世界樹の迷宮SRS

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1NPCさん
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPG、世界樹の迷宮SRSについて話をするスレです
次スレは>>970辺りでお願いします

公式サイト
世界樹の迷宮
http://sekaiju.atlus.co.jp/
世界樹の迷宮U〜諸王の聖杯〜
http://s2.atlusnet.jp/
世界樹の迷宮V〜星海の来訪者〜
http://sq3.atlusnet.jp/

SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm

関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269674818/l50
2NPCさん:2010/03/31(水) 20:17:45 ID:???
【ラピュタじゃないよ】世界樹の迷宮SRS【新宿だよ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269947499/l50

先スレ埋まるまで放置で
3NPCさん:2010/03/31(水) 21:18:49 ID:???
>2
氏ね
4NPCさん:2010/03/31(水) 22:07:31 ID:???
発売おめ
5NPCさん:2010/03/31(水) 23:55:26 ID:???
>>1
重複スレ立てるなよ・・・・・
だから(略
6NPCさん:2010/04/01(木) 05:07:46 ID:???
あっちは先スレじゃなくて荒らしの建てたゴミ溜め
7NPCさん:2010/04/01(木) 05:42:16 ID:???
>6
つまり、ここと同じだろ? 何が違うって?
8NPCさん:2010/04/01(木) 06:13:41 ID:???
少なくともスレタイが建てたやつに生きる権利を失わせたりはしてないだろうが
9NPCさん:2010/04/01(木) 07:09:31 ID:???
>8
それも同じだな。
別に刑法が適用されるようなスレタイじゃない。
婉曲的な表現は止めて、単に「むかついたから」って言っちゃえよ。
10NPCさん:2010/04/01(木) 07:24:18 ID:???
あっちを立てた屑がここも悪い事にしようと必死だな
11NPCさん:2010/04/01(木) 07:31:25 ID:???
逆々w
t−か、こっちもゲーム内容の話してないじゃん
12NPCさん:2010/04/01(木) 07:44:34 ID:???
つかもそもそも、どっちも悪い。同じだよ。同じ。
13NPCさん:2010/04/01(木) 08:42:24 ID:???
とりあえずゲームの話題。
フォーススキルは事実上、加護と同じ感覚で扱えるのかな
14NPCさん:2010/04/01(木) 15:57:15 ID:???
一応宿屋で回復可能だから、気楽に連打可能ではある。
15NPCさん:2010/04/01(木) 16:26:45 ID:???
世界樹スレ2つあるけどどっちが本スレ?(´・ω・`)

で、これどういうゲームなの? よくわからん
16NPCさん:2010/04/01(木) 16:28:18 ID:???
DSのゲームでもやったら?
17NPCさん:2010/04/01(木) 16:32:35 ID:???
キャラ作って模擬戦して見た人はいる?
バランスとしてはどんな感じなのかな
18NPCさん:2010/04/01(木) 16:56:25 ID:???
>>15
こっちが本スレ。あっちは再利用もしない
19NPCさん:2010/04/01(木) 17:21:07 ID:???
>>15
あっちは嵐が立てた不適切タイトルの嫌がらせスレなので無視してね。
このゲームは、コンピュータの代わりを一人がやる事で、紙と鉛筆とサイコロを使って、世界樹の迷宮を複数の人間で遊ぶ事が出来るゲームです。
20NPCさん:2010/04/01(木) 22:37:56 ID:???
とりあえず
21NPCさん:2010/04/01(木) 22:38:59 ID:???
誰か買った人レポートよろしく
22NPCさん:2010/04/02(金) 00:31:43 ID:???
買った
世界中の迷宮は、よー知らない
で、パット見、あんまドキドキしなかった
天下繚乱はあんなにドキドキしたのに
23NPCさん:2010/04/02(金) 01:03:36 ID:???
まあ繚乱とは全然違うだろうな……w
原作のイメージ通りなら、もっと殺伐としたARAが近いだろうか。
24NPCさん:2010/04/02(金) 09:12:10 ID:???
いや原作知らんのに買うのがおかしいw
コンシューマでいうキャラゲーだろこれ
25NPCさん:2010/04/02(金) 09:37:48 ID:???
ひょっとしたら、えんどーちんに萌えてるのかも知れないだろ。
26NPCさん:2010/04/02(金) 09:38:40 ID:???
「原作は名前だけは知ってるがプレイしたことはない」層も居るし、
キャラゲーならば、原作知らずとも絵柄に惹かれて買うヤツも居るだろ。
俺とか。
27NPCさん:2010/04/02(金) 09:40:09 ID:???
>絵柄に惹かれて
それをできるだけふるい落とすためのあのツマンネエ表紙なんじゃないかと思った
28NPCさん:2010/04/02(金) 10:23:53 ID:???
>>27
オレもそう思ったわw
29NPCさん:2010/04/02(金) 10:38:25 ID:???
原作知ってる人がGMやらないと色々話にならないかんじ。
攻略本か攻略wiki必須かもしれん(ダンジョン再現)
エリアダンジョンでやるにしても、ある程度知らないと厳しいかな。
ルルブだと第1階層しかカバーしてないから。

やるならオリジナル世界樹ダンジョン構築するほうが良いかなぁw

それはそれとして・・・
素材はあるのに落とすモンスター居なくね?!wwww

○○スト○○とかw
偉○な○○○とかwww
本編クリア後の敵が根こそぎ居ない感じ。
30NPCさん:2010/04/02(金) 10:42:26 ID:???
そこら辺は追加データなんだろうなぁ
31NPCさん:2010/04/02(金) 10:58:08 ID:???
届いたのでパラっと読んだが、マッピングすんのか。いや、世界樹なんだが。
セッション進んで深階層行ったらワープと一通とスライド床と穴でPC発狂しねーかw

しかし1の第一階層なんて毒アゲハ花畑まで覚えてるだろうし
まったくオリジナルのマップ作った方がGMはやりやすそうだ。
とりあえず来週末に簡単なの1セッションしてみよう。
32NPCさん:2010/04/02(金) 11:12:22 ID:???
ある種SRSでのウィザードリィTRPGというか
33NPCさん:2010/04/02(金) 11:25:47 ID:???
>>31
戦闘やマップの踏破時間バランス感想を頼んだ
34NPCさん:2010/04/02(金) 11:55:31 ID:???
いっそのことオープンフィールドメインでドラゴンを狩りまくるキャンペーンをするか。
35NPCさん:2010/04/02(金) 11:59:29 ID:???
>>34
プリンセスがまだいないお
36NPCさん:2010/04/02(金) 15:41:13 ID:???
たしかに感想は欲しいかな
迷走してた事も有るけど全然情報が出てきてないし
37NPCさん:2010/04/02(金) 16:08:21 ID:???
>>34
一定ターンに倒せないとドラゴンの増援がw
38NPCさん:2010/04/02(金) 16:16:12 ID:???
F.O.E.! F.O.E.!
39NPCさん:2010/04/02(金) 16:16:59 ID:???
>>34
よしやろうぜ。666匹全部いけるかどうか怪しいけどな
40NPCさん:2010/04/02(金) 18:25:52 ID:???
>>31
次の欠点があってもいいって言うならやった後感想書くわ。
・セッションとかやるのが10年ぶり
・ソード・ワールドをちょろっとプレイしたくらい
・初GM
・TRPG未体験が二人いる
・PTが3人の予感(NPC補助に付ける気ではいる)
ああ、達成値超えられるのかコレ。
誰か手馴れた人の感想も欲しいなあ。
41NPCさん:2010/04/02(金) 18:26:52 ID:???
>>33だったわごめんw
42NPCさん:2010/04/02(金) 19:10:19 ID:???
>>40
NPC補助に付けるなら、いつも凛としてるのに、予想外のタイミングで感謝の言葉を送られると、どう反応して良いか分からなくて狼狽える黒髪ロングの女ブシドーとかで頼む。
43NPCさん:2010/04/02(金) 19:15:28 ID:???
>>42
お前エスパーか何かか?
俺も今そういうのを付けたいなって思ってたところさ…!
44NPCさん:2010/04/02(金) 20:26:39 ID:???
3人か
メディックとパラディン抜きで頼む
45NPCさん:2010/04/02(金) 22:00:01 ID:???
マヒ食らうと、行動済みになるので、行動値の早いやつがマヒ攻撃かけると、ほぼ無限ハメができる、というレポがあがってるがどうだろう。
確かに、相手が単体だとそうなりそうだが・・・
46NPCさん:2010/04/02(金) 22:07:43 ID:???
TPを使っているから無限じゃないんじゃね?
47NPCさん:2010/04/02(金) 22:08:55 ID:???
《状態復元》持ちならハメることさえできんし
48NPCさん:2010/04/02(金) 23:10:14 ID:???
他のSRSとは、食い合わせは悪そうだな、これ。
49NPCさん:2010/04/03(土) 01:14:12 ID:???
ところでこれってエネミーが石化を解除する方法ってあるの?
ルルブ見る限りないんだけど。
見落としてるだけだったらいいんだけど・・・

50NPCさん:2010/04/03(土) 12:22:51 ID:???
SRSだと石化はバッステじゃないのね
どうやって回復するのかな
51NPCさん:2010/04/03(土) 20:37:14 ID:???
今日やってきたけど、3人でやるもんじゃねーわ
52NPCさん:2010/04/03(土) 20:48:23 ID:???
40の人かな?
気が向いたらレポどうぞ
53NPCさん:2010/04/03(土) 21:18:43 ID:???
>>40は俺だから違うよw俺は宣言通り来週末の土日でやってくる。
難易度調整の参考にしたいからレポは欲しいが。
54NPCさん:2010/04/04(日) 04:20:51 ID:???
発売日前にIRCでサンプルシナリオやった人がいたなあ。
今度感想聞いてこよう。
55NPCさん:2010/04/04(日) 12:23:51 ID:???
こっち上げとかないと危ない
56NPCさん:2010/04/04(日) 22:03:02 ID:???
原作準拠のレギュは辛そうだね。
少なくとも付属シナリオ遊んだら死ねそうかも…
その場合はクエストも原作準拠の方がいいんかね?
57NPCさん:2010/04/04(日) 22:21:15 ID:???
いや、原作準拠のレギュの方がバランス上はいいんじゃないか?
3レベルスタートだと、バランスは非常にぬるいぞ。遊んだ結果だが。
58アマいもん:2010/04/05(月) 00:54:59 ID:???
You、さっさと第二階層行っちゃいなYO!
59NPCさん:2010/04/05(月) 01:01:30 ID:???
そして鹿に惨殺される
60NPCさん:2010/04/05(月) 11:11:59 ID:???
じゃぁ、簡単なプレイをしたので、軽くレポ
ちなみに俺はルールブックは買ったけど、まだあんまし読んでないので
ところどころ間違ってるところがあるかもしれない

プレイヤーは2人で、パラディンとレンジャー(俺)
初期作成は通常ルール(原作非準拠)、戦闘は簡易。

初期でスキル9個だから、アリアンとかの感覚ならキャラ作るの大変かと思いきや
前提にパッシヴ(マスタリーや能力値上昇系)を色々取らないといけない上に、
初期TPは少ないので、ほとんど選択肢がない
キャラクターはあっという間にできあがり。

実際にダンジョンに潜ってみると、ランダムエンカウント判定が結構ある
GM裁量である程度回数絞らないと、ランダムエンカウントだらけで、プレイが停滞してしまう可能性があるので
シナリオ組むときはダンジョンの広さを考慮して、調整したほうがいいかも

戦闘はなんていうかAボタン連打。気分はまさしくコンピューターゲーム
素殴りして、相手も殴って、ただひたすらダイスを振る
1R1分かからない勢いでぐるぐる回る。だって一番弱ってる殴るしかするこtないんだもん。
スキル使いたいけど、TPなんてほとんどないからおいそれと使えない
特に今回は宿に戻れないシナリオだったんで特にな…
もうちょいLvがあがればまた話は別なんだろうけど…
序盤は素殴りばっかりになるのも、ある意味ダンジョンゲーっぽいといえばぽいかも

戦闘やターン数は結構かかるので、とにかくさくさくとテンポよくいくといいかも。
GMはエニーセブン推奨。
うちらの間では、通常のマップ戦闘するくらいなら、アリアンやNWでいいと思ったので、
簡易ルール、エニーセブンでとにかくコンピューターゲームばりにがんがん戦っていく感じかなと思った
なんていうか、難易度をマイルドにして、敷居を下げた昔の(文庫本)D&Dって感じ
シナリオ、マスタリング、キャラクター作成が簡単だから、
ライト層や初めての人、時間が少ないときに簡単に遊ぶには向いてるかも。
61NPCさん:2010/04/05(月) 11:22:54 ID:???
続き

ちなみに戦闘は、パラディンが前、レンジャーが後ろというとてもTRPG的な隊列
しかしクリアしてから気付いた
レンジャーが前、パラディンが後ろが正解だった…
挑発と幻影なんとか(レンジャーのフォーススキル)で完全避けゲーが発生
レンジャーは前出て火力上げたほうがいいじゃねーかっていう話
BSは前評判どおり凶悪。2匹以上出たら、とりあえず1匹はお眠りください。

回復は、HP回復アイテムが"マイナー"で"誰に対しても"使えるので、
買い込んでおけば意外とメディックなしでもがんばれるかもしれない

今回一番疑問に出たのが、武器の「必要体力」の項目
そのまんまに取ればそのまんまなんだが、
必要体力30とかの武器あるけど、あれ、どうやって装備するんだ?
汎用でSTRブーストしても、体力30とか40いかないよな?
経験点で能力値増やすルールも見当たらないし…
さらには、アイテム一覧の前にあるデータ説明のページに、必要体力の説明項目がない…
もしも必要体力のルールがあるなら、新しい武器は金よりも素材よりも体力が一番大変かもしれない
62NPCさん:2010/04/05(月) 11:34:14 ID:???
SRSにエニーセブンなんてルールはないぞ
分かって言ってるなら良いが
63NPCさん:2010/04/05(月) 11:35:50 ID:???
世界樹185Pにエニーセブンが書いてあるぞ
64NPCさん:2010/04/05(月) 11:37:18 ID:???
お、それは失礼した、赤面汗顔の至り
65NPCさん:2010/04/05(月) 12:50:56 ID:???
やっぱり敵とのエンカウントが多いから、作業感が出ないよう、工夫がいるな。
ブレイクが無いと、TPケチるよなぁ
66NPCさん:2010/04/05(月) 18:14:31 ID:???
>>60-61
レポ乙

>レンジャーは前出て火力上げたほうがいいじゃねーかっていう話

上がるのは白兵のダメージだからレンジャーじゃ上がらないんじゃ
そういや白兵攻撃の定義ってなんだ

>HP回復アイテム

回復するのは「使用者」のHP

>必要体力

前にもスレで出てたね
今のところ装備できない
67NPCさん:2010/04/05(月) 18:33:10 ID:???
>>66
それはセッション中にも問題にはなったんだが、
このゲームのダメージは「白兵」と「術式」の2つしか存在しないため、
弓も「白兵」になる、とその場では結論が出たんで、上がることとなった

HP回復アイテムの一覧に「誰にでも」って書いてあるから誰にでも使えると思ったんだが、
どこかに自分にしか使えないって書いてあったっけ?
簡易戦闘だと原作戦闘そのまんまだから、誰に使えても不思議じゃないからということでその場は流れた。
もしかしたら俺たちが見落としてただけかもしれん。
68NPCさん:2010/04/05(月) 18:37:38 ID:???
>>67
攻撃の種類は「物理」と「術式」ね
白兵攻撃という定義はないけど、「種別:白兵」の武器を使用した攻撃と考えるのが良いかも
HP回復アイテムは「使用者のHPを回復する」と書いてある
メディカの「誰にでも使用できる」は「anyone can use it」って意味だと思うよ
69NPCさん:2010/04/05(月) 18:55:08 ID:???
天羅WARだと、白兵と射撃が分かれてたから、おなじSRSとして参考になるかも
あくまで参考だが
70NPCさん:2010/04/05(月) 19:33:17 ID:???
今レンジャーのスキル見たら、基本的に攻撃スキルは「種別:射撃(弓)」になってた
ダブルショットだけ「種別:白兵(弓)」だけどこれはたぶんエラッタだと思う
71NPCさん:2010/04/05(月) 19:39:32 ID:???
なるほど、弓は射撃になって前列だと攻撃上がらないのかぁ
回復アイテムも含めて次回からは気をつけるよ

あと、戦闘中のアイテムの交換ってルールブックに載ってたっけ?
72NPCさん:2010/04/05(月) 19:41:21 ID:???
>アイテムの交換

ルール的には「マイナーで落とす」で落としたアイテムを「マイナーで拾う」しかない
自分がGMなら、どちらかがメジャー消費すれば許す
73NPCさん:2010/04/05(月) 20:01:26 ID:???
>>72
「アイテムを落とす」はオートアクション扱い
だから、受け取る側がマイナー消費すれば交換できる
ってことに他SRSではなってたはず
74NPCさん:2010/04/05(月) 20:02:45 ID:???
>>73
世界樹だと落とすのはマイナーアクション
75NPCさん:2010/04/05(月) 20:17:49 ID:???
おー、ほんとだ。失礼した。
調べずに書いたらいかんな。
他にも装備の変更がメジャー必要だったりするのな。
76NPCさん:2010/04/05(月) 20:32:52 ID:???
マイナーでやれることが少ないから変更されてるのかな
77NPCさん:2010/04/05(月) 20:56:12 ID:???
規制?
78NPCさん:2010/04/05(月) 21:06:32 ID:???
ごめ、誤爆。
79アマいもん:2010/04/05(月) 21:10:50 ID:???
PLふたりでも何とかなるもんなのかー。
オレサマもチャレンジしてみるか喃。
80NPCさん:2010/04/06(火) 11:11:08 ID:???
当然だけどランダムエンカウントの表は
プレイヤー人数に合わせて多少は調整したほうがいい
あれ多分4人用で作られてるから、
2人であの表そのまま適用したらまじありえん
81NPCさん:2010/04/06(火) 14:23:14 ID:???
>>49
今更だけど
P174のバステ一覧に石化入ってるからエネミーは《状態復元》で石化解除できるんじゃね?
82NPCさん:2010/04/06(火) 16:04:44 ID:???
まさかほんとうにしりとりやってるやつがいるとは。

世界樹3クリアしたが、別のシステムでTRPGしたくなる
モチーフがかなり中核にぶち込まれていたw
83NPCさん:2010/04/06(火) 16:16:02 ID:???
まだクリアしてねーんだからそういう話すんなよ…
84NPCさん:2010/04/06(火) 17:30:10 ID:???
というか、DSメインの話は専用スレでしろよ
85NPCさん:2010/04/06(火) 17:37:56 ID:???
>>83
早クリアする人は言いたがる人が多いからね…
86NPCさん:2010/04/06(火) 19:05:37 ID:???
公園のベンチに座っていて、着てるツナギのチャックを下ろす見せたがりのイメージで
87NPCさん:2010/04/07(水) 19:00:43 ID:???
実際やった話がでないってことは
それなりだったってことか
88NPCさん:2010/04/07(水) 21:16:35 ID:???
でてな・・・え?
89NPCさん:2010/04/07(水) 23:21:42 ID:???
>>81
もう一度確認してみた。

P174 【石化】 回復方法:アイテム、スキル、自然回復しない  効果:メジャーアクション、マイナーアクション、リアクション、オートアクション不可
P196 《状態復元》 タイミング:オートアクション

エネミー側に唯一ある《状態復元》ですらオートアクション。
カスメのFSを簡易戦闘で使われたらクリティカルさえすれば世界樹の王(ルルブ掲載中最強の敵)ですら余裕で完封できると言う・・・。


>>87
発売日の翌日にルルブ掲載のサンプルシナリオを実際にやって来た。
一言で言うならば、
「1セッション中の戦闘回数、29回」
上にも出ているけど簡単なレポいる?

90NPCさん:2010/04/07(水) 23:22:11 ID:???
てすと
91NPCさん:2010/04/07(水) 23:49:33 ID:???
原作コンシューマの「世界樹の迷宮」の視点から見れば、パチモン糞ゲー
SRSの視点から見れば、パチモン糞ゲー
こんな空気がぷんぷんしているんですもの
92NPCさん:2010/04/07(水) 23:52:27 ID:???
別にそんな空気ないから

>>89
本家でもそんなに戦闘無いぞw
興味があるからレポよろ
93NPCさん:2010/04/07(水) 23:53:32 ID:???
ルルブをざっと眺めただけなんだが、コンシューマーの再現にこだわりすぎた感じがする。
94NPCさん:2010/04/07(水) 23:58:20 ID:???
>>92
自己弁護する遠藤のロールプレイうまい
95NPCさん:2010/04/08(木) 00:02:58 ID:???
これ、リプレイとか出ないの?
96NPCさん:2010/04/08(木) 00:10:19 ID:???
かつての名作、ウィザードリィRPGみたく、迷宮部分はTRPGバージョンにしても良かった気もするなぁ。
電源RPGとTRPGでは、プレイ感覚とかリソース管理とか全然違うので、同じダンジョンにしても・・・、という気がする。
まぁ、クライアントからの原作と同じにしろという要望があったのかもしれんけど。
97NPCさん:2010/04/08(木) 00:11:24 ID:???
>>91
何を言ってもGURPSは復活しないぞ、ハゲw
98NPCさん:2010/04/08(木) 00:13:20 ID:???
>>96
ウィザードリィRPGと比べると、世界樹SRSの戦闘の方が全然軽いので、TRPG化で迷宮の広さをスポイルする必然性はあんまりないとは思う。
99NPCさん:2010/04/08(木) 00:30:10 ID:???
実際に遊んでいる人からは文句は出てない様だし、グダグダ言ってるのは読み専だけじゃないのかね。
100NPCさん:2010/04/08(木) 00:56:56 ID:???
自作シナリオをプレイ。
プレイヤーは5人。キャラはコンストラクションで構成はパメアブレ
細かいことは置いといてダンジョンフェイズ
GMの用意したダンジョンは13タイル(内2タイルは正確にはダンジョンじゃないけど)
でもストレートに目的を達成でき、7タイルしか探索しなかった
ランダムエンカウントは、判定5回中2回遭遇
他戦闘は、イベント雑魚戦闘2回、イベントボス戦闘2回、クライマックスで1回
これでメインプレイ始まってから4時間半くらいで終了だったはず

パラディンはやはりひとりだけ固かったが、BS持ってる敵が多かったので気が抜けない
でも範囲睡眠は怖いはずなのに、GMの出目のせいで全然怖くなかった(確か5回くらいやって3回ファンブル)

エラッタとかルール的な判断に困るところはまだあるものの
遊びやすいルールになってると思う
101NPCさん:2010/04/08(木) 01:12:27 ID:???
世界樹好きな人集めて「TRPGってなんぞや?」的なセッションするなら結構良いツールだとは思った。
10289:2010/04/08(木) 02:38:45 ID:???
じゃあ初めてだから読みにくいかも知れないけどレポ
使用シナリオはルルブ付属の「新米冒険者の心得」でPT構成はパダブメア
街で買い物するシーンなんか実セッション中にある訳がないのでクエスト依頼人に会えなかったり、
「報酬なんてないけど皆いい人だから依頼受けてくれるよね」的な依頼のされかたでイラッときたりしたけどそれはさておいて

戦闘回数が多くなった理由はランダムエンカウントルールのせい。
基本的にMAPは5*5sqのタイルが集まって出来てるんだけど、そのタイルに突入する度にランダムエンカウントが発生する
1sqでも道的に通らないといけなかったりするとエンカウント
行きでエンカウントして、その先が行き止まりで戻るときもエンカウント
一応、エンカウント表では達成値7以下は戦闘は発生しないけどほとんどのタイルで謎の達成値上昇(+3とか)があるので基本エンカウント
しかも登場エネミーが1Rかからず倒せてしまうような雑魚ばかりなので逆にストレスが溜まる仕様。
途中から省略して行ったけど今数えたら行けるところ全部行って全部エンカウントすると39回戦闘する事になるって・・・
まあ、そこら辺以外はヒロインだけ糸使って街に帰ってPC達置き去りとか色々面白い事もあったけどとりあえず終わり
戦闘に関しては初期PCが強すぎて回復役のメディックはやる事が無いって言うのと、属性攻撃持ちは選択肢ミスると戦闘で役立たずになるってことくらいかも

上でも言ってるけど、現状ではエラッタとかルールの曖昧な部分のせいでお世辞にも良いゲームとは言えないけど
本来のゲーム部分はTRPG初心者でも楽しめる面白いルールになってると思う
世界樹影響で初心者いっぱいくるだろうしこれからに期待したいなーと
103NPCさん:2010/04/08(木) 02:41:15 ID:???
ガチのダンジョンアタックなんだ
104NPCさん:2010/04/08(木) 07:09:51 ID:???
付属シナリオは専用の遭遇表があって
やたらと遭遇率が上がってるんだよな。
出てくる敵も弱いのに限定されてるし。
105めくら@これ別にARAでよくね?:2010/04/08(木) 09:44:00 ID:???
いやぁサンプルシナリオはエンカウント避けアイテムの大事さとマッピングから
作業感を無くさないとだれる、というのを伝えてくれる素晴らしいシナリオでしたよ!

ロールプレイ支援とか詳細な世界設定とか上手いシーンの区切り方の
例があるわけでもないのに経験値計算がアルシャード他とおんなじだったりとか、
色々あらが気になったな(共通システムだから仕方ないなんてのは言い訳にならない)
106めくら@これ別にARAでよくね:2010/04/08(木) 10:11:36 ID:???
プレイして気になった点

・やめて!アルケミストのTPは0よ!
TPいらずの固定値でバンバンダメージを伸ばせるクラスとそうでないクラスでは
継戦能力がダンチで、かったりぃランダムエンカウントとあわせて゛ずっと暇なターン!゛
が発生してしまうのだ。糸目に会いにいくタイミングをマスター側から伝えた方がいいかもしれない。
いちいち雑魚相手に貴重なTPを使ってるとあっというまに空だ!

・クラス差
マルチクラスなんてものはないこともありクラスごとにきっぱりと
できる事と出来ない事が別れる

メディック、マジでひまなターン多すぎ。
行動遅延して誰もダメージを受けなければ通常攻撃、受けたら回復という動きになるのだろうか。
受動的すぎて辛い部分がある。通常攻撃は敵の固定防御値抜けない事もザラだし、辛い。
セッションに参加できるメンツが少ないなら殴りメディック推奨

マルチクラスできたらソードマンのスキルで無消費ダメージ増やしつつ
メディックで回復能力つけたりとかできるんだがなぁ。

・マッピングと雑魚戦の作業感
公式シナリオで上手い例を示してくれないと、マジで作業にしか感じない
それが楽しいと思える人間ならともかくそうでない人間には、、

メンツ選ばないとみんなでDS持ち寄って世界樹3をマルチプレイでやったほうが
よっぽどいいんじゃねって話にしかなんねーかと。
107NPCさん:2010/04/08(木) 10:26:55 ID:???
マッピングめんどかったら、エリア制にしてもいいんじゃね
まあサンプルシナリオなら、そうもいかんのか
108NPCさん:2010/04/08(木) 11:11:58 ID:???
アルケは元から雑魚戦では役立たず、ボスやFOE戦で本気出す仕様だからなぁ

メディが暇なのは良いことだ。メディが忙しくなったら全滅が近いから
109NPCさん:2010/04/08(木) 11:22:46 ID:???
良くも悪くも原作に忠実なんだよ

ダンジョン物RPGって、なんだかんだで序盤はTPや継戦能力の問題で、
雑魚戦はAボタン連打ゲーになりがち
メディックだろうがカースメーカーだろうが武器で殴れ!ってこと多いし
SRSでも、序盤はみんな武器持って殴れるようにしたほうがいいと思う(簡易戦闘ルール)

ほんとD&Dの初期の頃と同じ感じだな
マジックユーザーは1日魔法2発。ボスまでマジックミサイル運ぶのがお仕事、みたいな
110NPCさん:2010/04/08(木) 15:29:43 ID:???
シーンの区切り方はルールでしっかり決まってるから良いんじゃねーの
111NPCさん:2010/04/08(木) 16:03:45 ID:???
暇が多いクラスは1PL2PC制にすることで解決すればいいのさ
112NPCさん:2010/04/08(木) 16:58:29 ID:???
暇しているようならカニとかカマキリとか毒とか封じとかバンバン与えてやるべし。
113めくら@技能チャレンジ:2010/04/08(木) 18:35:29 ID:???
>111
アドバンスド・ウィザードリィですねわかります。
114NPCさん:2010/04/08(木) 20:09:52 ID:???
逆に考えるんだ。
暇なクラスだからこそNPCとして動かしやすい…そう考えるんだ
115NPCさん:2010/04/08(木) 21:38:08 ID:???
ウィズもどきがやりたきゃもっとちゃんとできてるのやるわな
116NPCさん:2010/04/08(木) 23:06:18 ID:???
ちゃんとできてるのkwsk
117NPCさん:2010/04/08(木) 23:11:32 ID:???
マルチクラスで運用すれば今迄の問題は全部解消
118NPCさん:2010/04/08(木) 23:15:00 ID:???
その辺実装したサプリなんてもう出ないだろうに
本編ルールですらこの有様なんだぜ
119NPCさん:2010/04/08(木) 23:38:51 ID:???
>>118
売り上げのデータとか持ってるの?
120NPCさん:2010/04/09(金) 00:19:57 ID:???
DS世界樹データの中に世界樹SRSシステムが入っていれば…
121NPCさん:2010/04/09(金) 00:26:57 ID:???
>>118
君の言ってる事が理解出来ない。
ルール的には良品だから追加ルールは必要ないとでも?
122NPCさん:2010/04/09(金) 00:38:36 ID:???
次があるとしたら…勿論2や3のクラス・アイテム・エネミーデータなんかはあるとして…他にどんなものが来るかな?
123NPCさん:2010/04/09(金) 00:47:52 ID:???
3のデータがあるなら航海ルールだろう
124NPCさん:2010/04/09(金) 02:21:12 ID:???
3のサブクラスルールとか?
125NPCさん:2010/04/09(金) 03:09:44 ID:???
サブクラス投入はむしろTRPGの展開のためだったりしてな!
126NPCさん:2010/04/09(金) 05:21:15 ID:???
シナリオクラフトやランダムダンジョンはイケそうな気がするなあ。
127NPCさん:2010/04/09(金) 07:26:18 ID:???
なんでもうお通夜モードなの?
俺はまだプレイしてないというのに。
128NPCさん:2010/04/09(金) 07:37:23 ID:???
みんな世界樹3に忙しいんじゃね
というか別にお通夜にモード感じない気もするけど
129NPCさん:2010/04/09(金) 07:55:36 ID:???
>>128
>みんな世界樹3に忙しいんじゃね
まさにその通りなオレw
130NPCさん:2010/04/09(金) 08:35:07 ID:???
俺は遊んだけど楽しかったぜ
重複スレのタイトルといい、アンチが粘着してるんじゃね?
131NPCさん:2010/04/09(金) 12:19:33 ID:???
俺も3が忙しいぜ
次回のSRSキャラのレベルアップさせないといけないのにw

次回は種族も追加じゃないかねぇ
現状だと種族書く欄あるのに、現状は人間しか選べないし
132NPCさん:2010/04/09(金) 12:43:27 ID:???
つまり7ドラを追加データにして ルシェ族追加ということか。

いや・・・ペットかw
133NPCさん:2010/04/09(金) 14:59:17 ID:???
このペースなら天下スレもろともSRSスレでやってても全然問題なかったなー
134NPCさん:2010/04/09(金) 17:00:10 ID:???
ペットと、あと(3ネタバレにつき自主規制)でしょ。

流石にモリビトPCとか空気読まない真似はしないと思う。
135NPCさん:2010/04/09(金) 17:20:05 ID:???
うーん。
原作基準で1レベルからやりたいんだが、1から2、2から3にする時の経験点が見当たらない!?
136NPCさん:2010/04/09(金) 17:23:22 ID:???
SRSは3レベルからだからねぇ……
137NPCさん:2010/04/09(金) 17:33:49 ID:???
1.3点とか5点とか細かくする、もしくは10点にしとく
2.シナリオクリアしたら自動的に3レベルまで上がるようにする
3.諦めたら?
138NPCさん:2010/04/09(金) 17:49:51 ID:???
>>133
過疎板でスレが過疎らのは当たり前だろ
139NPCさん:2010/04/09(金) 18:28:52 ID:???
過疎板が大量規制でより減速しただけの事
140NPCさん:2010/04/09(金) 18:35:07 ID:???
とりあえず、ナナドラ対応はぼちぼち始めてみようかと思うんだ。

・クラスをどうするか?
・ナナドラらしさとは何か?(フロワロ?)

……いきなり困った。
世界樹と違って、ダンジョンゲーというわけではないから、そもそも世界樹SRSのヴァリアントにする必要性があるのかという。


>>137
10点で良いんじゃね?
もしキャンペーンをやってて、今後1〜2レベルが公式にサポートされることがあったら、
その時は払い戻すなりリビルドするなりすればいいだけだろうし。

>>133
まあ、スレを分ける意味が無かった!っていうラインは超えてるんじゃない?
141NPCさん:2010/04/09(金) 19:33:19 ID:???
>>140
・人間とルシェの差別化。
・特定クラスの特定スキルの組み合わせで発生する効果。(騎士と姫とか侍と盗人みたいな)
・食肉の効果
・世界樹と似てるクラスは少しいじって別のクラスにしてしまうのが良いかもしれない。
例:サムライとブシドーを別物とする場合、サムライの○○スイッチ(構え)をパッシブにしないでセットアップスキル等にして効果を大きめに設定する。


フロワロとかドラゴンは実は絶対条件じゃない気がする。
ただのハントマンとして冒険できれば良いんじゃないかな。
142NPCさん:2010/04/09(金) 20:02:33 ID:???
食肉と聞いて反射的にヤンペコ思い出しちまった……
143NPCさん:2010/04/09(金) 20:06:17 ID:???
>134
すまん
原作未プレイな鳥取のせいかも知れないが、モリビトPCのまずさが分からん
144NPCさん:2010/04/09(金) 20:16:18 ID:???
>>140-141
昨今のTRPGらしい「明確にPCの敵となる存在」ってだけで十分かもしれん
つか、マッピングに更にフロワロの要素まで加わったら収集付かんやろ

>>143
ぶっちゃけると「PCによるモリビト殲滅」つーイベント(回避不可)が原作にあってな
145NPCさん:2010/04/09(金) 22:57:38 ID:???
ルルブ読んだんだけど、これって成長しても基本能力値の上昇って無いの?

それだと、後半(レベル上がってから)の判定とかメチャ厳しくならない?
146NPCさん:2010/04/09(金) 23:16:10 ID:???
まあレベル上がっても戦闘値ほどには厳しい対決や難易度にならないし、
汎用スキルとかから達成値上昇系のスキルを取ればいいよ
147NPCさん:2010/04/09(金) 23:21:33 ID:???
>>146
ンでは、武器の欄にある「必要体力」は?

能力値上昇がないと、強い武器はずっと装備できないことになりますよね。
これは、どう対応したらいいでしょ?
148NPCさん:2010/04/09(金) 23:25:10 ID:???
選択肢の一つはアレだな
必要体力についての言及がないので無視する
もう一つはALGとか他のSRS系のシステムから能力値成長のルールを引っ張ってくる。……っても、これはかなり経験値食うし、どうなんだろうな
149NPCさん:2010/04/09(金) 23:29:18 ID:???
必要体力は本当に体力が必要かどうか、エラッタが来ないことにはわからんからなぁ
まあどうしても欲しいなら、STRブーストで+10まではなんとかなるでしょ
それ以後は知らん
150NPCさん:2010/04/09(金) 23:40:02 ID:???
ALGって能力値成長システムありましたっけ?

基本の文庫版ルールではクエスターレベルの上昇しかなかったみたいですが。
151NPCさん:2010/04/09(金) 23:41:32 ID:???
上級ルールで追加されてる
152NPCさん:2010/04/09(金) 23:45:04 ID:???
ありがとーん。

では世界樹も、今後のフォローをのんびり待つしかないって事ですねぇ。
153NPCさん:2010/04/10(土) 00:02:00 ID:???
しかし基本だけじゃ扱えない武器を基本ルールに載せておくのはどうかと思うがな
154NPCさん:2010/04/10(土) 00:04:41 ID:???
純然たるミスか、「必要体力なんて後で出る追加サプリのオプションルールで使えばいいんですよ。今はスルーおk」なのか
後者なら後者でアナウンスするか
155NPCさん:2010/04/10(土) 00:10:35 ID:???
発売後一週間経つのに未だにサポートページも立ち上がらないってのはちと腰が重いな。
エラッタに関してはそれこそ発売当日に出るかと思ってたんだが。
156NPCさん:2010/04/10(土) 01:20:54 ID:???
原作ではレベルアップでステータスも増えてったけどなぁ
そこの成長ルールを追加するの忘れてるとか。
157NPCさん:2010/04/10(土) 01:48:24 ID:???
とりあえず出しました、なやっつけ感が滲み出てるのはどうかと思うお
158NPCさん:2010/04/10(土) 02:18:27 ID:???
あれだけ原作と違うのに紛う事なく「ウィザードリィ」だったWizRPGはやっぱり凄かったと

…あれは「その後の展開」がダメダメだった訳だけど。
159NPCさん:2010/04/10(土) 02:26:36 ID:???
WizRPGは、最初に世に出たリプレイに度肝を抜かれた。

ダジャレ100連発で。



俺は忘れない。

末弥純が描いた、頭にピンクのリボンを付けたデーモンロードの勇姿を・・・。
160NPCさん:2010/04/10(土) 02:45:36 ID:???
なんか公式サイドが公式サイトも立ち上げないようだと(洒落じゃないよw)
盛り下がっちゃうのは確かかなぁ。
なんで、すぐにHP作らないのだろうか。
作るのが面倒なら、Webデザイン会社に外注して、かっけぇページ作ってもらったほうがいいぞ。
メンテナンスツールかなんか込みで、あとはテンプレに素材を流し込めば更新できるようにしてもらってさ。
161NPCさん:2010/04/10(土) 02:49:05 ID:???
そんなことしたら金かかるじゃん
元がとれそうもない企画ならこんなもんだろ
162NPCさん:2010/04/10(土) 04:39:48 ID:???
SRSのダンジョンに期待して買うって人からも世界樹やってるTRPGユーザからも
購入が見込めるんだから元とれそうなほうじゃないかな?
なんにせよ、なぜここまで適当なものに仕上がったのかは気になってしまうな。

話題変わるけど、F.O.E.の移動力ってモンスターのもの参照になる?
163NPCさん:2010/04/10(土) 07:08:00 ID:???
>>149
素直に読むと【体力】が必要になってほとんど持てないんだよな
164NPCさん:2010/04/10(土) 09:03:40 ID:???
>>162
誰が「ここまで適当なもの」だって言ってるの?
165NPCさん:2010/04/10(土) 09:06:03 ID:???
>>164
わかったわかった、俺が言ってやる
このゲーム、なんか適当じゃね?
166NPCさん:2010/04/10(土) 09:27:25 ID:???
>>165
持ってない人間が何を言ってるんだ?
167NPCさん:2010/04/10(土) 09:30:31 ID:???
>>166
定住してる煽りだと思うが基本的なことを言っとこう
文句が出るのは期待してルール買ってるから
そもそも関心がなければこんな過疎スレ来ない
煽るためだけに来てるのはおまえくらいのもんだよ
168NPCさん:2010/04/10(土) 09:37:09 ID:???
>>167
具体性のない煽りをしているのどちらなんだろうね。
適当だと思うのなら、「具体的に」どこが適当なのかを説明してみよう。
もしかしたら意外と共感が得られるかもしれないよ。
そうでなければ、君は「ああ、いつものあいつだな」と思われるだけ。
本スレでそのゲームの具体性に欠く批判をしておいて、人様のことをよく煽り呼ばわりできるねw
文句がでるのは期待してルール買ってるから(キリッ
何の証明にもならないなw
ゲームそのものに全く関心がなくても、ハゲとかはSRS系スレに粘着してるんだからね。
もしゲームを買っていて、「ここまで適当なものに仕上がった」といっているのなら、他のユーザーとは全く異なる感想には
いずれ名のあるオモロな方の降臨を疑わざるをえないねw
169NPCさん:2010/04/10(土) 09:41:17 ID:???
>>168
長文書いてる暇あったら
ここまでのスレ読んでくれよ
たいして時間かかるまい
170NPCさん:2010/04/10(土) 09:45:29 ID:???
親切な君がレスアンカーつけて示したほうが早いよ
171NPCさん:2010/04/10(土) 09:47:52 ID:???
またおまえか、で終わらせよう
172NPCさん:2010/04/10(土) 09:50:39 ID:???
そんなことより、週末なんだからセッションしようぜ!
くだらない言い合いよりはずっとマシだ

まぁ、色々ルール的に穴が多いから
サポートページが早く欲しいってのは同意だなぁ
173NPCさん:2010/04/10(土) 09:52:58 ID:???
サポページが欲しいとは俺も書き込んだが、別に適当なゲームとは思わないなぁ。
174NPCさん:2010/04/10(土) 10:02:44 ID:???
公式サイトやサポートが欲しい、は兎も角発売当日にエラッタが欲しいってのは適当というか煮詰め方が足りない印象は受ける
原作ゲームのイメージ再現しようとすればするほどTRPG版のデータに違和感を感じるというか…

とりあえず一回GMやったけど「PC1にラブラブになるヒロインまだー?」とかいうなw
世界樹のヒロインは女性PTメンバーだろ自分たちで頑張れ
175NPCさん:2010/04/10(土) 10:10:18 ID:???
左右対称ヒロインが可愛い。
あれはTRPGオリジナル?
176NPCさん:2010/04/10(土) 10:10:59 ID:???
コンベンションに持ち込もうと買ったんだけど
内容見て1日もつか不安なので見送った
177NPCさん:2010/04/10(土) 10:12:56 ID:???
ライフパスの邂逅で誰にコネ取るか指定がないんだが、町の連中に取るのかね?
なんか記述が丸々抜け落ちてる気がするんだよなこれ
178NPCさん:2010/04/10(土) 10:15:51 ID:???
コネとってだから何って話でもあるし…
179NPCさん:2010/04/10(土) 10:24:37 ID:???
>>174
ツクスルを押し倒したつもりで全身を縛られてもいい
レンを押し倒したつもりで首打ち食らってもいい
自由とはそういうものだ

>>177
NPCにコネなんざいらんだろ。俺個人の話だと、DX3で指定されるようになったのには違和感あったし
180NPCさん:2010/04/10(土) 10:32:35 ID:???
コネなんざいらねえってスタンスならそもそも邂逅振る意味あるのか怪しいな
キャラシのスペースも無駄になるし
181NPCさん:2010/04/10(土) 10:36:38 ID:???
キャラ設定とかシナリオの導入あたりに使ってみてください
ルール的な裏づけはありませんが、
ってコネだし
182NPCさん:2010/04/10(土) 10:40:53 ID:???
登場判定にプラス修正とかねーの?
183NPCさん:2010/04/10(土) 10:46:09 ID:???
>>179
いやまあ、要不要はさて置き普通にキャラメイク時に引っかかって首をかしげた点だったんで
面子と一緒にルールブックひっくり返しても記述が見つからなかったんでひとまずギルド長とかに取っておいたけど、
他にプレイした人はどう処理したか気になった
184NPCさん:2010/04/10(土) 10:48:24 ID:???
脳内捏造キャラとか、数少ない公式NPCとかでいいんじゃないかな
脳内キャラはGMがシナリオでネタにできるかもしれないし
185NPCさん:2010/04/10(土) 10:53:41 ID:???
>>177
邂逅ってどれ?
見つからない

>>182
PC間どうしのコネクションがあり、コネのあるキャラが登場していれば
登場判定(シーン制)に+2の修正
186NPCさん:2010/04/10(土) 10:53:50 ID:???
ぶっちゃけエラッタ候補な気がする
187NPCさん:2010/04/10(土) 10:55:03 ID:???
>>185
あれ、邂逅じゃなかったっけ
適当書いてすまん、今手元にルールないから正式名称わからんが、ライフパスで三つ目に振る奴
188NPCさん:2010/04/10(土) 10:56:57 ID:???
>>187
そりゃ「没落貴族」の「昔のコネ」じゃろ
189NPCさん:2010/04/10(土) 10:57:51 ID:???
>末弥純が描いた、頭にピンクのリボンを付けたデーモンロードの勇姿
コーヒー吹いたw
ちょっと探してみるか
190NPCさん:2010/04/10(土) 11:01:34 ID:???
>>188
ん? つまりキャラ作成時に全員コネ取るっていうのはこっちの勘違いで、デフォではあの表振らないってこと?
191NPCさん:2010/04/10(土) 11:02:10 ID:???
エラッタ云々はここで愚痴るより、実際にメールとか出したほうが建設的だろJK
192NPCさん:2010/04/10(土) 11:07:51 ID:???
まあ買って不満点だったところをここで愚痴ってもよくね?
193NPCさん:2010/04/10(土) 11:08:03 ID:???
発売日前にフラゲしたので実プレイした時は、

「これ、原作的に要るか?」
「イラネ」

でスッ飛ばしたな。>コネ&登場判定
194NPCさん:2010/04/10(土) 11:09:40 ID:???
>>190
いやPC間ではコネとる
それとは別にライフパスでコネが生える場合があって、
それが「没落貴族」の「昔のコネ」で
誰を対象とするのかは書いてないってこと
195NPCさん:2010/04/10(土) 11:10:29 ID:???
>>193
ダンジョンアタックだけやるならそれでいいけど、
SRS的に普通のファンタジーもできるようにしたかったんだろ
196NPCさん:2010/04/10(土) 11:12:38 ID:???
ああ、あれPC間コネ専用だったのか。サンクス
てっきり他ゲーの癖でNPCにも取るもんだと勘違いしてたわ

ルールの範囲で合法的にパラ子師匠とか取るには没落するしかないのか……クソッ、何て時代だ
197NPCさん:2010/04/10(土) 11:24:21 ID:???
>>195
でも世界樹って迷宮探索のみだからなw
俺は基本PTは全員一括で登場させてる
つか世界樹の題材的にSRSでやるよりSW2.0とかARAの方が再現簡単な気が(ry

コネはアレだ、酒場の未亡人とかに取らせて常連客〜みたいな演出でいいんじゃね
198NPCさん:2010/04/10(土) 11:37:27 ID:???
むしろなんでSRS?って感じなんだが。
199NPCさん:2010/04/10(土) 11:55:30 ID:???
SRSは骨格なんだから、ダンジョンゲーへの適性がSW2.0やARAより低いわけがないと思うが。
それとも何か、乱戦エリアの方がダンジョン向けだとか、全然特技構成が違っても、ARAのスキルを心の目で世界樹仕様にテクスチャ上書きしろ、とでも言うつもりか?
200NPCさん:2010/04/10(土) 11:57:25 ID:???
シーン制って時点でダンジョンゲー適性は低い
201NPCさん:2010/04/10(土) 12:00:37 ID:???
>>200
何か問題になるの?
202NPCさん:2010/04/10(土) 12:16:03 ID:???
それこそ具体性の無いいつものシーン制談義だろw
なんかシーンて単位でゲームを区切るとシームレスなダンジョンとか表現できない!! とかのw

まあSRSだからって絶対に時間をシーンで区切らなきゃいかん訳じゃないけどな
203NPCさん:2010/04/10(土) 12:26:54 ID:???
ダンジョンハック特化は「ダンジョン攻略プレイ」として一応別扱いなんだから
その辺はデザイナーも困ったところかもしれんね
204NPCさん:2010/04/10(土) 12:36:59 ID:???
シーン制だと適正が低いとは言わないけど、ダンジョン探索部分とランダム戦闘が大半を占める作りだからねぇ
糸で脱出可能、宿で回復もできるとはいえ繰り返されると時間がかかってな…特にオンセだと

>>199
197は俺だけどさ、SRSは《世界樹》の再現にはあまり適してないんじゃないかな〜とは感じたよ
まあ個人的感想だから、そんな噛みつかれても困る
205NPCさん:2010/04/10(土) 12:42:52 ID:???
SRSを意味不明に過剰評価してると思うが
まあ、それこそいつもの事だが
206NPCさん:2010/04/10(土) 12:46:09 ID:???
>>204
いや個人的感想でも何でもいいけどさ、SRSはなんとなく向いていないと思った、とか言われてもなぁ。
シーン制つっても実質、エリア制だし、オンセでやることを考えればシーンダンジョンの方が回しやすいと思うし、
実際アリアンロッドなんかとプレイ感覚はさほど変わらなかったぞ。
世界樹の再現うんぬんって話なら、ダンジョンよりも個別の具体のデータの再現性とかレベルアップ構造とか、そっちを問題に(問題があるとすれば)すべきじゃないか?
それとてもSRS自体の問題というより、SRSにおけるデータ実装上の問題点とか、そういう話だろうし。
ダンジョンゲーの回し方自体は実質変わらんだろう。
207NPCさん:2010/04/10(土) 12:48:12 ID:???
ぶっちゃけ、ARAや2.0にしても互換性が既存作品より低いSRSです、って言っても通用する程度のものしかSRSにはないからな・・・w
208NPCさん:2010/04/10(土) 12:52:13 ID:???
世界樹SRSで世界樹にマッチして無いと思った部分が
本当にSRSに由来するのか?
単に世界樹SRS単体の問題じゃないのか?

その切り分けもなく「SRSの性質」語られても
噛み付くというかツッコミがはいるのは仕方ないだろ
209NPCさん:2010/04/10(土) 12:52:25 ID:???
むしろ漢探知しかない原作が、ダンジョンTRPGの原作としてどうなのか、という問題もあると思う
主として緊張感と対処法の問題でな
210NPCさん:2010/04/10(土) 12:56:52 ID:???
そんな所まで戻って話さんといけんのですかw
211NPCさん:2010/04/10(土) 12:57:18 ID:???
とにかくSRS擁護がしたい子は
世界樹SRSの話をしてほしい
212NPCさん:2010/04/10(土) 12:58:54 ID:???
>>211
擁護を批判に入れ替えても成り立つな
213NPCさん:2010/04/10(土) 12:59:38 ID:???
そりゃ「原作の肝は何か」を踏まえた上で、「TRPGにする際にドコを注視すべきか」という風に絞ってr
で「SRSというシステムはその注目点に対してどうか」という論を張らずに
いきなり「SRSはどうよ?」じゃ困るしな
214NPCさん:2010/04/10(土) 13:00:11 ID:???
いや、真面目な話世界樹がTRPGにする題材としてはどうなのか?
っていうのはわりとクリティカルな話だと思うがな
215NPCさん:2010/04/10(土) 13:07:02 ID:???
>>214
基本はキャラ萌えダンジョンゲーなので、

・その意味で、表紙は分かってない
・カラーページはかなり豊富でおk
・「原作の再現性」にこだわっている人がいるが、再現性を高めると、TRPGとしては微妙になる罠
・単純作業感はそんなにつまらなくもない。ただ、狩りと素材集めだけでキャンペーンのモチベが維持できるかは微妙
・敵がモグラとか蝶蝶とか鹿とかだと話が作りにくい
・やっぱ、エトリアのある世界はBSのリーフワールドっしょ!!
・あのダンジョンは、枝切り騎士養成ダンジョン
・というネタを今思いついた。奈落に犯される前に、BSを侵略できる人材を養成しなければ、こちらの世界が枯れるのだ!!
・というクロスオーバーをやるにはSRSはよいかも
216NPCさん:2010/04/10(土) 13:24:29 ID:???
>>199
「アリアンロッドならテクスチャ張り替えないでもいけんでね?」とは
1発売当初から言われてたな
217NPCさん:2010/04/10(土) 13:29:31 ID:???
迷宮キングダムでもわりと
王国をギルドにしてみれば
218NPCさん:2010/04/10(土) 13:30:00 ID:???
>>216
あほらし
それは何か、世界樹はアリアンロッドのパクリだと言いたいのか、その逆だと言いたいのか。
219NPCさん:2010/04/10(土) 13:32:46 ID:???
>>218
特に他意はなかったんだが、両方とも根っこにMMO、
ぶっちゃけROがあるってのは言ってもいいかもしれない
220NPCさん:2010/04/10(土) 13:40:09 ID:???
>>218
どっちも基本的に冒険者がダンジョンでハックラするゲームだからでは
つうか世界樹がアリアンロッドのパクリだなんて言うやつはいないだろw
221NPCさん:2010/04/10(土) 13:41:48 ID:???
パクリだと言われてることを極端に恐れてるやつがいるだけさ
222NPCさん:2010/04/10(土) 13:41:58 ID:???
>>220
テクスチャを変えれば通用します、ならまだ分からなくもないけど、テクスチャを変える必要もありません!!だと悪意ある主張としか取れないだろ。
223NPCさん:2010/04/10(土) 13:43:52 ID:???
あほらし
どっちもファンタジーRPGとしては世界観のガジェットが最小限でプレーンな雰囲気だからだろ>改変皆無でイケる
224NPCさん:2010/04/10(土) 13:44:20 ID:???
まぁ、おかんもファミコンとXbox360の区別がつかんからなw
ゲーマー適性の低いやつなら、ARAも世界樹も区別がつかんだろ。
225NPCさん:2010/04/10(土) 13:44:27 ID:???
世界樹はアリアンのパクリだとは言わん
世界樹SRSはまるでアリアンみたいですね
226NPCさん:2010/04/10(土) 13:45:22 ID:???
>>225
それでどうしろと?
227NPCさん:2010/04/10(土) 13:45:51 ID:???
ここまでの流れを纏めると「RODSは神ゲー」っつー事?
228NPCさん:2010/04/10(土) 13:46:08 ID:???
>>226
べつに
あなた言えばどうにかできるのですか?
229NPCさん:2010/04/10(土) 13:47:18 ID:???
ストームブリンガーとウォーハンマーは似ています、くらいに無意味な主張だよな。
230NPCさん:2010/04/10(土) 13:47:33 ID:???
>>225
それには特に異論がないなぁ。
問題だとも思わないけど。
ぶっちゃけ、ALSでダンジョンができるようになるのは嬉しいw
231NPCさん:2010/04/10(土) 13:48:48 ID:???
むしろ収斂進化だな
オオカミとフクロオオカミみたいな関係
232NPCさん:2010/04/10(土) 13:49:07 ID:???
無意味な主張だと思えばそんな必死に反駁しなくてもいいよな
まあ煽りは卓上板の華だよな
233NPCさん:2010/04/10(土) 13:49:43 ID:???
>>232
むしろマジレスが卓ゲの華でしょ
234NPCさん:2010/04/10(土) 13:51:01 ID:???
>>232
主張の内容そのものじゃなく、その主張することに何の意味があるのか聞いただけだぜ
235NPCさん:2010/04/10(土) 13:53:14 ID:???
主張することに何の意味があるのか

と、聞くことに何の意味があるのかと聞いてみるぜ
236NPCさん:2010/04/10(土) 13:53:24 ID:???
>>233
全然関係ない板で「あんま空気を読めないマジレスをしてるんじゃねぇ」という嗜めをする際の引き合いに出されるレベルだからな
237NPCさん:2010/04/10(土) 13:54:31 ID:???
>>235
分かってるじゃない
238NPCさん:2010/04/10(土) 13:54:42 ID:???
>>236
でもあの種の発言を他の板でしてるのって
ここの住人だと思う
239NPCさん:2010/04/10(土) 13:55:47 ID:???
>>237
うん、だから無意味だ無意味だと主張するのはやめて
PCの電源切ってお外に出なよ
俺はここでストレス発散する
240NPCさん:2010/04/10(土) 13:57:00 ID:???
>>239
無意味だとは俺は言ってないけど
241NPCさん:2010/04/10(土) 13:57:01 ID:???
>PCの電源切ってお外に出なよ
いやいや、ここは素直に3を進めようぜw
242NPCさん:2010/04/10(土) 13:57:02 ID:???
この流れなら言える

五飛、SRS興味なくて世界樹のTRPGってだけで買った俺はどうすればいい
ゼロは何も答えてくれない…
243NPCさん:2010/04/10(土) 13:57:54 ID:???
>>242
何か、ルールで分からないところある?
みんな教えたがりだから、飛びつくよw
244NPCさん:2010/04/10(土) 13:58:11 ID:???
>>242
遊べばいい
245NPCさん:2010/04/10(土) 15:02:42 ID:???
>242
SRSだから云々言ってる奴を全部スルーして
自分の鳥取で好きな様に遊べばいいんだ、ヒイロ
246NPCさん:2010/04/10(土) 15:04:43 ID:???
SRSというテンプレがなければどうだったのか、ってのは
すべてのSRSゲーが言われることだと思うのだけれど
247NPCさん:2010/04/10(土) 15:05:59 ID:???
>>242
世界樹SRSだって、卓を拓けるはずだ!
248NPCさん:2010/04/10(土) 15:16:44 ID:???
他のSRSとデータ互換性もほとんどないし、
SRSとか気にせずに遊べばいいじゃない
249NPCさん:2010/04/10(土) 15:25:58 ID:???
2D上方でクラス制、くらいの縛りしかないものにそんなこといってもなぁ……
250NPCさん:2010/04/10(土) 15:46:10 ID:???
>>248
本当に買ってるの?
251NPCさん:2010/04/10(土) 16:12:34 ID:???
モノトンと同じくらい他のSRSと互換性無いよな
252NPCさん:2010/04/10(土) 16:13:57 ID:???
なんでALGフォーマットを採用したんだ、とかならとも兎も角
253NPCさん:2010/04/10(土) 16:31:52 ID:???
の不満に対して本当に買って文句言ってるの? ってのは汎用煽りとして使えるな
これぞSRSだ
254NPCさん:2010/04/10(土) 16:35:15 ID:???
互換性気にしないならARAベースでやってほしかったなぁとは思う
ダメージゾーンとかその辺りの解除できないトラップのみ採用して初心者用ARAみたいな位置付けで
やろうと思えばトラップとトラップ解除の概念を導入したりと世界樹のTRPG独自のウリに出来ただろうし
まあSRS関連商品の知名度向上のため仕方ないといえば仕方ないだろうけどね

ところで簡易戦闘をARAに取り入れてみようと思うのだがデータ的にやばいコンボとか発生したりしないだろうか?
教えてエロイ人!
255NPCさん:2010/04/10(土) 16:37:06 ID:???
それは単におまえさんがARAが好きなだけという話では
256NPCさん:2010/04/10(土) 16:42:55 ID:???
ARAベースにした場合、富士見以外から出すのは難しいよな
257NPCさん:2010/04/10(土) 16:45:34 ID:???
富士見は分冊するから嫌い
258NPCさん:2010/04/10(土) 16:47:15 ID:???
>>254
ARAスレに行けよ
259NPCさん:2010/04/10(土) 16:52:16 ID:???
ARA厨とかDX厨のシステムに対する押し付けがましさはなんなんだろうな。
SRSのゲームのスレに来て、ARAのシステムにすればよかっただのなんだの。
スレのSRSファンが不快に思うんじゃないかとか、その程度の想像力もないのだろうか。
DX厨の阿呆もGFスレで「ゲーム的に深くて面白い」とか分けのわからんこと言ってるしw
リプ専が暴れる新学期、なのだろうか。
260NPCさん:2010/04/10(土) 16:55:29 ID:???
>>259
そんだけ踊らされたら元はとったんじゃないかな
261NPCさん:2010/04/10(土) 16:56:22 ID:???
SRSなんか採用したせいで、俺の愛する2D10上方判定が……赦すまじSRS
262NPCさん:2010/04/10(土) 17:19:19 ID:???
2d10上方判定のシステムって何かあるか?
263NPCさん:2010/04/10(土) 17:26:45 ID:???
ニルヴァーナだよチクショウ!!
264NPCさん:2010/04/10(土) 17:28:11 ID:???
ああ!!
265NPCさん:2010/04/10(土) 17:53:30 ID:???
TRPG → お芝居を楽しむ
世界樹 → キャラ育成を楽しむ

ってイメージかなぁ。D&Dとか濃いヤツは戦闘メインだと思うけど。
世界樹って謎解き・レア堀の要素も薄いし、ゲーム的にはキャラのビルドと難敵攻略しかないんじゃない?
TRPGには相性が悪いよね。
266NPCさん:2010/04/10(土) 17:56:48 ID:???
まあ前々から何故SRS?ARAの方が〜ていう意見はチラホラ見かけたな。
ダンジョンがSRSで出来るってことで歓迎するのが大半だったが。
267NPCさん:2010/04/10(土) 18:02:04 ID:???
>>263
エムマでもやってなよ、これも展開終わったけど
268NPCさん:2010/04/10(土) 18:04:59 ID:???
200辺りからの流れ見てるとSRSもSRSで被害妄想の強いSRS厨がいるようだけどなw
269NPCさん:2010/04/10(土) 18:09:49 ID:???
>>262
やっぱ押し付けがましいな、ARA厨
270NPCさん:2010/04/10(土) 18:11:45 ID:???
さっきからチューチューうっせーな禿ネズミ。
夢の国でハハッとかマヌケに笑ってろよ。
271NPCさん:2010/04/10(土) 18:40:45 ID:???
>>259
>>262から一体何を読み取ったんだ?
272NPCさん:2010/04/10(土) 19:45:14 ID:???
ハゲてる人だから構わない方がいいよ
273NPCさん:2010/04/10(土) 20:20:38 ID:???
>>265
こういうD&D幻想ってまだ残ってたんだな。
274NPCさん:2010/04/10(土) 20:23:00 ID:???
幻想に咆えかかる犬も、また
275NPCさん:2010/04/10(土) 20:24:05 ID:???
まぁ、フェイト前提のシステムになってるアリアンロッドを、フォーススキルがブレイクスルーとして機能する世界樹に合わせるのは面倒な気もするけどね。
SRSならブレイクスルーは切り離してデザインできるから、SRSを選んだんでしょう。
276NPCさん:2010/04/10(土) 20:26:32 ID:???
>>274
ただのぼやきが吼えてるように見えるなんて君はよっぽどナイーブなんだねw
277NPCさん:2010/04/10(土) 20:38:54 ID:???
告白すると俺、ARAが「アルシャードα版」とかその辺りの略語かと思ってたんだ
278NPCさん:2010/04/10(土) 20:39:48 ID:???
>273
実際に触ったことなくって、「10フィートの棒が云々」ってネタしか聞かないしね。
それでも日本のRP重視系のものに比べたらだいぶ違うんじゃないの。
279NPCさん:2010/04/10(土) 20:40:22 ID:???
でもこのシステムでオリジナルシナリオを考える場合、世界樹っぽさってどうやって出すべきだろうか?

酒場でクエスト受注→樹海へゴー→依頼の達成→帰還して報酬Getが基本的な流れになるだろうけど
採取アイテムを手に入れてほしい、みたいな依頼でFOEを避けて採取を行い、必要分手に入れたら即帰還とかだと盛り上がりに欠けるかなぁ
280NPCさん:2010/04/10(土) 20:43:58 ID:???
採取ポイント付近にボスエネミー置いておいたら
281NPCさん:2010/04/10(土) 20:44:38 ID:???
>>278
ダンジョンアタックのシビアさ S=F>D&D ってイメージあるなぁ
D&Dは戦闘がシビアだという偏見はあるけど
282NPCさん:2010/04/10(土) 20:45:10 ID:???
>>279
なんかすごいひさしぶりに
なんでCPUがやってくれる処理をわざわざ人間がするの?
という疑問がよぎった
283NPCさん:2010/04/10(土) 20:45:51 ID:???
「人類文明を復興させようとする勢力」と「人類文明を埋葬しようとする勢力」の暗闘が
どのシリーズにもある事を踏まえれば、それなりに他のSRSっぽいシナリオも作れるかと
284NPCさん:2010/04/10(土) 20:47:12 ID:???
FOEを撃破させればいいんじゃないか?と思ったが世界樹だとFOEに突っ込まないしなw
285NPCさん:2010/04/10(土) 20:48:33 ID:???
>>283
原作のネタバレをさけるためにくわしいことを書けないって制約がな
やっぱ原作やってないといまいちという
286NPCさん:2010/04/10(土) 21:06:34 ID:???
>>275
>フェイト前提のシステム
あまり言いたくはないがよく知らないならレスしない方がいいぞ
頭の悪さを自分で声高に叫んでるようなもんだから
287NPCさん:2010/04/10(土) 21:11:42 ID:???
クラスチェンジゲーのARAと世界樹では全然方向性が違うと思うんだけどなあ
288NPCさん:2010/04/10(土) 21:12:58 ID:???
>>286
まだ張り付いてたのか、ハゲちゃんw
289NPCさん:2010/04/10(土) 21:14:32 ID:???
そもそもアリアンてコアシステムでも汎用システムでもないじゃん
SRSを選んだとかその観点がまずおかしいのだが
まったくの新規で作るべきだったっていいだすんならまだ理解できるんだが
290NPCさん:2010/04/10(土) 21:21:42 ID:???
>>287
世の中には、どんなゲームでも自分の好きなゲームの亜流に見えてしまうという困った人がいるわけだ

>>289
まあ妄想するだけなら自由だから
他のシステムよりこちらにしておけばよかった!とか無作法に騒ぎ立てなければいいんだけどね。
291NPCさん:2010/04/10(土) 21:24:15 ID:???
アラアラ言ってる奴がARAをコアシステムや汎用システムと捉えた上でARAでやれと話してたことなんてあったのか。
それは知らなかったw
292NPCさん:2010/04/10(土) 21:25:09 ID:???
あらあら。
293NPCさん:2010/04/10(土) 21:25:37 ID:???
あらあら禁止
294NPCさん:2010/04/10(土) 21:25:50 ID:???
ARA云々はさておいてそいつらを
叩いてる厨にも脳内補完激しいのがいるみたいだなぁ
295NPCさん:2010/04/10(土) 21:26:56 ID:???
うふふ
296NPCさん:2010/04/10(土) 21:27:59 ID:???
とりあえずアリアンロッドの話題はここでは禁止ってことで。
世界樹の迷宮ARAとかが妄想したい人は、ARAスレかダードあたりでやって頂戴。
297NPCさん:2010/04/10(土) 21:28:36 ID:???
ムギャオってんじゃねーの?
ぼくちんの崇敬するFEAR様の選択を馬鹿にするなーとか。
298NPCさん:2010/04/10(土) 21:29:30 ID:???
>>296
また自治厨だよ(笑)
299NPCさん:2010/04/10(土) 21:30:09 ID:???
>>297
無作法な他ゲーの信者に荒らされたくないだけですよ
300NPCさん:2010/04/10(土) 21:30:12 ID:???
スレチだよ馬鹿共
301NPCさん:2010/04/10(土) 21:30:15 ID:???
つか、似たような(似てるか?)
ダンジョンゲーが二つあって何か問題があるのか?
302NPCさん:2010/04/10(土) 21:30:43 ID:???
うふふも禁止!
303NPCさん:2010/04/10(土) 21:31:24 ID:???
いつものパターンだが憎しみあう2人は双子のようによく似ている
一人の自演じゃねえのと疑いたくなるくらいに

それにしてもなぜ世界樹のスレに目をつけたんだろう
304NPCさん:2010/04/10(土) 21:31:28 ID:???
正直今の流れはどうでもいいんだが、無用に擁護して煽ってるバカがいるのは確か
はいはいそうですねで流せばいいのに
305NPCさん:2010/04/10(土) 21:31:31 ID:???
>>296
いや、しいていうならハウスルールスレじゃね?
ぶっちゃけARAにもちこまれても、その、困る
306NPCさん:2010/04/10(土) 21:35:42 ID:???
>>299
>無作法な他ゲーの信者に荒らされたくないだけですよ
>無作法な他ゲーの信者に荒らされたくないだけですよ
>無作法な他ゲーの信者に荒らされたくないだけですよ

自治厨気取ってる馬鹿発見。
てめえが反応しなきゃ他の話題で流されるだけのことにいつまで拘ってんだよ。
さっさと回線切って首吊れ。
307NPCさん:2010/04/10(土) 21:35:48 ID:???
あからさまに原作再現にかまけたシステムが横にあるのに
わざわざ他のルールを魔改造する意味が分からん
(いや、判らんことも無いが……広く賛同は得られんだろ)
308NPCさん:2010/04/10(土) 21:36:31 ID:???
迷宮案内業(ただし若い女性のみ)
309NPCさん:2010/04/10(土) 21:37:40 ID:???
>>307
だねー

まあ、個人的に「僕の考えてた世界樹TRPG」みたいなイメージがあったのかもしれないけどさ。
310NPCさん:2010/04/10(土) 21:39:18 ID:???
また無意味とか言い出すのか
311NPCさん:2010/04/10(土) 21:40:38 ID:???
>>306
SRSスレ名物の呪術者さんですねわかります
312NPCさん:2010/04/10(土) 21:41:53 ID:???
多分過敏に反応して空回ってるのはご新規さんだと思うのよね
○○でとか××で何て卓ゲ板じゃとかく珍しい話でなし
つまり今回の世界樹SRSはそういったご新規を誘い込んだという点では正解だったんじゃなかろうか
313NPCさん:2010/04/10(土) 21:45:01 ID:???
いやこのいつもの風景は新規どころじゃなかろう
314NPCさん:2010/04/10(土) 21:45:24 ID:???
ゲーム構造的にあんまり内容について話す部分が無いからなぁ〜
エラッタマダー? とかは兎も角
315NPCさん:2010/04/10(土) 21:45:27 ID:???
>>312
ああ○○で、とか××で、とかよくあるよな!
で、それってなに?
316NPCさん:2010/04/10(土) 21:45:59 ID:???
他のTRPGを知ってるご新規さんてなんだw
317NPCさん:2010/04/10(土) 21:50:53 ID:???
DAやらスタレやらSRSでとかBBNTはDXのままでとかよくあるじゃん
あれはあれで有りだと思うからそのままのシステムで版上げしてほしいとは思う
318NPCさん:2010/04/10(土) 21:54:17 ID:???
乱戦エリアはエンゲージでよくね?ってのもよく(ry
319NPCさん:2010/04/10(土) 21:55:19 ID:???
スターレジェンドはSRSでいいからとっとと版上げして欲しい。
むしろSRSでやってくれ。

はいはいスレチスレチ。
320NPCさん:2010/04/10(土) 21:56:23 ID:???
>>316
言ってることがご新規さん並に禿回ってるってことじゃないか?
321NPCさん:2010/04/10(土) 21:58:03 ID:???
FEARゲーはガープスでよくねっていうwwww
322NPCさん:2010/04/10(土) 22:01:58 ID:???
>>319
それをSRSスレで言うのはセーフだろ。廃れスレで言うのはマナー違反だが
323NPCさん:2010/04/10(土) 22:04:19 ID:???
ここ世界樹SRSスレなんですよ・・・
324NPCさん:2010/04/10(土) 22:05:11 ID:???
まただよ(笑)
バカが移るもういいからバカは黙ってろ
325NPCさん:2010/04/10(土) 22:07:10 ID:???
魔改造ならどっちかというと
世界樹を遊びやすくする話題の方が需要はありそうだが
一つ間違えるとズダイ・ツァの惨劇の再来がw
326NPCさん:2010/04/10(土) 22:10:24 ID:???
まぁ>304だよね。

ところで、「世界樹の迷宮」というCRPGを再現するゲームなのか。「世界樹の迷宮」の世界観でTRPGやってみるゲームなのか。
そこの意識の違いがそもそもの問題点だと思うんだ。
327NPCさん:2010/04/10(土) 22:14:39 ID:???
2,3がある以上そっちの追加を優先してくれるだろうと信じたい

…ズダイ・ツァはマジ勘弁。
328NPCさん:2010/04/10(土) 22:20:25 ID:???
結局2・3の要素が追加されても
TRPGとしての遊びやすさ(ってのも曖昧だが)って点ではな……

ズダイ・ツァの出来は措くとして
原作モノの拡張の方法論としては仕方が無い部分はあるわなぁ
329NPCさん:2010/04/10(土) 22:23:36 ID:???
そもそもなぜいきなり世界樹なのか。

モンハンはどこにきえた
330NPCさん:2010/04/10(土) 22:31:49 ID:???
ほい
モンスターハンターTRPG予想スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111804235/l50
331NPCさん:2010/04/10(土) 23:03:40 ID:???
>>162だが帰ってきてF.O.E.の移動力が誰にも触れられず泣いた

ルルブの作りの適当さは、誤植とバッステ関係の記述のあいまいさ、
扉や階段で立ち止まれるか、スキル紹介ページの能力値が魔導とかから感じられた
まあ、エラッタ(ryになるんでここはどうでも良いとして

サンプルシナリオのバックアタックの処理だと強いやつのみ(10〜14ぐらいのやつ)
効果が発生するようなんだけど、なんかいい改善方法ないかね
332NPCさん:2010/04/11(日) 00:15:15 ID:???
>>279
小説だけど、「隣り合わせの灰と青春」とか「風よ。龍に届いているか」が参考になるかも。
キャラ毎の掘り下げとか、イベント追加的な意味で。
333NPCさん:2010/04/11(日) 00:20:58 ID:???
ベニ松がアリなら「アラビアの夜の種族」とかw
334NPCさん:2010/04/11(日) 00:31:58 ID:???
何と言うウィズスレ出張所w



ウィザードリィRPGベニー松山モジュールとか出したら一定量は売れそうだなぁ・・・w
335NPCさん:2010/04/11(日) 00:34:20 ID:???
世界樹スレなんだから、せめて「六花の少女」薦めろよw
パーティーの過半数が未フォローのクラスだけどw

>>334
トレボー戦役入れるなら、KoDとLoR入れろと…
336NPCさん:2010/04/11(日) 00:48:42 ID:???
基本的にダンジョンもぐって戦闘するだけのゲームで
どうやってシナリオをつくるかは先達のウィズが参考になるかもしれん

が、まあこのスレでは自重しろや
337NPCさん:2010/04/11(日) 00:51:40 ID:???
迷宮から出たくなかったら百万迷宮に住めば良いじゃない(m
338NPCさん:2010/04/11(日) 00:52:38 ID:???
とは言え、ウィズのTRPGは役に立たないと思われ。>参考
339NPCさん:2010/04/11(日) 01:18:49 ID:???
一応SNEはWizのときにコンピュータ版みたいに戦闘ばっかりやってるとしんどいよ、ってのは書いてたな。
340NPCさん:2010/04/11(日) 01:44:02 ID:???
とともの>参考
341NPCさん:2010/04/11(日) 01:49:08 ID:???
絵が可愛い以外何の参考にもならんような
342NPCさん:2010/04/11(日) 03:40:02 ID:???
基本的には、アレ狩ってこいこれ討ってこい、だしな。
なら世界樹のクエストやミッションも一緒だし
343NPCさん:2010/04/11(日) 07:03:54 ID:???
戦闘ばっかりやりたいからこれを選ぶわけで、違うのやりたければ他のシステムやればいいだけだからなぁ
無理に原作のイメージぶち壊すオリジナル設定追加とかやらかす必要はねーんじゃねーかな
344NPCさん:2010/04/11(日) 08:14:32 ID:???
>>335
クラスはともかく、世界樹でシーン制を用いる際の参考にはなるな、六花は
345NPCさん:2010/04/11(日) 11:26:37 ID:???
嬉野の小説も悪くなかった。
2層突破迄の話だったけど引退もネタにはしていた。
346NPCさん:2010/04/11(日) 11:38:05 ID:???
ゲームブック的な文章センスが好きだったのに小説版はそうじゃなかったから嫌い
347NPCさん:2010/04/11(日) 11:54:20 ID:???
文体があの調子なら小説版じゃなくて、すなおにゲームブック版出したほうがいいだろw
348NPCさん:2010/04/11(日) 18:08:46 ID:???
>>324
俺はこれ世界樹の世界観でやるTRPGだと思ったんだが
世界樹を再現してもDSもってりゃ今なら本より安い値段で遊べるだろw

そしてルルブ読んでたらセッションやりたくなってきた
どこかでやらないかな
349NPCさん:2010/04/11(日) 18:10:48 ID:???
オンセスレとかで募集してみるとか
350348:2010/04/11(日) 18:11:01 ID:???
間違えた>>326だったw
351NPCさん:2010/04/11(日) 19:04:50 ID:???
珍子先生がマトモなレビューしてて噴いた
FEARアンチでなくて老害で駄目プレイヤーアンチなんだよな、というのを再認識
352NPCさん:2010/04/11(日) 20:30:01 ID:???
という設定。
353NPCさん:2010/04/12(月) 00:12:02 ID:???
どこをどう読んでもFEARの誤植は悪い誤植という悪意しか感じられなかったんだがどの辺がマトモなレビューだったんだろ?
まぁ本人乙なんだろうが。
354NPCさん:2010/04/12(月) 00:39:43 ID:???
どこの誤植も悪い誤植では?
355NPCさん:2010/04/12(月) 00:45:29 ID:???
>351-354
オモロスレでやってくれ
356NPCさん:2010/04/12(月) 03:03:48 ID:???
というか正直誰だよって感じなんで
357NPCさん:2010/04/12(月) 03:22:44 ID:???
実は原作知らなくて3を初めてプレイしたんだが普通に面白いな

ファマ子が可愛すぐるw
358NPCさん:2010/04/12(月) 09:28:55 ID:???
ナイフなんかを投げたら拾いにいかなきゃいけないの?
矢弾の類いは気にしなくていいと書いてあるから手元に戻ってくると思ったが
359NPCさん:2010/04/12(月) 11:32:04 ID:???
>>357
ナカーマ
SRSのために3買ってみたら、
面白くてシナリオ考えるどころじゃねぇ…
360NPCさん:2010/04/12(月) 12:22:01 ID:???
>>357
>>359
とりあえず2だけは買うなよ?w
361NPCさん:2010/04/12(月) 12:52:04 ID:???
>358
他のSRSだと投擲武器は投げると失われるんだが、世界樹SRSには書かれてないっぽいな
そのうちFAQで記述されるだろうけど、今はGMと相談しておけ
36240:2010/04/12(月) 19:18:03 ID:???
宣言通りやってきたわけだが…ちょっとレポする。
プレイヤーは3人でソパレ。補助にNPCのアルケミとメディ。
ただし補助は消極的戦闘参加で、ターン終わりに1D6して5〜6が出た時のみ加勢する。
クエストは補助NPCを護衛(名目上のみ)しつつ世界樹B1Fの探索。

で、感想。
言われている通り1タイル移動毎にエンカウントのチェックがある為、戦闘回数がべらぼうに多い。
そうでなくてもエンカウント判定でロールする回数が多くてしんどい。
途中から2〜3タイル毎にしたけど、それでも多少多いかなと感じた。

雑魚戦は簡易ルール推奨。通常ルールであのエンカウント数はシナリオ進まない。
戦闘中はソードマンがトルネードを持っていたのでA連打みたいな事にはならなかったが、
標的が死んでも別の奴狙えるので、弱ってる敵に全力で攻撃するのが基本で少々つまらない。
倒れた敵を狙ってた場合は攻撃出来ないとかにした方が頭使って貰えそうな気はする。

んで、1層目のモンスターだとパラディンに攻撃が通らなかった。
森ウサギあたりが頑張って通るか?どうか?というレベル。
コロシッブオーラかけたマンドレイクでどうかと思ったけど、-2程度じゃ6出して1点しか与えられず。
攻撃しながらその防御力でフロント/バックガードでガンガン身代わりかけてくるし。
セッション終了段階で盾マスタリー最大まで取ると防御20とからしいんだけど、どうすればいいんだコレ。

後、敵キャラデータだけどスキルの説明がイマイチわからないモノがちらほら。
もうちょいしっかり書いて欲しいんだが。
36340:2010/04/12(月) 19:29:44 ID:???
・探索
マッピングが死ぬほどめんどい。
口頭で状況を説明して書き込んでもらったけど、認識の違いでマップがおかしくなってしまった。
GMがマッピングしながら状況を説明すべきかもしれない。
で、戦闘が多くて「今どこだっけ?」ってのも多発。

クエストに関しては、地上への帰還についてシナリオレベルで躊躇させる要因を作るべき。
今回、TPが尽きた→帰還しようぜ→もっかいだーで延べ3回も入り直してダレる要因になった。
これについてはまぁいくらでも理由をデッチ上げれるだろう。

同様に「当初の名目」とは関係無くFoEを出す時は「アリアドネの糸」対策を行わないとダメかも。
クエスト達成直後、君たちの背後から凶暴そうな鹿が現れた!とか
君たちがアリアドネの糸を取り出したその時、急にモンスターが現れた!とか?
「帰り道で襲わせよう」とか考えてると糸で脱出されかねない(w
今回はそこら辺がグダグダだったのでかなり不恰好になってしまった。

・アイテム
博識とか採取系をPCが取るかなぁ?って考えると、素材が結構マゾい?
戦闘が多いとダレるけど、少ないとアイテムが増えない。
更に、売却されたアイテム種/数と、何が開発されたか、開発できそうなのか等の
複雑な情報をGMが管理する必要があって発狂。
ノートPCでも使ってエクセルとかで管理でもしないと今後辛いだろうな…と思う。
今回のような護衛系クエストなら、NPCに博識くらいは付けてあげてもいいかも。

で、仮に武器作れても体力上がらないから装備出来ないレンジャー…と。

・アフタープレイ
経験点の計算が良く分からない。っていうかどれくらいあげていいものなのか。
ルールブックにそこらへん書いてないから、20点ちょいくらいあげたけど。
36440:2010/04/12(月) 19:38:29 ID:???
・セッション後に改めて本を読む
PC側のスキルとかでバランス悪そうな物がチラホラある。
後、CLが15超えると攻撃時に20D6とか振れるっぽい。
そんなにサイコロもってないよ!

で、インフレだなあと思ってたけど、階層ボスがHP4桁とかなのね。
どうなるんだ、ここら辺の戦闘。バランス取れてなさそうな。

って感じでした。
思い出しながら書いてるんで書き漏らしあるかも。
365NPCさん:2010/04/12(月) 20:08:23 ID:???
おつ。

素材売却で装備&アイテム類が売りに出される点や階層ボスのHPなんかはDS版世界樹の要素を
「TRPGとして見た場合、必要な要素か?」という事を碌に考えずにそのまま落とし込んだ結果だと思う
ゲームだとPC側の能力も装備の向上やLVの上昇、特技Lv成長なんかで飛躍的に高まっていくし
(ソードマンならHP500超えるし、各種補助と特技を組み合わせることで4ケタダメージも可能)
でもTRPGだとそんな成長は不可能だしねぇ

後SRS側の要素である必要体力なんかは世界樹的には必要ないよね。装備可能Lv位の制限でいいと思うんだけどなぁ
366NPCさん:2010/04/12(月) 20:09:01 ID:???
人気作品のタイトルの後にSRSって書きたかっただけなんだろ?
367NPCさん:2010/04/12(月) 20:15:55 ID:???
うちは途中からLv2くらいまでの敵はもう宣言だけで倒してた。
この辺の敵はLv1PCじゃないとただの虐殺……。
Lv3のはさみカブトや毒吹きアゲハくらいで適度に消耗、
Lv5のマンドラゴラ辺りが複数出ると緊張感が出てくる感じ。
ボスは一見強いけど、フォーススキル乱打で瞬殺されるのがほぼ確定なのが悲しい。
FOEからの連戦とかで消耗させつつ戦わせたいな。

あとマップはGMが書いた。口頭説明でのマッピングは正直無理だと思う。
隠し通路やイベントの類は自動発見で行ってたけど、
隠し通路は知覚判定くらいさせてもいいかな?
36840:2010/04/12(月) 20:25:04 ID:???
>>367
マップの口頭説明は今回で懲りた。
でも、GMがマップ書く、もしくは見せられる部分を見せながら
遭遇判定とかしてたら脳がショートするわ(w

戦闘はパラが固すぎなのも大分問題かなぁ。死ぬ死なない以前にダメージ食らってくれない。
毒吹きアゲハの毒の粉って「物理の命中判定でアゲハが命中させたら毒にする」でいいんだよね?
まぁそれで毒にしまくるとそれはそれで「街に戻るわー」とか言われてグダグダになりそうなんだが。

パラ入りパーティが予定されてるなら、マンドレイク+森ウサギ2とか、マンドレイク2+暴れ野牛みたいな編成を
独自に作って11〜12くらいに配置しとくとちょっと困らせれるかもしれないかな…
369NPCさん:2010/04/12(月) 21:22:32 ID:???
最初からレベル3じゃなくて1に、迷宮2最初のミッションのようにクリアするまで帰れなくするか日数制限をかけるといいかもしれないね
370NPCさん:2010/04/12(月) 21:47:59 ID:???
セブンフォートレスでやった手法だけど、MAPを作った後5*5毎に切り取って
それを1枚毎に渡してどう進むか決めさせても良いかも。
自分用には色々書かれてる完成形のMAPで渡すのは地形だけ見える奴にするとネタバレにはならないかも
371NPCさん:2010/04/12(月) 23:05:51 ID:F7VBBDPs
ぶっちゃけ、やっつけ仕事だよな。もうちょいなんとかならんかったのか?
372NPCさん:2010/04/12(月) 23:49:33 ID:???
III発売に無理に合わせた感はあるよなぁ
「あとでエラッタ・サプリでフォローすればいいや」と思ってるんじゃないかな?

…まぁ、フォローしてくれるならまだいいが…このままフォローも無かったら…
373NPCさん:2010/04/13(火) 00:14:41 ID:???
えんどーちんがろくに考えずに出すような人だと思ってる子が複数いることに衝撃を受けた
374NPCさん:2010/04/13(火) 00:28:04 ID:vGemngX8
対談記事すら理解してない子が何人かいるのね(汗
375NPCさん:2010/04/13(火) 00:32:06 ID:???
手動マッピングとか、アイテム生産については、原作ユーザーの「原作と違う」というクレームを抑えるために用意しただけで、
実プレイとしてはエリアダンジョンや生産ルールの非採用に流れるのを想定しているように思える。
376NPCさん:2010/04/13(火) 00:38:39 ID:???
システムの出来の是非はさて置くとしても、以前からろくにルールブックも読まずに批判してるやつがいるのは明らかだからな
377NPCさん:2010/04/13(火) 01:06:11 ID:???
別ゲーでの話だが、クリアファイルに挟んだ方眼紙(1cm角)と
ホワイトボード用のペンが案外良い具合だったんで、
今回も使ってみようと思ってる。
378NPCさん:2010/04/13(火) 05:15:01 ID:???
まあ、エラッタ量だけは措くとして……

理想的な世界樹SRS姿のスケッチを訊いてみたい気はするなw
379NPCさん:2010/04/13(火) 08:36:27 ID:???
今まで上がったレポートで世界樹ならではの要素を高評価してるのはあまりみないなぁw

サンプルキャラクターが誰ひとりとして世界樹ならではの要素である採集系スキルを
持ってないってのは個人的には残念だった。
採集スキルなんざとらずに1点でも固定値上げろってのは戦闘マシン的には正しいかもしれんが。。
380NPCさん:2010/04/13(火) 08:44:32 ID:???
装備していない所持アイテムの扱いについての記述ってあったっけ?
原作同様糸や回復薬なんかのアイテムはパーティー共有だよな、と思ったが
381NPCさん:2010/04/13(火) 09:07:00 ID:???
>>374
存在は知ってても読んだ事ない人は相当数いると思うんだ
382NPCさん:2010/04/13(火) 09:18:34 ID:???
常識的に考えて下さい(苦笑)
383NPCさん:2010/04/13(火) 11:34:23 ID:???
>>379
今までのレポートは世界樹SRSを叩きたいだけの捏造レポなんだからしかたない。
だいたい採取系スキルなんて、原作でも中盤から取るものだろ。
384NPCさん:2010/04/13(火) 11:42:34 ID:???
捏造レポと来たか
385NPCさん:2010/04/13(火) 11:46:20 ID:???
どこへ行きたいんだよww
386NPCさん:2010/04/13(火) 11:58:31 ID:???
×原作でも中盤から取るものだろ。
○採取系専門家のゴレンジャーを作っておくものだろ。
387NPCさん:2010/04/13(火) 12:02:54 ID:???
まあ、アレだよなぁ
ウィズTRPGでも流石に「あああ」とか作って
金を剥ぎ取るシステムとか搭載するのは流石にアレ、とかみたいなもんでw
388NPCさん:2010/04/13(火) 12:18:35 ID:???
いや、だから、用意されたルールの中から取捨選択できるのがTRPGのいいところだろ。
気に入らないルールは採用しなければいいだけ。
採取ルールとかなければ、それはそれで文句をいう癖に。
389NPCさん:2010/04/13(火) 12:28:59 ID:???
>>388
お前ダレだよw
390NPCさん:2010/04/13(火) 12:35:45 ID:???
まあ、ベストかはともかくとして
「使い難い原作要素」を選択ルールで置いておくのは
原作モノとしては選択肢の一つではあるわな
391NPCさん:2010/04/13(火) 12:37:11 ID:???
魔法は無い世界でも精霊や神曲やVIP能力はあってもおかしくないよな
392NPCさん:2010/04/13(火) 12:41:31 ID:???
おかしいだろwww

いや、鳥取でより面白くなるように思うさま改造して遊ぶのはもちろん何の問題もないけどもさ
393NPCさん:2010/04/13(火) 12:57:29 ID:???
結局選択ルール用いろうが用いなかろうが
基本ルールで推奨されている遊び方では面白くないってのがFAみたいだな
394NPCさん:2010/04/13(火) 13:01:40 ID:???
>>393
基本ルールで推奨されてる遊び方ってどれ?
395NPCさん:2010/04/13(火) 13:04:16 ID:???
スレの書き込みだけでFAとか導き出そうとしてる時点でルールなんか読んでねぇだろww
396NPCさん:2010/04/13(火) 13:22:35 ID:???
つうか、えんどーちんが作るシステムで面白くないというのはありえない。
合わない、というのはあるかもしれないが。
対談記事とか読むと、えんどーちんの考えがわかって、見方がかわってくると思うぞ。
397NPCさん:2010/04/13(火) 13:24:45 ID:???
俺もえんどーちんは好きだけど、流石にそれは信者アイ過ぎるだろw
どんな名プレイヤーも打率10割は無理だよ
398NPCさん:2010/04/13(火) 13:24:55 ID:???
>>393
ゴールデンルールをちゃんと読んでるか?
お前が面白いと思った遊び方が「基本ルールで推奨されている遊び方」だ。
ルールブックにこだわらず、面白くなるように創意工夫をするのがTRPGの遊び方。
399NPCさん:2010/04/13(火) 13:25:56 ID:???
>>397
えんどーちんは、(少なくともこの作品については)プレイヤーじゃなくてデザイナーなんですが?
400NPCさん:2010/04/13(火) 13:27:12 ID:???
典型的揚げ足取り
401NPCさん:2010/04/13(火) 13:28:29 ID:???
>>399
そういうことを言うなら打率の方にも突っ込みを入れないとな
402NPCさん:2010/04/13(火) 13:29:45 ID:???
少なくともえんどーちんは、世界樹以前は打率10割であるし、世界樹が打率を下げる作品だとは思わないが。
403NPCさん:2010/04/13(火) 13:30:10 ID:???
いや、コレを揚げ足取りとかww
揚げ足取りさんに謝れよw
404NPCさん:2010/04/13(火) 13:34:55 ID:???
そもそも野球の打率と作品のヒット率では基準が違うんだから、例として不適切。
405NPCさん:2010/04/13(火) 13:37:10 ID:???
どこへ行きたいんだよお前らはww
406NPCさん:2010/04/13(火) 13:41:30 ID:???
世界樹の迷宮ですが何か?
まとめると世界樹SRSは創意工夫しないと面白くないというわけですね(笑)
407NPCさん:2010/04/13(火) 13:42:52 ID:???
どんなTRPGだって、創意工夫は必要。
408NPCさん:2010/04/13(火) 13:43:52 ID:???
ドラマガの対談って王子&きくたけじゃなかったっけ?
えんどーちんの対談もどこかで記事になってるのか?
409NPCさん:2010/04/13(火) 13:44:51 ID:???
んなもんどんなゲームでもそうだろ
410NPCさん:2010/04/13(火) 13:46:13 ID:???
やる人間が創意工夫すれば面白くなるって言うんなら、
どんなルールだって面白くなるだろうな。
ぶっちゃけ、ルールすら必要ない。
411NPCさん:2010/04/13(火) 13:46:54 ID:???
>>380
184pの所持品制限の記述を見る限り、パーティ全員で共有扱いでいいと思う。
412NPCさん:2010/04/13(火) 13:48:53 ID:???
一から全部作るのと、「創意工夫」のための道具が用意されてるのとの間には
広くて深い河があると思うが……
413NPCさん:2010/04/13(火) 13:50:05 ID:???
遊んだけど楽しかったぜ
天下凌辱もとい繚乱のほうがスキだけどな
414NPCさん:2010/04/13(火) 14:30:09 ID:???
たしかに気の合う仲間とプレイすれば世界樹の迷宮は楽しく遊べるだろう。
だが、大抵の場合はそういった仲間とはアリアンロッドでもやった方がもっと楽しめる。
って佐藤大すk、エロゲデブ先生がいってたお。(脳内で
415NPCさん:2010/04/13(火) 14:32:17 ID:???
わりとずっと不思議なんだが
何でそんなにARAが競合商品に見えて仕方が無いんだろ……?
416NPCさん:2010/04/13(火) 14:50:28 ID:???
気の合う仲間とプレイすればどんなクズシステムだろうと楽しいだろJK。
気の合う仲間と過ごしてるだけで楽しいんだからな。
417NPCさん:2010/04/13(火) 14:59:19 ID:???
とりあえず「えんどーちんが作るシステムで面白くないというのはありえない」じゃなくて、
「さすがえんどーちん、システムのここが面白い!」って話をしようぜ
418NPCさん:2010/04/13(火) 15:21:07 ID:???
>>414
アリアンロッドのネガキャンはいい加減にしろよ
そんなに悪印象を植え付けたいのか。
419NPCさん:2010/04/13(火) 15:53:32 ID:???
あの、世界樹のファンでこっちを見に来た人にとってまるでわけのわからない話なんですが…
420NPCさん:2010/04/13(火) 16:11:01 ID:???
>419
嵐がいるだけだ、気にするな
それより原作ファン的にはどうよ?
421NPCさん:2010/04/13(火) 17:53:06 ID:???
原作ファンがこんなところ見に来ているはずないだろ?
真の原作ファンなら今ごろ航海中だ。
422NPCさん:2010/04/13(火) 18:19:14 ID:???
後悔してます
423NPCさん:2010/04/13(火) 18:56:20 ID:???
なにこのアンチスレ
ちゃんと内容が語れる新スレ立てたほうがいいのか
424NPCさん:2010/04/13(火) 19:07:30 ID:???
ローカルルールを作るのはTRPGではよくあること

現在航海中の冒険者だが、いろいろ問題点があるのは確か
でも原作のような修正できない(致命的)バグでもなくローカルルールやエラッタで修正可能なんだからありだと思うよ
425NPCさん:2010/04/13(火) 19:21:54 ID:???
なんだ、また乱立宣言か?
懲りないヤツもいるもんだ……

>>423
万が一、大真面目で言ってるだけの卓ゲ板初心者だった場合を考慮して言っておくと、
「いらねぇ」「立てんな」「乱立禁止だボケ」と言われながらスレ立て強行した結果としてはマシな部類なんじゃない?

SRSスレ行けば多少はマシに話せるかもよ、とも言っとく。 >1にリンク張ってあるよ。
426NPCさん:2010/04/13(火) 19:32:13 ID:???
>>423
いくらだって内容語ってくれていいんだぜ
えんどーちんが失敗するわけないみたいな中身のない話に比べりゃなんでも歓迎だ

つか、アンチ云々以前に発売直後なのに話題が少ないのが問題だな
再現性は悪くない、再現追及し過ぎると卓ゲ的に微妙、でほぼ完結してしまって話題性に欠けるというか
427NPCさん:2010/04/13(火) 19:50:53 ID:???
>>386
「今回は見つけたアイテムの合計金額でクエストの達成度が決まります」
とかいうセッティングでキャラ作って貰うと悩ましくて面白いかもしれん。
428NPCさん:2010/04/13(火) 20:31:53 ID:???
原作並みのデッドリーな戦闘やった奴はいないのか
429NPCさん:2010/04/13(火) 20:43:23 ID:???
>>398
そう謳ってる割にルールべったりの人が多いのは気のせいか
430NPCさん:2010/04/13(火) 21:13:34 ID:???
ゴールデンルールの前提条件が「可能な限りルール通りやれ」だもの。
何らかの理由でそれが出来ない状況になってからがゴールデンルールの出番。

いや、割とスルーされる部分だけどさ
431NPCさん:2010/04/13(火) 21:45:05 ID:???
その前提忘れて好き勝手に「創意工夫」する奴はぶっちゃけ地雷率高いしな
432NPCさん:2010/04/13(火) 23:15:44 ID:???
3進める片手間にここ読んできたが、
原作そのままぶち込んだ要素が辛いらしいって事くらいしかわからなかった。

「要するにこのシステムの魅力はコレだよ!」
ってのがあったらぜひ教えて欲しいのだが。
433NPCさん:2010/04/13(火) 23:25:11 ID:???
逆にこのシステムの魅力も、原作そのままぶち込んだ要素だからなw
434NPCさん:2010/04/13(火) 23:32:15 ID:???
このシステムの魅力?
世界樹大好きな知り合いの脳内シリカや脳内女主人のイメージを俺の声で上書きしてやれる事…かな
435NPCさん:2010/04/14(水) 01:32:48 ID:???
スキルの前提を見るのに攻略wiki見ないで済むとか。
436NPCさん:2010/04/14(水) 02:31:39 ID:???
エリアダンジョンつかったひとっているかな
あれはSRSに移植すると優秀なシステムなのか?
437NPCさん:2010/04/14(水) 02:44:11 ID:???
D&Dにも移植されたくらい優秀なシステムだよ
438NPCさん:2010/04/14(水) 02:45:08 ID:???
>>436
移植も何もSRSだろうに。
マジレスすると、シーン制でダンジョンを表現するには割といいルールかと。
ロングラインやダメージラインは時間(シーン数)制限と一緒に使うと、PLを考えさせる要素になる。
439NPCさん:2010/04/14(水) 03:40:21 ID:???
>>438
他のSRSに移植の意味だった。まぎらわしくてすまん。
マジレスありがとう。ダンジョン作りが一段落したら読み込んでみるよ
440NPCさん:2010/04/14(水) 13:36:46 ID:???
うーん、クラス「ルシェ」の能力って何だ…!?
441NPCさん:2010/04/14(水) 13:46:00 ID:???
原作準拠なら、見た目だけで性能は変わらんはずだよな
442NPCさん:2010/04/14(水) 13:47:47 ID:???
>>440
見た目が違うだけだよ。
443NPCさん:2010/04/14(水) 14:44:33 ID:???
>>441-442
だから困ってるんだw
444NPCさん:2010/04/14(水) 14:48:35 ID:???
いや、別に困るなよ
他のTRPGの「肌の色」の項目ぐらい気楽に書いとけばいいだろう
445NPCさん:2010/04/14(水) 14:54:24 ID:???
専用ライフパスで表現じゃダメか?
迫害された過去があったり猫耳じゃなくて狼耳が生えてたりするの
446NPCさん:2010/04/14(水) 14:56:19 ID:???
ああ、そうか。
クラスで再現にばかり目を奪われていて、ライフパスの存在を素で忘れてたぜ!
447NPCさん:2010/04/15(木) 00:57:03 ID:???
ライフパスは原作プレイでも結構役立つなw
原作IIIのPC作成には活用させてもらった
448NPCさん:2010/04/15(木) 02:35:44 ID:???
これは案外、公式サイトは作らないつもりなのだろうか・・・?
まぁ、N◎VAやブレカナにもないわけだが
449NPCさん:2010/04/15(木) 05:58:58 ID:???
>>421
原作ファンのつもりだったが
3はサブクラスのバランス無視ぶりと周回必須に近い仕様で萎えて
身内でこっちやってる方が楽しくなってきた
450NPCさん:2010/04/15(木) 12:04:23 ID:???
という設定
451NPCさん:2010/04/15(木) 13:00:08 ID:???
>>448
その二つは社長ゲーだからないらしい。
社長はウェブに重点置くことに懐疑的らしい。今現在でもそうなのかは判らんが。
452NPCさん:2010/04/15(木) 17:37:53 ID:???
ハイテクwに詳しいようで実は疎いからな
453NPCさん:2010/04/15(木) 18:23:54 ID:???
眉唾だろw
454アマいもん:2010/04/15(木) 20:59:27 ID:???
早くリプレイが欲しーにゃー。

関根GMで、イラストが田中としひさ的なヤツ。
455NPCさん:2010/04/15(木) 21:10:05 ID:???
頭に矢が刺さって血だらけの冒険者の図しか見えない
456NPCさん:2010/04/15(木) 21:31:01 ID:???
頭に矢が刺されば人は死ぬのだ
457パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/04/15(木) 21:37:49 ID:???
両耳を貫通して即死。おそるべし
458NPCさん:2010/04/15(木) 21:44:29 ID:???
>>456
それで生きてた人も居るらしい。
459NPCさん:2010/04/15(木) 23:28:16 ID:???
そんな状態で生きてるってむしろ不幸だなw
460NPCさん:2010/04/16(金) 00:15:15 ID:???
後遺症とかひどくなければむしろメシの種になるからそんなに不幸でもないような。
461NPCさん:2010/04/16(金) 00:31:52 ID:???
脳を損傷して後遺症がないようなら、そいつはジャンボ宝くじが当たる以上に幸運だろう。
不幸中の幸いって奴だ。
462アマいもん:2010/04/16(金) 00:44:45 ID:???
「脳がコンパクトだったので、側頭葉が削れるだけで済んだ」と。
そして指から水鉄砲。
463NPCさん:2010/04/16(金) 00:47:14 ID:???
>>461
脳を損傷してるとは限らないだろ
464NPCさん:2010/04/16(金) 02:31:47 ID:???
誰が矢が刺さった話をしてて誰が弾丸が貫通した話をしてるのかはっきりしてくれ
465NPCさん:2010/04/16(金) 02:46:52 ID:???
gdgd引っ張るような話じゃない
466NPCさん:2010/04/16(金) 04:21:44 ID:???
どうせエラッタが出るまで話題なんか無ぇしなぁ
467NPCさん:2010/04/16(金) 06:49:05 ID:???
>>462
ダマラム乙。

サプリ1冊でいいから3までカバーして欲しいなあ。
468NPCさん:2010/04/16(金) 08:08:02 ID:???
>>467
3までカバーするのは一冊じゃ無理だろ。
469NPCさん:2010/04/16(金) 11:50:08 ID:???
まあサポート記事欲しいですってアンケート出しとけ

っても、次のGFに新作システムの記事が増えるとしたら
異能2式とか天下とかも始まるから、かなり混雑するな
470NPCさん:2010/04/16(金) 12:35:52 ID:???
サプリ1冊ならせいぜいドクトルとガンナー、ペット追加程度だろ
新職業追加!とか宣伝だけはでかでかと行って
471NPCさん:2010/04/16(金) 12:42:08 ID:???
6層データも必要だろう?
3は独立型サプリだなぁ完全に別物だし
472NPCさん:2010/04/16(金) 17:17:52 ID:???
3のサプリ出すならキャンペーン集も出て欲しいな
ストーリーの面白さがシリーズ随一だ
473NPCさん:2010/04/16(金) 19:21:12 ID:???
つーか下手したら2倍ぐらいの厚さになるんじゃね?>V
474ありよし@シスコン:2010/04/16(金) 19:53:14 ID:???
IIIが出るとしたら忍者ダークエーテルがどう修正されるか気になる
あとビーストキングの非戦闘時召喚をどうするか
475NPCさん:2010/04/16(金) 20:06:51 ID:???
モン娘かわいいよモン娘
先頭にしてるせいで罠にかかったり貝に指挟まれたり
可愛勇ましい容姿に反してドジっ娘なのがいい
2層まで拳マスタリー上げてたのに短剣持たせてたのもいい思い出

次点は金髪ファラ娘かゾディ娘(紫)だな
いかなる時も冷静に仲間を護る盾に徹したり
弱点特化して傷をグリグリ抉るのが好きなドSな不思議系で解体が趣味と
いい味を出してくれる娘たちばかりだぜ
476NPCさん:2010/04/17(土) 00:59:00 ID:???
いやあの…板間違えてますよ、としか
477NPCさん:2010/04/17(土) 06:10:05 ID:???
亀だが

>>367
>あとマップはGMが書いた。口頭説明でのマッピングは正直無理だと思う。
P149に書いてる通り、タイルの公開とマーカー使っての移動で無理だった?
オブジェクトや視線の説明とかは口頭みたいだし、やっぱ無理かな。

>>368
>毒吹きアゲハの毒の粉って「物理の命中判定でアゲハが命中させたら毒にする」でいいんだよね?
いいよ。物理攻撃だから命中判定。ルルブにちゃんと載ってる。
パラディンが硬いっていうけど、他のメンツを攻撃してカバーさせてTP切れ狙うのは?
478NPCさん:2010/04/17(土) 07:28:12 ID:???
フロントは安い、バックはちょっとだけ高いが射程15m。
そもそも守る相手が死にそうな状態で、しかも命中したかどうか見てから動ける。
ここぞってタイミングだけでいいからTPをバシバシ減らさせるのはちょい厳しい。
被保護対象が、守られてる間にメディカかキュアで回復すればもう守る必要がなくなるしね。
で、TPが切れてきたら宿に戻ると。シナリオの段階で帰還にペナルティ付けておけば緩和できるだろうけど。
というのが俺の感想。

盾マスタリを5も取れば防御10で、防具修正合わせたらコロシッブオーラ→マンドレイク(殴+5)が
6出さないとダメージ通らないって言われて笑うしかないわー。
とりあえず現状は毒吹きアゲハで毒吹いて毎ターンダメージ貰って頂くくらいしか思いつかない。
でもそれはそれで、テリアカβ高いのに執拗にパラにアゲハぶつけるのもなんか嫌らしい気がして気がひける。

まあ第二層以降や階層ボスとか相手だとさすがに貫通されてやばいのかもしれないけど、そこらへん誰か試した?
479NPCさん:2010/04/17(土) 07:46:57 ID:???
そりゃ宿に帰れるなら宿に帰る……ていうかそれだとDS版みたいなプレイになるから、SRS版ではだれるよ。
480NPCさん:2010/04/17(土) 08:05:55 ID:???
>>478
ヤバイ時しか守らないと、すぐTPかメディカが切れるぞ
481NPCさん:2010/04/17(土) 12:49:43 ID:???
というかTRPGで日数縛らないと必然的にそうなるだろ
普通にクエストに期限つけておけばいいんだよ
482NPCさん:2010/04/17(土) 13:09:44 ID:???
推奨されている初期レベル3で、
術式に特化したカースメーカーのフォーススキルもらうと、
大抵どんな敵でも瞬殺されるんだが、どうにかならないものか。

あと、パラがいると全体的に敵の攻撃が通らない。
簡易戦闘でやってみたが、常にPCらが敵をフルボッコにしていて、
原作のようなマゾさが感じられず、途中でPLの方が飽き始めたんだが、
GMやってこれほど心苦しいことはない。
483NPCさん:2010/04/17(土) 13:13:38 ID:???
>>482
敵の攻撃が通らないのは敵が弱いだけじゃないのか
484NPCさん:2010/04/17(土) 13:28:37 ID:???
敵が弱いってのは、単にGMがバランス取るの下手なだけだろ
もっと強いのぶつけてやれよ
ルールブックにいいのがいないと思ったら、自作しろよ
面白くなくしてまでルールブックに準拠する必要もあるまいに
それがTRPGってもんだろ

まぁ、実際問題サンプルシナリオが温めで
初セッションで戦闘を温く感じるのはしゃーないっちゃしゃーないんだが
485NPCさん:2010/04/17(土) 14:02:51 ID:???
原作の同レベルPCより強い感じかな?
486NPCさん:2010/04/17(土) 14:16:45 ID:???
「パラディンを製作したプレイヤーがいるので敵の攻撃力を全部2倍にします!」
487NPCさん:2010/04/17(土) 14:17:00 ID:???
俺は原作やってないけど、多分強いんじゃない?
ルールブックのMAXレベルが30なわけだし
それで原作の最終フロアくらいまで行ってしまうんだろ?
ルールブックに載ってる全部のモンスター倒せるとはかぎらんけど

ふとレンジャーのキャラ作ってたんだけど、弓って簡易戦闘だとかなり不遇じゃない?
前に立っても簡易戦闘の前衛ボーナスがもらえるわけでもなし
かといって他の白兵武器は後衛でも威力が下がらない
弓自体が飛びぬけて攻撃力が高いわけでもなし
一番の特徴である長射程が死んでる…
488NPCさん:2010/04/17(土) 14:23:59 ID:???
>>484
推奨バランスでやったら敵が弱いってのはGMの腕の問題じゃないだろ。最初からバランス取れてねーんだから
GMが調整して何とかした方がいい領域なのは確かだが、そもそもルールブック準拠で遊ぶと面白くないならゲームの問題だわ
489NPCさん:2010/04/17(土) 14:26:36 ID:???
>>488
推奨バランス?
490NPCさん:2010/04/17(土) 14:35:34 ID:???
山猫さんでも自作して放り込んおけ。
491NPCさん:2010/04/17(土) 14:42:12 ID:???
花5匹位出して眠らせろ
隣にFOEも用意して
492NPCさん:2010/04/17(土) 14:42:52 ID:???
推奨バランスなんて書いてあったっけ?
階層は目安に書いてあるけど、P185でGMが状況に応じて難易度調整しろよって書いてあるし
別に律儀に1層から開始する必要はないんじゃよ?
493NPCさん:2010/04/17(土) 14:58:29 ID:???
>>487
こまけぇことはいいんだよ!
494NPCさん:2010/04/17(土) 15:23:38 ID:???
>>487
原作だと
・前衛にダメージボーナスでなく、後衛だと与ダメージが減らされる(飛び道具除く)
・最強武器がゲーム中盤で手に入る
おかげでレンジャー優遇されすぎてたからな

495NPCさん:2010/04/17(土) 15:44:23 ID:???
階層が目安になってないってのはそんな擁護できる点じゃないと思うがなあ
何で3Lvスタートなんだろうマジで
496NPCさん:2010/04/17(土) 15:45:10 ID:???
最強火力がブシドーと耳に挟んだからブシドー入れたら、レンジャーもそれほど変わらないダメージを叩き出せたからなぁ
497NPCさん:2010/04/17(土) 15:47:54 ID:???
>>489
普通はサンプルシナリオがそのゲームの推奨バランスなんじゃね
でないとサンプルにならんし
498NPCさん:2010/04/17(土) 16:26:06 ID:???
>>497
公式シナリオに色んなバランスがあるゲームってのは多いと思うよ
そして基本ルール付属のシナリオが一番簡単なバランスになってるゲームも
499NPCさん:2010/04/17(土) 16:32:34 ID:???
いやそんな無理に正当化しなくても「シナリオ作者がクソ」の一言で済むだろw
500NPCさん:2010/04/17(土) 16:37:07 ID:???
>>499
シナリオがクソならそれこそ推奨されるバランスではないのでは?
501NPCさん:2010/04/17(土) 17:07:24 ID:???
単にオフィシャルが想定してたバランスがクソだっただけじゃん?
502NPCさん:2010/04/17(土) 17:08:40 ID:???
原作準拠のバランスなら文句は出なかったということか
503NPCさん:2010/04/17(土) 17:12:21 ID:???
今のところ、エンカウント多すぎとかアルケミメディック通常戦でやることないとか原作準拠のバランスだから出てる文句の方が多そうだが
504NPCさん:2010/04/17(土) 17:13:06 ID:???
原作並みの敵の強さと、原作並のエンカウントでやってみろ
セッションがおわらねーぞw
505NPCさん:2010/04/17(土) 17:15:46 ID:???
>>504
hageて終わるんじゃね?w
506NPCさん:2010/04/17(土) 17:37:47 ID:???
敵の攻撃力の少なさが問題なんじゃね?
今いる階×3レベルぐらいが敵に遅れをとらなくなるレベルだったけど、パラディンでも普通にダメージくらうし
カブトガニなんてアルケミストいないと面倒で戦いたくなかったよそのころは
507NPCさん:2010/04/17(土) 18:49:57 ID:???
パラディンさんが死ぬレベルの攻撃力ぶつけると、
ソードマンとかが2発くらいで死ぬんじゃねーのw
しかし「調整しないお前が悪い!」とかマジワロス。
508NPCさん:2010/04/17(土) 19:14:35 ID:???
>>507
クラス間に強さの差があるTRPGにはありがちだけどな
こいつにあわせるとこいつが死ぬみたいな
509NPCさん:2010/04/17(土) 19:52:56 ID:???
むしろ(システム側で)必死こいてバランス取りした結果じゃないのか、これ。

ブレイクに類似する状態が無い以上、「ダメージを通せる敵を出す」ってのが既に結構リスキーだったりするわけで。
最初から原作ユーザーしか相手にしないなら別として、そうじゃなければ敵の火力が低くなるのは必然としか……

パラディン以外が殴られればダメージ通るんだし、全部カバーリングしてたらTPが持たない。
で、サンプル遊ぶ段階ならアムリタなんてそう何本も抱えちゃいないだろ?
宿に戻るのを一切制限しない場合はともかく、そこ以外は頑張ってバランス考えてあると思うけども。
510NPCさん:2010/04/17(土) 20:01:29 ID:???
>>508
原作のバランスがいいって言ってる奴にはちょうどいいんじゃないの?w
原作もある程度パラがかばうの前提でダメージ通してくるし
パラ以外がダメージくらうとまじきつい
511NPCさん:2010/04/17(土) 20:04:46 ID:???
うっかりブシドーが2回殴られると涙目になります
512NPCさん:2010/04/17(土) 20:11:59 ID:???
>>510
ありゃそれこそ「何度も戻る」のが前提だろ
513NPCさん:2010/04/17(土) 20:43:18 ID:???
第一階層のモブモンスターの攻撃力を全部ルルブ+6程度にしておけばいいんじゃね?
ソードマンが3回殴られたら死亡なノリで。原作プレイ済みなら文句言う奴いないだろ


俺は立ち読みして駄目そうな臭いを感じたんでスルーしたけど、俺の勘も捨てたもんじゃないな
514NPCさん:2010/04/17(土) 20:54:22 ID:???
>>509
ダメージを通せない敵って何か意味あるのか?
515NPCさん:2010/04/17(土) 20:57:54 ID:???
パラディン以外にダメージ通るんなら意味ある
ってかレス先に書いてんじゃん
516NPCさん:2010/04/17(土) 21:06:18 ID:???
盾マスタリーの上昇値がSL*2なのがいけないんだ
SL分にしとけば「他より硬いけどダメージ通る」くらいになるんじゃねえの
517NPCさん:2010/04/17(土) 21:29:58 ID:???
文句言ってるやつは第2階層以降も遊んでいるんだろうか
買わずに批判してるやつは問題外だが
518NPCさん:2010/04/17(土) 21:31:14 ID:???
買う価値も無い
519NPCさん:2010/04/17(土) 21:34:53 ID:???
>>517
具体的には2層以降どうなるんだよ?
520NPCさん:2010/04/17(土) 21:35:05 ID:???
>>517
2階層以降がどんなバランスになってるかkwsk
実際遊んでの意見をどんどん出してくれると助かるんだぜ
521NPCさん:2010/04/17(土) 21:54:56 ID:???
特殊属性ダメージ痛い
糸の値段が案外馬鹿にならない
バックアタック恐い
ネクタル高い
TPきつい
BS痛い
あいつ(FOE)が、あいつ(FOE)が追いかけてくr

(手記はここで途切れている)
522NPCさん:2010/04/17(土) 22:04:54 ID:???
俺糸はシナリオ一回に限定してるなぁ
一々帰還されてたら場が持たないしセッション時間も大幅にロスするし
その代わり3からテント持ってきたけど
523NPCさん:2010/04/18(日) 13:48:50 ID:???
正直なところ、世界樹のシステム自体がSRSと余り相性良くないからなぁ……。
524NPCさん:2010/04/18(日) 13:51:39 ID:???
世界観というかシステムというか迷うところだけどねぇ。
まぁ”そのまま”を再現するのはちょっと相性が悪いってのはたしか。思い切った換骨奪胎をはかるべきだったとは思う。
525NPCさん:2010/04/18(日) 14:09:05 ID:???
そうか?
普通に遊べたんだが。
mixi辺りに上がってるレポートも概ね好意的だし、文句つけてるのは遊べてないか、買えてない人達ばかりだった。
526NPCさん:2010/04/18(日) 14:11:38 ID:???
じゃあレポ宜しく
527NPCさん:2010/04/18(日) 14:14:20 ID:???
今までこのスレに投下されたレポートはアンチの捏造だったんですねわかります。
528NPCさん:2010/04/18(日) 14:14:34 ID:???
>>523
ハゲちゃん、GURPSの新作まだー?w
529NPCさん:2010/04/18(日) 14:27:19 ID:???
ハゲ回り乙
530NPCさん:2010/04/18(日) 14:37:37 ID:???
>>525
戦闘回数とセッション時間をくれ
参考にすっから
531NPCさん:2010/04/18(日) 14:50:02 ID:???
ていうか好意的なレポートどこ?
とりあえず迷宮SRSコミュでのレポや意見はあまり好意的ではなかったぞ。
きっと彼らも捏造人間だからmixiメッセージで罵倒してこいよ(w
532NPCさん:2010/04/18(日) 14:54:31 ID:???
原作厨は3が面白いからどうでも良くなってしまい
TRPGとしては全体的に微妙な出来

誰が得出来たんだろうな
533NPCさん:2010/04/18(日) 17:04:05 ID:???
とりあえずPCは既にPTを組んでいる状態からスタートさせてる俺参上
登場判定と必要体力は無くしていい要素だと思えてならない
534NPCさん:2010/04/18(日) 17:14:43 ID:???
>>525
来週に俺が初GMで世界樹をやる事になったんだが、実セッションで注意すべき点やこうすると場が上手く盛り上がる点何かがあるとアドバイスして貰えると助かる
PLはみんな身内だから何とかなるとは思うんだがスレの報告見てると不安が拭えなくてな

俺の環境はオンセのみなんだけど、何だかダンジョン探索は上手くかないという話だし、ランダムエンカウントが多すぎる割に戦闘がバランス悪くて楽しみにくいみたいだし
糸による帰還→回復の為にやたらと時間がかかるなんて意見も出てるし
535NPCさん:2010/04/18(日) 17:23:45 ID:???
エリアダンジョン、ランダム遭遇の回数を減らして敵の強度を上げる、帰還にペナルティor不可にする
とかにすりゃいいんじゃね
536NPCさん:2010/04/18(日) 18:07:04 ID:???
それ悉く世界樹としての要素排除してないかw
537NPCさん:2010/04/18(日) 18:09:05 ID:???
プリンセスのサブクラスが決まらん
やはりモンクが安定かなぁ
538NPCさん:2010/04/18(日) 18:10:19 ID:???
変にこだわって、オンセで処理を重くして疲れるだけよりはだいぶマシ
つか、あんまり世界樹の要素を必要以上に盛り込んでもなぁ
539NPCさん:2010/04/18(日) 18:18:58 ID:???
>>534
とりあえず、ボス戦とかのイベント戦闘以外は簡易戦闘にする。
後、PCを自作させるならTPの消費を抑え目にと言う事くらいかな?
それとランダムエンカウントのダイス目は+2して、それでも敵が弱すぎると感じたなら二階層の敵を混ぜると少しは違うよ。
540NPCさん:2010/04/18(日) 18:24:39 ID:???
>>537
どこのアリーn(ry
どうせ補助で行動手番取られるんだし
いっそシノビとかで分身したらどうよ
煙の末もおいしいし
541NPCさん:2010/04/18(日) 18:29:57 ID:???
こうなったらドラクエSRSをだな


もちろん3LVから始まります^^
542534:2010/04/18(日) 18:53:33 ID:???
>>539
thx
敵の攻撃力を気持ち(あくまで気持ち程度)高めにしてみる
後はクエストに時間制限を設けて糸を禁止する代わりに、HPTP回復イベントを仕込んでみるわ

何とかやってみる。イザユケ!ボウケンシャー!!
543ありよし@シスコン:2010/04/18(日) 19:52:25 ID:???
>>537
バリスタがお勧め
後衛でも火力下がらないし
リインフォース上げとけば照明弾LV1でパーティヒールできる

だが板違いだ
544NPCさん:2010/04/18(日) 19:56:33 ID:???
ここは卓ゲ者が世界樹の迷宮3について語り合うスレになります
545NPCさん:2010/04/18(日) 19:59:02 ID:???
バリスタは武器自体が強いから、サブで選ぶと火力の底上げに持ってこいなんだよな
ショーグン入れてからPT四人がサブバリスタになったわ
546NPCさん:2010/04/18(日) 20:20:35 ID:???
IIIがTRPGっぽいノリになっているから殊更に
比較されちゃうのかなぁ。今度SRS特集の時に
でもエラッタという名のパッチを当てて欲しいけど。
547NPCさん:2010/04/18(日) 22:58:06 ID:???
>> 541

それは是非ともプレイしたい
548NPCさん:2010/04/18(日) 23:31:52 ID:???
スクエニTRPGシリーズw
でスクエニは大失敗してるからムリw>>ドラクエ
549NPCさん:2010/04/18(日) 23:32:54 ID:???
そういえば3は序盤HPやTP回復するイベント多かったな
前は大抵不意打ちか囲まれるフラグだったのに
550NPCさん:2010/04/18(日) 23:33:29 ID:???
>>542
糸の禁止はしなくて良いと思うよ
時間制限があるならそれで糸の使用可能回数も決まるじゃん
551NPCさん:2010/04/19(月) 11:47:56 ID:???
>>542
俺も糸制限するよりも、日数制限推奨
もしくは、日数が経過するたびに報酬が減っていくクエストとかな
後は、糸はギルドメンバーではないNPCは連れて帰ってくれないって書いてあるんで
(戦闘には参加しない)NPCを出すってのもあり

それとミッション1つだけだと単調になりがちだから、
サブクエストを出して、やるやらないをプレイヤー側に選択させてやると
プレイヤー側としても考えることが増えていい感じだ
552NPCさん:2010/04/19(月) 13:46:03 ID:???

消耗品に関してはドロップ品からの生産がないんで、最初から買えるのがちょっと問題かなと
思ったのでうちは逆に、3を元にして1層のあいだは糸なし、アムリタなしでやった。

ちまちま戻る必要があるのでダレる危険性はあるが、初期のウィザードリィの雰囲気みたいなのが
好きなプレイヤーには好評。
かわりに、プリプレイに「5レンジャーによる採取行脚」を許可している(別に表をつくった)
553NPCさん:2010/04/19(月) 13:47:20 ID:???
やっとdion規制解除(まじで勘弁してほしい)

ドロップ素材の数やら種類やらのメモが大変なんでチットを作ってみた

ttp://subshibe.s371.xrea.com/software/floor1st.pdf

554NPCさん:2010/04/19(月) 14:02:06 ID:???
是非このまま6階層まで頼む。
555NPCさん:2010/04/19(月) 14:54:05 ID:???

あなたはこのまま第2階層のチットを作ってもいいし作らなくてもいい
556NPCさん:2010/04/19(月) 19:00:06 ID:???
553 「まかせとけ!チットも苦にならないぜ!」
557NPCさん:2010/04/19(月) 19:12:57 ID:???
もうちっと面白いこと言えよ 言えよ
558NPCさん:2010/04/19(月) 22:37:25 ID:???
けど良いモン作ってくれてるよなぁ。乙。
559NPCさん:2010/04/19(月) 22:42:00 ID:???
>>553
乙です。
来月のセッションで使わせて貰います。
560553:2010/04/20(火) 01:05:13 ID:???
ちょww まwww 冤罪だー!
556は俺じゃねぇえええええええええwwww
561NPCさん:2010/04/20(火) 02:30:39 ID:???
笑ったじゃねーかw
>>553 乙
562NPCさん:2010/04/20(火) 04:52:36 ID:???
誰か>>557にツッコミ入れてやれよ
563NPCさん:2010/04/21(水) 07:04:21 ID:???
フカビトとの戦闘であまりの敵の蹂躙ぶりに
「あ、これ負けイベントかな」と思ったら
普通に全滅したでござる
564NPCさん:2010/04/21(水) 08:00:01 ID:???
扉の前に立った瞬間否応無しにボス戦へ強制連行された気持ちは分かるが、
スレ違い……いや、普通にPC嵌めるのもに使えるか……?
565NPCさん:2010/04/21(水) 09:41:40 ID:???
GFコンも公式サイトもgf連載もなしなのはアトラスとのライセンス契約によるのかもな
566NPCさん:2010/04/21(水) 11:21:45 ID:???
GF最新号でも記事がなかったのなら、そうかも知れんね
567NPCさん:2010/04/21(水) 12:22:50 ID:???
消費TPが表記されてなかったり
文章がコピペだったり
文章中と表の内容が違ったりと
すぐに見つかるようなあからさまな誤植がいっぱいあるからなぁ
568NPCさん:2010/04/21(水) 12:48:20 ID:???
それはただ単にやる気が無いだけにしか聞こえんなぁ。
569NPCさん:2010/04/21(水) 13:38:53 ID:???
>>567
いっぱいってのはどのくらい?
570NPCさん:2010/04/21(水) 14:21:42 ID:???
今手元にルルブないから、思い出せる範囲でセッションに影響を与えそうなのだと

パラディンの属性ガード系だったかなんだかが全属性コピペで同一文章
バードのなんかのスキルが消費TPが載ってない(3色あって全部抜けてる)
そもそも武器の必要筋力のルールがない
装備可能職にある「プ」って何? 「ブ」の間違いじゃ
「縛り」に関するデータが、本文と表で違う(恐らく表が間違い)

誤字脱字はいちいち覚えてない
571NPCさん:2010/04/21(水) 19:09:46 ID:???
>>570
ルルブを買ってもないくせに、過去レスだけ集めてこられてもな
572NPCさん:2010/04/21(水) 19:17:26 ID:???
そういう買わずに擁護、みたいなのもいいかげん飽きた
573NPCさん:2010/04/21(水) 19:17:48 ID:???
バードとバッステと必要筋力は確かにまずいが(言う通り表が間違いだと思うけど)、
ブとプとかパラディンの属性ガードはそこまで言うほどじゃないな

だからって書き間違えていいって言ってるわけじゃないけど
574NPCさん:2010/04/21(水) 19:36:42 ID:???
>>571
その中には過去に上がってないものもあるぞ
ただの叩き乙
575NPCさん:2010/04/21(水) 19:39:20 ID:???
表記揺れは困るので属性違いとかの類似データはコピペっぽい方がいいなぁ
576NPCさん:2010/04/21(水) 19:42:42 ID:???
パラディンの属性ガードは、データは問題ないけどフレーバー描写が属性関係無しに「炎の攻撃から守る」だからなw
577NPCさん:2010/04/21(水) 19:47:50 ID:???
>>575
コピペっぽいのは良いけどコピペして修正してないのは駄目だろ
578NPCさん:2010/04/21(水) 19:59:58 ID:???
ていうか代償:本文って書いてあるスキルって大抵普通に
代償:[10-SL]TPとか書いとけばいいのになって思うw
579NPCさん:2010/04/21(水) 22:32:48 ID:???
>>578
そうすると、代償軽減系のスキルが発動するからじゃね?
580NPCさん:2010/04/21(水) 22:54:25 ID:???
またdion規制… どこのアホか知らんがいい加減にしてくれ
581NPCさん:2010/04/21(水) 22:57:00 ID:???
とりあえず、解除されたこの一瞬に(笑)

2層の素材チット、FOEとBOSSの素材チット完成。
流石にもう3層に潜ってる人はいないと思うので、このくらいでいいだろうか?

あとキャラシーの2ページ目、「カタカナの縦書きはめっちゃ書きにくい」
「ルルブのデータは横並びなのに、ここだけなんで縦?」という声があったので
横書き版も作ってみた。

いつまたdion規制にひっかかるかわからないので、時々サイトのほうをチェックしておくれ。
マップエディタとかもあるんで。

ttp://shibekun.s5.xrea.com/
582NPCさん:2010/04/21(水) 23:18:27 ID:???
>>581
乙です。
本当に良い物を作ってくださる。
感謝。
583人数(略):2010/04/22(木) 09:34:05 ID:???
>>581
今度遊ぶんで使わせてもらいます。

チット入れ買いに行こうっと
584NPCさん:2010/04/22(木) 09:43:09 ID:???
他作品からのコピペを修正してないのが一番萎える。
クラス修正値の魔導と抗魔とか席順の決定とか。
585NPCさん:2010/04/22(木) 10:38:24 ID:???
>>584
FEAR作品ではよくある事です。

S=Fのページ番号間違い誤植には萎えた・・・
586NPCさん:2010/04/22(木) 10:49:45 ID:???
聞けば聞くほど惰性で適当に作ってる感が漂うな。
587NPCさん:2010/04/22(木) 11:00:24 ID:???
乙乙
なるほど、キャラシが何か微妙に使いにくいと思ったら、
右側が縦並びだったせいか…
588人数(略):2010/04/22(木) 11:01:35 ID:???
まあ、安く作れるのが狙いだろうし、誤植で無茶苦茶なのは、このジャンルの特徴みたいな
もんだから文句ないけどさ(HJのなんか、タイトルから誤植あったりするし)

最低限のエラッタは欲しいな。
589NPCさん:2010/04/22(木) 11:10:19 ID:???
エラッタどこで出るんだろうな?
590581:2010/04/22(木) 11:14:46 ID:???
「開けない」という報告があったので一言。

1 直接開くんじゃなくて、右クリックから自分のハードディスクに保存してから開く。
2 アクロバットリーダーを最新版にする。
3 それでもダメならもう1度ダウンロードしなおす。


これで試してみてくださいな。


ちょっと忙しくなるのでどこまでできるかわからないが、ご希望があればなんかまた作るよ。
ここでもいいし、うちんところの拍手からでもおーけー。
591NPCさん:2010/04/22(木) 11:28:54 ID:???
>>586
門倉直人や鈴木銀一郎や小林正規が真剣に作ったものより、
えんどーちんが惰性で適当に作ったもののほうが遊びやすいってことですね。
わかります。
592NPCさん:2010/04/22(木) 11:46:50 ID:???
つか、手なりで要素そろえてるシステムの方が
真剣に斬新なもの作ろうとしてるのより遊びやすいのは当たり前だと思うが
593NPCさん:2010/04/22(木) 11:48:47 ID:???
>>591
お前がスレに上がったレポを捏造だと決めつけてるのが良く分かった。

つくづく「儲け」って字が上手く作ってあるモンだと感心した。
594NPCさん:2010/04/22(木) 11:53:57 ID:???
>>590
言われたとおりにしたら開けれた 感謝します
595NPCさん:2010/04/22(木) 12:23:17 ID:???
むやみに叩く奴もむやみに持ち上げる奴も、どっちもどっち
596NPCさん:2010/04/22(木) 15:15:42 ID:???
出来が微妙過ぎて原作Vと発売合わせたのは逆効果だったと言わざるを得ない
597NPCさん:2010/04/22(木) 16:21:24 ID:???
むしろプレイ不能なクズゲーでも「原作Vをプレイすればいい」と勝手に諦めるので、
絶妙なタイミングだったと思われ。
598NPCさん:2010/04/22(木) 16:41:32 ID:???
ほぼプレイ不可能だしな。
これを買った初心者は、まず間違いなく全員プレイを諦めてるだろ。
599NPCさん:2010/04/22(木) 16:52:03 ID:???
世界樹グッズの一つとしてのコレクターアイテムか?
まぁ、そもそも世界樹グッズとかあるのか知らんが。
600NPCさん:2010/04/22(木) 17:22:28 ID:???
最近、長く遊べるルールがでてない気がするなぁ
601NPCさん:2010/04/22(木) 17:30:14 ID:???
長く遊べるルールなんか出したらサポートし続けないといけないじゃないか。
経営的には遊べる期間は短ければ短いほどいい。

エラッタ出す前に大半のユーザーが諦めれば、売り逃げ放置も可能。
602NPCさん:2010/04/22(木) 17:31:15 ID:???
>>600
そうか?
603NPCさん:2010/04/22(木) 17:40:11 ID:???
>>601
NIRVANAの事ですねわかります
604NPCさん:2010/04/22(木) 17:47:51 ID:???
>>600
いつの期間からの「最近」なんだろう
605NPCさん:2010/04/22(木) 18:53:39 ID:???
人を撲殺できるルールブックが発売されだしてからが最近だな
606NPCさん:2010/04/22(木) 18:55:41 ID:???
それっていわゆる冬の時代直前では……w
607NPCさん:2010/04/22(木) 19:49:00 ID:???
>>598
何でそこまで無茶な叩き方をするんだ?
608NPCさん:2010/04/22(木) 20:15:57 ID:???
叩きたいからだろう。ほっとけ
609NPCさん:2010/04/22(木) 22:54:51 ID:???
結局、テラー状態ってどうパッチ当てればいいんだろうか。
「クリンナップに回復」じゃなくて、「次のラウンドのクリンナップに回復」とかか?
610NPCさん:2010/04/22(木) 22:59:06 ID:???
スポットルールのバットステータスの表は見る必要ないよ
169のバットステータスの説明と全然違うし
611NPCさん:2010/04/22(木) 23:03:44 ID:???
>>609
意思or幸運判定に成功したら回復とかでいいんじゃね(棒
612NPCさん:2010/04/22(木) 23:55:44 ID:???
>>603
ニルヴァーナも年単位でサポート続いてたけどな。
613NPCさん:2010/04/23(金) 00:04:27 ID:???
だがあのサポート記事どれくらい役に立ってたのかな……いや、嫌いじゃなかったけどさ>ニルヴァーナ
614NPCさん:2010/04/23(金) 00:06:49 ID:???
バッカオメーGF誌上サポートがなければブラックプリスたんは存在しなかったんだぞ、
基本ルールより役に立ったよ!
615アマいもん:2010/04/23(金) 00:11:10 ID:???
あのマイクロビキニは何のつもりだったんだろーなあ……。>ブラックプリス
616NPCさん:2010/04/23(金) 00:14:14 ID:???
ニルヴァーナは終盤になると丹藤のシナリオ塾みたいになってた気がする
617NPCさん:2010/04/23(金) 00:33:30 ID:???
リプレイ、出る予定あるの?
618NPCさん:2010/04/23(金) 01:35:38 ID:???
君が書けばいい
619NPCさん:2010/04/23(金) 01:38:25 ID:???
えっ
620NPCさん:2010/04/23(金) 01:40:53 ID:???
それは運命の出会いだった
621NPCさん:2010/04/23(金) 01:58:20 ID:???
ドクン……
622NPCさん:2010/04/23(金) 11:54:59 ID:???
…醒よ
623NPCさん:2010/04/23(金) 13:37:47 ID:???
君はリプレイを書いてもいいし 書かなくてもいい

  リプレイを書きますか?

 > はい
   YES
624NPCさん:2010/04/23(金) 15:45:04 ID:???
いいお返事です。
それでは>>623さんの活躍に期待しておりますね。
625NPCさん:2010/04/23(金) 21:20:02 ID:???
そろそろ名作を書けそうな気がする

!!ああっと!!
626NPCさん:2010/04/23(金) 21:26:13 ID:???
1日に執筆スキルの回数まで書けます
627NPCさん:2010/04/23(金) 21:40:25 ID:???
それは文字数なのかページ数なのか
628NPCさん:2010/04/23(金) 22:14:48 ID:???
画数です。
629NPCさん:2010/04/24(土) 04:57:01 ID:???
ライター5の出番のようだな!
630ライタースキル発動:2010/04/24(土) 09:10:15 ID:???
シュボ
  ∧_∧
ロ()(・ω・` )
`□と   )⊃
⊂(_(_つ ⊃
⊂_    _⊃
 ⊂__⊃[二丶
       ) )
      / ̄ ̄ ̄ヽ
     |(\/) |
     | 〉〈 |
     |(/\) |
      ヽ___/
631NPCさん:2010/04/24(土) 09:53:58 ID:???
チェイスファイア
632ありよし@シスコン:2010/04/24(土) 15:09:48 ID:???
チェイス系って原作とちがって行動済みにならないんだよな
アザーズで行動しても行動済みにならないし
633NPCさん:2010/04/24(土) 18:56:33 ID:???
ショーグンに一筆当千で加筆してもらうんだ。
634NPCさん:2010/04/25(日) 16:05:46 ID:???
前後ガードのタイミングがダメージロールだったりして
微妙に仕様が違うんだよね。
……構えはマイナーアクションだと思ったんだけどなぁ。
635NPCさん:2010/04/25(日) 17:59:19 ID:???
ブシドーはさらし解除の構え
636ありよし@シスコン:2010/04/25(日) 18:50:20 ID:???
さらし解除…・・・だと……
ttp://blog-imgs-44-origin.fc2.com/h/a/n/handsomep/sekarosF.jpg
637NPCさん:2010/04/25(日) 18:53:18 ID:???
なんでマクロスFw
638NPCさん:2010/04/25(日) 19:14:53 ID:???
>>634
構えはパッシブで原作通りだからな
639え、なに?金沢の人はそんなにマッタリしたいの?:2010/04/25(日) 22:52:56 ID:q0QmVLE5
すげえ!いつの間にかこんなの出てたんだ!
昔のダートスレで話が出たとおり的な展開におどろいたyo!
ちょっと読んでみたいな!そういや原作はバード4人で遊んでて途中で投げ出したんだったな懐かしい!
640NPCさん:2010/04/25(日) 23:20:46 ID:???
>>639
アレ氏の好きなウィザードリィに近いかもね。
システムではなく性質が。
641え、なに?金沢の人はそんなにマッタリしたいの?:2010/04/25(日) 23:23:09 ID:q0QmVLE5
>>640
マジで!?それなりに前ウィザードリィ箱手に入れたので読んで興奮してたのに現代版かたまんねえな仕事早く終わった日とかに買ってくるかなたまんねえ!
642NPCさん:2010/04/25(日) 23:26:55 ID:???
>>615
メディ子「結局原作人気にのっかった商売ですし、NPC枠あげるんで水着でも着て適当に人気取りすればいいじゃないですか」
643NPCさん:2010/04/25(日) 23:44:36 ID:???
ニルヴァーナの原作? そんなんあったのか?
いや、元ネタとかそういうレベルなら幾らでも有るんだろうけどさ。
644NPCさん:2010/04/26(月) 10:28:41 ID:???
六門と勘違いして書いた
今では反省している
645NPCさん:2010/04/28(水) 14:08:00 ID:???
ちょいと質問
同名(同じ効果)の装備は重複しないというルールは有るのかな?
探しても見つからなかった…
俺…可能ならレザーシールドを両手に持つんだ…
646NPCさん:2010/04/28(水) 16:10:52 ID:???
原作ではアクセサリ同じの三つ装備とか普通にやったな。
アクセサリ以外は2つ以上装備できなかった気がするが。
まぁ、原作だけど。
647NPCさん:2010/04/28(水) 16:32:38 ID:???
SRSの仕様でそれは可能じゃなかったっけ?
右手と左手、攻撃力以外は加算されるってあったような

アクセサリは同じの3つ装備はできるな
他の装備ががたがたになるが
648NPCさん:2010/04/28(水) 16:58:21 ID:???
SRSの仕様で決まってるわけではないが
他のSRSはALFが同名装備の効果は重複しないから
それに倣ってるな
解説に書いてある効果以外は重複するが、そもそもSQSとはその項目も違うから
改めてSQSの処理を聞くべきだと思うけど
649NPCさん:2010/04/28(水) 18:22:06 ID:???
GFフラゲあったらしいが、エラッタとか載ってなかったのかな
650NPCさん:2010/04/28(水) 18:51:55 ID:???
載ってなかった。今回はエリアダンジョンのガイダンスのみ。
本格的なサポートは次号から、とのこと。
651NPCさん:2010/04/29(木) 06:24:28 ID:???
あまりの公式の動きのなさに、なかったことにされるのかと思ったぜ……
サポートはいいにせよ、エラッタやFAQも全部GFのみなのかなぁ
652NPCさん:2010/04/29(木) 06:27:36 ID:???
>>651
GFでしかサポートしないなんてレアなサポートはないだろw
653NPCさん:2010/04/29(木) 10:12:09 ID:???
せ…せめてブランクシートのpdfを……。
654NPCさん:2010/04/29(木) 11:04:24 ID:???
>>652
そうか、そう言ってくれて安心したぜ
655645:2010/04/29(木) 11:51:46 ID:???
サンクス、ありがとう
今やってるチームは前衛一人 中衛3人と言う極端なチームだから前衛の負担を減らしたかったんだw
(回避の極み)と盾が二枚あればバードでも前に行ける
656NPCさん:2010/04/30(金) 19:46:25 ID:???
簡易戦闘でも、セットアップ用特技って使えるよね?
657NPCさん:2010/05/03(月) 23:38:20 ID:???
もしかしてドロップのサイコロ、3Dじゃなくって4D?
658NPCさん:2010/05/04(火) 00:18:35 ID:???
3Dってのを否定する要素は特に無いんじゃない?
《博識》を最大まで上げても絶対に手が届かないドロップがある、とかいうワケでも無いんだし。

>>656
使えなくなる理由は無い……はず。
659NPCさん:2010/05/04(火) 00:40:42 ID:???
エネミーのドロップが全部4〜表記だったんでもしかしたらと思ったんですけれど、
やっぱり違いますかね
660NPCさん:2010/05/04(火) 00:54:36 ID:???
馬鹿か?
3Dで3以下が出る確率なんて0.5%以下しかないのに。
そんなの無視してもいいだろう。
661NPCさん:2010/05/04(火) 00:56:17 ID:???
>>658
ありがとう。
662NPCさん:2010/05/04(火) 00:57:43 ID:???
いや、無視はするなよwww
663NPCさん:2010/05/04(火) 01:07:02 ID:???
>>659
あー、確かにそう考えると4dの方が妥当かなぁ。
3が出る可能性があるなら出目3に対応してないって事は無いだろうし……

連休明けくらいに公式サイトが出来て回答されるのを祈ろう。
664NPCさん:2010/05/04(火) 02:00:29 ID:???
やっぱりエラッタ待ちですね
GW用に買ったのに……
665NPCさん:2010/05/04(火) 09:37:42 ID:???
184ページのドロップ品の記述だけ見て、【幸運】で振らせてたぜ。
判定するのは撃破した奴で。
666NPCさん:2010/05/04(火) 09:43:50 ID:???
153ページには3Dって書いてるな。こういうミスは勘弁して欲しいぜ……
でもまあ、幸運判定ならドロップ品ロールの最低値が4ってのは納得がいくな。
大概のSRS作品なら、能力値の最低値は2になるだろうし。
667NPCさん:2010/05/04(火) 09:56:42 ID:???
いや能力値での判定だとすると、ファンブルで達成値が出ないことがあるからそれもおかしい。
3〜であるべきところが全部4〜になってるとしか。
668NPCさん:2010/05/04(火) 10:09:10 ID:???
なるほど、それもそうか。
なら間を取って3D+幸運とかで……エラッタ待つか。
669NPCさん:2010/05/04(火) 16:39:06 ID:???
いいかげんルールブック(の記述)をないがしろにするのはやめてほしいよな・・・
670NPCさん:2010/05/04(火) 17:58:50 ID:???
DL販売とか無理なのかなー。
本の形でないと売りにくいんだろうか。
671NPCさん:2010/05/04(火) 18:19:12 ID:???
モノがあるからこそ、あの値段で買ってもらえるって側面は無視できんだろうな。
672NPCさん:2010/05/04(火) 18:41:40 ID:???
コピー問題や、流通との関係とかもあるしなぁ
673NPCさん:2010/05/04(火) 22:52:33 ID:???
どこぞのPFみたいに、データを安く、実本をそれなりにって出し方がベストなんじゃないかと思うんだ

本ほしけりゃ買うだろ
674NPCさん:2010/05/05(水) 05:12:53 ID:???
どれだけ良質でもデータが安くてコピーし放題だったら会社がつぶれるだろ
あとこのスレでやるのは違くね?
675NPCさん:2010/05/05(水) 11:19:05 ID:???
昨日テスト兼ねて初期作成PC5人でセッションしてみたけど本当に敵弱いなw
ランダムエンカウントで出てくるザコ敵じゃあPT消耗させる事も出来なかったし
ボスとして登場したFOEでも盾パラ相手だとダメージ5とかだし…

フォーススキルを連発できるのも問題じゃないか?シナリオ一回でもいいLVだろアレ
676NPCさん:2010/05/05(水) 13:02:38 ID:???
昨日、世界樹の迷宮をプレイしたんで、スレ活性化のために5レスぐらいかけてGM視点のレポ投下。
ちなみに>>675はきっとその卓のPLさんw

・卓条件
PL5人。オンラインセッション。
チャットソフトはIRC(多分全員、LimeChat)、ダイスマクロはOD TOOL。

・レギュレーション
 エリアダンジョン。
 クイックスタートorコンストラクション。装備はデフォルトレギュレーション。
 F.O.E、ボス以外は簡易バトルルール。GMはエニーセブン。
 F.O.Eとボス戦はエンゲージ制。
 マップはGMが用意した、座標の描かれた白地図を基準にして、GMが現在のエリアと移動先のラインの座標を指定する。
例:現在地はE7、通常エリア。D6、E6、F5にラインが伸びている。待機orどのラインに移動する?
 今回予告あり。ハンドアウトはギルドにまとめて1つのみ。
内容は「樹海の奥に取り残された人を助けに行く」というもの。
 フロアは原作非準拠のオリジナル。シナリオ中、利用するフロアはそこのみ。1階から下りなくても、エトリアから直接往来可能。
 オンセなので戦闘数が少ないだろうということで、素材を手に入れやすくするため、ドロップ品ロールは「3D6+3」が基準。
 収集ポイントはなし。
 

長くなりそうなんで、レス分けます。
677NPCさん:2010/05/05(水) 13:03:30 ID:???
・探索開始
 移動したらいきなりエンカウント。
「PC強めだし、登場パターン表の敵も強くしとけ」と思って森ウサギが2匹出る。
無傷で倒したが、ソードマン以外ほとんど攻撃が当たらなかった。リアル時間もややかかる。
PL側からの若干のストレスも感じ取ったため、休憩時間を利用し登場パターン表を下方修正。
 休憩終了、探索再開。即エンカウント。
弱くしたんで楽勝に倒すが、1エリア移動するごとにエンカウントでは探索がだるすぎる。
ので、2回連続で戦闘した場合、次のモンスター遭遇表は「2D6-2からスタート」とする。
 探索再開。巡回型のF.O.Eにそこそこびびってくれて嬉しい。
 出目も好調でエンカウントの頻度が下がる。探索がスムーズに。
 世界樹によくある「お宝っぽい物が落ちてるよ。拾ってもいいし拾わなくてもいい」のトラップを、PC側の提案で知覚判定により危険度を判断することに。
 見事に成功されて、華麗に回避された。ちょっと悔しい、ビクビクッ。
 途中、マッピングの食い違いが発生したようで話し合いに。
しかしPLの1人が完璧なマッピングを行っていて、事なきを得る。


続きます。
678NPCさん:2010/05/05(水) 13:05:00 ID:???
しまった、レスが前後した。>>677の前にこっちをお読みくださると助かります。


こっからレポート。

・プリプレイ
 PC作成はコンストラクションを許可したが、尖ったキャラを作ったPLは居なかったためバランスはよかった。
なおクラスの内訳は、ソードマン・パラディン・メディ子・アルケミスト・バード。

・オープニング
 金鹿の酒場でクエストを受ける。
 内容は「48時間以内に、樹海の奥に遭難した人間を助ける」というもの。

・ミドル
 1ターン1時間として、ダンジョン探索開始(ルルブのエリアダンジョンルールの目安だと、1ターン2時間)。
管理が面倒だったのもあり、戦闘ラウンド経過によるターンや時間の経過は考えないこととした。
ただしF.O.Eは動く。リアリティで考えるとおかしい裁定だが、気にしないことにした。
 という条件を伝え、探索開始!


続きます。
679NPCさん:2010/05/05(水) 13:05:44 ID:???
>>677の続き


・探索継続
 宝箱やアイテムをそつなくゲットし、用意していたエリアもほぼ回る。
 しかしこの辺りでプレイ時間がかなり経過。協力的で根性あるPL陣の助けを受け、最後までプレイすることに。
エンカウント率を低下させ、さらにエンカウントした場合、前衛のHPを5点減らして戦闘をやりすごす、というルールを追加する。 
 探索再開。フロア奥地で、毒アゲハに襲われているクエストの要救助者を発見。
PL全員が世界樹プレイヤーだったため、物凄い勢いで一気に殲滅した。
SQSではそこまで強くはないが、俺もPL側なら絶対そうする。
 要救助者からクエストの裏話を聞かされ、2つめのシナリオクエストをゲット。
 回復の泉で全快しつつ、いよいよクライマックスフェイズのボス戦へ。

・ボス戦
 PCのリソースはほぼ全快、フォーススキルの消耗も毒アゲハに使った超核熱が一発のみ。
 ボスはF.O.Eの狂える角鹿、取り巻きにフィンドホーン1体。
1ラウンド目、デスバウンドを使用したソードマンがエネミーのエンゲージに踏み込む。
この時点でエネミーがPCにダメージを与えられる可能性は無くなった……。
 フォース連発で、まったくの無傷でボス撃破。追加でフィンドホーンがもう1体出たが、お話にもならない。
 かくして、完全勝利でエンディングを迎えてセッション終了。



続きます。
680NPCさん:2010/05/05(水) 13:06:43 ID:???
・アフタープレイ
 プレイ時間が6〜7時間、開始が20時だったので終わったのが深夜3時。PLの皆さん、よく頑張った。
 報酬は素材売却とクエスト報酬を合わせて1150エンぐらい。アムリタを使ったPCがいたので、人数割りするとあまり儲けになってない。
原作通り、アイテムと所持金は一括管理の方がいいかもしれない。
 経験点はクエスト分を抜くと19点(入れて25点)。
1エリアごとに1シーン登場なので、OPとEDも合わせて21シーン/3=7点、エネミーレベル総計39/5=7点。

 ちなみにエリア数は合計13。すべて回った。
帰還エリア1、通常エリア7
イベントエリア3(トラップ1、宝&トラップ1、会話1)
オブジェクトエリア2(宝箱1、回復の泉1)
シークレットライン1(知覚判定あり)、ロングライン1。

感想に続きます。
681NPCさん:2010/05/05(水) 13:40:00 ID:???
お、おのれ連投規制……

・探索の感想
 なるべく簡単に表現したつもりだったけど、途中でマッピングの齟齬が生じるところがあった。
 極力、直接的にわかりやすい表現をした方が良かったかも。
 あとエリア数が多かった気がする。通常エリアを少なくしてイベントを増やしてもいいかな。

・遭遇の感想
 ルルブ通りにやると敵が弱すぎと感じるが、PL側のストレスや数をこなすことやプレイアビリティを考えると、むしろ弱すぎるぐらいでいいのかもしれない。
 ただ、PLによっては弱い敵との戦いは作業感が増えてそっちの方がストレスかもしれないので、卓によって調節する必要があるだろう。

・クライマックスの感想
 ボスよえぇ。鹿じゃ全然無理、牛でも多分まったく歯が立たない。
フォーススキルあるなら、増援なしのスノードリフト……はフォース切れたら一撃死か。
ジャイアントモアぐらいでも良かったかもしれない。
 「リソースをなるべく温存してクライマックスのボスを撃破!」ってのは、フォーススキルが強すぎて向かないかも。
 探索途中でフォース必須なボスやシチュを作って消耗させるか、かなり強いボスを用意するべきか。
 あるいは、「最後にボスと戦う」なんてシチュにしない手もあるが、それだとカタルシスが薄くなる気がする。
けど純粋に探索目的のプレイなら、それもありかも?

・全体的な感想
簡易バトル、エリアダンジョンなど、簡単にテンポよくやれるのが楽しかった。
準備もエリアダンジョンなら、簡単なマップとイベントを用意するだけで済む。
反面、感覚を掴めないとぐでぐでになりやすい。
後、GMはターン数の経過、前のバトルから何ターンたったか、F.O.Eの移動、素材や倒したエネミーレベルの管理、登場シーン数などの管理をやるのが手間だった。
あらかじめ表やらツールやらで、手軽に打ち込めるような環境を作っておいた方がいい。


と大量に書き込んでのスレ汚し、失礼しました。
余談ではありますが、>>581さんのマップエディタは非常に有用で、活用させ頂きました。
この場をお借りして御礼申し上げます。
682NPCさん:2010/05/05(水) 15:19:56 ID:???
カマキリがボスになりたそうにこっちを見ている
683NPCさん:2010/05/05(水) 15:48:11 ID:erXv9Klg
今日はじめてTRPGやった
メンバーは長髪メディック(女)と青髪ブシドー(男
の二人とGMの3人
やったのはサンプルシナリオで
あんまり時間がなくてEDとか無いに等しかったけど
思ってたより楽しかった
これLVあがんのか・・・?
684NPCさん:2010/05/05(水) 15:51:23 ID:???
上がるよ〜
685NPCさん:2010/05/05(水) 15:58:33 ID:???
GMに経験点を出してもらうといい
686NPCさん:2010/05/05(水) 16:04:08 ID:???
シナリオ無しでひたすら探索したら一階降りるまでに4→7になった
687NPCさん:2010/05/06(木) 02:15:37 ID:mu5eAnJg
ちょっと前に、ダブルクロスだったか
質問してきた人に
馬鹿なのか、荒らしなのか微妙だな
って空気になって
しばらくしたあと、どうやらただの初心者みたい
って事があった
初心者って発想が出ないあたり
この世界が終わってる気がする
ダブルクロスがじゃないぞ
TRPGが知らない人間を排除してるってのが問題
688687:2010/05/06(木) 02:18:27 ID:mu5eAnJg
なんか初心者版のところに書きこむつもりで
こっちに書き込んでしまった
ご迷惑おかけしました
どうしてこうなった?
689NPCさん:2010/05/06(木) 02:49:52 ID:???
ああ、WEB初心者か
690NPCさん:2010/05/06(木) 10:15:27 ID:???
だれが上手い事言えと
691NPCさん:2010/05/07(金) 15:47:18 ID:???
トレジャーを規定数売るまでアイテムがそろわないゲームをしてたら身内に馬鹿がいたw
前衛「技能の無駄だから採取系は取らない!」
レンジャー(俺)心の声『OK、金属装備できるのお前だけだし、俺も採掘取らないわ』
次のセッションは荒しを呼ぶぜ!
692NPCさん:2010/05/07(金) 20:00:53 ID:???
頑張って装備を強化しなくても困らないような戦闘バランスだからなあ…
693NPCさん:2010/05/07(金) 21:01:22 ID:???
採集ブーストがレンジャーにしかないから、レンジャー以外が採集系スキル取るのは技能の無駄ってのはあながち間違ってもいない。そいつがお前さんと同じレンジャーだったら話は別だが。
694691:2010/05/07(金) 22:11:54 ID:???
メンバーはDハンター メディック レンジャー アルケミスト
件の奴はダークハンター
レアドロップとか、どうでも良いのだ!と言いきっていたが
他の二人がレンジャー以外も1レベルだけ持っておこうぜ、と話し合っている最中だった

ただ、一番困ったのはGMらしくその後のマスタリングには一切の手加減が無かった
695NPCさん:2010/05/07(金) 22:39:10 ID:???
まずお前が取れ
696691:2010/05/07(金) 22:46:33 ID:???
GMが親切だったから登場する可能性がある奴は取ってるッす
まぁ、弓にも鉄はいるだろうから採掘は取るが、鉄製鎧は縁が無いかもしれない
材料の所は読んでないから何がどのくらい必要かは知らんが
697NPCさん:2010/05/08(土) 12:51:11 ID:???
正直ダクハンに採取系勧めるとかなくね?と思う。取りたいってのを止めまではしないが……
698NPCさん:2010/05/08(土) 14:31:08 ID:???
それ言い出したらレンジャー以外が採集スキル取るのがありえないし、パーティ内で分担するメリットの方が大きいとは思うぞ。
レンジャーとバード以外は皆幸運12だし、その二職にしても1点しか変わらんわけだからな。
レンジャーにしたって採集ブースト取るとなるとスキル枠が重いし。
699NPCさん:2010/05/08(土) 16:37:10 ID:???
ふむそんなものか…失礼した
700人数(略):2010/05/08(土) 22:28:02 ID:???
遊んできたよ。

付属シナリオ改で、このスレで言われてる穴を埋めようとしたけどミスった。
ランダムエンカウント全切りとかしないとダメだな。
暴れ野牛とかボールアニマルとかエンカウントしても間延びするだけだった。
っつーか、真面目にやってたらランダムエンカウント30戦とかになるサンプルシナリオは
TRPGで遊ぶ代物じゃないなw
せっかくサマリまで作ったのに2回目は遊ばない宣言しちゃったよ。
遊べるゲームにするには、時間かかり過ぎるわ、これ。死んだ。
701NPCさん:2010/05/08(土) 22:30:09 ID:???
戦闘だけ短調にあそぶゲームって、よほどギミックにこらないとすぐあきるよな。


なぜ手を出したんだ・・・
702人数(略):2010/05/08(土) 22:42:56 ID:???
世界樹だから。

全体的にADWIZを思い出す完成度だった。
学生時代くらい時間があれば、楽しく遊べるところまで持ち込める気はするんだけど。

それにしても原作再現とはいえ、本気で付属シナリオの出来が悪いな。
703NPCさん:2010/05/08(土) 23:43:37 ID:???
原作再現と付属シナリオは何の関係もないだろw原作再現を目指すなら別にヒロインとかいらないし
酒場で適当なクエストでっち上げた方が遥かにそれっぽい

一層辺りが舞台なら、衛兵に多大な被害を出した魔物の排除とか
704人数(略):2010/05/09(日) 09:13:15 ID:???
>原作再現と付属シナリオは何の関係もないだろw原作再現を目指すなら別にヒロインとかいらないし

ああ、世界樹遊んだことないと知らないかもしれないけど地図作り云々はCRPGの最初の展開なんだよ。
んで、最初の地図作りだけだと単調すぎるからB1Fから女の子のNPC出してきたんだろうね。

っつーか、キミが言ってる適当なクエストの内容は、セブンスドラゴンのノリっぽいな。
君に合いそうだから遊んでみたら?
705703:2010/05/09(日) 10:39:24 ID:???
世界樹1〜3も7ドラもコンプ済みなんだ
706NPCさん:2010/05/09(日) 22:06:27 ID:???
>>704
>女の子のNPC出してきた
これがそもそもの間違いなんじゃないかと
707NPCさん:2010/05/09(日) 22:19:31 ID:???
別に間違いじゃないだろ。
原作ありきのゲームとは言え、そのくらいはね。
付属シナリオも、個人的にはそんなに悪いとは思えないな。
ブルロなんかは、もっと酷いレベルだし。
【比較対象が悪過ぎるとも言う】
708NPCさん:2010/05/11(火) 23:51:15 ID:???
このゲーム、状態異常強過ぎると思うんだけど、みんなどう対処してる?
本の記載通りに、そのまま使ってる?
709NPCさん:2010/05/11(火) 23:53:15 ID:???
そういうバランスだと思ってプレイしてるけど
別に片方だけが使える物じゃないしな
710NPCさん:2010/05/12(水) 13:44:58 ID:???
元のゲームが割とこっちのステータス異常発生技も強いけど
敵から食らった異常を放置しておくと壊滅することもあるみたいなバランスだからなぁ
711NPCさん:2010/05/12(水) 14:05:17 ID:???
敵を眠らせて一方的にボコったり、逆に敵からの睡眠で死ぬまでボコられたりとかな
花びらとか花びらとか花びらとか
712NPCさん:2010/05/12(水) 20:10:19 ID:???
まあ全部重複する分SRSの方がえげつないけどな
713NPCさん:2010/05/12(水) 20:14:39 ID:???
強化/弱体スロットの導入は考えた方がいいのかね。
714Still I'm Sad:2010/05/17(月) 21:52:53 ID:m71UQ590
買ってきたぜー!

>>701
戦闘だけでも飽きないぜー!



でもなんで最後までダンジョンが書いてないんだぜー!
こうなったら箱WizのアレをコンバートしてマーヒーズゴストがうろつきFOEったりするそんな昔未来シナリオにするしかないのかな!くそ!
715NPCさん:2010/05/17(月) 21:53:28 ID:???
サプリで補完するんだよきっと
716Still I'm Sad:2010/05/17(月) 21:57:41 ID:m71UQ590
どうせなら海シナリオにしてほしいよな!Vを見てDSを誰だったか忘れたけど世界樹1ともじぴったんに飽きてあげてしまったことを勿体なく思ったよだって船があるわけだしねウハウハザブーンだなまったく!
717NPCさん:2010/05/17(月) 21:58:48 ID:???
>>714
アレの人よ、世界樹の迷宮(DS版)の攻略本が出てるからマップはそれが使えるみたいだよ。
718Still I'm Sad:2010/05/17(月) 22:04:40 ID:m71UQ590
>>717
あったまいいな!
ともあれ5階まででも結構なボリュームだしな!
狂王の試練場だって時間かかった記憶あるからとりあえず遊んでみるのもいいだろうと思った!から!世界樹スキーなツレとか興味示してたからやってみっかな!

「君達は○○してもしなくてもいい」

DM業が楽なゲムだよね!たぶん!
719アマいもん:2010/05/17(月) 22:04:59 ID:???
つか、ダンジョン最後まで載っけるとネタバレになるから攻略本見るか自作してねオアダイ、だとばかり。

>>714
なんか、ロウソク持ってないと姿が見えなさそーだな、そのうろつきゴースト。
720NPCさん:2010/05/17(月) 22:19:32 ID:???
週末にやったので、とりあえず報告。

・パーティーはブシドー・メディック・ダクハン・バードの4人。
・種族「ルシェ」を許可したが、誰一人ルシェを選ばず。なぜだ。
・シナリオはサンプルを使用。
・マッピングがめんどくさい。
・簡易戦闘は超楽。他のゲームでも使いたくなる。
・ザコ戦は、ブシドー&ダクハンで殲滅→打ちもらしをメディックとバードが掃除で楽勝モード。
・たまに生き残っても、攻撃が当たらない。
・さらにPCのランダムエンカウント目がよく、敵の出現数が少ない。死ねよ、クソ。
・そう思って、(チャートを無視し)ウサギ×3を出したら、ブシドーがボコられて撃沈。
・さすがに申し訳なかったので、NPCがアムリタを投げる。ただし報酬の鈴と引き換え。
・その後、ウサギが出るたびにびびりまくる一同。
・ラストバトルは、オールボンテージと一閃でほぼ完封。メディックがかなり暇そうでした。
>>581のチットは超便利。ありがとうございます。

PLからはおおむね好評。「また続きがしたい」と言われた。
地味に困ったのが、施設NPCに名前が無いこと。
適当な思い付きやらその場のノリやらで名前がついてしまった。
ラーダの眼鏡がアブドゥルになったり。何でだ。
721NPCさん:2010/05/17(月) 22:21:14 ID:???
あ、アムリタじゃなくてネクタルだった。
722NPCさん:2010/05/17(月) 22:28:48 ID:???
公式設定ではないがミニコミ誌でついてた名前として下のがあるらしい
・宿屋の糸目 アレイ
・シリカ商店の娘 シリカ(ミニコミ誌には名前が出てない?)
・施薬院の先生 キタザキ先生(カドゥケスの北崎威一郎がゲスト出演)
・酒場のママ サクヤ
・執政院の眼鏡 オレルス
・執政院の長 ヴィズル
723NPCさん:2010/05/17(月) 22:33:17 ID:???
てか乙を忘れてた、>>720プレイレポ乙
やっぱフォーススキルが相当強い感じだな、
何らかの形で制限キツくしても良いかも

後、ギルド長の名前はガンリューさんだそうで
724NPCさん:2010/05/18(火) 00:16:24 ID:???
シンジュクの近くに、黄金の神殿を焼いて呪われた軍神の墓所がある。

分かるかなぁ?忠臣の記念碑の方がましかなぁ。
725NPCさん:2010/05/18(火) 00:23:29 ID:???
クヤクショ跡地に居る医師とか。
夜な夜な探索者を呼び寄せては喰らうヌシとか。
726NPCさん:2010/05/18(火) 08:45:08 ID:???
クッキー屋のダークハンターとか出そうだな、それ
727NPCさん:2010/05/18(火) 08:51:48 ID:???
>>722
シリカとウィズル公式名だろw
728NPCさん:2010/05/18(火) 11:44:10 ID:???
報告見てるとメディックがヒマだってのが多いから
卓の同意が得られるならいっその事
GMが動かす同行NPCにしちゃうのもいいかもな
729NPCさん:2010/05/18(火) 11:53:11 ID:???
現状、ランダムエンカウントのザコが弱いからってザコ戦で敵を強くすると、テンポが一気に悪くなるしなぁ
フォーススキル込みでも苦戦するような敵の配分にでもしないと、メディックはほとんどやることない
730NPCさん:2010/05/18(火) 11:57:20 ID:???
>>728
サンプルシナリオだとそうだろうなぁ
その辺は原作と一緒だと思うが、序盤はTPもあんまし余裕ないし
回復アイテムで…的なのになってるんだと思う
特にこのゲームはマイナーで回復飲めるからな

中盤から徐々にメディックの重要性が上がってくるんじゃないかな
731NPCさん:2010/05/18(火) 23:27:13 ID:???
原作同様、薬使うのもメジャーにしちゃえばいいんじゃない?
732NPCさん:2010/05/19(水) 00:25:02 ID:???
道具使用はメジャー
フォーススキルもメジャー
レンジャーのステップ系もメジャー
パラディンのガード系もメジャー
カスメの命令もメジャー
733NPCさん:2010/05/19(水) 17:00:44 ID:???
全部だめじゃー
734NPCさん:2010/05/19(水) 20:13:12 ID:???
TRPG初めてなのに買っちゃった・・・♪

最悪コレクターアイテムにするからいいよ別に!
735NPCさん:2010/05/19(水) 20:14:46 ID:???
大丈夫
2chでウダってるユーザーの8割はそんな感じだ
736NPCさん:2010/05/19(水) 20:14:52 ID:???
まずは卓を囲む相手を探す作業に入るんだ
737NPCさん:2010/05/19(水) 20:57:26 ID:???
>>734
オンセやろうぜ
738NPCさん:2010/05/19(水) 21:00:22 ID:???
オンセならエリアダンジョンにしとけよ
739NPCさん:2010/05/19(水) 21:02:14 ID:???
GMよろしく
740NPCさん:2010/05/21(金) 17:36:34 ID:???
原作も知らないのに参加してみた俺から、先輩諸氏にちょっと質問。
カースメーカーをプレイしたんだが、なんかこいつだけ場違いなまでに強いような気がしてならない。
街に帰れば必殺技(なんか全部のバッドステータス与える奴)も回復するし、ソードマンとかアルケミストがいらない子に感じた。つーか毒が異様に強すぎる。
かといってカースメーカー抜きだと倒せるのかこれ?っていうHPのボスばっかりだし。

俺の認識では
「カースメーカーという核弾頭をボス戦までいかに消耗させずに運搬するかを競うゲーム」
って感じなんだが間違ってる?

いや本当にバッドステータス強すぎ。特に毒。
741NPCさん:2010/05/21(金) 17:58:29 ID:???
上のほうでも出てたけど、カスメのあのフォーススキルは
6ゾロさえ出せれば、ラスボスすら石化して終わるからねぇ
ちと色々バランスはおかしいと思う

しかし、昔からTRPGやってる人間からすると、
D&Dで1日2発しか撃てない魔法をずっと抱えて
ボスにマジックミサイル撃つだけのお仕事のマジックユーザーを彷彿させる
742NPCさん:2010/05/21(金) 18:06:05 ID:???
原作はゲームブックやwizを彷彿とさせ、
TRPGは元祖TRPGであるD&Dを彷彿とさせるなら成功じゃね?
743NPCさん:2010/05/21(金) 18:11:45 ID:???
失敗だから今のD&Dがあるんだろうよ
744NPCさん:2010/05/21(金) 18:27:49 ID:???
ラスボスすら終わるって、《状態復元》されるだろ
745NPCさん:2010/05/21(金) 18:34:47 ID:???
P174 【石化】 回復方法:アイテム、スキル、自然回復しない  効果:メジャーアクション、マイナーアクション、リアクション、オートアクション不可
P196 《状態復元》 タイミング:オートアクション
746NPCさん:2010/05/21(金) 18:38:18 ID:???
いつでも使用できる
747NPCさん:2010/05/21(金) 18:55:21 ID:???
しかしいい加減エラッタ欲しいなぁ
テラー系のスキルも使いたい
748NPCさん:2010/05/21(金) 19:08:12 ID:???
エラッタという名のバランス変更パッチが怖い

交換受け付けてくれるならいいのにな・・・予算的に無理だけど。
パソコンみたいに簡単に上書きできねぇんだよっっ!
749NPCさん:2010/05/21(金) 20:34:28 ID:???
うん?
エラッタなんて直接書き込めば済むけど・・・そういう話じゃない?
750NPCさん:2010/05/21(金) 20:35:58 ID:???
直接書き込んだら汚くなるじゃん
751NPCさん:2010/05/21(金) 20:36:57 ID:???
逆にTRPG初心者から聞かせてもらうと、
例外を適用しちゃおうって事はできないの?

石化に対する完全抵抗を持つとか、リアクションできる事にするとか・・・
752NPCさん:2010/05/21(金) 20:42:49 ID:???
耐性スキルを作るってのも手だが、まあ>>746にある通り問題ないしな
753NPCさん:2010/05/21(金) 20:44:10 ID:???
乱発するとか、何も言わずにそう書き換えておくとかするんじゃなければ完全耐性持ってるボスが出てきても良い、とは思う
まあパーティが石化頼みになってたら、一度PLと話をしてから石化無効の敵も出すとかした方が良いんじゃないか
754NPCさん:2010/05/21(金) 21:12:28 ID:???
>>740
原作をプレイしてカマキリの強さに嘆くといい
755NPCさん:2010/05/21(金) 21:20:04 ID:???
まあしかし、ラスボス相手でもごっそり持って行くのは事実だな
ただ毒は序盤強いが、すぐ頭打ちになる
貴重な低コスト範囲攻撃ではあるんだが
756NPCさん:2010/05/22(土) 04:03:25 ID:???
前回はこんな感じのボスにしたら、それなりに緊迫感があった。

・状態異常無効のボス。耐性についてはNPCから知らされている。足以外封じ前提の能力設定。
・毎ターン1D/2体発生する雑魚。残りHPをボスに献上する能力持ち。やわい。

パーティはブシドー、レンジャー、ダクハン、カスメ、メディ。
HP以外のデータとルーチンを公開してプレイしたところ、ぎりぎりの勝負に。
メディック以外は活躍できていたと思う。メディックは無理だ。
757NPCさん:2010/05/22(土) 06:49:45 ID:???
メディックは超医術をいかに使わせてあげるかが勝負な気がするな
私はラスボス陣営に睡眠と毒を与える相手を用意しますよ
毒は強めにしておくと緊迫感も増すので、「助けてメディック」
という風になってメディックさんも活躍出来ましたよ

色々考えたけど自分の実力ではラスボス一人とかだとバランス取り的に考えて無理な気がする
758NPCさん:2010/05/22(土) 07:33:13 ID:???
やっぱ取り巻きとか削り役とかFOEとかでどうにかするっきゃないよなぁ
759NPCさん:2010/05/22(土) 23:51:24 ID:???
ルルブ眺めて気になったところが・・・
いわゆる"防御"っていう行動はできないんですか?
それっぽい記述も計算方法も見当たらない
・・・なのでどうしても導入したいって事になると"防御"行動用のルールを自作しろってことになるんですかね?
760NPCさん:2010/05/22(土) 23:57:06 ID:???
ないはずだから、そうだね
761NPCさん:2010/05/23(日) 01:06:05 ID:???
レスありがとうございます
少しだけ情報探してみるとSRS自体に防御行動がなさそうでした
そういうものなのかー
762NPCさん:2010/05/23(日) 06:45:59 ID:???
防御あるやつのほうが少ないような気がする、まぁ自分もFEARゲーメインでつまんでるだけだからなんともいえんが
763NPCさん:2010/05/23(日) 10:13:03 ID:???
メディックは殴りに前に出しちゃったほうがヒマにならなくていいかも試練・・・
764NPCさん:2010/05/23(日) 12:41:17 ID:???
PCが4人以下ならNPCにしてもいいかもな
765ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/05/23(日) 22:10:04 ID:lldLXehd
>759
強いて言えばパラディンのスキルか
せいぜい物理攻撃捨ててタージェ持つくらいかしら。

やっとプレイできた。
クラスの機能は面白いけどザコ戦めっちゃタルかった。
PC数足りない時はマルチクラスしたくなるなァ。

ところで宿代ってタダでイイのかしら。
766NPCさん:2010/05/23(日) 22:10:11 ID:???
カバーリングとかはSRSにもあるでしょ
767NPCさん:2010/05/23(日) 22:12:13 ID:???
CRPG的な「ぼうぎょ」とカバーリングは違うよなぁ
って処からそもそも話がはじまってるだろ
768NPCさん:2010/05/23(日) 22:26:09 ID:???
>>765
宿代ってレベル*何エンとかそんなんじゃなかった?
769NPCさん:2010/05/23(日) 22:30:14 ID:???
174ページに書いてるな
770ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/05/24(月) 00:34:01 ID:X5r4WuPk
>769
THX.
771NPCさん:2010/05/24(月) 08:27:14 ID:???
防御を作るなら、自動取得の一般特技かね
タイミング:セットアップ、対象自身
行動済みとなる代わり、このラウンド中は受ける実ダメージを1/2にする
…カバーリングを行えない、も追加した方がいいかね?
772NPCさん:2010/05/24(月) 14:58:24 ID:???
だったら「かばう」と同じで
「行動放棄の代わりに自分への一回分の実ダメ1/2」でよくね

他のSRSならともかく
世界樹はシンプルで選択肢少ないから
こういうのがあっても悪くはなさそう
773NPCさん:2010/05/25(火) 18:12:58 ID:LYyakoI2
>>757
…ひょっとしたらその卓でメディックやらせてもらったかもしれんねw
確かに超医術をはじめとしたリソースを使い切ると達成感があったw
774NPCさん:2010/05/25(火) 20:17:36 ID:???
メディックやったがほとんど殴ってたな。
パラディンいたし。
775NPCさん:2010/05/25(火) 20:20:13 ID:???
超医術を使わせる、が1つの目安になるんかな
776NPCさん:2010/05/25(火) 20:22:56 ID:???
エラッタが出ないせいでバグっているが、
いがいに普通に遊べるな。

バグっているのも世界樹のでんと(ry
777NPCさん:2010/05/28(金) 02:18:26 ID:???
先週末に世界樹コミュのオフ会で初めてやったが、普通に面白いな。
ここで色々言われてたんでちょっと心配だった。

GMが皆うまいせいもあったんだろうけど、色々聞いていくとTRPG初心者さんには
やっぱり簡易戦闘&エリアダンジョンがとっつきやすいみたい。
あとボスの特殊能力で全員のフォーススキル回数を減らすオリジナルスキルを
使ってきた所もあったそうで、多用はできないにしてもなるほどなーと思った。
778NPCさん:2010/05/28(金) 02:33:27 ID:???
方々で地味にチットとキャラシーのDL数が増えててびっくりであるw
でもさすがに三層行った人はいないよね?
779NPCさん:2010/05/30(日) 18:09:52 ID:???
この前世界樹SRSやったんで久しぶりに来てみたらアレ氏がいる。またblogとか再開したのかな。

やったのはサンプルシナリオをPC6人でだけど、なかなか面白かった。
サンプルの遭遇表使うとPC多すぎてつまらないので、通常のパターン表にシナリオの修正を適用。
おかげで羽ばたきカブトや暴れ野牛が出るわ出るわ。パラが庇わないとすぐ死ぬので緊張感はそこそこ維持できた。
当然、シナリオボスは弱すぎたけど、ヒロインが即死する可能性を強調したおかげで敵の強さに不満はでなかったよ。
戦闘でヒーヒー言いながらダンジョン踏破するのはやっぱり楽しいので、
エンカウント数と時間制限or回復制限を調整すればそこそこ遊べるシステムじゃないかと思う。
780NPCさん:2010/05/30(日) 18:20:29 ID:???
そこが難しいんだよ
781NPCさん:2010/05/30(日) 19:02:27 ID:???
ところでアルケミストが雑魚戦じゃTP足りなくなるしボス戦でも大して役に立たないしで困ってるんだけど
レアドロップ条件以外でアルケミストの生きる道ってあるのかな?
782NPCさん:2010/05/30(日) 19:07:38 ID:???
高レベル環境で、一般属性の耐性やら防御修正の高い敵が出てくれば
783NPCさん:2010/05/31(月) 00:59:09 ID:???
>>778
先日、使わせていただきました。
キャラシーとチットが好評だったので非常に感謝しています。
何か、キャンペーンになりそうな感じです。
784NPCさん:2010/05/31(月) 01:16:59 ID:???
>>783 ぜひ第5層を攻略してください!
785NPCさん:2010/05/31(月) 01:25:06 ID:???
キャンペーンとかになったら、使用感とか経過とか聞いてみたいな
786NPCさん:2010/05/31(月) 01:37:46 ID:???
あー、それはおいらも聞きたい。

キャラシとかチットとかで、改善点とか「3層をくれ」とか「x10のチットも欲しい」とか。
〈本来ならそれは公式でやるべきなんだろうけど、とりあえずそこはスルーで)
787NPCさん:2010/05/31(月) 17:20:37 ID:???
GMで世界樹SRSのリプレイ本出してたサークルあったよ。
スルーしちまったが。
788NPCさん:2010/05/31(月) 22:41:42 ID:???
>>784
まだ付属シナリオを遊んだだけなので。

>>785
多分、なるので頑張ってみます。

>>786
感想はサイトの拍手の所に書いた方が良いですか?
二回目は二階層辺りのモンスターを使ってみる予定です。

ちなみにFOEの蟷螂さんは3ラウンドで落ちました。
orz
789NPCさん:2010/05/31(月) 22:44:45 ID:???
そんなの蟷螂さんじゃない
790NPCさん:2010/05/31(月) 23:06:07 ID:???
PC側のリソースがほぼフルだったのと自作のキャラが割りと強力な特化型&パラディンの所為でダメージが通りませんでした。
とは言え、割りと追い詰めた模様なので二匹以上居ると死人が出るかも。
791NPCさん:2010/06/01(火) 01:23:54 ID:???
>>787
一つだけだった?
夏コミではもっとでるかねえ。
公式ではいつまでたっても出してくれないから内容が気になるな。
792NPCさん:2010/06/03(木) 02:49:00 ID:???
軽く報告までに

自分GMの原作レギュでやりました。レベル1のナイフツイード装備から。
所持金だけ一人100エンでなくPT全体で1000エン。
店の品揃えは素材売るまでは強い武器が並ばない感じで。
PTはブシドー・バード・ダクハン・レンジャー・メディ

するとまー、ランダムエンカウントの敵強い強い。
森ネズミ3匹といい勝負。
シカとウサギの2体が出てきたら死闘です。
緊張感があるのはいいですが、これはちょっと何らかの救済いれてあげないと
たくさんの敵と戦って素材を売って……とはなりませんね。

流石にレベル1のままじゃつらかろうと、街に帰るたびに経験値計算をすることにしたので、
あとはクエストで所持金や経験値や装備にテコ入れをしつつ、必要素材数をGM裁量で減らすとか……
キャンペーンなのでもうしばらく色々やってみると思います。

しかし、一層ボスを倒すまでにどれくらいのレベルになってもらっていればいいのか……?
プレイヤーにパラディンがいないので、シカやカマキリもレベル3でも楽勝とはいかないかもしれませんね。
逆に考えて、これでバランスが丁度良いということは、やはりパラディンがバランスブレイカーなのか。
もしプレイヤー交代とかでパラが入ることになったら、上のレスにあるように盾マスタリーはSL*2じゃなくて*1上昇にすると思います。
793NPCさん:2010/06/03(木) 11:28:30 ID:???
*2あってもある程度以上のボスにはないよりマシ程度の防御力しかないがな。
そもそも、パラディンが仲間をカバーできる回数は有限。いうほどバランスブレーカーでもない
794NPCさん:2010/06/03(木) 11:44:35 ID:???
付属シナリオで無双できるのは
付属シナリオの敵が弱すぎるってだけだからな
795NPCさん:2010/06/03(木) 19:09:16 ID:???
公式サイト来たよ
796NPCさん:2010/06/03(木) 19:14:00 ID:???
Q:武器データにある「必要体力」の項目はどのように使用するのですか?
A:他のSRS作品との互換性を保持するための項目です。『世界樹の迷宮SRS』では使用しません。

な、なんだってー
797NPCさん:2010/06/03(木) 19:20:18 ID:???
>>796
意外すぎて噴いたわw

誤:布告が出しているが、厳密に守られることはないお。
正:布告を出しているが、厳密に守られることはない。

わかってはいたがこれもなんか笑える……w
798NPCさん:2010/06/03(木) 19:35:00 ID:???
予・想・外……!

あと、ブシドーのスキルが「白兵(刀)」制限になるんじゃなくて武器:刀の方が「白兵(剣)」になったのか。
脇差が劣化ショートソードに成り下がったぜ!
799NPCさん:2010/06/03(木) 19:37:42 ID:???
>>796
これはちょっと笑ったw

状態復元って状態異常を受けなかったことにできるんだな……
800NPCさん:2010/06/03(木) 19:38:15 ID:???
ようやく公式きたかー。

んじゃあキャラシやチットは取り下げたほうがいいのかなー。
とりあえずなんか言われるまではそのまましとくか。
801NPCさん:2010/06/03(木) 19:44:20 ID:???
いやー遅いけど順当なエラッタで良かった良かった
必要体力と刀は割とびっくりだがw
802NPCさん:2010/06/03(木) 19:58:19 ID:???
>>796
混ぜて良いバランスなのか?
天羅やトリニティより混ぜにくいような。
803NPCさん:2010/06/03(木) 20:00:47 ID:???
必要体力wwwwwwwwwwwwwwww
804NPCさん:2010/06/03(木) 20:04:35 ID:???
Q:初期作成での3レベルは原作の『世界樹の迷宮』での何レベル程度の能力をもっていますか?
A:7〜9レベルに相当します。第一階層のB1F〜B2Fのモンスターに苦戦することはないでしょう

そりゃ強いわ
てーことはSRSの1レベルは原作の3レベル相当として調整すればいいのか
805NPCさん:2010/06/03(木) 20:15:43 ID:???
スキル枠で考えると原作は1レベルで3個、以後レベルアップごとに1個ずつだから
1レベルは1レベル扱いでもいいような気がする
806NPCさん:2010/06/03(木) 21:03:31 ID:???
刀ひでえな!
少ない所持金で脇差買ったブシドーになんて説明すればいいんだ・・・。
807NPCさん:2010/06/03(木) 21:46:13 ID:???
刀orz
808NPCさん:2010/06/03(木) 22:31:09 ID:???
いや、そこはリビルドつーか交換させてやれよw
809NPCさん:2010/06/03(木) 22:31:13 ID:???
>>800
何か言われるまでは、そのままで良いのでは。
正直、重宝しているので。
810NPCさん:2010/06/03(木) 23:14:54 ID:???
>>800
キャラシートはオリジナルのを配布しつづけてる人は結構いるよ

チットのほうも勝手に商売しなければ何も言われないよ。
というか配布続けていいよと言われたことあるよ。
811NPCさん:2010/06/03(木) 23:19:18 ID:???
ブシドーの個性であるスキルが剣でも使用できるんですか?やだー!
まあ原作でも、スキル使えないなら剣装備出来る意味あるの?って思ってたけどさw
812NPCさん:2010/06/03(木) 23:21:02 ID:???
>>806
公式が許可したので払い戻す。それで剣を買うんだ。

とでも言えば?
813NPCさん:2010/06/03(木) 23:24:00 ID:???
まあ、ざっと見た感じ涙目なのは脇差だけっぽいから……
他の刀は剣と住み分けできてるはず。 たぶん。
814ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/04(金) 01:59:44 ID:wqRxbgVj
これはひどいwwwwwww
815NPCさん:2010/06/04(金) 12:30:33 ID:???
>808
リビルドは最適化じゃないからマスターから駄目だしくらうんじゃないかな。
816NPCさん:2010/06/04(金) 12:58:11 ID:???
それをリビルドというかは兎も角、認めるマスターのほうが多数派な気がするが
817NPCさん:2010/06/04(金) 14:34:50 ID:???
バッステ一覧と本文、違うところは本文優先しとけば良いのかね
818NPCさん:2010/06/04(金) 18:28:35 ID:???
物凄く地味に封じが状態復元で治るようになったな
これはダクハンへの試練か
819NPCさん:2010/06/04(金) 22:47:15 ID:???
カテゴリとしては剣だから剣でも刀でも持てるけど、スキルは刀専用・・・とはならんの?
820NPCさん:2010/06/04(金) 22:58:16 ID:???
封じ治るんだったら、オールボンテージがただのLv*3固定ダメージになるじゃん……
使えねぇ。激しく使えねぇ。
821NPCさん:2010/06/05(土) 00:24:18 ID:???
ダクハン二人体制でオールボンデージ→即エクスタシーとかやらないと駄目かもな
822NPCさん:2010/06/05(土) 01:27:32 ID:???
いや、それって一人の時とかわらんし

そのままだと封じが強いのは確かだけど、かといってこれだと「黄幡の呪言の1/3のダメージを与えるスキル」に成り下がってしまうという罠
クリンナップに封じをまとめて回復させるスキルでも作るかな
823NPCさん:2010/06/05(土) 08:23:40 ID:???
イニシアチブで使えるとはいえ、単体だしな
手番消費しても、範囲で倍以上出る黄播の方がずっと…
824NPCさん:2010/06/06(日) 01:39:11 ID:???
というか、封じで範囲バステを止められなくなった関係で、
イワオさんを倒す目が消えたように見えるんだが・・・w

キャンペーンやってるひと、そのへんどうなんだろう。
だいぶ先になるだろうけど聞きたいな
825NPCさん:2010/06/06(日) 04:23:11 ID:???
>>824
つ蠱毒の極み
……全員ダクハン、回復はメディカのみなら!
826NPCさん:2010/06/06(日) 17:50:43 ID:???
BSが一個ずつしか飛んでこないんなら耐邪の鎮魂歌でなんとでも
TPはかかるがね
827NPCさん:2010/06/06(日) 20:15:26 ID:???
バステ全般、達成値とモンスターレベルを補正に入れて、確率回復にすればいいのに……
828NPCさん:2010/06/06(日) 20:40:04 ID:???
原作でもボスに効いてんだから、状態復元で即回復とかやめて欲しいぜ
829NPCさん:2010/06/06(日) 20:42:33 ID:???
>>828
無ければ、ボスは瞬殺ですよ?
830NPCさん:2010/06/06(日) 23:13:32 ID:???
単純に特定のバステは無効でえがった
831NPCさん:2010/06/07(月) 02:43:10 ID:???
今日やってきた。
サンプルシナリオに徘徊するF.O.E(狂える角鹿とフォレストウルフ)を足して、
ボスの能力いじって、
ランダムエンカウントの登場パターン表を第一階層のものに変えて(数は減らす)みたけど
戦闘はヌルかった。

てか、カスメのフォーススキルが酷いね。
バステが食らうと致命的なモンばっかだから状態復元を切らざるを得ない。
その結果、誰よりもでかいダメージをたたき出す。

今度やるならリフレッシュもちの雑魚とかを毎ターン出現させる、とかやろうかと思う。
832NPCさん:2010/06/07(月) 17:15:54 ID:???
俺も似たような状況(サンプルシナリオ改造、FOE追加)で昨日遊んできた
やっぱ「バステ無双すぎる」は卓の総意

パラ、ダクハン、アルケミ、カスメ、メディックの5人パーティー
火力不足だと思った構成だったが、毒ダメージが手軽すぎてアルケミが涙目だった
ボスもダクハンとカスメのフォーススキルで状態復元ダメージ死したし
フォーリャたんのイベントのおかげで、なんとかクライマックスが盛り上がったよ
(うっかり超医術が適用できるのを見逃していたせいでもあるが)

ボスとは別にFOEを登場させるようにすると、TPやフォーススキルの配分で悩ませられるのがいい
HPはほとんど削れなくて、メディックが戦後手当要員にしかならなかったけどな!

エリアダンジョンならプレイは軽快で、サクサク遊べて成長が楽しいと好評だったよ
原作ありきでTRPGに戻ってきた出戻り面子なので、まんまと釣られたいいお客さんではあると思うが
833NPCさん:2010/06/07(月) 22:40:08 ID:???
戦後手当も低レベルだと結構つよいんだよな
雑魚が必死に出したダメが戦闘終了と同時に全回されるとか……

ただし戦闘中にする行動は無い
834NPCさん:2010/06/08(火) 07:24:44 ID:???
モンクみたいに、ザコ戦での火力を上げたら……
835NPCさん:2010/06/08(火) 11:03:59 ID:???
殴りアコとな
836NPCさん:2010/06/08(火) 20:02:11 ID:???
違いますー、殴りメディックですー
837NPCさん:2010/06/08(火) 20:09:28 ID:???
んー、原作のように「バッドステータスは3つまで」で
どんなバッドステータスも一定ラウンド後(3か5?)には必ず回復する
と言う風にするのはどうだろうか?

夏コミあわせでいろいろ作っているので、みんなの意見を聞きたい。
838NPCさん:2010/06/08(火) 20:12:01 ID:???
D&D的セーヴィングスローにすれば良いと思うよ
2D6を振って7以上で回復、とかね
839NPCさん:2010/06/08(火) 20:30:37 ID:???
セービングスロー案はうちの卓でも出たな
あとは燃費切れアルケミとメディックが暇そうなので、
おまけ程度に配るための起動符は欲しいと思った
840NPCさん:2010/06/08(火) 20:38:20 ID:???
セービングスローの亜種だけど、バステごとに防御力を持たせるっていうのはどうだろ
数値は0〜12の間で設定して、2D6で防御力以下を出せばバステ回避、という風に
(0は必ずかかる、12は完全防御)
841NPCさん:2010/06/08(火) 20:38:41 ID:???
>>837
ややこしいけど、3つまでなのは強化・弱体化枠だぜ
バッステは後からのが上書きで常に1つ、ただし縛りは3つ全部つくという

セーヴィングスローも原作と近い感じになるな
842NPCさん:2010/06/08(火) 21:46:21 ID:???
>>841
実は必ず上書きされるんじゃなくて、優先度の高い低いなんていう要素もあるんだぜ
だから「毒を食らってる状態なら代償:睡眠のスキルを使い放題だぜー」なんてのもある


現行のBSのルールは、TRPGにするためにできるだけ簡単にしようとした結果だろうから、そこに手を加えるときは「あえて面倒臭くする」っていう意志が必要だろうな
まあ俺も色々と面倒になるハウスルールを考えてたりするけど
843NPCさん:2010/06/08(火) 21:53:15 ID:???
わざわ面倒にするというのが理解に苦しむかな。
折角、軽くする為のルールが色々あるのに。
844NPCさん:2010/06/08(火) 22:30:31 ID:???
それはもうその通りなんですがー、がー
ボスくらいはもう少し緊迫感を出したいところ
845NPCさん:2010/06/08(火) 22:46:54 ID:???
結局のところ「優先度」とかはややこしいので切って……
強化低下バッステ封じを合計して3〜5個以下、
CL1〜15なら5R、16〜なら3R目のクリンナップで自動的に回復とかが簡単かなぁ。
カウントは例によってチットを作ろう。

846NPCさん:2010/06/08(火) 22:59:46 ID:???
>>843
簡単でつまらないよりは、多少面倒でも楽しめた方がよろしい
847NPCさん:2010/06/08(火) 23:39:12 ID:???
まあ、感性ってのは人それぞれだからなぁ。
張り切って作ったハウスルールを「なんでツマンナクする方向に努力すんの?」と斬り捨てられた時のガックリ感は異常……

この場合、「(原作から)改変されたルールを元に戻そうとしてる」っつー方が近いのかもしれないけど。
848NPCさん:2010/06/08(火) 23:39:57 ID:???
>>845
ラウンド経過で回復は意外と面倒なんだよな
849NPCさん:2010/06/08(火) 23:43:03 ID:???
ルールや処理が多くなると、煩雑になって時間も食うしストレスになりかねないからな
難しい問題だ
850NPCさん:2010/06/09(水) 08:15:20 ID:???
封じがラウンド1こづつ回復、ってのは考えたなーとは思ったけど
思ったけど、カスメ単体じゃ封じが空気化して微妙に辛い
851NPCさん:2010/06/09(水) 11:34:00 ID:???
同じアトラス原作と言うことでメガテン(200Xの方)を参考にしてはどうかと思いつき。
852NPCさん:2010/06/09(水) 23:18:30 ID:???
止めろ!、誰か>>851を止めてくれ!
853NPCさん:2010/06/10(木) 15:48:38 ID:???
>806は刀を収集してる好事家NPCでも出して、脇差をいい値段で買い取ったらどうだろうかね。
854NPCさん:2010/06/13(日) 14:59:51 ID:???
公式だと「種別:刀」の武器を「種別:剣」扱いにしてるが
ブシドーのスキルの方を「種別:刀」に修正するほうがよくないかね?
これだと(本来の)刀系をソードマンとかも持てないか?
855NPCさん:2010/06/13(日) 15:08:30 ID:???
とりあえずスレをちょっと遡って読むと良いと思う
856NPCさん:2010/06/13(日) 15:13:35 ID:???
>>854
種別:刀とクラスで使用できる武器は表を見ると別になってるよ。
857NPCさん:2010/06/13(日) 15:21:20 ID:???
ああそうか、すまん勘違いしてた。
武器別にもクラス制限はあったわな。

しかし面倒だのう……
858NPCさん:2010/06/13(日) 23:05:09 ID:???
アリアンみたいに必要最低限を文庫で出して後からサプリでデータ追加は出来なかったかな?
859NPCさん:2010/06/13(日) 23:11:29 ID:???
文庫で出して元が取れると思ってなかったんじゃね
860NPCさん:2010/06/13(日) 23:23:56 ID:???
そんな分けて出されても面倒なんだけどな
SW2.0とかダブクロとか、どうかと思うよ
861NPCさん:2010/06/14(月) 01:15:55 ID:???
正直、継続的に遊ぶ人間には害の方が大きいからな。>>文庫ルール
アリアンなんかは各種ガイドを導入すると殆どのデータがゴミになったし。
862NPCさん:2010/06/14(月) 01:18:34 ID:???
それは文庫かどうかは関係無いじゃない
863NPCさん:2010/06/14(月) 01:31:57 ID:???
ルルブは辞書的運用がされるのに文庫は縦書きってトコが大きいかな
864NPCさん:2010/06/14(月) 12:20:36 ID:???
単行本サイズの利点は安さだよな
オンセとかしようとすると参加者は全員ルルブ必須だし
そういうときには文庫版は便利
世界樹SRSは簡易戦闘とかオンセ向けな部分もあるし

ただ、実セッションでは文庫版はまじで使いにくい
865NPCさん:2010/06/14(月) 19:52:34 ID:???
売り手の論理としては、「普通の本屋にポンと置いてもらえる」ってメリットは計り知れないだろうからなぁ。
既存ユーザーから批判浴びてでも文庫で出したいってのは解らなくも無いんだが……
866NPCさん:2010/06/14(月) 21:49:44 ID:???
>>865
文庫だから普通の本屋に置いてあると言うのは幻想だよ。
富士見とかの角川系列は特に「そのレーベルの本が一定以上の占有率を維持してないと配本してくれない」と言うのがある。
極端な話、富士見のドラゴンブックは入荷しないけど、エンターブレインの大型ルルブは攻略本として入荷すると言う事はざらにある。
スレチだけど、元書店員の一意見だけどね。
867NPCさん:2010/06/14(月) 22:48:26 ID:???
確かに近所の本屋にはS=Fのサプリとかはなぜか置いてあるけどドラゴンブックは無かったなぁ
868NPCさん:2010/06/15(火) 02:32:34 ID:???
一番の利点は、とりあえずで手を出してもらえやすい事、だろうなぁ

3000円以上のルルブをお試しで買うのは流石にホイホイできんけど
文庫なら学生でも気軽に買えるし、立ち読みできる場合も圧倒的に多いしな
869NPCさん:2010/06/15(火) 08:38:10 ID:???
コンベに持って行きやすい。
これもわりと重要。
基本1冊持っていくだけでも違うからな。
870sage:2010/06/16(水) 01:12:44 ID:9G5Pmfkx
TRPGみたいにデータが多くて、検索しないといけない種類のやつが
一番電子書籍に向いてる気がしてるんだが、出してくれんかのぅ
871NPCさん:2010/06/16(水) 01:18:00 ID:???
すまん。寝ぼけてた
872NPCさん:2010/06/16(水) 01:27:00 ID:???
悲しいかな電子ブック類のもっさりもさもさした挙動や入力デバイスに比べれば
まともな索引か付箋でもついてればまだ紙媒体のほうが早いのが現状
873NPCさん:2010/06/16(水) 01:39:34 ID:???
サプリが何冊にもなって、更にそれぞれにエラッタが当たるようになると、
切実にデータとして更新できる形態で欲しくなるよ
それに、軽いのは何より素晴らしい

しかし画面サイズがそんな大きくないから、
複数人で覗き込むには辛いんだよなぁ
874NPCさん:2010/06/16(水) 03:01:41 ID:???
あのサイズの版型だと、書店には攻略本コーナーのそばに置いて
もらえて都合いいんだろうさ
875NPCさん:2010/06/16(水) 09:31:13 ID:???
攻略本コーナーに完全に紛れ込んでいたAマホは?
876NPCさん:2010/06/16(水) 09:48:01 ID:???
俺の行きつけの本屋に今も置いてるよ
877NPCさん:2010/06/16(水) 15:04:51 ID:???
>>873
データならコピーすりゃいいんじゃないのか?
うちのコピー機古いからバラさないとコピーしづらいんだよなOTZ
878NPCさん:2010/06/16(水) 15:09:38 ID:???
簡単にコピーできるデータはそれはそれで商売的に微妙だろ
879NPCさん:2010/06/16(水) 15:12:44 ID:???
むしろ新しい機種ならバラさなくてもきれいにコピーできるのか聞きたい。

そういや、世界樹の迷宮3DSが出るんだな。
3D対応のサプリも出してほしいもんだ。
俺のマスターメイズが火を吹くぜ。
880NPCさん:2010/06/16(水) 17:27:30 ID:???
>>879
いや、どうしても本をコピーすると薄くなるか潰れるところができるんだよ
スキャナが欲しくてたまらん
881NPCさん:2010/06/16(水) 17:31:10 ID:???
プリンター機能とスキャナ機能がついたデジタル複合機は、安い奴なら1万円程度で買えるぞ
882NPCさん:2010/06/16(水) 18:26:51 ID:???
>>880
スキャナでも本のノドの部分はうまくスキャンできないけどな。
結局、最終的には本を裁断するハメになる。
883NPCさん:2010/06/16(水) 18:33:00 ID:???
>>881
そうなのか、ちょっと探してみるわ。ありがとう
>>882
まぁそこら辺は仕方ない、世界樹は比較的大丈夫なんだが文字が淡いやつだとどうしてもなぁ
884NPCさん:2010/06/16(水) 19:04:28 ID:???
>>879
サプリ以前に3D対応のTRPGなんぞあるのか?
885NPCさん:2010/06/16(水) 19:23:35 ID:???
>>884
ウォーハンマーとか、D&Dとか、バトルテックなんかもそうか。
886NPCさん:2010/06/16(水) 19:27:09 ID:???
ないなら作ればいいじゃない。
小島も稲船も宮本も今必死に3Dの新しいゲームを作ってるんだから。
887NPCさん:2010/06/16(水) 20:04:01 ID:???
まだ、このゲーム遊んでる人いる?
888NPCさん:2010/06/16(水) 20:13:03 ID:???
ここにいるよ
889NPCさん:2010/06/16(水) 20:17:10 ID:???
わいもわいも
890NPCさん:2010/06/16(水) 20:17:42 ID:???
やりたいと思ってるが機会がなくてなぁ・・・
891NPCさん:2010/06/16(水) 21:10:40 ID:???
JGCで公式卓あるみたいだね
「原作準拠」以外の方向性を提示してくれるといいのだけど
892NPCさん:2010/06/16(水) 21:19:36 ID:???
原作準拠以外というとシティアドとか……えと野外探索のことなんて言うんだっけ?フィールドワーク?
うちは薬物汚染を解決しろ(シティアド?)ぐらいかな
893ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/16(水) 22:17:01 ID:dwnNSVzm
>野外探索
D&Dに従えば「ワイルダネス」やね。

鳥取では原作スキーがGM始めたりと意外に効果高い。
894NPCさん:2010/06/16(水) 22:17:47 ID:???
>>887
一応、キャンペーンになる予定。
895NPCさん:2010/06/16(水) 22:31:33 ID:???
>>893
こっちも原作知ってる文芸部兼任の人が文芸部の部室の本棚に置く→文芸部から新入生キタ+GM増えたで世界樹様様
896NPCさん:2010/06/16(水) 22:38:18 ID:???
ああ、これおもしろいよね
897NPCさん:2010/06/16(水) 23:12:51 ID:???
DSから入った人からすれば…
ちょっと移動するたびにエンカウントするのは世界樹的に常識、
むしろあれくらい敵に会わないと不自然…
くらいの感覚だったりするということはないか
898NPCさん:2010/06/16(水) 23:38:52 ID:???
ないな
899NPCさん:2010/06/17(木) 11:29:43 ID:???
TRPGが初めてで、世界樹SRSから入りました、的な人ならわからんけど
1戦闘がすごく軽いから回数はこなせるし

あまりの戦闘の多さにそのうちだれてくるけど
900NPCさん:2010/06/17(木) 14:11:38 ID:???
CRPGで言うところの、シンボルエンカウントを避けて通ったり、
マリオRPG的にエンカウントせずに倒したりするような仕組みはあってもいいかな。世界樹に限らず。
901NPCさん:2010/06/17(木) 23:38:30 ID:???
>>892
>えと野外探索のことなんて言うんだっけ?フィールドワーク?
オープンフィールド・アドベンチャー?
902892:2010/06/18(金) 07:33:12 ID:???
>>901
たぶんワイルダネスだ、言いたかったのは。
>>900
前の部屋で聞き耳して敵がいたら避けるみたいな感じかな?うちはどうやって戦わずに依頼を達成するかって頭を捻る人ばっかりだから戦闘しないことも結構ある
(ランダムエンカウント非採用+エリアダンジョン採用)
903NPCさん:2010/06/18(金) 08:08:32 ID:???
ランダムエンカウントって会う敵全部倒さなきゃならんの?
普通のTRPGだと隠れて避けるとか交渉してみるとかいろいろあるが、
世界樹は原作どおりだと全部襲ってくるから厳しいのか?
それでも逃げるとかできそうな気がするが。
904NPCさん:2010/06/18(金) 08:50:11 ID:???
逃走のルールはあるよ
905NPCさん:2010/06/18(金) 10:49:08 ID:???
>>865
既存ユーザーとひとくくりにせんでくれ。
オンセで新人誘うときに、
「文庫版で高くないから、特技やアイテムデータのある基本ルールだけはそっちで買っといてね。ルールのサマリーはこっちでまとめておけるからさ」
って言えるのがGMとしてどんだけありがたいか……。
906NPCさん:2010/06/18(金) 11:58:41 ID:???
>>903
基本、GM次第じゃね?
まぁ、交渉は無理だろうけど。
獣とか蟲相手だし。
907NPCさん:2010/06/18(金) 22:16:14 ID:???
こういう、血気盛んに主人公たちを襲ってくる獣達を見ると
お前ら同士で喧嘩はしないんですか?という疑問が湧いてくる

多分生態系的に食うか食われるかというのはやっていると思うんだが、
異種族が統率して襲ってくるとか超ホラーです
908NPCさん:2010/06/18(金) 22:19:55 ID:???
ゆえに、冒険者が世界樹の迷宮を探索するのは命がけなのだ
909NPCさん:2010/06/19(土) 00:43:13 ID:???
樹海モンスターはそれ自体での生態系を持たないはず
世界解説の最後の方を読めばわかると思うけど
910NPCさん:2010/06/19(土) 00:51:54 ID:???
>>906
>獣とか蟲相手だし。

つまり身体で* あ あ っ と *(馬鹿は地下スレに連れ去られたようだ)
911NPCさん:2010/06/19(土) 01:04:26 ID:???
>>907-910
その辺が世界設定上のポイントだったりもするんだよな。
912NPCさん:2010/06/19(土) 01:05:10 ID:???
あれ、安価が一つ多かったみたいだ・・・w
913NPCさん:2010/06/27(日) 20:56:27 ID:???
あのね
914NPCさん:2010/06/27(日) 21:00:27 ID:???
DVDを買えということか
915NPCさん:2010/06/28(月) 19:12:18 ID:???
>907
世界樹3には別種の敵を捕食して回復する敵とか、
別種の敵を投げつけて攻撃する敵もいるな
916NPCさん:2010/07/13(火) 09:53:44 ID:???
過疎っておるわ……
最近、プレイできないぜ
917NPCさん:2010/07/13(火) 12:02:59 ID:???
個人的には世界樹3をやってるし、鳥取ではTRPGをプレイしている。
でも世界樹SRSの続きをやろうという話にならない。
なんでかなー。
918NPCさん:2010/07/13(火) 12:24:59 ID:???
>>917
ハァ?
919NPCさん:2010/07/13(火) 18:38:53 ID:???
ぶっちゃけツマランからだろ
うちの鳥取も一度やってからご無沙汰だわ
920NPCさん:2010/07/15(木) 15:13:45 ID:???
なんで、いわゆるカバーリングをカバーアップだなんて微妙な名前にするのかと思ったら、
カバーリングがALFで特技名として存在するためか
921NPCさん:2010/07/15(木) 15:16:05 ID:???
それが理由なら「他人をかばう」で良いじゃん
922NPCさん:2010/07/15(木) 15:19:34 ID:???
それに飽きたんだろう
923NPCさん:2010/07/15(木) 21:09:03 ID:???
カバウリングと命名すれば差別化できる!
924NPCさん:2010/07/15(木) 21:16:22 ID:???
天才現る
925NPCさん:2010/07/15(木) 21:26:19 ID:???
2人まとめてバカじゃん
926NPCさん:2010/07/15(木) 23:35:12 ID:???
>>919
それはキャンペーンをやる事が決ったmy鳥取に対する挑戦だね?
927NPCさん:2010/07/16(金) 00:37:58 ID:???
「やる事が決まった」と「やった」の間には、大きな隔たりがある
928NPCさん:2010/07/16(金) 18:19:25 ID:???
やる前はみんなわくわくしてる
929NPCさん:2010/07/16(金) 18:33:38 ID:???
やった後はみんな死んだ目をしている
930NPCさん:2010/07/16(金) 18:37:34 ID:???
もう次スレいらないよね
931NPCさん:2010/07/16(金) 18:39:52 ID:???
SRSスレに統合していいだろうな
932NPCさん:2010/07/16(金) 19:42:23 ID:???
くいすたキャラで世界樹やるのはどう?
933NPCさん:2010/07/16(金) 19:43:41 ID:???
やれば?
934NPCさん:2010/07/16(金) 19:44:53 ID:???
出たなくいすた厨

モモはブシドーかアルケミストか……?
935NPCさん:2010/07/16(金) 20:27:16 ID:???
キモさここに極まれりってな感じの流れだな
936NPCさん:2010/07/17(土) 00:28:11 ID:???
>>929
残念だったな。
単発のつもりがキャンペーンになったのだよ。
色々と面白い点が多いから要はやり方次第。
特に戦闘が軽めなのが高評価だった。
937NPCさん:2010/07/17(土) 00:34:08 ID:???
エリアを動く→戦闘が始まる→敵を蹂躙する→エリアを動く→(以下ループ)

を延々と繰り返させられたが個人的に辛かった
最初は楽しかったが、流石に10回を越えるとくるものがある
938ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/07/17(土) 00:40:10 ID:WN/mQbcs
毎回違うギミックと自作チャートありき、なトコはARA以上だなァ。
せめてマルチクラスできれば編成を考える余地があったんだけど。
939NPCさん:2010/07/17(土) 00:50:01 ID:???
マルチまでいくと別ゲームになっちゃうからなぁ
難しいところだ
940NPCさん:2010/07/17(土) 00:50:08 ID:???
メディックやアルケミの人たちが暇そうだったな…
941NPCさん:2010/07/17(土) 02:03:00 ID:???
ケミは完全に条件ドロップ要因だからな…
他の存在価値が見出せない

でもメディックはお世話になったよ
出現モンスターLvが適正ならやはり必須
942NPCさん:2010/07/17(土) 08:11:34 ID:???
>>939
別ゲームっていうかVになるんじゃないのか
943NPCさん:2010/07/17(土) 11:55:17 ID:???
もうVで出してくれよ
944NPCさん:2010/07/17(土) 12:57:59 ID:???
>>936
その面白いやり方をkwsk
どうせ嘘だろうけど
945NPCさん:2010/07/17(土) 13:13:03 ID:???
3のTRPG出るにしてもとりあえずFEAR以外の所でお願いしたい
946NPCさん:2010/07/17(土) 13:20:46 ID:???
なんで嘘って決めつけるんだろう
947NPCさん:2010/07/17(土) 13:22:25 ID:???
このゲームって原作経験者と未経験者とでは受け取り方が違うよね
経験者は戦闘頻発でダレてきても「まぁ世界樹だから」って思考停止して薄ら笑いでプレイしてるけど
未経験者は完全に萎えてた
948NPCさん:2010/07/17(土) 13:23:14 ID:???
嘘じゃないことを証明してやれよ
949NPCさん:2010/07/17(土) 20:40:25 ID:???
悪魔の証明を思い出した
950NPCさん:2010/07/17(土) 21:06:18 ID:???
悪魔の証明www
951NPCさん:2010/07/17(土) 21:57:20 ID:???
このスレが終わったらSRSスレと統合するの?
952NPCさん:2010/07/17(土) 21:59:32 ID:???
新スレの方がいいな。
統合は色々と面倒。
953NPCさん:2010/07/17(土) 21:59:42 ID:???
逆に
次スレを作る理由と必要性を聞きたいな
954NPCさん:2010/07/17(土) 22:03:36 ID:???
まあ、特に新スレが必要だとは思えない、が
過疎スレを立てたくてしょうが無い、とかなら別にそれはそれでいいんじゃね?
955NPCさん:2010/07/17(土) 23:19:18 ID:???
>>953
新スレたてると個別に荒らしやすいからってだけじゃないのかな>>952
956NPCさん:2010/07/17(土) 23:30:00 ID:???
次スレは統合でいいでしょ
957NPCさん:2010/07/18(日) 00:17:14 ID:???
958NPCさん:2010/07/18(日) 08:04:32 ID:???
>>944
まあ、言うだけ無駄かも知れんがスレで言われてたアドバイスを普通に盛り込んだだけ。
それだけで随分遊び易くなった。
チットも凄く役に立ったし、初心者(TRPG二回目)の人が随分と押すのでキャンペーンになった。
鳥取ではアルシャード系よりは高評価。


それとここは過疎スレだけど、割りとあるとありがたい。
統合になると検索が面倒だし。
959NPCさん:2010/07/18(日) 09:34:35 ID:???
統合したら検索がめんどうとか訳わからんな
960NPCさん:2010/07/18(日) 09:39:09 ID:???
話題をスレ全体から拾うにしても、話題自体が少ないから探すのが手間ってことかな
それは過疎ってことだから、やっぱり新スレは立てなくていいんじゃね
961NPCさん:2010/07/18(日) 09:49:25 ID:???
つか、大元のSRSスレだって過疎ってるんだから何を今更って話だよ
962NPCさん:2010/07/18(日) 10:04:01 ID:???
未だに落ちてない>>957を使ってから統合?
963NPCさん:2010/07/18(日) 10:14:29 ID:???
これ元々愉快犯みたいなのが立てたやつだから、使うのはちょっとなぁ
削除人が消してくれりゃいいんだけど、全然働いてないんだっけ
964NPCさん:2010/07/18(日) 10:34:57 ID:???
落とそうとしてあまり意味のない書き込みしてたけど、力尽きたみたいだな
965NPCさん:2010/07/18(日) 10:48:54 ID:???
「愉快犯みたいなのが立てた」って点に関しちゃこのスレだって一緒だから……
というか、下手すると重複乱立な分だけこのスレの方がタチ悪い。

まあ、「独立スレ? 立てたら>>957のスレみたいになるだけだよ」と言うために向こうを残しておく手はあるかもしれないけど。
966NPCさん:2010/07/18(日) 12:59:39 ID:???
DS世界樹→TRPG世界樹と移動してきた人にとってはありがたいけど。
967NPCさん:2010/07/18(日) 14:43:38 ID:???
他のSRSと混ぜられないくらいバランスも違うから
SRS統合するのはちょっと危険かと思う。
ルール質問もしづらいし、ココ以上に過疎ってるスレなんていくらでもあるし
立てておいていいと思うが
968NPCさん:2010/07/18(日) 15:01:48 ID:???
乱立厨必死すなぁ
969NPCさん:2010/07/18(日) 15:18:13 ID:???
ここ以上に過疎ってるスレがあるからって立てていいなんて事にはならんだろ
とくに大きな話題も無い以上は総合スレと統合して
追加サプリが出るとか大きな動きが出そうになったらその時改めてスレを立てればいい
970NPCさん:2010/07/18(日) 15:19:19 ID:???
埋め
971NPCさん:2010/07/18(日) 15:49:34 ID:???
>>969の意見に賛成
めったやたらとクソスレ量産すりゃいいってもんじゃない

自分もDS世界樹からTRPG世界樹に移ってきたけど
別に大元に統合されてもまったく不都合はないし
972NPCさん:2010/07/18(日) 17:07:03 ID:???
>DS世界樹からTRPG世界樹に移って

こういう意見を言うやつを見て毎度思うんだが
ろくな宣伝もされてないのに、どうやったらTRPG版をDS版から知る事が出来るんだよ
973NPCさん:2010/07/18(日) 17:11:03 ID:???
……なんで、じかに知らなきゃいかんのだ?
974NPCさん:2010/07/18(日) 17:21:39 ID:???
すごくどうでもいい
975NPCさん:2010/07/18(日) 17:56:14 ID:???
ゲームにハマって関連サイト巡りをしてるうちに出会う、なんてこともあるだろう
976NPCさん:2010/07/18(日) 19:10:23 ID:???
空回りが粘着してるのが問題だが、
ゲームは普通に面白い
ただ時間管理は難しい
977NPCさん:2010/07/18(日) 19:12:52 ID:???
そういえば、ダンジョンの3階とか4階をそのセッションのメインに据えたい場合、
プレイは1階から順当に下りていってもらってる? それとも途中はかっ飛ばす?
978NPCさん:2010/07/18(日) 19:29:29 ID:???
>>977
原作もすっ飛ばしありだったような
いいんじゃない
979NPCさん:2010/07/18(日) 19:31:46 ID:???
うい。ありがとう
980NPCさん:2010/07/18(日) 19:42:50 ID:???
俺の初めてのRPGは
「ファミコン使わないで遊べるウィザードリィがあるらしいぜ」
って友達の間で話題になって箱のヤツを遊んだ
当時の仲間内ではウィザードリィと女神転生が
最高にCoolなゲームだった
981NPCさん:2010/07/18(日) 19:43:58 ID:???
ume
982NPCさん:2010/07/18(日) 21:39:52 ID:???
ksg
983NPCさん:2010/07/18(日) 21:43:05 ID:???
sine
984梶原区長:2010/07/19(月) 00:43:35 ID:???
985NPCさん:2010/07/19(月) 00:46:46 ID:???
まあ、別に過疎スレがあって困る訳でもねぇしな
986NPCさん:2010/07/19(月) 00:48:20 ID:???
自演でスレ立て擁護?wwwwwwwwww

いらねぇよこんなクソスレ 余計な真似すんな
つかせめても>>957使えよ どっちにしろクソなんだから 乱立させんな死ね 死ね
987NPCさん:2010/07/19(月) 00:50:14 ID:???
世界樹厨にはロクなのはいないな。
988NPCさん:2010/07/19(月) 00:50:22 ID:???
そんなに957のスレを使って欲しかったのか…
だが、断る!
そして、>984乙!
989NPCさん:2010/07/19(月) 00:51:47 ID:???
始めてみたクソコテだな
有名なクソコテなの?
990985:2010/07/19(月) 00:53:27 ID:???
別に新スレなんか要らねぇよww
単に、在ってもどうせ現状と変わらないってだけで

957は無ぇよww
つか、あのスレ埋めてる一人なんだよ!!
誰か手伝え!
991NPCさん:2010/07/19(月) 00:54:12 ID:???
もうほんとIDの出ない板っていやだ
992NPCさん:2010/07/19(月) 01:02:27 ID:???
このスレともう一個のスレもかなり見切り発車で立てられたからなぁ
流れ的にこのスレは立って良かったけど次スレは要らんなぁ
993NPCさん:2010/07/19(月) 01:11:47 ID:???
毎回スレ立ててる人間は同じ人間だろうな
きっと次スレも、必要性云々関係無しに意地になってでも立てられるだろうさね
994NPCさん:2010/07/19(月) 01:15:03 ID:aFoaFJCi
俺は、このスレで世界樹知って始めたので違うんだけどね。
匿名掲示板でんな事を書いても信じないだろうけどさ。
995NPCさん:2010/07/19(月) 01:38:19 ID:???
で、わざわざ合流で問題なしとされてたのに新スレたてた意味は何?
996NPCさん:2010/07/19(月) 01:56:14 ID:aFoaFJCi
俺の他に希望者が居たから&件の荒らしが反対してるだけとエスパーしたから。
そんだけ。
997985:2010/07/19(月) 02:06:38 ID:???
つか、別に過疎スレの次スレが立ったからってどうでもいいじゃねぇかw
998NPCさん:2010/07/19(月) 02:08:29 ID:???
ume
999NPCさん:2010/07/19(月) 02:09:14 ID:???
乱立魔っていうか
なにこの自意識過剰っぷり キモい
1000NPCさん:2010/07/19(月) 02:10:39 ID:???
1000なら次スレは放棄で総合へ誘導
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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