アリアンロッドRPG LV98

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

前スレ
アリアンロッドRPG LV96
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277479312/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2010/09/07(火) 01:15:36 ID:???
■関連スレ
きくたけ セブンフォートレス ナイトウィザード105
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1274509149/
FEAR GF 総合スレッド 24th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277970404/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
3NPCさん:2010/09/07(火) 01:16:31 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(100217改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外については10Lv未満の環境や、アイテムガイド、スキルガイド導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …プレイヤーにも基本の次にお勧めな一冊だったが、スキルガイド、バトルフィールドがあるなら不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、リインフォース、トラベルガイド、アルディオン大陸ガイド、サガトラベルガイド にも1〜2本のシナリオ掲載
4NPCさん:2010/09/07(火) 01:17:31 ID:???
■アルディオン関連情報
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"、第3巻"殺意のエトワール"、第4巻"裏切りのマリオネット"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"、第3巻"漆黒の刃、黄金の牙"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”、第2巻“フレイム・レギオン”発売中。

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”、第2巻”愛はお金で買えません!”発売中。
5NPCさん:2010/09/07(火) 01:18:15 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド
父の残した莫大な借金を返済するため、フレアとセレネの双子姉妹が
仲間と共にモンスターコロシアムに挑む!
変則マッチや変態NPCのシレンをくぐりぬけ見事借金を返せるのか!? 
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる!
1巻”貧乏姉妹の挑戦”〜3巻”貧乏姉妹の驚愕”発売中。

・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載!
アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!

・アリアンロッドRPG サプリメント バトルフィールド
モンスターコロシアムを舞台として遊ぶためのルールやデータを中心に掲載。
バトルを中心としたセッションを行うコロシアム形式と、物語性の高いシナリオをプレイするフェイズプロフェッション形式の、
ふたつのセッション進行ルールとスクウェア戦闘ルールをはじめとした選択ルール。
特にコロシアム形式のセッション進行ルールでは、導入することでシナリオを準備しなくても短いプレイ時間で遊べるようになったり、
プレイヤーの人数が少ない場合や逆に多い場合でも、容易に対応することができるようになる。
また、コロシアムで対戦を行うための対戦ステージデータが30種類。コロシアムの賞品となる追加アイテムデータが35種類。
6NPCさん:2010/09/07(火) 01:39:51 ID:???
・アリアンロッド・サガ タクティクスガイド
「アリアンロッド・サガ」に登場するキャラクターやエピソードを収録。
さらに大規模戦闘のルールを掲載し、国家レベルのゲームが可能になるまさに戦略級のサプリメントです。

とりあえず、タクティクスガイドのテンプレになりそうな感じにしてみた。
>>1
7NPCさん:2010/09/07(火) 01:41:08 ID:???
ゴメンね、その場の流れで吟味しないでスレ立ててゴメンね( ´;ω;`)
8NPCさん:2010/09/07(火) 01:42:47 ID:???
立ててテンプレを張るだけでも意味はあるさ
とにかくスレが立たないのが一番まずい
9NPCさん:2010/09/07(火) 01:45:18 ID:???
TRPGってのは楽しむ姿勢が大事なゲームだと思うんだが
楽しませて貰う事が前提な人からすると

防御・回復役なのに、一人戦場から離れて行くキャラ
防具装備しないで、敵が居るの確定の場所にお宝ーって突進するキャラや
樽から手足が生えてるから人型だってキャラ

がPCから出てきたらどうするんだろうか?
10NPCさん:2010/09/07(火) 01:45:37 ID:???
スレ立て乙
前スレ最後は流れが早かったから間に合って良かったよ
11NPCさん:2010/09/07(火) 01:48:10 ID:???
一番上以外は別によくね?
12NPCさん:2010/09/07(火) 01:48:23 ID:???
>>9
なんでそんな話をいきなりしてるんだ?
13NPCさん:2010/09/07(火) 01:49:13 ID:???
マジで、ゴメン
これは本気で謝る

コピペしたと思ったんだが、前スレが変わってなかった<(^o^)>
14NPCさん:2010/09/07(火) 01:50:20 ID:???
>>9
>防御・回復役なのに、一人戦場から離れて行くキャラ
>防具装備しないで、敵が居るの確定の場所にお宝ーって突進するキャラや
樽から手足が生えてるから人型だってキャラ

一番上以外はリプレイに普通に存在している件
15NPCさん:2010/09/07(火) 01:51:56 ID:???
一番上はシグじゃないか?
16NPCさん:2010/09/07(火) 01:52:38 ID:???
>>14
一番上も1巻のシグだろう
17NPCさん:2010/09/07(火) 01:52:45 ID:???
>13
実に残念がだ、君との交渉は控えさせて貰おうか
怨むなら、君の軽々しい行動を怨みたまえ
18NPCさん:2010/09/07(火) 01:55:21 ID:???
テンプレ修正失敗は不覚だ・・・はずk
あ、待ってくれ!
ウチには腹をすかした息子が!!
19NPCさん:2010/09/07(火) 01:57:35 ID:???
まぁ、砦の時代から馬鹿やった方が勝ちだってのはあるかもしれん
20NPCさん:2010/09/07(火) 01:58:43 ID:???
>>15-16
そうか、シグがいたのか!
最近サガばっかり読んでたからすっかり忘れてた、ごめん
21NPCさん:2010/09/07(火) 01:59:43 ID:???
コントも良いが、早めに前スレ貼った方が良いんじゃねw

前スレ
アリアンロッドRPG LV97
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279564274/
22NPCさん:2010/09/07(火) 02:01:28 ID:???
>21
・・・愛してる
23NPCさん:2010/09/07(火) 02:02:00 ID:???
>>20
まあ、1巻の話だしなぁ
1レベルだし昔の感覚のバランスだからよかったが、レベルが上がってあれやったら大惨事だな
24NPCさん:2010/09/07(火) 02:04:31 ID:???
ファンブックの関根GMでアルがフラフラ他の部屋に向かってたら面白い事になってたな
25NPCさん:2010/09/07(火) 02:12:30 ID:???
ある意味トランも近いものがあるけどな。
26NPCさん:2010/09/07(火) 02:14:16 ID:???
結果、大惨事になったと
27NPCさん:2010/09/07(火) 02:16:18 ID:???
まあ毎回毎回罠を警戒するのも疲れるのでたまにはスイッチを見かけたらとりあえずポチっと押したくなったりとかしますよね
28NPCさん:2010/09/07(火) 02:18:02 ID:???
>>27
それはありなんじゃないかなw
いつもいつもってキャラもいるけどたまにならw
29NPCさん:2010/09/07(火) 02:19:20 ID:???
ところで今後の刊行予定って

今月・ブレイク
10月・貧乏姉妹
11月・無し?
12月・無印
来年・無印
来年・版上げ前に東方世界の展開
来年夏・版上げ

これでOK?
30NPCさん:2010/09/07(火) 02:19:42 ID:???
フロシャイムの所為で悪の組織に親近感が強い俺は悪の組織派
31NPCさん:2010/09/07(火) 02:23:59 ID:???
和マンチだってたまにはルーニーになりたくなる
32NPCさん:2010/09/07(火) 02:27:28 ID:???
O畑はルーニーっぽいけど、バかな発言以外では結構最適解な動きしてるんだよね
防具無いけど


え?・・なに・・?・・・50・・何?聞こえな〜い
33NPCさん:2010/09/07(火) 02:30:23 ID:???
そら大畑閣下はデータ作ってる側の人だから、データに精通し尽くし、状況判断により防具0でも渡り合えるでしょ
34NPCさん:2010/09/07(火) 02:36:32 ID:???
50mバックダッシュはO畑三等兵閣下が盛り上げる為にわざとやったってのは
このスレ的には周知の事実だろ
今さら何だ?
35NPCさん:2010/09/07(火) 03:25:45 ID:???
悪の組織プレイなら単発でやった事あるぞ
ダイナストカバルと違う、真面目な悪の組織だって言ってキャラメイクさせたら
パンチパーマのサムライと、サングラスにオールバックなシーフセージと、禿デブの関西弁アコ・サモナー作って着やがった
一応ヒーロー?的なポジションのキャラが、流れで能力は高いが鉄砲玉みたいな扱いにんまっちまったぞ
36NPCさん:2010/09/07(火) 03:29:31 ID:???
>>35
>真面目な悪の組織だって
なんだって?
37NPCさん:2010/09/07(火) 03:38:30 ID:???
文句言ってるけど、楽しそうだな
38NPCさん:2010/09/07(火) 03:49:44 ID:???
OK、よくわかった
卓充爆発しろ
39NPCさん:2010/09/07(火) 08:57:17 ID:???
そういや、うちも全員バルムンクの超下っぱって設定のギルドで悪の組織シナリオやったことあるな。
死んでも取り替えのきくって位の下っぱだったから事前に何人かキャラ用意させられたり、
クライマックスも殺意様御一行相手だからとにかく死ぬ気でシーンから離脱するっていう無茶苦茶なシナリオだったけど結構みんな楽しんでたよ
まぁ、たまたまその時のGMが上手く逃げ道やらを用意してくれてたから何とかなったのかもしれないけど
40NPCさん:2010/09/07(火) 10:16:58 ID:???
内政ルール…
クリンナップにNPCの内政能力分だけ戦力が回復するってだけだなぁ…
41NPCさん:2010/09/07(火) 11:40:17 ID:???
単純にPCと敵対する組織っていう意味では、サガだとバルムンクが鉄板だけど、エリンディルではスカディ辺りか
42NPCさん:2010/09/07(火) 12:00:30 ID:???
帝国も、単純に悪逆非道の悪の帝国でPCとは敵対関係! ってわけじゃないしな
神殿はきくたけリプでの扱いがアレだけど基本冒険者の味方だし、ダイナストカバルは言わずもがなだし
43NPCさん:2010/09/07(火) 12:41:40 ID:???
魔族は人類の敵ではあるけど個々に好き勝手やってる感じだしなあ。
44NPCさん:2010/09/07(火) 13:10:12 ID:???
あれ? 内政で回復する戦力はシーンの終了時だと思ったが
45NPCさん:2010/09/07(火) 13:52:05 ID:???
スカディは状況次第だけど、バルムンクは戦乱の世の絶対悪だよな。
まあ、国々がそれぞれの正義で争う世界でPCも国に属して戦うなら
遠慮せずに倒せる悪としてバルムンクは必要なんだよな。
46NPCさん:2010/09/07(火) 14:19:23 ID:???
アインが一番マシだったと思うけど、そのアインも大量虐殺しようとした外道だったしなぁ。
47NPCさん:2010/09/07(火) 15:56:05 ID:???
>>42
神殿は神の意思だと無批判に受け入れちゃうからね。
粛清が来るとどうしても動きが敵対的になりやすい。でも、基本味方だね。
あ、マティアスは別なw
あれが出世してたあたり人事評価に問題あるかも知れない。
48NPCさん:2010/09/07(火) 16:42:01 ID:???
当然といえば当然なんだが同じ戦乱でもブレイドオブアルカナ並の
えげつない悪人が出てくるような話ってあまりアリアンにはない印象があるな
ロスベルグではベルフトさんなかなか頑張ってたらしいが
49NPCさん:2010/09/07(火) 16:44:41 ID:???
俺がやったキャンペーンではラスボスだったはずのベルフトがバルムンクに捕えられて
ベルフトを救出する話が最終話になった
50NPCさん:2010/09/07(火) 16:44:51 ID:???
ベルフトさんはもう=死みたいなもんで悪というより天災というかなんというか
51NPCさん:2010/09/07(火) 16:48:03 ID:???
会話できる編み物が得意な台風と思えばいいのか
52NPCさん:2010/09/07(火) 17:05:53 ID:???
悪人要素は全部バルムンクが担当しているからな
人間同士の国家戦争はまさしくブレイク1巻の「良いも悪いもない、祖国のためか否か」ってスタンスなんだろう
まあ、ラングエンドなんて国もあるけど
53NPCさん:2010/09/07(火) 17:26:53 ID:???
ラングエンド陣が突然勢力拡大してきたら、ちょっと面白いかもな
あの自称ウィルフレッドはなんであんな小物っぽい顔なんだろうか
54NPCさん:2010/09/07(火) 17:31:36 ID:???
モデルがヒゲの伍長さんだからじゃね?
55NPCさん:2010/09/07(火) 18:49:50 ID:???
そういやタクティクスガイドで追加されたジョリィの解説に
「行方不明の友人シャオリーを捜している」とあったが
なんか聞いた事ある名前だと思ったらアクロス四巻に出てんだよな。
バルムンクの傭兵団ブラックヴァイスの団長とか、メルトランドのバルムンクだったんだな。
設定細かいぜ。
56NPCさん:2010/09/07(火) 19:03:18 ID:???
>>55
タクティクスガイドでいろいろそんな設定が更新されてたけど
それらの設定がリプレイのどれかのシリーズで使われるのかねえ。

というかバルムンク側の設定がまるで更新されてなかったな。
そもそもシャオリーがかけらも紹介されてないし。
57NPCさん:2010/09/07(火) 19:13:41 ID:???
アクロスやブレイクやデスマーチみたいなセッションをするための
サプリメント「ストラテジウムガイド」とかがそのうち出るんだよ。
多分。
58NPCさん:2010/09/08(水) 00:27:08 ID:???
エリンディルのしか遊んでないおいらとしてはそっちのサプリがあんまでなくなって寂しいものがある
59NPCさん:2010/09/08(水) 01:20:45 ID:???
逆に最近サガからハマった自分は追いかけるのに必死だよ
やっとアルディオン関係を一通り揃えたけど、エリンディル関係は古すぎて見つからないんだ
通販じゃリプレイすら揃わないし、地道に本屋を探すしかないのかな?
60NPCさん:2010/09/08(水) 01:49:40 ID:???
うちの方にあるとらのあなは初期から既刊が充実してるんだが
61NPCさん:2010/09/08(水) 02:12:10 ID:???
当方、地方在住なものでアリアンロッドに限らずTRPG関係はさっぱりだ
アクロス・ブレイクは揃ってたけど、デスマは1冊もなかったし無印も2巻までしかなかったからなぁ
ファンブックとタクティクスガイドがあったのが奇跡だったよ
62NPCさん:2010/09/08(水) 02:26:05 ID:???
>>61
その店の主人がナーシア・エルザ萌えで殺意様とアキナは対象外というのはよくわかった。
63NPCさん:2010/09/08(水) 02:28:13 ID:???
俺も地方だけど、リプレイやルルブを近所の店で極力買うようにして早数年・・・
いまでは俺が買うのを見越して1冊は入荷してくれる
64NPCさん:2010/09/08(水) 02:45:32 ID:???
うちの地元も昔はTRPG関係も充実してたけど、今は文庫コーナー自体が縮小してるからどうしようもないな
昔って言ってもハイパーT&Tとかのルルブが出た頃とかの時代だけど
65NPCさん:2010/09/08(水) 07:51:33 ID:???
>>61、62
売れちゃんたんじゃないのか?
サガ関係の人気はなんとなく無印→デスマ→ブレイク=アクロスな気がする・・・
66NPCさん:2010/09/08(水) 09:36:02 ID:???
俺は実物を手にとってレジに持っていくのが好きなんだが
近くの本屋では注文しないとTRPG関連の本は手に入らない
67NPCさん:2010/09/08(水) 10:38:31 ID:???
>>58
東方ガイドが出るから良いじゃないか
68NPCさん:2010/09/08(水) 18:49:07 ID:???
東方か。どこがケルト神話やねんな世界がついにお目見えか……。
69NPCさん:2010/09/08(水) 18:55:01 ID:???
辮髪分に期待
70NPCさん:2010/09/08(水) 19:08:03 ID:???
陰陽師や神道分に期待かな
71NPCさん:2010/09/08(水) 20:25:23 ID:???
カラクリ成分に期待したい
72NPCさん:2010/09/08(水) 21:46:04 ID:???
ガンダム成分にも期待したい
73NPCさん:2010/09/08(水) 21:53:59 ID:???
矢野王子は東方リプにネオ・ダイナストカバル極東支部を出してほしいと要望していたが……。
特撮成分は追加されるのかどうか。
74NPCさん:2010/09/08(水) 22:31:51 ID:???
アリアンの東方ニホンってどの時代イメージになるんだろうな
陰陽師な平安か、モノノフな源平・鎌倉室町か、ニンジャーな戦国乱世か、サムラーイな江戸時代か
75NPCさん:2010/09/08(水) 22:38:26 ID:???
>>74
ムジナの首領・隠神刑部の解説からすると藩があって大名がいるらしいから江戸時代かと。
76NPCさん:2010/09/08(水) 22:53:18 ID:???
>>59
リプレイといえばこんなのもある
ttp://junkpaperforme.blog70.fc2.com/blog-entry-68.html
77NPCさん:2010/09/08(水) 23:04:46 ID:???
>>75
時空破断が起きてる可能性も否定できないがな
78NPCさん:2010/09/08(水) 23:29:39 ID:???
>>74
各時代のおいしいトコごちゃ混ぜだろJK。

大名に仕える陰陽師と忍者、
戦場では武士と忍者が正々堂々一騎打ちして、
下町では岡引と忍者が捕り物する。
芸者とか新撰組も出さなきゃだ。
そして最後はハラキリ自爆。
79NPCさん:2010/09/08(水) 23:33:18 ID:???
そしてエネミーとして妖怪変化の類が跋扈してるんだろうなあ。
カッパや天狗からしてかなりわくわくしてくるぜ!
80NPCさん:2010/09/08(水) 23:38:18 ID:???
大規模戦闘ルールは東方の戦でも使えるよな。もちろん。
81NPCさん:2010/09/08(水) 23:39:38 ID:???
というかデータさえ用意すりゃエリンディルでもいけるしな
82NPCさん:2010/09/08(水) 23:42:07 ID:???
花の慶次みたいな世界観希望。GMはまあ、あの人以外ないだろうね。
83NPCさん:2010/09/09(木) 00:18:47 ID:???
>>73
あれは悠羅さんの「そんなにほしいなら設定を自分でつくれ」という切り返しが秀逸だった。
まぁ、王子のことだから、マジでつくってきそうだがw
84NPCさん:2010/09/09(木) 00:51:45 ID:???
魔人信長と、牛若弁慶の登場は譲れない
85NPCさん:2010/09/09(木) 01:24:32 ID:???
天下繚乱と違って、ARAは普通に異種族やらギルマンやらがいる世界だからその辺をどう絡めてくるかに期待か
それと、ムジナみたいなギルマン以外の分類:動物の知性を持ったエネミーとか

あと、みんな島国の話ばっかりしてるけどエリンディルより文化の進んだ国とか、騎馬民族とかが居る大陸もあるんだぜ?
86NPCさん:2010/09/09(木) 01:26:03 ID:???
>>85
その文化の進んだ国のモデルがなぜに中国なんだか分からんけどな
87NPCさん:2010/09/09(木) 01:36:45 ID:???
いや、それは単に史実通りなだけだろ。
近代の手前までは中国が世界トップだった
88NPCさん:2010/09/09(木) 02:16:24 ID:???
まあ待て、現実とごっちゃにするのはマズイ
ARAはファンタジーやってる横で、ネヴァーフが鉄道に乗ってる世界観だからな(笑)
89NPCさん:2010/09/09(木) 03:35:11 ID:???
>>87
そのうち内乱に次ぐ内乱で衰えて行くんだな

しかし大和群島のタイクーンってやっぱ天皇か?神の血でも引いてるのか?
ここにも世界救済装置がありそうだな
90NPCさん:2010/09/09(木) 03:45:20 ID:???
卑弥呼巫女巫女卑弥呼巫女!!
91NPCさん:2010/09/09(木) 03:59:23 ID:???
忍法:ペッタン手裏剣!!
92NPCさん:2010/09/09(木) 04:29:19 ID:???
それ知ってるw
グランゾートだっけかw
93NPCさん:2010/09/09(木) 04:34:14 ID:???
RPG伝説ヘポイだ馬鹿
94NPCさん:2010/09/09(木) 09:53:30 ID:???
リューナイトも知らんのかアホども
95NPCさん:2010/09/09(木) 12:55:26 ID:???
>>84
第六天魔王デミウルゴスを自称する大陸一の乳を持つ美少女が出るのか
96NPCさん:2010/09/09(木) 13:00:25 ID:???
いっそのこと「信長が多すぎる」っていう状況にすればいい
97NPCさん:2010/09/09(木) 13:05:18 ID:???
上総介信長や弾正忠信長に前右府信長がうじゃうじゃいる東宝大陸か…
98NPCさん:2010/09/09(木) 16:16:39 ID:???
流れぶった切るようであれだが、レジェンドデータの『乙女の石』の隠された詩の解釈に困ってる。やたら“ふたつ”を強調してるが…良いネタが思いつかない
99NPCさん:2010/09/09(木) 16:18:21 ID:???
おっぱい
100NPCさん:2010/09/09(木) 16:56:43 ID:???
基本的には、「邪悪な力(ボス用)」と、「善なる力(PC用)」でいいんじゃないか?
闇の御子とか神竜王とか、ネタになりそうな存在もあるわけだし。

もうちょっとPCを悩ませる複雑な存在にしたければ、粛清装置と絡ませてもいい。
101NPCさん:2010/09/09(木) 17:17:47 ID:???
>>100
なるほど、その辺から膨らませられるかも。
しかし乙女の石自体とは直接的に関係ないなこの伝説…
102NPCさん:2010/09/09(木) 21:38:45 ID:???
旅人の石をわざと二つじゃなくふたつって言ってるのが気になるよな

そういやベネットさん旅人の石持ってるから
その気になれば東方リプに参戦することもできるんだな
103NPCさん:2010/09/09(木) 22:40:26 ID:???
なるほど、フタつでゴザるか。
104NPCさん:2010/09/09(木) 23:42:04 ID:???

105NPCさん:2010/09/10(金) 00:35:23 ID:???
大規模戦闘ルールって双方100人以上いないと駄目なんだな
PC4人 VS 1000人の軍勢 だと集中砲火喰らって終わりかー
106NPCさん:2010/09/10(金) 01:28:07 ID:???
>>105
4対1000でも勝つからこそヒロイックサーガなんじゃないか。
戦力30程度3〜5ラウンドあれば余裕!
107NPCさん:2010/09/10(金) 01:59:44 ID:???
>>106
そうじゃなくてPC側に100人以上いないと大規模戦闘ルールが適用できないんだ
つまり通常戦闘のルールで戦うことになる
まあGMの裁量で4人でも戦団を組むことが出来るようにするか
ブレイク二巻よろしく1000人の軍勢(モブ)のユニットにしてもいいんだけどね
108NPCさん:2010/09/10(金) 02:23:19 ID:???
戦力にはならない難民の群れとかを戦団扱いにして、守りながら逃避行のシナリオとかどうよ。
たった4人で軍勢を足止めするとか、なかなか英雄的じゃね?
109NPCさん:2010/09/10(金) 02:34:03 ID:???
流れブチ切ってすまん
いくつか聞きたいことが

・アヴェンジを使ってコンボスキルのファイアピラーを撃つことってできる?
・撃てるとした場合、ファイアピラーが当たったことで攻撃の射程圏から外れた場合、やっぱり攻撃は当たる?
・あとアヴェンジ成功したときに何らかの手段で麻痺を叩き込んだ場合ってどうなる?
110NPCさん:2010/09/10(金) 02:56:09 ID:???
>>109
・出来るはず
・リアクションだからふつーに当たる。
 ダブルキャストとかの一発目で遠ざけられたんだったら二発目は行使出来なくなる
・メインプロセス終了後に相手が麻痺になる
111NPCさん:2010/09/10(金) 03:05:37 ID:???
>>110
ありがと
ランナップ使いとかフォーキャスターとかとあわせると盤上をキャラが飛び交うわけか
112NPCさん:2010/09/10(金) 04:22:18 ID:???
大規模戦闘だとフォーキャスターの無茶な機動戦術が使えないのが残念
113NPCさん:2010/09/10(金) 08:10:16 ID:???
今度エリンディルで戦記モノのキャンペーンやろうと思うんだが、ゼダンの真意というか立ち位置に悩むな。
実は世界の為にやっていましたとか、ムーヴァン山に行った時にクレアータを入れられて操られてるとかw

その場合はアンセルのように以前はセタンとか濁点なしの名前だったとか、妹は
離反して三国同盟化とか。

ケストナーもそうだが、皆ゼダンはどんな風に扱ってるんだ?
114NPCさん:2010/09/10(金) 08:11:53 ID:???
島国の内乱話にして、帝国は関わらせなかった
115NPCさん:2010/09/10(金) 09:56:41 ID:???
神器集めてるし、救済機構にでも気付いてるんだろ
116NPCさん:2010/09/10(金) 10:02:55 ID:???
単なる野心家でやった
最終的に神にとって代わって神聖皇帝改め超神ゼダンになった
117NPCさん:2010/09/10(金) 11:16:29 ID:???
神器集めてるっていうのも覇道の為か、敢えて侵略者の汚名をきながらも
粛清を行わせない為に回収→破棄の為とかでも印象変わるよな。

まぁぶっちゃけシナリオ次第だけどさw
118NPCさん:2010/09/10(金) 23:32:14 ID:???
NPCのはぶっちゃけ、GMが決めていいんじゃない?
出来れば公式に出てる情報と整合性取れればいいけど、そればかり追うと縛りがきついしね
119NPCさん:2010/09/10(金) 23:40:51 ID:???
なるほど、ポケットマネーで孤児院を運営したり、遊び人のゼットさんを名乗ったり、
はたまた似たようなのをもう二人連れて世直しするのか。
120NPCさん:2010/09/11(土) 01:43:30 ID:???
皇帝の真意はルージュが終わった後に、エリンディルで戦記ものをするという
当初の予定において、きくたけはリプレイで描くつもりだったんだろうと思う。
まあ、結局は戦記用の別大陸を設定してサガが始まったわけだったが。


個人的に、当初のゼダンの役回りをサガにて担当しているのが
レイウォールのヒュー兄さんなんじゃないかと思っている。
121NPCさん:2010/09/11(土) 02:14:15 ID:???
大規模戦闘では移動のルール適用を停止する、ってことでフェイドアウェイとかハリケーンブロウとか
挙げられてるけど、これ移動に関わる効果だけじゃなくスキル自体が意味をなさなくなるんだろうか?
エネミーのランスナイトさん涙目ってこと?
122NPCさん:2010/09/11(土) 08:33:38 ID:???
基本的にスキルでの移動はだめ。

でも、突出しても次のラウンドには前衛に戻されるっていうルールはいらないと思う。
その代わり敵中衛にいると-1d6(これは元ルール)、敵本陣では-2d6の判定ペナがつく、
というふうにした方がいい。

命がけで敵陣に一騎で突っ込んでいくというシチュは欲しいしね。鳥取ではそうするつもり。
123NPCさん:2010/09/11(土) 09:01:03 ID:???
いや、アレは必要だぞ。
本陣がけやらせると、本当に一瞬で終わるから
124NPCさん:2010/09/11(土) 09:03:49 ID:???
[移動]も[転送]も[封鎖]もスキルもアイテムもギルドスキルも駄目。

シューティングスターはどうなる。
「マイナー、フェイドアウェイ、[前線]の中で移動、メジャー、シューティングスターで殴ります」とか駄目かなw

フェイドアウェイの命中ボーナスとかアヴォイドダンスの回避ボーナスは適用できていいんだよな。
125NPCさん:2010/09/11(土) 09:06:29 ID:???
>>123
どうして一瞬で終わるんだ?
敵軍のエネミーが居なくなっても勝利にはならないよな。
126NPCさん:2010/09/11(土) 09:09:28 ID:???
敵軍のエネミーが本陣にいったらFS判定できなくなるからとか?
127NPCさん:2010/09/11(土) 09:13:26 ID:???
>>125
どんだけ配置しようと本陣含め瞬殺でおしまいだから
逆に本陣に本当にボスクラスの敵を置くと、コレまたPCが瞬殺
128NPCさん:2010/09/11(土) 09:15:05 ID:???
そういえば本陣崩壊したらFS判定もできなくなる?
129NPCさん:2010/09/11(土) 09:15:07 ID:???
>>127
瞬殺されるなら敵が弱すぎるだけだろJK。

突出無くたって、
前線を瞬殺すれば中衛が自動的に出てくるんだから、
そういうバランスなら3手で殲滅できるのは変わらない。
130NPCさん:2010/09/11(土) 09:16:05 ID:???
>>128
出来ないね
131NPCさん:2010/09/11(土) 09:16:50 ID:???
>>129
二行目を完全に無視した答えどうも
132NPCさん:2010/09/11(土) 09:17:58 ID:???
>>127

>>129だが加えて、「おしまい」の意味が判らない。

敵エネミーを全滅させても勝利じゃない。
セットアップでまた沸く。
敵戦力を0にするかFS判定を完了するまで勝利にはならない。

この辺わかってないように見えるけど気のせいか?
133NPCさん:2010/09/11(土) 09:21:00 ID:???
突出は陣取り行為でしか無いでしょ
一騎駆けしたいなら戦場スキルで一騎駆け取ればいいじゃない
134NPCさん:2010/09/11(土) 09:21:16 ID:???
>>132
大いに気のせい
135NPCさん:2010/09/11(土) 09:41:16 ID:???
誰か第三者の人、
>>123 >>127 >>131 >>134 の考えを
頭の悪い>>125 >>129 >>132に判るように説明してくれ。
136NPCさん:2010/09/11(土) 09:41:47 ID:???
敵の中衛まで突出して中衛にいるエネミーを全滅させた場合、中衛は崩壊するんだろうか。
崩壊は「キャラクターが居ない時」って書かれてるし。

毎ターンエネミーが復活するなら、自爆系とかパッシブの妨害スキルがえげつない事になりそう。
あと《インタラプト》とか持ってたらそれも復活するよね……
137NPCさん:2010/09/11(土) 09:47:52 ID:???
>>136
中衛フィールドに「配置」された
だからセットアップ前においたキャラが全滅したらって意味じゃないの
138NPCさん:2010/09/11(土) 09:48:23 ID:???
>>136
TAG62
「フィールドは(略)キャラクター(略)が配置されることで発声する。
フィールドは配置されたキャラクターがいなくなった瞬間に崩壊する。」
これ見ると最初に配置されたキャラ限定とも取れるな……。

仮に崩壊した場合、自軍突出部隊は前線に戻るのか敵本陣に突っ込むのか。
139NPCさん:2010/09/11(土) 09:49:18 ID:???
インタラプト持っていないエネミーを配置すればいいんじゃないか?
復活じゃなくて「補充」による配置のし直しだから。
140NPCさん:2010/09/11(土) 09:50:07 ID:???
>>136
えげつないエネミーは、すぐ殺せるようなバランスで前線に放り投げておくと、大慌てで殺してくれるから良いかも!?
141NPCさん:2010/09/11(土) 09:51:56 ID:???
大規模バトルの勝利条件にもよるが、敵本陣にある戦場オブジェの破壊や指揮官撃破
が条件なら、「突出しても次ラウンドは戻されるルールは無い方がいいと思う。
戦場スキルの「一騎駆け」とはまた違う話だから。
142NPCさん:2010/09/11(土) 09:56:04 ID:???
>>136
「◆前線フィールドの崩壊」で
> 前線フィールドで、一方の戦団のキャラクターのみが存在するような状態となった場合、前線フィールドが崩壊したことになる。
とあって、「▼中衛フィールの崩壊」はその項の補足だから、中衛も前線に習うんじゃなかろうか
143NPCさん:2010/09/11(土) 09:56:16 ID:???
144NPCさん:2010/09/11(土) 13:53:36 ID:???
《ラーニング》で取得したスキルって成長させてもいいんだっけ?
《ハイジャンプII》とか
145NPCさん:2010/09/11(土) 14:03:28 ID:???
それは成長じゃないだろw
146NPCさん:2010/09/11(土) 14:12:05 ID:???
ラーニングにより取得したスキルを前提とした種族スキルの取得は、その取得したい
種族スキルの取得条件を満たしていない限り取得できない。

例えばアウリクやアウリルがラーニングによりヒューリンのハーフブラッドを
メイキング時に取得していた場合、ハイジャンプUをCL5以上のレベルアップ時に
取得することはできる。
147NPCさん:2010/09/11(土) 14:13:03 ID:???
>146
ハーフブラッドでハイジャンプ取ってたときね
148NPCさん:2010/09/11(土) 14:22:06 ID:???
いや、取得できるのは知ってる
でも《ハイジャンプII》とか《ウイングII》とかってSL上限2じゃない?
その分の成長できるのか気になって
149NPCさん:2010/09/11(土) 14:25:25 ID:???
>>148
ラーニングのSL上限が1である以上無理だろう
150NPCさん:2010/09/11(土) 14:32:32 ID:???
《プロモーション》じゃないとあげることが出来ないんじゃないかな
あと《ハイジャンプU》はCL5以下でも取得できる
151NPCさん:2010/09/11(土) 15:06:23 ID:???
>>149
ラーニングの効果は、ラーニングとは別に種族スキルを取得すること

《ラーニング:ハイジャンプ》
みたいなのじゃなくて

《ラーニング》
《ハイジャンプ》
と、取得するスキルだからラーニングで取得した種族スキルの成長にラーニングのSL上限は関係ない
152NPCさん:2010/09/11(土) 15:15:01 ID:???
もっともラーニング以外で他種族のスキルを取得する術がないので
結局、それ以上SL上げられないんだけどね

‥あったりする?
153NPCさん:2010/09/11(土) 15:17:09 ID:???
ライフパス
154NPCさん:2010/09/11(土) 15:18:54 ID:???
異種族の親
ハーフブラッド
ラーニング


素直にその種族使えよ
155NPCさん:2010/09/11(土) 15:26:25 ID:???
確かにメイキング時に異種族の親と《ハーフブラッド》を使って
《ハイジャンプ》と《ハイジャンプU》SL1を取っておけば
《ラーニング》で《ハイジャンプU》のSLを2に成長させることはできるね。


で、質問にあった《ラーニング》で取得したスキルをさらに成長させるっ
てのは、やっぱ無理か。
156NPCさん:2010/09/11(土) 15:31:26 ID:???
>>155
リインフォースのライフパスみたいに、それを可能とする記述はないから無理だろうね。
157NPCさん:2010/09/11(土) 18:37:40 ID:???
まだ話題になってないようだがケセドさんベルフト兄様と遭ったら殺されちゃうんだな
158NPCさん:2010/09/11(土) 18:42:13 ID:???
《ベルフト排除》 パッシブ SL上限1

シーンにベルフトが登場することを禁止します。すでにシーンにベルフトが
登場している場合、このスキルを所持したキャラクターが登場する前に
ベルフトをシーンから退場させます。
159NPCさん:2010/09/11(土) 18:42:58 ID:???
俺もそれ見て吹いたw
さすが、どこぞの噂で神竜王に匹敵する武勇の持ち主とか言われた男
160NPCさん:2010/09/11(土) 18:44:33 ID:???
ベルフトの『相手は死ぬ』はキャラは立つけど
ゲームとしてはとても使いづらい能力だよねぇ
161NPCさん:2010/09/11(土) 18:55:23 ID:???
>>146
そもそもラーニングではタイミング:メイキングのスキルは取得できない
162NPCさん:2010/09/11(土) 19:19:52 ID:???
>>160
絶対に勝てない脅威として使える。
撤退イベントとか脱出イベントとか。
味方につけばこれ以上なく心強い。
163NPCさん:2010/09/11(土) 19:21:12 ID:???
ベルフトは一年の9割以上眠っていたり編み物したり乳母を訪ねたりと
忙しいので滅多に出現しないので安心です。
164NPCさん:2010/09/11(土) 19:41:35 ID:???
なんだかバジリスクさんの最上位種みたいな扱いになってきたな>ベルフト
165NPCさん:2010/09/11(土) 20:23:46 ID:???
>>161
混乱の元になるから、ちゃんとよく読め
166NPCさん:2010/09/11(土) 22:31:51 ID:???
ルルブまだ読めてないけど
ベルフトさんはデウス・エクス・マキナとして使えるのかな?
167NPCさん:2010/09/11(土) 23:38:07 ID:???
ベルフトはヒューリンだぞ
168NPCさん:2010/09/11(土) 23:48:19 ID:???
ガーゴイル「むふ、良い乗り心地だな」(清川元夢)
169NPCさん:2010/09/11(土) 23:54:07 ID:???
>>167
すまん、言い方が悪かったか
種族の「エクスマキナ」ではなく、舞台演出上の「機械仕掛けの神(デウス・エクス・マーキナー)」として使えるかなと思ったんだ
リアル時間やターンの制限として「ベルフト到着→皆殺しで終了」みたいにさ
170NPCさん:2010/09/12(日) 00:02:41 ID:???
万が一アリアンにシナクラが導入されたら、デウスエクスマキナチャートに登用されそうではあるな
171NPCさん:2010/09/12(日) 00:09:00 ID:???
そんなもんGMがやろうと思えばベネットにだってやらせられるが。
まあベルフトの場合は『出会ったら死ぬ』がルール化されてる
172NPCさん:2010/09/12(日) 00:10:06 ID:???
ベネットにアウト強制ベネット親衛隊入りですね
173NPCさん:2010/09/12(日) 00:34:31 ID:???
ベルフトが現れたボスを殺した!
すべてはベネットの見ていた夢だった……
174NPCさん:2010/09/12(日) 00:58:53 ID:???
なんか、こうー
魔法の神器でも魔族の魔具でも、アルケミの凄い技術でもヒーラーの毒薬でも良いから
ベルフトを女の子に出来ないもんだろうか。・・・公式で!!
175NPCさん:2010/09/12(日) 01:12:14 ID:???
性別転換薬というものがすでにあってだな
すでにアルが犠牲者になっているわけでな

やべーベルフトさん女の子になっても違和感なさげ
176NPCさん:2010/09/12(日) 02:39:41 ID:???
エターナルフォースベルフートですか?
相手は死にますか?
177NPCさん:2010/09/12(日) 04:40:47 ID:???
実はタクティクスガイドに乗ってるベルフトさんは
魔法で一時的に性転換してしまったベルフトさんなんだよ
178NPCさん:2010/09/12(日) 07:39:52 ID:???
>>171
すまんけど、そのデータって何ページなのか教えて?

いずれPLやる日を夢見てシナリオは詳しく読んでなくて、
ロスベルグ島ざざっと流し見ただけじゃ見つからなくて。
179>>178:2010/09/12(日) 07:41:01 ID:???
あ、タクティクスの「前線は戦闘不能」じゃなくて、その前から出てた話で。
180NPCさん:2010/09/12(日) 08:26:16 ID:???
なんでTAG以前の話が必要なのか知らんが、サプリとシナリオ集じゃそんなデータはない。きくたけのふかし
GFとかは知らないので、君とアンディに任せる
181NPCさん:2010/09/12(日) 09:19:18 ID:???
>178
ロスベルクじゃなくてAG収録のシナリオ。
クライマックスでターン超過してベルフトが出てきたら全滅
182NPCさん:2010/09/12(日) 09:25:27 ID:???
タクティクスガイドも似たようなもんでルールになってないか
183NPCさん:2010/09/12(日) 09:28:41 ID:???
シナリオは突っ込んだ話をするとネタバレになるから、詳しく知りたかったらネタバレスレの方がいいかもね
184NPCさん:2010/09/12(日) 09:28:54 ID:???
シナリオバレの内容話すなよな
185NPCさん:2010/09/12(日) 09:34:15 ID:???
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/

誘導
186>>178:2010/09/12(日) 09:36:04 ID:???
>>181
そゆことか。それはベルフトのデータじゃなくてイベントだよなぁ。
そういえば戦士の石のデータはあったな。

>>184
すまんす。
187NPCさん:2010/09/12(日) 10:33:55 ID:???
セットアップに前線キャラ全滅だっけ
凶悪だな
188NPCさん:2010/09/12(日) 13:17:13 ID:???
エンサイクロペディアについてお尋ねしたいのですが、
このスキルの効果ででセットアップにエネミー識別しても行動済みにならないとありますが、
パッシヴでもスキルを使用した扱いになるのでしょうか。
具体的に言うと、セットアップでエネミー識別しつつ
ウィークポイントが使えるか知りたいのです。
189NPCさん:2010/09/12(日) 13:22:16 ID:???
一つのタイミングにできる行動は一つ
190NPCさん:2010/09/12(日) 13:46:18 ID:???
>>165
確認した。
すまん指摘箇所が間違ってたな。
>>146-147
ヴァーナの種族スキルは一種族に付き一つしか取れないのでアウリク(猫族)やアウリル(狼族)のキャラクターはハーフブラッドなどによってもアウリラ(兎族)のスキルであるハイジャンプは取得できない。
当然ハイジャンプが前提スキルであるハイジャンプUも取得できない。
191NPCさん:2010/09/12(日) 13:55:27 ID:???
>>188
セットアップでエネミー識別しつつウィークポイントが使えるか
両方同時には無理。
注意点として、エンサイクロペディア自体はパッシヴスキルなので重圧状態でもセットアップにエネミー識別が可能だし、インタラプトで打ち消される事もない。
反対にインペレイティブを使ってもエンサイクロペディアによるエネミー識別とウィークポイントの同時使用はできない。
※エンサイクロペディアによるエネミー識別は「タイミング:セットアップのスキル」を使用している訳では無い為インペレイティブの対象にならない。
192NPCさん:2010/09/12(日) 14:38:43 ID:???
>>189
>>191
わかりやすい説明、ありがとうございました。
193NPCさん:2010/09/12(日) 15:21:46 ID:???
そうなんだしらなんだ
194NPCさん:2010/09/12(日) 15:26:36 ID:???
SGでセットアップ→パッシヴになったんだよな
195NPCさん:2010/09/12(日) 15:27:22 ID:???
《エンサイクロペディア》はSGで変更があったからな。
元はコストを消費して「タイミング:セットアップ」を使うスキルだったんだよ。
196NPCさん:2010/09/12(日) 15:29:35 ID:???
昔は、メジャーでエネミー識別するよりセットアップの方がよくわかるという、不思議な現象が起きてたからな
197NPCさん:2010/09/13(月) 12:29:41 ID:???
そのエンサイクロペディアなんだが…というかエネミー識別か。大規模戦闘ルールだと射程:視界扱いでやっぱり隣のフィールドまでしか調べられないのだろうか?
198NPCさん:2010/09/13(月) 12:37:48 ID:???
>>197
そうなるね
199NPCさん:2010/09/13(月) 14:43:44 ID:???
>>198
やっぱりか。エンサイクロペディア使うキャラクターなんて大抵中衛か本陣配置だというのに…
200NPCさん:2010/09/13(月) 15:13:27 ID:???
装身具で、識別の射程がシーンに変更される魔法の望遠鏡とかあったらいいな
201NPCさん:2010/09/13(月) 15:43:54 ID:???
エンサイクロペディアというかエネミー識別自体が届かないもんな
まああんまり遠くは見えないんだろうね
202NPCさん:2010/09/13(月) 16:03:42 ID:???
戦場オブジェクトの追加に期待かしら
203NPCさん:2010/09/13(月) 16:08:32 ID:???
急募:初心者でも入りやすそうなオンセサイト
204NPCさん:2010/09/13(月) 16:14:01 ID:???
オンセ用のスレがあるから、
そっちで「初心者が入りやすいと2ちゃんに書き込んだ時点で入りづらくなる」って説教されてこい。
205NPCさん:2010/09/13(月) 16:20:28 ID:???
大規模戦闘中セットアッププロセスでキャラクターを配置し直す時、バッドステータスは継続だよな?
例えば再配置とはいえ転倒してるのにフィールドを移動出来てしまうことに違和感があるんだが…
206NPCさん:2010/09/13(月) 16:31:43 ID:???
フィールドを移動してるというよりはフィールドが移動してるようなもんだからOK
207NPCさん:2010/09/13(月) 16:34:10 ID:???
>>204
専スレあるのかthx&sry
208NPCさん:2010/09/13(月) 16:44:17 ID:???
>>205
配置であって移動じゃ無いから問題無い
209NPCさん:2010/09/13(月) 16:58:38 ID:???
この世界だと転倒中でも移動力変化しないしな
210NPCさん:2010/09/13(月) 17:30:13 ID:???
まあ、[転倒]状態になっている間は移動が行なえないからあまり関係ないんだけどな。
《ラッシュ》も「転倒状態になっている=騎乗状態にはなれない」から使えないし。
211NPCさん:2010/09/13(月) 19:40:59 ID:???
>>210
>《ラッシュ》も「転倒状態になっている=騎乗状態にはなれない」から使えないし。
そんなこと書いてあったっけ?
騎乗状態で転倒を受けると騎乗状態が解除されるのはそうだけど、
転倒してると騎乗状態になれないってのは見たことない気がする
212NPCさん:2010/09/13(月) 20:02:14 ID:???
>>211
と、いうことは先に転倒状態になってから騎乗すれば
転倒のペナルティによる騎乗状態解除もなくなる……!(ゴクリ
213NPCさん:2010/09/13(月) 20:06:52 ID:???
味方からアースブレットでも食らうのかw
214NPCさん:2010/09/13(月) 20:18:45 ID:???
しかし[転倒]のバッドステータスはそのままなので即座に騎乗状態が解除されて
2D6の追加ダメージを受ける

とGMが判断するかもしれないから注意なw
215NPCさん:2010/09/13(月) 20:23:21 ID:???
いちおう突っ込んどくと、転倒状態で騎乗状態になれないってちゃんと明記されてるからなw
216NPCさん:2010/09/13(月) 20:54:28 ID:???
■騎乗戦闘ルール
Q:バッドステータスの転倒を受けている状態で、騎乗状態になることは可能ですか?
A:できません。

FAQスキルガイド対応、非対応双方にあった
217NPCさん:2010/09/13(月) 21:22:54 ID:???
あー、FAQにあったのか
るるぶばっかり読み返してたぜw
218NPCさん:2010/09/13(月) 21:27:17 ID:???
アイテムガイドにもあったよ
219NPCさん:2010/09/14(火) 09:45:56 ID:???
ケセドの杖とグレイスフォース両立可かな?(SG&IG環境
微妙にタイミング違うんだけど。

関連して自動成功のスキルは判定自体はあるとみなすんだっけ?
無いとみなすんだっけ?どっか書かれてた気がするけど思い出せない
220NPCさん:2010/09/14(火) 17:31:50 ID:???
>>219
ケセドの杖とグレイスフォースの両立は可能にしてる。俺の参加してる卓では。
アイテムとスキルのタイミングは被ってもOKだったはず。
自動成功は判定するタイミングが存在しないからグレイスフォースは
ホーリーフィールドには使えない。
もし、使えるようなら自動成功スキルにフェイス:ダグデモアが使えるという
事になって意味不明な事態になるからね
221NPCさん:2010/09/14(火) 18:24:03 ID:???
>>220
早速アイテムガイドP13の「アイテムとスキルのタイミング」を読むんだ。

実際問題同一タイミングに使って問題が無いのは「タイミング:効果参照」のスキル同士を
同一タイミングに使う時だけだな。
222NPCさん:2010/09/14(火) 18:43:28 ID:???
>>221
おっと、これは失敬。ただ、ケセドについてはタイミングが違うから
どのみちOKらしい
223NPCさん:2010/09/14(火) 19:58:22 ID:???
>>220
>もし、使えるようなら自動成功スキルにフェイス:ダグデモアが使えるという
>事になって意味不明な事態になるからね
引き合いに出す意味がわからないんだが。
フェイス:ダグデモアの使用タイミングは「効果参照/対象がダイスを振った直後」であり「魔術判定の直前」じゃない。
224NPCさん:2010/09/14(火) 22:33:47 ID:???
自動成功スキルはダイス振らないから、フェイス:ダグディモアの対象にならない

で、いいんじゃない。直前だとしても使えないでしょ
225NPCさん:2010/09/15(水) 00:10:09 ID:???
プロテクションとかダイス振るのは結構あるよ
226NPCさん:2010/09/15(水) 00:17:49 ID:???
自動成功のスキルは宣言のみで判定がないけど、効果でダイスロールがあるなら
その部分で使えそうだね
227NPCさん:2010/09/15(水) 00:30:12 ID:???
そだね
《フェイス:ダグデモア》はルール的に意味がある
ありとあらゆるダイスロールに適用できると思うよ

例えばポーションの回復量や《カジノ》にも使える
・・・と思う
228NPCさん:2010/09/15(水) 01:56:44 ID:???
できるよ
《フェイス:ダグデモア》は判定だけじゃなくて、シナリオ中に発生するダイスを振る行為全てに使える
ドロップ品振りなおせる貴重なスキルだ
229NPCさん:2010/09/15(水) 03:44:56 ID:???
戦場スキルの遊撃部隊って使いどころはどんなとこなんだろ
敵陣にはいけないんだよな
230NPCさん:2010/09/15(水) 04:42:06 ID:???
スキルでの移動を突出に置き換えられるんだろ? フェイドアウェイとかのマイナーの移動スキルで
相手の行動に合わせて前や後ろに突出、本陣で進行判定したり前線に出たりできるのは強くないか?
231NPCさん:2010/09/15(水) 05:25:19 ID:???
うーん、そこまで臨機応変に立ち回れるような状況ってあるのかなぁ
232NPCさん:2010/09/15(水) 07:13:48 ID:???
あるかもしれないから、設定したんだろう
233NPCさん:2010/09/15(水) 07:19:04 ID:???
伏兵の使いどころもわからないんだけど
あれって伏兵宣言するキャラと実際に配置しなおすキャラは同じじゃなくてもいいのだろうか
234NPCさん:2010/09/15(水) 10:24:16 ID:???
ジャーン!ジャーン!

げえっ・・・ベルフト!
235NPCさん:2010/09/15(水) 11:36:52 ID:???
エネミーデータだからGMの好きにしていいんだろうけど
ルール的にスキルマスター:アコライトを取得した場合フェイス:〜のスキルは全部取得していいんだろうか
236NPCさん:2010/09/15(水) 11:42:00 ID:???
ルール的には無理
237NPCさん:2010/09/15(水) 13:07:06 ID:???
ファイバードがあれば複数取得はできるだろうけどな
238NPCさん:2010/09/15(水) 14:34:52 ID:???
>>237
いちおう突っ込み《フェイヴァード》な
239NPCさん:2010/09/15(水) 15:27:26 ID:???
>>237
しかし残念、それはパッシブだ。
スキルマスターはパッシブ除外されてる。SGあたりで。
240NPCさん:2010/09/15(水) 16:05:28 ID:???
エネミーガイドな
241NPCさん:2010/09/15(水) 16:34:44 ID:???
このゲームって斧や槍が何か不遇だよな
242NPCさん:2010/09/15(水) 16:39:45 ID:???
槍はちょっと微妙だけど斧は種族でマスタリー取れるし不遇って気はしないなあ
243NPCさん:2010/09/15(水) 16:40:43 ID:???
槍は序盤の通常販売がちょっといいかと思って使おうとしたが、
マジックアイテムが全体的に微妙……
244NPCさん:2010/09/15(水) 17:01:49 ID:???
斧は使うキャラ選ぶけど、マジックアイテムが割りと強いと思う。
ツインアックスとかブラッディアックスとか。
槍は騎乗ハイランダー用だと思ってる。
245NPCさん:2010/09/15(水) 17:07:28 ID:???
ブラッディアックスってメジャーアクション一回必要じゃね?
246NPCさん:2010/09/15(水) 19:53:18 ID:???
そんな時のために、自前でエンカレッジとファイトソングを準備だ!
247NPCさん:2010/09/15(水) 20:06:49 ID:???
そんなことに貴重なリソース使うなよ
248NPCさん:2010/09/15(水) 20:41:02 ID:???
>>242
俺は逆に、それがデメリットに感じることがあるなぁ
あと投擲可が多い分、片手両手も含めてなせいで純粋なレパートリィが少ない気がする
249NPCさん:2010/09/15(水) 22:34:49 ID:???
あーっ!もうっ!今度全員ニンジャなセッションやる事になったんだが
シナリオの流れが浮かばん!

何かお勧めの忍者漫画ある?
NARUTO以外で
250NPCさん:2010/09/15(水) 22:35:26 ID:???
ポールアックス形状のものが槍/斧だったら・・・と思うことはある
251アマいもん:2010/09/15(水) 22:45:26 ID:???
>>249
せがわまさきのバジリスク甲賀忍法帖とか?
252NPCさん:2010/09/15(水) 22:49:48 ID:???
忍者って言えば影の軍団だろ!
253NPCさん:2010/09/15(水) 22:50:36 ID:???
ウルトラ忍法帖……はなんの役にもたたないな
254NPCさん:2010/09/15(水) 22:53:57 ID:???
ニニンがシノブ伝
255NPCさん:2010/09/15(水) 22:54:03 ID:???
ハットリくんとか乱太郎とかシャドーファルコンとか
256NPCさん:2010/09/15(水) 23:00:02 ID:???
>>249
『ブレイド・オブ・アルカナ』のリプレイ『剣十字の騎士』についているシナリオがおすすめ
あとがきにあるとおり、251が元ネタ
257NPCさん:2010/09/15(水) 23:04:33 ID:???
>>251
あーそんなのあったなぁ・・・あんま面白くは感じなかったけど、主君に仕える系じゃなくて
里同士の戦いってのは案外良さ気!
>>251
それは知らないけど、Gの影忍なら知ってます
ヤフーでぐぐってみたが・・・実写?
>>253
ウルトラ・・・マン?
>>254
Hなのはいけないと思います
>>255
それからシナリオ考えるってのは難易度高い気が

取り合えず、二つの忍者の里から選ばれた人間が雌雄を決する方向で言って見ます
ありがとう!
258NPCさん:2010/09/15(水) 23:16:42 ID:???
その程度の事で悩むのかよ
259NPCさん:2010/09/15(水) 23:20:52 ID:???
そもそもなぜシナリオも考えつかないのに全員ニンジャなんて受け入れちゃうんだ
260アマいもん:2010/09/15(水) 23:21:04 ID:???
くノ一乱風帖、とゆー単語が脳裡に。

>>254
それがアリなら、こいつら100%伝説だってアリなハズだ!
261NPCさん:2010/09/15(水) 23:21:21 ID:???
その時はやれると思った……よくある話です
262NPCさん:2010/09/15(水) 23:22:57 ID:???
>>258
当初は主君に仕える暗部としての忍者チームで任務に当たるって方向で考えてたんだけど、
それって忍者である必要性無いよな・・・?ってなって、それじゃ任務になんか忍者っぽい要素入れられるか?
ってトコで悩んでた
そこで気付いたんだ。俺、忍者って言ったら甲賀と伊賀って名前と十兵衛ちゃんくらいしかよく知らないって

>>259
いや、あの・・・面白そうだったから・・・
263NPCさん:2010/09/15(水) 23:26:49 ID:???
実際のトコ、ウチの連中は皆で「ニンニン」ってやりたかっただけだと思うから
普通のシナリオでも大丈夫と思うんだが、折角だだから・・・懲りたくなったんだよ・・・そのゴメン
264NPCさん:2010/09/15(水) 23:28:12 ID:???
忍者とニンジャは違うということをまず考えた方がいい
265NPCさん:2010/09/15(水) 23:28:17 ID:???
>>250
『方天画戟』がありますよん
266NPCさん:2010/09/15(水) 23:28:27 ID:???
もう聖剣戦争でもやってろ
267NPCさん:2010/09/15(水) 23:30:23 ID:???
>>262
要人暗殺でもやらせればいいんじゃね。何人参加か知らないけど。
268アマいもん:2010/09/15(水) 23:34:37 ID:???
十兵衛ちゃんって忍者だっけ?

つか、公儀隠密と忍者は違う!
親父グラデーションとモズ落としくらい違う!
269NPCさん:2010/09/15(水) 23:35:29 ID:???
抜け忍には死を。
里の秘伝書が奪われた。あの奥義は危険すぎるために封印されていたというのに。
スキルは全部《○○の術》という演出をすること。
地面を歩いてはいけない。木の上を跳びながら進むこと。
カタナとチョンマゲは命より大事。
一件落着したらハラキリして締める。

思いつくこと適当に言ってみた。
270NPCさん:2010/09/15(水) 23:37:24 ID:???
PCは全員犬・・・は無理か
全員ヴァーナのアウリル
271NPCさん:2010/09/15(水) 23:38:40 ID:???
全員○○はGMがそういうコンセプトで集める、もしくはPLから要望してそれようのシナリオを組む
とかなら別にいい気はする
272NPCさん:2010/09/15(水) 23:42:34 ID:???
良いか悪いかとかは誰も言って無い気がする
273NPCさん:2010/09/15(水) 23:43:07 ID:???
時間があるならシノビガミみたいに表裏のあるハンドアウト用意するのも面白いけどなー
274NPCさん:2010/09/15(水) 23:48:51 ID:???
>>271
クラス縛りに限らず、本人達が納得してて楽しんでるなら、外野がそれ否定するもんじゃないと思うぞ
ゲームなんだから楽しんだもの勝ちだ
勿論参加者全員でな
275NPCさん:2010/09/15(水) 23:50:50 ID:???
>>274
否定はしてないんじゃない?
なんとなく、当人たちが納得した上で集めてやるならいいんじゃないって言ってるようにみえる
276NPCさん:2010/09/15(水) 23:59:51 ID:???
つーか卓の奴らがここ見てたらモロバレなんじゃ
277NPCさん:2010/09/16(木) 00:01:30 ID:???
>>276
ハンドアウトどうしようかってレベルの話だから大丈夫じゃないか?
278NPCさん:2010/09/16(木) 00:02:29 ID:???
>>275
否定してると思って言ったんじゃなくて
縛りがどうとかじゃなくて、楽しむのが良いんだって事言いたかっただけよん
279NPCさん:2010/09/16(木) 00:04:16 ID:???
サンプルシナリオ読んだからって、プレイして楽しめないか?って言ったらそういう訳でも無いし
いや、何も知らないトコから始める方がわくわくが大きいってのは確かだけどな
280NPCさん:2010/09/16(木) 02:01:44 ID:???
ウォーリア/ニンジャもシーフ/ニンジャもメイジ/ニンジャも納得は出来るが
アコライト/ニンジャは納得以前に理解出来ん
281NPCさん:2010/09/16(木) 02:05:00 ID:???
>>280
シークレットアーツとかブラディフィートとかホーミングとか・・そこら辺のサポスキル目当てぐらい・・かなぁ
282NPCさん:2010/09/16(木) 02:09:43 ID:???
>>281
いや、イメージの方の問題
283NPCさん:2010/09/16(木) 02:12:08 ID:???
リジェネレーション取って、攻撃喰らっても回復していく怪忍者の方向でここは一つ
284NPCさん:2010/09/16(木) 02:12:21 ID:???
神の名のもとに、異教徒の諜報と暗殺を行う工作員とか?
285NPCさん:2010/09/16(木) 02:15:05 ID:???
こっちで言うアサシンだよな・・文字通り
286NPCさん:2010/09/16(木) 02:15:06 ID:???
>>284
それってシーフのが良くね?
287NPCさん:2010/09/16(木) 02:20:49 ID:???
なぁに、ヒールを房中術って事にしておけば良いさ
288NPCさん:2010/09/16(木) 02:26:48 ID:???
房中術って吸い取る方じゃないっけか?
289NPCさん:2010/09/16(木) 02:28:48 ID:???
西洋風のアコライトじゃなく、仏教の僧侶系をイメージすればいいんじゃない
アコモンクに混じって毒霧吹いたり、アクロバティックに空飛んだり
少林サッカーのような感じ
290NPCさん:2010/09/16(木) 02:30:13 ID:???
修験者とか鞍馬天狗みたいだな
291NPCさん:2010/09/16(木) 02:56:17 ID:???
>>282
落第忍者乱太郎によると忍者も真言を使っていたので
(都合のいいときだけ)神に祈る忍者とかいっとけばよろし
292NPCさん:2010/09/16(木) 02:57:45 ID:???
正直、イメージ先行するならクラス変えればいいし、そうでないならスキルだけ取ればいいし
293NPCさん:2010/09/16(木) 03:41:45 ID:???
ヒーラー先にとって、秘伝の薬で戦う忍者もありだぜ
もちろんその後、サポートをニンジャにする為だけに転職するので
ニンジャスキルは自動取得しか無いがな
294NPCさん:2010/09/16(木) 03:45:41 ID:???
そこらで托鉢してる坊主が忍者じゃないと言う保証は、誰にも無いのです(稲川淳二)
西洋系アコライトとニンジャの組み合わせだとしても、教会で神に祈りつつ夜になれば黒装束に身を包む金髪エルダナーンとかあるだろうしw
ただクラスの相性はあまり宜しくないよなー、アコもニンジャも互いを強化する組み合わせではないし。
295NPCさん:2010/09/16(木) 03:53:31 ID:???
アコ/ニンジャなら《ハンマーフォージ》と《マーダースキル》で頑張るとかかのう?
296NPCさん:2010/09/16(木) 04:27:49 ID:???
鎖鎌が似合うな
297NPCさん:2010/09/16(木) 07:36:53 ID:???
>>288
本来は陰陽を交わらせて互いに気を循環させる事により高みに至るすべですので、両方に効果がある。
何と言うか、書き様ですごく崇高なものに感じるな…
298NPCさん:2010/09/16(木) 08:34:29 ID:???
出しちゃうとダメなんだよな>房中術
アコライト/ニンジャなんて薬師如来とかでも信仰しとけばよろし
299NPCさん:2010/09/16(木) 09:45:11 ID:???
複数体から同時にソウルバスター受けて戦闘不能になった時って
生命の呪符の使いどきは最初に戦闘不能になったとき?
それとも最後のソウルバスターを食らったとき?
300NPCさん:2010/09/16(木) 10:19:19 ID:???
>>299
同時なんだから最初も最後もないでしょう
全てのダメージ処理が済んだあとに効果発動
301NPCさん:2010/09/16(木) 11:52:36 ID:???
同時だけど、カバーリング時のBSの例を見ると「同時に複数の戦闘不能になっている」ような気もしなくは無い。

そういやルージュでクリスがカバーリング時に、片方を《ガーディアン》もう片方を生命の呪符とかやってたよなあ。
戦闘不能が最後に一回だけなら呪符だけで良いはずなんだが。
まあ、SG前だしルール間違いに定評の有るかわたなだし参考にはならんがw
302NPCさん:2010/09/16(木) 15:22:26 ID:???
アリアンはカバーリングの処理が複雑で面倒すぎる
庇ったら防御力だけ引いてダメージ全部まとめて一括にすれば楽でいいのになぁ

例えばダメージ30点の範囲攻撃を防御力10点のPCが庇って2人ぶん貰うとして
(30−10)×2=40点
ダメージ処理が1回になるからBSや軽減スキルも1回になる
303NPCさん:2010/09/16(木) 15:26:50 ID:???
それをさせないために2回処理なのかもしれない
304NPCさん:2010/09/16(木) 15:28:53 ID:???
ん? でもプロテクションとかアラクネって1回分しか適用できないよな?
305NPCさん:2010/09/16(木) 15:31:08 ID:???
ガーディアン一発で範囲ダメージを無効か
まぁそれくらいでもいいかもしれんけど
上級クラスになるとプロテクション一発でダメージが消えるとか結構あるしなぁ。。。
306NPCさん:2010/09/16(木) 15:32:13 ID:???
ソウルバスターがすんげぇ強力になる
アルシャードだとカバーリング→タケミカヅチが基本戦術になってるけどね
307NPCさん:2010/09/16(木) 16:53:20 ID:???
514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 16:14:13 ID:???
ブレイク3巻フラゲ。
ナーシアついにデレる。
グラスウェルズでクーデター発生してフィリップ派とアンリ派に分裂。
フィリップ派とフェリタニアが同盟か(無印への社長の無茶振り)。
あとゴーダ伯死亡。


盛り上がってまいりました!!
308NPCさん:2010/09/16(木) 17:01:52 ID:???
忍法ぷろてくしょんの術か。
309NPCさん:2010/09/16(木) 18:54:22 ID:???
リプレイが一段落したらサガの新しいシナリオ集出ないかなぁ。ロスベルク島の帯に第一弾ってあるんだから二弾もちゃんと出して欲しい
310NPCさん:2010/09/16(木) 19:05:26 ID:???
タクティカルとか上級クラス対応の戦記物キャンペでねーかなーw
311NPCさん:2010/09/16(木) 19:46:40 ID:???
命中と回避の能力差による確率を調べてみたんだが、意外と差があってビックリした。
ファンブルなども計算に入れ、お互い2Dで命中と回避が同数の時、命中率は約44%
(結果が同値だと防御成功のため50%を切る)

ところが命中が+3高いと約75%まで上がる。逆に回避が+3だと17%と一気に下がる。
能力同数付近だと、ちょっとした数値の変化で、結果ががらりと変わるようだ。
俺の計算方法が間違ってなければの話だけど。
312NPCさん:2010/09/16(木) 19:49:17 ID:???
ダイスには出やすい目ってのがあるんだから、当然の話だけど・・・?
313NPCさん:2010/09/16(木) 19:51:22 ID:???
武器は短剣辺りを基準に命中修正・行動修正-1に付き、攻撃力+3くらいしても良いくらいだ
314NPCさん:2010/09/16(木) 19:55:56 ID:???
言いたい事がよく分からんが、アイアンナックルの攻撃力を素手以下にしろって事か?
315NPCさん:2010/09/16(木) 20:02:28 ID:???
社長ってばまたタクティクスガイドの情報が無駄になるようなことを
トラベルガイドの時もそうなんだが、もうちょっと時期を考えてやらかして欲しいわ
316NPCさん:2010/09/16(木) 20:05:01 ID:???
何が無駄になるんだ?
317NPCさん:2010/09/16(木) 20:15:50 ID:???
グラスウェルズ周りの情報は大半が無駄になるな
別に全部とは言わないし無理に公式に合わせる必要ないとが
318NPCさん:2010/09/16(木) 20:25:53 ID:???
社長はブレカナとか見るにリプレイはあくまでリプレイ路線だしな
319NPCさん:2010/09/16(木) 20:27:33 ID:???
無駄になるのが気に入らないとお考えなら、別の流れにしてしまえばよろしいのでは?
そういうところがTRPGの良さだと思うのだけど
320NPCさん:2010/09/16(木) 20:29:05 ID:???
タクティクスガイドの情報はあくまでブレイク直前までの情報に過ぎない。
321NPCさん:2010/09/16(木) 20:35:04 ID:???
しかしリプレイでゴーダ伯死亡か
これでまた波乱が起こるな
322NPCさん:2010/09/16(木) 20:35:07 ID:???
アクロスみたいな過去を舞台にしたセッションでは必要な情報だな。
323NPCさん:2010/09/16(木) 22:25:46 ID:???
リプレイの話は別スレで。ネタバレ禁止。

今度、神託戦争(7年前)を舞台にキャンペーンでも募集しようかと思ってる。
324NPCさん:2010/09/16(木) 22:53:51 ID:???
だからリプレイのネタバレごときが気になるならラノベ板へ帰れって
325NPCさん:2010/09/16(木) 22:57:10 ID:???
>>323
荒らしは黙ってろ
326NPCさん:2010/09/16(木) 23:38:21 ID:???
ネタバレが嫌なら発売日近くになったらスレを覗かなきゃいいのに
自己防衛は基本だろ?
327NPCさん:2010/09/16(木) 23:39:12 ID:???
本スレでは発売までバレすんなって。厨房が……
328NPCさん:2010/09/16(木) 23:40:17 ID:???
そんなルールはないんですけどね
329NPCさん:2010/09/16(木) 23:40:34 ID:???
もう本人も自分が馬鹿だったって分かってるだろ
そんくらいにしといてやんな
330NPCさん:2010/09/16(木) 23:41:15 ID:???
ゴメン、どうやら分かってなかったらしい
331NPCさん:2010/09/16(木) 23:51:10 ID:???
シナリオ集ならともかくリプレイ程度でバレがどうこう言うなら
月末は卓ゲ板の主要システムスレに来ない方がいいぞ、割と本気で
332NPCさん:2010/09/16(木) 23:56:00 ID:???
>>311
2Dゲーでは、+1の差はかなり大きいよ。
計算したからわかってると思うけど。
メックとかでは命中率の差が2以上にしないことが基本になったりするし。

アリアンの場合は、クリティカルを考えて、
命中回避ではダイス数を優先、ダメージでは固定値優先、だと個人的に思ってるけど、
ほかの人はどうなんだろうね。
333NPCさん:2010/09/16(木) 23:58:33 ID:???
命中でも固定値優先する俺はコンボスキル使い
334NPCさん:2010/09/17(金) 00:30:05 ID:???
>>332
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11894883
この動画が分かりやすかった

判定はダメージと比べてダイスも増やしにくいし,クリティカルもあるし
基本はダイス重視かなあ
335NPCさん:2010/09/17(金) 06:28:14 ID:???
リプレイやシナリオ集はおろか新サプリすら平然とネタバレされる上
それを喜ぶ奴の方が多いからな。
要するに自分で買う気がハナから無いんだろうが
336NPCさん:2010/09/17(金) 07:59:52 ID:???
アホか
シナリオのネタバレだけは絶対許されねえっての
普段卓ゲ板に居ないのがバレバレじゃねえか
337NPCさん:2010/09/17(金) 08:14:05 ID:???
逆だろ
新サプリのネタバレは早く具体的なデータが知りたくなって
むしろwktkするけどリプレイのネタバレは驚きの展開ってヤツの
楽しみを奪われる
ある程度しゃーないのは分かるけど
リプレイのネタバレも当然って顔されると釈然とせんわ
338337:2010/09/17(金) 08:15:33 ID:???
あ、ごめん
>>335宛てな
339NPCさん:2010/09/17(金) 11:29:47 ID:???
>>337
釈然としなくても結構
ここはそういう板だ
340NPCさん:2010/09/17(金) 11:46:25 ID:???
ネタバレ有りだから、各自注意ってリプレイすれなんかでも言ってるのに、見に来て文句付けるってのはなぁ。
俺様が気にくわないから、ルール変えろってか?w
341NPCさん:2010/09/17(金) 11:57:08 ID:???
まあそういう主張自体はアリだよね
ここでするのもあまり意味がないが
342NPCさん:2010/09/17(金) 12:10:16 ID:???
>>319
頭では分かってるんだけど、うちの連中は自分含めリプレイの影響受けやすくてなぁ
タクティクスガイドの情報を元にシナリオ作ってたのがおもっくそ無駄になりそうでなんともはや……
ギミックだけ流用して違うシナリオ組むか
343NPCさん:2010/09/17(金) 13:07:37 ID:???
>>342
それ、アルディオンやるのに向いてない面子なんじゃね?
あそこは情勢を動かしていく為に新造された大陸だから「リプは別」とか「エピックプレイ」とか考えずに情勢について行こうとすると、かわたなみたいなデスマーチに陥るぞw
344NPCさん:2010/09/17(金) 14:27:12 ID:???
>>342
つーかそれは無駄にしているのは自分達であって
公式の流れなんぞ無視しろと散々言っている社長達のせいじゃないだろ。
>>315みたいに「やらかして」なんて言う筋合いの話じゃない。
リプレイの影響を受けて勝手にそれを採用して無駄にしているのはオマエらの責任だ。
345NPCさん:2010/09/17(金) 18:43:42 ID:???
公式の流れを無視するも良し
それと同じように取り込むのも良し

公式の流れを叩き出すとかなら兎も角、考えてたのが駄目になったって嘆きくらいは
慰めてやれよwと思うが
346NPCさん:2010/09/17(金) 18:49:32 ID:???
アルディオンなんてリプレイのための世界みたいなもんだしなぁ。正直、リプレイを無視したとしても戦記物をやるには向いてないと思う。
347NPCさん:2010/09/17(金) 18:59:04 ID:???
アルディオンって小国家群で遊ぶモノだということで。
タクティクスガイドが3月設定で ブレイク3が9月設定だからなぁ 6ヶ月しか余裕がない
出た設定を一月で公式に使い潰された感じはあるが。
348NPCさん:2010/09/17(金) 19:26:34 ID:???
アルディオンが使えないならオレディオンを作ればいいじゃない
349NPCさん:2010/09/17(金) 19:38:55 ID:???
>正直、リプレイを無視したとしても戦記物をやるには向いてないと思う。
戦記ものってそもそも公式をなぞるんじゃなくてあくまで公式設定はキャンペーン開始時の状況設定として利用するだけでゲームが動き始めてからは乖離していって当然だろう。
PCが関わっていない歴史イベントは公式通り発生してもいいけどそれ以外の部分は卓ごとに変化があって当たり前だと思うんだが。

てか内容としては>>343とかぶってるなこれ。

権力委譲がスムーズに行われてレイウォールにピアニィが残っている状況とか、レイウォール&グラスウェルズの同時侵攻に対してメルトランドに赴かずピアニィが徹底抗戦を決意する展開とかIFストーリーはいくらでもありうるしな。
350NPCさん:2010/09/17(金) 19:48:06 ID:???
とりあえずアルディオンで遊ぶよって言われたら俺フィリップやるからと当日GMに言うところから始めよう
351NPCさん:2010/09/17(金) 19:48:46 ID:???
>>346
その向いてない舞台で4年間戦記物キャンペーンやってた鳥取があるわけだがw
352NPCさん:2010/09/17(金) 19:49:22 ID:???
タイムパラドックスを修正する特殊任務を帯びた、未来からの
エージェント的シナリオやればいいさ
353NPCさん:2010/09/17(金) 19:50:03 ID:???
>>349
いや、そういうのを考えた上で、向いてないと思うけど。
それに「架空戦記物」とか「エピックプレイ」とか、公式を無視するんじゃなくてむしろ公式を強く意識した上でやる物だからねぇ。
354NPCさん:2010/09/17(金) 19:51:42 ID:???
>>351
向いてないって言っても出来ない訳じゃないぞ、そりゃ。

正直な話、4年間もの間同じキャンペーンを持続出来るほどの鳥取って相当熟練の鳥取だろうから、結構無茶も効くだろうし。
355NPCさん:2010/09/17(金) 19:51:47 ID:???
何故向いていないのか言わないと説得力がありませんが
356NPCさん:2010/09/17(金) 19:52:47 ID:???
>>351
…どうやって4年アルディオンでキャンペーンできたのか教えてくれ。
出たのが2年前なんだが
357NPCさん:2010/09/17(金) 20:00:34 ID:???
>>353
その辺は意識の違いとしか言いようが無いからいかんともしがたいね。
公式を歴史年表程度にしか考えず、公式との歴史の違いを楽しむ遊び方。
公式の流れを意識してそれに沿う形でストーリーを楽しむ遊び方。

後者だとどうしても公式の流れが自分の卓と大幅に変わってしまうとモチベーションが下がるのは理解できる。
358NPCさん:2010/09/17(金) 20:01:01 ID:???
>>350
それ言い出すとじゃあ俺リシャールね、俺ゴーダ伯やるわとなって大変なことに
359NPCさん:2010/09/17(金) 20:01:06 ID:???
ゲーム内時間で4年とかじゃないのか
360NPCさん:2010/09/17(金) 20:03:12 ID:???
とりあえず何故向いてないと考えたかを書け
話はそれからだ
361NPCさん:2010/09/17(金) 20:31:33 ID:???
何この空気
362NPCさん:2010/09/17(金) 20:31:47 ID:???
だが諸君の愛したゴーダ伯は死んだ!
何故だっ!!?
363NPCさん:2010/09/17(金) 20:37:40 ID:???
TRPGの場合、
GMはPCの望みに出来れば沿った感じで合わせて協力する
PCはGMが用意したシナリオを解決に持っていく努力をし協力する

向いてねー向いてねーって言ってるのは、TRPGに向いてねーな
364NPCさん:2010/09/17(金) 20:47:11 ID:???
>>362
そっちの方が面白いと思ったからじゃね
365NPCさん:2010/09/17(金) 20:47:58 ID:???
>>347
アルディオン大陸ガイドなんてメルトランド滅亡まで二カ月しか猶予がないぞw
366NPCさん:2010/09/17(金) 21:00:37 ID:???
次は大規模戦闘で群雄割拠なSLG風キャンペーンがプレイできる東方ガイドが発売さるる
ううん知らないけどきっとそう
367NPCさん:2010/09/17(金) 21:03:43 ID:???
遊撃部隊はアタックチャージやるには便利かな
368NPCさん:2010/09/17(金) 21:44:49 ID:???
>>362
救える可能性はあったが、人間死ぬ時は死ぬ。
369NPCさん:2010/09/17(金) 22:09:49 ID:???
>358
大丈夫!
アルディオンには「公式で扱わない人」リストは無いから!
370NPCさん:2010/09/17(金) 22:45:27 ID:???
アルディオンでアルとベネットは公式な武将扱いじゃないのかな
イラスト付きの人物伝から外れてるんだが
371NPCさん:2010/09/17(金) 22:49:15 ID:???
食客みたいな感じなんじゃね
372NPCさん:2010/09/17(金) 22:52:08 ID:???
ピアニィ専用なんだろw
373NPCさん:2010/09/17(金) 23:03:54 ID:???
アイテム扱いですか。
374NPCさん:2010/09/17(金) 23:59:56 ID:???
アルはともかく、ベネットなんてアルディオン大陸さんに必要とされてるのにな
375NPCさん:2010/09/18(土) 00:02:00 ID:???
アルディオン大陸に必要とされているからこそフェリタニアという小さな国に縛られるようなことは出来ないのさ
376NPCさん:2010/09/18(土) 00:46:02 ID:???
でも最近のベネットさんは「地図は作ったし、任務も完遂したでやんす」とか良いながら
犬缶を喰っちゃ寝喰っちゃ寝ばっかりで、まさに食客でしかありません><
377NPCさん:2010/09/18(土) 00:49:03 ID:???
任務を完遂したからのんびりしてるんだろ?
378NPCさん:2010/09/18(土) 00:51:28 ID:???
眉毛からの
379NPCさん:2010/09/18(土) 01:30:05 ID:???
いいえ、ワンダリング神剣魔狼さんに追われて逃げ惑う日々です。
「竜輝石を手放せば済むのは知ってるが、手放すわけにはいかんのじゃぁーッ!?(脱兎)」だとか何とか……
380NPCさん:2010/09/18(土) 01:34:52 ID:???
>>356
たぶん、アルディオンの元になったという天や矢野の鳥取のキャンペーンの事を言ってるんじゃないかと。
違うかもしれんが。
381NPCさん:2010/09/18(土) 02:26:15 ID:???
ヴェルタニア・クロニクルだな
382NPCさん:2010/09/18(土) 02:28:13 ID:???
そんなのあったんだ、しらんかた
383NPCさん:2010/09/18(土) 02:36:37 ID:???
田中天のブログ
http://d.hatena.ne.jp/tentana/
ここの右柱にあるカテゴリーのヴェルタニア・クロニクルってとこをクリックしてさかのぼれば吉
ベルフトの原型と思しき“赤毛の軍神”にプレイヤー12人(PC23人)で挑むとか、狂った内容もりだくさんw
384NPCさん:2010/09/18(土) 02:37:28 ID:???
文頭h抜く忘れちまったorz
すまん
385NPCさん:2010/09/18(土) 03:44:42 ID:???
正直なところ、アルディオンのリプレイより
ヴェルタニアのほうが、その・・・ワクワクするんだ
386NPCさん:2010/09/18(土) 03:48:22 ID:???
そうかそうか
387NPCさん:2010/09/18(土) 05:35:53 ID:???
それはリプレイになってないからだろうな
388NPCさん:2010/09/18(土) 07:44:56 ID:???
つええ奴を倒すんだっていう王道だからね。
アルディオンは国々が動いていくのを楽しむ感じ。
389NPCさん:2010/09/18(土) 11:31:00 ID:???
レイウォールもグラスウェルズもさほど強大って言うイメージがないのはなぜなんだろうか
俺的に
390NPCさん:2010/09/18(土) 11:58:03 ID:???
他国に戦争吹っかけて併合しまくってる国を強大だと思ってるからじゃね?
391NPCさん:2010/09/18(土) 11:59:48 ID:???
うーん、あまり圧力を感じないというか
392NPCさん:2010/09/18(土) 12:51:43 ID:???
だって、あの二カ国がどんだけやらかしてもエストネルが「はい、やり直し」で終わるんだもの
393NPCさん:2010/09/18(土) 13:06:47 ID:???
というか今回のリプレイで竜輝石で王国を名乗るシステム上にてグラスウェルズが事実上終わってるな。
いろいろ壊れるのがブレイクシリーズだが最終的には竜輝石で王国名乗るシステムも壊れるかも。
394NPCさん:2010/09/18(土) 13:13:54 ID:???
>>392
そのエストネルはグラスウェルズの王威の竜輝石が呪われてるのを知ってても
グラスウェルズの王を統一帝にしないだけで石を放置する黒審判なんだよな。。
395NPCさん:2010/09/18(土) 13:56:38 ID:???
石が呪われてることまで知ってたかどうかは不明じゃね
国そのものがバルムンクに乗っ取られてたってことまでは薄々気付いてたってレベルだと思う
396NPCさん:2010/09/18(土) 15:01:12 ID:???
>>395
いやいや、アクロスに出てきたセインのレムナントさんが知ってるレベルだから
エル・ウォーデンも知ってたんじゃないかと思う。何にしろエストネルは胡散臭い。
397NPCさん:2010/09/18(土) 15:16:55 ID:???
ああ、アクロスに伏線があるってレムナントさんの「白竜王国の石以外は信用できる」って話か
そりゃ石自体がバルムンクじゃ信用できねーわな
398NPCさん:2010/09/18(土) 15:22:20 ID:???
エル・ウォーデン自身、小国乱立状態のアルディオンとか興味ないし
399NPCさん:2010/09/18(土) 15:29:22 ID:???
実はここでセインも一枚板では無く、エル・ウォーデンとレムナントの間に情報の共有がなされてなかったとか
400NPCさん:2010/09/18(土) 16:09:21 ID:???
王位の竜輝石が必要なのは四宝の試みをするために帝王の間を開くために必要だからなぁ
ピアニィのは一つの石だから帝王の間は開けんのだよな。スリスの使ってもいいんだろうか
401NPCさん:2010/09/18(土) 18:58:47 ID:???
開門に使うのはエストネルの石って話じゃなかったっけか?
で、残りの六つを四宝にはめ込むと試験開始。

>>396
まあ、もしバルムンクが設定されてなかったら悪役確定だろってポジションだもんなぁ……
402NPCさん:2010/09/18(土) 19:08:45 ID:???
サガガイドP28〜29によると帝王の間に入るにはかつて王権の四宝にはめ込まれていた王威の竜輝石が必要とだけあるから王威の竜輝石ならなんでもいいはず
403NPCさん:2010/09/18(土) 23:32:51 ID:???
グラスウェルズは、議会制共和国化かねぇ……シリーズの最後まで残ってれば。
404NPCさん:2010/09/18(土) 23:58:10 ID:???
細かいツッコミで申し訳ないが
>>399 一枚岩な
405NPCさん:2010/09/19(日) 00:23:51 ID:???
このスレでGMやってる人に聞きたいんですが、やはりシナリオ等を考える際は
元となりそうな作品を何か見つけて、それを元にアレンジってやったりしてますか?
406NPCさん:2010/09/19(日) 00:25:43 ID:???
そういう時もあるしそうじゃない時もある
ただあんまり元ネタよりにしちゃうと意識しすぎて吟遊ぽくなる癖があるので本当に参考程度にしてる
407NPCさん:2010/09/19(日) 00:27:45 ID:???
まぁ何も思いつかなかったらそれもありかな
408NPCさん:2010/09/19(日) 00:28:20 ID:???
>>405
終わりを見据えないキャンペーンしかやらないからシナリオネタとかあんまり考えない
409NPCさん:2010/09/19(日) 00:30:22 ID:???
戦わせたいモンスターとシチュエーション考えて
トラベルガイドとエネミーガイド首っ引きにして構築するなあ
410NPCさん:2010/09/19(日) 00:33:39 ID:???
やっぱり、そうじゃないって人も居るんですよね
一からストーリーとか全然無理だ・・・これも経験なのか
411NPCさん:2010/09/19(日) 00:34:33 ID:???
>>410
そこはPL次第でもあるだろうし、一概にはね
特にパロったり元ネタあるなら人によっては受け付けない人も
412NPCさん:2010/09/19(日) 00:37:16 ID:???
一からストーリーが難しいなら、ステップとしてのパロはありだと思う。
模倣してるうちにそのうちいいこと思いつくさ
413NPCさん:2010/09/19(日) 00:38:25 ID:???
シナリオパターンなんてそう種類もないんだから他所からぱくるとか考えなくてもいいんじゃね
フツーに回していてもその時の空気でパロっぽくなっちまう時もあるし
414NPCさん:2010/09/19(日) 00:39:08 ID:???
シナリオに迷ったら、ランダムダンジョンでも潜ればいいじゃない
415NPCさん:2010/09/19(日) 00:46:00 ID:???
そしてGL1でワイトたちに惨殺されかける
416NPCさん:2010/09/19(日) 00:48:03 ID:???
アイデアが出ないってのはしょうがないから、手持ちの小説なり漫画なりからネタ持って来るのも全然ありだと思うよ
似たような流れ作らないようにストック考えとくとか
色んな作品に手を出すのは面倒って場合、長期に続いてる作品からネタ拾ってくるってのも一つ
長く続いてるって事は、新しい試みも多そうだし
水戸黄門とかブリーチとか
417NPCさん:2010/09/19(日) 00:48:23 ID:???
意外とランダムダンジョンは侮れないんだよね・・考えなくていいけどさw
418NPCさん:2010/09/19(日) 00:48:48 ID:???
そろそろスキルガイドを導入したランダムダンジョンが欲しい所だ
419NPCさん:2010/09/19(日) 00:51:22 ID:???
ファンタジー世界のセッションに現代物の話を元ネタにする、もしくはその逆ってのはたまにやる
420NPCさん:2010/09/19(日) 00:55:05 ID:???
夢で見たのを寝起きにメモって後から整合性をとる、とかはやった
421NPCさん:2010/09/19(日) 00:55:24 ID:???
メルトダウン寸前のチェレンコフ光が迸るダンジョンから青白く輝く石を取りに行ったりとか?
422NPCさん:2010/09/19(日) 00:56:04 ID:???
何でも願いの叶うモノリスとかありそうだなw
423NPCさん:2010/09/19(日) 00:56:23 ID:???
なんだっけ?天さんのとこの記事だっけ?
424NPCさん:2010/09/19(日) 00:56:46 ID:???
>>421
なんというシナリオネタ
425NPCさん:2010/09/19(日) 00:59:04 ID:???
>>423
そう。王子が地球からきたガンスリンガーやったりしてたやつだね
426NPCさん:2010/09/19(日) 01:06:10 ID:???
結局はみんなが積極的に楽しもうって姿勢で臨めば、同じシナリオでも楽しく出来るさ!ヽ(´∀、゚)ノ
427NPCさん:2010/09/19(日) 01:10:23 ID:???
20年もやってるとスレたプレイもめんどくさくなるしマンネリにも感じてくるから素直プレイに走る
それが年を取るという事だ
なにを言いたいのかと言うと齢50にもなって困ったチャンやらかすブロウベルマジ最高
428NPCさん:2010/09/19(日) 01:21:49 ID:???
経験を積むとどんなナガレでも制御できるようになるからのぅ
……むろん制御できる限界があってそこを見極めないと迷惑にしかならない訳だが
429NPCさん:2010/09/19(日) 01:46:00 ID:???
>>425
つまり テラ・ザ・ガンスリンガー
430NPCさん:2010/09/19(日) 02:46:10 ID:???
>>418
ダンジョンガイドまだー?
431NPCさん:2010/09/19(日) 08:58:58 ID:???
月光に狂う一輪の花か
胸が熱くなるな
432NPCさん:2010/09/19(日) 12:06:37 ID:???
なあ、今ブレイク3巻読んでるんだが、これってもしかしてSG未対応なのか?
タクティクスガイドの内容が入ってるから時期的にSGありきだと思ってたんだが、アラウンドカバーとか偽装情報とか昔のデータだよな?
433NPCさん:2010/09/19(日) 12:49:31 ID:???
いや、SGデータで使ってないか
434NPCさん:2010/09/19(日) 13:16:10 ID:???
キャラクターデータは《コンボアタック:ウエポン》とか書いてあるのでSGっぽいな。
自分含む《アラウンドカバー》で1回しかダメージ受けてなかったり、《偽装情報》の対決が情報収集じゃなくて知覚だったりするのは
……ミス?
435NPCさん:2010/09/19(日) 13:40:29 ID:???
情報収集はGMが使う能力値を決めるんじゃないのか?
436NPCさん:2010/09/19(日) 13:43:26 ID:???
>>435
そうなんだが、ナーシアが《ストリートワイズ》を持ってるので「知覚」と「知覚による情報収集」では実は違う。
437NPCさん:2010/09/19(日) 13:46:19 ID:???
とりあえず《コーデックス》とか使ってる時点でSG環境なのは確定。
ミスだろ。
438NPCさん:2010/09/19(日) 13:48:43 ID:???
ゼパ様、110点の追加ダメージを負っていたハズなのかw
蘇生が残ってたから負けはしなかっただろうけど、最後のレイジに影響してたかも知れんなw
439NPCさん:2010/09/19(日) 13:50:38 ID:???
なーに、自分もかばっちゃえば良いのさ
440NPCさん:2010/09/19(日) 14:04:19 ID:???
>>439
「他人をかばう」は自分以外のキャラクターにしか行なえない。
《アラウンドカバー》はその制限を取り払ってはいない。
441NPCさん:2010/09/19(日) 14:09:03 ID:???
>>440
二回分使えば可能だが
442NPCさん:2010/09/19(日) 14:14:26 ID:???
>>440
一応、《アラウンドカバー》の文中に「任意の複数のキャラクター」と書いてあるのでそこが自分以外制限を上書きしていると強弁すれば。
FAQに出したら即効で否定されそうではあるが。
443NPCさん:2010/09/19(日) 14:16:40 ID:???
エンゲージと《ディスアピア》の例もあるし、できるようになると特記されて無い限りは基本ルールの制限はかなり厳しそうだな。
444NPCさん:2010/09/19(日) 14:20:58 ID:???
>>441
せめて主語くらい無いと、何が言いたいのか全く分からない。
できれば述語とか補足とか論拠とかもつけてくれ。
445NPCさん:2010/09/19(日) 14:28:09 ID:???
この場合の主語はゼパ以外にないんじゃないか
446NPCさん:2010/09/19(日) 15:53:58 ID:???
あ、そうか。カバーリングは自分にできないから、アラウンドカバーは自分を含めた攻撃だと2発分になるんだな……
今さら気付いた
447NPCさん:2010/09/19(日) 15:58:51 ID:???
SGが出た当初にアラウンドカバー弱体化と言われた部分だな。
代わりに回数が増えているとはいえ、軽減が片方にしか効かないことを考えると実に大変。
448NPCさん:2010/09/19(日) 16:47:39 ID:???
ガンスリとパラディンは強化したというのに
ナイトのタンク力は削られたぜ
449NPCさん:2010/09/19(日) 17:28:46 ID:???
ガンスリ・・・パラディン・・・
ツヴァイ・・・アンソン・・・


きくたけェ
450NPCさん:2010/09/19(日) 17:33:15 ID:???
なら次はプリーチャーか
451NPCさん:2010/09/19(日) 19:01:17 ID:???
でも実際アラウンドカバー弱体化って意図した変更なのかな?
弱体化させるつもりはなかったのに文章的にそうなっちゃった可能性も捨てきれない
FAQで出てくれれば一発なんだが。。。
452NPCさん:2010/09/19(日) 19:45:24 ID:???
スキルガイドP28に自分を巻き込んだ範囲攻撃にアラウンドカバーを使った場合、
自分の分とかばったぶんの二回分受けるって明記されてるよ。
これ見る限り意図して二回受ける仕様にしたものと思われ。
453NPCさん:2010/09/19(日) 19:49:17 ID:???
SGのP28の文面からすると《アラウンドカバー》は自分を効果範囲に含められないっぽいな。


あそこ微妙にエラッタがあるんだよなぁ。
454NPCさん:2010/09/19(日) 22:39:45 ID:???
仕様が微妙に変わったやつはいいとして、全然別なものにしたスキルは何でそうそたんだろうな
455NPCさん:2010/09/20(月) 00:17:44 ID:???
ブービートラップとかは、ルールの穴つくハメ技の宝庫になりそうだから
修正そたんじゃないかな。他のスキルも、やはり他のスキルとの兼ね
合いやら何らかの不具合があるから修正そたんだと思われる。
456NPCさん:2010/09/20(月) 01:04:06 ID:???
アラウンドカバーで二回に分けてくらうのはソウルバスター対策な気がしてならない
457NPCさん:2010/09/20(月) 01:05:20 ID:???
アラウンドカバーじゃなくて、他人をかばうで、だろ
458NPCさん:2010/09/20(月) 19:12:52 ID:???
《アラウンドカバー》に関しては意図的な変更だと思うが、
その意図ってのは弱体化ではなく、「他人をかばう」周りのルールの統一だと思われ。
459NPCさん:2010/09/21(火) 00:18:52 ID:???
もっと凶悪なスキルなんていくらでもあるだろうに
ガーディアン、インデュア、ソウルバスター、インタラプト、エンカレッジ、ファイトソング、カリキュレイト、レイジ、リゼントメント
460NPCさん:2010/09/21(火) 00:35:30 ID:???
二回行動、バッドステータス無効
461NPCさん:2010/09/21(火) 00:37:20 ID:???
ボスにBS無効が多すぎる
せめて、BS無効にも回数制限で効くスキルがほしかった
462NPCさん:2010/09/21(火) 00:40:27 ID:???
エルザはソーサラーになるもんだとばっかり思ってたが…
なんでウィザードに…
463NPCさん:2010/09/21(火) 00:40:56 ID:???
BS無効を突き抜けたら、マヒ・重圧・転倒で悲惨ななぶり殺しが……
464NPCさん:2010/09/21(火) 00:47:44 ID:???
ダブルリゼントメントには期待したが
ユンガーとかもサプライザルにマーダースキル2とかだし
もうアクロス組は好きにするといいさって思えるw

あれはあれで面白い
465NPCさん:2010/09/21(火) 00:53:41 ID:???
ロボのくせに、ひたすら薬漬けの薬中のダインさんは頑張ってるね
466NPCさん:2010/09/21(火) 01:07:22 ID:???
>>464
無印がガチすぎるから、アクロスはあれで良いよな
最適解ばっかしじゃつまらんもんw
467NPCさん:2010/09/21(火) 01:13:34 ID:???
ダインさんがヒーラー行ったりしたら・・・
468NPCさん:2010/09/21(火) 01:38:21 ID:???
自分はガチに組まない(組めないとも言うw)ので見てて面白いけどな
参考になったりもするし
469NPCさん:2010/09/21(火) 01:47:31 ID:???
無印はなんかガチすぎて興ざめするんだよな
470NPCさん:2010/09/21(火) 08:10:23 ID:???
>>462
エルザは最初からファイアボルト伸ばさずに
フレイムロード伸ばしてたしウィザードになるつもりだったと思ってた
リビルドでリゼントメント取りに行っちゃったけど。。。
471NPCさん:2010/09/21(火) 08:14:43 ID:???
リゼントメント2発なんて、焼け野原にしたら商売にならないじゃないですか……1発ぐらいでちょうどいいんですよ
472NPCさん:2010/09/21(火) 08:34:28 ID:???
エルザがフレイムクラックを覚えないと
ファンブックより後の時代に行けないな
473NPCさん:2010/09/21(火) 09:32:50 ID:???
リビルドリビルド
474NPCさん:2010/09/21(火) 11:44:56 ID:???
ジャストディフェンスとイミューンウェイトについてお聞きしたいのですが
効果を受ける防具を任意に決めるというのは
装備している防具が複数の場合、どれか一つだけ選ぶということでなく
それぞれの防具について修正値を変更するかしないかを決める
という解釈でいいのでしょうか?
475NPCさん:2010/09/21(火) 11:49:15 ID:???
ジャストディフェンスは本文中に「任意の防具すべて」って書いてあるから大丈夫。
イミューンウェイトは、これ表記漏れな気もするな。何の疑問も無く全てでやってたけど。
476NPCさん:2010/09/21(火) 11:52:55 ID:???
>>474
その解釈でおk

それはそうと、《イミューンウェイト》と違って《ジャストディフェンス》は
回避修正が+になっている防具も±0に変更できるんだなw
477NPCさん:2010/09/21(火) 11:53:43 ID:???
イミューンウェイトは、行動値修正が0未満の防具の、行動修正を0にする効果を、
それぞれの防具で適応したりしなかったりでいいんだよな?
478NPCさん:2010/09/21(火) 12:01:32 ID:???
SGとかが手元にないんで名称があやふやで申し訳ないんだが、
ヒュージエッジとかで行動にマイナス修正かかるスキルとレンジャーの銃のマイナス修正除去スキルを取った場合
レンジャースキルが優先されて行動修正は0になるでいいのかな。
479474:2010/09/21(火) 12:05:38 ID:???
>>475
>>476
ありがとうございます
これでスッキリと次回セッションが楽しめそうです
480NPCさん:2010/09/21(火) 12:19:39 ID:???
>>478
レンジャーの《スピードショット》だな。
優先というか《ヒュージエッジ》の効果はアイテムにかかり、《スピードショット》はそのアイテムの修正を0にするものだから問題なく0になるよ。
同様に《ツインギミック》の命中-3もナイトの《グラディエイト》で0になる。
ただし、クマーラの盾の武器攻撃の命中判定に-3の効果は装備ではなく装備者にかかる修正なので《ゲラディエイト》では打ち消せないので注意。
481NPCさん:2010/09/21(火) 12:29:07 ID:???
>>478
《ツインギミック》の命中の−修正や《ヒュージエッジ》の行動の−修正は
武器にかかるので《グラディエイト》や《スピードショット》で無効化できるが、
同じハイランダーのスキルの《モードバスター》の命中の−修正は命中判定に
かかる物なので《グラディエイト》でも無効化できない。

とりあえず「武器」や「防具」に修正がかかるものは対応するスキルで軽減できて、
判定自体に修正がかかる物は軽減できないと考えればおk
482NPCさん:2010/09/21(火) 12:35:34 ID:???
>>480,481
ありがとうございました。
483NPCさん:2010/09/21(火) 21:10:35 ID:???
ブレイク3巻読んで思ったんだが、
最終戦闘での《フライト》は移動力+5mじゃなくて
《リミットブレイク》の効果が乗って移動力+15mじゃない?
484NPCさん:2010/09/22(水) 12:58:59 ID:???
そういやそうだな
485NPCさん:2010/09/22(水) 21:02:08 ID:???
ドッジムーブとマタドールで避け師を目指してみてみたい。
486NPCさん:2010/09/22(水) 21:10:45 ID:???
おっと、忘れ物だ
つ ジョイフル

いや、回避にスキル枠を突っ込むと、他がなかなか確保できないと思って
487NPCさん:2010/09/22(水) 21:19:51 ID:???
アルケミ銃使いって、どういう組み方がオーソドックスなんだろう
やってみたいけど周囲から弱い弱いって言われてちょっと尻込みしてる
488NPCさん:2010/09/22(水) 21:26:28 ID:???
射撃なんてダブルショット使えばそこそこの火力は出る
489NPCさん:2010/09/22(水) 21:31:04 ID:???
それに加えて、メインをウォーリアにしてバーサーク取れば、とりあえずの固定値は稼げるさ
490NPCさん:2010/09/22(水) 21:45:08 ID:???
ガンマスタリーとラピス・フィロソフォルムも取れば命中も稼げる
491NPCさん:2010/09/22(水) 21:47:20 ID:???
スカウトでインターフィアレンス要員 好みで魔導剣
492NPCさん:2010/09/22(水) 22:12:15 ID:???
アブスト銃からのC狙いインターフィアレンスは問答無用だからなw

本当はウィップダガーあたりをツインギミック:銃(&ウィップアロー)にした方がダイスは増えるが、そこは浪漫だw
493NPCさん:2010/09/22(水) 22:20:11 ID:???
ウィップアローだと射程短くね?
インターフィアレンスは攻撃者までの距離が射程圏内じゃないとダメだろ?
494NPCさん:2010/09/22(水) 22:22:12 ID:???
>>493
君の鳥取のGMがとても良い奴だという事は分かった。
495NPCさん:2010/09/22(水) 22:23:10 ID:???
デュアルアローで轟魔弾すればプラス30ダメージとお手軽ですよ
リサイクルで燃費も向上
496NPCさん:2010/09/22(水) 22:26:04 ID:???
つーか上級職環境ともなれば銃アルケミは十分以上に強いと思うんだがどこが弱いんだ?
497NPCさん:2010/09/22(水) 22:27:25 ID:???
上級じゃないんじゃね?
498NPCさん:2010/09/22(水) 22:27:55 ID:???
下級職環境でサブ枠潰す辺りじゃないかな?
499NPCさん:2010/09/22(水) 22:32:57 ID:???
最短Lv2で命中ダイス4D振れる銃アルケミが弱いかね?
単純火力なら確かに多少見劣りはするし転職前提でないと攻撃スキルそろわないけどシーフなら他にやる事あるだろうし問題ないと思うんだが。
500NPCさん:2010/09/22(水) 22:37:39 ID:???
しかし、クローズショットが無いといまいち
そしてクローズショットを取ると『弓でよくね?』と思い始める
501NPCさん:2010/09/22(水) 22:43:07 ID:???
さっさとフェイドアウェイでも取れよ
502NPCさん:2010/09/22(水) 22:46:51 ID:???
>>499
ビースティングとフェイントでクリティカル狙いに特化しようぜ
503NPCさん:2010/09/22(水) 22:55:28 ID:???
銃/鞭/魔導剣で振り直しまくりだね
この前二回振り直してまったくクリティカルしなかったなぁ
504NPCさん:2010/09/22(水) 23:02:04 ID:???
ふと思ったんだがモーニングスターさんは頭を粉砕する必要があったんだろうか
505NPCさん:2010/09/22(水) 23:40:03 ID:???
>>504
全く無い
アラインさんの上司に対する腹いせが乗ってるんだろう
506NPCさん:2010/09/22(水) 23:56:11 ID:???
まじめな話、DNA鑑定なんかがない時代だと顔を潰して死体を取り替えるのは定石でな?
507NPCさん:2010/09/22(水) 23:59:47 ID:???
そこまでやるなら《マーダースキル》さんも仲間に入れてやろうぜ
508NPCさん:2010/09/23(木) 00:02:24 ID:???
錬金銃の一番のネックは転職しないとスキルが揃わないのに転職が縛られる事だろうな。
≪ガンスミス≫をライフパスで取ると一気にやりやすくなる。
509NPCさん:2010/09/23(木) 00:05:39 ID:???
錬金術の銃とかは整理した方が良かったな、いっそガンスリに
510NPCさん:2010/09/23(木) 00:06:53 ID:???
セットアップにスナイピング5で攻撃力+5D6
マイナーでバーサーク5で攻撃力+15
メジャーでバッシュ5で攻撃力+5D6
更にクイックスナイプで+3D6
命中はガンマスタリーとラピス・フィロソフォルムで4D6+知力

レーザーライフル装備すれば、13D6+28のダメージが射程80に使い放題
消費MPはたったの23!!
511NPCさん:2010/09/23(木) 00:09:30 ID:???
物理系だと23ぐらいはあんまかわらんw
512NPCさん:2010/09/23(木) 00:14:44 ID:???
>>510
カリキュレイトとガンスミス4で計23枠消費かよ
513NPCさん:2010/09/23(木) 00:14:49 ID:???
ガンスリ経由するなあカリキュレイトは必須だろ
正直、PCでそんな汎用性の無い育て方ってのもあれだから、
GMが敵役として出すべきだな
514NPCさん:2010/09/23(木) 00:15:43 ID:???
何でもかんでもインテンション、ファミリア、ダンシングヒーロー、カリキュレイトとかっていうのもなぁ
515NPCさん:2010/09/23(木) 00:17:08 ID:???
しかしなんでスナイピングの前提スキルがカリキュレイトなんだろ
そこまで縛り入れなきゃならないほど強いスキルとも思えなんだが
516NPCさん:2010/09/23(木) 00:18:16 ID:???
>>506
そんなん偽装情報でちょちょいといじればいいじゃないか
517NPCさん:2010/09/23(木) 00:21:20 ID:???
>>515
通常のスキルだと1枠に1D6なダメージだが
≪カリキュレイト≫+≪スナイピング5≫+≪クイックスナイプ≫
まで括ると、7枠で13D6の上、先手取るってのあるし
確かにMP消費はあるが、一気に削るっての考えると有りかと
518NPCさん:2010/09/23(木) 00:38:58 ID:???
8D6じゃね?
519NPCさん:2010/09/23(木) 01:03:33 ID:???
スナイピングが2回攻撃に乗れば良かったんだがな
520NPCさん:2010/09/23(木) 01:15:15 ID:???
>>516
顔を潰して死体を取り替えるのが偽装情報(の内)何ですよきっと
521NPCさん:2010/09/23(木) 02:37:49 ID:???
クイックスナイプは単体で見ると魅力的なんだが、せっかくの矢弾と被るからなあ。
522NPCさん:2010/09/23(木) 11:54:50 ID:???
アルディオンの地理なんだが、
三大国とクレスト同盟に囲まれた内海に固有名称付いてないのかな?
各ガイド見ても載ってないような。
523NPCさん:2010/09/23(木) 11:58:38 ID:???
>>505
常日頃からボンデージ姿のアザゼルさんに鞭でビシバシされてたんだろうな
524NPCさん:2010/09/23(木) 11:59:42 ID:???
ついてないな。ここにこそなんぞ海の名前があってもいいと思うけどなぁ
525NPCさん:2010/09/23(木) 12:00:27 ID:???
>>523
それはご褒美なんじゃないだろうか
526NPCさん:2010/09/23(木) 12:22:09 ID:???
>>522
きっと各国が好き勝手名前をつけて自分とこの領海だと争ってるとか何とか
527NPCさん:2010/09/23(木) 15:21:33 ID:???
>>526
あれか、イランがペルシャ湾、アラブ側がアラビア湾とそれぞれ呼称してるみたく。
528NPCさん:2010/09/23(木) 15:33:04 ID:???
ランナップでエンゲージを離脱した場合、そのまま移動したり、別エンゲージに入ったりできるの?
あくまで移動をするスキルで、ついでに離脱もできるという解釈の場合なんだが。
529NPCさん:2010/09/23(木) 15:48:31 ID:???
>>528
「離脱」と「移動」は明確に違うので
ランナップを使って離脱した場合はエンゲージに入ることは出来ない
530NPCさん:2010/09/23(木) 19:00:30 ID:u86RxizM
移動と離脱に関しては再定義して欲しくはあるな。
もちろんFAQで移動と離脱は別ってのは出てるんだが、SGとかの文章の書き方を見ると、
どうもデザイナー側でも離脱は移動の一部と考えている人がいるんじゃないかって気がするし。

そもそも離脱の説明の最後が「移動力mまで移動することができる」とかなってて良く分からんし、ゲームタームとしての移動と日本語としての移動がごっちゃになってるんじゃないだろうか。
531NPCさん:2010/09/23(木) 21:43:25 ID:???
そうなの?
離脱付き移動が「離脱」、ただの移動が「移動」だと単純に思っていたわ
532NPCさん:2010/09/23(木) 23:26:05 ID:???
ちょっとリビルドをすることになったんだが…リビルドにおいてクラスチェンジやフェイトの増加分の成長点が
戻ってこないという事は、例えば成長点がギリギリだと全く同じように成長させることができなくなるのか?
533NPCさん:2010/09/23(木) 23:34:12 ID:???
GMに交渉すりゃーいいじゃないか。
534NPCさん:2010/09/23(木) 23:36:03 ID:???
フェイトはいいんじゃねーの。
535NPCさん:2010/09/23(木) 23:42:06 ID:???
>>532
フェイトについては「変更されない」と明記してあるような……?
経験点をつぎ込んだが最後、もう二度と払い戻されないってだけで無駄にはならんかと。

クラスチェンジの方はその通りだね。
536NPCさん:2010/09/23(木) 23:47:57 ID:???
フェイトは初期化されないはずだから、ロスになるのはクラスチェンジ分だけじゃないかな
537NPCさん:2010/09/23(木) 23:50:17 ID:???
リビルドルールって確かSGに書いてたような・・
まぁ、あくまでもリビルド、別人にはなれないな
538NPCさん:2010/09/23(木) 23:54:49 ID:???
リビルド2回しかしたことないけど
面倒だからクラスチェンジ分も含めて全部経験点戻して成長しなおしでやってたわ
SG準拠だとクラスチェンジ分はなくなるのは分かってるけどね
539NPCさん:2010/09/24(金) 00:03:25 ID:???
そういや、クラスチェンジ分って帰ってこないんだったなー
経験点はPLに渡されるものだから、そこからリビルドで失った分を払うから転職させてくれってGMに交渉してみたら?
540NPCさん:2010/09/24(金) 00:08:02 ID:???
一応、SGp5のハシラに「消費した成長点を把握している場合、同じ成長点でリビルドしてもよい」ってのは有るんだけどね。
こっちのパターンならクラスチェンジ分も含めてフルに払い戻されるはず。
541NPCさん:2010/09/24(金) 00:55:39 ID:???
>>530
どこら辺からそう読み取ったんだか…
542NPCさん:2010/09/24(金) 01:17:20 ID:???
リプレイでも唯一出てないサポクラスのヒーラー
これ生かすのって何か無いかな?
回復なポーションピッチなアルケミスキルあればハーバルロアが映えるけど、
ヒーラー単体で生かせるようなのが微妙なような・・・
543NPCさん:2010/09/24(金) 01:28:04 ID:???
魔術戦隊なら《ポイズンアップル》を活かせるはず
《エチュード》に負けそうだがな
544NPCさん:2010/09/24(金) 01:28:56 ID:???
ヒーラーはそもそも金が……
アコライトでアイアンソルトやパヒューム、ブーストハーブとかでMP使わない強化をするぐらいしか思い浮かばないな
545NPCさん:2010/09/24(金) 01:30:22 ID:???
>>542
別に単体で活かす必要なんて欠片も無くね
546NPCさん:2010/09/24(金) 01:34:42 ID:???
ギルド全体でなく特定PCへの支援/強化キャラとか
ヒーラースキルは射程がビミョーだけど
547NPCさん:2010/09/24(金) 01:39:31 ID:???
単体で生かすとしたらどんなのが?って質問に単体で生かす必要が無いって返すのはどうなんだろうか
548NPCさん:2010/09/24(金) 01:40:41 ID:???
>>547
ヒーラーを生かすにはどうしたらいいのかって考えるのに
単体で活かす必要なんて全くないと教えてあげるのはいいことだと思うよ
549NPCさん:2010/09/24(金) 01:45:04 ID:???
単体ってのは多分ヒーラーってクラスだけでってことだろうからクラスチェンジしにくい序盤あたりでってことなんじゃねーかな
序盤は金もあまりないからあんま選択したくねーんだよな
550NPCさん:2010/09/24(金) 01:47:06 ID:???
俺には他と組み合わせれば使えるものもあるが、単体で生かせるのはどうだろ?って質問に見える
必要かどうかじゃなくて
551NPCさん:2010/09/24(金) 01:49:06 ID:???
大半のスキルがメジャーなのが一番痛い
552NPCさん:2010/09/24(金) 01:52:21 ID:???
単体で無く他と組み合わせるにしても、ハーバルロア以外で何をどう組み合わせれば良いのやら
553NPCさん:2010/09/24(金) 01:55:25 ID:???
タマゴでも食べれば?
554NPCさん:2010/09/24(金) 01:55:31 ID:???
《アイアンソルト》使うほぼ純ヒーラー使ってたことあるが、普通に強かったぞ
もちろん、他と事前にすり合わせして役割被らないようにするのが必須だけどな
555NPCさん:2010/09/24(金) 01:58:35 ID:???
≪ホーリーアーマー5≫
射程20 コスト4
物理防御+10

≪アイアンソルト5≫
射程至近 コスト30G
物理防御+15

MPポーションが50Gで期待値7回復
後のホーリーグレイスとかも考えると・・・
556NPCさん:2010/09/24(金) 02:03:01 ID:???
やめなよ
557NPCさん:2010/09/24(金) 02:04:03 ID:???
うちの島は何故か地域キャラのスキルって取る人あんまいない
558NPCさん:2010/09/24(金) 02:08:37 ID:???
いっそ、単発セッションでサポートスキルをヒーラー縛りでもやればええんでね?
559NPCさん:2010/09/24(金) 02:17:50 ID:???
他は兎も角、ポーションピッチとハーバルロアでMPポーション投げつけられるってのは破格な気がしないでもない
560NPCさん:2010/09/24(金) 02:20:04 ID:???
破格ってのは良い過ぎか
でも、それなりには効果高いよね
561NPCさん:2010/09/24(金) 02:25:43 ID:???
戦闘時に使うには焼け石に水
562NPCさん:2010/09/24(金) 02:27:08 ID:???
ホーリーアーマー5+ホーリーグレイスで両方10だが、アイアンソルト5orパヒューム5+プライムオイルなら片方20やねんで?片方5まで上げればもう片方は一枠で8点上がるねんで?使う度に500Gかかるけd
563NPCさん:2010/09/24(金) 02:29:39 ID:???
>>561
50点が焼け石とか凄いな
564NPCさん:2010/09/24(金) 06:55:55 ID:???
今回予告『‥ヒールを50回かけないと開かない扉を抜けた先には〜』

きっとタマゴで対策してくれるはず
565NPCさん:2010/09/24(金) 07:34:50 ID:???
パーチ5レベル取って、植物園を探し回る
566NPCさん:2010/09/24(金) 08:08:12 ID:???
ハーブティーで「お茶の時間でございます」
→魔法が飛んだ相手にポイズンアップルで「あなたもお一ついかがですか」
とか戦闘中に無理やりロールするのも楽しそうだが
やっぱ他の人のスキル見てからでないと、ヒーラーのスキルは決めにくいな
567NPCさん:2010/09/24(金) 12:30:28 ID:???
支援シーフが取って支援アコと差別化する時に使えそうではある
568NPCさん:2010/09/24(金) 12:33:06 ID:???
魔法を全く使わない支援シーフってのも乙だよね
大体がジョイジョイ一択になりがちだけど
569NPCさん:2010/09/24(金) 13:44:20 ID:???
セットアップでタクティカルプレイ! 終了。みたいな
後はポーションピッチで聖水プレイか
570NPCさん:2010/09/24(金) 13:58:42 ID:???
スカウトになってインターフィアレンスでGMの精神を削るとか
571NPCさん:2010/09/24(金) 14:12:24 ID:???
アンビデクスタリティで投擲可能な短剣を二つ装備した場合、二つの短剣を同時に投擲して攻撃に使える?
572NPCさん:2010/09/24(金) 14:13:20 ID:???
>>571
FAQに書いてなかったか
使えるよ
573NPCさん:2010/09/24(金) 14:41:14 ID:???
FAQじゃなくて、アイテムガイドp13「■両手にそれぞれ武器を持つスキル」参照
574NPCさん:2010/09/24(金) 15:40:23 ID:???
>>571
これあくまで投擲可能な短剣2つだよな?
ウェポンシュートの場合どうなんのかな。
アンビデクスで1つの武器として扱えるとあるから2個一緒で2倍して投げつけれるのかな。
セットアップ:ウェポンクリエイト+クイッククリエイト
マイナー:ウェポンクリエイト
メジャー:ウェポンシュート
で固定値60点という低レベル帯では破格のダメージを期待していいのかなw
575NPCさん:2010/09/24(金) 16:00:10 ID:???
倍になるのは片方だけじゃねえの。

ツインウェポンのフルスイング裁定と一緒で。
576NPCさん:2010/09/24(金) 16:04:27 ID:???
>>575
あぁフルスイング、FAQ出てたんだな。
東方リプレイでもあったが、15点の2倍で30点が正解ってとこか
577NPCさん:2010/09/24(金) 16:49:22 ID:???
>>575
ウェポンシュートの効果に武器「ひとつ」の制限がないので
>>574は可能でも良いと思うんだけど・・・ダメなのかな?
578NPCさん:2010/09/24(金) 17:06:28 ID:???
>>575
フルスィングで振ってるのは二本のうち一本だが
ウェポンシュートで打つのは二本共だから二本合計して倍になるんじゃね
579NPCさん:2010/09/24(金) 17:57:23 ID:???
>>487
キャンペーンならどのぐらいのレベルまで続けそうかがいるかもなぁ。
メインウォーロードならバーストスラッシュ+銃の基本攻撃が範囲攻撃になる13ぐらいから
クリ狙いスキルも揃ってきて急速にダメージが増え始める。それまでは微妙すぎるがw

同様にヴァニッシュパワーやホーリーウェポン+グレイスフォース+シャインストライク込みのパラディンもダメージが爆発し始める。

両者ともにある程度のレベルになるまではお察しなのが難点である上、
それ以外に他に出来る事が少ないんだよなぁ。
まぁバーストスラッシュの効果が強烈なのでウォーロードがいいんじゃないか
580NPCさん:2010/09/24(金) 18:19:22 ID:???
普通にスカウトでも強いんじゃね?
命中ダイス多いからインターフィアレンス使いやすいし武器の射程も長いのが多い。
低レベルでもフェイント+ビースティング+シュアショット+ガンマスタリー+ラピスフィロソフォルムで7Dの2回判定クリティカル狙いとか。
そうなるとマーダースキルが欲しくなるな、枠足りないけど。

あとグレイスフォース+ホーリーウェポンは自分で使わなくてもギルドのパラディンにかけてもらえば済むからなぁ。
PTを物理メインにしておけば開幕カリキュレイト+グレイスフォース+マジックブラスト+ホーリーウェポンは鉄板。
581NPCさん:2010/09/24(金) 18:41:34 ID:???
金に糸目を付けなければ、爆裂弾ダブルショットによる連続範囲攻撃が鬼。
リサイクル使ってなおメインプロセス毎に18000G飛ぶけどw
582NPCさん:2010/09/24(金) 18:43:52 ID:???
>>580
スカウトはウォーロード銃、パラディン銃以上にレベルがいる。
レベルが低いと銃は命中上がろうが軽減不能だろうがダメージ自体が悲しいので・・・
583NPCさん:2010/09/24(金) 18:44:48 ID:???
弓含め長射程武器全般に言える事だけど、GMの嗜好にもだいぶ強さが左右されるな。
5×5Sqでしか戦わないGMだと射程のメリットより同一エンゲージ不可のデメリットの方が大きい。
584NPCさん:2010/09/24(金) 18:44:51 ID:???
>581
どう考えても赤字じゃね?www
585NPCさん:2010/09/24(金) 18:47:46 ID:???
スカウト銃使いはインターフィアレンスとカウンターショット使ってるだけでもGMを涙目に出来るw
攻撃するならBS要員を目指すってのもあるな。
586NPCさん:2010/09/24(金) 18:48:56 ID:???
>>582
ダメージにしかこだわらないならそもそも錬金銃は微妙じゃね?
587NPCさん:2010/09/24(金) 19:06:58 ID:???
>>586
487の挑戦を全否定する事にならなくね?w

BSばら撒きするにしてもファストセットでプレッシャー&スタンアタックとかだなぁ。
もしくはドラグーンの魔法ダメージ強化スキルを当て込んでメインソーサラーのランニングセット(プレッシャー&スタンアタック)及びBS強化パッシブに期待するな。
588NPCさん:2010/09/24(金) 19:22:22 ID:???
メジャーでスネイクバイトすれば毒も与えられるんだぜ?
589NPCさん:2010/09/24(金) 19:26:27 ID:???
>>582
そんなに差があるかねぇ
ベネットは初っ端からアルと大して変わらんかったけども
590NPCさん:2010/09/24(金) 19:36:17 ID:???
>>582
アルは色々出来るけどダメージ低い。その方が見栄えがあって商業誌むけなんだろうけど。
591NPCさん:2010/09/24(金) 19:36:44 ID:???
ガンスリのスキル見るに付けエクシードショットが実に卑怯だ
なんだありゃ
592NPCさん:2010/09/24(金) 19:39:34 ID:???
無印パーティはBuffに徹してくれる存在がいるのが大きいやね
陛下もなんだかんだでBuffしてくれるし
593NPCさん:2010/09/24(金) 19:39:37 ID:???
エクシードショットって射撃じゃなくて武器攻撃か
てことは、ラストリゾートの条件が入ってりゃボルテクスも乗るんだな
594NPCさん:2010/09/24(金) 19:40:26 ID:???
ぶっちゃけスカウトになってしばらくはジョイジョイ&インターフィアレンス係になってもいいんじゃねぇの
595NPCさん:2010/09/24(金) 19:41:27 ID:???
>>591>>593
そりゃツヴァイの主要クラスだからな
それくらい優遇されてて当然
596NPCさん:2010/09/24(金) 19:52:06 ID:???
>>595
しばらくはじゃなくてずっとそれしか出来ないキャラになるだろw
しかも銃取る意味がほとんどナッシングというかw
ガンスミス1lvだけ取って残り4つで単発で強いスキルを取るビジョンしか見えないw
597NPCさん:2010/09/24(金) 19:53:05 ID:???
>>596
なにいってんだ、お前
598NPCさん:2010/09/24(金) 19:53:39 ID:???
>>596
大して面白くないこと言ってんのにw付けてんじゃねぇぞ池沼
599NPCさん:2010/09/24(金) 20:01:06 ID:???
>>596
ん?15レベルくらいで3d6+37の二回攻撃だろ?
十分過ぎねーか?
600NPCさん:2010/09/24(金) 20:09:03 ID:???
>>597-599
たぶんアンカーミスにそこまで言わなくてもいいんじゃ・・・
601NPCさん:2010/09/24(金) 20:13:31 ID:???
>>587
487は強くなりたいと言ってるだけで、別にダメージだけにこだわってるようには読めないのだが。

>>487
もしかしたら君の周囲は強さ=ダメージという意味で弱いと言っているのかも知れない。
だとしたら、確かにダメージを上げるだけなら銃より効率の多い武器は沢山ある。
でも強さってのは別にダメージだけじゃないから、広範囲にBSを与えたり、敵の攻撃を妨害するのも立派な強さ。
銃のメリットは射程と命中、あと矢弾なので、そこらへんを念頭に置くと良いよ。
602NPCさん:2010/09/24(金) 20:15:38 ID:???
>>581
ショットガン使えよw
603NPCさん:2010/09/24(金) 21:32:46 ID:???
つーかまだ見ているなら>>487は想定レベル帯を教えてほしいな。
上級職と基本職だと組み方からして全然変わってくるから話のネタにしづら、いやデータの仮組みや検証するにしても難しいんだよ。
604487:2010/09/24(金) 23:27:29 ID:???
色々とアドバイスや議論をしていただいて、大変参考になりました。ありがとうございます

PTを固定せずにゲリラ的に遊ぶ鳥取なんですが、今のレベル帯は高いキャラが8レベル
低いキャラだと3レベルとか、そんな感じです。PLは基本複数PC持ちで遊んでまして
実際に作るとしたら、100成長点くらい使用して4レベルから運用しようかと思ってます

自分としては、シーフ・アルケミからスタートして、3レベルでガンスリ、4レベルでレンジャー
という転職を考えてます。2レベルでラピス・フィロソフォルムまで取って
3レベルでカウンターショット、4レベルでダブルショット、みたいな感じです
605NPCさん:2010/09/24(金) 23:30:27 ID:???
グレネードは取らないんだな
606NPCさん:2010/09/24(金) 23:38:25 ID:???
>>605
上級無しの銃メインでグレネード取る意味って何かあったっけ?
607NPCさん:2010/09/24(金) 23:42:15 ID:???
>>604
えーと、同じセッションに8〜4LVが混在してるん?
すごいな。
608NPCさん:2010/09/24(金) 23:43:48 ID:???
100点じゃ、クラスチェンジ出来ないじゃん
個人的には単発セッションは経験値250〜400くらいが良いと思ってる

250だと、Lv6でスキル1個はLv5まで上げられるし、追加スキルがあればハッスル出来る
色んなスキル取ってくのだと、4回までクラスチェンジ可能

400だとLv8で、上位職前である程度完成するタイプ


Lv10越えは、あんま単発向けじゃない気がしないでも無い気がするかもしれないと思って無い訳でもない
609NPCさん:2010/09/24(金) 23:44:44 ID:???
ゲリラで使用するキャラの分布がそれなんじゃないか?
610NPCさん:2010/09/24(金) 23:55:17 ID:???
>>608
クラスチェンジ?余計なお世話じゃん
611NPCさん:2010/09/25(土) 00:15:29 ID:???
成長点100だと、4レベルにはなれるが、2回のクラスチェンジは出来ないぞって話じゃないのか?
612NPCさん:2010/09/25(土) 01:05:40 ID:???
100点で4レベルなら4回もクラスチェンジできるじゃないか
613NPCさん:2010/09/25(土) 01:07:36 ID:???
低レベルは良い・・バッシュが生かされるから
614NPCさん:2010/09/25(土) 01:57:42 ID:???
個人的にアリアンは4〜9レベル帯が一番面白いつかスキルの組がいがあるなあ
615NPCさん:2010/09/25(土) 02:06:11 ID:???
ヒーラーはなぁ、金食い虫ってだけでキャラが立つから、それでいいじゃないか
616NPCさん:2010/09/25(土) 02:12:02 ID:???
バードもなー
≪ジョイフルジョイフル≫取ったら、他用済みだしなー
617NPCさん:2010/09/25(土) 02:13:21 ID:???
アンプロ最強!
618NPCさん:2010/09/25(土) 02:22:31 ID:???
でもヒーラーとか、エネミーで出されたら凄い嫌な感じ
セットアップでスピードエイド+ブーストハーブで、物理攻撃がのっけから+15(50G)
ファラウェイ+アイアンソルトで複数のキャラ物理防御+15(70G)

あー、うん、微妙だわ
619NPCさん:2010/09/25(土) 03:00:48 ID:???
ちょいとご意見伺いたいんだが、スキル説明にある[命中判定]って、(攻撃等に用いられる)魔術/呪歌/錬金術判定とは別物と扱っています?
620NPCさん:2010/09/25(土) 03:27:21 ID:???
何を聞きたいか知らないけど、基本は別物だが
知力で命中判定とするとかそういうスキルはあったりするけど
基本は器用を元に武器を相手に当てる判定が命中判定かと
621NPCさん:2010/09/25(土) 03:54:41 ID:???
攻撃などを行う際の諸々の(器用、魔術、錬金術)判定をまとめて命中判定としているだけ
例えばの話としてエスパーしてみるが
器用判定に修正が加われば結果として命中判定に修正が加わっているが
命中判定に修正が加わったからといって、元の器用判定そのものに修正が加わっているわけではない

具体例で何をしたいか書いてくれると、答えられる人が出てくるんじゃないかな
622NPCさん:2010/09/25(土) 03:59:52 ID:???
命中判定と【器用】【知力】の判定云々っての話ならなんとなく見えたかもだがな
623NPCさん:2010/09/25(土) 04:06:24 ID:???
>>620
それは武器攻撃の命中判定
単に命中判定と言った場合は上記の判定は基本的に含まれると思ったが
624NPCさん:2010/09/25(土) 06:23:23 ID:???
魔術と錬金術は、キャラクターを対象とした時に命中判定として、対象が回避判定を行うってあるな
魔術と錬金術は、厳密には命中判定そのものとは言えないんじゃないかね
625NPCさん:2010/09/25(土) 07:32:38 ID:???
>>619
質問が曖昧すぎるな。
質問者に反省と具体的事例を要求する。
626NPCさん:2010/09/25(土) 07:37:56 ID:???
619じゃないからエスパーしてみる……というか俺も何となくもやっとしてたことなんだけど、
例えばアコスキルのマニフィカートは命中判定に+1Dする効果があるけど、
これは魔術や錬金術での攻撃の判定にも乗るかどうかとか
627NPCさん:2010/09/25(土) 07:43:26 ID:???
>>616
ファイトソングを忘れて貰っちゃ困るぜ
628NPCさん:2010/09/25(土) 08:09:40 ID:???
>>626
うちの鳥取じゃ「命中判定」とのみ書いてあるマニフィは乗る、
「武器攻撃の命中判定」と書いてあるエンチャント光は乗らないってことで
運用しているぜ
629NPCさん:2010/09/25(土) 08:17:52 ID:???
ルルブP198に「キャラクターを対象とする場合は[魔術判定]を[命中判定]として、対象が[回避判定]を行う」
って書いてるのは、リアクション側だけの都合かな?
何が言いたいかというと、回避判定は命中判定に対するリアクションだけど、魔術や錬金術にも使えるってことで、
魔術判定や錬金術判定自体は命中判定と見なさないってことなんじゃないか。なんだけど
630NPCさん:2010/09/25(土) 08:25:29 ID:???
はっきり命中判定とみなすって書いてるんだけどな
631NPCさん:2010/09/25(土) 08:47:55 ID:???
スキルガイドP25に>630が書かれてる
632NPCさん:2010/09/25(土) 09:02:00 ID:???
お、そっちか。すまんすまん
633NPCさん:2010/09/25(土) 10:20:21 ID:???
スキルガイドで「命中判定」周りが再定義されたからなぁ。
634NPCさん:2010/09/25(土) 10:31:40 ID:???
分かりやすい例としては、魔術判定で攻撃を行う場合
「武器攻撃の命中判定」オンリーなインヴィジブルアタックは乗らないが、「命中判定」としか書かれてないブラッディフィートは乗る
635NPCさん:2010/09/25(土) 10:37:08 ID:???
>>487
要はガンスミスを使いたいということだな。なら話は簡単だ。
リインフォースの特殊ライフパスで取れ。それで解決する。

ガンスミスが使いにくい最大の問題は上のレベルにいけばいくほどガンスミス成長の為、アルケミでい続けないといけないこと。
リインフォースの特殊ライフパスなら現在クラスに関係なくスキルの成長ができるから安心してガンスリでもレンジャーでもいける。
636NPCさん:2010/09/25(土) 10:48:18 ID:???
ダブルショットかフェイドアウェイをライフパスで取った方がやりやすい気がするがのう
637NPCさん:2010/09/25(土) 10:53:44 ID:???
ダブルショット取るならブルズアイも欲しくなるのが人情じゃないかねぇ
4レベルだと特に
638NPCさん:2010/09/25(土) 11:14:56 ID:???
ダブルショットやらハンマーフォージやらを最初から持ってるPTだと
アコライトの初期スキル枠が大体プロテクションとホリポンで埋まるような気がする
639NPCさん:2010/09/25(土) 18:40:21 ID:???
廃都ファリアスを扱ったサプリとかシナリオ集って無かったっけ?
640NPCさん:2010/09/25(土) 20:37:18 ID:???
>>639
ファリアスが取り上げられた事は無いはず。
641NPCさん:2010/09/25(土) 20:45:52 ID:???
ヒーラーはアコスキルとかぶるけど、累積するのがいいな

トランキライザー+マニフィカートにスピードオイントメント+ブレッシング
まで行けば+4Dでインターフィアレンスできたり
642NPCさん:2010/09/25(土) 20:52:13 ID:???
>>640
無いか、ありがと
643NPCさん:2010/09/26(日) 00:55:07 ID:/diXBLMw
ちょっと質問なんだが
出自の伸縮腕で白兵武器を装備して
《アーティラリィマジック》を5M 離れた所から使用ってできるのかな?
644NPCさん:2010/09/26(日) 08:24:26 ID:???
>>643
その辺の処理は微妙な裁定になるだろうからお前のGMに直接判断を仰げ。
645643:2010/09/26(日) 11:49:19 ID:/diXBLMw
>>644
ありがとうございます。

うちでは一応ありです。
646NPCさん:2010/09/26(日) 17:34:48 ID:???
>>645
では逆にちょっと質問なのですが
そんな貴公の卓では伸縮腕で5m先に《ブランディッシュ》できたりするのですか?
647NPCさん:2010/09/26(日) 18:20:44 ID:???
>>646
ん?逆に聞くが、できないのか?できない理由ってなんだ?
648NPCさん:2010/09/26(日) 18:24:21 ID:???
ブランディッシュの射程が、武器じゃなくて至近だからとか?
649NPCさん:2010/09/26(日) 19:02:29 ID:???
アイテムガイドのP13を読む限りは出来ても問題はないとは思うけどな。
650NPCさん:2010/09/26(日) 20:22:53 ID:???
しかし来年発売されるアリアン2.0(仮)はどんななのかね?
個人的にはアリアンの基幹システムってかなり完成度が高いと思ってるんで
基本ルールブックを各種ガイドに対応させるだけでもワリと充分じゃ無いか?
って気がするんだけどな

あれかな?マイナーアクションとは別にムーブアクションが出てきたりするんだろうか?
651NPCさん:2010/09/26(日) 20:30:23 ID:???
先週岡山のコンベンションにゲストで来た社長が言ってたところによると、
今までのサプリメントが無駄にならないような版上げらしい。
アルシャード→ff程度の変化で、ウェブパッチとかも出るのかもしれんな。
652NPCさん:2010/09/26(日) 20:35:18 ID:???
まさにソレをやるんじゃねーの? >基本ルールブックを各種ガイドに対応

スキルガイドとかの内容を「選択ルール・追加ルール」の範疇から基本ルールに昇格させる。
それでけでARA基本とARA2.0(仮)基本じゃ別物のバランスになるんだし。
653NPCさん:2010/09/26(日) 20:49:19 ID:???
サガも2.0もいいけど、エリンディルもどうにかしろと
唯一のレジェンドも終っちまうのに、こっちゃ何の展望も無しかいな
654NPCさん:2010/09/26(日) 22:20:37 ID:???
社長曰く
「クラスの名前とかスキルの名前とか用語は変更なし、
基本ルルブとかで上書きされていないデータはそのまま使えるようにします。
じゃないとナヴァール(フォーキャスター)使えないしな!」

あと、
・サガは来年末くらいまでは続きそう
・子どもが最初にやるTRPGはアリアンがお勧め。ダンジョンに放り込め
とか言っていたかなあ>先週の岡山コンベ
655NPCさん:2010/09/26(日) 22:21:47 ID:???
展望はさておき、公式に世界レベルで話が進む(ヴァンスターとエルーランで戦争とか)って事は無いと思うぞ。
エリンディルでそういう展開をさせない為に作られたのがアルディオンだし。
656NPCさん:2010/09/26(日) 22:37:14 ID:???
大腐海の向こうから大量の妖魔が攻めてきたとか
ブレアス指揮のアンデットの群れが大陸全土の墓場から溢れ出したでもいいじゃん
657NPCさん:2010/09/26(日) 22:53:35 ID:???
アルディオンはリプレイで勢力図が変わりすぎてるしなw
全部のリプレイ終わった時の大陸図はどんなんだか
658NPCさん:2010/09/26(日) 23:10:58 ID:???
エリンディルはどうにかしろって言うか
公式で話進めないから好きに使えってことで
公式側で使う用のアルディオン作ったんじゃね?
659NPCさん:2010/09/26(日) 23:18:54 ID:???
2.0ってネタ?マジ?
660NPCさん:2010/09/26(日) 23:23:30 ID:???
>>659
来年出るのはマジ
661NPCさん:2010/09/26(日) 23:24:16 ID:???
何ソース?コンベンション?
662NPCさん:2010/09/26(日) 23:25:00 ID:???
>>661
初出はJGC
663NPCさん:2010/09/26(日) 23:27:31 ID:???
げー・・まじで2.0とかにするのか・・ルールそうがえとかだと嫌だなぁ
664NPCさん:2010/09/26(日) 23:32:00 ID:???
>>656
鳥取でそういうセッションやれば良いじゃないか

>>663
ログくらい読んで出直して来い低脳
665NPCさん:2010/09/26(日) 23:33:39 ID:???
>>664
ログになんも載ってないじゃねぇかボケ
666NPCさん:2010/09/26(日) 23:39:43 ID:???
すぐ上の>>651すら読めないのか・・・
667NPCさん:2010/09/26(日) 23:40:56 ID:???
情報という情報といえるか微妙だが・・無駄にならないってのは信じて良いのかな
668NPCさん:2010/09/26(日) 23:46:05 ID:???
まあ元々の基本ルルブに載ってた分をスキルガイド対応にしたものにしてワールドガイドやパーソナリティにリプレイを反映させるぐらいじゃないかね
669NPCさん:2010/09/26(日) 23:48:05 ID:???
それなら安心だ、SW2.0の悪夢再びかと思ったよ
670NPCさん:2010/09/27(月) 00:03:38 ID:???
>>669
悪夢って二十年使ったルールを改訂したののどこが悪夢だ
それを言うならD&D3.5と4の悪夢だろ
671NPCさん:2010/09/27(月) 00:13:07 ID:???
現状のSRSよりは版上げしやすいシステムだろうけど
やっぱり「基本ルルブのIG・SG等への対応」+αくらいが妥当だよなぁ
672NPCさん:2010/09/27(月) 00:22:40 ID:???
そしてすかさずバランス激変モノのサプリを連続投入。
ユーザーによる「版上げ意味ねぇー!?」の大合唱をお楽しみ下さい!

……という事になる気がするんでバランス変化は気にしないかな、個人的に。
673NPCさん:2010/09/27(月) 00:26:56 ID:???
基本ルルブが既存のアップデートサプリに標準対応するだけでも意味あるし
674NPCさん:2010/09/27(月) 00:27:52 ID:???
ここで新種族とかきたら胸熱
675NPCさん:2010/09/27(月) 00:38:53 ID:???
新種族までいかなくても、エクスマキナとドラゴネットは乗ってほしいな
それ以外の新種族まで乗ってたら胸熱すぎるがw
676NPCさん:2010/09/27(月) 00:39:31 ID:???
現状のSGでとりあえず使えるようにしましたよ感のあるネタスキルやロマンスキルを整理しちゃえばいいのに

後ライフパス関係は全面改装を望む。特に出自
677NPCさん:2010/09/27(月) 00:47:24 ID:???
遺産の制限はもっと厳しくなってもいいな
他はどっちでもいい
678NPCさん:2010/09/27(月) 00:53:28 ID:???
とりあえず人工生命とかを自重して欲しいな。
679NPCさん:2010/09/27(月) 01:16:17 ID:???
トランやレントみたいなPCをやりたがる人がうちの鳥取に結構いるから個人的に[人工生命]はあんまり気にならないな
他所ではあまり受けよくないの?
680NPCさん:2010/09/27(月) 01:23:00 ID:???
何故受けが悪いかってのを全く分かってないね
681NPCさん:2010/09/27(月) 01:25:28 ID:???
人工生命って自分を作った組織に狙われるんだっけ
682NPCさん:2010/09/27(月) 01:26:00 ID:???
自分には受けが悪いっての当たり前に語られてもなぁ・・・
683NPCさん:2010/09/27(月) 01:32:13 ID:???
>>680
わからん。説明してくれ。
684NPCさん:2010/09/27(月) 01:33:47 ID:???
和マンチはまずライフパスなんかキャラ設定のためじゃなくてスキル枠1個確保するために使うからな
奴らデータしか見ないからライフパスでキャラにつく設定なんかこれっぽっちも見てない
685NPCさん:2010/09/27(月) 01:37:13 ID:???
だとしても自分の悪評をさも総意っぽく言うのは変だぜ
>>679みたいに設定を見てその上で選んでる奴もいるしな
686NPCさん:2010/09/27(月) 01:39:17 ID:???
選んでから設定を考えてもいいしな
ちゃんとGMが設定を拾って酷い目に合わせてやればいい
687NPCさん:2010/09/27(月) 01:40:25 ID:???
単にスキル取れないから選ばない人がいるってだけ?
じゃあ別に残ってても全く問題ないんじゃないか
それとも全てのライフパスに何らかのボーナスを付けろってこと?
688NPCさん:2010/09/27(月) 01:40:58 ID:???
あぁ、変な誤解されてるw
俺(>>684)≠>>680
689NPCさん:2010/09/27(月) 01:41:26 ID:???
ARAはスキル枠がカツカツだからねぇ
690NPCさん:2010/09/27(月) 01:41:28 ID:???
あまり効果に差をつけるなってことじゃね?
691NPCさん:2010/09/27(月) 01:42:28 ID:???
>>684
ならお前の所ではライフパスにデータ的な意味を持たせなければいいんじゃないか?
和マンチどもはほぼ100%怒ると思うがw
その上で>>685に同意。
設定重視のプレイヤーも多いんだよ。
692NPCさん:2010/09/27(月) 01:43:32 ID:???
>>688
まぎらわしいわw
693NPCさん:2010/09/27(月) 01:44:37 ID:???
>>687
違う、一部のライフパスに「スキルを取得する」なんてほかと比べて圧倒的に強い効果が付いてるもんで、
和マンチのキャラのライフパスはたいてい「滅んだ民族の血」なんだよ
はっきり言って効果の強弱が大きすぎるからスキル取る効果はレジェンドだけにしてしまっていい気がするんだよな

>>691
待ってくれ、俺は>>680じゃない
和マンチはどんなことするって言っただけで、それが総意だとは一言も言ってないw

>>692
間違いなくレス挟まったタイミングの問題だろうなw
694NPCさん:2010/09/27(月) 01:44:49 ID:???
俺はむしろ設定重視で人工生命とか使うイメージしかなかったが
そんなスキル云々とかいってたら転職だって同じ事だ
695NPCさん:2010/09/27(月) 01:45:05 ID:???
>690
だったら他のライフパスにつく効果を上方修正した上で
スキル取得系やら遺産やらに少し制限つけれ!と要望出せばいい希ガス
もちろんここじゃなくてFEARにね
696NPCさん:2010/09/27(月) 01:48:53 ID:???
出自はダイス振らせて、出た目の効果か《トレーニング:》相当の選択にしてるな
697NPCさん:2010/09/27(月) 01:49:45 ID:???
うちの和マンチは斧使いたいけど見た目が嫌なのでネヴァーフやりたくねぇと悩んでた辺りまだ可愛いもんだな。
698NPCさん:2010/09/27(月) 01:50:40 ID:???
>>697
それ和マンチじゃなくね?
699NPCさん:2010/09/27(月) 01:50:57 ID:???
出自とボーナス別にして、任意組み合わせにしちゃえばいいのに…。
700NPCさん:2010/09/27(月) 01:51:20 ID:???
あやまれ。
ちゃんと自分を追っている敵の設定まで作ったのにGMが拾ってくれない俺にあやまれ。

でも、一部の出自は正直強すぎるとは思う。
種族スキルor一般スキルぐらいがバランスとしては妥当かねえ。
クラススキル取得するスキルはデータ的なデメリット(コストが増えるとか、他の数値が減るとか)付きでも良いんじゃないかなあ。
701NPCさん:2010/09/27(月) 01:52:35 ID:???
でも権力者や眉目秀麗なんかは効果が微妙なせいで選ぶPLが少なくて返って本来の希少性が出ている辺りうまく出来てる様な気もするな。
702NPCさん:2010/09/27(月) 01:52:47 ID:???
俺の鳥取だと>>686だな
好きに選んでいいけどお前がPC1のセッションやる時
ライフパス絡みのイベント起こしていいよな?って感じ
703NPCさん:2010/09/27(月) 01:53:38 ID:???
強いからそれ使うとか言うヤツが多い所はそういう島なんだから諦める

うちのところはあんまそういうのないけどな
全員ファミリア、ダンシングヒーロー、インテンション持ってますーってのもないし
704NPCさん:2010/09/27(月) 01:55:54 ID:???
>>698
言外にヒューリンでネヴァーフの斧系スキル両方取らせろってチラ見してくるんだよw
直接言ってこないから無視してるが。
705NPCさん:2010/09/27(月) 01:56:53 ID:???
そういや「今までのサプリが無駄にならない」て事は、多分各種ガイドのデータがそのまま使えるって事なんだろうけど逆に言えばそれ以前の基本ルールブックにしか書いてないような事は大きく変わる可能性があるんだよな。
成長周り(転職に必要な経験点とか)が変わったりする可能性は充分あるのか。
706NPCさん:2010/09/27(月) 02:03:28 ID:???
>>703
良いGMが揃ってるんだなー。

PLが強さにこだわらなくても、最適解じゃないと生き残れない鳥取ってのもあるんだぜ。
あまりに辛くなって数人で示し合わせて逃げ出したけど。
707NPCさん:2010/09/27(月) 02:05:53 ID:???
>>706
みんなガチで組むのあんま好きじゃないみたいw
何かしらネタスキルとかあったりするし、そこそこ組んでてもキャラがネタだったり
誰か一人活躍ってのはあまりない
708NPCさん:2010/09/27(月) 02:38:32 ID:???
うちもそんなにガチスキルばかり取るのはいないな
どっちかっていうとロールプレイ大好きで、ついこの間まで全員セプターシリーズのダイナストカバルキャンペーンやってた位だw
GMとしては戦闘バランスで悩まずに済んでありがたかったよ
709NPCさん:2010/09/27(月) 06:16:51 ID:???
有利だからって人工生命やら滅んだ民族の血やらがごろごろしてるのは気持ちわりーからな
710NPCさん:2010/09/27(月) 08:05:11 ID:???
鳥ではスキル習得系出自は初期フェイト-1にしてる
711NPCさん:2010/09/27(月) 08:11:47 ID:???
>>704
ハーフブラッドとラーニングでよくね?ハーフも嫌ってんなら知らん
712NPCさん:2010/09/27(月) 08:12:19 ID:???
アルディオンで蓋を開けてみたら全員天職についていた時は吹いたw
やっぱりスキル取得系ライフパスが強いのは何とかして欲しいな
713NPCさん:2010/09/27(月) 09:03:21 ID:???
>>711
かなり渋い顔をしていたがハーフはいいんだそうだ。
ただラーニングでアックスアデプト取るとウェポンマスターが取れなくなるだろ?
言うのも馬鹿馬鹿しいがそういう事だ>知らん
714NPCさん:2010/09/27(月) 09:19:08 ID:???
女キャラにすればロリな人間と変わらないのに
715NPCさん:2010/09/27(月) 09:31:19 ID:???
同じ事を言って説得しようとしたが女に斧は似合わないから嫌だそうだ。
その辺は個人の感性の問題だから強要も出来んしな。
まぁごり押しして自分の主張を通そうとしたり、フレーバー無視してデータ優先したりしない分和マンチとしては可愛いかなと思った次第。
716NPCさん:2010/09/27(月) 09:33:12 ID:???
ドワーフとかカッコ悪いじゃないですか
とか某ゲームのデザイナー自身から言われた時代から比べると
ドワーフはだいぶ変わったもんだ
717NPCさん:2010/09/27(月) 09:40:49 ID:???
>>716
いつのまにか、女ドワーフはただの怪力ロリになってるからな。w
718NPCさん:2010/09/27(月) 09:46:21 ID:???
毎セッション七影珠を使えば……
719NPCさん:2010/09/27(月) 10:01:05 ID:???
ARA2.0っていうよりは、ARAffくらいに考えてたほうが良いの?
720NPCさん:2010/09/27(月) 10:24:45 ID:???
斧つかうならネヴァーフで2種とって
ラーニングでレイザーシャープ持ってくるのがベストだからな
でもヒューリンで強い斧使いやりたいっていうソイツの気持ちも判る
GMがヒューリン専用の斧とか作って拾ってあげればいいんじゃね
721NPCさん:2010/09/27(月) 10:38:15 ID:???
ラーニングって1回なのか?
ラーニング:アックスマスタリー
ラーニング:ウェポンマスター
のようにスキル別でいくつも取れるもんだと思ってたな
722NPCさん:2010/09/27(月) 10:46:34 ID:???
エンチャントウェポンみたいに、「別のスキルとして扱う」が無いからな
それがあればいくつも取れるんだろうが
723NPCさん:2010/09/27(月) 11:22:47 ID:???
アームズロジックみたいに一つしか取れないと記載がないから取れるんじゃないのか?
724NPCさん:2010/09/27(月) 11:32:45 ID:???
アームズロジックは、アームズロジック:●●って表記になるから、注意書きしてたんじゃね?
ラーニングは、ラーニングを取得したら種族スキルも取得する、だから。ラーニング自体は独立しているんじゃないかと
だから、同じスキルは重複して取れないんで、無理じゃないだろうか
725NPCさん:2010/09/27(月) 11:35:28 ID:???
とりあえずSGのP27「他のスキルを取得する」の項目を読むんだ。

《ラーニング》や《ハーフブラッド》の効果はあくまでも「指定した種族スキルを取得する」だから
複数取ろうと思っても別スキル扱いにはならないんだよ。
726NPCさん:2010/09/27(月) 12:32:44 ID:???
大規模戦闘関係の質問です。

・戦場オブジェクトが攻撃された場合、カバーリングやプロテクションは有効でしょうか?
・戦場スキルで1シナリオ1回などの制限がついていないスキルは何度でも使用可能なのでしょうか?
727NPCさん:2010/09/27(月) 13:11:13 ID:???
>>726
・出来ると裁定している
・出来る。ただしエラッタやGM裁定には従うこと
728NPCさん:2010/09/27(月) 13:13:27 ID:???
そういえば、ナーシアはなんでレジェンド取ってないんだろ
729NPCさん:2010/09/27(月) 13:15:47 ID:???
・そこまでデータを読み込んでなかった
・趣味じゃなかった
・王子と一緒の組み方なんて、噂されると恥ずかしいし……
730NPCさん:2010/09/27(月) 14:08:47 ID:???
竜輝石がレジェンド相当と扱われてるんじゃないの?
731NPCさん:2010/09/27(月) 15:16:59 ID:???
>>730
レジェンドデータじゃなくてドラグーンの《レジェンド》じゃね?
732NPCさん:2010/09/27(月) 17:37:21 ID:???
>>728
レジェンド系取るとそれしか出来なくなって商業誌向けにならないからだろ。
733NPCさん:2010/09/27(月) 18:03:53 ID:???
5枠以上使わないとダメージ上昇がヴォーパルアーツに劣るから切ったかもしれんね>レジェンド&レジェンドプラス
ドラグーンだとカテナとかぶるし転職しなくていいし
734NPCさん:2010/09/27(月) 18:17:40 ID:???
>>733
ヴォーパルアーツの前提考えるとレジェンド系からエンシェントに繋げた方が係数も高いよ。
ナイフパリィやマジックカットもあるしな。
735NPCさん:2010/09/27(月) 18:25:22 ID:???
だから5枠以上使わないと係数低いだろう
736NPCさん:2010/09/27(月) 18:34:21 ID:???
ヴォーパルアーツ×3
レジェンド×2だが両手なので実質×4。係数が低いって事はないよ
737NPCさん:2010/09/27(月) 18:37:09 ID:???
だから5枠以上使わないと
738NPCさん:2010/09/27(月) 18:37:41 ID:???
735が重視してるのは、枠の数なんじゃね?
739NPCさん:2010/09/27(月) 18:39:39 ID:???
ヴォーパルアーツの前提って何?
短剣にしか効果がないってこと?
740NPCさん:2010/09/27(月) 18:46:41 ID:???
レジェンドプラス取るのにレジェンド5枠も要らないだろう。
ヴォーパルアーツはアクセルヒットの勘違い
741NPCさん:2010/09/27(月) 18:48:57 ID:???
《レジェンド》5枠じゃなくて
《レジェンド》4枠+《レジェンドプラス》1枠だろ
742NPCさん:2010/09/27(月) 18:52:59 ID:???
4枠で並ぶだろ。
ヴォーパル4枠 12
レジェンド3枠+プラスで6×2
まぁこれにナイフパリィ等の別の利点もあるわけだが。
両手エクスプローラーでダメージ素点稼ぐならレジェンド系に走るのは有だと思うけどな
743NPCさん:2010/09/27(月) 18:54:58 ID:???
4枠で並ぶから5枠以上なんじゃないの?
あとドラグーンにいくのがなしだとは誰も言ってないと思う
744NPCさん:2010/09/27(月) 18:56:59 ID:???
ドラグーンがごろごろしてるのもつまらないと思ったんじゃないっすかね
745NPCさん:2010/09/27(月) 19:38:35 ID:???
Lv15でレジェンド5、レジェンドプラス、エンシェントレジェンドまで取ってしまうと上級職スキルは他に3枠しか取れない。
ツインフェンサー、ピンポイントアタックと後ひとつくらいか。
んーやっぱりリプレイでの見栄えや汎用性を取ったって事かもね。
強いんだけどこれじゃできる事が少なすぎる気もするし。
746NPCさん:2010/09/27(月) 20:35:41 ID:???
英魔さまはお前らみたいなデータッキーじゃないから、そこまで深く考えてないだけだろ
別にヴォーバルアーツやアクセルヒットで困るわけでもないし
747NPCさん:2010/09/27(月) 20:47:00 ID:???
あんまり詳しくない声優に活躍してもらおうと思ったら
それなりのスキルで組んでないと無理=社員の考え入ってるだろw
アキナなんてトレーニング筋力なんてあったりするんだぜ
どんなキャラも絶対王子の入れ知恵入ってる。
入ってないのには殺意様ぐらいだろ
おや誰か来たようだ
748NPCさん:2010/09/27(月) 20:48:11 ID:???
データデータするよりも、キャラに合ってるかどうか考えたり…
しない人が多い気がするな、アリアンプレイヤーって
749NPCさん:2010/09/27(月) 20:55:51 ID:???
英魔さま向けにガチガチに組むならマーダースキルとか入れるんじゃねw
750NPCさん:2010/09/27(月) 21:46:07 ID:???
>>727
お答えどうもです。やはり使えるのか……
751NPCさん:2010/09/27(月) 23:03:16 ID:???
貧乏姉妹とかネタに走り易い(設定・キャラ立て優先)話だったと思うのに
もっと遊べなかったものかとは思うなぁ
752NPCさん:2010/09/27(月) 23:13:56 ID:???
東方リプで輪をかけて暴走するかもな
753NPCさん:2010/09/27(月) 23:16:10 ID:???
>>751
なんつーかSG後は至って普通の構成になっちゃったな
754NPCさん:2010/09/27(月) 23:35:45 ID:???
《ターゲットオン》外して《ファイトアピール》かよ、って話はあったけど……
初手で20m以内に敵がいない事が多い環境なら普通に後者が優秀だからなぁ。
755NPCさん:2010/09/27(月) 23:44:02 ID:???
闘技場で戦うなら、強さ抜いてもファイトアピールのほうがそれっぽくね?
観客にアピールするってことで
756NPCさん:2010/09/28(火) 01:19:05 ID:???
だれか伝統の足が臭い出自を選んだ猛者はおるのか
しかも女性キャラで、うちの島で一人いたが
757NPCさん:2010/09/28(火) 01:30:00 ID:???
むしろ、一度くらいは取りたいものだろう。
758NPCさん:2010/09/28(火) 01:32:55 ID:???
>>749
マーダースキルは結構ロマンスキルだしなぁ
759NPCさん:2010/09/28(火) 02:33:12 ID:???
ジェノサイダースキルまで視野に入れるなら短期決戦向きじゃない毒以外のバッステも欲しいんだが、そうすると今度はマイナーが潰れるんだよな(サムライスキル前提だと)。
760NPCさん:2010/09/28(火) 03:08:06 ID:???
むだにマーダー5とか言うキャラ俺いるぞ
もちろんジェノサイダーとかそんなものはないw
761NPCさん:2010/09/28(火) 05:28:05 ID:???
ヒーラーは使えない!?ってのに触発されて考えてたんだけど、やっぱアコかなぁ
アルケミでポーションピッチだけ取っておくだけでも、ポーションホルダーあればマイナーでMP大幅回復
白衣のPCが注射を投げつける印象で一つ
その後も、メジャーでこれは君の筋力を高める薬だよ、さぁ!
とか、薬を嗅がせて・・・
762NPCさん:2010/09/28(火) 05:48:11 ID:???
エキサイトトリュフがマッシュルームになっちまうからやめろw
ヤクの売人つーのはARAじゃちょっとやりづらい感じがする
そりゃ全くいないわけじゃないが、PCとして考えるとね
763NPCさん:2010/09/28(火) 07:55:55 ID:???
>>758
だがそれがいい(キリッ
ガチガチに組むよりどっかに浪漫やネタを詰めたくなるんだよな
764NPCさん:2010/09/28(火) 09:45:55 ID:???
凡人には浪漫スキルでもダイス目がおかしい英魔様ならば実用レベルよククク
765NPCさん:2010/09/28(火) 10:33:46 ID:???
関根GMのエネミーに一番持たせて欲しくないスキルだな
766NPCさん:2010/09/28(火) 10:35:22 ID:???
奴に下忍を扱わせるな!
767NPCさん:2010/09/28(火) 10:54:50 ID:???
マーダーからジェノサイダーまで繋げてもバッステ無効がなぁ。
このバッステ無効がバランスブレイカーすぎてどうしようもない
768NPCさん:2010/09/28(火) 11:25:19 ID:???
だって、ボスがマヒ重圧で動けなくなった挙げ句に転倒デモンズウェブと放心ソウルスティールで、
エンダースさんみたいに手も足も出ずフルボッコとか噂されたら恥ずかしいし……
769NPCさん:2010/09/28(火) 11:34:38 ID:???
初心者臭いこと聞いて悪いけど質問
ラストリゾート持ちで至近の相手にダブルショットやらアローシャワーやらの射撃攻撃スキルで攻撃してボルテクスアタックは使える?
エクシードショットは単に武器攻撃としか書いてないから白兵攻撃扱いで問題ないだろうけど
ダブルショットとかは明確に射撃攻撃って書いてあるからラストリゾート適用できるのか気になって
770NPCさん:2010/09/28(火) 11:36:24 ID:???
>>768
バッステ無効じゃなくて重圧耐性、マヒ耐性という感じだけに留めとけばいいじゃないかと。
俺毒は効いちゃうよ?みたいな。
何もかも無効になっちゃうからスキル取得が躊躇されちゃうのは否めないわけで
771NPCさん:2010/09/28(火) 11:39:18 ID:???
>>769
まさしく仰る通り、射撃攻撃になるからできんかと
ラストリゾートは射撃を白兵にするスキルじゃなく、魔導銃で至近を攻撃したら白兵にできるスキルだから

>>770
確かに一部は通用してもよかったなぁ。毒とか涙目だし

772NPCさん:2010/09/28(火) 11:50:21 ID:???
>>771
ありがと
ちょっと卓で使ってる人がいて気になったもんで
773NPCさん:2010/09/28(火) 11:54:20 ID:???
耐性スキルで致命打になる分だけ無効にするか、SG以前のインデュア1レベルのようなオリジナルスキルを持たせるかだなあ
774771:2010/09/28(火) 12:16:14 ID:???
っと、誤解を生みそうな書き方をしたから訂正しておくと、ラストリゾートは正確には、
「白兵攻撃を行えるようになる」だから、射撃攻撃を白兵攻撃に書き換えることはできないって解釈なんで
白兵攻撃を行うブランディッシュは使えても、射撃攻撃を行うダブルショットは無理ということで
775NPCさん:2010/09/28(火) 13:39:13 ID:???
正確に言うと射撃攻撃が不可能になっている訳じゃないので、
・至近の相手にダブルショットやらアローシャワーやらの射撃攻撃スキルで攻撃
・至近の相手に白兵攻撃してボルテクスアタック
はそれぞれ可能。

攻撃時にキャリバーを射撃武器/白兵武器のどちらとして扱うかちゃんと宣言する(させる)癖をつけとくといいよ。
776NPCさん:2010/09/28(火) 14:00:19 ID:???
S=Fやカオスフレアみたいに、BS→ダメージ変換とかだったらまだ良かったんだけどな。
777NPCさん:2010/09/28(火) 18:49:50 ID:???
バッドステータスは初期後衛PCと雑魚エネミーには有効

有効?
778NPCさん:2010/09/28(火) 19:11:49 ID:???
有効
779NPCさん:2010/09/28(火) 20:31:54 ID:???
まー版上げで改善してほしいところではあるかもな>BS完全無効
780NPCさん:2010/09/28(火) 22:55:16 ID:???
しょっちゅうこの話題出るもんなあ。
バッステ関連の処理はGMとしては面倒かもしれないが面白さの肝であるのでなんとかいい解決策を導入してもらいたい。
781NPCさん:2010/09/28(火) 23:56:54 ID:???
《バッドステータスは1個まで》なら良いのかな
例えば転倒状態で重圧を食らったとき、転倒は消えて重圧になる
782NPCさん:2010/09/28(火) 23:59:19 ID:???
最大HPの半分を切ったらBS無効、ってのはやった事あるな。
783NPCさん:2010/09/29(水) 00:19:43 ID:???
あとは《BS追加効果付与無効》とか?
転倒とか毒は普通に効くけどデモンズウェブとかデッドリーポイズンとか、BSに追加効果を付けるスキルの効果は無効
784NPCさん:2010/09/29(水) 00:35:05 ID:???
それでも重圧とマヒが乗るだけで詰むけどなー。
785NPCさん:2010/09/29(水) 01:07:45 ID:???
フルタイムバトラーじゃないけど
BS1個乗るごとにそのBSとは関係ない能力が強化されるとか
重圧ならメジャーの判定+nD6 みたいに
786NPCさん:2010/09/29(水) 01:14:10 ID:???
《バッドステータス無効》が改善されるなら今の《インデュア》無双の状態も改善してほしいな
スキルを1レベル取ったら回復できない効果のバッドステータス以外全部回復されちゃうし
787NPCさん:2010/09/29(水) 01:26:41 ID:???
今の主流の、毎回HP払ってBS回復する方式でいいんじゃね?
788NPCさん:2010/09/29(水) 01:38:20 ID:???
《バッドステータス無効》を「タイミング:効果参照」にするってのはどう?
ポイントは《インタラプト》できるってところ
789NPCさん:2010/09/29(水) 01:39:31 ID:???
インデュアがないと、転倒とマヒ食らったら白兵戦士が何もできなくなっちゃうぜ
790NPCさん:2010/09/29(水) 02:43:01 ID:wr0WAP3+
スキルを1レベル取ったらそれで解決しちゃうのがもにょる
一度に消せるバッドステータスをSL個までとかさー
791NPCさん:2010/09/29(水) 02:46:26 ID:???
弱くて困ることはあっても強くて損をすることはないだろ。

敵も使うからイヤだってのは無しな。
792NPCさん:2010/09/29(水) 02:49:52 ID:???
エネミースキルに抵抗性があるのにBS無効があるのが意味分からん
抵抗性4つ分の枠が1枠で取れるって・・・
793NPCさん:2010/09/29(水) 02:50:25 ID:???
スキル枠がきついんだから、それぐらいはいいじゃんねぇ
794NPCさん:2010/09/29(水) 02:52:32 ID:???
毒がナチュラルにスルーされてるのに泣いた
795NPCさん:2010/09/29(水) 02:53:49 ID:???
抵抗性を持っていたら「全部持っているはずが無い!抜けているところが弱点だ!」って盛り上がるけど、
そこで全部に抵抗性あったら盛り下がるので、
その場合はBS無効を宣言すると良いってばっちゃが言ってた。
796NPCさん:2010/09/29(水) 02:54:33 ID:???
いいばあちゃんだ。尻を借りるぞ
797NPCさん:2010/09/29(水) 02:57:43 ID:???
>>795
その盛り上がりと絶望がスパイスじゃないか
798NPCさん:2010/09/29(水) 03:07:23 ID:???
>>797
エネミー識別に成功すれば全部わかるし、BS全種取り揃えてるギルドもまれだろう。
799NPCさん:2010/09/29(水) 03:10:29 ID:???
その場合「どれかBSは効く筈だ!」って盛り上がりが無くなるだけで、現状のBS無効と変わらん
まだ抵抗性の方が遊びが効く分、盛り上がれるだろうて
800NPCさん:2010/09/29(水) 03:14:04 ID:???
自分の鳥取ではそうすれば良いだけじゃね?
ぶっちゃけBSってのはな、PCが有利に戦う為のスキルじゃなくて

PCをじわじわ苛める為のスキルなんだよ!!
801NPCさん:2010/09/29(水) 03:19:33 ID:???
もういい分かった『毒』!分かったから落ち着け!!
802NPCさん:2010/09/29(水) 03:25:24 ID:???
>>801
どったの、君
803NPCさん:2010/09/29(水) 04:40:46 ID:???
PCにも猛毒欲しいよなぁ・・・
どうせボスはBS無効かHP高いんだから、対雑魚戦で毒使いを活躍させてくれてもええのに
804NPCさん:2010/09/29(水) 04:52:36 ID:wr0WAP3+
毒の立場向上案1
毒ダメージの入るタイミングを毒を受けているキャラクターのメインプロセス終了時にする
805NPCさん:2010/09/29(水) 05:33:06 ID:???
サモン・ヨルムンガルドはレベル毎に効果上がってもいい気がする
ってかしてあげて!
806NPCさん:2010/09/29(水) 05:43:03 ID:???
能力云々もあれだが、キャラ性ってのも大事だと思う
真なる死を免れた、神に等しい力を持った魔王の復活
大腐海から大量の妖魔が進行
エリンディル大陸規模での大戦勃発

魔王「えと、あの、痛いのは無しね!(トドメを刺す禁じ)
807NPCさん:2010/09/29(水) 05:56:24 ID:kVcBWwd1
毒はむしろ判定を行うごとにダメージ受けるぐらいでないと無理じゃね?
808NPCさん:2010/09/29(水) 06:24:05 ID:???
>>792
抵抗性のほうが後から出ただけの話
809NPCさん:2010/09/29(水) 07:18:29 ID:???
>>803
デッドリーポイズンとブロブポイズンで頑張ろうぜ
810NPCさん:2010/09/29(水) 09:00:03 ID:???
何らかの判定をする度にそのダイスの出目分だけダメージを受ける
ってのはどうだ?
レベルが増えると振るダイスも増えるからな
フェイとで増やした分は勘弁してやってもいい
811NPCさん:2010/09/29(水) 09:37:45 ID:???
毒は苦痛耐性でさらにダメージ減っちゃうのがな
812NPCさん:2010/09/29(水) 10:24:16 ID:???
そういえば「このBSはスキルでは回復できない」表記だと、食らった後治すインデュアが効かず
そもそも”BSにならない”<BS無効>には意味が無いという話はあったが
敵スキルとかにある、このBSは防げない、阻害されない的な表記だとどうなんだろう
逆に、これだと食らった後の回復は可能なのかどうかも
813NPCさん:2010/09/29(水) 11:18:54 ID:???
>>809
エクスプローラーに欲しかったわ、アレ
814NPCさん:2010/09/29(水) 11:27:38 ID:???
BS無効を廃止してBS回復にするだけでかなりバランス取れると思う
ジェノサイダースキルも活きるし
つまりボスにはインデュア持たせればいいということだ
815NPCさん:2010/09/29(水) 11:32:15 ID:???
別にボスしかエネミーが居ないわけでも無し、いいじゃない
816NPCさん:2010/09/29(水) 11:34:11 ID:???
鳥取やシナリオによってはボスしかいないことも
怨念の剣持ちながらコンボスキルでバッステ与えるようなスキル枠使わない構成ならBS無効もたいして痛くはない
817NPCさん:2010/09/29(水) 12:48:24 ID:???
キャンペーンのラスボスならBS無効もアリかな
818NPCさん:2010/09/29(水) 12:51:29 ID:???
レインボーカラーで敵の属性書き換えまくってたらキャンペーンのラスボスには属性変更無効がついてぐんにゃりした覚えはある
819NPCさん:2010/09/29(水) 12:55:07 ID:???
同じ戦法ばかりやってたから、向こうも対応して修行したんだろう
820NPCさん:2010/09/29(水) 13:23:46 ID:???
でも、PCが戦法を変えるのってリビルド無しだと難しいよね
上の属性変更やBS特化のスキル構成だとレベルによっては他のスキルを取ってる余裕もないし
821NPCさん:2010/09/29(水) 14:00:58 ID:???
コンボ発生時のフェイトによる行動と、スキルによる行動ってどっち優先?
行動値順?
822NPCさん:2010/09/29(水) 14:18:10 ID:???
>>820
だよなぁ。
そして結局ダメージ稼ぐスキルしか取らないワンパターンになりがちなんだよな。
823NPCさん:2010/09/29(水) 14:22:56 ID:???
>>820
レインボーカラー→○○ウェポンだけだから別に枠は圧迫せんだろ
824NPCさん:2010/09/29(水) 14:33:03 ID:???
取り巻き欲しいなとは思うね
単純な無効化じゃないとか
825NPCさん:2010/09/29(水) 14:37:11 ID:???
>>823
アトリビュートキャラだったらキツイぞ
メンターが入っただけましになったけど
826NPCさん:2010/09/29(水) 15:18:45 ID:???
レインボーカラーを敵にかけて味方のパラディンなりナイトなりを同属性に変化させるってのもいいかも
827NPCさん:2010/09/29(水) 15:55:24 ID:???
>>821
たしか行動値順
828NPCさん:2010/09/29(水) 22:09:03 ID:???
判定のダイス数を減らすスキルの中に、(最低で1)表記のないものがあるけど
そのスキルなら0になりえるのか、ただの表記漏れで原則「最低でも1」なのか?
前者なら複数のBS、スキル効果によって累積0になった場合どうなるんだろう
829NPCさん:2010/09/29(水) 22:16:37 ID:???
BSがそれぞれ1回だけしか効かない、だと毒が強くなるな。

マヒと転倒は無効、重圧は3回のみ有効とかそれぞれに分けておいて
エネミー識別で確認できないようにすると・・・運ゲーすぎるな。
830NPCさん:2010/09/29(水) 22:27:34 ID:???
>>828
スキルガイドのP23の「行為判定のダイス」の項目に「〜最低1個は〜」と書かれてるぞ。
ちなみにこれはフェイトの修正を加える前なので、どんなにペナルティがかかろうが
フェイトでの修正分+1個は振れることになる。
831NPCさん:2010/09/30(木) 00:13:19 ID:???
やっぱり、最近流行のBS回復の代わりにダメージが無難かな? 苦痛耐性を貫通すればなおよろし
きっとその場合、多重BS祭りになるだろうから対策に《抵抗性:何か1種》を持ってるモブを多めに用意しておけばいいし
832NPCさん:2010/09/30(木) 00:34:32 ID:???
セットアップで1D6振って、そのターンはその数値にあったBS対抗性を持たせるとか
833NPCさん:2010/09/30(木) 00:47:35 ID:???
ファイヤボルト涙目だな〜
834NPCさん:2010/09/30(木) 01:20:13 ID:???
あれ?毒って苦痛耐性に引っかかるのか
835NPCさん:2010/09/30(木) 08:03:21 ID:???
>>833
ファイアボルトのダイス数が更に増えるだけだろうw
むしろエアリアルスラッシュさんが……
836NPCさん:2010/09/30(木) 08:41:05 ID:???
BS無効は1戦闘に1体までとかならまだ何とか。
単体ボスオンリー? BSの前に範囲攻撃キャラを救済してあげなさい。
837NPCさん:2010/09/30(木) 09:26:44 ID:???
BS活かすためにルールの運用が煩雑になるような修正は本末転倒だと思う
ダメージに変換しちゃうと結局火力重視と変わらなくなるし難しいね
一般スキルに高コストだけどBS無効を回避できるようなスキルがあれば
バランス取れないかな
838NPCさん:2010/09/30(木) 09:51:02 ID:???
マイナーアクションで使用して、1シナリオにSL回使用可能くらいのスキルくらいでいいな
839NPCさん:2010/09/30(木) 10:00:26 ID:???
>>838
《バトルセンス》とかが近いな。
てか既存のスキルに似たようなものがあるなら新しく作る意味ないんじゃないかなぁ。
840NPCさん:2010/09/30(木) 10:01:58 ID:???
すまんBS耐性を抜くスキルか。
GMとしては《BS無効》は便利なんで抜いて欲しくないんだが。
841NPCさん:2010/09/30(木) 10:10:01 ID:???
BS無効は無効化するからダメ、BS無効化によって追加ダメージを与えるとファイアボルトが涙目でダメか
なら、BS無効化されるとMPが回復したり次に殴る人の命中判定にボーナスがつくとかどうだろう
842NPCさん:2010/09/30(木) 10:26:44 ID:???
効く奴には強いんだからそれで我慢しろよって話ではあるんだけどね
843NPCさん:2010/09/30(木) 11:44:22 ID:???
俺的には、効く奴と効かない奴の差が激しすぎるってのが使いづらいな。

BS無効よりむしろマヒと重圧が強すぎるのが問題じゃね?
もっと毒さんを見習えとw
放心ぐらいが丁度良いと思う。
844NPCさん:2010/09/30(木) 12:11:51 ID:???
毒貶してんのは同一人物
845NPCさん:2010/09/30(木) 13:02:46 ID:???
毒はスカウトになるまで涙目
846NPCさん:2010/09/30(木) 14:15:31 ID:???
パッシブスキルでも1ラウンドだけ無効にするインタラプト上位スキルとか
847NPCさん:2010/09/30(木) 14:36:20 ID:???
そしてエネミーが使ってインテンションとかファミリアを消してみるんだな
848NPCさん:2010/09/30(木) 15:40:16 ID:???
スカウトになってもきついよ。
上級行く頃になるとダブルショットやら再行動系切り札で1Rに何回も攻撃するから、毒+SL×5点よりダメージ+SL×3点ぐらいの方が美味しい。

アダマンスコーピオンと戦った時は毒が役に立ったけど、それぐらいだなあ。
849NPCさん:2010/09/30(木) 16:25:20 ID:???
ボスが切り札系スキルを持っていることによって所得成長点が増えるシステムじゃないし
そのあたりがBS無効の不平等感を出しているのかもしれない
BS無効の敵は成長点+50%とかルールで決まってるとなんとなく納得してしまうかも
人間ってルールで決まってると納得しやすいところがあるし
まあ結果は変わらないんだが
850NPCさん:2010/09/30(木) 17:20:05 ID:???
つまりBS無効化される度に経験点が増えるシステムか
851NPCさん:2010/09/30(木) 17:50:47 ID:???
死ぬぎりぎりまで痛めつけてBS祭りですね、わかります
敵が受けてる毒にキュアとか胸が熱くなるな
852NPCさん:2010/09/30(木) 18:10:30 ID:???
まぁ「ルールでBS無効、経験点ボーナスとかはありませんじょ?」と決まっていてもこれだけ不平不満が出るんだから納得しない人は出るんじゃないかなぁ
853NPCさん:2010/09/30(木) 18:31:48 ID:???
けどボス級がズタボロになっても立ち向かってくる主役側にプレッシャー感じたり、絶対的一撃を小癪な知恵で妨害したりすると燃える
854NPCさん:2010/09/30(木) 18:33:29 ID:???
インタラプトとファイトソングでどうぞ
855NPCさん:2010/09/30(木) 19:09:51 ID:???
判定である程度以上だとBSが通るとか
856NPCさん:2010/09/30(木) 19:21:19 ID:???
誰かが言ってた、マヒと重圧の効果を弱くすれば別に通用してもいいかもな
857NPCさん:2010/09/30(木) 19:27:07 ID:???
バッドステータス無効ではなく、放心と毒以外の抵抗性を持つことでバッドステータス話は解決
858NPCさん:2010/09/30(木) 19:52:46 ID:???
マヒ→メジャーの判定−2D
重圧→スキルのコスト2倍
くらいでどうだろう?
859NPCさん:2010/09/30(木) 19:56:21 ID:???
それだと重圧つかえねーになるだけかと
《無限の力》があれば全くの無意味だし。
860NPCさん:2010/09/30(木) 20:09:59 ID:???
アリアンロッドは中間がない感じ
861NPCさん:2010/09/30(木) 20:13:53 ID:???
ボスに状態異常は無効っていうのもゲームのお約束だから、そんなにバッドステータス無効を嫌うことも無いと思うんだが

デスマシーンさんやバラモスさんはお帰りください
862NPCさん:2010/09/30(木) 20:17:21 ID:???
デバイスレインというマイナーゲーではボスにバッステが効いたので、
ぶちかましてフルボッコにした記憶がある
863NPCさん:2010/09/30(木) 20:17:33 ID:???
1人2PC制にして戦闘にはどちらかを選択して参加すればいいんだよ
864NPCさん:2010/09/30(木) 20:22:47 ID:???
FFはボスに効くバッステを把握するのが大事だった覚えがあるな
865NPCさん:2010/09/30(木) 20:59:00 ID:???
ボス専用BSを用意するのはどうだ。
慢心、悲運、怒髪、片膝をつきそうになるとか
866NPCさん:2010/09/30(木) 21:08:41 ID:???
BS無効の代わりに「同時に二つ以上のBSを受けない」で解決しないか?
867NPCさん:2010/09/30(木) 21:12:06 ID:???
しないんじゃねぇの
868NPCさん:2010/09/30(木) 21:12:59 ID:???
BSの効果を受けていても通常移動を行えるとかでもいいかな
869NPCさん:2010/09/30(木) 21:14:19 ID:???
段々BS話も飽きてきたが、他に提供できる話題もなかった
870NPCさん:2010/09/30(木) 21:44:33 ID:???
結局は何がしかの代償払って打ち消しの方がPLフレンドリーで無難だと思う
ボスだから全部無効よりゃモンク辺りから引っ張ってきた方が何となく平等感も出るし
火力論に帰結するかどうかは道中の戦闘とボスの取り巻きにもよるしね
871NPCさん:2010/09/30(木) 21:52:52 ID:???
よし、じゃぁボスがフェイトを使って(r
872NPCさん:2010/09/30(木) 22:11:15 ID:???
だから、無効じゃなくて抵抗性を組み合わせて、場合よって有効なバッドステータスもあるって事にしとけばいいだけの話
ルール的にどうこうする必要なんか全くないわ
873NPCさん:2010/09/30(木) 23:51:25 ID:???
転倒したままでも離脱って出来たっけ
転倒は移動を封じるだけで離脱は封じられないとか言われて納得しちゃったんだけど
874NPCさん:2010/10/01(金) 00:02:30 ID:???
エンゲージの話で、「離脱は移動ではない」ってのは見たような気がするが転倒の場合はどうだっけな
875NPCさん:2010/10/01(金) 00:03:31 ID:???
離脱できても移動は不可

相手にとっては傍らに敵がねっころがっているのに、攻撃するには飛び道具がいる状態

ARAではしかたない
876NPCさん:2010/10/01(金) 00:08:48 ID:???
ごろごろ転がって1mも離れれば、剣だって届かないだろう
877NPCさん:2010/10/01(金) 00:10:58 ID:???
スクウェア戦闘ルールだと、移動できない=結果的に離脱できない、な気はするんだけどな
878NPCさん:2010/10/01(金) 00:12:01 ID:???
二版が出たらゲーム用語の移動は全部囲ってほしいわ
879NPCさん:2010/10/01(金) 00:13:50 ID:???
用語を変えれば良い
移動の中に通常移動と離脱と転送あったりとかね
880NPCさん:2010/10/01(金) 00:49:08 ID:???
穴掘って埋まってる場合は?
881NPCさん:2010/10/01(金) 05:36:15 ID:???
そのまま埋めてしまえ
882NPCさん:2010/10/01(金) 07:49:07 ID:???
>>870
何がしかの代償払ってって言っても、《無限の力》があるから
けっきょくコストとして有効なのはHPだけなのも、また問題なのさ。
883NPCさん:2010/10/01(金) 08:18:31 ID:???
>>882
MPを失うスキルなら、《無限の力》があってもMPが有限のリソースになりはするな
884NPCさん:2010/10/01(金) 08:39:32 ID:???
無限の力を持たせなきゃいいんじゃね?なに?いちいち計算が面倒?
885NPCさん:2010/10/01(金) 08:40:39 ID:???
>>883
でも仮にMPを0にしたところで何かが変わるわけでもない罠
886NPCさん:2010/10/01(金) 08:42:37 ID:???
>>885
MPが0なら使えないスキルならおk
887NPCさん:2010/10/01(金) 14:30:32 ID:???
BS無効はSL回まで使用可とかでいいよもう
888NPCさん:2010/10/01(金) 17:29:25 ID:???
《無限の力》はある意味《BS無効》よりも厄介なスキルだよ。

よくレライエさんが10LVにしちゃ強すぎ、なんて話があるが、実際使ってみると3Rもたずにガス欠してやっぱり10LVなんだなーと思った。
考え無しに《無限の力》を付けると恐ろしい事になる。
889NPCさん:2010/10/01(金) 17:51:01 ID:???
PCにも無限の力をつければバランスとれるよ!
おれ、アホだから!
890NPCさん:2010/10/01(金) 18:03:54 ID:???
>>889
ブレイクすれば良いと思うよw
891NPCさん:2010/10/01(金) 18:13:30 ID:???
アルシャードの某シナリオの某ボスは、どんな改造をしても無限の力だけは乗せちゃダメと言われてるな。
892NPCさん:2010/10/01(金) 18:45:02 ID:???
儀式によって《無限の力》を持ったレライエが完成してしまうとかもありかな
893NPCさん:2010/10/01(金) 18:46:43 ID:???
無限の力を持たせてHP多くしたレライエ出したら、全滅した
894NPCさん:2010/10/01(金) 20:14:19 ID:???
レライエ様の三段構えで高レベルキャラ狩りだ!
895NPCさん:2010/10/02(土) 11:45:31 ID:???
メジャーで使用する攻撃スキルをインタラプトされた時、
攻撃できずに行動済になるのか、消されたスキルを用いず
通常攻撃は出来るのかどちらですか
896NPCさん:2010/10/02(土) 11:52:37 ID:???
行動済みになるだけ
897NPCさん:2010/10/02(土) 11:53:27 ID:???
>>895
うちは攻撃そのものを打ち消したことにして、行動済にしてる。
1回しか使えないし、そのくらいしてもいいかなと。
898NPCさん:2010/10/02(土) 11:56:03 ID:???
>>895
「〜自動的に失敗したことにする」だから「攻撃をして、その攻撃が失敗に終わった」として扱うんだよ。
当然攻撃自体は行なっているので行動済みになる、と。
899NPCさん:2010/10/02(土) 14:49:49 ID:???
という事は「1シナリオに一回だけ使用可能」系のスキルの大敵なわけだな。
>インタラプト
900NPCさん:2010/10/02(土) 14:52:10 ID:???
インタラプトの敵はインタラプト
901NPCさん:2010/10/02(土) 15:35:54 ID:???
むしろそう言う使われると痛いスキルを潰すのが《インタラプト》の主目的だからなぁ
902NPCさん:2010/10/02(土) 15:39:45 ID:???
ブロウアップやリゼントメントを潰された時は
HPやMPが0になる効果も不発ってことでいいんですよね?
903NPCさん:2010/10/02(土) 15:59:17 ID:???
>>902
失敗に終わるわけだから無論HPが0になったりMPが0になったりする
904NPCさん:2010/10/02(土) 17:18:43 ID:???
《ブロウアップ》をインタラプトされたら無駄死にになるのが基本かと。
あと、《リゼントメント》自体をインタラプトしても普通に事前に使った[魔術]は飛んでくるから注意な。

そういやタイミング的に《リゼントメント》を潰すには相手の魔術が命中するのを確認しないといけないのか。
905NPCさん:2010/10/02(土) 17:21:21 ID:???
ダメージロールまで行かないと使用宣言できないし。
906NPCさん:2010/10/02(土) 17:37:18 ID:???
パワースマイトをインタラされたら待機扱いになるのか、
エナジーバーストをインタラされたら裸になるのか。
まあ普通こんなのにインタラしないけど。
907NPCさん:2010/10/02(土) 17:41:45 ID:???
服が破けただけかw
908NPCさん:2010/10/02(土) 18:45:19 ID:???
どこのマチコ先生だよw
909NPCさん:2010/10/02(土) 19:47:57 ID:???
俺の鳥取では《ブロウアップ》を《インタラプト》ではHPは減らないな。
HPが減るのも効果のうちだからまとめて失敗としてる。
910NPCさん:2010/10/02(土) 19:51:43 ID:???
コストか効果か
911NPCさん:2010/10/02(土) 19:56:24 ID:???
>>910
SG27ページ、「コスト以外の代償」参照。

つーか、それがコストと認められたらインデュアの消費MPがコーデックスで減っちゃうw
912NPCさん:2010/10/02(土) 19:59:07 ID:???
しかもブロウアップやリゼントメントに関しちゃ消費ですら無いしなw
「切り札スキルが嫌い」という以外に無駄死に裁定をする理由が無いw
913NPCさん:2010/10/02(土) 20:02:41 ID:???
メリットだけ失敗させてデメリットを残したい、という気持ちは分からんでもないがな。

とはいえ何がデメリットかってのも状況で変わるものだけど。
俺の鳥取の《ブロウアップ》→《ラストアクション》PCにとっては、HP0効果が残った方がご褒美だし。
914NPCさん:2010/10/02(土) 20:29:01 ID:nS1wIVbP
リゼントメントやブロウアップを打ち消してもMP0やHP0にはならんだろ、発動打ち消されてるわけだし
915NPCさん:2010/10/02(土) 20:31:58 ID:???
発動したのを打ち消されてるのかもしれない
どっちなんだろうなぁ
916NPCさん:2010/10/02(土) 20:32:16 ID:???
効果でMPが0になるんだから、効果が発動しないならMPも減らんわな。
917NPCさん:2010/10/02(土) 20:43:20 ID:???
だとしたら、MPコストも減らないよな
918NPCさん:2010/10/02(土) 20:44:35 ID:???
発動しない事にするんじゃなくて、失敗した事にするんだよね?
919NPCさん:2010/10/02(土) 20:45:48 ID:???
920NPCさん:2010/10/02(土) 20:47:52 ID:???
スキルが丸々打ち消されるのがインタラプトだろ?
有効な効果は消して不利な効果は残るってなんだよそれ
どこまでが利点でどっからが欠点かを誰が判断するのかもわかんないし
921NPCさん:2010/10/02(土) 20:48:32 ID:???
何か難しい事考えてる人がいるなあ。
要は、使用した上で「効果:〜〜」の部分が全部無視されるだけだと思うんだが。

ああ、えーと、もし効果の文中に「コストとして〜〜を払う」とかあったらそれはグレーかな。
ブロウアップとかは違うけど。
922NPCさん:2010/10/02(土) 20:52:59 ID:???
ちなみに「じゃあ使用回数も減らないね」と言われそうな気もするから先回り。

使用はされてる。

インタラプトで失敗するのは「シナリオにn回まで使用できる」という制限部分なので、
確かにインタラプトされた回に関しては使用回数制限も無視される(何の意味も無い)が、
次に使用する時にはインタラプトされた分も含めて使用数が数えられるので、
結局使用回数制限の減少は起きない。
923NPCさん:2010/10/02(土) 20:53:39 ID:???
コストを支払って使用したけど、効果は何もなかったと。
そういう事では無いのかな?
924NPCさん:2010/10/02(土) 20:55:12 ID:???
>>922
っつーとガーディアンとかも使えるのか?
925NPCさん:2010/10/02(土) 20:57:08 ID:???
>>921
《ドラゴンカース》なんかは怪しいな。
「使用と同時にフェイトを1点消費すること」となっているから、消費のタイミング自体はインタラプトで消される前になる。
926NPCさん:2010/10/02(土) 20:58:06 ID:???
>>924
ガーディアンが何にどう使えると思ってるのかkwsk。
927NPCさん:2010/10/02(土) 21:00:05 ID:???
>>914
>>898にも書いたがSGで「〜自動的に失敗したことにする」と表記が変わっているんで、
《ブロウアップ》に関してはきちんとHPが0になって戦闘不能になる。

《ブロウアップ》が1ゾロで発動失敗したからといってHPが0にならないわけではないだろう?
928NPCさん:2010/10/02(土) 21:00:42 ID:???
ガーディアンがインタラプトされて無効化された場合、その攻撃は喰らう事になるが
次の攻撃とかには使用出来るって事でしょ?
使用回数は減らないって事は
929NPCさん:2010/10/02(土) 21:01:44 ID:???
>>928
逆逆。
922が言ってるのは「使用回数制限が減らない」だぜw
930NPCさん:2010/10/02(土) 21:02:53 ID:???
>>927
うん。
つまり927の鳥取では判定の存在しないスキルには《インタラプト》は意味無いんだね。
そこまで徹底してるならゴールデンルールとして有りだとは思う。
931NPCさん:2010/10/02(土) 21:06:17 ID:???
判定の存在するスキルの場合、失敗させるのだから、失敗した際の効果が出る
判定の存在しないスキルの場合、そもそも失敗によるデメリットが存在しない
じゃないのか?
932NPCさん:2010/10/02(土) 21:12:29 ID:???
>>930
普通に失敗させられるだろ。
でないと《インタラプト》の意味が無い。

>>931
と言う事は《リゼントメント》を《インタラプト》した場合、MPが0になる効果は出ないということか。

まあ、この問題に関してはやっぱりQ&A送りにするべきかな。
933NPCさん:2010/10/02(土) 21:21:28 ID:???
判定のないスキルの失敗とは一体何なのか
というところから考えるべきじゃないか?
934NPCさん:2010/10/02(土) 21:30:51 ID:???
あれ?
そもそも判定ってスキルを使用する為に行なうんだよな。

《インタラプト》関係ない話なんだが、
今まで何の疑問も無く《ブロウアップ》使ってたけど、今の効果文で厳密に行くと、命中しなかったらHP0効果発生しないんじゃないだろうか。

スキルの対象とは別の相手に効果が発生する時の扱いってどっかに書いてあったっけ?
935NPCさん:2010/10/02(土) 21:39:02 ID:???
魔術判定に失敗したらHPが0にならないってのは、どんな理屈の上での結論だ?
936934:2010/10/02(土) 21:42:31 ID:???
失敗したのにHP0になる効果だけ発生する、という理屈が分からなくなった。
むしろ、本来のスキルの対象ではない自分に効果が発生する流れが分からなくなった。

いや、俺も魔術判定失敗したってHP0になるとは思うし、今までそうやってきたんよ?
ただ今の議論の問題点を見ててそもそもそれが正しかったのか自信が無くなっただけ。
937NPCさん:2010/10/02(土) 21:46:12 ID:???
成功失敗に関わらず、メインプロセス終了後にHPが0になるのは効果なわけで
となると、リゼントメントも効果が発生する事になるか
938NPCさん:2010/10/02(土) 21:48:29 ID:???
取り合えず、インタラプトの効果は、発動させない訳でも効果を無効にする訳でも無く
「失敗」させてるって事なんだよな
939NPCさん:2010/10/02(土) 21:49:32 ID:???
で、失敗って何ですかねって事になるわけだが
940934:2010/10/02(土) 21:52:24 ID:???
>>937
「成功失敗に関わらず」って書いてあれば何の問題も無いんだけどな。
《ブロウアップ》にはその記述が無いのが問題なんよ。
特記されてなければ、基本的にスキルの効果は成功しないと発生しないはずだから。

あと、この話は《インタラプト》とはまた別な。
《インタラプト》問題に関してはまた「判定の失敗」と「スキルの失敗」を同一視するかどうかの問題とかもあるから。
941NPCさん:2010/10/02(土) 21:55:02 ID:???
判定失敗と同じじゃね?

自動成功もそれに準じる
コストも、その他の代償も発生する

SG27Pには、その他の代償はコスト扱いしないってのと、HPやMPは0以下になるような代償は払えないってだけで
代償が無効化されるって書いてある訳でも無いし、コストが消費されるのと同じように代償も消費されるってんで
矛盾は発生しないと思うが
942NPCさん:2010/10/02(土) 21:57:12 ID:???
《カリキュレイト》に《インタラプト》されたら何もできずに行動済になる、というのは流石に辛いな。
と思ったが、カリキュレ強いしそんぐらい弱点あっても良いかなあ。
943NPCさん:2010/10/02(土) 21:59:13 ID:???
>>941
ブロウアップやリゼントメントのデメリットに関してどこにも代償や消費とは書いてないけどな。
944NPCさん:2010/10/02(土) 22:00:17 ID:???
それはそうと、複数回攻撃スキルの途中に反撃スキルを喰らってHPが0になるとそれ以降の攻撃ができなくなるんだが、
《ラストアクション》の効果中にそう言う状況になったらやっぱり攻撃が中断されるんだろうか。
945NPCさん:2010/10/02(土) 22:01:54 ID:???
>>944
ラストアクション始まる時点で既にHP0だし、中断はないんじゃね?
あー、反撃で「とどめをさす」をやられたら中断するとは思うw
946NPCさん:2010/10/02(土) 22:07:58 ID:???
記述的に《ラストアクション》は[戦闘不能]状態でメインプロセスを行なうスキルだからな。
[戦闘不能]によるデメリットは無視されるだろう。
947NPCさん:2010/10/02(土) 22:08:23 ID:???
リプレイが正しい訳じゃないが、ベネットは≪ブロウアップ≫失敗でHP0になってたな
2回ほど
948NPCさん:2010/10/02(土) 22:10:09 ID:???
公式に聞けば「成功失敗に関わらず」と追加されるんじゃないかなあ?
意図としては明らかに失敗してもHP0だろうし。

そしてそう明記されれば、インタラプトされてもHP0だな。
949NPCさん:2010/10/02(土) 22:10:34 ID:???
反撃側の攻撃が先に優先されるようなスキルってあったっけ?
どれも同時だったような
950NPCさん:2010/10/02(土) 22:13:00 ID:???
>>949
攻撃側が2回攻撃を行なって、1回目の反撃を同時適用した結果、2回目の攻撃の前に攻撃側が戦闘不能になる場合の話。
951NPCさん:2010/10/02(土) 22:41:07 ID:???
つーか当たろうが当たるまいが爆発自体はするんだろう>ブロウアップ
インタラプトで失敗にされるとHP減らないって言ってる人は爆発できなかったと裁定してるんじゃね?
952NPCさん:2010/10/02(土) 23:11:24 ID:???
・ブロウアップやリゼントメントを使用した時にHPやMPが「0になる」のはスキルの効果である(コストではない)
・インタラプトはスキルを失敗させ、その結果対象のスキルの効果は発動しない

というわけで、インタラプトされた時は0にはならない、と俺は裁定するな
ただしこれはスキルを使用して効果の発動に失敗しているので、使用回数には数えると
 
 
イメージ的には、魔力の集積自体を邪魔された、という感じで
ただ、これを言う前にPL側で、
「くっ、俺は力を使い果たしてしまった…後は任せた」「よし、あいつの努力を無駄にするな!」
みたいな感じでかっこ良く演出が進んだら当然スルーなんだが
953NPCさん:2010/10/02(土) 23:19:50 ID:???
代償ってのは、何かの変わりに何かの効果を受けるってもんだと思ってたが
代償と書かれていないから代償じゃないんだってのは斬新だな

ルールに書かれてる事は、矛盾してる所もあるがルールだからしょうがないって考えは分かるが
ルールにちゃんと書かれてない事は採用しないって色々その後に問題出そう

まぁ、鳥取ごとにやりたいようにやれば良いだけかもしれんが
954NPCさん:2010/10/02(土) 23:24:55 ID:???
失敗したことによりどうなるかは、正直GMの判断だろうな
コストは消費したことになるから、その辺を基準に考えた方が無難だろうけど
955NPCさん:2010/10/02(土) 23:27:02 ID:???
代償や消費と書かれてない以上、代償でも消費でもありません
しかし、失敗した事にすると書かれてるので効果が現れない事にします
956NPCさん:2010/10/02(土) 23:28:12 ID:???
どうでも良いが、喧嘩すんな
シナリオの相談始めるぞこの野郎ども
957NPCさん:2010/10/02(土) 23:33:36 ID:???
ルール的には、代償は定められたコストのことだからな
でもGMがイメージ的にどうしても納得できないなら、そのように裁定すれば良いのよ
958NPCさん:2010/10/02(土) 23:38:05 ID:???
一番大事なのは、こういうルールの問題で揉めないことなんだけどな
事前や事後に話し合うのも結構だが、納得行かないからとセッション中に拗ねるなよ?
959NPCさん:2010/10/02(土) 23:44:38 ID:???
失敗ってのがピンゾロの自動失敗のことなら、「その行動自体が出来なかった」として何も起きない(ダメージもコスト消費も発生しない)ことにしてるな
相手の達成値などの目標値に届かなかったってことなら、発動はしたけど相手には効かなかったとしてる
インタラプトのスキル失敗は前者のことだと思ってた
960NPCさん:2010/10/02(土) 23:46:30 ID:???
ピンゾロでも対決に負けでも、普通にコストは払うし回数も消費するんじゃね?
インタラプトの是非はさておき、前者と後者に違いはないと思うけど
961NPCさん:2010/10/02(土) 23:54:32 ID:???
>>959
自動的失敗が、何故「出来なかった」事になるのか良く分からんが、周りの人は何も言わなかったんじゃろうか
分かってる上で、その裁定を受け入れてるってんならまだ分かるけど、参加者全員が疑問に思わないってのも不思議なもんだ
962NPCさん:2010/10/03(日) 00:03:39 ID:???
トラップ解除でファンブルしたらどういった裁定してるのか興味ある
963NPCさん:2010/10/03(日) 00:29:15 ID:???
ドラゴンボールの魔封波のアレを想定してるな俺
技は発動してる、でも「失敗」→本人は死亡
964NPCさん:2010/10/03(日) 00:31:33 ID:???
話は変わるけど、おまいらの卓ではPCのモチベーションってどうやって上げてるのがある?
いやさ、ウチでテンション高い盛り上げ役な感じの奴がGM(俺)の所為でテンションとモチベ下がっちゃったのよ
本人も、どうしよ?って感じで、無理矢理テンション上げるのもアレだしみたいな雰囲気で、何かないかなぁ?って感じなんだが
965NPCさん:2010/10/03(日) 00:36:27 ID:???
単純に報酬を出す依頼型、PCを巻き込む当事者型ではダメなん?
966NPCさん:2010/10/03(日) 00:51:04 ID:???
んー、ここ見て無いと思うからちょい書くけど
PC1は「俺は魔王の生まれ変わりだ!平伏せ愚民ども!いつか封印を解いて、世界を阿鼻叫喚の地獄絵図にしてやる!」
ってキャラで皆から邪気眼邪気眼言われてたんだけど、毎回そんな感じだし折角だから拾ってやろうと思ってその設定取り入れて
かつて仕えてた高位魔族出して
「貴方こそ、妖魔の王バラールの転生体!」
とかやったんよ。みんな盛り上がった
でも、当然それまでの流れもあるし、魔族視点なシナリオってのもアレなんで
「貴方の力の封印を解くには、大地の精霊王ダオを打ち破るしかない。それ無理なんで諦めて他の王に仕える事にしました!
 旧知の縁もありますし、見逃しますね〜。これから色々あると思いますけど頑張って下さい!」

とかやったら宿屋の隅で体育座りするキャラになりやがった
後から本人談「使えん奴めとかやってればまだそのまま行けたよな〜」
なんか互いに困ってる

切捨てられて落ち込んだ元魔王を元気にする方法なに!?
967NPCさん:2010/10/03(日) 00:54:41 ID:???
かつて仕えてた高位魔族は実はウソ
Pc1を越える超邪気眼電波 にしてみては?
968NPCさん:2010/10/03(日) 01:01:06 ID:???
邪気眼魔族か・・・ふむ
969NPCさん:2010/10/03(日) 01:10:58 ID:???
鳥取の状況やセッションの流れが分からんから一概に言えないけど
自分の目的の為に突っ走ってた奴が挫折し、項垂れてる時に仲間の大切さを知り
仲間の為に立ち上がるってのは定番
事前に承諾受けて、仲間がピンチになるようなシナリオとかどうだ?
970NPCさん:2010/10/03(日) 01:19:21 ID:???
仲間をNPCヒロインとかに置き換えても良いね。
そのPCの感情が人間寄りになるように誘導するシナリオで
「この忌まわしい力で俺は人間を守る!」とか言わせれば
邪気眼じゃなくても割と王道かと
971NPCさん:2010/10/03(日) 01:27:11 ID:???
いっそ、落ちぶれたやる気の無いキャラを、皆で盛り上げて進めるって感じの
冷めた合コンで必死に盛り上げようとするシナリオで続けるとかどうだ?
972NPCさん:2010/10/03(日) 01:28:43 ID:???
>>970
スレ立て頼んだ
973NPCさん:2010/10/03(日) 01:34:17 ID:???
>>970
そのNPC、十中八九死ぬな
974NPCさん:2010/10/03(日) 01:41:42 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 25th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283351708/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
975NPCさん:2010/10/03(日) 01:48:13 ID:???
>>974
何やってんだよw

魔王本人以外はどう思ってるのかを確認した上での展開が望ましいかと
独り善がりってのがこの手のでは一番怖いからねぇ
976NPCさん:2010/10/03(日) 01:55:46 ID:???
まさかのテンプレ誤爆w
すまん

アリアンロッドRPG LV99
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286037607/

そのままコピペだけどいいかな
977NPCさん:2010/10/03(日) 02:03:07 ID:???
って、99スレ目なのか
大台が見えてる
978NPCさん:2010/10/03(日) 02:08:10 ID:???
>>975
一応受け入れてるとは思う
PC1が馬鹿言う度に突っ込み入れる弟のアコとか、悪さしたらPC1の所為にするシーフキャラとか以外に
何だかんだ言って押さえキャラになってくれてる人も居るし(むしろ別なシナリオだと、メインにし易い)

魔王も受け入れたしなぁ
979NPCさん:2010/10/03(日) 03:14:37 ID:???
>>960
959だけど
「何かしようとしたけどそれすらもできなかった」ってのをファンブルとして扱ってる
行為判定そのものは行えていて、達成値が出せる状況の場合は「出来た内容の出来不出来を数値で表現してる」と捉えてる
前者は「銃を撃とうとしたけど取り落とした」とか「ジャミング起こした」とかで対決する必要すら発生しない
その行動が起こせていないので、コスト(上の例では銃弾)は消費しない
後者の場合は行動は出来ているが、それが成功するかどうかは難易度による(銃は撃てたが当たるかどうかはわからない)
結構TRPGではよくある裁定だと思ったけど、違うのかな?
980NPCさん:2010/10/03(日) 05:26:44 ID:???
ハートフルなヒロインあてがって、デビルマンを目指すとかどうじゃろ
981NPCさん:2010/10/03(日) 07:03:12 ID:???
銃を落としたとかジャムったって次に銃撃つときどうするんだ?
拾ったりしないといけないのか?
982NPCさん:2010/10/03(日) 07:09:42 ID:???
>>981
マスケットだってダブルショット使えるんだしその辺は気にしなくていいんじゃないの?どうせただの演出なんだし
※マスケット=先込め式銃
983NPCさん:2010/10/03(日) 07:15:21 ID:???
そもそも
>「何かしようとしたけどそれすらもできなかった」ってのをファンブルとして扱ってる
これがおかしい。ガープスのファンブル表みたいにルールが制定されているのならともかく、
ルールブックに書いてないことを勝手に解釈して「できなかった」とか思い込むのがあり得ん。釣り?
984NPCさん:2010/10/03(日) 07:16:48 ID:???
>>979
そもそもコストについては「消費できない場合そのスキルを使用する事ができない」とルールで定められているので判定の結果が何であろうが判定以前にコスト分のMPを消費する。
また矢弾についても判定の直前に使用し命中の成否にかかわらず消費するとなっている。
出目がファンブルだろうとコストや矢弾は消費するのは間違いない。
985NPCさん:2010/10/03(日) 07:17:11 ID:???
>>982
いや、銃弾(コスト)を消費しなかったっていうのならそれなりの理由がいるだろ
986NPCさん:2010/10/03(日) 07:22:50 ID:???
>>985
あぁ、>>982はあくまで演出についての話であって「ファンブルだとコストいらなくね?」みたいなトンチキな話は最初から考慮の外だから
大体インタラプトされたら回数制限付きスキルの残り回数やコストが減るのは共通認識だったと思うが何で今更減らないとか言い出したのかさっぱりわからん
987NPCさん:2010/10/03(日) 07:42:57 ID:???
インタラプトを失敗じゃなくて打ち消しと解釈してるからとか?
988NPCさん:2010/10/03(日) 07:59:04 ID:???
>>956
なるほど、演出の話なら好きにしていいと思う

上でも言ってる人いたけど言葉遊びみたいになるが
インタラプトされた時は使用回数制限自体が無効化されるから制限は存在しないんだよな
ま、次に使用する時は当然きちんと「インタラプトされた分」も回数に数えるから意味はないんだが
989NPCさん:2010/10/03(日) 07:59:18 ID:???
きっとプレイヤーフレンドリーな鳥取なんだよ
990NPCさん:2010/10/03(日) 11:16:15 ID:???
ダブルクロスの《時の棺》と違って自動成功でも失敗にできるあたりがややこしくしてるっぽいな
スキルが失敗してるんだからコストも回数も減るしブロウアップやリゼントメントのHPMPロストも起こるはずなんだがね
打ち消すのとは構造的に根本が違うはずだ
991NPCさん:2010/10/03(日) 11:33:46 ID:???
ダブルクロスは触った事無いからわからんがARAのインタラプトは単純じゃないか?
・スキルを使用する(この時点でコストや使用回数消費)
・インタラプト使用
・スキルが自動的に失敗する
最初の「スキル使用」がなければインタラプトも使われないしコストも消費しない。
スキルを使用するためには前提としてコストや使用回数消費が必須。

難しく考えすぎなのかどうしても無駄になったスキルのためにコストや使用回数を消費したくないのかどっちかじゃないかね。
大体インタラプトで打ち消されたスキルの使用回数が減らないならインタラプトでインタラプトを打ち消した場合先に宣言された方のインタラプトが再使用できる事になるだろうに。
992NPCさん:2010/10/03(日) 11:58:03 ID:???
そもそも「失敗」って何だよ、って話と
「MPコストではない代償」の扱いとか
「MPコストではない代償」と「不利な効果」の見分けがつかないとかでもめてるんだろ
バーサークをインタラプトされればリアクションダイスが減る効果は受けないだろうけど
ブロウアップとかはどうなの、っていう
993NPCさん:2010/10/03(日) 12:02:08 ID:???
>>990
ブロウアップやリゼントメントで0になるのは、ルール上の「コスト」と呼ばれるものではない

っていつまでこの話してるんだよw GMが好きに裁定すればいい話だしな
994NPCさん:2010/10/03(日) 12:10:34 ID:???
とりあえず判定が存在するスキルは、まさしく「失敗」した通りに扱っていいんじゃないか?
そうでないのはGM判断で
995NPCさん:2010/10/03(日) 12:13:05 ID:???
失敗してるだけで、スキル自体を使用してることになるのは変わらんわけだから、
ブロウアップなら「メインプロセス終了後にHPが0になる」ってのは起こるはず(命中判定失敗と同じ)。
リゼントメントにしたって自動成功ではあるけどもあくまで使用したのが失敗してるだけなんだからMP0になるはずだよ。

それともアレか、リゼントメントはまだ怪しいからしょうがないにしても、
これで減らないって言ってる奴の鳥取ではブロウアップの判定がファンブったときはHP減らないのか、優しいんだな。
996NPCさん:2010/10/03(日) 12:17:14 ID:???
>>991
使用回数制限とコスト一緒にしてないか?
インタラプト使われても使った事実は変わらないから回数に関しては議論の余地ないだろ
997NPCさん:2010/10/03(日) 12:19:23 ID:???
0になるとか言ってる奴は、効果の欄に書いてあるものをイメージで勝手にコスト扱いしてるだけだよな
998NPCさん:2010/10/03(日) 12:23:35 ID:???
コスト扱いというより、失敗=(スキルデータに書かれている)効果が発揮しない。と捉えてるから
コスト以外の代償はその効果に含まれている→効果が発揮してないならその代償も発生しないって理屈だろう

いろいろ言ってるけど、大体の鳥取では代償は発生するのが当たり前でやってると思うよ
999NPCさん:2010/10/03(日) 12:24:04 ID:???
>>997
じゃあ使用回数制限も効果の欄に書いてあるから減らないな。
1000NPCさん:2010/10/03(日) 12:25:24 ID:???
使用宣言→コスト消費(MP/回数)→判定→効果発動

で、インタラプトが潰してるのは「効果発動」
ていう解釈でいいんだよな?
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