【S=F】菊池たけし総合 103【NW】

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1NPCさん
F.E.A.R.の副社長菊池たけし (=きくたけ) が制作したS=F・NW等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティやアーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」等について語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては、専用スレッドが有るのでそちらへどうぞ。

FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/index.htm

前スレ
きくたけ セブンフォートレス ナイトウィザード102
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268389930/

・次スレは>>970が立てて下さい。
2NPCさん:2010/03/27(土) 23:16:33 ID:???
●関連スレ
アリアンロッドRPG Lv92
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266406998/
アルシャード 140
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268114084/
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
FEAR GF 総合スレッド 22th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262288924/

※システムの比較はこちらでお願いします。 (流れが速いので板検索してください)
TRPGのスタンダードを議論する

ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション45
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1261397730/

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ3【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1254028282/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザードDenialoftheWorld2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/  (Dat落ち)
※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」(18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/
コンシューマの電源ゲーはこっち

その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索してください
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50

過去ログ保管庫は移転しました。新アドレスは
ttp://sfnw.iza-yoi.net/
3NPCさん:2010/03/27(土) 23:17:58 ID:sRqT6Gm6
■関連書籍・ナイトウィザード編
『ナイトウィザード The2ndEdition』 基本ルールブック (ISBN978-4757737587)

○ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『スクールメイズ』 (ISBN978-4-7577-3886-7)
  4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定、
  フォートレス(いわゆるダンジョン)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ラビリンスシティ』 (ISBN978-4-7577-4503-2)
  各種追加データ、ラビリンスシティの舞台設定、狭界についての解説、
  ミッションプレイ(簡易自動セッション)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ソウルアーツ』 (ISBN 978-4-7577-4850-7)
  追加クラス「同調者」と「箒騎士」、各種追加データ、地方都市「荒砥山市」の舞台設定を掲載

○ファンブック (CDドラマ、リプレイ、サンプルシナリオが掲載。いずれもエンターブレイン刊)
『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN978-4757740488)
『オペレーション・ケイオス』(ISBN978-4757746763)
『スターダスト・ティアーズ』

○リプレイ (いずれもファミ通文庫)
『愛はさだめ、さだめは死』 GMは田中天 (ISBN978-4757739239)
『モノクロームの境界』 GMは久保田悠羅 (ISBN978-4757747722)

○その他
『ヴァリアブルウィッチ』 (全二巻)
 マジキューコミックスより発売。若干の追加データが掲載。
『ナイトウィザード The ANIMATION』 DVD全7巻
 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属
『ナイトウィザード The VIDEO GAME 〜Denial of the World〜』 プラットフォームはPS2
『Dear...この歌をあなたに』 刊行予定 未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。
4NPCさん:2010/03/27(土) 23:19:22 ID:sRqT6Gm6
■よくある質問
Q : ナイトウィザードをこれから始めたいのですが、何を買えばいいですか?

A : 『ナイトウィザード The 2ndEdition』 が、一冊あればプレイ可能です。
  必要に応じて 『スクールメイズ』『ラビリンスシティ』『ソウルアーツ』 を購入すれば
  様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。

  それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
  ほとんどが再録されており、流用もできないため、普通に遊ぶ上では不要です。
  読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

  また、2ndファンブックは必須ではありませんが
  リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。

  より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザード The ANIMATION Wiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
    ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
    ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

Q : セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいのですが、どうすればいいですか?

A : まずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
  その後で、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
  「何がやりたいのか」を明確にしてイメージを共有しないと、事故の元です。

Q : ラビリンスシティのサンプルボスが強すぎるのですが。

A : ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。
  あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しません。
  0から作るよりは楽、程度の "参考" に留めるのがよいでしょう。
  また、 "対応レベル" は「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」
  の目安と見るべきかもしれません。
5NPCさん:2010/03/27(土) 23:20:15 ID:sRqT6Gm6
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に収録。

◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2 : 『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4 : 『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5 : 『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16 : 『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2 : 『決戦、超究極天使姫』(S=FM)
・GF14-1 : 『おーきく振りかぶって』(NW2nd)

◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・GF12-6 : 汎用特殊能力8種を掲載。
・ラビリンスシティのミッションデータとワールドアイテムが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。
・GF13-4 : メディウム5種、箒と箒オプション計7種を掲載。
・GF13-5 : バイオオーガン14種を掲載。
・GF13-6 : 魔術師用6種類を含む魔導具14種類、エルネイシアのクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-1 : 聖職者用の物を含む魔導具10種+箒1種、
       エルネイシアの残りクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-2 : 夢使い用の物を含む魔導具5種、各属性用防御魔装等の魔装10種、
       エルフレアのクラスの追加特殊能力(エターナルプリンセスの追加分は5個、
       シャドウウォーリア、トレント、メタルゴーレム、闇の精霊は各2個ずつ)を掲載。
・GF14-3 : 使徒用の物を含む魔道具5種+発動魔法8種、
       マイスター、ドラゴンテイマー、汎用特殊能力、追加A-Kデータを掲載。

『ナイトウィザード The 2nd Edition アンソロジーノベル 大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』
 エンターブレイン / 発売中
6NPCさん:2010/03/27(土) 23:22:19 ID:sRqT6Gm6
■関連書籍・セブン=フォートレス編
『セブン=フォートレス メビウス』 基本ルールブック (ISBN978-4757741430)
『セブン=フォートレスメビウス 上級データブック』 (ISBN978-4-7577-5078-4)
  『セブン=フォートレス メビウス』 の高レベル対応の追加データを詰め込んだデータブック。

●ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『ラース=フェリア』 (ISBN978-4757741713)
  滅びかけ、冥魔の勢力に大半を支配された、第一世界の現状を伝える。
  4つの追加クラス、各種追加データ、ランダムフォートレスルールとそれを利用したキャンペーン「冥宮王への挑戦」掲載
『エル=ネイシア』 (ISBN978-4757742994)
  女王と下僕による、ある意味完成された約束の地。第三世界の現状を伝える。
『エルフレア』 (ISBN978-4757743892)
  天使の力を手に入れた人間が神に反逆した世界。第五世界の現状を伝える。
『エルスゴーラ』 (ISBN978-4757746237)
  鋼騎というロボット兵器を運用する、強さを至上とする修羅の世界。第二世界のワールドガイド。
『エルクラム』 (ISBN978-4757749481)
  精霊と契約し、精霊界を戦艦で渡る大航海世界。第四世界のワールドガイド。
『エルキュリア』 (ISBN978-4-04-726237-9)
  世界の大部分を蒼海が覆う海洋世界。魔神官もいるよ。第六世界のワールドガイド。

●シナリオブック (ゲームフィールド刊)
『オペレーションオーバーロード』 (ISBN978-4-86224-034-7)
  ラース=フェリア全土を舞台にPC達が命を賭して大切なものを守り抜く、高難易度シナリオ集

●リプレイ (ゲーマーズフィールドにて連載中)
『シェローティアの空砦』 GF12-5から連載開始。13-4にてEpisode:01終了、現在Episode:02進行中。
7NPCさん:2010/03/27(土) 23:25:56 ID:sRqT6Gm6
■発売中

2010年3月18日
『ナイトウィザード The 2nd Edition ファンブック ブルーム・メイデン』
  ・ISBN : 978-4-04-726424-3
  ・判型 : B5
  ・頁数 : 120
  ・価格 : 2625円 (本体2500円+税)

■発売予定

2010年3月29日
『セブン=フォートレス リプレイ シェローティアの空砦 (2) 天より来たる破滅』
  ・ISBN : 978-4-04-726400-7
  ・判型 : A6 (文庫)
  ・頁数 : 324
  ・価格 : 672円 (本体640円+税)

2010年4月
『セブン=フォートレス メビウス ソースブック ラスティアーン』
8NPCさん:2010/03/27(土) 23:54:55 ID:???
>>1
スレ建て乙。

一応貼っとく
ナイトウィザード The 2nd Edition 元ネタWiki
ttp://www31.atwiki.jp/nw2neta/
ナイトウィザード&セブン=フォートレスWiki
ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/
9NPCさん:2010/03/27(土) 23:57:35 ID:???
乙。

空砦のあとがきに「夏にエ……」
なんの企画かはまだ不明
10NPCさん:2010/03/28(日) 00:15:18 ID:???
まさか、エフビーオンライン?
ないよな……
11NPCさん:2010/03/28(日) 00:17:38 ID:???
映画か!
12NPCさん:2010/03/28(日) 01:34:58 ID:???
リプレイスレで出てた「エンサイクロペディア」ってのはありそうな話だと思った。
N◎VAクロニクルみたいなノリで。
読参含めた世界の歴史やらリプレイの歴史やら、情報量がかなり多いからなあ。
13NPCさん:2010/03/28(日) 01:47:03 ID:???
>>12
ちょっと欲しくなった俺がいる
まあ、文章的に考えて七砦リプレイ限定のワールドガイドかな
14NPCさん:2010/03/28(日) 02:05:53 ID:???
それでもいいなぁ
データが付くとなおいい
15NPCさん:2010/03/28(日) 05:08:05 ID:???
新クラスは・・・これ以上いらんか
あーでも妖怪っぽいのはほしいかな
16NPCさん:2010/03/28(日) 07:26:46 ID:???
>>15
とりあえず退魔師はいつまでディスられてるんだろう…。
17NPCさん:2010/03/28(日) 10:35:57 ID:???
元ネタWikiは更新止まっちまったなあ。

>>15
鬼とか鬼神とか隠忍とかONIとか欲しいね!
18NPCさん:2010/03/28(日) 11:41:41 ID:???
鬼は吸血鬼で充分じゃね?
19NPCさん:2010/03/28(日) 11:47:40 ID:???
吸血鬼は、どちらかというと物理より魔法寄りになったからのう
アタッカーで組んで弱い訳では無いけれど、
《悪鬼の腕》はクラスチェンジ噛ませないと正直微妙なカンジだし
20NPCさん:2010/03/28(日) 11:52:31 ID:???
それでも吸血鬼に物理強化の特殊能力を増やせばいいだけだと思うのだが
21NPCさん:2010/03/28(日) 12:19:26 ID:???
まー和風の鬼がキャスターよりでも、別に良いじゃないかと思ったり。
茨木童子なんて、美女や老婆に化けたりするしね!
22NPCさん:2010/03/28(日) 12:52:36 ID:???
《拘束術式》《不夜城の主》辺りは、物理でも強いんだが
やっぱ、《緋色の闇》《鮮赤の魔槍》の存在が大きいな
23NPCさん:2010/03/28(日) 13:10:33 ID:???
WoD風の亜人はともかく、鬼は現状でも扱いにくいと思うぞ
龍使いかニューブリード辺りでそれっぽく修正するのが妥当だと思うけどな
人狼=鬼説も可能だし
そういえば妖精はまだ再現されてないな
24NPCさん:2010/03/28(日) 13:17:05 ID:???
妖精的なイメージも内包するクラスならフェイがいると思うぜ
あと光と闇の精霊
25NPCさん:2010/03/28(日) 13:22:45 ID:???
光の精霊はおkだがフェイは第一以外に持ち出したくないクラスの筆頭だな
上級未対応でもエルフの方がまだ使いやすい
闇の精霊はまんまデーモンかもな
26NPCさん:2010/03/28(日) 13:31:56 ID:???
闇の精霊は、エルネイシアに載ってないけど、外見がマスコット系だからなあ
せいぜいジャアクフロストとかの立ち位置だと思うw
27NPCさん:2010/03/28(日) 13:45:24 ID:???
どっちも進化前はウーパールーパーだからな
《闇の上位精霊》を取得すれば外見は変化させられるが
28NPCさん:2010/03/28(日) 14:10:30 ID:???
夏にエ…エンターブレインから氷砦SFMと海砦SFM発売!
なんだかわからんが、どうやら旧ルールもSFM対応になるということかw
29NPCさん:2010/03/28(日) 14:37:46 ID:???
リメイクや再プレイは難しそうだし、リプレイはそのままで
SFM風の考証やツッコミが入った一冊になるのでは?!
SFMに無いアイテム等が在れば、それのSFM版とかは
収録されてそうな気もするけれど……。
30NPCさん:2010/03/28(日) 15:03:50 ID:???
ベガトラックとか以外は殆ど上級に収録されたな
旧版にはキタローダンジョンとかも載ってた気はするが
31NPCさん:2010/03/28(日) 16:07:01 ID:???
まあ氷砦なんかは版上げの時の恒例行事みたいなもんだがw
32NPCさん:2010/03/28(日) 17:30:05 ID:???
氷砦>氷砦Ad>氷砦V3と来てやっと第4版だからな
そういえば氷砦EXと氷砦パワードは出してないな?
33NPCさん:2010/03/28(日) 17:34:52 ID:???
あれは版上げじゃなくて追加ルールだから
34NPCさん:2010/03/28(日) 18:01:50 ID:???
前スレ950あたりのきくたけPCのネーミング、
デュークはデューク・フリードじゃなく、そのままデューク・オブ・ヨークという戦艦がある。
キングジョージ五世級の戦艦で、当初の艦名はアンソン。
他にも戦艦の名前使ってるのもいくつかあるな。
35NPCさん:2010/03/28(日) 18:02:17 ID:???
家にも4冊目の氷砦が並ぶわけか
何度も見比べた本だが、そろそろ捨ててもいいかな、と何度も思った
36NPCさん:2010/03/28(日) 18:04:48 ID:???
連載記事のスクラップも並べようぜ!
37NPCさん:2010/03/28(日) 18:43:12 ID:???
うむ、雑誌は捨ててないし、シナリオ関係は全部コピーしている
海砦休載時の短編リプも取ってある
それに絶対的な価値を感じていたのはV3の時までなのだが
38NPCさん:2010/03/28(日) 18:44:06 ID:???
ダブクロみたいに、読者からのリプ募集とかやらねーかしら
39NPCさん:2010/03/28(日) 18:47:41 ID:???
アリアンとかNovaもアイデア募集とかやってたしな
リプとかは出版社の意向も関係あるから、検閲・校正すべき部分が多すぎて、返って手間なんじゃないだろうか
40NPCさん:2010/03/28(日) 18:49:16 ID:???
NW2/SFMなら、「特殊能力募集」とか「魔道具募集」「箒募集」の方がイイかもな
個人的には、「挟界募集」とかでも可
41NPCさん:2010/03/28(日) 19:00:11 ID:???
そこでウィザードクラス募集ですよ!
特殊能力枠30個、サプリには載るけど以後のサポートによるデータ追加は無しの条件で。

まー一番有り得無さそうだけどなw
42NPCさん:2010/03/28(日) 19:06:14 ID:???
各世界単品リプとかけっこう穴なんじゃなかろうか。>投稿
43NPCさん:2010/03/28(日) 19:06:19 ID:???
ト、トラップ募集…

【地味過ぎる】
44NPCさん:2010/03/28(日) 19:10:46 ID:???
第一回「俺鋼騎」開催と聞いて
45NPCさん:2010/03/28(日) 19:12:04 ID:???
発動魔法募集を忘れてるぜー
個人的にはこんなのが欲しい

《ウィッチィズサルブU》
常備化しているアイテムを、一つ指定する。
そのシナリオの間、そのアイテムは「タイプ:機動」「スロット0」の箒として扱われる。
46NPCさん:2010/03/28(日) 19:14:42 ID:???
ブルームマイスターがかわいそうなことになってしまうじゃないか。
47NPCさん:2010/03/28(日) 19:15:37 ID:???
>>46
ごめん、すっかり忘れてたwwwww
48NPCさん:2010/03/28(日) 19:28:58 ID:???
まあ弄れる余地がなければ採用はされんわな
いろいろ関わった経験から言うと
「どういう方向のサプリになるのか?」と言うのを聞き出して
「●●のルルブを参考に作りました」と添えて送ると採用率が高かった
どっちにせよ、似たような投稿を一纏めにして向こうで調整する事になるんだが
49NPCさん:2010/03/28(日) 19:31:30 ID:???
あとはデザイナーがあちこちのコンベで御題を出して、
「●●コンの皆さん」って名前で採用した例もあった
JGCの後とかは結構来てくれるみたいだな
50NPCさん:2010/03/28(日) 19:57:06 ID:???
話を切るけれども
災厄級エネミー特殊能力の《死滅の光》ってどんな風に使えばいいのかな
NPCが自動的に死亡するのは、PLから嫌がられる事が多そうな気がするんだけれども
51NPCさん:2010/03/28(日) 20:01:01 ID:???
>>50
メジャーを防がない限りとめる事は出来ないんだから、そういうイベントだと事前に説明するしかないだろうな
海砦みたいに時間を遡るシナリオか、ボスを弱体化させるシナリオを設定するしかないな
52NPCさん:2010/03/28(日) 20:01:40 ID:???
PCは死亡しない、とはいえ
自動成功だから、多分カバーリングは不可よね。
53NPCさん:2010/03/28(日) 20:05:35 ID:???
元ネタっぽいカオスフレアでは、その辺りどうしてるんだっけ?
54NPCさん:2010/03/28(日) 20:08:43 ID:???
>>50
冒頭の黒塗り解説部分に
「GMはシナリオに応じてこれらの特殊能力を打ち消したり、その効果を失わせる方法を設定すること」
とあるから、基本的に対処可能なこと前提だと思うぜ

・戦闘でこれを使う敵が配置され、行動カウント1とかで使用するのをPLに宣告、急いで倒させる
・「ボスは君たちを全滅させるとこれを使用する」「ヒロインの救出に失敗すると使用される」的におどかしに使う
・プラーナ/HP/MPを消費して打ち消せる、あるいは発動を遅らせるようにする
・警告だけで事実上ほぼ発動する機会のないシナリオ構造にする「情報収集に全部失敗すると発動」
 「フォートレス最深部に到達するまでに12シーン以上かかると発動」など

>>53
カオスフレアでは上記の3番目っぽく、代替可能なリソースを少し払えば打ち消せるというのが多い
55NPCさん:2010/03/28(日) 20:09:21 ID:???
>>50
ハンドアウトに推奨クラス:大いなる者入れとけ
56NPCさん:2010/03/28(日) 20:12:45 ID:???
なるほど、実際に使うかどうかはともかくとして
「使うぞー」って脅しを掛けりゃいいのね
後は、卓独自の処理として「カバーリング可能」にするのもアリか

参考になった、Thanks
57NPCさん:2010/03/28(日) 20:17:34 ID:???
《滅亡の足音》なんかもその類だよな。
これをSL9で使うGMは鬼だがw
58NPCさん:2010/03/28(日) 20:18:01 ID:???
要はあれ(というかあれ系のルール全般)、
ボスが「シナリオの都合」として行うルール無視な処理の数々を、
一応公式のデータ準拠という形にしつつ、経験点というムチに対するアメを与えることで、
プレイヤーに不公平感をできるだけなくさせるってギミックだからな

カバーリング可能にするってのも十分対処として推奨通りな処置だと思うよ
59NPCさん:2010/03/28(日) 20:20:15 ID:???
個人的には、あのリストに《プラーナ収奪》とか欲しかったが (エキストラ対象の)
まあ、《消失の刻限》《喪失の呪い》で表現しろって事かな
60NPCさん:2010/03/28(日) 20:23:20 ID:???
まあ、エキストラのプラーナ収奪みたいな、初期ボスからしょっちゅうやるようなことは
わざわざ災厄に設定すると、それで毎回経験点+1ってのも経験点バランスの面で微妙だから、
あえて設定されてないのかもしれんしな
61NPCさん:2010/03/28(日) 20:48:11 ID:???
《カバーリング》と言う縛りをかけることでディフェンダーの行動を制限してるわけだしな
PTもダメージを受けないように動く必要がでてくるし
62NPCさん:2010/03/28(日) 23:27:21 ID:???
関係ないけど《プラーナイーター》が冥魔専用なのはなんでだろう。
世界観的には侵魔こそがプラーナイーターなのではないのかしら。
63NPCさん:2010/03/28(日) 23:36:46 ID:???
>>62
そう思うなら侵魔全員に標準装備させろよ
侵魔は第八限定だが冥魔は全主八界にいるからな
特殊能力化させる必要があったんだろ
64NPCさん:2010/03/28(日) 23:39:19 ID:???
パイレーツオブカリビアン見たけど、エルキュリアで再現したら面白そうだな!!
海賊vs海族とかなw
PCは全員ニンフ、敵は全員ニュブリでw
どうでもいいが、男のニンフはなんて呼ぶんだろうな?
助産夫?
65NPCさん:2010/03/28(日) 23:43:55 ID:???
>>62
ウィザードは《月衣》で守られてるから、侵魔のプラーナ吸収に耐性があるとかでいいんじゃね?
プラーナイーターは特別強力な吸収能力なんだろ
俺は別に冥魔専用能力でも魔王級なら使って構わんとは思うけど…
その分、PCにも対冥魔魔法とか許可すべきだとは思うけどな
66NPCさん:2010/03/29(月) 00:14:08 ID:???
こんなん見つけた
ttp://shindanmaker.com/5492
67NPCさん:2010/03/29(月) 00:31:56 ID:???
あんま実用性ねーな
つーか重すぎてつかいずれえ
68NPCさん:2010/03/29(月) 00:36:14 ID:???
次のサプリ辺りで、侵魔専用特殊能力とか追加してくんねーかしら
もうちょい差別化したいわ
69NPCさん:2010/03/29(月) 00:53:16 ID:???
冥魔のほうが強いというのは確かに納得いかんが、対侵魔用魔法とか追加されるのも嫌だな…
やっぱメイオも第一世界人相手だとヘボヘボなんだろうか?
70NPCさん:2010/03/29(月) 18:44:56 ID:???
ちょっと知恵を借してくれ
NW2ndをPC2人(侍アタッカー、夢使いヒーラー、どっちも総合Lv5)でセッションやるんだが
どっちも回避、防御、抵抗、魔防が10前後程度、それらのジャッジで使える特殊能力一切なし
ついでに忠告はしたが取る気もなし

雑魚でもそこそこ当たってダメ通るようにするとボスが必中紛いになって当たると瀕死になるし
逆だと雑魚戦がシナリオでの時間稼ぎ役にしかならないし…
で、雑魚もシナリオボスもパラメータに差がほとんど出せなくて困ってんだが、こういう時どうしてる?
バステに頼って嫌がらせか、雑魚戦やらないか、自己責任で死んでもらうか…

何かメリハリ出せる手あったら教えて欲しい
71NPCさん:2010/03/29(月) 18:49:53 ID:???
てか嫌われてるんじゃないの君w
72NPCさん:2010/03/29(月) 18:50:39 ID:???
とりあえず《蘇生の光》分は死んでもらえ
73NPCさん:2010/03/29(月) 18:58:17 ID:???
>>70
BOSS無しで、雑魚のみ大量。
フォートレスコアを破壊したらクリア。

くらいしか思い付かないなー、俺の頭じゃ。
74NPCさん:2010/03/29(月) 18:58:26 ID:???
頃せ
75NPCさん:2010/03/29(月) 18:58:54 ID:???
つーかATで防御10は酷いなw
76NPCさん:2010/03/29(月) 19:02:14 ID:???
GL1なら解らんでも無いが、GL5でそれはなあ…。
77NPCさん:2010/03/29(月) 19:17:04 ID:???
ディフェンダーのNPCでも出せば?
78NPCさん:2010/03/29(月) 19:25:31 ID:???
PvPで何回かやってバランス的にダメな事を実感してもらうぐらいかなぁ
PLがよほど自信があってそれを選んでるならそのまま自己責任で死んでもらうしかないね
それかやっぱりNPCつけるかなぁ
79NPCさん:2010/03/29(月) 19:29:24 ID:???
つーかまあ、
  >雑魚でもそこそこ当たってダメ通るようにするとボスが必中紛いになって当たると瀕死になるし
  >逆だと雑魚戦がシナリオでの時間稼ぎ役にしかならないし…
この問題に関しては
【防御】【魔防】が全員10前後だろうが、【防御】【魔防】が全員50前後だろうが
「ディフェンダーが居ない」という一点で、等しく発生する問題な気が
80NPCさん:2010/03/29(月) 19:44:45 ID:???
ヒーラーのNPCくらいならまだしも、ディフェンダーのNPCはオススメしないなあ
かなりの高確率で、GMが「何やってんだろ俺…」って気分になるぞw
自分の操作するキャラで攻撃仕掛けて、自分の操作する別キャラでカバーするんだから
81NPCさん:2010/03/29(月) 19:47:12 ID:???
戦闘中の操作はPLに投げときゃいいじゃん
82NPCさん:2010/03/29(月) 19:49:34 ID:???
いっそ、アドウィズ方式にしようぜ!
PL1人につき、PC2人を同時操作だ!
83NPCさん:2010/03/29(月) 19:55:28 ID:???
そこにはNPCヒロインを放って自分のPC同士で恋愛ロール始める元気な困PLの姿が!

GM「もう二度とPC同時操作なんてさせないよ」
84NPCさん:2010/03/29(月) 20:00:37 ID:???
それなんてかわたな
85NPCさん:2010/03/29(月) 20:02:30 ID:???
>>70
説明した上でなおその選択を彼らがするというのであれば
特に迷う事はない、通常通り敵を出せばいいだろう
CRPG等において自キャラに防具を一切持たせない結果
「このゲームはバランスがクソだ」と主張する奴がいるか?
PLが理解した上で防御を捨てたキャラをやるならそれはある種の
縛りプレイみたいなものなんだからそこまで配慮してやることはない
86NPCさん:2010/03/29(月) 20:09:24 ID:???
旧S=Fでも回避や抵抗を放棄するPCは殆どいなかったわけだし、
ある程度自衛能力を持ってるはずの侍&夢使いで対策を取ってないんだったら、
PC4〜5人でもお荷物だと思うぜ?
そいつらにはもっと別のゲームが向いてるような気がするなぁ
87NPCさん:2010/03/29(月) 20:11:34 ID:???
つーか、普通にGL5のアタッカー作ってたら防御は20〜30ぐらいまで行くと思うし、
ヒーラーは魔防15〜20ぐらい行ってもおかしくないと思うんだけどなぁ

何度説明しても上げないんだったら殺せばいいし
88NPCさん:2010/03/29(月) 20:14:46 ID:???
根本的にPL2人でやろうとするのが間違いだと思うがな
89NPCさん:2010/03/29(月) 20:16:30 ID:???
その二人が初心者ではないと仮定するが、
そこまで攻撃特化上等に組むならむしろ敵の攻撃力を
あからさまに弱化させたりしたら失礼だろう

もし防御を完全放棄してもGMが合わせてくれるとか
思っていての選択ならば遠慮せずに冥界へ送ってやれ
90NPCさん:2010/03/29(月) 20:24:51 ID:???
GL5だと、BOSSの攻撃力って60前後くらいかしらね。
即死だなw
91NPCさん:2010/03/29(月) 20:27:31 ID:???
ヒーラーがバリア2枚貼ったら一発ぐらいは耐えられるんじゃね?w
92NPCさん:2010/03/29(月) 20:32:46 ID:???
夢使いだしなぁ
バリアばっかり張るだけなら夢使いとかやらなくね?
93NPCさん:2010/03/29(月) 20:40:53 ID:???
侍ってことは《柔の構え》で避けまくる構成じゃないんだよね?
夢使いは・・・フォローできそうに無い
94NPCさん:2010/03/29(月) 20:45:32 ID:???
夢使いは《属性防御》系だろ
どっちにせよ地力で耐える構成じゃないと持つわけがない
95NPCさん:2010/03/29(月) 20:49:22 ID:???
>>70
それヒーラーの防御魔法で頑張る構成じゃないのか
そのヒーラーがダークバリアとヴァニシングとディフェンスアップとマジックディフェンスアップを1カウントで撃てるなら多少はいける
その分アタッカーが行動値と攻撃上げてるなら雑魚はどうにかなるんじゃ
96NPCさん:2010/03/29(月) 20:50:24 ID:???
普通、そこまで防御魔法をしっかり完備してるなら>>70みたいな質問しないだろ
97NPCさん:2010/03/29(月) 20:55:48 ID:???
>>95
防御する度にヒーラーに大量のカウントを使わせるのは普通は旨くないから地力を上げるものだろ
後、マジックディフェンスブースタは対象:自身


それと、アルゲルの命中が低すぎて笑った。
うちの鳥取だったら普通にリストラされるレベル
98NPCさん:2010/03/29(月) 21:01:24 ID:???
夢使いは使徒とかのダブルビーラーでブレイクするクラスだな
中途半端すぎて専業職にはかなわん感じ
99NPCさん:2010/03/29(月) 21:05:37 ID:???
>>97
代償軽減:付与CTとって2cで防御+20、3cで魔防+35って前提なら消費はそこまできつくないはず
とはいえやっぱり1回くらいは自力防御手段欲しいなあ
夢使いヒーラーで夢幻の抱擁とってないみたいだしスタンとかとってるのかヒーラー上げてんのかな?
夢使いでヒーラーがとる特技は限られてる気がするんだがまさかサブキャスターやろうとしてるんじゃなかろうな
だったらエンダースさんみたいにしてやらないと無謀としか言いようがないので遠慮なくボコしていいと思うけど
100NPCさん:2010/03/29(月) 21:06:58 ID:???
>>97
>>95はプリズムアップだった
何か混ざってたぜ
101NPCさん:2010/03/29(月) 21:09:26 ID:???
まあ普通に考えてヒーラーならネイティブギフト5は当然!
と思っている俺はダメな子
102NPCさん:2010/03/29(月) 21:10:58 ID:???
>>101がダメな子なのは激しく同意だが、
PC二人で生き残れといわれればそのダメな子を頼るかもなぁ
103NPCさん:2010/03/29(月) 21:16:42 ID:???
>>70はまず「君らのPCの強さが俺の想定と大きくズレててこのままだと面白いセッションの成功図が見えない」
ってことをぶっちゃければいいんじゃないかな。もう言ったかもしれんけど。
で、そのセッションで、というかこのゲームで何を楽しみたいかというのをすり合わせるレベルの話かと。
もし「接待バランスで事実上戦闘が緊張感のかけらもない作業でもいいのでシナリオの筋やロールプレイを楽しみたい」
って嗜好なら、その時点でGMの「何とかメリハリをつける」って対処法とは根本的にズレてることになるし。
104NPCさん:2010/03/29(月) 21:19:44 ID:???
正直どのクラスだろうとヒーラーは代償軽減付与CTとって属性を天冥にして多重バリアはってアタックアシスト撃つのが仕事だと思ってる
ヒーラーやってこれを欠かしたこと一度もないなあ
まあうちの鳥取はこれ前提に動いてるから変えられないというのもあるけど
ディフェンダーにワイドカバー要求したりな
レベル上がればクラス毎に個性出てくるしこれくらい最低限の義務だよね
と思ってしまう俺はもうダメだ
105NPCさん:2010/03/29(月) 21:20:48 ID:???
A B C D E
□□★□□ 5
□□◆□□ 4
□□□●□ 3
□●□□□ 2
□□☆□□ 1

☆ : PC初期配置
★ : フォートレスコア(HP200, 【防御】10, 【魔防】10, 【回避】5, 【抵抗】5, 【行動値】0)
● : 鬼(『SMZ』P.168)
◆ : 自縛霊(『SMZ』P.160)

・「自縛霊」は、PCと同じsqに移動して魔法攻撃を行う。
・「鬼」は、PCと同じsqに移動して物理攻撃を行う。
 可能な限り《フルパワーアタック》を使用し、ダメージを受けた直後の行動では《憤怒の一撃》を追加する。
・フォートレスコアは、《エネミー召喚》を使用して「鬼」を召喚する。
 この召喚で呼び出された「鬼」のHPは、通常の半分とする。
・フォートレスコアを破壊すると、戦闘終了となる。


そのメンツ相手に俺がクライマックス組むなら、こんな方向性かしら。
ちょっと適当過ぎるけれど。
106NPCさん:2010/03/29(月) 21:23:27 ID:???
>>70
そういやその面子には経験点どれくらい与えてそれを何に使ってるんだ
それ見ればその面子がどういう楽しみを求めてるのかが見えるんでない
107NPCさん:2010/03/29(月) 21:30:43 ID:???
GL5で防御10前後とか、相当な火力特化に組んでるだろうから
多分、自縛霊に攻撃したら反動で即死だなw
108NPCさん:2010/03/29(月) 21:35:29 ID:???
GL10でHP100超え防御40 魔防25だけど安定火力で80だせない俺みたいなATよりはまし
憤怒があるからいいんだけどさ
109NPCさん:2010/03/29(月) 21:39:40 ID:???
>>104
うちの鳥取は似たような感じだけどヒーラーは冥/地が鉄板だなぁ
アタックアシストの代わりにポーション飲むのと回復以外で行動カウント減らすなっていったりするけど

あと、ワイドカバーを要求するのは別に問題じゃないと思うけど
110NPCさん:2010/03/29(月) 21:42:02 ID:???
万能型のプレロ(人造人間とか転生者とか)4〜5枚用意してそれから選ばせれば?
それでも文句言うならそいつらにGMやらせたほうがよっぽどましじゃねーかなー
自分らにお鉢が回ってくるとわかってりゃゲームバランスにケチ付ける事はねーんじゃね?
111NPCさん:2010/03/29(月) 21:58:00 ID:???
逆の発想でボスの攻撃力13位にして、倒しても条件揃わないと何度も復活するとかどうだろう

俺だったらPL悩ませて、事件解決させる手段を模索させるシナリオにする
もしくは序盤でボス登場させて痛い目合わせて、シナリオ中にボスに勝つ為の戦力を整えさせるとか
11270:2010/03/29(月) 21:59:05 ID:???
>>79
プラーナ以外、MPなりカウントなり消費して…って選択肢自体がないから
敵の能力によって使い分けるとかがないんだ
雑魚は素で乗り切ってボスでリソース消耗して…とか

>>86
ご明察、本来というか今まではダブクロやってたんだわ
そのせいか命というかHPを軽視するw

>>93
柔の構えは剛の構え使う都合、どっちかしか使えないんで嫌だそうだ…

とりあえず、いろいろな意見マジでありがとう
対応というか処理というか考えてみるわ
113NPCさん:2010/03/29(月) 22:00:21 ID:???
>>112
命を軽く見るなら軽く扱ってやれば良い
114NPCさん:2010/03/29(月) 22:06:30 ID:???
>>112
正直≪柔の構え≫の高性能ぶりは異常だぞ。
≪剛の構え≫やってくれる侍だと小躍りするGMならここに。
115NPCさん:2010/03/29(月) 22:07:34 ID:???
レベルがあがればあがるほど回避性能があがってやばいというか、
NW側では最強の回避クラスだからなあ……<侍
116NPCさん:2010/03/29(月) 22:12:10 ID:???
NWにゃ、《リザレクト》はねーからなあw
117NPCさん:2010/03/29(月) 22:23:32 ID:???
《リザレクト》無双したければバーニングナイトでもやればいい
118NPCさん:2010/03/29(月) 22:30:39 ID:???
まーそれでも、侍を回避能力目当てで【命中】特化に組むと
今度は火力が微妙になって来て、何がしたいんだこのキャラ…って事になりかねんがなあ

お前らもっと忍者をアイシテ!!
119NPCさん:2010/03/29(月) 22:32:19 ID:???
>>118
とは言え回避と抵抗をあげるよりよほど効率的だ
どうせ命中はあげなきゃならんのだし
120NPCさん:2010/03/29(月) 22:33:56 ID:???
行き着く先は、《幻想舞踏》等の強制クリティカル+《見切り:○○》だしな。
つか、ディフェンダーが泣いてるぜw
121NPCさん:2010/03/29(月) 22:37:50 ID:???
人狼だったら、【抵抗】は捨てて《獣の瞬動》で代用判定だな
これこそ正に、火力微妙で泣けるクラスだが
122NPCさん:2010/03/29(月) 22:39:50 ID:???
>>120
総て躱しきれるわけじゃないし、
むしろたまに当たったときにカバーリングするほうが颯爽とかばう感じで格好よくね?
123NPCさん:2010/03/29(月) 22:41:05 ID:???
>>121
人狼は《見切り:回避》《獣の気》《捨身の一撃》《魔装弾幕》《銀の牙》で十分じゃね?
もはや《超獣化》の修正がないとガタガタな数値だけどな
124NPCさん:2010/03/29(月) 22:43:42 ID:???
超高レベルになると特化させたディフェンダーとそれ以外の格差がひどすぎてボスガイドとか何の役にもたたんな
ディフェンダーが500点くらい止めるからってボスの攻撃をディフェンダーの防御+5くらいにすると他の奴は即死する
結局そうなると他の奴はダイス目操作と絶対回避で避けるんだよね
125NPCさん:2010/03/29(月) 22:44:42 ID:???
第一世界だったら、[ 絶対命中 ] の発動魔法がすっ飛んで来るな
侍「さんめ…ブホァ!!」 ってなってしまう

>>124
>ディフェンダーが500点くらい
GL幾つだよwwwww
そのLvでバランス取れるシステムの方が稀有だろwwwww
126NPCさん:2010/03/29(月) 22:45:11 ID:???
そこまで来るとディフェンダーが総てかばうこと前提だな
127NPCさん:2010/03/29(月) 22:47:01 ID:???
ディフェンダーの防御力 vs エネミーの攻撃力 で軍拡競争するのはヤメロと
版上げ以降、何十回も言って来たってのにな…w
128NPCさん:2010/03/29(月) 22:47:41 ID:???
まあ新しい何かが出るまでループするのはどんなスレでも一緒だろw
129NPCさん:2010/03/29(月) 22:49:04 ID:???
全員が《護法神》2発づつ打てる前提でもいいぜw
って言うか、500点の内訳をkwsk
130NPCさん:2010/03/29(月) 22:49:46 ID:Gkg8UHIq
そこまでなると敵側がHPを○点失う攻撃をするほかないよな
131NPCさん:2010/03/29(月) 22:50:02 ID:???
>>126
ダメージ無効化系もバンバン飛び交うぜ
異世界サプリ導入可能な70LVくらいの話だが
132NPCさん:2010/03/29(月) 22:50:24 ID:???
しかしいい加減>>127はテンプレ入りしてもいいレベルな気がしてくるでゴザル
133NPCさん:2010/03/29(月) 22:51:42 ID:???
絶対の主をタイマンでブチ殺せそうなレベルで、ボスガイドとか役に立たんて言われてもなw
134NPCさん:2010/03/29(月) 22:52:26 ID:???
ザコ全員が《貫通撃》常備してれば話は変わってくるんだけどな…
と、これも堂々巡りになるんだったな
前スレのヒーラー無双君は酷かった
135NPCさん:2010/03/29(月) 22:53:11 ID:???
ていうか70Lvって上の侍とかが既に時空でもゆがめて回避してそうな領域だよな……
裏界魔王が本気を出して攻めてきても一人で大丈夫、みたいな
136NPCさん:2010/03/29(月) 22:53:38 ID:???
行き着く所は>>105,107みたいになるんでは

エネミー「殴れるものなら殴ってみろ!!」
137NPCさん:2010/03/29(月) 22:56:05 ID:???
70LVだから経験点は少なく見積もっても700点前後か…
汎用特殊能力を全部取れそうな希ガス
138NPCさん:2010/03/29(月) 22:57:21 ID:???
V3はファンブルしても余裕で回避出来たりしてすごくいいゲームだった…
《ヒーロー》が転職後も上がり続けるかで水掛け論になったりとか、
本当にいいゲームだった…
139NPCさん:2010/03/29(月) 23:00:32 ID:???
>>137
種類を全網羅は出来るかも知れんが、
重複取得:可 の物を全てMaxまで上げるのは多分無理…てくらいかな。

てかまあ、クラスチェンジとアイテム常備化でかなり使ってそうだけどなw
140NPCさん:2010/03/29(月) 23:01:14 ID:???
重複取得:可の汎用とか《伝家》しかいらん気がwww
141NPCさん:2010/03/29(月) 23:02:26 ID:???
耐久力UPと魔法力UPが本当に要らないのか?
142NPCさん:2010/03/29(月) 23:02:28 ID:???
>>140
《訓練:○○》と《闘気の才》と《耐久力UP》《魔法力UP》は必要だろw
143NPCさん:2010/03/29(月) 23:06:05 ID:???
ちなみに汎用特殊能力 (自動取得は除外) の種類数は

第一世界 : 20
第二世界 : 13
第三世界 : 13
第四世界 : 13
第五世界 : 13
第六世界 : 13
第七世界 : -
第八世界 : 45 (月刊NWの入れれば+12で57)

合計して130(142)種類。
144NPCさん:2010/03/29(月) 23:06:51 ID:???
ああ、スマンその辺もいるな
《リアクティブアーマー》も取るかもしれん
145143:2010/03/29(月) 23:08:15 ID:???
ああ、一応言っとくとNW2とSFMで重複してる物は省いてないから
実際には、もうちょい少なくなる。

でもまあ、《訓練:○○》《耐久力UP》《魔法力UP》だけで100Lv分(経験点500点分)取れるからな。
146NPCさん:2010/03/29(月) 23:09:37 ID:???
えーと今現在初期段階での最大HPって筋力15になるやつのHP22だっけ?
69LV分全てHP3上昇だとすると 

69*3=217  22+217=239
239/10(切り上げ)=24 24*10+239=479

耐久力が479+クラス修正分(あればさらにLVup時の成長分)……だと……
147NPCさん:2010/03/29(月) 23:10:24 ID:???
《訓練》は流石にいらない物は削るけどな
どれが要らんかは装備次第だが
148NPCさん:2010/03/29(月) 23:12:05 ID:???
>>146
《スパルタ式》を忘れている
2点は結構大きいぞ
149NPCさん:2010/03/30(火) 00:35:42 ID:???
>>127
その通り、出てくる敵が最初から決まっているようなコンピュータゲームじゃないんだから
GMがPCの様子を見てデータを決定している以上は
何も考えずに特化していくのはあまり賢い選択とは言えない

それなりの素防御値と、魔法に対する緊急回避を備えたアタッカーとか
取りこぼした雑魚のトドメ程度はできるディフェンダーとか
そういう風に数字的な意味での上限は抑え目にしておかないと
どんどん苦しくなっていくだろう
150NPCさん:2010/03/30(火) 00:45:46 ID:???
ディフェンダーがザコ掃討に参加するのってリスク高くないか?
エネミーの行動が全部終了した時ぐらいは殴るだろうけどさ
人造人間とか魔剣使いとか《受け流し》持ちみたいに最低限の打撃能力が付いてくる奴もいるにはいるんだが
俺的にはヒーラーこそダメージソースを切り捨ててほしくないと思うな
151NPCさん:2010/03/30(火) 01:45:32 ID:???
S=F系列は上げない能力値はひたすら上がらない
高レベル帯でも初期値そのままの能力値があるなんてのは、ざらを通り越して当たり前の世界
一方、大体のコンピュータゲームだと各キャラに特徴(攻撃力高いけど防御力低い、速いけど攻撃力低いetc)はあっても、
レベルアップによってどの能力値も底上げがされていく
これに装備による差が加わって、S=F系列の一定以上のレベルではスタイル間の【防御】・【魔防】格差が大きくなり、
GMが【攻撃】・【魔攻】のバランスが取り辛くなる

まあ、上でも言ってる様に「【防御】・【魔防】については
パーティー内での上限値と下限値の差を考えろ」ってこったろうな
152NPCさん:2010/03/30(火) 02:15:40 ID:???
強化付与の重ねがけにストップをかけなかったデザイン側のミスだろうな
逆に強化付与さえ充実してれば下限を揃える必要は全くなくなるわけだし
その分、上限もあっさり更新されるから今のイタチゴッコに繋がってるんだがな
プレイヤーの工夫次第でダメージリスクを抑えられるようなフィールドやシナリオを用意すべきだと思うぜ
153NPCさん:2010/03/30(火) 03:53:21 ID:???
ま、強化付与の重ねがけのヒーラーには、
数の暴力でカウントが凹ンダースさん状態になってもらえばいいんですけどね
154NPCさん:2010/03/30(火) 07:10:29 ID:???
まあ、重ねがけはシリーズの伝統みたいなものだしな
他の多くのFEARゲーと違って元々安定志向のゲームではないから、
ある程度丼勘定でバランスが悪いところも織り込み済みで楽しむしかないよね
155NPCさん:2010/03/30(火) 08:00:49 ID:???
【命中】【攻撃】【行動値】以外は極端に低い雑魚を大量に出して
それを一斉にPCたちにけしかけたりするとPLの反応が楽しいってことはあるね。
156NPCさん:2010/03/30(火) 10:18:20 ID:???
そういえば旧版は「受け値」ってのも意識して装備選んでたのに、
今の防御スキルは軒並みラウンド1回になっちまったのが戦略をせばめてる気がするな
《受け流し》的な汎用スキルぐらいは用意しておくべきだったかもな
157NPCさん:2010/03/30(火) 11:20:36 ID:???
防御系の特殊能力は低レベルのうちは取っている余裕がない、
レベルが上がってくると(カウント代償がない奴は)保険的に欲しくなるが
その頃には1ラウンド数回行動が当たり前になっていてお声がかからない
というジレンマ

ラウンドにSL回とまでは言わんから1ラウンドに2回使えるだけでも
それなりに変わってくると思うんだがな
《エキスパードガード》はいっそ汎用特殊能力でもよかったくらいだ
158NPCさん:2010/03/30(火) 11:29:08 ID:???
《エキスパートスキル》は切り札的な位置付けにするにはちょっと使いづらいよな
マイスターやニンフにそれ的なスキルが有るから対応できなくはないけど
《プリンセス★ナイト》みたいに5レベル級とか10レベル級の汎用で設定する手もあるかもな
159NPCさん:2010/03/30(火) 11:44:24 ID:???
凡ミス。《エキスパートスキル》じゃねぇ
>>157
つーか、防御スキルはディフェンダーの作成時にしか取らないんじゃないか?
高レベル帯なら魔装や防具のアドバンテージも出てくるが、初期時点では【防御】【魔防】の両方を補ってくれるスキルは少ないし
まあ、ディフェンダーに《ワイドカバー》的なスキルを充実させるよりは、もっとジャッジボーナスを多めにして、
ウィザード/シーカークラスにトリッキーな防御手段を増やすべきだったろうな
ディフェンダーで確実に地力強化に繋がるのが《多重魔装》と《代償軽減:防御魔装》ぐらいだからな
160NPCさん:2010/03/30(火) 12:05:02 ID:???
>>159
低レベルのうちは確かに一部除いてディフェンダー以外取る余裕は
ないと思うが、《精霊障壁》とか数字がそこそこあるものは
回数制限さえクリアできればアタッカーやキャスターがひとつ取っておいても
損はないと思う
SL×4点【防御】【魔防】上昇系もラウンド一回なだけでもう価値が激減なのに
MPかかるわ、下手すればカウントもいるわで何とか改善して欲しいところ
161NPCさん:2010/03/30(火) 12:10:38 ID:???
その手のスキルって新しいクラスが出る度に
だいたい追加されてるけど
ほとんどフレーバー状態だよね
162NPCさん:2010/03/30(火) 12:46:14 ID:???
>>161
その世界単独で見れば優秀な物が多いんだぜ?
多重バリアは第八以外では異世界魔法混在による産物だし
上でも上げてるが、低レベル時はそれ以外に頼る手段はないんだよ
ちょっと前にいた「バリアに1MP1C以上払うなんてGL1の時だけだろ?」
とか言う異常な環境の奴は知らん
163NPCさん:2010/03/30(火) 13:01:08 ID:???
>>162
いや、第5以外は無属性バリアと特定属性バリア両方あるだろ
物理と魔法両方に対応しようとすると属性の関係で苦しかったりするけど

後、SL*4で1R1回は低レベルならともかく、4回行動以上がデフォになってきたりザコが多いと苦しい。
ディフェンダー限定とはいえ回数制限がゆるい光翼防御は大分ましだけどな
164NPCさん:2010/03/30(火) 13:03:19 ID:???
まあ、あれだ
箱版の頃からあった話だが、キャンペーンでも頻繁にリビルドを繰り返すプレイヤーと、
一度もリビルドしないプレイヤーとでは天地の開きがあったし
まるでパソコンにログが貯まっていくかのように無駄な魔法が増えていく感は禁じえなかったよ
高レベルになると使わないスキルを削除してリビルドする流れは避けられないのかもね
165NPCさん:2010/03/30(火) 15:21:33 ID:???
真猿と戦う時に学んだこと
『武器欄はすなわち防具欄である』
166NPCさん:2010/03/30(火) 15:23:02 ID:???
ごめんごばくした
167NPCさん:2010/03/30(火) 15:24:49 ID:???
>>165
アームドウォール最強なのは揺るぎない事実ということか
168NPCさん:2010/03/30(火) 15:35:16 ID:???
盾二つとか盾3つとか強いぜ
《超巨大武器》とか《受け流し》とかな
169NPCさん:2010/03/30(火) 15:53:18 ID:???
タイミングから推察して世界樹がらみの誤爆か何かだろうか?
まあ、重量の問題を考えるとS=F/NW的にもあんまり間違ってない思想だw
170NPCさん:2010/03/30(火) 16:03:31 ID:???
魔剣ATは自衛と高火力両立でうらやましいなあっていったら豊富な行動値、ブラッドブレッドばらまき、憤怒で高火力人造ATにいわれたくないっていわれたでゴザル
171NPCさん:2010/03/30(火) 16:08:40 ID:???
どっちもオートで使えるからディフェンダーやってろって思うけどな
ヘビヲは誰がなんと言おうとAT一択だと思ってる俺が通る
172NPCさん:2010/03/30(火) 19:11:00 ID:???
激しく遅レスでスマンけれども、>>124を見てちょっと疑問に思った。

多分、『NW2』P.242辺りを参考にしての発言なんだと思うが
(ボスガイドとか、攻撃を防御+5って辺りから察するに)
あの文章は「PCの攻撃力と、BOSSの防御力及びHP」に関する話であって
「BOSSの攻撃力と、PCの防御力」に関する言及じゃねー気が。

アレを要約すると、
「BOSSの【防御】を、PCの【攻撃】+5以上にするのはやめましょう」
「BOSSの【回避】を、PCの【命中】+5以上にするのはやめましょう」
って話であって
決して、「BOSSの攻撃力を上げて、ディフェンダーの防御力をブチ抜きましょう」じゃ無いよなあ。
173NPCさん:2010/03/30(火) 19:20:04 ID:???
>>172
まあどっちにせよ、「500点止める」=「【防御】【魔防】共に500」なわけじゃないんだから、
常に最大数値を基準に判断してる時点で悪意あるマスタリングだなw
俺的ソロバンだからあてにならんかもしれんが、30+GL×8を超えると十分脅威だと思うんだがな
多重バリアとか連発してるならもうちょっと上がるが
174NPCさん:2010/03/30(火) 19:26:31 ID:???
何かGL70らしいので、(70*8=560)+30=590…てのはまあ置いといて

BOSSの攻撃力は、
[ 多重バリアの合計値 ] + [ DF以外のPCの、素の防御力 ] + [ DF以外のPCの、HPの30〜50%くらい ]
程度が妥当じゃ無いかな
DF基準にしちゃダメだ…
175NPCさん:2010/03/30(火) 19:28:53 ID:???
今までも何度も何度も何度も話題になってるが、
ディフェンダーの最大防御を抜く必要性は全くないからな
176NPCさん:2010/03/30(火) 19:31:23 ID:???
いい加減テンプレ入りさせるか、せめてWikiにでもノウハウとして書いとくか
DXスレだと、テンプレにその辺り色々と書いてあるんだよな
こっちのスレは、関連商品の情報に侵食されてるがw
177NPCさん:2010/03/30(火) 19:49:35 ID:???
>>173-176
さらに付記すれば敵の数と行動値(≒PCへの攻撃回数)
単体か範囲か、命中/魔導はどうなのか等の要因も
考えないといけないので、単なる数字だけでは
議論として片手落ちなんだよな
178NPCさん:2010/03/30(火) 19:56:03 ID:???
そりゃあもう、1メインプロセス内に3回攻撃をかますだけで
ディフェンダーが「お前は鬼か!」と罵ってくれるさ!
179NPCさん:2010/03/30(火) 20:03:45 ID:???
>>178
それは本当に鬼だろw
忍者が物干し竿を持てば可能だが、エネミーなら素直に《連続攻撃》の2回までにしとくべきだな
180NPCさん:2010/03/30(火) 20:06:42 ID:???
2回食らうだけで普通は《ワイドカバー》か「かばう」を追加で持ってかれる訳だからな
そんなコンボを何回も食らったらたまらんわw
181NPCさん:2010/03/30(火) 20:11:01 ID:???
或いはPL側が、それを見越して
聖職者の《献身の務め》や、鋼騎衛士の《カバードムーヴ》を持ってるかも知れんが
DFがそこまでやってるなら、そこは素直にカバーされといた方が良いなw
182NPCさん:2010/03/30(火) 20:11:42 ID:???
むしろそこまでやってるDFに対して連続攻撃も使わないのは失礼だろう
183NPCさん:2010/03/30(火) 20:19:10 ID:???
GMが《連続攻撃》大好きならディフェンダーも取り出すだろうけど
《献身の努め》は簡易版《ワイドカバー》、《カバードムーヴ》は射程有と
それぞれ別の期待もあるわけでそれの取得を持って連続攻撃しまくるのはどうかとw

もっとも、低攻撃力の《連続攻撃》ならばインフレを起こしにくく
かつ適度な脅威を与える事が手軽にできるのでその意味ではお勧めできるが
184NPCさん:2010/03/30(火) 20:20:42 ID:???
>>182
そんだけ連続攻撃してくるから献身の務めとかとらなきゃいけないんだろw
185NPCさん:2010/03/30(火) 20:26:18 ID:???
マイナーで、メインプロセス中の攻撃にバッステ追加する特殊能力使って
メジャーで《連続攻撃》とか、結構な嫌がらせになる
186NPCさん:2010/03/30(火) 20:28:35 ID:???
連続攻撃だけで十分な嫌がらせなのにBSも追加されたらそりゃかなりの嫌がらせだろうよw
187NPCさん:2010/03/30(火) 20:47:17 ID:???
殆どのBS追加はDFにとって脅威だよ
解除魔法があるのが前提としても1点のダメージを警戒しなきゃならなくなるわけだし
そこまで来ると真剣にヘビヲ経由を考えるけどな
188NPCさん:2010/03/30(火) 21:16:10 ID:???
BSつきで火力が低いならヒーラーにかばってもらいたいくらいの勢いだからなw>BSの脅威
189NPCさん:2010/03/30(火) 21:21:40 ID:???
しかし、GMってのは難儀なもんだな

PCへ脅威感を与えつつ安全性も確保しなきゃならない

まあ、それが楽しいわけだが
190NPCさん:2010/03/30(火) 22:20:20 ID:???
きくたけがまた未来からパクった模様

ttp://image.blog.livedoor.jp/michaelsan/imgs/9/6/964559cd.jpg
191NPCさん:2010/03/30(火) 22:21:10 ID:???
またかよ。箒のデザイン完璧にこれのモロパクリじゃねーか
192NPCさん:2010/03/30(火) 22:23:56 ID:???
これに跨って飛んでくれれば完璧だ
193NPCさん:2010/03/30(火) 22:26:03 ID:???
>>190
いや、普通に逆だろw
>>192
それは流石に18禁…で問題ない…のか?
194NPCさん:2010/03/30(火) 23:05:18 ID:???
つか、リリカルなのはとかまだやってんのか…
195NPCさん:2010/03/30(火) 23:26:21 ID:???
まだっつっても実時間で5〜6年前だっけ?
作中では15〜6年進んでるようだがw
196NPCさん:2010/03/30(火) 23:28:45 ID:???
魔法少女が苦しくなったと見えて、タイトルも「魔法戦記」だからなw
そのうち、魔法武闘伝とか魔法新世紀とかになるぜwwwww
197NPCさん:2010/03/30(火) 23:30:48 ID:???
その前に、あのメアリスーもどきの主人公が好きになれん…
198宇宙戦艦救済号 ◆j.Ypl7DW.o :2010/03/30(火) 23:38:50 ID:???
銀河英雄伝説VS宇宙戦艦ゴモラの宇宙戦争動画映像を誰かがアップ刷るよねー。
199NPCさん:2010/03/30(火) 23:39:25 ID:???
ASまでは強さが 主人公<敵 だからいいけど(ラスボスはフルボッコだったけど)
STSになったら強さが 主人公>敵 になってなにこのなにだった
200NPCさん:2010/03/30(火) 23:40:57 ID:R7EyjFVj
ボードゲーム銀河英雄伝説スタートオープン。
201NPCさん:2010/03/30(火) 23:43:03 ID:???
メアリスーって何の事かと思ってぐぐってみれば「原作無視の最強二次製作キャラ」か。
まぁいいんじゃないの?それこそ好き嫌いなんて個人の嗜好だし。
202NPCさん:2010/03/30(火) 23:52:48 ID:???
まあ、実家に帰って殺人剣学んで来たりしないだけまだマシと思うしか。
203NPCさん:2010/03/31(水) 00:29:17 ID:???
ちょっと話題に割り込むけど、ブルームメイデンのSabbathってフルバージョンも台詞がかぶってないショートも無いよね?
204NPCさん:2010/03/31(水) 01:34:53 ID:???
>>203
ttp://www.bettaflash.jp/media/betta_flashsabbathop.html
ここで直接聞くといい
収録曲のバージョン情報とかかなりスレチ気味だぞ
205NPCさん:2010/03/31(水) 02:05:29 ID:???
>>204
すまんかった。
新テーマとして歌詞はフルで載ってたのに
今までみたくCDに曲単体で収録されてなかったから気になって。
206NPCさん:2010/03/31(水) 11:24:58 ID:???
>>190
まあ、都築は二次創作ネタとかオマージュネタを逆に自作品に取り込むのが
好きらしいからなあ

NWでなのはネタが出た→面白そうだから自分の作品にも取り入れちゃえ

程度の流れかと。
207NPCさん:2010/03/31(水) 11:28:12 ID:???
>>206
その結果作品の設定が矛盾しまくったりしてるけどなw
208NPCさん:2010/03/31(水) 14:20:51 ID:???
誰もあの手のアニメや漫画に設定なんか要求しないから大丈夫だろ
209NPCさん:2010/03/31(水) 14:21:27 ID:???
>>208
君は甘い
210NPCさん:2010/03/31(水) 14:25:51 ID:???
>>209
要求してるのは設定厨だけだから
非殺傷設定からして後付でネット上では文句も出たが、その後も普通に人気を集めただろうに
甘いとか言ってるのはおまえがその一部だからか、そうでなきゃ声の大きい連中だけ見て視野狭窄に陥ってるんだろ
211NPCさん:2010/03/31(水) 14:28:46 ID:???
>>210
そんなこと言ってるのは○○だけだろう
ということを高圧的な文章で書きこむ人に視野が広い人はいましたか?
212NPCさん:2010/03/31(水) 14:42:47 ID:???
設定の矛盾と思ってたものが10年後のための伏線かもしれない
213NPCさん:2010/03/31(水) 14:49:36 ID:???
きくたけスレに書き込むんだったらそれぐらい慣れて貰わないと困ります(笑)
214NPCさん:2010/03/31(水) 14:50:25 ID:???
設定の矛盾はシナリオネタだろ?
215NPCさん:2010/03/31(水) 17:34:00 ID:???
おまえらよっぽどなのはが好きなんだなぁw
貶しながらもそれだけ話題が続くんだったらスレでも立てれば?
216NPCさん:2010/03/31(水) 18:08:09 ID:???
なのは厨スレ違いで大暴れ              なの
217NPCさん:2010/03/31(水) 18:53:58 ID:???
そんな事より強化人間/ディフェンダーのこの先生きのこる術を考えようぜ
218NPCさん:2010/03/31(水) 19:05:54 ID:???
幻想舞踏とって転職
219NPCさん:2010/03/31(水) 19:11:14 ID:???
見切り:抵抗も重要だろ!
220NPCさん:2010/03/31(水) 19:18:01 ID:???
レベル帯にもよるが、
経験点で防具と魔装固めてある程度ディフェンダー伸ばせばどうとでもなるんじゃない?
GF追加の強い防御魔装を拡張プログラムで2つ積んだりとか
221NPCさん:2010/03/31(水) 19:58:06 ID:???
レベルが上がるほどにディフェンダーではなくなっていくのが味噌だな
《盾の乙女》でダメージリスクを減らせるから生き残る事自体はむづかしくないんだが
1.《ワイドカバー》をしない
2.《カバーリング》をしない
3.かばわない
こんなところかな
222NPCさん:2010/03/31(水) 19:59:45 ID:???
最低限【防御】【魔防】【耐久力】【魔法力】【行動値】があれば
一応ディフェンダーの体裁は整うしな
そしてこれらは装備と汎用特殊能力でなんとか取れる
223NPCさん:2010/03/31(水) 20:03:22 ID:???
まー《幻想舞踏》が十分強力だし
侍/ディフェンダー とかよりゃ遙かにマシよね
224NPCさん:2010/03/31(水) 20:04:54 ID:???
《過剰強化》《戦闘用人格》で特化できるが、まあリアクション無しには語れんわな
普通に転職した方がマシだろ
225NPCさん:2010/03/31(水) 20:07:31 ID:???
《攻撃誘導》と《ルアーリング》上げまくりゃいんじゃね?
侍/ディフェンダーとかなおさらだろ
226NPCさん:2010/03/31(水) 20:19:28 ID:???
攻撃誘導がラウンド1回、ルアーリングがシーン1〜3回だからなあ
227NPCさん:2010/03/31(水) 20:20:17 ID:???
>>225
サブディフェンダーならともかくメインでそれは厳しすぎるぞ……
228NPCさん:2010/03/31(水) 20:23:09 ID:???
《攻撃誘導》は1回決まれば十分だろ
その後は張り付いて動きを止めるなり、遠距離から叩くなりすればいいんだから
向こうも射撃ばっかりしてくるならそれこそ《盾の乙女》の出番だし
《センチネル》だって1ラウンド1回だから、大抵のディフェンダーはラウンド1回仕事すればいいんじゃないか?
229NPCさん:2010/03/31(水) 20:23:40 ID:???
その理論は初めて聞いたな
230NPCさん:2010/03/31(水) 20:28:09 ID:???
ラウンド何回も使える防御スキルなんていくつもないんだから、
地力防御で《カバーリング》できるダメージだったらヒーラーがなんとかしてくれるんじゃね?
普通はどんなディフェンダーも3発目以降は防御能力は低下していくもんだと思う
そもそも回避優先のクラスと防御特化のクラスが同じベクトルだと思うほうがおかしい
231NPCさん:2010/03/31(水) 20:28:47 ID:???
まあ、いろんな卓、いろんな環境があるんだろうな
232NPCさん:2010/03/31(水) 20:33:17 ID:???
《攻撃誘導》で1回、《ルアーリング》で3回、《盾の乙女》で1回それぞれ《幻想舞踏》でがんばって、
全体攻撃は泣きながら《ワイドカバー》
ヒーラーががんばってくれない様だったら毒づきながら転職
平均的なディフェンダーと大差ないように思うのは俺だけか?
233NPCさん:2010/03/31(水) 20:33:20 ID:???
エネミーはPCと違って、移動力3〜4くらい有るのがザラに居るから
張り付いたって、動きは止まらねーんだよなあ。

《センチネル》が1ラウンド1回ってのは、そもそも
「エネミーの範囲攻撃は、そんなに連発するもんじゃない」 っつー前提が有るからであって
攻撃誘導がセットアップで、ラウンド中1回しか効果を発揮しないのと同列に語られても。
234NPCさん:2010/03/31(水) 20:39:32 ID:???
つーかこの人は、
《盾の乙女》使う為に【命中】上げて
《攻撃誘導》使う為に【魔導】上げて
《ルアーリング》使う為に【回避】上げるんだろうか

《幻想舞踏》の3回だけで賄い切れる訳は無いし、
そもそも地力を上げないと、《幻想舞踏》で+10したって足りないだろうし
235NPCさん:2010/03/31(水) 20:40:56 ID:???
結局は万能型ディフェンダーの殆どにはケチが付くんだよなぁ
1ラウンド一回の防御スキルに対して「既にフレーバーと化してるよね」とか言ってる奴もいたし
ある程度レベルが上がったら地力防御を上げつつヒーラーだよりなのはどんなクラスでも一緒だよな
聖職者とかヘビヲとかは別格かもしれんが
236NPCさん:2010/03/31(水) 20:43:11 ID:???
>>234
そういえば《見切り:回避》持ってないんだったか
結局のところ転職しない限り現状も維持出来ないってことになるんだな
237NPCさん:2010/03/31(水) 20:48:32 ID:???
忍者「そろそろ拙者の出番でゴザルな」
238NPCさん:2010/03/31(水) 20:49:49 ID:???
人狼「《見切り:回避》も持ってない三流ディフェンダーは引っ込んでろ」
239NPCさん:2010/03/31(水) 20:56:31 ID:???
>>235
>>231じゃないが環境による
敵の数が多いケースが多い鳥取なら1ラウンド一回の防御スキルの価値は
相対的に低い(それこそ、三行目にあるように「地力」を高めるべく常時効果などを優先すべき)
他にも敵の攻撃力が単純に高いとかならこちら側だけ回数制なのはやっぱり不利
逆にGMサイドもラウンド回数制限で攻撃力追加などを多用してくれる鳥取なら
1ラウンド一回の防御スキルの価値は上がるだろう
240NPCさん:2010/03/31(水) 20:59:48 ID:???
ディフェンダーを長く続けたいなら気まぐれに聖職者経由とかは悪くないと思うぜ
人生を儚んで蟹になるやつもいるかもしれんが
241NPCさん:2010/03/31(水) 21:03:44 ID:???
小林多喜二「私は蟹になりたい」
242NPCさん:2010/03/31(水) 21:04:37 ID:???
小林多喜二「イブセマスジー!」
243NPCさん:2010/03/31(水) 21:08:49 ID:???
フォートレスアタックの頻度や密度にもよるよな
ラウンド進行じゃない時に飛んでくるトラップのダメージなんかに対しては、
1ラウンド1回系の防御スキルは実質使い放題だし
244NPCさん:2010/03/31(水) 21:10:17 ID:???
>>233
《ネイティブギフト》を最大レベルで取って《バインド》を叩き込めば、移動力が9下がって涙目よ
245NPCさん:2010/03/31(水) 21:14:09 ID:???
>>244
今度は張り付く必要がねえよw
246NPCさん:2010/03/31(水) 21:15:52 ID:???
しかし、NW側の《蟹光線》はマジで使いどころに困る
エネミーに使わせるくらいしか、有効な使い道が思い浮かばんぜー
247NPCさん:2010/03/31(水) 21:20:16 ID:???
まあ、PCが使うってんならカニジュエルとオプションは使用許可してやっていいんじゃないかな
248NPCさん:2010/03/31(水) 21:37:42 ID:???
《蟹光線》はメジャーの魔法攻撃なのが一番辛いところだよな
《真紅の夜》の起動条件に使うとか?
249NPCさん:2010/03/31(水) 21:38:23 ID:???
大量の消費MPと、固定威力なのも地味に辛い
250NPCさん:2010/03/31(水) 21:40:07 ID:???
転生者→レリックユーザー→ニュブリで夢の蟹人生だぜ!
…問題はオプションや超古代兵器が第八に持ち込めるかどうかなんだけどなw
251NPCさん:2010/03/31(水) 21:42:58 ID:???
まあ、異世界転職ありの環境なら転生者のリストから蟹を削除した方が違和感ないかもな
防具として安定度が高いだけで、転生者のスキルとの相性はイマイチだし
252NPCさん:2010/03/31(水) 21:54:37 ID:???
>>249
一応、《ヴァイタルドライブ》と組み合わせればMPは気にならんのだぜ…
ディフェンダー&アタッカーの数少ない魔法ダメージ源ではあるんだが、
《ワールドゲイト砲》でもぶっ放した方がマシかもな
253NPCさん:2010/03/31(水) 21:56:34 ID:???
魔法ダメージ源が欲しいだけなら、《マジックブレード》でいいやとか思った
利点はやっぱ、NW側では数少ない [ 絶対命中 ] じゃねーかなー
254NPCさん:2010/03/31(水) 21:59:17 ID:???
ワーゲ砲も絶対命中だぜよ?
255NPCさん:2010/04/01(木) 00:55:18 ID:???
FTEの《蟹光線》は、射程距離の記載が無いのが困り物
L=Fに合わせるなら、射程0だけれども
256NPCさん:2010/04/01(木) 01:00:00 ID:???
「魔法攻撃」の定義に従うなら使用した「魔装あるいは発動魔法」の射程に従うんだが、
流石にそんな事はないだろうな
「射程:武器」とも書いてないし
キュリアでも記述が変更されてるわけじゃなし、しかもELQの射程は4Sqだし
257NPCさん:2010/04/01(木) 01:05:16 ID:???
>蟹アーマー
転生者の遺産にするんじゃなく、いっその事
「蟹使い」とか言って、専用クラスを一つ作れば良かったのになw
258NPCさん:2010/04/01(木) 01:21:52 ID:???
最初登場したときは転生者と蟹を切り離す事なんて考えてなかったんだろ
レリックユーザーだって転生者に対抗してV3で初めて採用されたんだし
そう考えると転生者が本家本元だ
流石に現状では蟹の実用性は疑わしいんだがな
ニュブリはちょっと弄れば他世界とも相性良さそうだから「蟹使い」の代わりに採用してもいいんじゃないか?
259NPCさん:2010/04/01(木) 02:28:58 ID:???
現状ではMP代償が無いのと、始祖蟹光線発射機構との相性でELQがややリードかな
FTEとL=F(試作型)なら回数制限がないから、MPの問題さえクリアできれば強いかもしれんが、
タキジーとカニジュエル装備してやっと実用レベルってとこか
《超蟹光線》はシーン1回だから、連射できてもあんまり意味ないし
260NPCさん:2010/04/01(木) 03:03:11 ID:???
>ニュブリはちょっと弄れば他世界とも相性良さそうだから
第八世界にもニュブリなNPC居るしな。ほら《幽体離脱》+《常時発動》なあの子が
え? クラス:勇者って書いてあるって? ははは、そんなバカな
261NPCさん:2010/04/01(木) 12:35:14 ID:???
4月1日は夢使いの日
世界中の夢使いが結託してシャレで世界崩壊させたりして幻夢神マジビビる
262NPCさん:2010/04/01(木) 12:44:17 ID:???
エイプリルフールって世界結界が緩みそうだよな
263NPCさん:2010/04/01(木) 12:46:11 ID:???
むしろ何を言っても嘘であるという常識が蔓延するから、結界強化されそうな気がする
264NPCさん:2010/04/01(木) 12:47:25 ID:???
めずらしくベルが気合入れて動こうとしたら
「派手なエイプリルフールイベントだなあ」で済まされて涙目なのは分かる
265NPCさん:2010/04/01(木) 12:53:04 ID:???
そういや、イノセントがエミュレイターや魔法の発動を目撃しても、
それが常識から外れた存在や現象って事に気付かないと
特にイノセント自身にも世界結界にも影響出ないんだよな。
266超神ドキューソ@エミュレイター:2010/04/01(木) 12:58:14 ID:QzxvU6WJ
この手のイベント事は、世界結界から魔術要素を追い出す機能を果たしてるという話も聞くからな。
エイプリルフールには「他愛も無い冗談」としてエミュレイターを否定したり、
節分には豆でエミュレイターを撃退したり、
「東映アニメ祭りだからしょうがないよね」と精霊獣を追い払ったり。
267NPCさん:2010/04/01(木) 13:05:17 ID:???
「柊蓮司、これを」
「何だってんだ、作戦前に。この包みは?」
「……手作りお菓子」
「!? そ、そういうのは命にあげるといいんじゃないかな?」
「もうあげてきた。あまったから」
「命は犠牲になったのか……」
「……?」
「いや何でもない。ふぅ、命だけに辛い思いはさせられないか……
 って中身が空なんだが」
「エイプリルフール」(指差し)
「…………あ、あー! そっかー、エイプリルフールかー!
残念だなー小腹すいてたのに。とても、とっっっても残念だ!!」
「そう、良かった。安心して」
「え?」
「作ってきたのはお弁当。こっちの包みが本当」
“しぎゃー♪” ←お弁当
「…………」

どっとはらい
268NPCさん:2010/04/01(木) 17:20:06 ID:???
イカロス「きくたけさんは素晴らしい人です…。サポートページは更新が素早いし、メールで質問しても放置しっぱなしにしたりしません…。
     SFM・NW2はサンプルキャラクターも使いやすいし、初心者でも負担が少ないです…。
     異世界サプリは出しっぱなしにしたり、リプレイから完全ハブにしたりしないところが良いです…。
     他社のように美少女萌えばかりのパクリ構成じゃないところがとても、お…おも……おもしろく、ない…と思います…よ?」
269NPCさん:2010/04/01(木) 17:25:16 ID:???
他でやれ。作品スレとかあるから。
270NPCさん:2010/04/01(木) 18:26:01 ID:???
マジレスするとSFM側の最近のサンプルは普通に使いやすい。
271NPCさん:2010/04/01(木) 19:11:40 ID:???
TIS「そろそろ起きようかな」
272NPCさん:2010/04/01(木) 19:19:04 ID:???
レヴュアータ「おはようございまーす」
273NPCさん:2010/04/01(木) 19:20:05 ID:???
いったい、なにがはじまろうとしているんですか?
274NPCさん:2010/04/01(木) 19:30:50 ID:???
まあ、地雷が多いのはNW2側ばっかりなんだがな
SFMはやたらとディフェンダー・キャスターに力を入れてるからあんまり地雷に当たらない
第八はバリシスでしのげってことなんかね
275NPCさん:2010/04/01(木) 19:33:07 ID:???
魔剣使いはサブディフェンダーならアリ。龍使いと異能者は諦めろ
そして希望の光を作った奴はネコミミに謝れ
276NPCさん:2010/04/01(木) 19:33:14 ID:???
希望の光「いよいよ私の時代って事ですね!ひれふせ!」
277NPCさん:2010/04/01(木) 19:35:35 ID:???
ひかりちゃんは将来性はあるんだよ
単に魔装がクソだっただけ
エクヲはキャスター最適職の一翼のように思うなぁ
278NPCさん:2010/04/01(木) 19:50:26 ID:???
一通り確認してみたが、ELFの深緑の射手も結構ヤバイな…
279NPCさん:2010/04/01(木) 19:53:36 ID:???
「ワルフラーン、神の兵士!(自分の将来像的に)未来を、切り開く!」

神の兵士はいろんな意味でもったいない
280NPCさん:2010/04/01(木) 20:04:54 ID:???
>>278
でもエルフでキャスターは間違ってないぜ?
【知力】6はどうかと思うけど…
>>279
いや、【筋力】15ってのは、あれだ、その、
メタルハンター持って《振りかぶり》とか…分かれよ!!
281NPCさん:2010/04/01(木) 20:36:00 ID:???
天使騎士の将来性の無さに泣きたくなってきた…
誰だよ!こいつにディフェンダーやらせようって言い出した奴!
せめてパーティクルシールドぐらい持たせてやれよ!!
282NPCさん:2010/04/01(木) 20:55:25 ID:???
つーかまあ、ELFはデータがかなりタンパクなので
(GF追加データ使えるならともかく)
大体のクラスは、将来性がかなり微妙なんじゃねーかしら

A-Kライダーの将来性が一際ヤバイのは否定しないが
283NPCさん:2010/04/01(木) 21:05:49 ID:???
A-K装備はプリプレイ時に変更できるからあまり致命的なことにはならんはずなんだが、
俺の見立てではディフェンダーの場合パーティクル×5しか無さそうなんだよなぁ
ヴァンプレで盾6枚までは行けるんだが…
284NPCさん:2010/04/01(木) 21:19:21 ID:???
つーか、そこまで防御特化に組まなくても良いと思うがなあ。
DFの【防御】って、他PCの【防御】+10〜20くらい有れば十分じゃない?
GMの傾向にも寄るだろうけれど。
285NPCさん:2010/04/01(木) 21:37:35 ID:???
>>284
アタッカー(鎧はちゃんと着ているとして)+10〜20程度ならありだろう
下手に突き抜けても結局GMの繰り出す攻撃が強くなるだけだしな
キャスター+20とかならちょっとアレだが
286NPCさん:2010/04/01(木) 21:38:47 ID:???
まあ高レベル帯では他に選択肢がないからな
どっちにせよ転職するかリストラされるかしかないだろうし
はよ上級2がでてくれる事を祈る
287NPCさん:2010/04/01(木) 21:39:57 ID:???
カバーリングの意味が無くなるほど防御力が低いのは、流石に駄目だが
(SMZのサンプル異能者とサンプル侍とかなw)
カバーリングに意味が出て来るだけの防御力さえ確保すれば、後は
「如何に、カバーリングの機会を増やすか」に主眼を置いた方が良い気はするな

それも大抵は《レンジドカバー》《ワイドカバー》辺りになってしまうから
ウィザードクラス(シーカークラス)に何を選んだかは、あまり関係無いんだけれども
288NPCさん:2010/04/01(木) 21:44:36 ID:???
龍使い「いま>>287が良い事言った!!」
忍者「言葉に隠された重みが違うのう」
異能者・侍「ぇ…?」
289NPCさん:2010/04/01(木) 21:49:05 ID:???
つーか何でNW2にディフェンダー5人ものっけようと思ったんだろうな?
聖職者をDFにして3人ぐらいアタッカーに振り分けなおすだけでかなり良いバランスなのに
アタッカー8人とかになるから少し変更はあるかもしれんけど
290NPCさん:2010/04/01(木) 21:51:20 ID:???
>>289
設計段階では純防御型・回避型・準アタッカー型みたいに
一口にディフェンダーと言っても複数種類を想定していたんじゃないかな
《攻撃誘導》や《カバーリング》の仕様次第では
それもうまくいっていた可能性があるんだがね
291NPCさん:2010/04/01(木) 21:54:16 ID:???
多世界汎用クラスがウォーリア・メイジ・エクスプローラー・プリーストだからそのほうが理想的だったかもしれん
この4つも既にマンチ用転職パーツ以外の何者でもなくなってるがなw
292NPCさん:2010/04/01(木) 23:00:15 ID:???
SFM基本の時のゴミ扱いから出世を遂げたもんだなあw
293NPCさん:2010/04/01(木) 23:24:54 ID:???
マンチパーツは全部基本に収録されてるんだが…
魔装がゴミその物だった以外は普通に強かったよ
上級になってもプリースト以外はさほど変化してないしな
294NPCさん:2010/04/01(木) 23:27:08 ID:???
ていうかSFMがゴミ扱いだったのはクラスが総て弱かったとかじゃなくて、
レリックユーザーに魔法系特殊能力を用意しておきながら転職しないと魔法使えない、みたいな頭のおかしい仕様が原因だろ
第八が先に出てたから、魔法を使えるようになるためだけに枠一つつぶれるとかありえない、みたいな感じ
295NPCさん:2010/04/01(木) 23:31:26 ID:???
あの転職強要ハローワークは流石に無かったよなw
上級でもメジヲに《星界魔法の素質・弐》とか十分実用的だしw
296NPCさん:2010/04/01(木) 23:52:18 ID:???
ソーサラーとフォーチュンテラーも特技の半分を魔法で埋めてたしな
そこそこいい特技はあったので完全に取り逃げするためのクラスだった
レリックの件もそうだが完全に転職必須なのがな
上級入ったら普通に強くなっていいクラスになった
297NPCさん:2010/04/02(金) 00:04:21 ID:???
ソーサラーは相変わらず使いにくいけどな
カウント依存だから序盤ではさほど弱さが目立たんが、高レベルになると明らかに立ち上がりの悪さが目立つ
闇属性の凶悪魔法もソーサラーのお家芸じゃなくなったし(射程的な意味で)
《強化〜》は一度取っちまえば転職後も魔法は購入できるからあまり悩まずに経由出来るんだが、
上級になって転職しなくても強いクラスが増えてきたから、やっぱりハロワ的クラスの感は否めないな
298NPCさん:2010/04/02(金) 00:11:51 ID:???
英魔さまが事務所やめちゃったらしい
299NPCさん:2010/04/02(金) 00:18:25 ID:???
黒矢薙の会社に入れてもらえよ
NW専属で
300NPCさん:2010/04/02(金) 01:38:24 ID:???
>>289
サンプルキャラ振り分けるなら、個人的にはこんな感じかなー。

■アタッカー
  ・強化人間
  ・人狼
  ・魔剣使い (変更)
  ・龍使い (変更)
  ・侍
  ・箒騎士
■キャスター
  ・大いなる者
  ・落とし子 (変更)
  ・吸血鬼
  ・魔術師
  ・異能者 (変更)
  ・同調者
■ディフェンダー
  ・人造人間
  ・聖職者 (変更)
  ・転生者 (変更)
  ・忍者
  ・魔物使い
  ・錬金術師 (変更)
■ヒーラー
  ・陰陽師
  ・使途
  ・侵魔召喚師
  ・勇者 (変更)
  ・夢使い
  ・仙人
301NPCさん:2010/04/02(金) 01:46:53 ID:???
箒騎士:ディフェンダー
忍者:アタッカー
の方がよくね?
あと、個人的には
魔術師:ヒーラー
夢使い:キャスター
の方が安定のような
全スタイルに万能型が振り分けられてるのはいい感じ
302NPCさん:2010/04/02(金) 01:56:43 ID:???
見直したら魔術師:ヒーラーは無いかなと思った
火力の伸びが悪すぎるから《練成鍜治》安定かな、と思ったんだが
ヒーラーも気ー抜くと全部キャスターに入れても良さそうなメンツばっかりだな
異能者:ヒーラーがいいかもな
303NPCさん:2010/04/02(金) 12:26:22 ID:???
多重魔装しようとして調べたけどみつからなかったので質問
このゲームで特殊能力じゃない効果は複数装備した時重複するの?
例として 拡張プログラム使ってソードエンブレム*2したら命中+4とかになりますか?
304NPCさん:2010/04/02(金) 12:36:56 ID:???
>>303
まずNW2のFAQを読め
ついでに付与魔装拡張プログラムは《付与魔装拡張》という名の
アイテム特殊能力による効果で複数装備できるというものだ
「特殊能力によらない効果で同名魔装を装備した場合」は重複しない
可能性があるが、拡張プログラムについては問題ない
305NPCさん:2010/04/02(金) 14:07:51 ID:???
つーか、FAQでは「《魔装剣》などの防御魔装や付与魔装を複数装備できる特殊能力の効果中〜」
って言う質問内容だから、《付与魔装拡張》だけ別格と言う事はありえんわな
有効なのは《多重魔装》《魔装剣》《付与魔装拡張》などの付与魔装・防御魔装を複数装備できる特殊能力、
グレーなのは《混ざり合う幻影》で同名の幻影魔装を装備した場合と、ニンフ専用付与魔装のように装備部位を使用しない魔装だな
まあ、特殊能力のテキスト自体にそれらに言及する部分がない以上、特に区別されている訳ではない
306NPCさん:2010/04/02(金) 14:45:52 ID:???
すまん
魔装を三つ装備したいんじゃなくて本文効果の能力は重複するのかって聞きたかったんだ
307NPCさん:2010/04/02(金) 14:47:46 ID:???
お前ら余計なことまで答えるから馬鹿がわかってないじゃないか
308NPCさん:2010/04/02(金) 14:48:34 ID:???
上二つとも重複するって言ってるじゃないかw
309NPCさん:2010/04/02(金) 15:07:45 ID:???
ついでだから聞きたいが、幻影魔装は《混ざり合う幻影》と《幻影具現化》で最大3つ(4つ?)まで装備できるんだが、
「花冠の銀盾」を4つ装備した場合とかどうなると思う?
まあ、GM次第では全部重複なしとかになるんだろうが、これって「メイジスタッフ」×2とかとおんなじ問題だと思うんだよね
流石にニンフ専用魔装はどこかでストップかけるべきだとは思うんだが
310NPCさん:2010/04/02(金) 15:13:21 ID:???
そういや装備問題で思い出したがEvil-EYE文明って崩壊したんだっけ?
311NPCさん:2010/04/02(金) 15:27:17 ID:???
メイジスタッフの場合は「効果」や「能力」ではないので普通に重複するんじゃないのか。
(扱いとしては欄外の装備修正じゃないの?)

花冠の銀盾の場合は「効果」なので重複しない、と言われても仕方がないと思う。
ただ、混ざり合う幻影は多重魔装と同じ扱いになると思うのでその分は文句なく重複していいんでない?

ニンフ魔装は普通に考えれば重複しないと思うんだが…なんで重複すると思うのかが謎い。
312NPCさん:2010/04/02(金) 19:18:56 ID:???
ところで蒼穹でやらかしちまったことって何だろう。
くれはかサクラあぼーんかねぇ?
313NPCさん:2010/04/02(金) 20:55:09 ID:???
ハルフィルムででっかい流出です
314NPCさん:2010/04/02(金) 23:47:27 ID:???
流出してるねー。
ナイトウィザードは1話あたり463万円でつくられてたのか・・。
315NPCさん:2010/04/04(日) 04:21:50 ID:???
やすっ
316NPCさん:2010/04/04(日) 18:01:51 ID:???
会報GFニュースの追加データが久々のNW2nd用、箒オプション。
以下概要

・0-Radio
 0-Phoneを大型化した箒用無線。単なるフレーバー。
・トリモチ弾 /射撃
 ダメージが抜けると行動カウントを減少修正
・マヒ弾 /射撃
 ダメージが抜けるとマヒを与える
・猛毒弾 /射撃
 ダメージが抜けると邪毒を与える(レベルが書いてない)
・付加魔術刻印・呪怨式 /魔法
 ダメージが抜けると重圧を与える
・付加魔術刻印・衝撃式 /魔法
 ダメージが抜けると狼狽を与える
・付加魔術刻印・強撃式 /魔法
 魔攻ジャッジ達成値を増やす
・姿勢制御用スラスター /機動
 搭乗中に狼狽を受けた時打ち消す
・チェーンアンカー /白兵
 射程2sq〈地〉属性の物理攻撃、《アンカー射出》が使える
・強力巻き取り機構 /白兵
 《アンカー射出》と同時に使い、1点でもダメージを与えたら対象を自分のいるsqへ移動させる
・ポーションホルダー
 プリプレイで指定した常備化ポーションを「タイミング:クリンナッププロセス」で使用できる。
 ポーションと一緒に使い捨て、ってことか?

次のサプリに掲載されるといいね(棒読み)。
317NPCさん:2010/04/04(日) 19:23:10 ID:???
ばあさんや、次のサプリはまだかのぅ?
318NPCさん:2010/04/04(日) 22:28:20 ID:???
いやですよおじいさん、さっきキャラリビルドしたばかりでしょ。
319NPCさん:2010/04/05(月) 08:07:10 ID:???
エンゼルギアの次のサプリが出る前には出ると思うよ
320NPCさん:2010/04/05(月) 15:20:47 ID:???
追加データよかいっそコラムとも世界観説明とも付かないあれの方をまとめて出して欲しいわ
321NPCさん:2010/04/07(水) 10:46:26 ID:???
そもそも関節の動きなんかどこにも設定されてないじゃない
360度回転自在なのかもしれないよ
322NPCさん:2010/04/07(水) 15:10:41 ID:???
さて、グダグダな処悪いんだが誰か教えてくれ。
今度のセッション用にGL10で忍者/陰陽師/ディフェンダーを作ってくれ、と言われたんだ。
どんなスキル取っておけばいいかな?
323NPCさん:2010/04/07(水) 15:19:05 ID:???
なぜその二つでDF・・・
324NPCさん:2010/04/07(水) 15:46:52 ID:???
アニメ放送当事とは状況も変わってきてるし、そろそろ>>4の内容を見直すか整理すべきだな
少なくとも↓は追加したい


Q : クラス○○のディフェンダーを作りたいのでアドバイスをください。GLは●です。

A : ここで相談をするよりも、まずセッションをする卓の仲間で相談するのが先決です。
  (ディフェンダー作成の質問に限った事ではありません)
  そのうえで、あえてここに相談を持ち込むのであれば、他の参加者のクラス構成や特殊能力傾向なども書き添えるべきでしょう。
  あとは、ここでの意見を鵜呑みにせず、セッションをする卓の仲間とすり合わせるのを忘れないようにしましょう。
325NPCさん:2010/04/07(水) 19:47:40 ID:???
それはディフェンダーに限る必要ないじゃん
326NPCさん:2010/04/07(水) 20:03:37 ID:???
>>325
>  (ディフェンダー作成の質問に限った事ではありません)
327NPCさん:2010/04/07(水) 20:05:15 ID:???
>>326
最初から質問を変えた方が良い
328NPCさん:2010/04/07(水) 20:24:39 ID:???
・クラス○○の□□を作りたいのでアドバイスをください。GLは●です
いかん、何の質問かがわかりにくくなったw
329パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/04/07(水) 20:42:11 ID:???
印象だとディフェンダー質問がやはり多く感じるから、別にかまわんのじゃないかなー
330NPCさん:2010/04/07(水) 20:45:56 ID:???
>>328こうなるよりは具体例で書いといた方がいいと思うな
331NPCさん:2010/04/07(水) 21:20:17 ID:???
>>328
・こういうキャラクターを作りたいのでアドバイスください

で良いんじゃないの。
332NPCさん:2010/04/07(水) 21:42:37 ID:???
LST情報来てるぜー。

エンターブレイン公式
ttp://www.enterbrain.co.jp/product/mook/login_trpg/08392801.html

イエサブ (表紙画像有)
ttp://ysgame.shop-pro.jp/?pid=20107444

ついでに転載
ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/pages/27.html#id_2c949dca
333NPCさん:2010/04/07(水) 22:00:50 ID:???
まあそもそもデータ見ればどうすりゃいいかなんてわかるものじゃないのかと思うが

LASは24らしいが25にセッションが…konozamaで間に合うかなあ。
334NPCさん:2010/04/07(水) 23:26:02 ID:???
>>333
フラゲできなきゃ諦めたほうがいいんじゃね…?
335NPCさん:2010/04/08(木) 02:50:56 ID:???
NWでク・リトル・リトルは再現できるだろうか
転生者、大いなるもの、魔物使いあたりを使って
バイブ型の箒とか出しそうで怖いが
336NPCさん:2010/04/08(木) 02:55:23 ID:???
シナリオに異次元魔王ダゴンが出てきたような
337NPCさん:2010/04/08(木) 06:39:51 ID:???
>332-333
表紙画像まで出てるのになんで「L」なんだよw
RUSになるかRSTになるかは知らんけどさ。
338NPCさん:2010/04/08(木) 07:52:39 ID:???
できればGWに八つの世界を巡るキャンペーンやりたいなあ
339NPCさん:2010/04/08(木) 11:49:38 ID:???
>>332
後ろの竜がエンダースさんに見えてしまったw
340332:2010/04/09(金) 00:12:50 ID:???
>>337
素で気付かなかったw
「ラストだからラスティアーン」っつー先入観が頭ん中にだな…
341NPCさん:2010/04/09(金) 05:54:03 ID:???
きくたけ世界としてはラストどころかファーストなんだけどなw
342NPCさん:2010/04/09(金) 06:08:24 ID:???
>>335
クトゥルフ級やツァトゥグァ級を発生原こそ世界珠内のどこかだが、その思考パターンが
主八界の通常の生物には理解しにくい、竜騎士レベルの力を持つ存在として設定したり、
ニャラルトホテプ級やヨグ・ソトース級を世界珠の外が出自の存在としたらそれっぽいかもしんない。
そういや、超至高神から知性を取り上げたらほとんどアザトースか。
343NPCさん:2010/04/09(金) 12:29:36 ID:???
触手エロゲの方のつもりだったんだが
344NPCさん:2010/04/09(金) 14:35:20 ID:???
>>342
そして、化身が美少女揃いの裏界魔王陣営の向こうを張って、
化身は美男子美少年男の娘揃いな「Σ何処の乙女ゲーかBLゲーだよ!?www」
とユーザー総ツッコミなクトゥルフ神群を脊椎反射妄想してしまった自分。

けど、最近の愛読書は「這い寄れ!ニャル子さん」。
345NPCさん:2010/04/09(金) 17:33:53 ID:???
はいはいひでぼんの書ひでぼんの書
346NPCさん:2010/04/09(金) 20:24:04 ID:???
>>343
本人が転生者でなくても、転生者の子供の力を借りているだけとか、
メイドみたいに力奪ったとかで色々できるんじゃね?

「眩れトラペゾヘドロン!変身れ、ク・リトル・リトル!
 汝の愛を見せるがいい・・・・・・」
347NPCさん:2010/04/09(金) 20:25:49 ID:???
某エロゲのせいでギロチンを武器にしたくて堪らないから困る
NWのサプリでギロチン追加されねーかな
348NPCさん:2010/04/09(金) 20:47:46 ID:???
切断系の魔法(発動でも魔装でも)を使用する時に
「ウィザードギロチン!!」
と、叫ぶのはどうだろうか?
349NPCさん:2010/04/09(金) 20:57:58 ID:???
エースさん自重しろ
350NPCさん:2010/04/09(金) 21:35:00 ID:???
暗黒流星とかの演出を「地獄の断頭台」にすればいいんじゃね?
351NPCさん:2010/04/09(金) 22:57:23 ID:???
あれは行動値上げる必要があるからキャスターで物理攻撃できる魔装とって
毎ラウンドギロチンを形成すればいいとおもうよ
人造人間+魔剣使いでもらしくなるだろうけど
352NPCさん:2010/04/09(金) 23:28:46 ID:???
無論創造時は詠唱を毎回唱えるんだな
353NPCさん:2010/04/09(金) 23:30:16 ID:???
卓の時間を止めてどうするんだよ
354NPCさん:2010/04/10(土) 00:22:24 ID:???
ギガントアックスに《超巨大武器》つけて見るとかどうよ?
355NPCさん:2010/04/10(土) 02:39:41 ID:???
相当品じゃだめなのか…?

あとはリフレクトブースタ使いつつウェポンクリエイトとか。
356NPCさん:2010/04/10(土) 03:39:50 ID:???
第七世界ラスティアーンが発売されたら、次は第八世界ファー・ジ・アースだな!
遂に世界結界崩壊後のFtEがプレイできるようになるんだぜ!
レッツ!金剛神界!!
357NPCさん:2010/04/10(土) 05:45:16 ID:???
>>343
素で疑問なんだが、NWで触手エロゲを再現して何するんだ…?
エロセッションでもするんだろうか
358NPCさん:2010/04/10(土) 07:38:52 ID:???
>>357
エロアニメでも作るに決まってるじゃないかw
359NPCさん:2010/04/10(土) 08:31:36 ID:???
エロセッションのネタは無駄に充実してるからな。
ボスにおどろおどろしいデザインの見るからに化け物な奴を
出したら違和感を感じるPLがいるくらいに。
360NPCさん:2010/04/10(土) 08:56:08 ID:???
プライベートでエロセッションなんて時間の無駄だけどな
オンセでやったらそれなりに盛り上がるかもしれんが
そういえば昔じゅんいっちゃんが某雑誌で女性PCを担当してたらしいが、
あの手のエロセッションはもう商売にならんのかねぇ
361NPCさん:2010/04/10(土) 09:31:00 ID:???
何か気になったので纏めてみた
ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/pages/39.html

ブルームメイデン後の時系列だと、輝明学園の人材ががが
362NPCさん:2010/04/10(土) 09:44:05 ID:???
気になったんで調べて見たが柊の卒業の都市伝説には?が付くと思うぞw
未だに輝明学園内で目撃情報があるらしいしw
363NPCさん:2010/04/10(土) 09:54:48 ID:???
>>362
悪ノリとは思いつつも付けて見た
しかし、並べてみて改めて思ったが
確かに2ndのウィザード勢には、「看板キャラ」と言える様な奴が居ないんだな

ついでにNWtA追加
エリスはアニメ版に準拠しても卒業しちまうなー
364NPCさん:2010/04/10(土) 09:56:18 ID:???
本来、TRPGのシステムに看板キャラがいるというのはあまり良いことでもない気がする
365NPCさん:2010/04/10(土) 09:58:54 ID:???
リプレイ『蒼穹のエンゲージ』が12月だから、またすぐに学年上がるんだぜ。

>>364
実プレイ的には、確かにそうかもなあ。
リプレイ・ノベライズ・アニメ・ファンブック等々を売る商法として考えるなら、看板キャラが居た方が良いが。

まー、ウィザード側に看板キャラを作らんでも
魔王側の看板キャラが確立してるから、その辺りは問題無いけどね。
柊サーガならぬベルサーガになりそうなくらいには。
366NPCさん:2010/04/10(土) 10:03:24 ID:???
N◎VAだとメルトダウンとか音羽ナミコとかはサイバーパンク2020とかで使ってたエターナルチャンピオンをかき集めて来てたりするんだがな
夢売りとか無風童子とかもそうだっけか
社長が別ゲーでファラウスを使いまわしてたこともあるから、そういうの好きな人間が多いんじゃない?
むしろ、他のゲームでは普通かな
367NPCさん:2010/04/10(土) 10:07:24 ID:???
コネクションの価値は初心者が行動に迷った時にそれとなく助け舟が入れられる点にあるんだが、
柊・くれはぐらいしか初心者に薦めやすいコネクションがいないのが難点かな
多すぎても困るが、看板キャラ、と言うか、共通認識のあるキャラはいてくれた方が助かるぞ
368NPCさん:2010/04/10(土) 10:08:57 ID:???
強過ぎて・人気過ぎて・目立ち過ぎて・NPCがPCの出番を喰っちまうとしたら
それはキャラじゃなく、GMとシナリオの問題だしな
369NPCさん:2010/04/10(土) 10:10:50 ID:???
輝明学園高等部から、次々とキャラが卒業してしまうが
この状況を打破する方法が一つある!

輝明学園大学のサプリを出すんだ!
370NPCさん:2010/04/10(土) 10:11:32 ID:???
>>367
どういう初心者を想定してるのかで「勧めやすいコネクション」はかなり違うと思うんだが
初心者に対して柊やくれはが常に使いやすいとはあまり思えない。特に後者
アンゼロットみたいにトイレにまで勝手に出てくるようなキャラならGMとして使いやすいというのもわかるけど
371NPCさん:2010/04/10(土) 10:12:08 ID:???
>>369
夢オチで済ませるという選択肢はだめか?
372NPCさん:2010/04/10(土) 10:13:00 ID:???
幻夢神「夢オチでした!わはー!」

とかやったらブーイング殺到だろw
373NPCさん:2010/04/10(土) 10:13:50 ID:???
>>372
2ndの現状ってゲイザーが夢オチでしたを言おうとしたら住民から大ブーイングくらって消滅したって感じだよね
374NPCさん:2010/04/10(土) 10:13:59 ID:???
>>370
アンゼロットはくれはより全然使い難い
コンベとかで単発ならなおさら
PCが警戒して話が脱線しやすいからイライラする
375NPCさん:2010/04/10(土) 10:15:16 ID:???
>>369
するとそこには、人間に転生した菊田先輩の姿が
所属は医学部で
376NPCさん:2010/04/10(土) 10:16:45 ID:???
そんな事より、輝明学園小等部サプリ出そうぜ!!
キャンペーン用シナリオ付きで!
377NPCさん:2010/04/10(土) 10:17:25 ID:???
>>374
んな環境はじめて聞いたよ
378NPCさん:2010/04/10(土) 10:17:43 ID:???
>>376
個人的に辛いんで、せめて中等部にしてくれw
後、小等部じゃなくて初等部じゃねーかしら
379NPCさん:2010/04/10(土) 10:18:23 ID:???
>>377
コンベっつってんじゃん
環境の話じゃねぇよ
380NPCさん:2010/04/10(土) 10:20:58 ID:???
>>367
学生PCに限るなら、導入や補助として使い易いのは
やっぱ、SMZ掲載のキャラじゃねーかなー。(学生NPCでも、教員NPCでも)

リプレイやアニメでの露出が無くとも、サプリのNPC紹介文を読んで貰うだけで結構十分な気がする。

>>376
そろそろ、輝明学園付属幼稚園の出番か…。
381NPCさん:2010/04/10(土) 10:22:41 ID:???
>>378
輝明学園
輝明学園大学
輝明学園初等部
輝明商事
輝明EX
輝明学園へようこそ
冥王
382NPCさん:2010/04/10(土) 10:24:12 ID:???
戦国輝明学園バンカラ王者統一戦
383NPCさん:2010/04/10(土) 10:24:39 ID:???
結構以前に本来NPCの使いやすさって露出とかじゃなく設定上どういうとこにいるかだと思うんだが
学園の購買部にいるおばちゃんが裏も表でも情報通だったら情報を与えるときに使いやすい、とかそういうのをコネの使いやすさって言うんじゃねえの?

コンベでGMの出す味方陣営のNPCを疑ってかかるような意味のわからんPLについては知らん
384NPCさん:2010/04/10(土) 10:32:22 ID:???
アンゼロットが常に味方かは微妙なとこだけどね
>>361のまとめみてSMZのいい感じのキャラが卒業していることに絶望した
ここら辺の就職先とかも改めてでないかな。場所とリそうなんで文字だけで良いから
385NPCさん:2010/04/10(土) 10:38:39 ID:???
絶滅社とかロンギヌスのほかになんかギルドっぽいのが欲しいよな
まじしゃんず・あかでみぃみたいなゆるーい感じの組織が欲しい
386NPCさん:2010/04/10(土) 10:41:54 ID:???
NWの世界にも2chあるからそれ使えばいいじゃん。名前がどんなだったか忘れたけど
387NPCさん:2010/04/10(土) 10:45:10 ID:???
輝明学園(高等部)卒業キャラの行先っつーと

  ・輝明学園大学に進学
  ・フリーランスのウィザードになる (柊等が該当)
  ・実家を継ぐ (実家がウィザード稼業の場合。よしお等が該当)
  ・絶滅社や世界魔術協会等、大きなウィザード組織に入る
  ・輝明学園に特別講師として残留
  ・一般人に紛れて暮らす

とかだろうか

>>335
世界魔術協会とかDHAとかテイマーズ・ソサエティとか黄金の蛇とかアンブラとか色々あるぜよ
388387:2010/04/10(土) 10:46:03 ID:???
レス番ミスった

× >>335
○ >>385
389NPCさん:2010/04/10(土) 10:47:54 ID:???
俺は>>335じゃないけど「シーカーズギルド」みたいなのが一番使いやすい気がする
対立がなくなると面白くなくなる奴がいるかもしれんけど
ああいうサービスがあると色々ごまかしが効いて楽なんだよな
390NPCさん:2010/04/10(土) 10:49:56 ID:???
1st終盤〜2nd最初期辺りに、
「どんな組織も、皆アンゼロットの配下」 みたいに扱われてる状況への不満意見とかも結構多かったんで
>>389みたいなのは、どうなのかなーっつー気もするけどね

上下関係じゃなくて、サービスを提供するだけの組織なら良いのか
391NPCさん:2010/04/10(土) 10:50:11 ID:???
ウィザードって、ウィザードとしての立場とは無関係に生業を持ってる奴と、
表向きにだけ生業を持ってる奴と、表向きの生業さえ無い、ウィザードとしての
立場しか持たない奴のどれが一番多いんだろうな?
高校卒業くらいまでは表向き生徒って奴のが多いんだろうけど。
392NPCさん:2010/04/10(土) 10:50:12 ID:???
世界魔術協会の影が限りなく薄いのもアンゼロットの功罪かも知れん
くれはが魔術協会トップに座ると聞いたときは勢力の掘り下げが始まるかと期待したが、
ロンギヌスのトップにも同時就任して結局そっちの話ばっかりになったしな
393NPCさん:2010/04/10(土) 10:53:16 ID:???
>>391
ウィザードは諸々の理由で人間やめちゃった人が一番多いです
文明の便利さから抜けられないから人間社会にまぎれてるだけで、やってることは結構妖怪じみてる
WoDだからね
394NPCさん:2010/04/10(土) 10:53:16 ID:???
組織間の対立って、実プレイで扱うには難しいからなあ。(面白いけど)
第五世界エルフレアなんかだと、ヤバイくらい対立しまくってるけどね。
395NPCさん:2010/04/10(土) 10:55:34 ID:???
SMZのキャラは本当使い易いので、>>384じゃないが何らかの補填は欲しい所だな
新入生とかを色々追加してくれても良いが
396NPCさん:2010/04/10(土) 10:55:45 ID:???
>>394
第五は黒幕が影で操ってる事実を誰も知らないから
火神がヤバイのと、実質古代神に乗っ取られてる事実とか
397NPCさん:2010/04/10(土) 10:57:17 ID:???
>>395
輝明学園卒業生は全員非常勤講師の資格を持ってることにすれば面白いんだぜ!
398NPCさん:2010/04/10(土) 10:58:03 ID:???
実プレイでメインの敵集団との戦いとは別に、イノセントの実在勢力も含めた、
組織間の対立をサブプロットに盛り込んだら、PLから余計な展開を盛り込まれても
こちらは対応しにくいから、組織間対立の部分を無意味に本筋に絡めないで
ほしかったと、その時の話でこちらがこだわった部分をバッサリ不要な部分だと
言われた事があるな。
399パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/04/10(土) 10:59:33 ID:???
>卒業云々
えっと、無理して「ブルームメイデン」後の時系列にしなければそれで済むんじゃないの?
鳥取で遊ぶ分には公式に遠慮する必要なんてないんだし
必要なキャラが学園にいる時期って認識にしとけばいいじゃない
400NPCさん:2010/04/10(土) 11:01:09 ID:???
NWはリプレイでのイメージが強い作品だから、各種設定を公式のそれに
合わせる事を前提にしてしまってるユーザーわりと多いんだよな。
401NPCさん:2010/04/10(土) 11:02:35 ID:???
実際TRPGでメインと別の話を絡めるのは難易度が高いだろう
基本的にTRPGのシナリオってのは陳腐なほど単純なほうがPLとの共通認識が得られやすく、目的意識が明快になるからうまく回る
話を複雑にすれば無用のストレスをPLに与えかねないから、GM側がかなり気を遣わないとうまく回らない

失敗するシナリオの多くはGMが無駄に自己満足に終わる要素を入れてる場合が多いように思う。経験則でしかないが
402NPCさん:2010/04/10(土) 11:02:55 ID:???
>>398
PCは実生活との表裏があったほうが面白いが、NPCに表裏があると迷惑なだけだからな
他のゲームなら面白いが、それならNWでやる意味が全くない
異世界なら少しはアクセントになるかもな
403NPCさん:2010/04/10(土) 11:07:13 ID:???
NW2のシナリオ構成

依頼受ける>障害をクリアする>力技で片付ける>失敗すると世界滅亡(あるいは単にグロイ展開)

だしな
サブプロットが冗長になってもモチベーションが下がるだけで実プレイの助けにならない
結果によってボーナスが色々付くなら話は別だが
404パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/04/10(土) 11:11:22 ID:???
そもそもシステムからして重いからにゃー
ミドルに時間掛けられる環境で、勢力間の駆け引きとかにwktkできるメンツじゃないと・・・
405NPCさん:2010/04/10(土) 11:12:22 ID:???
>>398
俺なら《小さな奇跡》で対立そのものをなくす
406NPCさん:2010/04/10(土) 11:15:01 ID:???
そもそも組織間の対立がいると言ってる連中も
侵魔/冥魔が何かやってるらしい→調査する→ぶっ飛ばすぜ!→めでたしめでたし
という過程の最初を変えて多少なりとも雰囲気を変えたり何か陰謀物っぽい空気を持たせるために要求してる奴が多いんじゃないか?
407NPCさん:2010/04/10(土) 11:17:40 ID:???
>>406
いや、単にNW慣れしてないだけだと思う
他のゲームだと組織対立があるのは常識だし、NWはSFMで出来ない世界観を再現するのが目的だし
NW2だけやってれば対立が欲しいとか絶対思わない
408NPCさん:2010/04/10(土) 11:19:25 ID:???
NW2だけやってれば絶対にない、と言うけどNW1はそもそも組織間対立をやろうとしてた空気が凄いし、
NW2でもアンゼロットの無茶な人事のせいで組織間の関係が……みたいにネタ撒いてるからなあ
そもそも反ウィザード連盟なんつーのも普通にあるわけでさ
409NPCさん:2010/04/10(土) 11:20:25 ID:???
絶対とかその自信はどこから出てるんだ
形骸化しがちとはいえ組織間の意向がかち合う話なんざ1stからあったろうに
410NPCさん:2010/04/10(土) 11:23:17 ID:???
少なくとも作ってる側はやりたかったんじゃね
ただきくたけの作るシステムは毎度毎度そういうのに向いてないから、
リプレイ書くときでも結局のところ単純にしてしまうだけで
411NPCさん:2010/04/10(土) 11:25:02 ID:???
リプレイ書くならむしろそういう部分は意識してオミットすると思うぜ
そういうシチュを描くシナリオならともかく
412NPCさん:2010/04/10(土) 11:25:48 ID:???
稲葉にNW2リプレイを書かせたらどうなるのっと
413NPCさん:2010/04/10(土) 11:27:04 ID:???
この辺がルールブックの記述からどういう事が可能かを色々模索するタイプと、
リプレイや付属シナリオの構成のイメージで認識を固定化してるタイプとの違いかも。
414NPCさん:2010/04/10(土) 11:28:01 ID:???
NW2だけって書いてあるんだから1stの話はやめようよ
そういうシナリオがプレイヤー受けが悪いって話なんだしさ
415NPCさん:2010/04/10(土) 11:30:17 ID:???
そのNW2だけやってる人ってのは、くれはが世界魔術協会の代表になったせいで組織内で勢力が分裂して揉めてるって話を知らない前提なのか?
416NPCさん:2010/04/10(土) 11:31:15 ID:???
>>414
2ndにしても組織間対立のネタはあると書いてるだろ
そもそもプレイヤー受けが悪いってどこからだ?
>>398ならプレイヤー受けが悪いんじゃなく>>398のシナリオが悪いんだと思うが
417NPCさん:2010/04/10(土) 11:31:51 ID:???
勢力対立ネタ盛りだくさんのラビリンスシティなんてなかったんだな
418NPCさん:2010/04/10(土) 11:32:02 ID:???
つまり、
ウイザード=魔王級侵魔同盟vs冥魔vs下級侵魔vsウィザード支援組織vsありんこって言う対立構図なんだよな
しかも、強引に潰すと色々と不具合が出てくるからPCは日和見せざるを得ない
マンドクセ
419NPCさん:2010/04/10(土) 11:33:25 ID:???
>>415
それ、PCがどうこう出来る問題なのかな
420NPCさん:2010/04/10(土) 11:35:30 ID:???
>>419
……お前、純粋にTRPGに向いてないんじゃね?
「PCがどうこうできる問題」という観点が既にかなり的外れだと思うんだが
421NPCさん:2010/04/10(土) 11:37:10 ID:???
>>419
くれは盛り立てて対立緩和するシナリオやってもいいし、混乱に乗じて小娘を追い落としてPCがトップになるキャンペーンをやってもいい
TRPG的には、PCが何やっても関与できない設定の方が少数派じゃなかろうか
422NPCさん:2010/04/10(土) 11:37:48 ID:???
>>420
俺に向いてるTRPGも多い
それにPCの行動が何らかのリアクションとして跳ね返ってくるべきってのは
色んな入門書に書いてあるシナリオ作成の基本中の基本だぞ
偉い人もみんな言ってる
423パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/04/10(土) 11:38:43 ID:???
組織間云々だってシナリオフックにしか過ぎないモンじゃないの?
フックの方向性もいろんな方面に向いてた方が、使うほうも選り好みできるってだけの話で

それをわざわざ、システムの方向性とやらにまで無理して拡大せんでも・・・
424NPCさん:2010/04/10(土) 11:42:16 ID:???
リプレイでは組織間の揉め事めいた部分は、生きていると不都合だと
判断されたPCなりNPCなりに刺客のウィザード(PC含む)が
送られて、PCが追い詰められるっていう話の展開に使われるくらいか。
それも、組織間の揉め事そのものはPCの動きで揉める理由自体が
無くなるという形で収まるような感じで、シナリオの本筋とはほとんど関係無いような形で。
425NPCさん:2010/04/10(土) 11:42:19 ID:???
組織の力をウィザード個人でどうこうするのは現状むつかしくないからな
やりすぎると赤巫女末期の口プロレス時代に戻りかねん
PCは侵魔・冥魔以外には不干渉って姿勢を貫いた方が無難だと思うぜ
426NPCさん:2010/04/10(土) 11:42:42 ID:gKEZ5Neo
俺ジアースでは、この間のセッションで灯がPCをかばって死んでしまった訳だが


俺ジアースなので何ともないぜ
427NPCさん:2010/04/10(土) 11:42:46 ID:???
>>422
じゃなくて「PCがどうこうできる問題なのか?」という発想がそもそもおかしい
1シナリオでどうこうする必要なんて全くないし、逆にそれに乗じて独立勢力を立ち上げるシナリオを作ってもいいし、
あるいは1シナリオで強引にどうこうするシナリオを作ってもいいわけで、「PCがどうこうできる問題なのか?」なんて発言はマジで意味がわからない
というか、お前の中で世界滅亡はPCでどうにでもできる問題なのに組織間対立はどうにもできねーのかよ
428NPCさん:2010/04/10(土) 11:44:20 ID:???
そもそも組織間対立が嫌なPL、GMはそういうシナリオを遊んでればいいだけじゃねえの?
シナリオフックとして用意されてると便利だよね、って話が何でNWのメインに据える必要があるかどうかにまで発展するんだ
429NPCさん:2010/04/10(土) 11:44:56 ID:???
>>427
できる
むしろ一人でも簡単に出来る
だが、それによるメリットが何もないから日和見せざるを得ないんだよ
>427が考えるベストな解決法を聞きたいんだが、どうすればいいと思う?
430NPCさん:2010/04/10(土) 11:45:36 ID:???
分かり合えない人種を、むやみに論破しようとしなくていいよ
スルーしとき
431NPCさん:2010/04/10(土) 11:45:46 ID:???
でも、PC側から「何とか蘇生させる展開ないかな」言われて今一苦労なんだぜ


予定外のシナリオ追加だ…
432NPCさん:2010/04/10(土) 11:46:12 ID:???
つ《小さな奇跡》
433パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/04/10(土) 11:50:02 ID:???
>431
PCのプラーナを2、3割分け与えて生き返らせればいいじゃない

PC1「みんないくぞ、内包値2づつだ!」
434NPCさん:2010/04/10(土) 11:50:17 ID:???
>>429
できると思うなら何で「PCがどうこうできる問題なのか?」とかレスしたのさ
435NPCさん:2010/04/10(土) 11:51:28 ID:???
>>432
大いなる者が一人もおらんねんな…

境界の死後の世界当たりを絡ませる予定だが
436NPCさん:2010/04/10(土) 11:52:36 ID:???
まあ、数人のウィザードが組織再編の為に《カリスマ!》や《小さな奇跡》を駆使して尽力する
→ウィザード側の組織力強化を妨害する為に一部の魔王が介入して混乱を助長する
→人間と魔王の対立に乗じて冥魔が勢力増大
って流れがありがちかな

一番有効なのはPC達がネイシアに乗り込んで今の現状を打破するってのがベストか
437NPCさん:2010/04/10(土) 11:58:41 ID:???
しかし、やはりこういう「想定外」の事態が起こると楽しいな

灯が死んだのがPCがファンブルしたのが原因なのが事故と言えば事故だが
438NPCさん:2010/04/10(土) 11:59:21 ID:???
人間側=日本・侵魔=米軍・冥魔=北●朝鮮
って構図なんだよな
米軍は日本を守ってやってるんだから、多少女をレイプされたぐらいでグダグダ言うなっての
439NPCさん:2010/04/10(土) 12:02:01 ID:???
勢力的にはむしろ冥魔が米で侵魔が北朝鮮並みでない?
個体レベルなら侵魔にも強力なのはいるけど。
440NPCさん:2010/04/10(土) 12:03:52 ID:???
関係としては>>438だろ。北朝鮮と手を組んで米軍を迎撃する日本とか意味不明ってレベルじゃねえぞw
441NPCさん:2010/04/10(土) 12:06:27 ID:???
>>440
まあ、だからもう北朝鮮はほっといていいから、日本の維持を担当してる
幻夢神に日本放棄の命令が天界から出たんだが、TISの方の人格が
日本を見捨てない事を選択したんで、ややこしい事になってるのが現状なんだな。
442NPCさん:2010/04/10(土) 12:07:05 ID:???
そうそう
レイプ万歳
思いやり予算オイシイデェース
ンン〜ン、デェリシャァス!!
443NPCさん:2010/04/10(土) 12:10:13 ID:???
>>437
うちだと、吸血鬼のPCがとっさに血吸って甦らない?って言ったおかげで、
公式キャラが以降吸血鬼化したことがあったぜ、面白かったからいいけどw
444NPCさん:2010/04/10(土) 12:13:35 ID:???
>>434の文盲っぷりに大笑いした
445NPCさん:2010/04/10(土) 12:14:38 ID:???
以下KY禁止
446NPCさん:2010/04/10(土) 12:18:30 ID:???
まあ、人間vs侵魔vs冥魔の現状が崩れるとゲームとしてつまらなくなるから、
今のまんまが一番かな
次の版上げではアンゼが女王戦に負けて死んでたりしたら大笑いだけどw
447NPCさん:2010/04/10(土) 12:30:45 ID:???
まあ、たまに黒猫やレイヴンロフトが横からしゃしゃり出て邪魔してくるのをPCが蹴散らす話はやるかな。
448NPCさん:2010/04/10(土) 12:35:36 ID:???
一条家なんかは侵魔の配下の組織なのに、具体的な活動内容が不明なのはどうにかならんのかな?
449NPCさん:2010/04/10(土) 12:36:15 ID:???
そこは逆に好きに使えると考えようぜ
450NPCさん:2010/04/10(土) 12:38:10 ID:???
一条家からPCに依頼とかあると面白いかもなw
御門家が封印しようとしてる侵魔を解放したりとかw
451NPCさん:2010/04/10(土) 12:38:14 ID:???
>>435
>大いなる者のつて
それこそNPCや組織(オリジナルでもよし)を活用するシナリオネタになるんじゃね?

もちろん、その狭界ネタもあり。
「○○とは、ここでしか会えないから」
狭界維持のシナリオやモチベになるかと。
452NPCさん:2010/04/10(土) 12:43:47 ID:???
御門家と一条家の元ネタは土御門家と一条土御門殿が元ネタだろうから、
安倍晴明に該当する人物の子孫みたいなもんと考えればいいのかな。
453NPCさん:2010/04/10(土) 12:49:59 ID:???
>>452
それ、面白いかもな
清明の家系に連なる人間に定期的に清明の生まれ変わりが出てきて、
清明が残した預言書に従って平安から続く術式を維持したりとか
一条家にその偽者が現れて裏で操ってるとか
454NPCさん:2010/04/10(土) 12:54:33 ID:???
一条家の分家筋だけど、権力は全然ない
でも一条家だからと色眼鏡かけられるので
「どうせ私は一条家の人間よ」
とひねた性格のヒロインだしたらシマでうけた
455NPCさん:2010/04/10(土) 13:32:50 ID:???
>組織間対立
「鳥取によって、やってもやらなくても良い」 くらいがベストじゃねーかしら。
「出来ない」 とか 「やらなくちゃいけない」 じゃなくってさ。

つーかまあ、
「ウィザード勢と侵魔勢(落とし子等)が反目しつつ、冥魔を蹴散らす」 のと
「組織A所属のウィザードと組織B所属のウィザードが反目しつつ、侵魔を蹴散らす」 のに
それほど違いが有るとは思えないっつーか。

>>454
それイイね。俺も今度やろう。
456NPCさん:2010/04/10(土) 13:39:30 ID:???
>>455
水戸黄門は話の展開が同じだからって常に越後屋が悪巧みしていいわけじゃないのと一緒だ
大筋では何も変わらんがガジェットが変わればそれだけで意味はある
457NPCさん:2010/04/10(土) 13:43:03 ID:???
所で、大きく話を戻すが
実プレイ的には、シナリオ上の時系列は好きに設定すりゃーいいけど
もし次の版上げが有ったとしたら、輝明学園のNPC関連はどうなるんだろうなあ。

まあ勿論、「システムは新版だけど、時系列は版上げ前にします」とかやっても良いんだけど
流石に、それをデフォにする訳にはいかんし。
458NPCさん:2010/04/10(土) 13:44:46 ID:???
時系列に関して言えば、20XX年だけならともかく、20XX+X年とかやるくらいなら、
いっそ年代をはっきり表記しちまった方がいいと思うんだ。
459NPCさん:2010/04/10(土) 13:49:23 ID:???
>>457
DX3の様に各組織に就職したりするんじゃないか?
460NPCさん:2010/04/10(土) 13:49:45 ID:???
A. 卒業したキャラは出て来ない
B. 大学のガイドを出す (これも数年分しか意味無いけど)
C. 各キャラクターを、 「学園所属」 から 「○○の組織所属」 に移行させる
D. 第八世界崩壊!

のどれかになるんじゃないかな!
や、個人的には最後だけは勘弁だけどね。
理想はC+Dかしら。
461NPCさん:2010/04/10(土) 13:50:27 ID:???
何か変な事書いた。

× 理想はC+D
○ 理想はB+C
462NPCさん:2010/04/10(土) 13:50:28 ID:???
そりゃ普通に学園系のNPCも追加されるんでねーの
463NPCさん:2010/04/10(土) 13:50:37 ID:???
Fearゲーの殆どが版上げに伴って主要NPCの入れ替えを行なってるから、それに従うのが正しいと思うぜ?
じゃなきゃ、NOVAでやられてる「クロニクルプレイ」みたいに
「今日は●●リプレイの時代まで遡ってプレイします」みたいなのでいんじゃね?
キャンペーンがやりたきゃパラレル扱いにするしかないけど
464NPCさん:2010/04/10(土) 13:51:47 ID:???
レッツ!金剛神界!!これでSFMからも自由に行き来できるようになるんだぜ!!!
465NPCさん:2010/04/10(土) 13:52:03 ID:???
○○なんでいるのん?

留年しました
466NPCさん:2010/04/10(土) 13:52:16 ID:???
そういや、イノセントにもウィザードや侵魔が認識され、イノセント含めた
8世界人全員が対エミュレイター体制に入ってる未来から来た
奴が騒ぎを起こすシナリオがあったよな。
あれは世界が崩壊した場合の未来ってやつか。
467NPCさん:2010/04/10(土) 13:52:23 ID:???
そういや俺、2ndから入ったクチなんだけど
1stのNPCで、2ndでは未登場の奴ってどのくらい居るのかな
468NPCさん:2010/04/10(土) 13:53:08 ID:???
>>465
どこかの草薙さんじゃあるまいし……
469NPCさん:2010/04/10(土) 13:53:12 ID:???
>>467
マサト
470NPCさん:2010/04/10(土) 13:53:48 ID:???
>一条家の活動
今は落とし子への支援がメインってGFに書いてたな
死んで落とし子になったようなPCの戸籍や経歴捏造したりしてくれるツテとして使いやすいんじゃないかな
471NPCさん:2010/04/10(土) 13:53:55 ID:???
>>468
草薙は結局卒業できずに放校になったってホント?
472NPCさん:2010/04/10(土) 13:55:58 ID:???
輝明学園はエスカレーター方式なので、入学したら試験も何も無しで進級出来ます


…たまに下りのエスカレーターを全力で駆け上ってる人もいますけど
473NPCさん:2010/04/10(土) 13:56:23 ID:???
>>469
スターダストティアーズは…どっちに含むんだ。
474NPCさん:2010/04/10(土) 13:58:41 ID:???
NPCっつーか、コネとして考えると
某2chっぽい巨大掲示板とか、某MMRっぽい組織とか、某HPLっぽい恐怖作家とかかな >2nd未搭乗
475NPCさん:2010/04/10(土) 13:58:58 ID:???
ウィザードに覚醒後、
「君がウィザードとしての戦いに身を投じてくれるなら、大学への無試験入学を補償しよう」
と、言われてウィザードをやってるという設定のPCなら見た事あるな。
476NPCさん:2010/04/10(土) 13:59:53 ID:???
俺はけいおん!!が来年どうなっているかが気がかりで仕方がない
477NPCさん:2010/04/10(土) 14:02:28 ID:???
ロンギヌス系ははぶられてたような気がする
霊華とかバンダナガールとか
478NPCさん:2010/04/10(土) 14:05:34 ID:???
>>474
まあ、あのへんは無くても別に困らないというか、
必要なら普通に類似の存在を誰でも思い付く類いではあるな
そしてMrクラウンの半端な2ch語は今見ると微妙だw
479NPCさん:2010/04/10(土) 14:08:16 ID:???
まあ学園モノの致命点では有るからなあ。 >卒業で人気キャラが居なくなる
新入生登場とかで、作品の人気を維持させようとはしても
「渾身の良キャラ(の設定)」は、大体が卒業してしまうキャラで使用済みという。
新キャラを、既存キャラとあまり被らせる訳にもいかんし。

らきすたとか、その辺で繋ぎ切れなかったクチよね。
げんしけんは、割と上手くやってたか?
480NPCさん:2010/04/10(土) 14:08:19 ID:???
今更だがアヤカ・クローシスが使徒→落とし子に変更されてる事に気付いた
一条家も大変なんだな
481NPCさん:2010/04/10(土) 14:11:02 ID:???
PC全員高3とかにして、留年と世界滅亡の危機を天秤に架けさせたキャンペーンとかやったら面白そうだなw
俺のツレに似たようなシナリオでキャラを作らせたら迷わず20歳の高校生を作った奴がいたがw
482NPCさん:2010/04/10(土) 14:12:06 ID:???
>20歳の高校生
俺が現役高校生だった時には、76歳のクラスメイトと30歳のクラスメイトが居たんで何も問題無いな!
483467:2010/04/10(土) 14:13:36 ID:???
なるほど、それなりには居るのね
余裕が出来たら1st関連も参考程度に買おうかしら
484NPCさん:2010/04/10(土) 14:14:10 ID:???
…夜間部でしたってオチで。
485NPCさん:2010/04/10(土) 14:16:38 ID:???
>>483
通販で探して今のウチに買った方がいいぜ
殆ど使い物にはならんけど、在庫は確実に少ないから
あとは、読参リプの七柱の巫女と真昼の月イクスィムとDier…のユニットが未収録だった気がする
486NPCさん:2010/04/10(土) 14:17:55 ID:???
>>467
30人くらいいる
基本ルール掲載分はほぼ総入れ替えと言ってもいい
何人かは2ndでも組織コネやアイテムなんかの解説に名前が残ってたりはするが
487NPCさん:2010/04/10(土) 14:18:20 ID:???
…真昼の月はアンゼだよな
イクスィムはなんだっけ
488NPCさん:2010/04/10(土) 14:20:26 ID:???
七柱の巫女は赤巫女に、
Dear勢は黒巫女に収録されてるから買い急がなくても良さげ。

でもまあ、1stルルブは確かに少ないかもね。
スタメモも、SDT発表まではプレミア付いてたし。
489NPCさん:2010/04/10(土) 14:20:34 ID:???
暗黒の太陽だな
490NPCさん:2010/04/10(土) 14:21:55 ID:???
>>488
プレミア価格で買った直後にティアーズが出たトラウマが蘇るから忘れてくれw
491NPCさん:2010/04/10(土) 14:21:55 ID:???
アンゼとイクスィムのいきさつはオーバーナイトを読む必要があるんだったか。
492NPCさん:2010/04/10(土) 14:25:45 ID:???
493NPCさん:2010/04/10(土) 14:27:27 ID:???
アンゼロリ化>イクスィムも対抗してロリ化>ロリ対決に負けて吸収
って流れだっけか
意外とセフィスも吸収するつもりかもなw
494NPCさん:2010/04/10(土) 14:31:41 ID:???
次のNW2ソースブックはDier…ゼノグラシアに決定だなw
アイドルやりながら世界を守る特殊ルールとかアイドル専用B-Kデータとかw
495NPCさん:2010/04/10(土) 14:32:01 ID:???
エルンシャを吸収して両性具有になる光景を幻視した
496NPCさん:2010/04/10(土) 14:32:23 ID:???
楽しみだなぁ
http://bit.ly/SF_7
497NPCさん:2010/04/10(土) 14:34:00 ID:???
両性具有はネメシスだぜよ
セフィスはもともとアンゼとイクスの融合体だが、エルンシャは別神格だしな
498NPCさん:2010/04/10(土) 14:34:30 ID:???
>>496
気持ちは解るが、一応>>332辺りでも出てるぜw
後、2chで短縮URLは控えた方が無難よ
499NPCさん:2010/04/10(土) 14:35:25 ID:???
アンゼロット「セフィス……貴女に超☆女王の力を与えたがためにこんな苦しみまで背負わせることに……
        この力、私が墓場まで持って行きましょう」
ロンギヌス一同「なんか無理やりいい話にして吸収したー!?」(一同爆笑)

こうですかわかりません
500NPCさん:2010/04/10(土) 14:36:26 ID:???
アンゼがPCで担当PLはコグレ まで読んだ
501NPCさん:2010/04/10(土) 14:38:22 ID:???
アンゼは超女王に転職したからもうレベルは∞じゃない…んだよな?
502NPCさん:2010/04/10(土) 14:40:36 ID:???
>>501
ELNを確認したが、 「レベル:?」 だった。
アリかもな…w
503NPCさん:2010/04/10(土) 14:43:00 ID:???
きくたけ「システムは超★女王様RPG二式です。うひひ」
504NPCさん:2010/04/10(土) 16:03:13 ID:???
ちょっと聞きたいんだが《ツィンウェポン》で「武器(投)」装備したら、1個づつなくなる…でいいんだよね?
505NPCさん:2010/04/10(土) 16:51:39 ID:???
>>504
《ツインウェポン》での「使用する」をどう解釈するか、人によって意見が割れるので
FAQにメール投げとくのがいいと思うよ。
506NPCさん:2010/04/10(土) 16:52:10 ID:???
普通に攻撃するだけなら無くならないんじゃないのか。
507NPCさん:2010/04/10(土) 17:00:14 ID:???
公式FAQ、NW2側はそろそろ1年放置か…
まー多数の作品を抱えてるし、仕方無いっちゃ仕方無いが
毎スレの終わり近く(>>900以降とか?)にでも、そのスレで出たFAQ候補を纏めるとかするべきかな。重複も多いだろうし。
508NPCさん:2010/04/10(土) 17:07:16 ID:???
>>900以降は無駄に加速する傾向があるが、やる意味はあるかもな
まあ、デザイナーがこのスレ見てから対応するとかないだろうけど
509NPCさん:2010/04/10(土) 17:09:48 ID:???
スレの最後に纏める → その内容でメール送る → 備忘録としてWikiに載せとく
くらいかな、アリだと思う
510NPCさん:2010/04/10(土) 17:10:08 ID:???
ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/pages/14.html
ここに書き込んどくのが一番いいとは思うけど
511NPCさん:2010/04/10(土) 17:32:13 ID:???
まあ変な話なんだけどさ、《ツインウェポン》は「武器の攻撃修正を合計する」常時スキルな訳でさ、
使用するAと言う武器に使用していないBと言う武器の攻撃力を加算するだけなんだよな
つまり、《ツィンウェポン》中に「ディスチャージ」を使用すると…
512NPCさん:2010/04/10(土) 17:36:32 ID:???
一応、《ツインウェポン》の解釈が割れる理由を書いとくと

  『NW2』P086 : 《ツインウェポン》の解説
    ・攻撃に使用する武器からひとつを選択

  『NW2』P149 : ●ふたつの武器を同時に使用
    ・一度の物理攻撃に使用できる武器はひとつだけ
    ・《二刀流》のように 〜中略〜 武器の攻撃修正を合計することができる

前者は、 「使用する武器複数の内から、一つを選択する」 と読める。
(一つしか使用しないなら、 「使用する武器から選択」 という書き方はしない)

後者は、 「使用する武器は一つだけだが、攻撃修正のみは合計して扱う」 と読める。
(二つの武器を使用出来る、とは書かれていない)

こんな所で良いのかね。
ついでに、ELFのクレリックが使う 《バーストショット》 も
「代償で捕縛される武器は、攻撃に使用したものすべてとなる。」
との記載なので、攻撃には複数の武器が使用されると読める。
513NPCさん:2010/04/10(土) 17:41:01 ID:???
>>506
NW2公式FAQより

Q:「種別:武器(投)」、および投射可能な武器を投げた場合、その武器を消費しますか?
A:命中判定の正否にかかわらず、投げた武器は消費します。

手裏剣とかマジ悲しい
514NPCさん:2010/04/10(土) 17:47:38 ID:???
色々なマンチ技の温床になり易い部分でも有るよなあ。

例えば、魔剣使いの《封印解放》で使用不可能になった武器を
「使用出来ないだけで、装備は出来る」と解釈して
《ツインウェポン》の左手用に回して、攻撃修正を加算したりとかの。
515NPCさん:2010/04/10(土) 17:51:37 ID:???
>>513
ミスリルスターとかヘルニードルがゴミになってしまわれた…。
投げなきゃいいんだろうけど。

そういえば≪ツインウェポン≫の「射程が矛盾する場合攻撃出来ない」というのは
「射程が違う武器を装備していると攻撃行動が行えない」と「射程が違う部分には攻撃出来ない」のどっちなんだろう。

個人的には後者かなあと思うんだけどやっぱりこのあたりもGM次第なんだろうか。
516NPCさん:2010/04/10(土) 17:52:39 ID:???
そのテの特殊能力って、「装備出来なくなる」と明記されてるのが結構少ないからな
例えば人狼《超獣化》なんかも、装備修正を受けられなくなるが装備から外れる訳じゃないので
箒オプションのアイテム特殊能力なんかが、普通に使えるとかね
517NPCさん:2010/04/10(土) 17:56:22 ID:???
「種別:武器(投)」 には、 「投げても消費しない」 というパッチを当てて欲しい所だなー。
他の武器より強力って訳でも無いし、使い所が微妙過ぎる。
弓や銃だって、矢や弾丸の数に制限なんて無いしね。

ナイフや手斧等、「種別:武器(投)」以外で投射可能な物については
現状通り、失われる裁定で良いと思うけれども。
518NPCさん:2010/04/10(土) 17:58:00 ID:???
>>515
流石に、それは後者で良いんじゃねーかな。
前者だと、サンプル聖職者が攻撃出来なくなっちまうぞw
519NPCさん:2010/04/10(土) 19:23:37 ID:???
>>493
アンゼの中にイクスがいるのなら、アンゼの危機にイクス覚醒、左半分がアンゼ右半分がイクスのアンゼロットWに変身すると言う展開もありか
520NPCさん:2010/04/10(土) 19:32:50 ID:???
左半分が貧乳で右半分が巨乳、まで読んだ!
521NPCさん:2010/04/10(土) 19:37:45 ID:???
左が貧乳少女で右が巨乳熟女まで読んだ
522NPCさん:2010/04/10(土) 19:37:55 ID:???
>>518
サンプルとか余裕で見てなかった。ありがとう。
それならやっぱ(投)はツインウェポン用かのー。
523NPCさん:2010/04/10(土) 19:38:10 ID:???
現状で種別:武器(投)を実用的なラインで使おうと思ったら
魔器に指定して《魔器召喚》するか、魔弾タスラム系か、
使い捨て価格の黒鍵使うくらいしかないな

《ツインウェポン》の解釈が「使用する武器はひとつだけ」の鳥取ならば
消耗しない遠距離射程武器+投擲武器でもいいが
524NPCさん:2010/04/10(土) 19:54:45 ID:???
種別:投は汎用特技のアレのコストとしての価値があるじゃないか
525NPCさん:2010/04/10(土) 19:55:50 ID:???
魔装弾幕と比較されて涙目になるアレですね、わかります
526NPCさん:2010/04/10(土) 20:17:59 ID:???
>>520-521
NWではイクスもロリだぜよ
527NPCさん:2010/04/10(土) 20:21:09 ID:???
「投げ武器は全て10本単位の価格」とか「投げ武器は装備に行動を使用しない」とかのパッチを当てて欲しいな
まあ、《投擲術》&ダーツ大量購入で十分あの人は再現可能なんだが
528NPCさん:2010/04/10(土) 20:25:18 ID:???
>投げ武器は全て10本単位の
重量も10倍になるんだぜ…w
ダーツも、重量1*10本なんだよな。

個人的には、ロケットランチャーやグレネードランチャーの様に
「1シナリオ○○回まで使用可能」 が無難かなと思う。
これなら重量も*1だし、装備変更の手間も要らんし。

つーかぶっちゃけ、無消費でも良いと思うんだけどね。
上でも書いたが、弓とか銃は大抵無消費だし。
529NPCさん:2010/04/10(土) 20:28:33 ID:???
DXとかだとナイフ投げても消えないんだよな
特技で壊れると消えるけど
530NPCさん:2010/04/10(土) 20:30:13 ID:???
版上げ前は銃は無消費だが弓はいちいち矢を購入して消費する必要があったか。
531NPCさん:2010/04/10(土) 20:30:32 ID:???
後は武器じゃなく、 「種別:その他」「装備部位:なし」「使い捨て」 のアイテム扱いにするとかね
CRPGとかでよくある、攻撃用の消費アイテム形式
この場合、重量はネックになるけれども
532NPCさん:2010/04/10(土) 20:32:58 ID:???
>>526
つーか最終的にアンゼロットの2Pカラーになっとったよな?
533NPCさん:2010/04/10(土) 20:34:34 ID:???
弓・銃はマジックブレッドがあるから強いじゃないか
武器によっては専用弾も使えるし
まあ、《資産》が多少ダメに影響するだけで、高レベル帯では焼け石なんだがな
534NPCさん:2010/04/10(土) 20:36:35 ID:???
>>532
雑誌掲載時は縦ロールのロリセレブ
オーバーナイトでは単に色が違うだけ
535NPCさん:2010/04/10(土) 20:39:17 ID:???
クリエイトウェポンの亜種で「クリエイトシュートウェポン」みたいのを作ってくれればいいんだがな
なんぼクリエイトウェポン好きでも、使うたびになくなるんじゃ「武器(投)」に指定したいとは思わん
536NPCさん:2010/04/10(土) 20:46:07 ID:???
>>519-521
ナイトウィザードディケイド完結編
ナイトウィザード:オーバー・ナイト
ナイトウィザード×ナイトウィザード MOVIE大戦20XX
の3話オムニバスの劇場版のラストに

アンゼロット・アンゼロット
アンゼロット・イクスィム

と、いう名称のアダルト超女王2匹が一瞬登場するんですね。
537NPCさん:2010/04/10(土) 20:49:14 ID:???
そんなマジで予告編から内容変わるシナリオはいらんw
538NPCさん:2010/04/10(土) 21:10:46 ID:???
>>519
アンゼロットが銀髪でイクスィムが黒髪なので左右逆の方がイイ
539NPCさん:2010/04/10(土) 21:18:49 ID:???
>種別:武器(投)
とりあえずメビウス上級を買ってきてサイレントウォーリアを混ぜてみるところから始めてはどうか
540NPCさん:2010/04/10(土) 21:23:01 ID:???
忍者「そろそろ拙者の黒羽が火を噴く時間でござるかな」
541NPCさん:2010/04/10(土) 21:27:47 ID:???
なあに無くなるなら迷うことなくディスチャージ出来るということさ
542NPCさん:2010/04/10(土) 21:43:11 ID:???
《ツィンウェポン》で爆貝強いんだぜ〜
爆貝シュート!!
543NPCさん:2010/04/10(土) 22:38:37 ID:???
上級以降、《ツインウェポン》周りはこれでもかと言うぐらい充実してるのに、
両手武器関係は全然割に合わないスキルばっかりしか追加されないな
ヘビヲは強いけど
《振りかぶり》&《ヘヴィスマッシュ》で十分だと思ってんのかな?
両手武器の時代再来しないかなー《超巨大武器U》とか
544NPCさん:2010/04/10(土) 22:52:25 ID:???
まー《ツインウェポン》は色々と制限も多いし、別に良いんでないの。
武器の重量によっては、ツイポンのSL上げるのに特殊能力枠喰われる訳だし。
545NPCさん:2010/04/10(土) 22:58:13 ID:???
ツインウェポン絡みで、何となく神罰刀を思い出した。

今日の昼間に読み返した、NWのアンソロノベルで
同田貫(日本刀)を振った時のバランスが、神罰刀とよく似ていたとか書いてあるが
神罰刀の重量データ的に、正直どうなんだ…w
546NPCさん:2010/04/10(土) 23:24:13 ID:???
ウィザードにとっては重量なんて物理法則はささいなことなのさ
547NPCさん:2010/04/10(土) 23:25:34 ID:???
長い目で見れば《ヘヴィウェポン》と《死点撃ち》は好相性なんだがなー
>神罰刀
使い手の腕力を引き出すような仕組みになってんじゃね?
重心は握りに集中してて、遠心力で中の砂が先端に移動するとか
548NPCさん:2010/04/10(土) 23:43:32 ID:???
箒opが箒重量扱いになればいいのになあ
549NPCさん:2010/04/10(土) 23:50:10 ID:???
無駄に重い箒が出来そうだなw
そうじゃなくて、両手武器周りのスキルに地雷が多いって話じゃないの?
550NPCさん:2010/04/10(土) 23:56:10 ID:???
それより、《武器両手化U》を出すべき
効果:あなたが《武器両手化》の効果を受けている間、その武器は「装備部位:片手」であると同時に「装備部位:両手」でもあるものと見なす。
ただし、あなたは二つ以上の武器を装備する事は出来なくなる。
《超巨大武器》の効果も特別に有効と見なす。
551NPCさん:2010/04/11(日) 00:02:49 ID:???
今、攻撃時に使用する武器の組み合わせって

  A. 「装備部位:片手」 * 1
  B. 「装備部位:片手」 * 2
  C. 「装備部位:両手」 * 1
  D. 「装備部位:その他」 * 1

の4種類…で良いんだよな。
《片手持ち》と《トリプルウェポン》は一先ず脇に置いておくとして。

>>550
「片手であると同時に両手」 は、色々とヤバイ組み合わせが生まれるかも知れんぞw
552NPCさん:2010/04/11(日) 00:05:25 ID:???
二つ以上の武器を装備出来ないから、メディウム・振りかぶり・武器両手化ぐらいだよ
現状で《武器両手化》の係数が低すぎるからね
553NPCさん:2010/04/11(日) 00:05:47 ID:???
>>551
例外的に、一部の武器で「装備部位を使用せずに」使えるモノも有る (その他とは微妙に異なる)
まー、あまり考慮しなくて良いとは思うけど

554NPCさん:2010/04/11(日) 00:08:01 ID:???
>>551
一応、《片手持ち》&《ツィンウェポン》&《武器両手化》&《振りかぶり》で、
E.「装備部位:両手&片手」
がありえる
二重に天井打ちされてるから《振りかぶり》に未来はないけど
555NPCさん:2010/04/11(日) 00:09:46 ID:???
>>553
「装備部位を使用せずに」が「その他」とは別、と言うことは、
「誘導兵装」で《ツインウェポン》が可能と言うことになるのかな?
556NPCさん:2010/04/11(日) 00:11:46 ID:???
二刀と両手持ちのどっちが強くても良いじゃない、とか思った。

最適解同士で比べたら、確かに 「最大値は○○の方が高い」 てのは存在するだろうけれど
何も、実プレイで毎回必ず最適解装備しかしない訳じゃねーだろうし。
エネミーを倒すのに困らないだけの火力さえ確保出来りゃ、どっちでも良い気がする。
(この辺りは、ディフェが防御力に異常特化する事の問題と似てるけど)
557NPCさん:2010/04/11(日) 00:12:29 ID:???
《振りかぶり》すら出来ない両手武器の弓に未来はありますか
558NPCさん:2010/04/11(日) 00:13:29 ID:???
>>556
つまり、《武器両手化》はいらないってことか…
559NPCさん:2010/04/11(日) 00:15:39 ID:???
>>557
未来がなくても転職がある!
まあ、《ヘヴィスマッシュ》なり「ビッグウェポンクリエイト」なりでがんばってちょw
560556:2010/04/11(日) 00:16:22 ID:???
>>558
マジごめん。
俺はガンブルやナイトブラックを選ぶ事が多いんで、《武器両手化》は超愛してる。
561NPCさん:2010/04/11(日) 00:18:19 ID:???
>>560
わかる
武器両手化辛いよな
あの制限で係数1はありえないよな
562NPCさん:2010/04/11(日) 00:36:00 ID:???
両手武器の理論上限が19のはずだから、《振りかぶり》+《フルスィング》でダメージ+38ぐらいが目安のはず
で、《ツインウェポン》なら《ウェポンモーフ》+《ブロークンアーム》で+55ぐらい、
《トリプルウェポン》なら《守護者の武具》で+12、《聖遺物》で+6スタート
速攻性ならツイン、中盤はヘヴィ、長い目で見るとトリプルが有利かな
片手武器で優秀なのが多いからツインがお勧めな気がするけど
勿論>>556の言うとおり、最適解が必ずしも快適なプレイ環境を生むとは限らない
残念だけど《武器両手化》スタートのコンボは今のところないな
563NPCさん:2010/04/11(日) 00:42:00 ID:???
>>534
雑誌掲載時のイクスィムについて詳しく
なんの雑誌の何年何月号?
564NPCさん:2010/04/11(日) 00:53:03 ID:???
>>563
e-Login2003.3
属性<陽/陽> 外見:14 髪:金 瞳:青 肌:白 価格:v.30億
なんか、高位神から使わされてきた人類の敵で、マッドマンとか連れてた
今と全然違うな
565NPCさん:2010/04/11(日) 00:57:32 ID:???
>>564
懐かしいな、南条とか今なら南条Pという感じになるんだろうかw
566NPCさん:2010/04/11(日) 01:14:17 ID:???
>>555
「装備部位を使用せずに」という効果そのものは
《ツインウェポン》の制限とは何ら関係がない

ただし、武器データとして掲載されている誘導兵装は全て明確に
装備部位:その他とあるのでFAQの裁定により《ツインウェポン》は適用できない

567NPCさん:2010/04/11(日) 01:17:38 ID:???
>>566
誘導兵装は「一つまで装備部位を使用せずに装備できる」だから一つ目までは「その他」じゃないのかもしれないよ?
何の得もないけどさ
568NPCさん:2010/04/11(日) 01:20:28 ID:???
装備部位を使用せずに装備しても
その武器のデータ値としての片手とか両手は変わらないんじゃないか?
スロットを埋めずに装備できるってだけで武器のデータは変わらんと思う
569NPCさん:2010/04/11(日) 01:20:45 ID:???
つーか、それ以外に「装備部位を必要としない」武器って何があったっけ?
たしか全部エラッタ付いてなかったか?
570NPCさん:2010/04/11(日) 01:22:35 ID:???
>>567
そういう風に解釈したら
装備部位:その他の各種バイオオーガンが
ツインウェポンしまくりになっちまうぞ
571NPCさん:2010/04/11(日) 01:27:06 ID:???
>>570
確かにそうだな
てことは「装備部位を必要としない」武器ってのは現状存在しないって事になるのかな?
572NPCさん:2010/04/11(日) 01:51:41 ID:???
◆装備部位 ▼その他の定義
→アイテムの分類で指定されたもの以外を装備部位として使用する。
 詳しくはそのアイテムの特殊能力に書いてある

武器の場合、片手、両手(+肩、両肩)がアイテムの分類で指定されたものに相当
つまり、ルールによればこれら以外を装備部位として使用するものを
装備部位:その他として書いていることになる

装備部位:その他の実例
バイオブルーム:「右手と左手を使わずに装備できる」(どこを装備部位として使うかは書いてない)
グラビトンランチャー、プラズマスフィア、誘導兵装:装備部位を使用せずにひとつまで装備できる
ブロンズスター:書いてない
《天使兵装》、ウェポンマウントシールド:装備部位を変更する効果だが、どこに装備するかは書いてない
アイスラヘルム:書いてない or 頭部?


こうして見ると「特殊能力のところでどこに装備するか書いてある」はずなのにいい加減なものが多い
(正しく書いてあるのはグラビトンランチャーとかだけ)
もっとも、装備部位:その他というデータさえ書いてあれば実害はないが
573NPCさん:2010/04/11(日) 01:59:55 ID:???
版上げしたてて記述が曖昧だったってケースだろうな
今改めてルール書くなら単に種別その他の装備は
何個でも装備できますって書かれそうだ
574NPCさん:2010/04/11(日) 02:17:08 ID:???
よし、Evil-Eyeを100個装備して百目RPをだな…
575NPCさん:2010/04/11(日) 02:19:41 ID:???
>>574
それジョン・レノンが好きな一発芸だぜw
576NPCさん:2010/04/11(日) 02:30:51 ID:???
話し全然変わるんだけどさ、漫画でスターフォールダウン複数使用が出来たってことは、
発動魔法も複数購入すれば回数制限ありでも連続使用出来るってことになるのかな?
ソーサラーの発動魔法複数購入とかすげぇ効率いいような気がしたんだが
577NPCさん:2010/04/11(日) 02:43:16 ID:???
>>576
記憶容量が許すなら、アリだな。
記憶している魔法の入れ替えはメジャーだから、戦闘中に入れ替えながら使うのはちと厳しい。
578NPCさん:2010/04/11(日) 02:57:32 ID:???
入れ替えがなければそのまま使えるよな?
薔薇破悪連続使用とか
579NPCさん:2010/04/11(日) 04:57:38 ID:???
>>578
もちろんできる。
ただ《薔薇破悪》はコストがプラーナである、有用な魔法は概ね高価って事もあって
バランスを著しく崩すほど卑怯、というわけでもないよ
《不運の星、天に輝く時》みたいにやばい奴はちゃんと
大量投入できないように対策されてるし、同名魔法を戦術に組み込むのも
充分あり得るだろう
580NPCさん:2010/04/11(日) 06:28:24 ID:???
トンクス、色々ためして見るよ
《ダブルバースト》(ギガントアックス装備)>《薔薇破悪》×3(《サクリファイスペル》使用)>ディスチャージ(ギガントアックス)
とか結構低レベルで可能な気がする
<森>ベースだからGL4〜5ぐらいかな
【魔攻】+42〜55が4発飛ばせれば結構強いはず
581NPCさん:2010/04/11(日) 06:30:05 ID:???
《連携魔法》も乗るなw
582NPCさん:2010/04/11(日) 08:08:33 ID:???
天使兵装は回りに浮いてるって書いてあるじゃないか。
振りかぶりは環境次第じゃないかなあ。無制限ならそらツインウェポンのが強いんだろうけど。
短期的に見るなら振りかぶりのが優秀で中期的にツイン、長期的にはトリプルなんだろうなあと思う。
サイレントウォーリアがヘルニードル×3とか恐ろしい。

>>580
GL4〜5なら≪地崩れたる憂い≫+≪漆黒のつぶて≫の幻影魔装化とかどうですか。行動値も減らないし。
≪混ざり合う幻影≫に関してGMに確認が必要ではあるけども。
583NPCさん:2010/04/11(日) 08:24:22 ID:???
ちょっと似たような似てないような質問なんだけど
例えば黄金の魔除けを二個常備化したら、《金色の魔王の威光》って二回使えるんだよな?でもって魔法発動する際のプラーナはいくつ常備化しても1点だよね?
584NPCさん:2010/04/11(日) 08:42:13 ID:???
>>583
それで合ってると思う。俺にルールの見落としがなければ…
585NPCさん:2010/04/11(日) 08:47:00 ID:???
>>583
《天使兵装》は「装備部位:その他」となりって書いてあるじゃないか
《振りかぶり》は「装備部位:両手」じゃないから出来ないよ
586585:2010/04/11(日) 08:48:09 ID:???
ごめん、>>583じゃなくて>>582
587585:2010/04/11(日) 08:59:34 ID:???
>>582
恐らく《魔装魔法化》の事を言ってると思うんだけど、残念ながらあれではラウンド制限はなくならないんだ
魔装にしてしまうと持ち変えるたびにマイナーかカウントを消費してしまうから、
《サクリファイススペル》前提なら《薔薇破悪》の方が強い
メジャー消費しないしね
588582:2010/04/11(日) 09:04:05 ID:???
あ、いや≪天使兵装≫と≪振りかぶり≫は関連付けたわけじゃないんだ。
≪天使兵装≫は>>572がどこに装備するか書いてないって書いてたからで
≪振りかぶり≫は>>562に対して。
わかり辛い文ですまん。
589582:2010/04/11(日) 09:20:12 ID:???
>>587
≪魔法魔装化≫ではラウンド制限はなくならないが≪混ざり合う幻影≫では、両方使うとは書いてない。
修正を合計して、≪混ざり合う幻影≫の効果で攻撃する場合、単体に変更して属性はどちらかから選ぶ、としかないのと
使用回数制限のあるものは複数装備出来ない、というのは文面で考えると制限付きを二つ装備出来ないだけで
制限付きと制限無しなら問題ないととれるので。
カテゴリ的に融合魔装と同じ扱いなら効果はどちらかを選択すると考えられるので≪漆黒のつぶて≫を選択すれば回数制限無しになる

問題は≪混ざり合う幻影≫に元々の魔装の効果に対する言及がないのでGMによってはNG出るということか。
590NPCさん:2010/04/11(日) 09:23:22 ID:???
まあ、その他はその他で構わんよね
特に何かしらの制限が付く訳でもないし
ツインは《氷剣鋭刃》とかシャドウブレードとかが買えるようになれば伸びるから、
《振りかぶり》よりは伸び悩みは少ないかもしれない
両手武器は実質ヘビヲ一択だしな
《ヘヴィスマッシュ》+《見切り:命中》+《死点撃ち》もつよいけど
591NPCさん:2010/04/11(日) 09:25:45 ID:???
ところでウォーリアの《連舞剣》なんだけど、[装備部位:その他]のも装備数に数えるよね?
もしそうなら非常にありがたいけど…
592NPCさん:2010/04/11(日) 09:27:20 ID:???
>>584
サンクス。これで心置きなく2個目常備化できる
593NPCさん:2010/04/11(日) 09:30:50 ID:???
>>589
うん、それは気付いてたんだけど、個人的には《滅びる大地》+《魔装魔法化》を押したいぞ
代償が軽いから序盤でも実行できるし回数制限も無い
まあ、魔装によるゴリ押しってのはやっぱり高レベル向けだとは思うけどね
594NPCさん:2010/04/11(日) 09:34:01 ID:???
>>591
今のところはそうだねぇ
アイスラヘルムも「武器を装備している物として扱う」だから数えても構わない
問題は第一世界に「装備部位:その他」の武器が存在しないことなんだが…
まあ、ウォーリアは異世界転職用マンチパーツだからなw
595NPCさん:2010/04/11(日) 09:36:08 ID:???
>>593
≪閉じた世界≫の代償重くないか?
≪閉じた世界≫の内部に〜の部分が無視出来るならいいと思うけど。
596NPCさん:2010/04/11(日) 09:39:40 ID:???
ん?俺は何を言ってるんだ。すまない忘れてくれ。
597NPCさん:2010/04/11(日) 09:44:04 ID:???
>>595
閉じた世界でNGが掛かるならサクリの出番だけどねぇ
まあ、いざとなったら《混ざり合う幻影》で単体にするよ
598NPCさん:2010/04/11(日) 09:51:35 ID:???
>>597
≪混ざり合う幻影≫前提で話をしてたので≪閉じた世界≫の代償の話はおかしかった。ごめん。
でも、≪滅びの大地≫だと魔導が上がらないのがうーん、と思ってしまうのは贅沢かな?

そういえば命中:絶対命中は魔導への修正値は0で絶対命中になるのはいいんだけど
≪混ざり合う幻影≫で攻撃した場合の命中判定はどうすんだろ。ここもGM次第ってことになるのかな。
599NPCさん:2010/04/11(日) 10:01:22 ID:???
>>594
トン
確かに第一世界にはほとんど「装備部位:その他」の武器がないねぇ
やっぱり3つ以上は異世界アイテムを使うしかないかな

個人的には使いどころの難しかったオラシオンに光が見えてきたと思うからいろいろがんばってみる
600NPCさん:2010/04/11(日) 10:27:08 ID:???
>>598
《混ざり合う幻影》も《融合魔装》も「戦闘値修正は全て合計する」だから、個別に考える必要はないはずだ
それ以外でも、【魔攻】以外の修正は全て無視出来ないんじゃないかな
「絶対命中」が「効果やデータ」に含まれるかどうかはFAQに投げた方がいいかもね
601NPCさん:2010/04/11(日) 13:49:23 ID:???
>>577
ヘイスト、スロウ、イミューンウェイトも可能?
602NPCさん:2010/04/11(日) 13:59:57 ID:???
>>601
複数記憶容量に入れれば、1ラウンドに2回以上使う事は可能なハズ。

但し、 《ヘイスト》《スロウ》 に関しては
同一対象に (1ラウンド内に2回以上の) 重ね掛けが可能かどうかは、かなり微妙な気がする。

以前こんな質問をFAQに送ったが、該当しそうな回答はまだ無いんだよなあ。
まー後者は馬鹿言ってると自分でも思うが、杓子定規に解釈するとこうなる気がする。

  1. 《スロウ》《ヘイスト》の効果には、「行動カウントに修正を与える」と記載されており
    《勇者の出番》《刀拳魔断》等の「行動カウントを+nする(-nする)」とは異なる記述になっておりますが
    《スロウ》《ヘイスト》を同一の対象に2回以上使用した場合、効果は重複しますか。

  2. 《スロウ》《ヘイスト》には、「持続時間」が明記されておらず
    『NW2』P132には、持続時間が明記されていない場合
    「魔法が使用されたメインプロセスが終了するまで」有効と記載されております。
    《スロウ》《ヘイスト》による行動カウント修正効果は、使用したメインプロセス終了時に失われますか。
603NPCさん:2010/04/11(日) 14:02:17 ID:???
>>601
>ヘイスト・スロウ
GMが対策を取ってなければ
>イミューンウェイト
重ね掛けでなければ
それぞれ有効と言うことになるね
高レベル帯では割とヤバイかもね
604NPCさん:2010/04/11(日) 14:36:51 ID:???
>>582
ああ、紛らわしい書き方をしてしまったなすまん
書きたかったのは「装備部位:その他は分類で指定されたもの以外を装備部位として
使用する」のだからその「未分類の装備部位が書いてない」という意味だ

例えば装備部位:周囲とか、「装備部位を使わずに〜」という記述が
フレーバーでない部分に書いてないと本来はおかしい
ただ、これを厳密に書くとしちめんどくさいだけなので現状でいいと思う
605NPCさん:2010/04/11(日) 14:46:55 ID:???
>>602
俺も1、2とも似たような質問送ったことがあるわ
カウントを修正するという書き方の付与、弱体魔法系が
持続している効果なら重ねがけ無効ってことになるし、
魔法解除でカウントを元に戻したりもできるからね
606NPCさん:2010/04/11(日) 17:57:38 ID:???
■カウントを修正する効果を持つ、持続型の効果と裁定した場合
  ・同一キャラへの、1ラウンドでの重ね掛けは無効になる
  ・魔法効果を解除すれば、修正されているカウント分が元に戻る
  ・持続時間が明記されていない為、メインプロセス終了時に効果が切れる (=使用する意味が無くなる)

■カウントの値を変化させると裁定した場合
  ・同一キャラに対して、1ラウンドで何度でも重ね掛けが可能になる

特徴はこんなもんか
607NPCさん:2010/04/11(日) 18:17:34 ID:???
>>606
修正を与える、は単なる表記ゆれと見てカウント-nと同じとみなし
後者の裁定を採用するのが素直かねえ
昔は多重スロウとかが顕著にゲームバランスに影響したが
《カウントダウン耐性》が出たおかげで相対的に地位下がったし
608NPCさん:2010/04/11(日) 19:52:28 ID:???
所詮スロウは弱体化魔法の一つなんだし他の弱体化魔法同様にキャンセルで
マイナス修正がもどってカウントが元に戻るで問題ないんじゃね?
どのみちタンブリングダウンがほぼ対処の仕様がない理不尽さだけど
609NPCさん:2010/04/11(日) 20:02:53 ID:???
《タンブリングダウン》に関しては
雑魚エネミーなら、素直に喰らっとく
BOSSエネミーなら、《カウントダウン耐性》で打ち消す
で良いんじゃないの
610NPCさん:2010/04/11(日) 20:11:50 ID:???
≪背負うべき重荷≫はサルトルじゃないのかと思ったら月間NWに入ってた魔法か…。

初回限定版探せばまだあるかな…
611NPCさん:2010/04/11(日) 20:36:12 ID:???
タンブリングダウンは行動値を直接下げるから耐性じゃ防げないぜ。
まあ、重複しないからボスの行動値その分上乗せで済むんでむしろ対処は楽だけど。
612NPCさん:2010/04/11(日) 21:20:20 ID:???
>タンブリングダウン
PCとBOSSの初期配置位置を離して、タンブリングダウンの射程外にしとくのが一番楽かな。
2ラウンド目以降は、また別の対策が要るけれども。

後、どれだか忘れたけれども
生きている限り、魔法攻撃を引き寄せるエネミーだからオブジェクトだかって無かったっけ。
613NPCさん:2010/04/11(日) 21:25:17 ID:???
魔法に限らず、かわたなの出番じゃないか
614NPCさん:2010/04/11(日) 21:34:46 ID:???
アナタワックのアレって、セットアップの行動も縛れるのかな…w
615NPCさん:2010/04/11(日) 22:04:22 ID:???
>>614
「攻撃」の定義は「物理攻撃および魔法攻撃」に限定されてるから恐らくは縛られないな
「敵対している」と言うのはGM側が決定するから、PCには選択権はない
「攻撃を行わなければならない」と言うのは《攻撃誘導》と違って1回限りとは記述されていない
結局のところはタンブリは含まれないんじゃないかと思う
616NPCさん:2010/04/11(日) 22:23:26 ID:???
なんつーか、あんま狙い撃ちで対策立てられてもPC萎えるから程々にしておけよ
617NPCさん:2010/04/11(日) 22:27:43 ID:???
アナタワックと「敵対」している限り絶対にボスに接近出来ないとかにして、
アナタワックと「友達」になるのがシナリオの目的とかにしたらだめだろうか

…トモダチニナリマショウ
618NPCさん:2010/04/11(日) 22:55:35 ID:???
名前を呼んでと全力全開で攻撃すれば友達だよ?
619NPCさん:2010/04/11(日) 23:01:08 ID:???
>>612
シーリングモニュメントのことじゃね?
あれも攻撃魔法にしか効果が無いな
>>577
《夕焼けの反乱》を大量常備化するのが一番効率がいいような気がした
620NPCさん:2010/04/12(月) 00:02:07 ID:???
>>617
1. アナタワックと友達になる
2. 立場上、アナタワックとBOSSが敵対状態になる
3. 特殊能力の効果により、BOSSがアナタワックに攻撃する

ああ、なんてかわいそうなアナタワック!
621NPCさん:2010/04/12(月) 00:20:18 ID:???
カバーリングしてやれよw
622NPCさん:2010/04/12(月) 00:31:22 ID:???
戦闘不能にした後サモナーとか魔物使いの特技で手なずければトモダチだな
623NPCさん:2010/04/12(月) 00:46:33 ID:???
サモナー…ていうと《万能言語》か?
まさかそんな使い方があろうとはw
624NPCさん:2010/04/12(月) 01:01:39 ID:???
そういや、なんでアナタワックの出現場所は川原なんだろう。
そして、こいつ普段なにか悪い事してんのかな?
625NPCさん:2010/04/12(月) 01:20:33 ID:???
>>624
「かわたな」だからじゃない?
本名は田中信二なんだがなw
どうでもいいがリアルかわたなは超イケメンで背も高かった
あれで女にもててたらTRPGの仕事なんて続けてられなかったと思う
626NPCさん:2010/04/12(月) 06:20:49 ID:???
いまさらNW1の質問です。

使徒の特殊能力《瞑想》って、
HP消費→HP回復、MP消費→MP回復だけじゃなく、HP→MP、MP→HPも可能ですよね?

また、対象となる「視界内の仲間」というのは
視界内の任意のキャラクター1人、ただし自分自身を除く、って言葉に置き換えても大丈夫ですか。
627NPCさん:2010/04/12(月) 07:32:50 ID:???
>>626
記述が曖昧すぎるからGM次第、が正解
NW2のルールに乗っ取って説明しようとしたが、とんでもないことになりそうだったからやめとく
628NPCさん:2010/04/12(月) 09:24:38 ID:???
>>625
>どうでもいいがリアルかわたなは超イケメンで背も高かった

かわたな自演で乙
629NPCさん:2010/04/12(月) 10:49:58 ID:???
>>626
文章上、HP→MPも可能なようには読める(GM判断による)
対象については、視界内の仲間一人とは断定していないので
視界内全てなのか、単一対象なのかはGM判断による
もちろん、対象が「仲間」に相当するかもGM判断
あと、カニアーマーの例を見る限り「視界内」とは自身も含める
630626:2010/04/12(月) 10:54:38 ID:???
ありがとー。…全く解決してないけど!

631NPCさん:2010/04/12(月) 11:05:04 ID:???
質問でござる。
犬や猫はたまねぎを食べると命に関わるとお婆様が申しておりましたが、
人狼がたまねぎを食べるとどうなるでござろうか?
獣化してなければ大丈夫でござるか?
わふぅ。
632NPCさん:2010/04/12(月) 11:11:29 ID:???
>>631
該当する人狼がそういう体質なのかどうかはフレーバーに過ぎないので、
GMとPLで相談し、面白いと思った方にせよ。
NPCならGMの好きにすればよいが、種族全体がデフォでそうだと
決め付けるのは困の類である。
633NPCさん:2010/04/12(月) 12:23:49 ID:???
その鳥取だけなら好きにすれぶぁ?
634NPCさん:2010/04/12(月) 12:30:35 ID:???
このレスに意味があるか自体が謎だが
ヘモグロビンまで犬化しない限り影響はないだろう
もっとも、タマネギ中毒の正確な機序が判明していないので
犬化で発現した遺伝的要因によって普通に中毒する可能性はあるが

いずれにしてもこの中毒が「科学的なもの」なら《月衣》で弾け
世界結界以前の本来の意味での科学的な毒だったら…分からん
635NPCさん:2010/04/12(月) 12:39:23 ID:???
「魔法のたまねぎ」だったら…いやなんでもないw
まあ、某小説の「ビーグル犬」ぐらいまで退化しない限り大丈夫と言う事かw
636NPCさん:2010/04/12(月) 13:51:55 ID:???
団子を喉に詰まらせて死んだ勇者もいるが、その団子は魔法的な団子だったのか?
637NPCさん:2010/04/12(月) 13:58:43 ID:???
たまねぎの毒に科学的根拠があるかは知らんが、
団子を喉に詰まらせることに科学的根拠があるかどうかを説明してもらおうかw
それとも、還暦を迎えて《月衣》が弱まってたとかと違うのか?
…団子はエキストラではないので、ダメージは10分の1になるが、
GMがクリティカルをしまくれば即死級のダメージになるのかもしれんw
その団子に魔王じるしが付いてなかったか調べて見るといいぞw
638NPCさん:2010/04/12(月) 15:01:45 ID:???
14歳だったはずだな<幽霊勇者

ポーション相当の団子で、ファンブったという説はどうだろうか?
639NPCさん:2010/04/12(月) 15:18:44 ID:???
Adでは窒息によるHPの損失がルール化されていたので
「呼吸できないことにより死亡する」のは世界結界による
常識うんぬん以前の通常の現象であると考えられる
従って、団子がただの団子だろうが魔王団子だろうが喉に詰まらせれば死ぬ
>>638のような解釈ももちろんあり
640NPCさん:2010/04/12(月) 15:29:27 ID:???
《スピードイート》さえあれば助かった物を…
641NPCさん:2010/04/12(月) 15:44:57 ID:???
団子を作った人が、破壊的料理の腕前を持っていたという説を提案
642NPCさん:2010/04/12(月) 16:06:30 ID:???
NW2の《破壊的料理の腕前》は無害かつ効果的なんだよな…
《超★天然》&《調理》と組み合せると恐怖倍増だがw
643NPCさん:2010/04/12(月) 16:31:04 ID:???
現行環境でもエルキュリアに窒息ルールあるよ
問答無用でHP0になるんでウィザードでも生死判定にしくじると余裕で死ねる
多分蘇生能力使ってくれる仲間も詰まらせた時に周囲にいなかったんだろうw
644NPCさん:2010/04/12(月) 17:08:14 ID:???
じゃあ吸血鬼はニンニク食ったら死ぬのかよ!
645NPCさん:2010/04/12(月) 17:21:51 ID:???
ニンニクが喉に詰まったら死ぬんじゃない?
俺の知る限り、ニンニクで死んだ吸血鬼ってのは伝承・創作問わず一人もいないなぁ…
646NPCさん:2010/04/12(月) 18:29:19 ID:???
“魔法の”玉葱だったら…
647NPCさん:2010/04/12(月) 18:58:59 ID:???
「ニンニクはきらいー。流れる水は冷たいのー。十字架は別に気にしないし、野薔薇は綺麗で好きだよぉ。
 白木の杭を心臓に打ち込まれるのはぁ、人間だって嫌いだと思うの」

ってどっかの吸血鬼がゆってた!

【黒歴史】
648NPCさん:2010/04/12(月) 19:09:53 ID:???
吸血鬼にニンニクってアレよね。
単に鼻が良いから、臭い物は苦手だろう的な。

加えて言えば、クドラック・人狼と習合して考えた時に
狼はニンニクを喰うと(タマネギと同じ理由で)赤血球が破壊されてぶっ倒れるだろうから、そっちのセンも有るかも知れんけど。
649NPCさん:2010/04/12(月) 19:15:12 ID:???
吸血鬼PCで、 「ンッンー、このガーリックトーストは中々にイケるな」 とか言っても良いんだぜ!
650NPCさん:2010/04/12(月) 19:28:29 ID:???
人間か吸血鬼かを区別する方法ですね<杭を心臓に打ち込む
651NPCさん:2010/04/12(月) 19:33:14 ID:???
まあ、「吸血鬼は流れる水を渡れません」とか制限掛けられても困るだけだしな…w
つーか日本に来られなくなってしまうYO
652NPCさん:2010/04/12(月) 19:34:29 ID:???
>窒息
でも宇宙空間では平気で活動出来る!ふしぎ!
653NPCさん:2010/04/12(月) 19:45:28 ID:???
>>652
第8世界以外の宇宙空間でも有効だっけ、それ?
654NPCさん:2010/04/12(月) 19:47:26 ID:???
そもそも他の世界に宇宙ってあるのかしら
655NPCさん:2010/04/12(月) 19:53:41 ID:???
第八以外って、球状の星の上に大地が有るのかすらも怪しいからな
656NPCさん:2010/04/12(月) 19:53:55 ID:???
精霊界の海は俺の海ってキャプテンが言ってた
657NPCさん:2010/04/12(月) 19:57:34 ID:???
VtMではニンニクは弱点じゃなかったが、基本的には上級あるいは新しい吸血鬼ほど弱点を克服してる傾向があるな
でも、非処女の地は苦手なんだぜw
十字架は…たぶん、スペシウム光線が弱点なんだろw
658NPCさん:2010/04/12(月) 20:00:58 ID:???
吸血鬼は不死あるいは長命であるためリビングデッドなどの死を超越した怪物と同類とみられニンニクによりなんらかの影響を受けると思われていた。
ちなみにリビングデッドなど放って置くと腐敗がすすむような怪物に対してニンニクにある殺菌効果によって腐敗防止が期待できる。
659NPCさん:2010/04/12(月) 20:06:10 ID:???
どこぞのエロゲじゃないけどデイ・ウォーカーとかは吸血鬼として美学が足りないと思う

まあ、自分がTRPGで吸血鬼をやるときはデイ・ウォーカーだって言い張るけど
660NPCさん:2010/04/12(月) 20:10:04 ID:???
ニンニクによって魔力の供給が阻害されたりする弊害はあるかもな
それと、テレパシーによって使い魔を呼び出せるから、その能力は低下しそうだ
ニンニクの絞り汁で即席聖水ぐらいは作れた気がするが…あとはヴァン・ヘルシング教授にでも聞いてくれ
661NPCさん:2010/04/12(月) 20:17:33 ID:???
心臓に白木の杭をぶち込んで死んだら吸血鬼、か

どっかの作品に、日光もニンニクも流れる水も十字架も平気だけど、体力が病弱な人間並になった吸血鬼とかいたな
662NPCさん:2010/04/12(月) 20:23:03 ID:???
デミリッチとかワイトキング辺りになると、「健康の為に日光浴」とか言い出しそうな気がしてくるから困る
663NPCさん:2010/04/12(月) 20:24:45 ID:???
>>652は何も分かってない書き込みだな
いやわざと書いているのか
664NPCさん:2010/04/12(月) 20:29:33 ID:???
まあ、始祖カインとかストリゴィィとか馬呑吐とかプリンセス・ブリュンスタッドとか、
何を始祖に持つかによって弱点は変わってくるような気はするな
最近の吸血鬼は少なくとも十字架の影響は受けないんじゃないか?
665NPCさん:2010/04/12(月) 20:31:14 ID:???
>>659
おまえはたった今ブラムストーカーに喧嘩を売ったぞ
ドラキュラ伯爵は太陽が弱点ではない
666NPCさん:2010/04/12(月) 20:31:44 ID:???
NWの吸血鬼の場合
そこまで細かい特性については書かれてなかったと思うから
結局は当人の設定・主張次第だろうね
>>632が言うような点さえ押さえてりゃなんでもいいや
667NPCさん:2010/04/12(月) 20:35:18 ID:???
1.高位の吸血鬼なので、弱点は普通の苦手意識程度まで克服できている
2.近代の吸血鬼なので、始祖由来の弱点は影響を受けるほどは引き継いでいない
3.漫画やアニメによってイノセントの常識が書き換えられたので、世界結界によって守られている
さあ、選べ!
668NPCさん:2010/04/12(月) 20:35:37 ID:???
日光に致命的に弱いってのは吸血鬼が映画の題材になってからのネタなんだよな
日光浴びて溶け崩れるのがクライマックスの描写として派手だからって理由で
669NPCさん:2010/04/12(月) 20:39:10 ID:???
デミトリは人間界で身に付けたオーラを操る技術で肉体をオーラで
コーティングして日光から身を守ってる設定だったかな?
670NPCさん:2010/04/12(月) 20:39:35 ID:???
NW場合イノセントの共通認識を世界結界が吸血鬼に押し付けようとして
吸血鬼はそれを月衣で押しのけるか世界結界に押し負けるかだけだろ
671NPCさん:2010/04/12(月) 20:42:22 ID:???
人間だって太陽からの宇宙線をオゾンフィールド無しで直接浴びたら死ぬだろ
宇宙服無しで宇宙に出るととんでもないことになるんだぞ!!
672NPCさん:2010/04/12(月) 20:44:25 ID:???
そんな真面目に設定が決まってるわけがない
ただ高位の吸血鬼だったら日光を克服できるのは1st基本のサンプル吸血鬼で確定してた気がする
673NPCさん:2010/04/12(月) 20:47:59 ID:???
ドラキュラも原作では普通に昼間出歩いてるからな
それを「始祖だから克服してた」みたいな解釈で吸血鬼内のランク付け的なものに利用する発想が菊地秀行あたりから流行って今に至る
原典では割としょぼい化け物に過ぎないドラキュラを持ち上げる結果にもなったしな
674NPCさん:2010/04/12(月) 20:49:28 ID:???
まあ、弱点らしい弱点を持ってる吸血鬼全部上げろよって言われても、そう何人も出てこないしな
SWぐらいまでの卓ゲの吸血鬼はちゃんと弱点踏襲してた気はするが
所詮はザコよね
675NPCさん:2010/04/13(火) 00:36:30 ID:???
攻撃魔装って普通、威力上限ないんだけどさ、
《魔装魔法化》は「データや効果、使用回数は変化しない」ってなってるんだが上限も変わらないのかな?
そう考えると低レベルの発動魔法を魔装化するメリットは殆どないってことになるのかね?
676NPCさん:2010/04/13(火) 00:37:48 ID:???
ミス。《魔法魔装化》。
677NPCさん:2010/04/13(火) 01:01:09 ID:???
うちでは、魔装化すると最大値は消滅すると解釈してる
根拠としては、最大値は発動魔法としての威力計算式内のものであって
あくまで「魔導や魔攻への修正と同じ数値修正を持つ魔装」になった時点で
「未装備魔導+X(最大Y)」という式自体が消えてることになる、という判断による
そう考えないと魔装化後も「未装備」の部分も残る、という変なことにもなりかねない
678NPCさん:2010/04/13(火) 01:03:25 ID:???
そういえば魔装は「未装備」じゃないんだっけ。
ありがとう、参考にして見る。
679NPCさん:2010/04/13(火) 03:40:38 ID:???
人狼も吸血鬼も弱点ぽいものを与えて、死んだら弱点、生きてたら弱点ではない、で
あと、”まさかの時の”ヒーラーも準備(宗教裁判ぽく
680NPCさん:2010/04/13(火) 03:49:17 ID:???
まあ、伝承どおりなら、
弱点ではない=痛くも痒くもない
弱点=唯一有効なダメージ源
だからな
シャドウランなんかは「1/6の確率でしか死なない」と言うとんでもない能力だから、
必死に火で焼いたり、延々素手で殴って動けなくしてから日光に晒したりとかしたもんだ
Vt:Mのヴァンパイアは「全てのダメージに強い」と言う特性があって、
日光はヴァンパイアにとって「かなりでかいダメージ源」にすぎないから、
スキルを上げて死なないようにしたりしてたよ
681NPCさん:2010/04/13(火) 22:50:59 ID:???
こじまめ強ぇー……魔器解放にリミットブレイクにエンジェルシード持ちかよ
682NPCさん:2010/04/13(火) 23:37:44 ID:???
質問
《デュアルスタイル》は「武器と攻撃魔装を同時に装備している間」効果が有効だが、
「素手」と「アンアームドマジック」は意識的に外さない限りは常時装備してる事になるよな?
つまり、基本的には常に得られる修正と思っておk?
683NPCさん:2010/04/13(火) 23:51:58 ID:???
恐らくそのスキル作った人が意図してるのは、
(「素手」以外の)武器と(「アンアームドマジック」以外の)攻撃魔装を同時に〜
なんだろうけど、現状の記述だと止める論拠はどこにも無いな
まあ、普通のメイジウォーリアは武器と魔装を同時に装備してるだろうから問題ないと思うけどね

というかちょいと気になって調べたら、バッステの捕縛って使用できないだけで装備はしたままの扱いなのな
684NPCさん:2010/04/13(火) 23:55:40 ID:???
>>682
それも正直、FAQ行きな事項じゃねーかなー。
「素手」 及び 《アンアームドマジック》 については、以下のどちらとして扱われるかが不明瞭。

  A. 価格0で購入するアイテムとして扱われる
  B. 武器(魔装)を一切装備していない場合に、仮にこのデータで代用する (アイテムとして所持はしていない)

102スレ目の>>55以降に、その辺りの話が有るけれども。
685NPCさん:2010/04/14(水) 00:08:32 ID:???
アンアームドマジックに脚注ついてるだろ。

「魔装を装備してないキャラクターが魔法攻撃を行う場合に使用するデータである」

ただ、素手に関しては「素手の武器としてのデータ」なので武器としてカウントしてもいいのかもしれない。アンアームドマジックの様な扱いであれば
「武器を使わずに物理攻撃を行った場合に使用するデータ」って書くべきだし。
686NPCさん:2010/04/14(水) 00:11:16 ID:???
一応、A-Kや鋼騎はデフォルトだと素手もアンアームドも装備できないから効果受けられない状況もある
まあ、性能的には普通だし、基本的には常に受けられる効果ってことでいいんじゃないかな
687NPCさん:2010/04/14(水) 00:12:06 ID:???
「素手」は「装備部位:両手」の武器であると同時に「武器を装備しない場合のデータ」でもあり、
「アンアームドマジック」は「攻撃魔装」であると同時に「魔装を使用しない場合のデータでもある」が正解かな
つまり、「物理攻撃」を行なう場合は改めて「素手」を(マイナーで)装備する必要があって、
「魔法攻撃」を行なう場合は「アンアームドマジック」をマイナーで装備する必要がある
ただし、装備していなくても「装備修正」そのものは代わらない
…かな?
688NPCさん:2010/04/14(水) 00:13:08 ID:???
>>683
その武器を「攻撃」に使用することは出来ないが、修正そのものは失われない
689NPCさん:2010/04/14(水) 00:25:38 ID:???
《アンアームドマジック》絡みで思い出したが、FAQの
  Q:「種別:攻撃(−)」となっている攻撃魔法のダメージは無属性ダメージですか?
  A:使用したキャラクターの第一属性のダメージとなります。
コレに関しては

1. 魔装の属性自体は変更されないので、 《マジックマスタリー》 の効果は受けられない
2. 魔法攻撃には属性が付くので、 《エレメントマスタリー》 の効果は受けられる

で良いと思うんだが…
《銀の牙》 使用時の攻撃属性が、杓子定規に解釈すると属性無しになるんじゃないかという疑念が。
690NPCさん:2010/04/14(水) 00:27:15 ID:???
>>683
ついでに言うと、捕縛された状態の武器を意識的に捨てて捕縛を解除するという選択肢も不可だろうな
俺がGMなら、「捕縛を解除するまでは武器を持ち替えることも捨てることも出来ない」とするかな
691NPCさん:2010/04/14(水) 00:29:49 ID:???
>>689
(−)は無属性にはならないんだろ?
(無)と書いてあれば無属性、
(一)と書いてあれば第一属性、
(二)と書いてあれば第二属性だろうw
692NPCさん:2010/04/14(水) 00:29:58 ID:???
捕縛された武器を持ち帰るのは普通にありだろう
693NPCさん:2010/04/14(水) 00:30:41 ID:???
>>691
>(一)と書いてあれば第一属性、
>(二)と書いてあれば第二属性だろうw

そうなるには(第一)(第二)と書いてなければダメではないだろうか?
694NPCさん:2010/04/14(水) 00:31:12 ID:???
>>692
その場合は捕縛は?
695NPCさん:2010/04/14(水) 00:33:29 ID:???
>>691
冗談にしても正直面白くないぜ…
696NPCさん:2010/04/14(水) 00:34:24 ID:???
>>694
特に何も変わらないだろ?
697NPCさん:2010/04/14(水) 00:34:36 ID:???
>>691
別に持ち帰ってもいいだろうけど、
家に持って帰る場合の話じゃないんだ
悪いな
698697:2010/04/14(水) 00:35:38 ID:???
ミス、>>692
699NPCさん:2010/04/14(水) 00:35:39 ID:???
《銀の牙》のテキストは「その魔装と同じ属性の魔法ダメージに変更する」とあるから
そのまま解釈するなら、「魔装の属性自体は変更されないから、属性(-)の魔法ダメージになる」と読めなくも無いが
まあ、普通は第一属性だろうなあ
700NPCさん:2010/04/14(水) 00:55:11 ID:???
ルール上は捕縛された武器でも通常通り持ち替えることが出来る
で、ルール上は捕縛が成立した時にどの武器が捕縛されたかを指定する必要があるから、
「捕縛そのものはキャラクターに適用されるが、捕縛された武器を外した場合、所持品としての武器が捕縛されている事になる」となる
また、捕縛を与えたキャラクターが死んでも捕縛は解除されないから、
その武器を改めて装備しなおした際に再び捕縛の効果を受けることになる
バッドステータス自体は「戦闘が終了すると全て回復する」と明記されているので、
一戦闘の間しのげば何とかなるな
魔剣使いとかは《ツインウェポン》で凌ぐのが一般的だが
701NPCさん:2010/04/14(水) 01:03:52 ID:???
そしてツインウェポンで凌ぐ場合は、>>512の解釈割れがだな
702NPCさん:2010/04/14(水) 01:15:20 ID:???
>>687
そもそもアンアームドマジックを「装備」したらアンアームドマジック使えないわけだが。
703NPCさん:2010/04/14(水) 01:26:56 ID:???
素手については「素手を装備…」のような文章も見受けられるので
少なくとも明示的に素手を装備する、と宣言する事はできるはず
《アンアームドマジック》については
柱の◆魔装を装備していない状態での魔法攻撃
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    →(省略)《アンアームドマジック》を魔装として使用しているとする
とあるので、もし単に魔装を装備していない状態ならば
《アンアームドマジック》を装備しているわけではなく、
つまり>>682の場合、常時得られるわけではないかもしれない

ただし《アンアームドマジック》を明示的に装備すると宣言できるか?
という問題は別で、これが可能ならばPL側が宣言を忘れなければ
事実上《デュアルスタイル》は常に得られる効果とも取れる
704NPCさん:2010/04/14(水) 01:32:08 ID:???
根っこは素手を常備化できるか?と同じ問題だな
つか、いい加減この問題解答して欲しいもんだ
705NPCさん:2010/04/14(水) 02:17:46 ID:???
NW2基本の時点では《アンアームドマジック》は1レベル、SFMでは0レベルの魔装に分類されてる訳だが
まあ、この辺はエラッタ待ちでいいだろう
で、《アンアームドマジック》が装備しなくても攻撃可能な魔装だとすると、
エネミーが使用する魔法攻撃は「捕縛」の影響を受けないことになる
また、「素手」が装備しなくては攻撃出来ない武器だとすると、エネミーにも装備枠が存在する事になる
これも同列に判断する事に意味はないんだが、「従者」でもこれらが当てはまるか?と言う問題にはGM判断が重要になるな
当面ではエネミーは「装備枠は有っても常備化ルールはない」と言った感じか

結論、鳥取次第、だな
706NPCさん:2010/04/14(水) 02:53:27 ID:???
>>705、エラッタエラッタ〜
NW2ndの《アンアームドマジック》は0レベルってエラッタはもう出てる

707NPCさん:2010/04/14(水) 03:38:41 ID:???
両方とも装備してるもんだと思ってたんだけどなんか不都合あったっけ。
708NPCさん:2010/04/14(水) 03:50:08 ID:???
不都合っつーか、素手が武器だと考えると、「武器を外す→素手を装備する(マイナー)」
と言う持ち替えの手順を踏まないと一時的に素手を装備してない状況が起こるってことだ
《ソルジャーブルー》とか「破魔弓」とか《ハンドシンボル》の為に素手を外さなきゃならん状況も多いし
《アンアームドマジック》は記述どおりならば「装備してない状態でのみ使える攻撃魔装」ってことになるしな
「両方とも装備してる」と言うのが統一見解なら問題は解決なんだが、
現状ではその部分をフォローする記述が見つかっていない
709NPCさん:2010/04/14(水) 03:53:14 ID:???
《魔装カスタマイズ》+《魔装弾幕》+《アンアームドマジック》で単純にマイナスの修正だけを全て無視できるしな
マイナー使って命中・ダメージ+2だけとかしょぼすぎるけど
710NPCさん:2010/04/14(水) 04:00:32 ID:???
今のところ記述上は素手は装備して使う、アンアームドマジックは装備せずに使う
ってことで良いのかな?
711NPCさん:2010/04/14(水) 04:02:47 ID:???
困ったらそれでいいんじゃない?
特に意識しない限りはそこまで突っ込まれる事はないけど
712NPCさん:2010/04/14(水) 04:10:51 ID:???
《アンアームドマジック》と《クリムゾンストーム》を《融合魔装》するとめっさ強い
GL1でもてる魔装としては最強ランクなんじゃないかな
たぶん装備せずに使っても「戦闘値修正は得られません」って言われるけど
まあ、《魔装弾幕》専用と考えれば十分強力よね
713NPCさん:2010/04/14(水) 04:29:40 ID:???
待て、どうやってGL1で融合魔装取る気だ
714NPCさん:2010/04/14(水) 04:37:47 ID:???
おっとGL3だったかついついイリュージョニストの癖で
715NPCさん:2010/04/14(水) 05:07:57 ID:???
CL3を3枠も使って射程0の無限クリムゾンストーム作るくらいなら
バーストアッシュかヴォーティカルカノン+適当な×2の魔攻強化3枠の方がほぼ上位互換&圧倒的に安上がりだぜ
魔装弾幕用なら最適戦術伸ばした方が同様だし
716NPCさん:2010/04/14(水) 05:45:22 ID:???
いや、×2強化3枠ごときじゃ流石にクリストの方が完全上位だが、たしかに《融合魔装》はありえんかったな
まあ、《マルチタスク》前提なら《最適戦術》は強いかもしれん
717NPCさん:2010/04/14(水) 06:25:19 ID:???
ところで話は変わるけど蒼穹のエンゲージ読んだんですよ
なんつーか……アンゼロットの代理ポジってくれはじゃなくてベルになってきてね?
718NPCさん:2010/04/14(水) 06:29:49 ID:???
あ〜くれはじゃ役にたたなそうなときはベルに投げてるっぽい気配はある
でも一応、代理はくれは
719NPCさん:2010/04/14(水) 06:41:09 ID:???
アンゼがどこにでも(男子トイレでも)現れるのと同じくらい
(バレバレの変装して)どこにでも出てくるようになってね?
720NPCさん:2010/04/14(水) 08:17:00 ID:???
>>717
つまり、ベルが守護者なると言うフラグなのですね。
ビックリマンのサタンマリアみたいに
721NPCさん:2010/04/14(水) 08:31:23 ID:???
そして合体してピア・マルコに…
722NPCさん:2010/04/14(水) 08:48:25 ID:???
魔王としての最低限の威厳は残したままでいて欲しいな……ポンコツも嫌いじゃないが
某ディアボロスみたいな扱いにまで堕ちては欲しくない
723NPCさん:2010/04/14(水) 08:50:24 ID:???
最近のベルを見てると大冒険大陸のデスぴーちゃんを思い出す
ところで大冒険6巻はまだかね?
724NPCさん:2010/04/14(水) 08:51:46 ID:???
GM「このベルはエキストラなので宣言すれば倒せます」
725NPCさん:2010/04/14(水) 13:07:04 ID:???
GM「でも本気になった別のベルが攻撃してきます。具体的にはラビリンスシティのあれ。行動値増えてて、《カウントダウン耐性》持ってるけど」
726NPCさん:2010/04/14(水) 14:07:09 ID:???
>>723
ああ、同じこと思ってる奴がいた>デスフォート
リリカル歳時記読みながらまったり待とうぜ
727NPCさん:2010/04/14(水) 15:48:07 ID:???
>>674
遅レスだが、富士見ファンタジア文庫の「BLACK BLOOD BROTHERS」の主人公は
およそありとあらゆる吸血鬼の弱点を併せ持ってたぞ。
結果として晴れてれば日光でダメージ、雨が降れば流水に該当するため傘を差さないとダメージ、
十字架も聖書もにんにくも銀もアウトという有様だったが。
728NPCさん:2010/04/14(水) 16:41:51 ID:???
>>727
でもあれ、海のど真ん中から陸地まで泳いでも結局死ななかったし、
ちょっと一人分の血吸っただけで回復するし、だいたい自分が銀の武器持って戦ったりしてるんだよなあ
729NPCさん:2010/04/14(水) 18:05:15 ID:???
まあつまり、弱点だと言う思い込みが強すぎて、苦手意識から避けてるだけなんだよきっと
太陽でしにかけた吸血鬼を上げるならダイアモンとかいるけどな
死ななかったけど
730NPCさん:2010/04/14(水) 18:51:13 ID:???
デスぴーは依り代になった娘が元々幼女だったからエナジー切れで小さくなってたんだよな
つまり、ベルを徹底的に苛め倒してプラーナを枯渇させれば…ゴクリ
731NPCさん:2010/04/14(水) 19:34:26 ID:???
>だいたい自分が銀の武器持って戦ったりしてるんだよなあ
今時の吸血鬼ものじゃ普通じゃん?
ジャッカルとかブレイドの機関銃とか
732NPCさん:2010/04/14(水) 19:51:36 ID:???
ケイオス・ヘキサ三部作のロング・ファングもそうだな。
733NPCさん:2010/04/14(水) 20:37:49 ID:???
>>732
ケイオスヘクサは実にNW的にはシナリオフックになるよね
734NPCさん:2010/04/14(水) 20:53:25 ID:???
今後のサプリに、シナリオフックとして
公式の挟界とか、コネクションみたいにチマチマ増やしてくれねーかなー
第一段は積層都市で是非
735NPCさん:2010/04/14(水) 21:01:11 ID:???
まあロープレで日光に弱かったりニンニクだめって演じる分はいいんじゃない?
ただ本人が言うならともかく、GMや周りの人間が『じゃ、ダメージorペナルティな』と言って水を差すのは無しにしとこうや。
736NPCさん:2010/04/14(水) 21:07:01 ID:???
PC1「ぐっはぁ!!…お、俺は朝日が苦手なんだ…自主的に5d6のダメージを受けるぜ…GAKURI」

…ねーなw
737NPCさん:2010/04/14(水) 21:14:08 ID:???
NW/S=F的には、5d6よりも
10+2d6でジャッジとして扱う方が美しいな。
738NPCさん:2010/04/14(水) 21:24:05 ID:???
エアHPにダメージうけとけばいいよ。
739NPCさん:2010/04/14(水) 21:38:09 ID:???
ちょいと流れを切るようで申し訳ないんだけど、質問。

旧版の魔法とか魔導具とかって、もう全部コンバートされてたっけ?
740NPCさん:2010/04/14(水) 21:58:13 ID:???
陰陽師専用箒…
741NPCさん:2010/04/14(水) 21:58:55 ID:???
七星(笑)


・・・はいいか、もう触れないであげよう
742739:2010/04/14(水) 22:08:45 ID:???
どうやらまだみたいだな…サンクス。
アンケート葉書でも出すかね
743NPCさん:2010/04/14(水) 22:25:20 ID:???
そういや、SOAが 2009/03/23 だから
NW側は、もう1年以上もデータ追加が無いんだなあ。

まーあんまし追加しても、S=F側とのデータ格差が開いちまうからアレか。
(上級で差は埋まったし、そろそろまたNW側も追加して欲しいが)
744NPCさん:2010/04/14(水) 22:28:04 ID:???
ふぃあ通によれば7月くらいに動きがあるらしい。

セッションしてぇなあ。
745NPCさん:2010/04/14(水) 22:54:12 ID:???
戦力的には第一が一番充実してるからそれと同レベルぐらいにして欲しいね
第一は出来ればEX分は収録して欲しいけどw
746NPCさん:2010/04/14(水) 23:24:12 ID:???
>>743
GF誌で頻繁に追加されてるからあまり感じなかったが
そんなに経ったか

>>745
現時点でもまだ第八の方が充実してるだろ
747NPCさん:2010/04/14(水) 23:29:37 ID:???
>>746
いや、戦力の問題
流石に火力と自力蘇生だけなら第一が突出してるし
第一はキャスターの火力ですら全く容赦がないし
748NPCさん:2010/04/14(水) 23:50:05 ID:???
スキル数で言うなら
第一
32スキル:4職
29スキル:23職
23スキル+α:3職
第八
32スキル:2職
30スキル:18職
24スキル:4職
(第二〜第六は割愛)
だな
優劣は別にしてもうちょっと追加する余地はあるはずだ
749NPCさん:2010/04/15(木) 01:29:47 ID:???
>>746
GFNでもデータあるしなぁ
750NPCさん:2010/04/15(木) 10:20:40 ID:???
ちょっと質問
七四式携行精霊加農砲(上級137P)の《精霊回路暴走》って自身が使用する火力ブーストは乗るんかな?
《超★天然》で発動させて《魔装弾幕》で強化とか…
どうしても絶対命中の範囲攻撃が欲しいときに役に立つような気がするんだけど
ディフェンダーやヒーラーの固定火力として役に立つような気もする
751NPCさん:2010/04/15(木) 12:19:24 ID:???
記述からして攻撃行うのは自分だから乗ると思うよ。
事実上対象変更不可の自分含めた無差別攻撃だからそっちの対策がむしろ要るけど。
752NPCさん:2010/04/15(木) 12:59:43 ID:???
<森>魔法だから《属性魔法防御》でいいんじゃないかな
ドルイドなら《獅子の一撃》でブーストして《緑の墓標》で軽減とか
「同一Sqの全て」が対象であって「単体」でも「範囲(1)」でもないから変更不可といえば変更不可かな
753NPCさん:2010/04/15(木) 14:23:44 ID:???
本来の射程※攻撃のために同一Sq以外にも誰かいる必要があるとか
重量10とかもディフェンダーやヒーラーには辛い気が。
普通に絶対命中魔法とMP増強手段にでもその諸々の手間を費やした方がいい気もする。
754NPCさん:2010/04/15(木) 14:57:29 ID:???
ヒーラーにせよディフェンダーにせよラストリリースでも持っておけばいいんじゃね?
755NPCさん:2010/04/15(木) 15:01:29 ID:???
いや、《ラストリリース》使ったらあとは「かばう」以外役立たずになるじゃん
キャスター以外その選択肢はないんじゃね?
756NPCさん:2010/04/15(木) 15:28:29 ID:???
>>755
んなこたなかろ。使い方とキャラの組み方次第だと思うよ。
ヒーラーならラウンドの最後に使ってラウンドの頭とってポーション飲めばいいし
ディフェンダーならヒーラーにPOT投げてもらえばいいじゃない。
757NPCさん:2010/04/15(木) 15:36:40 ID:???
ヒーラーとディフェンダーの行動がラウンドの最後に残ってればの話しだろ
Pot投げるにせよヒーラーが先制取れなきゃ無防備で一撃食らうし、
範囲(4)の魔法で味方巻き込んどいて誰がフォローするんだ?
MPと行動値が余ってて、ラウンドの最後にしか使用のチャンスがないんだったらもっとマシな魔法使うわ
つーか、サクリや魔装で戦力維持できるキャスター向け
つーか、第八で魔術師向け
758NPCさん:2010/04/15(木) 15:39:55 ID:???
つーか、《黄泉還り》でMP全快できるエクヲ向き、だな
あまりにメタ過ぎて一般人には薦められん
759NPCさん:2010/04/15(木) 15:53:26 ID:???
ヒーラーはともかくとしてディフェンダーがラウンドの最後である必要は何処にもないだろ。
次の行動がヒーラーであればいいんだし。
フォローも防御魔法4、5枚あれば足りるだろうし。
760NPCさん:2010/04/15(木) 16:00:21 ID:???
いや、諦めろ
そんな地雷ディフェンダーの為にヒーラーが行動値コントロールまでしてやる必要もないし、
行動カウント消費しない防御魔法4,5枚×数人分も用意できるヒーラーがいるわけないだろ
ディフェンダーが行動してる時点でヒーラーの行動値はそれ以下じゃなきゃいかんのだから、
その穴だらけの戦術をしっかり舗装してからレスしようぜ
761NPCさん:2010/04/15(木) 16:14:38 ID:???
まあ《ラストリリース》の範囲がヒーラー&ディフェンダーの主要スキルの範囲よりも広いのと、
ヒラ&デフのMPが尽きると各人が自力で生き残らにゃならんから余計なリソースを奪われるのが欠点なんだよな
ラスリリを使いこなすには対象変更スキルなり割り込みのMP回復なり、
ダメコン&コストコントロールの優れたキャスター最適職に限られて来るんだよな
ヒラ・デフがそういうクラスを兼業するのが負担が大きいって話し
ディフェンダーなら範囲1とかなら自力で生き残る可能性も少なくないから、
普通は自爆装置とか《堕天使化》とかがベストかな
わかった?
762NPCさん:2010/04/15(木) 16:47:52 ID:???
アタッカー&キャスター「おまえがあの時《ラストリリース》さえ撃たなきゃ死なずに済んだのに!!!」
763NPCさん:2010/04/16(金) 03:14:36 ID:EeIJwMKJ
764NPCさん:2010/04/16(金) 05:00:31 ID:???
そりゃまあさすがにそろそろ送られても不思議じゃないわな
765NPCさん:2010/04/16(金) 10:24:35 ID:???
《マダンテ》はメイジ一本上げなら強いはず
《ロストマジック》の基点に使えるし
766NPCさん:2010/04/16(金) 19:56:26 ID:???
てかコンシューマのデキはPC版より酷かったしなw
今ごろワゴンなのが不思議だわ
767NPCさん:2010/04/16(金) 20:44:07 ID:???
コンシューマ版はアニメタイアップ企画の一部に過ぎないからな
PC版の開発時期が一番脂が乗ってたのかもしれん
エロゲ雑誌とエロゲメーカーのコラボレーション的な
パッチを当てても次から次へと発生しまくるバグと、
ランダムザコが無限に沸いてくる仕様は正直辟易したが
768NPCさん:2010/04/16(金) 20:48:18 ID:???
つまり、PS版もハッタリと天に作らせればよかったんだよ!
769NPCさん:2010/04/16(金) 20:50:11 ID:???
>>768
あと、うろたんな
770NPCさん:2010/04/16(金) 20:53:42 ID:???
ハッタリがシナリオを書き
うろたんが原画を書き
天が声優を担当する

よし、完璧だ
771NPCさん:2010/04/16(金) 20:57:25 ID:???
システムはアリスソフト…って、このやり取りも結構なループだな
772NPCさん:2010/04/16(金) 21:10:30 ID:???
アリスは割とTRPG的なんだが、実際PCゲーだから何とか許されるレベルのバランスなんだよな
それでもPC業界全体から言うとマシなほうなんだが
どっかSFMのシステムでMMOとかつくんねぇかなぁ…
773NPCさん:2010/04/16(金) 21:50:03 ID:???
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774NPCさん:2010/04/16(金) 21:55:31 ID:???
MMOBBSに入り浸ってた頃が懐かしい
775NPCさん:2010/04/16(金) 21:58:39 ID:???
凹ンダースさん何やってんのw
776NPCさん:2010/04/16(金) 22:02:33 ID:???
正直、ARAサガの展開は現状のS=Fでやった方が相応しかったような気もする
異世界ごとにセッションしたりとか舞台も豊富だし、サプリの例にもなるだろうに

まあ出発がコケたせいでどうしようもなかったんだろうけど
777NPCさん:2010/04/16(金) 22:05:18 ID:???
エンダースさんを応援するスレ カウント-67 (101)

こうだろw
778NPCさん:2010/04/16(金) 22:06:41 ID:???
VUで異世界サプリの世界やクラスも次々と実装されるわけか

胸が熱くなるな
779NPCさん:2010/04/16(金) 22:12:27 ID:???
実際、FEARの企業能力じゃあロクに管理できなくて終わるだろう。
PBWが関の山じゃね?

そうか、富岡とのコラb(ry
780NPCさん:2010/04/16(金) 22:14:08 ID:???
畑違い過ぎるし、ネトゲのサーバを自社管理なんてしないだろw
もしやるなら、専門の企業に委託だろうよ
781NPCさん:2010/04/16(金) 22:14:27 ID:???
第3世界と第5世界のせいで第1世界がボロボロになったけれど
冥魔王達を追い払ったら仕返しするんだろうか?
782NPCさん:2010/04/16(金) 22:20:24 ID:???
くーどーおーは放っといたらそのままあそこで勢力伸ばしそうだが
783NPCさん:2010/04/16(金) 22:21:15 ID:???
FEARの公式サイトも、サーバは自社管理じゃなく
ファーストサーバ辺りのレンタルサーバを使用してた様な。
784NPCさん:2010/04/16(金) 22:22:53 ID:???
FEARは法人化する前から色んな企業に寄生しながら…いや、それはどうでもいいんだけどさ
>>781
フルクラム取られちゃったし、今更異界に進軍する余力はないんじゃね?
第五と第一は最初から犬猿の仲だったし
なんか魔装とかは共同で開発してるみたいだけど
785NPCさん:2010/04/16(金) 23:05:07 ID:???
>>781
第3世界に対しては某シナリオで、助けに来てくれてありがとう言ってるな
恨みなんか全く無し
どうやらセルヴィは、占領政策をよっぽど上手くやってたようだ
お陰でアンゼが助かってるのは皮肉な話だが

ところで、みんな忘れてるだろうけど、ラース戦役には裏界も参加してたんだぜ
炎砦事件以外は特に目立った動きもないまま、いつの間にか消えてたけど
786NPCさん:2010/04/16(金) 23:13:53 ID:???
>>777
なんだその、アニメの柊スレ方式w


今度オンセでNW1のGMやることになったんだけど、
何をすりゃいいのか見当もつかんぜ……ひゃっはーーー。
787NPCさん:2010/04/16(金) 23:17:06 ID:???
そういえば、そもそも第一が第五に攻め込んだんだよな?
で、ラース天使が捕らえられたのを逆恨みして…
ていうか、あれは火神の差し金だったんだろうか?
788NPCさん:2010/04/16(金) 23:18:51 ID:???
1stか…PCが《月匣》を張れない事に注意しないとだな。
まー、大して困りはしないけれども。
789NPCさん:2010/04/16(金) 23:26:33 ID:???
なるほど、アリスソフトの東京開発室で作ってると噂の、冬発売の○○○○○2ってのはナイトウィザード2だったのか…
790NPCさん:2010/04/16(金) 23:27:04 ID:???
第一が攻め込んだというか、火神が第一から天使借りてエイサーを粛正しようとして
ミカエルはそれを第一が攻めてきたんだー!攻め返せ!ってなったけど
現地(確かフレイス)で洗脳が解けて和解した

まあELF嫁ってことじゃね
791NPCさん:2010/04/16(金) 23:50:14 ID:???
>>789
「夜が来る!」2
…まんまじゃねーか
792NPCさん:2010/04/17(土) 02:12:54 ID:???
「夜が来る!」
「夜がまた来る!!」
「夜がこりずに来る!!!」
・・・こうですねわかります
793NPCさん:2010/04/17(土) 02:49:02 ID:???
一瞬夜が来る2 が本当か確かめに行ってしまった。
794NPCさん:2010/04/17(土) 11:12:06 ID:???
ランス以外で今更やりたい続編ってないなぁ…
…「戦国ランス」2?

次の異世界は戦国物にしようぜ!!
もしくは境界専用クラスをどんどん追加して「戦国・無威党鴉異座亜人!!」
とかさ!
795NPCさん:2010/04/17(土) 12:01:52 ID:???
天下繚乱でもやってろ。
796NPCさん:2010/04/17(土) 12:05:15 ID:???
そういう忘却世界はあってもいいかもしれんが、それだけだ
797NPCさん:2010/04/17(土) 20:05:17 ID:???
ダブクロですら戦国物が出来たんだ。NWでやって出来ない訳がない
という訳で平安京で検非違使になって侵魔埋め殺してるうちの卓
798NPCさん:2010/04/17(土) 20:17:06 ID:???
パワードで時代劇やった時は、まだ月衣が一般的で無い時代という想定で、
月衣の修得を無しにして、別の汎用1種修得というレギュでやった事があるな。
>>797
平安京影御世霊蛇悪か。
799798:2010/04/17(土) 20:19:48 ID:???
追記。もちろん、月衣の修得無しでも魔法は取得できる扱い。
800NPCさん:2010/04/17(土) 23:06:06 ID:???
>>798
 かげみせれいだあ???
801NPCさん:2010/04/18(日) 00:07:43 ID:???
えみょれいだあ…だな
わかりにきーよ!
802NPCさん:2010/04/18(日) 01:37:59 ID:???
せめて、衣美由礼太 とかにしてくれんと読めん
803NPCさん:2010/04/18(日) 01:54:12 ID:???
ウチナーグチかハングルかと思った
804NPCさん:2010/04/18(日) 03:09:20 ID:???
きっと「うろたん界」も忘却世界の一つとして境界に漂ってると思う
イノセント達の夢を取り戻し続ければ、いつかきっと忘却世界が現界に戻ってくる日があるに違いない
805NPCさん:2010/04/18(日) 03:45:00 ID:???
せっかく忘却世界の便利な設定があるんだからメジャーどころのステージをしない手はないよなぁ
異世界サプリが終わったら次は忘却サプリで主だったWクラスを掘り深めてって欲しい

戦国や平安っぽい世界で侍と陰陽師、アメコミやライダーっぽい世界で練金とホム、
ウィザードエイジっぽい世界で強化と箒騎士、ポ○モンっぽい世界で魔物使いや同調者
仙界大戦っぽい世界で仙人とか吸血鬼や人狼とかその辺り
806NPCさん:2010/04/18(日) 03:49:00 ID:???
追加データ込みで1世界辺り1900円までなら買ってもいい
SSS形式なら高くても1300円までかな
まあ、あの形式はもう二度とやらんとは思うけど
807NPCさん:2010/04/18(日) 04:31:27 ID:???
>>805
忍者はオールステージプレイヤーですかそうですか
…確かに忍者の創始は平安以降なのかもしれないけど
808NPCさん:2010/04/18(日) 06:38:13 ID:???
>>807
いやいや、聖徳太子が組織した特殊部隊が忍者の祖らしいので飛鳥時代までは遡りますよ(実話かもしれない
809NPCさん:2010/04/18(日) 06:58:32 ID:???
実は戸隠山に聖徳太子が残した、対巨大エミュレイター用の超兵器が眠っているという噂が……。
810NPCさん:2010/04/18(日) 07:33:22 ID:???
実は聖徳太子と言う存在自体が後の歴史家が意図的に創作した人物像だという噂が…
最近の教科書には聖徳太子って載ってないらしいね
811NPCさん:2010/04/18(日) 07:38:38 ID:???
>>810
厩戸皇子はのってるはず
逆賊である蘇我氏の功績を評価するわけにはいかないので、蘇我氏の功績を厩戸皇子がやったことにしたのが聖徳太子だとかなんとか
812NPCさん:2010/04/18(日) 08:02:01 ID:???
聖徳太子は福沢諭吉に改名したとかなんとか
813NPCさん:2010/04/18(日) 09:07:31 ID:???
そりゃ壱萬円札だw
814NPCさん:2010/04/18(日) 09:09:11 ID:???
聖徳太子のその後が新渡戸稲造だという説もあってだな。
815NPCさん:2010/04/18(日) 09:20:25 ID:???
助さんこと佐々木助三郎は晩年、水戸光圀を襲名したらしい
816NPCさん:2010/04/18(日) 09:29:03 ID:???
これが世間の多数派に常識として認知された時、世界結界は全ての歴史に関する
記述をそのように書き換える。
一説では、アンゼロット城の一画には歴史の大幅な改変が発生する度に
改変前の歴史を記述した資料と改変が発生した時期の記述を記録した保管庫があるとか……。

などという考えが頭をよぎった。
817NPCさん:2010/04/18(日) 09:32:25 ID:???
「幼年期の終わりに」みたいな「可能性の復活」ってやつだな
818NPCさん:2010/04/18(日) 09:43:10 ID:???
OpC付属シナリオでも、確かそんなの有ったよな。
因果律変動弾の話の奴。
819NPCさん:2010/04/18(日) 10:27:48 ID:???
マジで聖徳太子が教科書にのってないのか
「聖徳太子ってなんスか?wwwww」とかいう奴がそのうち出てくるのだろうか
820NPCさん:2010/04/18(日) 10:59:38 ID:???
>>809>>819
そのうち世界忍者戦ジライヤと言っても誰にも通じなくなるんだろうな・・・
821NPCさん:2010/04/18(日) 11:04:15 ID:???
>>819
少なくともNHK(国民放送)がウソを吐いてない限りは歴史教科書から削除されたはず
人物画は載ってるが、ページはかなり小さくなったらしい
822NPCさん:2010/04/18(日) 12:33:42 ID:???
質問いいかな?
メインプロセスは全て終了するまでカウントを消費しないのは知ってるんだが、
スキル代償を消費するタイミングってのはスキル始動時?それともメインプロセス終了時?
代償とは違うけど、《超捨身機構》のHP1D消費ってのは「現在HP」の計算に加えていいもんなんかな
823NPCさん:2010/04/18(日) 13:11:48 ID:???
>>797
ダブルクロスより相性いいんじゃないかと思う俺がいる
824NPCさん:2010/04/18(日) 13:44:01 ID:???
>>823
あちらは全部レネゲイドによる生物や無生物の変化で説明されるが、こちらは
一応本物の化け物や魔法使いが存在する世界観だからな。
現代地球の表界以外の年代を舞台にすると、月衣や世界結界による
作劇上の縛りがかなり緩くなり、普通の退魔物に近くなるけど。
825NPCさん:2010/04/18(日) 18:51:07 ID:???
いやー、NWは現代物だから映えると思うがなー。

しかし、誰もソレ平安京エイリアンだよ!と突っ込まんのだな…
826NPCさん:2010/04/18(日) 19:07:26 ID:???
>>798はどう見ても解ってるレスだろ
えみょれいだあになってて解りにくいがw
827NPCさん:2010/04/18(日) 20:53:02 ID:???
>>822
代償を支払うのは魔法や特殊能力の使用開始時点
根拠はカウントと代償の補足のところで
「代償としてカウントを消費するものがあるが、
メインプロセス中は行動カウントが減少してもイニシアチブキャラクターは
変更されない」と書いてある点
ちなみに
>>メインプロセスは全て終了するまでカウントを消費しない
というのはちょっと表現としては微妙で、カウントが-10されるのは
メインプロセスの終了時だが前述の通り代償や本文効果でならカウント消費する

《超捨身機構》はそもそも本文に「攻撃後にHPを失う」とあるので
現在HPの計算に含める余地は全くない
828NPCさん:2010/04/18(日) 21:27:20 ID:???
>>825-826
突っ込む前に>>798が現れたせいで一瞬で霞んでしまったぜ……w
829NPCさん:2010/04/18(日) 22:20:12 ID:???
>>827
わかったありがとう
つまり、スキル開始時点で代償として適用すべき物は即座に適用してもいいってことだな
じゃあ、グラップラーの《逆転奥義》とかは即座に代償を支払って現在HPを決定していいってことになるのかな?
830NPCさん:2010/04/18(日) 22:48:44 ID:???
>>829
そのはず、だが
一応特殊能力使用宣言の瞬間の値を参照するという風に
解釈することも不可能ではないので最終的にはGMに確認してくれ
831NPCさん:2010/04/18(日) 22:56:25 ID:???
>>830
なるほど、ありがとう
832NPCさん:2010/04/19(月) 16:23:29 ID:???
アドバンスの質問ってここですればいいのかな?
攻撃のルールのところに攻撃の属性についての記述がない、
属性防御が「対応した属性ダメージを軽減」じゃなくて
「対応した属性を持つ生物・魔法からのダメージを軽減」、
クリーチャーの能力にわざわざ物理攻撃が〜属性
(クリーチャーと同じ属性)を持つというのがある、
となっているんだけど
V3以降と違って単なる物理攻撃って無属性なの?
833NPCさん:2010/04/19(月) 20:02:18 ID:???
属性防御(物)と言う能力がある以上、物理攻撃が無属性と言う事は無いな
V3以降と違って「魔法の属性はその魔法が属する属性に変更される」と言うルールが無いから、
物理攻撃も魔法攻撃も常に「第一属性であると同時に第二属性」だったはず
なんかフレイスでは「キャラクターの第一属性になります」とかいう処理だったけど
…あのルールってV3じゃなかったっけか?
834NPCさん:2010/04/19(月) 20:31:10 ID:???
>>833
Adの33ページを見るとその属性を持った相手からの
物理ダメージ軽減としか書いてないからその理屈では
無属性ではないという事にはならないぞ
炎/森のキャラからの攻撃はすなわち炎及び森属性からの攻撃だから
属性防御(物)の炎森共に有効なので処理としてはほぼ同じだがね

困るのは「炎属性の攻撃は無効」とかその類の処理か
見返してみたがAdには確かに武器攻撃の属性の記述がないな
どっかで見たような気はしたんだが
835NPCさん:2010/04/19(月) 20:54:05 ID:???
どっちにせよ属性を変更する方法が無いんだから武器攻撃の属性とか気にしなくていいじゃないか
836NPCさん:2010/04/19(月) 21:00:29 ID:???
《幻惑の色》:ディスられた気がした!
何か漠然とアドバンスは第一・第二属性両方を持った
物理攻撃扱いとか記憶していたんだが根拠は分からない
>>835
属性書き換えがない状態で炎属性の人間が
ガスト(炎属性の攻撃のみ有効)とかに出会った際の処理とかが困るだろうな
ただの物理攻撃が<炎>でないなら無力だが<炎>なら
殴るだけでいいし
837NPCさん:2010/04/19(月) 21:00:34 ID:???
ああ、思い出した
Adの物理攻撃は「●属性無効」では止められなかったはず
そう考えると武器攻撃は無属性扱いで問題ないだろうな
838NPCさん:2010/04/19(月) 21:27:28 ID:???
EX読んでると「攻撃魔法が存在する属性は4種類」とか書いてあった
今思うと対抗属性とかわかり難いし、流石に後発の方が理解しやすいな
【防御】【魔防】2倍は強すぎるけどな
839832:2010/04/19(月) 21:33:45 ID:???
>>837
すみません、よければ
どこに書いてあるのか教えてもらえませんか?
840NPCさん:2010/04/19(月) 21:45:52 ID:???
>>839
いや、ルルブには明記されてなかったはずだが、
《属性防御》が「●属性を持つ生物〜」だから武器自体には属性は無いって話し
ガストの話で勘違いしてたが「●属性無効」ってスキルは無かったかもしれない
841NPCさん:2010/04/19(月) 22:19:15 ID:???
>>840
ありがとう
842NPCさん:2010/04/20(火) 15:33:16 ID:???
エルネイシア発売からもうすぐ2年か
早く上級対応にしてくれないと俺のお姫様に蜘蛛の巣はっちまうぜ
843NPCさん:2010/04/20(火) 19:21:30 ID:???
>>842
聖蜘姫さんですか?
844NPCさん:2010/04/20(火) 21:20:14 ID:???
蜘蛛にたかられて「とってとってー!!」って泣き喚いてるお姫様を幻視した
845NPCさん:2010/04/20(火) 21:21:09 ID:???
ばかやらう 聖蜘姫つったら、初音ねえさまに決まってんじゃねぇか!
846NPCさん:2010/04/20(火) 21:26:08 ID:???
えーっと、アトラク=ナクアだっけ
847NPCさん:2010/04/20(火) 21:29:33 ID:???
懐かしすぎてもみ上げ小学生とか緑のツインテしか連想できなかった
ままにょにょ結構やりまくったなぁ
848NPCさん:2010/04/20(火) 21:31:24 ID:???
俺は柏木初音の方を思い出した
849NPCさん:2010/04/20(火) 21:34:36 ID:???
>>848
いや、それが>>847のモミアゲ小学生なんじゃないのかw
緑のツインテってのは某ボーカロイドか
850NPCさん:2010/04/20(火) 21:39:01 ID:???
ところで聖蜘姫ってなんて読めばいいの?
セント★タランチュラ?
851NPCさん:2010/04/20(火) 21:43:31 ID:???
「政がゆく」という少女漫画を思い出すのは俺だけでいい
852NPCさん:2010/04/20(火) 22:24:43 ID:???
>>851
を見て国光の政を思い出した。

>>850
セント★スパイダーじゃだめなのだろうか。なんかピンクスパイダーみたいだな。
853アマいもん:2010/04/20(火) 22:33:48 ID:???
シルク★スパイダーとな?
854NPCさん:2010/04/20(火) 22:47:34 ID:???
鋼騎かB-KかA-Kでも呼びそうだなw
855NPCさん:2010/04/20(火) 23:17:25 ID:???
初音ねぇさまと玉野椿嬢で、「ふたりは 蜘蛛キュア☆」なんて電波を受信した
856NPCさん:2010/04/20(火) 23:26:37 ID:???
スパイダーアーマーを装備した美少女ユニットか
新しいな
857NPCさん:2010/04/21(水) 04:27:56 ID:???
むしろそこは、
「今夜は私と貴女でダブルスパイダーよ!」ってコトで
858NPCさん:2010/04/21(水) 07:57:18 ID:???
初音ねえさまの場合ジョロウグモだからセント☆ネフィリアでどうか。
もっともにいさまが古代神だから影蜘姫シャドウ★ネフィリアかも知らんが。
859NPCさん:2010/04/21(水) 10:19:12 ID:???
いい事を思いついたぞ
冥魔系クリーチャーは全部触手モンスターにしてみたらどうだ?
侵魔との差別化が図れて新規ユーザー層も獲得できるかもしれないぞw
860NPCさん:2010/04/21(水) 13:00:37 ID:???
侵魔も魔王除いてアモルファスの物体Xみたいなイメージだから
もともと大体触手とか不定形なイメージだな俺
861NPCさん:2010/04/21(水) 13:03:33 ID:???
魔王のイメージが強すぎて、女性型以外の敵をボスで出すと
NWっぽくないと言い出すユーザーがよくいると聞くな。
862NPCさん:2010/04/21(水) 13:09:55 ID:???
菊田先輩は犠牲になったのだ……
863NPCさん:2010/04/21(水) 13:14:40 ID:???
菊田先輩だってヤオイ穴ぐらいあるだろう
864NPCさん:2010/04/21(水) 13:19:16 ID:???
菊って言うぐらいだしな
865NPCさん:2010/04/21(水) 13:24:10 ID:???
>>860
じゃあ、侵魔はスライム、冥魔は触手、異世界クリーチャーは全部蟹で
866NPCさん:2010/04/21(水) 13:30:12 ID:???
学園迷宮最下層のアレとか荒砥山のアレとか結構色んなタイプいるんだけどな
とりあえず困ったら暴走した自律箒でも出しとけw
867NPCさん:2010/04/21(水) 15:23:10 ID:???
椿が贄、か。素晴らしい…

【馬鹿は恍惚とした表情で地下へと落ちて行った】
868860:2010/04/21(水) 18:40:11 ID:???
>>865
異世界クリーチャーは出したことないけど他はだいたいいつもそんな感じだわ
侵魔は表界の生物に浸透する液体っぽい不定形で
冥魔はそれ単体で存在出来るクリーチャーってイメージ
869NPCさん:2010/04/21(水) 18:50:45 ID:???
大爆発を起こす恐れのある、特殊な液体を積んだトレーラーが侵魔に憑依され、
人面トレーラーになり暴走。物体透過能力と結界破壊能力(月匣含む)を持つ
こいつを追跡し、大惨事を引き起こす前に殲滅。可能ならば運転手も救出せよという、
市街地をフォートレスに見立てたシナリオをやった事はあるな。
警察に協力させて住人はある程度避難させてるので、住人の退避が
完了していない区画にトレーラーが入るとゲームオーバーというルールだった。
870NPCさん:2010/04/21(水) 19:15:42 ID:???
人面トレーラーってなんかゲッターっぽいなw
871NPCさん:2010/04/21(水) 19:22:38 ID:???
>>861
初めて聞いたぞ。
872NPCさん:2010/04/21(水) 19:47:55 ID:???
2ndからの新規ならサンプルシナリオのボスは基本女だからそういうことがあるのかもしれない
1stからなら仮面みたいに男のボスが基本ルルブにいるから、それはないはず
873NPCさん:2010/04/21(水) 19:48:53 ID:???
テューナ=フィーネ…
アレも一応女か、イラストはともかくとして
874NPCさん:2010/04/21(水) 19:49:35 ID:???
俺は>>861じゃないが別に珍しくない意見だ
少なくともEログの隔月コラムでは美少女エミュレイターしか紹介されていないな
875NPCさん:2010/04/21(水) 19:50:58 ID:???
1stからなら紅巫女読んでるだろうし、偉大なる菊田先輩がいるんだからそんな勘違いは中々しないだろう
876NPCさん:2010/04/21(水) 19:58:45 ID:???
俺は、侵魔っつーと
白御子のBOSSみたいなのが、真っ先に思い浮かぶがなあ
(あのシナリオ構成自体は、正直どうかと思うけど)
877NPCさん:2010/04/21(水) 20:02:07 ID:???
基本的には、大多数の侵魔はアモルファス=精神寄生体 だしな。
美少女がどうとか以前の問題っつーか。

つまり、人間の美少女に侵魔が寄生すればいいんだよ!
878NPCさん:2010/04/21(水) 20:04:06 ID:???
つまりゲシュペンストか
879NPCさん:2010/04/21(水) 20:04:42 ID:???
きくたけは、
「デザイナーとして表現したい事」
「リプレイライターとして表現したい事」
「プレイヤーとして表現したい事」
が、全部違う方向を向いてるっぽいとは何度も言われてるしなー

侵魔のイメージに関する齟齬なんかも、その辺りから悪い影響を受けてる感じよね
880NPCさん:2010/04/21(水) 20:05:56 ID:???
NWって、ワールドデザインもきくたけがやったんだっけ?
881NPCさん:2010/04/21(水) 20:08:36 ID:???
まあ、1stの場合、クリーチャー=侵魔だから、ザコデータを参照してればなんでもありと言うのは判るだろうよ
とはいえ、スタメモが実質丸丸一冊美少女エミュレイター特集と呼ぶに相応しかったからな
勘違い云々ではなくて、「美少女エネミーがでて来ないと寂しい」と思うプレイヤーは珍しくないかなぁ
882NPCさん:2010/04/21(水) 20:10:47 ID:???
2ndのサンプルエネミーは、何故あんなに地球産エネミーが多いんだろう…
883NPCさん:2010/04/21(水) 20:11:49 ID:???
>>880
きくたけが「夜が来るみたいなゲームが作りたいですねぇ」と言った一言から始まってる
当時の記事を見る限りは誰が関わってたのかは判然としないな
当初はGFの記事はきくたけ一人で書いてて、途中からえんどーちんに丸投げしたと記憶している
884NPCさん:2010/04/21(水) 20:14:02 ID:???
>>882
属性の関係、かな
各属性を均等に割り振ったら、自動的に地球さんエネミーばっかりになった
闇界&異世界エネミーは属性の関係でPL不利だから
885NPCさん:2010/04/21(水) 20:20:42 ID:???
地球産か裏界産か、の切り分けも曖昧だがなw

ガーゴイルは地球産だが、ゴーレムは裏界産だったり
ヘルハウンドは地球産だが、ケルベロスは裏界産だったり。
コンセプト的には、もっと 「空想上の生物っぽい奴は、大体が裏界産」 でも良かったんじゃねーかしら。
(まー、今となっちゃ挟界の方が適切だが)
886NPCさん:2010/04/21(水) 20:29:27 ID:???
まあ、その辺はやっちゃった感はあるな
なんと言うかコ強引にスペースを埋めただけのような気はする
まあ、あれが裏界原産の侵魔だという事で納得するしかないな
887NPCさん:2010/04/21(水) 20:30:09 ID:???
ワルキューレなんか1stと2ndで解説による扱いが全然違うしなw
888NPCさん:2010/04/21(水) 20:32:56 ID:???
>>880
ワールドデザインが分けて存在しないし
基本はそうなんじゃね
889NPCさん:2010/04/21(水) 20:33:19 ID:???
もしNW3rdが出る事が有るならば、その辺りも整理して欲しい所だなあ。
システムは現在からあまり変えずに、2.5くらいにしてくれても良いけれど。
890NPCさん:2010/04/21(水) 20:35:36 ID:???
ナイトウィザードフォツテッシモか…
NW零でもいいな
891NPCさん:2010/04/21(水) 20:38:50 ID:???
ナイトウィザード・ニューテスタメント
〜新約・夜闇の魔法使い〜

かもよ!
892NPCさん:2010/04/21(水) 20:41:06 ID:???
新約は旧約と全然ちがうじゃん
あれは同タイトルだけど完全別物
893NPCさん:2010/04/21(水) 20:43:14 ID:???
まー真面目に考えるなら、"the 2nd Edition"の次なんだから"the 3rd Edition"だろうなあ
いやまあ、NWAdとかNWEXとかNWV3とかにしてくれても良いけれども
894NPCさん:2010/04/21(水) 20:44:57 ID:???
ナイトウィザードメビウスでいいや
895NPCさん:2010/04/21(水) 20:47:24 ID:???
んー、S=FもNWもV3の延長線上のシステムに戻してほしいなあと節に思う今日このごろ。
896NPCさん:2010/04/21(水) 20:49:55 ID:???
>>895
それか、コンバートルール公開だな
まあ、全然別物だからほぼありえんが
897NPCさん:2010/04/21(水) 20:52:59 ID:???
旧ルール:高レベルでのバランス崩壊が激しすぎて口プロレス最強
新ルール:スタイル性能がメタ過ぎてパワーインフレ急加速
まあ、両方のいいところを取って一から作り直すのがベストかもね
ぶっちゃけ、アリアン的な(ry
898NPCさん:2010/04/21(水) 21:00:19 ID:???
スタイルはV3のメインクラスのような感じが良かったよなぁ
もう腐るほど言ってるけど。
899NPCさん:2010/04/21(水) 21:01:47 ID:???
V3のキャラシートのクラス履歴欄って、なんであんなに小さかったんだろ。
900NPCさん:2010/04/21(水) 21:05:41 ID:???
転職させたくなかったんじゃない?
901NPCさん:2010/04/21(水) 21:17:10 ID:???
クラスチェンジ周りは、現行のルールで個人的には満足かなー。
汎用特殊能力2枠分 + クラス修正 と引き換えなら、まあそれなりかなと思うし。

スタイルクラスに関しては、現行システムのガンは多分ディフェンダーだと思う。
902NPCさん:2010/04/21(水) 21:19:05 ID:???
ディフェンダーは防御特化を増やして汎用のガードスキルを増やすべきかな
あとは《エキスパートガード》はCL1で良かったと思う
903NPCさん:2010/04/21(水) 21:54:46 ID:???
DFが防御力に特化する事には、賛否両論有るからなあ

俺は、ディフェンダー自体廃止した方が良い様な気がする
ダメージを単一キャラが全部肩代わりする事を前提にするのは、軍拡競争に繋がり易いし

「アタッカー」「キャスター」「ヒーラー」 の3スタイルだけ (推奨PL数は3〜5人のままで) にするか
もう一つ入れるなら、攻撃と同時に妨害・弱体担当のスタイルが有ると面白いかもなーとか
904NPCさん:2010/04/21(水) 22:01:49 ID:???
>>903
アタッカーが他2クラスをひたすらかばう姿しか想像できなくなった…。
905NPCさん:2010/04/21(水) 22:22:12 ID:???
ラスティアーンは明日あたりフラゲ報告くるかな?
906NPCさん:2010/04/21(水) 23:31:32 ID:???
>>903
ディフェンダー廃止だったら結局のところ旧版みたいな回避重視型が一番なんだよ
となると、現行ボスの強さは今の数倍に跳ね上がるな
ディフェンダー抜きでもバランスを崩さないような第五のスタイルは欲しいと思ったことはある
メタヘのハスラーっぽいやつとかな
907NPCさん:2010/04/21(水) 23:48:05 ID:???
> 「アタッカー」「キャスター」「ヒーラー」
むしろ「アタッカー」「キャスター」「スカウト(探索系)」にして欲しい
この場合、アタッカーにはディフェンダーを統合、キャスターにヒーラーを統合して、自動取得を多めにしてくれれば、初期からでも困らないと思うな。
908NPCさん:2010/04/21(水) 23:57:36 ID:???
《呪法耐性》や《物理耐性》の効果がGLならなぁ。もしくは10レベルまでとったらGLに化けたら…
909NPCさん:2010/04/22(木) 00:47:58 ID:???
またいつもの連中か
たらればでいくら語っても現状が変わりはしないんだが・・・
910NPCさん:2010/04/22(木) 00:55:24 ID:???
またいつもの君か
911NPCさん:2010/04/22(木) 01:59:20 ID:???
たられば
たら…れば…
たら…ば…

これは冥蟹王の陰謀だ!あぶない!
912NPCさん:2010/04/22(木) 02:27:04 ID:???
神蟹姫「そうは問屋が卸しませんわ!!」
913NPCさん:2010/04/22(木) 02:38:16 ID:???
蟹問屋…いや…蟹の卸売か…
914NPCさん:2010/04/22(木) 02:42:18 ID:???
足が多いからって揚げ足ばっかり取りやがって
915NPCさん:2010/04/22(木) 02:51:51 ID:???
揚げ足は美味しいからね!
でも一番旨いのは蟹爪だよ!
916NPCさん:2010/04/22(木) 03:22:38 ID:???
お前脳みそ足りてるのか?
一番美味いのは蟹味噌だろ!
917NPCさん:2010/04/22(木) 03:57:31 ID:???
蟹味噌は脳味噌じゃなくてはらわただって聞いたぞ
実際どっちが旨いか《食用部位》で試してみようか
918NPCさん:2010/04/22(木) 04:17:31 ID:???
3〜5cmくらいの小さな蟹を、丸ごと挙げて全部食べるのが至高!
919NPCさん:2010/04/22(木) 04:21:50 ID:???
脱皮し立ての上海蟹を老酒蒸しで殻ごといただくってのもあるぜ
ソウダシャンハイイコウー!!
920NPCさん:2010/04/22(木) 06:23:27 ID:???
おのれ、特定外来生物め!
東京湾でこっそり繁殖してるらしいし、そもそも川にいるモクズガニは近縁種だぜ
921NPCさん:2010/04/22(木) 08:18:25 ID:???
ファー・ジ・アースの川原や公園に出没するようになり、特定外来生物に
指定されるアナタワック。
922NPCさん:2010/04/22(木) 09:15:46 ID:???
世界結界があぶな
923NPCさん:2010/04/22(木) 09:27:06 ID:???
アブナ蟲がどうかしましたか?
924NPCさん:2010/04/22(木) 13:42:08 ID:???
全世界にアナタワックが出没すれば全人類がアナタワックに八つ当たりするようになり
人同士の争いのない平和なファージアースに!
925NPCさん:2010/04/22(木) 13:47:03 ID:???
ちなみにアナタワックが纏う月衣に似た常識からの影響を遮断する結界は
世界結界による消去は防いでくれるが、なぜかイノセントからの攻撃を
そのまま通してしまう仕様になっています。
926NPCさん:2010/04/22(木) 13:49:43 ID:???
そろそろ欲しいもの。
多重魔装:攻撃
攻撃魔装を2つまで同時に装備できる。ただし魔攻修正・効果は重複せず、どちらか選んだ方のみが有効になる。
(切り替えはオートアクション)

わりと低レベルから魔装装備可能レベル制限ってスカスカだよね。
927NPCさん:2010/04/22(木) 14:46:08 ID:???
ラスティアーンフラゲした
冒頭コミックからリラスィかよ
928NPCさん:2010/04/22(木) 14:58:39 ID:???
「厨二」ヂカラ全開ってほんと?
929NPCさん:2010/04/22(木) 15:16:35 ID:???
八神魔法半端ないわこれ
930NPCさん:2010/04/22(木) 15:38:59 ID:???
シーカークラスはドラグーンと領域魔術師なんだけど、どっちも複数カテゴライズ(ドラグーンは4、領域魔術師は8つ)
八神魔法という特殊魔法があってイニシアチブキャラになったら代償しはらって詠唱モードになりまたイニシアチブキャラになったら魔法を発動出来る
という感じになってる
八神魔法の代償はサクリファイススペルや代償軽減発動攻撃魔法みたいな通常の代償軽減、代償消滅が無効
で、詠唱前に大体魔導でジャッジするんだがこの達成値によって効果が変更される
931NPCさん:2010/04/22(木) 15:58:38 ID:???
>>926
イリュージョニスト、メイジ、メイジウォーリアは攻撃魔装の切り替え特殊能力あるし
キャスターの汎用能力としては採用されないと思う

>>930
八神魔法
昔の設定ちゃんと持ってきたみたいだね
アルセイルで示された例では要詠唱・代償として払ったMPは通常集積で回復不可・
達成値によって効果が変動する、だった
《七色光弾》とか再録されてんのかな
932NPCさん:2010/04/22(木) 15:59:24 ID:???
攻撃ダメージロールでプラーナ一点でも使えば
タイミング オート代償無し 攻撃達成値SL*5(最高25) しかも特殊能力や魔法で軽減できないとかなにこれ しかも使用制限なしとか
ドラグーンすげえ性能だw
933NPCさん:2010/04/22(木) 16:44:19 ID:???
>>931
プレミアムあるよ
第一世界人でも八神魔法とっていいともかいてある
934NPCさん:2010/04/22(木) 16:46:30 ID:???
追加カテは4+8か
領域魔術師はもはや魔法系の域を超えてるな
どらぐんは火力最強の歴史を塗り替えるかもしれん
変身設定はどうなってんの?
935NPCさん:2010/04/22(木) 16:48:09 ID:???
第一世界八神魔法解禁キターwww
これでバリアの上から攻撃したら城ごと消えた、再現可能かw
936NPCさん:2010/04/22(木) 17:06:08 ID:???
まあ八神魔法習得するためには領域魔術師になる必要があるんだけどねw
>>934
変身はドラグーンのカテゴライズに化竜戦士っていうのがあってそいつが半竜人や巨大竜に変身できる
後上級2出すっぽい(明言はしていない)






こっからちょっとネタバレ
今更アルマジューロが八竜騎士の騎竜である古代竜ですとかいわれてもなあ
そんな大層なやつにみえんぞあれ
937NPCさん:2010/04/22(木) 17:09:30 ID:???
アルマジューロは「唯一生き残った最後の仔竜」って言ってたじゃん
これから成長するんだよきっと
938NPCさん:2010/04/22(木) 17:18:49 ID:???
上級2はEX掲載の上級クラス全部復活させて欲しい
要るか要らんかは別にしてそれだけで1年以上は楽に遊んでられそうな気がする
939NPCさん:2010/04/22(木) 17:30:53 ID:???
FSSのすえぞうみたいなもんか
940NPCさん:2010/04/22(木) 17:33:30 ID:???
ラスティアーンって世界自体がすごく普通なんだよね
ある意味独自性がキュリア以下で面白いNPCもいない
941NPCさん:2010/04/22(木) 18:03:03 ID:???
どこかで見たようなキャラもいないの? イースさんとかわっちとか
942NPCさん:2010/04/22(木) 18:11:23 ID:???
見てないから判らんが、灰汁の無いオーソドックスなファンタジー世界は欲しいと思ってた
まあ使えるかどうかはクラス次第だけどな
943NPCさん:2010/04/22(木) 18:17:00 ID:???
>灰汁の無いオーソドックスなファンタジー世界
普通、そういうのは基本となる世界(ラース=フェリア)が請け負うものなんだが、
まさか最後の世界でようやく解禁とはなw
944NPCさん:2010/04/22(木) 18:19:48 ID:???
まだ第八世界ワールドガイドが残ってるぜ?
謎に包まれた最後の世界が遂に解禁されるに違いないw
945NPCさん:2010/04/22(木) 18:23:58 ID:???
>>943
まあ初っ端にカニアーマーやイブセマスジーじゃ、どう転んでも灰汁の無い世界にはなれないよなw
946NPCさん:2010/04/22(木) 18:24:16 ID:???
サンプルキャラに八竜魔法士がいないのがすごい
この世界の目玉じゃねえのかよw
947NPCさん:2010/04/22(木) 18:27:03 ID:???
>>945
ちゃんと灰汁はすくわないとな
カニだけに
948NPCさん:2010/04/22(木) 18:31:07 ID:???
一部のアイテムさえ気にしなければかなりマシにはなって来てるんだよな
少なくとも姫とか亀とか泥玉とかはいない
949NPCさん:2010/04/22(木) 18:40:45 ID:???
>>947
灰汁しかない世界だったのが、版を重ねる事に灰汁をすくわれて
灰汁を他世界に持ってかれたとよく言われたではないか、ラース=フェリア。
950NPCさん:2010/04/22(木) 18:53:52 ID:???
一番灰汁塗れだったのは海砦だな
危険が近づくと眠る犬は継承されてもベガトラックだけは継承されなかった
だが、成田が開発した魔法だけは一級品だったよ
951NPCさん:2010/04/22(木) 19:04:53 ID:???
灰汁しかなくてマトモなゲームになってなかったからなぁ
952NPCさん:2010/04/22(木) 19:21:18 ID:???
ちょっと遅くなったけど>>507-510辺りを受けて、そろそろFAQ候補でも纏める時期だろうか
953NPCさん:2010/04/22(木) 19:34:14 ID:???
あんまり慌てる必要も感じないが、適当にまとめWikiに放り込んどいてくれると助かる
とりあえず
・《ツインウェポン》関係
・《スロウ》《ヘイスト》関連
・同名の幻鋭魔装、ニンフ専用魔装を複数装備した場合の処理
・同名発動魔法の複数常備化についての処理
この辺かな
スレが加速するのが嫌だから、議論はいらん
954NPCさん:2010/04/22(木) 19:57:25 ID:???
>>953
・同名発動魔法の複数常備化についての処理 
これ何か問題あったか?同名魔法を複数個常備化する事は
可能とルールに明記してあるが
955NPCさん:2010/04/22(木) 20:09:48 ID:???
>>954
正確に言うと、複数常備化によって回数制限のある魔法を再使用出来るかと言うことだ
この件の回答がコミック版にしかないし、少々マンチ臭いのでな
まあ、レスを見てもらえば判るが、問題ないなら問題ないんだろう
956NPCさん:2010/04/22(木) 20:16:37 ID:???
>>955
コミック版の例に加えて
@「1シナリオに一回まで使用できる」魔法と
A「使用したらシナリオ中この魔法を使えない」魔法が
SFMの時点で存在していて、後発の魔法でも
両者書き分けがなされている点からして@ならば
複数購入すれば複数使えるだろう

Aに分類される魔法は@より効果が強烈なものだという点からも
たぶんこの解釈であってるはず
957NPCさん:2010/04/22(木) 20:31:26 ID:???
複数常備化で再使用できないってことになると
何人かで同じ魔法やスキルを使った場合に干渉しあうことになるからなあ。
それ考えりゃ別物と考えるべきじゃね。

そもそもきくたけ自身が「スターフォールダウン複数常備化してる云々」って言ってんだし。
魔装がOKで魔法がダメってこたーなかろ。
958NPCさん:2010/04/22(木) 20:32:47 ID:???
じゃあ、残り三つだけでいいや
他になけりゃこれだけかね
959NPCさん:2010/04/22(木) 20:42:56 ID:???
メール送ったけど回答がない、ならこんなのも

Q.ナイトの特殊能力《シールドスラム》(LF P28)や魔剣使いの特殊能力《金剛剣》(NW2 P114)
 などは、「【能力名A】の代わりに【能力名B】を使用する」となっています。
 これらはメイジウォーリアの特殊能力《不動心》(SFM P101)やメイジウォーリアの特殊能力
 《魔戦技》(SFM P105)と異なり本文中に「【能力名】ジャッジを行う」という表記が
 ありませんが、これは次のうちいずれの解釈が正しいのでしょうか?

解釈1.「代わりに指定された能力値名」によるジャッジを行っている。
解釈2.あくまでも数字を代わりに使うだけであり、ジャッジそのものは本来の能力値名で行う
960NPCさん:2010/04/22(木) 20:46:25 ID:???
《不動心》はへヴィウォーリアだった
961NPCさん:2010/04/22(木) 20:49:12 ID:???
>>953
・同名の幻鋭魔装、ニンフ専用魔装を複数装備した場合の処理

これもよくわかんねーんだよな。
ニンフ専用魔装は重複するって記述が無いからしないだろうし。
幻影魔装も「効果は重複しないが、修正は重複する」以外の考え方あるの?
多分問題にあがるってことは俺が見落としてるんだろうけど、よくわかんね。
962NPCさん:2010/04/22(木) 20:49:53 ID:???
>>959
スゲー読みにくくて理解に時間がかかったが、常識的には1じゃね?
《シールドスラム》+《鋼鉄の陣》とか普通にありだろ
963NPCさん:2010/04/22(木) 20:55:16 ID:???
>>961
幻影魔装の場合は魔装+武器の組み合わせもありえるんだよ
武器による追加効果は「魔法」でも「武器による特殊能力」でもないから重複しない理由がないんだよな
まあ、問題は個別に上げるべきだったかもな
Q.《魔装具現化》によって装備された魔装は「同名魔法の効果非重複」に当りますか?
だな
964NPCさん:2010/04/22(木) 21:05:37 ID:???
>>962
俺も1だとは思うが、2でも解釈上矛盾がない書き方なので質問した
(SFM-NW2ndの初期の頃に書かれたものなので表記揺れの可能性も高いが)

ルール処理的には1だと《金剛剣》すると《ディフェンスアップ》が無意味化するが
《シールドスラム》に《ディフェンスアップ》が乗る、2だとその逆とかなり意味が変わるんでね
965NPCさん:2010/04/22(木) 21:08:45 ID:???
2だと《夕凪》の脅威も薄れるしなあ
魔剣使いディフェンダーも絶滅するんじゃね?
966NPCさん:2010/04/22(木) 21:12:42 ID:???
>>962
偉大な先人達が示してくれた事だが、システム談義において「常識」だけは持ちこんじゃいけない。
967NPCさん:2010/04/22(木) 21:14:07 ID:???
2の方が魔剣使いディフェンダーに有利じゃ? バリア系魔法乗るんだし
968NPCさん:2010/04/22(木) 21:15:36 ID:???
そっか、《金剛剣》ってラウンド1回だったな
なんか既に絶滅してたみたいなオチだな
969NPCさん:2010/04/22(木) 21:17:28 ID:???
問題は記述が違うことに意味があるのかどうか、だと思うんだけど。
まあ普通に考えたら記述が違うなら効果も違う=2になるんじゃね?
970NPCさん:2010/04/22(木) 21:23:59 ID:???
>>959
解釈1…【防御】ジャッジではなく【攻撃】ジャッジ
→金剛剣や夕凪したら付与魔法もらうのは諦めろ
 しかしアタックブースタはありだし、死点撃ちなんかも無視できる点はお得
 ナイトはシールドスラムに付与魔法4重掛けとかして突貫できる
 
解釈2…あくまでも【防御】ジャッジのまま
→金剛剣や夕凪の上にさらに付与魔法が乗るから硬い
 でも物理攻撃力UPとかの固定値上昇は有効だが
 必死の覚悟のような達成値上昇は無意味、死点撃ちとかももちろんそのまま食らう
 ナイトが防御で殴るのはロマンだった

こうなるのか
971NPCさん:2010/04/22(木) 21:26:20 ID:???
>>970
ナイトについては逆だろ
あと次スレ
972NPCさん:2010/04/22(木) 21:26:49 ID:???
まあ、送って見たなら纏めスレに上げといてくれ
1でも2でもどちらか一つならあんまり問題ないからどっちでもいい
けど魔剣使い・ソーマスはディフェンダー最適職ではなくなるだろうな
とりあえず>>970は次スレよろ
973NPCさん:2010/04/22(木) 21:30:10 ID:???
立ててくる
974NPCさん:2010/04/22(木) 21:36:14 ID:???
>>971
970が言いたいのは「解釈2なら《シールドスラム》は【攻撃】扱い」ってことだと思うぜ?
元値が上がるなら両方に効果があるが、ジャッジのみなら他クラスの通常攻撃どおりってことだな
975NPCさん:2010/04/22(木) 21:45:40 ID:???
【S=F】菊池たけし総合 104【NW】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271939363/l50

抜けがあったら補足しておいて欲しい
976NPCさん:2010/04/22(木) 21:47:39 ID:???
素早い対応乙
いい仕事だ
「夏にはエ…」の下りはどうでもいいかw
977NPCさん:2010/04/22(木) 22:27:12 ID:???
規制解除でようやく質問できるぜ

SFMの既刊ソースブックにある汎用魔法は他世界でも取得してよいとのことなんですが
この汎用魔法って具体的になにを指しているのかがわかりません

紋章星界以外の“−”となっている魔法だけなんでしょうか?
それともNW2の汎用魔法の例に習い種別:汎用の魔法なんでしょうか?
種別:汎用だと打ち消し魔法やらトラップ解除魔法が揃ってて楽になるんですがどっちなんでしょう?
978NPCさん:2010/04/22(木) 22:37:33 ID:???
>975乙



ところで、テンプレにループ話題とかも載せたいんだが・・・↓みたいに


   ■ループしてるのでスルー推奨の話題

・版上げ失敗論+スタイルクラス否定
例…「V3のクラスシステムの方が良い。元に戻せ」
   「ディフェンダー前提のバランスだと他が即死する」

・ファージアースでの組織間闘争
例…「旧版では人間側の組織間での勢力争いがやれたのに、2ndだとやりづらい」
   「公式のやりたい方向性が迷走してる」


他にループしてる話題ってあったっけ?
979NPCさん:2010/04/22(木) 22:42:26 ID:???
魔王関係と侵魔関係と冥魔関係
980NPCさん:2010/04/22(木) 22:43:58 ID:???
>>977
SFM(p.113)より
(前略)”-”と書かれている場合、だれでも取得できる汎用魔法であることを現している。

つまり、現時点で誰でも取ってよい「汎用魔法」はSFMの5種と上級の追加分だけ
種別:汎用のカテゴライズとは別物
981NPCさん:2010/04/22(木) 22:47:31 ID:???
付け加えるならば「GMが特別に許可しない限り使用することが出来ない」なので、
結局はGMしだいと言うことになるな
982NPCさん:2010/04/22(木) 22:48:03 ID:???
>>979
初期のダンジョンゲーのノリと、柊とアンゼロットみたいなコメディ云々も追加
983NPCさん:2010/04/22(木) 22:52:07 ID:???
>>980-981
ありがとうございます
やっぱり高位のトラップ破壊魔法なんかは第八世界の特権なんですね
984NPCさん:2010/04/22(木) 23:24:13 ID:???
>>983
鳥取によっては属性(−)の魔法の取得を無制限に認めてる所もあるが、
やりすぎるとイタチゴッコになるのが目に見えてるからな
必要だと思えば導入すればいいが、程ほどにな
985NPCさん:2010/04/22(木) 23:35:20 ID:???
>979 >982 こんなもんで良いかな?
なんか違うと感じたら変えちゃってくれ


   ■ループしてるのでスルー推奨の話題

・メビウス版上げ否定+スタイルクラス否定
例…「V3のクラスシステムの方が良いから、元に戻せ」
   「ディフェンダー前提のバランスだと他が即死するから、ディフェンダー自体を無くせ」

・ファージアースでの組織間対立
例…「旧版では人間側の組織間での勢力争いがやれたのに、2ndだとやりづらい」
   「公式のやりたい方向性がどっちつかずで迷走してる」

・柊&アンゼロットら有名キャラクターによる弊害
例…「シリアスなシナリオ(orキャラクター)がこいつらが絡んできたせいでコメディタッチにされる」
   「正直出したくないけど、人気キャラなので登場希望が多い」

・魔王と冥魔の関係
例…「ファージアースに来る冥魔に知性が無いって設定は使いづらい」
   「冥魔のほうが強いって設定なのに、数値データだと魔王のほうが強い場合が多い件」

986NPCさん:2010/04/22(木) 23:50:40 ID:???
後は
・世界結界&イノセントの定義云々
・ウィザードに敵対するイノセント組織云々
辺りだな
なんかこっちの方が問題だった気がするけど
結局問題の大半は第八がらみなんじゃないかw
まあ、スルー推奨って言うけど風物詩みたいなもんだから少しぐらいはいいと思うぜ?
987NPCさん:2010/04/23(金) 00:06:59 ID:???
萌え魔王問題も独立していんじゃねーの
988NPCさん:2010/04/23(金) 00:20:05 ID:???
第8の世界観に関する問題は設定や理屈を深く考える人や、NWの世界観でも
可能と思えば可能なネタを思いついたりした人が話題を出して議論になり、
そこにんな事深く考える意味はない、別のゲームでやればいいネタだから
議論自体必要無いと絡む人がいたりして、更に議論が泥沼化するという
パターンが多い気がする。
後、その辺の設定や描写の不確定要素が多い部分にも、
「NWの設定は〇〇で内容のノリは〇〇なゲーム」
って、感じの妙に強い固定観念を持って話す人とか。
989NPCさん:2010/04/23(金) 00:21:21 ID:???
>>結局問題の大半は第八がらみなんじゃないかw
遊んでる母数が多いから問題も多くな(ry
990NPCさん:2010/04/23(金) 00:32:07 ID:???
SFMのユーザーの方が過去を知ってる分アバウトな柔軟さがあるのかもしれない
SFMをやってる人間は大抵NW2もやってそうではあるがなw
991NPCさん:2010/04/23(金) 03:11:35 ID:???
SFMとNW2の両方をやってるような人間はそりゃ柔軟だろうw
992NPCさん:2010/04/23(金) 06:26:31 ID:???
>>988
結局は温度差かねぇ
S=Fユーザーの大半は世界観そのものの成り立ちから理解してるから、
今更多少の不具合があっても気にしない
炎砦で「世界結界が書き換わってウィザードが強化される」って説明があったから、
NW2もその辺を前面に押し出してユーザーの理解を求めればよかったんだ
妙に説明臭いゲームになっちゃったからねぇw
993NPCさん:2010/04/23(金) 07:44:33 ID:???
ていうかぶっちゃけどこの板どこのスレでも話題はループするもんなのに、
それを一々指摘することが無駄なだけじゃね?
994NPCさん:2010/04/23(金) 09:01:15 ID:???
まあ、過去と同じ流れになるんだったら意味はないと言うのはわかるんだが、
それが呼び水になって話題そのものが膨らむ場合もあるからな
俺的にはそれなりに楽しめてるし
とりあえず「自分の鳥取で話し合えよ」って言われた議題に関しては議論する事は無駄だな
995NPCさん:2010/04/23(金) 09:33:58 ID:???
話題になること自体は別にいいけどこんなところで話し合って何かが「決まる」と思うのは勘弁して欲しいよな
最終的な決定は鳥取単位でしか成されないものだし
996NPCさん:2010/04/23(金) 10:07:01 ID:???
別にきくたけが公式で何か言わない限り「決まった」って言っても意味はないよ
「ああ、そういう流れも過去あったな」で終わり
「はいはい決まり決まり」とかいって自分の鳥取で強権発動してもそいつがハブられるだけでしょ
あくまで結論の出ない議論として「多数派意見と少数派意見」程度に捉えておくのが賢いね
997NPCさん:2010/04/23(金) 10:19:57 ID:???
別に公式で決められても鳥取じゃ除外して遊んだりとか普通だしなぁ
卓内のコンセンサスを取るのに公式があればすんなり決まるのは確かだろうけど
998NPCさん:2010/04/23(金) 10:30:55 ID:???
まあ、鳥取ごとに情報の優先度は違うからね
過去の雑誌記事を重視する所もあれば、PT格差を埋めるのを優先する所もある
情報は多いに越した事はないけど、知らない人間を放置しておくのは以ての外だしな
999NPCさん:2010/04/23(金) 10:31:50 ID:???
と言うわけで、このスレはこの俺が乗っ取った!!
1000NPCさん:2010/04/23(金) 10:33:18 ID:???
>>1000なら「夏にエクストリーム=メビウス(超上級)発売!!」
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  ∪∪