1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2010/07/19(月) 21:52:13 ID:???
3 :
NPCさん:2010/07/19(月) 21:58:09 ID:???
4 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:05:30 ID:???
>1乙
>前スレ1000
>1000なら専シューターが流行る
なんて無理をw
5 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:07:30 ID:???
シューターは投擲なら使えるけど
他だとダメとか金効率とかいろいろな点で微妙すぎる
6 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:09:24 ID:???
屋外ではスカウト用ツールいらないということを最近知った
7 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:12:01 ID:???
二刀流投擲シューターとか考えていた時期が僕にもありました
8 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:15:02 ID:???
>>7 そこは、口にも咥えて3刀流で投擲シューターだろう
投げるのが習熟取ってAランク投擲で絡み効果あるのなげてりゃ仕事が出来るw
9 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:21:11 ID:???
おとなしくクロスボウ専門シューターでもやっとくか
10 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:21:30 ID:???
妖精郷の魔女相手に、二刀流絡み投擲でとにかく首に巻きつけまくって、2回行動全部「絡みを解く」に浪費させて完全封殺余裕でした
11 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:24:48 ID:???
影矢の条件が5レベルくらいならなー
12 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:28:40 ID:???
弓や石弓の射程に比べて、キャラの移動速度が高すぎなんだよ
全力移動されたら一発分しか優位を得られず接敵されちまう
足の速いモンスターなら、通常移動でも十分に距離を詰めきれる
13 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:31:51 ID:???
>>12 そこはまあしょうがないんじゃない?
リアルで弓の射程が実際どんなもんかしらんけど、全力疾走してくるやつに2発以上撃つのってきつい気がする。
14 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:33:25 ID:???
>>12 それは魔法も拡大しないとにたようなもんだからなぁ
ぶっちゃけ射程が長すぎるとゲームとして面倒になるから避けたんじゃね?
例:別ゲームで離脱しつつ逃げうちするボスに全力で移動しなくては届かなくて攻撃のほうができずに
戦いにもならずラスボス戦が終わるようにできる遠距離型ボス
15 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:33:25 ID:???
遠距離ゲーになると前衛が戦いにくいから勘弁して。って言いたいわー。
まぁ、その辺のバランスはGMが取ってあげないと?かな
16 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:33:31 ID:???
シューターが弱いというより、前衛が強化されすぎ
17 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:39:30 ID:???
>>16 それは特化で防御捨ててそれ専用に組めば火力はでるが
魔力撃、クリポンが無いと火力や魔法ダメがでないことでショボーンな前衛に比べれば
マギテ併用が義務だが魔法ダメ出せるガン、金はかかるが魔法ダメになる弓やクロスボウ、クロスボウはさらに補助でも攻撃可能
絡みが極悪な投擲って、強いように組めば強くね? 無論金銭とか経験値とか、投擲型からみ武器は火力が微妙とか問題もあるがw
18 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:41:11 ID:???
リアルに考えたら弓矢の射程が20mって短いよね
19 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:42:37 ID:???
>>916 射手の体術持った二刀流の投擲シューター
射手の体術持った2Hの弓シューター
射手の体術持った1H+盾-2Hスイッチのクロスボウシューター
これで前衛強化だな ガンシューターは回復を任せよう
20 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:43:22 ID:???
アンカーみすった。916→16です連投すみません
21 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:44:37 ID:???
22 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:46:58 ID:???
>>17 筋力優先的に上げて武器習熟1・2とって重い2H武器振り回してクリレイしてりゃ火力出るよ
23 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:52:21 ID:???
ストリングボウ持ってシューター+バードやったらかっこいい
24 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:57:26 ID:???
>>18 動き回る個人相手の有効射程ならそんなもんだろう
当時の弓は現代のアーチェリーの弓ほど精度ないし
25 :
NPCさん:2010/07/19(月) 22:58:07 ID:???
直射だしなぁ
弾幕ならずっと遠くまで届くんだけど
26 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:02:21 ID:???
起点指定の範囲攻撃の弓矢・・・いまいち・・か
27 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:06:57 ID:???
魔動機文明の最新鋭のはずのドラゴンフォートレスでさえ
ブレスが50m、主砲で30mしか射程が無いような世界なので
世界作った剣が遠距離攻撃嫌いなんじゃねぇかなぁ
なにしろ自分達つかわせる目的で作ったのが生物やら神様なんだし
遠距離でバンバン撃って切り合いしないような世界は都合がわるいだろうw
28 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:11:34 ID:???
矢で火力を叩き出せなくてもいいけど、矢打ったらあとは賦術くらいしか同時にできないってのがな
前衛のマルチアクションがマジ羨ましい
29 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:15:43 ID:???
>>28 口で絡み武器投げて、補助でクロスボウで魔法ダメ出して、メジャーでも射撃で魔法ダメだしたらいいんじゃね?
どんだけ散財するんだって話はあるがw
30 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:19:08 ID:???
作ったことないが二刀流の投擲シューター ってつよいのかな?
トライエッジ前提?
31 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:21:33 ID:???
お前達につけてやった手は飛び道具作るためのもんじゃねーぞゴルァ、と?
32 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:24:16 ID:???
Aランク武器だとブーメランやソリフェラム・カスタム(必要筋力15にしたもの)
Sランク武器だとアザガイ
SSランクはトライエッジ と種類は多いだけあって、うまく使えるなら強いかな。
資金が普通の投擲シューターの倍かかるのはお察しだ。
それとリッパーナイフは・・・
33 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:25:03 ID:???
>>30 火力的には戦闘特技でダメふやしてない2刀流=敵の防御力に弾かれるじゃね?
絡み武器−4ペナで首を狙えるほど命中高いなら魔法使い殺しとして極めて優秀だがw
34 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:30:24 ID:???
>>24 弓道の近的は28m、遠的は60m。三十三間堂の通し矢は120mほど。
室外アーチェリーだと30〜90mまで色々だが、オリンピックでは70m。
オリンピックピストル競技だと50m、25m、10mがあり、ライフル競技は50mがメイン。
昔は300mライフルもあったけど今は実施されてないらしい。
35 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:31:36 ID:???
>>30 正直に言おう、あんまり強くない
だが浪漫はある、特にトライエッジ四本を使った影矢はイメージすると妙にかっこいい
36 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:34:19 ID:???
37 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:35:04 ID:???
自卓でコンジャラー使いを増やしてみたいんだが
ゴーレム用マジックアイテム辺りを作成して与えるべきかねー
前スレにあったゴーレム速成作成(60分⇒10分)と
子供並みの知能を与えるアイテム位でやってくれる奴ふえないかなw
38 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:37:22 ID:???
前ので懲りたのか知らんが、ゴーレム系使いづら過ぎる
39 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:38:01 ID:???
あんまり強くないのかー残念
でも見た目的に浪漫はあるよな二刀流トライエッジとかw
40 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:44:38 ID:???
前回のゴーレムは永続・高性能・安価だっけか?
とりあえず大きな手袋みたいな
両手装備でそれ以上指輪・腕輪つけれないペナで常時1時間以上つけてると
10分でゴーレム作成ってのを提案したら指輪つけれねーと文句がとんできたw
41 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:47:09 ID:???
琥珀の目みたいに数万ガメルするけどゴーレム作成時に埋め込む形で使用するとゴーレムが頭良くなったり永続化したりとかそういうアイテム欲しいよなぁ
まぁ永続ゴーレムは壁ぐらいの役目しか果たせないけど
42 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:48:20 ID:???
銃だと使えない仕様でそろそろ純シューター用のマルチがでないかねー
あと回収できるタイプの矢って場所によっては
回収面倒そうで撃ちづらすぎるw単価たかいし
43 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:48:44 ID:???
二刀流と影矢とファストアクションでトライエッジ8本投げいつかやってみたい
44 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:48:58 ID:???
>>40 両手装備塞がったら文句が来るわw
スタッフとかにすべきじゃねーの?
45 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:50:49 ID:???
>>40 ゴーレムのアレな点は作成時間より
命令変更にゴーレムに接触しつつ主動作で消費型アイテム使用が必要っていう
馬鹿なの?! 死ぬの?! って、無能っぷりだからなぁ
戦力になるゴーレム作れるコンジャラーなら、そんなことに主動作つかったほうが強いし
命令変更で敵を倒すのに適切な命令にかえないとまともにゴレが働かないどうしょうもなさっぷり
46 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:51:10 ID:???
>>41 琥珀の目の半分版のアイテムは作ったな同時使用不可で
命中+2 5000G 1レベル差でOKのお手軽アイテム
序盤でコンジャラーが使いまくってたわ
47 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:56:31 ID:???
>>44 スタッフかーどうせ後衛が直接殴るケース少ないしそれで出してみるかw
>>45 命令変更を副動作で1回のみ変えれるアイテムとかあると
楽かねーもしくは接触じゃなくて投擲でぶつけて命令変更とかw
48 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:59:09 ID:???
乱戦エリアにゴーレムが入っていったら
命令変更のためだけに精密射撃とる羽目にw
49 :
NPCさん:2010/07/19(月) 23:59:27 ID:???
マリオネット・ヘルメットと支配の杖を忘れないでください…
公式がゴーレム強化しようとしたけど、金額的にも実用的にも使いにくいんだよなw
50 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:04:12 ID:???
インテンス・コントロールによる強化も微妙だしなあ
51 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:07:42 ID:???
つぎはぎだらけでまともに使えたもんじゃないというか・・・
遮蔽以外を期待するのは間違っている
52 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:08:13 ID:???
そういえば、その卓ではクリエイト・アンデッドを使わないんだったよな?
なら初めから禁止魔法に設定して別のゴーレム系の魔法を入れてもいいんじゃね?
53 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:09:21 ID:???
>>49 これって主動作をつかわなくても命令変更可能なのかねぇ
私はてっきり呼応石がいらないだけのゴミ装備だとおもってたのだが
命令がいつでも変更可能なら1万5千+ゴーレム1体につき2万はらえばわりと実用的になれるな
よっぽど金の余ってる鳥取でないとつらそうだがw
54 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:10:42 ID:???
おw>>49の見てアルケミストワークスみたらあった
でも値段が高い・・・・
いっそ未行動の永続アイアンゴーレムカスタムをだして
コンジャラーに渡すかなーオクタンのように
55 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:14:08 ID:???
>>53 戦闘中は主動作を使うのか補助動作を使うのか、をちゃんと書いてくれる親切な公式が欲しいわ…。
そこらへん何にも書いてないし、ゴーレム使わせたいなら補助動作って事でw
56 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:15:47 ID:???
てかアルケミストワークス見てると
クリエイド・アンデットを使うと一般NPCの反応が悪くなりそうだなw
57 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:16:23 ID:???
オクタンで思い出したけど、搭乗型のゴーレムは地味に人気があるw
ロボットに乗るってのは男の浪漫。でかいドリルがあれば完璧だ
58 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:17:30 ID:???
せっかくコンジャラーで豊富な補助魔法あるのに
ゴーレム操作で主動作使わせるのがそもそもきついな
59 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:22:09 ID:???
低レベルで搭乗型ゴーレムを作れれば
コンジャラーももっと人気がでたかもしれない。
60 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:23:45 ID:???
>>50 むしろお前さんの鳥取でAW見るまでそういう発想でなかったことに驚きだわ
61 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:26:16 ID:???
>>57 搭乗型にはたしかに浪漫があるなw
魔法生物の機械タイプがいるからどっちかというとそっちに乗りたいがw
62 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:28:27 ID:???
コンジャラー/ライダーの時代が到来?
63 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:28:43 ID:???
コンジャラーで搭乗型ゴーレム作れて
ライダー技能で操作して戦えるとか?
コンジャラー/ライダーか
64 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:28:56 ID:???
騎獣ルールができた時点で、それに対応するゴーレムは欲しかったねえ
ライダー技能上げればある程度能力も上がるだろうし
65 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:29:48 ID:???
ファンタジー世界に乗って戦うロボットがあってもいいじゃない
66 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:29:55 ID:???
ゴーレムへの命令は補助動作でいいんじゃないだろうか。
複数体制御する場合は1体まで補助動作、それ以上は主動作。
いや、べつに根拠は無いんだが、それくらいしてあげないと
コンジャラーが不毛だから。
67 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:30:48 ID:???
魔法封じの呪文がレベル制限があったように
対象にレベル制限があるコマンドが低レベルにあれば
コンジャラーにも、もう少し光が・・・
68 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:31:56 ID:???
>>65 機械の騎獣がある世界だもんな。ロボットくらい作れても・・・
あれ、コンジャラーじゃなくてマギテックになるのか、必須技能。
69 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:32:04 ID:???
70 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:33:06 ID:???
巨大ロボットのノリで行くと変な方向に暴走しそうだし躊躇うのも分かるが、
例えば動く木馬とか、羽ばたき飛行機械とかでゴーレムな機獣は作れたような
71 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:34:45 ID:???
クリエイト・アンデッドの代わりに、クリエイト・ドゥーム
こうか!w魔動バイクみたいにライダーのレベルが上がるたびに強化されて
インテンスコントロールなんかで強化可能で
マリオネットヘルメットと支配の杖があると補助でリモートコントロールも可能。
・・・ちょっとやりすぎかなw
72 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:35:15 ID:???
魔法のほうきは騎獣扱いにして欲しかったな
今からでも魔法のじゅうたんは是非とも搭載もちの騎獣で1つ
73 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:36:21 ID:???
>>69 そこでリューを呼び出す魔剣ですよ
性能どう設定していいかさっぱりだがw
74 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:36:25 ID:???
ペギノノの回想部分で搭乗できる量産型っぽいゴーレムでてきたしなぁ
75 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:36:53 ID:???
てか大破壊300年前程度だから失伝した知識もってるエルフや
ナイトメアが結構ごろごろいそうだな
あと8月の蛮族サプリだと永続ゴーレムとか普通につくれるかもしれんw
76 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:37:37 ID:???
そういや蛮族の作るガストって実質永続ゴーレムだしな
弱いけど
77 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:39:50 ID:???
ガストからガストルーク、ガストナイトとレベルアップした時点で
ガストビショップやクイーン、キングとどんどんレベルが・・・
78 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:42:35 ID:???
鍛えれば?こどもサイズから、戦斧が似合うマッチョダンディにまで
レベルアップ可能なので気長に育成すればよし?
79 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:44:08 ID:???
でもどんなにレベルがあがっても
1部位な上に特殊攻撃が何もないというのがガストの伝統だったりして
80 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:44:41 ID:???
搭載型ロボット作成を長期キャンペーンかサブイベント的ににしても面白いかもな
最終的にオクタンみたいなの作って最終戦とか
81 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:45:07 ID:???
8体のガストが集まると合体してキングガストになれるんだよ
82 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:53:51 ID:???
>>75 魔動機文明時代の終期には専門化が進みすぎてて俺の知識や技術だけじゃわかんね、ってのが多かったんじゃないだろうか
あと蛮族が再興を恐れて技術者や研究者を積極的に狩り出したとか
そうでもなければあの技術の失伝っぷりは説明が付かん
83 :
NPCさん:2010/07/20(火) 00:56:44 ID:???
知ってるゴーレム使いのPCは【魔法拡大/時間】を持ってるな
ゴーレムと一緒に人形も併用してるし、やはり耐久時間かぁ
84 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:01:22 ID:???
>>82 プログラムの知識があったってPCの製造設備と技術が残ってなければ役に立たない
PCの製造設備と技術が残っていてもその部品の製造設備と技術が……
みたいなことになってたんじゃなかろうか
85 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:03:31 ID:???
通常魔法だと一日しか持たないのはきっついよな
アイテムそこそこ高いし1時間も作成にかかるのに
86 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:05:19 ID:???
>>75 エルフは原則として魔動機文明からは距離を置いていたという設定がある
変わり者がいなかったとは言わないが、数も質も一段下がるだろう
ナイトメアは差別の対象ゆえ、機密度の高い情報には触れづらい奴が多かったんじゃないか
蛮族の脅威が大きい時代には戦闘力の高さから評価されやすいけどね
特に魔動機文明の末期は平和ボケに近い状況だったようだし、穢れ持ちには生きづらい世の中だったのでは
87 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:07:46 ID:???
>>80 あちこちに散らばっている本とか集めたりドゥームとか倒してパーツ
集めて作成か・・・作ってもらうのをルキスラのマッドな博士にすると
皇帝が量産化してあたり制圧しそうで怖いなw
88 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:10:35 ID:???
PCの一人がマギテックでイベンターやリペアラーの一般技能を取ってそいつに作らせればいいよ
んで量産してそれを武器にPCたちによる国家樹立とか
89 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:20:09 ID:???
国家樹立はたのしそうだw
そういえば守りの剣破壊⇒新しいの探索キャンペーン作りたいんだが
代わりの守りの剣を国に提供したら名誉点どれ位やればいいんだろ?
ネームドみたいに30程度でいいんかな?
90 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:22:37 ID:???
サイズにもよるけど町ひとつカバーできるサイズのやつとかならその町の英雄として大々的に褒め称えられるだろうし
最低でも200点は与えるかな、丁度都市レベルで名前が通る名誉点だ
91 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:25:53 ID:???
>>90 200かー都市レベルで名前が通るレベルなら
調度いいかもしれないなありがとう
92 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:34:03 ID:???
そういえば新米女神で短剣程度の守りの剣もってた元近衛兵いたが
PCに持たせるとあれもやばそうだなw剣のかけら自己消費で名誉点は貯まりにくそうだが
あとナイトメアの姫さらう時はやっぱり無効化のアイテムで高レベルが突っ込んだのかな
93 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:34:00 ID:???
ところで魔剣って結構重要な設定なのにルルブには魔剣の強さの目安とか載ってないよね
他のサプリメントに載ってたりする?
もし載ってないなら皆どれくらいね強さにしてる?
94 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:37:29 ID:???
>>93 とりあえず既存の奴を多少いじった奴とか蛮族専用のはだしたなー
一度初代SWから蛮族専にカスタマイズしたストーン・スタチュー持ってきて敵につけたら鬼かwと言われた
95 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:38:01 ID:???
>>84 電球が発明されてないせいでデロリアンが治せなかったドク状態か
96 :
NPCさん:2010/07/20(火) 01:51:39 ID:???
小説をみならって厨二魔剣なら
97 :
NPCさん:2010/07/20(火) 02:11:22 ID:???
回避+2で「蛮族」相手には任意でシナリオ1回の
自動命中付与した2HのAランク槍ならだした
型月の某槍兵みたいなの作りたい言われたので
98 :
NPCさん:2010/07/20(火) 02:25:44 ID:???
>>93 しょっぱい魔剣ならちょっとした補正が付く程度(常時プロテクションとかね)
(戦闘バランス取った上で)強力な魔剣とかならダメージロール二回で好きなほうを適用できるとか、特定の種族に対しては威力が大幅上昇とかでいいんでね
実用性は薄いけどかっこいい魔剣とかなら魔力撃すると刀身が燃えて炎属性になる魔剣とかどうよ
ボスクラスが持つ魔剣ならPCが振り回したらチート級の性能でいいんじゃね
倒した後PCに振り回されないようあれこれ理由考える必要があるけど
99 :
NPCさん:2010/07/20(火) 02:32:17 ID:???
>>98 まぁ「元々王家の持ち物で云々」とか「穢れ持ちでないと使えなくて云々(ただしファイターがナイトメアでない場合に限る)」とか
幾らでも考えられるほうではある
100 :
NPCさん:2010/07/20(火) 02:34:15 ID:???
使うたびにHP100消費の魔剣、持ち主のHPは1万くらいで、その代わりダメージを100倍喰らうとか…。
一応使おうと思えば使えるのがミソ
101 :
NPCさん:2010/07/20(火) 02:38:31 ID:???
ボスクラスの魔剣なら「蛮族」以外は発動不可の特殊能力とか
穢れもってないと呪いダメージとかでもいいかもな
102 :
NPCさん:2010/07/20(火) 02:42:35 ID:???
ダルクレム信者でないと使用不可とか
103 :
NPCさん:2010/07/20(火) 02:44:38 ID:???
単純に必要筋力を40位のダイナスト的な魔斧作った事はあるw
祭器で特殊能力がバーサークの効果2倍の特性つき
104 :
NPCさん:2010/07/20(火) 02:48:03 ID:???
使用するする前一週間以内に人肉を食べている必要があるとか
105 :
NPCさん:2010/07/20(火) 06:28:09 ID:???
補助動作でMPを消費して消費したMP分威力が上がる魔法の発動体の杖を出した事がある。
106 :
NPCさん:2010/07/20(火) 06:48:07 ID:???
>>105 なんだか燃費悪そうだな。
MP1につき威力レートが1上がるなら、MP5消費してダメージが1点上がるようなもの
MP1につき威力レートが5上がるなら、それなりに効率はいいが…
107 :
NPCさん:2010/07/20(火) 07:53:00 ID:???
振ったら次振るまで光り続ける魔剣
発動体とマギスフィア(小)と宝石と聖印を兼ねてさらに魔力撃を使える魔剣
獲得経験点が1.5倍になる魔剣
飛ぶ斬撃を出せる魔剣
ならだしたことある
108 :
NPCさん:2010/07/20(火) 08:30:47 ID:???
>>95 電球じゃなくて真空管だよ。(wikipediaのデロリアンの項目参照)
元ネタの時代は1885年だから
竹フィラメントの電球が結構簡単に入手できます。
>>105 ロン=ベルクの光魔の杖?
109 :
NPCさん:2010/07/20(火) 10:05:02 ID:???
グラスランナーにしか仕えない巨大な両手剣
110 :
NPCさん:2010/07/20(火) 11:30:41 ID:???
小説版だと電球だったような
まぁともかくそういうことだな
マギスフィアも社会基盤とのアクセスが必須な道具だったようだし
111 :
NPCさん:2010/07/20(火) 15:35:50 ID:???
キャンペーンでPCを神にしたやつっている?
112 :
NPCさん:2010/07/20(火) 18:51:51 ID:???
ノート拾って新世界の神になった
113 :
NPCさん:2010/07/20(火) 21:18:05 ID:???
領主が限界
114 :
NPCさん:2010/07/20(火) 21:23:41 ID:???
PCが全員神になってめでたしめでたしって終わらせたことならある
115 :
NPCさん:2010/07/20(火) 21:30:27 ID:???
そんな近所で数柱の小神が同時出現したら
信者取り合って血みどろの戦い
敗れたやつは消滅する結末だったろうなあw
116 :
NPCさん:2010/07/20(火) 21:33:11 ID:a4tYcHwP
リルズみてーにパーティで一柱扱いなんじゃねーの
117 :
NPCさん:2010/07/20(火) 21:33:27 ID:???
実際、神になることよりも、神であり続けることの方が難しい気がする
118 :
NPCさん:2010/07/20(火) 21:34:12 ID:???
ぐおおすまんageた
119 :
NPCさん:2010/07/20(火) 21:35:48 ID:???
誰か一人最高司祭として残しときたいな
120 :
NPCさん:2010/07/20(火) 21:58:22 ID:???
俺、おまえなんか信仰するのヤダってなりそう。
121 :
NPCさん:2010/07/20(火) 22:00:04 ID:???
バトやんってルーフェリア信者一号?
宗派の鞍替えって冒険者レベル的にはどう扱うんだろう
122 :
NPCさん:2010/07/20(火) 22:09:26 ID:???
アルケミに書いてあったような
123 :
NPCさん:2010/07/20(火) 22:50:59 ID:???
AWのp51だね
プリースト技能の消滅の話
普通、他の神の信仰に目覚めちゃったらそれまでのプリースト技能は消滅、1レベルからやり直し
ただし移籍先が元の信仰と関係があったら、レベル半減くらいで済む場合もある
特に新しい神の誕生に貢献した場合、その神を支えると誓えば1〜3レベル程度の低下で済む場合もある
詳しくはGMが決定する
バトやんの場合、最後の1〜3レベル低下、のケースだね
元はザイア神官だったっていうし、特に少ない低下で済んだかも。1レベル減った程度で済んだんじゃないか
124 :
NPCさん:2010/07/20(火) 23:09:31 ID:???
むしろ、その後の心労でレベルが下がってそうだ
125 :
NPCさん:2010/07/21(水) 00:37:38 ID:???
いや、改宗で下がった分のレベルを、その後の心労による経験点を使ってまた上げたのかも知れんぞ
126 :
NPCさん:2010/07/21(水) 00:58:06 ID:???
特殊神聖魔法ってどう決めるんだろな
127 :
NPCさん:2010/07/21(水) 01:12:35 ID:???
神様そのものの性質とこんな神様なんだからこんな力プリーズ!みたいな感じじゃね
128 :
NPCさん:2010/07/21(水) 01:24:20 ID:???
逆に海賊神ルーフェリアみたいに特殊神聖魔法から新たな信仰が産まれたりもするよね
129 :
NPCさん:2010/07/21(水) 06:08:08 ID:???
せめてそこは海神ルーフェリアと言っておこうぜw
130 :
NPCさん:2010/07/21(水) 07:42:52 ID:???
関係のある信仰って太陽神と月神みたいな感じ?
131 :
NPCさん:2010/07/21(水) 08:03:43 ID:???
嫁神ルーフェリア。
どんどん分身作ってリア充を増やしてくれるありがたい女神。
132 :
NPCさん:2010/07/21(水) 12:32:46 ID:???
>>130 AWで実例で出てたのは、ライフォス→ティダン、ザイア→ルーフェリア だった
たぶん太陽神と月神も同等かと
133 :
NPCさん:2010/07/21(水) 12:42:11 ID:???
関係は深いけど性質は離れてるね
白日の下に晒すティダンと闇に包み隠すシーン
誰の目にも明らかな公正や、裁判での決着みたいのをティダンは尊ぶだろうけど
シーンは事を荒立てるのを嫌ってなるべく表沙汰にしないみたいな
134 :
NPCさん:2010/07/21(水) 12:51:57 ID:???
>>133 太陽に直接目を向けても眩しいだけなので、時に目をそむけることも重要です、
とかなんとか、信者も適当に状況に合わせるんじゃない?
135 :
NPCさん:2010/07/21(水) 14:36:38 ID:???
質問
ライダー技能はあるが【大型制御】の無い冒険者がキャリッジに騎乗し
戦闘や行為判定などをし(ようとし)た場合はどうなるのでしょうか?
III-58 ライダーはリストにあるすべての騎獣に騎乗できる("騎乗"は可能?)
III-86 【大型制御】を習得すれば騎乗できるようになる("騎乗"は不可能?)
III-94 前提騎芸:【大型制御】が無いと扱えない("扱う"と"騎乗"は違う?)
136 :
NPCさん:2010/07/21(水) 14:57:53 ID:???
ライダー技能持ってないやつとホースとかにのるのと同じように冒険者レベルでの判定になると思う
137 :
NPCさん:2010/07/21(水) 15:02:38 ID:???
【大型制御】がないから、騎乗不可でいいのでは?
【大型制御】、【空中騎乗】がない10レベルライダーが
ドラゴネットをただ乗って連れてくるだけ っていうのも怖すぎるし
138 :
NPCさん:2010/07/21(水) 16:13:15 ID:???
前提騎芸が満たされてない場合、「その騎獣は扱えません」「ライダーギルドでも購入やレンタルはできません」(V巻p94)
冒険者技能で「乗り手」として扱える騎獣は「ホース」「ウォーホース」「魔動バイク」のみ(V巻p58)
なので
>>135の答えは「扱えない」で完全確定
完全に置物状態です
139 :
NPCさん:2010/07/21(水) 16:21:14 ID:???
>III-58 ライダーはリストにあるすべての騎獣に騎乗できる("騎乗"は可能?)
おそろしく我田引水な理解を見た
文脈無視してぶった切り引用するとこういうコトになる、という悪い見本だな
まあ書き方も非常に悪いとも思うが……
レベルが足りなければ乗れない騎獣がいることには異論ないよな?
なら、その一文は前の文と合わせて、
「ライダーなし冒険者が(どう頑張っても)三種しか乗れないのと比べて、ライダーは(条件満たせば)全てに乗れる(可能性を持ってる)」
と読むべきかと
で、乗れないのはレベルが足りない時だけじゃない、前提騎芸を満たしてない時も含まれる
140 :
NPCさん:2010/07/21(水) 16:27:50 ID:???
「騎乗している」:キャラクターが上に乗り、かつ、それを制御している状態
リプレイとかでもドラゴネットが(ライダー技能もない)PCを複数、背中に乗せたりしてたけど、
あれはコントロール権がドラゴネット側にあったから「騎乗」ではないわけだ
騎獣ルールは、ああいう状況を全否定するものではないってことだろう
同じような形で、そこにおいてあるキャリッジを、単なる足場と見てその荷台の上に立つ、とかは可能だろう
ただし完全にPC側のコントロールはなし。どこに暴走するか分からないし、いつ走り出すかもいつ止まるかも不明
手綱を握ってみるのも勝手だろうけど、ゲーム的に厳密に扱うなら【大型制御】がないと何の意味もない行為ってことになる
141 :
NPCさん:2010/07/21(水) 19:14:53 ID:???
キャリッジは4レベルからってのが不思議
一般技能で御者とかあったらコントロールできそう。戦闘は無理だろうけど
142 :
NPCさん:2010/07/21(水) 19:37:53 ID:???
もうすぐ夏だし自卓でも花火打ち上げたいとか
言い出したPCがいたんだが花火って作れる技術あるんかね?
とりあえず白炎玉渡しとけばいいだろうかw
143 :
NPCさん:2010/07/21(水) 19:45:33 ID:???
火薬類は発展しなかったらしいから厳密にいえばムリっぽいが
距離を超拡大したファイアーボールでも真上に打ち上げるのはどうだろうか?
144 :
NPCさん:2010/07/21(水) 19:45:45 ID:???
>>142 適当に閃光石とか破裂種とか色煙調達して花火作るシナリオ作ったら?
145 :
NPCさん:2010/07/21(水) 19:47:50 ID:???
発展しなかったのか・・・なんか代用品考えて
シナリオ作ってみるよありがとう
146 :
NPCさん:2010/07/21(水) 20:22:37 ID:???
花火はないけど、カキ氷やアイスクリームは作れるラクシア世界
147 :
NPCさん:2010/07/21(水) 20:23:46 ID:???
>>145 花火と呼ばれるものを打ち出す遊戯用のドゥームが遺跡に存在するので、資料とできれば現物を確保して欲しい
とかゆーシナリオでも組んだら? 魔動機文明時代なら、なにがあってもおかしくないし
148 :
NPCさん:2010/07/21(水) 20:36:03 ID:???
マギスフィア使えばどう見ても花火以上のことができそうだよなあ
149 :
NPCさん:2010/07/21(水) 20:49:03 ID:???
貴族の家には湯沸かし器もあるらしいな
不思議な世界だw
150 :
NPCさん:2010/07/21(水) 21:53:51 ID:???
現実世界だって地域によって
ある発明は他の地域より数百年進んでいるのに
他の分野では数百年遅れていることなんてざらだ
さらに魔法もある世界なんだからどういうねじれた進歩をすることも有り得るだろう
151 :
NPCさん:2010/07/21(水) 23:34:55 ID:???
蛮族がよくわからない砲台のようなものをつくってるから調査してきてくれ
↓
実は砲台ではなく花火の打ち上げ台
↓
蛮族と一緒に花火を眺めてパーティー
これだな
152 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:11:27 ID:???
PCに出来なくてもいいからもっと人族の種類を増やせばいいのに
蛮族の方が圧倒的に種類が多い
153 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:13:27 ID:???
味方側の種族より敵側の種族の方が需要が多いだろう
154 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:20:04 ID:???
ガンダムとかでもそうだな
155 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:39:00 ID:???
ドワーフみたいなファイアボール正射用肉壁種族を増やせと?
156 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:46:54 ID:???
>>152 技能の違いと能力値ボーナス組み合わせを考慮に入れれば
人のバリエーションも多いよ?
157 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:52:02 ID:???
人間形態ドレイクみたいな厨二を刺激する種族は人族にも欲しかった
と思ったけど、ナイトメアに翼と尻尾が生えただけな気がしてきた
158 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:52:24 ID:???
1・能力的に戦いに不向きな見た目美少女or美少年な種族がいれば
護衛対象としてネタになる
2・リルドラとタビットの外見が異彩を放ちすぎだから、緩衝剤として半獣人な
人族がいればいい
159 :
NPCさん:2010/07/22(木) 00:54:23 ID:???
つまりこう言うことだ
ネコミミをよこせ
160 :
NPCさん:2010/07/22(木) 01:07:55 ID:???
ワーウルフみたいな連中は使えるようになってもおかしくないかと
つーかバルバロステイルズで使用可能になるらしい蛮族ってなんなんだろうね
コボルドとかトロールとか使えるようになるのかな?
161 :
NPCさん:2010/07/22(木) 01:18:39 ID:???
マーマン、ケンタウロスとか中立に近い蛮族ばかりだったりして
162 :
NPCさん:2010/07/22(木) 01:44:37 ID:???
中立ならまだいいけど、オーガやドレイク、ヴァンパイアみたいな明らかに敵なやつはいやだな
何のための敵設定だよと言いたい
そりゃそう言うにがあったら敵データのバリエーション広げられるからいいかもしれないけど
逆にそれのために以前みたいに適当にスキル乗せてとかやったらデータスキーなやつらが
こんなスキルどれだけ経験値あるんだ。おかしい!とか言ってきたり
何かと普通と違う俺カッコイーなやつらが
ドレイクやりたいんです!ルールにあるからいいですよね!
とか言い出しそうでいやなんだよな
って、愚痴スレに投げるべきだったか
163 :
NPCさん:2010/07/22(木) 01:45:53 ID:???
いやでも、蛮族やれますっつってもゴブリンとかコボルトしかできません、って方がアレだけどな
霧の街みたいな底辺プレイしたきゃそれでも良いかも知れんが、一発ネタに金払う気にはなれんぞ
164 :
NPCさん:2010/07/22(木) 02:00:34 ID:???
不死者系はきついんじゃないか
むしろ蛮族を使用可能にしてどんなプレイをさせる気なのか気になる
蛮族として人間を襲うシナリオなんかやりたくないし
実はまともでわかりあえる連中もいるってことにすると敵として使いにくくなるわけで
あ、でもコボルトとかは街に溶け込んでたな…宗教的にはあれはOKなんだろうか
165 :
NPCさん:2010/07/22(木) 02:06:08 ID:???
「敵対的」でも目的によっちゃ人族と同調するしなあ
頻繁に街を出入りされてもそれはそれで困るが、改宗でもしてりゃ良いんかね
ワーウルフは良いがレベル高いよなアレ
「種族:ライカンスロープ」とか登場するだろうか
まあ俺はケンタウロスが追加されりゃ言うことない
166 :
NPCさん:2010/07/22(木) 04:13:36 ID:???
実はゴブリングレネード。
打ち上げたゴブリンが空中で光魔法キラキラを使って魅せる。
魔法を使い終わったゴブリンは自由落下する。
朝になると地面には打ち上げた花火の数だけ真っ赤なしみが……。
167 :
NPCさん:2010/07/22(木) 05:45:07 ID:???
確かコボルト・トロール・マーマン・ドレイク辺りが使用可能になるって聞いたような気がする(お客コンで
168 :
NPCさん:2010/07/22(木) 07:33:11 ID:???
蛮族PCは蛮族PCだけで魔剣探しとか想像してたけど違うのかな
169 :
NPCさん:2010/07/22(木) 08:24:28 ID:???
マーマンて陸上ペナがあったと思うんだが…
170 :
NPCさん:2010/07/22(木) 10:01:13 ID:???
一応人族と分かり合う余地のある無難な連中だな
見た目的にはケンタウロスとライカンスロープのほうが欲しいけど
つーか街中のコボルトとか危なくねえ?
鍛えれば10レベルを超えるようなのがうろついてたら、神殿が黙ってない気が
171 :
NPCさん:2010/07/22(木) 10:15:00 ID:???
>>170 そんな事言ったら、現実で核兵器は保持できない。
日本だって街中を戦車が走ってる地方もあるし、銃砲店はあるし、
警官が銃を持つことを許容していたりするわけで。
172 :
NPCさん:2010/07/22(木) 10:31:09 ID:???
まあ、蛮族PCが作れて人族PCと一緒にパーティ組めるようになっても、地域差や種族差による扱いの違いは残るだろうな
聖騎士物語の舞台のダグニア地方とかは特に厳しそう。現時点でもナイトメアですら居心地悪い地域だし
逆に、ルーフェリアでコボルドとかいったらふつーに受け入れられてるっぽい
173 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:17:10 ID:???
いざとなったらプチっとやっちゃえるだろみたいな見下し半分の安心が理由としてでかそうなんだよな
これがドレイク級だったら適当に扱ってられないし
174 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:22:25 ID:???
コボルトに関しては、現状では人間が犬をペットとして飼ってるのと大差ないんだよね
でも、犬が人間より強く賢くなれるとなれば話は変わる
街の中に虎を放し飼いにするようなもんだし
同じ種族が武器を携帯するのを認めることとは違う気がするんだが
175 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:25:42 ID:???
>>174 異民族や異宗教の恐怖の方が、異種族に対する物より強いかもしれないよ?
176 :
NPCさん:2010/07/22(木) 11:42:04 ID:???
>>174 それは結局同じことじゃないか
自分達にとって脅威となりえる存在が全く違う価値観を持つ事が恐ろしいわけで
自分達より弱い存在だから価値観違っても愛でていられるんだと思う
177 :
176:2010/07/22(木) 11:43:40 ID:???
178 :
NPCさん:2010/07/22(木) 12:06:04 ID:???
コボルト辺りならレベル上限あっても良いかなと思う
どんだけ頑張ってもLv3辺りが限度だから危険視されないとか
179 :
NPCさん:2010/07/22(木) 12:08:09 ID:???
>>178 ああ見えて妖魔だから、
とことん強い個体もいるでしょ
180 :
NPCさん:2010/07/22(木) 12:11:35 ID:???
逆にドレイクあたりには下限がありそう
1レベルドレイクとか見たくねえ
181 :
NPCさん:2010/07/22(木) 12:12:47 ID:???
強弱よりも、共存の歴史が長そうだからそれが信頼と安心の材料になるんじゃないか>コボルド
蛮族陣営にも居るのは知ってるけど、蛮族に仕えるルーンフォークもいるのと似たような感覚で
あと細かいことだが、ラクシアではコボル「ド」、ね
元ネタの時点ですでに「コボルド」「コボルト」混在してるから余計に間違えやすいけど
(スペルからして「d」の場合も「t」の場合もある)
182 :
NPCさん:2010/07/22(木) 12:15:52 ID:???
どう考えたって人間のほうが凶悪
183 :
NPCさん:2010/07/22(木) 13:53:28 ID:???
>>182 運命変転とかも含めると恐ろしい種族だからな人族
184 :
NPCさん:2010/07/22(木) 14:56:18 ID:???
人間のほうが凶悪であることと蛮族が脅威であることは別問題だと思うがなー
自分は現実世界では無宗教だがラクシアでは宗教の問題もある
まあ出てみないとわからない
基本的には蛮族と人族をパーティーで混ぜれないのかもしれないし
185 :
NPCさん:2010/07/22(木) 17:19:29 ID:???
初GMで霧城をするのは無謀?
186 :
NPCさん:2010/07/22(木) 17:27:56 ID:???
ルールの把握に自信があるなら大丈夫
でなきゃやめとけ 文庫のシナリオ集のがいいだろ
187 :
NPCさん:2010/07/22(木) 17:43:00 ID:???
ミストキャッスルは、ソロプレイできる代物というウリだけど、GMがついてやるとなると途端に高難易度になる(GMにとって)
全般的に良く出来てはいるんだが、やっぱり不自然な流れや反応になるところが多々出てきちゃって、
ソロプレイなら「まあそれでも仕方ないな」、となるけど、GMつくと裁量権で補いたくなっちゃう
しかし上手くやらないと面倒ばかり増える。霧の街の全貌を掴み切った上に絶妙な舵取りが要求される
188 :
NPCさん:2010/07/22(木) 18:21:21 ID:???
フェアリーガーデンでも同じかな?
189 :
NPCさん:2010/07/22(木) 18:30:45 ID:???
自信があるとしても止めておいたほうがいいかと
あれは突飛な行動を取られることが想定されてないので
ちょっと変わった行動を取られると全部アドリブでやらなきゃいけなくなる
実際のプレイでは最後の脱出方法すらシナリオ集に従う必要は無いわけで
190 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:21:31 ID:???
文庫
のシナリオ集なり、R&R付属にたまについてくるシナリオのほうが
無難といえば無難
192 :
NPCさん:2010/07/22(木) 19:27:44 ID:???
ルルブ1のシナリオに出てくるガーゴイルは罠
初期作成の冒険者じゃ当たらん
193 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:34:54 ID:???
>>192 ルルブ1だけの環境なら、な。
エンハンスやアルケミが使える環境なら余裕。
194 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:42:19 ID:???
ルルブ1しか発売されてない時期であのシナリオはないわ、と思った
試しにやってみたら、戦闘が終わる気配なし
195 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:48:14 ID:???
>>194 全滅しなかったんなら良いんじゃね?w
うちの卓だと魔法火力とパイプ使って何とか倒したけど死者2名出た。
あれ以来、SW2.0のキャラメイクはガチ組みすることが増えた。
196 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:55:57 ID:???
いきなりパイプ酷使されるよな、あれ
197 :
NPCさん:2010/07/22(木) 20:59:29 ID:???
追加ダメージ2の威力10とかマジよえーと最初は思いつつ半減されてもダメージを確実に与えられることの重要性を教えてくれる状況とアイテムだよね
198 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:10:53 ID:???
強敵ガーゴイルの抵抗はちょうどきっちり抜くことができる
(イグニッションパイプへの抵抗の目標値は12、ガーゴイルは精神抵抗4(11)!)
オークには抵抗されてしまうけど弱点の炎属性に相当、
知名度8/12だから初期作成時のセージにも弱点抜ける希望はある
(期待値はまず届かないけど、例えば知力ボーナス+3の1レベルセージなら2dで8以上で抜ける)
これ、完全にパイプを使うこと前提のバランスだな
発見できなかったり、発見する前に突入すると詰みかねない
199 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:12:57 ID:???
でもサンプルキャラ前提だよねあのシナリオ
200 :
NPCさん:2010/07/22(木) 21:15:54 ID:???
>>199 そうでもない。
サンプルキャラでなくてもクリアはできる。
戦闘中に使える回復魔法が2レベルからということに気付けていることが前提だけど。
201 :
NPCさん:2010/07/22(木) 22:02:24 ID:???
サンプルキャラ前提の意味が違う気がするがなぁw
202 :
NPCさん:2010/07/22(木) 22:03:21 ID:???
あれくらいなら余裕だと思った俺は酷いバランスでゲームしすぎて感覚麻痺ってるな
ルーフェリアガイドかなんかのシナリオも
遭遇表で運悪くキラーオクトパス出しちゃうとかなり絶望感あるね
203 :
NPCさん:2010/07/22(木) 22:17:48 ID:???
新米一巻の魔法使うボガードはルルブ完成時には没になったのか
ボガードは戦士系で統一したか
204 :
NPCさん:2010/07/22(木) 22:40:56 ID:???
言われてみりゃ、いたっけそんなの
205 :
NPCさん:2010/07/22(木) 23:53:43 ID:???
まあ、その程度はモンスターのカスタマイズで何とでもなる幅のような気がする
206 :
NPCさん:2010/07/22(木) 23:57:15 ID:???
序盤はゴブリンシャーマンだけでお腹一杯
207 :
NPCさん:2010/07/22(木) 23:58:52 ID:???
MLに対して強すぎる・・・>ゴブシャー
208 :
NPCさん:2010/07/23(金) 00:02:17 ID:???
敵が数拡大ウィンドカッター連射してくるのってあんなに怖いとは
209 :
NPCさん:2010/07/23(金) 00:04:18 ID:???
初期は前座にゴブリン、ボスにボガード+ゴブシャーが鉄板
210 :
NPCさん:2010/07/23(金) 00:10:30 ID:???
ゴブシャーは覚醒を使えるから雑魚を一緒に出しにくい
211 :
NPCさん:2010/07/23(金) 00:31:09 ID:???
アウェイクンはやっかいだけど、結構MP重たい。
212 :
NPCさん:2010/07/23(金) 00:38:23 ID:???
HP1で転倒状態の雑魚を起こすくらいなら、
ウィンドカッターでも撃ってクリティカル一発逆転を狙った方がマシだな
213 :
NPCさん:2010/07/23(金) 00:41:02 ID:???
魔法誘導もっていないから、射撃魔法が使えないんだよなぁ
どうしてもウィンドカッター数拡大になってしまう
214 :
NPCさん:2010/07/23(金) 01:49:42 ID:???
こういう時に、実体験で語ってる人と、
ルルブだけみて書き込みしてる人との違いが見えるよなw
215 :
NPCさん:2010/07/23(金) 03:21:01 ID:???
サンプルキャラのグラランはダイス目が低いと、
いきなり使えんのが泣けるぜw
216 :
NPCさん:2010/07/23(金) 07:58:29 ID:???
>>164 市民じゃなくて奴隷だからいいんじゃないの
217 :
NPCさん:2010/07/23(金) 09:55:22 ID:???
作りたて4人パーティーに相応しいボス敵を教えて。
218 :
NPCさん:2010/07/23(金) 10:07:10 ID:???
グレムリンにインビジブルビーストに欠片入れたレッドキャップのトリオ
219 :
NPCさん:2010/07/23(金) 10:29:36 ID:???
レンガードだおw
220 :
NPCさん:2010/07/23(金) 12:47:45 ID:???
ガーゴイル2体にゴブリンPT人数体
221 :
NPCさん:2010/07/23(金) 16:51:49 ID:???
ソーズマン2〜3体にゴブリンのお供
222 :
NPCさん:2010/07/23(金) 17:54:54 ID:???
前衛・後衛・回復・スカウト・セージを
4人でバランス良くとった2〜3レベルの構成なら
ギルマンやグールメイジでも出しておけば。
雑魚付きなら4レベルと2レベルを数体で
バランス悪いPTなら、そこ狙っていくってのも。
スカウトがいないなら(平目でも大丈夫だと思ってるようなら)先制値13以上のレッサーオーガ出すとか
2レベル以上の戦士系技能持ちがいないなら(魔法戦士や神官戦士だけ)ボガードやソードマンを
・・・まぁ、好きにやればいいと思うよ^^;割と何とかしてくれます。
223 :
NPCさん:2010/07/23(金) 18:02:24 ID:???
「馬に乗った追い剥ぎ」をトップに、山賊突撃兵&山賊弓兵を2〜4人周囲に配置
馬追い剥ぎの代わりに「悪に手を染めた神官」でも可、敵が回復使う厄介さはあるけど、ボス自身の命中・回避は下がるので接敵すれば倒しやすい
パーティのガチ度や、ラストバトルまでの消耗にあわせた戦力調整は、弓兵の人数を弄って対応
単に初期作成時レベルというだけでなく、作りたてパーティだからな
少しユル目に、でも前衛後衛の役割分担の大事さを示せる敵として丁度いいかと
224 :
NPCさん:2010/07/23(金) 18:26:51 ID:???
素スケルトンたくさん+スケルトンアーチャー1体
225 :
NPCさん:2010/07/23(金) 19:24:34 ID:???
そろそろ前衛制限種族も欲しいな
リルドラケンと剣の加護かぶりそうだが
フェザーフォルクとか
226 :
NPCさん:2010/07/23(金) 19:31:19 ID:???
フェザーフォルクに懲りたから旧版の世界捨てたんだろうに
227 :
NPCさん:2010/07/23(金) 19:31:48 ID:???
魔法と違って、物持てて振りまわせるなら制限かかる理由ないしなあ
228 :
NPCさん:2010/07/23(金) 19:32:43 ID:???
リルドラケンが十分強いからなあ
アレを超える前衛特化種族とか見たく無いぞ
229 :
NPCさん:2010/07/23(金) 19:57:48 ID:???
あれは物理前衛救済のつもりかなんだかしらんが斜め上すぎる
ネギといい解消手段がどっかおかしい
230 :
NPCさん:2010/07/23(金) 21:08:41 ID:???
名誉点を両方分払うなら有能な金庫番と厳格な後見人は同じNPCでもいいだろう
しかし有能な金庫番と異性の継承権者は無理っぽいな
231 :
NPCさん:2010/07/23(金) 21:11:10 ID:???
リルドラケン、ナイトメア、人間あたりが優秀すぎて他がかすむんだよね
種族専用装備とかでバランスとってくれればいいんだが
ドワーフとルンフォあたりはもうちょっとなんかあってもいい
232 :
NPCさん:2010/07/23(金) 21:37:25 ID:???
エルフなんて暗視と水だぞ
状況が限定的過ぎる……
233 :
NPCさん:2010/07/23(金) 21:39:43 ID:???
エルフは能力値でカバー出来るから
ドワーフは・・・えーと・・・
234 :
NPCさん:2010/07/23(金) 21:59:30 ID:???
味方からファイアボールを打ち込まれても平気
235 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:01:13 ID:???
エルフは出目によっては早い段階で器用と知力が4ボーナスに届くからね
その場合ナイトメアよりもマギシューとして向いているレベル帯があるし
知力がはねてればタビットよりもHPの多い魔術師的な運用も出来る
ドワーフはもうリルドラケンがいる限りは…
236 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:10:23 ID:???
エルフ使ってると知力、精神+4が割りとあっさり見えてくるから強い
237 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:11:49 ID:???
エルフは魔法使い/スカウトってしやすいのが便利
能力値ボーナスより変転が比重増えてくるけどね・・・
238 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:12:16 ID:???
ルーンフォークもいいとこ探しが難しい…
飛びぬけた能力値が無くて、精神が低い代わりにMP回復という特徴がなんとも
239 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:18:49 ID:???
ガンダム(18m)を数値化したらミスリルゴーレム(10m)より遙かに強いな
ビームライフルもビームサーベルも魔法ダメージ扱いだろうし。
240 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:20:15 ID:???
>>238 5系統ある魔法使い系の2個ができないのもMP稼ぎにくくて地味にアレなんだよな
241 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:41:35 ID:???
ルンフォは器用度高いから問題あるまい
242 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:42:10 ID:???
>>240 MPは石でフォローできるけど、精神抵抗低いのが凄いきついよな
加えて敵が妖精だったりすると泣きたくなるw
243 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:43:03 ID:???
種族設定的にルンフォはかなり美味しいだろう
旨みの薄いドワーフはもうなんかロリくらいしかない
しかも別に見た目幼いナイトメアだっていなくないだろうしグラランだっているし
244 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:44:23 ID:???
弱点は嘆くべきポイントではなく、個性と思え
245 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:49:40 ID:???
>>243 ドワーフはファイアブレスなりファイアボールなりグレネードなりに巻き込んで撃って問題ないくらいしか利点ないよなぁ
局地的に限定して威力発揮するのはいいんだが、人間でダイス操作のがいいよねぇ
>>244 個性としていかせるよーなもんでもないから微妙なんだろw
246 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:50:21 ID:???
弱点の塊でもあるウサギはそれなりに愛されてるよな
247 :
NPCさん:2010/07/23(金) 22:59:35 ID:???
ドワーフは精神抵抗が高いんだよ!
壁としての安定性ならリルドラと充分張り合えるわ!
248 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:00:45 ID:???
ドワーフは能力値的にマギシューに向いてるが、なぜか公式ではウサギがその立ち位置。
249 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:02:54 ID:???
ウサギは使わない人は使わないし、使う人は特性を理解して使うか、存在そのものがネタとして選ぶかだからなー
特化された知力は魔法系として他に追随が困難な程優秀だし、魔法戦士(まりょっぷらー、マギシュー)の道もできないほどじゃない
250 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:06:45 ID:???
ウサップラーはかこいい
251 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:21:43 ID:???
>>250 リルドラの魔法使い並には使えるしなw
いや、空を飛んで雑魚から攻撃されない上にHP高いからやってみると
魔力が関係ない魔法つかってれば結構魔法使いリルドラ強いけどサ
252 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:25:52 ID:???
リルドラは防護点も回避点も種族特徴で上がってるし
さらに尻尾まである。壁役としてはこれ以上無い。
253 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:29:45 ID:???
グラランの魔法使い楽しい
254 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:32:06 ID:???
前に一度、不遇種族だけを集めてやってみようということになって
三人しかいなかったのでドワーフ、ルンフォ、グラランが選ばれたんだ
結論から言えば、ルンフォは勝ち組だった
他に誰もやれないので知力1ボーナスのドワーフがプリーストを押し付けられプリセージに
グラランのスカウトフェンサーは初期作成の3人PTに限れば存在自体が微妙だった
そんな中、平時と全く変わらぬ戦力を発揮したルンフォまりょっぷらーは確かに光り輝いていた
技能制限がある連中が選ばれにくい理由がよくわかるセッションだったよw
255 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:34:29 ID:???
リルドラ魔術師は肝心の魔法使いとしての能力が低いから微妙
ウサップラーは知力特化して魔力撃強化すれば最強火力を
発揮できるんじゃないかという夢がある
多分に夢だがw
256 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:36:49 ID:???
257 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:38:18 ID:???
初期PTでそんなんやったら金欠まっしぐらじゃないか
258 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:42:24 ID:???
ルンフォで一般技能聖職者ってアリなんだろうか
一般的な信徒って神の声聞こえないのがほとんどだろうし、
神の声聞こえなくても信仰には問題ない気がするが
259 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:43:57 ID:???
グラランでキュア・ウーンズ→300G
ヒーリングポーション→100G
きついな……
260 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:45:20 ID:???
>>256 無理無理、初期じゃ石買う金が無いw
後で思えば、ドワーフをプリファイターにして、ルンフォはグラセージエンハンサー
グラランはシューター上げて後ろでクロスボウ打つのが最適だったかな
261 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:47:46 ID:???
聖職者の能力って、結局は「教えによるとこことここが矛盾するんですが?」という問をてきとうにはぐらかせるか否かなんだから、
口がうまけりゃくっていけるんじゃない?
あとは神学の知識と集団をまとめる管理職の能力があれば、重宝する人材だろう。
262 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:48:01 ID:???
>>260 セージはグラランにまかせて、ルンフォはスカップラーでよかったんじゃね?
263 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:50:34 ID:???
>>254 そこでドワーフにセージまで押し付ける思考が分からん。どうせプリーストも2レベル取らせた上でだろ?
そりゃ使い勝手悪いに決まってるわ
しかも、ルンフォはまりょっぷらーかよ。3人しか居ない中でまりょっぷらーってそりゃ強いに決まってるわ
セージもスカウトも他のキャラに任せて戦闘特化ってなればさ
その実例での活躍度のズレは、キャラ作りの問題でしかないな。種族の差じゃないわ
その3種族縛りで3人PTで初期作成だと、たぶんプリースト諦めるのが一番効率的(少なくとも初期段階では)
アウェイクポーションとかに金を回す構成、プリースト以外で戦闘中の回復できる構成を考える必要は出てくるけど
264 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:52:14 ID:???
ところでお前ら特殊神聖魔法自作することとかある?
265 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:55:47 ID:???
>>262 敏捷度的にスカウトはグラランに任せたくてさ
何しろ人数少ないんで先手だけは絶対に取りたかった
プリ2セージ1レンジャー1のドワーフとか面白かったけどねw
266 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:56:23 ID:???
>>261 下手すりゃ実際に神様に質問できる世界でそれはないw
267 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:56:59 ID:???
>>258 ルーンフォークが前に仕えていた主人が神官でした、ってなれば、門前の小僧で一般技能の聖職者とか習得してそう
けっこう普通に召使いとして社会に溶け込んでるんだから、神殿とかでも雑務とかに普通に混じってる気がするよ
あと、ラクシアの神殿は純粋な宗教施設っていうより、社会的な機能を担ってるとこ多いから(治安維持のザイアとか、娼館のシーンとか)
その辺で存在意義を見出して他人に信仰を勧めることは可能じゃないかな
268 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:58:20 ID:???
ドワーフはプリースト2のファイター1で神官戦士じゃね?
つーか、そのチームで初期ならセージとる余裕なさげw
269 :
NPCさん:2010/07/23(金) 23:58:26 ID:???
>>265 ロールプレイ的には面白そうだが戦力的には微妙過ぎるドワーフだなw
270 :
NPCさん:2010/07/24(土) 00:00:10 ID:???
>>267 「私自身が神の声を聞けないのは残念ですが、あなた方が神の声を聞き
信仰を深めていかれるのはこの神殿に使えるものとして何よりも喜びなのです」
271 :
NPCさん:2010/07/24(土) 00:02:30 ID:???
ルーンフォークって神になれる?
272 :
NPCさん:2010/07/24(土) 00:03:38 ID:???
>>270 まっとうなライフォスとかティダンあたりでそれ言えば立派なんだだが、
娼館と化してるようなシーン神殿でそれ言ってるルンフォ♂は完全にただの黒服だなw
273 :
NPCさん:2010/07/24(土) 00:05:41 ID:???
グラランはグラップラースカウトのほうがいいと思うけどな。
初期作成なら《武器習熟/格闘》 もっていれば十分ダメージが出るしな。
274 :
NPCさん:2010/07/24(土) 00:18:58 ID:???
>>271 なれない、って明言されてないし、条件満たせばなれるんじゃない?
ル=ロウドにはグララン神様化説もあったし
275 :
NPCさん:2010/07/24(土) 00:23:08 ID:???
>>271 なれない理由もないだろう
何?魂がない?魂なんぞ始まりの剣(か孫世代までの魔剣)に触れたことで生まれたとかいくらでも適当に説明付けられる
276 :
NPCさん:2010/07/24(土) 00:23:31 ID:???
まぁ、その件のPTは鉄板構成とは程遠いところにあったと自分でも思う
知力高いやつもいないし、セージ抜こうかって話はあったんだけど
「種族構成がきついとか人数が少ないとかいうのは甘え。
あくまでそのメンバーで普通のPT向けのシナリオをクリアできなければ意味が無い」
とGMに言われ、セージを抜くとシナリオによっては詰むので強引に入れた
火力に関してはルンフォまりょっぷらーに一任し、グラランは避け&先手を取る係ってことに
前金を寄せ集めて腕輪を買い、ドワーフの知力が2ボーナスに届いた時には友情を感じたよ
>>263 この種族つかえねーよ! と笑うつもりではなかったんだ
書き方が悪かった、誤解させたようなら申し訳ない
277 :
NPCさん:2010/07/24(土) 01:13:34 ID:???
正直、ドワーフがリルドラにそこまで劣ってるとは思わないけどなあ
器用度高いし敵が魔法使ってくるときはリルドラより硬いし
278 :
NPCさん:2010/07/24(土) 01:36:45 ID:???
ドワーフが完全な劣化リルドラとまでは思わないけど
ドワーフより敏捷と筋力と生命力が上がり飛行能力と防護点と尻尾があるメリットが
器用と精神が下で暗視と熱耐性がないデメリットよりも勝る局面のほうが多いだろうなとは思う
279 :
NPCさん:2010/07/24(土) 01:43:09 ID:???
やっぱ筋力と生命がファイターは重要視されるじゃないかと思う
280 :
NPCさん:2010/07/24(土) 01:57:11 ID:???
遭遇距離によってはドワーフの敏捷は致命的なことがあるしな
15メートルくらいかな、とか気楽に言われただけで最初のターン無駄になるし
281 :
NPCさん:2010/07/24(土) 01:57:54 ID:???
命中なんて比較的稼ぎ安いもんだしな
それよりHPだよHP
282 :
NPCさん:2010/07/24(土) 02:41:21 ID:???
>>280 韋駄天ブーツはドワーフの嗜み
まぁ最初の頃の前衛は大抵皆嗜むけど
283 :
NPCさん:2010/07/24(土) 04:05:55 ID:???
でも現状ルールだといくらルンフォが信仰もとうと信者には数えないんだよなあ
284 :
NPCさん:2010/07/24(土) 04:25:27 ID:???
宗教の教義は理解できても、本当の意味で神様を信じることは出来ないんだろ
信じられるならプリースト技能取れるはずだしね
285 :
NPCさん:2010/07/24(土) 04:37:46 ID:???
信じる信じないの問題じゃなくて魂の有無の問題だから
286 :
NPCさん:2010/07/24(土) 06:35:21 ID:???
ドワーフは技体がもうちょっとあればな…
287 :
NPCさん:2010/07/24(土) 08:36:02 ID:???
「馬に逃げられた追い剥ぎ」
288 :
NPCさん:2010/07/24(土) 08:36:57 ID:???
>>276 それはGMの頭がおかしいんじゃ・・・。
種族構成はそうかもしれんが、人数が少ないのを甘えと言い切るのはどうかと。
つーか、少人数且つ種族適正的に向いてないPT構成でクリアできるシナリオってことは
通常人数且つ鉄板構成ならヌルゲーってことじゃねーかw
289 :
NPCさん:2010/07/24(土) 08:40:45 ID:???
ドワーフはもっと生命力高くても罰は当らない
能力値合計すると低いんだよねえ
炎無効が過大評価されたハンデなのかなあ
290 :
NPCさん:2010/07/24(土) 09:32:35 ID:???
PTが3人のシナリオに4〜5人で解くべきバランスでシナリオ組むのは、
GMがバランス調整下手と言わざるをえないだろ、常識的に考えて
てか、初期作成でガチガチに組むとボスをボガトルにしてもなんとかなるしなぁ
291 :
NPCさん:2010/07/24(土) 09:36:36 ID:???
さすがに3人パーティーなら
セージ抜いてライダーにしたほうがいいのでは
292 :
NPCさん:2010/07/24(土) 10:30:24 ID:???
ドワーフの炎無効が、完全にGMの匙加減1つで強くもなれば無駄にもなるからな
炎の罠や炎吐く敵を沢山出せばむっちゃ強いし、全然出さないと宝の持ち腐れだし
そのせいでなかなか評価がしづらい
普通にやってれば、他の属性よりは炎属性の敵攻撃や罠は多くなるはずなんだが
293 :
NPCさん:2010/07/24(土) 11:06:55 ID:???
エルフも水中戦が多ければもっと強いってなるよな
294 :
NPCさん:2010/07/24(土) 11:11:47 ID:???
まあ後衛のエルフは戦場に水が合ったらとりあえず飛び込みたくなるな
295 :
NPCさん:2010/07/24(土) 11:15:52 ID:???
むしろ炎が効かないせいで炎攻撃してくるボスがあまり出てこなくなると思うんだよw
ザコまで徹底的にしてこないとなるとイジメだけど
PTの一人に全く効かない攻撃を繰り返すボスってのも哀れだし
296 :
NPCさん:2010/07/24(土) 11:44:40 ID:???
3人組のネタPTに普通どおりの敵出すのはノリの問題じゃねえの?
完全にふざけてる訳でもないし、出目さえ良ければ3人でも4人用のシナリオくらいクリアできるだろ
魔法使いオンリーとかのネタPTの時は、むしろバランス取らずに殺しに来てくれたほうが楽しめる
297 :
NPCさん:2010/07/24(土) 11:45:24 ID:???
妖精王って精密射撃取ってないから誤射するんだな
先手を取ったあと主動作を2回使って、下位妖精を二体召喚
接近してくるパーティーの前衛を4人まで足止めしたところで
自分自身は魔法誘導すら持っていないから
乱戦エリアに弓や射撃系の魔法を打ち込むことができない・・・
298 :
NPCさん:2010/07/24(土) 12:15:39 ID:???
>>294 取りあえずLv1水域に入って部分遮蔽と放熱ボーナスを枝ながらLRM乱射するんですね分かります
299 :
NPCさん:2010/07/24(土) 12:22:58 ID:???
>>292 シナリオ集1のダンジョンは露骨にドワーフ優遇でワラタなw
300 :
NPCさん:2010/07/24(土) 12:36:22 ID:???
3人ならどういう編成がいいの?
301 :
NPCさん:2010/07/24(土) 12:38:39 ID:???
魔法戦士が二人に専業魔法使いが一人
あるいは全員魔法戦士
302 :
NPCさん:2010/07/24(土) 12:48:58 ID:???
>>300 シナリオ集推奨だと、人間ファイタースカウト、ドワーフプリーストファイター、ルンフォマギシュー
4人ならさらに人間フェアリーテイマースカウトを加えろとのこと。
303 :
NPCさん:2010/07/24(土) 12:56:32 ID:???
スカウトは必要
304 :
NPCさん:2010/07/24(土) 13:13:58 ID:???
>>297 よく判らんけど
スレイプニール呼んで
巻き込んでトルネードとかじゃ駄目なん?
305 :
NPCさん:2010/07/24(土) 13:19:41 ID:???
戦闘特技何ももっていない? っていうネタなのでは?
306 :
NPCさん:2010/07/24(土) 13:46:00 ID:???
>>297 その初手が完全に間違ってるんちゃう?
妖精を使い捨ての壁として呼び出す妖精王ってのは、キャラ立て的にもおかしいのでは
妖精王自身、生半可な妖精より遥かに回避も防御も高いし
「一緒に肩並べて戦う味方を呼び出す」はアリだが、足止めに使って距離稼ごうとするのは間違いだろう
妖精王の弓は、むしろPC側の前衛と乱戦エリア作った後、そこからPCの後衛を狙い打てるってのが怖いんだぜ
この打ち方なら精密射撃も魔法誘導も要らないし
307 :
NPCさん:2010/07/24(土) 14:09:24 ID:???
>>300 スカウト1人、セージ1人、戦闘中にHP回復魔法使えるのが1人(ソーサラー以外の魔法使い技能2レベル)
これが必須技能で、兼任可能で、それとは別に前衛2人・後衛1人の構成にはしたい。前衛1人じゃやっぱり厳しい
自然と前衛の片方がスカウトを持つ格好に落ち着くと思う
あとは、技能習得が厳しいのは承知の上で、できればレンジャー1も欲しい。3人PTだと薬草回復の有り難味が全然違ってくる
308 :
NPCさん:2010/07/24(土) 14:22:27 ID:???
妖精王「戦闘特技? 武器習熟とか防具習熟とかで使いきっちゃった。回避行動もあるよ? ほら魔女より回避力が1点高い」
309 :
NPCさん:2010/07/24(土) 14:33:56 ID:???
>>297 死んでも穢れずに生き返らせられるから、誤射とか気にしないんじゃね?
穢れの増えない妖精郷ならいざしらず、蛮族PCは死んだらアウトなんだろうか。
生き返れば、元々の穢れの問題で確実にアンデッド化するんだっけ?
その辺のルール設定含めて、バルバロステイルズは楽しみ。
……たとえ、激しく曖昧な記述が増えていたとしても。
310 :
NPCさん:2010/07/24(土) 14:39:59 ID:???
前鳥取でルルブ1のシナリオを三人でやった時は回復は戦闘後のレンジャーに任す!ということでウサギのソーサラー以外のマジックユーザーはいなかったがなんともなかった
311 :
NPCさん:2010/07/24(土) 15:10:53 ID:???
>>310 前のめりだなw 一旦崩れたら持ち直せなさそう
ただリスク分かった上でなら、3人パーティならそれもひとつの手か
312 :
NPCさん:2010/07/24(土) 18:40:46 ID:???
ドワーフ、グララン、タビットの三人の方がきついんじゃないか?
初期状態でルルブTの付属をクリアできるか怪しい気がする
313 :
NPCさん:2010/07/24(土) 18:46:21 ID:???
グララン、グララン、グラランの三人の方がきついと思う
314 :
NPCさん:2010/07/24(土) 18:49:00 ID:???
回避特化のフェンサー2人に後ろからクロスボウを構えたシューター(全員3レベル)
・・・回復手段が問題だ
315 :
NPCさん:2010/07/24(土) 18:50:27 ID:???
さすがに同一種族3人はなんか違うだろw
316 :
NPCさん:2010/07/24(土) 18:53:20 ID:???
タビット×3もなw
とはいえ、ドワーフ、グラスランナー、タビットってやれることがかぶってないから逆に
バランスがよさそうに見える。
というか、シナリオに「作成直後のPC4〜5人」って書いてあるのに「3人だときつい」って
そもそもなんかおかしいよなぁ。
317 :
NPCさん:2010/07/24(土) 18:53:57 ID:???
じゃあグララン×4でw
318 :
NPCさん:2010/07/24(土) 18:58:18 ID:???
グララン、タビット、ルンフォ、ドワーフの4人組で
使用していいデータはルルブTのみの初期状態でサンプルシナリオに突っ込んでくればいいじゃない
こいつら4人は不遇扱いでいいんだよね?
319 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:02:44 ID:???
メインがいない感じだ
320 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:03:48 ID:???
じゃあ俺はグララン×4でルルブTのシナリオ一人プレイしてくるわ
321 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:07:19 ID:???
きっちり、グラランをロールプレイしたら何人いても苦戦しねぇ?
322 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:13:01 ID:???
>>318 グラナン:グラップラー2エンハンサー1スカウト1 パラミスかけて転ばす役
ドワーフ:ファイター1、プリースト2、アルケミスト1 殴る人件回復
ルーンフォーク:マギテック2、シューター1、スカウト1 射撃と非常時の回復担当
タビット:コンジャラー2、レンジャー1、セージ1 範囲魔法と識別と非常時の回復
分業してれば普通にバランス良く組めそうだが、机上の空論臭がはげしくするなw
323 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:14:52 ID:???
同種族の方が冒険するのに気は合いそうだ
324 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:16:18 ID:???
>>322 いや、多分エンハンサーとアルケミ解禁したら余裕だと思うよw
パラミスあればガーゴイルはさほど怖くない
325 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:23:07 ID:???
ちっこいのばっかりだなw
326 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:26:25 ID:???
グラランフェンサー二人の能力振ったら両方敏捷度24になったwwwww
これでかつるwwwwwww
327 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:29:20 ID:???
公平に行くならポイントバイで挑むべきだろww
328 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:33:18 ID:???
あ、ルルブ1縛りだとポイントバイ使えないのか…
329 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:34:08 ID:???
序盤はタビットにスカウト1取らせると知力ボーナスで色々判定高くて助かる
330 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:34:32 ID:???
いや、ルルブ1縛りなら そもそもグラランが出てこれない
331 :
NPCさん:2010/07/24(土) 19:42:20 ID:???
もちろんグララン以外ルルブ1縛りさ
332 :
NPCさん:2010/07/24(土) 20:35:28 ID:???
急に蛮族プレイ用の非公式サプリを作りたい、とか思いついたんだが
なんかアイデアありやがりますか。
333 :
NPCさん:2010/07/24(土) 20:56:55 ID:???
>>332 天才的名案がある。来月出るバルバロイナンタラを買うんだ!
334 :
NPCさん:2010/07/24(土) 20:59:52 ID:???
それが待ち切れないんだろ。
だから「今すぐSNEを襲撃してデータ奪ってくる」が正解。
335 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:06:52 ID:???
なんというリアルバルバロイ
336 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:09:17 ID:???
上の4種族PTの初期状態でサンプルシナリオやってみたが何とかなった
まぁドワーフが2度ほど気絶したけどなw
ポーション類の持込を怠らず命中+1武器を徹底すれば、どうということもなかった
ガーゴにトラウマあったが、多分3人でも出目がよければいける
後はグララン×4で倒せるのかどうかだ…
337 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:11:00 ID:???
グラランだけだとダメージソースが乏しくて辛いんじゃないか
あと救済アイテム・イグニッションパイプも使えないし
338 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:11:58 ID:???
ミストキャッスルを3人で突破
339 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:20:33 ID:???
ミストキャッスルは談合的にレベル揃えながら上げていくのがデフォだから、初期さえ乗り切って時間さえかければ少人数でも突破可能
のんびり大量の技能を並行して伸ばしていく作業になっちまうが
340 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:22:43 ID:???
>>337 ちなみにイグニッションパイプは見つからなかった
アイテムをふんだんに使用したのに、敵はほとんど何も落とさず収入は微妙な感じに
あれが彼らの初冒険なら割に合わないと感じて元の生活に帰るんじゃないかな
先にグラランカルテットではじめた人がまだ書き込み無いから、グラランはきついんじゃないかと
341 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:20:46 ID:???
>>332 んー・・・ミストキャッスルと真逆のコンセプトで作るとか?
導入@蛮族のPCである君は運悪く強力な冒険者(できたら過去に遊んだ仲間や自分のPCとか)に捕まってしまう。
単純労働力として(コボルドなら料理人として)君は売られてしまう。(ご主人決定表作って振らせる)
導入A蛮族のPCである君は主人(ドレイクとか)の命令で人間の町に忍び込まなければならなくなった。
変身の能力(レッサーオーガらへん)を駆使して命令を遂行しなければならない。
導入B人族に育てられた蛮族の君は(一番無理があるな。育ててくれた人が体が不自由とかならいけるか?)
育ててくれた人が君を養っているという理由から殺されてしまう。運よく逃げた君は復讐の為に行動をする。
こんなん?無理ですか、そうですか。
342 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:29:49 ID:???
グララン×4今おわったよ
結論から言うと意外と楽勝だった
回復職がいないからヒーリングポーションと救命草たくさん持っていったんだけど
合計で救命草×4とヒーリングポーション×5しか消費しなかった
攻撃はクロスボウシューターの二人が頑張ってくれた
そのおかげでゴブリン3ボガード1にはわずか5ラウンドで勝つことができた
次のガーゴイル2オーク2には苦戦するかなと思ったけど
たった11ラウンドで勝てた
やっぱり回避特化フェンサーは強いね
あとクロスボウの安定感も
343 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:33:03 ID:???
グラランらしいロールプレイしたか?
344 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:36:59 ID:???
>>343 自分なりにしたつもり
脳内でセリフとか妄想してた
345 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:44:53 ID:???
>>341 導入@の場合、コボルドがどんどん強くなっていって
いずれはドレイクと肩を並べるくらいになる、
ってのが想像つかないぜ。
346 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:49:11 ID:???
クロスボウシューター2人か
そりゃ確かにグラランの弱みが1つ潰れていい感じかもな
347 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:04:32 ID:???
タビット×4もやってみようと考えてみたけど前衛できねぇ……
グララン×4とは比べものにならないほどの難易度の予感
348 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:16:45 ID:???
将来性はあるんだが、とりあえず目の前が生き残れないよな
349 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:21:14 ID:???
魔法連打で意外と何とかなるんじゃないかなーと思った
先手とってタビット4人で魔法使えばガーゴイル一匹は瞬殺できる可能性ある
350 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:28:45 ID:???
つまり
タビットA:フェアリーテイマー2、フェンサー1、スカウト1
タビットB:フェアリーテイマー2、フェンサー1、スカウト1
タビットC:フェアリーテイマー2、フェンサー1、セージ1
タビットD:コンジャラー2、フェンサー1、レンジャー1
こんな感じで全員対象拡大/数もちで、誤射しないように近接魔法使う感じか
351 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:30:06 ID:???
>>347 前衛が血塗れになりつつも後衛が魔法連打すれば勝てるよ
魔法のダイス目悪かったら知らね
352 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:34:25 ID:???
回避特化フェンサーにして
・・・っていっても
グラランでやるよりかなり劣るからな
353 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:35:45 ID:???
ニンジン
354 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:37:12 ID:???
足が遅いことで評判のタビットさんに回避特化フェンサーなんて無理がある
355 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:47:11 ID:???
攻撃を避けるのではなく耐える方向で考えてみるのはどうだ?
生まれは最も筋力を期待できる学者にし、鎧と盾をフル装備する
ただしいわゆるプレートウサギでなく、筋力に収まるものを選ぶこと
レンジャーを最低1レベルは取り、ポーションの回復を強化
そして練技なり賦術なりで防護点を上乗せする
敵の殲滅は後方に控えている他のタビットに任せる
彼らの元に敵を通さないのが唯一にして最大の役目だ
356 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:52:11 ID:???
>>355 それなら、全員でライダー取ってりゃいいりゃいいんじゃね?
ウサギが背伸びするよか、献身させて庇わせたほうが頼りになるかと
357 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:53:00 ID:???
馬は犠牲になったのだ……兎のな
しかし金がぶっ飛びそうな話題ばかりだ
358 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:54:21 ID:???
ギリギリハードレザー着れるとして
ハードレザー(4)+ラウンドシールド(1)+ビートルスキン(2)+バークメイルB(1)+プロテクション(1)+防具習熟(1)
防護10点確保できるな、バークメイルをAにすれば11点
ボガードは平均12点、ガーゴイルは11点だからHPが20ぐらいあるとしてでかい出目連続で来てもポーション飲めば5点以上回復するし大体耐えられるな
359 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:59:11 ID:???
ガーゴイル戦ならウィスパーヒールで回復すれば良いと思う
360 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:12:30 ID:???
タビットさん舐めるなよ
・生まれ学者
・フェンサーレベル3
・敏捷のダイスを5以上だして俊足の指輪か腕輪買う※
・防具習熟/非金属鎧をとりアラミドコートを買う※
・回避+1の盾を買う
・回避行動をとる
上の条件を全て(※がついてるのはどちらか)満たせば
回避が7にもなるんだぞ
361 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:14:12 ID:???
やっぱりガーゴイル程度ならなんとでもなる気がしてきた
362 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:18:04 ID:???
ここまでの議論を統合すると、
タビットの中で最も前衛に向いた、武闘派な職は学者であるということでよろしいか?
363 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:22:21 ID:???
そりゃあタビットの学者ってのは時にはインディジョーンズまがいのこともするんだ
魔法使いなんかに体力で負けてたまるかよ
364 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:22:36 ID:???
365 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:31:23 ID:???
護衛に雇った魔法使いのタビット達を率いて、戦士並の装備に身を包み遺跡に踏み込むタビットの学者先生
魔物と遭遇すれば自ら先頭に立って敵の猛攻を抑えつつ、
その能力や弱点をいち早く見抜いて護衛の魔法使いに的確な指示を飛ばして戦うぞ!
366 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:32:01 ID:???
タビットで一番高い体が8の学者生まれだからな、実際本当に一番適してるというのが……技が5?器用敏捷なんて12ありゃ十分なんだよ
367 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:36:49 ID:???
体力なら学者
敏捷器用なら、魔動機師・薬師・射手が並んでトップ
双方の総合力なら吟遊詩人も捨てがたい
ただ、学者は経験値的にも便利だからな
自動的についてくるのセージ技能も無駄にならんし、成長の幅が自由に取れるし、筋力がある程度確保されるのは大きい
吟遊詩人だとバード技能が無駄になりそうだし、魔動機師・射手はマギシューやるなら美味しいんだがそれ以外は……
368 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:41:35 ID:???
ルルブUありなら薬師か射手か吟遊詩人にすれば回避8にもできるのか
369 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:44:40 ID:???
初期状態は回避キャラつえーんだよなあ
敵があんまブレスはいたり魔法となえたりしないからw
370 :
NPCさん:2010/07/25(日) 00:47:23 ID:???
その点でいうと魔法攻撃も向こうにできるグララン回避特化は優秀だな
371 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:03:27 ID:???
グララン回避特化は、そいつ個人が死なないのはいいけど、じゃあ何やるんだって話になりそうだが
イニシアチブ取ってこないグラランなんて……
372 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:07:35 ID:???
回避特化でもグラランならスカウトくらいは取るだろ
初期レベルでガチ組した4人で倒せる敵の限界ってどれくらいかね
案外ガーゴイル2体とか雑魚いんだなーと思ってしまって
373 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:08:13 ID:???
挑発攻撃で構ってちゃんプレイ
スカウトを副技能としてとれば先攻もとれるよ
374 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:19:10 ID:???
>>372 AWもオッケーならボガトル2体ぐらいならなんとかやれる、かな?
出目事故った瞬間惨劇が起こるけど
375 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:20:40 ID:???
>>372 それ面白そうだな
ちょっと考えてみよう
相手は4体(部位)で倒せる限界の合計レベルを考える形で
倒せる=五回中四回勝利で考えてみよう
明日
376 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:24:44 ID:???
俺アルケミ持ってないんだよな……
能力決めるダイスは全て4がでたとして考えるか
377 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:32:20 ID:???
剣のかけらは抜きでいいのかね?
ちょっとサンダーバードさんとじゃれてみるか
378 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:39:18 ID:???
剣のかけらなし合計Lv.X<剣のかけらあり合計Lv.X<剣のかけらなし合計Lv.(X+1)
でいいんじゃない
379 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:43:18 ID:???
いかにレベルの割りにしょぼいやつを狙うかも重要だな、後追加するとすれば
・水棲生物とは水辺で戦い、飛行生物は飛べる環境にある
・前線から10m程度の位置で遭遇した状態で始まる
・知能:高いのやつは最適行動を取る
くらいか?
380 :
NPCさん:2010/07/25(日) 02:07:28 ID:???
困った時のドッペルゲンガー
381 :
NPCさん:2010/07/25(日) 02:10:30 ID:???
いや、ガーゴイル2体は「倒せる」けど、流石に「雑魚い」というランクじゃねーだろ……なんか前提の感覚狂ってきてるな
382 :
NPCさん:2010/07/25(日) 02:13:28 ID:???
ゴブリン2、ボガード1で十分
383 :
NPCさん:2010/07/25(日) 02:19:49 ID:???
まあ低レベルクリアのやりこみみたいなもんだと思えばw
実際のプレイで出すことを想定してるわけじゃあるまいし
384 :
NPCさん:2010/07/25(日) 03:42:12 ID:???
バ、バカな…いくら特化させたとはいえ、初期レベルの冒険者4人が
出目が良かったとは言っても、キラーオクトパスをノーダメで2ターンキル…?
このゲームのバランスが解らなくなったわ…
能力値はポイントバイで徹底的に削り、使う場所は全て12か18、24に合わせる
オクトパスは船の上での戦闘を想定、相手は水上に姿を現している状態
385 :
NPCさん:2010/07/25(日) 03:42:55 ID:???
前衛:レンジャー生まれのリルドラケン×2 フェンサー3レンジャー1
水中ペナルティを受けない為に飛ぶ。特技はテイルスイングと回避行動
敏捷を3ボーナスまで伸ばし装備は回避特化、器用の指輪をはめてテイルスイング使用時に割る
後衛1:シューター生まれエルフ シューター2マギ1エンハンサー1
水中ペナルティを受けないようにエルフで作成、器用を4ボーナスに伸ばす
サーペンタイン2丁装備で火力担当
後衛2:スカウト生まれの人間 スカウト1フェアリーテイマー2アルケミ1
変転で先制を取るために人間で。敏捷3ボーナスに指輪をつけて出目7以外で先手が取れる
残りの金でパラライズミスト用の賦を買う
386 :
NPCさん:2010/07/25(日) 03:53:42 ID:???
80%↑で先手が取れるので指輪割って先手を取る
人間が触手の一本に補助でパラミス、主行動でファイアボルト
リルドラ×2が突入、テイルスイングがぎりぎり当たらないようなら腕輪を割る
エルフがタゲサキャッツアイ、パラミスかかった触手を落とす
この時点でおそらく触手が一本、出目が走っていれば2本の触手が落ちる
部位が減っていれば敵が前衛を突破できないので、リルドラが攻撃をかわす
出目6でかわせるのでそう難しくは無い
以下同じ手順で2〜4ターン目に触手全部落として実質終了
以上、敵レベル合計25撃破。運がよければ剣のかけら5個位なら倒せると思う
つえーんだな…初期の冒険者
387 :
NPCさん:2010/07/25(日) 04:08:25 ID:???
すまん、勘違いしてた。初期で回避行動取れないんでなんか他の特技を…
それでも一応先手さえ取れれば勝てるとは思う
388 :
NPCさん:2010/07/25(日) 04:30:46 ID:???
>298
L1の水に入ってLRM乱射したいメックって例えば何?
389 :
NPCさん:2010/07/25(日) 08:28:47 ID:???
敵が全員寝たときって戦闘終了にしてる?
「眠っている敵にとどめをさそうとしても起きないか」
「眠っている敵を縛り上げようとしても起きないか」
ってことなんだけど。
390 :
NPCさん:2010/07/25(日) 08:42:20 ID:???
鳥取では縛る程度ではスリープは解除されず
縛り終えた頃に目が覚めることになってる
主動作使って起こしてくれる者がいない限り
スリープはある意味即死魔法として機能してる
391 :
NPCさん:2010/07/25(日) 08:44:22 ID:???
>>387 野外で見通しのよい状態の標準遭遇距離は20mだから(ルルブ1P136)
リルドラの敏捷が18でも、飛行移動だと1ラウンド目は相手まで届かないぞ?
テイルスイングも初手は1体にしか当たらないという解釈してるGMもいるしな。
>>389 眠る事が自分の意思で行動できないことだと解釈した時には転倒するんだが、
転倒しても目が覚めないなら、同じようなことをしても平気だと言うしかない。
「とどめ」はルール上何の定義もないし…
392 :
NPCさん:2010/07/25(日) 09:00:15 ID:???
>>389 目が覚めても目の前に刃が突きつけられてるなら抵抗できないだろう、ってことで、目は覚めるけど無力化されることにしてる
流石に首筋に刃物突きつけられてる状況は通常の戦闘ルールの範囲外だろうし、とどめルールも戦闘中の話だし
「その程度の武器と筋力とファイター技能なら1発くらい怖くねぇ!」と抵抗することだけはない、と判断
393 :
NPCさん:2010/07/25(日) 09:27:09 ID:???
スリープ強すぎってのは分かるが、それで生け捕りにできないと生け捕りの難易度が一気に跳ね上がるんだよな
で、けっこう生け捕りにしたい機会は多いわけで
394 :
NPCさん:2010/07/25(日) 09:33:22 ID:???
スリープについてはPLと協議して紳士協定結ぶか、GM権限で性能改変するかしないと厄介だよな
戦闘中はGM、PC共に使わないとか、戦闘中はHPが10分の1以下でないと寝ない等があげれるな
高レベルだと更に如実になるしな
395 :
NPCさん:2010/07/25(日) 09:52:35 ID:???
1.0のブレードネットやライトニングバインドに比べたら
396 :
389:2010/07/25(日) 09:54:01 ID:???
なるほど、みんなありがとう
やっぱそうかー
うちでも戦闘終了にしてたけど、安心したよ
スリープ周りはよくわからないくせにレベルを問わず頻繁にありえる状況だから困る
397 :
NPCさん:2010/07/25(日) 09:56:17 ID:???
複数部位もつモンスターって合計レベルだすときレベル×部位数するの?
398 :
NPCさん:2010/07/25(日) 09:57:48 ID:???
縛っておいて話を聞いたりするのはOK、即そこで殺すのはNG、あたりが一番適切な処理かね
殺したいなら戦闘継続するからダメージ与えなさいよ、それで起きるけど、って
それでも強いっちゃあ強いんだけどさ
なおこの場合、一旦縛っておきながらすぐに殺すのは紳士協定でなし、ってことで
まともな人族のやることじゃねぇ、もしやって露見したら冒険者の店追放くらいの社会的ペナルティね、と
399 :
NPCさん:2010/07/25(日) 10:01:06 ID:???
400 :
NPCさん:2010/07/25(日) 10:02:12 ID:???
GM側は拡大スリープなんてやらない手加減で行けば良いし
PC側が強力なスリープ使えるってなら敵は単体で出さないで場合によっては対抗手段も用意しとくで済む話かと
401 :
NPCさん:2010/07/25(日) 10:03:09 ID:???
402 :
NPCさん:2010/07/25(日) 10:13:03 ID:???
スリープは植物、アンデット、魔法生物には効かないしなー
あとは赤の眼鏡、呪歌アーリーバード、変則的なところでは敵味方全員に毎ラウンド小ダメージ与えるトラップルームの類
403 :
NPCさん:2010/07/25(日) 11:37:53 ID:???
スリープでハァハァ。
404 :
NPCさん:2010/07/25(日) 12:04:15 ID:???
拡大スリープは消費が多い割に全員同時に寝でもしない限りたいした効果はないから、
PC側としてはよほど不利な状況で一発逆転を狙うときくらいしか使いにくい
405 :
NPCさん:2010/07/25(日) 12:27:44 ID:???
複数部位相手にテイルスイングやなぎ払い、範囲魔法が1部位にしか当たらない解釈ってあるのか
実は上半身と下半身でそれぞれ別々の場所に動けるとか?なんか違和感あるんだが
406 :
NPCさん:2010/07/25(日) 12:36:01 ID:???
乱戦状態にない場合多部位のキャラクターは姿勢を自由に変更できるため
部位一つで攻撃を受け止め残りの部位を保護することができるのだ!
407 :
NPCさん:2010/07/25(日) 12:39:11 ID:???
足の裏に波紋を一点集中して飛び、足の裏で受けて被弾面積を減らすのか
もう人類の敗北でよくねえ?w
408 :
NPCさん:2010/07/25(日) 12:59:00 ID:???
>>405 他の部位を乱戦に巻き込めていないとそういうことになるのかな?
多部位を持つものの移動と同じで体の一部に乱戦宣言したら
残りも自動に乱戦に参加でいいような気がするが
409 :
NPCさん:2010/07/25(日) 13:03:30 ID:???
>>408 自分の鳥取ではルール的にはそう処理していたし直感的にはそれが自然だと思う
数十mある巨大怪獣で攻撃範囲に収まらない、とかならわからなくもないが
それでも自分は他の部位と一緒の乱戦エリアってことにして処理すると思う
410 :
NPCさん:2010/07/25(日) 14:51:01 ID:???
1ラウンド目・先手・乱戦構築前・こっちから接近して攻撃するとして、
・多部位の敵1体相手のテイルスイングや薙ぎ払い
→ 他の部位も巻き込める(「大きな身体」などで近接攻撃を制限される部位でない限り)
・1部位の雑魚×たくさん相手のテイルスイングや薙ぎ払い
→ 不可、まだ乱戦エリアができてないから1ラウンド目の表は1匹のみ
この辺が大抵の鳥取での扱いだろうねえ
ただ上の方を認めないGMがいてもおかしくはない
>>405 範囲魔法は別に1部位にしか当たらない理由がないだろ?
雑魚たくさんの場合も普通に巻き込めるんだし、多部位の敵だって同じ扱いさ
まあ、ヘカトンケイレス(8部位)にスパーク(最大対象数5)を撃ったら3箇所はみ出て効果なし、みたいなことは起こるけど
411 :
NPCさん:2010/07/25(日) 14:51:51 ID:???
多部位の敵を場所によって当たらない所がある、というなら当てれる場所全部に座標が必要になるしな
マスやヘックスで管理してるなら、コアに連結して動かしていけばまだわかるかもしれないが
抽象的だと良くわからん事になりそう
412 :
NPCさん:2010/07/25(日) 14:54:41 ID:???
GM初心者なのですが
魔法(特に高レベル)を使う敵キャラの攻撃プランというか行動指針みたいなものを教えてもらえないでしょうか?
413 :
NPCさん:2010/07/25(日) 14:59:38 ID:???
>>412 GM初心者なのにいきなり高レベルの卓をやるのはお勧めできないぞ
PLでこれからやろうという経験帯を遊んだか?もしくは見学した事があるか?
414 :
NPCさん:2010/07/25(日) 15:12:03 ID:???
>>412 初心者GMなら高レベルの魔法を使う敵なんか出すな。
低レベル魔法から慣れて行かないと事故るぞ。
415 :
NPCさん:2010/07/25(日) 15:13:18 ID:???
乱戦エリア=エンゲージで処理してますw
416 :
NPCさん:2010/07/25(日) 15:17:16 ID:???
まず回復役を行動不能にします
その後に壁役をステータス異常で使い物にならなくしてから
前衛→後衛と一人づつ集中砲火していきます
ていうか、どこまで高レベルなのかわからないと逆助言のしようもない
417 :
NPCさん:2010/07/25(日) 15:31:18 ID:???
そういえばうちのGMはデカブツにスリーブかけたら寝るときの転倒を落下扱いにして落下ダメで起こしてたな
418 :
NPCさん:2010/07/25(日) 15:35:39 ID:???
と言うことは寝て倒れると目覚めて起きてしまうってこと?
419 :
NPCさん:2010/07/25(日) 16:06:20 ID:???
飛行や飛翔で空飛んでるやつにスリープかけたらそりゃ落下ダメージ発生して起きるだろうけど、ただでかいだけで落下扱いとか……
420 :
NPCさん:2010/07/25(日) 17:06:50 ID:???
身長によるんじゃねえか?
数m超えてれば倒れた時にデータ的にダメージはいるかもよ
421 :
NPCさん:2010/07/25(日) 17:10:15 ID:???
スリープで眠るときって貧血のようにバタリといくのか?
それなら人間でもダメージ受けるぞ
422 :
NPCさん:2010/07/25(日) 17:29:36 ID:???
倒れたとき落下ダメージがあるとしたら身長の半分くらいの距離ダメージかな
423 :
NPCさん:2010/07/25(日) 17:42:54 ID:???
>>420 この前の状況は巨人の頭部に落下ダメ適応してたな
巨人って10mだっけ?
424 :
NPCさん:2010/07/25(日) 17:43:40 ID:???
主に転倒でダメージを受けるのは2足歩行してる連中だろうな
4足はそのまま突っ伏して寝ればそれほどダメージなさそうだ
425 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:16:26 ID:???
まあGMの裁量権の範疇だろうけど、一般的じゃねぇなあ
GM権限で行うとしても、MP消費して実行する前に「こういう処理するよ」と告げておくのがフェアってものだろう
巨体で複数部位の奴でも、上下で別部位の奴と、左右で別部位の奴いるし、それで処理が変わるってのも変な話だ
アイアンゴーレムとヒルジャイアント、体格は同じ5mってことだし
426 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:28:24 ID:???
飛行生物が眠った時に落下してダメージ受けるのはわりとある処理だと思う
巨人族がダメージ受けて起きるって処理は聞いたことないな、試したことも無いけどw
427 :
NPCさん:2010/07/25(日) 18:56:58 ID:???
無意識のうちに受身を取ってしまう可能性はないのか!
428 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:14:57 ID:???
ダメージなしの裁定してる一般的な鳥取は、受身取ってるっていう解釈だろ
429 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:19:07 ID:???
立ったまま寝たら倒れるより足がガクッとなるような気もする
430 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:20:28 ID:???
俺の鳥取はむしろ「立ったまま寝てる…」と裁定してたな。
常識的に言えば不自然だがスリープに眠らせる効果はあっても転倒させる効果は無いから、と言う理由で。
431 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:22:50 ID:???
寝たまま泳ぐ魚、寝たまま飛ぶ鳥、寝たまま戦う人間、本能のなせる業だな
432 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:41:23 ID:???
スリープは猛烈な眠気に襲われて立ってられなくなり
その場にうずくまるように崩れ落ちそのまま深い眠りにって想像だったなぁ
433 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:47:44 ID:???
抵抗に失敗すると眠くなって倒れ、地面に頭が当たった衝撃がきっかけで眠りに落ちるってことにすれば
434 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:52:07 ID:???
眠ると具体的にどうなるのか一切説明が無いからなあ
もう少し説明が欲しいどころか、全く説明が足りてない箇所が多すぎる
435 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:57:39 ID:???
その一方で名誉アイテムの劇団やら彫刻やら必要があるのかどうかわからんものに力を入れてる
436 :
NPCさん:2010/07/25(日) 20:04:19 ID:???
地に足が着いてるなら、前のめりというよりは崩れ落ちるように倒れ込んでダメージは無し。
飛んでるなら受身不可の落下ダメージだが、全部止めたらそのまま寝る。
生け捕りで縛ったりする時には一応判定させて、1ゾロしない限りは目覚めない。
何らかの要因で目が覚めたら転倒状態。
というのが鳥取裁定。
437 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:12:35 ID:???
知り合いにソスレ糞鬱シナリオ保管庫を教えたら
グラスランナーが100人の所に目が止まったらしく
SW2.0で卓を立てやがった・・・
何を言ってるかわからないと思うが、俺にも何が起こったかわからない・・・
438 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:19:54 ID:???
ミストキャッスルやフェアリーガーデンやってると、バイク動かす際の消費MPの管理に悩むな……
1tbあたり4時間、MP8点浪費だとちょっと正直「やってられない」消耗になるし
だいたい、タイムテーブル制で扱ってる以上、「動いてない」時間も相当あるはずだし
439 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:34:04 ID:???
フェアリーガーデンだと、バイクって基本は収納してて補助で取り出しじゃね?
これなら使い始めにMP1点使うだけですむ
440 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:39:55 ID:???
収納しとくのはラクだけど、乗るのに主動作喰うんだよなあ。ルールをどう読んでも
441 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:42:44 ID:???
出し入れできるって解釈か、いわれてみればそうか
うちの鳥取だと補助で出せて同時に乗れてたわw
442 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:42:57 ID:???
PC有利な裁定だけど、戦闘前に作成して乗った状態で開始、でもいいんじゃない
443 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:48:01 ID:???
不意打ちでない限り、戦闘開始時に取り出して乗った状態にできる、が一番ラクな解釈かな
444 :
NPCさん:2010/07/25(日) 21:55:13 ID:???
バイク収納スフィアを購入するまでは、手押しで一生懸命汗を流してもらおう
乗る時間はおまけするから
445 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:25:26 ID:???
すいません質問です
前衛と敵2が乱戦時に魔法制御をもったキャラクターが乱戦場所に範囲魔法を撃った場合
敵2体に1回ずつ判定でいいんでしょうか
それとも最大対象分になるまで敵を複数回狙ってもいいんでしょうか?
446 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:29:29 ID:???
ファイアボールあたり例にして
1つの魔法は1発だけ、ってどっかに書いてるはずだけど忘れた
とりあえず1度の攻撃判定で与えられる攻撃は基本的に1人につき1回だけ
拡大/数も同様
447 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:33:53 ID:???
1つの魔法は1つだけですか
ありがとうございます
448 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:38:32 ID:???
例えば前衛2敵3が乱戦を行っている時に敵が毎回前衛Aに集中攻撃するのは
ありなんでしょうか?この前初心者同士でやってみたんですが毎ターン前衛片方が
血まみれになってたんですが
449 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:45:03 ID:???
>>448 挑発攻撃とかされたり、(部位が多い)敵が1体への攻撃回数制限を持ってたりするんじやない限りは特にGM側にたこ殴り禁止の制限はないよ
ただ、殺したくないようなら平均的に1人ずつ殴って、余った1人はランダムで決めるほうがプレイング上やさしいとは思うナ
敵がボスに統制されてたり、頭よかったりすると、逆に最善手選ばないのも不自然だがw
450 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:46:06 ID:???
>>448 敵側の知性と思考をどう設定してるかに拠る
1体ずつ倒してまず相手の数を減らしていこうって考える敵なら
PCの一人に集中攻撃が来るのも自然
頭が悪い敵ならランダムに攻撃対象を選ぶってやる
451 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:51:06 ID:???
>>449-450 なるほど相手の知性や統率者の有無によってはたこ殴りアリなんですね
とりあえずかばうとか挑発攻撃とかで攻撃散らす事を考えて見ます
ありがとうございました
452 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:52:04 ID:???
PC的にもも1体集中して戦力減らすのが定石だから敵がやってきても不自然ではないが
ゲームバランス的に敵側も集中攻撃やってしまうとPCが死ぬと言うだけなんだよなw
453 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:52:26 ID:???
知性が高い敵は戦術的に有利になるように動く
知性が低い敵は自分を攻撃してきたやつか近くにいるやつを適当に
454 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:53:28 ID:???
知能が低いのは殴ってあんまりに硬いようだったらこいつきらーいみたいな感じで後回しにさせるな
455 :
NPCさん:2010/07/25(日) 22:56:02 ID:???
一方に集中させるにしても、理由付けがロールプレイされてればあまり理不尽には感じないもんよ
「弱そうだし先に潰したろ」でもいいし、
「装甲薄い奴から先に狙おう」でもいいし、
「回避低くて当たる奴から先に狙おう」でもいいし、
「こいつ強そうだぞ! まずこいつに沈黙してもらおう」でもいい
「うわすっげぇ痛い一撃喰らった!やり返したる!お前らも手伝え!」「へーい」 みたいな流れも面白い
この辺、戦術の問題というより、ロールプレイの問題でもある。特にGMの
雑魚が多くなるとついつい処理が増えてそれで手一杯になりがちだけど、ロールプレイは忘れないようにしよう
逆方向にこれを上手くやることで、実質手加減しながら攻撃対象を分散させることもできるしね
456 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:03:12 ID:???
知性ごとに行動パターン決めとくと楽かもね
動物なみ 基本的に目の前の敵攻撃 体力低くなったら逃走試みることもある
低い 硬いとか嫌とか損得勘定とかきめて攻撃相手をきめる
統率者あり&人間並み以上は集中狙いありとか
457 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:06:03 ID:???
なるほどRPで理由付けするのもありなんですね
皆さんありがとうございます勉強になります
458 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:06:11 ID:???
集中攻撃したら殺してしまいPYが不満に思うようなら散らす
集中攻撃しないとちっともスリルのある戦闘にならずPYに甘く見られるようなら
集中して半殺しにする
どっちもありだと思います。どっちかじゃないとだめってことはないと思います。
ただ問題提起したってことは、そのGMもマスタリングに少し不満があるからだ
ろうから気になったら内輪で話し合ってみてもいいと思う、初心者同士っていう
しね。勝敗を付けるためにやるゲームっていうより互いに楽しめるラインを探り
あってるようなゲームだから。
459 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:09:54 ID:???
>>446 ルールブック1、ページ128
「同じ対象に同じ魔法は同時にひとつしかかかりません。
”同じ魔法が同時にかけられた場合、達成値が一番高いものが優先されます”」
達成値を1回のダイスロールで代表していいと書いてあるのは、
ルール上は拡大/数だけなので、普通にファイヤーボール撃ったら
目標ごとに達成値を求める必要がある。
問題は複数人でファイヤーボール撃った場合だなあ…
460 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:15:58 ID:???
PCがロールプレイで呟いた一言を上手く拾って攻撃の理由にしたりとかな
あんまりバカ正直に反応してやると、戦闘特技もなしに挑発攻撃みたいな効果がでちゃうけど、程ほどに使って程ほどに無視してやると便利
461 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:16:12 ID:???
>>459 あれ?ということは最大対象人数が例えば5のファイアボールだと
3人の敵に撃ったら4回目、5回目は確実化みたいな処理でいいんかな?
462 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:23:46 ID:???
>>459 >問題は複数人でファイヤーボール撃った場合だなあ…
何処にも問題は無いじゃないか。
何故なら二人目がファイヤーボールを撃った時には、すでに一人目の魔法はかかり終わった後だからな。
>>461 「同じ対象に同じ魔法は〜」の定義に従って3回までしか判定を行なわないんだろ。
463 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:29:37 ID:???
464 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:31:53 ID:???
>>461-462 同時にひとつしかかかりません。
なんだから、同じ1回のファイヤーボールで同一人物を2回狙えるはずもない。
リピートアクションでファイヤーボール撃つとどうなるか?の時に重要。
465 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:32:54 ID:???
武器の持ち替えは主動作の前に補助動作でできるとあったけど
とんがり帽子⇒女神のヴェールとかも補助動作で変えれるのかな?
466 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:40:46 ID:???
>>464 なんか勘違いしてないか?
最大対象5のファイヤーボールを三体の標的を巻き込むようにかける
↓
個別に判定を行なわないといけないのならばその場合、判定の回数とかはどうするんだ?
↓
その時は個々に一回ずつ、合計三回の判定でおk
という話なんだが。
467 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:40:49 ID:???
>>465 公式サイトのQ&A、「そのほかのアイテム」の欄で回答がある
装備品の付け替えは主動作。割った腕輪の予備をつけるなど
なお、同じ箇所であれば、すでにあるのを外して→つける、が1回の主動作で可能とのこと
468 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:47:27 ID:???
>>467 公式サイトにあったのか!
助かったありがとうw
469 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:55:13 ID:???
まだGM慣れてないので固定値でやろうと思うのですが
人間の敵を使う場合使用する運剣の加護:運命変転は打撃点くらいなのでしょうか?
470 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:56:34 ID:???
範囲魔法がらみでちょっと質問させてくれ
こないだ卓でキプロクス出して、先制をPCが取り、
前衛が接敵する前にコンジャがポイズン・クラウドを撃とうとしたんだが、
「『半径3m』にキプロクスは収まってるのか?」と意見が出た
その場は「収まってるワケねー!」とノリで却下になり、コンジャもファイアウェポンに切り替えたんだが、
どう裁定するのが妥当なのかね?
というか、多部位キャラの位置管理って、みんなのとこではどうしてる?
1.複数部位でもすべての部位が同じ1点に存在していると扱う
2.それぞれの部位が違う点に存在していると扱う
もちろん、「乱戦状態ならすべてのキャラクター(=部位)がエリアの中心にいるとみなす」はわかってる
乱戦じゃない時の位置管理について教えてくれ
また、2の場合、Q&Aにもある「多部位の全身に同時にかける必要がある魔法」の範囲魔法の場合は
a.範囲魔法でも拡大/数で部位数だけ倍加する必要がある
b.すべての部位を含めるだけ拡大/範囲で倍加する必要がある
のどちらがバランスの取れる裁定なんだ?
まあ多分絶対的な結論は出なくて、結局「それぞれの鳥取次第」になるんだろうけど、
議論というよりアンケートな感じで、みんなのところの処理の仕方を聞いてみたいんだ
471 :
NPCさん:2010/07/26(月) 00:02:29 ID:???
範囲魔法使った場合って
使った側が一回行使判定して
範囲に含まれるキャラがそれに対してそれぞれ抵抗判定する
じゃないの?
472 :
NPCさん:2010/07/26(月) 00:08:37 ID:???
>>470 面倒だから1で裁定している。
各々の部位がどこにあるかなんてわからないからな。
473 :
NPCさん:2010/07/26(月) 00:09:59 ID:???
474 :
NPCさん:2010/07/26(月) 00:11:04 ID:???
>>470 1で裁定してるねえ
一部位が移動した時他の部位も同じ場所に移動すると書いてあった気がする
部位ごとに違う乱戦エリアを作れるとすると意味がわからなくなる
475 :
NPCさん:2010/07/26(月) 00:20:35 ID:???
全長10mのキプロクスが入る乱戦エリアの半径が3mです。
とか普通だからな…
乱戦エリアにいない時のキプロクスが提供する遮蔽は半径1mでいいものなのかな?
476 :
NPCさん:2010/07/26(月) 00:21:07 ID:???
キャラクターの大きさは実質なしというか一点ということにしておかないと、
大きな魔物は余裕で乱戦エリアからはみ出してしまうしな
477 :
NPCさん:2010/07/26(月) 00:46:50 ID:???
>>470 2で裁定してみろ、糞面倒だぞ
だから1だ、100m級で10部位ぐらいある敵出たとき話に出たけど面倒だから1箇所に纏めて処理って結論になった
478 :
NPCさん:2010/07/26(月) 01:09:35 ID:???
厳密に考えると
ドラゴンフォートレスとかクラーケンとかえらいことになるからな
479 :
NPCさん:2010/07/26(月) 01:17:51 ID:???
>>459 >達成値を1回のダイスロールで代表していいと書いてあるのは、
>ルール上は拡大/数だけ
逆だ。
達成値を個別に求めろ(ただし面倒なら一括でも良い)と書いてあるのが
《魔法拡大/数》だけなんだよ。
480 :
NPCさん:2010/07/26(月) 01:42:30 ID:???
魔法拡大/数は二倍なら二回、三倍なら三回行使判定って解釈であってる?
481 :
NPCさん:2010/07/26(月) 02:14:28 ID:???
>>480 3倍して3体に行使判定を行うから3回ダイスを振る必要があるが、1体に対して行える行使判定の回数は1
同一対象に2倍なら2回、3倍なら3回行使判定を行えるのは 魔法拡大/確実化 のほうだよ
482 :
NPCさん:2010/07/26(月) 02:48:35 ID:???
違う、拡大数はそれぞれ個別に振ってもいいしまとめて一振りでもいい
特技説明にそう書いてあるだろ
483 :
NPCさん:2010/07/26(月) 07:30:11 ID:???
>>479 そして威力を1回のダイスロールで求めていいとはどこにも書いてないんだよね…
このあたりは、薙ぎ払い、テイルスイングの命中やダメージでも同じだ。
484 :
NPCさん:2010/07/26(月) 07:34:05 ID:???
>>481 いやそうじゃなくて
5体→10体になったときも行使判定二回だよねって意味で聞いた
485 :
NPCさん:2010/07/26(月) 07:42:05 ID:???
行使判定→魔法を使ったとき
威力→ダメージを与えたり回復させたりしたとき
だから行使判定は一回(範囲拡大/数で増える)、威力は当たった敵ごとにでしょ
範囲拡大/数は同時に何回か魔法を使うイメージ
486 :
NPCさん:2010/07/26(月) 08:00:18 ID:???
威力一括じゃないと処理が面倒だから一括でいいや
ってことにしてる
487 :
NPCさん:2010/07/26(月) 08:21:43 ID:???
>>484 >いやそうじゃなくて
>5体→10体になったときも行使判定二回だよねって意味で聞いた
何?スパーク等の[半径○m/5]みたいな範囲魔法を魔法拡大/数した場合って事?
[一体]の魔法を10体に使っているなら、行使判定の回数は個別に振った時の10回か、まとめて振った時の1回だろう
いまいち言いたい事が伝わって来ないが
範囲魔法を拡大したいって事なら、まとめwikiのFAQにある特技・魔法関係に長い記述があるから一度そっちを当たってくれ
ついでに俺の卓では範囲魔法の魔法拡大/数は禁止した。
一応魔法拡大/範囲って対象を増やす戦闘特技があるし、魔法拡大/範囲を併用されると処理が煩雑になるからだ
>>485 名称は魔法拡大/数な。範囲拡大/数では無いよ
488 :
NPCさん:2010/07/26(月) 09:19:07 ID:???
半径○m/△の形式では
△は対象上限数であり狙える対象でもある。
つまり拡大/数で増えるのは△で、それに応じた半径○mとなる説と
あくまで場所を狙ってるんだから、半径○m/△が倍数出る説がありますな。
透明な相手を対象にはできないが、(フェアリーガーデン)
効果範囲に入れることで透明な相手に効果を及ぼす事ができるかどうか?
呪文に対する抵抗は、効果が及ぼうとしていることに対する物なのか?
ライト、サーチ・バルバロス、フェイス・インジケイト、クレセント・シャインの記述はどうよ?
と言ういつもの呪文談義。
489 :
NPCさん:2010/07/26(月) 09:50:03 ID:???
拡大/数+範囲呪文については、
リプレイで円範囲そのもののn倍をやってるから、
補足説明だのQ&Aで違う裁定だのがあるまではその運用でいいんじゃね。
バランス上、鳥取でルール弄りたいっていうならそれもまた良し。
490 :
NPCさん:2010/07/26(月) 12:11:39 ID:???
>>489 リプレイで行われた例は、前後から挟まれた時に前後両方に1つずつ撃つ、という使い方
複数の円が重なるような使い方に関しては(そもそも可能かどうかも含めて)議論が分かれてる
491 :
NPCさん:2010/07/26(月) 12:34:21 ID:???
前後に打てるのなら(リプレイの中のルールでは)範囲重複してても打てると思う
ダメージが2重に発生しないだけで、その例なら問題は無いんじゃないか
その場合拡大範囲はみなかったことにw
まあ純粋な攻撃範囲では範囲拡大に分があるから、全く意味が無いわけでもない
492 :
NPCさん:2010/07/26(月) 12:37:33 ID:???
とりあえず、透明な対象と範囲魔法に関しては
・魔法の効果範囲に透明な対象だけしかいない場合はかけられない
・透明でない他の対象が範囲内に入る場合は透明な対象が巻き込まれることはある
・透明な対象とそうでない対象の合計が魔法の最大対象数よりも多い場合は透明でない対象の方が優先される
(透明な対象4とそうでない対象が3で最大対象数が5の場合、まず透明でない対象3体を選び、
その後で透明な対象の中からランダムで2体選ぶ)
あたりでいいんじゃね?
>>490 それは「複数の円が重なる場所にいる対象でも、魔法の効果は1回しか及ばない」でいいと思うぞ。
493 :
NPCさん:2010/07/26(月) 13:49:00 ID:???
SW1時代はこういう裁定だったお。 ダークネス=暗闇化の魔法、接触≒乱戦みたいなもん。
--------------------
Q.見えていない目標に対しての攻撃・回避には−4の修正が付く事、
見えていない目標に対する遠隔攻撃(個人目標)の(不可能行動としての)禁止、
は理解できますけど、見えていない目標に対しての接敵移動はできるでしょうか?
そこに居るかどうか判らない(見えていない)者に対して、接敵状態に持ち込んで、
互いに見えていない(−4修正の相殺)状態での闘いに持ち込んだりすること事です。
また反対に、見えていないけどそこに居る事が判っている者を攻撃する為に、
その空間に範囲攻撃魔法(または、それに相当する攻撃)を行う事は可能でしょうか?
なお、この妙な状態は、主にダークネスによって齎されるのですが…
A.あなたが目を瞑ったまま、3メートル先の猫に触れるなら認めてあげましょう(できません)。
範囲魔法は有効です。(2000年10月_1)
--------------------
494 :
NPCさん:2010/07/26(月) 13:51:43 ID:???
あきらかに常識(笑)な話だよな
3m先にいるのが猫じゃなく10mのナマモノが居る世界でナニいってるのかと
495 :
NPCさん:2010/07/26(月) 13:55:21 ID:???
威力判定も命中した敵1匹に1回振るなら、どこかでピンゾロ振ったら処理どうするの?
威力でピンゾロ振るとその行為自体が失敗したと見なされると思うんだが。
496 :
NPCさん:2010/07/26(月) 13:55:47 ID:???
リアリティ重視の卓なら、
音とか熱とかで位置を推定可能なら-4でおk、
察知不可能なら不可、
くらいにしとけばいいんじゃね。
497 :
NPCさん:2010/07/26(月) 14:01:07 ID:???
>>495 その1体に対するダメージを与える行為が失敗するだけで、ほかのには無関係じゃね?
498 :
NPCさん:2010/07/26(月) 14:06:56 ID:???
ルールブック1の155ページに書いてある「威力の結果の決定における自動失敗」のことか?
書いてる通りに処理しておけばそんな問題は起きないだろ
499 :
NPCさん:2010/07/26(月) 14:11:59 ID:???
>>483 >>485 威力ロールを個別に振ってたらピンゾロ処理が訳の判らん事になるぞ。
敵5体を巻き込んで範囲攻撃魔法を撃ち、
行使には成功、威力決定で3体にはダメージ、2体にはピンゾロだったとき
・3体にはダメージ与えてるのに自動失敗分の経験点が得られるの?
・得られる場合、1回分の行為判定で2回分の経験点が得られるの?
500 :
NPCさん:2010/07/26(月) 14:25:13 ID:???
>>487-488 半径○m/△の△は最大対象数であって対象数では無い。
範囲魔法の場合、範囲内に何体居るかで対象数は変動するんだから
これに対して《魔法拡大/数》を適用しろって方が無茶。
3倍拡大時に対象数×3ではなく+2になる、って処理もおかしい。
《魔法拡大/数》の説明文では
基本対象数が1体の物を倍加した場合の処理しか記述されておらず、
これを根拠に
「最大対象数5体の範囲魔法を3倍拡大すると5+2=7体が対象になる」
なんて主張はおかしい。
501 :
NPCさん:2010/07/26(月) 14:29:53 ID:???
>>498 5体相手に範囲ダメージ魔法使って、威力決定で1回ピンゾロ振った場合、
“その行動(この場合は攻撃魔法の発動)自体が「自動失敗」だった”
から敵全てにダメージが入らない、って処理か?
502 :
NPCさん:2010/07/26(月) 14:34:27 ID:???
他の目標にダメージが入っているのなら
50点経験点は無しでいいんじゃない?
クリティカル後の1ゾロみたいな判断をすればいいし
503 :
NPCさん:2010/07/26(月) 14:36:35 ID:???
一括振りは、良くも悪くも全体に適用するっすよ
クリティカルでも全適用、自動失敗でも全適用
504 :
NPCさん:2010/07/26(月) 15:09:56 ID:???
>>501 範囲魔法のダメージの入る対象は[半径○m/△]では無かったか?
[半径○m]にいる敵全てに1回の威力決定でダメージが入って
乱戦エリア内に[△]以上の人数がいる場合
ランダムに[△]人、選ばれた奴が(魔法制御があるなら選んで)1回の威力決定でダメージが入る
範囲魔法は行使1回の威力決定も1回で済ませる。で裁定した方がスムーズにゲームが進行すると思うぞ?
そして半径内に対象20体いてもピンゾロ振ったら50点でいいと思うがな
505 :
NPCさん:2010/07/26(月) 15:20:58 ID:???
506 :
NPCさん:2010/07/26(月) 15:21:37 ID:???
一括処理って、有利or不利、正しいor正しくない、リアルor非リアル以上に、処理の手間とかかる時間の軽減目的だからな
507 :
NPCさん:2010/07/26(月) 15:23:40 ID:???
>>499 純粋に疑問なんだが、2回分与えて何か問題があるのか?
何を根拠に与えないって判断になってるのかの記述元があったら教えて欲しい
508 :
NPCさん:2010/07/26(月) 16:41:27 ID:???
魔法拡大/数の説明がクソなんだよなぁ。
「ひとつ拡大するごとに」ってのが+1にも、*2にも読める。
魔法拡大/範囲みたいに
「消費するMPを倍増する毎に、範囲を+1mします」ってしっかりと書きゃいいのに。
あるいは、半径○m/△の魔法は魔法拡大/範囲で対象数増やせるんだから
魔法拡大/数できなくしとけばいいのに。
509 :
NPCさん:2010/07/26(月) 16:44:12 ID:???
>>493 SW1.0のQ&Aは、常識の名の元に誤射ルールを
ルルブに書いてあることより厳しくしたとか、
(本来は組み打ち戦闘以外で発生しないルールだった)
ゴブリンは有名だから冒険者レベルで判定していいよとか、
色々と悪評(ry
510 :
NPCさん:2010/07/26(月) 16:44:13 ID:???
>502
その意見に一番納得出来た。でも最初の1匹目のダメージ決定でピンゾロ・・・
振っても関係ないよね、うん。今までそこをどうするか決めかねててみんな一括
で振ってたよ。
511 :
NPCさん:2010/07/26(月) 17:01:26 ID:???
>510
が範囲魔法使って最初の一匹目のダメージ決定でクリティカルしたのち
それを今まで通り一括適用と主張するのが目に浮かんだが勿論あり得ないよな^^?
512 :
NPCさん:2010/07/26(月) 17:41:09 ID:???
>511
ぎゃくぎゃく、一匹目のダメージがピンゾロだった時に
「これからは一匹ずつ振ることにした(キリッ)」
いや勿論あり得ないですよ?どれかがピンゾロ振っても自動失敗扱いじゃないなら
一匹ずつ振った方が大惨事にならない分安定してていいに決まってるんだ。
ただ、どれか一匹でもピンゾロなら自動失敗じゃね?という疑問がいつもついて回っ
ててはっきりしなくて、それなら一括で、ってことにしてた。
513 :
NPCさん:2010/07/26(月) 19:08:32 ID:???
あれ、一匹ずつ振る場合って、色違いのダイスを使って一気に振るんじゃないのか?
5体にダメージ判定なら白、黒、赤、黄、青を2d6ずつで合計10個まとめて振る、みたいな。
ぶっちゃけ2d6→2d6→2d6→2d6→2d6なんて面倒なことやってられないだろう。
クリティカルで「わーい、回ったー!」って言ってる時だけは例外なw
514 :
NPCさん:2010/07/26(月) 19:39:48 ID:???
そう都合よく色違いのサイコロが揃ってる卓ばかりでもなかろう
515 :
NPCさん:2010/07/26(月) 20:15:49 ID:???
>>514 六面ダイスなら個人でも十色くらい持ってる
516 :
NPCさん:2010/07/26(月) 20:40:54 ID:???
普通にバラ買いしていれば、赤・緑・青・黄・白・黒の最低6色は自然にそろうだろ?
517 :
NPCさん:2010/07/26(月) 20:42:07 ID:???
6面はバックギャモンについてたのやらそういうダイスがメインだからそんなにカラフルじゃない。
518 :
NPCさん:2010/07/26(月) 20:52:57 ID:???
そんな1の目が出る確率が高いd6を使うなよこのゲームで
519 :
NPCさん:2010/07/26(月) 21:01:16 ID:???
自分とこの事情をさも一般的なことのように語られてもな
まあ、長くテーブルゲームやってりゃ数は自然と増えるけどさ
色は意識して変えつつ金出して集めないと、そうそう2個ずつとか揃わんぞ
ふつーにやってるとオーソドックスな白地に黒のドット・1だけ赤のダイスばかりになる
520 :
NPCさん:2010/07/26(月) 21:07:14 ID:???
そして、いっぺんに振ったところで
色毎に集めなおさなきゃいけないから時間変わらないっつーね
521 :
NPCさん:2010/07/26(月) 21:11:32 ID:???
522 :
NPCさん:2010/07/26(月) 21:12:09 ID:???
2d6→2d6→2d6→2d6→2d6よりはどうしたって早いが
523 :
NPCさん:2010/07/26(月) 21:20:54 ID:???
なんどもふるのが楽しいんだよ。
524 :
NPCさん:2010/07/26(月) 21:43:32 ID:???
いや、振るの自体は早いかもしれんが、ダメージを個別に決める時
「敵Aはこの色、Bはこの色、Cはこの色、Dはこの色、Eはこの色ね! いくよー!」
「(ダイス振った後)ゴメン、どの敵がどの色だったっけ」
とかやってる時間考えると大差ねえよ、つか時間気にするなら一括振りのが早いし
10個も振ったら下手すれば卓から落ちるから、ダイスはあるけどまずやらないな
525 :
NPCさん:2010/07/26(月) 23:06:13 ID:???
「まずボガードから(ころころ)次トロール(ころころ)」みたいなほうが手間かからんわな
526 :
NPCさん:2010/07/27(火) 00:53:39 ID:???
命中判定とダメージレーティングなら同時にやること多いな
527 :
NPCさん:2010/07/27(火) 01:10:14 ID:???
>>526 それは早そうだな
当たってからダイス振るわくわく感も捨てがたいがw
528 :
NPCさん:2010/07/27(火) 01:13:05 ID:???
そして威力の決定でクリティカルしてるときに命中を外してたら
指輪を割ったりで無理やりにでも当てるわけですね
威力の決定で1ゾロや出目3なら諦めて指輪を温存したり
529 :
NPCさん:2010/07/27(火) 01:31:09 ID:???
>クリティカルを見越した上で強引に当てに行く
それだけ聞くと、軽くイカサマっぽい感じもするが
指輪消費した上でダメージ1ゾロとか、目もあてられないから
それはそれでアリなんだろうな
530 :
NPCさん:2010/07/27(火) 01:32:56 ID:???
運命変転するかどうかの目安にもなるなw
やっぱり普通に処理するのが一番だってことで
531 :
NPCさん:2010/07/27(火) 04:34:52 ID:???
ま、鳥取ごとにやりやすい方法を選べばいいんじゃないかね。そもそもの表記が穴だらけなんだし。
コンベンションやらで初顔の相手とはすりあわせしとかないと駄目だけどさ。
532 :
NPCさん:2010/07/27(火) 06:00:59 ID:???
>>507 「魔法の行使は1回しか行っていないのに
複数回分の自動失敗経験点を得られる」
事に何の疑問も抱かないのなら何も言う事は無いな。
533 :
NPCさん:2010/07/27(火) 07:02:58 ID:???
行為判定での1ゾロで50点なんだから複数回振ってそのうち1ゾロが複数回出たらそりゃ複数回分の50点貰えるだろうよ
行使判定は行使判定、威力判定は威力判定で別の判定だぜ?
534 :
NPCさん:2010/07/27(火) 07:15:03 ID:???
>>532 一括で振っていいと書いてある拡大/数ですら、一括なのは達成値だけで
威力については何も言ってないがな。
テイルスイングやなぎ払いについてはクリティカルレイした時どうなるか?
と考えるに「1回の命中判定&威力でいい」と一括するのは危険度が高い。
535 :
NPCさん:2010/07/27(火) 07:50:41 ID:???
>>534 リプレイだと、雑魚戦だからという理由でクリレイ込みで一括振りをOKしてた。
536 :
NPCさん:2010/07/27(火) 07:56:31 ID:???
>>535 逆に考えるんだ。
つまり、SNEが一括振りが危険だと認識している。
537 :
NPCさん:2010/07/27(火) 08:13:08 ID:???
>>536 クリレイの記述的に、一回殴った時点で効果が消える可能性大だからじゃないの。
薙ぎ払い全部に乗るかどうかは微妙というか無理めな気もする。
でもまあ雑魚戦だからいっか、ってノリなんだろ。
538 :
NPCさん:2010/07/27(火) 08:58:08 ID:???
多部位のボスだったらどうすんだよksg
539 :
NPCさん:2010/07/27(火) 09:21:46 ID:???
これはなんともいえないな…
バランス的には全部位に乗ってもいいとは思うけど
540 :
NPCさん:2010/07/27(火) 09:41:32 ID:???
使用直後のダメージレーティング一回目にしか効果無いって記述だったっけか
効果時間1Rなんだから1R中続いてダメージ判定毎に一回目は効果が乗るってことにすればいいのに
541 :
NPCさん:2010/07/27(火) 13:51:15 ID:???
ナイトメアって、生まれた子がナイトメアじゃなかったら殺すらしいけど
ナイトメアじゃない場合って、親の種族と同じのが生まれるってことかな
……胎生のリルドラケンとか、ナイトメア以上に母体に負担かかりそうだな
542 :
NPCさん:2010/07/27(火) 14:18:23 ID:???
>>541 それはナイトメアじゃなくてダークナイト(蛮族側のナイトメア)じゃね?
メンタル面では厨二病の悪化度が違いすぎるから別物扱いにしたほうがいいとおもうw
あと、リルドラのナイトメアが産むのは、生殖がリルドラとしかできないの考えると卵産むんじゃね?
543 :
NPCさん:2010/07/27(火) 14:33:27 ID:???
>>540 それだとグラップラーが1Rに3回殴るときもそれぞれ1回目は乗るってことになるの?
544 :
NPCさん:2010/07/27(火) 14:43:34 ID:???
グラップラーが1Rに三回殴る時は一回目、二回目、三回目だと思うのだが
一回目が複数回訪れる状況ってどんなだ
なぎ払いやテイルスイングって最初に当てた部位にだけクリレイが乗るとしたら、どこから当てていくかは選べるのか?
545 :
NPCさん:2010/07/27(火) 15:16:50 ID:???
ルールブック2の165ページにある(リルドラケン生まれのナイトメアとは、子供を作れません)
をどういう風に捉えるかで変わるだろな
>>544 順番にダイスを振っていくなら、クリティカルレイを使用したい部位を最初に振ればいい
カラーダイスとかをまとめて振るなら、事前にクリティカルレイを使用する部位を宣言しておくか最初に当たった部位をランダムで決めるか
まぁ、選んで不都合は無いと予想した
546 :
NPCさん:2010/07/27(火) 16:25:26 ID:???
範囲魔法なんかは”どの順番で当たるか”とか無くて”全員同時に当たる”んだから
なぎ払いやテイルスイングなんかも範囲内の目標は全部同時の”一発目”だと思うんだがなあ
547 :
NPCさん:2010/07/27(火) 16:58:00 ID:???
>>533 ルルブ1p155をよく読め。
威力の結果を決める時に振ったダイスがピンゾロだった場合、
行動(命中判定や行使判定)自体が自動失敗となり、
それによって50点の経験点が得られるんだ。
「威力判定の自動失敗」なんてものは存在しない。
548 :
NPCさん:2010/07/27(火) 17:05:47 ID:???
>>534 《魔法拡大/数》の説明文の何処にも
ダメージ(≒威力)を個別に求めろとは書いていないが?
原文の
>拡大した魔法の達成値は個別に求めます
>(術者が望むならば、1回の判定ですべての達成値を決めても構いません)。
の前半部分を隠して後半だけを引用するのは恣意的解釈って呼ぶぞ。
549 :
NPCさん:2010/07/27(火) 17:10:22 ID:???
めんどくさいからクリティカル後のピンゾロ以外は50点にしてる
550 :
NPCさん:2010/07/27(火) 18:13:25 ID:???
結局、手間と楽しさの兼ね合いの方が、神学論争の果ての「正しさ」より大事ってことだ
>>549の「めんどくさいから」ってのは相当に強い一言になる
551 :
NPCさん:2010/07/27(火) 19:12:59 ID:???
一括判定や固定値判定も結局手間減らしだからねぇ
552 :
NPCさん:2010/07/27(火) 19:54:00 ID:???
>>547 それだと複数の対象にダメージ出す攻撃とかで1回でも1ゾロでたらその行動自体が失敗デースとかになるんだが?
明らかに複数対象をとった攻撃を想定してないっつーかすっかり頭から抜けてる文章だよ、その部分
553 :
NPCさん:2010/07/27(火) 19:54:30 ID:???
卓のコンジャラーがゴーレム使いやってみたいとか言い出したんだが
ゴーレムの命令ってどこら辺までOKなんだろうな?
<Aについていって守れ>とかだと命令2つでだめなんだろうか?
554 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:00:17 ID:???
>>553 通常<命令:Aについていけ>
戦闘(主動作+接触で呼応石使用<命令:Aを守れ>
かな?ものすごく使い勝手は悪い上にコストかかりまくるがw
支配の杖とマリオネット・ヘルメットもってると多少楽だが主動作使うほどの
利益はないな正直
555 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:01:47 ID:???
>>554 ゴーレム使い勝手悪すぎだろw
しかもAが前衛なら下手したら乱戦エリア巻き込まれかw
556 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:01:58 ID:???
>>553 借りにそれが命令二つに相当するのなら<Aを守れ>でいいと思う
守るには付いていく必要があるのだから必然的についてくる、んじゃないかな
557 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:04:23 ID:???
>>556 なるほど
ちなみにこの場合ゴーレムは<かばう>してくれるんだろうか
558 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:09:05 ID:???
559 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:11:51 ID:???
ゴーレムへの指令は補助動作扱いにしても良いよな
560 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:16:20 ID:???
主動作使わないといけないのは嫌な縛りだよな
そんなの変更してる暇ねぇよw
561 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:17:52 ID:???
それにたかだか1命令変えるごとに250Gとか金ふっとびすぎだろ
素材費もかかるってのに1日しかもたんし
562 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:32:01 ID:???
ゴーレム周りのルールは田中が何か間違えたのを引きづってるんだろう
563 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:43:04 ID:???
支配の杖+マリオネット・ヘルメット買えば約35000の出費で30m先からでも命令変更し放題だよ!!
主動作だがなwwww
564 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:44:44 ID:???
特技:ゴーレムマスターとかで
565 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:54:31 ID:???
使わせたくないなら素直にルール化しなければいいモノを
566 :
NPCさん:2010/07/27(火) 21:08:54 ID:???
呼応石の話が初めて出たときは補助動作で可能って言われてたんだよな
リプレイかなんかだったと思うけど
なんで変えたんだろうな
567 :
NPCさん:2010/07/27(火) 21:34:01 ID:???
使い勝手よくしたかったらオリジナルマジックアイテム足してやるしかないなー現状
568 :
NPCさん:2010/07/27(火) 21:42:42 ID:???
作るのには今の通り専用素材いるけど、その他は昔のSWで運用するとか
569 :
NPCさん:2010/07/27(火) 21:44:16 ID:???
うちの卓なら制作時間短縮系のならだしたなーマジックアイテム
570 :
NPCさん:2010/07/27(火) 21:50:22 ID:???
昔は普通のそこらの石とかでつくれたんだっけ?
571 :
NPCさん:2010/07/27(火) 21:58:39 ID:???
主動作をつかうも面倒だが
命令変更時にゴーレムに触らなきゃいけないのがさらに使い勝手を悪くしてる。
そのわりにサンプルシナリオの敵が作ったゴーレムはすごい柔軟に動くという…
572 :
NPCさん:2010/07/27(火) 22:20:47 ID:???
やっぱ知能表記を間違えたと思うんだよな
「命令を聞く」は知能じゃなくて行動原理だ
これが例えば、
○○ゴーレムは強いけど頭バカで動かすのに手間がかかる、
××ゴーレムは知能高くて相当高度な判断してくれるけど戦闘力はイマイチ、
とかなればいろいろと幅も広がるんだがなー
573 :
NPCさん:2010/07/27(火) 22:22:33 ID:???
せめてもうちょい頭のいいゴーレム作らせてほしいなぁ
現状馬鹿すぎて使い物にならん
オクタンのほうが優秀すぎるしw
574 :
NPCさん:2010/07/27(火) 22:37:52 ID:???
人形使って偵察とか監視とかも、使い勝手が悪すぎて使い魔使ったほうがマシ。
575 :
NPCさん:2010/07/27(火) 22:41:39 ID:???
というか使い魔が利便性高すぎるんだよ
576 :
NPCさん:2010/07/27(火) 22:41:52 ID:???
>>548 「達成値を一括振りにしたら威力一括処理」なのは、リプレイの雑魚戦闘だけだぞ。
577 :
NPCさん:2010/07/27(火) 22:44:02 ID:???
まぁ使い魔はHPを術者と共有しているからな。危険な場所とかなら人形に分はある
人形は使うPL次第だと思うわ
578 :
NPCさん:2010/07/27(火) 22:48:32 ID:???
使い魔はやばくなったら消せばいいってのがアドバンテージ高すぎる。
あれが無ければまだましなのに。
579 :
NPCさん:2010/07/27(火) 22:52:28 ID:???
使い魔高性能化しすぎだよな
話せるようになるし前回みたいに逃走しなくても消せるし
580 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:03:18 ID:???
消すのは主動作だけどなw
581 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:06:22 ID:???
主動作って要するに1ラウンドで消せるってことだからなー、ダメージ共有の痛みが凄まじく低下しちまう
1発殴られるけどいい? おk。
この程度の覚悟で突っ込ませることができちゃうという
なんだかんだ言ってレベル上がると魔法使いもそこそこHP上がってくるしなあ、戦士ほどではないけどさ
582 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:09:55 ID:???
ミニマムアーマー着せれば防護点もそこそこになるしな
ファミリア2とか普通にトロール倒せる戦闘力で茶を吹く
583 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:14:46 ID:???
使い魔消すって何のこと?
契約解除?
584 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:22:32 ID:???
>>581 上から巨大な岩がおちてきてダメージ500とか
585 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:23:50 ID:???
契約解除を指しているんだろうが、俺は主動作で消すくらいならアポートを使う
586 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:27:59 ID:???
>>584 流石にそれはGMの悪意にPCがうんざりしてリアル喧嘩やリアル仲違いに発展しかねない仕掛けだな
587 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:29:42 ID:???
>>586 目の前に自分を殴ってる戦士がいるのにひたすら俺の使い魔だけを狙う鷹の目持ちがぞろぞろでていたときは怒りを通り越して泣いた
588 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:33:59 ID:RWoB08q8
589 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:37:08 ID:???
そういえば敵味方いる場所に範囲魔法ぶちかました場合ランダムで当たると
いうけどあれってサイコロを最大対象者数分を振って
出た数に対応した奴だけダメージ対象とかでいいの?
出目が1・3・3・4・5なら2の人は回避で1・3・4・5が1回ずつダメージとか
590 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:39:11 ID:???
いいんじゃないか。2の人は運良く巻き込まれなかったということで
591 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:42:04 ID:???
>>587 使い魔の防護点がソーサラーの防護点より低い時、射撃攻撃でダメージを与えようと言うなら分からんでもない
敵の知能が高いとかなら戦士よりソーサラーの方が危険と判断したかもしれんしね
そういう時こそ蛙に限る。蛙いいよ蛙
592 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:44:29 ID:???
そういえばSWのとき人間を使い魔にする話あったな
593 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:44:39 ID:???
>>552 攻撃魔法の場合、範囲内に何体敵が居ようが、
発生させる【ファイアボール】は1発だけなのだから
威力の決定も1回だけ、それでピンゾロ振ったら自動失敗だろ。
威力の決定を複数回行ったらおかしな事になる、
だから威力の決定は一括で行うべきって話をしているのに
おかしな事になる点だけに噛みつかれたって知るか。
594 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:47:28 ID:???
595 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:47:59 ID:???
>>589 最大対象数まではランダムにはしないなぁ
例えばスパーク使って
乱戦エリア内に5人いた場合は全員対象
乱戦エリア内に6人いた場合はサイコロ振って出た目の奴を対象から外す
とかかな
596 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:48:02 ID:???
>>594 その場合は振りなおしにでもすればよくね?
597 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:49:10 ID:icgYhP1s
ソードワールド2.0プレイしました。 面子はGM含めて五人
面白かったけれど、ルールブックみて、小説も他のPLから借りて読んでみましたが
なんだかおかしい、1stやロードスのようなわくわく感が余り無い
おそらく情先報不足というよりも、途中で借りた剣を継ぐもの、の所為で2.0の世界
せめぇwという先入観が働いたのでしょうか・・・・
SNEは水野さんも友野さんも清松さんの渋い小説が好きで、読後感と共に
学生だった所為でしょうか、夏休みには皆でかなりのセッションしたもんです。
自分でも懐古厨なのかなぁ・・・とも思いますがシステムが面白いだけに
切ないです。
598 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:50:15 ID:???
>>592 アレクラストのと違ってラクシアの使い魔はマナから精製された魔法生物であって
既存の生きものに儀式を施して使い魔にする訳じゃないからな
599 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:50:41 ID:???
イミフ
600 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:52:12 ID:???
>>597 たぶん年齢的なものはあると思うよ
好みや出来不出来とはまた別に
601 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:52:15 ID:???
ロードスは伝説が読んでて楽しかったな
あと剣を継ぐものは読まんでもいいかと思うがw
新米女神でも読んだらどーだ?結構巻数続いてるし
602 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:56:23 ID:???
>>589 間違ってる
例えば最大対象数が5の魔法を7人が乱戦状態の
乱戦エリアに撃ったら5人は確実に対象になる
603 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:56:29 ID:???
槍戦士しようかとおもったんだが槍ってライダー技能系のばっかだな・・・
604 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:57:10 ID:???
605 :
NPCさん:2010/07/27(火) 23:59:02 ID:???
>>603 どういう事?ライダー技能には槍用スキルがあるが
槍自体はライダーなしでも使い用はあるだろ?
606 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:00:41 ID:???
2.0の世界は自分も使いにくく感じるな
世界観的にあちこちに大き目の街を作りにくいとか
飛行船で割りとすぐにどこにでもいけちゃったり、なんかとにかく狭い
607 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:01:00 ID:???
>>605 よく分からんがマジックアイテム系が騎乗状態で攻+なのが多いってことじゃね?
608 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:03:00 ID:???
>>593 公式リプレイじゃ普通に威力決定は一括じゃなくて個別でやってるが
609 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:03:38 ID:???
どの辺が狭いんだろ?
シナリオやる分には、世界観で困った事は特にないんだが
610 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:05:40 ID:???
いくらでも設定されてない空白地帯あるんだからそこに大きな街とか作れば良いだけの話なのになぁ
611 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:06:15 ID:???
てかルーフェリア以外のツアーはやくだせと
アイヤールか竜騎士の国あたりを・・・・
612 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:13:00 ID:???
ザルツ地方〜リーゼン地方の間とか
蛮族がはびこっているのか?っていうぐらいぽっかり空いているわな
比較的平和になったから自由都市同盟の間で争いがおこりそう
っていうぐらいなのに
613 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:14:14 ID:???
@wikiのほうだけど、
「グラップラーでの投擲武器は使える」理論が飛び出してきたんだが、
解説できるひといる?
614 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:14:51 ID:???
そういえば、ボガードがもっている連続攻撃って
宣言不要の戦闘特技?っぽいな
リプレイでボガードトルーパーが連続攻撃に
全力攻撃を乗っけていたし
615 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:16:14 ID:???
>>589 サイコロ使わず、トランプ使うのが一番手っ取り早いと思うよ。
11人中5人とか7人中5人とかサイコロでやるのはめんどくさい。
616 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:16:51 ID:???
ファイターでもフェンサーでも使えない(平目扱い)のに、
なぜにグラップラーで投擲?
617 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:18:59 ID:???
投擲なの?クロスボウで止めさせよ議論はふっかけた覚えがあるけどw
618 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:20:46 ID:???
>>613 できないだろうな
グラップラー専用でない武器を装備した時点でそもそもグラップラー技能は使えない
というような事をアルケミストワークスの72ページに書いてるだろう
619 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:22:41 ID:???
620 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:23:19 ID:???
気で攻撃ですねわかります
621 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:24:10 ID:???
622 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:24:24 ID:???
>>614 そうだと思う
故に連続攻撃Uと全力攻撃Uを持っているオーガバーサーカーがボスで出てくると脅威だ
623 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:24:32 ID:???
グラップラーとは別にシューター技能を持っていて、投擲武器を手にしたグラップラーがいたとする
このときグラップラー技能で回避できるか? またグラップラーで蹴れるか?
という議論なら提示されるのもわからんでもない
624 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:29:57 ID:???
トンファービームとかそういう手合いなら・・・
625 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:32:04 ID:???
>>621 どうもソードワールド2.0@wikiのほうみたいだ
まとめwikiでは無いと思われる
626 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:32:25 ID:???
>>618 その制限があるから、ガンカタをやろうとすると格闘部分を
素手、蹴りで戦うファイターorフェンサーにしないといけなくなったw
627 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:33:54 ID:???
射手の体術で我慢しとこうよw>ガンカタ
628 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:36:44 ID:???
ガンカタは日本刀とかも使うから元々グラップラーよりファイターのほうがいい
629 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:39:06 ID:???
体術だと避けれるけど殴れないし・・・
キャラの説明文を読むと、ダグニア地方のエクソシスト、ラウルに
激しくガンカタ臭がするのだが、R&Rのリプで今交戦中なのは蛮族だから
出てこないよなぁ
630 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:41:47 ID:GC6cghOW
ルールブック1〜3まで買って、アルケミストワークス買いました。
フェアリーガーデンはGMがミストキャッスルもGMが買いました。
公式の世界地図がないせいで少しGMに負担が多くありませんか?
大きな主要都市にガープスルナルサプリメントみたいに
人口;産業;歴史;民族性を入れて欲しかった・・・。
PCを作る参考にもなるし、愛着も湧くし日曜冒険者みたいな
定住型セッションも出来る、所々危険な場所があるみたいだけど、
どのくらいの危険度なんかも☆5つで教えて欲しかった。
どのくらいの脅威、恐怖なのかリアクションとりずらい・・・。
たとえば熟練PTでも、Aは危険な海魔やスキュラに貪り食われる恐怖を
Bはせいぜいリザードマンぐらいしか感じていないとか良くRPと関係ないメタでも
あるでしょ?
遺跡の自作村の自作は良いけど大きな街ぐらいがあった方がやりやすい
その点ミストキャッスルはとても良く出来ていた。
GM志望者は是非購入を勧める
>>601 ありがとう借りる事にしたけど良ければお布施するよw
631 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:43:55 ID:???
>>614 連続攻撃は特殊能力 攻撃が命中すると追加攻撃発生
全力攻撃は戦闘特技 全力で攻撃するという宣言
二回行動を加えると愉快な事になるよ
632 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:47:42 ID:???
>公式の世界地図
これからいろいろと埋めていく予定なんじゃないの?
633 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:47:43 ID:???
ミストキャッスルの魔改造で3回攻撃グラップラーがボガードの腕つけて連続攻撃を取得すると
攻撃回数が最大6回まで増えるんだよな
634 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:50:51 ID:???
>>630 無印と別にしたのはライトユーザーを獲得する為 とかいう説を聞いた事がある
むやみやたらと設定が大量にあると新規が入りにくいし覚えにくい的な事かな
ルールブック1だけでも遊べるように作ると細かい部分は省いてしまうのは仕方ない
それと人口は都市毎には設定されてるハズだ。ルキスラは約8万人とかな
もう一回世界観の部分を見直してみ
635 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:51:12 ID:???
拳魔リプみたいにリプレイで地方紹介していくつもりだったりして
636 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:53:51 ID:???
そういや旧版の頃は国の人口って都市人口の合計*10くらいって設定だったけど、
ラクシアでも例えばルキスラという国の人口は90万人くらいいるのかね
637 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:55:32 ID:???
たしかに危険度表あると目安はできるわなー
とりあえずどこも危険といえば危険だがw
あと一部の地図がDS版の初回特典についてたとか聞いたことがあるような?
638 :
NPCさん:2010/07/28(水) 00:56:35 ID:???
皇帝派と反皇帝派に分かれてドンパチやっていたみたいだし
それだけの数の貴族がいるってことは、それを支える領民もそこそこいないと…
639 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:00:48 ID:???
>>636 ルールブックに載ってるよ
>>637 地図はテラスティア大陸全図(ルールブック2の177ページにあるものと同じ)のハンドタオルだった
それと、地図を買ったらDSのソフトがついてきた この表現が正しい
640 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:00:52 ID:GC6cghOW
>>632 システムが面白いだけに期待せざるを得ないよね。
連載小説も2人ぐらい毛色の違う作家がクリスタニアの様に製作者が
口角泡を飛ばすぐらいの熱さが欲しいよw
みんな面白いキャラ作ってるけど俺なんておっさんだぜ
バウンティソードチックなキャラ作ろうとして32歳のおっさんファイターだよw
長く楽しみたいからプリースト・ファイターから除名されたって設定で
プリースト技能を失い経験点削って悪名を被って新しいキャラと冒険してるw
救済措置として能力値ダイスは他のプレイヤーと一緒に振って良いらしい
弱かったし・・・装備は初期からやり直しだよw
15LVが終末のような気がしてならないw
641 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:08:56 ID:???
公式の魔剣とか小説とかはたまにはっちゃけすぎて
収集がつかないものとかも多いよなw
642 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:10:54 ID:???
ソリッドスラッシュとか死せる神の島の魔法使いが使ったグラビティとか
最近だと蛮王の剣とかだなw
643 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:18:11 ID:???
マイナー・コマンド・ゴーレムは使い勝手がよさそうだから
残しておけばよかったのに
644 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:39:23 ID:GC6cghOW
し!しまった〜!プリースト技能削ってメインのファイターと
ちょっとしたセージしかないけど覚えた技能どうしようw
9、11、15で覚えるんだっけ?
防具習熟/非金属鎧、2、マルチアクション、武器習熟/剣を今覚えてます。
片手に銃片手にファイター技能で剣って出来ます?
賞金稼ぎらしくスカウトやレンジャー伸ばしたいんですけど・・・
ファイター8プリースト8(ザイア)セージ2でそこそこ強力な神官戦士から
ファイター8、セージ2 スカウト1レンジャー1になりました・・・。
駆け出し冒険者のお供です・・・。
マルチアクションしながら回復が出来ないのがキツイ・・・。
645 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:44:17 ID:???
それって技能を取り直したということか?
646 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:53:36 ID:???
技能の取り直しをしたならもう一度GMに相談し
戦闘特技の取り直しをすればいいだけの話だろう
シューター技能とマギテック技能を取って両手利きをマルチアクションの代わりに習得して
銃と剣装備したらできなくもないんじゃないか?これもGMに聞いた方がいいと思うけどな
647 :
NPCさん:2010/07/28(水) 01:56:13 ID:???
戦闘特技は冒険者レベルが奇数の時に一つ会得
フレーバー重視なら適当に上げればおk
二刀流とマギテック・シューターでも取ればいいんじゃね
まともに活躍したいなら銃捨ててスカウト・レンジャーの片方を諦めた方がいい
何故神官戦士なのに非金属鎧を取ったのか小一時間
648 :
NPCさん:2010/07/28(水) 02:01:51 ID:GC6cghOW
>>645違う、シナリオの流れからキャンペーン終了後に名誉点を失い
騎士称号を剥奪されプリーストとしての技能を丸ごと失った・・・
経験点はそっくり失うその他の技能はOKなんだがファイター8レベルだから
冒険者レベルまでの戦闘特技を覚えたまんまでしょ?
だから新しくサブ技能を覚えるにしても戦闘特技は残り9、11、15
レベルしか覚えないから組み立てが難しい・・・。
他に壁役がいたからかばうは取ってないし非金属鎧を取ってたのが幸いしたかな?
ファイターとシューター取れば射手の体術いらないかなぁ、と思うし
他のPCが成長する頃まで生きてれば実用レベルになると思うんだけど・・・・
>>647 俺のPC筋力が低いけど器用度、敏捷度が高いんだわw
運良く生き延びて筋力も大分伸びたから
両手利きなら限界の15までファイター技能で持てると思う。
649 :
NPCさん:2010/07/28(水) 02:05:21 ID:???
ならプリーストだった頃の名残って事でマルチアクションをそのまま覚えていればいいじゃないか
そしてなぜかディスられる13の戦闘特技枠
650 :
NPCさん:2010/07/28(水) 02:07:01 ID:???
普通プリースト技能剥奪って余程PCが悪辣な事をした場合だと思うんだが…
651 :
NPCさん:2010/07/28(水) 02:20:11 ID:GC6cghOW
>>650 俺がこのまま15レベル嫌だなぁと言ってたらGMが気を利かせてくれた
敵前逃亡と父親殺しに命令違反に加え濡れ衣が少々・・・・。
他のメンバーは元気だろうか?ちなみに何故か
9年も年喰ったけど不摂生の所為で
成長は無かったんだぜw
他のメンバーは一角の人物になるか死んでるのになぁ・・・
他のPCがレベル2〜3とRPが難しかったけど二つセッションやったら慣れたw
何人かは前の仲間のPLだけどどんだけやさぐれてんすかwって
ひょっとしたらセッションの失敗で犠牲が出すぎた事もやさぐれた
原因かもしれん・・・
652 :
NPCさん:2010/07/28(水) 02:32:37 ID:???
他のメンツが2〜3レベルのPCを使っているのに
自分は過去にキャンペーンに参加した8レベルのPCを使うとか
困ったちゃんな気がしてきたが、俺の気のせいという事にする
653 :
NPCさん:2010/07/28(水) 02:41:33 ID:GC6cghOW
>>652 俺も思ったけどプリースト技能の再習得は認められないのと
初期装備からやり直しだからなぁ・・・
ちょっとだけ経験点が減らされてる1ゾロと魔物分とボーナス分がね。
基本の500は貰えるから何ともいえんけどw
他のキャラもいきなり強い魔物と戦って強くなるはずだよ。
かばうがあれば良かったんだけどね。
後元々キャラメイキングのサイコロの目が良くなかったのに
無理してたからなぁw
654 :
NPCさん:2010/07/28(水) 02:42:04 ID:???
なんでわざわざキャラ使いまわししようと思ったのか.............
銃になんぞ興味出さず
FT取って「前のめりになりました」で良いんじゃないかと思う。
655 :
NPCさん:2010/07/28(水) 02:47:05 ID:???
>>642 蛮王の剣ってデータ的にはチートもいいところだけど、世界観的にはあれよりも遥かに強力な魔剣がいくつも存在してるからなぁ
精々全部の能力まとめて本来の性能でも始まりの剣から数えて第四世代ぐらいの性能じゃね?第三世代の滅びのサーペント見るに
656 :
NPCさん:2010/07/28(水) 04:32:12 ID:GC6cghOW
657 :
NPCさん:2010/07/28(水) 05:57:10 ID:???
2.0動画が増えてきていい感じ
658 :
NPCさん:2010/07/28(水) 06:35:04 ID:???
>>656 なんだかしらんが、今まで見た卓ゲ動画の中で一番笑った。
なんか涙が出てきた。
659 :
NPCさん:2010/07/28(水) 07:30:59 ID:???
そういえば2.0にはまだ病気とかも判明してないよな
初代からそーいうのはもってくるしかないんかね
660 :
NPCさん:2010/07/28(水) 07:37:37 ID:???
1.0のときから病気はいらないデータの筆頭だった気がするが。
661 :
NPCさん:2010/07/28(水) 07:41:51 ID:???
>>630 D&Dのフォーゴトンレルムやエベロンは
地方ごとに人口、シナリオフック、主産業、輸入出ルート、
勢力の強い各職業ギルド、地方ごとの暦史、支配者名、
有名な高レベルモンスターや高レベルNPCについて記載されいて
それでも物足りない人に、各有名地方の詳細サプリが売ってるけど…
だからと言って「GM負担が少ない」と言い出す人はいない。
662 :
NPCさん:2010/07/28(水) 07:45:59 ID:???
>>660 でもシナリオソースぐらいにはなるんじゃね?
663 :
NPCさん:2010/07/28(水) 07:53:52 ID:???
掛けなおしいくらでも可能な2.0だとキュアディシーズを延々と6ゾロが出るまで振られるのが落ちだと思う
664 :
NPCさん:2010/07/28(水) 08:05:31 ID:???
滅びのサーペントって第三世代なんだ……
ってことは手にした者を神化させる能力あんの?
たしか第三世代くらいまでは神化の能力あったと思うけど
665 :
NPCさん:2010/07/28(水) 08:14:18 ID:???
あるよ、っていうか作ったやつからして神様になる目的で滅びのサーペントを作ったんだから
666 :
NPCさん:2010/07/28(水) 08:31:45 ID:???
というか現時点の設定としては第二世代だよ>滅びのサーペント
そのうち第二世代がもっと強力だっていう設定に変わった時問題が起きないように
第二世代なのか第三世代なのか曖昧にしてあるだけだって書いてある
667 :
NPCさん:2010/07/28(水) 09:07:59 ID:???
第2世代でアレかよ・・・・そういえばルーフェリアが貰った槍って判明してたっけか?
668 :
NPCさん:2010/07/28(水) 11:33:51 ID:???
第二世代という説だが、第三世代という説もある、が正式
669 :
NPCさん:2010/07/28(水) 11:44:15 ID:???
>>656 >「バトルを楽しんでほしいんだ」
なにげに良GMなのが切ないw
670 :
NPCさん:2010/07/28(水) 11:53:47 ID:???
ヒトラーがGMでスターリンがPLということは
ムッソリーニやチャーチルやルーズヴェルトが卓を囲んだと
671 :
NPCさん:2010/07/28(水) 12:03:11 ID:GC6cghOW
つーかスピーディーすぎるんだよ死ぬときも勝つ時も・・・・。
小説の媒体にその所為で向かないとか言い出す奴もいるし、
ヒトラーマジ涙目。
「血沸き肉踊るバトルを楽しんで欲しいんだ!」
672 :
NPCさん:2010/07/28(水) 12:04:59 ID:???
3人PTに最適のシナリオ教えて
673 :
NPCさん:2010/07/28(水) 13:41:10 ID:???
>>672 シナリオなんててめぇ様で面白いと思ったものをやりゃーいいんじゃないんでしょうか
最適なシナリオとか言われてもそもそもその三人PTの構成もわかりませんですしおすし
各人の見せ場になるような場面を作っていくにしても構成わかんにゃいと考えれないでしょう
674 :
NPCさん:2010/07/28(水) 14:09:53 ID:???
三つ巴にするか恋の鞘当にするかが問題だな
675 :
NPCさん:2010/07/28(水) 14:41:33 ID:???
3人だからって気を使うのは、戦闘と、パーティ分割が事実上不可能、っていう点くらいだよなあ
「2チームに分かれて迷宮の別々の場所に向かって同時にスイッチ押しましょう」みたいなギミックは事実上使えないが、
しかし元々そう多用するようなモンでもないからな
676 :
NPCさん:2010/07/28(水) 14:56:42 ID:???
一人殺すと戦線立て直せなくて事実上パーティー壊滅になりがちなんで、
少人数プレイではあんまりデッドリーなバランスは避けたほうがいいと思う。
677 :
NPCさん:2010/07/28(水) 15:17:07 ID:???
ぬるめくらいが丁度良い
出てるように3人じゃフォローできる範囲が狭いから事故即壊滅とかあり得る
メンツががちじゃないと特に
678 :
NPCさん:2010/07/28(水) 15:19:55 ID:???
PT構成も書かずに最適なシナリオってどんだけゆとりな頼み方だよ
679 :
NPCさん:2010/07/28(水) 15:52:56 ID:???
支援NPCを加えてやれば戦力補正も分割シナリオ対応もできるお
680 :
NPCさん:2010/07/28(水) 15:57:28 ID:???
NPCがPCを喰って観客状態に陥りやすいから注意な
681 :
NPCさん:2010/07/28(水) 16:02:28 ID:???
回復専門NPCにすれば良いじゃん
682 :
NPCさん:2010/07/28(水) 16:34:58 ID:???
回復専門ならキャラクターにする意味がわからない
神殿あたりから持ってるやつのHPが徐々に回復する魔剣を貸し出せ
683 :
NPCさん:2010/07/28(水) 17:09:51 ID:???
いっそポーションを投げてくれるゴーレムでも作って回復してもらえよ
684 :
NPCさん:2010/07/28(水) 18:04:07 ID:???
お前らのツンデレっぷりに俺が泣いた
685 :
NPCさん:2010/07/28(水) 18:17:54 ID:???
>683
はわわ、モンスターに命中しちゃいました
ってゴーレムを想像した
686 :
NPCさん:2010/07/28(水) 18:24:19 ID:???
3人PTは戦士戦士戦士でそれぞれ魔法技能も持つということです。
夏休みを利用して初めてTRPGをします。
687 :
NPCさん:2010/07/28(水) 18:26:34 ID:???
3戦士?魔法使い技能制限されまくりそうだがナイトメアいれまくるのか?w
688 :
NPCさん:2010/07/28(水) 18:31:27 ID:???
ルルブTの付属シナリオと
文庫本のシナリオ集を買ってやってみてから
パーティーにどんな弱点があるか見てみてからのほうが
いいんじゃね?
689 :
NPCさん:2010/07/28(水) 18:38:45 ID:???
690 :
NPCさん:2010/07/28(水) 19:12:06 ID:???
その構成なら
リルドラケンプリファイター(かばうつき)
ナイトメアウィザードファイター
人間もしくはエルフグラップラースカウトフェアテマー
あたりで磐石か?
691 :
NPCさん:2010/07/28(水) 19:30:23 ID:???
ウィザードは欲張りすぎかなw 少なくとも初期作成段階では
片方に絞って代わりにセージだろうそこは
692 :
NPCさん:2010/07/28(水) 19:39:01 ID:???
魔法使い技能は2レベル以上にしてなんぼのもんだからなぁ・・・
693 :
NPCさん:2010/07/28(水) 19:39:25 ID:???
ウィザード(笑)
694 :
NPCさん:2010/07/28(水) 19:42:33 ID:???
>>689 「初めてTRPGをする」のならそれぐらいで充分かと
ルルブ2〜3とかアルケミは慣れた後に導入でもいいんじゃない?
695 :
NPCさん:2010/07/28(水) 19:57:50 ID:???
>>694 スリープが倒れるらしいことがわかるのがルルブ2なんだがな…
FAQ見ないと、倒れたターンで起きる事はできるが、移動はできないことがわからない。
696 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:11:50 ID:???
>>613 「グラップラーでの投擲武器は使える」の意味が不明瞭。
グラップラー技能を用いて投擲武器で射撃攻撃する、と云う意味なら出来ない。
シューター技能(or平目)での投擲武器攻撃とグラップラー技能での回避は
条件付で両立する、と云う意味なら可能。
>>623 投擲武器を投げ終わって手ぶらになった状態ならグラップラー技能で回避可能。
ブーメランやチェイン&ウェイト等が手元に残った場合は回避不可。
697 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:25:09 ID:???
>>608 公式リプレイのどう云った状況で何を個別に振ったのか書かなきゃ
何を言いたいのか判んねーよ。
只でさえ数拡大と範囲魔法の話題が入り乱れてるんだ、
明瞭に書いてくれ。
698 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:27:42 ID:???
2010年、『ソード・ワールド2.0』夏の大型サプリメントのテーマは
「魔物」!
過去発売されたルールブックやサプリメントに登場した魔物をほぼすべて網
羅し、さらには新規の魔物データも50種類以上追加。総データ数は300体
以上!
さらにはプレイヤーが選択できる新種族として、蛮族から5種類が登場。蛮
族社会を追放された「“魔剣なき”ドレイク」を初め、「ダークトロール」
「ライカンスロープ」「ラミア」、そして要望の多かった「コボルド」でプレ
イすることが可能となりました。
これら新種族は、従来の冒険者パーティと一緒に行動できるよう設定されて
いるため、普段プレイしているキャンペーンの新たな仲間やNPCとして登場
させることも可能。ハードな過去を持つダークヒーローや、異種族交流をテー
マとしたキャンペーンをプレイするのに最適です。
そして膨大な数の魔物データを相手に、様々な環境で戦う「シチュエーショ
ン戦闘」も掲載。こちらはGMなしプレイ、ソロプレイにも対応しており、実
際のセッションへの組み込みはもちろん、コンベンションのあまり時間にプレ
イしたり、ソロでの攻略を楽しむこともできます。
ますます広がる『ソード・ワールド2.0』の世界を、思う存分堪能してく
ださい!(北沢慶)
蛮族側悪側プレイじゃなかったんだね
699 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:28:51 ID:???
>>695 FAQはネット環境さえあれば無料で読めるんだから目を通しておけば良いだろ。
「ルルブ1のみ」をエラッタもQ&Aも参照してはならない、と解釈してるの?
700 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:29:23 ID:???
こういう構成はどう?
ドワーフプリースト2ファイター1
ナイトメアコンジャ1グラップラー1セージ1
人間フェンサー2スカウト1フェアリーテイマー1
神官戦士はリルドラケンが良いかもだがルルブ1限定ならドワーフでも務まるだろ
魔法戦士はファナティシズム等の将来性を考慮してコンジャを、セージ分もここで
フェンサーは先制確実に取るためスカウトと味方の戦士系技能より1レベル高いが可能みたいだから挑発攻撃とって回避を頑張る役
701 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:30:08 ID:???
蛮族は蛮族できっちりやって欲しかったなぁ
702 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:35:33 ID:???
悪側プレイはGM次第だろうなぁ
703 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:37:45 ID:???
「混ぜて遊ぼう」って動きが出るのは必然だし、それに対応した形になるのは仕方ない所かと。
個人的にドレイクはどーかと思うけど、他はまあこんなもんじゃないかな……
704 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:39:45 ID:???
ゴーリィが欲しいだの
リザードマンが欲しいだの
ケンタウロスが欲しいだの
騒ぎ出すメンツが垣間見えた
705 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:39:56 ID:???
706 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:42:54 ID:???
>これら新種族は、従来の冒険者パーティと一緒に行動できるよう設定されている
って書いてあるんだから普通に可能な設定なんだろ
いつの間にやら人間の街にも魔剣なしドレイクやダークトロールが
正体も隠さずに普通に一緒に混じって暮らしてるイメージになるかもなw
707 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:45:37 ID:???
コボルドは人族社会で暮らしてるのいるから一緒に冒険するのは別におかしくないし(弱いけど)、ライカンスロープやラミアもまぁ設定上は不自然じゃない
だけど魔剣なしとはいえドレイクやらダークトロールっていいのか
つか守りの剣に思いっきり引っかかるからちょっと大きい街とかだと入ることすら不可能じゃね
708 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:48:37 ID:???
>>707 ラミアもライカンスロープも6〜8レベルだし普通に守りの剣には引っかかるぞ
709 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:53:00 ID:???
>>697 話の流れで範囲魔法の話に決まってるだろ
どういう状況や何を個別で糞も、公式リプレイじゃ基本的に全部個別にダメージを振ってるよ
範囲魔法ぶっぱなしたときの(ころころ×4)とか抵抗失敗や成功が同じなのに相手によってダメージが違うのが個別に振ってないというのなら俺は知らんが
710 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:54:40 ID:???
人里に紛れていることがある、って明記されてる連中に関しちゃツッコんでも仕方なくね? >ラミアとか
>>705 出来るって書いてある以上、新設定でも何でもブチ込んでくるだろうからそこは気にしてない。
単に「"剣なき"ドレイクって小説版の? あれ拾ってくるのかよ……」ってだけの個人的なアレコレでゴザ〜
711 :
NPCさん:2010/07/28(水) 20:57:42 ID:???
>>708 うん、引っかかるだけならそいつらも引っかかるよね、守りの剣避けのアミュレットは短時間しか機能しないみたいだしどうするんだろ
>>710 ラミアはあれだ、きっと守りの剣がない比較的小さな町や村で暮らしてるんだよきっと
あと剣なきドレイクの一番の問題点は制限なしの飛行だと思う、流石にクリスタニアみたく鎧制限ぐらいは持ち出してくるかな?
712 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:00:49 ID:???
トロールは昼間に困る
713 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:01:40 ID:???
「PCとして選択可能」ということと、「世の中に大量にいる」ということとは必ずしもイコールではないと思われ
なんだかんだ言って、今までのPCも「やたらと幸運な冒険者」ではあるからね
ただ、このコボルド以外の蛮族ラインナップを見てると、
「実は王子でした」とか「超兵器の起動用ルーンフォークでした」みたいな凄い背景を持つ「英雄プレイ」寄りだなあと思う
ごくありふれた平凡な冒険者が積み重ねて凄くなっていきますよー、という「凡人プレイ」からは遠い感じ
714 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:03:12 ID:???
ふつーに守りの剣ペナルティは受ける気がするな
その辺が「マイナスの種族特徴」的に扱われて、「有利な種族特徴」と差し引きで旧来の人族PCとのバランス取る気じゃないかな
715 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:06:05 ID:???
これからはコボルドを見かけても安易に侮れないな
コボルドが皆1レベルという時代は終わった
これからは人間並みに1〜15レベルが入り乱れることになる
716 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:06:35 ID:???
トロールは初めから人族で良かったのに
717 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:07:36 ID:???
「シチュエーション戦闘」って市街地戦とかで守りの剣のペナルティ掘り下げられたりすんかね
718 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:13:28 ID:???
てか守りの剣のペナルティが行為判定-3とかの数字に置き換えられちゃったら、
守りの剣があれば大丈夫っていう大原則そのものが変わってくるような
719 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:16:35 ID:???
ルルブ2によると守りの剣の性能は個体差があるらしいからまぁそこは穢れ度3以上対象のセイクリッドフィールドみたいなのもあるんじゃね
720 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:20:29 ID:???
人族の側にだって相応に高レベルキャラはいるんだから、
行為判定ペナルティだけでも高レベル蛮族にとって十分脅威だろう
721 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:22:58 ID:???
>>713 それだけで生活収入を得るスポーツ選手の高給ぶりが許せないのか?
あるいは、見た目のよさだけで売ってる人とか?
722 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:31:21 ID:???
>>721 なんでそうヒネた目で取るんだw
単にTRPGとして狙ってる線、一般プレイヤーに演じてほしいと狙ってる線がどのあたりかって話だよ
723 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:35:06 ID:???
トロールは生まれが蛮族なだけで精神的には並みの人族より上な気がする
724 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:36:51 ID:???
トロールやドレイクってチョイスが分からん
ある意味、一番PC化しちゃいけない2種族のように思える
725 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:38:30 ID:???
>>715 逆に考えるんだ
ダークトロールやラミアが登場してもまだ駆け出しの1レベルかもしれない、と
726 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:42:37 ID:???
つか各種族の上位種ってほぼレベルで分けられてるんだと思ってたわ
普通のトロールよりレベルの低いダークトロールとかも実は普通にいるのか
727 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:43:39 ID:???
蛮族PCで霧城をプレイすると簡単に終わりそうな気がした
728 :
NPCさん:2010/07/28(水) 21:56:51 ID:???
ドレイクの穢れは魔剣のせいで、失ったら守りの剣の範囲に入れる程度まで穢れが少なくなるとか
729 :
NPCさん:2010/07/28(水) 22:10:44 ID:???
>>723 無用な茶々ですまんが、精神的な上下ってあんのかw
730 :
NPCさん:2010/07/28(水) 22:19:38 ID:???
例
日本人>朝鮮人
731 :
NPCさん:2010/07/28(水) 22:23:03 ID:???
一般人>2ch民
732 :
NPCさん:2010/07/28(水) 23:00:57 ID:???
変な設定いれずに蛮族側でのプレイできるようにすればよかったのにな
守りの剣の大前提崩してグダグダにでもする気なんかな
フィルゲンの部下から初めてルーフェリア壊滅キャンペーンとかさ
733 :
NPCさん:2010/07/28(水) 23:18:43 ID:???
スパイ活動のために自ら魔剣を折るドレイクとかシナリオに組み込めそうだな
734 :
NPCさん:2010/07/28(水) 23:22:33 ID:???
折ったら死ぬじゃん!
735 :
NPCさん:2010/07/28(水) 23:34:39 ID:???
剣なしっていうことは、変身なしかな>ドレイク
ライカンスロープもいくつか種類があるといいな
736 :
NPCさん:2010/07/28(水) 23:36:19 ID:???
ナイトメアみたいな生まれつき穢れがある人族みたいみ
生まれつき穢れが少ない蛮族とかかな
737 :
NPCさん:2010/07/28(水) 23:52:17 ID:???
でもさ完全に敵同士なのにPT組むとかありえなくね?
片方が正体きづかず騙されて な感じにでもするんかな
738 :
NPCさん:2010/07/28(水) 23:54:56 ID:???
蛮族の戦闘特技ってどうなるんだろ
739 :
NPCさん:2010/07/28(水) 23:59:43 ID:???
ライフォス神官とかとパーティー組むのは想像できないんだよなあ
740 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:09:00 ID:???
逆に考えるんだ。
「ついに蛮族のライフォス神官をPCに出来る!」と考えるんだ。
実際のところ、その辺はどうなってるんだろか……
741 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:16:22 ID:???
>200体以上のモンスターデータに加え、PCとしての蛮族データを掲載!
>さらにコロシアムルールも実装し、君のバトルスピリットはもう最高潮!
>ソード・ワールド2.0追加ルール待望の第二弾!
コロシアムルール?
742 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:24:24 ID:???
>>737 種族単位で敵対してても個人単位で協力することは出来るぞ
743 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:28:05 ID:???
1.0のファリス神官にも「妖魔でも邪悪じゃなければOK」って考えのがいるんだから
2.0のライフォス神官にも「蛮族でも敵対しなければOK」って考えのもいるだろう
744 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:30:09 ID:???
>>742 一時的な共同戦線を組む事はあるかもしれないが(ルールブックUのサンプルシナリオで出てきたトロールのような感じでな)
背中を預けるようなパーティを組む事はあり得ない
そう言いたいんだと思うぞ
745 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:30:50 ID:???
個人単位で協力して新米女神みたいにライフォスに攻められかけるんですね
746 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:32:05 ID:???
>>744 それこそ個人間の信頼関係次第じゃないか
個人的に信頼を積み重ねれば、人族と蛮族が互いに背中を預ける
友情を築く可能性だってある
747 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:32:54 ID:???
どんだけ理想論者だよw
748 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:34:31 ID:???
集団では理想論でも、個人単位だとありえるというか、
一切ないと考える方が不自然だろう
749 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:38:20 ID:???
剣なきドレイクはドレイクゼクターで変身、銃で戦います
750 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:38:36 ID:???
現在も宗教戦争起こしてる現状で一時的な利害の一致で手を組むならありえるが
背中を預けるなんてただの危機感ない奴にみえるんだが
751 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:41:24 ID:???
まぁ蛮族の町とか霧の町内ならまだ話はわかるが
守りの剣の設定は小説みたいにガン無視する気かね?
752 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:41:35 ID:???
PC同士ならどうせ中の人次第の話だし友情だろうが恋愛だろうが何でもできるだろう
そんなことより気になるのはNPCからの反応や設定上の問題だな
種族を隠さなくても普通に初めて行った街の宿屋に泊まったりできるのか
そもそも守りの剣の影響範囲内に入れるのか
依頼人だって、蛮族討伐をドレイクとラミアがいるようなパーティに依頼するのか
蛮族PC側にしても「近くに蛮族が住み着いて不安だから退治してくれ。
追い出すだけだと戻ってくるかもしれないからちゃんと殺してくれ」
みたいな依頼をほいほい受けちゃっていいのか
正直謎だらけだ
753 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:42:54 ID:???
>>750 いやだから、個人単位の話だからさw
現実でも戦争してる敵対国人同士の友情話はある
754 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:44:10 ID:???
蛮族がPTメンバーにいるのバレた時周りの神殿とか国から討伐舞台出されるんだろうなw
新米女神のみてると蛮族と手を組んでるのばれた時点で潰されるみたいだし
755 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:45:46 ID:???
>>753 そもそもあいては人間同士でもないっていう
756 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:49:25 ID:???
人間とトカゲとウサギがパーティーを組むだけどなw
757 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:50:29 ID:???
正直キルヒア神官とかどうすればいいんだw
蛮族とアンデッドとデーモンは憎むべき相手という事なんだろう?
蛮族と仲良くするのは信仰に反した行動ではないの?
それともプリースト技能奪っていいのか?w
758 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:52:19 ID:???
知識や文化を破壊しない相手ならいいんじゃねーの?
759 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:53:19 ID:???
パーティに蛮族がいることがバレた! ライフォスの神官戦士団が襲ってきたぞ!!
戦「蛮族死すべし!」
蛮「まあ落ち着きたまえ。 《ピース》」
その時何が起こるのか? つーか実行可能なのか? 早く知りてェーッ!
760 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:54:22 ID:???
こんなところでいくら妄想してても、発売すれば分かることだわな
761 :
NPCさん:2010/07/29(木) 00:58:17 ID:???
今後シナリオ上で蛮族と遭遇した場合のことが気になるなぁ
今までは容赦なく倒しちゃってたけど、共存可能な連中なんだろ…?
ラミアとか人間の血をすわなければ生きていけないんだから、アウトだと思うんだが
762 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:04:56 ID:???
今までだって個人単位で共存できる可能性はあるんだし、何も変わらんだろう
763 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:05:22 ID:???
そうか?血液ってのは一定量必要なだけであって致死量でない限り共存は可能じゃないか?
血液を提供する人族と供給されるラミア
まぁ、ヴァンパイアよりはマシ
764 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:05:50 ID:???
>>761 ラミアは人間がいないと生きていけないからむしろ共生は肯定的だと思うが
765 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:06:42 ID:???
>>756 そいつらこっち側の種族だろうに
>>759 そもそもライフォスが蛮族に魔法よこさないと思われ
以前手ひどく裏切られたみたいだし
766 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:06:44 ID:???
そもそもラミアはルルブに敵対しないのもいるって明記してある珍しい例だな
767 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:08:34 ID:???
神の考えてることなんて人間にはわからないんだから、GM次第だろうw
ライフォスが善良な蛮族も許容しないなんて設定はないしな
768 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:11:49 ID:???
バレたら功績あげてても確実に国や神殿から狙われるだろうしなぁ
敵側ならまだしもそこまでリスク背負ってまで蛮族と一緒になる利点が感じられない
実際神がいる世界でそこの主神が蛮族と仲良くしようとしたら
手ひどく裏切られましたって話が伝わってるしな
769 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:12:07 ID:???
善良な蛮族を許容するかどうかなんて記述は無いが
蛮族に対しては積極的に戦えとか
昔は仲良くなろうとしたが、今は絶対に相容れないとかいう記述はある
770 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:13:00 ID:???
>>767 神は変質するらしいし昔のライフォスはともかく今のは
蛮族排斥派の可能性が高いとおもうが?
771 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:13:18 ID:???
だからGM次第じゃない
こんなところでない設定を決めつけても意味はない
772 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:14:12 ID:???
蛮族と個人的に信頼を深める理由がまずないと思うんだが
773 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:16:11 ID:???
理由なんていくらでも
一時的な共闘を続けるうちに友情を深めるなんて定番ストーリーじゃないか
どっちかが相手をかばって死ぬとなおいいw
774 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:16:14 ID:???
いや、だから
今のライフォスは蛮族絶対ムリ!っていう設定が「ある」んだよ
775 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:16:35 ID:???
穢れ嫌いの神殿からしたらPC復活以上の禁忌だと思うんだけどねー
776 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:23:06 ID:???
どうせならミノタウロスを加えて
メイド型ルーンフォークと肉体k(ZAPZAP
777 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:23:54 ID:???
>>774 すべての蛮族を嫌うなんて書いてないが
稀な例でも例外の存在する可能性がないわけじゃないよね?
778 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:24:07 ID:???
イルカや猿相手の友情物語だってあるんだから言葉が通じ合うなら余裕だろ
既に今のキャンペーンでも蛮族の嫁さんやら義理の弟やら親友やらを作りまくってて
守りの剣のぎりぎり範囲外な郊外で一緒に暮らしてる設定のうちの鳥取に隙はなかった
779 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:25:17 ID:???
>>773 そもそも主神でさえ融和しようとして何回も裏切られたから
蛮族とは無理って言い切ってる世界なんだがなw
そもそもいつ寝首かかれるかわからんし
780 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:25:33 ID:jKeNXnRR
各国の戦争やイザコザの歴史背景とかも知りたい、勿論各々のGMが設定しても構わないが
現在進行形でリプレイや小説も進んでて
キャンペーン途中で世界観を著しく損なうのは勘弁だなぁ・・・
後ルーフェリア周辺のマップ奨められたリプレイにあったんだが
テラスティアの南はどうなってんだ?北や霧の街ばかり気になるが・・・。
せめて大陸全土の地図があればアレクラスト大陸並みの大きさはありそうだから
問題は無いけど魔道機術とかの所為で比較的文化レベルが高いためにより狭く感じる。
空も海も危険なんだろ?その上蛮族とも共存可能とかすげぇカオスww
ある程度強くなったらどうすりゃ良いんだGMは・・・。
アンデットや魔神ぐらいしか絶対悪と呼べるような敵が居ないし、
第三の剣に期待するしかないかぁ・・・。
781 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:27:19 ID:???
>>779 最初は
>そもそもいつ寝首かかれるかわからんし
なんて言い合ってても、だんだん互いに信頼しあっていくのが王道なんだよw
782 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:29:14 ID:???
>>777 すべての蛮族を嫌うなんて書いてないというが
AWのライフォスを普通に読んだら蛮族は絶対に相容れない・信頼したら寝首かかれるよ?
という意味だと思うが
783 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:29:56 ID:???
>>780 悪い蛮族は絶対悪だが
それで何か困るの?
784 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:30:04 ID:???
寝首をかかれる”かも”じゃなくて
「最初どころか、次もそのまた次も延々と”裏切られ続けている”」
のが現状なんだろうJC
785 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:30:06 ID:???
>>781 それやろうとして主神が何度も裏切られたんだがw
786 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:31:11 ID:???
>>782 そうとも読めるし、例外が存在する可能性もある
GMが都合のいい方に決めればいいじゃない
787 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:31:58 ID:???
788 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:33:24 ID:???
>>786 そうだから、2chで語る意味はないし
語ろうとすると、例外を一般化しようと主張する側が不利になるのは仕方ない。
789 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:33:29 ID:???
人間にもいい人間と悪い人間がいる
蛮族にもいい蛮族と悪い蛮族がいる
結局どっちも変わらないって事だろ
790 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:35:02 ID:???
お互いにとって相手が悪ってことだね
PCは人族だから基本的に蛮族が悪だけど、例外も存在する
791 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:36:02 ID:???
いい蛮族?そんなのいたか?コボルトは弱すぎて蛮族社会で生きられないから
労働環境多少ましなこっちきてるって話だったからいい蛮族とはまた別だと思うし・・・
792 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:38:11 ID:???
人族にもダークナイトやら第二の剣の信者がいるんだから蛮族側の裏切り者とか亡命者ポジションでどうにかならんか
793 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:38:43 ID:???
初見で悪い蛮族かどうやって判定するんだよw
街の中で蛮族が歩いているのを見かけたけど、いい蛮族かもしれないから見逃すのか?
794 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:43:46 ID:???
まあ実際、今までは人族と蛮族がつるんでるのを見たら
それ自体を悪事の証拠みたいな感じで使えたけど、それが変化するってのはあるよな
人族と蛮族が一緒に歩いてても単にいい蛮族とパーティを組んでるだけかもしれないわけで
795 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:44:09 ID:???
蛮族との共存ってのは、某国人妻を貰うようなみたいなものじゃないかな
妻本人は美人で働き者で気も利くけど、母親は元売春婦で、父親はたかり屋。
親戚には窃盗団のメンバーがごろごろ。
嫁さんと二人だけなら上手くやれるかもしれないけど、
家族や親せきとのつながりを断てなければ破たんは目に見えてるわな。
嫁もいつ豹変するか心配だし、金の切れ目がなんとやらになるかもしれない。
796 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:44:19 ID:???
蛮族社会は実力で地位を獲得する事が出来る。だからダークナイト等が存在できる
人族社会で地位を得るには何が必要か?って事を考えると亡命してもどうしようもないんじゃないかな
良くてコボルドと一緒に下働きじゃないかと思うわ
797 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:47:09 ID:???
そもそも、ライフォスがやってたのってそれこそ
「種族同士の講和」ってやつじゃないのか?
これが無理ってのは意見が一致してると思うんだが。
今話し合ってるのは個人間で蛮族と友情が成立するかどうかだろ?
798 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:50:08 ID:???
>>797 GMが認めれば、個人間の友情は成立するってのはルルブから明らかだし、ここでも認められてね?
799 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:53:32 ID:???
今問題なのは蛮族混成のPTが冒険者稼業やっていけるかだなあ
800 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:53:34 ID:???
蛮族にも温和な連中が増えてるって話だしな
逆を言えば大多数の蛮族が凶暴ってことだけど
801 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:56:33 ID:???
>>797 たった300年前に大破局で文明ずたぼろにされた訳だが
そんな環境で仲良くできるものか不思議
その当時知ってるエルフなんて蛮族は憎悪の対象でしかないんじゃね?
あとライフォスの考えはともかくライフォスの教団が討伐部隊送ってきそう
802 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:57:51 ID:???
>>796 まぁ腕力があるのなら戦力として使われるかもしれないけど、信用得るためには自分達から激戦区で頑張るしかないだろうな
第二次大戦時における日系アメリカ人みたいに
803 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:58:34 ID:???
個人間での友情が成立できる事と種族間での共存できる事は
実プレイに限れば同じことだからなあ、PLは基本的には少人数の冒険者だし
例えば蛮族に「俺は人は襲ってない、悪いことはしてない」って嘘つかれたとき
いい蛮族の存在がありだとすると、真偽判定に失敗したら見逃すのか?とか
偶然見つけた蛮族に不意打ちできる時
いい蛮族の可能性があるのに問答無用で殺していいのか?とか
この辺で卓の判断が割れて揉めそうだから悪なら悪で統一してほしいわ
804 :
NPCさん:2010/07/29(木) 01:58:57 ID:???
>>795 どっかというとテロリスト集団と誘拐犯と窃盗団だな家族
805 :
NPCさん:2010/07/29(木) 02:01:24 ID:???
なんかこの話題みてるとSW初代の時の
ファリス神官団と砦のモンスターの子供たち思い出すな
806 :
NPCさん:2010/07/29(木) 02:02:55 ID:???
>>803 それこそ「自分たちの卓で考えろ」って話だろ。
蛮族が悪だろうが依頼に関係なくて戦闘にならないなら
自分らが受けること被害も考えて見逃すなんて普通にある話だしな。
807 :
NPCさん:2010/07/29(木) 02:05:40 ID:???
曖昧な中立キャラなんて幻獣とかで十分な気もするんだがな
でてくる蛮族キャラにいちいちセンスエネミィかけんの?w
808 :
NPCさん:2010/07/29(木) 02:08:29 ID:???
>>806 依頼受けてても変わらんだろう
街の外に蛮族いるみたいだから退治してきてって依頼受けたとして
その蛮族が「いい蛮族」の振りをしてきたらどうするんだ?
依頼だし金ほしいからぶっ殺すのがプレイとしては正しいと思うが、後味糞悪いぞ
809 :
NPCさん:2010/07/29(木) 02:08:48 ID:???
へんな蛮族キャラ作らせる位なら蛮族側の立場で
霧の町やアイヤールの隣の蛮族の国から開始でいいんじゃね?
的な気がしてきた
810 :
NPCさん:2010/07/29(木) 02:11:38 ID:???
そもそもルーフェリアの冒険者の店のコボルトでさえ
蛮族につかまったらすいませーんといいながら普通に切りかかってくる
連中だからな蛮族 信用なんてできねぇw
811 :
NPCさん:2010/07/29(木) 02:15:24 ID:???
>>808 戦わない蛮族は蛮族だ!戦う蛮族は良く訓練された蛮族だ!ほんとラクシアは地獄だぜ!
でいいんじゃね、まぁ大概問答無用でぶっ殺しに掛かるけどな
812 :
NPCさん:2010/07/29(木) 02:15:30 ID:???
>>808 そりゃ、裏を取るとか、街から離れたところに移動してもらうとかやる事はいろいろあるだろ。
例えば新米女神でも芸術家バジリスク相手に同じようなことやってたしな。
本当にいい蛮族でしかも殺すしか解決方法が無かったら?
そりゃ欝シナリオ大好きなGMをうらむんだな。
813 :
NPCさん:2010/07/29(木) 02:37:29 ID:???
以前、ランダム遭遇表で蛮族と戦いになった事があったんだけど
生き残った蛮族が子悪党よろしく命乞いをしてきたことがある
当然ランダム遭遇なんで裏も糞もない状態
そんな演出をしてしまったGMもうかつなんだが
助けてやるべきかどうかで卓の意見は真っ二つにわれ、議論は白熱したが
小一時間経過したところで「ルールブックの記述によれば蛮族は必ず裏切る」ということで処刑した
…あの議論を今度は答えが無い状態で繰り返す可能性があると思うとげんなりするわ
814 :
NPCさん:2010/07/29(木) 02:49:33 ID:???
個人間での蛮族と人族との友情は
その二者の間でだけならもしかしたら成立するかもしれんが
周囲の環境が絶対にその友情を許さないよな
うん、蛮族とPT組むとか
よっぽど特殊な事情と特殊な拠点が無い限り無理じゃねーかな
815 :
NPCさん:2010/07/29(木) 03:01:54 ID:???
まあ人間と蛮族が共存してる街の紹介をしてくれればそれで済むんだけどね
神様の言ってることが全部ウソっていう別の問題も出てくるけどw
816 :
NPCさん:2010/07/29(木) 03:20:18 ID:???
ここで絶対無理だ云々言ったって、実際にルール化されるんだから仕方ない。
その解決法が斜め上か斜め下かはわからんが、発売後はこの解釈はねーだろと絶対に誰かが暴れるw
817 :
NPCさん:2010/07/29(木) 03:45:32 ID:???
マーマンとエルフ辺りは共存してるとかなかったっけ?
旧版の話だったかも知れんけど
個人的な友誼ってなら
ミスキャのあの人とか居るしな
818 :
NPCさん:2010/07/29(木) 04:03:39 ID:???
>従来の冒険者パーティと一緒に行動できる
ってのは蛮族専用特殊ルールではなく
従来のPC用判定・成長方式をそのまま使っていますってだけじゃないのかな。
人族社会で普通に暮らそうと思ったら、
名誉点溜めまくって詩や劇を作ってもらい、
無害な存在だってのを積極的にアピールしないとキツイと思うわ。
819 :
NPCさん:2010/07/29(木) 05:41:11 ID:???
別に実演してくれなくても、オフィシャルの出版物次第でこの議論が全部無駄になることなんか
分かってるから、もうやめていいよ?
820 :
NPCさん:2010/07/29(木) 06:58:43 ID:???
蛮族PC嫌なら、卓で使わなければいいだけじゃねえの?
821 :
NPCさん:2010/07/29(木) 07:33:21 ID:???
どーせ新米女神みたいなノリで無害な連中になるんだろうな>蛮族
822 :
NPCさん:2010/07/29(木) 08:09:25 ID:???
>819
公式がアナウンスする前にあーだこーだぐだぐだと無駄な妄想垂れ流すのが楽しいんじゃん
出ちまったらそれに従うだけ
823 :
NPCさん:2010/07/29(木) 09:26:17 ID:???
公式設定を決めるのはSNEじゃねえ
このスレだ
824 :
NPCさん:2010/07/29(木) 09:50:16 ID:???
蛮族が人間と仲良くしようとしても食われるんじゃないかと遊びに来ない。
それで、心配した親友の蛮族が人間相手に暴れて見せてそれを蛮族がやっつける。
それを見て安心した人間達は蛮族のところに遊びに行って美味しいお菓子を食べる。
人間と仲良くなった後、親友の蛮族のところにいくとすでに親友は旅立った後。
洞窟の前で、蛮族は友人を思って泣くのでした。
825 :
NPCさん:2010/07/29(木) 09:56:51 ID:???
>>764 血を吸われても死ぬほどじゃないし
規制というよりは片利共生と呼ぶ方が正しいのよね
826 :
NPCさん:2010/07/29(木) 10:01:59 ID:???
>>815 例外の存在は原則を否定するものではない
日本人にだって米を食えない奴はいるが「日本人の主食は米です」といって嘘つき呼ばわりされることはない
同様に「蛮族にとって肉といえば人肉です」と神が宣言して何がおかしいというのか
だいたい霧の街だって「無視できない数の人族と蛮族が相互に絶滅しあうことなく一つ所に暮らしている」という意味では「人族と蛮族が共存している街」だ
827 :
NPCさん:2010/07/29(木) 10:57:39 ID:???
というか、「投降したゴブリンのジレンマ」を解消するための
蛮族=人類の敵 設定だと思っていたんだが、
そのあたりをなあなあにするんだったら、
悪の蛮族が人族の街襲撃プレイ か 人族の追加種族を入れてテコ入れしたほうが
よかったのでは?
828 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:09:33 ID:???
投降したゴブリンのジレンマなんて、たのだんでもあったのに何を今更
それが面倒なら投降する蛮族を出さなければいい
ダルクレム信者なら死ぬまで戦っても不自然じゃないだろう
829 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:14:54 ID:???
ボガードとかはそんな感じだわな
>投降しないで死ぬまで戦う
830 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:15:17 ID:???
投降したゴブリンのジレンマなんてラクシアにはないでしょ
奴隷になってもいい蛮族は投降するしそれが嫌ならしてこない
奴隷の境遇に甘んじ用なんて蛮族はコボルドくらいしかいない
831 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:19:02 ID:???
ゴブリンのジレンマはさておき、コボルトのジレンマは最初からあるよ。
むしろ今回のサプリで、コボルトみたいな人族寄りの蛮族が
どういう扱いなのかわかるんじゃね?
832 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:19:51 ID:???
蛮族=敵ってことにしないと、プレイしてて判断に困るケースがあるからな
実際に蛮族と友好関係を築けるかどうかは問題じゃないでしょ
実は解り合えるって事にされると殺しにくくてしょうがないわ
833 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:26:30 ID:???
そんなのはわかり合える蛮族を出されたときに考えればいい
そういう蛮族を出すなら、それらしい演出をするだろう
834 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:27:42 ID:???
しっかし、これでコボルドも危険生物の仲間入りなんだよな…
個体によっては10レベルを超えるとなるとコックなんかやらしてる場合じゃ
まで考えて厨房では無敵の最強コックが頭をよぎった
835 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:33:15 ID:???
>>833 だから一回のプレイごとに議論するのが時間の無駄だって話
そんなことしてたらセッション潰れるから基本的な行動方針が欲しいわけで
他ゲーだけど、解り合えるジャームやマロダーなんて出したら絶対事故る
836 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:34:11 ID:jKeNXnRR
>>834 俺もだよ 一般技能はレベル20までだろ?
15以上が神の領域としてコボルトが最強コックになったら神様になれんじゃね?
散々打ち殺して来たから今更和解も出来んしなぁ・・・。
837 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:34:41 ID:???
大半の人族に戦闘能力がない(潜在力を除いて)ように
コボルトも大半はLv1じゃろ
838 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:36:12 ID:???
>>835 NWで魔王や侵魔を出したら絶対事故るんですねわかります
839 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:44:13 ID:???
ドレイク少女が実装できるなんて楽しみすぎる
840 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:48:16 ID:???
>>838 あっちは元々敵対してた連中と分かり合えるようにした結果
すごいプレイしにくくなり、システムの改悪もあって不評だけどなw
841 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:54:03 ID:???
新米女神の感覚でプレイすればいいんだろうから別にいいんじゃね
基本倒していい、
いいヤツはGMがヒント出すって感じで
842 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:55:04 ID:???
SW2.0はそういうのに対応できてるからな
843 :
NPCさん:2010/07/29(木) 11:57:30 ID:???
>>836 厨房ではコック技能で命中と回避判定を行えますか?
とか聞かれたら俺がGMなら通してしまいそうだw
844 :
NPCさん:2010/07/29(木) 12:12:30 ID:???
個人レベルでわかり合える例は今までだってあったんだから、
何も変わらんわな
845 :
NPCさん:2010/07/29(木) 12:45:45 ID:???
>>833 分かり合えることと共存できることは全然別の話
846 :
NPCさん:2010/07/29(木) 12:59:36 ID:???
>>835 ・GMがちゃんと説明する
・GMが落とし所を用意する
・GMの思い通りにならなくても泣かない
で事故らないよ。
847 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:03:20 ID:???
少なくともPCは切り捨てた場合社会的に褒められこそすれ問題になることはないんだから
迷ったら殺せばいい
848 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:05:58 ID:???
シチュエーション戦闘が便利そうな予感
849 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:12:32 ID:???
GMが説明してもPCの意見が食い違うことがあってだな…
判断に迷って殺そうとしたPCと見逃そうとしたPCで口論なんてよくあると思うが
850 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:16:13 ID:???
どっちにしろ今までもあった問題なんだから、今更騒ぐようなことでもないだろう
851 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:22:25 ID:???
今までは一応「蛮族とは分かり合えないし共存も不可能」設定があったろ
蛮族がPC化できるとなると「共存できてるじゃないか」と言われた時に反論できん
街中にいるコボルドの是非でさえ口論しかけたことがあったし、うちがピリピリしすぎだとは思うが
過激なプリースト側のいい分も理解できるし正しいからタチが悪いんだよ
852 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:27:20 ID:???
>ゴブリンのジレンマ
マーファやマイリーみたいな
「投降した相手を殺すのを否とする神」がいないだけまだマシではあるが。
護衛任務等の近くに依頼者が居る時時限定だが、
一番楽なのは「依頼者の判断に従う」だよな。
853 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:27:54 ID:???
それはルールが世界観がどうこうというより運用側の問題だろうという気にしかならない
854 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:29:33 ID:???
>>851 いやだから今までも個人単位でわかり合えることはあったからさ
PC化できるだけじゃ個人単位でしかない
今度のサプリで種族単位でわかり合えるっていう設定が出来るなら、その時に言え
855 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:33:28 ID:???
>>851 ルルブに明記してある友好的なコボルドの是非ですら口論になるようなら、
友好的な蛮族は一切存在しないって言う独自設定でやった方がいいよ
GMには設定を改変する権利がある
856 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:39:32 ID:???
>>854 だから個人単位でわかり合える例がリプレイとかであったからなんなの?
PC側が投降した蛮族を殺すか殺さないかで揉めてる時に
「場合によってはわかりあえる(キリッ」とか言っても解決しないし、むしろ火に油を注ぐだろ
PC側が全員均一化された意思を持ってるところが羨ましいわ
857 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:44:26 ID:???
個人単位ならわかりあえるって設定あるって示されてそんな反応されても困る
858 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:46:57 ID:???
そりゃ一般に豚は家畜だけどペットにする奴もいるだろうよ
859 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:48:13 ID:???
蛮族とは分かり合えないっていう神様側の設定も同時に存在してるんだが…
自分の主張に都合のいい点だけ抜き出すのは詭弁の常套手段だぞ
860 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:51:32 ID:???
全体に対する反応と個に対する反応をいっしょくたにしてるから混乱するんだと思うんだが
861 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:53:51 ID:???
その二つは≠だからなぁ…
862 :
NPCさん:2010/07/29(木) 13:55:52 ID:???
で、結局何が問題なの?
PC間で投降した蛮族に対する処遇を巡って意見の対立が発生するのが嫌なの?
それともGMの想定通りの解答がPCから出ないのが嫌なの?
863 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:00:07 ID:???
綺麗事だが、個人単位で分かり合えるのなら
理論上では種族単位でも分かり合えると思ってしまうな
分かり合えてもあえなくてもいいけど、どっちかにしたほうが運用上は楽だ
864 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:00:39 ID:???
>>862 自分が過去にやった口プロレスの結果がひっくり返るのが嫌なんじゃ
865 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:04:46 ID:???
>>849 そんな、このばあいに限らず発生する話を持ち出して「ぜったい事故る」と言われても困る。
「TRPGは絶対事故る」と言ってる物じゃないか。
866 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:05:32 ID:???
>>862 そりゃあ前者だよ。同じような意見の人もそうじゃねーの?
だからPC側に蛮族入れるってどうなのよっつー話が続いてるわけで
殺すのも殺さないのも世界観的に正しい状態にされたら混乱するわ
GMの考えがそのどちらかだとしてもそれをPCに押し付けるのは別の話だ
867 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:07:24 ID:???
>>866 じゃぁ危険な近道と安全な遠回りという選択はどちらも正しい可能性があるから出しちゃいけないのか?
868 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:10:09 ID:???
右に行くか左に行くかで揉めるから、ダンジョンシナリオは絶対に事故る
つか、他人の意見に落とし所を見つけられない面子だと絶対に事故る
ってだけの話だな。
面子がTRPGに向いてない。
869 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:14:35 ID:???
>>867 …AとBどちらの効率がいいかって話と、宗教的観念的に殺すべきかどうかって話
とても同じ問題だとは思えないんだが、例がわるすぎないか
870 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:14:46 ID:???
>>863 個人単位でわかりあえたとしても、きのこ厨とたけのこ厨はわかりあえない
光りあれと言ったその時から終末のラッパが吹き鳴らされるまで争いは止まらないのだ。
871 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:16:07 ID:???
872 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:16:45 ID:???
>>868 ルールブックにダンジョンは右回りで攻略しろとか書いてあるのか?
蛮族に関してはルルブに相反する記述があるから混乱するって話なんだが
873 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:19:02 ID:???
>>871 ああ、揉めた時はライフォスって神を信仰してたよ
874 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:24:53 ID:???
>>873 それが駄目なんだ。
もっと正しい神を信じなければ。
卓の参加者全員が唯一絶対の正しい神を信仰する事だけが正しいTRPGへと続くのです。
875 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:32:34 ID:???
>>873 ライフォス神殿の教義を重視するなら問答無用でバッサリ
教義を疑いライフォスの神格を重視するなら、助けておk
何を迷うというんだ
876 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:35:57 ID:???
キタザワ神を信じればいい…のか?
877 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:46:40 ID:???
すくなくとも、第一の剣の側ではなさそう>キタザワ神
878 :
NPCさん:2010/07/29(木) 14:50:20 ID:???
>>875 PTが一人ならそれでいいんだがな…実際はPTは数人いるわけで
・神官戦士&メイン神官:蛮族殺す派
・それ以外:蛮族殺さない派
神官は教義上見逃せないと主張し、他は分かり合えることもあるだろと主張
どちらの主張も正しく思えたし、なによりGMが決める問題でもない
最終的には「ルルブの記述によれば蛮族は裏切るらしい」ということで処刑した
補足すると、神官ズは
PLとしては殺したくはないがPCとしては認められない、といっていた
GMとしては正直、蛮族PCとか揉める要素増やして欲しくなかったわ
879 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:06:18 ID:???
じゃあGMとして蛮族PC認めなければいいだけじゃん
880 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:07:41 ID:???
降伏する蛮族を出さなければ解決だね
PC化なんて関係ない
881 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:14:27 ID:???
>>878 自分がGMで降伏させたのも自分?
結果ロール重視のPCが喧嘩って責任はどこにあるのか
882 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:28:14 ID:???
降伏をさせたのは自分が悪いね、世界観的にはっきり言って失敗だった
ただ、別に降伏をしなかろうが蛮族PCを認めなかろうが
「蛮族とはPTを組めるくらい信頼関係を築ける」となれば似た問題は発生するよ
まぁ、ダンジョンの右左と同程度で考えるって視点はかなり新鮮だったよ
883 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:36:42 ID:???
降伏して情報を話せば命は助けてやる、と言って
相手がその通りにしたら後腐れなく殺す
そのくらいのことはするけどな、冒険者としては
884 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:37:44 ID:???
全ての人族が蛮族とPT組めるほどの信頼関係を無条件に気づけるというお前の視点も斬新だな
885 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:38:30 ID:???
ロールでの言い合いってご褒美じゃねーの
最終的に殺すにしても殺さないにしても
そんなに問題にするほどのもんかねこの話題
円滑にシナリオ進めれねーだろとか言う話になるならGMのマスタリングが悪いっつー話だな
886 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:47:10 ID:???
ゲームの目的が特に決められてないのがSWの魅力でもあり欠点でもあり
パーティー内で意見が分かれることは仕方ないし
それを引き起こすような矛盾(世界観に限らず乱戦エリアの問題とか)を
開き直って 嫌なら使うな!! というのも少し違うと思うが
887 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:49:15 ID:???
>>884 >無条件に気づける
うん、本当に斬新だな。文としては成立してるから意味は通じたよ、頑張れ
888 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:50:04 ID:???
知能が高い蛮族なら何も言わずに殺されるだろうし
低いなら開放を餌に情報を吐き出して殺されるのもありだな
889 :
NPCさん:2010/07/29(木) 15:59:38 ID:???
つまり、強いキャラプレイによりロールプレイを蔑ろにした結果として事故ったというわけだな。
馬場論を読めば解決だ。
890 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:00:39 ID:???
>>884 流石にそれは理解が足らん
PC達の中で意見が割れた場合の話だろ?
なんかお互いに相手の言いたいことをずれて理解してないか?
891 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:04:22 ID:???
プリーストのいるPTで蘇生を認めるかと同レベルの話
892 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:06:48 ID:???
PC達の中で意見が割れた場合って、リーダーの意見を採用すれば良いんじゃね?
893 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:07:02 ID:???
でも、蘇生にはつきもののプリザベーションって
神聖魔法なんだよなぁ・・・
894 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:09:03 ID:???
冒険者の神官なら蘇生を容認するのも珍しくないだろう
895 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:09:18 ID:???
というか、これで揉める卓は、「疑わしいが白か黒か曖昧」な民間人を
逃がすかズンバラリンするかでも揉めると思うんだ
別に蛮族関係なくね?
896 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:12:24 ID:???
897 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:13:05 ID:???
宗教団体と一般常識では禁忌だけど容認する冒険者は珍しくない、で蛮族PC・NPCも解決するんじゃないか
898 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:14:23 ID:???
白か黒かわからない民間人は拘束しておけばいいから、少し違うような
蛮族だと中間の選択肢が取れないと思うんだ
官憲に突き出す=死刑だし、殺すほどではない悪事をした場合
犯人が蛮族だと刑務所に入ってもらうような選択肢は無い
899 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:16:49 ID:???
というか、この世界「死ぬのは怖い」のか?
殴られて死ぬのは痛いから嫌だ、とかはあっても
死ぬのが怖くないんじゃなかろうか。
900 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:20:39 ID:???
「僕悪い蛮族じゃないよ!」
って言われた時に「んなわけねーだろ」とやれてたのがそうでなくなる可能性がある
ってのが反対派の言い分
でも今更な話だけどな
個人レベルなら以前からあり得ない話ではなかったんだから
901 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:20:40 ID:???
コボルトに関しちゃ人権ならぬワン権が与えられていそうな気がする。
別名ペット待遇。
902 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:21:36 ID:???
>>900 コボルト然り、善良バジリスク然り、今までも結構出てきたよな
903 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:23:45 ID:???
その卓でナイトメアの忌み子ロールプレイがどうなってたのか気になる
904 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:26:57 ID:???
サーチ・バルバロスがある以上は、その効果範囲内に
蛮族がいるかどうかわかることが重要だと
ライフォスが考えてることは確かなわけで。
905 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:27:22 ID:???
蛮族とつるんでいたらしい人間をつきとめて事情を聞いたとき
「あれは悪い蛮族じゃないんだ!」と言われると今後は処分に困りそうだなとは思う
906 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:29:47 ID:???
ナイトメアの忌み子は別問題だろ
PT外なら以前からあった問題だけど、PT内に蛮族混ざるってなると話は違う
蛮族と一時的に共闘したり見逃したりってのとは根本的に異なるだろ
信仰問題もあるし、普通にPTごと人族から裏切り者とされる可能性が出てくるんじゃね
907 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:30:51 ID:???
>>905 悪事をやってるなら何言い訳してるんだだし、
やってないなら許せばいいだろう
それで実は悪の蛮族だったとかだと、GM何考えてるんだってことになるw
908 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:32:11 ID:???
>>905 そうか? 今までどうしてたのか知らんがそのままでいいだろ
現状でも本当に悪い蛮族じゃない可能性はあるし
今度ので問題なのは人族PTに蛮族が混ざりうる(様に読める宣伝)ことだろ
909 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:33:12 ID:???
>>907 いや、悪の蛮族に善良な市民が騙されている場合がががw
その場合本当にいい蛮族だと思ってると真偽判定も効かなそうだし
910 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:34:22 ID:???
>>906 それでいいだろ?
嫌われ者をやりたくないならナイトメア以外を選ぶべきだし
問題を抱えたくないなら蛮族プレイをしなきゃいい
911 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:35:28 ID:???
>>909 そういうシチュエーションを用意するってことは、PLに悩んで欲しいんじゃないの?
問答無用でぶちのめして欲しくてそんな状況にするGMは想像出来ん
912 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:36:17 ID:???
>>909 真偽判定もセンス・ライもそうなんだが「思い込み」から逃れることができるかどうか?
意識していない二重スパイが悪かどうかは意見が分かれると思う。
913 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:37:05 ID:???
絶対悪であった蛮族の立ち位置がぶれる→すでにぶれている
>>910 何度も言われているけど、PTに蛮族が混ざることで人族社会に置けるPTの立場がどうなるかってのが問題点な訳で
こっちに関してはすでに『個人的な問題』じゃないんだよ
914 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:37:37 ID:???
信用できるかどうか分からない状況では、警戒しつつも情報を集めるのが無難な選択だわな
問答無用で退治するものも無条件で信用するのもリスクが大きすぎる
915 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:38:56 ID:???
すべての蛮族が絶対悪なんて最初からどこにも書いてないわな
種族的に対立関係にあるというだけ
916 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:41:14 ID:???
>>913 そんなもんバルバロステイルズが出てから考えればいいだろう
というか多分書いてあるだろう
917 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:41:48 ID:???
>>915 ごめん、言い方が悪かったな
人族から見て相容れない種族ってことだ
918 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:41:58 ID:???
>>913 だから何も否定してないって、PTの立場が危なくなるプレイをしたい時に蛮族を入れればいいだろ
個人の問題じゃなくて卓の問題、マスターが許可するかしないかだろ
919 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:43:01 ID:???
>>916 まあ結局そうなんだけど
上の方の口論が気になって
920 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:44:56 ID:???
>>918 俺はプレイでの話じゃなくて世界観的な話をしていたつもりだった
そりゃ蛮族をPTに入れたら問題があるならいれなければいいだけだ
921 :
NPCさん:2010/07/29(木) 16:50:23 ID:???
蛮族PCとか、コンベだと考えるだけでも難しそうだなあ
やりたがるやつは多そうだが認めると事故りかねない
しかしコンベで蛮族やりたがるようなやつは認めないとふて腐れそうだ
事前に禁止だって言っておくしかないか
922 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:00:20 ID:???
サプリ見れば解決法載ってんじゃないの?という話題も多いよな
923 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:04:03 ID:???
蛮族キャラが超性能だけど名誉点ペナルティがでかいとなった時はどうなるんだろう
最適解追求組が蛮族PCだらけになったら嫌だなw
924 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:04:31 ID:???
見てると蛮族PCは人族の後見人がいるとわかりやすそうだなあとは思った
突発的な降伏なんかには誠意を見せろって言うわ
925 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:07:10 ID:???
>>923 実はそれが一番怖いんだよねw
穢れ持ちは基本的に強い種族のはずだし
ドレイクがナイトメア以下の能力値なのは考えにくい
926 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:11:16 ID:???
マリョップラーだらけの剣の世界ってので既に崩れてるから有る意味で以下略
927 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:18:27 ID:???
最適解追求したらGMがソレに応じたモンスター出すだけだから最適解追求って意味がないと思うんだよなぁ。
バランス取りが難しくなってGM負担が増えるだけでRP重視の成長に比べて総合的なメリット少ないとしか思えない。
928 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:20:49 ID:???
>>927 全員ファストアクションってなんだ?!回避しかダイスふってない俺がかわいそうだよ!ってアレだなw
929 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:22:07 ID:???
PCがどんなキャラを作るかわからないコンベの悲劇だw
930 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:23:15 ID:???
全員が最適解で組んでれば意味無いかな
最適解じゃないやつらに混ざって俺TUEEしたいやつは当然いる
931 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:28:44 ID:???
そういう奴にバランス調整目的で特別対策するとムギャオーするからやってられんよなぁ……
932 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:30:48 ID:???
PT構成で難易度を上下したりしないってGMもいたりするけどな
933 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:45:51 ID:???
>>931 一回二回の特別対策は構わんと思うが
毎回「命中判定ある魔法ダメージを防護点で減少させる」って能力をマギテック対策につけるのはどうかと思うわ
マギシューは雑魚になり下がるし、クリエイト・ウェポンはゴミだし、そして魔力の矢は使い道がなくなる
マギテック撲滅活動ですか?なら技能の取り直し位させろよなw
>>932 それで難易度が少し高いと
キャラRP重視のPLが無理だと騒ぎ出すんですね
934 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:53:01 ID:???
>>933 経験談っぽいなあw確かにそりゃちょっと行き過ぎな感じもするが。
私はマギシュー対策にはよく射撃に対する回避力or防御力↑な能力をつけてる。
ちなみに高レベルスタート時のマリョップラーはハウスルールで禁止、
リルドラグラップラーは初心者にだけ許可してる。
935 :
NPCさん:2010/07/29(木) 18:07:13 ID:???
ワールドデザイナーの北沢が、穢れもち迫害種族のナイトメアを設定したり
蛮族にとって人族はご馳走という設定をつけたり
小説で人間のリリアンナをザイア神官のドレイクにしたり、
仲間に剣なしドレイクやトロールを仲間にしてるんだから
グダグダ上等で設定作ってると思うな。
今度のサプリも「皆もっと葛藤しろグダグダになれーー!!」ぐらいの気持ちでいるんだろう。
936 :
NPCさん:2010/07/29(木) 18:30:31 ID:???
なんというか、マーマンやケンタウロスなら、蛮族社会でも「独自勢力」扱いだから人族に混じってもいいかなーとも思うんだが
ドレイクとトロールって蛮族側の筆頭クラスだからなあ
937 :
NPCさん:2010/07/29(木) 18:47:53 ID:???
>>935 あのブラッドトロールは単に蛮王様ばんざーい!蛮王様がこいつらと仲良いのなら俺も仲良くしてるよ!
みたいなだけな気がする
938 :
NPCさん:2010/07/29(木) 18:50:08 ID:???
君がまりょっぷらー禁止といったから
リルドラケンは尻尾記念日
939 :
NPCさん:2010/07/29(木) 18:55:13 ID:???
トロールにはグレンダール信者も居るらしいから
「人族の暗黒神官」の逆パターンなんじゃね?
セイクリッド系が使えない時点で人族PTでの活躍は微妙だが。
940 :
NPCさん:2010/07/29(木) 19:02:56 ID:???
GMが変わったキャンペーンをやりたくて蛮族PCを推奨したとかならともかく、
自分からドレイクとかの蛮族PCを選んだ人は人族の街で宿泊を拒否されたり
アイテム・装備を買うとき3倍の値段を要求されたり
通りすがりの冒険者に攻撃されたり衛兵に因縁つけられて
無実の罪で投獄されたりしてもGMに文句を言うべきではないな
世界観的にそれくらい嫌われて当然の種族を選ぶんだからリスクは覚悟しないといけない
941 :
NPCさん:2010/07/29(木) 19:04:36 ID:???
>>932 探索系技能を軽視しているPTに
探索能力が低いと苦労する(≒普通に探索能力があれば普通に解ける)
ダンジョンとかよくやるよ。
ライダー相手に騎獣禁止シナリオばかりとか
投げップラー相手に3部位以上の敵ばかりとかの意地悪は論外だが、
明らかにバランスが悪いPT相手に
「バランスが悪いと苦労するよ」系シナリオは
バランスが悪い事のデメリットを身をもって知ってもらう為によく使う。
942 :
NPCさん:2010/07/29(木) 19:08:52 ID:???
その「世界観」とやらがどれだけ引っくり返るか解らんうちは静かにしとくのが無難なのよ〜
>>935 まあ、「これは超スゴイ小説キャラの特権だよ!ユーザーが使うとかとんでもないよ!」という伝統よりは……
と言いたいけど微妙なところだと思わなくもなかったりしないでもな(以下略
943 :
NPCさん:2010/07/29(木) 19:34:54 ID:???
まあコボルド、トロールあたりはPC化できてもいいかなと思うが
人間をさらって怪しげな儀式をするライカンスロープ
人間の血をすわなければ生きていけないラミア
あたりはちょっと気軽に混ぜれそうには無いけど、蛮族オンリーのPTならやってみたい
944 :
NPCさん:2010/07/29(木) 19:40:16 ID:???
そこら辺は主観の違いが相当
俺なんか人の中に紛れないと生きていけないラミアは大有りだが
人目で化け物とわかるトロールは絶対無理だと思うわ
945 :
NPCさん:2010/07/29(木) 19:48:42 ID:???
能力的にPCとして一番問題なのは
人化できて通常武器無効のワーウルフさんじゃないかと思うんだ...........
946 :
NPCさん:2010/07/29(木) 20:25:01 ID:???
PC化できるワーさんには通常武器無効とかなし とか
騎獣になるとモンスターデーターから弱体化するように・・・
947 :
NPCさん:2010/07/29(木) 20:25:03 ID:???
トロールの基本的な性格は「俺より強い奴に会いに行く!」で、強けりゃ人族にも敬意を払うみたいだしまあ分からなくもないが
蛮族を追い出されたドレイクが人族の側に落ち延びる……ってなんかイメージ沸かないんだよなあ。
ところで剣のないドレイクって何?生まれた時に穢れが少ないから魔剣持ってないの?
人族におけるナイトメアみたいな感じ?
948 :
NPCさん:2010/07/29(木) 20:28:05 ID:???
そういや剣をつぐもののやつはルキスラに普通に出入りしてたしっていうことは穢れが少ないのか
949 :
NPCさん:2010/07/29(木) 20:39:52 ID:???
エーラは穢れ無しじゃなかったっけ
持ってるはずの剣を持ってないドレイクは死産か運良く生きて生まれてきてもすぐ捨てられるってみたいだったな
950 :
NPCさん:2010/07/29(木) 20:44:59 ID:???
「ドレイクの穢れは剣に集中しているので、本体そのものは守りの剣に影響されない」とかいう新設定でも出すんだろか?
普通のドレイクは「自分の魔剣を(一時的にでも)手放すとかあり得ねー」と考える、だから結界を越えては来ない、とか何とか言い訳付けてさ。
951 :
NPCさん:2010/07/29(木) 20:59:58 ID:???
PCラミアは食費払わなくていい
952 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:05:13 ID:???
無理して街の中に入らなくても
953 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:26:27 ID:???
>>949 「迫害されるナイトメア」の逆Verなのかな。
「魔剣も持ってないし、外見が人族みたいだし、一族の恥晒しが!」みたいな。
954 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:31:04 ID:???
剣もって無くても翼はあるんだっけ?
見ればドレイクだと解っちゃうような
955 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:31:22 ID:???
脳みそが小さくて心の貧しい奴ほど今回のサプリへの拒否反応が激しい
956 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:37:29 ID:???
ルルブ1から少数だが平和で温厚な蛮族もいるよって言ってるし
ルルブ2付属は時に蛮族と共闘することもある、というシナリオで
路線的にはいつもどおりなんじゃね。
957 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:39:23 ID:???
>>955 心の豊かな奴はそういう事いわないと思うしお前も心が貧しいんだな・・・
958 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:42:56 ID:???
最初から蛮族に悪人しかいないなんて設定はなかったんだから、何も変わらんわな
959 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:46:43 ID:???
>>954 エーラだと翼とか角とかは隠せるほどの大きさか無いっぽかった
普段は角や翼は目に付かなくて剣を使ってドレイクとしての力を発動させると角と翼がはえてくるような感じだったし
960 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:50:28 ID:???
>>959 なんか便利すぎてもうただの変身ヒーローだなw
961 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:51:55 ID:???
>>925 剣が折れてるからコボルド並みでも片ではない
962 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:55:10 ID:???
>>958 まぁ主神からはこいつら無理
信用すると裏切られるよ絶対に相容れない存在だよといわれてるけどな
AWで
963 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:56:27 ID:???
いい加減うぜえ
964 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:57:25 ID:???
てかあのお人よしぽいライフォスに絶対相容れない存在だと
認識される蛮族ぱねぇな
965 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:58:21 ID:???
>>962 主神がゴミなのは1.0からのSWの伝統
966 :
NPCさん:2010/07/29(木) 21:59:40 ID:???
>>963 うざいんなら2-3日スレから離れれば?話題変わってるだろうにw
967 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:07:16 ID:???
蛮族も成長していくのかな?固定値だったりしないかな?
968 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:15:30 ID:???
レベル1のドレイクがボガードの集団にボッコボコにされるのかと思うと何かこう滾るものがある
969 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:22:50 ID:???
AWに書かれてる教義や神格は絶対視するようなもんじゃないだろ
神格も教義も伝承も、いろんな信者の最大公約数的なもんだって書かれてあるし
970 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:23:53 ID:???
コボはレベル上がらない設定だといいな
971 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:28:53 ID:???
ついに
ルルブの記述は絶対視するようなもんじゃない
俺の蛮族感が正しい、とまでいうやつが…
世界観について書いてあることガン無視するならオリジナルルールでやればいいじゃない
972 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:32:30 ID:???
>>971 俺の蛮族感が正しいとまで誰もいってない気が
973 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:36:25 ID:???
>>972 いや、同じことじゃねえ?
世界観やルルブの記述より正しい物って何だろう、と考えれば
974 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:39:09 ID:???
975 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:40:31 ID:???
ついにルルブにもアルケミにも忠実な969をディスり、
ルルブとアルケミを無視した971が、ルールどおりを主張しだしたか…
976 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:40:36 ID:???
>>973 ルルブよりGMが上というのは数十年覆ったことがないと思うが?
977 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:41:51 ID:???
まぁ蛮族PC仲間にしたかったらそれ相応の覚悟はしろってこったな
指名手配されても文句は言えないことしてるし
978 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:42:06 ID:???
>>974 次のサプリで「主神はゴミw 発言に信憑性は無い」と書かれてたらそうだろうなw
979 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:42:32 ID:???
AWのグラップラーの社会的地位の記述見てから、ルルブの絶対性みたいなのは考えなくなったw
980 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:43:30 ID:???
主神つったってちょっと神々しいだけのただの人間じゃん
別に人間作った造物主でもないしぶっちゃけPCがその見解に従う必要はない
ましてやプレイヤーがライフォス信者になる必要など欠片もない
981 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:43:33 ID:???
基本的に蛮族PCのみのPTで使うかカスタマイズして敵として出したりするもんじゃないのかね。
無印の時だってケンタウロスとかリザードマンとかその辺りの作成ルールはあったけど
普通のPTに混ぜて使うことは無かったし。
982 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:45:22 ID:???
ライフォスってリア充のティダンやサカロスが騒いでる輪に加われなくて部屋の隅で体育座りしてたら
たまたま通りかかったDQNにぼこぼこにされてついにぶち切れた毒男のイメージよね
983 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:47:21 ID:???
>>980 ただの人は大陸に穴あけたりできんだろw
まぁグレンダールとかアステリアは各種族の祖先とか言われてるから
普通に先祖崇拝的にも信仰してるんじゃね?
984 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:48:49 ID:???
>>982 神の相関図みてるとそういうことは思いつかんがなー
985 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:49:00 ID:???
>>983 造物主は剣であって神じゃないって意味でね…
そういえばエルフとかドワーフって人間を改造したってこと?
アステリアはともかくグレンダールも結構えげつないことするのな
986 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:50:20 ID:???
>>984 だって右腕がハーレムで親友がプレイボーイなのにライフォス自身に浮いた話がなんもないからなw
987 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:50:59 ID:???
>>985 残念ながらドワーフはグレンダール謹製ぽいから
創造主みたいなんだ・・・
988 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:53:47 ID:???
>>969がルルブにもアルケミにも忠実とかねーわ
俺世界観でプレイするほうが楽なのは否定しないけど、それを他人に押し付けるなよ
989 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:55:26 ID:???
神の判断があっても冒険者は蘇生の禁忌を侵してる、ルール違反でもルールブック軽視でもないよな?
990 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:56:10 ID:???
むしろ、蛮族PCルールは逆方向にゴネそうなプレイヤーが頻出しそうなのが怖い
GMも他プレイヤーもそっち方向に進める気皆無なのに、「ルールがあるのに選べないのはおかしい」と蛮族PCでのプレイに固執するとか
991 :
NPCさん:2010/07/29(木) 23:02:09 ID:???
そういう奴はそういうのがなくても別の部分でゴネるから、
問題になりそうな部分をすべて排除した理想のルールでも作らないと意味ない
992 :
NPCさん:2010/07/29(木) 23:03:50 ID:???
>>989 教義が正しいかどうかを問題にしてる時に
その教義を破る人間の存在を持ち出しても反論にならないぞ
読んでないなら黙っとけ
993 :
NPCさん:2010/07/29(木) 23:05:03 ID:???
教義に正しいも間違ってるもあるかよ
994 :
NPCさん:2010/07/29(木) 23:06:11 ID:???
995 :
NPCさん:2010/07/29(木) 23:08:44 ID:???
>>988 アルケミの何ページを読んでそう判断したか書いてみて
なんか読まずに書いてるみたいだから聞いてみる
996 :
NPCさん:2010/07/29(木) 23:08:49 ID:???
アステリアやルロウドがおkな世界で蛮族がダメ絶対なほうがむしろ違和感あるが
俺は異端なんだろうか
997 :
NPCさん:2010/07/29(木) 23:10:18 ID:???
>>995 お前が何ページを読んで間違ってると思ったか書いた方が早くね?
998 :
NPCさん:2010/07/29(木) 23:11:24 ID:???
999 :
NPCさん:2010/07/29(木) 23:11:54 ID:???
次スレはー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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