アルシャード143

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1NPCさん
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

☆前スレ
アルシャード142
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275880379/

☆他SRS作品は専用スレがあります
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275606422/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266454588/
【SRS】天下繚乱RPG 「4」神相応の地・江戸を斬れ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279473022/
世界樹の迷宮SRS Part2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279467745/
2NPCさん:2010/08/03(火) 13:31:52 ID:???
★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff-gaia_pc_making.html
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89
3NPCさん:2010/08/03(火) 13:32:57 ID:???
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2010年4月20日版)

●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードガイアに導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
アルシャードffに導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』ALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。

●天羅WARをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。(ただし基本ルール記載のクラスまで)

●風の聖痕RPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。  加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。

●神曲奏界ポリフォニカRPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。  加護については現状ではGMが判断すること。
・フォーカスシステムはフリズスキャルブで導入済み。

●トリニティ×ヴィーナスをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。
・VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。  加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・フェイズワーク、スクエア戦闘ルール(サプリ収録)はアルシャードでも動きます。

●まじしゃんず・あかでみいRPGをアルシャードシリーズに導入
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。  加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・インパルスシステムはALF/Gのクラスにも「性格表」を自作しないと移植は困難。

●天下繚乱RPGをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、特に問題なく導入可能。 加護=同効果の奥義で互換する。

●世界樹の迷宮SRSをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、そのままでの導入はやや困難。  スクエア戦闘ルールはアルシャードでも動きます。
4NPCさん:2010/08/03(火) 13:33:46 ID:???
☆このスレで頻出の質問/話題☆

Q、《剣王の城》(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、そもそもレジェンドというクラスは最強でも万能でもありません。今あるものがすべてです。
  レジェンドの特技をさらに強化したいと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
  剣王装備を魔器に指定できるかもGMの判断次第です。このスレで議論するより卓の仲間と相談したほうが確実です。

Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で《剣王の城》を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
  サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直すのは各卓の自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
  レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。

Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
  レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
  とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算してみましょう。

Q、ボスキャラテンプレ使われると、単調な加護合戦になるんですが…
A、テンプレは所詮はテンプレです。万能と思わずに自作の参考程度という認識にした方が良いでしょう。
  「加護合戦」になりやすいということは、PCパーティーに基本クラスの加護が揃っていれば対応可能ということでもあります。
  プレイヤーとしてそれが問題だと思うのであれば、卓のGMとちゃんと相談しましょう。

以上の話題は過去スレにて何度もループしています。十分注意して取り扱ってください。
うっかり投下されてもスルーしてください。「またか」と思いつつも毎度ループに参加している人は自重しましょう。
なお、隔離スレもあります http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1236076703/
5NPCさん:2010/08/03(火) 13:38:35 ID:???
《最近発売されたもの》
●ブルースフィア (2009年11月28日発売、エンターブレイン、 2,940円(内税) )
・コンセプトはブルースフィアワールドガイド&神の転生や化身キャラができるようになるサプリ。
・キャラクターが、特定の組織に所属、あるいは支援を受けていることを表わす新ルール、ソシアルクラスを導入している。
・新クラスとして神の転生体ワード、工作員エージェントの2つを追加。
・上級クラスとして偉大なるトリスメギストス、神の獣アヤカシの2つを追加している。
・神の戦士であるアインヘリアルクラスに救世主メサイアが追加された。
・その他、クエストアイテムやマジックアイテムも追加。

●アルシャードガイアリプレイ「君といるセカイ」 (2009年11月30日、エンターブレイン、714円(内税) )
・FB Onlineで連載したものの再録。ファミ通文庫から発売
・GM:藤井 忍、PL:菊池たけし、遠藤卓司、鈴吹太郎、井上純弌
・書き下ろしリプレイ「君といるミライ」を追加

《今後の予定》
●シナリオ集
・ALFとALGを本格的にクロスオーバーさせるキャンペーンとなるらしい。
・JGC2008で、2009年初春には出る予定とアナウンスされていたが…

●リプレイ
2010年09月30日 アルシャード クロスオーバーリプレイ 襲来! コスモマケドニア!! ファミ通文庫
(著者)田中天/F.E.A.R./(イラスト)ぽぽるちゃ 672円(本体640+税)

↓↓質問をする前に、以下の項目にも目を通しておくことをお勧めします↓↓

★購入ガイド(何を買うべきか迷ったら、ここを参考に)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%B9%D8%C6%FE%A5%AC%A5%A4%A5%C9
★アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ
6NPCさん:2010/08/03(火) 15:37:11 ID:???
・前スレの流れまとめ

スノトラやツクヨミでタケミカヅチが2回使えた場合、ダメージ2倍になるの?
7NPCさん:2010/08/03(火) 16:04:53 ID:???
埋め話題なんだからどうでもいい
8NPCさん:2010/08/03(火) 16:10:03 ID:???
まあ全員が納得できる結論が出ない話題の類だから、卓のGMの判断ちゅうことになるわな

あとは「PLができることにすれば同じことをGMもできる:」ことに注意しようってくらいか
9NPCさん:2010/08/03(火) 19:31:29 ID:???
まあPLはどんなダメージが飛んでこようと、ブレイクで終わりなんだけどな
ダメならイドゥン一枚

あと、1乙
10NPCさん:2010/08/03(火) 19:48:19 ID:???
PCへのタケミカヅチなら
1枚でも2枚でも変わらないよな
11NPCさん:2010/08/03(火) 20:08:01 ID:???
>>9
別にGMがイドゥン使ってダメなことはない
膨大なボスの耐久力を必死にリソース吐き出しつつ削ってようやっと倒したところに・・・
12NPCさん:2010/08/03(火) 20:26:24 ID:???
まあ、なるべくやめとけってサプリでも非推奨されてるけどな
やるなら、あらかじめ知らせておいて打ち消し加護を温存させておくとか、
低HPで何回も死ぬとかかなぁ
13NPCさん:2010/08/03(火) 21:50:57 ID:???
イドゥンもたせるのも悪くはないが、どうせならレイズやヒールを使える回復役を敵においた方がPLにとっては戦略は面白くなると思う
14NPCさん:2010/08/03(火) 22:03:26 ID:???
イドゥンは打ち消せる上に、それが通るか通らないかで難易度かなり変わるだろうし
復活させたいなら特技で復活した方が良いと思うよ
15NPCさん:2010/08/03(火) 22:09:01 ID:???
ボスに《フレイ》持たせると、PCの《イドゥン》コピーした方が戦略的にはいいって場面が出てくるよな。
大抵は打ち消し合戦終わった後でもなぜか残ってたりするし。

まぁ、都合よく《ヘイムダル》にして回避クリティカルしたり、
《アカラナータ》なら一人は落とせそうなところで《フレイヤ》にするんだが。
16NPCさん:2010/08/03(火) 22:16:17 ID:???
ボスが最適解で動くとPLがどうしようもない場合とかあるしな
仕方がない
17NPCさん:2010/08/03(火) 22:26:16 ID:???
そうやって地道な努力してる割に、殺意高いとか言われるのよねw
18NPCさん:2010/08/03(火) 22:42:33 ID:???
《タケミカヅチ》を死ぬときに使うとかは本当は愚策だしな
19NPCさん:2010/08/03(火) 22:53:22 ID:???
でも道連れ《タケミカヅチ》にはロマンがある

で、用途を決めておいて《タケミカヅチ》を残していたら
まだブレイクしてないヤツとかいたりするのに
どうやっても死んでしまうって状況のヤツがとどめ刺しに来たりするんだ。
20NPCさん:2010/08/03(火) 23:19:58 ID:???
>>19
そういう時のために、ミドルで《タケミカヅチ》搭載の中ボス出すとかしておいて、
クライマックスに《フレイ》でコピーさせるか《ヘルモード》で回避に使うか
考えればいいってことなんだろうけどね。
21NPCさん:2010/08/03(火) 23:27:34 ID:???
22NPCさん:2010/08/04(水) 10:46:40 ID:???
ffみたいな世界観のゲームって現状ではALF以外にないよな
新世紀スタンダードっていうのはそれなりに同意する(日本人にとっては言うほどニッチな感じではない)んだが、
今の現代超人モノのようにこの手のジャンルがTRPGで乱発されてる訳でもないんだよな
CRPGだといまだに乱発されてるけど

他にそういうのがあまりなくても「これしかない需要」に甘えずに、こういうジャンルの王道なスタイルを意識ているのは新世紀スタンダード宣言を貫いてると思うけど
23NPCさん:2010/08/04(水) 10:56:41 ID:???
んー、
「剣と魔法の中世モドキ世界に、銃やロボがまざってる」
というファンタジーなら結構多いだろう。
ARAもSW2.0もそうだし。

ALFは舞台となる場所によって様々な雰囲気が出せるため、そういう要素さえ「西方での姿」でしかないから、ALFそのものみたいな世界観(要するに積層都市や異界、異種族文化圏も含めたもの)というのはそうないと思うよ
24NPCさん:2010/08/04(水) 11:12:56 ID:???
世界帝国が存在するファンタジーものはTRPGでは少なめかも。
TRPGに出てくる強大な軍事帝国は大抵は「今はまだ小さいがほっとくとこれから世界帝国になるくらいの脅威になる」って感じなのが多いし
25NPCさん:2010/08/04(水) 12:12:54 ID:???
ミッドガルドは基本ルルブでメインに扱う西方地域が帝国の影響が薄い分、”辺境”って概念が感じやすいのは特徴的かな?
偏見かもしれんけど、日本のTRPGは基本ルルブでメインに扱う舞台を世界の文明の中心地域として、帝国とかこそ辺境から責めてくる奴らみたいな扱いにしてる印象はある。
洋ゲーは基本ルルブでメインに扱う舞台が辺境地域であることは多い感じだけど
26NPCさん:2010/08/05(木) 09:17:21 ID:???
SWのテンチルドレンはメインの舞台で辺境扱いだったんじゃない?
あ、でもSWってメイン舞台はオランやロマールなんだっけか。
27NPCさん:2010/08/05(木) 15:56:15 ID:???
ウィンカスター以外の簡易マップつきシティガイドも欲しいところなんだがな
GF誌の連載をまとめる形のに補足をつけたトラベルガイドみたいなのでないだろうか

28NPCさん:2010/08/05(木) 23:27:06 ID:???
>>24
グローランサ、ルナル
29NPCさん:2010/08/05(木) 23:52:57 ID:???
>>28
だからその二つ以外に例があんま出ないじゃん。
つうか特に和ゲーには少ない気がする
30NPCさん:2010/08/05(木) 23:56:25 ID:???
アルシャードの基本のイメージだと
帝国じゃなくてウィンカスターが主な舞台じゃないのかな
地図まであるし
31NPCさん:2010/08/06(金) 00:00:09 ID:???
ウィンカスターは舞台の一部だろうさ。
世界一周キャンペシナリオがふたつもあるしな
32NPCさん:2010/08/06(金) 00:00:13 ID:???
>>29
今小さいがほっとくと的な帝国だって同じようなもんじゃね
母数もそもそも少ないんだから
33NPCさん:2010/08/06(金) 00:01:02 ID:???
>>31
基本ルルブのイメージを言ってるんじゃないの?
34NPCさん:2010/08/06(金) 00:06:39 ID:???
>>31
基本ルルブにはそれこそイメージなんてないだろ。 イメージがあるのはWFSだけじゃないか?
35NPCさん:2010/08/06(金) 00:22:01 ID:???
つうか基本ルルブでホームタウンで紹介されてるのは明確にウィンカスターじゃねぇのか
喜本ルルブで紹介されてるからWFSで補足したってもんだし
36NPCさん:2010/08/06(金) 00:32:12 ID:???
基本ルルブでわかるイメージは、
古き中世の伝統と急速な近代化がまぜこぜになった旧王国、まとめ役の王がいなくなり貴族たちの権力争いが絶えない都市国家群と成り果てた。それを虎視眈々と狙う西の軍事大国。
そしてその境界上に存在する交易都市ウィンカスター。ここではさまざまな国や民族、勢力のものが行きかう中立の緩衝地域、
ってまあこんな感じくらいだな。帝国の実態が「強力な兵器を擁する軍事国家」以外はほとんどわからないかと。
37NPCさん:2010/08/06(金) 00:52:08 ID:???
真帝国に世界帝国的なものを感じるのってMIGやWAR見てからなんだよね。
基本ルルブだけだと、「地図の外側」から攻めてくる感じになる
38NPCさん:2010/08/06(金) 10:45:44 ID:???
まあ世界帝国が地図の外側にあるって感じになること自体が「辺境」っていう感覚かもしれんな。
帝国史観な見方になるけどね
39NPCさん:2010/08/07(土) 18:06:19 ID:???
ガイアなんて地図はN市以外ないからな。まあN市以外にシナリオに使うことないし。
BFSでN市以外のガイドみたいなついてたけど、公式でリプレイとかだしてないから使えないしな。
40NPCさん:2010/08/07(土) 18:09:32 ID:???
2行目の意味がよくわからん
41NPCさん:2010/08/07(土) 18:25:50 ID:???
例えばガイアのリプレイでアフリカを舞台にしたものはなかっただろ。

あとは、わかるな?
42NPCさん:2010/08/07(土) 18:31:47 ID:???
いや、だからリプレイで使われてないから何がどうなると言いたいんだ?
43NPCさん:2010/08/07(土) 18:49:54 ID:???
「俺には想像力が皆無だ」っていうのの雅な言い方だろ
44NPCさん:2010/08/07(土) 19:04:28 ID:???
いやだからリプレイで扱われてるからN市は卓でイメージ共有できるだろ
南米だのヨハネルブルグだの扱ったリプレイはないから卓でイメージ共有できないじゃん
だから海外をネタに扱ったシナリオはつくれねえだろつってんだよバーカ
45NPCさん:2010/08/07(土) 19:09:18 ID:???
まさしく、>>43の言う通り想像力の欠如としか言いようがないな
46NPCさん:2010/08/07(土) 19:09:19 ID:???
ヨハネルブルグくらい誰でもイメージできるよな
47NPCさん:2010/08/07(土) 19:18:20 ID:???
コレは、オモロスレでもけっこう人気者になれるレベル
48NPCさん:2010/08/07(土) 19:20:59 ID:???
>>47
オモロとしてはパンチが弱いな
だからALSは駄目でリプが多いSWが素晴らしい、とか
そのへんの斜め下までいってくれないと人気者にはなれない
49NPCさん:2010/08/07(土) 19:24:03 ID:???
>>46
現実のヨハネスブルグとブルースフィアのヨハネスブルグじゃあ全然違うかもしれねえだろ
自分の想像だけでシナリオつくりましたとかのあとで公式で出されたとしてまったくイメージ違ったらお前どう責任とってくれんの?
50NPCさん:2010/08/07(土) 19:50:34 ID:???
流石に養殖臭くて駄目だろww
51NPCさん:2010/08/07(土) 22:19:34 ID:vgVCwxRT
ネタにマジレスが卓上板の特徴とはいえ、これはなぁ。

でもヨハネスブルクをネタにするのは面白いかも。

・ヨハネスブルクの治安が良くなったらしい。公共事業としてアーコロジーをつくり失業者が激減したのが原因とのこと。しかもソレがFF7の魔晄炉にしか見えないとの噂。ぜひ見に行かなくては。
・友人のクエスターが行方不明に。ヨハネスブルクで消息を絶ったらしい。友人を探しに行くことにした。
・どうもヨハネスブルクで異世界から技術が使われだしているらしい。しかも魔術がらみとのこと。君は魔術連盟から派遣されることになった。
・最近、知人の中に急に真面目・・・というかロボット見たいな言動をする人間が出だした。「大統領様は完璧です」とかいっている。君は少し調べてみることにした。
・奈落の使途がヨハネスブルクで目撃された。至急調査に向かえ。
52NPCさん:2010/08/07(土) 22:25:14 ID:???
公式がN市をわざわざ設定してくださっているんだからN市でやれよ。
というかALGの世界はN市だけなんだから、それ以外を求めるならミッドガルドしかねえわな。
53NPCさん:2010/08/07(土) 22:26:24 ID:???
>>52
釣れますか?
54NPCさん:2010/08/08(日) 09:11:49 ID:???
52はN市以外の全てが奈落に飲まれたリーフワールド出身の枝切りの騎士
55NPCさん:2010/08/08(日) 09:14:24 ID:???
「N市以外奈落化」ダメ映画のタイトルっぽくてよい。
56超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/08/08(日) 09:32:12 ID:qSg1JicW
N市以外全部奈落化する未来を変えるために、洗濯機に乗ってリターナーがやってくるんだな。
57NPCさん:2010/08/08(日) 09:33:08 ID:???
と言うか、まず先に
「N市奈落化」を公開しろ
58NPCさん:2010/08/08(日) 09:34:06 ID:???
N市に感染型スペクター現る!
次々と感染し、スペクターとなっていく市民たち!
自衛隊の敷く境界線を突破し市外に活を見出そうとするPCたちであったが、
既にN市を除く世界は奈落に汚染されていた!

次回!アルシャードガイア。「学園黙示録」
青き星にまた奇跡が起きる…
59NPCさん:2010/08/08(日) 13:14:55 ID:???
ふと思ったんだが、『イトカワ』まで行って帰ってきた探査機はやぶさは、偉業クエストを達成した事にならないかな?

この場合、シャード相当のイトカワの欠片で。
60NPCさん:2010/08/08(日) 13:42:30 ID:???
クラスはマシンヘッドか。

だがむしろ、奈落化して戻ってきた方がシナリオネタとして使いやすい。
ボイジャーが戻ってくるスタートレックの映画みたいだけど。
61NPCさん:2010/08/08(日) 14:36:23 ID:???
>奈落化して戻ってきた方がシナリオネタとして使いやすい。
「はやぶさは、ただ地球に帰りたかっただけなんだ」
こうですね。
62NPCさん:2010/08/08(日) 14:38:26 ID:???
奈落はやぶさへのとどめの演出は、手の先から出る水流で溶かす、だな
63NPCさん:2010/08/08(日) 15:03:33 ID:???
要するに、異形クエストだったわけか
64NPCさん:2010/08/08(日) 15:10:52 ID:???
>>61
R-TYPEみたいな展開だな
65NPCさん:2010/08/08(日) 15:33:25 ID:???
はやぶさ
ジャミラ
R-TYPE
アルジェ(ry
その手のネタは涙腺破壊能力が高すぎる。
66NPCさん:2010/08/08(日) 16:20:25 ID:???
PCがはやぶさを使って、ラスボスはオパオパの親父みたいな馬鹿でかいはやぶさの父親(.イトカワ博士?)を出せばいいんだよ。
67NPCさん:2010/08/08(日) 16:25:33 ID:???
ファンタジーゾーンとか懐かしすぎるネタをw
68NPCさん:2010/08/08(日) 22:51:28 ID:???
PCは全員、ひでお博士とか。

 【と学会にカエレ】
69NPCさん:2010/08/09(月) 10:51:24 ID:???
オパオパつうとジリオンを最初に思い出す
ファンタジーによくある「世界を救う伝説の聖剣」のノリで「伝説の光線銃」は面白いアイデアだったな
ALF/Gのレリクス的にはシナリオフックにしやすいかも
70NPCさん:2010/08/09(月) 14:00:03 ID:???
オリジナルのチャンバーガンは露出狂店長ごと行方不明なんだっけ
71NPCさん:2010/08/09(月) 17:00:47 ID:???
オリジナルもチャンバーシステム持ってたんだっけか
ミッドガルドもどっかでリターナーがブルースフィアから技術提供してるな
72NPCさん:2010/08/09(月) 18:40:33 ID:???
あのスクリームニルはフレイの剣と同じで、チャンバーシステムに改装した扱いではないかと
オリジナルのレリクスにチャンバーシステムなんて非効率的なものがあったわけじゃないだろうし
73NPCさん:2010/08/09(月) 19:11:36 ID:???
チャンバーシステム自体は別にエネルギー源ですらないみたいな感じだし、非効率と言うわけではないのではー
とりあえず自分のエロフィギュアを発売してまで資金源を確保しようという橙子さんの金への執念に惚れた
なぜブルースフィアから去ったんだ橙子さん
おれはロリより大人のエロスがいいんだ…
74NPCさん:2010/08/09(月) 19:16:09 ID:???
あれ今後の展開のためにブルースフィアから去らせたはずなんだが、その今後の展開っていつなんだよよいう
コスモマケドニアと同時に何か新展開あると期待していいんだよな
まあどっちにしろJGC待ちだけど
75NPCさん:2010/08/09(月) 19:18:41 ID:???
ロリババアはニッチすぎるよママン…
76NPCさん:2010/08/09(月) 19:20:37 ID:???
今後の展開のためなの?
77NPCさん:2010/08/09(月) 19:20:57 ID:???
んー、むしろ定番のテンプレの一つじゃないかなぁ
78NPCさん:2010/08/09(月) 19:23:15 ID:???
>>77>>75へのレスな。

>>76
何の意図もなくNPC撤退させる意味はほぼないんじゃないか?
79NPCさん:2010/08/09(月) 19:24:21 ID:???
エロフィギュアで金を稼ごうとしていたのがばれただけだったりして
80NPCさん:2010/08/09(月) 19:26:12 ID:???
>>78
なら別に今後の展開のためじゃなくて
それまでの展開で、でも良いんじゃないの
81NPCさん:2010/08/09(月) 19:30:42 ID:???
>>79
それは輪姦されても仕方のない罪だな
82NPCさん:2010/08/10(火) 11:58:59 ID:???
シェルリィがいるとアイギスとの連携に支障を来たす
ティファナならその辺商売人感覚でレビュアとも上手くやれる
そういうエクスカリバー上層部の判断
83NPCさん:2010/08/10(火) 12:19:03 ID:???
エクスカリバー上層部がシェルリィと協力しようと思うのかね
84NPCさん:2010/08/10(火) 12:20:16 ID:???
シェルリィじゃない
ティファナだ
85NPCさん:2010/08/10(火) 12:31:08 ID:???
そもそもアイギスとの連携すら怪しい気が
レビュア側にその気がないんじゃないか
86NPCさん:2010/08/10(火) 12:37:34 ID:???
しかし目立つ幹部は女ばかりだなw
87NPCさん:2010/08/10(火) 13:04:17 ID:???
実際、エクスカリバーの現役の導師はあと数人くらいは紹介して欲しいところだ
シェルリィが特別枠というなら、一般的な奴らってどんなん的な
88NPCさん:2010/08/10(火) 14:43:54 ID:???
いや、翠、紅、藍、白と一応、一通り紹介されてるけどな。扱いが違うけど
89NPCさん:2010/08/10(火) 14:48:16 ID:???
まあそこらへんって死んでたり名前だけだったりするから出してもオリキャラと変わらんので、イメージ共有の助けにはあんまならんな
90NPCさん:2010/08/10(火) 15:44:11 ID:???
まあ世界設定的にはともかくゲーム的にはPCが所属する組織には「部下に融通利かせてくれる上司」が一人いればそれでだいたい充分だろうからなあ
パトリック・ウォンとかナガセ・ミナとかだって組織からみたらイレギュラー枠だし
91NPCさん:2010/08/10(火) 15:52:02 ID:???
シェルリィとライバルになりうる導師が欲しいとは思う
白の人がそれ候補になれるんじゃないかと
92NPCさん:2010/08/10(火) 17:21:13 ID:???
導師ヴィヴリオとかどうかな。
93NPCさん:2010/08/10(火) 17:49:03 ID:???
シェルリィと大して変わらんw
94NPCさん:2010/08/10(火) 23:12:00 ID:???
アルシャードどこにいくやら
ミッドガルドとブルースフィアはそのままで外世界で動かしてほしい
95NPCさん:2010/08/10(火) 23:45:18 ID:???
なんかあったのか
96NPCさん:2010/08/10(火) 23:58:57 ID:???
・アルシャード全体でいろいろ新展開するらしい
・世界観激変します
・クロスオーバーリプレイがそのはじまり
・リプレイはとりあえず3シリーズある(サガのパクリ)
・詳細はJGCで
97NPCさん:2010/08/11(水) 00:10:46 ID:???
サガみたいに特殊なキャンペーンセッティング用の舞台を作るとかなら別に問題ないが
基本的なffの世界観(帝国ライバル、奈落は宿敵)やガイアの世界観(人知れず魔物胎児)まで上書きされるのはつらいな
まあそれはしないと思うんだけど。

どちらかというと既存の世界観にさらに追加要素が出るような感じにも思えるが…
古代神の勢力あたりがまじめに出てくるとかかね。
ワードもでてきたしメガテン的な方向性が強化されつつある感じはちょっとしてるんだよな
98NPCさん:2010/08/11(水) 00:13:46 ID:???
これだけ世界観変わらず展開してたんだし
そろそろ変わるのは良いんじゃない
99NPCさん:2010/08/11(水) 00:18:21 ID:???
FEARは世界観変えるっていいながらたいしたことないケースが多いが
S=Fメビウスとか天羅warみたいに本気で変えることもあるから油断できない

個人的にはスペースアルシャードができるようになるなら夢のようだが
じゅんいっちゃん「銀ねこ」シリーズ公開してよ
100NPCさん:2010/08/11(水) 00:44:09 ID:???
エンブレブランドでS=F/NW以外でサーガ展開のリプレイ出すってのが一番びっくりする
101NPCさん:2010/08/11(水) 00:50:22 ID:???
それよかエラッタ出せよ
102NPCさん:2010/08/11(水) 02:57:59 ID:???
要するにアルシャードサガをやりたいってことだよね。
俺は期待している。
世界はじっとしていると死ぬ。かき回して欲しい。
103NPCさん:2010/08/11(水) 07:49:38 ID:???
>>100
で、その第一弾がコスモマケドニアだと…正気か
104NPCさん:2010/08/11(水) 08:54:10 ID:???
カッスロ無き今、レトロフューチャーなスペオペものとかが展開されると狂喜>>クロスオーバー
105NPCさん:2010/08/11(水) 10:37:56 ID:???
>>91
聞いた話じゃシェルリィより上に
全身に百八つのシャードだかクリスタルだかを
埋め込んだ導師がいるらしいぜ?
何でもあまりの美しさに直視すると目が潰れるって噂だ
106NPCさん:2010/08/11(水) 10:41:27 ID:???
>>105
実は導師じゃなくて、アルシャード世界における神より上位の原始の神らしいぞ
107NPCさん:2010/08/11(水) 10:43:18 ID:???
ARAサガは「サガのためにつくられた特別な舞台」というアルディオンでの物語だから。
エリンディルを戦乱に叩き落すという過激な方向性じゃないんだよな。

一方で空砦周りでは本気で既存の世界観をかきまわす展開をしている。

どっちの方向性になるんかね
108NPCさん:2010/08/11(水) 11:10:27 ID:???
>>105
たかみー乙
109NPCさん:2010/08/11(水) 11:10:34 ID:???
>>107
空砦は前作でついうっかり滅ぼしちゃった世界観をどうにか立て直してる話だからなぁ
上手いこと回ってた世界をいきなり突き落とすような話とは微妙に違うような
110NPCさん:2010/08/11(水) 11:15:08 ID:???
正確には別ゲームだが、テラ→WARは、上手いこと回ってた世界をいきなり突き落とすような感じになるかな
天羅側からの視点だと対して変わりなかったりして…
111NPCさん:2010/08/11(水) 11:24:22 ID:???
ブルースフィアとミッドガルドが物理的に合体するとかそういうアレだろ、きっと
112NPCさん:2010/08/11(水) 11:25:48 ID:???
>>110
まあ天羅人からしたら戦場がテラになって、殺す相手にテラ人と天使が増えた、程度だからなw
113NPCさん:2010/08/11(水) 12:49:59 ID:???
コスモマケドニアはブルースフィアのリーフワールド
アレキサンダー大王が熱病に倒れることなく全世界を征服し、人類統一帝国コスモマケドニアが宇宙までも統べる世界
この世界では大王推進の伝統から欧亜雑婚が奨励され、中間色の肌のエキゾチックな顔立ちの人類が帝国の過半を占める。
マナは宇宙開発の為に必須のエネルギー源であり、積極的に異世界を枝切りする軍隊や、発生した奈落を異世界に放出する技術で繁栄を極めている。
大王はアレキサンダー大王100世孫のクレオパトラ女王
こんな感じで想像しておく
114NPCさん:2010/08/11(水) 13:14:04 ID:???
>>110
テラガンも基本舞台は西部で東部は背景情報としてあっただけだから大して変わらんのだが
115NPCさん:2010/08/11(水) 13:21:06 ID:???
テラやったことないんだろ。
116NPCさん:2010/08/11(水) 14:56:56 ID:???
枝斬り関係が公式で大々的に扱われるなら世界観は結構変化するかもね
117NPCさん:2010/08/11(水) 15:15:40 ID:???
ラジオによると架空の勢力に対してマケドニアの名前を借りたとかでなくて、
古代マケドニアが宇宙規模になったとしか言いようがないという改変歴史ネタらしいからなぁ
118NPCさん:2010/08/11(水) 15:21:35 ID:???
まー、リーフワールド設定が一番ラクだとは思うが。
>>113みたいなのは王道だがサンククリムゾンの立場が若干薄くなるなw
119NPCさん:2010/08/11(水) 17:03:37 ID:???
いやそこでコスモマケドニアを滅ぼすために共闘するブルースフィアとサンククリムゾンとかどうよ
120NPCさん:2010/08/11(水) 23:09:46 ID:???
実はサンクリムゾンとコスモマケドニアは姉妹リーフワールドだったのです!
121NPCさん:2010/08/11(水) 23:11:56 ID:???
さまざまな異世界が生き残り戦争をするというカオスフレア路線になるならサンククリムゾンとコスモマケドニアはむしろ両立すべきかも
122NPCさん:2010/08/11(水) 23:53:25 ID:???
>>117
ん?ふぃあ通で言及してたっけ?
123NPCさん:2010/08/11(水) 23:56:47 ID:???
>>97
なんか二次元ドリーム的な連想を喚起する誤変換だな。ドキドキするぜ。>人知れず魔物胎児
124NPCさん:2010/08/12(木) 10:00:56 ID:???
>122
ヒント:>117の内容はじゅんいっちゃんの台詞の要約
125NPCさん:2010/08/13(金) 11:57:12 ID:???
リプレイにOVL:コスモマケドニアのデータとか付かないかな
126NPCさん:2010/08/13(金) 13:13:56 ID:???
ALSやEBの方針的にデータ類はリプに中途半端につけるくらいならがっつりサプリにのせるだろう
127NPCさん:2010/08/13(金) 16:47:22 ID:???
なんか最近どこのスレでもリプレイにデータ載せろって声みるな。
データ散逸されても持ち運びとかキャラ作成が辛いだけなんだが実プレイしない人なんかのう。
128NPCさん:2010/08/13(金) 16:58:23 ID:???
データをつけることでその分ページが増えるだけならデータが載ってても良いと思うよ
129NPCさん:2010/08/13(金) 17:15:04 ID:???
日本語で頼む
130NPCさん:2010/08/13(金) 17:16:44 ID:???
データが乗ってもいいけど、その結果値上がりするのはイヤだ、価格転嫁するな、ってことじゃね?
131NPCさん:2010/08/13(金) 17:44:55 ID:???
リプレイに詳細PCデータ(つーかキャラシー)乗せろとは思うw
132NPCさん:2010/08/13(金) 19:54:56 ID:???
>>127
今やスキャナで取り込めるからな
散逸問題が解消されつゝある
133NPCさん:2010/08/14(土) 22:30:58 ID:???
データが少しでも増えて欲しい、と飢えてるのは寧ろ実プレイ層じゃねーかな
134NPCさん:2010/08/14(土) 23:12:20 ID:???
今時実プレイしてるやつなんて少数だし、そんなやつらのために巻末にデータ載せて価格上がるとか悪だよね。
まあアルシャードのリプレイはクソなんで終了してアリアンロッドに力を入れるべきだよね。
135NPCさん:2010/08/14(土) 23:39:57 ID:???
読んだことないけどALSのリプレイはFEARだからクソじゃないよ。
SWのリプレイはどれもクソだけどな。
SNEだからクソ。
136NPCさん:2010/08/14(土) 23:44:22 ID:???
上二つが読めないや
137NPCさん:2010/08/14(土) 23:57:39 ID:???
>>134
ALSリプがクソは同意できないが、他は同意できるな。
実プレイしてる連中は誰のおかげでプレイできているのかよく考えるべき。
138NPCさん:2010/08/15(日) 00:03:36 ID:???
Q.文庫リプレイのデータ? どうせエラッタ出ないんでしょ?
A.いいえ、大判のサプリメントにもエラッタが出ることはありません。
139NPCさん:2010/08/15(日) 12:35:11 ID:???
なんで突発的な自演祭りになってんだ?
140NPCさん:2010/08/15(日) 12:53:11 ID:???
人がいないから、暇人が暴れてんじゃねーの
141NPCさん:2010/08/16(月) 02:28:45 ID:???
話題がないならネタを振ろうか。

「君といるセカイ」を読み返してて気がついたんだが、
P347のボスイラストの顔が、ガラスの仮面の速水真澄さんに似てる気がする…
白目っぷりが特に。
142NPCさん:2010/08/17(火) 16:51:40 ID:???
君セカといえば、期待してたルーンナイト要素が空気すぎて泣いたな
ルーンナイトをメインに扱ったキャラをちゃんと見てみたいんだけどなー
あとサイキックとかザウルスとオウガとメロウ。異種族ばっかや
143NPCさん:2010/08/17(火) 17:02:05 ID:???
サイキックはメインで扱うってほどに設定が強いわけでもない気が
144NPCさん:2010/08/17(火) 17:07:27 ID:???
ルーナイトは設定は強くはないがガジェットのアイデアみたいなのの参考は欲しいな
世界の守護者くんを見ても、ダイ大のヒュンケルからプリキュアまでなんでもできるよって本質がちょっと伝わらないし
145NPCさん:2010/08/18(水) 00:58:01 ID:???
ルンナは聖闘士のイメージが強くてな
志緒理さんもALG基本の段階でワードがあったら、アテナのワードになっていたんだろうか

BLSで紹介されてるアテナのワードのマシンヘッド軌道衛星ってどんな代物なんだろ?
146NPCさん:2010/08/18(水) 08:39:32 ID:???
衛星放送でお告げを流すとか、いざとなったらアテナ光線で地上を攻撃するとか?
147NPCさん:2010/08/18(水) 09:32:37 ID:???
しかし公式でのルーンナイトのイメージモデルはGAROだったりするのだ

ルーンナイトはそもそもは特撮ヒーローを再現するクラスが投稿できてたもので、
イメージを広げるために「特撮ヒーロー以外のファンタジ−っぽい例」としてアイギスが設定されたんだが、
その「特撮ヒーロー以外」の例外の方を基本に思う人が若干でてきて今に至るって感じかな
148NPCさん:2010/08/18(水) 10:06:28 ID:???
アメージングワールド以前に牙狼ねーだろ。
149NPCさん:2010/08/18(水) 10:27:02 ID:???
>146
ブラスタールーンメタルを転送したりとかな
150NPCさん:2010/08/18(水) 10:36:01 ID:???
AMWが出たばっかりの頃は、仮面ライダー555のフレーバーが目立つねっていう話はあったな
151NPCさん:2010/08/18(水) 16:16:50 ID:???
武器の豊富さからみると聖闘士よりもサンライズ変身ヒーローの方がそれっぽい
トルーパーから舞-乙HIMEまでってやつ。でも今ならバトスピがその系統の一種なのかも
152NPCさん:2010/08/19(木) 22:41:38 ID:???
今さらふぃあ通を聞いたんだが、コスモマケドニアがアルシャードシリーズに大きな影響を与えるんかw
版上げの前振りか?
153NPCさん:2010/08/19(木) 23:55:58 ID:???
まあ時期的には版上げのころかもしれんな
ARAみたいにスキルガイド商法で擬似的な版上げとかもあるけど

ただ個人的には、「ALF.ALGとそれなりの互換性がある第三のアルシャード」の方がありそうな気がする
154NPCさん:2010/08/19(木) 23:59:24 ID:???
アルシャードでスキルガイド商法とか物理的に無理だろw
155NPCさん:2010/08/20(金) 00:12:56 ID:???
第三のアルシャードか

アルシャードマケドニアか
156NPCさん:2010/08/20(金) 00:14:45 ID:???
せめてヴァーレスライヒみたいなサプリにしてくれ、シリーズの名前にすんなw
157NPCさん:2010/08/20(金) 01:28:15 ID:???
>>156
「ゴルディアン・ノット」とかどう?
158NPCさん:2010/08/20(金) 09:54:02 ID:???
シャナのパクリと言われて、違うわウォッチメンじゃって言い返すじゅんいっちゃんですねわかります
159NPCさん:2010/08/20(金) 10:53:03 ID:???
そして、コスモマケドニア用キャンペーンシナリオ集 ディアドコイウォーも発売決定
160NPCさん:2010/08/20(金) 10:57:51 ID:???
>>159
いきなりコスモマケドニア滅亡かよw
161パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/08/20(金) 18:07:58 ID:???
まー予告だけされていたクロスオーバー企画に繋がっていくんだろうと期待しておく。
ブルースフィア発売後、あんま動きがなかったから何であれ楽しみじゃなー
162NPCさん:2010/08/21(土) 01:36:26 ID:???
このスレみるまでアレクサンサー大王ってローマ帝国の人と思ってた
163NPCさん:2010/08/21(土) 07:08:55 ID:???
>>147
むしろガオガイガーじゃないのか?
まぁ特撮ヒーローもやろうと思えばいくらでも出来るが。
ルーメタル3枚でフォームを変えるルーンナイトとかな。
164NPCさん:2010/08/21(土) 07:35:41 ID:???
きくたけがリプでまんま聖○士扱いしてたしな
165NPCさん:2010/08/21(土) 11:20:25 ID:???
公式では○○なイメージって断言してる子らはなんかソースでもあるのか?
166NPCさん:2010/08/21(土) 12:22:03 ID:???
コスモマケドニア=アレキサンダー=イスカンダル=ブルーローズ

つまりブルロとのクロスオーバー企画だったんだよ!!
167NPCさん:2010/08/21(土) 23:25:28 ID:???
ルーンナイト性の違いで解散しそうな程度にはイメージバラバラだな
バラバラなくらいがいいのかもしれないが
168NPCさん:2010/08/22(日) 08:07:07 ID:???
質問
トールと猛攻って同時に使える?
169NPCさん:2010/08/22(日) 08:25:48 ID:???
使える
170NPCさん:2010/08/22(日) 08:26:51 ID:???
タイミング被ってない?
171NPCさん:2010/08/22(日) 08:46:29 ID:???
加護と特技は同タイミングでそれぞれ使える
172NPCさん:2010/08/22(日) 10:28:09 ID:???
むしろよく荒れるのが、轟魔刀のダメージ+1d6と猛攻が同時に使えるかという問題
ルールとしてどっちが正しいかはおいといて、サンプルサムライ作った人は同時に使えると思ってたんだろうな
173NPCさん:2010/08/22(日) 10:45:08 ID:???
使えない理由が分からぬぞい
174NPCさん:2010/08/22(日) 10:52:35 ID:???
175NPCさん:2010/08/22(日) 16:58:54 ID:???
午前のGFコンでクロスオーバーリプの話題無しだった
やっぱりJGCトークショー合わせだろうな
176パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/08/22(日) 18:29:27 ID:???
やぱしオアズケ状態かー
おのれー
177NPCさん:2010/08/23(月) 02:26:46 ID:???
作品世界中で、ウィザードがアルケミストの技術を見たらどんな風に思うのが多数派だろうなぁ。

攻撃力に特化した下品な術と思うのか。
マナクリスタルの技術に興味津々なのか。
ソーサラーの魔導科学の異世界版的に考えるのか。
178NPCさん:2010/08/23(月) 09:23:18 ID:???
個人の好きにすりゃいいじゃん
179NPCさん:2010/08/23(月) 09:29:46 ID:???
俺のアークウィザードPCは汎用性の低い技術として見下すRPをしてるが、
技術開発の経緯的には「ソーサラーの魔導科学の異世界版」という認識じゃないかと。
ただ「リアクター抜きにマナを集積させうる技術」をどうやってるのかについては興味が高いんじゃないかな
180NPCさん:2010/08/23(月) 09:59:12 ID:???
アルミナによってチャンバーシステムがもたらされる前のアルケミストたちって
アイテム練成特技しか使えなかったんだよな。
ポーションやマジックアイテムを作る工房としてアイテム練成するアルケミストたちは世界設定的には重要だけど、PCクラスにはしにくかったろうなぁ
現在のアルケミスト特技のうちでもアイテム練成特技だけは旧版にもあったけど、やはりあれをメインにするPCはマルチクラスでもキツいのはあったな
181NPCさん:2010/08/23(月) 10:09:17 ID:???
システムの話したいのか世界観的な話したいのかどっちよ?
182NPCさん:2010/08/23(月) 10:15:06 ID:???
流れ的には、システムの話ではないだろw
183NPCさん:2010/08/23(月) 10:16:37 ID:???
昔のウィザードって錬金術持ってなかった?
184NPCさん:2010/08/23(月) 10:19:04 ID:???
>>182
だったら
>アイテム練成特技しか使えなかったんだよな
とか
>PCクラスにはしにくかったろうなぁ
まったく意味がわからんのだが。
185NPCさん:2010/08/23(月) 10:21:59 ID:???
システムにくっついているフレーバーから世界観を妄想してるだけだろw
そういう楽しみ方はTRPGでなくてもゲームじゃよくあることでね
186NPCさん:2010/08/23(月) 10:24:20 ID:???
つーかチャンバー使う魔術師がALG世界だと「アルケミスト」なんだろ?それ以前とかなくね
187NPCさん:2010/08/23(月) 10:24:50 ID:???
切り分けて考えなきゃ意味無いだろ
188NPCさん:2010/08/23(月) 10:25:35 ID:???
>>183
アイテム練成系特技は旧版ではウィザードにあったな要素だな。
チャンバーシステムと無関係だから、フレーバー的にはミッドガルドでもああいう普通の錬金術くらい普通にあるよってことでもあるんでしょう
まぁミッドガルドにもポーションとか不思議なアクセサリとか作る人がいるわけだし
189NPCさん:2010/08/23(月) 10:27:34 ID:???
>>186
サジッタ社の母体である錬金術工房の歴史は魔術師連盟と同等にあるわけだから、
チャンバー技術以前になかったのはサジッタ社であってアルケミストはいたろ

錬金術師とアルケミストは別とするならややこしい話になる
190NPCさん:2010/08/23(月) 10:27:54 ID:???
>>185
世界観妄想なら「PCクラス」とかシステム用語使うのが意味わからんと言ってる。
191NPCさん:2010/08/23(月) 10:33:46 ID:???
まぁエレメンタラーとエレメンタルが別のクラスであるように、錬金術師とアルケミストは別のクラスと考えた方がすっきりくるのかもしれない
でも旧版からあるアイテム練成特技をとったりトリスメギスになってアイテム開発するにはやっぱアルケミストにならんとダメなのよね
192NPCさん:2010/08/23(月) 10:33:59 ID:???
アカデミー以前ってウィザードってクラスなかったよなとか神話時代ならアルフ無双だぜ!って言われても
実際にそういう時代がゲームの基本舞台じゃない以上、クラスとして使いにくかったとか特技はきっとこうだったとか言われても仮定にもなってないんだよな
193NPCさん:2010/08/23(月) 10:39:05 ID:???
マジな話、アルケミストは初期案のエンチャンターって名前のままにしといてもよかったのにね
クラスの機能からの意味としてはそっちの方が正しく通用はしてるし。
クラス名といえばワードってどういう意味の言葉なんだ
194NPCさん:2010/08/23(月) 10:46:11 ID:???
>>189
錬金術師と呼ばれた奴等が戦闘魔術師に統合されたのが現在アルケミストと呼ばれる存在、でいいんじゃない。
195NPCさん:2010/08/23(月) 10:47:01 ID:???
基本ルルブだけだとエンチャンターって名前にはピンとくるが、チャンバーウェポン使い出したり練成特技使い出したりするくらいまで拡張すると、エンチャンターって名前からはかけ離れるってのもある。
個人的には上級でチャンバーウェポンで物理系もできるようになるのを意識してエンチャンターって名前を辞めたんだと思う。
ネーミングとしてはアルケミックウォーリア(錬金の戦士)くらいがそれっぽかったんじゃないかとは思うがw
俺的には機能と照らし合わせてが似合わないクラス名の筆頭はスカウト(斥候)だけど。
196NPCさん:2010/08/23(月) 11:16:42 ID:???
ハガレンとかが流行ってたからじゃないの。>>アルケミ
197NPCさん:2010/08/23(月) 11:27:13 ID:???
メイジ、マジシャン、ウォーロック、ソーサラー、サモナーまで使ってるから、あとはアルケミスト、エンチャンター、サーマタジスト、コンジャラー、エヴォカー、ネクロマンサーぐらいしかない
比較的メジャーな方から使うとアルケミストになるわな
198NPCさん:2010/08/23(月) 11:29:07 ID:???
昨日やってて公式シナリオのBOSS戦闘だとカバーリング+タケミカ要員ってやっぱ重要だと思った
199NPCさん:2010/08/23(月) 11:35:56 ID:???
それはカバーリング+タケミカ要員がなくて困ったと言いたいのかカバーリング+タケミカ要員がいて助かったといいたいのかどっちだ
てかそれって公式シナリオ全体のボス戦に定番があるってこと?
まあ、定番というか「どんなPCが来てもバランスがまぁまぁとれる」ように、わざと隙のある単調な戦略とらざるを得ないんだなぁと思うことはある
公式だけでも、リプレイとシナリオを見比べると、PCやPLが事前にわかってるリプレイの方がエッジな戦闘セッティング多いしな
200NPCさん:2010/08/23(月) 12:41:26 ID:???
>>199
198じゃないが、問い詰めるような話題か?w
201NPCさん:2010/08/23(月) 12:42:49 ID:???
開幕PCを1エンゲージに固めさせてボスが範囲攻撃で全員ブレイクさせるっていうのが公式シナリオのパターンじゃね
202NPCさん:2010/08/23(月) 12:45:00 ID:???
開始と同時に《フレイヤ》使って範囲攻撃ぶち込めとかよくあるよな。
203NPCさん:2010/08/23(月) 13:54:44 ID:???
公式シナリオはPCが「エンゲージが固まらないように離れて行動する」って要望を完全無視すること前提なのが多い
204NPCさん:2010/08/23(月) 14:05:39 ID:???
ああ、戦闘開始状態でPCのエンゲージがまとめられることが強制されるのについてはちょっと思うな。
逆に言うとエンゲージが分かれてるとそんなにPCが楽勝になる戦闘セッティングなん? と思う時はある
205NPCさん:2010/08/23(月) 14:18:09 ID:???
別に公式シナリオはいじっちゃダメって類のもんじゃないんだから、鳥取に合わせていじりゃいいだけだろ…
206NPCさん:2010/08/23(月) 14:55:42 ID:???
でも前のシーンから一緒に移動してた筈なのに、戦闘では有利になるよう都合よく分散してますってのもおかしくね?
合流シーンならばらけてるのは自然かも知れないけど。
207NPCさん:2010/08/23(月) 15:17:23 ID:???
>>206
ああ、だからPLから事前に「エンゲージが分かれるようにちょっと離れておく」っていう宣言があった場合のことよ
何もそういう宣言なければエンゲージ一塊っていうのが自動的になってもいいとは思うよ
208NPCさん:2010/08/23(月) 15:30:59 ID:???
まぁこのあたりはマスタリングの範疇かな。
PLがエンゲージが分かれる隊列にしたいならそれは拾ってやるべきと俺は思うが、シナリオの記述どおりのセッティング以外は認めないGMもそれなりにいそうではある
209NPCさん:2010/08/23(月) 17:03:02 ID:???
一度認めると、毎回シーン転換の度に、離れてる宣言されるとかもウザいよなあw
散開が常に最適解なら、勝手にばらけてイイよと放置する手もあるし、ARAの陣形的な特技を公式で用意してリソースを代償に初期配置をPC側に委ねるとかも考えられる
でもまあ、そこが緩く運用されるのがALSらしい気もするなぁ
210NPCさん:2010/08/23(月) 17:35:43 ID:???
5mぐらいで前衛・後衛ぐらいに区分けさせることにするかなぁ
>一度認めると、毎回シーン転換の度に、離れてる宣言されるとかもウザいよなあw
ってなるのはわかるし
211NPCさん:2010/08/23(月) 18:13:36 ID:???
>>203
シーンの追加や改変とかまったくやらない人?
212NPCさん:2010/08/23(月) 18:23:41 ID:???
公式のバランスってどうよみたいな話が我慢できないタイプの人?
GMがいくらでも改変できるから公式シナリオのバランスなんてどうでもいいって事にはならんだろ普通
213NPCさん:2010/08/23(月) 18:31:16 ID:???
>毎回シーン転換の度に、離れてる宣言される

離れることによるデメリットもあるから、別にそこは構わないんじゃないかな?
隊列宣言に関しては古典の時代からある話だし、別にそこまでウザがられるもんでもないと思うが
実際「何も宣言なければ俺は他の連中より5m先にいるのがデフォね」みたいに、パーティー的なデフォルト隊列は決まるもんだし
そのデフォルトが1エンゲージ一塊か、前列後列的になるか、みたいな話で
214NPCさん:2010/08/23(月) 18:41:36 ID:???
エンゲージは最終的にGMの権限で決めるものだけどいつでも1エンゲージ強制は確かに芸はないからな
スクエア戦闘導入ベースで考えると、1エンゲージは5mくらいだから、他の仲間から5m以上はなれることができる空間が戦闘シーンに十分にあるっぽいなら、
他の仲間とは別エンゲージで登場、くらいのエンカウントはさすがに公式シナリオに例外記述なかろうが認めてやっていいんじゃないかなぁ
戦術をPLが積極的の考えるのは認めてあげたいし
215NPCさん:2010/08/23(月) 20:08:32 ID:???
エンゲージチャートを作るよ

1D6 ROC
1. 僕らは孤独! 全員別エンゲージ
2. イヤーんな感じ PC1と2、またはパーティー内カップルとそれ以外全員で別エンゲージ
3. ここは俺たちに任せろ! 1-1-残りで別エンゲージ
4. 脇が甘い! ランダムに1人だけ別エンゲージ
5. 鉄壁ガード 3人エンゲージの後ろに2人エンゲージ
6. みんな仲良し 全員同一エンゲージ
216NPCさん:2010/08/23(月) 20:30:28 ID:???
シナクラとかで導入してみたいな
217NPCさん:2010/08/23(月) 20:56:00 ID:???
シナリオ内の選択とか、FSとかで分岐して
初期配置が決まるとかもおもしろいかな
218NPCさん:2010/08/23(月) 21:25:22 ID:???
>>212
最初に全員エンゲージに固まってるかどうかってだけで数ある公式シナリオのバランスについて語れるのはすごいね
219NPCさん:2010/08/23(月) 21:28:12 ID:???
ある程度の制限を設けた上でPC達に決めさせるか予め決めさせておくのがベターじゃねえかなあ
220NPCさん:2010/08/23(月) 21:53:25 ID:???
>>212
公式のバランスの話だったの?
221NPCさん:2010/08/23(月) 22:03:31 ID:???
公式のバランスだけの噺じゃないけど
公式のバランスの話でもあるだろ
222ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/08/23(月) 22:34:37 ID:+o5m09Yb
初期配置に希望があった場合、適当に登場判定の達成値で決めてたな。

もっとシビアにしたければセットアップ時に振らせて失敗したら
このラウンドではまだ来れない。で、当然のように失敗するPCがいたり。
223NPCさん:2010/08/23(月) 22:52:12 ID:???
なるほど。ダガーは何でも知ってるな。
224ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/08/23(月) 23:07:48 ID:+o5m09Yb
何でもは知らないよ。知ってる事だけ。

つうか文脈おかしいだろそのレス
225NPCさん:2010/08/23(月) 23:19:46 ID:???
そういう返しもこなすのがダガー
登場判定の達成値も悪くないね
226NPCさん:2010/08/23(月) 23:58:56 ID:???
セットアップで散開する事のリソースとして、
マリーシかヘルモード使わせればいいんじゃねーかなぁ。
227NPCさん:2010/08/24(火) 00:08:45 ID:???
>>226
マリーシ使うと退場しちゃう……。
まあ移動用の特技とか使えばいいんじゃないの、という部分は確かにあるな。
経験則でいうなら、高レベルでやると、そのへんの選択肢が増える(PT全体で見てある程度あって普通)ので、
全員一つのエンゲージから開始しても気にならない。
228NPCさん:2010/08/24(火) 00:09:59 ID:???
固まってないとソードマスターが美味しい思いが出来ないじゃないか
229NPCさん:2010/08/24(火) 00:20:17 ID:???
エンゲージばらけていいよと言ったら、支援特技の都合で固まったでござる
230NPCさん:2010/08/24(火) 00:26:25 ID:???
警戒値というシナリオルールを考えてみた。

プレイヤーサイドは自由にこの警戒値を0〜5の範囲でプロットし、オートアクションで変更できるものとする。
戦闘シーンに入った時点で同一エンゲージに全員がいるものとするが、その時の警戒値と同じだけの人数のキャラクターを即座に戦闘移動させることで、”散開”させることができる。
ただし、戦闘に入る前に、2D6を振り、警戒値以下の出目が出た場合には、不意を討たれたものとして扱う(散開もできない)
231NPCさん:2010/08/24(火) 09:43:21 ID:???
俺んとこはスクエア環境基本だから、大体は2マス×2マスの正方形の範囲内でPLに好きに配置させるな
もちろんそんなスペースさえない部屋がシーンになったら、2マスの長方形の範囲内でしか配置できないか、1マスで一塊の場所にしか登場できないってやってるけど。
どうせネルガル撃ってくるからバラけるだけ無駄ってことでカバーリング重視で結局は敵に近い前列に一塊になることが多いが、
集団統率するザコが結構出てくることがわかってる状況ではある程度バラけることも結構ある。
232超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/08/24(火) 22:08:02 ID:Wcnn3sEc
エブリマやフリズスキャルヴで遭遇距離チャート入ってるんだから、戦闘ごとに基準位置を決めて、そこからの距離をダイスで決めさせてやればいいんじゃねぇかな。
フリズスの使うなら、ちゃんとD8用意する方向で。
233NPCさん:2010/08/25(水) 22:24:20 ID:???
世界観が大変革するなら。クトゥルフのシャードとかまではっちゃけねーかな
234NPCさん:2010/08/26(木) 10:41:59 ID:???
日曜のセッションで《虚無の咆哮》をはじめてくらった
一般行為判定が戦闘で要求されるなんてキイテナカッタヨ・・・
《ヘイムダル》の必要性を痛感したわ
235パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/08/26(木) 11:28:41 ID:???
えっ?

ずいぶんと…その、NAGOYAだったんですにゃー
別に虚無の咆哮でなくても、戦闘時のギミックに判定が必要だったり、フォーカスと同時進行とか…やらない?
236NPCさん:2010/08/26(木) 11:33:27 ID:???
ドヤ顔で言うことでもないと思うw
237NPCさん:2010/08/26(木) 11:46:59 ID:???
もうさぁ全ての能力判定に財産ポイント使えるようにしようぜ
238NPCさん:2010/08/26(木) 11:55:35 ID:???
コンベでNAGOYAしか知らないゆとりにギミック仕掛けたGMしてるとすごい憧れの目で見られるのが気持ちいいんだw

239NPCさん:2010/08/26(木) 11:57:32 ID:???
加護数3倍で全滅した
240NPCさん:2010/08/26(木) 12:11:23 ID:???
>>237
それすると経験点で能力成長させる奴いなくなるだろ
241NPCさん:2010/08/26(木) 12:13:18 ID:???
>>237
どんな意味があるのか分からない
242NPCさん:2010/08/26(木) 12:14:18 ID:???
財産ポイントが第二、第三のブレイクスルーになるんだよ
243NPCさん:2010/08/26(木) 12:18:05 ID:???
気合導入しようぜ気合。
244NPCさん:2010/08/26(木) 12:31:37 ID:???
>>240
戦闘値とか必要体力とか色々あるじゃん
245NPCさん:2010/08/26(木) 16:05:39 ID:???
>230
それ、ただの迷キン(旧版)……
246NPCさん:2010/08/26(木) 16:23:40 ID:???
虚無の咆哮は頭の悪いGMが使おうとすると一気に場を白けさせるからなぁ
247NPCさん:2010/08/26(木) 17:24:01 ID:???
そんなもん虚無の咆哮に限らないだろw
加護でも特技でも使い方が悪いと場を白けさせるものなんていくらも転がってる。
248NPCさん:2010/08/26(木) 20:22:34 ID:???
20レベルにして撃剣とったらエネミーの攻撃が全部会心の一撃付になったでござる
249NPCさん:2010/08/26(木) 20:25:18 ID:???
だからどうしたって感じだな
250NPCさん:2010/08/26(木) 21:41:31 ID:???
>>248
会心の一撃は1シナリオ1回のはずでは
251NPCさん:2010/08/27(金) 09:44:28 ID:???
>>247
まぁ、GMがエネミーをどう設定するか、どう動かすかに歯止めをかけるルールはないからな
ただ、加護については敵にもたせすぎてはいけない程度はわかっていても、《絶対先制》や《虚無の咆哮》のようなエネミー特技はそんなに強いとは気づかずに多様して場をしらけさせた経験が多少なりともある人は結構いるんじゃないかなw
特にモブ=ザコのことって認識をもってると、絶対先制の恐ろしさに気づかないこともあるし
252NPCさん:2010/08/27(金) 10:00:54 ID:???
すまん訂正

《絶対先制》→《集団統率》
253NPCさん:2010/08/27(金) 12:07:00 ID:???
集団統率+会心の一撃でPC全員ブレイクさせてボスがイニシアチブでフレイヤ+ネルガル+ヘルは鉄板だろ
当然、PCの加護総数より多めにオーディン+汎用加護を持たせるのは当然な
ダイス目でクリティカル出せば回避できるから卑怯じゃないよ
254NPCさん:2010/08/27(金) 12:09:55 ID:???
あと雑魚に振り直し特技持たせとけば完璧だな(棒
255NPCさん:2010/08/27(金) 12:39:32 ID:???
振りなおし特技のラウンド制限はなしだよな
GMとして当然の権利ていうかむしろ義務
256NPCさん:2010/08/27(金) 12:48:47 ID:???
>>253-255
はいはい《ミューズ》《ミューズ》


これがあるパーティーには《集団統率》は怖くてかけれねー
257NPCさん:2010/08/27(金) 12:49:35 ID:???
《ミューズ》があるなら《集団統率》関係ないんじゃね
258NPCさん:2010/08/27(金) 12:56:06 ID:???
はいはい《オーディン》《オーディン》
GMの加護総数あらかじめ聞いておかないとこっちから加護なんて使えねぇよ
平気な顔して裏で増やすし

つうかミューズで避けれるのは初撃だけだろ
259NPCさん:2010/08/27(金) 12:56:35 ID:???
《集団統率》がかけられた直後に《ミューズ》をかけてコントロールを乗っ取ることができるんだよ
そしたらモブ軍団がPCの配下となってそのセットアップで司令官役フルボッコとかなる
この前の日曜のセッションだとクライマックスの出てきて《集団統率》かけられたモブが《自爆》もってるという凶悪なコンボだったから、《ミューズ》でコントロ−ルしてボスにバンザイ突撃かけさせたら
ボスのHPの半分持ってたw
《ミューズ》効果で7以上でクリティカルだから命中値が低くても1/2で当たるのよね
260NPCさん:2010/08/27(金) 12:57:37 ID:???
>>258
さすがに《オーディン》の無限増殖は究極の禁じ手
261NPCさん:2010/08/27(金) 12:57:52 ID:???
《ミューズ》かけられたらその時点で《集団統率》の対象から外れるだろ
262NPCさん:2010/08/27(金) 13:00:50 ID:???
>>259
2Dの期待値が4の俺にはミューズで二分の一回避とか遠い世界の話だ
263NPCさん:2010/08/27(金) 13:01:52 ID:???
>>261
《集団統率》が宣言されて、モブが行動を起こす瞬間に《ミューズ》かけるんなら問題ないだろう
《集団統率》の効果は「モブに行動権利を与える」時点で成立してるから差し戻しとかはできないし
264NPCさん:2010/08/27(金) 13:02:30 ID:???
>>263
条件はずっと満たしてないと駄目だろう
265NPCさん:2010/08/27(金) 13:03:45 ID:???
>>264
いや、特技は普通は「宣言時に条件が満たされてればOK」じゃないか?
そうじゃないと大抵の1シーン持続の特技とかもおかしなことになる
266NPCさん:2010/08/27(金) 13:12:06 ID:???
>>265
おかしなことにはならないと思うけど、何かあるの?
267NPCさん:2010/08/27(金) 14:02:31 ID:???
これはGM判断以外に決着がつきようがない議論な気がする。
気になるならFAQ出すしかないね
268NPCさん:2010/08/27(金) 14:10:55 ID:???
実プレイでのゲームバランス的にはどっちでもそんなに変わらないしな
269NPCさん:2010/08/29(日) 13:10:58 ID:???
343 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/29(日) 11:20:35 ID:???
JGCのパンフが着たから読んでるんだけど、例のアルシャードクロスオーバーリプレイの宣伝があった。

三本のリプレイがあって、その第一弾が天GMのコスモマケドニア
第二弾・三弾はGM不明なんだけど、第二弾のPLがクアドラと宮沢長男。

なんかみっつともPLGMばらばらで、ストーリーがクロスオーバーする感じらしい。面白そう。
プロジェクト名は「アルシャード トライデント」。
第一→クロスオーバーリプ 第二→ガイアリプ 第三→ffリプ の流れのよう。
270NPCさん:2010/08/29(日) 18:06:03 ID:???
第二段GMは藤井忍女史やで〜
また社長ときくたけの相手をさせられるとw
271NPCさん:2010/08/29(日) 18:55:46 ID:???
リプの展開もいいがエラッタのほうもそろそろ…
272NPCさん:2010/08/29(日) 19:25:56 ID:???
ああ、このパターンだと第三弾はかわたなっぽいな
273NPCさん:2010/08/29(日) 22:13:59 ID:???
後付けで家族の増える宮沢家だから
宮沢長男がきくたけのアレとは
限らないよな?
274NPCさん:2010/08/29(日) 22:15:43 ID:???
表紙を見て長男って判断したんじゃないだろうかw
275NPCさん:2010/08/29(日) 22:40:53 ID:???
虎吾郎参戦と書いてある
まあ中の人がきくたけかどうかは分からんがw
276NPCさん:2010/08/29(日) 22:45:23 ID:???
宮沢長男って誰だ
きくたけは「参加してない」って明言してんだが。
新キャラ?
それともヤンキー兄ちゃんと勘違いしてる?
277NPCさん:2010/08/29(日) 22:55:43 ID:???
ふぃあ通収録時には第二弾リプのPL決まってなかったとか?
278NPCさん:2010/08/29(日) 23:03:01 ID:???
コスモマケドニアに参加してないってだけでなくて?
279NPCさん:2010/08/29(日) 23:33:15 ID:???
>>276
勘違いしているのは君じゃない?
280NPCさん:2010/08/30(月) 00:28:16 ID:???
ふむ。

348 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2010/08/29(日) 17:03:06 ID:???
俺もようやくJGCパンフ届いた。 

「アルシャードトライデント」計画始動! 

トライデント第1弾 
アルシャードクロスオーバーリプレイ 襲来!コスモマケドニア!! 
著 田中天/F.E.A.R. イラスト ぽぽるちゃ 
9月30日(木)発売予定 

トライデント第2弾 
アルシャードガイア リプレイ 美少女★女神と黄金の林檎 
著 藤井忍/F.E.A.R. イラスト ヤトアキラ 
FBOnlineにて、2010年10月1日(金)連載開始! 

トライデント第3弾 
第1弾、第2弾のストーリーと絡み合う、「アルシャードff」リプレイ 

コスモマケドニアよりも先?に、表紙イラストが公開されてるな>黄金の林檎 
宇宙と地球を背景に、虎吾郎、新キャラ(女?男?)がバックに、真ん中にSFっぽい服装の銀のショートヘアの快活っぽい少女が、 
羽根付きSFデバイス(クアドラ・ニューバージョン?)を型に乗せてる。 
この子が、美少女★女神(黄金の林檎だから、ワードでアタランテの転生とか、そういう感じ?)なのか? 

色々と想像が膨らむな。 

349 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2010/08/29(日) 18:02:53 ID:???
>>348 
「不和の女神によって投げ入れられ、争いをもたらした黄金の林檎」って煽り文からするにトロイア戦争の方じゃないか?
281NPCさん:2010/08/30(月) 07:07:25 ID:???
しかしクアドラと虎吾郎ってホワメイ被ってるな
スカウトリストラかな?
282NPCさん:2010/08/30(月) 07:16:35 ID:???
リビルドだろ
283NPCさん:2010/08/30(月) 07:39:14 ID:???
美少女★女神とコスモマケドニアと絡み合うALF……まったく想像が出来ん
284NPCさん:2010/08/30(月) 08:21:08 ID:???
爆誕 美少女★人間戦車 ぐらいのノリで
ヒロインはしゃべる人間戦車
ついてる顔パーツが美少女
285NPCさん:2010/08/30(月) 08:55:05 ID:???
つか美少女な女神くらいは割と定番な気もするが
286NPCさん:2010/08/30(月) 09:06:12 ID:???
>>281
別に虎吾郎はブラマジ枠でもえーやん
つか今までも基本クラス被ってたことはよくあったじゃん
287NPCさん:2010/08/30(月) 09:13:12 ID:???
>>666
トライデント絡みのサプリも
ちと気が早いけど
いずれ何か出るのかな
288NPCさん:2010/08/30(月) 09:23:57 ID:???
オーディンがまったくなかったスルトの魔剣とかあったな、そういや
あれはさすがにおかしかったと思うがw
289NPCさん:2010/08/30(月) 10:01:45 ID:???
ファイターは複数人いること多いな。
機械仕掛けもブラマジ被ってる。
まあ281はスカウトディスりたかっただけだろうけど。
290NPCさん:2010/08/30(月) 11:36:50 ID:???
宮沢兄妹でファイターとソードマスター全被りしてるのは流石にどうかと思ったがw
あの一家基本前倒れすぎ
291NPCさん:2010/08/30(月) 11:44:00 ID:???
元々共演する気はなかったみたいだからねぇw
292NPCさん:2010/08/30(月) 11:45:03 ID:???
逆に考えるんだ
宮沢一家の癖に魔法系な虎吾郎がおかしいと考えるんだ
293NPCさん:2010/08/30(月) 11:48:25 ID:???
ゆめコンは前倒れパーティ相手に単にNAGOYAとかにせずシナリオや戦場を凝ったセッティングにしたのはALSらしくてよかったな。
294NPCさん:2010/08/30(月) 12:13:37 ID:???
>>293
だってほら、GMがドSだから
295NPCさん:2010/08/30(月) 13:37:22 ID:???
しかし美少女の後に★が付いてるのはきくたけリスペクトなのだろうか。
296NPCさん:2010/08/30(月) 20:31:45 ID:???
河豚大典
297NPCさん:2010/08/30(月) 22:02:41 ID:???
しかし第三弾リプって第二段の文庫化のあとなら一年以上先な気がする
それとも第三弾リプもGF誌あたりで連載するんだろうか
空砦がある今、ページ数的には難しい気もするが・・・
298NPCさん:2010/08/30(月) 22:07:11 ID:???
普通に今冬発売予定だぞ>第三弾
299NPCさん:2010/08/30(月) 22:57:23 ID:???
この手の企画は間をあけてやっても意味ないからなぁ
300NPCさん:2010/08/30(月) 23:29:40 ID:???
>>299
空砦ェ・・・

第一パーティ−と第二パーティ−のクロスオーバーはいつすんねん
301NPCさん:2010/08/31(火) 02:12:08 ID:???
でも、アルシャードトライデントは3シリーズ並走じゃなくて、3本クロスオーバーなんだよな
勿論3シリーズ並走したら、FEARの人が死んじゃうけどw
302NPCさん:2010/08/31(火) 04:12:07 ID:???
クロスオーバーを全て雑誌連載でやろうとすると大変よねw
303NPCさん:2010/08/31(火) 08:09:13 ID:???
>>300
このペースだと空砦完結するまでに俺が爺になりそうだぜw

どっかで雑誌掲載止めて書き下ろしにした方がサクサク進むと思うんだけどなあ。
304NPCさん:2010/08/31(火) 12:07:26 ID:???
空砦の話はスレ違い
305NPCさん:2010/08/31(火) 12:31:45 ID:???
美少女★女神は新米女神とまぎらわしいw
306NPCさん:2010/08/31(火) 17:30:27 ID:???
トライデントは世界変革のプロローグらしいんで短期集中でやるんじゃね。ただ第二段リプの文庫化だけ遅れないかコレとも思うが
リプレイ二冊→連動シナリオ集→ガイアリプレイ文庫化→版上げ・・・とかか?
307NPCさん:2010/08/31(火) 17:43:11 ID:???
版上げするならffとガイアは同時に版上げとかになるんだろうか。
それならアイテム購入周りはどっちかのルールに統一して欲しいなぁ。
308NPCさん:2010/08/31(火) 17:47:18 ID:???
もし版上げするならSRS同士の互換性を遺してくれるのかが気になる
それだと版上げにならない部分も出てくるだろうけど互換性は遺してほしい
309NPCさん:2010/08/31(火) 17:47:45 ID:???
アイテム購入なんて統一しないで良いじゃん
310NPCさん:2010/08/31(火) 17:50:55 ID:???
今回のクロスオーバー企画のように混ぜるの当たり前な環境なら統一してもらった方が楽だけど
ff/ガイア混在需要がどんだけあるかってことだわな

このスレでは混在当たり前なところもあるが2ちゃんだしなぁ
311NPCさん:2010/08/31(火) 17:55:22 ID:???
版上げするならバッステ増やして欲しい
あと、属性耐性はシンプルにされてしまうんだろうな…
相性はともかくも、弱点属性の概念自体はなくさんで欲しいが
312NPCさん:2010/08/31(火) 17:55:50 ID:???
>>309
同館
あれはそれぞれの世界観の違いをよく表せてる
313NPCさん:2010/08/31(火) 18:00:00 ID:???
自作ボスにいくらのゴルドをもたせればいいのかをレベルとかから決めれるチャートがあればそれでいいよ
版上げと関係ないからGF誌にでも載せてくれ
314NPCさん:2010/08/31(火) 18:02:15 ID:???
互換性維持したままの版あげなら、もうクラスごとのデータは極力まとめてほしいな
あと、ブライトナイトのガイアデビューとアルケミのミッドガルドデビューを期待したい。あとはスペオペ成分補充
315NPCさん:2010/08/31(火) 18:04:55 ID:???
ブラナイに限らずガイアのヴィークル成分を補強してほしいな
パンツァーリッターとかパンツじゃないから(ryとか、そういうの
316NPCさん:2010/08/31(火) 18:10:50 ID:???
購入判定のいい加減さは何とか整備してほしい
317NPCさん:2010/08/31(火) 18:21:14 ID:???
購入判定100、常備化110とか、財産ポイント用意しまくって1シナリオ使い捨てより常備化した方が早い感じがあるからなw

つか購入判定の難易度が激高なものは
「常備化不可能で、購入判定のみ可能」
なアイテムとして欲しい

318NPCさん:2010/08/31(火) 18:56:17 ID:???
>>310
アインヘリアルが事実上の共用サプリであったり、
エラッタやFAQの一本化が行なわれている以上、公式的には片方を切り落とすような展開にはならんだろう。
あと旧版からのユーザの視点で言うと、ガイアとffの要素が両方あってこそのアルシャードだから、
このスレで混在前提で語られてるのはそういう部分もあるだろう。
319NPCさん:2010/08/31(火) 19:18:43 ID:???
事実上?
320NPCさん:2010/08/31(火) 19:27:42 ID:???
名目上というか分類は、ALFサプリだからな
あんまり意味のない分類ではあるが
321NPCさん:2010/08/31(火) 19:29:34 ID:???
アルシャードガイアのサプリとも書いてある以上
事実上ではなくて事実そうなのでは
322NPCさん:2010/08/31(火) 20:15:25 ID:???
オイオイお前ら、どっちでもいいだろそんな話
323NPCさん:2010/08/31(火) 20:19:04 ID:???
まあどうでもいいな
版上げするなら、データはなるべくまとめて欲しいところだが……せめて2,3冊で事足りるように
324NPCさん:2010/08/31(火) 20:20:20 ID:???
サプリ出しなおしはもういいよ……。
325NPCさん:2010/08/31(火) 22:16:50 ID:???
どうせなら、全クラス2ページ見開きに収まるようにエッセンスをぎゅっと圧縮して特技はリストラ(クラス数は欲しいが特技数はもっと少なくてもいい)、
3版基本ルールで上級・アインへリアル以外の全クラス掲載(ALFとALGで分ける)
種族・出身世界(OVL)・組織(SC)・スタイル・その他から1クラスずつ選択の組み合わせ方式に大変化(但しSRSとの互換維持)
ALF系ソシアルクラス10クラス追加、トライデント系新クラス追加

ぐらいの豪華版が欲しいぜ。
326NPCさん:2010/08/31(火) 22:23:25 ID:???
そんなゴミいらんよ
327NPCさん:2010/08/31(火) 22:59:07 ID:???
文庫とかで小出しする方が明らかにゴミ
328NPCさん:2010/08/31(火) 23:03:32 ID:???
どうせ見開きじゃ10レベル分ギリギリしか入らないんだから
結局後で追加しまくることになるじゃない
329NPCさん:2010/09/01(水) 01:01:22 ID:???
>>328
レベル帯で分けてあるなら、キャンペーンの進行度に応じて帯同する冊数を限定できるからなぁ
とりあえず、基本を赤い表紙にして、上級を青い表紙にして……
330NPCさん:2010/09/01(水) 01:08:50 ID:???
結局高レベルキャラを作る時はいろいろ見回さないといけなくなるからな
331NPCさん:2010/09/01(水) 01:23:08 ID:???
○○○T、U、Vみたいな特技が多いから、いっそスキルレベルを導入してもいいんでないかい
無論、直列は維持しつつね
332NPCさん:2010/09/01(水) 02:46:54 ID:???
特技の項目「難易度」は無くても良いんじゃないかと正直思う

自動成功ならハナから「なし」で要らないし
難易度判定の場合は、難易度の数値目安は本文に書いてる

せめて、対決判定の時に「対決」だけじゃなくて
何の数値を使うか(物理攻撃特技なら【回避】とか)書いてれば
もう少し有用ではなかろうか

無くせるものなら、現状のALG記述だと
項目一つ無くすだけで解説本文に1行多く割けるようになるし
333NPCさん:2010/09/01(水) 02:55:09 ID:???
難易度なくしても、難易度のところに代償は入りきらないから
フォントサイズ変えない限りは行数変わらないね
でまあ、フォントサイズ変えるなら本文の方変えても良いんじゃね

とりあえず、次に版上げあるなら「難易度:対決」「対象:自身」のバグはなくして欲しい
いったいいくつのゲームにあるんだ、このバグ
334NPCさん:2010/09/01(水) 06:56:34 ID:???
>>333
そのバグとやらで問題が起きた、という話も聞かないんだがw
335NPCさん:2010/09/01(水) 09:35:05 ID:???
>>325
ALG大好きなんだな
336NPCさん:2010/09/01(水) 09:38:26 ID:???
>>334
明確な誤記を放置しつづけるのは気持ち悪いってことだろう
まあ仮にも企業なんだし・・・
なんだっけか、GF誌の帯のしょーもない誤記が二年くらい誰も気づかれずに放置されてたこともあったけどなw
337NPCさん:2010/09/01(水) 09:41:48 ID:???
指摘されなきゃ直さないでしょ
ここで愚痴ればFEARに届くと思ってるやつも大概だわ。
338NPCさん:2010/09/01(水) 09:52:49 ID:???
ゲームバランスがおかしいというユーザーの声にあわせて改訂したならともかく、
明らかな誤記をユーザーが指摘しない限りは放置しても何も問題ないってのは違うんじゃね
誤記するのはよくないことと思う感情はごく普通のことだろう。
二行目は同意
339NPCさん:2010/09/01(水) 09:54:44 ID:???
まあ、気になるならメールを出せとしか。
ちなみに自分はそれで困ったことはないのでメール出すつもりはない。
今さら全部にエラッタ当てられても検索めんどいし。
340NPCさん:2010/09/01(水) 10:01:52 ID:???
ここ一年以内で版上げがあると仮定して、このスレでは肯定派否定派どっちが主流なんだろう
他SRSとのデータバランスの互換性を保持するかどうかという問題も大きそうだけど
341NPCさん:2010/09/01(水) 10:03:18 ID:???
そんなこと聞いてなんの意味があるのかわからない
342NPCさん:2010/09/01(水) 10:11:34 ID:???
版上げされなかったら遊び続けるだけだし版上げされるって決まったのならここで否定しようが肯定しようが覆らない
つかスレの主流、ねw
同じ妄想話するならまだマケドニア妄想のほうがまだ面白いな。
343NPCさん:2010/09/01(水) 11:16:02 ID:???
>>337
指摘しても直さないから言ってるんだよ
344NPCさん:2010/09/01(水) 11:18:42 ID:???
>>343
いやその理屈はおかしい
指摘されても直さないからと言って、ここで吼えてどうなるものでもない。
345NPCさん:2010/09/01(水) 11:21:03 ID:???
他の雑談と一緒だろ
気にするなよ
346NPCさん:2010/09/01(水) 11:22:04 ID:???
>>344
ここで吼えれば他の人間も指摘してくれるかも知れないけどな
347NPCさん:2010/09/01(水) 11:25:07 ID:???
>>346
ひとつ質問だが、その誤記によってどんなデメリットが具体的に存在してるの?
348NPCさん:2010/09/01(水) 11:26:28 ID:???
なんつー不毛でぐでぐでな流れだ……
349NPCさん:2010/09/01(水) 11:27:04 ID:???
>>347
その通りにルールを適用できないのが具体的なデメリットだわな
350NPCさん:2010/09/01(水) 11:27:47 ID:???
>>349
たとえばそれによってセッションが崩壊したりするの?
このスレに1スレ目からいるけど、別にそんな事例は聞いたことがないが。
351NPCさん:2010/09/01(水) 11:29:58 ID:???
>>348
一刻も早くギャラクシーアレクサンドロス王に来てもらわないとな
352NPCさん:2010/09/01(水) 11:30:36 ID:???
>>350
俺もセッションが崩壊するレベルのエラッタなんてアルシャードで聞いたことないな
353NPCさん:2010/09/01(水) 11:32:34 ID:???
>>347
対象と対決するルールの方が間違ってるのか、対象が間違ってるかによって
使える特技が変わることがある
354NPCさん:2010/09/01(水) 11:32:56 ID:???
>>352
じゃあ、実害はないんなら放置してもいいんじゃん?
他のゲームでも踏襲されてるってことは、誤記なんじゃなくて製作サイドから見ればそういう仕様なんでしょ。
355NPCさん:2010/09/01(水) 11:33:38 ID:???
>>353
具体的な事例をキボンヌ
356NPCさん:2010/09/01(水) 11:34:29 ID:???
>>351
9月末日に発売か
宮沢妹が出るってことは、12レベル以上にはなるんだろうな
357NPCさん:2010/09/01(水) 11:38:32 ID:???
>>354
俺にそのレスってことはすべてのエラッタは放置せよってことか?w
358NPCさん:2010/09/01(水) 11:40:23 ID:???
>>343
どうでしょう、ここじゃなくてブログを立ち上げてそこでFEARを糾弾するというのは。
応援しますよ。
359NPCさん:2010/09/01(水) 11:41:07 ID:???
>>358
お前は単にオモロを増やしてヲチしたいだけとちゃうんかw
360NPCさん:2010/09/01(水) 11:42:47 ID:???
遂に地球帰りのティファナさんや、ババア結婚してくれが見られるのか
361NPCさん:2010/09/01(水) 11:43:08 ID:???
>>355
隠密状態の対象の攻撃に対するリアクションとして使う時
362NPCさん:2010/09/01(水) 11:43:29 ID:???
もはやオモロ煽りする方がオモロな時代だから気にすんな
363NPCさん:2010/09/01(水) 11:44:12 ID:???
>>362
いやそんなことはないと思うぞハッカ
364NPCさん:2010/09/01(水) 11:44:34 ID:???
>>356
下がる女になる可能性は否定できないが

まあそろそろ演出でなくガチサクセションするリプレイも欲しいが
365NPCさん:2010/09/01(水) 11:45:07 ID:???
>>361
もうちょっと論理的に説明してみたらどうだろう。
真面目な話、それじゃわからないんじゃないかな。

わかりにくい文章を書いて送ったからシカトされた可能性は考えたかい。
366NPCさん:2010/09/01(水) 11:45:56 ID:???
魔女狩り的に先に相手をオモロ認定すればオモロ狩りから逃れられるという悲しみの連鎖


これでシナリオ作ってくれ
367NPCさん:2010/09/01(水) 11:46:04 ID:???
>「難易度:対決」「対象:自身」のバグ
>隠密状態の対象の攻撃に対するリアクションとして使う時


368NPCさん:2010/09/01(水) 11:48:17 ID:???
>>365
具体的な事例、というからには元の問題は認識してるものと思ってこれしか書いてないだけだよ
どういうバグかの説明は求められてないし
369NPCさん:2010/09/01(水) 11:48:51 ID:???
>>368
ええと、つまり説明できないってことでいいのかな。
370NPCさん:2010/09/01(水) 11:50:24 ID:???
>>368
つまり説明する気はない、と
371NPCさん:2010/09/01(水) 11:51:08 ID:???
そりゃFEARも取り合わないわ。
372NPCさん:2010/09/01(水) 11:51:43 ID:???
隠密していようとリアクションにペナルティはないよなぁ?
373NPCさん:2010/09/01(水) 11:51:47 ID:???
とにかく相手をけなしたい奴がいっぱい
374NPCさん:2010/09/01(水) 11:53:19 ID:???
>>367
「難易度:対決」の特技は対象とすると明記されているから
「難易度:対決」「対象:自身」の特技は
ルール通り(特技の対象が間違ってる)なら隠密状態の対象にはできないし
ルールが間違ってる(対象が正しい)なら隠密状態の対象にも使えることになる
375NPCさん:2010/09/01(水) 11:55:13 ID:???
>>374
つまり特技の記述がルールと矛盾した場合特技が優越する、って原則だろ?
珍しくもない。
376NPCさん:2010/09/01(水) 11:56:30 ID:???
>>375
その場合、特技に誰と対決するのか書いてないのが問題だな。
377NPCさん:2010/09/01(水) 11:56:32 ID:???
>>373
けなされたくなかったらなるべく感情的でなく、論理的でわかりやすい説明をするもんだ。
378NPCさん:2010/09/01(水) 11:57:13 ID:???
>>377
けなしたい奴相手に論理的に書いても意味はないけどね
379NPCさん:2010/09/01(水) 11:57:35 ID:???
>>376
だから具体的にどのような問題があるのよ。
聞いてる限りでは「ボクちんの脳内解釈では問題になるんだい」としか聞こえないぞ。
380NPCさん:2010/09/01(水) 11:58:08 ID:???
>>376
リアクションだから目標値対決だろ
381NPCさん:2010/09/01(水) 11:58:18 ID:???
>>378
おお! それですそれです。
そのとおりです。お説ごもっともまことに素晴らしい。あなたは正しい。

ですからブログで公平な世の中に訴えるのがよろしいと思いますよ!
382NPCさん:2010/09/01(水) 11:58:51 ID:???
>>379
特技が優越するというのなら、特技に誰と対決するのかを明記しなければ
対決する相手が結局自身しかいないぞ
383NPCさん:2010/09/01(水) 11:59:31 ID:???
>351
× ギャラクシーアレクサンドロス王
○ ギャラクシーアレクサンドロス大王
>374
まあ、落ち着け。

まず、そのバグの実在を現認してからだ。
384NPCさん:2010/09/01(水) 11:59:32 ID:???
>>380
対象が自身だから、自身と対決だよ
特技に矛盾するような記述ないからね
385NPCさん:2010/09/01(水) 12:00:51 ID:???
>>384
対象は対決する相手ではないだろ
386NPCさん:2010/09/01(水) 12:01:13 ID:???
>384
自分の敵は自分自身ですか。

ブラストハンド自重しろ。
387NPCさん:2010/09/01(水) 12:01:15 ID:???
>>383
やっべ、俺としたことがうっかり大王をディスってしまったか
388NPCさん:2010/09/01(水) 12:02:07 ID:???
>>384
「難易度:対決」は対象と対決になる。
389NPCさん:2010/09/01(水) 12:02:46 ID:???
んで、バグがあると主張してる人は普段どういう裁定を下してるの?
今のところ、無理矢理こじつけてるようにしか見えないんだけど。
390NPCさん:2010/09/01(水) 12:04:46 ID:???
>>389
そりゃあれっしょ、「この特技はバグだから使わないし使わせない!」じゃない?
391NPCさん:2010/09/01(水) 12:06:05 ID:???
普段どういう裁定を下してるのかって関係ないわな。
392NPCさん:2010/09/01(水) 12:06:06 ID:???
そんなことよりアイテムの使用タイミングを明記しない方がよっぽど問題だというのに
これだからサクセションもできない低レベルクエスタ−どもはアホだな
(俺のPCは初版で3レベルから初めて22レベルまで成長させたのがいるよ)
393NPCさん:2010/09/01(水) 12:06:09 ID:???
ん?

コスモマケドニアならコズミックアレクサンダー大王じゃないかなぁ。
394NPCさん:2010/09/01(水) 12:07:03 ID:???
ここで《奇襲攻撃》は判定値と達成値にそれぞれボーナスがもらえる件について蒸し返してみる
395NPCさん:2010/09/01(水) 12:07:38 ID:???
>>388
自身に課せられた攻撃側の目標値と対決するわけだからあってる
396NPCさん:2010/09/01(水) 12:10:04 ID:???
>>395
それを対象が自身以外の特技に適用すると途端におかしくなるぞw
397NPCさん:2010/09/01(水) 12:11:01 ID:???
>>391

だって、プレイできていないのならそれを提示すべきだし、遊べてるなら別に問題はないでしょ?
398NPCさん:2010/09/01(水) 12:12:05 ID:???
大抵のエラッタはプレイが不可能になるような問題が発生することはないけどな
399NPCさん:2010/09/01(水) 12:12:47 ID:???
>>396
どうおかしくなるのかプリーズ
400NPCさん:2010/09/01(水) 12:15:15 ID:???
>>399
攻撃する特技だったら
防御側に課せられた攻撃側の達成値と対決することになるな
401NPCさん:2010/09/01(水) 12:15:54 ID:???
無理矢理暴れてる頭の痛い子がいるようにしか見えないな。
402NPCさん:2010/09/01(水) 12:17:38 ID:???
だな。
エラッタはエラッタなんだから直ってくれりゃ良いだけの話なのにな。
403NPCさん:2010/09/01(水) 12:18:22 ID:???
>>402
どこが間違ってるのかキミにしかわからないけどなw
404NPCさん:2010/09/01(水) 12:18:40 ID:???
あ、対決で対象:自身の特技はタイミング:リアクションか……

>396
これは、
「あなたが受けた攻撃なのであなたが判定しなさい。
 他人をかばう特技でもかばわれる特技でも、ましてやかばわせる特技でもありません。
さあダイスを握ってRoll or Die!!」
という特技なので無問題。
405NPCさん:2010/09/01(水) 12:20:36 ID:???
>>394
まあ、それも直してもらいたいけどなw
406NPCさん:2010/09/01(水) 12:23:23 ID:???
>>404
それなら「対象への防御判定として使用する」とでも書いておけば無問題
407NPCさん:2010/09/01(水) 12:26:55 ID:???
話に割り込むけど、リアクションの判定が要求されたときって、その判定を「放棄」する宣言ってできるもんなんかな。

408NPCさん:2010/09/01(水) 12:32:02 ID:???
>>407
鳥取ではして良いことになってる
409NPCさん:2010/09/01(水) 12:32:31 ID:???
>406
対決で自身な特技はリアクションかつそう書いてあるよ。

書いてない特技があるなら、何処の何と今ここで明言すると、ラジャーかウォンチュウかクリンナップクリンミセスで答えること。
410NPCさん:2010/09/01(水) 12:34:34 ID:???
「対象:自身」に「対象への防御判定として使用する」って書いてあったらエラッタ対象だろ
411NPCさん:2010/09/01(水) 12:52:35 ID:???
>>405
天羅WARだと治ってたりするんだぜ。
412NPCさん:2010/09/01(水) 12:59:34 ID:???
>>411
治ってなかったりもするんだぜ。
413NPCさん:2010/09/01(水) 13:00:58 ID:???
で、結局リアクション特技が「対象:自身」だとどういう実害があんの?
414NPCさん:2010/09/01(水) 13:05:08 ID:???
>>413
上で書かれてる通りだろ
415NPCさん:2010/09/01(水) 13:06:43 ID:???
>>414
何も書かれてるように見えないが。
説明してくれないか。
416NPCさん:2010/09/01(水) 13:26:24 ID:???
難易度:対決 って、対象は判定の放棄(相手の攻撃系の特技でも、わざと避けずに喰らう)ができるんじゃないの?
417NPCさん:2010/09/01(水) 15:47:47 ID:???
>415
つまり、エラッタ対象でもなければ実害も無いって事さっ。
>416
出来るとは思うよ。

天下の《受け太刀》はわざとそうする(厳密にはリアクションの自動失敗)事によりダメージを減らせるね。
《カバーリング》したらダメージ軽減のコストである“リアクション”が無くなって出来なさそうだけど。
418NPCさん:2010/09/01(水) 16:00:36 ID:???
《受け太刀》の後に《カバーリング》なら問題ないだろ
419NPCさん:2010/09/01(水) 16:03:16 ID:???
420NPCさん:2010/09/01(水) 16:06:26 ID:???
>>418
他人が対象の攻撃に対してリアクション判定が行なえるか(特技を宣言できるタイミングが存在するか)がグレーなんじゃないか。
421NPCさん:2010/09/01(水) 16:07:46 ID:???
>>420
《受け太刀》してる時点で自分は攻撃されてるもんだと思ってるけど。
422420:2010/09/01(水) 16:16:48 ID:???
>>417の最後の行は自分が対象に含まれてないケースのことを意識していると取っていた。
範囲攻撃とかで自分も対象に入ってるなら、そりゃ>>418で問題ないだろうな。
423NPCさん:2010/09/01(水) 16:25:31 ID:???
というかさ、《カバーリング》や《庇護の剣》などはダメージロールの時に使うから、「タイミング:リアクション」の《受け太刀》が使えるわけ無いよ。

エイリアスの《身代わりの羊》ならリアクションの前だから出来るけど。
424NPCさん:2010/09/01(水) 17:32:02 ID:???
ネコミミ大司教復活かよ
余の顔を見忘れてたわ
425NPCさん:2010/09/01(水) 17:46:00 ID:???
猫耳大司教はかなりの危険球だとおもったが、けいおん大名とか、もう世の中何でもアリなんだなと回心、いやさ大悟した。
426NPCさん:2010/09/01(水) 17:49:01 ID:???
ネコミミで大司教まではありがちかつゆとりが好きそうなネタなんだが
そこに暴れん坊将軍が入るところが社長らしい
427NPCさん:2010/09/01(水) 18:41:11 ID:???
世の顔見忘れたにゃか、だっけ
428NPCさん:2010/09/02(木) 23:03:18 ID:???
最新GF記事
ストレンジャー子が沈黙皇帝に拝謁しちゃってるが、どんな状況何だろうなこれw
429NPCさん:2010/09/02(木) 23:20:58 ID:???
狭山はどういうコネ持ってるかわからんくらい有名人に会うよな
430NPCさん:2010/09/03(金) 02:03:31 ID:???
>>419
隠密状態の対象に使えてなんかおかしいことあるんか
メジャーアクション使った時点で隠密解けてんのに
431NPCさん:2010/09/03(金) 02:11:40 ID:???
隠密状態でのみ使えるタイミング:ダメージロールの特技があるところを見ると
処理終わるまでは隠密状態解けないんじゃね
432NPCさん:2010/09/03(金) 02:11:55 ID:???
>>430
もう触るな。頭がどうかしてんだから
433NPCさん:2010/09/03(金) 02:17:16 ID:???
隠密状態がいつ解けるか、っていうのはSRS全体の穴というか、特技と齟齬のある部分だな。
メジャーアクション宣言した直後に解除される扱いになると無駄になる特技がある。
命中判定時に他人からの援護や妨害用の特技がシャットアウトされるのかどうか、という面でも重要な部分だから、
公式のどっかでフォローほしいんだが。
434NPCさん:2010/09/03(金) 02:30:14 ID:???
>>432
DX3でも思ったけど自身と対決ってのは普通におかしくない?
435NPCさん:2010/09/03(金) 02:31:18 ID:???
>>434
そうだねムーミン
436NPCさん:2010/09/03(金) 02:37:07 ID:???
いろいろ言いたいことはあるけど、言ってること自体が相当おかしいから、
これとはお話にならないからやっぱり触れない方がいいんだろうなぁ
437NPCさん:2010/09/03(金) 02:39:41 ID:???
このスレ昔からこういうの湧くよね
公式に逆らうものはすべて悪だみたいに思いこんでる子
438NPCさん:2010/09/03(金) 02:40:49 ID:???
>>437
それはよかったねムーミン
439NPCさん:2010/09/03(金) 02:50:26 ID:???
>>434
普通におかしい。
ダブクロスレでもルルブが出た頃にちょっと話があった。
440NPCさん:2010/09/03(金) 02:54:28 ID:???
>>439
そうだねムーミン
441NPCさん:2010/09/03(金) 03:28:19 ID:???
>>431
でもリアクションする際には攻撃側は隠密ではないとして扱うぜ
442NPCさん:2010/09/03(金) 07:47:59 ID:???
相手が隠密状態だとリアクションできないとかそんなルールないけども?
443NPCさん:2010/09/03(金) 08:38:05 ID:???
>>442
単に攻撃側が隠密状態だと
攻撃側を対象とした特技を使えないってだけだろ
444NPCさん:2010/09/03(金) 08:49:06 ID:???
あれ特技限定だっけ? ぞれなら素で殴るのはできることに。
「行動の対象にできない」じゃなかったっけ・・・
445NPCさん:2010/09/03(金) 08:50:57 ID:???
>>444
特技や攻撃の対象にならない
446NPCさん:2010/09/03(金) 08:58:45 ID:???
リアクション側がどうやって攻撃側を素で殴るんだ
447NPCさん:2010/09/03(金) 09:01:24 ID:???
攻撃側が隠密状態の敵を殴る話だろ
448NPCさん:2010/09/03(金) 09:01:37 ID:???
>>443
ちなみに具体的に何の特技を使うつもりだ?
449NPCさん:2010/09/03(金) 09:02:25 ID:???
>>441
各々の鳥取でそうする分には良いんじゃないか?
公式のルールを考えてるだけで
450NPCさん:2010/09/03(金) 09:03:50 ID:???
>>449
公式のルールを考えるのはお前の仕事じゃなくてえんどーちんの仕事だろうw
451NPCさん:2010/09/03(金) 09:05:58 ID:???
>>450
公式ルールを「読む」のはユーザーの仕事だろ
452NPCさん:2010/09/03(金) 09:06:10 ID:???
>>448
リアクション特技でなければ、運命の女神みたいな振り直し系とかが思い浮かびやすいけど、
話がリアクション特技だからやや脱線か
453NPCさん:2010/09/03(金) 09:06:49 ID:???
>>451
読んだ上で存在しない問題を妄想で発見するのはユーザーの仕事じゃないなw
454NPCさん:2010/09/03(金) 09:07:37 ID:???
>>448
流れからすれば《見切り》とかだろ
455NPCさん:2010/09/03(金) 09:08:36 ID:???
>>453
隠密状態がいつまで続くのかは存在しない問題だったのか
なら明示されているところを教えてくれ
456NPCさん:2010/09/03(金) 09:09:03 ID:???
>>455
ああ、そっちか。オレはまた「対象:自身」くんが暴れてるのかと思ったw
457NPCさん:2010/09/03(金) 09:09:11 ID:???
>>452
その手のオートはできないでしょ。
>>441はリアクションする際はって明言してるから根拠がききたいんだよね
458NPCさん:2010/09/03(金) 09:10:38 ID:???
>>454
見切りは対象:自身だから攻撃側対象にとってないぞ?
459NPCさん:2010/09/03(金) 09:15:06 ID:???
>>458
それがルール上おかしくないかって話だったと思うんだが
460NPCさん:2010/09/03(金) 09:16:17 ID:???
>>459
だからどこがおかしいのよw
461NPCさん:2010/09/03(金) 09:18:07 ID:???
リアクションするのは本人だからなにもおかしくないだろ?
それの難易度が対決であってるのかどうかはどうでもいい
462NPCさん:2010/09/03(金) 09:18:28 ID:???
>>460
スレ読み返せよ
463NPCさん:2010/09/03(金) 09:22:08 ID:???
>>462
やっぱり説明できないのね?
464NPCさん:2010/09/03(金) 09:23:36 ID:???
まあ普通に考えたら>>441は根拠のないハウスルール
隠密状態の持続はメインプロセス終了まで。
隠密状態からの攻撃は《見切り》は可能だが《無拍子》は不可って感じだろう。
465NPCさん:2010/09/03(金) 09:24:03 ID:???
>>463
やっぱりって何だ?
スレ読み返せば分かることじゃん
466NPCさん:2010/09/03(金) 09:25:31 ID:???
今の議論に関係ないのでどうでもいいよ
467NPCさん:2010/09/03(金) 09:27:21 ID:???
本人がリアクションする特技が対象:自身のどこがおかしいんだろう…
468NPCさん:2010/09/03(金) 09:27:26 ID:???
>>461
リアクションを他のアクション名に変えるとおかしいぞ
469NPCさん:2010/09/03(金) 09:29:59 ID:???
今話してるのはリアクションの話だが
470NPCさん:2010/09/03(金) 09:31:07 ID:???
リアクションとそれ以外では対象の意味が変わるのね
471NPCさん:2010/09/03(金) 09:33:02 ID:???
>>470
違う。対象:自身と対象:単体では対象の意味がかわる。
しごく当たり前のことだが。
472NPCさん:2010/09/03(金) 09:34:41 ID:???
>>471
ならどのアクションだろうと同じ理屈が通じるんじゃないの?
473NPCさん:2010/09/03(金) 09:38:43 ID:???
>>472
その理屈をさっばり言わずにおかしいおかしい言われてもなあ
ちゃんと特技名とかだして具体的にどうおかしいのか説明してくれよ
過去レスみてもさっぱりそういうのがない
474NPCさん:2010/09/03(金) 09:40:06 ID:???
>>468
そんな意味のないこと言われても……リアクションとメジャーアクションとかはまったくの別物だし
475NPCさん:2010/09/03(金) 09:41:16 ID:???
>>473
その理屈ってのは、他のアクションに置き換えるとおかしいってことだぞ
476NPCさん:2010/09/03(金) 09:43:38 ID:???
○○という効果を本人が受ける特技が対象:自身。
どこがおかしいの。
477NPCさん:2010/09/03(金) 09:44:06 ID:???
>>474
メジャーアクションだろうがリアクションだろうが
対象は「誰が」じゃなくて「誰に」を表すものじゃねえかな
478NPCさん:2010/09/03(金) 09:45:03 ID:???
>>476
そもそも、難易度と対象をくっつけて考えてることがおかしいというか
例えばファイアランスにしても対象は当然敵で、難易度は相手のリアクションの達成値によるから対決だし、
見切りは自分のリアクションにしか使えないんだから対象は自身でしかないし、難易度は相手の命中判定によるんで対決しかありえないし
479NPCさん:2010/09/03(金) 09:46:41 ID:???
つまり見切りなら自身「に」達成値に+2の修正を受けて防御判定させる特技
なにもおかしくないじゃないか。
480NPCさん:2010/09/03(金) 09:46:59 ID:???
>>478
その対決を対象と行うと明記されてるのがおかしいんだろ
で、敵への防御判定に使う、という考えなら対象は単体でも良いわけだし
481NPCさん:2010/09/03(金) 09:47:53 ID:???
>>479
「リアクションするのが本人だから対象:自身」
に対して言ったんだし
「メジャーアクションするのが本人だから対象:自身」
じゃ変じゃね
482NPCさん:2010/09/03(金) 09:49:38 ID:???
>>480
つまりお前が攻撃するべき対象は「対象」じゃなくて「難易度」の説明文なわけだ。
よかったな明確になって。
だからもうこなくていいぞ。
483NPCさん:2010/09/03(金) 09:50:10 ID:???
>>480
>その対決を対象と行うと明記されてる
すまん、どこに書いてたっけ?
484NPCさん:2010/09/03(金) 09:51:37 ID:???
>>481
つまり一名無しの一発言を引っ張りたいだけでルールの話する気はないのね
485NPCさん:2010/09/03(金) 09:52:03 ID:???
>>483
特技の見方のところ
ALFなら69ページ
486NPCさん:2010/09/03(金) 09:53:20 ID:???
>>484
一名無しが書いたレスにその理屈はおかしいって書いたんだからな
487NPCさん:2010/09/03(金) 09:53:35 ID:???
>>484
そうだねムーミン
488NPCさん:2010/09/03(金) 09:54:36 ID:???
>468
例えば《受け太刀》を自分の攻撃に対して使うのか。

その発想がおかしいぞ。
489NPCさん:2010/09/03(金) 09:55:59 ID:???
>>485
うい、ありがと

んでそれ見て、見切りを見返して思ったんだけど、見切りの効果は、
「〜〜(回避にボーナスついて)防御判定を行うことができる」特技だから、矛盾はないんじゃないかな
自身に対して「ボーナスがついて防御判定を行えるようにする」って特技なんだから
490NPCさん:2010/09/03(金) 09:56:01 ID:???
この下らん論争をまだやってるのかw

リアクション特技が[対象:自身]であること自体はいいと思うぞ
基本的には自身が何らかの修正を受けて回避判定を行使させたりするもんだしな
そもそも攻撃を仕掛ける場合と違って、リアクションする場合
相手は単体しかありえないんだから別個に対象を取る必要はないんでしょ

ただし[対象:自身]かつ[難易度:対決]なのは明らかにおかしいだろうし
SRSにおける「難易度」表記の存在自体は購入判定以上に意味のないもんだと思う
491NPCさん:2010/09/03(金) 09:56:49 ID:???
>>486
>>479は納得してもらえたのか?
それともやっぱりgdgdしたいだけなのか?
492NPCさん:2010/09/03(金) 10:00:15 ID:???
>>491
「防御判定をさせる特技」だとおかしいと思うよ
それだと対象が防御判定をすることが効果になり
対決に勝利して防御判定ができることになっちゃう
493NPCさん:2010/09/03(金) 10:01:13 ID:???
NGワード:ムーミン
494NPCさん:2010/09/03(金) 10:03:10 ID:???
>>489
矛盾はない、ってのはどうだろ
対象と対決は行ってないんだから
495NPCさん:2010/09/03(金) 10:03:26 ID:???
>>492
多分489に対するレスだと思うけど、言われてみればそういやそうかw
496NPCさん:2010/09/03(金) 10:04:17 ID:???
>>492
見切りはそもそもボーナスつきで防御判定を行うことができるってテキストなんだけど
497NPCさん:2010/09/03(金) 10:06:36 ID:???
>>496
その場合は誰にどうする特技なの?
498NPCさん:2010/09/03(金) 10:07:26 ID:???
>>494
対決の項を読めば分かるんでないかな
499NPCさん:2010/09/03(金) 10:07:27 ID:???
>>492
攻撃をする特技は対象に対決で勝利して命中判定する特技なのかい
500NPCさん:2010/09/03(金) 10:08:09 ID:???
>>499
そうだろ
501NPCさん:2010/09/03(金) 10:08:46 ID:???
>>499
攻撃をさせる特技ならそうじゃないの
502NPCさん:2010/09/03(金) 10:09:19 ID:???
対象と対決っていうのを細かく見ていくと、確かにちょっとおかしくなるかもしれないな
まあでも、じゃあ対象が何かって言って単体とかにすると射程の関係からリアクションできなくなるし、
射程を視界にしたら味方のリアクションに使えることにもなるし、細かいことは気にせず「攻撃に対する対決」でいいんじゃないかな
503NPCさん:2010/09/03(金) 10:10:08 ID:???
…命中判定の前になにで対決すればいいんだ?
504NPCさん:2010/09/03(金) 10:11:24 ID:???
>>502
リアクションは基本的にその行動の対象になった時しか使えないから
特記しない限り味方のリアクションに使えたりはしないんじゃないかな
505NPCさん:2010/09/03(金) 10:14:06 ID:???
>>504
なるほど、そういうもんか
506NPCさん:2010/09/03(金) 10:15:09 ID:???
お前等揚げ足取りしたいだけのやつらしかいないあほらしい議論をいつまで続ける気だ
507NPCさん:2010/09/03(金) 10:20:52 ID:???
呼びかけてる「お前ら」がその揚げ足取りしたいだけのやつらなんだから飽きるまで続くような
508NPCさん:2010/09/03(金) 10:30:35 ID:???
お前らJGCには行かないの?w
509NPCさん:2010/09/03(金) 10:31:52 ID:???
なんであんな廃人しかいないくっさい信者イベントにいかなきゃならないんだ
510NPCさん:2010/09/03(金) 10:32:24 ID:???
>>509
ハゲはGURPS一人コン開いてなw
511NPCさん:2010/09/03(金) 11:11:30 ID:???
卓ゲ関係の会社ほぼ勢揃いなのに、一体どこの信者を想定してるんだろうw
卓ゲ業界全体?w
512NPCさん:2010/09/03(金) 11:22:38 ID:???
いいからどっか行け
513NPCさん:2010/09/03(金) 13:39:22 ID:???
>>504
そういやぁタイミング:リアクションで対象:単体だったら他人に使えるって判断するな
514NPCさん:2010/09/03(金) 14:02:05 ID:???
反撃するタイプの特技はそうとも限らん。《リフレクトマジック》とか《無拍子》とかな。
射程がついてる関係もあるのかもな。
515NPCさん:2010/09/03(金) 14:17:36 ID:???
アルシャードに対象が単体で自分が攻撃の対象になってない時につかえるリアクション特技はないんじゃないかな
516NPCさん:2010/09/03(金) 14:20:54 ID:???
イデアルソーサラーの《ポルターガイスト》ぐらいじゃなかったかと思う。
他人用は《リリース》やガンスリの《ショットダウン》みたいに大抵オートアクションだな。
517NPCさん:2010/09/03(金) 14:23:16 ID:???
>>516
《ポルターガイスト》も攻撃の対象になってないと使えない
518NPCさん:2010/09/03(金) 14:28:09 ID:???
本当だ。じゃあやっぱそういう用途のはオートのみか。
519NPCさん:2010/09/03(金) 20:16:48 ID:???
メジャー攻撃特技の対象も射程に倣って「対象:武器」にして欲しいなぁ。
520NPCさん:2010/09/03(金) 20:36:06 ID:???
そういや、オートアクションってどういうニュアンスでこの言葉になったんだろう
「フリーアクション」なら好きなときに割り込みできるって意味はわかりやすいが、自動アクション?って和訳するとちょっちピンとこない
元はTCGとかSGとか違うジャンルの用語なのかな。
521パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/09/03(金) 21:33:51 ID:???
由来に関してはじゅんいっちゃんかえんどーちんあたりに聞くしかないだろうね


オートアクションという単語が使われはじめた頃だったかに、ALSに慣れて無い人が
「オートってことは…強制使用? 使える状況なら宣言しなきゃいけないんですか?」
みたいな質問してきたのは印象に残ってるにゃー

ふぃあゲーって慣れて無い人にとっては独自要素(特に単語)が多いんだろうなー
522アマいもん:2010/09/03(金) 21:46:54 ID:???
元々は、宣言するだけで「自動的に」成功する行動、だったからじゃあなかったっけ。>オートアクション
んで、そーゆー行動は大抵、他の行動に割り込んで使われるから、タイミングの項目に移ってた、とか?

「インタラプトアクション」っつーのも昔あったよなあ。
523NPCさん:2010/09/03(金) 22:10:28 ID:???
インタラプトかぁ、懐かしいなぁ。
ある時、インスタントに統合され……窓に!窓に!


 【板違い】
524NPCさん:2010/09/03(金) 22:34:26 ID:???
>>519
武器を狙って攻撃か
それもよかろう
525NPCさん:2010/09/04(土) 09:02:44 ID:???
296 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 03:25:02 ID:???
アルシャードトライデント情報
1.天リプレイ
宮澤茉莉、猫耳枢機卿、グローリアス、色黒男天使は王子新キャラ
王子が円環世界エクステリア出身のコピー特技系マンチ支援キャラ作った
円環世界エクステリアは全員がクエスターのトンチキ世界。でも滅んでる。嘘のない世界らしい
グローリアスは茉莉のオトンと昔恋仲


297 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 03:29:55 ID:???
2.藤井忍リプレイ
PC1 美少女★女神 ナスミー アフロディテのワード PL ヤトアキラ
PC2 ヘルメスのワード かわたな
PC3 宮澤長男、太鼓二刀流
PC4 クワドラ 持ち手はPC1 今回はガントレット形状 ナスミーが格闘系女神のため

526NPCさん:2010/09/04(土) 09:03:42 ID:???
296 名前:NPCさん [sage] :2010/09/04(土) 03:25:02 ID:???
アルシャードトライデント情報
1.天リプレイ
宮澤茉莉、猫耳枢機卿、グローリアス、色黒男天使は王子新キャラ
王子が円環世界エクステリア出身のコピー特技系マンチ支援キャラ作った
円環世界エクステリアは全員がクエスターのトンチキ世界。でも滅んでる。嘘のない世界らしい
グローリアスは茉莉のオトンと昔恋仲

297 名前:NPCさん [sage] :2010/09/04(土) 03:29:55 ID:???
2.藤井忍リプレイ
PC1 美少女★女神 ナスミー アフロディテのワード PL ヤトアキラ
PC2 ヘルメスのワード かわたな
PC3 宮澤長男、太鼓二刀流
PC4 クワドラ 持ち手はPC1 今回はガントレット形状 ナスミーが格闘系女神のため

298 名前:NPCさん [sage] :2010/09/04(土) 03:39:36 ID:???
3.緑谷明澄ffリプレイ 今冬
イラストしのとうこ
タイトル 天使がくれた世界滅亡
PC1.大竹みゆ レアミュー騎乗銀髪女騎士
色恋ざたを知らぬ気高い騎士 英雄に育てられ森で2人で暮らす宮崎アニメの主人公のよう でもワクワクしながらデータの話し
ホワイトメイジから殺せとかはないらしいw
PC2.グラーフ ついに17レベルに
PC3.井上の黒短髪美少女オラクル
人の話を聴かないロールプレイ発動
井上なら出来ると思ったが出来なかったwと社長談
PC4.ミハエル
茉莉談 ミハエル君は良かったなぁ 話が通じて

なおミハエルの出演過去リプレイも年内に時計仕掛けと同じレーベルで。安達表紙完成済
527NPCさん:2010/09/04(土) 09:04:04 ID:???
298 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 03:39:36 ID:???
3.緑谷明澄ffリプレイ 今冬
イラストしのとうこ
タイトル 天使がくれた世界滅亡
PC1.大竹みゆ レアミュー騎乗銀髪女騎士
色恋ざたを知らぬ気高い騎士 英雄に育てられ森で2人で暮らす宮崎アニメの主人公のよう でもワクワクしながらデータの話し
ホワイトメイジから殺せとかはないらしいw
PC2.グラーフ ついに17レベルに
PC3.井上の黒短髪美少女オラクル
人の話を聴かないロールプレイ発動
井上なら出来ると思ったが出来なかったwと社長談
PC4.ミハエル
茉莉談 ミハエル君は良かったなぁ 話が通じて

なおミハエルの出演過去リプレイも年内に時計仕掛けと同じレーベルで。安達表紙完成済み

299 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 03:42:52 ID:???
4.上記3リプレイと連動したガイアサプリ
タイトル リーフワールド
リーフワールドを駆け巡りついに再び動き出すラグナロクとそれを巡る神々の動きなどサポート
こちらも年内

イベントスレから転
版上げマジであるかもね

しかしエラッタいつまで放置するきだよ・・・
528NPCさん:2010/09/04(土) 09:04:47 ID:???
299 名前:NPCさん [sage] :2010/09/04(土) 03:42:52 ID:???
4.上記3リプレイと連動したガイアサプリ
タイトル リーフワールド
リーフワールドを駆け巡りついに再び動き出すラグナロクとそれを巡る神々の動きなどサポート
こちらも年内
529NPCさん:2010/09/04(土) 09:05:26 ID:???
おっと被った
タイミング同じかw
530NPCさん:2010/09/04(土) 09:17:37 ID:???
なんかユグドラシル宇宙全体がヴィオレットのノリになってきているというか、
主八界みたいなノリになってきているような・・・
531NPCさん:2010/09/04(土) 09:21:05 ID:???
もともと疎結合だったものがラグナロクの再始動で密結合にならざるを得なくなった、
というかいい加減ユグドラシル宇宙を俯瞰するプロジェクトをやろうって話だろう。
532NPCさん:2010/09/04(土) 09:36:25 ID:???
そういう意味じゃなくて、お笑いファンタジーっぽくなってきたって言ってるだけ。
533NPCさん:2010/09/04(土) 09:40:45 ID:???
スルトの剣に戻っただけじゃない
534NPCさん:2010/09/04(土) 09:41:41 ID:???
キャラはアレだが割と真面目な話しと言ってたよ
不安要素はじゅんいっちゃんぐらいではw
535NPCさん:2010/09/04(土) 09:41:52 ID:???
単発でやる分には大いに結構だが、
こういった企画ではなぁ・・・
536NPCさん:2010/09/04(土) 09:47:43 ID:???
>>535は無視してオレドラシルで遊べばいいじゃない
俺はリプレイを読んでシナリオのネタに取り入れて遊ぶから
537NPCさん:2010/09/04(土) 09:52:47 ID:???
この面々だと明澄ちゃんが可哀想と言わざるを得ない
538NPCさん:2010/09/04(土) 09:57:25 ID:???
部長の扱いに一番手慣れてる人だけどな。
さなえを別枠とした場合。

話聞く限りじゃ殺意ネタはほぼない感じ。
ガチで全うなPC1ヒロインなんだとさ。
539NPCさん:2010/09/04(土) 09:58:37 ID:???
>>532
たとえばバカゲーネタゲー要素満載のカオスフレアだって
公式のメイン展開そのものは古臭いジュブナイル風ファンタジーだぞ?

そもリプレイってのはキャラの魅力と話題性ありきなので
そこだけ見て世界全体がお笑いになった、とか言い出すこと自体がお笑い種だと思う
540NPCさん:2010/09/04(土) 09:59:53 ID:???
キャラに魅力無いからいってんだよバーカ
541NPCさん:2010/09/04(土) 10:02:27 ID:???
ヤトアキラはARAの貧乏姉妹の絵師で、緑谷明澄はARAサガ演義でリプレイ書いてたTRPG部の人か。
542NPCさん:2010/09/04(土) 10:03:12 ID:???
>>540はリターナー
もうリプレイすべてを既読したのか
543NPCさん:2010/09/04(土) 10:03:26 ID:???
>>539
誰も「なった」と断言なんかしてねーだろw
544NPCさん:2010/09/04(土) 10:28:53 ID:???
ここんとこ常駐してる例の子か
トリップとか付けてくれたらみんなスルーしてくれると思うよ?
545NPCさん:2010/09/04(土) 11:05:39 ID:???
アフロディテとヘルメスのワードか。
ようやく公式でワードキャラが出てくるんだな。

・・・1年前に欲しかった気もしないでもないが。
546NPCさん:2010/09/04(土) 11:09:58 ID:???
ナスミーじゃなくて那須美衣(漢字は適当)とかだとおもう。
姓名入れ換えたらみいなす→ビーナス→アフロディテだと言ってたから。
547NPCさん:2010/09/04(土) 11:14:54 ID:???
>>545
倉元じゃ不満だってのか
…まぁ不満だわな
>>546
アフロディテって生き残ってなかったか
548NPCさん:2010/09/04(土) 11:33:31 ID:???
BS84ページによると、アフロとヘルメスは「神として現存するもの」じゃなくて
「存在の形質を変化させたもの」

生き残り組の神ではあるけど、神様現物ってわけでもないみたいだから、
形質変化の過程で漏れた一部とかがワードになっててもおかしくないんじゃないかな。
ルール的には奈落神のワードとかも有りなわけだし。
549NPCさん:2010/09/04(土) 11:40:41 ID:???
ナスミーの(ryは毘沙門天の「毘」とういうわけだなw

トライデントにPCにパンツァーが居ないOTL
ぱんつァーじゃないから恥ずかしくない とおもったのに
550NPCさん:2010/09/04(土) 12:09:36 ID:???
グローリアって悠久の地平に出てきたアルフかよ。そーいや井上PCだったな
ミストさんも出たりするのかな
いやぁクロノスリンガーは強敵でしたね
551NPCさん:2010/09/04(土) 12:14:52 ID:???
ミハエルって誰やねん
552NPCさん:2010/09/04(土) 12:19:23 ID:???
ミハエルはたしかPLハッタリの、ゾルダード/エレメンタラーのキャラだっけ?
初出は社長PLの猫耳枢機卿も出る、シナリオクラフトリプレイだったような?
んで、アルシャードクロスオーバーリプにも出てたかも?

激しくおろおぼえだが
553NPCさん:2010/09/04(土) 12:21:47 ID:???
「砂漠の異郷神」「虹の彼方から」ででてきた小太刀のpc
帝国内の不正を暴くのが役目の帝国軍人さん。
少年キャラで、マツリと同年齢くらいだったかな
554NPCさん:2010/09/04(土) 12:27:33 ID:???
王子はクエスター・アインヘリアルのバーゲンセール世界から来るのか
……アインヘリアルのバーゲンセールって
555NPCさん:2010/09/04(土) 12:28:30 ID:???
>>554
ヴァルハラじゃ日常茶飯事じゃんw
556NPCさん:2010/09/04(土) 12:30:56 ID:???
バーゲンセールっていうか、車の免許をとる感覚でアインヘリアルになる世界。
557NPCさん:2010/09/04(土) 12:32:07 ID:???
20日でなれんのかw
558NPCさん:2010/09/04(土) 12:34:29 ID:???
エー、マジクエスター?!
クエスターで許されるのは小学生までだよねー
ギャハハハハ!
559NPCさん:2010/09/04(土) 12:39:35 ID:???
>>557
3レベルから数年かけてキャンペーンで成長させてるのに21レベルでまだサクセションのイベントが来てない俺のPCは一体・・・
560NPCさん:2010/09/04(土) 12:42:02 ID:???
生まれた世界が悪かったのだ……生まれ変わって出直すがいい
561NPCさん:2010/09/04(土) 12:43:28 ID:???
それはGMと話し合うしかねーな
562NPCさん:2010/09/04(土) 13:42:11 ID:???
ソードマスター柊「アンゼの紅茶を飲んでみるか?分の悪い賭けになるが
563NPCさん:2010/09/04(土) 16:13:37 ID:???
何その超神水みたいな紅茶
564NPCさん:2010/09/04(土) 19:37:29 ID:???
折田お穣さんは具体的なことは何もしてくれないからな。アンゼっぽいくせに
あとは折田旅館の経営くらいか(嘘

あとはティファナのおっぱい占いくらいだよw
565NPCさん:2010/09/04(土) 19:48:44 ID:???
志緒理お嬢様は志緒理お嬢様ってだけで守ってあげたくなるからいいんだよ!
それでもう1つのネタにできるレベルだし、動機とかに悩んだら「志緒理お嬢様のために」って言っときゃいいし
566NPCさん:2010/09/04(土) 20:12:59 ID:???
志緒理お嬢様は、もっと矢ガモとか潮漬けとか壷漬けとかにされるべき。
567NPCさん:2010/09/04(土) 20:14:57 ID:???
あと、テロメアをいじられて赤ん坊に
568NPCさん:2010/09/04(土) 20:19:37 ID:???
アテナやるってホントに大変なんだな……
569NPCさん:2010/09/04(土) 20:27:33 ID:???
まあALGのアテナは軍事衛星だけどな
570ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/04(土) 20:41:24 ID:+ePORWdB
志緒理お嬢様は軍事衛星と合体するコトで
コネヒロインとしての汎用性とラスボスの攻撃力を兼ね備えた重機動お嬢様となるのだ
571NPCさん:2010/09/04(土) 20:50:56 ID:???
折田志緒理お嬢様はオリタ財団の代表としてアイギスの創設に尽力し、
ブルースフィアにアイギールの遺志を広めるために多大な功績を残した人です。
どうかこのヒロインを汚さないで下さい。
                                   ルーンナイト有志
572NPCさん:2010/09/04(土) 21:03:54 ID:???
>>571
まるで故人みたいに書くなwww
573NPCさん:2010/09/04(土) 21:14:08 ID:???
京大wwww
574NPCさん:2010/09/04(土) 22:49:28 ID:???
折田先生ふいた
575NPCさん:2010/09/05(日) 08:13:44 ID:???
先生……ああ、京大ってそういう……あの銅像が実はシャードで。


そのルーンナイトの方が無礼な気がする。
576NPCさん:2010/09/05(日) 08:21:49 ID:???
けいおんにもゲスト出演してるんだよなw>>折田先生
577NPCさん:2010/09/05(日) 13:22:42 ID:???
JGC帰りの人、>>525-528の情報の詳細が他にあったらよろしくね
578NPCさん:2010/09/05(日) 13:59:48 ID:???
折田志緒理>>ティファナのネタ度にフイタw
折田お嬢様はフィギャーにすらなってないのに人気だなあ
579NPCさん:2010/09/05(日) 14:07:08 ID:???
フィギュアで乳頭まで晒したのになあのオレンジ。
580NPCさん:2010/09/05(日) 14:20:36 ID:???
実プレイじゃ使いやすいキャだからいいんだよ>ティファナ
ネタにだけなって実プレイで出番がない方がTRPGとして報われない
581NPCさん:2010/09/05(日) 15:42:09 ID:???
えーと、なんだっけあの猫っぽい盗賊
あれのことかー(棒
582NPCさん:2010/09/05(日) 18:16:54 ID:???
ネタにもならずに実プレイでも使いにくいカなんとかってのよりたいていのキャラはまし
583NPCさん:2010/09/05(日) 18:20:04 ID:???
>>582
日本語でおk
584NPCさん:2010/09/05(日) 18:22:25 ID:???
そういや、キャバルリーのALFリプレイ登場は初か?
585NPCさん:2010/09/05(日) 18:22:39 ID:???
>>582
楽してズルしてなんとかいう奴をバカにすんなよ!
586NPCさん:2010/09/05(日) 19:23:09 ID:???
>581 ストレイキャットVとかいう奴だっけ
グローリアスは茉莉のオトンと昔恋仲・・・修羅場ある?
587NPCさん:2010/09/05(日) 19:44:48 ID:???
>>586
修羅場ってより御大が勝手に妄言吐いて恋仲だったと言い張り一方通行らしいw
私の上を通り過ぎって言った無数の男たち、とビッチ化ロールプレイで、前のリプレイに出て来てた恋人も浮かばれないw
588NPCさん:2010/09/05(日) 22:40:24 ID:???
グローリアスはOPが屋台で酒飲んでるシーンだっつうからなぁ。
そしてこのリプレイシリーズで1番かわいそうなのはコスモマケドニアにゲスト出演したナスミィらしいw
589NPCさん:2010/09/06(月) 10:01:44 ID:???
>>527
来年にARA版上げだから、ALSは再来年以降になるんじゃね
ARAもALSもある程度のサプリを早めにそろえないと現行ユーザーがスムーズに移行しにくいタイプのゲームだから、
FEARのマンパワー的にARAとALSを一年に両方版上げする余裕は無理ぽいかと
590NPCさん:2010/09/06(月) 11:56:04 ID:???
N◎VA-RRみたいな基本ルールブックの改訂版を出すみたいのならあるかも?
名前はそのまま「アルシャードトライデント」で。
591NPCさん:2010/09/06(月) 13:03:43 ID:???
>>584
まあリプにでてないクラスってわりとあるからなあ
ALFはリプが豊富なほうじゃないしトリッキーなネタはリプレイよりシナリオでって感じだったし
592NPCさん:2010/09/06(月) 13:17:44 ID:???
ALFの種族クラスはほとんどリプに出てない気がする
593NPCさん:2010/09/06(月) 14:25:09 ID:???
ざっと見てみた。とりあえず旧版、SRS名義含めてリプレイにPCとしてでてるのは

出た・アルフ、ヴァーハナ、ヴァルキリー、ドウェルグ、リンクス
出てない・オウガ、ザウルス、シリウス、フェアリー、メロウ

半分は出てる。結構びっくりだな。
594NPCさん:2010/09/06(月) 14:34:30 ID:???
ぶっちゃけ、ミッドガルド(アメージングワールド)がほぼスルーされてる感じなんだな。
595NPCさん:2010/09/06(月) 14:55:39 ID:???
スルーっつーか、そもそもリプが少なくてクラスが多いんだからしかたない
無印基本からいるジャーヘやエレメンですらPCで出たのは砂漠の異教神でようやくだからな
596NPCさん:2010/09/06(月) 15:14:06 ID:???
シルバーレインみたいな感じで公式WEBでリプレイ募集して秀逸なのを公開するとかすればいいのになぁ
597NPCさん:2010/09/06(月) 15:25:09 ID:???
それを選定するより、本業に力を注いでくれた方が嬉しい。
598NPCさん:2010/09/06(月) 15:56:17 ID:???
エラッタすら放置されてるようじゃな
599NPCさん:2010/09/06(月) 16:03:19 ID:???
エラッタ放置の段階で、アルシャードは公式的には捨て置かれたタイトルになったのだと思っていたよ。
ちゃんと新展開があること自体はありがたいことだけど、
プレイヤーサイドで判断できないレベルのエラッタはなんとかしてほしい。
600NPCさん:2010/09/06(月) 16:10:31 ID:???
公式でも判断できないから放置してるんだろ
601NPCさん:2010/09/06(月) 16:20:51 ID:???
つかマンパワー無いのはわかってることじゃん
NWとかも一年くらいエラッタでてないぞ
602NPCさん:2010/09/06(月) 16:23:32 ID:???
まぁ、各卓の判断に任せて遊んでもらう方が「手っ取り早い」対応ではあるからな。
603NPCさん:2010/09/06(月) 16:28:11 ID:???
まぁ正直近年はリプにマンパワーとられてるんだろうなぁとは思うんだが
その儲けがないとサプリとか出せないだろうからな
604NPCさん:2010/09/06(月) 16:36:22 ID:???
リーフワールドが出る直前くらいにエラッタ出すような気がする
いつもそんな感じだよね
605NPCさん:2010/09/06(月) 16:44:45 ID:???
むしろリーフワールドの後に一度に出すんじゃないのか

しかしガイアサプリでリーフワールドがテーマなら、ラグナロクの再始動といっても実質的にはティタノマキアとかギガントマキアの再始動じゃないのかこれ
606NPCさん:2010/09/06(月) 17:14:25 ID:???
ff側のトライデント連動サプリも来年くらいに出るんじゃね?
607NPCさん:2010/09/06(月) 19:34:57 ID:???
446 名前: 379 [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 19:24:47 ID:???
>>444
たのさんによれば、「社長と菊池さんが、ちょっとALSのクロスオーバーシナリオの打ち合わせに行ってくる」と出て行ったのは事実だそうなので、当初はシナリオ集だったのだと思います。
「でも、戻ってきたら、なぜかクロスオーバーリプレイ企画になってた」
リーフワールドの説明を聞く限りでは、(私は)シナリオ集ではなく、サプリメントだと理解しました。

一巻で終わりではない、という発言はですね、JGCパンフにも特に巻数表示がなかったので、(僕も含め)各シリーズ1冊の計3冊でこの企画は終わりという理解の人が少なからずいたと思うんですよ。
社長はそうではなく、アリアンロッドサガのように各シリーズ複数巻を想定した企画だと言いたかったのだと思います。
分かりにくい表現ですみません。補足させてもらいました。

450 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 19:31:11 ID:???
>>446
ありがとー
やっぱ去年のJGCで話が出てたシナリオ集がリプレイに化けたのがw
ぶっちゃけ巻数表示があえてないのは売れ行き次第ってことなんだろうな
NW以外の文庫リプについてはエンブレは富士見よりもシビアなところあるから
608NPCさん:2010/09/06(月) 19:48:14 ID:???
単体で完結させるつもりだったキャンペーンシナリオ集を、もっと広範に使えるキャンペーンセッティングに昇華したって感じかな
まあリプレイだけで終わらせるんでなくて実プレイ環境も提供してくれるなら文句はない
トライデントセッティングでシナリオ集が別個出る可能性もあるだろうしな
609NPCさん:2010/09/06(月) 21:18:33 ID:???
>>593
くいすたリプでダークワンも出てるぜ
610NPCさん:2010/09/06(月) 21:22:40 ID:???
ダークワンは果てしなく種族クラスのようで、実はサブクラスなんだ
611NPCさん:2010/09/06(月) 21:29:41 ID:???
フォモールでドヴェルグも出来るんだよな。
612NPCさん:2010/09/06(月) 21:30:28 ID:???
アルフ由来のダークワンとかが設定されてる兼ね合いだよね。
あれが「ターマイト」で1クラスとかだったら種族クラス扱いだったんだろうけど。
613NPCさん:2010/09/06(月) 21:30:48 ID:???
アルフってグローリアスだけか
マケドニアのグローリアスはアル腐と化してるようだが
614NPCさん:2010/09/06(月) 21:44:05 ID:???
>>608
サガみたいにあからさまにリプレイキャラが歴史を動かすことさえなければ別に構わん
サガは企画リプで好きに暴れまわれる隔離世界としてアルディオンが独自に用意されたが、こちらは普通にブルースフィアやミッドガルドだからな
615NPCさん:2010/09/06(月) 22:14:56 ID:???
>>614
リプレイでギャラルホルンが吹かれるみたいだからアウトってことだな
616NPCさん:2010/09/06(月) 22:17:58 ID:???
あるいは超マクロにリーフワールドでやるんでミッドガルドやブルースフィアといった個々のワールドには逆に影響があんま無いかもしれんがなw
617NPCさん:2010/09/06(月) 22:19:00 ID:???
井上ときくたけがやってるゲームが走らせるリプレイシリーズで
ユルいことやるわけないしなぁ
618NPCさん:2010/09/06(月) 22:19:21 ID:???
円環世界出身者は増えそうw
619NPCさん:2010/09/06(月) 22:21:08 ID:???
サクセションと偉業クエスト、アインヘリアルまでには手を伸ばさないかな?
そこらをやるとルールになじみの薄い読者が置いてきぼりになりそうだし
620NPCさん:2010/09/06(月) 22:23:01 ID:???
17レベルリプレイでも、難しいかな。
やるとしたら2巻目以降だろう
621NPCさん:2010/09/06(月) 22:25:39 ID:???
まあでも今のFEARのこういうリプ企画ではきくたけの空砦でさえリプレイで歴史を大きく動かそうとしてないんで
幻砦みたいなことにはならないと思うが
622NPCさん:2010/09/06(月) 22:28:28 ID:???
>>621
エンダースさんが歴史を動かしてないだとっ!!?

うんそうですね
623NPCさん:2010/09/06(月) 22:34:25 ID:???
エンダースさんとgdgdやってるうちに、各種シナリオで鳥取PCたちが順調に世界の平和を取り戻してるからな
624NPCさん:2010/09/06(月) 22:54:14 ID:???
サプリのリーフワールドの内容はどうなるんだろう
グレディメ第二弾みたいになるのか?
内容紹介だけ見てると神族サプリっぽい感じもあるけど。
625NPCさん:2010/09/06(月) 22:55:34 ID:???
GFコンとかコンベ主体のプレイになっちゃったので、鳥取関係ないので
リプレイでむしろ世界が動いた方が、むしろプレイの刺激になる
ALSはリプレイが若干薄かったから、もっと出してほしいよ
DXやARAと段々待遇に差をつけられている感じでさ
626NPCさん:2010/09/06(月) 23:08:50 ID:???
すまん。俺はDXは「それはシナリオでよこせよ」みたいなのが全部リプレイになった感じがあって、DXリプ(2nd時代)にはあんまいい印象ない
特にステージ関係はリプレイであんだjけ出すなら、それこそカオスガーデンやアメコミ世界なんかも扱ったシナリオ集でもほしかった。
だけどカジュアルかコンベかで印象が違うのは理解はする
627NPCさん:2010/09/06(月) 23:13:02 ID:???
まあ公式主導のストーリー展開の影響力が強い方がコンベでは卓は立てやすい
公式厨はうざいとよくいわれるが、逆に言うとそういう言葉は出るような公式が強いゲームこそがコンベでは主役なわけだ
628NPCさん:2010/09/06(月) 23:18:30 ID:???
それ以前に現行サポート(エラッタ)ほっぽり出してる時点で印象よくないわ

流石にGF記事纏めろとかは言わんけど
629NPCさん:2010/09/06(月) 23:20:22 ID:???
いつもの人乙
630NPCさん:2010/09/06(月) 23:22:48 ID:???
エラッタについては印象いいゲームってあるか?
エラッタ頻度が一番多いのはARAだが、あれガチに致命的な間違いが頻発してるから、それで待遇いいなら本末転倒だし
631NPCさん:2010/09/06(月) 23:26:07 ID:???
つーかある個人が明らかにおかしいと思う記述でも公式がそれで正しいと思ってるならわざわざエラッタ出さないだろう
ほしいって言ってるのはエラッタじゃなくてFAQじゃないのかな
632NPCさん:2010/09/06(月) 23:26:23 ID:???
印象が悪化していった、というのが正しいかな。
昔は1ヶ月か2ヶ月に1度ぐらいのペースで更新されてたから。
633NPCさん:2010/09/06(月) 23:29:45 ID:???
それはない。
634NPCさん:2010/09/06(月) 23:31:16 ID:???
サプリ発売後1〜2ヶ月でエラッタが出ていた、だよな?
でも、HLK以後は完全放置だからな・・・
635NPCさん:2010/09/06(月) 23:42:25 ID:???
だからALSだけじゃなく他のも遅れてるんだって
いくつゲームサポートしてるんだと思ってるんだ
あとここで愚痴ってたって実際にエラッタにつながる確率は0%だぞ
エラッタ更新して欲しいなら毎日でもメールしてGFのアンケートにその旨を書けよ
636NPCさん:2010/09/06(月) 23:47:26 ID:???
エラッタ放置と文句言ってる人は、一度でもFEARにメール送った?
とりあえず、俺はFEARに何回かメールしたことあるよ。
返事は来ないけど、それなりに対処してもらったと思ってる。
637NPCさん:2010/09/06(月) 23:55:13 ID:???
他のゲーム放置してでも自分の好きなゲームに注力して欲しいってそりゃどのゲームのファンも多かれ少なかれ思ってるだろうけど、それをここで言われても誰もどうにもできない。
638NPCさん:2010/09/06(月) 23:55:21 ID:???
まーエラッタが出ないなら出ないでそれでいい
少なくともキャンペーンの真っ最中にエラッタ出てキャラ仕様激変とかよりは
639NPCさん:2010/09/06(月) 23:56:24 ID:???
その時は、大畑と王子のようにGMにプレッシャーを掛けてキャラクターの再構築を認めてもらうしかないな
640NPCさん:2010/09/06(月) 23:57:30 ID:???
エラッタ直す余裕はないけどリプレイや新作出す余裕はあります、か
641NPCさん:2010/09/06(月) 23:58:53 ID:???
何言ってんのこの人
642NPCさん:2010/09/06(月) 23:59:38 ID:???
リーフワールドの次は版上げだったりしてな
なら仕方ないって気にもなるw
643NPCさん:2010/09/07(火) 00:05:02 ID:???
企業が新商品だすのを余裕とか言われてもなあ
644NPCさん:2010/09/07(火) 00:06:16 ID:???
金を取れること=通常業務に注力するのが本来で、
企業的に潤わないエラッタは二の次どころか三の次四の次だろ。
645NPCさん:2010/09/07(火) 00:07:55 ID:???
それでいいと思ってるなら本当におめでたいよ
儲って奴?
646NPCさん:2010/09/07(火) 00:08:06 ID:???
エラッタは俺も欲しいし見つけたら報告するようにしてるが
ここで放置放置と騒ぐ奴は正直理解できねぇ
647NPCさん:2010/09/07(火) 00:10:09 ID:???
まあまあ。>>641の一言で片付く難癖じゃないか
648NPCさん:2010/09/07(火) 00:10:58 ID:???
>>640がおかしいと言ってるだけでエラッタ出なくても良いとは誰も言ってないだろw
649NPCさん:2010/09/07(火) 00:14:17 ID:???
エラッタは金にならないからな
それでいいとは思わないが企業論理としてはまあしょうがないかな
儲というより諦観がほとんどでしょ。
だからギャーギャー言われても「じゃあ俺たちにどうしろと」って話になる
もしも不買運動をもちかけたいなら素直にそういってくれ。
650NPCさん:2010/09/07(火) 00:20:57 ID:???
「エラッタだろう」「いや仕様だ」の議論はまあこういうスレの役割だから、せめてそういう方向に話題を振ってくれた方がうれしいところ
651NPCさん:2010/09/07(火) 00:22:00 ID:???
商品出せずに潰れられでもしたら、
それこそ永遠にエラッタが更新されることはないからなあ。
652NPCさん:2010/09/07(火) 00:24:46 ID:???
よし、じゃあこのスレのみんなでアヤカシの行動値がエラッタかどうか議論しようぜ。
653NPCさん:2010/09/07(火) 00:26:05 ID:???
答えでないからメールしろよ
654NPCさん:2010/09/07(火) 00:29:56 ID:???
BRSの防具の高性能さはエラッタか仕様かという話題がたまに出るな。

まああれくらいは普通に仕様じゃねと思うが。レベル制限あるし経験点100以上ざらにいるし
高レベルPC用の一般防具よこせよという声に答えたんだろう
21レベルになってもサクセションできなくてクエストアイテムもてない俺は「20レベル以上でもてる強力一般アイテム」はありがたかった
655NPCさん:2010/09/07(火) 00:32:13 ID:???
今手元にブルスフィないんだがアヤカシの行動値ってなんか変なのあったっけ
そういやエラッタもう出てるけどレベル上がると行動値下がるとかドラゴンか何かにあったよな
656NPCさん:2010/09/07(火) 00:36:06 ID:???
アヤカシの行動値はどう考えてもエラッタだろ
ただそれが分かってもどうしようもない

>>655
11レベル以降で1回落ちてそこからまた成長する
657NPCさん:2010/09/07(火) 00:36:53 ID:???
途中から行動値が下がるw
658NPCさん:2010/09/07(火) 00:42:37 ID:???
12レベル以降は命中値と同じく、+10、+10、+11、+11、+12、+12・・・・って2レベルで+1されていくんだとは思う
659NPCさん:2010/09/07(火) 00:43:42 ID:???
《破壊の吐息》や《魔性の吐息》も気持ち悪い特技だな。
命中値で魔法攻撃やその逆とか妙に使いにくいし、エネミーのブレスと仕様をあわせているわけでなし。
660NPCさん:2010/09/07(火) 01:07:21 ID:???
>命中値で魔法攻撃やその逆

フェアリーってそんなんじゃなかったっけ
661NPCさん:2010/09/07(火) 01:13:30 ID:???
>>660
それがあるから仕様なのかエラッタなのかの判断がつかん。
今のところは「何か疑問はあるがエラッタとは言い切れないからまあ仕様とした方がもめないかなぁ」ってところかな?
662NPCさん:2010/09/07(火) 01:23:21 ID:???
物理攻撃が得意な奴が回避が高い奴に抗魔で攻めれるってことでしょ?
元々わりと型破りなクラスだし別に疑問とも思わないけど。
どっちも物理攻撃になってるとかならエラッタかなあと思うけどね。
663NPCさん:2010/09/07(火) 01:27:34 ID:???
そんなとこより「事前現象」のほうが確実にエラッタ対象だよなw
664NPCさん:2010/09/07(火) 01:27:43 ID:???
「物理攻撃を行う。対象は【抗魔値】で防御判定を行うこと」
って方がそれっぽくはあるが、エラッタかどうかとなると微妙だね
665NPCさん:2010/09/07(火) 01:31:25 ID:???
>>660
こういう書式の特技はフェアリーにはないね
あるのはドヴェルグ
あれはちゃんと注釈入ってるけど
666NPCさん:2010/09/07(火) 01:36:29 ID:???
>>665
《剣のダンス》の効果を適用した物理攻撃や、
《マジックソード》を使って《剣のダンス》を適用しなかった場合とかに、アヤカシの吐息特技のような状況になるよ。
667NPCさん:2010/09/07(火) 01:40:22 ID:???
>>666
それはそういう効果の特技を使用しているのだから仕様と分かる
668NPCさん:2010/09/07(火) 01:42:02 ID:???
>>666
いや、フェアリーにないって書かれてたから書いただけなんだけど。
669NPCさん:2010/09/07(火) 01:42:28 ID:???
>>664
それだとのる特技が変わってくるから意味が全然変わってくるぞ
アヤカシ自体が魔法戦士っぽい作りだから別に問題ないと思うけどな
エラッタ候補として扱う理由が気持ち悪い以外今のとこでてないし

>>667
だから吐息系はそういう効果の特技ってことじゃないのか?
670NPCさん:2010/09/07(火) 01:43:00 ID:???
>>668
【魔導値】で物理攻撃を行う特技、【命中値】で魔法攻撃を行う特技はないよ
671NPCさん:2010/09/07(火) 01:44:52 ID:???
>>662
物理攻撃が得意な奴が《破壊の吐息》を使ったときは、命中値が高ければ当てやすくはなるけど、
他のクラスで取っている物理攻撃のダメージを上昇させる特技が無駄になる、とかいうあたりがモヤモヤするんだよなあ。

ドヴェルグの命中値で魔法攻撃を行なう特技は戦艦を介して行なうフレーバーがついてるからわかるんだが、
アヤカシのこの特技は無意味に奇を衒ってる感じがして落ち着かない。
672NPCさん:2010/09/07(火) 01:47:49 ID:???
>>670
《剣のダンス》ってそういう特技じゃなかったらなんなんだw
673NPCさん:2010/09/07(火) 01:49:06 ID:???
>>672
物理攻撃の命中判定を【魔導値】で行えるようになる特技だろ
《〜の吐息》とは違うぞ
674NPCさん:2010/09/07(火) 01:53:46 ID:???
抗魔値で物理攻撃を回避する特技は誰も何も思わないのになんで魔導値で物理攻撃ってだけで揉めれるのか。
しかも理由が自分が気持ち悪いから、以外無いときた。
675NPCさん:2010/09/07(火) 01:58:34 ID:???
>>674
具体的にはどれのこと?
676NPCさん:2010/09/07(火) 02:02:52 ID:???
>>675
《エンジェルハィロゥ》のことじゃないか? 意味わからんけど。
677NPCさん:2010/09/07(火) 02:11:33 ID:???
まぁそも魔導値の高い奴が物理攻撃力に秀でてるとはあまり思えん
678NPCさん:2010/09/07(火) 02:19:29 ID:???
使い勝手が悪いってだけならわかる
でもだからエラッタかもしれないとか言われても困る
使い勝手の悪さってだけなら俺も《大地の息吹》やOVLブルスフィについて愚痴りたいw
679NPCさん:2010/09/07(火) 02:27:54 ID:???
《大地の息吹》はどうしようもねーなアレ……
680NPCさん:2010/09/07(火) 02:28:42 ID:???
>>677
汎用ダメージ上昇を使ってるならそうでもない
681NPCさん:2010/09/07(火) 18:22:46 ID:???
ALF/Gは一つのクラスで魔法戦士系のコンセプトを再現すると中途半端になりがちなのよね
成長表があるから、「ユーザー次第で物理も魔法もどちらでも好きに特化できる」を表現しにくい
ただ成長のある程度の不自由さがゲーム性に直結してるからしょうがないんだけど
682NPCさん:2010/09/07(火) 20:42:07 ID:???
魔法戦士ってのは一見すごいけど実は器用貧乏っていうのが良くあるパターンではあるからな。
魔法も剣も専業と遜色なかったら問題あるから、
なにか特徴があって棲み分けできないといけないという。
683NPCさん:2010/09/07(火) 20:42:38 ID:???
オーヴァーランダーとかフェアリーとか両方できるクラスはそれなりにあると思うが。
684NPCさん:2010/09/07(火) 22:50:49 ID:???
要は攻撃系の自己強化特技に制限つけなきゃいいだけの話し出しな
685NPCさん:2010/09/07(火) 22:59:35 ID:???
817 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 22:57:20 ID:???
“アルシャードトライデント”企画第1弾、始動!!
奈落の侵攻により、幾度も滅亡の危機にさらされ、そのたびに救われてきた世界[ ブルースフィア]。
だがそこに、ついに避けられぬ破滅が訪れる。世界を超えて集う勇者たちの前に立ちはだかるのは
――黄金の仮面の美マッチョ率いる異界の勢力、「コスモマケドニア軍」!
終末の笛が鳴り響く中、蒼き星は、そしてユグドラシル宇宙は滅びの時を迎える――!!
TRPG界の怪人・田中天による、『アルシャードガイア』と『アルシャードff』、
ふたつの世界をまたぐクロスオーバーリプレイ!!

http://www.uchudo.com/uchudo/nyuka/pdf/ALXO-RSK.pdf

黄金の美マッチョ軍団って何だよ!(爆笑)
686NPCさん:2010/09/07(火) 23:09:06 ID:???
宣伝文句みてもわけがわからねぇw

ラグナロクの再始動ってのだけはわかるが
しかしギャラルホルンを吹き鳴らすのが田中天とは・・・w
ロキそのものだな
687NPCさん:2010/09/07(火) 23:15:15 ID:???
とりあえず、サンククリムゾンをオフザケバージョンにしたような異世界勢力か?>コスモマケドニア
688NPCさん:2010/09/07(火) 23:25:09 ID:???
ナチガメッシュなデミ信長と理解した。
689NPCさん:2010/09/07(火) 23:26:44 ID:???
ゲームの世界観変えかねんイベントにこれはねーわ
ってのは極少数派なんだろうな
690NPCさん:2010/09/07(火) 23:33:16 ID:???
実際に読んでみないことにはなんとも。
とりあえず今までのリプレイは、鳥取では実プレイ上ほぼ無視して遊べてるし。
691NPCさん:2010/09/07(火) 23:45:54 ID:???
>>689
天リプは蓋あけてみるとシリアスなこともあるから・・・

まあ連動企画だからなんだかんだいって締めるところは締めるでしょ。天はプロなんだし。
スルトみたいに笑ってすませる一発ネタとはわけが違う
692NPCさん:2010/09/07(火) 23:58:26 ID:???
リプ三種とその他の動きを合わせないと何とも判断しがたいべ
693NPCさん:2010/09/08(水) 00:00:10 ID:???
つうかこの連動企画って、本当にブルースフィアの一般住民に世界の真実がバレるくらいの侵攻させるつもりじゃないかな…
今までの暗躍パターンのままでラグナロク再始動って言われても、レスケーですねわかりますで終わる感じはないでもないし
694NPCさん:2010/09/08(水) 00:02:02 ID:???
それこそ出て見んとわからないだろ、そんなこと

ただ、それやっちゃうとALGの存在意義が失われると思うけどな
695NPCさん:2010/09/08(水) 00:08:33 ID:???
クロスオーバー企画で大変革イベントやるよー → 最後に歴史改変どうこうでなかったことになりました^ ^ お疲れ、みんな解散ー

というアメコミのようなことだけはせんでくれ
696NPCさん:2010/09/08(水) 00:12:17 ID:???
>>693
逆に言うとレスケーのネタのひとつにラグナロクを使えるようにするんじゃないかなとも
697NPCさん:2010/09/08(水) 00:28:32 ID:???
>>693
そこでリーフワールド:ジパングで戦国ラグナロクですよ。

なんか個人的にデミウルゴス信長はマーリン様級の定番キャラになりつつある気がするから、
サプリ:リーフワールドで出て来る気がするんだよなw
(出たのDXジパングと天下繚乱だけだが)
698NPCさん:2010/09/08(水) 06:16:48 ID:???
天はオチさえつければ後は好きにやってもいい、みたいなところがあるのが気にならなくもない
ジパング級にぶっ壊れたものになるか、トワイライトみたいにネタへ走りつつもバランスを取ってくるか
699NPCさん:2010/09/08(水) 07:42:40 ID:???
>>691
NW2ndは意外なほどにまとも、っつーかいい話だったからな、第1話は(ただし不良副社長が酷かったせいもある)
ダンディもテクスチャは酷かったが中身は正統派ゲルマン紳士だし。

だ、だから『黄金の美(ヴィ)マッチョ軍団』もきっと……
700NPCさん:2010/09/08(水) 08:16:40 ID:???
イベントスレの報告だとネタ臭強そうだけどな>コスモマケドニア
まあ、他2人のリプレイでバランス取ってるっぽいが

だが各1冊×3じゃなくてそれぞれ(売れ行き次第で)続きそう?ってのはどうなんだか
701NPCさん:2010/09/08(水) 09:48:42 ID:???
>695
それは井上が涙吐くからやらないと思うw
702NPCさん:2010/09/08(水) 09:50:40 ID:???
魔法バレはないと思うが、地球側はメインの敵勢力が奈落以外にもう一つ増えるとかはありそう>世界観の変革
ラグナロク再始動だから奈落VS神族VS人間みたいな構図になるんじゃないかな

ミッドガルド側は皇帝崩御で帝国混乱とかくらいか?
703NPCさん:2010/09/08(水) 10:03:47 ID:???
>>702
どっちかというと、今まで放置されていた枝斬り勢力を本格的に扱う感じになってそこに神族絡めるんでないかな
奈落に対抗するために世界を滅ぼしにくる、っていうのは第三勢力としてはわかりやすいし、いざというときに共闘もできる
コスモマケドニアも枝斬り勢力ぽいし
704NPCさん:2010/09/08(水) 21:36:57 ID:???
アルシャードクロスオーバー リプレイ 襲来! コスモマケドニア!!
著:田中天/F.E.A.R. イラスト:ぽぽるちゃ
定価693円[本体660円+税5%]

3つの物語による『アルシャードトライデント』第1弾!
女子高生クエスター宮沢茉莉は親友の西園寺恵と一緒に学園祭を楽しんでいた。だが、突如現れた謎の世界的ロックバンドにより、恵は連れ去られてしまう。
茉莉は、異世界から来た仲間と共に恵を取り戻す旅に出た。様々な時空を駆け巡る茉莉たちの前に現れたのは"コスモマケドニア"。恐るべき敵を相手に茉莉はどう立ち向かうのか!?
大人気ライター・田中天が贈る、スタンダードファンタジーRPG『アルシャード』のクロスオーバーリプレイ、ここに爆誕!!



西園寺恵はウェブリプでも出てくるそうなので、さらった側の謎の世界的ロックバンドとやらのストーリーが美少女★女神とかだったり?
太鼓二刀流する世界的ドラマーもあっち側にはPCでいるし
705NPCさん:2010/09/08(水) 21:54:47 ID:???
ロックバンドと萌えという売れ線狙いですか
706NPCさん:2010/09/09(木) 12:59:59 ID:???
黄金の仮面の美マッチョ、ってのはこの世界的ロックバンドでいいのか?
707NPCさん:2010/09/09(木) 17:57:16 ID:???
ロックバンド(地球人)と黄金仮面)マケドニア人)だから2つは別人だろ?
708NPCさん:2010/09/09(木) 18:08:15 ID:???
ちなみにマケドニア共和国のマケドニア人はアレキサンダーとは全く無関係なスラブ系イスラム教民族なんだ
ギリシャ人がマケドニア名乗るなと怒るのも無理ないよね
709NPCさん:2010/09/09(木) 18:09:12 ID:???
ちなみに現在のギリシャ人も古代ギリシャ人とは宗教的にも文化的にもほとんど連続していない別の民族なんだ
まあ地球は地続きだから当たり前だね。
710NPCさん:2010/09/09(木) 18:14:41 ID:???
そしてブルロのイスカンダルはいつまで待っても出ない
711NPCさん:2010/09/09(木) 18:15:40 ID:???
キリストが中東人って本当?
712NPCさん:2010/09/09(木) 18:16:43 ID:???
>>711
ヒント:パレスチナの所在地は中東
713NPCさん:2010/09/09(木) 18:17:48 ID:???
>>711
ユダヤ人のユダヤ教徒
714NPCさん:2010/09/09(木) 18:19:14 ID:???
キリストは青森県民だってウチのばっちゃがいっちょった。
715NPCさん:2010/09/09(木) 18:20:16 ID:???
キリストはアインヘリヤルだと思う
716NPCさん:2010/09/09(木) 18:20:49 ID:???
少なくとも今は立川市民だな
717NPCさん:2010/09/09(木) 18:45:57 ID:???
アレキサンダー戦記って変な深夜アニメが昔あったな
718NPCさん:2010/09/09(木) 21:34:54 ID:???
面白いのにアレ
719ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/09(木) 23:51:35 ID:ASKsvlTm
合体するホプライト兵とか変形して空飛ぶピタゴラス教団とか
アリストテレスがロボット持ってるとかすげえファンタジーだったよなァ。
アレをみた人間ならコスモマケドニアは期待してしまうハズ。
720NPCさん:2010/09/10(金) 00:16:28 ID:???
アリストテレスは提灯だよね。海洋生物学的に。
721NPCさん:2010/09/10(金) 00:50:02 ID:???
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『アレキサンダー大王がインドに到達したので
ユークリッド幾何学が発見されて世界は新しい時代を迎えた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
722NPCさん:2010/09/10(金) 07:13:26 ID:???
あ〜な〜た〜のキスを〜かそえましょぉ〜♪
723NPCさん:2010/09/11(土) 18:35:09 ID:???
>黄金の仮面の美マッチョ
こんなクソふざけたモノとか心底いらねーんだけど、公式様がリプレイで何かするんなら認めね-とな
724NPCさん:2010/09/11(土) 20:25:00 ID:???
>716
つまり、立川市はアインヘリアルか。
725NPCさん:2010/09/12(日) 13:30:52 ID:???
>>723
まぁ、時代に付いていけない老害は、這いつくばって金だけ献上しろよ。
726NPCさん:2010/09/12(日) 13:33:55 ID:???
認めないって暴れるよりは大人の対応じゃないか
727NPCさん:2010/09/12(日) 13:45:25 ID:???
さして変わらんよ
728NPCさん:2010/09/12(日) 14:26:56 ID:???
心の内からチラシの裏にはみ出して、次は口からはみ出す。
その前に止めただけだろ?
729NPCさん:2010/09/12(日) 14:28:33 ID:???
美マッチョとかを時代の最先端t緒言い出す方が老害に近くないか?w
超兄貴全盛の頃はそういう流れあったが。錬筋術とか懐かしいね
730NPCさん:2010/09/12(日) 14:31:27 ID:???
宗教画とか彫刻で表現されるような光輝く神のごとき肉体みたいなのを
天センスで面白く言っちゃった結果じゃないかと思う。>美マッチョ
731NPCさん:2010/09/12(日) 15:13:17 ID:???
そうか、錬筋術は懐かしいのか。

美マッチョは単に『God of War』や『300』の様なものかと。
前にブログで紹介してたし。
732NPCさん:2010/09/12(日) 15:36:49 ID:???
むしろクレオパトラ・ダンディじゃないか?
733NPCさん:2010/09/12(日) 16:42:48 ID:???
同じようなネタを二回使うほど安易じゃなかろう
734NPCさん:2010/09/12(日) 20:33:21 ID:???
うちのアルシャードにはディーヴァ華撃団の支部とザビーネがいるから、美マッチョぐらいでは、あんまりどうってことないなあ
脳内キャンペーンセッティングだけどな。
735NPCさん:2010/09/12(日) 20:54:10 ID:???
脳内かよwだめじゃんwww
736NPCさん:2010/09/12(日) 21:16:10 ID:???
>>731
ぱぷぷなら懐かしいだろ、そりゃ
737NPCさん:2010/09/13(月) 00:22:08 ID:???
そういや、ソーサラーの職業イメージって何か分かりやすい例ってないかな?
セフィロト使った攻撃っていうのもいまいちイメージが沸き辛いし、手持ちの漫画・ゲームだと
イメージ的に近いのがWA:Fのエマ博士くらいしか思いつかないんだよね

あんま関係ないが、うちの鳥取にはミッショナールの話題になるとモズグス様萌えを主張するPLがいる
738NPCさん:2010/09/13(月) 09:38:28 ID:???
アルシャードのソーサラーは多分、スフレのリアハカのモデルの一つ。
739NPCさん:2010/09/13(月) 10:30:26 ID:???
セフィロトの挙動のもっともわかりやすいヴィジュアルイメージは電脳コイルでFAだと思う
ノートパソコンでなんかプログラム打ち込んだら中空に魔法陣が描かれてビームが発射されるんだよ
740NPCさん:2010/09/13(月) 10:37:35 ID:???
ソーサラーの「職業」のイメージはそれこそ技術士官でいいんじゃね
もっともPCが実際にできるのは技術士官の地味な仕事でなく
「技術士官が作り出したハイーパーメカで戦う」
ことだが、それはTRPGだからしょうがないだろう
プリーストだって設定上としての「職業」の基本イメ−ジは事務方だけどクラス性能はバトルだしw
741NPCさん:2010/09/13(月) 10:44:52 ID:???
リアルな職業イメージとゲームでの性能がかけ離れてる例ならアルケミストがトップだなw
742NPCさん:2010/09/13(月) 20:00:57 ID:???
つか職業イメージってなんだ?サイキックの職業イメージ、とかブラナイの職業イメージ、とか言われても思いつかないし
実際的にどういうクラスかってのはソーサラー含めてそれぞれ解説はあるわけだし…
743NPCさん:2010/09/13(月) 21:04:33 ID:???
特にソーサラーはレベルや特技構成でガラっと変わるから。

『ブライトナイトff』でpc5に突っ込んだソーサラーは、《飛行ユニット》を支援戦闘機にするとか。

レベルが上がれば《人間戦車》や《魔導積層都市》という、職業そのものな特技があるわけで。
744NPCさん:2010/09/13(月) 21:39:04 ID:???
セフィロト攻撃の分かりやすいイメージ例は各種サイバーパンクものだと思うけど、
そういやサイバーパンクもの自体が最近下火なジャンルだよなぁ
そろそろ共通認識がなくなってもおかしくない頃か
745NPCさん:2010/09/13(月) 21:59:20 ID:???
メガテン筆頭にコンピュータで魔法を扱うって結構ありふれたネタだと思うけどなあ
746ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/13(月) 22:10:53 ID:kWgCvkJ3
>739
でもナンつーかソーサラーのイラストって、
入力インターフェイスしか持ってないトコが
魔法攻撃キャラクタのビジュアルとしては物足りない感あるなァ。
「メガネからビーム」「杖からビーム」の方が解りやすいっつーか。
まァセフィロトってのはそもそもは多目的ツールだからなんだろうけど。
747NPCさん:2010/09/13(月) 22:18:48 ID:???
今ならタッチスクリーン端末のほうがそれっぽかったかも>>セフィロト
748アマいもん:2010/09/13(月) 22:25:24 ID:???
下火つーか、サイパンの判りやすいガジェット「だけ」が拡散して浸透してったんだと思う。
身体改造や神経直結、脳波操縦、強化現実なんて、今じゃあ大して珍しくもないし。

「テクノロジーの暴走と社会倫理とのギャップ」「人体と機械との境が曖昧化したことによるアイデンティティの動揺」「抑圧への反逆」なんてテマ、
ヤーパンじゃあいまいちピンッとこないし喃。

やっぱこーゆーのは「クローン人間も魂を持ちえるのや否や」で大マジメに議論できる国民性がねーと。
749NPCさん:2010/09/13(月) 22:31:20 ID:???
クローン人間には魂はないって凄い発想だなw
双子は魂ないのかよw
750アマいもん:2010/09/13(月) 22:32:27 ID:???
そりゃあもぅ、鉄仮面かぶせて幽閉されるくらい。
751NPCさん:2010/09/13(月) 22:36:12 ID:???
一人の人間が死ぬ直前にその人格をロボットにコピーしたとして、果たしてそれは自分か、否か。
のほうが分かりやすくねーか
752NPCさん:2010/09/13(月) 23:21:38 ID:???
>>747
版上げしたらiPADで魔法使いそうだなw
753NPCさん:2010/09/13(月) 23:25:02 ID:???
>>752
富士通の端末のほうっすか
754NPCさん:2010/09/13(月) 23:30:58 ID:???
タッチスクリーン端末はイラストにするときは工夫しないとただの板に見えるので注意だ
755NPCさん:2010/09/13(月) 23:33:40 ID:???
よくある空中に浮かんでるタッチスクリーンがいいかな
756NPCさん:2010/09/14(火) 02:27:22 ID:???
>ソーサラーのイメェジ

俺の中では最近、セフィロトに魔導プログラム通すのは
ディケイドのライダーカードや
Wのガイアメモリ的なビジュアルイメージ
757NPCさん:2010/09/14(火) 02:31:49 ID:???
カバラアイテムのイメージがいまひとつないんで、
空中にホロスクリーンみたいなパネルを開いてピピってやると、敵が爆発したりとかなイメージがあった
セフィロトのビジュアルイメージが掴めなくて、魔導プログラムとか書いてるんでそんな妄想を
758NPCさん:2010/09/14(火) 07:50:50 ID:???
いつもセフィロトで2chやってて、リア充爆発しろ!をキーワードに"魔法"を使うイメージ
759超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/09/14(火) 08:00:56 ID:rPPrEmCj
「えーマジ超ありえなーい」とか言いながらケータイカチャカチャいじくって魔法使うソーサラーとかも居たような居なかったような。
760NPCさん:2010/09/14(火) 08:44:56 ID:???
あー
761NPCさん:2010/09/14(火) 12:27:06 ID:???
ブラスターぶっぱするファイズみたいのじゃないのん>ソーサラー
762NPCさん:2010/09/14(火) 13:37:04 ID:???
ファイズブラスターはミッショナールの両手銃じゃないか?

イデアルソーサラーまで成長できれば却って楽な問題なんだよなぁ
「俺の脳みそセフィロトだから」とか言えるし
763NPCさん:2010/09/14(火) 20:50:53 ID:???
なんかFEARのホームページに、ALF重版って書いてあるんだが、三刷になるってことかな?
前からあったっけ?
764NPCさん:2010/09/14(火) 20:52:31 ID:???
いや、俺も今日昨日ぐらいのレベルで確認した
765NPCさん:2010/09/14(火) 21:02:24 ID:???
ん、どこだ?
766NPCさん:2010/09/14(火) 21:03:04 ID:???
>>765
トップのアニメーションGIF
767NPCさん:2010/09/14(火) 21:09:05 ID:???
旧版の表紙絵なのがなんとも・・
768NPCさん:2010/09/14(火) 21:16:00 ID:???
>>766
ブロックしてたから気付かんかったわ
ありがとう
769NPCさん:2010/09/14(火) 21:38:38 ID:???
>>767
旧版の表紙絵の三版が出たりして。まよキンみたいにw
770NPCさん:2010/09/15(水) 15:16:54 ID:???
トライデント企画あわせかね
あえて悪意的に見ると、ルルブなんてリプレイのオマケみたいなエンブレの考えが透けて見えたりしてなw
771NPCさん:2010/09/15(水) 15:57:00 ID:???
まあそう言うな
編集だって、何かの企画と絡めたほうが増刷バナシを上に通しやすいんじゃない?
772NPCさん:2010/09/15(水) 21:02:06 ID:???
あれれ、いつのまにか新版の表紙に画像が差し変わってる
誰か指摘のメールでもしたのかな
773NPCさん:2010/09/15(水) 21:37:53 ID:???
>・まけどにあ。田中天によって『アルシャード』が終わる日。

勝手に終わらせんなwww



まあ日本のTRPGを終わらそうとした男がデザイナーだから仕方ないか
774NPCさん:2010/09/16(木) 10:48:46 ID:???
ダブクロ2ndを終わらせた男であることだしな
775NPCさん:2010/09/16(木) 23:31:46 ID:???
>>774
つまりアルシャード第3版フラグですね、分かります
776NPCさん:2010/09/16(木) 23:41:38 ID:???
第三版が出るならタイトルどうなるんだろう
ffをさらに強くしたfffだと、アルシャード・フォルティッシシシモになるわけだが・・・


アルシャード・フローラルパワー・フォルティッシモー!
ぽわわん
777NPCさん:2010/09/16(木) 23:52:54 ID:???
wikipedia曰く、フォルテ・フォルティッシモ(フォルティッシッシモ)らしい
どっちにせよあまりかっこいい名前じゃないなぁw
778NPCさん:2010/09/16(木) 23:58:51 ID:???
C++ ⇒ C#(++++で#) みたいな小粋な進化はないものか…
779NPCさん:2010/09/17(金) 00:01:02 ID:???
こんどはアルシャードDQで
780ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/17(金) 00:40:11 ID:FQPE/vcX
ディスティニークエストの略かしら。自分でゆっててダセェと思った。
781NPCさん:2010/09/17(金) 00:41:48 ID:???
ダガークエストでよくね
782NPCさん:2010/09/17(金) 00:58:57 ID:???
アルシャード テイルズオブデスティニー で
783NPCさん:2010/09/17(金) 01:01:36 ID:???
んじゃガイアの新版は、アルシャード モダンウォーフェア で
784NPCさん:2010/09/17(金) 03:32:32 ID:???
それは4じゃねーか?
785NPCさん:2010/09/17(金) 07:27:24 ID:???
というかffって1.5版だよな?
786NPCさん:2010/09/17(金) 08:34:30 ID:???
アルシャードDQN
787NPCさん:2010/09/17(金) 22:17:20 ID:???
四番目なら、「エース」か「エックス」か「V」だよ。
788NPCさん:2010/09/18(土) 00:13:15 ID:???
それじゃS=Fだw
789NPCさん:2010/09/18(土) 03:55:08 ID:???
じゃあ「アルシャード フォーアンサー」で
790NPCさん:2010/09/18(土) 07:36:50 ID:???
それは4.5じゃね?
791NPCさん:2010/09/18(土) 08:45:24 ID:???
アルシャード10'sで。
792NPCさん:2010/09/18(土) 12:30:15 ID:???
>>787
ウルトラ・ライダー・戦隊シリーズ(古い定義の方)か。
793NPCさん:2010/09/18(土) 12:52:49 ID:???
>>792
ファースト・Z・ZZ・Vじゃないか?
794NPCさん:2010/09/18(土) 14:53:41 ID:???
>>787
三版に四番目のVなんて付けたらイミフメw
795NPCさん:2010/09/18(土) 14:56:56 ID:???
2版だろ? ALFは1.5版だから
796NPCさん:2010/09/18(土) 15:23:55 ID:???
アルシャード1.5はプロジェクト名で実際は二版だ!ってじゅんいっちゃんが言い張ってなかったっけ
797NPCさん:2010/09/18(土) 15:50:09 ID:???
アルシャード000

シャード! クエスター! 奈落!

シャ・ク・ナ! シャクナシャ・ク・ナ♪
798NPCさん:2010/09/18(土) 15:51:13 ID:???
なるほど、つまらん
799NPCさん:2010/09/18(土) 15:58:14 ID:???
>>793
お前は誰に何を言ってるんだ?
800NPCさん:2010/09/18(土) 16:07:15 ID:???
ファイター! ガンスリンガー! ルーンナイト!

ファ・ガ・ル! ファガルファ・ガ・ル♪
801NPCさん:2010/09/18(土) 22:08:59 ID:???
荒らし乙
802NPCさん:2010/09/20(月) 11:44:16 ID:???
GF誌見てると、アイギスとオリタ財団って一枚岩じゃないように見えるんだが
シオリお嬢様的にはどういう考え方なんだろう
803NPCさん:2010/09/20(月) 12:02:33 ID:???
アイギス →下僕
オリタ財団→下僕
PC→特別な下僕

問題無い
804NPCさん:2010/09/20(月) 12:14:57 ID:???
部門によって対立があるのは大組織なら普通にあることだし。
805NPCさん:2010/09/20(月) 21:32:17 ID:???
FSとか魔術師連盟も一枚岩じゃないしな
サジッタもリアクター賛成派と反対派で派閥できてたりするし

ま、シナリオネタとかSC:アイギスやルンナPCのネタにしなさいってことでしょ
806NPCさん:2010/09/20(月) 21:35:44 ID:???
FSって派閥があるような記述はあったっけ?
807NPCさん:2010/09/20(月) 21:44:55 ID:???
>>806
悪い、FC社と書き間違ったわ
808NPCさん:2010/09/20(月) 21:51:54 ID:???
橙子派と青子派だろ。
809NPCさん:2010/09/20(月) 22:07:35 ID:???
ババァ派とロリババァ派か
810NPCさん:2010/09/20(月) 22:41:39 ID:???
虹ババァ「……」
811ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/20(月) 23:43:11 ID:w09VQDu9
レビュアさんは無印SSS時代に萌えヒロインやった実績があるからなァ。
812NPCさん:2010/09/20(月) 23:50:37 ID:???
三人とも処女なの?
813NPCさん:2010/09/21(火) 00:08:38 ID:???
>>810
そもそもあなたFSじゃないじゃあないですかあ
814NPCさん:2010/09/21(火) 01:36:55 ID:???
そもそもあなたドSじゃないじゃあないですかあ 


に見えた
815NPCさん:2010/09/21(火) 02:10:52 ID:???
おっぱいフィギュアまで出したってのに造反者が出たのか
橙子さん人望なさすぎだろ
816NPCさん:2010/09/21(火) 08:40:25 ID:???
まあ、オバさんがあのフィギュアは真面目な話し、ないw
817NPCさん:2010/09/21(火) 09:45:24 ID:???
しかし有名人アルフに一人くらい男性キャラを用意してくれたっていいのに
818NPCさん:2010/09/21(火) 09:55:35 ID:???
あ、アドラー先生
819NPCさん:2010/09/21(火) 12:05:52 ID:???
実際、地上アルフの典型的なスタイルはアドラー先生みたいな、趣味(?)に生きる世捨て人系なんだろうけどな
基本的には記憶喪失の追放者だし

シェルリィ、ティファナ、レビュアは立ち位置がハイアルフなんだよね
実際、カラーレスってわけじゃないみたいだし。ウートガルドとは袂を分かってるけど
820アマいもん:2010/09/21(火) 14:53:25 ID:???
おいPC4! ツルペタようじょと きょにゅうおんなと どっちがすきだ?
821NPCさん:2010/09/21(火) 14:59:54 ID:???
きくまでも なかろうよ!
822NPCさん:2010/09/21(火) 15:44:48 ID:???
感情に任せてウートガルド出てくような真似は男にはできない、とかじゅんいっちゃんなら裏設定作ってそうだw
823NPCさん:2010/09/21(火) 17:09:17 ID:???
大魔術師ヘルゼーエンと火竜ヴルカーンはいつになったらパーソナリティ紹介してくれるのだろうか
824NPCさん:2010/09/21(火) 19:02:41 ID:???
>>823はいつになったらそいつらが主軸のシナリオを書いてくれるのだろうか
825NPCさん:2010/09/21(火) 19:37:51 ID:???
ヘルゼーエンは、シエラが知恵を借りに行くシチュで使ったことがある
826NPCさん:2010/09/21(火) 22:19:26 ID:???
ウチはヘルゼーエンの塔がなぜか旧王国の大監獄で帝国が現在凶悪犯罪者を撤収すてる場所とかいうB級映画みたいな設定にされて出てきてびびった
まあGMが旧版のルルブもってなくて地図上にあった「ヘルゼーエンの塔」って名前だけからシナリオ作ったからだけど
827NPCさん:2010/09/21(火) 23:00:16 ID:???
いい話じゃない
やっぱ設定なんてGMが適当言ってなんぼだよね
828NPCさん:2010/09/21(火) 23:01:04 ID:???
面白けりゃそれで良いが、適当言ってなんぼということはない
829NPCさん:2010/09/21(火) 23:09:46 ID:???
大監獄長ヘルゼーエンとかそんなノリはルルブ見てると逆に思いつかないだろうなw
830アマいもん:2010/09/21(火) 23:19:15 ID:???
>>826
グッドセンスだぜ、GM!

>>829
どー考えても語感的にはソッチ系だよなあ、hellsehen(透視、千里眼)。
831NPCさん:2010/09/22(水) 00:37:36 ID:???
>>812
橙ババァには元彼がいたはず
832NPCさん:2010/09/22(水) 01:20:59 ID:???
ロイ君か。記憶消されて一緒の職場にいるんだよな
ティファナの背景は結構重いよな
833NPCさん:2010/09/22(水) 02:25:31 ID:???
元彼は殺されてレセプター抉り取られた緑の人じゃなかったか?
834NPCさん:2010/09/22(水) 02:26:56 ID:???
ロイは元彼どころか、だな
835NPCさん:2010/09/22(水) 04:41:47 ID:???
飼い殺しにしてる犯人の方だなw
836NPCさん:2010/09/22(水) 06:30:34 ID:???
処女膜ごときいくらでも再生できるさ!
なんせハイアルフの超技術なんだからな!
837NPCさん:2010/09/22(水) 07:12:03 ID:???
>812
虹ババアのせいで人生踏み外したやつが旧版シナリオにいた気がする
確かアメージングワールド付属
838NPCさん:2010/09/22(水) 07:56:02 ID:???
橙ババアは意外とリア充なのか
元カレ
下僕
ショタ
狙ってるのはショタか
839NPCさん:2010/09/22(水) 08:24:16 ID:???
ショタとはすでにしまくりだと思うよ
840NPCさん:2010/09/22(水) 08:53:12 ID:???
母親の処女膜を再生させることで、呪術的に救世主を人工的に作り出すというネタをマリエルと絡めてALGでやったことがあるなー
841NPCさん:2010/09/22(水) 08:57:02 ID:???
>>840
エローイ
842NPCさん:2010/09/22(水) 10:02:24 ID:???
「神の座を得るとPCでいられなくなる」って設定からすると、神々はアスガルドにいたることはできないのだろうか
考えてみればシャード自体、アスガルドにいたるのになぜクエスターを必要とするのかという話にもなるけど

もうすぐ神族サプリがでるみたいだからここらへんの情報もあると嬉しいか
843NPCさん:2010/09/22(水) 11:04:21 ID:???
神族サプリ<マジか?!
844NPCさん:2010/09/22(水) 11:13:16 ID:???
「リーフワールド」ってタイトルのALGサプリが年内に出る
ラグナロクが再始動し、それにおける神々の動向をサポートするんだそうな。
内容はトライデントリプレイシリーズとも連動してるらしい。
845NPCさん:2010/09/22(水) 12:26:21 ID:???
ああ、なるほど
846NPCさん:2010/09/22(水) 12:44:15 ID:???
シャードは言っている ──アスガルドはここではないと
847NPCさん:2010/09/22(水) 12:57:55 ID:???
アスガルドには明日があるど。
848NPCさん:2010/09/22(水) 13:24:06 ID:???
>>840
地下スレにそんなのあったな。
あっちは《ディスガイズ》使ってマリエルになってしまった男の娘だが。
849NPCさん:2010/09/22(水) 15:41:58 ID:???
お前ら地下スレいこうぜ
あれがエロいのは同意だがw
850NPCさん:2010/09/23(木) 16:26:08 ID:???
ラグナロク再始動っていうけど、もう一回大戦争できるほどに神々が生き残ってたなら、「神は死んだ」「がテーマのミッドがルド立場ないしなぁ
転生したワードたちが動き出すとかなのかな
851超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/09/23(木) 22:18:28 ID:ydDy38zz
既に時代は人世の歴史とはいえ、世代交代がちゃんと済んでるわけでもないのが現状なのよね。
ラグナロク終わり損ねみたいな状態だから、終わらせるためにもう一度カタストロフがあるのはまあ仕方があるまい。

それに伴って、次の時代をどうするか、神々の間でも意見が大きく割れそうな気はする。
もう一度神世の到来を目論む往生際の悪い神だって居るだろうし。

>>850
「神々はとっくに滅んでしまったが、滅んだ彼らは、相も変わらず活動を続けている。
だからこれからもよろしく、と死せる神々は人々に告げている。」
って辺りでいかがか。
852アマいもん:2010/09/23(木) 23:08:54 ID:???
そんな、「ちょっとアク禁に巻き込まれちゃった」的なノリでゆわれても。>神々
853NPCさん:2010/09/23(木) 23:27:01 ID:???
神が死んだならアインヘリアルを殺せばいいじゃない?

――後の第二次ラグナロク大戦である。
854NPCさん:2010/09/24(金) 08:35:24 ID:???
そんな装備で大丈夫か?
855NPCさん:2010/09/24(金) 08:59:24 ID:???
まぁ、死せし神々の力を継ぐ我々クエスター(サクセサー、アインヘリアル)同士が血みどろの大戦争すればラグナロク2ndといっても申し分ないと思う
んでARAの大規模戦闘ルールを逆輸入だ
856NPCさん:2010/09/24(金) 09:04:58 ID:???
アルシャードに大規模戦闘ルールあったっけ?
857NPCさん:2010/09/24(金) 09:06:21 ID:???
そういや戦力値は特にARA特有のデータに依存したものでもないか
ただ神々の戦いとなるとそれなりにテクスチャの変更が求められると思うが
858NPCさん:2010/09/24(金) 12:48:35 ID:???
トリヴィにあるじゃない>大規模戦闘ルール
859NPCさん:2010/09/24(金) 12:57:35 ID:???
あれはPW使うこと前提の奴じゃなかったっけ
PWは俺は好きだが2ちゃんじゃFSに比べて人気ないよな
860NPCさん:2010/09/24(金) 14:37:31 ID:???
フェイズワーク前提だし、専用特技も必要になるっぽい
フリズスキャルヴみたいに自動取得つければいけるか?
861NPCさん:2010/09/24(金) 14:39:26 ID:???
ぶっちゃけトリヴィはSRSサイオニックとかって名前の方が成功したかもなw
862NPCさん:2010/09/24(金) 14:40:26 ID:???
トリヴィは純粋に知名度の問題もあるんじゃないか
863NPCさん:2010/09/24(金) 15:49:19 ID:???
というか世界観に魅力がない、原作が面白くない
この2点が致命的
864NPCさん:2010/09/24(金) 18:58:20 ID:???
865NPCさん:2010/09/24(金) 19:03:46 ID:???
お、高LVリプレイか
欲を言えばソシアルクラスのキャラもいれて欲しかったなぁ
866NPCさん:2010/09/24(金) 19:13:58 ID:???
ああ、那須美衣でビーナスね……
867NPCさん:2010/09/24(金) 19:17:26 ID:???
ffリプレイの方もキャラ紹介されてるねー。

大竹キャラがシルダで、井上御大のキャラがアプフェルか。
アプフェルってりんごちゃんってことか?w
868NPCさん:2010/09/24(金) 19:20:45 ID:???
シルダのビジュアルが俺のツボすぎて辛い
しかしキャバルリーでサムライとは、また和洋折衷な
869NPCさん:2010/09/24(金) 19:23:52 ID:???
ちゃんと、ヴィジュアル上も、轟魔刀を持っているねー
俺もシルダのイラストはかなりツボだわ
870NPCさん:2010/09/24(金) 20:00:03 ID:???
>>867
イモトアヤコで受信系でレヴィアたん位イカれてるらしいよ。
871NPCさん:2010/09/24(金) 20:12:59 ID:???
コスモマケドニアの口絵も確認できるな。
・・・茉莉ひとりだけ浮いてるなーw
872NPCさん:2010/09/24(金) 20:22:08 ID:???
改めて、他のラノベと一緒にあらすじを紹介されると、リプレイとはいえ筋書きが意味不明すぎて笑えるw
なんで世界的ロックバンドが誘拐するんだよw
873NPCさん:2010/09/24(金) 20:55:08 ID:???
「またしてもマジカル船長不許可だとぅ!? クロスオーバーはどうした! ALGのデータ使わせろー!」

って脳内きくたけが騒ぎ出した。
ところでグラーフさんや、左手のブツは……魔導増幅ロッドか何かか、それ?
874NPCさん:2010/09/24(金) 21:00:34 ID:???
つーかスカウトどこいった?>船長
875NPCさん:2010/09/24(金) 21:04:50 ID:???
クアドラがホムンクルスだったりミハエルがスカウトになってOVLなくなってたりグラーフがスカウトでなくなってたりとさりげなくリビルドされてるな
しかしハッタリは意地でもエレメン上げる気はないらしいw
876NPCさん:2010/09/24(金) 21:10:46 ID:???
シルダも、サムライ装備のためだけのサムライ1だなw
877NPCさん:2010/09/24(金) 21:13:46 ID:???
轟魔刀ってそんなにいい武器だっけ
ってかリボルバー部分がないように見えるから
本当に轟魔刀かしら?
878NPCさん:2010/09/24(金) 21:16:51 ID:???
サムライ装備って他の特技装備に比べると取り得って程、強くないよな
どっちかっていうと両手持ちが欲しかったとかじゃないだろうか
ハッタリは射撃キャラだから飛行状態になりたかったからだろうがw
879NPCさん:2010/09/24(金) 21:16:54 ID:???
あー、轟魔刀じゃないかもな。早合点した
880NPCさん:2010/09/24(金) 21:29:45 ID:???
中の人の殺意っぷり的に考えて、かばってタケミカ2倍をするためのサムライとみた。
881NPCさん:2010/09/24(金) 21:41:26 ID:???
エラッタで《猛攻》と同時に使えなくなった轟魔刀は、ファイターと相性悪いんだよな
現環境ではファイターでサムライ1レベル目は双身刀の二刀流がデフォだな
ちょっとレベルあがれば、剛力無双と二刀流と切り返しのコンボで、野太刀の命中判定をp3回とか鬼のようなことができるようになるが

>>880
ああ、それはあるかも
882NPCさん:2010/09/24(金) 21:44:20 ID:???
未だに猛攻と轟魔刀は組み合うと思ってる……
883NPCさん:2010/09/24(金) 21:45:47 ID:???
組み合わないと言ってる方も推測が入ってるから間違いじゃない
ぶっちゃけその時のGMに従えばぉk
884NPCさん:2010/09/24(金) 21:50:48 ID:???
猛攻と同時に使えたところで1セッションに3回じゃ微妙感はぬぐえないな
レベルがあがれば轟魔刀を何本も持つという選択肢も出るが、それなら義の証をためていった方が早いし
3回分の効果をいっぺんにつかって+3d6とかできるばら別だが

まあ基本ルルブだけとかの環境だとサムライ装備が5つしかないから6レベル目以降は轟魔刀を何本も持つくらいしかなくなるんだけど


885NPCさん:2010/09/24(金) 21:52:34 ID:???
一般武器とか他クラスの武器持って義の証+両手持ちとかも十分考慮の範疇だろうにこれがサムライ1のデフォとか言われてもなぁ
まあエラッタとFAQ混同してる時点で…だけど
886NPCさん:2010/09/24(金) 21:54:59 ID:???
他クラスの武器だと義の証は使えない
887NPCさん:2010/09/24(金) 21:56:35 ID:???
>>884
射率が1だからムリダナ
珠槍でも使わせてもらわにゃw
888NPCさん:2010/09/24(金) 21:57:09 ID:???
シルダのサムライ装備は鞘の大きさから見ると野太刀じゃないか?
両手剣で使えるサムライ1レベル特技は《士道》しかないな
889NPCさん:2010/09/24(金) 22:04:13 ID:???
斬馬刀かもしれないぞ。
まあ実はヤシマ刀《両手持ち》で《士魂》取ってないとか普通にありそうだ。
890NPCさん:2010/09/24(金) 22:05:06 ID:???
能力値成長抜きなら、体力範囲内でもてる最強を考慮したとき、サムライ1レベルだけとって野太刀にしたってところか?
ただ、ファイター4レベルならヘヴィウェポンでアウトレイジ持てるからなぁ
やっぱタケミカで殺意まきちらせるのに魅力感じたんじゃねw
891NPCさん:2010/09/24(金) 22:09:32 ID:???
《ヘヴィーウェポン》との兼ね合いならむしろ斬馬刀の方が可能性高いね
このクラス構成でファイター4なら、必要体力21は十分補えてるし
命中-3に躊躇しないあたりが殺意様ぽいといえばぽい
892NPCさん:2010/09/24(金) 22:15:50 ID:???
やっぱ>>880の言うように、騎士の守り+タケミカのカバーリングキャラの気がしてきた
ファイター/キャバルリー/サムライなら、6+5+5+4=20
斬馬刀は21だから1足りない、初期はファイター2ってことか?
893NPCさん:2010/09/24(金) 22:16:30 ID:???
あ、ごめん、ボーナス1があったか
894NPCさん:2010/09/24(金) 22:22:43 ID:???
サムライ装備は「やたら重いが1レベルでもとれる」って武器が結構あるからな
895NPCさん:2010/09/24(金) 23:04:55 ID:???
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/02sp/1010b_trpg/sw1_01.html
> 田中天さんが私から、とてもとても大切なもの。「これがないとゲームにならないじゃん!」と言える重要なものを、奪っていったさまを知ることができます(笑)。

なにがあったんだコスモマケドニア……w
896NPCさん:2010/09/24(金) 23:13:40 ID:???
どうせ黄金の林檎を持ってったとか、そんなところだろう
897NPCさん:2010/09/24(金) 23:16:48 ID:???
それがないとゲームにならないものといったらダイスしかあるまい
898NPCさん:2010/09/24(金) 23:20:28 ID:???
俺も黄金の林檎持っていったんじゃないかと思うがw
899NPCさん:2010/09/24(金) 23:28:02 ID:???
つーことは、シナリオ原案ってGMとは別の人間が作って渡してんのかな
「この原案と設定を元に、クロスオーバー展開やPCにあわせてシナリオ作ってくれ」
みたいな。
「公式設定に絡む」なら、設定はメインスタッフがコントロールした方が無難だし。
900NPCさん:2010/09/24(金) 23:29:53 ID:???
>>895
つまり、コスモマケドニアのシナリオは本来藤井さんが作って使う筈だったんだよ!!
901NPCさん:2010/09/24(金) 23:32:26 ID:???
参加予定のPLを強奪してったとか、どうよ?

「ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました。 貴女のゲーマー魂です」とかでも可。
902NPCさん:2010/09/24(金) 23:35:45 ID:???
マケドニアの前書きでも、天はシナリオ作成レベルでたのあきらと相談してるし、設定レベルのコントロールはしてんじゃね
大体、好き勝手にやらせてクロスオーバーは無理だろ

しかし天は旧版も参考にしてて、グイローリアス続投なら、クロノスリンガー絡みのネタも期待できるかなぁ
あれが発展してリターナーへとつながると妄想してんだが
903超神ドキューソ@奈落の使徒:2010/09/24(金) 23:38:52 ID:zcFgwIRG
何かクアドラ様が杖ですら無くなってるように見えるんだが…

>天はとんでもないモノを奪っていきました
セッションで取り戻せるものだから、「正気」とか「参加者の心」とかじゃないのかな?
904NPCさん:2010/09/24(金) 23:41:49 ID:???
>>903
そりゃ今回の使い手は格闘系だからな
杖である必要ねーべ
つーかそもそも本人曰く「正体はフレイの剣」だぜ?
905NPCさん:2010/09/24(金) 23:47:04 ID:???
>>903
神話的武器は持ち主に応じてレベルも形状も変わるのじゃーって社長が言ってたよ
906NPCさん:2010/09/24(金) 23:47:59 ID:???
馬の方は馬の方でレースのついでに邪魔もの扱いされて壊されるしなw
907NPCさん:2010/09/24(金) 23:49:53 ID:???
>>902
そっか
前書きはもう読めるんだったな
908NPCさん:2010/09/25(土) 00:50:28 ID:???
しかし「君のいるセカイ」「神薙ぐ御剣」と並べると、
「オーディンの槍」の浮きっぷりが凄いなw
909NPCさん:2010/09/25(土) 01:44:04 ID:???
アルシャードだいぶと離れてたんだが、今はガイアの方が主体なってるの?
>>864のとこ見てもミッドガルドの方のアルシャードはあまりストーリー進んで無さそうだけど。
910NPCさん:2010/09/25(土) 01:51:03 ID:???
展開そのものは去年はむしろミッドガルドの方が中心だったな
あと設定やデータなんかも総計ではミッドガルドの方がガイアより1.5倍はあるんじゃないかなぁ

ただ、リプレイは明らかにガイア主体だけど。
911NPCさん:2010/09/25(土) 01:57:42 ID:???
リプレイについてはファミ通文庫じゃ異世界ヒロイックファンタジーものはなかなか売りにくかろうとは思う
S=Fシリーズとブレカナが一冊あるだけだしな
まーそれ以前にファミ通文庫編集部としてはNW/S=F以外のリプレイはどうでもいい扱いだけど
アルシャードがこんだけ出せてるのもガイアにはきくたけが背後にいるからだし
ALF/Gに限らずエンブレゲー全般に言えるが、リプレイについては富士見やジャイブで生まれなかった己の出自を恨めって話になりかねない
912NPCさん:2010/09/25(土) 02:02:58 ID:???
ファミ通文庫でなくてログインTRPGシリーズの単行本サイズのリプレイがあるだけまだマシになってきたよ。
でもあれは読みきりばっかだから、富士見のようなシリーズ展開を期待したって無駄だけどね。
そういやffの時計仕掛けリプが>>864には乗ってないのはファミ通文庫じゃないからか。
まぁ編集部も違うからな。
913NPCさん:2010/09/25(土) 07:33:09 ID:???
執筆者の時点で予想はしてたけど、やっぱり部長がミッドガルドに殺意をばら撒きに来たんだな
ところでしの絵のグラーフがN◎VAのジャックにそっくりなんだがw
914NPCさん:2010/09/25(土) 08:43:42 ID:???
>>909
てーか、「ストーリーが進む」とかリプ厨乙、としか
915NPCさん:2010/09/25(土) 09:37:10 ID:???
リプでなくてもサプリやシナリオによって、大きな物語の流れみたいなのが進んでいくのも結構あるけどね
N◎VAとかS=Fとかそんな感じっしょ
916NPCさん:2010/09/25(土) 09:46:09 ID:???
>>915
その理屈は成り立たないでしょ。
>>909は、リプレイの冊数だけ見て「ストーリー進んで無さそう」とか言ってるんだから。
917NPCさん:2010/09/25(土) 09:54:14 ID:???
元々、空間は広がっても時間は動かさないことを貫いたゲームだったからな。
キャンペーンシナリオ集をもってなくても世界観の理解に問題なかったし
(例えば、アームドギア開発という歴史はブライトナイトキャンペーン以外の資料では一切言及されない)

今になって時間を動かすのは、まあやっぱ旧版から10年弱たってるんだからそろそろ世界観にもカンフル剤ぶちこむ必要あるでしょってことじゃね
D&Dなんかでも約10年周期、版上げの節目あたりに大きなイベント起こすのは定番だしな
あちらさんはそれを小説やシナリオでやるが、日本ではリプレイでやるのはまあ間違った方向ではないと思う
公式シナリオの方を大きな正史とするのはリプレイを大きな正史とするより拒否感でる場合もあるし
(シナリオは体験しないと蚊屋の外だが、リプならとりあえず読むだけでも内容は把握できる)
918NPCさん:2010/09/25(土) 09:55:53 ID:???
逆だと思うよ
公式シナリオを正史とした方が拒否感は少ない
919NPCさん:2010/09/25(土) 09:59:34 ID:???
NOVAとかS=Fにはあるのかも知れないがALSはシナリオに使えるように伏線張るのはいっぱいあったが
今度のクロスオーバー企画までそういう大きな物語の流れとかいうのは特別なかったわけだしなあ
920NPCさん:2010/09/25(土) 10:01:42 ID:???
「後の世界観を理解するために必須」っていうイベントの場合、純粋な知名度の問題もでてくるんじゃね
シナリオよりリプレイの方が”読んで内容を知れる”率は高くなる
シナリオをプレイする気もないのに買って、設定の把握のためだけに中身読むってのはそのゲームのコアなファン層だけだしな
921NPCさん:2010/09/25(土) 10:02:56 ID:???
元々シナリオ企画のはずがリプレイになったという経緯はすでに語られてるわけだが、
このスレ的にはそれは正直なところ残念だったの?
922NPCさん:2010/09/25(土) 10:07:15 ID:???
>>921
サプリもでるから、そのサプリに付属シナリオも附くだろう。
4-5本のシナリオより、サプリ+1-2本のシナリオ+リプレイ3シリーズの方が勿論いいと俺は思う。
923NPCさん:2010/09/25(土) 10:07:30 ID:???
「このスレ的に」とか2chのID出ない板で聞ける神経がすごいと思う
924NPCさん:2010/09/25(土) 10:18:30 ID:???
>>911
富士見はともかくジャイブってそんなに有利か?
925NPCさん:2010/09/25(土) 10:22:41 ID:???
>>924
ファミ通文庫よりハードルは低い感じはある
シリーズもよく出てるし
知名度のためにリプを文庫で出す、という考えでは入手難易度から有利とは言いがたいけど
926NPCさん:2010/09/25(土) 10:24:06 ID:???
でもJIVEの文庫って950円とかするんだぜ。
ぶっちゃけ、新書に近い値段だ。
927NPCさん:2010/09/25(土) 10:28:05 ID:???
>>921
残念過ぎるな
928NPCさん:2010/09/25(土) 10:42:06 ID:???
クロスオーバーを真面目にどうやって鳥取レベルでプレイするシナリオに落とし込むのかは見たかった。
まーこのリプレイに連動する形でクロスオーバーシナリオ集が別個出る可能性に期待しておくか

クロスオーバーリプそのものとしてはARAサガよりは期待してるな
地続きのサガと違って世界観の要素が全く違うから。

リプとは切り離して、ラグナロク再始動という要素が今後の世界観に加わることで、シナリオのバリエーションとかが広がりつつも今までの雰囲気も継続できる、とかだといいなと期待している
929NPCさん:2010/09/25(土) 11:13:38 ID:???
ブルースフィアのルートワールドで魔法バレとかしなければ何でもいいや
930NPCさん:2010/09/25(土) 11:51:13 ID:???
魔法バレ面白いと思うんだけどなぁ
ただそれしたいならアナザースフィアをサポートした方がいいだろうな。わざわざそういう世界を別に作ってるわけだし
931NPCさん:2010/09/25(土) 11:53:01 ID:???
「一見現代っぽい世界の裏側で魔法使いとかが戦ってる世界」
ってセッテイングをあえて崩す利点は薄い気がするしなぁ〜
932NPCさん:2010/09/25(土) 12:03:31 ID:???
魔法バレなら、アナスフィでいいだろうね。ちゃんとサポートしているとは言いがたいし。

ところで、アナスフィは魔法バレしてるけど、異世界バレはしているんだろうか。
「ブルースフィア」や「ミッドガルド」のあり方は、奈落問題とあいまって、わりと極秘な感じもするんだが。
933NPCさん:2010/09/25(土) 12:37:29 ID:???
>>932
ブルースフィアの存在を認識してたり、
奈落を侵略してくる異世界と認識してる辺り、知ってるんじゃね?
934NPCさん:2010/09/25(土) 14:47:19 ID:???
しの画だとミハエルはえらく美形だな
935NPCさん:2010/09/25(土) 15:14:16 ID:???
しの画ってだけでシリアス分がかなり増すな。
是非コスモマケドニアの挿絵を担当していただきたかった……。
936NPCさん:2010/09/25(土) 17:02:00 ID:???
エレメンタラーがどういうことが得意なクラスかがいまいち掴めない
エレメンファンの方いるなら誰かレビューしてみてくれ
937NPCさん:2010/09/25(土) 17:03:01 ID:???
知ってるけどお前の態度が気に食わない
938NPCさん:2010/09/25(土) 17:03:31 ID:???
>>936
属性攻撃が得意な魔法/物理強化クラス
939NPCさん:2010/09/25(土) 17:26:11 ID:???
エレメンの個性は特定の属性の強化
自己強化系クラスというか。
エレメンだけ抜き出して何ができるかというと微妙な点はある感じ
実はこのあたりはソードマスターに似てるんじゃないかと思う
940NPCさん:2010/09/25(土) 17:35:32 ID:???
エレメンタラーはマイナーアクションが《契約:○○》でつぶれるけど、攻撃能力は高いな。
命中値とか魔導値とかを増やせるし、ダメージももちろん増やせる。
防御判定をどうにかする特技だけは無いけど、受けるダメージをいくらか減らす特技はある。

昔は自前で魔法攻撃する特技が無かったけど、アインヘリアルからは追加されてる。
物理攻撃型でも魔法攻撃型でも好きな方に仕上げる事ができると思う。

とにかく戦闘……それも攻撃に特化したクラスという印象。
941NPCさん:2010/09/25(土) 17:38:28 ID:???
エレメンは自分が選んだ属性が耐性か弱点かでえらいことになるんだよな
結構バクチの感じはある

旧版仕様の《精霊盾》とか、エイリアスとストレンジャーはエレメンタラーにひどいことしたよね(´・ω・`)
942パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/09/25(土) 17:46:30 ID:???
高レベル単発セッションで、ためしにスピリットまでいったら、対奈落火力のダイスブーストがわけの分からない事になってた
こえー

でもエレメンは好みのクラスじゃよー
943NPCさん:2010/09/25(土) 17:49:09 ID:???
まぁ、特定属性特化キャラのことを考えても、属性弱点三すくみは要らんルールだったな。
結果として特化せずに、ある程度の汎用性を持たせなくてはいけなくなってしまう

まぁ、この辺はアルシャード三版ともいうべき天下のルールを使えばいいのかな
944NPCさん:2010/09/25(土) 17:52:18 ID:???
ある程度の汎用性を持たせること自体は何も問題ないだろ?
特化のみが有利ならむしろ成長が単調化するよ
アインヘリアル級までの成長を見越すなら、特化有利を防ぐ仕組みはGM側に搭載しておくべきだよ

ぶっちゃけ耐性はそりゃエレメンいじめをやろうと思えばできるけど、それ言い出すとGMは大抵のクラスを封ずることはやろうと思えばやれるわけで
945NPCさん:2010/09/25(土) 17:55:27 ID:???
弱点と耐性の概念そのものは、ALF/GでNAGOYAを制限する場合の要ともいえる重要なバランスだろうな
三すくみがわかりにくいだけでそこさえなんとかしてくれればいいよ。
てか、その天下の耐性と弱点ってどうなってるの?
946NPCさん:2010/09/25(土) 17:56:34 ID:???
>>941
それが嫌なら契約もうひとつ取るくらいのことはするんだ
947NPCさん:2010/09/25(土) 17:56:44 ID:???
>>944
うーん、まぁそう言われるとそうかなぁ?
でもエレメンの初期コンセプトは、1種類の精霊と契約して、変貌していくイメージだったんじゃないの?
そりゃ勿論複数の精霊とも契約できるけどさ。
単精霊特化エレメンは相手によっては使い物になりません、ってのはどうなんだろうか
948NPCさん:2010/09/25(土) 17:58:11 ID:???
>>945
簡単に言うとトリヴィと一緒
949NPCさん:2010/09/25(土) 18:05:05 ID:???
耐性という概念がなくて、弱点属性には防御点をつけられない、だっけ?>トリヴィ

>>947
属性別防御点って概念がある以上は、単属性特化に隙ができるのは耐性があってもなくても変わらないんじゃない?
950NPCさん:2010/09/25(土) 18:05:50 ID:???
>>949
行き過ぎなんじゃないかと思ってる
あと三すくみがさっぱり直感的じゃない
951NPCさん:2010/09/25(土) 18:10:50 ID:???
天下は〈神〉属性無双すぎて
いや時代劇の再現としてはよくできてると思うが
952NPCさん:2010/09/25(土) 18:13:05 ID:???
ん、アルシャ−ドと神属性のあり方が違うの?
953NPCさん:2010/09/25(土) 18:15:20 ID:???
数値見れば分かるけど行き過ぎってこともないだろ
それに役立たずになるかどうかは属性耐性よりも
属性無効があるかどうかの方がでかい
954NPCさん:2010/09/25(土) 18:16:45 ID:???
>>952
耐性がなくて○弱点属性nがある。
効果は○属性と神の防御点無効+ダメージロール+n×2D6
ぶっちゃけかなり大味なルールだと思う。
955NPCさん:2010/09/25(土) 18:20:28 ID:???
ALF/GはSRSの中ではかなり属性変化がやりやすく、属性武器も豊富というのを注視しないといけないだろうけどな
天下は一度コレと決めた属性から戦闘中に自在に変化させることがALF/Gに比べてやりにくいんだよ
金で買えるマジックアイテムないし
特技・アイテムバランスが異なるから一緒にはしにくい
956NPCさん:2010/09/25(土) 18:21:59 ID:???
>>954
そんなんなのか
それじゃ低レベルだと《トール》より《フォルセティ》の方が有利かもって感じね
957NPCさん:2010/09/25(土) 18:23:56 ID:???
>>953
ちなみに《一般属性無効》と《特殊属性無効》は天下にもあるんだが…
なんかエレメンと三すくみディスりたかっただけじゃねーのってエスパーしたくなるな
958NPCさん:2010/09/25(土) 18:28:08 ID:???
>>957
知ってるから属性無効の方がでかいって言ってるんだろ
959NPCさん:2010/09/25(土) 18:30:54 ID:???
なんかこう昔来たレベル上がると至近攻撃って弱いよね!の人を思い出す。
そりゃ単一特化するように作ったらそれ以外の局面では活躍しづらくもなるさ。
960NPCさん:2010/09/25(土) 18:31:54 ID:???
>>957
行き過ぎって言ってるのは>>950
それを否定してるんだから
俺がどんな意図なのかは分かってもらえると思うが
961NPCさん:2010/09/25(土) 18:35:50 ID:???
考え方を逆にすれば?
契約とは別に、エレメンが属性変化をマイナーアクションでできる特技が1レベルにあればいいんだよ
で、契約の「選んだ属性への追加効果」をもうちょっとだけ強めにする
962NPCさん:2010/09/25(土) 18:37:21 ID:???
なんでもいいけど次スレのこと忘れるなよー
963NPCさん:2010/09/25(土) 18:37:22 ID:???
エレメンは2レベルでふたつ取れればと思ったことはある
というかよく思う
964NPCさん:2010/09/25(土) 18:39:27 ID:???
>>961
任意の属性変化ができる回数を1セッション3回くらいにすればいいかもしれないな
あとはそれビルトインにしとかないとエイリアスオヴァランに食い散らかされそう
965NPCさん:2010/09/25(土) 18:40:13 ID:???
>>961
それって契約使わなければ良いだけじゃないの?
966NPCさん:2010/09/25(土) 18:42:31 ID:???
つかなんでそんなに契約二つ取るのを嫌がるんだ
旧AVAの頃から属性融合はあったのに

まああの頃は取る余裕なんかまったくなかったが!
967NPCさん:2010/09/25(土) 18:48:53 ID:???
>>955
昔やった中レベルのシナリオで、ミドル戦闘で出てきた<特殊属性無効>の敵に
ムチャクチャ苦しめられたのを思い出した
一般属性を特殊属性にするのは簡単だが、逆は難しいという罠
結局素手で殴ったんじゃなかったかな
968NPCさん:2010/09/25(土) 18:54:45 ID:???
耐性とか無効の話になるとエレメンばっか槍玉にあがるけど
ソドマとかアルフとかも無効キャラ出てきた時の無力っぷりは似たようなもんだと思うんだがなぁ
969NPCさん:2010/09/25(土) 18:55:55 ID:???
特殊属性無効の敵が出てきた時のブラマジの無力感
970NPCさん:2010/09/25(土) 19:00:08 ID:???
ちょっくらスレ立てしてきます。
音沙汰が無かったら、連投規制にかかったということで、
どなたかテンプレの続きや次スレへの誘導をお願いします。
971NPCさん:2010/09/25(土) 19:01:35 ID:???
ホスト規制に引っかかってしまいました。
次の方(>>972)、スレ立てをお願いします。
972NPCさん:2010/09/25(土) 19:15:20 ID:???
ほんじゃ、ちょっくら立ててくるわ
今後の予定だけちょっと整理しなきゃな
973NPCさん:2010/09/25(土) 19:35:39 ID:???
974NPCさん:2010/09/25(土) 19:47:45 ID:???
おつかれさまです
975アマいもん:2010/09/25(土) 21:46:17 ID:???
シャードの導きあらんことを。

エレメンって、旧版じゃあ一番、ジンサンの異形萌え(異形への共感?)が溢れてたクラスだよね。
恐怖を感じないとか、笑わないとか、涙を流さないとか。

ffになってからそーゆーのオミットされちゃったけど、やっぱメインの若いユザ子さんたちにはウケが悪かったんだろーなあ。
ジャーヘッドも、特異なテクスチュア抜きの銃使いって意味で、ガンスリンガー追加されたし。
976パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/09/26(日) 04:33:49 ID:???
>973
モツカレー


新展開かー
去年ルスフィ出たとはいえガイアも発売から4年
ALFは発売5年・・・確かに大きな展開が来てもおかしくないかー
977NPCさん:2010/09/26(日) 10:27:01 ID:???
サプリ多くて版上げしにくいからな
スキルガイドをレベル帯とか地域別に出すとか
978NPCさん:2010/09/26(日) 12:31:07 ID:???
版上げはあっても最速でも2012年の春以降だろう
来年は夏にARAが版上げするから、パワーゲ-ムを二本併走させる体力はFEARにはないだろうし
サブクラスまで含めたスキルガイドみたいなのは作りにくいだろうが、”4つの基本クラスのデータを全体的に更新する”サプリあたりはありそうな気がする
979NPCさん:2010/09/26(日) 12:41:43 ID:???
俺はそれよりトリヴィライトのアルシャード版が欲しい
980NPCさん:2010/09/26(日) 16:14:28 ID:???
>>975
力と引き替えに感情を失って異形化するとか、厨二病全開なのにね。さすがに直球過ぎると恥ずかしいのかな。

強いて言うならクリティカル値を下げる特技が30レベルまで見ても1つしかないのが難点だけど、
一応クリティカル値を1下げる事はできるし、致命的って事はないんだけどなあ。
981NPCさん:2010/09/26(日) 17:53:43 ID:???
サブクラスは組み合わせてなんぼだろ
つか前段と後段で話つながってないぞ
982NPCさん:2010/09/26(日) 18:02:39 ID:???
>旧版エレメンタラー
恥ずかしいというか、単にロールプレイのハードルが高くなるのが敬遠されがちだったなぁ、うちでは。
感情が消えてる部分がどうしてもキャラ表現の中心というか注目されるポイントになるから、
他の要素を混ぜにくい(種族クラスとか混ぜるとすぐ要素過積載になりやすい)感じでもあった。
上手い奴のロールは上手かったけどね。
983ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/26(日) 20:43:18 ID:XC+JhPul
特技数はともかく、厨二変換するには良いクラスだったなァ。
「おいナンかアイツの周りから天羅の匂いしねえ?」
「やーい泣いてみろよォ」
とかイジメられてたのも愛故か。
984NPCさん:2010/09/26(日) 20:48:44 ID:???
>「やーい泣いてみろよォ」
ひでぇw
985NPCさん:2010/09/26(日) 20:48:45 ID:???
感情の乏しいキャラのロールプレイってのは確かに難しいかもな。
冷血で非情って感じで任務に邁進するというのも手だが、単にロールプレイを放棄しているようでもあるし。

む。と言う事は逆に「俺はエレメンタラーだからこうなんだ」と言い張ってロールプレイをしない理由に使うという手も……ないかw
986NPCさん:2010/09/26(日) 20:55:20 ID:???
確かになぁ。
特に旧版は喪失感情が特定されていたから、「そういう感情を露出する場面」に出会えないと逆説的にそのロールができないというw
まぁ割と難しかったのかもな。
俺は好きだったけど。
987アマいもん:2010/09/26(日) 21:10:20 ID:???
ロールプレイ主体だった旧約BBからアクション主体のNTへの変化とか、熱血ロボット路線になったエンギア2ndとか。
「異形故の喪失と哀しみ」テマ自体、20世紀で終わった感もあるよね。
988NPCさん:2010/09/26(日) 21:12:12 ID:???
アマいもんは何でも知ってる喃
989ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/26(日) 21:23:53 ID:XC+JhPul
>986
そうゆう時に1回だけ「〜できない」の設定法則を破るのが井上流。
でもコレはまず間違いなく死にフラグ。
実際PCもNPCも全員死んでたなァ。

>987
異形だけの専売特許じゃなくなったっつうか。
嫁が中古と知って絶望とか、嫁の代わりに男が混ざって来て絶望とかが
より身近にオンデマンド化された21世紀の喪失と哀しみ。
990アマいもん:2010/09/26(日) 21:30:14 ID:???
何でもは知らないわよ。先人の言葉をなぞっただけ。

そーいや大昔のじゅんいっちゃんのオタク論によると、最近の(つっても当時でゆー最近だが)オタクはストレス耐性がまるでなくなって来てるらしーな。
カタルシスを得るためのストレス展開(たとえばヒロインの元彼が出てくるとか)すら受け付けずに、そこでチャンネル変えたり、もっと別のきみとぼくの優しい世界へ移ろーとするんだとか。
991アマいもん:2010/09/26(日) 21:31:39 ID:???
くそ!ダガーと被った!
992NPCさん:2010/09/26(日) 21:38:24 ID:???
この7分の差がダガーとアマいもんの決定的な差か……
993ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/26(日) 21:48:32 ID:XC+JhPul
しかしもはやエレメンとはナンの関係もないけど、

最近の処女厨炎上とかビッチ認定とかネットペニス論争とかは
>990の当時から一回転した「ストレス遊び」みたいな現象な気がするなァ。
994NPCさん:2010/09/26(日) 21:59:51 ID:???
>>993
喝采願望はあると思うなぁ。
CD割ってみせたりとかw
バカのチキンレースというか
995ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/26(日) 22:06:13 ID:XC+JhPul
なるほど喝采願望、すなわち英雄への道だな。

処女厨サクセションとか思いついたがどうか。
コレでいつでも《イドゥン》をゲットできまいか。
996アマいもん:2010/09/26(日) 22:11:22 ID:???
能登麻美子オナニーしまくり事件とかは、大して騒がれなかったのになあ。

>>995
そーゆーデモンストレーション系だと、抗議の焼身自殺すらヒーロークエストになっちゃう。
なんか、(昔の)メガテンTRPGみたいになってきた喃。
997NPCさん:2010/09/26(日) 22:11:57 ID:???
自分が気に食わないストーリーについて、集団的な「反感の共感」を求める志向性
といって共感を求める中で、自分が代表者となりたい願望もあり、その代表者となるための手段としての、
マンガを破いたり、CD割ったりの過激行動

要するに、個人的な好き嫌いでさえも、集団の中で連帯して表明したいという横並び意識と
その範疇の中で、精一杯の「個」である自己を表現したいという欲求のせめぎ合い

とまあ、なんかそういうのなので、たぶんBBTっぽいなんかだ、きっと(面倒になった)
998ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/26(日) 22:18:13 ID:XC+JhPul
>996-997
システム間違えたか!くそ!
999アマいもん:2010/09/26(日) 22:19:11 ID:???
ああ、そーゆえばさ
1000NPCさん:2010/09/26(日) 22:26:35 ID:???
1000ならアルシャード終了。FEARゲーは信者ごと滅べ。
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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