【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】

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1NPCさん
D&D3版〜3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
 わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
 ところでヒーラーさんが「マーシャルさんだけズルい」って泣いているんだが…。
 画像も見つからないし、散々だよね!
-----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ138【3版系】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1272819202/

 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   ttp://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com
2NPCさん:2010/06/19(土) 03:00:28 ID:???
関連スレ
 【20面体ダイス板】
   ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】
   ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228002426/
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その12
   ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271307810/
 【OGL】パスファインダー【d20含む】
   ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248443702/
 【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
   ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/

 【Pathfinder RPG】
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【prdj @ ウィキ】
   ttp://www29.atwiki.jp/prdj/

 英語ルールブックを読む基本事項です。
 文章は段落別に書かれています。
 重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という体裁をとります。
 したがって段落途中の短文のみ取り出すと基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみを取り出して議論するのは不毛です。なぜならその短文は段落頭に書かれた事項の特別な補足でしかないからです。
 ルール談義を行なう際にはこの基本事項を忘れないようにしましょう。
3NPCさん:2010/06/19(土) 03:09:21 ID:???
>>1
4NPCさん:2010/06/19(土) 03:34:32 ID:???
>>1に出たことだし
ヒーラーの生きる道について考えてみようか



……無理☆
5NPCさん:2010/06/19(土) 07:39:46 ID:???
6NPCさん:2010/06/19(土) 09:46:19 ID:???
>>1へ。半角の&はやめようぜ。
7NPCさん:2010/06/19(土) 11:31:39 ID:goNfQMmr
1つ質問があるのですけれど

呪文大辞典に収録されているウォールオブサンドの効果の記述の最後に
(自在)と付いています。
これは砂の壁の1辺10ft立方のブロックを、自由に並べたり積み重ねたりして
良いということなのでしょうか?

効果の記述がわかりにくく、悩みすぎて禿げそうです。
わかる方アドバイスをお願いします。
8NPCさん:2010/06/19(土) 11:44:30 ID:???
>>7
YES
同じサイズの6面体ダイスを沢山用意しておけば良いイメージソースになる
PHBP269のファイアー・ストームも同じ
9NPCさん:2010/06/19(土) 11:49:13 ID:???
>>7
PHBP173『効果範囲』の(自在)を参照
10NPCさん:2010/06/19(土) 13:05:11 ID:???
>>6
お前は何を言っているんだ?
むしろ半角&何でやめたんだYo!検索しづらいだRo!と突っ込まれる予定だったんだが…
11NPCさん:2010/06/19(土) 14:33:16 ID:???
>>8
>>9
ありがとうございます
ありがとうございます
これで禿げなくて済みそうです。
12イルーミアン:2010/06/20(日) 02:55:41 ID:???
ハゲテツルツルノホウガオリコウナノヨ
13NPCさん:2010/06/20(日) 10:12:02 ID:???
>>12 輝いてますね!
14NPCさん:2010/06/20(日) 20:45:19 ID:???
>>12
真ん中1ライン残しておこうぜ?
15NPCさん:2010/06/20(日) 20:46:43 ID:???
モヒカンはウォーハンマーに帰れ
16NPCさん:2010/06/20(日) 20:47:14 ID:???
>>14
いや2ライン残してザ・ロードウォーリアーズだ!
17NPCさん:2010/06/20(日) 21:47:20 ID:???
路地裏でネズミ食ってタバスコ一気してたウォリアーズの愛読書は無頼大全
ホークがアヴェンジング・エクスキューショナーで
アニマルがメナシング・ブルート (デーブ・レイブル通信人)
18NPCさん:2010/06/21(月) 01:38:09 ID:???
複数の次元界にまたがる超次元的犯罪結社の事務員なんだが、いずれかの外方次元に拠点を作ろることになりました
拠点の構造として小型の都市クラスの広さがありで、内部で自給自足が成り立ち、ある程度の機密性と防衛能力を備えているものが理想とのことです

建設候補地を見つけなくてはならないのですがどの外方次元にするのがよいのでしょうか?
オススメの次元界がありましたらぜひ教えてくださいませ
予算や技術力の都合により自分達で新たにデミプレーンを作ると言うのは無しでお願いします
19NPCさん:2010/06/21(月) 01:49:36 ID:???
>>18
大いなる転輪宇宙観なら『属性入り乱るる異境アウトランズ』の辺境がお薦め。
辺境なら詳細設定関係無いし属性制限も無い次元界だから。
20NPCさん:2010/06/21(月) 01:56:46 ID:???
>>18
>>1をちゃんと読んでレギュレーションを明記して欲しい
レベル帯は?ルールとサプリは?そもそもんなもん作ってどうするのよ?
21NPCさん:2010/06/21(月) 01:57:01 ID:???
>>1

>>18
リンボのギスゼライの僧院の内
人がいなくなって放棄されたのを占拠するとか
22NPCさん:2010/06/21(月) 06:22:56 ID:???
アンハロウ+範囲型サイレンスは基本だろう

どうやって対抗すればいいのか・・・(´Д⊂グスン
23NPCさん:2010/06/21(月) 08:18:05 ID:???
>>22
サイレンスて効いたところで20%の呪文失敗率付くだけじゃなかったか?
そりゃ肝心なとこで失敗する危険もあるけど、うちんとこじゃ気合いで通せって感じでほぼ無視だったような
24NPCさん:2010/06/21(月) 08:47:13 ID:???
>>23
それは聴覚喪失状態で音声要素のある呪文使う時じゃね?
25NPCさん:2010/06/21(月) 12:28:43 ID:???
そこで魔術温存特技ですよ

>>23 >呪文失敗率付くだけじゃなかったか?
そんな妄想を得意になって書き込む前に呪文の説明くらい読め
26NPCさん:2010/06/21(月) 12:50:14 ID:???
>>20
犯罪を行いたいんじゃない?
27NPCさん:2010/06/21(月) 13:06:50 ID:???
>>23

とんでもない勘違いだ。音声要素の意味を調べなおすべき。

>>22

PHBから各種サプリの呪文リストを紐解けばいくつか手はあるよ。
具体的な手段は挙げないけど、単純にディスペル・マジックに賭ける以外の手段を用意した方が良い。
28NPCさん:2010/06/21(月) 14:23:50 ID:???
>>22
情報収集を怠らない。『目的の場所は沈黙の神殿で・・・』とか言われると準備できないかな。
あんまり頻繁だと音声要素省略特技習得を考えよう。バード?そこは我慢してもらうしかない。
サイレンス状態を有効に使おう。不可視状態だと音が無いと発見は難しいぞ。ただトゥルーシーイング持ちも多いからもう一ひねり欲しいか。

相手組織がアンハロウ+サイレンスを多用する組織で、音声省略特技取った途端そのコンボが出なくなったら、そのDMはクソだ。クソマスターと叫ぼう。
29NPCさん:2010/06/21(月) 14:35:59 ID:???
継続中の効果範囲型呪文や効果型呪文を解呪するにはその起点をディスペル範囲内に含んでないといけない。
→建物の中に入らないとアンハロウの起点にディスペルを発動できない
というかそれ以前にそもそも(アニメイトデッドやミネラライズウォリアー等の)持続時間:瞬間の呪文は解呪できないとルールに書いてある以上、
持続時間:瞬間のハロウはディスペルできない
30NPCさん:2010/06/21(月) 15:34:52 ID:???
>>29
お前もルールよく読みなおせ。
確かにアンハロウ(ハロウ)自体は解呪できないが、
固着化された呪文は解呪対象になる。これはアンハロウ(ハロウ)の説明に書かれている。
31NPCさん:2010/06/21(月) 15:42:16 ID:???
>>30
確認したけど書いてないぞ?
32NPCさん:2010/06/21(月) 16:51:19 ID:???
>>22
バードがいたらアンプリファイの呪文くらい準備しとけ!1レベル呪文で
サイレンスを破れるんだから!呪文大辞典のバード専用呪文。
ただ、俺のキャラは習得していたが、使う機会は一切なかったという・・・


>>29-31
揉めそうな話題なので横槍。公式FAQより。

Q8-87:
 アンハロウ呪文を除去する何らかの方法はあるのでしょうか? この
呪文は「瞬間」ですが、それでは呪文は永続して解呪できないかのよ
うな印象を受けます。
A8-87:
 ディスペル・マジック呪文を使用してハロウ/アンハロウ呪文の効果
を終了させることはできない(ディスペル・マジック呪文を使用して、ハ
ロウ/アンハロウ呪文に結び付けられた呪文の効果の持続時間を終
了させることはできるのだが)。
 永続するアンハロウ呪文が君の感性を惑わせるのであれば、セージ
としては以下のハウス・ルールを推奨しよう。ハロウ呪文がアンハロウ
呪文の範囲内のどこかで発動されたなら、アンハロウ呪文の効果を無
効化することを認めてよい(逆もまた真である)。これは、(高額の物質
要素と発動時間のおかげで)PCたちが容易にアンハロウ呪文を打ち
破ることを妨げると同時に、適切な手段を用いてそういった効果を切り
抜けさせることを可能とする。
33NPCさん:2010/06/21(月) 17:41:06 ID:???
>>30-32
ルルブには書いてないけどFAQには書いてある=sageの先走り?
FAQが間違ってることもたまにあるから盲信は危険でござる
3432:2010/06/21(月) 18:01:44 ID:???
>>33
私は正解とも言ってないし、不正解とも言ってない。
そもそもFAQは判断材料の一つじゃないかと。当然間違いもある。
そして私はこのFAQの判断が正しいと思うので書いてみた。

FAQは間違っていることもあるから・・という者ほど、その間違いを
指摘しない不思議。よかったら上記の間違えていると思う部分を
指摘してあげておくれ。
35サイオン:2010/06/21(月) 19:20:30 ID:???
 サイレンスは怖いな!
36NPCさん:2010/06/21(月) 19:27:47 ID:???
アンハロウ+サイレンスは一種の詰み手だから
対策を用意しておくほうがゲームとしてより楽しめるよね
もちろん、たった一つの見つけにくい対策じゃなくて、
いくつかの選択肢があるほうがいい。

クレがみんなモヒカンなのは楽しいかな?
良すぎる、あるいは詰む選択肢は、ゲームの面白さを減らすよね。

SAGEの提案は良い方法だと思うけど、どうだろうか
37NPCさん:2010/06/21(月) 19:31:15 ID:???
>>35
冷静に考えたら詠唱も動作も要らないから発現時の副作用押さえ込んだら
知識がないと分かるのはパワーの結果だけで誰が何をしたのかサッパリだよな、サイオン
38NPCさん:2010/06/21(月) 20:08:50 ID:???
効果範囲に入った時点でサイレンスの効果はわかるんだから、
少なくとも魔法使いは効果範囲から出て戦うしかないよな。

《呪文音声省略》の特技を取っていたって、ウィザードでは準備して
おかないと意味無しだし。態勢立て直しの機会はどうしても必要。
ディスペルマジックの巻物を買うなり、音声省略のメタマジック・ロッドを
準備するなり、対策できる。準備なしで範囲から出られないシナリオなんて
のがあったら、魔法使いのPLに恨みでもあるんではあるまいか?
39NPCさん:2010/06/21(月) 20:19:41 ID:???
アンハロウのサイレンスをディスペルされたくないDMは
起点を最深の部屋にした、ダンジョン全域サイレンスにすればいい

知性ある敵は生来のテレパシー持ちかテレパシック・ボンドをパーマネンシィしないと現実感に欠けるだろうけど
40NPCさん:2010/06/21(月) 20:23:26 ID:???
突入時に持続時間を持つバフ呪文をあらかたかけておけば
戦闘中にウィザードが呪文かける必要はそんなにないさ
41NPCさん:2010/06/21(月) 21:00:35 ID:???
>>39
半径40フィートの放射だから、余裕で範囲型ディスペルの対象に
されちゃうと思うんだけど・・・
そもそも最深の部屋だと最新の部屋にしか効果がないんじゃ・・・
42NPCさん:2010/06/21(月) 21:09:12 ID:???
>>41
すべてが収まるように、毎日ちょっとづつアンハロウをかけて回るボス
43NPCさん:2010/06/21(月) 21:09:59 ID:???
なにそれかわいい
44NPCさん:2010/06/21(月) 22:27:33 ID:???
FAQは間違っている論者の解答マダー?
45NPCさん:2010/06/21(月) 22:47:36 ID:???
>>41
ハロウで定着させた呪文は通常の範囲無視して敷地全体に効果があるらしいよ
46NPCさん:2010/06/21(月) 22:49:37 ID:???
>>45
敷地ってのはハロウの呪文の範囲のかかった敷地ってことだろ・・・
そうじゃないとハロウの呪文効果範囲の意味がない。
47NPCさん:2010/06/21(月) 22:50:35 ID:???
http://ww2.wizards.com/StoreAndEventLocator/
日本のD&Dでもこういうのが使えると良いのにな。
48モンク向上委員会:2010/06/21(月) 22:58:33 ID:???
オッスオッス>>1乙!
それはそうと週末のセッションで話題になったことがあるんだ

それは「ウォール・オヴ・フォースなどの[力場]は熱や冷気を遮断するのか?」というものでな
例えばたき火と自分の間をウォール・オヴ・フォースが横切ってたら
自分は暖かさを感じるのかどうかということだな

お腹がすいた、食材はある、けど鍋やフライパンがない…そんな時に
テンサーズ・フローティング・ディスクでチャーハンを作れるかどうかについて
熱い議論が交わされたが結論は出なかった…実際のところどうなんだか
49NPCさん:2010/06/21(月) 23:00:55 ID:???
>>46
あー、例えば屋敷にかければ違う階も含め屋敷全部マジックサークル〜&コンセクレイト&……
だと思ってたけど違うのか
50モンク向上委員会:2010/06/21(月) 23:16:07 ID:???
>>44
たまたまこのスレは流れが速いから忘れられがちだが
この板では書き込んでから次にそのスレ見るのが1年後とか普通にあるんで
せかすのはいくない年単位で待つよろし

でもって今回の件とは関係ないところだがFAQの間違いの例ならあるぞ
2008/06/30版のFAQの19ページ(日本語版だと50ページのQ2-178)で
モンクのヴァンパイアは素手打撃では生命力吸収できないと書いちゃってるが
MMに出てくるモンクのヴァンパイアは素手打撃で生命力吸収できてるんだぜ

ヴァンパイアの生命力吸収は叩きつけか肉体武器での攻撃で発動すると書かれてるのに
素手打撃で生命力吸収が発動しないという裁定を下した理由がわかりませんなぁ

1.素手打撃は実は人工武器で、性能を向上させる呪文その他の対象にする時のみ肉体武器扱い可能なだけ
2.sageがうっかりしてて生命力吸収は叩きつけオンリーだと思いこんでいた

まぁ2だと思うがいろんな記述を読んでると1もあながち冗談じゃない気がしてくるから不思議
51NPCさん:2010/06/21(月) 23:20:02 ID:???
>>48
ルール解釈なら遮断する。ウォールオブフォースは遮蔽を提供するからな
テンサーズ・フローティング・ディスクは遮蔽を提供しないので炎のダメー
ジを防がない。従ってチャーハンは作れる

で、フレーバー込みの描写って事になると個々の呪文ごとに違うんじゃな
い?テンサーズ・フローティング・ディスクも人によってはかごだったり
鍋だったり円盤だったりとバリエーションはあるんだろうしね
52NPCさん:2010/06/21(月) 23:21:09 ID:???
原理主義者だと理不尽だろうとFAQが何を言おうとルルブに書いてないことはできないと言い張ることもあるかもね。
53NPCさん:2010/06/22(火) 00:07:08 ID:???
すまないが2つ教えてほしい。

1.
サイレンスは、呪文が唱えられた瞬間のみセーヴ可能という事でよろしいか?
つまり、発動後に範囲内へクリーチャーが入って来ると、セーヴを行えずに効果を受ける?

2.
これはサイレンスだけではなく、持続する範囲呪文、例えばグリースやクラウド・キルも同様?
54NPCさん:2010/06/22(火) 00:36:07 ID:???
テンサーズ・フローティング・ディスクを面白く使った例があったら聞きたいね!
上のチャーハンはなかなかツボだったわ。

ウチでは二人のウィザードがテンサーズ・フローティング・ディスクを使用して
交互に互いのディスクに登っていけばレビテートぽく使える! というのがあったなあ。

ウィザードABがそれぞれテンサーズ・フローティング・ディスクを使用。
AのディスクにBがよじ登り、つづいてBのディスクにAがよじ登り、を繰り返すんだ。
55NPCさん:2010/06/22(火) 00:46:22 ID:???
>>50
>>上記の間違えていると思う部分
なんだから、Q8-87で間違えていると思う部分を答えてやれよw


>>53
1:YesでありNo
サイレンスの呪文には複数の使い方がある。
詳しくはPHBの呪文サイレンスの項を直接見た方がいい。

2:No
基本的に呪文の効果を受けた時点で各種セーヴを行う。
呪文によっては例外があるかも知れないが、これが基本。
56NPCさん:2010/06/22(火) 00:49:19 ID:???
>53
1.
サイレンスは、場所を対称にする場合と、クリーチャーや物品を対称にする場合があります。
前者の場合は、サイレンスの効果に対して、侵入してくるクリーチャーはセーヴも呪文抵抗も行うことは出来ません。
後者の場合、呪文が使用されたときにセーヴや呪文抵抗判定を行い、成功すればサイレンスは効果を表しません。
そもそもが無音空間を作り出す呪文で、その空間をクリーチャー中心とした場合のみ、セーヴも呪文抵抗も可能となる呪文なのだと思われます。

2.
これは呪文の個々の記述による、としか言えません。
グリースのセーヴが発生するのは呪文発生時、術者のターン開始時、移動失敗時ですし、クラウドキルの場合は呪文発生時や術者のターン開始時です。

57NPCさん:2010/06/22(火) 00:49:49 ID:???
サイレンスは個人(及び個人が持っている物)を対象にした時だけ対象になった個人だけが
セーブできる。そのたの物体や空間はセーブできない。
サイレンスの効果エリア内では一切音が発生する事が無い。

と言う事で、目の前の空間にサイレンスをキャストされたウィザードは音声要素の在る呪
文は使えなくなるわけだ、セーブの余地無く。

日本語FAQ 10-43 ゴーレムの完全耐性の所に関連が書いてあるのだが、サイレンスの効
果範囲内に進入したゴーレムは音を立てることも聞くこともないと書いてある。
ゴーレム自体はサイレンスの呪文に完全耐性が在り「直接かけられた場合」無効にすると
の事。

58NPCさん:2010/06/22(火) 00:52:24 ID:???
>>54
ディスクを登っていくのは途中で持続時間が切れたら大変なことになりそうだ
59NPCさん:2010/06/22(火) 00:53:39 ID:???
 ハイランスさんとこの2nd時代の話を思い出した。アサ
スのサイオシニストでずっと瞑想してないとppが怪しいか
ら、仲間のかけたフローティングディスクに乗って移動して
るとかいう話。
60NPCさん:2010/06/22(火) 01:00:08 ID:???
頭の上に置いて傘のかわりに使ったことなら
61NPCさん:2010/06/22(火) 03:03:50 ID:???
>>54
うちの卓のウィザードは女性キャラを乗てエロい事に使用してる。
62NPCさん:2010/06/22(火) 07:25:35 ID:???
>>55-57
ありがとうございます。
63NPCさん:2010/06/22(火) 07:36:53 ID:???
ディスクの高さは地上3ftで固定なんだぜ。
うちの卓ではちょっとした高低差で消えてしまうクソ呪文だったさ。
64NPCさん:2010/06/22(火) 11:25:53 ID:???
>>63
何そのスペランカー
65NPCさん:2010/06/22(火) 12:15:39 ID:???
>>32
自分とこのバード、ジョイフルノイズ覚えてんだがアンプリファイの方が使い勝手がいいじゃないか、知らんかった。
まだまだ呪文大辞典の読み込みが足りないな…
66NPCさん:2010/06/22(火) 12:25:31 ID:???
前スレ話題の呪文相殺、解呪について調べてたんだが、
《信仰の相殺》使えば割り込みで相殺できる、すげーな!
こりゃフォルタス信仰が熱いぜ!
67NPCさん:2010/06/22(火) 12:51:01 ID:???
呪文大辞典の上級版フローティングディスクなら
上に書いてあるネタは全部出来る罠
使うかどうかはともかく
68NPCさん:2010/06/22(火) 13:55:41 ID:???
フローティングディスクで気円斬ネタをかました後に殺されて、
仲間からクリリンの事かっー!と言われてるのはデフォ。
69NPCさん:2010/06/22(火) 15:24:18 ID:???
しかし、テンサーさんも変な呪文ばっかり作るよな。
GHに2chがあったら、カルテット呪文スレが立ってテンサーさんの呪文は常連になるに違いない。
70NPCさん:2010/06/22(火) 15:59:47 ID:???
>>69
 グレイホークの有名な魔法使いの一人で、ちゃんと設定が
あったはず。ただ多分、若い頃「貧弱な坊や」と呼ばれてた
のは確実。
71テンサー:2010/06/22(火) 21:54:23 ID:???
まっ

 たく

   かんたんだ
72NPCさん:2010/06/23(水) 00:47:22 ID:???
>>69
手フェチのビグビーさんも相当だぞ
73NPCさん:2010/06/23(水) 00:50:00 ID:???
手コキフェチと申すか
74NPCさん:2010/06/23(水) 01:07:00 ID:???
愚か者め
彼が愛しているのは手そのものだ
余計な要素など必要ない
まだまだ修行が足らんな
75ビグビー:2010/06/23(水) 01:35:49 ID:???
フウウウウウウ〜〜〜
わたしは…子供のころ…レオムンズ・ザ・レンドールの「ウィー・ジャス」って
ありますよね…あの絵…呪文書で見たときですね。

あの「ウィー・ジャス」がヒザのところで組んでいる「手」…あれ……初めて見た時…
なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………
勃起……しちゃいましてね…………
「手」のとこだけ切り抜いてしばらく……部屋にかざってました。
あなたのも……切り抜きたい…。
76テンサー:2010/06/23(水) 01:52:11 ID:???
ほざけ〜〜〜! だれもおれのことはわかっちゃいねぇんだ!!
おれはどんな呪文でもだれよりも早く習得できるテンサーだ!!

媚びろ〜! 媚びろ〜! おれはテンサーだ ファハハハ!!
おれは天才だ〜〜〜っ! 木人形を使い、すでに新呪文のいくつかは究明している!
これが「テンサーズ・トランスフォーメーション」! 新呪文によって オレの身体はさらに強靭になった!

モルデンカイネンなど足元にも及ばんわ!
77NPCさん:2010/06/23(水) 09:50:20 ID:???
Bigby's TENGA
78副官カース:2010/06/23(水) 22:18:03 ID:???
お前の手もちょん切ってやんよwww
79NPCさん:2010/06/24(木) 02:09:53 ID:???
エヴァードの名が出てこないのは彼の嗜好が18禁すぎるからだろうか
80NPCさん:2010/06/24(木) 02:34:32 ID:???
非致傷化させたエヴァーズ・ブラック・テンタクルズで「らめえぇぇぇ!!」はお約束
81NPCさん:2010/06/24(木) 04:10:32 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2758.jpg
このスカタン野郎がァーッ!
82NPCさん:2010/06/25(金) 01:09:21 ID:???
ところでターシャズ・ヒディアス・ラフターのターシャってどこで何した人なの?
83NPCさん:2010/06/25(金) 01:30:36 ID:???
D&Dが大好きなリアルの女の子
84NPCさん:2010/06/25(金) 02:00:42 ID:???
>>83
リアルってマジかw
85二刀流バード:2010/06/25(金) 02:08:30 ID:???
>>82
バードの奥義を開発した人で良いではないか。
86NPCさん:2010/06/25(金) 07:08:29 ID:???
>>83
 Gygax御大に非常に受けた手紙を出した女の子だっけ?
87NPCさん:2010/06/25(金) 12:10:36 ID:???
>>82
リアルでなくて設定上でなら…

「魔女王」イグウィルヴの別名。
正体を隠して自由都市グレイホークに来て、
「狂大魔道師」ザギグ・イラジャーンに弟子入りした時の名前。
ザギグのパーティ面子としてがんばっていた間に、
ヒディアス・ラフターの呪文を開発する。
88NPCさん:2010/06/25(金) 12:18:07 ID:???
>>82
ぐぐってみた

なお、"愉快な一時"の「ターシャ」はガイギャックスにクレヨンでファンレターを書いて送ってきた幼女の名前であり、デザイナーらの持ちキャラではない。

だってさ
89NPCさん:2010/06/25(金) 19:05:38 ID:???
今は幼女ではない
90NPCさん:2010/06/25(金) 19:19:02 ID:???
ふとした疑問。

ガントレットは素手打撃のダメージを与えるわけだが、

大型のガントレットを装備すればダメージも大型になるのかしら

超大型のガントレットを両手で持てばダメージも超大型に?

同じく、素手打撃のダメージを与えるスコーピオン・カマならどうだろう
91NPCさん:2010/06/25(金) 21:32:36 ID:???
今ルルブが手元にないのでうろ覚え回答。

ガントレットは素手″攻撃″相当の致傷ダメージを与える武器。
モンクレベルを持っていようが、中型なら1d3だったかのダメージしか与えない。
その上で大型化すればダメージダイスは向上する。

スコーピオンカマについては、素手打撃と同じだけのダメージを与える能力の筈だったから、カマを大型化しようが素手打撃と同じダメージじゃない?
例えが変かもしれないけど、大型クリーチャーが大型サイズのカマを使うと中型サイズで(大型の)素手打撃相当のダメージを出すカマが更に大型化でダメージダイス向上なんて話にもなりかねないし。
逆説的に素手のサイズが向上すればカマのダメージも向上しても良い筈。
うろ覚えなのでちゃんとデータ読んだら逆の結論をだすかもしれんけどw

92NPCさん:2010/06/26(土) 01:01:20 ID:???
>>90 ルールの曲解や拡大のしすぎはフレーバーを壊す
93NPCさん:2010/06/26(土) 03:43:04 ID:???
サイズの違うガントレットをどうやって装備するかという問題を解決してからだな。
ガントレットとして機能するように装備できないなら、それはガントレットの形をした代用武器以上の価値は無い。

94NPCさん:2010/06/26(土) 16:19:27 ID:???
>>90
No, No. & Yes.にしてNo.
ガントレットは「金属製のグローブ」であり、中装以上の鎧に付随するという点も考慮すれば、
鎧と同様にサイズの違うものは装備できないとするのが妥当。
当然二段階大きなガントレットを両手で使うなど論外。
Scorpion Kamaは自身のダメージと持ち主の素手攻撃のうち大きい方を使用するだけなので、
Kamaのサイズは自身のダメージを大きくはするが、持ち主の素手攻撃になんら影響を及ぼさない。
95NPCさん:2010/06/26(土) 16:48:59 ID:???
そういえばエンラージ・ウェポンがあるから大型のガントレットを中型が使うっ
て状況はありえるね

モンクの素手打撃に使えば拳が一段階大型化するだけだが、この場合は?という

本気でやるのか?と聞かれるとまずやらないから、話のネタレベル
96NPCさん:2010/06/26(土) 22:18:15 ID:???
北斗の拳だと手がすごく大きくなることがありましたよね
97NPCさん:2010/06/26(土) 23:53:48 ID:???
うわらば
98NPCさん:2010/06/27(日) 22:33:04 ID:???
実際にやるやらないはともかくここのやり取りをROMっているだけでも
楽しいなぁ。
99NPCさん:2010/06/27(日) 23:37:35 ID:???
ラスプーチン様なら大型どころでなく
超大型や巨大のガントレットも装備できるよ
100NPCさん:2010/06/28(月) 00:09:49 ID:???
秘密の花園は押さえ込みからの締めつけ連打で再現ですね
101NPCさん:2010/06/28(月) 07:09:10 ID:???
>>99-100
以後ワールドヒーローズネタは禁止な。
102NPCさん:2010/06/28(月) 12:46:12 ID:???
オーラ金的
103NPCさん:2010/06/28(月) 18:28:54 ID:???
最近になってD&Dを遊ぶ仲間が増え始め、それにともなって
今まで戦士などを遊びがちだった者達がクレリックやソーサラーを
扱う機会が増えてきた。すげえ幸せ。以上がノロケで、こっから本題。

以前D&Dを遊んでいたときに呪文の効果範囲を表す針金(?)が
販売されていたんですが、もう販売されていないものでしょうか?
104NPCさん:2010/06/28(月) 18:32:19 ID:gCze+wKd
基本的な事で申し訳ないのですが魔法のアイテムに関して質問があります。
既に+1されて特別な魔法の効果を持っているアイテムに新たな魔法の力を加
える事はできますか?また、剣聖の武器に+修正を与える特技は魔法の武器の
強化限界に含めないという事ですが、これは剣聖の能力で+1した魔法の剣に
10Lv分の魔法強化ができるということでしょうか?
後、ドラゴノミコンに記載されている「竜の自然の化身」の特技は「自然の化
身大大型」を習得したら大型のドラゴンになれるのでしょうか?
沢山の質問申し訳ありません。周りで3.5版のルルブを持っているのが私だけ
なのでここでしか質問できないのです。
105NPCさん:2010/06/28(月) 19:23:41 ID:???
特別な魔法の武器を強化する>出来るとは書かれてないがDMの自己責任で許可を出しても良い

剣聖の武器に+修正を与える特技>特技は知らないが、愛用武器のクラス特徴なら特殊能力を
付与できるのは+6から
ケンセイの愛用武器のクラス特徴は+1ロングソード、キーンなどの特種能力を持った魔法の
武器を愛用武器に選ぶ事を想定していないようなのでDMが裁定する必要があることに注意

「竜の自然の化身」>自身の持つ自然の化身の能力は関係ない。従って大型のドラゴンになる
ことは出来ない

106NPCさん:2010/06/28(月) 19:24:25 ID:???
>>104
1つ目。
例えば、+1フレイミング・ロングソードに追加で+修正や、その他の能力強化ってことね?
必要な差額が(PCが特技で自力強化するなら前提の呪文、材料、XPなども全て)用意できるなら問題無くOK。
材質(アダマン、銀、冷たい鉄など)は当然、後付無理。

この辺の魔法のアイテムの基本は、DMGにちゃんと書いてるけどな。
ルルブ持ってるの一人だけって、PHBと追加サプリのみ?
後の質問も、参照できないものは(NPCだとしても)導入すべきじゃないんじゃない?
107NPCさん:2010/06/28(月) 19:26:37 ID:???
特別な武器か・・・106無かったことで
108NPCさん:2010/06/28(月) 19:31:47 ID:???
>>103 自分で透明プラ板とかで作ったほうが早いと思うよ
109NPCさん:2010/06/28(月) 19:32:00 ID:???
>>104
Yes, No. & No.
>魔法のアイテムの強化
武器や防具、能力値アイテムの類は、より高いボーナスを持つものに強化できる「としてもいい」。
魔法のアイテムに間係する事柄はゲーム世界に深く依存するため、原則的にDMが最終的な判断を下すべき領域。
ルール上サポートされているのは、それらを製作する際の価格を含む前提に対する指針のみ。
慣例で言うなら、「名称に同名で段階のあるアイテム類は、差額を支払うことでより強力にできる」鳥取の話はよく聞く。

>ケンセイの武器
そもそも能力の特性上、ケンセイの専用武器はその能力による以外で恒久的に強化されるべきではない。
件の能力は「“儀式を行った時点で”高品質または魔法の武器に、所定のXPを消費することでさらなる強化を施す」もの。
対象の武器が“儀式を行った時点”から変化した場合、その前提が崩れるため能力は無効化するだろう。

>竜の自然の化身
本文中で「小型または中型」と明記されているので、自然の化身を修正するいかなる手段を用いても、その制限を覆すことは不可能。
あと細かいことだがドラ「コ」ノミコンなので注意。

ついでに複数の質問がある場合、だらだらと続けて書くのは視認性が悪く答える人に優しくないと思われる。
110NPCさん:2010/06/28(月) 19:34:05 ID:???
ドラゴンと人間の合いの子もドラ「コ」ケンタウロスだし
111NPCさん:2010/06/28(月) 19:50:19 ID:???
>>105
ケンセイの能力に強化ボーナスを優先しなければならないという記述はないので、
ケンセイ2LvでMWロングソードを(+2相当のXPを支払って)+1キーンにする等は可能。
※表における+6以降の説明は、強化ボーナスが最大+5であることの注釈に過ぎない。
同様にケンセイ3Lvで+1キーンロングソード(+2相当)を専用武器とする場合、
2Lvと3Lvでの差分のXPを消費することで、さらに+1相当の強化を行うことが可能。
112NPCさん:2010/06/28(月) 19:51:57 ID:???
新和赤箱の冒頭には「この洞窟にはおそるべきドラ『コ』ンが待ち受けている」と書いてあるし
113NPCさん:2010/06/28(月) 19:53:14 ID:???
>>111
愛用武器に特殊能力を持たせるにはこの行を用いる

っていう文章の意味は?
114NPCさん:2010/06/28(月) 20:07:00 ID:???
>>113
DMGの魔法の武器の表を参照すれば、ほぼ同じ文面が見られる。
その文は単に「“強化ボーナスの合計が+6以上に相当する場合は”この行を参照すべし」という意味に過ぎない。
115NPCさん:2010/06/28(月) 21:55:31 ID:???
>>104
>>109の話のちょっとした補足。
フレイミング能力(+1ボーナス相当)の付いた武器を
フレイミング・バースト能力(+2ボーナス相当)の付いた武器にしたい場合など、
同種の特殊能力をより上級のものに変更したい場合、
差額の(この例の場合+1ボーナス相当)分の金額を支払えば特殊能力の
アップグレードできるようになった(Magic Item Compediumより)

公式ではあるが未訳なんでDMと相談なのは変わらないが。
116NPCさん:2010/06/28(月) 22:04:55 ID:???
>>103
http://www.hobbyjapan-shop.com/shopbrand/156/O/page3/order/
俺も自作したほうが良いと思うけどね。
117105:2010/06/28(月) 22:39:56 ID:???
読み直した所、「武器ボーナス」であって「強化ボーナス」ではないことに
気が付きました。

……そして、同じ事を昔話題にしたことに気が付く。年か

118104:2010/06/29(火) 13:10:29 ID:???
沢山のレスありがとうございます。おかげで解らなかった事がわかりました。
自分GMで3.5版をもっているのも自分しかいないから他の面子に貸していて
すぐに参照できないんですよね。おかげで助かりました。
119NPCさん:2010/06/29(火) 14:29:00 ID:???
>>104 質問するなら最低限、自己環境(=所有サプリ名)くらいは挙げろよ。
120NPCさん:2010/06/29(火) 21:02:48 ID:???
日本語環境なんだけど、セレリティ(PHB2)と呪文相殺できる呪文があれば呪文相殺できる?
121NPCさん:2010/06/29(火) 21:10:22 ID:???
>>120
出来る。
ただ相手が呪文を使ってくる事が分ってるなら、
セレリティ使わずに待機行動すればいいよ。
122NPCさん:2010/06/29(火) 22:00:13 ID:???
ソーサラーとか普通の呪文修正特技使うと発動時間が伸びるクラスだと、
即時系呪文修正特技使っても発動時間伸びるのかな?

ウォーメイジ作ってて呪文修正特技貰えるのは良いんだけど、
発動時間伸びるんじゃ使い所難しいなと思ってさ
123NPCさん:2010/06/29(火) 22:07:26 ID:???
伸びるっていっても全ラウンドアクションになるだけだから
高速化しようとしなけりゃ使いどころは多いんじゃね
124NPCさん:2010/06/30(水) 17:27:44 ID:???
今回はじめてD&D3.5環境でDMをすることになったため公式サイト
にあるフリーシナリオ『嵐の夜、闇の騎士』を使ってみようと思っています。
まださくっと流し読みしてみたくらいなのですがこのシナリオをやるにあたり
初心者DMが気を付けるべき部分があるのかアドバイスを頂きたいと思っています。

シナリオを見る限りではホブゴブリンとアンデッドとの連戦がありそうなのでリソース管理
や休息の取り方などを見図るべきでしょうか?
手持ちのルールブックとサプリメントはコア3冊と宿命の種族です。
変な偏りがあるのは友人の実家が改装工事中で友人が溜め込んでいた3.5版ルール
本など日本語環境全てを親御さんに処分されそうになったらしくとりあえず確保出来ている
分だけ私が無料で引き取ったためです。

参加面子は私(社壊人/DM)と弟(高校2年生/非オタ)、弟の彼女(同学年/コスプレ好き)
弟の友人(女子高生/腐女子)、私の友人(社壊人)の5人です。
私の友人は他TRPGのGM経験はありますがD&Dは初めてで、弟とその彼女、弟の
友人はTRPG経験は数回程度で同じくD&D初心者になります。
皆D&Dは初めてということもあり出来るだけお金をかけずにゲームに慣れていこうという
方針なので初心者向けのよくわかる本系にはまだ手を出していません。
125NPCさん:2010/06/30(水) 18:00:12 ID:???
>>124
D&Dはキャラクターの死亡もありえるゲームだという事をよく説明し、理解を得よう。

用意する物は方眼紙と人数分のコマ、敵用のコマを用意しよう。
もちろん各種ダイスもな。

よくわかる本は4版用なので関係ない。
126NPCさん:2010/06/30(水) 18:17:01 ID:???
一応お約束として言っとくと
ここ本スレなんでシナリオ内容に関する話題は控えてくださいね
あとあなたの経験がわかりませんが身内や仲間内なんでグダル可能性があります
どんなに困った事態になってもキリッっと堂々とDMしてください
127NPCさん:2010/06/30(水) 18:23:02 ID:???
>>126
何説教してんだよ、お前自分がえらいとでも思ってんのか?
それとも初心者にアドバイスしてる俺カッコいいとかか?
128NPCさん:2010/06/30(水) 18:31:08 ID:???
シナリオのネタバレが御法度なのは卓ゲ板の共通認識だと思うが。
129NPCさん:2010/06/30(水) 18:52:56 ID:???
>>127
馬鹿だろ
130NPCさん:2010/06/30(水) 18:54:17 ID:???
>>124
やったときは戦士と僧侶と盗賊が前出て殴ってるだけで
魔法も休憩もいらないくらい楽にクリアできた

このゲームは序盤の術者がリソース守ろうとするととことん影薄くなるので、
ウィザードを暇にさせないために秘術の巻物を複数持たせてもいいかも
131NPCさん:2010/07/01(木) 00:36:03 ID:???
楽しけりゃ何でもいいよ。
娯楽なんだし大衆迎合でおk

ただ、DMも楽しめるようにはすべきw
そうでないと続けられん
132NPCさん:2010/07/01(木) 01:15:47 ID:???
そんな序盤から巻物サービスなんて、下手したら1レベル冒険の
成功報酬より高いものホイホイあげちゃうのはオススメできない
133NPCさん:2010/07/01(木) 01:42:41 ID:???
CR1の脅威を出すごとに300gp相当の宝物を配置し、
PCが2lvになるまでには一人につき1,000gp与えるようにしろとDMGには書いてあるけどね
134モンク向上委員会:2010/07/01(木) 01:56:20 ID:???
>>101
えーそんなー
NEOGEOの話題を禁止されたら俺のネタが10%くらい減っちゃうよ

じゃあWHがダメならわくわく7の話でもするか…
あのゲームには周りから浮くほどかっこいいソウルナイフがいたな!
出てくる世界間違えただろとか言われてたけど!
135モンク向上委員会:2010/07/01(木) 02:02:11 ID:???
>>124
自分はシナリオやってないから助言はできんけど

>溜め込んでいた3.5版ルール本など日本語環境全てを親御さんに処分されそうになったらしく

ってのが気になったよ
今じゃ滅多に手に入らない貴重な本でホイホイ捨てていいもんじゃねえーってことを
よく理解してもらっとかないといつかまた同様の事態が発生しそうな気がする
136NPCさん:2010/07/01(木) 03:41:48 ID:???
次元界の書を買ったのですが、いくつかわからない点があるので質問させて下さい
グレイホークからフォーゴトンレルム、ダークサン、レイブンロフト、エベロン等に行こうとする場合
アストラル界移動では到達できず影界を通じてしか到達できないという認識であってますか?
持ち運び可能なゲート効果を持つマジックアイテム(ドラえもんのどこでもドアみたいなイメージ)ってありますか?
現代世界(D20モダンのような)に移動する方法はありますか?

話は変わりますがD&D世界で過去や未来に移動する方法ってありますか?
137NPCさん:2010/07/01(木) 12:48:56 ID:???
>>136
「常にDMが正しい」ので、DMごとに解釈があるとは思うが…

>多元宇宙移動
Yes。簡単に移動できるようだとPCにもDMにも負担が大きすぎる。

>ゲート
多分なかったと思う。ゲートのスクロールではいかんのか。

>現代世界
ゲートくぐって惑星オアースじゃなくてチタマにくればええがや。
惑星真っ二つに割るウォーフォージトもおるで。アースシェイカーもびっくり。

>時間移動
時間流の違う次元界を利用するとか。彼方の次元とかオヌヌヌ。
138NPCさん:2010/07/01(木) 13:21:08 ID:???
>>136
 一応、アサスは隔離された世界という設定だったが、2ndのプレーンスケープ
などで、アサスサイオシニストがシジルに居るので移動可能?疑惑がある状態。詳
しくは旧版のスレで尋ねた方が良いと桃割れ。
 同様にエベロンも「隔離された世界」という設定。

 んで、レイブンロフトって「気がつくと入り込んでた」って事が多いような…><
139NPCさん:2010/07/01(木) 13:31:59 ID:???
>どこでもドア
DMGにウェル・オヴ・メニー・ワールズやキュービック・ゲートがあるけど、
これはゲート呪文みたく場所の指定はできないか。

>過去や未来に移動
D&DじゃないけどD20CoCに時間移動の呪文があるよ、
最大10000000000000000年、飛べたはずw
140NPCさん:2010/07/01(木) 13:34:26 ID:???
>グレイホークからフォーゴトンレルム、ダークサン、レイブンロフト、エベロン等に行こうとする場合
>アストラル界移動では到達できず影界を通じてしか到達できないという認識であってますか?

質問自体が無意味 別にグレイホークの田舎村にある牛小屋の扉を
開けたらなぜかそこはライトニングレイルの駅だった…でもかまわない
そもそも設定世界のクロスオーバーが必要なのか、PC・NPCはその知識を
持っているのか、達成できるだけの技術があるのか、
また望んでいるのかで好きに決めればいい

>持ち運び可能なゲート効果を持つマジックアイテム(ドラえもんのどこでもドアみたいなイメージ)ってありますか
公式設定では見聞したことがない それもDMの任意
存在するとしても最低限下級神クラスの監視下にないと不自然すぎる

>D&D世界で過去や未来に移動する方法ってありますか?
基本的にはないがそれもワールド設定でDMの任意
だがそんなことせんでも常人や既存技術では移動困難な遠方に
そういう世界が存在する、としておいたほうが設定上は楽だ


細かい理由なんざぁどうだっていいんだよ!だがそこに
必然性がなければ空しいだけ 「混ぜるな危険、取り扱い注意」
ゲームバランス云々よりもプレイして馬鹿馬鹿しいと感じるものは危険
「グレイホークだけでもだだっ広くて情報多すぎでわけわかんねえのに今度はエベロンに行けってかよ…勘弁してくれ」


質問する前に「(他者から見れば無意味で馬鹿馬鹿しい)
なぜこういうことをしたい」のか、述べたほうがいいぞ
141NPCさん:2010/07/01(木) 14:45:44 ID:???
ワールドを股にかけた冒険がやりたい(させたい)以上の動機なんかいらんだろうに
142NPCさん:2010/07/01(木) 18:02:59 ID:???
>持ち運び可能なゲート効果を持つマジックアイテム(ドラえもんのどこでもドアみたいなイメージ)ってありますか
つゲート・キー
ttp://www.d20srd.org/srd/epic/magicItems/wondrousItems.htm#gateKey

>D&D世界で過去や未来に移動する方法ってありますか?
つテレポート・スルー・タイム
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/pg/20030409b
キャンペーンへの採用にはDMの許可が必要
呪文の制約の一つとして過去や未来の自分に会った場合お互いに全力で殺し合わなければならない
DMはこの呪文で発生するパラドックスや決められた運命や平行宇宙などの規則についてPLに明かすべきではない
143NPCさん:2010/07/01(木) 19:01:43 ID:???
割り込みアクションされた後の可能なアクションについて教えて欲しい。

モンスターにPC2人(AとB)が接敵という状況で
モンスターがPC(A)に全力攻撃を宣言⇒PC(A)がにわかの移動で10フィート後退
この時モンスターがとれる行動ってどっち?
@PC(B)を全力攻撃、もしくはPC(A)に接敵するように移動して攻撃。
Aモンスターの攻撃は空振り扱い。
144NPCさん:2010/07/01(木) 19:45:07 ID:???
・その全力攻撃は複数回攻撃可能だったのかどうかがわからないです
・宣言したあとすぐ逃げたのかどうか
もう少し具体的にお願いします

それはそうとにわかって命中するのがわかった瞬間逃げることができるよね?
145NPCさん:2010/07/01(木) 19:51:00 ID:???
命中したのが決定したら無理じゃないかな
146NPCさん:2010/07/01(木) 20:35:05 ID:???
うちの卓での処理。

行動の処理に割り込む という特記がない限り、

行動の宣言には割り込むことができても、
行動の処理には割り込めない。とうちの卓では判断。


敵の攻撃がクリティカルの時だけ割込呪文!
なんてのができるようになると戦士が涙目になるしね。
147NPCさん:2010/07/01(木) 20:39:35 ID:???
>>143
1回目の攻撃は失敗する。

攻撃回数が残っているのなら、Bに攻撃しても良い。
もしくは全力攻撃せず、Aに向かって移動しても良い。
148143:2010/07/01(木) 21:33:58 ID:???
>>144->>147 レスサンクス。
もう少し具体的にすると複数回攻撃で命中判定前に後退しました。

それぞれ処理が違うように感じたんだけど、明確なルールは無くてDM判断ってこと?
それとも秘術大全以外に割り込みアクションの説明が載ってたりするの?
149NPCさん:2010/07/01(木) 21:38:46 ID:???
>>148
明確なルールは俺の知る限りない
150NPCさん:2010/07/01(木) 21:43:42 ID:WmbWmvF4
>>143
割り込みアクションは、PH2などにある説明を見ると、
自分のターン以外でも使用できるただの即行アクションってことでしょ。

相手の宣言を聞いた後に割り込みアクションを宣言した場合、
1.最初に割り込みアクションを解決する
2.それを見て当該ターンのプレイヤーは宣言を変えてもいいし
  好きなようにアクションを行う。
でいいんじゃない?

解決の順番のだけきちんとしておけばいい気がする。
151NPCさん:2010/07/01(木) 21:52:01 ID:???
>>148
処理が面倒なので、爪2回は一度に命中判定のダイス振る、なんて処理もあり
得るけど、複数回攻撃というのは、1発ずつ命中とダメージ判定を繰り返すのが
正しい姿。

なので、全力攻撃に割り込む場合、任意の攻撃ロールやダメージロールを
見てから割り込んでOK にわかの移動で逃げたのであれば、その1回の攻撃は
外れると扱うのは妥当でしょう。
全力攻撃の残りは、目標を変更してもOK これは>>147の指摘通りだね。


個別のセッションでは、以下のように処理すれば問題は避けられそう。

割り込む可能性があるなら、全力攻撃の複数回ロールを1回ずつ振って
もらうように頼むことを、DMもPLも約束事として決めておく。
事前に頼まなかったら全力攻撃ルーチン終了まで割り込めない。

あるいは

いつ割り込んでも良いけど、残りの回数分は改めて処理する。
この場合、残りの命中判定も目標を決め直して振り直しで処理する。
152NPCさん:2010/07/01(木) 22:07:03 ID:???
割込アクションは単に他人の行動中に行える行動であって、
他人の行動や処理に割り込むことが前提じゃないよね。
もちろん特記のある割込呪文は多いわけなんだけど。

S=FとD&Dを交互にやってると混乱するわw
153124:2010/07/01(木) 22:39:31 ID:???
たくさんの回答ありがとうございます。
それとシナリオの内容がわかるような話は駄目とのことでこちらの確認
が出来ていなかったです、すみませんでした。

>>130
リソースを出し渋っていると出番が少なくなるのですか、プレイヤーにはそれと
なく魔法を使うように誘導してみます。
魔法のスクロールなんですがスクロールを提供するのとワンドを提供する
のとどちらの方がいいんでしょう?
ワンドならウィザード以外でも使えそうなんですが。

>>131
はい、皆にも楽しんでもらいたいですが自分もシナリオを最大限に楽しめるように
頑張ります。

>>132>>133
他ゲームに比べると大盤振る舞いにするべきか少し悩みます。
でも確かにDMGには報酬を出すように書いていますので魔法の効果によっては
どうかなーとは考えてます。

>>135
友人の親からすると何に使うのかもわからないやたらと高くて分厚く嵩張る本
ばかり実家に置いておくなという感じらしいです(友人も独り住まいなので置き場所が・・・・)
TRPGとかそういう物自体が理解出来ないものらしくゲームの攻略本かなんかだと思って
いるみたいです。
テレビゲームとかを遊ぶのには理解があるのですがいい年して攻略本ばかり大量
に買い漁っていると思われているようで・・・・・。
154124:2010/07/01(木) 22:56:37 ID:???
一応最初のセッションを日曜日にする予定ではいるのですがPCのクラスを
大体決めてもらっている過程で前衛がファイター、モンクになりそうで
どうしようかと悩んでいます。

というのもPHBを見る限りだとモンクの装備が軽装なのとファイターほど魔法の
アイテムを装備できない気がするからです。
PHBとかを参照していると首か肩、指輪と手?くらいにしか装備できそうな箇所が
無いので手数を稼ぐ方向に行くにしても防御面に不安が残る気がしてます。
それともこれはウィザードの「メイジアーマー」の呪文を常にかけてあげる
ことが前提なんでしょうか?
PT構成はファイター、モンクorバーバリアン、ローグ、ウィザードになるかもです。
回復系がいないのでローグを潰してでもクレリックを入れるように勧めるか
どうかも迷い所になってます。
PLにモンクのイメージ画像として北斗の拳と燃えよドラゴンを映像資料として
渡したせいかちょっと間違ったイメージを与えたのかなー。
155反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/07/01(木) 23:02:41 ID:Y4fK094h
>>124
1レベル術者による1レベル呪文はどうしても弱い!
特に活躍のしにくい秘術呪文使いには2レベル呪文や3レベル呪文で
派手な活躍のできるシーンを作ってあげたいな!どうだか!

残り2チャージくらいしかないスコーチング・レイやファイアーボールの
ワンドを序盤で拾わせるとか!単純にダメージ呪文だから処理も簡単!

ワンドは巻物と違って、必要な術者レベルが足らなくても確実に発動できるYO!


もう一つ提案!
不慣れなら1レベルではなく2レベルでキャラを作成してみてはどうか!
1レベルだとHPも少なく、魔法の使用回数も少ない!すぐ死ぬ!
マスターのダイス目によってはすぐに全滅なんてことも・・・
その点、2レベルにしておけばHPが高いから比較すれば死ににくい!
PC達の攻撃も当たりやすいから快適!円滑!イカにも!

もちろん、本来のゲームバランスに比べれば簡単かもしれないけれど、
はじめて遊んでいきなり全滅したら目も当てられないしな!
最初はイージーモードで遊んでみるのもいいかも!たぶんな!余裕!
156143&148:2010/07/01(木) 23:11:47 ID:???
>>149 - >>152 みんなが言いたいことは良く判るし、明確なルールが無いなら最終判断はDMに任せてどっちかで処理するしかないかも・・・

>>151>>152の卓ではセレリティから呪文相殺しようとすることは出来ないって処理しているってこと?
DMがシチュエーション的に美しいからOKとか、美しくないからNGとかしているかもしれんがw
157反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/07/01(木) 23:20:18 ID:Y4fK094h
>>124
D&D はじめの一歩3.5
----日本語版発売記念 初心者向け企画----
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/hajime35/hajime35_index.html
http://dnd.achoo.jp/CDSPE/hajime_ippomae/hajime35_ex0.htm

いしかわって言うクソみたいな人が作ってくれたYO!くそ!
ここのクラス解説とかを読んで、理解度を深めるのもいいかも!

装備部位は以下のキャラクターシートを見るに、13個はあるYO!
http://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/annex/35/35e_cs.pdf

プリンターが使えるなら、必要な資料を印刷しておくといいかも!
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/downloads35.html
158NPCさん:2010/07/01(木) 23:23:48 ID:???
>>156
>>151>>152がセレリティ>相殺を認めていないようには見えないが。
そもそもセレリティ呪文自体が「待機アクションをとっていたかのようにアクションを行う」呪文と記述されていたはずだから
PHBで待機アクションの一種として記述されている呪文相殺が行えるのは自明じゃなかろうか。
159反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/07/01(木) 23:29:44 ID:Y4fK094h
>>124
自分のやりたいキャラクターで遊ぶのが一番!
なので、各人の好きなキャラクターで遊べば(・∀・)イイ!!


というのは建前で、実際には回復を行える者がいないと厳しい!
ドラクエをホイミ無しで遊ぶようなもんだからね!どうだか!

 手段1:マスターがNPCとしてクレリックを操作する
 手段2:4人のプレイヤーのうち、誰かがクレリックを担当する
 手段3:誰かがマルチクラスでクレリックを担当する

どの手段も利点と欠点がある!
 手段1はプレイヤーは楽だけど、DMが大変!
 手段2は嫌がるプレイヤーには押し付けられない!
 手段3はルールが煩雑になりがちで担当者が大変!
もしマルチクラスなら、モンクやバーバリアンあたりがいいかも!
160NPCさん:2010/07/01(木) 23:37:38 ID:???
>>151
>>なので、全力攻撃に割り込む場合、任意の攻撃ロールやダメージロールを
>>見てから割り込んでOK

ダメージロールを行っているってことは、もう攻撃が当たってるじゃねーかw
4版の即応・対応アクションみたいでワラタw
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/daikyukei/002.htm
161反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/07/01(木) 23:50:50 ID:Y4fK094h
まあ、モンクはACに判断力ボーナスが加わるから、敏捷力と
判断力を最低でも14以上にしておけばなんとかなるかも!
ならないかも!やっぱ無理!(ヾノ・∀・`)ムリムリ

どうしても遊びたいなら!
モンクは確かに防御力に難アリ!なので、メイジアーマーを
ウィザードにより(戦闘前に)こまめに使ってもらうといい!
もちろん、50回呪文が使えるメイジアーマーのワンドを買っておく!
で、ウィザードのキャラクターに渡しておく!750gpだ!

ウィザードのキャラクターをソーサラーにしてもいいかもしれない。
呪文を準備しておくって、呪文の種類を把握していなければ
上手く作用しない。その点、ソーサラーはもともと使える呪文の種類は
少ないけれど、使用回数が多いから呪文の使い残しが少ない!
ワンドや巻物は問題なく使えるしね!個人的には初心者にオススメ!
162156:2010/07/01(木) 23:56:17 ID:???
>>158 セレリティにはそういう特記があったか・・・
スマン、論点が違ったようだ。
163NPCさん:2010/07/02(金) 00:03:18 ID:???
治療役のNPCつけるならDMじゃなくPL側にコントロールさせるのをオススメ
164NPCさん:2010/07/02(金) 00:06:10 ID:???
ソーサラーは連発しても強い呪文(主にダメージや耐性持ちの少ない無力化呪文)を習得呪文にオススメしたり、
局地的に役に立つ呪文や自前で撃つ事に意味が薄い呪文をスクロール購入リストとしてまとめておくと、
秘術使い初心者向けとして勧めやすいクラス。
165反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/07/02(金) 00:30:24 ID:/YMBIXS7
>>164
というか、ウィザードの呪文書への書込みだけでもめんどいよな!
他人に写させてもらって、インク代がいくらで、呪文書の残りページが・・・
いいよもう!ソーサラーで!成長簡単だし!ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!


>>124
ふと気づいたけど、プレイヤーズハンドブックは卓の全員の所持数を合わせて、
1冊しかないのかな? もしそうだとしたら、キャラ作成が一番大変DA!

D&Dはキャラ作成の際に見るページが多く時間がかかるから、1冊しか無いと
キャラクター作成が大変!だから、
http://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/annex/35/35classtemple1.pdf
とか
http://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/annex/35/35e_race.pdf
とかを印刷しておいて、全員が同時にキャラ作成を進められるようにした方が
円滑でいいかも。特殊能力の効果も書いてあるしな!どうだか!

>>164も言うとおり、ソーサラーなら多用する呪文を修得するべき!
プレイヤーが不慣れならマスターがおすすめしてあげよう!
PHBに掲載されてる1レベル呪文なら、グリースとスリープあたりが
オススメ!攻撃が好きならマジックミサイルでもいいYO!

>>163
頭いいなぁ・・・
166NPCさん:2010/07/02(金) 00:33:49 ID:???
>>154
D&Dは前衛職、技能職、信仰職、秘術職でPTを組むことを推奨してるので、
やるならファイターかモンクを潰すのを勧めた方がいいかも

アンバランスな編成でできないことが発生するのはPTの選択の結果なので、
それが原因で困難な事態に陥るのはPTの責任だし、PTたちが創意工夫で回避すべき事態だと個人的に思う
このシナリオ回復役いなくてもクリアできるだろうけど

あとこのシナリオならDMは全滅させるつもりで最適手を指し続けて問題ない、たぶんクリアできるから。
見張り立てずに寝たら知性持つ奴に襲われて当然だし、PCが松明持ってるならPCの暗視や夜目の届かないところから槍投げていい。
DMが要所で手を抜かないことが分かっていたほうがプレイが楽しいもんだ。
167154:2010/07/02(金) 08:38:03 ID:???
アドバイスありがとうございます。

>>155>>157>>159>>161>>165
丁寧なアドバイス痛み入ります。
ご紹介いただいたサイトの方にも目を通しておきます。

初期作成を2レベルで作成するという発想は無かったのでいいアイデアだと
思いました。
他ゲームでは2レベル作成というのはままありますがD&Dの初心者向け
シナリオを見ていたら1レベル作成が絶対条件なのかと思い込んでいた
のですが別にそうでなくてもいいのですね。
早速2レベルで作成をお勧めしてみます。
事故で殺してしまうのも確かに寝覚めが悪いので下駄を履かせるのはありですね。

モンクの件については了解しました。
さすがに他にもアイテムが欲しいだろうと思われるPLに50チャージのメイジアーマー
ワンドを渡すのは忍びないですし。ファイターの方が装備強化が楽そうなので
そちらに誘導してみます、ファイターのイメージがベルセルクのガッツなんですけどねー。

>ソーサラー
使える呪文の種類が少ないのでどうなんだろうと思っていたのですがそういう
用途から見るなら種類が少ない分かえって扱いやすく成りますね。
そう考えるならこちらの方がいいですね。ワンドも使えますし巻物も有効利用でき
ますし。単純武器習熟もあるから魔法が切れたら何も出来ない子という事もないし。
知力いらなくて魅力上げればいいというのも腐女子向けだなぁw

PHBは私しか持っていないんです・・・・ルールブック自体高いですしいきなりは
揃えられなかったもので。なんか本屋に行くと3.5じゃなくて4版しか置いてなかった
りしてましたのでなおのこと人数分用意するのは気が引けます。
紹介していただいたPDFの方を利用させてもらうことにします。
168NPCさん:2010/07/02(金) 09:33:05 ID:???
>>167
ガッツはファイターというよりバーバリアンかな?
エルフでソーサラー作ればロングソードもロングボウも習熟してお得。

3.5版のPHBはもう手に入らないと思ったほうがいい。
定期的にD&Dを遊ぶ気なら4版がお薦め。
マジックアイテムもPHBに載ってるのでプレイヤーやるだけなら1冊で事足りる。
さらに自分でシナリオ作成しなければDMGもMMも不要と3版スレで煽ってみる。
169154:2010/07/02(金) 09:33:37 ID:???
>>163
今回は回復NPCは付けないことにしました。
ファイター、クレリック、ローグ、ソーサラーですね。
壁が一枚しかいないのでクレリック担当の人にサブファイターをしてもらう
ことにしています。
神様はペイロアかコードがいいのかしら?
聖カスバートとかもありなのかなぁ。

>>166
殺る時は手を抜かずやることにします。
PLもTRPG初心者では無いので野営するときに無警戒という事も無いでしょうし
もしそのような行動をとるようなら警告した後しっかり襲うことにします。

本を処分されそうだった友人からゆうパックで魔道士大全を送ってもらったので
ゲームに慣れてきたらこの本も使ってみようと思います。
170NPCさん:2010/07/02(金) 09:34:54 ID:???
>>168
頭のいいバーバリアンだな
171NPCさん:2010/07/02(金) 10:27:06 ID:???
>>170
意外と器用だし、ファイター/バーバリアンな印象
172NPCさん:2010/07/02(金) 11:39:33 ID:???
ウォリアー→ファイター単→ファイター/バーバリアン→フレンジーじゃないかね
狂乱はマジックアイテム効果かもしらんが。武器はフルブレードだろうか。
173NPCさん:2010/07/02(金) 13:27:46 ID:???
>>169
基本4職になっちまったな。多少他のクラスになっても問題ないとは思うよ。

前衛はファイターとクレリックだけでなく、ローグにもなれると思うよ。
ただし、ローグの筋力が14以上であれば。かなり活躍できるのでオススメ。

神格はプレイヤーの好みに合わせるといい。もし好みがないなら、

 ペイロア    :治癒で回復力増加、太陽でアンデッド退散を破壊に
 コード     :幸運で1日1回振りなおし、力で筋力ちょっとUP
 聖カスバート:破壊で1日1回攻撃力超強化、力(省略)

他には
 ハイローニアス:戦の領域で軍用武器習熟&熟練、善の領域で防御呪文準備
 ボカブ      :知識の領域で知識技能をクラス技能に、魔術の領域で
           ウィザード用のワンドやスクロールを使用できるように
 ファラングン  :幸運(省略)、旅の領域でロングストライダー習得&緊急脱出

戦士と肩を並べて近接戦闘を行うクレリックなら、ハイローニアスの戦の領域を
オススメする。もちろん筋力を高めにして。特技《武器熟練》による命中+1は
使うのを忘れたりすることがないので便利。
軍用武器1つにも習熟できるから、神格武器ロングソードも装備できる。強い。

ウィザードのワンドとかが使用できるボカブは玄人向け。
シナリオ中に強力なワンドとかを出すとか、秘術担当のプレイヤーが休むことが多い
なんて場合にはいいかもしれない。秘術担当のお手伝いにもなる。

ファラングンは便利。ロングストライダーの呪文で長時間移動力が伸びる。
動きが阻害されても旅の領域特典でそこから脱出できる。
幸運の領域も便利。敵の強力な呪文へのセーヴなども振りなおせるのが強い。
もちろん、ここぞという攻撃判定を振りなおしても良い。
174NPCさん:2010/07/02(金) 13:37:57 ID:???
>>173
うろ覚えで大変申し訳ないが、戰の領域の軍用武器習熟って自由選択だったか?
神格の好む武器限定だったと記憶してるが。
ハイローニアスならロングソードも選べるではなく、ロングソードの習熟しか貰えない。
175NPCさん:2010/07/02(金) 13:46:37 ID:???
>>154
>>今回は回復NPCは付けないことにしました。

それなら序盤にポーションを渡しておくのも吉。
移動アクションで取り出して、標準アクションで飲めるけど、
飲むときには機会攻撃を誘発するから注意!
というのを知るきっかけにもなる。
クレリックが気絶なんてこともよくあるケース。


>>174
仰る通り自由選択じゃないですよ。そう書いたつもりだった。
誤解させたならすまない。
176NPCさん:2010/07/02(金) 14:38:14 ID:???
PHBの範囲で初心者さんが動かすファイターが習得する特技は
《武器熟練:(武器の名称)》《迎え討ち》か《強打》《薙ぎ払い》
くらいだろう。

ああ、低レベルD&Dがやりたくなってきたw
177NPCさん:2010/07/02(金) 14:49:39 ID:???
ガッツはファイター/レンジャー/マスタースロウワーだと思う
ババっぽさはない気がする
178NPCさん:2010/07/02(金) 15:20:14 ID:???
<迎え撃ち>はDEX修正が+2以上ないとあまり美味しくないような。
179NPCさん:2010/07/02(金) 16:03:01 ID:GXgf4lUj
俺の所のDMは魔法職全部無しでキュアライトウーンズチャージ50のワンド渡してくれたな。
今、DMG見返すとそのDMがどんだけDD初心者に優しかったのか良くわかる。
180NPCさん:2010/07/02(金) 17:23:38 ID:???
北斗の拳的モンクはエンラージ・パースンで1サイズ膨れた
奴の事なのだろうか。
181NPCさん:2010/07/02(金) 18:05:42 ID:???
>>180
サイキックウォーリアなんだろう。
ハーフジャイアントがたくさんいるから、みんな優れた体格。
だけど素手ダメージは人間と変わらないという。
182NPCさん:2010/07/02(金) 21:10:34 ID:???
「世界が100人のD&Dキャラクターだったら」というフレーズが頭に浮かんだ
183NPCさん:2010/07/02(金) 21:55:05 ID:???
90人以上がコモナーだろうな
184NPCさん:2010/07/02(金) 22:00:13 ID:???
俺、ヘクスブレード極めてからスペルブレード目指すんだ──属性はTNで。
4thプレイヤーだがロマンで書いた後悔はしていない!
185NPCさん:2010/07/02(金) 22:11:47 ID:???
コボルドソーサラーがさりげなく2人くらいいてくれたら嬉しい
186NPCさん:2010/07/02(金) 22:12:17 ID:???
>>182
それワールドによっては格差がでるぞ
187NPCさん:2010/07/02(金) 23:16:00 ID:???
>177
>ババっぽさはない気がする
だね。
あれは鎧の効果で、言うなればマッドストーンブーツのチャージを使ったようなもんだろう?
(馬鹿はMMOのネタを公式扱いする)
188NPCさん:2010/07/02(金) 23:34:36 ID:???
ミニチュアハンドブックなんてのもあったんだから
MMOからネタを引っ張ってきたサプリがあってもよかった
189169:2010/07/03(土) 00:21:17 ID:???
>>173
確かにそうなんですが始めてのD&D3.5という事もありますので。
弟とその彼女がファイターとクレリックのペアを組むみたい(リア充乙ですが)です。
ハイローニアスはPHBを見る限りでは脳筋というかちょっとシグルイが入っている
感じもあるんですがどうなんでしょう?
アドバイスに従いショートキャンペーンするつもりで初期作成2レベルでお勧め
する方向にしました。

ボカブのワンド使用は便利ですね。秘術使いがソーサラーに決まったので
ワンド要員が増える分にはいいのかなー。
あ、特技によってはローグもワンド使えるのかな?
でもコードやファラングンの幸運の効果は「リサージャンス」みたいなものと考えれば
初心者向けなのかなー、うーん(悩)

>>175
NPCの管理が大変そうだというのもあったので今回はなしにしてみます。
キュアライトウーンズのチャージワンドを前渡ししておくのも手ですよね・・・・。
回復魔法温存で普段はワンドを振るとか。

>>176
《強打》と《薙ぎ払い》のどちらがいいのかというのは好みの問題になるんでしょうか?
一発にかけるのが強打という気が他のゲームなどから見るにしてきます。
190NPCさん:2010/07/03(土) 01:38:51 ID:???
>>189
低レベルでは確実に近接攻撃を命中させられるような状況にはなりにくい。
レベルが上がって命中しやすくなってくると《強打》の出番となる。
だから低レベルでは強打はあまり使わないかも。

範囲攻撃魔法や戦士の攻撃回数の少ない低レベル帯では敵を倒した際に
再攻撃ができる《薙ぎ払い》は場合によっては有用。ザコ敵が多いときとかね。
ちなみに《薙ぎ払い》の習得における前提は《強打》。
だから、《薙ぎ払い》を取るなら自然と《強打》も取ることになる。

神格のイメージはDM次第としか。以下のサイトなんかにも書いてある。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6305/d20/gh/ghgod-class.html
なるべくプレイヤーの選択を狭めるような設定にはしない方がいいと思うけど。
191反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/07/03(土) 02:01:39 ID:x/vix0om
>>189
>>あ、特技によってはローグもワンド使えるのかな?

呪文発動能力のない者がワンドを使うためには<魔法装置使用>で20を出さないと
いけないから、特技を使っても低レベルで安定して使用するのははかなり難しい!
もしワンドを扱うつもりなら、魔術の領域のクレリック、もしくはウィザードを1レベル
マルチクラスすることをオススメする!
なんだかマンチのような気もするが、気にすんな!余裕!

《秘術の学校》(フェイルーン・プレイヤーズガイド)なんかを取得すれば秘術の
ワンドとスタッフのみ使用できる!前提は特定の地域で生まれた人間とか!
小さな頃から魔法装置を扱う英才教育を受けられる地域出身なら!どうだか!

幸運の領域はリサージャンスを使うべきクレリック自身に効果があるのが
強力だよな!クレリック自身が麻痺したら、リサージャンスどころじゃないもん!
リサージャンスを知っているってことは、呪文大辞典、もしくは信仰大全を
使って遊んだことがあるって事だよな!それくらい遊んだ経験があるなら、
DMだって余裕!たぶんな!
192NPCさん:2010/07/03(土) 07:42:24 ID:???
>>191
リサージャンスはリプレイやリプレイ風動画とかでもでてるし
実プレイ無くても、予習(?)するような人は知ってるでしょ。
193NPCさん:2010/07/03(土) 10:56:28 ID:TY3thy2G
1つ質問があるのですが
MM4のモンスターの記述になぜかSAの項目がありません。
このために、MM4記載のモンスターにポリモーフした際に得られる能力が判然としません。
MM5では記述が復活しているようなのですけれど、これはどういうことなのでしょうか?
194NPCさん:2010/07/03(土) 13:27:14 ID:???
>191
>ウィザードを1レベルマルチクラス
>なんだかマンチのような気もするが
マンチなのか?
DDOで鍵・罠・秘術系ワンドOKなクレリックにするために、RogとWiz1を混ぜたClrを作ったんだが。
195NPCさん:2010/07/03(土) 13:53:21 ID:???
>>194
全然マンチじゃないっしょ。
多分、初心者の初キャラにそういう裏技的な事(全然普通だけど)を薦めるのが
アレかもと思って言ってるだけかと。

187と別人かも知れないけど、一々DDOを引き合いに出さなくていいよ。俺もやってるけど。
196NPCさん:2010/07/03(土) 15:22:56 ID:???
魔術の領域を取得したクレリックを1レベル取得したローグって
すげえ使えるよなぁ。と、つくづく思う。
197NPCさん:2010/07/03(土) 19:02:58 ID:???
ウィスパーノームのローグ/“賢きツグミの”リルクレリックですね。わかります。
198189:2010/07/03(土) 19:12:54 ID:???
>>190
イエス・サー。
こちらからはあまりどうこう言う風にはしないことにします。
あくまでこんな神様と能力があるよという程度で。

>>191
><魔法装置使用>で20を出さないと
それはほぼ常時使用は無理って事と同義ですねw
一本伸ばし2レベルでもいいかとは思いましたがマルチで汎用性を上げるのも
よさそうですね。
リサージャンスの件ですが予習も兼ねてニコ動のD&D3.5版動画を見ていたら
出てきたので便利そうだなと思ったからです。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6456820

呪文大辞典、信仰大全は親に捨てられそうになっている友人から貰い受ける
予定ですが何時になるかは未定です。
ボカブの領域がまんま「欺き、知識、魔術」だからローグ向きでもありますね。
199NPCさん:2010/07/04(日) 00:30:52 ID:???
>>198
まあリサージャンスと幸運領域特典だと、傍目には似ているように感じるかもしれないけど運用面ではかなり違うんだけどな。
どっちが初心者向きかと言われたら、使いどころを選ばない幸運の領域の方が初心者向きだとは思う。回数は限られるが。
ぶっちゃけ幸運領域クレリックなら両方用意(ry

リサージャンス
 既に失敗したセービングスローを振り直す呪文をかけるので、術者の手番を消費する。
 呪文の効果的に、セービングスローを要求する持続的効果に対してしか使えない。
 複数用意してれば、手番とスロット(やアイテム)の許す限り何度でも行える。

幸運の領域
 その時振った出目をその場で振り直し、アクションは消費しない。失敗か成功か判明する前に振り直す必要がある。
 どんなダイスロールでもOK(例えD100ロールだとしても:この辺はDMによって分かれるかも)。
 今の>>198のサプリ状況では泣いても笑っても1日1回。

とはいえあまり特典にこだわり過ぎずイメージで決めるのがいいと思うけどね。
ちなみにデータ面はともかく設定面の話で言うなら、
ボカブ自身は物には頓着しない神様なのでローグとしては信仰はあまりしないと思うが、
逆に信徒は魔法に関連する事や物(集めるだけでなく破壊なども含めて)に執着するので、
遺跡の探索などをするためにローグの技術を磨く信徒はいそうw
200NPCさん:2010/07/04(日) 00:40:32 ID:???
>遺跡の探索などをするためにローグの技術を磨く信徒
新クラス「テンプル・レイダー・オヴ・ボカブ」ですね、わかります。
201NPCさん:2010/07/04(日) 00:44:47 ID:???
レイダース:失われた(ボカブの)アーク
202NPCさん:2010/07/04(日) 01:17:36 ID:???
>>198
ローグ担当者は取得するべき技能が多いから、技能ポイントが
4倍もらえる1レベル目はローグになるんだけど、2レベル目以降は
マルチクラスの選択肢も多い。
ローグだけで伸ばすのも手なんだけど、急所攻撃ができないと
前衛としては力不足になりがち。敵がアンデッドや人造ならなおさら。
だから戦士の攻撃力や呪文能力を組み合わせるローグも多いと聞く。

戦士系クラスを1レベル伸ばして全ての軍用武器に習熟、
ついでに攻撃ボーナスも上昇するので便利。
 バーバリアンなら激怒能力で攻撃力上昇。HPも上昇しやすい。
 レンジャーは《追跡》が得られるので便利。技能ポイントも多い。
 ファイターなら特技を一つ。ファイターを2に伸ばせばもう一つ。

呪文使い系クラスを伸ばせばワンドを使えるように。
 クレリック(魔術の領域)なら信仰と秘術のワンドが使える。
 意思と頑健のセーヴが+2ずつされるのでかなりありがたい。
 クレリックは判断力が必要なので、その点がキツイ。
 呪文を使わないつもりなら8でも良いが、勿体無い気もする。
 ウィザードはクレリックに劣っているように見えるが、PHB2掲載の
 代替クラス能力を選択すれば強力になるかも知れない。
203NPCさん:2010/07/04(日) 01:26:56 ID:???
低レベルのうちにBAB標準/劣悪でマルチ組んだら周囲から使えない子と見られがち

かといって3-4レベルまで上げると今度はexpペナルティが待っている罠
204NPCさん:2010/07/04(日) 02:55:51 ID:???
2レベルでローグ/クレリックはBABが辛いなー
前に出られない劣化クレリックになってしまいそうだ
205NPCさん:2010/07/04(日) 04:19:34 ID:???
>2レベルでローグ/クレリック

専業ローグと比べてもBAB+1かBAB+0の違いしかないでしょ
みかわしも無いわけだし、重装鎧+シールドなら堅さも十分実用レベルじゃないかね
さらにクレリックとしても専業とたいして違いはないし

2レベルの財産だと良い鎧は買えないかもってのはあるが

206NPCさん:2010/07/04(日) 09:04:18 ID:???
というかローグの場合重装になってもクラス特徴で捨てるのが身かわししかないから、
重装鎧着れるクラスとマルチしたら普通に急所攻撃できる重戦士として行動するのもアリだよな。
隠密行動はできなくなるが、ダンジョンハックするのに必要な捜索と装置無力化には関係ないし。
207NPCさん:2010/07/04(日) 09:31:04 ID:???
ローグ担当者は人間かハーフリング、ドワーフが鉄板。エルフもカッコいい。
遠隔攻撃ローグとか呪文使いローグという選択肢もあるけど、
基本は急所攻撃のしやすい近接戦闘(or二刀流)ローグだと思う。
近接戦闘ローグなら筋力14、耐久力14は欲しい。もちろん知力や敏捷も。

人間     :特技が多く、技能ポイントも多い。
ハーフリング:小型種族でもあり攻撃が当てやすくかわしやすい。
ドワーフ   :低い移動速度はネック。でも高い耐久力と暗視は優秀。
エルフ    :低い耐久力が大きなネック。しかし武器習熟に高い敏捷力、
         高い知覚能力や隠し扉の発見能力は優秀。

>>204-206
クレリックとマルチクラスをすると純粋なローグと比較して基本攻撃ボーナス(BAB)が
1点下がる。解決案としては、

 ・二刀流で2回攻撃をするから!気にしない!
 ・ワンド使って自分を強化しようぜ!気にしない!
 ・重い鎧を着て防御力を高めよう!気にしない!
 ・クレリックを4レベルまであげてみた!結果BABは低下しなかった!
 ・これから戦士系クラスを伸ばすから大丈夫!本末転倒!
208NPCさん:2010/07/04(日) 11:20:50 ID:???
>>207
>クレリックとマルチクラスをすると純粋なローグと比較して基本攻撃ボーナス(BAB)が
>1点下がる。解決案としては、

…ウールニーンかウールクラウでごまかす。
209モンク向上委員会:2010/07/04(日) 11:30:53 ID:???
>>207
>二回攻撃するから気にしない
【ニコニコしながら自分を指さす】

マジレスするとローグ/クレリックだと3レベルまで《武器の妙技》が取れないので
攻撃は遠隔主体がよさそげかなー
210NPCさん:2010/07/04(日) 11:59:46 ID:???
エルフのマルチクラスは《エルフのディレッタント》(自然の種族:1Lv時のみ)で
全てのランク振って無い技能を+1修正つけてロールできるのが卑怯くせえw
211NPCさん:2010/07/04(日) 20:18:17 ID:???
あー、再訓練可の卓なら序盤は結構武器になりそうだね
3レベル(=技能5ランクで相乗狙い)になったら邪魔っぽいかも
212NPCさん:2010/07/05(月) 12:50:14 ID:???
他のローグお勧め種族としては、

ウィスパーノーム(石の種族)
小型なのに移動30ft、暗視もち、隠れ身が+8、サイレンスもあるし
ハーフリングが可愛そうになってくるぐらいの優良種族。

ケンク(MM3)
爪2個持ちの上、挟み撃ちが+4に!すげえ、これなら当てれる!
急所攻撃でダメージディーラー狙えるね
213NPCさん:2010/07/05(月) 20:01:15 ID:???
>>212 てめえはハーフリングさんの投石能力をDISった
214NPCさん:2010/07/05(月) 20:05:44 ID:???
ウィスパーノームって、調整値が無いのが不思議なほどの優良種だよね
215NPCさん:2010/07/05(月) 20:17:33 ID:???
>>214
デザイナーが「ECLが必要な子はいねがー」と探し回っているときに
隠れ身して見つからなかったせいだって
216モンク向上委員会:2010/07/05(月) 22:18:45 ID:???
ハーフリングさんにはストロングハート種という希望の星があるじゃないか
ちなみにローグのみならずモンクにも向いてるよ!
217NPCさん:2010/07/05(月) 22:37:11 ID:???
>ケンク
誰かが私を呼んだ気がするのだわ
218NPCさん:2010/07/05(月) 22:42:28 ID:???
ハーフリングはローグやるには移動速度がネックな印象
せめてスリングだけじゃなくて他の遠距離武器にもボーナスがあれば
219NPCさん:2010/07/06(火) 03:28:57 ID:???
定命の者が神格になる方法ってなにがありますか?
220NPCさん:2010/07/06(火) 06:23:05 ID:???
気合
221NPCさん:2010/07/06(火) 06:37:36 ID:???
頑張ってレベル上げ
222NPCさん:2010/07/06(火) 08:57:06 ID:???
>>219
「Deities & Demigods」には、PCが神格となる方法が詳述されています。
がんばって入手して訳してください。
そしてその和訳を私にください。
223NPCさん:2010/07/06(火) 11:05:45 ID:???
神格化されるようなことをたくさんやれば神格になれるよ!
224NPCさん:2010/07/06(火) 15:53:16 ID:???
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080428
ここの特技とってDemigod選んで生きてキャンペーン終了させれば神格になれる
225NPCさん:2010/07/06(火) 16:33:19 ID:???
226NPCさん:2010/07/07(水) 00:53:41 ID:???
>>223
その神様になれることというのは良い、悪い共にかなりなことをしないと
なれないんだろうなぁ・・・・。
てーか神様になったら普通そこでキャンペーン終わってしまうだろうけど
PCが神様になってその後のキャンペーンでその神様を信仰するPCが
出てきたりとかってあるのかね。
勿論神様になったPCはNPCになってその神様NPCを信仰するのは別の
PCなのだけれど。
227NPCさん:2010/07/07(水) 01:08:14 ID:???
フォーゴトン・レルム・ワールドガイドに載ってるチャズザーにまつわる物語を読むと
神格化されるために何をすればいいのかなんとなくわかるかも
228NPCさん:2010/07/07(水) 10:09:08 ID:???
〈芸能〉達成値30超えるようなコンサート何度もやってりゃ
コアロンが現れてイケメン神格にしてくれるよ!
229二刀流バード:2010/07/07(水) 10:45:00 ID:???
芸能30超えてもなかなか神格様はやって来てくれないんだぜ。
つまりイメージレベルは高くてもアイドルレベルが高くなければ神格様は向いてくれない。
そんな俺に足りないのはオーディションで戦略を立ててくれるプロデューサーだと最近知った。
230NPCさん:2010/07/07(水) 10:56:45 ID:???
ザン・ヤイ「空気キャラでもその道を貫けば神格になれます」
231NPCさん:2010/07/07(水) 11:06:40 ID:???
空気キャラ→地味→春香さん→プロデューサーさん、金箱ですよ、!金箱!

いかん、これでは唯の卓m@sだ。
232NPCさん:2010/07/07(水) 11:49:10 ID:???
>>231
"経箱ですよ!経箱!"だと!?
233NPCさん:2010/07/07(水) 12:07:06 ID:???
リッチのアイドル
愛称リッチゃん
234イルーミやん(関西人):2010/07/07(水) 12:39:07 ID:???
さいしゅーはつげ〜ん
235NPCさん:2010/07/07(水) 12:41:05 ID:???
経箱といえばたしかリッチあがりの神っていなかったか?
236NPCさん:2010/07/07(水) 12:46:12 ID:???
>>235
エベロンのヴォルとか?
237NPCさん:2010/07/07(水) 12:48:34 ID:???
ヴェクナ?
238NPCさん:2010/07/07(水) 14:39:34 ID:???
>>236
彼女は神格じゃないよ。
エベロンでは(観測されている範囲では)神格は存在していない。

DDOだと、神になろうとしているリッチが居るけどね。
239NPCさん:2010/07/07(水) 15:48:54 ID:???
Elder Evilsの連中は神格ではないけど神格並みに強大なの?
240NPCさん:2010/07/07(水) 15:56:53 ID:???
たとえばグレイホークのザギグの場合、
定命の身でありながら半神9柱(みんな大好きアイウーズ含む)を捕獲幽閉して、
助けに入ったオリダマラ神をも逆に捕獲幽閉して亀に変えてしまった。

神となるにはこれくらいすごいことをしないとだめらしいよ。
241NPCさん:2010/07/07(水) 19:53:50 ID:5MDZpQ7B
「ブラックアボット(黒の修道長)」本名不明。
ヴォルの血から部下を引き連れて離反。
ゼンドリック大陸北端へ居を構え、1000年くらいかけて神化の儀式の準備を行う。
近隣のネクロマンサーとつながりがあったらしい。
最終的には、銀炎と翡翠爪が手を組んで雇った冒険者に敗れる。

>233
エランディスちゃん?
242NPCさん:2010/07/07(水) 19:54:40 ID:???
銀炎のご神体って神じゃないんだっけ?
243NPCさん:2010/07/07(水) 21:50:11 ID:???
>>242
実のとこ、正体不明じゃないん?
銀炎の声はティラ・ミロン(≒コアトル)でもロード・オブ・ダストでもシナリオの都合で
DMの好きにしていいんじゃなかったっけ?
どっちにしろ、呪文・領域を提供する信仰対象ではあるけど、神そのものとは言い難いんじゃ。
244NPCさん:2010/07/07(水) 23:14:36 ID:???
>>239
斜め読みの感想では脅威度だけ見れば15〜25で神格ほど強くはない
ただ神格に対してすごく有利になる能力を持っているから、
Divine Rank持ちが戦うにはあんまり向いてない
245NPCさん:2010/07/08(木) 09:29:18 ID:???
重装ローグという発想はなかったな。おもしろいかも。
246NPCさん:2010/07/08(木) 09:50:23 ID:???
ドワーフローグなら重装はかなり現実的
そのうち技能枠であること放り出して軽業挟撃ヒャッホイとかになってそうだけど
247NPCさん:2010/07/08(木) 12:42:23 ID:???
デミゴッドになるには…
某迷宮にはイェンダーの魔除けというアイテムがあってのう
(それは別ゲー)
248NPCさん:2010/07/08(木) 14:41:48 ID:???
混沌のサーペントを倒せる強さがあれば(ry
249NPCさん:2010/07/08(木) 15:44:17 ID:???
Elder Evilsを導入すると

高レベルPC「世界滅亡の危機って時に善の神格どもは何やってんの」
高レベルクレ「てかコミューンも次元移動もできない、術者Lv-4ペナってナニコレ?」
DM「だってルールに書いてあるもん、という訳で君たちだけで何とかして」

シナリオの都合をDMの強権でなく、ルールで示すってのがなんともD20的だなw
250NPCさん:2010/07/08(木) 19:09:45 ID:???
つかほんとに善の神格達は何やってるんだろうな?
さすがにElder Evils級の災害はスルーするなよと
251NPCさん:2010/07/08(木) 20:13:26 ID:???
神格介入は核攻撃みたいなもんで、善悪の神格双方がハルマゲドン状態にならないように
自重してるんじゃね?
252NPCさん:2010/07/08(木) 20:30:34 ID:???
「この世界を支配する/滅ぼすのは俺たちだ!
 お前たちの好きにはさせないぜ!」
とデビルやデーモンの軍勢が立ち上がるのか。
253NPCさん:2010/07/08(木) 20:31:33 ID:???
>>250
ちゃんと英雄達を送り込んでるじゃないか
254NPCさん:2010/07/08(木) 20:31:52 ID:???
ちょっかいはセーフだけど介入は禁止なんだろw
255NPCさん:2010/07/08(木) 20:33:11 ID:???
神様たちのルールとか規定とか書かれたものを纏めたルルブってありますか?
256NPCさん:2010/07/08(木) 21:01:09 ID:???
冷戦状態で代理戦争やってると考えると
途端にやる気がなくなりそうだw
257NPCさん:2010/07/08(木) 21:39:18 ID:???
神格の代理、信仰の代表として戦いに挑む事にロマンを見出せないと厳しいわな
まあ、そういう人はエベロンへいくのか

イニシエイト特技を持っていたり、神格の特別な戦士とかいう設定のクラスに着いていたりするのに
その手のシナリオでグータラRPされた日にゃ能力召し上げてやろうかと思うんだが
258NPCさん:2010/07/08(木) 23:27:49 ID:???
ホビージャパンのHP見てて思ったんだが。
混沌のデーモンvs秩序の神々があって、
神々が下僕の天使とかを作って、
天使の内、悪に染まったのがデーモンになった。
なら、デーモンの内、善なる存在はなんて言うんでしょうか?
259NPCさん:2010/07/08(木) 23:41:11 ID:???
良魔
260NPCさん:2010/07/08(木) 23:51:15 ID:???
二重スパイ?w
261NPCさん:2010/07/09(金) 00:11:55 ID:???
すなわちダブルクロス
262NPCさん:2010/07/09(金) 00:30:37 ID:???
>>258
世界の始まりは混沌だった、その中から秩序が生まれ混沌と秩序の対立が
始まった(この時点では善と悪では対立していない)
無数の混沌の群れと精鋭の秩序軍の戦いは決着が付かず、拮抗が続く膠着
状態に陥り、それぞれの軍勢は身内の善と悪の属性の違いから争うように
なる。

と言う所で、3版における混沌勢の善の勢力の使徒はエラドリンだったり、
エンジェルだったりですね。善でも悪でもない秩序の闘士としてMM3には
ジャスティケイターなる秩序の来訪者が記載されています。混沌にも居る
のかもですが、目的意識がしっかりしていて種族で一つの事に専心する混
沌属性ってのは矛盾してる感がありますし無いのかもですな
263Dマン:2010/07/09(金) 00:42:17 ID:???
真なる混沌の来訪者ってーと、スラードかね。
だいぶ悪よりな気がするがw
264258:2010/07/09(金) 00:45:24 ID:???
あ、デビルであるべき個所をデーモンと書き間違えた。
各自脳内補正お願いします。
265NPCさん:2010/07/09(金) 01:09:06 ID:???
私らヒューマンは群れを成し秩序でもってまとまる生き物ですからして、
混沌にして善、秩序にして悪、混沌にして中立はなかなか理解しがたい
モノがありますわな

この意味で、4版のLG-G-N-E-CE五段階を個人的に評価してたり

ま〜、3版でもアライメントをクソ真面目に考えてNPCうごかしたりしてない
ですからドーでもいいところではあるんですけどね
266NPCさん:2010/07/09(金) 02:40:33 ID:???
ところでダスクの呪文込め攻撃だけど、あれダスクの呪文じゃなくてもいいんだよね?
スペルシーフ1/ダスクブレード13のマスタースペルシーフでクレリックから貰ったハームやらスレイリヴィングやら全力攻撃に乗っけようと考えたんだけど。
267NPCさん:2010/07/09(金) 03:27:22 ID:???
スーラド節はCNだな わかっちゃいるけどやめらねな(ry
268NPCさん:2010/07/09(金) 10:01:49 ID:???
金がない奴ぁ俺ンとこに来い俺もないけど心配するなはCGか
269NPCさん:2010/07/09(金) 11:37:59 ID:???
社長の娘をドライブに誘う→あなた運転お上手ねv→
昇進の口添えを依頼→もちろんですとも→ウッシッシッシ→
お抱え運転手にされちゃった、はLNの末路ですね(長いよ!)
270NPCさん:2010/07/09(金) 12:20:14 ID:???
>>268
モンクの歌だと思ってたぜ
271NPCさん:2010/07/09(金) 12:42:35 ID:???
>>270
陽気なモンクなんていないでしょう
272NPCさん:2010/07/09(金) 12:51:14 ID:???
>>271ソーサラーマルチなら
273NPCさん:2010/07/09(金) 12:54:37 ID:???
>>270
俺ンとこに来いって言っても誰も来ないじゃん
274NPCさん:2010/07/09(金) 13:51:01 ID:???
モンクの所へ行くと掴み掛かられるのがオチだ
275NPCさん:2010/07/09(金) 15:27:30 ID:???
>>266
盗んだ呪文だと呪文注入の"修得している"接触呪文の条件に引っかかるんじゃないかしら。
276NPCさん:2010/07/09(金) 16:38:30 ID:???
大全本とPHB2まで入れた基本クラスのなかで一般社会で就職しやすいのはなんだろう
世界にもよるだろうけど、やっぱクレリックかな
277NPCさん:2010/07/09(金) 16:50:17 ID:???
・特殊能力者(スペルキャスター)である
・技術(スキルポイント)がある
・細かい縛りが無い

以上よりビガイラー、バード
278NPCさん:2010/07/09(金) 16:56:22 ID:???
「特技はモルデンカイネンズディスジャンクションとなっていますが…」
279NPCさん:2010/07/09(金) 17:46:45 ID:???
当社では腕が3本以上ある方はちょっと…
280NPCさん:2010/07/09(金) 18:06:14 ID:???
ドルイドとバードはそれ自体が職業なような、あとバーバリアンに就職の概念はあるだろうか?w
281NPCさん:2010/07/09(金) 18:06:49 ID:???
地獄企業は誰でもウェルカム
282NPCさん:2010/07/09(金) 19:58:34 ID:???
Elder Evilsってそんなにヤバイレベルなんだっけ?
283NPCさん:2010/07/09(金) 20:56:28 ID:???
リプレイとかで冷たい鉄製のサブウェポンを持っているキャラがいるんだけど、どういう必要性があるの?
284NPCさん:2010/07/09(金) 21:19:48 ID:???
>>282
持ってないからわからん。持ってる人説明ヨロ。
>>283
主にダメージ減少対策。以上。
285NPCさん:2010/07/09(金) 21:23:27 ID:???
>>283
どこまでD&Dを知ってるのかわからんが、このゲームだと特定の材質やダメージタイプ以外の武器攻撃のダメージを軽減する能力(ダメージ減少)を持ったクリーチャーが割と頻繁に出る。
悪の代名詞といえるデーモンやデビルに至っては全員持ってる。というか邪悪っぽいクリーチャーはかなりの割合持ってる。
数値自体は5とか10とか他のゲームの防御力なんかに比べると小さいが、基本的に武器攻撃は一撃のダメージを大きくしていくのではなく手数と命中率が成長していくシステムなので、影響は相当大きい。
特に手数で勝負するタイプのキャラはこれを無視できないと絶望的。

なので前衛は資金に余裕が出来るとメインウェポンを強化する傍ら、それらのクリーチャーに対処できるように様々なサブウェポンを揃えたり、場合によってはメインウェポンを新たな材質で作り直す必要がある。
上記を前提として質問に答えると、
冷たい鉄や銀製の武器をサブとして持つキャラが多いのは、それらで無視できるダメージ減少を持つクリーチャーが多いのと、メインウェポンにするにはダメージや強化資金等のデメリットが気になるから。
286283:2010/07/09(金) 22:06:09 ID:???
>>284-285 解説サンクス
287NPCさん:2010/07/09(金) 22:10:07 ID:???
セッションの方向によっては、スターメタルで武器作り直したくなるんだよねぇ
馬鹿みたいに高価だけど工具によし、対ゴーレムによし、来訪者相手によし
288モンク向上委員会:2010/07/09(金) 22:45:31 ID:???
"気"打撃(アダマンティン)を取れば対ゴーレム無双できる…そう思っていた時期が俺にもありました
そもそもモンクのみ16まで成長することがあんまねぇことを思い出すのはその数秒後
そしてPlaner Handbook片手に"気"打撃(冷たい鉄)を取ることを選んでしまうのもお約束

私だけかもしれないけど3rdでピュアクラスで伸ばし続けるのって地味に辛いよ!
周りが上級クラスみながらきゃいきゃい言ってる脇でPHB見ながら一人レベルうp作業…
まるでクラスで友達少なくてもっぱら読書してる子みたいじゃない! じゃないじゃない!
289NPCさん:2010/07/09(金) 23:04:05 ID:???
普段は冷たい鉄の武器使って予備にアダマンティン持って必要な時だけ即席銀化が鉄板だと思うの。
290NPCさん:2010/07/09(金) 23:06:22 ID:???
>265
>秩序にして悪
我々は一挙手一投足まで、国家・指導者様の命令に従います。
国家の命令で働いて生産し、国家の定めた品を消費します。
国家の定めた生産・消費の計画が狂うので、商品を自らの意志で選択して購入する事などはあり得ません。
恋愛などという個人の感情は捨て、国家の決めた相手に対し国家の命令で性交し子を生産します。
娯楽は国家の指導の元、国家の決めた日に国家の決めた場所で国家の思想を賛美した作品のみを鑑賞します。
消費より生産能力が劣るようになった老父母は、国家の命に従って処分します。
これらの行為に疑念を持つ存在は、反逆者です。ZAP! ZAP! ZAP!
もちろん、指導者が頻繁に後退し、政策がふらつく民主主義など唾棄すべきシステムです。
天安門に集まって民主化を要求する学生など国家にとって害悪なので、戦車で轢殺すべきです。
291NPCさん:2010/07/09(金) 23:09:16 ID:???
>>276
アリストクラート「就職できないなら自分で起業すればいいじゃない」
292NPCさん:2010/07/09(金) 23:11:21 ID:???
某中つ国は標榜してる体制に反して実態は混沌なような
293NPCさん:2010/07/10(土) 00:03:44 ID:???
>292
そらー、実際には守ってないもん。
賄賂で見逃す、見えないところで違反する、嘘をついて誤魔化す、が日常茶飯事だから。
294NPCさん:2010/07/10(土) 00:11:35 ID:???
>>265
メガテンはそのへん割とうまく消化できてる気がするな
ライト-カオスとかダーク-ロウとかそこそこ納得できる感じ
悪魔の種類別で割ってるからそう見えるのかな?

アライメント論争になりかねんから言わん方がいいんだろうけど気にしない
295NPCさん:2010/07/10(土) 00:46:28 ID:???
外見も持って生まれた能力だしなw
身体能力や脳みそと一緒だ。
外見を利用するのは後天的な努力だったりするし。
296NPCさん:2010/07/10(土) 00:48:08 ID:???
すまん、誤爆。
297NPCさん:2010/07/10(土) 00:55:20 ID:???
魅力の話か
まあでもやっぱパラディンにはイケメンであってほしいけどな
298NPCさん:2010/07/10(土) 01:16:35 ID:???
>>294
あれはどっちかというと勢力争いに当て嵌められちゃってて、秩序と混沌っていう根本的な描写が少ないんだよね。
というかシナリオでは秩序勢のトップ共がLEっぽく描かれ、逆に混沌勢がCNあるいはCGみたいに強調されちゃってる。
そのくせプレイヤーが善人ぽいことすると秩序に傾き、悪人ぽいことすると混沌に傾くという。

ただシナリオに関わるプレイヤーの選択肢に善悪があまり絡まないって部分は何かしらの参考にはなるかもね。
299NPCさん:2010/07/10(土) 01:21:36 ID:???
秩序にして善を名乗るなら
大義のために同胞の街を焼き払うくらいはできないと。
300NPCさん:2010/07/10(土) 01:35:49 ID:???
>>298
ライターさんもプレイヤーさんも社会秩序には普段から慣れ親しんでて悪い点も良く知ってるからつい出ちゃうのさ
301NPCさん:2010/07/10(土) 01:54:04 ID:???
現実は秩序、混沌、善、悪で割り切れたりはしない
>>299の言うような事も現実にはないとは言い切れない
だが、大丈夫。
D&Dの選択肢にはリアリティ重視する選択肢も用意されてっから
その場合アライメントは使用しない

どう転んでも>>299は妄言って事だ
302NPCさん:2010/07/10(土) 02:27:17 ID:???
Elder Evilは神格の神聖能力無効化とか占術に感知されないみたいな能力をデフォで持ってるらしい
ついでに『射程:全宇宙
対象一人の魂を破壊する』みたい超パワーがいくつもあるとか

あとこいつらが活動を開始すると世界全体に予兆という形で悪影響があらわれたりする
これ以降に死んだ者は全てアンデットとして蘇るようになるとか

まあそんな感じでほっとくと世界がどんどんヤバくなるから倒さないとマズイわけだ

神格様達の能力が通じないんだからPCの出番だわな、これは
303NPCさん:2010/07/10(土) 02:35:50 ID:???
Elder Evilそのものの強さもあるけど、
ルール的に世界が終わっていくのが大変だけど楽しそうだよな

クレリックはたまったもんじゃないだろうけど
304NPCさん:2010/07/10(土) 03:10:14 ID:???
シャドウベイン・インクィジターの事を考えると
>>299の言うLGの集団は確実にいるわけだが
一般的なLGはそうではないだろうな
305名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:22:25 ID:???
EEは「DnD3.5eできくたけゲーみたいな世界の危機やろうず」みたいなノリの本だしな
萌魔王やお約束の塊みたいなヒロインは無いけどね
306名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:17:49 ID:???
>>299
それ善違う
307名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:37:44 ID:???
「目的は手段を正当化しない」
どのような理由があれ無辜の一般人を虐殺するのは邪悪な行為だ。
疫病を防ぐため村人を焼き殺す必要があったとしても、だ

善のクリーチャーであっても悪の行為は可能だが、善であり続けようと
するなら良心の呵責に苦しむ事となる。アトーンメントの出番だな。

善の目的の為に「悪の行為だが確実性があって実現可能な選択肢」を提示して
パラディンやクレリックを誘惑するのも定番だね
308名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:45:38 ID:???
>>299
そのデニムはLNなデニムだ。ていうか奴は身内や仲間、敵の敵に優しいだけで善人とは違うよね。
309Dマン:2010/07/10(土) 14:42:37 ID:???
任務遂行する、仲間を守る、両方やらなきゃいけないのがLGの辛いところだな。
310名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:28:48 ID:???
ヒロイン3人誘拐して儀式で汚染して
パラディンに1人だけ助けられる薬を与えてみるとか?

救いがないからTRPGにはできなさそうなシナリオだがw
311名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:55:28 ID:???
パラ「じゃあダイスで決っめちゃいまーす」
312名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:46:40 ID:???
>>311
誰に飲ませても結果が変わらないからって割り切りすぎw
313名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:42:23 ID:???
>310
ソードワールド(1.0)スレへおいでよ。
あそこでは好きなだけ救いようのない鬱シナリオを書くことができる。
314名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:45:02 ID:???
人族がご馳走って設定、どこにあるんだっけ?
315314:2010/07/10(土) 20:46:25 ID:???
なんでこんな誤爆orz
316名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:26:06 ID:???
>>314
どこの誤爆?w
317名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:33:15 ID:???
SW2.0
同じ板
318名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:35:25 ID:???
>>317
サンクス
319名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:44:58 ID:???
見てきた。
なるほど。
レッド・ドラゴンに類似した食生活な連中の話題だったのね。
320名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:11:28 ID:???
レッドドラゴンは大好物って明記しちゃってるな。
321名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:34:42 ID:???
3レベルパーティーで小村を守り抜くミッション

敵はオークのウォリアー等で結構数が多い。戦える村人でもエキスパート1って
状態で「アニメイト・デット」の秘術巻物(呪文レベル2術者レベル3)を
村に滞在していた旅商人が未鑑定で三つ持ってた
村の中で使えるものを探していた時に偶然発見してしまったがこれを使えば確
実にオークの群れには勝てるだろう
問題となるのはこのアイテムが暗黒の神々の助力(暗黒作成点使用)を得て作
られた悪のアイテムであると言う事だ

暗黒作成点ってのは人を生贄にすることで悪の神々から貰えるアイテム作成用の
経験点のこと

まぁ、パラディンのPLがどういう決断を下そうが筋が通るならアトーンメント可
能では有ろうけど。そもそも、この手の話を振ってもあんまり悩まないかな?
322名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:42:28 ID:???
ウィザードかソーサラーか魔術領域クレ(ウィー・ジャスかボカブ)が独断で使い、後で懺悔。
んなとこじゃね?パラディン様は存じ上げませんでしたと。
323名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:45:58 ID:???
A.中立組が善組に黙って使って事後承諾

放蕩みたいにPL間の打ち合わせすら制限かけるくらい厳しい卓でもない限り、
あらかじめPL間で決めた方針でPCが「話し合い」すれば、
パーティ解散の危機を腹を割って話し合って解決した、という演出にもなる。
324Dマン:2010/07/10(土) 23:00:38 ID:???
アニメイトデット3回で増える戦力って、正直な話、たいした戦力じゃないよね。
325名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:05:41 ID:???
スコーチングレイのスクロール3つとかの方がまだ戦力になりそーなのになw
326名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:19:19 ID:???
オークのウォリアーの群れならフレイミング・スフィアーあたりが一番嬉しいとは思うけどなw
327名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:43:02 ID:???
>フレイミング・スフィアー
あれって、紙版では有効な呪文なの?
MMOで100枚以上を一辺に使用してみたけど、セーブされまくりで大して効果がなかった。
328名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:52:44 ID:???
多くは望まない
ネザースクロールがあればそれだけで……
329名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:06:32 ID:???
>>327
巻物で使う場合、3ラウンドで消えるので最高3体しか倒せないかな
しかも1ラウンド1体あとダメージは2d6
セーブは10+2(呪文レベル)+1(最低知力12)=13
オークのウォリアーの反応セーブは0、HP5なので期待値だと1体
倒せる予定

ついでにスコーチングレイは3レベルだと1本、ダメージ4d6なので
当たれば倒せる。ただ遠隔接触なので専業秘術術者だとBAB+1と敏
捷B+3がかなり頑張ってる数値だと思われ。従ってオークのウォリアー
の接触AC10に命中させるのは7割位。精密射撃無しとかやわらかい
遮蔽込みだと2割ずつ下がっていくかな

ある程度レベルが上がって能力値も上昇したあとで役に立った呪文で
あっても憶えた直後に使ったり、セーブが必要な呪文を巻物で使ったの
では役に立たないのはよくある話

330名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:22:11 ID:???
そもそもアニメイトデッド(デットじゃねえぞ)で操る死体はどこにあるんだってのはどうなんだ
331名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:47:27 ID:???
え、嫌だなあ
オークに倒された村人の死体があるじゃないか
332名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:53:35 ID:???
あ、パラディンPCが死んじゃった・・・
えーと、スクロール一枚余ってるよね・・・
333名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:35:13 ID:???
おまえら、人間材料にゾンビやスケルトン作成って、どんだけ効率の悪い事やってるんだよ。
334名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:24:10 ID:???
立った、立った、オークに打ち殺されたクララが立っ(ry
335名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:27:32 ID:???
>334
てめえは、心底イビルだな。
だが、最高に笑っちまったじゃないか。
336NPCさん:2010/07/12(月) 14:05:48 ID:???
いびる大木
337NPCさん:2010/07/13(火) 15:18:10 ID:???
前にハーフリングでスリング使いを作りたいけどどうしたら良いか質問した者です。
この度私達のキャンペーンにもう一人参加者が増えたのですが、その子から質問を
受けたのですがGMとPL共に答えられなかったのでここで質問します。粘体と非実体
モンスターに急所攻撃を行えるようにする魔法かそれに類した技はあるでしょうか?
環境は日本語版のみ(高善不浄を除く)ですが、もし英語版にあるのでしたらそちら
の書名を教えて下さりませんか。新しく入ったメンバーが英訳が得意なので自分で
翻訳するそうです。
338NPCさん:2010/07/13(火) 15:50:42 ID:2f/n3UQD
>>337
 Magic Item CompendiumのDeathstrike Bracersが、近接攻撃限定ですが粘体やアンデッドなどにクリティカルやそれに類する追加ダメージを与えられます。
339NPCさん:2010/07/13(火) 15:53:15 ID:???
>>337
おや、久しぶり。
あの時は、ハーフリング・ローグ代替クラスを薦めたけど最後はニンジャにしたんだっけ。
少なくとも、HJ製品版に粘体や非実体に急所攻撃を可能にするのは無かったはず。
英語版やd20は持っている人ヨロ。
340NPCさん:2010/07/13(火) 17:29:35 ID:???
んなもん「ない」ときっぱり答えろw
341NPCさん:2010/07/13(火) 20:12:18 ID:???
非実体アンデッドならゴーストタッチ入れた武器か冒険者大全の即席触霊のカプセルと、
呪文大辞典のグレイヴ・ストライクの組み合わせでいいんじゃね?
問題は急所攻撃しに行くローグが呪文唱えなきゃいけないこと

粘体はわかんね
342NPCさん:2010/07/14(水) 07:57:11 ID:???
>>341
非実体クリーチャーは急所攻撃に完全耐性を持つ、とDMGに書いてあって
これはグレイヴ・ストライクの効果によりアンデッドの特性としての急所攻撃への完全耐性を
克服できても、非実体クリーチャーとしての完全耐性を克服できるわけじゃない、とも考えられる。
で、非実体クリーチャーとしての完全耐性の部分を、ゴースト・タッチで実体扱いとしているということで克服
できるかどうかまでは自分が探した範囲だと記述が見当たらないので、どうとも言えない。
まあDM判断の範囲だろう。俺は個人的にそこまで手間かけて頑張るなら認めてあげるけどね。
343NPCさん:2010/07/14(水) 08:24:11 ID:???
非実体だが、DMGとMMで記述にブレがあるな。

DMG:急所攻撃に完全耐性、固体の中を自由に通りぬけられる
MM:急所攻撃に言及無し、固体の中を移動する際に制限があり自由に通り抜けられない

3版からの直し忘れかと調べてみたがそれぞれ変更されてるね。両方ないと駄目
という事か
344>>347:2010/07/14(水) 09:34:57 ID:???
>>348やはりここでも登場するかマジックアイテムコンペンディウムめ!
>>339>>341>>342>>343レスありがとうございます。DMと相談して非実体
に急所攻撃できるか決めようとおもいます。ゴーストタッチやカプセル
使えばできるで落ち着くと良いな・・・・・・。粘体はどうしようもな
いか・・・・・その子ローグとクレリックマルチで組むと言ってたから
粘体には魔法で攻撃するように言っておこう。
345NPCさん:2010/07/14(水) 09:48:13 ID:???
rules compendiumを確認したけど、どうやら非実体に関しての最新の記述は
MM3の用語集に記載されている記述が最新の模様。
(rules compendiumの記載もMM3の用語集と基本的に変わらない、細かい補足ルールはあるが)
ここの記述を元にすると、特に記述無しのため、非実体であることは急所攻撃その他への完全耐性を提供しない、となる。

ちなみに、MM3には書いてないけどrules compendiumではDMGに書いてあった
固体内に居ると音がよく伝わるので聞き耳に+2状況ボーナス、は採用されてる。
346NPCさん:2010/07/14(水) 09:48:25 ID:???
クレリックとのマルチなら魔法で攻撃なんてせずに強化呪文使うか素直に援護で他の前衛が強打しやすいようにさせとけw
そもそもマルチしたレベルで覚えられるクレリック呪文はアンデッド以外にロクな火力にならん。

レベルにもよるけど近接での急所攻撃系ならスカウト/レンジャー/バーバリアンなんて組み合わせも面白いと思うよ。
まともに機能するのが多分6〜7レベルからな上にほぼイルーミアン専用だけど。
347モンク向上委員会:2010/07/14(水) 11:14:32 ID:???
ここまで記述がないけど
勇者大全掲載のローグのクラス代替特徴「死者の禍」を取ればどうか?
罠感知と引き換えにアンデッドに急所攻撃ができるようになる超常能力(ただし追加ダメージは半減)

でもってゴースト・タッチ武器を使えば非実体へ攻撃外さなくなるわけだから
お望み通り非実体アンデッドに急所攻撃が可能にできるのではないだろうか

強化ボーナスが惜しいならフィスト・オヴ・ザ・フォレストを混ぜて
弱体化版ゴースト・タッチである大自然の打撃を持つという手もあるね
50%の確率でスカるのでなくダメージ半減になるという微妙に便利な奴さ!
348NPCさん:2010/07/14(水) 17:47:09 ID:???
Dungeonscapeのクラス代替特徴のPenetrating Strikeは、挟撃した相手がクリティカル無効であっても急所攻撃のダメージを半分だけ与えられるという能力です。
ただし、挟撃無効の相手には効かないので、一部のクリーチャーは依然無効なままですが。
349NPCさん:2010/07/14(水) 19:51:55 ID:???
>ただし追加ダメージは半減

半減じゃなくてダイス数1/2・端数切捨て
350NPCさん:2010/07/15(木) 10:22:57 ID:mV4N3olo
沢山のレスありがとう。GMと共にモンスターブック見直したんだけど非実体の
項目に急所攻撃に対する完全耐性がないから急所攻撃は可能って裁定になったよ。
いや〜、モンスター全部見直すの疲れたよ。後、後輩が次世代スタンダ―トローグ
やる言いだしたよ。www
351NPCさん:2010/07/15(木) 10:33:06 ID:???
>>350
お疲れ〜

<次世代スタンダードローグ
スリンガーの事かァッー!!
352NPCさん:2010/07/15(木) 12:01:36 ID:???
>非実体の項目に急所攻撃に対する完全耐性がないから急所攻撃は可能

馬鹿に付ける薬とサプリはない、という結論です
353NPCさん:2010/07/15(木) 12:30:05 ID:???
アンデッドじゃない非実体って居たっけ?
354NPCさん:2010/07/15(木) 12:40:48 ID:???
>>353
アース・ウィスパー(地の種族)やアンボディード(サイオニック・ハンドブック)はアンデッド以外の非実体やね
355NPCさん:2010/07/15(木) 13:18:43 ID:???
某所より転載、ごめんなさい
>銀髪の人間が30人ほど、走りながら200ft先から光線を撃ってくるよ。
>ダメージはそれぞれ5d6ね。ちなみにコイツらCR2だから

これってどうやったら出来るの?
ウォーロック/スカウトで《定命殺し》取れば30ft先から怪光線4d6まで行くけど…
356NPCさん:2010/07/15(木) 13:23:08 ID:???
フェイは非実体多い(というかフェイかつ非実体になるテンプレートが何種類かある)
来訪者も多い
異形はニシュルー
人造はプリズマティックゴーレム
人怪はアンボディード
魔獣はサンダーワーム
粘体はイセリアルウーズ
エレメンタルならシャドウエレメンタル
あとサイオンアンカーネイト
すぐ思いつくのはこのへんか

竜は思いつかないので誰かヨロ
357NPCさん:2010/07/15(木) 13:56:09 ID:???
シャドウドラゴンは非実体じゃないのかな?
358NPCさん:2010/07/15(木) 14:04:34 ID:???
>>357
あれと戦うと50%を当てる仕事になるのは非実体なわけでなくて、影潜みがあるからだ。
359NPCさん:2010/07/15(木) 19:40:33 ID:???
ウォーロック/スカウトはFAQでダメ出し出てなかったっけ?
日本語のヤツで見た気がする
360NPCさん:2010/07/15(木) 20:17:17 ID:???
質問です。
キャンペーンでPC達が根城にしている街(大きな街)にある娼館を
クエスト報酬として入手したのですがPLの一人が娼館に
置く用心棒をDMGにあるウォリアー(傭兵)ではなくLv1から2程度のファイター
NPCにしたいという要望があったのですが仮にこのファイターNPCを
雇うとした場合その日当はいかほどに設定するべきなのでしょうか?

娼館は上等な宿屋を併設しており客は小金持ちの交易商人やどっかの
下級、中級貴族、官僚などが相手なので金払いは良い方です。
宿屋の親父が「昨夜はお楽しみでしたね」と野暮な突っ込みを入れる
事もなく紳士的な対応をとってくれる宿です。

ウォリアーを雇うよりも手間隙がかかるのであればその旨をPLに伝えますし
それを承知でもPLが雇うならそれはPLの選択ですし、支払いはPL持ちなので
何か不利な理由がない限りは止めない事にしています。

361NPCさん:2010/07/15(木) 20:46:12 ID:???
>>355
>>1
日本語環境じゃCR2は無理なんじゃね?
362NPCさん:2010/07/15(木) 20:57:12 ID:???
>>360
3.0のころのA&E guideでは、傭兵の賃金は歩兵はlvl*2sp/day、騎兵はlvl*4sp/day
ただし、傭兵の装備はこちらで用意してあげないといけない、となってる。
ちなみに用意する装備が雇った傭兵のレベルに比べて低い場合(6lvlなのにクラブとレザーのみとか)、
傭兵の態度が悪化する。

上記の金額はあくまでウォリアーのもの。
363NPCさん:2010/07/15(木) 21:17:47 ID:???
>>360
DMG2のp154によれば、冒険にクラス持ちNPCを連れ出す場合、
一般に「レベルgpの日当」と「お宝の分け前0.5人分」を要求されるとなっている。
故にレベルgp/日くらいから雇える者がいてもいいのではないかと思われる。
※もちろん都市の規模と最高レベルキャラクターの関係は考慮すべき。

とはいえその手の店であればアガリもそれなりに多かろし、
また守秘義務についても考慮して然るべきと思われるので、
忠誠を期待するならよりよい賃金が必要ではないかと思われる。
364NPCさん:2010/07/15(木) 21:42:24 ID:???
武器・装備ガイドだと1レベルファイターの傭兵隊長を雇うには1日1gpで1レベル上がるごとに+2gpと書いてあるし、
隊長でない傭兵を雇うなら1gpよりは安いんじゃないかな。
365NPCさん:2010/07/15(木) 21:51:39 ID:???
>>360
あんた以前も娼館がらみで質問投げてなかったか?
キャンペーンに娼館出すくらいなのに1lvNPCの
賃金に悩むってなんかおかしくねえか、プレイ的に
366NPCさん:2010/07/16(金) 00:01:35 ID:???
>364
え?
レベル×レベル×5gpじゃなかったのか?
367360:2010/07/16(金) 00:47:53 ID:???
>>365
勝手に決めつけないでください人違いです。
コア三冊しか持っていないのでファイターのデータに関してはDMG、P.120にあるNPC
ファイター作成表にあるデータを流用するつもりです。

報酬として娼館を出したのは宿屋の経営権を渡すよりそちらの方が面白そう
だったからというのもありますけど。
エローイですし。
368360:2010/07/16(金) 00:58:59 ID:???
>>362
そうなのですか・・・。
装備を個別に支給する必要があるとなると結構かかりますね。

日本語版DMG(P.103)にある表4-1雇い人の賃金の項目では傭兵が2sp/日、傭兵隊長
が6sp/日になっていますがこれは支給装備を除いた生活費に相当する物の支給
だけということですかね。
少し寂れた街なので防衛組織の装備が良くないためPC達が街の発展に寄与していく
という流れでキャンペーンを組んでいたんですがまともな装備を整えるとなると
大変だなぁ。
369Dマン:2010/07/16(金) 01:04:53 ID:???
まあ、自分たちのPCが1、2LV頃に護衛の依頼を受けたときの報酬とか考えれば
長期間となれば結構なコストになるんじゃないかと。

襲うほうの任務なら多少報酬は安くても戦利品の分捕りを考えればやる気になるんでしょうけど。
370NPCさん:2010/07/16(金) 02:59:35 ID:???
神格に関して質問があります
神格とモータルの間にできた子は全て半神の神格になるのでしょうか?
またその場合、半神が下級神に昇格することは可能でしょうか?

ところで半神のアイウーズは両親共に神格ではないようですが、何故彼は半神格になり得たのでしょうか?

ついでなのですが「再生」能力を持つ人造は非致傷ダメージを受けないままでいいのですよね?
371NPCさん:2010/07/16(金) 03:57:59 ID:???
そういう「各ワールド、各DMの想像・設定次第」な質問あげても意味無いと思うがねえ
372NPCさん:2010/07/16(金) 04:57:13 ID:iZ5Lc9Lr
>>370
 アイウーズは儀式で力を取り込んで神格になっているので、その供給源であるThe Soul Husks CavensのSoul Husksが破壊されれば力を失うはずです。
373NPCさん:2010/07/16(金) 10:44:28 ID:???
>>355
銀髪とかわざわざ言ってるあたり、1日1回の疑似呪文能力もち
プレインタッチト辺りにそんなのがいるんじゃね?

>>359
FAQでダメ出しされてるのは《機動射撃》であって機動戦闘は問題ないはず。
374NPCさん:2010/07/16(金) 15:02:34 ID:???
360じゃないけれど小金持ちになって自宅兼用の塒を自前で
維持できるようになった時に傭兵を雇うとするとしてその傭兵が
何らかの事件事故で死んだときって蘇生費用をこちらが持つ必要
はあるのかね?
それとも傭兵の契約を交わした際に蘇生なんかの話もしておくのが
ベストなのかな。
375NPCさん:2010/07/16(金) 15:39:50 ID:???
 マスターの解釈次第だけど、保険会社の様にリスクを引き受けてくれるシステムを
アリと思えば、毎月掛け金を払うという手段で、復活などはあってもいいかと。
 ただし、あくまで提案であって、ルールブックなどに準拠した発現ではない。
 よほど凄腕のファイターでもなければ普通は弱体化しているのを雇う気にはなれないが。
376NPCさん:2010/07/16(金) 16:57:51 ID:???
全く無い。
傭兵ってゆうのは死の危険もある職業だから賃金が高いんだ。
普通は死んだらハイそれまでよ、だろう。
ただし、もしそういうのがあるなら、雇用者の忠誠度は高いだろうね。
リアルの企業と同じようなもん。
退職金制度や労災制度がきっちりしているなら、社員の働き具合も違ってくるもんさ。

地獄企業の標準的人足の場合はわかりません。
377NPCさん:2010/07/16(金) 17:10:49 ID:???
そんなものは>374がその傭兵と同レベル帯の時の雇用条件がどうだったかを考えれば一目瞭然だろ。
それよりいちいちそんな条件持ち出されたら、死ぬことが前提の危険な職場なのかって思われるんじゃね?w
378NPCさん:2010/07/16(金) 17:25:21 ID:???
>>374
誰か一人にレイズデッドかける費用があれば、10人の傭兵に毎日5gp支払っても3ヶ月は持つ。
その傭兵にそれ以上の価値があるならコストとして間違ってはいないんじゃないか?
379374:2010/07/16(金) 17:57:21 ID:???
>傭兵ってゆうのは死の危険もある職業だから
それもそうだなw
やはり使い捨て的な感覚で雇用契約を結ぶ方が
面倒もなくていいんだろうな、うん。
すげー参考になったありがと。
380NPCさん:2010/07/16(金) 18:30:12 ID:???
それ以前に、通常のNPCは蘇生しない。
レイズ・デッドなどをかけて貰ったとしても苦しい思いをしてまで
あの世から蘇らない。つまり、かけられても呪文を拒否する

>>379
使い捨て感覚で雇用契約を結ぶブラック企業を世間様がどう考えるかを
思えば危険性って物がわかると思うがw
381NPCさん:2010/07/16(金) 18:36:53 ID:???
>>376
「使い捨てに決まってるだろ、アホか」ってディスさんが言ってた
382NPCさん:2010/07/16(金) 18:38:09 ID:???
死んでる間は基本的に生きたいとかそういうのがどうでもよくなるんだっけ?
383NPCさん:2010/07/16(金) 19:00:41 ID:???
 冒険を依頼されたPCが、依頼人に
「では、死亡した人間がいた場合、レイズデッドの料金を支払っていただけるでしょうか?」
 と言われて「OK」という返答が帰ってくるでしょうか?
 うちの鳥取なら、そんな提案そのものが出てこない、と思う。
 レイズデッドできる実力があれば聞かないし、できないレベルにそれだけのコストを払う?
 宗教絡みならギリギリかな?
384NPCさん:2010/07/16(金) 19:02:32 ID:???
もしくは重要人物とかそのあたりまでだろうなぁ。 金だして復活させんの。
385NPCさん:2010/07/16(金) 19:38:31 ID:???
重要人物救出クエストで言ったときがある
直訳すると
「もし死んじゃっても遺体を綺麗に持ち帰った場合、その分だけでも報酬いただけませんかねぇ?ヘコヘコ」
386NPCさん:2010/07/16(金) 19:42:04 ID:???
生き返らせる金額と報酬、どっちが高かったんだ?
387NPCさん:2010/07/16(金) 19:55:14 ID:???
 クラシックで言え、とか言われそうだけど、ロードス島戦記2のリプレイで登場した
(システムはクラシックD&D)水野良の謎の概念、冒険者ギルド(笑)とかだと、
死んだ冒険者を有料でレイズデッドできるという制度があったな。
 老害失礼。
388NPCさん:2010/07/16(金) 20:05:26 ID:???
謎の概念とか(笑)とか使って侮辱すんな
389NPCさん:2010/07/16(金) 20:28:46 ID:???
>>386
生き返らせる金額のほうが高かった
つまり依頼人はもっと高レベルの冒険者を雇えたはず
他の冒険者を探す(呼ぶ)時間的余裕がない、という設定だったのは確かだけど
PL(私)の考えが足りなかったと言わざるを得ない

と今気付いた、DMごめん
390NPCさん:2010/07/16(金) 21:07:07 ID:???
>>370
http://beoline.nobody.jp/zakki1-2.html
ウィルバー・ウェイトリーの訛り
391NPCさん:2010/07/16(金) 21:20:00 ID:???
>>370
>ついでなのですが「再生」能力を持つ人造は非致傷ダメージを受けないままでいいのですよね?

ノーだね。「再生」能力をもつ人造は必ず非致傷ダメージを受ける。生ける人造の副種別がある筈
だからな。もし生きていない人造(Conを持たない人造)に「再生」が有る場合、その特種能力は
現在使用できないので無視する事。もしくは単なるミスであろうから高速治癒に置き換える。



392NPCさん:2010/07/16(金) 21:31:05 ID:???
高速治癒人造といえばヒドラのエフィジー
同レベルくらいの前衛が泣く
393NPCさん:2010/07/16(金) 22:06:06 ID:???
>>392
残念ながら、エラッタによる修正でエフィジーは高速治癒や再生を含めた
『基本クリーチャーの「その他の特殊能力」』を持てなくなった。
首がちと厄介だが、高速治癒無いからそれだけ弱体化。
394NPCさん:2010/07/16(金) 22:25:01 ID:???
さっきハウルが「ミスリード」使ってた
395NPCさん:2010/07/16(金) 22:42:39 ID:???
>>391
>>「再生」能力をもつ人造は必ず非致傷ダメージを受ける。生ける人造の副種別がある筈
だからな。

そんなのどこかに書いてあるっけ?
396NPCさん:2010/07/16(金) 23:15:30 ID:???
>>380
レイズ・デッドによる蘇生が苦しいってどこかに記述あったっけ?
>>391
じゃあ「再生」能力付のアンデットは?
397NPCさん:2010/07/16(金) 23:17:39 ID:???
粘体の種別ですが、「通常は精神を持たない」とあり

−精神を持たない:【知力】を持たず、あらゆる[精神作用]の呪文や(略)

とあります。この「精神を持たない」は、【知力】をもつ場合は無しとみなす
べきでしょうか?
398380=391:2010/07/16(金) 23:27:27 ID:???
>>396
蘇生が苦しいってのはPHBですね、レイズデッドに記述があります。NPCは蘇らな
いってのは信仰大全です。

「再生」の前提条件は【耐久力】があること(=生きている)ことです。従って
アンデットが「再生」を持つ事はないですね。
399NPCさん:2010/07/16(金) 23:46:59 ID:???
>>398
『フェイルーンのモンスター』収録のルビー・ゴーレムやカーストみたいな、
3.5対応データでも再生持っている人造やアンデッドもいるけどな。
ちなみに、同サプリ収録のレヴナント(アンデッド)は再生が高速治癒に変更されたが、
上記二種は削除も変更もされてない。
400NPCさん:2010/07/16(金) 23:54:09 ID:???
神格に関して質問があります
神格と神格の間にできた子はどうなるのでしょうか?
(ガウガウわー太を読みつつ)
401モンク向上委員会:2010/07/17(土) 00:22:20 ID:???
>>400
とりあえずコアロンとロルスの娘で善のドラウの守護神イーリストレイーは神格だな!
好む武器がバッソとか領域が月とポータルとかなにこの子ちょっと特別な存在感出しちゃってんの的な

コアロンもロルスもオアースとトリルの両方に知られてるのに
イーリストレイーはレルムワールドガイドには掲載してても
グレイホークワールドガイドや信仰大全には載らないあたりなんかも
なーんとなく特別っぽい雰囲気醸し出しちゃってるよね
レルムだけってのは著作権絡みのなんかでもあるんかなぁ(よく知らない)
402NPCさん:2010/07/17(土) 00:25:31 ID:???
見事にひっかかったミーハーな俺が通りますよ
ドラウ好きホイホイだろあれ
403NPCさん:2010/07/17(土) 00:36:10 ID:???
>コアロンとロルスの娘で善のドラウの守護神イーリストレイー

高名な善ドラウのドリッズドさんが信仰してないお方w
404NPCさん:2010/07/17(土) 01:06:47 ID:???
月はぶっちゃけどうでもいいけどポータルのほうはおいしいドメインだな
405NPCさん:2010/07/17(土) 01:09:48 ID:???
他には神格と神格の子供っていないの?
406NPCさん:2010/07/17(土) 01:26:24 ID:???
test
407NPCさん:2010/07/17(土) 01:44:53 ID:???
冒険者ギルドという設定はともかく、ギルド=組合とは相互互助会を指す。
つまり加入していれば特別なサービスを受けられる会員制クラブだね。保険に近いかもしれない。

特別なサービスにはレイズデッドとかの蘇生呪文がそれに当たるかもしれない。
毎日ヒーローズフィーストを食わせてくれる宿屋とかでもいいかもしれない。
厳しいマスターだと、呪文サービスという概念そのものがギルド専用にするかもしれないし、
高レベルのアイテムはギルド専用とするかもしれない。またはギルド外だと倍額とかするかもしれない。
特殊武器はここでしか買えないとか、ここに入らないと特技を得られないとするかもしれない。

不利益としてはサービスを使おうと使うまいと会費がかかること。
マスターの設定次第だけど、月会費の場合もあるし、冒険毎に報酬の一部を納めるとかがあるかもしれない。
あと定期的にギルドの仕事を無報酬でやらなきゃならないとか。これはまあいいね。

別の利益として考えられるのは、「組合に入っている冒険者は信用できる冒険者」という位置付けにするかもしれない。
世界設定として、民衆は「組合に入っている冒険者は信用できると考える」とするなら、組合に入る価値はあるわけだ。
雇い主が、組合に入っていない冒険者は雇わない、または(信用できないので)報酬を下げるとするかもしれない。
この辺はマスターが調整すればいいことだけどね。
ギルド会費を引いた報酬=ギルドに入っていない冒険者への報酬
なら、ギルドに入ることの不利益を無視できるでしょ。
ちょいまずいことをしても、ギルドに入っている冒険者はギルドが身元を保証してくれるけど、入っていないと投獄されたり保釈にお金かかったり。

まああくまでもフレーバーだけど、ギルドは現実に存在する機構だから馬鹿にしたもんでもないよ。
408Dマン:2010/07/17(土) 01:54:18 ID:???
>>407
レルムにもハーパーとか言う胡散臭い組合があるしなw
409NPCさん:2010/07/17(土) 02:25:49 ID:5KZFyc7Q
>>401
 イーリストレイーは初出がDrow of the Underdark(エド・グリーンウッドによるFRのサプリ)だったので、そのからみだと思います。
 彼女はデイル歴1379年にHalisstra Melarnとの戦いで滅びましたが、その犠牲がコアロン・ラレシアンに認められ、善のドラウが死後アルヴァンドールへ迎え入れられるようになりました。
410NPCさん:2010/07/17(土) 04:41:43 ID:???
ありがたやありがたや

都内某所の黄色い潜水艦に行ったらPHB2の美品中古が販売希望小売価格以下で
ならんでた。英語版の秘術大全と一緒に速攻Get。

おかげでまじめに二週間くらい、もやし生活せんとならんかもwwww

まだPHBとDMGと呪文大辞典はのこってたような。まあ、新品もレルムサプリなら
まだ在庫があった店だしな。
411NPCさん:2010/07/17(土) 05:28:43 ID:???
http://www.amazon.co.jp/dp/4894254832/
アマゾンでも+5,000円か。
原書は総合的に値下がりしとるしのう。
本格的に4版に以降されつつある感じじゃ
412NPCさん:2010/07/17(土) 11:59:00 ID:???
478 名前:NPCさん :2010/07/15(木) 18:02:56 ID:JB3eRPJk
ゲームジャパンのサポート記事が公式サイトに再録されるらしいよ。

D&Dの記事も再録してくれんかなぁ
413NPCさん:2010/07/18(日) 19:57:01 ID:???
3.5で質問があります。

特技で得た効果はなにも条件が書いてなければ、常に働き続け、On/Offできないものでしょうか?

具体例
《雨垂れ石を穿つ》《弱点感知》をもつモンクが「ダメージ減少3/錬金術銀》を持つ相手を
殴る場合、《弱点感知》でダメージ減少を無視するより《雨垂れ石を穿つ》でダメージに+4
する方が有効です。
この場合、《弱点感知》をOffにすることは出来ますか。
414NPCさん:2010/07/18(日) 22:13:49 ID:???
今更だけど>>360の娼館の娼婦ってエキスパートなんじゃろか
415NPCさん:2010/07/18(日) 23:37:42 ID:???
>>413
特技の文章次第じゃないかなあ。俺は「〜してよい」か「〜できる」と無ければOffにはできない、って感じで処理してるけど。
それはそれとしてこの例だと、ダメージ+4してダメージ減少を無視してもいいんじゃね?
416NPCさん:2010/07/19(月) 00:25:16 ID:???
魔法効果や切れない超常じゃないんだし、
その都度いいほうだけ使えばいいんじゃ
417NPCさん:2010/07/19(月) 02:45:29 ID:???
呪文大辞典見ていてい気になる事が
ドルイド8レベル呪文のコクーンって、「1ラウンド/レベルより以前に死んだ死体にかけることができる」っていう解釈で合ってる?
なんとなくだけど間違ってるような気がする
418NPCさん:2010/07/19(月) 09:48:29 ID:???
>>415
ダメージ減少を無効化できる場合はダメージに+できない、って書いてあると理解したので
《弱点感知》で無効化出来る場合は《雨垂れ…》は使えないのでは?と思いました。

すいません、書いていて思ったのですが、《弱点感知》って素材系以外のダメージ減少
も抜けたりするんでしょうか。
説明文から素材系しか抜けないと思って、属性系を抜くために《雨垂れ…》もいるかなー、
とビルドしてたのですが、そもそも完全にダメージ減少抜けるなら両方持たせる必要が
無いですね。
419NPCさん:2010/07/19(月) 12:07:50 ID:???
>>417
それで合ってる。
つまり、最低術者レベルが15になるから最低でも死後16ラウンド以上経過した死体にかけろって事になる。
420NPCさん:2010/07/19(月) 12:43:50 ID:???
>>413
たとえば《魔道士退治》は仲間の戦闘発動すら阻害するので、書かれていないON/OFFは無いものと思うが良いかと。
421NPCさん:2010/07/20(火) 06:57:54 ID:???
愛知スレ、懇親会の飯の話ばっかなんだけど、3版系でおもしろい話なかったの?
パスファインダーじゃなくて
422NPCさん:2010/07/20(火) 07:35:50 ID:???
>>421
愛知スレて…。
東海スレの事ならADDAが本家みたいに合同企画卓やったらしいな。
423NPCさん:2010/07/20(火) 17:59:54 ID:???
いまさらだが>>399の解説。このサプリ持ってない人も居るでしょうしね

フェイルーンのモンスターは3版のサプリで付録として3.5版に変更する
ためのメモが着いている。ちなみに、一般的な特種能力や副種別に関しては
オリジナルデータではなくMMの「用語集」を参照するようにとの注意書
きがある。

ルビー・ゴーレム、再生10を持ち、本文中に治癒能力を持つので大部
分のダメージを再生できるとの記述があるが、特定種別のダメージ以外を
非致傷にする再生能力と非致傷ダメージ無効のゴーレムの組み合わせの場
合、ダメージを受けないか再生不可能のダメージを受けるかのどちらかな
ので作者のワイアットかハインソーが勘違いしていたのだろう。
厳密にコンバートすると前提を満たせないので使用できない能力になる。

カースト、再生(変則):1時間にレベルごとに1HP再生し、HPが0に
なっても死なない。という感じの能力。名前は同じだがMMの用語集にある
一般的な特種能力とは別物

ま、人造やアンデットなど耐久力ないクリーチャーに再生5とか有っても、
シナリオに書いてあるからで流せる我等にはあまり関係がないがなw
424NPCさん:2010/07/20(火) 18:50:58 ID:???
>>421
面白いかどうかは分からんが俺が見た時は巨大か超巨大サイズのPC二人が
超大型のドラゴンのフィギアを挟んでなんかやってたな
425NPCさん:2010/07/20(火) 21:00:47 ID:???
>>423
高速治癒と勘違いしたのかもね。
426NPCさん:2010/07/21(水) 00:43:55 ID:???
>418
《雨垂れ…》は、相手のダメージ減少が機能する攻撃にダメージを追加するので、条件さえ満たせば《弱点感知》と同時に機能すると思われます。
《弱点感知》の本文にダメージ減少の種別についての言及が無いので、うちではエピックだろうがハイフンだろうが抜かしてましたし。
427めくら@ここで《偉業》を宣言:2010/07/22(木) 11:47:19 ID:???
>412
再録(再掲載?)してるじゃん。まぁ、4版だけど。


3.5版の頃はWeb連動してゲームジャパンのパスワード入れないと見れないキャラクターシートの公開とかしてたね。
428忍者ハーフリングスリング使い:2010/07/22(木) 16:42:21 ID:???
どうも、お久しぶりです。ちょっと質問ってか相談なのですが、皆さんは武器
攻撃の命中判定の時ファンブルしたら特殊な二次効果を発生させてますか?
実は家の卓のGMがファンブルした時何もないのはつまらないと言い出して何か
二次効果を出そうという話になって、PL連中一同もなぜかノリノリでOKしてし
まい各自で面白い効果考えてきてと言われてしまったのです・・・・・・自分
はファンブルしたらクリティカル同様に再度命中判定をしてそれも失敗したら
武器を落とすのはどうかと考えているのですが・・・・・・皆さんの考えや家
だとこんなのやってるよというのがあったら教えて頂けないでしょうか。
429NPCさん:2010/07/22(木) 16:54:49 ID:???
>>428
うちの卓では特殊効果じゃなくて、d20で1を出すごとに「各PLの苦手な物」(甘党なら辛いお菓子とか)を一口食べるという罰ゲームをやってるよ。
パーティーゲーム的なネタだけどまあこういうのもあるということで。
430429:2010/07/22(木) 17:09:24 ID:???
>>428-429
ちなみに、当然DMも罰ゲーム参加ね。
431NPCさん:2010/07/22(木) 17:10:04 ID:???
>>428
処理が重くなる上に、ゲームの方向性がブレるので、そういうのは一切やらない。
それに出目1で攻撃が自動的に失敗するだけでも十分なペナルティなのに、
わざわざ不必要な不幸を付け加えて喜ぶようなマゾいプレイヤーは身内にいない。
432NPCさん:2010/07/22(木) 17:20:08 ID:???
オンセでやってるから、少しでも軽くしようとその手の処理はやってないな
433NPCさん:2010/07/22(木) 17:57:31 ID:???
思い付きとしては面白いんだろうが、やってみるとかなり辛いぞ。
それでなくても3.5の戦闘処理は煩雑で時間がかかるのにな。

まあやってみなw 数回でウンザリするから。
434NPCさん:2010/07/22(木) 19:09:40 ID:???
口で言われただけじゃ納得できないだろうし試しに数回やってみる案に一票
でもレインボーのセッションもファンブル入れてなかったっけと思った
435NPCさん:2010/07/22(木) 19:16:11 ID:???
ファンブルチャートの有る他のゲームやればいいだけだし
わざわざD&Dでやる必要ないよね
436NPCさん:2010/07/22(木) 19:20:28 ID:???
>>428
よし、君が次にやるべき事は同じHJが出してるウォーハンマーRPGを買ってきて、
今のシナリオが一段落したら「気分転換にこれやろーぜ」と言うんだ。
「やっちゃった」時に最低な表から最低な結果を振ってのた打ち回ることを楽しめるなら、
その点に関してはD&Dよりあっちのほうが上だ。
437NPCさん:2010/07/22(木) 19:59:01 ID:???
ロールマスターの痛打表みたいなのを考えるのは面白いけどな
438NPCさん:2010/07/22(木) 19:59:51 ID:???
ドラゴンマガジンコンペンディウムだかアンアースアルケイナだかに
そんなルールっつーか表があったような。

DMGの選択ルールに技能クリティカルと技能ファンブルなんてのもあるけど
これ使うと技能特化キャラクターいじめになりかねないので注意。
439NPCさん:2010/07/22(木) 20:54:00 ID:???
>>428
3.5日本語DMG28に武器を落としてしまう選択ルールがあるけど
さらに酷いことが起こるルールにしたいということかな
武器が足に突き刺さるとか折れるとかそういうのか
これからもそのDMだと大変だと思うが君の心が折れないように気をつけてね
440NPCさん:2010/07/22(木) 20:59:06 ID:???
>>431>>433>>435>>439
その卓がそれで楽しそうにやってるのに悪口言うのはやめよう。

>>428はどんなアイデアがいいかを聞いているだけで、存在の是非は問うてないぞ。

俺なら間合い内のクリーチャーをランダムで殴るをお勧めする。
441NPCさん:2010/07/22(木) 21:47:47 ID:???
>428
paizoにクリティカルとファンブルのためのランダム効果カードがあったはず。
クリティカルのほうは転倒させたり出血ダメージが乗ったり次ラウンド命中に-2させたりいろいろ。
だれかファンブルのほう買ってない?
442NPCさん:2010/07/22(木) 21:50:18 ID:???
>>430
DMの方がダイス振る回数多いだろうにヒドくね?w
443NPCさん:2010/07/22(木) 21:56:54 ID:???
>>428
>>439のDMG選択ルールのところにも書いてるが、

「PC達はほとんどの戦闘に勝利するのであるから、戦闘の乱数性を増加させるルールは、
敵よりもPCたちにとって不利になものとなるのだ。」

「ファンブルはどんなゲームにでも向いているというものではない。戦闘をより面白く
興味深いものにする一方で、楽しみを損ねてしまう可能性もある」

模擬戦闘して、楽しめない人が一人でも居たら取りやめも考えて置くのもいいかも。

Lvがいくつかわからないけど、BAB6以上や二刀流で複数回攻撃できる人が
最初の一撃のファンブルで1ラウンド(場合によってはそれ以上)何もできなくなると
かなりストレス感じると思う。
444NPCさん:2010/07/22(木) 21:57:11 ID:???
すべてころぶ
445NPCさん:2010/07/22(木) 22:01:09 ID:???
誤植ではありませんか。なつかしい。
446NPCさん:2010/07/22(木) 23:48:05 ID:???
440 :NPCさん:2010/07/22(木) 20:59:06 ID:???
>>431>>433>>435>>439
その卓がそれで楽しそうにやってるのに悪口言うのはやめよう。

悪口wwww
447NPCさん:2010/07/23(金) 00:31:04 ID:???
カツカツの戦闘でファンブル出してその上、武器が落ちちゃったとなると、
勝利を目指してる人の心が折れちゃうのよ

ファンブル表で大ピンチ、全滅となっても笑えるほどの心の余裕が“全員に”
あれば話は別なんだけどね

448NPCさん:2010/07/23(金) 01:00:49 ID:???
>>447
決めたのはDMで、PLが書き込みしてるのに、PLに何言っても無駄だろww
449NPCさん:2010/07/23(金) 02:30:03 ID:???
心構えは重要
450NPCさん:2010/07/23(金) 04:26:16 ID:???
440が必死すぎてファンブルしまくりw
451NPCさん:2010/07/23(金) 08:24:11 ID:???
せっかくてにいれたばかりの+2ホーリィロングソードをファンブルでへし折った時はいたかったなぁ。
武器破壊とかバンバンやる卓ならまぁありだろうね。
前衛がみんなモンクを数レベル混ぜだしそうだ。
452NPCさん:2010/07/23(金) 08:26:07 ID:???
ただでさえセーブで1を出せばアイテム壊れる可能性があるのにこれ以上壊れやすくするとかいじめかよ。
453NPCさん:2010/07/23(金) 11:03:00 ID:???
ファンブルで武器に痛手を負うのは、DMが出す敵の大半は肉体武器を持っていることから考えるとPLが不利なルールだよなぁ。
11レベルの前衛と仮定して、ヘイスト込みでラウンド辺り4回攻撃。つまり、5ラウンドに1回ファンブルが出る程度の確率。
ファンブル表の内容にもよると思うが、1〜2遭遇に1回武器が折れる危険性があるのはちょっと怖いな。
454NPCさん:2010/07/23(金) 11:21:59 ID:???
放蕩のリプレイとか見てると「PCが武器落とす→敵が即拾って逃げる」の連続で高価な武器を毎度のようにロストしてるよなー

ああいう展開の連続にプレイヤーが納得できるなら面白いルールなんだけど

そういえば最近更新されないな
455NPCさん:2010/07/23(金) 11:37:35 ID:???
でも+1武器+レッサーウェポンクリスタル+G・マジックウェポンがメイン武器だと
そこまで痛手でもない罠。
ていうかセイクリスキャバード+早抜きクリスタルが3000gpとかの割りにかなり酷い件。
456NPCさん:2010/07/23(金) 11:38:36 ID:???
3000じゃねー約7400だ
457NPCさん:2010/07/23(金) 12:24:14 ID:???
もしかしてソウルナイフが輝ける話をしている?
458NPCさん:2010/07/23(金) 15:55:59 ID:???
いやいや、ここはモンクさんの出番だぜ!
459ケンセイ:2010/07/23(金) 16:07:03 ID:???
 ここは酷いインターネットですね
460NPCさん:2010/07/23(金) 16:46:24 ID:???
「のけい貴様等!」

「ケ、ケンセイ〜!?」
461NPCさん:2010/07/23(金) 16:50:20 ID:???
>>428
単純に思いつくであろう結果は、まず間違いなくPC「のみ」を不利に追い込むので、軽い気持ちで導入するのは危険。
以下にバッドケースの小芝居を置いておく。

・武器を落とす場合(「出目が悪い」という理由だけで不利を背負い込む)
DM「君はゾンビに囲まれたよ」
戦士「よし、全力で2回、まずは目の前の奴を斬るぞ…うわ、いきなりファンブルした!?」
DM「では君は持っていた剣を落とす。移動はできるけどしない? さてゾンビの反撃…こっちもファンブル、でもゾンビは武器を持っていない」
戦士「汚いぞ! 武器なしじゃDRが厳しいし、仕方がないから武器を拾う」
DM「じゃあゾンビたちから機会攻撃だ…命中してるね」
戦士「…武器を構えて終了。誰だよ、こんなルール使うって言い出した奴は?」

・目標以外に命中する場合(少数側を極端に利する可能性がある)
戦士1「いきなりドラゴンには驚いたけど、ブレスも回避できたし今のうちに畳み掛けるぞ! 突撃、命中!」
戦士2「こっちも突撃して…げぇっ、ファンブル!?」
DM「ではファンブルの攻撃先はランダムで…戦士1に、命中したね」
戦士1「おい、どこ狙ってるんだよ!」
戦士2「すまん、運が悪かったってことで(本当なら外れて終わりなんだけどな…)」
DM「ではドラゴンの反撃だ。戦士1に爪命中、戦士2に爪はずれ、なら噛みつきは戦士2に、おやファンブルだ」
戦士2「ふぅ、助かった」
DM「じゃあファンブルの攻撃先はランダムで…戦士1に、命中(本当なら外れて終わりなんだけどねぇ)」
戦士1「誰だよ、こんなルール使うって言い出した奴は!?」

・自傷する場合(おまけ)
浪人「フル強打で跳躍バンザイ突撃! 《突撃兵》で1振らなきゃ命中…ファンブル…だと…?」
DM「じゃあダメージ自分に適用してね。大規模ダメージの判定もよろしく」
浪人「死んだ。誰だよ、こんなルール使うって言い出した奴は!!」

極端な例ではあるが、攻守逆の場合がどれほどあり得るかも考えてみるといい。
多くの敵は落とす武器はなく、狙ったのとは別なPCを殴り、PCほど酷い傷を自らには与えないだろう。
462NPCさん:2010/07/23(金) 17:00:54 ID:???
ついでに言えば「落とす場合」のデメリットは敵が雑魚多数の時ほど恐ろしくなる、っていうのもあるなあ。
そしてゾンビならまだいいが、これがグールだと「それじゃグールは武器をゲット。喜んで逃げていく。機会攻撃どぞ」とかになる。
463NPCさん:2010/07/23(金) 17:02:51 ID:???
アイテムを拾うのは移動アクションだから一番上のは少し間違ってる。

悪くないルールだと思うけどね
予備武器のウェイトを増し武器強化で考えることが増える
ロックト・ガントレットというアイテムに、手放せなくなるデメリットに見合うメリットが与えられる
武器で殴るクラスと素手やソウルナイフで殴るクラスの差別化がより付く
強打に何点突っ込むかくらいしか考えることのない前衛の考えることが増える
464NPCさん:2010/07/23(金) 17:05:37 ID:???
強打なんて全部入れる(通常)か入れないか(特にACが高い敵と戦う場合やバフ剥がれたりした場合)どっちかだろ
465NPCさん:2010/07/23(金) 18:58:47 ID:???
戦術特技のために1点と、アームバンド・オブ・マイトのために2点ってのもあるぞ
466NPCさん:2010/07/23(金) 19:20:03 ID:???
>>463
改悪ルールに無理やりメリットを探さなくたっていいんだよw
467NPCさん:2010/07/23(金) 19:34:58 ID:???
よその卓の問題にgdgdと・・・

夏か!
468NPCさん:2010/07/23(金) 20:20:42 ID:???
467 :NPCさん:2010/07/23(金) 19:34:58 ID:???
よその卓の問題にgdgdと・・・

夏か!


440さん、あなたはここに来なくていいんですよ…ゆっくり休んでください!
469NPCさん:2010/07/23(金) 20:20:42 ID:???
質問者の回答そのものではないが、近いものがDMGに選択ルールとしてのってて、
なおかつその選択ルール導入には、よく考えてからにしろよ。って忠告まで書いてる。

オフィシャルが基本ルールとしなかったのには理由があるって事をみんな言いたいんだよ。
あと、それはもう誰かが通った道だって事でもあると思う。
470413:2010/07/23(金) 20:22:51 ID:???
やっと規制が解けました。

いろいろご意見ありがとうございます。結局、明快な結論はないということですね。
鳥取で解釈しようと思います。
471NPCさん:2010/07/23(金) 21:44:35 ID:???
>>461
おもしろかったです
472NPCさん:2010/07/24(土) 05:35:28 ID:???
SWみたいに、EXP10点入るようにすればいいんでね、少ないかな
悪いことも起きるけど、いいこともあるっていうか
これならNPCよりPC側にしかメリットないし
473NPCさん:2010/07/24(土) 08:50:41 ID:???
ファンブルルールなんて導入する時点でクレリックやドルイドのスペルスロットに
オルターフォーチュンが増えるだけだろうに10点じゃわりにあわない。
キュアライトウーンズのワンド分にすらなりゃしねぇ


反応セーブに1だして大事なアイテムを失った思い出なんてみんなもってるはずだろうに
474NPCさん:2010/07/24(土) 11:09:11 ID:r1iee28r
セーヴ1のときアイテムが壊れるルールは誰も得しないのでなしにしているな。
475NPCさん:2010/07/24(土) 11:10:02 ID:???
467 :NPCさん:2010/07/23(金) 19:34:58 ID:???
よその卓の問題にgdgdと・・・

夏か!


467 :NPCさん:2010/07/23(金) 19:34:58 ID:???
よその卓の問題にgdgdと・・・

夏か!


467 :NPCさん:2010/07/23(金) 19:34:58 ID:???
よその卓の問題にgdgdと・・・

夏か!


467 :NPCさん:2010/07/23(金) 19:34:58 ID:???
よその卓の問題にgdgdと・・・

夏か!
476NPCさん:2010/07/24(土) 12:44:59 ID:???
>セーヴ1のときアイテムが壊れるルール
使った事無いな
477NPCさん:2010/07/24(土) 13:24:27 ID:???
>セーヴ1のときアイテムが壊れるルール

手間が掛かるわりには中々壊れなくて
面倒なだけのルールだったぞ

ファンブルで武器を落すのも含め
実プレイしてりゃイラネー事に気づくだろ
結局、461 の小話が正鵠を射ているよ
478忍者ハーフリングスリング使い:2010/07/24(土) 13:29:58 ID:???
沢山のレスありがとうございます。取り敢えず>>428の方法が面白そうなので提案してみます。
武器を落とすルールに家のDMが気付いたら多分モンスター側にも何らかのペナルティーつけると思います。基本的にクリティカルとファンブルが有ったら同確率にしないと気に入らない人なんで……。
479忍者ハーフリングスリング使い:2010/07/24(土) 13:32:36 ID:???
>>478を訂正します。>>428じゃなくて>>429でした。自分で自分にレスしてどないすんねん。orz
改めて>>429ありがとうございます。
480NPCさん:2010/07/24(土) 13:42:21 ID:???
>>473

おいこらバカやめろ俺のクローク・オブ・レジスタンス+3が・・・!!
481429:2010/07/24(土) 14:46:06 ID:???
>>479
どういたしまして。
ちなみに、実プレイした経験から言うと、ガチで食えない物より、
ちょっと苦手な物程度にしないと洒落にならないので注意。
いや、わりと1出る時は出るんよ……(遠い目)。
482NPCさん:2010/07/24(土) 15:30:13 ID:???
>>483
 もうちょっとすると、最初のラウンドにディスジャンクション打ち合うようになるから、すぐに慣れるさ!
483NPCさん:2010/07/24(土) 18:16:24 ID:???
使い魔の代わりに得られる代替クラスの特徴を教えてください。
コア3冊、大全全部、PHBUを見たんだけど、PHBUしか無いのですか?
英語環境でも良いのでお願いします。
484NPCさん:2010/07/24(土) 19:10:22 ID:???
代替クラス
勇者大全44:信仰の相棒
種族代替
石の種族146:ドワーフ・ソーサラー
自然の種族161:ラプトラン・ソーサラー

他にもあるかも知れないけど思いついたのをあげてみた
詳細は自身で確認してくれろ
485NPCさん:2010/07/24(土) 19:20:02 ID:???
信仰の相棒:精霊と称する変なのが相棒になるなんか色々できるみたい
ドワーフ・ソーサラー:《鋭敏感覚》とダメ減1/アダマンティン
ラプトラン・ソーサラー:小型エアエレメンタルが使い魔に
486NPCさん:2010/07/24(土) 22:54:42 ID:???
>>482
敵にはこれみよがしにどーでもいい効果のアーティファクト持たせるんですね
選択ルールなしの標準ルールでプレイする場合のファンブル的なルール

・魔法装置使用
・セーブおよび攻撃の自動失敗
・反応セーブ失敗によるアイテム破壊

他になにかあったっけか。
ランダムで効果を決めるアイテムや魔法も極端な目だとひでぇ効果を発揮してたけど。
(ロッドオブワンダーとかデッキとかね。)

なぜか治療とか交渉とかには自動失敗すらないんだよなぁ。
文庫版時代は治療で20をだしたら失敗して逆にダメージくらったのに
488NPCさん:2010/07/24(土) 23:18:14 ID:???
>>481家は基本的に辛い物が得意な人がいないので某暴君にします。
>>482挨拶代わりにディスペルマジックでも業腹なのに……まったく3.5版は地獄だぜ。
489NPCさん:2010/07/24(土) 23:38:15 ID:???
>>487
・巻物の暴発
490NPCさん:2010/07/24(土) 23:40:04 ID:???
>>489
それ単純に術者レベル判定に失敗してるだけじゃ?
491NPCさん:2010/07/24(土) 23:55:12 ID:???
>474
つ「呪われたアイテムを身に付けた時」
492NPCさん:2010/07/25(日) 00:29:15 ID:???
>>486
 単に、色々な強化魔法がかかっているだけですよ?

 グレーターディスペルでディスペルできるかもしれないけど、かけなきゃならん回数がとんでもないだけで、
大したことじゃないですよ?ディスジャンクションだと1回で、判定無しで強化魔法も全て解体されるんですが。
493NPCさん:2010/07/25(日) 00:45:40 ID:???
>>492
いや、プレイヤーから敵にディスジャンクションが飛びにくくなるようにするってためだけにアーティファクト持たせるようになるって言ってるだけだろうw
多分報酬が減る云々の葛藤じゃなくて、呪文剥奪とか不興を買うとかの方な。どーでもいい効果ってことは。
494NPCさん:2010/07/25(日) 02:08:48 ID:???
>>493
 だけどそれは、相手がアーティファクトを持っているのが分からないと、抑止力
にならんと思うぞ。

DM「君達が出会ったそのモンスターは首から板を吊していて、共通語で『俺はアーティファクトを持っている』と書いてある」
495481:2010/07/25(日) 02:31:23 ID:???
>>488
了解。気が向いたら結果報告ヨロ。
496NPCさん:2010/07/25(日) 02:36:22 ID:???
ディスジャンクションは核兵器と同じ運用法をすればいいと思われ
お互いが使えるレベルの術者であれば相互確証破壊が成り立ち抑止力となるのではなかろうか
497NPCさん:2010/07/25(日) 07:46:30 ID:???
>>494
DM「彼はやたらと派手な兜を被っているが、君たちはそれがアーティファクトであると瞬時に理解した。どうやらそのアーティファクトの能力は『一目見ただけでアーティファクトであると解る』というもののようだ」
498NPCさん:2010/07/25(日) 10:33:15 ID:???
>>497
 そういや、誰かのアーティファクトで「持ち主が袋に入れた物(生物不可、意志が
ある物不可)を宝物庫に送る」ってだけの物があったな。

 まぁ、魔法使い様がデテクトマジックをパーマネンスしてるか、そんなゴーグル
を装備してりゃ「うぉ、まぶし!これはアーティファクトに違いない」とか言える
けどなぁ
499NPCさん:2010/07/25(日) 11:36:54 ID:???
魔法装置使用がクラス技能の上級クラスはどんなのがありますか?
500NPCさん:2010/07/25(日) 11:39:06 ID:???
>>499
>>1をちゃんと読み直してからおいで
501NPCさん:2010/07/25(日) 12:41:52 ID:???
いっぱいある
502NPCさん:2010/07/25(日) 14:02:00 ID:???
>>487
装置無力化も失敗の度合いによってはファンブル的じゃないかな。
503めしい@きちがい病棟:2010/07/25(日) 19:31:08 ID:???
出目1だった際の自動失敗の例示としてあげただけだから装置無力化はちとちがうような。
504NPCさん:2010/07/27(火) 23:08:15 ID:???
ねえねえ、このゲームに神のデータってあるの?

具体的に言うと、エホバと、ジーザスとか、アッラーとか。
505NPCさん:2010/07/27(火) 23:20:20 ID:???
506忍者ハーフリングスリング使い:2010/07/28(水) 15:45:13 ID:???
どうも、お久しぶりです。また判断に悩むことが起きたので皆様のご意見を聞
かせてください。環境は日本語版全て(高善と不浄抜き)です。
 エレメンタルに急所攻撃を乗せられるようにする技や呪文はありますか?非
実体に急所攻撃が乗るかどうかで調べたとき、非実体に急所攻撃が乗らないと
いう記述は見つからなかったのですが、エレメントは急所攻撃が乗らない(ク
リティカルしない)という記述が見つかったのです・・・・・・。
後、接触攻撃はダメージ減少を無視するという記述は現在でも有効でしょうか?
507NPCさん:2010/07/28(水) 16:55:50 ID:???
>>506
No. & No.
ウーズやエレメンタルは出てきたら素直に諦めるべき。
接触でのDR無効化は、表記が曖昧だったため曲解されただけのヨタ話。
508NPCさん:2010/07/28(水) 19:50:12 ID:???
人造とアンデッドにはあるんだがねぇ。

エレメンタルはないんだっけか。
509NPCさん:2010/07/28(水) 19:51:30 ID:???
コア三冊日本語版のみの環境です。
DMGの魔法の武器・防具作成の項目に目を通していますが武器版
「グラマード/衣まがい」のような能力を持たせた武器を作るにはどうしたら
いいのでしょうか?
具体的にはネックレスの飾りがショートソードやダガーに変化するような
能力を与えたいのです。
510NPCさん:2010/07/28(水) 20:22:50 ID:???
>>508
植物もあるでよ
511NPCさん:2010/07/28(水) 20:28:50 ID:???
>>509
サプリの似た能力を挙げればいいのかな?
無頼大全か冒険者大全あたりに、武器を小さなロッド状にする能力があったと思う。
値段は+相当ではなく、7-8000gp位。

アサシン呪文2Lvに自分の前腕に軽い武器を仕込むっていうのはあるけど。:冒険者大全
(仕込んだ武器の形のアザが腕の内側に現れる)
512NPCさん:2010/07/28(水) 20:28:51 ID:???
>>504
3eには神様本があった。ギリシャ神話や北欧神話、エジプト神なんかの。
ルール的には使い道があんまりなくてただの読み物だったが。
513NPCさん:2010/07/28(水) 20:39:19 ID:???
>>509
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20020719a
に一見テンパスの聖印のペンダントだけど合言葉でロングソードになるアイテムがある。
危険だけど明確な武器を持ち運んじゃいけない場所を旅する際に好まれるだって
あとはハット・オヴ・ディスガイズ
514NPCさん:2010/07/28(水) 20:50:00 ID:???
>>509
う〜ん… 英語版(マジックアイテム大辞典)には
そのものスバリがあるんだけどね。
ってか、面白アイテムって基本ルルブ以外に載せるでしょ?
515NPCさん:2010/07/28(水) 21:00:22 ID:???
作りたいんじゃないの?
516モンク向上委員会:2010/07/29(木) 01:05:43 ID:???
武器を持ち込むなんて面倒なことしなくてもモンクになれば解決するのに…
517NPCさん:2010/07/29(木) 03:39:47 ID:???
>509
君がDMなら、オリジナルアイテムとして作ればいい。
データは適当に決めればいい。その能力だと+5000gpぐらいじゃないか?
君がPLなら、DMにこういうアイテムがほしいので、オリジナル作成を許可してくれと頼めばいい。

無理にコア3冊でやろうと思うなら、シュリンクアイテムをパーマネント化すればいい。
ただし、これを元の大きさに戻せるのは術者自身のみ。
518NPCさん:2010/07/29(木) 12:42:52 ID:???
>>514
横から質問なんだけど、そののもズバリなものの名称教えて欲しい
519NPCさん:2010/07/29(木) 22:08:58 ID:???
俺からもお願いします>>514
MIC36のHIDEAWAYかなあ
英語わからんw

それとスゴイの見つけた感じがするんだが気のせいかもしれないので
詳しい人お願いしたい
MIC35のGHOSTSTRIKEという能力って
アンデッドに対してクリティカルするしスニークアタックもおkという理解でよろしいでしょうか
520モンク向上委員会:2010/07/29(木) 22:43:18 ID:???
>>519
>ゴーストストライク
今ざっと読んでみたけどその理解でいいんじゃね
ゴーストタッチと同様に機能した上でそれに加えて
アンデッドクリーチャーが生きてるクリーチャーのように
クリティカルや急所攻撃が乗る効果…だろ?
アンデッド多めな卓なら+2乗っける価値はあるっぽ
521NPCさん:2010/07/29(木) 23:44:54 ID:???
>>520
ありがとうございます
買ったはいいが殆んど読んでないというかこういう時ぐらいしか
参照しない私には驚きの連続です
その後読み進めてたんですが
MIC65のTRUEDEATH CRYSTAL グレーターで10000gpを発見
もしかするとこっちが良いのか……どうなってるんだMIC
522NPCさん:2010/07/29(木) 23:48:12 ID:???
>>521
でもgreater crystalは+3強化ボーナス以上の武器でないとつけられない。
素で+3の武器とか拾わないとあんまり使わない気が…
523NPCさん:2010/07/30(金) 08:59:20 ID:???
拾えなければ買えばいいじゃな(ry
524NPCさん:2010/07/30(金) 10:05:08 ID:???
ところが+3の武器といっても、+3相当では駄目で、実際に+3強化ボーナスが
ないとつけられない>グレータークリスタル
普通、18000出すなら+1ホーリィ武器とか買うだろ?
つけるならレッサークリスタルまでが現実的だな
個人的には早抜きが300gpでできるクリスタルがヒドイとおもうけど
525NPCさん:2010/07/30(金) 10:51:58 ID:???
買っておいてグレーター・マジック・ウェポンかけてもらって装着すればいいんじゃないの?
レッサーと2重買いになりそうだけど、レッサーじゃなくてどうしてもグレーターにしたい一品はこの手が使えると思う。
526NPCさん:2010/07/30(金) 11:09:23 ID:???
MICには"+3以上のボーナスを持つ物体に取り付けたときに機能する"、との記述のみだな。
呪文で一時的に増やしたのが使えるかはDM裁定かな?

527NPCさん:2010/07/30(金) 11:26:45 ID:???
>>524
出目が悪いから、先に強化ボーナスつけるなあ。
528509:2010/07/31(土) 00:37:12 ID:???
たくさんの回答ありがとうございます。

>>517
はい、わかりました一度そのようにDMに提案してみます。

私自身まだ高校生でアルバイトしつつお金を出してルールブックを
購入している状況なのでコア三冊しか用意できなくてなんとかこれだけ
でどうにかアイテムを作れないかと思案していたのです。
近所の神社で巫女さんのバイトがあるので今度それに行けばお金が
入る予定です。
その時にまた新しいルールブックをDMと友達(D&DPL)とでお金を出しあって
購入してみたいと思います。
私のキャラクターがローグ3/ウィザード1というキャラクターで武装しては
行けない場所に入っていく必要があったのでこのような質問をいたしました。
529モンク向上委員会:2010/07/31(土) 00:39:05 ID:???
また新たなコアルールを手に入れた…
そしてついでに異形本買ってみたので今後マインド・フレイヤーモンクとかやれるかしらー

>>522
ランダムで+5ヌンチャクとか出てきて微妙な空気が流れたうちの卓のことか
530モンク向上委員会:2010/07/31(土) 00:48:09 ID:???
>>528
すげえ! 若者の間にも3版の芽は出てる育ってる!

…はさておきあれだよ
アドバイス的なことを言っとくと非武装で戦わなきゃいけなくなりそうなら
人数分のメイジ・アーマー用意しとこうぜ! AC不足はマジ命に関わるからね
ワンドでもいいけどできたらポーションかオイルね(術者と一緒にいられると限らないし)

自分がDMやった卓で似たようなシチュエーションになったんだが
防具らしい防具の用意がまったくなかったもんで死にかけてやばかった
531二刀流バード:2010/07/31(土) 00:54:51 ID:???
>>528の巫女さんのバイト発言に目が止った奴挙手

そしてウーイァンを連想した俺はステュクス河に身を投じるべきだろうか。
532NPCさん:2010/07/31(土) 03:18:30 ID:???
>>531
足に錘を鎖でくくりつけて落としてあげましょう。
533NPCさん:2010/07/31(土) 03:20:31 ID:???
>>530
ポーションよりメイジ・アーマーのワンド(チャージ数にもよるけど)の方が
よくないっすか。
あとそういうシチュエーションほど「グラマード/衣まがい」の出番のような気が。
534NPCさん:2010/07/31(土) 03:22:10 ID:???
>>528のクラスなら「急所攻撃」があるから武装持ち込みが
出来るのと出来ないのとでは大分違ってくるな。
535NPCさん:2010/07/31(土) 03:26:32 ID:???
無頼大全が入れられれば、仕込み武器って手もあるんだけど財布の中身が都合つかんだろうしな
グラブ・オブ・ストアリングはPCの財布の中身が厳しかろうし
536NPCさん:2010/07/31(土) 08:38:36 ID:???
二刀流バードが相変わらず変質者で安心した。
537NPCさん:2010/07/31(土) 12:26:42 ID:???
>>528が巫女服着てDMやってくれたらその卓入る

ちなみにPHBの技能<手先の早業>の解説のとこにも武器を隠して持ち込む方法が載ってるよ。
538514:2010/07/31(土) 18:30:58 ID:???
えっと、ワンドブレスレットはMIC147ページ。
価格は12000もします。
なぜか小さくするアイテムの数量限界が書かれていません。
イラストでは4つほど小さくされています。
小さくする対象の重さは3までと規定されているのに本体重量は
ナシなので、ここから考えても数量制限は無いんじゃないかなぁと。

539NPCさん:2010/07/31(土) 23:40:03 ID:???
というか、単に>>528は二刀流バードの変装だろ。
540NPCさん:2010/07/31(土) 23:45:36 ID:???
巫女服や道着は実際試してみるとそんな燃えない
541NPCさん:2010/08/01(日) 07:38:50 ID:???
>538
>A wand bracelet can store up to four items,
「アイテム四つを保持」って書いてあるがな。
542528:2010/08/01(日) 09:48:07 ID:???
なんだか昨日は書き込めなかった。
ルールブック三冊は一人暮らししているお兄ちゃんから貰った物なので
今までは遊べていたのですが別に本を買うとなると値段が高くて・・・・。
欲しい服もあるし、友達と遊ぶお金も必要なので出費は出来るだけ少なく
したいです。
お小遣いも貰ってますが月々1,000円なので。

>>537
え、えーと(;><)
巫女服は神社から借りるので持ち出し禁止なんです。

PHBの技能解説見直してみたのですがこれはあまり大きい武器は
隠せないんですね・・・・。
ハンドアックス・ハンドクロスボウなどの軽い武器までですが予備武器
だからこれでいいのかな。

>>538
MICって英語版ですか?
12,000gpって値段高いですね・・・・買えないや。
543NPCさん:2010/08/01(日) 11:10:31 ID:???
>>542
自己紹介したいのなら他のスレでやってくんね?
544NPCさん:2010/08/01(日) 11:43:42 ID:m1Ivgi8N
>>543
オイオイ、新人さんdisってどういうつもりだよ

>>542=>>528
そういう時はサークルメンバーとルールブックをシェアするのも有りだよ。
サプリの価格が一番のネックだからね
545538:2010/08/01(日) 12:36:21 ID:JHjYVZ7W
>>541
スマヌ、素で空目してた。フォローさんきゅーです。
546モンク向上委員会:2010/08/01(日) 15:11:51 ID:???
>>533
>>530にも書いたけどワンドを振るために術者のところにいったん集合するのがめどくないか
非武装推奨のエリアのシチュエーション(戒厳令下の地域とかハイソな集まりとか)にもよるけど
一部キャラだけで持ちこたえなきゃいけないとか散らばって情報収集中に絡まれたなんて場合
ワンド振れる人が隣にいるとは限らないわけで…
書いてる内に散開して活動してる前提の俺が間違ってる気がしてきたのはミンナニ ナイショダヨ

あとグラマード能力は便利だが>>528とこは4レベルキャラなんで+2700gpは高くなかろか
547NPCさん:2010/08/01(日) 17:52:39 ID:???
>>え、えーと(;><)

・・・なんでだろう、すげえ腹がたつ。
548NPCさん:2010/08/01(日) 18:45:54 ID:???
>>546
D&Dで単独行動は死亡フラグだろjk
549二刀流バード:2010/08/01(日) 19:05:32 ID:???
>>548
シティアドベンチャーなら手がかり探すために3手ぐらいに別れたりする事はよくあるんだぜ。
ただし深追いして孤立する事もあるので二人一組ぐらいでの行動になるけどな。
550NPCさん:2010/08/01(日) 19:21:53 ID:???
>>547
お前のような揚げ足どりする輩がおるからユーザー層が増えない
んだよ、カス。
551NPCさん:2010/08/01(日) 20:26:46 ID:???
>>547は揚げ足取りって言うのか?
552NPCさん:2010/08/01(日) 21:09:05 ID:???
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /
553NPCさん:2010/08/02(月) 02:07:25 ID:???
>>538
教えてくれてありがとう
554NPCさん:2010/08/02(月) 04:12:53 ID:???
ついに家の鳥取にもオリエンタルアドベンチャーが届いたが
これ結構ガチ本なのねモンスターのページをみんなでみて爆笑したが
555忍者ハーフリングスリング使い:2010/08/02(月) 15:34:54 ID:n1fIO+vU
>>542今更だけどMICって多分マジックアイテムコンパニオンの略称だと思う。
後、「日本語版が高いなら英語版を翻訳すればいいんだよ。」って古参のDD
ヘビーユーザーが言ってた。中学生程度の英語ができれば特殊用語に気をつけ
れば簡単だってさ。
556NPCさん:2010/08/02(月) 20:03:18 ID:???
Magic Item Compendiumな
557NPCさん:2010/08/02(月) 20:31:21 ID:AeKUuqmC
特殊用語っつーか、ゲーム用語な。

そういや、6歳の甥っ子がSFCの第四次やってさ
(何故かSFCが好きなんだ)
とーぜん待機も精神も攻撃も読めないんだけど、
一回説明したら二回は聞かなかった。

読めないモノでも、形で覚えたんだろうね。

ゲーム用語はHJのサイトに対訳があるから
6歳児より賢ければ遊べるんじゃね?
558NPCさん:2010/08/02(月) 20:32:00 ID:???
ちなみに日本語版は出てない。バカ高い値段がついてるのは英語版だ。
559557:2010/08/02(月) 20:32:47 ID:???
まぁ、sage忘れるオレは6歳児以下なワケだが。

正直スマンかった orz
560NPCさん:2010/08/03(火) 00:27:57 ID:???
グレイホークでコア三種+大全一揃い使うレギュで、
ゴーレムとか人造作るのが得意なクラスってやっぱりエフィジーマスターかな?

脅威度15位のドゥエルガルで人造部下にしてーとか考えたんだけど、
作成系多用するクラスっていまいち分からなくて…
561NPCさん:2010/08/03(火) 02:39:28 ID:???
>>560
クリーンスターアデプトになって自分が人造というのもネタにはなる
とはいえ、人造を部下にする事に特化したクラスは無いので
クレリックかウィザードでok

562NPCさん:2010/08/03(火) 18:28:36 ID:???
シャレイリつきのクォータースタッフで二刀流なキャラを作ってみたいけど、
・生ドルイド
・ドルイド/ファイター
・ドルイド/レンジャー
・その他
どの組み合わせがいいかな?

手元にはプレハンしかないからこれくらいの組み合わせしか思いつかないけど、
大半のサプリは使用できる状況
563NPCさん:2010/08/03(火) 19:36:01 ID:???
>>562
とりあえず
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
を書き込んでくれ。
条件がわからないとあまり突っ込んだ話ができないからな。

シャレイリつきのクォータースタッフで二刀流なキャラだと、
ブランブルやスパイクスも相性がいいからそれを掛けるなら生ドルイド

シャレイリだけでよくてBAPと特技で攻撃回数を重視するならドルイド/ファイター

といったぐらいしかいえないし。
564NPCさん:2010/08/03(火) 19:54:43 ID:???
>>563
よく読まずに書き込んでしまいすいません

パーティーメンバーはその都度変わるけれど、メインで参加するのは
・ギスゼライのケイオスモンク/バーバリアン
・サイキックウォーリア
・ピクシーのローグ/ウィザード
・クレリック
・ノームのバード
・ハーフドラゴンのローグ/ファイター
といった感じ

能力値は32ポイントバイの6レベルスタート
PL熟練度はプレハンとダンマスはそこそこ網羅したつもり
その他のサプリはあまり知らない

今ドルイドで参加してるけど、戦闘中は相棒とかエレメンタルが前で戦って本体は後ろの方に控えてるということが多いから、前に立てるドルイドでサブキャラ投入を考えてる
どんなキャラにするかというのを考えたときに「シャレイリが強いから活用してみたい」っていうのを思いついたから、

・シャレイリを使う
・そこそこダメージが出せる

の二つが満たされれば御の字です
565NPCさん:2010/08/03(火) 20:44:35 ID:???
32ポイントで6LVだと割と《二刀流》の敏捷に15の前提がきついけど十分なんとかなるな。
能力の割り振りがきつければドルイド/レンジャーやドルイド/モンク(《二刀流》 ではないけどスタッフで連打ができる)、
といった手もあるけど生ドルイドでいいと思う。
シャレイリかけるならさらにブランブルのせでダメージに+術者LVの強化ボーナスはおいしいし、
突撃で全力攻撃ができるライオンズ・チャージがあるしな。
566NPCさん:2010/08/03(火) 21:45:06 ID:???
>>561
ありがとう
ウィザードで組んでみる
567NPCさん:2010/08/03(火) 22:53:28 ID:???
軽装鎧のドルさんがファイターマルチしてもあまり美味しくないのでここはレンジャーマルチを
568NPCさん:2010/08/04(水) 00:35:15 ID:???
ACがとってもかせげるモンクのほうが

WISを強烈に稼げるドルイド呪文どっかになかったっけ。
569モンク向上委員会:2010/08/04(水) 02:59:19 ID:???
>>564ならドルイド一本がいいと思うな
ファイター混ぜはシャレイリ入りクオータースタッフ2d6よりグレソ2d6ぶん回した方が安定するのでアウツ
レンジャー入りはレンジャー2入れて術者レベル2段階落としてる暇があったら
その分ドルイド伸ばして自力バフかけて手数なり能力値なり増やす方が多分取り回しが簡単
(そもそもクオータースタッフ両手持ちするならドルイドのままでも別に困らないわけでー)

結論としては>>565に近く自力で《二刀流》取ってバトクレならぬバトルドルイド略してバトロイドで
全力攻撃できる時だけ《二刀流》で攻撃回数増やしてそうでない時は両手持ちで殴るのさ
持ち方を変える時に武器を準備するアクションを要求されるおそれがあるので《早抜き》も欲しいかも

>>568
ドルイドなら…モンクになるよりモンクス・ベルトをつけた方が…その…強い…
1だけ妥協してもいいというならモンク1入れてセイクリッド・フィストを4まで混ぜるのもありだろうけど
そのルートに術者クラスの呪文発動能力と引き換えにしてでも欲しい能力があるだろか…うーん
570NPCさん:2010/08/04(水) 13:49:26 ID:???
>モンクになるよりモンクス・ベルトをつけた方が
それ言うとモンクの存在意義って3.5版では殆ど無いって
自己否定な気がするんですが気のせい?
571NPCさん:2010/08/04(水) 14:01:16 ID:???
>>564
6Lvでは少し足りないが、ドルイド5からマスターオヴメニーフォームズというルートも紹介しておく。
6Lv時点では人型生物のみであまりうまみがないが、7Lv以降大型の巨人や人怪を選べるようになるといろいろ楽しい。
当初BABこそ落ちるが、後々得られる筋力がそれを補ってくれるはず。
MMF3Lvからドルイドに戻れば、呪文能力が遅れる以外大きなデメリットもないだろう(前提特技から目をそらしつつ)。

>>570
判断力の高くて鎧未着用のクラスがベルトつけるとAC稼げるというだけであり、
それをしてモンクの存在意義がないなどという話にはまったく繋がらない。
あなたにとってモンクの存在意義がACのみにあるのなら、その限りではないが。
572NPCさん:2010/08/04(水) 19:09:52 ID:???
>>568
アウルズ・インサイトだね。
呪文大全のドルイド5LV魔法。

>>569
ドルイドの場合モンクス・ベルトは自然の化身をすると融けこんで装備が機能しなくなるから、
(モンクス・ベルトを外してから自然の化身してから付けて貰えば使えるけど)
モンクを1LV取るのはありだと思う。
自然の化身中なら《組みつき強化》 も有効に使えるしな。
こっちに進む場合ドルイドのをあまり落としたくないから、
セイクリッド・フィストとかの上級クラスはあまりいかないけど。
573NPCさん:2010/08/04(水) 20:55:56 ID:???
気になるのは、早抜きが付くクリスタルって何にのってるなんなんだろう…

モンクスベルトは偉大だね。
スカウトとかが身に付けるだけで、鎧代わりになる+弓構えてても機会攻撃◎とか。
さらにバハムート信仰にしてガントレット・オブ・タロンもつけて10レベルモンクと同等なんてステキ。

・・・まぁこの間見た生モンク15の強さに失禁したけど。
なんだあの4D8の連打とか、巨大化して6D8の連打とか…モウワケワカンネ。
574NPCさん:2010/08/04(水) 21:02:00 ID:???
きっとその人は伝説超人かなんかだったんだよ
575NPCさん:2010/08/04(水) 21:33:51 ID:???
高LVの生モンクは強いからなあ。
そこまでが茨の道なのがきついけど。
576NPCさん:2010/08/05(木) 16:24:44 ID:???
>>575モンクは文句に満ちたクラスというのは伊達ではないんですね。ところで
自分のサークルでDD3.5の初心者パックをやろうと思うのですが、ここに気をつ
けた方が良いよとか、DMをやるうえでの注意点はありますか。後、人数が不定な
のでもし初心者パック以上の人数が来たらコアルール3冊でキャラクターを作っ
て貰う予定なのですがモンクは外したほうがよいでしょうか?
577NPCさん:2010/08/05(木) 17:57:58 ID:???
>>573
Magic Item Compendiumに載ってるCrystal of return, leastかな?
「このクリスタルは君がこれを装着した武器をフリーアクションとして抜くことを許す」(直訳)
言い換えれば「君はこのクリスタルが装着された武器をフリーアクションで抜くことができる」

だと思う!英語?高校の時2だったよ!
578NPCさん:2010/08/05(木) 19:42:09 ID:???
>>576
6人PTでもモンクは外せ
579NPCさん:2010/08/05(木) 20:06:32 ID:???
>>576
DD3.5の初心者パックがどういうものなのか判らないんだけど、
作ってあるキャラクターでいいのかな。
だったらコアルール3冊でキャラクターを作って貰うのでなく、
他のキャラクターも作ったほうがいいと思う。
作ってもらうのは時間がかかるから。
580NPCさん:2010/08/05(木) 21:01:11 ID:???
>>576
キャラを作るともの凄く時間がかかるから
作成済みを渡す事をオススメします

もしキャラシーが足りなくなったらこのデータはいかが?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3648833
クレ、パラ、ソーサラー、ニンジャとなっております
581NPCさん:2010/08/05(木) 21:30:53 ID:???
初めてやる人だと2.3時間かかるからなあキャラ作成って。
582NPCさん:2010/08/05(木) 22:40:45 ID:???
ビギナーズセットのことか?
583NPCさん:2010/08/06(金) 00:08:37 ID:???
初心者なら、ドワーフファイター・ヒューマン/ハーフリングローグ、
エルフウィザード、ヒューマンクレリックで始めるのが
ゲーム面でもRP面でも動きやすいんじゃないかね。
5人以上になるなら勢いで好きなクラス突っ込め。

特技・呪文もお勧め作成で、技能は完全にDMが最初は振っとくといい。
584NPCさん:2010/08/06(金) 03:19:10 ID:???
>>モンク向上委員会
クォータースタッフドルイドやりたい
→《二刀流》で攻撃回数ウマー
→モンクでも連打で回数増えるよ、おまけで判断力が高いからACも増えるよ

って流れなのに、連打能力の付かないモンクスベルトの方がいいとか、
クォータースタッフが使えなくなるセイクリッドフィストとか馬鹿なの?

>>564
まあ真面目に《二刀流》の代わりに連打目当てでモンクってのは勧められないけど。
ACも鎧にワイルド付けるなりで対処出来るというより、
化身したらスタッフ使えなくなるし、化身しない《鎧そのまま使える前提)なら普通に鎧着ればいいし。
BABが落ちない事を考えるとモンクよりはレンジャーの方がいいやね。

生ドルイドとどっちがいいかは>>564の環境なら好みの問題だと思うけど、
マルチを選ぶと術者レベルだけでなく、相棒なりの有効レベルが落ちるのが>>564的に痛手なんじゃないだろうか。
585NPCさん:2010/08/06(金) 16:08:11 ID:???
>>584
>564 「シャレイリを使う」「そこそこダメージが出せる」の二つが満たされれば御の字→攻撃回数にこだわりはない
>568 「ACがとってもかせげるモンク」(連打について言及なし)
に対して「ACだけならベルトで十分」という流れなので、馬鹿は多分あなた。
セイクリッドフィストがないのは同意。ついでにベルトも6レベルの資産では入手不可能レベル。
でもワイルド鎧はベルト以上に資産的な負担が大きいのでおそらく考慮に値しない。
環境的には特技で相棒のレベル落ちが取り戻せるので、呪文レベル落ちが我慢できるならマルチはあり。

>>564
意には染まないかもしれないが、今使用しているのが6レベルの生ドルイドであるなら、
相棒をエイプにし、6HD時の特技を《単純武器習熟》にして、持たせたスタッフにシャレイリをかけるという孫悟空計画がある。
さらに自分もスタッフを握り締めて相棒の背に乗れば、受けが取れること間違いなし。
586NPCさん:2010/08/06(金) 23:27:02 ID:???
>>573

>この間見た生モンク

失禁する強さってーと、鳥取で高レベル環境PCを作ったら、友達が<大旋風>持ちのケンセイで、
持ってるグレートソードがリーチ・ウェポンになるっつーの(MICのどれだったかの効果)を作成してた。
これで乱戦の中に突っ込んで無双するらしい。
いやまあ、確かに戦記っぽいネタだから雑魚をなぎ払うにゃ良いんだけどね。

以降、俺の脳内イメージでそのキャラは原哲夫テイストになった。ハーフエルフなのにw

587NPCさん:2010/08/06(金) 23:36:13 ID:???
父親がラオウならそれでおk<ハーフエルフ
まあ変なテンプレート付きそうではあるけど
少なくともヒルジャイアントにはタイマンで勝ちそうだもんな、フドウとか
588NPCさん:2010/08/07(土) 01:17:09 ID:???
>>586
俺の鳥取のウィザード/ファイターも呪文で無理矢理リーチウェポンにして大旋風してたわ
589NPCさん:2010/08/07(土) 08:44:16 ID:???
>>585
ベアやモンキーやバブーンやバジャーやエイプやウルヴァリンが武器持てるかはDM判断だろうけどね
俺がDMなら灰色の動物が多く煩雑、化身ドルイドに大型武器持たれるとファイターが更に不要になるんで動物はすべて禁止って裁定するけど
590二刀流バード:2010/08/07(土) 10:01:38 ID:???
>>586
失禁は無いが、濡れた事ならある!どうだか!
591584:2010/08/07(土) 11:02:45 ID:???
>>585
俺が馬鹿でもいっけど、馬鹿なりに反論はする。

>>564 「シャレイリを使う」「そこそこダメージが出せる」の二つが満たされれば御の字→攻撃回数にこだわりはない
>>568 「ACがとってもかせげるモンク」(連打について言及なし)
>に対して「ACだけならベルトで十分」という流れなので、馬鹿は多分あなた。
>564 >568の間に、

>565 能力の割り振りがきつければドルイド/レンジャーやドルイド/モンク(《二刀流》 ではないけどスタッフで連打ができる)、
で、《二刀流》レンジャーか連打モンクで、という話があった上での
>567 軽装鎧のドルさんがファイターマルチしてもあまり美味しくないのでここはレンジャーマルチを
に対する回答が、 >568なんじゃないの?
確かに>568自身は連打には言及してないけど、流れの上では連打前提だと思うのだけど?
ま、俺は>568じゃないんで正しく何を思って書いたなんてわからんけど。

あと、ワイルド鎧については資産負担は確かに考慮してなかったけど、
そもそも「シャレイリを使う」≒化身をしない=鎧にワイルドは不要って主張なんだが。
化身しても武器が持てる環境なら知らん。

592モンク向上委員会:2010/08/07(土) 12:07:55 ID:???
>>584
大体は>>585が言ってくれたのでいいとしてセイクリッド・フィストについては
「術者レベルを1落としてでもモンク入れたいならこういうのあるけど利点あるかなあ(=ないよ? やめとけ?)」
の意味なのであなたの発言はまったくその通りですけどそんなことは言ってない的な問題が発生中
まず最初に生ドルイドでいくべきという主張があって後は全部それを踏まえた意見なので宜しくお願いします

それとはまったく別の問題として
セイクリッド・フィストの武器の制限はうっかり忘れてましたごめんなさい
この場合「1モンク入れてあと全部ドルイド」の方が例示として適切でした
以後再発防止につとめます

>>573
それ実は15ってところに数字のマジックがあるんだぜ
15レベルの時だけBAB平均クラスの攻撃回数がBAB良好クラスの攻撃回数に並ぶのさ

BAB良好何か15…+15/+10/+5
モンク15(上級連打)…+11/+11/+11/+6/+1

つまりモンクが15レベルになると威力と攻撃回数が両方そなわり最強に見える
《二刀流》または《Snap Kick》が入ればさらに攻撃回数が増え効果はばつ牛ン

それと《素手打撃強化》がないと素手で機会攻撃はできなかった気がする
ベルトつけたら変わるんだっけ?
593NPCさん:2010/08/07(土) 16:04:41 ID:???
>>591
まず>565ではレンジャーとモンクについて言及しているが、ファイターについては触れていない。
従って「ファイターより」レンジャーとした>567は>565のレスを前提としていない可能性が高い。
この状況でアンカーさえない>568が、>565や>567のレスを前提としていると考えるのは微妙にエスパー。
さらに>568がモンクの利点として言及しているのはドルイドの高い判断力によるACへの貢献のみであり、
連打については不定…つまり含めても含めなくても論は成り立つ(通常書かれていないことは含めないものだが)。
そこでモンク氏は連打を考慮せず>569のレスをしたと考えるが、それに対してあなたは連打も含めた流れと読んで>585だったのだろう。
しかしながら、前述したように>568が連打について言及したかは不定、故に流れは連打前提「のみが正しい」とはならない。
また文中でレス主が自己否定している内容にわざわざ噛み付くという行為は、あなたがモンク氏に対して行ったことそのまま。

仮定が確定であるかのような論調で、自分がされれば反論するような内容のレスを行い、しかも論の不備を指摘するだけでなく罵倒までしている。
さて、馬鹿は誰?

なお6レベルではまだ実用にならないので言及を控えたが、
猿の類に化身すれば物を持てる前肢があるため、本人の習熟と相まって武器の使用も不可能ではない。
さらにマスターオヴメニーフォームズなら、もとより武器を持てる種族に化身可能。

>>592
ベルトには素手での機会攻撃を可能にする機能はない。
594589:2010/08/07(土) 18:05:10 ID:???
ルルブ読みなおして思ったけど、化身では物質要素満たせないと《化身時発動》に実質的に書いてあるんだから動物は物持てないと思う
>>593の卓では《呪文音声要素省略》だけすればベアやモンキーやバブーンやバジャーやエイプやウルヴァリンに化身してる時呪文発動できるの?
595NPCさん:2010/08/07(土) 20:05:00 ID:???
こうみるといかに3版系列のドルイドは複雑だということがわかるな。
おかげで4版では分かれちまったし
596NPCさん:2010/08/07(土) 20:44:58 ID:???
読まなきゃならない項目がウィザード/サイオン系の次におおいですしね。
597NPCさん:2010/08/07(土) 21:27:43 ID:???
むしろ読まなきゃならない項目がウィザード/サイオン系よりも多い気がする。
ドルイドって多芸だからなあ。
598NPCさん:2010/08/07(土) 21:48:26 ID:???
>>594
それは勘違い。《化身時発動》の利点として挙げられているのは、
化身した時に体に溶け込んで消えてしまった物質要素が利用できると言う事

仮に蛇に変身したドルイドを呪文発動能力を持ち音声要素を満たせないク
リーチャーであると仮定した場合、彼は体をくねらせる事で動作要素を満た
し、体の一部を物質要素に接触させる事で物質要素を満たす事が出来る。
ただし、本来の体と異なる状態で本来の魔法を使っていいのかと言う点は
DMが決めるべき。


とはいえ…
ナーガの呪文書をスリクリーンが書き写す事も出来るんだよな〜
599NPCさん:2010/08/07(土) 22:27:06 ID:???
ナーガの呪文書にはここはこうくねれみたいに振り付け書いてんのかな
600589:2010/08/07(土) 22:34:32 ID:???
>>598
原文の化身時発動Natural Spellは
You can also use any material components or focuses you possess, even if such items are melded within your current form.
で、化身時は通常であれば溶けこんでいない物質構成要素さえ使用できないと読める。

あと>>585で気になるのは、エイプは間合いから四足であるから騎乗できると裁定しつつ、二足で立って物も持てるとも裁定してること
ある時は二足で立ち間合いが伸ばせ、ある時は四足になりペナなしに騎乗させられ対足払いにボーナスを得るという能力は、明記されていない以上どの動物も持っていないと思う
DMはどちらかに統一すべきじゃないかと(大型以上は二足か四足以上かは接敵面と間合いから算出できるので悩む必要ないと思うけど)
601モンク向上委員会:2010/08/07(土) 22:36:38 ID:???
うわああああああまた語弊のあるレスを書いてしまったごめんなさい
>>592
>15レベルの時だけBAB平均クラスの攻撃回数がBAB良好クラスの攻撃回数に並ぶ
は8レベルの時にも起きるんだった(良好+8/+3、平均+6/+1)と今さっき気付いたよ!
ばーかばーか>俺

>>593
やっぱそうだよな+5レベルモンクのACと素手打撃ダメージだけだよな<ベルト
ドルイド的にはモンクレベルなしのところから中型1d8の素手打撃を得て
《肉体攻撃強化:素手打撃》取るか大型に化身して2d6パンチとかそういう使い方だよな
せっかく肉体武器持ってるのに使わず敢えて素手パンチする男らしさが光ります
602NPCさん:2010/08/07(土) 22:41:17 ID:???
>>601
化身してから誰かにベルトつけてもらう想定?
603NPCさん:2010/08/07(土) 22:49:32 ID:???
この流れで思ったが
魔法のアイテムの装備って
どんくらい時間かかるの?
ネックレスはともかく
グラブやベルトなんかも
同じアクションでいいのか?
そもそも戦闘中付け替えることは
想定してないだろうけどさw
604598:2010/08/08(日) 00:37:05 ID:???
>>600
「英語の原典を読むと日本語の翻訳が異なっているように思う」と?
いちいち原文を当たって定義を調べるほどの根性はないわ〜

二足歩行に騎乗はできますよ。中型サイズの人間にハーフリングが騎乗する
とか。

読み込みが足らないとかではなく、英語PHBでプレイする豪の者と予想w
605NPCさん:2010/08/08(日) 05:58:28 ID:???
>>600,594,589
「あなたは物質要素や焦点具もまた使用できます、それらのアイテムが現在の姿では融合していたとしても。」
引用した文を直訳すれば概ね上述のようになるだろうが、この内容では「化身時は物質要素を満たせない」ことを証明できない。
そもそも《化身時発動/Natural Spell》は「通常であれば各種の呪文構成要素を満たすことができない形態」でもそれらを満たすことを可能とするが、
それで「化身で要素を満たせない形態になりうる」ことは証明できても、「化身で要素を満たせる形態になりうる」ことを否定できないため、
「化身時は常に要素を満たせない」という論拠にはならない。
故に動物が常に物質要素を満たせないことの論拠にはならないし、翻って動物が物を持てないことの論拠にもならない。
鳥取判断に関しては異論を挟まないが、動物の種別特性に物を持てないという条項がない以上、動物であることは物を持てない理由にはならない。

ベア、バジャー、ウルヴァリンは、音声要素、動作要素、物質要素を満たせない。
モンキー、バブーン、エイプは、音声要素こそ満たせないが、前肢は物を持つのに適した形状なので物質要素を満たせるし、
猿類であるこれらのクリーチャーの前肢は人間の腕と大差ないつくりなので、動作要素も満たしうるだろう。
※余談ながら、リアルにおける猿類の特徴に「物をつかめる」ことが含まれており、故に猿であることは物をつかめることと同義であるといえる。

乗騎には(DM判断で)乗りやすいか否かによる〈騎乗〉判定ペナルティがあるだけで、サイズや立ち伏せの区分による制限はないはず。
荷重制限さえ解決できれば、ハーフリングに人間が騎乗することさえ可能。
なおエイプは大型でスペースリーチともに10ftであり、確定的に立ち(二足)クリーチャー。
>585でエイプの背に乗れるとは書いたが、エイプが四足であるなどとはただの一言たりと書いていない。
四足でなければ騎乗できないという思い込み故だろうが、書いていないことを書いてあるかのような論の立て方はいかがなものか。
606NPCさん:2010/08/08(日) 07:15:41 ID:???
関係ない人間だが、乗機は1サイズ上ってなかった?
607589:2010/08/08(日) 10:18:49 ID:???
ちょっと調べてみたのも含めていろいろとそちらの言う通りだった。
>>「化身時は常に要素を満たせない」という論拠にはならない。
>>エイプは大型でスペースリーチともに10ftであり、確定的に立ち(二足)クリーチャー。
その通りだった。間合いに関しては読み間違えたっぽい。
>>サイズや立ち伏せの区分による制限はないはず。
>>乗騎には(DM判断で)乗りやすいか否かによる〈騎乗〉判定ペナルティがあるだけで
>>エイプの背に乗れるとは書いたが、エイプが四足であるなどとはただの一言たりと書いていない
異論はない。一応絵面的には金太郎とかではなく人間が子供にするような肩車かおんぶかどっちかになるだろうのと
ルールに二足は騎乗に向かないと明記されてるのと騎乗中は発動に精神集中要求されるのは指摘しておく(気付いてるだろうけど)

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20020202に(3.0eの記事だけど)、
Unless the chosen form is one with prehensile hands (such as a monkey or an ape) or some other manipulative appendage,
the druid may not be able to manipulate material components and focuses for spells -- even if those are not melded into her new form.
と、エイプ化身時は物質要素ポーチを使用できると明記されてた。
608NPCさん:2010/08/08(日) 10:37:29 ID:???
3行で頼む
609598:2010/08/08(日) 12:16:07 ID:???
>>607
ルール上は騎乗に適さない生き物(ほとんどの二足歩行含む)に騎乗する
ペナルティは騎乗判定−5だけ
騎乗中に呪文を発動する際に基本的には「精神集中」を要求される事はな
い。要求されるのは呪文発動する時に乗騎が移動速度の2倍以上移動する
場合

それはそれとして、乗騎が突撃する際に呪文を唱えると移動距離が通常の
移動速度分だと精神集中不要、通常の移動速度以上だと判定を要求され、
発動場所は乗騎の移動速度分進んだ所になるのかな。
610NPCさん:2010/08/08(日) 13:18:52 ID:???
>>605
>書いていないことを書いてあるかのような論の立て方はいかがなものか。

これってこれにもかかってこねぇ?

>動物の種別特性に物を持てないという条項がない以上、動物であることは物を持てない理由にはならない。
611NPCさん:2010/08/08(日) 20:57:57 ID:???
禁止と書かれていること以外はなんでもやっていい←→やっていいと書かれていること以外はなんでも禁止
612NPCさん:2010/08/09(月) 13:43:02 ID:???
>>610
No.
>605のアンカー対象の一つである>594に「動物は物持てないと思う」と書かれている。
前文より《化身時発動》故に…な流れではあったが、「化身時は物を持てない」という表現ではなかったので、
クドいとは思ったが念のため動物であることも物を持てない理由とはならない旨付け足したもの。
※PHBの時点でエレメンタルに化身できる可能性があるにも関わらず、動物と限定して書かれている。
613NPCさん:2010/08/09(月) 18:10:40 ID:???
なるほどねぇ
書かれてないってことなら植物や粘体や魔獣の種別特徴にも物は持てないなんて書かれてはいないよな
614NPCさん:2010/08/09(月) 18:58:19 ID:???
そりゃあ植物や粘体や魔獣の種別特徴で物が持てないと書くと問題が出るからだろ。
アレイニアとかギラロングレイ・レンダーとかいるしな。
615NPCさん:2010/08/09(月) 20:21:32 ID:???
ベインラーとか魔獣は結構幅広いな
616NPCさん:2010/08/09(月) 20:48:14 ID:???
知力3以上や魔法的な能力持ってる動物に加えて、異形以上人怪未満なクリーチャーまで混じってくるしね。
ダークマントルとかどう見ても異形な感じなんだけど、イカタコ扱いで魔獣なのかね?
ウォーグかわいいよ、ウォーグ。

>>606
騎乗スキルで素早く乗り降りできるのが乗り手より1サイズ上までだね。
ただ“1サイズ大きいか、それより小さい”ってなってるんで、同じサイズ以下でもOKっぽい。
617606:2010/08/09(月) 22:42:00 ID:???
>616
ありがとう。間違って覚えていた。
618モンク向上委員会:2010/08/09(月) 23:50:53 ID:???
>>613
HAHAHAゼラチナス・キューブのモンクが公式サイトに存在してるってのになにをいまさら
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eo/20060922a
ゼラチナス・キューブがクラス持ちになれないとはどこにも書いてないのは確かだが限度ってもんが…

そこで問題だ! 普通なら知能なんて持たないゼラチナス・キューブがどうやってモンクになったか?
3択−一つだけ選びなさい
 答え(1)ハンサムのモンクは常識やルールをねじ曲げてでも思わず使わせたくなる
 答え(2)モンクの仲間がきて訓練してくれた
 答え(3)モンクになるのに知能など必要ない。現実は非情である。
619NPCさん:2010/08/10(火) 00:38:15 ID:???
シギルの酒場で飲んでるゼラチナスキューブもいるしなぁ
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/toon/20090923
620NPCさん:2010/08/10(火) 01:25:28 ID:???
>>618
答え3 答え3 答え3
621NPCさん:2010/08/10(火) 08:44:40 ID:???
>>618
 リビングスペルのモンクとかが出て来るのか…ファイヤーボール連打><
622二刀流バード:2010/08/10(火) 10:23:05 ID:???
モンクとはクラスではない!
生き様なのだ!
623NPCさん:2010/08/10(火) 13:56:30 ID:???
マジレスするとテンプレートつけるなりして知力3以上になればクラスが獲得できるようになるっていう
自我に目覚めたキューブは毎日感謝の肉体攻撃一万回でタオと一体になったんだっていう
リビングスペルは知力なしで他のテンプレ付与も難しいからクラス持ちにはまずなれないっていう
624NPCさん:2010/08/10(火) 14:34:58 ID:???
そーいやドラゴンとかもスタッフとか使うのかしら
625NPCさん:2010/08/10(火) 19:12:22 ID:???
>>624
話の流れからドラゴンがモンクを持ってクウォータースタッフを振る話だよね。
ドラゴンとかの肉体武器が多いモンスターがモンクをとった場合、
スタッフ+肉体武器だと両手がふさがってしまうためモンクの素手攻撃+肉体武器より攻撃回数が減ってしまうし、
アミュレット・オブ・マイティフィストでモンクの素手攻撃と肉体武器両方が強化されるためスタッフを持たないと思う。

ドラゴンが呪文開放型のスタッフを使うかという話なら普通に使うと思うよ。
自分にできないことができるようになるし。
626NPCさん:2010/08/10(火) 20:38:51 ID:???
>>621
やべー胸が熱くなるな
627NPCさん:2010/08/10(火) 23:25:57 ID:???
質問です
ウォールオブフォースは不可視の壁ですが、シー・インビジビリティで見る事は
可能でしょうか?
628NPCさん:2010/08/11(水) 18:07:42 ID:???
エブリデイマジックなワールドについて調べてる奴が、なぜかうちの適当なブログに訪れる。
629NPCさん:2010/08/11(水) 20:46:58 ID:???
紅茶やら黒猫やらが頻出してるんじゃないのけ?
630NPCさん:2010/08/11(水) 23:45:59 ID:???
>629
一応、死者の声が聞こえるゲームをネタにしたブログだから、無関係じゃないんだけどさ。
なんで過疎で場末の検索順位が後のブログまで検索した挙句、わざわざ訪問するんだろうなって話。
631NPCさん:2010/08/12(木) 19:51:08 ID:???
暇人がその検索ワードで見つかったサイトを片っ端から覗いていただけじゃねーの?
632NPCさん:2010/08/12(木) 23:03:14 ID:???
暇だからって、肥溜に潜って何の価値もない石ころをわざわざ拾うか?
ヘドロを舐めて、その中に含まれるありふれた肉の腐汁を味わうか?
633NPCさん:2010/08/13(金) 01:49:29 ID:???
アディアグなのかもしれん
634NPCさん:2010/08/13(金) 12:02:18 ID:???
>>632
じゃあおまえさんは出目20しかチャンスがない時にダイスを振らずにあきらめるのかね?
635NPCさん:2010/08/13(金) 12:44:26 ID:???
>>632
鑑定の判定もせずに石の価値が分かるなら拾わない
636NPCさん:2010/08/13(金) 21:05:21 ID:???
他人に訪問されるのがイヤなのに、なんでブログやってるの?
637NPCさん:2010/08/14(土) 21:49:47 ID:???
まったくだ。
一見さんお断りの店とか、サンダル・ノーネクタイ・ジーパン禁止の店とか、なんで経営してるんだろうな?
638NPCさん:2010/08/14(土) 22:14:56 ID:???
つまりそれは、全裸にネクタイを歓迎してくれるということではないか。
なんと紳士というものを理解した店だとは思わないかね、ジェームスン君!
639NPCさん:2010/08/14(土) 22:19:28 ID:???
>>637
そのへんの店はキャパが少ないので客を選ぶ余裕があるってのが一番大きな
理由だな
1日10組しかもてなせないなら店のサービスを理解出来る相手にしたいっ
て所だね

まぁ、理解できなくもない。高けりゃ美味いと思ってる成金より、味の違
いがわかる食通のほうに提供したいってのもあるだろうし。
299円均一居酒屋で不満を感じない俺には関係のない話だがw

それはそうと、3.5D&Dのワールドは基本エブリデイ・マジックよね
小村にもアデプトはいるだろうし
640NPCさん:2010/08/14(土) 22:52:33 ID:???
>>639
それエブリディ・マジックを間違ってないか?
641NPCさん:2010/08/15(日) 00:37:49 ID:???
日本語ありありの3.5でプレイしてるんですが、
このたびエルフの種族代替クラスを取った自PCが死んでしまいました
ローカルルールでオーギュリィでリインカーネイトの結果を知ることができるのですが、
結果がドワーフになってしまいました

リインカーネイトの項目にはクラスは保持ってあるんですが、
種族代替クラス(ぶっちゃけ総合魔術)の内容もその中に入るんでしょうか?
たぶんクラスの中身だから総合魔術は残る気はするのですが、
上のFAQでリインカーネイトを検索しても見つからないし、
ぐぐったら人間の能力で取った特技は消えるかも、とか出ましたし…
手元に自然の種族がないのでどなたか教えてください
642NPCさん:2010/08/15(日) 00:45:25 ID:???
>>641
DMに相談する類の事

公正さを考えるなら種族によって得られるものは全て無効になって、
新しい種族の能力や種族代替クラス特徴を得る権利にさし変わるとする方が
良いとは思うが、そもそもリインカネートで冒険を続けると言うのが
かなりDM判断の大きい行為なので一般的な答えは無いと思われる
643NPCさん:2010/08/15(日) 00:51:01 ID:???
同レベルの新キャラにするのはダメなのかな
ダメなら大変だね
644NPCさん:2010/08/15(日) 01:44:16 ID:???
>>642
どうもです
うちの卓ではリインカーネイトでの復活が日常茶飯事なので、世間ではそこまでニッチとは思いませんでしたw
ちなみにDMはルール最重視(ドラゴン誌ダンジョン誌含む)で、
ルールがなければセッション中でも似たようなルールを探して適用する徹底ぶりです
そのDMいわく「イメージ的にはレイズ・デッドでエルフ一択でしょ」
なのであまり本気にはなってくれてませんが、
一応他のPLの手前、総合魔術が消えるのでレイズ・デッドさせてくださいと堂々と言いたいわけで…

あと公式キャンペーンシナリオの中盤折り返しなので今更新キャラはちょっと…
能力値もかなり高い部類なので、ロストしない限りはこれで続けていきたいんです(と言っても10代目ぐらいのPC)
645NPCさん:2010/08/15(日) 07:05:38 ID:???
>>644
種族の特徴は全部消えるんだし、上級クラスの条件を満たせなくなったときみたいにBABセーブhp以外は全部使えなくなるか通常のウィザード互換になるんじゃないの。
とりあえずスピーク・ウィズ・デッドしてもらってレイズデッド頼め。理由はエルフなんだしドワーフになりたくねえで通じるだろう。

リインカーネイト周りの扱いがどうかと思うが、鳥取で楽しく遊べてるならいいや。
646NPCさん:2010/08/15(日) 23:08:13 ID:???
>>640
むう……「30まで純潔を守って魔法使いになると毎日がエブリデイ」の意味ではないと申すか
647NPCさん:2010/08/15(日) 23:22:27 ID:???
>>645
あ、そうか、種族の前提がなくなっちゃうんですね
だから1LV目の前提が覆っちゃうのか…
オーギュリィでPCがYes/No判定できることになってるので、ドワーフ復活を拒否してみます
ありがとうございました(リインカーネイトの扱いってなんか変です?)

種族代替クラスって有利な分、マジで死ねねぇ……
648NPCさん:2010/08/15(日) 23:34:17 ID:???
結構いろんなところでいろんなハウスルールがあるもんなんだな
649NPCさん:2010/08/16(月) 00:03:12 ID:???
リンカやラストブレスは復活しても用意した呪文を失わないのが素晴らしいよね。
パワーポイントはどうなんだろうか。
650NPCさん:2010/08/16(月) 23:17:03 ID:???
>>647
リインカーネイトをたんに死者蘇生の手段として見てるからそう思うんだよ。
復活ではなく生まれ変わりなんだから、元とは別のキャラになるのが当たり前なの。
651NPCさん:2010/08/17(火) 01:33:18 ID:???
ルール的にあいまいだよね、その辺はさ。
リンカして別の種族になった後の扱いって公式でなんか規定されてたっけ?
RPGAの公式ルールだとリンカには注意書きがされてたような。
652NPCさん:2010/08/17(火) 02:40:38 ID:???
[酸]属性と[音波]属性の攻撃ってどのような原理で対象にダメージ与えてるのでしょうか?
特に[音波]属性でダメージを与えるイメージができません

どなたがご助言くださいませんか?
653NPCさん:2010/08/17(火) 02:45:25 ID:???
ダメージ与える[音波]はほとんど衝撃波みたいなものだと思ってる
サウンドランス辺りの絵を見ると、そんな感じだったし
654NPCさん:2010/08/17(火) 06:23:10 ID:???
メガテンのザン系魔法みたいだと思っとけばokじゃね?
655NPCさん:2010/08/17(火) 06:38:26 ID:???
俺はなんとなくゴーレムとか土とか岩が勝手に振動してボロボロ崩れだすイマジン
生物だったら皮膚や骨じゃなくて内臓に直接ダメージ!で吐血とかしちゃう柔拳なイマジン
656NPCさん:2010/08/17(火) 06:47:31 ID:???
オペラ歌手が声だけでガラスを割るとかそういうのの強力なバージョンじゃダメなのか。
657NPCさん:2010/08/17(火) 08:25:39 ID:???
アパッチのおたけび
658NPCさん:2010/08/17(火) 10:42:09 ID:???
>>657
普通それだよな
ってかこれ以上的確なのがない
「俺の歌を聴けぇ!」はまた違うし
659NPCさん:2010/08/17(火) 11:32:39 ID:???
ジャイアン「俺の歌を聴けぇ!」
660NPCさん:2010/08/17(火) 13:20:21 ID:???
>>659
それは[音波、精神作用]とかじゃないか?
セーヴ成功すると吐き気状態、失敗すると吐き気+恐慌状態
661NPCさん:2010/08/17(火) 19:38:41 ID:???
あの人バーバリアンとバードのマルチかなんかかな
店番とかして意外と技能ポイント高い気がするし
662NPCさん:2010/08/17(火) 22:36:33 ID:???
実はローグでUMD使用
663NPCさん:2010/08/18(水) 11:37:20 ID:???
ちょっと質問、環境は日本語版3.5アリアリで
スカウトにウィザード1lv混ぜて、特技は《光線呪文分枝化》を取っておく、
レイ・オヴ・フロストとかの光線呪文の安いワンドに、メタマジックワンドクリップ付けといて
移動>ワンド振って光線二本>機動戦闘2回乗せ!とか出来ます?
出先でルルブ確認できないもので《光線呪文分枝化》の効果が判らないんですが
これが行けるなら技能系で手軽にダメージ増やせるかな?と思いついたんですが。
664NPCさん:2010/08/18(水) 15:21:57 ID:???
No.
特記なき限り1回の呪文で光線が何本出ようと、追加ダメージが適用されるのはその内1本のみ。
665NPCさん:2010/08/18(水) 17:38:54 ID:???
スカウトは騎乗して全力射撃かライオントーテム他移動+全力攻撃系になるな、ダメージに走ると。
呪文で乗騎用意してもらうか素早き狩人コースの射撃が楽そうではある。序盤は市販の犬か馬で。
666NPCさん:2010/08/18(水) 23:13:03 ID:???
パーティーにドルイドがいるなら変身したドルイド本人や相棒かりてに跨がるのもありだな
667NPCさん:2010/08/18(水) 23:15:28 ID:???
甜菜しときます。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1082548795/81
> >>3版スレ 665
> 機動戦闘は騎乗時には使用できない。
668NPCさん:2010/08/19(木) 01:35:18 ID:???
どっかに明記されてたっけか。
旅への献身をとりアクション増やして全力攻撃とかかなぁ
あとはマーシャル様から待機から移動アクションもらうとか?
669NPCさん:2010/08/19(木) 11:34:21 ID:???
・高速化したシンクロニシティから起動戦闘
(以下、幻惑対策必須)
・レッサーセレニティで移動アクション増やして全力攻撃


・ロッドオブメニィワンドにセレニティのワンド1つとレッサーセレニティのワンドを2つつめ
全力アクションで起動→移動アクションで近づき全力アクションで全力攻撃
670NPCさん:2010/08/19(木) 11:45:23 ID:???
MICのクロノチャームが安価でいいが、首スロットを占有する大きな罠が
671NPCさん:2010/08/19(木) 11:46:19 ID:???
>>669
セレリティは割込アクションなので、1ラウンドに1回が限度だがなぁ〜
672NPCさん:2010/08/19(木) 12:21:55 ID:???
移動して複数回攻撃出来る能力は少ないな、
あとは《束ね撃ち強化》とか二丁投げとか。《二連撃離脱》はBAB下がるローグ系には遅いし
近接もつらいから遠隔接触で何とかしたい気持ちはわかる。
673NPCさん:2010/08/19(木) 14:32:15 ID:???
>>669
無理。
ロッドオヴメニィワンズは1回の全力アクションで複数のワンドを起動させるが、それらの処理は使用者の任意の順番で解決される。
つまり、セレリティとレッサーいずれかのアクションを解決してからでないともう片方のアクションが発生しないため、
二つの効果を合算して全力アクションにすることは不可能。

>>671
アクションは実際の行動によってカウントされるので、元が割り込み(即行)の呪文であっても、
魔法のアイテムから発動されればその起動アクション(通常は標準だろう)になる。
故に、ワンドから発動したセレリティは即行アクションを消費しない。>>669
無理。
ロッドオヴメニィワンズは1回の全力アクションで複数のワンドを起動させるが、それらの処理は使用者の任意の順番で解決される。
つまり、セレリティとレッサーいずれかのアクションを解決してからでないともう片方のアクションが発生しないため、
二つの効果を合算して全力アクションにすることは不可能。

>>671
アクションは実際の行動によってカウントされるので、元が割り込み(即行)の呪文であっても、
魔法のアイテムから発動されればその起動アクション(通常は標準だろう)になる。
故に、ワンドから発動したセレリティは即行アクションを消費しない。
674NPCさん:2010/08/19(木) 14:35:32 ID:???
ペースト連打してしまったようで見づらくなったが、気にしないで欲しい
て言うか気にするな
しないで、お願い…
675NPCさん:2010/08/19(木) 16:42:41 ID:???
>>674
|ω・)
676NPCさん:2010/08/19(木) 17:44:31 ID:???
ふと疑問がわいたのです。

目標型のディスペルマジックの場合、対象となるクリーチャーが装備している
武器にかけられたマジック・ウェポンの呪文は範囲外とみなすのでしょうか?

目標型ディスペルで効果を一時停止されたヘッドバンド・オブインテレクトで
得ていたボーナス呪文を消す際、使用済みスロットをなくすのはありなんでしょ
うか?

677NPCさん:2010/08/19(木) 22:22:45 ID:???
>>676
装備している物品は別扱いとなります。
マジックウエポンやヴェストメントの対象は
明確に武器や鎧ですので、ディスペル対象がPC
だった場合、解呪されません。

678NPCさん:2010/08/20(金) 12:24:56 ID:???
>>677
つまり範囲型だった場合、PCだけでなく各アイテムについてもセーヴを行う
679NPCさん:2010/08/20(金) 20:07:36 ID:???
>>676
クラスでもらえるスロットとボーナススロットを分けて記入すれば何も問題ないな。
書き方を変えると良いよ。
680676:2010/08/20(金) 20:50:47 ID:???
なるほど。皆さんありがとうございました
681NPCさん:2010/08/21(土) 00:48:00 ID:???
質問です。
ドラウのような光によって盲目になる体質を持っているクリーチャーが使える、
サングラスのような光を遮るアイテムはありませんでしょうか?
682NPCさん:2010/08/21(土) 01:17:47 ID:???
>676
呪文の一日の使用回数が能力値の増減によって変化した場合、結果的に現在の残使用回数が減少することになります。
例えば、1レベル呪文の使用回数が5回で、すでに2スロット分使用している場合に能力値が4点減少すると、最大使用回数が5回から3回となるので、3−2で残りは1スロットとなります。
ただし、使用できなくなるスロットは自分で選択できますし、何らかの方法で能力値が戻った場合には、使用できなくなっていたスロットに即座にアクセスできるようになります。
683NPCさん:2010/08/21(土) 01:47:59 ID:???
>>681
マジックアイテムにもいくつかあったと思いますが、
今わかるのは、Goggles of day (4500gp)ですかね
MICに載ってると思います

あと、SandarkGoggles(Rases of Doragon、10gp)
暗視を通す黒い石で作ったゴーグルです。裏を返せば暗視の範囲外は見えなくな
ると言う……
これは魔法のアイテムじゃないです。
684NPCさん:2010/08/21(土) 02:08:56 ID:???
>>682
能力値が4点落ちてスロットが2減る場合ってある?
685682:2010/08/22(日) 01:26:35 ID:???
>>684
失礼、計算ミスです。まあ、大意はそれほど変わらないという事で。
686NPCさん:2010/08/24(火) 01:03:10 ID:???
>>683
ありがとうございます。
未所持のサプリですが、Amazon等で探してみます。
お礼が遅れて済みませんでした。
687NPCさん:2010/08/24(火) 02:36:09 ID:???
初歩的な質問ですみません。
3.5eのことなのですが、プロテクション・フロム・イーヴルで魅惑や強制効果を抑止するためには
チャームやドミネイトをかけられる前にあらかじめプロテクション・フロム・イーヴルをかけていなければいけないのでしょうか?
それともすでにチャームやドミネイトの呪文をかけられてるクリーチャーにプロテクション・フロム・イーヴルをかけてもチャーム等を抑止できるのでしょうか?
688NPCさん:2010/08/24(火) 04:42:02 ID:???
ちょっと聞きたいだけど幻術の幻覚って機械等にも有効か?
689NPCさん:2010/08/24(火) 12:38:50 ID:???
>>688
DM次第だと思う。
トラップ扱いならトラップにも作用する呪文は効く。
クリーチャー扱いなら特に書かれてない限り人造にも効くはずだから、機械を人造クリーチャーとして扱うなら効く。
DMが「これは人造じゃなくて、機械だから効かないよ」って言ったらそれまで。そんなレベルだと思う。
690NPCさん:2010/08/25(水) 00:13:47 ID:???
>>687
先掛けでも後掛けでも大丈夫です。

>>688
機械が何を指しているのか分かりませんが、そのものの感知能力による、としか。
691NPCさん:2010/08/25(水) 00:31:44 ID:???
>>690
ありがとうございます。
ですが、DMに「精神制御を及ぼそうとするすべての試み」
の試みの部分は呪文をかけることではないかと言われ、
後がけは不可だと言われてしまったのですが、
どう説明すればいいのでしょうか。
たびたびすみません、よろしくお願いします。
692NPCさん:2010/08/25(水) 00:46:07 ID:???
基本的にはDMは常に正しいのだけど、
精神制御の抑止だから後がけは有効だろう。
これが有効で無いなら、
アンティマジック・オーラの抑止の効果が働いていても、
この魔法を掛ける前に持っていたマジックアイテムを使いつつ敵からの魔法を防げることになる、
ということになるといってみるといいと思うよ。
693NPCさん:2010/08/25(水) 00:51:31 ID:???
ありがとうございます。
試してみます。
694NPCさん:2010/08/25(水) 00:59:48 ID:???
DMは常に正しいから説明するだけ無駄。

「精神制御を及ぼそうとするすべての試み」
の「試み」の部分は「呪文をかけること」ではないかと主張するのなら、この呪文の効果は
「精神制御を及ぼそうとするすべての呪文をかけること」 を遮断する
になる。

これをその後にある

そうした効果が守っているクリーチャーを目標とすることを妨げるものではないが
持続時間の間その効果を抑止する。 

という文章と矛盾していると思わないDMなら。






と主張して後がけ不可にするようなDMなら。
695NPCさん:2010/08/25(水) 01:28:07 ID:???
>>690
現代モノでカメラとかレーダーとかをごまかせるかどうかが知りたいんだよね
基本的にはDMしだいなんだろうけど、なんか公式な指針が存在しているのなら参考にしたい
D20モダンとかではどうなってるんだろう?魔法無いんだっけ?
696NPCさん:2010/08/25(水) 01:59:26 ID:???
>>691
文章的に、「精神制御を及ぼそうとするすべての試み」=「魅惑効果や継続する強制効果」なのだと思います。

>>695
d20モダンにもインヴィジビリティはあり、呪文の内容もほぼ一緒です。
普通の罠の感知方法にも通常の視覚やトゥルー・シーイングがあるので、普通の機械は特別な感知能力は持たないのではないでしょうか。
697NPCさん:2010/08/25(水) 18:31:43 ID:???
>>696
指針となれば幸いです。
MMの持っていない能力値において知力を持たない場合、精神が無いと
規定されています。この場合の無効効果に幻覚は入っておりません。
従って効果は有ると考えられます。

698NPCさん:2010/08/27(金) 04:20:51 ID:???
新たに神格を造った時に保持できる権能の数や種類に関する規則ってありますか?
またこのさい権能は自分で新しいものを作成してもよいのでしょうか?

同様に神格が司る領域に関しては何かルールがありますでしょうか?
新たな領域の作成は可能なのでしょうか?
699NPCさん:2010/08/27(金) 11:15:22 ID:???
>>698
君がDMなら
・矛盾がなければ自由にしていい
・よい
・ルールは無いけど、バランスはある
・可能だけどバランスに気をつけて

もしかしたら、信仰系サプリか未訳の神本に何かあるかもしれない。
700NPCさん:2010/08/31(火) 19:49:27 ID:???
 
701忍者ハーフリングスリング使い:2010/09/01(水) 02:17:23 ID:saT23o6M
 皆様お久しぶりです。もう8月も終わりましたが暑い日が続いております。
さてそんな中モラトリアムな我々はそろそろ上級職について話し合うレベルに
なりました。新世紀スタンダートウィスパーノームを目指していた後輩はGM
や他プレイヤー(主に私)の策略によりビガイラーとなり今日も元気に敵を立
ち竦みにさせております。さて、今回皆様の意見を聞きたいのは僕等のファイ
ター先生が戦士大全記載の上級クラスデルウィーシュに転職したいとの話が出
たのですが、このクラスの変則能力である旋舞の記述と薙ぎ払い系の特技との
記述が食い違ってしまうのでどちらを優先したら良いのか教えて欲しいと思い
書き込みをしました。環境は日本語訳全て(高善と不浄を除く)です。
 毎回毎回、初心者の質問に親切に答えて下さりありがとうございます。それ
では皆様良いセッションを。                   かしこ
702NPCさん:2010/09/01(水) 04:10:40 ID:???
プレイナーバインディングでランタンアルコン呼んで24時間不眠不休でコンティニュアルフレイム連発させることによって大量のエヴァーバーニングトーチを作り、それらを全て売り払うことで大量の資金を手に入れる卑怯技を考えたけど理屈の上でなんかダメなところ無いかな。
703NPCさん:2010/09/01(水) 05:14:08 ID:???
俺がDMなら24時間不眠不休でランタンアルコンがお前を説教したことにする。
704NPCさん:2010/09/01(水) 08:28:58 ID:???
>>702のようなダメなやつには説教効きそうにないな
俺がDMなら

地元の流通や経済を破壊する行為、として
行政司法機関や魔術師ギルドや盗賊ギルドやなにやらからの
横槍とか忠告とか暗殺とか

当人の意思に反して奴隷労働させるという悪の行為に対する
上位アルコンの忠告とか報復とか抹殺とか

「冒険外で金稼ぎたいなら<職能>じゃないとだめだよ」の一言とか
705NPCさん:2010/09/01(水) 08:55:51 ID:???
とりあえず否定から入るDMは嫌い
706NPCさん:2010/09/01(水) 09:20:48 ID:???
>>702
報酬も作成数も決めずに24時間不眠不休でコンティニュアルフレイム連発させるのは、
どう考えても道理に合わない要求だから相手が同意しないで終わると思うけど。
707NPCさん:2010/09/01(水) 10:20:12 ID:???
>>706
いいこと考えた!自分がランタンアルコンやればいいじゃないか!
708NPCさん:2010/09/01(水) 11:38:15 ID:???
>>707
で他PCやNPCにプレイナーバインディングされて
24時間不眠不休でコンティニュアルフレイム使わされるわけですね
709NPCさん:2010/09/01(水) 11:56:22 ID:???
プレイヤーがそういうこすいアイデアを出してくる時は、遭遇の割に財宝がショボくて「このままじゃ戦えない」と思っている時なので、遭遇を見直したほうがいい。

つか、別にアルコンをうまいこと口車に乗せてコンテニュアルフレイムのかかった松明やシャンデリアなんかを量産できたとして、なんか問題あるの?
裕福な領主とか、大口割引があってまとまった数手に入るならほしがるNPCも多そうだけど
謁見の間のシャンデリアがコンテニュアルフレイムとか自慢できるし、火災の心配もない
軍隊に使えば、雨天時や強風時の照明にぴったんこ
領主のところに出入してる商人に話通したり、領主にプレゼンしたり、楽しそう
調子こいて作りすぎて、在庫の山になった部屋で「明るくて眠れないよ! もうコンテニュアルフレイムはコリゴリだよー!」っていうオチもまたよし
金を渡しすぎる? 次回の冒険で手に入る財宝をその分減らせばいいじゃん
レベルアップ時にそのレベルにふさわしい財産があれば、入手経路はドラゴンの巣穴だろうと領主の宝物庫だろうとなんでもいいだろ
金ばっかり集めてレベルが上がらないなら、領主や出入り商人を説得するのを非戦闘遭遇として経験点を渡せばいい
隣国の領主も消えずの松明をほしがって値段釣り上げて遊んでたらブチギレられて命狙われたりとかも面白いな

なんでも否定から入らないほうが面白くなると思うけどね
710NPCさん:2010/09/01(水) 12:05:02 ID:???
>>709
面白いかもしれんけど、本筋を潰してまでやることじゃないって感じじゃね?
711NPCさん:2010/09/01(水) 12:08:47 ID:???
昔はろうそくを売るほど持ち歩いたものだが
712NPCさん:2010/09/01(水) 12:16:42 ID:???
>>710
そのまま本筋を進めるのに不安があるから金稼ぎに走り始めたんじゃないの、
てのが>>709の趣旨だと思うが。
713NPCさん:2010/09/01(水) 12:27:01 ID:???
>>710
その時は、PLに素直にそう聞けばいいんじゃね?
「やってもいいし、お金になるかもしれないけど、本筋つぶしてやるほどかい?」って
それでもPLが「俺たちにはカネが必要だ。さもなくば本筋で死ぬ」とか言うんであれば、本筋でもきちんとルールブックの規定通りの財宝が登場するから金策に走らなくてもなんとかなること
金策したとしても後である程度調整するから実質の儲けにはあまりならないこと、を説明してみるとか
きちんと財宝が出て、遭遇は適正であることを信じてもらえないなら、過去の遭遇で殺意が高すぎたのではないかと胸に手を当てて考えてみること
あるいは、プレイヤーがDMの用意する本筋よりも自分たちの商人サクセスストーリーを望んでいるなら、まぁ本筋に魅力が欠けるということで、PLのテイストを取り入れつつ軌道修正するくらいしか…
単にDMを困らせてやろうとしてるだけなら、ハイハイっつって金だけ渡して後の遭遇からそっとその分減らせばいい
すぐに暗殺者とか報復とかで尻叩いて押そうとするGMも多いけど、だいたい逆効果になるからおすすめしないなぁ
714NPCさん:2010/09/01(水) 12:31:47 ID:???
装備付けたデヴィルを呼んでは殺し呼んでは殺し装備をかっぱぐって話も聞いたことあるな

>アルコンをうまいこと口車に乗せて〜
プレイナー・バインディング呪文の時点で招請されたクリーチャーは敵対的になることは呪文の説明から十分読み取れるでしょ
アライじゃなくてバインディングの時点で交渉の余地ないよ

100本(約5,000gp、4人PTで1人1,000gp強)も売れば噂が立って遠くないうちにLGな神を信仰するパラディンやクレリックが襲いかかるだろうし、
アルコンを長期間留めておいたり何度も呼び出したあと出身次元界に戻すと仲間引き連れて襲いかかるかもしれないけど気をつけてね
アルコン殺しは悪落ち確定だろうなあ
715NPCさん:2010/09/01(水) 12:38:17 ID:???
「おい、いいのかよ、一応天使だろ、こいつ」
「そうだよ。俺たちみたいな冒険者が俺たちを狙って来るんじゃないのか?」
「だーいじょうぶ!」
 心配するパーティをよそに、魔法使いは余裕の表情だったんだ。
 そして商売も軌道に乗ったある日…
「おい! 玄関前でパラディンが一騎打ちを要求してきてるぞ! だから言わないこっちゃない!」
「まかせろ! こんな時のために、この建物には山ほど罠をしかけておいたんだ!」
 謝ると思っていたマスターはびっくり!
 パーティは罠を駆使して正義の冒険者たちを返り討ちにしちゃったんだ!
「い、いいのかよ。こいつら正義の冒険者だろ。俺たちだって一応正義の冒険者のはず…」
「いーんだよ。この世は金。金こそ正義。それに見ろよ! このパラディンのよろい! 魔法の品物だぜ!」
「…こうして悪の魔法使いの館ってのができていくんだなぁ…」
716NPCさん:2010/09/01(水) 12:42:15 ID:???
>>715
Go!絵がほしいなw
717NPCさん:2010/09/01(水) 12:46:48 ID:???
>>715
クロちゃんw
718NPCさん:2010/09/01(水) 12:48:45 ID:U2mUAEeN
>>701
 旋舞の最低移動すべき距離と《薙ぎ払い》の追加攻撃のことなら、
「《薙ぎ払い》で発生した攻撃は旋舞によるものではないので、《薙ぎ払い》の処理をした後に旋舞を続行する」
でよいと思います。
719忍者ハーフリングスリング使い:2010/09/01(水) 13:50:03 ID:saT23o6M
>>718レスありがとうございます。そうか、そうすると敵同士が離れていると
旋舞で一匹落として次の敵に薙ぎ払いで攻撃が出来ないか・・・・・・予備で
長柄武器買うように伝えておきます。
720NPCさん:2010/09/01(水) 15:15:39 ID:???
>アルコンネタ

小銭を適当に稼ぐことは出来るけど、その分の金銭は冒険の収入から引くとPLに宣言するね。俺なら。
手間いらずで冒険の支度金を稼いだと思えば別に問題にもなるまい。

ただ、その際「照明器具や油の職人やギルド、更にはエヴァーバーニングトーチを販売している魔術師たちからの敵意」
を買うであろうことはちゃんと宣言する。
あとは大口の買い手はそもそも信頼と贈賄で売り手と結託しているため、余所者からの買い入れなどしないよ、とも。
721NPCさん:2010/09/01(水) 15:42:34 ID:???
収入が減ってプラマイゼロなのに、さらにペナルティを課すってことは
「ゼロかそれ以下か」の選択を強いるのね。結局、まず否定からか。
722NPCさん:2010/09/01(水) 15:56:25 ID:???
つうか、アルコンを召喚して拘束できる実力のある連中にとって商人ギルドやコンテニュアルフレイムで日銭稼いでるウィザード連中の敵意がナンボのもんだって言うんだろう
そのレベルのPCに脅威を与えるくらいの商人ギルドがある街なら、そもそもPCたちに仕事なんて来ないんじゃね?
マシンガンで武装したマフィアがシノギで商売やったとして、下手に出て利益確保しなきゃならんのはむしろ武装してないコモナーのギルドの方だと思うんだが
ギルドのほうがPCに接触して来て、お互い共存できるような取り決め作りませんかっつー方が「ありそう」だと思うがなぁ。
なんでPCに仕事させる時やPCが高価なものを求める時には、「この街にはそんなに強力な人はいないし高価なアイテムも売ってない」とか言う割に、PCが悪さしようとすると明らかにPCより強力な暗殺者がすっ飛んでくることが多いんだろうか。
D&Dに限らず、昔から不思議だ。
723NPCさん:2010/09/01(水) 16:01:04 ID:???
まったく、DM(GM)とPC両方が良くないと良いゲームはできないんだな。TRPGって。
724NPCさん:2010/09/01(水) 16:16:52 ID:???
消えずの松明って熟練工110日分の稼ぎだろ? 纏まった数をどこで売る気なんだ?
高レベルプレイヤーが秩序を乱し始めたときにすべきDMの対処はDMGに書いてあるから見るといいよ
725NPCさん:2010/09/01(水) 16:38:41 ID:???
とりあえずアルコンを使役し始めた段階で悪認定するので、PLには新キャラを作成してもらう。
最初の冒険は、

「最近、善の来訪者を招請して使役して小金を稼ぐ小悪党が出現したらしい。
善の教会が君たちにそれをやめさせるように依頼している。とりあえずやめさせれれば手段は問わないと言っている。」

と新冒険を始めます。
726NPCさん:2010/09/01(水) 17:27:12 ID:???
そんなうまい話はないってことさ。素直にドラゴンマークでもとって毎日せっせと働きなさい。
727NPCさん:2010/09/01(水) 17:49:25 ID:???
>>721

「ゼロかそれ以下か」ではないよ。冒険前に前金=準備金を得ることは、このゲームでは大きなプラスだよ。
調査や下準備、想定される危険に対しての対策を取れることがどれだけ大事か、分からないわけじゃないだろう?

>>722

武力だけが脅威じゃないよ。
そうやってレベルを背景にしてコモナーに対して上から目線、というのはオススメできないな。
公式シナリオでも、大抵そういうプレイは手痛いしっぺがえしを食らうから。

>なんでPCに仕事させる時やPCが高価なものを求める時には、
>「この街にはそんなに強力な人はいないし高価なアイテムも売ってない」とか言う割に…

D&Dにはそのへんの指標となるルールがあるから、そういったことは余り起こらないと思うぞ。
728NPCさん:2010/09/01(水) 18:39:04 ID:???
とりあえず否定からはいるDMは嫌い
729NPCさん:2010/09/01(水) 19:01:09 ID:???
プレイナーバインディングは来訪者を奴隷にする呪文じゃないはずだが
ちゃんと、道理に合わない要求を受け入れる事は無いと明記してある

それを踏まえたうえで言わせて貰う


サモン・モンスター4でよくね?w

需要と供給を考えるとそうそう売れるものでもなさそうではあるんだけどね

需要と供給を考えないで理論上の話をするなら、呪文サービスの形で術者の
スロットは販売できる訳で、
7レベルウィザード知力18とすると、
0レベル4×1x5=20gp
1レベル5×1x10=50gp
2レベル4×3×20=240gp
3レベル3×5×30=450gp
4レベル2×7×40=560gp
合計1320GP

まぁ、話のネタって奴よ
懐かしきファミコンの裏技(という名のバグ)で所持金無限増殖とかあるけど、
やるとバランス崩れてつまらなくなんのよね。

730NPCさん:2010/09/01(水) 19:28:03 ID:???
>>725
一本取ったと思いきや、新PCたちが旧PCに一戦も交えず降伏し手下となってさらに勢力拡大とかってオチがありそうで、クロちゃん的な結末が見える
731NPCさん:2010/09/01(水) 19:42:46 ID:???
大もうけできるって事はそこは大都市ってことだ
村じゃGP上限を超えるだろ?
大都市であこぎな真似したらトラぶって当然

否定から入るのは良くないが
ゲーム内現実を考えてもほぼ確実にトラブルが起きるよね?

それとも、そもそもGP上限のルールを知らない人なのかな?
732NPCさん:2010/09/01(水) 19:54:45 ID:???
>>709>>713でも書いたけど、プレイヤーがモンスターや報酬以外での金儲けを始めた場合、DMが考えるべきはその手段の是非やリスクや暗殺者の派遣じゃなく
「プレイヤーたちは、どうしてお金をほしがっているのだろう」
ってことだと思うんだ。
アルコンから巻き上げた消えずの松明で商売しようが、魅力<交渉>ガン振りのバードが王様に資金提供を求めに行こうが、前回捕まえたオークを奴隷商人に売りさばこうが、街でチャームした女の子をソープに沈めようが、手段なんてどうだっていい。

1:本当にお金がない
 何らかの事情(立て続けに仲間が死亡して蘇生代がかかったとか、思わぬ撤退で高価な装備を失ったとか)で、財産が標準を大きく下回っている場合。
 プレイヤーが現在の装備で冒険を続けることを危険視している。そのため、失った財産を「冒険以外で」手に入れようとしている。
 DMがシナリオの最中に救済措置を用意していようとプレイヤーには解らないのだから、お金をほしがるのも当然で、プレイヤーがだしたアイデアならDMは標準財産に近くなるようにホイホイとお金を与えるべき。
 どうせ救済するなら同じだし。
 これは「DMはこの所持金でもなんとかなるようにバランスを取っているはずだ」とか「いくらなんでも救済措置があるはずだ」という信頼がない、ということでもある。胸に手を当てて考えてみること。

2:お金はあるが、不安である
 DMから見てお金は充分にあるが、プレイヤーはそうは思っていない。
 DMの出す遭遇に脅威を感じ過ぎているのか、パーティの能力を過小評価している。DMは、プレイヤーを苦しめる遭遇や、「あれがあったら」というストレスのたまる遭遇を強いていないだろうか。
 DMは、現在の所持金で充分に戦えること、冒険中に充分な財宝を用意していることを説明し、信頼を得なければならない。
 また、たまにはプレイヤーが調子こける「楽な」遭遇も必要。
733NPCさん:2010/09/01(水) 19:55:57 ID:???
3:お金がもっと欲しい
 2の変形。プレイヤーはキャラクターを強化することに喜びを感じており、隙あらば金をもっと得たいと思っている。
 DMは2と同様に説明し、抑えるべきところは抑えバランスを維持しなければならない。
 キャラクターを強化したいなら、金貨よりも冒険中に登場する特別なマジックアイテムの存在を示唆するなどもいい。
 あんまり甘い顔ばかししてもいられない。

4:単にそういうロールプレイがしたい
 お金を稼ぐことが好きなキャラクターを演じているプレイヤーが、その場を求めている。
 パーティ全体がそうであるなら、楽しく商売なり荒事なり悪事なりに付き合ってやればいい。稼いだ金は、最終的に帳尻が合うように跡で渡す分を先渡ししたり、後で回収したりする。
 一人のプレイヤーだけがそういうロールプレイをしたがっているなら、深入りせずに金の先渡しだと思って処理してしまえばいい。
 リスクがあってもいいが、商売したいプレイヤーに他のプレイヤーも巻き込むことは避けること。余計に時間がかかる。

5:DMのシナリオに魅力がない
 プレイヤーたちはDMのシナリオに沿って進むことに魅力を感じておらず、自分たちで何かアクションを起こしたいと思っている。
 DMは、胸に手を当てて考え、プレイヤーたちに今後の展開の魅力を説明して理解を得るか、プレイヤーたちの望む展開にシナリオ側を修正すべき。
 例えば、用意してきたドラゴンの巣よりも消えずの松明を作る方をプレイヤーたちが望むなら、ドラゴンが捕らえているお姫様を商人ギルドの長の娘にして、娘を助けてくれれば商売を認めるなどしてダンジョンに向かわせるとか。

6:意味はないが思いついたのでやってみたい
 ハイハイクマクマと流して、ゲーム後のファミレスの話題として盛り上がればいい。
 面白そうなら次回やってしまうのもいい。

プレイヤーの言い出したことは、その背景までちょっと考えてもいいと思うな
734NPCさん:2010/09/01(水) 22:11:50 ID:???
老害は、こういうときこそ持論を展開しなきゃな。
735NPCさん:2010/09/01(水) 22:20:29 ID:???
>>729
『おそらくは何らかの報酬を持ちかけることで1つの仕事をむりやりやらせようとすることができる。』
『クリーチャーがこの対抗判定に勝ったなら、クリーチャーはその仕事をすることを拒否する。』
だから奴隷状態にできるよ
Impossible demands or unreasonable commands are never agreed to.
は空を飛べないクリーチャーに空を飛べだとか金庫の中にある鍵を使って金庫を開けろとかじゃない?

ネタバレになるから詳しく言えないけど公式シナリオにもその来訪者のボスは雌のオールド・ドラゴンに500,000gp集めるようプレイナー・バインディングされていたため
仕方なく悪事を働いていたのだ、とかあるよ
736NPCさん:2010/09/01(水) 22:23:34 ID:???
クロちゃん的なバカノリができなくなったのはいつごろからだろうか
737NPCさん:2010/09/01(水) 22:54:34 ID:???
>>735
>Impossible demands or unreasonable commands are never agreed to.
本当にやりたくない事は絶対にしないし、できない事は拒否するって事だろう
今回のお題の奴隷状態ってのはどうかなと思う。期限区切ればやってくれそう
だが。

シナリオのネタの場合はルール関係ないところも在るが……
その来訪者にとって悪事を働いて50万GP集める事がどの程度大変なのかに
よって違うんだろうな。

>Impossible demands or unreasonable commands are never agreed to.
真の意味はDMがやりたくない事はPLの出目がどうであれ拒否できますよ、
であると確信してるがなw
738702:2010/09/01(水) 23:03:25 ID:???
ただ単に思いついたこと投げ込んだだけなのに1日たったらやたら議論されててびっくり。
マスタリングする上での他の人の姿勢なんかも聞けて為になった。
ルール上GP上限以上売れないだとか常識的に考えて大量に市場に出回れば相場が暴落するだろうだとかまあいろいろあるだろうけど個人的には>>703の24時間不眠不休でお説教がとても気に入ったのでランタンアルコンにお説教されてきます。
739NPCさん:2010/09/01(水) 23:12:35 ID:???
でも
「世界に遍く善と正義を広めるためには、時には金も必要なのだ。
 だが、善と正義のために悪事をなして金を稼ぐわけにはいかない。
 そこで、協力して欲しいのだ。
 この山のような松明に、かたっぱしからコンテニュアルフレイムかけてくれ」
とか言われて
「フムフム。定命のものの社会はムズカシイな」
とか言いながらコンテニュアルフレイム乱射しちゃうアルコンかわいい
740NPCさん:2010/09/01(水) 23:27:01 ID:???
>5:DMのシナリオに魅力がない
おまえー!
741NPCさん:2010/09/02(木) 01:02:48 ID:???
gpって現代だとどの程度の価値?
742NPCさん:2010/09/02(木) 02:45:56 ID:???
いちまんえんくらいで考えてるなあ。エール1杯4cpで4〜500円なら4gpは百倍差で4〜5万円じゃろ。
743NPCさん:2010/09/02(木) 06:14:45 ID:???
これだけ話題を集めて中心に立つことができたんだからこの議論は>>702=738の勝ちだな。
744NPCさん:2010/09/02(木) 16:37:29 ID:???
スレってそういうものなのでしょうね
745NPCさん:2010/09/02(木) 22:47:39 ID:???
冒険に出ずに金儲けをするんなら、そのままやらせればいいじゃんか。
その代わりに、「もう冒険に出ずに金儲けができるので、冒険に出る必要がなくなったので、大商人になってNPC化ね。冒険を続けたかったら新しいキャラクターを作ってね」とやればいい。
でもって、今度は依頼主として旧PCを登場させれば喜ぶんじゃないか?
746NPCさん:2010/09/03(金) 12:49:42 ID:???
質問です、
PHB2の「チームワークによる利益」と無頼大全の「技能の離れ業」
これらは未訳の3.5サプリで増えてるんでしょうか?
マジカルトリックスターの前提として、なにか離れ業を取ろうと思ったんだけど
スペルキャスターにはあんまり欲しいもの&取りやすいものが無い…
747NPCさん:2010/09/03(金) 13:01:05 ID:???
>>746
未訳は分らないから他の人に任せるとして。
Mトリックスターて、最初から技能クラスとのマルチでやりたい事ないと
とる意味ほとんどないんじゃない?

現状のキャラ(か、作る予定のスペック)晒せばアドバイス貰えるんでは?
748746:2010/09/03(金) 13:21:20 ID:???
>現状のキャラ
秘術枠?人間7lv、ウォーメイジ5/ワイルドメイジ2
特技《イニシアチヴ強化》《魔法の才》《即時呪文効果範囲拡大》《手練の術者》
真っ先にファイアボールかアイスストームを打ち込む係です、
仲間がヘイストとかフライ欲しそうにしてると〈魔法装置使用〉でスクロール使って何とかしてます。
しばらくはワイルドメイジを伸ばし続けると思います。
Mトリックスターになりたい、と思ったのは唯単に名前がかっこよかったからですw
749NPCさん:2010/09/03(金) 13:26:02 ID:???
>>746
説話蒐集家と魔法のアイテム鑑定くらいしか純スペルキャスターで欲しい離れ業が思いつかない…
ビガイラーなら多少他の離れ業も使いどころが出るかもしれないけど、欲しい離れ業が無いのにトリックスターに進む意味ってあるのかな?w
750NPCさん:2010/09/03(金) 14:28:21 ID:???
《知識への献身》持ちの、S・W・スナイパー+M・トリックスターで<説話蒐集家>を
毎回使うとか妄想ならしたことあるけど、最初からそういう組み方しないと、
トリックスターの前提の2個目の離れ業とるのが辛かった気がする。
751NPCさん:2010/09/03(金) 14:29:38 ID:???
あとトリックスター1Lv目でCL上がらないのもきつい。
752NPCさん:2010/09/03(金) 14:59:19 ID:???
〈精神集中〉が1ラウンド不要になる離れ業を、トリックスターの能力で
毎ラウンド使ってコリャルートを使い倒すという妄想ならしたことがある
なー。

確かに1レベル落ちはきついんだけどさ。
753746:2010/09/03(金) 15:14:10 ID:???
名前がかっこいいとか、
イラストが萌えるとか(例:チャンピオン・オブ・コアロンラレシアン)
紹介文がイカす!とか(例:コンバット・トラップスミス)は俺にとっちゃ重要なんだよ!

とか思ってたけど、トリックスター入れると《手練の術者》持ってても暴発魔法でCL落ちる可能性が…
だみだこりゃ、やめ!やめ!(マンチ的思考)
754NPCさん:2010/09/03(金) 16:00:26 ID:???
まあフレーバーと実データの間で悶絶するのは正しい3.5eの楽しみ方だな。
755NPCさん:2010/09/04(土) 02:30:08 ID:???
赤魔道士さんとかまさにフレーバーと実データの戦いだな
756NPCさん:2010/09/04(土) 02:31:59 ID:???
特に3版はロマンを追いかけると弱くなるという実例が多いのかもね
757NPCさん:2010/09/04(土) 03:31:30 ID:???
そしてロマンを取ると周囲が白い目で見る
758ブレードシンガー:2010/09/04(土) 03:35:42 ID:???
呼んだ?
759NPCさん:2010/09/04(土) 04:33:10 ID:???
忍者さんが来たんで不意に思ったんだけど
日本語版環境で、パワー型投擲キャラってあんまり強くないかなあ?
絵的には岩をブンガブンガ投げる大型クリーチャーとか心躍るんだけど
ハルキングハーラーも正直微妙だしなあ・・・・。
760NPCさん:2010/09/04(土) 08:42:05 ID:???
>>759
石投げというとジャイアントだが、やつら敏捷低くて筋力高いから微妙ってのは
あるな。
筋力で命中判定できる特技が有ったような気はするが、投擲で二回以上攻撃する
には《早抜き》も必要だしと正直向いてない

とは言うものの、射程単位が半端無いので超遠距離からの遭遇だとなかなか対処
にこまるとは思う。
761NPCさん:2010/09/04(土) 09:29:19 ID:???
>>759
ジャイアントのハルキングハーラーは軍隊に組み込まれた戦争だと怖いけどな。
攻城戦で城壁を超射程で壊したりとか超射程で間接砲撃に徹したりがえぐい。
まあ冒険者の立場だと使い辛いけど赤い手みたいに戦争物とかで活躍すると思う。
762NPCさん:2010/09/04(土) 09:54:15 ID:???
ゴライアスってハルキングハーラーになれる?
763NPCさん:2010/09/04(土) 09:57:30 ID:???
ロマンと強さのバランスか…

ウイザード/バードのAメイガスとか位置的にどうかな?
764NPCさん:2010/09/04(土) 14:15:52 ID:???
>>759
《力任せの投擲》投擲武器の攻撃ロールを筋力で
《投擲強打》投擲で命中を下げてダメージボーナス
マスタースロウアー5lv、投擲で接触攻撃(筋ボーナス無し)あとは解るな?

あと投擲キャラむけアイテム覚書
魔術師大全のゴーグル 《遠射》が貰える
PGtFのガントレット 近接武器にリターニング+スロワーが付く
MICのゴーグル 完全以外の遮蔽を無視する
MICのグローブ +1ジャベリンが無限にわいてくる、《速射》いらず?
765NPCさん:2010/09/04(土) 18:12:16 ID:???
日本語環境の大型PCのHD+LAってBoEDにある5が最低になるのかな
あと遠隔に乗る強打みたいな特技あったっけ?
766NPCさん:2010/09/05(日) 00:42:57 ID:???
D20モダンはギリギリアウトか
767NPCさん:2010/09/05(日) 20:14:32 ID:???
技量ボーナスを与えるマジックアイテムって作成できる?
768NPCさん:2010/09/05(日) 21:15:08 ID:moqqGBSC
>>767
1読めボケ
769759:2010/09/05(日) 21:31:00 ID:???
色々ありがとうございます、PCにはやっぱ若干きついかなー・・・・。

>760,761
やはり「敵で出たら怖い」感じでんなー

>762
「優れた体格」では大型クリーチャーとして扱われるわけではないため
前提条件を満たせない、はず。

>764
「弱点狙い」って筋力分は乗らないからあんまパワー型には有難くないな
と思ってたが強打分は乗るからそうでもない、かなあ・・・・。
巨人PCとかには「自分以上のサイズの目標のみ」がネックな気も・・・。
アイテムは、小刻みに便利そうなのがいっぱいあるですね、部位が結構バラけてるのがいい

>765
ハーフオーガのLA+2だと思う
素直にオーガかバリアールになったほうが強いかもしれんが
特技は>>764で。ハルキングハーラーの「両手投擲術」でもあったけどあれは糞

複数回攻撃とは相性悪いから、チャ−ジャーみたいに一点豪華主義になるのが
正しい姿なんかなー
「両手投擲術」で馬鹿でかい武器を用意して、「弱点狙い」と共に
一撃での大ダメージ狙い、とか・・・。
遠隔足払いが筋力で判定できたらかなり無敵なんだが、うまくいかないね
770NPCさん:2010/09/06(月) 09:48:00 ID:???
>>759
ボーカン・ヤクザスキーで検索すると、赤い手PCで活躍したハルキング・ハーラーが出てきますよ。
投擲で22d6ダメージ。
シュリンク・アイテムできる仲間のサポートがあると良い感じらしいです。
771NPCさん:2010/09/06(月) 11:25:55 ID:???
【D&D】紅魔のお嬢様がTRPGに興味を持ったようです。act11
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12011564
772NPCさん:2010/09/06(月) 11:26:37 ID:???
【D&D】紅魔のお嬢様がTRPGに興味を持ったようです。act12
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12012033
773NPCさん:2010/09/06(月) 11:29:31 ID:???
誤爆した許せ
774NPCさん:2010/09/07(火) 10:10:23 ID:???
>>773
ようやく続きでたか待ってたんだ、誤爆情報サンクス。

Tobのブラッドストーム・ブレードも投擲向けプレステなんだが自分の英語力じゃ翻訳きつい…
あとはウォーハルクも岩投げ持ってる、これも未訳か。
775sage:2010/09/07(火) 20:51:46 ID:U8pESEFH
>>763

いやあのな、単なる思い付きで何の検証もしてないんだが、
Aメイガスは、3レベルウィザード+1レベルソーサラー等でなれるよな?
一方、エルドリッチ・シーアージは3レベルウィザード/4レベルソーサラー等+3レベルウォーロックが必要だ。

で、3レベルウィザード+1レベルソーサラー等でAメイガスになっておいて、秘術術者の成長をウォーロックに回したりできんかな?

なんの得があるか知らんけど。


あと、呪文を準備する特技使ってビガイラー+ウォーメイジとかでなると、鎧が着られて軍用でない武器が持てるな。

なんの得があるか知らんけど。
776NPCさん:2010/09/07(火) 23:08:27 ID:???
ビガイラーは戦闘能力が微妙すぎるのが難点だよね。
魔法が知力ベースだから知力をそれなりの高さにする技能枠としてはイケるんだけどね。

メイン秘術がソーサラーやウーイァンなんかだと足りない呪文を補いあえそうだけどさ。
ビガイラーベースの魔法戦士というのを思い付いたが戦闘能力も技能も疎かになって
結局生バードでいいじゃんって感想になったなぁ。
777NPCさん:2010/09/07(火) 23:11:33 ID:???
>で、3レベルウィザード+1レベルソーサラー等でAメイガスになっておいて、秘術術者の成長をウォーロックに回したりできんかな?
3ウィズ/3ウォーロックでエルドリッチシーアジ
3ウィズ/1ソーサラー/1ウォーロックでメイガス

1レベル得するために色々捨てるものが多すぎるw

信仰番メイガスがあったら、フェイアードソウルも輝くだろうに…
778NPCさん:2010/09/07(火) 23:15:16 ID:???
>>776
生バードはなんだかんだ言ってそこまで言うほど悪くないクラスだよね。
やっぱり生のまま伸ばすのが正解なのかな?
ヴァーチュオーソとかリリックソーマスタージよさげだけど
サブライムコードは夢を追いすぎている気がするが
779NPCさん:2010/09/07(火) 23:51:11 ID:???
サブライムコードはかなりいいクラスなんだけど、
11LVからでないと取れないからなあ。
高レベルなら強いけど。
780NPCさん:2010/09/08(水) 16:29:06 ID:???
冒険大全のフォクルーカンリアリストなんて書いてある事だけなら最強クラスだしなぁ。
弱点はヒットポイントくらいか。

前提を最速で満たすには《技能の達人》がないと厳しいとか11レベルになるまで
死ぬほど中途半端だけどどうすんのとかツッコミ所満載だがw

2つのクラスの術者レベルと基本攻撃ボーナスが毎レベル上昇、技能もセーブも悪くないとチートもいい所だ。
でもまぁ高ポイント卓の5〜6人目くらいしか居場所がないかなぁ。
781NPCさん:2010/09/08(水) 18:03:11 ID:???
北龍館のゴト師はどこまでいっても微妙だべ
20レベルまで上げたときのBABと術者レベルorz
782NPCさん:2010/09/08(水) 23:32:08 ID:???
比較してみよう
リアリスト
術者レベル14×2、基本攻撃ボーナス17、相棒の基準レベル4、歌14

生バード
術者レベル20、基本攻撃ボーナス15、歌20

生ドルイド
術者レベル20、基本攻撃ボーナス15、相棒20、化身20

おまけ1
魔法戦士(ファイター1/ウーイァン6/アブチャン5/エルドリッチナイト8)
基本攻撃ボーナス17、術者レベル18、使い魔5

おまけ2
信仰&秘術エキスパート
アーケインハイエロファント
ウィザード3/ドルイド4/アーケインハイエロファント10/ミスティックシーアージ3
術者レベル16/17

リアリストはクラスの最強呪文にアクセスできないのが辛い。
基本攻撃ボーナスだけは魔法戦士と同格なんだが。

低レベルから腰をすえてキャンペーンやるなら素直に生ドルイドか生バードやるかなぁ

ウーイァンベースの魔法戦士は完全な趣味



ジャイアントサイズ+大業物フルブレードで切り刻め!え?武器装備ガイドはレギュ外?
783NPCさん:2010/09/09(木) 01:22:17 ID:???
ウーィアンは3.5クラス本に再録されたけど
maho-tukaiは消えたままだな…
あとyakuzaとか
784NPCさん:2010/09/09(木) 10:13:41 ID:???
maho-tukaiは敵向けクラスだからまず再録の目はないだろ
785NPCさん:2010/09/09(木) 17:42:40 ID:???
maho-tukaiはヒーローオブホラーだったかってなまえのさぷりに上級職として
デザインしなおされたとか聴いた記憶があるな
786予算1万円:2010/09/09(木) 21:04:24 ID:???
海外産でいまだに入手できる、D&D3.5eのサードパーティー製品ってどんなモノがあるの?
FreePortあたりが入手できると嬉しいのだけれども。

……イヤ、そのまえに9月で絶版になる大全を揃えるべきなんだろうか?
787予算は0円に:2010/09/09(木) 22:29:52 ID:???
誰も御返事いただけないので、購入するのは諦めさせて頂きます。
788NPCさん:2010/09/09(木) 22:37:37 ID:???
>>786
2ちゃんで1時間で返事がくるわけないだろ、JK

ローニンのフリーポートならPDFで買えば良いだろ。
789NPCさん:2010/09/11(土) 05:55:38 ID:???
質問です。
「怯え」って「恐怖」効果じゃないのでしょうか。
プレイヤーズハンドブックの巻末の「恐怖」の説明の中に無いのですが、
なんか語感的に「恐怖」効果の気がするのですが。
790NPCさん:2010/09/11(土) 09:10:25 ID:???
>>789
質問するときは、>>1を参考に、3版か3.5版か明記してくださいね。
今回は3.5版と思って答えます。
DMGのP291には[恐怖]効果として怯え状態についても述べていますので、
怯え状態も[恐怖]効果に含まれると思います。
791NPCさん:2010/09/12(日) 03:07:38 ID:???
横からで>>770で検索したらば、いまいち記憶に無い箇所が・・・。
代用武器の重量毎のダメージ(重量何ポンド毎にダメージ1d6上がるとか)って何処に書いてあったっけ?DMG?
792NPCさん:2010/09/12(日) 04:28:48 ID:???
戦士大全の一番最後のページに乗ってるやつかな
793NPCさん:2010/09/12(日) 05:38:34 ID:???
ありがとう!
・・・見れば見るほどヤクザスキーの記述が???
なんで2000ポンドで22d6?あ、刺突だから2倍の重さとして扱うって奴だからか。
なんか計算合わないけど。
ん?2000ポンドの球投げれるの?
ハルキングハーラーの能力でも、自分の中荷重までしか投げれないんじゃないの?
794NPCさん:2010/09/12(日) 08:17:08 ID:???
筋力30で大型なら中荷重は2000ポンドを超えるが。
795NPCさん:2010/09/12(日) 12:30:11 ID:???
2000ポンド・・・おそよ1tを投げるか・・・筋力30こえぇ
796NPCさん:2010/09/12(日) 16:35:06 ID:???
あーこりゃ失礼、大型キャラだと荷重増えるってルール見落としてました
・・・ケンタウロスだとさらに増えるね!
797NPCさん:2010/09/13(月) 08:59:12 ID:???
重量上げの世界記録ですら300kgは持ち上げられて居ないのに、
筋力28(基本20、ベルト+4、激怒+4)のうちのバーバリアンは、
400kg以上の荷物を持って20ft/R移動できるんだよなぁ……
持ち上げるだけだったら1tくらい可能。やっぱり冒険者って人外なんだな
798NPCさん:2010/09/13(月) 20:18:02 ID:???
基本20とか人外にもほどがあるw

つか人間じゃねーだろ種族
799NPCさん:2010/09/13(月) 20:53:51 ID:???
18開始でレベルアップで+2してるなじゃないかな?
800NPCさん:2010/09/13(月) 21:09:53 ID:???
+4ガードル買える頃なら素の値が20は別に珍しくない。まあ大抵種族修正あり種族だろうけど
801NPCさん:2010/09/13(月) 21:31:58 ID:???
>>798
12Lv人間・女・バーバリアンです
うちは温い環境なので40ポイント・バイでスタートしているんです
初期STR値18→レベルアップ時の能力UPで+1→ウィッシュ(シナリオで妖精助けた報酬)で+1で20です
802NPCさん:2010/09/13(月) 21:47:40 ID:???
3.5の質問です。
ワイルドエルフの能力値への修正なんですが
DMGやMMの記述がよく分かりません
つまるところ、耐久力は下がるのでしょうか
下がらないのでしょうか?

よろしくお願いします
803NPCさん:2010/09/13(月) 21:48:32 ID:???
18でスタートしとる時点で人類最強クラスなわけだしねえ
個人的にはオリンピック強化選手クラスでようやく精鋭規定値くらいだと思ってるし
804NPCさん:2010/09/13(月) 21:54:25 ID:???
>>802
下がる

MM持ってるみたいだし、ドラウの能力値と修正前の能力値を
見比べてみるといいよ
805NPCさん:2010/09/13(月) 22:00:47 ID:???
規格外女子ですね。
806NPCさん:2010/09/13(月) 22:03:58 ID:???
イリーナで考えましょう。
807NPCさん:2010/09/13(月) 22:17:24 ID:???
筋力値+4の話題があるようなので便乗で質問させてください
環境は3.5日本語版です
ウォーターディープ壮麗な都P44
アスター騎士団の《ギルド・エリート》 追加利益でキャラクターレベルにつき1回と
なってますがこれはどの程度の期間でのことなのでしょうか?
キャラクターレベルにつき1回となっている利益が他ギルドでも幾つかありますが
それらにも書かれていないようです

P21に《ギルド・エリート》特技はDMG2に掲載されていると書かれておりこのサプリ
に採録されていますが期間については記述されていません
ただし特技の説明文で月会費を納めるとなっていますので1ヵ月毎にキャラクター
レベルにつき1回という解釈でよろしいでしょうか?
808NPCさん:2010/09/13(月) 22:52:29 ID:???
おまえらの失ったものが、この↑レスには、あるぞよ
809NPCさん:2010/09/13(月) 22:58:44 ID:???
利益を得続けるにはレベルを上げないといけないのかなあ
810802:2010/09/13(月) 23:04:40 ID:???
お返事ありがとうございます
とするとワイルドエルフは書かれている以外に
通常のエルフ(つまりハイエルフ)の修正もあるので
敏捷が+4、耐久が-2、知力が-2でしょうか?
811NPCさん:2010/09/14(火) 07:55:09 ID:???
>>802
>>804は間違いだな。つうかワイルドエルフについて聞いてるのになんでドラウのサンプル持ち出すんだ。
ワイルドエルフの能力値修正はハイエルフのそれと置き換えると明記されている。
ドラウの場合、置き換えると書いてないので、種族的特徴の最初にあるとおり能力修正はハイエルフに追加で加えられる。

なのでワイルドエルフは敏捷+2、知力-2。ドラウは敏捷&知力&魅力+2、耐久-2で正しい。
812NPCさん:2010/09/14(火) 10:37:04 ID:???
>>801
>12Lv人間・女・バーバリアンです
婚活の自己紹介みたいだ
813NPCさん:2010/09/14(火) 14:05:59 ID:???
就活に来る12歳バーバリアンと申したか!?
814NPCさん:2010/09/14(火) 14:12:08 ID:???
>>812
 コナン・ザ・ライブラリアン思い出した。延滞する奴は真っ二つ
815NPCさん:2010/09/14(火) 14:27:04 ID:???
>>813
フレンジドかそうでないか、それが問題だ……
816NPCさん:2010/09/14(火) 15:26:10 ID:???
それ以前に筋力20だぞ?
817めくら@圧倒的:2010/09/14(火) 15:31:18 ID:???
個人的には日本で一番強い女だった頃もあると思う谷亮子選手の能力はどれくらいなんだろ。


柔道家だから組み付きや足払い、脱出術はものっそいボーナス高そうだな。
818NPCさん:2010/09/14(火) 17:01:23 ID:???
タワラは敏捷メインぽいけどな。
819NPCさん:2010/09/14(火) 17:11:18 ID:???
漫画YAWARAでは「恋やらなんやらを犠牲に切磋琢磨してる強豪を相手に、努力もそこそこに遊びながら勝つ主人公」て描写だから、
きっと初期能力値が異常に高い人間か、もしくは変なテンプレートで無意識のうちに擬似呪文能力か擬似サイオニック能力使って勝ってる
820NPCさん:2010/09/14(火) 17:24:05 ID:???
ゴライアスなんじゃない?
821NPCさん:2010/09/14(火) 21:14:38 ID:???
浦沢のマンガのモデルになった人だろ?
『MONSTER』っていうぐらいだからヒューマンじゃないよな
822NPCさん:2010/09/14(火) 22:08:12 ID:???
谷亮子は敏捷力が異常だけど筋力14耐久力12くらいが妥当だと思うぞ
48kg以下級だったからな
823NPCさん:2010/09/14(火) 23:12:44 ID:???
プレイヤーズハンドブック2って、何割くらい持ってるもんなの?
コンベで軽く見せてもらったんだがたしかに面白そうなんで、なんとか1冊欲しいんだが…
824NPCさん:2010/09/15(水) 00:17:29 ID:???
PLでもDMでも大全の次に買うような本だしかなりの割合が持ってると思うが。

絶版本も持ち込んでたJGCのHJ物販になかったよね?
あったら今後のHJコンで買えたりするんだけども。
825NPCさん:2010/09/15(水) 00:52:40 ID:???
>>824 HJでも在庫は昨年で無くなってる。
826NPCさん:2010/09/15(水) 01:28:19 ID:???
PHB2は見つけたら即買いしないと絶対後悔する!俺のように…
827NPCさん:2010/09/15(水) 03:19:34 ID:???
周期的にプレハン2欲しい書き込みがくるな。
はっきりいってウザイ。


そして俺の周りでは所持率10%以下ってところだ。
828NPCさん:2010/09/15(水) 03:59:21 ID:???
正直表紙がダサくて買う気にならなかった
勿論後悔しているよ・・・
829NPCさん:2010/09/15(水) 07:22:51 ID:???
冒険者ってよりただの泥棒なイラストだからな
あんなに大きいカット済みの宝石なんて存在するんだろうか
830NPCさん:2010/09/15(水) 08:08:52 ID:???
大全一週目は戦士以外英語だなあ。PHB2は運良く相場以下で中古が手に入ったけど。
831NPCさん:2010/09/15(水) 09:52:35 ID:???
>829
どんな絵なのかしらんが、水晶なら結構でかいものもある。
溶かして固めて大きいのも作れるし(市販の占い用の透明な水晶玉は大抵そうやって作る)。
ファンタジー世界なら魔法もあるだろうし。
832NPCさん:2010/09/15(水) 09:57:08 ID:???
>>817
日本で一番強い女は吉田沙保理だと思う
833NPCさん:2010/09/15(水) 10:01:38 ID:???
>表紙
「D&Dとソードワールドの違い」の話をしていて
「ダンジョンに潜って行く冒険者のおねーちゃん」の違いとして
ソード・ワールド・サポート 1 vs 冒険者大全 の比較になった

説得力という点では大全の完勝だったが
「夢もチボーもありゃしない」という理由で敗北
834NPCさん:2010/09/15(水) 12:24:38 ID:???
SWのことはさっぱり知らないが、冒険者大全の疵面レディに憧れるのは俺ら毛唐厨の特権だ

>>830 いくらぐらいが相場なん?
835NPCさん:2010/09/15(水) 12:29:09 ID:???
>>834
オクだと一万円以上があたりまえの状態。へたすりゃ二倍から二倍半の世界。
たまたま本来の販売希望小売価格以下で売っているという奇跡みたいなめぐり合わせ。
836めくら@たしかみてみろ:2010/09/15(水) 14:57:06 ID:???
PHB2の表紙はAD&D1版の表紙イラストに対するリスペクトなんだろうか。

コア3冊の表紙はファンタジックな魔法の本的な表紙なのにPHB2は他のサプリメントと
同じような表紙で最初みたときはびっくりしたよ。
837NPCさん:2010/09/15(水) 17:46:46 ID:???
pbh2はオークションだと2万円越えしてた時期もあったよな。
838NPCさん:2010/09/15(水) 21:21:38 ID:???
私が買ったのも15000円くらいだったです。
後悔はしていない、でも悔しいです!
839NPCさん:2010/09/16(木) 01:59:19 ID:???
823です。プレイヤーズハンドブック2持ってる人はこちらでもそんな多くないみたいですねー。
2万とかはさすがに出せない…でも、欲しいんだよねー。
どこかに定価で売ってないかな?ないよな。
840NPCさん:2010/09/16(木) 03:08:59 ID:???
ちょっと前まではホビージャパンコンベンションの物販ブースに並んでたりしたんだけどね。
841NPCさん:2010/09/16(木) 10:03:51 ID:???
プレハン2は大全や種族本よりも優先して買うべき内容。
買えるチャンスがあったら買っといたほうが絶対にいいぞ。
アマゾンの最安値で11900円
個人ならちょっと高いが、共同で卓や鳥取で1冊買うならいいじゃね。
842NPCさん:2010/09/16(木) 10:20:24 ID:???
イエサブの古本のところでたまーに出るよね
843NPCさん:2010/09/16(木) 17:46:56 ID:???
皆さんの所ではキャスト済みの呪文を判別する時どのように判定しています?

例えば、敵キャスターのメイジ・アーマーやシールド、アンチマジックフィールド、
サジェスチョンやヒーローズフィーストなどなのですが

音声要素、動作要素を見ていない呪文発動として判定値を上げた「呪文学判定」でし
ょうか?それとも効果が出てから呪文学判定とか?
844NPCさん:2010/09/16(木) 18:20:05 ID:???
外見に影響を及ぼしてない呪文がかけられているのを遭遇時に一発で見抜くとか、
アナライズドウェオマーとかアーケイン・サイトとか、そもそもディテクトマジックの立場どこに行ったんだよ

その辺の呪文とか使ってない限り、例えばそれが無ければ当たっていたはずの攻撃が弾かれたとか、
普段の様子とはかけ離れた言動してるとか、呪文や超常効果がかき消されたとか、そういう時なら判定させてやってもいいんじゃないか。
使ってるんなら呪文の記述どおりに識別すりゃいい。
845NPCさん:2010/09/16(木) 19:47:14 ID:???
>>844
ディティクトマジックで出来るのは呪文の系統を判断する事までじゃね?

てか、アナライズドウェオマーか、
PHBの呪文なのに記憶から抜けてたわ
見て呪文がかかってるか判断するのに6レベル呪文が必要なんだな…
846NPCさん:2010/09/16(木) 20:12:35 ID:???
詳細は忘れたが、場所にかかってる呪文とかに
気付く/判定するってのの指針あったよね?
確かすげー目標値高かった気がする
あと長時間の観察が必要だったはず
847NPCさん:2010/09/16(木) 20:27:53 ID:???
>>845
ディティクトマジックの識別はそうだが、>>843の書き方に対して、
まず呪文の存在に気付くのに普通はディティクトマジックの類が必要だって意味で言ってるんじゃないか
848NPCさん:2010/09/17(金) 00:09:36 ID:XVbcW8nG
初歩的な質問になるけど、
レベルアップは
特技→クラスの特徴の順だから、
ウォーロックは6レベル時は擬似呪文能力最大化は不可能だよね。
849NPCさん:2010/09/17(金) 00:18:27 ID:???
能力値、クラス、技能、特技の順じゃなかったか?
850NPCさん:2010/09/17(金) 01:29:17 ID:???
能力値と特技はクラスじゃなくキャラレベルに依存するもんだから
能力値&特技→クラス&技能、が普通じゃないかな
一部上級職にも6レベル特技習得前提の見かけるし
851NPCさん:2010/09/17(金) 08:23:50 ID:???
PHBp58、経験点とレベルより。
キャラクターがレベルアップしたら、この表に従って成長させること。
1、クラスの選択
2、基本攻撃ボーナス
3、基本セーブボーナス
4、能力値
5、ヒットポイント
6、技能ポイント
7、特技
8、呪文
9、クラスの特徴
852めくら@たしかみてみろ:2010/09/17(金) 12:15:42 ID:???
呪文が手に入るのは特技の後だから3レベルドルイドは《炎の爆発》を取得できないという説があるよね

853NPCさん:2010/09/17(金) 20:09:52 ID:???
……
あ!!
854NPCさん:2010/09/17(金) 20:21:27 ID:???
第5章の特技の前提の所に、前提は特技を得るレベルで満たしていいと書いてある
のよね。これを、レベルアップの作業順で上位にある場合はokという意味と考える
か、そうでは無いと考えるのか。
855NPCさん:2010/09/17(金) 20:31:38 ID:???
呪文発動能力はクラス特徴だから>>851の1の時点で得ているはず。
>>851の8は呪文の修得のことだろ。《炎の爆発》は修得している呪文の種類を指定しているわけではないから問題ないはず。
856NPCさん:2010/09/17(金) 20:49:23 ID:???
>>855
レベル上昇の時点で得ているのは○○レベルの呪文を発動する能力ではなく
○○レベルのスロットなんじゃないか?

その理屈でも実際に呪文を習得するまで○○レベルの呪文を発動する能力は
得られないと思うが。

具体的には知力12の5レベルウィザードは3レベルスロットを持つけど、
3レベル呪文を発動する能力は無いよね



俺はあのレベルアップの順番は気にしなくてもいいんじゃね?と思うから
どうでもいいが
857NPCさん:2010/09/17(金) 21:06:01 ID:???
>>856
未訳サプリで「順番どうでもいい」になったはず。DMG2とかかなぁ・・・
858めくら@たしかみてみろ:2010/09/17(金) 23:13:50 ID:???
俺なら4版と同じく好きな順番にレベルアップ処理してよい、とするな。

まぁ再訓練は4版仕様にはしないがw(4版の再訓練は11レベルになった時に
1レベルで取得した特技を前提条件が11レベルの特技に変更したりできる

3.5版で同じ事をやるとボーナス特技が降ってくるウィザードやファイターがヤバげ
1レベルでなくなく取得した《追加ヒットポイント》なんざ3レベルになった途端に
《炎の爆発》に変えたりできるのだ)
859848:2010/09/18(土) 01:40:54 ID:H5bkV7He
なるほど、
初歩的な質問2になるけど、
擬似呪文能力の対象呪文がウィザード/クレリック/バード/ドルイドと、
別レベルで複数にあった場合、
優先順位はどうなるんだっけ?
ウィザードが最優先くさいのはなんとなくわかるが後はわからん。
860NPCさん:2010/09/18(土) 13:57:55 ID:???
>>859
擬呪の同名スペルがどのクラスの呪文と看做すかって、なんか意味あったっけ?
861NPCさん:2010/09/18(土) 16:16:08 ID:???
呪文レベルが変わるのではまいか?
862NPCさん:2010/09/18(土) 17:48:29 ID:???
グローヴ・オヴ・インヴァルナラビリティとかに影響でるね。
863NPCさん:2010/09/18(土) 20:49:52 ID:???
ふと思ったんですが、物陰にいる奴にディスプレイスメントかけたら、物陰から少し離れた位置に姿があらわれて発見されちゃうのでしょうか?
864NPCさん:2010/09/18(土) 21:04:18 ID:???
>>863
そういう効果は無いな、結局少し離れた位置云々はフレーバーテキストだからね

ただ、聞き耳や視認で発見された理由としてそれを述べるのはいいロールプレイ



ロールプレイそのものをD&Dで見たことはほとんど無いがな!
865NPCさん:2010/09/18(土) 21:54:09 ID:???
ジョジョの奇妙な冒険で見たような気が・・・
866NPCさん:2010/09/18(土) 21:58:50 ID:???
おまいら、ドラえもんであったネタですよ。
867848:2010/09/18(土) 23:26:11 ID:H5bkV7He
>>860
ハーフフィーンドのアンホーリィブライトのセーブとかで迷うんですよ。
868848:2010/09/18(土) 23:56:08 ID:H5bkV7He
ちげぇ、アンホーリィブライトじゃねぇ。
これはクレリック一つだ。
869NPCさん:2010/09/19(日) 00:30:56 ID:???
>>862
まあ、より高いレベルの呪文スロットで記憶することも出来るしなー。
870NPCさん:2010/09/19(日) 00:34:35 ID:???
>>869
高いスロットに入ってても呪文レベルは変わらないよ
871sage:2010/09/19(日) 01:18:35 ID:QPCsDCAY
流れぶった切って質問なんですが、
20レベル以降に呪文使うクラスを得た場合、スロットが増加しないと言うのは、
キャラクターレベルなのかクラスレベルなのかどっちでしょうか?

具体的に言うと、WIZ20レベルのキャラクターがクレリック1レベルを得た場合、
特技使わないと呪文がまったく使えなくなるんでしょうか?
872NPCさん:2010/09/19(日) 02:39:20 ID:???
>>871
クラスレベルだよ
873NPCさん:2010/09/19(日) 04:04:12 ID:???
>>870
一方《呪文レベル上昇》を取った俺に隙はなかった。
874NPCさん:2010/09/19(日) 05:29:10 ID:???
>>863
まずは隠れてる標的に接触呪文を如何にしてかけるか、から頑張ってほしい
875NPCさん:2010/09/19(日) 12:08:00 ID:???
物陰まで行って隠れてる奴に接触するんだろ
876NPCさん:2010/09/19(日) 15:39:56 ID:???
見えてるんじゃねえかw
877NPCさん:2010/09/19(日) 17:00:07 ID:???
接触呪文光線化と、遮蔽を無視できる何かと組み合わせれば。
878NPCさん:2010/09/19(日) 21:07:51 ID:???
「そこに隠れてる」とわかってるならエリアダメージ呪文でもぶちこんでやればいいのでは
879NPCさん:2010/09/19(日) 21:20:48 ID:???
そこ《ダムド》!!
880NPCさん:2010/09/19(日) 22:45:55 ID:???
>874
本来は「戦闘を予想して、ディスプレを掛けてもらったるキャラが、物陰に隠れたら」だ。
ちなみに、DDOスレでのネタだ。
881NPCさん:2010/09/20(月) 02:13:03 ID:???
>>880 つまんねえ、帰れお前ら
882NPCさん:2010/09/20(月) 12:08:43 ID:???
しかし、各ワールド独特のプレステージが神格的や存在的ににかぶったりする場合、
鳥取的にどうしてる人が多いのかな?

主にレルムでモヒカンとモーニングロードとか、牌明日天麩羅とデバチャンとか。

シャイニングブレードなら、トームにくっつけとけとか思うんだけどねー。

しかし、レルムの神格は戦領域持ちが少なすぎだよな。
883NPCさん:2010/09/20(月) 13:32:27 ID:???
次元界跳び回ってあちこちの物質界に関与するようなキャラならそのまま使う
単に違うワールドのルール混ぜて似たようなのが被ったとかならそのときにどっち使うか(あるいは両方使うか)決める
884NPCさん:2010/09/20(月) 20:28:15 ID:???
レルムでマスターの自分は、

天麩羅様orディバインチャンプ→好きな方をどうぞ
モヒカン→基本不可、どうしてもの場合はプレインシフト代を払う

ですね。
885882:2010/09/21(火) 00:14:12 ID:???
>>883-884
ご意見ありがとうございました。

テンプルレイダーをシアリックとかマスク用に改変して、より凶悪にしたりとか、
ペイロア様のシャドウさん達をラサンダー様用に取り入れるのもやりがいはありそうな
気がしてきました。
886NPCさん:2010/09/21(火) 00:22:45 ID:???
"伝説に倣う者"は流石にレルム用にアップデートするのは手間がかかるな…
887NPCさん:2010/09/21(火) 10:34:03 ID:???
3.5版日本語環境で質問です。
ボウを使ってダメージに【敏】を乗せるクラス特徴か特技かアイテムはないでしょうか?
ご教示お願いします。
888NPCさん:2010/09/21(火) 11:22:39 ID:???
あるよ。ドラゴンマガジン参照。ドラゴンマガジンコンペンディウムにも再録されたはず
次の方どうぞ。。
889NPCさん:2010/09/21(火) 11:24:59 ID:???
って日本語版限定かよ。手っ取り早くダメージのばす特技なんざD20メタへの《射撃強打》くらいしかしらん
《高速装填》とあわせてクロスボウ使え
890NPCさん:2010/09/21(火) 11:26:12 ID:???
>>887は日本語環境で、と書いているように見えるんだが

質問者には環境書け書けうるさく言ってるのに
答える方はテケトーってのはどうなのよ
891NPCさん:2010/09/21(火) 15:15:52 ID:???
ボウに【敏】ボーナスを乗せる特技となると、これかな。

DEAD EYE [GENERAL]
Your precision with ranged weapons translates into more telling strikes than you could normally make.

Prerequisites: Dex 17, Point Blank Shot, Weapon Focus (any ranged weapon), base attack bonus +14.

Benefit: You may add your Dexterity bonus on damage rolls made with ranged weapons for which you have the Weapon Focus feat, so long as the target is within 30 feet.

Specia: Dead Eye does not increase the damage dealt to creatures immune to critical hits. A fighter may select Dead Eye as one of his fighter bonus feats.

Autho:: Clifford Horrowitz. Source: #304.


これをとるくらいなら、【筋】主体のキャラで《投擲強打》か、レンジャー/スカウトで《素早き狩人》をとった方がよくない。
892NPCさん:2010/09/21(火) 16:25:19 ID:???
>>859
MM巻末の用語集を参照せよ。
Sor/Wiz>Clr>Dru>Brd>Pal>Rngの順。

>>863
No.
ディスプレイスメントは目標となったクリーチャーを視覚的に見ている者にしか効果を発揮しない。
また〈隠れ身〉に関してなんら言及はないので、その効果によって〈隠れ身〉に不利益を被ることもない。

>>887
ストレートボウにはない(原版にもDnDロゴの範疇ではなかったように記憶している)。
クロスボウなら《クロスボウ狙撃手》(PHB2)で[敏]ボーナスの半分をダメージに加えられる。
893NPCさん:2010/09/21(火) 20:22:42 ID:???
正直、もう、欲しいのはハウスですませてイイと思うんだ。
894NPCさん:2010/09/21(火) 20:58:01 ID:???
ピアレスアーチャーに、遠隔《強打》なかったっけ?
895NPCさん:2010/09/21(火) 21:11:33 ID:???
話の流れを無視して悪いのだが、今度6人パーティー、10LVでシナリオをやろうという話になった。サプリは日本語版全て(高貴と不浄を除く)で基本4職とモンク、ドルイドなんだが騎乗しながら戦うドルイド目指しているのだがお勧めの相棒はなんだろうか?
896887:2010/09/21(火) 21:30:23 ID:???
>>890-892
ありがとうございました。クロスボウについて考えてみます。
897WARKING!!:2010/09/21(火) 21:35:20 ID:g0pp/+vh
クロスボウはいざとなったら鈍器になるからオススメですyo!
898NPCさん:2010/09/21(火) 21:39:51 ID:???
回答とは違うけど
騎乗系話題に便乗すると蜘蛛とか蜂に乗ってみたいよね
899NPCさん:2010/09/21(火) 21:46:42 ID:???
大阪がカドプレパスに。
900NPCさん:2010/09/21(火) 22:54:57 ID:P5XdVO5l
>892
>また〈隠れ身〉に関してなんら言及はないので、その効果によって〈隠れ身〉に不利益を被ることもない。
「見えてるけど周囲に溶け込んでいて気づかれない場合」つまり擬態は?
ハナカマキリ・コノハチョウ・ナナフシ・カメレオンみたいな能力の持ち主の場合、
植物から離れた空中に浮いて見えたり、「姿が見えている場所の周囲」とは色が異なったりして、発見されやすくなると思います。
901NPCさん:2010/09/21(火) 23:18:22 ID:???
>>895
トラとかライオンの飛び掛かりが分かりやすく強い。
本人もどっかからランス習熟引っ張ってきて呪文共有活用しながら突撃とか面白いと思う。

クラブウォークとか共有したり、hpとBAB落ちるけどウィザード>アーケインハイエロファントになって
レイスストライク共有飛び掛かりとか。
902NPCさん:2010/09/21(火) 23:19:16 ID:???
>>900
君は毎日が楽しそうだな。頼むからオリジナルルールスレとかに移動してくれw
903NPCさん:2010/09/21(火) 23:34:25 ID:???
騎乗チャージでは上の人は飛びかかりできないと聞いたがソースはよくわからん

>オススメの相棒
上の人が小型ならライディングドッグ
小回りが効くからダンジョン内も楽さ。

マスターの許可がもらえるならウォーアニマルやレジェンダリィアニマルも面白いぞ
ウォーエイプにヒットダイス上昇によるボーナス特技で弓でも持たせよう
タイガーやライオンにはダンジョン内どうするのという問題がおこるので注意


君が自然の化身で乗機になるのも勿論ありだ。ドラゴンハイド着たファイターに上の人になってもらおう。
904NPCさん:2010/09/21(火) 23:46:59 ID:???
キャバリア

騎乗と聞いて飛んできたんだが?
こら!残念クラスとか言うな!
雰囲気だけは優秀なんだぞ!
905NPCさん:2010/09/21(火) 23:58:10 ID:???
騎乗は《駆け抜け攻撃》がFAQ読んでも未だに意味がよくわからない。
>895
モンクにドラケンマスターになってもらって、それに騎乗すれば最強じゃね?
906NPCさん:2010/09/21(火) 23:58:31 ID:???
>902
どこを縦読み?
907NPCさん:2010/09/22(水) 00:44:34 ID:???
>>905
ドラケンマスター=ジャッキー・チェン=成龍
つまりドラゴンライダーに…
908NPCさん:2010/09/22(水) 00:47:47 ID:???
そういえばドラゴノミコンに竜にケシン!できる特技があったような。
909NPCさん:2010/09/22(水) 01:09:06 ID:???
>>907
千鳥足でチャージしまくるんだろ、
モンクに騎乗して問題なかったっけ?
910NPCさん:2010/09/22(水) 01:46:58 ID:???
エンパやエクスパンションしたモンクにまだがってチャージとは新しいな。
911NPCさん:2010/09/22(水) 03:09:55 ID:???
女ドルイドにまたがってチャージはよくやるけどな。
912NPCさん:2010/09/22(水) 03:21:02 ID:???
ナニをナニに突っ込んでナニをチャージするんだよ
913NPCさん:2010/09/22(水) 08:20:14 ID:???
ビガイラー単体でレベルを1から18当たりまで伸ばした人いる?
今度やるオーソドックスな内容のキャンペーンで
ビガイラーで頭脳派魔法盗賊をやるのかニンジャで義賊泥棒をやるかを迷っているんだ。
914スペルシーフ:2010/09/22(水) 08:44:08 ID:???
「お、俺も…


いやなんでもない」
915NPCさん:2010/09/22(水) 11:16:40 ID:???
スペルシーフの能力は1レベルにしては強いよな。
だから軽戦士が軽業なんかの技能の為に2レベルくらい取る分には美味しい。
916NPCさん:2010/09/22(水) 13:50:08 ID:???
スペルシーフは1lvだけで、達人の呪文泥棒取ってスペルウォープスナイパーの
踏み台にする、ぐらいしか生かす道がない…
917NPCさん:2010/09/22(水) 16:03:12 ID:???
3.5版日本環境で質問です。
近距離射撃や精密射撃、速射をもらえるアイテムはないでしょうか?
918NPCさん:2010/09/22(水) 16:15:41 ID:???
>>917
ない。
強いて言えばヒロイックスのワンドやポーション。
919めくら@相性:2010/09/22(水) 18:02:51 ID:???
秋葉原のイエサブに戦士大全と武器装備ガイドが6800円で並んでました。
定価以上とかボッてるなぁw欲しい奴は早めにゴー
ラジオ会館のイエサブもシングルミニチュアが結構充実してましたよん。
920NPCさん:2010/09/22(水) 18:30:09 ID:???
イエサブは時々TRPGの普及を妨害してるんじゃないかと思えるときがある
921めくら@相性:2010/09/22(水) 18:47:05 ID:???
TCGに関しては同意だな。なんせ発売日に未開封新品にプレミアつけてんだもんw
922NPCさん:2010/09/22(水) 21:42:21 ID:???
>>917
魔導師大全に《精密射撃》そのものではないけど、
近接戦闘を行なっている敵に遠隔攻撃の呪文を掛けるときに、
攻撃ロールにかかる-4ペナルティを打ち消すロッド・オブ・マジカル・プレンジョンというアイテムがあるぜ。
923NPCさん:2010/09/22(水) 23:08:29 ID:???
プレシジョンと違うか
924NPCさん:2010/09/23(木) 07:39:33 ID:???
>>913
パーティに秘術成分が乏しければビガイラー。
魔法装置使用にポイントを振れば、アンデッド戦などでも暇にならずお勧め。
アイテムに資金をつぎ込める後半の方が輝ける。
逆に肉弾系が少なければ忍者。

>>916
ダスクブレードに1レベルだけ混ぜるのもオススメ。
呪文レパートリィが少ないという弱点を補える。
スペルシーフは1レベルだけ、っていうのは>>915が仰るとおりだが。
925NPCさん:2010/09/23(木) 10:55:55 ID:???
中レベル以降のスペルシーフは擬呪やらなにやらも吸えてえらく楽しいのだがな。
DMのとっておきを吸い取って戦略を崩した時が一番快感だ。
『急所攻撃をすべて諦め、○レベル以下の呪文ランダムで1つとさっき使ってた擬呪1つ、あと[○]抵抗もらいます』とか。
倒してガシアスフォームしたヴァンパイアから呪文効果奪ってただの死体にしてみたり。
過剰脅威度の卓でないならローグより楽しい。
ダメージディーラーではないがな。タクティクスブレーカーとでもいうべきか。
926NPCさん:2010/09/23(木) 16:26:05 ID:???
ランダムで盗むのがなんとも。楽しいといえば楽しいんだろうけど。

擬似呪文能力は種類が少ないだろうから思った効果を盗みやすいのかな。
俺も早速盗んでみるかー!
927NPCさん:2010/09/23(木) 19:16:56 ID:???
>>924
ダスクなら前に出れるしいーかもね。

>ヴァンパイアから呪文効果奪ってただの死体
それすごいなー、でも生スペルシーフだと前に出るのも急所当てるのもつらい、
ソードセイジを1,2混ぜるか?
928NPCさん:2010/09/23(木) 19:21:59 ID:???
ソードセイジってどれに乗ってたっけ?
929NPCさん:2010/09/23(木) 20:09:25 ID:???
>ソードセイジ
未訳の厨二サプリ、Tome of Battleの基本クラス。
構えで挟撃を取りやすくなったり、特技でダメージにDexが乗ったり、ACにwisボーナスとか
技能も多めでローグ系と非常に相性がいい。
ハフリン、ローグ、ショートソード二刀流、ソードセイジ2混ぜなら
6レベルで瞬間最大火力が、40ダメは軽く超える。
930NPCさん:2010/09/23(木) 21:00:53 ID:???
セーソイジなら俺の股間に…。
931NPCさん:2010/09/23(木) 21:12:10 ID:???
前スレ読み直してたんだけど、軍旗(スタンダード・オブ・カレッジ)ってどこ出典のアイテム?
932NPCさん:2010/09/23(木) 22:20:12 ID:???
ビガイラーの秘匿発動とかの利点が今一わからん
あるいは小さすぎる気がする
933NPCさん:2010/09/23(木) 22:27:22 ID:???
>931
戦士大全。
934NPCさん:2010/09/23(木) 22:28:42 ID:???
軍旗は勇者大全だったっけ。
935NPCさん:2010/09/23(木) 22:29:56 ID:???
>>933
ありがとう
持ってるのに全然マジックアイテムの項目に目を通してなかった;
936934:2010/09/23(木) 22:31:22 ID:???
>>934 おっと盛大に間違えてたか。失礼。
937NPCさん:2010/09/24(金) 16:10:54 ID:???
ToBは3.0サプリじゃなかったっけ?
未訳ものであまり騒がれても、その、鬱陶しい。
938NPCさん:2010/09/24(金) 16:14:17 ID:???
>>937
PC向けサプリとしてはほぼ最終/最新のサプリだな。
939NPCさん:2010/09/24(金) 16:18:52 ID:???
>>937
3.0のとは別物
940NPCさん:2010/09/24(金) 16:59:15 ID:???
>>937
俺としては未訳モノの情報なんかは欲しいほうなので全然構わないけどな。
MICやUAなんかはいいサプリだと思うぜ。翻訳して欲しかった……
ToBはレインボーにクラスとかまとめられたのがあるけど、ああいう情報って他にはないものかね。
941NPCさん:2010/09/24(金) 17:19:19 ID:???
>>940
無いものは君が作るしかない【御相伴に預かろうとするハイエナの目で】
942NPCさん:2010/09/24(金) 17:27:32 ID:???
Tome and Blood 3.0e wiz/sor本
Tome of battle 3.5e インチキ前衛本
943NPCさん:2010/09/24(金) 17:31:52 ID:???
>>937
既に展開の終了したゲームなのに、ネタも出さずにモンクだけ言う奴の方が鬱陶しいと思うヨ
944NPCさん:2010/09/24(金) 17:34:16 ID:???
ToBを布教したい方々、
パスファインダーみたいにWikiで訳をアップしてくらはい。
945NPCさん:2010/09/24(金) 18:43:03 ID:???
いやだから虹のふもとに埋まってるやん > ToB
本家WoCだって全部の技をカードにして公開してるよ?
946NPCさん:2010/09/24(金) 19:37:18 ID:???
>>937
未訳既訳で区別しなくてもいいやん
3.5なんだし
947NPCさん:2010/09/24(金) 21:14:28 ID:???
日本語になっていないのは上級クラス、レガシーウェポン、マジックアイテムだけか>ToB
マジックアイテム
>martial scriptとmartial discpline weaponがキモ。でもさらにぶっ壊れ度がエスカレートするだけなので
 今のままのほうがいいかも知れない
上級クラス
>ruby knightが一番ヒドイか?他のクラスはそこまで酷くはないけど十分強いし面白いので惜しくはある
レガシーウェポン
>martial discpline weaponがあるのにだれが好き好んでこんな微妙アイテムをry
 無くてもほとんどの人は困らない
948NPCさん:2010/09/24(金) 21:17:11 ID:???
モンスターもあったな。でもいらないか、普通のホブゴブあたりをウォーブレードに
するほうがよっぽど厄介だし
949NPCさん:2010/09/24(金) 23:08:14 ID:???
ロボ、もといウォーフォージドって、味覚や嗅覚ってありましたっけ?
飲食・呼吸不要で毒・病気無効な存在ですが、ポーションは飲めますけど。
950NPCさん:2010/09/24(金) 23:21:31 ID:???
>>949
飲食・呼吸不要であって飲食・呼吸不可能ではないわけだし
アリでいいんじゃないか。シナリオやロールプレイに関わるなら
通常の生物同様、個体ごとに差があるとしておけば問題ないだろう

すまないが単に個人的な興味で知りたいと言う事なら確定できるよ
うな情報は持っていない
951NPCさん:2010/09/24(金) 23:21:31 ID:???
>>949
MMによれば普通の人造にすら五感がないとは記載がないし、あると裁定してるなぁ。
エベロンPHBによれば代謝機能はあり、ワールドガイドによると肉体は徐々に腐敗していくそうだが。
MM3を持ってないので、そっちに別のことが書いてあれば申し訳ない。
952NPCさん:2010/09/24(金) 23:25:09 ID:???
ダンジョンマスターの判断によるんじゃないかな。
ただまぁバーテンダーのウォーフォージドだっているから味覚なんかを感じてもいいと思う。

科学的に味を分析はできるけど旨い不味いという感情が湧かないウォーフォージドとか面白くね?

もちやどら焼きを食べてこんな旨い物がこの世にあるのかと感激する
腹にバッグオブホールディングをつけた青いウォーフォージドがいたっていいじゃないか。


ちなみになぜか翻訳されなかったエベロンサプリ、レイスオブエベロンには
すげぇいいツラで林檎をかじるイラストが目印の早く人間になりたい
ウォーフォージドに向けたであろうロマン溢れる上級クラスがある

より生物に近づき、一部耐性が弱くなる変わりにキュアで普通に回復できたりするようになる

このクラスを取ればやたら味にうるさいウォーフォージドとかやれるぜ。
953NPCさん:2010/09/24(金) 23:25:27 ID:???
追記。
キースベイカーの小説でロボがヒーローズ・フィーストを食べているシーンがあるが、
そこでは粥を食べて「特に味はない」と表現されている。
味覚がないので感じ無かった、というよりは粥に味がしなかったというニュアンスではないかと思っているんだが、
解釈次第ですな。原文は知らない。
954NPCさん:2010/09/24(金) 23:36:33 ID:???
公式のArt Gallery見てみたけど、ほんとすげぇいいツラで林檎囓ってるなw
服装も伊達男のようで、中々格好いいし
955NPCさん:2010/09/24(金) 23:47:09 ID:???
ロボ=DDOにおけるウォーフォージドの愛称
956NPCさん:2010/09/24(金) 23:55:27 ID:???
Dragonshardに出てくるウォーフォージド、Bastionはデカくてビビったわ。
何故にロボの性格はどいつもこいつも味があってステキなのか……
957NPCさん:2010/09/25(土) 00:18:58 ID:???
>952
>腹にバッグオブホールディングをつけた青いウォーフォージドがいたっていいじゃないか。
という事は、食事をして「みんな味が薄いダゾ」と言って全部に塩を掛けて摂取した挙句、
塩で錆ついた根菜類採取専門のウォーフォージドも有りですね?
958NPCさん:2010/09/25(土) 00:43:33 ID:???
コロッケ大好きなりよ。
959NPCさん:2010/09/25(土) 08:26:58 ID:???
てすと。
960882:2010/09/25(土) 12:59:31 ID:???
そういえば、秘術大全のメイジ・オブ・アーケイン・オーダーの扱いはレルムでプレイする場合
鳥取的にみんなどう扱っているんだろう?
同じ呪文プールを持つプレステージにギルドウィザード・オブ・ウォーターディープがあるけど、
明らかにアーケイン・オーダーの方がお得なんだよな。
961NPCさん:2010/09/25(土) 13:01:12 ID:???
鳥取的ってえらく地域限定な聞きかただね
962NPCさん:2010/09/25(土) 13:28:57 ID:???
卓ゲ板スラングの鳥取を知らない人?
963sage:2010/09/25(土) 13:33:14 ID:FGLOSOTr
素直にウィザードでギルドメイジするよりも、
呪文準備する特技取ったソーサラーでやった方が、お得感は高いように思う。
ウォーメイジがやると威力が下がるが、1レベルだけでもおいしいし、
ダスクブレードやヘクスブレードが1レベルだけ取るのは使いかってが良いと思う。
964NPCさん:2010/09/25(土) 13:42:44 ID:???
>>962
調べてみた。

>>961の発言は忘れてください。
965NPCさん:2010/09/25(土) 13:47:02 ID:???
>>960
気にせずに普通に使ってるな。
他の何かに比べてお得感のあるデータなんて他にもあるわけだし、
PLは効率のみに生きているわけじゃないさ。
966NPCさん:2010/09/25(土) 18:47:04 ID:???
スペルシーフを混ぜたダスクブレードは最終的には仲間からもらった
レイスストライクをかけて仲間からもらったハーム注入全力強打とかやりだすんだろうか、胸がアツいぜ

967NPCさん:2010/09/25(土) 23:15:22 ID:???
勝手にやれば。
968NPCさん:2010/09/25(土) 23:29:52 ID:???
>957
DDOのblogであったネタだね。
錆るってオチまで同じだった。
969NPCさん:2010/09/26(日) 09:26:17 ID:???
>>960
2つのギルドが存在しているでいいじゃん。ギルドは組合のことなんだから、どこにいくつあっても不思議じゃないし。
それぞれのギルドには、相手を潰そうとする強硬派、互いの活動の場を決めようとする穏健派とかもいるでしょね。
あとギルドウィザードはウォーターディープと周辺国家のウィザードが参加しているんだろうから、
アーケインオーダーは敵対国やマップ的にかなり離れた国で繁栄しているで良いと思う。
テレポがあれば距離の差なんてと思うかもだが、組合員の中でテレポ使えるのは多数派じゃないでしょ。
970NPCさん:2010/09/26(日) 18:30:00 ID:???
ギルドがいいなら神格(モヒカン)もいいよね(・∀・)秘術枠だけずるいじゃん!
みたいなことを他のPLが言い出して結局なんでもありありになるのを危惧してるのかなあ
そこは卓で話し合おうよ、としか言えない
971NPCさん:2010/09/26(日) 22:27:54 ID:???
レルムだグレイホークだで限定せず、両方使えば良いと思うんだが。
せっかく存在するデータなんだから、半分使えないのはもったいないよ。
俺ルムとか俺イホークっつーことでいいんじゃないか。
972NPCさん:2010/09/27(月) 10:26:08 ID:???
卓によっては、一介の冒険者が界を渡って冒険してるんだから、メンバー増加が力の増強に繋がるギルドが界渡るのに何の不思議もないな。
973882:2010/09/27(月) 14:35:34 ID:???
ようするに、気にせず全部ぶっこめってことですね。ありがとうございます。

よくよく考えたら、モヒカンとモーニングロードで宗派の違いネタで喧喧諤諤と言うのもありでしたね。
あ、なんか面白そう。
ミストラの先代と当代とかでもいろいろ出来そうですし。
974NPCさん:2010/09/27(月) 17:46:39 ID:???
>>973
DMが縛り好きなら、場所場所によって勢力圏を決め、モヒの術者レベル−3とか、朝王の呪文セーヴ難易度+2とか、アーケインオーダーの最高レベル呪文がダウンロードできないとかあっても良いと思う。
975NPCさん:2010/09/27(月) 18:55:30 ID:???
神様の話なので便乗して良いでしょうか
グレホとレルムでコアロン・ラレシアンとか共通ですよね
これどういう経緯でワールド設定されたのか知ってる方いらっしゃいますか?
新たに設定するのも面倒なんでどっちか先にあった方から引っ張ってきたん
じゃないかと予想してるんですが
グレホからエドさんなのか逆なのか同時に設定されたのか
976NPCさん:2010/09/27(月) 23:27:22 ID:???
エベロンについての質問です。
高度な経済や社会が発達している(第一次世界大戦後を想定している)のに、なんで未だに貴金属の硬貨を利用しているんでしょうか?
せめて兌換紙幣ぐらいは普通に流通しているべきです。
でなきゃ、鉱物の生産量以上に貨幣を発行できないわけですから、経済活動に支障をきたすはずです。
977NPCさん:2010/09/27(月) 23:54:25 ID:???
FBくらってお金燃えたとか悲しすぎるからだろ!
978NPCさん:2010/09/27(月) 23:58:02 ID:???
一般市民が、そうそうFBくらうわけなかろう?
つか、そんなに頻繁にFB食らうなら、スクロールが羊皮紙じゃなくて金属板とかになってて然るべき。
979NPCさん:2010/09/28(火) 00:17:39 ID:???
日本語環境じゃ記述は見た記憶ないな。
ドラゴンランスでは鋼を通貨にしたけど、理由つけてやった割には意味が無くて後悔したみたいな話を作者がしてた。

そこをリアルにすることに意味があると卓で合意したら、紙幣導入すればいいんじゃない?
軍票とかは雰囲気出そうな感じだね。
980NPCさん:2010/09/28(火) 00:43:55 ID:???
貧乏な国家なら、大量・高額の紙幣を発行するさ。ジンバブエとか昔のドイツみたいに。
実際、江戸時代末期の各藩でもそうだった。
結局は、経済活動に見合うだけの貨幣を発行するだけの鉱物がないと、紙幣で代用になる。
そして経済は、金本位→金兌換→信用貨幣と変化してゆく。

ところで、エベロンて、近年まで戦争だったろ?
なら、国家が戦争の資金の為に大量の紙幣を発行してたりしないか?
981二刀流バード:2010/09/28(火) 00:44:47 ID:???
エベロンは紙幣より電子マネーのような魔法マネーのほうがあるように思えるんだが。
982NPCさん:2010/09/28(火) 00:57:49 ID:???
クンダラク銀行の小切手に、シヴィス家の印章つきの証券はありそうだ。
電子マネーは……社会制度とか重要とかでまだ無理かもな。
物理的な貨幣を上回る、情報としての取引がないと発生しにくいだろうし、技術的にも作れるのかどうかわからんぞ。
983NPCさん:2010/09/28(火) 01:07:31 ID:???
小切手とか手形や為替は発行してたがなあ。クンダラク銀行あるんだし。
984NPCさん:2010/09/28(火) 01:11:46 ID:???
まあ、銀行や金貸しが存在する時点で物理的に存在する貨幣以上の信用(クレジット)は発生しているわけでー
985NPCさん:2010/09/28(火) 01:28:29 ID:???
>>981
ダンジョンの奥深くに魔法のクレカが一枚大事に保管されてる光景に冒険者は泣いた。
986NPCさん:2010/09/28(火) 01:29:25 ID:???
電子マネーやら小切手じゃあドラゴン達は不満だろうなあ
987NPCさん:2010/09/28(火) 01:53:27 ID:???
ドラゴンの寝床は紙幣の山です。
988NPCさん:2010/09/28(火) 02:11:11 ID:???
>>987
段ボールの家に住んでるドラゴンも居そうだな
989NPCさん:2010/09/28(火) 02:22:26 ID:???
ドラゴンが銀行経営をして、紙幣を発行すればいいんじゃね?
990NPCさん:2010/09/28(火) 02:28:58 ID:???
不景気と社会不信でダンジョンに引き籠もるドラゴンも増えるな。
991NPCさん:2010/09/28(火) 02:30:53 ID:???
むしろ回収に力を入れるだろ
992NPCさん:2010/09/28(火) 04:23:27 ID:???
不景気により各地でドラゴンによる犯罪が多発するんだな。
そして冒険者達はその上前を撥ねようと虎視眈々とドラゴンに粘着する世界。
993NPCさん:2010/09/28(火) 05:53:24 ID:???
上前を撥ねるの使い方がおかしい。
ドラゴン銀行の負債者達が犯罪に手を染めて得た利益を、ドラゴン達が容赦なく回収していくのが、上前を撥ねるじゃね?
債権回収に村娘を要求するドラゴンもいそう。
994NPCさん:2010/09/28(火) 09:58:59 ID:2pLJkQp/
>>975
 コアロン・ラレシアンの初出は1stのDeities and Demigodsで、これはFRのキャンペーン・セットより数年前です(既に雑誌記事は始まっていたかもしれませんが)。
 2ndまでの宇宙観だとフロギストンに満ちたPrime Material Planeにほぼ全ての世界が内包され、大いなる転輪へ接続していました。
 そして、人間以外の種族の神格は世界毎のパンテオンではなく種族毎のパンテオンに属しているので、世界を越えて存在している。というのが設定面の理由だったはずです。
995NPCさん:2010/09/28(火) 10:09:25 ID:???
>>987イルルン「札束は腹の下に敷いてねるのに丁度良いのじゃ。」
996NPCさん:2010/09/28(火) 11:29:11 ID:???
>>994
数年前とかいうレベルだったか? 嘘つけもっと離れてたろ
と思って本棚ひっくり返したら出版年7年しか違わなかったでござる

・・・高校入ったばっかりの時すでに出回ってた本と大学も終わり頃に出た箱だから
印象にえらい違いが(コンポーネントやイラストの質含む)あったんだが
そうか、今にして思えばたった7年か・・・
997NPCさん:2010/09/28(火) 12:10:09 ID:???
レルムだと、交易専用の延べ棒が存在しているな。金で1ポンドあたり50gp。銀で5gp。

>>975
あと、たしかエルフ・ドワーフ・ハーフyリング・ノーム・オークその他はトリルにはもともといなくて、
他のワールドから移住してきたからなあ。
998NPCさん:2010/09/28(火) 12:27:43 ID:???
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999NPCさん:2010/09/28(火) 12:28:26 ID:???
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1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2010/09/28(火) 12:28:28 ID:???
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  し─J 
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