【S=F】菊池たけし総合 106【NW】

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1NPCさん
F.E.A.R.の副社長菊池たけし (=きくたけ) が制作したS=F・NW等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティやアーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」等について語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては、専用スレッドが有るのでそちらへどうぞ。

FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/index.htm

前スレ
【S=F】菊池たけし総合 105【NW】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1274509149/

・次スレは>>970が立てて下さい。
2NPCさん:2010/07/24(土) 23:23:54 ID:???
●関連スレ
アリアンロッドRPG LV97
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279564274/
アルシャード142
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275880379/
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
FEAR GF 総合スレッド 24th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277970404/
※システムの比較はこちらでお願いします。 (流れが速いので板検索してください)
TRPGのスタンダードを議論する
ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション45
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1261397730/
【ナイトウィザード】FEAR小説スレ3【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1254028282/
ノベライズ商品についての話題はこちらで
【PS2】ナイトウィザードDenialoftheWorld2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/  (Dat落ち)
※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」(18禁/Dat落ち)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/
コンシューマの電源ゲーはこっち
その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索してください
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50
過去ログ保管庫は移転しました。新アドレスは
ttp://sfnw.iza-yoi.net/

セブン=フォートレス】菊池たけし総合【ナイトウィザード】(したらば避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/50513/

ナイトウィザード & セブン=フォートレス Wiki
ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/
3NPCさん:2010/07/24(土) 23:24:39 ID:???
■関連書籍・ナイトウィザード編
『ナイトウィザード The2ndEdition』 基本ルールブック (ISBN978-4757737587)

○ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『スクールメイズ』 (ISBN978-4-7577-3886-7)
  4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定、
  フォートレス(いわゆるダンジョン)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ラビリンスシティ』 (ISBN978-4-7577-4503-2)
  各種追加データ、ラビリンスシティの舞台設定、狭界についての解説、
  ミッションプレイ(簡易自動セッション)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ソウルアーツ』 (ISBN978-4-7577-4850-7)
  追加クラス「同調者」と「箒騎士」、各種追加データ、地方都市「荒砥山市」の舞台設定を掲載

○ファンブック (CDドラマ、リプレイ、サンプルシナリオが掲載。いずれもエンターブレイン刊)
『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN978-4757740488)
『オペレーション・ケイオス』(ISBN978-4757746763)
『スターダスト・ティアーズ』(ISBN978-4-7577-5077-7)
『ブルーム・メイデン』(978-4-04-726424-3)

○リプレイ (いずれもファミ通文庫)
『愛はさだめ、さだめは死』 GMは田中天 (ISBN978-4757739239)
『モノクロームの境界』 GMは久保田悠羅 (ISBN978-4757747722)

○その他
『ヴァリアブルウィッチ』 (全二巻)
 マジキューコミックスより発売。若干の追加データが掲載。
『ナイトウィザードTheANIMATION』 DVD全7巻
 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属
『ナイトウィザードTheVIDEOGAME〜DenialoftheWorld〜』 プラットフォームはPS2
『Dear...この歌をあなたに』 刊行予定 未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。
4NPCさん:2010/07/24(土) 23:25:30 ID:???
■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいのですが、何を買えばいいですか?

A:『ナイトウィザードThe2ndEdition』 が、一冊あればプレイ可能です。
  必要に応じて 『スクールメイズ』『ラビリンスシティ』『ソウルアーツ』 を購入すれば
  様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。

  それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
  ほとんどが再録されており、流用もできないため、普通に遊ぶ上では不要です。
  読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

  また、2ndファンブックは必須ではありませんが
  リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。

  より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザードTheANIMATIONWiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
    ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
    ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

Q:セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいのですが、どうすればいいですか?

A:まずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
  その後で、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
  「何がやりたいのか」を明確にしてイメージを共有しないと、事故の元です。

Q:ラビリンスシティのサンプルボスが強すぎるのですが。

A:ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。
  あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しません。
  0から作るよりは楽、程度の "参考" に留めるのがよいでしょう。
  また、 "対応レベル" は「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」
  の目安と見るべきかもしれません。
5NPCさん:2010/07/24(土) 23:25:54 ID:???
2getズザーッ
6NPCさん:2010/07/24(土) 23:26:15 ID:???
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に収録。

◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM)
・GF14-1:『おーきく振りかぶって』(NW2nd)

◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・GF12-6:汎用特殊能力8種を掲載。
・ラビリンスシティのミッションデータとワールドアイテムが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。
・GF13-4:メディウム5種、箒と箒オプション計7種を掲載。
・GF13-5:バイオオーガン14種を掲載。
・GF13-6:魔術師用6種類を含む魔導具14種類、エルネイシアのクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-1:聖職者用の物を含む魔導具10種+箒1種、
       エルネイシアの残りクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-2:夢使い用の物を含む魔導具5種、各属性用防御魔装等の魔装10種、
       エルフレアのクラスの追加特殊能力(エターナルプリンセスの追加分は5個、
       シャドウウォーリア、トレント、メタルゴーレム、闇の精霊は各2個ずつ)を掲載。
・GF14-3:使徒用の物を含む魔道具5種+発動魔法8種、
       マイスター、ドラゴンテイマー、汎用特殊能力、追加A-Kデータを掲載。

『ナイトウィザードThe2ndEditionアンソロジーノベル大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』
 エンターブレイン / 発売中
7NPCさん:2010/07/24(土) 23:27:03 ID:???
■関連書籍・セブン=フォートレス編
『セブン=フォートレス メビウス』 基本ルールブック (ISBN978-4757741430)
『セブン=フォートレスメビウス上級データブック』 (ISBN978-4-7577-5078-4)
  『セブン=フォートレスメビウス』 の高レベル対応の追加データを詰め込んだデータブック。

●ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『ラース=フェリア』 (ISBN978-4757741713)
  滅びかけ、冥魔の勢力に大半を支配された、第一世界の現状を伝える。
  4つの追加クラス、各種追加データ、ランダムフォートレスルールとそれを利用したキャンペーン「冥宮王への挑戦」掲載
『エル=ネイシア』 (ISBN978-4757742994)
  女王と下僕による、ある意味完成された約束の地。第三世界の現状を伝える。
『エルフレア』 (ISBN978-4757743892)
  天使の力を手に入れた人間が神に反逆した世界。第五世界の現状を伝える。
『エルスゴーラ』 (ISBN978-4757746237)
  鋼騎というロボット兵器を運用する、強さを至上とする修羅の世界。第二世界のワールドガイド。
『エルクラム』 (ISBN978-4757749481)
  精霊と契約し、精霊界を戦艦で渡る大航海世界。第四世界のワールドガイド。
『エルキュリア』 (ISBN978-4-04-726237-9)
  世界の大部分を蒼海が覆う海洋世界。魔神官もいるよ。第六世界のワールドガイド。
『ラスティアーン』 (978-4047265677)
  伝説の聖竜騎士の欠片と八神魔法が存在する、白の勢力と黒の勢力が拮抗した争いを続ける世界。第七世界のワールドガイド。
●シナリオブック (ゲームフィールド刊)
『オペレーションオーバーロード』 (ISBN978-4-86224-034-7)
  ラース=フェリア全土を舞台にPC達が命を賭して大切なものを守り抜く、高難易度シナリオ集

●リプレイ (ゲーマーズフィールドにて連載中)
『シェローティアの空砦』 GF12-5から連載開始。13-4にてEpisode:01終了、現在Episode:02進行中。
8NPCさん:2010/07/24(土) 23:31:31 ID:???
                         . -──────‐- ./
                     . '´ : : : : : : : : : : : : : : : : : /: :`ヽ、
                      /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.\
                     .:'. : : : : : : :/.: : : : : : : : : : : く.: : : : : : : : :\__
                   /: : : : : : : 〃.:.: : : : : : :. l : : : : : l: : : : : : : :./ハ  `ヽ
               i : : : : : :. /: : : : : : :.| : : :| : | `ー|─lー‐.イ:. i : ',
               | : : : : : : l: : : : : : |.:.| : : :| : |: : : :|_..」L_|: : | : |: : l
               | : : : : : : |:.|.: : : : :|斗ャー:| : |: : :/|/ l/ :|: : | : |: : |
               | : : : : : : |:.|.: : : : :|ノ!人人/!.:./,ィ寸Y: :|: :/.:/lハ/
               | : : : : : : |:.|.: :|: :.│,ィ寸ト、 ∨ {rリ ノノ.:/.:// /
               | : : : : : : |:.|: 人: ∧ ヒ'rリ     :::::::イイ!ハ!      ……テンプレは以上
               | : : : : : : |∧: : |:.ヽヽ´:::::::   ,   八ノ.:.ノ|
               |.: : : :./.:.:| : :\|\トミ      ,, ∠イ灯〈 :|
                / : : : /: :八: : : : : : : :ノ、     / `《 }{ 》.|
                  /.: :.:/ ̄ ̄`≧r=ァ≦  Τア ´    |.V}{V: :|
              /: : :/         〉灯〈  /  '.     |: : :.|: : |
               / : : :′     《 }{ 》      './   |: : :.|: : |
            /.: : :.:.i       V}{V       \  |: : :.|: 八
              /.: : : : ∧     { /:/.:l   ヽ /     ヽ.|: : :.| : : :\
          /.: : : .:./.:∧     ∨:/.:.:|     \    ∧ : :|.:.:.: : : :\
          /.: : : : :/.:/. :.'.    ∨.:'.:.|ー- 、  .    /:.:.:V.:|.:.: : : : : : :\
9NPCさん:2010/07/24(土) 23:54:21 ID:???
『セブン=フォートレス リプレイ アルセイルの氷砦』
 エンターブレインより、2010年7月30日発売予定。
『ナイトウィザードThe 2nd Edition ソースブック ファー・ジ・アース 』
 エンターブレインより、2010年7月31日発売予定。
『ナイトウィザードThe 2nd Edition リプレイ エターナル・ブレイズ 』
 発売日未定。
10NPCさん:2010/07/24(土) 23:55:58 ID:???
×
エルフレアのクラスの追加特殊能力(エターナルプリンセスの追加分は5個、
シャドウウォーリア、トレント、メタルゴーレム、闇の精霊は各2個ずつ)を掲載。


エルフレアのクラスの追加特殊能力(エンジェルの追加分は5個、その他は各2個ずつ)を掲載。

どうやら、100〜106スレまで、ずっと間違ったままのようだったらしい。
間抜け過ぎる。



オレちゃんと書いたよな?

965 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 20:57:28 ID:???
>>970
>>373
テンプレの修正と確認よろしく
11NPCさん:2010/07/24(土) 23:56:17 ID:???
>>5のマナー悪すぎ
他人が仕事してくれてる時ぐらいおとなしく見てなさい
12NPCさん:2010/07/25(日) 18:48:40 ID:???
>>1乙ー

エルスゴーラのパーツもっとたくさん出してくれー
13NPCさん:2010/07/25(日) 19:35:26 ID:???
今日のセッションで起きた疑問


PL1「《ツインウェポン》と忍者の《二刀流》重なるかな?」

私「2つの神罰刀で40点ですか?」

PL1「パーリィーさんみたく四刀流」

GM「(笑いながら)本気でやるなら面白いから許可するけど?」
四刀流で大暴れしていましたが
ルールとしては

二刀流x1
二刀流x2
四刀流

どれが正確なのかがわからないです
どなたか教えて下さい


あと
>>1お疲れ様です
14NPCさん:2010/07/25(日) 19:45:38 ID:???
>>13
《ツインウェポン》《二刀流》 を両方取得しても、攻撃修正を足せるのは2個まで。

また、 《トリプルウェポン》 に有る様な
「装備部位:片手の武器を3つまで装備出来る」 等の効果は、上記2種の特殊能力には無いので
そもそも、 「装備部位:片手」 の武器を3個や4個装備する事自体が不可能。
15NPCさん:2010/07/25(日) 20:39:53 ID:???
プゲラッチョ
16NPCさん:2010/07/25(日) 20:51:53 ID:???
>>13
「あなたが武器を二つ装備している場合、両方の武器の攻撃力修正を合計できる」
テキストにそう書いてある
100万回読み直してもそれ以外の読み方は出来ないな
17NPCさん:2010/07/25(日) 23:02:11 ID:???
新スレにさっそく質問投下

「ダメージを軽減するような特殊能力を使用できない」という記述がある特殊能力やアイテムがありますが
ここでいうダメージ軽減するというのは、最後の砦やりアクティブアーマーなどの○○点軽減するというものでいいんでしょうか?
それとも、リアクションやオートで使用する防御や魔防ジャッジに修正を加えるものまで含めて考えるのでしょうか?
18NPCさん:2010/07/25(日) 23:17:12 ID:???
「軽減」と「ジャッジに+○」はルール的に区別されている
また、「軽減したり0にしたり出来ない」と言う記述も存在するので、「0にする」も細かく言えば「軽減」ではない
A-Kバンカードリルや《貫通撃》の様にジャッジボーナスのみを無効にするスキルが存在する以上、「軽減」とは区別されていると考えた方が無難
19NPCさん:2010/07/26(月) 03:35:51 ID:???
《物理攻撃無効》無効とか付与魔法の+修正だけ無効とか非常にバリエーションがあって紛らわしい。
もうちょっとなんとかならなかったんだろうか?
20NPCさん:2010/07/26(月) 05:47:56 ID:???
強制ファンブルなら修正だけ全部無効にできて簡単だよ
そんなもんが誰でも使えるようになったらバランスブレイクだけど
21NPCさん:2010/07/26(月) 11:47:33 ID:???
>>19
バリエーションは豊富でいいと思うよ
もし単に付与魔法によるジャッジ達成値上昇やダメージ軽減類が
全部ひとまとめだった場合は高レベル環境になるほどバランスがやばくなる

キャラクターを作る上でもリスク配分の点で考えるところが増えるから選択肢も増える
むしろ付与魔法について言えばエラッタが当たる前の《ディフェンスアップ》のように
ファンブルに耐性がある(代わりに最大値が低い、代償が重いなど)魔法を追加するとか
そういう方面で多様化して欲しいところだ

問題だったのは基本ルールのところでちゃんと「軽減」とかの単語定義を
してなかったというところ
22NPCさん:2010/07/26(月) 12:22:32 ID:???
まあ、「戦闘値に修正」「ジャッジの達成値に修正」「ダメージを軽減」「ダメージを0にする」
なんつールール自体、他のゲームでは滅多にお目にかからんからな
「ダメージ減少」とか「アーマー値」とか言うのが長年卓ゲの主流だったわけで
他のゲームに比べて紛らわしいのは仕方ないと思うよ
23NPCさん:2010/07/26(月) 16:54:03 ID:???
滅多にお目にかからない?
24NPCさん:2010/07/26(月) 16:55:01 ID:???
>>21
SWの防御1ゾロで即死みたいなもんだよな
25NPCさん:2010/07/26(月) 18:19:37 ID:???
ああ、【防御】や【魔防】を上昇させる防御系魔法はOKなのか
よかった
26NPCさん:2010/07/26(月) 19:09:04 ID:???
《発勁》さんの存在感のなさは異常
世紀末覇者世界の人はダメージ強化のオマケ、
天使は武器を握っただけで軽減不可能にするというのに
27NPCさん:2010/07/26(月) 20:35:39 ID:???
《発勁》は「軽減できない」だけだからね
だが世紀末覇者は《点穴殺》と言う最強必殺技を手に入れたんだからそれで我慢するしかないね
28NPCさん:2010/07/26(月) 21:01:00 ID:???
世界樹のようなエラッタが入らない限り
秘孔突きは《害悪耐性:気絶》がなければ
問答無用必中気絶の最終奥義だからな
29NPCさん:2010/07/26(月) 21:03:25 ID:???
ボスが《癒しの覚悟》とか言い始めるカオス。
30NPCさん:2010/07/26(月) 21:24:16 ID:???
《点穴殺》が「難易度:対抗」になれば少なくとも回避は出来るようになるぜ?
まあ、「命中した場合」って書いてあるから回避不可なはずはないんだがなw
ふと思ったけど、《カタストロフ》+《点穴殺》って可能だよな?
31NPCさん:2010/07/26(月) 21:57:46 ID:???
《カタストロフ》じゃなかった《大陸斬》が必要だな
多分普通に凶悪な筈
32NPCさん:2010/07/27(火) 00:15:15 ID:???
第8世界のみ、GFは使用不可。
この環境でプラーナが大量にあるキャラを生かす
お勧めのアイテムってある?
プラーナ譲渡くらいしか思いつかなくてな・・・。
教えてくr、教えてください。
33NPCさん:2010/07/27(火) 00:25:19 ID:???
>>32
物干し竿の《ツバメ返し》
勿論、ネタアイテム
34NPCさん:2010/07/27(火) 00:31:52 ID:???
>>33
4プラーナww
一瞬使ってみようか迷ったww
命中がとてつもないので自重しとくけど。
35NPCさん:2010/07/27(火) 00:41:31 ID:???
多分、《ヒーローアーツ》+《決戦存在》+《刹那のチャンス》+《死点撃ちT・U》が無難だな
消費は3だがヒーローアーツ以外はラウンド毎に使えて内包値がそのまま戦闘力に直結する
現在値が減ってても戦力低下しない
36NPCさん:2010/07/27(火) 00:59:11 ID:???
>>32
プラーナを活かす方法はいくつか考えられるが
アイテム限定なのか?
37NPCさん:2010/07/27(火) 01:00:28 ID:???
遅くなったけど>>33、35 レスありがとう。

もともと勇者だったんだけど
大いなる者になった後で面白半分で《神威顕現》を取ってしまって
どうしましょ?って状況なんだよ。
ちなみにアタッカーは5Lvですよ?
地道に行動値ジャッジに使うのが一番かねぇ・・・。
38NPCさん:2010/07/27(火) 08:48:35 ID:???
>>35に黄金拳銃があれば完璧だな
39NPCさん:2010/07/27(火) 14:36:13 ID:???
《ツバメ返し》は1シーン1回使えるし、物干し竿は価格が安いから複数所持も出来る
>>35の《ヒーローアーツ》を《ツバメ返し》に置き換えれば強制Cで命中は何とかなるかな
狼狽でも付けない限り2発目は保障できないけど
まあ、《シャープシューター》には劣る
40NPCさん:2010/07/29(木) 13:22:18 ID:???
GFつかえればカルナックオススメなんだが
41NPCさん:2010/07/29(木) 13:59:33 ID:???
どうでもいい話で恐縮だが、ここ最近プリンセスメーカー4やってる。
魔王エンド目指して何回もやってたんだが、ようやくこの前到達した。
ちなみに娘の名前はずっと「ベル・フライ」。
42NPCさん:2010/07/29(木) 17:39:20 ID:???
ところでファージアースフラゲまだー?
43NPCさん:2010/07/29(木) 18:12:24 ID:???
イエサブには入荷報告あるんでそろそろ来るんじゃないか?
44NPCさん:2010/07/29(木) 18:52:33 ID:???
フラゲった。
今から読むんで知りたいことあったら書いといて。
45NPCさん:2010/07/29(木) 19:11:36 ID:???
GFデータの再録っぷりはどんなもん?
46NPCさん:2010/07/29(木) 19:20:19 ID:???
>>45
GF14-4までのデータは載ってる模様。
47NPCさん:2010/07/29(木) 20:25:29 ID:???
発動魔法はどんだけ追加された?
48NPCさん:2010/07/29(木) 20:43:26 ID:???
特殊能力の追加数と、GF掲載分以外の各クラス専用箒が入ってるかどうかを知りたいぜ
49NPCさん:2010/07/29(木) 20:46:07 ID:???
>>47
攻撃魔法は各無+7属性の8種類。
全て6レベル1シナリオ1回で、特殊能力の使用回数を消費することで威力が上がる。

治癒魔法は5種類。最大値30やら射程4・対象3体やら。
付与魔法8種類。セットアップに使うのが多い。
弱体魔法5種類。ほとんどマイナーで使用して攻撃に追加効果を得るもの。
汎用魔法2種類。生死判定と瞬間移動。
どれも属性の制限があるものがほとんど。
50NPCさん:2010/07/29(木) 20:55:24 ID:???
>>48
特殊能力は各クラス6個。
レベルはスタイルクラスが0×3、1×2、3、ウィザードクラスが1×3、3×2、5。

それぞれのウィザードクラスを持っていないと装備できない箒が1種類ずつ掲載されてる。
例外1、錬金術師(錬金兵装あるし)
例外2、大いなる者、落とし子、侵魔召喚士(3クラスひとまとめ)
例外3、箒騎士(専用箒が2種類)
51NPCさん:2010/07/29(木) 20:56:13 ID:???
七星復活kitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa?
52NPCさん:2010/07/29(木) 20:58:57 ID:???
>>51
53NPCさん:2010/07/29(木) 21:14:42 ID:???
未収録分はどのくらいある?>GFやDVD付属から
54NPCさん:2010/07/29(木) 21:22:48 ID:???
ブックレットはどうなった?
55NPCさん:2010/07/29(木) 21:23:39 ID:???
>・GF12-6:汎用特殊能力8種を掲載。
これは入ってない。ざっと見、GFからはあとは入ってると思う
あと、DVD付属からはいっさい入ってない
56NPCさん:2010/07/29(木) 21:32:55 ID:???
2ndの総纏めと言う予想を裏切って定番新作データサプリにとどまったか
スタイルの追加特殊能力はADBの再録?それとも新規?
57NPCさん:2010/07/29(木) 21:33:21 ID:???
箒騎士に専用箒2種類か…。いまいち残念だった特技のラインナップは改善されたかい?
58NPCさん:2010/07/29(木) 21:49:09 ID:???
>>56
新規と再録が3つずつ。

>>57
ダメージにSL×4のメジャーの他、≪愛用の箒≫に乗ってると代償が安くなったり行動値以外の全ジャッジが伸びたりそんなの。
59NPCさん:2010/07/29(木) 21:50:41 ID:???
>>56
「8番目の世界の」サプリメントでもあるからな
それやるならNW2版上級と銘打った奴になるだろう
60NPCさん:2010/07/29(木) 22:07:45 ID:???
うーん、何か他のと比べるといまいちだなぁ
1クラスごとの特殊能力も少なめだし
まあクラス自体が多いから仕方ないのかしら

世界設定はそこそこにデータサプリとして売ってほしかったところ
61NPCさん:2010/07/29(木) 22:11:38 ID:???
ブレードアサルト弱体化おめでとう
62NPCさん:2010/07/29(木) 22:11:57 ID:???
>>61
kwsk
63NPCさん:2010/07/29(木) 22:22:05 ID:???
>>60
そりゃ、各クラス1p+汎用2pで30p、
これだけで異世界サプリの特殊能力の分量としては過去最大になるから、
異世界サプリサイズとして売るなら限界っしょ。
アイテムも箒関係だけで20p以上かけてるし。
64NPCさん:2010/07/29(木) 22:26:02 ID:???
つか、既に上級と同程度のスキル数はあるわけだから、まず異能者・侍・仙人・錬金術師のスキル数を他クラスと横並びにするべきじゃないかな
>>61
《アサルトブレード》に名称変更されたとか?
65NPCさん:2010/07/29(木) 22:29:06 ID:???
てか、データパートの分量で比較すると他の異世界サプリより多いぜ。
66NPCさん:2010/07/29(木) 22:32:52 ID:???
総ページ数が同じでも、能力値やライフパス、サンプルキャラでページ食ってる分がないからな
67NPCさん:2010/07/29(木) 22:36:41 ID:???
まあ、第一世界に匹敵するクラス数があるからな
つか、各クラスの専用アイテムとか入れてれば多くもなろう
68NPCさん:2010/07/29(木) 23:19:36 ID:???
とりあえず詳細報告に期待
69NPCさん:2010/07/29(木) 23:34:53 ID:???
GF12-6ってことは汎用はコネクション関連のが消えたのか
ちょっと残念だな
70NPCさん:2010/07/30(金) 00:28:19 ID:???
ブレードアサルト 代償1pr
エネルギーブースター ダメージ+6に修正
71NPCさん:2010/07/30(金) 00:31:04 ID:???
いくらなんでも安易に強すぎたからなぁ、バランス調製としては妥当なところか
他に何か目立った調製はある?
72NPCさん:2010/07/30(金) 00:40:46 ID:???
公式エラッタも早く更新してくれねぇかな
73NPCさん:2010/07/30(金) 00:42:59 ID:???
エネブ使い涙目だがこれで射撃とのバランスはとれるな
ブレードアサルトも便利すぎたからそれでちょうどいいくらいだな。それでもそこそこ優秀だし
74NPCさん:2010/07/30(金) 00:49:30 ID:???
他にも箒関係のデータは細かく変わってる
カリバー零とかブロンズスターみたいな微妙だったものが底上げされてる感じ
75NPCさん:2010/07/30(金) 01:21:13 ID:???
アンゼ「柊さんがウィッチブレードに持ち替えると聞きましたので、アンブラ社に圧力をかけて《ブレードアサルト》と《パワーバースト》を弱体化させることにしました」
柊「ちょっと待てぇぇぇぇえ!!」
76NPCさん:2010/07/30(金) 01:35:21 ID:???
ブレアサは流石にコストがプラーナ1点と急激に重くなったな…
エネルギーブースターはそれでも魔力水晶弾の二倍のブーストが入るから、まだ使える感じか。
ブロンズスターやブルームカリバーゼロの修正がどうなったか楽しみだ。

ところで、最近シナリオを書いているとどうしても世界全体には到底及ばない「小さな危機」というか「小さな戦争」しか書けなくなってしまった。
「世界の危機分」が全くないと友人に指摘されて、どうしようか考えている。
みんなは「世界の危機」が絡むシナリオを書くとき、どういうシナリオ構成をしてるんだろうか…参考までに聞いてみたい。
ボスのデータ面は充分ボスを張っているらしいんだが、生死判定行きに持って行けた回数は片手で足りると言うね…
77NPCさん:2010/07/30(金) 01:45:52 ID:???
>>76
ならば無理することなく最初は
「小さな危機なのだが、これが見過ごされれば
いつか必ず全世界の危機になる」的なシナリオを書けばよかろ
78NPCさん:2010/07/30(金) 01:48:45 ID:???
>>76
それはそれでありだと思うけどね
S=F、NWで小ぢんまりしたシナリオと言うのも悪くない
ちなみに世界の危機シナリオを作りたいならとりあえずキャンペーンで始めるのがいいぞ
世界を7回破壊させるパワーを持つマジックアイテムとか、破壊神を信奉する結社とか、ミステリアスなヒロインとか
とりあえずこまごまとした布石を置いておきながらそれっぽい演出をその場その場で適当に垂れ流しながら危機感を煽る
俺は真ゲッターとか参考にしてるなw
どうしても短時間で世界滅亡を体験したいならみんなでEXチャートでも振りながらその場のノリでやると良いと思うぞ
79NPCさん:2010/07/30(金) 02:05:19 ID:???
>>76
ならばまずその「小さな危機」「小さな戦争」のシナリオをUPするすればしてください興味ありますお願いします

直接、世界の危機を演出したいならPCやアイテムに前世や神の設定をつけてみるとか
シナリオは、ボスが勝ったときに「世界を滅ぼしているシーン」から逆算して作ってます
世界結界である程度の修正は利くので、街や大陸ひとつ消し飛ばしてみるとか
80NPCさん:2010/07/30(金) 08:12:14 ID:???
>>76
「世界の危機」が絡むシナリオなぞ書かない
せいぜいが「PCの所属している小さな世界の危機」止まりだがその方が返って当事者性がある分人任せにしようとせず真面目に自力解決しようと頑張ってくれる
81NPCさん:2010/07/30(金) 08:52:41 ID:???
第八は宿敵だった魔王がいつの間にかみんないい奴になってたりするから、世界滅亡のイメージはあまりないな
それよりは幻夢神復活&古代神戦争激化フラグとかの方がイメージ的に違和感がない
第一だったらクリーチャーホールと言う古き良き伝統があるから適当にPC側に友好な軍隊を壊滅させて行ったら楽に演出できる
リプみたいに「うわーだめだー」とかいってあっという間に全滅するよりはちょっとづつジリ貧にしてやって、
どうやってもかなわない事をPCに理解させたほうが絶望感が沸くな
他世界から強力な援軍がやってきて希望を持たせた瞬間に一瞬で壊滅させるとかもいい
後は試しに一回滅亡させてみてタイムマシンで元に戻すとかね
「お前は世界滅亡しすぎて感覚が麻痺してる」ぐらい言われるようになれば一人前
格言「人を見たら魔王と思え」
82NPCさん:2010/07/30(金) 09:46:45 ID:???
明確にいい人化してるのってベルとルーくらいだけどね
ルーは中にきくたけが入ってるから仕方ない
リオンは地味に月光仮面をけしかけてくるしアゼルはそもそも旧版の時点でいい人だし
83NPCさん:2010/07/30(金) 09:50:01 ID:???
>ルーは中にきくたけが
つまり…突然鬼畜化したりするわけだな?
きちくたけし→ちくたけ
84NPCさん:2010/07/30(金) 12:05:50 ID:???
そういう意味じゃ最近はノアの使い勝手がいいかもね
とりあえずPC1に近しい人をあっち側に覚醒させればおkだし、その先にはデカイ事件控えてそうだし
85NPCさん:2010/07/30(金) 12:16:57 ID:???
ノア自体は大物っぽいが規模の小さいシナリオに合ってるようなイメージがあるんだがな
なんか遊戯王の悪役っぽい立ち居地な気がする
86NPCさん:2010/07/30(金) 12:30:26 ID:???
いやだからさ、大物っぽくデカい世界の危機に繋がるであろう小さな事件をコツコツ起こしてるから、この場合に丁度合うと
87NPCさん:2010/07/30(金) 12:33:24 ID:???
手始めに大陸一つ冥魔の攻撃で沈めてみるといいんじゃないかな?
オーストラリアとかオススメ
88NPCさん:2010/07/30(金) 12:39:50 ID:???
魔王(つまり最初から狙いがでかいとバレバレ)が接触してきてスタートよりは
ノアみたいなのが接触してスタートの方が確かにそれっぽいな
物語序盤〜中盤程度に登場したただの小悪党かと思ったら
実はラストまで重要でした的な
89NPCさん:2010/07/30(金) 12:57:17 ID:???
正直NWにおいて「新たな敵、冥魔」は完全に滑ったからなぁ
その点ノアは優秀だ
90NPCさん:2010/07/30(金) 13:05:30 ID:???
>>89
もっと露骨に古代神復活!ぐらいすればよかったのにな
そういえばイクスは古代神の手先として活躍する予定だったんだが
タイミングが悪すぎたな

いっそ、冥魔側に裁定者が取られちゃうとか冥魔に協力する裁定者とかが出現すれば着実に滅亡に近づくな
北●鮮のトップが実は冥魔でした、とかどうよ?
91パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/07/30(金) 13:18:56 ID:???
政治ネタはコンセンサス取らんと危険すぎてなあ
92NPCさん:2010/07/30(金) 13:33:03 ID:???
結局はNWと政治ネタが如何に相性が悪いかって事なんだよな
デビルサイダーみたいに人間界を支配しようと言う外敵とも違うし、
人類滅亡の危機と与党の支持率を天秤にかけるわけには行かないし、イノセントにとっては後者のほうが大事だし
L=F人みたいに破壊からあっさりと復興する程のタフネスを持ち合わせていないからな
93NPCさん:2010/07/30(金) 14:16:03 ID:???
ファージアースゲト
イエサブで予約してたが日本橋中にあふれてた
大阪者はあせらずに普通に買える
94NPCさん:2010/07/30(金) 15:50:08 ID:???
FE購入。エネブ弱体と同様にバリシス弱体も想定通りではあった(10→6)。

でもバリシス価格30万と高騰しすぎてて、うちのディフェンダーが涙目すぎるんだがw
異能者にいいスキルが追加されてて投入したいのに・・・。
95NPCさん:2010/07/30(金) 15:59:57 ID:???
まぁ前が安すぎただけだろう
初期では厳しくなったが、経験点ちょっと使えば簡単に複数買いできるし
96NPCさん:2010/07/30(金) 16:02:42 ID:???
箒パーツ買えばエネブーやバリシスを+6→+10にできるよ
97NPCさん:2010/07/30(金) 16:15:34 ID:???
錬金術師のパーツ二重搭載でバリシスは14までいける
98NPCさん:2010/07/30(金) 16:16:03 ID:???
>96
「性能は落ちましたが、こちらの機構を投入すれば元の性能に!」
冷静に考えると酷い商売www

まあ元値が安かったから三倍でもどうにかまからなくはないが、追加で支払う経験点が面倒だなあ。
99NPCさん:2010/07/30(金) 16:25:50 ID:???
エネブ・ブレードアサルトの弱体化してもしょうがないけど
フラゲ組の報告を聞くと、もうちょっと下げ幅低くて良かった気がするかなー

エネブは強いけど、水晶弾と比べたら値段高いし、重量は倍でスロット使うし
ブレードアサルトの代償もプラーナだと他の移動後攻撃系に比べたらかなり重いし

ところで、スーパーソニックアタッカーの《突撃!》も弱体化した?
100NPCさん:2010/07/30(金) 16:33:24 ID:???
ガンブルやナイトブラック、ホワイトエクリプスの変更とかも気になるな。
ついでにこれら以上の射撃箒とか出たのかな。

エンジェルシード専用みたいなオプションが増えたのかも気になるw
101NPCさん:2010/07/30(金) 16:55:06 ID:???
○○専用箒がのきなみ攻撃+20超えだったりするよ
102NPCさん:2010/07/30(金) 17:15:28 ID:???
エネルギーブースターやバリアシステムの弱体化は
経験点で楽勝に買える事を考えると止むを得ない話
しかし、GL1で経験点0の環境で組む場合は
途端に辛くなったな
難しいものだ
103NPCさん:2010/07/30(金) 17:16:13 ID:???
>99
属性を風に変更する能力なくなた。それ以外は変化ない。

GF見てないから詳しくはわからないけど、追加箒の傾向はクラス用箒と、B−K用箒。
あとブルームメイデンのロリ二人の箒の量産型風なのが入った。
クラス専用は相変わらず強いけど、一本ずつだから箒と成長方針が違ったら意味ないかな?

一通り眺めた感じだと近接系箒は防御力が微増するようになった例が結構多いな。
前の報告以外で強補正入ったのだと、ドラゴン二式が微妙に安くなったのに高性能化。龍使い専用の一式入ったからすぐに切り替えられるだろうけど。
射撃型はスロット+1、カウント消費−1されたものが多く、かなり強補正入った。
チャージショットにレーザーサイトにと馬鹿食いしてた人には朗報。
魔法型は弾と同じ感覚で使用するオプションが追加されたけど、重量あるから結局厳しいかな?

箒の改造ルールは、「箒ドライブ」「外装」「フライトシステム」の三種類。各一つずつつけられる。
ドライブにエネブ・バリシス強化があるけど、チャージショット強化とかがあるから射撃型は僻まない。むしろ単純強化が便利すぎる。
104NPCさん:2010/07/30(金) 18:04:51 ID:???
菊田先輩いつのまに復活したんだ?
10576:2010/07/30(金) 20:04:38 ID:???
>>77-80
みんなありがとう。とりあえずスーパーロボットものはほとんど見てなかったから真ゲッター辺りから見てみようと思う。
TSUTAYAにあるかな…真vsネオかチェンゲかのどっちかが…
とりあえず無理せずキャンペーンもので何とか頑張ってみようと思う。問題はキャンペーンしてるほど時間がないと言うことか…

シナリオに関してはアップできるほどのモンじゃないのでゴメン。
SFMはラースフェリアで、フォーラ地方を舞台に闇の宗教残党の子供狩りを阻止しようというシナリオを書いたことがあるか…な。
106NPCさん:2010/07/30(金) 20:42:44 ID:???
転生者の《隠された力》でソーマの《神々の飲料》を取るのが強い気がする。そうでもない気もする。
107NPCさん:2010/07/30(金) 21:13:24 ID:???
誰かクラス専用箒を軽くでいいから紹介してくれないか?
108NPCさん:2010/07/30(金) 21:25:19 ID:???
多すぎだw
109NPCさん:2010/07/30(金) 22:14:07 ID:???
じゃあ一個だけ
●忍法秘伝の巻  種別:武器(箒)  タイプ:白兵/魔法  装備部位:片手  射程:1Sq  価格:3000k
巨大な巻物型箒
スキルは忍者の特殊能力のダメージを上げる《秘伝の箒》と能力値ジャッジを上げる《召力の法》

まだ全然読んでないから今から読むぜw
ちなみに箒カスタマイズは箒ドライブと外装とフライトシステムを一個づつ付けれるだけ
値段は予備の箒が何個か買える位の値段
110NPCさん:2010/07/30(金) 22:21:30 ID:???
魔剣使い専用箒がどうなっているのかが気になる
昔の七星(笑)から変更されているのか、そのままなのかが
111NPCさん:2010/07/30(金) 22:25:48 ID:???
七星だよ。ちゃんと強くなってる。
112NPCさん:2010/07/30(金) 22:29:10 ID:???
ななほしは装備部位:その他の箒
自分の魔剣に装着して戦闘修正UP
ウイッチブレードに装着したりすれば多分強いね
113NPCさん:2010/07/30(金) 22:40:50 ID:???
専用箒の簡単な紹介

侍 斬星
液体金属で超巨大形態に変形する日本刀型箒

龍使い ドラゴンブルーム
ドラゴンブルーム弐式の元になった試作型
カウンター効果を持っている

勇者 ブルームカリバー
伝説の勇者が用いてた箒、岩に刺さっていて、ぬいたものに継承する。
HPを代償にプラーナを回復する

魔剣使い 七星
複数のパーツで構成され魔剣の各所に装着することで強化する箒
この箒に搭載しているエネルギーブースターの効果を魔剣に適応可能、

人狼 ビーストクロウ
狼の王の魂がやどったかぎ爪型箒
《獣爪》の効果中でも装備できて《超獣化》中でも有効になる

箒騎士 ランドグリーズ
ヴァルキューレ・シリーズの予備パーツから作られた姉妹機にして番外機
メジャーアクションの箒騎士の特殊能力使用直前に通常移動をする

聖職者 クルセイダーズブルーム
機関砲とパイルバンカーの融合した大型複合箒
《退魔》を使用したメインプロセスに範囲選択(1)にしてダメージに+10する
114NPCさん:2010/07/30(金) 22:50:03 ID:???
液体金属ってまんま斬艦刀かw
115NPCさん:2010/07/30(金) 22:55:58 ID:???
忍者 忍法秘伝の巻
巨大な巻物型箒
メジャーアクションの忍者の特殊能力のダメージ+4

吸血鬼 バッドムーン
始祖の使用した槍に蝙蝠の魔力を合成し月の力を宿した箒
《血の呪い》や《鮮血の魔装》の効果をこの箒に適用できる

転生者 古代の箒
がんなーずブルーム系と酷似した箒
《フォトンコート》時にその効果にさらに+8

強化人間 バスターズブルーム
ガンナーズブルームを原型に開発した箒
《幻想舞踏》の効果を他人に適用できる

同調者 幻燈の箒
メディウムと融合し半機械的な姿と化す箒
名称に弾を含む箒オプションをメディウムによる攻撃に適用できる

異能者 サイコフレーム
全方位攻撃やバリアの形成が可能な翼に似た形状の箒
オールレンジ攻撃ができる

箒騎士 ラーズグリーズ
ヴァルキューレ・シリーズの予備パーツから作られた姉妹機にして番外機
フォーメイションを変更したてスペックを替えられる
116NPCさん:2010/07/30(金) 23:12:23 ID:???
>>115
フィンファンネルが誘導兵装じゃなくて
箒で出るとは
いや、それより先に第一世界で鎧としては出てるけど
117NPCさん:2010/07/30(金) 23:14:08 ID:???
>>116
っミラーリフレクター(誘導兵器)
118NPCさん:2010/07/30(金) 23:15:15 ID:???
>>115
卓のPLはストライカーズワンドにビット四基付けてフィンファンネルと言い張ってたが、まさかこういう形で来るのか…
119NPCさん:2010/07/30(金) 23:18:45 ID:???
魔術師 賢王の箒
賢王とよばれたウィザードが愛用した箒
攻撃、治癒魔法の最大値+5、《極大消滅》の魔攻ジャッジを未装備【魔法力】-MPにする

陰陽師 神樹の箒
齢数千年の神木の枝から作られた箒
付与、治癒魔法の最大値UP、魔法を範囲化(1)にできる

夢使い ドリームブルーム
ファンシーな外見の箒
《現の夢》中に魔攻と治癒ジャッジに+7、MPタンクでもある

仙人 四不象
太公望が騎乗した神獣
リアクションで使用してあなたに自動的に命中して魔法ダメージー10

使徒 光の翼
車輪と光翼を持つ空陸両用型箒
この箒の攻撃を魔導値で命中判定をしてダメージを未装備魔攻+箒修正で攻撃をする

魔物使い ルナハウリング
魔物使いと魔物が共に搭乗する箒
《アーマーフォ−ム》《ウェポンフォーム》中に攻撃修正+3

人造人間 アーマードフォーム
普段は巨大な剣だがコマンドワードで鎧になる箒
イニシアチブプロセスでデータを変更できる

大いなる者、落とし子、侵魔召喚士 デモニックブルーム
魔王の証たる謎の長剣型箒
【魔導】【魔攻】+6、プラーナ開放値+1して使用者のワークスを「魔王」にする
以上、つかれた
120NPCさん:2010/07/30(金) 23:19:26 ID:???
箒オプションやらカスタムパーツは伝家で一纏めに購入できない的な事が書いてあるから《資産》《財力》の需要が伸びるかもね
主要装備の購入をダイスに頼るとかモノプレイ以外ではまずあり得んけど
121NPCさん:2010/07/30(金) 23:21:56 ID:???
>>119
超おつかれ。旧版GF別冊の専用箒は軒並み復活したかー。
122NPCさん:2010/07/30(金) 23:24:40 ID:???
>光の翼
まさか使徒もガンダム化するとは…
でも装備部位は片手なのな
123NPCさん:2010/07/30(金) 23:26:37 ID:???
>>122
まぁ、それは前からだったしw

これでまたゾイドに乗れるようになるか
124NPCさん:2010/07/30(金) 23:27:13 ID:???
最近のデータで、使徒も決定力と回復力の両立が出来るようになったわけだ。

…「回復術師は回復だけ専念しろ」とモロ否定されたけどな、卓の仲間にorz
125NPCさん:2010/07/30(金) 23:28:08 ID:???
どうでもいいけどルナハウリングのイラストってかっこ悪いね
126NPCさん:2010/07/30(金) 23:28:46 ID:???
>>125
コマンドウルフなめんな
127NPCさん:2010/07/30(金) 23:30:45 ID:???
>>124
ファンブル対策もないヒーラーの治癒魔法に命預けるとかあり得んし
回復も出来るアタッカーorキャスターの立ち居地になりつつあるかな
128NPCさん:2010/07/30(金) 23:31:25 ID:???
キャスターに伝家の術式の別バージョンが追加されたのが相当でかいな
129NPCさん:2010/07/30(金) 23:32:16 ID:???
>>127
F対策は神聖加護だけじゃ足りないのかな…Lv1でも三発使えるし。
告死の絡みで回復魔法の回復力も強くなっていくだろうしで、F死は防げると思いたい。
130NPCさん:2010/07/30(金) 23:35:07 ID:???
>>128
《マジックライブラリー》は相当強い
伝家と違って予算以下ならいくつでも常備化できるし
値段だけを見れば《生得魔術》の2倍まで買える
131NPCさん:2010/07/30(金) 23:39:17 ID:???
>>129
そういえば《神聖加護》は《セーフティケア》の上位互換だったっけ
専ら《光剣》でダメージ減らすばっかりかと思って忘れてた
132NPCさん:2010/07/30(金) 23:41:49 ID:???
>>131
セーフティケアは回復魔法専用で、神性(神聖)加護は幸福の宝石を余分に持てますよみたいな感じだったかな。
割と特殊能力枠に余裕がないのは重々承知で、使徒を組むと絶対に光剣コンボ+神性加護+慈愛の羽根をごり押しで突っ込んでるからなあ。
ある程度のGLを確保するまで使徒を作ると絶対習得する能力が固まってしまって困る。
133NPCさん:2010/07/30(金) 23:51:50 ID:???
>>117
それじゃサイコガンダムのリフレクタービットじゃねえか!どうでもいいけど

>>119
魔法を範囲化って地味に貴重

>>130
それは強いな
「《サクリファイススペル》使わないならヒーラーでいいしww」とか
言われていたのに対抗できそうだ
134NPCさん:2010/07/30(金) 23:59:25 ID:???
まとめ
>>113
>>115
>>119
135NPCさん:2010/07/31(土) 00:06:17 ID:???
異能者でレールガンとか一方通行やれたり、大いなる者がついにエミュレイター扱いになったり、
落とし子が魔王からプレゼントアイテム貰えたり、人造人間が世紀王になったり、
吸血鬼のドレイン系が超強化されたりミッドナイトブリスが使えるようになったり、
箒騎士が箒の破壊キャンセルしたり、同調者がメディウム複数持って付け替えたり、
使徒にバリバリ戦闘系のスキルが増えたり、魔術師が魔砲使いになったり、
転生者が別の遺産の能力を自分の遺産にくっつけたり、
侵魔召喚師が魔王と連係してダメージ強化したり、
魔物使いが右半分と左半分を別々のフォームにしたり、忍者が投擲の鬼になったり、
勇者が《人類最後の希望》になったり、夢使いが《夢想転生》に開眼したり、
なんかもう色々大変なことになってるようだ
136NPCさん:2010/07/31(土) 00:15:12 ID:???
>>135
ブリスが気になるwwww
詳細plzw
137NPCさん:2010/07/31(土) 00:27:17 ID:???
魔物使いサイクロンジョーカーか
人造人間を魔物使いに改造する秘密結社とかありそうだな
138NPCさん:2010/07/31(土) 00:28:10 ID:???
>>136
血を吸うときに相手の姿を任意に変えられる
恍惚も与えられてエロい
139NPCさん:2010/07/31(土) 00:38:29 ID:???
《砲撃魔術》は実は武器に全く依存していない事実
単に射程が延びて並みのメジャーより火力が高くて同一Sqに攻撃できないだけ
黒姫的な魔砲使いをイメージしてるとちょっとがっかりするかもね
140NPCさん:2010/07/31(土) 00:44:42 ID:???
《月の翼》で《月衣》もパワーアップ
フォートレス内でも飛行状態になれて【回避】と【抵抗】UP
回避特化は今回わりと優遇されてるっぽいね
141NPCさん:2010/07/31(土) 00:48:06 ID:???
《砲撃魔術》は管理局の白い悪魔とか弾幕はパワーだぜ!な方じゃねぇかな
《超高速魔法戦》なんてのもあるし
142NPCさん:2010/07/31(土) 01:16:45 ID:???
B-K初号機と弐号機はエルフレアから持ち込まれたらしいぜ
143NPCさん:2010/07/31(土) 01:33:41 ID:???
以前大揉めに揉めたAAMM関連は全部未装備戦闘値に変更されてるな
射程も※になったし《振りかぶり》も乗らなくなったと見ていいだろうな
144NPCさん:2010/07/31(土) 02:08:58 ID:???
箒パーツを装備すると箒の重量が増えるって振りかぶりの時代くるな
あとツインウェポンのSL点命中と回避増えるとかも強い
145NPCさん:2010/07/31(土) 02:38:33 ID:???
くそ、楽しそうだな。こっちに届くのは早くて明後日だ
146NPCさん:2010/07/31(土) 02:39:44 ID:???
>>142
GF誌掲載の時点でそんな話ではなかったか?
初号機は「種別:武器(箒)」かつ重ね着可能という
A-KでもB-Kでもない超高性能試作機だったけど
147NPCさん:2010/07/31(土) 02:53:11 ID:???
箒ドライブのアルゴリズムドライブはこれ金額の桁間違いかね
148NPCさん:2010/07/31(土) 08:40:42 ID:???
>>144
価格と性能を考慮したら必ずしも重いほうが有利とは言えないけどね
《振りかぶり》に関しては《ウェポンフォーカス》のダメージ上乗せが大きいかな
ふと思ったが《片手持ち》を悪用すると《ツインウェポン》《武器両手化》《振りかぶり》の効果を同時に受けるような組み合わせも可能なんだが、
この全てに《ウェポンフォーカス》の効果って発揮されるよね?
公式だと許可されそうにないけど
149NPCさん:2010/07/31(土) 11:36:06 ID:???
片手持ちと武器両手化って同時に受けられないよね
150NPCさん:2010/07/31(土) 11:47:00 ID:???
>>149
《片手持ち》:「装備部位:両手」の武器を片手で装備できる
《武器両手化》:「装備部位:片手」の武器を“ひとつだけ”装備している間【攻撃】に修正
《ツインウェポン》:武器を二つ装備している間、装備修正を合計
《振りかぶり》:「装備部位:両手」の※なし武器でのみ使用可能

何れも矛盾してない
片手武器と両手武器を一つづつ装備していると言う風に見なせばという話だが
まあ、揚げ足取りだな
151NPCさん:2010/07/31(土) 11:49:06 ID:???
>>150
矛盾してる
152NPCさん:2010/07/31(土) 11:52:42 ID:???
>>151
見方によってはって話だろ?
だから、「片手武器一つだけ」と「両手武器一つだけ」を同時に装備できれば矛盾はしない
何度も言うが、単なる揚げ足取りだから耳を貸すも貸さないも自由だぞ
153NPCさん:2010/07/31(土) 11:54:30 ID:???
>>152
同時に装備できれば矛盾はしない
という条件をつけない駄目なのは、矛盾していないとは言えないな
154NPCさん:2010/07/31(土) 11:59:51 ID:???
>>153
ちゃんと>>150の頭に《片手持ち》って書いてあるじゃん
ここからを話の原点として矛盾しないって言ってるんだから最初っから条件ありきって判るだろ?
少なくとも《片手持ち》で両手武器と片手武器を一つづつ装備するのを禁止することは出来ない
ただ、それを「二つ」と見なすのか「一つ」と見なすかで意見の食い違いが生じるだろうってここまでは判るよな?
結局は文章を自分に有利に読み解くかどうかだけの話だよ
矛盾か矛盾でないかの問題にはならない
155NPCさん:2010/07/31(土) 12:02:45 ID:???
こう言うのは“矛盾”じゃなくて“意見の相違”とか“平行線”って言う言葉を使ったほうがいいな
最初っから揚げ足取るつもりでテキスト解読してるんだから
156NPCさん:2010/07/31(土) 12:03:44 ID:???
>>154
普通は特殊能力の名前出したって条件ありきなんて思わないよ
157NPCさん:2010/07/31(土) 12:06:34 ID:???
もういいよ俺が悪かったって事で
とにかく《片手持ち》ってのはそう言うスキルなんだよ
そう言うのが当たり前の連中とそうでない連中がいるってだけの話
どっちにせよ実用的なコンボでもないけどな
158NPCさん:2010/07/31(土) 12:08:29 ID:???
自分で公式に許可されない、挙げ足取りだって言ってるのに
何でそんな例をあげるのか理解に苦しむ
159NPCさん:2010/07/31(土) 12:09:56 ID:???
グレーむしろブラックぶっちぎりだろ。
160NPCさん:2010/07/31(土) 12:15:22 ID:???
少なくともお前にはアタッカーはやらせないな。
161NPCさん:2010/07/31(土) 12:16:51 ID:???
ボクが見つけたマンチコンボを君たち使ってもいいよフフンって感じじゃね
162NPCさん:2010/07/31(土) 12:28:56 ID:???
やるかやらないかは別にしてSFM・NW2をそう言うゲームだと思ってる奴は割といる
163NPCさん:2010/07/31(土) 12:35:49 ID:???
>>156
>普通は特殊能力の名前出したって条件ありきなんて思わないよ
いや、普通は文章読んでれば気付くとは思うけどな
164NPCさん:2010/07/31(土) 12:41:47 ID:???
>>163
《片手持ち》って書いておくと条件ありきだと分かるらしいよ
165NPCさん:2010/07/31(土) 12:47:16 ID:???
>>164
普通そうじゃないの?
つか、両手武器を片手に装備してもう片方に武器を持たないとか単なるかっこつけの馬鹿だしな
166NPCさん:2010/07/31(土) 12:49:31 ID:???
>>165
普通は特殊能力の名前が書いてあっても分からないよ
167NPCさん:2010/07/31(土) 12:51:09 ID:???
>>150は確かに不親切な文章だが
読めば《片手持ち》前提でならば、というニュアンスは感じる
何が言いたいかというと
くだらない事で揉めんな
168NPCさん:2010/07/31(土) 12:51:52 ID:???
まあ、常に手元にルルブがあるとは限らないからな
でもわからないと言うのは威張って言うもんでもないとは思わないか?
条件付けといってもちゃんとヒントは出されてるわけだし
169NPCさん:2010/07/31(土) 12:53:21 ID:???
《片手持ち》がどこに載ってるか知らないけど、
《片手持ち》で装備した両手持ちの武器が明確に「装備部位:片手」扱いにならないテキストなら、
FEARが悪いんで、メールしとけ。
170NPCさん:2010/07/31(土) 12:54:47 ID:???
>>167の言うとおりだな
ところで《リセットバック》って《エキスパートガード》よりも露骨に強くないか?
…って思ったらメジャーだった
行動遅らせるかどうか迷った時とか便利かもな
171NPCさん:2010/07/31(土) 12:56:48 ID:???
>>167
《片手持ち》前提ならば、しか分からないなら
結局前提条件分かってないよね
172NPCさん:2010/07/31(土) 13:01:30 ID:???
>>169
片手持ちは装備部位は変更されないし、《竜の膂力》は装備部位そのものを変えるから差別化されてる気もするけどな
《竜の膂力》+《振りかぶり》は出来ないけど《片手持ち》+《振りかぶり》は可能って事じゃない?
《武器両手化》のFAQには「この特殊能力では装備部位は変更されません」って書いてあるから、ありえない話でもない
173NPCさん:2010/07/31(土) 13:06:03 ID:???
装備部位:両手は片手で持つことができても装備部位:片手ではないよ
FEARゲーは0か1かで考えれ
174NPCさん:2010/07/31(土) 13:15:14 ID:???
つまり、《ツインウェポン》で両手武器を使う事はできても《トリプルウェポン》で両手武器を使う事は出来ないわけだな?
つまりドラグーン/ウォーリア転職フラグか
175NPCさん:2010/07/31(土) 13:20:43 ID:???
ウェポンマウントラッチは速攻修正されたしな
ぱっと見まずいんじゃないかと思ったし
176NPCさん:2010/07/31(土) 15:32:15 ID:???
地元の本屋じゃどうせ来週にならないと入荷しないだろうと
Amazonで注文してしまったファージアスがもう入荷していたorz
177NPCさん:2010/07/31(土) 15:39:25 ID:???
まずはKonozamaで注文キャンセル可能かどうかを調べるんだ
178NPCさん:2010/07/31(土) 15:58:36 ID:???
しかし、どうにも誤字多いな…
179NPCさん:2010/07/31(土) 16:54:19 ID:???
ノアの正体とか世界結界そろそろ破れるよ
とか色々フラグはたったが動きそのものはなかったな
180NPCさん:2010/07/31(土) 18:44:36 ID:???
エンブレで予約したのにさっき確認してみたら、まだ取り寄せ中だとさ。
速攻苦情のメール出した。
二度とあそこは使わん。
俺と同じ目にあったやつ、いるかな?
181NPCさん:2010/08/01(日) 00:40:50 ID:???
なあ幼年期の終わり が夏に出るからアーマイモニカプッシュなのか?
182NPCさん:2010/08/01(日) 00:53:49 ID:???
寧ろ公式は一体世界をどうしたいのか本当に気になってきた。
ラースフェリアの時のようにワールドプレーン毎滅ぼしたいのか、それとも何とかしようとしたいのか…
183NPCさん:2010/08/01(日) 02:17:50 ID:???
>>179
動きがあって世界結界が破れるとかは版上げでもしない限りできなくね
基本はギリギリまでユーザー任せだろう
184NPCさん:2010/08/01(日) 02:42:18 ID:???
幽白の最終回みたいに裏界と協定が結ばれて
表界の現状を維持したまま世界結界だけがなくなり侵魔が共存するようになるとか

ところでFTEの古代神戦争の発端みて改めて思ったんだが
なんで超至高神は主八界を古代神達から取り上げようとしたんだ?
特にシャイマールは自分の生んだ世界に愛着を持ったってだけで別に超至高神に成り代わろうとした訳でもなさそうなのに
無理して自分の手元におかず下賜とかしておけば戦争も起きなかったような気がするんだけど

展開とかソースブックを全部追いきれてないから俺がわからないだけ?
185NPCさん:2010/08/01(日) 02:44:44 ID:???
そもそも超至高が休むために世界作らせたのに入ってくんな!って古代神が言い出したから超至高神がきれた
だったはず
186NPCさん:2010/08/01(日) 08:06:01 ID:???
菊田先輩がモニカの手下になってたのが何気に驚きというかショックだった
187NPCさん:2010/08/01(日) 08:12:56 ID:???
アステートさん何やってんすかwwwwwww
188NPCさん:2010/08/01(日) 09:10:38 ID:???
男魔王は不遇だなぁ…
189NPCさん:2010/08/01(日) 10:13:09 ID:???
箒で一番変わったのがキャスターズブルームと魔装カートリッジ弾。
以前は封入した魔装を【命中】で当てて【魔攻】でダメージ、魔導魔攻+0というゴミだったが、
今度のは普通に封入した魔装を装備するのと同じな魔法攻撃となり、魔導・魔攻修正も付いた。
安めの範囲魔装なら連発できるし、マスターが許せば魔装カートリッジ弾をプレイ中に買えるだろう。

いまさら誰得?という気もしないでもないが。
190NPCさん:2010/08/01(日) 11:29:50 ID:???
ベルの冥魔に協力したり敵対したりする裏事情って
いままで表に出ている分だけだと、人の縄張りには手を出すけど
自分の縄張りに手を出されるのは嫌なだけにしか見えなくて困る。

元は八柱神で、本体が分割されて半分が冥界・闇界にあるとかの
別の事情があるならいいんだが
191NPCさん:2010/08/01(日) 11:45:27 ID:???
>人の縄張りには手を出すけど自分の縄張りに手を出されるのは嫌なだけ

いや、ベルって元々そういうキャラじゃん?
逆に今更もっともらしい理由が後付される方がなんか微妙だなあ
192NPCさん:2010/08/01(日) 12:37:22 ID:???
「わたしの名前を当ててみて。問いは100択。さあいくよ
わたしは悪魔。わたしは天使。わたしはバアル。わたしはゼブル。わたしはハデス。
わたしはメフィスト。ハールート。マールート。ミキストリ。ルビカンテ。アエーシャマ
反キリスト。偽キリスト。メシア。バルザイ。バルザック。オートス。オルクス。アマイモン。
ベルフェゴールという名もあったしダイロクテンといも云われていた。他にもまだまだ、腐るほど
ストリガ。バロール。ロキ。スルト。ガルム。カルマ。ヴェルニアス。ハスター。ツァトゥグァ。クァチル・ウタウス。
ハプン。アラディ。ヴィイ。クルセド。サビナ。サルカニ。ダボグ。セト。アポピス。オシリス。
セベク。ソカリス。ティアマト。バズズ。モト。アーリマン
シヴァ。ブリトラ。カリテイモ。イングマ。エルゲ。カルン。クルス。
マール。ヘロス。ギルティネ。ククト。マッハ。モリガン。インジッヒ。エキドナ。エリニュス。
リラ。バビロン。ディス。ディーテ。チリアット。スカルミリオーネ。バルバリシア。リビコッコ。マラコーダ
ビレト。ムルムル。モラクス。マルバス。パイモン。バエル。ハゲンティ。
ゼーレ。セパル。ハルパス。ブエル。シャクス。ザレオス。バルバドス。オズ。オリアス。
グラキア・ラボラス。カスピタル。アガレス。アビゴル。アロケン。イペス。アンドラス。アンラ・マンユ
そしてジューダス・ストライフにソフィア・クライストとベルゼバブ。
さあ、ボクらはいったい誰でしょう?」

侵魔召喚師「ベール=ゼファーさんチィーッスwwwwボクっ娘に属性変えっすかwwwww」

ベル「お前、ディヴァインコロナでボコるわ・・・」
193NPCさん:2010/08/01(日) 13:09:56 ID:???
つか108神のTOPってルーって事になったんだな
194NPCさん:2010/08/01(日) 13:13:48 ID:???
普通にルーがトップだと思ってた。
設定だけは本当に強いw
195NPCさん:2010/08/01(日) 16:03:25 ID:???
101ページ「その秘密をベールで覆い隠すのが世界結界と呼ばれる魔法の力場だ」

無数のベルで構成された結界想像して吹いた
196NPCさん:2010/08/01(日) 17:42:50 ID:???
Wは魔物使いで、ディケイドは夢使いか

しかし本当に誤字酷いな
変身さsて、みたいなのも多々
197NPCさん:2010/08/01(日) 17:51:00 ID:???
異能者はとある科学の禁書目録ネタが再現できそうね。
突き詰めた大いなる者は人間辞めて侵魔王になってしまうし…

ところで追加遺産のクラウソラスって、聖剣エクスカリバーの救済用に見えるのは気のせいじゃないはず。
知られざる力で持ってきて、聖剣解放持ちだから更に強化されるわけで。
198NPCさん:2010/08/01(日) 17:55:32 ID:???
演出面もデータ面もキャラ作りの幅が結構広がってるよなあ
地味な特殊能力や装備も大体はフォローが入って使いやすくなってるのも好感触
早くセッションしたいぜ…!
199NPCさん:2010/08/01(日) 18:06:11 ID:???
>>197
いや露骨にエクスカリバー救済だろ
200NPCさん:2010/08/01(日) 18:26:02 ID:???
ところでエリートブリード習得すると
戦闘値+2 ジャッジ+4で合計+6あがる ってことでいいの?
201NPCさん:2010/08/01(日) 18:37:47 ID:???
+4は「ジャッジの達成値」への修正と明記されてるやつ、
つまり機械種と幻獣種の攻撃ジャッジへの修正と、飛蝗種の修正のことだと思うぞ
202NPCさん:2010/08/01(日) 19:37:10 ID:???
ノアの正体も普通に書いてあるんだな
203NPCさん:2010/08/01(日) 19:38:25 ID:???
>>197
アスカロンも思いっきり禁書ネタだなw
そして戦神の鎖斧がまさかのクレイトスさんネタ
204NPCさん:2010/08/01(日) 20:13:23 ID:???
付与魔装のアスペクトシリーズって、良く見ると天属性だけ追加効果の対象外になってるね。
一体どうしてなんだろう。単にエラッタでエンシェントがそうだったんだよと言うわけでも無さそうだし…
(GF所収時も同じデータだった)
元々天自体がアスペクトシリーズに頼るまでもなくバランスの良い属性だから外された、とかなんだろうか。

それにしても勇者の「人類最後の希望」+「輝く絆」+ヒーラーの「アタックアシスト」でのダメージ達成値追加を想像するとワクワクしてしまう。
ますますヒーラー勇者のプラーナが無くなっていくね!
205NPCさん:2010/08/01(日) 20:33:48 ID:???
今度こそエアブレード再録されると思ったのに、畜生……
206NPCさん:2010/08/01(日) 21:26:47 ID:???
ノアの話は2nd最終回っぽい話になりかねない勢いだが、やる予定あるんだろうか
207NPCさん:2010/08/01(日) 21:31:58 ID:???
ウルトラマンノアも最終回に出てきたからな
208NPCさん:2010/08/01(日) 21:34:31 ID:???
波紋使いは龍使いじゃなくて仙人なのなw
209NPCさん:2010/08/01(日) 21:50:36 ID:???
まぁ第一部で仙道って言ってたからな波紋w
210NPCさん:2010/08/01(日) 21:58:59 ID:???
バッドムーンのイラスト見て思ったが、おぜうさまのグングニルを物質にしましたって感じだよな
しかもスキマまであるし、元ネタ意識したのかなやっぱ
211NPCさん:2010/08/01(日) 22:03:32 ID:???
>>206
つまり、ナイトウィザード2ndアニメ化によって決着ですね
212NPCさん:2010/08/01(日) 22:24:07 ID:???
>>210
無数の眼の意匠はどっちかというとアーカードのアレじゃねーの
213NPCさん:2010/08/01(日) 22:28:12 ID:???
>>212 あー…そっちもあったか。関連性考えるとそっちの方が線太いかな

おまけ、バッドムーンじゃなくてバットムーンだった…不吉の月じゃなかったわ
214NPCさん:2010/08/01(日) 22:35:51 ID:???
確か、バットムーンのイラスト初出は1st時代で、今ほど東方ブレイクしてなかった頃だが、
いち早くネタにしてた可能性は十分あるから何とも言えんとこではある。
そして唯一イラスト再録されてない光の翼に泣いた。
215NPCさん:2010/08/01(日) 23:26:35 ID:???
下手すりゃその当時、まだおぜうのグングニルなかったんじゃねえかな
バットムーンの初出がいつだかわからんから断言できないが

>>214 光の翼のイラストってどんなの?説明だけだとどんなのかさっぱりイメージ沸かねぇw
216NPCさん:2010/08/01(日) 23:31:25 ID:???
>>215
ttp://pc.gban.jp/img/21769.jpg

大雑把にスキャンしたけど
携帯使えれば楽だったんだがな
217NPCさん:2010/08/01(日) 23:31:50 ID:???
クラウソラス収録がもちっと早ければ勇士郎が同調者になることも無かったんだろうか…

>>215
光の翼は、前輪の代わりにV2ガンダムの光の翼が生えてて、槍みたいにフロントが尖ってる未来バイクという珍妙なシロモノ。
ちなみに当時もうグングニルはある。
218NPCさん:2010/08/01(日) 23:37:01 ID:???
何度見ても、座ったヒザのあたりが翼で焼かれそうな箒だw
219NPCさん:2010/08/01(日) 23:42:16 ID:???
>>217
クラウソラスの超性能を以てしても、元が神官系の天/冥では物理戦闘能力が…
かといってスタンド使いもどうかと思うけど、仕方ないことなのかなぁ。
220NPCさん:2010/08/01(日) 23:48:39 ID:???
>>216 >>217
いろんな意味ですげぇw
マジサンクス
221NPCさん:2010/08/02(月) 00:20:27 ID:???
なんでバイク型w
元ネタがあるのかしらん
222NPCさん:2010/08/02(月) 00:52:43 ID:???
>>184
世界を作り終えた古代神達が超至高神に引渡しを拒否した理由は
今のところ一貫して「謎」という設定になっている
神話では世界を作る時にあった穢れに触れて堕ちてしまったのではないか
とか推測が記述されていたが、正確なところは誰もわからないという設定
223NPCさん:2010/08/02(月) 06:38:20 ID:???
>>221
Vガンっつったらバイクだからだろうがw
ドラゴンブルーム弐式が結構強くなってるのが嬉しいわー。
224NPCさん:2010/08/02(月) 07:24:01 ID:???
>222
そういうのは各自の鳥取で、長期キャンペーンの際とかに好きに決めていいってことだろうな
225NPCさん:2010/08/02(月) 07:28:21 ID:???
>>222
ルーがシャイマールとしての復活を望んでいるように見えないのは
そこら辺が理由かもな

>穢れに触れて堕ちてしまった
226NPCさん:2010/08/02(月) 09:41:40 ID:???
>>222>>224
正直、そういう設定の根幹部分を明かさずに鳥取で好きにしてくれと
言われても、やりずらくて困るんだよなあ。
俺はそういう所こそきっちりマニュアルに記載しておいてほしい。
227NPCさん:2010/08/02(月) 09:59:59 ID:???
根幹かなあ?
このゲームにとっちゃ、神話部分どころか世界設定すら後付でどうとでもできる部分じゃねーの?
228NPCさん:2010/08/02(月) 10:04:21 ID:???
ぶっちゃけ9割以上のユーザーは気にしてないだろうからな、世界設定。
229NPCさん:2010/08/02(月) 15:26:36 ID:???
や、そーでもないぞ
あちこちのコンベで回した経験から言えば、
PC設定やロールプレイで世界設定との整合性(柊が第八にいる時期かどうかとか)を気にする人は少なくないし
ちょっとウザいくらい公式設定を重視する人も結構いる
230NPCさん:2010/08/02(月) 15:43:03 ID:???
世界設定に興味があっても
世界設定に謎が残されているのを許容する人も少なくはないだろうな
231NPCさん:2010/08/02(月) 16:21:55 ID:???
その辺は世界設定やNPC設定なんかを
どれくらい知っている人なのかによっても変わってくるはず
コンベンションだと小説含め細部まで知ってる人から
プレイした事がちょっとあるだけ、な人まで色々いる

間口を広く取っておくためには多少の曖昧さも必要だろう
>>229さんの例みたいなので言えば
「逆にどう解釈すれば矛盾なく説明できるか?」を考えた方が
建設的だと思う
232NPCさん:2010/08/02(月) 16:38:19 ID:???
なあに、解明されそうな謎をきくたけが残しておいているうちは、
これからも続きが出ると安心できるじゃないかw
やっぱりサポートが終わるのが一番つらいからなあ。
233NPCさん:2010/08/02(月) 18:49:07 ID:???
菊田先輩が某ディアボロスに見えた。
何、この三下っぷりはw
234NPCさん:2010/08/02(月) 19:08:25 ID:???
俺、スクールコロシアムに逝ってくる。
ウィッチブレードPremium Editionがあれば、まだ戦える!
235NPCさん:2010/08/02(月) 19:39:35 ID:???
>>216の1st時代のクラス専用箒はどれに収録されてたっけ?
236NPCさん:2010/08/02(月) 19:46:13 ID:???
たしかGF別冊のウェポンスミス
237NPCさん:2010/08/02(月) 20:55:06 ID:???
干将莫邪の2本1セットは特殊能力…ではないよな
238NPCさん:2010/08/02(月) 21:04:28 ID:???
《2本1セット》じゃないのだから特殊能力ではないだろう
239NPCさん:2010/08/02(月) 22:32:27 ID:???
うちの今のキャンペーンでは菊田先輩は滅んでて、
アスモデートが滅びるという歴史を変えようとする魔王がラスボスだったんですが…

どうしてくれようか
240NPCさん:2010/08/02(月) 22:49:50 ID:???
>>239
君のシナリオが終わった後に先輩が復活した(潜伏してた)
事にすりゃいいんじゃないのか
241NPCさん:2010/08/02(月) 23:49:05 ID:???
ようやく買えた。
ディバインブルームがさりげなくむちゃくちゃ使いやすくなってて笑った。まあ今までが使いづらすぎたからなー。

《契約魔導具》系も雑誌掲載時より使いやすくなってるな。
242NPCさん:2010/08/02(月) 23:51:58 ID:???
>>239
死亡確認か誤診でした、とか?
公式と食い違っても気にしなくていい、とは言うがやっぱ気になるよね
【世界の守護者として復活した、鳥取のルーさまを見ながら】
243NPCさん:2010/08/02(月) 23:54:04 ID:???
確かにアルナフス断章とか露骨に使いやすくなったな
アタッカー魔術師ルート用に《魔術剣舞》もあるし
244NPCさん:2010/08/03(火) 00:02:38 ID:???
魔導書習得でお買い得っていうタイプになったね>契約魔道具系列

使徒が"神性介入+リインカーネーション"のなんちゃってメガザルコンボを習得したけど、なんだか支援クラスの役割が薄まってきた気がしてきた…

今回、個人的には魔装の追加がちょっと熱い気がする。
命中精度と火力、投下範囲が光るトゥルーレイ
術式Lv1枠としては申し分ない破壊力のナハトムズィーク
待望の純粋な軽量高威力の単体攻撃魔装のホーリーフラッド
冥魔・侵魔特効のギルティフレイム
希有な四体攻撃のヘルズフォース

…全部伝家の術式枠なのは仕方ないね。
245NPCさん:2010/08/03(火) 00:29:51 ID:???
>>242
>世界の守護者として復活した鳥取のルーさま

こっちの鳥取でも、実はルー・サイファーは裏界の守護者だった、ってなことになってたぜw
シンクロしやがった……!?
246NPCさん:2010/08/03(火) 00:47:34 ID:???
>>243
アルナフスGFのときより人化形態時の攻撃が倍近くあがってるしな

>>244
特技使わず範囲攻撃できるやつが増えたのはでかいな

箒はブレアサやエネブもだがさりげなくスタビライザー微妙劣化がきついな
247NPCさん:2010/08/03(火) 02:31:43 ID:???
>>239
王大人死亡確認。
248NPCさん:2010/08/03(火) 08:36:06 ID:???
>>242
うちの鳥取だとラビリンスシティの魔王やってるPCがルーから爵位持ちに任命されたなあw
249NPCさん:2010/08/03(火) 09:00:39 ID:???
>>246
値段が上がったのが初期キャラだと厳しいなぁスタビ。
250NPCさん:2010/08/03(火) 09:23:27 ID:???
しかし初期キャラの箒選びが悩ましくなったな。
251NPCさん:2010/08/03(火) 09:39:50 ID:???
アタッカーにD&Dっぽい特技が追加されたけど〈オールカラーレス〉も色なき炎の雨っぽい
でもこれ説明文だけだと天属性っていうより虚属性っぽいよねw
252NPCさん:2010/08/03(火) 16:15:13 ID:???
テンペストが地味に強化されていてテンペスト使いとしてはとてもうれしい
253NPCさん:2010/08/03(火) 18:37:09 ID:???
それにしても誤植やtypoが多いな。
ローマ字かな変換の母音打ちもらしとか、なんでこんなんが出版されてるんだレベルじゃね?

遅レスだが
>>143
爆弾/爆雷だけ未装備値になっていない上に、ほとんど同じことが書いてあって未装備値を参照して
値段が安い対装甲魔力弾が存在してる、ってことは装備後の数値参照っぽい?
……ロングレンジブルームの近接防御用にでも積むか
254NPCさん:2010/08/03(火) 19:11:39 ID:???
>>253
いつものことじゃないか。弁護する気はまったくないが。
マンパワー足りてないんだろうな。
255NPCさん:2010/08/03(火) 20:03:34 ID:???
いつものことって言いながら買い支えてくれるユーザーが居るおかげで今日も無事に出版されておりまず

契約関係で色々あるんだろうけど、DVD魔法も改定収録して欲しかったなあ
256NPCさん:2010/08/03(火) 20:04:55 ID:???
>>253
今回はかなりタイプミスが目に付くね。やっぱり人が足りないのかな…
ところで爆弾/爆雷と対装甲魔力弾のテキストってこれ未装備云々を外せばほぼ同一だよね?

以前見た対装甲魔力弾はGF所収のもので、データが防御力ジャッジダウン系のものだったから写植ミスかな…?
257NPCさん:2010/08/03(火) 20:27:03 ID:???
《変異属性》の効果で、幸運下げた場合は、CF修正値も下がるのかな?
258NPCさん:2010/08/03(火) 20:31:23 ID:???
>>257
>Q:【幸運】が上昇したことでCF修正値やプラーナ内包値と解放値が変動しますか?
>A:CF修正値は上昇後の【幸運】から算出し直してください。プラーナは【幸運】によって内包値も解放値も変更しません。

問いは上昇した場合しか聞いていないが、回答を見る限り
「算出し直せ」とあるので減少した場合はおそらくCF修正値も下がる
259NPCさん:2010/08/03(火) 20:33:11 ID:???
>>258
おー。FAQ見落としてた。dd
260NPCさん:2010/08/03(火) 20:38:13 ID:???
ラスティアーンから輸入されたこの変異属性、単色じゃないと習得できないわけだ。
で、ステの±が4と結構激しく上限下限が2と15と言う風にそれなりの制限がある。

各単色属性で最も使いやすいと思われる基礎値の組み合わせって何なんだろう…
例えば天単色なら、元々物理戦闘能力がお陀仏だから器用度下げて知力上げるーとか分かり易いけど。
必要なステータスが半端に高い風単色や虚単色は結構気むずかしいことになりそうだ。
261NPCさん:2010/08/03(火) 20:53:42 ID:???
>>260
筋力・知力・幸運度はそれぞれ戦闘値以外にも直結するパラメータがあるから
その意味では考えるポイントは多いと思う
まあ、単一属性はHP/MPが数ポイントお得な点を差し引いても将来性や汎用性に
欠けるところがあるので低レベルモノプレイ向きではあるけども
ラスティアーンにある単一属性を前提とした各種効果との相性は短絡的に見れば
結構相乗効果が高かったりするからその意味ではやはり第七世界向け
262NPCさん:2010/08/03(火) 21:51:25 ID:???
今更な話だけど同調者の《物質攻撃型》を取得して、装備部位;その他の武器を装備すると
両方の攻撃修正が足される?
263NPCさん:2010/08/03(火) 22:15:56 ID:???
>>262
>◆同調者
>Q:《物質攻撃型》の効果によってメディウムによる物理攻撃を行なう場合、装備している武器の「攻撃修正」は適用されますか?
>A:適用されません。この特殊能力による物理攻撃はメディウムを武器として使用した物理攻撃となります。もしメディウムの装備部位が必要になった場合は「装備部位:その
>他」として扱ってください。

まずFAQを読むんだ
264NPCさん:2010/08/03(火) 22:19:09 ID:???
FAQ読まない奴多いんだな
265NPCさん:2010/08/03(火) 23:54:08 ID:???
>>261
単色属性にオマケが多いラスティアーン向けかぁ…
ところで、変異属性はわざわざ"わざわざ成長や特殊能力の修正を受ける前の値で計算する"と書かれている。
これって、感覚的にはベース値を直接弄るようなもので良いんだろうか。
266NPCさん:2010/08/04(水) 00:07:53 ID:???
要は成長とかした分で15越えることになっても問題ないよってことでしょ
267NPCさん:2010/08/04(水) 01:29:07 ID:???
しかしFTE…
表紙に出てる割に、あかりんに関して一切言及がなかったな。
TISはともかく、くれはも本文中にちょろっと名前が出てたレベルだし。
近況報告くらいあっても良かった気がする。

柊?空砦で出番確保済みのやつなんて知りません。
268NPCさん:2010/08/04(水) 01:41:48 ID:???
>>267
大丈夫、俺の宅ではダイスの神様にご依頼したところあかりん戦死したことになった


仲間内で6の目に好きな状況を書いてダイスを振ってみたら”敵との戦いで戦死#に
なったときは一同爆笑
269NPCさん:2010/08/04(水) 04:50:45 ID:???
え? あかりんなら俺の横で寝てるよ?
270NPCさん:2010/08/04(水) 07:59:50 ID:???
恥ずかしくて聞けなかったんですけど、皆さん、ゲーム中に魔法を発動する際、どの様に言っています?
例えば、「リ・ブレイドを使います」「聖光爆裂を使います」「聖光爆発、リ・ブレイドを使います」とか。
リプレイじゃ参考にならないし、NW系のCDを聞けば解消されるのかな?

271NPCさん:2010/08/04(水) 08:07:13 ID:???
なんでそんなこと気にすんだ?
PLの宣言なんて卓のメンツがわかりゃなんでもいいだろ
272NPCさん:2010/08/04(水) 09:13:30 ID:???
うちはオンセだから漢字で書いてるなあw
273NPCさん:2010/08/04(水) 09:28:50 ID:???
>>270
普通に「メジャーアクションでリブレイドの使用を宣言します」だろう
ロールプレイという意味でなら
「聖光爆裂ッ!」だろうが「消し飛べ!リブレイド!」だろうがお好きに
274NPCさん:2010/08/04(水) 09:54:17 ID:???
>>273
漢字で読むのかカタカナで読むのかって話だろ
275NPCさん:2010/08/04(水) 10:42:57 ID:???
《魔王連携》って別にフレーバーで魔王絡んでない特技をタネにしても問題ないんだね《召喚陣》とか
…光景を想像するとちょっと寂しいw
276NPCさん:2010/08/04(水) 10:43:15 ID:???
カタカナが読みだろ?
277NPCさん:2010/08/04(水) 11:14:32 ID:???
>>274
漢字かルビかって話ならルビだろう
この場合のルビは比喩表現的な用法じゃなくて
文字通りの読み方だろうし
278NPCさん:2010/08/04(水) 11:54:43 ID:???
>>270
つか鳥取の仲間に聞けばいいじゃん…
279NPCさん:2010/08/04(水) 13:56:55 ID:???
意外と霧谷も似合うと思うわけよ
280NPCさん:2010/08/04(水) 20:58:46 ID:???
>>275
召喚陣から出現した適当な下位魔王あたりが連係してくれるんだろう、きっとw
281NPCさん:2010/08/04(水) 21:48:55 ID:???
 うちの鳥取ではみんなその時の気分で、漢字もルビも併用して、××ってどういう呪文だっけ? というのが結構逢って。
282NPCさん:2010/08/04(水) 22:21:51 ID:???
>>272
S=Fでオンセって、スクウェアマップをどう処理してるのか気になる
座標?
283NPCさん:2010/08/04(水) 22:30:41 ID:???
外部ツールを使ったり
□□C
敵□A
□□B
A:PC1 カウント20
見たいに表現するな。単純に直線Sqで処理したりもするけど。
284NPCさん:2010/08/05(木) 08:18:03 ID:???
日によって違うな。
>>283方式のときもあるし、どとんとふ使うときもあるし、IRCのトピックに
 (ベール・ゼファー)(リオン)()()(PC)()(ヒロイン)
こんな風に手抜きのときもある。

カウントは一律
PC1:28 ベル:27 PC3,リオン:24 PC2:15
こんな書き方
285NPCさん:2010/08/05(木) 10:26:07 ID:???
直線sqってIRCオンセで普及した文化なのかな?
いずれにせよ、オフセでも結構便利だと思う。
286NPCさん:2010/08/05(木) 10:37:48 ID:???
直線Sqはカオスフレアとかの抽象エンゲージ制とかの方が相性いいんだよな
287NPCさん:2010/08/05(木) 10:42:43 ID:???
カオスフレアなんて直線である意味すらないじゃないか
288NPCさん:2010/08/05(木) 14:33:00 ID:???
あれだけ割り切ってあるからこそ、仕込めるギミックもあるんだが・・・
まあスレ違いだな

続けるつもりなら↓にでも移動したほうが良かろう
【技術】オンラインセッションを語るスレ9【質問】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252038213/l50
乱戦エリアとかについて考えるスレ13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277507860/l50
289NPCさん:2010/08/05(木) 14:41:20 ID:???
>>275
>>280
またコスト的に手軽なんだよな召喚陣w
しかしこれある程度特殊能力揃えとけば柔軟に対応できるのはいいな。MPやプラーナよりカウント温存したい時(逆も)とかよくあるし
290NPCさん:2010/08/05(木) 15:34:20 ID:???
今回のFtEはとにかく
「これまで死に技だった特殊能力の補強」
「演出面も含めて相乗効果アップ」
「これまでSL×α系がなくてジリ貧だったクラスへの追加」
が目立つな
元からその傾向はあるがウィザード系クラスはあらゆる方面への適正が伸びた
291NPCさん:2010/08/05(木) 15:36:10 ID:???
>>290
漆黒の翼…
292NPCさん:2010/08/05(木) 16:11:15 ID:???
漆黒の翼?
293NPCさん:2010/08/05(木) 16:25:23 ID:???
落とし子はますます自家発電野郎になったなあ
セットアップでカースドアーマー→異形適応→害毒反転とか何この一人上手
294NPCさん:2010/08/05(木) 16:44:11 ID:???
漆黒の翼って死に技じゃなかったのか…
確かに吸血鬼の特殊能力見ると防御系は微妙だが

それ以前に『目立つ』であって全部じゃないわな。揚げ足取りみたいですまなかった
295NPCさん:2010/08/05(木) 18:31:00 ID:???
何気なく月末発売のリプ、題名が変わってた件について
296NPCさん:2010/08/05(木) 18:40:23 ID:???
なんかの商標とかと被ったのかしら?
まあ1文字程度の変化なら気にすることも無いでしょ
297NPCさん:2010/08/05(木) 20:16:21 ID:???
それがな、最初は「エターナルブレイヴ」じゃなくて「幼年期の終わり」だったんだぜ…
今日書店から「タイトル変わったぜ」ってツッコミ受けてビビった、長いけど下のURLが証拠

前:http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:6tNB5NmYGRIJ:www.enterbrain.co.jp/product/pocketbook/fami_novel/10271801.html+%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3+
%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89+%E5%B9%BC%E5%B9%B4%E6%9C%9F%E3%81%AE%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
後:http://www.enterbrain.co.jp/product/pocketbook/fami_novel/10271801.html

長すぎだゴルァって言われたんで、前の方のURLは改行入れた
298NPCさん:2010/08/05(木) 20:19:54 ID:???
>>297
結構前からエターナルブレイ部だったぞ
単行本化に当たって、リプレイ一本追加するからだろうからだと思って、みんなスルーしてたんだと思うが
299NPCさん:2010/08/05(木) 20:29:57 ID:???
結構前からだったのか
本屋の発売予定表を鵜呑みにした俺乙
300NPCさん:2010/08/05(木) 20:46:36 ID:???
>>282
こんなんとか。
ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/pages/35.html#id_06a5fdae

ソースブックFtEとか前スレ分のFAQとか、Wikiにも色々追加したいんだが
今すこぶる忙しいんで一カ月くらい待ってくれorz
301NPCさん:2010/08/05(木) 21:05:18 ID:???
>>294
ああ、基本ルールブック掲載のあれかw
すまん、FtEの索引引いても載ってなくてなんのことかと思っちまったい
302NPCさん:2010/08/05(木) 21:12:12 ID:???
癒しの翼「私のてこ入れは結局無かったのですね。飛行能力も何故か無くなってしまいましたし」
一条の曙光「お前のためのてこ入れは俺じゃないのか? 単体回復特化になるけど…」

なんで1stの癒しの翼に付いてた飛行能力が無くなったんだろう。起動タイミングの関係が可能性として高いんだろうけど。
303NPCさん:2010/08/05(木) 21:14:11 ID:???
>>299
先月のGFコンでは既に今のタイトルだったと思う
304NPCさん:2010/08/05(木) 21:24:55 ID:???
>>302
《光翼》「フフフ…悪いな、飛行は私のものなんだ」

一応《神霊力》と違って治癒力そのものを上昇させるから
ファンブルと関係がないという点は優れているが
まあフレーバー重視ってところかね
305NPCさん:2010/08/05(木) 21:37:04 ID:???
ようやく追加手に入れた
デモニックブルームが涙でるくらい強化されてたのが嬉しいぜ
面白い追加ばかりで楽しすぎるな
306NPCさん:2010/08/05(木) 21:51:01 ID:???
魔力水晶弾に、ちゃんと特殊能力名が追加されてるな。
307NPCさん:2010/08/05(木) 21:59:34 ID:???
魔王顕現が鬼のような特殊能力に見えるが
裏界〜〜に対して有効な効果の影響を受けるってどういうことだろう
308NPCさん:2010/08/05(木) 22:17:36 ID:???
爆弾/爆雷 と 対装甲魔力弾 がおかしいな。
魔石弾が金で買える様になったのは嬉しい。
309NPCさん:2010/08/05(木) 22:22:11 ID:???
デジタルテイマーズに書いてあるような、使用できるような魔物使いの特殊能力で得るアイテムってなんかあったっけ?
ぱっと思いつくのは《アーマーフォーム》の衣服と《ウェポンフォーム》の武器だけなんだけど

あと、マギアルゴリズムドライブは値段の割に壊れ性能な気がする
310NPCさん:2010/08/05(木) 22:24:38 ID:???
>>307
大いなる者が元々古代神だった事と、侵魔のルーツも同じだと言うことからだと思う。
んで、プラーナそのものが変貌してしまったために特効の影響も受けるようになってしまった、と考えられる。
冥魔特効や闇界特効を受けるのも、そっち方面の元古代神でしたよというキャラ表現の幅のためかと。

…しかし恨みのあるNPCに後から侵魔特効の武器で刺されそうな能力だな。
311NPCさん:2010/08/05(木) 22:36:02 ID:???
マギアルゴリズムは安すぎるけど 他の箒パーツ高すぎだよ
312NPCさん:2010/08/05(木) 22:50:42 ID:???
>>310
なるほどな
説明ありがたい

しかし大いなる者と勇者の特殊能力はどこか被ってるよな
313NPCさん:2010/08/05(木) 23:12:26 ID:???
>>309
デジタルテイマーズはGF掲載時は使用じゃなくて装備だった
たぶんこっちが本来の意図な気がする
314NPCさん:2010/08/05(木) 23:26:44 ID:???
対装甲魔力弾も本来の効果は雑誌の方が正しいんだろうな
で、爆弾/爆雷のほうが未装備状態参照
315NPCさん:2010/08/05(木) 23:27:27 ID:???
キャスターでメイン攻撃役やれっていわれたが正直な話火力でる構成がわからん
316NPCさん:2010/08/05(木) 23:32:13 ID:???
>>315
クラスは何だろう? 使えるサプリは何処までだろうか? GLは幾つ? そして世界はどーこ?

少なくともこの四つがないと相談に乗れないかな…
低レベルのファージアースなら、低価格高威力の魔装乗っけて殴ってるだけで戦力になるんだが。
317NPCさん:2010/08/05(木) 23:39:38 ID:???
5LV 経験40点 第8世界オンリーでサプリはファージアースまで全部OK
クラスは特に指定なし
318NPCさん:2010/08/05(木) 23:47:55 ID:???
俺なら吸血鬼で、《緋色の闇》《鮮赤の魔槍》《血の呪い》コンボかなー。
319NPCさん:2010/08/05(木) 23:54:20 ID:???
>>317
よっしゃ。ならばまずは決定力重視でのアドバイスを…
超単純に決定力を追い求めるなら錬金術師のアンプガジェットかな?
生け贄にする箒は素直にブルームカリバーゼロみたいなのでも良いし、2枠割く価値はあるか微妙だけどエンジェルハイロウ+ブルームマイスターも良い。
エンジェルハイロウだと重さ1で手を使わないので破魔弓なんかも持ててオススメ。
ファージアースブックには範囲選択で良い魔装も増えたから、単体と範囲を使い分けるとグッド。

柔軟性を求めるなら異能者で魔改造リフレクトブースターを片手に手数で押していく。
THE WORLDオオォォッ!とクロノルーラーを決めても良い。
同じく柔軟性を求めるなら陰陽師も最近はアリになってきた。

…しかし、アドバイスは出来ても実際キャスターを運用したのって片手で充分足りてしまうんだよなぁ。
320NPCさん:2010/08/05(木) 23:56:20 ID:???
魔術師でバーストギャラクシアを複数体にばらまくだけでGMとしてはうざいよ!
321NPCさん:2010/08/06(金) 00:55:41 ID:???
話が変わってしまって悪いんだが、
ファミ通文庫版アルセイルの氷砦読んでて、
P150にて「〜八神(はっしん)魔法〜」とあった。

あれ?ラスティアーンじゃ「はちしん」魔法で統一されてなかったっけ?
これ誤植って事か?
確認できた富士見書房版では八神にルビなし。
日本的には八神殿(はっしんでん)だから「はっしん」が正しいっぽいんだが……

ちなみに鳥取では音のよさからラスティアーン発売まで「はちじん」魔法って読んでたり。
322NPCさん:2010/08/06(金) 01:19:48 ID:???
マックとマクド的なあれだよあれ
323NPCさん:2010/08/06(金) 02:30:25 ID:???
細かい読みに拘ってるのは、ちょい前にリブレイドと聖光爆裂の読みに拘ってたのと同じ人?
324NPCさん:2010/08/06(金) 03:49:56 ID:???
>>321
一応チェックしてみたがクラシック、ルビなし
Ad版アルセイルの氷砦、ルビなし
ラスティアーンは《八神魔法継承》のルビがはちしん、索引も前後から考えてはっしんではない

ぶっちゃけ好きに呼べ
そもそもどちらが正しいとか以前にどちらの読みも正しいという可能性もあるからな
325NPCさん:2010/08/06(金) 04:30:14 ID:???
魔法記憶容量を整理する特殊能力ってあったっけ?
やっばメジャー使わないとだめ?
326NPCさん:2010/08/06(金) 06:17:52 ID:???
>>325
あったらいいなあと常日頃思っているが
残念ながら今のところないはず
記憶容量外はある意味無限のリソースだからかね
327NPCさん:2010/08/06(金) 14:11:31 ID:???
部位:その他の武器にもツインウェポンとか振りかぶりみたいな専用特技欲しいなあ
328NPCさん:2010/08/06(金) 17:58:39 ID:???
気持ちは分かるが部位:その他はその他ってだけで有利だからなあ
「部位:その他の武器ひとつ以外の武器を装備していない場合に」
とかそういう条件があればありかもしれんけど
329NPCさん:2010/08/06(金) 18:53:00 ID:???
出るとしたらアーチャーの極限速射みたいにイニシアで攻撃みたいな感じになるのかな?
330NPCさん:2010/08/07(土) 02:31:57 ID:???
メジャーの魔攻ブーストって攻撃ブーストにくらべてすくないね
331NPCさん:2010/08/07(土) 04:13:00 ID:???
>>330
魔法攻撃は物理攻撃に比べて魔装自体が範囲or複数を対象だったりして
物理より広範囲の攻撃が出来るから仕方ないっしょ
総ダメージ数は「範囲魔法攻撃>>単体物理攻撃」だし

物理攻撃に適用できて範囲選択(2)以上or複数体に攻撃できる第八世界のスキルって
・三千世界(範囲選択3)
・獣魂群舞(範囲選択2)
・絶陣絶技(範囲選択2)
・不夜城の主(範囲選択2)
・荒御霊(範囲選択2)
・天剣絶刀(SL+2)
・キリングダンス(SL+1)
・血の呪い(SL+1、バットムーン限定)
この八種類ぐらいじゃない?
332NPCさん:2010/08/07(土) 05:38:57 ID:???
っ[ 《ディフュージョン・フレシェット》 ]
333NPCさん:2010/08/07(土) 23:08:49 ID:???
光の翼の部位:片手はその他の間違いなような気がする
334NPCさん:2010/08/07(土) 23:44:00 ID:???
>>333
GF掲載時から部位:片手だが
「搭乗する事でのみ装備できる」タイプの箒ではないのと、
車輪&翼だから一応片手で装備できますよってニュアンスじゃねえの?
量産型であるオラシオン(部位:その他)はバイク型って明記してあるけど
光の翼の方は特に書いてないしな
まあその他の方がしっくり来るといえば来るが
335NPCさん:2010/08/07(土) 23:53:30 ID:???
汎用特殊能力の《変身体質》が強すぎる

水を被るとなんになるのか・・・
336NPCさん:2010/08/08(日) 00:08:49 ID:???
>>335
シナリオSL回だから活かすのは難しそうだが
開幕だけ【魔導】や【行動】に全振りしておいて
やることやった後に本来の配分にするとかくらいか
337NPCさん:2010/08/08(日) 09:18:46 ID:???
勇者や人狼が、同系統の特殊能力と合わせて取得するとかかねえ。
338NPCさん:2010/08/08(日) 10:38:32 ID:???
まあ、これ能力云々ていうよりコミック再現用だろうからなあ
339NPCさん:2010/08/08(日) 10:50:29 ID:???
>>338
成程。素で気付かんかったw

《超★清貧》は翠、
《超★馬鹿》はパール、
《幽体存在》は桜花か?
340NPCさん:2010/08/08(日) 20:41:41 ID:???
>>338
成る程…

しかしファージアースブック追加の「基礎値12以上要求」の能力なんだが…
ストロングスマッシュ:筋力12以上
パーフェクトアヴォイド:器用度12以上
ラッシュバインド:敏捷度12以上
幽体存在:精神力12以上
ナビゲーション:知力12以上
ウィザードソナー:知覚力12以上
超死亡フラグ:幸運度12以上
…これらは何となく分かる。

美しさは罪:信仰心12以上
…これはなんで信仰心なのかがちょっと分からない。消去法で余りを入れたんだろうか?
341NPCさん:2010/08/08(日) 20:51:36 ID:???
自分の美しさに対する信仰なんじゃね?
342NPCさん:2010/08/08(日) 21:27:12 ID:???
消去法

がもっともしっくり来るが、敢えて説明するなら
攻撃するのをためらうほどに神々しさを発している→信仰心が高い
じゃねえの?
《超美形》は前提だから美しさに差がないとして
敬虔な聖職者と単なるイケメンだったら前者の方が殴りにくかろう的な
343NPCさん:2010/08/08(日) 21:34:25 ID:???
>>341-342
なるほど…その発想はなかった。
しかしこれ、キャラビルドと指向性によっては美しさじゃなくて可愛さとかになるんだろうな…
344NPCさん:2010/08/08(日) 21:41:49 ID:???
>キャラビルドと指向性によっては美しさじゃなくて可愛さとかになるんだろうな…
その程度だったらまだしも
《後光》のために《大艦巨砲》で抵抗を底上げした男使徒とかだった場合(ry
345NPCさん:2010/08/08(日) 21:52:39 ID:???
ボディービルダー的な何かかもしれんぞ
それはそれで嫌だがw
346NPCさん:2010/08/08(日) 22:55:30 ID:???
ソースブックが出るたびに第二世界の情勢が悪化してるんだけど、そのうちキャンペーンでもやるんだろうか?
347NPCさん:2010/08/09(月) 00:50:52 ID:???
ゴーラキャンペーンとか超よみたいけどないだろうなあ
348NPCさん:2010/08/09(月) 00:58:01 ID:???
>>347
俺もエルスゴーラ単品キャンペみたいな
349NPCさん:2010/08/09(月) 01:13:47 ID:???
ソウルアーツみたいな非きくたけリプ+データ追加+シナリオみたいな各世界2周目が俺は欲しい
350NPCさん:2010/08/09(月) 13:38:29 ID:???
>>349
そういうのは欲しいな
全世界単独で、ってのはちと無理があるだろうから
第二&第四、第三&第五みたいなペア製品でもいい
351NPCさん:2010/08/09(月) 14:54:17 ID:???
じゃあそろそろ、世界が滅びる未来を変えるため、六つの世界を旅する公式キャンペーンシナリオをだな…。

ところで、明日のセッションが延期になっちまった…主な理由は、バリアシステムを主軸にしてたディフェンダーがキャラ作り直す時間くれ!と泣きが入ったため。まあ責めはせんよ…。
352NPCさん:2010/08/09(月) 15:01:08 ID:???
箒パーツかえばいいじゃなーい
353NPCさん:2010/08/09(月) 15:21:22 ID:???
FTEにも書かれてるようにパッチを(部分的に)採用しないのも選択肢ではあるんだぜ
まあ、その卓があえて延期の判断をしたなら勿論それはそれでいいだろうが
354NPCさん:2010/08/09(月) 15:52:18 ID:???
七星て今一つ地味な様な?
箒に付けてドライブを二つ装備位しか活用を思いつかんし
それもコスト高過ぎる気がする

何か良い活かし方はないかな?
355NPCさん:2010/08/09(月) 16:10:09 ID:???
単に、箒使わない魔剣使い用でいいんじゃね? 魔器にした遺産とか。
装備枠使わずに、特殊能力込みで事実上命中+4とか攻撃+5の修正が乗るのも悪くはない。
356NPCさん:2010/08/09(月) 16:36:08 ID:???
伝家2LVで遺産にエネルギーブースター乗せれるとかそれだけで美味しいからな。
そうでなくとも箒以外に魔道具も使う余地が出ただけでも選択肢的に嬉しい。
357NPCさん:2010/08/09(月) 17:20:00 ID:???
錬金経由してマギアルゴリズムドライブを4つつける
とか考えたけどエラッタでたら即死
358NPCさん:2010/08/09(月) 17:32:30 ID:???
ディフェンダータイプの魔剣使いには、地味ながらも七星は有り難いぜよ。
殴りたい時があるんだい!
359NPCさん:2010/08/09(月) 18:03:12 ID:???
>>357
というか同名箒パーツの効果は重複しないぜ(21ページ)
360NPCさん:2010/08/09(月) 18:28:01 ID:???
箒に七星付けたら、どちらに搭乗するのか選ばなければいけないのか?
361NPCさん:2010/08/09(月) 18:32:16 ID:???
七星に土竜つけるのは面白いんじゃないかな。
防具だから攻撃修正が乗るし命中がきついようなら特殊能力でフォロー入れられるしな。
白兵箒に土竜がついていても搭載している箒が違うから修正は乗るしな。
防具で白兵タイプが付くのは珍しいし結構悪さができる気がする。
362NPCさん:2010/08/09(月) 18:58:22 ID:???
七星の解説文には魔剣の追加パーツって書いてあるけど、俺は土竜七星が肩や関節にドリル付きのポイントアーマーをつけてるようにしか想像できない…。
363NPCさん:2010/08/09(月) 19:02:29 ID:???
個人的には土竜七星は持ち手の部分に取り付けて武器自体を回転させているんじゃないかという気がする。
364NPCさん:2010/08/09(月) 20:08:45 ID:???
グレンラガンみたいな感じで想像しちったい
365NPCさん:2010/08/09(月) 20:15:32 ID:???
>>363
堅い物に刺さったら、(ダメージ与えたけど殺せなかったら)使い手の方が回転するんですね。
分かります。
366NPCさん:2010/08/09(月) 20:31:43 ID:???
戦隊ものの番組末期ロボにありがちな、取ってつけたようなゴテゴテした合体武器っぽいなw
367NPCさん:2010/08/09(月) 21:28:37 ID:???
《魔術剣舞》が活かせるかもね、他に盾とか命中が下がる装備をする場合とかなんて。
368NPCさん:2010/08/09(月) 23:07:19 ID:???
>>359
いや問題はマギアルゴリズムドライブの効果は
「搭載した箒の性能を修正」であって、別々の箒に搭載した場合は
制限に引っかからない可能性が高いという点だ

イレーザードライブはp.21のルールとそのテキスト上、
何個積もうが別々の箒に搭載しようが代償MPを何点も減らしたりはできないが
マギアルゴリズムドライブの場合その他の箒とかにつけまくりで回避しまくりができる
値段も何故かこいつだけ性能比で異様に安いしな
369NPCさん:2010/08/09(月) 23:07:26 ID:???
つか七星って射撃武器にもつけれるんだよな
ちゃんとエネブものるし
ナイトブラックに乗せてブーストしまくりとかやってみてー
370NPCさん:2010/08/09(月) 23:15:48 ID:???
まあ値段は確実にエラッタだろうなぁ
500万とかでもおかしくない
371NPCさん:2010/08/09(月) 23:18:38 ID:???
マギアルゴでまずいのはぶっちゃけ七星より錬金術師だろ
錬金兵装で他にない肩と衣服の箒があるからあとは部位片手二つと上半身とその他の箒揃全部に修正つけれる

まあ確実にエラッタでるだろうからこんな話に意味ないだろうけどな
372NPCさん:2010/08/09(月) 23:45:07 ID:???
エラッタが出る前だからこそ…その刹那にしかできない事がある
《龍牙》に《竜爪》乗せてヒャッホウしたりとか
初期作成で《ドラゴンファング》買ってやりたい放題とか
風裂く刃で2倍ダメとか
一個くらいやったことあるだろw
373NPCさん:2010/08/10(火) 00:10:16 ID:???
「GM、この《資産》を見てくれ こいつをどう思う?」
「期待値5700Gpか、どう見ても式の書き間違いだが最初で最後だ盛大にやれ」
「お許しが出たぞー!」
てなことはあった
374NPCさん:2010/08/10(火) 01:04:31 ID:???
マギアルゴを5個搭載しても、たかだか+20
それを出来るレベルとなると、エネミーもレベル5を超えるだろう
そうすると命中や魔導が30以上となるので、楽に回避や抵抗が出来るとは言えない
したがって、バランス的にパッチを当てる必要もないと思われるし、そこまでするなら別のものを搭載した方がいいだろう
375NPCさん:2010/08/10(火) 01:50:57 ID:???
マギアルゴが5個つけば移動+5行動値+10だぞw
376NPCさん:2010/08/10(火) 03:44:50 ID:???
>>374
キリッてつけるの忘れてるよw
377NPCさん:2010/08/10(火) 04:47:06 ID:???
《変異属性》取って《隻眼の魔力》とると能力値によっては0になるんだがいいんだろうか。
378NPCさん:2010/08/10(火) 08:30:45 ID:???
>>372
待て、《龍牙》《龍爪》の組み合わせは今でも有効だろw
379NPCさん:2010/08/10(火) 09:52:50 ID:???
>>374
レベル6のエネミーでも30超えてる方が珍しいんだが
380NPCさん:2010/08/10(火) 12:27:56 ID:???
>>378
当初はトンファーブレードなど棍を二個持つとどっちも素手だったから
強化量が倍になってすごいことになってた
今だと素手を装備していたら+αに変わったから二重取りにはならんけど
Q:《龍牙》を適用した武器は、素手の「攻撃修正」を変更する効果を適用されますか?
A:適用されません。
でトドメを食らった感じだな
逆に《竜爪》との組み合わせだけテキスト変更のおかげで有効になったけど
381NPCさん:2010/08/10(火) 12:49:13 ID:???
双子の魔剣で魔器二つにすれば刃の供物で二つの魔器にそれぞれ攻撃+ってできるの?
382NPCさん:2010/08/10(火) 13:44:39 ID:???
>>381
説明文より引用
  他の効果で魔器の戦闘値修正が変更されたり
  (中略)
  いずれか片方のみを選択してその効果を適用すること
383NPCさん:2010/08/10(火) 14:16:43 ID:???
ファー・ジ・アースで10LV魔剣使い一本伸ばしをつくる
つまり柊をリビルドするとどうなるのかな?

ウィッチブレードは持ち替えかな?それとも双子の魔剣+ツインウェポンか?
384NPCさん:2010/08/10(火) 14:22:05 ID:???
>>383
アタッカーのCLは上げてもOK?
385NPCさん:2010/08/10(火) 14:37:52 ID:???
つか柊はアタッカー1/魔剣使い9だし
386NPCさん:2010/08/10(火) 16:04:32 ID:???
リビルドするんだからクラスレベルの配分変えたって全く問題あるまい
柊はリプレイで一回、アニメで一回他人の武器借りて
二刀流したことがあるから《ツインウェポン》でリビルドするのも面白いかもな

何よりウィッチブレードが大幅な弱体化食らったので喜んでリビルドしそうな気がするw
387NPCさん:2010/08/10(火) 17:27:09 ID:???
そこで、ウイッチブレードPremiumeditionが満を持して降臨な訳ですよ!
388NPCさん:2010/08/10(火) 17:54:11 ID:???
そのPremiumeditionも斬星やデモニック、ランドグリーズをみるとな
クラス専用とはいえ強いよなぁ
389NPCさん:2010/08/10(火) 17:54:21 ID:???
そういやウィッチブレードPE、何故かFtEに再録されなかったな。
390NPCさん:2010/08/10(火) 18:07:35 ID:???
>>377
なに、それはエルクラム/ラスティアーン人が既に通れる道だ。
(天/夢属性にして隻眼で敏捷度を下げればジャスト0になる)
越界CCが認められた等の話だけどな!

…んでも、風と虚以外の単色は基礎値6以下のものが一つ二つあるんだよね。

>>389
ウィッチブレードPE、両手型ウィッチブレードだから振りかぶれるという強みはあるんだったな。
あれも再録されたらブレアサのコストがプラーナ1点になるんだろうね…
391NPCさん:2010/08/10(火) 18:48:26 ID:???
箒騎士には、メインプロセスに移動したsq分のダメージが増える特技がほしかったな
機動力こそ力です、的な。
392NPCさん:2010/08/10(火) 18:59:52 ID:???
《突撃!》しようぜ
393NPCさん:2010/08/10(火) 22:48:24 ID:???
強化人間にはあるのにな
しかし強化人間もかなり攻撃が上がるようになったなあ
394NPCさん:2010/08/10(火) 23:10:18 ID:???
今までなんの嫌がらせかってくらい直接ダメージ増やす特技がほとんどなかったのがいきなりがっつり増えたよなw
395NPCさん:2010/08/10(火) 23:26:20 ID:???
スーパーソニックアタッカーと、グライディングランサーの相性は抜群だったけど
マイナー枠で、強化人間の《限界機動》組み合わせるとさらにうまくなった
396NPCさん:2010/08/10(火) 23:44:45 ID:???
移動力が高いことダメージが増加する特殊能力って数少ないよね
397NPCさん:2010/08/11(水) 00:08:49 ID:???
>>396
移動力が高い事自体が戦術的に非常に大切なので
その手の特殊能力が多すぎてもそれはそれで困る
それでも移動することでダメージが増えるもの自体はかなり増えたけどね
398NPCさん:2010/08/11(水) 00:20:20 ID:???
移動系はニンフがずば抜けてるよな。ダメージは増えないけど、《流麗なる操舵》とかヤバい
399NPCさん:2010/08/11(水) 00:47:40 ID:???
つまりみんなで仲良く精霊船に乗ればいいんだね!
400NPCさん:2010/08/11(水) 01:43:06 ID:???
今気がついたが、さりげに仙人に《房中術》なんて特技が追加されてるのな……
401NPCさん:2010/08/11(水) 01:48:20 ID:???
身体的接触は必須ではないとか書いてあって軽く絶望したスキルですな
402NPCさん:2010/08/11(水) 08:29:28 ID:???
>>401
たぶん言葉責め
403NPCさん:2010/08/11(水) 10:15:15 ID:???
《封神榜》の効果がかなり凄いな。
初期が内包8/解放2でも、《闘気の才》SL3まで取得しておけば
ダメージロール+33のメジャーが、シナリオ最大3発か。
404NPCさん:2010/08/11(水) 10:21:34 ID:???
>>401
昔見たメガテンTRPGのそれ系のスキルはバッチリ交合しながら使用するなんてあったりしたな。
後、退魔戦記というゲームには「邪淫水」といって、飲んでしまうと淫欲が増幅し、
一定時間以内に複数の異性と交合しないと発狂してしまうなんていう、こんなもん
どうせぇって言いたくなるアイテムがあった。
405NPCさん:2010/08/11(水) 10:31:18 ID:???
>>401
セクハラプレイを避けるためだろう。鳥取の面子全員の同意があるなら粘膜接触してもいいんでないかな

天剣カルナックって勇者との相性抜群過ぎるな。《ブレイブハート》と合わせたら回数制限なしでダメージが解放値×5かい
406NPCさん:2010/08/11(水) 10:44:56 ID:???
エネミー特殊能力にも、かなりヤバイの多くなったな。
低Lv帯だとP139の、かまいたち::《鋭き鎌》やタコ星人::《怪光線》が辛そうだ。
P140、さとり::《先読み》も地味に凶悪。

そしてP146ゴールドデビル::《金になれ》は何かの冗談としか思えねえw
407NPCさん:2010/08/11(水) 11:19:05 ID:???
《怪光線》はダメージもついでに食らうとはいえ
タコ自身の命中攻撃がそこまで高くは無いので
充分対処できる方だろう
むしろ命中しただけじゃ効果が出ない分楽

ゴールドデビルの方は冥界の結晶を
一回り嫌にしたような性能だな
命中回避対決な分だけ前衛にはありがたいが
408NPCさん:2010/08/11(水) 13:41:45 ID:???
さとりよりダミードールのほうが辛い
409NPCさん:2010/08/11(水) 14:37:36 ID:???
キャラを作ってて疑問に思ったのですが使用タイミングが同じオートアクションは同時に使えないんですか?
具体的に言うと魔器解放とエネルギーブースターは同時に使えますか?
410NPCさん:2010/08/11(水) 14:49:47 ID:???
…いまさら?
411NPCさん:2010/08/11(水) 14:58:36 ID:???
2chに書き込むよりルルブ見るほうがはやくね
412NPCさん:2010/08/11(水) 16:06:45 ID:???
回答するとGMに聞けになるなw
413NPCさん:2010/08/11(水) 19:48:33 ID:???
今度初めてプレイするのだが
どうにも、振りかぶり>>>越えられない壁>>ツインウェポン>>両手持ちに見えるのだが
実際にプレイするとどうなの?
アタッカーで侍や魔剣使いだとマイナーが急がしかったりするのか?
414NPCさん:2010/08/11(水) 19:56:23 ID:???
移動ができなくなるのは痛いな
415NPCさん:2010/08/11(水) 19:56:45 ID:???
魔剣使いは今マイナー2〜3回ぐらいつかってブーストするんじゃね?
侍はしらん
416NPCさん:2010/08/11(水) 21:14:20 ID:???
振りかぶりは確かにダメージの伸びは一番だがバステに弱いし
ツインウェポンは武器の特殊能力を2本分使えるし武器両手化は未装備の攻撃そのものを上げるから例えば死の視線とか部位:その他の武器にも適用できる
自分のスタイル次第としかいいようがない
417NPCさん:2010/08/11(水) 21:39:50 ID:???
>>410
単に初心者かもしれんだろう
>>411の言い分ももっともだが推定初プレイで全部熟読しろというのもアレだろうから
一応回答しておくと
>>409
基本的にオートアクションは(本文中に書かれた制約に反しない限り)
同時に使用する事ができる。《魔器解放》とエネルギーブースターを併用する事は可能
ただし、「GMはひとつの行動カウントの間に行えるオートアクションの回数を制限してもよい(NW2 p193)」
特に何も言われなかったらOKでGMが特別に制限すると言ったら併用不可能
418NPCさん:2010/08/11(水) 21:50:52 ID:???
>>413
確かに短期的に見た場合、枠1で+8〜10前後は期待できるので《振りかぶり》は強いが
《振りかぶり》はマイナーアクションで残り二つは常時
この差はレベルが上がれば上がるほど顕著になる
最大火力を出すにはマイナーでSL×4を5レベルとかになってくる(常時ならここに更に足せる)

あと>>414も指摘している通り、このゲームでは戦闘開始時に
敵が馬鹿正直に0レンジにいてくれる事は稀なために、マイナーは移動に回さざるを得ない
ケースが実戦では多い。本命ボスとの間に雑魚が壁になってる事も多いし
これはクラスを問わず全アタッカーに言える

あと、《ツインウェポン》は高性能な武器データの増加、全世界の人間が《イミューンウェイト》を
買えるようになった事で割りと楽に《振りかぶり》以上の火力が出たりする(伝家でさらに1枠はかかるが)



《両手持ち》は…そのなんだ、1枠+3だから同等かそれ以上の効果の特殊能力が
ウィザード/シーカークラスにあって苦戦はする
419NPCさん:2010/08/12(木) 09:11:06 ID:???
侍や同調者だと《魔装弾幕》って手もあるしな。
420NPCさん:2010/08/12(木) 12:33:33 ID:???
基本的なことですまないんだが、
種別:武器、の装備部位:その他の装備って
修正値ってどうするの?

このゲーム、装備している物の攻撃以外の値は全て足すよね?
攻撃は
1:純粋に防具と同じ扱いで足される
2:あくまでも武器なので、その武器で攻撃を宣言したときのみ足される(足したければツインウェポン等が必要)
どっち?
例えば、武器にウィッチブレード持って、スープーシャンに乗る、みたいな場合
今まで1かと思ってたけど、>>416とか見てると実は2?
421NPCさん:2010/08/12(木) 12:46:40 ID:???
>>420
正しくは「装備している武器の攻撃修正は合計されない」
従って、種別:武器(〜)でないアイテムに攻撃修正値が
存在するならそれは足される
四不象も武器なので足される攻撃修正はウィッチブレードとの択一
ウィッチブレードと四不象を装備しているからと言って《金剛剣》の時に使う
【攻撃】ジャッジが+12+12されたりはしない
蛇足だが《ツインウェポン》は攻撃時に攻撃修正を足すのではなくて常時合算するので
片手剣×2で《金剛剣》の【攻撃】ジャッジは伸びる

ちなみに>>416の言うところの特殊能力が二つ分使える、だが
《ツインウェポン》は単に攻撃力を合計できる特殊能力なので
「この武器による物理攻撃の時に使用する」系を両者の武器が持っていても
片方しか使えない可能性が高い
まあ常時のものなら併用できるし、単純に選択肢は増える分有利だけど
422NPCさん:2010/08/12(木) 13:04:49 ID:???
>>421
なるほどなるほど、詳しくありがとう
そうか、あくまでも部位じゃなくて種別依存なんだね
参考になったよー
423NPCさん:2010/08/12(木) 13:25:57 ID:???
しかし四不象は曲がりなりにも生き物なのに折り畳まれたり疑似人格入れられたり寝室やキッチン組み込まれたり大変だなw
424NPCさん:2010/08/12(木) 14:18:04 ID:???
スケルトンになったり竹箒にされたりステッカー貼られちゃったりもするなw<四不象
425NPCさん:2010/08/12(木) 14:26:36 ID:???
「ご主人様、そのボタンは何ですか?」
「いざとなったら押すのさ」
426NPCさん:2010/08/12(木) 14:35:15 ID:???
ドライブ換装できるってだけでも充分泣けるw
427NPCさん:2010/08/12(木) 15:02:22 ID:???
アルセイルの氷砦をリメイクするのなら
セブン=フォートレスシリーズ1みたいな感じで通し番号付けてくれたらいいのに
428NPCさん:2010/08/12(木) 15:27:57 ID:???
途中からは無理だろ
429NPCさん:2010/08/12(木) 23:13:06 ID:???
特に困りゃせんしな
430NPCさん:2010/08/13(金) 00:30:37 ID:???
ちょいと質問させてくれ

人狼に新しく追加された《大地の疾走》って、
SL 1、未装備行動値 17、移動力 2のとき攻撃、行動値に+3されるけど、
その修正で未装備行動値が20になって10で割り切れる様になるから
移動力が+1されて3になり結果として攻撃+4、未装備行動値 21って事になっていいのかな?
431NPCさん:2010/08/13(金) 00:49:17 ID:???
>>421
《ツインウェポン》時に片方の武器しか使ってないことにすると、左手に攻撃力修正の使い捨て武器(ex.チェーンマイン)持って右手の剣で
殴るって酷いコンボが発生するので両方の武器を使うことになってる。
という裁定をどこかで見た気がするがソースが思い出せない。

NW2の《ツインウェポン》のエラッタで「攻撃の対象や効果などは」から「攻撃の対象は」に修正されたことがその根拠だったかもしれない。
432NPCさん:2010/08/13(金) 04:05:20 ID:???
>>431
俺の知る限りでは公式文献やルールエラッタ系でその裁定が出た記憶はない
ここだともう何度もループした話題だが《ツインウェポン》は「二つの武器を使用してるのか
してないのかはGM判断」てな落ちになってる
・もし片方しか使用しないならチェーンマイン等のコンボができる 反面
・両方使用してる扱いにすると《ブレードアサルト》しながら《シャープシューター》等の
凶悪なコンボがたくさん生まれるので一長一短
433NPCさん:2010/08/13(金) 10:32:54 ID:???
ちょっと質問なのですが、《告死の使徒》+《消滅の黒翼》使用で魔法攻撃
オートアクションで《神の叡智》を使用

この場合、【魔攻】ジャッジ分として+[知力]されるのは当然だけど
《消滅の黒翼》の効果にある「ダメージロールの達成値に、【治癒力】ジャッジの達成値を上昇させるあらゆる効果を適用できる」
というのが有効ならさらに【治癒力】ジャッジ分として+[知力]できるのかな?
434NPCさん:2010/08/13(金) 10:42:38 ID:???
>>433
同一スキルが複数回発動した場合に、効果が重複しないというのは理解しているので
あくまでも、一度の発動で
1.「特殊能力」や「魔法」発動時に上昇項目が複数ある場合、1項目だけを選択して発動している
2.「特殊能力」や「魔法」発動時に上昇項目が複数ある場合、全ての項目が発動するが該当項目だけが選択されている

1.の発動方式ならば、【魔攻】のみ適用だろうが、2.の発動方式ならば該当項目分の修正をうけることができるのではないか?
と思った次第です。
435NPCさん:2010/08/13(金) 12:33:52 ID:???
>>431
ダブルクロスとごっちゃになってるんじゃね
436NPCさん:2010/08/13(金) 12:35:44 ID:???
>>432
《ブレードアサルト》しながら《シャープシューター》的なコンボなら、
ライトウォーリアがCL3スキル二枠でできるから。
アイテム価格+スキル4枠使ったのならコストには見合ってると、思う。
437NPCさん:2010/08/13(金) 17:04:52 ID:???
>>433->>434
日本語でおk

……で済ますのは冗談だとしても、2.〜のいいたい事はなんとなくわかるが文章が意味不明
どうやったら「AまたはBまたはCならば、Dの効果が得られる」という文章で、
「AかつCだからD×2の効果が得られるよね?」なんて解釈ができるんだよ

質問の答えとしては「できるわけない」
438NPCさん:2010/08/13(金) 17:12:58 ID:???
人狼も全力移動しながら攻撃と相手ファンブルくらいは素でできるな

実際、んな問題視される程両方の武器使用扱いで凶悪なコンボってあるかねぇ
ブレアサも凶悪だから弱体化というより結局便利すぎただけだろうし
439NPCさん:2010/08/14(土) 04:10:58 ID:???
ちょっと質問。《物質攻撃型》ってどの段階で適用すればいいんだろう
以下、タイミングはすべて常時であるとして

1:もろもろの戦闘修正値への修正を全て適用してから、最終的な魔攻修正を最終的な攻撃修正にする
(攻撃修正は最後に上書きされてしまうので、攻撃修正に入るボーナスは適用されない)


2:最初に魔攻修正を攻撃修正と同じ値にしてから、もろもろの修正を入れる
(ボーナス適用前に攻撃修正に上書きするので、魔攻修正へのボーナスは(攻撃修正には)乗らない)

3:魔攻修正に全てのボーナスをつっこんでから攻撃修正を書き換えて、そこにさらに攻撃修正へのボーナスをつっこんでよい
(攻撃修正へのボーナスと魔攻修正へのボーナスが両方入る)

3がアリだとして、両手あけてキャメロット使ったら、
《メレーウェポンタイプ》で魔攻修正+3、《物質攻撃型》で上書き、《メレーウェポンタイプ》で攻撃修正+3、最終的に+6とか、ありなの?
440NPCさん:2010/08/14(土) 11:24:56 ID:???
同一タイミングで複数の特殊能力使った場合、
適用する順番は使用者の任意で決めて良いという記述をどこかで見たような……

だからまあ、1,2,3全部が正しいような気がする(普通は一番有利な3使うだろうけどな)

ただし、最後の2文はありじゃないだろw
なんで攻撃修正と魔攻修正を同時に上げる特殊能力を
攻撃修正を上げる特殊能力と魔攻修正を上げる特殊能力の二つにわけて、
間に《物質攻撃型》適用させてんだよw
441NPCさん:2010/08/14(土) 12:55:05 ID:???
答え。439=434。
442NPCさん:2010/08/14(土) 13:57:02 ID:???
ルールの話をするのにどこかで見たとかやめようよ
443NPCさん:2010/08/14(土) 16:22:14 ID:???
回答ありがとう、そして、なんか近いところに類似の質問があったようですまん
最後の2行は、万一これがありならエクセルの処理が楽だなって出来心だったんだ…
444NPCさん:2010/08/14(土) 17:35:55 ID:???
>>437
分かりにくい日本語ながら、回答ありがとうございます。
「ヴァニシング」の説明を読んで、《神の叡智》は「AまたはBまたはCならば、Dの効果が得られる」
でないとおかしいという結論に達しました。

《消滅の黒翼》の「ダメージロールの達成値に、【治癒力】ジャッジの達成値を上昇させる」という説明から【魔攻】としてでなく、ダメージロールと考えれば【治癒力】の修正が加算できないかな?と思ったのが原因です。
445NPCさん:2010/08/14(土) 17:49:40 ID:???
俺ならふざけんなっていうね
っていうかここで聞くよりFEARにメールで聞け
446NPCさん:2010/08/14(土) 20:10:56 ID:???
FEARがエラッタとFAQを更新しないのが悪い(キリッ
447NPCさん:2010/08/14(土) 20:14:17 ID:???
FTEの誤字からすっと、現場も相当余裕なさそうだよな…
校正とか絶対やってねーだろレベル。
448NPCさん:2010/08/14(土) 21:11:43 ID:???
>>444
魔攻か治癒力どっちかに限定するなら治癒力としてやることは可能だと思うが
攻撃を上げたい時に使えるんじゃない
《告死の使徒》って物理攻撃にも使えたよな
449NPCさん:2010/08/14(土) 21:37:12 ID:???
そういや、明日からうみねの委託販売始まるのか
ちょっとショップ見てくるかな
450NPCさん:2010/08/14(土) 21:59:12 ID:???
誤爆か?
451NPCさん:2010/08/15(日) 00:12:47 ID:???
>>442
蒸し返す気はないんだがたしかに適当なこと言って手落ちだったと思うから、わかる範囲で調べてみた

NW1stにはP.78に同時に発動した場合、プレイヤーが任意に発動する特殊能力の順番を決定できると書いてある
けどNW2ndにはP.83において常時の特殊能力は全て同時に効果を発揮すると書いてあって順番はないように書かれている
ん〜、NW2ndを見る限り初期の「タイミング:常時」な特殊能力では順番を決める必要がなかったけど
順番を決めないと効果が変わるような《物質攻撃型》とかが後出しで現れたって流れか?

まあ、基本的にはNW2ndP.26にあるようにプレイヤーの有利になるように裁定すればいいから
NW1stにならってプレイヤーが任意に順番決めればいいんじゃね?
452NPCさん:2010/08/15(日) 03:25:06 ID:???
俺には《物理攻撃型》って>>439の1効果にしか読めない気がするんだけど…
《物理攻撃型》は物理攻撃時に攻撃修正を魔攻修正にする、って効果なんだから
他の常時の特殊能力より後に発動してるんじゃない?

基本的に「タイミング:常時」の能力ってセッション開始時には修正済みだろうしさ
453NPCさん:2010/08/15(日) 03:40:07 ID:???
ぶっちゃけ裁定なんてGM次第だからここで聞くよりGMに聞いた方が確実だよ

幾億の旅路と干将莫耶を組み合わせて命中・攻撃・行動上げたら凄いかと思ったけど何か微妙な感じ
せっかく命中と行動が係数2であげられるのに、命中or行動を下げて攻撃を上げる系の特殊能力って
重量が上がってツインに支障が出たり、箒オプションだったりして組み合わせられないし…
454NPCさん:2010/08/15(日) 11:01:07 ID:???
双子の魔剣を取得したら、手番2回使って同じ特技を別々の武器に適用できるんだろうか?
455NPCさん:2010/08/15(日) 11:27:26 ID:???
>>452
A)物理攻撃が出来る
B)戦闘値は物理攻撃のを使う
C)またメディウムの攻撃修正を魔攻修正と同じ値にする
D)ただし両手か片手空けてね

Cの「また」がどの文にかかっているかが問題だな
A+(B+C)+Dならその通りだが、俺はA+B+C+Dと読んでたので、1〜3全部ありと思った
456NPCさん:2010/08/15(日) 11:45:32 ID:???
《メレーウェポンタイプ》をいつ適用しようが必ず同時に攻撃修正と魔攻修正が上昇しないと駄目じゃね
457NPCさん:2010/08/17(火) 11:55:16 ID:???
>>454
対象:自身のタイプの特殊能力の場合、(これは武器作成系の付与魔法と同じ問題だが)
特殊能力の重複になって2回使っても無駄な可能性がある

てか今手元にFTEないんだけど《双子の魔剣》って単純に魔器を2個指定するんだっけ?
「あなたの魔器の修正を変更」的なテキストの特殊能力なら
一回使っただけで二本ともパワーアップか?
458NPCさん:2010/08/17(火) 15:15:52 ID:???
魔器所持による修正→二つともに適用
他の能力による修正、破壊、使用不可→片方に適用
459NPCさん:2010/08/18(水) 19:29:10 ID:???
FtEのワールドアイテムのB-Kって両方ともタイプとオプションスロット数が書いてないな…
460NPCさん:2010/08/19(木) 13:46:51 ID:???
弐号機はタイプあるじゃない
スロットはないんでしょたぶん。そうでなくても防具と併用できて無茶強いんだし問題ないでしょ
461NPCさん:2010/08/19(木) 14:51:31 ID:???
B-K弐号機の方は特殊能力欄を読む限り
タイプ:〜 スロット:〜
の項目がないのはおかしい(仮にスロットがないとしても増設スロットや
必要スロット0のオプションがあるのだからスロット:0と書くべきだろう)
再掲にあたってそこまで考えてなかった手抜きだと思うが

初号機の方はスロット:0なだけでちゃんと箒なのか、
単に武器種別が箒というだけでいわゆる魔導具、カテゴリとしての箒と同義なのかどうかは
ちょっと判断に迷う
種別:武器(箒)というだけなら付与魔法で作る事もできるし

まあワールドアイテムって時点でGM判断ありきなんだし、そこまで問題じゃないね
462NPCさん:2010/08/19(木) 21:39:18 ID:???
ヴォーティカルウィップとかのほうがよっぽど早く直すべき
463NPCさん:2010/08/20(金) 10:20:27 ID:???
>>461
スロットがない(スロット:-)とスロット:0は別物じゃね
BKがどっちかはしらんが
464NPCさん:2010/08/20(金) 13:10:39 ID:???
>>463
いや、そのつもりだったが
その書式で書くと
弐号機はおそらくスロット:0(特殊能力で箒タイプ変形で対応したオプションの効果を受けられるとあるから)
初号機はスロット:0なのかスロット:-なのかどちらとでも取れる
と書いたつもりだった
465NPCさん:2010/08/20(金) 22:02:53 ID:???
466NPCさん:2010/08/20(金) 22:15:26 ID:???
ロンギヌスもこういう構図だったやんw
467NPCさん:2010/08/20(金) 22:45:31 ID:???
パワー・オブ・ラブの表紙であの扱いを受けながら、あんなキャラのサイモン・マーガス。
あの位置であのポーズと顔で描かれながら、ただのPCである、フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン表紙の一臣。
468NPCさん:2010/08/20(金) 22:54:13 ID:???
>>466
奥から顔だけ出す、ってのがアンゼからはるみに変わっただけか

でも2nd基本もこんな感じだった・・・と思ったら右から顔出てた
469NPCさん:2010/08/21(土) 18:34:00 ID:???
流鏑馬さんのこの格好いいシールドって相当するデータあったっけ?
470NPCさん:2010/08/21(土) 20:07:23 ID:???
真白かわいいよ真白
471NPCさん:2010/08/21(土) 20:42:23 ID:???
>>469
エクスカリバーの鞘じゃないか?
472NPCさん:2010/08/21(土) 21:28:39 ID:???
つかロンギヌスの表紙でも持ってたがなw
473NPCさん:2010/08/22(日) 17:16:42 ID:???
>>471
あ、なるほどw そういうことか!

いやロンギヌスの頃から疑問に思ってたんだよね……
474NPCさん:2010/08/22(日) 18:49:45 ID:???
ロンギヌスの頃からツッコミ入ってたし解も出されてたような
475NPCさん:2010/08/22(日) 19:00:28 ID:???
旧NWの頃のエクスカリバーって鞘の方が本体みたいな性能だったしね
鏑馬も確かダメージ半減効果狙いのためにクラスチェンジしたはずだし
476NPCさん:2010/08/22(日) 19:07:33 ID:???
というか元々、エクスカリバーは伝承でも剣より鞘の方が価値のあるものって言われてたはず。
477NPCさん:2010/08/23(月) 13:19:00 ID:???
(いやそんなググればすぐ出てくるような知識を今更語られても……)
478NPCさん:2010/08/23(月) 20:29:22 ID:???
>>477
今さらも何も>>476>>475への返答としては適切じゃないか
479NPCさん:2010/08/23(月) 20:31:52 ID:???
魔法大戦の続編希望
480NPCさん:2010/08/24(火) 18:19:16 ID:???
ここで言われてもにゃー
481NPCさん:2010/08/24(火) 19:18:01 ID:???
続編じゃなくていいからアリスソフト辺りが拾ってくれんかな
まあまさにここで言ってもしょーがないんだが
482NPCさん:2010/08/24(火) 19:45:59 ID:???
会社が駄目になってるからな
使える設定だけサルベージしてサプリで補完とかしてくれんかねぇ
483NPCさん:2010/08/24(火) 20:12:53 ID:???
使える設定っつーと、強化人間は生えてないとかか
484NPCさん:2010/08/24(火) 20:49:06 ID:???
TRPGマニュアルの強化人間が基本的にウィザードベースなのに対し、
魔法大戦の強化人間キャラはイノセントを強引な改造でウィザード化させた
存在なので、色々不安定なんだっけ?
485NPCさん:2010/08/24(火) 21:29:47 ID:???
>>484
あれは特定個人のケースで特例だけどな
ルールブックの強化人間の解説には素質ある子供を
幼少期より…とかあるので多くの強化人間は
元からウィザードになれるような素質があるのだろう
もちろん、そうでない奴もいるのかもしれないけど
486NPCさん:2010/08/24(火) 21:41:05 ID:???
まあ、あかりんも後天的ウィザードになるのかね?
487NPCさん:2010/08/24(火) 21:47:07 ID:???
あれは転生者みたいなものじゃ
488NPCさん:2010/08/24(火) 22:00:34 ID:???
転生者でも大なる者でもないけど、GMの都合で転生者もどきにされるPC多いよね。
うちだと、キャンペーンで転生者キャラを作った後、GMに
「転生前の設定は勝手に作らないでくれ」
と、注文した割りに転生前の設定をGMにも伝えてないっぽいので、どういう設定なのか
聞いたら、まるで考えてないと答え、その上他のキャラに比べてGMがうちのキャラを
キャンペーンのストーリーに絡めてくれないなんてぼやいてるのがいるな。
489NPCさん:2010/08/24(火) 22:20:53 ID:???
>>488
それはお前が悪いと言ってやったのか?
490NPCさん:2010/08/24(火) 23:01:34 ID:???
「転生前の設定を(俺に)相談なしで決定するのは止めてくれ」
って意味だったとかじゃねえのか?
まあ単にクラスとして転生者を選んだだけで、現世の方の設定で
ストーリーに絡めてくれよ、って事かもしれんけど
491NPCさん:2010/08/24(火) 23:35:49 ID:???
転生者選んだらGMとしては過去設定なしに絡めるのは難しいだろ
現世の方の設定作るにもやっぱり前世を無視する訳にもいかない(前世設定と矛盾する可能性がある)
「転生前の設定を(俺に)相談なしで決定するのは止めてくれ」
ってことなら言い方が悪かったであろうそいつが悪いんじゃないかな
ちゃんとした言い方だったけどGMに通じなかった&488にも通じなかったって可能性はあるけど
488だけじゃ全容は分からんが、やっぱりそれはお前が悪いと言ってやるべき展開しか見えない
まあ、他人の失敗を指摘する義務はないっちゃないけど
492NPCさん:2010/08/24(火) 23:46:10 ID:???
別に過去設定絡めずとも何とでもなるでしょ
他のクラスと同様にやりゃいいだけで
転生者が常にそうあらねばならない理由なんざ無い
まあ、それと>488の事例に因果がある訳じゃないが

クラスと関係なく、卓ごとの問題に過ぎんだろ
493NPCさん:2010/08/24(火) 23:48:31 ID:???
>>492
まあ卓ごとの問題ってのはそうなんだけど
「転生前の設定は勝手に作らないでくれ」
なんて言われたらやっぱり自分で何か考えるのかって思わないか?
転生後=現世の設定を考えるなとは言ってないのは確かにそうだが
494NPCさん:2010/08/24(火) 23:56:23 ID:???
まあ深読みしてしまう可能性も十分にあるだろう
こういうのに限らないが、相互相談という奴はやはり重要だな
495NPCさん:2010/08/25(水) 00:45:51 ID:???
話題を変えて申し訳ないんですが
アルナフス断章のうまい運用方法ってなんかありますか?
吸血鬼で使ってみたいんですが
魔術師の<<魔術剣舞>>ぐらいしか相性がいい能力が見つけられなくて
吸血鬼で使うには費用対効果があんまりないですかね?
496NPCさん:2010/08/25(水) 00:53:52 ID:???
アルナフス断章は素直に魔術師に転職して《魔術剣舞》取って使うのが一番じゃないかなあ。
《魔導書》で値段が安くなるからなあれ。
吸血鬼だと専用箒バッドムーンが《魔導書》で安くしない値段より安くて使いやすいし、
特殊能力にかみ合うからなあ。
497NPCさん:2010/08/25(水) 01:43:26 ID:???
>>496
ありがとうございます
やはりデモンベインは魔術師でやっておけってことですかね
498NPCさん:2010/08/25(水) 20:07:18 ID:???
>アルナフス
同クラスの武器と比べて圧倒的軽さだから筋力上げにくい属性でも向いてると思う。
発動魔法でブーストしまくりな殴りヒーラー辺りが持つといいんでない?
499hir:2010/08/26(木) 11:21:06 ID:???
付与魔法での強化に特化した殴り型は下手なアタッカーより火力出るからなあ……
500NPCさん:2010/08/26(木) 16:12:26 ID:???
ディフェ>>そんなことよりヒーラーさん回復よろ^^;
501NPCさん:2010/08/26(木) 18:23:23 ID:???
5人PTで魔剣つかいと落し子アタッカー二人構成だったでござるの巻
502NPCさん:2010/08/26(木) 19:23:56 ID:???
魔剣使いなら護法剣や金剛剣があるだろうが…落とし子は全力で庇わないとすぐ死ぬからなぁ

ファージアースの巻頭コミックのようなアタッカー3にヒーラー1のパーティだとヒーラーに凄まじい負担がかかりそうだ
503NPCさん:2010/08/26(木) 22:13:23 ID:???
瞬間火力が高い分だけ結果的にヒーラーへの負担が減るという考えもあるが
その場合は回復力というか付与魔法をどれだけ低コスト・高出力で連打できるか
どうかってところだろうな
504NPCさん:2010/08/27(金) 21:53:05 ID:???
一応ファージアースで魔剣つかいと落し子アタッカー二人構成とかでも、
ヒーラーの負担が成長すれば減らせるようになったけどな。
レイズアーマーを対象につけてもらっておいてヒールサクセッション張っとけば、
あるていどは放って置いても回復してくし。
505NPCさん:2010/08/28(土) 00:45:02 ID:???
ヒールサクセションといえば 、《不老不死》とか《限界突破》とかの、
「HPが〜点まで回復する」という効果の時も総合レベル点足すのかね?
506NPCさん:2010/08/28(土) 02:28:43 ID:???
>>505
その例だと「固定値まで回復」という表現だから
トリガーである「1点以上回復」は満たし《ヒールサクセション》は有効だろう
単に「HPを固定値にする」だと駄目だろうけど
507NPCさん:2010/08/28(土) 14:26:55 ID:???
>>506の言う通り
FAQで例外特記がでない限りは効果に「回復する」とあれば問題なしだな
逆に「回復する」がない場合は当然適用外
508NPCさん:2010/08/29(日) 00:59:22 ID:???
美少女戦隊ものの敵キャラみたいに、アイテムをモンスターに変える能力がほしいな。
509NPCさん:2010/08/29(日) 01:23:30 ID:???
もしかしたら、勇士朗は分かり難い天然なんだろうか…
510NPCさん:2010/08/29(日) 03:46:33 ID:???
むしろわかりやすい天然だと思うのだが
511NPCさん:2010/08/29(日) 03:52:24 ID:???
面白みの無い天然だと思う
512NPCさん:2010/08/29(日) 07:57:57 ID:???
規制されて礼が遅れた

>>506 >>507
ありがとう
513NPCさん:2010/08/29(日) 11:47:54 ID:???
JGCのパンフ届いたから見てるんだけど、今年はこじまめゲスト扱いなんだな。ゲスト表に名前載ってるよ
514NPCさん:2010/08/29(日) 23:31:59 ID:???
《バーストギャラクシア》ってクソ強いよね
《マジックライブラリー》で複数常備化できるようになれば《ディヴァインコロナザランス》とかいらんわ
515NPCさん:2010/08/30(月) 00:01:20 ID:???
バーストギャラクシアはまあ火属性だからな 
516NPCさん:2010/08/30(月) 00:21:03 ID:???
《バーストギャラクシア》だけでは単体魔法だから
単純威力より広範囲殲滅やバッドステータス追加が得意な
キャスターからしてみればそんなもんじゃないのって気がする
確かに絶対命中だし強いんだけどね
517NPCさん:2010/08/30(月) 00:36:46 ID:???
魔術師一本上げで考えると範囲化の手段は多少限られてくるけど、まあ、《サクリファイススペル》要らずなのは魅力
使い切りだけど魔術師なら魔装の交換も楽だし割りとローリスクかな
なんにせよ、この価格帯では抜きん出てる
518NPCさん:2010/08/30(月) 08:36:48 ID:???
やめテ!
エラッタという名のパッチが当てられちゃうだろ
519NPCさん:2010/08/30(月) 10:13:11 ID:???
火属性ってだけで魔法系に必要な能力にことごとくペナルティかかってるようなもんだからなぁ
それをフォローする手段や属性無視して取る手段もあるが、
そっちにリソースが差し引きかかるわけで、それを考えると他の6レベル魔法と比較して妥当なとこじゃないの
520NPCさん:2010/08/30(月) 11:23:16 ID:???
所詮1シナリオ1回の魔法一つにそこまで手間かけたくないってのはあるよなぁ
まあ取ったら取ったで見合った強さだとは思うけど他より抜きん出てるってことは無いと思う
521NPCさん:2010/08/30(月) 11:39:38 ID:???
下手な6レベル魔装を取るよりは間違いなく安定してると思う
【山ほど常備化したヴァニティワールド・ジ・アンリミテッドを隠しながら】
522NPCさん:2010/08/30(月) 12:44:33 ID:???
6レベルの発動魔法の殆どは1シナリオ1回じゃない?
エラッタ当てならマギアルゴリズムドライブの方が先だし
マギアルゴリズムドライブとエレクトロジェネレーターの差が重量1の違いで妥当だと思う?
まあ、バーギャラは300万でもよかったかもな
350万なら流石に迷うが
523NPCさん:2010/08/30(月) 13:20:42 ID:???
同じ1シナリオ1回の魔法なら手間かからないほうが使いやすくね?ってことでは
524NPCさん:2010/08/30(月) 13:34:44 ID:???
いや、火属性絡めただけでそこまで手間増えるか?
つか、バーギャラよりも使い勝手のいい魔法ってどれよ
《高速展開》+《魔装練成》やら《伝家》+《サクリ》よりも明らかに手間少ないと思うんだが
価格とコストが最低ランクなのに対して性能が最上位の魔法と同等なわけで
火属性持ちってそんなに足引っ張るほどの性能かね?
525NPCさん:2010/08/30(月) 13:45:56 ID:???
今回追加された攻撃発動魔法は価格とコストは一つ除いて全部同じだぞ?
性能に関しては射程や範囲のこと忘れすぎじゃないかい。
526NPCさん:2010/08/30(月) 14:06:17 ID:???
射程は長いよ
それに《ファーサイドストーム》は《八界の嵐》が乗らないとダメージが増えない
今回の魔法は全部強いけど、過去の魔法に比べたら抜きん出てるって話
まー、スキル効率で言えば《天災》でブーストされる《レイジオブゴッド》には負けるけどさ
CLで火力増強なんだから、魔術師一本上げがリスクだと感じるなら確かにオススメは出来んね
俺個人としては他の魔法のクラス制限に比べれば魔術師が一番有利だと思っただけ
まあ、そんなに強いと思ってる人間が居ないなら実際そこまで強くないのかもね
527NPCさん:2010/08/30(月) 16:08:11 ID:???
火属性持ちは筋力が高めになる点を生かして
ストライカーズワンド+魔力水晶弾大量常備化で火力強化、ってのもアリだな
528NPCさん:2010/08/30(月) 16:34:24 ID:???
あれはクラス制限と言うよりクラスボーナスじゃないのか
529NPCさん:2010/08/30(月) 17:14:26 ID:???
制限はないよ
単に魔術師のスキルとCLに依存してるだけ
他クラスが取得しても使えないレベルとまでは言わないけど
530NPCさん:2010/08/30(月) 17:50:38 ID:???
ちゃん様がバーギャラ使いこなせてればディバコロバカ一代のベルに勝ち目はなかったかもな
まあ、魔術師じゃないけど
531NPCさん:2010/08/30(月) 22:25:32 ID:???
>>524
バーギャラって一瞬何のことかと思った
略せばいいってもんでもないだろw

<火>属性が魔法使い系に向いてない能力なのを補うのは簡単だが
「魔法の選択属性幅が1個減っている」という点はかなりでかいデメリット
V3時代と違って第三属性取るのかなり難しくなってるしね
532NPCさん:2010/08/30(月) 22:35:16 ID:???
>>531
そこで魔術師ですよ!
つーても攻撃と持続付与以外は無属性で十分だがな
火絡めるとMP部分で不利だからサクリなしだと辛いのはあるけどな
サクリかバーギャラならプラーナさえあればいいけど
属性の選択幅はどの属性選んでも全く一緒だろ
寧ろ、魔装弾幕使うなら火属性の魔装は値段が安くてオススメなんだが
533NPCさん:2010/08/30(月) 22:46:12 ID:???
後は<火>属性はアタッカーが第一属性でもっていることが多いとと思われるので、
<火>属性無効とかの敵が出たときの対処がひと手間かかるというのもあるな。
攻撃属性はできればばらしたいというのがあるし。
まあ逆に《風雷神の魔風》などで両方を強化できるという利点もあるけど。
534NPCさん:2010/08/30(月) 22:56:08 ID:???
逆に魔法使いは<天>持ちやら<天>変更ばっかり持ってるんだから寧ろ天属性無効を警戒すべきじゃないか?
やたらとメタなプレイばっかりやってるみたいだが、属性の選択肢そのものはそんなに偏るはずがない
<火>属性じゃなくて<炎>属性なら真っ先に無効を警戒するのは当然だが
ついでに言うと、<火>は弱点属性のエネミーも多い
535NPCさん:2010/08/30(月) 23:14:34 ID:???
<火>は他属性に比べると(世界によるが)支援能力に欠けるきらいがあるからな
何も攻撃するだけがキャスターの役割ではないし
無属性以外にも何かもう一種あったほうが安心
536NPCさん:2010/08/30(月) 23:31:27 ID:???
お前の鳥取ではキャスターが付与魔法を使えないと死ぬと言うのはよくわかったが、
普通は基本ルルブとスクメズに載ってる無属性魔法だけで十分なんだよ
そこまで条件厳しくするといつかキャスターやる奴とかいなくなるぞ
537NPCさん:2010/08/30(月) 23:45:11 ID:???
よくわからんが、>>535の鳥取はヒーラーにスペルブースタでも持たせてキャスターを外した方がいいよ
火属性入れただけでそこまでダメだしされる鳥取とか聞いたことがない
538NPCさん:2010/08/30(月) 23:53:25 ID:???
>>535ってダメ出ししてるのか?
つか火属性キャスターが強いと思うやつは使えばいいしワリにあわんと思うやつは天でも冥でも使えばいいだけだろ?
なんでそんなに熱くなってんだ
539NPCさん:2010/08/31(火) 00:03:12 ID:???
>>534
どうなんだろ。うちの卓では天属性自体がキャスター向けという評定じゃないっぽい。
キャスター得意な友達に聞いてみたところやっぱし(魔法系として見た)知力の低さがネックで冥か水を選びたいらしい。
実際天キャスターを組むと存外決定力不足を感じる。攻撃魔法自体はいいもの揃ってるんだけど天の弱点である「特化型に勝てない構成」というのが響いてるのか…

むしろ天無効化と天反射はヒーラーが気をつけるような気がした。主にレイソや光剣を使う人の場合は特に。
540NPCさん:2010/08/31(火) 00:05:50 ID:???
つか、攻撃特化であれば火属性の魔法が優遇されてるのは自明の理だし
それで攻撃向けにキャラクター作ったのを「攻撃するだけがキャスターの役割ではないし」って言われてもねぇ
キャスターで欠点指摘されたら外道祈祷書なり《空の色彩》なり《魔導書》なりで補えば良いんじゃないのか?
まあ、攻撃特化するつもりがないなら最初から火属性とか入れんわな
541NPCさん:2010/08/31(火) 00:08:02 ID:???
今回の追加で今までわりと固定になりがちだった属性選択に幅がでたよ!やったねたえちゃ(ry
で済む話のような。
542NPCさん:2010/08/31(火) 00:18:52 ID:???
まあ、火属性で無効持ちに出会ったら《レイジオブゴッド》でも持つ事にするわ
543NPCさん:2010/08/31(火) 00:31:53 ID:???
>>542
属性関係なく多少は無効対策をしてくれ。
GM的にあからさまな弱点は突きたくなるからw
544NPCさん:2010/08/31(火) 00:45:57 ID:???
そりゃ、毎回Bossが同じ属性無効持ってりゃ対策するわ
GMがプレイヤー属性のメタ貼りばっかりやってりゃ裏かかれたりもするでしょ
大抵はキャスターPLよりもヒーラーPLの方が頭良いだろうし
545NPCさん:2010/08/31(火) 00:54:45 ID:???
無効がきついのは火だ天だっていうより第一と第二が同属性のキャラだな
(-)の攻撃魔法は第一属性になるってFAQがなきゃ同属性キャスターももう少しやりやすいんだが
FTEで同属性だと効果上がる魔法が多く出たとはいえ

>>544
なにその偏見
546NPCさん:2010/08/31(火) 01:17:50 ID:???
ヒーラーばっかりやってる奴が頭いいというのは偏見かもしれんが、
火属性持ちの魔術師って言う時点で普通はある程度幅持ってるとおもわね?
大抵、水か冥か第三属性の魔法持ってるんだから《レイジオブゴッド》持ってりゃ十分フェイントになると思うんだが
キャスターだから《空の色彩》って言うのもGMに誘導されてるような気がして好きじゃなくてね
547NPCさん:2010/08/31(火) 01:37:55 ID:???
さっきから他人の言動からいらん行間読みすぎな人がいるのはわかった。
548NPCさん:2010/08/31(火) 02:16:14 ID:???
つか、《虹色の才》で《バーストギャラクシア》取得で問題ないだろ
GL1から《虹色の才》持ったところで大した対策も出来んからそんな作り方はしたくないけど
《バーストギャラクシア》はGL1で取ってもかなり強いしやろうと思えば作りたてでも2発撃てる
それでGMがGL1からいきなり<火>無効出してくるような奴でも俺は満足だからいいや
549NPCさん:2010/08/31(火) 03:13:33 ID:???
火属性持ちがキャスター向きじゃないのは事実だと思うなぁ
第二属性を火にしても、他の第二属性を選んだ時と比較して精神・知力が一番低いし
レベルが上がれば装備でごまかせるかもしれないけど、低レベル帯では色々厳しそう

ただ、低レベル帯ほど一発限りの大技が光りそうな気もするから悩ましいな…
550NPCさん:2010/08/31(火) 06:42:54 ID:???
>>537-538
遅れたが別に火属性キャスターを否定しているわけでも
「<火>属性キャスター?来世からやり直せ」な鳥取でもないよ
単に<火>属性キャスターって辛くない?って話に対して
支援能力が欠けるなあと評しただけ
個人プレーに走るのでもない限り普通は他のメンバーと調整するだろうから
キャスターが攻撃特化なら他のPCはより防御寄り、防御支援も
視野に入れるなら他のPCへの防御面での負担が減る、というぐらいでしょ
551NPCさん:2010/08/31(火) 08:33:56 ID:???
まあ、火属性ヒーラーほどには酷くないな
とは言えMPの低さは間違いないから仕込みは必要だ
その点、FTE追加の魔法は全部プラーナ代償だから過去に比べて光明が出てきたって話
火属性が辛いのは否定せんが、属性無効やら属性選択幅の制限やらは全属性に付随する弱点なんだから、
それを火属性だけに限定して指摘するのは可笑しい
そりゃ、前衛系が常時火属性しか視野に入れない連中なら「火属性3人目かよ…」とか言う状況にもなるかもしれんがな
何れにせよ火属性キャスターが生きてくるのは魔術師や同調者の様に属性優遇されてるクラスだけだし、
火属性で魔法使いたけりゃ魔導アタッカーでもやった方が賢いのは間違いないけどな
552NPCさん:2010/08/31(火) 11:47:40 ID:???
と、いうかなんでこんなに基本能力値が上げにくくなったんだか。
553NPCさん:2010/08/31(火) 12:53:59 ID:???
旧NWも無茶苦茶上げにくかったけどね?
一応、汎用とクラススキルと経験点お手盛りで無制限に上げられるから、以前よりは上げやすくなってるんだが
ぶっちゃけ常備化に経験点持ってかれるようになったのが原因だろうな
554NPCさん:2010/08/31(火) 14:26:11 ID:ENFvBXqM
汎用特殊能力の《訓練》で上げられるし、高レベルじゃレベルに応じた経験点使えるのが普通だから《訓練:幸運》幸運とかはよく取って上げてるよ。CF修正や登場判定にも影響するし。
基本能力は《訓練》で+10までなら底上げできる、ってのが公式側の想定バランスなんじゃない?
経験点消費で上げるにはコスト最悪過ぎて論外なのは同意。

高レベル帯で遊ぶと《訓練》10つぎ込んで主要能力値上げるのは定番になるけど、プラーナ内包値、解放値以外の能力値を(特殊能力じゃなく)経験点消費で上げたPCは見たこと無いわ。
555NPCさん:2010/08/31(火) 14:30:28 ID:???
《変異属性》+《訓練》+《百獣の相》+《サポートガジェット》で45超とかね
一応、能力値の最低は2だから将来経験点が無駄に余ると思ったら上げる可能性はゼロではないが
普通は内包値か開放値を先に上げるよな
556NPCさん:2010/08/31(火) 14:35:29 ID:???
違うな、35ぐらいまでしか上がらんわ
《結界破壊:物理U》とかと混同してた
557NPCさん:2010/08/31(火) 14:48:09 ID:???
ちょい話題に乗り遅れたけどアタッカーがバーストギャラクシアを使うってのもアリかも
攻撃と魔攻の両方に使えるダメージブースト持ちなら絶対命中かつなかなかの威力になるしね
558NPCさん:2010/08/31(火) 14:57:39 ID:???
アタッカーで魔術師ならガンオブブレイズとかも有るけどな
一応、殴り魔術師も充実してきてるから、根性でCL上げ続ければ悪くないとは思うが、
まあ、予備戦力だな
559NPCさん:2010/08/31(火) 14:58:36 ID:???
それこそバーストギャラクシア取るぶんのコストでメイン攻撃を魔法ダメ化する手段とかとるほうが強くないか
560NPCさん:2010/08/31(火) 15:13:42 ID:???
<火><火>魔術師/アタッカーGL1
《魔導書》《ソウルチェイン》《魔術剣舞》《伝家の術式》2で
【魔導】12【魔攻】9
《バーストギャラクシア》絶対命中・最終魔攻60
まあ、弱くはないが、アタッカーに必要な基礎能力全部を1回の魔法で使い切ってるからな
《練成鍛冶》と《ガンオブブレイズ》をマスターするのに後5レベルぐらいは必要だな
561NPCさん:2010/08/31(火) 15:26:49 ID:???
キャスターの場合、
<冥><火>魔術師/キャスターGL1
《マジックライブラリー》2《伝家の術式》2《マジックサークル》
【魔攻】17【魔攻】18
《バーストギャラクシア》絶対命中・魔攻66・2回
《ファイアボール》魔導14・魔攻30・範囲1
《バーストアッシュ》魔導17・魔攻37
これも《高速展開》取得するまでは戦力外だな
もうちょっと普通に作れば倍ぐらいは強くなるが
結論、バーギャラは伝家二枠分でディバコロサクリ(四枠分)の夢を見せてくれるロマン魔法
まあ、他の魔法の倍程度は強い
FTE追加魔法の1.2〜1.5倍程度かもしれない
562NPCさん:2010/08/31(火) 15:43:29 ID:???
オールカラーレスとかノワールプリズン、ソラリスオーシャンあたりの方がバーストギャラクシアよりキャスターにとっては素直においしいと思うけどなあ
まあソラオーはちと魔導が厳しいけど
563NPCさん:2010/08/31(火) 15:45:57 ID:???
普通に買えよww
564NPCさん:2010/08/31(火) 16:01:30 ID:???
ソラリスは《英雄幻想》自体が強化されまくりなのがもったいなくてなぁ
バーギャラが強いって言うのは長い目で見れば魔術師を上げ続ける事で欠点克服されていく点かな
複数常備化する可能性を考えるとファーサイドストームとか論外だし
使徒・陰陽師・仙人・転生者あたりはヒーラーかアタッカーに収まってそうなイメージが拭えないし
単純な性能ならどれも強いが、特定のスキルに依存してる以上、横並びには見えない
もちろん、バーギャラもアホみたいに火力特化するだけなら大して強くはないんだが
565NPCさん:2010/08/31(火) 17:33:05 ID:???
夢使いは色々と強くなったよね
しかし夢想転生が無想転生とか夢想天生とごっちゃになって困る
566NPCさん:2010/08/31(火) 17:48:15 ID:???
>>564
>ヒーラーにアタッカーに収まってそうなイメージ
いや流れ的にキャスターやってることが大前提だろw
567NPCさん:2010/08/31(火) 19:03:52 ID:???
まあGL1だとあれこれ微妙だが
成長後の図として選択肢が増えたのは確かだ
568NPCさん:2010/08/31(火) 20:07:00 ID:???
>>565
旧夢使いはダメージ処理の最中に属性変更できる(つまり、色んな能力や
魔法の処理の後出しになる)事もあって、パワード環境だとあらゆるダメージを
完封できてたような。
569NPCさん:2010/08/31(火) 20:16:12 ID:???
いや、「サプリで基本ルールより強化されたよね」って話に
「版上げ前はブッ壊れてたよ」と返されても何というか、困るだろw
570NPCさん:2010/08/31(火) 20:19:07 ID:???
GF買ってきたけど、なんか情報落とした方がヨロシ?
とりあえず空砦で王子とO畑の笑顔の圧力に屈したGMがリビルドを許可した結果エラいことになってるのはわかった。
571NPCさん:2010/08/31(火) 20:27:40 ID:???
そりゃまあ上級使わせろって話になるよなぁ…w
追加データはどんな感じ?
572NPCさん:2010/08/31(火) 20:29:33 ID:???
鋼騎データは2回やったばかりだからエルキュリアとかそのへんかね
NWはなんだろな
573NPCさん:2010/08/31(火) 20:32:38 ID:???
柊はウィッチブレードどうした? 持ち替えた?
574NPCさん:2010/08/31(火) 20:45:45 ID:???
追加データ……えーと、S=Fの方は敵の情報っつーか、シナリオフックみたいなのが載ってる感じ?
PC用データはないかな。
NWの方は今回のサポートページ講師は柊です。相変わらず魔剣さんにのろける柊。あと猫猫猫さんの柊は目がいきいきしててなんかイケメン。
よって魔剣使い用の魔道具が二つ。魔器指定すると魔器解放の効果を上げる剣と、必ず生死判定が必要なの呪われた鎧。

ウィッチブレードはそのまま。あと魔王装備とエンダースさんへのコネ:友情を持ったよ。
575NPCさん:2010/08/31(火) 20:50:20 ID:???
>コネ:友情
……もう愛情でもいいんじゃないか?エンダースさんのあの顔は実は仮面で
美少女魔王でもむしろ歓迎するぞw
576NPCさん:2010/08/31(火) 20:52:48 ID:???
そういえばエンダースさんが「RENJI」・「SEVENTAILS」って書いてあるTシャツとタオル付けて汗を流してる絵もあった
577NPCさん:2010/08/31(火) 21:28:08 ID:???
しばらく見ないと思ったら聖剣エクリプスさんがNPCから魔道具になっとる…

もう一つの魔道具は狂乱の魔鎧。
特殊能力は強いが使うと戦闘終了時にHPがマイナスになる。
フレーバーテキストからすると元ネタはベルセルクのあれか。
578NPCさん:2010/08/31(火) 21:50:14 ID:???
>>576ー、それ「RENJI」やなくて「RENGI」や。
漢字も恋耳やしな
579NPCさん:2010/08/31(火) 23:30:21 ID:???
>>574
PC用データ追加なしかよ!ちくしょう

>>577
レベル50の魔剣さんが魔導具になっただと…
580NPCさん:2010/08/31(火) 23:42:31 ID:???
>PC用データ追加なしかよ!
そろそろ上級2の編集作業に入ったと考えようぜ!
俺たちの姫と天使と巨大ロボのターンが帰ってくるんだぜ!
581NPCさん:2010/09/01(水) 00:04:13 ID:???
単にしげちーがビーストバインドで忙しいんじゃないの
NW記事も縮小版だし
582NPCさん:2010/09/01(水) 00:08:59 ID:???
NW2上級の可能性は残ってるんかのう…
583NPCさん:2010/09/01(水) 00:10:58 ID:???
ラビリンスシティとファージアースあたりがすでに上級に該当すると思うが
584NPCさん:2010/09/01(水) 00:11:02 ID:???
ユー
アンケートハガキ出しちゃいなよ
585NPCさん:2010/09/01(水) 00:22:39 ID:???
>>583
スタイルクラスの特殊能力もSFM上級分以上に収録されたしね
GF誌に掲載してる各世界のまとめデータ的サプリが早く欲しいわ
586NPCさん:2010/09/01(水) 00:27:28 ID:???
既に当初予定していた各クラス32スキルの上限を超えてしまったからな
NOVAみたいに他クラスとの足並みを完全にあきらめてしまえば次の段階もあるんだろうが…
旧NWのデータってもう全部コンバートされたっけかね?
587NPCさん:2010/09/01(水) 00:33:16 ID:???
つエアブレード
588NPCさん:2010/09/01(水) 00:44:35 ID:???
魔器解放の効果を上げる剣って魔器解放の威力が更に上がるの?
それとも回数制限が緩くなるとか?
589NPCさん:2010/09/01(水) 01:16:49 ID:???
ダメージ係数が上がる、かな。
イクリプスそのものを魔器指定しなきゃいけないけど、効果は常時。
あと魔器の知恵・警告の達成値修正をさらに上げる効果がある。
590NPCさん:2010/09/01(水) 01:24:31 ID:???
突然だけど、《アスペクト:エレメント》の「魔法力:+6」ってわざと?
《エレメントフォーム》並みの性能で魔法力上昇とか価格の割りにスゲェ便利なんだけど
591NPCさん:2010/09/01(水) 02:17:45 ID:???
おおおついに微妙だった魔器開放他諸々に救いの手が!
双子の魔剣で指定できれば便利そうだが部位は片手?<イクリプス
592NPCさん:2010/09/01(水) 02:48:15 ID:???
魔器解放が微妙とか他のクラスにぶっとばされてもしかたないセリフだw
593NPCさん:2010/09/01(水) 03:23:04 ID:???
>>590
他のアスペクトシリーズは「戦闘値の何かをプラス」「効果その1」「効果その2(特定属性持ち限定)」がセットだから、
「戦闘値の何かをプラス」にあたるのが魔法力+6なんじゃない?
普通はある魔法力マイナスがなくてさらにプラスと考えると一見2倍の効果だが、
エアリアルは「効果その2」がなくて「効果その1」もやや限定的(特定属性オンリー)なので、
他のアスペクトとの兼ね合いって点では妥当なとこかと。
594NPCさん:2010/09/01(水) 03:44:24 ID:???
あ、念のため付け加えると、スゲェ便利性能なのは間違いないと思う。
他にもアスペクトは強いのが多いので付与魔装装備枠で悩むってのが贅沢な悩みか。
595NPCさん:2010/09/01(水) 04:10:29 ID:???
>>592
使えないとは言わんが、ラウンド1のSL×4で代償4MPはFTEの環境じゃ微妙なのは確かだと思うが
高レベルになるとラウンド1スキルの価値は下がってくし、低レベルの内は他にとるべきスキルがあるし、MPもあんま余裕ない
まー卓の環境次第ではあるな
596NPCさん:2010/09/01(水) 08:29:39 ID:???
>>594
2000kだから《エレメントフォーム》1相当&《魔法力UP》2相当(3枠相当)が経験点二枠分と魔装枠だけで入手可能なわけだからな
問題は大いなるもの自身がMPで悩む事が滅多にないってぐらいだが…
《アスペクト:●●》と属性効果が合致してないキャラなら妥当だろうな
597NPCさん:2010/09/01(水) 10:59:05 ID:???
>>590
俺もGF誌掲載の時点から気になっていたんだが、ほぼ>>593
同意見でわざと+6だと思う
捕捉として、かつて間違えて-6とするところを6と書いてしまってエラッタが
出た魔装はあったが、今回のように「+」を間違いで付けるとは少々考えにくいんでね

それよりも属性が冥地水火風虚虚なのが気になる
《アスペクト:エンシェント》は天属性用の間違いなんじゃないのか?
再掲に当たって修正されなかったからこれもわざと、なのかもしれんが…
598NPCさん:2010/09/01(水) 11:56:48 ID:???
抜けミスはともかく+はわざわざそう変えて入力しないと出ないはずだからなー
他にそこが+の魔装はほぼないからコピペミスもまず起こらないだろうし
599NPCさん:2010/09/01(水) 12:12:38 ID:???
コピペミスで思い出したけど《ナルゲートデイゾルバー》が勇者・夢使い専用なのってなんか理由あんのかね?
なんとなく《エンジェリックヴォイス》からのコピペミスじゃないかと思ったんだが
600NPCさん:2010/09/01(水) 12:26:44 ID:???
どっちも世界自体の力がパワーソースだからじゃないの?
世界結界に接触してどうこうできそうなクラスってチョイスならイメージ通りかと。

エンジェリックヴォイスの方は元ネタを使ってたキャラのクラスが勇者と夢使いだったからだな。
601NPCさん:2010/09/01(水) 13:20:12 ID:???
まあ元ネタは何かに選ばれた勇者とか夢使いとかではないから
フレーバーの「世界結界の外へ放逐する」「適合者が…」
から>>600さんの言うように勇者/夢使い専用にしたんだと思う
602NPCさん:2010/09/01(水) 16:34:23 ID:???
メタ的なこというなら雑誌掲載時夢使い特集のときに追加されたもんだしなあ
603NPCさん:2010/09/01(水) 18:59:09 ID:???
>>602
なるほどそういう視点もあったか
604NPCさん:2010/09/02(木) 13:01:43 ID:???
唐突にNWの高Lvキャンペーンやることになってキャスター役が回ってきたんだけど、
今まで一度もキャスターやったことないからどう組んでいいかワカンネ。
でもってNWやるの2年ぶりくらいなのに偉いデータ量増えてるんで
データの把握がおっつかないので皆の知恵を貸してくれ!
レギュレーションは第8世界、Lv14で経験点は140、ワールドアイテム不可
サプリはスクールメイズ、ラビリンスシティ、ソウルアーツ、ファー・ジ・アースのみです
605NPCさん:2010/09/02(木) 13:35:00 ID:???
一緒にやるメンツに相談したら?
606NPCさん:2010/09/02(木) 13:38:49 ID:???
一緒にやる面子が忙しかったり、びっくりさせたかっりするんじゃない
俺はNW2ndはサプリ全部買ってるがいまだにV3やってるのでアドバイス出来ないが・・・
607NPCさん:2010/09/02(木) 14:08:04 ID:???
>>605
相談したいのは山々なんですが、他の面子は現在仕事中で、
しかもプレイするのが明日なんで面子に相談する余裕ないんですorz
608NPCさん:2010/09/02(木) 14:40:46 ID:???
2年ぶりでデータの把握もおぼつかずやるのが明日でしかも高レベルキャラとか
例え色々教えてもらってもはっきりいって使いこなせないと思うぞ。
609NPCさん:2010/09/02(木) 14:42:08 ID:???
>>606
なあ、お前がV3遊んでることに何の意味があるんだ
610NPCさん:2010/09/02(木) 14:43:29 ID:???
古参アピール(笑)の類かね
611NPCさん:2010/09/02(木) 14:52:49 ID:???
>>606
アドバイス出来ない理由になってるだろ
S=FスレでV3やってると書いちゃいけない理由でもあるのか?
自分ルール押し付ける暇があったらアドバイスの1つでもしてやれよ
612NPCさん:2010/09/02(木) 14:54:23 ID:???
>>611
いや、出来ない理由なんか言わなくてもいいし、老害アピールされても自意識過剰でうぜえなあと思ってるだけなんです。
自分ルール押しつけるヒマがあったら自分の鳥取から出てこないでください。
613NPCさん:2010/09/02(木) 14:58:44 ID:???
>>611
書き込む意味が全く無いのに
わざわざアドバイスできないことを主張する理由が意味不明かつ自意識過剰すぎてキモイってのが分からないか?
614NPCさん:2010/09/02(木) 15:07:00 ID:???
>>604
先にクラスを決めろ
キャスターはどのクラスでも問題なく戦えるし、その上で火力重視、属性対応重視、射程範囲重視と幅を持たせられる
魔術師や侵魔召喚師なら範囲拡大や魔装・魔法両方を絡めた戦い方に強く、
夢使いや使徒は属性や種別のコントロールに強く、勇者や転生者ならダメージ重視に特化しやすい
同調者はトリッキーで難易度が高そうに見えるが、高性能の攻撃魔装をカスタムしていくタイプと考えれば使い減りしないオールラウンダーとして活用できる
キャスターが難しいのは魔装と発動魔法で代償の概念が違うから、
両方使ってるとそれぞれのリスクが相乗効果で乗っかってくる事
なので核となる魔装か魔法一つとあとは使用回数制限のない中堅の魔装一つぐらいがいいと思う
魔法の購入は《伝家の術式》(《マジックライブラリー》と違って1個制限あり)で購入し、
発動魔法の代償は《サクリファイススペル》かポーションがぶ飲み(《財力》で購入)
魔装しか使わないなら《魔装弾幕》バカ一代で十分に戦える
俺の個人的な見立てはこんなもんだが、クラスとメインの魔法が決まればもうちょっとアドバイスできると思う
615NPCさん:2010/09/02(木) 15:08:48 ID:???
>>604
ヒーラーと被らない属性の付与防御魔法(多分〈冥>は被らない)と、範囲攻撃、あとは自衛手段があればいいんでない?
14レベルなら異能者経由の夢使いとかだと、火力も範囲攻撃手段も自衛手段も用意できてオススメ。専用箒強いし。
あとリフレクトブースタは要る。
616NPCさん:2010/09/02(木) 15:16:48 ID:???
《リフレクトブースタ》は必須だな
まずエラッタ当てないとゴミだが
自衛だったら《属性物理防御》&《属性魔法防御》+属性変更能力とかが良くないか?
支援魔法使うなら《魔法力UP》とか外道祈祷書もいるかもな
617NPCさん:2010/09/02(木) 15:21:06 ID:???
10レベルの特技を一通り見てみろ
使ってみたいと思う特技があったらそのクラスで
その特技を主軸にしてキャラを組め
最近はスタイルクラスとウィザードクラスの相性も
大分自由度が出てきたがキャスターだってことは忘れずに
618604:2010/09/02(木) 16:15:32 ID:???
≫614-617
アドバイスありがとうございます。
夢使いのダイス目操作に大変惹かれるものがあったのですが、
《魔王顕現》という響きにロマンを感じたので大いなるものでお願いします。
属性はフューネラルディストピアが強そうだから虚属性がいいのかな?
619NPCさん:2010/09/02(木) 16:37:40 ID:???
>>618
こいつ完全に人を便利器具扱いしてるよね
620NPCさん:2010/09/02(木) 16:38:02 ID:???
>>619
いいからV3卓から出てくるな
621NPCさん:2010/09/02(木) 16:47:46 ID:???
>>618
大いなる者ならデモニックブルーム&《大いなる滅び》が安定強力
付与魔法も使うなら《大いなる目覚め》で低コストクイック付与が可能だが、第一属性の魔法しか強化されないから注意しろ
《アスペクト:●●》が強力だから、攻撃魔装と併用するなら《隻眼の魔力》でMP強化
フューネラルの弱点は1シナリオ1回制限だが、《マジックライブラリー》を4SLまで上げれば複数常備化できるから、
その場合は《超絶魔力》をSL2まで上げてもいい
《アスペクト:●●》で気に入った能力があったらそれに対応した特殊能力で強化すれば無駄がないんじゃないかな
ついでだが、《アスペクト:●●》は「付与魔装拡張プログラム」で複数装備可能(FAQ参照)
622NPCさん:2010/09/02(木) 16:50:11 ID:???
ミス、《マジックライブラリー》は必ずしも経験点よりお得とは断言できない
経験点が余りそうならフューネラルは普通に買った方が安いかもしれない
623NPCさん:2010/09/02(木) 17:25:22 ID:???
>>621-622
アドバイスありがとうございます。
おかげさまでキャラクターの形がみえてきました。
アドバイスを参考に組み上げてみようと思います。
お目汚し失礼いたしました。
624NPCさん:2010/09/03(金) 00:22:45 ID:???
今度のセッションでヒロイン役のPCに決まったので、
片親が仙人な日中ハーフの見習い仙人の女の子、というキャラにしようと思ったのだが、
ここで問題がひとつ。
名前どうしよう? 日本人名か中国人名か混ぜるのか、この場合の名前の法則性ってどうすれば自然なんだろう?
というか、みんな仙人のとき名前どうしてる?
625NPCさん:2010/09/03(金) 00:24:12 ID:???
ググれ
626NPCさん:2010/09/03(金) 00:33:57 ID:???
ググってみたけど分からないんだ
627NPCさん:2010/09/03(金) 00:38:12 ID:???
ビクトリー・ラーメンマンで解決
628超神ドキューソ@エミュレイター:2010/09/03(金) 00:38:37 ID:b5tbc79V
>>624
適当な漢字一文字引っ張ってきて、その後に「大人」って繋げると仙人っぽくなるよ。
テキトーぶっこいてるだけなので参考にしないで。
629NPCさん:2010/09/03(金) 01:02:15 ID:???
こんなときこそ央華封神だ
630NPCさん:2010/09/03(金) 01:13:49 ID:???
まさしく央華封神だな
リプレイでは中国読みと日語音読みを混ぜてるアホもおったが
ヒロインなら中国風の少女愛称でもかわいいと思うぞ
ミンミンだのランランだのリンリンだのチ(ry
日中ハーフなら在日華僑なんかが違和感ないと思う
苗字だけ中華風で名前が日本風の人が多いみたいだな
李麗華とか何とか言う名前を聞いた事があったような気がするがうろ覚えでよく分からん
後は香港はイギリス領だったから中華風の苗字に英国風のファーストネームを付ける人間も居る
燃えよ鉄人では仙術の本場は台湾だって言ってたけど
クーロンズゲートみたいな作品もあるから香港や上海でも風水は盛んじゃないかと思う
ゲーム的に言うと風水は陰陽師のような気もするけどな
631NPCさん:2010/09/03(金) 08:32:11 ID:???
テンテンでいい
632NPCさん:2010/09/03(金) 09:33:49 ID:???
崑崙山脈に近い、新疆ウイグル自治区のコサック居住区出身の
中国国籍のロシア人仙人というのもおもろいかもしれん。
633NPCさん:2010/09/03(金) 09:37:50 ID:???
ちょっと調べてみたところだと、
王 花子(中国名字+日本名)、田中タンタン(日本名字+中国名)みたいな形式がまず普通にいる。
次に、日本ではミドルネームは戸籍に書けないので、日本在住のハーフだと
「田中メイリン花子」みたいに戸籍上は名字が田中、名前がメイリン花子、
実際はメイリンと呼ばれたり花子と呼ばれたりするってパターンもある。
中国名と日本名が完全に別で名前が二種類あるという人もいる。
名前自体に、日本でも中国でも違和感ない読みのもの(リカとかレンカとか)をつける例も少なくない。

もちろんフィクションだから丸無視してもオールオッケーだと思うけど。
634NPCさん:2010/09/03(金) 09:53:09 ID:???
仙人の名前となると本名以外にも●●洞主とか●●真君とか●●女仙とか、
後から名乗るいわゆる号とか通称みたいなものがあるから、
そっちを呼び名に使うって手もある。
ただまぁ、見習いならそういう大層な号を名乗る立場にはなさそうだが。
635NPCさん:2010/09/03(金) 11:00:14 ID:???
>>621
遅レスだけどフューネラルって魔装じゃなくて発動魔法だから複数常備化できなくね?
636NPCさん:2010/09/03(金) 11:03:23 ID:???
637NPCさん:2010/09/03(金) 12:17:57 ID:???
遅レスを恥じるよりルルブ読んでないことを恥じるべき
638NPCさん:2010/09/03(金) 13:06:38 ID:???
なぜ発動魔法を複数常備化出来ないと思ったのかの理由を聞きたい
リプレイでディフェスもやってると言うのに
639NPCさん:2010/09/03(金) 23:14:26 ID:???
第八世界の使用回数に制限のある魔法ってFtE掲載のヤツとDVDのヤツ以外で
GL1〜10ぐらいで複数常備化出来る程度の金額で使いやすいのあったっけ?

第八の制限付き魔法はなんか微妙な気がする…
640624:2010/09/03(金) 23:21:43 ID:???
みんなありがとう、凄く助かった
参考にさせてもらいます
641NPCさん:2010/09/03(金) 23:25:50 ID:???
>>639
制限が付いた段階で使い勝手は大きく下がるからなあ。
それでもプリミティヴカオス(必中+重圧)とかブラックレイン(麻痺+毒Lv8)あたりは開幕にぶち込んで場の制圧に使えそうだけど。

こないだやったシナリオのボス戦で、ディバインコロナ・ザ・ランスの直撃を食らい一撃で死にかけたのはここだけの話だ。GL3相手にコロナランスは流石に吃驚した…
642NPCさん:2010/09/04(土) 10:27:33 ID:???
>>639
6レベル魔法以外の発動魔法は全て威力上限が存在する時点で微妙だよ
5レベル以下ならなんだかんだ言って魔装に頼る事になる
つーわけで、FTE買っとけでFA
643NPCさん:2010/09/04(土) 12:16:42 ID:???
>>639
《オラクル》を複数収得したり1ラウンド1回の《スロウ》を複数準備しとくとか普通じゃないか?
644NPCさん:2010/09/04(土) 12:24:32 ID:???
攻撃魔法のことしか頭にないんだろう。
645NPCさん:2010/09/04(土) 17:15:41 ID:???
サクリファイススペルもあるし範囲攻撃できる発動魔法は選択肢としてはありだぜ
範囲攻撃は特技もラウンド1回だから発動魔法使用で回数を増やせる
流石に基本ルルブの攻撃魔法はゴミしか無いが
5レベルの魔法なら上限突破する程のレベルまでは使える部類
646NPCさん:2010/09/04(土) 18:41:06 ID:???
つか、1プラ魔法以外はサクリは必須だがな
キャスターだって魔装は使うわけだから
セーラーウォーリアで《薔薇破悪》をいくつ購入すべきか真剣に考えた時期が俺にもありました
647NPCさん:2010/09/05(日) 07:15:03 ID:???
ちょっと気になったんだが、《過剰強化》とかの戦闘値を底上げできるスキルって【移動力】に効果ある?
《遺産進化》とかが「移動修正」を別格としてる以外は【移動力】自体は戦闘値に含まれてるみたいなんだが
648NPCさん:2010/09/05(日) 07:35:53 ID:???
移動力という戦闘値は存在しないんじゃね?
少なくともシート的には別個になってるし「最終値」になってるんで普通に別物だと思うが。
649NPCさん:2010/09/05(日) 07:54:36 ID:???
NW2の78Pにはしっかりと移動力という戦闘値の解説があってな
存在しないなら《遺産進化》で解説する必要はないし
650NPCさん:2010/09/05(日) 09:33:36 ID:???
【移動力】以外の戦闘値修正だから一応存在はするのか。
なら一応ルール的には問題ないと思う。

多分デザイン的にそんなこと考えてないと思うのでうちがGMならなしって言うけども。
651NPCさん:2010/09/05(日) 09:58:02 ID:???
まあ、《限界機動》+《過剰強化》で四枠ダメ+18美味しいですとかやってたら何れ対策されてつまんない事になりそうだけど
キャラシーを見る限りはGL振り分け前提ではないようだし、《エアダッシュ》とかも代償に見合った性能とは言えないからな
いずれ何らかの形で修正されるかもしれん
652NPCさん:2010/09/05(日) 10:03:43 ID:???
遅ればせながらGF買って、どうリビルトしたのかなーと戦闘能力値見たらベース値でふいたwww
なんで最終戦闘値じゃなくて、隣の基本能力値使えば計算できるベース値なんだか・・・・・・
誤植かと思ったけど全員分ベース値だったから判断に困る
653NPCさん:2010/09/05(日) 11:06:36 ID:???
マギアルゴリズムドライブを付けた箒を複数装備して《限界機動》しながらグライディングランサーで《突撃!》おいしいです。

マギアルゴリズムドライブは値段か性能にエラッタ入るだろうけどな
654NPCさん:2010/09/05(日) 13:49:51 ID:???
グライディングランサーとスーパーソニックアタッカーの相性はちょっとまずいよな
マイナーかなんかにするべき
マギアルは紳士協定的に言えば一つまでしか購入を認めないってとこだろうな
いずれ複数同時装備は禁止されるはず
655NPCさん:2010/09/05(日) 18:00:44 ID:???
今後の予定は、
連載が始まったばかりなのに出る空砦三巻、
S=Fメビウス ソースブック新作、
NWファンブック第七弾 PLは小暮さんと小暮さん推薦のお友達でまだ秘密、
NWノベル(売れたら)シリーズ 著者きくたけ、
だそうな。
656NPCさん:2010/09/05(日) 19:11:09 ID:???
>連載が始まったばかりなのに出る空砦三巻

どんだけ圧力掛けられてんのかと……
いやまあ、今までの所業を省みれば色々とアレだけどさw
657NPCさん:2010/09/05(日) 19:19:34 ID:???
>小暮さん推薦のお友達

力丸さんリターンしてくれたら俺歓喜
658NPCさん:2010/09/05(日) 19:35:34 ID:???
NW関連は脱柊で苦しんでる印象があるなぁ、小説は誰が主役なのか気になる
659NPCさん:2010/09/05(日) 19:38:25 ID:???
ここぞとばかり、なのはモドキを推してこられそうで怖い
660NPCさん:2010/09/05(日) 20:09:51 ID:???
ところでさ
『GM俺、次のNW2でマッドマン使いたいんだけど…大丈夫、ワークスでフォローするから』と言ってきた奴がいて、なんとフォローするかと思ってたら、メールで送られてきたデータのワークス欄に『妖怪ぬりかべ』って書いてあるんですよ?
おまえ、シティアドベンチャーのシーンはどうすんだ?ってしばし固まっちゃいましたよ。ま、OKしたけどね。やれるもんならやってごらんって感覚で!
661NPCさん:2010/09/05(日) 20:13:59 ID:???
>>657
今までリプレイに出たことの無い人だと。
662NPCさん:2010/09/05(日) 20:14:52 ID:???
>>657
あ、ラジオには未参加の人だって。
663NPCさん:2010/09/05(日) 20:19:30 ID:???
完全にTRPG業界でニューフェイスが来るのか
664NPCさん:2010/09/05(日) 20:35:35 ID:???
>>658-659
そういや、旧版がサンプルキャラをデザインごとリプレイキャラに転用してたのに対し、
2ndはそういうのが無いような。
665NPCさん:2010/09/05(日) 20:46:24 ID:???
ちょっと違うが、聖蘭がNW2の表紙に出てたぜ!
666NPCさん:2010/09/05(日) 21:18:05 ID:???
>>655
小暮さんのお友達……
溝ラジの相棒、涼子ちゃんか!?
667NPCさん:2010/09/05(日) 21:43:35 ID:???
森崎亮人じゃねえかなあ
こないだ、英麻さま経由でGMきくたけ、PL森崎さん、じゅんいっちゃん、殺意様、O畑でARAやってたみたいだし
668NPCさん:2010/09/05(日) 22:40:16 ID:???
英魔さま友人でパッと思いつくのは声優関係なら
小野涼子・浅井清己・梶田夕貴・荻原秀樹
ライター関係なら
安本亨・森崎亮人
こんへんだから確かに森崎さんが今の所一番可能性が高いな
669NPCさん:2010/09/05(日) 22:55:38 ID:???
声優って明言してたよ
670NPCさん:2010/09/05(日) 22:58:13 ID:???
ぱっと思いつくおまいらに脱帽です
671NPCさん:2010/09/05(日) 23:06:19 ID:???
涼子たんが一番あり得そうだが。
672NPCさん:2010/09/05(日) 23:21:38 ID:???
力丸さんかむばああああっく
673NPCさん:2010/09/05(日) 23:35:31 ID:???
>>657>>661>>662

溝の有るPTでも凄く嬉しい
674NPCさん:2010/09/05(日) 23:41:09 ID:???
>>668
荻原〜って目に入った瞬間、萩原聖人かと誤読してしまった

アカギ声のウィザードか……ありかも知れん
675NPCさん:2010/09/06(月) 00:42:57 ID:???
まあ、脱柊はどのみち避けられない流れだからな
永遠に王子で売ってくつもりかよって言われそうだし
>>664
あかりん、柊、マサト、グィード、くれは、マユリとかだな
コミックやNPCを含めるともうちっと居るが
ユイ・ヴァンとナイトウォッチはデザイン継承してないか?
676NPCさん:2010/09/06(月) 01:05:20 ID:???
安易な萌えキャラ推しじゃ従来の魔王萌えと変わらないしなぁ
なのはモドキとかやってる場合じゃないだろう
677NPCさん:2010/09/06(月) 02:35:08 ID:???
侍+同調者で遠距離型メディウムを取ってから《ディスタント・オーダー》の
効果で遠距離にも格闘攻撃をガンガン当てるキャラとか考えたんだが・・・
メディウムの行動値−修正と《流水》をかませても1カウントづつ余分に
減る行動値が合わさって機動力面が難点だな
かといって行動値の−修正が少ないメディウムは射程が短いし、どうしたものか
678NPCさん:2010/09/06(月) 02:57:15 ID:???
>>677
1.《ワイルドカード》で行動修正の少ないメディウムを選択して《高速展開》などで入れ替える。
2.《メディウム進化》で行動修正を優先して補完する。
3.射程の短いメディウムを選択して《遠隔操作型》を使用する。《魔装カスタマイズ》でも可。
4.《ディスタントオーダー》を《物質攻撃型》に入れ替えて物理特化しつつ代償節約。
5.《魔術剣舞》+《魔力伸長》で《物質攻撃型》の射程を延長する。
6.キャスターを選択して《ファストキャスト》+《マジックマスタリー》+《マジックマスタリーU》で根本改善。

このようにGLさえ足りていれば問題は解決できる
同調者が魔装依存である以上、低レベルの内は選択の幅が狭いのは当然なので、贅沢は言わないように
679NPCさん:2010/09/06(月) 16:02:57 ID:???
そういや英麻様のご友人だが、TRPGの経験そのものはある人だと言ってたぞ?
リプレイとかの業界に関わったことはないみたいだから、とりあえず力丸さんはないだろうけども


そしてまったく関係ないがトリヴィのリプレイCDに今井麻美と聞いてぶるらじスキーの俺歓喜
680NPCさん:2010/09/06(月) 18:19:53 ID:???
明坂聡美「よろしくお願いしまーす。あ、天さんお久しぶりです(笑)」





だったりして
681NPCさん:2010/09/06(月) 18:31:22 ID:???
あの頃よりは人気出てるからなあ、明坂さん。
682NPCさん:2010/09/06(月) 18:43:35 ID:???
へえそうだったのか
まあ外見はそこそこだから、そういうのが少ない声優業界では貴重なのかな
683NPCさん:2010/09/06(月) 18:46:56 ID:???
>>681
声優業界はよく知らないんだけど、若林さんとどっちが人気なんー?<明坂さん
684NPCさん:2010/09/06(月) 19:25:36 ID:???
>>683
馬鹿野郎、若林さんは神だぞ。英語で言うとゴッド。
主にIm@sファンにとってだが。
685NPCさん:2010/09/06(月) 19:27:59 ID:???
im@sは分からないが鍵厨の俺としても崇拝対象だぜ
686NPCさん:2010/09/06(月) 19:41:18 ID:???
両方良くは知らないがデザイアを読んで好きになったぜ
687NPCさん:2010/09/06(月) 19:54:43 ID:???
小暮さんお友達少ないから分かる人には分かるかもと言ってたんで(本人が)、上に出てる人の誰かなんじゃないだろか。
688NPCさん:2010/09/06(月) 20:38:20 ID:???
>>685
おいおい、バカなことを言うなよ。
鈴田美夜子ならともかく、鍵作品に若林の「わ」の字すら出てないジャマイカ
689NPCさん:2010/09/06(月) 21:20:17 ID:???
そういや明坂ってアニメのナイトウィザードに出てたんだっけ。
690NPCさん:2010/09/06(月) 21:21:43 ID:???
>>689
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 ヽ: : : : : : : : : \: : : : l   /.:.:.:.ハ  /: : : : : : /: : : : : : : : :./l
691NPCさん:2010/09/06(月) 21:32:03 ID:???
俺もりっちゃんさんは大好物だぜ?
692NPCさん:2010/09/07(火) 01:29:28 ID:???
正直、マユリは力丸さんバージョンの方が好きだった
693NPCさん:2010/09/07(火) 02:36:51 ID:???
力丸ベルと力丸アンゼもよろしくネ!
694NPCさん:2010/09/07(火) 05:55:42 ID:???
明坂さんは、みつどもえで主人公の一人をやってたから、人気出たんだよかったなーと思ってる
小暮さんも人気出るといいなぁ
695NPCさん:2010/09/07(火) 17:25:10 ID:???
今度異世界混合セッションやることになってDFやることになったんだが
ラースフェリアとラスティアーンとファージアース以外のクラスって条件ついた(後自分がエルフレアもってない)
オススメのDF向きクラスってある?
696NPCさん:2010/09/07(火) 17:31:24 ID:???
その3つが最強だと思うが?
死ににくさなら精霊船、ニュブリの肉体変化系、天使兵装付けまくった天使とかも居るけど、
配分ミスって後で文句言われたくなければナイトかヘビヲが安定
柊ディフェンサーでもやってれ
697NPCさん:2010/09/07(火) 17:53:55 ID:???
つか、異世界混合の時点で第二・第三・第四・第五にスポットが当たることはないな
こいつらのサポートの薄さは異常
698NPCさん:2010/09/07(火) 18:37:51 ID:???
第二はGFありならまあなんとか
699NPCさん:2010/09/07(火) 18:39:40 ID:???
レベル(と経験点)とGFデータの有無で大分違うと思う。
GFデータ有のレギュなら鋼騎衛士かなあ。モビリティコントロールとシールドバリアと愛機で結構数値は伸びるし。
GFデータ無なら…メタルゴーレムとかマッドマンじゃね?
装備の範囲とかでも結構違ってくると思われ。
700NPCさん:2010/09/07(火) 19:48:54 ID:???
>>697
第二世界→>>699の言う通り相当硬くなった。その気になれば攻撃力も出せる
第三世界→マッドマンは硬い。メタルゴーレムも低レベルで複数魔装装備可能系では最強の一枚を持つ
第四世界→…
第五世界→《ゴットバリア》で神の防御に。特にルールにある「属性のない魔法なら異世界のものでも取得できる」
       を採用した場合、エンジェルは全宇宙最強のバリア能力者になる。フォートレスだと死ぬけど

どれも基本的にGF前提になってしまうのがアレだがな
第四世界については、精霊船兵装の量が強さに直結するクラスなのに
現状データ量が少ないせいで思いっきり割りを食ってるな
精霊術士とかもポテンシャルが高いが、こちらも魔法が足りない感じだ
701NPCさん:2010/09/07(火) 19:52:40 ID:???
属性のない魔法じゃなくて汎用魔法だったと思ったけど違ったっけ。
同じこと考えててよくよんだら汎用魔法で愕然とした記憶がある。
702NPCさん:2010/09/07(火) 20:19:00 ID:???
×属性のない魔法
×汎用魔法
○一般魔法
ではないかと思われる
記述ぶれがあった気もするが、属性のない魔法や汎用魔法を他世界に持ち込むのはGMの特別な許可が必要なはず
703NPCさん:2010/09/07(火) 20:39:37 ID:???
一応エンジェルは天使兵装とかフィールドとか駆使したら地味に硬い。
704NPCさん:2010/09/07(火) 20:45:13 ID:???
RUSの記述によると「『SFM』および既刊ソースブックの汎用魔法を取得できる」になってるな
紋章・星界は他世界には存在しないと明記されているから、第一は一般魔法から選択する事になるが
専ら第八の汎用魔法を取得できるかどうかが問題だな
705NPCさん:2010/09/07(火) 20:51:44 ID:???
>>701-702
ELF(p115)
「属性が存在する魔法(*)および魔導具は基本的に出身世界の
ものしか使用できないとするべきだろう」
同柱・魔法の取得「逆を言うなら、属性の存在しない魔法は、異世界のものでも取得できる」

ただし、ELFでも冒頭部分のメイキング方法については「汎用魔法が取得可能」
としか書いてないし、他世界のサプリメントでもELNだと本文は同じだが
柱には「属性同じでも異世界のは駄目」とあるだけで無属性に言及してないし
ELQやRUSの運用ガイドだとまた違った表現「同じ属性の魔法が異世界にあっても入手不可能
+異なった原理なので異世界人の運用に向いてない」
と表現が見事にバラバラ

まあ、全体に共通して言えることは「どのサプリメントの魔法を使用許可とするかは
GMが決定する」という文章はあるので結局のところGM次第
「GM:俺が特に言及しなかったところは本に書いてある原則通りで」という時にELFみたいな
記述があったりするのでそういうところだけ注意って程度
706NPCさん:2010/09/07(火) 20:58:26 ID:???
エルクラムのGMセクションでも
逆に言えば属性の存在しない魔法は異世界の物でも取得できる、って書いてあるな
新しい方のサプリメントに書いてあることが全体に優先すると考えれば
ラスティアーンの若干ぼかした記述…とりあえず出身世界以外は
全部GMが決めるからGMに聞け、ってのが公式のスタンスかね
707NPCさん:2010/09/07(火) 20:59:50 ID:???
そういえばFTEも当初SFMソースブックに相当する的な紹介がされてたが、
いざ蓋を開けてみると異世界運用ルールは毛ほども書かれて居なかったな
この辺を上級2で補完するとは正直考えにくいしなぁ
708NPCさん:2010/09/07(火) 21:29:26 ID:???
>>705
P22.第五世界出身のPCは、本書で追加された魔法と『SFM』及び既刊ソースブックの汎用魔法を取得できる。
なので、汎用魔法に関しては取得して良いと考えていいんじゃないかなあ。
この記述はどのソースブックでもブレてないし。
709NPCさん:2010/09/07(火) 21:30:09 ID:???
つか、データ完全互換とか言いながら、完全互換でもなんでもないという
実情はどうなんだ、S=FとNW。
710NPCさん:2010/09/07(火) 21:37:21 ID:???
>>708
汎用魔法を取得できる事に関しては異論ない
(NW2側には「汎用魔法」の定義がなかったりするが…)
ただ、運用ガイド側の記述は本気でバッラバラなんだよね
まあ繰り返しになるが
「むろん、GMはレギュレーションとして取得に制限を加えてもよいし、
取得できるかどうかを魔法ごとに個別に規定して構わない」
のだからすり合わせさえできていれば無問題
711NPCさん:2010/09/07(火) 21:47:33 ID:???
>>710
>NW2側には「汎用魔法」の定義がなかったりするが…

そんなことはないと思うが俺の思い違いかもしれない。どゆこと?
汎用魔法は「種別:汎用」の魔法だよね。
712NPCさん:2010/09/07(火) 22:07:56 ID:???
>>711
種別:汎用(属性名)という分類は全世界にあるんだが

メビウス側の場合
SFM(p113)に「”-”と書かれている場合、だれでも取得できる汎用魔法である事を表している」
と書かれている。一方で、魔法一覧の左肩のカテゴリ表記は
「一般魔法」、「紋章魔法」「星界魔法」 「発動魔法<属性名>」
ELN以降の異世界サプリメントは
「一般魔法」、「発動魔法<属性魔法>」
で統一されている

NW2側の場合、
「発動魔法」という左側ページ上部全部を使った表記の中に
「攻撃魔法」「付与魔法」「弱体魔法」「汎用魔法」
という表記法になっている。これはSMZやFtEとかでも同じ

各サプリにある「既刊ソースブックの汎用魔法」が
種別:汎用の魔法なのか、SFMで言うところの一般魔法を指してるのか不明
前者だと異世界人はコンティニュアルライトが取得できないとかの変な話が発生するが、
サンプルキャラはノックなどの種別:付与の「一般魔法」を取得していたりする

無駄に長文になってしまったが、早い話種別:汎用の魔法と「汎用魔法」は別の用語として
使われている可能性があるということ(SFM自体が初期出版ゆえの矛盾だらけなので
その一環の可能性も大だけど)
713NPCさん:2010/09/07(火) 22:18:11 ID:???
あと、異世界人サンプルキャラの何人かは当然のように
オートフィールドやアーマメントとか装備してるけど
これって「本書で追加された魔法と『SFM』および既刊ソースブックの汎用魔法を
取得できる」の範囲じゃ取得できないんだよな
属性のない防御魔装だが、こいつはどう解釈しても汎用魔法ではないだろう
714NPCさん:2010/09/07(火) 22:32:29 ID:???
ブレすぎにもほどがあんだろ…まあFEAR程度の会社にMTG並の記述を要求するわけじゃないけど
もう少ししっかりして欲しいw

まあ、GM次第ってことなのか結局。

>>712
理解した、ありがとう。
715NPCさん:2010/09/07(火) 22:36:48 ID:???
多分「汎用魔法」ってのは基本ルールブックであるメビウスに載ってる
紋章でも星界でもない魔法、を指しているのだと思う。少なくとも当初の段階ではね
じゃねーと>>713も言ってるけど防御魔装の説明がつかないし、
「第一世界の攻撃魔装欄に載っている」《アンアームドマジック》的にも困る
716NPCさん:2010/09/07(火) 23:35:17 ID:???
まあ、「汎用魔法」と「種別:汎用(-)」が別なら「一般魔法」と「汎用魔法」も違う用語のような気もするが…
無難に解釈するならSFMに掲載された一般魔法・属性のない魔装・一部の魔道具はベースルール用の共通データとして使用するって感じか
そうでないとポーションや幸福の宝石もGMの許可なしには取得できないからな
魔法の分類ははっきり言ってブレブレだが
この前提でSFMとNW2を混ぜるならNW2にもSFMのベースデータを許可しなきゃならんだろうけどな
その場合、逆も然りなのかなぁ
717NPCさん:2010/09/08(水) 00:11:58 ID:???
まー、まー、モヤッと済ますのも、それを受け入れるのも日本人の美徳だぜ!!
718NPCさん:2010/09/08(水) 00:18:18 ID:???
モヤッはいいよ
とりあえず付与魔法だけ規制しておけば問題は起きない
それだけが目的ならそもそも異世界魔法自体を規制する必要は皆無なんだが
719NPCさん:2010/09/09(木) 03:35:22 ID:???
八神魔法の攻撃魔法だけどさ 難易度対抗ってことは発動ジャッジ=命中の魔導ジャッジでいいんだよね?
720NPCさん:2010/09/09(木) 09:21:10 ID:???
ためしに多重付与魔法を大量に使って上限を理論限界ギリギリまで上げたら300とかそれくらいダメージ増えたからなあ
まあレベルがものすごいいるんだが伸び率は最高だ。付与魔法は危険すぎる
721NPCさん:2010/09/09(木) 10:25:57 ID:???
>>719
八神魔法に限らず全ての攻撃魔法がそうなってる
つまり、発動ジャッジは1回だな
722NPCさん:2010/09/09(木) 11:10:26 ID:???
ゴッドバリア持ちで他世界魔法許可出た場合の多重防御魔法の方がやばい伸び率出すよw
723NPCさん:2010/09/09(木) 11:25:11 ID:???
オート攻撃ジャッジ上昇系付与魔法+《天使のスマイル》もやばいぞw
724NPCさん:2010/09/09(木) 11:30:18 ID:???
いいじゃないか、そのぶんボスキャラのデータを上げればいい。

もっと強くなれPC!オラン(GM)はその強さを一歩超えてみせる!
725NPCさん:2010/09/09(木) 11:39:27 ID:???
まあ、問題はディフェンダーの理論上限をバリアが超え始めたあたりからヒーラー×4が推奨され始める事だな
殴りヒーラー位までは大目に見れるが、全員がガチヒーラーは流石に軽作業すぎる
726NPCさん:2010/09/09(木) 11:40:03 ID:???
四影流武闘術って正にPCの為に存在するような能力だよね
727NPCさん:2010/09/09(木) 12:31:46 ID:???
>>719 >>721
いやそれは違う
八神魔法は「発動ジャッジに成功することで、八神魔法は効果を発揮する(RUS p22)とある
従って、まず【魔導】ジャッジで発動ジャッジを行った後、それが攻撃魔法なら
改めて命中判定を行う必要がある

八神魔法の攻撃魔法には「発動ジャッジの達成値によって【魔導】の値が変動するもの」
が存在するので、発動ジャッジと命中判定ジャッジを一括にしてしまうと処理上のバグが起こる

それ以前に、発動ジャッジの結果が攻撃魔法の第一段階である発動値にすら届いていなかった場合
第一効果である攻撃すら発生しないので一括処理はどう考えてもおかしい
728NPCさん:2010/09/09(木) 12:31:51 ID:???
軽作業で世界が守れるなら安いもんだw
729NPCさん:2010/09/09(木) 12:46:38 ID:???
発動の判定と命中の判定は別じゃないとまずい、
というか別だと考えてデザインされてるだろうな。
だっていっしょだったら発動ジャッジの結果が未装備【魔導】+13とかで
算出されることになってしまうぞ。
先に発動値を求め、どの効果までが発現するかを確定させてから
命中判定その他をやるべきだろう。
730NPCさん:2010/09/09(木) 12:50:08 ID:???
>>727
だったら他の攻撃魔法と同様に抵抗判定は命中時に1回のみ行い、命中判定の前に第一段階の目標値を難易度として発動ジャッジを行うのが妥当じゃないか?
八神魔法の攻撃魔法のみ抵抗判定が2回あるというのはおかしいし、発動ジャッジは装備状態魔導を使用できるはずだしな
GMが意図的に八神の攻撃魔法だけC/Fデメリットを増やしたいと言うなら話は別だが
>>728
GM「今回はヒーラーの取得を禁止します」
731NPCさん:2010/09/09(木) 12:56:52 ID:???
多重バリアはどうやっても基本的にバリアの数だけカウント減らすから
あんまり増やしすぎてもしょうが無い
+300とかやろうと思えばいけるけど10カウントくらい消費するからな
5カウント、+165くらいに落ち着くんじゃないかな
代わりにヒーラーはメジャーで付与魔法撃つ仕事があるが
重ねがけでラウンド中全員攻撃+200とかいけるな
732NPCさん:2010/09/09(木) 13:05:31 ID:???
世界を守るだけの簡単なお仕事です^^
733NPCさん:2010/09/09(木) 13:18:34 ID:???
>>730
…?
いや、まさに727はその通りに書いたんだが
どこから抵抗ジャッジが2回なんて話が出てきたんだ
効果確定の発動ジャッジで抵抗が絡むわきゃないだろ?

まず(装備状態で)発動ジャッジ、達成値だけ見て効果確定。
続けてそれが攻撃や治癒など別個振るべきものがあったら振る。
734NPCさん:2010/09/09(木) 13:43:10 ID:???
まあ、「種別:弱体」の魔法も「難易度:対抗」だからな
判定値も【魔導】ではなく「効果参照」になってるし
攻撃魔法の原則に反してる部分に関しては補完はして欲しかったな
735NPCさん:2010/09/09(木) 13:43:29 ID:???
つまり難易度:対抗なのがおかしいんだろ?
736NPCさん:2010/09/09(木) 13:52:15 ID:???
全部「効果参照」でよかったですよね
737NPCさん:2010/09/09(木) 13:58:29 ID:???
V3時代は命中判定のある魔法は全て自動成功になってたから、版上げ時のミスだな
旧NW時代は魔導+7で固定だったし
738NPCさん:2010/09/09(木) 17:40:07 ID:???
どうでもいい上げ足取りだが旧NWじゃ+7じゃなくて
【魔導】が足りてるかどうか、だけだったぜ
+7しろってのは旧NWサプリメントのロンギヌスを
V3パワード環境に導入するときの処理だな
V3での攻撃魔法の発動値が自動成功ってのはその通り
Ad時代は全ての魔法に発動値が存在+命中判定だった
739NPCさん:2010/09/09(木) 21:16:03 ID:???
>>725>>728
全員がガチヒーラーは《付与消失》がきつくないか?
正直支援特化ヒーラーやっているけどこれ持ちの敵の対処がきつい。
ディフェンダーにバリア張れないしメジャーの付与魔法もあっさり消されるし、
回復はするけど他のやることが全部つぶれるんだよなー。
740NPCさん:2010/09/09(木) 21:42:02 ID:???
やりすぎたらやりすぎたで《貫通撃》とかその手の
カウンターストライクで一発アウトになりかねんからな
四影流武闘術じゃあないが、結局はそれなりのところで
止めておかないとパーティー全体がいつかしぬ
GMが出す敵はこちらに合わせて強化・進化してくるんだからな
741NPCさん:2010/09/09(木) 21:53:20 ID:???
完全にこちらに合わせるならまだ手はあるけど
GMによってはそうもいかんのがな
742NPCさん:2010/09/09(木) 22:11:19 ID:???
>>739
その為の全員ガチなんだが…
PC全員にザコ《付与消失》持ちが張り付いてるならともかく、遠距離でお互い叩く分には問題ないだろ?
つか、誰か一人がヒーラーで、そいつが封じられたらジリ貧よりはマシって話だが
まあ、ヒーラーは魔法以外の支援スキルもある程度持っておけって話になるよな
743NPCさん:2010/09/09(木) 23:04:36 ID:???
FEAR程度のブレを気にするなんて信じられん・・・
744NPCさん:2010/09/09(木) 23:25:42 ID:???
四影流武闘術

しえいりゅうぶとうじゅつ

じえいりゅうぶ

じえいぶ

じーえむ

GM

!?
745NPCさん:2010/09/09(木) 23:25:49 ID:???
>>739
個人的にはサポートアタックがお勧め。「アタックアシスト」の凶悪さに比べると地味だが
射程が装備武器、あるいは魔装に依存。そして支援型のヒーラーほぼ必須職である異能者の
専用箒は「射程6※・装備部位その他」なので相性がすごく良い
タイミングもオートアクションで代償も3カウントと軽めなので、GMの採決次第な点も
あるが、重ねるとアタックアシストを超えるダメージロールボーナスを叩き出せるかも
746NPCさん:2010/09/09(木) 23:30:14 ID:???
>>745
重ねるとって言うか重ならないのは誰の目から見ても明白なんだが、
中堅の支援系としては使い勝手はいいよな
エクスプローラー/ヒーラーとか安心して伸ばせる
747NPCさん:2010/09/10(金) 00:45:51 ID:???
>>746
支援型ヒーラーなら行動値はアタッカー並かそれより高いはずだから
アタッカーの攻撃毎に放っても問題ないだろうしな
ただ個人的には、同調者のディスタントオーダーでアタックアシストの
射程を伸ばした方が実用的な気が・・・あーでもプラーナを使う事が多い
ヒーラーと同調者は相性悪いかぁ

748NPCさん:2010/09/10(金) 01:11:53 ID:???
>>739
全員が≪煙玉≫を持っていたとしたら…
749NPCさん:2010/09/11(土) 02:03:16 ID:???
あー、サイコブルームのデータ欄を初めて読んだ時《オールレンジフェザー》の、対象が単体の魔法って、付与でもいいのか?!と一瞬、都合のいい夢を見た覚えはある。
750NPCさん:2010/09/11(土) 10:39:33 ID:???
>>749
《オールレンジフェザー》
タイミング:オートアクション
 物理攻撃か、「対象:単体」の魔法と同時に使用。
その対象を(中略)に変更する。(後略)

付与魔法を拡大しても何の問題もないが。
「物理攻撃か、対象単体の魔法による魔法攻撃」
とかならアウトだが、このテキストでは魔法に関しては
何を拡大しても問題ない
751NPCさん:2010/09/11(土) 17:12:37 ID:???
1ラウンド1回という制限あるし、対象数が増える高レベルになってくると、さして都合良すぎると言えないんじゃない?
752NPCさん:2010/09/11(土) 17:30:37 ID:???
ラウンド一回なのは確かにどうしようもないが
夢の広がる箒ではあるんだよな
付与魔法の範囲を範囲選択(1)にするだけでもかなり大変なのに
破魔弓とかと併用すればシーン継続魔法を3sq内5体とかに一気掛けできるわけで
陣形とか気にしなくていい分使い勝手がいい
攻撃魔法に使う場合でもシナリオ一回の単体魔法なんかを
敵全体にぶちこんだりすると素敵
まあ値段高いんだけどね
753NPCさん:2010/09/11(土) 18:20:32 ID:???
《オールレンジフェザー》には代償がないのでセットアップの《ライフブースト》を
複数化して前衛のHPを大幅上昇とかどうだろう
打ち消されにくいし、行動値の低い《虚》属性魔術師との相性もいいと思うんだ
754NPCさん:2010/09/12(日) 15:54:12 ID:???
オールレンジフェザーはキャスターでもヒーラーでも使えるから助かる
755NPCさん:2010/09/12(日) 21:10:55 ID:???
まあヘイストとかラウンド一回の魔法と組み合わせると面白いかも知れんな
756NPCさん:2010/09/13(月) 02:10:34 ID:???
まあ、基点が異能者だからヒーラー向きかもしれん
そうなると転職先は陰陽師かメイジってとこかな
箒の火力がちょっと勿体ないが
757NPCさん:2010/09/13(月) 11:50:36 ID:???
箒騎士ってどうよ?
アタッカーの場合
正直、侍や強化人間に箒持たせた方が強い気がするんだけど…
伝家の宝刀が必要だけどね
758NPCさん:2010/09/13(月) 12:12:24 ID:???
ファージアース使って良いならかなり強いと思うけどな箒騎士アタッカー
759NPCさん:2010/09/13(月) 12:35:14 ID:???
人造+強化人間で、重く長くしたトリニティブルームを振り回してまさぁ、使い勝手の悪さは某チートスキルの力技で補ってますぜ。
760NPCさん:2010/09/13(月) 16:18:29 ID:???
強化人間は攻撃型だがそこまで火力が優秀なわけじゃないしな
侍に箒は強いが、元々が構え依存だから箒の選択肢は少ないような気がする
箒騎士は移動力・装備変更・瞬間火力・瞬間防御に優れたオールラウンダーって感じじゃないかな
強化人間やら聖職者やら絡めた方が強いのは間違いないが、B-Kとか自由に選びたいなら寧ろ箒騎士をお勧めする
間違っても「B-Kは魔物使い専用だろ?」とか抜かしてはいけない
761NPCさん:2010/09/13(月) 16:42:36 ID:???
ウイッチブレードが弱体化したので初期の箒選びに苦労するけど
《BFレイジングアサルト》が優秀なんで、初期から十分に使える
感じだと思うよ箒騎士
伝家の宝刀を強化すればランドグリーズという高性能の専用箒を
手に入れる事も出来るし、専用箒の面から見れば侍とかより上かも?
762NPCさん:2010/09/13(月) 16:52:13 ID:???
3LV程度のコンベンション環境でも
侍に斬月持たせて、振りかぶり+〜の構え+妙見殺で60ダメージ確定
宝刀を強化するのが勿体無いなら
ウィッチブレードを巨大化させてもいいし
763NPCさん:2010/09/13(月) 16:57:12 ID:???
いやふりかぶれないだろウィッチブレード
764NPCさん:2010/09/13(月) 17:40:21 ID:???
アタッカーにもいいが、《スタビリティアジャスト》がディフェンダーにとって輝いて見える。
《カバーリング》のMP消費が抑えられるのは便利。何レベルまで上げても《カバーリング》用のMP確保はほんとに頭痛いからね
765NPCさん:2010/09/13(月) 20:37:32 ID:???
《スタビリティアジャスト》2レベルで《カバーリング》の消費が1MPになるからね
あと箒の重量を基準にする防御系スキル《ダメージコントローラー》が箒パーツの力で
強化されたのもポイントが高い
BKシリーズなんかを装備しておけば《受け流し》《かき消し》も同じ基準値に
なるのでディフェンダー箒騎士もかなりいけると思う
766NPCさん:2010/09/13(月) 20:47:34 ID:???
箒騎士は伸びしろがものすごい増えたよなあ。キャスターという選択も出てきたし。
GL5で試しに組んでみて酷い性能だと思った。

低レベルで酷いのは転生者かねぇ。
767NPCさん:2010/09/13(月) 21:24:23 ID:???
転生者は古代の箒がチートすぎる。スキル枠2つでダメージ36点からとか恐ろしすぎ
まあ行動値とスロット数がネックだが・・・・・・逆にいえばそれ以外に弱点がないからなぁ
768NPCさん:2010/09/13(月) 21:32:00 ID:???
《対箒用格闘術》ってもしかして、鋼騎やA-Kの搭乗も解除できたりする・・・?
769NPCさん:2010/09/13(月) 21:50:51 ID:???
鋼機やA-Kが箒と申す気か?
770NPCさん:2010/09/13(月) 21:55:41 ID:???
>>769
説明文読んでると、箒に限定されてるわけでないから、いけるのかなーと思ったまでですよ
まぁ、流石に箒だけかなぁ
771NPCさん:2010/09/13(月) 22:07:05 ID:???
>>761
いやいや斬艦刀・・・もとい斬星は十分に使えるぞ
斬撃形態は命中へのペナルティこそきついが、それ以上に《振りかぶり》との相性が素晴らしい
なにせ箒パーツで重量を+3すれば《振りかぶり》《ウェポンフォーカス》のわずか2スキルで
《踏み込み》の最大値を超えるダメージを出せるんだから、アタッカーには魅力的な破壊力だろ
772NPCさん:2010/09/13(月) 23:13:47 ID:???
ただ斬星は重すぎる、もちろん振りかぶりとの相性は最高だが
装備できなきゃ意味がない
個人的には斬月で充分だと思う、宝刀2レベルで買えるから
初期でも持てるし
773NPCさん:2010/09/13(月) 23:38:41 ID:???
七星と一緒に装備したときの語呂が悪いから斬月を装備してます
774NPCさん:2010/09/14(火) 01:14:09 ID:???
箒騎士は専用箒のランドグリーズが厨性能だからな。
オートの移動が1メインプロセス1回とか頭がおかしい。
775NPCさん:2010/09/14(火) 01:18:07 ID:???
今こそ声を大にして言うべきなのです!!
ファージアースは保護されているっ!!
776NPCさん:2010/09/14(火) 02:00:24 ID:???
《超獣化》系人狼の念願だった専用箒《ビーストクロウ》も忘れないであげて下さい
微妙な重さの片手武器ですが、飛行機能をなくす事で《ツィンウェポン》5レベルで
二爪流ができるんです!
これで長期キャンペーンをしていると最後の方には経験値が余って、微妙なコネを
取得しだすとかいう事もなくなるはず!
777NPCさん:2010/09/14(火) 09:55:57 ID:???
>>775
野郎…タブー中のタブーに触れやがった…

じゃなくて設定的にもそうだがシステム的にも独立してるからしょうがねーんだよw
778NPCさん:2010/09/14(火) 10:51:45 ID:???
>>770
いやA-Kなんかにも効果あるだろ。
素手物理攻撃をするのに判定に魔導がある謎スキルだけど。
779NPCさん:2010/09/14(火) 11:45:21 ID:???
ふと思ったんだが、古代の箒って経験点で取得しても遺産としてみなされるんかな?
つーても干将莫邪とセットで【行動値】係数3上げぐらいしか思いつかないんだが
ひょっとして古代の箒って何個でも購入できる?
780NPCさん:2010/09/14(火) 12:38:04 ID:???
久方ぶりに来たけど、お前らが相変わらずデータが恋人の変態集団で安心した
781NPCさん:2010/09/14(火) 12:43:03 ID:???
キャラクター成分はアニメ系スレに移譲されたからな
782NPCさん:2010/09/14(火) 12:54:13 ID:???
版上げしてからリプレイとかもつかない純粋なデータサプリが大量に出てるからな
ネタには困らない
783NPCさん:2010/09/14(火) 21:05:41 ID:???
>>779
テキスト読む限り経験点取得でも遺産扱いだな>古代の箒
値段的にちょっと複数持つのはあれだがw
784NPCさん:2010/09/14(火) 21:13:54 ID:???
>>779
テキスト確認したが、遺産進化は適応されると思うが、ぶっちゃけ経験点50点分の価値はないぞこれw
古代の箒は遺産で取得できるから強いんであって、普通に購入して常備化した時は費用対効果で考えたらゴミみたいなもんだぞ。
行動値にしたって元の値が-5スタートなんで相殺されるし、わざわざ別に取得する意味がない気がする。
GL10でツインウェポンSL9にして古代の箒×2(ランニング装備)とかくらいしか思いつかない。それも相当微妙だがw
785NPCさん:2010/09/14(火) 21:58:53 ID:???
ウェポンマウントラッチで干将莫邪をだな(ry
まあ、遺産なんぞ無くても何でも出来るのが転生者なんだが
786NPCさん:2010/09/14(火) 22:04:32 ID:???
質問いいかな?

1.《バニシングオーガン》と《全なる一の剣》を同時に使ったら、効果は2倍×2で4倍になる?
2.【移動力】は戦闘値に含まれる?
《過剰強化》や《刻まれし業》や《ヒートアップ》ですごいことになりそうなんだが
787NPCさん:2010/09/14(火) 22:18:05 ID:???
>>786
1.なる
2.含まれるが、他の戦闘値と同列に扱うかどうかはGM次第
少なくとも「含まれない」とする根拠は無い
戦闘値とは主要ジャッジ戦闘値9種に加え、移動力・耐久力・魔法力の非ジャッジ戦闘値3つを指す
788NPCさん:2010/09/14(火) 22:23:37 ID:???
1.なる
2.含まれるが、別物と考えるべきと俺はおもうよ。理由はシートでは別欄になっていて、GL修正が出来ないこと。
その他戦闘値と同列に扱うならこういう形にはなってないと思う。最終的にはGM判断に委ねるしかないが。
789NPCさん:2010/09/14(火) 22:23:49 ID:???
>>787
回答サンクス。2はGMに聞いてみることにするよ。ありがとう。
790NPCさん:2010/09/14(火) 23:14:01 ID:???
《限界機動》が登場するまでは【移動力】を直で伸ばすよりは【行動値】MAX上げの方が効果的だったんだよな
《チャージ》とか《ブレードアサルト》とかのスキルも存在してたし
《限界機動》も移動そのものを封じてしまえば使用できなくなるから、
PLが理論上限まで上げきるのを待ってBSやら移動阻害やらを飛ばしまくると面白いかもな
Bossに《奇妙な領域》なんか持たせるといいかもな
791NPCさん:2010/09/14(火) 23:40:41 ID:???
そこで戦闘は5×5sq
という常識を破り捨て
まさかの1×1sq戦場がクライマックス
ただし主兵装が※付きのPCが居る場合は止めてあげてください
792NPCさん:2010/09/14(火) 23:56:36 ID:???
>>791
いきなり全員接敵状態での戦闘か…
しかし、ボスを組むと最近はどうしても射程を求めて近接武器でも槍みたいな射程があるやつばかり使うようになってきた。基本的には攻撃魔法を多用する。
ボスがアウトレンジ戦法を採るのもどうなんだと思いつつも、PCにアドバンテージを一方的に取られたくないという意地があるせいなのか…
793NPCさん:2010/09/15(水) 00:12:12 ID:???
A night come's!がカラオケに入ってるって何で誰も教えてくれなかったんだ!
794NPCさん:2010/09/15(水) 00:24:54 ID:???
>>791
素手くらいみんな持ってるだろう
だから遠慮なくやるよGL1でも
795NPCさん:2010/09/15(水) 00:27:04 ID:???
だって、訊かれなかったし〜
796NPCさん:2010/09/15(水) 00:32:00 ID:???
>>793
どっかのナイトウィザード関連スレではカキコあったぞ? その後誰にも触れられてなかったけど。
アンテナ低いだけじゃね?
797NPCさん:2010/09/15(水) 01:49:08 ID:???
>>792
それは場合による
アタッカーPCにしてみれば基本的には射程0sq、移動なしの方が
高威力を確保できるので、もしボスが毎回射程0sqだったとしたら
両者微動だにせずに殴り合う事が可能となり
射程にリソース振ったPCの方が割りを食うかもしれない
もちろん、取り巻きがいれば話は別だし陣形の都合もあるから
常にそうとは言い切れないけど

ただ、どちらにしてもボスの射程があまりにも短い場合(というか、
単一射程攻撃しか持っていない場合)単純に取れる
戦術の幅が狭くなりすぎてPCサイドもつまらないのではないか?
射程は0だが《限界機動》でフィールドを往復するボスとかは
面白いかもしれんけど
798NPCさん:2010/09/15(水) 05:03:56 ID:???
>>797
《超長大武器》や《魔装カスタマイズ》は普通《振りかぶり》や《魔装弾幕》と合わせて取得するから、射程を延ばすことが無駄になる事は少ないけどな
勿論、火力を犠牲にしてまで射程の長い武器を選ぶ理由はないが、1→2程度なら長い方が有利なのは間違いない
ザコとかは普通分散して襲ってくるし、《キリングダンス》系も使うなら普通は射程は延ばすな
GMがボスを接敵型にしたがらない理由としては巻き込まれ魔法やエリア設置スキルなどの価値が相対的に低下し、
ゲームがマンネリ化することだな
中ボスランクが《ZOC》やナイト系スキルで固めるとかならアクセントにはなると思うが
799NPCさん:2010/09/15(水) 06:46:58 ID:???
バッカだなー、超長大武器を取る意味はデータじゃねーよ、ロマンだろ。
重くて長い武器イイじゃないか。
太いんだよ!固いんだよ!
800NPCさん:2010/09/15(水) 07:27:29 ID:???
その≪超長大武器≫は第八と第五で行動値に2も差があるんだよね…
FTE出身者は狭界で第五の連中と接するまでは第八のデータオンリーにしたほうがイイのかしら?
801NPCさん:2010/09/15(水) 08:27:01 ID:???
>>799
えっちなのはいけないと思います!!
>>800
ただでさえ《距離外射撃》の上位互換なんだぞ?
射撃系涙目すぎだろ
802NPCさん:2010/09/15(水) 11:59:42 ID:???
どうせ《魔器召喚》とかでイニシアチブに装備するから関係ない(キリッ
803NPCさん:2010/09/15(水) 15:31:46 ID:???
>>798
GLいくつか、という要素も
ある程度レベルあるなら《超長大武器》とかでツブシが効くけど
GL1じゃ色々足りないしね
ま、届く届かないでは一行動分の差が出るし射程長いに越した事はないけど
804NPCさん:2010/09/15(水) 15:53:13 ID:???
前提その1:射程0よりは射程1の方が強い
前提その2:ザコ敵がフィールドを利用し始めたら限界まで射程を延ばせる魔法が強い
前提その3:大量のザコを纏めて殲滅できるスキルがある場合は可能な限り射程は延ばしたほうがいい
※ただし、1回の移動でターゲットに接敵できると言う前提が崩れない限りは移動型スキルのほうが優秀
こんなとこかな
話の原点は《限界機動》が出来ないほど敵が密集している場合はどうするのか?って話だったから、
結局はザコ殲滅までにどれだけラウンドを要求されるかって言うのが大きいな
805NPCさん:2010/09/15(水) 23:59:19 ID:???
質問なんですがよろしいでしょうか?
鋼騎のHPは、リペアシフターとか使わなきゃ第二世界以外の治癒魔法で回復できないけれど
バッドステータスは、オプションなど無くても第二世界以外の魔法で回復できるんですよね?
806NPCさん:2010/09/16(木) 06:57:06 ID:???
>>805
レストア
807NPCさん:2010/09/16(木) 10:30:37 ID:???
>>805
出来ないとは書いてない
だがやはり、GMが許可すると言わない限りはレストアを使用するべきだろうな
808NPCさん:2010/09/16(木) 11:20:58 ID:???
できないとなるとマイナーで回復とかのBSも解除不能になるからやめたほうがいいけどな
809NPCさん:2010/09/16(木) 11:40:30 ID:???
そもそも、鋼騎がBSを受けるかどうか自体どこにも書いてないがな
《レストア》も「鋼騎に搭乗しているキャラクター」が対象だし
810NPCさん:2010/09/16(木) 11:50:30 ID:???
>>805
結論から言うとルールの不備によりバッドステータスの扱いは不明だが恐らく《レストア》を使うべき
・HPMPの回復について言及があるだけ、バッドステータスは書いてない
・鋼騎に搭乗状態の者への攻撃や魔法、特殊能力、アイテムの行使は明記されていない限り
 鋼騎を対象とする

不明な点は「バッドステータスを与える外的要因が命中するのは鋼騎なのだが、では
そのバッドステータスは鋼騎が被るのか?それとも搭乗者なのか?」というところ
後者と解釈するなら
「マイナーアクション等、アクションを用いた自然回復は可能だが《キュア》などでは
本人を魔法の対象に取れないため《レストア》でしか治療できない」
もし前者だと
「《キュア》なら鋼騎を対象に取れるので問題ないが《レストア》が対象に取るのは搭乗者なので治癒できない」
といった意味不明な事態が起こりうる

上記から後者の解釈が妥当だと思う
補記としては《トリートウーンズ》の代償、発動値などが《レストア》より低いところから、作成者の意図としては
やはり《レストア》で治せと考えていると思われる(《ファーストエイド》-《リペア》の関係と同じように)

あと、対象:自身の特殊能力などは明記されていなくても搭乗者本人を対象に取っていると解釈するべきかな
でないとELG掲載の特殊能力のほとんどやサンプルキャラが意味不明になってしまうので
811NPCさん:2010/09/16(木) 12:04:23 ID:???
対象:自身の効果は例外的に本人適用、と考えれば幸福の宝石とかその手のアイテムが鋼騎士だけハブみたいな事も起こらないか
考えてみりゃそうじゃなかったら鋼騎銃士とかのカテゴリー決定特殊能力とかが本人に適用されないとかいうわけわかんない事になるもんなw
812NPCさん:2010/09/16(木) 12:04:28 ID:???
《ツインウェポン》が「対象:自身」だから、搭乗者のスキルは普通に鋼騎に適用されてるよ
813NPCさん:2010/09/16(木) 12:31:35 ID:???
搭乗者が蒙るべきBSを全て鋼騎が受けるとなると、《リミッターオフ》で受ける気絶を鋼騎を乗り捨てる事で回避する事が出来る
鋼騎から降りる事自体のデメリットは大きいが、鋼騎搭乗中でも《鋼騎召喚》が可能だとすれば、
別の鋼騎に搭乗する事で強制的に搭乗状態を解除する事も…まあ、揚げ足取りだがな
この点から見て、恐らくは鋼騎そのものがBSを受けると言う事態は想定していないのではなかろうか
814NPCさん:2010/09/16(木) 15:16:48 ID:???
>>812
《ツインウェポン》は搭乗者に適用されたとしても
問題なく鋼騎は武器を二個装備できると思うが
あくまでも装備してるのは本人のはずだし(実は「誰が」装備してるのかも曖昧、そもそもサンプルに《ツインウェポン》持ちがいないので
実は鋼騎じゃ《ツインウェポン》無理って可能性もあるがさすがに斜め上すぎるだろう)
それよりも、《物理攻撃力UP》は未装備の部分を上げる効果なのに
鋼騎に搭乗状態でも有効なんだからやはり搭乗者に適用されている、と見ていいはず

まあ実際は「そこまで作り手は深く考えてない」が正解だと思うけど…
とりあえずHP、MP、装備可能重量/魔法容量だけ特殊で残りの要素は
PCと鋼騎は一心同体、くらいのつもりなのだろう
815NPCさん:2010/09/16(木) 15:40:33 ID:???
BSは装備が受けるデータじゃなくてキャラが受けるデータだから
他のBS回復魔法などで回復は可能だよ
816NPCさん:2010/09/16(木) 16:04:25 ID:???
>>815
そうなると問題は>>810が言うとおり
「マイナーアクション等、アクションを用いた自然回復は可能だが《キュア》などでは
本人を魔法の対象に取れないため《レストア》でしか治療できない」
の部分だな
結局はGMがどこまで認めるかってことか
817NPCさん:2010/09/16(木) 17:56:48 ID:???
邪毒はどうなるんだって話もある
《レゾナンスショック》のフレーバーを見ていると鋼騎のHPを
じわじわ減らしていくようなイメージだが、邪毒が搭乗者に適用されるとすると
搭乗者がHPを失う事は鋼騎のHPと無関係なので
その魔装はパイロットを殺すためのものなのかという話に

まー、>>814>>816が言ってるように深く考えないのがいいのかもね
鋼騎はアイテムの集合体のくせにまるでキャラクターのように生死判定したりと
特殊な存在だしな
818NPCさん:2010/09/16(木) 18:01:11 ID:???
鋼騎はBSTを受けない、搭乗者は受ける。
邪毒食らったら中の人が死ぬ!

それはそれでいいかもなw
819NPCさん:2010/09/16(木) 21:18:35 ID:???
エラッタきてた。マギアルゴリズムドライブの値段…
820NPCさん:2010/09/16(木) 21:41:54 ID:???
ついでにランドグリーズも修正されてやがるw
《限界機動》終了のお知らせwww
《過剰強化》で【移動力】が上がるかどうかも質問しとけばよかったなw
821NPCさん:2010/09/16(木) 21:45:38 ID:???
Evil-EYE文明と錬金秘密基地文明もついに潰えたか
822NPCさん:2010/09/16(木) 21:48:28 ID:???
ランドグリーズの移動修正とか誤差じゃね?
どう考えても≪戦乙女の騎行≫のが重要だし。

まあ、マギアルゴリズムドライブの値段で限界機動はちょっと厳しいかね。ペイルライダーもあるとはいえ…。
それと流石に670万は高すぎるんじゃね?って思う。500万弱くらいが適性価格だと思うんだがなあ。
823NPCさん:2010/09/16(木) 21:49:06 ID:???
>>821
マジかよと思ったらマジだったwww


>>NEW
P065 Evil-EYE 《ディテクトマジック》
効果に以下の文を追加
このアイテムはひとつまで所持できる。

>>NEW
P61 錬金秘密基地 特殊能力
以下の文を追加
ひとつしか常備化できない。
824NPCさん:2010/09/16(木) 21:50:25 ID:???
まあ大量のメガネもなぁ
825NPCさん:2010/09/16(木) 21:52:56 ID:???
>>822
俺は桁一つ間違い(700万)だと思ってたから、むしろ想像より安かったw
重量とかスロットとか無しに金だけであの数値が入ると考えると充分な性能じゃないかと。
826NPCさん:2010/09/16(木) 21:57:18 ID:???
FAQでさ、属性(−)の魔装は無属性として扱うってなってるんだが、つまり《銀の牙》も無属性にできるんかな?
827NPCさん:2010/09/16(木) 21:58:15 ID:???
>>825
回避型大好きな俺としてはちょっとなあ。
他の装備との兼ね合いとかも考えると、高すぎるんだよなー…70万は無論安すぎるんだが

ルルブに乗ってる敵のデータを簡単に凌駕出来る【防御】【魔防】が優遇されすぎなのか
途中からどう考えても敵に追いつけない数値になる【回避】【抵抗】が冷遇されすぎなのか…まあ調整しろってことなんだろうが。

あと重量は1だぜ!回避型は結構筋力を切って敏捷とかにつぎ込むので1でも結構厳しいんだけれどもw
828NPCさん:2010/09/16(木) 21:58:35 ID:???
スタンは効果は落ちたけどカウントダウン耐性持ちには有効って事か。
829NPCさん:2010/09/16(木) 22:00:04 ID:???
>>827
エレクトロジェネレーターさんをディスるのもいい加減にしろよ!
価格的に十分すぎる性能だろが!!
830NPCさん:2010/09/16(木) 22:02:13 ID:???
アスペクトシリーズ、やっと全属性対応になったんだな。
何故か天属性だけ仲間はずれにされていたのが気になってた…んだが、エンシェントって魔防強化か。
暴走・フラッシュバックの強化とはまた微妙なところを…と、天使いが言ってみる。

>>822
同じ意見をもつ人がここに。あれ見たとき、桁一つ間違ってると思ってたもん。

しかしいーびるあい文明が崩壊したけどある意味当然といえば当然だよなァ…敵の異常な命中・魔導が気になるが。
831NPCさん:2010/09/16(木) 22:06:20 ID:???
天属性入るとCF修正値高いから初期からフラッシュバックとか狙いやすいんじゃない?
魔防上がるのもそれはそれでヒーラー向きだから悪くないと思う
832NPCさん:2010/09/16(木) 22:08:30 ID:???
メガネ文明は《七死七生の術》が鉄板防御になるから当然の結果だな
一瞬、マジでメガネ忍軍伝説が始まるかと思った
忍法!メガネ隠れの術!!
833NPCさん:2010/09/16(木) 22:09:10 ID:???
エレクトロジェネレーターさんは【攻撃】‐2が致命的すぎんだよw
ただでさえ攻撃が伸び難いのにこれ以上マイナスしないでくれw

なんか昔のRO見てるみたいな気分になってきた。agi型ディスられすぎなんじゃね…
834NPCさん:2010/09/16(木) 22:17:26 ID:???
>>833は贅沢すぎんだろ
【攻撃】とか一番伸ばしやすい戦闘値でFTEで目一杯強化されまくってんのに−2如きで文句言うとか…
一般的なレートでは攻撃・魔攻・防御・魔防4=回避・抵抗2=行動1なんだぜ?
戦闘値底上げなら少しレートは変わるが
835NPCさん:2010/09/16(木) 22:18:18 ID:???
まぁ基本的にTRPGでPC側の回避能力は冷遇されやすい
敵のHPや防御力はマスクデータにもしやすいからPCの攻撃力がインフレしても誤魔化しやすいけど
敵の命中能力は開示しないわけにもいかんからな
836NPCさん:2010/09/16(木) 22:25:17 ID:???
とにかく【回避】スキーなら黙ってエレジェネさん使え
あの価格で【回避】【抵抗】両方上がるとかマジ強いから
837NPCさん:2010/09/16(木) 22:27:12 ID:???
俺が出会ったことのある回避型PCは、回避以外何も出来ないキャラばかりだった
偏る理由は、「回避以外何も出来ないほどリソース使わないと回避できないから」
なんだかなぁと思った
838NPCさん:2010/09/16(木) 22:27:12 ID:???
このシステムにおける回避型は回避を上げる忍者じゃなく
絶対回避持ちの人狼か命中で避ける侍だからな
基本能力値の敏捷は上げにくいし
回避値だけ上げても他の数値上がらないから上げる意味薄いんだよな
雑魚の攻撃をもしかしたら避けられるくらい
839NPCさん:2010/09/16(木) 22:28:53 ID:???
>>837
回避型のディフェンダーとかうわぁ…って思うからな
回避系スキルは全部アタッカーに押し付ければよかったのに
840NPCさん:2010/09/16(木) 22:29:06 ID:???
回避あげたなら盾の乙女つかえばいいじゃない
841NPCさん:2010/09/16(木) 22:33:10 ID:???
2人目のディフェンダーとかならまだ回避型ディフェンダーは輝けるかもしれん。ほぼ忍者固定になるが。
842NPCさん:2010/09/16(木) 22:37:47 ID:???
リソースの消費が【防御】【魔防】の倍くらいで効果は半分くらいだからなあ。
FtEで何とか忍者が【回避】と【攻撃】を両立できるようになったが、圧倒的に命中が不足してて絶望したし…。

必死に回避する忍者の横で魔物使いさんが笑ってるわ…。
843NPCさん:2010/09/16(木) 22:38:48 ID:???
《ブルームカスタマイズ》使用
ドライブ:エレクトロジェネレーター・双発式魔導エンジン
外装:スケルトンフレーム・ムーバブルフレーム
フライト:カグヤフローター・グラビティフローター
メガネ:EVIL-EYE
【攻撃】-2【防御】-2【回避】+7【抵抗】+7・バリシス+4・価格:680万
こんなもんじゃねーかなぁ
844NPCさん:2010/09/16(木) 22:43:10 ID:???
カバーリングしたら相手の攻撃絶対当たるし
カバーリングしないならディフェンダーの仕事放棄してるのと同じだしな
845NPCさん:2010/09/16(木) 22:46:15 ID:???
《攻撃誘導》とか《身代わりの術》とか。え?使えない?俺もそう思う。
《攻撃誘導》がイニシアチブだったら別なんだけどな
846NPCさん:2010/09/16(木) 22:50:50 ID:???
つか、リアクションスキルがルールの最大のピットトラップなのに、
それをディフェンダーに集中させてる事自体があまりに…
「タイミング:リアクションの特殊能力をオートで使用できる」とか言うスキルが追加されねーかなぁ…シーン1ぐらいで
847NPCさん:2010/09/16(木) 22:52:16 ID:???
セットアップスキルなのに1回は攻撃とかふざけてるにも程が…。
848NPCさん:2010/09/16(木) 23:02:18 ID:???
>>842
何故忍者で命中が不足するんだ?

忍者が殴るんなら忍法忍術取らないことはまず無いし
専用箒の命中が+で二刀推奨な時点で恵まれてるだろ。
斬月や斬星なんて命中は-5だぜ。
849NPCさん:2010/09/16(木) 23:06:26 ID:???
まー、「命中時、ダメージロールを行わずに不利な効果のみを与える」特殊能力もある以上は
回避が必ずしも無駄で、防御さえ高けりゃ良いって訳にもいかんけどな。

サンプルエネミーの命中・魔導がやたら高いのは、確かにどうかと思うが
実プレイ的には、GMが調整すりゃいいんでないの。
850NPCさん:2010/09/16(木) 23:16:34 ID:???
クリティカルで確率がひっくり返るゲームだからなぁ
不確定要素は限界まで減らして詰め将棋的なゲームを目指したんじゃない?
それなら最初から回避型に夢なんか持たせないで欲しかったけど
まあ、回避上昇にスキル枠を吸われるとかこのゲームでは愚の骨頂ではあるな
851NPCさん:2010/09/16(木) 23:18:03 ID:???
>>848
忍法忍術とってもいいとこダイス勝負なのよなー。GL+3くらいの相手だと。
ついでに言うとスキルの枠的にメジャーアクションスキルと忍法忍術取るだけの余裕はなかった。
852NPCさん:2010/09/16(木) 23:25:17 ID:???
まあつまるところ環境によりけりなんじゃないの
PCのデータを事細かに見て避ける目のある敵を常に出すGMもいれば
まったく見ずに公式データのままの敵を出すGMも両方いるわけで
853NPCさん:2010/09/16(木) 23:29:28 ID:???
HP二倍にしたりはする
854NPCさん:2010/09/16(木) 23:29:51 ID:???
>>852
結局の所は、そこだよね。
大抵PCデータを見て、回避型というコンセプトでボスを組むならギリギリ当たるかどうかで回避値・抵抗値の調整を行ったりしてる。
PCに回避型が入れば、こっちもギリギリ当たるかどうかの瀬戸際で命中値を組む。
855NPCさん:2010/09/16(木) 23:34:20 ID:???
>>854
忍者ディフェンダーで回避型を極めようとしていた時期が俺にもありました

いまや忍者聖職者で《守護方陣》で0になった行動値を《飛天夜叉の術》で一気に補う日々…
856NPCさん:2010/09/16(木) 23:43:19 ID:???
アームドウォールにも修正入ってるし
857NPCさん:2010/09/16(木) 23:45:23 ID:???
アームドウォールは修正入っても入んなくても大して変わらない気がするが…
858NPCさん:2010/09/16(木) 23:51:21 ID:???
最初期のデータで記述があいまいだったところを明確にしただけだな
859NPCさん:2010/09/17(金) 00:05:26 ID:???
ツインウェポンも武器両方使用扱いと明確化されたか
860NPCさん:2010/09/17(金) 01:30:07 ID:???
oi
misu

おい、自動取得が消えたぞ

P035 特殊能力 物理攻撃力UP SL
誤:自動取得
正:−

P037 特殊能力 蘇生の光 SL
誤:自動取得
正:−
861NPCさん:2010/09/17(金) 01:31:45 ID:???
………………え?
862NPCさん:2010/09/17(金) 01:34:35 ID:???
どういうことなの…
表記統一?逆にただのミス?
サンプルしか対象じゃないっぽいんだが
863NPCさん:2010/09/17(金) 01:47:34 ID:???
単なる表記統一だな
つか、自動取得は取得レベルであって、SLに記入するべきではないと言う判断だろう
《海原の友》見たいにSL式の自動取得もあるわけだし
864NPCさん:2010/09/17(金) 01:48:10 ID:???
ただの表記統一だろ、サンプルキャラのページなんだし
ちなみにP47のシートにもエラッタ入ってる
865NPCさん:2010/09/17(金) 01:51:08 ID:???
というか今回新規のエラッタですらないぞそれ。落ち着け。
866NPCさん:2010/09/17(金) 01:51:42 ID:???
今ルルブ手元にないんだが、サンプルの《魔法攻撃力UP》等には自動取得の表記ないのか
867NPCさん:2010/09/17(金) 01:53:48 ID:???
ビックリしたわ 860め、驚かせやがって
868NPCさん:2010/09/17(金) 01:55:02 ID:???
アタッカーとかの特殊能力記載ページから自動取得の表記が消えたとでも早とちりしたのか?
869NPCさん:2010/09/17(金) 02:06:05 ID:???
したんだろう、うっかりさんめが
870NPCさん:2010/09/17(金) 03:25:55 ID:???
>>826
種別:攻撃(-)はそれを用いた時に使用者の第一属性の魔法ダメージになるだけであって、
FAQでそれ自体は無属性魔法だと明記されたのだから
《銀の牙》を使用した場合は無属性ダメージ化するだろう
871NPCさん:2010/09/17(金) 03:43:31 ID:???
とりあえずこれでそれなりの数の問題に決着が出た
・Evil-EYE文明終了
・マギアルゴリズムドライブ文明終了
・錬金秘密基地文明終了(一応基地そのものはまだ強いが)

・《ツインウェポン》は両方使用扱い、従って左手に壊れないチェーンマインはNGになったが
 二つの武器が持つ特殊能力を併用したコンボが可能に
・アイテム作成系の付与魔法が重複かどうか?→重複にあたる
・エネミーへの捕縛は基本的に武器(物理攻撃)と魔装(魔法攻撃)の2つ。GM判断次第で
 武器や魔装は複数持ってる場合もある
・《アームドウォール》の表記が微妙だったのが解決→命中判定へのリアクションのみ効果あり
・《憤怒》は絶対命中ではなくちゃんと命中判定が必要
・《アスペクト・エンシェント》はやっぱり<天>属性だった
・爆弾/爆雷だけいまだに本人の戦闘値参照だったのがちゃんと未装備表記に
 (これで箒OP系の攻撃アイテムは全て固有データ)
・種別:武器(箒)というだけでは「箒」ではない。搭乗やOPの利用不可能(箒を破壊する系もおそらく駄目)

主なのはこんなところか
872NPCさん:2010/09/17(金) 03:45:51 ID:???
対装甲魔力弾、魔法ダメージ化したら無意味ってのはアレだから、ついでに魔防も下げてくれればよかったのに…
まぁ、値段とか考えたら防御も魔攻も下げるってのは流石に強すぎるか
873NPCさん:2010/09/17(金) 03:50:40 ID:???
>>871
あの表記的に魔器が使用可能状態じゃないと金剛剣、護法剣は使用できないよって書いてるように見えるんだが。
それなら魔器所持無しで金剛、護法使うのは無しって裁定で確定じゃないかな? ってのが個人的感想。
874NPCさん:2010/09/17(金) 04:00:27 ID:???
>>873
ああ、それはルール表記的には問題ないけど
今回のケースを見る限りでは製作側としては
魔器持たずに《金剛剣》とかを使用するのは想定されていないようだね
その意図を汲むならその裁定でいいと思う
(《魔器所持》がない魔剣使いなんてクラスチェンジしたて以外じゃまず考えられんけど)

ただ、その考えでいくと芋づる式に《魔装剣》とかはどうなのか?
って疑問は出てくる。実プレイ上において問題になるのは
せいぜい《永遠の戦士》とかで引っ張ってきた場合くらいだけど
875NPCさん:2010/09/17(金) 05:06:11 ID:???
Q:魔器を捕縛された状態で、《護法剣》や《金剛剣》、を使用することはできますか?
A:できないものとします。
つまり、魔器を別の武器に持ち替えたとしても《金剛剣》は使えないってことか?
それとも「魔器」を「武器」に読み替えて判断すればいいのか?
まあ、俺は天邪鬼にしか捕らえられないからこれだけで素直に《魔器所持》が必須とは行き着かなかったんだが
876NPCさん:2010/09/17(金) 05:19:21 ID:???
>>875
魔器ってわざわざ書いてるんだから魔器じゃないと使えないと見るのが普通だろ。
天の邪鬼って言うより有利な裁定にしようとしてるようにしか見えん。
877NPCさん:2010/09/17(金) 07:08:58 ID:???
魔剣使いが魔剣なしで力を使えるとしたら、
それはもう魔剣使いでなくただの使いだな
878NPCさん:2010/09/17(金) 07:29:05 ID:???
魔剣使いにはやっぱ≪喪失の呪い≫が鉄板か…

やられたほうはたまらんだろうけど
879NPCさん:2010/09/17(金) 07:35:34 ID:???
シナリオキーも何も用意せずに《喪失の呪い》を連発しまくるGMとかすぐにハブられるよ
ちょっと前に精霊船に《喪失の呪い》を使ってPTを精霊界の藻屑にしようとしたGMが居たな
ルール上は精霊使いでで且つ飛行状態あれば精霊船なんかなくても自由に精霊界を行き来できるんだがな
880NPCさん:2010/09/17(金) 09:10:11 ID:???
そのキャラのキー能力封じは、よほどシナリオしっかりしない限りいじめ以外の何者でもないからな
881NPCさん:2010/09/17(金) 11:23:24 ID:???
>>876
単に回答者が勘違いしているだけのようにも見える。
魔器が必要だったらエラッタにも追加するんじゃないかなあ。
882NPCさん:2010/09/17(金) 12:12:18 ID:???
ま、GMは『負けるが勝ち』って原則を忘れたらあかんよなー。
ハメるにしても、即死しないように、わりとあっさり打破できる仕様にせんと。ガッチガチの詰め将棋みたいなのは、まず嫌がられるし恨みを買うぞ。
883NPCさん:2010/09/17(金) 12:19:45 ID:???
喪失の呪いなんてもろシナリオフックだしな
それ以外で使うとあんまりすぎる
884NPCさん:2010/09/17(金) 12:22:18 ID:???
GMの勝ち条件は、プレイヤーが楽しんでくれることだからな

ガチガチに組みたいなら、それこそS=FAdでもやれって話だ
まぁ、あれも本気で組んだら虐殺にしかならんけどw
885NPCさん:2010/09/17(金) 12:25:57 ID:???
武器を使えないようにする侵魔(HP高め)とそれをコントロールするボス(かなり弱い)を一緒に出したらボスを素手で殴り倒されたがなんともなかった
886NPCさん:2010/09/17(金) 12:33:53 ID:???
PL側が計算の結果、戦術として
「殴り倒そう!俺たちの拳で!」という結論に行き着いてのそれなら問題ないはずだが
単に順番や位置の都合で手空きのアタッカーが殴ったら死んだ
とかだったらかなり凍る
887NPCさん:2010/09/17(金) 13:15:26 ID:???
>キー能力封じ
ハンドアウトで「敵はグラーシャ」「侵魔召喚師のNPCヒロインは能力的に勝てないのでPCの出番」って書いてるのに、《破壊の伯爵》を取得して何も出来ないのはPLの責任だよな?
しかも推奨:勇者なのにわざわざ「おれはヒロインと同じクラスが良い」ってごり押しして。
GMは止めたぜ?

「俺はPC1なのに、PC3のハンドアウト情報なんか聞いてねえよ」とか言われてもこっちが困る、という愚痴。
888NPCさん:2010/09/17(金) 13:52:56 ID:???
「侵魔召喚師の能力は各魔王に対して使えないけど大丈夫か?」って言ってPC3のハンドアウト見せたら良かったんじゃない?
まぁ、ちょっと困なPLっぽいから無駄だったかもしれないけど
889NPCさん:2010/09/17(金) 14:30:24 ID:???
最近NWを始めました。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、不明点についてご教授ください。

Q)「双子の魔剣」を取得時、2回のマイナーを使って「刃の供物」を
  それぞれの魔剣を対象に使えるか?
   刃の供物は使用者の魔器の攻撃修正を修正していて、双子の魔剣
  は、魔器を対象とした特殊能力の戦闘修正を「何れか片方のみを選
  択し適用すること」とあるからです。
   不安なのは「刃の供物」の対象が「自身」であること。
   リソースやタイミングが使い易い部類ではないのと、フレーバー
  的にはokな気がするのですが、「同名特殊能力の重複不可」に引
  っかかる気がします。皆様の考えをお聞かせ下さい。

Q)タイミング「オートアクション」で、使用が「マイナーアクション
  の直前」と定義されている特殊能力を、自分以外のPCやNPCの
  マイナーアクションの直前で使おうとするPCがいて困っています。
  明確にこれを禁止できる文面が記載されている箇所があれば教えて
  いただければ幸いです。(自分のマイナーアクションとは何処にも
  書いてない!という主張です。GM権限で却下しましたが、GMの
  責任としてちゃんとルール的に説明したいのです)
  …私の裁定が間違っている場合も…あるのかな?^^;

長文で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
890NPCさん:2010/09/17(金) 15:05:02 ID:???
>>889
A1
厳密には無理。
自分でも気付いてるみたいだけど「対象:自身」である以上、2回目をかけた時点で1回目の効果が失われる。
ただし当然の事ながらGM権限で許可したければゴールデンルールに優先できるルールは無い。

A2
今のところ無いはず。
FAQに出せば明記されるとは思うけどね。カオスフレアでも以前同じ議題があったな。
とりあえずはGM権限で却下で良いと思う。

どうしてもゴネるPLがいたら、
・サイコブルーム持ちの取り巻きがボスの攻撃に毎回《オールレンジフェザー》を使う
・複数のランドグリーズ乗りでお互いのメインプロセス毎に全員動く
とかやってれば、主語の曖昧さを盾にする行為の無意味さを分かってくれるんじゃないだろうかw
891NPCさん:2010/09/17(金) 15:36:56 ID:???
>>890
 早速の回答ありがとうございます。

 A1>むぅ、やはり無理ですか・・・フレーバーや説明文と、データの部分での齟齬が色々あって解釈が難しいですTT

 A2>なるほど、同様のパターンでの別事例を挙げればいいのですね。
   例えも判りやすいし、今度話し合ってみます。

 どうもありがとうございました。
892NPCさん:2010/09/17(金) 15:40:27 ID:???
基本的にデータを見て、データだけで解決する
フレーバー文は、データだけで解決しない場合に、
デザイナーの意図を汲み取る材料くらいで良い

と俺は思うが、究極的には各々納得できるなら好きに汁だな
893NPCさん:2010/09/17(金) 15:52:00 ID:???
>>889
「対象:自身」は同じ対象に同名特殊能力・同名魔法を「異なる効果を目的として」使用した場合、先発の能力が失われると考えていい
重要なのは「対象が同じか」と「同名能力か」、それと「どこまでを持続と判断するか」の点
《苦痛耐性》などは効果が処理された時点で持続が終了している物として、複数のバッドステータスに連続的に使用できると処理しているGMが多い

Q2に関してだが「対象:単体」で「タイミング:オート(マイナーの直前)」であれば、使用できると考えていい
アイテム特殊能力などは、ルールには書かれていないが、原則として「対象:自身」として処理すべき
殆どのアイテム特殊能力は「対象:自身」以外で処理すると明らかに不具合が生じる

PLに「自分がGMの時は特に対象が明記されていない特殊能力は「対象:自身」として処理するからそのようにして欲しい」と伝えるのが無難
それで第三者の意見を聞いて、PLの意見の方が説得力があれば認めてもいいと思う
894NPCさん:2010/09/17(金) 16:57:06 ID:???
>>887
「PCの視点で他のPCのハンドアウト情報を最初から知っている」のはまずいが
「PLの視点で他のPCのハンドアウト情報を知っている」のは当然だからね
というか、それを含めたすり合わせを行うためのツールがハンドアウトであって
キャラ作の時点でそれをスルーされたら困る

>>889
Q2だが一応どの特殊能力か書いてくれないか?
おそらくは「文脈上、使用者のメインプロセス中のマイナーアクション前」
に使うと想定されているタイプの特殊能力だとは思うが
その手のは>>893も指摘しているようにおおむね対象が自身だったりするので
その方向から解決できるかもしれない
895NPCさん:2010/09/17(金) 17:00:10 ID:???
889じゃないけど絶斗雲と予想。
896NPCさん:2010/09/17(金) 17:02:59 ID:???
>>889
既に納得しているっぽいが前半の質問は
>リソースやタイミングが使い易い部類ではない
ここのところの認識に意義を唱えたい
《刃の供物》が武器2個に適用できたら代償とか考えても相当強力だぜ?
5枠使うシーン継続のマイナーアクションを《双子の魔剣》1枠
取っただけで上乗せできてしまうんだからな
GLが低いうちは実感ないかもしれないが「伸びしろ」という
観点で眺めてみるとかなりの違いだと分かるはず
897NPCさん:2010/09/17(金) 17:24:40 ID:???
>>895
箒関係は記述があまりにフリーダム過ぎるからな
スモーク噴出装置とかも移動の直前としか書いてないし
ところで、対装甲魔力弾ってヤバくない?
重量1でスロット0だから毎ラウンド重量一杯まで積み込んで力の限り空爆するわ
898NPCさん:2010/09/17(金) 17:56:50 ID:???
>>897
いや、対装甲魔力弾って中身が爆弾/爆雷のコピペになってたという
エラッタが出たばかりだが
899NPCさん:2010/09/17(金) 19:57:42 ID:???
>>UPDATE
P254 ヴァンパイア 特殊能力・魔法
誤:《ドレインパワー》(P97)
正:《新月の癒し》4(P96)
>>

これはMP消費する特殊能力を《漆黒の翼》しか持っていないから、MP回復させても意味無いとか
《魔気呼吸》を取得していないから、プラーナ代償が支払えなくて使用不可とか
そういう事なんだろうか。
900NPCさん:2010/09/17(金) 20:06:08 ID:???
>>899
UPDATEってなってる項目、相当昔に出たエラッタだぜ
このヴァンパイアについては、《魔気呼吸》がない以上代償払えなくてオワタだからだろう
901NPCさん:2010/09/17(金) 21:00:59 ID:???
今回のエラッタ/FAQを受けて、一部を「解決済みの項目」に移動してみた。
http://www29.atwiki.jp/nightwizard2/pages/14.html

ここの所、さっぱり更新出来てなくてスマン。
前スレ分の纏めも送ってないのに、もうすぐ現行スレが終わりそうだ…。
902NPCさん:2010/09/17(金) 21:37:33 ID:???
乙。
結構そこのページの送信済み質問に対応するFAQが出てたようだし、送ったかいはあったっぽいな。
903NPCさん:2010/09/17(金) 22:44:37 ID:???
おつおつ
ただそのページの、解決済みの人狼のメニュー
実際にクリックすると、未回答の人狼のところにジャンプするね
904NPCさん:2010/09/17(金) 23:21:58 ID:???
《ディスタントオーダー》がらみで「射程:なし」のスキルについて調べてたんだけどさ、
多分、「射程:なし」って原則「対象:自身」に限られると思うんだが、
《ギガンティックグロウス》とか《突破戦術》とか《巨船の壁》あたりってエラッタ臭くない?
あと、アイテムスキルって全部「射程:なし」扱いでいいよな?
905NPCさん:2010/09/18(土) 02:31:05 ID:???
>>873>>876
《金剛剣》《護法剣》って《魔凱所持》選択でも使えるよな?
だったら防具は捕縛されないから有利だと思うんだが
魔器のみが使用条件にかかって来るんだったら全ての武器を捕縛されても魔凱で《金剛剣》出来ないか?
906NPCさん:2010/09/18(土) 07:22:18 ID:???
そりゃ捕縛受けないという点では有利だろうが
肝心の【攻撃】への恩恵が薄くなるんだからその分
《金剛剣》《護法剣》の性能も低下するわけで
だからどうしたって感じ
907NPCさん:2010/09/18(土) 08:33:27 ID:???
>>905
《魔鎧所持》を取らないといけないという縛りがあるからなあ。
1枠使っているから全ての武器を捕縛されても大丈夫という見方があるし。
908NPCさん:2010/09/18(土) 08:41:06 ID:???
>>907
魔器が必要なら、どちらにしても1枠は使わないといけない
909NPCさん:2010/09/18(土) 08:57:22 ID:???
>>908
普通なら《魔器所持》1枠だけど、《魔器所持》《魔鎧所持》の2枠が必要ってことだろ。
910NPCさん:2010/09/18(土) 09:24:16 ID:???
《金剛剣》《護法剣》はどうせラウンド1回だからな
《魔凱所持》は防御しか上がらんから、魔防よりもマシならそれでいいって人間なら有効かもな
七星&エネブで《護法剣》にブーストするとかな?
911NPCさん:2010/09/18(土) 09:35:18 ID:???
《不破の剣壁》って知ってるか
912NPCさん:2010/09/18(土) 09:40:59 ID:???
そんなんあったな
魔剣使いDFってCL5までは攻撃上げるべきか防御上げるべきかが難しいよね
…つまり、魔殺の帯で《魔凱所持》を縛れと?
913NPCさん:2010/09/18(土) 19:07:25 ID:???
どうせディフェンダーを3まで上げてるだろうから、防御魔防を上げるでいいんじゃね?
最大まで上げても3回までしか使えないのは心許ない。アタッカーが緊急回避に使うならともかく。
914NPCさん:2010/09/18(土) 21:46:45 ID:???
>>913
リビルドひーらぎも取ってたな、≪不破の剣壁≫

なんだかんだ言っても自身の守りだけじゃなく、かばうで底上げできるのが大きい
915NPCさん:2010/09/18(土) 23:04:34 ID:???
基本的な質問ですまないんだが
セットアップで使えるスキルって1Rに1個?
プレイヤーに質問されたんだが、厳密に書かれてるページが見つからないんだ
916NPCさん:2010/09/18(土) 23:10:29 ID:???
>913
自分&カバーリング分だけで一度に2回とかだったりするからなあ。
ディフェンダーのメインとしてはあまりにも心もとない。
アタッカーの自衛用としては本当に強いんだが。

>>915
オートを除き、一つのタイミングに行なえる行動(スキル)は1個。
セットアップはラウンドの最初に1度しか訪れない。
ちなみに「月衣の展開」は特殊能力じゃないけどセットアップでの行動なので注意な。
917NPCさん:2010/09/18(土) 23:16:48 ID:???
>>916
了解、ありがとう
918NPCさん:2010/09/18(土) 23:20:02 ID:???
補足として、特殊能力・魔法・アイテム・その他諸々全部まとめて1タイミングに1つまでな。
919NPCさん:2010/09/19(日) 00:17:24 ID:???
エラッタもF&Qもいいんですけど、そろそろサンプルキャラのシートを……
箒騎士と同調者マダー?
920NPCさん:2010/09/19(日) 02:35:44 ID:???
光の翼の≪輝ける翼≫の効果ってツインウェポンの効果中、光の翼以外の武器を装備してる場合(例えば光の翼+ライダーブルーとか)
にも受けられるのかなあ。

ツインウェポンの効果文の中の効果の文字が消えたので矛盾が出るから使えないってことになるんかなー。
一応FAQにも投げたけどこのスレの人はどう裁定するだろうか。
921NPCさん:2010/09/19(日) 02:47:13 ID:???
書いてある通りの効果受けられるんじゃないの
922NPCさん:2010/09/19(日) 03:01:11 ID:???
>>916
《月衣》の展開はセットアップ時にしか使えないオートアクション
展開を使用すると、セットアップの特殊能力は使用できなくなるが、セットアップの魔法は使用可能だから覚えておくといいぞ
923NPCさん:2010/09/19(日) 03:20:22 ID:???
サンプルがサンプルの役割果たしてないのは問題あるからなぁ
924NPCさん:2010/09/19(日) 07:13:01 ID:???
>>922
特殊能力とアイテムが使用できなくなる、と有るから
重箱の隅を突付く様な解釈をすれば、魔法は使用出来そうにも見えるが
オートアクションとは明記されていなかった様な気がするので、そこはGM次第じゃないか。
俺なら許可しない。

>>923
てか、FtE対応でサンプルキャラを一新して欲しい所。
箒関連の性能もかなり変わったしなあ。
(FtE付属シナリオで、クイックスタートにサンプル箒騎士が指定されていたりするが
 付属シナリオを遊ぶだけならFtEのデータに差し替える必要は無いから、そこはあまり問題無いのか)
925FtE::箒騎士/アタッカー (1/3):2010/09/19(日) 09:06:40 ID:???
■基本情報
  ○使用データ.    | 『NW2』『LAC』『SOA』『FTE』
  ○クラス..         | 箒騎士 / アタッカー
  ○属性.          | <火><火>
  ○プラーナ内包値  | 08
  ○プラーナ解放力  | 02
  ○CF修正値       | 02

  ○所持重量合計..  | 00 / 31
  ○武装重量合計..  | 11 / 16
  ○装備可能魔法Lv | 00 / 05
  ○魔法記憶容量..  | 00 / 05

  ○有効射程
    0sq : 【命中】13/達成値+01 【攻撃】33/達成値+01 <火>属性、物理ダメージ、単体 : 物理攻撃/B-K蓮鶴
    0sq : 【命中】13/達成値+03 【攻撃】33/達成値+05 <火>属性、物理ダメージ、単体 : 《BFレイジングアサルト》
    0sq : 【命中】13/達成値+03 【攻撃】33/達成値+11 <火>属性、物理ダメージ、単体 : 《BFレイジングアサルト》《パワーバースト》、シナリオ1回
    0sq : 【魔導】07/達成値+00 【魔攻】05/達成値+00 <火>属性、魔法ダメージ、単体 : 《アンアームドマジック》

■基本能力値
.       ベース | 修正. | 最終基本能力値
    【筋力】 15  | ---  | 15
    【器用】 10  | ---  | 10
    【敏捷】 08  | ---  | 08
    【精神】 06  | ---  | 06
    【知力】 04  | ---  | 04
    【信仰】 05  | ---  | 05
    【知覚】 08  | ---  | 08
    【幸運】 07  | ---  | 07
926FtE::箒騎士/アタッカー (2/3):2010/09/19(日) 09:08:34 ID:???
■戦闘値
.       ベース | ウィザード.. | スタイル | 特殊能力 | 総合レベル | 未装備 | 装備修正 | 最終戦闘値
    【命中】 09  | +02      | +03...   | +02.      | ---        | 16     | -03.      | 13
    【回避】 08  | +02      | +02...   | ---.      | ---        | 12     | +01.      | 13
    【攻撃】 12  | +03      | +04...   | +03.      | ---        | 22     | +11.      | 33
    【防御】 10  | +01      | +02...   | ---.      | ---        | 13     | +12.      | 25

    【魔導】 06  | +01      | ---...   | ---.      | ---        | 07     | ---.      | 07
    【抵抗】 07  | +02      | ---...   | ---.      | ---        | 09     | ---.      | 09
    【魔攻】 05  | ---      | ---...   | ---.      | ---        | 05     | ---.      | 05
    【魔防】 04  | +01      | ---...   | ---.      | ---        | 05     | +03.      | 08

  【耐久力】 22  | +05      | +05...   | ---.      | ---        | 32     | ---.      | 32
  【魔法力】 14  | +02      | +02...   | ---.      | ---        | 18     | ---.      | 18
  【行動値】 10  | +01      | +02...   | ---.      | +01        | 14     | ---.      | 14
  【移動力】 02  | ---      | ---...   | ---.      | ---        | 02     | ---.      | 02

■特殊能力 (自動取得)
  ○常時.        | 《月衣》《月匣》《物理攻撃力UP》
927FtE::箒騎士/アタッカー (3/3):2010/09/19(日) 09:10:19 ID:???
■特殊能力 (クラス)
  ○常時.        | 《ウェポンマスタリー:箒/SL1》《伝家の宝刀:B-K蓮鶴/SL1》《愛用の箒:B-K蓮鶴》《バディブルーム/SL1》
  ○セットアップ  | なし
  ○イニシアチブ. | なし
  ○マイナー...   | なし
  ○メジャー....   | 《BFレイジングアサルト/SL1》
  ○オート       | なし
  ○リアクション  | なし

■特殊能力 (アイテム)
  ○常時.        | 《量産型B-K》《エスポラント》《信用取引》
  ○イニシアチブ. | 《出力リミッターカット》
  ○オート       | 《幸運の加護》《パワーバースト》

■発動魔法
  ○なし

■武装 / 魔装
  ○衣服     | 350,000v | 重量2 | 輝明学園改造制服
  ○その他..  | ---,---v | 重量7 | B-K蓮鶴 (箒、タイプ=白兵/機動、スロット=2/6)
  ○攻撃魔装 | 000,000v | 重量0 | 《アンアームドマジック》
  ○箒OP    | 050,000v | 重量2 | エネルギーブースター (スロット2)

■所持品
  ○その他..  | 100,000v | 重量0 | 幸福の宝石
  ○その他..  | 000,000v | 重量0 | 0-Phone
  ○その他..  | 000,000v | 重量0 | MUGEN-KUN

■備考
  ○箒(B-K蓮鶴)に [ 搭乗 ] 中、全ジャッジ達成値+1
928NPCさん:2010/09/19(日) 09:11:16 ID:???
FtE対応データで仮組みしてみるテスト。
行数制限と文字数制限がマジキツイ。連投スマンorz
929NPCさん:2010/09/19(日) 09:22:15 ID:???
>>928
↓こっちにも転載したいんだけどいいかな?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50513/1273494584/l50
930NPCさん:2010/09/19(日) 09:23:29 ID:???
>>929
OKっす。
てか、初めからそっちに書いて
こちらには、リンクだけ張れば良かったかなと思った。
(向こうの方が、文字数等の制限緩いし)
931NPCさん:2010/09/19(日) 09:58:07 ID:???
貼ってきた
今後の続投にも期待
932NPCさん:2010/09/19(日) 12:58:16 ID:???
>>920
《ツインウェポン》はあくまでも装備修正の【攻撃】を足す効果
《ツインウェポン》の最中に《輝ける翼》を使用する事自体は問題ないはずだが、
《輝ける翼》の効果はダメージロールで使う値そのものが【魔攻】に変わってしまうので
もう片方の武器の攻撃修正は事実上無意味だろう
933NPCさん:2010/09/19(日) 13:33:34 ID:???
エラッタ適用前なら《ツインウェポン》はあくまでAと言う武器にBと言う武器の攻撃修正を加えるだけのスキルだったから、
「光の翼」をAとするなら攻撃修正そのものが増加してると見る事ができたんだが
もし、一つの武器としてみなす必要がないのであれば、Aと言う武器ではなく、使用者自身の【攻撃】に加算する方が無難なわけだし
最新エラッタでは《ツインウェポン》は「両方の武器を使用している」となっているから、
どちらがAかと言う見方ができなくなったんだよな
足されないという根拠も曖昧だが、足すという根拠も失われてしまった
で、《輝ける翼》の趣旨から言うと、なんとなく足されてもいいような気がするが、
「未装備状態【魔攻】+この箒の攻撃修正」と言う風に発動魔法風の書き方をされてる時点で、その他の魔攻修正も適用できなかったりするからな
できたらできたでいろんな修正が足されて困った物なんだが
俺なら使徒から魔剣使いに転職するかな
934NPCさん:2010/09/19(日) 14:31:29 ID:???
エラッタではなくFAQだった
935NPCさん:2010/09/19(日) 14:49:00 ID:???
光の翼でッ!ってやった後に燕返しっぽくビームサーベルを一閃するイメージなのはわかるがどう表現したものか
936NPCさん:2010/09/19(日) 14:53:24 ID:???
>>935
マッドマンから《光の翼》取って来いよ
強ぇぞ
937NPCさん:2010/09/19(日) 15:31:51 ID:???
そもそも《ツインウェポン》の本文が未だに曖昧なままなのが全ての元凶だが
「武器をふたつ装備している場合、両方の武器の「攻撃修正」を合計できる」
というテキストは
・単にキャラクターの最終戦闘値を計算する時に両方足せるだけ(武器AもBもデータ変わらず)
・「両方の武器の攻撃修正を合計した」何だか分からんが「攻撃修正」がある(A+Bの攻撃修正というデータがある)
の2者の解釈ができてしまう…が
個人的には前者だろう、と思う
《ツインウェポン》は攻撃時に発揮されるタイプの効果ではないから後者と解釈すると
《オービットアーム》みたいな武器の攻撃修正の値を直接参照するような効果がやばい事になるし
だもんで、俺個人としては>>920>>932と同じく光の翼の武器修正しか使えないと思う
(未装備状態【魔攻】+光の翼の攻撃修正+2個目の武器なんて事にはならないと思う)
938NPCさん:2010/09/19(日) 15:33:35 ID:???
>>935
どれでもいいからCL5のメジャー二回特殊能力を取って
光の翼で殴った後、光粒子な剣辺りで斬る
939NPCさん:2010/09/19(日) 19:33:05 ID:???
B-K類はやっぱ、《ツインウェポン》も《振りかぶり》も乗らないのが泣き所だと思うんだが
キングフレーム+ナイトフレームで攻撃修正を伸ばせるから、そんなに悪くは無いのかね。金掛かるけど。

後は、白兵/機動だから
《バディブルーム》で、攻撃修正と行動値修正を両方伸ばせるのか。
940NPCさん:2010/09/19(日) 19:36:16 ID:???
B-Kはどっちかというとディフェンダーが防御力得つつそこそこの攻撃力も獲得出来るとこがいいと思うのです
941NPCさん:2010/09/19(日) 19:42:46 ID:???
B-Kを武器として使ってるところをあまり見ない気がする。
942NPCさん:2010/09/19(日) 19:47:28 ID:???
衣服以外とは重ね着出来ないから、防具としても正直どうかなあ。
《武器両手化》は乗せられるが…。
943NPCさん:2010/09/19(日) 19:58:47 ID:???
魔物使いが持つ防具としてB-K蓮鶴は割と優秀じゃね。伝家SL1で持ってこれるし。
OPでそこそこ防御力上がるしなー。
944NPCさん:2010/09/19(日) 19:58:51 ID:???
B-Kシルヴァーバレットは結構良いと思う。
魔法の対象複数化を、代償無しで使えるし。

戦闘値修正も、キング+クィーン+ルークで防御+15/魔防+7/魔攻+8だし
ジャッジ達成値増加も含めると、最終的には【魔攻】+12になる。
(合計重量10、空きスロット1、価格7,800,000vだが)

の《マルチロックスペル》は結構便利だと思う
代償無いし、対象複数化は貴重だし
945NPCさん:2010/09/19(日) 20:00:21 ID:???
いやああああああああああああああ
3段落目に修正前の文章が残ってたのおおおおおおおおおおおおおお
946NPCさん:2010/09/19(日) 20:06:44 ID:???
そこそこって言うか魔物使いにB-Kって抜けて硬くないか?
装備分だけで防御が50超えるぞ。
947NPCさん:2010/09/19(日) 20:33:24 ID:???
同調者で幌馬車あたりを融合装着してB-Kも行けるか?《シールドスラム》とか《光翼防御》とか《魔術剣舞》とかイロイロ引っ張ってこれるしな。その場合《同調器》はベルトでお願いします!
948NPCさん:2010/09/19(日) 20:54:46 ID:???
>>947
そのパターンだと、火属性だから、なんとなく赤色ってイメージになって、前番組のかませ犬だったセカンドライダーを彷彿させて嫌だなー。

ん?待てよ、PC1以外なら逆にそのポジションは『オイシイ』のか?
949NPCさん:2010/09/19(日) 21:11:13 ID:???
>>946
…そうか、《パワードフォーム》は装備部位自体は変更無いから装備できるのか。
950NPCさん:2010/09/19(日) 21:22:10 ID:???
サンダーソード+キング+ルークで、防御+21/魔防+6 (重量12、スロット3/7)
上記+B-K用増加装甲*3で、防御+27/魔防+12 (重量15、スロット6/7)

悪く無いな、重量は結構有るけどGL伸びれば許容範囲
バリシス積むなら、スロット増設する必要は出るか
951NPCさん:2010/09/19(日) 21:35:34 ID:???
蓮鶴さん使うと
≪アーマーフォーム≫SL5(パワードフォーム込み)+蓮鶴で重量8、防御+45魔防+23ノーブルローズ2枚装備で57/31
宝刀術式1+380万だから経験点29点

悪くない。
952NPCさん:2010/09/19(日) 22:05:46 ID:???
つまり、B-Kの価値ってアレか…
装備部位:その他の盾。
953NPCさん:2010/09/19(日) 22:13:25 ID:???
BーK使うと七星とか使えない(よね?)から、うちの鳥取では敬遠されてるなぁ
954NPCさん:2010/09/19(日) 22:20:32 ID:???
>>953の理由で、上記にあったBK同調者も相性悪いかと
ヴィジョナーズ・ブルームが防具なんで
955NPCさん:2010/09/19(日) 22:25:12 ID:???
使えない理由がない。
装備部位:その他のアイテムはアイテムの分類以外の部位を使い、実際の部位は説明文に書いてある。
で、七星は魔剣の各所に装備するわけだから、魔器に装備するのでB-Kとは装備部位が競合しない。
B-Kと競合するのは「搭乗することでのみ装備可能」なアイテムだけじゃね?
956NPCさん:2010/09/19(日) 22:25:18 ID:???
>>952
箒スロットを持ってる盾
だな
正直攻撃するなら手に別の箒持った方が(ry
957NPCさん:2010/09/19(日) 22:43:58 ID:???
>>955
いや、B−Kには
「装備部位:衣服」以外の防具と同時に装備不可。
という一文があって、七星は防具なんで普通に考えれば使えないと思うんだが…
フレーバー文的には装備できても良い気がするってのはわからんではないが、
その考えはあまり一般的ではないんじゃないかなと。
958NPCさん:2010/09/19(日) 23:13:18 ID:???
あれ、キングとかルークとかって複数装備できたっけ?
できないとばかり思ってた

あとB−Kをパワードスーツ扱いするのはいいかもなw
ブレイドとかファイズとかの変身ツール型の平成ライダーっぽい
959NPCさん:2010/09/19(日) 23:29:54 ID:???
付加魔術刻印みたいに、特殊能力の名称が同じ場合は重複制限に引っ掛かるからアウトだが
B-Kのフレームは、それぞれ特殊能力の名称が異なるから
別タイプのフレーム同士を組み合わせる事には、特に問題は無いハズ。
960NPCさん:2010/09/19(日) 23:35:59 ID:???
同じフレームでなければ重量とスロットの許す限り
いくらでも積めるね
キングにしてクイーンにしてビショップなフレームとか
961NPCさん:2010/09/20(月) 00:03:39 ID:???
おお、そういえば七星って防具だったか。すまん忘れてた。
962NPCさん:2010/09/20(月) 00:39:33 ID:???
七星装備できなくてもメタルサーフィスとかエルメスブルームとか装備すればいいんじゃねぇかなぁ
ルナハウリングとか追従させて素手で殴るB-Kとかもありか
ところで、《片手持ち》で「素手+素手」ってまだ解決されてないよね?
963NPCさん:2010/09/20(月) 00:53:19 ID:???
>>961
打点の上がるその他防具で面白いですよー
箒を魔剣化してドリルにし、七星をさらにドリルにして打点足すとかできます
…あたる気がしませんが
ヴィジョナーズブルームも防具ですね
ところでヴィジョナーズブルームに関して諸兄らに質問なんですが、
あれメディウムの攻撃に弾を使えるってあるじゃないですか
でも、弾って攻撃ジャッジにしか使えず、
それを魔攻に使えるようになるって一文が箒に無いんですよ(ストライカーズワンドにはある)
1:これは本来魔攻ジャッジにも使える想定だろう
2:いや、あんま使われないスキル物理攻撃型のてこ入れなんじゃ
のどちらだと思います?
964NPCさん:2010/09/20(月) 01:16:15 ID:???
>>963
現状では2が正解だと考える他ない
魔導精霊凱みたいな例もあるし、GMが好意的解釈で補うか、全てルールをテキストどおりに読み解くかしかないわけでな
一応、《魔術剣舞》と言う選択肢もあるにはある
965NPCさん:2010/09/20(月) 01:17:43 ID:???
メディウムによる攻撃に適用できる、なので魔法攻撃でも物理攻撃でも適用出来る。文面通りじゃね?
966NPCさん:2010/09/20(月) 01:29:23 ID:???
>>965
だからさ、メディウムで物理攻撃を行うには《物理攻撃型》が必須だよな?
弾オプションの解説読んだか?
967NPCさん:2010/09/20(月) 01:37:56 ID:???
いや勿論読んでるけど、この場合って普通に魔攻ジャッジにも使っていい(物理攻撃を魔法攻撃に、攻撃を魔攻に置き換えていいよ)ってことじゃないの?
攻撃(魔法攻撃と物理攻撃)に適用していいっていうのはそういう意味だと思うんだけど。
2の想定ならそもそも物理攻撃って書くだろ。
968NPCさん:2010/09/20(月) 01:42:29 ID:???
>>967
いや、弾オプションの記述が変更されない限りは物理攻撃限定だろ
なぜ弾オプションが魔法攻撃に乗ると思ったのかの部分を説明しろよ
969NPCさん:2010/09/20(月) 02:02:58 ID:???
>>967
「この箒に搭載した、名称に弾を含む箒オプションの効果をメディウムによる“魔法攻撃”にも適用できる」と言う記述であればそのとおりだが、実際にはそうではない
メディウムで物理攻撃を行うには《物質攻撃型》が必須となるので、《メディウムブースト》も《物理攻撃型》前提ではないか、と言う内容の質問な訳だ
NW2/SFMでは特別な記述がない限りは基本ルールの原則を崩してまで特殊能力の効果の適用範囲を広げたりはしない
970NPCさん:2010/09/20(月) 02:35:22 ID:???
>>969
「この箒に搭載した、名称に弾を含む箒オプションの効果をメディウムによる攻撃にも適用できる」が正に特別な記述じゃないの?
「魔法攻撃にも適用出来る」にするとメディウムで行う魔法攻撃にしか適用されなくなる。(物理攻撃型が悲しい)
だからまとめて「攻撃にも適用出来る」って記述になってるんじゃないの?って思ってるんだが。

俺の読解力が足りないんだろうか。
971NPCさん:2010/09/20(月) 02:41:23 ID:???
「搭載した箒による」を無視するなら
「物理攻撃の」も無視して良いと思うよ
972NPCさん:2010/09/20(月) 02:49:53 ID:???
「魔法攻撃にも使用できる」って言う弾オプションが次回サプリ以降で追加されるか、
FAQで何らかのフォローが行われたならばそれでかまわんだろうけどね
とりあえず>>970次スレ頼む
973NPCさん:2010/09/20(月) 03:14:10 ID:???
FTE時点で名称に「弾」を含む箒オプション
・爆弾/爆雷:物理攻撃・未装備【命中】・未装備【攻撃】と明記
・結界鉄鋼弾:物理攻撃と明記があるが、戦闘値に指定はなし
・重力衝撃弾:物理攻撃と明記があるが、戦闘値に指定はなし
・照明弾:判定を伴わないメジャーアクション
・対空魔力噴進弾:物理攻撃と明記があるが、戦闘値に指定はなし
・対装甲魔力弾:物理攻撃と明記があるが、戦闘値に指定はなし
・トリモチ弾:物理攻撃と明記があるが、戦闘値に指定はなし
・魔石弾:物理攻撃・【攻撃】ジャッジと明記あり
・マヒ弾:物理攻撃と明記があるが、戦闘値に指定はなし
・魔力水晶弾:物理攻撃・【攻撃】ジャッジと明記あり
・魔力爆裂弾:物理攻撃・魔法ダメージと明記があるが、戦闘値に指定はなし
・猛毒弾:物理攻撃と明記があるが、戦闘値に指定はなし
・魔装カートリッジ弾:《スペルブレット》がなければ使用不可
結論から言うと、全て初期状態のメディウムには対応していない
同調者の《得意戦法》の様に該当するシーン制限を持ったメディウムが現時点で存在しないと言う類例もあるので、
次回サポート待ちと考えるのが普通だろう
974NPCさん:2010/09/20(月) 03:24:10 ID:???
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1284918933/

とりあえずスレたてた。
975NPCさん:2010/09/20(月) 03:41:51 ID:???
とりあえず乙
976NPCさん:2010/09/20(月) 07:21:33 ID:???
>>974
お疲れ様

ところで>>10の修正はしてある?
977NPCさん:2010/09/20(月) 10:10:57 ID:???
でもイリュージョナリーブルームってタイプ:射撃持ってるから
物理型にしたメディウムなら元から弾使えるんじゃねーの?
978NPCさん:2010/09/20(月) 10:17:51 ID:???
>>3,6,7も修正しておきたかったな
979NPCさん:2010/09/20(月) 10:21:32 ID:???
イリュージョナリーブルームってなんに載ってたっけ?
つか、《物理攻撃型》に関しては>>963の時点で自己解決してるわけだが
980NPCさん:2010/09/20(月) 10:47:00 ID:???
>>971にもあるけど、名称に「弾」を含む箒オプションの
「搭載した箒による物理攻撃」というフォーカスを「メディウムによる攻撃」にも当てられるんだろ
物理でも魔法でもメディウムによる攻撃なら何でもいいんじゃねーの
981NPCさん:2010/09/20(月) 10:59:41 ID:???
963 :NPCさん:2010/09/20(月) 00:53:19 ID:???
>>961
打点の上がるその他防具で面白いですよー
箒を魔剣化してドリルにし、七星をさらにドリルにして打点足すとかできます
…あたる気がしませんが
ヴィジョナーズブルームも防具ですね
ところでヴィジョナーズブルームに関して諸兄らに質問なんですが、
あれメディウムの攻撃に弾を使えるってあるじゃないですか
でも、弾って攻撃ジャッジにしか使えず、
それを魔攻に使えるようになるって一文が箒に無いんですよ(ストライカーズワンドにはある)
1:これは本来魔攻ジャッジにも使える想定だろう
2:いや、あんま使われないスキル物理攻撃型のてこ入れなんじゃ
のどちらだと思います?

…だから、2ってことだろ?
982NPCさん:2010/09/20(月) 11:09:01 ID:???
こっちを救済する前に先に魔導精霊鎧を救済してやれよって思う
983NPCさん:2010/09/20(月) 11:39:06 ID:???
>>980
いや、だからフォーカスの問題じゃなくて、○○弾の効果自体が「ダメージロール+X
」じゃなくて「【攻撃】ジャッジ+X」とかなのよ
メディウムの魔法攻撃に○○弾の効果が乗るところまでは問題なくても、
普通にメディウムで殴ると【攻撃】ジャッジは発生しないから、その効果は無意味ってこと
984NPCさん:2010/09/20(月) 11:47:41 ID:???
>>981
2だな
985963:2010/09/20(月) 12:08:12 ID:???
>>974
おつですー
>>977
弾は概ね「搭載した箒による物理攻撃」にしか使えないので、
この特殊能力無しには物理攻撃型のメディウムに弾が使えると言う事はありません
>>977,979
漢字名を表記すべきでしたでしょうか。幻燈の箒(ヴィジョナーズ・ブルーム)で
FtE記載。イリュージョナリーは存在しないかと

しかし随分と多くの意見がー。ありがとうー
私の所見としては現状、「物理攻撃型のてこ入れ」なのかなと考えているのですが、
>>970を見て思ったのですが、確かに物理にも魔法にも効果があるというニュアンスのテキストを
記すのは確かに難しいのかも知れないですね
とりあえず今後卓内で誰かが同調者をプレイするのであれば、
プレイヤーフレンドリーで解釈すべきなのかなあと
私がプレイするのであれば折角なので物理攻撃型で組んでみるのを楽しもうかなとか
皆さんレスサンクスでしたー
986NPCさん:2010/09/20(月) 12:57:07 ID:???
個人的には水晶弾や魔石弾よりも
対空魔力噴進弾、トリモチ、マヒ、猛毒弾が乗るかどうかだなー。
987NPCさん:2010/09/20(月) 13:07:03 ID:???
ついでだが、ヴィジョナーズブルームは「種別:武器」ではないので、この箒自体は弾オプションを使用することはできない
七星と比べても高額なので、公式に投げてエラッタを求めた方がいいような気がするね
七星は射程:−なのになんでこの箒は射程:0Sqなんだろうね
988NPCさん:2010/09/20(月) 17:02:10 ID:???
>>922
セットアップが複数使える特殊能力持ちの立場がなくなるから却下
989NPCさん:2010/09/20(月) 18:12:42 ID:???
>>983
物理攻撃以外にも意味がある弾はあるぞ
990NPCさん:2010/09/20(月) 19:03:57 ID:???
そういうのも大抵「搭載した箒の物理攻撃の~」って書いてあったりするわけだ。
別に《物理攻撃型》前提の能力だとしてもおかしいとは思わんけどね、他の専用箒にも特定のクラス特殊能力持ってなきゃ意味が無い特殊能力なんていっぱいあるし。
991NPCさん:2010/09/20(月) 19:05:17 ID:???
>>990
レス先を読んだ方が良い
992NPCさん:2010/09/20(月) 21:38:46 ID:???
物理攻撃型のテコ入れにしてはあまりにも微妙だけどな…。
993NPCさん:2010/09/20(月) 23:19:45 ID:???
フィジカルアタックある時点でなぁ
994NPCさん:2010/09/21(火) 00:42:56 ID:???
フィジカルアタックは物理ダメージ化
魔法攻撃を物理攻撃化する特殊能力は現時点で《魔術剣舞》と《物理攻撃型》《物理実態型》の3つだけだ
もし《フィジカルアタック》で物理攻撃が行えるような環境で遊んでいるならその環境は相当レベルが低いぞ
995NPCさん:2010/09/21(火) 01:29:55 ID:???
《フィジカルアタック》はキャスターが魔法で物理ダメージを与えるための物
《物理攻撃型》はアタッカーがメディウムで《死点撃ち:物理》なんかを使うための物
これを混同してるとコンボ制限なんかがかなり出鱈目になるぞ
996NPCさん:2010/09/21(火) 09:04:27 ID:???
<<魔術剣舞>>のせいで魔術師アタッカーなんぞをやるド阿呆ができちまったうちの鳥取…前衛アタッカーお前なのに
もう一人のアタッカー(強化人間)はとっとと魔剣使いに転職して≪見切り:命中≫確保とかもうね

997NPCさん:2010/09/21(火) 09:17:37 ID:???
魔術剣舞出る前から《練成鍛治》+《ガンメタルブレイズ》+《祝福》+《聖遺物》とかいただろ

998NPCさん:2010/09/21(火) 09:31:34 ID:???
>>996
魔術師アタッカーは転職無しで《見切り:魔導》が確保できるんだが?
999NPCさん:2010/09/21(火) 09:51:42 ID:???
>>999ならリオン・グンタがギャラクシアンライナー入手
1000NPCさん:2010/09/21(火) 09:52:41 ID:???
リオン「ついにねんがんのギャラクシアンライナーをてにいれたわ!!・・・ゆ、夢?」
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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⊂/_____|
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