1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2010/06/06(日) 10:23:28 ID:???
3 :
NPCさん:2010/06/06(日) 20:50:42 ID:5ES+m2bv
4 :
NPCさん:2010/06/09(水) 00:34:27 ID:???
とりあえず新規の人を増やすために
各種族や称号の特徴をまとめてみたほうがいいと思うのだが
例えば魔法剣士やってみたいって人のためのオススメとか
5 :
NPCさん:2010/06/09(水) 12:59:01 ID:???
過去スレで全称号のレビューした人がいました
6 :
NPCさん:2010/06/09(水) 20:55:49 ID:???
っても、過去スレじゃ見る事もできんだろ
まとめサイトがあるわけでもなし
7 :
NPCさん:2010/06/09(水) 21:12:05 ID:???
>>1のWikiに、見れる人が転載してくれるといいんじゃないかな。
俺は言いだしっぺだが見れないんだ。
8 :
NPCさん:2010/06/10(木) 01:17:04 ID:???
>>6-7 それは俺も思った
初めて来た人に過去ログ嫁はないわな
それに組み合わせの例ぐらいなら書いてもいいんじゃね?
魔法剣士なら魔導戦士B+魔導戦士Aで知力を生かして戦う戦闘系とか
命中とダメージが[タイミング:準備]で一部重なるから異界Aが必要になるかもしれない
9 :
NPCさん:2010/06/10(木) 04:44:20 ID:???
24×23通りも組み合わせがあるんだから初めての人は戸惑うかもな
なんか簡易テンプレみたいなのは需要高いかも
10 :
NPCさん:2010/06/10(木) 14:06:31 ID:???
>>9 種族とタイプがあるから正確な数字を出すと
24×23×6×3通りか
確かに初心者の人用に簡易テンプレは必要かもしれない
11 :
NPCさん:2010/06/10(木) 15:55:53 ID:???
6じゃなくて5だぞ種族は
12 :
NPCさん:2010/06/10(木) 23:19:03 ID:tmwkWYgE
人間、アルテル、ペリーテ、バルキ、トリニティス、ペリーナ
6じゃん
13 :
NPCさん:2010/06/10(木) 23:31:28 ID:???
ペリーナ?
14 :
NPCさん:2010/06/10(木) 23:47:22 ID:???
もうゆるしてやれよw
15 :
NPCさん:2010/06/11(金) 01:11:37 ID:???
イリーナかペローナと混ざってんだろ
種族簡単にまとめるとこんな感じ?
人間
前衛後衛どちらでも。なんでもできる
種族特典は主能力値が伸びるので固定値が好きな人はこれ
トリニティス
前衛後衛どちらでも。どのタイプでも全体的に幸運は高い
種族特典は悪い状態変化を無効化。安全思考の人はこれ
アルテル
後衛向き。どのタイプでも全体的に知力は高い
種族特典はコスト使用時の竜脈変更。見せ場が確実にほしい人はこれ
バルキ
前衛向き。どのタイプでも全体的に体力は高い
種族特典は生命力が伸びる。キャラの死亡率を下げたい人はこれ
ペリーナ…じゃないペリーテ
前衛後衛どちらでも。どのタイプでも全体的に敏捷は高い
種族特典は魔境限定のリミット&魔法ダメージ減少。ダイス目を信用できない人はこれ
16 :
NPCさん:2010/06/11(金) 16:18:57 ID:???
トリニティス安全思考かなぁ…
取得する状態変化無効化には強力なものもあるけど
どれもこれも取得する頃には手遅れなんだよね…
17 :
NPCさん:2010/06/11(金) 18:35:31 ID:???
さらに状態異常攻撃を撃ってくる敵が出なければ
劣化した人間でしかないというのが
18 :
NPCさん:2010/06/11(金) 21:44:26 ID:???
トリニティス:NPC度はダントツ
19 :
NPCさん:2010/06/12(土) 00:50:43 ID:???
>>16 欲しいのは遅いんだよね
せめて自分で選べたら
20 :
NPCさん:2010/06/12(土) 04:28:55 ID:???
>>18 サンプルキャラでも異様に厚遇されてないか?
21 :
NPCさん:2010/06/12(土) 05:36:48 ID:???
サンプルキャラクター全14体
・人間 …4体(約29%)
・トリニティス…4体(約29%)
・バルキ …2体(約14%)
・アルテル …3体(約21%)
・ペリーテ …1体(約7%)
22 :
NPCさん:2010/06/12(土) 05:40:26 ID:???
サンプルキャラクターの出来が結構いいから初心者はその中から
気に入ったのを選べばいいんだよな
自分で色々いじりたくなるのはその後のことだし
23 :
NPCさん:2010/06/12(土) 07:45:19 ID:???
トリニティスで5Lvになると転倒しなくなるから、
飛行状態から暴れたいならトリニティスがいいと思う
……うん、何かいいところを探そうと思ったけど無理があるな
24 :
NPCさん:2010/06/12(土) 11:41:17 ID:???
飛ぶと命中と発動が+1されるしね。叩き落されると困るけど
ペリーテの数が少ないのは新種族だからなんだろうか?
昔参加してたサークルの人と会う機会があったので普及の意味を込めて
基本と上級とリプレイをプレゼントしてきた
FEARゲーっぽい印象があるらしいが広まるといいなぁ
ちなみにプレゼント後新しいの買いなおしたw
25 :
NPCさん:2010/06/12(土) 12:00:54 ID:???
FEARゲーっぽいというか、D&D4thっぽいという印象の方があるなぁ。
ヘクス戦闘がきちきちだったり、初期PCが英雄級なのにカツカツだったりw
概念ダンジョンの攻略も、大体敵とは2〜4遭遇位あるしむしろ例えとしてはこちらの方が適切じゃないかな?
26 :
NPCさん:2010/06/12(土) 12:16:37 ID:???
>>24 読みすぎてヨレヨレになった本を買いなおしたかっただけだろ、おまえw
27 :
NPCさん:2010/06/12(土) 12:30:49 ID:???
>>25 それは実際にルルブ買ってプレイしてみないと解らん事だから…
一見FEARっぽいってのは表紙とか装丁見た印象のことじゃないか?
28 :
NPCさん:2010/06/12(土) 12:36:21 ID:???
セイクリで遊びたいけど遊ぶ場所がないお・・・
29 :
NPCさん:2010/06/12(土) 13:42:13 ID:???
オンセスレ、キチガイが流れてきてから機能してないからなぁ
昔は週4〜7は卓が立った
30 :
NPCさん:2010/06/13(日) 01:27:19 ID:???
セイクリやったあとにSW2.0をすると、竜脈操作のない2D6に不安を感じるw
31 :
NPCさん:2010/06/13(日) 11:20:45 ID:???
あるあるw
32 :
NPCさん:2010/06/14(月) 22:47:35 ID:???
近接戦闘の処理も2.0と比べてわかりやすいし、命中=ダメージのルールといい
最近SNEの集大成な気もする
情報が検索しづらいのさえなければ、もっと売れたんだろうけど
33 :
NPCさん:2010/06/14(月) 23:29:21 ID:???
今週のジャンプの読み切りになぜかセイクリを見た
魔境って言葉に毒されすぎたようだ、俺は
34 :
NPCさん:2010/06/15(火) 00:20:19 ID:???
>>25 3レベルになるとメインの◎タレントを取得し、5レベルになると高位タレントを取得する
2と4だけか、自由にタレント取れそうなのは
カツカツにもほどがあるな
35 :
NPCさん:2010/06/15(火) 04:04:11 ID:???
>>34 いや、◎には使いにくいものもあるし(魔導戦士Aや魔法葬者A)、●タレントも組み方で強力だからまだ選択肢は結構あるゲームだよ。
神器使いBメイン以外は…
36 :
NPCさん:2010/06/15(火) 07:39:20 ID:???
リプレイ買って読んできた
ルルブのどこかに異種族間では子供ができないとあったのに
子宝に恵まれてる不思議
どっちが正しいのかちゃんとしろ公式
37 :
NPCさん:2010/06/15(火) 07:40:56 ID:???
そのリプレイの後のデータ部分に、異種族間で子供を作るためのアイテムデータも一緒に載ってるわけだが
38 :
NPCさん:2010/06/15(火) 08:39:20 ID:???
ていうか本文中に「(普通はできないが)アーレス人の超技術使えば出来る」と書いてあったとオモタが
39 :
NPCさん:2010/06/15(火) 08:51:51 ID:???
40 :
NPCさん:2010/06/15(火) 19:54:23 ID:???
41 :
NPCさん:2010/06/16(水) 19:37:38 ID:???
>>35 魔導戦士Aや魔法葬者Aは◎を選択しないという道を選べばいいんじゃない?
その分ほかのタレントが使えるし
●《マイティスクライド》は便利なんだけどあわせづらいのが欠点
せめてタイミング:常時なら…
42 :
NPCさん:2010/06/16(水) 20:22:34 ID:???
>>36-39 子供ができることよりも3m前後の巨人のものを受け入れられることが驚異
43 :
NPCさん:2010/06/16(水) 20:23:44 ID:???
体外受精とかじゃないのか?
44 :
NPCさん:2010/06/16(水) 20:37:07 ID:???
きのこ食え
45 :
NPCさん:2010/06/16(水) 20:56:26 ID:???
ドーピング受胎儀式
46 :
NPCさん:2010/06/16(水) 20:59:39 ID:???
物だけは小さい説
もしくはがばがばなのか
47 :
NPCさん:2010/06/16(水) 21:23:07 ID:???
お互い減らず口叩きながらまぐわう様は想像すると、
いかにも「らしい」しエロいなw
48 :
NPCさん:2010/06/16(水) 22:46:24 ID:???
……要はクローニングだろ?
49 :
NPCさん:2010/06/17(木) 00:26:03 ID:???
ここ最近を考えるとすごい伸びだw
50 :
NPCさん:2010/06/17(木) 00:47:56 ID:???
サポート記事がシナリオはありがたいがネタバレにも成るんでスレ話題には出来んしな
51 :
NPCさん:2010/06/17(木) 01:21:27 ID:???
要は巨人のオタマジャクシが入ればいいわけだから物が入らなくてもいいんでない?
3m前後の巨人の白濁液がどれほど出るかわからんが
52 :
NPCさん:2010/06/17(木) 11:44:14 ID:???
>>50 書き込みが少ないのは規制がここんとこ増えたからだと思ったが違うのか
53 :
NPCさん:2010/06/18(金) 20:46:07 ID:???
問題はそのキャンペーンシナリオが完結した後なんだ
54 :
NPCさん:2010/06/18(金) 22:51:19 ID:???
また追加武器とかあるのかな?
盾とか
55 :
NPCさん:2010/06/18(金) 23:10:48 ID:???
しかし素材融合…
面白いシステムだが集めるのめんどくさいな
●《等価交換》でもしろというのか
コーティング剤とかセイクリッドセブンとか高くね?
レベル高くなると金が余りだすだろうからそのとき用なんだろうか?
56 :
NPCさん:2010/06/19(土) 08:23:47 ID:???
特殊素材を報酬として渡したり、財宝としておいておくってのも悪くはないかも?
あとは法則障害から取れる素材は同じレベルならどの素材としても使えるから、
その辺で調整するといいかと。
個人的にはボスの厄介な攻撃の属性を半減させる素材がお勧め。
Lv4素材として融合に使うか、ボス戦で役立てるか大いに悩んでもらえる。
57 :
NPCさん:2010/06/19(土) 11:09:41 ID:???
>>56 ton
そういう考え方もあるのか
《等価交換》に●つけたり名にやってんだろな俺orz
58 :
NPCさん:2010/06/19(土) 11:35:09 ID:???
《融合》はクセがあるからこういう処理を追加したんだろか?
FAQにもあったけど武器の効果の重複はするでいいんだよね?
例えば
ソードオブグローリーと聖者の鎚を融合したら魔法のダメージランク+1&ダメージ+3とか
スターリットにブルーハウンド融合してランク5の魔法攻撃ができるのかとか
59 :
NPCさん:2010/06/19(土) 14:06:38 ID:???
アインの剣って使ってもいいんだろうか。
60 :
NPCさん:2010/06/21(月) 12:23:20 ID:???
このキャンペーンが終わればイヅナに展開するんだろうか?
銀雨スレもないしがんばってほしいんだが
61 :
NPCさん:2010/06/21(月) 23:17:34 ID:???
昨日鳥取で初心者とプレイしてきたので報告
別GMと同じゲームで被るというハプニングがあったものの
そっちの人がGM暦長いのでサポートに回った
人数は4人。初回ということもありあまり口出さずにキャラメイクした
ちなみに初期レベル
組み合わせは以下の通り
@神器使いA/討滅士A
A錬金術士A/異界探索者A ←オレ
B救世者A/救世者B
C魔法葬者A/戦略級魔法士A
壁がいなかったけど、回復役とダイス調整が2人、
魔法の全体攻撃もあったのでなんとかなったよ
@が破城鎚+ブレストプレート+モーションブーツ+ブラックシースだったので
法則解除やめて錬金術士Aでがんばってみた
具体的には@が最初スカイペネレーターで突貫→物品転移で破城鎚(またはバトルサイズか鎧砕き)を送るとか
ペネレーターで攻撃→アクロバットで敵の攻撃から逃げてたとかやってた
プレイ中に
竜脈がプレイヤー共通のダイスプールだとか
竜の爪のエリア移動を途中まで忘れてたとか
少しミスはあったけど好印象は持ってくれた様子
広まるようにがんばるよ
62 :
NPCさん:2010/06/22(火) 20:06:45 ID:???
これって、クリッター自作の方針とかルールとかってないよね?
ドラゴンや壊血種の作り方は確認したけど…
63 :
超神ドキューソ@壊血種:2010/06/23(水) 00:43:22 ID:NlBNp0j2
無いね、っていうか、敵用タレントも整理して無いような。
せめてタレントだけでも整理してあれば、自作もしやすいだろうに。
64 :
NPCさん:2010/06/23(水) 07:38:49 ID:???
攻撃の属性やバステも偏ってるんだよなー
トリニティス不遇の一端もここにある気がする
65 :
NPCさん:2010/06/23(水) 08:37:27 ID:???
敵タレントは同じ名前で数値違うぐらいならともかく効果違ってたりするしなw
自作クリッターはテキトーに作ってもなんとかなる
攻撃手段を2〜3個もってないとタレント封じられてなにも出来ず終了とかよくあるので注意
66 :
NPCさん:2010/06/23(水) 13:57:59 ID:???
>>61 初心者に龍脈振り回す楽しさを味わえてもらえれれば何よりですなぁ
壁や法則解除役がいると便利だけど、いないパーティーの方が楽しそうだ
67 :
NPCさん:2010/06/23(水) 23:14:24 ID:???
自作クリッターのルールとかはいずれ出すんだろう
wikiにはあるんだけど
素材やタレントの一覧があると便利だと思う
68 :
NPCさん:2010/06/24(木) 20:44:14 ID:???
>自作クリッターのルールとかはいずれ出すんだろう
今要望するんだ!!
要望すれば力造はもう持ってるからすぐ出る
すぐ出さないと多分二度と出ない
69 :
NPCさん:2010/06/24(木) 20:45:15 ID:???
下手にルール化するよりはPCの様子見て作った方がいいかもしれなくもない
スキルバインド対策も忘れずにね
70 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:09:09 ID:???
ぶっちゃけもうサポートはキャンペーンシナリオで終わりだと思うが・・・
毎月4ページぐらいで続けて欲しいよなぁ
71 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:15:17 ID:???
>>66 どっちもいなくてヒヤヒヤしてたけど
いないならいないでなんとかなるかもと感じたセッションだった
鼻毛王支援のために物品転移のキャラwikiにあげてもいいだろうか?
レベルさえ上がれば●《ハイパーブロウ》と◎《虚ろなる幻想》で敏捷で戦うキャラができるし
72 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:20:40 ID:???
>>71 一時期サンプルキャラを投稿しまくってた身としては、
そこそこ考えて作ったとはいえ(IRCで管理人氏と題決めて作ったのもあったw)
どれも自己満足だったし、気軽に投稿していいと思うよ。
73 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:21:36 ID:???
>>72 ありがと
書き方の例を見てそれに習ってちょっと作ってくるよ
74 :
NPCさん:2010/06/24(木) 21:24:49 ID:???
東方サプリは…
75 :
NPCさん:2010/06/24(木) 22:08:32 ID:???
泣け
76 :
NPCさん:2010/06/24(木) 22:36:09 ID:???
wiki書いてきたよ
東方サプリはキャンペが終わったら出ると信じてる
77 :
NPCさん:2010/06/25(金) 05:32:41 ID:???
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 信じるものがすくわれるのは
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 足元だけなのだ!!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
78 :
NPCさん:2010/06/25(金) 05:43:08 ID:???
まぁキャンペが終わった終わったあとの動向しだいだね
wikiのサンプルにはアルテルの戦士タイプがいないね
種族特典が剣の王や神器使いで役立ちそうだと思うんだが…
やはり前衛で体力3はきついのか・・・
幸運1はどうでもいいと思うのだが
79 :
NPCさん:2010/06/25(金) 08:03:00 ID:???
>>78 ペリーテの魔法タイプがいなければ回避型魔法士や、発動で当てる魔導戦士もありだったんだがなぁ…
精神も微妙にあるのが初期はメリットだけど、高レベルになると伸ばした二つの能力値以外は話にならんからなぁ。
80 :
NPCさん:2010/06/25(金) 08:47:36 ID:???
>>79 まあそれでも法則障害や情報収集では低い能力値がないから
生まれで真眼持ってると役には立ちやすいかな?
成長が一点伸ばしせざるをえないからなぁ
リプレイ含めて
81 :
NPCさん:2010/06/25(金) 13:23:29 ID:???
一応、リプレイは品切れになるくらいには売れたんじゃないか?
まあ同時期に出たリプレイは門星学園以外は即効で重版したっぽいんでそんなに刷ってないのかも知れないが
82 :
NPCさん:2010/06/25(金) 15:23:14 ID:???
アルテルの戦士タイプか・・・・・
公式の魔導B/神器Bがガチなんで、あんまり考えなかったな。
いわゆる魔法戦士やるのに一番適した能力配分だとは思うんだが。
命中や肉弾ダメージはは装備で補えるし。
83 :
NPCさん:2010/06/25(金) 18:23:04 ID:???
>>82 前スレで追い討ちかけるには火力が不足しがちって話なかったっけ?
魔法よりの魔導戦士はサンプルにあれば便利とは思うが
ついでwiki見てきたけど使われてない種族とタイプの組み合わせはこんなか
・人間の汎用タイプ
・トリニティスの魔導タイプ
・アルテルの戦闘タイプ
・バルキの汎用タイプ
・ペリーテの魔導タイプ
ペリーテは新しいから仕方ないとしても能力値は平均よりも5以上は欲しいってことだね
84 :
NPCさん:2010/06/25(金) 18:59:16 ID:???
役割分担ゲーだし、
レベル5以上の敵に対抗するには主要能力値が低いと致命的なんだよな
敵側のHP消費で達成値上げるルールの存在がかなり厳しい
85 :
NPCさん:2010/06/25(金) 19:15:47 ID:???
GMが忘れていれば問題ない
86 :
NPCさん:2010/06/25(金) 19:56:56 ID:???
>>83 つ人間の剣の王B/神器使いB
解説にも「汎用能力値でもそこそこ戦える前衛」って書いてるぞ。
87 :
NPCさん:2010/06/25(金) 20:07:51 ID:???
いつから剣の王は汎用系称号になったのかね
88 :
NPCさん:2010/06/25(金) 20:21:44 ID:???
89 :
NPCさん:2010/06/25(金) 21:19:06 ID:???
>>86 スマン
見落としていたようだorz
>>84 なるほど
確かに役割は分担しないとダメだね
それでも足りないときように精神の腕輪やタイニーゲイルとかあるのか
いつまでもマントつけてちゃダメか
90 :
NPCさん:2010/06/26(土) 21:07:59 ID:???
なぁ、属性ついたあとに属性って変えれるんだろか?
具体的には●《ハイパーエンチャント》でついた属性を
森羅の大太刀や素材融合の効果で別のに変更できるのかなって話なんだが
91 :
NPCさん:2010/06/26(土) 21:23:01 ID:???
変えられない理由がないと思うが。
つく属性は1つだけな
92 :
NPCさん:2010/06/26(土) 21:47:05 ID:???
複数属性が付与されている場合、攻撃時に付与されてるなかから任意に一つ選択できる。
これは形状に関しても同じですよ。
93 :
NPCさん:2010/06/26(土) 23:02:01 ID:???
94 :
NPCさん:2010/06/27(日) 16:15:46 ID:???
亀だが
剣の王Aとかコストが重いのを軽減するためにアルテルの戦士は悪くないかも
●《竜殺閃》や※《空間を断つ》の連続使用は厳しいから
95 :
NPCさん:2010/06/27(日) 20:33:18 ID:???
シナリオはあと2回だっけ?
96 :
NPCさん:2010/06/29(火) 18:31:00 ID:???
全4回という話とJGC前に終わるって話だからおそらく
あとpixivのほうでプレイした読みたいなイラストが上がっていたな
人間の剣の王A/神器使いAで装備が零度の剣&ライトブリンガーで鎧無し
この称号の組み合わせはガチだなぁと思う
97 :
NPCさん:2010/06/30(水) 10:54:23 ID:???
リプレイ分が足りないんだよなー
リプレイ掲載してるファンサイトとかないんかな
98 :
NPCさん:2010/06/30(水) 12:55:10 ID:???
99 :
NPCさん:2010/06/30(水) 14:34:52 ID:???
>98
情報thx!
下のほうはキャンペーンか。
他人がどんな風に成長させてるかは気になるから、期待したいな。
100 :
NPCさん:2010/07/01(木) 01:21:52 ID:???
101 :
NPCさん:2010/07/01(木) 01:25:45 ID:???
剣達人と両片手の妙技とか使って両手武器×2にするつもりなんじゃ
102 :
NPCさん:2010/07/01(木) 06:42:52 ID:4pYhZc3u
剣の王専用の武器に二種類装備してると装甲無視になるやつあるじゃん。
あれ目当てじゃない?
103 :
NPCさん:2010/07/01(木) 13:46:09 ID:???
今ちょっと手元にルルブないんだけど
剣達人と両片手の妙技って両立したっけ?両手で持ってないとダメって書いてあったような・・・
剣の王専用のは装甲無私だったか半減だったか忘れたけど、それ狙いかな?
タレント枠の消費が少ないし、武器の威力自体はこっちが上だし
104 :
NPCさん:2010/07/01(木) 14:32:12 ID:???
むしろ剣達人とはなんぞや?
《大剣士》《両片手の妙技》《両手利き》で両手剣を二刀流することは出来る。
《大剣士》にはわざわざ《両片手の妙技》も適応できると明記してある。
>>103が言ってるのは《両手剣の熟練者》(両手剣の威力アップ)っぽいぞ。
105 :
NPCさん:2010/07/01(木) 15:07:12 ID:???
そういやこの辺のタレントって明確に両手、両片手、片手って書かれてるから両片手の武器を両手で扱っても《両手剣の熟練者》は乗らないし、片手で扱っても《片手武器の深奥》は乗らないんだよね?
しっかし魔法武器が両片手になるようなタレントでないかなー。
106 :
NPCさん:2010/07/01(木) 18:12:52 ID:???
両手に破城鎚
107 :
NPCさん:2010/07/01(木) 18:23:59 ID:???
素手(ガード系)と○節棍の両手持ちは誰しも考えるはず
>>104 d
そっちか
剣達人ってのがよくわからなかったから達人シリーズだよなと思ってたが
そういえば剣は2種類あったのだな
>>105 魔法武器が両片手になると盾が持てるようになるからバランスとってるような気がする
髑髏の盾ってかなり便利だし
108 :
NPCさん:2010/07/02(金) 00:52:17 ID:???
>>105 それを言うなら俺は[形状:剣]で[コスト:奇]の攻撃タレントが欲しいかな?
現状剣で奇数使うのは《破剣》だけだから竜脈の回転あげるために
共通タレントで威力しょぼくていいのでほしい
《スマイト》は剣乗らないし《スラッシュ》や《スラスト》は[コスト:偶]だし
神器Aか異界Aでもいいんだけど出目固定だし
109 :
NPCさん:2010/07/02(金) 08:52:51 ID:gFLBLQ1N
そういや両手利きとかで同じ武器を装備した場合って、効果の恩恵って累積したりするのかね?
それともタレントと同じように同名の恩恵は得られないとか。
仮に後者なら、違う武器でも効果が同じ場合はやはり累積しないのかな?
110 :
NPCさん:2010/07/02(金) 17:16:13 ID:???
>>109 すると思うよ。1戦闘中に1回の武器なら、右と左で1戦闘中に2回使えるようになる
右手と左手で属性違うならどちらか片方を付与できる
でもダメージに関るものは大きいほうを優先して重複しないってのがうちの鳥取
([ダメージレート]の[ランク]を+1するのとと+2するのなら+2、+2と+2でも+2)
111 :
NPCさん:2010/07/02(金) 20:50:39 ID:???
>>109 うちのローカルルールの話だけど、
《両手利き》の効果が「各種修正を両方適用する」だから、
武器効果に関しては1回の処理ではどちらか片手の分しか使えないと裁定してる。
([装甲]+5を両手に持っても、一度に効果を発揮するのは片方だけで[装甲]+10にはならない。
1戦闘1回の効果は同時に使うわけじゃないので、2回使える)
ただ、特殊素材含めて素材合成の効果は両方とも適用することにしてる。
勿論同名の素材は重複しないけど。
112 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:13:56 ID:???
>セイクリッド・ドラグーン
>文■力造 画■桃タイ
>世界の謎に迫るキャンペーン・シナリオの第三話を掲載! 〈竜脈使い〉
>たちの前にアルトラ地方最強のドラゴン──“恐るべき竜王”アークドラ
>ゴンが舞い降りる!!
残り少なくなってきたな
113 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:44:35 ID:???
どうして……こう、ネーミングが盛り上がりに欠けるんだろうなぁ
114 :
NPCさん:2010/07/06(火) 20:47:07 ID:???
アークドラとか確かに微妙だ
115 :
NPCさん:2010/07/06(火) 21:08:06 ID:???
“恐るべき竜王”の安っぽさがな……
アークドラゴンとか普通にクリッターデータに混ぜといてもおかしくない。
せめて名前つけてやれよ。
116 :
NPCさん:2010/07/06(火) 21:11:02 ID:???
地方最強のドラゴンってところに、なんか哀愁さえ感じてだね…
ほら、関東最強のドラゴンとか言われても微妙じゃん
117 :
NPCさん:2010/07/06(火) 21:28:21 ID:???
竹ノ塚最強のドラゴン
118 :
NPCさん:2010/07/06(火) 21:30:30 ID:???
東北地方最強の猿"恐るべきボス猿"ニホンザルみたいなネーミングだ
固有名じゃなくて種族名みたいな
119 :
NPCさん:2010/07/06(火) 21:39:01 ID:???
猿が固有名を名乗りたきゃ猟銃くらいは撃てるようにならなきゃ
120 :
NPCさん:2010/07/06(火) 21:48:56 ID:???
>>119 あれはUMA的な何か。
つかシリアスな笑いつったら富樫よりアレだよな。
121 :
NPCさん:2010/07/06(火) 21:53:42 ID:EatrLz+w
諸☆「リキ・・・俺が消える前に伝えておく事がある・・・・・・エルヴァリア的なネーミングの作法とは・・・・・・・・・ぐはっ(ガクリ)」
リキサック「うわぁぁぁぁぁぁぁぁっ」
宿敵(とも)の死を乗り越えて成長するリキサック!
たたかいはまだはじまったばかりだ!
122 :
NPCさん:2010/07/06(火) 22:08:29 ID:???
>>118 それだ。まるで種族名にしか見えないのは、群れで登場するからなんだよ!
「アルトラで商売するからには、ウチらアークドラゴンに頭下げて貰わないとねェ?」
みたいなさ
123 :
NPCさん:2010/07/06(火) 22:10:15 ID:???
アークハウス「アークドラゴンなど、我々アーク十三衆の中では一番の小物よ」
124 :
NPCさん:2010/07/06(火) 22:47:27 ID:???
上級ルールのワードセクションに、アークドラゴンの名前あるけど。
125 :
NPCさん:2010/07/06(火) 22:48:45 ID:???
>124
相手にするな
ルルブ読んでないやつらが面白がってるだけだ
126 :
NPCさん:2010/07/06(火) 23:00:07 ID:???
127 :
NPCさん:2010/07/06(火) 23:14:57 ID:???
>>124-125 これはヘタクソな自演w
一字下げとか掲示板じゃ普通使われないこと自覚しとけよw
128 :
NPCさん:2010/07/06(火) 23:50:43 ID:???
伸びてるから何事かと思えば・・・
まぁ宣伝がしょぼいのは今に始まったことじゃないだろうに
129 :
NPCさん:2010/07/07(水) 00:32:50 ID:???
まぁ所詮ドラゴンなど、<壊血種>に比べたら小物ということか……
130 :
NPCさん:2010/07/07(水) 08:22:45 ID:???
まぁでも新しいクリッターがでるのはいいことだ
131 :
NPCさん:2010/07/07(水) 15:51:05 ID:???
アークドラゴンじゃなくてアーチドラゴンじゃないの?
132 :
NPCさん:2010/07/07(水) 19:18:06 ID:???
A&Q
133 :
NPCさん:2010/07/07(水) 19:56:03 ID:???
>>132 言わんとするところは伝わった。
>[制限:剣の王]とある場合、[剣の王]は[戦闘系]なので、ペナルティを受けるものとします。
なん・・・だと・・・!?
そこは専用装備だから動きを阻害しませんとかしておけよw
134 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:17:07 ID:???
archドラゴンだろ アークドラゴンじゃん
135 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:20:17 ID:???
悪竜
136 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:26:24 ID:???
アーチエンジェルの乙女たち を思い出した
137 :
NPCさん:2010/07/07(水) 20:57:33 ID:???
アーッドラゴン
138 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:25:07 ID:???
むかしクロちゃんのエッセイに
arch mage はアークメイジかアーチメイジか、っていうのがあった記憶
139 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:33:42 ID:???
>>136 和むなあ
あれ何十年も経ってから突然映画化されたよね〜
140 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:37:51 ID:???
>>133 個人的にジャイアントウォールが強いと思った
あと●《ハイパーエンチャント》地味に便利じゃね?
141 :
NPCさん:2010/07/07(水) 22:42:18 ID:???
R&R目を通した
既存モンスターに既存の特殊能力の追加とか・・・
そういうのの作成方法かいてくれると助かるんだけどなぁ
142 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:05:02 ID:???
つまりアーチボルトは実はアークボルトが正しかったんだな
143 :
NPCさん:2010/07/07(水) 23:32:43 ID:???
アーキーアーキーどうしたのアーキー、にゅう。
Role&Rollの記事は盛り上がりそうな内容だった?
シナリオっつってもダンジョンは自動作成だし追加されるテキストは異常に少ないんだよな
前回当面のライバルと目された存在をあっさり倒してしまったため
今回は空になった伏線倉庫の補充に徹していた
とすると次回で膨らませて次々回で終了って流れになるのかな?
あと今更だけど素材の入手ってどうしてる?
クリッター倒したら全員で判定して各自に渡してるんだけど、渡しすぎかと最近思うようになってきた
PC個人単位じゃなくて、パーティー単位で判定だと思う。
ちなみに鳥取だと、るるぶP186「素材を獲得できる数」は、
素材獲得の2dにチャレンジできる回数と理解されている。
148 :
NPCさん:2010/07/12(月) 03:25:58 ID:???
>>147 d
おかしいなとは思っていたんだ
ありがと。助かったよ
パーティ全員に振ってもらって一番高い目にするかな
149 :
NPCさん:2010/07/12(月) 08:30:11 ID:???
やっぱり間違えて捉えてた・・・
とりあえずるるぶのP186「素材を獲得できる数」についてはみなと相談します
150 :
NPCさん:2010/07/12(月) 13:25:35 ID:???
うぉ、アークドラゴンって分体なのか!
151 :
NPCさん:2010/07/12(月) 15:11:47 ID:???
素材獲得ロール、うちもクリッター1体につき1回だな
魔境進行ロールと同じようにPL持ち回りで振ってるよ
152 :
NPCさん:2010/07/12(月) 21:03:45 ID:???
153 :
NPCさん:2010/07/12(月) 22:09:40 ID:???
ネタバレは控えろというのに・・・
154 :
NPCさん:2010/07/12(月) 23:40:05 ID:???
……Lvが上がると、手に入る素材の数は増えるんだったのか。
某MMO風や某2.0みたく、1個(+自動獲得)だけだと思ってずっとやってたorz
というか、分体でもLv20なのに『Lv21〜』の欄があるのはどういうことなのw
155 :
149 :2010/07/17(土) 12:58:10 ID:???
素材の件答えてくれた人どうもありがとう
うちの鳥取だと全員で振ってどれかを採用という方式だったので
そりゃ素材の数増えるなぁと再理解
あと公式に送ろうかちょっと悩んでるのが
@
●《ハイパーエンチャント》で《破邪の右手》を選んで《ヴォルテックアタック》をかけた攻撃がよけられた場合、
ダメージは半減でいいよね?重複したからといって1割いかないよね?
A
PC(特に後衛)に対して●《ホークアイ》をかけて《竜の飛翔》でプレッシャーをかけようと思うのだけど
PCの知名度ってどう扱えばいいのかな?
とりあえず21-[世界干渉Lv]でいいのかな?
156 :
NPCさん:2010/07/17(土) 14:18:50 ID:???
>>155 んー、1に関しては、そもそも「抵抗:半減」の魔法を《ハイパーエンチャント》しても、
攻撃は「命中判定」だから外れたらダメージなしって裁定してたな。うちだと。
だからまぁ、質問に対しては「半減になる」でいいと思う。
2に関しては、公式に聞いたほうが確実かもしれんね。
うちの場合、異名とか決めてたならそれに伴って知名度は決まっていると思うが、
決めてない場合は大体「風の噂(知名度13)」くらいかなーということにしてる。
一応竜脈使いってそれだけで凄い人なわけだし。Lvによってもう少し知名度上がりそうだけど。
157 :
NPCさん:2010/07/19(月) 11:02:50 ID:???
>>156 thxです
1についてはそのとおりですね。抵抗判定か回避判定かは考えてなかったです
2については送ったほうがいいのかなぁ…?翌月になったらすぐ解答来るのかな?
158 :
NPCさん:2010/07/19(月) 21:52:46 ID:???
20日までに質問がSNEに到着すれば即答できる場合、翌月中にはサイトに載る
即答できない場合はストックされる
痛いところを突いた場合、黙殺される
これがSNEの一般則
159 :
NPCさん:2010/07/20(火) 09:31:21 ID:???
>>158 ありがと
とりあえず今日送っておきますね
魔都の風を受けてさんのリプレイまだかなー
160 :
NPCさん:2010/07/20(火) 12:27:11 ID:???
リプレイは増えてほしいよなあ。
他人のプレイ風景知りたい。
161 :
159:2010/07/20(火) 21:22:38 ID:???
とりあえずちょっと加筆して送ったよ
あとオリジナルクリッターの作成方法もサプリかR&Rで展開するのかも聞いてきた
どうでもいいけどダメージのランクって+2すると期待値は7上がるんだね
●《過剰威力》の+7ってこういうところからきてたのかと思った
162 :
NPCさん:2010/07/20(火) 21:38:42 ID:???
>>161 乙ですの
これを機にセイクリの記事更新が続くと良いですの
163 :
NPCさん:2010/07/21(水) 01:29:29 ID:???
>159
魔都のリプレイは面白かったから、期待してるんだがなあ。
いつ公開されるのやら……
164 :
NPCさん:2010/07/21(水) 09:54:24 ID:???
あそこはいま中の人が激務でテンパってるみたいだから気長に待ったほうがいいな。
165 :
NPCさん:2010/07/24(土) 20:50:37 ID:???
人がいない…
パラブラに行ってしまったのだろうか…?
166 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:06:32 ID:???
まあこれ以上展開はないだろうしな
よく頑張った方だ
167 :
NPCさん:2010/07/24(土) 21:11:10 ID:???
東方サプリはまだかの
168 :
NPCさん:2010/07/24(土) 22:42:25 ID:???
夢は見てもいい
だが夢はかなえる為に戦わなきゃ現実と
169 :
NPCさん:2010/07/24(土) 23:23:53 ID:???
奥ゆかしい力造は言わないけど
友野風に言えば「出版社に要望お手紙いっぱい出してね(ウッフン)」
ただそれだけのことだ
170 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:07:40 ID:???
でもパラブラは北沢だろ?
力造はデータ方面じゃないの?
171 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:31:49 ID:???
>>167 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l 力 l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 東方サプリ発売は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
172 :
NPCさん:2010/07/25(日) 01:35:56 ID:???
諸星が抜けた時点でもう無理だったんじゃね。実際。
173 :
NPCさん:2010/07/25(日) 08:18:57 ID:???
>>170 すっかり北沢死ねよ的な流れになってるぞ向こうw
力造が成り代わるチャンスじゃね?
成り代わってセイクリも盛り立ててくれよ力造…。
174 :
NPCさん:2010/07/25(日) 10:24:44 ID:???
パラブラが売れれば、ご褒美として東方サプリも出させてもらえる…といいなぁ。
175 :
NPCさん:2010/07/25(日) 11:45:51 ID:???
でもさ。力造ひとりでワールドセクション的なもの書けるのん?
176 :
NPCさん:2010/07/25(日) 11:49:45 ID:???
>>173 北沢死ねって連呼してるの一人だけだぞw
ずっと前から親の仇みたいに憎みまくってイチャモン付けてる奴だろう
177 :
NPCさん:2010/07/25(日) 17:53:48 ID:???
つーか
低レベル分体の作り方あるなら教えてほしいもんだわ
178 :
NPCさん:2010/07/25(日) 19:33:47 ID:???
まぁ、壊血種同様そのLvで作って《概念:●●》の数を減らす(5Lvにつき1個?)でいいかと。
問題はそれでも「生命力:神」なので、いかに戦闘を長引かせないようにするかだな。
179 :
NPCさん:2010/07/25(日) 23:44:00 ID:???
PC一人じゃ突き詰めても
せいぜい1ターンに500ダメージぐらいしか行かないからな・・・
180 :
NPCさん:2010/07/26(月) 01:33:50 ID:???
ところで、久々に桃タイブログを見てみたら、セイクリの水着絵があったのだが。
181 :
NPCさん:2010/07/26(月) 05:55:18 ID:???
夏らしく水着絵かw
それにしても……デカイな、よく乗ってるもんだ
丸ってより楕円に近い形だが、こいつは美味そうなスイカちゃんだ
げっへっへ、こいつはヨダレが止まらねぇや
182 :
NPCさん:2010/07/26(月) 07:35:25 ID:???
>>178 了解
まだ分体から《概念:●●》後からもらったほうがよさそだね
183 :
NPCさん:2010/07/26(月) 20:57:29 ID:???
パラブラのスレの伸び具合に嫉妬w
魔都の風を受けてのとこのリプレイが始まれば盛り上がるんだろうか…
184 :
NPCさん:2010/07/26(月) 22:09:42 ID:???
185 :
NPCさん:2010/07/27(火) 15:29:41 ID:???
>183
確かにあの盛り上がり方はどうかと思うがw
魔都のリプレイが楽しみなのには同意。
というかもうそこくらいしか楽しみが……
186 :
NPCさん:2010/07/27(火) 19:39:46 ID:???
だよなあ
あの盛り上がり方は・・・
ヒマなのであまり作ったことのない称号の組み合わせでキャラでも作るか
メイン錬金Aとか
187 :
NPCさん:2010/07/27(火) 20:14:23 ID:???
アルテルの魔道戦士みたいなパンツじゃないからなので頼む
188 :
NPCさん:2010/07/27(火) 22:17:50 ID:???
上級読んで真っ先に組んだのがメイン錬金Aだったな…
その後一度もプレイできてないから、実戦で使える強さなのかどうかもわからんが
189 :
186:2010/07/28(水) 15:06:53 ID:???
あまり経験ないのでいまいちわからないってのはさておき
とりあえず異界Aの《ローバーストライク》&《等価交換》で素材集めの達人をイメージしてる
ハンドアックスかレインディアつくって投げるキャラなんだけど
◎《虚ろなる幻想》とエイミンググラスで敏捷×2のダメージがいくといいなぁと思った
攻撃力は《融合》や●《片手武器の秘奥》、《両手利き》などでなんとかなるはず。たぶんきっと
《防具錬金》が効果も発生するなら1500〜2000の盾がつくると軽減ダメージ増えるのになぁ
ところで斧投げキャラって誰かいたっけ?
190 :
NPCさん:2010/07/29(木) 17:25:30 ID:???
上級読み直して思ったのだがアークドラゴン倒せば
南方との交易ルートが開くのか(上級P26あたり)
上級のサンプルで東方との交易は可能になってるし
北は各鳥取ががんばれになるだろうから
版上げか追加サプリを期待せざるを得ない
191 :
NPCさん:2010/07/29(木) 19:43:27 ID:???
力造「各地方の設定は任せろ!と言われていたので何も考えていませんw」
192 :
NPCさん:2010/07/29(木) 22:28:21 ID:???
諸☆「リキ・・・俺が消える前に伝えておく事がある・・・・・・エルヴァリア的なネーミングの作法とは・・・・・・・・・ぐはっ(ガクリ)」
リキサック「うわぁぁぁぁぁぁぁぁっ」
だからな。
193 :
NPCさん:2010/07/30(金) 16:20:57 ID:???
逝く前に何か形になるものは残していたと思おう
それでもダメならそうだな
リキの作品への愛を信じようか
194 :
NPCさん:2010/07/30(金) 17:46:03 ID:???
版上げで設定が友野に変わります
195 :
NPCさん:2010/07/30(金) 18:05:33 ID:???
たとえそれでもこのゲームが続くなら許す
196 :
NPCさん:2010/07/30(金) 18:49:01 ID:???
セイクリッド・ドラグーン
文■力造 画■桃タイ
世界の謎に迫るキャンペーン・シナリオの第四話を掲載! 不気味な黒衣が闇
にひるがえるとき、思わぬ人物が、敵として〈竜脈使い〉たちの前に立ちふさがる!
最終回・・・じゃねえのかな?
197 :
NPCさん:2010/07/30(金) 21:32:45 ID:???
力造
いつもお便りありがとうございます。
[魔境作成ルール]は急なお客様がきた時でも安心お手軽のルールですので、是非とも活用してくださいね。
さらなる強敵は次のR&Rでいきなり姿を見せますので、楽しみにしておいてください。そして、PCたちにたっぷり絶望を与えてあげてくださいね。フフフ……。
今月のRCを見に行ったら先月のRCにコメントが追加されていた
198 :
NPCさん:2010/08/01(日) 22:09:43 ID:???
思わぬ人物ってPCの師匠ぐらいしかいないんじゃないか?
既に出ているNPCで強敵になりそうなのって
199 :
NPCさん:2010/08/01(日) 23:28:54 ID:???
いきなり鼻毛王が登場するとか
200 :
NPCさん:2010/08/03(火) 16:13:02 ID:???
実は、前から気になってたことがあるんだ。
命中と回避の達成値が同じだと命中になるってよく間違えね?
201 :
NPCさん:2010/08/03(火) 18:42:44 ID:???
ゲームによって同値でどちらが有利か違うからな
202 :
NPCさん:2010/08/03(火) 19:44:18 ID:???
「能動側有利」「受動側有利」「PC有利」のタイトルが混在してるからな
203 :
NPCさん:2010/08/03(火) 19:51:28 ID:???
戦闘外だとPC有利で
戦闘だと能動有利なのは
どうにかしろと
204 :
NPCさん:2010/08/03(火) 20:12:01 ID:???
>>202 能動側有利ってレアじゃね?受動側有利なのが大半だと思う。
205 :
NPCさん:2010/08/03(火) 22:10:22 ID:???
7月上旬て9月までだっけ?
206 :
NPCさん:2010/08/03(火) 23:13:30 ID:???
さあ?
忙しいとは聞いたけど何が忙しいかわからないから答えようがないよ
207 :
NPCさん:2010/08/04(水) 20:17:02 ID:???
そこテレパシーで会話しないように
208 :
NPCさん:2010/08/05(木) 03:22:37 ID:???
噴いた
209 :
NPCさん:2010/08/05(木) 21:33:41 ID:???
まぁテレパシーはともかく魔都の風を受けてさんが更新しないからね
ここからは推測だが
リプレイは声で判別しなきゃいけないから慣れてないと大変なんだろう
PC名覚えるためにも最初はあえて名指しで呼びあうようにしたほうがいいらしい
210 :
NPCさん:2010/08/06(金) 00:30:21 ID:???
SNEもQ&A更新すればいいのになー
211 :
NPCさん:2010/08/06(金) 12:56:28 ID:???
魔都はいままで何本もリプレイ書いてるから慣れてないってことはないはずだが
まあカオスフレアのツールのアップデートもあるし、いろいろ忙しいんだろう。
気長に待つしか。
212 :
NPCさん:2010/08/06(金) 21:01:09 ID:???
最初からわざとPC名を強調して呼び合うのは基本だな
213 :
NPCさん:2010/08/09(月) 17:09:44 ID:???
静かだな
214 :
NPCさん:2010/08/09(月) 20:17:31 ID:???
スレのネタになりそうなファクターが魔都と絵師ブログしかないからな。
215 :
NPCさん:2010/08/10(火) 00:07:17 ID:???
R&R掲載のキャンペが終われば…きっと新展開が!
216 :
NPCさん:2010/08/10(火) 12:47:01 ID:???
魔都の風を受けてさんのところ、PCだけ公開したね
中身は9月中だってさ。ホントかな?
種族は2種族しかいなかったりとかフィール=レインの能力値の精神と幸運の値がおかしかったりとか
人間の瞳がどちらもピンクなのは狙ったのかとかふと思った
217 :
NPCさん:2010/08/10(火) 13:08:35 ID:???
フィール=レインの能力値は戦士タイプと汎用タイプで写すときにずれたんだろ
種族が2種類しかいないのとアイテムの合計が一人除いて8500Gなのは
後日説明あるだろ
218 :
NPCさん:2010/08/10(火) 13:50:07 ID:???
能力値は単純に計算ミスか記載ミスだろうな。
2レベルスタートだから所持金はゲタはかせたんだろうけど、その辺は本編まちかね。
219 :
NPCさん:2010/08/10(火) 16:48:15 ID:???
いろいろ考えられるけど可能性がありそうなのは
初回でドラゴンが2体いたか壊血種倒したかで<竜鱗>を2枚拾ったかな?
GMだけそのときいなかったので金額は初期作成ルールにしましたって感じ?
220 :
NPCさん:2010/08/10(火) 17:04:12 ID:???
2レベルで新規作成したのか、このメンバーで1回実際にセッションをしてるかで
変わってくるからな。
上級ルルブの所持金ルールに従ってないところを見ると後者かね。
なんにしろ早く本編が読みたいもんだ。
221 :
NPCさん:2010/08/10(火) 17:49:36 ID:???
だね。
とりあえずPTが壁がいない&全体回復できないから
どういう戦闘か参考になるかなと思ってる
全体攻撃はコスパ考えて《破邪の右手》+《破邪の閃光》だと思ってたけど
こういう組み方もあるのか
222 :
NPCさん:2010/08/10(火) 18:30:43 ID:???
攻撃力的にずいぶんと前のめりなPTだなw
回復役は回復で手いっぱいになるだろうから、実質範囲攻撃は霊子砲だけか
神器使いがいない代わりに異界探索者が回避専門の壁になって、
あとは回復役が必死に回復してる間に強力な単体攻撃力でゴリ押しする感じだな。
全体回復がないのはエンサイクロペディアとアイテムベルトでカバーするつもりなんだと
思うが、やりきれるんかねこれ。
223 :
NPCさん:2010/08/10(火) 19:25:53 ID:???
救世主・・・
224 :
NPCさん:2010/08/10(火) 19:41:56 ID:???
ブログのほうに色々書いてあるな
225 :
NPCさん:2010/08/10(火) 19:59:46 ID:???
>>222 まぁGMのお仕事はプレッシャーを与えることなので
回復がおいつかなかったり、壁がいなかったりするのは逆にいいかもしれない
俺がGMなら範囲系の魔法武器でそのまま攻撃するけどね
またはボスや雑魚が魔法攻撃複数持たせて《竜の飛翔》で後衛狙うとか
回避壁は悪くないんだけど《絶対成功》がいないので事故ったときが怖い
ブログ読んだ
まぁ商業じゃないんだから好きに種族は選んでいいと思う。やりたいのやるのが一番だし
でもネットで公開するならいろんな種族を使ってこういう種族がいるんですよーってのがあれば、
いろんな人がふれる機会があったと思った
あとアルテルの戦士タイプは特に何もいじっていないなら精神は3で幸運は1だったと思う
つーかアルテルは精神高いから魔法タイプでも生命力は戦士タイプと同じなんだよな
226 :
NPCさん:2010/08/10(火) 22:11:07 ID:???
>>222 やられる前にやるというわかりやすいPTだと思うよ
全体も範囲もあるから当たりさえしなければ何とかなるレベル
まぁHP削っての+1D6やられると厳しそうなのがちらほらいるけど
227 :
NPCさん:2010/08/11(水) 09:41:05 ID:???
その辺は今後の成長でカバーするつもりかもな
救世者が能力値を戦士タイプにしてるのは回避率をあげたかったんじゃないかな
生命力かわらんし。
228 :
NPCさん:2010/08/11(水) 10:49:52 ID:???
なんか伸びてると思ったらリプレイのPC公開されたのか
生命力と回避率のバランス考えるなら
アルテル戦士タイプよりはペリーテ戦士タイプだろうとかは思うけど
リプレイでペリーテ見てないのでやって欲しかった感が俺的にはあるが
あとはその卓の問題なので外野がとやかく言っても仕方ないかな?
それに壁役がいないとか全体の回復がいないっていうのは
やりたくないからってのも考えられるよ
全体回復はともかく壁専門はかなりタレントが制限されるから
人によってはババ引いたと感じる人もいるかもしれない
長文すまん
229 :
NPCさん:2010/08/11(水) 21:14:07 ID:???
いくつかの意見がブログで回答されてますな
まぁリプレイをサイトに掲載していただけるのでせっかくだからアドバイスしたいと思う
初心者多いみたいだし
でもあくまで個人的意見なのでツッコミは多いんだろうなと思う
フィール
・メインが救世者なので防具をリプレイに載ってる救世の衣に変更して回復を3体にする
・《発動強化》で事故に備える(下手に称号取るよりはこっちが安全な気も)
アズール
・《コンフュージョン》をとってもらう
・キャラ設定的に魔法葬者Aをとってもらってもいいような気が…第二の回復役とダイス調整ができるし
パール
・《エイミングスナイプ》を取ってもらう(《正統派戦闘技》はお好みで。アーマーピアッシングもあれば楽?)
・◎タレより●を中心で(●《解体技術》や《ホークアイ》、《サイドワインダー》、●《射撃の名手》など)
クロウ
・◎タレントを狙うのもいいけど●《闘刃交差》でかばうのも有
・アイテムベルトをもって回復量を増やす
個人的にはフィールがかなりババ引いてるような感じがしてるけどがんばってください
230 :
NPCさん:2010/08/12(木) 14:29:45 ID:???
Q&A更新ないなぁ・・・
20日近くに投げたから来月かな?
あと人様のキャンペにとやかくは言いたくはないけど盾持てばかなり変わると思うよ
●《大剣士》や、●《槌の使い手》●《射撃の名手》などを取って
ドラゴンバスター(リプレイ掲載)やシルバーチェイン(上級)に魔導盾(基本)や惑わしの盾(上級)とか
魔導系にこそ盾がいると思うのに
片手で持てる魔導系の武器の大半は発動や行動が下がるのな…
価格の高い武器は両手だし…マリオネットしかないのが現状か
231 :
NPCさん:2010/08/12(木) 19:43:20 ID:???
232 :
NPCさん:2010/08/12(木) 23:59:08 ID:???
まぁ、最適解だけがTRPGじゃないからなー。
そういうのが欲しかったら、セイクリを広めて自分らでやるしかw
233 :
NPCさん:2010/08/13(金) 00:29:21 ID:???
無理してスレ伸ばす必要はないと思うよ
広まってくれればいいとは思うけどね
234 :
NPCさん:2010/08/13(金) 01:31:26 ID:???
最適解を突き詰めるとPCもGMもリソースの削りあいになって
戦闘がすごい単調になるのがね
235 :
NPCさん:2010/08/13(金) 07:55:51 ID:???
多少ぬるめでいいんだと思ってる
神器Bだって◎とらなくてもいいじゃない
古代Aメインでもいいじゃない
236 :
NPCさん:2010/08/13(金) 13:40:43 ID:???
変にとんがるとNAGOYAになり兼ねないからなぁ
異界Bも神器Bもいない状態でもなんとかなるし戦い方だと思うんだよね
遮蔽ルールもあるし
237 :
NPCさん:2010/08/14(土) 10:22:21 ID:???
…まぁみんなリプレイ楽しみにしてるととっておけばいいんじゃね
困った子はさておいて
238 :
NPCさん:2010/08/15(日) 21:54:09 ID:???
公式のキャンペーンシナリオはあと2回だっけ?
今回はエグかったな
今回“も”か…
239 :
NPCさん:2010/08/15(日) 23:04:56 ID:???
どう締めるのかなと思う
複線回収に入ってるのかなぁ
240 :
NPCさん:2010/08/15(日) 23:30:48 ID:???
最初の予定じゃ全4回で今回で終わりじゃなかったのか?
241 :
NPCさん:2010/08/16(月) 14:44:13 ID:???
68スタートで全4回なら71で終わるはず
今月までかな?
個人的にはオリジナルクリッターつくりたいものだが
242 :
NPCさん:2010/08/17(火) 22:33:02 ID:???
今月で終わると、なんか尻切れな感じになるような…
でも、今月が4回目なのは間違いないんだよな
243 :
NPCさん:2010/08/17(火) 22:51:09 ID:???
尻切れトンボはSNEのスタンダードだろ
244 :
NPCさん:2010/08/18(水) 15:53:05 ID:???
UD取り入れたリプレイってどこかにある?
245 :
NPCさん:2010/08/18(水) 18:16:11 ID:???
246 :
NPCさん:2010/08/19(木) 02:39:41 ID:???
SNEって、公式シナリオのリプレイをネットに上げるのはOKだったっけ?
ソードワールドの頃はダメだった気がするんだけど
247 :
NPCさん:2010/08/19(木) 02:57:56 ID:???
公式シナリオはSNEに限らずTRPGのご法度じゃないかな?
248 :
NPCさん:2010/08/19(木) 11:25:28 ID:???
公式のネタバレだから読む場合は注意、と明記しておけば問題ないんじゃね?
その辺はご法度というかマナーの問題だし
249 :
NPCさん:2010/08/19(木) 13:10:40 ID:???
>>248 FEARの作品は公式でそうアナウンスしているからそれで良いんだけど、SNEはソードワールドの頃にボスがなんだかんだ書いてた気がする
ネタバレ注意の但し書きで問題ないなら良いんだけどね
250 :
NPCさん:2010/08/19(木) 21:24:54 ID:???
市販シナリオは駄目みたいね。
SNEのFAQに書いてあった。
【以下転載】
Q.たとえば、「ソード・ワールドRPG」を使用した
オリジナル・リプレイを掲載する場合はどうなりますか?
A.オリジナルのシナリオをもとにしたものなら、まったく自由です。
ただし、単行本として市販されているシナリオをもとにしたリプレイは、ご遠慮ください。
【ここまで】
251 :
NPCさん:2010/08/20(金) 10:22:02 ID:???
>250
これだと単行本限定の縛りに読めるけど、まあ雑誌も同じスタンスなんだろうな
252 :
NPCさん:2010/08/20(金) 13:44:52 ID:???
やっていいかと質問されたら駄目と答えるけど
知らせずにひっそりやってる分には黙認するって清松あたりが言ってたっけ
253 :
NPCさん:2010/08/20(金) 16:06:50 ID:p/uPhaa2
254 :
NPCさん:2010/08/20(金) 18:40:07 ID:???
>>252 それはソードワールドRPGと央華封神RPG限定の話と清松自身が明記している
255 :
NPCさん:2010/08/20(金) 18:46:34 ID:???
Role&Rollのシナリオは、全5回に変更になったらしい。
ところで、眼帯親父は萌えるな。
256 :
NPCさん:2010/08/20(金) 19:15:21 ID:???
個人的にはカイゼル髭のほぉが………
257 :
NPCさん:2010/08/20(金) 19:52:42 ID:???
258 :
NPCさん:2010/08/21(土) 08:24:44 ID:???
>>253 d
上手にまとめてあってすごいと思う
大切に使うね
259 :
NPCさん:2010/08/25(水) 20:14:19 ID:???
レスが無い
みんなセッションや一人あそ…セッション準備に忙しいのだろう
260 :
NPCさん:2010/08/25(水) 21:56:54 ID:???
異界Bと葬者Aで極まった支援系がしたい・・・
でも鳥取でルール持ってるの俺だけだから必然GMになる・・・
261 :
NPCさん:2010/08/26(木) 02:08:04 ID:???
>>257 >>258 喜んでもらえて何より。
一人でも多くGMをする人間が増えるようにしたいんだけど、他に需要がありそうなものはある?
実際に用意できるかはわからないが…
262 :
NPCさん:2010/08/28(土) 21:45:37 ID:???
R&R次の号で最終回か
このゲームの
263 :
NPCさん:2010/08/30(月) 20:47:25 ID:???
反論できねえw
264 :
NPCさん:2010/08/30(月) 21:22:32 ID:???
SNEのトークショー無いんだな<JGC
265 :
NPCさん:2010/08/31(火) 21:16:02 ID:???
R&Rトークショーに力造氏も出るみたいだけど、セイクリの発売元はebなんだよな。
サポートしてるから、全くないってことはないと信じたいが。
まぁそれはそれとして、JGCでセイクリのフリー卓立てようと思ってる。
Lv20セッションって需要あるかな? 正直まともに回るか謎だけど。
266 :
NPCさん:2010/08/31(火) 21:34:36 ID:???
最期の花火はドカンと打ち上げるべきです
267 :
NPCさん:2010/09/01(水) 20:57:50 ID:???
Q&A更
268 :
NPCさん:2010/09/01(水) 21:09:56 ID:???
スレで出てた質問の回答出てるな。
やっぱり、どんどん声を届けたほうがサポートも充実するのかもしれん。
269 :
NPCさん:2010/09/02(木) 16:43:58 ID:???
>265
需要あるかどうかわからんが、実際やるなら参加したい。
パラブラライブRPGに参加するのでその時間帯以外でお願いしたいがw
270 :
NPCさん:2010/09/02(木) 22:47:54 ID:???
271 :
NPCさん:2010/09/02(木) 23:15:39 ID:???
そういえば竜脈ケースは今年のJGCでも販売されるんだろうか
去年買い逃したんだよなあ
272 :
sage:2010/09/04(土) 11:49:29 ID:DqHLOTdE
>>253 う…気がついたのが遅すぎましたorz
もう一度upしていただくことはできますか?
273 :
NPCさん:2010/09/04(土) 21:35:33 ID:???
JGC舞台でセイクリが語られることは無いだろうから
隙を見て力造つかまえて聞き出してくれ
274 :
NPCさん:2010/09/04(土) 22:12:52 ID:???
来年はサプリ3冊出すってJCGで言ってたよ
275 :
NPCさん:2010/09/05(日) 17:32:22 ID:???
>>272 規制に巻き込まれてる可能性があるからから気長に待て
276 :
NPCさん:2010/09/05(日) 21:04:51 ID:???
本当に20Lv募集したとはな……
時間かぶってて様子見に行けなかったけど、成立した?
277 :
265:2010/09/05(日) 23:45:52 ID:???
えー、20Lvで募集かけた酔狂なGMですw
直前になって参加状況を見てみたらまさかの6人参加。
中にはこれが初セイクリだった方もいたようで。
時間になってもPCデータのまとめが終わっておらず、
PL諸氏に装備の書き写し、アイテムの購入等を行ってもらうという体たらく。
準備不足でご迷惑をおかけしたことをこの場でお詫びいたします。
経験者のPLさんがフォローしてくれたおかげで大分助かりました。
防御能力と竜脈の供給を安定させることを念頭にプレロールドを作ったら
思った以上に防御能力が高くて一度も気絶させられずに終わりましたorz
(時間の都合もあり、パターンが見えてしまった時点でボスを撤退させました)
戦術的に最適解を取らなかったとはいえ、Lv20竜脈使いは予想以上に強かった……
で、Lv20のPCを作ってみた結論として、
Lv5〜Lv10くらいのPCが一番やってて楽しそうだなぁと思ったり。
278 :
NPCさん:2010/09/06(月) 00:16:48 ID:???
20LV卓、参加したかったんだが時間があわなかったんだよな
無事成立したようでなにより……てか20LVで6人とか、プレイ時間
どんくらいかかったんだw
279 :
NPCさん:2010/09/06(月) 13:47:47 ID:???
Lv10を越えるとタレントの数が増えすぎて煩雑になるし
龍脈をガンガン回せるようになるから戦闘からランダムさが減るんだよなあ
毎ターン法則解除を打つのがデフォルトで、それからどうするかの世界になる
280 :
NPCさん:2010/09/06(月) 20:30:32 ID:???
トークショーで東方ガイド出すっていってた。
……問題は俺が聞いたのは別システム(しかも別会社)ってことだ。
281 :
NPCさん:2010/09/06(月) 21:29:39 ID:???
ほほう
282 :
NPCさん:2010/09/06(月) 21:34:43 ID:???
諸星に続いて力造も脱藩するのか
283 :
NPCさん:2010/09/06(月) 21:37:04 ID:???
アリアンロッドの東方リプレイとガイドの事だろw
284 :
NPCさん:2010/09/06(月) 23:59:16 ID:???
ざっと計算すると、20Lvガチ防御で100点削ってから1/4まで落とすってとこ?
HPが200くらいで回復がターン50くらいコンスタントにあるとして、
400ダメくらいのを混ぜた3〜4回攻撃ってところが緊張感あるラインだろうか
……セイクリの理論最大ダメージってどんくらいだ?敵味方含めて。
285 :
NPCさん:2010/09/07(火) 07:53:14 ID:???
アリアンまだだすの?
散々スキル散らせてたからスキルガイドだしてこっそり版上げしたのに
版上げせずに続けるのはどうなのよ?レンジャーとか不遇クラスあるってのに
>>284 350ぐらいだと思うが
286 :
NPCさん:2010/09/07(火) 07:59:10 ID:???
287 :
NPCさん:2010/09/07(火) 17:24:11 ID:???
来年版上げなのか
じゃあこれからのサプリ買わなくていいや
現状で十分だし
288 :
NPCさん:2010/09/07(火) 17:41:29 ID:???
リプレイは買うのか?
289 :
NPCさん:2010/09/08(水) 02:29:31 ID:???
そんなことよりセイクリの話しよーぜ!
290 :
NPCさん:2010/09/08(水) 12:10:03 ID:???
JGCで誰か今後について質問した?
あとキャンペあれで終わり?
人気あったんで延長?
291 :
NPCさん:2010/09/08(水) 17:10:22 ID:???
それを質問できる勇者はなかなかいないんじゃないか。
292 :
NPCさん:2010/09/08(水) 17:14:47 ID:???
まぁ参加してない人間がとやかくいっても仕方ないんだが
とりあえずキャンペは今月発売で終了
公式に《融合》関係が詳しく乗ってたからいろいろ考えれるようになったのはありがたい
293 :
NPCさん:2010/09/08(水) 21:52:22 ID:???
来月に何の記事が載るか……それを楽しみにしよう。うん。
294 :
NPCさん:2010/09/08(水) 21:56:55 ID:???
来月記事が載るか……それを楽しみにしよう。うん。
295 :
NPCさん:2010/09/09(木) 02:17:42 ID:???
いつか記事が載る……それを楽しみにしよう。うん。
296 :
NPCさん:2010/09/09(木) 15:04:14 ID:???
もう燃料がほんとに魔都のリプレイくらいになってきたな…
297 :
NPCさん:2010/09/09(木) 15:13:12 ID:???
いかん
受け身ではいかん
298 :
NPCさん:2010/09/09(木) 19:03:01 ID:???
取り敢えず巻末にある来月の予告にはセイクリ載っていないな
他作品並みの隔月連載になったと思い込むことにしよう
299 :
NPCさん:2010/09/09(木) 19:07:25 ID:???
ゲヘナが終わり
セイクリも終わり
次はダークブレイズか六門か
300 :
NPCさん:2010/09/09(木) 19:46:04 ID:???
パラブラが先手を切るという予想外の展開
301 :
NPCさん:2010/09/09(木) 21:10:47 ID:???
>>299 俺には六門が凄くヤバく見える。
TCGが復活したからやる気失せたとか言うなよ、TCGが犠牲になったんだからな。
302 :
NPCさん:2010/09/09(木) 21:48:03 ID:???
六門はヒロノリが興味を失っているので事実上終わっているが
TCGとの絡みがあるので生命維持装置を山ほど付けて植物状態で生きながらえるはず
303 :
NPCさん:2010/09/09(木) 21:56:54 ID:???
いつかまたTCGの関係が逆転して、永久機関になるわけか
304 :
NPCさん:2010/09/09(木) 22:13:57 ID:???
質問ネタを搾り出そうか
重箱の隅をつつくようなものを
305 :
NPCさん:2010/09/09(木) 23:01:26 ID:???
素直に力造先生の次回作にご期待くださいされる気にはならんのかww
306 :
NPCさん:2010/09/09(木) 23:57:36 ID:???
そんな気になれるかよ!
だって、俺達は 登り始めたばかり だからな
この長い セイクリ坂をよ
307 :
NPCさん:2010/09/10(金) 00:46:26 ID:???
このまま埋もれるには惜しいシステムだと思うんだよな……
そういうシステムって、セイクリ以外にもあったりするんだろうけど。
やっぱ、何かしら表に見える形で、出来る活動をするべきなのかな。
308 :
NPCさん:2010/09/10(金) 08:51:23 ID:???
>>307 まあリプレイなり遊んだよ報告をブログにあげるなりしかできんけど
それでも作ってる側には遊んでくれてる感が伝わるからいいと思うよ
生の声がないと売り上げだけでしか判断出来ないので芳しくないといわれておしまいだから
またオンリーコンあればいいのだが
309 :
NPCさん:2010/09/10(金) 14:46:43 ID:???
魔都リプレイのGMはパワーメイクさんかぁ
いったいだれなんだろうなー(棒読み)
310 :
NPCさん:2010/09/10(金) 14:57:04 ID:???
>309
ちょ、そういやGM名だけ出てないと思ったらそういうことかよwwwww
その発想はさすがになかった。
311 :
NPCさん:2010/09/10(金) 15:36:47 ID:???
魔都のリプレイ、GMが斜め上すぎワロタw
まさかそういう方向から燃料投下されるとは夢にも思わんかったぜ…
いろいろ参考になりそうだな。
312 :
NPCさん:2010/09/10(金) 15:38:07 ID:???
パワーメイクか。
初めて聞くハンドルだけどなんとなく期待できそうな気がするな。
313 :
NPCさん:2010/09/10(金) 15:46:25 ID:???
いったいまったく誰かさっぱり知らないが、なぜだか俄然
期待していい気がしてきたな!
314 :
NPCさん:2010/09/10(金) 17:52:03 ID:???
そうかわかったぞ!
これは英語になってるだけ。つまり
パワー・・・出力
メイク・・・作り話
つまりこのリプレイはGMと出演者たちによる自作自演だったんだよ!
315 :
NPCさん:2010/09/10(金) 17:54:56 ID:???
>314
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!
なんか微妙にスレが伸びてるから燃料でも投下されたのかと思って見に来たら
投下燃料が斜め上でワロタw
パワーメイクさん…だと…?
316 :
NPCさん:2010/09/10(金) 20:33:19 ID:???
パワーメイクとかどこぞのキャラのパクリじゃないかHAHAHA。
どういう事態なんだよ、これはw
317 :
NPCさん:2010/09/10(金) 20:40:12 ID:???
ツインスターさんの出番だな
318 :
NPCさん:2010/09/10(金) 20:41:55 ID:???
パワーメイク、吹いた
それよりも、キャラのイラストが初音ミクだった事の方がビックリした
男の娘かと思っちまったじゃないかっ!!
319 :
NPCさん:2010/09/10(金) 20:59:57 ID:???
むしろあえて名前を出さないおまいらの大人の対応に吹いたわw
そういや魔都の中の人は確かルールブックにスペシャルサンクスだかで
名前が載ってるんだったな……すっかり忘れてたが。
しかしさすがにこの形での燃料投下は想像できねえよwww
>318
ミクはさすがにミスだったようだな。修正されてたw
320 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:06:51 ID:???
「次回作にご期待ください」だと思ったら
「続きはWEBで」だったでござるの巻。
何を言っているのか(ry
いや、本気でわけわかんねえよw どういうことだよパワーメイクさんwww
321 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:08:51 ID:???
なんか妙にスレが伸びてるとおもったら・・・
これはあれか。
雑誌でサポートが終わってもウェブで非公式ででもサポートするぞっていう
意思表示なのか?
だったらマジで嬉しいんだが。
322 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:11:36 ID:???
>>314 >つまりこのリプレイはGMと出演者たちによる自作自演だったんだよ!
よくよく考えたら普通じゃね?
さておき楽しんでるようでなによりだ
レベル11越すとスキルの選択に幅が出てくるけど
このレベル帯だといろいろ遊べて楽しいんだよね
323 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:14:44 ID:???
サポートとか関係なく「趣味」だろう。
324 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:15:13 ID:???
3〜5レベルとか、一番スキル構成に悩むところだしなー。
普通に先が楽しみだな。
このGMのもとでどう成長させていくつもりなんかね。
325 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:16:51 ID:???
>321
サポートとかそういう次元じゃなくて単純に趣味でやってるだろこれw
逆にいえばそんだけ本人がこのゲームを愛してるってことなんだろう。
326 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:19:01 ID:???
まあ、誰がどういう意図でやってるのであれ、参考になるなら歓迎だ。
まだ序盤しか読んでないが、きっちり世界観とかタレントの解説が入ってるから
これから遊ぶ人間に読ませるのにいいかもしれん。
327 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:20:35 ID:???
出目が悪い人を無能扱いするのって、読んでて不快になるなぁ俺的に
本人同士もキャラ立てだと思ってやってるんだろうし、
多分普通の人ならスルーするレベルだろうけど受け付けない
328 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:25:02 ID:???
フィールは出目が悪いから無能扱いされてるわけじゃないと思うぞ。
329 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:26:25 ID:???
本人が無能っぽいロールプレイをしたから皆してそれを突付いて遊んでるだけだろw
330 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:26:47 ID:???
>>326 上でも言われてたけど種族が2種類だけって言うのは少しマイナスだけどねw
>>327 そこは俺も感じたがまぁ上にいたリア困と同レベルなんだが
そこは言葉を変えるか( )かなにかでフォローするなりがあってもよかったと思う
まぁ商業じゃないリプレイにそれを望むのは酷だが
331 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:35:15 ID:ijht+VwP
332 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:37:58 ID:???
普通にやっててたまたま出目が悪かったのを理由に無能無能といじってるならどうかと思うが
フィールは本人が望んで負けロール始めたから無能扱いされてるだけだからなあ
どうみても出目が悪いから無能扱いされてるわけじゃないだろw
まあ気になる人もいるだろうしフォローはあってもよかったかもな。
たぶん執筆者がいじられてる本人だから余計に遠慮なく書いたんだろう。
>331
誰がうまいこと(ry
333 :
NPCさん:2010/09/10(金) 21:38:15 ID:???
「パワーメイク」を翻訳サイトで訳したら「電源投入」になった
いったい正体は誰なんだ?
334 :
NPCさん:2010/09/10(金) 22:20:23 ID:???
>333
そうかわかったぞ!
「パワーメイク」という言葉に俺たちはだまされていたんだ
このあとにラブという言葉が続いたと仮定しろ
パワーメイクラブになる
つまり五月クラブの力さんだったんだよ!
335 :
NPCさん:2010/09/10(金) 22:26:49 ID:???
パワーメイクって人ルルブに文とか書き加えるタイプなのか
俺エラッタとかでもルルブに直接書き込むの躊躇うタイプなんだわ
336 :
NPCさん:2010/09/10(金) 22:35:50 ID:???
>>334 力さんって赤が好きそうな響きじゃね?
斧とか振り回しそう。
>>335 俺も直接書き込むのは躊躇うな。
337 :
NPCさん:2010/09/10(金) 23:00:07 ID:???
>>336 力さんはそんな感じだね
13英雄だから
338 :
NPCさん:2010/09/11(土) 00:18:11 ID:???
>>335 >>336 きっとパワーメイクさんは書き込んで使い込んだルルブとは別に、
保存用のルルブとかを持ってるんだよ!
自分は流石に保存用は持ってないけど、使ううちにあちこち傷むのは同じだから
割と書き込んだりするのに遠慮しないなー。
339 :
NPCさん:2010/09/11(土) 00:22:07 ID:???
はがせる粘着ラベルにプリンタで印字したのを貼ってる
340 :
NPCさん:2010/09/11(土) 07:46:05 ID:???
>>339が理想だな
まぁ、パワーメイクさんはプレイ中にルルブない人に貸したりするタイプなんじゃない?
エラッタとか直しはするけど、有り余る男らしさが直接ルルブに書き込むという形で発露したとか
まぁ、金持ちという可能性も否定出来ないが
341 :
NPCさん:2010/09/11(土) 08:13:45 ID:???
パワーメイクさんは、ルルブを出版社から何冊かはタダでもらえるんじゃない?
342 :
NPCさん:2010/09/11(土) 09:07:10 ID:???
パワーメイク「俺がルルブだ!」
343 :
NPCさん:2010/09/11(土) 09:21:17 ID:???
なんでいきなりパワーメイクさんが他人のルルブに直接書きこみなんて話になってるんだ?
リプレイにそんな記述あったの?
俺はエラッタは直接書き込むなあ。ルルブなんて汚れてなんぼ、って感覚。
344 :
NPCさん:2010/09/11(土) 09:29:06 ID:???
>>343 パワーメイクさんが他人のルルブに直接書きこみなんて話をしてんの
お前だけだよ
345 :
NPCさん:2010/09/11(土) 09:39:46 ID:???
>344
>335
346 :
NPCさん:2010/09/11(土) 09:45:51 ID:???
FBオンラインでリプレイやらせてもらえないとか・・・
347 :
NPCさん:2010/09/11(土) 09:46:33 ID:???
「なんで書いちゃったんだろう」に対するネタじゃねえの?
348 :
NPCさん:2010/09/11(土) 09:48:00 ID:???
よく知らないんだが、FBオンラインでリプレイやらせてもらってる作品てどんだけあるんだ
349 :
NPCさん:2010/09/11(土) 10:17:44 ID:???
過去にファミ通文庫で出てる作品くらいかなー?
アルシャードとナイトウィザード?
セイクリはSNEでebから出てるって辺りもかなり異色だよなぁ。
なんで新紀元社じゃないんだろ。
350 :
NPCさん:2010/09/11(土) 11:51:42 ID:???
業界ないでいろいろあるんだろ
富士見ドラゴンとかもあるんだしさ
ルールブックへの書き込みねぇ…
学生時代はエラッタとかは修正してたけど付箋に書いて貼り付けるようになったから
直接はしないな
自分のであれ、他人のであれ
351 :
NPCさん:2010/09/11(土) 12:44:29 ID:???
出た時期からして話持ちかけたのは多分エンブレからだと思う。
ゲーム関係書籍扱ってる気安さか、割と無節操にいろんな会社のTRPG出してるしな。
SNEと銀雨関係で繋がり出来たんで提案したってところじゃね?
352 :
NPCさん:2010/09/11(土) 13:35:22 ID:???
俺は、クリティカルなのだけ選んでるるぶに書き込みしてるなあ
主に、データの数値間違い関係
単語の誤変換とか、助詞の使い方が間違ってるとか、そういうどうでもいいのは書かんが
353 :
NPCさん:2010/09/11(土) 15:00:37 ID:???
>>345 パワーメイクって人ルルブに文とか書き加えるタイプなのか
これ、
パワーメイクって人、ルルブに文とか書き加えるタイプなのか
であって、別に他人のルルブに書き込みするわけじゃないんでは?
354 :
NPCさん:2010/09/11(土) 16:22:21 ID:???
まあ言っちゃあ悪いが足りてないのよね、文章が
字数制限あるんだろうけど他の人にもわかるように書いてほしいのよ
Q&Aの《融合》とかもそうだけど
そういう人だからルールブックに書き加えるんじゃないかなと思ってる
355 :
NPCさん:2010/09/11(土) 19:18:16 ID:???
>353
他人のルルブに書き込みするデザイナーは違うよ
356 :
NPCさん:2010/09/11(土) 19:25:52 ID:???
パワーメイクは他人のルルブにも書き込んでるよ
お前らのルルブ確かめてみ
357 :
NPCさん:2010/09/12(日) 19:47:34 ID:???
楽しそうにやってる雰囲気は伝わるからそれはそれでいいんだよね
ダイス目にとやかく言うことさえなければ
358 :
NPCさん:2010/09/12(日) 21:47:45 ID:???
ダイス目にとやかくいってるシーンて実はあんまりなくね?
プレイヤー本人がキャラ紹介とかで出目悪い出目悪いと強調してるだけで。
359 :
NPCさん:2010/09/13(月) 11:43:09 ID:???
休講なので今読んでるが・・・
ぱっと見右上のリンクがあまり機能していないな
アンカミスってるのかな?
あとすっげえ個人的にだけど戦闘はキャラとかの配置がわかるMAP図がほしい
360 :
NPCさん:2010/09/13(月) 12:47:37 ID:???
IE依存タグが多いみたいだ
361 :
NPCさん:2010/09/13(月) 13:30:11 ID:???
ほんとだ!IEだと動く!
362 :
NPCさん:2010/09/13(月) 13:36:01 ID:???
IEでしか動作確認してないってトップページに書いてあるしな。
IEで閲覧してる人間ってあまりいないと思うし、複数ブラウザで
動作確認してほしいところなんだが……非商業リプレイにそこまで
言うのも酷か。
363 :
NPCさん:2010/09/13(月) 16:34:37 ID:???
同人でリプレイ書いてる身としては、戦闘配置図ってすげぇ面倒なんだよなw
初期配置だけ書いてもあんまり意味ないし、かといって1ターンごとに記録
するのはすごいめんどうだし。
読者としては確かに配置図はほしいんだけど。
364 :
NPCさん:2010/09/13(月) 16:45:26 ID:???
チェスの棋譜を参考にして書いたことあるけど
結構疲れるよね
365 :
NPCさん:2010/09/13(月) 17:15:08 ID:???
>>360 そうなのか。d
学校はなぜか火狐しか入ってないから確認とれんかった
家帰ったら見てみるよ
366 :
NPCさん:2010/09/13(月) 19:19:52 ID:???
同人リプレイしか話題が無いって…
367 :
NPCさん:2010/09/13(月) 19:26:01 ID:???
パクリしか話題がないよりはまし
368 :
NPCさん:2010/09/13(月) 19:37:46 ID:???
公式サポートがシナリオだからネタバレ防止に話題にしにくいのもあるしね。
369 :
NPCさん:2010/09/13(月) 20:40:58 ID:???
最後のシナリオの対応レベルっていくつ?
370 :
NPCさん:2010/09/13(月) 21:18:42 ID:???
明言はされてないけど5Lvスタートのキャンペーンの5話だから9Lvかな。
ただシナリオイベントによるゲタやらなんやらがあるからそれ以上を考えるべきかも。
371 :
NPCさん:2010/09/13(月) 21:40:42 ID:???
某所の動画リプレイ(まだセイクリはないが)見てると、動画なら戦闘配置とかやりやすいかもと思ったが、
戦闘シートのマスが多すぎて動画サイズだと収まらないだろうなと思い直した。
372 :
NPCさん:2010/09/14(火) 08:51:08 ID:???
でもあのシートフルに使うことはないと思ってるんだが
うちんとこはたいてい5〜7マス前後の距離で戦闘開始だし
みんなはどれぐらい使ってる?
373 :
NPCさん:2010/09/14(火) 11:13:45 ID:???
一度敵は全滅させなくて突破しろ
という条件で敵がウジャウジャいる10×40マスとかやったことがあるな
勿論敵は全滅した
経験点と素材おいしいです
374 :
NPCさん:2010/09/14(火) 11:14:51 ID:???
なんか1行目変だな
全滅させなくていいから突破しろ、だわ
375 :
NPCさん:2010/09/15(水) 01:56:21 ID:???
範囲攻撃の餌食か・・・
376 :
NPCさん:2010/09/15(水) 08:33:07 ID:???
黙々と龍脈を整える戦魔の姿が見えるようですね…
377 :
NPCさん:2010/09/15(水) 10:02:37 ID:???
MPが無いから持久戦には強いのか
378 :
NPCさん:2010/09/16(木) 19:14:40 ID:???
Lv8〜くらいから、移動できるマスが広くなるor射撃・魔法攻撃の射程が戦闘地帯になったりするから、距離が重要になるのはLv5くらいまでのイメージだなぁ。
それよりは雑魚とボスの配置が全てな気がする。
379 :
NPCさん:2010/09/16(木) 19:21:12 ID:???
380 :
NPCさん:2010/09/16(木) 20:26:12 ID:???
律儀な奴
ageて知らせよう
381 :
NPCさん:2010/09/16(木) 20:44:37 ID:???
キャンペーン終わった後のほうが盛り上がってないか?
382 :
NPCさん:2010/09/16(木) 23:16:46 ID:???
パワーメイク先生の活躍の成果だ
383 :
NPCさん:2010/09/16(木) 23:34:21 ID:???
こやつ・・・できる!
パワーメイク・・・一体何者ナンダ?
384 :
NPCさん:2010/09/17(金) 15:00:06 ID:???
>379
このシート、やたら出来いいから
どっかにアップしていつでもDLしてもらえるようにして
テンプレにいれておけばいいんじゃないかなあと思う
385 :
NPCさん:2010/09/18(土) 20:15:56 ID:???
絵師が交流してるw
386 :
272:2010/09/19(日) 09:22:54 ID:???
>379
ありがとうございます。魔境シートを頂きました。
これは良いですね。
大事に使います。
387 :
NPCさん:2010/09/19(日) 22:17:05 ID:???
絵師も終了宣言か
388 :
NPCさん:2010/09/19(日) 23:01:45 ID:???
>0が指定した卓ゲを1〜5が誉め6〜9が叩くスレ3
>506 名前:NPCさん 投稿日:2010/09/17(金) 08:01:40 ID:???
>PCの異名や肩書きの壮大さと
>実情のショボさの乖離が尋常じゃない
竜脈使いってだけで一般人をかなり超越してる存在だからそうでもないんだけどな
一般人と戦ったり比較する機会が世界観的にあんまりないから竜脈使いPC同士
あんまり大差ない印象を受けてしまう
389 :
NPCさん:2010/09/20(月) 10:36:11 ID:???
その辺はルルブ持ってないと解らんだろ
390 :
NPCさん:2010/09/20(月) 11:02:51 ID:???
戦法なんかは体系化されてて鍛えりゃ一般人でも使えるからな。
竜脈使いとの違いはコストや竜脈操作による達成値調整とかシステム的な部分によるところが大きいし。
一般の戦略級魔法士だとPCと同等の能力であっても、霊子砲コスト確保に竜脈調整3回必要で4ターンに一発しか撃てないとか・・・・
絶対無敵の概念打ち破れるとか、カオスフレアみたく概念的な特別性はUDでフォローされた部分が大きいしね。
391 :
NPCさん:2010/09/20(月) 16:12:14 ID:???
使った竜脈は休まないと戻らないからなー。
フレーバーでもドラゴン・壊血種に《竜鱗を持つもの》(攻撃完全無効)、
竜脈使いに《竜殺しの力》(《竜鱗を持つもの》無効)とか、
自動取得であっても良かったかもな。無駄にページ圧迫するけど。
一度普通の討伐者セッションとか、マゾプレイやってみたくもあるw
392 :
NPCさん:2010/09/20(月) 17:07:45 ID:???
>>390 でもPC以外はシナリオを解決できない
というのは基本ルルブに書いてあるぜ
393 :
NPCさん:2010/09/20(月) 18:43:54 ID:???
虐殺士とか魔法犯罪者のNPCが欲しい
394 :
NPCさん:2010/09/20(月) 20:33:12 ID:???
いっそ、セイクリwikiに投下したらどうだ?
今のところ壊血種しかないけど、ドラゴンやボス竜脈使い投下しちゃいかんということはあるまい。
395 :
NPCさん:2010/09/20(月) 21:03:00 ID:???
そうして地道なファン活動を続けていれば数年後に2版が出るんだよ
396 :
NPCさん:2010/09/20(月) 21:58:34 ID:???
なら、妄想ネタをリレーしてみっか。
桃タイブログで”赤髭大姐”バティスカーヤなる妄想ネタがあるが、
コイツのイラスト元にデータ組む場合、称号や戦術ってどんなのが思いつく?
メルビル亡き後の新興勢力ってことで討滅A/異界Bあたりは、あえて無しで。
リプレイ未収録の魔弾砲とか銃使わせるとか考えたけど、壊血種は◎取れないからやりにくいのよねぇ。
397 :
NPCさん:2010/09/20(月) 22:30:31 ID:???
ボスは範囲攻撃や複数攻撃もってた砲がプレッシャーかけられるから、
肉弾系だと準備消費せずに対象増やせる《サイドワインダー》や《氣爆》が重宝するからなー。
R&R67号導入すんなら、魔法武器装備扱いにする装飾品があるし、
氣功練師Aメインでサブに魔導系とかどうよ(イラストで武器らしいの見当たらないし)
398 :
NPCさん:2010/09/21(火) 09:16:46 ID:???
>>396 銃を使うなら●《射撃の名手》と●《両片手の妙技》で2丁拳銃はどうだろうか?
高位術式砲でダメージに知力をつけ、かつ知力で命中判定を行う魔導Bはほしいかも
ただ◎タレントは取れないのでサブ
個人的には●《ホークアイ》でPCにプレッシャーを与えたいので討滅Bをメインにしたいところか
399 :
NPCさん:2010/09/21(火) 17:07:17 ID:???
>>398 射撃攻撃って基本的に形状ないし、銃で●《ホークアイ》てどう使うの?
形状を付与するタレントや装備もあるけど・・・・・・
400 :
NPCさん:2010/09/21(火) 18:09:11 ID:???
ていうかあのねーちゃん銃使いには見えない。
腰のベルトから推測するにサーベル2刀流。
401 :
NPCさん:2010/09/21(火) 22:18:05 ID:???
ちょい話は違うが、敵として竜脈使い出したシナリオとか作った人いる?
竜脈の数が少ないからコスト管理は厳しいが、◎取れるからけっこー強敵になりそうなんだけど。
以前、極東とか他の地域は魔境が少ないせいか対人戦闘も多いってのを見かけた気がするんで、
その辺ベースに話作ってみようかと考えてるんだが、参考になる話があれば是非。
402 :
NPCさん:2010/09/21(火) 22:35:18 ID:???
>>401 ドラゴン化した竜脈使いっていうボスを作ったことがある。
依頼者が<剣の館>で不祥事の隠蔽という形で潜伏中の魔境にいってくれってカンジの内容だった。
初期作成パーティに3レベルでつくってぶつけたけど、まぁまぁ良い勝負したと思う。
NPC竜脈使い+ドラゴン化による修正で全戦闘値が+3されてるから、強すぎるかなと心配したがそうでもなかったぜ。
設定的にも魔導戦士の<虚空闘技>や魔法葬者の<高速詠唱>は対人用だし、
<虐殺士>や魔法犯罪者がドラゴンや壊血種になったって流れがオーソドックスにはなると思われ。
403 :
NPCさん:2010/09/22(水) 07:02:56 ID:???
404 :
NPCさん:2010/09/22(水) 10:11:36 ID:???
NPCの龍脈使いはそのまま出すと弱すぎる
体力低すぎ
405 :
NPCさん:2010/09/22(水) 22:52:16 ID:???
>>384 >>386 褒めてくれてありがとう。これで少しでもGMの負担が減るなら…
ずっとアップしておける場所を知らないから難しいかな…<wiki
あれば別に構わないんだがー。
406 :
NPCさん:2010/09/22(水) 22:59:59 ID:???
>>401 コストのルールがPCとちがくなるので、使い勝手がかわるタレントが出てくるので、そのあたりをおさえると面白いかも。
魔導戦士や錬金術士などNPCならコストなしで使えるものが多くなる。
>>404 HPは確かに低い。
1、2ターンでどちらかが死ぬ、といったバランスにしてしまうか
リプレイで追加されたボーンイーター・ウォリアーが外付けHPになるので、それで調整するといいかも。
何回かGM・PLとしても戦ったが、ぬるいという感じではなかったかなー。
>405
リプレイをアップしたサイト「魔都の風を受けて」の管理人です。
もしよければ、この魔境シートを当サイトの「魔都の風を受けて」
でダウンロードできるようにさせて頂けないでしょうか?
もちろん、作成者が253=405氏であることは明記させて頂きます。
すげぇデキがいいんで、このまま流しちゃうのはもったいないと思うので……
408 :
405:2010/09/23(木) 02:21:14 ID:???
>>407 うお、わざわざ!?
全然問題ないです、どぞー!
作成者の明記も適当に簡単な形でいいですよ。
>408
あざーす!
次更新するときに掲載させていただきまする。
410 :
NPCさん:2010/09/28(火) 08:14:47 ID:???
ちょっと相談
魔境ではなく普通の平原を舞台にして、各エリアを敵部隊に見立てて法則障害除去=その部隊を撃破って感じでPC達が無双するシナリオを考えているんだが、もうちょい何か戦場らしさを出す工夫がほしい
何かいいアイデアは無いものか?
411 :
NPCさん:2010/09/28(火) 10:10:27 ID:???
敵側も攻めて来るようにすると戦場っぽい
一定時間経過で敵部隊が動いて場所を変えてしまうとか
計略が発動して攻略難易度変化とか
リミットの進行と絡めるとよさげかも
412 :
NPCさん:2010/09/28(火) 14:03:21 ID:???
戦国BASARAとかその辺の無双系ゲームのイベントを参考にしてみるとか
なんか相手が陣形とってて陣形ごとにPCに対して補正がかかるとか。
時間で本陣が移動するとか巨大建造物が動くとかBASARAであったな
413 :
NPCさん:2010/09/28(火) 15:21:29 ID:???
こんな時こそ是非《光柱爆撃》!
戦略級魔法士がその名に恥じない事を示すと戦争っぽいかも。
414 :
NPCさん:2010/09/28(火) 23:06:29 ID:???
>>410 敵を大量に配置して普通に戦闘すりゃいいんじゃねーの?
415 :
NPCさん:2010/09/28(火) 23:13:58 ID:???
>>410 >>411にもあったが部隊もリミット進行に合わせてマップ上を動くようにするのはアリだと思う。
法則障害が物資集積所になってて、先にPLが到着して潰しておくと、あとでそこを通った部隊のパワーアップフラグ潰せるとか(逆もしかり)
あと、以前にやたら時間の流れが速い魔境で5リミットごとに昼夜入れ替わるの作ったことがあるんだが、
同じような要領で部隊やエリアに遭遇するタイミングで夜襲になったりするとトリニティスも活躍できるぞ。
416 :
NPCさん:2010/09/29(水) 11:39:12 ID:???
>>415 だな
敵の部隊もあちこち動くようにすればいい
何なら伏兵とか挟み撃ちとかそういう風にしてもいい
417 :
NPCさん:2010/09/30(木) 17:37:19 ID:???
418 :
NPCさん:2010/09/30(木) 20:02:13 ID:???
忘れろ!
つうか、いつまでも未練たらしくマルポしやがってうざい!!
419 :
NPCさん:2010/09/30(木) 21:00:27 ID:???
宣伝でしょ
420 :
NPCさん:2010/10/01(金) 00:25:28 ID:???
変な世界観しか作れなかったからこれでよかったんでは?
版上げしないかなー
421 :
NPCさん:2010/10/01(金) 18:30:10 ID:???
版上げするとしたら数年後かな
むしろちからつくるが新規作品のシステムデザイナーに任命されて
アップデートされた竜脈システムを搭載する方が早く実現しそう
422 :
NPCさん:2010/10/01(金) 18:37:39 ID:???
央華の裏成功システムもそうだったが、SNEは昔使った独特なシステムを
別のゲームで再利用、ってやらないんだよなー。
竜脈システムはこのまま消えて行くのはもったいなさすぎるから、
ぜひ新作で改良した竜脈システムを搭載して欲しい……
423 :
NPCさん:2010/10/01(金) 19:53:50 ID:???
それは清松や黒田がやらなかっただけで
やっちゃいけないルールがSNEに有る訳では無いだろう
もし有るならちからづくりには退社してでも竜脈新作を作ってもらいたい
424 :
NPCさん:2010/10/01(金) 20:04:52 ID:???
別に全くの他人が竜脈を参考に似たようなシステムを作ってもいいわけだしな
元々が拳皇伝説のパクリだし
425 :
NPCさん:2010/10/01(金) 20:54:21 ID:???
単にそのシステムの使用権利が会社じゃなくてデザイナーにあるだけじゃね?
六門やダークブレイズとか大よそ同じ判定方法だし。
SWにしたって、完全に同じものじゃないけど流用はしてる(表に出て無いだけで結構清松関わってるらしいし)
426 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:03:01 ID:???
使用権利とかあるわけがない(笑)
427 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:10:10 ID:???
まあ他人のシステムのパクリが何処まで許されるか?
本人だとしてもシステムのリメイクが何処までなら手抜きと思われないか?
あたりの問題じゃな
428 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:24:16 ID:???
このゲームがそれなりに受け入れられてるんだから
竜脈のシステムをパクったところで問題はないだろう
まあ、パクッたときにはリスペクトとか無難な言い回しにされるんだろうが
429 :
NPCさん:2010/10/01(金) 21:34:51 ID:???
裏成功はSW2.0にフィードバックされたよ
ロードス島はガンドッグがうまくリファインした印象
430 :
NPCさん:2010/10/02(土) 07:21:08 ID:???
少しずつ変わってきてることを願おう
また昔みたいにカードゲームにはまるのだけは勘弁だが
431 :
NPCさん:2010/10/02(土) 08:55:54 ID:???
モンコレは今絶好調だし、ユーザー数もTRPGなんかよりずっと多いからな。
カードゲームの仕事をさせたくないなら、それ以上に金を払えって話だ。
432 :
NPCさん:2010/10/02(土) 09:14:11 ID:???
>>431 へー
ユーザー数って何人くらい?
モンコレとTRPGの両方を教えて
433 :
NPCさん:2010/10/02(土) 09:40:58 ID:???
正確な数字なんか関係者にしかわからんだろうけど、
TRPGやめてTCGにいったってことはそっちのほうがユーザーが多かったって証拠だわな。
いまはしらんけど。
434 :
NPCさん:2010/10/02(土) 18:47:40 ID:???
じゃあTCGやめてTRPGにいく人いたらそっちの方がユーザーが多いって証拠になるのか
435 :
NPCさん:2010/10/02(土) 19:00:56 ID:???
>>434 “SNEが”TRPGやめてTCGにいった ってことだろ
社長自ら一時期はモンコレばっかりやってたって言うくらいだし
436 :
NPCさん:2010/10/02(土) 19:05:40 ID:???
そのTCGはこれまでの世界を滅ぼしてまでTRPG向けの世界に作り直されたわけだが、
続報はなくR&Rで細々とコンバート用データが載るのみ。もう飽きたんじゃなかろうか。
437 :
NPCさん:2010/10/02(土) 19:37:08 ID:???
モンコレなぁ・・・
セイクリもサイズがあるからうまく生かせないだろうか
そういえばサイズって[近接状態]を維持できるだけだっけか?
攻撃回数とか増えたような覚えがあるんだが
438 :
NPCさん:2010/10/02(土) 20:00:01 ID:???
そんなのあったか?
サイズデカイクリッターがN回攻撃持ってるのは多かった気がするが
439 :
NPCさん:2010/10/02(土) 20:20:01 ID:???
近接状態に一度になれる数だけで、攻撃回数とは関係ないな
巨大なドラゴンもマップ上での扱いは1コマなんで、
スパロボのサイズ表記みたいなもんだと思ってる
440 :
NPCさん:2010/10/02(土) 22:18:05 ID:???
>>439 あれ?近接状態の数だけだっけか
じゃああれはハウスルールか
ちょっと確認とってくる
スレ汚しごめん
441 :
NPCさん:2010/10/03(日) 08:23:00 ID:???
まぁあれだ
ダメージに+サイズするとかサイズ分ダメージ減少するっていう
アイテムかタレントがあると面白いかもしれないな
詳細がわかった《素材融合》でもいいけど
442 :
NPCさん:2010/10/03(日) 19:23:40 ID:???
まあ、モンコレは少なくとも100億円は売れてたわけで、それをTRPGと比べるのは酷ってもんだ。
443 :
NPCさん:2010/10/03(日) 20:19:27 ID:???
あれ?モンコレは4億枚ちょっとしか売れてないから値段にしたら16,7億円じゃないか?
444 :
NPCさん:2010/10/03(日) 20:24:22 ID:???
1枚4円じゃ印刷代にもならんだろw
445 :
NPCさん:2010/10/03(日) 20:29:50 ID:???
>>441 どちらかひとつだと寂しいから
ダメージに+サイズする&サイズ分ダメージ減少の両方+αがほしいな
446 :
NPCさん:2010/10/03(日) 21:30:48 ID:???
>>443 1枚4円だと、1パック10枚入りだとしても1パック40円か。
激安だな。
カードダス自販機(もちろんモンコレは自販機売りはしてないが)なら、
100円入れて回すと25枚カードが出てくるのか。
447 :
NPCさん:2010/10/04(月) 00:13:51 ID:???
そのモンコレはブロと組んで再展開してんのよね。
448 :
NPCさん:2010/10/04(月) 00:30:24 ID:???
烙印ゼミナールは終わっちゃったけどね
449 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:12:40 ID:???
おーい
このスレでやる話題じゃないぞ
450 :
NPCさん:2010/10/04(月) 18:35:33 ID:???
何か話題は無いものか
451 :
NPCさん:2010/10/04(月) 19:38:24 ID:???
セイクリをこのまま自然消滅させたくないなぁ
盛り上げるために何をすればいいんだ、オレたちは?
・オンリーコンか
・リプレイか
・ツール類の作成なのか
・非公式のデータ(クリッター・アイテムなど)なのか
452 :
NPCさん:2010/10/04(月) 19:42:13 ID:???
・力造をFEARに移籍させる
453 :
NPCさん:2010/10/04(月) 20:20:17 ID:???
別にセイクリは終わっていい
システムを流用してくれってだけ
454 :
NPCさん:2010/10/04(月) 20:28:35 ID:???
一度リーダーズサーカスに特攻してみるか?
現状オリジナルモンスターの作成方法教えてぐらいしかできんけど
ほかになにか聞きたいことある?
455 :
NPCさん:2010/10/04(月) 21:33:26 ID:???
公式の動きは事情がわからないからどーしよもないから、話しあっても意味なくないか。
終わっていいって言っちゃったら、それこそこのスレも終わりじゃないか。
やっぱり一番はクリッター作成ルールだな。
456 :
NPCさん:2010/10/04(月) 22:10:49 ID:???
下手にルール化されて、今まで作ったビーキーなクリッターが使えなくなったらどうしようと怯える俺。
457 :
NPCさん:2010/10/04(月) 22:40:46 ID:???
458 :
NPCさん:2010/10/04(月) 22:58:51 ID:???
ないない
流石に夢みすぎ
459 :
NPCさん:2010/10/05(火) 14:07:38 ID:???
>>456 マジレスすると、参加者が了承してれば平気でしょ。
でも変な罪悪感をおぼえる気持ちはわかるw
>>457 無いと思う。
サプリメント×1、リプレイ×1程度ででるとは思えない…。
R&Rでサポートが続いているならまだしも…。
460 :
NPCさん:2010/10/05(火) 18:38:42 ID:???
システムも悪くなくイラストも悪くはない
公報が悪かったとしか言いようがないんだよね
六門1stの素材から武器作るみたいな素材合成や素材融合も
悪くはなかったんだけど、なんで売れなかったんだろうね
461 :
NPCさん:2010/10/05(火) 19:42:41 ID:???
UD無しの基本のみの環境だと今ひとつデータが薄かったこととかかな。あとになって追加データ山盛りではあったわけだけど、初動的にはね。
462 :
NPCさん:2010/10/05(火) 20:06:34 ID:???
初動でデータが薄かったことが問題か・・・
やはり基本でどれだけ人がくるかにかかってるのか
463 :
NPCさん:2010/10/05(火) 20:09:50 ID:???
ちからつくるが頑張ってたのはわかるがマンパワーが足りなすぎた
社業の片手間に同人で作ってるレベルの動きしかできなかったから
諸星も合わせて二人とも2.0に参加してなければもっとあれこれできたのに残念賞としか言いようがない
464 :
NPCさん:2010/10/05(火) 20:14:47 ID:???
近い時期にダークブレイズが出たのも痛かったと思ってる
ダンジョン探索ものでかぶっとるねん
465 :
NPCさん:2010/10/05(火) 20:59:29 ID:???
ファンタジーと戦車だと、目新しさは戦車だしなぁ。
まぁ、そんな今だからこそ俺たちが動かないといかんのか。
……R&Rに記事なりリプレイ投稿とか出来るだけの筆力があればいいんだけどね。
466 :
NPCさん:2010/10/05(火) 21:05:18 ID:???
>>465 逆転の発想! セイクリに戦車を出せばいいんだよ!
467 :
NPCさん:2010/10/05(火) 21:08:46 ID:???
468 :
NPCさん:2010/10/05(火) 21:59:42 ID:???
アンケートの力は偉大だぞ。
りきやんのツレが作ったゲームを見てみい。
469 :
NPCさん:2010/10/06(水) 03:47:11 ID:???
470 :
NPCさん:2010/10/06(水) 06:08:26 ID:???
俺も作ったよ! 恐竜戦車!
471 :
NPCさん:2010/10/06(水) 07:56:00 ID:???
僕も作ったよ!牛乳パック戦車!
472 :
NPCさん:2010/10/06(水) 08:24:23 ID:???
来週にこのゲームのGMするので聞きたいのだけど
麻痺の回復及びリバーストマホークの再装備は、タイミング終了にある
E-1〜E-4のどれを消費すればいいんだろう
それとも、タイミング:終了を全て使用するから、竜脈の回復もできないって事でいいのかな
473 :
NPCさん:2010/10/06(水) 10:23:26 ID:???
>472
麻痺の回復は「6−3 状態変化の継続確認」。
トマホークの再装備は明記されてないけど「6ー1 タレントの使用」でいいはず。
つまりトマホークを再装備したターンは[タイミング:終了]のタレントは使えない、ということだと思う。
474 :
NPCさん:2010/10/06(水) 12:23:33 ID:???
>>472 麻痺に限らずだけど基本のP156とP83、P140、P151に付箋があるといいかもしれない
475 :
NPCさん:2010/10/06(水) 13:29:13 ID:???
>>473 その辺質問投げたほうがいいかもしれないな
P150にはどのタイミングもその他ってあるから
[タイミング:終了]にも「6-Dその他」があるかもしれないし
タレントとして扱うならほかのタレントの継続宣言もできなくなる可能性があるので
うちの鳥取では宣言したら戻るだったし
現状GM判断だよね
476 :
NPCさん:2010/10/06(水) 16:06:18 ID:???
昔word2000まとめたサマリ−っぽいものがあるが・・・
ネットうpはまずいよなぁ
データまとめたやつだし
477 :
NPCさん:2010/10/06(水) 20:22:40 ID:???
不特定多数がダウンロード出来る場所にアップはさすがにまずいんじゃないかなー
478 :
NPCさん:2010/10/06(水) 20:47:37 ID:???
まずいか?と尋ねられれば間違いなくまずい
だが今やったら力造が怒るか?と聞かれたら現状では難しい問いだ
479 :
NPCさん:2010/10/06(水) 20:49:38 ID:???
まぁ、良し悪しが分からないならやらない方が無難だな。
480 :
NPCさん:2010/10/06(水) 20:49:49 ID:???
力造は怒らないと思うが、出版社とかが怒るかもしれんからな
481 :
NPCさん:2010/10/06(水) 21:07:51 ID:???
リキサクが笑顔で許してもモロ星人が怒るかもしれないからな!
482 :
NPCさん:2010/10/07(木) 04:43:52 ID:???
>>480 残念ながら怒るほど力をいれてないのが現状
483 :
476:2010/10/07(木) 09:24:36 ID:???
了解
484 :
NPCさん:2010/10/07(木) 13:56:23 ID:???
485 :
NPCさん:2010/10/07(木) 16:44:43 ID:???
>>484 頑張って!
これで一人でもセイクリに興味を持ってくれたら…
気が向いたらプレイレポートも投下よろしく
486 :
NPCさん:2010/10/07(木) 16:53:03 ID:???
>>484 楽しんできてね!
上級だけどアルティメットがあるとすごく便利
とくに魔法葬者Aの《モータリティ》は世界を変えるよ!
487 :
NPCさん:2010/10/07(木) 20:53:40 ID:???
5レベル以下でもアルティメットとリプレイがあると次元の違うゲームに化けるよっ!
488 :
NPCさん:2010/10/08(金) 02:48:53 ID:???
リプレイってなんのデータがあるんだっけ?
そんなに世界変わるのか
489 :
NPCさん:2010/10/08(金) 10:22:19 ID:???
Q&Aにもあったけど素材融合
んで武器の追加データと共通タレントおよび敵モンスターデータ
リプレイの武器のブレイクコメットも
リヴァーストマホークと似たような武器なんだよな・・・
戻ってくる記載はこっちのほうがわかりやすいから
とりあえず>472はこれで統一したほうがいいかもしれない
490 :
NPCさん:2010/10/08(金) 20:27:10 ID:???
リプレイはカバーリングとかの類があるな
戦術性に結構影響がある
491 :
NPCさん:2010/10/09(土) 09:50:44 ID:???
質問があるんだが……
オンセでセイクリやる場合、[竜脈]の管理ってどうしてるんだ?
自己申告だと間違いそうなんだが。
492 :
NPCさん:2010/10/09(土) 10:03:15 ID:???
ダイスボットで振ってるだけだが。
ログが残るから確認楽だし。
493 :
NPCさん:2010/10/10(日) 02:08:59 ID:???
別チャンネルに消耗品とかといっしょに書いておく。
wikiの管理人氏と模擬戦数度やった程度だけど。
494 :
NPCさん:2010/10/11(月) 14:24:44 ID:???
なるほど、ログが流れて確認が大変になりそうだったが、
その辺の管理用に別Chを用意するという手があったか。
情報提供感謝。
495 :
NPCさん:2010/10/11(月) 15:29:26 ID:???
広まるといいなぁ
展開終わると忘れられるから
いいゲームなのにな
魔都さんのサークルのGMであるパワーメイクさんがSNEの関係者と知り合いなら
クリッター作成ルールについて質問してくれないかなと思う
496 :
NPCさん:2010/10/11(月) 18:13:40 ID:???
>>494 普通にゲーム用の表と雑談用の裏チャンネルを用意して、表で振ってるだけで問題なかった。
結構頻繁に行なうもんだしそんなにすぐ流れるもんでもない。
最悪保存ログを辿る手もあるし。
497 :
NPCさん:2010/10/12(火) 18:27:15 ID:???
わかっていた事だが、R&R73にはセイクリ記事はなかったな……
次回予定にもないな……
アンケートハガキで復活を要望しておこう…
498 :
NPCさん:2010/10/12(火) 19:03:19 ID:???
DBは続いてるのにね
499 :
484:2010/10/12(火) 20:13:06 ID:???
先日セイクリのGMをしてきた。
PLが6人という大所帯で、かつ異界探索者Bが二人いるというボスが涙目な構成だったけれども。
普段出目が著しく悪い彼らも、竜脈操作のおかげか満遍なく活躍しておりシステムも概ね好評。
このままキャンペーンに移行しそうで、ルルブ購入も1〜2名は考えてくれているよう。
猛毒の解除の目標値が本気で解らなかったり
(目標値:強度は13で命中した場合目標値13の体力判定に成功でいいのか?
それとも強度13の目標値は28だが、これが解除に必要な目標値なのか?)
などルール的な部分を把握してないGMだったけれど、皆楽しんでくれていた。
有難うセイクリ、君で暫く遊ぶ事になりそうだ。
500 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:18:06 ID:???
慣れてくると威力表より、強度表がキャラシーに欲しくなるよなw
威力表もSWみたく固有レートじゃないから無くても問題ないし。
501 :
NPCさん:2010/10/12(火) 20:29:18 ID:???
>>499 PL6人はさすがに大変だったとは思うが、楽しんでくれたようでなによりだ
猛毒についてはその通りだよ
強度に+1して倍にするって思っておくと計算しやすい
502 :
NPCさん:2010/10/13(水) 00:30:51 ID:???
>>499 プレイレポート感謝!
六人はすごいな…。
お疲れ様!
法則障害の内容に気をつけておけば全員を暇させないで進行できるからなー。
《モータリティ》で竜脈のやりとりしてるだけで連携している感もでるし。
ほんとセイクリ、いいルールだ…。
503 :
NPCさん:2010/10/13(水) 19:25:36 ID:???
ルルブが売れてくれれば再展開はあるんだろうか・・・
おっぱい好きにとりあえずUD進めてみたらポチってくれたんだが
504 :
NPCさん:2010/10/15(金) 23:18:52 ID:???
ふと気になったんだが、ペリーテの十三英雄や国家の要人って居るんだろうか。
魔境外で活動できるのは基本竜脈使いだけ(竜鱗筒はモノがモノだけに個人所有はなんか厳しいイメージ)なんで、
ひとかどの人物には慣れそうではあるんだが。
505 :
NPCさん:2010/10/15(金) 23:32:38 ID:???
その辺全部GM任せだからいるといえばいるんだろ
魔境外で活動できないとはいえ10年大丈夫だろ?
子供ぐらいはいると思うよ
506 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:22:22 ID:???
ペリーテの設定を考えると、居たとしても一人のような気がするなー<十三英雄
国家の要人にはいなさそう。
迫害とかの歴史を考えると竜脈使いとはいえ、お互いに距離をおいてそう。
まぁ、でも、GM次第だね、ほんと。
507 :
NPCさん:2010/10/16(土) 19:53:04 ID:???
>強度に+1して倍
マジで?今まで普通に13を目標値でやってた
自力解除はほぼ絶望的って事か
508 :
NPCさん:2010/10/16(土) 22:20:13 ID:???
>>507 13という値がどこから出てきたかはさておき、
基本のP156の[状態変化:猛毒]に書いてあるけど【命中】or【発動】判定の[達成値]が強度になるのよね
その[達成値]を基本P130の表の強度に当てはめて[目標値]にするのが正解
なのでいちいち表見るのめんどくさいから(達成値+1)×2って覚えとくと計算しやすいよ
食らったらアイテムかなにかで消すといい
あとルールのミスは仕方ない
こっちもやったときに立ってた別の卓では龍脈はPT共通のダイスプールで人数×5までストックできて
そこからコストを支払うというルールになってたw
最初回とはいえルールちゃんと読もうぜと思った
509 :
NPCさん:2010/10/18(月) 18:21:45 ID:???
>龍脈はPT共通のダイスプールで人数×5までストック
これは門星じゃないのかwww
510 :
NPCさん:2010/10/18(月) 18:29:37 ID:???
混ざったんだろうな
511 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:19:52 ID:???
俺は《竜の肉体》に毒が効く事に驚いたよ。
バステ系は全部効かなくなると思いこんでたからなぁ。
ルールはよく読み込むもんだ。
512 :
NPCさん:2010/10/19(火) 15:47:01 ID:???
>>511 文全体で見ると「気絶・死亡を除く、不利な状態変化を受けない」だから、そこは単に、列挙事項に猛毒を入れ忘れただけなんでは?
513 :
NPCさん:2010/10/19(火) 22:44:58 ID:???
メールうとうか?
とりあえず現状は
@
>>472 リバーストマホークの再装備は[タイミング:終了]を消費してほかの事が行えないのか?
A
>>511 《竜の肉体》に猛毒は含まれないのか
Bオリジナルクリッター作成ルール教えれ
もう少しほしいんだが
514 :
NPCさん:2010/10/20(水) 16:55:03 ID:???
3つもあればQ&A更新する理由は立つ
515 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:22:39 ID:???
Bを回答しない場合はどうする?
2つでは弱いと思うんだ
516 :
NPCさん:2010/10/20(水) 17:52:15 ID:???
517 :
NPCさん:2010/10/20(水) 18:55:42 ID:???
>>513 複数の弱点(例えば剣・火炎)がある場合、同時に条件を満たしたらダメージランク上昇は累積するのか?
を追加してもらえるかな。
518 :
NPCさん:2010/10/20(水) 18:59:44 ID:???
パラブラのほうが先だからね・・・仕方ないよ
こっちは水面下で布教活動をがんばろう
>>517 了解
●《気脈破壊》や●《ホークアイ》を使用したときとかだね
とりあえず20日まわっちゃってるので来月更新は無理なのでもうしばらく募集するよ
519 :
NPCさん:2010/10/20(水) 20:10:30 ID:???
>もうしばらく
そうしているうちにそのまま忘れ、気が付くと
また20日をまわっている
520 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:26:01 ID:???
大丈夫
1が4つそろったら送ると決めてるから
521 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:37:56 ID:???
今日、石田あきらや安達洋介は一緒にセイクリ遊んでいたのか。
いーなー
522 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:50:54 ID:???
いいなー
リプレイとか出るといいなー
523 :
NPCさん:2010/10/20(水) 21:59:20 ID:???
524 :
NPCさん:2010/10/21(木) 01:14:37 ID:???
>>508 猛毒なんだがp130の[強度]の説明には
「判定の達成値から強度を算出する場合、達成値を以下の目標値に当てはめます」とあるんだ。
だから、(命中の達成値÷2)-1=猛毒の強度(端数切捨て)、だと思うのだが。
525 :
NPCさん:2010/10/21(木) 08:47:06 ID:???
>>524 ホントだ・・・逆だったよ!
ありがとう
そして間違った指示してごめん!
卓のみんなにも謝ってくる
526 :
NPCさん:2010/10/22(金) 20:51:08 ID:???
>>513 読み直して少し判断が微妙なところが増えたので、できたら質問に追加してください。
・「猛毒」を付与する攻撃で命中がクリティカルだった場合、強度はどうなるのか。
・ペリーテの種族特徴や●《警鐘領域》の「1dにつき-1(最低値1)」、この最低値はダイスごとなのか合計にかかるのか?
つまり大休憩でリミット+3dが「1・1・3」の場合、1+1+(3-1)=4なのか(1+1+3)-3=2なのか。
・同じくペリーテの種族特徴、5LVで強化されたときの効果はダイスごと-2になるのか、ダイス目合計に-1なのか。
527 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:31:23 ID:???
>>526 「1dにつき」と書いてあるんだったら、それぞれのダイスに対して−1でしょう。
だから、ペリーテ5Lvだったら、それぞれのダイス目に対して−2になると思われ。
528 :
NPCさん:2010/10/22(金) 22:58:10 ID:???
>>526 了解です
猛毒の部分追加します
あとペリーテについては
>>527の言うとおり
1dひとつにつきー1でいいと思うよ
●《警鐘領域》持ちのペリーテ5Lvが大休止とったら3D−3になると思う
初心者含めてTRPGやろうという企画を立ち上げたんだがSW2.0に負けた・・・orz
ルルブの手に入りやすさが決めて・・・
次こそはがんばるよ!
529 :
526:2010/10/22(金) 23:17:03 ID:???
ペリーテ種族特徴の強化は「5LV リミット進行をさらに−1」の一文だけだから、(ダイス目に)さらに-1、でいいのかちょっと悩んだんですよね。
うがち過ぎか。
とすればペリーテ5LV+●《警鐘領域》+●《時間凍結》で大休止が3d-10。これなら十分実用的?
>>528 まあ文庫のお手軽さは大きいですからね。SW2.0も全部そろえると結構かかるけど、基本文庫一冊でなんとかなるしなあ。
大変だと思いますが、頑張ってくださいw
530 :
NPCさん:2010/10/23(土) 14:39:56 ID:???
質問を。
戦闘中、能動側は対象の回避判定や抵抗判定を見てから竜脈操作は行えない、とあります。
敵が固定値で戦ってる場合は出来て問題ないでしょうか。
531 :
NPCさん:2010/10/23(土) 23:38:24 ID:???
ダメです
532 :
NPCさん:2010/10/23(土) 23:42:30 ID:???
>>530 ドラゴンタレントやクリッターの能力に達成値を変化させるものがあるから、たとえ固定値だとしても能動側が先に達成値を確定させる必要があるよ。
533 :
NPCさん:2010/10/24(日) 00:39:23 ID:???
了解しました、ありがとうございます。
534 :
NPCさん:2010/10/24(日) 02:05:22 ID:???
>>513 個人的にはこの辺りが気になったので、差し支えなければ追加お願いします。
・気功錬師の《追い討ち》の「対象がダメージ減少を行なった後に使用」って、相手が《黄金の壁》か何かの効果を使った場合のみ発動するのか。
「ダメージ減少」と言うタイミング自体は毎回存在して、その後に常に使用できるのか。
他、戦闘ルールの項目には存在せず、個々のタレント欄に散見する「ダメージ減少」と言う用語について。
・《戦闘熟練》の、近接状態に存在する飛行の対象に攻撃が行なえるってのはどういう事か。
通常は飛行状態の相手に近接状態を宣言された状態でも攻撃の対象にできないのか。
535 :
NPCさん:2010/10/24(日) 09:00:11 ID:???
>>534 「ダメージ減少時」については基本p86に書いてある。
[装甲][結界]の適用前後、という意味だね。自分以外の攻撃に対して《追い討ち》できるのかは俺も疑問だが。
《戦闘熟練》&飛行状態は確かになんかおかしいね。
隣接する状態変化:飛行の相手に近接状態でなくとも距離:近接で攻撃できる、とかならいいんだけど。
536 :
NPCさん:2010/10/24(日) 09:10:55 ID:???
>>534 《追い討ち》は自分の攻撃でなくてもできるってことかな?
[タイミング:特殊]だから1ターンに1回の使用制限はあるけど、
それ以外の制限は特にないから誰かが転ばせたりしたあとに、
追加で攻撃ってのはできると思うんだけど・・・
537 :
NPCさん:2010/10/24(日) 09:21:04 ID:???
今までの質問箇所をまとめなおしてみた。
番号が少し前後するけど、種類別に分けたということで
@
>>472 リバーストマホークの再装備は[タイミング:終了]を消費してほかの事が行えないのか
A
>>511 《竜の肉体》に猛毒は含まれないのか
B
>>526 「猛毒」を付与する攻撃で命中がクリティカルだった場合、強度はどうなるのか
C
>>517 複数の弱点(例えば剣・火炎)がある場合、同時に条件を満たしたらダメージランク上昇は累積するのか
D
>>534 《戦闘熟練》がない場合、飛行状態の相手には攻撃できないのか
E
>>534-536 《追い討ち》は自分以外の攻撃のあとや自分が[行動済]でも追加で行えるのか
こんな感じ?
538 :
NPCさん:2010/10/24(日) 09:27:53 ID:???
>>534 《戦闘熟練》に関しては、飛行状態の敵を近接に持ち込めるって解釈でいいかと。
すり抜けを止めたり、飛んでる敵を殴りにいけたりってことで。
で、俺が気になったのは[飛行]状態の相手が自分から[近接状態]に持ち込んだ後、
次のターンで近接を抜けるには通常通り[近接突破]か[離脱]が必要なのかどうか?
(このとき相手は《戦闘熟練》を持ってないものとする)
別会社の作品だと、[飛行]なら抜けるのも通常移動で出来たりするけど、
抜ける場合の記述が見当たらなかったので。
539 :
NPCさん:2010/10/24(日) 10:11:42 ID:???
>>535 サンクス。見落としてました。
ダメージ減少のタイミングで何もしなかった場合、「ダメージ減少を行なった」ことにはならないから《追い討ち》は使えないって解釈で良いのか。
て所が未だ疑問ではあるのですが…
540 :
NPCさん:2010/10/24(日) 10:40:28 ID:???
何も(タレントなどを)しなくても装甲・結界の適用は行われるので、ダメージ減少はちゃんとしてるよ。
541 :
NPCさん:2010/10/24(日) 10:45:08 ID:???
装甲や結界が0点の場合は?
542 :
NPCさん:2010/10/24(日) 10:51:12 ID:???
0でも処理はしてる。0だから減らないだけで。
ダメージ減少という言葉にとらわれ過ぎてないかい?
543 :
NPCさん:2010/10/24(日) 11:11:33 ID:???
感覚的には
>>540-542の解釈なんじゃないかと思いつつ「対象がダメージ減少を行なった後」てな表現に惑わされてたところで…
ともあれ回答サンクス。
544 :
NPCさん:2010/10/29(金) 18:59:40 ID:???
Q&A更新したね
まだ質問はしてないのかな
11月11日に贈るって言ってたっけ
545 :
NPCさん:2010/10/29(金) 20:04:46 ID:???
エラッタに誤植があるのは、どうかと思うんだ
いや、わかるけどさ
546 :
NPCさん:2010/10/29(金) 20:32:52 ID:???
>>544 俺はまだ送ってないよ
別の人が送ってくれたんだね
ありがとー
547 :
NPCさん:2010/10/30(土) 10:01:48 ID:???
Q&Aの猛毒の項目、
「これは○○ですか? それとも××ですか?」
という質問に対して
「はい、そのとおりです」
は答えになってないんじゃw
548 :
NPCさん:2010/10/30(土) 10:43:47 ID:???
まあ最後の1行でわかるからいいんじゃねw
549 :
NPCさん:2010/10/30(土) 13:15:41 ID:???
>別の人が送ってくれたんだね
送ったんじゃなく拾ったのかも知れない
550 :
NPCさん:2010/10/30(土) 14:20:20 ID:???
>>549 なるほど>
>537のBが消えただけだしまだ質問事項は残ってるから送ってもいいのかな?
ネタも募集
Dはなくてもいいような気がしてきた
551 :
NPCさん:2010/10/30(土) 15:36:36 ID:???
Dの戦闘熟練に関しては、正しくは「近接状態を宣言されてなくとも攻撃できる」なのか「自ら近接状態を宣言できる」なのかでも変わってくる。
現状の表記では脳内補完するにしても「飛行状態の敵を何とかする能力」ぐらいしか元文から掴めないんで、有ったほうが良いとは思う。
552 :
NPCさん:2010/10/30(土) 17:04:33 ID:???
>>551 そういわれてみればそうだね
公式見解がほしいってのもあるし送ることにするよ
なら削れるのは特にないかな?
553 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:36:46 ID:???
2010.10.29 セイクリッド・ドラグーン エラッタ更新/Q&A更新
554 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:20:16 ID:???
エラッタのエラッタってどうなのよ
×対象に[ランク:3]の
○対象に[タンク:2]の
555 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:47:09 ID:???
戦車2台ってことだよ言わせんな恥ずかしい
…なんだかなー
556 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:46:51 ID:???
557 :
NPCさん:2010/11/05(金) 20:27:40 ID:???
>>554 多分チェックを手伝ってくれる人も他者校正してくれる人もいなくて
一人ぼっちでコツコツ書き上げたものを
ゆうみんの靴を舐めて載せてもらったんだろう
・・・力造ェ
558 :
NPCさん:2010/11/05(金) 20:29:43 ID:???
でもこれ、元々現代ものだったんだよな
559 :
NPCさん:2010/11/05(金) 21:31:42 ID:???
そうなん?
メール送るべきか悩んでるが・・・
とりあえず現状は>537のBを消して送ればいいよね?
ほかないよね?
560 :
NPCさん:2010/11/05(金) 21:33:42 ID:???
ドラグーンになる前のバージョンを知ってるが、現代ものではなかったぞ。
561 :
NPCさん:2010/11/05(金) 22:00:23 ID:???
>>559 あれ、Bって回答されてる?クリティカル時のことは書いてなかったけど。
思いつきの質問
・同じアイテムを複数装備したとき、装備中有効な効果は重複するかどうか。
イルミナートスペルブック×2で回復+20とかできるのだろうか。どこかに書いてあったっけ。
・◎《運命の左手》は潜在特性《致命失敗》によるファンブルに対して使用できるのか。
562 :
NPCさん:2010/11/05(金) 22:32:02 ID:???
パワーメイクが現代異能ものだったけど急遽ファンタジーになったとか言ってなかったっけ?
563 :
NPCさん:2010/11/06(土) 07:34:23 ID:???
>>561 とりあえず
>>537の@は出てたんで破棄してBは聞いてみる
あと同じアイテムを複数装備したときの効果の重複は
Q&Aの基本の共通タレント、Q2が参考にならないかな?
・◎《運命の左手》は潜在特性《致命失敗》によるファンブルに対して使用できるのか。
は追加しとくね
564 :
NPCさん:2010/11/06(土) 08:04:21 ID:???
ああそうだ、ついでに
・竜脈操作で出目を1ゾロにした場合、ダメージ表では「*」だが、ダメージはどうなるのか。
(ランク×1になるのか、基準値だけになるのか、ダメージが出ないのか)
も聞いてくれると有難い。
565 :
NPCさん:2010/11/06(土) 13:27:54 ID:???
>>564 了解。じゃあ久々にまとめようか
@
>>511 《竜の肉体》に猛毒は含まれないのか
A
>>526 「猛毒」を付与する攻撃で命中がクリティカルだった場合、強度はどうなるのか
B
>>517 複数の弱点(例えば剣・火炎)がある場合、同時に条件を満たしたらダメージランク上昇は累積するのか
C
>>534 《戦闘熟練》の詳細が不明瞭。「近接状態を宣言されてなくとも攻撃できる」or「自ら近接状態を宣言できる」
D
>>534-536 《追い討ち》は自分以外の攻撃のあとや自分が[行動済]でも追加で行えるのか
E
>>561 ◎《運命の左手》は潜在特性《致命失敗》によるファンブルに対して使用できるのか
F竜脈操作で出目を1ゾロにした場合、ダメージ表では「*」だが、ダメージはどうなるのか
(ランク×1になるのか、基準値だけになるのか、ダメージが出ないのか)
566 :
NPCさん:2010/11/10(水) 09:06:50 ID:???
とりあえず明日送るね
ほかにないよね?
567 :
NPCさん:2010/11/11(木) 21:07:37 ID:???
おーい、送ったかーぁ?
568 :
NPCさん:2010/11/11(木) 21:55:53 ID:???
送ったよ〜
とりあえずDは追い討ちに限らず[タイミング:特殊]として質問してみた
569 :
NPCさん:2010/11/12(金) 21:32:50 ID:???
>>568乙
パワーメイクも今朝受け取って喜んでいるだろう
570 :
NPCさん:2010/11/15(月) 19:02:28 ID:???
送っただけで満足してはダメだ
来月のために質問を集める作業に戻るんだ
571 :
NPCさん:2010/11/15(月) 20:08:21 ID:???
毎月毎月同じ日の消印で全く同じ文面の質問を、回答が載るまで送り続けるのも大切だぞ
572 :
NPCさん:2010/11/16(火) 16:09:23 ID:???
リプレイ(ネット上や動画も含め)見たんだけど、不明な点が出たので質問を
竜の爪を使用しての、リミット1d消滅のタイミングは、1d振る前?振った後?
市販のリプじゃ振る描写の前に宣言してるし、ネットのリプだと振る前だったり振った後だったりでサッパリ…
573 :
NPCさん:2010/11/16(火) 16:27:58 ID:???
>572
手元にルルブがないんだが、振って出目を見たあとで竜の爪の使用を宣言できるはず。
「6が出たから爪でキャンセルしとこうぜ」
みたいな感じ。
574 :
NPCさん:2010/11/16(火) 16:55:11 ID:???
うちでは振る前宣言だなぁ。
次のエリアに到着で発生する1dのリミット進行を消滅できる
みたいな書き方だから、リミット進行のダイスロール自体を消滅って考えてた。
これ明確にルルブに前か後か明記されてたっけ?
575 :
NPCさん:2010/11/16(火) 17:31:17 ID:???
今まで参加したオンセ(3回ほど時期バラバラ)では全部振った後に爪使用してた。
1〜4ぐらいだと使わないことも多い。
576 :
NPCさん:2010/11/16(火) 19:41:54 ID:???
>>574 p144のコラムを見る限りだと、振った後に宣言。
そこを除けば明記はされてなかったはず。
577 :
NPCさん:2010/11/16(火) 19:53:08 ID:???
>>576 コラムにはあったのか、サンクス。
情報が飛び飛びにあるから未だに把握しきれてねーや。
578 :
NPCさん:2010/11/16(火) 20:18:18 ID:???
ルルブの参照性の悪さは初期にも指摘されていたけど
本当に惜しいことをしたなぁ
579 :
NPCさん:2010/11/16(火) 23:16:52 ID:???
これに限ったわけじゃないけど
・どこになにが書いてあるのかわかりにくい
・索引が使いにくい
の2つをなんとかしてほしいと思う
ページ数の都合かもしれないけど索引にないから目次見てっていうのはなんか違う
580 :
NPCさん:2010/11/20(土) 08:58:00 ID:???
さて、今日は20,november……もとい11月20日な訳だが。
今回はいつ頃Q&Aが更新されるだろうか?
……うちでも《戦闘熟練》とかピンゾロダメージとかで紛糾したから、
出来れば早めに頼むぜ、力造。
581 :
NPCさん:2010/11/22(月) 21:40:50 ID:???
20日に締め切ってまとめた奴を回覧してなんだかんだで月末前後と見た
582 :
NPCさん:2010/11/27(土) 08:53:56 ID:???
また気になることが出てきたのでここに書き込んでおこう。
「フレイムポット」の炎上ダメージは特に属性が設定されておらず、
着火条件が「[火炎]属性の攻撃を当てる」なんだが、
[火炎]属性を無効化する相手にもダメージは入るんだろうか?
583 :
NPCさん:2010/11/27(土) 11:19:22 ID:???
自分で投げたほうがいいような気もするなー
584 :
NPCさん:2010/11/28(日) 08:07:16 ID:???
585 :
NPCさん:2010/11/29(月) 01:08:09 ID:???
テキストを杓子定規に解釈するならダメージは入ると思うけど、
それを認めるGMは少ないんじゃねえかなー。
586 :
NPCさん:2010/11/29(月) 21:28:30 ID:???
リプレイ読み直してて思ったんだが
P66ストームアックスで82点出してたんだが計算おかしくないか?
基本のP108によればストームアックスは+13
ブラックシース×2で+2
リプレイP18のデータから基本物Dは6
撃滅攻撃に6使ったとしても60点で
6+13+2=21+60=81点で1点足りないんだ
素材や消耗品使ったって説明ないし・・・計算ミスかね?
587 :
NPCさん:2010/11/29(月) 21:44:38 ID:???
消耗品の説明カットしてるだけじゃね?
588 :
NPCさん:2010/11/30(火) 08:09:24 ID:???
もしくは、それまでに入手した[素材]で強化してたとかかね
確認してないけど
589 :
NPCさん:2010/12/01(水) 21:10:39 ID:???
Q&A更新しないな
月末の予想が外れたぜ
590 :
NPCさん:2010/12/06(月) 21:32:47 ID:???
次の月末目指して質問を繰り返し出す作業が始まるお
591 :
NPCさん:2010/12/08(水) 17:19:29 ID:???
つぎは俺は出さないよ
592 :
NPCさん:2010/12/08(水) 22:49:26 ID:???
俺もいくつか気になるところがあったので、
(主に自分のPCの強さにかかわるところだが)
いくつか送ってみた。ついでに
>>582の件も質問投げといた。
593 :
NPCさん:2010/12/16(木) 20:00:52 ID:???
力造もパラブラが順調らしいな
でもリプレイ終わったんで何やってるのか名前出ないけど
594 :
NPCさん:2010/12/16(木) 21:02:53 ID:???
サプリ書いてるんだろう
595 :
NPCさん:2010/12/16(木) 21:16:03 ID:???
パラブラもリプレイ2巻で終わったらしいけど、順調なの?
596 :
NPCさん:2010/12/16(木) 21:18:51 ID:???
3つぐらい先までサプリが決まっている程度には順調
597 :
NPCさん:2010/12/16(木) 21:20:42 ID:???
thx.
まあ、あっちは前からのデータ資産もあるもんな
セイクリのように途中で止まらんといいが
598 :
NPCさん:2010/12/16(木) 21:40:10 ID:???
まあ予定が全部確実に消化できるなら打ち切りなんて言葉はこの世に無いわけで
599 :
NPCさん:2010/12/17(金) 11:07:19 ID:???
打ち切りも予定のうちだよ!
600 :
NPCさん:2010/12/17(金) 11:59:33 ID:???
終わりという予定が繰り上がっただけだな
601 :
NPCさん:2010/12/17(金) 13:48:39 ID:???
ミクシも放置気味だしな
602 :
NPCさん:2010/12/17(金) 17:52:11 ID:???
パワーメイクGMのリプも打ち切り?
603 :
NPCさん:2010/12/20(月) 22:33:43 ID:???
FAQエラッタ更新
604 :
NPCさん:2010/12/20(月) 22:51:14 ID:???
よかった、パワーメイクさんはまだ俺らのことを見捨ててなかったんだ・・・・
605 :
NPCさん:2010/12/20(月) 22:59:25 ID:???
これで、ようやく…眠れ…る…
606 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:02:38 ID:???
たかがFAQとエラッタだけでコレかよ
飼い慣らされすぎだろ喪前らw
607 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:23:39 ID:???
久しぶりにデータを読み直していたら疑問に思ったので質問
R&Rに「形状:剣・射撃」のレッドルクシオンという射撃武器が追加されたけど、これは
・剣の近接武器、もしくは射撃の射撃武器として使用できるのか
・剣・射撃の射撃武器としてのみ使用できるのか
どちらだと思う?
剣の王が射撃攻撃できるのかとか、大剣士で両片手化できるのかとか思ったのだが
608 :
NPCさん:2010/12/21(火) 20:25:56 ID:???
単純に前者だと思ってたが確かに剣・射撃という表記は今まで無かったからいろいろ考えられるな
609 :
NPCさん:2010/12/21(火) 20:40:55 ID:???
射撃武器なんだから後者だろうと思っていたが…
610 :
NPCさん:2010/12/23(木) 22:46:32 ID:???
取り敢えず図ったように意見が割れたので質問メールを出しておく
611 :
NPCさん:2010/12/23(木) 23:32:34 ID:???
俺も後者だなー
形状もっただけの射撃武器
612 :
NPCさん:2010/12/24(金) 19:16:29 ID:???
何号の?
613 :
NPCさん:2010/12/24(金) 22:33:49 ID:???
67号
614 :
NPCさん:2010/12/27(月) 20:52:35 ID:???
射撃武器の項目にある
とはいえ追加データだから項目自体が少ないだけかも知れないが
615 :
607:2010/12/27(月) 21:45:09 ID:???
公式Q&A出たな
メールしてくれた人ありがとー
616 :
NPCさん:2010/12/27(月) 21:46:42 ID:???
早いなあ
力造も元気だと言うことか
617 :
NPCさん:2010/12/27(月) 21:47:44 ID:???
つーか年末の忙しいときに他にする事無いのか逆に心配になるな
618 :
NPCさん:2010/12/27(月) 21:53:12 ID:???
文筆業でも忙しいの?
619 :
NPCさん:2010/12/27(月) 22:18:17 ID:???
各社員が提出したネット用の原稿をゆうみんが溜めてて仕事納めに慌てて晒すだけでしょ
毎年のことじゃん
620 :
NPCさん:2010/12/29(水) 23:42:17 ID:???
でも今年は仕事納め今日だったみたいだぞ
621 :
NPCさん:2011/01/01(土) 12:45:06 ID:???
>>606 ゲヘナなんて幻洋のエラッタ出なくて2年以上放置されてんだぜ
622 :
NPCさん:2011/01/01(土) 14:37:11 ID:???
商業的、スタッフ的に現時点での進展は厳しいがデザイナー的には意欲あるってことだろうな
623 :
NPCさん:2011/01/01(土) 14:38:48 ID:???
FEARに移りゃいいのに
624 :
NPCさん:2011/01/01(土) 15:00:01 ID:???
本業があるから関東には移れないんだと
625 :
NPCさん:2011/01/01(土) 15:36:39 ID:???
>>623 今は移ってもメリット無い
筆者名からシステム名で売れるか商業モデル実験してるから
SWと一緒で結局仕事枠の食い合いになってしまう
やるなら古巣の連中と一緒で外注で上手く渡り歩くことだな
626 :
NPCさん:2011/01/01(土) 21:38:49 ID:???
>>624 >本業があるから関東には移れないんだと
力造ってなんかやってたの?
そりゃまぁTRPGだけで食っていけるとは
SNEの業態からしてムリだとは思ってたけど・・・
せめて小説でも書けりゃまだしも。
627 :
NPCさん:2011/01/01(土) 21:56:13 ID:???
AV男優
628 :
NPCさん:2011/01/02(日) 00:04:44 ID:???
SNEの公式FAQにも無かったので、こちらで質問させていただきます。
共通タレントの【武器熟練】はメインに指定している称号の系統以外の系統を一つ選択し、
選択肢た称号系統の武器を、制限を無視して装備できるとなっていますが、系統ではなく
特定の称号で制限の掛かっている装備にこのタレントの効果を適用するのは不可能で
しょうか?
629 :
NPCさん:2011/01/02(日) 00:21:40 ID:???
>>628 多分そうだと思いますがそういう質問こそ公式に投げるべきだと思います。
630 :
NPCさん:2011/01/02(日) 08:42:08 ID:???
公式のリキサクエッセイとか、読んでて辛くなるレベルだしな。中学生みたいな文体だし。
631 :
NPCさん:2011/01/08(土) 21:22:54 ID:???
パワーメイクに期待されている仕事はエッセイ書きでないことは確かだ
632 :
NPCさん:2011/01/11(火) 16:37:25 ID:???
久々に卓立てる予定なんだが気分変えてwikiあたりのも引っ張ってこようと考えている。
公式サンプルはかなりガチな組み方だが、諸氏の感覚でソレと一緒に並べて問題ないと思うのある?
もちろん無ければ今から投稿してやるぜって剛のものも可w
ちなみに初期作成で頼む、ルールはリプ巻末と67号OK
633 :
NPCさん:2011/01/11(火) 23:33:38 ID:???
>>632 Wikiのやつだとバルキ魔法葬者A/古代魔法士Bがかなり優秀。
モータリティが一人いるとパーティの竜脈の安定が違う。
初期レベルだと、公式サンプルにはいないしね。
634 :
NPCさん:2011/01/12(水) 01:59:28 ID:???
Pixivの石田あきらのイラストが引っ張ってこれるなら
・ペリーテの討滅士A/錬金術士A(Lv1)
・アルテルの世界使いB/世界使いA(Lv1)
も悪くないね
ただし、前者はバトルサイズは武具錬金で作るのを前提にしてて実は予算上は武器もって無いので注意
データもそれなりな上にガチ過ぎず遊びが入ってるので改造しやすいし、公式絵師のイラストが出せるとイメージしやすいだろう
635 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:06:43 ID:???
>>632 UD追加の称号は1レベルサンプルがR&Rで先行データの載った剣の王と古代魔法士しかないんで、それ以外があると便利では無いかと思われる
錬金術士はシステム初心者にはちとマニアックな作りだが・・・・・
636 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:00:53 ID:???
637 :
632:2011/01/14(金) 03:30:33 ID:???
638 :
NPCさん:2011/01/15(土) 11:17:35 ID:???
猛毒喰らった時の解除判定って、強度の数値を表にあてはめて目標値割り出すので合ってる?
強度そのものが目標値になる様にも取れる文章だったんだが…
例えば、強度10の毒の解除の目標値は22か10か。
639 :
NPCさん:2011/01/15(土) 11:57:05 ID:???
22の方。わかりにくいけどFAQにも書いてある。
640 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:49:09 ID:???
猛毒はなんであんなめんどくさい仕様にしたんだか。
ダメージ固定か強度を目標値/2ぐらいにできなかったのか。
641 :
NPCさん:2011/01/21(金) 20:44:34 ID:???
毒のいやらしさがよくでているじゃまいか
642 :
NPCさん:2011/01/26(水) 20:32:40 ID:???
643 :
NPCさん:2011/01/26(水) 22:14:29 ID:???
>>642 すまん、日曜日に終わった
とはいえ、使いやすいサンプルキャラクターはいつでも募集中だ
644 :
NPCさん:2011/02/01(火) 21:02:30 ID:???
しかしQ&A来ないな
マジで無視モードに入ったか?
645 :
NPCさん:2011/02/01(火) 21:07:47 ID:???
つ二月末にパラブラサプリ 著:力造
646 :
NPCさん:2011/02/02(水) 21:17:01 ID:???
それぐらいでQ&A2,3問も書けなくなるならどんな仕事もこなせないよ
647 :
NPCさん:2011/02/02(水) 22:34:24 ID:???
終わコンに力入れるほど余力無いんだろ
648 :
NPCさん:2011/02/03(木) 20:44:52 ID:???
パラブラは監修の北沢ですらブログも更新できないほどの修羅場らしいからな
実戦部隊の力造はもっと凄愴だろう
649 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:56:51 ID:???
早く答えてもらうに越したことは無いが、
発売後に不明点を商品外でフォローするより
新しく発売する商品をより整然としたものに作り上げて出す方が優先度高いだろうしな
650 :
NPCさん:2011/02/08(火) 10:27:43 ID:???
デイブレイクの特殊能力って攻撃タレントと組み合わせられるのかな?
攻撃タレント使わない通常攻撃のみなのかよくわからない
651 :
NPCさん:2011/02/08(火) 13:17:14 ID:???
なんの問題もなく出来ると思うが
攻撃タレント使う時だって普通に武器つかって攻撃してるわけだし
652 :
NPCさん:2011/02/10(木) 23:57:07 ID:???
>>650 Q1 [物理攻撃]あるいは[魔法攻撃]時の[対象]についてですが、[対象]の数は《タレント》[武器]のいずれが優先されるのですか?
A1 [対象]や[距離]に関しては、使用した《タレント》を優先します。
例えば、複数を[物理攻撃]できる肉弾武器(栄光の長槍等)で[対象:1体]の《タレント》(《絶対対空》等)を使用した場合、[物理攻撃]の[対象]は1体となります。
ただし、[武器]の効果に「[物理攻撃](あるいは[魔法攻撃])の[対象]を[対象:範囲]に変更できる」といった効果が存在し、それを使用する場合、《タレント》の[対象]を[武器]の効果に上書きすることができます。
なお、武器による効果は一瞬です
653 :
NPCさん:2011/02/11(金) 10:28:21 ID:???
なるほど。ありがとう
何かと組み合わせて面白い効果を狙えないか試してみる
654 :
NPCさん:2011/02/22(火) 21:30:09.79 ID:???
また月末が近づいてきた
パラブラサプリももう出るから一段落したろうに
Q&A更新してくれないかなぁ
655 :
NPCさん:2011/03/09(水) 19:55:04.37 ID:???
このまま最下層に埋もれるには惜しい
もう一花咲かせたい…
656 :
NPCさん:2011/03/09(水) 20:35:59.06 ID:???
SW2.0でやったみたいな高レベルリプレイをやってほしい
657 :
NPCさん:2011/03/10(木) 01:36:46.66 ID:???
シナリオ集がほしい
658 :
NPCさん:2011/03/10(木) 01:56:40.53 ID:???
500円以内で変える面白いリプレイがほしい
659 :
NPCさん:2011/03/10(木) 10:05:12.29 ID:???
つか唯一でてるリプレイが2300円はないわな・・・
高いのを出すのはいいけど、文庫サイズで手軽に買えるリプレイも出してくれんと、人に薦めにくい
660 :
NPCさん:2011/03/10(木) 10:13:44.41 ID:???
俺は自分で買ったのを他人に読ませて
面白いと思ったら買ってくれるように頼んでる
かれこれ10冊くらいは売上に貢献してるはず
661 :
NPCさん:2011/03/14(月) 21:21:55.52 ID:???
662 :
NPCさん:2011/03/14(月) 22:09:55.34 ID:???
>>658 自分でWebリプレイでも作る方が遥かに現実的で建設的だろう
663 :
NPCさん:2011/03/15(火) 14:38:27.10 ID:???
俺は楽しませたいんじゃない楽しみたいんだ
664 :
NPCさん:2011/03/15(火) 14:56:00.90 ID:???
つーか個人的にあの高いリプレイ微妙だったな・・・
あまりに読み物っぽすぎて、小説でいいんじゃないかって感じがした
665 :
NPCさん:2011/03/22(火) 21:59:12.61 ID:???
>>656-658 そういう声を出版社に届けたか?
音もあげてないだろう?
それじゃ出ないよ
666 :
NPCさん:2011/03/22(火) 22:00:00.27 ID:???
500円リプレイは届けても無理だろ
667 :
NPCさん:2011/03/23(水) 09:04:24.06 ID:???
でもまぁ700円ぐらいの良くある文庫本リプレイは出して欲しいな
そもそも、ダンジョンとバトルのみに特化しすぎでリプレイ向きのシステムじゃないけどw
668 :
NPCさん:2011/03/23(水) 11:08:36.55 ID:???
市場的にはラノベの亜種だからなぁ
NWなんか旧版の頃は読み物としてはきくたけ節が面白いが、
ぶっちゃけ読んでてゲームのルール殆ど分からんかったぞw
669 :
NPCさん:2011/03/30(水) 01:22:28.40 ID:???
システム初心者に対してはサンプルあたりを勧めるのが安全だが、
敢えて自作したいという人向けに称号の紹介、というか
使いやすい組み合わせなんかを提示するのに何かいい手は無いものか
670 :
NPCさん:2011/03/30(水) 14:07:11.09 ID:???
模擬戦を何回かやる
671 :
NPCさん:2011/03/30(水) 21:15:05.85 ID:???
組み合わせが540通りもあるから数回試してもなぁ
672 :
NPCさん:2011/03/30(水) 21:23:04.77 ID:???
コンベとかでシステム未経験者相手にだとなぁ
673 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:47:52.46 ID:???
674 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/03/31(木) 21:51:35.22 ID:5Y8SbzyU
セイクリッド・ドラグーン・スピリット いぇはのは 聖なる大地の祈り
http://www.youtube.com/watch?v=b0YPuP6kkYs あ〜ねいあぅわあぅわさ〜ねいあぅわあぅわ さ〜げ〜っ ぎゃぬなのあぁ あぁ♪
あ〜ねいあぅわあぅわさ〜ねいあぅわあぅわ さ〜げ〜っ ぬなのあぁ あぁ♪
あ〜ねいいぇいそねぬなねいぇい
ぬなねいぇ ぬなのあ〜
あ〜ねいいぇいそてぬなねいぇいゃ
ぬなの あぁ〜 あぁ〜 あぁ〜
675 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:04:35.30 ID:???
クトゥルフ神話的な呪文かと思った
676 :
NPCさん:2011/04/09(土) 08:52:47.09 ID:7an1Yms8
最近新たにセイクリッド・ドラグーンを始めるのですが、
以前ここで自作の魔境シートを作った方がいられたと思うのですが、
それはどういったものなのでしょうか?
サイトに掲載するといった方がいられましたが、
そちらは更新されていないようなのでプレイに便利ならば見てみたいのです。
677 :
NPCさん:2011/04/09(土) 17:23:41.57 ID:???
675
678 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:00:40.42 ID:???
677
679 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:41:58.70 ID:???
魔境シートは持ってるが何処から落としたのか忘れたなあ
680 :
NPCさん:2011/04/11(月) 02:18:24.87 ID:???
確か誰かが作成したのをこのスレにあげて、それの再配布を魔都〜の管理人が許可をとってあげていた気がする
けど今確認したら見つからなかったから、記憶違いかなぁ
681 :
NPCさん:2011/04/11(月) 10:34:39.36 ID:???
682 :
NPCさん:2011/04/11(月) 22:00:46.48 ID:???
乙です。パワーメイクさんリプの続き楽しみにしてます。
それにしても魔境シートはだいぶ前の話だと思っていたけど、このスレの話だったか・・・
683 :
676:2011/04/12(火) 22:23:14.06 ID:???
>>681 ありがとうございます。
今度使ってみたいと思います。
684 :
NPCさん:2011/04/15(金) 20:56:30.82 ID:???
GMがんばれよ〜
レポしてくれればなおステキ
685 :
NPCさん:2011/04/16(土) 00:40:04.56 ID:???
俺も月末のコンベに向けて準備せにゃなぁ・・・・・・
どうにもギリギリにならんと書き起さない不精筆が
686 :
NPCさん:2011/04/16(土) 00:54:04.77 ID:???
一晩で行ける。問題ない。
687 :
NPCさん:2011/04/23(土) 08:46:38.48 ID:???
パワーメイク退社説が浮上したが
ならばセイクリ2ndはFEAQから出るかもね
688 :
NPCさん:2011/04/23(土) 09:03:53.01 ID:???
何一つとして根拠のない2chの書き込み見てそこまで妄想のは脳の病院行ったほうがいい
つかFEAQってなんだ
689 :
NPCさん:2011/04/23(土) 09:28:54.25 ID:???
>>687 >FEAQ
パワーメイクさんが新しい会社つくるわけですね、わかりますw
690 :
NPCさん:2011/04/23(土) 11:40:58.08 ID:???
それなら社名は「パワーメイク」でいいだろw
691 :
NPCさん:2011/04/23(土) 15:51:12.09 ID:???
FEAQちょっとかっこいいな
692 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:21:44.11 ID:???
Far East Amusement Qquarrel(反目、罵りあい)
693 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:34:42.64 ID:???
mixi閉じちゃったのか
694 :
NPCさん:2011/04/29(金) 12:04:43.85 ID:???
力はデザイナーメインてわけでもないしピンじゃ食えないだろ
695 :
NPCさん:2011/05/04(水) 20:21:38.82 ID:???
他の所帯に世話になる前提で
仕事求めて上京はよくある話だね
696 :
NPCさん:2011/05/14(土) 10:24:28.29 ID:???
このITの時代に上京すれば仕事が増えると言うのは幻想だよ
697 :
NPCさん:2011/05/14(土) 13:17:51.44 ID:???
上京した諸星に謝れ
698 :
NPCさん:2011/05/14(土) 19:36:00.66 ID:???
ITは関東のほうには仕事はあったらしい
震災後は知らん
699 :
NPCさん:2011/05/14(土) 20:00:11.98 ID:???
諸星はボスに引導渡されて
の退社だし
わざわざ辞めてまで上京することない
700 :
NPCさん:2011/05/14(土) 22:52:16.35 ID:???
わざわざ止める必要はないが首切られちゃったから名
701 :
NPCさん:2011/05/15(日) 05:18:44.29 ID:???
力造や諸星は会社辞めてもこうして話題になるだけでも恵まれてるよな
702 :
NPCさん:2011/05/15(日) 16:44:54.00 ID:???
703 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:26:14.53 ID:???
セイドラを過去の作品にするには惜しいんだけど・・・
時代かなぁ
704 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:50:18.50 ID:???
いつの時代ならよかったんだろうね?
705 :
NPCさん:2011/05/15(日) 21:22:53.05 ID:???
平生とか聖暦とかだったらあるいは
706 :
NPCさん:2011/05/15(日) 22:25:10.99 ID:???
なんでやねん!
707 :
NPCさん:2011/05/16(月) 01:18:21.65 ID:???
>>703 時代じゃなくて会社だろう
老害がのさばってるSNEじゃよく頑張ったと思うよ
708 :
NPCさん:2011/05/16(月) 01:39:48.46 ID:???
相変わらず荒らしはデザイナー叩きしかおらんのかこのスレ
709 :
NPCさん:2011/05/16(月) 02:02:03.96 ID:???
710 :
NPCさん:2011/05/16(月) 13:43:28.06 ID:???
ピクシヴのファンアートとかは、格段に豪華だった気がする。
単発タイトルはタグ検索できる方が珍しいし。
711 :
NPCさん:2011/05/18(水) 03:28:29.54 ID:???
それはSNEががんばったことになるのか?
712 :
NPCさん:2011/05/18(水) 10:11:27.45 ID:???
>707は
「SNEの中では力造は頑張っていた」という意味じゃないか?
713 :
NPCさん:2011/05/18(水) 13:44:44.44 ID:???
ちょっと気になってるんだけど、諸☆辞めた時は公式の発表早かったじゃない。
リキサクは何故放置されてるんだろう。
714 :
NPCさん:2011/05/18(水) 13:47:13.84 ID:???
715 :
NPCさん:2011/05/18(水) 20:32:07.20 ID:???
力造はフリーの竜脈になったんだよ!
716 :
NPCさん:2011/05/23(月) 19:17:49.29 ID:???
SNEが新人募集してるよ
お前らでパワーメイクの穴を埋めてくれ
717 :
NPCさん:2011/05/23(月) 19:28:49.96 ID:???
718 :
NPCさん:2011/05/23(月) 21:42:33.21 ID:???
ベーテは腰悪いしな
719 :
NPCさん:2011/05/23(月) 21:47:41.21 ID:???
そりゃあ0.2トンの体重を支えるのは並大抵のことじゃないだろう
720 :
NPCさん:2011/06/09(木) 00:30:00.00 ID:???
リプレイもサプリもなく消え行く運命だとしても
とりあえず保守
卓ゲ板に保守は要らないと何度も
722 :
NPCさん:2011/06/12(日) 19:08:17.11 ID:???
私たちがセイクリを忘れない為に必要なんだよ…
723 :
NPCさん:2011/06/12(日) 21:43:10.49 ID:???
NPCの人ってPBW絵師だったのか
724 :
NPCさん:2011/06/13(月) 23:53:53.09 ID:???
5レベルパーティにぶつけるヴァイロシスでなんか変わったコンボ使うアイディアが欲しい
ベタすぎる構成だとガチ組みするPL陣相手にすることが多いのでやる前から勝負が見えすぎてしまう
725 :
NPCさん:2011/06/14(火) 02:17:48.77 ID:???
それほどガチなPLなら、ここ覗いててもおかしくないんじゃないかな…
726 :
NPCさん:2011/06/14(火) 21:47:47.20 ID:???
コンボを考えるのは苦手だが、ぱっと思いついたのが
討滅A(アヴェンジャー持ち)/葬者Aで物理も魔法もカウンターするよ、とか。
回避不可の攻撃が壊血種の火力で飛んで軽く逝けるので逆に扱いは難しいか。
アヴェンジャーはタイミング:防御なので、近接で複数攻撃するPCがいるとなおさら。
727 :
NPCさん:2011/06/14(火) 21:52:01.53 ID:???
なるほど、討滅Aだと火力ばっかに目が行ってたが、そういう使い方もあるな
728 :
NPCさん:2011/06/23(木) 20:43:37.18 ID:???
729 :
NPCさん:2011/06/24(金) 09:12:06.93 ID:???
体力振りの典型的物理アタッカータイプだが、錬金Bの《混合化》を持たせて、攻撃前にブラックドアを二回投げるとか。
命中で当たる魔法攻撃(レイスフォームブロッカー対策)で、しかも物理型なら壊血種の素の修正ダメージ位だから致命的とまでいかない嫌らしい感じだと思う。
730 :
NPCさん:2011/07/12(火) 22:12:35.91 ID:???
その後音沙汰ないがうまくいったのだろうか…
731 :
NPCさん:2011/07/14(木) 18:34:28.26 ID:???
セイクリッド・ドラグーン エラッタ、Q&A更新だとぉ!
732 :
NPCさん:2011/07/14(木) 19:27:56.11 ID:???
うぉ、マジだ
というか順番が前にきてるのは何故だ
733 :
NPCさん:2011/07/14(木) 19:56:31.57 ID:???
何があった
新展開か!?
734 :
NPCさん:2011/07/14(木) 20:01:38.72 ID:???
これエラッタっつうより細部のデザイン変更じゃねえか?
735 :
NPCさん:2011/07/14(木) 20:44:42.25 ID:???
まぁ、使い勝手の悪いタレントを修正してくれるのは有難いけどな。
エラッタの適用でルールブックと食い違うのは面倒だが
まさか重版来るのか?
737 :
NPCさん:2011/07/15(金) 17:40:25.90 ID:???
ないわー
738 :
NPCさん:2011/07/16(土) 00:36:37.43 ID:???
某カオスなんたらでも、エラッタと言う名の修正が入ってたが
微妙なのを微妙なまま放置されるよりはマシだな
739 :
NPCさん:2011/07/16(土) 21:59:38.00 ID:???
740 :
NPCさん:2011/07/29(金) 11:25:56.98 ID:???
PLがガチ組みするのに合わせて何か考えるものであって
GMがガチ組みしたらダメだろw
741 :
NPCさん:2011/07/30(土) 02:15:16.91 ID:???
壊血種だす時はGMがある程度は自重しないと、割と簡単に詰む気がする
742 :
NPCさん:2011/08/01(月) 06:25:16.84 ID:???
ガチ組みして序盤手を抜いて戦うのはどうだろうか
743 :
NPCさん:2011/08/01(月) 10:54:04.08 ID:???
このゲーム、プレイヤーにボスのデータが事前に全部バレるから、手抜きがすぐ
バレるんだよな。
毎回毎回PC相手にわざと手抜いていたぶる性格のボスにするわけにもいかんし。
744 :
NPCさん:2011/08/01(月) 18:59:45.03 ID:???
その辺はギミックを考えるとか?
まあ根本的な解決にはならんかもしれんが、バリエーションの一つとして。
トゥルーエンド条件で「Nターン以内に○○を破壊する」とか用意して、
敵データに「○○が破壊された後使用可能なタレント」を設けるとか。
745 :
NPCさん:2011/08/02(火) 13:11:16.04 ID:???
いや、そういうギミック云々と手加減はまた別の話でしょ。
1度データ組んじゃったらそれが識別判定で全部プレイヤーにバレるから
手加減したらすぐバレちゃうよねって話じゃないの。
どんなギミックいれてても手加減できないことに変わりはないぜw
746 :
NPCさん:2011/08/02(火) 21:17:04.87 ID:???
いっそのことプレイ前に今回ガチですとかいうか
冒頭の回想シーンでガチでPCと戦ってどんな塩梅かチェックして
PCが勝ったらこっそり強化かもう一体、GMが勝ったらPLに対応策考えてもらう
とかでもいいんじゃないかな?
手加減できないなら戦闘する場所を工夫してみるとかもいいかも
747 :
NPCさん:2011/08/04(木) 18:49:35.23 ID:???
A&Q更新
748 :
NPCさん:2011/08/04(木) 20:30:44.43 ID:???
しかもかなり突っ込んだ回答
頑張ってるなパワーメイク
749 :
NPCさん:2011/08/04(木) 20:42:17.13 ID:???
750 :
NPCさん:2011/08/04(木) 20:49:55.73 ID:???
はじめに光があった
751 :
NPCさん:2011/08/04(木) 21:43:58.52 ID:???
DVDで光が消えた
752 :
NPCさん:2011/08/07(日) 21:34:44.22 ID:???
ここで募集してた質問への回答が多いね
753 :
NPCさん:2011/08/16(火) 19:58:10.15 ID:???
ちゃんとまとめて送り続けてくれた人が居たんだな
継続は力なり
754 :
NPCさん:2011/08/20(土) 21:57:57.15 ID:???
ようやくパワーメイクさんの2話目掲載するのか
755 :
NPCさん:2011/08/26(金) 09:18:21.03 ID:???
《生命蘇生》
756 :
NPCさん:2011/08/27(土) 20:50:07.57 ID:???
力造がSNE退社したんならセイクリ2版は他社から出そうだね
757 :
NPCさん:2011/08/27(土) 21:10:24.86 ID:???
ご苦労さまです
何がそこまでさせるのかしらんけど
758 :
NPCさん:2011/08/27(土) 21:23:41.53 ID:???
鯖の調子がおかしいようだが相談投下
いつやるかは確定してないが、「HP:神」相手に戦ってみたいって要望があって
自分がGMすることになったんだけど、低レベルはさておき、高レベルの経験はほとんどない
メンツとしては勝てるかどうかっつーより、とりあえずそんな環境で遊ぶ機会なんぞ滅多にないから
とりあえず挑戦してみたいぜ、みたいなカンジなんだが、どれくらいのレベルやレギュなら勝算も見込めるんだろう
特に検証もなしで、15レベル5人くらいでやろーか、みたいなカンジで何も決まってないんだが
759 :
NPCさん:2011/08/27(土) 22:12:12.73 ID:???
15レベルだとダメージが入らない気がするんだが・・・
760 :
NPCさん:2011/08/27(土) 22:29:55.19 ID:???
それは流石に神殺しの力をなんとかもたせることでカバーするよ
・・・・・・よく考えたらR&R70参照すればそんな高レベル戦闘させなくても分体と戦わせられるのか・・・・
761 :
NPCさん:2011/08/30(火) 05:14:02.63 ID:???
セイクリはなんか全体的に煮詰めが甘い感じの出来だったから
ぜひセイクリ2ndに期待したいけど無理かな…
762 :
NPCさん:2011/08/30(火) 08:02:47.17 ID:???
判定の基本システムは大変好みなんだがなー
763 :
NPCさん:2011/08/30(火) 08:16:28.89 ID:???
>>762 竜脈は結構面白いシステムだと思うんだが、ワールドにいまいち魅力がないんだよね・・・
あと、基本的にダンジョンシナリオに特化されてるのがつらい
764 :
NPCさん:2011/08/30(火) 08:19:04.08 ID:???
生活費とか依頼を受けるかとか、その辺を設定で保証してるのはいいんだけどな
繰り返し遊ぼうとすると、どうしてもシナリオのパターンが同じ感じになっちゃうからなー
765 :
NPCさん:2011/08/30(火) 10:30:42.76 ID:???
まあこれモンハンTRPGみたいなもんだしな
766 :
NPCさん:2011/08/30(火) 13:50:38.82 ID:???
魔境の設定は好きだよ、どんだけ気違いじみた構造でも文句言われないし
ただ、法則障害ってどう融通が利かないんだよな…戦闘に絡ませにくいし
767 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:46:52.56 ID:???
過去に魔境を戦場マップみたいにして遊んでるみたいな話があったがどんな感じだったんだろう
768 :
NPCさん:2011/09/04(日) 21:11:02.13 ID:???
邪霊律みたいな法則障害があってもいいじゃない
769 :
NPCさん:2011/09/08(木) 07:47:06.93 ID:NyJaRl7w
キャンペーンで遊んでて、最終的に12レベル5人で分体に挑んだよ。
もちろん強力な竜神器で補正かけてじゃないと話にならなかったが…
アクセサリ型神器
・任意のキャラクターに神殺しを与える
・所持者が攻撃によるダメージを与えた際、常時タレント含むあらゆる手段での判定ダイス増加を戦闘中封じる
・所持者はダメージランクが3上昇する
武器型神器
・神殺しを得る
・使用者が攻撃によるダメージを与えた際、所持タレントを確認でき、常時含む5つのタレントを戦闘中封じ、あらゆる判定に‐5の修正を与える
という二つの竜神器を使ってイッパイイッパイだったよ。
しかも時間もかなりかかったが、タレント把握もできていて、やばいのを封じているんで山場はファンブル時や封印しきれなかった一発芸、切り札的ルーチンを切った瞬間だけでちょっとダレるのが残念だったかも。
D&D4thの大ボス単騎を囲んでボコってる時みたいな。
770 :
NPCさん:2011/09/13(火) 00:28:34.71 ID:???
んー・・・・・アークドラゴンみたく20レベル未満だけど分体扱いにするか、
PCのレベルを上げないとキツイっぽいな
771 :
NPCさん:2011/09/13(火) 00:45:12.94 ID:???
どうやってもPCの与えられるダメージって限界があるからなあ
そんな高HPの敵を扱うのに向いたシステムじゃないよね
772 :
NPCさん:2011/09/14(水) 20:59:56.56 ID:???
神を神殺しに落とし込めても単純にダメージの数字が足りないとはなー
773 :
NPCさん:2011/09/15(木) 01:28:18.71 ID:???
がんばってもせいぜい1ターンに200とか300が限界
それも竜脈全部つぎ込んで、ということが多いし
敵の攻撃もしのがなきゃならんしぶっちゃけしんどい
774 :
NPCさん:2011/09/15(木) 02:30:05.42 ID:???
Lv20分体と戦った時の記録があったんで見返してみた
サディンレイヴとかの竜聖具フル装備のLV15PC3人が素材付与とか駆使して
各ターン攻撃役2人が200点↑、防御担当が100点程度入れて4ターンだった
それでも戦場魔法連打のせいで防御担当以外は死に体
分体は防御面ザルな数値だったけど
それでも振るダイスの多さで出目良かったり回避クリティカルしたりでそれなりに防がれてる
775 :
NPCさん:2011/10/07(金) 23:04:51.99 ID:???
この前のセッションで喰らったコンボがマジヤバかった。
竜脈開放→武具錬金(タイミング開始を消費しない)を100万回使用→武具掃射で作成した武器全部飛ばして100万回攻撃。
これでボス瞬殺。
何かがおかしい気がしてルルブ読み直したけど、出来ないとする根拠は実際見当たらんし…
結局、その1回限りでコンボは封印すると言う紳士協定を結んでその場は事無きを得たんだが、実際にこれは可能なのかな。
776 :
NPCさん:2011/10/07(金) 23:29:47.23 ID:???
>出来ないとする根拠は実際見当たらんし…
武具錬金にも武具掃射にも上限が書いてあるのだが・・・
777 :
NPCさん:2011/10/07(金) 23:42:06.25 ID:???
>>776 武具錬金1回の宣言で作成出来る武器は3つ。その上で、タイミング開始は消費されてないので改めて武具錬金の使用を宣言。
て感じにやられた。
武具掃射の方は、ダメージランクが上昇する副次効果は3止まりだが、投げる武器の個数は実は制限が無いんだ。
778 :
NPCさん:2011/10/07(金) 23:49:50.24 ID:???
セッション前にPLが
「よーしパパ武具掃射で100万回攻撃しちゃうぞー」とか言ってたんで、
武器100万本作るのに何ターンかかるんだよwwwて馬鹿にしてたんだ。
実際ボス戦第1ターンで竜脈開放使われたところで事態に気付いて青くなった。
779 :
NPCさん:2011/10/07(金) 23:53:25.65 ID:???
>777
そもそも同じ名前のタレントは1つのタイミングに1回までしか使用できないんじゃなかったか
780 :
NPCさん:2011/10/08(土) 00:20:33.09 ID:???
>779
ソレは、タイミング:特殊のタレントじゃなかったっけ?
>778
武具錬金に関して限りなく黒に近いグレーじゃないか?
マスター裁量で却下をすべきだと思われ。
オレつえーしたいヤツ以外誰も幸せにならん。
781 :
NPCさん:2011/10/08(土) 00:36:33.10 ID:???
というか、武具掃射って
「精製した武器1つにつき+1(最大+3)」だから、
100万個武器を投擲しても+3にしかならないんじゃないの?
782 :
NPCさん:2011/10/08(土) 00:51:43.35 ID:???
100億個武器を投擲してもダメージランクが増えるだけで攻撃回数は増えないしな
783 :
NPCさん:2011/10/08(土) 00:52:23.14 ID:???
武具掃射はまんま>781の解釈だと思うんだが。
最大+3ってかいてあるんだから+3までだろ。
784 :
NPCさん:2011/10/08(土) 00:58:03.15 ID:???
>>779 「同じ名前のタレント」には言及していないものの、各タイミングに1つのタレントを使えるって記述は確かにある。
が、問題の「タイミング開始を消費しない」が、ここでネックになる。
>>781 ダメージランクに得られる修正は+3で止まる。
が、肝心の投擲できる武器の数に制限が無いので、修正が+3だけついた投擲が100万回飛んでくることになる。
>>780 >マスター裁量で却下をすべきだと思われ。
結局これでFAだよね。騒がせてすまんかった。
785 :
NPCさん:2011/10/08(土) 01:05:33.74 ID:???
784書いてる最中に新たな書き込みが…
>>782 >100億個武器を投擲してもダメージランクが増えるだけで攻撃回数は増えないしな
やべえこれが正しいとすると、もしかして根本的な勘違いをしてたのか。
でもテキストに「武器を任意の数だけ投擲」って書いてあったら、普通そう思うよなぁ…
786 :
NPCさん:2011/10/08(土) 01:10:50.89 ID:???
武器を何個投擲しようが攻撃は1回だし、ダメージランクは最大+3だぞ?
787 :
NPCさん:2011/10/08(土) 01:12:02.79 ID:???
なんか色々運用勘違いしてるみたいだから、いっぺんルールブック読み直せ
色々捗るぞ
788 :
NPCさん:2011/10/08(土) 02:06:24.63 ID:???
>>775 多少勘違いはしているようだが
おなじゲームを愛する同志レポート乙にて候
問いかけにきっちり答える姿勢も好感が持てるぞ
789 :
NPCさん:2011/10/08(土) 13:08:55.13 ID:???
スレが伸びてるうう
790 :
NPCさん:2011/10/08(土) 13:10:13.16 ID:???
武器の数だけ攻撃回数が増えると勘違いしたのが間違いの始まりっぽいな
他のプレーヤーはボス戦闘がなくなってつまらなかったんじゃないか?
791 :
NPCさん:2011/10/08(土) 18:34:49.31 ID:???
この流れで自分も一つ質問があるのだけれど、
魔導戦士Bのスキルバインド(コスト4・4)をハイマスターでコスト4に変更して、
エーテルマスターでコストを無しとする(ここまでは公式でOKになっている)
ハイマスターで開始タイミングを消費しないになっている訳だけど、
スキルバインドを使いまくって、
敵の物理攻撃をこれで全て封印する事は出来るのだろうか?
続く
792 :
NPCさん:2011/10/08(土) 18:36:52.45 ID:???
続き
上の方でもタイミングの話が出ているけれど、
特殊タイミングに関してはターンに1回はあるのだけど、
同じタイミングに同じ名前のタレントは使えないと言うのは何処に書いてある?
自分何処に書いてあるのか見つからなくて、
一応、このコンボは使わないようにしてるんだけど。
793 :
NPCさん:2011/10/08(土) 20:35:42.39 ID:???
>792
基本ルールP83、タイミングの説明に
「キャラクターは各タイミングが1回発生するごとに
そのタイミングに対応している潜在特性やタレントを1回使用できる」
とある。
なので、1タイミングに使えるタレントは1個だけと解釈してる。
つまり「タイミング○○を消費しない」ってタレントは
「そのタレントを使いつつ、他の(タレント使用以外の)行動も行えるよ」
って意味だと思ってたんだけど、違うのか…?
「タイミングを消費する」ということの定義が曖昧な気がするなー
794 :
NPCさん:2011/10/08(土) 20:44:15.35 ID:???
しかし、開始タイミングってタレント使用以外やることないはずだしなあ
識別はタイミング消費しないし。
795 :
NPCさん:2011/10/09(日) 04:37:12.35 ID:???
素材の仕様ってどうだっけか?
796 :
795:2011/10/09(日) 04:40:34.30 ID:???
仕様→使用
だすまん
797 :
NPCさん:2011/10/09(日) 07:53:27.11 ID:???
素材も「タイミング:開始」を消費しないで使用可能。
だから複数の素材を一気に積むことも出来る…はず
でまぁ、特殊は同じタイミングで違うタレントを複数使用できるとFAQにあったし、
同じタイミングで別のタレントを使うのはいいんジャマイカ?
もしかしたら同じタレントも複数使用可能かもしれんが、
その場合でも「同一タレントの効果は重複しない」という原則があるので、
>>791のケースなら、1体につき封じられるタレントは1つまでと裁定するかな俺は
(逆に言えば、それぞれの敵に対してタレントを1つ封じられるということになる)
798 :
NPCさん:2011/10/11(火) 07:32:39.19 ID:0lJikfl8
ルールブックP85の効果の説明を見る限り、同一タレントの効果って重複しない(累積すると明記されているもの除く)
だから、この場合スキルバインドで封印できるタレントは最後に封印した奴だけだと思う。
あと、武器作成の奴が使ってた竜脈開放→武具錬金連発も竜脈開放の時点で開始タイミングを消費しちゃうので、誰か他のキャラから竜脈開放を飛ばして貰わないと成立しないよね。
799 :
791:2011/10/11(火) 12:36:42.19 ID:???
800 :
NPCさん:2011/10/11(火) 12:58:41.35 ID:???
>>798 竜脈開放は開始タイミングのタレントにも効果があるの?
FAQの世界使いAの項目で、
運命の領域が開始タイミングの他のタレントに効果が発揮されないとされているから、
開始タイミングで発動するタレントは、全て同一タイミング扱いとして扱って、
うちの鳥取では竜脈開放は開始タイミングのタレントには適用されないとしてるんだけど。
801 :
NPCさん:2011/10/11(火) 15:04:10.29 ID:???
公式でそう裁定されてるならそうなんだろうな
タレントも潜在特性もタイミングを扱う時は同じものって扱いみたいだし。
802 :
NPCさん:2011/10/13(木) 22:16:04.06 ID:???
もう質問してもQ&Aは更新してくれないかな
803 :
NPCさん:2011/10/13(木) 23:23:12.78 ID:???
SNEのサイトで回答ってのはさすがに無理だろうなあ。
リプレイ掲載してたサイトに質問投げたら、もしかしたら
非公式な回答が帰ってくるかもしれんがw
804 :
NPCさん:2011/10/13(木) 23:33:59.38 ID:???
>>802 とりあえず送ってみれ
忘れたころに回答される可能性はゼロではない
805 :
NPCさん:2011/10/13(木) 23:44:18.39 ID:???
まぁ、質問しなきゃ更新されないわな
806 :
NPCさん:2011/10/14(金) 20:47:41.10 ID:???
みんなで質問したら山を動かすかもしれない
807 :
NPCさん:2011/10/15(土) 15:49:06.49 ID:???
みんなでリクしたら鼻毛王の続きがw
808 :
NPCさん:2011/10/18(火) 03:53:27.52 ID:???
言い出しっぺとしてはこんな地味に続くネタになるとは夢想だにせなんだわw
809 :
NPCさん:2011/10/18(火) 19:00:19.79 ID:???
結構ユーザーいるもんだ
810 :
NPCさん:2011/10/18(火) 22:01:08.70 ID:???
今でも模擬戦はたまにやってる。
811 :
NPCさん:2011/10/19(水) 22:09:14.96 ID:???
だからみんなで質問投稿をををををw
812 :
NPCさん:2011/10/20(木) 07:37:31.74 ID:???
「極東サプリメントはいつ発売ですか?」
813 :
NPCさん:2011/10/20(木) 10:36:11.82 ID:???
諸星は辞めて何をしたかったの?
814 :
NPCさん:2011/10/20(木) 12:59:23.84 ID:???
いまや代表作の萌訳☆シリーズって、榎〇事務所という編プロと共著扱いにされてるよね。
でも書いてるのは諸星ひとりだと思う。
監修:ヤ〇キン的な鵜飼い状態の呪縛からは逃れられぬ。逃れられぬのだ。
815 :
NPCさん:2011/10/20(木) 18:11:20.34 ID:???
>>813 「キミ才能無いから」って首切りされても小説家の夢を諦め切れずに必死に業界にしがみついている者になんという非人道的問いかけ
今の小説家からは程遠い作品だって糊口を凌ぐためや編集に顔を売るために必死で書いているというのに
816 :
NPCさん:2011/10/24(月) 21:09:01.41 ID:???
>>805 力造退社してたらいくら質問しても更新されない
817 :
NPCさん:2011/10/24(月) 22:28:00.80 ID:???
>>793 今更だが、Q&Aの戦略級魔法士タイプBの項を見るに、「タイミング〜を消費しなくなる」効果で同一タイミングにタレント複数回使用は可能みたいだね。
818 :
NPCさん:2011/11/10(木) 21:52:40.92 ID:???
いまさらだけど、魔都にリプレイの第2話が来てるね。
819 :
NPCさん:2011/11/11(金) 00:50:40.13 ID:???
やっときたか。
いまとなってはほぼ唯一の継続ネタだからなあ。
更新遅くてもいいから続いてほしい。
820 :
NPCさん:2011/11/11(金) 10:00:42.72 ID:???
リプレイで開始タイミングのタレントに竜脈開放つかえるってわざわざ明記されとるなw
821 :
NPCさん:2011/11/30(水) 21:02:38.68 ID:???
ボドゲの記事が異様に使える
822 :
NPCさん:2011/11/30(水) 23:50:49.79 ID:???
魔都はいつのまにボドゲ専門サイトになったんだってくらいボドゲのサマリーが
充実してきたなw
リプレイも頑張ってほしい。
823 :
NPCさん:2011/12/07(水) 20:12:15.52 ID:???
魔都と絡んでるってことはパワフルメイクアップさんはまだ関西にいるのか?
824 :
NPCさん:2011/12/07(水) 21:44:00.50 ID:???
825 :
NPCさん:2011/12/07(水) 23:02:22.99 ID:???
パワーメイクさんって仕事辞めたんじゃなかったっけ?
826 :
NPCさん:2011/12/08(木) 10:14:43.29 ID:???
本業までやめたら生活できないと思うぞ
827 :
NPCさん:2011/12/10(土) 21:35:47.34 ID:???
AV男優
828 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:52:25.13 ID:???
儲かるのかねえ?
829 :
NPCさん:2011/12/19(月) 20:37:39.79 ID:???
生でやれるのは確か
830 :
NPCさん:2011/12/20(火) 20:53:59.69 ID:???
ゴム付けないと危ない
831 :
NPCさん:2011/12/21(水) 19:28:45.17 ID:???
パワーメイクさんの退社、公式でも出たな
832 :
NPCさん:2011/12/21(水) 20:28:43.30 ID:???
セイクリ2版はどこから出るのかねえ?
833 :
NPCさん:2011/12/22(木) 00:28:18.75 ID:???
来年のJGCにはゲストでは来れないだろうな・・・
銀爺、天、カイザー、パワーメイクのマフィアっぽいトリオが見れないとか・・・
834 :
NPCさん:2011/12/22(木) 01:01:21.56 ID:???
4人いるぞ、そのトリオ…
835 :
NPCさん:2011/12/22(木) 07:04:39.88 ID:???
\ジャーン/
| まさかのときのスペイン宗教裁判!
└──v────v─────v────
∧ ∧ _丿⌒|_ o=oヽ
(゚ー゚*) (゚∀゚*) (゚ー゚∪
ノヽ~ノヽ ノヽ~ノヽ ノヽ~ノ゛ヽ,
ん † ) ん † ) ん † )
丿 八 ゝ 丿 八 ゝ 丿 八 ゝ
U〜U U〜U U〜U
836 :
NPCさん:2011/12/22(木) 12:32:49.97 ID:???
「ジンサンは我々と考え方が違うので罪としま〜す(高らかな声で)」
837 :
NPCさん:2011/12/22(木) 22:43:36.16 ID:???
退社が追記扱いとか。そんなもんかね。
838 :
NPCさん:2011/12/23(金) 21:26:58.76 ID:???
当たり前ですがな
喧嘩別れだったりリストラだったりしたらアナウンスもしないよ普通
839 :
NPCさん:2011/12/25(日) 12:36:35.30 ID:???
でもさぁ力造とか片山ってパラブラがまだ現役だよ。
リストラというにはちょっと違うんじゃね?
840 :
NPCさん:2011/12/25(日) 19:36:20.81 ID:???
本人らに何も問題無くても
経営悪化で人員削減せざるを得ないってケースもあるんでないの?
841 :
NPCさん:2011/12/25(日) 20:33:38.88 ID:???
SNEの給料ってほぼ印税だろ?
解雇しても人件費はたいして圧縮できんだろ。
842 :
NPCさん:2012/01/10(火) 22:12:34.20 ID:???
給料は今までも払ってなくとも仕事さえ紹介できなくなったら辞めどきだと思うんだ
843 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:59:21.67 ID:???
パワーメイクがその後仕事できるかどうかは気になるな
844 :
NPCさん:2012/01/14(土) 20:09:50.57 ID:???
まぁ卓ゲ業界じゃ無理だろうけど
ライター業は普通にできるんじゃないかな
845 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:07:55.62 ID:???
無理なのか・・・
846 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:59:19.37 ID:???
よっぽど嬉しいんだな
自分の手柄でもないのに方々の過疎ってるSNEスレにご注進しまくってからに
847 :
NPCさん:2012/01/21(土) 21:28:43.59 ID:???
すまん質問があるんだが
A=飛行状態のエネミー
B・C=歩行状態のエネミー
1・2=歩行状態のPC
既にAが1に対して近接宣言をしており1とAは近接状態
として
1AB C →1AB2C
と2がBとCの間に入り込んでBとCに近接宣言をした時って
AとBが味方のみの近接状態だから近接状態の結合が起こっていて、
”1AB2C”で一つの近接状態になっており、2が飛行状態のAに対して近接攻撃できるのかな?
848 :
NPCさん:2012/01/21(土) 21:47:44.80 ID:???
近接結合して攻撃できると思う
849 :
NPCさん:2012/01/21(土) 22:21:16.39 ID:???
ちょっと今、手元にルルブが無いので細かい点は確認できないんだけど、
飛行状態のチートさって、自分の宣言で任意に近接状態を終了させられるからじゃなかったっけ?
1.飛行状態の敵が近接状態宣言して近接攻撃
2.1に対してカウンター系の特技で反撃
みたいなのは1を成立させるのに近接状態が必要だから通ると思うけど
850 :
NPCさん:2012/01/21(土) 22:36:50.31 ID:???
>>848 ありがとう
>>849 近接宣言って任意に解除できるんだっけ?
基本の飛行状態のとこみてもそうは書いてないかな
飛行状態だと自分から近接宣言しない限り飛行状態ではない対象と近接状態にはならないとは書いてある
851 :
NPCさん:2012/02/02(木) 21:08:09.28 ID:???
>>849 その認識で正しい
自由にオンオフできる、じゃなくて自分から行かない限り来られない
852 :
NPCさん:2012/02/08(水) 17:09:37.75 ID:???
次スレは要らないな
853 :
NPCさん:2012/02/08(水) 20:32:01.38 ID:???
ハゲにコメントするのもシャクだけどSNE総合に統合でいいと思うよ
854 :
NPCさん:2012/02/08(水) 22:32:14.89 ID:???
そう思うよな普通は・・・・・まぁそうそう伸びないんだから様子見しときゃいいさ
855 :
NPCさん:2012/02/08(水) 22:33:42.93 ID:???
アレはまだ先だからねぇ
856 :
NPCさん:2012/02/09(木) 14:48:02.93 ID:???
>>854 お前方々のSNEゲースレの生存確認してんの?
857 :
NPCさん:2012/02/09(木) 20:37:18.47 ID:???
858 :
865:2012/02/09(木) 22:35:24.02 ID:???
859 :
NPCさん:2012/02/17(金) 21:07:45.60 ID:???
東方サプリはエンドブ!に引き継がれたのかなぁ・・・
860 :
NPCさん:2012/02/18(土) 13:54:33.82 ID:???
モロ☆が抜けた時点で消滅したと思うね。
861 :
NPCさん:2012/02/26(日) 21:07:17.34 ID:???
サムライとかニンジャ作っているってゲストで喋ったのパワメじゃない?
862 :
NPCさん:2012/02/27(月) 01:01:31.05 ID:???
出す機会を逸しただけでデータはもう作ってると思う
オンリーコンで空き時間に聞いた話聞く限り
863 :
NPCさん:2012/02/27(月) 11:41:36.41 ID:???
くだらねぇ。死蔵してある設定なんて無いも同然だろうが。
864 :
NPCさん:2012/02/27(月) 17:46:55.10 ID:???
それを言い出したらこのゲーム自体・・・
865 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:54:02.84 ID:???
水子ゲーよりゃマシでしょ
866 :
NPCさん:2012/03/01(木) 21:00:41.29 ID:???
まあ少なくとも出てる分だけでも手に取れるし遊べるしな
867 :
NPCさん:2012/03/01(木) 21:03:00.43 ID:???
同人誌でデータ公開とかやってくれないかな
868 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:03:00.03 ID:???
話変わるけど、
以前魔境を戦場に見立ててマップ戦闘みたいなシナリオ組みたいからと、
アイディアをココでも募ってた御仁がいたが、結果的に上手く行ったのかどうか気になる
何だかんだでマップみたいな目に見える展開があるとGMしててもやりやすいし
PLとしても攻略の指針がハッキリしてるのでブレにくいんだよな
869 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:43:42.17 ID:???
不安定なつり橋を渡ってたら、飛び道具で攻撃されたり、
沼を渡るのに足場間違えたら足場ごと沈んだり、
小部屋が連なった迷路?を怪物に追いかけ回されたり
で、隊長に「よくぞ生き残った我が精鋭達よ!」と言われてから最終戦に突入か。
870 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:13:05.84 ID:???
一瞬なんのことかと思ったらたけし城かw
871 :
NPCさん:2012/03/24(土) 11:39:01.49 ID:???
パワーメイク復活!
パワーメイク復活!!
872 :
NPCさん:2012/03/24(土) 13:14:16.78 ID:???
どこで?
873 :
NPCさん:2012/03/24(土) 13:38:23.26 ID:???
>パワーメイク
天下繚乱サプリのスタッフに力造の名があったらしい
874 :
NPCさん:2012/03/31(土) 18:32:22.65 ID:???
だからどうしたという感じだった
それぐらいなら魔都管理人だってやったし
875 :
NPCさん:2012/03/31(土) 21:23:42.14 ID:???
このまま日の目をみないよりは小太刀組として復活する先行きが見えただけでも重畳ってことでそ
876 :
NPCさん:2012/04/17(火) 23:22:34.93 ID:???
東方サプリが待ち遠しい!
877 :
NPCさん:2012/05/04(金) 21:16:26.19 ID:kz28ivYp
このスレまだあったんだ
878 :
NPCさん:2012/06/09(土) 18:13:36.17 ID:2mWmAT7i
何故なくなると思ったんだ?
879 :
NPCさん:2012/06/17(日) 18:19:54.22 ID:???
877>878の間が一月も空いてるからじゃね?
880 :
NPCさん:2012/06/17(日) 18:22:36.31 ID:???
それがどうした
881 :
NPCさん:2012/06/20(水) 00:16:28.94 ID:???
[武器攻撃]って[物理攻撃]と別物と考えた方がいいのかな?
具体的には《気爆》って《追い討ち》とかの対象も増やせるのかってことなんだけど
882 :
NPCさん:2012/06/20(水) 00:24:13.91 ID:???
含めてもいい気がするんだが、
>>881の例だと状況によってえぐいことになるから
別物かもしれんと思いたくなるな・・・・・・・準備の効果はターン中持続するから
883 :
NPCさん:2012/06/20(水) 23:50:29.90 ID:???
ハイパーエンチャントで回復魔法かけたときの処理ってどうなるんだろう
テキスト読む限り魔法ダメージ出せないから無意味?
884 :
NPCさん:2012/06/26(火) 11:20:26.30 ID:???
回復魔法って魔法ダメージ扱いじゃなかったっけ。
885 :
NPCさん:2012/06/26(火) 22:42:49.49 ID:???
魔法攻撃扱いだからな
効果+魔法ダメージ分回復させるのが基本
●ハイパーエンチャントには魔法の効果が乗るとはいえ
物理攻撃扱いなので魔法ダメージは適用されないと思う
886 :
NPCさん:2012/06/28(木) 22:32:10.26 ID:???
おお。いつの間にか反応があったのか
大体自分の中での想定どおりでよいかんじかdクス
887 :
NPCさん:2012/07/25(水) 00:16:32.04 ID:???
戦闘熟練、探索熟練、魔法熟練の取得条件の各系統は
メインじゃなくても取得できるのかな?●のタレントだし。
888 :
NPCさん:2012/07/25(水) 01:01:50.61 ID:???
タレント絡みには他に制限あるのないので見当たらないけど、
装備と同じならメインと同じ扱いじゃないかと思うんで無理な気がする
889 :
NPCさん:2012/07/28(土) 11:36:47.14 ID:???
同じ前提で俺なら許す
890 :
NPCさん:2012/07/29(日) 11:57:01.42 ID:???
不滅age
891 :
NPCさん:2012/08/04(土) 01:55:45.67 ID:???
実用的な魔法戦士ってどこまでいけるもんかねぇ
まぁ、基本として魔導戦士は入れるとしても、
Aは魔法と物理併用できるので火力高いけどコストと命中と発動の必要な要素が多くて確保が大変、
Bは命中か発動どっちか確保できれば実用レベルは高いが、元が防御寄りで連撃系も至近なんで
中途半端になりがちだし
892 :
NPCさん:2012/08/14(火) 21:52:52.91 ID:???
何を持って実用的の線を引くかによるんじゃね?
893 :
NPCさん:2012/08/16(木) 09:08:25.71 ID:???
次スレはいらんな。
894 :
NPCさん:2012/08/16(木) 15:36:31.97 ID:???
回復系をはじめとする便利系はレベル帯による影響は極端に大きくないんで
とりあえず発動値と魔法ダメージについての話
5レベルくらいで魔道A/戦略A作って、基本は体力と敏捷のばしで
発動についてはストームコーザーと術士の衣でカバーするキャラとか作ってみたんだけど、
発動6スタートじゃ、それ以上のレベル帯だと段々辛くなるし、レベル上がるごとに
ランクより固定ダメージがモノ言う感じになってくるんで、知性伸ばせないと段々ショボくなるな、と
一応、そのへん鑑みて手数で(近接したらハイパーエンチャントとかダメージ増やす方法もあるし)押しやすいと思ってAにしたんだけど、
よくよく考えたらBで発動カバーしても魔法ダメージ(知性型にしたら物理ダメージ)の固定値低いのは解決し難い問題かなーと
895 :
NPCさん:2012/08/21(火) 18:56:06.26 ID:???
>>893 ではどこで語れと?力造総合でも立てるか?
896 :
NPCさん:2012/08/22(水) 17:08:37.86 ID:???
SNE総合で十分だろ
897 :
NPCさん:2012/08/22(水) 21:57:33.13 ID:???
リキサクはツィッターやってたんだね
898 :
NPCさん:2012/08/31(金) 21:31:04.20 ID:???
完全にゲーム業界からは足を洗ったのかね?
899 :
NPCさん:2012/09/01(土) 07:41:55.32 ID:???
抜け殻みたいな感じだな
900 :
NPCさん:2012/09/16(日) 21:25:48.14 ID:???
蝉は地上では短い一生を精一杯鳴いて過ごす
901 :
NPCさん:2012/10/15(月) 21:57:14.40 ID:???
>>896 関係者が全員退社したからSNE総合って感じもしないがね
902 :
NPCさん:2012/10/17(水) 14:19:32.31 ID:???
SNEとかFEAR総合じゃなくてeb!総合とか新紀元社総合を作ればいいんだよ
903 :
NPCさん:2012/11/02(金) 18:32:27.51 ID:jy+4n4EO
保守
904 :
NPCさん:2012/12/21(金) 20:20:40.77 ID:696QCSKu
埋め
905 :
NPCさん:2013/01/08(火) 21:38:15.11 ID:???
新年松竹梅
906 :
NPCさん:2013/01/17(木) 14:00:39.35 ID:???
リキサクまだゲーム作ってるのな。
元気そうにしててちょっと安心したわ。
907 :
NPCさん:2013/01/17(木) 14:50:26.64 ID:???
現代物で竜脈使うのはなー
もっと別アプローチ模索してもいいと思うがなー
908 :
NPCさん:2013/01/17(木) 19:23:24.66 ID:???
あれ使えばダイス使ったトーキョーN◎VAみたいなゲーム作れるよなぁ
909 :
NPCさん:2013/01/24(木) 20:39:48.51 ID:???
>>906 かたぎになったんじゃなかったのか・・・
910 :
NPCさん:2013/02/04(月) 22:32:36.36 ID:???
>>906と
>>907って話し繋がってるの?
竜脈システムを使った現代物を作ってるってこと?
元々のセイクリッドに立ち返ったってこと?
911 :
NPCさん:2013/02/05(火) 06:16:41.98 ID:???
>>910 ツイッターで現代物で竜脈システムを使う云々の話をしてた
912 :
NPCさん:2013/02/05(火) 10:06:09.63 ID:???
ピンで動いてるのかな。SSとか打つの辛そうだよね。
913 :
NPCさん:2013/02/22(金) 21:43:10.79 ID:???
中二要素に矯正くらってない元々のセイクリッドならどんなに「いたのしい」か興味はある
914 :
NPCさん:2013/02/25(月) 11:49:50.53 ID:???
リキサク燃え尽きたな・・・これは期待。
915 :
NPCさん:2013/03/19(火) 22:58:53.73 ID:???
スポンサーをつかめるかが商業人に戻れるかの鍵やね
916 :
NPCさん:2013/03/30(土) 18:35:50.01 ID:UV+wIBJA
充実
917 :
NPCさん:2013/03/30(土) 18:37:05.79 ID:???
新作準備中
918 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:51:17.50 ID:41D627kH
情報きた
新作完成
竜脈積んでる
現代異能
ハンドアウトあり
シーンあり
雑誌発表する
919 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:57:25.01 ID:41D627kH
▼システム名:ドラゴン・ヴェイン(仮)
現代伝奇アクションRPG
舞台は現代日本。この世界には神々が実在します。
なかでもあらゆる存在に憑依する邪神〈カミガカリ〉は、人類の霊魂を喰らい、
世界を滅ぼす邪悪な存在です。
プレイヤーたちは〈竜脈使い〉と呼ばれる神秘の超人となり、魔術や超能力を
駆使して怪奇事件に挑み、邪神を打ち倒します。
920 :
NPCさん:2013/04/14(日) 20:59:38.98 ID:???
どっから出るんだろうか?
921 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:02:04.55 ID:???
おおー、これは期待
魔境も形を変えて入れてくれるとありがたいなぁ
922 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:03:08.64 ID:???
竜脈システムは、良いシステムだから、
あれで終わらせるのもったいないと思ってたんだよね
これは期待
923 :
NPCさん:2013/04/14(日) 21:34:40.71 ID:???
力造、頑張って!
924 :
NPCさん:2013/04/15(月) 01:05:18.99 ID:???
関西のコンベで先行体験出来るのか、くそ、遠いぜ…。
誰かうまく入れたらレポってくれんかな。
925 :
NPCさん:2013/04/15(月) 01:14:31.58 ID:???
次スレは、どうしたらよいんだろうか
926 :
NPCさん:2013/04/15(月) 01:25:49.62 ID:???
ひとまずは現行のままでいくしかなかろう
確定してない新システムの名前を冠する訳にもいかんし
流石に竜脈システム総合とかは分かりにくいだろうw
927 :
銀ピカ:2013/04/15(月) 07:31:54.18 ID:???
>>919 なんでタイトルが「セイクリ2020」じゃあないんですかね……。
それはともかく、今度はどんなパンツはいて来るのか気になるなあ。
928 :
NPCさん:2013/04/15(月) 18:26:41.31 ID:???
今月のRole&Rollに掲載されてるわけじゃないのか
929 :
NPCさん:2013/04/16(火) 13:38:27.55 ID:???
今月のはもう発売済みだしな
入稿終わって確実に語れる段階になったって事だとすれば、来月号か?
いや、まあ、まだR&Rと確定したわけでもないけど
930 :
NPCさん:2013/04/17(水) 12:04:21.65 ID:???
何にせよ新作とは喜ばしい。リキゾー頑張れ。
931 :
NPCさん:2013/04/19(金) 21:37:57.93 ID:???
5月号のR&Rで発表あるみたい
932 :
NPCさん:2013/04/21(日) 13:52:43.94 ID:???
おー、5月か。久しぶりにR&R買うかな。
933 :
NPCさん:2013/04/26(金) 17:16:15.13 ID:???
今日公開された天下繚乱のwebシナリオ3本全てを力造が書いてるのは5月発表になる新作の布石なんだろうか?
934 :
NPCさん:2013/05/03(金) 19:42:26.92 ID:???
ただのバイトだと思う
アルシャードはプライベートでも結構遊んでたらしいが天下繚乱はよく知らんらしいし
935 :
NPCさん:2013/05/03(金) 19:50:36.68 ID:???
そこでGFから発売ですよ
936 :
NPCさん:2013/05/05(日) 22:20:25.67 ID:???
関西のイベント、誰か行った?
937 :
NPCさん:2013/05/06(月) 00:02:36.00 ID:???
行ったけど、人数多かったので諦めました。
どうやら、七月ぐらいに発売らしい。
938 :
NPCさん:2013/05/06(月) 08:22:58.54 ID:???
参加枠は5人だったがなんか三倍以上の希望者殺到してたな
939 :
NPCさん:2013/05/06(月) 13:38:26.43 ID:???
楽しみだなー!
940 :
NPCさん:2013/05/07(火) 16:02:41.69 ID:???
会場で聞いた話では
・発売は7月後半
・タイトルは仮称。製品版では変わるかも
・現代伝奇もの
・基本的なシステムはほぼセイクリと同じだが、細部は結構変わってる
・シーン制。登場判定、PC間コネなどの導入
・潜在特性はなくなった
・代わりにDXの侵食率っぽいものが導入されてる
・[コスト:連番]のタレントはダイス3個ではなくダイス2個で発動できるようになった
941 :
NPCさん:2013/05/07(火) 16:16:48.89 ID:???
パンフに掲載されてた今回予告の転載
その牙は電柱をやすやすと両断し、その肉体は乗用車の正面衝突に
微動だにしない。
本能が畏怖する異形と全身に刻まれた虹色の霊紋。
それらはすなわち超常の存在……“神”の証。久代市に突如現れた
赤き双眸(ル:そうぼう)を持つ荒ぶる神“煉獄のあぎと”。
“煉獄のあぎと”は夜の街を徘徊しては次々に一般人を襲い、
その霊魂を奪い去っているという。増え続ける犠牲者……
やがて、その脅威はキミたちの身近にまで及び始める。
キミたちはカミガカリの陰謀を暴き、人々を救うことができるのか?
シナリオタイトル『ドラゴン・ヴェイン』
汝の名は竜脈使い。
いにしえより、荒ぶる神を鎮めんとする――異能の者なり。
942 :
NPCさん:2013/05/07(火) 22:10:16.69 ID:???
次スレあるなら、新作の複合型がいいかな?
943 :
NPCさん:2013/05/07(火) 22:32:11.04 ID:???
い、異能使い・・・
944 :
NPCさん:2013/05/07(火) 23:18:25.24 ID:???
力造総合でいいんじゃね?
945 :
NPCさん:2013/05/10(金) 20:00:36.99 ID:???
デザイナー総合スレとはブラザーかキリタケ並みだなw
946 :
NPCさん:2013/05/10(金) 21:12:37.32 ID:???
デモパラな世界観にセイクリのシステムって感じかしらん
947 :
NPCさん:2013/05/10(金) 23:15:25.17 ID:???
デモパラつか鬼御魂だなw
948 :
NPCさん:2013/05/16(木) 17:00:25.22 ID:???
ロルロルに載ったな
949 :
NPCさん:2013/05/16(木) 19:42:33.28 ID:???
新作のタイトルは?
950 :
NPCさん:2013/05/16(木) 19:44:20.04 ID:???
秘湯混浴刑事エバラ
951 :
949:2013/05/16(木) 20:37:29.55 ID:???
事故解決した
神我狩(カミガカリ)と言うらしい
952 :
NPCさん:2013/05/17(金) 13:09:09.21 ID:???
神係、か…
953 :
NPCさん:2013/05/17(金) 13:19:55.86 ID:???
いきものがかりみたいなモンか
954 :
NPCさん:2013/05/17(金) 15:17:23.45 ID:???
中2の黒歴史ノートみたいな語感を醸しやがってよぉ
955 :
NPCさん:2013/05/17(金) 15:47:36.32 ID:???
いつのまにか魔都のリプレイも更新されてるな。
完結させる気あったのは嬉しいな。
956 :
NPCさん:2013/05/24(金) 21:38:09.65 ID:???
メインイラストは誰になるんかねぇ。
ぱんつ丸出しの全身鎧描いてくるような、そんなキレた絵師になるんだろうか。
957 :
NPCさん:2013/05/25(土) 06:59:27.44 ID:???
「武装」伝奇ってところが気になるな
武装をセッション中でも色々カスタマイズできるってことだけど
素材関連を流用するのかしら
958 :
NPCさん:2013/06/01(土) 00:01:20.64 ID:???
タイトルは「セイクリッド・〜」の方が良いと思ったけど
龍脈があるならドラゴンの方が良いか
できれば「〜・ドラゴン」希望
959 :
NPCさん:2013/06/01(土) 07:15:27.91 ID:???
ここで言われてもどうしようもないんだが・・・
960 :
NPCさん:2013/06/01(土) 07:48:12.32 ID:???
別にお前にどうしろとは言ってない。他の場所で言ったらどうにかできるのか? お前に。
961 :
NPCさん:2013/06/01(土) 17:29:29.71 ID:???
そのとおり。
俺らに言われてもどうしようもないから他で言えばとアドバイスしてるんだが?
万が一、力造がここを見てたとしてもそれを反映するのは難しい。
要望なら公式なり販売元なりに伝わる場所に送ったほうが良い。
962 :
NPCさん:2013/06/01(土) 18:07:02.47 ID:???
セイクリのワールドが好きだったからなくなるのが寂しいよ
963 :
NPCさん:2013/06/01(土) 19:21:28.31 ID:???
>962
なくなるわけじゃないさ
今までどおりセイクリで遊んでもいいし、
新しいシステムを使ってセイクリのワールドで遊んでもいいんじゃないか
964 :
NPCさん:2013/06/01(土) 22:09:36.06 ID:???
モロ☆との確執もあるわけでサ
再スタートするなら変にセイクリとリンクさせない方が
清々しくて良いと思うよ
965 :
NPCさん:2013/06/02(日) 08:56:23.17 ID:???
>>964 確執なんて初めてきいた
何かあったの?
966 :
NPCさん:2013/06/02(日) 09:26:59.71 ID:???
諸星って誰?
967 :
NPCさん:2013/06/02(日) 10:37:15.35 ID:???
968 :
NPCさん:2013/06/02(日) 13:10:05.90 ID:???
力造×ウルトラマン。見てみたい。
969 :
NPCさん:2013/06/09(日) 14:05:01.54 ID:???
6月中旬発売予定の『Role&Roll』105号に2pの『神我狩』紹介記事を書きました! 今回はキャラクターである〈カミガカリ〉を構成する[種族]、戦闘スタイルを表す[称号]、神殺しの武器[人造神器]について解説しています!
機会があれば、是非ご覧くださいませ!
970 :
NPCさん:2013/06/09(日) 19:50:13.77 ID:???
また厨二っぽいなー
どうでもいいが種族って現代伝奇じゃないのか
971 :
NPCさん:2013/06/09(日) 19:54:34.62 ID:???
現代伝奇に人間以外の種族が出てくるって普通じゃね?
972 :
NPCさん:2013/06/10(月) 00:37:21.57 ID:???
イエサブとか書店以外のルートではR&Rはもう出てるっぽいね
今日待ち合わせた友人が買ってきてたんで見せてもらったんだけど
セイクリにパラブラあたりのニュアンスが混ざってるっぽい
うろ覚えだが、種族が
・封神・・・・・神様ハーフ? 前世が神とかそんな感じ?
・夜魔・・・・・吸血鬼とか人狼とか
・半妖・・・・・妖精や妖怪の血引いてる
・魔術師・・・巫女とか代々魔術に関わってきてる血筋
・人間・・・・ってか超人らしい
だったかな
種族特性が入るかどうかは不明だが、種族タレントが追加されるようだ
称号はセイクリと同じく基本は6種でAB分類あり、戦闘系・汎用系・魔導系が二つずつ
・アークスレイヤー・・・・剣の王っぽい
・ドラゴンキャリア・・・・・変身ヒーロー、ぱらぶらの悪魔憑きっぽい
・ダークハンター・・・・・・バッステ型? 準備で移動して転倒あたえたり
あと忘れたんで割愛、大体セイクリの基本みたいな構成だったかと
パラブラっぽいのは戦闘バイクとか移動攻撃型の射撃武器扱いになってるへんだな
973 :
NPCさん:2013/06/10(月) 06:05:59.84 ID:???
新作の名前も出てきたので次スレの話もしとこうか
スレタイは
・神我狩・セイクリッドドラグーン総合
・竜脈システム総合
あたりでとりあえず7スレってカンジかしらん?
974 :
NPCさん:2013/06/10(月) 07:43:43.46 ID:???
力造総合でええんちゃう?
975 :
NPCさん:2013/06/10(月) 10:49:52.19 ID:???
976 :
975:2013/06/10(月) 10:55:50.60 ID:???
テンプレ仮に叩き上げてみたけどどうだろう。
題名はごめんちょい変更。↓で。
神我狩・セイクリッドドラグーン総合スレ7リミット目
力造総合と迷ったけど、SNE時代のデモンパや鬼御霊とかは現行スレもあるので無難にこっちにしてみた。
977 :
NPCさん:2013/06/10(月) 13:57:49.98 ID:???
いいんじゃないかな。
確かに力造総合だとデモンパの話題も入っちゃうし。
どうせなら竜脈ケースの通信販売のアドレスも貼っておいていいんじゃないかな
ケースはカミガカリでも使えるらしいし、新作出れば需要も出てくるだろう。
978 :
NPCさん:2013/06/10(月) 14:03:10.80 ID:???
なるなる、サンクス。確かにあそこリプも載ってるし、もしかしたらまた続きがあるかもしれんしね。
979 :
仮案:2013/06/10(月) 14:22:21.49 ID:???
980 :
NPCさん:2013/06/10(月) 15:00:37.16 ID:???
>979
叩き上げ乙。いいんじゃないかね
魔都はリプレイ続き載せるみたいだし、発売日決まったらまた盛り上がって
来るといいねー
981 :
NPCさん:2013/06/10(月) 18:15:20.85 ID:???
セイクリみたく「うわ・・・基本ルルブのデータ、 少なすぎ・・・?」なんてことになりませんように。
982 :
NPCさん:2013/06/10(月) 18:47:44.97 ID:???
あれ、少なかったか……?
983 :
NPCさん:2013/06/10(月) 21:26:52.63 ID:???
上級以降の5分の1と思えば少ないと感じるかもしれない
984 :
NPCさん:2013/06/10(月) 21:32:18.54 ID:???
またパンツはサプリで別売りになるんだろうか…
985 :
NPCさん:2013/06/10(月) 23:41:42.02 ID:???
立てようと思ったがスレタイが長すぎるようだ・・・・・
986 :
NPCさん:2013/06/10(月) 23:58:25.68 ID:???
片仮名を半角にするか、スレの二文字を抜けばいけないかな。
987 :
NPCさん:2013/06/11(火) 00:14:32.49 ID:???
988 :
NPCさん:2013/06/11(火) 00:22:58.35 ID:3TPcvG1M
989 :
NPCさん:2013/06/11(火) 00:39:29.22 ID:???
990 :
NPCさん:2013/06/11(火) 00:53:08.45 ID:???
なんか神我狩では竜脈は霊力になったらしいな
竜脈システム総合で通じなくなるし、やっぱ作品名のが分かりやすいやね
991 :
NPCさん:2013/06/11(火) 00:56:04.64 ID:???
そういや初回記事でも、竜脈システムじゃなくてダイスコントロールシステムになってたもんな。
992 :
NPCさん:2013/06/11(火) 08:35:11.50 ID:???
厨二っぽくDCSと略そう!
993 :
NPCさん:2013/06/11(火) 18:49:28.76 ID:???
漢字で賽操力とかどうかな
994 :
NPCさん:2013/06/11(火) 19:42:24.14 ID:???
今回はリプレイ早く出るといいんだがな、出来れば安めで。
995 :
NPCさん:2013/06/11(火) 21:33:20.03 ID:???
とりあえず次号はリプレイのるらしい
996 :
NPCさん:2013/06/11(火) 23:01:16.32 ID:???
のるのはキャラ作成っしょ
997 :
NPCさん:2013/06/12(水) 01:29:01.78 ID:???
>>994 R&Rだから新書だろうね
1200〜1500ってとこじゃないかね
ログインシリーズと違って追加データは期待できそうだが
998 :
NPCさん:2013/06/12(水) 23:24:47.98 ID:???
セイクリだってシナリオがあればまだまだやれると思うんだけどなあ
999 :
NPCさん:2013/06/13(木) 01:47:39.31 ID:???
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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