【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 145

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 144
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269794886/

★重要★
公式エラッタ、Q&A、既刊情報
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公式新刊案内
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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ソード・ワールド2.0ブログ
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グループSNE
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テンプレここまで
2NPCさん:2010/04/20(火) 22:40:08 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
リンク集からハブられて涙目の卓上板ウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0リンク集@wiki
http://www12.atwiki.jp/sw2link
3NPCさん:2010/04/20(火) 23:09:44 ID:???
>>2
お前スレが立つのずっと待ってやがったろ
4NPCさん:2010/04/21(水) 00:51:17 ID:???
★重要★
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5NPCさん:2010/04/21(水) 08:06:03 ID:???
フェアリーガーデンの「妖精が見えない」ルールは
魔神ゴードベルの「完全に透明」とは書き方やペナルティが違うな。
ヤツは完全に透明と書いてあるのに、-4で射撃できるし、
範囲魔法を使うこともできる。
ルルプ1の両目が使えないペナルティも、呪文が使えないとは書いてないのでまた異なる。

いわゆる盲目ペナルティはどれに従うべきなんだろ?
6NPCさん:2010/04/21(水) 08:22:36 ID:???
つーか妖精郷のルンフォうんぬんって、「妖精郷の外で使うとエラいことになるよ!:」って注釈があるセクションの中にあるんだが・・・
なんで一生懸命外で使おうとするの?
7NPCさん:2010/04/21(水) 08:23:12 ID:???
前スレ>>993
奇跡的に復活の成功したドレイクなんじゃね?
などと考える。
8NPCさん:2010/04/21(水) 08:24:31 ID:???
一度死んで復活してもう一度死んでレブナントってどんだけ未練あるんだよ
9NPCさん:2010/04/21(水) 08:25:19 ID:???
その記述はp5「本書独自のルール」記載の
フェアリーガーデン限定ルールで、
他への適用は「してもいいけど推奨されない」
10NPCさん:2010/04/21(水) 08:26:49 ID:???
いちおー、ルール的には上位蛮族の穢れは3〜4
なので蘇生の余地は一応ある
11NPCさん:2010/04/21(水) 08:30:09 ID:???
「してもいいけど推奨されない」か・・・
なら適応しなくていいと思うか、むりやり適応するかは個人の自由ってことか、サンクス
12NPCさん:2010/04/21(水) 08:34:18 ID:???
>>6
ルーンフォークの説明に「妖精を見ることができない」と書いてあって
具体的なペナルティが一切書いてないからこその話だがな。

「具体的なペナルティが書いてないからペナルティはない」と言う話にするのであれば、
「気絶したり死んだりしたら動けないとは書いてない」とか
「敵として出る妖精は見えるとも書いてない」と言う理屈で返すことになる。
13NPCさん:2010/04/21(水) 08:43:50 ID:???
グラランは滅亡した!なぜだ!
14NPCさん:2010/04/21(水) 09:18:49 ID:???
1000だからさ
15NPCさん:2010/04/21(水) 10:44:35 ID:???
ルーンフォークに妖精が見えないのはフェアリーガーデン独自のルールでも何でもないんだから、
普通のセッションでも適用したほうが楽じゃね
そうでないなら自分達でどういうペナがつくのか考えないといけなくなる
見えないのにペナなしにするほうがよっぽどハウスルールだし
16NPCさん:2010/04/21(水) 11:53:39 ID:???
相手が見えない時の処理、はなんというか公式側でも認識がブレてる感はある

あと、ルーンフォークと妖精の件は、「視覚的に見えない」だけでなく、聴覚でも捉えられない疑惑があるしなー
微妙に記述や説明のブレがあるのがナンだが
その意味でも、「見えないけど聞こえる」透明敵とは処理が異なってくる可能性はある。射撃とか
17NPCさん:2010/04/21(水) 12:21:43 ID:???
疑惑というかほぼ確定
フェアリーガーデンだけならともかく、
ミストキャッスルでもルンフォは妖精の声が聞こえないから
妖精は地面に文字を書いて伝えようとするみたいな描写があった
18NPCさん:2010/04/21(水) 12:22:34 ID:???
ルンフォと妖精はお互いに不可侵でいいよもう
19NPCさん:2010/04/21(水) 12:29:21 ID:???
前スレ>>993
基本「他人に見られるのは恥ずかしい」って文化なので
見せないし使おうともしないんだけど
たまたま「どうだい、俺の尻尾は立派だろう?」的な思考をする固体だった。
と言うのはどうだろう?
20NPCさん:2010/04/21(水) 13:02:14 ID:???
【SW1の場合】 (参考)
 ・見えない敵への攻撃回避に-4
 ・見えない敵への遠隔攻撃 NG (個人狙い)
 ・そこにいるかどうかわからない見えない敵への接敵移動 NG
 ・その空間にいることがわかっている見えない敵への範囲攻撃 OK

 ・状況ペナルティは累積させてもいいし、最悪なもの一つでもいい (GM次第)
 ・見えない相手でも、場所を特定できる要素があれば、位置特定していい
   (相手にファイアウェポンかかってて、完全な闇の中でも火が見える等)
21NPCさん:2010/04/21(水) 13:03:01 ID:???
【SW2.0の場合】
 ・ルンフォは神と妖精が見えない
 ・でもリアやルー(神の分体)は、「実体があるから」という理由で見えるし会話OK。

 ・ルルブ記載の敵データとしての妖精は、「特に強いマナの影響を受け、
  通常の妖精以上の力をもってしまった存在」。 (II 224)
  よって通常の精霊とは異なる。
  また、物理攻撃で倒せることから実体ありと判断できる。
  ここから、モンスターデータとしての妖精は、特にペナルティなく戦える可能性がある。

 ・小説剣をつぐもの外伝にて、妖精魔法を使う際に小妖精が出てきている描写がある。
 ・ミストキャッスルにて、一般妖精の声がルンフォに聞こえないとされている箇所がある。
 ・フェアリーガーデンにて、触れば消えてしまう(実体のない?)小妖精が出てきている

 ・ラクシアでは妖精の行使に宝石が必要だが、妖精郷では不要
 ・ラクシアでは妖精は妖精使いとの契約が必要だが、妖精郷では妖精鉱からマナを補充
 ・小妖精は妖精未満の力が弱いもの
 ・妖精郷ではルンフォは、分類:妖精のキャラと小妖精を見ることができない。
  戦闘時、妖精に対して射撃NG、接触以外の魔法NG、命中回避-4。
  「妖精のメガネ」をかけると、姿が見え、上記ペナは不要になる。
  なお、このルールは妖精郷独自のルールの頁にあり、「『フェアリーガーデン』以外の
  他のセッションに採用することは可能ですが、推奨はされません」となっているルール。
22NPCさん:2010/04/21(水) 13:19:14 ID:???
なんかフェアリーガーデンのルール採用で良さげ

マージナルライダーの3巻で、ナハトがサラマンダーに賦術撃とうとして
妖精が見えないからと断念して別の行動に変えてる
23NPCさん:2010/04/21(水) 13:22:36 ID:???
SNE的には確定したのかな
なら謎の多い分体のほうに特殊な何かがあるのかな
24NPCさん:2010/04/21(水) 13:23:18 ID:???
> ルルブ記載の敵データとしての妖精は、「特に強いマナの影響を受け、
> 通常の妖精以上の力をもってしまった存在」。 (II 224)
> また、物理攻撃で倒せることから実体ありと判断できる。
> ここから、モンスターデータとしての妖精は、特にペナルティなく戦える可能性がある。

これはただの希望的観測に過ぎないな
今まで妖精のメガネ以外でルーンフォークが妖精を見られるかのような
裁定や描写は一度もされたことがない
その逆はサプリやリプレイで見ることができるんだから
25NPCさん:2010/04/21(水) 13:32:49 ID:???
正確には、今まで情報がなくて、リプレイでもサプリでも不明で、
今年3月のフェアリーガーデンとマージナルライダーBで
見えないルール(ただし妖精郷特殊ルール)と、見えてない実例inラクシアが載った
26NPCさん:2010/04/21(水) 13:44:58 ID:???
ミストキャッスルの時点で分かってたけどな
ルーンフォーク相手でも実体化すれば見えるならそうすればいいだけなのに
ルーンフォークはウンディーネ(戦闘データ付き)を見ることができないから
PCがルーンフォークだけだった場合対応を変えるって書いてあるんだから
27NPCさん:2010/04/21(水) 13:52:56 ID:???
メッシュも確か、妖精は見えないから天敵だとか言ってなかったっけ
28NPCさん:2010/04/21(水) 14:02:34 ID:???
しかし神は見れる
29NPCさん:2010/04/21(水) 14:12:20 ID:???
てかルンフォの説明に神が見えないなんて書いてないよな
> 神の声は聞こえず、妖精を見ることができない
って書いてあるだけだし
30NPCさん:2010/04/21(水) 14:16:32 ID:???
神の声は聞こえないけど姿は見えるって事か
そして妖精は見えないけど声は聞こえる

んなわけないだろwww
31NPCさん:2010/04/21(水) 14:17:22 ID:???
だがまってほしい
その一文に拘るとルーやリアの声は聞こえないし
妖精の声は聞こえるからウンディーネの行動は無意味になるのではなかろうか
32NPCさん:2010/04/21(水) 14:22:17 ID:???
神を信仰して神聖魔法を覚えることができない、程度の意味だと思ってた>神の声が聞こえない
33NPCさん:2010/04/21(水) 14:23:10 ID:???
>>30
何が根拠でそんなこと無いことになるのやら
34NPCさん:2010/04/21(水) 14:39:53 ID:???
>>33
ただの慣用句だろ。
「神の声が聞こえない」「神の声が届かない」という表現はよくある。
35NPCさん:2010/04/21(水) 14:43:50 ID:???
現代人と同じ感覚って思ってた
妖精の姿も見えないし声も聞こえない
36NPCさん:2010/04/21(水) 15:06:04 ID:???
>>34
ただの慣用句と処理したければそうすればいいし、そうでなくて事実だと思うのならばそう処理すればいい
おれはただの事実だとして処理している
37NPCさん:2010/04/21(水) 15:45:10 ID:???
SW2.0は曖昧でよくわからない部分多すぎたからな
みんな自己流で考えて対応して「たぶんこうだろう」で動かしてるから、
公式が決まったときに揉めることはある
38NPCさん:2010/04/21(水) 15:49:12 ID:???
曖昧なままだと絶対揉めるから、それでも決まっていくほうが
将来のためだと思うんだ。
39NPCさん:2010/04/21(水) 15:55:51 ID:???
自分の想定と違ってもいいから将来のために公式で決めてほしい
というのが本音
40NPCさん:2010/04/21(水) 15:58:25 ID:???
>>28
神というか神っぽいものだし
41NPCさん:2010/04/21(水) 15:59:02 ID:???
っていうかルーンフォークに魂があるかないかとか
リルドラケンやウサギやグラランの起源とか
プレイヤーにまで隠す必要があるのか
42NPCさん:2010/04/21(水) 16:08:05 ID:???
あとでフォローするかもしれないけど
自分達で勝手に設定しちまってもいいよって事だと思ってる
43NPCさん:2010/04/21(水) 16:09:09 ID:???
最初は抵抗あったけど、決まったなら決まったで割り切れる。

ペナルティが結構エグい気がしなくもないけど、
ルーンフォークは蘇生しても穢れたまらないからいいか。
44NPCさん:2010/04/21(水) 16:10:15 ID:???
>>43
記憶ってかなり重要なファクターだよな・・・
45NPCさん:2010/04/21(水) 16:16:40 ID:???
シリアスに考えるなら事実上ロストと代わらないレベルのペナルティだし
軽く考えるならむちゃくちゃウザイからな
46NPCさん:2010/04/21(水) 17:08:18 ID:???
真面目に考えると拳と魔封のアンみたいになって、軽く考えるとメッシュとパジャリガー
47NPCさん:2010/04/21(水) 17:09:19 ID:???
記憶を亡くした後の技能の処理はどうすればいいんだろう
48NPCさん:2010/04/21(水) 17:12:09 ID:???
ルルブに従えばいいと思うよ
49NPCさん:2010/04/21(水) 17:48:21 ID:???
イクシス(筋肉女だったのか)とイェーラが
穢れを溜めないルンフォなのに蘇生を拒否して意外だった
50NPCさん:2010/04/21(水) 17:52:53 ID:???
イクシスが筋肉女ってのは一巻から描写されてた
でもただの操り人形だといまひとつ萌えないな。

っていうかそもそもルンフォが蘇生拒否「できる」ってあそこではじめて知ったわ
51NPCさん:2010/04/21(水) 18:03:08 ID:???
例えば主人に危険な仕事で酷使されての死亡蘇生の繰り返しや
蛮族に喰われ殺されて蘇生のエンドレスを、
ルンフォは蘇生拒否して、回避選択ができるってことでいいのか。
52NPCさん:2010/04/21(水) 18:04:53 ID:???
地下スレは一つのジャンルを失ったわけか
53NPCさん:2010/04/21(水) 18:06:31 ID:???
>>44
ログナーは死後蘇生されて拒否したことも覚えてたなw
54NPCさん:2010/04/21(水) 19:22:56 ID:???
>>53
あれは本人の魂じゃなくてそのコピーの人工魂って話みたいだけどな
55NPCさん:2010/04/21(水) 20:20:08 ID:???
記憶を失うなら死んだままの方がいい、というのもいるんだろ。
56NPCさん:2010/04/21(水) 20:28:00 ID:???
1時間程度ならともかく1年だからな、稼働時間によっちゃ記憶完全にデリートされるわけけ
人格が記憶によって構成されてると考えればある意味死ぬより怖いだろう
57NPCさん:2010/04/21(水) 20:38:10 ID:???
まぁしんで転生しても記憶はなくなるんだけどな
ルンフォは転生できそうにないが
58NPCさん:2010/04/21(水) 20:39:16 ID:???
別人に生まれ変わるのと、記憶を失っての復活は違うだろ
59NPCさん:2010/04/21(水) 23:07:42 ID:???
そういう感覚、情緒があって好きだぜ>記憶を失うなら死んだままの方がいい
60NPCさん:2010/04/22(木) 15:21:30 ID:???
忘れてしまうとしても離れたくない、というのも愛だよな。どっちも好きだ
61NPCさん:2010/04/22(木) 15:25:21 ID:???
センチメンタルなスレだな
62NPCさん:2010/04/22(木) 16:11:43 ID:???
SW2.0自体が悲哀に満ちているので仕方がない
63NPCさん:2010/04/22(木) 18:30:55 ID:???
ドレイクの魔剣は剣じゃなくてもいいよな?

投げ強化 ティルスイング 追加攻撃持ちのグラップラードレイクを考えて見たんだが
64NPCさん:2010/04/22(木) 18:35:56 ID:???
ドレイクの魔剣って変身に必要なアイテムだろ?
必ずしも戦闘に必要なわけじゃないと思う
ドレイクップラーなら変身用に魔法のナイフを持ってるかもしれないし

あれ? そう考えると、ドレイクの本来の姿って人型?
65NPCさん:2010/04/22(木) 18:36:58 ID:???
>>63
というか、魔剣を持ってるからって、
剣で戦う必要はないと思うよ。
66NPCさん:2010/04/22(木) 18:39:21 ID:???
そうそう、変身するときの飲むだけでおk
67NPCさん:2010/04/22(木) 18:39:49 ID:???
>>64
蛮族ってもともと人間の亜種だろ。
エルフやドワーフもそうだけど。

現状、明白に人間亜種じゃないのは、
リルドラケン、グララン、ルンフォだけじゃね?
68NPCさん:2010/04/22(木) 18:44:19 ID:???
>>67
まあ、言われてみればそうなんだけどさ
バジリスクの本性が怪獣モードって説があったじゃないか
あれでドレイクもそうだと思ってたんだよ
69NPCさん:2010/04/22(木) 19:05:57 ID:???
なんとなく蛮族の流れなんで聞くけど、ドレイクにはドレイク語があるのに
バジリスクにバジリスク語が無いのは何故なんだぜ?
汎用蛮族語で唸るしか無いバジちゃんのボス出すのは気の毒なんだぜ
70NPCさん:2010/04/22(木) 19:35:36 ID:???
>>69
ルルブIIのバジリスクのデータの言語欄には
バジリスク語乗ってるけど
アレ無かった事に成ったん?
71NPCさん:2010/04/22(木) 19:36:23 ID:???
おかしいな、俺のルールブックにはバジリスク語ってあるんだが
72NPCさん:2010/04/22(木) 19:54:17 ID:???
ごめん見落としてたすまん
73NPCさん:2010/04/22(木) 20:01:01 ID:???
1巻の前のほうに乗ってる言語リストは、「これが全てではありませんよ」と注釈あるしな

まあバジリスクがドレイク語も押さえてるあたり、両者の関係が見て取れちゃうわけだがw
74NPCさん:2010/04/22(木) 20:04:01 ID:???
>>67
リルドラケンのドラゴン由来説についてはかなり根強い疑念が持たれてるぞw
普通に人型のナイトメアが生まれること、剣の加護って名前の種族特徴持ってることから、
ドラゴン由来説は捏造神話・実際には人間亜種ではないか、ってな
75NPCさん:2010/04/22(木) 20:07:49 ID:???
>>73
だってドレイクは伯爵級で17(18)レベルでさらに二つ上の爵位が存在してるのが確定してるけど
バジりんって確認されてるのがノーマルとジェイドだけだしなぁ……まぁ翡翠がいるのならルビーだのサファイアだのもいるんだろうけど
76NPCさん:2010/04/22(木) 20:10:07 ID:???
クリスタルとか金とか銀もいそうだな
77NPCさん:2010/04/22(木) 20:12:37 ID:???
というかそこで翡翠と来るとは思わなかった
大理石とか黒曜石とかそっちかと
78NPCさん:2010/04/22(木) 20:14:22 ID:???
カーボンバジリスクとか弱そうだな
79NPCさん:2010/04/22(木) 20:14:57 ID:???
海獣語も覚えられる一覧に無かったような
80NPCさん:2010/04/22(木) 20:22:17 ID:???
バジリスクオブシダン!
格好いい!
81NPCさん:2010/04/22(木) 20:26:50 ID:???
バジリスクはドレイクと双璧をなすってあるけど、現状のデータだけだと絶対嘘だよねーって感じる
ドレイク・バジ・ノスフェラトゥで蛮族の三巨塔、みたいなイメージ沸く書き方をルルブ2でやってるけど
実際はドレイク>ノスフェラトゥ>オーガ≒トロール>バジリスクって感じじゃなかろうか
ジェイドだって上位種じゃなくって変異種だし
変異種ってことは本来はいない種類、翠将だけしかいない、くらいだと思ってしまうw
82NPCさん:2010/04/22(木) 20:29:56 ID:???
ジェイドバジリスクは剣つぐの4巻にも普通に出てくるぞ
たんなる上位種と思ったほうがいい
83NPCさん:2010/04/22(木) 20:34:09 ID:???
でてきてるのか
なら上位種なのかな
84NPCさん:2010/04/22(木) 21:08:25 ID:???
なに、まだまだ上位種はいるはずだ
きっと
85NPCさん:2010/04/22(木) 21:20:40 ID:???
にらんだ者を銀に変えてしまう銀将とか
にらんだ者を金に変えてしまう金将とか
にらんだ物を餃子に変えてしまう王将とかいるんだきっと
86NPCさん:2010/04/22(木) 21:32:48 ID:???
やべ面白い事言ったつもりだこいつ
87NPCさん:2010/04/22(木) 21:33:29 ID:???
>>86
俺はクスリとしてしまったから上手いんじゃないかな
88NPCさん:2010/04/22(木) 21:33:31 ID:???
これだからグラスランナーは・・・
89NPCさん:2010/04/22(木) 21:36:02 ID:???
イメージ的には
ドレイク≧ノスフェラトゥ>バジリスク>>>トロール>>オーガ
っていう感じかなあとおもう

あんま根拠無いけど
90NPCさん:2010/04/22(木) 21:41:41 ID:???
ノスフェラトゥは氏族によっては23レベルとか21レベルだから
ドレイクの侯爵と同程度の強さはありそう
現在だとドレイクに公爵とかいるのかどうか怪しいからドレイクと同等かそれ以上かもな
ドレイクの伯爵以上ってかなり数が少なそうだけど、
ヴァンパイアの氏族は結構多いから氏族ごとのトップが
ノスフェラトゥだとすると相当数いることになる
91NPCさん:2010/04/22(木) 21:48:41 ID:???
>>81>>90
今日暴れてるバカは小説もリプレイも読んでないのバレバレだな
92NPCさん:2010/04/22(木) 21:50:11 ID:???
>>74
どこで?
93NPCさん:2010/04/22(木) 21:51:12 ID:???
これで暴れてるように見えるってどんだけ繊細なんだw
過去スレ読んだらショック死するぞw
94NPCさん:2010/04/22(木) 21:54:17 ID:???
回避特化まぎしゅー
95NPCさん:2010/04/22(木) 22:01:28 ID:???
暴れてるってか、自演で盛り上げてるつもりなんだろうよ
96NPCさん:2010/04/22(木) 22:02:56 ID:???
>>93
だがワールド考察とか語りたいならせめて出版物くらいは目を通して欲しい
97NPCさん:2010/04/22(木) 22:06:47 ID:???
バジリスクて、軍団を作るイメージがないなー
犯罪組織のボスってイメージはあるんだけど
98NPCさん:2010/04/22(木) 22:08:09 ID:???
霧の街の彼も
小説の彼も数千数万の軍勢もってたし
99NPCさん:2010/04/22(木) 22:09:26 ID:???
バジリスクに人気がないのはルルブのイラストでもリプレイでも小説でも男ばっかりなせい
100NPCさん:2010/04/22(木) 22:11:01 ID:???
美少年少女を石にするのを好む変態嗜好の持ち主だしなぁ翠将
101NPCさん:2010/04/22(木) 22:12:54 ID:???
>>74どこで?
102NPCさん:2010/04/22(木) 22:22:53 ID:???
鳥取か
自分に自信がないから他人が噂してるように書いただけか
2ch以外で活発な2.0掲示板でもあるのか

3番目だといいな
103NPCさん:2010/04/22(木) 22:29:45 ID:???
>>102
>>74は知らんけどしたらばとかmixiとかにも一応2.0の板とかコミュとかあるから興味あるなら覗いてみては
まだ書き込んでる人がいるかどうか見てないから分からないがw
104NPCさん:2010/04/22(木) 22:34:56 ID:???
そのどちらにも>74の支援者が存在しない件
105NPCさん:2010/04/22(木) 22:37:21 ID:???
なら自分の鳥取の話だったんじゃね
106NPCさん:2010/04/22(木) 22:39:17 ID:???
ノスフェラトゥ、ドレイクが2大派閥で、3番目に挙げるならバジリスク、
単体での脅威度はともかくキングメーカー的に蛮族陣営を引っ掻き回している、
っていうイメージかなあ

で、ドレイクほどには自種族そのものの層が厚いわけじゃないから、どうしても多種族混成チームの長という形になる、と
そういう観点もあって霧の街の主に抜擢されたのかもしれない
あれがドレイク支配の街なら、要所要所は全てドレイクとその亜種が押さえることになって単調な印象になってたのでは
107NPCさん:2010/04/22(木) 22:40:14 ID:???
>>101
何スレ前だったかな。過去このスレでもそんな話題が挙がったことあったよ
108NPCさん:2010/04/22(木) 22:42:04 ID:???
そういや俺も読んだことあるな
でもそんな根強いって言われるほど盛り上がった話題でもなかったと思うが
109NPCさん:2010/04/22(木) 22:43:12 ID:???
>>108
だよな
110NPCさん:2010/04/22(木) 22:44:08 ID:???
イメージイメージ言ってるやつはマジでサプリとか読んでないっぽい
111NPCさん:2010/04/22(木) 22:47:16 ID:???
>>106
テラードレイクバイカウントの支配する街が既出だが
ぜんぜんお前の単調な印象とは違ったぞ
112NPCさん:2010/04/22(木) 22:54:32 ID:???
>>111
テラードレイクバイカウントの下が双子ドレイクバロンとオーガーバーサーカーとクィーンドゥーム操るゴブリンシャーマンとジィだもんな
113NPCさん:2010/04/22(木) 22:57:12 ID:???
やっぱ目を合わせると石化しちゃうからなバジリ
お互い鬱陶しいんじゃね?置いとくと邪魔だし
114NPCさん:2010/04/22(木) 23:05:44 ID:???
一応一人アイヤール送りにされたドレイクバロンさんのことも忘れないでやってください……
115NPCさん:2010/04/22(木) 23:06:43 ID:???
あいつって別勢力じゃなかったっけ
忘れたけど
116NPCさん:2010/04/22(木) 23:12:15 ID:???
ドレイクマーキスの軍勢も普通に混成部隊だったな
117NPCさん:2010/04/22(木) 23:14:30 ID:???
>>100
あれ、それってバジリスク倒せば、
石化解除された美少女達をお持ち帰り?
118NPCさん:2010/04/22(木) 23:16:15 ID:???
長い年月かけて洗脳済みだから
119NPCさん:2010/04/22(木) 23:17:04 ID:???
>>117
翠将倒して翡翠になった少年少女を持って霧城脱出して石化解除したあとで
幼い頃からされていた洗脳教育をなんとかすれば

まぁ相手の人格など気にしないなら地下的にもOKOK
120NPCさん:2010/04/22(木) 23:17:34 ID:???
拳と魔封、読み終えた
どうしよう、ログナーパパの声が力ちゃんで再生される
あと、エイベルってエロくね?
服の露出もあるが、こう腰元のラインがね……
121NPCさん:2010/04/22(木) 23:18:46 ID:???
挿絵は良かった
本文が糞だった
122NPCさん:2010/04/22(木) 23:20:58 ID:???
倒しただけじゃ解除されないと思うが
持ち帰るのはありじゃね?
風の旅団あたりを敵に回しそうだけど
123NPCさん:2010/04/22(木) 23:21:56 ID:???
拳と魔封の3巻は、あとがき読んで、欝な気持ちになったな。
こぼれ話が、PCとかセッションのこぼれ話じゃなくて、
書ききれなかったNPC設定とGMの好みのこぼれ話なんだもん。
どんだけPC見てないんだよ。
124NPCさん:2010/04/22(木) 23:22:37 ID:???
少し前にリルドラナイトメアの話が出たので、ちょっと聞きたい。
リルドラナイトメアに、ヘソってあると思うか?
リルドラケンは卵生だからヘソは無い。と考えると、同じく卵から生まれるリルドラナイトメアにもヘソは無いことになる・・・
ローライズファッションをさせたときに少し淋しい気がするのは気のせいじゃないはずだ。
125NPCさん:2010/04/22(木) 23:24:02 ID:???
>>124
るるぶ嫁このチン●野郎
126NPCさん:2010/04/22(木) 23:25:30 ID:???
どっかで明記されてたなら無知の限りだが、俺はないと思ってる
127NPCさん:2010/04/22(木) 23:27:29 ID:???
ナイトメアは基本人間の外観だと明記されてる
128NPCさん:2010/04/22(木) 23:28:38 ID:???
翼や尻尾はおろか鱗も遺伝してなけど、へそだけはありませんってか
129NPCさん:2010/04/22(木) 23:30:48 ID:???
>85

確かに餃子に変えるのは王将で間違いないな。
敵で出てきたら嫌な気分になれそうだ。
130NPCさん:2010/04/22(木) 23:32:10 ID:???
というわけで安心してローライズファッションやっておk
131NPCさん:2010/04/22(木) 23:32:45 ID:???
ルルブUにナイトメアはどの種族から生まれても同じ姿になりますって書いてあるよ
132NPCさん:2010/04/22(木) 23:33:48 ID:???
なんでまずルルブを読まないんだろうね
133NPCさん:2010/04/22(木) 23:34:32 ID:???
ってことはナイトメアは全員同じ顔なのか
134NPCさん:2010/04/22(木) 23:35:11 ID:???
なにこの頭の悪いふりをしたバカ
135NPCさん:2010/04/22(木) 23:36:13 ID:???
器械神がらみのシナリオを夢想していたら
義肢で強化されたサイボーグ戦士団、と出た
……そいつらに妹殺されたエンハンサー剣士が復讐に来そうだな、
ってなところで妄想を終えた
136NPCさん:2010/04/22(木) 23:37:24 ID:???
次からは心の中だけで済ませ変態
137NPCさん:2010/04/22(木) 23:39:04 ID:???
元ネタがわからん
138NPCさん:2010/04/22(木) 23:40:51 ID:???
多分、鬼哭街
くだんのエンハンサーはブラスト使う魔法戦士か何かじゃねー?
139NPCさん:2010/04/22(木) 23:42:31 ID:???
リルドラ生まれのナイトメアは、
普通のナイトメアと同じ姿してるけど、
元の種族に従い卵で増えるのだろうか?

閑話、リルメアはへそ無しを期待してた
140NPCさん:2010/04/22(木) 23:45:15 ID:???
別に無理に呼吸しなくたっていいんだよ?
141NPCさん:2010/04/22(木) 23:45:27 ID:???
確かに、どの種族から生まれても同じ姿になる、と書かれているが、人間・エルフ・ドワーフは胎生。リルドラケンは卵生。
一種族だけ育ち方が違うのが気になったんだよ。ヘソってのは、母親と胎盤で繋がっていた証だからな。

公式で既出のことでもルールのことでもあるまいし、ここまで「るるぶ嫁」と言われるとは思わなかった。
けど、同士を見つけたのは嬉しかったから、そこは収穫だったな。
142NPCさん:2010/04/22(木) 23:46:29 ID:???
涙目の変態の自演にしかみえん
143NPCさん:2010/04/22(木) 23:47:45 ID:???
>>141
正直どうでもいい話題だしこのスレで好意的なレスはあまり期待しないほうがいい
次からはチラシの裏に書けば皆幸せになれるよ
144NPCさん:2010/04/22(木) 23:48:49 ID:???
ってか「へそあるよね?(ローライズファッションをさせたときに少し淋しい」の同士はいない
145NPCさん:2010/04/22(木) 23:56:01 ID:???
>>111-112
あそこはまた霧の街とは違う意味で特殊な気がするぜ
ドレイク勢力が順当に広がった結果というより、逃げ込んだ雑多な蛮族の中でドレイクが上に立った感じ
まあドレイクがトップでも色んなとこがあるっていう証左にはなるが
146NPCさん:2010/04/22(木) 23:57:14 ID:???
はたから見てるとどうしてどうでもいい話題にここまで喧嘩腰になれるかが疑問
まったり話せばいいジャン
147NPCさん:2010/04/22(木) 23:59:10 ID:???
どうでもいいならまったりでも喧嘩腰でもいいじゃん
148NPCさん:2010/04/22(木) 23:59:37 ID:???
順当な突っ込みもすべて、けんか腰にみえるのか
友達とかいないんだろうな
149NPCさん:2010/04/23(金) 00:00:10 ID:???
俺の言うことを褒めないやつは喧嘩腰
150NPCさん:2010/04/23(金) 00:01:45 ID:???
ローライズが可愛く似合うのは12歳までだな
151NPCさん:2010/04/23(金) 00:02:29 ID:???
とりあえず鳥類や爬虫類にもへそあるらしーじゃん?
成長すると消えるだけで
ルルブ通りリルドラケンのナイトメアにへそある方が自然じゃね?
152NPCさん:2010/04/23(金) 00:02:46 ID:???
すごい変なこと聞くけど、なんでコンジャラーって使い魔契約できないんだろう
153NPCさん:2010/04/23(金) 00:05:27 ID:???
ワールド的には使い魔契約の魔法が教本に含まれない
ゲーム的には、ソーサラーに経験点払え
ってだけは?
154NPCさん:2010/04/23(金) 00:07:12 ID:???
ソーサラー以外どれでも無理なんだからおかしくないだろw
155NPCさん:2010/04/23(金) 00:07:28 ID:???
旧版のソーサラーを分割したのに、そこだけ明確に劣化してるのはなんか気の毒
156NPCさん:2010/04/23(金) 00:08:27 ID:???
分割して、ソーサラーは使い魔OKだろ。
何言ってるんだ?
157NPCさん:2010/04/23(金) 00:11:13 ID:???
いや、なんつーか、コンジャラーもソーサラーも平等に使い魔契約できるようにしてやれよ、って思っただけなんだが
なんか俺だけの意見っぽいから引っ込めるわ。ごめん
158NPCさん:2010/04/23(金) 00:12:17 ID:???
平等の意味を履き違えるゆとり
159NPCさん:2010/04/23(金) 00:12:29 ID:???
コンジャラーは使い魔いなくても魔法生物作れるだろ
ソーサラーから見たら、あれだって羨ましいよ
160NPCさん:2010/04/23(金) 00:12:41 ID:???
コンジャラーは魔法生物の作成もお家芸なんだよな
そう考えると魔法生物である使い魔が他に魔法生物を
取り扱わないソーサラーの領分なのは不思議と言えば不思議
161NPCさん:2010/04/23(金) 00:13:14 ID:???
平等=同じ魔法が使えるって意味なら、分割になってないだろう
162NPCさん:2010/04/23(金) 00:20:14 ID:???
魔法生物作成だからソーサラーじゃなくてコンジャラーのほうが相応しいといわれればそうかもしれん
でもイメージ的には使い魔といえばソーサラーな感じ
163NPCさん:2010/04/23(金) 00:20:47 ID:???
まぁなんだ、ソーサラーとコンジャラーの魔法の性能見てると、ソーサラーからコンジャラーにファミリアを移してもええんじゃないか、とは思った
コンジャラー不遇すぎないか?
164NPCさん:2010/04/23(金) 00:22:32 ID:???
どうやって性能比較したの?どういう条件で?
165NPCさん:2010/04/23(金) 00:23:04 ID:???
バランス的にもな
ソーサラーから使い魔抜いて代わりに何入れればいいのか
166NPCさん:2010/04/23(金) 00:23:08 ID:???
どのレベル帯の話してるんだかしらんが コンジャラーは強いだろ
167NPCさん:2010/04/23(金) 00:23:22 ID:???
金属鎧来た魔法戦士的にはコンジャラーのほうが都合がいい
168NPCさん:2010/04/23(金) 00:24:20 ID:???
攻撃魔法しか見えないとかそういうレベルの比較しかしてないんじゃね
169NPCさん:2010/04/23(金) 00:25:21 ID:???
低レベルだと1ラウンド目のカンタマorスパーク以外いまいちかもしれないが、
バインドオペレーションを覚えれば世界が変わる
170NPCさん:2010/04/23(金) 00:29:59 ID:???
そのカンタマもず〜っと強いんだがな
171NPCさん:2010/04/23(金) 00:31:00 ID:???
まぁ、ゴーレム系は使い勝手がイマイチだから、低レベルだとコンジャラーの性能低いという意見も分からないではないけどな。
つか、昔のR&Rの記事によると、コンジャラーは便利系魔法使いという位置づけらしいが、それならライトやセンス・マジックとかもコンジャラーの呪文にしてやれよw
逆にソーサラーは完全に戦闘魔法オンリーにしたら、より差別化が図れた気もする。
172NPCさん:2010/04/23(金) 00:32:15 ID:???
俺の好みと違うから差別化できてない
173NPCさん:2010/04/23(金) 00:33:12 ID:???
単体攻撃魔法が7レベルまでないのは正直どうよと思う。マルチアクション的に。
174NPCさん:2010/04/23(金) 00:33:17 ID:???
さっきからコンジャラー弱いって主張してる一行が長いやつ、ぜんぶ自演だろw
175NPCさん:2010/04/23(金) 00:35:07 ID:???
>>163
単純火力なら、ソーサラーには無論及ばないが
支援や回復など幅広く活動ができ
バランスと言う観点では俺は最高の魔法技能だと思ってる

4レベル比較でも潜入に有効なディスガイズ
ドール・サイトは監視にもよし、曲がり角から覗かせて一方的にスパーク連打
4レベルソーサラーにフォビドゥン・マジックを使って乱戦構築すれば
ソーサラーなにもできない

と、ここまで揃ってると思うけどな
176NPCさん:2010/04/23(金) 00:36:19 ID:???
脳内プレイ始まったw
177NPCさん:2010/04/23(金) 00:36:41 ID:???
ヘイストも凶悪だな
178NPCさん:2010/04/23(金) 00:40:12 ID:???
コンジャラーとフェアリーテイマーはバランスいいよな
個人的にはソーサラーにもめっさ燃費悪くてもいいから回復入れて欲しかったわ
ソーサラー以外の魔法技能は全て回復魔法あるんだし
179NPCさん:2010/04/23(金) 00:40:37 ID:???
まあ確かに前衛ばっかやってるから脳内言われても仕方ないがw
曲がり角スパークはネットリプレイで見たネタだよ
180NPCさん:2010/04/23(金) 00:41:29 ID:???
ネットリプレイでみたネタだから、脳内プレイじゃない
181NPCさん:2010/04/23(金) 00:45:32 ID:???
>>173
マルチファナ、攻撃後手番終了前に解除で回避落とさず命中上げること出来るよ!
キャッツアイとかターゲットサイトでいいじゃん、って言われたらそれまでだけど
182NPCさん:2010/04/23(金) 00:46:15 ID:???
エイベルは確かにエロイが構成的には弱いな、遠慮しすぎだろいくら何でも
魔力劇と合わせてとまではいわないがトンファーなんて持ってないで両手利きとれ
183NPCさん:2010/04/23(金) 00:47:28 ID:???
コンジャラーの方が工夫を要求される部分はあるな
ソーサラーは力押しで攻撃魔法連打でも十分戦力になる

霧の街や妖精郷のソロプレイでは、柔軟な対応してくれるGMがいないのでややコンジャラー不利ではある
タイムテーブル制の時間管理もちとゴーレム製作系魔法との相性が悪い
184NPCさん:2010/04/23(金) 00:49:13 ID:???
ネットリプレイ
ねっとりプレイ
185NPCさん:2010/04/23(金) 00:49:30 ID:???
>>181
毎ラウンドMP3で命中+2か
デーモンフィンガーと思えばあり……か?
186NPCさん:2010/04/23(金) 00:52:02 ID:???
>>181
むしろキャッツアイやターゲットサイトなどの他の手段と重複する、って部分がポイントだな
187NPCさん:2010/04/23(金) 01:02:00 ID:???
>>178 1系統くらい回復持たなくてもいいと思うな。
代わりにMP回復魔法を持ってるし。
188NPCさん:2010/04/23(金) 01:05:22 ID:???
単にコンジャラーのクリエイト・アンデッドやクリエイト・ゴーレム系が
一日しか持たないってのに不満があるんじゃないか?
SW1.0のボーンサーバントやスケルトン・ウォリアーのように
一回作ったら、壊れるまで便利に連れまわしたい気持ちはわかる。
189NPCさん:2010/04/23(金) 01:07:41 ID:???
拡大/時間で寝る前に作っておけよw
190NPCさん:2010/04/23(金) 01:10:24 ID:???
確かにそれができたら便利だな
でも時間拡大取れば冒険に出る前日寝る前とかに拡大して連れ回せると思うけど
まあ、それなりに手間のかかるやり方だけどさ
191NPCさん:2010/04/23(金) 01:10:57 ID:???
>>121
エイベルの腰のラインは良かったが、
全体にキャラの動きがなく燃えず、人物配置や構図も萌えなかった。
本文も淡々としすぎて糞だった。
ルルックがパパとか最悪だった。
192NPCさん:2010/04/23(金) 01:13:39 ID:???
>ルルックがパパとか最悪だった。
そこはどうでもいい
193NPCさん:2010/04/23(金) 01:15:43 ID:???
よくありがちな遺跡のガードマンとして半永久的に稼働してるゴーレムは
どうやって作られたんだろうと考えてしまう俺がいる
194NPCさん:2010/04/23(金) 01:24:02 ID:???
遺失魔法かSW時代のように無限の魔力を得る方法があって時間拡大とか?
195NPCさん:2010/04/23(金) 01:34:24 ID:???
10万体ものゴーレムが担ぎ上げてる機動要塞は
ゴーレムが壊れたり電池切れしたら要塞内から順次投下して補充してるみたいだが
つまり、遺跡のガーディアンなんかは永久稼働ではなく
交代したり充電し直してる可能性「も」あるってことなのかなぁ?
196NPCさん:2010/04/23(金) 01:35:03 ID:???
異質魔法よりは異質技術って言う方がしっくり来る
ドゥームとかは100年前の技術使って出来てるんだろうなぁ
197NPCさん:2010/04/23(金) 01:36:04 ID:???
そういやぁ馬リプ2巻でもガストナイトをぽんぽん生み出してたな
198NPCさん:2010/04/23(金) 01:37:11 ID:???
量子力学の応用により∞点のマナを得るn点魔晶石なる怪しいアイテムなら、うちの鳥取で出てきたぞ
199NPCさん:2010/04/23(金) 01:41:03 ID:???
>>198
それは使ってもなくならないガープスでいうパワーストーン?
魔法使い垂涎だな
200NPCさん:2010/04/23(金) 01:42:07 ID:???
ルナルで出て来た300点パワーストーンみたいなもんか
201NPCさん:2010/04/23(金) 01:43:08 ID:???
昔の魔動機文明とかは
大気もしくは物質からの効率的なマナの抽出方法が確立されてて
それを動力源としてるのかもしれない・・・
202NPCさん:2010/04/23(金) 01:44:11 ID:???
遺跡のゴーレムとかは拡大/時間で∞指定されてたりするんだろうか
203NPCさん:2010/04/23(金) 01:44:20 ID:???
リーシェンク地方を徘徊する野良魔道機械がメンテや遺跡で充電してるとは思いたくないな。
せめて太陽電池的なフォローが欲しい。
204NPCさん:2010/04/23(金) 01:45:10 ID:???
あーゆーゴーレムってそもそもルーンフォークみたいなもんじゃないの
205NPCさん:2010/04/23(金) 01:48:08 ID:???
>195
そういあ、そんな遺跡も紹介されてたねぇ
206NPCさん:2010/04/23(金) 01:54:39 ID:???
>>203
太陽光にマナが含まれるってのはおもしろいかもしれないと思った
けど、300年前の文明って2次戦前ぐらいの文明なんだよな・・・
207NPCさん:2010/04/23(金) 01:59:16 ID:???
え、CD以上の何かすげぇのとかあるじゃん?
208NPCさん:2010/04/23(金) 02:20:41 ID:???
デジタルバーサタイルディスクか
209NPCさん:2010/04/23(金) 02:21:26 ID:???
アルケミワークスのp35を読むと初期携帯電話レベルはあるんじゃないか。
210NPCさん:2010/04/23(金) 02:40:47 ID:???
>>193
何か特殊な儀式か魔法装置を用いることで永続化してるんだろう
正直失伝しすぎだろ!ってぐらい技術失われてる世界だから何があってもおかしかない
211NPCさん:2010/04/23(金) 02:43:21 ID:???
ギリシャローマ時代から見たらすごい勢いで時代が逆戻りしていた欧州みたいなもんかね
いや、これも結構違うらしいが
212NPCさん:2010/04/23(金) 05:19:20 ID:???
>>185-186
そこまでしないと当たらないというのもどうかなという気はしないでもない

>>204
ルーンフォークとゴーレムは根本的に違う
ルーンフォークは作るときに魔法を使っただけで通常の生命活動を行っている生物
どちらかというとゴーレムよりはキマイラのような存在に近い
一方ゴーレムは生命活動の変わりに魔法で動いてる
前者は魔力探知系の魔法に反応しないが、後者は反応する
213NPCさん:2010/04/23(金) 12:50:57 ID:???
前者は言葉攻めに反応するが、後者は反応しない


・・・俺突かれてるな
214NPCさん:2010/04/23(金) 12:51:48 ID:???
ミス)疲れてる だ
215NPCさん:2010/04/23(金) 12:56:20 ID:???
その時ゴーレムの、槍かと思わんばかりの巨大なモノが>>213の臀部に殺到した
216NPCさん:2010/04/23(金) 13:18:30 ID:???
地下スレ行けw

まあルーンフォークはロボットじゃないよな
金属パーツがあるせいで誤解されがちだけどさ
217NPCさん:2010/04/23(金) 13:28:17 ID:???
人造人間とかホムンクルスと表現したほうが適切じゃないかな
218NPCさん:2010/04/23(金) 13:28:20 ID:???
近未来SFよろしく
究極のゴーレム≒人とか考えてると
るんふぉも大義的にはゴーレムの一種なんではないかと考えてしまう

ヒトも遡れば三剣が作り出したゴーレムという見方もできるかもしれない
219NPCさん:2010/04/23(金) 13:38:21 ID:???
近未来SFって言うか
それってもともとは神様がアダムとイヴを作り出したのを
不完全な人間が真似した結果がゴーレムって言う古典オカルトじゃなかったっけ?

まあ、この図式は確かにラクシアにも当てはめられるか
三つの剣が人を作り出したのを模倣して古代魔法文明期に人が人を作り出そうとした
その結果生まれたのがゴーレムで
半永久的に動くのは命を作ろうとした結果と考えればまあ、確かに
持続時間が有る現在のは劣化とかそんな解釈?
そうするとルーンフォークは古代魔法文明時代にできなかったものを魔動機文明で完成させた、と見るべきか

まあ、ただの根拠のない考察ですが
220NPCさん:2010/04/23(金) 13:48:01 ID:???
現代でも永久動力式のゴーレムや魔動機械は作れるんじゃないか?
大規模な施設や機材と何より時間が必要で冒険者には作れないというだけで
221NPCさん:2010/04/23(金) 13:55:38 ID:???
そういや、オタビット兄が師匠から永続フラービィゴーレムなんてのもらってたな
222NPCさん:2010/04/23(金) 14:50:48 ID:???
シナリオソースの多様化という観点から見ればできた方がいいわな
もちろんPCには無理とするべきだけど
223NPCさん:2010/04/23(金) 14:54:03 ID:???
たしかになあ
PLが「お金も余裕あるししばらく仕事を請けなくても遊んで暮らせるから永続ゴーレムの作成儀式をしたいんだけど」
とかいわれたら困るw
224NPCさん:2010/04/23(金) 15:29:06 ID:???
>>223
別に困らなくね?
せいぜい儀式用に高額な金ふんだくってやればいい。
ゴーレム系はどうしてもHPを回復させにくいから、ガンガンHP削ってやれば
しまいには、ゴーレムをかばってコンジャラーの方が前線に出てくるようになるよ。
225NPCさん:2010/04/23(金) 15:46:31 ID:???
精々「家屋敷の警備役として置いておきまーす」とか自己満足レベルで終わるな
ゴーレム軍団作って戦争だー!とか言うのなら知らん、GMの手に負えるのならそれはそれで面白そうだけど
226NPCさん:2010/04/23(金) 16:54:21 ID:???
>>223
PLが言われても困らないだろ。
そのPLが俺なら、相手には「GMに言え」って返すだろうな。
227NPCさん:2010/04/23(金) 17:06:03 ID:???
必要なのは金よりもコネだといえばいいんじゃねぇの
魔術師ギルドのマスターにならない限り作れない
なったら冒険者は辞めてね
とか
228NPCさん:2010/04/23(金) 19:58:16 ID:???
「冒険者レベルだけじゃ作れないよ。一般技能のリペアラーあたりも極めないと。
 もっとも、そっち極めただけでも作れないんだけど。
 え? ならその修行するって? じゃあ作中時間で何年も拘束されてゲームからは脱落するけど、それでもいい?
 数十年後を舞台にした新キャンペーンがあったとしたら、その時にNPCとして永久駆動ゴーレム連れて登場するかもね」
229NPCさん:2010/04/23(金) 20:07:29 ID:???
口プロレス口座?
230NPCさん:2010/04/23(金) 20:09:18 ID:???
口プロレスはSWの華。
231NPCさん:2010/04/23(金) 20:15:56 ID:???
させる仕事次第だけど、人雇った方が安上がりな気がw
232NPCさん:2010/04/23(金) 20:30:33 ID:???
>>227
2.0は旧版以上に冒険者の冒険を再現するためのルール、って側面が強いからな

コネだけでなく、「息の合った作業が可能な助手」が十数人単位で必要、とかいった例もありそうだ
そうなると事実上ギルドとかで時間かけて研究者に専念しつつ高い地位を築くしかない、みたいな
233NPCさん:2010/04/23(金) 22:27:47 ID:???
結論から言えばGMの裁量次第
234NPCさん:2010/04/23(金) 22:31:58 ID:???
名誉点で国王になれる世界だしいなあ
235NPCさん:2010/04/23(金) 22:35:26 ID:???
穢れの酒材料にナイトメアぶちこんだら半永久的な不老が手に入りますか?
236NPCさん:2010/04/23(金) 22:36:30 ID:???
「弱点:銀」が手に入ります
237NPCさん:2010/04/23(金) 22:57:07 ID:???
>>235-236
その発想はなかった
238NPCさん:2010/04/23(金) 22:58:48 ID:???
なんかそれだけ聞くと公害病みたいだな
水銀みたいな
239NPCさん:2010/04/23(金) 23:25:13 ID:???
まぁ真面目に考えれば異貌と角をゲットするんだろう、弱点も一緒についてくるだろうけど
240NPCさん:2010/04/23(金) 23:29:27 ID:???
>>234
あれは
実行支配している土地を「国家」として認めて貰うために必要な名誉点だと思ってたんだが
241NPCさん:2010/04/23(金) 23:31:25 ID:???
拳と魔封の3を入手して読んだ

故人のログナー以外のキャラが薄すぎるのが問題なんだな、こりゃ
キャラが薄くてテンプレだから、複雑過ぎる設定に押し負けると
途中参加のドナもは番短いながらも頑張ったが、結局は「守り人」のロールプレイに終始しちゃった感あるし
実際のプレイなんてこんなもん、ということではあるんだが、読み物としてのバランスで言えばもう少しキャラ性が欲しかった
あるいは設定をもっと軽くしておくか
(たのだんは設定の方を薄くしてお気楽感を前面に出した格好)
242NPCさん:2010/04/23(金) 23:56:05 ID:???
こんなに柔軟な思考の守人ヤダよ
243NPCさん:2010/04/24(土) 00:16:56 ID:???
守人が冒険者やるにあたって妥協を強いられ続けました、って展開だな
244NPCさん:2010/04/24(土) 02:22:35 ID:???
拳って3巻で終わり?続きあります?
245NPCさん:2010/04/24(土) 03:45:35 ID:???
拳と魔封はBで終わり
246NPCさん:2010/04/24(土) 03:49:21 ID:???
>>名誉点で国王になれる世界だしいなあ
国王になれるのでなく国王に『させられる』かもしれんな
247NPCさん:2010/04/24(土) 04:04:30 ID:???
ゲーム上可能だからって強引に名誉点「だけ」で国王になってみても、基盤がちゃんとないとすぐに合計名誉点の減少の憂き目に合いそうだな
248NPCさん:2010/04/24(土) 04:13:39 ID:???
>245
d
249NPCさん:2010/04/24(土) 04:32:15 ID:???
基盤=資金力ですね、わかります

収支判定で即借金
250NPCさん:2010/04/24(土) 06:04:27 ID:???
王様は毎月最低でも25万ガメル確保して無いと王位から蹴り出される可能性があるとかラクシアは大変だな!
王位取る前に十分な資金を溜め込んでおく必要があるわけか
251NPCさん:2010/04/24(土) 06:12:50 ID:???
1ガメル100円くらいしか価値がないラクシアじゃぁ
25万ガメルなんて2500万円だぞ
国家予算と言えるような規模じゃない
252NPCさん:2010/04/24(土) 07:32:14 ID:???
>>250
領土を持つと言うことは「税を取る」ことだと思うが…
253NPCさん:2010/04/24(土) 08:03:04 ID:???
税収は普通25万以上出るんじゃないか?
問題は経済封鎖・飢饉etcで収入が減った時に蹴り出されるって辺りだと思われ
254NPCさん:2010/04/24(土) 10:03:40 ID:???
赤字出して借金踏み倒しで名誉点がどんどん減っていく領土経営
255NPCさん:2010/04/24(土) 10:09:28 ID:???
>>85
睨んだ者を銅像に変えてしまうのは緑将ですか?
256NPCさん:2010/04/24(土) 11:37:29 ID:???
金出してかけら回収して名誉稼いで赤字を踏み倒す経営ゲーム
257NPCさん:2010/04/24(土) 11:48:16 ID:???
領土を持つには、まず守りの剣を手に入れるところからスタートじゃないか?
守りの剣が無いと領民も増えないだろう。
258NPCさん:2010/04/24(土) 11:50:58 ID:???
つまり税収を国民への借金と考えればよろしいのですね。
259NPCさん:2010/04/24(土) 12:35:54 ID:???
あとは子供手当てやCO2 25%削減・普天間基地移動等を声高らかに宣言し、
「これは意気込みを申した」と後から言えば完璧
260NPCさん:2010/04/24(土) 12:48:41 ID:???
マナ枯渇詐欺か
261NPCさん:2010/04/24(土) 16:41:01 ID:???
最初に富豪設定さえつければ、母親から2千万ガメルのお小遣いや
9千万ガメルの援助がもらえそうです。
262NPCさん:2010/04/24(土) 18:41:07 ID:???
収支チェックで運命変転は使えないんだな。
263NPCさん:2010/04/24(土) 19:16:55 ID:???
こつこつ貯めればタンス預金が数十億になるよ
問題が起きたらそこから金を引き出せばいいんだよ
264NPCさん:2010/04/24(土) 20:39:51 ID:???
ところでドレイクは「反応:敵対的」なのに、
バジリスクは「反応:さまざま」なんだな。

友好的なバジとかいるのかよ・・・
265NPCさん:2010/04/24(土) 20:48:35 ID:???
中立的なバジくらいならいそうだな
新米女神にも出てきたけど
266NPCさん:2010/04/24(土) 20:53:32 ID:???
ドレイクは権力欲や支配欲が強い感じで
バジは欲や趣味に生きる感じで求めるもの次第では友好的にもなりうる感じ?
267NPCさん:2010/04/24(土) 20:55:18 ID:???
今のところ当たりなリプレイはマージナルと新米勇者くらいか・・・
もうちょっとシリーズ増えてほしいな
268NPCさん:2010/04/24(土) 21:56:23 ID:???
ドレイクは蛮族のリーダーだけど、バジはただの強い蛮族で、フリーダムに生きてるだけだから、芸術に傾倒した新米女神みたいなのもいるしなぁ
単純に執政に興味持っただけで市長さんしたがったりとか、しそうだよね
269NPCさん:2010/04/24(土) 22:17:58 ID:???
ドレイクは紳士な支配者で、バジリスクはマフィアな支配者な感じが。
ヴァンパイア・ザ・マスカレードで例えると
ドレイクがヴェントルー、トレアドール、ラソンブラ
バジリスクがギャンレル、ブルハー、ラヴノス的な。
270NPCさん:2010/04/24(土) 23:42:13 ID:???
>>266
霧の城で領主気取ってる紳士は、
少年少女の翡翠像を集めることに御執心で
支配や統治など考えてる風には見えないので、
そんな感じだよなw

ところで、
なんで蛮族とつるんでいるルーピー宰相の話がこんな所にw
271NPCさん:2010/04/24(土) 23:47:18 ID:???
>>270
翠将様は戦いを望んでるんじゃなかったっけ?
敵を斬って血潮を浴びることが悦びとか
272NPCさん:2010/04/24(土) 23:58:53 ID:???
ドレイクがうざったいえばりやでバジリスクがニート
273NPCさん:2010/04/25(日) 00:19:49 ID:???
既出だったらごめん

種族強化アリの冒険者レベル11のエルフが
妖精ヴァンニク謹製の温泉に1時間つかった。

この場合、6時間分の睡眠回復量+HPMP各5点、が回復でいいんですか?
274NPCさん:2010/04/25(日) 00:24:32 ID:???
>>267
マージナルは4巻冒頭でアホみたいな成長をして
「オレ竜騎士になったよ」的な展開がありそう。
いま外伝をガンガン掲載してるのは、4巻でPLに
大量の経験値を与えるためじゃないのかな。
いつの間にか筆頭冒険者のリチャードと肩を並べてるとか。

秋田GMと比較すると、PLの自由度が少ない気がするんだよなぁ。
もちろん拳と魔封よりマシだけど。
275NPCさん:2010/04/25(日) 00:39:53 ID:???
マージナル好きくない。
276NPCさん:2010/04/25(日) 00:40:19 ID:???
>>274
俺(リプレイ読み)はドラゴンインファント(グーちゃん)に乗れるようになった段階で「竜騎士」は満たしてる気がするんだが、そう考えてる人が誰もいないのは、俺がプレイしていないからなんだろうか。

むしろヒポグリフと変わらない(最大の違いがブレスがはけるだけbyラファル)というドラゴンインファントのデータを(どのくらい希少なものなのかを含めて)早いところ公開してほしい。
277NPCさん:2010/04/25(日) 00:44:26 ID:???
ドラゴンならなんでも良いって訳じゃないというか
ライダーとしての実力が伴ってないからどうしようもない
278NPCさん:2010/04/25(日) 00:52:35 ID:???
インファントってたぶそういう単語なんだろうけど、なんだろう
小美人が出てくる・・・
279NPCさん:2010/04/25(日) 01:06:08 ID:???
そういやナハトとメルが二人でグーに乗ってた。>小美人
280NPCさん:2010/04/25(日) 01:12:25 ID:???
メルの育て親が18レベルのグレータードラゴンから
更にエルダードラゴン25レベルにパワーアップ中ってもの
剣つぐに次いで豪華な後盾だと思ったな。
せちがらいフォーセリアは遠くになりにけり。
281NPCさん:2010/04/25(日) 01:17:33 ID:???
ドラゴンインファントって、リプレイのためだけの後付けご都合設定だよなぁ。

しかし、>>276>>278を見て「インファントってなんだよ」ってググって
やっと意味がわかったわ。
ていうか、ググるまで「インファイト」だと思ってたわ。
やけに好戦的になったなぁ、ぐーちゃん、と。
282NPCさん:2010/04/25(日) 01:23:34 ID:???
>>281
ベタ足でどつき合うんですね、分かります。
幕の内一歩か、グーちゃんw
283NPCさん:2010/04/25(日) 01:37:41 ID:???
エルダードラゴンとかデータあるの?
284NPCさん:2010/04/25(日) 01:53:59 ID:???
造ると倒されてしまうのでありません
285NPCさん:2010/04/25(日) 02:04:23 ID:???
まだエルダーの最低が25レベルという数値だけ。
エンシェント種はもっと強いらしい。
つかレッサードラゴンもお金で買える世界って剛毅だなw
286NPCさん:2010/04/25(日) 02:10:27 ID:???
核弾頭っていうか戦略ミサイル原潜みたいなもんだろう
287NPCさん:2010/04/25(日) 02:14:37 ID:???
騎獣としてのレッサードラゴンは
魔法が使えない、テイルスイングできない、渾身攻撃できないと劣化する部分もあるしなぁ
場合によっては味方モンスターとして戦ってもらった方がいいのかも
名誉点使って友人関係にしたりして
288NPCさん:2010/04/25(日) 02:18:44 ID:???
騎獣レッサーの価値は搭載
289NPCさん:2010/04/25(日) 02:29:25 ID:???
フェアリーガーデンの騎獣リストのレッサードラゴンの記述を読むと
レッサードラゴンに乗らないと「竜騎士」と名乗れないような書き方してるな
290NPCさん:2010/04/25(日) 11:52:07 ID:???
インファント・ドラゴンって旧SWにも居たんだが・・・
291NPCさん:2010/04/25(日) 13:03:05 ID:???
そういえばいたな

5レベルだっけ?
292NPCさん:2010/04/25(日) 13:16:22 ID:???
SWロードス島ワールドガイドに卵から生まれたばかりのインファント・ドラゴンのデータがあったけど
リウイでも倒せるように後付けで弱く(幼竜は1〜5Lvに)なったので、
生まれたばかりであのデータは間違いってことになった。
293NPCさん:2010/04/25(日) 13:27:58 ID:???
竜の巫女に乗るのはライダー技能でいいの?
294NPCさん:2010/04/25(日) 13:33:46 ID:???
>>293
乗られる方なので必要在りません。
295NPCさん:2010/04/25(日) 13:55:04 ID:???
市場に出回るのは、「ある程度の調教がされて、金で買われようともちゃんと主人の言うことを聞く」騎獣だから……
幼すぎる竜はその点をクリアできず市場に出にくい、とかありそうだな
グーちゃんみたいな個人的で深い絆でもない限り、と
ユニコーンに値段ついてないのも似たような事情だし
296NPCさん:2010/04/25(日) 14:01:40 ID:???
>>289
それだとデュポールは王様と侯爵以外の3人の竜騎士は似非竜騎士になっちゃうじゃないか
297NPCさん:2010/04/25(日) 15:20:54 ID:???
>>296
似非というな、見習いだ
298NPCさん:2010/04/25(日) 15:34:05 ID:???
なんちゃって竜騎士 竜騎士っぽい 偽竜騎士 似非竜騎士 鍍金竜騎士 竜騎士紛い 竜騎士(仮) 自称竜騎士
竜騎士かもしれない 未熟な竜騎士 あすなろ竜騎士 予定竜騎士 暫定竜騎士 竜騎士候補 竜騎士補欠 竜騎士(笑)

好きな称号を選べ、どれも名誉点は一緒だ
299NPCさん:2010/04/25(日) 15:50:48 ID:???
暫定龍騎士はむしろかっこいいな
300NPCさん:2010/04/25(日) 17:04:00 ID:???
非実在竜騎士
301NPCさん:2010/04/25(日) 17:17:56 ID:???
ラファルは、最終試験(竜に認められ騎竜にする)はパスしたけど、
実力が準竜騎士手前なんだよな
302NPCさん:2010/04/25(日) 17:20:01 ID:???
今は準々竜騎士、プチ竜騎士、あたりかな
303NPCさん:2010/04/25(日) 17:20:52 ID:???
はぐれ竜騎士じゃないか?
304NPCさん:2010/04/25(日) 18:43:18 ID:???
はぐれ竜騎士だと普通の竜騎士と比べて主君がいないだけで劣ってないように聞こえる
305NPCさん:2010/04/25(日) 18:44:54 ID:???
はぐれ自由騎士
306NPCさん:2010/04/25(日) 18:56:30 ID:???
そういえば、騎獣に乗ってたら隠密とかにペナルティってどの位かかるのかね?

たとえばドラゴネットの騎獣で隠密とかよっぽどじゃないとすぐ見つかる気がするんだが
忍び足とかできなさそうだし

それとも上の人がスカウトとか技能持ってたら、できるのか?
307NPCさん:2010/04/25(日) 18:59:34 ID:???
そんなデカいババァがいるか!

は、置いといて慣例に倣って非常に難しい-4でいいんじゃね?
308NPCさん:2010/04/25(日) 19:02:52 ID:???
魔物データのキャラはモンスターレベル基準であらゆる行為判定をこなせるというルールを使うんだ
309NPCさん:2010/04/25(日) 19:11:37 ID:???
ドラゴネットが鎖帷子or甲冑付けてたら金属ペナ
310NPCさん:2010/04/25(日) 19:15:48 ID:???
>>306
状況によっちゃ「そのサイズで隠密できるわけねーだろタコ」ってGMが言ってもいいと思うよ
だだっ広い荒野で人間数人が隠れることは僅かな岩場だのカモフラージュだので不可能じゃないかも知れんが、巨人が隠れるのは無理があるし
311NPCさん:2010/04/25(日) 19:20:30 ID:???
逆に人間だけだと必要ない所で見つかったかどうかの判定が必要になるんじゃね
312NPCさん:2010/04/25(日) 19:23:10 ID:???
見つけられたくない場合は隠密判定してればいいんじゃね?
してない状況で見つけられたらそりゃ隠れてないんだから仕方が無い
313NPCさん:2010/04/25(日) 19:42:29 ID:???
状況にも寄るかもな
林に身を隠すとかなら気配を完全に遮断すれば何とかなりそうだ
314NPCさん:2010/04/25(日) 20:22:16 ID:???
6月にマージナル4巻ぽい。
315NPCさん:2010/04/25(日) 20:35:24 ID:???
webカドカワに6/19で予定が載ってるね
316NPCさん:2010/04/25(日) 20:35:30 ID:???
魔動バイクって走る時にどれくらいの音するのかな
317NPCさん:2010/04/25(日) 20:42:04 ID:???
>>306
自分がGMなら、騎乗戦闘の話のとこの注釈になるけど、騎乗中は複数の部位を持つ魔物と同様に扱う、を適用するかな
(非戦闘的な局面ではあるけど、それは置いておいて)
つまりライダーの持つスキルで隠密判定可能ならそれで騎手騎獣あわせて1度で判定
騎手がサイレントシューズ穿いててもそれは無効
騎獣が騎獣用甲冑とかつけてたら人間が鎧着てた場合と同等のペナルティで
で、サイズが問題になりそうな状況ならそれに応じてさらに随時ペナルティ

……魔動バイクはどうしよう
318NPCさん:2010/04/25(日) 20:42:50 ID:???
\パラリラパラリラー/
319NPCさん:2010/04/25(日) 20:51:24 ID:???
チャルメラか
320NPCさん:2010/04/25(日) 21:19:48 ID:???
プリウスかもしれんぞ
321NPCさん:2010/04/25(日) 21:33:54 ID:???
まあモーターっぽいよなあ
でもプリウスじゃなくて『たま』だろ
322NPCさん:2010/04/25(日) 21:58:42 ID:???
魔導バイクが「はいマイケル」とか言い出したら隠密を認めてしまいそうだ
323NPCさん:2010/04/25(日) 23:32:51 ID:???
精巧な人工知能を持ったゴーレムなんかはありそうな気はする
いや、魔動機械なら人工知能でもいいけどゴーレムだと操霊魔法の分野になるから
人工霊? とかそんな扱いになるのかね
324NPCさん:2010/04/25(日) 23:36:08 ID:???
デュラハンロードの駆る魔動バイクは
駆動音がしないどころか、何故か馬のいななきがする
とか考えてしまうのはきっと某ラノベアニメに毒されてるんだな
325NPCさん:2010/04/25(日) 23:55:33 ID:???
魔動バイクは【遠隔指示】で勝手に車庫に入ってくれないのよ…
326NPCさん:2010/04/25(日) 23:58:34 ID:???
「魔動バイクじゃないよ。魔動モトラドだよ」
327NPCさん:2010/04/25(日) 23:59:39 ID:???
>>324
レッツパーリィィィィィ!
328NPCさん:2010/04/26(月) 02:51:47 ID:???
>>327 ……常々、筆頭は
バジリスク(眼帯必須)と、ドレイク(黒色竜)の
ハーフであるべきだと思ってるのだが、如何に?

いつかどこかで使おうと思ってたネタ。orz
329NPCさん:2010/04/26(月) 06:30:45 ID:???
左右の翼部位がいかれただと?
330NPCさん:2010/04/26(月) 08:26:36 ID:???
地に堕ちた?
NO!
降りてきたのさ
331NPCさん:2010/04/26(月) 08:29:16 ID:???
でも親和性は意外と高くないぞそのネタ
332NPCさん:2010/04/26(月) 12:14:01 ID:???
SNEコンの話題なしかよw
333NPCさん:2010/04/26(月) 12:32:20 ID:???
夏に出るサプリメントってどんなだろ?
334NPCさん:2010/04/26(月) 14:48:31 ID:???
モンスターメインとSNEコンで言ってたような。
詳しくは知らぬ。
335NPCさん:2010/04/26(月) 14:57:26 ID:???
つまりモンスター図鑑だろ
この特殊能力は主動作なのか補助動作なのかとか解説してくれる
当然収録モンスターは今までのルルブサプリの再録+それの倍ぐらいの追加モンスターが挿絵つき!


ごめん夢みすぎた
336NPCさん:2010/04/26(月) 15:00:11 ID:???
モンスター再録して種族ごとに並べてくれるだけで結構商品価値有るんだけどね
今の状態だとデータ参考するのに手間取るし
337NPCさん:2010/04/26(月) 15:47:01 ID:???
確かに魔物・アイテム・技能・ルールのデータ集は欲しいぞぉ。
余計な情報は一切省いたブツを。
338NPCさん:2010/04/26(月) 16:17:56 ID:???
残念。
SW2.0版モンスター!モンスター!でした。
だったらいいなあw
339NPCさん:2010/04/26(月) 16:19:12 ID:???
自らアルケミでぶっ壊したバランスを戻せるモンスター集だといいなあ
340NPCさん:2010/04/26(月) 16:22:17 ID:???
>>335
シンカーハウスの足の数が不明なばかりに、
投げることも可能だと言う片手落ちだからなあ。
341NPCさん:2010/04/26(月) 16:47:14 ID:???
アルケミ自体はむしろ良いバランス調整だろ
342NPCさん:2010/04/26(月) 17:08:20 ID:???
どこがいいバランスなのやら
強化ばっかりで既存のモンスターが雑魚化してるし、既存の魔法も食われてる

パラライズミスト持ったPCを混ぜてバルトゥーやってみればいい。楽勝だから。

俺ツエーーしたい奴の声ばっかり聞いてたら糞ゲー化するのは必至
343NPCさん:2010/04/26(月) 17:12:54 ID:???
バルトゥーってルルブ1だよな
あれは正直クソバランスだろ
344NPCさん:2010/04/26(月) 17:38:34 ID:???
ガーゴイルの回避が5(飛行で+6) 初期制作のファイターorグラップラーLV2+器用度B3だとしても命中5
こっちの攻撃2/3ぐらいあたらねえwっていうのはサンプルシナリオとしてどうなの
345NPCさん:2010/04/26(月) 18:17:21 ID:???
パラライズミスト破り、キャッツアイ潰し、ターゲットサイト返し、牽制攻撃回避
346NPCさん:2010/04/26(月) 18:32:29 ID:???
牽制攻撃はくらってやれよー
347NPCさん:2010/04/26(月) 18:46:41 ID:???
ルルブIのシナリオは敵が強すぎた(回避高すぎた)ので
命中底上げしてようやくバランスが取れる
348NPCさん:2010/04/26(月) 19:13:09 ID:???
ウインドストームとバインドオペレーションが結構えげつないんで、命中率アップはそれへの対応になるのかね。
移動できないというのが一番まずい効果だけどさ。
349NPCさん:2010/04/26(月) 19:17:05 ID:???
転倒して起き上がったラウンド移動できないってどこの記述なの?
350NPCさん:2010/04/26(月) 19:28:59 ID:???
>>344
魔法で削れって事なんだろw
まぁ当たりにくい敵も居てもそんなに気にはならん
前衛はストレスたまるだろうけど攻撃よく避けるってそんな変な感じでもないし
351NPCさん:2010/04/26(月) 19:48:07 ID:???
>>349
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/fight01.html
その他の項目
Q I -01  転倒時に補助動作で起き上がる場合、その後に移動は行えますか?
A I -01  いいえ、できません。
Q I -02  転倒した状態でも移動は行えますか?
A I -02  いいえ、行えません。
352NPCさん:2010/04/26(月) 20:04:46 ID:???
初期作成で当たり前のように器用ボーナス3を要求されても困るしなあ
能力値ボーナス+2+2+3+3+2+2のファイターに2Hソード持たせたとして、
命中4、回避4の前衛陣で実質命中6、回避6のガーゴイル3体に立ち向かうのはあまりにもきついw
戦闘終了までに2回当たればラッキーってレベルだしw
353NPCさん:2010/04/26(月) 20:06:59 ID:???
>>351
田中GMでそのとおり運用してるのかあ?
354NPCさん:2010/04/26(月) 20:09:43 ID:???
田中がどう運用していようがルールは変わらない
355NPCさん:2010/04/26(月) 20:11:27 ID:???
魔法で削りきれるほどガーゴイルはやわじゃないし、
弱点看破しても衝撃なんて初期作成じゃ無理。
もうちょっとあれこれ考えて作って欲しかった。
356NPCさん:2010/04/26(月) 20:15:00 ID:???
剣のかけらが3つずつ入ってるからかなりしぶといんだよな
357NPCさん:2010/04/26(月) 20:21:06 ID:???
ルルブ1のサンプルってバランスミス認めてなかったっけ。
それはともかく、練技といい賦術といい2D6での+1の重みちゃんと考えてるのかねぇ。
ダメージの修正にも言えることだけど。
358NPCさん:2010/04/26(月) 20:23:34 ID:???
マンチキン的に戦闘力徹底追求すりゃ何とか対抗できるが、逆に言うと趣味に走ると対抗できないよな>ルルブ1のシナリオ

アルケミスト・ワークスも、「これで有利になる分、他のとこで趣味に走る余地が生まれた」と見れば良い追加要素なんだけど、
「これでさらに効率追求できるようになった」と思って実際にマンチキンに徹するとゲームがぶっ壊れる
359NPCさん:2010/04/26(月) 20:42:45 ID:???
良くある光景

マンチカンに殲滅されるゴブリンの群れ
360NPCさん:2010/04/26(月) 20:44:22 ID:???
ヴォーパルウェポン禁止
361NPCさん:2010/04/26(月) 20:47:18 ID:???
うちの鳥取はGM二人で持ち回りなんだけど、公式のバランス感覚がおかしいと言って
はばからない二人なので、あれこれデチューンされるんだよなぁ。
最近だと、サーマルマント1枚でほぼ全環境適応されるとシナリオソース潰されまくりと
ペナ軽減だけになったり、戦闘に持ち込める魔晶石やポーションの数が制限されたり。
LV15リプレイとか見てたら気分はわからんでもないが。
362NPCさん:2010/04/26(月) 20:53:26 ID:???
まあそんなもんじゃないか
GMの感覚でどんどんハウスルールが増えていく
うちもファストアクションが廃止になっちまったぜ
363NPCさん:2010/04/26(月) 20:57:25 ID:???
ファストアクション廃止はしかたないとおもう
364NPCさん:2010/04/26(月) 21:00:53 ID:???
もう4d6とかでいいんじゃね
365NPCさん:2010/04/26(月) 21:06:49 ID:???
まぁ、鳥取の文句は鳥取にいってくれだよな。
それか、自分でデータいじらずにGMするか。

というかルルブ1サンプルはたしかにガーゴイルに攻撃あたらなくて
阿鼻叫喚だが、実際全滅しないだろ。
だったら問題ねぇと思うが。
366NPCさん:2010/04/26(月) 21:16:57 ID:???
うちの鳥取では普通に全滅したぜw
367NPCさん:2010/04/26(月) 21:17:49 ID:???
当たりにくくてストレス溜まるよりは、当たりやすいほうがいいよ
368NPCさん:2010/04/26(月) 21:18:42 ID:???
うちはリルドラグラップラーが空飛んで牽制攻撃、キャッツアイまで使って総力戦だったぜw
369NPCさん:2010/04/26(月) 21:45:49 ID:???
簡単に当たってもほとんどダメージが通らないくらい硬いのと、
とにかく当たりにくいのと、どっちがましかね。

初期作成キャラとして、
威力15・追加ダメージ5で、出目8で0ダメージ
or
命中修正5で、要求ダイス目9以上
くらいの比較になるのか?
370NPCさん:2010/04/26(月) 21:46:04 ID:???
サンプルシナリオのガーゴイル戦だと、意外にダークミストが使える
敵味方巻き込んでGO

魔力3でも、6割くらいの確率で3体中どれか1体が抵抗失敗
全員でそいつをフルボッコ
この流れでイケる
371NPCさん:2010/04/26(月) 21:49:20 ID:???
>>370
上で3体って書いたけど今見直したら2体だったスマソ
372NPCさん:2010/04/26(月) 21:49:51 ID:???
>>369
前者のほうが辛いな、ちょっと命中ダイスの出目が良くて当たりさえすればどうにでもなるが(序盤の敵はHPも少ない)
硬い場合はクリティカルしてもダメージが少し、倒すまでにこっちが削り殺されかねない
ただしマギシューが居る場合は除く、マギシューがいれば硬くて避けない敵なんて良い的だし
373NPCさん:2010/04/26(月) 23:08:04 ID:???
サンプルシナリオはプレイヤー4人キャラクター12人だったのでぜんぜん大丈夫だったぜ!
キャラクターは3人作って生き残ったのが成長していくんだよな?
確かルールブックにそうかいてた……なんてルールブックだったっけ。
文庫サイズだったし同じ方法論で問題ないよな。
374NPCさん:2010/04/27(火) 01:16:54 ID:???
>>370
それやるなら拡大ファナティシズムでもよくないかな
375NPCさん:2010/04/27(火) 01:25:51 ID:???
アリアリでやったとしても、ガーゴイル2体(両方ともかけら3つ入)+オーク2体はちょっと辛いんじゃないのん
376NPCさん:2010/04/27(火) 01:28:01 ID:???
文庫ルールで死にやすい……電撃CD&D?
377NPCさん:2010/04/27(火) 01:55:52 ID:???
また懐かしい物を
378NPCさん:2010/04/27(火) 01:58:52 ID:???
ナイトメアの軽戦士生まれでもいれば楽勝なんだけどな
379NPCさん:2010/04/27(火) 02:02:23 ID:???
レベル2コンジャラーかソーサラーがいれば余裕だろ
380NPCさん:2010/04/27(火) 02:05:01 ID:???
>>375
ブラントウェポン+Fプロ+プロでスプリント+ラウンドシールドで大体ノーダメージだ
ビートルスキン使ってかばうやれば、さらに安定
いけるいける
381NPCさん:2010/04/27(火) 02:06:47 ID:???
ブラントウェポンが普通に抵抗されないか心配だが
382NPCさん:2010/04/27(火) 02:10:13 ID:???
抵抗されても10点止めるからいけるんじゃないの
383NPCさん:2010/04/27(火) 02:14:06 ID:???
サンプルシナリオなんだから、サンプルキャラクターの使用を前提で考えた方がいいんじゃなかろか。
シナリオ集だと4人の時は人間戦士、ドワーフ神官戦士、ルンフォマギテック、人間テイマーの4人が推奨だっけ?
384NPCさん:2010/04/27(火) 02:16:25 ID:???
ルルブ2以降を全部使えるなら流石に余裕
賦術もあるしな
385NPCさん:2010/04/27(火) 02:20:00 ID:???
パラライズミストとキャッツアイでようやく当たるってくらいかなぁ
硬いしHP多いから結構時間掛かりそうだけど
386NPCさん:2010/04/27(火) 02:23:04 ID:???
HP41で2体だから、時間は掛かりそうだな
まあ勝てないほどではないだろう
387NPCさん:2010/04/27(火) 09:50:46 ID:???
おれがルルブでたばっかのときに1.0の面子と初プレイしたときは地下一階に直行して苦戦したなあ。
確かドワと人間ファイターとエルプリフェンサーとウサマギシューターだったかな。ソーサラーもいたかな。

レベル1だとキュア使えないことを土壇場で知ってプリーストが愕然としてた。
388NPCさん:2010/04/27(火) 09:55:55 ID:???
いや、
流石にそれくらいは確認しとけよw
389NPCさん:2010/04/27(火) 12:04:49 ID:???
旧版からかつオフで回し読みならありえなくはない
390NPCさん:2010/04/27(火) 12:14:35 ID:???
作成途中では「2レベルにならないと回復使えないのかよ!」という叫びはよく聞く
391NPCさん:2010/04/27(火) 12:23:57 ID:???
ヒールウォーターさんでぃすってんの?
392NPCさん:2010/04/27(火) 12:25:04 ID:???
初期作成時の兼業プリーストには頭痛い問題なんだよな
特に前衛も兼ねられる神官戦士やろうと思うと
前衛戦力の低下を承知でプリースト2を取るか、回復魔法捨ててファイター2取るか、って
エンハンサーとかの補助的な技能を取る余地もない。フェンサーにして補助つけるのも正直イマイチ
393NPCさん:2010/04/27(火) 12:30:12 ID:???
>>391
ほら、ヒールウォーターさんってばひと手間かかるし・・・
394NPCさん:2010/04/27(火) 12:32:56 ID:???
>>390
赤箱D&DやT&T7版もそうだからw
ちなみにT&Tの回復薬は金貨400枚。
(キャラメイク時の所持金は金貨3D6×10枚)
赤箱には回復薬載ってるけど…買えるものじゃない。

1200ガメルスタートで、100ガメルでヒーリングポージョン買えるSW2.0は恵まれてる。
395NPCさん:2010/04/27(火) 12:53:37 ID:???
サクサク逝ってしまうのが当たり前な赤箱と比較されてモナ
てか物価が違うんじゃないの?
396NPCさん:2010/04/27(火) 19:01:38 ID:???
今のD&Dなんか全員自前で回復能力持ってるんだぜ
397NPCさん:2010/04/27(火) 21:09:11 ID:???
回復能力がほしい?

つ 穢れの酒(101G〜1000G)
398NPCさん:2010/04/27(火) 21:14:39 ID:???
キャラメイク時の1200Gで穢れの酒をガブ飲み→気に入らなかったら作り直し

GMは言った「3回までだ」
399NPCさん:2010/04/27(火) 21:17:56 ID:???
キャラメイク時の1200Gで穢れの酒をガブ飲み→レブナントデキタヨー!
400NPCさん:2010/04/27(火) 22:08:35 ID:???
処分して即、別キャラ作り直しだなw

最低240Gだから5つか

ボガードの腕、トロールの再生、防護点+1、能力値+1、能力値+1、穢れ+2

なかなか強いじゃないか
401NPCさん:2010/04/27(火) 22:09:26 ID:???
キャラメイク時の1200Gで穢れの酒をガブ飲み
→ 強いには強いがNPC全ての対応が冷たいでござる、そのせいでミッション失敗でござる
「ナイトメアなら同情もするがねぇ」「蛮族の身体のパーツ生えてりゃそりゃ偏見持つなってのが無理だ」
402NPCさん:2010/04/27(火) 22:16:57 ID:???
レッサーオーガの能力で普通の外見に変身すれば
403NPCさん:2010/04/27(火) 22:18:27 ID:???
誰の心臓喰う気だw
404NPCさん:2010/04/27(火) 22:20:28 ID:???
焼肉屋「当店では人ハツからナイトメアハツまで幅広く用意しております」
405NPCさん:2010/04/27(火) 22:20:29 ID:???
心臓食わせる用に作って即・廃棄した前のPC
406NPCさん:2010/04/27(火) 22:26:04 ID:???
GM「心臓食わせる用に作って即廃棄された怨念が溜まってレブナント化しています」
407NPCさん:2010/04/27(火) 22:29:30 ID:???
PC「報われない魂、哀れなり。ティダンプリーストとして、神殿に報告します」
408NPCさん:2010/04/27(火) 22:58:07 ID:???
アンデルセン神父みたいな考えを持つティダン神殿を思いついたのは
多分、私が腐っているから
409NPCさん:2010/04/27(火) 23:10:13 ID:???
>>408
ニコのアイマスのリプで見たな、それ
410NPCさん:2010/04/27(火) 23:13:26 ID:???
>>408
そんなティダン神殿をニコ動で見た記憶が
411NPCさん:2010/04/27(火) 23:19:10 ID:???
>>408 アンデルセン神父を知ってるなら一度は考える。
シエル先輩化も考える。
412NPCさん:2010/04/27(火) 23:42:41 ID:???
最近原作見てないけど
神に背くもの滅ぶべし べきごき
の人はどこがマッチするんだろうか、やっぱティダン?
413NPCさん:2010/04/27(火) 23:52:44 ID:???
神に背くっていうか
別に自分の神には背いてないわけで
414NPCさん:2010/04/27(火) 23:56:27 ID:???
ティダンの不死殺しだっけ
そんなのもいたねー
415NPCさん:2010/04/28(水) 01:46:24 ID:???
穢れの酒判定で剣の加護・運命変転を・・!
416NPCさん:2010/04/28(水) 02:28:17 ID:???
>>415
判定じゃないからダメ
417sage:2010/04/28(水) 06:43:01 ID:hIu2LiPa
拳と魔封の3読んだ。
ドナが拡大魔法/数を持ってないのに複数人に回復かけてるように見える
単なる掲載してるシートの記載ミス?
ルールは変わってないよな?
418NPCさん:2010/04/28(水) 06:48:10 ID:???
sageミスったorz

419NPCさん:2010/04/28(水) 09:37:18 ID:???
確実にシートのミスだな
あの構成では精密射撃も両手利きもまったく取る意味がないっていうか

戦闘特技がアンの構成とまったく同じだしw
420NPCさん:2010/04/28(水) 10:11:42 ID:???
巻頭のシートって1.0の頃から適当だよなw

拳と魔封は書き手の盛り上げ方が下手過ぎて
文句を言いたいけど言う気力も出てこねえw
一応読み物なんだから読み手のコトも考えて欲しいよ
421NPCさん:2010/04/28(水) 18:26:51 ID:???
アルケミストとしては精密射撃を取る意味もあるけど、それ以外はな
なまじ精密射撃が被ったからミスに気づかなかったのかもしれん
422NPCさん:2010/04/28(水) 18:31:15 ID:???
カラトはファイター取らなきゃ良かったんだよ
シューター技能無駄だし

だから生き返らずに逝っちゃたんじゃねえの
423NPCさん:2010/04/28(水) 18:34:24 ID:???
拳の技能構成に突っ込んじゃらめぇ

エイベルなんて両手利きもドラゴンテイルもないし・・・
424NPCさん:2010/04/28(水) 18:51:30 ID:???
グラップラー=両手利きって必須なん?
425NPCさん:2010/04/28(水) 18:53:10 ID:???
>>422
ラストに向けてキュアハートも無しにドレイクに立ち向かうのは無謀、と
いうことでGMがドナを出したかったんじゃないか、と邪推してしまうぜ。
426NPCさん:2010/04/28(水) 18:54:08 ID:???
最初はファイターもソーサラーもいなかったんだよな。
427NPCさん:2010/04/28(水) 19:08:26 ID:???
最初:グラップラー、フェンサー、マギシュー、フェアリーテイマー

最後:グラップラー、ファイター、フェンサー、プリースト
428NPCさん:2010/04/28(水) 19:34:43 ID:???
>>424
全然そんなことはないが
攻撃力を強化する技能の一つや二つはほしい
魔力撃と両手利きを組み合わせると魔力が三回足されて最強に見える
429NPCさん:2010/04/28(水) 19:34:46 ID:???
単純に人数の問題だと思う、あと一人増やしてやれよ
4人じゃカツカツに決まってんのに
430NPCさん:2010/04/28(水) 19:37:44 ID:???
バトマスまでいって魔力撃とドラゴンているを組み合わせれば
魔力が10回のって最強に見える
431NPCさん:2010/04/28(水) 19:43:54 ID:???
>>424
必須とは思わんが、せめて両手利きくらいつけろ、と言いたくもなる構成
思うに、蹴りップラー、投げップラー、拳で両手効きで三連打ップラー、の3パターンが主戦力グラップラーの基本選択肢かと
そこに加えるなら尻尾ップラーが第四の選択肢、バランス型で臨機応変型(敵の回避力に合わせて攻撃を変える)が第五の選択肢
(バランス型が一段劣る扱いなのは、別に他のスタイルでもその気になればある程度の使い分けが可能だから)
で、魔力撃グラップラーはそれらに重複しうる魔法拳士スタイル

エイベルはそういう意味で実に中途半端
3巻冒頭時点で《武器習熟U/格闘》とっておきながらトンファーのみ・アクセルブローグなしとか、おまえやる気あるのかと
臨機応変型ですらない

まだこれが、《武器習熟/格闘》でパワーアンクル・パワーリストつけて必殺攻撃、
というC値減少特化スタイルを磨いていたなら「新しい試み」として(実効性はともかくそのチャレンジ精神は)評価もできたんだけどね
432NPCさん:2010/04/28(水) 19:44:46 ID:???
>>425
キュア系魔法より、対蛮族・対アンデット用のセイクリッド系魔法が加わったことが大きいぜ
433NPCさん:2010/04/28(水) 19:50:06 ID:???
そういや必殺攻撃あんま存在感なかったな
434NPCさん:2010/04/28(水) 20:08:52 ID:???
アルケミスト1取ると更にひどいことになるような気がしたけど、
インスタントウェポンってもしかして片手分しか作れなかったりするのだろうか?
というかセスタス等は片手分だけなのか
435NPCさん:2010/04/28(水) 20:49:33 ID:???
エイベルはプレイヤーが初心者じゃなかったっけ?(まぁ3巻最後で初心者ってのもあれだが)

GMがそのあたりアドバイスしてあげるべきだと思うんだが
「リプレイ最強キャラ」のグラップラーをくみ上げてることだし。
436NPCさん:2010/04/28(水) 20:59:43 ID:???
精密射撃をとったとか、
そんな間違いしてない限り自由にやらせてかまわんだろ。
なんで、効率的に強い組み方してないといかんのだ?
437NPCさん:2010/04/28(水) 21:04:42 ID:???
分かってる奴が意図的にあまり強くないキャラを組むのと
別に弱く組みたい訳じゃない初心者が分からないまま組んで意図に反して弱くなってしまうのは性格が違うだろ?
438NPCさん:2010/04/28(水) 21:40:07 ID:???
投げの演出には拘ってたけど
投げ強化はしてないんだね
メインアタッカーだから仕方ないか

《武器習熟U/格闘》取ったのに
Aランクの紅薔薇と白百合貰ったのは
予想できないだろうし
439NPCさん:2010/04/28(水) 21:55:19 ID:???
>>437
その違いが理解するが、
なんでそれが批判の対象になるんだ?
エイベルのPLが「効率的に強い組み方を教えて下さい」とはリプレイ中に発言した覚えはないぞ。
440NPCさん:2010/04/28(水) 23:45:56 ID:???
むしろエイベルの弱さを補う意味で例のマジックアイテムはいいバランスだと思うよ
441NPCさん:2010/04/28(水) 23:55:06 ID:???
>>437
TRPGなんて所詮はGMとPLの馴れ合いなんだから、効率的に組むことは必須ではないと思うけど。
効率を求めて他を貶めるPL、効率的でないPCを虐殺して笑うGM、どちらもTRPGに向いてないと思うよ。

>別に弱く組みたい訳じゃない初心者が分からないまま組んで意図に反して弱くなってしまう
これに対してアイテムを与えてGM側でバランスを取ったっていう例だし、悪くないと思うけどな。(リプレイの出来は別だけど)
442NPCさん:2010/04/29(木) 00:32:25 ID:???
>>439
別に執筆側の事情なんて詳しく知らないし批判するつもりもないっていうか俺拳が一番好きだし
ただフォローが必要な状況だったらフォローしてやっても罰は当たらないだろう
フォローが必要な状況かどうかは知らん
443NPCさん:2010/04/29(木) 00:37:43 ID:???
>>442
日本語でおk
435=437=442なのか?あまりにもアレな感じなんだが。
444NPCさん:2010/04/29(木) 00:49:24 ID:???
あー、アクセルブローグ買いそびれたのは、報酬関係が途中の大事なとこでgdgdに成り果てたせいもあるのかもな
で、一段落ついた時にはあの壊れた性能の手甲セットの入手だ。そりゃ今更買わないわw
445NPCさん:2010/04/29(木) 00:51:18 ID:???
あの性能の魔拳を製作出来た人物が今の時代にいたことがすごい
446NPCさん:2010/04/29(木) 00:55:45 ID:???
まぁドラゴンを圧倒できるスピードの飛行船ちょちょいのちょいでつくっちまう奴だからなぁ、若干ご都合な気はするが

>>443
443=442だが
435はおれじゃねーよ
447NPCさん:2010/04/29(木) 00:59:49 ID:???
匿名でレスの特定なんて不毛っすよ

生きていれば、ルキエラの魔動機院本部のトップにもなれたかもしれないな
448NPCさん:2010/04/29(木) 01:00:22 ID:???
意味不明なことになったがもう寝る
449NPCさん:2010/04/29(木) 01:02:29 ID:???
囲碁や将棋の様に”定石”は…ある程度、棋譜が揃ってから定まるモノだから現状では明確に無駄となる組合せ以外は大して問題ではないだろう
しかもルールが未だに追加選択ルールの形で増え続けてるのに…

個人的には”もっと無駄”な技能が在っても良い気がするけどね
例えば技能を上げると必然として取れてしまうスキルを作る
ただし前提スキルが無いと使えないスキルとか…

次のレベルで○○スキルが付くから、前提スキルの△△をこのレベルで取得しかなきゃ…とか
自分のプレイスタイルだと使わないから放置して☆☆スキルを取っておこう…とか

…飛び石の様にスキルが与えられると良いかな〜とか思うね
450NPCさん:2010/04/29(木) 01:23:34 ID:???
>>447
ドルッケンの爺がいるからなぁ、総本山は
451NPCさん:2010/04/29(木) 01:36:19 ID:???
>>449
全体的に、何を言いたいのか良くわからん。
とりあえずお前にデザイナーとしてのバランス感覚がないことは理解した。
452NPCさん:2010/04/29(木) 01:42:51 ID:???
一つ教えて欲しいことが。

ニコニコ動画で今更ながらソードワールドのTRPGに興味を持った社会人
なんだけど、どこからTRPGの世界に入れば良いのか分からなくて困ってます。

どこから始めたら良いでしょうか。また、書き込むスレが間違っているのなら
誘導して頂けませんでしょうか。
453NPCさん:2010/04/29(木) 01:49:42 ID:???
とりあえず基本ルールブック1・2・3とリプレイを買えばいいと思うよ
454NPCさん:2010/04/29(木) 01:52:57 ID:???
入口は複数あるがリプレイから入ってみては?
最近は読み物として優先してるけど、実際のプレイの雰囲気はわかると思うよ
それで面白そうだったら、コンベイションやら仲間内やらで遊んでみよう

とりあえず卓ゲー板には卓上ゲーム板総合質問スレがあるから
なんかわからんことあったらそこで聞いてみるのもよし
実際プレイしてゲーム中の細かいところが気になったら
プレイ技術系スレ行ったりそのゲーム専用スレ行ったりすればいいと俺は思うよ
455NPCさん:2010/04/29(木) 01:53:27 ID:???
とりあえず地域スレ行って聞いてみるとか。
まあ最初は地元のコンベンション行ってみるといいんじゃないかな。
456NPCさん:2010/04/29(木) 01:56:57 ID:???
ニコ動で布教してる人いるんだね、知らんかった
457NPCさん:2010/04/29(木) 02:09:30 ID:???
リプレイから入るなら新米女神がオススメというか、他のは読まなくておk
何冊か読んで面白そうだと思ったらルルブを買うといい
458NPCさん:2010/04/29(木) 02:12:08 ID:???
あ、あえて僕はたのだんを推してみるんだな
459NPCさん:2010/04/29(木) 02:14:03 ID:???
リプレイ読むなら「拳と魔封」がいいかも
TRPG初心者向けにGMの独り言みたいなのが多めに入れてある気がする

純粋に読みものとして読んでて面白いかは別として
460NPCさん:2010/04/29(木) 02:17:34 ID:???
お、面白いだろ!面白いよね!面白いはずだ!

うん、たぶん
461NPCさん:2010/04/29(木) 02:50:48 ID:???
ただ注意点としては、実際のプレイはリプレイのように綺麗にはならない
基本的にある程度ぐだぐだで綺麗に編集するとリプレイになるということを覚えておこう
462NPCさん:2010/04/29(木) 02:58:42 ID:???
こんな時間でも、ここまで返答があるとは;;

とりあえず、ルールブックとリプレイ集を読んで、
近くのコンベンションに見学に行くところから始めてみます。
(昔は結構、やっている人を知っていたのですが、最近聞かなくて
心配してました。)
463NPCさん:2010/04/29(木) 03:58:11 ID:???
というかこの場合のソードワールドって初代のほうじゃねえの!?
464NPCさん:2010/04/29(木) 04:01:03 ID:???
おま…いまさらそんな
465NPCさん:2010/04/29(木) 04:25:11 ID:???
ファイアボールまで遠いなこのゲーム
466NPCさん:2010/04/29(木) 06:09:10 ID:???
一本槍ならレベルアップは早い方
467NPCさん:2010/04/29(木) 07:27:24 ID:???
>>449
シューターだと精密射撃ないと誤射するから必須だけど
取っても特技を取ったって実感がないしな
かといってシューターで自動習得にするのも何か違うし
鷹の目なんかも無いのと有るのでは大違いなんだが
有っても何か地味って言うか、代わり映えしない感じが…

牽制攻撃もLV1で初期取得するならまだしも
LV3だと何か今更感があるしな
468NPCさん:2010/04/29(木) 07:35:25 ID:???
>>467
回復役の拡大/数みたいなものだよね…
469NPCさん:2010/04/29(木) 07:46:48 ID:???
拡大/数は、取ったか取らないかで結構手応えが変わるからいいんだけどね。

あまり関係ないが、ブロッキングは鳥取次第で重要度が変わる特技の筆頭な気がする。
乱戦ルールをゆるく扱ってたり、前衛の殴り合い重視のGMとかだと持ち腐れになるけど、
積極的に突破を狙ってくるようなGM相手だと持ってないとピンチが頻発するだろうし。
470NPCさん:2010/04/29(木) 09:05:55 ID:???
ブロッキング持ちファイターとライダーファイター、
どっちが有利なんだろう。
471NPCさん:2010/04/29(木) 09:14:02 ID:???
ブロッキング持ちで騎乗したキャラが有利
472NPCさん:2010/04/29(木) 09:14:40 ID:???
特技枠一つ潰さずに、特技ランクアップができればねえ
473NPCさん:2010/04/29(木) 09:15:58 ID:???
>>472
魔力撃とかそんな感じだもんな
474NPCさん:2010/04/29(木) 10:57:02 ID:???
冒険者レベル毎に戦闘特技が…、いやなんでもない。
475NPCさん:2010/04/29(木) 11:01:38 ID:???
でも逆になんでも取れたら悩まないと思う
476NPCさん:2010/04/29(木) 11:23:26 ID:???
旧版では難しかった魔法戦士ができます、ってのがウリの一つだったのに
実際は序盤でできるだけで、技能を魔法寄りで取るか、戦士寄りで取るかしないと
単に足手まといになってしまうのがね
つか魔法寄りで取るとロクに武器習熟すら取れないっていう
477NPCさん:2010/04/29(木) 12:06:17 ID:???
魔法戦士は魔法も使える戦士であって戦える魔法使いじゃないと思うんだ、一般的に
478NPCさん:2010/04/29(木) 12:15:12 ID:???
数拡大と魔力撃持ってりゃ取り敢えず形にはなるんじゃねーの?
あとマルチウェポン取りゃ万全じゃん
479NPCさん:2010/04/29(木) 12:16:20 ID:???
マルチウェポンじゃないな
なんだっけか
魔法と武器一度に使うやつ
480NPCさん:2010/04/29(木) 12:28:05 ID:???
マルチアクションね

関係ないけど、「拳と魔封の物語」って、拳はなんとなくわかるんだけど、魔封って何?
481NPCさん:2010/04/29(木) 12:28:14 ID:???
マルチアクションな
482NPCさん:2010/04/29(木) 12:29:02 ID:???
>>480
ドナちゃんのことに決まっておろう
483NPCさん:2010/04/29(木) 12:33:35 ID:???
あー、遺跡の番人のことか!すごいすっきりした
484NPCさん:2010/04/29(木) 12:37:05 ID:???
自分を強化しながら戦うコンジャラー戦士→アルケミスト出てきて涙目

ジークみたいにFT戦士でカオスショット連発するか、
神官戦士で回復させつつ攻撃、くらいかねぇ>マルチアクション
485NPCさん:2010/04/29(木) 12:46:19 ID:???
ファイアボールで爆発しながら敵を殴るドワーフのマルチアクション魔法戦士をちょっとみたい
486NPCさん:2010/04/29(木) 12:47:19 ID:???
ナイトメアのファイター/ソーサラーでファイター伸ばすの優先で考えてみたんだけど
魔力撃
魔法誘導
マルチアクション
MP軽減(タフネス)
鷹の目
魔法収束
キャパシティ(バトルマスター)
魔法制御
って取る計画なんだけど戦士系の技能取る余地ないっていうw
487NPCさん:2010/04/29(木) 12:47:59 ID:???
>>478
魔力撃使いに拡大/数を取る余裕はなかなかないよ。

>>484
エンハンサーのMPのためにソーサラー取得。
戦闘時は常時異貌+イスカイア+ブリンクで涙目…
488NPCさん:2010/04/29(木) 12:56:25 ID:???
>>485
パーティの前衛が全員ドワーフならアリだなw
489NPCさん:2010/04/29(木) 13:02:35 ID:???
>>476
魔法誘導無いと単体魔法誤射するから
乱戦に入らないと問題おこしそうだしなあ
だったら戦士系強化しないとヤバイし
490NPCさん:2010/04/29(木) 13:13:22 ID:???
現状、「頑丈な魔法使い」になるか「隠し芸が魔法の戦士」になるしか無いよね
つか戦闘特技も枠厳しいけど、魔法技能伸ばす経験点あったら、
その分エンハンサーとかアルケミスト伸ばす方が強くなると思うし
491NPCさん:2010/04/29(木) 13:25:56 ID:???
>>485
ライダーも取ってドラゴネットブレス(炎)も付けよーぜー

>>486
他のメンバーに拠るからなんとも言えないんだけど
初手に
攻撃魔法→抵抗抜きにくい(ソーサラー低いから)
強化魔法→ソーサリーにはあんま無い
乱戦参加→鷹の目,誘導辺りが丸無駄
となるよーな気が..........
492NPCさん:2010/04/29(木) 13:37:30 ID:???
>>491
鷹の目はそうだけど、魔法誘導取らないと魔法制御とか取れないからそこはやむを得ない
493NPCさん:2010/04/29(木) 14:36:32 ID:???
ファイアボールやブリザードぶっぱするんじゃないのならブラストやエネルギージャベリンで十分じゃね?
ぶっぱたいのなら取るっきゃないけどな、魔法戦士するのなら制御は諦めたほうが無難だ
494NPCさん:2010/04/29(木) 14:47:14 ID:???
魔力撃→数拡大→マルチアクション→あとは適当に

これで十分じゃね
495NPCさん:2010/04/29(木) 15:00:37 ID:???
それ多分ソーサラー取る意味無いと思うぜw
別の技能取るべき
496NPCさん:2010/04/29(木) 15:17:25 ID:???
魔法戦士ソーサラーは素直にコンジャラーにしておけって魔法戦士ソーサラーやってる友人が言ってた
497NPCさん:2010/04/29(木) 15:21:49 ID:???
もしくはフェアリーテイマーとか
マルチアクションでクリポン作ってその武器で殴るとか出来たっけ?
498NPCさん:2010/04/29(木) 15:55:44 ID:???
出来ん理由が無いな
それが出来ないとマルチアクション→セルフファイアウェポン→攻撃とかでファイアウェポンの効果をそのラウンドは受けれない理屈になっちまう
499NPCさん:2010/04/29(木) 16:04:36 ID:???
結局、抵抗されるの前提で魔法&物理ダメージで削るのが基本だしな
500NPCさん:2010/04/29(木) 16:04:57 ID:???
>>498
「作って渡す」所までが効果だから、
「渡す」所を省けるのか、主行動使わずに装備できるのかは別じゃね?
501NPCさん:2010/04/29(木) 16:11:31 ID:???
装備までできていいんじゃね?
ただ、接敵するのに通常移動しちゃうと魔法使えないから、初手がもったいなくなる。
ファストアクションとか持ってると尚更。

クリポンはやっぱり味方にかけてもらった方がいいな、と思う。
502NPCさん:2010/04/29(木) 16:12:08 ID:???
武器の装備ってそもそも補助動作だし
剣と1Hガンとウェポンホルダーつけた武器は補助動作で格納も可能
503NPCさん:2010/04/29(木) 16:13:34 ID:???
ウインドストームつよすぎるんだけど風無効以外の対策無いかな
504NPCさん:2010/04/29(木) 16:14:34 ID:???
転倒無効しとけば?
505NPCさん:2010/04/29(木) 16:17:12 ID:???
くらーけんすたびりてぃ
506NPCさん:2010/04/29(木) 16:20:35 ID:???
クリポンは剣つぐ4巻で自動装備だった
507NPCさん:2010/04/29(木) 16:25:11 ID:???
魔法戦士はある意味でパーティに不足してる魔法使い技能を補う意味もあるから、単体で論じるだけじゃ語りきれない気がする
戦闘中は魔力撃のみ・魔法使いとしての行動はほぼ非戦闘局面に限る、というスタイルもパーティ構成によっては十分ありだぜ
508NPCさん:2010/04/29(木) 16:38:30 ID:???
>>501
足捌きを忘れるな、10m開始なら届くぜ!マルチアクション使いは取っておいて損が無い
屋内戦なら基本的に10mスタートだろうし
509NPCさん:2010/04/29(木) 16:42:48 ID:???
足捌きとれるようになるまで我慢するのか
510NPCさん:2010/04/29(木) 17:06:22 ID:???
足さばきもレベルがなかなか遠いからなぁ

マルチアクション→クリポンしても敵の防護点を無効化するだけなら
回避抵抗ペナ込みでも魔力撃やマッスルベアーで敵の防護点分をダメージに上乗せした方が手っ取り早い
まあクリポンで魔力撃、には及ばないのは承知だが

少なくともソロ前提だと、クリポンまで自給自足するのはかなり厳しい気がする
511NPCさん:2010/04/29(木) 17:20:26 ID:???
クリポンみとめると市販の武器がカスになるから嫌い
512NPCさん:2010/04/29(木) 18:19:43 ID:???
>>502
別のマギスフィアを持たなきゃいけないのは確実だが。

問題は、武器に変える(対象となる)マギスフィアは
部位に装備されている必要があるかどうかだ…


513NPCさん:2010/04/29(木) 18:21:04 ID:???
使ったマギスフィアが変化するんだろうし、装備してる必要あるんじゃね?
514NPCさん:2010/04/29(木) 18:47:09 ID:???
>>513
しかし、射程10mと書いてあるんだよね…
だから他人の装備するマギスフィアに使うのか、
自分のマギスフィアが変形して10m飛んで行くのかはよくわからない。

リプレイではどうなってるんだろ?
515NPCさん:2010/04/29(木) 18:55:47 ID:???
マギテックが他人のマギスフィアに魔法かけていいなんてどこにかいてあるんだ
516NPCさん:2010/04/29(木) 19:07:58 ID:???
他人のマギスフィアに魔法掛けるのは別に良いだろ
他人のマギスフィアで魔法掛けるのは論外だが
517NPCさん:2010/04/29(木) 19:08:31 ID:???
クリポン使用例

リプレイ  自分への使用例はあるが描写なし

小説    剣をつぐもの4巻 p249
       アレク(術者)⇒バルバラ(前衛グラップラー)へ。
       拳武器の場合

 1 術者が呪文かける
 2 術者のマギスフィアが飛んでって、相手に自動装着
 3 同じラウンドで、相手はそれから移動して殴れる
518NPCさん:2010/04/29(木) 19:10:25 ID:???
先手を取れば敵の持ってるマギスフィアを勝手に変換してもいいものなのかしら
519NPCさん:2010/04/29(木) 19:13:42 ID:???
敵はず発動体無視できるから意味ないけどな
520NPCさん:2010/04/29(木) 19:53:08 ID:???
>>512
ルルブ1巻177〜178ページをちゃんと読もうな
術者が身につけている(これは装備欄に装備という意味だろう)か、手で触れている道具だけが魔動機術の対象
スカイシップみたいに呪文の説明に別記してあれば話は別なんだろうが

わざわざ手で触れる例が示されてるということは、
部位に装備する以外にも、武器代わりに予備のマギスフィアを直接手で持っておく、ということも可能なのかもしれない
武器か盾を1つ諦めることになるし、あんまそこまでする局面はなさそうだけど
521NPCさん:2010/04/29(木) 19:54:25 ID:???
マギスフィアって自分のじゃないといけないんじゃなかったっけ?
アレ?
522NPCさん:2010/04/29(木) 19:57:28 ID:???
>>514
他の「マギスフィアが変形し、使用中は他の魔法に使えなくなる魔動機術」についても考えると、前者の解釈はまずないと考えていい
基本的に処理は変わらないはずだし、クリエイトウェポンだけ特例中の特例ならそう書かない方がおかしいし
523NPCさん:2010/04/29(木) 20:11:53 ID:???
>>520
二丁拳銃使いはできない
一丁拳銃使いはできるが、盾を持たないか、両手持ちの強い銃を持たないでいる必要がある

とすると、手に持ったマギスフィアを使ってマギテック魔法が使えるとしてもバランスは崩れないかもね
524NPCさん:2010/04/29(木) 20:22:59 ID:???
戦利品でスカイバイクを奪ってきたよー
525NPCさん:2010/04/29(木) 22:48:26 ID:???
>>517
アレクのマギスフィアはお手製の特別って覚えるか?
赤い球体に翅がはえて飛んでくパチモンだぜ?
ハリポタのスニッチの赤いようなやつだ。
526NPCさん:2010/04/29(木) 22:58:18 ID:???
>>525
単なるマギスフィアのカスタムだろ
527NPCさん:2010/04/29(木) 23:06:18 ID:???
>>525
外見違いのマギスフィア小についてはルールブック1巻133ページで触れられてるし、その具体例の1つに過ぎないだろ?
528NPCさん:2010/04/30(金) 00:53:19 ID:hIvr1Io8
>>523
身体のどこかに装備してる必要がある、だから手に直接持って装備してる!って言い張るのは可能だろうね
正直技能がマギテックのみでもヒーリングバレットのために銃持ってたほうが余程便利なわけだし
529NPCさん:2010/04/30(金) 02:19:49 ID:???
ソーサラー6+セージ3と
ソーサラー5+セージ3+コンジャラー2ならどっちのほうがオススメ?
パーティー面子に他にソーサラー、セージ、コンジャラーはいないです
530NPCさん:2010/04/30(金) 02:33:03 ID:???
高レベルライダーがいるならある程度はなんとかなるけど、
いないならセージ持ちは欲しい、敵の詳細がわからないってかなりきつい
531NPCさん:2010/04/30(金) 02:36:10 ID:???
コンジャラー2は是非とも欲しい
今の鳥取PTに居ないからありがたみがスゲェ身に染みる
532NPCさん:2010/04/30(金) 02:42:27 ID:???
エンチャ・カンタマ・ファナ・プロテクション&MP3もしくはファイアボール・レビテーションあたりの2択か
個人的にはコンジャラー2ありの方がいいかも
533NPCさん:2010/04/30(金) 03:37:07 ID:???
ハードロックの有無もわりとデカイ気もするけど
まあ、個人的にもコンジャラー2がお勧めですかね
どのレベルでも「相手の回避高くて前衛の攻撃が通りづらい」って
状況あるわけで回避捨ててでも命中+2できるファナティの有無は大きいかも
534NPCさん:2010/04/30(金) 04:49:53 ID:???
カンタマとファナの有無は時には決定的になるからなぁ
535NPCさん:2010/04/30(金) 09:24:55 ID:???
各呪文の有効性を抜きにしても、
魔法技能1種のみの1点伸ばしだと次第にMPがキツくなってくる。MP消費が比較的多いソーサラーでは尚更
その辺のレベル帯で補助的にサブ魔法技能をつけて伸ばし始めるのはかなり有効
536NPCさん:2010/04/30(金) 09:43:21 ID:???
ソーサラーとコンジャラーは、範囲魔法ならMP不足はカバーできる。
また、二つをほぼ同時に伸ばすのもキャラクター設定的には有りなので有効。
ファミリアは偵察にも使えるし、MPタンクとして割り切ってもいい。

プリーストは、メインで伸ばすなら拡大/数が必須なため、MPが不足しがち。
さらに、他の魔法技能も習得するのは、イメージにそぐわないことが多い。
他の魔法を覚えないなら、MP軽減/プリーストが無駄にならない。
武器習熟UでSランク杖を装備し、マルチアクションをする神官戦士も有り。
537NPCさん:2010/04/30(金) 11:10:10 ID:???
ファイアーボールのほうがロマンだがコンジャもとったほうが戦力的には充実するな
538NPCさん:2010/04/30(金) 11:30:48 ID:???
うーむ某オンラインセッションサイトでバスターシナリオを組みたいのだが
経験8万点〜10万点だとどのレベル帯のモンスターが良いのかわからない><

まあ、導入は封印が緩んでいるって理由だから魔王は決定済なんだが
なかなか難儀だわ
539NPCさん:2010/04/30(金) 11:32:44 ID:???
おとーさんおとーさん
540NPCさん:2010/04/30(金) 11:39:38 ID:???
>>535
一応、ファミリアと言う外部タンクがあるけどね。
541NPCさん:2010/04/30(金) 12:01:49 ID:???
>>538
レギュレーションやPC構成くらい書かないとどうしようもなくね?
和マンチキャラの有無で簡単にバランスおかしくなるし。
542NPCさん:2010/04/30(金) 12:13:53 ID:???
>>541
ごめんなさい
和マンチは人多いからいるかもしれないです
レギュレーションは防御ファンブルなし、拡張種族特徴あり、AW適用
MAでのクリポン使用即攻撃禁止ってところですわ

PTはオンセで参加募集まだなのでわからない><
543NPCさん:2010/04/30(金) 12:27:55 ID:???
経験値10万だろ
このレベル帯だと実際のパーティーみないとなんともいえんな
544NPCさん:2010/04/30(金) 13:08:18 ID:???
>>543
なんですよね………
LV12〜13ぐらいで考えているのですがなかなか厳しいですわ
今のところLV15でレベル8ぐらいの雑魚が常に4体ぐらいいる状態にしようかなとは
考えていますけどね
545NPCさん:2010/04/30(金) 13:57:47 ID:???
ドラゴネットやスカイバイクにも乗れるレベルか?
546NPCさん:2010/04/30(金) 14:02:39 ID:???
>>545
確かこの経験点にライダー11以上はいないですわ
確か最高でもライダー7ぐらいと認識してます
547NPCさん:2010/04/30(金) 14:21:17 ID:???
13LVのPTにとって15LVのボスとか雑魚だぜ(15LV魔法が使えるなら逆に危険だけど)
取り巻きLV7〜8もやくにたたん 防御重視なら防護点ではじくorよけるし攻撃重視ならなぎ払いや魔法制御範囲魔法であっさりかたづく

とはいえやっぱPTの構成によるけどね
548NPCさん:2010/04/30(金) 14:35:49 ID:???
10万点もあれば
冒険者LV13なら テーブルA13+B13 テーブルA13+A12 テーブルB13+B13+B7
冒険者LV14なら テーブルA14+B11 テーブルA14+A10 テーブルB14+B13
冒険者LV15なら テーブルA15+B9 テーブルB15+B11
とか色々できるからな
549NPCさん:2010/04/30(金) 14:44:29 ID:???
殲滅力を2パターンくらい想定して敵を用意して、プレイ始めてからの手応えで切り替えるしかないかね
550NPCさん:2010/04/30(金) 14:48:37 ID:???
まあPTみてからボス決めろとしか
FA二丁拳銃、魔力撃なぎはらいクリポンがある環境とつかわない環境だとバランス全然違うし
551NPCさん:2010/04/30(金) 15:07:49 ID:???
経験点10万ならドレイクカウントとかぶつけていいよ
魔法使いたちがファストアクション持ってりゃドラゴンゾンビだって十分狙えるレベルだし
552NPCさん:2010/04/30(金) 15:10:46 ID:???
>>546
いや、経験点10万ならライダー11以上にできるだろ。
最高でも7ぐらいというが、最高なら15Lvまで上げられるぞ。
お前のところはどうか知らないが、経験点10万ならスカイバイクに乗れるレベルだろ。
553NPCさん:2010/04/30(金) 15:11:44 ID:???
スカウト7(1万)で全員ファストアクション持っておくべき
554NPCさん:2010/04/30(金) 15:16:31 ID:???
まあ実際そうだから困るけど安易にバランス崩壊特技をすすめるなよ!
555NPCさん:2010/04/30(金) 15:20:48 ID:???
15レベル見えてくる経験点で今更バランス崩壊も糞もないし……
556NPCさん:2010/04/30(金) 16:05:05 ID:???
全員
ファイターかグラップラー13(54500)
スカウト7(10000)
これでバトルマスターとファストアクション確定
あとの35500でAランクを11にするなりBランクを12にするなり

557NPCさん:2010/04/30(金) 16:27:31 ID:???
バトマスFARAとか考えたくもないなw
558NPCさん:2010/04/30(金) 17:18:52 ID:???
前衛ドワーフの魔法使いさん、自分を中心にファイアーボール!!

……あれ?
懐にいれてる使い魔は?

1:装備も大丈夫だから大丈夫、そういうことにしとけ
2:現実は非情
559NPCさん:2010/04/30(金) 17:19:56 ID:???
>>558
「懐に入れている」なら範囲攻撃の対象にならないから平気
ただし懐に入れられるのはカエルだけだぜ
560NPCさん:2010/04/30(金) 18:36:45 ID:???
ルーフェリア関係で小説じゃない書籍が出てたと思うんだが
名前何でしたっけ
561NPCさん:2010/04/30(金) 18:39:15 ID:???
ツアーガイド?
562NPCさん:2010/04/30(金) 18:39:51 ID:???
ルーフェリアだな
563NPCさん:2010/04/30(金) 18:43:59 ID:???
>>561
>>562
サンクス
564NPCさん:2010/04/30(金) 18:51:53 ID:???
>>558
使い魔が炎ダメージを受ける→主人に炎ダメージがいく→炎ダメージなので無問題
565NPCさん:2010/04/30(金) 19:51:06 ID:???
使い魔は炎身無いけど、HPもないからなぁw
566NPCさん:2010/04/30(金) 20:27:20 ID:???
使い魔から主人にダメージが移る時、属性までついてくるのかどうか

というかその問題、「使い魔にプロテクションなどの防御系魔法をかけるとどうなるのか?」って問題にも発展する気がする
防御点0の使い魔が殴られた、ダメージは物理で3点だった、さてこの場合、
 A:主人にだけプロテクションがかかっている
 B:使い魔にだけプロテクション
 C:主人、使い魔双方にプロテクション
さてそのそれぞれで何点のダメージが最終的に主人に入ることになるのか、というお話
567NPCさん:2010/04/30(金) 20:32:44 ID:???
使い魔の精神点から魔法使うけど炎属性の精神点なので無効でござる
568NPCさん:2010/04/30(金) 20:34:59 ID:???
>>567
馬鹿?
569NPCさん:2010/04/30(金) 20:35:49 ID:???
>>560-563
ツアー・ルーフェリアはいい本だよ
旧版のツアーとは雲泥の差
570NPCさん:2010/04/30(金) 20:36:23 ID:???
>>566
A:3点
B:2点
C:2点

かなあ…ドワーフの使い魔は燃えない、という意見があるが、ダメージの属性までは考慮しなくていいんじゃないかな
571NPCさん:2010/04/30(金) 20:40:01 ID:???
うっかり火山に落ち、使い魔のダメージを浴び続けて死ぬドワーフのソーサラー
572NPCさん:2010/04/30(金) 20:46:30 ID:???
バカのドワーフがソーサラーなんかやるからだ。
573NPCさん:2010/04/30(金) 21:43:55 ID:???
グララン「魔法なんて抵抗するから痛くないもんね」
ソーサラー「じゃあてめぇの使い魔狙ってやるよ!」
グララン「アッー!」
574NPCさん:2010/04/30(金) 21:49:57 ID:???
>>571
焼け死ぬ前に契約解除しろよw 主動作で可能だぞw

ただまあ、死ぬまでいくバカはそういなくても、
自分が炎に耐性あるもんだからうっかり使い魔に気が回らずダメージ喰らうドワーフは普通にいそうだ
575NPCさん:2010/04/30(金) 22:14:14 ID:???
>>573
使い魔の抵抗は術者のを使うから、その場合は抵抗すればノーダメージ
576NPCさん:2010/04/30(金) 23:41:31 ID:???
>>575
抵抗するのはグラランじゃなくて使い魔だからマナ不干渉が機能するかは不明
577NPCさん:2010/04/30(金) 23:44:32 ID:???
じゃあファミリアUが抵抗の意思を示さなければイレイスブランデッドも何度でも使ってもらえるね
578NPCさん:2010/04/30(金) 23:46:09 ID:???
>>575
たぶんマナ不干渉は通じないと思うよ
別に使い魔は主人の特殊能力を直接得てるわけじゃないから
この点についてはドワーフの使い魔に炎ダメージ、という問題と違って悩まずに判断できちゃう

元々グラランは精神抵抗高いから抵抗が成功する率は高めだろうけど、たぶん半減とか短縮とか決められた通りに受ける
579NPCさん:2010/05/01(土) 00:12:02 ID:???
マジで?
ファミリアUさえ取れれば穢れ除去し放題だな。
580NPCさん:2010/05/01(土) 00:45:02 ID:???
なんで?
581NPCさん:2010/05/01(土) 00:56:15 ID:???
別のキャラとして扱うから?GMが認めないだろ。
582NPCさん:2010/05/01(土) 01:01:49 ID:???
使い魔は穢れてないんだからイレイスブランデッドは効かないだろw
583NPCさん:2010/05/01(土) 01:26:23 ID:???
そもそも使い魔へのダメージが主に適用されるだけで、
他の効果が主に適用されるとはルルブに書いてないからな

2.0の使い魔は生物じゃなくてゴーレムと同じ魔法生物だから
毒/病気/精神効果も無効だし、主の種族特徴の効果も多分受けない
584NPCさん:2010/05/01(土) 03:24:37 ID:???
ファミリアは毒病気無効だからとポイズンモールドをGMが出してきたとき特攻させた
GMが泣いた
585NPCさん:2010/05/01(土) 03:39:28 ID:???
使い魔がペットとして可愛くなくなったよな。
586NPCさん:2010/05/01(土) 03:42:24 ID:???
使い捨ての暗殺兵器だからな、2.0の使い魔は
587NPCさん:2010/05/01(土) 03:44:07 ID:???
早くファミリア2覚えろよw
588NPCさん:2010/05/01(土) 03:44:16 ID:???
2.0の使い魔の五感は術者と同等で良いよね?
ルンフォの使い魔だと暗視が効いたり、妖精の姿や声を見聞きできなかったり。
589NPCさん:2010/05/01(土) 03:59:09 ID:???
知覚 術者と共有ってかいてあるじゃん
590NPCさん:2010/05/01(土) 07:47:55 ID:???
使い魔にスリープかけたら主人は寝る可能性ある?
591NPCさん:2010/05/01(土) 08:12:08 ID:???
無い
592NPCさん:2010/05/01(土) 09:54:52 ID:???
ダメージの点数が移るっていう「だけ」で、それ以外は主人とは別個の存在だもの
使い魔に状態異常系の攻撃仕掛けても、
それが魔法生物に有効なものなら使い魔そのものに効く、っていうだけで、主人にまでは波及しない
っていうか、そもそも「波及するかも?」って思える理由もないんじゃないか?

ちなみに、スリープなどの手段で眠らされた主人を起こすのに、使い魔を軽く叩いて小ダメージ入れてやる、というのは有効
過程はともあれ寝ていた主人のHPが減ったのは確かだから、目覚める条件は満たすことになる
593NPCさん:2010/05/01(土) 10:57:57 ID:???
なるほど、原則として魔法生物としてのスペックの使い魔に通用する
魔法や効果だけが適用されて、ダメージだけは直接術者に、って扱いなのか。
594NPCさん:2010/05/01(土) 11:00:16 ID:???
使い魔の防護点とかを抜けたダメージだけ術者に転移
595NPCさん:2010/05/01(土) 11:06:21 ID:???
クリエイトウェポンを使い魔にかけてみるか
魔法の嘴
596NPCさん:2010/05/01(土) 11:07:25 ID:???
でも嘴のデータがないのか 蛙のパンチならおkか
597NPCさん:2010/05/01(土) 11:10:07 ID:???
>>596
パンチや投げをクリエイトウェポンで作れるか?
と言う古典的な疑問に行き着いてしまう流れ?
598NPCさん:2010/05/01(土) 11:47:21 ID:???
仮に作れたとしても肝心の装備ができんだろ
使い魔は元々「何かを装備する」というルールに対応してないんだから
599NPCさん:2010/05/01(土) 13:29:24 ID:???
ミニマムアーマーは装備できるけど武器じゃねえしなあ
600NPCさん:2010/05/01(土) 14:44:45 ID:???
使い魔は遠隔で魔法が使えるってだけで充分強いから
格闘戦まで強化しなくてもいいんじゃね?
601NPCさん:2010/05/01(土) 16:18:09 ID:???
>>599
体当たり
602NPCさん:2010/05/01(土) 16:45:48 ID:???
鳥にファイアウェポンかけて特攻させると何かかっこいい
603NPCさん:2010/05/01(土) 17:15:05 ID:???
>>590
そもそも使い魔は魔法生物だから精神効果無効ですぜ
604NPCさん:2010/05/01(土) 18:17:19 ID:???
ファミリアのカエルと、バードのペットのカエルを兼任させてもいいですか?
605NPCさん:2010/05/01(土) 18:26:27 ID:???
>>604
魔法で呼び出した使い魔は飽く迄魔法で作った擬似的な動物だから、ダメかと…
606NPCさん:2010/05/01(土) 18:37:24 ID:???
>>604
ペットを増やす機会を捨てるなんてとんでもない!
607NPCさん:2010/05/01(土) 20:40:02 ID:???
グラランでライダーでバードでソーサラーで、
騎獣1匹ペット3匹ファミリア1匹グララン1匹の合計6匹縦並び、ハーメルンの音楽隊とでも呼んでくれや
608NPCさん:2010/05/01(土) 20:41:40 ID:???
ってしまった、ブレーメンの音楽隊とハーメルンの笛吹きが中途半端に混じった orz
609NPCさん:2010/05/01(土) 20:44:52 ID:???
ゴーレム「俺は連れて行かなくていいのかい」


コンジャラーも覚えろ
610NPCさん:2010/05/01(土) 20:53:17 ID:???
スケルトンも混ぜてください
611NPCさん:2010/05/01(土) 21:02:06 ID:???
ただしゾンビは駄目だ臭いから
612NPCさん:2010/05/02(日) 10:58:13 ID:???
ソード・ワールド2.0好きのJavaプログラマ発見!


http://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/java/enum.html#h2_enum

package sample.enums;

enum Sex { MAN, WOMAN }
enum Status { STAT1, STAT2, STAT3; }
enum 人族 {
人間,
エルフ,
ドワーフ,
タビット,
ルーンフォーク,
ナイトメア, ←最後がカンマで終わっていてもOK。なので追加削除や順序変更(コピペ)がしやすい。
}
613NPCさん:2010/05/02(日) 17:12:45 ID:???
 フェアリーガーデンのソロプレイ終了。レベルを上げすぎて、ファストアクション→ライトニングバインド
→デストラクション(時間拡大)で無傷勝利。上位妖精の方が手強かったという不思議。
 しかしバインドオペレーションとライトニングバインドは強すぎるな。行為判定に抵抗力判定が含まれる
(TP.103)以上、抵抗/消滅でも良かった気がする。

 以下ネタバレと疑問点。

・重要な情報:アラマユの遺産について『4、正体』は、スプライトの歌を聞いたらそれでOK、で良かった
だろうか?妖精語の歌らしいし。
 きっと誰かが具体的に教えてくれるもんだと彷徨って、結局、魔剣なしで戦う羽目になっちまった。まぁ
勝ったからいいけど。
・P.65のサイドストーリーに辿り着く選択肢は、結局見つからんかった。クリアした後全ページを探した
んだが。
 エンディングのページに、選択肢を書き忘れたんかね?
614NPCさん:2010/05/02(日) 17:22:44 ID:???
デストラクションってなんだ?
615NPCさん:2010/05/02(日) 17:50:13 ID:???
 妖精魔法4Lv。魔法を封じる。
616NPCさん:2010/05/02(日) 17:51:37 ID:Mrd4zrE3
生命抵抗力判定と精神抵抗力判定は「行為判定」に含まれないことにしないと
常識的に考えておかしくなる(転倒したり、目が見えないと毒に弱くなるとか)のは
発売初期から言われているのに
まだエラッタでてないのか
617NPCさん:2010/05/02(日) 17:59:11 ID:???
>>616
行為判定に対して与えられる状況によるペナルティやボーナスはGM判断でルルブに乗ってるのは目安だが?
それともお前の鳥取のGMは転倒した状態だと魔物知識判定に−2とか言い出す池沼なのか?
618NPCさん:2010/05/02(日) 18:04:00 ID:???
>>617
よく読め知障
619NPCさん:2010/05/02(日) 18:06:24 ID:???
えっ
620NPCさん:2010/05/02(日) 18:07:28 ID:???
行為判定に対して無条件にペナルティが与えられるという前提そのものが間違ってるんだから
>>616の議論は意味がないよね
621NPCさん:2010/05/02(日) 18:07:36 ID:???
(常識で考えたらわかるが)ルールにエラッタが出てない!

おまえのGMは池沼か?

おまえがなー ← いまここ
622NPCさん:2010/05/02(日) 18:07:49 ID:???
>>616
お前こそなにいってるんだ
転倒しても生命抵抗力判定と精神抵抗力判定にペナはないし(ルルブ1P225)
同じく視界や体が動かないときのペナルティもそうだ(ルルブ1P121)
623NPCさん:2010/05/02(日) 18:08:28 ID:???
ライトニングバインドって魔法抵抗にもペナあるんだっけ?
624NPCさん:2010/05/02(日) 18:12:10 ID:???
まあそれをいうと、
睡眠など状態異常ペナが明記されていないのを、気にせず遊ぶゲームだから
625NPCさん:2010/05/02(日) 18:12:27 ID:???
(常識で考えたらわかるが)ルールにエラッタが出てない!←そんなルールはない
626NPCさん:2010/05/02(日) 18:15:20 ID:???
>>623
ライトニングバインドもバインドオペレーションも全ての行為判定に-2のペナ
生命抵抗、精神抵抗も行為判定なのでペナはいるだろうな
627NPCさん:2010/05/02(日) 18:15:47 ID:???
>>624-625
GMの負担や、鳥取間ギャップを軽減する意味ではあったほうがよくね?
628NPCさん:2010/05/02(日) 18:16:36 ID:???
>>623
『対象は移動できず、全ての行為判定に−2のペナルティ修正を受けます(VP.108)』
そして>>622の指摘とは違い、『生命抵抗力判定と精神抵抗力判定を除く』という一文がない。
そしてルールブックTのP.103に、はっきりと精神抵抗力判定は行為判定のひとつとして記されている。
629NPCさん:2010/05/02(日) 18:17:18 ID:???
>>626
1.0のころの話だが、抵抗は行為判定には含まれなかった
2.0の記述だと入るね
630NPCさん:2010/05/02(日) 18:17:49 ID:???
生命抵抗や精神抵抗に転倒や暗闇でペナはいるのはおかしい!エラッタだせ!

いやルルブにその二つにペナ入らないってルルブに書いてあるから・・・

今ここだろ?
631NPCさん:2010/05/02(日) 18:18:17 ID:???
おまいら落ち着け
632NPCさん:2010/05/02(日) 18:18:31 ID:???
以前も、生死判定が行為判定に含まれるからおかしいって意見はあったな
633NPCさん:2010/05/02(日) 18:19:28 ID:???
>>630
その2例以外でもおかしいからはっきりさせろって話だろ?頭おかしそうだな
634NPCさん:2010/05/02(日) 18:19:58 ID:???
>>632
デスクラウドみたいな、それメインの魔法もあるんだし、おかしいことはないんじゃない?
635NPCさん:2010/05/02(日) 18:21:08 ID:???
>>633
具体例を挙げよう。
636NPCさん:2010/05/02(日) 18:21:44 ID:???
>>633
ふぁびょんなよ
というか行使判定ってルルブにかいてあるのにこれは行使判定じゃない!とかいいだす方がおかしいだろ
1の時がどうのこうのとか言われても2.0なんだからそんなことしらんとしか
637NPCさん:2010/05/02(日) 18:21:50 ID:???
え、いまライトニングバインド中の生命精神抵抗と生死判定の話でてるじゃん
あたまくるってるの?
638NPCさん:2010/05/02(日) 18:22:45 ID:???
むしろ転倒や暗闇の場合のみ例外的に抵抗や生死判定にペナが入らないようになってるだけで
それ以外は仕様なんじゃね?
639NPCさん:2010/05/02(日) 18:23:22 ID:???
常識的という意味じゃ、ライトニングバインドで生死判定にペナルティとかおかしいわな
640NPCさん:2010/05/02(日) 18:24:36 ID:???
一部のルールに
「生命、精神判定は除く」
「生命、精神、生死判定は除く」
という表記ゆれがあった記憶はある
今日は確認はしてない
641NPCさん:2010/05/02(日) 18:25:09 ID:???
魔法そのものが常識の範囲外の事だからな
謎の力でその辺にペナルティが入るようになってるのかもしれない
642NPCさん:2010/05/02(日) 18:26:12 ID:???
全ての行使判定にペナルティと明記されてて生死判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定は行使判定ってはっきり明記されてるのに
なんでペナはいらねえとか言い出すんだよw そこが理解出来ない
643NPCさん:2010/05/02(日) 18:26:59 ID:???
>>642
頭おかしい人は認められないみたいだけど
>>640みたいな報告もあったみたいよ
644NPCさん:2010/05/02(日) 18:28:01 ID:???
>>642
基地外だな
ペナいらないじゃない、不明瞭な点があってエラッタが出てないという話だ
645NPCさん:2010/05/02(日) 18:31:04 ID:???
常識的に考えちゃうからじゃね?
ルールより常識優先なのは1.0からそうだし

たとえライトニングバインドやらで抵抗や生死判定にペナが入るのが、制作側の意図的なものだったとしても、
常識だとそれはありえないから、おかしいおかしいエラッタはまだかという意見が出る
646NPCさん:2010/05/02(日) 18:31:43 ID:???
それだと表記漏れの答えにはならない。
647NPCさん:2010/05/02(日) 18:32:17 ID:???
>>642
 おちつけ。行使判定は魔法だ。行為だよ、行為判定。
648NPCさん:2010/05/02(日) 18:33:30 ID:???
Q&A対応が遅いって意味なら同意。
エラッタが出てないっていうと疑問。
649NPCさん:2010/05/02(日) 18:33:41 ID:???
一々アウェイクンで蘇られるのは鬱陶しいから、バインドオペレーションを掛けておく、というのも戦術なんじゃないの?
650NPCさん:2010/05/02(日) 18:33:57 ID:???
そもそも魔法の常識っていわれてもちょっと困る
651NPCさん:2010/05/02(日) 18:34:31 ID:???
表記漏れなのか漏れじゃないのか解らない
652NPCさん:2010/05/02(日) 18:35:23 ID:???
>制作側の意図的なものだったとしても、
>常識だとそれはありえないから
653640:2010/05/02(日) 18:36:26 ID:???
640だけど、表記漏れ と 表記ゆれ は違う日本語だからな。
表記ゆれといったのは俺。飛びついたのは誰か知らんが、気をつけてくれよ。
654NPCさん:2010/05/02(日) 18:37:00 ID:???
生命・精神抵抗はともあれ
生死判定にはHPによるペナルティ以外のペナルティは入らない、ってのは
すでにQ&Aに記載されてることなのだが……
655NPCさん:2010/05/02(日) 18:38:22 ID:???
>>654
誰かHPペナの話してたか?
656NPCさん:2010/05/02(日) 18:39:34 ID:???
>>654
ルールブックVのQ&Aに載ってる?
657NPCさん:2010/05/02(日) 18:39:38 ID:???
+ 生死判定
ルールブック I
2009.07.02
Q I -01  HPが0以下になったときは気絶して「生死判定」を行うと思いますが、その場合目が見えていないために「視界が悪いことによるペナルティ修正」を受け、
さらに転倒するために「身体が自由に動かないことによるペナルティ修正」を受けますか?

A I -01  いいえ、受けません。
「生死判定」に課せられるペナルティ修正は、基本的にHPの現在値による修正(HPのマイナス分)だけです。
そのほかは魔法や魔物の特殊能力などで例外的に与えられることがあります。

>そのほかは魔法や魔物の特殊能力などで例外的に与えられることがあります。
>そのほかは魔法や魔物の特殊能力などで例外的に与えられることがあります。
658NPCさん:2010/05/02(日) 18:40:23 ID:???
>>657
それってジャックオーランタンの魂刈りみたいに
生死判定に直接ペナルティ入れる特殊能力のことじゃないの?
659NPCさん:2010/05/02(日) 18:41:16 ID:???
結局ライトニングバインドが生死判定に適用されるかどうかは謎のままか。
660NPCさん:2010/05/02(日) 18:42:22 ID:???
>>658
明記はされてないよね
661NPCさん:2010/05/02(日) 18:43:04 ID:???
>>658

全ての行使判定にペナルティと明記されてて生死判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定は行使判定ってはっきり明記されてるのに?
662NPCさん:2010/05/02(日) 18:45:01 ID:???
さっきから行使判定って書いてる奴は先に自分の頭にエラッタ当てろw
663NPCさん:2010/05/02(日) 18:47:13 ID:???
>>661
生死判定や生命抵抗判定、精神抵抗が行使判定のわけねーだろw
664NPCさん:2010/05/02(日) 18:47:14 ID:???
もーすぐ煽るー
665NPCさん:2010/05/02(日) 18:48:00 ID:???
うちの鳥取では、生命・精神絡みの判定は、行為判定とは切り離してるわ。
666NPCさん:2010/05/02(日) 18:54:16 ID:???
>>665
運命変転が生命抵抗・精神抵抗では使えないのか
667NPCさん:2010/05/02(日) 18:55:41 ID:???
>>666
行為判定としてはな。
だが運命変転は戦利品判定とかにも使えるから許可。
668NPCさん:2010/05/02(日) 18:55:46 ID:???
それはきついな。
669NPCさん:2010/05/02(日) 18:57:33 ID:???
自演間に合わなかった
670NPCさん:2010/05/02(日) 18:58:20 ID:???
ルルブ1には精神・生命抵抗・生死判定は行為判定と書かれているから、ルール的には正しくないね

あと何故戦利品判定に運命変転が使えると、精神抵抗や精神抵抗に使えるようになるのか意味不明
671NPCさん:2010/05/02(日) 18:58:59 ID:???
鳥取ルールにまでかみつき始めたか
頭おかしいな
672NPCさん:2010/05/02(日) 18:59:52 ID:???
>>670
ハウスルールで行為判定と切り離してるんだから
ハウスルールで運命変転を精神・生命抵抗・生死判定に使えても問題ないんじゃね?
ハウスルールに対してルール的に正しい正しくないってのはナンセンスだし。
673NPCさん:2010/05/02(日) 19:00:31 ID:???
そういや、運命変転はミスキャの遭遇判定やフェアリーの移動判定に使えるのかって疑問もあったな
674NPCさん:2010/05/02(日) 19:01:33 ID:???
ルールを擁護しようとして噛み付いてるやつ、大半自演だろ?
675NPCさん:2010/05/02(日) 19:01:33 ID:???
まったくだ
鳥取ルールでどうしてるという話は確かにこの議論には全く意味は無いけどね
676NPCさん:2010/05/02(日) 19:02:18 ID:???
>>675
議論なんてしてないんじゃない?
ルール的におかしいと思うから、自分はこうやってるっていう意見。
攻撃的すぎるんだよお猿さん。
677NPCさん:2010/05/02(日) 19:05:29 ID:???
>>676
抵抗や生死判定が行為判定なのは明確だし、一部の効果でそれにペナが入るというルールは
エラッタが入らない限りはおかしくないんだよね
常識優先だとおかしいのかもしれないけど
678NPCさん:2010/05/02(日) 19:06:15 ID:???
>>677
なんか池沼まざってるな
議論以前に話題をとらえられてないw
679NPCさん:2010/05/02(日) 19:08:01 ID:???
最初から「いつまでたっても質問に答えてもらえない」って書き込みだったら
こんな基地外が勘違いして、でしゃばってくることはなかったかもな。
680NPCさん:2010/05/02(日) 19:19:42 ID:???
常識が無い奴はこれだから困る。
常識的に考えて生死判定が行為判定の含まれるのはおかしいという話なのに>>616
681NPCさん:2010/05/02(日) 19:19:54 ID:???
相も変わらず状態異常関係でgdgdしてんのかw
682NPCさん:2010/05/02(日) 19:22:18 ID:???
>>680
だからそいつはそいつでおかしいんだよ。
自分解釈が正しいと思ってて「エラッタがでてない」になってる。
「公式の意図がよくわからない」んだから、Q&Aっていっときゃ間違いなかった。
683NPCさん:2010/05/02(日) 19:24:54 ID:???
常識が無い奴が多くて困る。
684NPCさん:2010/05/02(日) 19:26:18 ID:???
最初から鳥取宣言してるやつに、ルール的におかしいって突っ込んだりなw
あほすぎw
685NPCさん:2010/05/02(日) 19:28:44 ID:???
ルールより常識優先なのが許せなかったんじゃね?w
686NPCさん:2010/05/02(日) 19:29:55 ID:???
Q&A>>657と、魔法>>642とで、すでに矛盾しているのか。
687NPCさん:2010/05/02(日) 19:37:01 ID:???
常識的に考えるとそもそもライトニングバインドなんて存在しないから・・・
688NPCさん:2010/05/02(日) 19:38:23 ID:???
>たとえライトニングバインドやらで抵抗や生死判定にペナが入るのが、制作側の意図的なものだったとしても、
>常識だとそれはありえないから、おかしいおかしいエラッタはまだかという意見が出る
689NPCさん:2010/05/02(日) 19:40:36 ID:???
常識を投げ捨てて2.0専用常識を身につけろ
690613:2010/05/02(日) 19:45:49 ID:???
ファストアクションの次にスフィンクスノレッジを書き忘れていた。加筆修正。デストラクションをワードブレイクで
消されたら面白かったけど、ラックで振り直した達成値が37だったからなぁ……。

 しかし何故、魔女は妖精王と違って複数部位じゃなかったのだろう。
 複数部位なら、「特定部位に効果を与えたら、全体が影響を受けるもの(VP.333」に『対象は移動できず(V
P.108)』が引っ掛かって、数拡大しなけりゃ魔法を掛けられなかったのに。
691NPCさん:2010/05/02(日) 19:50:51 ID:???
>>657
>「視界が悪いことによるペナルティ修正」を受け、
>「身体が自由に動かないことによるペナルティ修正」を受けますか?

 解答の書き方が悪いわな。
 >>622のように記述箇所を示すだけで良かったのに、

>基本的にHPの現在値による修正(HPのマイナス分)だけです。

 こんな記述を付け加えるから、誤解する子が増える。
692NPCさん:2010/05/02(日) 19:51:07 ID:???
こっそりゴブリンが混じってますね
693NPCさん:2010/05/02(日) 19:51:18 ID:???
複数部位は複数部位でHP低くなりがちだから
今度は範囲魔法連発されると結構きっついんだよね。

正直、抵抗:短縮のほとんどがバランスブレイカーである現状考えると
これ要らなかった気がする。
連発しておけば抵抗しても無駄ってやばいよな。
694NPCさん:2010/05/02(日) 19:59:38 ID:???
ソロプレイ自慢とかなんか痛々しく見える
695NPCさん:2010/05/02(日) 20:01:19 ID:???
「生死判定」についてのファイナルアンサーは>>657

「生命抵抗力判定」と「精神抵抗力判定」の勘違いしやすい
例外的なルールは>>622を参照。

「ライトニングバインド」のルール的な解釈については>>628を参照。

フェアリーウィッシュ(戦闘時以外)、ライトニングバインド、バインドオペレーション。
これらは>>657でいう例外の一つで、生死判定にも影響及ぼすってことじゃないの。
ルールブックとFAQ見る限りでは、これらの魔法の修正は全ての行為判定に及ぶはずなんだが。

常識とか以前に、妖精さんの助力で命拾いするとか、ファンタジー的に美味しい光景だろ。
696NPCさん:2010/05/02(日) 20:01:33 ID:???
プレイ報告なんてこの板では普通のことだろ
どこが自慢だ
697NPCさん:2010/05/02(日) 20:03:33 ID:???
>>693
>抵抗:短縮のほとんどがバランスブレイカーである現状考えると

 ちょっと思いつかないんですけど、他に何がありましたっけ?
698NPCさん:2010/05/02(日) 20:05:15 ID:???
個人的には>>657のQ&Aは生死判定に修正があると明記されてる
デスクラウドや魂刈り以外はペナにならないつもりで書いたんじゃないかと思うが
まあどちらとも断言はできないし各鳥取でGMが判断するしかないんじゃないか
699NPCさん:2010/05/02(日) 20:05:40 ID:???
アルケミのパラライズミストが即頭に浮かんだ
700NPCさん:2010/05/02(日) 20:05:57 ID:???
>>697
賦術のパラライズミストとかじゃね
701NPCさん:2010/05/02(日) 20:06:22 ID:???
>>696
ゴブリンごときに目くじら立てるんじゃありませんよ
702NPCさん:2010/05/02(日) 20:08:07 ID:???
>>696
いや”ソロ”プレイ報告なんてどこにでもあるもんじゃねーよ。
ムキになるなよ池沼
703NPCさん:2010/05/02(日) 20:09:03 ID:???
>>697
デスルーテリィ、ブレード・ネット、サモン・インセクトって所か。
>>699>>700
確かにパラライズミストはやばいね。
704NPCさん:2010/05/02(日) 20:09:13 ID:???
ゴブリンって何のことかと思ったら、また頭の弱い子が仮想敵を設定して心を慰めてるのか?
705NPCさん:2010/05/02(日) 20:11:00 ID:???
なんかレッテル張ってムキになってる人がいるね。荒らし?
706NPCさん:2010/05/02(日) 20:11:18 ID:???
>>702
そりゃソロプレイも想定しているサプリってあんまりないだろうしな
ソロプレイだろうが複数によるセッションだろうが変わらないだろうになんでそんなキレてんの
707NPCさん:2010/05/02(日) 20:11:46 ID:???
はい、三連投
708NPCさん:2010/05/02(日) 20:11:52 ID:???
ソロプレイ自慢をバカにされたから切れたんだろう
ミスキャのころはよくあったこと
709NPCさん:2010/05/02(日) 20:12:15 ID:???
>>705
この流れ久しぶりだな
ああ、ここもソスレなんだなあって実感するわ
710NPCさん:2010/05/02(日) 20:13:23 ID:???
GWだからな。レッテル貼りする老害くらい湧くさ。
711NPCさん:2010/05/02(日) 20:13:37 ID:???
短縮自体がそんなに数ないような
真語のブレードネット、ライトニングバインド、デスルーテリィ
騒霊のバインドオペレーション
神聖のインスタントブランデッド、サモンインセクト
賦術のパラライズミスト、クラッシュファング、ポイズンニードル
     アーマーラスト、バインドアビリティ、マナダウン
ってところか。
ダメージ系はたいしたこと無いけどほかがやばめ、か?
712NPCさん:2010/05/02(日) 20:14:30 ID:???
>>711
問答無用だからな
713NPCさん:2010/05/02(日) 20:17:37 ID:???
言っちゃ何だが魔法は短縮じゃなくて抵抗消滅でも全然問題ないものばっかだよな。
714NPCさん:2010/05/02(日) 20:19:42 ID:???
時期を逸したプレイ報告なんて、需要ないのわかりそうなもんだろう。
しかもソロプレイで、レベル上げすぎて余裕でしたみたいな話、
誰が喜んで聞くと思うんだよw
715NPCさん:2010/05/02(日) 20:21:51 ID:???
バインドオペレーションをGMが連発してくるようになると
ソーサラーのディスペルマジックが神魔法に見えてくる
行使の達成値も下がるから杖習熟とか魔力強化をちゃんと取ってるソーサラーじゃないときついが
716NPCさん:2010/05/02(日) 20:23:44 ID:???
2.0は、先手とって1ラウンドキルの戦闘以外、やっちゃだめです><
717NPCさん:2010/05/02(日) 20:27:20 ID:???
>>711
賦術、多いな……。
718NPCさん:2010/05/02(日) 20:29:36 ID:???
むしろ敵にかける補助呪文は、基本短縮でもいいくらい
719NPCさん:2010/05/02(日) 20:30:23 ID:???
>>717
補助動作で敵にかける前提だから多いんだろ
それ自体要らないと思うんだけどな
720NPCさん:2010/05/02(日) 20:32:05 ID:???
バインドオペレーションは外道過ぎる、パラライズミストはまぁある程度強くなれば命中確保は簡単だからいいとして
721NPCさん:2010/05/02(日) 20:34:24 ID:???
むしろ高レベルはどうでもいい
初期からガンガン使われるパラライズミストをどうにかしてほしい
722NPCさん:2010/05/02(日) 20:36:39 ID:???
パラライズミストは両手利きだけ取って二刀流を取ってないファイターやグラップラーに大人気
723NPCさん:2010/05/02(日) 20:36:55 ID:???
8割当たるくらいじゃないとプレイヤーの不満がクライマックスだよ
724NPCさん:2010/05/02(日) 20:40:17 ID:???
メイスの特徴がどんどん削られていくなー(相対的な意味で)
725NPCさん:2010/05/02(日) 20:40:55 ID:???
クリティカルしにくいという特徴があるから頑張れ
726NPCさん:2010/05/02(日) 20:41:15 ID:???
それはいいことだろw
つか今でも初期はヘビーメイスが1番強いと思うぞ、相対的な意味で
727NPCさん:2010/05/02(日) 20:44:06 ID:???
実際ミスキャをやると、たいていのファイターはメイスを買う件
728NPCさん:2010/05/02(日) 20:44:29 ID:???
初期のヘビーメイスは値段性能共に最高すぎる
729NPCさん:2010/05/02(日) 20:53:35 ID:???
家ageがハッテン場になったのかと思ったら違った
730NPCさん:2010/05/02(日) 20:54:18 ID:???
誤爆だスマン。
731NPCさん:2010/05/02(日) 20:54:34 ID:???
ソロでスピアなんて怖くて使えない
732NPCさん:2010/05/02(日) 21:30:45 ID:???
ライダーならスピアだろ
武器習熟:槍は絶対取らんけどな!
733NPCさん:2010/05/02(日) 22:25:18 ID:???
全員マギシュースカ、ミスキャでアッー!
734NPCさん:2010/05/02(日) 23:41:13 ID:???
>>721
主動作を使うんであれば納得もできるが
パラライズミストは補助動作で使えるのが酷過ぎるんだよな…
200ガメルで1部位-2は、たとえ1ラウンドしか効かなくてもサギ過ぎる性能。
735NPCさん:2010/05/03(月) 00:17:32 ID:???
妖精郷なら初期スピアもありか。
最初に騎獣屋を探しに行けば、あとはホース乗り放題。
736NPCさん:2010/05/03(月) 06:20:58 ID:???
序盤なら常用できるのは20ガメルが限度だよ
737NPCさん:2010/05/03(月) 06:47:34 ID:???
ルール上で一人が1ターンに出せる最大ダメージはどれくらいになると思う?

条件は武器・魔法のクリティカル無し
キャラの能力値は抜き
技能レベルは15
738NPCさん:2010/05/03(月) 07:37:24 ID:???
常識的に考えておかしくね?



ルルブに書いてるんだからおかしくない
739NPCさん:2010/05/03(月) 07:40:35 ID:???
>>736
序盤じゃなくても常用するのはBランクだなぁ俺
さすがに真っ当な金が入る卓なら10レベル以降はAランクから使うくらいにはなるんだろうか
740NPCさん:2010/05/03(月) 07:40:59 ID:???
>>737
アイテム・補助魔法・錬技・賦術・ファストアクションの有無でいろいろ違うからレギュレーション決めてくれ
741737:2010/05/03(月) 07:53:51 ID:???
条件は武器・魔法のクリティカル無し
キャラの能力値は抜き
技能レベルは15
アイテム・補助魔法・錬技・賦術・ファストアクションあり
742NPCさん:2010/05/03(月) 08:10:32 ID:???
>>741
リピートアクションとエターナルクロノグラフは?
743NPCさん:2010/05/03(月) 08:18:28 ID:???
あり
744NPCさん:2010/05/03(月) 08:30:47 ID:???
他のPCからの支援魔法は?
ファイアウェポンとかヘイストとか
745NPCさん:2010/05/03(月) 08:37:51 ID:???
ありだろ

まるで15レベルパーティ祭だな
746NPCさん:2010/05/03(月) 08:40:44 ID:???
武器習熟2までとったグラップラー15+魔法技能15でハードノッカークリポン魔力撃に
熊の爪マッスルベアー ジャイアントアーム スフィンクスノウレッジ ヴォーパルウェポンSSランク
15+15+3+3+3+2+2+8で一発51で追加攻撃までこみで×3で153
さらにマルチアクションでグレネード使って期待ダメ24
をリピートアクション エターナルクロノグラス ファストアクションで×3して531かな
リピートアクション周りの行動回数増加にもよるが実際はもっとダメージでるだろうね
747NPCさん:2010/05/03(月) 08:47:00 ID:???
>>741
キャラクターの能力値を無視すると
装備可能筋力の都合からして素手しかできなくなるぞ?
命中にとんでもないペナルティがあってもSS武器装備していいのか?
748NPCさん:2010/05/03(月) 08:50:23 ID:???
>>734
補助動作で賦術を使うときは、対象が抵抗するなら抵抗は自動成功だよ。
749NPCさん:2010/05/03(月) 08:53:50 ID:???
×3じゃねえ ×4ないし×6だ
×3なら708ダメージ ×6なら1062ダメージだな
750NPCさん:2010/05/03(月) 08:55:24 ID:???
>>746
リピートアクション→3回攻撃+マルチアクショングレネード→分身が3回攻撃+グレネード
→ファストアクションで3回攻撃+マルチアクショングレネード→分身が3回攻撃+グレネード
→エターナルクロノグラスで3回攻撃+マルチアクショングレネード→分身が3回攻撃+グレネード
→フェンリルバイト→分身がフェンリルバイト→バルーンシードショット→分身がバルーンシードショット

だから、18回攻撃+グレネード6回+フェンリルバイト2回+バルーンシードショット2回が正しい
ただし技能に制限がないから多分マルチアクションで自分にヘイストをかけて
攻撃回数を6回増やして24回攻撃+フェンリルバイト2回+バルーンシードショット2回にしたほうがダメージは大きい

まあそもそも能力値無しじゃ能力値ボーナスが分からないからダメージの出しようがないと思うけどな
751NPCさん:2010/05/03(月) 08:57:07 ID:???
能力値無視は、生まれと成長で差が出るのを無し と言う意味じゃないの?
752NPCさん:2010/05/03(月) 08:57:46 ID:???
対象数の指定ないから半径500メートル内に1000人の敵集めてメテオで期待ダメージ34×1000とかでもいいの?
753NPCさん:2010/05/03(月) 09:04:24 ID:???
>>750
ヘイスト他人にかけてもらえばいいじゃん
754NPCさん:2010/05/03(月) 09:09:23 ID:???
>>753
空論上は、ボーパルウェポンSSの都合上クリエイトしない方がいい。

ヘイスト、アイシクル・ウェポン+3、ファイア・ウェポン+2、
ソニック・ウェポン+2、(蛮族限定)セイクリッド・ウェポン+2、ヒート・ウェポン+2、
ブレス2+1、ジハド+3、ボーパルウェポン+8、アトリビュート+2、振り下ろし3+8

炎物理+33が18回かな?筋力指輪の破壊前の姿をコピーして+4できるが。
755NPCさん:2010/05/03(月) 09:43:44 ID:???
>>754
属性違う強化は重複しないだろ
756NPCさん:2010/05/03(月) 09:47:55 ID:???
>>754
待てw

>アイシクル・ウェポン+3、ソニック・ウェポン+2
これは炎属性じゃないから乗らない

>ブレス2+1
魔力撃の場合は筋力ボーナスと知力ボーナスで計+2

>振り下ろし3+8
グラップラーとライダーは併用できない
ファイターだと攻撃回数の関係で劣る

>筋力指輪の破壊前の姿をコピーして+4できるが。
威力の決定は行為判定じゃないから指輪は割れない
757NPCさん:2010/05/03(月) 10:27:27 ID:???
>>756
あーすまん。色々間違ってた。
ただ、ルルブ1の技能解説の所(P169とか)には
「算出ダメージは行為判定ですよ」(意訳)と書いてあるんだよね…
758NPCさん:2010/05/03(月) 10:41:30 ID:???
あれはいつもの些細なミスだろ
759NPCさん:2010/05/03(月) 11:00:34 ID:???
>>758
もしそうだとしたら、
9ヶ所で同じようにミスるな。コピペ+ふし穴にも程があるぞと言いたいw
760NPCさん:2010/05/03(月) 11:28:04 ID:???
ミストキャッスルで重複のところ累積にしないといけないのに
全部間違ってるなんてこともあるから
2.0の記述に関しては信用できないです
アルケミで新規のものにはようやく累積を使い出したけど以前のものはそのままだったりダメダメよ
761NPCさん:2010/05/03(月) 12:09:52 ID:???
>>750
なんか目が痛くなってきた
762NPCさん:2010/05/03(月) 12:33:30 ID:???
>>612
ソード・ワールド2.0やってプログラマもやってる人か
763NPCさん:2010/05/03(月) 12:34:14 ID:???
>>614
Destruction 破壊
764NPCさん:2010/05/03(月) 13:13:16 ID:???
【スラッシュフィールド】【フレイムフィールド】他もろもろの強化使うと
《ファストアクション》【リピートアクション】<エターナルクロノグラス>を使って
<ハンズオブグローリー> 威力30+追加ダメージ71+筋力B+知力B−防護点 で18回
<牙> 威力11、クリティカル値H+追加ダメージ74+筋力B+知力B−防護点 で2回
<トライエッジ> 威力35+追加ダメージ48+筋力B−防護点 で2回
【ディメンジョン・ソード】 威力60+追加ダメージ30+知力B で6回

防護点、能力値ボーナスを0、(威力+10)/5を威力表の期待値とすると合計1960ってとこか
【ヘイスト】や【クリティカル・レイ】、相手の種別や弱点を考慮すればもっと増えるが。
765NPCさん:2010/05/03(月) 13:30:17 ID:???
>>764
グラップラーの装備制限がトライエッジにかかる可能性がある…
ブレイドテーピング+研磨ヤスリの追加もありえるんじゃね?
766NPCさん:2010/05/03(月) 13:33:43 ID:???
>>748
亀だけど、パラライズミストは効果「短縮」だから…
767NPCさん:2010/05/03(月) 13:38:33 ID:???
>>765
装備制限忘れてた……。グラップラーは実質バルーンシードショット使えないのか

ブレイドテーピング+研磨のやすりは考慮済み。
それを含めてのスラッシュフィールドだし。
768NPCさん:2010/05/03(月) 13:48:06 ID:???
バルーンシードショットは別にグラップラーでも使えて良いと思うがな
769NPCさん:2010/05/03(月) 13:59:43 ID:???
ゆんが使用していなかったっけ? >バルーンシードショット
770NPCさん:2010/05/03(月) 14:14:01 ID:???
>>769
あやつは、エンハンサ(15)>グラップラ(14)。w
771NPCさん:2010/05/03(月) 16:23:24 ID:???
>>767
重箱レベルの指摘だけど、装飾品も「装備」する物だよね?

説明に「グラップラー装備可能」と書いてないマギスフィアはもちろんだが、
魔法の発動体や、たとえ服であっても装飾品と分類されている物を身に着けていると
グラップラー技能は使えないのかもしれない…

まあ、リプレイ&SNEの内ではそんなことないんだろうがw
772NPCさん:2010/05/03(月) 16:26:23 ID:???
たまに出てくる、ルールを読んでなくて重箱の隅をつついたつもりになってる子は
なんなんだろうね
773NPCさん:2010/05/03(月) 16:37:49 ID:???
ルールの検索性があれだからね。
ルルブTのP169をみれば>>771の答えは書いてある。
武器と鎧以外の装備については何も書いてないのが答えだ。
774NPCさん:2010/05/03(月) 17:17:27 ID:???
>>772
個人的にはむしろ、最大ダメージを計算してナニが楽しいのか聞きたい。
自己満足?最強厨?単にデータや数字が好きな人?
775NPCさん:2010/05/03(月) 17:20:47 ID:???
>>770
だからどうした?w
>>767-769はグラップラーでもバルーンシードでカテゴリ投擲の武器を使用可能って話だろ。

最近、意味不明な短レスがいつもに増して多いような・・・・・・。GWだから?
776NPCさん:2010/05/03(月) 17:21:19 ID:???
ネタ投下かもしれない
777NPCさん:2010/05/03(月) 20:14:05 ID:???
ゴブリンなんだよ
778NPCさん:2010/05/03(月) 23:26:03 ID:???
>>773
やはり自民党清和会の下に結集し、日教組を壊滅させることでしょうね。
日教組の教師に「労働者の権利」などという左翼思想を吹き込まれた連中が義務も果たさずに
サビ残は嫌だ、有給取らせろなどと権利ばかり主張しています。
あとは残業代を要求して裁判を起こしてるような腐った輩を社会全体で徹底的に叩くことでしょう。
779NPCさん:2010/05/03(月) 23:33:24 ID:???
・・・?
780NPCさん:2010/05/04(火) 00:21:42 ID:???
まぁ誤爆なんだろな
781NPCさん:2010/05/04(火) 00:42:06 ID:???
>>778
おい誤爆すんなよw
どこのスレみてんだよ。
言いたいことはわかった。
北教祖も壊滅して民主党をつぶすことだ。
782NPCさん:2010/05/04(火) 01:17:17 ID:???
誤爆じゃなくて荒らしだろ
このスレ定期的にこういう関係ないレスつくし
783NPCさん:2010/05/04(火) 02:45:50 ID:???
主動作間に武器の持ち替えかのうルールでさらに相手の装甲薄ければ
リッパーナイフが最大火力出しそうだけど…
リッパーナイフ6連+ファストアクション6連+エターナルクロノグラス6連+バルーンシード3連が
リピートアクションで2倍に増えて42回攻撃…仮にヘイストかかってたら54回攻撃かな
784NPCさん:2010/05/04(火) 05:09:07 ID:???
>>783
>主動作間に武器の持ち替えかのうルール
武器の持ち替えは主動作の前。
基本的なルールも理解してないのに最大火力(笑)とか、妄想に過ぎる。
机上の空論というか、実プレイの伴わない“考察(笑)”はチラ裏でやってくれ。
785NPCさん:2010/05/04(火) 06:32:17 ID:???
2回目以降の主動作の前がそれに含まれるかどうかはこのスレでも議論になったことがある気がする
結論忘れたけど
786NPCさん:2010/05/04(火) 07:12:09 ID:???
最大火力考察はもう飽きた
787NPCさん:2010/05/04(火) 08:39:31 ID:???
>>784
そうすっとファストアクション発動後の二回目の行動では武器の持ち替えできないのか
788NPCさん:2010/05/04(火) 09:02:59 ID:???
だからGM次第だって言ってるだろこのすっとこどっこい
789NPCさん:2010/05/04(火) 09:08:50 ID:???
ルルブ的には「武器の持ち替えは、主動作の前にしか行えない補助動作」(1-p143)。
ファストアクションとかで例外が出てる覚えはないな。
むしろ、どういう理由で議論になったのかしりたい。可能論に説得力はあるのか。
790NPCさん:2010/05/04(火) 09:13:44 ID:???
2回目の主動作の前も「主動作の前」だからだろ

まあ常識的に考えて2回目は無理じゃね
791NPCさん:2010/05/04(火) 09:18:47 ID:???
するってぇと、マギシュは二回目の主動作ではバレット系は装填できねぇで空撃ちで終わるのかい?
792NPCさん:2010/05/04(火) 09:29:28 ID:???
煽り厨を呼ぶためにわざとおかしなレスをしてるのか
弾切れじゃないなら同じガンを使えばいいだけだろ
793NPCさん:2010/05/04(火) 09:34:23 ID:???
できないのは「武器の持ち替え」なんだから、普通に弾込めればいい。
→主動作で装填、【クイックローダー】使って装填
武器の持ち替えと装填を混同してるとか・・・・・・レスする前に一度ルルブ嫁。
794NPCさん:2010/05/04(火) 09:57:24 ID:???
ああ、ごめん
主動作が二回行えるけど、補助動作も行えるとは書いてないから
補助動作で使うマギテックのソリッドバレットやクリティカルバレットは使えないのかなと。
弾一発に魔法がかかってるんじゃなくて、1Rの効果時間中は装填されてる全弾にかかってるって解釈でいいの?
795NPCさん:2010/05/04(火) 09:59:14 ID:???
なんだ初心者か
ここは初めてか?力を抜けよ
補助動作は明記がない限り何度でも行なえる
796NPCさん:2010/05/04(火) 10:05:06 ID:???
主動作の前なんだから二回目の主動作前でも何ら問題ない
むしろ>>789が何を思って不可と判断しているのか分からないが
797NPCさん:2010/05/04(火) 10:05:57 ID:???
>>790
どう常識的に考えたのか根拠を示してもらいたい
798NPCさん:2010/05/04(火) 10:10:25 ID:???
行使判定の件を見ても分かる通り、
ルルブ1の時点では複数回行動のことは想定されてない
各GMが判断しろよ
799NPCさん:2010/05/04(火) 10:12:48 ID:???
>>793
主動作での弾装填には1丁10秒かかると書いてあり、
1回の手版では1丁にしか装填できないと書いてあるから(ルルブ1P134)
魔法の行使判定には10秒かかると書いてあるのと同じように(ルルブ1P110)
1ラウンドの複数回主動作でそれぞれ弾丸装填できるか?
魔法は何回使えるか?はGM判断。

ルルブ1から補助動作で使える魔法があるのに、補助動作で魔法行使しても
同じ主動作でさらに魔法行使できるかどうかは解説されてないよね?
(行使判定に10秒かかると書いてあること自体が
補助動作での魔法行使を考慮してないと思うし、
主動作増えたらその分行使できたり、装填できたりしていいとは思う)

補助動作をマルチアクションの魔法→近接攻撃の間に入れられるかどうか?
増えた主動作の前に補助動作を入れられるかどうか?はまた別の話。
800NPCさん:2010/05/04(火) 10:19:02 ID:???
>>799
あんまり変なこと書いてると基地外が湧いてくるぞ
補助動作の魔法は行使判定が必要ないんだから10秒もクソも関係ない
801NPCさん:2010/05/04(火) 10:35:16 ID:???
>>800
つまり、行使と使用は違うものなので、ルルブ1のP142の都合上
「制限移動後には主動作消費の魔法は使えない」と言うことになるのかな?
802NPCさん:2010/05/04(火) 10:49:48 ID:???
> 行使と使用は違うものなので

803NPCさん:2010/05/04(火) 10:49:51 ID:???
A あなたの
G GMが
T 常に
T 正しい
D です
804NPCさん:2010/05/04(火) 10:49:52 ID:???
そこら辺はイメージで考えるんだ。

主動作ってのは、殴るのも魔法も、「通常なら10秒かかるような」行動だ。
もっというと、「常人なら、1Rの間に1回行える行動」だ。
補助動作や移動もできるんだから、主動作だけしかやらないわけじゃないし
厳密に一つの動作だけで10秒かかるわけじゃない。

そしてファストアクション(直訳:早い行動)できる人は
それを手早く2回行えるわけだ。
1R目だけでスカウト系上位で先手取得時のみだから、たぶんいち早く気づいて
人より早く行動開始できる+機会を逃さないことを表現した特技なんだろう。

リピートアクションは文字通り、瞬時に動作を繰り返す魔法効果だ。
エターナルクロノグラスはマジックアイテムで時間制御系だ。

逆に補助動作ってのは、使用制限がない=ほぼ時間を食わない、
いわゆる一瞬や瞬時と形容される類の素早い行動なわけだ。
魔法であれなんであれ、補助動作なら、例外的に瞬時に発動できると考えていいだろう。
805NPCさん:2010/05/04(火) 10:52:31 ID:???
15分近く止まってたのに4秒で3レスわろた
806NPCさん:2010/05/04(火) 10:53:32 ID:???
>>804
補助動作で立ち上がったラウンドは移動はできないんだから
ちょっと違うんじゃね?
807NPCさん:2010/05/04(火) 12:57:10 ID:???
フェアリーガーデンって面白さどうよ?
ミストキャッスル並に面白い?
808NPCさん:2010/05/04(火) 13:11:36 ID:???
難易度が下がって明るい場所になった
それがいいか悪いかは人それぞれ
809NPCさん:2010/05/04(火) 13:16:39 ID:???
ということはミストキャッスルでレベルあげすぎたキャラ持ち込むとつまんなくなるということか

レベル1からスタートしたほうが楽しいと
810NPCさん:2010/05/04(火) 13:50:20 ID:???
>>784
あー、すまん、言葉が足りんかった
武器の持ち替えってのが主動作1回1回の前に行えるか、
それとも手番で一番最初の主動作の前のみなのかようわからなくてなぁ
自分の場合、主動作間もちかえ可能ってのは前者の場合のこと想定してたわけで
後者の場合だと、ファストアクションする前に投擲武器(トライエッジとか帰ってくるの除くと)
増えた主動作でポーションのむくらいしかやることなくなっちゃうんだよねぇ
まあ、アルケミストワークスの賦術の記述見ると賦術も
『「武器の持ちかえ」と同じく(中略)主動作を行ってしまってはもはやできません』
みたいなことかいてあるから公式の想定は後者っぽいんだけどね
811NPCさん:2010/05/04(火) 15:37:59 ID:???
>>809
というか霧城抜け出したPCが行くのかなぁ、あそこ
812NPCさん:2010/05/04(火) 16:15:11 ID:???
行ってもいいし行かなくてもいい
813NPCさん:2010/05/04(火) 17:49:05 ID:???
>>809
フェアリーガーデンの導入は作成直後のキャラで遊ぶことを大前提に書かれてる

GMいるならアレンジ可能だろうし、ソロプレイでもアレンジしつつ楽しむことは不可能じゃないだろうが……
とりあえず、製作者側は他で育てたキャラを投入することを想定していないようだ、とは言えるはず
まあこの辺はミストキャッスルも同じだな
814NPCさん:2010/05/04(火) 19:16:18 ID:???
>>645
話を蒸し返して申し訳ないが
電撃の苦痛を受け続けている人間が精神抵抗ゃ生命抵抗に
ペナルティを受けるのは常識的に考えて全くおかしな話ではない
と思うのだがいかがかに?

それはそれとして、ファストアクションの効果を受けられるのは
自力で相手の先制値を抜けたPCだけで良かったと思うんだがにゃー
815NPCさん:2010/05/04(火) 19:19:05 ID:???
>>813
7〜8レベルで霧の街を脱出したパーティがフェアリーガーデンに迷い込んで魔女討伐するとかできるんじゃね?
816NPCさん:2010/05/04(火) 19:50:33 ID:???
>>814
ファストアクションは、先行取得役そのものであるスカウトの特技だから…
817NPCさん:2010/05/04(火) 20:20:14 ID:???
>>807
間違いなく難易度が下がってる。夜でも出歩ける。
シナリオ毎に推奨レベルが記載されてて、それを
守ってる分にはまず死なない。
装備品も最初から十分持っていけるし、
最初の拠点で装備の補充ができる。

個人の好みが大きいと思うけど、オレはミスキャの
あのダークな雰囲気が好き。
818NPCさん:2010/05/04(火) 20:46:42 ID:???
シナリオもシステムも一長一短だしどっちが好きかは人によるとしか
819NPCさん:2010/05/04(火) 21:58:00 ID:???
次のミスキャ型サプリは年末だっけ?
もう一回、死にやすいのつくってもらいたいね
820NPCさん:2010/05/04(火) 21:58:37 ID:???
拳と魔封3読了。
本編に関しては皆が述べているので割愛。
アンの中の人は一体何をしたかったのか判らんかった。
あと、参加者の感想を聞いてみたい。厭な意味で。

ラクシアの歩き方なのだが、情報量が足りない気がする。
例えば街データなら、せめて人口・守りの剣の本数・重要人物のデータが欲しい。

アイテムデータ……兎に角これらは持ち出し厳禁だなw
821NPCさん:2010/05/04(火) 22:12:06 ID:???
アイテムの方はシナリオソースみたいなもんだろw
822NPCさん:2010/05/04(火) 22:18:42 ID:???
世界に1つしかない(残ってない)アイテムばかりなので、
リプレイに登場したキャラクターに借りてくださいキリッ
823NPCさん:2010/05/04(火) 23:06:34 ID:???
まあ、うちのシナリオにゲッターロボ出てるのには敵うまいよ
824NPCさん:2010/05/04(火) 23:07:13 ID:???
俺はせいぜい出してもファイズギアくらいだったわ
825NPCさん:2010/05/04(火) 23:10:25 ID:???
ミスリル製のMHが揃うのはこのゲームデフォだよな?
826NPCさん:2010/05/05(水) 00:05:17 ID:???
>>820 世界で一人だと思われた翠将のジェイドバジリスクが種族化したんです
紅薔薇と白薔薇も魔法文明時代の女拳闘士にプレゼントされたとかで複数でていいんです
827NPCさん:2010/05/05(水) 00:07:54 ID:???
始まりの剣から5〜6代目くらいの魔拳セスタスがあってもいいな。
828NPCさん:2010/05/05(水) 00:21:44 ID:???
ジェイドバジリスクは、
データにこそ「確認されているのは〜」と書いてあったが
初出のミスキャの中でさえ量産(増員)されてたからなぁ
829NPCさん:2010/05/05(水) 01:11:28 ID:???
余裕でアウトっぽい大量転載見つけたから報告
http://weltende.hp.infoseek.co.jp/2.0/database/mistcastle-enemy.shtml
http://weltende.hp.infoseek.co.jp/2.0/database/
たぶん隠しリンクがもっとあるこれ
830NPCさん:2010/05/05(水) 01:13:15 ID:???
俺はせいぜい鎧の魔剣を纏った敵くらいだったわ
831NPCさん:2010/05/05(水) 01:27:40 ID:???
こんなのもあったが、こっちは完全にセーフだと思うがどうだろう
http://dara002.at.infoseek.co.jp/sw2/monster.htm
832NPCさん:2010/05/05(水) 01:28:59 ID:???
データなければ問題ないだろ
833NPCさん:2010/05/05(水) 01:29:12 ID:???
報告はSNEにしろ
834NPCさん:2010/05/05(水) 01:46:18 ID:???
SNEだとチェックに人員を割けてないなら、報告は楽天にしたほうが良い
無断転載だから、楽天の規約も破ってるのでTRPGが舐められてなきゃ対応してくれるはず
835NPCさん:2010/05/05(水) 02:04:13 ID:???
836NPCさん:2010/05/05(水) 02:15:08 ID:???
なんかこれだとネットリプレイに武器レートのってるからマズイとか言い出しそうで怖い
837NPCさん:2010/05/05(水) 02:18:15 ID:???
>>836
おいおい>>831なんかはレーティング表どころの騒ぎじゃないだろう
838NPCさん:2010/05/05(水) 02:19:24 ID:???
おっと
レーティングどころの騒ぎじゃないのは、821じゃなくて、>>829
ミスキャの追加データがそのまま転載されてるほう
839NPCさん:2010/05/05(水) 02:29:46 ID:???
>>836
引用と転載は違うから、リプレイ(メインコンテンツ)に武器レート(サブ)のせる分には大丈夫だよ。
判断は、メインとサブの比率にもよるらしく、
威力表一覧状態にしたら削除されても文句いえないだろうけど。
840NPCさん:2010/05/05(水) 02:50:59 ID:???
>>829みたいなのはどんどん通報するべきだが、セーフだと思うものまで貼るなよ馬鹿か
841NPCさん:2010/05/05(水) 02:58:35 ID:???
ジェイドバジリスクって小説にもいたよね
842NPCさん:2010/05/05(水) 03:03:26 ID:???
>>841
たぶん、ミストキャッスルのデータでは1体しか確認されていないことになっていたのが
小説に2体目が登場したことを「種族化した」といってるのだう
843NPCさん:2010/05/05(水) 03:05:04 ID:???
>>829より
> バジリスクの亜種で、翡翠の魔眼を持つ上位種です。複数の種類の魔眼を持ち、状況に応じて使いこなします。
> 現在は霧の街の統率者である“翠将”ヤーハッカゼッシュのみが確認されています。
>左の魔眼で気に入った人族の少女を翡翠の彫像として保存します。右の魔眼には蘇生の魔力が込められており、気まぐれなどで対象を蘇生させます。

ここまで丸写しだと、やっぱ通報いるね
844NPCさん:2010/05/05(水) 04:15:01 ID:???
>>836

お前の1レス前で既に、ネットリプレイにはセーフとでてるんだがwww
本人乙にみえるぞ
845NPCさん:2010/05/05(水) 06:25:52 ID:???
846NPCさん:2010/05/05(水) 06:38:19 ID:???
ミストキャッスルはこのスレの住人でも買ってない奴いるだろうし、
保存する奴が出てきかねないからここに貼らず直接通報するべきだったと思うけどな
まあ今更言っても仕方ないが
847NPCさん:2010/05/05(水) 21:33:32 ID:???
>>829 >>831
なんかな。ここまでやるなら各用語にアンカーつけると便利なのに。
もったいない。ハイパーテキストの特性を活かしていないな。

そっくりそのまま100%丸写しはいただけないが。
848NPCさん:2010/05/06(木) 01:39:45 ID:???
>>847
そこまで頭が回るヤツなら
こんなパスワードすら掛けずに垂れ流し状態にはしないってw
849NPCさん:2010/05/06(木) 16:31:56 ID:???
二丁拳銃キャラにフォビドゥンマジックかける勇気をくれ!
850NPCさん:2010/05/06(木) 16:38:51 ID:nCKQMS7r
さすがにかわいそうだろ。スタンバレットか音響兵器で許してやれ。
851NPCさん:2010/05/06(木) 16:49:27 ID:???
我が鳥取にグラランで魔力撃のためにマギテックをとってる人がいるんだが何とかしてくれ
まあ、スカウトフェンサーとしてきっちり仕事してるから文句は言えないんだが
グラランで魔力撃って違和感MAXだわ
852NPCさん:2010/05/06(木) 16:50:47 ID:???
拳封ディスってんのかメーン
853NPCさん:2010/05/06(木) 17:00:13 ID:???
むしろなんでお前が怒ってるのかわからんな
854NPCさん:2010/05/06(木) 17:10:48 ID:???
変な構成のせいで弱すぎてパーティーに迷惑をかけてるとかならともかく、
ちゃんと自分の役割を果たしてるなら何の問題もないじゃないかw
855NPCさん:2010/05/06(木) 18:03:08 ID:???
グラランの場合、あえて魔法を習得するって言うなら、MP消費の比較的少ない魔動機術はかなり上手い選択だろうよ
旧版が記憶に残ってると違和感あるかもしれないが、意識の切り替えを求められてるのはおまえさんの方じゃないかね
856NPCさん:2010/05/06(木) 18:11:24 ID:???
コモンルーンみたいな
857NPCさん:2010/05/06(木) 18:32:14 ID:???
三レベルくらいでも、グラランフェンサーとしての手の軽さを補う程度の
ボーナスは得られる。糞安い魔晶石でもヒーリングバレットなら使えるし、
メンバー構成次第でもあるが、無くはない選択だ。
858NPCさん:2010/05/06(木) 19:08:43 ID:???
どうせルンフォのファイターあたりの役立たずキャラ使ってる奴だろ
嫉妬は見苦しいよ
859NPCさん:2010/05/06(木) 19:13:30 ID:???
つかルンフォの存在意義がよくわからんのだが、どういう組み方すれば強い?
ていうか前衛と後衛どっち向きなん?
860NPCさん:2010/05/06(木) 19:29:23 ID:???
実プレイほぼ皆無の俺にも聞かせてくれ
そんなに言われるくらいルンフォって前衛に向いてないのか?
861NPCさん:2010/05/06(木) 19:47:46 ID:???
敏捷度と精神力が低くなる傾向があるから、シューター、マギテック向きなのかね。
862NPCさん:2010/05/06(木) 19:51:27 ID:???
ルンフォは低い精神抵抗+バインドオペレーションの恐怖で
どこに居てもマゾプレイだろー

敏捷もイマイチになりがちだし
863NPCさん:2010/05/06(木) 19:51:54 ID:???
前衛の敏捷なんて移動力ぐらいにしかつかわんのだからどうでもいい
864NPCさん:2010/05/06(木) 19:53:10 ID:???
ルーンフォークは特段劣っているとも思わないが、特徴らしい特徴もない感じがする
敏捷やや低め・精神やや低め・目立って飛びぬけた能力はないが全体を見れば人間と同等、高い能力値は生まれとダイス目に依存
暗視持ちなら他種族にもいるし、HP変換は使いどころが難しい
結局、「種族として」ルンフォを語るのが難しい。「キャラ個人単位で」色々論じることはできるけど

敏捷低いこと・別に筋力や器用度が飛びぬけてるわけではないこと、から前衛不向き説が
MPが不足しがちなこと・別に知力が飛びぬけてるわけではないこと、から後衛不向き説が、
それぞれ出てくるんだろうけど、でも、多少能力値が偏った人間だって似たようなもんだしなあ
865NPCさん:2010/05/06(木) 20:42:22 ID:???
>>863
てめぇフェンサーディスってんのか
10レベル以上のセッションとかやらない限りフェンサーの敏捷は文字通り命に関わるんだぞ
866NPCさん:2010/05/06(木) 20:57:58 ID:???
一般論としては、ルンフォにフェンサーは向かないだろうな
ロールプレイ上選びたい場合があるのは分かるし、ハンデにめげず鍛え上げればどうにでもなる程度のものだけど
867NPCさん:2010/05/06(木) 21:12:40 ID:???
ルンフォは生き返りで穢れないことが唯一のメリット
868NPCさん:2010/05/06(木) 21:21:01 ID:???
夜目が効くのと加護的にマギテシューターあたりがいいんだろうか
869NPCさん:2010/05/06(木) 21:48:33 ID:???
どの生まれも比較的技が高いし、マギシューならMPあんまり使わないし
多分マギシューが一番適した構成としてルンフォは組まれてるとは思うよ
870NPCさん:2010/05/06(木) 22:00:13 ID:???
壁の重戦士かアルケミストで
871NPCさん:2010/05/06(木) 22:26:27 ID:???
ルンフォの最適解は、作成直後に穢れの酒を飲みまくることだなwww
872NPCさん:2010/05/06(木) 22:28:34 ID:???
プリースト取れないせいで、壁として耐えつつ自分で回復もする神官戦士スタイルを選べないのは地味にキツいかな
HP変換も壁役な魔法戦士との噛み合わせは悪く、結局死蔵されることになりそう

魔力撃などを多用する攻撃特化な魔法戦士はアリだが、万能型・防御型の魔法戦士にはやや不向きと言えるんじゃないだろうか
873NPCさん:2010/05/06(木) 22:35:08 ID:???
攻撃特化魔法戦士はそそられるな
マギテファイターかグラップラー?
874NPCさん:2010/05/06(木) 23:00:39 ID:???
ルンフォはマギコンジャラソーサラーを2レベルずつとってMPを+18した後にコンバートして
最大使用可能MP量を大幅に増やすんじゃなかろうか。
875NPCさん:2010/05/06(木) 23:17:51 ID:???
>>872 回復はヒーリングバレット、ライダーでどうだ?
876NPCさん:2010/05/06(木) 23:58:29 ID:???
るんふぉるんふぉ……
蘇生しても穢れないので、
ノーガード前衛を目指してみては?

ぷりーすとぷりーすと……
他の魔法でも回復出来るようになったけど、
結局2.0でも回復は僧侶依存だからなぁ。
巣立ちの季節は未だ来たらず、か……
877NPCさん:2010/05/07(金) 00:03:08 ID:???
HP回復魔法は他魔法にもいくつもあるけど、状態回復系でプリーストが断然優位だからな
あとセイクリッドウエポン・セイクリッドシールド、各種特殊神聖魔法が便利すぎ
防具制限が無いことも含めて、魔法戦士スタイルに非常に合ってる(神官戦士、と別のスタイル名がついてるほど)
878NPCさん:2010/05/07(金) 00:17:38 ID:???
ノーガードってか高命中カウンターと頑強TUでやりくりする前衛ルンフォなら作ったな
死亡はある程度考慮してたが、カウンターと高HPが効いてるのか
主に死にかけるのは頑強とってない魔法戦士なファイターの方というオチに
879NPCさん:2010/05/07(金) 00:25:48 ID:???
低敏捷でも高命中ならカウンター重視もアリか
欠点の補い方はいろいろあるだろうけど、意識して補っていけば強いよな
880NPCさん:2010/05/07(金) 00:35:33 ID:???
敏捷低いよ→近接攻撃1発はカウンターで我慢、飛び道具は勘弁な
精神も低いよ→魔法ダメージは高HPで我慢、ダメージ魔法以外は勘弁な
あとは高命中・高火力で殺られる前に殺るコンセプトだた
881NPCさん:2010/05/07(金) 02:18:30 ID:???
頑強は自動取得でもいいよな、と思わないでもないが
フェンサーが不遇すぎるか
882NPCさん:2010/05/07(金) 02:24:04 ID:???
タフネスがあるじゃない、自動取得は
883NPCさん:2010/05/07(金) 02:57:47 ID:???
頑強タフネスファイターの安定感は異常。
特に、バランス型の魔法戦士とかと並ぶと、ダメージに対する感覚が違いすぎて面白い。
884NPCさん:2010/05/07(金) 03:18:19 ID:???
頑強なしのLV8ドラップラーで頑張ってみたが、オーガバーサーカー2匹に囲まれて
死に掛けたのでLV9でついに取得してしまった
885NPCさん:2010/05/07(金) 07:24:43 ID:???
ファイターはともかくグラップラーで頑強取らないのは損すぎるw
5と7は頑強TUで確定だろう
それ以外で個性を出せばいい
886NPCさん:2010/05/07(金) 08:14:44 ID:???
頑強か今育ててるMAなソーサラファイターが7と9で制御と頑強どの順番で取るか
かなり悩んでるんだよな………両方並列的にあげてるんだがな
ちなみに魔力撃はLV11最終武器はエレメンタルブレイドとイスカイル辺りで
考えているけどね
887NPCさん:2010/05/07(金) 08:43:52 ID:???
ファイターはタフネスあるし魔法制御でいいんじゃね
マルチアクションで魔法制御ファイアボールを撃てるのはかなりおいしい
888NPCさん:2010/05/07(金) 09:48:38 ID:???
>>885
元々ペラペラなグラップラーで防御に走るぐらいならファイターでやる、
攻撃こそが最大の防御、との考えで頑強って取ったこと無いわ。

<両手利き> <二刀流> <双撃> <魔力撃> <マルチアクション> <魔力撃強化> <足さばき>で鉄板。
この構成で死ぬようなら、そのキャラ(の能力値)がグラップラー向きではなかったというだけ。
889NPCさん:2010/05/07(金) 11:13:32 ID:???
テイルスイング中心でいくと特技枠に余裕が出来るから
防御習熟や頑強をとっても良いと思う

特に回復力に不安があるPTなら
890NPCさん:2010/05/07(金) 11:26:18 ID:???
プリーストグラップラーのトカゲで
テイルスイング範囲攻撃orマルチアクション回復即尻尾攻撃の二択は結構いいぞい
891NPCさん:2010/05/07(金) 11:44:56 ID:???
>>888
魔力撃強化を取る前提ならば二刀流はいらんだろ
892NPCさん:2010/05/07(金) 11:55:49 ID:???
完成時の性能だけなら確かに要らんケド、
11Lvまで−2ペナを受け続けるとかそれどんなマゾゲー?>二刀流不要
893NPCさん:2010/05/07(金) 12:00:00 ID:???
器用度が初期で+3、すぐにでも+4。5レベル時点で+5余裕とかじゃないと能力的に向いてないってことなんだよ
894NPCさん:2010/05/07(金) 12:24:39 ID:???
>>893
確かに器用度B+3は欲しいけどすぐに+4ってのは種族がかなり限定されないか?
個人的には冒険者LV6で腕輪込みで+5あれば良いと思う

まあ、グラップラーは色々怖くて使ったことないから実際のところ的外れなのかも
知れないけどね
895NPCさん:2010/05/07(金) 12:24:40 ID:???
その理屈で行くと、二刀流も魔力撃強化もどっちも要らんことになる気が。
896NPCさん:2010/05/07(金) 12:32:35 ID:???
フェンサーやファイターの両手利き剣士に比べて、グラップラーの両手利きは二刀流の重みが少し落ちると思うぞ。

両手利きのみ・二刀流なしのグラップラーの攻撃は、「−2、−2、修正なし」の三連撃になる
場合によっては「あえて両手利きを使わない」ことを宣言して「修正なし、修正なし」の二連撃に留める選択もあり
そこにエンハンサーなどの命中率底上げ手段も組み合わせたら、考えられないってほどではない

もちろん二刀流もあれば便利なのは確かだけど、何物にも勝るってほどの優位ではないのでは
特に取るタイミングについてはパーティ状況やプレイヤーの好みによって判断分かれると思う
897NPCさん:2010/05/07(金) 12:44:10 ID:???
ただでさえ枠を食う「両手利き三連発+魔力撃」グラップラーの場合、余計になあ
攻撃重視の型になるから、それを補う防御寄りの戦闘特技もとっておきたい奴も出るだろうし
二刀流イラネ、または魔力撃強化イラネ、ってのは1つの選択肢だ
防御こそイラネ、ってのもアリだけどな
898NPCさん:2010/05/07(金) 13:02:44 ID:???
二刀流捨てるくらいなら魔力撃捨てたほうが増しだわ
899NPCさん:2010/05/07(金) 13:28:53 ID:???
魔力撃を使うと魔法で容赦なく落とされる事が多いんだが

こういうGMは普通か? それとも鬼畜?
900NPCさん:2010/05/07(金) 13:29:58 ID:???
普通
901NPCさん:2010/05/07(金) 13:41:40 ID:???
1セッションで1人のPCに魔法が5回ほど飛んでくると仮定しても、
魔力撃使用の有無で抵抗できるかどうか変わるなんて
1回あるかどうかって確率だけどな
902NPCさん:2010/05/07(金) 13:50:26 ID:???
今は命中を補う手段がかなり多いから、
両手利き、魔力撃、頑強、頑強Uでよくね
やっぱり防御は必要ですよ
903NPCさん:2010/05/07(金) 13:58:54 ID:???
クリポンあれば魔力撃いらなくね?
904NPCさん:2010/05/07(金) 14:14:46 ID:???
別に魔力撃にこだわる必要はないがマギシューの手番をクリポンで終わらせるのは結構勿体無い
自分で使う場合1ラウンド目は期待薄だしそもそもマギテックを6レベルに伸ばせるのは相当な長期キャンペだし
905NPCさん:2010/05/07(金) 15:36:02 ID:???
>>904
俺も出入りしてるけど竜の篭みたいな登録型のオンラインサイトもあることをお忘れなく
まあ、クリポンは強いんだがそれで1ターン費やしてしまうのは確かにもったいないんだよな

906NPCさん:2010/05/07(金) 15:44:51 ID:???
2chに関係ないサイトの名前なんか出しても叩かれるだけだぞ馬鹿だな
907NPCさん:2010/05/07(金) 15:50:48 ID:???
オンセスレのテンプレだったのだから関係無くはない
908NPCさん:2010/05/07(金) 15:56:07 ID:???
なら言い方を変える
俺はあのサイトが嫌いだから名前を出すな死ね
909NPCさん:2010/05/07(金) 15:57:12 ID:???
率直さは美徳
910NPCさん:2010/05/07(金) 16:15:45 ID:???
わろたw
911NPCさん:2010/05/07(金) 16:28:18 ID:???
>>904
二刀流魔力撃なら、そもそも長期キャンペーンでかなりの経験点があるってのが前提じゃね?
912NPCさん:2010/05/07(金) 16:29:16 ID:???
kyかもですが質問させてください
ファイターのスタミナやバトルマスター等の特定レベルで自動的に覚える戦闘特技は
先に他の技能が8や12レベルになってても自動的に覚えますよね?
教えて下さいお願いします
913NPCさん:2010/05/07(金) 16:30:53 ID:???
スタミナじゃなくてタフネスな
ちゃんと覚えるよ
914NPCさん:2010/05/07(金) 16:31:06 ID:???
冒険者レベルが○○になったときじゃなくて
技能レベルが○○になった時に自動習得だからな、間違えんなよ
915NPCさん:2010/05/07(金) 16:34:33 ID:???
>>913
あ、恥ずかしすw
指摘ありがとうございます
>>914
ありがとうございます
確かにそお覚えれば間違いないですね
916NPCさん:2010/05/07(金) 17:09:34 ID:???
>>908
なんなんだ?俺も登録してるがあそこは楽しいとこだぞ?
なんだかんだで人数も夜には六十人超えるしな
917NPCさん:2010/05/07(金) 17:10:44 ID:???
>>916みたいなレスがうっとおしいってことだろ
俺は部外者なのでクレームは受け付けませんわろりーぬw
918NPCさん:2010/05/07(金) 17:14:59 ID:???
さてどうだか。オンセそのものと言わないあたり、曰く付きじゃないかと思うけどな
919NPCさん:2010/05/07(金) 17:21:59 ID:???
聞きたいなら教えてやる
あそこは新規参加者に優しくない
作ったばかりのPCでも出られる卓が少ない
知り合いとばかり話してるのか全然俺に話しかけてこない
運よくセッションに参加できても誰も俺に絡んでくれない
参加してても孤独感が増すばかり
きっと老害しかいないんだろう
920NPCさん:2010/05/07(金) 17:28:26 ID:???
確かにオンセは地蔵にゃ辛いね
921NPCさん:2010/05/07(金) 17:32:18 ID:???
すげーのが釣れたなー
楽しむ場所と楽しませてもらう場所の違いも判らんのか
922NPCさん:2010/05/07(金) 17:34:54 ID:???
ふーん
923NPCさん:2010/05/07(金) 17:35:12 ID:???
三行目はありがちなだけに深刻な問題だけど
他は地蔵だからなんじゃないか?と勘ぐってしまうな
924NPCさん:2010/05/07(金) 17:36:12 ID:???
どうせ輪に入らず卓乞食やってるだけだろ
925NPCさん:2010/05/07(金) 17:41:32 ID:???
俺も3行目以上のこと(卓がたったが抽選漏れ)を経験して離れようかと思ったが
別の視点に立って無いなら自ら作ろうって考えになったからな
お陰で楽しくやってるわ
926NPCさん:2010/05/07(金) 18:27:28 ID:???
どこでもそうだけど、ある程度ログを読んで、
サイトの空気を掴んでから入ると上手くいきやすいんだぜ。
927NPCさん:2010/05/07(金) 18:34:32 ID:???
そんなのめんどくさいです><
ほーらご新規さまがきてやったぞー接待しろー
928NPCさん:2010/05/07(金) 19:02:58 ID:???
オンセのセッションが10回目こえたのでそろそろ終わりになってきたな
929NPCさん:2010/05/07(金) 19:26:16 ID:???
フェンサーはともかくファイターの二刀流って微妙すぎだと思うなあ。
マギシューの二刀流はやばすぎる気がするが
930NPCさん:2010/05/07(金) 19:28:26 ID:???
バトマスMA二刀魔力撃FARAまでやればそれなりじゃね
931NPCさん:2010/05/07(金) 19:32:27 ID:???
フェンサーと比べると、
シルバーコメット二刀するのに筋力14浮くから、その分知力に回してマナコで防護2UP、魔力撃で威力2UP、強化で命中2UP、タフネスでHP15UP
ついでに13まで上げればバトマスが付いてくる
932NPCさん:2010/05/07(金) 19:39:42 ID:???
ファイターとフェンサーの比較は頑強&タフネスが全てだろ
回避と抵抗が1違うっていってもそんなもん大量のHP差の前では無意味
933NPCさん:2010/05/07(金) 19:49:45 ID:???
ファイターやフェンサーは筋力によって全然話が違ってくるからな
確かに高筋力で金属鎧で派手な武器をブンブン振り回せる状態での両手利き二刀流はロスが大きいんだが

あとは両手利きを取るタイミングもあるな
確かに初期作成状態から両手利き取るならフェンサーの方が有利だが、実は1レベルから取るばかりが能じゃない
初期には安い盾を持っておいて、レベル上がって補助手段や能力値のアップで盾の修正分を補えるようになったら、
そこで初めて盾捨てて両手利きとって武器2つ持って攻撃回数倍増させるような選択もありだ
934NPCさん:2010/05/07(金) 19:50:11 ID:???
>>931
んな器用に能力を振り分けられるかいな
935NPCさん:2010/05/07(金) 19:51:18 ID:???
>>931
一瞬、ウォーズマンが頭をよぎったが気のせいだねw
936NPCさん:2010/05/07(金) 19:52:57 ID:???
ライダーファイターが人馬一体とって手綱から手を離せるようになったら両手利き、ってのもありだな
振り下ろしのダメージ修正が両方に入ってけっこう美味しい
937NPCさん:2010/05/07(金) 20:07:24 ID:???
それファイターじゃなくてもいいだろ
938NPCさん:2010/05/07(金) 20:10:50 ID:???
グラスランナーが軍師な国はすぐに滅ぶ
939NPCさん:2010/05/07(金) 20:37:12 ID:???
のである
940NPCさん:2010/05/07(金) 20:42:01 ID:???
>>935
俺にも立ったまま倒れてる>>931ファイターの姿が見えた
941NPCさん:2010/05/07(金) 20:43:44 ID:???
ケンタウロスとコボルトは何故蛮族なのか
蛮族でもPCにできてもいいじゃないか
942NPCさん:2010/05/07(金) 20:47:05 ID:???
ケンタウロス差別だよな
コボルドはどうでもいいけど
943NPCさん:2010/05/07(金) 20:48:06 ID:???
アンドロスコーピオンみたいなものじゃないだろうか
944NPCさん:2010/05/07(金) 20:50:17 ID:???
ケンタウロスはリアルリアリティ的にややこしいからだろ
945NPCさん:2010/05/07(金) 20:54:40 ID:???
PCにするかどうかはともかく、GMの趣味次第では特定のケンタウロスの部族と友好関係を結ぶのは可能そうだ
マーマンもそうだけど
946NPCさん:2010/05/07(金) 21:05:27 ID:???
すでにコボルトという形で黙認されてるじゃん
947NPCさん:2010/05/07(金) 21:35:22 ID:???
ケンタウロスやマーメイドは蛮族だから人肉食べるの?
948NPCさん:2010/05/07(金) 21:39:08 ID:???
蛮族であることと人肉を食べることはイコールではない
人肉を食べない蛮族もいるし人肉を食べる人族もいる
949NPCさん:2010/05/07(金) 22:01:35 ID:???
蛮族を酒に漬込む人族もいるでよ
950NPCさん:2010/05/07(金) 22:16:54 ID:???
人族に化けたオーガが
「マーマンの肉を食べたら長生きできるぞ」
と触れ回り対立を煽るんですね?
951NPCさん:2010/05/07(金) 22:19:44 ID:???
>>951
いいシナリオだな
952NPCさん:2010/05/07(金) 22:25:43 ID:???
なんという自画自賛
953NPCさん:2010/05/07(金) 22:32:16 ID:???
なんという自演、感動的だな
954NPCさん:2010/05/07(金) 22:36:00 ID:???
もしかして>951=>951なの?
955NPCさん:2010/05/07(金) 22:40:03 ID:???
>>954
ヒント ID
956NPCさん:2010/05/07(金) 22:47:00 ID:???
>>908
竜の篭みたいな登録型のオンラインサイトへようこそ!
957NPCさん:2010/05/07(金) 23:01:37 ID:???
このスレで際限なく暴れ続けていた『キチガイ魔力撃グラップラー』さんの所属団体でしたっけ。
958NPCさん:2010/05/07(金) 23:06:05 ID:???
魔力撃グラップラーに関しては、
異常に強すぎというのが事実で
それを否定したがってるのが困ったちゃんでしょ
959NPCさん:2010/05/08(土) 00:14:01 ID:???
>>919のようなアホが弾かれるのならいいサイトではないか
960NPCさん:2010/05/08(土) 00:32:41 ID:???
敵のプリーストのコアーシブが鬼畜過ぎるんだがどうすればいい
961NPCさん:2010/05/08(土) 00:35:02 ID:???
ソーサラーに気合の入った確実化ディスペル掛けてもらえばいいんじゃないかな
962NPCさん:2010/05/08(土) 00:44:46 ID:???
ディスペルか…わかった、ありがとう
正直プリスキルは、敵が使うことを想定してないとしか思えない凶悪さが…
963NPCさん:2010/05/08(土) 01:35:11 ID:???
あえて量は減らす方向を意図してる節はあるね>敵プリースト
たまに持ってるモンスターでも、交渉などの余地が生まれるような性格設定されること多いし
964NPCさん:2010/05/08(土) 04:24:53 ID:???
>>958
困ったちゃんのほうが声が大きいものだから仕方ない
965NPCさん:2010/05/08(土) 06:44:42 ID:???
ミストキャッスルでゴブリンシスターの集団にフルボッコされたのはいい思い出
966NPCさん:2010/05/08(土) 06:52:30 ID:???
ゴブリンシスター…ゴブリナだったらなぁ(違
967NPCさん:2010/05/08(土) 08:53:06 ID:???
4人プレイミスキャで、ゴブリンシスター8匹出てきてかなり焦ったがスリープ8倍掛けで
何事もなかったかのように追いはぎした。
968NPCさん:2010/05/08(土) 09:07:14 ID:???
MP40もあったのか
969NPCさん:2010/05/08(土) 09:29:46 ID:???
拡大使いにとって消費MP-1は嗜みでしょ
970NPCさん:2010/05/08(土) 10:22:43 ID:???
特にそうでもないと言ってみる
俺は拡大から入って制御に流れているルンフォウィザード
いやマジで種族強化できてから助かっているわ
HP変換イャッフウウウウッ!
971NPCさん:2010/05/08(土) 11:09:24 ID:???
稼げるパラグラフって奴か・・・。
972NPCさん:2010/05/08(土) 11:28:52 ID:???
そろそろ次スレの季節です
973NPCさん:2010/05/08(土) 17:07:26 ID:???
SNE公式イベントの戦闘で敵が6体でてきて、
スリープ6倍掛けでMP使いきって瞬殺したよ。
時間も巻いてたし。
974NPCさん:2010/05/08(土) 17:32:39 ID:???
スリープが酷いのか、拡大/数が酷いのか。
975NPCさん:2010/05/08(土) 17:34:34 ID:???
まあスリープ嫌なら魔法生物かアンデッド出せって話でな
976NPCさん:2010/05/08(土) 17:36:29 ID:???
>>973
つまり、時間がないという理由さえあれば、眠っている相手に攻撃できるんだな?
眠ったら乱戦エリアから外れると思われるのに?
977NPCさん:2010/05/08(土) 17:48:19 ID:???
何このアホ
978NPCさん:2010/05/08(土) 19:21:00 ID:???
まぁ、人間が多量に出てきたらならそらやるだろ。
MP消費コストもでかいし。
979NPCさん:2010/05/08(土) 19:34:07 ID:???
>968
ミストキャッスルは平均レベルで敵決まるから、ゴブリンシスターで稼ぐまでは平均レベルあげな
いようにとどまるってことで、いろんな魔法技能2レベルまでつまみ食いしてたよ。

>976
全員寝て障害なけりゃ3ラウンド掛けてとどめをさす、が出来ない理由が分からないってところで。
980NPCさん:2010/05/08(土) 19:52:25 ID:???
次スレはいらないね
981NPCさん:2010/05/08(土) 19:56:22 ID:???
敵全員がねたらそもそも乱戦エリアも乱戦状態も解消されて存在しないしな
982NPCさん:2010/05/08(土) 20:01:58 ID:???
旧版だと全員寝て障害無くても攻撃判定しなきゃいけないしその間に起きる可能性があるからなあ
とどめに3ラウンドかかるよりその方がスマートだったんじゃないか?
983NPCさん:2010/05/08(土) 20:03:51 ID:???
>>982 じゃあどうぞ、そういうハウスルールを導入してください。
 というか旧版でそんなルール及び運用例あったっけ? あったとしても意見かわらんが
984NPCさん:2010/05/08(土) 20:05:21 ID:???
うちのPTはそんな野蛮じゃないw 全員寝たから武装解除しただけだw
なんで、わざわざ殺さなにゃらんのだw
馬リプレイでヒロインが死んだ戦闘だな。
985NPCさん:2010/05/08(土) 20:31:50 ID:???
ところでさ、ラザロのデス・コンポーザーってAランク武器だから
バックベアードの破壊光線で壊れるんだよな・・・
986NPCさん:2010/05/08(土) 20:32:14 ID:???
>>950>>980も次スレ立てる気ないみたいだから
俺が立てて構わないか? 次は146だよな
987986:2010/05/08(土) 20:36:08 ID:???
988NPCさん:2010/05/08(土) 20:44:28 ID:???
>>987
とりあえず乙カレー
989NPCさん:2010/05/08(土) 20:50:02 ID:???
990NPCさん:2010/05/08(土) 20:50:28 ID:???
>>987
カレーの王子様
991NPCさん:2010/05/08(土) 21:13:38 ID:???
>>985
ベアードビームは古代魔法文明のは壊せない、デス・コンポーザーは古代魔法文明時代のもの
992NPCさん:2010/05/08(土) 23:04:46 ID:???
ポンポコレーザーって見えてちょっと和んだ
993NPCさん:2010/05/09(日) 01:05:35 ID:???
フェアリーガーデンやってみたがこれすごい勢いで経験値たまるな
994NPCさん:2010/05/09(日) 01:08:13 ID:???
LV1でフェアリーガーデンをプレイさせる→PCをLV10くらいまで成長させる
→ミストキャッスルをプレイさせる→余裕綽々
995NPCさん:2010/05/09(日) 01:12:23 ID:???
996NPCさん:2010/05/09(日) 01:12:29 ID:???
997NPCさん:2010/05/09(日) 01:12:36 ID:???
998NPCさん:2010/05/09(日) 01:12:44 ID:???
999NPCさん:2010/05/09(日) 01:12:53 ID:???
1000NPCさん:2010/05/09(日) 01:23:27 ID:???
を牛角で王手
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪