲しい
それと百万迷宮大百科の再販(ホビベ版じゃなくなるから版上げか?)もな・・・
614NPCさん:2011/03/09(水) 11:38:54.96 ID:???
ルールで質問なのですが、
施設の鍛冶屋で大剣(鉄3個、牙3個)を0→1にしたいときは、
鉄15個、牙15個消費する必要があるのですよね?
鉄5個、牙5個でいいという解釈もでたのですが。

また、アイテムは所持=装備ということなので、、
愚者の冠などは入手した瞬間に捨てることを選ばないと呪われる、でいいのでしょうか?
615NPCさん:2011/03/09(水) 12:35:44.11 ID:???
>>614
5個5個じゃない?
15個ってどういう計算したんだ?

GM裁定次第かもだがカボチャの馬車に収納すれば装備扱いにならないのでは
616NPCさん:2011/03/09(水) 14:52:39.35 ID:???
カボチャの馬車収納で、装備扱いにならなくなる。
これで使わない時にパワーリストをしまっておくという技もある。

お宝表で出たら「拾わない」って言えばいい。拾ったら呪われる。
まあ、出た瞬間に「呪われてしまった」と宣言するGMなど見たくもない。
拾った直後の「捨てる」は認めてくれるんじゃないかな(こっちはGM判断?)
617NPCさん:2011/03/09(水) 14:56:41.95 ID:???
改訂版じゃない新しいの出るっぽいなリプレイ
618NPCさん:2011/03/09(水) 15:07:01.67 ID:???
>>615
必要素材 * 次の武具Lv * 5
(鉄3個、牙3個) * 1 * 5
=鉄15個、牙15個
ですよね?

カボチャの馬車は失念してました。
そこに入れるならのろわれないですね。
619NPCさん:2011/03/09(水) 15:12:13.94 ID:???
>>618
計算式は[]の中だけだぞ
必要素材は種類を問うてるのだとと思われ
620NPCさん:2011/03/09(水) 19:59:19.79 ID:???
剥製……前は無くならなかったんだ、今まで出てこなくて本当に良かったw
藁人形……なにそれこわい

一部の絵は陰影が確りついて妙に印象深いけど、印刷のせい?
新迷宮になってから赤頭巾が不気味だったり、天使魚がエロく見えたり。

猟奇戦役のプレイレポート、公開してる人誰か居ませんか?
あと属国運営ルール、恐ろしい勢いで滅亡か離反しそうだけど大丈夫か?

>>619
そうだったんだ!
てっきり15個づつ要ると思い込んでた。

某銀鎖勇者がイイ性格してるのはあの姫の想像上だけ?
#某動画で登場してたのが余りにも真人間でビックリしたw

そして今更だがクロビスたん女の子だったのか。
振袖着てたのは男の娘デビューでも企ててるとばかり……
621NPCさん:2011/03/09(水) 20:25:39.33 ID:???
必要素材を次のレベル×5とだけ読むにしても
大剣の鉄だったら
鉄× 1lv×5
鉄× 1lv×5
鉄× 1lv×5
ってそれぞれ計算するんじゃないかと思う
必要な種類の素材とは書かれてないわけだし
622NPCさん:2011/03/09(水) 21:50:33.93 ID:???
>>621
[次のレベル×5]個って書いてあるんだからそんな珍妙な計算しないだろ
作るのに必要な数も含めるなら[次のレベル×5]倍の個数とかになるのではないか

というかひょっとして作るのに必要な数も掛ける運用の方が一般的なのか?
鍛冶屋が死に施設にならないか、それ
623NPCさん:2011/03/09(水) 22:07:01.08 ID:???
手裏剣強化0から1が鉄50個ととんでもない数になるけど
だんびらや甲冑は合計素材が5個とか10個で十分に運用範囲内になるよ。
624NPCさん:2011/03/09(水) 22:19:47.87 ID:???
>>622
レベル上げたい一般アイテム多分トップ3の甲冑、盾、石弓が消費軽いから
まさにそのあたりのアイテムの為だと思ってるよ
レアアイテム用ではないでしょ
625NPCさん:2011/03/09(水) 23:12:17.07 ID:zuhaqHOO
手裏剣のマイナス消しにレベル1鍛冶屋を使ったりしてたんで50個消費する運用とか発想になかったわ
卓ごとのGM判断だと思うが、気になるなら公式ツイッターで質問するのがいいかもな
626NPCさん:2011/03/09(水) 23:14:07.77 ID:???
あれ、ageちまった、ごめん
627NPCさん:2011/03/10(木) 09:29:00.82 ID:???
素材が5個10個と必要なら、レベル5の武具アイテムを持ち帰る使命は【鍛冶屋】だけでは達成は困難か
【業物】や【相棒】のスキルを使ったほうが確実かね
628NPCさん:2011/03/10(木) 22:04:30.55 ID:???
武器以外はレベル上げにくい【業物】
素材の少ないものは上げやすい【鍛冶屋】
何でも上げやすいが効果は自分だけの【相棒】

【鍛冶屋】がどんなアイテムでも上げられるとなるとかなり特出するから
これでバランス取れてるだろ
まあ、使命だったら【だんびら】だとしても【相棒】のが10倍楽だ
629NPCさん:2011/03/11(金) 01:35:35.71 ID:???
>>627
LV×5ずつとしてもレベル5には一種につき75個、金にすると最低でも15MGになるからかなりきついな
630NPCさん:2011/03/11(金) 14:22:52.49 ID:???
>>629
【鍛冶屋】を建てることを考えるとさらに倍かかる
金も土地もそこまで割けないだろうな
631NPCさん:2011/03/18(金) 13:19:21.82 ID:???
とうとう新ジョブスキルの再録が決まったか
クロニクルの一部やらデヴァイス・ファクトリーも収録されるんだな
632NPCさん:2011/03/18(金) 13:31:07.89 ID:???
>>605が既にクロニクル購入済みだとしたら、タイミングが悪かったなw
633NPCさん:2011/03/18(金) 16:04:34.07 ID:???
その辺関連の為にクロニクル揃えたんで少しショボンだが新ジョブスキル再録とデバイスファクトリーは純粋に嬉しいな

後は別冊R&Rでいいから百万迷宮AtoZを伏してお願い申す
634NPCさん:2011/03/18(金) 16:36:42.39 ID:???
ツイートしてないで知らん人もいるだろうから載せとく

higetoboin
告知です。『迷宮キングダム リプレイ 黙示録の乙女 改訂版』、『迷宮キングダム リプレイ 災厄の王子 改訂版』には、イラストの変更や注釈の増加のほかに、色々オマケが入っております。

『黙示録の乙女』の方は、リプレイでも使用されていた「宗教」や「魔法」、「異種族PCの作成ルール」に加え、「結婚」ルールなどを『新・王国ブック』、『新・迷宮ブック』に対応する形で再収録しています。

『災厄の王子』の方は、「砂時計週報」に収録していた新しいジョブスキル20種を収録。そして、『まよカード』に収録されていた『デヴァイス・ファクトリー』を採録しております。

リプレイとしてはもちろん、サプリメントとしても読み応えたっぷりな一冊になっています。どうぞ、よろしく〜。
635NPCさん:2011/03/18(金) 17:33:15.90 ID:???
くっ、既に持ってるから買うつもり無かったのに…。
こんな事されたら買ってしまうじゃないか。
ちくしょー!

というか、大殺階域に纏めてくれよ。
只でさえルールが散ってるんだから
新・王国、新・迷宮、猟奇、大百科、大殺に加えて文庫2冊は…。
636NPCさん:2011/03/18(金) 17:38:59.68 ID:???
入りきらん位にデータやルールが大殺階域にてんこ盛りだったんだ。

大殺階域がなかなか出ないのは分量が多すぎたため。
今回、リプレイの方に収録できたのでようやく発売の見通しが立った。

そんな妄想
637NPCさん:2011/03/18(金) 17:44:25.77 ID:???
女王の帰還だと新ジョブスキルは大殺階域にって話だったが予定変わったのかね

というかそもそも大殺階域自体いつになるか・・・マギカロギアも地震のせいらしいが来月以降に延期らしいしな
638NPCさん:2011/03/18(金) 17:54:45.19 ID:???
こっちも一応

Role_and_Roll Role&Roll編集部
『黙示録の乙女』『災厄の王子』については、予定通りの3月31日発売を目指して、大変な状況の中、印刷所、流通共に頑張ってくれています。ギリギリまで予断を許さない状況ですが、もうしばらく情報をお待ちください。
639NPCさん:2011/03/18(金) 22:13:27.86 ID:???
higetoboin
長らくお待たせしている『大殺階域』に収録予定だった新しいジョブスキルですが、
『災厄の王子』に収録させていただくことにいたしました。
その代わり、『大殺階域』には、モンスターを増量し、アドバンスドスキルを掲載するつもりでございます。
もうしばらくお待ちください。
640NPCさん:2011/03/18(金) 22:25:49.81 ID:???
これは買わざるを得ない
ところで黙示録の乙女と災厄の王子で一番萌えるのはテトリスの妹のトロイカだと思う
データ的には爆弾持っただけの人間の屑ってあたりまで萌えポイント
641NPCさん:2011/03/19(土) 18:34:52.13 ID:???
魔階だか大殺階域だかに関する解説
大部屋中部屋小部屋とかが使える変形型ダンジョンのルール
アイテム相場変動みたいな追加ルール
追加モンスター
追加アドバンスドスキル
多分シナリオ数話分くらい

今の所予想できる内容はこんな感じか
642NPCさん:2011/03/21(月) 13:17:10.10 ID:???
6×6で複数マスを囲って1部屋とする
部屋ではなく通路として使用する場合もあり
最大9部屋

だったかな
使ったマス数でキャンプ周りが何か変わった気がするけど、ハッキリ覚えてない
643NPCさん:2011/03/21(月) 18:22:24.79 ID:???
2冊とも新紀元社のサイズでの改訂版なんだが
改訂前の分量を見るにかなり薄くなりそうなんだが…。
女王の帰還並になるくらいデータが追加されるのかな?
644NPCさん:2011/03/21(月) 22:33:59.91 ID:???
>>642
確か休憩回数が中部屋で2、大部屋で4とかに増えたりする
>>643
下の方に注釈欄とか付けてページごとの文章密度下げてるんじゃね?
645NPCさん:2011/03/22(火) 01:36:46.40 ID:???
>>644
休憩表を振る回数が増えるんだっけ?
休憩中の行動回数が増えるんだっけ?
それとも、未探索の部屋として休憩表を振れるキャンプ回数が増えるんだっけ?
646NPCさん:2011/03/22(火) 07:22:10.03 ID:???
>>645
リプレイにはさらりと書かれているが、おそらく1番かな
647NPCさん:2011/03/22(火) 22:55:33.63 ID:???
>>643
髭さんは「女王の帰還と同じサイズで出版したいから色々データ入れることになった」とか言ってたな
まあ>>644の密度下げと併用なのかも知れんが
648NPCさん:2011/03/22(火) 23:07:17.92 ID:???
結局、ルールとデータがあっちこっちに分散されるパターンね
649NPCさん:2011/03/22(火) 23:27:02.80 ID:???
まよキンだからルールとデータの迷宮化くらいよくあること
650NPCさん:2011/03/24(木) 17:36:01.72 ID:???
オフィシャルサイトも
迷宮化して絶賛時間停止中。
651NPCさん:2011/03/27(日) 06:41:36.51 ID:???
http://www.bouken.jp/event/shinsai2011/index.html

立派なことだとは思うけども、同時に迷宮デイズの在庫がだぶついてたのかしら…とか思ってしまう15の夜。
652NPCさん:2011/03/27(日) 13:24:55.43 ID:???
>>651
まあ、安く買えて在庫もはけて被災者も助かる
いいことじゃないか
653NPCさん:2011/03/27(日) 14:31:25.71 ID:???
デイズ持ってる人あまりいなくてプレイできなかったから、機会も増えるし万々歳だな
654NPCさん:2011/03/27(日) 19:04:15.54 ID:???
ダンジョンウォーの方を入手してみようかな。せっかくだから。
655NPCさん:2011/03/29(火) 19:56:01.65 ID:???
再販リプレイを買ったが……データがコピーしにくい!w
カード写すなら潰すつもりでもう一冊買わないと駄目だな
656NPCさん:2011/03/30(水) 18:37:28.33 ID:???
ひょっとしてkonozamaになったかもしれん…。
いまだに発送メールが来ない。
657NPCさん:2011/03/30(水) 19:23:47.12 ID:???
この流通情勢じゃ通販の多少の遅延はやむをえまいて
658NPCさん:2011/03/30(水) 22:47:03.39 ID:???
俺もkonozamaだな
未発送品の状態で在庫切れ(次回入荷未定)だからなぁ
流通の問題か、発行部数の問題か、発注数の問題か
659NPCさん:2011/03/31(木) 17:58:39.07 ID:???
konozamaなのかー
欲しかったんだが、別なところで買うしかないか
660NPCさん:2011/03/31(木) 20:52:22.20 ID:???
イエサブとか大手書店狙った方がいいかもな
マギカロギアの一ヶ月遅延とかもあるし印刷・流通両面で不具合がでてることは疑いない
661NPCさん:2011/04/01(金) 04:14:14.75 ID:???
俺は近所の本屋になかったので、しばらくこのままにしとく。
どうせ旧リプもってるし、一緒に注文していた奴は出荷準備中になったし。

一時品切れ(入荷未定)から、通常5〜7日以内に変わったから、注文したら入ってくるようだ。
急ぎの人は、Role&Roll Station(送料250円)は在庫あるみたいだよ。

なんにせよ3,764+250(配送料)はないわ
662NPCさん:2011/04/01(金) 08:07:52.51 ID:???
近所の大型書店にてゲット。
663NPCさん:2011/04/01(金) 10:21:18.85 ID:???
尼で入荷時期が10日くらいに伸びたのでキャンセルして7&Yに切り替えた
当日〜2日で発送だからこっちのが早い
664NPCさん:2011/04/01(金) 11:13:56.21 ID:???
東京のはしっこ行っても見つからなかったのに地元の本屋で発見確保
665NPCさん:2011/04/01(金) 12:36:11.15 ID:???
アマからメール着た!と思ったら
「4/8〜14の配送になります」という内容だった…。
666NPCさん:2011/04/02(土) 01:31:54.08 ID:???
ふと、【徒手空拳】と【蒸気甲冑】を【合成】して特撮ヒーローっぽいことを妄想
でもこれって可能なのかな?
一つのアイテムにするから、【徒手空拳】の「別の武具があると使用できない」
にはひっかからないと思うが・・・GMの許可しだいとか?
667NPCさん:2011/04/02(土) 01:34:18.11 ID:???
覚 悟 完 了 !
668NPCさん:2011/04/02(土) 01:47:49.55 ID:???
合成って、2つのアイテムを1つのスロットにまとめる効果だよね?
俺なら不許可かなぁ……
669NPCさん:2011/04/02(土) 02:25:35.91 ID:???
んだねぇ。「ひとつのアイテムになる」わけじゃないから……
670NPCさん:2011/04/02(土) 12:32:02.46 ID:???
フレーバー的にはひとつのアイテムだが、実際の効果は違うからな
671NPCさん:2011/04/02(土) 18:32:17.75 ID:???
無理っぽいか・・・残念だがしゃあないか、解答ありがとう
【マント】や【衣装】で無理矢理
「コスチュームだ!」って言い張るのが限界かなww
672NPCさん:2011/04/02(土) 18:57:08.16 ID:???
徒手空拳マントとかエローイ
673NPCさん:2011/04/02(土) 19:01:20.19 ID:???
まて、徒手空拳は全裸という意味ではない、早まるな!
674NPCさん:2011/04/02(土) 19:31:16.12 ID:???
つまり徒手空拳+バカには見えない鎧が正義ということか
675NPCさん:2011/04/02(土) 19:56:30.01 ID:???
>>674
残念だが、それは武具アイテムだ。
そもそも全裸は有利になるために選ぶ道ではないということを肝に命ずるべきであろう。
676NPCさん:2011/04/02(土) 19:59:05.52 ID:???
全裸で有利にならないのは、ニンジャとして修行がたりてないでござるよ
677NPCさん:2011/04/02(土) 19:59:50.33 ID:???
何かしらの防具を装備して徒手空拳を使うときにはそれを捨てるようにすれば、明示的に全裸になれないだろか
678NPCさん:2011/04/02(土) 22:10:52.34 ID:???
徒手空拳+ブルーリボンマジオススメ
679NPCさん:2011/04/02(土) 22:13:43.38 ID:???
そういやアイテム欄に空欄が多いほど強い武器ってありそうだな
あったっけ
680NPCさん:2011/04/02(土) 22:17:39.08 ID:???
大量のダガーを【渾身の力】で使い潰しながら戦い、全て使い切ってから不敵な笑みで【徒手空拳】を使う。
そんなキャラに憧れたけど、別に強くないという現実……。
681NPCさん:2011/04/03(日) 01:21:03.88 ID:???
リプレイで王宮がマップの真ん中じゃなくて端っこなのはルール的に間違いってあったが、
端っこだと何か不都合とか出るの?
682NPCさん:2011/04/03(日) 01:48:41.39 ID:???
国防上の問題じゃない?
683NPCさん:2011/04/03(日) 11:28:04.56 ID:???
百万世界は迷宮災害が常に起こりうる絶望郷でございますから。
歯車の属国なのに気がついたらメトロ汗強硬派のお隣に、つうこともありうるわけです
モグラ棒一発で王宮陥落寸前、つう最悪の事態を避けるためにも端は避ける、ということなんでせう

684NPCさん:2011/04/03(日) 12:06:37.82 ID:???
自分の王国を舞台にしたら、探索ハプニングで迷宮嵐が起こって王宮が入り口前に移動したことならある…
685NPCさん:2011/04/04(月) 09:25:53.35 ID:???
武人の新スキル、あれって喝采の一撃なんかで増やした分には乗らないのかなあ。
686NPCさん:2011/04/04(月) 15:02:57.01 ID:???
とくにダメとする理由がないからいいんじゃね?
ただ、槍なんかは本来サイコロ振ってダメージ出す武器じゃないからダメっぽいが
687NPCさん:2011/04/04(月) 16:23:19.94 ID:???
字面通りに見たらサイコロ振る武器使った時しか使えないが、
振るダイスを他のスキルや希望で増やす分には問題ないように見えるな
その辺制限掛けると派手さにかけてショボンスキルになりそうだし
688NPCさん:2011/04/04(月) 22:45:39.97 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14061633

迷宮キングダムに過労死フラグが立つとは・・・
689NPCさん:2011/04/04(月) 22:51:12.30 ID:???
注文してたリプレイ2冊入荷した
609円x2かとばかり思ってたら倍以上で一瞬レジ操作ミスかと思ったわ
690NPCさん:2011/04/04(月) 23:54:22.68 ID:???
>>687
無限撃宣言時は喝采の一撃や希望使用の宣言はされてないからだめじゃね?
やっぱ槍や戦槌には使えない気がする
もちろん、ダイスを振る武器で振るダイスを増やした時は無限撃の効果も増えてくと思う
691NPCさん:2011/04/05(火) 06:38:22.60 ID:???
>>690
鑓や戦鎚みたいなダイス振らない武器じゃ駄目でだんびらみたいなダイス振る武器でないと使用できないが、
(無限撃が使えるなら)希望や喝采の一撃で加えた分のダイスには効果は適用されるだろう
と言いたかったんだが逆に取られてしまったようだ。日本語って難しい
692NPCさん:2011/04/05(火) 19:04:44.04 ID:???
次のリプレイの予約始まったな
今までに情報出てたっけ?
シノビガミ怪の方はどこかで見たけど
693NPCさん:2011/04/05(火) 22:55:32.52 ID:???
>>688
“寝ろと言うだけ無駄の”ブリッツPだから、
長期ランキング上位による宣伝効果が期待できるし、
このゲームの知名度がもっと上がるといいな。
ニコニコ市場のクリック数も跳ね上がってるし、
良き販促となることを祈ろう。ハグルマに。
694NPCさん:2011/04/05(火) 23:29:23.13 ID:???
急ぎじゃなくていいならニコニコ市場からルールやリプレイを買うのもいいかもな
俺も予備用るるぶ買うときはそうしうよう
695NPCさん:2011/04/06(水) 00:19:18.49 ID:???
【ロデオ】ってさ効果読むと他のモンスターの武勇足してから、
移動してそのモンスターから離れても武勇足されたままと解釈できるんだけど。

そのモンスターから降りているはずなのに武勇足されるってオカシクね?
いやルール的にじゃなくて描写的に。
696NPCさん:2011/04/06(水) 00:43:24.74 ID:???
ルール的には同じエリアの一体のモンスターに対して複数の乗り手が【ロデオ】して動き回っても問題ないんだよな
フレーバー的には傍らにモブの同種モンスターがいたとか色々考えてごまかせばいいんじゃないの
697NPCさん:2011/04/06(水) 00:48:37.76 ID:???
ちょっと聞くけど
まよキンの適正PL数って何人だと思う?

うっかりサイコロフィクションのスレに誤爆った
ああ恥ずい
698NPCさん:2011/04/06(水) 00:53:32.29 ID:???
私見だと4、5人くらい?
3人だとちょっと少ない感じだし6人は多いかなと思う
やってやれなかないだろうけど
699NPCさん:2011/04/06(水) 02:21:19.14 ID:???
4人なら探索判定の目標値が11、5人なら12
これくらいなら能力値5でも何とかなりそう、ってラインだけど、
6人だと目標値13でちょいきついと思うのう
700NPCさん:2011/04/06(水) 03:09:22.54 ID:???
やっぱ4か5だよね
うん、ありがとう
701NPCさん:2011/04/06(水) 03:47:41.21 ID:???
厳しいゲームやるなら6人は逆にいいかも
ワンダリングしまくり、捜索失敗しまくり、で
702NPCさん:2011/04/06(水) 12:41:54.28 ID:???
6人のときはマルチタスクや協調行動で頑張ってたな
それくらいせんと難易度的に不安
703NPCさん:2011/04/06(水) 23:33:07.01 ID:???
逆にプレイヤーが6人集まってしまった時はどうすればいいのだ?
国に居残りで1人休み?
サブマス?
配下プレイ?
704NPCさん:2011/04/07(木) 00:20:54.41 ID:???
了承してくれるならサブマス頼んでもいいし、6人宮廷でもいいんじゃないか?
居残りとかはどうかと思うし配下プレイはサブマスに委託できる内容の一つかな

ぶっちゃけ6人でも4、5人でも滅ぶ時は普通に滅ぶのがまよキン
705NPCさん:2011/04/07(木) 05:11:21.11 ID:???
6人も集まったら罠いっぱい仕掛けてニヤニヤすればいいじゃない
706NPCさん:2011/04/07(木) 12:33:54.23 ID:???
新迷宮でトラップ見てて「処理落ち」に疑問があるんだけど。

エリア内のキャラクターのプレイヤーはダイスを振るってことは、
モンスター(GM)は【飛行】なくても、対象にならないとかそういう酷い話?
707NPCさん:2011/04/07(木) 13:01:23.18 ID:???
戦闘トラップ関連のキャラクターって用語はモンスターを内包してるだろ。
じゃないとモンスター全般が戦闘トラップ無効になってしまう。
モンスターをプレイしてるのはGM、またはサブマスだからそいつがダイスを振ればいい。
用語の解釈でゴネるような奴がいるならツイッターで公式に見解求めればいい。
そこで「あ、戦闘トラップ、モンスターには無効っすね」って答えが来たら俺も吹くけどさw
708NPCさん:2011/04/07(木) 13:50:33.98 ID:RaT7UoHf
新迷宮と言えば迷宮→新迷宮のアップデートってないよな。
709NPCさん:2011/04/07(木) 18:53:22.52 ID:???
まよきん(デイズでも可)のリプレイ同人って
虎やメロンで売ってる?

卓m@sとかはよく見るけど
同人って見ないな〜と思って…。
710NPCさん:2011/04/07(木) 19:39:33.81 ID:???
ぶっちゃけTRPGのリプレイなんてショップに委託するほど売れない
711NPCさん:2011/04/08(金) 11:18:16.64 ID:???
ないない
まれーにイエサブなんかでは見かけることもあるが
一般的に同人ショップで扱ってもらおうとしたら
サークル(作者)が非常に有名か、絵師が有名かのどっちかだな
リプレイなんて売れないジャンル、普通じゃ扱ってくれんよ
712NPCさん:2011/04/08(金) 11:47:44.12 ID:???
>>710,711
ですよね〜。
夏コミにでも行って捜索してきます。
(それでも有るか怪しい気がする…)
713NPCさん:2011/04/08(金) 12:03:41.70 ID:???
一冊だけ通販で買った
ttp://alice-books.com/item/show/117-1
714NPCさん:2011/04/08(金) 22:10:33.12 ID:???
リプレイはあるかどうかわからんが、ドラマCDはまだ売ってるんじゃないかな
715NPCさん:2011/04/09(土) 19:32:17.90 ID:???
また出るよ
716NPCさん:2011/04/10(日) 09:55:41.92 ID:???
某動画で新版では【信仰】に【勅命】できなくなったと書いてあったけど、そうなの?

動画のタイミング(発動コストの希望消費に対して【勅命】して判定ダイス増やしてた)
では出来ないだけで、魅力判定に追加で希望消費したとしたら、そっちには【勅命】できる、でOK?
717NPCさん:2011/04/10(日) 10:27:32.73 ID:???
>>716
【信仰】は希望を1消費して、達成値を出して、それにより回復量を決めるスキルになったから、
旧版の使い方ができないの意味だと思う。
718NPCさん:2011/04/10(日) 11:34:16.06 ID:???
>>717
古い方の信仰は、宮廷全員のHPが消費《希望》D6*1/5配下分の回復だった。
と言わないとわからん。

で、ダメージを上げるのに《希望》を使えると書いてはあるけど、
回復量の決定。「かばう」のダメージ減少。「跳ぶ」の回避上昇。零距離射撃の威力。
等々の「判定でもダメージでもないダイスによる効果の決定」に《希望》は使えるかなあ?
719NPCさん:2011/04/10(日) 12:17:08.42 ID:???
>>718
【祈り】の回復量は増やせるが、それ以外は無理だろ
720NPCさん:2011/04/10(日) 12:19:25.68 ID:???
旧版の【信仰】は、
起動コストに任意の点数の《希望》を使い、消費《希望》×(1d6+配下の5分の1)点回復だった
なので、起動コストを【勅命】で増やせば回復量も増えたのね
新版の【信仰】は、
起動コストとしての《希望》1点を使い、判定を行なって、その達成値に依存した回復量がでるわけだが、
某電撃的動画は起動コストの部分に【勅命】をつかって、なぜか判定のダイスまで増やしているので間違っている、と
>>716の言う通り、起動コストに1点使った上で、判定にももう1点使えば、
判定の方には問題なく【勅命】できるね

>>718
《希望》の用途は「判定ダイス増加」「武勇点までのダメージ増加」「スキルのコスト」「モンスタースキルの発動」だな
某フェイトみたいに、ダイスふること全般に使えるほど便利なものじゃない
重要度は遥かに上だけどネ
721716:2011/04/10(日) 13:38:10.44 ID:???
>>717、720
自分の理解であってたか、thx
神官は衣装もってる事多いし、【勅命】の必要性は薄いかもしれんね。
それより、誰かと「恋人」になって割込み協調行動してもらえれる方がいいな。
722NPCさん:2011/04/11(月) 12:19:07.41 ID:???
戦闘中にカラ探索とか、特に意味ないスキル使うのって、
する事ない時に、なにかしらの判定して、6(か、楽器あったら5)がでたら気力にできて儲け。

って考えでいいのかな?
723NPCさん:2011/04/11(月) 12:44:20.17 ID:???
いいんじゃないのかな。
724NPCさん:2011/04/11(月) 13:51:57.98 ID:???
気力稼ぐために武器以外で味方を攻撃したり、適当に【石弓】や【鉄砲】を撃ったりもするな
725NPCさん:2011/04/11(月) 20:27:11.09 ID:???
黙示録の乙女でもリジィとわさびがどつき合ってたなぁ
726NPCさん:2011/04/12(火) 02:08:06.77 ID:???
神官が意味もなく毎ラウンド灯り星を使うのは風物詩
727NPCさん:2011/04/12(火) 03:45:23.28 ID:???
戦闘中に味方を殴るのと>>722は同じなのか?
728NPCさん:2011/04/12(火) 07:18:42.36 ID:???
>>727
気力が稼ぎたい、って意味では一緒やろ?
レベルが上がると土下座エンジンとか、ナルシストエンジンとか回るからそんな事してる暇ないけど。
729NPCさん:2011/04/12(火) 14:18:03.89 ID:???
周りに誰もいなかったら自分を殴るのも風物詩
730NPCさん:2011/04/12(火) 15:33:39.65 ID:???
自分殴ってもよかったっけか。盲点だった。
731NPCさん:2011/04/12(火) 16:16:10.25 ID:???
なんというFF2
732NPCさん:2011/04/12(火) 21:11:05.39 ID:???
土下座エンジンってなに?
733NPCさん:2011/04/12(火) 21:16:23.68 ID:???
ダメージに「命乞い」で割り込んで魅力で判定して気力を稼ぐ。
734NPCさん:2011/04/12(火) 21:19:14.38 ID:???
魅力0国王にやらせるにしても、うっかり6ゾロ出したら大損じゃあないか
735NPCさん:2011/04/12(火) 21:26:28.71 ID:???
ツイッターの企画局アカウントの発表では6ゾロをクリティカルにしないことは選択できないらしいからな
あの垢のルール解釈は信用出来ない部分多いが
736NPCさん:2011/04/12(火) 21:27:59.38 ID:???
確か、判定に成功したとしても
命乞いの効果は発生させなくてもよい
737NPCさん:2011/04/12(火) 21:33:19.02 ID:???
マジかよ王剣売ってくる
個人的にはどうせだったら星灯りでも遣えばいいのにと思うが、アイテム枠が勿体無いか
738NPCさん:2011/04/12(火) 23:13:48.01 ID:???
土下座エンジンは分かったけどナルシストエンジンって?
【美形】でバステに割り込むの?
739NPCさん:2011/04/12(火) 23:29:06.77 ID:???
>>735
新王国ブックには一応記載されてる。
48ページのコラムに。
740NPCさん:2011/04/12(火) 23:37:46.98 ID:???
なぜに【ナルシスト】があるのに【美形】が出てくるんだ
ナルシストで自分に感情を結んで人間関係コンボ決めたりすんの
あとは休憩表なり【肖像画】なりお好きにどうぞ
741 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/12(火) 23:49:41.07 ID:???
リプレイでリジィがやってた。戦闘中の基本は自分に協調行動。
742NPCさん:2011/04/13(水) 00:09:11.58 ID:???
モンスターとの取引で情報収集する場合、分かるのは敵の数とトラップの数だけでよかったっけ?
743NPCさん:2011/04/13(水) 00:12:58.77 ID:???
ルールで保証されてるのはそれだけだったはず
後はGMの任意
744NPCさん:2011/04/13(水) 00:14:56.44 ID:???
>>743
ありがとう
745NPCさん:2011/04/13(水) 10:01:49.23 ID:???
【ナルシスト】で自分に忠義をむすんで、【熱血】を取れば、殴られれば殴られるほど気力が入るな
スキル枠きつくなるけど
746NPCさん:2011/04/14(木) 22:05:53.59 ID:???
Twitterでの反応によっては百万迷宮大百科再販くるかもしれんで
747NPCさん:2011/04/14(木) 23:13:01.97 ID:???
あんな一部の反応で再販かかるかい。

冒険企画局に直メールしたほうが効果的だぞ。
748NPCさん:2011/04/15(金) 22:14:16.06 ID:???
砂時計週報読了

大帝なんやっとんねんw
今月からは罠らしい
汚いさすがリジィきたない
749NPCさん:2011/04/17(日) 17:34:30.07 ID:eWYOpo57
リプレイ改正版?すごいな・・・
今までの作品の追加ルールとか全部乗ってるし
750NPCさん:2011/04/17(日) 18:36:17.65 ID:???
げっちゅーの版上げ版を出してほしい
751NPCさん:2011/04/17(日) 21:14:17.24 ID:3l4VI7mi
この春スゲーたくさん関連本出るんだな
752NPCさん:2011/04/17(日) 21:18:24.96 ID:???
どれ買えば最低限のルール更新についてけるんだよ・・・
753NPCさん:2011/04/17(日) 21:19:20.19 ID:???
新・王国と新・迷宮だけだろ
754NPCさん:2011/04/17(日) 21:22:41.58 ID:???
てことはあれかい、追加ルール案みたいなのは
各本にちょっとずつってことかい
755NPCさん:2011/04/17(日) 22:26:16.85 ID:???
最低限:新迷宮、新王国(でもぶっちゃけ旧でも一応なんとかなる)

追加ルール:リプレイ新装版二冊(宗教とか結婚とか追加スキルとか大体)

更に特殊な追加ルール:大百科、猟奇戦役  こんな感じ
756NPCさん:2011/04/18(月) 00:31:36.52 ID:???
>>752
リプレイ2冊の他にもなんか出るの?
そこんとこ詳しく知りたい。

>>755
こー見てみると、新王国新迷宮に対応してないのって、
シティアドと大百科、げっちゅー?
757NPCさん:2011/04/18(月) 00:47:12.13 ID:???
今度まよキンをプレイするので騎士で防御系に進めたいと、こんなコンボを考えました。
【かばう】+【合体攻撃】
・【かばう】も【合体攻撃】も自分⇒相手への好意分だけ効果が上がるのでお得
・【かばう】は割り込みなので【合体攻撃】の邪魔にならない
・【かばう】で前線に移動して【合体攻撃】
そこで自分⇒他人への好意を沢山稼ぎたいのですが、このくらいしか思いつきませんでした。
・余った気力を時計につぎ込んで魅力休憩表を振る
・毎シナリオごとに【真なる想い】を再訓練
・【デート】か【ホール】
何かよい方法はあるでしょうか。
また、防御系以外にも定番のスキルやコンボがあったらご教授願います。
758NPCさん:2011/04/18(月) 00:48:54.86 ID:???
正直な話、災厄の王子に収録されてる2ndスキルと、黙示録の乙女に載ってる特殊PC以外は
自分がGMやってて且つ余程特殊な話にしない限り基本的に使わないから要らないと思うんだ
759NPCさん:2011/04/18(月) 00:53:01.21 ID:???
猟奇戦役の逸材の使用法追加は採用しておきたいところ
760NPCさん:2011/04/18(月) 00:56:10.43 ID:???
劇的運命表は必要だろう
761NPCさん:2011/04/18(月) 03:41:31.10 ID:???
パワー餌舐めてた。超舐めてた。
さっき仲間にした階賊が抜け忍になるのかー強いなー
位に思っていたらパワー餌を節約された。
階賊⇒抜け忍⇒ダイナマイト騎士団⇒メジャー大名⇒
迷宮病患者ときて大魔道師爆誕。
さらにモンスターに憑依をかけられて増殖。
判定値10の転送とかHP消費で撃てる分析乱打して信仰で回復とか
されたらボスも余裕。
そして牧場と鞍(抜け忍)作成完了。やっぱ大魔道師増殖しますか。
配置制限に猛獣使いの配下の民入れちゃだめかなあ。。
762NPCさん:2011/04/18(月) 07:18:13.57 ID:???
>>761
よくそんなに希望があったもんだなw
763NPCさん:2011/04/18(月) 09:42:12.99 ID:???
>>755
もっと特殊な追加ルール:AtoZで連載してた各種チャート

大殺界域には収録されると信じたい
764NPCさん:2011/04/18(月) 10:16:15.50 ID:???
全体が水色の半透明で、体?の中に緑の核ぽいのがあって、
5本くらい触腕があるコマを見たんだけど、何コレ?
765NPCさん:2011/04/18(月) 12:59:36.06 ID:???
踊り寒天?
でなければエレキスライム?
766764:2011/04/18(月) 13:19:29.14 ID:???
>>765
「まよコマ使用中」でググッて出てくるサイトの画像で敵?前衛に置いてる大き目のコマ
スライム、エレキスライムはそれっぽいのがあったから、踊り寒天かな?
新迷宮には収録されてないと思ったけど、サプリ出典です?
767NPCさん:2011/04/18(月) 17:41:02.23 ID:???
>757
【水晶玉】レアで比較的作りやすい。1ゲームに1回3or0だけど。
あとは【広場】【カメラ】とか?
768NPCさん:2011/04/18(月) 20:08:05.57 ID:???
仕掛人で好意コントロールとか
769NPCさん:2011/04/18(月) 21:41:16.30 ID:???
>>757
アイディア出せずに言うのもなんだけど、とりあえず時計使っても休憩2回は出来ないと思う。
770NPCさん:2011/04/18(月) 22:58:12.97 ID:???
>>757
【合体攻撃】のコンボ色々と
・時計で【合体攻撃】2回
・【合体攻撃】後に【武器庫】で爆弾
・【ナルシスト】で自分も対象に

組み合わせたら、最大3d6+10の範囲攻撃になりました
771NPCさん:2011/04/18(月) 23:06:40.57 ID:???
>>757
解ってるだろうけど、再訓練は王国レベル上限でレベルアップできなかった時だから、
ほんとに毎回【真の想い】再訓練は無理よ。

 誰かに【寿ぎ屋】になってもらったら?
 災厄の王子(改訂版)で2個ジョブスキル取った後、転職したら1個は
以前のジョブスキル1個は保持できる追加ルールあるし。
772NPCさん:2011/04/19(火) 03:05:02.09 ID:???
>>770
【分身】せずに1サイクルに2回も【合体攻撃】使えるの?
てか時計って1個で気力の続く限り支援しまくってもいいの?
気力3点時計に突っ込んで【合体攻撃】4回重ねて+4D6+20とか
773NPCさん:2011/04/19(火) 03:16:12.44 ID:???
売国奴って国王が玉座使ってMAP売り払うとかなり黒字になるな
民300として達成値45くらいいくから1MAP売って35MG。
5MGでMAP買い直しても30MG黒字か。こうやって使うものだったとは。
宦官もネタジョブだと思っていたら、委員長と組み合わせて
毎サイクル民の声が回復するエンジンになるし、意外と侮れない。
774NPCさん:2011/04/19(火) 07:36:49.20 ID:???
>>772
同一キャラの同一補助はサイクルにつき1回
分身と合体攻撃はかまないが、
分身、合体攻撃、時計なら合体攻撃が3度撃てる

>>773
敵で出てくる宦官のうざさは異常
775NPCさん:2011/04/19(火) 08:20:28.17 ID:???
>>772
【時計】の使用は補助行動になるが、同じ名前の補助行動は1サイクルに1回しかできないぞ
新王国ブックの47ページだ
776NPCさん:2011/04/19(火) 11:29:31.30 ID:???
>>774-775
>>772は解ってるだろ?
その突っ込みは770にしてやれよ。
777770:2011/04/19(火) 21:11:20.74 ID:???
ごめんなさい
内訳を省略してました

・【ナルシスト】で自分に【合体攻撃】:+1d6+5
・【時計】でもう一回自分に【合体攻撃】:+1d6+5
・さらに【武器庫】の効果で【爆弾】で攻撃:1d6
で、合計3d6+10です

>>774
【時計】に対して【分身】か
その発想はなかった
778NPCさん:2011/04/19(火) 22:40:45.86 ID:???
>>777
【合体攻撃】の効果時間はそのサイクルが終わるまでだから、
支援行動したらもう攻撃はできんぞ
【時計】で増えるのも支援行動だし。
779778:2011/04/19(火) 22:43:32.89 ID:???
自分に【合体攻撃】してもそのターンではもう攻撃できないし、
次のターンになったら【合体攻撃】の効果が切れるから結局意味がない……
と言うことがいいたかった。意味不明の文章スマソ
780NPCさん:2011/04/19(火) 22:47:51.66 ID:???
いや、だから武器庫じゃないの?
781NPCさん:2011/04/19(火) 22:48:17.64 ID:???
【武器庫】は「武具を所持していることにする」だけじゃなくて一緒に攻撃を行う効果だよ。
782NPCさん:2011/04/19(火) 23:19:33.61 ID:???
>>757
つ惚れ薬
こうしてみると意外に自分の感情値を上げる方法ってないもんだね
783757:2011/04/19(火) 23:26:49.62 ID:???
皆さん意見ありがとうございます。
【合体攻撃】+時計で2回合体は考えていませんでした。
自分⇒相手への好意の稼ぎ方は、この辺が有力そうでした。
・自分でやろうとすると水晶玉、惚れ薬
・PTに協力者がいれば仕掛け人か寿ぎ屋
価格7のアイテムに頼るのは難しいので、
PTメンバと相談してみます。
784NPCさん:2011/04/19(火) 23:36:53.99 ID:???
蓄音機があれば結構あっという間に上がるね
才覚8→武勇6のコンボで
マルチタスクもあれば効果的
785NPCさん:2011/04/20(水) 00:02:52.62 ID:???
あーそうか、蓄音機ならダイス目見てから
どの休憩表使うか判断できるのか。
8振ったら才覚で民の声と敵意5稼いで、
6振ったら武勇で敵意を好意に変換するわけか、いいね。
786NPCさん:2011/04/20(水) 02:15:23.10 ID:???
>>783
【時計】は機械x5だけで作れる。
初期ジョブに【博士】や【商人】がいたら、【眼鏡】、【クレジットカード】を
【リサイクル屋】で【時計】に作り直すんだ。
もしいなくても、道中表や空捜索、【極悪中隊】や【箱入り娘】との”取り引き”で5個は狙える。
787NPCさん:2011/04/20(水) 02:34:05.29 ID:???
【宦官】の初期アイテムに【時計】そのものがあるな
788NPCさん:2011/04/20(水) 04:21:29.74 ID:???
うちのPTこんな感じなのですが、今後従者はどう育てるべきでしょうか
転職、再訓練とも可能です。
2シナリオ終了時、全員2lv
国王(武魅型):武人:乱舞、勅命、剣劇
大臣:博士:徴収、マルチタスク、怪物学(+露眼鏡)
騎士:怠け者:かばう、軍神、合体攻撃
神官:召喚師:祈り、信仰、憑依
従者:武人、働き者:お手伝い、大かばん、剣劇、がんばる
789NPCさん:2011/04/20(水) 06:15:03.41 ID:???
>>788
探索担当いないから、お守り使うにも《希望》要るんじゃね?
お手伝いを活かすにも、《気力》エンジンを組むようにするとか。

宮廷全体が回避高くないし、騎士がかばう盾なら白兵攻撃は国王メインで、
射撃とかの遠距離攻撃に回る手も。
790NPCさん:2011/04/20(水) 10:06:42.21 ID:???
>>788
俺も探索が上がるジョブで固めて補助に回すかな
国王が魅力型だから、【連携攻撃】を覚えて国王が【疾風怒濤】を覚えると、爆発力はかなり上がるな
791NPCさん:2011/04/20(水) 11:59:31.05 ID:???
>>788
見たところ、遠距離攻撃が難しそうだから

射撃スキルと特攻で固めて大ダメージ狙い。高レベル石弓があれば吉。

もしくは

韋駄天と突撃でどこへでもぶっ飛んで戦う。図書館出来たら神官と一緒に召喚スキルも

って感じかな
792NPCさん:2011/04/20(水) 23:58:16.06 ID:???
猛獣使いが戦闘中にモンスター配置して、武人/迷宮支配者な従者が
【剣劇】で味方モンスター巻き込んで倒し、【断章】で
味方モンスターが習得してたスキル封印するのってできるの?
できるならスキル封印がえらく簡単になりそうなんだけど。
793NPCさん:2011/04/21(木) 00:03:27.01 ID:???
異形の血を引くランドメイカーが前葉体の【増殖】を
起動した場合、増えた前葉体はどうなるのかな?
1.敵として戦闘参加
2.自軍のモンスターとして戦闘参加
3.ランドメイカーの配下になる
4.その他
2だと、自国に猛獣使いの逸材がいると帰る頃には
逸材100人とかとんでもないことになる気がするんだ。
794NPCさん:2011/04/21(木) 00:57:30.90 ID:???
中立で置いとくかなぁ、俺なら…
795NPCさん:2011/04/21(木) 04:33:32.78 ID:???
>>792
ルール的には多分問題ないんじゃない?
俺がGMならそれ濫用されてワンパターンになるようだったら対策練るだろうが

>>793
俺も多分中立扱いにする
796NPCさん:2011/04/21(木) 06:14:22.17 ID:???
初歩的なことで申し訳ないが質問。

・王国創造時、初期の《民》50人にランドメーカーの数を加えて1回目のセッションで王国レベルは2でスタートしてよいのか?
・王国レベル2でスタートした場合、PCのレベルも2でスタートしてよいのか?
・PCのレベル2でスタートした場合、クラススキル1種とジョブスキルに加えて1つスキルを習得してよいのか?

ルルブ読んでもイマイチ理解できなかった……
797NPCさん:2011/04/21(木) 06:40:08.53 ID:???
>>792
そんだけ手間かけて簡単って言えるのか
高レベル帯はよくわからんけど
798NPCさん:2011/04/21(木) 06:41:42.09 ID:???
>>796
人口の関係でたいてい王国レベルは2から始まる
でもPCはレベルアップのタイミングをを経てないのでレベル1から
799NPCさん:2011/04/21(木) 06:49:28.10 ID:???
>>798
なるほど、PCのレベルアップはあくまで終了フェイズで行うのね。
回答ありがとう、助かりました。
800NPCさん:2011/04/21(木) 09:15:44.03 ID:???
>>792
従者で火力出せるなら普通に倒して【断章】入れた方が早くね?
801NPCさん:2011/04/21(木) 09:41:55.65 ID:???
>>799
レベルアップはシナリオ目的を達成して、尚且つ王国レベル>キャラクターレベルの場合、
終了フェイズの最後に行う。
シナリオ達成せずにトラップの【非常口】(宮廷全員王国へ帰還し終了フェイズになる)踏んじゃったらダメよ。
802NPCさん:2011/04/21(木) 12:16:23.97 ID:???
>>794,795
中立ってルール的にはなくない?
バトルフィールドに現れたなら、全滅させなきゃ戦闘は終わらないわけだし
中立属性はバトルフェイズ以前の属性でしょ
803NPCさん:2011/04/21(木) 12:22:01.50 ID:???
>>801
おお、補足サンクス!
804NPCさん:2011/04/21(木) 12:52:19.98 ID:???
>>802
中立っていうか【増殖】使ったPCから増えたんだから自分なら、
・宮廷には攻撃しない。
・行動させたいなら、【増殖】使ったPCに命令させる(支援行動扱い)。
かな。
宮廷PCから沸いて出たから《民》として《配下》に入れてもいいけど、
《配下》に入った前葉体は、以後の戦闘はコマとして居ないから、【増殖】できないとするかな。

GMが困るくらい【増殖】して《配下》にするようなら、【小径】や【叛逆】や【鬼神の一撃】とかが
楽しくなるよ!
805804:2011/04/21(木) 12:59:09.92 ID:???
>>802
ごめん、話がずれた。
戦闘の終了は、どちらかの陣営が全滅か降伏(あるいは撤退)だから、
敵対的なNPC・モンスターが居なくなれば終了でしょ。
あと、公式シナリオでもバトルフィールドに、その部屋での戦闘には参加しない
モンスターがいたりするよ。
806NPCさん:2011/04/21(木) 20:38:28.05 ID:???
救出しなきゃならない重要NPCがフィールドをちょろちょろ動いて邪魔になる戦闘とか作れそうだねー。
807NPCさん:2011/04/21(木) 22:41:57.75 ID:???
質問です。
【星のこえ】は【カボチャの馬車】に入れた【星の欠片】も《希望》や《配下》
として扱えるでしょうか?(また、馬車に入れた【星籠】の中の【星の欠片】は?)

リプレイ改訂版と新迷宮を買ってみて上級ジョブを見ていたら、
従者で星術師+アイドルや追加ルールで【星のこえ】を持ったアイドルになると
《民の声》が酷いことになる気がします。
808NPCさん:2011/04/21(木) 22:47:13.94 ID:???
カボチャの馬車の中のものは装備して無い扱いになるので
アイテムスロットに無い、と判断すると思う
809NPCさん:2011/04/21(木) 23:43:13.86 ID:???
>>807
馬車の中は装備扱いにならないんで星籠を馬車に入れてもそこに更に収納は出来ない筈
810NPCさん:2011/04/21(木) 23:53:49.23 ID:???
馬車in馬車in馬車とかダメなんだな
811NPCさん:2011/04/22(金) 00:41:33.48 ID:???
>>805
そうか、中立ってのも存在するんだね
勉強になった
812NPCさん:2011/04/22(金) 02:05:43.23 ID:???
>>809-810
馬車in馬車はともかく、馬車に星の欠片入れた星籠を入れること自体はできるんでないの?
FAQで錬成は馬車の中に入れたバックパックの中の素材をを使えるとあるし。
813NPCさん:2011/04/22(金) 02:17:24.94 ID:???
星籠の利用条件は「星籠の装備」だから
「所持」が条件の錬成とは全然違うんじゃね?
814NPCさん:2011/04/22(金) 02:56:10.84 ID:???
デイズのMCって具体的にどのくらいの価値なんかね?
一千万くらい?それとも一億円超え?

それはそうと記念碑間の距離が近いのがちょっと気になったな
ローマとプラハとかカイロとテヘランとか
アーカムと迷ノ宮がどこにあるのか知らんけど
815NPCさん:2011/04/22(金) 03:33:04.50 ID:???
>>814
アーカムはアメリカのマサチューセッツにある都市
ミスカトニック大学の図書館はとてもとても有名。
実在するわけじゃなくて、クトゥルーの舞台の一つの架空都市で
マサチューセッツに実在するセイレムがモデルと言われる。
多くの卓ゲ者には一般常識で通用してしまう程の知名度がある。

迷ノ宮は恐らくオリジナルで、そのまんま「迷宮」のモジリだと思う
日本のどこか迷ノ宮市というのがあるらしい。
公式NPCの折口さんも被害者の一人ということになってる。

貨幣価値はどうなんだろなぁ。適当でいいと思うけど
お弁当:1 フルコース:3が団体価格なわけだから
弁当:1人1〜2千円・フルコース:1人3〜6千円くらいかね?
大所帯でも賄える量なんで、仮に100名分と仮定すると
1MCあたり10万〜20万くらいかね?
私的にはまぁこんなもんかと納得出来る額だけど。
816NPCさん:2011/04/22(金) 03:33:45.21 ID:???
>>813
比較対象は「装備したスロットに」素材を15個入れられるバックパックの方だと思うが
あのFAQは、バックパックか馬車にエラッタ入らないと記述上おかしい。
817NPCさん:2011/04/22(金) 03:59:34.89 ID:???
>>816
FAQ確認したが確かにおかしいな。
素材を「収納させる時点」では装備していないと駄目で、
既に入っている場合は、バックパック単体として処理して
中に入っている素材は、所持しているという情報だけが有効。
という屁理屈のような裁定は出来るかもしれんw
あるいは一般的な常識を優先する方法で、
馬車の中に、素材の入ったバックパックを入れるのは普通にできるのでセーフ
という裁定はありかもなぁ・・・

自分なら「スロットに装備してないとダメよん」という裁定にすると思うけど、
馬車内のコンテナの操作は戦闘中に限り一切行うことができない
くらいなら馬車の中にバックパックや星籠という状況に限り通してもいいかも。
818NPCさん:2011/04/22(金) 05:15:26.98 ID:???
>>814
「1MC=札束1つ(サタスペでなくて、現実の)くらい」と言ってお茶を濁したことがある。

ところで、価値の変わらない通貨があったら、物価の安い国の通貨でMCを買って、
高い国の通貨に両替すれば大もうけできない?
819NPCさん:2011/04/22(金) 05:25:12.09 ID:???
所で【合成】で【星の欠片】と他の適当なアイテムをくっつけた奴って【星籠】に収納できるのかね
【星の欠片】は殆ど消耗品みたいなもんだし結構よく壊れるからあんま有効なコンボでもなさそうだが
820NPCさん:2011/04/22(金) 07:33:29.97 ID:???
散財表を見ると内戦に介入したり野球場を誘致したり城やビル、あげくは国家を買ったりしてるけどね
821NPCさん:2011/04/22(金) 09:35:37.24 ID:???
>>817
【錬成】には”素材を消費して〜”としか書いてないから、
屁理屈いいだすと仲間が所持している素材とか、王国の
【倉庫】に貯めてる素材でもとか言い出されかねんw
自分が所持してる素材のみだろJKと思うがw
822807:2011/04/22(金) 11:50:02.49 ID:???
>>808
「アイテムスロットにある【星の声】」って書いているということは、
恐らくそういう事でしょうね。
【星籠】を複数持つなら、【大かばん】、【合成】でもできますし。
他の方も回答ありがとうございます。
823NPCさん:2011/04/22(金) 20:04:19.78 ID:???
>>821
問題は【錬成】ではなく、【カボチャの馬車】に収納されている
装備していない扱いのはずの(アイテムに収納されているのでスロットにすら入っていない)
【バックパック】等の”このアイテムを装備しているスロットに○○を●個収納できる”効果の扱いね。

効果を発揮していないはずなのに、効果を発揮していないと収納できない所にある素材を使ってよい
というFAQに出てきたのが【錬成】というだけ。
824NPCさん:2011/04/22(金) 20:54:54.16 ID:???
Q.【錬成】について
【カボチャの馬車】内に入れた素材を使って、科学スキルの【錬成】を行ってもよいのでしょうか? また【カボチャの馬車】の中に入れた【バックパック】の中に入れた素材を使って【錬成】を行っても良いでしょうか?

A.
はい。どちらも可能です。



このFAQを見ると、あくまで「カボチャの馬車内の素材」or「カボチャの馬車内のバックパック内の素材」で錬成は可能か?
についての返答であって、
2つ目の質問については、「カボチャの馬車内のバックパック利用が可能」という仮定の上で答えているに過ぎない。

よって、「カボチャの馬車内のバックパックに素材を入れられるか」はと言うのはまた別の話だろう。
825NPCさん:2011/04/22(金) 21:02:29.60 ID:???
最近、まよキンをやり始めたまよしろGMなんだけど、
今後のサプリ拡充の優先度ってどうなんだろう?
オススメの順番があれば教えて欲しいです。

現状は新王国新迷宮の2冊だけなんだけど

あと、まよコマとまよカードって新王国新迷宮との対応度ってどうなんでしょう?
もし、問題なく使えるようなら探してみようかと思ってるんですが
826NPCさん:2011/04/22(金) 21:20:33.30 ID:???
俺も今日、王国迷宮の二冊を揃えたばかりなんですが
まだまだご新規さん増えてるんですねえ。
827NPCさん:2011/04/22(金) 21:22:46.23 ID:???
>>824
間違いなら、そんな仮定で答えるのがおかしいだろ。
入れられないなら、そこに素材は存在しないんだから使えない、というだけのこと。
可能と言うと、そこに素材は存在する(=バックパックに素材を入れることができる)ととられてしまう。

まぁ、確認せずに答えてる気はするけど。
828NPCさん:2011/04/22(金) 21:23:25.51 ID:???
新新王国ブックまだー?
829NPCさん:2011/04/22(金) 21:41:18.52 ID:???
>>825
「まよコマ」も「まよカード」も前の版(新が付く前の、もう一つ前)用のアイテムなので
過不足やデータの違いがある。
同じのも多いので、あると結構便利だが無理して揃えるほどではない。


とりあえず、新王国と新迷宮の2つで大丈夫。
「猟奇戦役(バロック・キャンペーン)」は、新になる前のサプリだが、新迷宮と一緒に増刷したので改訂はされない…はず。
「大殺階域」はまだ出ていない。
これ以外のサプリは全て旧版のものなので、使えたり使えなかったり、既に基本ルールに組み込まれたりしている。

最近でた改訂版のリプレイやロール&ロールに追加データやルールが載ったりしているので好みで。
設定面の資料としては旧版の「百万迷宮大百科」が有用だが、これも増刷や改訂があるかも?
830825:2011/04/22(金) 22:33:20.86 ID:???
>>829
ありがとう
とりあえず、新装版のリプレイと猟奇戦役買う事にするよ。

コマがあるとプラスチックのピン立てとくより見栄えいいかと思ったけど、今回はやめておくか…
831NPCさん:2011/04/22(金) 22:42:46.72 ID:???
自作安定。

セッションこなしてスキルあげてGMやりたいけど、
セッションの機会がないでござる
832NPCさん:2011/04/22(金) 22:42:55.38 ID:???
百万迷宮大百科ほしいなー、amazonだとすごい高くなってターヨ
あとデイズのPCをキングダムで使うときはジョブはなしでいいんだよね?
で、スキルグループ2つ選ぶカンジでおk?
833NPCさん:2011/04/22(金) 22:49:53.77 ID:???
>>831
逆に自分がGMをしてセッション開催すればいいと考えるんだ
大丈夫、スキルなんて後から自然についてくるさ
834NPCさん:2011/04/22(金) 22:53:12.37 ID:???
GMするのがすげー楽なゲームではあるな
835NPCさん:2011/04/22(金) 22:54:35.67 ID:???
>>833
ルールが完璧じゃないのにジャッジポジションは個人的にアレなんだが
手段選んでる暇があったらやるべきだよなあ
836NPCさん:2011/04/23(土) 00:46:01.09 ID:???
>>835
制作者ですらルール曖昧なところがあるんだ、完璧に把握してる人なんていないと思うぞ
837NPCさん:2011/04/23(土) 01:20:12.54 ID:???
まよキンはテストプレイだけでも結構楽しいぞ
戦闘が詰将棋みたいで
スキル上げたいならおすすめ
838NPCさん:2011/04/23(土) 01:35:23.67 ID:???
まよコマやまよカードは新版に合わせて再販して欲しいがホビーベースが撤退してるから難しいのかねえ

データ齟齬はあるかもしれんが視覚的に便利なんで店頭で安売りになってたまよコマ買っちゃったわ
839NPCさん:2011/04/23(土) 01:48:44.85 ID:???
完璧な戦略に基づいた筈の王宮がファンブル塗れで破滅していくのは詰将棋的と言えるのだろうか
840NPCさん:2011/04/23(土) 02:00:13.43 ID:???
迷宮保険の備えはしっかり てことを学べるじゃない
841NPCさん:2011/04/23(土) 02:00:19.77 ID:???
>>839
しくじったら致命的な判定とかは希望費やしてある程度のリスク回避は可能
それやって尚ファンブル塗れだったならそんなレアケースで万事を計るなとw
842NPCさん:2011/04/23(土) 02:17:56.50 ID:???
まよカードはピュアセレクトなら新版対応、って聞いたことがあるようなないような
拙僧はAtoZがいつ収録されるのかが気になるでござる
ついでに今までR&Rで連載されてたコラムもまとめ読みしたいのう
843NPCさん:2011/04/23(土) 02:21:06.04 ID:???
>>835
GM判断が全てのルールに優先するんだから
公平で合理的な思考ができるのなら
実はルールの不備はさほど問題にならない。
準備してバランス調整して〜というのは大変だけどね。
GMで一番重要で難しいのは良いプレイヤーに恵まれることだよな…

あとは、まよキンは他のシステムに比べて事故が大惨事になりやすいんで
「理不尽な世界で生き残り、国家運営するシュミレーションゲームだから
 簡単に死人が出るし国家も滅びるんで覚悟しておくように。
 PCが死んだら作り直しだし、国家が崩壊したら廃棄にして次を作るよ!
 安心しろ。キャラクターシートと王国シートには十分な余裕がある(キリッ」
と予めプレイヤーに伝えておいたほうがいいなw
844NPCさん:2011/04/23(土) 02:29:30.59 ID:???
>>841
なんでもない判定でファンブル頻出すると、いざという時の希望なんざハナから無いのよ…
希望の星だった委員長がお説教をファンブルした時の絶望は忘れられない
845NPCさん:2011/04/23(土) 02:52:17.03 ID:???
トラップの事で質問なんですが・・・
トラップのイベント型の配置はそのデーターに描かれた限定の配置ではなく、
好きなように設置していいんでしょうか?
846NPCさん:2011/04/23(土) 03:25:58.01 ID:???
>>845
例えば【びっくり箱】を入れ物とかじゃなくてNPCに仕掛けるとかそんなん?
俺だったら遭遇時にイベント・オブジェクトとしての描写をちゃんと入れて置くならありだと思う
847NPCさん:2011/04/23(土) 03:29:54.44 ID:???
>>845
答えてくれてありがとうございます。
違うオブジェに置いてみたかったんです。
848847:2011/04/23(土) 03:31:02.94 ID:???
キリ番間違えて自分にお礼を言ってしまった・・・orz
849NPCさん:2011/04/23(土) 03:33:37.08 ID:???
「じゃあ、そのNPCに話しかけます」
「はい、その人物は顔の無いのっぺらぼうでした【びっくり箱】のトラップが発動します」
「……毒食らった。のっぺらぼうで毒って何だよ!?」
「毒のっぺらぼうです」
850NPCさん:2011/04/23(土) 04:05:57.27 ID:???
【きこりの泉】がついたマッチョマンとか思いついたわ

「部屋では一人のマッチョマンが、不敵なほどのスマイリーフェイスで
 汗汁ほとばしらせながら一心不乱にスクワットをしています」
「マッチョマンを捜索します」
「立派なヘチマと【きこりの泉】が見つかりました。
 [才覚]/9に失敗したら汗汁のかかってしまった武器を手放してしまいます」

こんな感じかw
851NPCさん:2011/04/23(土) 04:30:57.05 ID:???
>>830
申し訳ない、>>842の言うように「まよカード ピュア・セレクト」 は新版対応で、猟奇戦役までのアイテム収録
新がつく改訂版よりは前だけど、改訂ではアイテムの変更はなかったはずなので大丈夫
コモンアイテムは1色刷、レアアイテムはカラー。2007年8月31日までのエラッタは適用済み。
一応よく使いそうなカードは複数枚入ってるけど足りないこともアリ
強化アイテムルールも入ってるけど、リプレイにもあるので要らないと思う。

旧まよカードと違ってスキルとモンスターないんだった…
852NPCさん:2011/04/23(土) 04:39:12.59 ID:???
どっちにせよピュアセレクト自体が既にかなりのレアアイテム。
リプレイ改訂版にデヴィスファクトリーつけてくれて本当ありがたかったわ。
853NPCさん:2011/04/23(土) 12:14:39.27 ID:???
まよきんにおけるルールミスは「ごめん迷宮化したわ」で済むらしい
854NPCさん:2011/04/23(土) 12:22:54.94 ID:???
そろそろマジレスするとGMするならルールはしっかり把握しろ
覚えきれないならサマリつくっとけ
グダグダになってPLのテンション下がるからよ
855NPCさん:2011/04/23(土) 14:05:10.52 ID:???
そんなの、最初に「初心者だからルール覚えてないかも。おいおい覚えてくから協力よろ」とでも言っておけばいいっしょ
サマリ作る手間がかかるほどのシステムじゃないから、つくるのは良いかもけど
856NPCさん:2011/04/23(土) 14:20:20.89 ID:???
やる気はあるけど不慣れな人がGMするのが嫌って人は
むしろ、お願いして参加をお断りするレベルじゃね?w
857NPCさん:2011/04/23(土) 15:43:27.23 ID:???
いやルールは覚えなきゃいかんよ
努力して覚えられなかったのは仕方ないけど
最初から初心者だしいいだろってのは成長の余地ないよ
858NPCさん:2011/04/23(土) 15:47:36.33 ID:???
何も覚える気が無いGMは論外として

モンスターペアレントみたいに
全ての事はGMに責任があるってのはキツイ
奇麗事だけど、PLもGMも互いに影響しあって成長できたら良いなと思う。
859NPCさん:2011/04/23(土) 15:50:38.66 ID:???
>>858
だれもそんなこと言っとらんだろうに
責任の話するなら参加者みんなに少しずつある
860NPCさん:2011/04/23(土) 16:11:45.57 ID:???
>>859
キツク聞こえたならゴメン
お互いに協力してプレイしたいって言いたかった。

当分ROMってるわ。
861NPCさん:2011/04/23(土) 21:24:40.19 ID:???
デイズの話なんだけどさ
WoFやアベルカイン、伝記衆って一応人間なわけじゃん
それを民間人である迷宮屋が殺害してしまうことってどう扱われるんだろうか?
罪にならないとしても感情的にどうなんだろうな?
862NPCさん:2011/04/23(土) 22:09:38.48 ID:???
その略語を見る度に打ち消しのトラウマが……
863NPCさん:2011/04/23(土) 22:13:39.80 ID:???
>>861
伝記集の一部除いたら外見的にも人外と化してないか?
864NPCさん:2011/04/23(土) 22:27:06.82 ID:???
>>863
死神隊や榴弾兵は割りと人間じゃないかな
サンダーボルト山もパワードスーツの中身は人間だろうし

そもそも外見がいかに人間離れしていようとももともとは
人間だった生物を殺傷することに葛藤とかはないだろうかね?

まあ迷宮屋になるようなやつはそんな細かいことは気にしないんだろうけど
865NPCさん:2011/04/23(土) 22:28:40.59 ID:???
そもそも友好的じゃないしなw
866NPCさん:2011/04/23(土) 22:30:53.58 ID:???
迷宮屋と人間モンスターの差は、魔法少女と魔女みたいなもの
867NPCさん:2011/04/23(土) 22:48:33.65 ID:???
自分に対して全力で殺しにかかって来る相手に葛藤って言われてもねぇ
殺すには惜しい強敵とかはありそうだがw
868 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/04/23(土) 23:16:23.52 ID:???
>>861
それを気にするような奴は迷宮屋なんてやってないのが普通だと思う。
あえてそれにこだわる新米ロールするのは勝手だが、他のPLに迷惑をかけないようにね。
869NPCさん:2011/04/23(土) 23:58:36.18 ID:???
>>867
奴ら敵対的だしな
葛藤するような新米ほど
葛藤する余裕が無い気がするw
870NPCさん:2011/04/24(日) 00:18:38.45 ID:???
伝記や死神隊は別に殺しても心は痛まないが
自国の防衛のために迷宮屋に挑んでくるランドメーカーと戦うのは
少し心苦しい気がしないでもない

つかランドメーカー殺したら百万迷宮と地球の全面戦争になったりしないのかね?
871NPCさん:2011/04/24(日) 00:49:01.20 ID:???
百万迷宮の「全面」ってどこの事だよw
せいぜい「そのランドメイカーがいた国」と戦争になるくらいで
全面戦争になったりはしないだろ
地球側にだって割れる余地はあるしなー
872788:2011/04/24(日) 02:55:36.73 ID:???
788(GM)です。ご意見ありがとうございます。あれからこうなりました。
従者はPLが「探索系は戦闘中暇になるからイヤ」と言っていました。
でも気力食うスキルばかりで気力は常に枯渇し、お手伝いも機能せず
きつそうでしたので、お手伝いの再訓練と
剣闘士/冒険者への転職を勧めてみました。
今後黄金の鶴嘴作成すれば武勇5探索4になりますし。
3シナリオ終了時、全員2lv
国王(武魅型):剣闘士:乱舞、勅命、喝采の一撃
大臣:博士:外交、合成、怪物学(+露眼鏡)
騎士:怠け者:受け流し、軍神、武器習熟(甲冑)(悪名、甲冑lv1盾lv1所持)
神官:召喚師:祈り、信仰、憑依
従者:武人/働き者:お手伝い、二刀流、剣劇、がんばる
873NPCさん:2011/04/24(日) 03:02:22.23 ID:???
気力獲得エンジンとして、行動消費しない割り込みか補助で
判定できるスキル探してみたんだが、意外とないのね。
灯り星、命乞い、練成、外交(大臣)の4つは思いついたんだけど、
他になにかあるかな。
874NPCさん:2011/04/24(日) 05:23:33.47 ID:???
自分を殴って受け流し
あとはマントとかのアイテム
875NPCさん:2011/04/24(日) 05:27:16.03 ID:???
自分を殴って使ったこともあるが、
メインは高い達成値の攻撃に気力狙いか
エンジンとはちと違うなw
876NPCさん:2011/04/24(日) 07:01:36.98 ID:???
発動条件がほんのりきつくなるがマントはいけるな。
自分を殴って受け流しは判定2回がうまいが行動消費が惜しい。
行動使っていいなら空探索⇒木拾う⇒練成で木⇒酒とか
肖像画分解⇒練成で肖像画もいいな。
877NPCさん:2011/04/24(日) 07:03:51.69 ID:???
殴るマントといえば、デイズの【魔術戦】持ちだと
自分殴る→マント→魔術戦(対抗側@自分)→魔術戦(発動側@自分)
で4回振れるんだよなw
878NPCさん:2011/04/24(日) 09:21:42.30 ID:???
>>784
蓄音機拾ったから使ってみたよ。
ダイス目決まってから休憩表選べるってすごいな。
才覚休憩8⇒武勇休憩6であっという間に3名の好意が5に。
忠誠と親友、ライバルが成立して民の声が+10になった。
879NPCさん:2011/04/24(日) 09:34:39.55 ID:???
ランダムの休憩表、微妙だからな
880NPCさん:2011/04/24(日) 12:03:56.06 ID:???
出目がわかってると事故回避できるしな。
12とかどれも微妙なときは休憩しなきゃいいし。
881NPCさん:2011/04/24(日) 12:32:26.39 ID:???
【魔術戦】は「割り込みのスキル」だから、アイテムである【マント】は不可かしら
他の割り込みスキルなら使えるかな
術師は【術式詠唱】がつらいのう・・・
いくら気力ためてもダメージ受ければ消し飛ぶし
882NPCさん:2011/04/24(日) 12:34:26.03 ID:???
迷キンは普段からアナログゲームをやる奴にとってはGMするのは楽な部類だけど
その手のゲームをあんまりやらない人間には逆に敷居が高い気がする
なんというか「これさえ覚えておけば」ってラインが高いというか
熟練のPLがいても素人GMを助けてやれないシーンが多くて
883NPCさん:2011/04/24(日) 12:41:13.13 ID:???
>>882
おまえがナニをいってるのかわからない
戦闘中なんてPLが勝手に考えてることの方が多いのに
884NPCさん:2011/04/24(日) 15:59:06.39 ID:???
>>878
上手くいったなら良かったよ
蓄音機は作り易いし便利だよね
ハプニング表も致命的なの避けられるし
885NPCさん:2011/04/24(日) 16:43:54.96 ID:???
>>881
あ、スキルのみか。それはよろしくないな
んー味方の【制圧射撃】持ちをエンジンにするとかはアリかもなぁ
886NPCさん:2011/04/25(月) 09:21:44.04 ID:???
>>872
スレの意見全然採用してないのな、と思ったら788が従者PLじゃないのね
PLの好きなようにやらせればいいだろうけど、気力貯めたいなら二刀流より乱舞じゃね
887788:2011/04/26(火) 11:28:04.40 ID:???
>>886
スレの意見は伝えたのですが、以前別GMでまよキンをやった際に
ニンジャで攻撃が当たらずつまらなかった記憶が残ってるようです。
PLは女性ですが、DQ3で戦戦勇僧、MTGで赤単にするくらいの
ガチHFOなので仕方ないところです。(騎士選べばよかったのに)
どうせ自分で気力使うならお手伝いじゃなく乱舞のほうがいいですね。
一応命乞いと灯り星も勧めてみましたが一蹴されました。
「土下座の体勢から剣劇二刀流、がま剣法は戦場の技にござる」
とか説得してみたのですが・・・
888NPCさん:2011/04/26(火) 12:33:57.12 ID:???
>>887
 ニンジャなら【武楽】で【黄金の鶴嘴】とか、他の人が書いてる【分身】【時計】やその他のコンボで
いくらでも汚いニンジャになれると思うがなあ。
 宮廷全体の分担から見れば、探索担当か射撃担当できればその兼用として従者クラスは
スキル枠の多さから言っても優秀なんだが、本人がどうしても嫌みたいだから仕方ないが。
 しかしそのPL、なんで騎士か武勇国王にならんかったの?
いっそ、【酒場】建てて、従者死亡>騎士か国王でキャラ作り直したほうが幸せになる気がする。
889888:2011/04/26(火) 12:36:24.76 ID:???
従者は別に死ぬ必要はないか
890NPCさん:2011/04/26(火) 16:11:45.34 ID:???
ちょっと質問というか、確認です。
猟奇戦役のハグルマジョブ【絡繰使い】の【発明品】ですが、
”【発明品】には素材欄に「機械」が含まれるアイテムなら、【合成】スキルの制限を無視して3個まで【合成】できる。”
これは、
・「【発明品】を含めて合計3個までを【合成】できる」でいいですよね?
最初読んだ時「【発明品】に対し合計3個、【発明品】含めて合計4個まで【合成】できる」と思ったんですが、
それだと強すぎるかなと思ったので。
891NPCさん:2011/04/26(火) 16:30:28.61 ID:???
修飾分を消せば”【発明品】には3個まで”なんだから
【発明品】含めて合計4個まで【合成】できる、でいいと思う。
892NPCさん:2011/04/26(火) 17:19:35.59 ID:???
>>891
ふうむ、威力上昇効果は1ゲーム1回で、効果の高い機械絡みのアイテムは作り難いから
合計4個でも酷いことにはならないからいいのか
893NPCさん:2011/04/26(火) 20:47:51.64 ID:???
一人目:ランダムに部屋を一つ選んで部下を派遣→使われていない部屋に入って、何も無いことが分かった。(C-3に派遣したとします)
二人目:C-3の情報が分かっているので好きな部屋から情報収集を開始できる。
ここまでは問題ないと思うのですが、この二人目が部屋を選ぶタイミングで、
<続きます>
894NPCさん:2011/04/26(火) 20:51:04.74 ID:???
目的地の入り口が上下左右どこにあるかは分かっているとして良いのでしょうか?
下に入り口がある、と分かっていればC-1orC-2を情報収集すれば空振りの確率は下がりますよね?
仮に入り口は分かっていないとして扱うとするならば、極端な話をすれば情報収集をしなかった場合、
王国から移動するときに入り口が分からない、となるのでこの理解で合ってるとは思うのですが。

895NPCさん:2011/04/26(火) 21:45:40.21 ID:???
>>887
このスキルの方が強いのにって押し付けてくる人間は
どんなに善意であろうともクソ
TRPGにおけるクソの山
覚えておけ
896NPCさん:2011/04/26(火) 23:50:13.06 ID:???
リアルリアリティ村の朝は早い
897NPCさん:2011/04/27(水) 01:54:36.33 ID:???
>>887
ニンジャがガチじゃない……?
【韋駄天】で本陣突入とか、【舞楽】とか、当てるわ避けるわでニンジャ汚い!て叫びたくなること多いよ
そして従者も同じこと出来る
ガチ好きPLならそこらへん説明して探索に回ってももいいんじゃないかな
898NPCさん:2011/04/27(水) 07:04:51.33 ID:???
まよしろ的質問で申し訳ないんですが
PL側に神官(祈り)居ないのって、かなり難易度高くなりますよね?
PL三人で、国王、大臣、ニンジャなんですが。
899NPCさん:2011/04/27(水) 07:45:40.26 ID:???
PLとGM次第じゃね?
PL3人だと王国側の行動が少ないし
ガチでやるつもりなら相当厳しいとは思うけど
居なきゃ居ないで割となんとかなったりはする。
900NPCさん:2011/04/27(水) 08:00:46.99 ID:???
GMが神官いないことを考慮してるなら普通よりちょっと難しいぐらいで何とかなるんでね?
901NPCさん:2011/04/27(水) 08:01:52.63 ID:???
生活3LVならポーション人数分持てるだろうし大臣ニンジャが頑張れば当座はなんとかなるんじゃ

どっちかっていうとGMの方が大変かな
902NPCさん:2011/04/27(水) 08:04:47.37 ID:???
>>899-900
ありがとうございます><
思ったほどの障害ではないみたいですね
シナリオのテストプレイを多めにして
事故に対応出来るように作りこんでみます。
903NPCさん:2011/04/27(水) 08:09:40.34 ID:???
>>901
なるほど、PL側がどの程度注意するかにもよりますよね
ガチにするか、余裕ある戦闘にするかはPLの人となり次第でもあるって事ですね。
904NPCさん:2011/04/27(水) 08:19:54.75 ID:???
その辺の調整をするのがGMのお仕事の一つだしね。
少人数だと事故の結果が大きく影響することになるんで
GMが一番大変だろうなw
PLもhageても泣かずに次を作るくらいの心構えで遊べば良いと思う。
905NPCさん:2011/04/27(水) 08:36:05.56 ID:???
まああれだ、冒企ゲーだし死ぬ時はあっさり死ぬと思っておけばいいんだw
906NPCさん:2011/04/27(水) 09:59:07.63 ID:???
【ポーション】買うか、大臣が【補給】をとればなんとかなる
GM側としても、モンスターの並び方ひとつで戦闘の難易度は大きく変わるからそれを試してみて
まあ、まよしろさんに神官の大切さを思い知らせるのもまた一興だがw
907NPCさん:2011/04/27(水) 10:08:02.04 ID:???
鉄板構成でガチにやるのは楽しみ方の一つだけど
変な構成でヒーヒー言いながら遊ぶのもまた一興だよなw
意外な発見があったりして面白いもんだよ
908NPCさん:2011/04/27(水) 10:17:26.80 ID:???
縛りプレイはマンネリ打開の常套手段だしね
仲間内で軽いノリでやる分には楽しそうだ
909NPCさん:2011/04/27(水) 11:01:07.26 ID:???
平均レベル1宮廷に習合で死なない身体持ちになる可能性のある支配者ってやめといたほうがいいかな
910NPCさん:2011/04/27(水) 11:01:53.01 ID:???
死なないじゃなくて死ねないだった。
911NPCさん:2011/04/27(水) 11:10:48.49 ID:???
いいんじゃね?
ただ攻撃力と回避のバランス考えないと酷いことになったり逆にgdgdになるかもだけど

あといきなりピッタリの目出されて一撃死とかしても泣かないこと
912NPCさん:2011/04/27(水) 11:53:26.13 ID:???
処刑人が【首斬り】成功させたりな
【習合】のスキルがあるのって【英霊】だけだよな?
不思議さまの一柱の【後ろに立つ少女】も持ってるが、あれは特殊な例だし
913NPCさん:2011/04/27(水) 12:15:48.67 ID:???
ところでモンスターも割込みや補助のスキルは1回/1ラウンドの制限はあるでいいのかな?
914NPCさん:2011/04/27(水) 12:32:39.39 ID:???
同じ行動はモンスターでも1ラウンドに1回だよ
だから、人間カテゴリのモンスターや人間に憑依させた深人を使って、ニンジャのスキルの【分身】を使わせようというエロイ人もいり
915NPCさん:2011/04/27(水) 12:36:16.70 ID:???
>>914
ありがと。
PC側もスルーしちゃったけど、分身とか無しでボスが群れ防御2回使ってたなーと
後になって思い出してね。
916NPCさん:2011/04/27(水) 22:20:38.50 ID:???
死ねない体ってある程度削ったら装備攻撃(ダメージ1)連打でなんとかなるしな
わらわら出てくるとうざい
917NPCさん:2011/04/28(木) 04:09:13.49 ID:???
質問なんだけども、トラップをイベント扱いにすると+3Lvとして扱うっていうのはどういう意味?

例えば、部屋描写で◯◯が××で呻き声が聞こえる。とか言う説明をしたとして、
RPによる反応によって詠唱が発動とかそういうのはイベントじゃなくて通常扱いでいいのかな?
918NPCさん:2011/04/28(木) 04:53:57.06 ID:???
詠唱は元々イベントだし、その発動条件は普通にイベントトラップだし、よく分かんない
919NPCさん:2011/04/28(木) 06:20:16.88 ID:???
電撃作戦って説明文読むと、先制取れば敵の配置自由に弄れてGMの考えたコンボとか全部台無しにできそうなんだけど、
もしかして使用禁止レベルの凶悪スキル?俺が何か見落としてるだけで普通のスキル?
920NPCさん:2011/04/28(木) 07:00:29.20 ID:???
コンボのキーになるモンスターをかばえるだけのキンギョ出せば
そこまで凶悪じゃない
921NPCさん:2011/04/28(木) 07:04:04.87 ID:???
電撃作戦:スキル
効果:GMが本気を出す
922NPCさん:2011/04/28(木) 07:06:12.86 ID:???
キンギョが沢山出てきたら全員前衛に配置して、
爆弾を連射すれば大体壊滅する。
923NPCさん:2011/04/28(木) 07:08:59.14 ID:???
爆弾が複数ある前提かよ
924NPCさん:2011/04/28(木) 07:11:49.75 ID:???
>>917
配置が「部屋」のトラップは「イベント」のトラップとして使用できて
その場合はLvが+3されるってルールのこと?(新迷宮P.25)
トラップを不意打ち的に使えるのでエロイ。

GM「テーブルの上には綺麗に折りたたまれた一通の手紙が置いてある」
PC「【期末】かな?捜索します」
GM「たけしへ げんきですか。 いま【里心】はつどうしています」
PC「うはwwwをkwww」
GM「ごめんね。おかあさん設置タイプ変更したから、ごめんね」
GM「トラップレベルあげておきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?」

的な感じ

しかし電撃作戦は鬼畜スキルだよなw
925NPCさん:2011/04/28(木) 07:12:37.32 ID:???
>>922
電撃作戦をもってる人間の才覚までしか配置変更出来ないよ
926NPCさん:2011/04/28(木) 08:28:27.65 ID:???
>>924
例えいいなw
927NPCさん:2011/04/28(木) 08:50:01.26 ID:???
>>917
イベント型はGMの描写が必須になるのでスルーされやすいんだよ
描写なしの方が不意を打てやすい
928NPCさん:2011/04/28(木) 08:53:51.62 ID:???
やっぱり相当鬼畜なのね電撃
二刀流爆弾消滅なしを適用してたらリソースほとんどなしで大抵の雑魚は壊滅しちゃうしなぁ
ありがとう参考になった
929NPCさん:2011/04/28(木) 09:05:05.60 ID:???
二刀流爆弾消費なしって初めて聞いた
まあ大砲作れば似たようなもんか
930NPCさん:2011/04/28(木) 09:43:37.26 ID:???
ルールの解釈次第では消費なしになるんだよな
俺の鳥取では「効果が適用されたんだから無くなるだろ」ってことで消費ありだが
931NPCさん:2011/04/28(木) 10:02:09.09 ID:???
宮廷が【電撃作戦】や【策戦】習得すると、配置制限を何Lv分か緩和するって鳥取もあるらしいし、
多くの人が強スキルと認めてるのは間違いない。
932NPCさん:2011/04/28(木) 10:18:28.35 ID:???
軍師限定の策戦はまだしも電撃作戦とかただの便利スキルだから恐ろしい
933NPCさん:2011/04/28(木) 12:13:03.12 ID:???
王国環境次第ではレベル1からの導入も可能だからな
【スキルボマー】で狙い撃ちすることはできるけど
934NPCさん:2011/04/28(木) 15:55:33.98 ID:???
策戦って一回きりだし、分析覚えてて調味料持ってる方がより便利だしで
そんなに強いとは感じないなあ
やっぱ電撃作戦は強い
935NPCさん:2011/04/28(木) 16:25:33.00 ID:???
分裂核のデメリットに、支配者スキルが使えなくなる。ってあるけど、
つまり支配者スキル覚えてない支配者を対象にしてレベル調整は出来ないって事よね?
936NPCさん:2011/04/28(木) 17:24:23.02 ID:???
>>927
なんか繋がりおかしくない?
イベント型はスルーされやすい→不意をうって発動しやすい
ジャマイカ
937NPCさん:2011/04/28(木) 17:47:06.33 ID:???
組み合わせ次第だろうね
捜索自体がスルーされる卓なら接触や未発見が発動タイプを採用するとか
部屋のままだと露骨に警戒される罠の目先をずらすとかやり方は色いろあると思う。
あとは常日頃から情景説明をきちんとすると
捜索するべきイベントなのがバレにくくなるというメリットもある。
イベントの描写したらバレるんで使えないってのは
普段は情景説明ほとんどしない卓なだけなんじゃまいか?
938NPCさん:2011/04/28(木) 23:31:36.18 ID:???
>>929
爆弾が当たった時の効果=エリア全てにダメージ。当たるとなくなる
だと思うんだが、他に解釈の仕方とかあるの?
939NPCさん:2011/04/29(金) 00:11:41.55 ID:???
>>938
二刀流は他の武器の「威力」と「命中時の効果」を追加で与えるスキルなんで、
処理として効果を乗せた武器自体は使用していないのよ。
だもんだから爆弾の破壊条件の「爆弾で攻撃した場合」を満たさないという解釈。
でも、この処理は常識的に考えておかしいので消耗すると扱う所も多いという話。

ただ、手軽な範囲攻撃で戦闘が派手になるいうメリットはあるし
GM側もそれを前提に殺意を上乗せすればいいだけなんで
卓の意見を考慮しながらGMが裁定すればいいと思うよ。
940NPCさん:2011/04/29(金) 00:58:21.92 ID:???
>>938
「使うとなくなる」な

>>939
それをいうなら「(追加ダメージと命中時効果を)攻撃対象に与える」だから
対象拡大は無効っていう解釈もアリじゃねぇ?
941NPCさん:2011/04/29(金) 01:14:37.83 ID:???
爆弾自体が1D6ダメージの射撃武器で、対象に命中した時に初めてエリア全体に同じダメージの効果だから
二刀流でも範囲攻撃は健在でどこもおかしくはないでしょ
942NPCさん:2011/04/29(金) 01:25:41.36 ID:???
効果を与える対象は、最初の白兵武器の攻撃対象だよ?って話

Aを攻撃すると、使った武器の威力が1D6上がって
「威力分のダメージをエリア内の全てのキャラクターに与える」という効果が
Aを対象に発動する(Aのみに更に1D6ダメージ)っていう解釈ね

まぁ元より装甲無視を乗せるのが想定のスキルだろうからなぁ。
エラッタで、追加する武器が白兵に限定されても、追加の武器も使用したとみなすFAQが出ても不思議じゃないし
全通しでも冒企だから不思議じゃない。
943NPCさん:2011/04/29(金) 01:28:39.82 ID:???
少なくとも言えることは自分の判断を他人に押し付けてはいけんというこっちゃな
944NPCさん:2011/04/29(金) 01:30:12.08 ID:???
「追加ダメージを加え、命中時効果を発揮する」だったら
範囲攻撃で爆弾もなくなってでいいかも知れないけど
「(追加ダメージと命中時効果を)攻撃対象に与える」だと
攻撃対象以外に効果は及ぼさない→他の対象にも爆弾にも影響を及ぼさない→追加ダメージ加えるだけ
てことじゃないの?

なんかこれが妥当な気がしてきた
945944:2011/04/29(金) 01:33:56.36 ID:???
リロードし忘れすまそ
946NPCさん:2011/04/29(金) 01:35:05.40 ID:???
日本語は難しいね
947NPCさん:2011/04/29(金) 01:38:04.94 ID:???
でもこういう解釈によってシュールな結果が出るのってまよキンに限らず俺は好きだな
武器を振り下ろした後反対の手に持っていた爆弾を掲げたら周りの敵が吹き飛んだ、とか
全盛期のイチローテンプレを彷彿とさせる光景だ
948NPCさん:2011/04/29(金) 07:34:10.85 ID:???
普通に爆弾で攻撃する時だって、対象は1人じゃないか
あと、うちでは威力や効果を適用した時点で「使用した」ものと見なしてるな
949NPCさん:2011/04/29(金) 09:16:32.62 ID:???
>>940
そうだった
外れてもなくなる
まあ、攻撃対象だけに効果を与えるスキルだから、爆弾消費とかなしでいいみたいだな
950NPCさん:2011/04/29(金) 09:29:22.62 ID:???
>>948
そりゃ爆弾では「そのエリア全員に威力分のダメージを与える効果」の対象指定なんて無いからな。
「全員にダメージを与える」という効果を、対象単体に与えるなんていうのが、そもそも変な状態なワケで
「全員」「その攻撃の対象」どちらを優先するのか、公式回答があるまでは各卓のGMがどうするか判断するしかない。
951NPCさん:2011/04/29(金) 12:30:40.01 ID:???
でももし爆弾消えなくてもいいけど範囲攻撃なしねって言われたら誰も使わんよな
952 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/04/29(金) 12:55:55.52 ID:???
そら普通にレア武器か高レベル武器2つ重ねるほうが強いもんな
953NPCさん:2011/04/29(金) 15:24:22.56 ID:???
戦斧さんが輝くとき
954NPCさん:2011/04/29(金) 21:37:38.83 ID:???
>>950
爆弾の効果はあくまで二刀流によって参照されてるに過ぎないから
二刀流優先じゃないかなと思う
955NPCさん:2011/05/01(日) 01:01:02.97 ID:???
初歩的な質問ですまん。
戦闘中に紙っぺら神官が気力を稼ぎたいときはどういう行動がオススメ?
誰かを殴れればいいんだが、神官を除いた全員(つっても王と騎士)前衛の
尖った宮廷なんで届く範囲に誰もいないんだ。
一緒に前衛行くとGMが大喜びで殺しにくるし…
射撃武器持って当たらなくても撃ってるのがいいだろうか?
956NPCさん:2011/05/01(日) 01:08:07.63 ID:???
>>955
気力稼ぎなら捜索じゃない?適当なアイテムで自分殴ってもいいし
当たればラッキーで銃撃ってもいいけどアイテム欄もったいないでしょ
衣装着て希望使わないスキル使うのも王道かな、星戦とか
957NPCさん:2011/05/01(日) 01:08:28.40 ID:???
リプレイ改訂版の追加スキルに気力を稼げるジョブスキルがいくつかあるので、転職してそれを取得する
前衛の味方を背中から撃つ
958NPCさん:2011/05/01(日) 01:24:40.59 ID:???
959NPCさん:2011/05/03(火) 01:04:53.56 ID:???
【連携攻撃】は射程内にいないと効果無効と公式に乗っているけど
【乗り手】の【ロデオ】は、対象から離れると効果無くなるの?



960NPCさん:2011/05/03(火) 11:05:03.82 ID:???
>>959
最初の文は、【ロデオ】発動には同じエリアのモンスターのみが目標となるという事だけだと思うので、
発動後はエリアが違っても効果持続だと思う。

【ロデオ】って「効果は累積しない」とは書いてないのな。
まあ、【乗り手】自身は威力・回避・HPどれもたいしたことないから命中が上がるだけならたいしたことないが。
961NPCさん:2011/05/03(火) 11:49:35.07 ID:???
乗り手に大剣持たせちゃえ
962NPCさん:2011/05/03(火) 11:58:24.22 ID:???
アイテムはものによっては足し算じゃなくて掛け算的に強くなるからな・・・
963NPCさん:2011/05/03(火) 18:29:08.90 ID:???
どこか迷宮キングダムのオンセができるサイトかチャットチャンネル知りませんか。
964NPCさん:2011/05/03(火) 18:34:05.18 ID:???
どどんとふ
IRCの知識あるならそっちでも
965NPCさん:2011/05/03(火) 18:48:55.35 ID:???
IRCは今宣伝してるのは#mayokinぐらいかな?
966NPCさん:2011/05/03(火) 20:08:27.40 ID:???
俺もオンラインセッションしてみたいわ
本買ったばかりだから、自分一人でGMとPLやろうとしてる所w
ぼっちTRPGとか、TRPGの前提を覆してるよね……orz
967NPCさん:2011/05/03(火) 20:14:21.25 ID:???
なぜ地元のオフでできる場所を探さないのだ
968NPCさん:2011/05/03(火) 20:20:44.73 ID:???
まよはひとりでやっても面白いよね、うん
969NPCさん:2011/05/03(火) 20:26:38.78 ID:???
気にしてる人がいたので改訂版リプレイに収録されてる追加ルール一覧

●リプレイ「黙示録の乙女 改訂版」追加ルール
・お祭り(施設カード有)
・結婚(特殊上級ジョブカード有)
・魔法(魔法カード有)
・宗教(宗教シート有)
・モンスターPCの作成
 妖精/魔獣/死霊/呪物/小鬼(小鬼王国)

●リプレイ「災厄の王子 改訂版」追加ルール
・ジョブスキル(基本ジョブ20種に1つずつ追加スキル、ジョブスキルカード有)
・デヴァイス・ファクトリー(特性を持ったアイテムの作成)
970NPCさん:2011/05/03(火) 20:27:45.57 ID:???
#mayokinで連日卓募集してるぞ。初心者歓迎だからLimechatダウンして突撃してみたら?
971NPCさん:2011/05/03(火) 20:34:54.41 ID:???
"地元"でさえ片道1.5時間だし少人数なとこしか見つからなかった。
#mayokinってどこの鯖?trpg.netにはないよね?
972NPCさん:2011/05/03(火) 20:43:35.69 ID:???
あいつら毎日暇で羨ましすぎる
973NPCさん:2011/05/03(火) 21:21:17.85 ID:???
>>971
IRC.NET系
974NPCさん:2011/05/03(火) 22:15:16.41 ID:???
>>970
ルール覚えて、勇気が出たら行ってみる、ありがとう!
975NPCさん:2011/05/03(火) 22:18:49.83 ID:???
見学なり雑談なりならそんなに詳しくなくても大丈夫だと思うぞ
976NPCさん:2011/05/03(火) 22:49:18.75 ID:???
クォーターが終了した場合に今いる部屋が探索済みになるって事は
部屋を「先を急ぐ」をやった場合、未探索の部屋のまま進むのでしょうか?

977NPCさん:2011/05/03(火) 23:00:32.66 ID:???
980が次スレおね
978NPCさん:2011/05/03(火) 23:39:47.36 ID:???
>>976
移動ステップに戻ってキャンプに入らないから、そうなるはず
979NPCさん:2011/05/04(水) 14:51:41.07 ID:???
>>924
今さらだがおまえのアイデアおもしろいな
俺は部屋にカードがあったって実際にカードわたして
PLがその文面を声に出して読んだらトラップ発動ってのをやったことがある
980788:2011/05/06(金) 08:04:49.49 ID:???
毎度すみません、従者は一躍メインアタッカーに躍り出たのですが、
そのせいで国王の影が薄くなってしまいました。
国王は今後どう進むのがよいか指針をご教授願えますでしょうか。
転職、スキル全面再取得も可です。
王国LV3、生活6文化2治安2軍事3、異形のスキル取得可
国王(武魅型):LV4:剣闘士:乱舞、勅命、喝采の一撃、?
  ⇒甲冑LV1、輝くもの、銃LV3、W強壮剤、化学調味料
大臣:LV4:博士:外交、合成、マルチタスク、抗魔式、怪物学
  ⇒露眼鏡、時計、蓄音機、軍配
騎士:LV3:勇者:かばう、軍神、武器習熟(甲冑)、決戦存在
  ⇒悪名、甲冑lv1盾lv1、しゃべる剣、W強壮剤
神官:LV4:迷宮支配者:祈り、信仰、憑依、不思議な薬、断章
  ⇒黄金の鶴嘴
従者:LV3:武人/剣闘士:二刀流、惨殺、突撃、剣劇、喝采の一撃
  ⇒鞍(マッハP)、貫くもの(断章:外皮)、戦斧(断章:乱舞)、W強壮剤(断章:鉄腕)
981NPCさん:2011/05/06(金) 08:20:26.70 ID:???
>>980
魅力の高さを生かして【流れ星】で必中攻撃を得る
【プレゼント】や【合体攻撃】を取って支援に回る
【疾風怒濤】で従者以上の爆発力を、【連携攻撃】があるとなおいい
こんなところだろうか
982NPCさん:2011/05/06(金) 09:55:37.67 ID:???
「マッハP」ってどこのニコマスPだっけ、としばらく悩んだ。
983NPCさん:2011/05/06(金) 10:28:38.46 ID:???
>>980
次スレ行ける?

国王なら王気や覇権で武勇上げると回避値高い敵にも当てられるようになるよ
あと武魅型なら大砲使いも選択肢になるか
輝くものと甲冑LV1を従者に渡して後衛射撃型にするのもいいんじゃないかな
984NPCさん:2011/05/06(金) 10:42:32.51 ID:???
魔砲使いに魅力ってそんなに必要無い気がする
【魔物使い】なら魅力いらないし、【憑依】は神官とかぶってるし、【式神】とっても情報収集は難しいし
なった後のスキル選択が狭くなるというのはあるだろうけど
985NPCさん:2011/05/06(金) 11:52:49.58 ID:???
>>980
FAQ適応してるなら、再習得での能力値振り直し可能(+【覇権】)で
ほとんど好きなように再構築できるから、宮廷全員で考えてもらえばいいんじゃない?

というか、火力・装備もいいしGMのほうが宮廷に対して歯応えのあるシナリオ組むほうが
苦労するような気がする。
986788:2011/05/07(土) 00:13:44.58 ID:???
すみません、立てられません
どなたかお願いします。
987NPCさん:2011/05/07(土) 08:54:01.83 ID:???
無理だった、保守
988NPCさん:2011/05/07(土) 09:22:00.10 ID:???
【大殺】迷宮キングダム11【階域】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1304727579/

出来た
捻りのないスレタイでホントごめんなさい
989NPCさん:2011/05/07(土) 10:56:59.22 ID:???
>>988
スレ立て乙
>>985
最初から指摘されていたが、探索の低さを突けばやりようはあるかと
捜索要員も少ないし
990NPCさん:2011/05/07(土) 13:02:28.40 ID:???
埋めついでに動画貼るか
オンセ動画の3話目

【迷宮キングダム】エレベーターアタック!第三話【アイマス&東方】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14375579
991NPCさん:2011/05/07(土) 13:19:13.40 ID:???
埋め埋め

小鬼キングダムの人続きださんかなぁ。
992NPCさん:2011/05/07(土) 13:57:21.08 ID:???
>>985
FAQで許可されたのって、能力値ボーナス1点分の振り分けだけじゃないの?

>>980
思いついたのはこんなもん
1.憑依で範囲攻撃とかつけてもらって音断ちの剣
2.大砲か銃LV3で連射
3.迷宮支配者になって覇権鶴嘴で探索5以上にしつつ神官がアイドルに
4.灯り星と流れ星とって魔法系転向
5.刀匠転職と疾風怒濤、誰かに連携攻撃とってもらって大火力LVアッパー
6.委員長に転職して眼鏡成分補給
993NPCさん:2011/05/08(日) 12:19:01.28 ID:???
迷宮デイズはリプレイ出てたっけ
994NPCさん
出てはいない。リード&リードだかでリプレイが掲載されたくらい。