アリアンロッドRPG LV94

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

前スレ
アリアンロッドRPG LV93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1270025284/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2010/05/01(土) 03:27:17 ID:???
■関連スレ
きくたけ セブンフォートレス ナイトウィザード101
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265951282/
FEAR GF 総合スレッド 22th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262288924/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
3NPCさん:2010/05/01(土) 03:28:09 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(100217改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外については10Lv未満の環境や、アイテムガイド、スキルガイド導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …プレイヤーにも基本の次にお勧めな一冊だったが、スキルガイド、バトルフィールドがあるなら不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、リインフォース、トラベルガイド、アルディオン大陸ガイド、サガトラベルガイド にも1〜2本のシナリオ掲載
4NPCさん:2010/05/01(土) 03:28:54 ID:???
■アルディオン関連情報
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"、第3巻"殺意のエトワール"、第4巻"裏切りのマリオネット"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"、第3巻"漆黒の刃、黄金の牙"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”、第2巻“フレイム・レギオン”発売中。

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”発売中。
5NPCさん:2010/05/01(土) 03:29:44 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド1  貧乏姉妹の挑戦
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。
セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は
家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!

・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド2  貧乏姉妹の憂鬱
父の残した莫大な借金を返済するため、
フレアとセレネの双子姉妹が仲間と共にひとつの島を丸ごと使ったサバイバルダンジョンに挑戦!!
並み居るライバルを蹴落として見事賞金をゲットすることができるか!?


・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載!
アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!

・アリアンロッドRPG サプリメント バトルフィールド
モンスターコロシアムを舞台として遊ぶためのルールやデータを中心に掲載。
バトルを中心としたセッションを行うコロシアム形式と、物語性の高いシナリオをプレイするフェイズプロフェッション形式の、
ふたつのセッション進行ルールとスクウェア戦闘ルールをはじめとした選択ルール。
特にコロシアム形式のセッション進行ルールでは、導入することでシナリオを準備しなくても短いプレイ時間で遊べるようになったり、
プレイヤーの人数が少ない場合や逆に多い場合でも、容易に対応することができるようになる。
また、コロシアムで対戦を行うための対戦ステージデータが30種類。コロシアムの賞品となる追加アイテムデータが35種類。
6NPCさん:2010/05/01(土) 03:33:06 ID:???
いちおつ

とりあえず、前スレの泥沼論議持ってくるの禁止で
7NPCさん:2010/05/01(土) 03:52:47 ID:???
前スレ1000てめぇw
8NPCさん:2010/05/01(土) 03:53:00 ID:???
周りの人間がぐだぐだ言ってんじゃねーよ
仕事くらい好きなの選ばせろバーカ


[> 遊び人
9NPCさん:2010/05/01(土) 03:53:47 ID:???
>>1乙

そんなの鳥取で楽しければ良いじゃない
あまりにも単純な話しすぎるんだが
10NPCさん:2010/05/01(土) 03:59:14 ID:???
>>8

この度は、弊社の状況及び貴殿のご経験などを勘案して慎重に検討いたしました結果、
今回は採用を見送らせて頂きましたが、弊社においては貴殿にご活躍いただける場がご提供できないという結論に至りました。

悪しからず、ご了承頂けますようよろしくお願い致します。
末筆ながら、今後のご活躍をお祈りしております。
11NPCさん:2010/05/01(土) 04:37:28 ID:???
前スレでメインかぶせるとかいう話でてたけどだとしたらメインどれ削るんだろうな?
実際アコ以外はなくても何とかなりそうだけど
12NPCさん:2010/05/01(土) 06:28:46 ID:???
前スレ>>1000
ベネット「げぼはあっ!? ば、馬鹿なっ、あっしはあなたの右腕だったはず……っ!」
13NPCさん:2010/05/01(土) 06:34:49 ID:???
前スレの話題をいつまでも引っ張るのもアレだが1つだけ
サガ無印4巻巻頭折込みカラーのベネット&カテナ最高
14NPCさん:2010/05/01(土) 07:13:39 ID:???
PTとしてややバランスが悪いかもしれんが、PLたちが納得するならウォリアー/ウォリアー4人だってまあいいさ
GMからすれば最悪、武器マスタリー/コンセさえとってくれればあとはいかようにもなるのだ。

マスタリーとってくれないと、ちょっと厳しいかな、活躍場所を提供し辛いという意味で
15NPCさん:2010/05/01(土) 07:33:21 ID:???
「私の右腕はここにある・・・(ポンポン」
16NPCさん:2010/05/01(土) 08:00:59 ID:???
クールフィッシャーマンズは
ウォーリア/ヴァイキング、アコ/ヴァイキング、メイジ/ヴァイキング、シーフ/ヴァイキング
なのかなやっぱw
17NPCさん:2010/05/01(土) 08:59:17 ID:???
>>12
「やだなあ、ベネットってば!あたしの右腕はここにありますよ!」
18NPCさん:2010/05/01(土) 09:38:35 ID:???
殴りアコの話題の後だから聞きにくいけど
パラディンの武器って打撃武器一択でしょうかね
イメージ優先で槍持たせたいとか思ってるんですけど
19NPCさん:2010/05/01(土) 09:48:16 ID:???
いいイメージが固まってるならデータ的に多少不利でも小技きかせて愛情注いで
またそういうのをGMも拾ってあげるのが正しいTRPGのあり方だと思う
20NPCさん:2010/05/01(土) 09:48:58 ID:???
駄目とは言わんが攻撃能力は早々に頭打ちになりやすいんじゃね?
どうしてもやりたいんならハイランダー取って
種別を槍/打撃にしておくのを勧めるけどな
イメージで槍持ちたいだけで後は仲間の支援だけしてるよ、って言うなら
好きにすれば?としか
21NPCさん:2010/05/01(土) 09:51:33 ID:???
ああ、ハイランダーがあったか
ありがとうございます
これならなんとかなりそうな気がする
22NPCさん:2010/05/01(土) 09:54:52 ID:???
あると思います
23NPCさん:2010/05/01(土) 14:07:20 ID:???
こうなったら羽生やしていかにもそれっぽく

槍はそれなりに強いから何とかなるんじゃない?
24NPCさん:2010/05/01(土) 14:39:51 ID:???
ワルキューレっぽいのを想像してみたら途端にアリになった
25NPCさん:2010/05/01(土) 14:51:10 ID:???


\アリだー!/
26NPCさん:2010/05/01(土) 18:39:57 ID:???
なあ、聞きたい事があるんだ……
デスマーチのタイトルって 死んで「はなみ」が咲く物 なのか 死んで「かじつ」が咲く物か なのかがわからないんだ……
27NPCさん:2010/05/01(土) 19:14:32 ID:???
>>26
○はなみ
×かじつ
28NPCさん:2010/05/01(土) 19:53:14 ID:???
「はなみ」とうすうす感づいてるなら一回IMEに変換させてみろよ
29NPCさん:2010/05/01(土) 20:00:21 ID:???
ていうか普通にことわざとして知っておけよw
30NPCさん:2010/05/01(土) 22:04:25 ID:???
6月は少なくとも、デスマーチ2巻、ファンブック、小説3巻でるのか
5月は貧乏姉妹だけかな
31NPCさん:2010/05/02(日) 00:31:04 ID:???
前スレから気になった事がひとつ

みんなPL4人が基本なのか?
うちみたいにPL6人とかが普通なのって少数派なのか?
PL=PC6人だとメインは必ず被る人が出て来るから、支援アコと殴りアコが同居とか良くあるし(てかアコが一番二人率高いかな)、エフィシエントプロテクメインでヘイストとチェックメイトを使うアコセージと支援魔法メインのアコメイジが同時にいたりする環境にいるから、
前スレの論争お互いに何を言いたいのか全く共感出来んかった
32NPCさん:2010/05/02(日) 00:34:20 ID:???
論争というかあれは必要以上に煽りたい人がいただけで、実際のプレイはほどほどに空気読んで好きに遊べばいいんだよ
33NPCさん:2010/05/02(日) 00:36:43 ID:???
ウチは三人が基本だよ
集まらないで二人もあるよ

だから、戦闘よりシナリオえお捻ろうと頑張ってるよ(´Д⊂ヽ
34NPCさん:2010/05/02(日) 00:39:35 ID:???
4人が一番GMとかがやりやすいんだと思う
多くて6人ぐらいだと思うけど、出番とかそこら辺が大変になるかも
35NPCさん:2010/05/02(日) 00:44:20 ID:???
グループSNE:6人
FEAR:4人

ってか、人数多い鳥取に居るから、人数少ない状況を想定出来ないって考えが(・∀・)?
36NPCさん:2010/05/02(日) 01:04:23 ID:???
ARAはPL4+1人まで想定してるんじゃね?
シナリオを見ても基本的にPC5枠までは用意されてるし。

その割にリプだと4人なのは……無印リプのシーフ被りが微妙だったとかなんだろか。
37NPCさん:2010/05/02(日) 01:06:15 ID:???
メインクラスが基本4種類なの想定なんだろうな
38NPCさん:2010/05/02(日) 01:06:28 ID:???
キャラが多いと、1人当たりが薄くなるしな
39NPCさん:2010/05/02(日) 01:10:36 ID:???
後はゲストを呼ぶのも関係あるんじゃないかなあ。
人数が多いとどうしても目立たない人がでてくるし、
そうなると関係的にゲストがはぶられたりする状態が出てくるだろうし。
40NPCさん:2010/05/02(日) 01:11:21 ID:???
そこが一番バランスいいのが4人だと思ってる
41NPCさん:2010/05/02(日) 01:16:43 ID:???
ドラクエもFFも4人だしな
42NPCさん:2010/05/02(日) 01:51:26 ID:???
4人のみでガチで行くのね!
ttp://sinri.net/n/srrpg.htm
43NPCさん:2010/05/02(日) 02:34:48 ID:???
だな、メインクラスに合わせてるのと人数増やしすぎて出番が偏るのを防いでるんだろ。
6人だと情報収集は楽そうだな、まぁシーン長いと出てない人が暇になるが。
個人的には4人が基本、5人いると楽くらいかな。6人はやった事ないからわからん。
44NPCさん:2010/05/02(日) 03:52:46 ID:???
インターフィアレンスって回避しなきゃいけないようなものなら何でもいけるのかな?
魔術とかも
45NPCさん:2010/05/02(日) 05:56:43 ID:???
3Lv相手に出していいエネミーはジャックオーランタン3体(PCから5m別エンゲージ)まで
ということが判明した
倒されちまったよw
46NPCさん:2010/05/02(日) 06:19:00 ID:???
>>44
いけるよ。
47NPCさん:2010/05/02(日) 06:34:44 ID:???
>>44
攻撃じゃないスキルってことならGM判断になると思うね。
48NPCさん:2010/05/02(日) 08:19:06 ID:???
遊びなら、初心者講座で大勢ワイワイいいながら低レベル発進も楽しいかも。
49NPCさん:2010/05/02(日) 14:53:04 ID:???
1Lv初心者歓迎用30分シナリオなんだが
OP:墓場にアンデッドがあらわれる。退治して欲しいと神父から依頼
ミドル:墓場に到着した、不気味なほど静まっている。足元からスケルトンが湧き出した(危険感知10、一人でも成功→不意打ち回避)
クライマックス:アンデッドの親玉があらわれたスケルトン*2(5mに1エンゲージ)マミー(10m)
エンディング:めでたしめでたし
こんなんでいいか?
50NPCさん:2010/05/02(日) 14:55:10 ID:???
三十分ってのがそもそも厳しくないか
51NPCさん:2010/05/02(日) 14:55:41 ID:???
コロシアムでもやっとけ
52NPCさん:2010/05/02(日) 14:58:39 ID:???
30分で考えたシナリオって意味じゃね。
53NPCさん:2010/05/02(日) 15:22:14 ID:???
ミドルとクライマックスの間にもうワンクッション欲しいな。
そのままだとボスが単なる増援みたいになるしPC達が回復する暇がないからボスの痕跡やNPC出して雰囲気作りや場所移動とかしたい所。
54NPCさん:2010/05/02(日) 15:42:56 ID:???
やはりお約束なのは神父がやたらあやしくて、スケルトンとPCが最後のいけにえで邪神を呼び出すとかかな
55NPCさん:2010/05/02(日) 16:00:20 ID:???
少なくとも実プレイ2時間ぐらいしないと魅力は伝わらないんじゃなかろうか
56NPCさん:2010/05/02(日) 16:19:12 ID:???
>>51
初心者にコロシアムの1ステージ目は無理があるだろ
57NPCさん:2010/05/02(日) 16:27:48 ID:???
初心者ってのがどの程度初心者なのか知らんけどルール説明の時間はいらないんだろか
58NPCさん:2010/05/02(日) 19:53:01 ID:???
>>49

それぐらいでいいんじゃない?
でも1時間余裕で越えそう
59NPCさん:2010/05/03(月) 00:52:49 ID:???
30分なら墓場についたところからスタートでも遅いくらいだな
60NPCさん:2010/05/03(月) 03:22:19 ID:???
>>49
30分ならミドルはいらないな。OPからいきなりクライマックスでギリギリだと思う。
クライマックスの戦闘も、複数エネミー出すと時間かかるので、強い親玉1体がベスト。
61NPCさん:2010/05/03(月) 12:20:41 ID:???
初期作成ならMPとスキル枠の関係上プロテ無くてもいいんじゃねと思ってるんだけど
どうなんだろうか?

そら、レベルが上がってくると取らない理由の無いスキルなんだけどね。
低レベル帯ならヒールで間に合うような気がしてくる・・・。
62NPCさん:2010/05/03(月) 12:24:12 ID:???
でも低レベル帯から仕込んでおかないと使いこなせんだろ
それにメジャーを潰したくない時だってある
63NPCさん:2010/05/03(月) 12:29:57 ID:???
初期作成のモノプレイならまったく問題ないな
64NPCさん:2010/05/03(月) 15:26:26 ID:???
相手のダメージがクリティカルで跳ね上がった時なんかは低レベルほどプロテクションの有無が
致命的じゃなかろうか。
65NPCさん:2010/05/03(月) 17:33:45 ID:???
プロ0 … その分違うスキルを取る
プロ1 … クリティカル時の差を埋める、フェイトで継ぎ足すもと、5レベル時にSL5にする足がかり
プロ2 … 安定していつでも堅い、4レベル時にSL5にする足がかり

それぞれに選択肢として価値があるな
66NPCさん:2010/05/03(月) 18:46:30 ID:???
アラクネも強いよ。
最初はMPきついけど。
67NPCさん:2010/05/03(月) 18:54:05 ID:???
レベル1だとメインアコのスキル枠2個(アコアコなら3個、出自も使えば4個だがこの際考えない)だからなぁ
ホーリーウェポンやフェイス系、あとは攻撃魔法なんかを本格的にやろうとするとちょっとキツいから仕方ない部分はある
68NPCさん:2010/05/03(月) 18:59:03 ID:???
プロテもアラクネも強いけど、本当に強いのは重ねがけ

しかしGMによってはエネミーダメージのインフレに繋がってしまうというジレンマ
69NPCさん:2010/05/03(月) 18:59:36 ID:???
きくたけ「全ては矢野くんのせいです!」
70NPCさん:2010/05/03(月) 19:00:59 ID:???
きくたけの気持ちはわからんでもないw
71NPCさん:2010/05/03(月) 19:22:44 ID:???
初心者なら聖者ちゃん使わせればいいだろう
そして「なんでこいつ【レイズ】持ってるんだろう」
と言わせるんだ
72NPCさん:2010/05/03(月) 19:42:04 ID:???
オフセならレイズもちがいると、GMが(またはPLが)初心者で手加減間違えても大丈夫なんで、結構ありがたいとはおもうんだよね
73NPCさん:2010/05/03(月) 19:53:17 ID:???
コスト10が重くて取る気にならない
既に取ってる聖者ちゃんを使う時は、あればあれで保険として安心はできる
74NPCさん:2010/05/03(月) 20:08:48 ID:???
持っているとみんな安心、でも使い道はない
まさに保険

強いエネミーの攻撃を毎回カバーリング→レイズで最強の壁!
なんて外道なことをする人はまさかいませんよねー
75NPCさん:2010/05/03(月) 20:12:29 ID:???
環境によっては、蘇生とかそんな感じだしな
76NPCさん:2010/05/03(月) 20:14:03 ID:???
>>74
ゾハール「《カウンタースペル」》
77NPCさん:2010/05/03(月) 21:04:15 ID:???
>>76
カッコの使い方がおかしいぞ。
78NPCさん:2010/05/03(月) 22:27:17 ID:???
上級におけるバッシュの救済はないものか
範囲よりタイミング変更できるとかの方が良かったなぁ
79NPCさん:2010/05/03(月) 22:34:47 ID:???
バッシュってそんな弱くはないし
80NPCさん:2010/05/03(月) 23:30:43 ID:???
燃費・ダメージ効率を考えると上級いってもかなり優秀だな。
81NPCさん:2010/05/03(月) 23:33:20 ID:???
バッシュでクロススラッシュやラッシュに張り合えるにはどんな構成になるんだろ?
82NPCさん:2010/05/03(月) 23:33:51 ID:???
むしろその同情を《リバウンドバッシュ》の登場で涙目の《ブランディッシュ》に向けてやれないものか
83NPCさん:2010/05/03(月) 23:36:43 ID:???
ブランディッシュは、レベル1でも範囲攻撃できる点と、バーサーク伸ばすタイプでも無理なく取れるのがメリット
確かにリバウンドバッシュ登場で影は薄くなったけど、求められる役割が違う
84NPCさん:2010/05/03(月) 23:37:50 ID:???
別に《ブランディッシュ》涙目ではないぞ
《バッシュ》取らないタイプのウォーリアが1枠で手軽に範囲攻撃できるんだし
85NPCさん:2010/05/03(月) 23:44:19 ID:???
上級は特に、優秀なメジャーアクションがたくさんあるから、バッシュに5+1枠はちょっと…
ブランディッシュ(アローシャワー)は応用範囲が広くて良い感じ
86NPCさん:2010/05/03(月) 23:44:49 ID:???
せめて、マイナーに変更できるとかなら良かったのに
87NPCさん:2010/05/03(月) 23:46:26 ID:???
涙目なのは、キャンペーンの途中でアイテムガイドが出たせいで、
バッシュ5と《ブランディッシュ》を取ったノエルだ!
88NPCさん:2010/05/03(月) 23:49:47 ID:???
レイジをぱかすか打つならともかく、防御厚い相手だと複数回攻撃より+5Dの方がありがたい場合もあるけどなあ。
89NPCさん:2010/05/03(月) 23:55:13 ID:???
>>88
そこで《アーマーブレイク》《トゥルーブレイク》ですよ。
大名なら《バーストスラッシュ》でも可。
90NPCさん:2010/05/03(月) 23:55:25 ID:???
上級環境ならハイボルテージの係数5は信頼の性能だしな
91NPCさん:2010/05/04(火) 00:03:35 ID:???
2回攻撃よりバッシュのダメージが高くなる場面は限られてるから、範囲攻撃を持ちたいなら複数回攻撃と別にブランディッシュ+パッシヴやマイナースキルのほうが良いな
92NPCさん:2010/05/04(火) 00:25:43 ID:???
もういいから早くクライマックスで5m距離から初めて最大ダメージを出す作業に戻るんだ。
93NPCさん:2010/05/04(火) 00:29:35 ID:???
皆が二回攻撃できると思うなよ!

ただ今は《ツインギミック:打撃》と《ハンマーフォージ》があるんだよなぁ
パッシブなどで底上げされてたら、複数回攻撃の強さがどうしても際だってしまう
94NPCさん:2010/05/04(火) 00:33:58 ID:???
まぁ、攻撃力下がるけど複数攻撃のが強いってのはキラーピアス装備したアリーナの時代からのお約束だな
95NPCさん:2010/05/04(火) 00:34:37 ID:???
正直ダメージ効率はともかくハンマーフォージでダメージ1Dになるとダイス振る時すごいわびしいんだよね……
96NPCさん:2010/05/04(火) 00:36:53 ID:???
>>95
ディフェンダーもやっておけば何だか得した気分
97NPCさん:2010/05/04(火) 00:38:31 ID:???
>>94
トンヌラ「はやぶさのけんってのがありましてね」
98NPCさん:2010/05/04(火) 00:41:11 ID:???
はて、俺の記憶だとサマルトリアの王子の攻撃力は低過ぎて、雑魚にも1ダメ×2だったから
結局、鉄の槍が最強装備だったような・・・
99NPCさん:2010/05/04(火) 00:45:47 ID:???
>>95
あー、その気分は凄くわかる。
故に《ハンマーフォージ》を取るときは必ず同じレベルで《パワースマイト》も取っとく俺ガイル

スキル構成によっては使ってるヒマが無いんで、その場合は《レイザーシャープ》とかでも可。
100NPCさん:2010/05/04(火) 00:46:40 ID:???
>>98
どうせ鉄のやりでも1ダメージだからはやぶさの剣ならなんとダメージ二倍という説もある。
101NPCさん:2010/05/04(火) 00:47:56 ID:???
DQ9じゃ最強の武器だな
102NPCさん:2010/05/04(火) 00:59:55 ID:???
>>100
悲惨な話だなw
103NPCさん:2010/05/04(火) 01:21:16 ID:???
バッシュ微妙とはよく聞くがLV10までどうやって火力あげるの?
104NPCさん:2010/05/04(火) 01:35:39 ID:???
つーか、バッシュしかメジャー使う火力ないよな
レベル10以下だと
105NPCさん:2010/05/04(火) 01:37:45 ID:???
>>100
ハーゴンとかシドーとかってBOSSには1ダメだけど、エンカウントな雑魚なら
ある程度多少は微々たる物だがダメージは出るぞ
あんまサマルを悪く言うな
106NPCさん:2010/05/04(火) 01:38:06 ID:???
ダンサーが向こうですっげえジャンプしてる
107NPCさん:2010/05/04(火) 01:46:12 ID:???
バーサークとファイアステップとスマッシュで頑張ろう
108NPCさん:2010/05/04(火) 02:05:04 ID:???
ホーリーウェポンとウィークポイントもねだるぜ
109NPCさん:2010/05/04(火) 02:23:50 ID:???
殴りアコ「自分のだから駄目ー」
110NPCさん:2010/05/04(火) 02:43:47 ID:???
>>98,100
リメイク版なら破壊の剣や光の剣を装備できるぜ!
ついでに追加イベントでサマルを置きざりにしたままクリアすることも可能になったぜ!
111NPCさん:2010/05/04(火) 02:59:22 ID:???
正直サマルはメガンテ要員だった俺がいる、まぁそろそろDQの話はやめようぜ。

>>95
固定値大きくてもたくさんダイス振れないとなんか損した気分になるよなw
まぁエンゼルギアほど振りたいとは思わんが。
112NPCさん:2010/05/04(火) 03:33:19 ID:???
>99
後々メンター行けば《セイントアーム》も取れるし、一石二鳥だな
113NPCさん:2010/05/04(火) 03:36:39 ID:???
普段ウォモンとかでダイス一杯振ってるキャラしてると別キャラ使うとすごくダイス振るの少なくて物足りないw
114NPCさん:2010/05/04(火) 08:55:58 ID:???
振るダイスが少なければ、計算に掛かる時間が短縮できるよ
115NPCさん:2010/05/04(火) 10:40:24 ID:???
バッシュ+リバウンドで6枠使うなら
同じ枠数でアクアスタンスとスキップジャック4と
メイルシュトローム取るな
116NPCさん:2010/05/04(火) 10:52:10 ID:???
その構成、Lv.5~8付近だとMP足りなくてやってられんと思う
117NPCさん:2010/05/04(火) 14:29:59 ID:???
基本的に10LVまでいかずにキャンペーン終わるからバッシュ派
118NPCさん:2010/05/04(火) 15:25:56 ID:???
先日目撃した、PCのありえない一言

GM「そのNPC、怪しい奴らに狙われてるんだが」
PC1「は?」
GM「いや、さっきマスターシーンで見せたでしょ?」
PC1「マスターシーンは、俺のシーンではない」
GM「………」
PC2「………」

マスターシーンを気合入れて演じていたGMが、なんだか可哀想になった。
119NPCさん:2010/05/04(火) 15:31:10 ID:???
協力する気の無いプレイヤーにGMや他のプレイヤーが協力してやる事も無いから
いっそ殺してやれと思ったり
120NPCさん:2010/05/04(火) 15:37:53 ID:???
詳しい状況はわからないが、その文面だけだと

俺のシーンでないシーンで演出された事実など俺のPCが知ってるわけがないので、
そのNPCが狙われてるなど知らないからどうしようもない、とも取れなくも無いのだが
121NPCさん:2010/05/04(火) 15:47:48 ID:???
そこはメタ的な気を利かせて、PLが理由をつけて助けるんじゃないの
122NPCさん:2010/05/04(火) 15:51:19 ID:???
そのNPCを助ける動機付けがどの程度出来てたのかも分からんしな。
123NPCさん:2010/05/04(火) 15:55:04 ID:???
PCがお人好し系なら、そのNPCが襲われてる場面に遭遇させるだけでもいいだろうし
逆にちゃんと利害を考えるようなキャラなら、そのNPCを助けることによるメリットを示唆して欲しい

単にマスターシーンで狙われてると演出しました、だから助けるよね?っていうのはちょっと厳しいと感じる人もいると思う
124NPCさん:2010/05/04(火) 16:01:40 ID:???
単に自分のシーンじゃないから全然話聞いてなかったってことじゃないの? そういう奴はたまに居る
だがまあ、このスレでやる話題じゃないな
125NPCさん:2010/05/04(火) 16:49:42 ID:???
>>123
PLやってるとそれは思うことがあるな
>121みたいに、こちら側としても積極的に理由探すけど
一応、キャラを作ってそれに沿いたい人間としては(自分の)納得のいく動機が欲しい
126NPCさん:2010/05/04(火) 17:32:34 ID:???
GMに問題がある場合も、PC1に問題がある場合も、両方あると思うが
>>118は第三者みたいだし、そこから見て可哀想に思える状況だったんじゃなかろうか
127NPCさん:2010/05/04(火) 17:38:30 ID:???
GMはPCが事件に関わるモチベーションを持てるようにするべきだし、
PLはGMPLに積極的に協力するべき。
だからどっちが悪いとも言えない事故じゃないのか?
128NPCさん:2010/05/04(火) 17:40:48 ID:???
事故らないよう、ハンドアウトと今回予告とシナリオコネクションでカバー!
とARAの話にするぜ。
129NPCさん:2010/05/04(火) 17:53:04 ID:rmtmZ/Nu
関係:世界が君を必要としている
は秀逸だったなあ
130NPCさん:2010/05/04(火) 18:17:21 ID:???
リプレイ読んでて思ったんだけど、
2回攻撃が強いからこそ、
1回ダメージを受けるごとに反撃の固定ダメージを与える
オリジナルのエネミースキルとかどうだろう?

そうするとバッシュとかで一撃が重い方が有利になるよね?
131NPCさん:2010/05/04(火) 18:25:54 ID:???
フューリーブラッドは?

ところで、フューってどう発音するんだ?
ヒューとは違うんだよな
132NPCさん:2010/05/04(火) 18:31:37 ID:???
「フュー」でいいじゃん
133NPCさん:2010/05/04(火) 18:38:52 ID:???
ヒュー?
134NPCさん:2010/05/04(火) 18:41:43 ID:???
違う違う
フュー
135NPCさん:2010/05/04(火) 18:42:29 ID:???
ヒューッ
136NPCさん:2010/05/04(火) 18:43:13 ID:???
>>131
どう書けば伝わるか迷うんだが……
最初に「イ」の唇から「イ→ウ」と唇の形を移動させながら発音するのが「ヒュー」
最初から「ウ」の唇で発音する、あるいは英語の「f(下唇を歯にのせる)」形から始まるのがのが「フュー」
……この説明でいいのかな? ちょっと自信がない。
137NPCさん:2010/05/04(火) 18:44:52 ID:???
ヒゥー!
138NPCさん:2010/05/04(火) 18:54:27 ID:???
ふぅ〜ゆぅ〜
139NPCさん:2010/05/04(火) 19:07:34 ID:???
発音できません
140NPCさん:2010/05/04(火) 19:34:15 ID:???
エ「ゥ」ーゴの発音ができるようになってから出直せ
エウーゴじゃないぞ、エゥーゴだぞ
141NPCさん:2010/05/04(火) 19:46:22 ID:???
いや発音はエウーゴだよね・・・
142NPCさん:2010/05/04(火) 19:46:56 ID:???
Fhuってかんじか?
ふ・ゆ・ぅー
143NPCさん:2010/05/04(火) 19:55:41 ID:???
>>141
アニメの中ではエウーゴって言ってる
144NPCさん:2010/05/04(火) 20:36:56 ID:???
>>118
サスペンスドラマだと、
「あの人は何か気になる」
「あの人はそんな悪いことをする人じゃない」
「あの人、怪しい」
で事件に絡んで行ったりするけど、そういうのを期待したのかな

それなら、そのNPCが気になったポイントをしっかり提示したほうが良い
適当に判定させて、尾行者がいる、身辺で怪しい変化があった、とか言えばPCの興味だけでも動機になるわけで

アリアンはハンドアウトとか今回予告とかマスターシーンとか色々あるけど、PCのシーンを一番大事にしないとね
145NPCさん:2010/05/04(火) 21:38:43 ID:???
なんだこの流れと言いつつレスする。
>>136
口笛吹き損なった感じと思う。
146NPCさん:2010/05/04(火) 21:42:30 ID:???
>>140
ならばGMクゥエルはクエルとクーエルとクウエルのどっちに近いんだ?
147NPCさん:2010/05/04(火) 21:45:55 ID:???
さすが黄金週間だな
148NPCさん:2010/05/04(火) 21:56:54 ID:???
ほら萌えキャラのうめき声みたいな
えぅ〜、ごっ
149NPCさん:2010/05/04(火) 22:02:12 ID:???
>>145
大抵の文字表現の口笛は「ヒュー」のような
150NPCさん:2010/05/04(火) 22:04:15 ID:???
>>149
口笛の口真似をするとヒューヒューになる。
本当に口笛吹こうとして吹き損なうとフューになる。
と思う。
151NPCさん:2010/05/04(火) 22:04:49 ID:???
>>144
個人的意見に過ぎないないけど、GMが下手ならGMに合わせるし
プレイヤーが下手ならプレイヤーに合わせるかな
我を通すのは分かり合える間柄だけかと
152NPCさん:2010/05/04(火) 22:27:51 ID:???
GMとPC1が親しい間柄なのかもしれんぞ
PC1[逆境が多い方が人は成長するのだよ。私も心苦しいのだがな・・・はぁ(ニヤニヤ」
153NPCさん:2010/05/06(木) 11:41:21 ID:???
PL情報とPC情報をわけるのって当然だと思うがね
154NPCさん:2010/05/06(木) 11:56:51 ID:???
ゲームのスムーズな進行の方より重要なのかそれは
155NPCさん:2010/05/06(木) 12:20:40 ID:???
>>118のPC1の態度はいくらなんでもアレだけど
キャラクターのほうに動機も知識もない場合、そのキャラクターを動かすのはロールプレイ的に難しいと思う
「俺は彼が重要人物であることを知らないが、祖霊からの電波がビビっときたので
 道ですれ違っただけの彼をとにかくストーキングすることにしたぜ!」
156NPCさん:2010/05/06(木) 13:30:11 ID:???
PL的にはどう考えても怪しくてもPC的には動けない時もあるしな。
GM「プリーストが事件解決のためにパラディン呼んできたけどオーラ全くないね」
PL「村人は違和感感じないの?」
GM「うん、田舎の人だし鎧も立派だから全く疑ってないね」
PL「……」
証拠や怪しい現場押さえないとどうにも出来ないし。
157NPCさん:2010/05/06(木) 14:30:31 ID:???
>>118はGMが上手くPLを誘導出来なかったって前提で話進んでるが、そうなのか?
158NPCさん:2010/05/06(木) 15:10:03 ID:???
マスターシーンの前にフリがあったかもしれん、そうでないかもしれん
159NPCさん:2010/05/06(木) 17:10:42 ID:???
状況がわからんのでなんとも
例えば、マスターシーンで狙われてた!って娘と街ですれ違いました。
だけだとおなじ反応を返すぞ
誰かに狙われてる気がするとか言い出したりしたならともかく
160NPCさん:2010/05/06(木) 17:22:32 ID:???
怪しい奴らに追われてる人がいたら、普通は助けるだろ!
という気持ちがあったんじゃね。まあハンドアウトがあるかどうかにもよるけど
161NPCさん:2010/05/06(木) 17:26:18 ID:???
ハンドアウトで指定があったら、>>118
「気合を入れたマスターシーンでの情報を知らない扱いされたGMが可愛そうだった」
ではなく
「ハンドアウトで指定され、マスターシーンで気合を入れた演出もされたのに無視したPLが居た」
になるだろ、そりゃ
162NPCさん:2010/05/06(木) 17:44:42 ID:???
>>154
メタ思考で動くことだけがスムーズな進行とはいえないだろ
ハートフル4話で(PLは)犯人わかってんだから証拠無視して捕まえる、とかいいだしたら面白くないだろ?
163NPCさん:2010/05/06(木) 18:32:14 ID:???
>>162
何言ってんだ君は
刑事コロンボは犯人が分かってるからつまらないとでも言うのか?
TRPGの話なら既知プレイはダメだとでも?
普通PLの知識とPCの知識を近づける努力をするでしょうに
164NPCさん:2010/05/06(木) 19:16:09 ID:???
【美少女】が妖魔か魔獣か悪者っぽいやつに追いかけられてたら助けるな、男ならどうでもいいが。
それに状況が良く解らんのもあるんだよな、PCはどういう状況だったのかもわからんし女の子が泣きついてきた、って感じなら仕方ないから助けてやろうかグヘヘってなるが
マスターシーンで逃亡劇やられただけ、なら俺にこれからどうしろと?としか思えん。
依頼があって逃げるの手伝ってくれとかたまたま通りすがって盾にされるとかしない限り絡まんかなぁ、ぶっちゃけ利点ないし(男だと)

>>163
PL的に犯人だと思ってもPCが犯人と思えるかは別問題、ミスリードかもしんないしそもそも情報はPCの情報≠PLの情報ってのは間違っちゃいかんぜ。
まぁそんなに裏考えてもセッション時間伸びるだけだしだいたい胡散臭いやつは犯人なんだが。
165NPCさん:2010/05/06(木) 19:22:21 ID:???
>普通PLの知識とPCの知識を近づける努力をするでしょうに
ここを無視してあげるなよ
166NPCさん:2010/05/06(木) 20:12:00 ID:???
>>163
その努力は必要だが、>>118はGMがその努力のきっかけすら与えなかったと読み取れる
「マスターシーンでやったからPCのシーンで演出しなくていいよね」なんて言いかねない状況のようだが…
そも>>118の書き方が至極曖昧なのでこれ以上は何も言えんけどね
167NPCさん:2010/05/06(木) 20:38:09 ID:???
とりあえずコロンボはマスターシーン覗き見ての、
本人的動機や犯人の証拠等が無いのに追求するメタ行動ではなく
些細な事を足がかりにする高い能力と技能による判定の賜物だろう
犯人がわかってて、何処から繋げるかを面白がるのは視聴者視点だから
PCはコロンボ役であって観衆ではないから指摘としてはおかしい
近づける努力はするもんだろう、というのは正しいが、それは判定無しや情報無しでやるもんじゃない
168NPCさん:2010/05/06(木) 20:43:13 ID:???
だから近づける材料に、判定やら情報やらなんじゃねーの
169NPCさん:2010/05/06(木) 20:46:11 ID:???
>>168
それはGMから提示するものだろう
PLは提案ができるが、その提案の足がかりすら与えないのでは筋書き通りに進まなくてもGMは文句言えない
170NPCさん:2010/05/06(木) 20:50:39 ID:???
>>165
いくらいいこといってもそれ以外が検討外れじゃね

コロンボが証拠とか無視して
「OPで殺す場面があったからあなたが犯人です」
とかいいだすんならともかくさあw
171NPCさん:2010/05/06(木) 20:52:28 ID:???
それPCの知識に近づいてないだろw
172NPCさん:2010/05/06(木) 21:11:49 ID:???
>>162はそんなのないよなっていってるのに
ならコロンボがつまらないというのか?って>>163が言いだすんだものw
>>163はそういうコロンボを見てるとしか思えないw
173NPCさん:2010/05/06(木) 21:21:14 ID:???
流れを読まずに規制で投下できなかったレスを貼る

>>149
           ,,x-ー:: ":::::
        ,x '"::::::::::::::::::::
      ,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:  
    ,,x '"::::::,,、- '"     |:::  
    `"i`ー'"        ヾ  
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     l    '' )    i   
      ヽ,,、'~`      U
       ゙, __ ,-、_,ノ`
 |/      ゙, `'" ,,y
 |/  彡  ゙、`-'"
   /|/     i
   /        !    ,, -'"
    |     `ー '"|::
    |      /|||ヽ
          /|||||/心
          |ヾ/ /`ー
174NPCさん:2010/05/06(木) 21:24:15 ID:???
ウホッ
175NPCさん:2010/05/06(木) 21:39:18 ID:???
マスターシーンの描写は情報ではないだろう
マスターシーンで「4日前の12時30分に部屋で起きた事件」をやったとして
次のシーンで事件に関わる前のPCが「クウェリィ使って4日前の12時30分にこの部屋で起きた事について〜」
とか言い出しても俺は却下するぞ
176NPCさん:2010/05/06(木) 21:50:41 ID:???
うん、だからいかに「クウェリィ使って4日前の12時30分にこの部屋で起きた事について」をPCが質問しても自然な状況になるか、
をセッションを進めながら摺り合わせていくんだろう
177NPCさん:2010/05/06(木) 21:57:15 ID:???
この中のだれも、探索や調査は否定してねぇよ(笑)
>>118の情報だけだと、探索や調査ですりあわせる、シナリオに乗る理由は
「え、だってマスターシーンで狙われてたNPCが居るよ?」だけだから、
それがどうした?PCに判る依頼なり目の前の荒事があるのか?せめてハンドアウトは?
と言ってるだけだ
178NPCさん:2010/05/06(木) 22:05:49 ID:???
>>118のGMんトコでは
マスターシーンで「くっくく、8日後の彼女の誕生日の前に、(有名NPC)を抹殺してやる」と部下を3人揃えて指示する発言があったら
次のシーンでは有名NPCの家のドアを叩きながら「あなたは狙われている、俺達が犯行リミット期日の8日後まで護衛してやるぞ、敵は黒幕の他に3人だ。報酬は8日拘束と危険手当でしめて一人5千Gでいい!」
とか言う感じで問題ないプレイってことになるのか?(笑
179NPCさん:2010/05/06(木) 22:13:36 ID:???
一度くらいはやってみたいなそれw
いやギャグとしてならそういうメタネタやるけどさw
180NPCさん:2010/05/06(木) 23:02:33 ID:???
>>157は、折角GMが根性入れたマスターシーンを演じて見せたのに
PC1は俺の見せ場じゃないから全く聞いてなかったってことじゃないの?
って意味かと思った
181NPCさん:2010/05/06(木) 23:15:57 ID:???
もしかして
GM <マスターシーンでNPCが逃げている途中PC1の前に現れた(よってPCは助けるだろう)
PC1<マスターシーンでNPCがどっかで逃げている(なのでPCはNPCの事情について把握してない)

なんてすれ違いだったりしないよな?
普通目の前にNPCが追っかけられてきたらとりあえず事情聞かないか?
182NPCさん:2010/05/06(木) 23:18:57 ID:???
書いて無いから判らないんだよなー
とりあえず181のシチュなら、自分がお尋ね者のPCしてるとかじゃないなら一応聞くけど、
聞く理由としてはマスターシーンが気合はいってたから、という理由ではないな
183NPCさん:2010/05/06(木) 23:24:16 ID:???
もういいから困スレいってやれよw
184NPCさん:2010/05/06(木) 23:26:54 ID:???
まじめにやるならプレイングスレかな
どっちにせよスレ違いだから余所でやれ
185NPCさん:2010/05/06(木) 23:29:32 ID:???
>>183
報告者が状況説明をしっかりしてないからよく分からんことになってるんだろ
困スレでもこんなの持ち込まれても困るんじゃないか?
186NPCさん:2010/05/06(木) 23:29:57 ID:???
此処困スレじゃなかったんだな、途中から困スレだと思って見てたw
187NPCさん:2010/05/07(金) 01:51:01 ID:???
俺としては誘拐犯や食い逃げの共犯者とかになりたくないから
逃げるヒロインは放置して追ってくるやつに話を聞きたいね
188118:2010/05/07(金) 02:01:21 ID:???
スレ違いだったとは・・・正直、すまん。
アリアンロッドで検索したらここしか見つからなかったんで、勢いで書いた。猛省している。

状況を簡単に説明すると、
オープニングでPC1が友人NPCと再会して、別れた直後にその友人は死亡。

異変に気づいたPC1が駆けつけたとき、友人は連れていた小さな子供をPC1に託して事切れる。

パーティーの受けていた依頼の観光案内クエストを進めることに。一行は町の大聖堂へ。

PC1が子供NPCに猫耳フードを着せて着飾らせると発言。GMはそんな目立つ衣装着せて大丈夫か?と、>>118の流れになった。

場違いなレスに沢山の意見をくれて、おまいら本当にありがとう。GM慰めつつ今後の方針を語るのに、参考にさせていただく。
それでは、半年ほどROMってくる ノシ
189NPCさん:2010/05/07(金) 02:25:55 ID:???
猫耳じゃしょうがない
190NPCさん:2010/05/07(金) 05:05:00 ID:???
>>187
うぐぅ
191NPCさん:2010/05/07(金) 06:49:53 ID:???
それだと友人を殺した奴の目的が友人だったのか子供だったのかわからんなぁ
友人に「この子は狙われてるから〜」とでも言われなきゃPCには伝わらんかもな
192NPCさん:2010/05/07(金) 07:49:20 ID:???
そもそもアリアンロッドの世界観で猫耳フード程度で目立つのだろうか・・・
193NPCさん:2010/05/07(金) 07:50:16 ID:???
そうか? 普通は察することができるレベルだと思うけど
死にかけの奴が子供託してんだし、マスターシーン抜きでも充分だろう
194NPCさん:2010/05/07(金) 07:50:59 ID:???
リアルネコミミがいる世界だからなw
195NPCさん:2010/05/07(金) 08:27:38 ID:???
しかし、猫耳がいる世界だから子供が猫耳を付けても目立たないというのはおかしいぞw
196NPCさん:2010/05/07(金) 08:36:58 ID:???
PL側の気分も分かるな
猫耳はともかく、NPCの子供はつい可愛がってしまうw

確かに目立つからこの場では良くない行動だけどね
街で見つかってトラブルが増える程度のペナルティを与えて終われば、普通のセッションじゃないか
197NPCさん:2010/05/07(金) 10:38:28 ID:???
死にかけの奴が子供託してんだしと言うけどさ
自分の世話してた子供がいて、自分の今際の時に知人が居合わせたなら
そいつに子供を託すのは普通だろ、特に理由のいる行為じゃないと思うけど。
RP重視でやってて、PCが勘のいいタイプじゃなきゃスルーされる可能性はあるな
198NPCさん:2010/05/07(金) 10:46:14 ID:???
知人が死んだこと自体が既に大きな事件じゃないか
199NPCさん:2010/05/07(金) 11:02:07 ID:???
しかもPC1は「異変に気付いてる」からな
200NPCさん:2010/05/07(金) 11:12:37 ID:???
質問
スキルガイドの《マジックサークル》って、魔術だけどサモナーのスキルじゃないスキルに効果ありますか?
201NPCさん:2010/05/07(金) 11:39:17 ID:???
および 【及び】

* (接続)
* (名詞や名詞と同じ資格をもつ句に付く)並べて挙げる時用いる。並びに。かつ。…も…も。
*
o 「東京?大阪で開く」
o 「会館の運営?管理」
*
o 補足説明法令用語では、「及び」は小さな段階の語句を併合するのに用い、「ならびに」は大きな段階の語句の併合に用いる。漢文訓読に由来する語

goo辞書(大辞林 第二版)より ttp://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/27676/m0u/%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3/


だから、サモナーのスキルで魔術じゃないとダメ
202NPCさん:2010/05/07(金) 12:30:27 ID:???
「魔術、およびサモナーのスキル〜」という表記だから
魔術とサモナーのスキル両方、と鳥取では判断してるな
>200なら効果がある、と見てるが…どうなんだろう
203NPCさん:2010/05/07(金) 12:40:48 ID:???
《サモンマスター》の「あなたが使用するサモナーの魔術の〜」という
表記からして両方に効果があると思うんだけどなぁ。

個人的にはここら辺の表記ゆれを統一して欲しかったり
204NPCさん:2010/05/07(金) 12:53:15 ID:???
卒業式とかで国歌斉唱のとき「ご来賓ならびに保護者の皆様、ご起立ください」って言い回しがあるからな
魔術とサモナースキル両方でいいと思うんだが
サモナースキルかつ魔術ならサモナーの魔術って記述があるわけだし
205NPCさん:2010/05/07(金) 12:54:16 ID:???
あぁ、何勘違いしてるんだ俺
ならびに、じゃなくておよびじゃないか
1行目は無視してくれ
206NPCさん:2010/05/07(金) 12:57:40 ID:???
「魔術かつサモナーのスキルで」
って置き換えると、両方満たさないといけないように思える
207NPCさん:2010/05/07(金) 13:02:07 ID:???
「魔術もサモナーのスキルも」とも置き換えられるぞ
こうするとどっちかにかかってればよくなる
208NPCさん:2010/05/07(金) 13:05:26 ID:???
ややこしいなw
209NPCさん:2010/05/07(金) 13:14:29 ID:???
サモナースキルの中の魔術スキルだろ?
210NPCさん:2010/05/07(金) 13:23:26 ID:???
なぜ誰も>>203の指摘に注目しないんだろう
211NPCさん:2010/05/07(金) 13:36:15 ID:???
表記ゆれは毎度のことだから
212NPCさん:2010/05/07(金) 14:14:10 ID:???
>203があるなら両方に有効でFAだな
213NPCさん:2010/05/07(金) 14:17:13 ID:???
>>118
それなら話は別だが……追ってる敵のことも遺言残したのか?こいつを頼むだけだと強盗にでもやられたのかもしれんし追われてるとは判断出来なくないか?
それにあの世界ねこみみフードで目立つとも限らんような?羽生えてたり般若の面かぶってたり戦車乗ったりしてるやつもいるからそれくらいスルーされそうな気もするぜw

>>200
GM判断による、気になるならメール送れと結論でなかったか?それ。
個人的には【かつ】ではない気がするんだよな、なんでかというと<<ファミリアアタック>>が可愛そすぎるからだ。
(<<ファミリアアタック>>はサモナースキルであるが魔術ではないため)
え?<<ファミリアアタック>>なんて使わねぇっていわれたらそれまでだが。
214NPCさん:2010/05/07(金) 14:42:17 ID:???
今いる町が全員大人でモヒカンで「ヒヤッハー」言ってる様なのばかりなら目立つかも
215NPCさん:2010/05/07(金) 14:50:14 ID:???
友人は種籾を持ってたから殺されて、子供にそれを託してるんだな
216NPCさん:2010/05/07(金) 15:00:37 ID:???
>>213
般若の面を被るだけでサンマが人間に見える世界だからな(笑)

だが、マジックサークルって時点で魔術用だよなぁ…
217NPCさん:2010/05/07(金) 15:46:10 ID:???
>>201
その記述でそういう結論になるなら、
例文の「東京及び大阪で開く」は東京でもあり大阪でもある場所で開くって事になるんだが
218NPCさん:2010/05/07(金) 15:47:38 ID:???
ゴールデンウィーク明けで久しぶりに来たが
ざっと見たところ今の話題は
猫耳をつけたサンマが「ヒュー」でいいですか?
219NPCさん:2010/05/07(金) 16:30:30 ID:???
ルールに弱いならまだしも、日本語に弱いのは議論以前の問題だな
220NPCさん:2010/05/07(金) 18:11:31 ID:???
つか前にも来たよな自分の日本語の弱さをルルブのせいにしてるやつ
221NPCさん:2010/05/07(金) 21:03:15 ID:???
情報(?)1つ軽視されただけで後日に慰めが必要ってどれだけ打たれ弱いGMだw
222NPCさん:2010/05/07(金) 21:13:05 ID:???
託された子供がヒューリンだったらヴァーナの子供用の猫耳フードをかぶせたら普通にカモフラージュになるなと納得していたぜ。

マジックサークルについては>>202-203と同じく「魔術」と「サモナースキル」どちらにも乗るとしてるなぁ。
223NPCさん:2010/05/07(金) 22:14:18 ID:???
ヴァーナだとしても、あからさまな猫耳フードかぶせてたら逆にカムフラージュになるかもしれないぜ!

まあARAにはアイテムごとの隠匿値とかないし、目立つとか言われてもGMの主観だけだけど
隠密でボーナス入るシーフ用マジックアイテムとかか?目立たないってのは
どのみち魔力を発動させてないかぎりは、日中に黒いフードつきマントなんざ着てたら目立つと思うが(笑)
224NPCさん:2010/05/07(金) 22:57:33 ID:???
動物の王を象徴する魔法円〜ってフレーバーあるから
サモナーの魔術以外はアウト ってことにしてる
225NPCさん:2010/05/07(金) 22:58:58 ID:???
>>223
あぁ〜なるほどなるほどぉ。
ところで最後にひとつだけ聞いてもいいですかね?
あ〜たどーしてそのフードが『黒い』ってわかったんですか?
あたしフードの色なんて一言も言っていませんが。
226NPCさん:2010/05/07(金) 22:59:36 ID:???
真夏でも黒いコートを着た顔にツギハギのあるエクスプローラー/ヒーラー
227NPCさん:2010/05/07(金) 23:03:43 ID:???
コロンボがいるなw
228NPCさん:2010/05/07(金) 23:23:18 ID:???
>>225
黒いって言ってるのは猫耳フードのことじゃなくて隠密でボーナス入る〜のほうだろう
シャドウブレーカーなら確かに漆黒かつフードつきだからな
229NPCさん:2010/05/08(土) 00:50:10 ID:???
コロンボってか、コナンがピンチじゃない時の小五郎の方だな、読解力とか的にw
230NPCさん:2010/05/08(土) 01:17:50 ID:???
むしろ古畑っぽさを感じた
231NPCさん:2010/05/08(土) 01:24:56 ID:???
古畑はコロンボリスペクトだからなぁ
232NPCさん:2010/05/08(土) 01:31:06 ID:???
サモナーのスキル、サモナーのみが多くてちょっと困るw

兎耳ヴァーナが少ないのはうちの鳥取だけかなぁ
233NPCさん:2010/05/08(土) 01:45:50 ID:???
>>232
うちではアウリク(ぬこ)が全然いないな、まぁ種族スキルしょぼいからだが。
まぁその分サモナースキルは優秀だからそっちでバランス取ってるんじゃね?(攻撃・回復・防御揃ってるし)
234NPCさん:2010/05/08(土) 01:46:29 ID:FoxJWYN5
流れをぶった切るようで申し訳ないのですが一つ質問させてください

ウェポンチェンジに「右手と左手にそれぞれアイテムを装備している場合は【装備部位】が【両手】の武器への交換はできない」って明記されてるけど、
これってナイトのパワーアームで両手武器を片手に装備してても、両手武器→両手武器への変更は不可能、って解釈でOKなんでしょうか?
235NPCさん:2010/05/08(土) 01:50:47 ID:???
パワーアームは装備部位を変更しないからそのまま読めばアウトなんじゃねえかな。
236NPCさん:2010/05/08(土) 01:56:45 ID:???
俺がGMならOK裁定出すね。イメージ的にはおかしくない
237NPCさん:2010/05/08(土) 02:01:48 ID:???
ルールを厳密に適用したら出来ないような気もするが俺がGMだとOKを出すなぁ。

まあ、駄目だと言われたら《ウェポントリック》を取ればいいんだが。
238NPCさん:2010/05/08(土) 02:06:38 ID:???
>>234
とりあえず下げようぜ。
ルール的にはNG、<<ウェポントリック>>覚えてくれ。
まぁGMによっては(236みたいに)OKだすだろう。
239234:2010/05/08(土) 02:15:53 ID:???
下げ忘れ申し訳ないorz

皆さん、答えてくださってありがとうございました。
とりあえずGMに聞いてみて、無理ならスキル枠と相談してみます。
240NPCさん:2010/05/08(土) 02:23:21 ID:???
質問回答纏めなサイトってないのかな・・
241NPCさん:2010/05/08(土) 02:27:11 ID:???
>>240
おぉ、作ってくれるのか
242NPCさん:2010/05/08(土) 05:32:56 ID:???
>>240
カッコイイ!
243NPCさん:2010/05/08(土) 09:39:15 ID:???
>>201

>* (名詞や名詞と同じ資格をもつ句に付く)並べて挙げる時用いる。並びに。かつ。…も…も。
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

自分で書いていて、解からんとは……

244NPCさん:2010/05/08(土) 09:52:24 ID:???
もうその話題はいいだろ
>>219でFA
245NPCさん:2010/05/08(土) 09:54:22 ID:???
>>234
ルールを厳密に適用すれば不可能
まぁ装備やアイテムはいつでも落とすことができるから
ウェポンチェンジ宣言前に武器片方落とせばおk
246NPCさん:2010/05/08(土) 12:40:10 ID:???
シナリオのエネミーのCLってのは
どのぐらいにすればいいんだろうか
PCの合計レベルがどうのと聞いたことはあるが・・・
247NPCさん:2010/05/08(土) 12:56:52 ID:???
246
CLを元に計算を行うスキルについてはエネミーレベル=CLとして扱う
CLが〜のPTに対して出していいエネミーって何レベルまで?って話なら、分からん、模擬戦やれ
1Lv4人ならフェニックス、3Lv4人ならジャックオーランタン*3辺りが限界ライン(普通に戦ったら全滅する)
248NPCさん:2010/05/08(土) 14:02:43 ID:???
エネミーのレベルの目安はPCのCL合計程度だっけ?
少し弱めになるけど、普通のセッションなら無難な線ではある

>>247の例のエネミーになると、事前に教えられてからPCを作ってそれで何とか倒せるかも、というバランスになるはず
ゲーム攻略感覚で遊ぶ分には楽しそうだけどね
249NPCさん:2010/05/08(土) 16:33:47 ID:???
っエネミーガイド154P〜

この質問もわりと定期的に来るなw
250NPCさん:2010/05/08(土) 16:45:19 ID:???
フェイトや回数限定スキル・ギルドスキルを突っ込めるクライマックスフェイズなのか
消耗品やHPMPの残量におびえるミドルフェイズなのかでだいぶ違うしな
251NPCさん:2010/05/08(土) 16:47:59 ID:???
ここで切り札を切らないと死ぬが
ここで切り札を切るとラストで死ぬ
何か・・・何か手はないか・・・
と悩んでるPCを見るのが楽しい
252NPCさん:2010/05/08(土) 18:20:48 ID:???
そういえばエルクレスト学園ガイドのサンプルシナリオ1に
戦闘不能となったPCはマイナーアクションで担ぐことができ
担いだことによるペナルティはない
ってルールがあるんだが
便利なんで最近常用してる
253NPCさん:2010/05/08(土) 19:47:14 ID:???
模擬戦して確かめるしかないかな、特にレベル上がってくると結構レベル差あっても何とかしてくるし。(ガチPTに限る)
うちはレベル7にスケルトンキング(司令塔抜き)・フォルネウス・ケルベロスぶつけたがなんとかなったし。
254NPCさん:2010/05/08(土) 19:51:49 ID:???
>>253
司令塔入れたら話にならんw
命中が足りてる、火力が足りてる、切り札が足りてる
これだけでLv差なんてどうでもいいしな
255NPCさん:2010/05/08(土) 20:03:46 ID:???
>>252
より細かいルールがDD19にもある
そっちでは重量をキャラごとに決めて所持品として扱う
256NPCさん:2010/05/08(土) 21:29:57 ID:???
>>249
アリアンに慣れてない時期は必ず困る部分だと思う
実際、あんまり上手くいかない気がするよ。そのEGの基準
257NPCさん:2010/05/09(日) 01:34:18 ID:???
ウチの鳥取みたいに搭乗ゴーレムとか神竜相手の艦対戦なんぞやるGMより
まともそうで遥かに真面目な質問だ

乗れる連中が揃ってるからアレだけど、もう本当バランスだの世界観だの無視だわ
258NPCさん:2010/05/09(日) 02:56:22 ID:???
257だけ見るとS=Fの話みたいだなw
259NPCさん:2010/05/09(日) 03:48:14 ID:???
ソードワールドで257みたいな事をやった事はある
まぁ、セッションに参加してる奴全員がノッテやってるなら良いんじゃないか


全然関係ないけどスペルブレットの射程ってやっぱ10mかな
260NPCさん:2010/05/09(日) 04:24:36 ID:???
>>259
ヴィジュアルイメージ的には10mなんだろうとは思う(アーティラリィマジックっぽい感じで)
でもルール表記的には、使用した魔法(の判定)に対して掛かるスキルだから
射程は元の魔法に順ずるんじゃないかな
261NPCさん:2010/05/09(日) 09:54:22 ID:???
アクロスでスキルガイド適応後のエルザがマジックサークル使ってた件
262NPCさん:2010/05/09(日) 10:38:31 ID:???
「リプレイは参考にならない」が原則という事で。

つか、リプレイ持ち出す必要がある話でも無い事だし。
263NPCさん:2010/05/09(日) 11:03:13 ID:???
リプレイ持ち出すまでもなくつかえるわな
264NPCさん:2010/05/09(日) 22:20:29 ID:???
マジックサークルは魔術とサモナースキルでダイスもとめるやつなハズだが
変わったのはファミリアアタックに適用されたって所ですな
265NPCさん:2010/05/10(月) 00:02:08 ID:???
マジックサークル
2Dなのが微妙なスキルだよな。
上級で有用に使うにはどうすりゃいいんだろ。
266NPCさん:2010/05/10(月) 00:03:51 ID:???
ランニングセットとかで併用とかぐらいしか思いつかない
267NPCさん:2010/05/10(月) 01:13:05 ID:???
マジックサークルはメンターでの派生のマジックケイジが強力だし、もう普通に前提スキルと割り切っちゃっていいと思うけどな。
268NPCさん:2010/05/10(月) 01:55:30 ID:???
マジックサークルはファミリアアタックのためと割り切る
スキルガイドで強化されたのはそこだし
269NPCさん:2010/05/10(月) 02:21:25 ID:???
1枠で2D6あがればそれなりじゃね?
回復なんかもあがるし、ブラッドパクトやコーデックス効くし

SL5のマイナーのほうが強くはなるだろうけど
270NPCさん:2010/05/10(月) 02:27:28 ID:???
スキル一枠で取る分には他の基準より効率が高いけど
レベルがそれ以上上げられないってのは定番だと思ってたが
271NPCさん:2010/05/10(月) 16:47:46 ID:???
便利だし将来性もあるし十分な性能だと思うが<マジックサークル
サモナースキルの攻撃力上がるマイナーってあんまりないし、コンボマジック使い分けるとかするPCにも便利なんじゃね?(そんなやつユファ以外にいるのかって疑問はあるが)
フォビドゥンカースもいいが6枠いるからなぁ。
272NPCさん:2010/05/10(月) 18:22:14 ID:???
ファストドロウソーサラーで遊んでると、マジックケイジやマジックブラストよりマジックサークルのほうが使用頻度が高いな
実際はマジックケイジ自体いらないだけなんだがw
273NPCさん:2010/05/10(月) 18:40:22 ID:???
火力が低いからカバーリングしてもらった方が効率いいのか
274NPCさん:2010/05/10(月) 19:05:28 ID:???
元々ファストドロウソーサラーは露払い役だし、カバーリングされてもあまり困らないんだよな
カバーリングを確認してからリゼントメントを入れるか決められるのも大きい
275NPCさん:2010/05/10(月) 22:45:12 ID:???
スリンガーなんかは「あれっ?」って感じで死んだわりに結構気合いの入った演出で生き返ってたな
276NPCさん:2010/05/11(火) 00:01:51 ID:???
すまん誤爆。どこ行ったかと……orz
277NPCさん:2010/05/11(火) 12:32:21 ID:???
限界突破って超音痴にのるの?
なんか違和感あったんだが
278NPCさん:2010/05/11(火) 13:47:08 ID:???
限界突破
あらゆるダメージに+GLする
とあるので、攻撃じゃなくてものる
チェックメイトも攻撃じゃなくてもダメージがあれば乗る(対象単体なので罠などには乗せられない)
279NPCさん:2010/05/11(火) 19:03:36 ID:???
限界を超えた音程に挑戦したんだな
280NPCさん:2010/05/11(火) 20:00:06 ID:???
エンチャント鉄扇の《ゲイルスラッシュ》+《ハンマーフォージ》がつええ……
エクスの新たな可能性が見えた気がした。
パラディンでもいけるのかな? 今まではアダマンチウムウィップ一択だったけど。
281NPCさん:2010/05/11(火) 23:18:29 ID:???
斬滅環ダブルショットでよくね
282NPCさん:2010/05/12(水) 00:29:04 ID:???
>>280
どうだろう?たぶんアダマンチウムウィップの方がいいんじゃなかろうか?
ちと計算してみるかな。
>>281
鉄扇+3 Lv4  白兵攻撃    安い(2400)  おまけで防御+1
斬滅環  Lv17 白兵・射撃攻撃 高い(61700) 射撃攻撃時威力+2D6
後は斬滅環の低レベル互換武器がない(ブーメランショットを考えるとミスリルダガー(Lv12)が入ってくるが)
なんで斬滅環ダブルショットが一概にいいとは言い切れん、二つ買うのは結構財布に響きそうだし。
(スナイピングハット・千眼の衣・フォースバックラーみたいな欲しい装備は結構あるし)

ところでエンチャントって複数やっていいんかな?属性+攻撃力UPとか、特に書いてないよね?
283NPCさん:2010/05/12(水) 00:38:33 ID:???
そもそもエンチャントアイテムってチャート振って作るもんで好き放題に能力組み合わせて作るもんじゃないと思うのだが
284NPCさん:2010/05/12(水) 00:42:57 ID:ekeyxhWP
さっきアリアンロッドの
ルールブック
上級ルールブック
トラベルガイド
が届いた

TRPGなんて初めてやるし
GMなんかやったことのない
超ド素人の俺に注意する点とかあったら教えてくれないか?
285NPCさん:2010/05/12(水) 00:45:21 ID:???
>>284
とりあえず基本付属のシナリオをやってみそ
あれ結構バランスいいから
286NPCさん:2010/05/12(水) 00:45:34 ID:???
>>284
とっとと捨ててSW2.0に買い直せ
287NPCさん:2010/05/12(水) 00:47:35 ID:???
プレイ仲間と話し合え。
ルールは守れ。ただし楽しむためのツールであることを忘れるな。
まずはサンプルキャラとサンプルシナリオからやっとけ。
自称ベテランには注意しろ。「まあいいや」「大丈夫」は危険信号だ。
288NPCさん:2010/05/12(水) 00:51:43 ID:???
ルールブックを良く読むこと。大事なことはだいたい書いてある。
289NPCさん:2010/05/12(水) 00:53:24 ID:???
>>285

おk
とりあえずそれでやってみるわ

>>286
いやいや
せっかく買ったんだし
もったいないじゃん

>>287
一緒にやる友人もTRPGに初めて触れるっぽいし
初回で飽きられないか心配だ…

ところでざっと読んでみたんだが
トラップの判定についていまいちよくわからん

あれって
トラップにエンゲージ

GMがトラップがあることを教える

罠の解除

の流れでいいのか?
290NPCさん:2010/05/12(水) 01:03:50 ID:???
探知できる罠と、そうじゃない罠がある。
探知できるのは基本的に探知値が設定されているもの。
こちらはエリア探査とトラップ探知の2種類があり、トラップ探知はシーフにしかできない。
エリア探査は見えている範囲にあるトラップが判るが、「何かある」程度しかわからない。
トラップ探知はトラップにエンゲージしなければ行えないがトラップの情報までわかる。

探知できないのはマイン型。探知値が「−(12)」とかになってるヤツだな。
これはエンゲージ→(GMがトラップがあることを宣言)→危険感知で回避。

あと、シーフとレンジャーのみ聞き耳という行動も行える。
これは扉の向こうとかにエネミーが居るかどうかくらいの情報がわかる。
291NPCさん:2010/05/12(水) 01:10:38 ID:???
みんな初心者の状態でせーので始めるのか
不安もあるだろうけど楽しそうでうらやますい
292NPCさん:2010/05/12(水) 01:11:01 ID:???
>>289
トラップの種類による
エンチャント型:常に作動している、見えている罠が多い 例エネルギーバリア
マイン型   :エンゲージすると発動、トラップ探知で見つけられない 探知値の()内を目標値に危機感知判定し失敗すると作動
トリガー型  :シーフが見つけれるトラップ、条件を設定し解除されずに条件を満たした場合作動

これでたぶんあってたはず、基本的にトリガー型以外は解除できないぜ。(GMが組み替えてもOKだけどね)
293NPCさん:2010/05/12(水) 01:11:13 ID:???
>>290
ああ、そういうことか
ありがとう
294NPCさん:2010/05/12(水) 01:16:05 ID:???
>>291
そういうことになるな
向こうがこれからも続けてくれるかどうかはGMである俺に掛かってるんだよな…
胃が痛くなってきた…

>>292
なるほど、トリガー型がシーフが解除できる罠なのか
エンチャントとトリガーを同じ風に考えてたから混乱してた
295NPCさん:2010/05/12(水) 01:20:27 ID:???
正直初心者ならデータの把握がつらいから基本ルルブのデータでつくらせろ
296282:2010/05/12(水) 01:29:48 ID:???
GMが認めるなら複数OKだって書いてたOTZ
>>283
うちでは普通に売ってることにしてるなぁ、だってお目当ての武器が手に入る確立最低でも1/18だし、分類から振ったらもっと確立低いしでやってられんし。
スレイヤー・エレメンタルパワー・レジスト辺りはあたってもしょうもないからなぁ。
297NPCさん:2010/05/12(水) 01:37:21 ID:???
>>294
エンチャントは鍵系以外は解除できない、たぶん。
だからエンチャント系はイベントで解除するようにするといい(レバーを動かすと解除されるとか、〇〇を倒すと解除されるとか)
とりあえず付属シナリオやシナリオ集からはじめるといい、後は近くにコンベンションやってるところがあればそこに参加するのもありかな……前評判は調べた方が無難かもしれんけど。
まぁ気負わずにこことか質問スレとかに書き込んだらいいんじゃね?
298NPCさん:2010/05/12(水) 01:38:46 ID:???
ともかく一番大事なのは基本るるぶを熟読すること
最初は上級とトラベルのことは忘れて、基本るるぶを理解することを念頭において3週読んでみるのをおすすめする
299NPCさん:2010/05/12(水) 01:42:59 ID:???
>>297
イベントか…
シナリオ作成の参考にしてみるよ

>>298
分かった
飽きるまで熟読してくるわ

皆親切に教えてくれてありがとう!
また分からないことがあったらここに来るよ
300NPCさん:2010/05/12(水) 01:52:04 ID:???
なんと気持ちのいい連中だろう
301NPCさん:2010/05/12(水) 01:56:56 ID:???
>>299
シナリオ作るときは映画・漫画・小説パクるのが一番簡単かなぁ、だいたいどんなふうに進めればいいか把握できるしPLとの意識の共有がしやすいし。
……いや、アリアンでラピュタシナリオなんてやってないぜ?しかもラスボスがシータ達とか全然やってないぜ。
302NPCさん:2010/05/12(水) 02:03:23 ID:???
>>300
クククッ
なぁに、1週間もすれば「日本語くらい理解しろよ」って流れに・・・
303NPCさん:2010/05/12(水) 02:04:11 ID:???
>>282
エンチャントアイテム普通に買えるようにすると、11レベル以降
攻撃力や命中が高い武器がなぜか普通の武器と同値段で買えてしまう
加えてエンチャントアイテムが買えるというルールは記述されていない
そういうこともあってうちではエンチャントアイテムは買えないとしてるな

目当てのエンチャントが出る確率低くてやってられんというなら
クエストこなしての報酬で好きなエンチャントつけてもらえるとか
泉に武器を落とすとエンチャントされて返ってくるイベントとかやればいいんでね
ワクワクするぞ
304NPCさん:2010/05/12(水) 02:16:25 ID:???
>>301
トルネードブラストで「見ろ!モブがゴミのようだ!」ですね
305NPCさん:2010/05/12(水) 02:19:57 ID:???
>>303
注意点スルーしてたうちのサークル、というか誰か気づけよw
確かに性能上がってるのにが値段変わらんってのはあれだなぁ、やっぱイベント入手のほうがいいか。
306NPCさん:2010/05/12(水) 05:53:53 ID:???
エリア探査とか罠の明確な区分とかってドレッドダンジョンからだから、基本環境だとエリア探査はないぞ。
307NPCさん:2010/05/12(水) 11:53:21 ID:???
>>303,305
価格上昇倍率のことを忘れていやしないか?
まあこの倍率も元の装備の値段が安いと意味無いんだが
308NPCさん:2010/05/12(水) 13:32:17 ID:???
11レベル以降の×1/2で、×2の時に値段が変わらないという
まさに価格上昇倍率の話じゃない?
309NPCさん:2010/05/12(水) 14:06:25 ID:???
>>281
前スレでも同じ事言ってたのがいたけど
それだとレイジがのせられないじゃん
まぁアンビ前提みたいだから魔導剣は除外でゲイルと択一だけど
トゥルーブレイクなりアーマダウンなりがあるなら、
雑魚にはゲイル、ボスにはレイジって使い分けもできる

もっとも鉄扇程度の攻撃力なら、
もっと良い武器を魔導剣にしてツインで短剣つけた方が強いし
マイナーでレイジとゲイル同時使用もできるけどね
310NPCさん:2010/05/12(水) 14:12:47 ID:???
>>309
え、なんでレイジのんないの?
311NPCさん:2010/05/12(水) 15:03:48 ID:???
>>310
白兵攻撃ならのせられるけど、ダブルショットは射撃でしょ
312NPCさん:2010/05/12(水) 15:13:19 ID:???
>>311
え?
313NPCさん:2010/05/12(水) 15:18:07 ID:???
そんなまどろっこしくイヤミったらしい書き方すんなよ
レイジは白兵攻撃限定じゃなくって武器攻撃に乗る、って訂正してやればいいのに
314309:2010/05/12(水) 15:28:23 ID:???
あれ?
レイジって武器全部のるんだっけ?
ゴメン、だったら勘違いしてた
何と間違えてたかな
315NPCさん:2010/05/12(水) 15:42:26 ID:???
まぁ勝手に飛んでく射撃で怒りの一撃って確かに変だけどなw
316NPCさん:2010/05/12(水) 15:58:49 ID:???
怒りをこめて投げつけるんじゃね?

鉄扇の利点は序盤で命中4D6振れてシーフでも二回攻撃しやすいってことじゃね?(後はダーククロスとダブルショットくらいしかないし)
レベル10〜でもレジェンドやナイフパリィなんかを考えるとそれなりにつかえるんじゃないか?
317NPCさん:2010/05/12(水) 18:09:20 ID:???
確かに上級前でマスタリー二つの恩恵受けられるのは他にないな
鞭も上級にならないと駄目だし
序盤で他に命中4Dで2回攻撃できるのは銃くらいか
318NPCさん:2010/05/12(水) 23:17:42 ID:???
>>314
スマッシュかなんかじゃね?
319NPCさん:2010/05/13(木) 05:58:37 ID:???
ちと疑問が出たんだが<<マジックサークル>>に<<ハイサモナー>>って乗るんかな?
一応サモナースキルだし、ダイスを振って求める効果に入るかは微妙なんだが……どうだろう?
320NPCさん:2010/05/13(木) 07:00:38 ID:???
ダイスで効果を求めるスキルじゃないからダメです
321NPCさん:2010/05/13(木) 07:06:51 ID:???
だよな、とあるブログみてて気になったからすっきりした。
322NPCさん:2010/05/13(木) 07:13:52 ID:???
そのブログの卓、インヴォークにエフィシエントが乗りそうだなw
323NPCさん:2010/05/13(木) 08:35:42 ID:???
ファミリアアタックに乗るようになったのが変更点だと思う
324NPCさん:2010/05/13(木) 09:34:02 ID:???
マテリアルアタックの魔法ダメってメジャーだけの値なんだろうか
それともパッシブ諸々計算した後で物理に変換だろうか
325NPCさん:2010/05/13(木) 10:02:46 ID:???
そういやFS判定って卓で使ってる人いるかな?
いたら使用感とか聞いてみたい
326NPCさん:2010/05/13(木) 12:19:28 ID:???
前スレから。

593 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2010/04/25(日) 20:03:26 ID:???
レベル11シナリオでBFのFS判定を遊んでみた感想(GM視点)。

・従来のルールよりスマート
処理が明確に整備されているので回しやすいし、
PLにも何をしているか伝わりやすい。

・目標が見える
達成条件などを提示してから処理を始めるので、
PLとのコンセンサスがとりやすく、振るダイス増加などの効果が大きいので、
楽しみながらリソースを使ってもらえた。

・判定系特技が強い
ダンシングヒーローを所持している人はいなかったけど、
代わりにアンプロンプチュ使いがいて、猛威を振るった。ほぼ全ての判定が+6以上。
ただ、代償としてMPがガリガリ削られていたので、これはこれでいいかなと。

・その他に
戦闘処理と平行してFS判定を行うと、処理は重くなるだろうけど面白そう。
絶対防御のボス+ザコ数匹を配置して、ザコの攻撃に対処しながら、
絶対防御を打ち破るためのFS判定を進行させる、とか。
とても好評だったので、これから色々やってみる予定です。
327NPCさん:2010/05/13(木) 12:22:56 ID:???
ありがとう
いい感じなんだな。導入を考えてみよう
328NPCさん:2010/05/13(木) 12:30:13 ID:???
高レベルシナリオでFSやる時は、難易度に注意だな。
判定ブーストは腐るほどあるだろうから、簡単に+6がでる。というか、+6しかでない。
進行イベントを4刻みにしたのに、ほぼ1回ごとにイベントが発生してたよ。
低レベルの卓でやるには、BFの推奨バランスでよさげだけどねー。
329NPCさん:2010/05/13(木) 12:35:35 ID:???
FSはそもそも戦闘に混ぜ込むためのルールじゃねえの
330NPCさん:2010/05/13(木) 22:18:13 ID:???
>>329
どうしてその結論に至ったのか俺にはわからん、例には戦闘と混ぜて使ってないしそもそも管理が面倒になるだけだろ。
331NPCさん:2010/05/13(木) 22:20:33 ID:???
元々のポリフォニカから戦闘で混ぜてつかってるけどな
332NPCさん:2010/05/13(木) 22:23:38 ID:???
混ぜて使えるけど、混ぜるの前提かどうかはわからんということでひとつ
333NPCさん:2010/05/13(木) 22:48:25 ID:???
元々襲ってくる相手を説得やらで止めたりするシチュを再現したりするためのものだってw
334NPCさん:2010/05/13(木) 23:23:21 ID:???
再現したりする「こともできる」が、「ためのもの」ではないな。
335NPCさん:2010/05/14(金) 00:14:55 ID:???
言葉遊びして結論濁しているけど、そういう時って遊んでやってるんだって思っていても
実際は正着打たれて焦っているんだよな
336NPCさん:2010/05/14(金) 01:13:40 ID:???
元々の話で言うなら「作業と戦闘を同時に解決するためのルール」で間違いないけど
ARAのFSが何のためのルールかって話とはまた別だな
337NPCさん:2010/05/14(金) 07:52:13 ID:???
●フォーカスシステム
 原作を読めば分かりますが、『神曲奏界ポリフォニカ』という作品は、説得や追跡といった要素と戦闘などのアクションが密接に関係したストーリー展開が魅力になっています。
 そこで、様々な作業と戦闘を同時に解決するためのルールを作りました。
 それが“フォーカスシステム”です。
 
338NPCさん:2010/05/14(金) 14:47:08 ID:???
>>337
ポリフォニカでそのためのシステムだったことは認めよう
だが、アリアンでもそうとは限るまい
アリアンだと戦闘と同時にやったら面倒なことこの上ない
ただでさえ1ラウンド20分とかざらなのに
339NPCさん:2010/05/14(金) 14:57:03 ID:???
>>337
アニメ見てる限りあんまりそんな気がしなかったのは気のせいか?
340NPCさん:2010/05/14(金) 15:13:32 ID:???
>>338
はいはい
ルージュは糞ですねっと
341NPCさん:2010/05/14(金) 16:35:46 ID:???
マテリアルアタックの使い道がよう分らん・・・
342NPCさん:2010/05/14(金) 16:38:36 ID:???
魔法防御がやたらと高い相手用の保険とかじゃね
343NPCさん:2010/05/14(金) 16:56:03 ID:???
《クラッシュバリア》があるしなぁ。
344NPCさん:2010/05/14(金) 16:58:16 ID:???
「混ぜても良い、混ぜなくても良い」で良いじゃないか。
なんでギスギスしてるのか分からん。

鳥取の話だが、ポリフォニカで戦闘+FSやった時は好評だったがARAでやった時は反応が微妙だった。
ARAだとPLが皆戦いたいみたいで「FSのせいでリゼントメントが撃てねぇ」と怒られたw
同じPLでもポリの時は特に言われなかったんだが、これはPLがシステムに求めている物の差だろうか?
345NPCさん:2010/05/14(金) 17:18:18 ID:???
食わず嫌いで、まだFS使って遊んでないんだが
これ、ガンドッグのTRSとどう違うの?ってのが第一印象なんだよなー
346NPCさん:2010/05/14(金) 17:20:34 ID:???
そっちの方は知らんが、別に違いがあろうがなかろうがARAに無かったルールをオプションで導入できるわけだし、
そこは問題にならないんじゃ
347NPCさん:2010/05/14(金) 17:40:13 ID:???
経験点になるのは大きな違い
348NPCさん:2010/05/14(金) 17:40:58 ID:???
>>341
魔法ダメージ無効とか、魔法ダメージ反射の敵が万一出てきた時に役に立つよ!


数えるほどしかしないけどな
349NPCさん:2010/05/14(金) 18:09:21 ID:???
その数える程しかない機会を夢見るのもいいじゃないか
やっぱネタスキルの一個や二個は潤いですよ
350NPCさん:2010/05/14(金) 18:12:44 ID:???
PTにアーマーダウン持ちやトゥルーブレイク持ちがいるときとか
どうしてもセルフプライドを使いたい時用かね
351NPCさん:2010/05/14(金) 19:38:07 ID:???
機会限定のスキルなんていっぱいあるもんね特定種族に対してのみ効果とか
結局スキルの生き死にがGM次第になるのはどのスキルでもそうだけど
352NPCさん:2010/05/14(金) 19:59:14 ID:???
>>351
特定種族への効果はたいていアデプトなんかの変更スキルもあるから生き死にってまではいかないだろ、そういうのはたいてい前提5だから使いにくいのは確かだけど。
単発セッションで今回予告に相手の種族がわかるならそこそこ有用なんじゃね?係数4だし。

マテリアルアタックは完全耐性用じゃないかと思う俺がいる、けど魔術の属性変更するやつあったよな?あっちのほうがいいのか。
353NPCさん:2010/05/14(金) 20:29:12 ID:???
ボルテクスもレイジものらないんじゃなあ。
354NPCさん:2010/05/14(金) 20:58:59 ID:???
ゴーレムと逆の魔法耐性だけやたら高くて物理はゼロみたいな種族がゴソッと増えないとダメか
355NPCさん:2010/05/14(金) 22:27:25 ID:???
上にも出ているけどトゥルーブレイク前提のPTには有り難い
356NPCさん:2010/05/14(金) 22:31:17 ID:???
エレメンタル系だっけか

マテリアルアタックは他のスキルがほとんど適用できないからダメなんだよね
込み込みで計算した後で物理に変換ぐらいしないと
357NPCさん:2010/05/15(土) 00:09:48 ID:???
マテリアルアタックはリゼントメントだけでも乗るからいいじゃないか
反対属性エンチャントが嫌いな人のための完全耐性対策です
358NPCさん:2010/05/15(土) 00:24:49 ID:???
モンクと相性の良い上級職ってどれでしょう
メイスファイティング込みのパラディンですかね?
359NPCさん:2010/05/15(土) 00:31:44 ID:???
エクスプローラー/ハイランダーになって
武器を「種別:短剣/格闘/魔導剣」にして
《ハイスピード》《ゲイルスラッシュ》《ピンポイントアタック》《トリプルブロウ》
とか強いんじゃないかな
360NPCさん:2010/05/15(土) 00:34:11 ID:???
>>358
射撃&短剣職のシーフ上級と魔法主体のメイジ上級は真っ先に除外だな。
プリーストは支援能力や魔法攻撃が主だからこれも除くとして他はどれもそれなりにいけると思う。
《メイスファイティング》は便利だがハイランダーで種別:打撃を付ければ格闘武器でも大丈夫。

精神必須のパラディンが一番相性がいいのはまぁ言わずもがなだけどね。
361NPCさん:2010/05/15(土) 00:39:01 ID:???
むしろパラディン/ハイランダーになって方手で使える打撃武器に格闘を付けて
打撃武器に乗るパッシヴ系の特技も乗せてしまえ。
362NPCさん:2010/05/15(土) 00:57:04 ID:???
ウォーロードモンク:バーストスラッシュ連発を目指せ!
ナイトモンク:タフだぜ!
プリーストモンク:精神高いよ!
パラディンモンク:精神がすごく反映されるよ!
ウィザードモンク:
ソーサラーモンク:
エクスプローラーモンク:ゲイルスラッシュで範囲ブロウだ!
スカウトモンク:

ごめん魔法使い思いつかなかった
363NPCさん:2010/05/15(土) 01:02:27 ID:???
まぁ普通は戦士系
むしろ、他のサポートとの相性の方が
364NPCさん:2010/05/15(土) 01:42:08 ID:???
ウィザードモンク: アヴェンジ固定砲台の耐久力アップ!
ソーサラーモンク: 鮮紅手+コンデンスでダークパワーパンチ!
スカウトモンク: 鮮紅手+デッドリーポイズンでスーパー毒手!

モンクというより鮮紅手(ry
365NPCさん:2010/05/15(土) 03:03:17 ID:???
アヴェンジとソウルバスター同時に使ったら面白いかな
ていうか同時に使えるのか
366NPCさん:2010/05/15(土) 03:05:19 ID:???
マテリアルアタックとファミリアアタックとトリックアタック・・
アタックが付くスキルはネタスキルの代名詞か
367NPCさん:2010/05/15(土) 03:08:52 ID:???
>>358
インテンションとインデュアを活かしてナイトで壁役
368NPCさん:2010/05/15(土) 03:15:05 ID:???
>>365
タイミングが違うからいけると思うよ
369NPCさん:2010/05/15(土) 11:20:17 ID:???
ちょっと疑問に思った事なんだけど
ハンマーフォージやクロススラッシュ等の二回攻撃を行うスキルを用いたとき
アンビデクスタリティやツインウェッポンの非適応時、
右手武器と左手武器を別々に使用することは出来るのかな?

具体的に言うと
一回目攻撃を右手武器
二回目攻撃を左手武器
見たいに

皆さんはどう思います?
370NPCさん:2010/05/15(土) 13:32:24 ID:???
GM「最初にどの武器で攻撃するか決めろよ」

で終わりだな
371NPCさん:2010/05/15(土) 14:43:17 ID:???
>>369
それくらい別にいいんじゃないの
もちろん『最初に宣言(右→左とか)』は必要だと思うけど

んで
それができたとして何かうまい連係とかあるの?
372NPCさん:2010/05/15(土) 14:47:19 ID:???
アンビ無しのナイフ投擲ダブルショットはナイフ1本でいい。
それを別々に宣言して敢えて2本消費。
……まずー。
373NPCさん:2010/05/15(土) 14:54:22 ID:???
鞭系で状態異常入れつつ本命で攻撃‥とかかな
374NPCさん:2010/05/15(土) 15:20:04 ID:???
以前似たようなことを考えた時に出てきたのは
天運の剣で一振りごとに砕けるとか
クリスタルブレイド→クイックケース→クリスタルブレイド2本目でストラグルとかがあった

ディスペルスピアとかの効果が強い武器を使いたいけどもう片手と種別が違って
ツインできない時にも使うことがあるかも
375NPCさん:2010/05/15(土) 15:53:02 ID:???
「クリスタルブレイド→クイックケース→クリスタルブレイド2本目でストラグル」は
アイテムガイド準拠だと無意味になったな。
376NPCさん:2010/05/16(日) 11:40:12 ID:???
ソーサラーモンクは《スタンアタック》+《パラライズチェイン》とかカッコイイよ
377NPCさん:2010/05/16(日) 11:57:17 ID:???
《デモンスウェブ》も取ってメジャーで《コンバットスロー》を使うのかw
378NPCさん:2010/05/16(日) 17:05:47 ID:???
>>376
>>377
希望が見えてきた
あとは《ジェノサイダースキル》だな……
379NPCさん:2010/05/16(日) 23:52:12 ID:???
やっぱりアリアン楽しいなと、今日GFコン行って痛感した。
380NPCさん:2010/05/16(日) 23:53:40 ID:???
俺は違う卓だったがすげえ盛り上がってたよなw
381NPCさん:2010/05/17(月) 00:03:46 ID:???
GFコン午後のアリアンロッドの話。

小説三巻ロンサムヒーローはアルが果たし状を叩きつけられて仕方がないから出向いたら例によって捕まる話
表紙はナーシア。
どこに出しても恥ずかしくない中二病主人公アルはファンブックで声優が関智一の声がついてますますどこに出しても恥ずかしくない中二病主人公に。
午前中はナヴァールの声優の話だったらしいが誰?

リプレイレジェンド三巻は迫り来る脅威(ボランティア)の話。
ボランティアでみかん箱を運ぶがそれがLv9ウォーリアーのボルテクスアタックと同等のダメージを与えてくるらしい。
そしてカワタナが素に戻るほどのアイデンティティの危機だとか。

ファンブックのリプレイはGM関根による殺意の高いダンジョンに挑む話をPLのO畑が執筆。
特にサークルの後輩矢野、GFコンで2.5回殺されて何かに目覚めたO畑というGM関根の弟子二人が危機として挑んでたらしい。
382NPCさん:2010/05/17(月) 00:32:49 ID:???
危機としてでいいのか?嬉々としてじゃなくて?
どっちでも同じという気もするがw
383NPCさん:2010/05/17(月) 00:46:12 ID:???
>>380
うむ、関根さんがすごすぎたおかげで凄く盛り上がれたよw
384NPCさん:2010/05/17(月) 01:41:36 ID:???
>>381
1巻のサブタイがアルで
2巻のサブタイがP様だから
3巻はナヴァールかベネ子が来ると思ってたんだが違うのか

ヒーローって誰だ
385NPCさん:2010/05/17(月) 02:10:40 ID:???
>>384
一応アルのことらしい。
そもそも1巻と2巻の間の出来事になるんだったかな
で、ピアニィも少ししか出ない。
アルが旅してて、いつものように捕まって、捕まった原因がナーシアで
ナーシアの出番は多いとか。
カップル論争好きな人の火種になりそうで楽しみだねw
386NPCさん:2010/05/17(月) 13:47:26 ID:???
小説三巻は続きじゃないのか、残念
六月は後デスマーチ出るよね、楽しみだ
387NPCさん:2010/05/17(月) 19:51:02 ID:???
>>386
>小説三巻は続きじゃないのか、残念
どういう意味の「続きじゃない」なんだ?
小説としては普通に2巻の続きだろ。
388NPCさん:2010/05/17(月) 20:37:51 ID:???
時系列の事じゃね?
389NPCさん:2010/05/17(月) 20:38:32 ID:???
アヴェルシア簒奪を小説でやって欲しかったってことなのかね
390NPCさん:2010/05/17(月) 23:57:29 ID:???
表記上スティールは戦闘不能になったエネミーにも使えると思うんだが
それだと単にドロップ品が2倍になるスキルになってしまい
金銭バランスが・・・
391NPCさん:2010/05/18(火) 00:00:06 ID:???
>>390
その発想は無かったw

→敵がツナ缶完備する時代になる。
392NPCさん:2010/05/18(火) 00:03:15 ID:???
まあ戦闘の終了はGMが決めるから、一発ネタにしかならんよ。
393NPCさん:2010/05/18(火) 15:15:30 ID:???
そりゃ、アルが持ってるのは廚二ご用達の神殺しの剣だからな
394NPCさん:2010/05/18(火) 20:47:19 ID:???
>>383
詳しい内容バレはNGなんだろうけど、どんな方向に盛り上がったのかkwsk!
敵ボスとの掛け合いが熱かったとか、
ストーリーが感動物だったとか、
戦闘バランスがヒヤヒヤ物だったとか、
やけにキャラが立ってたプレイヤーが居たとか、
なんかそんな感じで頼む。

GFコン以外はオンセ専門なんだが、どうもオンセに比べて淡々とした印象を受けてたもので。
たまたまなのか、俺が盛り上がりスキル足りないせいなのか、……とか。
395NPCさん:2010/05/18(火) 21:36:16 ID:???
関根GMといえばデッドリーなバランスで有名
396NPCさん:2010/05/18(火) 22:49:43 ID:???
>>394
関根GMで盛り上がると言えばやっぱ全滅しか…
397NPCさん:2010/05/18(火) 23:04:08 ID:???
まあ、"5人相手に13人殺す"関根GMだもんなぁ……
全滅率250%オーバーって何ぞ。
398NPCさん:2010/05/18(火) 23:26:38 ID:???
>>395-397
そーなのかw
そういえば俺の時も
「一人くらい死ぬバランスだったのになー」とか言ってた。
399NPCさん:2010/05/19(水) 03:17:22 ID:???
しかし、死に入れ替えとかじゃない
普通の公式コンで全滅ってすごい話だよな。
ダイスで決まるからそういうところもあるだろうが。
400NPCさん:2010/05/19(水) 04:06:11 ID:???
>>397
それは逸材だな、困ったちゃんスレで詳細を語ってくれ。
401パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/05/19(水) 11:08:30 ID:???
ネタが良く解らないなら、無理に首突っ込もうとしなければいいのに
402NPCさん:2010/05/19(水) 12:34:09 ID:???
関根GMのアリアンに参加したとき、クライマックス終了時に立っていたのはメイジ一人だったことがある。
403NPCさん:2010/05/19(水) 13:50:40 ID:???
クライマックスは何人か戦闘不能になるくらいで丁度良い
と思ってるんだが、実際にはできない俺

そういや、レイズって巷ではどれくらい使われてるのかな
俺みたいなヌルGMが多いと使用率が激減しそうなんだが
404NPCさん:2010/05/19(水) 15:13:26 ID:???
GMにとっては『誰でも良い何人か』かもしれないが
PLにとっては自分だけのオンリーワンだって事は意識してくれないとな
失策して死ぬのはしょうがないかもしれないが
そうでなければGMの独りよがりにすぎんよ
405NPCさん:2010/05/19(水) 15:16:56 ID:???
そんなキャラをデスダンジョンに挑ませる方が悪くねーか
406NPCさん:2010/05/19(水) 15:43:14 ID:???
「は、離せ!俺は一人でも生き残ってやるんだ!!糞ッ、離せって言ってんだろぉぉぉ!!!」
って独りよがりなRPで対抗でもすれば良いじゃない
407NPCさん:2010/05/19(水) 15:48:53 ID:???
>>403
正直な話、レイズが必要な状況がレイズで何とかなる気があんまりしない
408NPCさん:2010/05/19(水) 16:18:55 ID:???
PC殺しちゃうのはただ下手なだけだろ<GM
「いや〜またPC殺しちゃったよ〜」は「いや〜実は糖尿病でさ〜」となぜか病気自慢するオヤジに通じるものがあるな
409NPCさん:2010/05/19(水) 16:29:04 ID:???
>>407
キャラ付けに近いよな
410NPCさん:2010/05/19(水) 16:38:08 ID:???
カバーリングやマジックブラストと組み合わせると効率はよくなるな
あとHP1、行動済みの状態でもとりあえず立ってることが大事という状況なら
411NPCさん:2010/05/19(水) 16:43:44 ID:???
レイズ使いと別に回復役がいないと起き上がりこぼしだけど、アコスキルなんだよなあ。
逆に起こされたやつがクリンナップやセットアップで自力で回復できたり、
敵の攻撃を回避できたり、ストライクバックしたりできるなら意味はある。
いつでもは役に立たないけど、仲間次第だな。
412NPCさん:2010/05/19(水) 17:06:16 ID:???
範囲攻撃や連続攻撃は持たないが、攻撃力とHPは桁外れで行動力も高いBOSSを用意

BOSSの攻撃をウォリアが被弾orカバーリング!ウォリア戦闘不能!
メイジやシーフが攻撃!
アコがレイズでウォリア復活!
次のターン、BOSSの攻撃をウォリアが被弾orカバーリング!
以下略!

ウォリア「俺・・・まだ立ち上がるのか」
413NPCさん:2010/05/19(水) 17:11:05 ID:???
特別更新最新されたのう
414NPCさん:2010/05/19(水) 17:47:25 ID:???
>>412
きっといつか誰かがクリティカル回避してくれるまでがんばれ
415NPCさん:2010/05/19(水) 17:50:42 ID:???
そう考えると、メインアタッカーのヴァリアスを攻撃に専念させ、シーフのカッツがカバー役になったのは正しかったのか
416NPCさん:2010/05/19(水) 18:23:00 ID:???
ソーサラーならレイズとヒールが同時に出来てお得だぜ!
MPが50点弱は減るがな!
417NPCさん:2010/05/19(水) 18:42:54 ID:???
レイズ→エンカレッジ→レイジの組み合わせ以外では滅多に使わないな蘇生薬投げることもあるけど。
後はアコが待機して手番の最後に蘇生して回復させれるときぐらい。
結局レイズって保険のために覚えるけど結局使わないことが多いってスキルじゃね?
418NPCさん:2010/05/19(水) 18:55:17 ID:???
戦闘不能のままクリンナップに突入したら〜系とかNPCを起こすとかその辺のイベント用って印象。
実際問題戦闘不能ってあんまり発生しないし、発生した時にレイズで立て直せるか、立て直して意味があるかって割と微妙な時多いもんなぁ。
それこれ、転送石なりテレポートで撤退するってなる感じで。
419NPCさん:2010/05/19(水) 20:33:04 ID:???
この前《レイズ》役に立ったな。レベル8シナリオ。

フィールドに罠があるが、《アナライズエリア》を使えるメイジは行動値が低いので、
《陣形》は使わずPCは固まってセットアップ終了。

50m離れた場所にいる敵ボスが《神々の戒め》で全員に重圧、直後自分に《エンカレッジ》。
ごりごりに強化された《アローシャワー》を《ダイレクトヒット》して、《インデュア》とってた2人以外、一撃で戦闘不能。
その後範囲に《レイズ》して、全員HP1のまま進撃。
結局《蘇生》は切らないまま、《インタラプト》《レイジ》などが火を噴いてボス撃破、という流れだった。
420NPCさん:2010/05/19(水) 21:38:16 ID:???
蘇生したやつは行動済みになるから使いづらいんだよなぁ、蘇生手段がないのはそれはそれで怖いんだが。
(419みたいにクリティカルとかで2人以上死んだ時の復帰手段になるし)
421NPCさん:2010/05/19(水) 21:52:31 ID:???
>>412
何そのガーベラさん
422NPCさん:2010/05/19(水) 21:53:41 ID:???
戦闘不能になったキャラのプレイヤが、暇にならなくて済むという利点は忘れちゃならんな。
423NPCさん:2010/05/19(水) 22:08:44 ID:???
金あるなら蘇生薬の方がいいよ
カウンターマジックされないのと射程20mにできるから
424NPCさん:2010/05/19(水) 22:35:54 ID:???
>>423
でも範囲化は(あんまり)できない。
425NPCさん:2010/05/19(水) 22:43:08 ID:???
>>424
マグニフィケーションがあるから範囲化できるぞ、シンセサイゼーションも使えばHPも回復できる……
え?エンゲージしてるやつしかできないだろって?じゃぁヒーラーになってアロマフラッド取ればいいよ。
426NPCさん:2010/05/19(水) 22:45:16 ID:???
だから、あんまりって言ってんじゃね
427NPCさん:2010/05/19(水) 22:51:59 ID:???
マグニフィケーションであんまり範囲化できないとか言ってたら
レイズも同じようなもんじゃねえの
428NPCさん:2010/05/19(水) 23:10:42 ID:???
至近 単体  MJレイズ
至近 範囲 MNマジブラ+レイズ
1Sq 範囲 MNサンクチュアリ+レイズ
至近 複数 MNファストドロウ+レイズ
至近 単体  MJダブルキャスト+レイズ+ヒール
2Sq 範囲 MNストームソーサリィ+レイズ

至近 単体  MJ蘇生薬
20m 単体  MJポーションピッチ+蘇生薬
至近 範囲  MJマグニフィケーション+蘇生薬
至近 単体 MNシンセサイゼーション+蘇生薬+HPポーション
場面 範囲  MJアロマフラッド+蘇生薬

さらにその組み合わせ。
どっちも色々できるなー。
429NPCさん:2010/05/20(木) 00:25:49 ID:???
(個数的に)あんまり、なんじゃないか。
ポーション使いはMPポーションやら万能薬やら緊急時のHP回復用やら
種類持たないといかんし
430NPCさん:2010/05/20(木) 00:28:19 ID:???
死ぬ危険が無い冒険なんて冒険じゃないよな
また、危険の中でこそ輝くのが冒険者というもの

特殊な状況以外ではとどめを刺さなければ死なないゲームだし、割と厳しめでも良いかも
431NPCさん:2010/05/20(木) 01:00:01 ID:???
そういえば、防御役のソーサラーは面白そうだな

効率良く回復できるファストドロウやダブルキャスト
対属性攻撃用のレインボーカラー
パリペイティアより確実なクリティカル対策のニゲイト
セットオフガードもあれば役に立つ…かもしれない
サモン・アラクネやヒーリングマスターも使えるし、プリーストにも負けない?
432NPCさん:2010/05/20(木) 01:20:58 ID:???
>>430
だからといってLv1ウォリ/シフ相手に50↑ダメージ与えて一撃死とかやらかすのは簡便な
いや、俺の事なんだけどさ
433NPCさん:2010/05/20(木) 01:22:55 ID:???
ソーサラーがプリーストに支援に関して負けてるのはヘイストが範囲か出来ないことぐらいかな。
あとクリティカル対策ならSL回しか使えないがパリペイティアの方が確実じゃないか?
434NPCさん:2010/05/20(木) 01:30:01 ID:???
>>432
1レベルに与えるダメージじゃねぇよw
といっても俺も5レベルPTにレライエぶつけたから人の事言えないが。
435NPCさん:2010/05/20(木) 01:30:18 ID:???
>>433
パリペイティア…振りなおしてもまたクリティカルする可能性がある。
ニゲイト…振りなおさず、クリティカルしなかったことにする。
どっちが確実だ?

ポストヘイストに限らず、プリーストのスキルが使えないという点で負けてるな。
セイントブレッシング、スピリチュアルウェポン、ヴィジテ+ラース、シーリィ辺りも割りとメジャーな支援スキルだろう。
436NPCさん:2010/05/20(木) 01:32:26 ID:???
何気に《キャストフォース》は便利だと思うんだ
437NPCさん:2010/05/20(木) 01:34:47 ID:???
パリペイティアはもう1回クリティカルされる可能性がある
シーン1回とシナリオSL回は一長一短?

リミットブレイクホーリーアーマーはバリアに負けるなw
438NPCさん:2010/05/20(木) 01:34:48 ID:???
>>432
HP高めで鎧ガチガチのプロテ2+フェイトあれば生き残るな。
けど1つ2つ条件外れれば即死と。
439430:2010/05/20(木) 01:57:26 ID:???
>>434>>438
データ的にはLv3ウォリ/ウォリだったんだ
スマッシュ+バッシュLv4+ボルテクスとかやったらダメージが9D6+15とかになってな…

440NPCさん:2010/05/20(木) 02:22:15 ID:???
>>435
>>437
すまん、パトロナイズとパリペイティア比べてたんだ、プリがフェイトぶっこんでクリティカルするよりは振り直させた方がよくないかと。
441NPCさん:2010/05/20(木) 02:32:40 ID:???
CL1って大抵初期所持金だけだろうから、鎧ガチガチにはならないよなw
金さえあればそれなりに硬くはなるんだが
442NPCさん:2010/05/20(木) 02:33:35 ID:???
>>440
んなこったろうと思ったぜw
443NPCさん:2010/05/20(木) 02:40:51 ID:???
筋力12でウォリ/ウォリだとHP34
レザージャケットにラウンドシールドで防御力6
フェイト2点つぎ込まないと落ちるかなぁ
444NPCさん:2010/05/20(木) 02:41:07 ID:???
クリティカル対策はやっぱりフェイス:ダグデモアか
というかこのスキル、大抵の場面でパリペイティアより強い…

信者数争いでは他の追随を許さないダグデモア様でした
445NPCさん:2010/05/20(木) 03:08:14 ID:???
フェイス人気ランキング

1位:ダグデモア ダメージやドロップにまで使える最強の振り直しスキル、全マンチキンから幅広い支持
2位:ゴヴァノン 命中修正プラスに無属性の使いやすさでメイジに大人気の鍛冶屋の神様
3位:グランアイン 一発限りの必殺シーン殲滅魔法、リゼントメント使いから厚い支持
4位:アーケンラーヴ 決めの場面でPC1にかけてあげる魔法、やっぱり脇役が好んで使う
5位:ダナン プロテクションが使えない人か何かしらのコンボ用、変わったPCがたまに取得している
6位:アエマ 保険の全体回復技、ヒロインを目指すアコが持っているだけのことが多い
7位:ブリガンティア 信者が見当たりません。神殿があったら廃墟です
446NPCさん:2010/05/20(木) 09:38:05 ID:???
即死しなければ全快するような回復量を持つPT相手だとダメージの与え方に悩むな
447NPCさん:2010/05/20(木) 11:11:18 ID:???
即死寸前のダメージと毒の二刀流で
448NPCさん:2010/05/20(木) 12:57:57 ID:???
>>432
おー、奇遇だな
俺も最近GMやって、1レベルのウォリ/シフにそれくらいのダメージで一撃死させたわ
相手がフェイトで振りなおせるの忘れてたみたいで、直撃した後で車田飛びしてた
449NPCさん:2010/05/20(木) 18:51:49 ID:???
外道どもめw
でもウォリ/シフLv1だとHP30くらいか?
前衛としてはちと脆いけど、インタラプトでカバーとかバラフライダンスで回避底上げとかそんな感じか

攻め一辺倒の脳筋より安定性ありそうだけどな
450NPCさん:2010/05/20(木) 19:24:27 ID:???
低レベル時のバタフライダンス+インヴォークの安定感は異常
451NPCさん:2010/05/20(木) 19:38:46 ID:???
ドゥアンのウォーリア/モンクで、タフネスとモアタフネス取得
防具を合わせればプロテ無しでも50点くらい耐えられる!

そして一撃60点食らって倒れる
452NPCさん:2010/05/20(木) 20:02:54 ID:???
>>451
それはもう《ソウルバスター》で倒せというエネミーだとしか思えんな。
453NPCさん:2010/05/20(木) 20:07:35 ID:???
しかし、PCが回避特化とか回復特化とかだったりするとGMは面倒だな
適当にエネミー出してると、完封されるか詰むかになりそうだしw
454NPCさん:2010/05/20(木) 21:50:25 ID:???
回避特化は精神攻撃とか反撃系で結構ダメージ与えられる……回復・防御特化がどうにもならんのだがOTZ
455NPCさん:2010/05/20(木) 21:59:45 ID:???
何度見ても小説のタイトルがハンサムヒーローに見える。
456NPCさん:2010/05/20(木) 22:28:21 ID:???
ブルズアイ! と叫ぶハンサム冒険者……ブルズアイはARAだとスキルだな
457NPCさん:2010/05/21(金) 02:56:47 ID:???
モンコロは回避特化+インヴォーグで序盤は凌ぐしかなさそうな感じ
458NPCさん:2010/05/21(金) 04:07:49 ID:???
上級までが色々戦闘でやりくりしつつ楽しめるのかもしれない
459NPCさん:2010/05/21(金) 04:51:20 ID:???
ストライクバックを範囲(選択)にした時、処理はどうすりゃいいんだろう?
例えば爆裂弾とかドラゴングロウとか
適応されないとかなんかな?
460NPCさん:2010/05/21(金) 05:37:08 ID:???
ドラゴングロウはメジャー限定だから無理だな
他のはどうだろう、乗らない気もするけど
461NPCさん:2010/05/21(金) 05:38:13 ID:???
>>459
アイテムとスキルで矛盾が発生した場合の処理は、IG13に乗ってる。
ストライクバックに爆裂弾が使えるなら、GMがok出せば範囲(選択)になるんじゃないかと。

>>432,448
さっき終わったセッションで、レベル2相手にシーン攻撃の《バッシュ》3で37点がでた。
その次の行動では、120点くらいダメージ受けたボスが《レイジ》1ぶっ放したけど、
標的はギリギリ避けられたしいいよねw
462NPCさん:2010/05/21(金) 05:43:52 ID:???
>>456
攻撃側がということならFAQにある通り
防御側(反撃側)がということなら攻撃側(単体)に返すだけ
例えば《ホロコースト》で《アヴェンジ》したからといって
4スクエアにダメージを与えられるワケではない
つまり「適応されない」
463NPCさん:2010/05/21(金) 09:47:45 ID:???
《グレネードランチャー》なんだが
射撃攻撃になると書いてあるので
錬金術でなくなり射撃攻撃になり、命中判定は錬金術判定になるという認識でいいんだよな?
射撃攻撃なので、ストレイトショットなどの射撃攻撃の命中判定に+のスキルは乗り
射撃攻撃は武器攻撃の一種(基本ルルブ)なので武器攻撃の命中判定をあげるスキルが乗る
ただし銃を使用した武器攻撃ではないのでガンマスタリーなどは乗らない
464NPCさん:2010/05/21(金) 11:19:49 ID:???
カタナってアブストラクター化できるよね?
4レベルスタートで将来カタナパラディンになるように作りたいんだけど、どういう風にスキル取ってけばいいかな
465NPCさん:2010/05/21(金) 11:23:08 ID:???
10レベル辺りでメイスマスタリーとハンマーフォージとればいいんじゃね
んで9レベルまでにトゥーハンドアタックとスピリットオブサムライを5レベルまで取るっと
プロテクションもエフィシエントも欲しいし、なかなか厳しいな
466NPCさん:2010/05/21(金) 11:31:16 ID:???
>>464
カタナパラディンの定義を聞きたいな
殴って守れるパラディンを目指すのか
火力特化なのか
固定値マニアなのか
467NPCさん:2010/05/21(金) 11:44:52 ID:???
アリアンロッド成長履歴シート改(印刷用)作ってみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/
Sc_115740.xls
適当に意見くれるとうれしい
468NPCさん:2010/05/21(金) 12:00:53 ID:???
>>464
適当に考えてみた

1.プロテクション2カタナマスタリー・スピサム1
2.プロテクション3トゥーハンドアタック
3.プロテクション4トゥーハンドアタック2
4.プロテクション5スピサム2
5-7.トゥーハンドアタック3-5スピサム3-5
8.レイジ1・パワースマイト1
9.インデュア・ディバインアーム
10.メイスマスタリー・ハンマーフォージ

11.アブストラクター・ツインギミック
12.レギリアス・アブストラクターマスタリー
13.ワイドプロテクション・ホーリーヒット
469NPCさん:2010/05/21(金) 12:15:48 ID:???
なんか色々とありがとう。参考にするよ
パラディン作りたいんだけど、スキル眺めてると打撃武器以外の選択肢が皆無だから、意地でもなんか違う武器使いたかった
正直、カタナじゃなくてもよかった

>>465
やっぱエフィシエントないとキツイかなぁ

>>466
そこら辺は柔軟に
戦力外くらうようなダメキャラじゃなければ

>>468
どっかでウォーリアも経由しないとボルテクスアタック無いのがキツイねぇ
参考にするわ
470NPCさん:2010/05/21(金) 12:24:51 ID:???
>>469
そんなあなたに魔術パラ
夢しかないぜ
471NPCさん:2010/05/21(金) 12:31:18 ID:???
正宗+16
トゥーハンドアタック+5d6
刀魂・炎+5d6
パワースマイト+2d6

13d6+16がハンマーフォージで二回
んで命中がカタナマスタリーとメイスマスタリーとホーリーヒット、アブマスで6d6+6くらいか
んー、13レベルでこれじゃ補助にしかならんな。メインアタッカーには程遠い
472NPCさん:2010/05/21(金) 12:31:19 ID:???
>>469
他のPTメンバーの構成を聞きたいなぁ
473NPCさん:2010/05/21(金) 12:36:08 ID:???
火力パラが花開くのは15Lvからだからなぁ・・・
474NPCさん:2010/05/21(金) 12:42:23 ID:???
10LV以上やってない俺には(13d6+16)*2でメインアタッカーになれないという事実にびっくりだよ
どんだけ火力インフレするんだこのゲーム
475NPCさん:2010/05/21(金) 12:47:22 ID:???
>>467
よくできてて特にいうべきところはないなー。
機会があったら使わせてもらいます。

フェイトは環境によっては湯水のようにあがるところもあるので、
凡例はもうちょいあってもいいかもナーとオモタ。
476NPCさん:2010/05/21(金) 12:59:38 ID:???
>>474
俺の持ちキャラの2hサムライは、CL14で(12D6+51)*2の風属性。命中はDHで6d6+14。
まあ実際は、刀魂そんなにもってないからダメージ-5dなんだけどね。

レイジとエンカレも一発ずつもってるけど、ガチ組みした人には全然おっつかない感じ。
GMキャラ故に金が入らなくて、13まで初期のレザーアーマー装備してたしな!
477NPCさん:2010/05/21(金) 13:03:43 ID:???
むしろ、アブストはMI使えないカタナや銃使いがいいんでないかな
478NPCさん:2010/05/21(金) 13:07:02 ID:???
ツインギミック打撃もパラディンもカタナも、のびしろではあるけど
>>468の時点ではのびきってないからな
エクソシズムやヴァニシュパワー、セイントアームにトゥーハンドバッシュと
10レベル近くダメージだけを伸ばしていけるぜ
ほかに取るものがありそうだけど

ところでごく自然にスキル+1個なんだな>>468
479NPCさん:2010/05/21(金) 13:07:11 ID:???
ダイスの数より固定値では<
上級だと平気で+50とかあるし
480NPCさん:2010/05/21(金) 13:32:33 ID:???
刀パラの場合、両手武器にすることに余り意味はないから
係数の低いトゥーハンドバッシュは後回しじゃね?
481NPCさん:2010/05/21(金) 13:35:18 ID:???
>>477
うむ。コンフロントマスタリーとアイアンフィストが何故か乗るグラビティライフルとか最高だよな
482NPCさん:2010/05/21(金) 13:43:59 ID:???
>>481
石破天驚拳みたいなのが飛んでいくんだよ
483NPCさん:2010/05/21(金) 13:46:37 ID:???
10LV以下でトゥーハンドバッシュより係数の高いスキルあるか?
484NPCさん:2010/05/21(金) 14:21:45 ID:???
なんで10レベル以下で判断する必要があるんだ
485NPCさん:2010/05/21(金) 14:28:03 ID:???
トゥーハンドバッシュはむしろウォーロード/サムライ歓喜なスキルだと思う
486NPCさん:2010/05/21(金) 15:28:06 ID:???
ツインギミックで銃を足し、ヒュージエッジをとった槍ナイトも面白いぜ。
ツインギミックの命中修正は《グラディエイト》で消し
ヒュージエッジの行動修正は《スピードショット》で消し
タダでさえ重い槍で、さらに重量も増えてるからヘヴィアタックも生きる。
槍なので《パワーアーム》できるしな

銃に槍を足すのは重量とスキル枠からオススメできん・・・


487NPCさん:2010/05/21(金) 15:41:56 ID:???
銃に槍を足して《パワーアーム》すれば
(槍じゃなくてもイイけど・・・)
盾と併用できてウマ〜〜

後衛のカバー役なら便利か?!










↑《チェンジショット》の方が良いかorz
488NPCさん:2010/05/21(金) 15:44:17 ID:???
>>486
ガンランスと聞いて飛んできました
489NPCさん:2010/05/21(金) 15:47:08 ID:???
リサイクルも取って弾で範囲選択やダメージブーストしつつラッシュですね
490NPCさん:2010/05/21(金) 17:42:09 ID:???
>>487
セットアップ消費するからそれでも良いんじゃない?
あとはスキル枠との兼ね合いかな
銃ならショットガン系を選べば範囲攻撃もできるし
射程の短さはチェンジショットで50mに伸ばして……あれ?
491NPCさん:2010/05/21(金) 20:19:41 ID:bpO1xyV1
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492NPCさん:2010/05/21(金) 20:38:47 ID:???
>>491
9D6ダメージか。
493NPCさん:2010/05/21(金) 21:15:37 ID:???
長剣+盾の構成に未来はあるのか
494NPCさん:2010/05/21(金) 21:21:00 ID:???
ウォーロード行くなら長剣+長剣+バックラーの組み合わせに移行するだけだから別にありなんじゃねぇの
495NPCさん:2010/05/21(金) 21:24:47 ID:???
片手に盾だと最強の盾クマーラが装備できるじゃないか
長剣で強いのって何だ?
496NPCさん:2010/05/21(金) 21:28:40 ID:???
黒羽根のイヤリング+スピリッツソード*2とか
497NPCさん:2010/05/21(金) 21:30:43 ID:???
>>495
長短自在剣
498NPCさん:2010/05/21(金) 21:37:08 ID:???
鏡の剣で相当行ける
499NPCさん:2010/05/21(金) 21:48:01 ID:???
赤き斜陽の剣+おしゃれの盾奥義書は強いな
500NPCさん:2010/05/21(金) 21:57:57 ID:???
だれか柳葉刀のメリットを教えてくれい
501NPCさん:2010/05/21(金) 22:09:08 ID:???
>>500
       フィランギ      柳葉刀
レベル制限    4         6
重量       10         8
命中補正    −2        −2
攻撃力      9        10
値段     300       600

結論 メリットは全くない

まずいないと思うが筋力を上げたくない長剣パラがいる場合セイントシールドを装備するとき振る筋力を2(エンラージラミットもちなら1)
削減できる、だからどうしたって話だが。
502NPCさん:2010/05/21(金) 22:30:06 ID:???
>>501
その比較見たら、
「ワオ、軽くて攻撃力が1高くて、なんてお得!」
と思っちゃったんだがw

仮にも1強いんだから「全く」とは言えないわな。
503NPCさん:2010/05/21(金) 22:33:10 ID:???
アリアンロッドには相当品ルールが明確に決められてないから、形状違うってだけで十分だと思うけどね
そも2軽くて1強いってのは重い盾持てるようになるし十分じゃないかな
504NPCさん:2010/05/21(金) 22:36:21 ID:???
盾は重さ=打撃力だもんな
505NPCさん:2010/05/21(金) 23:34:57 ID:???
柳葉刀を装備しているであろうレベルでの盾の重量は6ぐらいだから普通に筋力振ってたら重量の低い利点は殆どないんだよな。
レベル7のファインソードかレベル8のカットラスでいいんじゃね?と思ってしまう俺がいる。
506NPCさん:2010/05/21(金) 23:37:26 ID:???
ファインソード不条理に高いじゃん
507NPCさん:2010/05/21(金) 23:38:44 ID:???
>>505
まとめると「お金があるけど鏡の剣には手が届かないなら6レベルのときに買っても良いんじゃね?」ってことか。
508NPCさん:2010/05/21(金) 23:46:18 ID:???
少なくとも、データガチガチに固めないイメージ先行のキャラで、
フィルボルのウォーリアとかやってると重量計算が大事になる気がしないでもない
509NPCさん:2010/05/21(金) 23:54:18 ID:???
>>506
だいぶ前にエラッタ出てるぞ10分の1になった。
>>507
そんな感じかな
510NPCさん:2010/05/21(金) 23:57:57 ID:???
>>508
フィルボルでウォーリアをやろうと思ったら《エンラージリミット》は必須だよなぁ…
511NPCさん:2010/05/22(土) 00:33:47 ID:???
拾った時にちょっと高く売れる

と思ったが拾う機会がなかった
512NPCさん:2010/05/22(土) 23:39:59 ID:???
レジェンドおもしれー
反省カード笑ったわ
513NPCさん:2010/05/23(日) 01:22:40 ID:???
俺も丹藤GMのテイストが肌に合うのか貧乏シリーズ楽しいわ
ただ濃いキャラづけに慣れたせいかマーセナリードリームチームは薄味過ぎてちょっと残念
514NPCさん:2010/05/23(日) 03:12:55 ID:???
トルネードブラストにカバーリングって出来ないよな?ルール的には 心情的にはできそうだけど
515NPCさん:2010/05/23(日) 03:25:18 ID:???
トルネードブラスト+ハイパーブラストにカバーリングは?
516NPCさん:2010/05/23(日) 04:27:21 ID:???
かばえるものは
・攻撃(武器やスキルでダメージを行為、もしくは攻撃であるスキル)
・トリガーorマインのダメージを与えるトラップ
・その他のダメージ
トルネードブラストはダメージを与えないし攻撃だと書いてないのでかばえない。
ハイパーブラストトルネードブラストの効果をモブ以外に適用できるようにするだけだから無理だな。
たぶん打ち消せるのは《インタラプト》ぐらいじゃなかろうか。
けどGMが認めるなら他もOKなんでGMと相談してくれ。
517NPCさん:2010/05/23(日) 07:04:24 ID:???
タイミングが「ダメージロールの直前」だから、ダメージロールステップの無いものは庇えない。でやってる
518NPCさん:2010/05/23(日) 09:25:45 ID:???
攻撃だったらかばうが使えるとスキルガイドだかFAQだかにあったじゃん
攻撃の概念もそこに書いてあったはず
519NPCさん:2010/05/23(日) 09:38:04 ID:???
>>517のルールでやってしまうと、フォルテなしの呪歌はかばえなくなってしまうな。
520NPCさん:2010/05/23(日) 10:24:50 ID:???
>>519
ダメージロールステップにダメージを与えないだけでダメージロールステップ自体はあるよ
521NPCさん:2010/05/23(日) 11:47:40 ID:???
つまり、11レベル以下で同レベルPvPやると、ハイパーブラストであっさり片付けられるの?
522NPCさん:2010/05/23(日) 11:55:20 ID:???
呪歌は攻撃って明記されてなかったっけ?
523NPCさん:2010/05/23(日) 12:00:57 ID:???
>>520
有るものと無いものの見分け方は?
「攻撃である」の有無?
だったら>>517とか言わないで>>516でいいじゃねーか。
524NPCさん:2010/05/23(日) 12:09:34 ID:???
ハイパーブラストがかばえたとして
かばったキャラが代わりに死ぬだけならあんまり問題の解決になってないような
525NPCさん:2010/05/23(日) 12:33:00 ID:???
>>521
1エンゲージに固まってるうちに撃ち込めて、かつ《インタラプト》されなきゃそうなるんじゃない?
素の行動値と《インタラプト》の枚数が重要になってくるかと。

その意味で、エンジェルファイヤーとか割と強いんじゃないかな。
526NPCさん:2010/05/23(日) 12:36:23 ID:???
うちの鳥取では「PC及びPCに相当するエネミーに対して《ハイパーブラスト》は不可」として裁定してる
527NPCさん:2010/05/23(日) 12:55:09 ID:???
>>525
行動値の高い方が陣形で脚止めして、
あとはエンカレッジとインタラプト合戦で先に手番を得れば勝ち。
作戦もクソもあったもんじゃねーな。
528NPCさん:2010/05/23(日) 13:00:15 ID:???
逆に相手のインタラプトを封じる事が出来ると考えるんだ
529NPCさん:2010/05/23(日) 13:16:32 ID:???
10レベルにもなれば3回使えるから、
インタラプト封じた上で結局決め手はハイパーブラストかよ、ってなる。
530NPCさん:2010/05/23(日) 14:42:04 ID:???
・・・だから、リプレイサガは12レベルスタートだったのかな、と邪推。
531NPCさん:2010/05/23(日) 15:14:08 ID:???
スキルの文中にエネミーってはっきり書いてあるのに
なんでPCに有効なのがデフォみたいに考えてるんだ?
532NPCさん:2010/05/23(日) 15:21:06 ID:???
PvPのときは敵PCはエネミーじゃね?
533NPCさん:2010/05/23(日) 15:26:47 ID:???
>>532
敵ではあるだろうけど、ルール上のエネミーとして扱うようなことは、
少なくともBFのPvPの項目には書いてない。
534NPCさん:2010/05/23(日) 15:29:33 ID:???
スキル本文には
「キャラクターレベル(エネミーレベル)が〜」とあるが?
535NPCさん:2010/05/23(日) 15:29:47 ID:???
ついでに言えば、シナリオ上エネミーが味方陣営に参加することがあっても、
そいつらがエネミーじゃなくなるわけじゃない。
536NPCさん:2010/05/23(日) 15:33:07 ID:???
東方アンサンブルでヒョウゴが逃げ出した味方の傭兵相手に
トルネードブラストで一掃してるな
537NPCさん:2010/05/23(日) 18:41:52 ID:???
あれ、だとすると「PCに対してエネミー識別」って意味ナシ?

……と思ったが、「リプレイは参考にならない」んだから考えるだけ無意味か。
戦闘慣れした敵を演出するために入れただけと見ても筋は通るしなー
538NPCさん:2010/05/23(日) 20:59:12 ID:???
>>537
モンスターロアなんかを覚えてるエネミーやPCなら意味あるんじゃね?
普通PCにエネミー識別する意味はないと思うけど。
539NPCさん:2010/05/23(日) 21:01:37 ID:???
>>531
SGではキャラクターレベルとも書いてあるぞ。
まぁ流石にそれで死んだりなんかしたら馬鹿らしいからGMが禁止令出すような気もするが。
540NPCさん:2010/05/23(日) 21:04:08 ID:???
そもそも識別値ないのにどう判定するんだ
541NPCさん:2010/05/23(日) 21:05:08 ID:???
>>540
それもそうだw
542NPCさん:2010/05/23(日) 21:12:52 ID:???
基本とEGにある、キャラクターの分類は以下のとおり。

キャラクター
├─PC
└─NPC─┬ゲスト
         ├モブ
         └エキストラ

このうちエネミーデータで表されてるゲストやモブがエネミー
なんでエネミーデータで表されている敵NPC(リプレイのフェルシアとか)には
レベルなどの条件が合えばハイパーブラストが効く

トルネードブラストにはエネミーとは書いてないので、万一PCデータで表記されてて
モブなキャラクターがいたら効く

PvPの時は特にお互いをエネミー扱いしたりエネミーデータになったりするわけではないので
「エネミー」が条件ならハイパーブラストは効かないと思う。
識別値やドロップ品がないなら識別やスティールも効かない。
543NPCさん:2010/05/23(日) 21:21:07 ID:???
キャラクターを識別するときCLを目標値にするルールがどっかにあったような
544NPCさん:2010/05/23(日) 21:42:00 ID:???
とりあえず、PCや重要NPCへのハイパーブラストは戦闘不能どまりとするのはどうだろう。
戦闘不能ならレイズで回復できるんだし。
545NPCさん:2010/05/23(日) 22:11:30 ID:???
ハイパーブラストで死んでもいいじゃない、にんげんだもの
べねっと
546NPCさん:2010/05/23(日) 22:14:06 ID:???
今のベネットなら死なないな。ルージュでサムライいなくてよかったな。
547NPCさん:2010/05/23(日) 22:15:42 ID:???
ベネットはモブじゃねーよw
548NPCさん:2010/05/23(日) 22:19:35 ID:???
まだ《ハイパーブラスト》は無かったからなぁ、当時。

しかし、油断してると次にエネミーデータになった時に勝守・二式を持った20Lvと当たるかもしれない罠
549NPCさん:2010/05/23(日) 22:51:10 ID:???
ルージュのベネットは確かにモブではなかった
モブ以下だったからなw
550NPCさん:2010/05/24(月) 05:48:42 ID:???
>>544
状況次第じゃね?
PC側が使う際は大抵戦闘不能で済ませそう
敵側の場合、死亡前提で使いそうかなぁ?
BOSSLv10として、3回使用可能

対策はインタラプト以外思いつかんな
551NPCさん:2010/05/24(月) 07:02:41 ID:???
>>549
ベネットはモブじゃなくて種族:ベネットなんだよ

死亡扱いだとイモータルブラッドやら生命の護符やらの戦闘不能回復系が役に立たんのがなぁ。
対策はたぶんインタラプトしかない、他にスキルを問答無用で失敗させるスキルってあったっけ?

ちょっと気になったんだが盾とバックラー両方装備してるとき《シールドスラム》の攻撃力UPはお前らならどうする?
防御はどっちかっていうのはわかってるんだが《シールドスラム》の効果が「装備している盾の重量」だからちょっと気になって。
まぁ普通そんなことしないってのはわかってるんだがw
552NPCさん:2010/05/24(月) 07:17:05 ID:???
種別:盾って一つしか装備できないとかあったような
553NPCさん:2010/05/24(月) 07:19:15 ID:???
しないっていうか出来ない。
GMが変なオリジナルアイテム出さない限りはね。
出した場合はGMに聞けとしか
554NPCさん:2010/05/24(月) 07:51:15 ID:???
うぉ、そんな制限あったのか見落としてたすまん。
555NPCさん:2010/05/24(月) 07:54:50 ID:???
来週は小鳥ちゃんか……
556NPCさん:2010/05/24(月) 07:55:34 ID:???
壮絶に誤爆した。すまん
557NPCさん:2010/05/24(月) 11:48:55 ID:???
>>551
1《パスドポーン》で死亡を打ち消して戦闘不能にする
2純白竜だかなんだかのキャラクターは死亡しないって書いてあるあれをつかう
3.2に加えてさらに古代装備して「戦闘不能にならず死亡する」→「戦闘不能にならず死亡しない」に変更して不死身化する
558NPCさん:2010/05/24(月) 12:05:01 ID:???
>>557
アルディオンは全然やった事ないからフォーキャスターをスルーしてた、そんなスキルもあるんだな。
2は純白の竜角じゃなく深紅の竜鱗みたいだ、死亡しないって効果がある。
3は裁定的にはどうなるんだろうな?まぁ深紅の竜鱗なんてまず手に入らないから考えても仕方ない気はするがw
559NPCさん:2010/05/24(月) 12:28:16 ID:???
>>555
小鳥ちゃんではなく、ことりちゃんではないのか
560NPCさん:2010/05/24(月) 20:34:07 ID:3J2au6f6
>>559
マジレスしてやんなよw
561NPCさん:2010/05/24(月) 21:15:46 ID:???
ヴァイタルフォースとエナジーバーストだと、やはり前者を選ぶのが普通でしょうか
562NPCさん:2010/05/24(月) 21:34:32 ID:???
好みの問題だと思う。あとはキャラクター次第。
グラディエーターならエナジーバーストでいいだろうし。
ヴァイタルフォースみたいなマイナー潰すのは個人的にはあまり好きじゃない。
563NPCさん:2010/05/24(月) 21:35:12 ID:???
>>561
漢ならエナジーバーストを選ぶだろ?w

もちろん先にサヴァイブはとっとけ
564NPCさん:2010/05/24(月) 21:35:22 ID:???
>>561
その2択で前者を選ぶ弓使いが居たら見てみたい。
565NPCさん:2010/05/24(月) 21:59:07 ID:???
【普天間】 「鳩山政権、最初から知恵も戦略もなし」「首相、自分が作った世論に自ら踊らされた」…財界関係者や沖縄県民、呆れる
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1274678146/
566NPCさん:2010/05/24(月) 22:26:57 ID:???
>>561
俺はどっちも取らんかなぁ、パッシヴスキーなもんで。
567NPCさん:2010/05/24(月) 22:39:14 ID:???
>>561
その他のスキルや役割に左右されるかなぁ
防具壊すと支障が出るならエナジーバースト取れないし、
拳でないならヴァイタルフォース意味ないし。
両方取っても意味がある状況で片方、ならセットアップで使えるエナジーバーストかな。
568NPCさん:2010/05/24(月) 22:47:10 ID:???
ギルドマスターがシナリオに出てない場合やNPCの場合は命の雫のギルドマスターがダイスをふるってどうすりゃいいんだ?
569NPCさん:2010/05/24(月) 22:51:27 ID:???
エナジーバーストとるならやっぱグラディエーターは取っておくべきか
570NPCさん:2010/05/24(月) 23:00:51 ID:???
有利不利は別にして、あえて防具着た上でそれ吹っ飛ばすのがロマンではあるな。
571NPCさん:2010/05/24(月) 23:11:38 ID:???
実にブラックですね
572NPCさん:2010/05/24(月) 23:22:42 ID:???
>>568
代理ギルマスを決めて振る、NPCの場合GMが振ればいいだけだろ。他のギルドスキルの宣言とかと同じでいいはずだ。

エナジーバーストはサヴァイブないと使いにくそうだがサヴァイブ自体の性能が微妙なんだよなぁ。
アンブレイカブルボディのクラン=ベル・スタイル5は重過ぎるしないと防御微妙だし
573NPCさん:2010/05/24(月) 23:28:47 ID:???
頭部と胴部の防具はどっちかっていうと防御力以外の数値目当てじゃね
でなければ二つ合わせて物理防御15魔法防御10って早々無いし強いと思うが
574NPCさん:2010/05/25(火) 00:22:00 ID:???
金銭制限あるセッションで5〜10Lvだとサヴァイブで防具買わずに武器に金突っ込むと超強くなるしな
575NPCさん:2010/05/25(火) 00:35:19 ID:???
守護の輪とガードローブでガチガチに守りを固めていたメイジが突如エナジーバースト!
576NPCさん:2010/05/25(火) 00:39:16 ID:???
>>575
なんてこった!魔法防御が2点下がって行動値が1下がっちまった。。。
577NPCさん:2010/05/25(火) 00:56:16 ID:???
やっぱりエナジーバーストはロマンだよなぁ……使いたい
サヴァイブとか、アイアンクラッドとかがあれば防御力はカバーできるかな?
578NPCさん:2010/05/25(火) 01:02:41 ID:???
防御力に関してはグラディエーター経由出来れば特に問題ない
殺意PTとブレイクPTにしたってサヴァイブより防御力高くなってるキャラはゼパ様くらいだし
問題は防御力以外の付加価値がつかないってことだからさ
579NPCさん:2010/05/25(火) 01:07:28 ID:???
敵をヴァイダルフォースで内部から破壊する暗殺拳使いのモンクは毎回エナジーバーストしてるしな
580NPCさん:2010/05/25(火) 01:53:11 ID:???
まるでドラゴンな聖闘士や北斗の伝承者みたいだな
581NPCさん:2010/05/25(火) 01:56:33 ID:???
ドラゴンの人はよりによって最強と称される盾を持っていながら脱ぐからねw
582NPCさん:2010/05/25(火) 02:21:46 ID:???
何度も砕かれる最強の盾だけどね
583NPCさん:2010/05/25(火) 02:22:26 ID:???
なんで最下層戦闘要員に最強の盾が用意されてるんだろ
584NPCさん:2010/05/25(火) 02:24:26 ID:???
上位の人達は盾なんて必要としないからな
585NPCさん:2010/05/25(火) 02:31:13 ID:???
シールドスラム強いのに…
586NPCさん:2010/05/25(火) 02:32:03 ID:???
まぁどう考えても師匠の天秤の人の金キラの盾の方が強いだろ
587NPCさん:2010/05/25(火) 02:44:44 ID:???
天秤は盾という名前の武器だろ…。
588NPCさん:2010/05/25(火) 02:47:01 ID:???
シールドブーメラン的に考えて老師は一人でコンボを決められる特異体質
589NPCさん:2010/05/25(火) 02:51:47 ID:???
聖闘士は全部で88
黄金が12、白銀が24、青銅は52
戦士として完成してるのは白銀でこいつらには特殊能力は無い
白銀を補佐する為に、特殊な能力を持ってるのが青銅

その能力は、絶対な盾持ってたり、凍らせたり、毒持ってたり、空を駆けたり
聖闘士は拳だけど武器持ってたり、装着者含め原子分解されても復活したり
と多岐に及ぶ

黄金はそれらとは隔絶した神にも近い力を有してるとされる
590NPCさん:2010/05/25(火) 02:52:28 ID:???
聖闘士話でふと思ったけど
1回使ったスキルが二度と効かない
なんて敵が出てきたら結構強いかな
591NPCさん:2010/05/25(火) 02:55:07 ID:???
>>590
メイジ系終了のお知らせ
592NPCさん:2010/05/25(火) 02:56:37 ID:???
ちなみに、原子分解されても復活する彼は、黄金聖闘士以上とも言われる冥王軍最強の三巨頭
その三巨頭のうち、最速で最強と呼ばれる天雄星ガルーダのアイアコス相手に、素早過ぎて手も足も出ない!!
ならば、相手より早く動けば良い!と言う理屈で見事撃破してたりする
593NPCさん:2010/05/25(火) 06:52:38 ID:???
>>591
ソーサラーはともかくウィザードは(レベルによっては)終わらんだろ、そもそもメイジの仕事は攻撃だけじゃないしな。
まぁHPは低めにした方が良さそうな気はするけど。
594NPCさん:2010/05/25(火) 08:06:04 ID:???
メイジの仕事は基本砲台だろ
パーティにもよるけど、大体の場面でエンチャントより攻撃魔法1回のほうが効率が良いしね
595NPCさん:2010/05/25(火) 10:55:29 ID:???
悲しくなるほど低いダメージしか出ないのにか
596NPCさん:2010/05/25(火) 12:50:48 ID:???
エンチャントが強いところでメイジの仕事が砲台ってのは変わらんだろ、そのための攻撃魔法スキルなんだから
特にソーサラーは同じ魔術を拡大したり連射することで火力出してるんだから死ぬぜ
597NPCさん:2010/05/25(火) 13:19:13 ID:???
レベルによるけど大抵はダメージより付加効果を期待して打ってるけどなー
俺的には
598NPCさん:2010/05/25(火) 13:34:53 ID:???
>>590
マイナーアクション絡めればバリエーション扱いできっと通じるw
599NPCさん:2010/05/25(火) 13:39:23 ID:???
《今ので覚えた》/リアクションの直後
 自身が対象となった武器攻撃の命中の達成値を
回避判定の達成値として以降使用できるようになる。
クリティカルの場合は使用できない。

《弱点はない!》/リアクション
 武器攻撃の対象になった時に使用できる。《今ので覚えた》で
記録した達成値を回避判定の達成値としてリアクションを行える。
600NPCさん:2010/05/25(火) 13:41:28 ID:???
ベネットって必殺の手袋じゃなくて太陽の手袋なのな
そこまでクリティカル率高くないのかしらん
601NPCさん:2010/05/25(火) 13:45:50 ID:???
アヌビス神乙
602NPCさん:2010/05/25(火) 13:50:38 ID:???
>>600
プレイヤーが大畑だから
603NPCさん:2010/05/25(火) 13:53:25 ID:???
持ってないけどフェイントやら、乾坤一擲のアイテム効果やら、それこそハードラック使えば相当クリティカルするはずなのに…
604NPCさん:2010/05/25(火) 14:08:09 ID:???
ダイス8個3回振り直したにも関わらず、五回繰り返してもクリティカルが出なかった俺のような人間なんじゃね
605NPCさん:2010/05/25(火) 15:23:56 ID:???
ヴァリアスの時、期待値2.5とか言ってた男だからな
606NPCさん:2010/05/25(火) 15:41:03 ID:???
>>600
IGしか見ていなくて装備できることに気が付いていないなんてな
もしそうだったらぜひIG2を・・・
607NPCさん:2010/05/25(火) 21:34:31 ID:???
>>606
データッキーがそんなミスするかい
608NPCさん:2010/05/25(火) 23:23:22 ID:???
メイジって火力低いイメージはないんだが、
595とかは何LVくらいを想定してるんだろう
イレイションローブとかフォースワンドとか奥義書とか
低LV帯から優秀な装備が多いから結構火力の出るイメージあるんだが
開幕直後のグランアイン+リゼントメントもあるしなー
609NPCさん:2010/05/25(火) 23:27:01 ID:???
>>608
5Lvとかだといい火力出るが
20Lv台後半とかだと前衛が継続的に300〜450くらいだすからなぁ
610NPCさん:2010/05/25(火) 23:41:52 ID:???
>>607
おいおいベネットさんは大事な一戦で開幕70mダッシュを敢行するお方だぜ
611NPCさん:2010/05/25(火) 23:43:44 ID:???
>>608
スクェア戦闘やってるとすぐ敵の射程に入るから、そんなうっすい装備してられねーずら
612NPCさん:2010/05/25(火) 23:55:33 ID:???
>>611
メイジが多少装備で硬くなっても焼け石に水だと思うがなぁ。
613NPCさん:2010/05/25(火) 23:56:36 ID:???
チート装備ミスリルクロークがあるから全然そんなことねーです
614NPCさん:2010/05/26(水) 00:02:51 ID:???
>魔術
高レベルになるにつれ、SL1ごとにダメージ+1Dってのが非効率にすら見えてくる
+能力値やら+重量やら+10みたいな無茶な効率のスキルが欲しくなってくる
装備の固定値は、戦士の武器の固定値をぶっちぎれるほどにはならんし
615NPCさん:2010/05/26(水) 00:04:43 ID:???
魔術の命中値は初期からものすごく高くできるけどね
にも関わらず初期命中値2d6+5とかほざいていたうちのメイジ
616NPCさん:2010/05/26(水) 00:16:04 ID:???
うちのメイジはシーフに転職して避けに走ったぞ
617NPCさん:2010/05/26(水) 00:20:12 ID:???
>>615
GF別冊のリプレイだと3d6+11とかなのに…
618NPCさん:2010/05/26(水) 00:24:48 ID:???
>+能力値やら+重量やら+10みたいな無茶な効率のスキル

敢えて言うなら、チェックメイトとかクラッシュバリアかね
あと、ウィンドセイバーも効率で言えば優秀だな

結局20LVとかになると単体火力は物理系の方が明らかに高くなって、
マジックブラスト、ファストドロウ、ミスティックコインみたいな多対象攻撃にシフトしていくイメージ
個人的に、魔術の一番の弱点はアコのホーリーウェポンが効かないことだと思う
619NPCさん:2010/05/26(水) 00:31:02 ID:???
フルスイングとエンシェントレジェンドあたりを除けば効率はそこまで変わらないんでないかい
というか二刀流系がスキルレベルあたりの係数が高いだけのような
620NPCさん:2010/05/26(水) 00:32:36 ID:???
ダメージが前衛より高くならないからと言って、それが不必要なわけじゃないしな

でもウィザードは不遇だとは思う
621NPCさん:2010/05/26(水) 00:35:25 ID:???
魔術でないとならない理由は特にないからな。〜ウェポンがあるから魔法ダメージは確保できるし

《エチュード》の+4/SLは高効率だけど、魔術攻撃するやつが2人以上いればこそ、だよなあ…
622NPCさん:2010/05/26(水) 00:38:52 ID:???
上級環境での攻撃キャラはウォーロード以外は寂しくなりがちだよな
リプレイでも殺意様とベネットが…

効率を求めるなら、全員ジョイフル所持必須か?
623NPCさん:2010/05/26(水) 00:44:08 ID:???
>>619
*5係数のスキルは魔術にはないじゃん
しかもクリティカル補正の利くスキルもなし
624NPCさん:2010/05/26(水) 00:45:01 ID:???
大切なのは威力や効率よりも、見栄えや浪漫の俺には分からん世界だぜ
625NPCさん:2010/05/26(水) 00:53:17 ID:???
物理系は、単体相手の二回攻撃を回数制限無しで使用可能
魔術系は、二回攻撃は回数制限があるが、攻撃対象をマイナーで増やす事が可能

住み分けできてて良いと思うんだがな

ボスが毎回単体で出てくるならともかく、
そこそこの強さの相手が複数出てくるようなクライマックス戦闘もあるわけで
あと、ソードマスターが取り巻きで出てくるようなLVになると
初手でまとめて排除できる魔法アタッカーはかなり役立つ

なんというか、書き込みから名古屋な環境が見え隠れしている気がしないこともない
626NPCさん:2010/05/26(水) 00:57:53 ID:???
逆にNAGOYAだったらメイジ大活躍じゃねーの
リゼントメントで手軽に大ダメージだせるし
イレイションローブやら着放題じゃね
627NPCさん:2010/05/26(水) 01:02:28 ID:???
あえて、忍術のみのキャラがやってみたい
やっぱソーサラーかなぁ
628NPCさん:2010/05/26(水) 01:06:05 ID:???
ドラゴンストライクや基本範囲の武器がなければってのはあるが

まあ、卓しだいで評価が変わるってのは大きいよな。
使ってないクラスのことは分からんし
629NPCさん:2010/05/26(水) 01:16:40 ID:???
>>627
イフリート・シマーとファイアクラップで命中ダイス2個減らせるから悪くないと思うよ
んでボスにはダブルアーツブロウアップと
630NPCさん:2010/05/26(水) 01:17:13 ID:???
>>627
クラッシュバリアが効かないのがな……
インプロージョンはあるけど確実性に欠けるし
631NPCさん:2010/05/26(水) 01:18:46 ID:???
SG以前だとハンドシンボルと忍術書で命中とダメージ力をカヴァーしていたけど
今はどうなんだろ
632NPCさん:2010/05/26(水) 01:20:31 ID:???
クラッシュバリアもそうだし、リゼントメントがなぁ・・前提がきつすぎる
かといってウィザードのほうはもう論外だし・・
633NPCさん:2010/05/26(水) 01:24:06 ID:???
ウィザードニンジャの場合はニンジャ装備である程度粘りつつ、光・闇魔法ルートに行くって手もそれなりに有効だと思うが
634NPCさん:2010/05/26(水) 01:24:57 ID:???
それは忍術のみとはいえなくないか
635NPCさん:2010/05/26(水) 01:29:13 ID:???
逆にパッシブのみで強いのってどんな構成だろうか?
マジックユーザー抜きになるし、メインはウォーリアで確定だろうけど・・・

ウォーリア/ウォーリア
ウォーリア/サムライ
ウォーリア/モンク

クラスチェンジ抜きに考えるとどんなもんだろ
636NPCさん:2010/05/26(水) 02:06:55 ID:???
>>634
エンチャント系もできないってこと?
そりゃ無理じゃね?
637NPCさん:2010/05/26(水) 02:22:16 ID:???
>>635
パッシヴ縛りなら鉄扇アンビデクスタリティパラディンとかどうだろう。
《エクソシズム》&《ヴァニッシュパワー》と《レジェンド》&《レジェンドプラス》&《エンシェントレジェンド》と《セイントアーム》が全部乗る。
とてもじゃないけどスキル枠が足りないが。

《ホーリーウェポン》&《グレイスフォース》も含めれば更に固定値が伸びるぜw
638NPCさん:2010/05/26(水) 02:33:09 ID:???
>>625
ショットガン+ダブルショット
639NPCさん:2010/05/26(水) 02:34:34 ID:???
>>509
今年三月の更新でようやく反映されたものを大分前というのか
640NPCさん:2010/05/26(水) 02:37:21 ID:???
忍術使いか・・ブロウアップがBBと一緒でリアクション不可なら良かったのに
641NPCさん:2010/05/26(水) 02:43:47 ID:???
>>635
低Lv帯での戦闘系パッシヴスキルをLv5取得とするなら
ウォーリア/ウォーリア:CL6辺りで頭打ちっぽい。命中、回避、防御力、ダメージの固定値が5前後伸びる
ウォーリア/サムライ:刀前提で2枠程ウォーリアスキルが取れる。与ダメージは多いが打たれ弱い
ウォーリア/モンク:5枠程ウォーリアスキルが取れる。与ダメージは少ないがHPか物理防御が伸びる
ウォーリア/シーフ:短剣前提で4枠程ウォーリアスキルが取れる。与ダメージはウォーリアよりちょい↓か

個人的見解
やっぱパッシヴだけだとスキルを任意に使う楽しみがなくて寂しいです
642NPCさん:2010/05/26(水) 03:20:32 ID:???
そうなんだよなー、強いかどうかより、使ってて楽しいかどうかが大事だよな
643NPCさん:2010/05/26(水) 03:35:30 ID:???
パッシブだけにしておいて、局面を探る時間を増やせばええ
644NPCさん:2010/05/26(水) 04:14:20 ID:???
なんだかんだでダイス振って一喜一憂したほうが楽しい
645NPCさん:2010/05/26(水) 09:41:35 ID:???
>>607
データッキーっつーかデータ作成員だからなぁ
646NPCさん:2010/05/26(水) 09:49:20 ID:???
不確定要素は俺の敵だからダイス振る楽しさなんて感じたことは無い
647NPCさん:2010/05/26(水) 12:53:24 ID:???
TRPGに向いてないんじゃね?
648NPCさん:2010/05/26(水) 12:56:31 ID:???
まあ、ゆうやけこやけみたいなシステムもあるし
ARAにはこれ以上ないほど向かんと思うが
649NPCさん:2010/05/26(水) 13:21:31 ID:???
不確定要素を排除したTRPGってあるんか?
「ゆうやけこやけ」がどんなもんか知らんが・・・
650NPCさん:2010/05/26(水) 14:06:10 ID:???
サンセットゲームズ ゆうやけこやけ
でググるよろし
651NPCさん:2010/05/26(水) 14:09:37 ID:???
ゆうこやは面白いけど、人によっては「単なる口プロレスじゃねえか」っていう人もいるかなあ
652NPCさん:2010/05/26(水) 14:18:36 ID:???
口プロレスなんて、ほのぼのあったかろーるぷれいんぐを疑うんですか!? 反省カードが必要なようですね!
653NPCさん:2010/05/26(水) 14:57:42 ID:???
ダイスを振る楽しさだけがアリアンの持ち味なわけか
なるほど
654NPCさん:2010/05/26(水) 15:11:12 ID:???
良く判らんが長剣+盾スタイルでナイトになる予定の俺は覚悟が必要なようだな!
655NPCさん:2010/05/26(水) 16:08:54 ID:???
>>653
>>646ならそれ以外の楽しさを教えてくれるんじゃないかな。
ダイス振るのは楽しめないそうだから。
>>654
必要なのは覚悟より他のPCとのすりあわせと工夫じゃないかな。
後衛を守る遠距離攻撃型ナイトとか前線を構築する接近戦型ナイトだとかいろいろタイプはあるんだし。
長剣持ちでも風霊の剣とか漆黒の剣とかのマジックアイテムや《ソニックブーム》みたいなスキルでの遠距離白兵攻撃。
チェインブレイド&《ウィップアロー》&《ダブルショット》の射撃型とかもできる。
ハイランダーも考えれば選択肢は更に増えるよ。
656NPCさん:2010/05/26(水) 19:07:44 ID:???
つまり君はダイス振るしか楽しめないわけだ
後段のはなんの意味も無い戯れ事かな
楽しみがダイス振るしか無いんだから
657NPCさん:2010/05/26(水) 19:09:22 ID:???
ARAはダイスゲーではあるがそれだけじゃなかろうに…
なに火病振り撒いてんだ、お前ら
658NPCさん:2010/05/26(水) 19:43:42 ID:???
アホに反応するから荒れる
659NPCさん:2010/05/26(水) 21:39:25 ID:???
特化してない回避とかだと乱数にほぼ意味がなくなって、クリティカルかどうかだけが重要になるな。
固定値よりダイスだ!振りなおしだ!
660NPCさん:2010/05/26(水) 22:25:27 ID:???
では流れを変えよう

>>589
白銀にも武器持ちはいたけどな
フリスビー投げたりとか
661NPCさん:2010/05/26(水) 22:51:00 ID:???
>>654
パワーアームやヘヴィアタックあるし両手武器+盾でいいんじゃね?とは思うがそこら辺は好みだしいいんじゃないか。
662NPCさん:2010/05/26(水) 22:53:50 ID:???
サトリの法を使ったりカラス使ったり空気の流れ作ったり鋼球鎖投げたり黄金の矢を撃ったり
メドゥーサの盾持ってたり竪琴で戦ったり

なんかスタンダードなやつの方が少ない気がしてきた
ドレッドダンジョンのエルダの騎士も色物ぞろいだったな…
663NPCさん:2010/05/26(水) 23:14:34 ID:???
>>661
キングズ・ワン&盾装備のナイトはロマンに溢れまくりですよ。
……そんなレベルまで遊んだことねーけどな!
664NPCさん:2010/05/26(水) 23:24:25 ID:???
むしろSGが出る前のナイトは命中確保のためにチェインブレイドを取ると言うのが手だったような
665NPCさん:2010/05/27(木) 00:39:09 ID:???
イメージが最初にあってそのイメージを維持したまま強くするため試行錯誤する
ってのが楽しいあり方なんじゃないかなあ
666NPCさん:2010/05/27(木) 00:42:28 ID:???
人それぞれ
667NPCさん:2010/05/27(木) 00:53:22 ID:???
そんなあなたに不良パワーアームウォーロード
大地の槍二本
668NPCさん:2010/05/27(木) 00:55:52 ID:???
槍二本というと最近はオヤカタサマァ!という言葉しか思いつかない
669NPCさん:2010/05/27(木) 01:03:45 ID:???
まぁ、イメージと実際の強さとの兼ね合いは中々難しいものがある
670NPCさん:2010/05/27(木) 01:38:23 ID:???
まあ例によってGM及び他プレイヤーとバランス取りの共通認識があるかどうかだよね
ガチで組まないと勝てないGMとか他が全部ガチ組みのPTだとイメージ優先はツライしね
671NPCさん:2010/05/27(木) 01:54:31 ID:???
GMが適当に組んだらPTがガチだったでござる、程度ならまだ笑い話でいいんだけどねえ
672NPCさん:2010/05/27(木) 01:57:33 ID:???
ミドルでテストバトル打って、強かったらHPを割り増ししてダメージ量を随時足す、弱かったらそのまま出す
673NPCさん:2010/05/27(木) 05:25:39 ID:???
ミドルに恐らく勝てるであろうエネミーをだしてダメージやリソースをどのくらいぶっこんでくれるか見て
それに合わせてデータを調整するかなぁ。
まぁ適当に水子引っ張り出してテスト戦闘したりしてそのまま出すことの方が多いけど。(セッション中に多少微調整するけど)
674NPCさん:2010/05/27(木) 08:13:11 ID:???
ミドルで「クライマックスはこんなもんかなー」とか考えていたら、フェイトやシナリオ1回のスキルやギルドスキルを大量にぶち込まれて瞬殺
というよくある光景
675NPCさん:2010/05/27(木) 09:04:05 ID:???
それくらいの補正は考慮できるだろ
問題はクリティカルとファンブルだけなんだが…
676NPCさん:2010/05/27(木) 09:16:34 ID:???
クリットやファンブルが重なればPCは死ぬこともある
それでいいじゃないか

ということは、フォローアップとニゲイトが最強?
677NPCさん:2010/05/27(木) 12:00:28 ID:???
最強はリアルラックな気もするな……BOSSの止めの一撃はファンブルでPC1の攻撃はクリティカルってよOTZ
678NPCさん:2010/05/27(木) 12:16:34 ID:???
笑いとドラマチックな展開が好きな、ダイスの神の思し召しってヤツだw
679NPCさん:2010/05/27(木) 16:30:29 ID:???
ちょっと質問なんだけど、マニュピレイトを味方に使って
そのキャラの最強攻撃をワンモアセット、いわゆるジョイフルみたいな使い方って出来る?
680NPCさん:2010/05/27(木) 17:38:30 ID:???
マイナーアクションが使えないからジョイフルには劣るかな
681NPCさん:2010/05/27(木) 17:47:05 ID:???
ジョイフルより良いところ・・・対象の行動値を気にしなくていいことぐらいかな
682NPCさん:2010/05/27(木) 18:11:12 ID:???
アクロスで敵がその戦法使ってきたな
まぁ、ジョイフルのが強いわけだが
683NPCさん:2010/05/27(木) 18:50:12 ID:???
あっとSGない環境から質問してたんであれだったが、メジャーアクションが行えるだけなんだな。
ちょっと微妙だな。

ちょっと追加の質問なんだが、セージのバイオロジーの記述で魔術のダメージとある。
ディミアが与えるタメージはHPダメージ。
フォースブリンガーは属性無強化だが、魔法ダメージがアップなのでディミアに効果なし。
じゃぁバイオロジーなんだが、「魔術」のダメージなのか魔法ダメージなのかな。
「魔術」のダメージならばディミアやチェックメイトの火力等も上がったりする訳だが・・・
684NPCさん:2010/05/27(木) 22:35:58 ID:???
魔術を使ったダメージで良いんじゃないかな
マテリアルも乗りそうか
685NPCさん:2010/05/27(木) 22:38:26 ID:???
魔術であれば物理ダメージだろうとHPダメージだろと当たるので<<デイメア>>にはのる
<<チェックメイト>>はそれ自体がダメージを与える魔術ではないから「魔術のダメージ」はないので乗らない

でいいはず。よく見たら<<バイオロジー>>は「対象が〜」とか書いてないから若干記述が微妙な気が。
686NPCさん:2010/05/27(木) 22:48:02 ID:???
レベルの低い質問で申し訳ないのですが、ふたつほど聞かせて頂きたく

1.モンクのコンバットスローの効果で転倒が発生するのは、メインプロセス終了時でしょうか
2.ニンジャのシャドウスナップは判定が魔術ですが、対象の回避と対決する必要があるのでしょうか
687NPCさん:2010/05/27(木) 22:54:51 ID:???
1.命中直後。何らかの手段で同一メインプロセスで続いて殴る場合、対象はすでに転倒状態になっている。
2.必要。スロウとかと同様。
688NPCさん:2010/05/27(木) 23:23:02 ID:???
どうもです

命中直後ということは、アディショナルブロウの追加ダメージも適応されるのかな?
689687:2010/05/27(木) 23:29:32 ID:???
あ、もうしわけない。おそらくアディショナルブロウは入らないから、命中直後ではないのか。
ダメージ適用直後ではあるのかな。たぶん。
690NPCさん:2010/05/27(木) 23:31:32 ID:???
>>685
チェックメイトの説明欄にチェックメイトは魔術であるとはっきり書かれてるんだが。
バイオロジーも魔術のダメージをアップする以外に制限を設ける記載がないので上がるでいいのでは?
691NPCさん:2010/05/27(木) 23:35:33 ID:???
>>690
《チェックメイト》はダメージを出す魔術ではない
692NPCさん:2010/05/27(木) 23:44:47 ID:???
>>689
うーん、アディショナルブロウは乗らないのか。残念
でもスタンアタック+コンバットスローでひとり魔のコンボってのも悪くないかも
693NPCさん:2010/05/27(木) 23:48:55 ID:???
>>690
もっと厳密に定義すると、《チェックメイト》は「ダメージを変化させ、効果をダイスで求める魔術」だな
「ダメージを与える魔術」ではないので、《バイオロジー》は乗らない
694NPCさん:2010/05/28(金) 00:03:32 ID:???
オブストは乗るのだろうか
695NPCさん:2010/05/28(金) 00:05:28 ID:???
《オブストラクション》はHPを失うだからそもそもダメージじゃない
696NPCさん:2010/05/28(金) 06:37:17 ID:???
>>692
サムライでプレッシャーとか載せるのもいいんじゃね?
確かどっかのサイトにファストセット+状態変化二種+オンスロートで雑魚撲滅やってるキャラがいたような。
697NPCさん:2010/05/28(金) 06:58:25 ID:???
状態異常与えてるのにそのまま殲滅しちゃうのかよw
698NPCさん:2010/05/28(金) 13:50:40 ID:???
まあ、無限増援とかでもない限り、倒せるのならいいことだがw
699NPCさん:2010/05/28(金) 14:05:08 ID:???
状態異常各種織り交ぜるならなにがええんやろ
マヒは鉄板かな、やっぱ
700NPCさん:2010/05/28(金) 15:32:57 ID:???
相手によるでしょ
雑魚モブならマイナー消費する事もあまりないし
離れてるならマイナーの移動を潰せるけど、
射撃型や既にエンゲージしてる場合だと重圧もマヒも無意味
先手をとれるなら放心が一番有効だと思う。後手だと全く無意味だけどね
複数が状態異常を与えられるならマヒと転倒かな?
重圧はスキル使わない雑魚には無駄になりがちだし
701NPCさん:2010/05/28(金) 21:07:43 ID:???
>>700
色々場合分けした上で重圧を軽視してるようにも見えるけど、
うちで12LVくらいでやった時は何は無くとも重圧だった。
よほどのパッシブ型以外には絶大な効果。
次にマヒ、転倒と続く。
シャーマンで手番潰さずに複数与えると詰む。

命中系のスキルが取りきれてない1〜3LVくらいだと
放心と転倒のありがたみが凄く大きく感じる気がする。
702NPCさん:2010/05/28(金) 21:14:47 ID:???
重圧が一番効果的なのって敵アコライトに対してでしょ
703NPCさん:2010/05/28(金) 21:18:21 ID:???
プロテクションはもちろんだが、
カウンター系スキルやセットアップのスキルで致命的な攻撃をしてくる場合も有効。
704NPCさん:2010/05/28(金) 21:20:25 ID:???
>>701
軽視っていうか他と比べると即効性に疎いってことでしょ
705NPCさん:2010/05/28(金) 21:34:41 ID:???
カバー役にも効果が高い
706NPCさん:2010/05/28(金) 21:37:10 ID:???
ここまで一言も触れられない[毒]涙目。
707NPCさん:2010/05/28(金) 21:43:53 ID:???
PCを虐めるには最適じゃないか!?
708NPCさん:2010/05/28(金) 21:46:43 ID:???
毒か…インベナムが「命中達成値+SL & SL×5の[毒]効果を与える」とかだったら少しは違っただろうか…?
709NPCさん:2010/05/28(金) 21:47:29 ID:???
バッドステータス使いは、無効化されるか完封か二つに一つ
これがロマンなのか
710NPCさん:2010/05/28(金) 22:28:24 ID:???
毒は生命の呪符使ったキャラに掛かってると程よく嫌がらせが出来るな
711NPCさん:2010/05/28(金) 22:49:45 ID:???
せめてボスなんかのBS無効がバッドステータスの効果を受けないだったらアディショナルブロウなんかにもかなり意味が。
いやパラライズチェインが強すぎるか。
712NPCさん:2010/05/28(金) 23:07:44 ID:???
PCの使う毒の最大ダメージ
不良、《リポストベイン》スカウトor《ツインウェポン》死毒の鞭二本スカウト
基本3点、《デッドリーポイズン》5Lv:25点、《ブロフポイズン》5lv:15点
《リポストベイン》10点、死毒の鞭10点
合計63点
713NPCさん:2010/05/28(金) 23:08:53 ID:???
すげぇ!
5ラウンド粘れば300超える!
714NPCさん:2010/05/29(土) 01:32:53 ID:???
《リポストベイン》ソーサラー、《ツインウェポン》ウォーロード?
715NPCさん:2010/05/29(土) 04:38:04 ID:???
>>697
書き方が悪かったな、機能停止させてたってのが正しい。BS無効相手にはほぼ機能停止してたが雑魚にはかなり強かった。
ダメージはそんなに高くなかったような気がする。

なら毒ダメージは基本3点、《デッドリーポイズン》5Lv:25点、《ブロフポイズン》5lv:15点  死毒の鞭5点の48点が最高かな?
他に装備あるなら別だが。
716NPCさん:2010/05/29(土) 04:40:01 ID:???
>>714
白の竜眼さえあればばっちこいじゃね?
まぁ物凄くもったいない使い方だがw
717NPCさん:2010/05/29(土) 09:27:55 ID:aKzWVO9n
いきなりすいません。

スキルガイド対応状況で、
Aのキャラがダメージを受けた際に、
ワイドプロテクション持ちのキャラ、Bがフェイスダナンをしたら、
その両方にプロテクションは可能でしょうか?

公式Q&Aでも、ダナンで貰ったダメージにバステなども付与、とあるので
可能と思うのですがどうですか?
718NPCさん:2010/05/29(土) 09:39:20 ID:???
プロテクションはダメージロール直後、
ダナンはプロテクション等適用してダメージを適用してHPが減った直後。
だからダナンの後にプロテクションは無理。

ついでにダナンで術者のHPが減るのはダメージではない。
719NPCさん:2010/05/29(土) 09:46:03 ID:???
>>714
エルクレスト学園ガイドの追加出自
条件無視でスキルを一個取得するがギルドスキルの効果を受けれなくなる
720NPCさん:2010/05/29(土) 12:11:34 ID:???
>>717
なんでスキルガイド対応状況でスキルガイド非対応版Q&Aの話をするのか理解に苦しむ
721NPCさん:2010/05/29(土) 15:33:10 ID:???
>>717
プロテクションとダナンのタイミングから無理。
プロテクションは「ダメージロール直後」でダナンは「対象がHPを失った直後」だからな(ダナンが発動すあるタイミングはプロテクション後)
さらに言えばダナンはダメージを受けるんじゃなくコストとしてHPを払うスキルだからそもそもプロテクションじゃHP減少は防げない。

>>719
スキル取得系出自は自動取得と上級と前提有りのスキルは無理ってなってなかったっけ?
722NPCさん:2010/05/29(土) 20:59:05 ID:???
>>721
前提ありなどが取得不能の場合その旨が書いてあるが
不良に関してはそれがない
723NPCさん:2010/05/29(土) 23:04:06 ID:???
>>722
それ単に出版時期とその旨を描いたFAQ出た時期の問題じゃね?
前提のあるスキルを取得できると明記してないなら他の例に倣っておくべきかと
724NPCさん:2010/05/29(土) 23:59:57 ID:???
1行目には同意するけど、2行目は逆でしょ。
725NPCさん:2010/05/30(日) 00:06:03 ID:???
むしろ「必要条件を無視してスキルを習得できる」からこそのギルドスキル対象外だと思うが。
726NPCさん:2010/05/30(日) 01:23:17 ID:???
そんなのあるのか
でもギルドスキルはどんどん増えてくんだからずっと育てるなら随分割に合わないな
727NPCさん:2010/05/30(日) 01:52:31 ID:???
>>722
>前提ありなどが取得不能の場合その旨が書いてあるが

神の恩恵…メインクラスのスキルをひとつ取得することができる。

書いてないだろ。
728NPCさん:2010/05/30(日) 02:14:05 ID:???
Q:追加ライフパスの「特別な血統」と「滅んだ民族の血」で取得できるスキルには、上級クラスのものも含まれますか?
A:含まれません。これらの特徴で取得できるスキルは、そのクラスを取得することに対して、特に条件がないクラスのものとします。
したがって、今後追加されるクラスでも、そのクラスを選択することに特殊な条件が必要なものも同様に含まれません。また、自動取得スキルはいかなるクラスのものでも選択することができません。

FAQ見てきた、上級スキルは覚えられないみたいだ、上級クラスは「特殊な条件が必要なクラス」に引っかかるから。
729NPCさん:2010/05/30(日) 02:36:38 ID:???
Q&Aには不良について特別に言及されてがいないが、
「特徴」とひとくくりにすれば不良の特徴である一匹狼もそれに該当する
自動取得と上級スキルは覚えられず、これで住み分けろって事だろう

基本のスキル取得系:メイン(サポート)スキルを1つ取得(レベルアップ不可)
リィンフォースのスキル取得系:メイン(サポート)スキルを1つ取得(レベルアップ可能)
一匹狼:好きなクラススキルを1つ取得可能(レベルアップ可能)、ギルドスキル恩恵なし
730NPCさん:2010/05/30(日) 02:44:53 ID:???
けどそう考えると一匹狼ってデメリット多すぎるよなぁ、流石にスキル1個とギルドスキルを受けれないのトレードはちときつすぎる。
同じギルドスキルを受けないやつにはアルディオンのレジェンド「ノーフェイスの仮面」があるがあっちは装備だし。
ごく低レベルでロールのみの環境なら少しは得かもしれんが(確率的に)
731NPCさん:2010/05/30(日) 02:51:13 ID:???
もともと学園ガイドが低レベルを想定したサプリだからなぁ
追加アイテムも1D6回復するポーションとかだったりするので
とても高レベルで使える物ではない
学園ガイドはデータで考えるより、キャラ付けって割り切ったほうがおすすめ
732NPCさん:2010/05/30(日) 23:33:11 ID:???
個人的にはギルドスキルの恩恵なしとなると前提無視してもいい気がするがな
そのほうが夢が広がるし、じゃないときつすぎる
733NPCさん:2010/05/31(月) 00:55:51 ID:???
俺的には「ルール解釈上は前提条件満たす必要あり、俺がGMならゴールデンルールで前提条件無視しておk」かなぁ……
734NPCさん:2010/05/31(月) 01:20:32 ID:???
最初に一匹狼の不良がデレるシナリオをするというのはどうだろう、そのシナリオだけギルドスキルの効果を受けないで
次から受けれる。
735NPCさん:2010/05/31(月) 01:26:49 ID:???
リビルドして不良を取り直すのかw
736NPCさん:2010/05/31(月) 01:27:20 ID:???
ガープスじゃないけど、受け入れられた段階で一匹狼の不良が消えるべきだな

もしくは、1セッションのみ効果受け入れて、ギルドの暖かさとギルドスキルの恩威を思い知り
自分を残して、ギルド全滅
一人ギルドのみんなの旗を掲げた一匹狼の誕生で
737NPCさん:2010/05/31(月) 02:45:22 ID:???
つーか、キャンペーンの最後のセッション、クライマックスのピンチの時に
仲間との絆!とか言ってギルドスキルが適応されるとかそういう演出の為の特徴だと思ってたけど…
GMのノリ次第で、その上本来のスキル効果以上のボーナスが!とか
アリアンってそういうRPGだという認識でやってる
738NPCさん:2010/05/31(月) 02:57:40 ID:???
>>737
そうか、鳥取から外に出ないでくれよ
739NPCさん:2010/05/31(月) 03:15:41 ID:???
>>738
アリアンって結構軽いノリのシステムじゃね?まぁ流石によそで自分のとこの流儀押し付けるようなことはしないだろ常識的に考えて。
740NPCさん:2010/05/31(月) 03:18:33 ID:???
思い込みをそのまま他の卓に持ち込みそうな御仁だな
是非とも離れた小島で一人でプレイしてもらいたいものだ
741NPCさん:2010/05/31(月) 03:19:51 ID:???
GMが使う分には柔軟性を持たせてもいいとは思うが
PCが持っているスキルに対して干渉するとか言語道断だな
742NPCさん:2010/05/31(月) 03:31:47 ID:???
>>737 >>739
俺はアリアンはシステム優先演出後付けのイメージが強いけどな。
件の一匹狼ならスキルをもらったばっかりにギルドスキルの恩恵を受けれず戦闘不能、とかの方がらしく思う。
てかリプレイでも大概数字が足りないとどうにもならんシチュばかりなんだがシステムのノリが軽いってのはどこから受けた印象なんだ?
743NPCさん:2010/05/31(月) 03:41:45 ID:???
>>742
まぁそこら辺は鳥取次第なんじゃね?GMがガチか軽いかでもそれなりに感じ方は違うだろうし。
まぁ不良は救済措置あってもいいと思うけどな、どんなクラスでもデメリットでかすぎるし。(低レベルで蘇生はまだしも祝福受けられないのは厳しいし)
744NPCさん:2010/05/31(月) 03:43:32 ID:???
>>743
あれだけリプレイ出てるのに、GMがPCのリソースにアドリブで口出すイメージが有るってすごいな
745NPCさん:2010/05/31(月) 03:52:55 ID:???
>>744
俺はそんなこと言ってないぞw鳥取内で解決してるならそれでいいじゃないかよ。(どうせ俺達には実害ないんだし)
まぁけどスキルの効果以上の〜っていうのはどこまでさすんだ?ってのはちょっと思ったが。
746NPCさん:2010/05/31(月) 04:09:16 ID:???
>>737の鳥取がそういうイメージなのは別に問題ないが、それを2chのスレで、鳥取の特殊論としてでなく語っちゃう人は、
多分他所で問題起こすからそのまま鳥取から出てこないでくれと思う。
747NPCさん:2010/05/31(月) 04:12:43 ID:???
演出でデータを変えれるという認識は外に持ち出して欲しくはないからな
748NPCさん:2010/05/31(月) 09:04:59 ID:???
グレー部分を説得してGMに認めてもらう、ではなくてルールを捻じ曲げにいっちゃいけんだろう
どうしても演出を優先させたければストリートワイズで1000Gくらいつぎ込んで情報を獲得し無理やり自分に有利な状況にもちこませるしかない
(それすらもGMが認めてくれなければアウトだけど)
749NPCさん:2010/05/31(月) 09:12:17 ID:???
10万Gくらい出すなら認めてもいい
750NPCさん:2010/05/31(月) 09:34:33 ID:???
10万G出せば情報屋に偽情報の拡散を頼めるレベルだな、なんとなく。
751NPCさん:2010/05/31(月) 10:38:40 ID:???
偽情報流すんなら偽装情報取れ、って言うかな……まぁセッション途中で必要になったときはなんかNPCだすだろうけど。
そういやARAってシーフギルド的なものってなかったよな?SWと違って。
752NPCさん:2010/05/31(月) 10:39:31 ID:???
神殿が教えちゃうくらいだからなー
あれ?アルディオンにはあるんだっけか
753NPCさん:2010/05/31(月) 13:07:34 ID:zEljmug0
>>752
エリンディルとアルディオンではギルドスキルの扱いが違う
神殿の加護と組織的な力じゃなかったっけ?
754NPCさん:2010/05/31(月) 13:46:26 ID:???
エリンディルだと神殿の加護だがアルディオンだと経験とかそういうのらしいな。
755NPCさん:2010/05/31(月) 14:02:17 ID:???
リプレイのスキル効果拡大って言ったら、知力判定のとこを情報収集で代用して、
スキルの効果でMPを乗せてボーナス増やしたくらい?
でも情報収集の一部とも考えられるか
756NPCさん:2010/05/31(月) 14:31:25 ID:???
サガだとそんなもんかな、後は橋をぶっ壊したくらいか?(まぁデータある建造物だし拡大解釈ではないか)
個人的にはきくたけはノリで行動しそう(ルールは守るけど)ゆーらさんは厳しそうかな
757NPCさん:2010/05/31(月) 14:39:44 ID:???
>>751>>752
シーフギルド的なものはエリンディルとアルディオンのどちらにもあるけど
あれは職能ギルドというよりは情報屋な印象だな
758NPCさん:2010/05/31(月) 14:57:48 ID:???
>>757
盗賊ギルドあったのか、気付かなかった。無印の暗殺ギルドかなんかぐらいしか把握してなかったぜ。
759NPCさん:2010/05/31(月) 21:38:38 ID:???
貧乏姉妹3巻なんだけど、
p189でなんでフレアはバッシュ使わずに通常攻撃なんかしてるの?
スマッシュとセットで使えるチャンスを待ったように見えるけど、
残りMPが厳しいなら、スマッシュよりもMP対ダメージ効率のいいバッシュを優先的に使うべき。

魔防16、プロテ約19点として、最後のリヴァイアサンのダメージは約15。
バッシュLV4を当てていればその前に倒せたかもしれない。
いやプロテクション使われるから倒せないけど少なくともソウルバスターは食らわなかったかもしれない。
760NPCさん:2010/05/31(月) 21:48:38 ID:???
むしろソウルバスターを警戒しての通常攻撃だろ
761NPCさん:2010/05/31(月) 21:56:55 ID:???
まああの攻撃にソウルバスターでもやられてたんだがなw
762NPCさん:2010/05/31(月) 22:05:13 ID:???
そしたらプロテクションを使わないだろうからどっちにしろリヴァイアサンで詰み
763NPCさん:2010/05/31(月) 22:11:52 ID:???
つーかむしろ次のページ、セレネはどうやってリヴァイアサンで50ダメ出したんだ?
764NPCさん:2010/05/31(月) 22:17:04 ID:???
>>763
ユーノスの支援を忘れてやるなよ
765NPCさん:2010/05/31(月) 22:20:31 ID:???
>>760
なのに次スマッシュ+バッシュやっとるがな。
警戒するならダメージ増強スキルは小出しにするのが定石。
766NPCさん:2010/05/31(月) 22:20:38 ID:???
そっか、エチュードの効果が続いてたんだな
767NPCさん:2010/05/31(月) 22:31:04 ID:???
>>765
どうせMPはスマッシュ+バッシュで切れるなら
ここで終わりにするってつもりで出し切るのも手じゃないかな
倒しきれればソウルバスターはこないし。
768NPCさん:2010/06/01(火) 00:42:36 ID:???
>>765
スマッシュつかわんと通らないじゃん
769NPCさん:2010/06/01(火) 06:31:30 ID:???
>>768
スキル無しで40点叩き出す女だよ?能力値分からんけどスマッシュでも+6くらい?
770NPCさん:2010/06/01(火) 07:23:13 ID:???
>>765
流れとしては>>761>>762でイナフ
ソウルバスター使った時点であの戦闘はおしまい
771NPCさん:2010/06/02(水) 12:15:09 ID:0QJSfTIx
みんなが見つけたちょっとした戦術とかコンボとかってどこかにまとめないのかな?
うちの宅だと
どうせ飛ぶなら一人にダメージをまとめる命の盾(戦闘不能になっていない対象に止めを刺すを宣言できないのを利用した防御)
装備品切り替えによる行動値コントロール(行動順番が変わり動きが最適化できる)
とかあるんだが

追伸、ダメージ増加スキル一切取ってないキャラ(19Lv)で140点以上のダメージでて吹いた
基本9(2D)、必殺の腕輪(+20)、シーリィ(+30)、崩壊の角笛ディスコ(+45)、ブルズアイ(+36)
772NPCさん:2010/06/02(水) 14:50:02 ID:???
>>771
ブルズアイだからスカウトかな?けど攻撃力9の射撃武器が思いつかねぇ。
ラストアクション+レイジ(生命の呪符・ソウルバスターは使えない……よな?)
粘着瓶+エフェクトスキップ(相手は判定ダイス−2個)
インテンションオンオフ切り替え→レイジ(一応ルール的にはできる)
仲間の範囲攻撃に巻き込むorグレネード→シャドウハイド+支援なり攻撃なり
ブーストエンチャント+エンチャント重ねがけ(攻撃するか支援のほうが効果的な気もする)
毒+シックネス等のHPダメージを受けたとき系のスキル
パワースマイト+カリキュレイト等
ブロウアップ・ラストソング+ラストアクション
ウェポンチェンジで乾坤一擲等を切り替え
コールサーヴァント+ライドオン+ラッシュ
ドラゴングロウ+連続攻撃
刀+チェンジガード+刀魂林
ぱっと思いつくのはこのぐらいかな。
773NPCさん:2010/06/02(水) 14:57:52 ID:???
生命の呪符→ソウルバスターは出来るよ
即座に回復しているわけだから
774NPCさん:2010/06/02(水) 15:00:32 ID:???
>>773
あぁいやラストアクションからの生命の呪符・ソウルバスターは確か出来なかったよな?ってこと、勘違いさせてすまん。
たぶん生命の呪符のタイミング→ラストアクションのタイミングか同時かだろうし戦闘不能のままだからソウルバスターは使えないよな?
775NPCさん:2010/06/02(水) 15:02:49 ID:???
メインプロセスに発動するアイテムじゃないから生命の呪符はおkじゃねぇのw
よってソウルバスターも可能
776NPCさん:2010/06/02(水) 15:19:04 ID:0QJSfTIx
処理順番としては
ダメージロール
→ダメージロールの直後(プロテクションなど)
→HPダメージの決定(戦闘不能になるかどうか、ダナン、生命の呪符など)
→ソウルバスター宣言タイミング
となるので、ソウルバスター宣言タイミングに戦闘不能でなければ行動を行なうことができる(ソウルバスターを宣言できる)
戦闘不能だったらスキルは使えないからバスターできない
777NPCさん:2010/06/02(水) 15:36:41 ID:???
むしろ、生命の呪符で自動回復するから《ラストアクション》が使えないような気がするのは俺だけか?
778NPCさん:2010/06/02(水) 15:45:57 ID:???
>>777
併用不可とFAQにある
779NPCさん:2010/06/02(水) 15:53:13 ID:???
毒受けておいて戦闘不能→生命の呪符→ソウルバスター
→クリンナップに毒で戦闘不能→ラストアクション→レイジ

個人的にはかっけぇ連鎖だと思うよ
780NPCさん:2010/06/02(水) 18:04:28 ID:???
ラストアクションからの生命の呪符使用は無理でしょ
「戦闘不能直後」ってタイミングをラストアクションで使ってしまってるから
ラストアクションの効果にに戦闘不能から回復するタイミングが一瞬でもあれば使用できるんだろうけど

>>779のアイデアはいいなー
781NPCさん:2010/06/02(水) 23:16:01 ID:???
>>772
ウィップアローとか使ってるんじゃね?
攻撃力-3だからヴァイパーロッド辺りなら丁度攻撃力9のはず

ところで話ぶった切るけどメイジ職でハイランダー噛ませてる人ってどの位いるのかな?
個人的にはどうしてもケセドやら奥義の杖やらに圧されてる気がするんだけど……
782NPCさん:2010/06/03(木) 15:22:51 ID:???
メイジじゃないけど刀にツインギミックで打撃を追加して
「逆刃刀」って言ってるのはうちだけじゃないはず
月山でも可
783NPCさん:2010/06/03(木) 15:49:23 ID:???
ちと質問なんだが
クイックケース使って「いつでも」武器を装備できる
装備している武器を落とすのは「いつでも」できる
これをつかって命中判定後ダメージロール前とかに武器を持ち代えた場合の処理ってどうするんだ?
784NPCさん:2010/06/03(木) 16:01:11 ID:???
>>783
それはどのプロセスのどのアクションの内の「いつでも」なのかな?
785NPCさん:2010/06/03(木) 16:04:35 ID:???
「いつでも」という表記が他に出てくる例としては
蘇生とか祝福とかのイメージなんだが
786NPCさん:2010/06/03(木) 16:15:24 ID:???
>>783
キミの思ってる通りで良いと思うよW



リアルリアリティー的でなくともフツーに考えれば
[命中判定]時に装備していた『武器』が命中して
その『武器』が対象にダメージを与えるわけだから
途中で持ち替えたら「その『武器』は命中してない
からダメージは与えられない」「ダメージロール時
に未装備の『武器』ではダメージを与えられない」
と裁定されても文句は言えないと思うけど・・・
787NPCさん:2010/06/03(木) 16:25:31 ID:???
命中判定は当てるまでの過程と考えれば、インパクトの寸前にクイックケースから飛び出してきた武器と入れ替わってもいいじゃないか

苦しいか
788NPCさん:2010/06/03(木) 16:26:28 ID:???
>>783
ダメージは命中判定に使った武器で算出。
装備状態は(意味の有無はともかく)持ち替えタイミングで変化。
命中しやすい武器で命中判定後に威力のある武器に持ち替えてダメージロールを有利に、といった使い方はできないだろう(当たってるのはあくまで命中判定時に使った武器なんだから)。

イメージ的には振り切るモーションに合わせて(武器が相手に刺さっている状態で)手を離し次の刀を抜刀、みたいな感じだろうか?
実際にはクリスタルブレイドで攻撃後に相手のストライクバックに対してウェポンガードを使うために次の武器を即準備、といった状況だと役に立つのかな。
789NPCさん:2010/06/03(木) 16:34:10 ID:???
>>784
話の流れを説明すると
魔術攻撃において片手に魔術判定+杖、片手にレッドサンセットソードを装備した場合
命中判定時は杖を、ダメージロール時は斜陽の剣を使うことは可能
コンディションゼブラがいつでも両手剣と片手剣二本に変更可能ってあるぞ
命中時に両手剣でバーストスラッシュ発動したあと、片手二本に切り替えてツインフェンサーの効果を受けることができるか?
バーストスラッシュは両手装備の武器で攻撃したときに発動、ツインフェンサーはツインウェポンの効果を受けているときに発動
〜の武器で攻撃したとき、の定義は?
どの武器で攻撃するかはメジャーアクションのスキルの宣言にもかかわるからその時点で決定されているだろう
そういえばクイックケースってのもあるな
という流れで目下混乱中
790NPCさん:2010/06/03(木) 16:40:32 ID:???
普通に考えると命中判定に使われた武器手放した段階で命中が無効になりそうなもんだが
GM判断で良いんじゃね?
791NPCさん:2010/06/03(木) 16:45:40 ID:???
種別:刀は切れ味がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われているサムライの基本武器
対して研無刀は見た目なんかは種別:刀とほとんど変わらねぇがあえて斬れない様に鋭く研がない分
硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何で>>782は?
792NPCさん:2010/06/03(木) 16:47:16 ID:???
バーストスラッシュとツインフェンサーを使うだと・・・?
793NPCさん:2010/06/03(木) 16:54:13 ID:???
>>791
ばっかおめぇその辺はハイランダーの超技術でどうにかするんだよすげぇなアブストラクター。

ま正直に言えば刀でハンマーフォージ使ったりセイントアーム乗せるのが目的なんだけどな。
794NPCさん:2010/06/03(木) 17:14:24 ID:???
>>789
《ツインアーツ》じゃね


まあ、コンディションゼブラは《バーストスラッシュ》と《ディフェンスライン》を併用するためのモノかと・・・


あと、諸氏が考えている(であろう)「命中した後に強武器に持ち替えてウマ〜」作戦は連射ができないので微妙
(命中用の武器を落としちゃうからねぇ・・・)
795NPCさん:2010/06/03(木) 17:21:40 ID:???
武器攻撃に関しては命中に使用した武器でダメージロールを行なう
とした方が平和だな
右手に短剣左手に長剣を持って攻撃したからといって命中とダメージで違う武器は使えないってことさ
上にある杖とレッドサンセットソードの併用はどうしたものか
796NPCさん:2010/06/03(木) 17:23:43 ID:???
微妙なのは皆分かってるだろ
その為にスキル取るのもアレだしな

バーストスラッシュもツインアーツも現状持ってる武器によって発動するハッシブスキルだし
俺だったら持ち変えるのは可だが、持ち替えた後の武器によるスキル効果だけ発動を認めるな
797NPCさん:2010/06/03(木) 17:30:41 ID:???
その場に落とすリスクを考えるとまあ良いかなと思わないでもないが正直いろいろめんどくさい問題が出そうなので
勘弁して欲しいのが本音だな
798NPCさん:2010/06/03(木) 17:34:19 ID:???
>>795
その表記だとメジャーアクション宣言時に打撃武器を持ってハンマーフォージを宣言
命中判定直前に他の武器にもちかえてって状況に対応できなくないか?
799NPCさん:2010/06/03(木) 17:38:38 ID:???
ハンマーフォージって前提で打撃の武器のみ効果あるんだし
持ち替えたら効果失うんじゃないか?

命中修正±0のクラブで命中判定して、成功後に他の打撃武器に変更とかだったら意味ありそうだが
どうせ一回こっきりだし
800NPCさん:2010/06/03(木) 17:39:36 ID:???
種別:〜の武器で攻撃するとき
↑の定義が必要だな
何を持ってその武器で攻撃したとするのか
801NPCさん:2010/06/03(木) 17:40:41 ID:???
使用する武器の宣言ができるのって
攻撃宣言ステップだけじゃない?
802NPCさん:2010/06/03(木) 17:46:59 ID:???
>>801
となると攻撃途中に武器を落としたり持ち代えたりは不可能となるな
あとはコンディションゼブラの問題だけか、使用する武器が変化しないのに種別が変化しやがる
803NPCさん:2010/06/03(木) 17:47:42 ID:???
演出はどんな感じになるんだろうか?
持ち返るんじゃなくて命中した瞬間、武器がにょろ〜と変化するとか
804NPCさん:2010/06/03(木) 17:49:24 ID:???
>>795
杖と剣のパターンはFAQにもあるし、
なにより持った武器で攻撃してるんじゃなくて、
アイテムの効果を別タイミングで受けてるだけだから問題はない
805NPCさん:2010/06/03(木) 17:53:01 ID:???
バーストラッシュは両手武器が前提だから、発動中はその攻撃が終わるまでは変化させられないんじゃない?
806NPCさん:2010/06/03(木) 17:57:44 ID:???
>>804
持ってるアイテムの効果を同時に別タイミングで受けるってのと
持ち替えた上で別タイミングで同時に受けるって問題はまた別じゃね?
807NPCさん:2010/06/03(木) 18:09:51 ID:???
バーストスラッシュの発動条件が装備部位両手の武器で攻撃するとき
ツインアーツの発動条件がツインウェポンの効果を受けているとき
ダメージロールは攻撃に使用した武器のダメージロールを行なう
攻撃を宣言するときに使用する武器は決定されている
ということは
ゼブラ(両手)で攻撃宣言した時点でバーストスラッシュの発動条件は満たしている
ダメージロールは使用した武器のものを用いるのでゼブラ(両手)のものを使用
ダメージロールを行なうときに武器を持っていようが無かろうが使用した武器ゼブラ(両手)のものを使う
ダメージロールのときにゼブラ(片手二本)にすればツインウェポンの効果を受けているおり
ツインアーツは武器の攻撃力を上げるのではなく白兵攻撃のダメージに+するスキルなので乗る
808NPCさん:2010/06/03(木) 18:15:03 ID:???
>ダメージロールは使用した武器のものを用いるのでゼブラ(両手)のものを使用
>ダメージロールを行なうときに武器を持っていようが無かろうが使用した武器ゼブラ(両手)のものを使う
>ダメージロールのときにゼブラ(片手二本)にすればツインウェポンの効果を受けているおり

この際に「同時に効果が乗る」か「変化した段階の効果」のみ乗るかを話してるのに
個人の見解で決定みたいな書き込みされても・・・
君がGMのセッションならそれで良いんじゃね?としか言いようが無い
809NPCさん:2010/06/03(木) 18:20:46 ID:???
>>807
ダメージロールステップは

「その攻撃(命中判定ステップ)でどれだけダメージを与えたかを決定するステップ」とあるから
武器が変わった段階で、「その攻撃」は無効もしくは変更出来ないと裁定するべきじゃないかな?
810NPCさん:2010/06/03(木) 18:23:59 ID:???
実運用的には、
武器を使用して攻撃を行う武器攻撃の間はスキルや
アイテムの効果によって装備を変更できない
(またはした場合は攻撃が失敗したことになる)
がいいと思うけど、
ディスアピア(コンシールアタック)+ダブルショットで考えると
コンシールアタックの効果は隠密中じゃなくてメイン中なんだよな

アイテム効果で「この武器で攻撃した時〜」とある分は分かりやすいんだが
基本の命中修正とかだとできるを否定しづらいな
811NPCさん:2010/06/03(木) 18:27:13 ID:???
「いつでも」←これが諸悪の根源
812NPCさん:2010/06/03(木) 18:28:59 ID:???
「いつでも」変更可能だが、変更した後も変更する前の効果は乗るんだ!ってのが問題じゃね?
まぁ、GMが認めれば構わんけど
813NPCさん:2010/06/03(木) 18:35:37 ID:???
とりあえずQ&A送りか。
個人的には駄目だろうと思うけどな。
814NPCさん:2010/06/03(木) 18:36:56 ID:???
つまりは
弓で攻撃してリフレクションで跳ね返された瞬間に武器落としたらどうなる?ってことだろ
815NPCさん:2010/06/03(木) 18:41:27 ID:???
矢が跳ね返って来ます
816NPCさん:2010/06/03(木) 18:43:55 ID:???
>>815
それを白兵攻撃にも当てはめると
攻撃開始時に持ってた武器適用ってことか・・・
817NPCさん:2010/06/03(木) 18:48:12 ID:???
俺はスキルを宣言して命中判定を振った時点で武器の変更は不可にするかなぁ、流石に命中判定とダメージを与える武器が違うって変だろ
814も不可かな、リアクション見てから攻撃キャンセルはだめだろ
818NPCさん:2010/06/03(木) 18:51:09 ID:???
戦闘不能確定してから古代装備落とすようなもんだしなぁ
819NPCさん:2010/06/03(木) 19:03:25 ID:???
まぁ装備落とすのはSG以降は自分のメインプロセス開始時しか無理だけどな。
820NPCさん:2010/06/03(木) 19:09:37 ID:???
>>783
あれ、ひょっとして…

P10 ▼武器を捨てる 2行目
誤:特に行動を必要とせず、いつでも宣言できる
正:特に行動を必要とせず、自分のメインプロセス開始時に行なうことができる

これの適用忘れてないか
先に空けとかないとクイックケースから出しても持つ手がないんだぜ
821NPCさん:2010/06/03(木) 19:13:14 ID:???
>>820
エラッタでてるな
コンディションゼブラ以外は解決ってことでよさげ?
822NPCさん:2010/06/03(木) 19:38:49 ID:???
>>819
このエラッタはIG用だから、クイックケースの初出がIGなら関係ないか

「いつでも」なアイテムはあと多分コンディションゼブラだけだな
ほかは以後の攻撃力が増えるだの属性が変わるだのMP回復だのだ

一応素手(±0)で殴って命中した後にゴヴァノンの斧(−12)を出すとか
右手で命中させて左手でダメージを出すとかで話を続けることもできるけど…
>>801の「攻撃宣言の際に選択した武器でない武器は、その武器攻撃では無関係」
でいいんじゃないかな


Q.コンディションゼブラ(IG)で武器攻撃を行う時、命中判定とダメージロールで種別を変更することができますか? 
この時、《バーストスラッシュ》《ツインアーツ》両方の効果を受けられますか?

とかでいいか
823NPCさん:2010/06/03(木) 19:53:19 ID:???
質問なんだが《ファミリア》以外デ使い魔を入手する手段あったっけ?
《ラストエヴォーク》で失われるのはあくまでも《ファミリア》で得た使い魔らしいんだが
使用条件が使い魔の所持なんだ
《ファミリア》以外での使い魔の入手手段があると無限に使用可能なんだが
824NPCさん:2010/06/03(木) 20:03:29 ID:???
>>823
あると思うか?
825NPCさん:2010/06/03(木) 20:15:51 ID:???
こんなこと考えるアホっているんだな。

>>822
そだねIG用だった。
確かエラッタの出た時期がSG出た後だったから、勘違いしてたみたい。

とりあえず俺がGMする時は命中判定後は故意の武器の変更は不能ってしてるな。
826NPCさん:2010/06/03(木) 20:18:09 ID:???
>>823
NPC「このわしのファミリアを連れて行け、このシナリオ中だけだがお前の力となるだろう…」
PC「よし…じゃあ《ラストエヴォーク》だ!」
NPC「!!!」
827NPCさん:2010/06/03(木) 20:29:10 ID:???
《ファミリア》以外での使い魔の入手手段があっても構わんが、サモナースキルの《ファミリア》としての
恩威は全て受けられず、使用主の傍にずっと居る死亡するエキストラ扱いでなら
828NPCさん:2010/06/03(木) 20:45:11 ID:???
それなんてペット?
829NPCさん:2010/06/03(木) 21:42:52 ID:???
シミュラクラムって所持してるサーヴァント全部失われるの?一匹だけ?
830NPCさん:2010/06/03(木) 21:57:23 ID:???
>>829
ん?

《コールサーヴァント》は対象が[自身]だから2回以上かけても無意味
つまりサーヴァントは常に一匹しか所持できないので「全部」もなにもない
831NPCさん:2010/06/03(木) 22:05:56 ID:???
>>830
アイテムを得る効果は上書きされるのか?
832NPCさん:2010/06/03(木) 22:13:30 ID:???
>>831
上書きされないんじゃないか?
ハンティングやフィッシングで得る肉も対称自身だからって上書きされないだろ
833NPCさん:2010/06/03(木) 22:15:34 ID:???
>>831
この場合はされる

ちなみに《ウェポンクリエイト》は大丈夫で《コーデックス》はダメ

《ハンティング》などはタイミング的に重ねること自体できない
834NPCさん:2010/06/03(木) 22:50:44 ID:???
>>833
シーン終了時に《ハンティング》でにくを得た場合、次のシーンでにく残ってるよね?
次のシーン終了時にまた《ハンティング》を使える(ファイトソングとかで復活させにゃならんけど)が、
前のシーンで得たにくはなくならないよね?

《コールサーヴァント》の効果はサーヴァントってアイテムを取得する、だから
同シーン内で《コールサーヴァント》を2回使った場合、2つのサーヴァントってアイテムを所持できるんじゃない?
サーヴァントは1体しか所持できないってルールはないはずだけど。

使い道は、829でいってる《シミュラクラム》を数回使える、ってくらいだと思うけど。
装備品に準じるなら一度に1体しか使えないんだろうし。(=何体呼ぼうがダメージロールに+[(SL+1)D6])
835NPCさん:2010/06/03(木) 22:51:53 ID:???
《ハンティング》は持続してないしねえ
836NPCさん:2010/06/03(木) 22:59:17 ID:???
《コールサーヴァント》も持続はしないんじゃない?効果はアイテム取得だし。
837NPCさん:2010/06/03(木) 23:33:41 ID:???
>>834
なぜそう思う?

めったにない事だとは思うけど2回目の《ハンティング》
時に1回目に得たものがなくならないと断定する根拠は?
(なくなると変じゃんってのはなしで♪)

逆に《ハンティング》《フィッシング》に“だけ”持続に
関する記述がないだけで他にはちゃんと書いてある
(つまり《ファイトソング》を考慮した場合に限り上の2
スキルにはバグがあるってこと→FAQ行きか?)

そして勝手に「アイテムを得るスキル」とひとくくりに
しているが正規にそのカテゴリおよび運用法を規定した
ルールは存在しない

よってスキルごとに一般原則(スキルの重ねがけなど)
に照らし合わせて判定する必要がある

《コールサーヴァント》は対象:自身なので基本P200
の「スキルの重ねがけ」ルールが適用されるでFAでしょ


まっ

どうしてもやりたければGMに相談すればとしか言えん
838NPCさん:2010/06/04(金) 00:00:41 ID:???
>>837
お前の言ってることは間違いではないかもしれん(今後のFAQその他で間違いだとなるかもしれんが)
だが、その人を挑発して煽るような口調はやめとけ
見てて気持ち悪い
839834:2010/06/04(金) 00:03:46 ID:???
>>837
>2回目の《ハンティング》時に1回目に得たものがなくならないと断定する根拠
スキルガイドP27、スキルによって取得したアイテムは、シナリオ終了時に失われる。
が根拠です。
個別記述がないなら、シナリオ終了時までは残る、と考えてよいと思います。

.>勝手に「アイテムを得るスキル」とひとくくりにしているが
>正規にそのカテゴリおよび運用法を規定したルールは存在しない
ルールが存在しないから、解釈がわかれちゃうんだと思います。
で、ここから私的解釈になるんですが、(なぜそう思う?と聞かれたので)
スキルの効果はアイテムを得た時点(メジャーアクション終了時点)で終了している、
その後はスキルの効果がある状態でなく、アイテムの効果がある状態、と解釈してるので、
スキルの重ねがけには当たらないかと思うのです。
840NPCさん:2010/06/04(金) 00:11:58 ID:???
マスターテイマー
《マスターテイマー》を使用することで、あなたが取得している《コールサーヴァント》を同時に使用することができ、
行動済みにもならない


( ´・ω・`)?
841NPCさん:2010/06/04(金) 00:15:50 ID:???
>>840
何が判らないんだ?
普通にセットアップでコールサーヴァントを使うスキルだろw
842NPCさん:2010/06/04(金) 00:17:11 ID:???
>>840
何が言いたいんだ
843NPCさん:2010/06/04(金) 00:22:14 ID:???
フィッシングで釣ったにくがシナリオ終了時に失われることに気がついた
腐るの速いんだな…
844NPCさん:2010/06/04(金) 00:27:00 ID:???
聖水も腐るのかな
845NPCさん:2010/06/04(金) 00:36:02 ID:???
聖水は時間経つと雑菌だらけになるからすぐ飲んだ方が良いぞ
846NPCさん:2010/06/04(金) 00:48:32 ID:???
使用するタイミングが存在して、アイテムを”取得”する効果のスキル
対象:効果参照  《ピューリファイ》《ウェポンクリエイト》
対象:自身     《コールサーヴァント》《コーデックス》《ハンティング》《フィッシング》

”取得”じゃないけどアイテム関連
《スティール》(得る)《トレーダー》(購入)《パーチ》(得る)

スティールは本文中で、ウェポンクリエイトはFAQで言及がある。
トレーダーはSL回なので複数回行使できる前提。
パーチは効果参照なので複数回使用できるとMPの限り得られてしまう。同じスキルの効果は基本重複しないの範囲と思われる。

”取得”が”取得している状態”を指すなら、スキルの効果の上書きになるし、
”新たに入手すること”を指すなら、ヒールを2回かければ2回分回復するように、2個目が手に入るかもしれない。
コールサーヴァントで予備作成とかコーデックス全クラス巡回とかは地味に効果があるから、
ハンティングはさておきGMで裁定しといた方がいいな
847NPCさん:2010/06/04(金) 00:49:44 ID:???
聖水は普通にただの水に戻るんじゃないかなあ。
戦闘中でも1回のメジャーアクションでできるものだしそんなに効果が持続しなさそう。
848NPCさん:2010/06/04(金) 00:54:03 ID:???
パーチSL5にしてMP尽きるまで・・・ごくり
849NPCさん:2010/06/04(金) 00:58:45 ID:???
>>837
その通りですね
ちょっとアツくなりすぎたようですんません
以後気をつけますm(__)m

>>838
なるほど〜自分個人的にもその解釈も多いにアリだとは思いました
でもその場合[効果]が重複しない理由がないかもしれませんね
>>834 で装備品に準ずるとありますがサーヴァントは装備品ではないし
装備しないで効果が重複するアイテム(「刀魂」など)も存在するし
(もっとも刀魂には「効果が重複する」と書いてあるので・・・)

んでここからは自分の持論として
デザイナーの意図としてはやはり持続しているんじゃないかとも思えます
その根拠はやはり「対象」のパラメータですね
現状で[対象:自身]のスキル(《コールサーヴァント》など)と
[対象:効果参照]のスキル(《ウエポンクリエイト》など)があって
前者は『自身にかけ効果が持続している間アイテムを所持できる』であり
後者は『スキルの対象はあくまでアイテム自体でそのアイテムを取得する』
と解釈しているしその方が運用にも無理がないと思います
ぶっちゃけサーヴァントの複数所持はデザイナーの想定外じゃないかって事
逆に《ウエポンクリエイト》は発売当初から二刀流(特に短剣)御用達のスキル
として親しまれていたぐらいだからあらかじめ[対象:効果参照]にして重複を
できるようにしているんじゃないかとも思います。

偉そう&長文で本当にすまなかったです
850NPCさん:2010/06/04(金) 00:59:12 ID:???
パーチはドロップ品を決定するダイスを振った直後に使用する、
とあるから1回しかスキル使うタイミングはないよね。
スキル使った後はドロップ品を決定するダイスを振った直後じゃない。
851NPCさん:2010/06/04(金) 01:07:32 ID:???
>>850
同じタイミングで複数回使えるんだから問題ない
そもそも「〜の直後」の定義からして、スキルを使ったからといって
ダイスを振った直後というタイミングが消えるわけはないと思うけどね
852834:2010/06/04(金) 01:10:04 ID:???
>>849
刀魂忘れてました。この解釈なら重なるかも。
>>846がまとめてくださったのが大変分かりやすかったので、
ここから先はGM裁定かQ&Aの領域かなと思います。
ありがとうございました。
・・・私は834であって829ではないのですがw
853NPCさん:2010/06/04(金) 01:14:25 ID:???
>>850-851
リアクションスキル→インラタプト→インタラプトをインタラプト→リアクション(判定)の直後のスキル
が使えなくなっちまうからな
パーチは普通に「複数使用できるが同じスキルの効果は基本重複しない」をそのまま適用でいいんじゃね
854NPCさん:2010/06/04(金) 01:15:58 ID:???
《アソートウエポン》はどうなるんだろう?

長剣/鞭→打撃/鞭→打撃/短剣

見たいに出来るんだろうか?
自身にかけるスキルだから上書きされると思ってたんだけど…
855NPCさん:2010/06/04(金) 01:17:14 ID:???
>>853
重複しないのは、同じ対象に対してだぜ
この問題は「対象:効果参照」と書いてあるのにどこにも書いてないことだな
856NPCさん:2010/06/04(金) 01:23:52 ID:???
>>855
基本p200の「スキルの重ねがけ」じゃなくて、SGp26の「■スキルの運用 ●タイミング」のとこ
「タイミング:効果参照」のスキルを複数使用する時について書いてある
857856:2010/06/04(金) 01:26:07 ID:???
と思ったけど、基本的にってのは基本ルルブの記述を見ろってことなのかな…

ま、まあでもとりあえず対象がエネミーでもアイテムでも、同じスキルを同じタイミングで使ってるなら
対象も同じだと思うぜ!
858NPCさん:2010/06/04(金) 01:33:30 ID:???
>>854
『あなたが装備している「種別」が「魔導剣」の武器の「魔導剣」以外の「種別」』
というのが『現在の状態』を指すのか『元々の状態』を指すのかってことだね・・・

どっちでも良いような気がするけど「対象:自身」なので2回目をかけた瞬間
1回目が解除されて質問の場合だと「長剣/短剣」になると思う

ちなみにエラッタで「シーン終了まで持続」が追加されているしね
859NPCさん:2010/06/04(金) 01:34:19 ID:???
ところで、スティールするとパーチできるんだな
ぜんぜん気づかなかった
そして気づいたけど使うこともないと思った
860NPCさん:2010/06/04(金) 01:35:35 ID:???
>>857
対象がアイテムなら、この場合は入手するアイテムじゃないかな?
その場合は重複にならない
エネミーの場合は重複になるな
861NPCさん:2010/06/04(金) 01:44:19 ID:???
>>860
GM判断もしくはQ&A行きな気はするけどあえて個人的意見としては
この手のスキルの対象はアイテム(この場合は各ポーション)だと思う

したがってMP尽きるまで取得しちゃって良いんじゃまいか!!


ぶっちゃけそうでもしないとこのスキル取る気がしないし・・・
862NPCさん:2010/06/04(金) 08:05:36 ID:???
>>861
だがSL5まで取得すると金銭バランスブレイクするぜ
863861:2010/06/04(金) 08:37:51 ID:???
>>862
あくまで個人的な意見だけどそれで良いんじゃないのかな〜

どうせ出現エネミーを決めるのはGMだし
大抵の場合PCの取得スキルくらい把握してるだろうし

ある意味《ターンアンデッド》的な感じで・・・
(違うかW)
864NPCさん:2010/06/04(金) 11:32:55 ID:???
あくまで俺の個人的意見としては《パーチ》は1回のドロップ品判定に付き1回までしか使えないと思うけどな。
タイミング的にもゲームバランス的にもそれが妥当だろう。
正直複数回使えるはずとか言ってるのは考えすぎ(もしくは欲をかきすぎ)にしか思えん。
865NPCさん:2010/06/04(金) 12:38:40 ID:???
スキルガイドの「〜同じスキルの効果は基本的に重複しない」の記述にしたがって
1回のドロップ判定には1回しか効果がないと考えるのが普通だろうな。
866NPCさん:2010/06/04(金) 12:40:03 ID:???
>>864
タイミング的には問題ない
対象が問題になるだけ
867NPCさん:2010/06/04(金) 13:15:56 ID:???
《リジェネレーション》+《ヴァイタリティ》や《バトルセンス》、《コーデックス》
など使用する際にバッドステータスやクラスを選択するスキルにおいて
複数回同一対象に使用した場合
1.効果は全て上書きされ後に使用されたほうが残る
2.重複する効果だけが上書きされる
のどっちかってことか
《エンチャントウェポン:〜》+《ブーストエンチャント》とかの場合は属性上書き、ダメージダイス重複だし
基準はどこだ・・・
868NPCさん:2010/06/04(金) 13:19:20 ID:???
>>867
その例は迷う必要がないな
《エンチャントウェポン》が重なるのは同一スキルじゃないからだ
869NPCさん:2010/06/04(金) 13:21:52 ID:???
《ヒール》の場合は使用した瞬間に効果が完了しているから
同一対象に複数回かけても効果が重複する
《コールサーヴァント》《コーデックス》《パーチ》において
前者2つについてはアイテムを得る効果とスキルの効果が混在し、後者はアイテムを得る効果だけである
アイテムを得る効果は使用した瞬間に効果が完了しているのか継続しているのかが問題で

コールサーヴァントにおいては
《コールサーヴァント》の効果はシーン終了まで持続する、ではなく
サーヴァントはシーン終了時に失われる
とかかれている
870NPCさん:2010/06/04(金) 13:35:21 ID:???
>>864
妥当だってのには同意だが「欲をかきすぎ」ってのは考えすぎだと思うよ
ルールの穴(バグ)をほじって楽しんでるだけだから・・・

>>866
例えば同じ「得る」表記の《スティール》の場合[対象:単体]で
おまけに「1体からは1回まで」の注釈までついてる
よって《パーチ》の対象はアイテムと解釈するのが自然だと思う

オレ的結論
デザイン(バランス)的には1回までだと思えるが記述のバグ(曖昧さ)
によって複数回使用が可能になってるので取得・使用の際はご注意を
後からエラッタ出ても泣かないでね
871NPCさん:2010/06/04(金) 14:14:39 ID:???
あ〜もうワケわかんなくなってきた!

ところで話の流れで気になったことを質問したいんだけど
「火酒」や「強心丹」の効果って重複するのかな?

いや「それらの効果も重複しないし」って言おうと思ったんだけど
重複しないっていう明確な根拠を見つけられなかったもんで・・・


>>869
そこで注目すべきなのは[対象]の記述だと思うんだけどな〜
誰も《ウェポンクリエイト》重ねがけを否定しないのはそのおかげだし

少なくとも期限に関する記述があるスキルについてはその書き方に
「持続する」「失われる」という違いがあったとしても
『持続時間のあるスキル』という解釈で良いのではないかな
アイテム取得は瞬間的に完結してもその延長上として効果が持続するんだし
872NPCさん:2010/06/04(金) 14:37:50 ID:???
アイテムの効果の重複か
確かに記載がないな、重複しないって明記されているアイテムはあったっけ?
873NPCさん:2010/06/04(金) 14:38:21 ID:???
「重複する」と明記されているアイテムはあるんだよなぁ
874NPCさん:2010/06/04(金) 14:39:23 ID:???
>>873
その記載があるなら基本的には重複しない扱いでいいんじゃないか?
875NPCさん:2010/06/04(金) 14:43:28 ID:???
流れぶった切って質問なんだが、連撃の槍の効果で、
武器攻撃をもう一度繰り返すって記載があるけど、メインプロセスをもう一回やっていいと解釈していいのかな。
それともメジャーアクションのみ?

それと2回攻撃判定ある場合はどうしたらいい?
●単純な1回攻撃時
クリ→追加でアクション。この時クリが出ても再追加はない。
これが記載されている想定場面と思われる。
●2回攻撃時(ストラグル等)
クリ→追加、クリ→追加。
1メインプロセスに1回のみ判定、再追加無しとし2回出ても追加は1回。
しかし、通常HIT→2発目クリ→追加もありうる。

どう解釈すべきか意見お願いします。
876NPCさん:2010/06/04(金) 14:45:07 ID:???
武器攻撃と書いてあるんだから、メインプロセスでもメジャーアクションでもなく武器攻撃
877NPCさん:2010/06/04(金) 14:52:01 ID:???
クリティカルし続けてる限り無限に攻撃できるでいいきがする
問題はメインプロセス中の出来事として扱うかどうかくらいだな
878NPCさん:2010/06/04(金) 14:54:17 ID:???
>>875
2回命中判定しようが、クリティカルした時に効果使って武器攻撃追加、には変わりないよね
879NPCさん:2010/06/04(金) 14:55:29 ID:???
>>875
二回攻撃スキルの使用

どちらか片方、若しくは両方がクリティカルで命中

スキルでの攻撃処理が終わった後で追加の武器攻撃を1回行なうことができる
じゃないか?
880NPCさん:2010/06/04(金) 14:58:40 ID:???
>>879
その命中判定の処理後に武器攻撃だから
一回目の攻撃でクリティカルしたら二回目の攻撃を待つ必要はないと思う
881NPCさん:2010/06/04(金) 14:58:43 ID:???
>>877
とりあえず、連撃の槍のテキストをよく読んでくるんだ。
882NPCさん:2010/06/04(金) 14:58:49 ID:???
武器攻撃ってどういう扱い?
単にスキル無しのノーマルアタックって事でいいのかな。
883NPCさん:2010/06/04(金) 15:00:18 ID:???
>>882
お前はスキルの効果に武器攻撃を行うって書いてあったらどうするんだよ。
884NPCさん:2010/06/04(金) 15:01:59 ID:???
>>882
まんまそのままマイナーアクションとかメジャーアクションとか何も考えないで
武器攻撃を行なう(殴る)
この武器攻撃がメインプロセス中ならマイナーアクションのスキルなどは乗るかもしれない
885NPCさん:2010/06/04(金) 15:02:37 ID:???
>>880
個人的には「2回目の攻撃が終わり、ダメージを適用するまで」待った方がPLにとって得だと思うんだ。
追撃できるのが1シーンに1回だからスキルでの攻撃で倒しきれなかった場合に使うのが一番効率的だしな。
886NPCさん:2010/06/04(金) 15:02:57 ID:???
>>883
その武器攻撃の意味が良く分からなかったから質問してるんだが・・

887NPCさん:2010/06/04(金) 15:03:59 ID:???
>>884
追加で行う武器攻撃はメインプロセスには含まれない。

>>885
得とか関係ないじゃん。
888NPCさん:2010/06/04(金) 15:06:59 ID:???
>>886
武器攻撃が分からないとゲームできないじゃないか
まず索引見た方が良いんじゃないか?
889NPCさん:2010/06/04(金) 15:07:24 ID:???
>>886
武器を使用して攻撃する行為
メジャーアクションで行なえる行動の一つ
基本ルールブック参照
武器攻撃の命中判定を行ないその武器のダメージロールを行なう
890NPCさん:2010/06/04(金) 15:10:19 ID:???
武器攻撃の意味が分からないなら
連撃の槍の質問とかしてる場合じゃないわなw
891NPCさん:2010/06/04(金) 15:12:50 ID:???
>>887
むしろ逆に聞きたい
「メインプロセス進行中にメインプロセスには含まれない行動を無理矢理ねじ込む事に何の得があるのか」と。
それも踏まえての「2回目の攻撃が終わり、ダメージを適用するまで待つ」という事なんだが。
892NPCさん:2010/06/04(金) 15:14:41 ID:???
>>891
だから得とか関係ないだろう。
アイテムの効果でクリティカルの処理が終わったら
武器攻撃することになってるんだからそれに従えば良いだけのこと。
893NPCさん:2010/06/04(金) 15:15:24 ID:???
連撃の槍の記載がいまいち分からないが
この武器を持ち他武器攻撃の命中判定にクリティカルした時追加で攻撃が行なえるとかいてあるなら
命中判定の直後のあと相手のリアクション前に追加の武器攻撃が発生するんじゃないのか?
894NPCさん:2010/06/04(金) 15:17:53 ID:???
>>893
命中判定でクリティカルを出した時、その処理が終わったら追加で攻撃できる
895NPCさん:2010/06/04(金) 15:18:51 ID:???
スキルは使えるん?
896NPCさん:2010/06/04(金) 15:19:17 ID:???
FAQだと連撃の槍の追加攻撃にはマイナーアクションによって発生した追加効果などが全く関係せず、
ただのパッシヴ加算した武器攻撃になるんだっけか
追加攻撃分は二回攻撃したあとに発生させた方がいいんでね
897NPCさん:2010/06/04(金) 15:19:58 ID:???
>>895
パッシヴスキルのみ乗る
898NPCさん:2010/06/04(金) 15:20:42 ID:???
>>895
適切なタイミングで、武器攻撃に使えるスキルなら
899NPCさん:2010/06/04(金) 15:24:10 ID:???
>>896
処理の負担的にはそっちの方がいいんだろうが
処理順番で結果が変わる場合が多々あるから
クリティカルしたときに(パリペとかニゲイトとかとんでこないなら)割り込み処理した方がいい気がする
900NPCさん:2010/06/04(金) 15:29:14 ID:???
>>891
「メインプロセス中にメインプロセスに含まれない行動が発生すること」は
他にもあり得ることだし、書いてある通りに処理した方が良いんじゃない?
901NPCさん:2010/06/04(金) 15:32:55 ID:???
すまん、武器攻撃とメジャーアクションは同じものでメジャーアクションに分類される技能は使っていいものと思っていたんだw
武器攻撃はノーマル攻撃と呼んでいた。
>>891は結構重要。>>887で解決でよいと思ったけど。

全部メインプロセスに含むと最大で攻撃4発飛ぶのに対してリアクションが1人1回なので判断がとても難しくなる。
ほっといたらほっといたで1ラウンドでバースト含めて300点近く削られる事になるしなぁ。
俺はメジャーのみ使用可でとりあえず判定してたんだけど、限界突破のエンカレッジとバースト込みでストラグル10発でHP700のボスが2ラウンドで落ちた(レイジ無しで)。
ここまでは行かないまでも追加にプロテクション飛ぶか飛ばないかは結構大きくなるよ。特にバーストあるとノーマル、いや武器攻撃wでも洒落にならないと思う。
902NPCさん:2010/06/04(金) 15:34:16 ID:???
>>901
武器攻撃を行なうって書いてあるのに
武器攻撃を行なうメジャーアクションのスキルを使用
しちゃだめだろw
903NPCさん:2010/06/04(金) 15:35:25 ID:???
そのルーリングだといくつも武器攻撃スキル取ることですごい爆発力が生まれるな
904NPCさん:2010/06/04(金) 15:36:11 ID:???
>>902
いやだからさ
「武器攻撃を行うメジャーアクション」までを武器攻撃と思っていたんだよw
905NPCさん:2010/06/04(金) 15:38:35 ID:???
2回攻撃(1回目)→連撃の槍の追加攻撃→二回攻撃(2回目)じゃないか?文的には

>>893
連撃の槍による武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その処理後、続けて武器攻撃を1回行うことができる。
ただし、もう1回クリティカルしても攻撃はできない。この効果は1シーン1回まで使用できる。
処理後とあるからクリティカルのダメージ計算してからだな。
906NPCさん:2010/06/04(金) 15:39:36 ID:???
>>901
>全部メインプロセスに含むと

公式からはメインプロセスに含まないという判断が提示されている

>最大で攻撃4発

《トリプルブロウ》+連撃? 連撃の効果は1シーン1回までだから
2回攻撃スキル+連撃2回はできないからね

>リアクションが1人1回

複数回攻撃にはそれぞれリアクションできる
907NPCさん:2010/06/04(金) 15:42:55 ID:???
>>906
連撃の槍でトリプルブロウは絶対できない(マジックアイテムだから種別:格闘をつけられないから)

901はとりあえずルルブ見直して何を勘違いしているのかわかってから布団で悶えればいいと思う。
908NPCさん:2010/06/04(金) 15:45:31 ID:???
>>901
連撃の槍の効果分のテキスト読み直してこい。
そして連撃の槍の追加はメインプロセスに含まないから容赦なく両方にカバーリング、プロテクション可能。
909NPCさん:2010/06/04(金) 15:49:52 ID:???
>>907
おお、そうか
やっぱり2回攻撃+連撃2回のつもりだったってことだな
色々勘違いし過ぎてるからルールブックとFAQ全部見て欲しいねえ
910NPCさん:2010/06/04(金) 15:50:33 ID:???
色々間違って覚えている事もあるようだが、まとめると

連撃の槍でマイナー+メインプロセス1回、
メインプロセスが複数攻撃可能スキル時にクリが出たら追加攻撃のプロセスが発生する。
残念ながら連撃の槍はシーン1回です。
メインプロセスと追加プロセスはそれぞれ独立しています。従ってそれぞれのプロセスにリアクションを取る事が可能です

という事で解決だな。
911NPCさん:2010/06/04(金) 15:52:46 ID:???
>>910
メインプロセスっていうのはマイナーとメジャーを合わせたタイミングだぞ。
912NPCさん:2010/06/04(金) 16:00:51 ID:???
連撃の槍での攻撃でクリティカルが出た場合追加で武器攻撃ができる(ただしこの攻撃はメインプロセスには含まれない)
二回攻撃の1回目でクリティカルが出た場合テキスト的には二回攻撃(1回目)→追加武器攻撃(メインプロセス外)→二回攻撃(2回目)となる。
連撃の槍の効果はシーン1回なので2回クリティカルがでても2回追加で武器攻撃を行うことはことはできない(2回攻撃で2回追加攻撃できるわけではない)
メインプロセスには含まれないので当然プロテクション・カバーリングどっちもOK

ところで範囲攻撃でクリティカル出た場合はそのうち1体に武器攻撃だよな?
913NPCさん:2010/06/04(金) 16:11:23 ID:???
>>912
連撃の槍の追加攻撃って誰に行うか書いてないんだよな
同じ対象だとすると、範囲攻撃ならその対象のいずれか1体だな
914NPCさん:2010/06/04(金) 16:18:45 ID:???
アーマーブレイク、トゥルーブレイクについて質問。
1.アーマーブレイクは重複していきますか?
2.トゥルーブレイクはその時点での防御力全てを0にするのですか?それとも装備品のみ?
 前者の場合バリア等を掛けなおして防御力を少し回復させる事は可能でしょうか?
ルールブック読めと怒られてる人がいて恐縮なんですが、今手元にないので記載がある場合はごめんなさい
915NPCさん:2010/06/04(金) 16:33:13 ID:???
>>914
テキスト的にはすべて0にするみたい、それからの防御の増減についてはわからない、GM判断かFAQ待ちだなぁ。
916NPCさん:2010/06/04(金) 16:33:47 ID:???
《アーマーダウン》の例を見るに
例えその後に増減があろうが0になるんじゃないかな
917NPCさん:2010/06/04(金) 16:37:21 ID:???
>>914
1.「スキル効果は重複しない」という大原則があるからダメ。
2.テキスト的にはすべて0
かけ直しについてはバリアなんかは一回ディスペルしないと掛け直せない(スキル効果は重複しないので)
個人的には装備・エネミーデータに限った方が処理が楽だと思う(戦術的にはあれだけど)
918917:2010/06/04(金) 16:44:02 ID:???
確かにアーマーダウンのFAQみると絶対に0でOKみたいだ。
919NPCさん:2010/06/04(金) 16:57:55 ID:???
昨日から見てると改めて日本語の難しさを実感させられるね〜
920NPCさん:2010/06/04(金) 17:05:43 ID:???
一部武器もなんか変だしな
ディスティニーソードのクリティカルにする効果とか装備してるだけで使えるから
パワーアームで運命剣と別武器もってクリティカルとかできるし
921NPCさん:2010/06/04(金) 17:16:31 ID:???
>>920
他にこの武器による武器攻撃の命中判定に〜って文もあるし別武器で攻撃するのも考えて作ってると思うぞ。
(テキスト文圧縮したかっただけのような気もするが)
922NPCさん:2010/06/04(金) 17:25:35 ID:???
>>920-921
ってゆーか文面だけ見ると装備している必要すらないと取れるよね
923NPCさん:2010/06/04(金) 17:33:11 ID:???
アーマーブレイク、トゥルーブレイク共に、いつまでの記載がなかったと思うんだけど、
シナリオ中はずっと壊れっぱなし?。そのイメージでレギリアス等の常時発動スキルのイメージ及びデータはどうなるんだろう。
序盤でトゥルーブレイク持ちを出すと、そのシナリオでナイトやパラディンが紙になりかねないんだけど、
これ戦闘中のみ処理でいいのだろうか?
それからスキルの重複問題はアーマーダウンのFAQも読んで理解出来たんだけど、装備の着直しはどうなるんだろうか?
924NPCさん:2010/06/04(金) 17:34:58 ID:???
特別断りがない限りシーン終了と同時に効果が解除されるって書いてある。
その割には解除されるって断りいれてるの多いからあれだがw
925NPCさん:2010/06/04(金) 17:36:18 ID:???
>>923
《アーマーブレイク》には「シーン終了まで」と書いてある
《トゥルーブレイク》は《アーマーブレイク》の一部テキストを変更するだけなので
《アーマーブレイク》の持続である「シーン終了まで」
926NPCさん:2010/06/04(金) 17:36:18 ID:???
>>922
一時期その議論がうちの卓であったが
余りにもバランスブレイクなので装備中のみになった
927NPCさん:2010/06/04(金) 17:58:27 ID:???
>>924
>>925
サンクス。

スキルの方は0に再使用しても0でいいんだろうけど、装備着直しはどうなんでしょう?
928NPCさん:2010/06/04(金) 17:59:06 ID:???
スキルに限らず増減しても0
929NPCさん:2010/06/04(金) 18:15:09 ID:???
何がなんでも0か。厳しいのう・・・
ボスと一緒にトゥルーブレイクだけの雑魚出すとナイト涙目間違いないなぁw
930NPCさん:2010/06/04(金) 18:15:32 ID:???
着直しても0だな、防具を破壊するスキルってわけじゃないから。
931NPCさん:2010/06/04(金) 18:20:37 ID:???
>>926
やっぱりそうだよね

似たような例として《チェンジガード》も装備してなくて良さげなんだけど
そっちはどうかな?
932NPCさん:2010/06/04(金) 18:21:56 ID:???
まぁ普段ガチムチに固めてるナイトとその仲間に泡吹かせるには調度いいんじゃね?
トゥルーブレイク自体は一回しか使えないから他の人にかばってもらうって手もあるし。
(即効で生命の呪符がはじけたりするような状況にもなりそうだが)
933NPCさん:2010/06/04(金) 18:24:28 ID:???
>>931
チェンジガードは明確に装備している必要性がない
アブストラクターで指定した武器の攻撃力を0に変更し
"あなたの”防御力を上昇させるスキルだからだ
934NPCさん:2010/06/04(金) 18:29:58 ID:???
>>931
《チェンジガード》するときぐらい装備しといてくれって俺なら言うかもしれんなぁ。
定番だがGM判断かFAQ待ちじゃないか?
935NPCさん:2010/06/04(金) 18:41:34 ID:???
>>932
敵に《トゥルーブレイク》された時は慌てず騒がず《オールウェポン》!!
936NPCさん:2010/06/04(金) 18:43:19 ID:???
《トゥルーブレイク》対策に《エンチャントウェポン》
937NPCさん:2010/06/04(金) 18:48:31 ID:???
そういやSGでヘイストとスローの所からお互いに打ち消しあうっていう記載が消えたんだけど、
今は単純に増減させるべきなのかな?それとも後出し有利?
938NPCさん:2010/06/04(金) 18:49:12 ID:???
増減で良い
939NPCさん:2010/06/04(金) 18:59:10 ID:???
ついでなんだけどヘイスト掛けてパワースマイトってどうなるの?
リプレイの行動値見てると凄まじいダメージ量稼げそうで魅力なんだけどw
940NPCさん:2010/06/04(金) 19:11:59 ID:???
>>939
どうなるってそのまんまだよ、上がった分÷10D6追加されるだけだ。
エフィ5+ケセドで+2D6、後は(1〜5)D6÷10。
941941:2010/06/04(金) 19:16:24 ID:???
エフィ5+ケセドで+2D6と{(1〜5D6)÷10}D6。
ヘイストをどこまであげるかにもよるが5まで上げるなら4D6くらいはふえるんじゃないか?
942NPCさん:2010/06/04(金) 19:20:18 ID:???
どうせならその勢いでラッシュとかデスゲイルしようぜ!
943NPCさん:2010/06/04(金) 19:49:18 ID:???
ケセドの杖で戦うエクスか
胸が熱くなるな
944NPCさん:2010/06/04(金) 19:51:22 ID:???
自分で使ったらパワースマイト使えないだろうがw
945NPCさん:2010/06/04(金) 19:51:36 ID:???

         
946NPCさん:2010/06/04(金) 19:55:33 ID:???
仲間にヘイストとフライトかけてもらえばそれだけで結構ダメージでるからな。
後ケセドで殴んなよ943w
947NPCさん:2010/06/04(金) 19:58:19 ID:???
パラディンならヘイスト+パワースマイトできるぞ、後はポテンシャルアーツでラッシュ取るだけだ。
ケセドの杖ならハンマーフォージだってできる、誰かちょっと試してくれw
948NPCさん:2010/06/04(金) 19:58:22 ID:???
パワースマイトの上にストライクバックとデスゲイルで戦う全く新しいエクスプローラー

ありがちか
949NPCさん:2010/06/04(金) 20:00:00 ID:???
ケセドの杖で自分にヘイスト
先手取ってホーリーウェポン
シャドウハイドでハンマーフォージデスゲイル

最強や!
950NPCさん:2010/06/04(金) 20:30:54 ID:???
>>949
考えてたがエフィシエント入んないな枠が足りん、素直にプリかパラにかけてもらった方が良さそうだ。
951NPCさん:2010/06/04(金) 22:59:46 ID:???
gdgdしたくて蒸し返してみる。

>>902
改めて考えると、「あれ?なんで駄目なの?」とか思えてきたのだがw
例えばバッシュによる攻撃って武器攻撃だよな。
「スキルで強化された武器攻撃は武器攻撃では無い」なんて事無いだろうし。
ストライクバックやファイトバックとはまた記述が違うし。
「ノーマル」って言う鳥取もあれば、うちでは「通常攻撃」って呼んでるが。

>>903
大丈夫、同タイミングのスキルは1つしか使えないから、
メジャーアクションスキルの重ねがけみたいなことはできない。
バッシュ使いながら武器攻撃としてダブルショットさらに武器攻撃としてブランディッシュとエクシードショットとかそういうことはできない。
952NPCさん:2010/06/04(金) 23:02:34 ID:???
武器攻撃を行えるがMJアクションを行えるわけではないから、武器攻撃つまりスキルを使わないただの武器攻撃しか行えない。
953NPCさん:2010/06/04(金) 23:06:11 ID:???
>>952
なるほど、メジャーアクションでは無いならメジャーアクションのスキルは使えないな。
サンクス。
954NPCさん:2010/06/04(金) 23:07:19 ID:???
>>951
無駄レスすんな死ね
955NPCさん:2010/06/04(金) 23:18:58 ID:???
スキルガイド眺めてて思ったんだが、
ファニングって片手空けなくてどうやってするんだろう
ファニングって両手が必要なはずなんだが
まあ魔導銃であってリボルバーじゃない、って言われりゃそれまでなんだけど
956NPCさん:2010/06/04(金) 23:36:18 ID:???
ファニング3分の1♪
957NPCさん:2010/06/05(土) 00:07:07 ID:???
右手も左手もふさがっててもドアを空けたりトラップ解除できたりするじゃないか
何よりガンパードの時は何がどうファニングしてるのか
958NPCさん:2010/06/05(土) 01:10:50 ID:???
>957
ジャグリング的な動作演出をしたことある
もっとも、三丁持ちでジャグリングアタック自体も使ってたんだけどね
959NPCさん:2010/06/05(土) 02:24:05 ID:???
魔導銃って自動拳銃の方がイメージ的には普通と思ってた。
サンプルや公式のPCやらでガンスリって基本的に全員自動拳銃よね?現状。

まぁリボルバーでも何ら問題ないが。
960NPCさん:2010/06/05(土) 02:44:35 ID:???
演出の問題だし軽機関銃でも突撃銃でも狙撃銃でもなんでもいいんじゃね?

>>957
ドアなら足で開けられるしトラップ解除の時は腰にでもさしてやってるんじゃね?破砕斧でぶん殴ってるのかもしれんが。
961NPCさん:2010/06/05(土) 05:29:58 ID:???
俺は逆にリボルバーだと思ってた
こういう似非ファンタジー系の銃ってもっぱらそうだったし
でもイラストだと違うんだよなぁ・・何故か知らないけどドゥアンの爪とかもベアクローやウルヴァリン状態だと勝手に思ってたし
イラスト見たら分かるのにw
962NPCさん:2010/06/05(土) 06:00:17 ID:???
>魔導銃
某皇帝(エンペラー)みたいにオートマチックとリボルバーが入り混じったデザインをイメージしてた。
963NPCさん:2010/06/05(土) 08:07:59 ID:???
装飾銃(ハーディス)!
964NPCさん:2010/06/05(土) 11:55:20 ID:???
どう考えてもダイ大の魔弾銃しか浮かばない俺
965NPCさん:2010/06/05(土) 14:22:18 ID:???
魔弾銃って弾に魔法こめて打つやつだっけ?いいな。
金で魔術スキルつめてそれを使えるようになるとか。
エンチャットウェポン弾、キュア弾みたいな感じで
966NPCさん:2010/06/05(土) 14:56:17 ID:???
メラゾーマを込めた弾とマヒャドを込めた弾を同時にはssy
967NPCさん:2010/06/05(土) 15:20:34 ID:???
FAQ見てて思ったんだがメンターアーツってボルテクスアタックに乗るのかな?
968NPCさん:2010/06/05(土) 15:35:06 ID:???
乗らないだろう。
ボルテクスアタックはダイスを増やすスキルで、効果をダイスで求めるスキルじゃない。
969NPCさん:2010/06/05(土) 15:55:50 ID:???
乗らないとは思うんだけど…
いまいちディスコードとのテキスト的違いがわからないんだよね…

と思ったらエラッタで

誤:そのダメージロールに
正:そのダメージに

なってるんだね。
対象のダメージに+するスキルだからOKってことか。

スレ汚し失礼しました
970NPCさん:2010/06/05(土) 21:40:12 ID:???
>>956
コストが3分の1になりますが
判定の達成値も3分の1になります
971NPCさん:2010/06/05(土) 22:40:04 ID:???
>>965
旧スペルブレットがそんな感じだった
972NPCさん:2010/06/05(土) 22:45:35 ID:???
>>971
そうそう、メイジのスキルから一つ覚えられて1シナリオに3回使えるんだよな
SLはスペルブレッドのLvになるし
いつもフライトとかエンチャントウェポンとか入れてた
973NPCさん:2010/06/05(土) 22:46:54 ID:???
>>972
俺もー
おかげでスキルガイド仕様になって大迷惑だw
974NPCさん:2010/06/05(土) 22:51:49 ID:???
刀魂;林*5、ライフブースト、キマイラ翼、紫水晶剣、リジェネ5Lv
さらにGH:テンプル
クリンナップ回復量284点
生き残りさえすればな
975NPCさん:2010/06/06(日) 04:18:38 ID:???
>>970
スレ立てよろしく
976NPCさん:2010/06/06(日) 06:04:10 ID:???
エクシードショットで大技やったあと格闘に移行するというRPを考えたけど壊れたキャリバーを捨てるのに1マイナーかかるのか
ウェポンチェンジとらないとだめかなあ、こりゃ
977NPCさん:2010/06/06(日) 07:22:02 ID:???
>>976
以下IG P,10より抜粋
▼装備品を捨てる
 装備している装備品ひとつを外してその場に落とすなどする場合、特に行動を必要とせず、いつでも宣言できる。
▼装備品をしまう
 装備品のひとつを外して所持品とする場合、マイナーアクションを必要とする。

つまり壊れたキャリバーブン投げて素手で殴りかかるだけなら自身のメインプロセス開始時に宣言するだけでいい。
もちろんクイックケースがあれば収納してあった格闘武器を装備して殴る事も可能(スキル不要)。
978NPCさん:2010/06/06(日) 08:04:27 ID:???
あーなるほど、ありがとう。うちは上級環境だけど、SGじゃなくてIGなら何とかマスターを説得できるかも試練 感謝感謝
979NPCさん:2010/06/06(日) 09:52:38 ID:???
次スレ立てるよ。
980979:2010/06/06(日) 09:55:10 ID:???
ほい無理。
>>981 よろしく。
981NPCさん:2010/06/06(日) 12:00:28 ID:???
立ててみる
982NPCさん:2010/06/06(日) 12:09:37 ID:???
無理だった983頼む
983NPCさん:2010/06/06(日) 12:41:50 ID:???
つい最近別んトコでスレ立てしたから、どうかわかんないけどやってみる。
984983:2010/06/06(日) 12:47:13 ID:???
立てた。テンプレうp中、ちょっと待ってね
アリアンロッドRPG LV95
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275795775/
985983:2010/06/06(日) 12:55:12 ID:???
テンプレ終了。
連続投稿で弾かれて、途中から携帯でうpってたから
手間取ってたw
986NPCさん:2010/06/06(日) 13:15:54 ID:???
>>984-985
《エンハンススペル》+《ダブル乙》
987NPCさん:2010/06/06(日) 13:17:39 ID:???
>>980-985
乙。
988NPCさん:2010/06/06(日) 19:37:57 ID:???
《スレイヤー:乙》
989NPCさん:2010/06/06(日) 20:21:55 ID:???
≪マジックサークル≫+≪サモン・乙≫
990NPCさん:2010/06/06(日) 20:32:49 ID:???
テンプレのデスマーチって大分前からおかしかったのか。
991NPCさん:2010/06/06(日) 21:17:26 ID:???
刀魂:乙
992NPCさん:2010/06/06(日) 21:54:34 ID:???
《乙ストラクション》
993NPCさん:2010/06/06(日) 22:20:38 ID:???
《スペシャライズ:埋め》
994NPCさん:2010/06/07(月) 00:09:39 ID:???
《埋めポンチェンジ》
995NPCさん:2010/06/07(月) 00:16:53 ID:???
《エキスパート:埋め》
996NPCさん:2010/06/07(月) 00:21:48 ID:???
どうか両手武器がもっと強くなりますように。
997NPCさん:2010/06/07(月) 00:25:31 ID:???
どうかデスポーションが見直されますように
998NPCさん:2010/06/07(月) 00:35:30 ID:???
どうかIG、SG、EG準拠の文庫版基本ルルブが発売されますように
999NPCさん:2010/06/07(月) 00:43:53 ID:???
どうかピアニィ殿下の胸がもうちょっと大
1000NPCさん:2010/06/07(月) 00:53:17 ID:???
1000なら毒大幅強化
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪