【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 146

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
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次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 145
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テンプレここまで
2NPCさん:2010/05/08(土) 20:42:27 ID:???
2.0ゲトズザー
3NPCさん:2010/05/08(土) 22:00:46 ID:???
最近規制続きだけどそろそろかけるかな?
4NPCさん:2010/05/08(土) 22:55:27 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
リンク集からハブられて涙目の卓上板ウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0リンク集@wiki
http://www12.atwiki.jp/sw2link
5NPCさん:2010/05/08(土) 23:30:26 ID:???
2.0wikiwiki、毎スレ2-4付近で宣伝しているくせに
宣伝していないフェンサー道場やもう1個のwikiよりアクセス数が低いな
6NPCさん:2010/05/09(日) 01:09:02 ID:???
だからどうした

自分の好きなwikiだけ使えばいいじゃないか
7NPCさん:2010/05/09(日) 02:43:36 ID:???
グラップラーやってるけどさ
クリポンと魔力撃なしで両手ファイターにかてないものかなあ
8NPCさん:2010/05/09(日) 03:00:14 ID:???
尻尾ふれば?
9NPCさん:2010/05/09(日) 03:00:45 ID:???
そら単発の威力でまで負けたら、両手持ち武器振り回すファイターの方がやってられんわ

総合力で言ってるなら、敵次第・キャラ構成次第としか
10NPCさん:2010/05/09(日) 03:08:13 ID:???
筋力それなりに高くて二発殴るなら、よほど堅い奴相手じゃなければ総合値ではちょくちょく勝てると思うが。
11NPCさん:2010/05/09(日) 03:10:35 ID:???
それなりに重い両手剣振り回しつつクリティカルレイA使うと、ちょっと追いつけないかもしれない
12NPCさん:2010/05/09(日) 03:15:11 ID:???
同じ条件でヴォーパルウェポン使えとか
習熟、二刀流、宣言戦闘特技つかわずにファイターにかったらかわいそう過ぎるだろ
13NPCさん:2010/05/09(日) 03:19:37 ID:???
>>12
同じ条件でファイターもヴォーバルウェポン使えば(使ってもらえば)追いつけないっすよ
14NPCさん:2010/05/09(日) 04:06:45 ID:???
全自動ドラゴンテイルMAX状態の魔剣!これは流行る!

剣・・・?
15NPCさん:2010/05/09(日) 07:40:00 ID:???
>>12
ファイターが他技能に勝ってるのは、ダイス振る手間を減らしてもらいやすい所だよ。

このゲームでは「多数回振るのを1回でまとめていい」と書いてあるのが
拡大/数の達成値(威力は別かどうか何も書いてない)くらいだから、
厳密に言うと、拡大/数以外の範囲魔法使うだけで
達成値(と威力)はそれぞれの目標に振らないとダメだし、
グラップラーの複数回攻撃を一回で判定してる卓は少ないはず。
16NPCさん:2010/05/09(日) 10:42:26 ID:???
攻撃だけしか見ないとか、おまえらどんだけ前のめりなプレイしてるんだよと
17NPCさん:2010/05/09(日) 10:45:37 ID:???
戦闘は常にやるかやられるかだ!
18NPCさん:2010/05/09(日) 11:31:57 ID:???
前のめりっていうかダメージ厨
19NPCさん:2010/05/09(日) 11:54:48 ID:???
基本的にファイターやりたい人が望んでるのは前のめりアタッカーでしょ
少なくとも全力攻撃とる人は

ルールブック1でも「とにかくダメージを与えたい」人には
ファイター+全力攻撃をオススメしてる

防護点が低い時期でも回避犠牲にして、
タフネス頑強がない時期でも前のめりアタックを選び、
ルルブを信じてダメージ重視で全力攻撃を選んだ、
生粋の戦闘民族が辿りつくのが、全力II+2H武器なわけだから。
20NPCさん:2010/05/09(日) 11:57:34 ID:???
そんな戦闘民族が、

 「2回攻撃や3回攻撃に較べて弱いのは当然だろ」
 「最初から魔力撃にしておけばよかったのに地雷スキルを選んで…」
 「戦士はおとなしく壁やってろよ」
 「戦士でダメージ出したいなんてワガママ」
 「せめて他アタッカーと同程度のダメージは出したいだなんて贅沢言うな」
 「まりょっぷらーは攻撃特化でもカウンターできて
  カウンター含めると4回攻撃に到達できます。
  攻撃特化した2H全力II戦士は防具習熟や頑強を捨てても
  1回攻撃で、コストかけて1回限りの捨て身カウンターしても
  1回の戦闘のダメージはまりょっぷらーの半分にも遠く及びません」

とか言われて納得するわけないじゃん。
21NPCさん:2010/05/09(日) 12:02:17 ID:???
ファイターでもアタッカーと壁を選択できればいいのにね
22NPCさん:2010/05/09(日) 12:07:00 ID:???
グラップラーなんて作ったのがそも間違い
23NPCさん:2010/05/09(日) 12:12:11 ID:???
ルール読めよ馬鹿wwwww
って言っとけばいい
24NPCさん:2010/05/09(日) 12:13:48 ID:???
二刀流の上で筋力15制限撤廃のがあればまだよかったのにね、ファイター限定で。
25NPCさん:2010/05/09(日) 12:14:23 ID:???
それならグラップラーにも盾と金属解禁しろや
26NPCさん:2010/05/09(日) 12:15:03 ID:???
ファイターの防御利点を削って、
そのぶん攻撃性能を増加させれば
ファイター有利すぎという意見も出ないだろうしバーサーカーも満足するんじゃね?
27NPCさん:2010/05/09(日) 12:16:24 ID:???
つまり、金属鎧は2H武器の命中を-4します。と書けばいいわけだ
28NPCさん:2010/05/09(日) 12:22:45 ID:???
年1回大拡張する予定らしいから、今年もアルケミ級の追加サプリが来るはず。
そこでまたバランスは変わるんじゃないかな。
29NPCさん:2010/05/09(日) 12:24:25 ID:???
インフレはもういいわ
30NPCさん:2010/05/09(日) 12:25:16 ID:???
なに、敵もインフレすればいい
31NPCさん:2010/05/09(日) 12:35:50 ID:???
しかし、ファイターというスキルがどうこうではなく、「全力攻撃」という戦闘特技はちと残念過ぎる代物だよな
32NPCさん:2010/05/09(日) 12:42:58 ID:???
残念特技が化けるような拡張ならいいなあ
33NPCさん:2010/05/09(日) 12:55:01 ID:???
ついに必殺攻撃2が出るのか・・・
34NPCさん:2010/05/09(日) 12:58:24 ID:???
数値インフレさせたいなら2D6もD20にしちゃえよ……
35NPCさん:2010/05/09(日) 13:03:30 ID:???
全力強化するならモンスターデータも一新されるはずだな
36NPCさん:2010/05/09(日) 13:06:05 ID:???
全力攻撃は筋力B値依存にすればいいんじゃね
37NPCさん:2010/05/09(日) 13:08:37 ID:???
グラップラーはダメージに技能レベル足さないとか、何かしらの軽減策があってもよかったかもね
38NPCさん:2010/05/09(日) 13:11:07 ID:???
挑発攻撃にテコ入れ期待
39NPCさん:2010/05/09(日) 13:12:22 ID:???
全力攻撃が残念に見えるのは高レベル環境前提だからだろ
初期付近なら最強はフェンサーだし全力攻撃はほぼ最強の攻撃力上昇特技
40NPCさん:2010/05/09(日) 13:15:42 ID:???
ほとんど開始直後だけじゃねぇかよ>全力攻撃最強説
2.0はレベルや戦力の上昇が早いんだからよ
41NPCさん:2010/05/09(日) 13:17:09 ID:???
>>38
知力で無条件に無効化されるのがキツいよな、判定とかなしでさ
42NPCさん:2010/05/09(日) 13:18:17 ID:???
クリポンなかったら十分バランスとれると思うんだが。
43NPCさん:2010/05/09(日) 13:20:13 ID:???
バランスと言う名のファイター攻撃防御最強優遇策は要らん
44NPCさん:2010/05/09(日) 13:21:07 ID:???
知力:高いって言われた瞬間に効かないの確定だもんな
安定しないからそれ前提に組むこともできないし使いにくい
45NPCさん:2010/05/09(日) 13:23:12 ID:???
クリエイトウェポン、魔力撃抜きにして練技賦術でのダメージ増加が酷すぎてなぁ……
レーティング表は10上がっても2点とかしか増えないのに。
バランス壊しすぎ。
46NPCさん:2010/05/09(日) 13:27:11 ID:???
やっぱアルケミだろ
47NPCさん:2010/05/09(日) 13:35:16 ID:???
エンハンサーやクリエイトウェポン自体がバランス崩壊というか
このゲーム致命的なバランス崩壊要素なんて山のように積んでるんだから
結局公式のバランス取りに期待するのは…
48NPCさん:2010/05/09(日) 13:58:55 ID:???
低レベルのバランスがとれてればそれでいいじゃない
1.0だってレベル6以上はバランス取れないからキャンペーン終了の目安だったし
ルルブ2以降、特にルルブ3以降はオマケみたいなものと思えばよい
サブ技能でクリポン取れるようになったらキャンペーン終了しろという事だ
49NPCさん:2010/05/09(日) 14:01:15 ID:???
不要なら薄くして安くして売るべきだし、出した以上はバランス取るべきだ

バランス取れないから考えられないからと無能っぷりを披露するマヌケは要らん
50NPCさん:2010/05/09(日) 14:03:02 ID:???
つまりSW2.0はいらん、別システムで遊ぼう
51NPCさん:2010/05/09(日) 14:16:03 ID:???
待つんだ、確かに戦闘バランスやらなんやらは商品レベルですらないが
個性的な神様とかは好みなんだ、だからはやくバランスを1から練り直したSW3.0をだな…
52NPCさん:2010/05/09(日) 14:26:15 ID:???
その前にハードカバーのSW2.0完全版だろjk

ネタはおいといて今から版上げするなら乱戦ルールもわかりやすくしてくれとは思う
53NPCさん:2010/05/09(日) 14:39:14 ID:???
乱戦ルールは、3Dのドット単位で座標管理するツールを出してくれればいい
54NPCさん:2010/05/09(日) 14:59:43 ID:???
抽象戦闘とヘクス/スクウェア向けで分けて欲しい>乱戦ルール
55NPCさん:2010/05/09(日) 15:11:31 ID:???
>>51
神様が時には普通に闊歩して依頼頼みに来る世界とかいいよね
56NPCさん:2010/05/09(日) 15:13:44 ID:???
信仰を失って落ちぶれちゃった等身大の神様とかね
57NPCさん:2010/05/09(日) 15:55:52 ID:???
オンセサイトだと10cm単位で座標管理してくれて乱戦エリアや攻撃範囲を円で囲ってくれるツールを使ってるところもあるね
58NPCさん:2010/05/09(日) 17:07:23 ID:???
>>前スレ973
それ以外の戦闘では普通に乱戦ルール使ってた?
59NPCさん:2010/05/09(日) 17:15:37 ID:???
牽制攻撃ほど残念な特技は無いと思うんだが。
フェンサーのいいところ(C値-1)が無くなってしまうのに、
牽制IIIはフェンサーしか取れないという。
60NPCさん:2010/05/09(日) 17:18:41 ID:???
Tはまだマシ
っていっても今はあの特技取ってまで命中に拘る必要はないけど
Vは多分SNE渾身のギャグ
61NPCさん:2010/05/09(日) 18:44:40 ID:???
牽制Tはまだマギシューターが命中確保に取る価値はあるかも知れない
Vはもうあれ高レベルスタートでも取った瞬間他のPLやGMからネタキャラかよ!って突っ込まれる特技でしかない
62NPCさん:2010/05/09(日) 18:57:12 ID:???
Vって、ネタとして微妙すぎるよね
63NPCさん:2010/05/09(日) 19:05:13 ID:???
牽制1はフェンサー3の自動習得ぐらいでちょうどよかったと思うんだ
それ以後は通常習得でもいいからさ
64NPCさん:2010/05/09(日) 19:32:42 ID:???
フェンサーにもバトマスくれ
高レベル帯になるとクリティカルしても1回回ったくらいじゃ防護点抜けないとか
高レベル帯での微妙っぷりがフェンサーはきつい
ファイターやグラップラーもアルケミで強化するとなるとフェンサーのクリティカル-1程度ではあまりに無力
65NPCさん:2010/05/09(日) 19:49:39 ID:???
比べるのはバードとかシューターだろ
66NPCさん:2010/05/09(日) 20:08:25 ID:???
高レベル帯でフェンサー作るなと
67NPCさん:2010/05/09(日) 20:10:51 ID:???
フェンサーはバトマスの代わりにクリ-1→-2ってのを自動習得してもいい気はする
バトマスに比べると落ちるのは確かだけど、Bテーブルだしフェンサーの最大の特長を
強化って意味ではしっくり来るだろ

しかし5レベルくらいまでで終わらないと、フェンサーってホント不遇だなぁ
68NPCさん:2010/05/09(日) 20:10:53 ID:???
作ればいいじゃん
だがBランクが贅沢言うなと。
69NPCさん:2010/05/09(日) 20:13:07 ID:???
>>67
何言ってんだ、9レベルぐらいまでならだましだましやっていけるよ
11以上は適正な相手の命中が酷いことになってくるからもうだめだけどな
70NPCさん:2010/05/09(日) 20:13:12 ID:???
というか高レベルでフェンサーに前線でてこられたら邪魔にしかならないだろ…
71NPCさん:2010/05/09(日) 20:53:10 ID:???
メインフェンサー伸ばしで、
何レベル(若しくはセッション何回)まで粘れたか、
体験談を募集してみては?
72NPCさん:2010/05/09(日) 20:53:25 ID:???
>>68
いやいや、高レベル帯になるとBも経験点ほぼ同じだから。
73NPCさん:2010/05/09(日) 20:57:48 ID:???
命中強化TUがなければ、牽制攻撃にもまだ存在価値を見出せるんだけどなあ

レベル15で牽制攻撃TUV、命中強化TU、武器習熟/絡みTU、武器の達人、
これで命中に戦闘特技だけで+5受けつつスネイクソードで首狙い(−4)の絡み攻撃を確実に…………うん、完全にネタだねゴメン
74NPCさん:2010/05/09(日) 21:00:30 ID:???
でも別に高レベルになったら正直使い物にならない技能なんてたくさん有るんだから別にいいんでない?
フェンサーもそのひとつだったってだけで、GMに終了時のレベル目安聞いとけばいいよ
75NPCさん:2010/05/09(日) 21:15:44 ID:???
サンプルキャラクターのようにライダーフェンサーで高レベル目指して頑張るぜ!
 ↓
レベルが上がるほどみんなから白い目で見られるんだ……
76NPCさん:2010/05/09(日) 21:19:46 ID:???
>>72
+500点でAテーブルより1レベル高くなるのはずっと変わらないだろ
77NPCさん:2010/05/09(日) 21:43:48 ID:???
というかフェンサーを選ぶ必要性ってなに?
78NPCさん:2010/05/09(日) 21:46:26 ID:???
ここまでディスられると高レベルフェンサーやってみたくなるなw
まぁ、あんま機会ないだろうけど。
79NPCさん:2010/05/09(日) 21:54:27 ID:???
7レベル以上だと、フェンサーは経験値を捨てたと思って別の道に行くべきとすら言われたんだが
80NPCさん:2010/05/09(日) 21:58:29 ID:???
正確には「仲間のファイターが7レベルになった時点」で、フェンサー技能だけの前衛を張るのはあきらめろって程度。
81NPCさん:2010/05/09(日) 22:12:16 ID:???
ライダーやバードと比べればましな方。
82NPCさん:2010/05/09(日) 22:17:21 ID:???
じゃあ、仲間のファイターが7レベルくらいになるレギュで、
一人はメインフェンサー強制レギュでもやるかw
83NPCさん:2010/05/09(日) 22:22:16 ID:???
B技能なんてセージとスカウトとエンハンサーとシューターしかなかったんや!
84NPCさん:2010/05/09(日) 22:36:46 ID:???
アルケミストは超優秀だぞ
85NPCさん:2010/05/09(日) 22:47:27 ID:???
これで次のサプリでフェンサー大強化きたら色んな意味でアレだなぁ・・・
86NPCさん:2010/05/09(日) 22:50:26 ID:???
じゃあ、A技能禁止セッションにするかww
87NPCさん:2010/05/09(日) 23:07:15 ID:???
14〜15レベル位になれば、A/Bテーブルの差がA7レベル累計経験点位になるから、
フェンサーがおまけに7レベル分だけファイターとって自動習得分の差はなくせる、とは考えられないだろうか。
88NPCさん:2010/05/09(日) 23:25:45 ID:???
フェンサーは、高レベルに上がる過程において、筋力増加による武器威力増強・鎧防護点増強の効果を受けづらいのも痛いんだよな
筋力が2点上がってやっと必要筋力1点分の増加だから
セッション数が少ないうちは誤差程度のものだけど、1レベルから初めて高レベル帯まで入ると無視できない差になる
グラップラーなら諦めがつくとこではあるんだが
89NPCさん:2010/05/09(日) 23:33:37 ID:???
フェンサーなら筋力よりも他を上げるべきだな
90NPCさん:2010/05/10(月) 00:12:54 ID:???
グラップラーはその分他に回す。まず器用か敏捷か知力だがな
91NPCさん:2010/05/10(月) 00:14:30 ID:???
>>86
スペルキャスター無しかよw
92NPCさん:2010/05/10(月) 00:17:17 ID:???
マジックユーザー禁止か、バランスが取りやすくなるな・・・
93NPCさん:2010/05/10(月) 00:18:41 ID:???
戦闘中の回復はポーションかヒールスプレーだけ……ヒールスプレー再評価がここで
94NPCさん:2010/05/10(月) 00:42:16 ID:???
リカバリィディスってんじゃねーっていう
95NPCさん:2010/05/10(月) 00:52:25 ID:???
>>91 レンジャーに脚光をあびせるのでつ

つーか、1.0に比べればぜんぜんいけるっしょ。
96NPCさん:2010/05/10(月) 01:42:38 ID:???
範囲攻撃できる:尻尾
回復が貧弱:防御点を素でもらえる

メンバーはリルトカゲが多くなりそう
97NPCさん:2010/05/10(月) 09:05:46 ID:???
ところでルルブ3の高レベル(53000点追加)スタートの時点でガチ組みだと欠片入りドレイクカウント(竜)も余裕でボコれるとか
高レベルって敵何を出せばいいんだ、レベル+4ぐらいのを複数体とかそういうバランスになるのか
98NPCさん:2010/05/10(月) 09:12:01 ID:???
元気の出る肉の見直しが必要だな
99NPCさん:2010/05/10(月) 09:23:38 ID:???
パーティーの構成と人数によるからそのぐらいのレベルになるとバランスなんかいちがいにいえん
100NPCさん:2010/05/10(月) 09:56:40 ID:???
フェンサーは9で連続攻撃を取得可能とかだったらなぁ
そうすりゃ当てるの重視で牽制攻撃系も取る気にもなる
101NPCさん:2010/05/10(月) 11:21:07 ID:???
>>100
だよね
まあ、個人的にBグループでレベル上げやすくクリティカルが−1になるとはいえ
筋力の半分までの武器防具しか持てず、自動習得特技や独自特技がないのは
どうだかなと思いますわ
102NPCさん:2010/05/10(月) 11:26:31 ID:???
バードを差し置いてフェンサー強化ばかりというのは、やはりロクに考えずに取ってムギャオーする人が騒いでるからなんだろうなあ
103NPCさん:2010/05/10(月) 11:29:39 ID:???
独自特技はあるじゃんw
104NPCさん:2010/05/10(月) 11:30:52 ID:???
牽制攻撃3でぃすってんのかよ
105NPCさん:2010/05/10(月) 11:33:20 ID:???
追加攻撃自動習得はないわ
せめて命中強化か回避強化ぐらいだろ
106NPCさん:2010/05/10(月) 11:34:20 ID:???
ディスってますよ
107NPCさん:2010/05/10(月) 11:34:25 ID:???
クリティカル-1を必殺攻撃を凌駕する自動取得特技としてれば不満無かったのにな
連続攻撃は特技にしたのだからそっちもすれば良かったものを
108NPCさん:2010/05/10(月) 11:48:50 ID:???
フェンサー専用で必殺攻撃Uは作ってもよかったかもな
どうせ8までしか下がらないからバランスが崩れることはないし、実用性はともかくロマンはある
109NPCさん:2010/05/10(月) 11:50:18 ID:???
命中するともう1回攻撃できるのが連続攻撃だよな

両手利きで連続攻撃だと最大4回攻撃
フェンサーゆえの威力の弱さはクリポンで補うとしたらけっこう強力
自動取得では強すぎるので自動取得でなくていいな
それでも高レベルフェンサー目指す気にもなれるし
110NPCさん:2010/05/10(月) 11:59:04 ID:???
特技枠1個のフェンサーなら魔力撃も全力IIも上乗せできないから
バランス的には結構いいかも?
111NPCさん:2010/05/10(月) 12:00:38 ID:???
同じBテーブルで自動習得特技が無く、回避も振れない上に、
すぐ近接戦に持ち込まれるような射程の武器しか用意されておらず、
しかも攻撃するだけで矢弾を消耗し、それを装備する為にアクセサリが圧迫されてしまう、
哀れな戦闘技能シューターについてはどうお考えですか?
112NPCさん:2010/05/10(月) 12:01:23 ID:???
マギシューがとても強い
113NPCさん:2010/05/10(月) 12:05:44 ID:???
投擲なら圧迫されない
114NPCさん:2010/05/10(月) 12:06:25 ID:???
シューターには弓矢の乱れ撃ちを認めてあげてもいいと思う
ファンタジーの定番だしバランス的にも問題なさげ
115NPCさん:2010/05/10(月) 12:07:02 ID:???
連続攻撃は多分宣言型特技じゃないぞ
ミストキャッスルの魔改造で出目によってはPCも習得できるけど宣言型特技とは書いてないしな
116NPCさん:2010/05/10(月) 12:08:46 ID:???
まあフェンサー強化するならAテーブルだよな
117NPCさん:2010/05/10(月) 12:17:14 ID:???
それか、フェンサー強化するならファイターも強化すればバランスは取れるかと。
当然グラップラーは据え置きで。
118NPCさん:2010/05/10(月) 12:18:25 ID:???
まあファイターも強化されるなら許せるかな
119NPCさん:2010/05/10(月) 12:22:02 ID:???
グラップラーと同等の攻撃力が欲しいなら、グラップラーにもタフネスくれてやれよ
120NPCさん:2010/05/10(月) 12:31:34 ID:???
そして差がなくなり2.0完全版で統合されて戦士技能はファイターとシューターだけに
121NPCさん:2010/05/10(月) 12:32:45 ID:???
そして皆クリポンハードノッカーで幸せ
122NPCさん:2010/05/10(月) 13:01:13 ID:???
ファイターにLV1時点でかばうor全力攻撃自動習得にすればファイターの不満点はないな
123NPCさん:2010/05/10(月) 13:03:14 ID:???
手っ取り早いファイター強化は、フェンサーと同じく特技ですらない効果でいいと思うが。
「2H武器使用時はダメージが2倍になる」ぐらいの。
124NPCさん:2010/05/10(月) 13:10:32 ID:???
>「2H武器使用時はダメージが2倍になる」ぐらいの。
強すぎるわ!
125NPCさん:2010/05/10(月) 13:11:37 ID:???
確かにそれがあると高レベル帯のバランスが劇的に改善する気がする
126NPCさん:2010/05/10(月) 13:16:06 ID:???
もうクリティカルなんて・・・クリティカルなんて廃止したらええ・・・
なんや、あのレートによるダーメジ恩恵の少なさ・・・
127NPCさん:2010/05/10(月) 13:27:21 ID:???
メテオ強いじゃん
抵抗できなかったPCに撃つ時dkdkもんだぜ
128NPCさん:2010/05/10(月) 13:30:09 ID:???
もうテンプレに妄想と現実の違いにムギャオるの禁止って書いた方がいいんじゃねーの
129NPCさん:2010/05/10(月) 14:15:51 ID:???
武器レートによるダメージ恩恵がないっていうやつは大抵フェンサー
レート50前後の両手武器をクリティカルレイでぶんまわしてるうちの前衛は一撃80こえて満足してる
130NPCさん:2010/05/10(月) 14:18:43 ID:???
ふむ、なかなか運がいいね
131NPCさん:2010/05/10(月) 14:21:37 ID:???
高レベルファイターならそれくらい普通に行くだろ
それでもグラップラーとのダメージ差が酷いのに
132NPCさん:2010/05/10(月) 14:23:02 ID:???
MMOでいうところのタンクを選んでおいて火力が無いと文句を言われてもねぇ
133NPCさん:2010/05/10(月) 14:24:15 ID:???
投げ強化2を自作しようと思ったがどの程度強くしていいか迷ってる

4部位投げだとさすがに強すぎるよなあ
134NPCさん:2010/05/10(月) 14:27:26 ID:???
いやバランス上は全く問題ないだろw
投げなんて初期付近以外じゃゴミもいいところなんだから
特にパーティにウィンドストーム使いのフェアリーテイマーがいるともうね
135NPCさん:2010/05/10(月) 14:28:04 ID:???
俺は泣いた
136NPCさん:2010/05/10(月) 14:29:19 ID:???
>>132
いまはファイターの火力低い話はしてなかっただろw
137NPCさん:2010/05/10(月) 14:30:13 ID:???
まぎしゅだお。
138NPCさん:2010/05/10(月) 14:33:30 ID:???
>>133
投げ(突き)飛ばしがいいと思うぞ。対象をノックバック(強制移動)させる。
139NPCさん:2010/05/10(月) 14:34:21 ID:???
寝技がいいわ
ずっと継続するが自身も転倒

直結君ならきっと取ってくれる
140NPCさん:2010/05/10(月) 14:34:32 ID:???
マギシューもレート低めだからクリティカルの恩恵受けないきがする
141NPCさん:2010/05/10(月) 14:36:00 ID:???
ショットガンの4連射くらいからクリティカルしてもどうでも良くなってくるな
8連射ならなおさら。
142NPCさん:2010/05/10(月) 14:39:19 ID:???
FA二丁拳銃ショットガンはGMから 次やったら敵にガン耐性つけるぞって言われたのでうちの卓では無かったことになった
143NPCさん:2010/05/10(月) 14:42:56 ID:???
うちの鳥取ではしばらく強化ミサイルプロテクション(出目1以外全部自動回避)が流行ってたけど
ちょっとあんまりじゃないかってことで最近なくなった
144NPCさん:2010/05/10(月) 14:46:15 ID:???
>>130
一発200Gで15/36の確率でクリティカル
それを運がいいと言うのかどうかは人それぞれ
145NPCさん:2010/05/10(月) 14:48:01 ID:???
うちの鳥取ではGMが振る場合2d6の期待値は9
PLが振る場合2d6の期待値は4ということになってる
146NPCさん:2010/05/10(月) 14:50:54 ID:???
クリティカルレイ込みで最初の威力の決定が6ゾロ、
次の振り足しが出目7だったと仮定しても合計25だから追加ダメージが55点
まあ、超高レベルなんだろうなとは思う
147NPCさん:2010/05/10(月) 14:52:36 ID:???
え?さすがに1回転だけで80もいかないよな?
148NPCさん:2010/05/10(月) 14:53:03 ID:???
公式リプの、血まみれ伯爵のデータで考察してみたお

 能力値53/37/33/38/28/32
 キャッツアイ+熊の爪マッスルベア+ヴォーバルSS
 魔力撃強化+マルチアクション+防具習熟I+達人までゲットして使用

 2H戦士  薙ぎ払い 15Lv+筋5+熟3+ベア3+ガイスター14+魔17+V8=65
 2刀戦士 両手利き 15Lv+筋5+熟3+ベア3+ミスソ+1  8+魔17+V8=59×2
 尻尾プラー テイルスイング15Lv+筋5+熟3+ベア3+尻尾   3+魔17+V8=54×3 (4)
 3連プラー 両手利き 15Lv+筋5+熟3+ベア3+HOG   7+魔17+V8=58×3 (4)

対単体
                 敵防護点
       命中 ダメージ  0  20  25 回避 防護 HP 抵抗
 2H戦士  29  65×1= 65  45  40  21   7  110 18
 2刀戦士  27  59×2=118  78  68  21   7  110 18
 尻尾プラー 29  54×2=108  68  58  22   6   95  18
 尻尾プラー 31  58×2=116  76  66  22   6   95  18 尾MAX
 3連プラー  27  58×3=174 114  99  22   6   95  18

対集団
       命中 ダメージ  0  20  25 回避 防護 HP 抵抗
 2H薙払い 27  65×1= 65  45  40  21   7  110 18
 尻尾プラー 29  54×2=108  68  58  22   6   95  18
 尻尾プラー 31  58×2=116  76  66  22   6   95  18 尾MAX

※グラップラーはカウンターが決まると上記よりさらにダメージが増えるお
※これでも2H魔力撃ファイターに有利な能力値・特技がベースの比較だお
  少し弄ればグラップラーダメージを更に増加しつつ頑強もイケるお
※自力クリポンできるキャラだから、敵防護点0のケースがガチでいけるお

ガチな15レベル環境だと、>>123級のテコ入れが必要かもしんない
149NPCさん:2010/05/10(月) 14:54:11 ID:???
そういう考察は100%荒れるからやめておけ
合ってるとか間違ってるとかそういう問題じゃない
150NPCさん:2010/05/10(月) 14:55:27 ID:???
2回転以上を想定してるならそれはやっぱり運がよかったんじゃないか?w
151NPCさん:2010/05/10(月) 14:57:49 ID:???
けっきょくどんな綿密な考察したところで1ゾロ出したらそれで終わりですしおすし
152NPCさん:2010/05/10(月) 15:00:35 ID:???
>>145
さすがに低すぎる
頑張れば5は充分狙えるよ
153NPCさん:2010/05/10(月) 15:01:12 ID:???
>>145
困ったチャンスレかよw
154NPCさん:2010/05/10(月) 15:02:21 ID:???
あとうちの面子にキャラ作成時のダイスがやたら悪い奴がいて
普通は二回振りなのにそいつだけ五回振らせてもまだ周りよりいまひとつだった事件が
155NPCさん:2010/05/10(月) 15:02:42 ID:???
正直熊の爪マッスルベアーはないよな
なんで+1のために装備枠一個と万単位の金はらわなきゃいかんのだ
156NPCさん:2010/05/10(月) 15:06:08 ID:???
>>154
アルケミストワークスのポイント制でつくらせろw
157NPCさん:2010/05/10(月) 15:15:28 ID:???
ポイント制導入したら魔法使いが知力ボーナス+4だらけになってわろた
確かに能力値合計が高いより知力に特化してるほうが強いとは思うんだけどさー
前衛は思い切り下げられる能力値がほとんどなくて困ってるというのに
158NPCさん:2010/05/10(月) 15:20:02 ID:???
能力ダイスが1dキャラはポイント制だとえらく強いよね
159NPCさん:2010/05/10(月) 15:28:42 ID:???
2H武器はパッシブで追加ダメージに筋力修正が2倍足せる、ぐらいにならんか?
160NPCさん:2010/05/10(月) 15:31:54 ID:???
全力攻撃:筋力B追加
全力攻撃2:筋力Bx2追加

これくらいならいいんじゃねーの。自分のとこのGMに掛け合え。
161NPCさん:2010/05/10(月) 15:33:41 ID:???
個人的には悪くないと思うがそれはそれとして公式に従うのが俺のジャスティス
162NPCさん:2010/05/10(月) 15:35:20 ID:???
全力攻撃でのダメージ補正を倍にするとかな。これで全力攻撃系の残念さが少しは……w
163NPCさん:2010/05/10(月) 15:37:09 ID:???
2H武器見直すより、レーティング表の値を上方に見直した方がいいだろ。
164NPCさん:2010/05/10(月) 15:38:37 ID:???
レーティング表を弄るのは手間とメリットの大小を考えたら話にならんだろ
165NPCさん:2010/05/10(月) 15:40:27 ID:???
レーティング表の数値を二倍にしよう
166NPCさん:2010/05/10(月) 15:43:24 ID:???
HPもそれに合わせて増やさないと
167NPCさん:2010/05/10(月) 16:03:17 ID:???
レーティング表つよくしたら魔法圧勝すぎる・・・
168NPCさん:2010/05/10(月) 16:05:42 ID:???
フェンサーは自動取得じゃなくていいから13レベルで
バトルマスター取れるようにしてほしいな
169NPCさん:2010/05/10(月) 16:07:06 ID:???
何度聞いてもバトルマスターって言われると
強襲メックだとしか思えない
170NPCさん:2010/05/10(月) 18:37:43 ID:???
なぜフェンサーを取る必要があるのか
バードとかライダーなら、他に代わりになる技能がないから改善しろ!ってのも分かるんだが
フェンサーなんてファイターがほぼ完全上位技能としてあるじゃない
高レベルになってきたらどうせ経験点の差もほぼなくなるんだし
171NPCさん:2010/05/10(月) 18:47:01 ID:???
経験点の差は高レベルになればなるほど大きくなると思うが
172NPCさん:2010/05/10(月) 18:57:23 ID:???
フェンサー活躍させたいならオリ魔剣出せよ
173NPCさん:2010/05/10(月) 19:10:16 ID:???
オリ魔剣 用法:2H 必要筋力:1 威力:0 C値:9 能力:C値の最低値が8から5になる
174NPCさん:2010/05/10(月) 19:12:49 ID:???
うわゴミ!
175NPCさん:2010/05/10(月) 19:22:29 ID:???
首切り刀ってクリティカルするとレート+10は二回で終わり?
176NPCさん:2010/05/10(月) 19:24:44 ID:???
記述的にはどっちもありうる
177NPCさん:2010/05/10(月) 19:35:35 ID:???
オリ魔剣  用法:2H  必要筋力:8 威力31 命中+1 C値:11  
能力:フェンサー専用。この武器で与えるダメージはすべて魔法ダメージになり、さらに、宣言特技を2回宣言できる。
その代わり、攻撃が回避不可能になり、一分間に7点のMPが自動的に消費される。この能力はマギテック技能が6レベル以上でなければ適用されない。
178NPCさん:2010/05/10(月) 19:40:01 ID:???
超強いけど なんかそれちがう!
179NPCさん:2010/05/10(月) 20:25:22 ID:???
ここでよく提示されるオリアイテムってペナがきつすぎて
マジックアイテムというより呪われたアイテムになってるなあ
+3あたりの強化ボーナスと何か魔法の恩恵か対象への追加効果で良いじゃないか
と思うんだがね
180NPCさん:2010/05/10(月) 20:33:29 ID:???
>>179
単純に強いアイテムだと「ふーん、強いね」で終わりそうだからじゃね?
181NPCさん:2010/05/10(月) 20:34:47 ID:???
>>179
>>177は皮肉だと思うぞ
182NPCさん:2010/05/10(月) 21:01:17 ID:???
>>169
いいなあ
バトルマスター乗りたいなあ(ウットリ
183NPCさん:2010/05/10(月) 21:02:22 ID:???
9レベルくらまでで終わるキャンペーンなら、全体を通したバランスだと
現状でもフェンサーは十分活躍できるしなあ
13レベル以上は知らんw
184NPCさん:2010/05/10(月) 21:03:45 ID:???
9レベルだともうフェンサーは周囲から哀れな目で見られてる頃だけどな
185NPCさん:2010/05/10(月) 21:10:39 ID:???
フェンサーもシューターも10LVちかくなると魔法ダメージ化するか魔力撃(シューターは無理だけど)しないとダメージ一桁とかあるから困る
186NPCさん:2010/05/10(月) 21:33:40 ID:???
ライフォスキャノン!!
187NPCさん:2010/05/10(月) 21:44:23 ID:???
9レベルくらいなら、序盤は活躍して最近落ち着いたねくらいで
フェンサーメインサブスカウトなら、まだまだ実用レベルだと思うよ
188NPCさん:2010/05/10(月) 22:05:33 ID:???
10レベルスタートで15レベルまでとかならともかく、
低レベルからのキャンペーンならフェンサーは全然弱くないな
189NPCさん:2010/05/10(月) 22:22:06 ID:???
というか、フェンサーは併せ持つ技能次第だろうに
190NPCさん:2010/05/10(月) 22:27:16 ID:???
フェンサーって、後衛の連中の回避点のための技能だろ?
191NPCさん:2010/05/10(月) 22:30:26 ID:???
フェンサーメインでやる奴って旧版信者の老害だけだろ
192NPCさん:2010/05/10(月) 22:40:47 ID:???
フェンサーは嗜み程度のつもりだったのが、パーティ仲間がバカな趣味に走ったのばかりで使い物にならなくてやむなくなし崩しに前衛主力に、とかはありそうだ
193NPCさん:2010/05/10(月) 22:59:46 ID:???
ファイターとフェンサーの差って結局HP+15の差くらいなら、高レベルになればなるほど、15点の差の価値は下がるんじゃなかろうか。
194NPCさん:2010/05/10(月) 23:01:52 ID:???
防御点
195NPCさん:2010/05/10(月) 23:04:56 ID:???
メインスカウトがたしなみ程度に取るのがフェンサー、でいいじゃん。
196NPCさん:2010/05/11(火) 00:24:53 ID:???
>>193
武器と防具の質が相当変わる
197NPCさん:2010/05/11(火) 00:58:31 ID:???
当たらなければどうということはない、のコンセプトでひたすら敏捷を成長させたら
13レベルフェンサーで基本回避22になったけど、必中以外怖いものはなかったな。
練技とか使えばもっと上がるし。
198NPCさん:2010/05/11(火) 01:01:10 ID:???
「グラランなら」無敵ですねw
199NPCさん:2010/05/11(火) 01:13:02 ID:???
HP低いから魔法が怖いんだよね、フェンサー。
まあ、その辺は後衛も一緒なんだけど。
200NPCさん:2010/05/11(火) 01:16:38 ID:???
フェンサーって複数体攻撃どうやんの?
201NPCさん:2010/05/11(火) 01:18:27 ID:???
>>200
双撃
202NPCさん:2010/05/11(火) 01:43:20 ID:???
>>200
ファストアクションとかマルチアクションとか。。。
203NPCさん:2010/05/11(火) 01:44:43 ID:???
ファストアクション10000経験点ってすごいお得だよなぁ
204NPCさん:2010/05/11(火) 02:13:26 ID:???
12500点でHP15ふえるよ!
205NPCさん:2010/05/11(火) 02:56:04 ID:???
アルケミストワークスのアルケミストと錬金データを
徹底的に使ってる香具師ってどれくらいいる?
あれ使いこなすと結構面倒じゃね?
206NPCさん:2010/05/11(火) 02:58:38 ID:???
>>205
どのくらいを徹底的に使ってるっていうのかよく分からない
「俺が欲しいのは緑なのに赤素材ばっかでヤになるぜ!」
とか?
207NPCさん:2010/05/11(火) 03:04:37 ID:???
いや、カードと錬金素材の消費を管理するのがだるいってか
カードと錬金素材の種類が多くてアイテム欄に納まり切れず
キャラクターシートが二枚になるのがちょっと
208NPCさん:2010/05/11(火) 03:42:36 ID:???
はぎ取ったお金をPT人数で等分したほうが楽だから!って話でなしにしてるな
209NPCさん:2010/05/11(火) 06:57:13 ID:???
戦利品のカード化なんて買い物で補給が見込めないとき以外はやる必要性が無いと思う
210NPCさん:2010/05/11(火) 07:42:47 ID:???
>>207
色の要素を無視することをGMが認めて、カード化をあきらめれば、
魔香草や魔晶石をどのくらい持っていくかと言うレベルにまで単純化できるよ。

書いてあるルールは死守する人だったらゴメンな。
211NPCさん:2010/05/11(火) 07:43:28 ID:???
お金が余ってしょうがない卓でないなら戦利品のカード化は結構重要だろ
基本的に戦利品は100ガメルで売れるものならAランク、
1000ガメルで売れる戦利品はSランク、
10000ガメルで売れる戦利品はSSランクになる
つまりカードを普通に購入するときの半額くらいで手に入ったりするわけだから
212NPCさん:2010/05/11(火) 07:51:22 ID:???
>>211
>>207
つまりこういうシートが欲しいと
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/charasheet/fa-fa_2.jpg
213NPCさん:2010/05/11(火) 07:55:31 ID:???
ごめんリファイン版があるんだった。
ttp://fujimishobo.co.jp/sw/fa-fa_right-down.pdf

これ印刷してパーティーに1つ置いとけばいいんじゃね?
オンセみたいな個人管理ならアルケミストが
こんな感じで自分のカードを管理すればいいわけだし
214NPCさん:2010/05/11(火) 09:58:31 ID:???
知能が人間並みの初期レベル用モンスターって何かいないかな?
コブシャは強すぎるしボガードやゴブリンは知能が低いし……
なかなか難儀ですわ
215NPCさん:2010/05/11(火) 10:09:24 ID:???
人間
216NPCさん:2010/05/11(火) 10:13:07 ID:???
>>215
あ、その発想はなかった
普通の盗賊物でもいいんだよね?
なんとなくイメージ的に人族VSモンスター(蛮族)と思ってしまうけど
まあ何にせよありがとうございます
217NPCさん:2010/05/11(火) 11:02:32 ID:???
挑発攻撃って使い物になる? 特に高レベル環境
218NPCさん:2010/05/11(火) 11:21:49 ID:???
あんまり
219NPCさん:2010/05/11(火) 11:26:38 ID:???
>>207
50音順で珍しく解りやすく並んでいるのに、それでも不満なんかい
欲しい色じゃなければそのまま換金前提で記述すりゃいいんだし
欲しい色だったら即カード化すりゃいいだろ
220NPCさん:2010/05/11(火) 11:31:58 ID:???
つーかアルケミ居るんだったら即カード化で何ら問題ないだろ
221NPCさん:2010/05/11(火) 12:00:23 ID:???
カード化すると加工できなくなる
222NPCさん:2010/05/11(火) 12:02:44 ID:???
完全版が出れば魔物データの戦利品表に
カード化したときの色つきで載るようになるだろうからだいぶ楽になるな
223NPCさん:2010/05/11(火) 12:05:40 ID:???
だいたいGMが戦利品読みあげて、アルケミが一覧表見て確認するから
あまり問題はない
ソロプレイ?そりゃ大変だね
224NPCさん:2010/05/11(火) 12:16:38 ID:???
わざわざGMが戦利品読みあげるってのもまた面倒くさい鳥取だな
どうせほとんどの場合データを見ながら戦闘するんだから
戦利品判定するPLにそのまま全部やらせたほうがGMの負担は減る
225NPCさん:2010/05/11(火) 12:21:37 ID:???
んじゃPL同士でやればいいんじゃね
戦利品決めてる間暇なやつ居るだろ
226NPCさん:2010/05/11(火) 13:38:33 ID:???
>>212
おっとこれは
なるほどそうやって表にすればいいのかグッジョブ
227NPCさん:2010/05/11(火) 13:41:26 ID:???
>>215
人間というかエルフやドワーフなども含めた人族

>>216
ミストキャッスルには人族の追い剥ぎがよく襲ってくる場面があったり
228NPCさん:2010/05/11(火) 14:52:08 ID:???
ミストキャッスルはヨハネスブルグだからな。第9地区は必見だ。
229NPCさん:2010/05/11(火) 15:10:04 ID:???
リプレイ買おうと思うんだけどどのシリーズが面白い?
230NPCさん:2010/05/11(火) 15:11:00 ID:???
新米女神
231NPCさん:2010/05/11(火) 15:18:38 ID:???
新米女神
232NPCさん:2010/05/11(火) 15:20:08 ID:???
新米女神
233NPCさん:2010/05/11(火) 15:24:24 ID:???
新米女神
234NPCさん:2010/05/11(火) 15:25:09 ID:???
ちなみに新米女神以外のシリーズはどうなの?
235NPCさん:2010/05/11(火) 15:26:25 ID:???
微妙・・・
236NPCさん:2010/05/11(火) 15:29:48 ID:???
初心者用のガイドとしてはそこまで悪くもないのもある
面白い読み物として欲しがってるなら新米女神一択
237NPCさん:2010/05/11(火) 15:40:54 ID:???
たのだん読もうぜ
238NPCさん:2010/05/11(火) 15:46:29 ID:???
個人的に新米女神以外の雑感

馬:読んでないので評価外
たのだん:初心者プレイみたいな感じでやろうとしてるけど、全体的に滑ってて寒々しい
剣と魔封:GMの自分語りだけで、PLや読者を楽しませようという気配が微塵もない
239NPCさん:2010/05/11(火) 16:19:18 ID:???
たのだん:
 呑気で楽しいリプレイ、を目指したことには一定の評価が可能
 ただしパーティ内恋愛話に行き着いてしまうので、拒絶が強い人もいるかもしれない
 また女性プレイヤー視点の一人称語りがダメな人もいるかも

馬:
 今までスポットの当たってなかった技能(ライダー、アルケミスト、バード)を積極的に利用
 ただし、パーティメンバー内のレベル差や、頻繁なメンバーの出入りは少し「滑って」いる感が否めない
 また、超優秀なNPCがやたらと助力してくれるので、ご都合主義が鼻につくと感じる人もいるかも

拳と魔封:
 GMが思い描いた大風呂敷にPCが上手く乗りきれずに滑った残念キャンペーン
 全般的に個性が希薄なPCたちに、壮大すぎる大設定が噛み合わなかった。てか故人1人に完全に呑まれた
 ルールの柔軟な運用、GM権限の柔軟な解釈、という面でも、少し「使いどころを間違った」感がある
 ただ、使い方次第では化けそうな新地方もあるし、アイデアソースとして見ればそこそこは面白い…………かもしれない
240NPCさん:2010/05/11(火) 16:19:18 ID:???
俺的には
剣と魔封:GMとPLが一緒になって厨2ストーリーを作りました。読者? シラネ
馬:PLは盛り上げようとしているのが見える。GMは俺様ストーリー素晴らしいwwwwうぇwww
たのだん:(頭の中が)腐ってやがる…相変わらずだ…w
241NPCさん:2010/05/11(火) 16:40:27 ID:???
親切にみんなありがとう
とりあえず新米女神買って、後のは立ち読みで様子見してみる
242NPCさん:2010/05/11(火) 17:46:45 ID:???
俺としては
拳:GMに吟遊分が足りない
馬:GMに吟遊分が過剰
たのだん:PLに吟遊分が過剰
だな
243NPCさん:2010/05/11(火) 18:25:55 ID:???
新米女神 面白いと思う
ライダー キャラを気に入れば面白い
拳と魔封 なんか盛り上がりにかけるけどそれなりに
たのだん 内容もページも薄い

ということで、たのだん以外ならそこそこ(笑)
でも、自信もってお薦めできるのは新米女神だけかも。
244NPCさん:2010/05/11(火) 18:33:06 ID:???
そろそろリプレイスレあたりでやってくれ
245NPCさん:2010/05/11(火) 19:33:43 ID:???
次の話題が出るまではいいじゃん
246NPCさん:2010/05/11(火) 21:06:02 ID:???
拳と馬は、GMがPLに豪華設定を付け過ぎて鼻につく。
実は貴族の孫でハイパーな武器をなんなくゲットとか、
竜の守人でほぼ無条件にドラゴンゲットとか、
最初からGMがヒロイックサーガを書きたいのがミエミエ。

その点、新米女神は、実はパジャリガーのスペア、とか、
裏設定が力抜けてる。
豪華ゲストとして女神はいるけど一切頼ってないし。
PLの知恵と力だけでなんとかしようとしてて、
それが正等と認めたら自分の書いた筋書き放棄できるGMがいる。
247NPCさん:2010/05/11(火) 21:10:52 ID:???
んで今度は北沢が聖騎士物だっけ?
GMヒロイックサーガ路線

本来はぞんざいとみやびが例外なんじゃねえのw
248NPCさん:2010/05/11(火) 21:17:06 ID:???
新米女神は、超性能の魔剣を安易に出さないのがいいよなぁ。
家になる奴は便利だけどw
249NPCさん:2010/05/11(火) 21:19:17 ID:???
小神殺したりパジャリガーを真っ二つに
するという噂の剣は出てるようだが
250NPCさん:2010/05/11(火) 21:19:34 ID:???
>>246
ドラゴンっていっても、性能をヒポグリフと大して変わらんけどなw
251NPCさん:2010/05/11(火) 21:21:40 ID:???
スチャラカ、バブリーズからへっぽこ、新米女神と、基本的に小市民、庶民的な等身大のヒーロー像の方がユーザーのニーズにあってるのかも。
壮大な物語性とか、GMが大きく主張するタイプを好まない層がユーザーの主体なのかね。
252NPCさん:2010/05/11(火) 21:22:52 ID:???
このスレにはそういうのが好きな人が多いけど、正確な売り上げが分からない以上実数は不明
253NPCさん:2010/05/11(火) 21:23:27 ID:???
ロードスが好きでキウイはもういいよ的に疲れちゃった人が多いんじゃないかな
いや、自分だけかもしれないけど
254NPCさん:2010/05/11(火) 21:26:37 ID:???
一番売れたのはリウイだろうからソスレの評価なんて当てにはできない
ただ2.0リプレイの中では新米女神が一番売れてるはず
255NPCさん:2010/05/11(火) 21:47:53 ID:???
リプレイと小説は別だとは思うが、裏設定入れまくったシナリオが好みならFEARリプ読めばいいんじゃねという気はする
256NPCさん:2010/05/11(火) 21:50:43 ID:???
馬外伝リプレイ更新
257NPCさん:2010/05/11(火) 22:00:39 ID:???
まあただオリ魔剣は小説ではっちゃけまくったのでたので食傷ぎみ
258NPCさん:2010/05/11(火) 22:12:12 ID:???
挑発攻撃とか狙撃とか趣味特技を生かすために
1か3レベルdの習得枠二つにしようぜ〜
259NPCさん:2010/05/11(火) 22:13:32 ID:???
>>250
逆に自分はヒポグリフ相当の低レベル用ドラゴンを作り出しちゃったのはなんだかなー、と思った
しかも、「成長した騎獣竜と来世で会いましょう」ではなく、
「乗り手のレベルが上がったら、泣く泣くこの竜と別れて乗り換えます」でもなく、
「愛着があるんで乗り手のレベルが上がってもあえてこの騎獣に乗り続けます」ですらなく、
「ライダーレベル上がった? じゃあ竜も成長させるから」とやりそうな雰囲気が見え見え過ぎて……

なんというか、凄い萎えた
いや、最終的にあの竜に乗るんだろうな、と思ったし、きっと成長もさせるんだな、とも思ってたけどさぁ。それでもさぁ
260NPCさん:2010/05/11(火) 22:21:38 ID:???
ライダーがあからさまな主人公役なんだから仕方ない
261NPCさん:2010/05/11(火) 22:32:36 ID:???
>>259
小説じゃないんだから「騎獣竜と来世で会いましょう」とか言われても……
262NPCさん:2010/05/11(火) 22:39:55 ID:???
ライダーの成長をA扱いにして、乗り物が乗り手に合わせて
成長するというルールの方がよかったかもね。
263NPCさん:2010/05/11(火) 22:47:25 ID:???
現状でもある程度まで乗り手に合わせて成長するし、
戦闘技能と併用必須なライダーがAランクになったら成長が遅すぎるだろう
264NPCさん:2010/05/11(火) 22:54:47 ID:???
何故だろう、
騎竜を失い所属組織から追放!
なんて展開を期待してしまったw

若しくは、
乗り手が壮絶な最期を遂げ、
分別の足らない騎竜のおなかを満たして終劇。

疲れてるのかな……
265NPCさん:2010/05/11(火) 22:57:01 ID:???
白い竜は回復できる
青い竜は攻撃力高い
赤い竜は攻撃ブレスがつよくて
緑の竜は召還術が出来る
266NPCさん:2010/05/11(火) 23:00:45 ID:???
1レベルライダーPL「俺の騎獣はホース相当のドラゴンです」
267NPCさん:2010/05/11(火) 23:12:09 ID:???
ベッド戦闘ルールはまだですか
268NPCさん:2010/05/11(火) 23:12:09 ID:???
本当に性能が馬ならいいんじゃない?
269NPCさん:2010/05/11(火) 23:13:08 ID:???
今日突然閃いた
魔剣の迷宮ってのがあるべ
つまりラクシアは始まりの剣の作った迷宮なんだ
270NPCさん:2010/05/11(火) 23:14:10 ID:???
三蔵「僕の馬はドラゴンに変化できる」
271NPCさん:2010/05/11(火) 23:17:41 ID:???
新米女神はイラストが上手ければもっと売れた
272NPCさん:2010/05/11(火) 23:27:15 ID:???
新米女神は2.0リプレイの中で1番絵がいいじゃん
273NPCさん:2010/05/11(火) 23:28:41 ID:???
そーかー?馬リプの方が画力は上じゃね?
274NPCさん:2010/05/11(火) 23:46:38 ID:???
>>270
逆だw
275NPCさん:2010/05/11(火) 23:57:45 ID:???
GM「そうか、分かった。ところで雑魚がそんなもの乗り回してたら金に目が無い悪党が狙ってくるのは当然のことだよな?」
276NPCさん:2010/05/12(水) 00:00:27 ID:???
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1270684542/
こっちでドワーフの斧のこだわりについて盛り上がってるけど、
ラクシアのドワーフも好んで斧使うって事で良かったのかな?

それこそ、グレートソードで戦うドワーフの存在はどうよって辺り。
277NPCさん:2010/05/12(水) 00:18:55 ID:???
ルルブのイラストでもドワーフは斧持ってるからイメージとしてはそうなんじゃね
278NPCさん:2010/05/12(水) 00:24:55 ID:???
>>264
前者は結局取り戻せずに迷宮の奥深くで討ち死にですが。

後者はなんだろ?
279NPCさん:2010/05/12(水) 02:25:57 ID:???
>>264
失機者ならぬ失騎者か。
280NPCさん:2010/05/12(水) 03:33:20 ID:???
でも斧ってあんま使えないよね
281NPCさん:2010/05/12(水) 03:38:54 ID:???
戦争映画の脚本をいじって蛮族と抗争するシナリオこしらえてるんだけど
他になんか使えそうな素材無いかしらん
スパイ大作戦とかはなかなか面白そうなんだけど詳しく知らないしw
282NPCさん:2010/05/12(水) 03:51:47 ID:???
もう一作、戦争物映画を混ぜる。
宝探しを混ぜる。恋愛物を混ぜる。伝奇・魔法物を混ぜる。
好きにしたまえ。
283NPCさん:2010/05/12(水) 03:53:49 ID:???
恋愛か
メンツが男ばっかだけど、やっぱ俺が美少女演じるしか無いのか?w
284NPCさん:2010/05/12(水) 04:33:51 ID:???
プレデターで
285NPCさん:2010/05/12(水) 05:05:47 ID:???
コマンドーとかそういうアクション物は、導入するとみんな死ぬw
286NPCさん:2010/05/12(水) 06:32:25 ID:???
>>272-273
個人の好みじゃない?オレはどっちの絵柄も好き
287NPCさん:2010/05/12(水) 08:40:21 ID:???
>>285
笑い死ぬのかw
288NPCさん:2010/05/12(水) 09:37:59 ID:???
PL「一番気に入っているのは…」商人「なんです?」PL「値段だ」
といって軍馬等を盗んでいくわけか。GMはともかくPLのノリまで完璧になったら抱腹絶倒のセッションになりそうだ
289NPCさん:2010/05/12(水) 10:03:08 ID:???
PLがバルベルデ側かよw
290NPCさん:2010/05/12(水) 10:27:37 ID:???
>>283
マッチョでオネェ言葉のルンフォでも演じればいいんじゃないか?
なんらかのフラグは立つだろう。
291NPCさん:2010/05/12(水) 13:07:01 ID:???
マッチョな女ルンフォと聞いて
292NPCさん:2010/05/12(水) 13:10:34 ID:???
声は大谷育江にでもやらせとくか
293NPCさん:2010/05/12(水) 13:12:20 ID:???
なにそれ完璧ターミネーター
294NPCさん:2010/05/12(水) 14:51:42 ID:???
男オンリーでPC内恋愛はキケンだw
295NPCさん:2010/05/12(水) 14:57:54 ID:???
男でも女でもマッチョはすばらしい
芸術的筋力と実際的戦闘技能のコラボレーション
296NPCさん:2010/05/12(水) 15:57:14 ID:???
真面目な話、オネェ言葉のオカマキャラって演じるのすごい楽でやりやすい。
色恋沙汰をPC相手にやらなければ、そんなに他のPLから拒否反応も出ない。
297NPCさん:2010/05/12(水) 16:57:15 ID:???
>>296
PCとPLの発言の切り分けも楽だしね。
298NPCさん:2010/05/12(水) 17:36:07 ID:???
たのだんやwaltzみたいなノリは正直引く。
GMのNPC一人芝居をほどほどに、くらいでいいよ。>恋愛沙汰
299NPCさん:2010/05/12(水) 20:28:11 ID:???
Waltzは名作

たのだんの問題点はヒロインAがネカマだったり、
ヒロインBと男キャラが両方女性プレイヤーで少女漫画展開で
男にとって感情移入できる要素がなかったことじゃないか
あとは書き手がGMじゃないから軌道修正できなかったこと
300NPCさん:2010/05/12(水) 21:09:49 ID:???
チロルは良いキャラなのに
301NPCさん:2010/05/12(水) 21:14:13 ID:???
シャーリィも好きだぜ。
302NPCさん:2010/05/12(水) 21:20:28 ID:???
チロルは中の人ヒヨコ君を常に意識させられる構成で書かれてるのが
愚息もしょんぼりだった
303NPCさん:2010/05/12(水) 21:30:32 ID:???
チロルは中の人が男だとわかんなかったら人気出たよな
性格といいビジュアルといい
304NPCさん:2010/05/12(水) 21:36:17 ID:???
新米女神も面白いが、他も好き嫌い別れるのは分かるが面白いぞ。
俺的には 馬>女神>たのだん >拳なんだが。

たのだん…うざい位の恋愛ロールが楽しい。
全3巻と飽きない手ごろな長さ。
レクサスさんドS。
シナリオや恋愛に一喜一憂するシャーリーも楽しい。

マージナル…キャラ立てに力を入れている。メタ分がほとんど無い。
メル天然可愛いよ、スタローンさん男前、キャンパスも高レベルシーフしててかっこいい。
戦闘ギミックも他シリーズより凝ってるんじゃなかろうか。

拳…1巻だけ読んだけど忘れた。

それぞれ立ち読みしてみて引かれたら是非どうぞ。
305NPCさん:2010/05/12(水) 21:59:41 ID:???
たのだんは引いたw
306NPCさん:2010/05/12(水) 22:34:02 ID:???
新米女神の8巻の表紙がなんかアレだw
アマゾンでも見られるぞ。
307NPCさん:2010/05/12(水) 22:37:22 ID:???
ソwwwラwww
308NPCさん:2010/05/12(水) 23:14:46 ID:???
309NPCさん:2010/05/12(水) 23:15:04 ID:???
たのだん…自分が最初にTRPGに触れた時を思い出して楽しむ
拳…初期PTのバランスの悪さをどう改善していったのかを楽しむ
馬…PTを組み代えることで生まれる戦闘バランスの変化を楽しむ
310NPCさん:2010/05/12(水) 23:16:33 ID:???
>>306
こ、この表紙をレジに持っていくのは恥ずい。
折角近所にドラゴンブックを揃えてる大型書店がオープンしたのに。
またアマゾンの過剰包装のお世話になるか。
311NPCさん:2010/05/12(水) 23:30:14 ID:???
>>308
ソラはいつまでも生きてるのよ・・・私達の心の中に!
312NPCさん:2010/05/12(水) 23:34:01 ID:???
>>310
恥ずかしい?なぜ?とか素で思っちゃった俺は多分穢れ2P位溜まってるな
313NPCさん:2010/05/12(水) 23:40:30 ID:???
>>308
ソラ・・・活き活きしてんなぁw
314NPCさん:2010/05/12(水) 23:53:13 ID:???
>>308
よく見ると異貌状態で角伸びて肌が紫になってんのかw
315NPCさん:2010/05/13(木) 00:27:06 ID:???
>>308
ソラェ・・・
わろたw
316NPCさん:2010/05/13(木) 00:34:25 ID:???
プロポーションのいいエアよりも、幼児体型でぺったんこなソラの方が好きです。

嗚呼、ソラの水着姿も見たかったのに、なんで敵に廻ってんだチクショーメ
317NPCさん:2010/05/13(木) 00:39:14 ID:???
2巻でジークにフラグ折られて、以降ヒロインから微妙にずれてたのを、そんなに思い詰めてたのか・・・w
318NPCさん:2010/05/13(木) 00:45:36 ID:???
つーか国を超えたフェイダン地方単位での陰謀が進行中なのにジーク達は海水浴しとんのかw
319NPCさん:2010/05/13(木) 03:13:51 ID:???
本命ルー、対抗ホーリィだけど、ソラも結構本気でジークに相手してもらいたがってる感あるよね
320NPCさん:2010/05/13(木) 05:51:28 ID:???
かわいいや綺麗と認められてなくて乱戦宣言して
マルチアクションでグーパン+ブラストかましてみたり
その癖「かわいい」と、ついでのように言われたら、そっぽ向いてツンデレを気取ってみたり。
ヒロインに一生懸命なりたがってたんだよな。
GMが女神の欠片のルーを登場させなきゃ、ソラがメインヒロインだったはずw
321NPCさん:2010/05/13(木) 05:55:04 ID:???
ジャスティ「フフフ」
322NPCさん:2010/05/13(木) 07:32:00 ID:???
ニゲラ「フフフですぅ」
323NPCさん:2010/05/13(木) 07:46:19 ID:???
エアも、「ソラのことどう思ってるの!?」とか一生懸命ジークの意識をソラに向けようとしてたな。

まぁエアの場合、別の理由が主な気がするけどw
324NPCさん:2010/05/13(木) 07:47:33 ID:XW95or4H
>>310
ちょっと恥ずかしいな、思ったが
下にあるぬぎぱくのバナー見たら
すでに通った道だったことを思い出した
325NPCさん:2010/05/13(木) 09:19:02 ID:???
ソラさんしばらく見ないと思ったらなにしてんの
326NPCさん:2010/05/13(木) 09:58:53 ID:???
チロルは中の人が男だからこそいいのにおまいらわかってないな
327NPCさん:2010/05/13(木) 15:36:49 ID:???
昔から女装は女の子が大好きで男が勘弁してくれと思うものさね
328NPCさん:2010/05/13(木) 15:50:06 ID:???
衆道はたしなみというだろ
329NPCさん:2010/05/13(木) 18:51:27 ID:???
R&Rフラゲしてきた
やっばこのレベル帯でマギ5はひどいよなw
330NPCさん:2010/05/13(木) 18:51:45 ID:???
>>327
でも男装の麗人は男女問わず人気だよな。
331NPCさん:2010/05/13(木) 19:05:17 ID:???
チロルの素晴らしいところは、「おヒゲのひと大好きー」とか、
中の人がちゃんとドワーフの女の子の立場に立ったプレイが出来てることだ。

ドワーフ少女作っても女の子同士で連んでばっかりで、
ヒゲもじゃの男になんか近寄らないってプレイヤーも相当いるんじゃないか?w
332NPCさん:2010/05/13(木) 19:06:50 ID:???
331がちょっといいこといった
333NPCさん:2010/05/13(木) 19:09:00 ID:???
チロルもたのだんも好きじゃないけど確かにそこは評価できなくもない
334NPCさん:2010/05/13(木) 19:52:31 ID:???
自演ぽ
335NPCさん:2010/05/13(木) 19:55:11 ID:???
またエスパーか
336NPCさん:2010/05/13(木) 20:18:17 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/user/replay/sw2_0/6-0.html#2

ルンフォのナハトが異貌を使えたり
ナイトメアチックな弱点が付加されているのはなぜ?
337NPCさん:2010/05/13(木) 20:22:24 ID:???
GM: データの確認などは大丈夫ですか?
ナハト: (リチャードに) データ、見せて。
キャンパス: データ的に考えるとリチャード一人いれば、充分だよね(一同爆笑)。



やっぱりPLもそう思ってるんだなw
338NPCさん:2010/05/13(木) 20:27:39 ID:???
>>336
5話のキャラ紹介枠をリサイクルして、一部書き換え忘れたんじゃね
http://www.groupsne.co.jp/user/replay/sw2_0/5-0.html#2
5話の上3つめがアランで弱点が土属性
339NPCさん:2010/05/13(木) 20:30:11 ID:???
本編でも外伝でも、リチャードでもメルでもいいんだけど
ゴーレムやアンデッドの使用例&活用例に期待
340NPCさん:2010/05/13(木) 20:38:14 ID:???
アランもそうだが、リチャードさんも良いキャラしてやがるw
341NPCさん:2010/05/13(木) 20:50:41 ID:???
チロルがベーテ、ってことはないよな?
342NPCさん:2010/05/13(木) 20:54:01 ID:???
パミス〜(幼体)の前半身のデータがおかしいな
全部左にひとつズレるんだろうけど・・・

リプレイ読むと相変わらず、グララン=バードの呪歌がうっとおしいなw
使い方がうまいだけかもしれんが

>>341
さなえブログで見たところ、ベーテは巨漢だった気がするが
それがロリドワーフとな?!
343NPCさん:2010/05/13(木) 20:57:27 ID:???
馬のデイジーはツインテールか・・・萌えるわあ
344NPCさん:2010/05/13(木) 21:01:33 ID:???
キャンパスは敬遠されがちなバード技能の見本を提示してるんだろうね。
バード/フェンサー/スカウトってBテーブルばっかだけどグラランには最適かも。
345NPCさん:2010/05/13(木) 21:03:55 ID:???
>>335
たった1レスのアンチ相手に反応ストレートすぎ
346NPCさん:2010/05/13(木) 21:06:14 ID:???
ベーテは…
待てよ?ロリベーテもいいかも知んない
347NPCさん:2010/05/13(木) 21:29:37 ID:???
>>336
穢れの酒INナイトメアを飲んだんだろう
348NPCさん:2010/05/13(木) 21:36:45 ID:???
>>347
穢れの酒って、素材は蛮族だけじゃなかったっけ?人族使用の発展版?
349NPCさん:2010/05/13(木) 22:30:39 ID:???
キャンパス見てるとバードやってみたくなる
350NPCさん:2010/05/13(木) 22:37:44 ID:???
キャンパスのバード技能活用を見てると、バードの活躍ってつくづくGM次第なんだなと痛感する
敵の選択から、戦場のシチュエーション設定やら、「プレイヤーの創意工夫をどこまで認めるか」という匙加減やら……
351NPCさん:2010/05/13(木) 22:40:29 ID:???
バードの呪歌で依頼人の男爵を殴らせたのはヤバいんじゃね?と思ったけどな
・・・あと人外のみのパーティも面白かったがw
352NPCさん:2010/05/14(金) 00:26:35 ID:???
キャンパスも
>キャンパスはBテーブル技能であるバード技能が一番高くて 6 レベル
とあるのにキャラシートでは4Lvだったりと、ミスが多いな。
353NPCさん:2010/05/14(金) 00:33:59 ID:???
バードは考えて使えば補助役として充分有能だからなあ。
平均8Lvパーティーにオーガウォーロード(魔力14)をぶつけたんだが、
【カウンターマジック】+運命の楽譜・ミュージックシェル併用【レジスタンス】で
精神抵抗力+4されて
【ブラント・ウェポン】も【スリープ】も【スティール・マインド】も効きゃあしねえ。
354NPCさん:2010/05/14(金) 01:06:24 ID:???
そりゃそうだウォーロードはLVの割に魔力低めだもん(弱いといってるわけはない)
HP121 回避14 防護16 命中17をLV8にだして勝ったならすげえとおもうけど
355NPCさん:2010/05/14(金) 01:45:35 ID:???
>>348 穢れ素材は特に指定されてないし、今のところGM任意だから
穢れもちのナイトメアも酒に漬けられそうだ。
魔法ペナルティなしの異貌や、不老不死や
弱点:銀や、弱点:生まれ属性が得られそうじゃ〜んw
356NPCさん:2010/05/14(金) 10:21:20 ID:???
>>353
なるほど、ブレイブハート無しでもなんとかなりそうだな
357NPCさん:2010/05/14(金) 11:47:48 ID:???
命中上げるか、回避上げるか、抵抗上げるか、と戦略性あっていいね
358NPCさん:2010/05/14(金) 12:08:53 ID:???
あえて魔力撃ファイター(マギテ)を作ってうちの鳥取で遊んでいるんだが
特技取得を少しミスって剣習熟になってるんだが最終武器を何にするか悩み中だわ
当初はデストロイヤーを考えていたんだがね2Hなのが気になるから
剣習熟2を取ってスラッシャーやクレイモア若しくは首切り刀にしようかなと思う
今日この頃
359NPCさん:2010/05/14(金) 12:15:18 ID:???
ファイターの場合盾持たなくても頑強取っておけば落ちることはそうそうないけどな
そのうち自分でクリポン使う予定ならソード習熟Uは要らないかもしれない
クリポンじゃSランクは作れないし
360NPCさん:2010/05/14(金) 12:17:21 ID:???
マルチアクション+魔力撃+クリポン+足捌きか
胸が熱くなるな
361NPCさん:2010/05/14(金) 12:28:32 ID:???
足さばきは無理して取らなくていい
どうせ開始距離が10m以下じゃないと先手1ラウンド目には使えないから
1R目通常移動して魔力撃→2R目マルチアクションクリポン→3R目クリポン魔力撃
これで充分
362NPCさん:2010/05/14(金) 12:30:10 ID:???
>>359
ありがとう
ただうちの鳥取はMA使用でのクリポン即時攻撃は不可なので
クリポンはもしかすると使わない可能性があるかもだけど盾なしでデストロイヤー
で行くのが良いみたいですねありがとうございます
363NPCさん:2010/05/14(金) 12:33:21 ID:???
クリポン使わないんだったらヘヴィな武器をクリティカルレイで振り回すだけだな
364NPCさん:2010/05/14(金) 13:03:07 ID:???
アルメナスの戦士。
365NPCさん:2010/05/14(金) 14:23:09 ID:???
>>355
 《穢れの酒》の効果説明文、3行目に『蛮族の体の一部や、それに準じるもの……』と書いてある。だから素材は
蛮族じゃないとダメなんじゃない?動物とか植物とかだと穢れもなさそうだし。
366NPCさん:2010/05/14(金) 15:35:08 ID:???
・マギテ/ファイター
・マギテ/フェンサー
・マギテ/グラップラー

みたいなルンフォを作って別々のパーティで成長させていくとして、どんな戦闘特技がいいのかな
プレイ経験が乏しくて前衛職の特性がよくわかってないんで、誰かアドバイスしてもらえると嬉しい
367NPCさん:2010/05/14(金) 15:41:28 ID:???
とりあえず大前提として、ルンフォはそのどれにもあまり向いてない
368NPCさん:2010/05/14(金) 15:44:03 ID:???
タゲサ使って命中あげりゃなんでもいい気がしてきた
369NPCさん:2010/05/14(金) 15:54:54 ID:???
低い精神抵抗をどうにかする必要があるよなー>ルンフォ
370NPCさん:2010/05/14(金) 16:02:22 ID:???
ルンフォでフェンサーはちょっと絶望的だが、
ファイターやグラップラーなら頑強さえ取ればどうとでもなる

新米女神のメッシュとか見てても分かると思うけど、
魔法の抵抗は失敗すること前提に考えてればあまり慌てることもない
ガチ鳥取だと前衛でルンフォを選んだだけで他の人から
「足手まといだからやめろ」と言われる鳥取も存在するのかもしれないが、
まあ普通はそんなことにはならないだろう
371NPCさん:2010/05/14(金) 16:04:22 ID:???
まぁAテーブルマルチとかしてなければ精神抵抗で水をあけられることも無いか
372NPCさん:2010/05/14(金) 16:08:41 ID:???
フェンサー、グラップラーはルンフォの筋力の高さ(それほどでもないが)が
生かせないのが残念といえば残念
373NPCさん:2010/05/14(金) 16:18:26 ID:???
>>365
ダークナイトは種別蛮族だよ。
だから
>『蛮族の体の一部や、それに準じるもの……』
蛮族ダークイトの体の一部や、それに準じるナイトメアも穢れ素材になりうると主張できる。
ナイトメアは気持ち一つでダークナイトになれる
374NPCさん:2010/05/14(金) 16:21:48 ID:???
名誉蛮族になればいいんじゃね
375NPCさん:2010/05/14(金) 16:32:41 ID:???
つかナイトメアの体の一部で人族が、不老で寿命なしや
魔法ペナルティなしになれたら簡単すぎる。
376365:2010/05/14(金) 16:43:15 ID:???
>>373
成程その発想はなかった。確かに主張は出来るな。
377NPCさん:2010/05/14(金) 16:44:30 ID:???
穢れの酒は、ほぼ完璧にシナリオソース用のアイテムだからなあ
PCが強化用に考えるのは、なんか根本的に違う気がするぜ
378NPCさん:2010/05/14(金) 16:45:22 ID:???
>>375
>不老で寿命なし
この恩恵は蛮族だって欲しいよな。
ダークナイト家畜化のフラグktkr
379NPCさん:2010/05/14(金) 16:51:38 ID:???
>>373

それが通るなら、別の意味でナイトメア狩りが始まるな。
380NPCさん:2010/05/14(金) 16:54:07 ID:???
そもそもなんぼでも生まれ変われるそこまでして不老になりたい奴なんて少数派だろ
381NPCさん:2010/05/14(金) 17:03:37 ID:???
生まれ変わったら別人で、得た技能や知識や能力値はリセットの世界じゃないか。
ナイトメアやエルフやロリドワーフと違って、人間の花盛りの時間は短いのでわからんでもない。
だから滅びのサーペントの魔法王や、妖精境の魔女は不老不死を求めて神になろうとしたんじゃないか。
手軽に不老で寿命なしになる手段があったら、そうしてただろうし。
382366:2010/05/14(金) 17:36:10 ID:???
サンプルでも前衛がいるし、ルンフォ前衛って段階で茨の道だとは思わなかった
頑強・魔法は受け止めるもの・Aテーブルマルチ禁止・タゲサ優秀ってのは覚えとく、サンクス
とりあえずマギテ/ファイター…さもなくばサンプルみたいにグラップラーかなぁ
383NPCさん:2010/05/14(金) 17:52:25 ID:???
ルンフォは敏捷(回避)と精神(抵抗)が苦手。他はやや高く暗視もある。
なので防護点を固めれば優秀な戦士または魔法戦士になれる。
むしろ魔法使い生まれでも筋力と生命力と器用が無駄に高いので魔法戦士向き。
もしくはシューター向き。

逆に言うと回避が低いので、鎧が薄い前衛(フェンサーやグラップラー)は
かなりキビシい。
384NPCさん:2010/05/14(金) 17:54:01 ID:???
茨って思っているのは最適解だけ求めているやつぐらいだろ
多少の能力値の低さは成長の時で補えるもんさ
で、俺から言えるアドヴァイスは、ファイターもグラップラーも頑強Tとっとけ
これあるだけで安定感がぜんぜん違うもんだ

それと足裁きはあるととにかく便利だぞ?
乱戦巻き込みにも使えるし、何よりバインドオペレーション受けても10mも移動できるのは大きいぜ
それに10m以内での戦闘の時はそれこそ最大限の能力を発揮するじゃないか
385NPCさん:2010/05/14(金) 18:02:37 ID:???
人間グラップラー生まれと較べて初期で6点差まではつかないから、
敏捷を重点的に上げたり防具習熟取ったりで補えばイケるよ
386NPCさん:2010/05/14(金) 18:13:41 ID:???
苦手と言っても、ドワーフの敏捷やタビットの上3つみたいに
致命的に低い訳ではないからね。
387NPCさん:2010/05/14(金) 18:16:51 ID:???
>>375
つか人族の体の一部で蛮族が、運命変転やマナ不干渉になれたら簡単すぎる。
388NPCさん:2010/05/14(金) 18:17:12 ID:???
ルンフォの戦士生まれって精神の初期値が期待値で8くらいしかなかった気が
389NPCさん:2010/05/14(金) 18:21:24 ID:???
前衛ルンフォは敵にコンジャラー魔法が使えるやつがいたら死ぬ
390NPCさん:2010/05/14(金) 18:27:14 ID:???
グラップラーグラランはどうやって対処すればいい?
(マスター視点)
391NPCさん:2010/05/14(金) 18:30:30 ID:???
押すと死ぬボタンを遺跡に配置
392NPCさん:2010/05/14(金) 18:30:42 ID:???
>>390
ブレス等生命力抵抗のやつ
393NPCさん:2010/05/14(金) 18:34:24 ID:???
>>391>>392
なるほどなぁ。
かわすは当てるわウザイはで、ほとほと困り果ててたんだよな。
無傷でボス倒して「え、こんなので剣の欠片もらっていいの?」「今回の敵弱すぎじゃね?」
ほんと、押しただけで死ぬトラップとか設置しておきたいわマジでw
394393:2010/05/14(金) 18:37:04 ID:???
おかげで、パーティ内に「なんとなくグラップラーとグラスランナーを避ける」風潮が出来上がってしまった。
「これを選んだらチート」みたいな空気というか。

これで、自分がPCやるときにグラップラーとか選んだら白い目で見られそうだ・・・w
395NPCさん:2010/05/14(金) 18:39:20 ID:???
よっぽど弱いボスだしてるんだなあ
っていうのが正直な感想
396NPCさん:2010/05/14(金) 18:40:57 ID:???
実際、精神を積極的に伸ばす前衛グラランは高レベルになってくると始末に終えない
精神力ボーナス+7とか行ったりするからな
他の前衛なんて精神力ボーナス+2〜3とかだからバランス取りにくすぎ
397NPCさん:2010/05/14(金) 18:41:31 ID:???
生命力抵抗でもさせておけばいい
398NPCさん:2010/05/14(金) 18:42:54 ID:???
>>395
そういう奴に限って、ちょっと強いボス出すとすぐマスターに文句言うよ。
399NPCさん:2010/05/14(金) 18:43:34 ID:???
グラランはウザいけどダメージそこまで伸びないからほっといてやれよw
400NPCさん:2010/05/14(金) 18:43:44 ID:???
ブレスはもっと石化ブレスとか使う魔物が大量にいてもいいよな
連続した手番に使えない魔物も多いし、ダメージももっと大きくてもいいと思うんだ
401NPCさん:2010/05/14(金) 18:45:33 ID:???
低レベルのうちは、ちょっと硬い敵だせば済む話だが>グラップラーグララン
402NPCさん:2010/05/14(金) 18:46:35 ID:???
戦闘チートなキャラは、その分他のパーティメンバーに助けてもらってる格好だろ?
単一キャラの強弱論じても意味ねーと思うんだがなあ
403NPCさん:2010/05/14(金) 18:47:20 ID:???
強いなりのロールプレイができるかどうかだよね
404NPCさん:2010/05/14(金) 18:48:00 ID:???
強くてもグラランRPされるから激しくウザいことがあった件
405NPCさん:2010/05/14(金) 18:49:02 ID:???
グラランだし、どうせそういうやつはファストアクション狙いでスカウトも持ってるんじゃね
406NPCさん:2010/05/14(金) 18:49:56 ID:???
グラランじゃしょうがないな
407NPCさん:2010/05/14(金) 18:50:04 ID:???
あまり連発できる手じゃないけど、グラップラーは手数が勝負だから、
茨のローブやバーニングソウルで「殴った手の方が痛い」ような備えしてやると凄く効く
最初から抵抗の余地がない場合はグラスランナーのマナ無効も効かん
グレンダール神官なら蛮族にもいるし。7レベル魔法となると事実上ダークトロールあたりに限られちゃうけど
408NPCさん:2010/05/14(金) 18:52:22 ID:???
逆にグラランが真面目にパーティ戦力に貢献しようと思ったら、グラップラー以外に何をやれと
409NPCさん:2010/05/14(金) 18:52:42 ID:???
そこでゲルダムの瘴気の衣ですよ
エアタイトアーマーで無効化されることも多いけどそれができないパーティならかなり効く
410393:2010/05/14(金) 18:53:19 ID:???
>>403
迷宮内を一人でさっさか先に進む。
で、トラップ一人で発動。敏捷度高いからサクッと回避。

普段は「ボーッとしている」とかグラランを良く理解してないとしか思えないプレイをし、
でもボスと対峙した際は、まだボスが御託を言ってる最中でも問答無用で近接宣言して
ボスをぶん投げようとする。

一度罠に引っかかった事があり、毒の効果で行為判定に-2の修正が入ったのだが
そのとたん「部屋の隅でガタガタ震えてる」とか言い出したので、仕方なく他のメンバーだけで
先に進んで、チェストトラップビーストに襲われて壊滅しかかった事があった。

ウザイだろうw
411NPCさん:2010/05/14(金) 18:53:32 ID:???
グラランプラーがどううざいのかわからんからなんともいえん

クリポンつかってうざいなら
ボスにも使わせるか自粛させろ
投げでうざいなら
ボスは3部位以上にして別のうざめの雑魚を転倒させられるようにしろ 
回避がたかすぎてうざいなら
ボスの命中あげろ ついでに雑魚もだしてこいつの攻撃は避けられるようにしておくといい
もしくは敵にパラライズミストでもつかわせろ
カウンターでうざいなら
連続攻撃か複数の敵でボコれ
魔法が通らないなら
他のPCに通ってるなら我慢しろ 他のPCも補助こみ期待値で半分以上ふせぐならもっと強いボスだせ

これぐらい?
412NPCさん:2010/05/14(金) 18:54:45 ID:???
>>410
それは技能とか全く関係なくPLが池沼なだけじゃねーか
413NPCさん:2010/05/14(金) 18:55:51 ID:???
迷宮内を一人でつっこむ・・・

なぜ殺さない? 敏捷度で判定できない罠(毒ガスとか部屋自体が落とし穴とか)とか敵のかこまれたとかいくらでもあるだろ
414NPCさん:2010/05/14(金) 18:56:00 ID:???
>>410
それはどんな技能構成でも関係なくウザイ
415393:2010/05/14(金) 18:56:48 ID:???
>>412
あくまで、ルール上で何とかしたかったのでグラップラーグラランの対処法を尋ねたのデスヨ。
416NPCさん:2010/05/14(金) 18:57:50 ID:???
次からゲームに誘わなければおk
417NPCさん:2010/05/14(金) 18:59:46 ID:???
ルール上の問題ではないのになぜルール上で解決しようとするんだ
暴走族の暴走を辞めさせるために制限速度を50kmから40kmにしましたとかそういう話だぞお前が言ってるのは
418NPCさん:2010/05/14(金) 19:00:51 ID:???
上で挙げたような敵出したら、
怖いので逃げますって言って前線放って逃げたり敵に寝返ったりしそう。
419NPCさん:2010/05/14(金) 19:01:59 ID:???
>>418
たぶん「俺は役に立ちそうもないから」って前衛に出なくなるんじゃないかな
420NPCさん:2010/05/14(金) 19:02:16 ID:???
スカウトが突出して探索すること自体は普通というか常套手段な気もする
たまにパーティ皆で常に一緒に行動してるの見るけど個人的にはああいう行動のほうが危ないと思う
>>410のはそれ以外の点で困ったちゃん確定だけどw
421NPCさん:2010/05/14(金) 19:04:01 ID:???
>>417
全然違うだろ。

暴走族が交通規則を守らなくても、警官はちゃんとその交通規則に則って暴走族を取り締まる。
暴走族が暴走するから、警官も無茶やっていいってわけじゃないだろ?

>>415が言ってるのはそういう事だ。
422NPCさん:2010/05/14(金) 19:04:26 ID:???
グラランだからいいでしょを免罪符につかう人はうちにもいるなあ
エロキャラセクハラロールはいいけど依頼人の下着盗むのはやめろ
423NPCさん:2010/05/14(金) 19:06:05 ID:???
要するに、キャラクターがグランスランナーだからって事じゃなく、
プレイヤーの方がグラスランナーな事が問題。
424NPCさん:2010/05/14(金) 19:06:47 ID:???
>>421
お前の住んでいる星には回転灯はないようだな
425NPCさん:2010/05/14(金) 19:08:04 ID:???
厨返しはやりたくないからルールに乗っ取った上で対処したいと思うのは当然の判断だな

まあでもやりかたはいくらでもあるんじゃないか?
グラランは確かに素早いけど精神力ほど他の種族を圧倒してるわけじゃないから、
パラライズミストとかで回避を下げるとかすれば普通に当たるだろう
それでも当たらないなら多分敵が弱すぎる
426NPCさん:2010/05/14(金) 19:08:35 ID:???
>>424
お前の住んでる星では、警官が暴走族に報復行動を取るのか。住みたくないところだなそこは。
427NPCさん:2010/05/14(金) 19:08:52 ID:???
訂正
○ 則った
428NPCさん:2010/05/14(金) 19:09:40 ID:???
いい感じに荒れてきたのもグラランってやつのせいなんだ
429NPCさん:2010/05/14(金) 19:09:56 ID:???
>>426
言いたいことはわかるが落ち着け
430NPCさん:2010/05/14(金) 19:10:03 ID:???
>>425
-2の修正食らっただけでヘタレプレイするような我が儘野郎だから、それも危険かもしれんぞ
431NPCさん:2010/05/14(金) 19:10:47 ID:???
>>428
なんだって、それは本当かい?
432NPCさん:2010/05/14(金) 19:12:28 ID:???
刑事裁判で扱う話じゃないから民事でやれ
って事でないかな。
433NPCさん:2010/05/14(金) 19:12:32 ID:???
カイザ・ムラカミ自重
434NPCさん:2010/05/14(金) 19:13:48 ID:???
パラライズミストでグララン狙うとか、明らかに「目の敵」にするのはGMに悪印象持つだろうし、
だからといってグラランに合わせて敵の性能修正すれば、他のPCとのバランスが取りづらい。

確かにウザイなこれは。
435NPCさん:2010/05/14(金) 19:15:20 ID:???
つ 6Lv精霊魔法シュートアロー
つ 13Lv真語魔法ショック
つ その他の必中物理ダメージ (ほどほどにね!)
436NPCさん:2010/05/14(金) 19:15:46 ID:???
しまった、よく考えたらマナ不干渉は魔法以外でも打ち消すから
パラライズミストも抵抗されたら効果消えるわ
437NPCさん:2010/05/14(金) 19:16:18 ID:???
トロールバイタルまで完備します
こんばんはグラランです
438NPCさん:2010/05/14(金) 19:17:18 ID:???
>>434
うざいか?
実際PT内で突出した能力のキャラがでたらそれにあわせて強くするしかないと思うんだが
439NPCさん:2010/05/14(金) 19:17:44 ID:???
トロールバイタルは魔法ダメージ軽減だからむしろグラランにはあまり嬉しくなさげw
440NPCさん:2010/05/14(金) 19:17:57 ID:???
グラスランナーは、グラスランナーを良く理解し、TRPGでの空気の読み方を心得たベテランゲーマーじゃないと
やらせない方がいいんじゃないかな。

「グラランはこうあるべき」ってのに囚われて、シナリオを引っかき回すだけの奴がいるなら
いっそのこと「グラランは禁止」令を出しても良いと思う。
441NPCさん:2010/05/14(金) 19:18:57 ID:???
相手の回避+2ぐらいがボスの命中でいいじゃん派
442NPCさん:2010/05/14(金) 19:19:16 ID:???
>>440
旧版の頃よくあった問題だな
443NPCさん:2010/05/14(金) 19:20:00 ID:???
>>438
そいつが突出してることは他のPCも理解してるだろうし、
もしそれで(ボスに刃が立たないとか)活躍出来なかった場合、
他のPCから不満の声が挙がるんじゃないかそれは?
444NPCさん:2010/05/14(金) 19:20:23 ID:???
ポルターガイストさん 「そろそろ私の出番のようだな!」
445NPCさん:2010/05/14(金) 19:22:56 ID:???
グララン禁止ではなくルルブT限定にすればいいだろ
446NPCさん:2010/05/14(金) 19:23:31 ID:???
まあそのグラランに対処するため命中上げまくったら
そいつと違って頑強を持ってないフェンサーPCが毎回瞬殺されるようになりました、
とかありがちだよな
447NPCさん:2010/05/14(金) 19:25:23 ID:???
>>445
グラランの為にその他の追加要素全てを捨てろと申すか
448NPCさん:2010/05/14(金) 19:26:16 ID:???
ファナティシズムとかもろもろかけたオーガバーサーカーでころせばいいじゃん派

あとボスならやっぱ多部位モブにして投げられなくするだけでかわると思うよ
449NPCさん:2010/05/14(金) 19:26:19 ID:???
>>447
ぶっちゃけバードとか空気だし
リルドラケンはドワーフの完全上位互換だし
エンハンサーがあると前衛は取得必須状態になるし
450NPCさん:2010/05/14(金) 19:27:45 ID:???
バードメインは扱いにくいけどミュージックシェル+運命の楽譜レジスタンスはほんと便利だぜ
451NPCさん:2010/05/14(金) 19:33:18 ID:???
>>449
LV7以上は?
っていうかおめえのこのみじゃねえか
452NPCさん:2010/05/14(金) 19:37:59 ID:???
ドワーフのグラップラーやウィザードを応援する会
453NPCさん:2010/05/14(金) 19:40:17 ID:???
タビットのグラップラーを
454NPCさん:2010/05/14(金) 19:41:38 ID:???
ドワーフは精神がかなり高いから魔法でひどいことになる可能性も少ないしエンハンサー技能もホイホイ使える
さらに加護あるから炎魔法でドワーフごと吹っ飛ばしても問題ないとか少なくともリルドラはドワーフの完全上位ではないだろう
455NPCさん:2010/05/14(金) 19:43:05 ID:???
ドワーフ幼女には萌えがあるがリルドラ♀には萌えがないから上位じゃない
456NPCさん:2010/05/14(金) 19:46:04 ID:???
完全上位互換とか下位互換なんてことがあるわけはないが
炎魔法でドワーフごと吹っ飛ばしても問題ない、
なんてのは前衛全員ドワーフでもない限りまずありえないだろ
メリットになるのは魔物が炎属性の攻撃を使ってきたとき
457NPCさん:2010/05/14(金) 19:54:12 ID:???
フロストワイバーン「吹雪吐くです!」
ドラゴネット「稲妻ブレス!」
レッサードラゴン「毒の息ゆっくり喰らっていってね!」
458NPCさん:2010/05/14(金) 20:06:40 ID:???
>>445
ルルブ1だけにすると、気絶しても転倒しなくなる。
遮蔽が半径1mでなくなるし色々問題がありすぎ。
459NPCさん:2010/05/14(金) 20:16:54 ID:???
ドワーフ前衛PTでレッサードラゴンで炎無効なのに毒ブレスはいてきたGMにはわらった
460NPCさん:2010/05/14(金) 20:31:29 ID:???
>>458
気絶しても転倒しないとどこに明記してあるんだ?
461NPCさん:2010/05/14(金) 20:33:11 ID:???
変なのに触るなよ
462NPCさん:2010/05/14(金) 21:27:42 ID:???
流れぶった切って
既出なのかもしれんが質問させてくれ

先日オフで集まって卓を立てた時に、 プレイヤーの1人がファイターとグラップラーを兼任して、
金属鎧をファイターで着こなしながら拳で殴るキャラを作ろうとしたんだが
他のプレイヤーから「それは不可」とストップがかかった

んで全員でルルブやアルケミを読み返したが、それらしい記述は見つけられなかった
そいつの論拠は2chのスレらしいから、多分ココじゃないかと思うんだが
どういう理由で不可なのか、わかる人がいたら教えてくれないか


ちなみに兼任キャラを作ろうとしたヤツの主張は、公式Q&Aの
>Q I -03
>フェンサー技能を所持しているキャラクターが、必要筋力いっぱいの武器を装備した状態(フェンサー技能では扱えない武器)で、
>必要筋力が半分以下の防具を装備しているとき、回避力判定の基準値に「フェンサー技能レベル+敏捷度ボーナス」を用いることは可能ですか?
>A I -03
>はい、可能です。
>ただし、装備している武器は扱えません。
から、「攻撃⇔武器」と「回避⇔防具」はそれぞれ独立していて、武器は回避に影響を与えず、防具も攻撃に影響を与えない、
グラップラーの装備制限はあくまで“回避判定不可”であって、鎧の制限で攻撃まで不可にしているわけではない
→金属鎧でも回避にファイターを適用すれば問題無し、というもの
463462:2010/05/14(金) 21:28:28 ID:???
改行制限に引っかかったので分ける。連レス&長文失礼。

おそらくルルブ1のP169、
『鎧もグラップラー技能で装備できると明記されるものしか装備できず、盾を持つとグラップラー技能は使えません。』
の一文の解釈によると思うが……
その下のフェンサーで
『この技能を使うためには、装備する近接武器、盾、鎧は筋力の半分までにしなければなりません。』
と記述されてるにも関わらず↑のQ&Aがあることを考えると、
やっぱり攻撃と回避は独立してる=ファイター取って回避すると言われたら禁止できない、と思うんだ

「それはバランスブレイカーすぎないか?」との意見も周りから出たが、
テーブルAの兼業だし、まりょっぷらー並の戦闘力は認めてもいいと思ってる
むしろ高Lvになったらバトマスがかぶる分、損もすると思うし

不可、とする派の人がいたら、意見を聞きたい
464NPCさん:2010/05/14(金) 21:31:33 ID:???
戦闘の流れの中で、「攻撃と回避を別の技能で行う」自体が不可能な気がする。
465NPCさん:2010/05/14(金) 21:35:18 ID:???
確かに「攻撃はグラップラー技能で」「回避はファイター技能で」なんて使い分けはどうなんだ
466NPCさん:2010/05/14(金) 21:40:46 ID:???
>鎧の制限で攻撃まで不可にしているわけではない

は、

>鎧もグラップラー技能で装備できると明記されるものしか装備できず

に矛盾してるから無理じゃないかな。


「鎧もグラップラー技能で装備できると明記されるものしか装備できず」の時点で、まず鎧は『着けれない』が妥当だと思う。
467NPCさん:2010/05/14(金) 21:43:13 ID:???
アルケミストワークスに詳しい説明があったような
468NPCさん:2010/05/14(金) 21:43:50 ID:???
そうだな


鎧を着けてファイター技能で回避自体は可能だけど、
「グラップラー技能で装備できると明記されるものしか装備できず」に反しているので
グラップラー技能は使えない、つまりその状態で攻撃することは不可能だ。
469NPCさん:2010/05/14(金) 21:43:57 ID:???
まあ正直明らかに弱くなるんだしどっちでもいい気が
470NPCさん:2010/05/14(金) 21:45:25 ID:???
GM権限とPLの良識で判断すべき範囲だとは思うけど、
独立はしてなくないんじゃないのかな?

そのフェンサーの場合「装備していても武器はそもそも扱えない」
=装備してる武器を扱うときは技能なしの素人が扱うのと同義
と解釈すべきじゃね?

一方ファイター+グラップラーの奴は、
回避や防御をファイター、攻撃をグラップラーって主張したいんだろうけど、
「金属鎧」を装備してる時点で「私はグラップラーじゃなくてファイター」と主張してることになると思う
だから、金属鎧を身につけてれば「グラップラー技能で判定をさせてくれ」ってことを認めるべきじゃない

ファイターとグラップラー技能両方取る場合は、そのときの鎧に異存すると思う

金属鎧装備してる場合はグラップラー技能での判定やロールの禁止ってとこかな?
回避はファイターで振っていいけど、殴るときは身動き取りにくいからグラップラー技能禁止でど素人と同じ要領で殴ってね、って感じで。
(連続攻撃みたいな戦闘特技を止めることはできないけどね)
471NPCさん:2010/05/14(金) 21:54:30 ID:???
素直にファイターで殴ればいいのに
472NPCさん:2010/05/14(金) 21:56:43 ID:???
防御点を1点でも上げたい超高レベルファイターが、グラップラーを3Lvだけとって真・ブラックベルト装着条件を満たして装備……
くらいしかその2つを兼ねる価値はないような
473NPCさん:2010/05/14(金) 21:59:23 ID:???
>>470
一部訂正、連続攻撃はグラップラー技能使用だからやっぱ無理だ
474NPCさん:2010/05/14(金) 22:09:20 ID:???
どっちかっていうと、武器の達人を持ってる高レベルファイターが
防護点の上がるグラップラー専用SS格闘武器を装備できるのかが気になるな
アルケミストワークスの記述を見る限り、攻撃に使わないなら問題なさそうにも見えるが
475462:2010/05/14(金) 22:15:42 ID:???
みんなレスポンス早いな。ありがとう。

でもやっぱり
「装備不可な剣を持ってるフェンサーでも回避はできる」と
「装備不可な鎧を着ているグラップラーは攻撃できない」の違いが
ルール的に何となく腑に落ちないと感じるな
いや、そりゃ実際にその姿をイメージしてみれば何となくわかるんだが……

ちなみにその場で他の前衛技能の兼任についてもあれこれ出たんだが、どうなんだろうか
クリ値−1のためにフェンサーを同レベルで併用する金属鎧ファイターとか
これはイメージ的にもセーフになるのか?

>>464
それは体術取る前のシューターが近接回避用にフェンサー押さえるのがアリだから、問題ないと思う
そもそも前衛の兼任を禁止するような記述もないし
476NPCさん:2010/05/14(金) 22:22:39 ID:???
素直に「併用不可」てことにしとかないと、そのうち妙な裏技とか出てきて、凄まじく不恰好な「最適解」が出てきそうで嫌だ
477NPCさん:2010/05/14(金) 22:24:21 ID:???
最適解になりうるのは>>474くらいじゃね
478NPCさん:2010/05/14(金) 22:24:32 ID:???
筋力めいいっぱいの飛び道具装備したシューター/フェンサーって、フェンサーで回避可能? 回避不可?
479NPCさん:2010/05/14(金) 22:25:41 ID:???
>>462のQ&Aに思いっきり書いてあるだろ
480NPCさん:2010/05/14(金) 22:25:55 ID:???
>>474>>477
格闘SSはグラップラー専用。アルケミで追加された。
481NPCさん:2010/05/14(金) 22:31:49 ID:???
近接戦闘系は、素直に一本伸ばしするのが一番だと思うぜ
その鉱脈は掘っても何も出てきやしねぇよ
482NPCさん:2010/05/14(金) 22:32:13 ID:???
>>480
> グラップラー専用と注釈のある武器は、
> グラップラー技能が1レベル以上なければ使用することはできず、
> それを利用した攻撃における命中力判定とダメージ計算は、
> 必ずグラップラー技能レベルを用いて行なわねばなりません。

だから、攻撃に使用せず装備して防護点を上げるだけなら問題ない、かもしれない
483NPCさん:2010/05/14(金) 22:32:24 ID:???
>>480
でもそれって高レベルファイターが1000点払ってグラップラー1だけ取れば装備可ってことにならないか?
実際に攻撃で使うならグラップラー1で判定することになるだろうけど。
484NPCさん:2010/05/14(金) 22:34:44 ID:???
かぶった、スマソorz >>482
485NPCさん:2010/05/14(金) 22:36:09 ID:???
攻撃しない「武器の達人」持ち高レベルファイターか…………なあ、なんでおまえウチのパーティにいるの?(真顔)
486NPCさん:2010/05/14(金) 22:37:59 ID:???
足の武器だけならいいんじゃね?手には普通に武器持って攻撃すれば。
487NPCさん:2010/05/14(金) 22:44:14 ID:???
パンチを強化する武器は手を塞がないから他の武器と同時に持てるんじゃない?
イージーグリップにはわざわざ他のパンチ強化武器と一緒に装備できないって明記されてるくらいだし
488NPCさん:2010/05/14(金) 22:48:08 ID:???
まさに「不恰好な最適解」だな
489NPCさん:2010/05/14(金) 22:48:37 ID:???
>>485

      ∧_∧  トンファーソード!
     _(  ´Д`)
    /      )
∩  / ,イ 、  ノ/        ドゴォォォ _  /
| | / / |    (〈       ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | | |  |     }    ∵. ・(ω・`〈_ >>1゛ 、゛ 、_
| | | |  ヽ   ヽ )||にニニニニニニニ/ , ´ニニニニフ
| |ニ(!、)   \  \          / / / \
∪     /  ゝ  )        / / ,'
     /  / {  |       /  /|  |
    / _/  |  |_      !、_/ /   〉
    ヽ、_ヽ {_ ___ゝ         |_/
490NPCさん:2010/05/14(金) 23:16:18 ID:???
ファミリアについて質問があります。
戦闘中のファミリアの行動についてですが、行使者とは別に行動できますか?
また、ファミリアUで行使者が気絶した際は、即座に行動不能になりますか?
それとも命令を終えた時に行動不能になりますか?
491NPCさん:2010/05/15(土) 01:01:02 ID:???
>>462-463
AWp72
「グラップラー技能は、その装備が大きく制限されます。
制限外の装備をした場合、命中力判定やダメージ計算、回避力判定を、
グラップラー技能を利用して行えなくなります。」
金属鎧は「制限外の装備」なので着用中はグラップラー技能での攻撃は不可。

同様に射撃武器装備中はグラップラー技能で回避出来ないので
シューター技能とグラップラー技能は相性が悪い
(戻って来ない投擲武器なら敵の手番には手放しているので問題なし)。
492NPCさん:2010/05/15(土) 01:04:32 ID:???
>金属鎧をファイターで着こなしながら拳で殴る
だけならファイター技能でパンチすれば可能。
パンチ・キック・尻尾(と牙)はグラップラー専用ではないから。
493NPCさん:2010/05/15(土) 01:13:27 ID:???
>>479
近接武器ならルルブ2p36の「必要筋力の高い武器、防具を扱うとき」ルールで
ペナルティを負えば攻撃可能だし、
射撃武器ならルルブ1p169のフェンサー技能の記述
>この技能を使うためには、装備する近接武器、盾、鎧は筋力の半分までにしなければなりません。
=射撃武器には制限が設けられていない
に反してるから、あのQ&A自体がエラッタ候補なんだが。
494NPCさん:2010/05/15(土) 01:18:48 ID:???
>>482-483
多機能ベルトや野伏のマントみたいに
装備条件さえ満たしていれば問題なく使える可能性はあるな。
マンゴーシュやディフェンダーだって、ファイター/フェンサー以外が
防具代わりに装備するのは可能だろうし。
495NPCさん:2010/05/15(土) 01:21:36 ID:???
>不恰好な最適解
高レベル環境では皆が《タフネス》の為にファイター7Lvを習得、とかか。
496NPCさん:2010/05/15(土) 01:32:13 ID:???
滅びのサーペントですねわかります
497NPCさん:2010/05/15(土) 01:41:18 ID:???
>>496
滅びのサーペントでタフネスとってた魔術師は一人だけじゃなかったっけ?
ファストアクションは大神官以外みんな取ってたがw
498NPCさん:2010/05/15(土) 06:49:54 ID:???
フェンサーなのにバトルマスターとタフネスほしさにファイター13取ってる奴いたわ
フェアリーガーデン経験点5倍のクソみたいなゲームだったがな
499NPCさん:2010/05/15(土) 07:41:53 ID:???
>>493
WEBのQ&Aが間違ってる可能性を考えたらきりがないぞ。
Q&Aと書籍でルールの齟齬や矛盾が生じた場合、
あとに発表されたものを優先してくださいと書いてあるし、
ルルブの表現自体を修正した「とどめ」「遮蔽は1m」とかがおかしなことになる。

ただし、リプレイの内容は書籍、ルール、発表、齟齬矛盾、
どれかに当てはまっていない可能性はある。
500NPCさん:2010/05/15(土) 11:45:49 ID:???
>>498
ソロで、★・魔物を倒すが5倍、成長が10回で、プレイしてみたことが
ある身としては笑えん。めっちゃ光速だおw
未だ公式の選択ルールで、多い経験点、多い成長回数が提示されないのも、
ちょびっとだけ分かる気がするおw
501NPCさん:2010/05/15(土) 12:25:40 ID:???
>>494
メインで使えないのにそのためだけに
武器習熟をとるようなことをしなくちゃならんから
かなりなムダにはなると思う

とはいえ、シナリオ集のNPCで
近接戦闘能力がないのに挑発攻撃とっている
謎な人もいるけど・・・
502NPCさん:2010/05/15(土) 13:08:05 ID:???
すみません、部でSW2.0をやることになったのですが、最低限プレイする分にはルルブ1だけあれば大丈夫でしょうか?
503NPCさん:2010/05/15(土) 13:26:53 ID:???
ルルブ1〜3は欲しい
504NPCさん:2010/05/15(土) 13:28:11 ID:???
>>502
 初期LvのみならルルブTだけで充分……と言いたい所だけど、FAQがルルブVにあるという不親切設計なので、
GMはルルブVも買った方がいいかも。ちなみに、FAQとエラッタはSNEのHPにもあります。>>1参照。
 後はメンバーの好みと傾向次第。
505NPCさん:2010/05/15(土) 13:37:14 ID:???
数回のセッションなら1のみで余裕で遊べるよ
ってか、発売初年度はみんなそうして遊んでいた
Q&Aはルールブック3と全く同じものがSNE公式サイトで公開されている
知らない馬鹿もいるみたいだけどw

ネットでニートたちに交じってオンセをしようというなら1-3は必須
506NPCさん:2010/05/15(土) 13:40:41 ID:???
>知らない馬鹿
??
507NPCさん:2010/05/15(土) 13:43:20 ID:???
自分は知ってるぜ?っていう504の過剰反応?
508NPCさん:2010/05/15(土) 13:44:50 ID:???
>>503-506
ありがとうございます。
とりあえずルルブ1だけでやってみようと思います。
(GMだけ必要というなら備品と言うことで部費で購入しようかな…)
ともあれ、スレ汚し失礼しました。
509NPCさん:2010/05/15(土) 13:48:07 ID:???
スレ汚しじゃねーしw
上手くいくことを祈ってるしw
プレイ後報告とかも歓迎だしw
510NPCさん:2010/05/15(土) 13:57:13 ID:???
>>504
>ちなみに、FAQとエラッタはSNEのHPにもあります。>>1参照。
>>505
>Q&Aはルールブック3と全く同じものがSNE公式サイトで公開されている
>知らない馬鹿もいるみたいだけどw
>>504=506?
>>505=507?

>>505が見落としただけだろ
少し落ち着け
511NPCさん:2010/05/15(土) 14:00:45 ID:???
新規が逃げていくようなくだらない言い合いはやめろ
512NPCさん:2010/05/15(土) 14:02:21 ID:???
過剰反応する馬鹿大杉
513NPCさん:2010/05/15(土) 14:04:10 ID:???
>>510=504
おまえが落ち着け
514NPCさん:2010/05/15(土) 14:15:04 ID:???
>>490 お願いします。
515NPCさん:2010/05/15(土) 14:22:16 ID:???
>>505の脳内にはそういう奴もいるんだろ
516NPCさん:2010/05/15(土) 14:25:02 ID:???
謝ってやれよ505www
517NPCさん:2010/05/15(土) 14:28:45 ID:???
謝れとか言うほどのことじゃないだろ
ちょっとしたミスじゃないか
518NPCさん:2010/05/15(土) 14:30:14 ID:???
馬鹿にされたと思った本人以外にはどうでもいい
519NPCさん:2010/05/15(土) 15:00:42 ID:???
オンセやろうと思ったらAW必須な気がしないでもない
520NPCさん:2010/05/15(土) 15:12:45 ID:???
オンセに必須なのはキレやすい消防に優しく接してやる心
521NPCさん:2010/05/15(土) 16:12:27 ID:???
>>504
乱戦エリアで気絶すると転倒することが書かれているのはルルブ2だけだと思ったが?
522NPCさん:2010/05/15(土) 16:15:23 ID:???
フェアリーガーデンて、2時間くらいウロウロすると☆が30個くらい貯まるよな
523NPCさん:2010/05/15(土) 16:22:46 ID:???
予算があるならアルケミストワークスが1冊あると便利かな。
巻末のチャートコピーしておけば、ルールブック参照する頻度が下がるし。

ルールブックIをGM用、PL用に1冊ずつ。IIとIIIを1冊。アルケミストワークスも1冊。全体でこれだけあれば卓回せると思う。
524NPCさん:2010/05/15(土) 16:58:21 ID:???
>>490
一つ目は上位の使い魔の説明で「自分の意思を持ち〜」とあるので
独自に行動できるとは思う。(命令があればそれに従うだろうけど)

二つ目は、杓子定規に考えると
上位の使い魔になって削除されている説明文は
「自分の意思を持たない」だけだから
「主が気絶すると使い魔も停止」は有効なのでは?
525NPCさん:2010/05/15(土) 17:04:08 ID:???
なぜかみんな15レベル環境まで完備で薦めてるけど、
ルールブックTとサイコロが1人2個あれば当面は遊べるんだぜ。

最初の5〜6回くらいは特に問題なくいけるはず。
7レベル以上を遊びたかったり、追加種族や追加クラスや追加アイテムが
知りたければルールブックIIやIIIやサプリメントに手を出せばいいのであって。

足りないルールやわかんないところは、GMが即席ルールを作って構わない、
楽しさとノリ優先、
「はじめてのTRPG」はそれでいいんだぜ。
526NPCさん:2010/05/15(土) 17:19:46 ID:???
フェンサー「そうだ!そうだ!ルルブ1だけでゲームに慣れるのが先だ!」
ドワーフ「そうだ!そうだ!リルドラケンなんかいなければいいんだ!」
527NPCさん:2010/05/15(土) 17:28:26 ID:???
ルルブTだけでも遊べるのは確か
そもそもここの住人はルルブUが出るまでは皆ルルブTだけで遊んでいた
ただ、ルルブUやVを勧めるのは別に15レベル環境なんてものを考えてるからじゃなくて
低レベルで使うデータもかなり入ってるからだろう
528NPCさん:2010/05/15(土) 17:36:19 ID:???
まずはルルブTだけで遊んでみたらいい
合わなければ、それ以上投資することもないしな

しかし、遺跡の探し屋っていうのも割りあわない商売だな
未探索の遺跡を発見して、その情報の売値が100ガメルとは・・・
529NPCさん:2010/05/15(土) 17:39:45 ID:???
素晴らしく冒険者に至れり尽くせりな世界だからな
依頼人が金持ってなかったら冒険者の店が金を出してやる、なんてことまでやってるくらいだしw
530NPCさん:2010/05/15(土) 17:48:49 ID:???
お触り禁止の予感
531NPCさん:2010/05/15(土) 17:55:31 ID:???
整合性を言い始めるとキリがないといえばキリがないからな

GMと周りのプレイヤーがルルブ1しか持っていないのに
テルビューチェ二刀流フェンサーとかやらかすPLがいませんように
532NPCさん:2010/05/15(土) 18:13:51 ID:???
>>524
ありがとうございました
533NPCさん:2010/05/15(土) 18:34:40 ID:???
遺跡探し屋は、少し考えてみると……

1:探し屋をやりつつできる副業がある。あるいは、本業が別にあって探し屋が副業である。レンジャー技能で薬草探しなど。
 副業の上でも、特定の冒険者の店と信頼関係にある、という事実がプラスに働く(世間的な信用が増す)ため、
 それ目当てで探し屋をやる場合もあるかもしれない
 (2.0ではやけに冒険者の店の信用度が高いので、十分ありうる話かな、と)

2:遺跡の規模によっては、得られる報酬がケタ違いに跳ね上がる。つまり一発当てると数年喰えるようなギャンブル

3:ほとんど道楽。働かなくても生きていける資産の持ち主、一財産築いた引退した冒険者、など
 冒険者として遺跡に潜るほどリスクは犯したくない、でも、冒険に近いとこで生活したい、と

4:やっぱりあいつら怪しいよ。あんなんで生計成り立つかよ。きっと蛮族とも通じているに違いない
 冒険者に情報売って探索させて、探索の済んだ「からっぽの遺跡」を蛮族側に「新しい住居」として紹介したりとかな
534NPCさん:2010/05/15(土) 18:47:28 ID:???
魔香救命草と遭遇したレベル1〜2モンスターの戦利品とかを考慮すれば少しの間遺跡見つからなくても食っていけそうだな
だいたいそんな人間は食える草とか狩った動物の肉の調理法とか知ってるだろうしね
>>533
4の可能性も含めるとレンジャー+シューター+セージorバード(下級蛮族語とかを取るため)あたりは持ってないと困りそうだよな
んでいざという時の戦闘面も考えるとフェンサーファイターあたりは欲しい…
あれ?冒険者として十分食っていけるんじゃねえの?
535NPCさん:2010/05/15(土) 18:53:20 ID:???
冒険者=ベンチャー企業を立ち上げ様とする人間
探し屋=経営コンサルタントになろうとする人間
536NPCさん:2010/05/15(土) 18:53:57 ID:???
実際、技能だけ見たら低レベル冒険者としてやってける奴らがほとんどじゃねぇの
ただ冒険者はやっぱりハイリスク・ハイリターンな仕事だから、熟考の末に避ける奴は少なくないかと

プレイヤーキャラクターはある意味で「運命に愛されてる」から適切なレベルの適切な仕事に毎回ありつけるけどさ
そうではない「その他大勢の冒険者」はやっぱり命がけの仕事だぜ
537NPCさん:2010/05/15(土) 18:54:16 ID:???
未探査の遺跡を探すと大抵蛮族やら幻獣やらが住み着いていて
人族にとって脅威となるから、探し屋はまずは治安当局に連絡する
→そこそこの情報料が入り生活費ゲット。
それで、国の軍とか支配地域の貴族の私兵とかが遺跡を掃討できない場合は
その情報が冒険者の店に払い下げになるので
捨て値でも商売がなりたつ・・・

っていうのは、飛躍しすぎか
国とか貴族のエージェントっぽくなっちゃうし
538NPCさん:2010/05/15(土) 18:56:59 ID:???
駆け出し用の安い遺跡の情報は格安で、高レベル向け遺跡は高値とか
539NPCさん:2010/05/15(土) 19:05:25 ID:???
遺跡の年代によって情報料が上下するっていうのはルルブにもあったな
540NPCさん:2010/05/15(土) 19:34:18 ID:???
でも、遺跡に入らずによく情報の値段とかつけられるな
外観から中にどんなものが入っていそうとか判断できるんだろうか?
541NPCさん:2010/05/15(土) 19:36:08 ID:???
流れぶった切って質問。
キャンペーンで出した敵の蛮族兄弟にキャラが立っちゃって半レギュラー化、
なんか共闘させてくれって流れになっちゃったんだけど、蛮族のレベルアップとかスキルとかってどう処理すりゃいいんだろorz
似たようなことやってみた人いる?
542NPCさん:2010/05/15(土) 19:39:30 ID:???
探し屋をピンまたはコンビぐらいでこなして、
実際の探索を他の冒険者を雇ってやるパターンも考えられるな。
543NPCさん:2010/05/15(土) 19:42:57 ID:???
>>541
基本的に能力の上昇の幅は乏しいんじゃないかな
生まれ持った力が強い分、発展の余地も乏しい感じで
ゲーム的に性能を上げたいなら、「ゴブリンシャーマンですけどドゥームのコントロール得ました!」とかその方向で

ドレイクあたりなら爵位の上昇とかありそうなんだけどな
それ以外は発展形があっても「上級種」であって生まれからして違うっぽいから
544NPCさん:2010/05/15(土) 19:47:47 ID:???
>>541
よくわからんが、
モンスターレベルと同じレベルのファイターとでもして
処理すればいいんじゃね?
イレギュラーなキャラなのでスキルの追加とかは無しで
どうしても物足りなければ命中+1とか回避+1とか地味なやつを付加
レベルアップの指針はルルブ2の最後の方にモンスターのカスタマイズが
載っていたはずなのでそちらを参照
とかどうよ?
545NPCさん:2010/05/15(土) 19:53:08 ID:???
>>541
いちおうルールブックIIの308ページに魔物強化ルールは載ってる
とはいえNPCなら面白くなるようGMが好きにデータ弄っていいんじゃね
PCの見せ場は奪わないようにナ
546NPCさん:2010/05/15(土) 19:53:44 ID:???
>>540
門構えから資産を推測するようなもんじゃないの
547NPCさん:2010/05/15(土) 20:09:16 ID:???
>>543
>>544
>>545
サンクス。
もう既にボガードからボガードソードマンに進化してHPも割増してるし、
いざ共闘になったらルルブ参考に強化して、後は互いに「かばう」スキルでもつけて出すことにするよ。
キャンペーンもクライマックス、後は野に放つか死んでもらうか、それだけが問題だ。

しかしNPCのキャラ立てるのって大変だなぁ。↑の奴らはダイスの女神に愛されすぎたおかげで
楽だったけど、次のキャンペーンでもPCに弄ってもらえる楽しいキャラが出せるか不安だわ。
548NPCさん:2010/05/15(土) 20:11:37 ID:???
>>508
ちょっと出遅れてしまったが、GMはルルブ1,2,3を揃えといたほうが
いいと思うよ。2,3で追加された種族や職業もあるから。
あと、部費がつかえるならアルケミストワークスを1冊。
巻末のまとめが便利なのでGMが持ってるといい。

部でやるなら、ミスキャやっても面白いと思うな。
ぬるま湯モード(出現数判定はPC数-2、夜の遭遇判定は深夜と未明のみ、
プリースト魔法使用時のペナルティなし)でやれば
そう簡単には死なない・・・はず。
549NPCさん:2010/05/15(土) 20:12:44 ID:???
>>547
オカマキャラを出せば、とりあえずキャラは立つ
550NPCさん:2010/05/15(土) 20:51:19 ID:???
オカマを出されると不快に思う奴だっている
551NPCさん:2010/05/15(土) 20:52:41 ID:???
>>547
ここ結構オススメ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1258704923/l50
好きなキャラをベースにするとNPCが生き生きと動くお
552NPCさん:2010/05/15(土) 21:23:19 ID:???
なりきり=いきいき
GM=げんなり
553NPCさん:2010/05/15(土) 21:45:19 ID:???
いきいきとしたキャラクターを作る勉強より先に
人として、コミュニティのマナーを勉強してほしい厨房が多いよね
554NPCさん:2010/05/15(土) 21:54:44 ID:???
俺の中で♀ドワーフの評価がUPした
555462:2010/05/15(土) 22:29:35 ID:???
遅くなったが
>>491
確認してきた
……なんでこれを見落としてたんだろうorz
すまん、納得した。サンクス

レスくれた他のみんなもありがとう
556NPCさん:2010/05/16(日) 00:23:12 ID:???
かなりバレバレの自演してたから既出だったと気付いたときは恥ずかしかったでしょ?w
557NPCさん:2010/05/16(日) 00:49:01 ID:???
そうやってあおるのはめーなの
TRPGである以上、解釈割れる場所はあるからある程度の質問ループはやむなし
558NPCさん:2010/05/16(日) 01:23:13 ID:???
ねえねえ、キャリッジってライダー技能で走らせられたっけ?
馬とバイク単体と同じで、走らせるだけなら冒険者なら誰でもいけるの?
559NPCさん:2010/05/16(日) 01:31:23 ID:???
冒険者技能だけでいけるのは馬単体とバイクだけ
キャリッジはライダー専用
560NPCさん:2010/05/16(日) 02:52:05 ID:???
だよね、サンクス
561NPCさん:2010/05/16(日) 04:37:04 ID:???
ただし冒険者以外だったらキャリッジに技能無しで乗っていても問題ないw
562NPCさん:2010/05/16(日) 04:47:28 ID:???
一般技能に御者があった気がする
563NPCさん:2010/05/16(日) 05:48:51 ID:???
冒険者も一般技能で御者とればいいじゃね?
564NPCさん:2010/05/16(日) 08:27:56 ID:???
御者技能だと戦闘には対応できない気がする
平時の移動ならいいだろうけど
565NPCさん:2010/05/16(日) 08:34:35 ID:???
運転免許持ってたからってかーチェイスに対応できる訳じゃないしな
566NPCさん:2010/05/16(日) 09:07:50 ID:???
冒険者技能だけ持ってたって、馬やバイクに乗ったまんまじゃ
戦闘できないというのにいまさら何を言ってるんだ
567NPCさん:2010/05/16(日) 09:24:00 ID:???
>>564
それがいやならライダー技能とればいいだけの話。
まぁよっぽど悪趣味なGMじゃなきゃ、キャリッジ乗ったまま
カーチェイスのごとくバトルを繰り広げる展開にはならんだろうから
一般技能で十分じゃないか?
568NPCさん:2010/05/16(日) 09:35:43 ID:???
ジョン・フォード「お前俺のことナメてんのか?」
569NPCさん:2010/05/16(日) 10:06:13 ID:???
お前分かってないな、俺の犬が殺されたんだぞ
570NPCさん:2010/05/16(日) 13:40:57 ID:???
そういや、犬の使い魔とか、大きな犬型の騎獣とかいないねぇ
571NPCさん:2010/05/16(日) 13:42:34 ID:???
ヘルハウンドやケルベロスに乗りたいのか
572NPCさん:2010/05/16(日) 13:49:25 ID:???
ヘルハウンドはのったらかっこよさそうだな
グラランにも似合いそう
573NPCさん:2010/05/16(日) 13:53:50 ID:???
ドワーフなら普通にヘルハウンド飼えそうだな。
グレネードまき散らしながら突進する、ドワーフ・ヘルハウンドライダーとかカッコいい。
574NPCさん:2010/05/16(日) 14:04:31 ID:???
全般的に騎獣はもっと種類を増やして欲しいところだ
575NPCさん:2010/05/16(日) 16:58:25 ID:???
>>568
アンタの映画はおれがARAでシナリオにしてやったからローズバーグへお帰りください
576NPCさん:2010/05/16(日) 18:58:23 ID:???
ファミリアUで作った使い魔で
1、メテオストライク行使1時間バージョンを発射できるか?

2、主人と使い魔の距離が千キロ離れていても魔法行使できるか?

3、蛮族が作った使い魔は守りの剣の影響を受けるのか?

4、1の間、使い魔自体に発声や動作が現れるか?

ぶっちゃけバンパイアローズ辺りが人類の町や軍隊
守りの剣に向けてやってきそうだなと
577NPCさん:2010/05/16(日) 19:02:01 ID:???
街に遠隔メテオは何らかの原因でできないとしたほうが無難じゃね?
メテオ合戦になってないことから逆算して、の話だけど
578NPCさん:2010/05/16(日) 19:03:25 ID:???
大型犬に騎乗するタビット、ってのはやってみたいな。
魔道バイクよりかは絵になりそう。

ぐららん? 貴様は走れ。
579NPCさん:2010/05/16(日) 19:08:45 ID:???
遠隔コールゴッドとか出来ても嫌だしな
580NPCさん:2010/05/16(日) 19:21:13 ID:???
>>578
献身を持ってないと乗り手が美味しくいただかれる姿が思い浮かぶぜ
581NPCさん:2010/05/16(日) 20:14:21 ID:???
人間を食いまくってたとあるオーガがある日人肉にあたってお腹を壊した。
死にそうなほどの激痛に耐えながら便所で神様助けてと祈っていたら、
ライフォスの声が聞こえてしまった。

オーガ「それ以来私は菜食主義になり、人族との調和を模索しておるのです。」
582NPCさん:2010/05/16(日) 21:18:30 ID:???
そもそもライフォスは蛮族に力貸さないだろ
とくに人族食うような蛮族には
583NPCさん:2010/05/16(日) 21:40:43 ID:???
ルルブT〜Vの範囲だと、力を貸さない理由ってのも見当たらなかったり。
声を聞いてから改心するようなヤツなら尚更じゃね?

まあ、何かのサプリで「蛮族共、もはや許せん!」ってブチ切れたとかいう設定が付いたとか聞いたような気もするけど。
584NPCさん:2010/05/16(日) 21:47:59 ID:???
フェアリーガーデンをGMレスで回した猛者はいるかな?
いたらネタバレにならない範囲で感想やアドバイスがほしい
585NPCさん:2010/05/16(日) 22:13:24 ID:???
>>540
デイトレーダーなんかと一緒だろ
詳しく知らなくても、気配を読んで売買してるみたいだし
素人だからハズレも多いw
586NPCさん:2010/05/16(日) 22:25:03 ID:???
まあ信仰に目覚めるオーガってもの自体が相当にレアな感じだけどな
プリースト技能持ってる奴が第一の剣の神々への信仰に目覚める、って方がまだ多そうだ
587NPCさん:2010/05/16(日) 22:41:22 ID:???
多い多くないじゃ無いだろ
588NPCさん:2010/05/16(日) 22:58:04 ID:???
遺跡の情報は、ルルブT 274-275、287-288、291-292
あたりに載ってる

文明期ごとに建物に明確な特徴があるみたいだから
入り口だけでどの文明期か大体わかるんじゃね?
あと情報料はどの文明期の遺跡かで概ね決まる模様
589NPCさん:2010/05/16(日) 23:00:06 ID:???
おとなしく第二の剣由来の噂があるル・ロウドやグレンダール程度にしとけ。

コンジャラー7レベル持った主人の従者のルンフォは、主人の弾よけにしても
穢れはつかないし何回死んでも不都合なさそうだな。
PCじゃないと特に。
590NPCさん:2010/05/16(日) 23:08:28 ID:???
ルンフォにも人権があります

っていうかそんなしょっちゅう記憶が消えてたら弾よけ以外の目的で一切使えないだろ
コンジャラーならゴーレム作れ、ゴーレム
591NPCさん:2010/05/16(日) 23:11:59 ID:???
大丈夫。記憶は消えても技能や経験値や名誉点は消えない。
592NPCさん:2010/05/16(日) 23:15:30 ID:???
マギテックシューター鉄砲玉「タマっとったるぅぅぅ!!」
PCご主人様「ちっ!」
愛人ルンフォ「(かばう発動)避けてアンタぁ!!」

脳内カチコミ劇場。
593NPCさん:2010/05/16(日) 23:36:22 ID:???
実プレイできんやつから592みたいにゆがむの
594NPCさん:2010/05/16(日) 23:40:05 ID:???
>>591
記憶が消えるのが問題なんだ
595NPCさん:2010/05/17(月) 10:03:25 ID:???
何度も冒険の最中に1時間もかけて蘇生やってたら
蘇生にかかった1時間のせいで冒険の目的を達成できなくなりましたって
GMがそのうち用意してくる
596NPCさん:2010/05/17(月) 14:01:56 ID:???
ライダーの話題で思い出したんだが
4レベルから騎乗できるヒポグリフに
5レベルにならないと取得できない
空中騎乗が必要な事は
なんかフォローとか入ってたっけ?
597NPCさん:2010/05/17(月) 14:29:29 ID:???
飛ばなければいいんじゃないかな
598NPCさん:2010/05/17(月) 14:31:58 ID:???
駄目だろw
599NPCさん:2010/05/17(月) 14:38:13 ID:???
ヒポグリフは元々4Lvモンスターだよ
どの騎獣も最低Lvはそのモンスターの素のLv
600NPCさん:2010/05/17(月) 14:39:04 ID:???
なんでもありだな。馬。
601NPCさん:2010/05/17(月) 14:40:56 ID:???
4Lv  所有権がない状態のヒポグリフの強さ
5Lv〜 ライダーに所有され強化されたヒポグリフの強さ
602NPCさん:2010/05/17(月) 14:42:37 ID:???
乗らなきゃいいんじゃね?>ライダー4Lvでのヒポグリフ
603NPCさん:2010/05/17(月) 19:19:32 ID:???
ペガサスは7Lvからだっけ?
604NPCさん:2010/05/17(月) 20:19:08 ID:???
あえて騎獣用甲冑を着せて地面を走らせてみる>レベル4ヒポグリフ
605NPCさん:2010/05/18(火) 14:06:57 ID:???
フェアリーガーデンで花畑の石碑読むと眠らせるイベントあるけど

あれ、飛んでいったりして花畑踏み荒らさず戦闘回避してすすんだらどう処理すべきなんだろう
606NPCさん:2010/05/18(火) 17:57:31 ID:???
即、スレイプニル以外の飛行移動禁止のルールに引っかかる
607NPCさん:2010/05/18(火) 18:44:51 ID:???
>>604 なるほど
608NPCさん:2010/05/18(火) 21:11:52 ID:???
どんだけアホ毛が好きなのかと
609NPCさん:2010/05/19(水) 13:58:56 ID:???
DSかPSPでフェアリーガーデン完全再現されたものでないかなぁ・・・
キャラメイクもアルケミストワークスまで使えるの。絶対買うのにぃ!
普段はソロプレイで、友達と集まれれば4人まで同時プレイ可能。イベントはもちろん
パーティーの平均レベルで起きる。
・・・正直ルルブやシート一杯並べて管理すんの面倒なんだよwコンピューターが勝手に管理してくんないかなー
出してよ〜!出してよ〜!
610NPCさん:2010/05/19(水) 14:02:28 ID:???
CPU処理の卓ゲってなんか違う
611NPCさん:2010/05/19(水) 14:03:11 ID:???
SW2.0DSでもやってろ
612NPCさん:2010/05/19(水) 14:26:37 ID:???
ルルブやチャートやシートをめいっぱい広げて管理するのが楽しいんだろ。

広げる場所のない俺んちよりいいじゃないか。
613NPCさん:2010/05/19(水) 14:35:43 ID:???
新米のあとがきでsw2.0の今後の展開について
新米はそろそろ終わり
新しい小説だす 作者は藤澤さなえ
新サプリはモンスター中心
R&Rで北沢がリプレイ(聖騎士)かいてるのでこれらをよろしく
614NPCさん:2010/05/19(水) 14:37:44 ID:???
>新サプリはモンスター中心

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
615NPCさん:2010/05/19(水) 15:19:29 ID:???
ネームドか!?ネームドが充実するのか!?
616NPCさん:2010/05/19(水) 17:28:28 ID:???
>>615
ショコラ・マスター=カカオ(コボルド)とかパスタ・マエストロ=ナポリたん(コボルド)とか?
617NPCさん:2010/05/19(水) 20:16:43 ID:???
騎獣ピホグリフ4レベルからってエラッタで修正されてそうなったん?
618NPCさん:2010/05/19(水) 20:45:19 ID:???
>>617
何言ってんの?
619NPCさん:2010/05/19(水) 21:20:42 ID:???
アルケミみたいな感じでモンスターを簡易一覧にしてくれるとうれしいな。
ミストキャッスルやFGのソロをやってると、戦闘の時に
いちいちルルブI-IIIを広げるのが面倒なので。
620NPCさん:2010/05/19(水) 21:48:21 ID:???
ソロじゃなくてもすげー面倒>ルルブ複数開き
621NPCさん:2010/05/19(水) 22:26:27 ID:???
さすがにモンスターデータの情報量は一覧には出来んだろう。
するとしたら何をピックアップする?

HP、命中、回避、生命精神抵抗、辺りは鉄板としても、
複数部位だとまた面倒だな。
知名度、先制力、弱点も入れときたい。
特殊能力はどうにもならんし。2行構成にすればなんとかなるか?

単純にI〜III+MC、FGの全モンスターデータを再掲載してくれるだけで何冊も広げる手間は無くなるが、
全ページ片面印刷で1ページ1体、バラして使うのだけ広げる、みたいな使い方はどうだろう。
622NPCさん:2010/05/19(水) 22:28:07 ID:???
モンスターデータのまとめリスト作るなら、
以前から文句が出ていた「この能力は戦闘特技扱い?」「主動作扱い?」という個々の疑問について白黒つけてくれるんだろうか
あと精神属性効果か否かの線引きとか
623NPCさん:2010/05/19(水) 22:32:48 ID:???
1ページ2体、見開きで4体なら丁度いいんじゃないかな。
そのうえで巻末索引に、本書のpage+ルルブI-IIIのpageが
同時に載っていればベスト。
624NPCさん:2010/05/20(木) 00:03:21 ID:???
流れちょん切るけど、
挑発攻撃って魔法でも有効?
625NPCさん:2010/05/20(木) 00:05:27 ID:???
まとめリスト作るのなら、「締め付け」とかの頻出する能力の処理を
無印の完全版のようにまとめてほしい
626NPCさん:2010/05/20(木) 00:05:40 ID:???
そういえば公式のSNEコンレポの中に
「“ 短期連載の高レベルリプレイ 「滅びのサーペント」 が記憶に新しい ” 清松みゆき 」
って書いてあるから、GMが清松だったっぽいことは既出?
627NPCさん:2010/05/20(木) 00:08:08 ID:???
キチガイブログに書いてあった気がする
628NPCさん:2010/05/20(木) 00:16:59 ID:???
>>624
メテオストライクで挑発攻撃とかされると
どこがどう挑発なんだかわからなくなるので
魔法での挑発攻撃は無しにしておいたほうがいいと思う・・・
629NPCさん:2010/05/20(木) 00:42:47 ID:???
>>628
いやー、やろうと思ったのは、
仲間もろとも牽制攻撃スパーク。(魔力2)
抵抗上等で適用ダメージは約2。
はっ、仲間も一緒になって俺を殴ってくる!?
630NPCさん:2010/05/20(木) 01:00:59 ID:???
仮に魔法制御を持っていて、敵だけに当てることができたとしたら
乱戦エリア内の敵5体をひきつけておくことができるようになるので
それは少し便利すぎかと

・・・でも射撃攻撃でも挑発可能ってことは
ショットガンバレットでも挑発攻撃が可能ってことで
やっぱり、乱戦エリア内の敵5体をひきつけておくことができることには
かわりがないんだよなぁ・・・
631NPCさん:2010/05/20(木) 01:03:15 ID:???
魔法制御にまで特技枠割いたら、防御が薄くなって囮役として機能しないだろ。
632NPCさん:2010/05/20(木) 01:11:55 ID:???
抵抗上等ってことは「コンジャラーなのに金属鎧」とかでも
問題ないのでは?

とはいえ、挑発攻撃+魔法制御ってイバラの道もいいところだが
633NPCさん:2010/05/20(木) 01:40:01 ID:???
じゃあホーリービーンズとかのアイテムはどうだ!?
(どうしても手軽に複数を挑発したいらしい)
634NPCさん:2010/05/20(木) 01:54:50 ID:???
つか挑発って微妙だし!
635NPCさん:2010/05/20(木) 02:13:50 ID:???
黙ってろ池田ァ!
636NPCさん:2010/05/20(木) 02:57:03 ID:???
>>624
ルール上は可能。
ルール上は何の制限もなく、エラッタでもFAQでも訂正されていない。

ただし、小説やリプレイで魔法挑発をやってみせたキャラはいない。
(そもそも挑発を活用したキャラ自体いたかどうか…)
なので必中との併せ技が、SNEが想定してなかった抜け道なのかは検証ムリ。
637NPCさん:2010/05/20(木) 03:14:22 ID:???
挑発攻撃自体が微妙で取る人少ないからできてもいい気はする
638NPCさん:2010/05/20(木) 04:16:04 ID:???
前衛が全員知力18あればいいわけで。
挑発コンジャ1スパークは有効かもなあ
639NPCさん:2010/05/20(木) 10:26:06 ID:???
投げっぷらMA仕様を作ろと思うんだが投げって確か宣言特技で
MAと共存しようと思ったらバトマス取らないと無理ですよね?
640NPCさん:2010/05/20(木) 10:28:15 ID:???
あぁ、その通りだ
641NPCさん:2010/05/20(木) 10:32:53 ID:???
>>640
だよねサンクス
642NPCさん:2010/05/20(木) 14:08:52 ID:???
投げって宣言してたらカウンター投げできるんだっけ
643NPCさん:2010/05/20(木) 14:27:49 ID:???
SNE HPのQ&Aに可能と書いてある
644NPCさん:2010/05/20(木) 14:42:58 ID:???
さんきゅ
645NPCさん:2010/05/20(木) 17:31:04 ID:???
ちょっと投げップラのことで質問なんですが
ドレイクは翼×2と胴体で部位3つって扱いになるんですか?それとも2ヶ所ですか?
教えて下さいお願いします
646NPCさん:2010/05/20(木) 17:38:49 ID:???
自己解決しました3ヶ所になるみたいですね
ちょっと育成方法を熟考してきますわ失礼しました
647NPCさん:2010/05/20(木) 20:45:30 ID:???
投げップラーは普通に強いんだが、相手によっては判定もなしに最大の武器が封じられてしまうのが痛いんだよな
まあ蹴れば済む話ですけどね
648NPCさん:2010/05/20(木) 21:04:36 ID:???
両手利き二刀流連続攻撃の三連蹴りップラーはどうよ
649NPCさん:2010/05/20(木) 21:08:20 ID:???
>>648
蹴りは両手利き効きませんぜ、旦那
650NPCさん:2010/05/20(木) 21:12:40 ID:???
げ、マジだorz
パンチ→パンチ→キックならいける、よね?
651NPCさん:2010/05/20(木) 21:12:57 ID:???
そもそも連続攻撃自体魔改造でも付く可能性があるのは腕だけだしな
652NPCさん:2010/05/20(木) 21:31:54 ID:???
>>651
連続攻撃じゃなくて追加攻撃だった
追加攻撃でも蹴りは使えないのか?
653NPCさん:2010/05/20(木) 21:42:44 ID:???
>>652
いける。両手利き部分が手限定になっただけ。
654NPCさん:2010/05/20(木) 21:50:35 ID:???
サンクス
俺も育成考えてくる
655NPCさん:2010/05/20(木) 22:21:53 ID:???
跳び蹴り→二刀流→連続攻撃→二刀流→連続攻撃→追加攻撃→カウンター
うまうま
656NPCさん:2010/05/20(木) 22:27:05 ID:???
茨のローブとか、黄鉄鉱のお守りとか、渦巻き鉱のお守りとか、バーニングソウルとか
657NPCさん:2010/05/21(金) 01:16:57 ID:???
茨のローブグラップラーは、ケミが出るまではありかなと思ってました。
658NPCさん:2010/05/21(金) 07:45:29 ID:???
敵が茨のローブ・黄鉄鉱のお守り・渦巻き鉱のお守り装備、グレンダール信者でバーニング・ソウルまで唱える
連撃特化グラップラー涙目
659NPCさん:2010/05/21(金) 08:20:53 ID:???
魔改造で腕を変えられたグラップラーはどうなるんだろうね?
660NPCさん:2010/05/21(金) 08:58:55 ID:???
魔改造する技術があるのかな?と思うw

にしてもフレーバー重視で絡みキャラ作ろうと思うんだが
攻撃力的にはやはり弱いねその代わり行動束縛出来るから
バランス取れてるのかもしれないけどね
661NPCさん:2010/05/21(金) 09:08:52 ID:???
ニゲラはそこそこダメージ高いけど、アレはまぁアレだしなぁ
662NPCさん:2010/05/21(金) 09:11:57 ID:???
>絡みキャラ
グラランとかで作ると凄く鬱陶しそうだけど、
引っ張り合いに持ち込まれたらあっさり転びそうだな。
いっそ投擲専門にした方が安全かも。
663NPCさん:2010/05/21(金) 09:35:28 ID:???
>>662
いや、フレーバー的にグラランが放牧してる絵が思いつかないので
それはないですわ
664NPCさん:2010/05/21(金) 10:42:59 ID:???
両手利き投擲シューターが毎ラウンド分銅つき鎖×2を投げると相当にウザい
投擲シューターはAWのお陰で絡み以外も鬱陶しい武器が増えたし
まあ武器代がかさむんですけどね
665NPCさん:2010/05/21(金) 11:00:44 ID:???
絡み武器の前衛は、同じパーティ内にもう1人、ダメージ叩き込める前衛がいることが大前提になるな
なんというか、投げップラーに近い性質がある
666NPCさん:2010/05/21(金) 11:54:10 ID:???
そりゃまぁ、サポート役ですしおすし

微妙にぶきっちょなシューターがいる場合も役に立つかも知らんが
667NPCさん:2010/05/21(金) 12:02:43 ID:???
なんかどこぞのブログ様が、新米女神8巻で魔力撃投げが解禁されたとかのたまっておられますが
どこでやってたんだろう?
668NPCさん:2010/05/21(金) 12:09:54 ID:???
あれはメッシュの投げとジークの魔力撃と考えるべき代物だ
669NPCさん:2010/05/21(金) 12:18:44 ID:???
解禁以前の問題として、投げ攻撃は「宣言を要する戦闘特技」、魔力撃も「宣言を要する戦闘特技」
なので、最初っからバトルマスター使わないと魔力撃投げはできない・あれば問題なくできる、という技ですよ
670NPCさん:2010/05/21(金) 12:40:21 ID:???
メッシュって魔力撃もってないし・・・
671NPCさん:2010/05/21(金) 12:43:21 ID:???
>>667
ここで求められているのはクリエイトウェポンで「投げ」をつくることです。
672NPCさん:2010/05/21(金) 12:52:17 ID:???
>>671
俺に言われても困る。
673NPCさん:2010/05/21(金) 14:56:27 ID:???
メッシュって1巻か2巻でも牽制攻撃+投げをやってなかったっけ
674NPCさん:2010/05/21(金) 18:08:28 ID:???
>663
じゃあ、家畜泥棒するグラランは?
675NPCさん:2010/05/21(金) 19:18:07 ID:???
>>667
俺の持っている8巻にはないな
クリエイトウェポンで踏みつけのダメージが魔法ダメージになったところを
むりやり誤読したのか
676NPCさん:2010/05/21(金) 19:28:15 ID:???
おや、ついにメッシュがクリポン覚えたのか
使ったラウンドどう処理するかとか分かった?
677NPCさん:2010/05/21(金) 19:37:10 ID:???
>>663
投擲と放牧に何の関係が?
678NPCさん:2010/05/21(金) 19:42:25 ID:???
いやウサギがクリポンかけた筈
679NPCさん:2010/05/21(金) 19:44:58 ID:???
なんだウサギか
ってメッシュはまだマギ6レベルには遠かったかw
680NPCさん:2010/05/21(金) 20:16:09 ID:???
メッシュのマギテックはもう伸びない気がするw
681NPCさん:2010/05/21(金) 20:17:23 ID:???
メッシュのマギテック技能って両目ライトの他になんか役に立ったっけ
682NPCさん:2010/05/21(金) 20:22:18 ID:???
ヒーリング・バレットをキプロクスに撃ち込んだりして大活躍だったじゃないか
683NPCさん:2010/05/21(金) 20:29:35 ID:???
>>675
キックではなく足の格闘武器を作ったのかどうか?
684NPCさん:2010/05/21(金) 23:33:47 ID:???
新米は、最終的にニゲラとイスミーが抜けずに
ソラとムーテスが復帰して、脅威の7人PTになるんかね。
前衛にファイター3人グラップラー1人、
後衛にマギシュー、プリースト、ソーサラー。
なんか怪獣大決戦のようだ。
685NPCさん:2010/05/21(金) 23:44:03 ID:???
>>684
 俺もそう思う。前のへっぽこシリーズも、最終局面でのPC人数多かったからなぁ。
686NPCさん:2010/05/21(金) 23:46:44 ID:???
後衛が少ないのがGM的に救いだな
もし後衛妖精使いとかいたら範囲魔法火力が酷いことになって頭抱えることになるし
687NPCさん:2010/05/21(金) 23:47:47 ID:???
>>681
一応最初の頃はタゲサを使ってなかったか?
最近は描写されてない気もするけど。
688NPCさん:2010/05/21(金) 23:52:02 ID:???
>>686
後衛が多いPTに対してはGMがバランス取るのが大変だろね。
同レベルの魔法火力を持たせると、先制さえ取れれば後衛集中攻撃で簡単に沈む。
あとは補助の無い前衛をいたぶっておしまい。

しかしリプレイみて改めて思ったがコアーシブって強力だわ。
689NPCさん:2010/05/21(金) 23:57:36 ID:???
パジャリガーとかも混ぜてNPCを2PT目にするんじゃないの?
690NPCさん:2010/05/22(土) 00:18:01 ID:???
バトエルデンが参戦してまたクラウンを死なせそうなんだが
691NPCさん:2010/05/22(土) 01:12:34 ID:???
幾ら運用が難しすぎるとはいえあんな戦車ホイホイ与えて大丈夫なんか?
692NPCさん:2010/05/22(土) 01:14:55 ID:???
>>691
もう『壊れた』扱いで出さないつもりなんじゃない?
693NPCさん:2010/05/22(土) 07:19:26 ID:???
イベント戦闘で半壊だからいいじゃん
694NPCさん:2010/05/22(土) 09:12:11 ID:???
ゴーストシップとタメ張れる戦力なんてルーフェリアみたいな弱国がもったらえらいこっちゃですよ
695NPCさん:2010/05/22(土) 09:34:57 ID:???
ルーフェリアって弱国なのか?
696NPCさん:2010/05/22(土) 09:52:50 ID:???
>>694-695
ルーフェリアが弱小国であるかどうか以前に
694の言う、大きな戦力を弱小国が持ったらえらいこっちゃ、な理由が意味不明。
697NPCさん:2010/05/22(土) 09:54:31 ID:???
北の某国みたいな事になるとかじゃね
698NPCさん:2010/05/22(土) 09:57:32 ID:???
現実と違って継続的な運用能力を保証する国力が無くても兵器が稼働してしまうって恐いよな
699NPCさん:2010/05/22(土) 09:59:13 ID:???
その代わりそれを凌駕する人グループが確実にどこかに存在する世界だし大丈夫
シャッフル同盟みたいに世界のバランスを取ってくれる達人がいるはず
700NPCさん:2010/05/22(土) 10:03:58 ID:???
PCに役目を全部押し付けるんですねわかります
701NPCさん:2010/05/22(土) 10:07:04 ID:???
ソレスタルビーイングと言わない辺りアレだな
702NPCさん:2010/05/22(土) 10:37:13 ID:???
そりゃあ、何かに乗ってやってくるんじゃなくて全員が生身でやっちまうヤツラばかりだからじゃね?w
703NPCさん:2010/05/22(土) 10:38:14 ID:???
剣継ぐじゃないけど変な魔剣がごろごろしてそうだしなぁ
704NPCさん:2010/05/22(土) 10:57:49 ID:???
決戦兵器に乗った小神がうろちょろする国
705NPCさん:2010/05/22(土) 10:58:31 ID:???
灰色の魔女がなんとかしてくれる
706NPCさん:2010/05/22(土) 11:00:16 ID:???
2.0には今のところまだヒロインらしいヒロインが出てきていない
イリーナやベルカナのような
707NPCさん:2010/05/22(土) 11:01:23 ID:???
オクタンだがあれを弱小国が持ってても人族同士のバランスが崩れるってのは少ないだろう
人族同士で寄越せよって変な圧力がかかったり奪取を目論んで謀略が始まる可能性も否定できないだろうけど
人族国家同士でおおぴっらに争ってられる余裕も少ないので
前線な国家ならけっこうな確率で戦線に投入で蛮族に接してないところでも厳重に温存確定と
基本的にまず対蛮族として運用されるだろうから
人賊と蛮族のバランスが崩壊する可能性のほうが高い

ルーフェリアが無傷なの持ったらフィルゲン泣きたくなるかもなぁ
弱小人族国家と同じくらいの蛮族勢力
小さい分だけオクタン一つでもかなりパワーバランスが狂っても来る
708NPCさん:2010/05/22(土) 11:04:22 ID:???
>>706
イリーナやベルカナがヒロイン?
あいつらは読者のお気に入りの女キャラなだけだろ。
それならソラでもエアでも似たようなもんだ。
ま、あれだ、SWファーストのヒロイン論をぶち上げるくらいだから、リプレイは全部読んでるんだよな?
709NPCさん:2010/05/22(土) 11:06:28 ID:???
2.0にはメルがいる
710NPCさん:2010/05/22(土) 11:07:48 ID:???
>>707
でもルーフェリアがフィルゲンをやっちまって拡張されるともう周りに制圧するべき蛮族領が無くなってしまうわけですよ
その時フィルゲンやっちまうほどの軍事力がどこに向けられるのかアイヤールやリオスは気になると思うけどね

>>708
ベルカナはヒロインと言うより主人公だなw
711NPCさん:2010/05/22(土) 11:19:03 ID:???
>>710
普通に紫の国じゃね?
どちらにしろパジャスラ持ってるアイヤールとは敵対しないだろ
712NPCさん:2010/05/22(土) 11:21:27 ID:???
アイヤール越えて宣戦してもルーフェリアにメリットなくね?
713NPCさん:2010/05/22(土) 11:22:42 ID:???
こう言うのを捕らぬ狸の皮算用って言うんだと思う
714NPCさん:2010/05/22(土) 11:36:58 ID:???
>>699
んで登場して次のシナリオで『さらば!○○同盟!!』となるわけですね。Gガンダム懐かしす。
715NPCさん:2010/05/22(土) 11:52:07 ID:???
そうそうPCに役目押し付けてな
716NPCさん:2010/05/22(土) 11:52:08 ID:???
ルーフェリアにしてみれば遠く離れた国へ侵攻するより周りの手付かずの土地開拓してるってなるだけかと

オクタン1機くらいではカインガラやアイヤールの戦力には届かんだろうし
ルーフェリアの国力では大遠征なんてやってられん
717NPCさん:2010/05/22(土) 11:58:33 ID:???
>>715
いやNPCがそのまま解決するよりは良いんじゃない?w
追加名誉点的に、突然有名人になっちまいそうだがww
718NPCさん:2010/05/22(土) 12:05:48 ID:???
伝説級の人物の功績を偶然受け取って有名人になって
そこから無茶な仕事を押し付けられて必死こいて達成して成長してくとか王道ですか
719NPCさん:2010/05/22(土) 12:31:44 ID:???
第一、ルーフェリアの周りのカインガラやアイヤールには、
オクタンを軽く相手出来る戦力を持った人間がいることが確定してるからなあ。
720NPCさん:2010/05/22(土) 12:48:40 ID:???
>>719
単体で厄介なのは、やっぱ“ゆん”だな。
先制とられてファストアクション、影走りあるから布陣関係なし、1r攻撃したら影走り+全力移動であっという間に
視野の外。ヒット&アウェイ繰り返されたら簡単に潰されそう。
回復役をつけてもそいつが狙われるだけだし……。何よりグララン=気まぐれと言うのが困る。
ルーフェリアにとっては、彼女がバトエルデンのファンと言うのが救いか。
721NPCさん:2010/05/22(土) 13:00:26 ID:???
そもそもルーフェリアには守護神がいるからなあ。文字通り。
722NPCさん:2010/05/22(土) 13:14:56 ID:???
アーメスも復活したし、ルーフェリア無双はできなさそうだぞ。
723NPCさん:2010/05/22(土) 13:16:00 ID:???
ミスティン姫が攫われるついでに、ホーリィの小神殺しのパジャスラも盗難にあってそうだ。
724NPCさん:2010/05/22(土) 13:25:31 ID:???
いや、ミスティンを材料にパジャスラと引き換え交渉をするんじゃないか?

そういやペガサスライダー姫はどうしたんだろうな。
725NPCさん:2010/05/22(土) 13:30:54 ID:???
>>724
ドラゴネットに乗れるレベルになるためにちょっと経験点稼ぎに行って来るって最前線にお出かけ中とか?
726NPCさん:2010/05/22(土) 13:33:09 ID:???
ミスティン攫えるならもうホーリィも一緒に攫ってきた方がめんどくさくなかっただろうに
727NPCさん:2010/05/22(土) 13:35:52 ID:???
フロリダスも眠らされたまま退場したしなあ
728NPCさん:2010/05/22(土) 13:51:43 ID:???
ホーリィって無理して攫うほどの価値があるのか?
ミスティンだけでも攫うとなるとけっこう面倒だろうに
ホーリィって今どれくらいの立場と価値なんだろう?
729NPCさん:2010/05/22(土) 14:53:11 ID:???
正式に皇族になる試験をパスしてるなら暫定的に皇位継承権第三位になるはず。
で、一人でジーク達に助けを求めてくる位だから正式に皇族にはなってないんじゃないか?

そもそもミスティには予知能力っていう稀有な力があるが、
ホーリィは普通(5巻時点でレベル4プリースト)の冒険者技能があるだけ。

人質としての価値はあんまり無いんじゃないか?
730NPCさん:2010/05/22(土) 16:22:47 ID:???
ところで移動を妨害して乱戦状態を宣言する時、多部位でも止まる?
記述が見つからないんだ
通りぬけは既に乱戦エリアが出来ている時のルールだよね?
731NPCさん:2010/05/22(土) 16:25:12 ID:???
通り抜けの次のページに書いてあるよ
732NPCさん:2010/05/22(土) 16:27:31 ID:???
おお、ありがとう
733NPCさん:2010/05/22(土) 16:38:55 ID:???
わざと攫われたミスティンが隠し持ったパジャスラでデルフラ幹部を惨殺して制圧してアイヤールに宣戦布告
「私が正式に即位できぬ国など滅びてしまうがいい」
734NPCさん:2010/05/22(土) 16:40:48 ID:???
お姉さん身体強すぎです
735NPCさん:2010/05/22(土) 16:53:25 ID:???
ぞんざいクラスの冒険者は他国にもゴロゴロいるんだろうか
736NPCさん:2010/05/22(土) 16:54:08 ID:???
アイヤールにはエア&ソラの母親も派遣されてなかったっけ。
そう考えると、とんでもないバケモンがアイヤールを襲ったってことか?
737NPCさん:2010/05/22(土) 17:07:55 ID:???
ムーテスさん、ガアラさん、カームさん、エレノアさんが居るはず
ただアイヤールも広いからねえ

>>735
帝国にはダリウスさんとか居るんだよね
738NPCさん:2010/05/22(土) 17:15:05 ID:???
より強い15レベルの血塗れ伯爵と借金魔法使いがいるけど
先代の王様を戦争で死なせてるし。領土が広いからだろうねえ。
739NPCさん:2010/05/22(土) 17:16:17 ID:???
>>733 それはナイトメア王女のライティアにお願いしたい。
740NPCさん:2010/05/22(土) 17:20:41 ID:???
>>729 ミスティの予知能力はセイント・ジィと夢で会って情報をもらってるっぽいから
聖ジィさんを殺ってしまうとタダの人になりそうだ。

どうでもいいがセイント・ジィは聖闘士☆を思い出してならん。
741NPCさん:2010/05/22(土) 17:56:16 ID:???
>>736>>737>>738
パジャリガー・セカンドを忘れてるぞw
アレ一応、ジークやニゲラとタメはれるレベルのファイターの筈だ。
742NPCさん:2010/05/22(土) 18:28:41 ID:???
>>736
でも、ミスティンの居る場所に居る訳じゃないからなぁ。
ルーの安全確保の策はいくらか考えてたけどミスティンはノーマークだったし。
743NPCさん:2010/05/22(土) 18:49:26 ID:???
そもそも皇族の警護までルーフェリアがやる義理はねぇよ
744NPCさん:2010/05/22(土) 19:08:23 ID:???
近衛兵がことごとく役立たずっぽいって
伏線は既に張ってあったけどなw

皇女何人浚われてるんだか
745NPCさん:2010/05/22(土) 19:10:46 ID:???
ああ、また何人か(物理的に)首が飛ぶことになるのかw
746NPCさん:2010/05/22(土) 19:12:35 ID:???
そんなぽんぽん首飛ばしてるから有能な奴が怖がって志願してこなくなるんじゃ
747NPCさん:2010/05/22(土) 19:14:14 ID:???
そうは言うがな
護衛対象よりも自分の命を惜しむようなやつに志願されても困るだろうよw
748NPCさん:2010/05/22(土) 19:17:03 ID:???
つまりあれか、皇族一家の猫の額ほどのカリスマを過信したおばちゃんが悪いと
749NPCさん:2010/05/22(土) 21:10:47 ID:???
>>735
ごろごろってほどはいないだろうが、余程の小国じゃない限り最低1〜2パーティはいるんじゃない?
アイヤールなら多分確実に数パーティはいるだろ
750NPCさん:2010/05/22(土) 21:13:11 ID:???
>>747
システム的に護衛がやりにくい上、相手が影走りを持っていたり、
透明だったり、狙撃されたりする可能性を考えると、影武者でも立てた方が気楽だ。
751NPCさん:2010/05/22(土) 21:14:02 ID:???
>>744
つかさ、近衛兵の方々が例えば正騎士+2レベル相当の強さだとしてもだ
その程度じゃそこそこ強力な蛮族が襲撃してくればあっさり蹴散らされると思うんだ
752NPCさん:2010/05/22(土) 21:20:04 ID:???
そこで守りの剣ですよ
753NPCさん:2010/05/22(土) 21:40:28 ID:???
ある程度の高レベルになった冒険者には王族専属ボディーガードとか国家直属特殊部隊の勧誘が来るとか

キャンペーンのPC達よりレベルの高いNPCはあちこちにいるけど
彼らはこうして拘束されているのでPC達が仕事にあぶれることはないのでした
めでたしめでたし
754NPCさん:2010/05/22(土) 21:52:36 ID:???
>>752
つまり、アイヤールを襲ったんは守りの剣の影響を受けない蛮族か・・・
リャナンシーアサシン、ひいてはノスフェラトゥが新米PTの最終ボス?
755NPCさん:2010/05/22(土) 21:59:18 ID:???
第一の剣生まれの神様も当然受けないぜ。
756NPCさん:2010/05/22(土) 22:24:53 ID:???
新米読んだ
大型制御なくても、乗るだけなら馬車操れるのかよ
757NPCさん:2010/05/22(土) 22:49:29 ID:???
戦闘は出来ないけどな
758NPCさん:2010/05/22(土) 23:31:37 ID:???
リプレイ読んでないとぜんぜんついていけんな
759NPCさん:2010/05/23(日) 00:11:15 ID:???
今までリプレイだとクリポンて15レベルリプくらいしか使ってなかったけど、
既にSNE内でもバランスブレイカーとして有名なんだな
当たり前といえば当たり前だが
760NPCさん:2010/05/23(日) 01:13:44 ID:???
パラライズミストでもGMが悲鳴を上げてたな。何ページだったか忘れたが。
761NPCさん:2010/05/23(日) 01:21:34 ID:???
バインドオペレーションの壊れっぷりも忘れないであげて
762NPCさん:2010/05/23(日) 04:44:33 ID:???
魔法ダメージに魔力撃が乗らないだけでもちょっとはマシになりそうなもんだが・・・
クリポン魔力撃のグラップラーなんて目も当てられない
763NPCさん:2010/05/23(日) 05:14:52 ID:???
その話題は荒れるからやめろとあれだけ言ってるのに
764NPCさん:2010/05/23(日) 08:28:39 ID:???
メッシュが魔力撃持ってないのが救いだな。
持ってたらメッシュが一番のダメージソースになって
PT内のいじられポジションがおかしくなる。
765NPCさん:2010/05/23(日) 08:55:40 ID:???
>>760-761
バインドオペレーションは、一応主動作使ってる事に加え9レベル呪文だからまだいい。
パラライズミストは1レベルから使えて、補助動作かつ効果短縮なのがヤバイ。
指輪が500ガメルで+2なのに、200ガメルで+2は破格過ぎる。

賦術は補助動作で使うと(主動作が増えても)主動作では使えないと書いてあるけど
魔法はそうならないみたいだよね?なんでだろ?
766NPCさん:2010/05/23(日) 09:05:17 ID:???
>>765
賦術は強いから制限したんじゃないの
「強い」の方を制限しろと言いたいが
767NPCさん:2010/05/23(日) 10:07:52 ID:???
ちょっと前に、武器の持ち替えは主動作の前だがマルチアクション時はどうなるのか?みたいな議論があったよね。
新米8巻のp287〜288でイスミーがジークにクリエイトウェポンをかけて、
ジークがマルチアクション宣言→カオスショト→装備変更(盾を捨てる)→クリポン武器(ダメージ素通しとある)で攻撃 という描写がある。
ただし、盾を捨ててるのはマルチアクションでカオスショットを宣言し、カオスショットの行使判定をする前。
また、クリポン武器を装備するという宣言はない。

1.宣言順はともかく判定前に装備変更してる→マルチアクションでも装備変更はすべての主動作の前に行う
2.カオスショト撃ってから装備変更という宣言順なので、マルチアクション時は主動作と主動作の間で装備変更できる
3.クリポン武器は宣言しなくても自動で装備される
4.リプレイなんてアテにならない

さぁ、どれを採用する?
768NPCさん:2010/05/23(日) 10:10:47 ID:???
>>767
4.で
769NPCさん:2010/05/23(日) 10:11:56 ID:???
1か4だな
770NPCさん:2010/05/23(日) 10:21:22 ID:???
SW的には2か3なんじゃねーの?
リプは書籍に含まれない、って解釈を取るなら4だろうけど。

>>764
ぶっちゃけ、あのパーティで魔力撃を一番有効利用できるのはメッシュだもんなぁ。
どうせ精神抵抗は一番低いんだからデメリット半減も同然だし。
771NPCさん:2010/05/23(日) 10:38:08 ID:???
>>795
指輪はブレイク寸前の能力値につけて事実上の+1半永続を得られるけど、
賦術は使いきりなんだ
772NPCさん:2010/05/23(日) 10:41:58 ID:???
>>767
同じ8巻のp179でイスミーがメッシュにクリポンかけてるけど、装備変更した様子は無いな。
そして投げ→踏みつけで魔法ダメージ。これってキック用武器を作ったってことだよな?
773NPCさん:2010/05/23(日) 10:42:14 ID:???
2は無いだろう
杖系で魔法使ってから他の武器で殴りかかるってのがマルチアクションで出来るとは思いがたい
774NPCさん:2010/05/23(日) 10:44:23 ID:???
>>767
クリポンは3っぽいよ小説描写的に。
呪文唱えたら空飛んで空中で変形してそのまま自動装着されてたから。
775NPCさん:2010/05/23(日) 10:44:24 ID:???
ウェポンホルダー用の金具がついてる杖ってのも格好悪いがな
776NPCさん:2010/05/23(日) 10:45:14 ID:???
>>765>>771
むしろ指輪&腕輪の最大のネックは手の装備蘭を使ってしまうことだと思う。
その他をあわせても3つしか装備できないが、キングロバーとか信念のリング、マナリングと有用な手装備アイテムは多い。
777NPCさん:2010/05/23(日) 10:47:18 ID:???
>>774
小説の表現でゲーム内の裁定をするのは愚策じゃね?
というか、小説参考にしないのは常識だろ。
778NPCさん:2010/05/23(日) 10:49:48 ID:???
アルケミのリスクは、難敵相手だとつい+1上のカードを使ってしまい
気づくとお金が吹っ飛ぶとこだと思うんだ
779NPCさん:2010/05/23(日) 10:52:26 ID:???
>>777
参考にはなるんじゃね
寝たキャラを主動作で起こす描写(一人限定)は後のリプレイと一致してる
ファストアクションで魔法連打OKも
780NPCさん:2010/05/23(日) 10:53:13 ID:???
ニゲラも結局Sランクカード投入してたもんな。
781NPCさん:2010/05/23(日) 10:58:13 ID:???
>>778
Aランク使って、ダメなら指輪破壊でおk
782NPCさん:2010/05/23(日) 11:34:13 ID:???
>>767
マルチアクションは主動作そのものが増えるわけじゃないよ?
1回の主動作で魔法と近接攻撃ができるようになるだけ。
主動作中に補助動作してることが適正かどうかが問題。
783NPCさん:2010/05/23(日) 11:37:59 ID:???
>>767
3なようにも思えるが、1な気もするな。4とも言えちゃうけど
というのも、過去のリプレイでも、けっこう「後からルールに気づいて」「宣言のし直し」は普通に行われている
「その順番で宣言すると実行できないから無効ねー、言いなおしは認めませーん」、みたいなギスギスした展開は皆無
実プレイの状況的に、宣言の順番にはさほど神経質にはなってないっぽい
厳密に言えば宣言順は間違ってる・でも処理的に間違ってないので目くじら立てない、みたいなノリでは
784NPCさん:2010/05/23(日) 11:48:09 ID:???
おれも1か4だな
武器変更は最初の主動作の前のみ
それと小説は絶対じゃなくあくまで参考ぐらいだな

パラライズミストの良い所はそいつを攻撃する全員に恩恵があるところだと思うんだぜ
785NPCさん:2010/05/23(日) 12:01:09 ID:???
まぁ処理が間違ってなけりゃ細かいことはいいんじゃねとは思うけど
786NPCさん:2010/05/23(日) 12:02:07 ID:???
>>783
>>767の1と3は矛盾しないぜ。1+3という採用もアリだ。
1か2のどちらか、3を採用するかしないか、の2つの問題が含まれてる。
そしてすべてを無視する4という選択もある。
787NPCさん:2010/05/23(日) 12:13:08 ID:???
ループしてる話題だが、武器の持ち替えで問題になるのは次のような場合にできるかどうか。
・マルチアクションの主動作中(攻撃→魔法、あるいはその逆)の間
・ファストアクション等で増えた主動作の前(主動作と主動作の間)
ルルブでは1-143で「主動作の前にしか行えない補助動作」とあるので、マルチアクションの場合は不可っぽい。
ファストアクションの場合は「2回目の主動作の前」と言えるのでテキストの読み方次第。
デザイナーの意図が「1回目の主動作の前にしか使えない」なら、該当テキストを「主動作の後では行えない」とエラッタ出せばいいのにな。
あるいは、Q&Aでまとめてやるとか。
788NPCさん:2010/05/23(日) 14:22:49 ID:???
クリポンは魔法を掛けたら自動で装着と考えるのが普通だろ
テキストにも渡すところまでが魔法だって書いてあるし
そうじゃなかったら術者がクリポンを掛けたあと掛けてもらったPCが
自分の手番で装備するまでどこに置いてあるのか分からんし
789NPCさん:2010/05/23(日) 14:56:33 ID:???
マギスフィアを武器に変えて、装着者の目の前にぶら下げて使わせない魔法
790NPCさん:2010/05/23(日) 15:43:40 ID:???
しかし問答無用で装備させる所まで効果だとすると、
魔剣持ちの敵ライダーにクリポンセスタス装備させてみるとか
また妙な使い方できてしまうな……

どうせ「手持ちの武器を捨てて別の武器を装備する」のは補助動作なんだし、
対象者の腰にぶら下がってるとかの方がいいのでは。
791NPCさん:2010/05/23(日) 15:51:45 ID:???
>>790
クリエイトウェポンは「抵抗:なし」だ
つまり抵抗の意思さえあれば判定なしで自動的に無効化
「いらねぇよ」で終わりだよ

この手の、「敵にあえて不適切な支援魔法をかけることで裏技的に敵の弱体化を図る」ような悪知恵は、大抵「抵抗:なし」で無効化される
例えばドワーフの前衛と向き合ってる敵にファイアウエポン、とか
元から一長一短なファナティシズムくらいだよ、抵抗判定出てくるの
792NPCさん:2010/05/23(日) 15:56:17 ID:???
>>791
いや、クリポンの対象はマギスフィアなんだが・・・
偉そうに解説する前にもっとルルブ読み込もうな。
たとえばエフェクトウェポンとは違って「1体」とか書いてないだろ。
即装備させる効果だったりしたら、距離10m敵の武器を強制解除してクリポン武器の使用を強要できるぞ。
793NPCさん:2010/05/23(日) 16:02:49 ID:???
渡しますとあるんだから渡されるのを拒否ることは可能だろうさ
装備させます、なら問答無用だろうけどな
794NPCさん:2010/05/23(日) 16:13:29 ID:???
渡します、でも拒否はできないんじゃね?装備させます、と日本語的には変わらないし。
強制的に渡されても装備するかどうかは、その人の自由だとは思うけど。
クリポンの効果を装備させる、と解釈している場合は>>790>>792みたいな強制装備変更が可能かも。
795NPCさん:2010/05/23(日) 16:27:25 ID:???
個人的には、クリポンの武器は受け取り側の意思によって
装備する/しないを選択できる、にしたいな。別にルールにゃ書いてないけど。
クリポンによる強制武器変更なんてルールの隙間をついてるみたいで嫌。
796NPCさん:2010/05/23(日) 16:28:22 ID:???
>>792
勘違いしてないか?
マギテックの魔法は対象の欄が道具になっているだけで、
それとは別に対象は普通に取るんだよ

例えばスナイパーレンジは道具:(小、中、大)だけど
対象がキャラクター1体なのは効果を読めば分かるだろ?
797NPCさん:2010/05/23(日) 16:30:25 ID:???
>>794
日本語的には変わるよ
「渡します」というのは渡すという行為を行っただけで渡された側は受け取らないという選択が生じる
だけど「装備させます」なら「させる」つまり相手の意思は関係なくなるわけだから

まぁ現実で考えればその「装備させる」という強制に抵抗する選択が生じるけどね
798NPCさん:2010/05/23(日) 16:37:53 ID:???
そもそもモンスターデータだったら武器の装備なんて不可能ですしおすし
799NPCさん:2010/05/23(日) 16:38:29 ID:???
>>790
>どうせ「手持ちの武器を捨てて別の武器を装備する」のは補助動作なんだし、

おまいの言うとおり、強制的に装備変更させられても補助動作で装備しなおすだけなんだから問題なくね
800NPCさん:2010/05/23(日) 16:40:30 ID:???
>>798
一応、モンスターデータが装備を持ち替えるルールはルルブUにあるぞ
801NPCさん:2010/05/23(日) 16:44:41 ID:???
カテゴリ単位でしか区別できないじゃないか
802NPCさん:2010/05/23(日) 16:48:38 ID:???
カテゴリだけ指定して渡せばいいだろ
ダメージの数値とか命中修正は同じで単に魔法ダメージになるとして扱えばいい
803NPCさん:2010/05/23(日) 16:49:21 ID:???
それは敵にわざと弱い武器作って強制装備させるといういまの話はタンしてるし
804NPCさん:2010/05/23(日) 16:50:56 ID:???
そもそも補助動作で持ち替えられて終わりなんだからその戦術自体が破綻してるだろw
805NPCさん:2010/05/23(日) 17:08:54 ID:???
カウンターしてくる相手にのみ有効かもしれぬw
806NPCさん:2010/05/23(日) 17:28:39 ID:???
>>799
「捨てて」装備変更した場合、同じ装備に戻すのは補助動作じゃできんだろう。
クリポンで強制装備変更させられた装備が、即装備できる状態で腰に収まるとは思えん。
807NPCさん:2010/05/23(日) 17:29:53 ID:???
>>803
>>790はライダーに格闘武器渡そうとしてるんだろ。
808NPCさん:2010/05/23(日) 17:41:56 ID:???
抵抗:なしなんだから抵抗すればいいじゃない
809NPCさん:2010/05/23(日) 17:45:16 ID:???
魔動機術は基本のテンプレの表記がなんかおかしい感じがある
すっごい誤解を生みやすい記述というか
弾丸を対象とするバレット系魔法だけ詳しい解説つければそれで済みそうな話なのに
810NPCさん:2010/05/23(日) 17:47:31 ID:???
>>792
その解釈だと、グレネードの「抵抗:半減」とか、ショックボムの「抵抗:消滅」とかはどう読んでるの?
スタンバレットみたいに本文中に処理の仕方が特記されてない限り、「抵抗:なし」と書いてあったら「抵抗:なし」の処理だよね?
811NPCさん:2010/05/23(日) 17:50:15 ID:???
>>810
対象が弾丸の魔法と対象が敵の魔法と対象がマギスフィアの魔法をごっちゃにしないように
812NPCさん:2010/05/23(日) 17:57:21 ID:???
>>811
クリエイトウェポンの対象はマギスフィアじゃなくてキャラクターだろ
射程:10mは10mまでの好きな対象を選べるっていう意味なんだから
対象がマギスフィアだったら10m離れたマギスフィアを対象にできることになっちまう
813NPCさん:2010/05/23(日) 18:02:06 ID:???
           道具       射程 形状    抵抗
ソリッドバレット  (小)、弾丸1発 接触 −      なし
ターゲットサイト (小)        術者 −      なし
エフェクトウェポン(小)、1体    10m  起点指定 なし
クリエイトウェポン(小)        10m  起点指定 なし
ショックボム    (中)        10m  射撃    消滅
スモークボム   (中)        10m  射撃    必中

つまりどういうことだってばよ。
814NPCさん:2010/05/23(日) 18:03:33 ID:???
はい先生!

わかりません!
815NPCさん:2010/05/23(日) 18:12:02 ID:???
魔動機術は対象の代わりに道具になってる割りに
対象はしっかり取ることが多いから分かりにくいだけになっちゃってるんだよな
816NPCさん:2010/05/23(日) 19:24:39 ID:???
素直に対象を表に入れて道具を文中につっこんどきゃいいのに
817NPCさん:2010/05/23(日) 19:27:23 ID:???
話ずれるけど、
クリエイトウェポン発動中はそのマギスフィア使えなくなるのは判るんだが、
エフェクトウェポンももしかしてそう?
数拡大したときはどうなる? マギスフィア2つ持ってたら可能?
818NPCさん:2010/05/23(日) 19:30:36 ID:???
クリポンもそうだが、発動中そのマギスフィアが使えなくなる魔法は効果の欄に書いてある
エフェクトウェポンは大丈夫だよ
819NPCさん:2010/05/23(日) 20:01:24 ID:???
ハウスルールでテキスト修正。これで誤解は防げるのではないかと。※自動で装備しない派の解釈です。

クリエイトウェポン
術者が装備しているマギスフィアを魔法の武器に変形させ、10m以内の位置にいるキャラクターに渡します。この武器は魔法ダメージを与えます。
魔法の武器を受け取ったキャラクターは自身の手番の補助動作でこの武器を装備する必要があり、装備されるまではキャラクターの周囲に浮遊しています。
対象のキャラクターは抵抗を試みることが可能です。抵抗は自動成功し、サイコロを振る必要はありません。その場合、変形したマギスフィアは術者の周囲に浮遊します。
魔法の効果を受けて変形したマギスフィアは術者の装備欄を離れ、このマギスフィアを用いて別の魔法を行使することはできません。
魔法の効果時間が過ぎ、元の姿に戻ったマギスフィアはその場に落下します。

効果が切れた場合にどうなるかも不明だよね?
820NPCさん:2010/05/23(日) 20:04:49 ID:???
魔動機術は、あれ公式のテンプレの書き方フォーマットが分かりづらいよな
バレット系魔法が扱い特殊なのは分かるんだが
かえってそれ以外の魔法の扱いが分かりづらくなってる
821NPCさん:2010/05/23(日) 20:07:00 ID:???
単に>>790みたいな底意地の悪い裏技を作ってる側が想定できなかっただけって気がする
822NPCさん:2010/05/23(日) 20:09:09 ID:???
>>790って「セスタスはグラップラー専用武器だからグラップラー以外装備できないよ」で終わりだと思うんだが
823NPCさん:2010/05/23(日) 20:16:59 ID:???
敵ライダー「はっ、オレの手になぜかセスタスが!しかも俺グラップラー1レベル持ってるし!!」
824NPCさん:2010/05/23(日) 20:21:17 ID:???
>>819みたいに作成した武器が周囲で浮遊してて移動してもついてくる、
なんて独自解釈てんこ盛りにするくらいなら素直に渡す=装備させるって考えたほうがいいと思うけどな
825NPCさん:2010/05/23(日) 20:38:33 ID:???
しかし、2.0ではかなり徹底して支援魔法の悪用は封じられてるよな
826NPCさん:2010/05/23(日) 20:40:26 ID:???
つか抵抗:なしはそのための概念だろ
827NPCさん:2010/05/23(日) 20:41:20 ID:???
D&Dも今ではかなりパワーのデータ外の利用を制限してるところあるし、最近の世界的な風潮なんだろうかねえ。
828NPCさん:2010/05/23(日) 20:53:19 ID:???
そりゃ、その手の悪用とかハメ技は、基本的にゲームをつまらなくするからなぁ
やってもやられてもつまらないというか。
829NPCさん:2010/05/23(日) 20:56:54 ID:???
タフネス習得と真・ブラックベルト装備のためだけにファイターを7、グラップラーを3まで伸ばすフェンサー
830NPCさん:2010/05/23(日) 20:58:19 ID:???
センス・イービルとセンス・ライのことかー
831NPCさん:2010/05/23(日) 21:03:59 ID:???
>>829
15レベル帯だとガチでアリな選択肢の一つ
832NPCさん:2010/05/23(日) 21:07:10 ID:???
>>831
あ、ファストアクションと不屈のためにスカウトとレンジャーを7に伸ばすのも忘れてましたw
833NPCさん:2010/05/23(日) 21:08:11 ID:???
15レベル帯で普通のフェンサーなんて使ったらいないほうがマシ扱いされかねないんだし許してやれよw
834NPCさん:2010/05/23(日) 21:12:33 ID:???
ファイター15          = 経験点80000
フェンサー15+ファイター7 = 経験点79500

HP「だけ」なら並ぶことも可能っぽい。
てかこの経験点は公式も狙って揃えてる…?
835NPCさん:2010/05/23(日) 21:14:29 ID:???
なわけねーだろw
836NPCさん:2010/05/23(日) 21:18:43 ID:???
まあフェンサー15+ファイター7だとバトルマスターもないし所詮劣化版だからどうでもいいや
牽制攻撃Vを狙う人専用でいいよ
837NPCさん:2010/05/23(日) 21:21:17 ID:???
フェンサー15+ファイター7だとHPは差がなくて
バトマスの片方が必殺攻撃で予約されてるようなもんか
838NPCさん:2010/05/23(日) 21:22:17 ID:???
特技の宣言ができない状態にされた時に役立つね
839NPCさん:2010/05/23(日) 21:30:46 ID:???
>>837
ファイター15がローゼンハーケンを使用した場合、フェンサー15+ファイター7側との差はどうだろう?
ハーケンの修正の命中−1以外にフェンサーが勝ってる部分はあるのだろうか。
840NPCさん:2010/05/23(日) 21:32:35 ID:???
>>839
達人なくてもその威力で攻撃できるんじゃね?
841NPCさん:2010/05/23(日) 21:34:38 ID:???
>>837
武器防具の重量制限……
842NPCさん:2010/05/23(日) 21:35:32 ID:???
>>841
15までいけばうさぎでもグラランでも筋力60はあるよ!
843NPCさん:2010/05/23(日) 21:38:21 ID:???
15レベルフェンサーを組むなら、シルバーコメット二刀流とかより、片手武器+盾の方が良いのかね。
防具の達人でSS盾とSS非金属鎧、みたいな。
844NPCさん:2010/05/23(日) 21:39:29 ID:???
フェンサー技能を使って戦うなら、そもそもシルコメ二刀流は不可能
845NPCさん:2010/05/23(日) 21:42:50 ID:???
高レベルやったことないから推測になるけど
フェンサー15のだめな所ってこんな感じか
・装備の貧弱さとHPの少なさから来る脆さ
・他の前衛2系統より戦闘特技で後れを取る

メリットは経験点の節約とクリティカルくらい?
846NPCさん:2010/05/23(日) 21:46:26 ID:???
Bテーブル15とAテーブル15を比べても仕方ないんじゃね。
A15とB15には13000点の経験点差があるわけだし。
この差を使ってフェンサーをどう強化するかを考えるべきだろ。
847NPCさん:2010/05/23(日) 21:49:12 ID:???
>>844
理由を教えてくれ。頼む。
848NPCさん:2010/05/23(日) 21:50:42 ID:???
15レベルの考察ってみんな好きだな。
実プレイではまず達しない妄想レベルなのに。
849NPCさん:2010/05/23(日) 21:51:41 ID:???
>>844
なんで?シルバーコメットは必要筋力15だから筋力29ありゃフェンサーで振り回せるぜ?
850NPCさん:2010/05/23(日) 21:52:54 ID:???
実プレイで到達するのって普通6レベルまでだよな
フェンサー弱いとか言ってる奴は頭沸いてる
851NPCさん:2010/05/23(日) 21:56:41 ID:???
6レベルってフェンサー一本伸ばしなら1ゾロ次第でセッション4回で到達できるじゃねーか
852NPCさん:2010/05/23(日) 21:57:12 ID:???
自分の思い込みを普通と言って断言断定する輩に言われても説得力が無いな。
うちの鳥取はオフで50回やって11レベル到達した。2年かかったけど。
853NPCさん:2010/05/23(日) 21:59:12 ID:???
大体7レベルになると、技能のつまみ食いが始まる。
9レベルまでは遠いし、魔法使い系はMP増やしたくなるし。
854NPCさん:2010/05/23(日) 22:00:55 ID:???
そういえば、実際のセッションでグレイトストーション掛けられた人って居る?
855NPCさん:2010/05/23(日) 22:05:38 ID:???
仲間のPCが掛けたのを見たことならある
856NPCさん:2010/05/23(日) 22:05:53 ID:???
>>847
>>849
二刀流の筋力は15まで
フェンサーなら半分になる
857NPCさん:2010/05/23(日) 22:06:43 ID:???
>>855
仲間以外のPCがいるの?
858NPCさん:2010/05/23(日) 22:07:39 ID:???
しかも仲間にな!

PC1「食べても太らないなんて卑怯だわー、太りなさいー」
PC2「あーれー」

GMも含めてガリオタ揃いの我らに死角はなかった
859NPCさん:2010/05/23(日) 22:10:33 ID:???
>>856
両手利き・二刀流
・扱える武器は、必要筋力15以下のものに限られます

フェンサー
・この技能を使うためには、装備する武器、盾、鎧は筋力の半分までにしなければいけません

860NPCさん:2010/05/23(日) 22:10:40 ID:???
やっぱ服とかピッチピチのキッチキチになっちゃうんだろうかw
861NPCさん:2010/05/23(日) 22:11:36 ID:???
>>856
そう解釈してる人を初めて見たわ。

二刀流で扱える武器の必要筋力は15以下。
フェンサーの装備制限は自分の筋力の半分まで。
これを踏まえると、フェンサーが筋力29あれば
二刀流で必要筋力15の武器を扱えるのは可能、と解釈してたんだが。
862NPCさん:2010/05/23(日) 22:12:34 ID:???
>>861
好きにすれば?w
863NPCさん:2010/05/23(日) 22:13:42 ID:???
>>857
オンセサイトでPvPをやって敵味方に分かれて戦ったこともある
864NPCさん:2010/05/23(日) 22:14:25 ID:???
>>856は根拠が全くないな
865NPCさん:2010/05/23(日) 22:15:22 ID:???
つまり二刀流フェンサーは必要筋力8以下にしろってこと?
たのだんのシャーリーってどうだったっけ
866NPCさん:2010/05/23(日) 22:16:16 ID:???
>>864
根拠があるかどうかと、それが合ってるかどうかとは別問題だろ
867NPCさん:2010/05/23(日) 22:17:09 ID:???
>>861
正解
868NPCさん:2010/05/23(日) 22:19:49 ID:???
>>858
語尾に「〜デブ」ってつけたりしたの?w
869NPCさん:2010/05/23(日) 22:20:01 ID:???
>>861
フェンサー技能はあくまで筋力の半分の必要筋力の装備じゃないと技能が使用できないもの
二刀流(両手利き)は必要筋力15以下の武器じゃないと使用できないもの

フェンサーは必要筋力半分の武器じゃないと使用できないなんて技能じゃないからその解釈で正しいっつーかそれ以外どう解釈できるんだか
筋力と必要筋力の違いが分からんのかね
870NPCさん:2010/05/23(日) 22:20:07 ID:???
さすがに自演乙。
意見には賛成だがね。

しかし適当なこと書き込めばすぐ正解が書き込まれるから便利ではあるな。
871NPCさん:2010/05/23(日) 22:21:37 ID:???
>>866
根拠も無いのに正しいと主張されても困るわけで
872NPCさん:2010/05/23(日) 22:23:50 ID:???
>>871
アホか。
根拠があって正しいと思ってても、周りから見たら間違ってることなんて山ほどあるわ。
今回の>856は「筋力半分」というところが根拠なのは明らかだろ。
単に間違ってるだけで。
それを「根拠がない」とか言ってるのはお前だけだ。
「根拠にしてるところの解釈が間違ってる」ってみんな言ってるのに。
873NPCさん:2010/05/23(日) 22:27:01 ID:???
>>872
お前馬鹿だろ
>>871のレス先の主張見てみろ
874NPCさん:2010/05/23(日) 22:27:58 ID:???
>>873
最初に「根拠がない」とか言ってるからだよ。
875NPCさん:2010/05/23(日) 22:28:31 ID:???
なんだまた言葉遊びか。
876NPCさん:2010/05/23(日) 22:29:02 ID:???
空虚という意味で、中に誰もいませんね。
877871:2010/05/23(日) 22:30:50 ID:oKG+0Y0Z
>>872
866さんは「根拠があるかどうか」と言ってるので、根拠の有る/無しについて話してるんじゃないのか?
私はそう思ったので「根拠も無いのに〜」と書いたんですが、866で言いたかった意味は違うって事でしょうか?
878NPCさん:2010/05/23(日) 22:34:49 ID:???
根拠がない(キリッ
記憶にない(キリッ
前例がない(キリッ

GMに判断を仰ぐ GM自身なら自分で解釈してメモる
これでいいじゃないの 結局は円滑に楽しんだもん勝ちだろJK
879NPCさん:2010/05/23(日) 22:35:05 ID:???
872にとって、間違った根拠だろうと解釈を間違えていようと、根拠はある。
871にとって、間違った根拠や解釈を間違えているものは根拠としては認めない、したがって根拠は無い。
これだけのことだろ。わざわざID出してまでキレんでもいいがな。
880NPCさん:2010/05/23(日) 22:36:30 ID:???
>>872
正当と思えないような根拠しかなければ根拠がないと言われても仕方ないだろ
実生活でもよく使うじゃないか
血液型性格判断には根拠がない、みたいな
881871:2010/05/23(日) 22:37:54 ID:oKG+0Y0Z
>>879
> 871にとって、間違った根拠や解釈を間違えているものは根拠としては認めない、したがって根拠は無い。
いつ私がそんな事言いました?
882NPCさん:2010/05/23(日) 22:40:47 ID:???
ふと思ったんだけどインスタントボウガンってさ、習熟なしで使うとどうなるんだ?

1.補助動作で展開した瞬間ぶっ壊れる
2.主動作で1回だけ撃ててそのあとぶっ壊れる
3.単にインスタントボウガン・ソリッドみたいに収納出来ないだけで戦闘終了後ぶっ壊れる
883NPCさん:2010/05/23(日) 22:43:12 ID:???
ランク効果が展開して攻撃できるだから、習熟無いと展開すらできない、使えない。ではないだろうか。
884NPCさん:2010/05/23(日) 22:46:14 ID:???
補助動作の武器の持ち替えで展開して主動作で射撃。その後壊れる。でいいんじゃね。
885NPCさん:2010/05/23(日) 22:46:33 ID:???
>>882
「使用する」は武器として攻撃することだと思うので2かと。

補助動作で展開するだけでぶっ壊れるなんてギャグだろw
886NPCさん:2010/05/23(日) 22:47:20 ID:???
っていうかなんで非ランク効果に「補助動作で展開」なんて項目入れてるのかわけわからん。
887NPCさん:2010/05/23(日) 22:55:43 ID:???
>>883
いや、補助動作で展開とか展開したらぶっ壊れるとか非ランク効果なんだ
ランク効果が展開した直後補助動作で射撃可能ってので

>>884,885
やっぱ2の解釈でいいかな

>>886
ランク効果がなければ展開も出来ないただのボウガンって扱いにしときゃいいのになぁ
888NPCさん:2010/05/23(日) 23:04:39 ID:???
>>887
>展開も出来ないただのボウガン


ラピッドクロスボウは
普通のボウガンをさらに形状変化して特殊な撃ち方とかをするのでは無く、
持ち運びしやすいよう小型に折りたたまれてる物をボウガンの形に変形するのが「展開」なんだと思うが。
だから「展開できない」って言うと使えない。
889NPCさん:2010/05/23(日) 23:07:21 ID:???
流れぶち切るけど、
八面六臂って、
「騎手が騎獣を操ることに専念」ってあるけど、
「騎手を含む騎獣の部位全てに主動作を行わせます」ってあるから、
騎手も攻撃していいんだよな?
890NPCさん:2010/05/23(日) 23:12:32 ID:???
>>888
いや、普段から展開しっぱなしってことね、つまり習熟なければ仕舞った状態から展開不可だから普通のクロスボウとして持ち歩くみたいな
あとラピッドクロスボウは一個下のやつだよ

>>889
それでOK
891NPCさん:2010/05/23(日) 23:19:35 ID:???
展開とかラピッドっていうと緊急展開部隊ラピッドフォースを思い出すだろ
892NPCさん:2010/05/23(日) 23:32:53 ID:???
補助動作射撃を可能にするインスタントボウガンは、いろいろ悪用の余地がありそう……まあ、所詮は貧弱な射撃1回だけど
893NPCさん:2010/05/23(日) 23:35:33 ID:???
>>890
なるほどー。

ライダースキル勉強中。
攻撃指令+チャージとか
攻撃指令+トランプルって可能?
894NPCさん:2010/05/23(日) 23:40:52 ID:???
無理じゃないかな
895NPCさん:2010/05/23(日) 23:44:38 ID:???
チャージ+攻撃指令は可能、通常移動だし特に騎獣に対する制限の記述もない
トランプル+攻撃指令は不可能、トランプルは騎手と騎獣が全力移動したことになるから通常移動でないと使えない攻撃指令は組み合わせれない
896NPCさん:2010/05/23(日) 23:49:22 ID:???
チャージがそもそも不明瞭なんだよな。
通常移動して、主動作でチャージ使用。ダメージにボーナスがつくけど、攻撃はどうやってするの?みたいな。
897NPCさん:2010/05/23(日) 23:52:42 ID:???
>>895
サンクス。
全力移動してても通常移動の動作可能とかいうスキルは無かったっけ。
バランスは違うし。
898NPCさん:2010/05/23(日) 23:53:55 ID:???
レンジャー15のあれだな
899NPCさん:2010/05/24(月) 00:03:42 ID:???
両手利き二刀流人馬一体で2本槍持ってチャージ……ってダメージ+入るのは片方だけか
900NPCさん:2010/05/24(月) 00:04:50 ID:???
>>897
縮地か、影走りにしろ韋駄天にしろ縮地にしろ、騎手の移動系戦闘特技が騎獣に適用されるかどうか分からん
多分されないとは思うけど
901NPCさん:2010/05/24(月) 00:11:54 ID:???
騎手と騎獣は「多部位のモンスターと同様に扱う」と言っておきながら、
多部位のモンスターにおける移動支援系のモノの扱いが不明瞭なんだよな
個人的には適用されそうな気はするんだが、論拠は弱い
902NPCさん:2010/05/24(月) 00:13:45 ID:???
騎手の練技も騎獣には使えないんだし無理じゃね
実質的には別扱いってことだろ
903NPCさん:2010/05/24(月) 00:18:44 ID:???
>>899
両手入るんじゃないの?
904NPCさん:2010/05/24(月) 00:18:48 ID:???
そりゃ練技は設定的にもなあ
マナ使って「自分の肉体を」変容させる技術だし
ただ、そこまで明確でない技術の類って判断に迷う
905NPCさん:2010/05/24(月) 00:26:10 ID:???
チャージのダメージ増加は1回だけって明記されてる
906NPCさん:2010/05/24(月) 00:32:35 ID:???
そういえば昔うちの鳥取だと自信満々にグラップライダーを作ってきた奴がいたなぁ
907NPCさん:2010/05/24(月) 00:40:17 ID:???
その場合、追加攻撃と投げ攻撃はどういう判断に・・・
908NPCさん:2010/05/24(月) 00:47:56 ID:???
騎獣が二刀流と追加攻撃と魔力撃しだしたら世も末だな
909NPCさん:2010/05/24(月) 00:48:21 ID:???
グラップライダーは降りて戦う以外に選択肢はない
910NPCさん:2010/05/24(月) 00:50:07 ID:???
まあ普通に考えて騎手の戦闘特技が騎獣に適用されることはないだろ
頑強とかタフネスが適用されたらそれはそれで笑えるけどw
911NPCさん:2010/05/24(月) 00:50:19 ID:???
騎獣で移動して攻撃指令で攻撃、補助動作で下りて殴る
以後は遠隔指令で頑張る、これでいけるな
素直にファイターかフェンサーにしとけや、というのは置いといて
912NPCさん:2010/05/24(月) 00:50:26 ID:???
人馬一体のケンタウロスさんなんだろう
913NPCさん:2010/05/24(月) 00:52:09 ID:???
馬を盾替わりにするだけの騎乗シューター
914NPCさん:2010/05/24(月) 00:54:37 ID:???
攻撃指令/遠隔指示/騎獣の献身で
馬に庇ってもらいながら戦うグラップラー
915NPCさん:2010/05/24(月) 00:55:30 ID:???
盾用の馬は基本使い捨て

動物愛護団体からクレームがきそう
916NPCさん:2010/05/24(月) 00:59:48 ID:???
そういうライダーにはギルドも売りたがらないんじゃねーかなー
917NPCさん:2010/05/24(月) 01:01:17 ID:???
ライダーギルドも商売だから金さえ払えば良い顔はしないけどかまわんだろう
小さい町のライダーギルドの場合は根本的な馬の数の問題で勘弁してくださいとか言うだろうけど
918NPCさん:2010/05/24(月) 01:24:03 ID:???
つか、死んだら賠償金払うんじゃなかったっけ?
919NPCさん:2010/05/24(月) 01:56:26 ID:???
マージナルライダーかなんかで信仰神追加されてるって聞いたんだけど
わざわざそれだけのために買うのもなんだかなあ
920NPCさん:2010/05/24(月) 02:35:41 ID:???
マージナルじゃなくて拳と魔封の3巻じゃね
921NPCさん:2010/05/24(月) 02:41:18 ID:???
どっちも持ってないからわからn
922NPCさん:2010/05/24(月) 05:33:28 ID:tCuLLlk/
新米の新刊の最後の方にもなんか追加されてたと思う
923NPCさん:2010/05/24(月) 08:47:19 ID:???
なぁなぁ、高レベルのエルフとドワーフって手つないだらノーダメージでマグマの中泳げるのかなぁ?
924NPCさん:2010/05/24(月) 08:48:51 ID:???
出来なくてもおかしかないけど、GMに却下されたりGMが意地悪なことしてきても受け入れてね
925NPCさん:2010/05/24(月) 08:49:16 ID:???
×出来なくても
○出来ても
926NPCさん:2010/05/24(月) 09:05:03 ID:???
いや、不可能だろ
どうがんばってもあんなに重くて粘性が高い物質に沈むはずがない
927NPCさん:2010/05/24(月) 09:07:03 ID:???
エルフが泥の中でも剣の加護の効果があるのなら泳げるんじゃねぇの
928NPCさん:2010/05/24(月) 09:10:15 ID:???
マグマや泥は水じゃないと思うがな
929NPCさん:2010/05/24(月) 09:13:30 ID:???
エルフに熱湯ぶっかけたらどうなるのっと
930NPCさん:2010/05/24(月) 09:32:51 ID:???
火傷するだろ
931NPCさん:2010/05/24(月) 09:41:00 ID:???
なる、じゃあ手をつないだエルフとドワーフは
ドワーフの効果で火属性ダメージ、熱無効
エルフの効果で水の中でも一時間無呼吸おk
だから熱湯でもへっちゃらなんだな

ビー○た○しに手を放されたとたん熱か窒息で死ぬ、と
932NPCさん:2010/05/24(月) 10:10:59 ID:???
俺は駄目だと思うけどGM次第なんじゃね?
他のGMの時はできた、ムギャオー!って
のに遭遇したら困スレに報告するよ
933NPCさん:2010/05/24(月) 10:16:08 ID:???
そんなシチュエーションがどんだけあるか分からんが、別にできても構わんとは思う
オレのGMでそれでシナリオが崩壊するなら却下する
934NPCさん:2010/05/24(月) 10:21:26 ID:???
「炎無効」+「優しき水」のW発動中なら、熱水だったら認める。
でもマグマは溶けた岩だから無理じゃね?
935NPCさん:2010/05/24(月) 10:24:22 ID:???
そもそも、比重から言ってマグマの中に潜れないんじゃないかと。
936NPCさん:2010/05/24(月) 10:32:31 ID:???
マグマの上を通過するなら干潟の上を進むムツゴロウの如く上を這っていくのが現実的だな
937NPCさん:2010/05/24(月) 11:08:54 ID:???
熱湯は火ダメージじゃないからドワーフでもダメなんじゃね?(笑)
938NPCさん:2010/05/24(月) 13:51:51 ID:???
熱湯は炎属性に入れるんだお。
939NPCさん:2010/05/24(月) 14:37:36 ID:???
マグマの中泳がれて崩壊するシナリオなんてそもそも作らねーよ
940NPCさん:2010/05/24(月) 14:40:15 ID:???
そもそも普通にシナリオ作ったらマグマなんて出てこねーよ
941NPCさん:2010/05/24(月) 15:15:02 ID:???
スターウォーズEP3をモチーフにしたシナリオかもしれん
942NPCさん:2010/05/24(月) 16:56:38 ID:???
未来から来たドッペルゲンガーを倒すため、溶鉱炉ならぬ天然のマグマに突き落とすシナリオ
無事に敵を倒したら、倒したPCもマグマの中に自ら降りて自分を処分して……あれ?
943NPCさん:2010/05/24(月) 17:05:19 ID:???
       /j^i
      ./  ;!  I'll be back!!
     /  /__,,..
    /  `(_t_,__〕
    /    '(_t_,__〕
   /    {_i_,__〕
  /    ノ  {_i__〉
/      _,..-'"
      /

さようなら>>942、ありがとう>>942
944NPCさん:2010/05/24(月) 17:55:53 ID:???
地獄谷みたいなイメージで、熱湯が沸き立ってゴボゴボいってるような場所なら認めるかな。
勿論妨害入れて手を離したらどっちにもでかいダメージ与えるけど。
945NPCさん:2010/05/24(月) 18:02:02 ID:???
マグマに囲まれた霊地に住む三人の巫女に助言を請いに行くシナリオだな
無論エピローグで巫女たちは力尽きて死亡ね
946NPCさん:2010/05/24(月) 18:05:05 ID:???
>>942
なんでルーンフォークやシングじゃなくてドッペルゲンガーなんだよw
947NPCさん:2010/05/24(月) 18:14:15 ID:???
マグマの中に指輪を捨てるミッションを受けたんだが
最後にNPCのギムリとレゴラスって奴に取り逃げされて失敗した・・・
948NPCさん:2010/05/24(月) 18:17:32 ID:???
>>940
横断歩道を出せば黒いところはおのずとマグマ
949NPCさん:2010/05/24(月) 18:52:30 ID:???
小学生か
950NPCさん:2010/05/24(月) 19:05:49 ID:???
俺は太陽のかけら
真っ赤に燃えるマグマ
951NPCさん:2010/05/24(月) 19:06:35 ID:???
>>947
大丈夫、その指輪ならその二人即座に殺し合いを始めるからw
952NPCさん:2010/05/24(月) 19:14:15 ID:???
>>946
高レベルの魔物の方が雰囲気出るだろw 話の通じない感は魔神のイメージにも合うし
てか、そこでルンフォやシングじゃちとがっかり感が出ちまうw

>>950
次スレよろ
953NPCさん:2010/05/24(月) 19:25:36 ID:???
ダメージ床の罠のある部屋での戦闘、みたいな制限戦闘を演出するのに、底意地の悪い人工的な迷宮は食傷気味なので、
「自然の洞窟だけど真ん中にマグマの河が流れている大部屋」とかやりたいが……やっぱり扱い難しいかな
ちょっと考えても、もし踏み込んだら生半可なダメージで済みそうにないし
954NPCさん:2010/05/24(月) 19:28:49 ID:???
どう考えてもドワーフ以外即死です
本当にありがとうございました
955NPCさん:2010/05/24(月) 19:33:04 ID:???
毒の沼でいーじゃん
956NPCさん:2010/05/24(月) 19:48:06 ID:???
ダメージ床は天使の靴とかホバリングとか言われても泣くなよ?
957NPCさん:2010/05/24(月) 19:49:27 ID:???
放射熱だけで毎ラウンド魔法ダメージ100点
958NPCさん:2010/05/24(月) 19:50:42 ID:???
放射熱だけで毎ラウンド魔法ダメージ100点
959NPCさん:2010/05/24(月) 20:09:32 ID:???
大事なことなので2回言ったのか
960NPCさん:2010/05/24(月) 20:11:30 ID:???
代行人による代理レスが被ったとかかも
961NPCさん:2010/05/24(月) 20:16:26 ID:???
代行頼んでまで書き込むようなことかよ(;´Д`)
962NPCさん:2010/05/24(月) 21:24:55 ID:???
そんなことより次スレを
963NPCさん:2010/05/24(月) 21:39:42 ID:???
だが断る
964NPCさん:2010/05/24(月) 21:48:21 ID:???
なんだまだ誰も立ててないのかよ。
俺行って来る。
965>>964:2010/05/24(月) 21:51:08 ID:???
ごめ。だめだった。
>>966よろろ?
966NPCさん:2010/05/24(月) 21:53:25 ID:???
んじゃまあ立ててくるか
967NPCさん:2010/05/24(月) 21:55:20 ID:???
次スレです

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 147
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1274705701/
968NPCさん:2010/05/24(月) 21:58:19 ID:???
おつ
969NPCさん:2010/05/24(月) 22:01:54 ID:???
>>967
970>>964:2010/05/24(月) 22:08:59 ID:???
>>967
べ、別に立ててなんて頼んでないんだからっ!
971NPCさん:2010/05/24(月) 22:11:51 ID:???
>>976

>>970弟くん乙
972NPCさん:2010/05/24(月) 22:12:55 ID:4f/Zv9DT
って乙する相手は>>967だったorz
未来視して乙っちゃった>>976はこれから何をするっていうんだ
9731/2:2010/05/24(月) 22:29:45 ID:???
遅レスだが、マグマを泳ぐ事ついて考察してみた。
埋めも兼ねて貼ってみる。長文注意。
なお、ネタであるので「馬鹿な事考えてるな」と笑ってもらえればそれでいい。

ドワーフの効果は炎への耐性。炎とは燃焼……つまり酸化現象だ。
ということはドワーフの能力とは、その際に起こる人体への悪影響について耐性があるということだろう。
悪影響として考えられるのは熱と酸素濃度の低下だ。記述から見るに、少なくとも熱には耐性があるように見える。
なぜなら燃焼を防げても熱に耐性が無ければ、ドワーフに油をかけて火をつけると茹で上がってしまうからだ。
よってドワーフの種族特性≒熱への耐性と考えるのが論理的である。
もちろん、原理は不明だ。

一方エルフの方は水と反応する能力と考えるべきだろう。
「一時間呼吸不要」「その後一分の呼吸が必要」「水の中で自由に動ける」「発生可能」。
これらを加味すると、「付近の水をある程度操る能力」と考えるのが妥当だ。
自由に動けるのは圧力を感じないということだろう。
また、声を出せるというのは、水中に振動波を伝えて鼓膜を震わせる事と思われる。
では呼吸が不要なのはどうしてだろうか?
それはおそらく、皮膚から吸収された水分に秘密があると思われる。
「水分」とは「水分子(H2O)」を含む。つまり水中とは、水分子に囲まれた空間ということになる。
その中で皮膚から吸収されたH2Oより、酸素原子を分解・再結合させ、酸素(O2)として血中に取り込んでいるのだろう。
ただおそらく分子分解にはエネルギーを消費すると考えられる。
その為一時間も続けると疲労がたまり、息継ぎ(=皮膚呼吸の休憩)が必要になるのだろう。
つまりエルフの能力は水を操るのではなく、「水分子」を操る能力だと推測される。
もちろん、原理は不明だ。
9742/2:2010/05/24(月) 22:31:51 ID:???
続き

以上の二つからマグマを考察した時、ドワーフがいれば熱ダメージを受ける事は無いと推察される。
ただエルフの持つ能力でマグマ中で呼吸できるかは、マグマ内のH2O含有量に左右されると思われる。
残念ながら、マグマの中に水が大量に含まれるというデータは見つけられなかった。
(噴煙の大半は水蒸気であるが……)
その為、エルフは水っぽいマグマ以外では呼吸はできないだろう。
(余談だが、流動性のあるマグマ≠水っぽい。マグマの流動性は二酸化ケイ素の含有割合に依存する)
なお、以上は中学校理科程度の知識しか持たない馬鹿の妄言なので、信じてはいけない。

以上、何が言いたいかというと「GMの判断に任せるべき」ということである。
そもそもファンタジーの世界で物理法則や現実世界の理を持ちこむのは、いささかルール違反のような気もする。
だがこういうことを考えるのは、なかなか面白いのであった。
もちろん、原理は不明だ。
975NPCさん:2010/05/24(月) 22:44:09 ID:???
ラクシアでも燃焼が酸化であるとは限らないがなー
976974:2010/05/24(月) 23:06:57 ID:???
それどころか原子や分子の存在すら疑ってしまう現象が多すぎです。

もちろん、原理は不明だ(キリッ
977NPCさん:2010/05/24(月) 23:12:30 ID:???
考察乙
978NPCさん:2010/05/24(月) 23:45:19 ID:???
エルフは首を絞められると窒息するらしいから、水の中じゃなきゃ息できないんだろ?
ドワーフも、熱湯などの炎以外の熱源からはダメージ受けるんじゃないのかな
マグマはどっちかわからんけど
979NPCさん:2010/05/24(月) 23:51:42 ID:???
その熱源の属性が炎属性以外ならそりゃダメージは受けるだろうさ
マグマは炎属性だと思うよ、ヒートメタルが炎属性だからただ物質が熱いってだけじゃ炎属性なんだろうさ
熱湯は知らん
980NPCさん:2010/05/24(月) 23:52:11 ID:???
その理屈だとドワーフは鍛冶仕事で火傷してしまうのでそれはない
981NPCさん:2010/05/24(月) 23:56:06 ID:???
もっと単純に4元素でいいんじゃないの。
妖精と属性と地水火風的に考えて。
982NPCさん:2010/05/25(火) 00:04:26 ID:???
水と氷で属性が分かれていないのだし
大雑把でいいような気がする
983NPCさん:2010/05/25(火) 00:09:16 ID:???
>981
妖精から考えると6元素で錬金術的には5元素がラクシア流
984NPCさん:2010/05/25(火) 00:16:06 ID:???
エルフは水分を呼吸(?)してるのかもよ
985NPCさん:2010/05/25(火) 00:25:19 ID:???
単なるエラ呼吸でしょ>エルフ
986NPCさん:2010/05/25(火) 00:31:43 ID:???
酸素だとか分子だとか無粋。
水の精霊が活力を与えてくれるんだよ。
987NPCさん:2010/05/25(火) 00:33:20 ID:???
>エルフは首を絞められると窒息するらしいから、水の中じゃなきゃ息できないんだろ?

これが良く解らんのだけど、どういう過程を通った仮定なのん
988NPCさん:2010/05/25(火) 00:33:29 ID:???
そう考えるとマグマの中では呼吸できそうにないな
989NPCさん:2010/05/25(火) 00:35:20 ID:???
エネルギー源が水だったのってマグマ大使だっけ?
990NPCさん:2010/05/25(火) 02:00:44 ID:???
>>989
アイアンキングとバリオンだろ
991NPCさん:2010/05/25(火) 02:05:10 ID:???
>>987
リザードマンは首を絞めらても窒息しない。
長時間息を止められるから。

エルフは首を絞められると窒息する。
長時間息を止められないから。
ならば、水中行動可能なのは
水の中でもある程度の呼吸が出来るからと推測出来る。

×水の中じゃなきゃ息できない
○水の中でも息が出来る
だね。
992NPCさん:2010/05/25(火) 02:10:13 ID:???
水の中じゃないと息ができない、だと陸上で生きていけないから流石にミスだよなw
993NPCさん:2010/05/25(火) 07:32:41 ID:???
水の精霊の加護みたいな魔法効果なんじゃないの。
994NPCさん:2010/05/25(火) 07:40:21 ID:???
言いたいことは分かるがラクシアに精霊はいない
995NPCさん:2010/05/25(火) 07:41:10 ID:???
妖精はいる
996NPCさん:2010/05/25(火) 07:48:17 ID:???
妖精魔法のボトムウォーキングは
効果1時間で、水中呼吸可能で、水底なら行動ペナルティなし
997NPCさん:2010/05/25(火) 08:09:00 ID:???
>>991
日本人の質を低下させたのは実はゆとり教育などではなく馬鹿でもチョンでも学士様に仕立て上げる悪平等教育なんだよ
今やむしろチョン様大歓迎だろ
昔の日本はドイツ式で大学へ行くのは本当に優秀な人間だけで普通の子は小学校へも行かず奉公へ出たもんだ
戦前世代だとそういう中から優秀な経営者や作家が生まれているだろ
脱ゆとりも結構だけどこの悪平等の是正なくして日本は再生しないよ
998NPCさん:2010/05/25(火) 08:20:43 ID:???
誤爆しすぎだろ
999NPCさん:2010/05/25(火) 08:30:49 ID:???
よそでも句読点なしで「〜だろ」連発なのか
1000NPCさん:2010/05/25(火) 08:31:07 ID:???
>>995
だが森の妖精(アニキ)はいらねえ
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪