【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 147

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 146
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1273318506/

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テンプレここまで
2NPCさん:2010/05/24(月) 22:10:24 ID:???
いちもつ
3NPCさん:2010/05/24(月) 23:03:03 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
リンク集からハブられて涙目の卓上板ウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0リンク集@wiki
http://www12.atwiki.jp/sw2link
4NPCさん:2010/05/25(火) 00:28:42 ID:???
反応が一時間も遅れたな。
そろそろ就職きまったのかしら
5NPCさん:2010/05/25(火) 00:47:44 ID:???
>4
イイハナシダナー
6NPCさん:2010/05/25(火) 08:49:40 ID:???
1乙といいつつちょっと質問です

足捌きってあるじゃないですか。制限移動距離を伸ばす特技。
アレをもっているとして、近づいてきた時に敵を乱戦に巻き込む宣言をする場合ってさ、
現在位置から10mの範囲で止めれるのは分るんだけど、それってどこまで位置をずらして受け止められるのかな?

☆=足捌き持ち ▽=味方 ★=向ってこようとする敵
(1)    (2)
□□★□□__□□★□□ 元位置がこう
□□□□□__□□□□□
□□□□□__□□□□□
□□□□□__□□□□□
□□☆▽□__□□▽☆□

  ↓      ↓

□□☆□□__☆□□□□ 乱戦巻き込み予定位置がこう
□□□□□__□□□□□
□□□□□__□□□□□
□□□□□__□□□□□
□□□▽□__□□▽□□

(1)は普通だと思う。自分に向ってきているから前に出てとめる。
でも(2)みたいに位置をずらしたりできるのかな?
自分を狙う場合ならアリかもしれないけど、味方(▽)を狙った場合でも自分が望む位置での乱戦巻き込み可能かな?
あと、後方に下がりながら巻き込むとかも出来るのかな?その場合、相手の移動距離足りなかったらどうするんだとか、
現在乱戦状態に居る時に、乱戦エリアは半径3mとかでも10m範囲の敵を乱戦に巻き込むことできるのかな?

週末にGMするんだけどここが良く分らないので教えてほしいです。
最後に長文失礼いたします。(ぺこり)
7NPCさん:2010/05/25(火) 09:20:20 ID:???
足捌きでジャンプして空中の敵止めようぜ!
8NPCさん:2010/05/25(火) 09:26:06 ID:???
>>6
移動に応じた乱戦宣言?現時点では、
乱戦状態になっていないキャラのみができる宣言と言う説が濃厚。

文章上、相手の移動開始地点が制限移動内である必要があるとも読めるし、
「そこに移動します」と言う指示自体、相手が自分の位置に移動するとも、
自分が相手の位置に移動するとも読めるから、GMが判断するしかない。

自分の手版でないのに自分の制限移動内を、
敵が通ることを確認して(補助動作で行う)乱戦宣言できるってFAQに追加しちゃうこと自体
そもそもおかしいとも言えるしなあ…

後は乱戦エリアの通り抜けルールと乱戦宣言の関係上、
「影走り」持ちが相手の移動に応じた乱戦宣言を無視できるかどうか決めておく方がいいね。
9NPCさん:2010/05/25(火) 09:35:23 ID:???
>>6
色んな解釈ができちゃう記述だから、GMの美学で好きに決めていい
10NPCさん:2010/05/25(火) 10:21:18 ID:???
>>6
足止めしない場合、★→●→■→▲→◆→▼が敵ルートだとして、
  
□□★□□
□□□●□
□□□■□
□□□▲□
□□▽☆◆
□□□□▼

▽は、★で乱戦宣言してもいいし、●で乱戦宣言してもいいし、
■でも▲でも◆でも▼でもいい。
そして宣言した箇所が乱戦の中心となり両者(この場合は宣言者)が移動する。
そういう意味で制限距離内のどこで乱戦宣言してもいいが、
敵が通るルート上である必要がある。
 (でないと敵の移動を妨害してという条件をそもそも満たせないだろう常識的に考えて)

後方に下がりながらというのも不可。
 (☆が3m後方に下がるから敵は☆から3m距離で宣言できない、のも不都合なので)
あえて敵味方どちらも乱戦宣言せず敵が後方に抜けた地点で乱戦宣言ならOK。
 (これを敵に追いすがった、あるいは下がりつつ迎撃した、と解釈ならできる)

現在乱戦状態にいるときに〜は、影走りとってれば可能かと。
 (乱戦離脱の難易度的に考えて)


というのがバランス的に正解じゃないかと予想するけど、
記述的にはいろいろ読めるので最終的には>>9
11NPCさん:2010/05/25(火) 10:37:18 ID:???
>現在乱戦状態に居る時に、乱戦エリアは半径3mとかでも
>10m範囲の敵を乱戦に巻き込むことできるのかな?

これはできないで確定ぽい
根拠はFAQおよびIII-320
制限移動距離は3mあるのに、
半径2mの乱戦エリア展開中は2m以内の敵しか巻き込めないので
1211:2010/05/25(火) 10:38:25 ID:???
もちろん影走りを持ってるならできる
13NPCさん:2010/05/25(火) 10:56:13 ID:???
またコピペか
14NPCさん:2010/05/25(火) 11:53:59 ID:???
返事くれた方ありがとうございます。
そうだよね、考えてみたら相手の移動を止めるのだからその移動ラインのなかのどこかって考えればよかったんだね。
変に難しく考えてしまっていたみたいでした。
>>10さんのやり方で説明もしやすいし使わせていただきます。
あと乱戦中の巻き込みについてもそのようにやっていきます。

最後にもう一度、ありがとうございました。(ぺこり)
15NPCさん:2010/05/25(火) 12:55:09 ID:???
>>6
>味方(▽)を狙った場合でも自分が望む位置での乱戦巻き込み可能かな?
ルルブ3p321の三つ目のFAQ参照。
移動せずに回復魔法を使う、と云った行為に対しても巻き込み宣言は可能。
誰を狙ってどう移動するかは無関係。
16NPCさん:2010/05/25(火) 13:19:36 ID:???
OHPの乱戦エリアのFAQ16/ルルブ3p319
>Q.敵の移動を妨害して乱戦状態を宣言するとき、宣言できる範囲はどのくらいですか?
>A.そのキャラクターが「制限移動」で移動できる距離になります。
>「制限移動」の距離内なら、どの場所でも乱戦状態を宣言でき、
>その地点を中心に乱戦エリアが構築されます
>(移動の妨害を宣言したキャラクターと、
>手番のキャラクターがその地点に移動します)。

「その地点」が不明瞭なんだよな。
自分が居た場所?
敵が居た場所?
制限移動の距離内の任意?
17NPCさん:2010/05/25(火) 13:51:20 ID:???
>>15
それは既に乱戦エリア展開後の、乱戦エリア内への扱い
18NPCさん:2010/05/25(火) 14:25:23 ID:???
北沢リプが初期経験点+5000でキャラ作成してるけど、こういうのもいいもんだね。
19NPCさん:2010/05/25(火) 14:33:30 ID:???
後攻側が「移動に応じた乱戦宣言」してるか
「移動に応じた乱戦宣言しない」と言ってる公式リプってないのかね?
20NPCさん:2010/05/25(火) 14:34:44 ID:???
新米のポルターガイスト戦はどうだったっけ
21NPCさん:2010/05/25(火) 18:35:55 ID:???
>18
途中がないからってマギ5の魔法制御持ちはあざとすぎるw
22NPCさん:2010/05/26(水) 01:02:43 ID:???
バトやんリプだと、一番有効な攻撃って二挺拳銃+リピート+ファストでジェノバレ八連射とかになるのだろうか
23NPCさん:2010/05/26(水) 01:04:40 ID:???
訂正。バトやんリプ→バトやんリプくらいの実力
24NPCさん:2010/05/26(水) 01:06:58 ID:???
>>22
知力ボーナス10とスフィンクスノレッジ込みならダメージ200点以上叩き出せるな それ
25NPCさん:2010/05/26(水) 01:25:45 ID:???
威力70、クリティカル値10の期待値は16だから、
その条件だと(16+15+10+2+1)*8で352だな
26NPCさん:2010/05/26(水) 02:55:13 ID:???
まあうちの卓は紳士協定でクリポン禁止+ガンであばれまくるとガン耐性つけるよ?
だから平和だ
27NPCさん:2010/05/26(水) 03:41:05 ID:???
うちの卓だと
・グラップラーも両手持ち前衛も居ない
・魔力撃持ってるのが紙装甲のフェンサーなんで滅多に使わない
・クリポンだと命中下がるし銃撃の方が手っ取り早くね?
・遭遇距離の短い(2丁拳銃ショットガンバレット可能)屋内戦では敵強目、
 遭遇距離の長い(2丁拳銃ショットガンバレット届かず)屋外戦では敵弱目
なんで禁止するまでもなく無双状態にはならないなあ。
28NPCさん:2010/05/26(水) 04:37:56 ID:???
>>25
全然関係無い疑問なんだけど
クリティカル考えた場合の期待値ってどうやって算出するの?
無限にクリティカルする可能性があれば期待値も無限大になっちゃうの?
29NPCさん:2010/05/26(水) 04:43:04 ID:???
無限上方ロールの期待値は一見無限に見えるが実際には違う
計算式だけならwikiとかに載ってるから見てみるといい
30NPCさん:2010/05/26(水) 11:46:34 ID:???
>28
ちゃんと数学で学べば出来る。簡単に言えば1/6の確率でもう一回振り足す、ってだけなら
期待値は6/5倍になる。数値が変わったりピンゾロあるからもうちょい面倒だけどね。

みゆきちゃんがウォーロックでしつこくT&Tのバーサーク時のヒット期待値計算してたの思い
出したw
31NPCさん:2010/05/26(水) 11:48:35 ID:???
無限に大きいダメージが出る可能性は無限に小さいからな
アキレスと亀の詭弁みたいだ
32NPCさん:2010/05/26(水) 12:26:33 ID:???
SWはレーティング表を介するから、ちと期待値計算の説明が面倒ではあるんだよな

てか、あのレーティング表の存在自体が、あれ数学屋の発想だよな
33NPCさん:2010/05/26(水) 13:51:49 ID:???
まあ、例えば1+1/2+1/4+1/8+…って無限に足しても無限にならないようなもんやね。
物差しでも用意してやってみればわかるはず。
34NPCさん:2010/05/26(水) 14:14:57 ID:???
ダメージレーティングが上がってもダメージ自体は数点しか上がらない
でも高レベル攻撃呪文はロマンがあるよね
35NPCさん:2010/05/26(水) 15:58:08 ID:???
教えて!エロい人

ザルツの北西や、テラスティア大陸の南東側半分の地図って何かでサポートされてる?
コア3冊とルーフェリアガイドは買ったんだが、フェイダンとかカイン・ガラとかわけわかめ。
ってか、大陸全域の地図は無いのか?
36NPCさん:2010/05/26(水) 16:03:23 ID:???
>>35
地図か……ソードワールド2.0DS限定版に付いてくるよ!(にこやか)
3735:2010/05/26(水) 16:18:27 ID:???
ザルツの北西ってなんやねん。南と西や。
つーかコア3冊に載ってる北部以外全域や。

>>36
見てきた。
ルーフェリアの北西が気になる。
38NPCさん:2010/05/26(水) 16:28:04 ID:???
汝の書きたい地図を書くが良いってことだよ
いわせんなよ恥ずかしい
39NPCさん:2010/05/26(水) 17:16:58 ID:???
15レベルリプレイで滅びた国ってルーフェリアから見てどっち方向だったっけ
40NPCさん:2010/05/26(水) 17:50:22 ID:???
ザルツの西ってリーンシェンク地方だろ?
41NPCさん:2010/05/26(水) 20:09:23 ID:???
ザルツ西のリーンシェンク地方は拳と魔封の関連で取り上げられてたよな
42NPCさん:2010/05/26(水) 21:34:50 ID:???
半島部分だけね。
43NPCさん:2010/05/27(木) 00:53:16 ID:???
モンスターレベルと強さなのだが、
目安として役に立つのだろうか?

例えばインプ/Lv2
同レベルのゴブリンやグレムリンとは比較にならないほど強い。
こいつ等の代わりに出したら大惨事の予感が。

同じレベルで比較してこれだから、
『ゴブ3体とボガ2体は等価だから差し替えるね?』
なんて寝言は通用しないよなぁ……

ええ、露骨に嫌な顔されましたよw
44NPCさん:2010/05/27(木) 00:55:05 ID:???
当たり前だ
15レベルのモンスター一体がボガード5体と等価なわけないだろ
45NPCさん:2010/05/27(木) 00:57:11 ID:???
大まかな目安にはなるが
あくまで大まかだな
LV10よりつよいLV9とか普通にいるし
46NPCさん:2010/05/27(木) 01:09:25 ID:???
GM「デュラハンロードとバンシーをLv2までレベルダウンしました。」
47NPCさん:2010/05/27(木) 02:05:39 ID:???
アンデッドと蛮族はメタれる代わりに気持ち他の同レベルモンスターより強い気がする
特にデュラハンロードやばすぎだろw
48NPCさん:2010/05/27(木) 02:20:18 ID:???
レベル高くても部位1のやつとかは弱すぎて困る
49NPCさん:2010/05/27(木) 02:25:11 ID:???
>>47
一体じゃ「は、雑魚」って顔されるぐらいのPCたち相手にサモンアンデッドで同僚10体召喚とか、いいよね
50NPCさん:2010/05/27(木) 07:58:21 ID:???
でも1体出てきて「は、雑魚」と思うレベルなら次の瞬間は先制取ってフルボッコ終了じゃないのか。
51NPCさん:2010/05/27(木) 08:21:13 ID:???
低レベルに対するボガードソードマンの事故率は異常
52NPCさん:2010/05/27(木) 09:25:08 ID:???
蘇るフロアイーターの恐怖
53NPCさん:2010/05/27(木) 09:27:39 ID:???
バンシーさん、パネェっす
54NPCさん:2010/05/27(木) 10:39:22 ID:???
ドゥーム系で事故発生もよくある話、鎧が役立たずなだけでこんなに大変な展開になるとは
55NPCさん:2010/05/27(木) 10:42:09 ID:???
機械系の前ではカバー役なんてただHP高いだけだからな……
56NPCさん:2010/05/27(木) 10:49:58 ID:???
ドゥーム系は特にコア部位がなくて全部潰すしかない、ってのがな、どうしても長引いちまうんで
57NPCさん:2010/05/27(木) 11:14:11 ID:???
ガン耐性(防御膜展開U?)の即席鎧が、マギテックにあれば良いなアッー!
58NPCさん:2010/05/27(木) 11:40:39 ID:???
タフネス頑強とって壁として機能するようになる頃には
単なる雑魚でしかないドゥームさんマジ初心者殺し
59NPCさん:2010/05/27(木) 12:22:52 ID:???
そろそろ上位ドゥーム追加希望の流れ?
60NPCさん:2010/05/27(木) 12:30:32 ID:???
クインドゥーム多数マジ修羅場
61NPCさん:2010/05/27(木) 12:31:53 ID:???
ヘルドゥームか……
62NPCさん:2010/05/27(木) 12:41:31 ID:???
ファナティシズム効けば多少の延命は出来るんだがなー
ドゥームカスタムとか言って命中だけ上げた奴だすかな
63NPCさん:2010/05/27(木) 12:46:01 ID:???
機銃四連装の上ピエロの面装備ですね
64NPCさん:2010/05/27(木) 12:59:08 ID:???
回避20とかありそうだなおい、うかつな動きは死につながるぞ
65NPCさん:2010/05/27(木) 13:56:36 ID:1t9agK3m
>63
どこのテロリストガンダム・ヘヴィアームズ・カスタムだよ(笑)
66NPCさん:2010/05/27(木) 14:39:30 ID:???
>>57
そりゃ7レベルファイターが5レベルモンスターを雑魚扱いできなかったら泣けるぞw
67NPCさん:2010/05/27(木) 14:40:14 ID:???
× >>57
○ >>58
68NPCさん:2010/05/27(木) 14:42:27 ID:???
>>66
だってここでよく馬鹿にされる重装甲ファイターにすら簡単にかわされるんだぜ?
69NPCさん:2010/05/27(木) 15:00:18 ID:???
>>68
ここでのヨタ話を鵜呑みにするなんて
70NPCさん:2010/05/27(木) 15:05:19 ID:???
>>68
心配しなくても同レベルや格上のドゥームは重装甲ファイターの天敵だよ
71NPCさん:2010/05/27(木) 15:05:27 ID:???
7レベルにML5出すとかヌルゲすぎる
72NPCさん:2010/05/27(木) 15:12:41 ID:???
アイアンゴーレムの壁にドゥームの後衛なら7レベル相手でもいいんじゃね
73NPCさん:2010/05/27(木) 15:15:01 ID:???
つか重装甲ファイターってこのスレだと褒められる事のほうが多いじゃん
叩かれるばっかりだったのなんてルルブ1しかなかった頃だろ
あの頃はSランクの金属鎧はなかったしAランクの金属鎧なんてクソだから叩かれても仕方なかった
ルルブ2以降はそんな声はほとんどなくなった
高レベルだとガンを使う魔物ってかなり少ないから、悲惨な目にあうことも減ったし
一度ドラゴンフォートレスに集中攻撃されて運悪く死んだけど
普通にやってたら金属鎧ファイターはまず死なない
74NPCさん:2010/05/27(木) 15:17:24 ID:???
7レベルファイターのいるパーティにドゥーム出すとしたら後衛イジメ?
75NPCさん:2010/05/27(木) 15:32:18 ID:???
2ラウンドに一発しかない主砲でイジメになるならどんだけ楽か
76NPCさん:2010/05/27(木) 15:35:27 ID:???
さすがに7レベル相手だと範囲魔法でオワタになりそうだから配置を考えないとな
77NPCさん:2010/05/27(木) 15:35:49 ID:???
7が居るならウォードゥームでいいんじゃね
78NPCさん:2010/05/27(木) 15:55:39 ID:???
>>43
モンスターの命中力や回避力は基本的に
魔物レベル+α(鈍重な奴なら低い、素早かったり技巧がある奴は高い)
でデザインされているようなので最低限度の目安、にはなる

しかし魔法を始めとした各種の特殊能力だとか
保有部位数とかはあんまり反映されてないので
その意味では気休め
79NPCさん:2010/05/27(木) 16:08:29 ID:???
PCのレベルが高くなりすぎて毎回オリジナルモンスターを出さざるをえない俺の気持ちがわかるか
毎回中二っぽいって文句言われる俺の気持ちがわかるか
80NPCさん:2010/05/27(木) 16:24:49 ID:???
持ち回りでやればよかろ
81NPCさん:2010/05/27(木) 16:38:45 ID:???
そういうときは「っぽい」ではなく邪気眼突き抜けた奴をやっちまえば新鮮でいいぜ
82NPCさん:2010/05/27(木) 17:00:31 ID:???
>>79
中二っぽくないオリジナルモンスターを作れば良いだけだろ。
83NPCさん:2010/05/27(木) 17:01:32 ID:???
不可能じゃね?
オリジナルモンスターってだけで充分中二なのに
84NPCさん:2010/05/27(木) 17:06:49 ID:???
既存の魔物が持ってる特殊能力
(=自分がデザインしたわけではない能力)を複数併せ持つ
オリジナルモンスターならまだいくらか
中二的な印象は抑えられるんじゃないか?
85NPCさん:2010/05/27(木) 17:11:43 ID:???
若木の本気運用して、次のキャンペはお前がGMなと言う
86NPCさん:2010/05/27(木) 18:42:37 ID:???
高レベル冒険者パーティのレブナントでもだしとけ
87NPCさん:2010/05/27(木) 19:05:10 ID:???
同じ神を信仰していても
人族と蛮族では使える魔法の置き換えが起きるが
(バニッシュ⇔フィアー)
知性を維持したアンデッドになったメティシエ信者の使える基本神聖魔法は、
やはりアンデッドに悪影響を与えるものになってしまうのだろうか?
人族と蛮族にのみ効くフィアーとかにはならないのだろうか?
88NPCさん:2010/05/27(木) 19:25:46 ID:???
神聖魔法を使えて知性もあるアンデット、か……何になる? てかなれる?
89NPCさん:2010/05/27(木) 19:33:46 ID:???
デュラハンとか?
90NPCさん:2010/05/27(木) 22:30:39 ID:???
レッサーヴァンパイア化だと、2.0では「アンデット化」ではなく「蛮族」化だしな
もちろんこの場合は神聖魔法の一部置換が起きるんだろうけど、それだって蛮族基準で考えればいい話

ゴーストには「生前の技能を残す」とあるが、標準的ゴーストはせいぜいレベル2止まりだし、中身歪んでるしなあ

実際問題、神聖魔法を使えるかもしれない例って言うと、プリースト兼コンジャラーのレイス・フォームくらいのものじゃなかろうか
で、レイスの場合、「人族が抜け出たなら人族に準じる」「蛮族が抜け出たなら蛮族に準じる」で別に違和感ないような
かえってそこで「アンデットになったから扱い変わる」とかなるとおかしい、たとえ身体に帰れなくなったとしても
91NPCさん:2010/05/27(木) 22:35:35 ID:???
何でカーストアーマーが忘れ去られているんだ?
92NPCさん:2010/05/27(木) 22:40:42 ID:???
最近の流行は中二っぽいオリジナルor改変モンスターの発表会ですか?

93NPCさん:2010/05/27(木) 23:26:17 ID:???
カーストアーマー、確かに説明に「神官戦士がアンデット化したと考えられている」とあるけど、「考えられている」止まりだしなあ
クリエイトアンデットVで作れちゃうけど、別に「神官戦士だった奴の死体限定」とかないようだし
>>87の話題からはちとズレるような
94NPCさん:2010/05/27(木) 23:26:23 ID:???
公式剣つぐでリミッターがはずれたので問題ない。
95NPCさん:2010/05/27(木) 23:28:38 ID:???
たのだんで生きてる人間にカーストアーマー着せる話もあったな
96NPCさん:2010/05/28(金) 00:03:27 ID:???
>>92
さ、さ、遠慮なく発表してくれたまえ。
97NPCさん:2010/05/28(金) 00:44:42 ID:???
>>96
>>92ではないけどこんなの使った。出す時期間違えてたいして強くなかったし…
怖さを出すためにイニシアチブに2dの触れ幅つけてる。(一部データー省略)

15Lv幻獣 青竜
知能:高い   知覚:五感(暗視) 言語:共通、魔法文明、ドラゴン 生息地:山、空 反応:中立
知/弱:16/24  先制:15+2d    移動:20/40飛行   弱点:物理ダメージ+2
生命抵抗:21(27)精神抵抗:21(27) コア:頭
     命中  打撃  回避 防護 HP MP
牙(頭)  21(28) 2d+22 19(26) 15 120 180
胴体   27(34) 2d+07 17(24) 15 140
翼×2  19(26) 2d+18 17(24) 15 90
尻尾   20(27) 2d+20 17(24) 15 110
全身:雷無効
胴体:大きい。胴体破壊まで近接から頭は狙われない。
風撃、同じエリア全員に対する風での攻撃:衝撃属性20(27) 生命抵抗、物理ダメージ。2d+10。半減。
生命抵抗に失敗すると転倒する。連続しては使えない。
頭:真語魔法15Lv、操霊魔法15Lv。魔力20(27)
拡大/数、拡大/距離、魔法収束、魔法誘導、ワードブレイク、鷹の目
練技:ストロングブラッド(火氷-5)ビートルスキン(+2防御)リカバリィ(11回復、1T1回)
キャッツアイ、ガゼルフット、クラーケンスタビリティ(地面だと不転倒)
雷のブレス20(27)、30m貫通、生命抵抗、雷属性魔法ダメージ。2d+24。半減。
連続しては使えない
尻尾テイルスイング:連続しては使えない
翼どちらかがHP0になるまで、命中と回避に+1

自動:竜の鱗(5000)×2
2-5:竜の牙(1200)
6-11:竜の牙(1d×1200)
12-:竜玉(10000)
98NPCさん:2010/05/28(金) 01:08:19 ID:???
以前キャンペーンのしめに出したボス 竜形態はもっとはずかしいスペックなので割愛

【名前(LV)】ドレイクロード(人間形態) LV21
【知名度】21/28【先制】29【移動】45/65【生命抵抗/精神抵抗】29(36)/29(36)【弱点】全ダメージ+2
【部位】魔剣【打撃点】25+60レート@10(48+60レート)【命中】30/37【回避】30/37【防護点】30
【HP】300
【MP】300
【特殊能力】
コンジャラーLV15 ソーサラーLV13 魔力23/31 21/29
魔法拡大 数 距離 範囲 時間 魔法制御 マルチアクション 魔力撃(ダメージ+23) なぎ払い バトルマスター
ダブルキャスト 魔法を二つ唱える マルチアクションと併用できない
手番ごとにHp30点回復
魔法ダメージ-5
特殊能力 運命操作
クリティカルレイ A無限枚 S5枚 SS2枚
60レート 威力表
飛行+1 命中回避に+1
変身 主動作で竜形態に変身する

でもあっさり負けたんだぜw
99NPCさん:2010/05/28(金) 01:13:34 ID:???
>「マイナーゴッド」のレベルが21〜で
>「メジャーゴッド」が31〜
>「エンシェントゴッド」が41〜が平均値であろうという設定で
>女神ルーフェリアはレベルにして22から23辺りの想定らしいです。

という暴露設定情報があった。
蛮王シェザールはメジャーゴッド級ということだから
ドレイクロードは31レベルにしても良かったんじゃないか?
100NPCさん:2010/05/28(金) 01:33:10 ID:???
31LVのモンスターなんてたおせねえよw
101NPCさん:2010/05/28(金) 01:34:07 ID:???
>>99
なるほど古代神のコール・ゴッドで死ぬと。
102NPCさん:2010/05/28(金) 01:34:23 ID:???
どうせ銃8回攻撃で沈むだろ
103NPCさん:2010/05/28(金) 01:35:44 ID:???
>>102
攻撃あたらねえだろw
104NPCさん:2010/05/28(金) 01:37:29 ID:???
すごい魔剣手に入れたから俺はドレイクの王!
とか自称しだしたからドレイクロードって名前つけただけなんだ

実際設定上はドレイクデュークとかドレイクマーキスとかはこのロードよりLV高い気がする
105NPCさん:2010/05/28(金) 01:37:36 ID:???
>>103
んなもん補正補正で当てろ
ミストSSとか
106NPCさん:2010/05/28(金) 01:41:16 ID:???
まあLV30↑の敵なんかだすとしたらなんらかのギミックくみこませるだろ
107NPCさん:2010/05/28(金) 01:51:34 ID:???
>>101 エンシェントゴッドのコールゴッドの
準備に1年、行使に7日間って
悠長に準備や行使できるもんかなーw
108NPCさん:2010/05/28(金) 01:52:10 ID:???
ライトニングバインド
バインドオペレーション
パラライズミスト
他に確実に回避下げるものってあったっけ
109NPCさん:2010/05/28(金) 01:59:25 ID:???
>>107
>準備に1年、行使に7日間

まぁキャンペーンネタにしろってことだろうね。
実際の蛮王も、これで倒されたから《大破局》の期間が長引いた気もするし。
110NPCさん:2010/05/28(金) 01:59:29 ID:???
>>107
これって1回準備したら大丈夫なんだっけ?
だったらまあ準備はしておくとして…
コールゴッド使えるプリーストを7人集めて、1日ずつずらして行使開始→6日目になって、特に使う目的がなければキャンセル
で、ループさせてるんじゃないかね。
111NPCさん:2010/05/28(金) 02:03:56 ID:???
そんなことしたらハルカ星人みたいに神もキレるんじゃね?
「言いたかないけど、呼ばれるたびに準備して待ってるんだから、早く用件言ってくれ」って。
112NPCさん:2010/05/28(金) 03:10:34 ID:???
準備に1年っつっても、最短で1年だからな。長いキャンペーンになりそうではある。
行使に七日間、途切れたらやり直し、そして恐らく行使するのは国の最高権力者だろうからな。色々揉めそうだし、
魔法の行使を始めた途端、刺客がわんさと押し寄せそうだ。
113NPCさん:2010/05/28(金) 03:33:44 ID:???
>>110
実にラグジュアリーな人材の使い方だなw
114NPCさん:2010/05/28(金) 05:59:54 ID:???
ドゥーム様は強いです……

命中40超えてた

空飛んでた

翼が光ってた

弾幕に潰された

全滅した

GM「次のキャンペーンは、蜂退治ね」
115NPCさん:2010/05/28(金) 08:42:00 ID:???
行使のための時間を抜きにしても、レベル15のプリースト1名と引き換えだからな
小神なら「運が悪けりゃ死ぬ」程度だが、古代神なら「確実に死んで復活不可」という
ちょっと犠牲にするのを躊躇う人材が、確実に失われるってのは社会的にも痛い
116NPCさん:2010/05/28(金) 09:26:17 ID:???
コールゴッドって対象が神一柱だから、
もしかして射程内に神が居ないと呼べなかったりするのか?
117NPCさん:2010/05/28(金) 09:37:10 ID:???
そこはそれ、祠作ればきっと射程内だぜ。

あとルー様ならいつでも射程内です。
118NPCさん:2010/05/28(金) 11:12:14 ID:p6mV0pbr
それならカウントの名前持ちという設定にしておけばいいものをw
なら21ぐらいでも問題なかっただろうに。
蛮族のトップクラスの名前持ちならフラウよりちょっと強いぐらいでも十分説得力あると思うし、さらに強いのを出せるし!

>>98
後、個人的にはそのデータなら二回行動持たせた方が良かったのでは、とは思う。
ついでにファストアクションとイニチアティブブーストカードS持たしておけば……何もせずに瞬殺は、避けられるはず

……どうでもいいけど、精神判定とかは平均値の癖に魔術判定に限っては平均よりいい目を常に出す自信があったのか?w
119NPCさん:2010/05/28(金) 12:10:43 ID:???
コールゴッドの代価は、超がつくキャラでなんとかしておw
120NPCさん:2010/05/28(金) 12:12:48 ID:???
ドレイクの竜形態とドラゴンの魔物レベルは、だいだいどっこいどっこい
かな。まあ目安で。
121NPCさん:2010/05/28(金) 13:14:45 ID:???
>>100
データ化さえされてしまえば「俺無敵」って書いてなければ
神だろうが何だろうが大抵のものは倒される
(まずデータ化なんかしないだろうけど)
122NPCさん:2010/05/28(金) 13:19:13 ID:???
コピードールさえ覚えてしまえばいいんだけどな
123NPCさん:2010/05/28(金) 13:58:01 ID:???
最終的に>97-98みたいなエネミーへ挑むパーティの中で
高レベルフェンサーを混ぜるとしたらどんな育成がいいだろうか
「その経験点でフェンサー以外にする」ってのは無しで
124NPCさん:2010/05/28(金) 14:12:18 ID:???
ファイター7LVとってタフネス、頑強をとる
125NPCさん:2010/05/28(金) 14:14:42 ID:???
クリポンもらって二刀流で殴りまくるくらいしか思いつかん
126NPCさん:2010/05/28(金) 14:51:54 ID:???
弱いの選んどいて他のPLあてにするってどんだけー
自分でクリポンしろと
127NPCさん:2010/05/28(金) 15:46:03 ID:???
>>116 浄化の聖印があれば、祠がなくてもどこでも問題ないんじゃないか。
128NPCさん:2010/05/28(金) 16:01:24 ID:???
なんで高レベル帯でフェンサーにこだわるのかわからん。
想定してるのは高レベルスタートだろ。フェンサーが弱いのは明白じゃん。
129NPCさん:2010/05/28(金) 16:11:37 ID:???
>>97のほうは15レベルだし、PCが10レベルくらいなら出せるだろうから
通常スタート後長期キャンペーンになった場合とかも充分ありうるだろ
130NPCさん:2010/05/28(金) 16:31:03 ID:???
フェンサーの強みって高レベルになればなるほど相対的に薄くなるから難しいよな
1〜2程度の命中回避なら支援で補えるだろうしC値を下げる手段も豊富になる
追加ダメージやHP量は装備制限でチャラかそれ以下だろうし
131NPCさん:2010/05/28(金) 16:35:02 ID:???
C値を下げる手段ってそんなに豊富だったっけ?
必殺攻撃とソニックウェポンぐらいしかおもいつかんぞ
132NPCさん:2010/05/28(金) 16:43:03 ID:???
それ以外にないんじゃね?
133NPCさん:2010/05/28(金) 16:47:05 ID:???
正直ちんまい武器でクリティカルするより
クリティカルレイで無理矢理回した方が強いし
なによりクリティカル値の低限があるからソニックウェポンあったとしてもあまり旨味はない
134NPCさん:2010/05/28(金) 16:47:39 ID:???
クリティカルレイもあるでよ
あと単に高ランク武器ほどC値低いしな
135NPCさん:2010/05/28(金) 16:58:12 ID:???
50レートぐらいの剣をC8でふると面白いことになる
136NPCさん:2010/05/28(金) 16:58:14 ID:???
元々高レベルになるほど旨みが減っていく上に
サプリが増えるごとに存在感も薄くなるフェンサー
7LVくらいに自動取得か専用の特技があればなぁ…orz
137NPCさん:2010/05/28(金) 17:15:46 ID:???
ボガード型の連続攻撃に頑強を取得する権利くらいあれば違うのかね。まだ足らんか。
138NPCさん:2010/05/28(金) 17:22:32 ID:???
連続攻撃と頑強どっちもとれるとかないわあ
139NPCさん:2010/05/28(金) 17:24:38 ID:???
>>134
クリティカルレイは出目を増やすだけでC値を変えるものではない。
140NPCさん:2010/05/28(金) 17:52:07 ID:???
アタッカーやりたきゃ別のにしろよw
プリがソリバレやショットガン欲しがるのと変わらん
141NPCさん:2010/05/28(金) 18:26:41 ID:???
いやそのりくつはおかしい。
フェンサーが攻撃しなかったら何をするというのだ。
142NPCさん:2010/05/28(金) 18:39:25 ID:???
>>141
回避
143NPCさん:2010/05/28(金) 18:41:46 ID:???
バランス的には格闘系以外の武器のダメージを激増させるといい感じ。
武器が警戒されるって世界観からも、
無手が安心という世界観からも、
手数と総ダメージのバランスからも、武器はもっと強くあるべき。
144NPCさん:2010/05/28(金) 18:44:24 ID:???
グラップラーは素手しか使えないとかにすりゃ良かったかもな
145NPCさん:2010/05/28(金) 18:58:46 ID:???
>>141
直接戦闘しないけど雑魚くらいは捌きたいってPC用なんじゃないの?
新米のソラなんかそのコンセプトの代表例って感じだ。

最初からファイター、グラップラーより見劣りするって設計なんだろうし。
むしろ初期に経験値の安さのおかげで上2つに匹敵できるって方が想定外な気がw

>>144
MMO的考えだと、攻撃そのままで防御をもっと削って仲間に防御を頼らなければならないって方向も
ありだと思うけど、グラップラー作るとディフェ寄り戦士が必須になって、TRPGじゃもめるだけかw
146NPCさん:2010/05/28(金) 19:01:36 ID:???
もうちっと武器の打撃力をインフレさせても良かったかもねー
Aで50突破、Sで70当たり前、SSクラスで100突破当たり前
んで必要筋力が20-30

リルトカゲンが有利になりすぎか
147NPCさん:2010/05/28(金) 19:12:55 ID:???
攻撃も防御も一線級で活躍しなきゃ嫌だ!って奴は、MMOじゃ厨房扱いなんだがな
もはやあっちの方がRPGらしいのがなんとも
148NPCさん:2010/05/28(金) 19:20:07 ID:???
最大ダメージ出すなら拳やれ、ってのもどうよ。
武器系でもダメージ出せていいじゃん。
149NPCさん:2010/05/28(金) 19:21:06 ID:???
フェンサーはフェンサー単独で語っても無意味と何度言ったら(ry

高レベルスタートなら尚更、魔法系技能を充実させた奴が一応持っておく、という使い方なら十分意味あるかと
完全後衛専任よりは、それなりに回避もあった方が幅は広がるもんだ
まあ「ファイターを取ってレベル7で留めてタフネスで高HPで短期間なら前線にも出れる形をとる」路線と比べると一長一短だけど
150NPCさん:2010/05/28(金) 19:24:55 ID:???
壁としてはファイター>>>>>>>>>>>>>フェンサーなんだから
攻撃で活躍したくなるのは当然じゃね
じゃないと攻防両面で劣化ファイターになる

ソラの例にしたって、実際フェンサーなんて役に立ってないだろ
大体ソラの場合1レベル低くなるけどファイターを上げたほうがまだマシだった
ファイターのほうが重い鎧を着れるから異貌と相性がいいし

そもそもあのパーティはジークとかソラとかスカレンセージを捨てている
PCが多いせいでメッシュとかが割を食ってるし
151NPCさん:2010/05/28(金) 19:26:14 ID:???
FAorRA振り下ろし3全力2ダイナストクリレイやればよくね?
152NPCさん:2010/05/28(金) 19:28:31 ID:???
>>149
>高レベルスタートなら尚更、魔法系技能を充実させた奴が一応持っておく、という使い方なら十分意味あるかと

その場合なおさらファイターのほうが有利だろ
フェンサーの勝ってるところなんて回避1点だけだぞ
しかもフェンサーだと厳しいけどファイターの場合
筋力15あればアラミドコートが着られるからその場合回避力も同等
その上ファイターのほうは自動でタフネスがついてくるんだぞ
153NPCさん:2010/05/28(金) 19:34:37 ID:???
漠然と「高レベルスタート」って言っても、点数と想定レベルとパーティ人数・パーティ構成で全然違う話になるぞ
154NPCさん:2010/05/28(金) 19:37:18 ID:???
ここでのフェンサー評価を見てると徹頭徹尾利点がなにひとつないゴミ技能に感じ始める罠
155NPCさん:2010/05/28(金) 19:38:18 ID:???
フェンサーが8になる頃にファイターやグラップラーが7になりそこから先はフェンサーはお笑い担当
牽制攻撃Vもあるし
156NPCさん:2010/05/28(金) 19:38:56 ID:???
500点で回避が4くらい上がる優良技能だよ!
157NPCさん:2010/05/28(金) 19:42:23 ID:???
五百点でオーガバーサーカーの攻撃回避率が三倍以上になるかもしれない優良技能w
158NPCさん:2010/05/28(金) 19:43:25 ID:???
>>149
>>フェンサーはフェンサー単独で語っても無意味と何度言ったら(ry
フェンサー+ライダーとかフェンサー+各種魔法とか
どれと組み合わせるにしてもミスマッチな気がする

でも弓武器のほうが存在意義が無いけど
159NPCさん:2010/05/28(金) 19:47:23 ID:???
>>154
単発初期セッションでルルブ1のサンプルシナリオやるときは3レベルフェンサーが最強
160NPCさん:2010/05/28(金) 19:50:14 ID:???
>>146
両手持ち時のレーティングをもっと上げるか、筋力B2倍とかの効果をつけるべきだったかもな
二刀流が強すぎるから重い武器が強いように思えない
161NPCさん:2010/05/28(金) 19:53:04 ID:???
>>154
フェンサーの数少ない長所が
「冒険者レベルが1高くなるから命中・回避・抵抗が1高くなり戦闘特技が増える速度も若干速い」
なんだけど、サブで回避専用に取る場合
このうちの回避以外の全ての長所がなくなるからな
正直サブで取ることに活路を見出そうとするのは微妙
162NPCさん:2010/05/28(金) 19:55:55 ID:???
>>160
両手武器はクリティカルレイで回すと強いよ!
二刀流の方が効率いいけど
163NPCさん:2010/05/28(金) 19:56:35 ID:???
>>161
回避の長所はなくならない…ということは「回避が1高くなる」部分は残るんだよな。
となると、回避と同じように命中も上がっていくのでは?
164NPCさん:2010/05/28(金) 19:57:34 ID:???
>>162
ソニックウェポンくれよ
それかガムくれよ
165NPCさん:2010/05/28(金) 20:00:27 ID:JZPTuaxw
自分で取れよ
166NPCさん:2010/05/28(金) 20:00:48 ID:???
ったく、両手剣はしょうがねえな。
ほらよ。


つ [ガム]
167NPCさん:2010/05/28(金) 20:01:07 ID:???
>>163
>サブで回避専用に取る場合 ←ここに注目
168NPCさん:2010/05/28(金) 20:06:11 ID:???
コンジャラー上げる奴なんてうちの鳥取にはいねぇよ!
169NPCさん:2010/05/28(金) 20:06:29 ID:???
>>167
回避専用に取って、回避が他のPCより1高くなるって長所が残るんだろ?
170NPCさん:2010/05/28(金) 20:08:00 ID:???
>>161
フェンサーは、平均10レベル以上の環境だと
「後衛が回避を期待できる程度に新たに取得する」にはちょっと重くて、
ファイター取得してHP伸ばす方が有効ではないかと悩むことになると思う。
このあたりは、ファミリアのMP10のためにソーサラー取るかどうか?にも似る。
(4レベル呪文だから、合計でMP22増える)
171NPCさん:2010/05/28(金) 20:08:23 ID:???
>>169
サブでとってるのになんでメインで戦闘技能持ってる奴らより高くなれるのん
172NPCさん:2010/05/28(金) 20:08:24 ID:???
>>169
回避が他のPCより1高くなってる時点で、フェンサーがサブとは言えないのでは?
173NPCさん:2010/05/28(金) 20:08:39 ID:???
実際んとこ、サブで回避専用で取ったフェンサー程度で雑魚の攻撃を回避できるんだろうか。
と、前衛がミノタウロスとガチってる状況で、背後から押し寄せてきたボガード4体を
フェンサー2レベルで支える羽目になった俺が言ってみる。
174NPCさん:2010/05/28(金) 20:11:10 ID:???
>>171-172
そこがわからんのだよ。
「回避が1高くなる」という長所だけをどうやって残すのか
回避の上がる防具を装備するにしても抵抗は上がるし
175NPCさん:2010/05/28(金) 20:11:41 ID:???
>>167
ルルブIIIのライダーさんみたく「メインの戦闘技能として伸ばす」場合はどう?と>>161に聞いてみたいな
176NPCさん:2010/05/28(金) 20:11:59 ID:???
PCと同レベル程度の敵相手だと回避はまず無理だし、
PC-4レベルとかの敵だと範囲魔法とかで一掃される可能性が高いんだよな
177NPCさん:2010/05/28(金) 20:12:27 ID:???
>>173
三回に一回かわせれば結構御の字じゃね
178NPCさん:2010/05/28(金) 20:13:30 ID:???
>>174
もしかして、回避専用でフェンサーを取る場合と
回避専用でファイターを取るときの違いだってことが分かってない?
179NPCさん:2010/05/28(金) 20:18:39 ID:???
フェンサーをサブで回避用に取る場合ファイターより優れている面のうちいくつかは役立たずになる
例えばソラがサブでファイターじゃなくてフェンサーを選んだのはC値-1が欲しかったからだ、なんて誰も思わない
サブで防御用に取る場合ファイターと比べてフェンサーが勝っているのは回避-1だけ
ナイトメアでも重い鎧を着にくいし他の種族でもアラミドコートを着にくいし
レベルが上がってくればタフネスの有無も大きな問題となる

プリーストみたいに魔法制御が必要ない魔法使いの場合
後衛の防御能力が重視される鳥取ならファイターが5レベルあれば
頑強を取るという選択肢もあるがフェンサーだとそれも無理
180NPCさん:2010/05/28(金) 20:19:08 ID:???
>>178
そんなふうには書いてからな。
181NPCさん:2010/05/28(金) 20:19:40 ID:???
× 勝っているのは回避-1だけ
○ 勝っているのは回避+1だけ
182NPCさん:2010/05/28(金) 20:20:38 ID:???
>>180
流れ的に、ファイターとフェンサーを比べてるのは明らかでしょ
183NPCさん:2010/05/28(金) 20:22:24 ID:???
>>182
ファイター取ったやつと比べても命中も優れてるぞ?
184NPCさん:2010/05/28(金) 20:22:52 ID:???
相手の命中率下げる攻撃とか
補助・支援系の特技がありゃ良いんだけどな
185NPCさん:2010/05/28(金) 20:23:59 ID:???
>>183
「サブで回避専用に取る場合」
このぶぶんは、
「さぶでかいひせんようにとるばあい」
とかいてあります。
これでよめますか?
186NPCさん:2010/05/28(金) 20:26:35 ID:???
>>185
「回避も上がったら命中も上がる」
187NPCさん:2010/05/28(金) 20:27:38 ID:???
>>186
フェンサーで攻撃することなんかないんだから全く意味がありません
188NPCさん:2010/05/28(金) 20:27:44 ID:???
>>30
この程度で数学ってw
算数だろ
純粋数学をなめんな
189NPCさん:2010/05/28(金) 20:29:54 ID:???
フェンサーをサブで取る時って、
普通、テーブルA+テーブルB+テーブルBみたいにしねえ?
190NPCさん:2010/05/28(金) 20:30:05 ID:???
>>186
サブで回避専用に取る場合、命中力が1高いことに何のメリットがあるわけ?
191NPCさん:2010/05/28(金) 20:30:11 ID:???
命中特化フェンサー向けに
「カウンター」みたいに、命中判定に成功したら
攻撃を受け流せる「パリィ」とかは・・・あんま意味ねえか

牽制攻撃とか全力攻撃とかのTは特技枠なしでも使えるようにして、
特技枠使ってU意向習得もしくはその強化
って形だったらどうなってかねえ
192NPCさん:2010/05/28(金) 20:31:23 ID:???
>>190
あるかどうか知らんが、回避以外の長所がなくなるってことにはならんよ。
193NPCさん:2010/05/28(金) 20:32:36 ID:???
魔法拡大/数とマルチアクションを併用するためにも、バトルマスターは必要
ほっといてもHPが15増えるタフネスも必要
よってサブでもなんでもファイター13は必要
フェンサーがメインであってもだ!
194NPCさん:2010/05/28(金) 20:33:07 ID:???
>>191
フェンサー取ると自動取得で牽制攻撃、5レベルで牽制攻撃U、7レベルで牽制攻撃Vでいいかな
回避行動?あんな役に立つ特技自動取得させてたまるか
195NPCさん:2010/05/28(金) 20:33:42 ID:???
>>191
ARAにあった気がするなそれ>命中判定で回避
回避より命中のほうが上げやすいから、意味がないことはなさそう
むしろ強すぎてバランスを崩すかもしれない
196NPCさん:2010/05/28(金) 20:34:51 ID:???
>>150
経験値テーブル的に、攻防両面で劣化ファイターは正解だろw
って、攻撃面だけならほぼ同じじゃないか? 二刀流に必要筋力15って制限があるんだし。


関係ないけどアイテムその他で必要筋力15まで下げた首切り刀で二刀流したい。
197NPCさん:2010/05/28(金) 20:35:40 ID:???
>>192
じゃあお前はそうやって主張していけばいいんじゃね
魔法使いがサブで回避用にファイターじゃなくフェンサーを選んだ場合
命中力が高くなる長所があるよ、って
198NPCさん:2010/05/28(金) 20:38:59 ID:???
ゴブリンを50体出そう経験点も+1000点でPCも喜ぶよ!
ジャイアントアント100匹でもスケルトン100体
ガスト100体でも良いけど
199NPCさん:2010/05/28(金) 20:40:33 ID:???
>>196
>>150自体がフェンサーが攻撃面で活躍できなかったら、
と仮定してるだけだから攻撃力が劣るとは言ってない
200NPCさん:2010/05/28(金) 20:44:21 ID:???
>>197
さっきからそうしてるけど。
201NPCさん:2010/05/28(金) 20:45:15 ID:???
>>195
魔法のミスリルメイスで回避+3かよw
202NPCさん:2010/05/28(金) 21:19:03 ID:???
>>195
MP消費するぞ>アリアンロッドのスキル
203NPCさん:2010/05/28(金) 21:20:25 ID:???
補助動作で宣言する特技「パリィ」か・・・
特技を消費するならありだな
204NPCさん:2010/05/28(金) 21:28:02 ID:???
>>203
相手の手版に宣言できないと「かばう」以下のような。
205NPCさん:2010/05/28(金) 21:36:27 ID:???
フェンサー技能は「ロマン」だよ
熱入れて議論するのは無粋だよ
206NPCさん:2010/05/28(金) 21:39:41 ID:???
>>204
パリィを宣言しながら攻撃できるんだぜ!
207NPCさん:2010/05/28(金) 21:57:54 ID:???
>>195>>202
今、ARAの上級ルールを調べた。武器攻撃に対するリアクションを命中判定で行えるのは『ディフェンスライン』
・二刀流じゃなきゃいけない
・MPを15点消費する
・上級職であるウォーロードのスキル
など、色々条件が多い。
特に1回使用毎にMPを15点消費する、というのはかなりの負担だろうな。
208NPCさん:2010/05/28(金) 22:04:17 ID:???
>>207
「回避する」ってのだけ見てもそれ1つじゃないよ。

ガンスリンガーの《インターセプト》
MP消費は4と少な目。ただし射撃に対してのみのリアクション。
モンクの《カウンタースロー》
MP5。回避した挙句相手を[転倒]させる。回数制限あり。

他にも、射撃や魔法を反射するスキルが2つ、
「捨て身カウンター」系のスキルが5つ、
攻撃自体を失敗にするスキルが3つ、
色々ありすぎて混乱するw
209NPCさん:2010/05/28(金) 23:01:36 ID:???
なんかフェンサー論議は、毎度毎度すごく限定的な視点で物事見てる奴が延々と大声上げ続けるのがウンザリだ
210NPCさん:2010/05/28(金) 23:02:40 ID:???
もっと具体的に
211NPCさん:2010/05/28(金) 23:07:40 ID:???
魔法系技能2つ以上13LVにしたら取れる自動取得で命中強化I入れようぜ。
命中1上がるからこれはメリットだ。
212NPCさん:2010/05/28(金) 23:10:47 ID:???
どうしちゃったの。
213NPCさん:2010/05/28(金) 23:15:22 ID:???
まあフェンサー弱いならGMが魔剣都合してやれよで終わる話なわけだが
214NPCさん:2010/05/28(金) 23:18:23 ID:???
最適化論議をしていったら、確かにフェンサーの重要度っつーか習得優先度は落ちるなぁ

ただ、実際にプレイしてパーティでやってくと、常に最適解を追求できるわけでもない
限られた経験値、限られた人数、それぞれのプレイヤーごとに趣味も好みもある中で、パーティバランスの中途微調整にはフェンサーの安い経験値は有難い
実際にやってみたら前衛の少なさで苦労すること多かった、でもAテーブル技能を新規に取る余裕はない、みたいな時とか
念のために一応取っておいた、程度のつもりだった奴が、結果的に延々伸ばし続けるハメになったりとかもよくある話

そんなフェンサーに向かって「ファイターの方が効率いい!」とか言ってみたところでな
215NPCさん:2010/05/28(金) 23:18:45 ID:???
個人的には、フェンサーは序盤は大活躍できるんだから
後半微妙になったからって魔剣での強さ引き上げとかいらないだろと思うが
目立てる時期が違うだけでしょ
216NPCさん:2010/05/28(金) 23:19:03 ID:???
ファイター「おいフェン太、その魔剣貸せよ」
グラップラー「おいファイ男、いい剣持ってるじゃないか」

フェンサー「マギえも〜ん」
217NPCさん:2010/05/28(金) 23:23:33 ID:???
>>214
フェンサーが弱いって不満を言ってるのは実際に使ってる連中じゃない?
いつも前衛はファイターやグラップラーしかやらないこっちからすれば、
フェンサー弱いよって言われたって
「そうだね、弱いね。でもそれが自分で決めた道でしょ。俺には関係ない」
としか思えない
218NPCさん:2010/05/28(金) 23:26:36 ID:???
「前衛としてはいまいち弱いよね。でも他で貢献してるよね」
こう実感できてりゃ全員幸せになれるんだろうけどなあ
219NPCさん:2010/05/28(金) 23:37:18 ID:???
「前衛としてはいまいち弱いよね。なんでそんなの選んだの?」
「前衛としてはいまいち弱いよね。なんでフォローがないの?」

実際はこの繰り返し?
220NPCさん:2010/05/28(金) 23:38:51 ID:???
凄く大雑把に言うとそんな感じ
221NPCさん:2010/05/28(金) 23:39:57 ID:???
ダメなパターン
 前衛として弱い
  → じゃあ支援系スキルたくさんつけて補おう!
  → エンハンサーやアルケミストなどを大きく伸ばして自分の戦力強化を図る
  → でもそんな工夫はファイターやグラップラーも当然やっている
  → 結局「中途半端な前衛」に、経験値を無駄遣いしているので「他での貢献」も目に見えるレベルになれない

こんな流れに陥っちゃってる例はけっこうあるんじゃないか
222NPCさん:2010/05/28(金) 23:46:08 ID:???
>>157
これどういうこと?
サイコロの目足し忘れてる?

まあつまり、敏捷B2の奴がフェンサー1取れば、
それまで6ゾロ頼みだった、命中値14の敵への回避率が3倍になるということか。
敵が5レベルくらいまでなら。
223NPCさん:2010/05/28(金) 23:50:38 ID:???
>>217がどうかは置いておいて、ファイターやグラップラー使ってる奴が机上論でフェンサー弱いって言ってるのも少なからずいるだろ

他の前衛より+1レベルできることに重きを置く奴とか、浮いた経験点で別技能取って別方向でPT貢献度を目指す奴とかじゃないのか
224NPCさん:2010/05/28(金) 23:52:15 ID:???
1レベル分の優位は、その気になれば取れるっていうだけで、別にそれだけがフェンサーの強みでもないよね
225223:2010/05/28(金) 23:52:23 ID:???
スマン、下文の頭「フェンサーを取る奴は〜」
226NPCさん:2010/05/28(金) 23:52:57 ID:???
そもそも他での貢献を大きくできるのはフェンサーをメインにした上で
かつフェンサーレベルを他のファイターやグラップラーと同レベルで止めてる場合だからな
そうでないなら例えばスカップラーと比べても同程度のスカウトにしかなれないわけで
227NPCさん:2010/05/29(土) 00:00:19 ID:???
>>219
「前衛としてはいまいち弱いよね。経験値安いから仕方ないよね」

という意見が、ちらほら出る。
そして大概反論もなく無視される。
228NPCさん:2010/05/29(土) 00:17:31 ID:???
「前衛としてはいまいち弱いよね。経験値安いけど使う価値もないよね」
というのが問題視されてるんだろう。実際、その通りは別として
229NPCさん:2010/05/29(土) 00:18:36 ID:???
「弱い? でもそいつがいるお陰でウチのパーティはなんとかもってるよなぁ」
「弱い。わざわざ前線で身体張らなくてもパーティは持つってのに、好き好んで前進しては回復の手間をかけさせやがって」

どっちになるかはパーティ次第
230NPCさん:2010/05/29(土) 00:22:21 ID:???
>>227
低レベルの頃はフェンサーは文句なしに優秀なんだけどな
高レベルの場合、

・安いという長所を活かして皆より1レベル上にした場合
 戦闘力は1レベル下のファイター以下。戦闘以外のサブ技能も他キャラと同程度
 つまりファイターに劣る面と互角な面しかないので総合的には当然劣る

・安いという長所を活かして皆と同レベルに抑えた上で浮いた分サブ技能を伸ばす場合
 例えば平均9レベルのパーティでフェンサー9のキャラを使うより
 平均-1レベルの8レベルファイターを使えば
 9レベルフェンサーより戦闘も強く、戦闘以外のサブ技能も同等に伸ばせる


だから安いと言ってもそれを活かせないのよ
もちろんこれは相対的な話であって、
普通の鳥取ならフェンサーでもやっていくこと自体は可能なんだけどな
231NPCさん:2010/05/29(土) 00:30:24 ID:???
個人的にはSWらしさのひとつにレーティング表のクリティカルがあるから、フェンサーは好きでメイスはあまり好きでない。
232NPCさん:2010/05/29(土) 00:32:03 ID:???
それは分かるw
両手剣をブンブン振り回してたら攻撃を外しまくって次のセッションで
ヘビーメイスを購入するとき、戦士は最初の敗北を味わうのさ……
233NPCさん:2010/05/29(土) 00:37:37 ID:???
弱いと思うならGMが贔屓してやれよ
魔剣があるんだから
234NPCさん:2010/05/29(土) 00:46:20 ID:???
お前が持つより俺が持った方が強い
235NPCさん:2010/05/29(土) 00:49:30 ID:???
>>233
ただでさえバランスのとりにくい戦闘システム、モンスターデータなのに……
だだでさえ分かりにくい世界設定、バランスブレイカーな魔法データも多いのに……
GMにばかり負担を増やさないでくれ……
236NPCさん:2010/05/29(土) 00:50:53 ID:???
>>234
有能な銃士に使われていた魔剣ってことにして、フェンサー技能限定にするとか。
237NPCさん:2010/05/29(土) 00:51:47 ID:???
ファイター「売ろう」
グラップラー「売ろう」

そういうことになった。
238NPCさん:2010/05/29(土) 00:53:16 ID:???
>>235
え、わかりにくいか?
239NPCさん:2010/05/29(土) 00:53:27 ID:???
魔剣は意志を持ってたりするから、他の人が持とうとすると攻撃してくるとかでいいよ
240NPCさん:2010/05/29(土) 00:54:42 ID:???
正直ロックゴーレム10万体に支えられた移動都市なんてものがでてきたときは
この世界が分かってなかったと痛感させられたなw
241NPCさん:2010/05/29(土) 00:54:54 ID:???
>>237
違う意味で「魔剣」にして、持ったら売れなくなるとか。

ってか、普通の卓ってそんなんなのか。TRPGやってみたかったが、いやになるな。
242NPCさん:2010/05/29(土) 00:56:34 ID:???
>>241
冗談だw
お前がスペック自慢厨でないなら大丈夫。
卓にスペック自慢厨がいないなら大丈夫。
243NPCさん:2010/05/29(土) 00:57:03 ID:???
そんなPCっていうかPL達と卓をかこみたくない
244NPCさん:2010/05/29(土) 01:00:11 ID:???
バブリーズの悪口が聞こえた気がした
245NPCさん:2010/05/29(土) 01:00:56 ID:???
>>241
安心しろ。やってる人間でも2ch見てたら嫌になる。
遊ぶ自分と仲間次第で面白くも面白くなくもなるのがTRPGだ。
246NPCさん:2010/05/29(土) 01:03:20 ID:???
うちの卓でもキャンペーンの序盤に20点の魔晶石を報酬に出したら
魔法使いたちは念のため残そう、戦士たちは売ろうと言い出して議論になってたな
247NPCさん:2010/05/29(土) 01:14:00 ID:???
プリで武器習熟/杖T・U取ってMP消費−1杖まで取るのはどうなんだろう…
248NPCさん:2010/05/29(土) 01:17:31 ID:???
>>230
メインで伸ばすことを前提にしてるからじゃない?
アルケミでも、一本伸ばしは弱い、兼業でも前線に立ちたいなら工夫しろって明言されてるし。
後、防具が弱くても、スカウトも取ってるならどうせ一緒って記述もあった。

フェンサーは
・スカウト等がメイン戦力の脇でサブ戦力に
・魔法使いが経験値を節約しながら護身用に取る
ってのがSNEの基本的な考え方みたいだね。
メインでやるのは茨の道ってのは、分かってやってるんじゃないかと。

あ、前者の場合、グラップラーも装備傾向一緒で強いけど、これはフェンサーの問題というより
グラップラーの問題な気がする。
グラにカウンターいらんだろフェンサーにやれっていうのは問題発言かなw
…そんな大幅なデータ修正よりは何か追加した方が角は立ちにくいか
249NPCさん:2010/05/29(土) 01:41:59 ID:???
強い弱いは抜きにして、グラップラーなどという例外処理だらけのクラスなんぞ、いっそ無いほうが良かったと思う

それはそれとして、グラップラーが格闘武器しか使えないのは分かるけど
格闘武器がグラップラーしか使えないというのが理解できない
250NPCさん:2010/05/29(土) 02:31:49 ID:???
格闘武器はスペック的に優秀だから・・・
拳系はソードの命中+1バージョン、蹴りはスピアの威力+5バージョン
制限かけなかったらフェンサーが使いまくる
251NPCさん:2010/05/29(土) 02:45:07 ID:???
>>250
徒手空拳だから尊敬を集めるってのは詐欺の論法だよな
252NPCさん:2010/05/29(土) 03:09:17 ID:???
あれ、格闘武器ってファイターとかでつかえなかったっけ?
253NPCさん:2010/05/29(土) 03:14:20 ID:???
パンチ、キック、尻尾、牙は使えるよ
254NPCさん:2010/05/29(土) 03:32:31 ID:???
SSの格闘武器くらい使わせろよとは思う
どこが達人だ

あと習熟IIIが欲しい
他の系統なんかダメージボーナス乗らないのに使えるかっての
完全に弱体化するじゃねえか
255NPCさん:2010/05/29(土) 07:29:03 ID:???
>>240
あれって倒しても倒しても代わりがでてくるから
最後尾にいるロックゴーレムを後ろからバシバシなぐって
経験値を稼いだりできないんだろうか

あんまりしつこく攻撃していたら
10万体のロックゴーレムが頭の上に都市をのせたまま
追いかけてきた!ってことになるかもしれんが
256NPCさん:2010/05/29(土) 07:56:40 ID:???
>>217
GMとしても高レベル帯でやるときはフェンサー不遇で気を使うよ。
経験点安いから仕方ないねってなるけど、GMとして思うところはある。
文句言うのは使用してるヤツだけ試用してない俺は文句ない、ってのは視野が狭すぎるんじゃない?
バランスを論じるにはシステム全体を俯瞰する視点が必要だと思う。
257NPCさん:2010/05/29(土) 08:41:20 ID:???
まあ、フェンサーは罠。
それは間違いない
258NPCさん:2010/05/29(土) 08:59:36 ID:???
>>248
ソーサラー10、コンジャラー9、セージ7がいて7500経験点あまってる。
回避+1のフェンサー6Lvと、HP15増えるファイター5Lvどっちがいいか?
と言う話をすればみんなわかりやすいと思う。
259NPCさん:2010/05/29(土) 09:02:34 ID:???
高レベルスタートだとフェンサーは不利だねってだけだから、
PLとしてもGMとしても特に不満はない
260NPCさん:2010/05/29(土) 09:14:40 ID:???
>>258
ファイター5の頑強は自動取得じゃないぞ。
比べるなら、13000点余ってて
フェンサー8LVと、タフネスあるファイター7LVだ。

だが俺ならファイター7+エンハンサー1でガゼルフット取る。
261NPCさん:2010/05/29(土) 09:27:22 ID:???
そこまで回避に経験点を使うくらいなら、フェンサー3レベルくらいに抑えて
ボガードあたりに囲まれたときのチープキル対策にするな
262NPCさん:2010/05/29(土) 09:28:09 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=CeHrq_Fs1vk&feature=related

こういう戦い方だとシューター+射手の体術だけで
再現可能なんだろうか?
やっぱりグラップラーも必要かな?

ガンカタまとめ
ttp://www.youtube.com/watch?v=tINWl0gzQWI
263NPCさん:2010/05/29(土) 09:28:51 ID:???
>>260
これは失礼。フォローサンクス。
言い出した私が言うのもアレだが、そこまで経験点あるならファイター取らないで
コンジャラー10、ソーサラー11にしてファミリア2でMP強化しつつ
常時バインド・オペレーションの方がPTとしては有用な気がするのが困る。
264NPCさん:2010/05/29(土) 09:29:10 ID:???
>>258
自動取得じゃないって突っ込みは既にされてるけど、もう一つ。
フェンサーとファイター、どっちも同じだけ振らないといけないの?
経験値節約してその分をメインに当てようって発想はないの?

分かりやすいというより、状況を限定して自分に有利な方向に話進めたいだけに見える。

>>260
13000も余ってたらソーサラーとコンジャラー1レベルずつ上げてフェンサー1レベルにするw
265NPCさん:2010/05/29(土) 09:30:07 ID:???
HP+15のためだけにファイターを取れる余裕があるのは、超高レベル環境だけだろうな
266264:2010/05/29(土) 09:44:22 ID:???
おっと、13000ならソーサラー、コンジャラーを1レベルずつは上げられないか。
どっちかを1レベル上げて、後は5500〜7000残るね。
成長のために残しておくって選択肢とってしまいそうだがw
267NPCさん:2010/05/29(土) 10:01:11 ID:???
普通はフェンサーだのファイターだのをサブで取るよりメイン技能を伸ばす
結局そういうことだよ
268NPCさん:2010/05/29(土) 10:06:41 ID:???
高レベルだとフェンサーは前に出られるとかえって邪魔とか仲間に言われちゃうくらいだからなぁ
サブならほぼ間違いなく死に技能となるし
メインでもマナ不干渉があるグララン以外は前に出るのも微妙やし

極初期だけは役立つけど大成しない器用貧乏キャラにはぴったりな技能ではあるので
NPCキャラにでも持たせておくとしっくりいく
269NPCさん:2010/05/29(土) 10:10:48 ID:???
9レベルくらいまでのキャンペーンなら、フェンサーメインでもバランス的にそれほど問題ないな
270NPCさん:2010/05/29(土) 10:15:05 ID:???
>>264
そのレベルだとフェンサー1取って何の意味があるのか。
結局6ゾロ以外当たらない避けれない。
271NPCさん:2010/05/29(土) 10:58:33 ID:???
>>265
×超高レベル環境
○超高レベルスタート

実際にプレイしながらレベル上げていったら、その手の自動習得スキルだけを狙いとした技能習得はしてられないって
既存の技能をとにかく伸ばすか、低レベルでも実際の使用頻度が高い技能を新規に取るか、になる
7レベルでの自動習得だけを当てに延々経験値を投入する=その間は他の成長が滞る、なんてやってられん
272NPCさん:2010/05/29(土) 11:08:15 ID:???
ドーピングさせると途中どうやって経験積んだのか判らない様なキャラにする人居るよなぁ
273NPCさん:2010/05/29(土) 11:09:20 ID:???
>>271
高レベルになってくると1レベル上げるだけでファイターを0から7まで上げるのと
大して変わらない経験点が必要になってくるから選択肢としてありうるよ
274NPCさん:2010/05/29(土) 11:10:43 ID:???
>>272
新連載のリプで5レベルから始められるからって5レベルで魔法制御を取ったマギテックとかいるらしいなw
275NPCさん:2010/05/29(土) 11:36:56 ID:???
制御持ちとは珍しい。マギテックだとボム系にしか役に立ちそうにもないが
シューター取らないで別魔法取得ならアリなのかね。
276NPCさん:2010/05/29(土) 11:37:09 ID:???
>>258
その経験点だと1本伸ばしでA技能が14レベルいくし、
12-13レベルPC用のレギュになってない?
敵側も雑魚で11レベル〜、ボスは20レベル前後なってくるから
前衛系5〜6レベルでの回避はあきらめた方が良い気が
277NPCさん:2010/05/29(土) 11:39:44 ID:???
>>273
逆にファイター7レベル上げる間に1レベル上げれるよなーって話だから、こつこつプレイしながらなら、
7レベル上げるより温存する人のが(おそらく)多いって話だと思うよ。
レベル1上げる回数が、一時的とは言え2倍になるわけだから、嫌がる人は多そう。
初めから魔法戦士指向ならともかく。

3レベルくらいまでファイター上げたあたりで、貯めておけばよかったと気づく、なんて喜劇も多そうだw
278277:2010/05/29(土) 11:42:29 ID:???
3行目、「レベル1上げるまでに必要なプレイ回数が」だった。
279NPCさん:2010/05/29(土) 11:46:11 ID:???
>>273
なんか日々誘惑に耐えつつ貯金する人の心理を全く考えてないような発言だな
280NPCさん:2010/05/29(土) 11:48:17 ID:???
おおざっぱに敵のレベル−4になると回避は絶望的。

>>276
PC13でボス20って大丈夫なのか……?
ブーストしやすい命中で、そのレベルだとどこまでブーストできる?
メイス+1、魔剣+1、キャッツアイ+1、タゲサ+1、ブレス+1、ファナティシズム+2、セイクリッドウェポン+1、バトルソング+2
これで+10。あとは……
こんだけやれば当たるか。(自己完結)
281NPCさん:2010/05/29(土) 11:52:24 ID:???
>>258
そこまで戦士系技能を習得しそびれてきちゃったなら、いまさら取るなよ、今になって高回避とか高HPとか求めるなよ、って感じだw
効率論よりもロールプレイ的な側面として
少なくとも、そこで余ってる7500を一挙投入って成長はちょっと不自然な気がする
282NPCさん:2010/05/29(土) 11:55:40 ID:???
>>279
貯金せずに使えって高橋是清が言ってたよ
283NPCさん:2010/05/29(土) 11:57:43 ID:???
>>279
HP15点に目が眩んで12500点の貯金を一挙投入しちゃうようなプレイヤーは、ちょっと効率的な技能追求とは無縁な性格してそうだ
いるかいないか、で言えば「けっこういる」だろうし、そのプレイヤーが楽しめるかどうかで言えば「彼なりには楽しめる」んだろうけど……
284NPCさん:2010/05/29(土) 11:58:54 ID:???
>>280
更にパラライズミストで回避が下がるのが定番です
285NPCさん:2010/05/29(土) 12:01:24 ID:???
>>281
まあ同意するけど、システム的にはやはりそういう方向に流れがち。
たしかバブリーズだか何だか忘れたけど8レベルくらいになったときにファイター0→5取ってる奴が居た気がする。
3レベルのキャラがちょっとサブ1取るのと、
10レベルのキャラがちょっとサブ7取るのが似たような感覚なんじゃね?
286NPCさん:2010/05/29(土) 12:17:49 ID:???
>>285
バブリーズであってる(0からいきなり5まで上げたかは覚えてない)けど、あれは物凄い勢いで
経験値が入る選択ルールつかってるから、話がだいぶ違うよ
経験値のテーブルも今とはかなり違うし

しかも、本人はメインが上がらなくて後悔してた
287NPCさん:2010/05/29(土) 12:22:07 ID:???
ソーサラーはブリンクを覚えるしコンジャラーはスケープドールを覚える
それ以外の魔法使いは特に対抗手段を覚えないんでちょっとソーサラーたちが羨ましくは見えるな
特に両方使えるウィザードを見る目とか羨望の眼差しですよ
鎧に関してはまあ、高レベルだとマナコートがほんと優秀だからあまり困らないんだけども
288NPCさん:2010/05/29(土) 14:48:03 ID:???
>>285

バブリーズでスイフリーがファイターを3→5まであげたのは、リプレイの最終回で次がないから(10年後くらいに復活したときに文句言ってたが)だから、今回の想定とはまた別の条件だと思う。
289NPCさん:2010/05/29(土) 15:44:49 ID:???
2.0のが1セッションあたりの経験点は高いような
特に高レベル
290NPCさん:2010/05/29(土) 16:34:41 ID:???
多部位の敵がたくさんでてくると、経験点はねあがるね。
新米女神でも1回あったような気がする。
291NPCさん:2010/05/29(土) 16:37:42 ID:???
モンスター経験点が増えると相対的にミッション点の比重が下がるのが…
レベルが上がったらミッション点も増やしたほうがいいかな?
292NPCさん:2010/05/29(土) 16:41:59 ID:???
>>291
その考え方はバブリーズ時代のSW1.0だな。
PCが高速成長を望むならいいんじゃない?
293NPCさん:2010/05/29(土) 16:46:05 ID:???
そうすると経験点が多くなって能力成長がへるんだけどなw
294NPCさん:2010/05/29(土) 17:41:10 ID:???
>>240
移動要塞の脚がロックゴーレム10万体に対して
ザルツの雄ルキスラの首都人口が八万人しかいないあたり
大破局が人族にもたらしたダメージの大きさが実感できるだろう
295NPCさん:2010/05/29(土) 18:54:40 ID:???
>>293
1シナリオで複数回能力値成長すればいいじゃない(マリー
296NPCさん:2010/05/29(土) 19:10:48 ID:???
能力成長減るとこまるのって、知力と敏捷に頼るPCだし、そのままで充分
297NPCさん:2010/05/29(土) 19:12:01 ID:???
ダイナストを持とうとするファイターが困ります
298NPCさん:2010/05/29(土) 19:57:49 ID:???
>>294 大災害の大地震でも一部転んで
全コーレムが街に潰されて壊れたなんてことはないのか。
299NPCさん:2010/05/29(土) 20:01:46 ID:???
>>298
そうやって動かなくなった「忘れられた元・移動要塞の遺跡」とかはいくらでもありそうだ
300NPCさん:2010/05/29(土) 20:10:40 ID:???
何者かに誘導されて、崖下に転落して縦置きのまま放置された元・移動要塞の遺跡とか。
あらゆる施設が90度傾いている。
301NPCさん:2010/05/29(土) 21:15:59 ID:???
縦置きでも崩壊しない強度は過剰性能だろw
302NPCさん:2010/05/29(土) 21:49:17 ID:???
でもそれは面白そうだな
建築時の想定とは異なる方向に倒れこんだ建物、か
高低差の関係で移動しづらい場所がある一方、壁や床だったところが一部崩れて新しい通路ができてる、とかもいいかもね

まあ実際にプレイするとなると、マッピングが大変そうだが
303NPCさん:2010/05/29(土) 21:51:43 ID:???
魔導機文明驚異のメカニズムでおk


魔導バイクに乗りたいという理由だけでライダー3やマギテック4取ったり
マナカメラ使いたいというだけでマギテック8取ったり
こういう奴ってどう思う?

PT内で足を引っ張っていなくとも、経験点の無駄遣いにも見えるので
癇に障る人もいるんじゃないかと思ったので聞きたい
かくいう自分もディティクト・フェイスの為だけにプリースト2を持ってるんだが
304NPCさん:2010/05/29(土) 22:03:04 ID:???
他人の成長に口出しする奴は困ったちゃんと相場が決まってる
305NPCさん:2010/05/29(土) 22:20:04 ID:???
>>303
どう思うも何も、それが本来のTRPGのあるべき姿じゃないか?俺もラックほしかったためにル=ロウドのプリースト2とか取りたくなる時だってあるし
そこまで取っといて他のスキルは何も使いましぇーんとか言い出すんだったらさすがに注意したくもなるが、流石にそれはないだろう
306NPCさん:2010/05/29(土) 22:22:27 ID:???
売ろうとするとキレて襲ってくる魔剣
307NPCさん:2010/05/29(土) 22:27:35 ID:???
いちいち技能の取り方にまで口出ししてきておまけに飯まで食べる魔剣
308NPCさん:2010/05/29(土) 22:36:58 ID:???
責任を全部魔剣に押し付ける困PL
309NPCさん:2010/05/29(土) 22:40:54 ID:???
なんともラノベチックだなww
310NPCさん:2010/05/29(土) 22:43:22 ID:???
蛮族は切りたくない、と駄々をこねる魔剣
311NPCさん:2010/05/29(土) 22:52:54 ID:???
蛮族製の魔剣かよ、使ってると穢れそうでえんがちょ
312NPCさん:2010/05/29(土) 22:54:14 ID:???
穢れを知らない者だけが使える魔剣

ユニコーン並に女性から嫌われそうな存在
313NPCさん:2010/05/29(土) 23:01:51 ID:???
レッサーやリャナンシーあぶり出すための踏み絵に使えそうだな
314NPCさん:2010/05/29(土) 23:06:20 ID:???
しかし蛮族であっても処女であれば文句がない方の穢れ判定機だった。
315NPCさん:2010/05/29(土) 23:11:49 ID:???
処女の蛮族が想像できない
316NPCさん:2010/05/29(土) 23:13:14 ID:???
>>303
「主に○○のために取りたい」っていう動機でとって、「それ以外の局面」でもちゃんと活用されてるなら別に構わないと思う
特に、魔法使い系技能は習得すればするほどMPが底上げされるからな(グラスランナー以外は)
サブで取ったの魔法の使用頻度が低くても、目に見えづらい形だけど貢献はしている

ただ、バイクに乗りたいからライダー3、については、冒険者技能でも(騎手ではなく乗り手としてだが)乗れることを指摘しといた方がいいかも
戦闘中も乗り回してグレネード撃ちたいならライダー技能必須だけど……
317NPCさん:2010/05/29(土) 23:17:10 ID:???
子供の蛮族や老人の蛮族も想像しづらいの多いよな
ラミアの老婆とか……
318NPCさん:2010/05/29(土) 23:18:14 ID:???
子供の期間が短いのと
老成する前に死んじゃうのがあるからな
319NPCさん:2010/05/30(日) 00:26:19 ID:???
グレネードで思い出したんだけど
・騎獣の範囲特殊攻撃を魔法制御で対象指定できるか
・魔導バイク収納スフィアで高性能魔導バイク、スカイバイクを収納できるか
この二つについて聞きたい
320NPCさん:2010/05/30(日) 00:29:25 ID:???
>>317 蛮族側のように権力と暴力で血袋を調達しないと
人間側に潜んで普通に恋愛で血を提供してくれる恋人を作らないといけない場合
老婆になるとキツイな。
321NPCさん:2010/05/30(日) 00:32:05 ID:???
>>319
上はダメ、下はOKって判断するかな おれがGMなら
322NPCさん:2010/05/30(日) 00:34:19 ID:???
>>303 マナカメラに永遠に能力固定されたマギスフィアを、マジックアイテムで
後からだしてそのPCをガッカリさせるもよし。
323NPCさん:2010/05/30(日) 00:39:43 ID:???
>>320
ラミアの首飾りに手が伸びる老ラミア。
324NPCさん:2010/05/30(日) 00:58:15 ID:???
>>319
>>321に同じ判断だな
騎獣の特殊能力は不便が当然って言う気がするしね
一方で、発展型バイクはコンパクトな運搬の手段皆無です、ってのは他の騎獣と比べてもアンバランスだし
アラクネみたいに一般に出回ってないものだと判断に迷うけど
325NPCさん:2010/05/30(日) 03:20:55 ID:???
乱戦エリア(仮に5体の敵味方がいるとする)
ここに射撃の魔法を魔法拡大/数して魔法誘導なしでうちこむとき
何倍まで拡大できるの?
326NPCさん:2010/05/30(日) 03:35:45 ID:???
>>325
5倍かMP足りる所まで。
327NPCさん:2010/05/30(日) 08:38:48 ID:???
>>325-326
乱戦エリア関係なく
「同じ対象に同じ魔法は、同時にひとつしかかからない」(ルルブ1P128)
ただし、「かかる」と書いてあるだけで行使とは書いてないから
「かかる」とは「効果が持続する」と言うことであり、
一瞬の効果であるダメージ魔法は回数だけの効果があるとも
一回分だけとも解釈できる。

これを適用すると、エネルギーボルトを1000人で同一目標に、
同一タイミングで行使した場合のダメージは1人分とも解釈できるし
1000人分ともできる。
ファイヤーボールで、(拡大/数関係なく)同一対象を複数回選べないって
書いてあるっぽいのは拡大/確実化の項目だからなあ。
328NPCさん:2010/05/30(日) 08:45:11 ID:???
どうやったら1000人が同一目標に同一タイミングでエネボを行使できるんだよw
329NPCさん:2010/05/30(日) 08:54:28 ID:???
>>327
わざと間違った方向に解釈しようとしてないか?
330NPCさん:2010/05/30(日) 09:15:33 ID:???
>>329
スパークの対象は5人までだけど
中心が対象の場合、中心は1人として数えるのかな?

中心が対象でない場合、対象を増やすと書いてある拡大/数で
中心を増やせる事にならないと思うが、リプではスパークを拡大できてる。
331NPCさん:2010/05/30(日) 09:16:19 ID:???
>>330
前後にな
332NPCさん:2010/05/30(日) 09:21:48 ID:???
>>330
対単体魔法の場合、乱戦の中心は対象じゃなくて距離の目安なんだぜ。
333NPCさん:2010/05/30(日) 09:29:40 ID:???
>>331-332
それを総合すると…

スパークを拡大/数で1回拡大すると3m/5と1体を狙えるスパークにはなるが
3m/5が2つにはならない。

でいいのかな?
334NPCさん:2010/05/30(日) 09:38:24 ID:???
射撃魔法を乱戦に撃つとき、あくまで乱戦エリア内のキャラを狙うんだよ。
I-p178
中心を対象にしてるわけではない。
だから射撃魔法を拡大/数するなら、乱戦内のキャラを何体まで狙うかという話になる。
335NPCさん:2010/05/30(日) 09:39:33 ID:???
>>333
範囲魔法を拡大するなら、範囲が2つできるんじゃないのか。
336NPCさん:2010/05/30(日) 10:39:20 ID:???
範囲魔法の拡大/数は前にも揉めてたよな
すごく泥沼になる話
337NPCさん:2010/05/30(日) 10:40:26 ID:???
でもためになる
338NPCさん:2010/05/30(日) 10:42:40 ID:???
GM権限で「範囲魔法には拡大/数の適用を認めない」って宣言しちゃうのが一番ラクな解決法ではある
もちろんキャラの作成や成長の前に言っておく必要はあるが
339NPCさん:2010/05/30(日) 10:46:53 ID:???
>>332
3m/5の範囲魔法での「5」はあくまで乱戦エリアでの最大対象数でしかない。
魔法制御持ってないと「1」に手加減できないってどこに書いてあったっけか…

起点魔法の3m/5(範囲魔法)で狙う1点が「対象でない」なら
拡大/数や魔法制御使うまでもなく、
最初から対象数分だけ射程内で分割できることに?

>>333
拡大/数で増やせるのは対象。3m/5形式の5も対象。
だから、3m/5を1回拡大/数したら対象数は6になるよね?
(乱戦エリアの大きさ目安的に)4m/6になるか、
3m/3が2つになるか、3m/5と1体になるか、(略…)
3m/5が2つできて、対象が10個にならないのが正しい可能性があると言う話。


340NPCさん:2010/05/30(日) 10:53:08 ID:???
書き込んだ後で冷静に考えたが、「0」に手加減したいと言われたらヤバイ。
>>339は無視してくれ…
341NPCさん:2010/05/30(日) 10:54:42 ID:???
>>339
乱戦の中心が対象と誤解してた人みたいだし、
ルールブック読み直そうぜ。

君の疑問のいくつかは根底から間違ってて、
ルールブック読むことで解ける間違いが結構ありそうだから。
342NPCさん:2010/05/30(日) 11:17:07 ID:???
ルルブ+リプレイ+小説から判断するに、

 範囲魔法の拡大/数 ⇒ 「半径3mで最大対象5体の空間」を複数作る

なんじゃないの
これを否定するリプレイ裁定・エラッタ・Q&Aはなく、肯定するリプレイ裁定ならある
今後異なるQ&A等が出れば別だけど、そうでなきゃ上記のルール解釈でいいんじゃね
343NPCさん:2010/05/30(日) 11:18:12 ID:???
「」内はその魔法の範囲ってことで。
344NPCさん:2010/05/30(日) 11:25:09 ID:???
>>341
乱戦エリアの中心を対象に行使とは書いてないと思ったが…
>>330で起点魔法の範囲魔法で狙う「1点を中心に」と書いてあるのを
「中心」と省略して書いたのは謝る。

改めて質問。
3m/5の範囲魔法での「5」はあくまで乱戦エリアでの最大対象数。
「5」を「1」や「0」に手加減できないってどこに書いてあったかな?
345NPCさん:2010/05/30(日) 11:34:00 ID:???
>>344はまともに対応する気が無いようなので別の話題にしようぜ
346NPCさん:2010/05/30(日) 12:17:48 ID:???
>>342
以前の議論でもそれが支持を集めてた気がするが、
同時に「複数作られた範囲魔法」が互いに(部分的にでも)被ったときの処理で大混乱してたな
347NPCさん:2010/05/30(日) 12:26:57 ID:???
拡大した範囲魔法の範囲が被るのは禁止、でいいんじゃないか?
348NPCさん:2010/05/30(日) 12:32:05 ID:???
前回のまとめ誰かヨロ。

重ねる話に便乗だけど、
10人の乱戦エリアにスパーク数拡大して重ねて撃ったら3m/10になるなんて説はあったっけ?
349NPCさん:2010/05/30(日) 12:40:13 ID:???
なかったと思う
350NPCさん:2010/05/30(日) 13:04:43 ID:???
自分の所では 5m/5体 の左右どちらを倍加しても良いってしてる
大抵は半径を広げる方しか使わないけどね
351NPCさん:2010/05/30(日) 13:06:18 ID:???
範囲拡大が完全にゴミ化してるな
352NPCさん:2010/05/30(日) 13:14:25 ID:???
>>350
なんで数拡大で半径が広がるんだよww
353NPCさん:2010/05/30(日) 13:15:38 ID:???
>>350
半径広がるのはない。それはない。
354NPCさん:2010/05/30(日) 15:35:16 ID:???
蒸し返すようで悪いんだが、射程/形状が「貫通」の範囲って解決したのか?
射程/形状かキャラクタに範囲の定義がないと、乱戦以外では複数の対象に当たらないよな。

直線上に魔法の効果が現れます(I-178)とは書いてあるけど、コア3冊じゃ範囲の定義が見つからない。
結局GMが正しいんだろうけど、指針なり目安なりは無いのかな。
355NPCさん:2010/05/30(日) 15:41:48 ID:???
このスレでは一直線管理が採用されてることが多いから、
多分乱戦外でも乱戦エリア内に撃ったときと同じで
ランダムで当たるかどうか判定するハウスルールを使ってる鳥取が多いんじゃないかな
一直線管理を採用した上で貫通を通常のルールで処理してしまうと
当たり前のように全員を対象にできたりしてしまうし
356NPCさん:2010/05/30(日) 16:04:23 ID:???
形状「貫通」は、特殊な状況でない限り、事実上単体対象、で迷わない気がするが

その「特殊な状況」がGMの裁量任せになっちゃうけどね
例えば、通路を行進中の敵をまとめて〜、は大抵の卓で通るだろうけど、
じゃあどの程度の太さの通路をどんな隊列で〜、などと詳しく考えていくと境界は曖昧
357NPCさん:2010/05/30(日) 16:07:19 ID:???
フォーセリアのライトニングは1mx1mx30mの空間だろ?
358NPCさん:2010/05/30(日) 16:15:22 ID:???
太さ設定がなくなったのは、かえって揉めることが多かったからなんだろうなぁ

貫通で唯一悩むのは、乱戦に入ってない多部位の奴を撃ったらどうなるんじゃ、という話だ
359NPCさん:2010/05/30(日) 16:21:15 ID:???
>>358
うちの鳥取だと全部当たることになってるな
その分ライダーが泣く
360NPCさん:2010/05/30(日) 16:52:43 ID:???
待望のエアの水着が見れたのは良いけど
なんかおっぱいが小さくなってないか?

生命力26にまで達したのに
361NPCさん:2010/05/30(日) 17:00:11 ID:???
エアおっぱいか
362NPCさん:2010/05/30(日) 18:20:41 ID:???
誰うま
363NPCさん:2010/05/30(日) 18:29:46 ID:???
たぶん鍛えられて体脂肪率落ちて脂肪が減って
364NPCさん:2010/05/30(日) 18:31:20 ID:???
腹筋に萌えろと申したか バッチコイでござるよ
365NPCさん:2010/05/30(日) 18:59:48 ID:???
筋力はソラの方があるが
366NPCさん:2010/05/30(日) 19:28:31 ID:???
コルセットの寄せて上げる効果が凄いって事で
367NPCさん:2010/05/30(日) 19:40:06 ID:???
次巻で拉致監禁されたミスティ様のイラストに期待が集まるところ
368NPCさん:2010/05/30(日) 19:57:18 ID:???
下着姿……だと!?
369NPCさん:2010/05/30(日) 20:15:09 ID:???
ライティアはまだか
370NPCさん:2010/05/30(日) 20:24:05 ID:???
エアはムチムチに描いてくれないと。
生命力26を生かせ
371NPCさん:2010/05/30(日) 21:16:51 ID:???
インキュバスってサキュバスと同じくらいの能力なんだろうか?
372NPCさん:2010/05/30(日) 21:19:44 ID:???
本来は同じだろうけど、新米女神の新刊は
ちょっと男インキュバスがいいカッコしたいので1レベル上げた。

>>357 ここはフォーセリア世界じゃなくてラクシア世界。
法則が違う。
373NPCさん:2010/05/30(日) 21:23:00 ID:???
>>372
なんでいい男=黒光りマッチョなんだろう?w
374NPCさん:2010/05/30(日) 21:45:31 ID:???
ウホッいい男!
375NPCさん:2010/05/30(日) 21:53:00 ID:???
>>373
烈先生が好きなんじゃない?みやびたん
376NPCさん:2010/05/30(日) 22:05:58 ID:???
お姫様がさらわれた場合
地下室で調教されまくって敵に寝返るけど
最後は主人公の愛の力で自分を取り戻すのが
二次元ドリーム的セオリー
377NPCさん:2010/05/30(日) 22:07:22 ID:???
さらわれてさわられるのか
378NPCさん:2010/05/30(日) 22:08:56 ID:???
黒光りマッチョ成分は完全に海賊という設定にあわせたモンだろw
黒光りマッチョ「だから」イイ男、なんじゃなくて、黒光りマッチョ「であり、しかも」イイ男、なんだろw
379NPCさん:2010/05/30(日) 22:13:32 ID:???
生命力はバスト
HPは乳以外の皮下脂肪
精神力は頑固さ
380NPCさん:2010/05/30(日) 22:14:53 ID:???
みやびたんにヒザの皿を割られかねないな
381NPCさん:2010/05/30(日) 22:15:13 ID:???
フェアリーガーデン買ってみたら
中身がものすごくまたーりしてるのな
ミストキャッスルのあの地獄はどこへいったのやら
遭遇表がなくなってんね
特定イベントにかかわらなければ強敵に出会わなくて済む仕様になったのね
でもちらっと覗くと冒険者レベル15で現れる強敵も混じってるのね
リャナンシーアサシンと戦う力なんてミストキャッスルでもなかったのに
これは意外と恐ろしい
382NPCさん:2010/05/30(日) 22:27:28 ID:???
2.0にはヒロイン不在
383NPCさん:2010/05/30(日) 22:37:54 ID:???
>>382
ヒロインはエア。
いや、割とマジで。
384NPCさん:2010/05/30(日) 22:40:26 ID:???
え?ルーフェリア様だろ
385NPCさん:2010/05/30(日) 22:41:27 ID:???
メッシュだよ。
386NPCさん:2010/05/30(日) 22:43:07 ID:???
メルとナハトは足りないヒロイン成分の補給だと思ったんだが・・・
馬フェチのせいでストラーダより影薄い
387NPCさん:2010/05/30(日) 22:45:51 ID:???
>>386
さすがにそれは無い。
388NPCさん:2010/05/30(日) 22:49:01 ID:???
ルーはミスティの予知夢通りパジャリガースラッシュに刺されるだろうし
それを阻止してもそのうちルーフェリアに再融合しちゃいそうだし
ジークと結ばれなさそうな雰囲気が漂ってるから
ずっと傍にいたエアが最終的に奥さんに収まってしまう可能性を否定できない
389NPCさん:2010/05/30(日) 22:58:13 ID:???
ヒロインが不在なんじゃなくてヒーローが不在なんだと思った
390NPCさん:2010/05/30(日) 23:01:08 ID:???
ソラはただのにぎやかしですかそうですか
391NPCさん:2010/05/30(日) 23:04:13 ID:???
ニゲラが腐だった件について一言
392NPCさん:2010/05/30(日) 23:06:00 ID:???
もう、ムーテスヒーロー、ミラヒロインでいいじゃない。
393NPCさん:2010/05/30(日) 23:06:40 ID:???
ミラヒロインだけはないわ
394NPCさん:2010/05/30(日) 23:16:23 ID:???
ジークがルーフェリアを嫁にしてエアとソラを愛人にして終わったら神リプ認定
395NPCさん:2010/05/31(月) 00:02:17 ID:???
>>394
それは…色んな意味で神すぎるw
メッシュがいつも通り従者、ムーテスは神殿付きの商人…
残り二人どうなるんだろ
396NPCさん:2010/05/31(月) 00:04:40 ID:???
ムーテスは既に神殿付きの商人なんだけどなw
397NPCさん:2010/05/31(月) 00:14:24 ID:???
ニゲラは親父の借金を返すためにジークの従者その2になるとか?
398NPCさん:2010/05/31(月) 00:23:51 ID:???
399NPCさん:2010/05/31(月) 00:31:22 ID:???
きめぇw
普通に新しいサプリ出してくれw
400NPCさん:2010/05/31(月) 00:31:57 ID:???
たのだんを馬鹿にすると許さないよ(´・ω・`)
401NPCさん:2010/05/31(月) 00:36:40 ID:???
いやぁ…別にいいけどさ…
オーディションとか何?

リプレイだけで終わらせとけよ…新米がキネティックになれば買うだろうけど…
402NPCさん:2010/05/31(月) 00:39:35 ID:???
たのだんはキャライラストのモアレで…薄さもアレだが
403NPCさん:2010/05/31(月) 01:05:15 ID:???
たのだんは中途半端な恋愛リプレイが嫌だった
ワルツくらいはっちゃけてると面白いのに
404NPCさん:2010/05/31(月) 01:11:07 ID:???
ワルツは悶えた

たのだんは正視できなかった
405NPCさん:2010/05/31(月) 02:20:29 ID:???
さなえ好きだからどんな出来でも覚悟して買う
ただ次があれば素直に人気声優でよろ
406NPCさん:2010/05/31(月) 03:48:40 ID:???
頬を赤くしすぎだろ
407NPCさん:2010/05/31(月) 04:45:14 ID:???
シナリオ :藤澤 さなえ

......................おや?
408NPCさん:2010/05/31(月) 08:00:05 ID:???
SW2.0で、ガメルについて説明が書かれたものってある?
ルルブやリプレイにも書いていないし、ぐぐっても1.0の話
しか出てこない。。。
409NPCさん:2010/05/31(月) 08:21:48 ID:???
>>408
ルルブ1p15に書いてある以上のことは言及されてないと思う。
「G」と略記できる馴染みがあるということで、とりあえず流用したんじゃね。
410NPCさん:2010/05/31(月) 12:08:26 ID:???
>>409
サンクス。

ルルブ2 P210に銀貨、同じくP272にクリーピングコイン(ドロップが古い金貨)と
あるので、昔は金貨が使われていて、今は銀貨なのかね。銅貨については不明。
411NPCさん:2010/05/31(月) 13:51:11 ID:???
剣つぐ小説1巻では、銀貨にガメルのルビが振られていたはず(26p,52p)。
412NPCさん:2010/05/31(月) 13:52:29 ID:???
たぶん旧ガメル伯爵に対してガメル姫とかガメル神とかいるんだろうよ。
413NPCさん:2010/05/31(月) 14:13:03 ID:???
AWで確認してみると、一番安い売り物がエール1杯1Gなんだよな
庶民の生活費が自宅もちで1日10G
こう考えると、最低貨幣が1Gだと商売や生活の上で少し不便が生じてしまいそうだ

たぶん、実際の生活の現場では「10分の1ガメル銅貨」みたいなのも併用して使われていて、
でも端数が細かくなるし面倒だし、ゲーム的には「あえて無視」されてるような気がする
414NPCさん:2010/05/31(月) 14:19:06 ID:???
2.0のヒロインはシャーリィ一択
415NPCさん:2010/05/31(月) 14:21:31 ID:???
剣つぐ小説1巻の第四章では、百ガメル金貨なるものも登場しているな
リリアンナの親父さんが投げてよこした奴
416NPCさん:2010/05/31(月) 16:47:15 ID:???
たぶん銅貨・銀貨・金貨はあると思うんだよな、世界観的に。あと確か手形もなかったっけか?
417NPCさん:2010/05/31(月) 16:57:29 ID:???
プラチナ貨とかミスリル貨とかマナタイト貨なんてのも、あってもいいわな
418NPCさん:2010/05/31(月) 17:02:00 ID:???
貨幣がどうこうってより、ガメル本位制なんじゃね? ガメルに実体無いし管理はGMがするけど。

1ガメル銀貨ってのは、実体や名前が何であれ1ガメルの相当品だと思う。
ルキスラ発行の100ガメル相当の金貨とか、バルナッド貨幣ギルド発行の1/4ガメル相当の銅貨とか。
それこそ、コメリカ連邦共和国発行の1ガメル相当の価値のある「1ドル硬貨」とか。

テラスティア北部に限っても、共通通貨が維持出来るとは思えないし。
419NPCさん:2010/05/31(月) 17:06:44 ID:???
そこで颯爽とエレクトラム貨ガメルが登場ですね【ドヤ顔】
420NPCさん:2010/05/31(月) 17:42:03 ID:???
やはり、ここは颯爽と小神ガメル伯爵の登場を願わないと。
421NPCさん:2010/05/31(月) 18:07:09 ID:???
2.0でも銀の剣は実用に耐えるくらい硬いの?
422NPCさん:2010/05/31(月) 18:08:04 ID:???
颯爽と登場しなくても良いから、とりあえず「ガメル」の定義やなぜ国を超えて共通通貨を使用できているのか、
いつごろから使われているのかくらいの最低限必要なことは示して欲しい。
423NPCさん:2010/05/31(月) 18:10:30 ID:???
>>421
魔法で強化されてるかこっちの世界の銀とは違うものなんだろ
424NPCさん:2010/05/31(月) 18:13:45 ID:???
世界、というか人族共通貨幣の根源は、たぶん魔動機文明時代じゃないかな
ほとんど地上が1つの文明で統一されていた時代のようだし
魔法文明時代まで遡っちゃうと起源が途切れてしまいそうだ
425NPCさん:2010/05/31(月) 18:14:40 ID:???
アルケミストワークスの錬金術データを見ていたら
なにか虚しくなってしまったのは俺だけだろうか
あれをみているとロールプレイしている感覚より作業している感覚しか湧いてこない
426NPCさん:2010/05/31(月) 18:18:33 ID:???
貨幣が統一されるとギリシャのようになりかねないけど、そういった国が出ないね
427NPCさん:2010/05/31(月) 18:19:42 ID:???
調合は錬金術の醍醐味なんだよ
調合を楽しいと思うのは全員じゃないけど結構いるよ
428NPCさん:2010/05/31(月) 18:28:20 ID:???
>>418>>420の合わせ技はどうよ
ガメルを実体のないハードカレンシーにして、ガメル様が管理する
神だから儲が充分に多ければ為替市場相当の働きも出来るはず
元々のガメル伯爵はライフォスに近しい商人ってことで
429NPCさん:2010/05/31(月) 18:33:53 ID:???
果たして通貨神は数学と幻影の神か、それとも流通と契約の神か
430NPCさん:2010/05/31(月) 18:58:17 ID:???
ここまでプルトニウム貨なし
431NPCさん:2010/05/31(月) 19:37:18 ID:???
我が前に敵は無し
432NPCさん:2010/05/31(月) 20:04:52 ID:???
>>422
グラスランナーが異界から持ち込んだ説
433NPCさん:2010/05/31(月) 20:27:30 ID:???
>>383
ヒロインは空気って事かい?
434NPCさん:2010/05/31(月) 20:46:13 ID:???
>>433
お前なんか猫のうんこ踏め
435NPCさん:2010/05/31(月) 20:46:53 ID:???
エアはただのうるさいおばさん
436NPCさん:2010/05/31(月) 20:48:48 ID:???
空気がなければ生きてはいけない
437NPCさん:2010/05/31(月) 20:54:03 ID:???
ヒロインはホーリィたん一択で
438NPCさん:2010/05/31(月) 20:57:54 ID:???
ソラ一択な俺
439NPCさん:2010/05/31(月) 21:01:34 ID:???
ソラエアルーリアどれでもな俺
440NPCさん:2010/05/31(月) 21:09:44 ID:???
シャーリィ
441NPCさん:2010/05/31(月) 21:26:42 ID:???
エアの乳に勝るものはないと断言できる
だがエアの乳は巻が進むと段々小さくなってきているのだ…
442NPCさん:2010/05/31(月) 21:29:57 ID:???
体格が良くなって、相対的に小さく見えてるだけだよ。
バストサイズは変わってない。変わったのはトップとアンダーの差。
443NPCさん:2010/05/31(月) 21:30:34 ID:???
>>441
母親が吸収して若返りました。
444NPCさん:2010/05/31(月) 21:47:35 ID:???
エアのことおばさんおばさん言う人居るけどとてもそうは見えない。

8巻のニゲラにはがっかりだ。
445NPCさん:2010/05/31(月) 22:09:45 ID:???
マジレスすると今までは隣にソラがいたからより大きく見えていたのではないか
446NPCさん:2010/05/31(月) 22:58:56 ID:???
えあはとってもかわいいよ
447NPCさん:2010/05/31(月) 23:45:12 ID:???
>>427
CRPGでは楽しいけど
TRPGではものすごく面倒くさく感じてしまう
448NPCさん:2010/05/31(月) 23:45:53 ID:???
>>429
経済の神だろ
通過に数学は必要ないから
449NPCさん:2010/06/01(火) 01:05:24 ID:???
商売の神がいないのはおかしい。
450NPCさん:2010/06/01(火) 01:34:06 ID:???
サカロスが商売繁盛の側面も併せ持ってる
1.0でチャ=ザが妙に多用されちゃったからな、その反省も反映されてるんだろう
451NPCさん:2010/06/01(火) 07:15:06 ID:???
ラックの便利さは相変わらず。
チャザがルロウドになっただけ。
452NPCさん:2010/06/01(火) 07:42:02 ID:???
ニゲラのキャラの薄さは異常
戦闘ではジークより役に立ってるのに
453NPCさん:2010/06/01(火) 07:46:26 ID:???
ひろいんはみやびたんだよ
454NPCさん:2010/06/01(火) 09:27:18 ID:???
ニゲラはエアやソラよりはキャラ立ってるだろ・・・
455NPCさん:2010/06/01(火) 09:47:19 ID:???
ニゲラはケツ担当。
456NPCさん:2010/06/01(火) 09:58:07 ID:???
新米は絵がひどいのがなあ。他のリプレイなどに比べてひどすぎる。
457NPCさん:2010/06/01(火) 10:00:55 ID:???
2リプレイの中では新米が一番イラスト好きだけどなあ
458NPCさん:2010/06/01(火) 10:31:41 ID:???
絵師さんの公式サイト見たら
もっと上手く描けると思うんだけどなあ。
459NPCさん:2010/06/01(火) 10:39:50 ID:???
イラストが良くてもリプレイ自体がアレよりはマシだな、とりあえずキャラデータのイラストは一新すべき、初期メンバーの
460NPCさん:2010/06/01(火) 10:40:23 ID:???
はいはい
461NPCさん:2010/06/01(火) 10:52:12 ID:???
人の好みは十人十色
万人を納得させるのは難しく
また納得してない人ばかりが声がでかいってのもあるから
声がでかいだけなのか人数としてでかいのかの見極めは至難
462NPCさん:2010/06/01(火) 11:06:21 ID:???
どうもキャラシートコンテストの商品の発送があったらしい。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/119550
あとキャラシートの(改変版の)一般公開許可貰ったんで公開します。よかったら使ってください。
463NPCさん:2010/06/01(火) 11:26:21 ID:???
やっぱり絵柄もプレイヤーも含めてシャーリィが一番ヒロインに相応しい
夏発売のキネティックノベルで動いて喋るシャーリィも見られるわけだし
464NPCさん:2010/06/01(火) 13:37:17 ID:???
キネティックノベルって喋るのはともかく動くのか?
465NPCさん:2010/06/01(火) 13:58:18 ID:???
>>447
その感覚から抜け出すべく、オリジナル素材を作る
466NPCさん:2010/06/01(火) 13:59:17 ID:???
>>449
神の数増やすのはいいけどそれが神聖魔法のブツだと
特定の神の魔法がほしいがために改宗するのが面倒くさくなる
一度に複数の神の信仰して複数の神の神聖魔法を覚えられればいいのだが…
467NPCさん:2010/06/01(火) 14:19:20 ID:???
正直その発想の段階でプリーストとしてはどうなのかと思わなくもないが
もし可能とする追加ルールができたとして、戦闘特技で《追加神格:ティダン》みたいなのが必要だろうな。
468NPCさん:2010/06/01(火) 14:21:08 ID:???
PCを新しく作ればいいこと
469NPCさん:2010/06/01(火) 16:48:59 ID:???
多重人格にいて、もう一方の人格に別の神を信仰させたり、
追加したい神のプリーストのゴーストを憑依させてしまうという
手もあるな。

ところで、信仰する神を偽ることって可能?本来は第二の剣の神を
信仰しているけれでも、偽装して第一の剣の神を信仰していることに
するとか。
470NPCさん:2010/06/01(火) 16:56:29 ID:???
騙るのは可能だけどディテクトフェイスだっけ?あれかけられると絶対バレるはず。
471NPCさん:2010/06/01(火) 17:28:07 ID:???
違う宗派の聖印を使えるか?という疑問もあるがGMが決めればいいこと
472NPCさん:2010/06/01(火) 17:30:46 ID:???
別に違う宗派の聖印使わなくても別に聖印持っとくなりブラグザバスみたいに似たような形にしてごまかすって手もあるだろ
473NPCさん:2010/06/01(火) 17:31:56 ID:???
ディティクトフェイスって残念なことに抵抗できるのよねぇ
しかも(ナイトメアで詠唱なくしたとしても)使ったのばれるから抵抗された場合
何にも判らないどころか、下手したら、敵対心与えるだけで、ちょっと使いづらい
474NPCさん:2010/06/01(火) 17:42:24 ID:???
この手の魔法は相手に確認のためにかけさせてもらいます。失礼を承知ですが協力お願いいたしますって言ってからかけるものじゃないの?
それで問題なければ協力するだろうし、相手が拒否するようなら怪しいってことになる。
475NPCさん:2010/06/01(火) 18:29:35 ID:???
逆に、ディティクトフェイスをかけよう、と言い出した時点で話の流れ次第ではPCが不利にもなりうるよな
ほらあれだ、人狼。「汝は人狼なりや?」の予言者(他のプレイヤーが人狼かどうか判定できる能力者)みたいなモン
下手な流れで言い出すと、判定した側が逆に嘘の証言を言ってるんじゃないかと疑われる
476NPCさん:2010/06/01(火) 18:35:12 ID:???
ある程度相手が怪しい、と確定した状況でなら問題ないと思うんだけどな>ディティクト

つまりあれか。GMとして「ディティクト・フェイスを掛けられても一度だけなら
第一の剣の神と騙すことが出来るマジックアイテム」を出せばいいのか。
ふむ。そういうギミックも面白い
477NPCさん:2010/06/01(火) 18:42:15 ID:???
ディティクトフェイスを使える
但し、本当の事を言うとは限らない
ってことか
裁判的に周囲に証明する必要があって、相手の社会的信用が高ければ逃げられるかもしれんな

>>476
次から二度掛けがスタンダードに
478NPCさん:2010/06/01(火) 18:43:24 ID:???
>>477
一度だけしか出しませんもの
MPの無駄遣いウマー
479NPCさん:2010/06/01(火) 18:51:29 ID:???
>>478
意地悪なことするなぁ
MP消費2倍にデータ変更されるようなもんか
480NPCさん:2010/06/01(火) 19:07:31 ID:???
いや、「今回のは1回限りの効果だったけど、次もそうとは限らない」っつー警戒も必要なワケで。
MP2倍どころか、事実上使いどころナシになるんじゃなかろーか?

>>467
《追加神格T》:別の神格に属する2レベルの特殊神聖魔法を1つだけ使用できるようになる

個人的に、もし作るならこのくらい制限つけていいんじゃないかと思う。
それでもラックだけ引っ張ってくるのが横行するだろうから、無いままがベストなんだろうけど。
481NPCさん:2010/06/01(火) 19:08:48 ID:???
>>477
街の有力者や貴族と流れ者の冒険者のどっちに信用があるかって話だな
まあ冒険者の側が名誉点1000点オーバーだったりしたら話が変わってくるだろうが
482NPCさん:2010/06/01(火) 19:21:46 ID:???
戦闘用じゃなくていいから
地味でちょこっと便利程度の魔法が沢山あると妄想が広がるよね
483NPCさん:2010/06/01(火) 20:11:51 ID:???
錬金術データの変換表がほすぃ
484NPCさん:2010/06/01(火) 20:11:55 ID:???
ティダンの聖印つきサークレットを身に着けた
信者気取りのルーンフォーク
485NPCさん:2010/06/01(火) 20:50:33 ID:???
手に入れたラーリスの聖印でラーリス信者を騙ったシーンの神官がいたじゃないか
486NPCさん:2010/06/01(火) 21:00:46 ID:???
たのだんなんて参考になんない
487NPCさん:2010/06/01(火) 21:20:49 ID:???
ルーンフォークやタビットってさ、プリーストにはなれないけど、クレリックにはなれるんじゃない?
488NPCさん:2010/06/01(火) 21:21:40 ID:???
>>425 >>427 >>483
アルケミストワークス持ってるんだが、
ここで言われてる錬金術ってどれの事だろう……。
加工品?
489NPCさん:2010/06/01(火) 21:24:54 ID:???
どうみても加工だな
戦利品を他のアイテムやカードに変換するとか
本格的にやるとだるすぎる
490NPCさん:2010/06/01(火) 21:31:19 ID:???
戦利品のカード化は半額で手に入ったりするから結構大きい
ただ敵の種類が多いときとか、カード化したときの色とかを表で照らし合わせて
ひとつずつ決めていくのは結構時間掛かる
491NPCさん:2010/06/01(火) 21:44:36 ID:???
なんだ加工品か。
>>483
p160じゃダメなのか?


>>490
安い粗製カードが欲しいなら、
10〜20Gのもの、
100〜200Gのもの、
1000〜2000Gのもの、
10000〜20000Gのもの
だけマークすればいいだろう。

それにp13に目安があるからそれで大体分かるだろう。
動物系は赤、植物系は緑。
自分の使う賦術に必要な色の特徴だけ覚えてマークしてればいい。
確認は必要かもしれないが。
492NPCさん:2010/06/01(火) 22:23:36 ID:???
まあ錬金術は逆引きが欲しいなと思ったことがある
各魔物ごとにこの魔物を倒した戦利品から何が得られるか?
といった情報とか
493NPCさん:2010/06/01(火) 22:35:08 ID:VpKew2dH
話の流れぶった切ってちょいと質問。
ファイターライダーで二刀流魔力撃取っている友人が更に武器習熟とか取りたいって煩いんだが、
ぶっちゃけ攻撃特化でもいいけど死ぬ可能性とか神官の苦労考えろよJKとか思うんだ。
取らせるとしたら防御ステは回避、防護点、HP、どれを重視して進めるべきなんかね?
494NPCさん:2010/06/01(火) 22:37:58 ID:???
頑強

でも正直好きにすれば?とか思う。
死んじゃってもしょうがない。
495NPCさん:2010/06/01(火) 22:44:12 ID:???
HPはどんな状況でも腐らんからな
496NPCさん:2010/06/01(火) 22:44:39 ID:???
>>493
同じく頑強に1票
HP高い方が何かと助かる
魔力撃系なら知力上げていくのでマナコートがけっこう硬くなるのでそっちで防御はどうにかなるだろう
497NPCさん:2010/06/01(火) 23:02:48 ID:VpKew2dH
φ(゚Д゚ )フムフム…、やっぱりHPなのか

>>496 奴はファイ>ライ>エンハン=コンジャ だから魔法技能あんま高くなかった気がする
で、防護はチェインメイル+黒ベルト+虫スキン。
毎度死にかけるのは防御が9しかない前衛の定めなのか?
補助入れてやってもなんか先に落ちかけるんだが、
最終的に前衛の防護点っていくつくらいが基準なんかね?
498NPCさん:2010/06/01(火) 23:08:55 ID:???
ライダーはどうしても騎手が集中攻撃受けるんで瀕死になりやすい。
しかしそいつはイバラーだな。ライダーで両手利きとか、5レベルで刃馬一体取るまでほとんど死に特技じゃないか。
499NPCさん:2010/06/01(火) 23:11:04 ID:???
ぶっちゃけ、レベル(成長)と資金によるなあ
今がどのくらいか分らないのでなんとも言えない
ちょいと頑張ればイスカイア(7)、黒帯(1)、虫(2)、バークA(2)で自前で12だろ
それにレベルが8以上のプリとかいればフィープロTorU(1or2)とかコンジャのプロテクTorU(1or3)であともう少し上げれる
とりあえず10以上あれば自前では十分じゃないかな>鎧習熟なし状態
500NPCさん:2010/06/01(火) 23:17:43 ID:???
3つも技能並行してあげてると10レベルとか遠い未来の話だよ
501NPCさん:2010/06/01(火) 23:19:23 ID:???
新米女神はイラスト化する場面のチョイスにも問題があると思う

8巻だとシンカーハウスの触手に嬲られるエアのイラストは絶対入れるべきだった
502NPCさん:2010/06/01(火) 23:24:46 ID:???
みやびたんがそんなイラストを許すとでも
503アマいもん:2010/06/01(火) 23:26:53 ID:???
ヒロノリか山本弘だったらなあ……。
504NPCさん:2010/06/02(水) 00:09:12 ID:???
山本弘なら口絵見開き触手シーンだな。
505NPCさん:2010/06/02(水) 00:12:05 ID:???
むしろ二刀魔力撃ライダーに【頑強I】以外の選択肢あるのか?
【習熟I/鎧】や【回避行動】じゃ15点も被ダメージ減らないだろ
筋力上げるなら鎧も良いけど、それじゃ肝心の火力が上がらないし
506NPCさん:2010/06/02(水) 00:13:12 ID:???
へっぽこのシンク化する壺を思い出した
507NPCさん:2010/06/02(水) 00:17:50 ID:???
でもファイターならタフネスあるんだし、その上で防護点9あるなら何とかなる気もするけどな
騎獣がいる分攻撃も多少散るんだし
508NPCさん:2010/06/02(水) 00:58:29 ID:???
攻撃特化キャラはパーティにもよるよ、ほんと
そこまで攻撃特化する必要性もなく、周囲のプレイヤーもうんざりしてるなら防御にも割り振らせればいいし、
そいつの叩き出すダメージがパーティ最大の強みなら残り全員でフォローすりゃいいし
509NPCさん:2010/06/02(水) 01:54:34 ID:???
ファイターライダーって、実際やってみると結構難しいんだよねぇ
ファイター中心にあげると騎獣が当たらない、耐えられない
ライダー中心にあげると本体の攻撃が当たらない
おまけに騎獣と装備で金がめがっさかかるし…

タフネスと防御9でもそれなりに耐えると思うだけどなぁ…
まあ、頑強はお勧め。物理にも魔法にもタフになるし
510NPCさん:2010/06/02(水) 02:54:01 ID:???
>>493
>>497
うちの前衛魔法戦士(LV9)は
イスカイア+スパイクシールド+ブラックベルト
で10点だな。
後はバークメイルとか防御系魔法とか。

ぶっちゃけライダーだと騎手が回避&防護点高いと
騎獣の方を優先的に狙われる恐れがあるので
意図的に騎獣と同程度の回避・防護性能に抑えている可能性もある。
511NPCさん:2010/06/02(水) 09:13:44 ID:???
騎手ファイターは、騎獣を守る意味でも「かばう」必須じゃないの
「積極的には伸ばさない」程度ならともかく、「意図的に性能を抑える」ってどんだけマゾだよ
512NPCさん:2010/06/02(水) 09:15:31 ID:???
アタッカーとしてのライダーなのか
壁としてのライダーなのか
スタイルによる
513NPCさん:2010/06/02(水) 10:03:02 ID:???
マージナルも次巻で終了なのね
514NPCさん:2010/06/02(水) 10:09:41 ID:???
新米女神続投きぼんぬ
515NPCさん:2010/06/02(水) 11:18:00 ID:???
魔物を倒した時の経験値は複数部位の魔物の場合
部位も考慮するの?
ドラゴンゾンビなら20L×5部位×10で1000点?

滅びのサーペンとパーティは魔物の経験値だけで11260点もらえてるね
考慮しないなら5710だけど
516NPCさん:2010/06/02(水) 11:25:33 ID:???
アタッカー性能重視で守り弱くなるのは諦める、ならあるけど、あえて弱くして揃えるってのは無意味
無意味通り越して有害
517NPCさん:2010/06/02(水) 11:40:43 ID:???
正直に言うとかなりのこまったちゃんだが、RPとしての意味はあると思うぞ
だがそれが原因で全滅したらPT全員からのデコペンくらいは覚悟してほしい
518NPCさん:2010/06/02(水) 11:44:02 ID:???
単なる言い方の違いだと思うけどな
回避行動を取らなかったり防具習熟を取らなかったりするのを
「騎獣と同程度の回避・防護性能に抑えている」と言うのも
「守り弱くなるのは諦める」と言うのも数値が同じなら
言い方が違うだけでやってることは同じだ

「これ以上防護点や回避性能を上げても騎獣を狙われたら落ちるのは同じだし
効率悪いから残りのリソースは攻撃性能重視にしよう」と考えるのは別におかしくない



>>515
>魔物を倒した時の経験値は複数部位の魔物の場合部位も考慮するの?
選択ルールだからGMが採用しているかどうかによる
519NPCさん:2010/06/02(水) 11:48:33 ID:???
騎獣を乗り捨て感覚で使えたら、強いだろうな
素の魔導バイクぐらいでしかできなさそうだけど
520NPCさん:2010/06/02(水) 11:52:00 ID:???
まぁここまでかなり尖った育ちかたしてるのが今さらやや中途半端になるくらいなら
攻撃重視でもたいして変わらんだろうし
騎獣の事を考えちゃうと乗り手のHPが上がったくらいでは他のPCの負担がそう減るとも思えんのがライダーな気もするしな
521NPCさん:2010/06/02(水) 12:06:25 ID:???
ルーピーとゼネコン男が辞任♪
522NPCさん:2010/06/02(水) 13:27:07 ID:???
>>413
実際には物々交換とかも普通に行われてると思う
523NPCさん:2010/06/02(水) 13:46:35 ID:???
>>515
ルルブUのP225にGMが自由に決めていいと書いてある。
524NPCさん:2010/06/02(水) 13:48:43 ID:???
>>515
ちぇっシナリオ経験点合わせてもタフネスすら取れねーのかよ
しけてやがんな
525NPCさん:2010/06/02(水) 18:18:25 ID:???
さて…妖精戦士騎乗ver.を作ろうと思うんだが(あえて槍は使わん)
戦闘特技とかでオススメあるかね?

どちらといえば攻撃型の魔力撃マルチは欲しいんだが
526NPCさん:2010/06/02(水) 19:17:30 ID:???
>>511
>>516
ファイターの防御性能を騎獣並みに控える≒騎獣の防御性能を優先する
なんだからライダーを優先して伸ばす、とかだろ。
騎手本人が伸び悩んでもその分騎獣が強くなれば良いんだよ。
527NPCさん:2010/06/02(水) 19:25:03 ID:???
>>525
魔力撃マルチならそこに魔法制御つけてウィンドストームで頑張る
528NPCさん:2010/06/02(水) 19:28:10 ID:???
>>525
乱戦中に範囲魔法を撃ちたいのなら《魔法制御》を目指す。
宣言不要なので《マルチアクション》とも併用可。
【ウィンドストーム】で転倒した敵に騎手と騎獣で追い討ちとか凶悪。
自身と騎獣と味方前衛に【ウィスパーヒール】とかも地味に便利。

撃たないのなら《魔法拡大/数》と《MP軽減》辺りかな。
《魔法拡大》は要宣言なので《魔力撃》《マルチアクション》との相性は悪いが。
529NPCさん:2010/06/02(水) 19:31:13 ID:???
魔法拡大/数は早めに入れておきたいな。攻撃寄りの構成で行くにしたってね
530NPCさん:2010/06/02(水) 19:39:01 ID:???
魔法制御つきウィンドストームは確かに優秀だが、アイスボルトの数拡大もかなり優秀
特に攻撃数を増やすオプションと合わせると、実質上の効果が高くなる

でもってライダーという選択には、騎獣が殴る分、手数が増えるという意味が大きい
ましてや魔力撃とマルチアクションの早期習得も考えているなら、
魔法制御の早期習得は諦めて、拡大/数を早めに取るコースを選ぶべきかと
531NPCさん:2010/06/02(水) 19:47:02 ID:???
俺…いつかライダーマギシューでショットガンバレット+ウィンドストームやるんだ…
532NPCさん:2010/06/02(水) 19:47:49 ID:???
ふむふむ。
魔力撃→習熟T/剣 で考えてたから
こっからどうとるか悩んでたんだー
制御系でで行くか、拡大数系で行くか悩むな…
533NPCさん:2010/06/02(水) 19:49:45 ID:???
>>531
知り合いがライダープリフェアテという謎構成で
ワイバーン乗り回しつつウインド+魔法制御でFEPという良く解らん行動取ってたのは覚えてるが…
534NPCさん:2010/06/02(水) 19:50:36 ID:???
ライダープリフェアテがライダープリキュアに見えた
535NPCさん:2010/06/02(水) 19:53:41 ID:???
魔力撃で枠が食われてないなら、制御をさっさと取る方向で行くのがイチオシなんだが……
最終形は同じ形になるにしても、2レベル4レベルのタイミングの遅れで習得の有り難味が全然違うからねえ
まあ、こういう風に悩むのも楽しみのうちさ
536NPCさん:2010/06/02(水) 19:55:07 ID:???
>>533
どう想像しても悪の魔法使い
537NPCさん:2010/06/02(水) 19:57:34 ID:???
>>533
ワイバーンに乗れるようになるまで、相当にストレス溜めてただろうなあw
538NPCさん:2010/06/02(水) 20:01:55 ID:???
>>537
それまではオートモビルで作ってもらった
バイクで突っ走ってFEPしに行くシーン神官と化していましたが

全員の意見の一致
「なんで神官が前衛に突っ込むんだよ!」 そして敵の前衛は半壊するんだクリティカルで
539NPCさん:2010/06/02(水) 20:06:35 ID:???
>>531
ライダーマギシューフェアリースカウト?w
540531:2010/06/02(水) 21:28:35 ID:???
ちょっと訂正
ショットガンバレット+制御ウィンドストーム+騎獣特殊攻撃(範囲) を
ファストアクション+リピートアクション+ヘイスト+エターナルクロノグラス
で五連発するのが夢です
541NPCさん:2010/06/02(水) 21:37:05 ID:???
夢のままで終わっとけw

なんだそのGMいじめw
542NPCさん:2010/06/02(水) 21:42:42 ID:???
>>540
マルチアクションは近接攻撃としか組み合わせられないし、
制御ウィンドストーム要らなくね?
543531:2010/06/02(水) 21:48:25 ID:???
あれ射撃って別だっけ まあとにかく
ライダーマギシューで防護点貫通の無双がしたいんだ!という話
実際やったら顰蹙買いそうだけどね
544NPCさん:2010/06/02(水) 21:48:54 ID:???
>>540
ライダーとシューターとスカウトとマギテックとフェアリーテーマーを組み合わせる気か……。
仲間の足手まといにはなるなよ。冒険者Lv的に。
545NPCさん:2010/06/02(水) 21:49:37 ID:???
>>543
 ソロアドベンチャーやっとけって感じだな。
546NPCさん:2010/06/02(水) 21:49:51 ID:???
騎獣に夢みすぎだなあ
547NPCさん:2010/06/02(水) 21:57:44 ID:???
騎獣は突っ込んでいったら馬がスリープで眠らされて落馬→主動作で再騎乗→またスリープが今度は騎手にとか
騎獣フルボッコで即死して騎手が一気に弱体化とか
騎獣のHP削るのがめんどくさいからって弱い攻撃魔法で騎手集中攻撃とか
なんか俺の鳥取がおかしいのか? 凄く辛いんだ……
548NPCさん:2010/06/02(水) 22:06:43 ID:???
騎獣は弱いし死にやすいし金食い虫だしで効率を求めるなら結構厳しい
探索や魔物知識判定ができるのを活かしてスカレンセージを取らないでおくのが望ましい
経験点的な意味で
549NPCさん:2010/06/02(水) 22:09:40 ID:???
セージ1lvだけ取ってドラゴン語覚えたな俺は。
550NPCさん:2010/06/02(水) 22:13:45 ID:???
>>543
フェアリーガーデンなら活躍できるかもしれんね
551NPCさん:2010/06/02(水) 22:58:40 ID:???
ファイターでフェアリーテイマーでライダー?
総経験点とかの制限が無ければ、いくらでも妄想し放題だな。
もっと実プレイに基づいた話をしようぜ。
552NPCさん:2010/06/02(水) 23:01:48 ID:???
冒険者レベルを上げるスピードは、ほんと鳥取によって全然違うぜ
メインのせいぜい2系統だけをあげてとにかく冒険者レベルを伸ばしていく卓もあれば、
サブ技能に大いに浮気奨励でのんびり冒険者レベル上げていく卓もある
後者であれば、3つくらいなら並行して上げられるだろ。探索指令も取れば非戦闘局面でもそこそこ役に立つし
553NPCさん:2010/06/02(水) 23:02:16 ID:o7uiRUNx
成長遅いのとか無視すればAABテーブルならギリギリいけるんじゃ?
足引っ張るのかはよくわかんないけどさ
554NPCさん:2010/06/02(水) 23:14:53 ID:???
初期作成で、フェンサー3と、グラ1・プリ1・スカ1が同居したPTに遭遇した俺、参上。
555NPCさん:2010/06/02(水) 23:16:06 ID:???
初期作成のメンバー…

全部Bテの奴ならいたな。スカ1エン1笛2アルケ1の
556NPCさん:2010/06/02(水) 23:19:36 ID:???
笛?
557NPCさん:2010/06/02(水) 23:22:13 ID:???
「フェ」ンサーじゃなかろうか?というか初期作成でフェンサー3って結構定番じゃね?
558NPCさん:2010/06/02(水) 23:22:28 ID:???
フェンサーのことかと。そうだとすれば悪い構成ではないと思うけどな。
559NPCさん:2010/06/03(木) 00:33:13 ID:???
バードだったら笑うなw
560NPCさん:2010/06/03(木) 00:41:49 ID:???
仮にバードだったらエンハンサーでなんのスキル取るのかが気になる
561NPCさん:2010/06/03(木) 00:42:23 ID:???
笛有り低馬ー。

ごめんAテーブルだった。
562NPCさん:2010/06/03(木) 00:43:09 ID:???
ミュージックシェルがあるからサブバードだと価値がほぼなくなった・・・
ネギといいなんなんだアルケミ
563NPCさん:2010/06/03(木) 00:50:54 ID:???
バード無ければ入れれないようにすればいいじゃない
564NPCさん:2010/06/03(木) 01:23:02 ID:???
レンジャーは回復と不屈のおかげでマシだけど
バードはホントどうやって使えば良いのかわからない
565NPCさん:2010/06/03(木) 01:24:54 ID:???
>>562
楽譜ミュージックシェルのおかげでバード大活躍なんだが。
補助動作でレジスタンス鳴らしたり
戦利品漁りながらビビッドとか。
呪歌を使いながら他の行動が取れるってのは強いよ。
566NPCさん:2010/06/03(木) 01:27:13 ID:???
>>554
>>561
Aテーブル2Lv
Bテーブル1Lv×3
3500点必要じゃないか?
567NPCさん:2010/06/03(木) 01:31:44 ID:???
>>533
FEPはフォースエクスプロージョン?
ウィンドってカッターとストームのどっちだよ?
568NPCさん:2010/06/03(木) 07:28:23 ID:???
>>566
何故>>554 にレスを……w
>>561 はAテーブルだから経験点足りないって自己完結してる。

>>567
俺もFEPは悩んだw そう略すのか。
ウィンドはストームだな。範囲魔法ダメージ連発の流れから。
569NPCさん:2010/06/03(木) 07:38:57 ID:???
解読作業だな
570NPCさん:2010/06/03(木) 10:14:22 ID:???
FExがいいとこ
単語の途中を大文字にするのは無いわ
571NPCさん:2010/06/03(木) 11:32:02 ID:???
>>565
リダクション録音した時にはバード一本伸ばしした甲斐があったなあと思った
572566:2010/06/03(木) 17:28:43 ID:???
>>568
すまん、アンカミスです。
×>>554
>>555
573NPCさん:2010/06/03(木) 17:31:05 ID:???
>>571
消費MP-2か……。
マナセーブとかブラックロッドと組み合わせると拡大し放題だな。
574NPCさん:2010/06/03(木) 18:51:47 ID:???
夢がひろがりんぐ
575NPCさん:2010/06/03(木) 20:33:58 ID:???
オクタンをパーティに入れてもフィルゲン倒せない?
576NPCさん:2010/06/03(木) 20:35:30 ID:???
さすがに焼け石に水
577NPCさん:2010/06/03(木) 21:30:43 ID:???
だったら大司教も入れろよと
578NPCさん:2010/06/03(木) 21:33:21 ID:???
プリーストグラップラーで投げ強化して
ティダンスープレックスとかグレンダールドライバーとか
579NPCさん:2010/06/03(木) 21:34:54 ID:???
1レベルだけのつもりだったグラップラーが
戦士欠席続きのおかげで前線に立たされて毎度ぼこぼこ
580NPCさん:2010/06/03(木) 21:55:08 ID:???
男の娘だの腐だのみやびたんが周囲から悪い影響を受けているような気がする
581NPCさん:2010/06/03(木) 22:29:46 ID:???
>>580
読者がその手のネタを好むと見て媚びてるんじゃないの?
582NPCさん:2010/06/03(木) 22:31:39 ID:???
みやびたんじゃなく周囲が媚びてる。
583NPCさん:2010/06/03(木) 22:46:09 ID:???
まぁぶっちゃけ俺は大好きだ
584NPCさん:2010/06/03(木) 22:47:02 ID:???
女装男とか吐き気がする
585NPCさん:2010/06/03(木) 22:49:02 ID:???
正直キモイ
586NPCさん:2010/06/03(木) 23:07:19 ID:???
イマドキのリプレイは、そういうキモイ連中が顧客なんだよね。
客に媚びるのは仕方がないことだ。
そういうキモイのが嫌な人は「嫌だ」という意見を作り手に伝えていけばいい。
587NPCさん:2010/06/03(木) 23:08:26 ID:???
まあぶっちゃけ大司教一人でフィルゲン余裕だしw
588NPCさん:2010/06/03(木) 23:11:39 ID:???
女装男とか吐き気がする
女装男とか吐き気がする
男の娘とか吐き気がする
男の娘とか吐き気がする
589NPCさん:2010/06/03(木) 23:18:34 ID:???
まんじゅうこわい
590NPCさん:2010/06/03(木) 23:23:21 ID:???
にが〜いお茶も怖い
591NPCさん:2010/06/03(木) 23:48:59 ID:???
>>571
レイジィとかミュージックシェルに入れれば、魔法生物とか相手なら地雷みたいに使えるのかな。
中々バードも面白そうだ。
592NPCさん:2010/06/04(金) 00:46:46 ID:???
6ゾロチャームをミュージックシェルにつめた場合
起動した時は純粋に達成値だけみて抵抗するのか
抵抗不能なのかどっちなんだろう。
593NPCさん:2010/06/04(金) 01:26:58 ID:???
ただの精神抵抗判定だから抵抗は可能だろ
6ゾロ同士の受動優先でしか破れないけど
594NPCさん:2010/06/04(金) 01:40:35 ID:???
GM権限で6ゾロ効果抜いて達成値比較になるかもしんない
それでも強力だけど
595NPCさん:2010/06/04(金) 02:46:55 ID:???
>>587 フィルゲンのファストファクションやその他の魔法をくらっても、
運に左右されずに、バトエルデンは6ターン後にコールゴッドを唱えられるの?
596NPCさん:2010/06/04(金) 03:15:58 ID:???
>>595
SWの戦闘で運に左右されない要素なんて無い
597NPCさん:2010/06/04(金) 03:43:51 ID:???
>>595
なんでコールゴッドつかわなきゃいけないんだよw普通に殴ったりしたほうが圧倒的に楽
というかコアーシブで終わる
598NPCさん:2010/06/04(金) 04:10:06 ID:???
ざっと計算してみた
フィルゲンが人間形態で魔力撃*2が両方当たって最大ダメージを出したとして60点(12+19+16+2-19)*2
魔剣の能力でMPも60点減らしてバトエルデンのMPは残り42
バトエルデンはコールゴッドは唱えられない可能性はある
フィルゲンの魔力が16に対してバトエルデンの精神抵抗は22なのでフィルゲンの魔法は抵抗される
その前提でカースドール*2を使ったとしてダメージは26点
バトエルデンのHPは112あるので倒れない

竜形態で6回攻撃(ブレス1回 通常攻撃5回)の場合は
最大で32+11+8*4=75
この場合もバトエルデンは倒れない

バトエルデンの魔力が21に対してフィルゲンの精神抵抗力が16or17
バトエルデンがコアシーブを使えばフィルゲンは抵抗ほぼ出来ないので
バトエルデンが圧倒的に有利
599NPCさん:2010/06/04(金) 07:12:51 ID:???
コアーシブかかったら一目散に逃げるよなw
いや会った瞬間逃げるかw
600NPCさん:2010/06/04(金) 07:54:23 ID:???
バトやんて高レベルライダーだから、
フィルゲンが先に乗騎潰さないと追いつかれる可能性あるしな。
601NPCさん:2010/06/04(金) 08:15:55 ID:???
バトやんの乗騎……。
何故だろう。すぐ死ぬ予感しかしないw
602NPCさん:2010/06/04(金) 10:10:04 ID:???
乱戦状態に持込さえすればいいんだから乗騎の1匹や2匹くらいw
603NPCさん:2010/06/04(金) 11:49:25 ID:???
ホントにフィルゲン様の危機回避能力にだけは驚かされる...........
604NPCさん:2010/06/04(金) 11:56:25 ID:???
>>592
呪歌のチャーミングは実際に命令きかせるまでに二回判定が必要じゃなかったっけ
どっちも6ゾロ出すのはさすがに難しいんじゃない
605NPCさん:2010/06/04(金) 11:57:47 ID:???
それ以前に高レベルバードのいるパーティでボスが耳栓を忘れるわけないっていう
606NPCさん:2010/06/04(金) 15:45:01 ID:???
プリーストの神官とか司祭などのLV境界ってルルブのどこに書かれてましたっけ?
今度やるシナリオでLV10プリーストの役職がわからなくて悶絶中なんだが
教えて下さいお願いします
607NPCさん:2010/06/04(金) 15:58:30 ID:???
アルケミワークスの51pだな
10レベルなら高司祭か
608NPCさん:2010/06/04(金) 16:07:16 ID:???
>>607
ありがとうございます
609NPCさん:2010/06/04(金) 18:54:55 ID:???
さあポケモンボールを開発する作業に戻るんだ
610NPCさん:2010/06/04(金) 19:19:03 ID:???
ゼルブリスってすごい弱体化してんじゃない今
611NPCさん:2010/06/04(金) 19:40:53 ID:???
>>610
総戦力は落ちたっぽいが組織力はこれまでよりまともになりそうだから
すごく弱体化とまでは行かない気がする

もともとフィルゲンのワンマンだったぽいし
バロンシスターズとゴブシャが消えた結果として
下がバラバラで牽制しあってる時よりはまとまりやすくはなっただろうし
612NPCさん:2010/06/04(金) 20:01:06 ID:???
蛮族が「まとまる」なんてありえない
613NPCさん:2010/06/04(金) 20:04:18 ID:???
しかもナンバー2のレイノルズの下には人間の奴隷の勢力もあるんだよな?
余計に混沌としてそうだが
614NPCさん:2010/06/04(金) 20:05:55 ID:???
リプレイだからしかたないとはいえ
フィルゲンはことごとく出し抜かれてるイメージがある
615NPCさん:2010/06/04(金) 20:08:19 ID:???
>>611
さらにもう一人バロンが倒されてる
ジィと幻獣はフィルゲンとしても使い辛いだろうし
戦力的にはガタガタといっても差し支えない
616NPCさん:2010/06/04(金) 20:10:27 ID:???
要するにフィルゲンは戦力増強のために
双子は両方とも孕ませておくべきだったと
617NPCさん:2010/06/04(金) 20:10:48 ID:???
うさぎ軍師の存在を忘れてはいけない

きっと連弩とか木牛流馬とか開発するよ
618NPCさん:2010/06/04(金) 20:14:12 ID:???
エアに両乳首後ろから同時こねくりをかけてらめぇえええって言わせたい


きゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅきゅ
619NPCさん:2010/06/04(金) 20:16:33 ID:???
そろそろ地下スレでやれ
620NPCさん:2010/06/04(金) 20:17:17 ID:???
>>613
レイノルズではない、レオルズだ!二度と間違えるな!
621NPCさん:2010/06/04(金) 20:20:42 ID:???
闘技場でどさくさにまぎれてアルケミートゥースとかもあぼんしたな
622NPCさん:2010/06/04(金) 20:23:06 ID:???
ゴッドフィスト食らうだけだろ
623NPCさん:2010/06/04(金) 20:23:46 ID:???
フィルゲンかわいそう
624NPCさん:2010/06/04(金) 20:24:20 ID:???
魔改造されたゴブシャとドレイク姉妹

のアンデッド
625NPCさん:2010/06/04(金) 20:25:27 ID:???
フィルゲンも孔明と同じで戦術家というよりも内政向きだったんじゃねえのか
626NPCさん:2010/06/04(金) 20:26:27 ID:???
そもそも蛮族の分際で部下を使おうなんて考えがアマちゃんなんだよフィルゲンは
蛮族なら蛮族らしく一人で戦って力でねじ伏せろ
それができないなら人族に亡命して飯でも作って平和に暮らせ
627NPCさん:2010/06/04(金) 20:28:24 ID:???
バトエルデンとリアの2枚看板がコールゴッド使えるんだよな…
フィルゲン詰んでね?
628NPCさん:2010/06/04(金) 20:30:39 ID:???
ルーも使えるんだよな?
つまりコールゴッドトリロジー
629NPCさん:2010/06/04(金) 20:32:32 ID:???
だからメジャーゴッドに昇進させるべく暗躍していたわけですよ!
630NPCさん:2010/06/04(金) 20:33:07 ID:???
ルーは今アイヤール
631NPCさん:2010/06/04(金) 20:34:12 ID:???
メジャーゴッドに昇進したら
分裂してマイナーゴッド人格を増殖させる方法を覚えたりして
632NPCさん:2010/06/04(金) 20:36:49 ID:???
アーメスもコールゴッドしてきたら・・・
633NPCさん:2010/06/04(金) 20:44:15 ID:???
いいよ、クリティカルで10回くらいまわせばフィルゲン程度なら多分死ぬよ
634NPCさん:2010/06/04(金) 20:44:43 ID:???
バトの寿命を待てば良いんじゃね
ドレイクは相当長生きするらしいし
635NPCさん:2010/06/04(金) 20:45:58 ID:???
ゴブシャを言いくるめて味方につけてればオクタン修復できたのに
636NPCさん:2010/06/04(金) 20:46:50 ID:???
フィルゲンはリャナンシーアサシンより弱い雑魚
637NPCさん:2010/06/04(金) 20:46:57 ID:???
>>634
寿命の前にバトは神になってるかもしれない
638NPCさん:2010/06/04(金) 20:47:42 ID:???
ゴブシャはマギテックじゃないんでね?
639NPCさん:2010/06/04(金) 20:48:20 ID:???
バトやん死んだらマイナーゴッドになりそうでさらに脅威なんですが
640NPCさん:2010/06/04(金) 20:54:06 ID:???
じゃあ、フィルゲンがレプリカイグニス見つけて触れば良い
641NPCさん:2010/06/04(金) 21:00:53 ID:???
15レベルになったエアが帰還してきます
642NPCさん:2010/06/04(金) 21:48:49 ID:???
1年と少しで両親のレベルを超えて、10レベル冒険者だもんな。
さすが女神に選ばれし者たち。
643NPCさん:2010/06/04(金) 21:54:15 ID:???
>>642
ていうか週一で冒険してると、PCは皆それくらい早く成長するよな。
644NPCさん:2010/06/04(金) 21:56:35 ID:???
リペアパッチがあるから別にゴブシャーいなくても修復はできる
645NPCさん:2010/06/04(金) 22:05:49 ID:???
ルーとジークにふられたエアは、神殿で
ルーフェリアにふられたバトエルデン(メッシュ)と生命力むちむち夫婦漫才を
646NPCさん:2010/06/04(金) 23:00:07 ID:???
某動画リプレイにあてられて、FG再挑戦。
キャラはるるぶ1の『人間の妖精使い』
なぜなら、一から作るのが面倒だったから。

……ゴブリンってこんなに強かったっけ?
647NPCさん:2010/06/05(土) 00:20:35 ID:???
回避5あるのにゴブリンに苦戦すんなよ!
648NPCさん:2010/06/05(土) 01:01:59 ID:???
回避が10あろうと100あろうと1ゾロふりゃあたるし
649NPCさん:2010/06/05(土) 01:07:57 ID:???
運命変転なんて飾りです
650NPCさん:2010/06/05(土) 02:09:12 ID:???
人間の妖精使いじゃ初期だと8振らないとゴブリンに当たらないしなあ。
あれで結構苦労するよ。
651NPCさん:2010/06/05(土) 02:15:47 ID:???
振らないんだったら同値で当たるだろ
652NPCさん:2010/06/05(土) 03:06:38 ID:???
FG買った人が試しにやったら最初のゴブリン戦でピンゾロ4回振って負けてやめたとか
言ってたぞ。
653NPCさん:2010/06/05(土) 03:19:57 ID:???
随分こらえ性がないなw
654NPCさん:2010/06/05(土) 07:59:34 ID:???
>>651
旧版ではそう明記されてた気がするけど、
2.0だと、目標値は同値成功の法則と、受動優先の法則、
どっちを適用していいのか判らない。
鳥取では受動優先の法則でやってるんだが。
655NPCさん:2010/06/05(土) 08:01:05 ID:???
>>654
と思って良く探したらルルブ1-159に例があった。
やっぱ同値は回避だわ。
656NPCさん:2010/06/05(土) 10:18:35 ID:???
>>652
負けなきゃ経験点200点稼いだのにな
657NPCさん:2010/06/05(土) 10:21:23 ID:???
あー
目標値じゃなくて達成値なんか、アレ
今まで目標値としてやってたわ
658NPCさん:2010/06/05(土) 11:54:53 ID:???
>>352-353
亀だけど。拡大/数は対象数を1つづつ増やす特技なことは確実。
対象欄が3m/5になってるスパークを1回分拡大し、
1つの乱戦エリアの中心を狙って撃つとする。
(そもそもできるかどうか、狙った点が対象なのかどうかは別)
「5」は対象と書いてあるので(1P177)対象数としては「6」になるだろうから
対象欄が△m/6の魔法になる。

起点魔法の対象欄が、乱戦エリアの大きさ目安表(1P145)に
従ってない呪文はペドロクラウドだけ(AWで修正されたが)だし、
対象欄は乱戦エリアの目安に従うとしか思えない。
つまり拡大/数で、対象欄が3m/5になってるスパークを1回分拡大し、
△m/6になるんであれば、乱戦エリアの大きさ目安からして4m/6のスパークになるんでは?

前後に撃てるのはどういう理屈なんだかさっぱりわからないけど、
やっちゃった物はしょうがない。3m/3が2つになってるかと思う。
659NPCさん:2010/06/05(土) 12:18:15 ID:???
そうすると350のすぐ下のレスで言われているように
《魔法拡大/範囲》を取得する意味がなくなってしまうので
(拡大/数で、拡大/範囲が兼用できてしまう)
範囲魔法は拡大/数で拡大できません ってしたほうが無難なのでは?

両方を統合して拡大/数・範囲みたいにできたらスッキリするんだが
660NPCさん:2010/06/05(土) 12:33:48 ID:???
>>658>>350と言ってる事違うけど別人?

>対象欄が△m/6の魔法になる。
>対象欄は乱戦エリアの目安に従うとしか思えない。
ここがそもそも不確定。
△m/10かもしれんし、目安は所詮目安だし。

>>658の主張だと
対象2倍拡大時4m/6、3倍4m/7、6倍4m/10、7倍5m/11
範囲2倍拡大時4m/10、3倍5m/15
となるわけだが、これなら範囲拡大の方が半径に関して有利で住み分けはできるな。
だが対象数の増加が小さくて正直使う気にならない。

>>350
対象2倍拡大時3m/10、3倍3m/15、4倍3m/20、または
対象2倍拡大時4m/ 5、3倍5m/ 5、4倍6m/ 5、を自由に選択。
それに加えて通常の支援魔法にも適用可。
範囲2倍拡大時4m/10、3倍5m/15、4倍6m/20
とか言っちゃってる。
完全上位互換では無いけど、
半径と対象数が両方必要な事は稀だし、むしろ絞れる分有利すぎる。
661NPCさん:2010/06/05(土) 13:10:49 ID:???
>>659
どういう形で拡大してるかは不明だが、
たのだんで、スパークを拡大/数しつつ前後に撃ってるからね…
たのだんの人たちは、一部βルールでやってる都合上
「対象数を増やせる→狙った点も対象→だから狙った点増やす
対象数増えすぎ?そんなの関係ない」と解釈してるんじゃない?

>>660
拡大/数には「ひとつ拡大するごとに」と書いてあり、「数を倍に」しているのは消費MPだけ。
だから、5体狙ってるのを「ひとつ拡大」すると6体狙ってることになると思うんだ。
662NPCさん:2010/06/05(土) 13:48:16 ID:???
自演っぽ
663NPCさん:2010/06/05(土) 16:26:21 ID:???
>>658ー661
ルルブ1p177をよく読め。
「半径○mの空間/△」
の△は「最大対象数」であって対象数ではない。
【スパーク】の場合、対象はあくまで「半径3mの空間/5」なのだから
3倍拡大すれば「半径3mの空間/5」3つが対象になる。
664NPCさん:2010/06/05(土) 16:31:13 ID:???
ルールブックをよく読んでくれ
本来3m/5の対象は「範囲内のすべてのキャラクタ」だ
まずは範囲を広げないと対象は増えないんだよ
乱戦エリアなんて例外が本題より優先されるわけが無いだろ

範囲系は拡大できないってのが良いと思うが、
可能とするなら、たのだんのように範囲を2つ作るのが妥当だと思う
重複は同じ対象を狙えないってことで禁止すればなんとか・・・
665NPCさん:2010/06/05(土) 18:02:29 ID:???
ルルブをよく読むだけで全ての問題が解決する。

そんな幻想を抱いていた時期もありました……。
666NPCさん:2010/06/05(土) 18:14:52 ID:???
>>664
まずは根拠のページと記述を正確に挙げてくれよ。
667NPCさん:2010/06/05(土) 18:24:27 ID:???
>>663-664
対象にならなければ効果も発生しないが、範囲魔法で"目標にえらんだ場所"が、
拡大/数で増やせる"対象"なのかどうかは文章上議論の余地がある。
しかし、リプレイでは可能になっている。と言うよくあるFAQ送りですな。

P178の「起点魔法」の文章だと
「魔法は対象に選んだ場所や、キャラクター、物体などに効果を発揮します。
魔法が範囲を持つ場合、えらんだ場所を中心に効果が発生します。
乱戦エリアに行使した場合、乱戦エリア内にいる
すべてのキャラクターが対象になる可能性があります」となってる。
特技はルールの原則を破るためにあるというか、原則で言うなら
上記のルールが参照してるP147には「最大数だけ」選べって書いてあるよ?
「最大数まで」と書いてあるのは呪文表解説や特技の所。
それに「同じ目標を、複数回対象として選んではいけない」とは書いてないから。

>>664
「同じ魔法は同時に一つしかかからない」の法則があるから大丈夫だと思うよw
668NPCさん:2010/06/05(土) 18:29:17 ID:???
>>667
その記述だと、範囲まるごと対象という解釈が可能だ。

そしてこの解釈は、対象欄に書かれてる内容とも一致する。
リプレイとも一致する。

ならエラッタなりQ&Aなり公式コメントなりで修正あるいはミス認定されるまでは、
拡大/数だと範囲を複数作れるってことだ。
669NPCさん:2010/06/05(土) 18:33:15 ID:???
拡大/数を複数作れることの最大の問題点は
拡大/範囲が間違いなくいらない子になるって点だよなw
670NPCさん:2010/06/05(土) 18:34:05 ID:???
訂正。
×拡大/数を複数作れることの最大の問題点は
○拡大/数で範囲を複数作れることの最大の問題点は
671NPCさん:2010/06/05(土) 18:49:26 ID:???
>>668
p177の対象を解説してる所では
「半径○mの空間/△」:術者が指定した1点を対象に(略)

さすがに、「1点」は面積を持ってはいないでしょ。
場所と言う用語が面積を持ってると、相手の場所に移動すると書いてある乱戦の時に困る。
672NPCさん:2010/06/05(土) 18:50:42 ID:???
>>671
各魔法の「対象」って欄に半径〜mと書かれてるんだから空間対象でしょ
673NPCさん:2010/06/05(土) 18:52:45 ID:???
対象は半径〜mの空間と書かれてるんだから空間そのものだよ。
674NPCさん:2010/06/05(土) 19:02:07 ID:???
>>672-673
それを言うと、空間は抵抗するんですか?理解するのは空間ですか?の
サーチ・バルバロス問題が…

オマケに抵抗するのは対象と書いてある都合上
範囲呪文でキャラも対象にならないと、範囲呪文に抵抗できなくなってしまう。
675NPCさん:2010/06/05(土) 19:08:55 ID:???
>>674
「空間」に魔法がかかる。その場合、その空間内のキャラも対象になる。
よってそれぞれのキャラも抵抗する。

という解釈でいいんじゃないの。
でないとファイアボールかけてもキャラへの被害だけで炎魔法の被害は建物には0
とかいう意味不明なことになるじゃん。
676NPCさん:2010/06/05(土) 19:32:33 ID:???
p177を読む限りだと「半径○mの空間/△」と記された場合、
範囲内のキャラクター全てが対象になる事を示していると解説されている
逆に空間が対象となるという記述は存在しない

やっぱ、ルルブ読めで終わりじゃないの。この話題
677NPCさん:2010/06/05(土) 19:44:45 ID:???
魔動機文明に魔動長距離弾道弾があれば蛮王なんかに負けなかった
678NPCさん:2010/06/05(土) 19:45:45 ID:???
各魔法の対象は「〜mの空間」だから記述は思いっきりある。
679NPCさん:2010/06/05(土) 19:46:52 ID:???
>>677
射程が届いても、推定30レベル級の相手に当たるかどうか
680NPCさん:2010/06/05(土) 20:21:35 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0#.E5.B0.8F.E7.A5.9E.EF.BC.88.E3.83.9E.E3.82.A4.E3.83.8A.E3.83.BC.E3.83.BB.E3.82.B4.E3.83.83.E3.83.89.EF.BC.89
水の神ルーフェリアの欄にて「実は神格を得ると共に、ザイアから授けられた神槍で魔神を打ち倒した『魔神殺しの女神』なのだが、この事実は王国と神殿の秘中の秘とされていて極一部の関係者しか知らない。」
ルーさんパネッスwww
681NPCさん:2010/06/05(土) 20:22:23 ID:???
>>679
範囲形式になるジェノサイド・バレットかショットガン・パレットじゃね?

パレット系は弾にかける。だから命中判定→回避するものだけど
この2つの「効果」に対しては、魔法にしか効かないはずの魔法制御が効く事になってる。
つまり、範囲内で対象になったキャラは回避じゃなくて抵抗が正しい可能性がある。
682NPCさん:2010/06/05(土) 20:24:07 ID:???
>>681
ねーよw
683NPCさん:2010/06/05(土) 20:24:30 ID:???
フェンサーをメインにすればサマルトリア王子マニアにはたまらないと聞いて
684NPCさん:2010/06/05(土) 21:04:24 ID:???
>>681
それはないな。それならそうと書くさ
まあ魔動機術全般が説明不足なのは分かるが
685NPCさん:2010/06/05(土) 21:23:02 ID:???
>>680 何、Wikiで興奮してんだ
ツアー・ルーフェリア買えよ。
686NPCさん:2010/06/05(土) 21:25:19 ID:???
>>680 そのWikipedia間違ってる。
魔神は殺されてなくて、槍で封印されているだけ。
誰だ、中途半端な思い込みで書き込みやがって。
687NPCさん:2010/06/05(土) 21:39:57 ID:???
ところで魔法文明時代の魔法王ってやっぱピンキリだったんだろうな
レベル10程度で魔法王名乗ってたやつらがいたりとか
688NPCさん:2010/06/05(土) 22:07:53 ID:???
魔法文明は情報足りないからサパーリ
ただ自称アリの世界なら、それこそピンキリだろね
689NPCさん:2010/06/05(土) 22:30:56 ID:???
滅びのサーペントの魔法王は神化できるイグニスの2、3代目の魔剣『滅びのサーペント』を作っても
神化できなくて、狂気におかされておかしくなったんだよな。
ペギノノの魔法王は無限転生できるナイトメアや、人族を蛮族にできる魔剣を作った。
レベルはわからないが15レベル近いのかも知れない。
690NPCさん:2010/06/05(土) 22:33:43 ID:???
>>684
そういう時は「補助動作でかける以上、達成値は0になる。
仮に精神抵抗できるとしても、ダメージに対する精神抵抗は0目標でいいのか?」じゃね?

破裂種とか練技のファイヤブレスに始まって、
魔物データーであっても範囲効果になってる攻撃で
(生命、精神の違いはあるけど)「抵抗」って書いてないものは
テイルスイングや薙ぎ払いくらいだしなあ…
691NPCさん:2010/06/05(土) 22:52:19 ID:???
魔法文明時代に地下に都市を作りまくったのは一説にはメテオ対策でもあるらしいし
敵対国からメテオが飛んでくるのが普通によくある時代だったとも推測も出来る

まぁ大国なら15レベルクラスの王が当たり前だったのでは?
692NPCさん:2010/06/05(土) 23:00:53 ID:???
350だが、酷く適当な言い方をした事を謝罪したい
「mか対象、どちらを増やしてもいい」と言いたかった(と思った筈)
693NPCさん:2010/06/06(日) 00:27:10 ID:???
むしろ実力的には15レベルオーバーがゴロゴロいた感じじゃないの
まあ、今の時代と比べてレベル表記するのもナンセンスではあるんだろうけど

多くの秘法が失われた一方、学習方法が確立しているのが今の時代だろうから
逆にあの時代だと、
「魔力とかで見れば10レベル相当だけどオリジナル呪文を開発して使いこなす」
「独自の技を持たないけど、魔力の計算すると15レベルを超えちゃってるような使い手」
みたいなのが居たのかもしれない
694NPCさん:2010/06/06(日) 00:36:36 ID:???
「普通、魔法王は5人の直系の弟子を取るねん。
5人といっても、その中で後継者争いをやらせたりするんやなくて、
次期魔法王とその補佐みたいな感じでね。
例えるなら次期魔法王ってのは英文学のエキスパートで、思考形態を英語に切り替えられるってとこやね、
海外留学中の英文学専攻の大学院生みたいなもん。
他の4人の弟子は、英単語の一部を知っているだけで、英会話は勿論、英作文も、出来やせえへん。
ただし、結構、特殊な英単語を知っている。」

きっとこんな感じ
695NPCさん:2010/06/06(日) 00:45:36 ID:???
妖精境も古代魔法文明時代の産物だな。
魔女も高レベルで、アマラユも魂を分割するなんてことをしている。
親友の手柄を封じて、ケットシーに北の将軍レベルまで自分を賛美させる、アマラユの神経を疑うが。
696NPCさん:2010/06/06(日) 00:54:46 ID:???
>>669-670
射程:術者の魔法は数拡大出来ない。

697NPCさん:2010/06/06(日) 01:06:22 ID:???
英文学専攻の大学院生は英会話も英作文もできるやろ…
698NPCさん:2010/06/06(日) 01:07:32 ID:???
>>695
そりゃ、忘れさせて消滅させるつもりだったんだからしょうがない
699NPCさん:2010/06/06(日) 02:01:00 ID:???
それとmy賛美の桁ハズレなセンスは別問題w
700NPCさん:2010/06/06(日) 02:05:33 ID:???
宣伝役には派手に言ってもらう必要はあったんだろうなあ
あとは一事が万事、親友と名前を置き換える形で事実を改竄していったようだから、
あのセンスはむしろ元ネタが喧伝していた文句そのままに乗っかったのかもしれない
何しろあんな手段で神を目指していたお方だ
701NPCさん:2010/06/06(日) 02:24:11 ID:???
滅びのサーペントは小神超える戦闘能力(LV20以下即死)なのに当時の魔法王たちは倒したんだから半端無いよねw
702NPCさん:2010/06/06(日) 02:32:02 ID:???
確か英雄がサシで指輪の番人のゲルダムを撃破
LV20以下即死ガスを無効化する鞘をを持って突撃 封印じゃなかったか?
その人がマイザールの祖国の初代国王になったんじゃなかったかな
703NPCさん:2010/06/06(日) 03:21:48 ID:???
英雄になって子孫(王家?)に鞘と指輪を託して、神になったという噂。
704NPCさん:2010/06/06(日) 06:11:14 ID:???
タイマンで指輪の番人のゲルダムを撃破…キャラ最低限のスペック考えようぜ
705NPCさん:2010/06/06(日) 08:44:14 ID:???
>>704
そんなのはチラ裏で頼む。
魔法王や神のレベルとかデータを云々言うのは大抵が俺tueee厨。
俺の回避は○○だぜ!MPが△△△を超えてるぜ!××にも勝てるぜ!とか、ウザい。
TRPGをデータ面でしか捉えることができないのは、可哀想だよな。
706NPCさん:2010/06/06(日) 08:49:35 ID:???
滅びのサーペントパーティの中から一人選びゲルダムを撃破出来る可能性はある?
707NPCさん:2010/06/06(日) 09:30:06 ID:???
魔法文明期だし、複数の小国の存亡の危機だから、
国の切り札級の超強力なマジックアイテムで武装してたんじゃね?
708NPCさん:2010/06/06(日) 10:06:33 ID:???
>>704
2レベルフェンサー、不意討ちのクリティカルが運よく60回くらい回った。
具体的に言うとSWPCのラスト近くのシーフくらい。
709NPCさん:2010/06/06(日) 10:10:48 ID:???
アーティファクト・・・。ジュルリ
710NPCさん:2010/06/06(日) 10:19:58 ID:???
>>708
日本の砂浜全部の砂粒を集めて
その内の1粒にしかない当たりを引くレベルの話というか
麻雀で4回連続天和レベルだぞ。
711NPCさん:2010/06/06(日) 10:25:57 ID:???
そんな運は宝くじで使いたい
712NPCさん:2010/06/06(日) 10:55:54 ID:???
振ったダイスが6ゾロばかりのイカサマダイスだったんだな
713NPCさん:2010/06/06(日) 11:05:04 ID:???
GMが寝落ちしたからマジックでメガネを黒く塗ってやったことがある
仕返しとばかりに降るダイス振るダイスすべて6ゾロだって言い張られたな
714NPCさん:2010/06/06(日) 11:41:15 ID:???
ゲルダム=ゲルググ+ガンダム
715NPCさん:2010/06/06(日) 11:45:00 ID:???
ゲルダムならまず仮面ライダーのほうだろ
716NPCさん:2010/06/06(日) 11:53:10 ID:???
GM「ガリッ!こいつはグラサイ!?プレイヤーB、テメェ仕込みやがったな!?」みたいなやり取りは日常茶飯事
717NPCさん:2010/06/06(日) 14:24:16 ID:???
オーブンでプラスチックのサイコロを焼くと比重が変わって云々
718NPCさん:2010/06/06(日) 15:53:44 ID:???
>>713

お前が悪い。

キャラシを黒く塗られなかっただけでも、良かったんじゃね?
719NPCさん:2010/06/06(日) 16:36:31 ID:???
>>718
そいつをフォローしなきゃならない他のメンバーの迷惑になるじゃないか。
眼鏡を綺麗に洗浄した後に顔に油性マジックで落書きぐらいで許してやらないと。
720NPCさん:2010/06/06(日) 17:29:11 ID:stRcS8wg
てす
721NPCさん:2010/06/06(日) 17:56:07 ID:???
プラスチックレンズだったらマジックでの落書きはシャレにならない結果を生んでいた可能性が
722NPCさん:2010/06/06(日) 17:59:11 ID:???
コンジャラーって15レベルまで伸ばす意味って何かあるかな?
いや14レベルの魔法も微妙すぎるし、クリエイト・アンデットUって無駄魔法すぎるよね?

他の魔法と比べてなんでこんなに不遇なんだコンジャラー
723NPCさん:2010/06/06(日) 18:17:07 ID:???
クリエイトアンデッドは結構便利だよ
724NPCさん:2010/06/06(日) 18:26:27 ID:???
兵員補充のお供に【デス・クラウド】
725NPCさん:2010/06/06(日) 18:26:46 ID:???
行使に1時間もかかる魔法が便利かー?
726NPCさん:2010/06/06(日) 18:27:16 ID:???
クリエイトアンデッドIIの強さがわからないとは…
召喚できるアンデッドの能力見直したほうがいいんじゃね?
727NPCさん:2010/06/06(日) 18:30:36 ID:???
PTにティダン神官(だっけ?)がいると、影でこそーり使わないといけないけど、便利だよ
728NPCさん:2010/06/06(日) 18:37:18 ID:???
蛮族もアンデッドを嫌ってるから、アンデッドを作っておけば、蛮族から優先的に狙われるじゃん
相手の戦力分散という意味でもかなり便利だな
729NPCさん:2010/06/06(日) 18:43:06 ID:???
最終的にメティシエ関連から勧誘が来そうだ
730NPCさん:2010/06/06(日) 18:46:39 ID:???
嫌ってるけど蛮族も操霊魔法使う奴結構居るぞ
蛮族と人族がにらみ合いしてて敵軍にアンデット混じっててても
優先的に狙うって程じゃねえんじゃねえのかなぁ

睨み合いしてるところに野良のアンデット軍団が
両方にちょっかい掛けている、だったらまあ、優先討伐されるかもしれないけど
731NPCさん:2010/06/06(日) 18:59:52 ID:???
便利ってほどではないな
社会的なデメリット(多用してると知られたら社会的にマズい)と準備時間・必要材料を考えたら、「妥当な強さ」程度じゃないか?
その辺がヌルヌルの卓では確かに便利極まりないことになりそうだが
732NPCさん:2010/06/06(日) 19:07:43 ID:???
>>727
ティダンに関わらずメティシエやラーリス以外はんな事するコンジャラーと組もうとはしないと思う
733NPCさん:2010/06/06(日) 19:11:45 ID:???
グレンダールは許容するんじゃないかな
使えるなら積極的に使うのが教義だし
734NPCさん:2010/06/06(日) 19:13:05 ID:???
捨て駒にするならアンデットよりはゴーレムの方が
周りの印象は良いだろうなぁ
735NPCさん:2010/06/06(日) 19:14:07 ID:???
ヒースに習ってきぐるみで誤魔化すんだ
まあアレもアンデットではないんだけど
736NPCさん:2010/06/06(日) 19:25:28 ID:???
グレンダールだってアンデットには反対だろう
すくなくとも人族の間の信仰では
でないと第一の剣サイドの勢力に入れん
(実は第二の剣由来説もあるけど、それはそれとして)
737NPCさん:2010/06/06(日) 19:26:24 ID:???
クリエイト・アンデットよりゴーレムの方が役立たずだろ?
弱いし材料が高いし時間かかるし命令に融通が利かないし(GMによるいじめも多い)
738NPCさん:2010/06/06(日) 19:27:45 ID:???
クリエイトアンデッドも命令に融通がきかないのとGMに虐められるのは一緒だろw
739NPCさん:2010/06/06(日) 19:29:01 ID:???
結論:コンジャラーメインにするのはアホ
740NPCさん:2010/06/06(日) 19:38:53 ID:???
クリエイトゴーレムは、事実上捨て駒としての運用がほとんどだよな
費用的には効果に見合ってると思うけど、時間がかかるのがキツい

逆に費用的には元手ゼロのクリエイトアンデットは、社会的信用から何からを賭けることになるので高リスクだが
741NPCさん:2010/06/06(日) 19:47:55 ID:???
時間よりも命令に融通利かないのがつらいな。
アイテムの補助がないと命令変更に接触・主動作を使うってどういうことだよ。
742NPCさん:2010/06/06(日) 19:49:57 ID:???
>>733 ダルクレムの間違いだよな。

まあ、アンデッドと魔神は第三勢力に置いておきたいが。
743NPCさん:2010/06/06(日) 19:50:36 ID:???
GMが出す、敵のコンジャラーはそれの縛りを忘れている事が良くある
744NPCさん:2010/06/06(日) 20:03:59 ID:???
まあ、その縛りを忘れたから討伐対象になるとかよくある話
745NPCさん:2010/06/06(日) 20:04:56 ID:???
高レベルコンジャラーのPCはアレだな

悪落ちしてキャンペーンのラスボスになってもOKな美味しいキャラだなw
746NPCさん:2010/06/06(日) 20:32:42 ID:???
>>744
> まあ、その縛りを忘れたから討伐対象になるとかよくある話
ああ、ちゃうちゃう
命令変更の方ね
747NPCさん:2010/06/06(日) 20:33:53 ID:???
GMどころかサンプルシナリオがすでに縛りを忘れている
なんでゴーレムあんな自在に動くの
748NPCさん:2010/06/06(日) 20:36:29 ID:???
バルトゥーの事なら、既に遺失となっている古代の秘法で済むけどさ
現代の生身のコンジャでは無理だろう
749NPCさん:2010/06/06(日) 20:38:11 ID:???
自在に動かないと脅威にならんしなあ
あと魔法生物の知能問題はやっぱ面倒
750NPCさん:2010/06/06(日) 20:40:03 ID:???
そこはそれ、あれだ。
自律制御のためには生きてる人族とか蛮族の魂をブチ抜いて移植するとかやってるとすればいいさ。
PCがやったら即討伐対象かNPC化ってことで。

それにしてもリアルでアンデッド制作使役に抵抗のない輩との倫理論争は疲れる。
751NPCさん:2010/06/06(日) 20:41:50 ID:???
魔法の言葉「ロールプレイ」でおk

コンジャラーは2レベルでも十分だけど
高レベルになるとバインドオペレーション・ヘイスト・ソニックウェポン他
高性能(壊れ性能)の補助魔法がある 特にヘイストが怖い

準備時間さえあればゴーレム・アンデッドを補助で改造するのもいい
ドールサイト・リモートドール・チェンジポジションみたいなのも
セッションによっては意外な使い道があったりして面白いと思うな
無生物を魔法で回復できるのもコンジャラーぐらいだし
(高レベルマギテックにも回復魔法あった気がするけど)

問題はゴーレム・アンデッドへの命令で手番が一つ潰れる事だ
フェアリーテイマーは補助動作なのに…
752NPCさん:2010/06/06(日) 20:48:46 ID:???
>>750
別に倫理論争する必要はないだろ
やったらこうなるよと提示するだけでいい
753NPCさん:2010/06/06(日) 20:58:32 ID:???
魔法生物は殆ど知能が「命令を聞く」だな
オクタンは知能が「人間並み」で知覚が「命令を聞く」だけど
これは知覚の方が間違ってるんだろうなぁ
かなり臨機応変な対応をする、って解説だし
754NPCさん:2010/06/06(日) 21:26:10 ID:???
>>748
いやルルブIIのほうね
後衛を攻撃させたり、ってどうやってゴーレムが後衛とか判断してるんだ
それに媒体が必要なのにいついってもゴーレムがいる
どんだけ持ってるんだ
複数体維持してるのに切れ目なく常にその数いるし
いつ作ってるんだ
755NPCさん:2010/06/06(日) 21:35:37 ID:???
>>754
使ってるのキマイラだから都合良く遺失魔法知ってたんじゃない?
永続型で融通の利く、ちょっと小粋なゴーレム作成魔法とか
756NPCさん:2010/06/06(日) 21:41:37 ID:???
>>754
シナリオ曰く、キマイラの知性が「高い」から、有利になるよう行動する。
金属鎧に魔法やブレスを使ったり、
薄い鎧に噛み付いたり、
ゴーレムで後衛を攻撃したり。

つまり後衛を判断してそこを襲わせてるのは、知性が「高い」キマイラの行動じゃね?
757NPCさん:2010/06/06(日) 21:43:41 ID:???
PCの知力ボーナスが+3以上なら、ゴーレムは小回りの利く行動を取ってもいい、とか?
758NPCさん:2010/06/06(日) 21:48:31 ID:???
可能性1 呼応石と主動作使って命令変更した。(頭の1つが)
可能性2 「命令どおりに動け」が命令。
       キマイラの判断で「あいつを襲え」的に命令を出す。
759NPCさん:2010/06/06(日) 21:50:20 ID:???
命令を出すのには主動作を使うから、無理だろ
760NPCさん:2010/06/06(日) 21:51:10 ID:???
可能性3 子供は意外と賢い=魔法生物は意外と賢い。
       たとえば特撮ヒーローもので、ザコと強敵、
       前で戦う敵と後ろでたくらむローブの悪者は区別できる
761NPCさん:2010/06/06(日) 21:51:58 ID:???
キマイラは頭3つあるから、頭の一つが自分の手番つかって命令出せばいいんじゃないの
762NPCさん:2010/06/06(日) 23:47:45 ID:???
てか、ゴーレムの判断力を縛ったところで、別に面白くもなんともならないんだよなあ
はっきり言っちゃえば
763NPCさん:2010/06/06(日) 23:53:12 ID:???
プレイヤーが苦しむのを見るのがGMの楽しみで面白みです
764NPCさん:2010/06/07(月) 00:15:15 ID:???
そりゃまぁGMが操るゴーレムはGMが思うままに動くんだから当たり前だが
765NPCさん:2010/06/07(月) 00:22:30 ID:???
プレイヤーが作ったゴーレム?

命令の仕方が悪いから案山子だよねbyGM
766NPCさん:2010/06/07(月) 00:40:10 ID:???
プレイヤーが作ったゴーレムもGMに丸投げすればおけ
767NPCさん:2010/06/07(月) 00:44:51 ID:???
>>732
神官PC使ってるが「悪党や蛮族の死体なら幾らでも材料にしてくれ」ってスタンスだな。
盾になってくれるのなら贅沢は言ってられん。
ぶっちゃけ放っておいても1日で自然消滅する程度の存在だし。
768NPCさん:2010/06/07(月) 00:55:27 ID:???
>>767
俺がGMならそんなプリーストは技能剥奪だな
アンデッド作成を気にしないとかありえん
769NPCさん:2010/06/07(月) 00:58:40 ID:???
だからさ、クリエイト・アンデットUが使える魔法だなんてのは幻想だよ
770NPCさん:2010/06/07(月) 01:01:36 ID:???
GM側から見れば普通に使える魔法だけどな
PC側がアンデッド系の魔法を使いにくいのは意図的なものだろう
771NPCさん:2010/06/07(月) 01:26:27 ID:???
アンデット系を使いたいとか駄々こねるマンチはPT組みたくない。
772NPCさん:2010/06/07(月) 01:29:28 ID:???
そもそもマンチはコンジャラーメインになんてしない
773NPCさん:2010/06/07(月) 02:09:01 ID:???
>>767
流石に推奨は神官としてどうかと思うぞ?穢れマンセーの邪教ならまぁいいけどさぁ
穢れに関して気にしてないくらいの神様進行してない限りはなら文句の一つや二つくらい言わなきゃだめよ
その結果言いくるめられて初めて使っていいものだと思うよ
>>772
和マンチはコンジャラーなんて使わないが、洋マンチは使って駄々をこねるものなんだ
774NPCさん:2010/06/07(月) 02:20:03 ID:???
俺の鳥取にいるコンジャラー所持PC達は
「神官様のキュアが欲しいから大人しくするぜぇ。フヒヒッ」
「神官様の蔑んだ目!ゾクゾクするデブ!」
「魔女狩りで火を掛けられたくないからな。」
と言ってアンデット作成を表向き自重している
775NPCさん:2010/06/07(月) 02:29:49 ID:???
>>774
やだ・・・かっこいい・・・
776NPCさん:2010/06/07(月) 02:31:20 ID:???
というかコンジャラー多すぎだろうw
なんか特殊なキャンペーンでもやってるのか?
777NPCさん:2010/06/07(月) 02:55:48 ID:???
・レベルキャップ制限で高経験値
・(追悼を兼ねて)舞台が漫画版ソドワ2.0の所
・学生冒険者

シナリオハンドアウト付きで個別導入が多いからかもしれないが、
コンジャラー率が高いのは中身の趣味だと思う

>>775-776
因みに上からロボ、兎、人間だw
778NPCさん:2010/06/07(月) 03:08:04 ID:???
コンジャラーメインが弱いって
高LVコンジャラーは存在するだけでGMがボスのLVを引き上げざるを得ないくらい鬼だと思うんだが
779NPCさん:2010/06/07(月) 03:17:09 ID:???
そりゃ高レベルのPCに高レベルのボスをあてがうのは当たり前だろうが
780NPCさん:2010/06/07(月) 03:25:30 ID:???
コンジャラー談義が始まった切欠は、>>722の14以上に上げるかどうか、ってトコか

実際、クリエイト・アンデットUは禁呪みたいなもんだし
コピー・ドールは単純に死ななくなるってだけ(装備品ロストは免れないが、アポートも覚えてれば別か)
スティール・メモリーはシナリオ進める上では役に立つかもしれんが、どう考えても高レベルバード以上にシナリオ破壊の代物

イモータルはゴーレムかアンデッドにかけて崩れない壁を作る、か 仲間にかけるのは論外だしな
デス・クラウドは、妖精魔法のカオススマッシュに比べると威力同じな癖に消費デカイのはなんでだ、生死判定に-20ってどう見てもGM用の魔法だろ?
レブナント・カースってこれはクリエイト・アンデット以上に禁呪だから使い道ないだろ

コンジャラーはGM様用の魔法って事でいいのか?
781NPCさん:2010/06/07(月) 03:30:28 ID:???
イモータルは拷問に使えるじゃないかー
782NPCさん:2010/06/07(月) 03:33:41 ID:???
>コンジャラーはGM様用の魔法って事でいいのか?
高LV魔法の大半はっていみならその通りだろ
レイスフォームとかもPCがきがるにつかえんだろうし
アースヒール2、レイジングアース2とかも回復量低いし
それでもペトロクラウド、マナシール、ソニックウェポン、バインドオペレーション、ヘイストだけでおつりが来るくらい強いけどね
783NPCさん:2010/06/07(月) 03:44:38 ID:???
>>782
回復量低いのはルンフォが使えるってのとFTとプリのお株奪っちゃいけないからだろうな。まぁしょうがないっちゃしょうがない
コンジャラーは補助、攻撃、回復を一度に賄えるからおkってことでいいんじゃないか?いろいろ文句言ってもしょうがあるめえ
784NPCさん:2010/06/07(月) 04:07:41 ID:???
コピー・ドールって不屈を持っててもHP0以下になったら塵となって消えるのかな?
ラスボスの脱出用魔法ってだけか?

装備品がPCへの報酬として残るって形なら使いやすいな
785NPCさん:2010/06/07(月) 04:08:02 ID:???
1〜2Tで敵を殲滅するとか敵が仲間を復活させないとか
そういう縛りがあれば生死判定-20なんて意味ないんじゃないすかね。
786NPCさん:2010/06/07(月) 04:09:08 ID:???
>>784
むしろラスボスが顔見世する時用の魔法かと思ってた。
うっかりその場で倒されても問題ないって意味で。
787NPCさん:2010/06/07(月) 04:21:39 ID:???
クリエイト・アンデッドIIは、時間制限で壊れるから
冒険者からは咎められないんじゃないの
冒険者仲間だとナイトメア気にしないけど世間では迫害みたいな感じで

実情知らない人からは異貌中のナイトメア並に怖がられるだろうから、
人目につかない工夫は必要だろうけど
788NPCさん:2010/06/07(月) 04:27:42 ID:???
いくら異貌中でもナイトメアとアンデッドが同じ扱いなわけねーだろ
使ってるとこ目撃されたら通報されて逮捕されるレベルだろ
789NPCさん:2010/06/07(月) 04:31:09 ID:???
王位継承の有力候補がコンジャラー技能持ってて街中で
フィジカル・ギミック使ってるから、技能自体は嫌われていないはず。
790NPCさん:2010/06/07(月) 04:40:40 ID:???
あれ位の権力者じゃないと迫害される位に嫌われるんじゃないか?
791NPCさん:2010/06/07(月) 04:48:02 ID:???
そういう風でもなかったけどにゃー
あるとしたら一部の呪文が禁術扱いくらいじゃね
792NPCさん:2010/06/07(月) 04:48:26 ID:???
15レベルコンジャラーの正しい使い方

レブナント・カースをかける
デス・クラウドで確実に殺す
できあがったレブナントにイモータルで浮沈艦として使役

ボスを守る雑魚壁とかを材料にすると良い感じじゃね?
793NPCさん:2010/06/07(月) 06:15:11 ID:???
>>787-788
蛮族と生存競争の真っ最中で
冒険者がかき集めてくる剣のかけらが生命線な状況で
犯罪者でもないのに迫害だの逮捕だのやってたら滅ぶよ?
794NPCさん:2010/06/07(月) 09:17:25 ID:???
>>792
強いことは強いんだが、倫理的にどこまで許されるかが謎だよな
795NPCさん:2010/06/07(月) 09:36:52 ID:???
リアルでも地方ごとに死者や死体に関する考え方は違うし、その土地毎に倫理観は違うんじゃないか?
ただ、プリーストの勢力の強いところだとアンデッド作成とかの死者操作系操霊術は嫌悪されてそうだけど。
聖戦士物語の舞台とか、敵勢力がノスフェラトウなこともあるし、かなり神経質そうだ。

ただ神の見えない連中とかカイン・ガラのオタク連中は気にせずやってそうだと、新米リプレイ初期を思い起こしてみる。
796NPCさん:2010/06/07(月) 10:12:02 ID:???
死者蘇生が王位継承権に影響するような重大事の舞台もあるしな。
797NPCさん:2010/06/07(月) 10:39:13 ID:???
>>789-791
一般人は魔法がどんなものかの知識が足りず偏った知識で魔法に接するだろうから
コンジャラーでも蘇生やってアンデッド作ってるのは死霊使いみたく嫌って
そうやってないコンジャラーは他の魔法使いと同じものとでも思ってるとかだろうなぁ
798NPCさん:2010/06/07(月) 12:02:44 ID:???
蘇生やってアンデッド作ってたら死霊使い見たくというかそれはもうふつうに死霊使いだろ
799NPCさん:2010/06/07(月) 12:22:17 ID:???
つーか世間一般的にはルーンマスター技能習得している人間は魔術師でひとくくりじゃね
どーせ双子姫あたりはコンジャラーも相当高レベルで持ってるだろうし
800NPCさん:2010/06/07(月) 12:26:29 ID:???
その辺のことはアルケミストワークスにある程度書いてあるけど、
実際クリエイト・アンデッドの扱いとかは流石に迷うな
801NPCさん:2010/06/07(月) 12:28:45 ID:???
>>799
フェンディルは魔法に関しちゃ相当おおらかっぽいしな
802NPCさん:2010/06/07(月) 12:30:59 ID:???
ゴーレムやアンデッド作成魔法を見てみると
どう考えてもPCに使わせたくないという風にしか思えない

いっそのことGM専用魔法っていうカテゴリーを作って
制限なしのクリエイトアンデッド/ゴーレムにしてもらったほうがよかったのに
803NPCさん:2010/06/07(月) 12:33:45 ID:???
>>795
子供の子守として、近所の世話になっていたじーさんを
ゾンビとして蘇生とか、あきらかに迫害対象だろうとw

あれ読んだときには、2.0ではわりと気楽にアンデッドを使役していいものなのかと
錯覚してしまったが
804NPCさん:2010/06/07(月) 12:38:34 ID:???
>>803
まあ、オタビットのやったことだしなあ
805NPCさん:2010/06/07(月) 12:39:58 ID:???
>>802
そんなもんGMが好き勝手にデータ作ればいいんじゃね
806NPCさん:2010/06/07(月) 14:25:23 ID:???
>>803 バレたら迫害もそうだが、
今、チクっても、ご近所づきいで印象が悪くなるよ
だから、ぞんざいがもろもろを内緒にしたうえで
「お前はオレ達に恩があるよなぁ(にやり)」と、
オタコンジャラーを脅迫して便利遣いできる訳で。
807NPCさん:2010/06/07(月) 14:42:06 ID:???
ゲームシステムからいえば、穢れがない人族が1回目の蘇生を受ける場合
どれだけ日にちが経過していようが穢れが最大+4で止まるので
即アンデッドってことはないんだな
808NPCさん:2010/06/07(月) 15:12:07 ID:???
私は逆に
「普通なら禁呪指定喰らいそうな死霊魔法が普通に流通しているのか。
そう云うのまで駆使しなきゃ生き残れない厳しい世界なんだな」
と感じた。

旧版での毒みたいな「使ったら名声が地に落ちます」みたいな注釈もなかったし、
1万G払えば死者蘇生が出来る世界だしなあ。
809NPCさん:2010/06/07(月) 15:23:22 ID:???
ご当地英雄でライフォスの神官戦士パジャリガーも二回蘇生を試みたらしいし。
むしろ名声がある場合、ある一部からは
「穢れという罪を背負い、人に後ろ指指されようとま、巨大な敵を倒すために蘇ってくれた英雄」と
賛美されたりして。
生まれながらに穢れ持ちのナイトメアとは違って盛り上がる所だな。
名誉点での小説や劇の演出では泣かせ所かも知れない。
810NPCさん:2010/06/07(月) 15:38:11 ID:???
>>804 最高、穢れ4でも皮膚が腐れ落ちるような状態で生き返ってもなぁw
即刻、イレイス・ブランデッドを使っても、その肌腐れが治るのかどうかわからないし。

つか、新米女神のシフェナの主人や仲間は、死亡前既に1点の穢れ持ちだったってことか。
811NPCさん:2010/06/07(月) 18:32:19 ID:???
ライフォスの神官戦士なのに蘇生するって有りなのか
812NPCさん:2010/06/07(月) 18:35:42 ID:???
個人的には穢れのたまり具合が穢れポイント1単位ごとに外見ではっきりわかると良かったんじゃないかなと思う
813NPCさん:2010/06/07(月) 18:44:56 ID:???
>>811 蛮族側の小神と戦った英雄だから、やっぱり一回は死んだんだろう。

アーメス「お前如きが私に刃向かうとは笑止」
パジャリガーVSアーメス。

パジャリガー死亡・蘇生

小神殺し魔剣を得る冒険へ

パジャリガーVSアーメス再選・勝利で生き残り。

そうすると決戦の地が青嵐領になって、白峰領にならないからダメか。
814NPCさん:2010/06/07(月) 18:48:46 ID:???
>813
白峰領で再戦。手傷を負わせたものの倒せずアーメス逃亡

青嵐領で追いつき、封印に成功

でいいんじゃね?
815NPCさん:2010/06/07(月) 18:50:46 ID:???
パジャリガーのことだから死因は高々度からの転落死のような

そんな気がしてならない。
816NPCさん:2010/06/07(月) 18:54:02 ID:???
パジャリガーの影武者として作られたルンフォが
二人ともあーだから、本人にドジっ子属性がついているのは
ほぼ間違いない
817NPCさん:2010/06/07(月) 18:56:14 ID:???
しかし影武者風味に作れるとは、なかなか器用なジェネレーターがあったんだな
818NPCさん:2010/06/07(月) 19:02:23 ID:???
パジャリガー本人からとった型を前後キッチリあわせた後に
気泡が入らないように上の穴から
ゆっくりとルーンフォークの素を流し込んで・・・
819NPCさん:2010/06/07(月) 19:03:06 ID:???
神官戦士であると同時に冒険者だったんじゃね? >パジャリガー
信仰がライフォスだろうがティダンだろうが、冒険者なら蘇生を受け入れることに不自然は無いだろうし。
820NPCさん:2010/06/07(月) 19:25:33 ID:???
>>815
アーメスとの最終決戦は、宇宙空間(あるのか?)で
何とか倒すことに成功するけど、そのまま落下するのか

「パジャリガー、どこに落ちたい」的な感じで

821NPCさん:2010/06/07(月) 19:26:11 ID:???
蘇生拒否してもいいだろうが、
13レベル大司祭のアテとコネがあれば、
神官でも一回ぐらい平気さ。


絶世の美女を肌腐れの状態で蘇生させて喜ぶ変態的コンジャラーや
母親が一人っ子の腐りかけた子供を抱えコンジャラーを探してなんとか蘇生させるが、
肌腐れ状態で、家に閉じ込めながら溺愛する鬱シナリオが浮かんだ。
822NPCさん:2010/06/07(月) 19:30:17 ID:???
>>820 それで青嵐領に没家が二つあるのかw
823NPCさん:2010/06/07(月) 21:02:27 ID:???
基本的に蘇生(穢れ)を嫌がる神官に旅先で死亡した場合の必須魔法があるのが罠だと思う。
あれせめてマギテックとかで冷凍保存とかにならなかったのかと
824NPCさん:2010/06/07(月) 21:03:14 ID:???
アーメスのデータが新米で出てたの?
825NPCさん:2010/06/07(月) 21:21:14 ID:???
>>818
本来の意味で魔改造されるぞ
826NPCさん:2010/06/07(月) 21:27:37 ID:???
神官自身が冒険者なら蘇生にはある程度寛容そうだとは思った
あとはその冒険者に目に見える形で頼ってる神官とかも
まあ教義と本人のスタンスによるところが大きいだろうが
827NPCさん:2010/06/07(月) 21:32:19 ID:???
ティダンの神官の主人公とシーン神官、アリスティア神官のヒロインという設定を思いついたが

破棄した
828NPCさん:2010/06/07(月) 21:45:07 ID:???
>>825
一応ツッコんどくとフィギュアをエロ改造するのは
「本来の意味での魔改造」ではないぞ。
829NPCさん:2010/06/07(月) 21:51:17 ID:???
実際んとこルーンフォークには生殖能力がないのはわかるが、『行為』は可能なのかどうか。
830NPCさん:2010/06/07(月) 22:03:38 ID:???
可能に決まってる
というか実際に公式で行為してる子いるし
831NPCさん:2010/06/07(月) 23:02:48 ID:???
新米女神の最新刊でディスペルマジックを使ってたんだが、
このとき、直前でかかった魔法の達成値が目標値になってたみたい。

俺ぁ、「6ゾロでかかったらほぼ解除不可能!」って状況をなくすために、
2.0からはその都度「達成値の比べ合い」(1、p99)が発生すると思ってたのに。

確かに、これだと確実化してかけた魔法とか、わけわからなくなるけどさ。
832NPCさん:2010/06/08(火) 00:02:23 ID:???
>>820
フォーセリアと違ってラクシアは惑星だから
833NPCさん:2010/06/08(火) 00:03:37 ID:???
>>821
「絶世の美女」という厳しい条件の上に蘇生に応じる人間なんてほとんどいないんじゃないか
834NPCさん:2010/06/08(火) 00:09:45 ID:???
エルフの女冒険者ならハードルは低いと思ったが
「美男美女のイメージが強いエルフのいる世界」における絶世の美女って
どれぐらい凄いのかよくわからなくなった
835NPCさん:2010/06/08(火) 00:15:01 ID:???
生命力が人間以上のイメージの強い高レベルエルフのいる世界
836NPCさん:2010/06/08(火) 02:12:41 ID:???
ドワーフがグレートソードを装備するのをどう思う?

友人が装備したいと言ってるのだが、世界観的、機能的(あと美意識的)に
認めていいモノかどうか悩んでる。
837NPCさん:2010/06/08(火) 02:18:00 ID:???
>>836
何の問題も無い。
制限する方がどうかしてる。
838NPCさん:2010/06/08(火) 02:18:51 ID:???
>>836
美意識は個人のもんだ。
世界観でもシステムでも規制されてるわけじゃない。

そして、それを認める/認めないというオマエは何様だ?
839NPCさん:2010/06/08(火) 02:20:42 ID:???
>>838
どう考えてもGM様だろ。


そういえば剣持ったドワーフはほとんど見かけてないな。
そういう、今までの常識打ち破ったキャラは出てこないものだろうか。
840NPCさん:2010/06/08(火) 02:25:43 ID:???
つうか「ドワーフが斧」っていう美意識がある人は、
ロリドワーフのことをどう思ってるんだろうなw
841NPCさん:2010/06/08(火) 02:26:42 ID:???
認めていいものかもクソもないだろ
ルール的な制限もないし、ドワーフが剣を嫌うとか斧を好むなんて設定が存在したっけか
842NPCさん:2010/06/08(火) 02:27:05 ID:???
warcraftで散々見てたから美意識とか馬鹿じゃねって思うわ
843NPCさん:2010/06/08(火) 02:28:54 ID:???
ドワーフ=斧とかいうやつはエルフがプリーストもつのも嫌なんだろうなあw
844NPCさん:2010/06/08(火) 02:31:47 ID:???
>>836
はげしくデジャブを感じるんだが、違う人間だよな?
とりあえず世界観と機能的には何も反していないだろう
美意識に至っては個人の問題だ
強欲な神官PLとかならともかく、武器のチョイスくらい許してやれよ
845NPCさん:2010/06/08(火) 02:33:13 ID:???
>>843
そういえば初代ではエルフがプリースト取れないらしいがなんで?
エルフのルーツとかには全く詳しくないので簡単に説明できる人がいたら教えてほしい
846NPCさん:2010/06/08(火) 02:38:16 ID:???
ソスレいけよ
847NPCさん:2010/06/08(火) 02:46:22 ID:???
>>844
>強欲な神官PL
それよく分からん。
どんなの?
848NPCさん:2010/06/08(火) 02:56:28 ID:???
2.0だと悪に手を染めた神官が存在しえるから、割と平気なんじゃね
849NPCさん:2010/06/08(火) 02:57:09 ID:???
>>847
2.0でこんなこと言うのもなんだが
簡単に言ったらグイズノーみたいなやつ
まぁシーン、ルロウド信者あたりなら許せるけど
他の信者だとなんだか気になる
850NPCさん:2010/06/08(火) 03:01:53 ID:???
「回復魔法の使用一回につき○○ガメルね」とか言い出す奴か。
そんな奴は戦闘にかこつけて殺したくなるな確かにw
851NPCさん:2010/06/08(火) 03:31:37 ID:???
330 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 21:07:13 ID:???
ちょっと話を聞いて、意見を聞かせてくれ。
友人と、ちょっと装備のことで揉めているのだ。

その友人が、ドワーフのファイターで「グレートソードを装備する」と言いだしたのだ。
もちろん、ルール上は何の制約もないし全く問題はない。
しかし「ドワーフが剣を装備する」というのが美しくないと思ったので、
その事を友人に伝えたのだが、友人からしてみれば何故ドワーフが
斧装備に縛られないといけないのかが、納得いかないのだそうだ。

もちろん「ドワーフには斧」ってのは先入観で、俺はその先入観を友人に押し付けようとしてる、なんてのは重々承知してます。
でもさ、やっぱり共通認識が欲しいんですよ、同じTRPGを遊ぶメンツとして。
852NPCさん:2010/06/08(火) 03:33:15 ID:???
>>851
お前がすごい粘着に見える
853NPCさん:2010/06/08(火) 03:45:01 ID:???
リルドラ、ドワーフだけど攻撃魔法使いとかタビットだけど前衛
とかでもないとイメージとすごく違うとか起きないなあ
854NPCさん:2010/06/08(火) 03:53:52 ID:???
>>852
同じ話題を繰り返す荒らしだとばれた途端この反応w
855NPCさん:2010/06/08(火) 03:56:21 ID:???
プレイヤーキャラクターは外れ値でいいしなあ。

外れ値ばっかりだと世界観台無しだからNPCは重要NPCでないかぎり
個性化しないってのは分かるんだが、
そもそも2.0に守るべき世界観ってほどのものが(ry
856NPCさん:2010/06/08(火) 04:10:35 ID:???
>>855
戦闘バランスやシナリオ面(裏もなさそうな普通の依頼を真っ向から蹴り飛ばすくらいのレベル)でGMが頭を抱えるようなレベルでない限りはどんどんぶっ飛んでほしいな
王道も大好きだが、良い王道を突き進むのってGMとPL双方のセンスが問われるから難しい
857NPCさん:2010/06/08(火) 04:40:02 ID:???
ドワーフが剣を持つななんて、ルンフォだから(経緯とかが合うから)マギテ必須とか言い出すくらい妙な話でしょ
ドワーフ斧を好むとか書いてないし尚更
本来全然向いてない武器とか技能だったら「PTで相談してくれ」だが、それ以前のレベル

>>855
>>856
ある程度特殊な方がキャンペーンとかキャラを作りやすいってのはあると思う
王道は少し混じってるだけでも結構際立つが、
王道を突き進もうとすると異物を混ぜ込み辛いせいかいまいちぱっとしなくなるんだよなあ
858NPCさん:2010/06/08(火) 05:37:16 ID:???
う〜ん、シュワちゃんみたいなドワーフが居ても良いって設定ならグレソ装備のドワーフ居ても良いよw
公式のドワーフの特徴を無視するならアリで良かろう
それに因って起きるメリットデメリットはキッチリGMが起こしてやってくれ!

単純に公式の標準的種族体型だと装備しても使用に制限が出るモノが存在する、それ自体はSW1.0の頃からの共通認識だろう
例えばフェザーフォルクは鎧に制限が在る、技能や筋力でなく身体的特徴により行動が制限されてしまってた
同様にドワーフも…樽型体型の為に実際に使用する事を想定すると、振り方・使い方に制約が出る>長剣
その制約を回避する為に特殊体質(体型がドワーフらしくない)にするか?、制約が起きた時には素直に従うか?の二者択一だな
前者はGMが認めた上で、それに拠るペナルティーが起きた場合にプレイヤーが甘んじて受ける事を誓約しなきゃならん

率直に言って、そこに文句が在るならTRPGでなくCRPGやってろ
相互干渉に拠る制約を自主的に守るのはTRPGの基本だ
TRPGは書いてないから相互干渉しないんじゃない、個別に書かれた事を総合的に判断して干渉しそうなら避ける
如何しても使いたければ回避方法を考える
その回避方法が標準的なキャラクターから外れるなら、それに因って得るペナルティーもキャラクター性として愛する
それが出来て初めてTRPGプレイヤーとなる
859NPCさん:2010/06/08(火) 05:40:50 ID:???
>>858
鳥取次第の一文で済む内容ですな
860NPCさん:2010/06/08(火) 05:41:50 ID:???
んな事言い出したらそもそも屋内でロングスピアやグレートソードなんて使えねぇよw
861NPCさん:2010/06/08(火) 05:57:12 ID:???
ひさびさに典型的なリアルリアリティ乙を見た
862NPCさん:2010/06/08(火) 06:19:21 ID:???
>>858
グレートソードが2mでミノタウロスアックスが3mのゲームで何言ってんのお前
863NPCさん:2010/06/08(火) 07:19:59 ID:???
>>862
それを言うなら「50mの魔物が半径5mの魔法の範囲に収まるゲーム」じゃね?
864NPCさん:2010/06/08(火) 07:22:39 ID:???
>>858
やっても疲れるだけだからTRPG自体やめとけ
リアルに考えたら魔法は存在しないし、素手では武器相手には勝てない
865NPCさん:2010/06/08(火) 07:35:20 ID:???

>>827
ティダン神官戦士の熱血イケメン。
シーン神官のナイトメア幼馴染少女
アステリア神官の肉食エルフ乙女
で、ダブルヒロイン。

グレンダールのドワーフナイトメア。幼馴染に懸想。
ライフォスの親友。
ザイアの少年騎士。
ルーフェリアのロリっ子
リルズ神官の近親相姦双子。
866NPCさん:2010/06/08(火) 07:37:57 ID:???
だからルーフェリアは16歳だと何度言えば
867NPCさん:2010/06/08(火) 07:49:32 ID:???
ロリッ子になってるのはあくまでの派生キャラのルーとリアの方だもんな。

しかし13〜14歳程度の少女に向かってロリと呼ぶのもどうかと


いや、今の日本じゃ中学生はロリ範疇か。
868NPCさん:2010/06/08(火) 07:52:36 ID:???
本来のロリって11〜18じゃなかったっけw
869NPCさん:2010/06/08(火) 08:28:02 ID:???
お赤飯より後の女はロリでもなんでもないだろ
870NPCさん:2010/06/08(火) 08:29:52 ID:???
庇護欲刺激される女の子は何際になろうとロリだ!
871NPCさん:2010/06/08(火) 08:33:45 ID:???
俺のストライクゾーンより下がロリだ!
872NPCさん:2010/06/08(火) 08:37:33 ID:???
>>868-870
ナポコフの「ロリータ」は、主人公格の大学教授ハンバートと
少女ドロレスが12〜15歳まで一緒にいたの時のエピソードを、
ハンバートが獄中でまとめた。そんな設定。

ハンバードいわく対象は9〜14歳で、30〜40歳の年齢差が必要と言う話。
「ニンフェット」で検索するといいよ。
873NPCさん:2010/06/08(火) 08:40:57 ID:???
9歳の少女と35歳の男ならせふせふってことか
やっぱ外人は頭おかしいな
874NPCさん:2010/06/08(火) 08:45:07 ID:???
よくわかんねーけど海賊神ルーフェリアたんをぺろぺろしたい
875NPCさん:2010/06/08(火) 08:51:49 ID:???
むさい冒険者って聞いて俺はドワーフかなと思ったのに実際に出来上がったキャラ見たら
なんとリンドラだった時は騙されたと思った俺はやはり固定観念に支配されてるのかな?
まあ、良いキャラしてるから今は楽しくGMやれてるけどね
876NPCさん:2010/06/08(火) 08:55:12 ID:???
>>873
創作上の架空人物が書いた性的嗜好だし、まともに信じるなw

…「ロリータ」は例の都条例に影響されるから、出版禁止になりそうだけどな。
877NPCさん:2010/06/08(火) 08:55:58 ID:???
ルーフェリア御柱祭に参加したい
878NPCさん:2010/06/08(火) 09:02:23 ID:???
キモい
879NPCさん:2010/06/08(火) 09:18:55 ID:???
ルーフェリア御柱祭とは

ルーフェリア地方に伝わる大祭。
湖に向かって巨大な柱を滑らせるという豪壮な祭りで壮健な男性十人ばかりを柱にまたがらせて行う。
毎年湖が血で染まるほどの危険な祭りだが、参加者はその血に濡れた湖を見て何故か男を滾らせると言う
880NPCさん:2010/06/08(火) 09:24:04 ID:???
>>879
おいおいw


マギシュを作らないといけなくなったわけだがなかなかイメージがわかない><
後セージにするかレンジャーにするかも悩むし
なかなか難儀だ
881NPCさん:2010/06/08(火) 09:56:54 ID:???
マギシュは二丁拳銃でいくか長銃でいくかをまず考え
次いで魔法制御を目指すか目指さず別の特技を取るかを考えて
後はまぁてきとうに

サブ技能は前のめりならレンジャーで前に出ないってならセージかねぇ
882NPCさん:2010/06/08(火) 10:21:46 ID:???
>>881
アドバイスありがとうございます
883NPCさん:2010/06/08(火) 10:33:19 ID:???
射手の体術が1レベルから習得可能ならば、マギシュもいいかな。ハァハァ
おまいのケツにぶち込んでやるぜ。
884NPCさん:2010/06/08(火) 10:42:06 ID:???
世界観的にタビットには斧だよ!
そしてグラスランナーも斧だよ!
人間も斧!
エルフもリルドラケンも斧!
斧以外使うなんて美意識が認めないね!

そして、全員シュワちゃんみたいな体型
885NPCさん:2010/06/08(火) 11:53:56 ID:???
マギシュの裏構成としては、マギシュライダーがあるな
バイクに乗ってバイクからのグレネードも撃てる体制を狙う、後衛主体のライダー
初手でのダメージ生産能力は相当に高くなる
射手の体術を身につけたら、バイクごと前衛に飛び出して轢いて回ってもいい

ただ、完成までにやや時間がかかる上に、戦闘バカになりやすい
886NPCさん:2010/06/08(火) 12:01:02 ID:???
ライダーは探索も魔物知識判定もできるから意外と万能職
まあ騎獣自体は弱いが
887NPCさん:2010/06/08(火) 12:04:30 ID:???
マギテックもだいぶ汎用性高いしいけるんでね
888NPCさん:2010/06/08(火) 12:16:35 ID:???
バイクだと探索指令が入らないからなあ
馬も縮小の札で連れてくとかするのも面倒だし
889NPCさん:2010/06/08(火) 12:33:57 ID:???
>>885
呪文を唱えるラウンドは、馬も制限移動だから(ルルブ3P71)
遭遇距離をルール目安より長めに取るGMでないと、
バイクの移動力が生きる気がしない。
割り切れるなら全力移動でいいし、ドワーフだったら有効だろうけど…
890NPCさん:2010/06/08(火) 12:35:43 ID:???
>>889
そのための騎芸のバランスだろ
891NPCさん:2010/06/08(火) 12:43:15 ID:???
バランスまで無茶遠いな!
892NPCさん:2010/06/08(火) 13:15:42 ID:???
ライダーで面白いことしようと思うとどうしても5レベルとか10レベルが必要なのが痛いところだなあ。
893NPCさん:2010/06/08(火) 14:11:14 ID:???
>>890
バランスで通常移動後に可能なのは「動作」で、判定とは書いてないが?

まあ、ネタはともかく、肝心の「動作」に行為判定を含むとしても、
「補助動作」か「主動作」か「補助動作と主動作の両方」かはGM判断じゃね?
894NPCさん:2010/06/08(火) 14:12:08 ID:???
プリ拳士やってるが特技枠たりねー
投げ強化なんてとるんじゃなかった!
895NPCさん:2010/06/08(火) 14:20:43 ID:???
>>893
動作には補助動作も主動作も含まれるとルルブTに書いてある
896NPCさん:2010/06/08(火) 14:43:37 ID:???
騎獣の回避力使って騎手が回避できる戦闘特技か騎芸があればいいのになあと思った。
そうすりゃ比較的マージライダーとかが現実的になる、かも。
897NPCさん:2010/06/08(火) 14:48:08 ID:???
>>895
「手番には移動と動作を行える」と書いてある所の話?

「この動作と言う用語には補助動作と主動作を含み」とは書いてないけど、
ラウンドに両方の動作ができる。だから動作には補助動作と主動作を含む。
主動作は行為判定できる時間の事と書いてあるから
動作が行えるなら判定も行えるのが当然か。
898NPCさん:2010/06/08(火) 14:51:06 ID:???
R&Rの2.0特集だとはっきりと動作には主動作と補助動作の2種類があるって書いてあるな
899NPCさん:2010/06/08(火) 15:31:06 ID:???
>>896
騎獣の献身が死に騎芸になりかねないね。
献身の上位にあれば良いかも。(回避判定出来てダメージは騎獣、とか)
900NPCさん:2010/06/08(火) 15:55:54 ID:???
戦闘特技ならいいかな
901NPCさん:2010/06/08(火) 16:06:00 ID:???
>>899
騎手が近接・射撃攻撃を受けた時、騎手が騎獣の回避力を使って回避判定ができる
失敗時にダメージを受けるのは騎手

こんなのならどうだろう。イメージとしては騎手への攻撃を察知して騎獣がとっさに回避する感じで。
騎芸だとしたら最低でも5レベル以上、ラウンド回数制限、攻撃指示等と併用不可とか、色々制約がつきそうだが
902NPCさん:2010/06/08(火) 16:47:36 ID:???
>876
都知事様が小説家なので、小説は規制されないんじゃなかった?
903NPCさん:2010/06/08(火) 17:18:43 ID:???
>>902
厳密に言うと、昭和39年の東京都青少年健全育成条例制定当時から
書籍や雑誌も入ってるんだよ。
ttp://www.reiki.metro.tokyo.jp/reiki_honbun/g1012150001.html

今回話題になってるのは「架空存在キャラでも審査しだいでダメ」になりそうだから。
石原都知事の書いた小説や、その発言には、
反社会的だったり不健全な物だったりして、青少年に悪影響を及ぼす内容は
含まれていない。だから審査の必要はないと言う判断なんだろう。
904NPCさん:2010/06/08(火) 18:10:50 ID:???
芸人を知事にしてる都道府県の出身者は信用しないようにしてる
905NPCさん:2010/06/08(火) 18:15:43 ID:???
カリフォルニア州とかか
906NPCさん:2010/06/08(火) 18:25:00 ID:???
元映画俳優のロナルド・レーガンを大統領にした当時(1980年代)の
アメリカ人全員を信じないのは大変だな。
907NPCさん:2010/06/08(火) 18:35:16 ID:???
再選すれば元知事が知事になっただけとも言う
908NPCさん:2010/06/08(火) 18:46:36 ID:???
すごいビッチなシーン女神官
すごい貞淑なアリステア女神官
すごいザ・ガッツなグレンダール女神官
すごいちんこなリルズふたなり神官
909NPCさん:2010/06/08(火) 19:43:50 ID:???
アリステアじゃなくて、アステリアな。

すごいビッチなシーン女神官。だって娼館づきの現役娼婦だから。
すごい貞淑なアリステア女神官。だってエルフのイメージ優先だから。
すごいザ・ガッツなグレンダール女神官。ナイトメアドワーフで痩せ我慢して仲間と一緒に火に飛び込んじゃうよ!
910NPCさん:2010/06/08(火) 19:57:37 ID:???
>>908
ちょっとグレンダールの女神官作ってくる

あとふたなりは世界観的に無理だと思う
911NPCさん:2010/06/08(火) 19:58:10 ID:???
娼婦のシーン女神官「ほ〜ら安心、安心♪(男の上で腰をふりながら)」
912NPCさん:2010/06/08(火) 20:00:07 ID:???
ビッチとお水はぜんぜん違うとマジレス
913NPCさん:2010/06/08(火) 20:45:17 ID:???
個人見解の相違。
914NPCさん:2010/06/08(火) 20:53:08 ID:???
娼婦の知り合いがいないので何がどう違うのかわかりません
915NPCさん:2010/06/08(火) 21:09:30 ID:???
サンダーウェポンの魔法がないのは
ヒースさんと一緒にされるのが嫌だからか?
916NPCさん:2010/06/08(火) 21:20:16 ID:???
味方巻き込みライトニングはソーサラー4レベル魔法です。
917NPCさん:2010/06/08(火) 21:25:14 ID:???
>>915
エフェクトウェポンでおk
918NPCさん:2010/06/08(火) 21:32:58 ID:???
PCの知り合いや幼馴染の一般人の女の子が、蛮族の襲撃で
おいしいデザート用に気に入られ連れ去られて、取り戻しに突っ込む展開って、
まだ公式作品にないねえ。カニバ色が強くて敬遠されてるのか?
919NPCさん:2010/06/08(火) 22:42:17 ID:???
「会長はメイド様!」でそんな話やってたな
920NPCさん:2010/06/08(火) 22:45:09 ID:???
>>910
蘇生したら穢れの影響でついちゃった、なんての妄想した
921NPCさん:2010/06/08(火) 23:12:48 ID:???
ルンフォなら……
922NPCさん:2010/06/08(火) 23:15:38 ID:???
ハッタリはアーメス信者か
923NPCさん:2010/06/09(水) 00:17:32 ID:???
魔改造でちんこ生やされるとか
角が股間から生えないとは誰もいってないとか
ダッチワイフだとか

>>914
娼婦にとって身体は商売道具なのでビッチと違って大切にするとかなんとか
924NPCさん:2010/06/09(水) 00:32:49 ID:???
ペギーは16歳には見えないくらいムチムチしてるし文章内の性格とムチムチしたイラストとギャップがあるくらいムチムチしている
925NPCさん:2010/06/09(水) 00:41:53 ID:???
>>923 遊女の寿命は性病で短いのでありんすw
926NPCさん:2010/06/09(水) 00:49:08 ID:???
>>925
そういう次元の話じゃなくて
タダ乗りさせてたら商売として成立しないって話じゃないのか?
927NPCさん:2010/06/09(水) 00:52:06 ID:???
お金をとって娼婦が男を楽しんじゃいけないという理由もない。
928NPCさん:2010/06/09(水) 00:54:53 ID:???
シーンってティダンの妻で、平和を愛する娼婦で、盗賊だったりしたのか?
929NPCさん:2010/06/09(水) 00:56:09 ID:???
娼婦や盗賊の属性はどう考えても後から勝手にくっついたもんだろ
そもそも人妻なのに娼婦を守護っておかしいだろ常識的に考えずとも
930NPCさん:2010/06/09(水) 00:58:49 ID:???
・・・ティダンがヒモだったとか・・・
931NPCさん:2010/06/09(水) 01:02:52 ID:???
熱血ティダン「待ってて、シーン。いつか君をこの鳥籠から出してあげる」
清楚系娼婦シーン「ずっと、待ってる」
そして物陰から睨みつけるアステリア「あんなビッチのどこがいいの?!」
932NPCさん:2010/06/09(水) 01:11:58 ID:???
ティダン:客その1
グレンダール:客その2
シーン:売り上げトップ
アステリア:シーンに追い抜かれたかつてのナンバー1

という構図でどうだ?
933NPCさん:2010/06/09(水) 01:29:30 ID:???
アステリア「私を認めないなんて許せない」

自分を信奉する種族(エルフ)を作る

それでもシーンに及ばない

(私を認めない)都会より自然が一番ね
934NPCさん:2010/06/09(水) 01:49:50 ID:???
>>910
なんでだよ!
なんで無理なんだよ!
があああああああああああああッ
935NPCさん:2010/06/09(水) 01:51:53 ID:???
ガッツグレンダ「さあ、いっちょハメさせてやっか!」
みさくら系リルズ「らめぇえぇえ!こくまろおちんぽミルクでちゃうのおおおおお」
936NPCさん:2010/06/09(水) 01:54:56 ID:???
天然で露出癖のあるアステリア神官を
937NPCさん:2010/06/09(水) 02:22:06 ID:???
地下スレ
938NPCさん:2010/06/09(水) 03:08:07 ID:???
>>934
神の意志レベルでないとふたなりになれない厳しい世界なんだよ!
939NPCさん:2010/06/09(水) 03:10:00 ID:???
ミノタウルスの穢れの酒でも飲めばワンチャンなるんじゃね?
940NPCさん:2010/06/09(水) 03:13:17 ID:???
ミノタウロスの特殊能力の中でちんこが前提として必要な器官なのってどれだよ!
941NPCさん:2010/06/09(水) 03:20:05 ID:???
すまない、適当なことをいった
ミノタウロスってオスしかいない=アレが種族的特徴の一つ=なんとかなっちゃうんじゃねとか考えた
俺は疲れてるんだろうか
942NPCさん:2010/06/09(水) 05:14:01 ID:???
結局馬終わっちゃうのか・・・
943NPCさん:2010/06/09(水) 06:31:00 ID:???
>>937
こういう流れの時って意外と一人が連レスしてる場合がある。
自分の発言が流れを作っているように見せたい構ってチャソなんだろうな

経験者の俺が言うんだから間違いない
944NPCさん:2010/06/09(水) 06:50:17 ID:???
エロネタは特に連レスしたくなるからなw
相手の返事が待ちきれずに自分自身との会話を始めてしまうわけかw
945NPCさん:2010/06/09(水) 06:53:24 ID:???
自演を多用する人はすぐ自演を疑うらしいね
946NPCさん:2010/06/09(水) 09:24:52 ID:???
悪口は自分の鏡とは申しますが
947NPCさん:2010/06/09(水) 09:47:59 ID:???
だね
アホっていう奴はアホ
バカっていう奴はバカ
って昔から言われますしね
948NPCさん:2010/06/09(水) 10:35:25 ID:???
見事に一人連レス
949NPCさん:2010/06/09(水) 11:33:36 ID:???
>>942
国が絡む規模の事件を解決したら、もうあんまり先はないわな
950NPCさん:2010/06/09(水) 13:15:21 ID:???
>>949
いや、ちゃんとしたドラゴンに乗れよ
951NPCさん:2010/06/09(水) 16:37:46 ID:???
噛まれながら乗ったじゃない
952NPCさん:2010/06/09(水) 16:45:20 ID:???
>>924
奇遇だな俺もそう思う
953NPCさん:2010/06/09(水) 18:11:24 ID:???
ネギまの音響兵器バイオリニスト見た時も思ったんだが
ナイトメアの角って性感帯だったりしないのかな
954NPCさん:2010/06/09(水) 18:25:44 ID:???
コンジャのクエイトアンデッドを推奨するグレンダール神官ってまずいのだろうか?
せっかくの安い壁を使わないのは教義的に許されないだろjk としか思えないのだが
アンデッド嫌いの地域やキャラクタが居るなら仕方ないけど
955NPCさん:2010/06/09(水) 18:35:36 ID:???
お前は良くても周りの目はそうはいかないんだよ
956NPCさん:2010/06/09(水) 18:35:53 ID:SWwT4jH4
>>924 >>952
確かにペギーって本文内の性格とイラストにはギャップがあるよなw
イラストレーター自分の好みで勝手に描かないで、もう少し原作のイメージにすり寄って描けばいいのにw
957NPCさん:2010/06/09(水) 18:38:21 ID:???
アイシャって耳カバーついてないんだな
今気がついた
958NPCさん:2010/06/09(水) 19:07:56 ID:???
アランさんの樹海巡り
959NPCさん:2010/06/09(水) 19:14:45 ID:???
もしかして耳カバー付いてない唯一のルンフォなのかアイシャ
960NPCさん:2010/06/09(水) 19:23:27 ID:???
耳カバーどころかうさぎ耳のが居るじゃないか
961NPCさん:2010/06/09(水) 19:56:18 ID:???
操霊12持ってるけどアンデッド作ったこと無いなぁ
GMの趣味なのか死体が拾えない
962NPCさん:2010/06/09(水) 20:03:06 ID:???
むしろちょくちょく拾える環境である方が
GMの趣味である可能性高いぞw
963NPCさん:2010/06/09(水) 20:23:59 ID:???
戦闘が終われば目の前には死体が転がってると思うのだが。
人族・蛮族型の敵を登場させないGMなのか?
964NPCさん:2010/06/09(水) 20:30:35 ID:???
>>954
「表立って推奨」「便利だ便利だと人前で公言しまくり」は悪いな
「黙認」「こっそり便利に使わせてもらってます」程度なら、ロールプレイ次第だけど不可能とまでは言えない
少なくとも公式発表な世界観を素直に読む限りでは

アンデットの作成も、蘇生も、輪廻の環を歪める行為だから第一の剣の神側の陣営の神官としては公には称賛できない
目の前のアンデットそのものがマズい、という以上に、
輪廻の環を巡る魂たちの流れの中に、穢れた魂を増やしてることになっちゃうのがマズい
魂が穢れると、何回も輪廻を重ねる中で少しずつ浄化するしかなくなってしまう
で、それは望ましくない、って考えを持ってるのがライフォス以下の第一の剣陣営なわけだ
そう考えると、「安い壁だし」というだけで、どんどん穢れた魂を量産しては使い捨てる、ってのはちょっと認め難い思考となる


まあもっとも、最終決定権はGMにあるし、
「アンデットへの忌避感が極めて少ない以外は公式通りな、ラクシアの並行世界」的な世界を作るのは勝手なんだけど
965NPCさん:2010/06/09(水) 20:33:00 ID:???
PC「よっしゃ蛮族倒したお!」
ウィザード「なぁなぁコンジャラー上げたからクリエイトアンデッドできるんだけど!」
フェンサー「やった壁が増える!」
ライダー「よしやれ!」
GM「不許可」
PC「WHY?!」
GM「ヴァンパイアは死体残らねーよバカ」

という流れなら体験した
966NPCさん:2010/06/09(水) 20:34:29 ID:???
これで負けたら人族大敗北、蛮族大躍進!っていうギリギリの局面で、
「神様、大事の前の小事と思って見逃してください」と懺悔しつつ、切り札的に強力なアンデットを作って戦力補ってみるのはアリ?
普段は全く使わずに来たという前提で
967NPCさん:2010/06/09(水) 20:36:49 ID:???
倫理・道徳のレベルだからなあ。

卓次第っていっちゃそれまでだけど。
「倫理・道徳を破るとなぜまずいのか?」ってのを説明するためには、
わりあいきちんと社会を描く必要があるよな。
大人同士なら、んなこと語るも野暮だろうけど、
厨二的な部分を押し出してるから、「道徳破るオレカッコイイ」みたいな部分と兼ね合いというか、
ロールプレイじゃなくて素のまま厨二の方もプレイしていらっしゃるわけで。
そういう人が楽しむためには、とか思うと。
968NPCさん:2010/06/09(水) 20:39:11 ID:???
倫理・道徳・および社会的な問題、な
最後の社会的な反応はほんとGM次第になっちゃう
GM甘けりゃ完全にザル
969NPCさん:2010/06/09(水) 20:40:16 ID:???
>>954
アルケミによれば、冒険者を中心とする多数の人々の間では、
コンジャラーは評価されてるらしい。
一方、一般人からはコンジャラーは怖がられ忌避されてるらしい。
特に偏見強い人からは、蛮族の同類扱いされるほどに。
為政者は人によって違う。コンジャラーを重用する人もいる。

だから冒険者が多いところでは平気っぽいし、
逆に冒険者に慣れてない一般人の前では隠したほうがよさげ。
970NPCさん:2010/06/09(水) 20:40:28 ID:???
強力なアンデットで一発逆転!ってのが既に敗北フラグか暴走フラグに見えて仕方が無い
「こ、こうなればアレを起動させるしかない!」的な
971NPCさん:2010/06/09(水) 20:43:33 ID:???
アルケミけっこう世界観の補完もやってくれているのか
アルケミの技とかとアルケミの設定くらいしか書いてないと思って買わなかったが
アルケミ抜きにしても買う価値ある?
972NPCさん:2010/06/09(水) 20:46:11 ID:???
アルケミストワークスは基本ルルブ上級か、ワールドガイドの類って感じだよ
各技能の詳細解説とか、世界観的にどういう技能、組織かとか載せてるし
973NPCさん:2010/06/09(水) 20:47:26 ID:???
>>969
それはあくまでコンジャラーそのものについての話だろ
正しい知識があればこそ、「コンジャラー」と「アンデット作る邪悪な奴ら」をイコールで結ぶような短絡はしない、ってだけの話
974NPCさん:2010/06/09(水) 20:48:56 ID:???
AWをどう引っくり返して読んでも、クリエイトアンデット擁護にはならないと思うんだが
975NPCさん:2010/06/09(水) 20:49:47 ID:???
アイテムまとめ+物によっては安く入手できる「加工」の手引き
ネームドモンスター
既出技能のまとめ・フレーバーテキスト
神々のまとめ・フレーバーテキスト
魔法・戦闘特技・錬技・呪歌など色々スキルまとめ

どうだ、買いたくなってきただろう
976NPCさん:2010/06/09(水) 20:49:57 ID:???
ファイターアルケでランクBのカードばっか使ってたら叩かれたわ
977NPCさん:2010/06/09(水) 20:50:23 ID:???
アルケミは実質的に上級ルールブックだから買って損はないな
978NPCさん:2010/06/09(水) 20:51:32 ID:???
>>975
おい、運が良ければ経験点が二倍貰える防御ファンブル表を忘れるなw
979NPCさん:2010/06/09(水) 20:52:21 ID:???
>>971
世界観の補完目当てならマジオススメ。
980NPCさん:2010/06/09(水) 20:55:53 ID:???
ロールプレイ的な部分や単純に読み専でも楽しいよねAW
各技能の社会的地位/習得方法/管理組織とか詳しく書いてあるし
マギテック協会マジ手広い
981NPCさん:2010/06/09(水) 20:59:55 ID:???
逆に真語使いはマゾ過ぎるな
982NPCさん:2010/06/09(水) 21:01:05 ID:???
能力値配分作成ってのはアルケミだっけか
983NPCさん:2010/06/09(水) 21:02:19 ID:???
箇条書きマジックのせいか
すごく良いサプリのような気がしてきたぞw
984NPCさん:2010/06/09(水) 21:02:58 ID:???
>>981
社会的偏見と師匠の実験台とを覚悟して弟子入りする操霊術師には負けるよ
985NPCさん:2010/06/09(水) 21:03:00 ID:???
フェアリーガーデンの話題があんまり無い気がするけど
あれって人気もなく不評なの?
986NPCさん:2010/06/09(水) 21:03:21 ID:???
ネームドモンスターはともかく、職業についてのさらに細かいあれこれとか組織とかも書いてあるのはかなり興味あるな
マギテック協会もすげー気になってたし、これは注文せざるを得ない
987NPCさん:2010/06/09(水) 21:07:56 ID:???
いいか悪いかはともかく必須度は高いな
988NPCさん:2010/06/09(水) 21:08:10 ID:???
妖精園は基本的な作りがシナリオ集だからな突っ込んだ話するとネタバレになる
989NPCさん:2010/06/09(水) 21:11:24 ID:???
FGは、FG内限定ルール&アイテムが多くて、外に持ち出して使いまわせるモノが少ないからなあ
騎獣としてのレッサードラゴンのデータくらい?
そのせいか、一通りプレイして話が尽きたら、もう蒸し返すようなネタはあんまりないよ
990NPCさん:2010/06/09(水) 21:12:08 ID:???
魔術師ギルドは閉鎖的な研究機関
マギテック協会は解放的な営利組織
こんな感じだよな
セージは両方に居るけど
991NPCさん:2010/06/09(水) 21:34:54 ID:???
フェアリーガーデンは遊ぶもので、語るものではない感じ
別に出来はいいし楽しめるが
992NPCさん:2010/06/09(水) 21:43:36 ID:???
>>981
後者は師匠の社会的地位によってはかなり改善されるよ
かくかくしかじかで勝手に死体が運び込まれるから
993NPCさん:2010/06/09(水) 21:46:15 ID:???
>>992>>984宛てだった
994NPCさん:2010/06/09(水) 22:28:53 ID:???
AWは絡み武器もあるからな

て、次スレは?
しばらく、たたないのなら
リプレイスレ(SW2.0専用)
↑でも、一時避難所にするかね?
995NPCさん:2010/06/09(水) 22:36:29 ID:???
立ててきたよー
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 148
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276090524/
996NPCさん:2010/06/09(水) 22:40:34 ID:???
>>995


そして

埋め
997NPCさん:2010/06/10(木) 00:46:44 ID:???
くそう・・・キルヒア13Lvパネエ・・・
998NPCさん:2010/06/10(木) 04:02:31 ID:???
>>997
キルヒアさんちはどのLVもパネェだろ?
999NPCさん:2010/06/10(木) 07:15:58 ID:???
umeee
1000NPCさん:2010/06/10(木) 07:16:49 ID:???
1000だったらジークは女神を寝盗る。
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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