【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合2【HOBBY】

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1NPCさん
かつてツクダホビーより発売された、『ガンダム戦史』『レオパルド2』
に代表される戦闘級・戦術級シミュレーションゲームや、
『逆襲のシャア』等に代表されるRPG。
さらには『クァークス』等異色ゲームに関するスレッドです。

元はガンダム系ツクダゲームに関する話題のみを扱いましたが、
ザブングルやダンバイン等の話題が出たことなどにより、
ジャンルを問わず『ツクダホビーから発売された卓上ゲーム』を
扱うことになりました。

前スレッド:【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合【HOBBY】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159619515/
ツクダホビー・ガンダムゲームWiki
http://mywiki.jp/tsukuda/%83c%83N%83_%83z%83r%81%5B%81E%83K%83%93%83_%83%80%83Q%81%5B%83%80Wiki/
2NPCさん:2010/03/13(土) 20:56:45 ID:???
旧スレッド:
ツクダホビー・ガンダムゲーム総合HG-001
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125679507/
ガンダム戦史を語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/980006845/
3NPCさん:2010/03/14(日) 22:21:03 ID:???
「約束された―――」
         ,
        /ノ
      //
     //
   、/,'´"⌒ ヽ'"
  (\§ミ〃ノノ))
  〆 ヽ、^ヽcl!゚ ロノl.
     メy、傘)^て)
      /三非ヽ
      7ッ-凵_,ゝ
   
「勝利の剣―――!!!」      -__-__-__=_--_-__=__=__ _ __ ___ _____
 .    ,'´"⌒ ヽ'"    -;     〃         ∧ .::;   ジュッ
      §ミ〃ノノ))  //     〃         (´.;;;''.:: ;;,. .:>1
     <人cl!゚ ロノl.、//      〃          (  .;; . .: ; ;;
       く^y傘)~つ<       〃           ;;.. .;;, ..:;;, ..:
      /三非〆        〃           (_.;; . .: ;;
      7ッ-凵_,ゝ        -__-__-__=_--_-__=___ _ __ ___ ______


       γ"⌒ ヽ'^
      §ミ〃ノノ))
      <人d!゚∀゚ノ >1乙です、さっそくツクダで戦闘級SLG化をお願いします
       c(,_uuノ

4NPCさん:2010/03/14(日) 23:36:05 ID:???
5NPCさん:2010/03/15(月) 01:56:22 ID:???
見てきたが、
>複数のガンガム作品の機体が登場するゲーム
にふいたw
6NPCさん:2010/03/15(月) 07:46:45 ID:???
>ガンガム
ガンプラブームの時に存在した
パチモンプラモのような響きだよな?w
7NPCさん:2010/03/15(月) 23:34:42 ID:???
なんでアシュラテンプルは移動力高くて装甲弱いんだろう?
ガンキャノンみたいなイメージなのに
8NPCさん:2010/03/15(月) 23:36:41 ID:???
>>7
ありゃ重火力の突撃機だ。
9NPCさん:2010/03/16(火) 00:38:28 ID:???
Aテンプルの装甲はあのゲームでは標準クラスでバッシュとかを弱いというのでは?
それよりサーカスバインダーの全周射界がチート気味なのが問題
あと推力が背中ブースターに集中してるのがちょっと怖いな
10NPCさん:2010/03/16(火) 02:54:30 ID:???
うーむ、LフレームなのにマークI並の装甲しかないのがなぁ
あと、足にスレートっつーかオージェと同じスーパーフロッサー装備機なのに……
バッシュは全身ゴム装甲なので仕方ないかも
バッシュもスーパーフロッサー装備機で背中に推力なんてないはずなのにゲームだと変な推力になってたな

そういえば前スレ終盤でなんか探してた人
今億見ると幸せgetできるかもしれない
11NPCさん:2010/03/16(火) 03:19:19 ID:???
ブースターの位置はナガノ氏の監修だぞ
永野氏の設定は発言毎に変わるけどな!w
12NPCさん:2010/03/16(火) 03:57:16 ID:???
監修したのは各機の総エネルギー量じゃなかったっけ
13NPCさん:2010/03/16(火) 05:46:38 ID:???
こたつの横にあったデザイナーズノートを見ると

・どのような武器を装備しているか
・ブースターの位置
・エネルギーチャージ量などは、私が一応決めておいた数値を永野氏本人が直接修正を行ったもので、この数値は正確なものです。

だとさ。

ちなみにいつもバッシュに乗ってBLぶっぱなしてたなー。誰か地上戦で俺と握手しようぜ!
14NPCさん:2010/03/16(火) 05:55:37 ID:???
まさかバスターモードじゃないだろうな…
バッシュはエネルギーボンバーがほぼ打ち放題でゲームを壊しかねない

エキスパンションキットで地上戦ルールを読んだだけだが
移動力が少ないから向かい合って撃ちあうだけになりそうなんだが
15NPCさん:2010/03/16(火) 17:11:15 ID:???
アトール/アトールVが恐ろしく弱い件について
16NPCさん:2010/03/16(火) 17:57:50 ID:???
>バッシュはエネルギーボンバーがほぼ打ち放題
実際使ってみたら単体ではダメージソースにならないわ、最大でも一度に5発間でしか射てないので命中精度が物足りないわで微妙だった。
つーかあれをうまく使いこなさないとPLのないバッシュは厳しいんだけどな。
17NPCさん:2010/03/16(火) 19:29:36 ID:???
>>10
バッシュは初期にエルガイムと同じ黄色のブースターを背負っていたからではないかと。
18NPCさん:2010/03/16(火) 21:02:54 ID:???
あれプラモだけじゃなかったっけ……
19NPCさん:2010/03/17(水) 00:33:45 ID:???
エネルギーボンバーは SEを消費しないのがミソ
バッシュは毎イニング「とりあえずEボンバー撃っとけ」が可能
PLと基本命中率同じでしかもほぼ無料で命中修正が+3付く
これがあたると動けなくなることがあるとか敵にまわすとたまらん

アトールは足が速くて 2ヘクス届くムチを持ってるから格闘が得意だぞ
アトールVはバインダー4枚、サーカスバインダーの全周射界、バッシュの美味しいミサイル装備とか相手にまわすとうんざりするぞ
20NPCさん:2010/03/17(水) 04:20:52 ID:???
>>19
expansionkitで各武装の基本命中率に修正が入って、エネルギーボンバーは命中率が下がりましたよー!

orz

くそうっ、他の武装は軒並み上がっているのに!

「知恵と戦術はフル回転中、切り札(BL)だって用意してきた。だから後は、負けないって気持ちで向かっていくだけ、でしょ?」
21NPCさん:2010/03/17(水) 06:10:11 ID:???
>20
マジカ? マジダ!これはZIONICの陰謀か!
つかPLの命中率が距離によっては2上昇してるとか違うゲームになりかねないが…
これは命中率低すぎて当たらないゲームなんで増やしたってことなのか…
それでもSEのやりくりは大変なゲームだから只で撃てるEボンバーとかはやっぱり脅威だろう
22NPCさん:2010/03/18(木) 11:17:37 ID:???
バッシュは射撃戦で苦労した記憶があるなあ。

やっぱり足軽的なイメージ。
23NPCさん:2010/03/18(木) 15:43:46 ID:???
>>18
本編初登場の12話だか13話で使用していますよ。
次に出た時も付けていたと思うけど、その後は装備していない。
24NPCさん:2010/03/19(金) 01:40:49 ID:???
バッシュといえば没設定の幻のバスターランチャー
ツクダのバッシュのユニット絵はこれを持ってる設定画使われてるね
ご丁寧にこのBLのユニットまでついてるというw
25NPCさん:2010/03/19(金) 04:20:43 ID:???
>>21
expansionkitの表の方がバランスが取れてるんだが、ねぇ バッシュの射撃武装全部命中下がってますよ。ゲラゲラゲラ

>>22
唯一PLを持ってないからねぇ。
俺の中ではバッシュ+BLがもう標準装備。

>>24
これは暗にBLは標準装備だと発売元が示しているのだぁー!
26NPCさん:2010/03/19(金) 13:04:44 ID:???
ふと思い出したが、「ヘビーメタル」だと、バッシュはPL装備で、そもそもエネルギーボンバーやミサイルのルールがなかったなぁ……(遠い目
27NPCさん:2010/03/19(金) 16:00:39 ID:???
ヘビーメタルに収録されてるA級のは エルガイム、オージェ、バッシュの3つだけ
永野氏の書く細身のロボットの記号はこの3機体にほぼ集約されてると思う

「ヘビーメタル」の頃はまだバッシュの位置づけがまだ曖昧だったな
アローンのバリエーションがやたら充実してたが…
28NPCさん:2010/03/19(金) 21:28:15 ID:???
CHGや鋭時椎がもう活動してないのは痛いな。
29NPCさん:2010/03/19(金) 21:49:20 ID:???
夏コミでユニコーン関連がでるのを期待
30NPCさん:2010/03/21(日) 22:59:13 ID:???
とりあえず、WAVEの設定資料集出してきた。

・武装 
太刀セイバー(×2)
スロウランサー(×12)
バインダー(×1)
 表面にSマイン(×2)、左右側面にミサイルポッド(12×2)を装備。
グレネード・ランチャー(×1)
 エネルギーボンバー(×5)を発射する。
バスター・ランチャー
 エルガイムMK.Uとは違う型。

 PLが標準装備に入っていない事や、機能性の高いオールラバー製のボディを見れば分かる通り、
白兵戦に主眼が置かれたH・M。その反面、BLを持ち、遠距離からの攻撃も可能である。

やっぱり、基本的に俺の戦い方で間違っていなかったー!
スロウランサー、ミサイル、エネルギーボンバーで牽制掛けつつ、接近・白兵。
状況によっては、距離を取りつつBL。
玄人好みですねぇ。
でも、宇宙戦じゃ主にBL打っちゃってるけどね。
やっぱ地上が楽しいな。
31NPCさん:2010/03/22(月) 11:55:17 ID:???
Mark2と拡張キットのヤフオク、昨日4000円で落札されてたけど入手できたのかな……
32NPCさん:2010/03/22(月) 14:05:38 ID:???
銀英伝もこのスレでおk?
ラグナロックにハマったのいい思い出
33NPCさん:2010/03/22(月) 20:26:21 ID:???
OKだと思うけどね。

良い感じの帝国の進撃も、「カイザー発病」イベントで水を差され
ビョーキがゲーム終盤まで治らず、作戦そのものがオジャンになっちまうゲームだな。
34NPCさん:2010/03/22(月) 21:39:20 ID:???
病気イベントあったなあ
ユリアン登場まで粘ったのはいい思い出
35NPCさん:2010/03/22(月) 22:21:15 ID:???
スヴェート+エルガイムMK2 はやってみたかった。
36NPCさん:2010/03/24(水) 19:34:40 ID:???
>>34
「メルカッツ合流」は正直どうでも良いイベントだったなあ。
あと、第一艦隊はゲーム開始から使えるからそれなりに役立つけど、
イベントや特別ルールでしか登場しない第一四・第一五艦隊の扱いはイマイチだった・・・
37NPCさん:2010/03/30(火) 12:29:32 ID:???
ツクダ発の TRPGローズトゥローズの新作が出てる
26年たっても値段はほぼ変わってないw
ttp://www.enterbrain.co.jp/product/mook/login_trpg/09393301.html
38NPCさん:2010/03/30(火) 12:53:58 ID:???
ページ数を比べたらどうか
39NPCさん:2010/03/30(火) 13:57:17 ID:???
箱とメタルフィギュアとコマとカードとヘクスシートとチャートとトレイをどうページ数に換算するかが問題だな
40NPCさん:2010/03/30(火) 23:30:53 ID:???
メタルフィギュア…そうだったな
北斗の拳もメタルフィギュアついてたよね
ツクダはガンダムのメタルフィギュアとか売ってたしノウハウは既にあったのかな
4139:2010/03/31(水) 07:37:59 ID:???
マップ忘れてた
42NPCさん:2010/03/31(水) 15:06:01 ID:???
>>40
ツクダの北斗の拳。世紀末覇者だね
ケンシロウのフィギュアが入っていなくて
シンが2人いたのはいい思い出
43NPCさん:2010/03/31(水) 18:00:38 ID:???
真面目な話、あの頃のツクダが出した箱ゲームの値段と、現在のTRPGの値段と、同列に比べるのは無理。
44NPCさん:2010/03/31(水) 20:45:45 ID:???
巨神ゴーグが立派な箱に入っておきながら
蓋を開けてみたら中身はカードだらけで愕然としたもんだなあ
でも良いカードゲームだった。
45NPCさん:2010/03/31(水) 23:34:23 ID:???
具印ワールドだって、箱をふればカッサカッサ鳴る代物だったが(ファンにとっては)それなり充実した内容だった・・・
いわんや今だと・・・
46NPCさん:2010/04/01(木) 01:52:10 ID:???
箱の縦横比はツクダのが一番好きだった
特に高荷氏の箱絵のは最高だったね
47NPCさん:2010/04/01(木) 07:44:00 ID:???
>>46
トレイを当時普通に売っていたHJ製(黒)で代用しようとすると
サイズが大きすぎ箱に入り切れなくて難儀した物だったなw
48NPCさん:2010/04/01(木) 09:05:00 ID:???
ツクダの箱ってつまりはAHのブックケースタイプの箱とサイズ同じだろ?
ありゃ自分のところで扱ってるゲームに入らない箱作ったHJがアホなだけだよ
さすがに反省して灰色の方作ったけど、どっちにしろ強度弱くてささくれちゃうロクでもないトレイだった
トレイに関してはサイズその他考えてもツクダが一番マシだったかな
乱暴に扱うと時々箱の中で蓋空いちゃうのを除けばw
49NPCさん:2010/04/01(木) 19:28:35 ID:???
切り離してトレイにしまったまま、一度もプレイに使われたことのないユニットやマーカーは
けっこうあるよね。
50NPCさん:2010/04/01(木) 20:54:45 ID:???
オーラバトラーやウイングキャリバーの武器ユニットを見るに「こんなもんつけるくらいならオーラバトラーユニット増やせよ」とよく思ったもんだ
51NPCさん:2010/04/01(木) 21:14:24 ID:???
>>48
あの使えないHJの黒トレイしか当時売って無くてなあ・・・
周りをカットして無理やりツクダやAHの箱に収めた思い出が・・・

暫く経ってツクダのトレイ(ダイス入れの無いタイプ)も
売り場で扱うようになったのは本当に有り難かったよなあw
52NPCさん:2010/04/01(木) 21:30:57 ID:???
>>50
クロスファイトなんか残骸ユニットが各ユニットごとにあったぞ
53NPCさん:2010/04/01(木) 21:54:36 ID:???
>>52
それは無駄かもしれないが一応使用するユニットだろう?
ウイングキャリバーの武器ユニットはゲーム中で一切使わないんだぞw
54NPCさん:2010/04/02(金) 07:18:12 ID:???
>>53
ウイングキャリバーでも武器ユニット置いておけば火器や剣持ってるかプレイヤーに
いちいち確認しないで済むぞ。よっぽど数多くないと要らないけど。
55NPCさん:2010/04/02(金) 12:54:24 ID:???
後期タンクコンバットシリーズだったか
砲の射界ルールの関係上、各戦車毎の砲塔ユニットが付くのは良いんだが、
イタリアのM11/39のような機関銃しか砲塔に装備してない戦車の砲塔ユニットまで付けてたな。
56NPCさん:2010/04/11(日) 11:06:18 ID:???
>>54
いちいち確認のためにスタックめくるくらいなら別の用紙上で装備状況をユニット表示した方がプレイアビリティは良くなる。
ただそれをしなくとも記録用紙に一言書いて必要ならそれを確認すれば済むわけだからやっぱりあのユニットはいらない子だろう。
記録用紙を使わない頃のシステムならまだ有用だったかもしれんが。

>>55
移動力の関係で測背を相手に向けざるを得ない時にせめて砲塔くらいは前面装甲を活用しようとするなら無意味ではないかもね。
機関銃くらいでも旧式軽戦車や日本戦車ならダメージを与えられそうなもんだが使えないんだっけ?
57NPCさん:2010/04/13(火) 07:48:14 ID:???
>>56
拡張乗員ルールでの優秀な機関銃手には
「蹂躙攻撃」で有利になるルールが有った様な気がする
58NPCさん:2010/05/20(木) 21:25:15 ID:???
ガンダムゲームズ(戦史のあれ)が
かえる堂で売りにでてるよー
59NPCさん:2010/06/09(水) 21:56:19 ID:???
将棋やチェスのようにメールや手紙でできればいいのに
60NPCさん:2010/06/09(水) 22:10:44 ID:???
それは不可能ではないな。問題は、ダイス目だが、チャットでやれば解決できる。

参加者全員(まぁ、6人が上限だろうか)が、同じマップを用意して、
各人のプロットの結果を照らし合わせてユニットを動かし、ヘックスナンバーを確認してから
ダイスを振ればいい。

ダイスよりも問題なのは「プロットの同時開示」の問題だな。自分の勝利のために嘘を
ついてしまう(またはつかれてしまう)状況を回避するには、
プレイに参加しないマスター役を一人もうけて、マスターは全員のプロットをメールなり、
個チャットで受け取り、それを一斉に公開する形をとれば解決できる。
そのマスター役が楽しいかが問題なのだけど。



61NPCさん:2010/06/09(水) 23:05:57 ID:???
>ダイスよりも問題なのは「プロットの同時開示」の問題だな。自分の勝利のために嘘を
ついてしまう(またはつかれてしまう)状況を回避するには、

そんなもん、CGI使った掲示板で対応できるじゃん。
全員のプロットがそろったらプロット公開と移動戦闘処理してターン更新すればいいだけ。
62NPCさん:2010/06/09(水) 23:16:27 ID:???
できるよ、つーか、今でもやってるよ
63NPCさん:2010/06/10(木) 00:55:34 ID:???
ダイス目 新聞の株式欄
同時公開 投函日の指定と消印確認
64NPCさん:2010/06/10(木) 05:32:06 ID:???
そっちの方がアナログで好みだけれど、株式は1−6(2−12)枠じゃないからなぁ
65NPCさん:2010/06/10(木) 14:34:57 ID:???
ヒント:割り算
66NPCさん:2010/06/10(木) 23:09:20 ID:???
>>65
詳細きぼんぬ
67NPCさん:2010/06/10(木) 23:40:36 ID:???
6で割った余りに+1すれば、1〜6の乱数になるでよ
68NPCさん:2010/06/11(金) 15:09:58 ID:???
>>60
ウイングキャリバー、ラストファイト、エルガイムMk.U、レッドショルダー、ガンダムヒストリー
GMさんいつもお世話かけてます
でも楽しいですありがとう

と言う訳で>>61の方式であれこれプレイ中
69NPCさん:2010/06/11(金) 19:06:56 ID:???
>>68
>>61の方式ならGMすら必要無い気がするけど、そこまで自動化はされてない?
70NPCさん:2010/06/11(金) 20:48:50 ID:ohIz0Zww
昔軍板でヤマトSLGを対戦していた人たちもいたしやれば出来る。
71NPCさん:2010/06/11(金) 20:56:26 ID:???
Diplomacy MOEとかもあるし、やろうと思えば普通にできるよね。
72NPCさん:2010/06/11(金) 22:24:09 ID:???
>>69
されてない
プロット公開はGMさんの手動
ただし命中値計算等は自動(判定は各PLの手動)
73NPCさん:2010/06/11(金) 23:31:13 ID:???
>>72
そっか、じゃ今後に期待ということで。
74NPCさん:2010/06/12(土) 22:26:16 ID:???
>>73
ウイングキャリバーとザブングルなら完全自動化されたソフトあるよ。
75NPCさん:2010/06/13(日) 09:41:17 ID:???
>>63-67
いいな、そういうの
76NPCさん:2010/06/13(日) 15:47:07 ID:???
つか40年前からある方法じゃんか
77NPCさん:2010/06/16(水) 18:34:35 ID:???
RGM-79の事かと思ってしまった・・・>「GMさん」
78NPCさん:2010/06/25(金) 20:40:57 ID:???
六神合体さんです。
79NPCさん:2010/07/02(金) 21:22:09 ID:???
暗号化してプロットをメールで送る
相手側のプロットがきたら復号キーを相手に送る

でOK
特別なシステムは不要
80NPCさん:2010/07/02(金) 22:01:30 ID:???
特別じゃねぇかw
81NPCさん:2010/07/08(木) 00:35:08 ID:???
ヴェルタースオリジナル貰えるじゃねえかw
82NPCさん:2010/07/23(金) 20:28:19 ID:???
ツクダの銀英伝再販しないかなー
83NPCさん:2010/07/23(金) 20:51:28 ID:???
どこから出るんだよw
84NPCさん:2010/07/23(金) 20:56:36 ID:???
>>82
パッケージなしでシステムだけなら販売できるかもしれんけどねぇ・・・
85NPCさん:2010/07/23(金) 21:31:10 ID:???
むしろ、戦国でしょう>売れそう

名前だけのマーカーみたいなユニットをですね、こう、婆娑羅ってですね。
86NPCさん:2010/07/23(金) 22:16:34 ID:???
銀英伝も群雄伝も同人なら出てるけど最近じゃ活動が鈍ってるし…
87NPCさん:2010/07/23(金) 23:00:32 ID:???
サイコガンダムのところもなぁ……
ツクダ世代だってもう40歳になるうえに、プレイの機会も……
88NPCさん:2010/07/25(日) 21:53:35 ID:???
そいや、そろそろコミケか
今度はツクダ系はどこがでるんだ?
89NPCさん:2010/07/27(火) 19:50:19 ID:???
カタログみてないけどめぼしいサークルあった?
90NPCさん:2010/07/27(火) 20:01:11 ID:???
なかったよ
本当のことだから俺を信じろ
本当だ
91NPCさん:2010/07/27(火) 20:26:15 ID:???
そうか、残念
92NPCさん:2010/07/27(火) 20:31:41 ID:???
91よ
機雷やSマインによく被弾してなかったか?
93NPCさん:2010/07/27(火) 21:26:06 ID:???
ないね
弾丸は勇者を避けて通るのだよw
94NPCさん:2010/07/27(火) 21:50:32 ID:???
具体的にはPPを回避につぎ込みます
95NPCさん:2010/07/30(金) 20:22:14 ID:???
Y・ウェンリー、通称ミラクルヤン。艦隊戦の天才だ。
防御能力「9」を持つオレサマの前ではレールキャノンだろうとレーザー水爆ミサイルだろうと弾き返して見せらあ!

・・・でも「防御射撃」だけはカンベンな?w
96NPCさん:2010/08/08(日) 23:28:49 ID:???
夏はツクダ系のサークルってあるの?
97NPCさん:2010/08/12(木) 21:20:47 ID:???
参加しないからカタログ斜め読みしたぐらいだけど
見当たらなかったな。
98NPCさん:2010/08/15(日) 15:00:54 ID:???
>>97
CHGも鋭時椎も和泉重工システム開発部も無しか。みんな撤退したんかな。
99NPCさん:2010/08/22(日) 22:16:40 ID:???
主にツクダ銀英伝系をデザインしていた奴が、やる気を無くしている様な事を
自分のブログに書いていたな。
100NPCさん:2010/08/24(火) 00:05:26 ID:???
>>99
kwsk
101NPCさん:2010/08/24(火) 23:42:36 ID:???
逆でわ?
すでにゲーム化しつくしたからでわ?
102NPCさん:2010/08/26(木) 22:44:47 ID:???
ちはら会

のような元気さは望むべくもないのかのぅ
103NPCさん:2010/08/27(金) 19:26:41 ID:???
ちはら会???
104NPCさん:2010/08/28(土) 07:51:25 ID:???
>ちはら会
ここだな。
http://chiharakai2005.at.webry.info/
時々覗かせてもらってるがオフセ主体のゲームサークルだ。
活発に活動しているようでうらやましい限り。
105NPCさん:2010/09/03(金) 21:01:24 ID:???
そこ、何かツクダ系の同人でも作っているの?
106NPCさん:2010/09/04(土) 00:19:39 ID:???
105は赤ちゃんじゃないんだから、欲しい物だけくれ、はいいかげんにおやめよ
107NPCさん:2010/09/04(土) 13:17:24 ID:???
105じゃないが
ざっとみて北斗くらいしかツクダゲーが目に付かなかった
なんでこのスレで唐突に名前が出たのかさっぱりだ
108NPCさん:2010/09/05(日) 07:48:44 ID:???
ざっとw
109NPCさん:2010/09/05(日) 16:26:29 ID:???
構成員はこういう人格か
110NPCさん:2010/09/05(日) 23:16:30 ID:???
死ねばw
111NPCさん:2010/09/05(日) 23:17:21 ID:???
ブタはブタ小屋から出てこないで
112NPCさん:2010/09/05(日) 23:28:14 ID:???
なにやってんだw

ソロプレイをやる気力、それをうぷするアクティブさ……
だけじゃなく
定期的に、例会で、同好の士とプレイできる環境がうらやましい、ってことなんじゃね?


個人的には、命中箇所が細かい分、それによって戦術が変化するガンダム戦史は
ソロプレイに向いているんじゃないかー!? と思うものの、ソロプレイをする気力……いや勇気(そんなことよりもっとするべきことがあるんじゃないか! ←といいつつ休日は2ちゃん三昧)
にはまぶしいくらいのサイトだよ……
113NPCさん:2010/09/05(日) 23:28:48 ID:???
とうとう馬脚を現したか?w

『【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合2【HOBBY】』

飽くまでもスレタイはこんな塩梅なんだよクズが!
114NPCさん:2010/09/05(日) 23:30:56 ID:???
貴重な貴重な97式のリプもあるじゃねぇか。

それはそれとして
113は、ソロプレイ最近してる?
115NPCさん:2010/09/05(日) 23:45:37 ID:???
ゲーム会に参加できないブタは屠殺城にでもいけばいいんじゃね?
116NPCさん:2010/09/05(日) 23:49:29 ID:???
あほんだら
そんなツクダゲーらしくない言い方をしやがって!
この役立たず!!
オーガロイドのマップの狭間に引きこもってろ、cど阿呆が!!
117NPCさん:2010/09/05(日) 23:51:50 ID:???
ブヒブヒブヒ
118NPCさん:2010/09/05(日) 23:54:37 ID:???
けっ
負け動物がww
119NPCさん:2010/09/06(月) 00:24:28 ID:???
ウォーゲーム系のスレ見るたび、いい年こいてなにやってんだこいつらと思い続けてきたが
このスレにまでそのノリ持ち込まんでくれや。うっかりゲームごと嫌いになりそうになるんでな
120NPCさん:2010/09/06(月) 01:16:56 ID:???
嫌いになれ
この業界にはこんな奴らしかいないんだよ
121NPCさん:2010/09/06(月) 01:18:39 ID:???
119のこの便所の落書き除いてる時点で同類だ
自分だけ特別だと思ってるなら
手の施しようもないな
122NPCさん:2010/09/06(月) 01:19:59 ID:???
良いウォーゲーマーは死んだウォーゲーマーだけだ
123NPCさん:2010/09/06(月) 03:12:17 ID:???
はやくみんな良いウォーゲーマーになってください
僕は良いアニメゲーマーで十分です
124NPCさん:2010/09/06(月) 13:23:41 ID:???
アニメは用済み
業界に貢献しないおまえらに存在価値はない
125NPCさん:2010/09/06(月) 14:42:44 ID:???
やめて
やめて
やめて
126NPCさん:2010/09/06(月) 20:32:32 ID:???
でも、エヴァを観ようが00を観ようがマジンガーを観ようが、綺麗な街マップの道路上に紙ユニットを並べて動かす場面を
思い描いてしまうのはツクダアニメ脳なんだろうな。
ビルと高度の視界についてのイラスト付きルールブックも思い浮かぶ。
127NPCさん:2010/09/07(火) 00:12:08 ID:???
もし当時の様なパッケージで売り出しても商売にならないと思うが
個人レベルで作れるだけテクノロジーは進化した
自分で作ればいいのだ
128NPCさん:2010/09/08(水) 12:59:50 ID:???
つってもツクダはコンポーネントかなりしっかりしてるから
個人造のものであれだけのものはなかなか

箱を平積みにしてると他のメーカーのは過重でつぶれていくのに
ツクダ箱だけ不自然に生き残ってたりする
スタークエストとか中身は酷いくらいスカスカなくせに
129NPCさん:2010/09/08(水) 14:21:13 ID:???
ブタ共がありがたがってるのは
ゲームの中身ではなく堅牢な作りか
いかにもブタらしい着眼点だ
人間には思いつかんわ
130NPCさん:2010/09/08(水) 15:02:41 ID:???
>>128
印刷も綺麗だった記憶があるな
ア・バオア・クーのユニットとか固くて薄くてしっかりしてたように記憶してる

マップは前期は放っておくと反ってくるし、一時期変に薄っぺらくなったり
後期は厚紙の裁ち切りで角が毛羽立ったり剥がれたりとかであまりいい印象ないけど
まあソフトマップよりは耐久性はあったし、向こうのゲームみたいに
印刷ずれててマップとマップの間のヘクス線がちゃんと合わないとかはなかったな
131NPCさん:2010/09/08(水) 16:36:04 ID:???
コンポーネントの作りはHJの方がしっかりしててセンスがよかったと思う
トレイはツクダのがタフでよかった

高荷氏のボックスアートは本当に素晴らしいのでこれを集めた画集とか欲しいね
132NPCさん:2010/09/08(水) 19:56:29 ID:???
銀英伝は実プレイをする機会がない、という理由なだけでなくユニットを切り離すのが
惜しいほどの出来だったよね。

個人的にはエゥーゴの、MSが立ち絵じゃなくてポーズをとっていたのが好きだった。
特に百式。
133NPCさん:2010/09/09(木) 08:26:24 ID:???
>>131
あれ、高荷さんの画集何冊か出てて、そんなかにだいたい収録されてなかったっけか。
134NPCさん:2010/09/09(木) 23:18:34 ID:???
その。

だいたい

が問題だ。

むしろボックス現物がないと見られない絵ってなんなんだえ? ジェネシスクライマー?
135NPCさん:2010/09/11(土) 08:55:48 ID:???
「九七式中戦車」のあの神ボックスアートが、
日本戦車のムックの裏表紙に使われてたな
136NPCさん:2010/09/11(土) 14:17:33 ID:???
俺はなぜ97式を捨ててしまったんだろう……
その昔ガンダム戦史を買ったときに、サービスで付いてきたんだよな
137NPCさん:2010/09/21(火) 17:22:15 ID:???
九七式は最初データ見てなんかの間違いかと思った。
当時は日本戦車の知識なんかなかったからなぁ。
今みたいにネットで気軽に調べる事も出来なかったし。
138NPCさん:2010/09/21(火) 20:17:32 ID:???
「今ある資料での日本戦車の性能は高すぎる」との基本方針で
「実際はもっと弱い筈だ」との個人的主観で当時デザインされたみたいですから
139NPCさん:2010/09/21(火) 20:33:37 ID:???
客観性を欠いた主観がまだまかり通ってた時代だからねぇ。
それこそ岡田さんが大好きなエアフォースの日本機の性能の低さ(いびつさ)とかに代表されるように洋の東西を問わず……

ま、ボリノークサマーンのセンサーランクの不思議は訪ねて尋ねてみたいけどねぇん
140NPCさん:2010/09/21(火) 21:48:23 ID:???
単純にセンサー有効半径の数値だけで決めてたからなありゃ。

スコタコのターボカスタムよりRSCの方がRD速度があるのを疑問に
思われてオペレーションで質問されてたが、
「ボトムズオデッセイのスペック表でそうなってたから間違いない!」(キリッ
みたいな答え方してた。
あのスペック表、少し見比べればターボカスタムとRSCの数値が途中から入れ替わってるのわかるだろうに……。
(RSCの方の出力に+がついてる)
他にもベルゼルガの数値でもおかしな箇所あったし。

数値至上主義だから、数値以上のことは考えようとしない人だって印象だ。
141NPCさん:2010/09/21(火) 21:53:34 ID:???
スヴェートのプラネットボンバーのルール化しなかった理由もねぇ
142NPCさん:2010/09/21(火) 21:56:09 ID:???
ドーベンウルフの推力も間違ってたらしいな。
スペック表のはメインバーニアのみで、おかげで「火力・推力で勝る」としてコンペで勝ったザク3以下の数値に……
143NPCさん:2010/09/22(水) 00:18:54 ID:???
そーいやあ、頭と手がついてるからビグザムよりサイコのほうがでかいだろ、で寸法修正を決めたとか。
それをガンヒスで直せてよかった、とか書いてたね。
144NPCさん:2010/09/22(水) 01:01:50 ID:???
>>140
そう言えば数年前に発売されていたO氏が今の所最後にデザインしたと思われる
食玩WTMの戦車模型を使用するゲーム(国際通信社のとは別口)のデザイナーズノートを読む限りでは、
未だに数値至上主義は治ってないような感じだったなあ……
145NPCさん:2010/09/22(水) 06:29:39 ID:???
>エアフォースの日本機の性能の低さ
別に低かねーだろありゃ
146NPCさん:2010/09/22(水) 10:04:17 ID:???
>>142
んにゃ、火力で勝るはいいが推力で勝るは死に設定。
(誤植の殿堂EBの設定)
確かにドーベンウルフの推力はバインダーの2基とランドセルの1基以外計上されてなかったんだが、
ザク3の方はもっと酷くて、股の前後6基とスカートの2基しか計上されていないんだ……。
脚部バーニアどころか、「ランドセルのバーニアが」一切計上されてないトンデモ推力数値。
(NT100%で推力内訳と部位の確認が可能)
たまたまかもしれんが、そこは誉めていいと思われ……。
147NPCさん:2010/09/22(水) 12:00:06 ID:???
>>144
あれを甥っ子に買ってやったら、自衛隊の弱さに泣いていたな…
148NPCさん:2010/09/22(水) 18:36:40 ID:???
>>147
あれ自衛隊が怪獣と戦うゲームじゃなかったか?
149NPCさん:2010/09/22(水) 18:45:04 ID:???
>>148
自衛隊には猛獣狩りは無理でした。
装甲が紙でせいぜい相討ちだもの。
損害同時解決って、戦術的作戦の幅が狭まりません?
つーか、ドラクエみたいに交互ダメージ判定のほうがプレイに幅がでるよね。
150NPCさん:2010/09/22(水) 19:00:02 ID:???
そう思うなら、交互判定で遊べばいいのでは?
151NPCさん:2010/09/22(水) 19:06:05 ID:???
ですよねー
^^
甥っ子には、ルールに縛られない自由な生き方を選んでもらいたいものです


ゲーマー的にいかがとは思いますが…
152NPCさん:2010/09/22(水) 19:08:49 ID:???
まずルールどおりに遊んで、どうしても不満が消えないならルール変えて遊べば良いのだ
153NPCさん:2010/09/22(水) 19:20:57 ID:???
まだ小学生なので忍耐力が無く、挫折したままみたいです。
スパロボのノリで、楽しんでゲームに入ってくれればいいんですが。
うまくいかないと、興味をなくすみたいで。
難しいものです。
154NPCさん:2010/09/22(水) 19:51:47 ID:???
甥っ子が怪獣退治を楽しみたいなら
そうできるように整えてやるのが先輩ゲーマーの役割だと思うが
市販のゲームを押しつけただけでゲーマーになれとか普通無理w
155NPCさん:2010/09/22(水) 20:23:01 ID:???
>>148
それは国通が出した第二弾「ワールドタンクバトルズ 2」の方だね。
自分が言ってるのはジャイブって会社が出してた「ワールドタンクディビジョン」って奴だよ。
現物がどっかに行ってしまって確認できないが「ワールドタンクバトルズ」とは異なり
確かエリア方式のゲームだったと思う。
http://www.jive-ltd.co.jp/catalog/wtd1/index.html
156NPCさん:2010/09/23(木) 02:31:54 ID:???
>>155
そうそれそれ。
ああ、どうりで話が噛み合わないと思った。
しっけい、しっけい。
157NPCさん:2010/09/24(金) 20:53:00 ID:???
ガンヒスは大貫verのほうがリアルだよな。
会報限定はもったいない。
PPでバリアー張れるなんて、最高だな。
岡田さんはバイオセンサーは嫌いみたいだしな。
158NPCさん:2010/09/26(日) 23:02:10 ID:???
SIGN OF Zって、飛鳥翔がデザインしてるけど、ゲームバランスが糞な。
あれなら、岡田さん、頼みますだよな。
159NPCさん:2010/09/26(日) 23:12:42 ID:???
まったくだな。パイロットもな。
とはいえ、だ。
岡田氏の数値化もどうなのよ?ってのもある。

そもそもZ本編、と、Zで設定されたMS性能データー自体もどうなのよ?
ってのもある。

ま、SIGN OF Zが劇中のソレにあわせてくれていればなぁ、という気持ちは同じだ。

その後の岡田氏以外のサイコやクインマンサもデザイナーの主観が強すぎてなぁ。

結局のところ、鳥取でデーターを付き合わせるのが正解なんだよ。ルールそのものは
データーほどにひどくないんだもの。
160NPCさん:2010/09/27(月) 18:00:02 ID:???
データはなぁ。
でもルールにしてもバラバラだったのをガンヒスにまとめた時にちゃんと確認しなかったのかいろいろおかしい所もあるんだよな。
ハンマハンマのWBCのデータとかジオングと同じと書いてあるのにドーベンウルフの所にも書いてあったりするんでややこしい。
配置距離:ジオング12ヘックス内、ドーベンウルフ10ヘックス内
使用制限:ジオングNTのみ、ドーベンウルフ制限なし
161NPCさん:2010/09/29(水) 12:05:04 ID:???
まとめたといっても、ガンヒスとサイドワンとか、ルールなんかは別ゲームなんだけどな。
地上用と宇宙用と射撃のデータがあるし。
162NPCさん:2010/09/29(水) 15:12:32 ID:???
ビームライフル全般、射程距離はティターンズでよかったような、気がする。
163NPCさん:2010/09/29(水) 19:40:50 ID:???
Z、ZZで、聖戦士的白兵戦が主だったからねぇ。
164NPCさん:2010/09/29(水) 20:51:30 ID:???
岡田氏も、ファーストではめったに格闘にならなかったと、憤っていた
165NPCさん:2010/09/30(木) 04:36:59 ID:???
それにしたってクインマンサやゲーマルクの射程の短さはいかがなものか
166NPCさん:2010/09/30(木) 19:34:34 ID:???
ウィングキャリバーでライネックのミサイルを撃ち尽くした経験のある猛者とかはいないかな?w
167NPCさん:2010/09/30(木) 22:00:23 ID:???
いいとこつくなぁ。

ガンヒスで、バルカンを撃ち尽くした経験のある猛者とかはいないかな?w
168NPCさん:2010/10/01(金) 12:22:07 ID:???
>ガンヒスで、バルカンを撃ち尽くした経験
マラサイでビームライフルが弾切れになった時に普通にある。
てかバルカンなんてその気になれば1ラウンドで撃ち尽せるから猛者も何も無い様な気がする。

は?効果?
牽制にもなりゃしなかったからビームサーベルで片をつけたよ。
169NPCさん:2010/10/01(金) 12:31:32 ID:???
ジーク・ジオンで最大荷重まで武器とシールド持って出撃して
最後には格闘武器しか残らなかったことなら何度か
ついでに手足も1本ずつしか残らなかったことが

今思い出してもあのマスターは鬼だった
170NPCさん:2010/10/01(金) 15:15:01 ID:???
>>169
素晴らしい経験だ。良いマスターに恵まれたな。
171NPCさん:2010/10/01(金) 20:49:38 ID:???
ツクダゲーが現役だったら、いまのワンピのエース救出の大乱戦も
ゲームになったんだろうなぁ。
クメン内乱のパイロットマーカーだけ、みたいな感じで。
172NPCさん:2010/10/01(金) 21:42:19 ID:???
まんま、うる星じゃん。
173NPCさん:2010/10/01(金) 21:45:06 ID:???
ツクダゲーがもし現役でも
版権料払って売れないボドゲ作る体力はもうなかったんじゃないかと思う
174NPCさん:2010/10/01(金) 22:05:16 ID:???
>版権料払って売れないボドゲ作る体力はもうなかったんじゃないかと思う
それ言ったらナウシカやラピュタの時点でもう……
175NPCさん:2010/10/01(金) 22:22:43 ID:???
しょっぱいアニメならいけるだろうけど
ガンダムとかエヴァとかはどう考えてもペイできないだろうなw
176NPCさん:2010/10/01(金) 22:28:52 ID:???
ナウシカは84か5年でなかった?
まだまだ元気あった頃だよ
177NPCさん:2010/10/01(金) 22:42:26 ID:???
五体バラバラ剣格闘ゲームが白鳥の歌なんだよなあ・・・

いや、あれはあれでそれなりに物議を醸したからなあ・・・w
178NPCさん:2010/10/01(金) 22:45:40 ID:???
全然人間の動きを再現できてなかった
数値しか見てない岡田らしいデザインっていえばそうだけど
179NPCさん:2010/10/01(金) 22:51:01 ID:???
>>177
・・・だからさ
ツクダのアニメ系シミュレーションの白鳥の歌は銀英伝だろ
10年とまでは言わんが8年くらい時期違うはずだぞ

ナウシカの通し番号はHG-27でジェネシスクライマーやラウンドバーニアンより前
銀英伝の最後の方は90番台
180NPCさん:2010/10/01(金) 23:15:49 ID:???
銀英は人気もあったしシステムも悪くなかったのに
途中で途絶だからな・・・
181NPCさん:2010/10/01(金) 23:19:40 ID:???
やっぱジブリ作品は版権料高かったのかなぁ?
あの2作はツクダゲーの中でもかなり酷いよね。
182NPCさん:2010/10/01(金) 23:25:26 ID:???
もし版権料高かったらペイするために真面目につくると思うが?w
183NPCさん:2010/10/01(金) 23:31:17 ID:???
デベロップに金かけられなくて適当にでっち上げたんでしょ
184NPCさん:2010/10/01(金) 23:32:39 ID:???
ラピュタはゲーム2つあるでしょ

もともとゲーム化に向かない題材を無理矢理ゲームにしたせいじゃないの
185NPCさん:2010/10/01(金) 23:34:24 ID:???
ジブリ作品=ラピュタゲーム2個じゃねーの?w
186NPCさん:2010/10/01(金) 23:38:36 ID:???
ああ、ラピュタって2作あるんだ。
でもググってみたらFSシリーズじゃ無いほうのラピュタゲーム
ってもっと酷くね?
187NPCさん:2010/10/01(金) 23:40:09 ID:???
というかツクダのアニメゲームから酷くないの探すのは
ジブリ作品に限らず結構難しいと思うのだが
188NPCさん:2010/10/01(金) 23:42:39 ID:???
まてまて、それだとヒストリカルゲームは酷くないかのようじゃないかw
189NPCさん:2010/10/01(金) 23:46:54 ID:???
戦国シリーズとか海戦のシリーズ、
あとはジェットファイターとかも結構よかったと思うけどね
個人的には大和もグラーフシュペーも好きだったよ

タンクコンバットと撃墜王と航空母艦の印象強すぎるんじゃないの
190NPCさん:2010/10/02(土) 00:17:58 ID:???
なんにしろ、オーラバトラーが売れたおかげで、ダンバインは天寿を全うできたんだからツクダ様々なんだがな。
191NPCさん:2010/10/02(土) 00:34:56 ID:???
そんなエピソードあったんか。知らんかったよ

まあ>>187とは言ったが、ツクダのアニメ系シミュレーションを酷いとするかどうかは
岡田のロボット戦闘級ゲー(特にクロスファイト以降)をどう評価するかで変わってくると思うんだけどね
実際のところ自分自身はあの系列は(題材の特殊性にも助けられてるとはいえ)
それほど悪いもんじゃなかったと思ってる。上の方の性能評価の問題とかは個人的に瑣末事と思うので
クロスファイト以前でもダンバイン2作やギャリアなんかは当時面白くて相当回数こなしたし、
サイコガンダム&クインマンサはいまでも大好きなゲームのひとつ


ただしグインサーガ、てめーはダメだ
192NPCさん:2010/10/02(土) 01:18:21 ID:???
ツクダのゲームは勝敗バランスをあまり気にしないで
システムがあれば満足な人には向いてる
そうじゃないとキツイというのが俺の印象
たまたまバランスのいいゲームもあるがそれは調整の結果じゃなくて
たくさんつくった中でたまたま元からバランスのいいゲームができただけ
193NPCさん:2010/10/02(土) 01:51:09 ID:???
もともとロクにシナリオさえないのに勝敗バランスもなにもなかろう
アドテクの連中入ってきてからのはともかく
勝敗のバランスとデータのバランスごっちゃにしとりゃせんか
194NPCさん:2010/10/02(土) 01:55:36 ID:???
一応初期の頃からフォローしてるが
シナリオがないゲームってそんなにあったか?
195NPCさん:2010/10/02(土) 02:16:25 ID:???
初期の頃からやってたなら、テレビのエピソード引っ張ってきて
駒数の辻褄合わせしただけで、シナリオなんかあってないようなもんだったのよく知ってるだろ
あちこちのプレイグループやコンベンションも当時よく行ったが
付属シナリオやってる連中なんかいなかったと言っても過言じゃない

SLのトラクター工場みたいな誰でも知ってて定石までできるようなシナリオがひとつでもあったかね
あるいは装甲敵弾兵やブリッツのシナリオ思い出してみればいい
あの手の1駒1機や1人クラスだとガンスリンガーなんかですらシナリオちゃんとしてたのに

つかツクダのお座なりなシナリオはむしろ戦術級空戦ゲームに近いよ
エア・フォースとかリヒトホーフェンズ・ウォーとか空戦マッハの戦いとかあの辺な
付属シナリオやるやつなんか少数派だったのもよく似てる
システム自体が指向、再現しようとするところが似てるから当然だけど
196NPCさん:2010/10/02(土) 05:57:41 ID:???
つまり、状況設定とか関係ないシステムだけあれば満足ってことじゃないの?
197NPCさん:2010/10/02(土) 07:05:20 ID:???
性能の再現重視した戦闘級ゲームのバランスなんてユーザーに丸投げで当然といった感じでは
ガンダムは強キャラが専用機で無双するからしょうがない
198NPCさん:2010/10/02(土) 07:12:47 ID:???
戦術級のモスピーダとかボトムズクメン内乱は結構シナリオ頑張ってたと思う
モスピーダはバランス悪いからキャラの修正値は無しでのプレイを推奨してたし
199NPCさん:2010/10/02(土) 07:47:21 ID:???
ジャブローで、大地に立つやジャブローに散るシナリオは、やって苦笑するしかないしな。
アムロサイド7に散る、シャアジャブローにブーツ立つ、でなにが再現性だってんだよ。

だけど、それが、楽しく感じてしまったのが運の尽き。
マップにユニット並べるだけでニヤニヤすることになる。
対戦に意味はないし、勝敗など二の次なのだ。

ツクダゲーでの対戦の記憶は、オーラバトラーからのバトルロイヤルだね、やっぱり。
エリア88風に、撃墜すると賞金がもらえて装備購入だの機体改造だのをやったりして
バランスを崩壊させつつ(そしてそれを修正しつつ)、放課後ツクダタイムだったよ。ひたすら。
200NPCさん:2010/10/02(土) 08:51:31 ID:???
岡田ゲームで秀逸なのは、世界観をうまく取り入れた部分だと思う。
装甲と耐久力、部位だけでも格闘をやらせるならゲームとして成り立つのだが、ガンダムならこれに威力と破壊力、そしてDCPで、見事にガンダムの世界を再現できた。
ファーストの戦いに限ってだが。
ダンバインもオーラ力でマシンの性能が上下することで、ドラマチックな戦いを再現できた。
エルガイムも、装甲面積によるエネルギー転換量の変化というギミックで、世界に入り込む事ができた。
未だに人気があるのは、この手のギミックの面白味によるところが多いと思う。

その他のドラグナーにしろレイズナーにしろ、そんなに特徴があるわけではないので大味な感は否めないよな
201NPCさん:2010/10/02(土) 09:14:15 ID:???
>その他のドラグナーにしろレイズナーにしろ、そんなに特徴があるわけではないので大味な感は否めないよな
特徴が有り過ぎて再現しずらい、または再現しても面白くないってのもあるんじゃ?
レイズナーでエイジが敵機を撃破しないように手や足を狙い撃ちするのなんて、
シナリオプレイやらない人たちには意味ないしな。
ドラグナーではD-3が敵機ハッキングしてFCS乗っ取るとか有ったらしいんだが
メタルアーマーでは再現されてないの?
202NPCさん:2010/10/02(土) 09:21:58 ID:???
SPTは索敵ゲーム。V-MAXはやる気を無くして、ちょっとアミバが入ってた…。

メタルアーマーはECMも詳しくあるけどD3が強過ぎでゲームにならず、指揮官を決めての集団戦がメイン。
203NPCさん:2010/10/02(土) 13:08:31 ID:???
>>200
>ガンダムならこれに威力と破壊力、そしてDCPで、見事にガンダムの世界を再現できた。
この意見を否定したいわけではないのだが
自分自身については、逆にアニメの画面で繰り広げられる戦闘の方を
脳内に染みついたツクダ的戦闘シークエンスで無意識に解釈しなおしていたせいで
ゲームがガンダムを再現しているように思えたんじゃないかという疑いが今でも拭えないw

しかしまあDCPってアイディアはよかったと思う
致命的命中や追加の特殊損害表みたいなのは他にもけっこうあったと思うんだけど
量的なダメージの積み重ねと無関係に、強い奴は弱い奴を一撃で殺れるってアイディアが秀逸
SPIなんかの地味な戦闘解決が平行して存在してた当時は特に
あれのルーツを知りたいと思ってるんだが、どこから思いついたのかな
やっぱミニチュアゲームだろうか。それともツクダ(オカダ)オリジナル?

関係ないけどかなり後にPSでパンフロやったとき、HPもダメージゲージもなく貫通したら即撃破
というのを見てツクダゲーを思い出してしまい、どんだけ洗脳されてんだよと我ながら笑ってしまった
204NPCさん:2010/10/03(日) 07:43:10 ID:???
>パンフロ
あれはそのまんまツクダのタンクシリーズの電源ゲーム化だと思ってたが
205NPCさん:2010/10/03(日) 10:26:38 ID:???
当時の歩兵不在論争リアルタイムで見てた身としては
たとえ絵面だけでも歩兵が出てくるゲームとは根本から違うように感じてしまうw
いちおうクリア条件が歩兵の突破になってるシナリオあったりするしね
206NPCさん:2010/10/03(日) 10:59:17 ID:???
>>204
PCのTACTICAL TANK CORPSの方が近いと思う
207NPCさん:2010/10/03(日) 21:15:49 ID:???
ロストパイロットポイントが好きだったな。
ああいうハンディはプレイが楽しくなる。
戦史もラウンドバーニアン並にパイロットポイントのやりくりをかんがえさせられるものになっていればなぁ、と思ったこともある……けど、まぁ、
手間が増えるだけだろ!というツッコミは認める。
208NPCさん:2010/10/03(日) 22:50:26 ID:???
ラウンドバーニアンは、パイロット成長システムが肝だからなー。
キャンペーン向き?
操縦にPP突っ込まないといろいろアクシデントとかあったんじゃなかったっけ。それも、なかなか楽しめた。
PP、ECMや慣性ルールとか、かなり意欲的な作品だった。
最初の運任せの訓練でPPが決まるのがシビアだったな。

ただ、何発当てても沈まないデュラッヘとか、ゲームとしてどうよ?だったとおもう。
209NPCさん:2010/10/04(月) 18:29:14 ID:???
デュラッヘよりギブルの方が厄介だった気が……
火力も装甲もデュラッヘより上で
210NPCさん:2010/10/04(月) 19:27:55 ID:???
敵も世代交代して、次世代のもののほうが強いのだよね。
ギブルも次世代機で強かったな。
個人的には、大砲に変形する奴が欲しかったな。
反政府軍のARVが意外と強かったような気がする。
地球軍の次世代機トゥランファムが推進材が少ないんだよな。
バイファムが一番なんだよな。
211NPCさん:2010/10/05(火) 02:16:13 ID:???
高速戦闘機が最強という身も蓋もない現実
212NPCさん:2010/10/05(火) 08:30:18 ID:???
>高速戦闘機が最強という身も蓋もない現実
作中でもそうなんだからしょうがない
213NPCさん:2010/10/05(火) 12:59:11 ID:???
破壊力ならニュートロンバズーカがガチ
214NPCさん:2010/10/06(水) 02:24:23 ID:???
これは格闘ルールはどうなっていたんだっけ?
ガッシュが役立たずだったような…
215NPCさん:2010/10/06(水) 20:28:28 ID:???
そういやバイファムメカには格闘戦用の武器ってあまり見かけないよな?
ガッシュのビームガン付きトマホークぐらいか?

シールド類もデュラッヘとロディ達がジェイナス号の外板で自主製作した代物ぐらいだった気がする。
216NPCさん:2010/10/06(水) 22:28:22 ID:???
紙飛行機をいたずらにバトルロイヤル中に動かしたなぁ
217NPCさん:2010/10/07(木) 12:21:34 ID:???
>>215
ウグ 左手ハンマーハンド
ルザルガ 両手ハンマーハンド
バザム 両手ハンマーハンド 銃ハンマーガン
ガッシュ ヒートホーク
ジャーゴ 右手クロー 左手ハンマーハンド
ドギルム 左手ハンマーハンド
ギブル 左手ハンマーハンド
218NPCさん:2010/10/07(木) 12:22:35 ID:???
あ、ジャーゴは逆
219NPCさん:2010/10/07(木) 18:42:07 ID:???
なんでもかんでもハンマーハンドかよw

地球軍はないのか。
最終回で、ロディが拾った鉄パイプぐらいかな。
220NPCさん:2010/10/07(木) 20:03:50 ID:???
決定稿直前まで行った準備稿で、ビームサーベル装備のスリングパニアーバイファムくらいなら…
221NPCさん:2010/10/07(木) 20:42:49 ID:???
スパロボにも出てないのによく覚えてるなぁ、おまいら。
222NPCさん:2010/10/07(木) 22:06:17 ID:???
サンライズのロボ物の最高傑作だからな(異論は認める)
スパロボなんぞに汚されてたまるか!





嘘です武器がビームライフルしかないからですすいません
223NPCさん:2010/10/07(木) 22:19:05 ID:???
帰還中のジェイナスの横にナデシコやアーガマやアークエンジェルや大空魔龍がワープアウトする展開かぁ
224NPCさん:2010/10/08(金) 06:30:48 ID:???
なんもかもダイナシや!w
225NPCさん:2010/10/08(金) 12:13:02 ID:???
武装欄

ビームライフル(接射)
ビームライフル(通常)
ビームライフル(連射)
ビームライフル(狙撃)
ビームライフル(必殺)
226NPCさん:2010/10/08(金) 18:40:18 ID:???
弾数∞
227NPCさん:2010/10/08(金) 19:27:13 ID:???
何でもかんでも1/36の確率で故障する武器
初期は弾切れもそれで再現してたからしょうがないけどな
228NPCさん:2010/10/08(金) 20:26:02 ID:???
>>225
バイファムだけならともかくネオファムもトゥランファムも同じ武装画面になりそうだな
229NPCさん:2010/10/08(金) 23:47:40 ID:???
なぜ、ウルトラマン、仮面ライダー、戦隊はなかったのだろ?
230NPCさん:2010/10/09(土) 00:21:45 ID:???
ウルトラマンはバンダイが出してたな

ウルトラマンも仮面ライダーもツクダがゲーム出してた80年代頭からしばらくの時期は
テレビシリーズやってなかったのが一番大きな理由じゃないの
BLACK始まったときにはもうSLG自体が下火だったし
当時は何と言ってもリアルロボット全盛で特撮はそれほど大きな市場じゃなかったよ

ちなみにジュウレンジャーがTRPGとしてゲーム化されてる
あとバンダイのパーティージョイで(ファミコンとの関連含め)いくつか出てたな
231NPCさん:2010/10/09(土) 00:57:50 ID:???
補足。ジュウレンジャーTRPG出したのはケイブンシャね
232NPCさん:2010/10/09(土) 03:28:35 ID:???
あったあった。
確か子供向けで売ってた。
買ったっけかな。
233NPCさん:2010/10/09(土) 15:25:08 ID:???
確かにTVは、平成ライダー、マンが出てくるまで下火だったな。
いまだったら、ストーリーを盛り込んだゲームが出来そうだ。

または、ナウシカシステムや北斗の券システムの発展型とか・・・。
234NPCさん:2010/10/09(土) 20:27:22 ID:???
バンダイのゴジラ対モスラは人気だよね。バトルロイヤルが楽しい。

ライダーはメガゾーン式レースをやろう!と意気込んだけど、各バイクの最高速度のばらつきで
断念した思い出がw
235NPCさん:2010/10/10(日) 05:58:30 ID:???
うちらはウルトラマンでやってた>バトルロイヤル
イニシアチブにハウスルール必要だけど
236NPCさん:2010/10/10(日) 11:03:32 ID:???
ガンヒスバトルロイヤルをやりたい。
パイロットもMSも目隠しで引くやり方で。
もう、パイロット・マシュマー、MS・グラブロとかでOK
237NPCさん:2010/10/11(月) 00:13:20 ID:???
>>236
やればいいじゃないか
PP:2D6とかでもいいな。
238NPCさん:2010/10/11(月) 00:23:14 ID:???
>>237
ネット友と音信不通だし、地元じゃないからリアルはいないしなあ。
どこかで、おっさん交ぜてくれる会合とかない?
239NPCさん:2010/10/11(月) 00:47:50 ID:???
サイコガンダムやってるところなら以前mixiのコミュニティで見かけたが
今調べたらここ半年くらいは開催されてないみたいだな
240NPCさん:2010/10/11(月) 01:28:32 ID:???
残念
241NPCさん:2010/10/11(月) 01:45:25 ID:???
まあつい先頃同じくmixiで募集されてた懐ゲーイベントで
超人ロックやり倒してたところもあったから、丹念にさがしてりゃ機会もあんじゃねーの
242NPCさん:2010/10/11(月) 02:36:22 ID:???
>>238
ネット対戦してる所もあるけどぐぐってもヒットしないんだよな。
ここで紹介していいものかわからんし。
243NPCさん:2010/10/11(月) 08:30:03 ID:???
>>242
BSWみたいに全自動で処理してくれるならやってみたい気もするな
244NPCさん:2010/10/11(月) 11:48:13 ID:???
>>243
んにゃ、忙しい人向けに掲示板利用タイプ&GMあり。
全自動で即時処理だと参加者全員一定時間PCの前に張り付いてないとならないから時間合わない人たちが対戦するのきちぃのよ。
好きな時間に入力して全員が入力完了したら即全自動でターン処理、ならみんな楽かもしれないけど他の人を待たせてると思うとやっぱり張り付いて更新確認連打になりそう。
245NPCさん:2010/10/11(月) 13:06:16 ID:???
>>244
>好きな時間に入力して全員が入力完了したら即全自動でターン処理、
これがベストだと思うんだけどね

>他の人を待たせてると思うとやっぱり張り付いて更新確認連打になりそう。
これはプレイヤーの方の問題だから、そっちで調整してもらうべきでは?
スレッド型掲示板でスレッド立てるようにプレイヤーが自由にゲーム
立ててプレイできれば良いんだけど
246NPCさん:2010/10/11(月) 14:44:35 ID:???
対戦できるなら手動計算でもいいじゃない。
ここのツール使うとか。
http://dp54036494.lolipop.jp/modules/tinyd0/index.php?id=1
使い勝手はよくわからんが。
247NPCさん:2010/10/11(月) 18:46:59 ID:???
つーかオフ会でプレイするならどうせ計算全手動なんだから「全自動なら」と条件付ける理由がわからん
そんなに計算面倒くさいか?
それとも現物持ってないから計算できないとか
248NPCさん:2010/10/11(月) 19:43:00 ID:???
ちゃんと間違いなく処理して
それを他人にも「ほら、不正も間違いもなく正しく処理したよ」と見せるのが面倒なんだろ
たとえお互い信頼してても、その部分可視化できないとゲームとしてどうなのよって話になる

遠隔対戦では普通の話だと思うが
上の方も新聞の株式欄使う話とか出てるし
249NPCさん:2010/10/11(月) 20:09:14 ID:???
ツクダのアニメゲーム程度なら問題にならないかも知れないが、
ダブルブラインドの空母戦ゲームで相手がルール間違えて
プレイしてるのに気づかず、丸1日費やしたプレイがグダグダに
というのは結構ある話
250NPCさん:2010/10/11(月) 20:28:40 ID:???
空母戦らしくていいじゃないか
251NPCさん:2010/10/11(月) 20:57:34 ID:???
>>242の所は通常はこんな表記だが、

# ティターンズ 1 マラサイ [ ビームライフル ( 右 ) ]
* エゥーゴ 1 ネモ ( 正面 / 距離: 10 )
o 確認
[ 確: 8 追: 11 ]
o 射撃
[ 命: 6 威: 5 ]
o 回避
[ 回: 8 ]
o 盾防
[ 胴体: 10/9 ]
252NPCさん:2010/10/11(月) 21:00:54 ID:???
詳細を開くとここまで見れる。
# ティターンズ 1 マラサイ [ ビームライフル ( 右 ) ]
* エゥーゴ 1 ネモ ( 正面 / 距離: 10 )
o 確認
( D : 8 )
+ ( 確PP 2 : +1 )
+ ( 右側面 : -2 )
+ ( 異方向 : +0 )
+ ( 寸法 : +0 )
+ ( CE2 : 確 +1 追 +4 )
[ 確: 8 追: 11 ]
o 射撃
( 命: 3 )
+ ( 命PP 3 : +2 )
+ ( 回推[射] 3 : +0 )
+ ( 回推[目] 2 : +0 )
+ ( 相対速度 4 : -2 )
+ ( 寸法 : +0 )
+ ( S3 : +3 )
[ 命: 6 威: 5 ]
o 回避
( 回: 8 )
+ ( 回PP 1 : +0 )
[ 回: 8 ]
o 盾防
( 同方向: 9/8 )
+ ( 回PP 1 : +0 )
+ ( 距離 10 : +1 )
[ 胴体: 10/9 ]
253NPCさん:2010/10/11(月) 21:02:02 ID:???
この計算は掲示板側で自動処理されてるのでプレイヤーはコピペして掲示板で判定ダイスを振るだけ。
コピペも貼り付け用のスイッチがあるので楽。
実際には複数目標があればそれら総ての命中値が計算されている。
充分だと思うんだがまだ面倒くさいと感じる人もいるんだろうな。
「いっそ判定も自動で!」とか言いたいのかもしれないがそれくらいは自分でやりたいじゃんw
254NPCさん:2010/10/11(月) 21:55:48 ID:???
>「いっそ判定も自動で!」とか言いたいのかもしれないがそれくらいは自分でやりたいじゃんw

BSWやgametableonlineなどのボードゲームオンライン対戦サイトを見てもそう思うのなら
これ以上言うことは無い。がんばってくれたまえ。
255NPCさん:2010/10/11(月) 22:05:36 ID:???
>>254
>BSWやgametableonlineなどのボードゲームオンライン対戦サイト
そこでガンダム戦史の対戦ができるなら>>236に教えてやれよ。
「これ以上言うことは無い」じゃないだろ。
256236:2010/10/12(火) 06:56:37 ID:???
いろいろと、どうも。
あとは、自分で調べてみますね。
257NPCさん:2010/10/12(火) 07:29:20 ID:???
>>246
VASSALモジュールで、マップ、駒、チャット欄、オンラインサイコロ、
DelayedNotes(先行入力して後から公開するメッセージ欄)があるから
オンラインプレイは可能かな。
258NPCさん:2010/10/12(火) 07:58:22 ID:???
>もう、パイロット・マシュマー、MS・グラブロとかでOK
そんなMS( というかMA )で大丈夫か?
あと強化後マシュマーだとPP限界突破だが…

未だにツクダのSLGでしか充足されない欲求というのはあると思う
259NPCさん:2010/10/12(火) 17:50:35 ID:???
>>258
いや、グラブロでもいい、ゲームしたいという意気込みで。
マシュマーPPは無駄だけどそれでもいい、みたいな。
FAZZ(笑)ジュドーでもいいんですが、強過ぎるのはつまんないですよね。
260NPCさん:2010/10/12(火) 18:12:04 ID:???
じゃあ61式戦車にアムロで
261NPCさん:2010/10/12(火) 18:42:09 ID:???
じゃあ、シャアでミサイルエレカを
262NPCさん:2010/10/12(火) 19:55:17 ID:???
ファンファンにシロッコが
263NPCさん:2010/10/12(火) 20:15:35 ID:???
飛び道具ずりぃw
264NPCさん:2010/10/14(木) 12:20:31 ID:???
ほんの十年前は、そこらのおもちゃ屋で、ティターンズとか、結構売れ残っていたんだがな。
今じゃ、おもちゃ屋を探すのが大変になっちったな。
名古屋のおもちゃ屋で見つけたサイドワン。
まだ、シュリンク未開封のまま、手付かずで持ってる。
なんか、開けるのがもったいなくて。
265NPCさん:2010/10/14(木) 21:14:28 ID:???
コンベンションとか時間制限がきつい場所でジークジオンやる時は簡易ルール使ってた。

>>264
地元には玩具チェーン店2社が2〜3店舗ずつあったが10年くらい前に
トイザらスが上陸して1年も経たずに全滅した。
266NPCさん:2010/10/14(木) 21:28:33 ID:???
どの辺簡略化した?
面倒&あんま意味ないなあと思ってたのは推進剤管理とか高度ルールだけど
それオミットするだけじゃそこまで時間削れないだろうし
267NPCさん:2010/10/15(金) 08:40:45 ID:???
(一応)TRPGのジークジオンはスレ違いなのでこっちに行け
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1239660886/

と言いたい所だがどんな簡易ルールだったのか興味があります
なのでkwsk
268NPCさん:2010/10/15(金) 23:34:25 ID:???
>>264
N古屋の問屋は手持ちの不良在庫を皆根こそぎ今は亡き『レ○ドバ○ン』に卸して幕

・・・と聞いた気がするんだが
269NPCさん:2010/10/15(金) 23:42:54 ID:???
>>268
すまないが、そのマッハバロンの場所をクワシク
270NPCさん:2010/10/15(金) 23:45:37 ID:???
ジャンボーグだと思う
271NPCさん:2010/10/15(金) 23:57:02 ID:???
エースかナインか、それが問題だな
272NPCさん:2010/10/16(土) 00:01:03 ID:???
そこはザボーガーということで納得していただきたい
273NPCさん:2010/10/16(土) 10:16:32 ID:???
板尾兄さん!
274NPCさん:2010/10/16(土) 14:54:01 ID:???
四十路どもがっ
275265:2010/10/16(土) 20:41:10 ID:???
>>266-267
・武装はメイン・サブ・格闘から各1種。もしくは射撃と格闘各1種。
(ザクならマシンガンorバズーカ、クラッカーorフットミサイル、ヒートホーク)
・推進剤と弾数は無制限。
・重量は一律2列目を使用。
これだけでも結構時間の節約になる。
276NPCさん:2010/10/16(土) 20:48:26 ID:???
なるほど、たしかにコンベンションとかでルールになれてない人と遊ぶときは
そのへんの変動要素固定にしてやるだけで手間というか
見たり考えたりしなければならないところは減るな
277NPCさん:2010/10/16(土) 21:32:02 ID:???
だ、大胆だな。
278NPCさん:2010/10/16(土) 23:48:23 ID:???
そんなどもる程のもんでもないと思うんだが
279NPCさん:2010/10/17(日) 01:28:45 ID:???
>>269
ガンバロンは名東区にあったけど10年ぐらい前に潰れたよ
280NPCさん:2010/10/17(日) 08:20:13 ID:???
>>279
残念であった。
281NPCさん:2010/10/17(日) 20:46:14 ID:???
ちょっとした時間が空いたとき、ソリアテにFSシリーズとかいいよな。
グリーンノアとか、百式とメッサーラの撃ち合いとか。
イニシアチブしだいで状況が一気に変わるところとか。


グラン・アタックはカスだが。
282NPCさん:2010/10/17(日) 22:14:10 ID:???
>百式とメッサーラの撃ち合いとか。
百式+メガランチャーか?
ありゃ「先に当てた方が勝ち」シナリオじゃねーか!?w
まあ、ソロプレイなら腹も立たんだろうが。
283NPCさん:2010/10/17(日) 22:21:48 ID:???
たびたび書いてるが、グランアタックはスヴェートと混ぜるといいよ。
284NPCさん:2010/10/17(日) 23:30:54 ID:???
>>283
「混ぜるな危険」
噂によるとペンタゴナワールドとバイストンウェルの技術格差は物凄い物があるとか・・・
http://www.hi-ho.ne.jp/yozo/srw.htm
285NPCさん:2010/10/17(日) 23:56:14 ID:???
スパロボ的なごった煮は美しくないから勘弁
286NPCさん:2010/10/18(月) 00:57:48 ID:???
君がやらなければいいだけで別に他人にまで勘弁してもらう必要はなかろう
287NPCさん:2010/10/18(月) 01:38:55 ID:???
で?w
288NPCさん:2010/10/18(月) 04:56:51 ID:???
草生やしてまで無理に続けるような話ではないな
君が黙っていればいいだけだ
289NPCさん:2010/10/18(月) 07:23:53 ID:???
たびたび書いてるのにスルーされてるって事は…?

お察しください


って事じゃないのかなあ
290NPCさん:2010/10/18(月) 11:26:17 ID:???
>>281
>グラン・アタックはカスだが。
具体的にはどの辺りが?
持ってるけど実プレイした事無いんで注意点とかあるなら教えてくれるとありがたい。
291NPCさん:2010/10/18(月) 12:23:51 ID:???
>>290
ゲームバランス。
オーラバトラー系も似たような感じだけど、機体の性能がギワザ軍側が強過ぎ主人公側が絶対に勝てない。
シナリオがついているが、バランスが悪過ぎてボチューンより強いボゾンという不思議な機体を代わりに出す始末。
これで、地上戦ルールとか攻城戦ルールとか、よく言える。
アニメのダンバイン自体が、バランス悪い戦力だったのは認めるけど。
292NPCさん:2010/10/18(月) 17:17:04 ID:???
>>291
サンクス。
ユニットの数値よく確認してみたけど確かにこれはひどい。
ザクUとS型のみでティターンズに立ち向かうようなもんだなw
293NPCさん:2010/10/18(月) 17:28:40 ID:???
ギワザじゃなくて、どれいくな。
294NPCさん:2010/10/18(月) 18:53:09 ID:???
>>284
「エイプvsグランアタック全ユニット」とか笑ったwwww
295NPCさん:2010/10/18(月) 19:12:13 ID:???
スヴェートも機体の能力値がなー。
296NPCさん:2010/10/18(月) 19:34:12 ID:???
オージェのスペックが異常に高いのはHMやLG2からの伝統
297NPCさん:2010/10/18(月) 20:21:46 ID:???
せんせー
あれじゃ、ダバが乗ってるMKIでは勝てません!
298NPCさん:2010/10/18(月) 20:35:53 ID:???
プラネットボンバーもないしな。
299NPCさん:2010/10/18(月) 20:49:33 ID:???
SLSも、(略
300NPCさん:2010/10/18(月) 20:50:57 ID:???
ソロモンって、ソーラシステムはルールカされてたんですか?
301NPCさん:2010/10/18(月) 20:57:44 ID:???
ソロモンて、ニュータイプ?
戦術級だからないよ。
302NPCさん:2010/10/18(月) 21:12:09 ID:???
>>238
まだ見てるか?

mixiのサイコガンダムコミュが11/3にコンベやるみたいだぞ
303NPCさん:2010/10/18(月) 21:15:49 ID:???
あ、バオアクーでした。
304NPCさん:2010/10/20(水) 20:39:22 ID:???
>>303
フォートレスぐらい買っとけよ。
オクで買えると思うよ。
305NPCさん:2010/10/21(木) 19:01:13 ID:???
>>300
フォートレスはアバオアクー戦がメインなので
ソロモン戦シナリオはやっつけのオマケみたいな物だった
ビーム撹乱幕ルールはあってもソーラシステムルールは存在しない
306NPCさん:2010/10/21(木) 20:24:48 ID:???
なんと。
それで連邦に勝利の可能性はあるんですか?
307NPCさん:2010/10/22(金) 11:56:42 ID:???
ゲームバランスを考慮してかビグザムが登場しない
1ダース程ビグザムのユニットがあるのに…
「ビグザム量産のあかつきには!」ができるのはフォートレスだけ
( やるまでもないけど )
そのかわり衛星ミサイルが強いかな
308NPCさん:2010/10/23(土) 18:27:10 ID:???
最近、オクでニュータイプやジャブローが、やっすく落札されるのを見ると、いたたまれなくなるよな。
買って保護してやりたいが、すでに二個持ってるし。
309NPCさん:2010/10/23(土) 20:31:50 ID:???
グランアタック1万6千円(←イエサブ売値
310NPCさん:2010/10/23(土) 21:50:49 ID:???
コレクターズアイテムだから数出てるニュータイプや
ジャブローが安くてFSシリーズがアホみたいな高値
が付くのは仕方ない
311NPCさん:2010/10/23(土) 21:52:48 ID:???
>>309
あっ、俺、2個持ってる。
ひとつは手付かずで。
もう一つはあまりのボチューンの弱さに、ボチューンの格闘を直して、そうしたらダンバインより能力値が高くて途中で投げたやつ。
本当は、もう一つ持っていたが、友人に布教用にくれてやったわ。
トッド専用ダンバインを、お前の機体な、と言ったら喜んでたな。
後で弱いと知って、嘆いていたな。
312NPCさん:2010/10/23(土) 23:46:59 ID:???
>>311
ボチューンはダンバインより後に作られたのだから強くても悪くないような。
オーラ係数も9.2と1.1で高いし。
ダンバインが欠陥機なのは、必要オーラ力が高くて地上人しか使えなかったと見方もできるしね。
313NPCさん:2010/10/24(日) 03:05:39 ID:???
ショットからすればダンバインはあくまでもゲドとビランビーのつなぎの地上人用のデータ取り用で
当の製作者にも何故終盤まで現役でいれたか良くわからない機体だからなあ
314NPCさん:2010/10/24(日) 05:19:07 ID:???
某落ち目騎士も、
「ダンバインはガラクタだったはずだ!」
って叫んでたしなぁ。
315311:2010/10/24(日) 06:56:36 ID:???
しかし、格闘6はやりすぎであった。
今は反省している…。
316NPCさん:2010/10/24(日) 15:54:09 ID:???
ボチューンとビアレスが、同性能でもよいと思う。
317NPCさん:2010/10/24(日) 20:24:27 ID:???
ビアレスはボチューンと火力は同程度。
機動力はビアレスが上。
ボチューンは空戦が得意というから、格闘は五分かな。
防御力はビアレスが上か。
ボチューンの格闘値6でOKか。
ダンバインが弱いんだな。
318NPCさん:2010/10/24(日) 23:38:01 ID:???
オーラバルカン以外に火焔砲装備しているビアレスがボチューンと火力同等はないわ。
ボゾン砲+ガッシュのボゾンと対等ならまだ許せるけど。
319NPCさん:2010/10/25(月) 01:07:10 ID:???
そーいやあ、ボチューンもガッシュ装備してたね。
手からボゾン砲は見なかったことということで。
320NPCさん:2010/10/25(月) 01:33:43 ID:???
当時からアニメスタッフもボチューンの弱さをなんとかしようとしてたんだよな。
なんで、あんなABを出すかね。
321NPCさん:2010/10/25(月) 02:20:55 ID:???
ツクダゲーでのボチューンはガッシュ装備してたけどアニメ中で使ってた事あったっけ?
左手からオーラショットか火焔砲かボゾン砲wかを撃ってるシーンなら見覚えあるけど。
322NPCさん:2010/10/25(月) 14:30:55 ID:???
ないよ
ハイパーショウの回で左手失ったダンバインが右手でガッシュ構えてたことはある
つか、コンポーネント中に混じってた白いボチューンがボゾンCみたいになってればよかったのにグラン
ボゾンCだとビランビーとほぼ同等の強さだった
323NPCさん:2010/10/25(月) 18:31:09 ID:???
ナの国ラウの国陣営で使用している主力オーラシップも、
輸送艦タイプのグリムリーとか旧式のナムワンだとかロクな物を持ってない気がする。
324NPCさん:2010/10/25(月) 20:37:25 ID:???
出渕 裕がオーラファンタズムで、ボチューンの上位機種、シーラ姫親衛隊で
ボテューンをデザインしていたね。
325NPCさん:2010/10/25(月) 20:39:05 ID:???
>>322
あるある。グランガランの艦上で撃ってるシーンがある。
ガッシュ自体はボゾン砲(フレイ・ボム)の発射用のガスを使って矢を撃つ武器だからガッシュは共用。
ダンバインが撃てる理由は謎。
326NPCさん:2010/10/25(月) 20:43:51 ID:???
ダンバインは、ワイヤー付きの爪で敵をとらえてぶんまわす、が再現されてなかったのが残念。
327NPCさん:2010/10/25(月) 21:09:32 ID:???
>ガッシュ自体はボゾン砲(フレイ・ボム)の発射用のガスを使って矢を撃つ武器
そこが謎なんだよな。
そもそもボチューンの手には内装火器装備されてないから。

>>326
ルール化するとしてどんな風にするんだ?
適切なルールというか再現性が高い処理がいまいち思い浮かばんのだが。
328NPCさん:2010/10/25(月) 21:50:54 ID:???
>>327
シーンによっては火を噴いてるから、フレイボムはあるでしょ。
設定書によっては書いてないが。
329NPCさん:2010/10/25(月) 21:55:34 ID:???
ダンバイン側からみて、時計回りで1d6で位置をランダムに決めて、相手は回復を選ばないと
行動不可とかそういう感じ?
330NPCさん:2010/10/25(月) 22:40:19 ID:???
>>323
>グリムリー

AB10機搭載可能で同時展開能力も高げなハッチ構成。
艦載機に戦闘力を大きく依存するゼラーナを、より徹底した形で
実現しているとも言えるがたぶん気のせいだろう。
331NPCさん:2010/10/25(月) 23:27:25 ID:???
>>330
対艦戦闘を半ば諦め航空母艦的な発想で対艦もABに任せると言うことなのかな?・・・好意的に解釈してやると。

そういや、「グランアタック」ってオーラシップも入ってたっけ?
332NPCさん:2010/10/26(火) 02:26:34 ID:???
>>331
>対艦戦闘を半ば諦め航空母艦的な発想で対艦もABに任せると言うことなのかな?・・・好意的に解釈してやると。

ABの性能で劣ってるし戦艦も旧式だしで、ビルバイン以外で勝ってる要素が全くないのは可哀想なので、
どっかでフォローしてやらんと……いや、兵士の士気はムサいおっさんのために戦うよりは高いだろうけど

>そういや、「グランアタック」ってオーラシップも入ってたっけ?

全オーラシップどころか全オーラバトルシップまでユニット化されてますぜ
ズワースが3つ入っててそれぞれ黒白赤に色分けされてたり白いボチューンが入ってたり
コンバーター換装後の強化型ダンバインが入ってたり(ライネックに匹敵する強さ)
ボチューンも赤いのや紫のやいるし、鬼のようにマニアックなコンポーネント

もっとも赤いボゾンだけは正体不明ですが
333NPCさん:2010/10/26(火) 06:27:28 ID:???
だから、ルーザが寝取られですね。
わかります。


しかし、オーラノヴァ砲ルールがあれば…
334NPCさん:2010/10/26(火) 08:02:17 ID:???
赤いボゾンはあたり。
素麺なんかに混じってるアレと同じ。
335NPCさん:2010/10/26(火) 09:18:45 ID:???
「オーラバトラー」だと格闘主体にするため火器の射程、命中率は抑え目だが
「グランアタック」は格闘メインにする配慮はあるのだろうか
射撃主体でレプラカーン有利とか?
336NPCさん:2010/10/26(火) 09:24:43 ID:???
そういえばファーストステップシリーズはユニットが豪華だ
箱を簡素に、地図をソフトマップにしたのでその分ユニットにまわせたのか?
\2,000はお買い得だった
337NPCさん:2010/10/26(火) 13:16:00 ID:???
>>335

火力=正義

格闘?何それうまいの?みたいな感じ
レプラカーンだと火力が9
ボゾンの火力5やボチューンの火力4のほぼ倍の火力
格闘力と装甲は互角
なので女王ズ一般量産機ではまず勝てないです
射程外から蜂の巣にされ放題
レプラは装甲が多少弱いので、複数のボゾンで群がれば意外と何とかなるけど
ライネック以上になるともう手がつけられない
338NPCさん:2010/10/26(火) 15:30:56 ID:???
そして1ヘックスごとに火力が1下がるので火力=射程でもある。
更に格闘は数値が互角なら攻撃側だろうが防御側だろうが等しくダメージを受ける可能性がある判定システム。
射撃は相手の防御値分不利になるけど一方的に損害を与えれるので……














339NPCさん:2010/10/26(火) 15:32:26 ID:???
何だこの余白はw
どうもグランアタックのユニットトレーでキーボード押ささってたらしい。
340NPCさん:2010/10/26(火) 15:35:27 ID:???
でも総力戦をすると、意外といい勝負になる不思議





ただしガラバとブブリイ禁止で
特にブブリィは同じゲームの存在とは思えないくらい狂った性能
341NPCさん:2010/10/26(火) 22:31:18 ID:???
シ軍は2セット買わないとねぇ
342NPCさん:2010/10/26(火) 22:49:50 ID:???
>>340
端から掃討戦でした。
343NPCさん:2010/10/27(水) 08:26:02 ID:???
アニメがそうだったからなあ。
シミュレートされているといえば、リアルにシミュレートされているかも。
→掃討戦
344NPCさん:2010/10/27(水) 10:12:42 ID:???
ブブリィいると、1機で女王連合軍壊滅できるからな……ビルバインですら相手にならないし、
ビルバインの駆逐に成功したら後はデンドロビウム状態
345NPCさん:2010/10/27(水) 13:36:14 ID:???
壁を作って山なり格闘、一択かと。
346NPCさん:2010/10/27(水) 19:16:13 ID:???
俺のボチューンは、格闘6ということを忘れてもらっては困る!
347NPCさん:2010/10/27(水) 23:56:49 ID:???
そんな中ニ病なボチューンで大丈夫か?
348NPCさん:2010/10/28(木) 01:12:24 ID:???
ところで俺のボチューンをみてくれ。コイツをどう思う?
349NPCさん:2010/10/28(木) 02:29:16 ID:???
格闘3ですね。貧弱な坊やめ
350NPCさん:2010/10/28(木) 07:48:22 ID:???
>>348
凄く・・・弱いです・・・
351NPCさん:2010/10/28(木) 10:32:49 ID:???
ビアレスやライネックと同等の格闘6はないない
だってボチューンだぜ?

かく言う自分は赤、白ボチューンを「ボチューンC」に設定して、
赤ボゾン「ボゾンC」や強化型ダンバインに準じたパワーアップバージョンに
指定した恥ずかしい過去ががが(全数値+1で格闘は5)

それでも弱いけどな!
352NPCさん:2010/10/28(木) 15:40:50 ID:???
今までに見たことのある設定のブレ

ビランビーの手持ち砲

・オーラランチャー
・オーラキャノン

ボチューンの足の付け根の砲

・フレイボム
・オーラバルカン
・オーラショット

ボゾンの手の平の砲

・フレイボム
・オーラショット
・ボゾン砲

ビアレスの胸の砲

・オーラバルカン
・フレイボム

スワァースの盾の砲

・オーラショット
・フレイボム

軽く覚えてるだけでこれだから、探せばもっとある気がする…
353NPCさん:2010/10/28(木) 21:32:17 ID:???
ビランビーの手持ち砲
・シーンやカットによってミサイルランチャーだったり専用オーラショットだったり

ビアレスの手の内装火器
・設定画には無いがオーラショットかフレイボムの様な物を劇中何度も使用
ビアレスの胸の砲
・「赤い嵐の女王」ではフレイボム(竜巻に巻き込まれたダンバインに連射)、時間軸が続いているその前の話では明らかにオーラバルカン
ビアレスの頭部武装
・何かオーラショットっぽいものを使用した事あり

ズワースのコンバータ内武装
・黒騎士機はフレイボムだがミュージィ機が戦闘機に使用したものはミサイルっぽい
ズワースの頭部武装
・特に設定は無いが劇中黒騎士機もミュージィ機もオーラバルカンの様な物を使用
ズワースの鉤爪
・ゲームでは右手のみの装備だが劇中では左手装備の物しか使用していない

ドラムロの手の武器
・設定によってはインテークだが劇中バルカンとして使用

ボチューンの手持ち火器
・遠めなので判別しづらいがダンバインのオーラショットのような物を装備していたり
>>325によればガッシュの使用シーンもあるらしい
ボチューンの手の内装火器
・明らかに手の平か手首あたりから何かを発射しているシーンあり
354NPCさん:2010/10/28(木) 21:33:36 ID:???
>>352
ダンバインは設定はそこそこ決まってるけど、作中では原画家がいろいろやってよしということになってたからねぇ。
だからデザイナーが作中描写をひろうとそこいら中に武器が仕込まれるようになる。
機種別のバリエーションと解釈せよとか何とか回答見た気がする。
ちなみにフレイボムはショット作の火炎放射器の名前で、ボゾン砲はフォイゾンが地上人の付けた名前を嫌って独自の名前をつけたとか何とか。
355NPCさん:2010/10/28(木) 21:40:05 ID:???
ズワースの場合、騎士の好みによってフレイボムとミサイルポッドの選択式って設定を電撃HMの
集中設定連載で見た気がする

ちなみに>>352は劇中シーンじゃなくて、設定資料集によるブレ
356NPCさん:2010/10/28(木) 21:54:40 ID:???
つまりこういうカスタム化ルールで解決?
http://www.silly-games.com/slg2-ab/chart/data02.html#d1
357NPCさん:2010/10/28(木) 22:00:44 ID:???
カプールはビームかミサイルか、みたいな。
358NPCさん:2010/10/28(木) 23:37:24 ID:???
ビームなんて書いてたの、ミッションZZくらいな気ががが
359NPCさん:2010/10/30(土) 10:08:36 ID:???
>355
ボゾンの手もボゾン砲<>フレイボムで換装可だった筈
360NPCさん:2010/10/30(土) 14:47:02 ID:???
もうグリムリーの格納庫裏にはボゾンの手Aとボゾンの手B、ボゾンの手Cがマドハンドのごとく並んでいるに違いない
361NPCさん:2010/10/31(日) 14:00:47 ID:???
夜になるとひとりでにカタカタ指をむすんでひらいて
362NPCさん:2010/10/31(日) 22:03:59 ID:???
手を打って結んで〜
363NPCさん:2010/10/31(日) 22:06:31 ID:???
股開いて、舌打って、その手は上よ〜
364NPCさん:2010/10/31(日) 22:11:57 ID:???
さすがオッサン専用赤線スレ
通常の3倍の下品さだ
365NPCさん:2010/10/31(日) 23:04:54 ID:???
オーラバトラーがアナログゲーの初体験だっただけに、部位別ダメージがないと落ち着かない性癖はついたな。
ルンケとかガープスとかじゃないとTRPGでも興奮しない。
ギリギリ現役のウォーハンマー2版でひっかかってるくらいだよ。
366NPCさん:2010/11/01(月) 01:23:08 ID:???
>部位別ダメージ
そうだった。解像度が上がった感じで没入度も上昇した
DCPもよかった
オーラバトラーで攻撃が脚に当たったときのがっかり感は異常
部位を狙える格闘の重要度が増すわけだ
367NPCさん:2010/11/01(月) 07:36:29 ID:???
けど、身体中ボロボロにされても動いているというのもなんだかなー、なんだよな。
ロボットでも総合耐久力みたいのがあって、部位ダメージも蓄積されて総合耐久力以上で破壊みたいなのがあってもよかったな。
368NPCさん:2010/11/01(月) 07:50:30 ID:???
>>366
>オーラバトラーで攻撃が脚に当たったときのがっかり感は異常
AMBAC機能の低下という事で回避修正くらい付いても良かったかもね。
ショウもダンバインの片手がなくなった時バランス性能の悪化にかなり戸惑ってたし。

>>367
>身体中ボロボロにされても動いているというのもなんだかなー
それこそロボットだからこそという気もしないでもない。
生き物だとトータルHPが枯渇して死亡というのはわかるが、ロボットで部位欠損で機能停止というのもなぁ。
369NPCさん:2010/11/01(月) 08:03:41 ID:???
>>367
胴体の耐久力0になれば普通に破壊じゃん
バイタルパートのダメージ蓄積で機能停止、を再現したいならあれで十分だと思うが
腕や脚無くなったところで他まで動かなくなるんじゃなんのための戦闘機械だよって話になるし
370NPCさん:2010/11/01(月) 09:40:00 ID:???
おーらばとらーは戦闘機械で無か!生きてるですたい!
371NPCさん:2010/11/01(月) 10:23:15 ID:???
マッスルシリンダーは、ポリマーリンゲル液がこぼれるとアウトだが、オーラマッスルはどうだろう?
372NPCさん:2010/11/01(月) 12:02:32 ID:???
だいたい空でしか活動しないロボットになぜあれほど立派な足が必要なのだろうか
373NPCさん:2010/11/01(月) 12:38:14 ID:???
絵面的に合わないから作中ではオミットされたけど、腕での攻撃より脚での攻撃の方が強いのは常識だしなぁ。
オーラバトラーは腕が長いわけでもないので、剣とキックの間合いは同じ程度だろう。
実際にああいう兵器があるとしたら、あの豪華な鉤爪からして、蹴り主体になった可能性はある。

てかショウ・ザマは拳法使い〈空手家?〉なんだから、蹴り攻撃をメインにしても良かったよなぁ。
その動きについてこれないバーンとかは剣主体で、蹴りは「騎士に対して無礼」とかいって怒ったり。
で黒騎士になったら普通に蹴りを出したりw

まあ、データ的にキックは弱かったので、足は単なる弾除け部位だった・・・
374NPCさん:2010/11/01(月) 12:53:32 ID:???
人間なら腕より足の方が質量があって筋肉量も多いから当然だけど
機械作るのにそれを踏襲する必要はどこにもないと思うが
基本的には地面に立って自重支えつつ移動する機能すら必要ないんだから

それ以前に腕より足が強いなら格闘武器はもっと強いし火器はさらに強いのが常識では
もちろん火器についてはバイストンウェルの設定があるから例外事項だけど
375NPCさん:2010/11/01(月) 13:09:42 ID:???
>>374
オーラバトラーは初期は立派に歩いて進軍してるが・・・。
376NPCさん:2010/11/01(月) 13:56:13 ID:???
>>371
>オーラマッスル

オーラマルス
あとオーラセイバーリキッド

構造的には生物だから、血を流しすぎたらアウトでせう
377NPCさん:2010/11/01(月) 14:02:38 ID:???
狙っても1/3でそれるとか
弱点のオーラコンバーターを狙って攻撃できないとか
絶妙な配慮がしてあるんだよね
上手いさじかげんだと思う
378NPCさん:2010/11/01(月) 14:19:53 ID:???
ガラバがあまり強くなかったなWC
379NPCさん:2010/11/01(月) 15:52:31 ID:???
パワーB
限界低
紙装甲
格闘手段絶望
オーラキャノンがズワやレプラと共通仕様で激弱
380NPCさん:2010/11/01(月) 16:16:37 ID:???
>>379
装甲薄いからラッキーヒットに弱いのは確かだが実際使ったら相当強いぞ。
限界低くてもパワーランクのおかげで最高Bまで上がるし、格闘できなくても高速移動性能のおかげでAB側から格闘しかけることがほぼ絶望的。
オーラキャノンが多少弱くてもメイン火器は攻撃範囲の広い両手のオーラショットだから問題なし。
あと威力はともかくガラバのオーラキャノンは射程12の特別仕様だぞ。
381NPCさん:2010/11/01(月) 18:01:03 ID:???
そう言えば、「ドロ・タンギー・グナン」を使った事がないなあ
382NPCさん:2010/11/01(月) 19:08:28 ID:???
>>380
全弾命中でも倒せないのがウイングキャリバー
383NPCさん:2010/11/01(月) 19:29:25 ID:???
オーラキャノン
オーラキャノン(ビルバイン)

で分けるのはみんなツッコミ入れたよな
384NPCさん:2010/11/02(火) 17:32:35 ID:???
ウイングキャリバーに変形後のオーラソードライフルの行方並にイミフ
385NPCさん:2010/11/02(火) 19:40:29 ID:???
前からスヴェートをRPGに転用してやろうと思っていたのだが、スヴェートって、船が硬すぎね?
貨物船のはずのグルグルだって、A級HM1機では落とせないとは…
海賊が出せないじゃん。
防御力4くらい減らすとちょうどいいかな?
386NPCさん:2010/11/02(火) 20:25:25 ID:???
グランアタックとは違い
艦用のダメージマーカーが用意されてないもんだから
白紙に耐久力書くのが面倒だった記憶が>スヴェート
387NPCさん:2010/11/03(水) 02:59:59 ID:???
もう解放軍どうしていいかわかんなかったな>スヴェート
エルガイムはグルーンと全く同じ性能だし、解放軍最強のマーク2はオージェとほぼ同じ性能しかないし

んでガイラムとオリジナルオージェはなんか発狂した性能だったし
388NPCさん:2010/11/03(水) 11:01:59 ID:???
>エルガイムはグルーンと全く同じ性能だし、
ザブングル以降後半主役機交代があるので
前半主役機はそれ程高性能機である必要が無くなったんだよね
ガンダムMkIIとかいきなりリックディアスに負けてるし
389NPCさん:2010/11/03(水) 13:21:37 ID:???
しかしそのMark2も微妙な性能なのはキツかった
火力12防御力7格闘力6がオージェと同じ
格闘力7のカルバリーに仕掛けられるとあっさり行動不能になりがちだし
バスターランチャー(火力22+)あってこそのMark2なんだけど、装備すると冗談みたいに性能低下するし
390NPCさん:2010/11/03(水) 13:45:45 ID:???
>>353
>ビアレスの手の内装火器
>・設定画には無いがオーラショットかフレイボムの様な物を劇中何度も使用

ん?設定画に描いてたあれ?
「←オーラバルカン」って
手甲部の先端に小さく見えてる穴に向かって矢印が
391NPCさん:2010/11/03(水) 22:26:35 ID:???
>>389
プローラーになれば、そうそうやられないから近づいて変形、後ろからゼロ距離射撃で倒せないものはないかな?
まあ、プローラーが肝。
使いこなせれば鬼じゃね?
392NPCさん:2010/11/04(木) 13:50:33 ID:???
プローラーにバスターランチャー装備して後ろに回り込むとか、
プローラーにMK-Iを乗せて後ろに回り込ませて二度攻撃とか。
393NPCさん:2010/11/04(木) 16:51:40 ID:???
そういやあ、角川ムックに載ってたけど、エルガイムって1000万円だってな。
やっすう。
394NPCさん:2010/11/04(木) 19:29:59 ID:???
通貨単位は円じゃなくてギーン
1000万じゃなくて170万ギーン
1ギーンは1ドルに相当
当時の1ドルは200円ちょっとくらい

……3億5千万円くらいか
兵器としては安いな確かにw

オージェが10倍で30億円オーバー
395NPCさん:2010/11/05(金) 07:03:18 ID:???
<航空兵器>
  実質価格 機種 備考 国
B−2スピリット 3273億6800万円 ステルス爆撃機 アメリカ
F/A-22ラプター 235億5800万円 ステルス戦闘機 アメリカ
F-35AJSF 42億4800万円 ステルス戦闘機1994年試算値アメリカ
F-14トムキャット 118億8700万円 艦上戦闘機アメリカ
F-2支援戦闘機 116億8100万円 戦闘攻撃機 日本
F-15Jイーグル 102億5600万円 戦闘機 日本
F/A-18Eスーパーホーネット 82億7600万円 艦上戦闘攻撃機 アメリカ

MiG-29ファルクラム 62億2900万円 戦闘機 輸出値段ロシア
零式艦上戦闘機 3億2500万円 艦上戦闘機   日本
B−29スーパーフォートレス 10億3000万円 戦略爆撃機   アメリカ



自衛隊はオージェを次期FSXに選択すべき
396NPCさん:2010/11/05(金) 07:14:53 ID:???
零戦結構高いなw
397NPCさん:2010/11/05(金) 16:29:17 ID:???
>>394
>……3億5千万円くらいか
>兵器としては安いな確かにw

ダバ=ハッサーすげー
それを更に量産仕様に落とし込んだマスエル=ランバートもすげー
398NPCさん:2010/11/05(金) 22:45:56 ID:???
むぅ。
ジェットファイターの方が、損害額は莫大というこの事実。
そのくせファイターボマーはいつまでもイエサブで新品投げ売り状態というこの不思議。
399NPCさん:2010/11/06(土) 15:29:43 ID:???
>>383
ツクダのダンバインは知らないんだがビルバインと他の機体のオーラキャノンは別物って事?
400NPCさん:2010/11/06(土) 16:19:39 ID:???
命中値
オーラキヤノン 3 4 5 6 6 5 5 4
オーラキャノン
(ビルバイン用) 3 3 4 4 5 5 5 4
威力
オーラキャノン 6 6 6 6 6 5 5 5
オーラキャノン
(ビルバイン専用) 10 10 10 10 10 9 9 8
401NPCさん:2010/11/06(土) 17:30:17 ID:???
ガラバとダンバインの大きさ対比図見る限り、ビルバインのなんか問題にならないくらいの
大きさのはずなんだけどなガラバのオーラキャノン。
でもルール上はレプラカーンのと同じ扱いになってしまうという……。
402399:2010/11/06(土) 18:41:36 ID:???
>>400
ビルバインのオーラキャノンは他より当たりにくいけど高火力ってことでおk?
403NPCさん:2010/11/06(土) 20:51:54 ID:???
ユニコーン観ると、戦史がやりたくなってしょうがねぇや。
404NPCさん:2010/11/06(土) 21:13:50 ID:???
隕石とスタックして慣性を止めるルール欲しいよなw
405NPCさん:2010/11/06(土) 21:39:15 ID:???
>>402
高火力ってレベルじゃない。
他の火器の威力はレプラカーンの手榴弾が例外的に8ある以外は最大でも6(でも手榴弾の射程は3しかない)。
普通の射撃戦の距離である3〜6ヘックスだと大抵の火器が1〜2ダメージがせいぜいな。
対してビルバインのオーラキャノンは最大射程である12ヘックス以内ならどの機体に対しても一撃で胴体を吹き飛ばせる確率がある。
そして見てのとおり命中値もそう悪いって程でもないチート武器。
射撃を選択すると回避が悪化するこのゲームだと遠距離での撃ち合いは自殺行為と言える。
406NPCさん:2010/11/07(日) 21:28:44 ID:???
>>397
だよな。
ガイラムを量産に向くようにしたエルガイムを、
更に量産仕様のディザード何て機体に魔改造できるんだから・・・

それを考えると(ゲーム上は)全く同性能のバル・ブドは余り大した事ないんだよな
スペック的にはA級に近いように設計されている筈なのに。
407NPCさん:2010/11/13(土) 17:28:21 ID:???
バルブド・カワランガさんがアップを始めました
408NPCさん:2010/11/13(土) 19:56:43 ID:???
セムージュ、バスターランチャーだ!
409NPCさん:2010/11/14(日) 19:12:26 ID:???
今整備中です!
410NPCさん:2010/11/14(日) 21:26:49 ID:???
永野は言った!
バスターは、ペンタゴナに一本しかないと!

しかし…
411NPCさん:2010/11/14(日) 23:54:43 ID:???
ジョーカー星団には山ほどあるのだった。
412NPCさん:2010/11/15(月) 00:29:31 ID:???
いや一種類しかない、の間違いだろふw
バッシュのバスターランチャーなんて存在しなかったんや!
413NPCさん:2010/11/15(月) 01:02:46 ID:???
しかしバッシュのバスターランチャーのユニットが[MkII]には御丁寧についてるんだよね
だいたいバッシュの設定画はどれもあのバスターが描かれてるしなぁ…
414NPCさん:2010/11/15(月) 11:31:15 ID:???
ご丁寧に劇中、アントンとヘッケラーのバッシュがそれぞれ別のバスターを持って
出撃している姿が同一の画面に映っているw
415NPCさん:2010/11/15(月) 20:02:30 ID:???
イメージ的に、アトールVの使い捨て兵器みたいな
416NPCさん:2010/11/15(月) 21:29:36 ID:???
質問ですが、バイストンウェルの第一機動フェイズと第二機動フェイズはなんで、二つに別れてるんでしょうか?
意味がわかりません。
別に、最大戦力を集中して戦ったほうがよくないですか?
417NPCさん:2010/11/15(月) 23:32:19 ID:???
ターンスケールに比べオーラマシーンの機動力(≠行動力)が高すぎるからじゃね?

418NPCさん:2010/11/15(月) 23:44:26 ID:???
>>417
つまり、一月に二回動ける、みたいなものですか?
ありがとうございました。
その考えで、もう一度、ルールを読んでみます。
419NPCさん:2010/11/18(木) 14:23:30 ID:???
バイストン・ウェルは、お気に入りで何度も箱から出してユニットを並べたり、ルールを読んだりしてたな。
オリジナルルールで、ケミの国、ハワの国も参戦させて。
使用ABはゲドか、ドラムロか、ビアレス。ASはナムワン。
オリジナルABをだしたり。
何度か遊んで放置とかしたのが悪かったのか
そのうち、箱が破損して中身が四散してしまった。
一番痛かったのは、ユニットのコスト表が無くなったこと。
あれで、ゲームが完璧に出来なくなった。

あのゲームはビアレスとボチューンがほぼ同性能なのがバランスがとれてて良かった。
420NPCさん:2010/11/19(金) 07:47:01 ID:???
性能は最悪だったが1ユニットしか入ってない貴重なゲドが愛おしかったなあw
421NPCさん:2010/11/19(金) 19:31:35 ID:???
フラオン王がドレイクからもらったやつな。
422NPCさん:2010/11/19(金) 20:22:34 ID:???
キャラクターは反映されていたんですか?
423NPCさん:2010/11/20(土) 07:34:23 ID:???
パイロットキャラクターは地上に上がる前までで出た奴は全員そろっていたような。
出現ターンとか決まってて。
戦闘はキャラクター同士の戦闘フェイズがあって、生き残ったらABの攻撃力にキャラクターのポイントを加算できるとか。
ダンバインやズワース、ビルバインはユニットとしてでてなかった。
ゼラーナはあった。
スプリガンはなかった。
ABSは全部あった。
おまけに完成状態のゴラオンがあったはず。


ユニットの姿のシーラ様が、士気を高めたなあ。
424NPCさん:2010/11/20(土) 07:45:48 ID:???
>>422
作戦級なのでちょっと特殊だが再現されている。
まず乗機は無視されていてキャラクターユニットとなっている(よってビルバインやダンバインのユニットは無い)。
通常のオーラバトラーは10機で1ユニットだがキャラクターは単騎。
戦闘時双方の勢力にキャラクターユニットが存在する場合5イニングあるキャラクター戦闘を行いどちらかが全滅した場合のみ通常機体の戦闘に介入できる。
※キャラクターユニットは同じキャラクターユニットからの攻撃以外受け付けない。
撃墜された場合は単に後退させられるのみだが(1D6の1,2で能力向上)、重傷を追った場合は1〜3ターン使用不能になったり死亡したりする(死亡確率は1/6)。
ただし負傷したキャラクターは必ず能力が向上する。
ショウは2回まで、他のキャラは1回のみ成長できる。
ちなみにデータ無しでマーカー扱いだがフォイゾン王ユニットはタータラ城を攻撃されると裏返ってエレ様ユニットになる。
425NPCさん:2010/11/20(土) 08:46:45 ID:???
「バイストンウェル」の戦闘ルール詳細を初めて聞いた
キャラ同士の戦闘は航空優勢の取得判定みたいだな

それにしても主人公機とかライバル機を単体ユニット化しないとは
キャラゲーなのに大胆な判断である
426NPCさん:2010/11/20(土) 09:01:31 ID:???
国力を農業にして、自分で川があるヘックスの数は数えなさい、だったり、
戦闘の順番は一本道でルールによる縛りまでしてあって、展開に自由度がなかったり慣れてない感じはあったけど、
概ねプレイにはストレスは感じなかったな。

大国ナの国に恥じない国力がよかった。
427NPCさん:2010/11/20(土) 09:06:16 ID:???
キーンはアレンやジェリルと能力一緒でなかなかの高評価。
フェイは唯一のランクCな上成長しても能力に変化なしという不遇っぷり。
存在すらしていないトカマクよりはましだが。

ランクはA〜Cの3段階あり被弾時の負傷確率に影響がある。
Aは1〜5で撃墜、6で負傷。
Bは1〜4で撃墜、5,6で負傷。
Cは1〜3で撃墜、4〜6で負傷。

最終形態のショウは正に鬼神である。
428NPCさん:2010/11/20(土) 09:11:07 ID:???
>>427
確認してみたらフェイの能力は誤植だったらしい。
成長前の回避力が4から3に1低下するのが正しいから弱体化しただけだがw
429NPCさん:2010/11/20(土) 09:17:55 ID:???
>>428
えっ
だって、
「俺はフェイ・チェンカだぜ!」(謎)
あっさりやられるのはあってるじゃん^^
430NPCさん:2010/11/20(土) 09:44:50 ID:???
レプラカーンがショボかったのか、
フェイが弱体化したのか。
微妙なところだな。

とりあえず、グレネードを手榴弾と書くのはやめれ。
431NPCさん:2010/11/20(土) 09:50:05 ID:???
>>426
>自分で川があるヘックスの数は数えなさい
お陰で川の先端(水源?)部分はカウントするのか?と悩んだものだったなあw
432NPCさん:2010/11/21(日) 23:09:47 ID:???
今思うと、バイストン・ウェルの主人公はドレイク・ルフトで、ドレイクがどこまで覇権を広げられるか?
が、メインテーマなんだよな。
アの国、リの国、ラウの国を手に入れるドレイクの野望。
一介の地方領主がオーラマシンを手に入れ野心を燃やす。
漢なら燃えるテーマだけと、お子様にはいやな奴でしかなかったです。
はい。
433NPCさん:2010/11/22(月) 01:15:58 ID:???
バイストン・ウェルの理には反していたかもしれないけど言動に矛盾は感じられないんだよなドレイク。
ビショットの所から出戻ったトッドやどう見ても正体バレバレな黒騎士にも寛大な辺り懐の広さも感じるし。
敵キャラでさえ無ければ主役格だよな。
434NPCさん:2010/11/22(月) 09:43:36 ID:???
俗な言い方だと曹操や信長みたいなもんかな?
435NPCさん:2010/11/22(月) 10:09:48 ID:???
当時のアニメ誌には「天と地と」が、参考になったとか書かれてた。
436NPCさん:2010/11/24(水) 18:01:21 ID:???
>>429
そこそこの三流役者だったらしいからな。
今で言うところの、いまいちな韓流スターが「俺は…」というのと同じだな。

>>430
あれはグリネイド。グレネードでもない。
437NPCさん:2010/11/24(水) 21:36:55 ID:???
むしろビショットの小物臭とエレの電波ゆんゆんとシーラの狂信者っぽさが
438NPCさん:2010/11/24(水) 22:32:50 ID:???
フォイゾン王が草葉の陰で・・・
439NPCさん:2010/11/24(水) 22:41:32 ID:???
エルフの城主は
440NPCさん:2010/11/28(日) 20:12:09 ID:???
バカ殿様
441NPCさん:2010/11/28(日) 20:40:37 ID:???
これ爺!布団を敷け
442NPCさん:2010/12/17(金) 22:35:05 ID:???
太めな優香姫が遊びに来るのか?w
443NPCさん:2010/12/26(日) 22:13:32 ID:???
マザコンじゃないかって、メックに書いてあったっけ。
444NPCさん:2010/12/27(月) 17:52:01 ID:???
フェニックスホークとかシャドウホークとかマローダーとかバトルマスターとか……





せつこ、それムックや
445NPCさん:2010/12/27(月) 23:19:30 ID:???
疲れてるな


脊髄反射でガチャピンと書こうとしてしまった。
446NPCさん:2010/12/28(火) 00:41:39 ID:???
年末はお前らと対戦する事を妄想してすごすわ
447NPCさん:2010/12/28(火) 05:06:45 ID:???
なにやるー?
448NPCさん:2010/12/28(火) 08:33:35 ID:???
ガンヒス希望。


PP2D6で、ジムスナイパーがいいな。
449NPCさん:2010/12/28(火) 11:34:15 ID:???
ゾゴックでブーメラン飛ばしと毛
450NPCさん:2010/12/28(火) 13:20:42 ID:???
あれをルール化するのか?w
使い捨てで射撃扱い。

なんで腕がのびるんだろ?
手で持って格闘か?
451NPCさん:2010/12/28(火) 17:16:26 ID:???
ダルシムの伸びーるパンチみたいに
意表を突いた行動で連邦パイロットをビビらせるのが狙いかも知れん
452NPCさん:2010/12/28(火) 21:42:33 ID:???
ガンヒス面倒だからサイコガンダム希望
453格闘として:2010/12/28(火) 21:50:52 ID:???
ダメージは威力が6、破壊力3、命中率6、回数8
範囲、修正はZZのハイパービームサーベルで


ハイパーハンマーはラストファイトだと、射撃扱いなんだな。
454NPCさん:2010/12/28(火) 22:22:36 ID:???
ヒートロッドもそうじゃなかったっけ?
455NPCさん:2010/12/28(火) 22:23:40 ID:???
威力6かぁ
MK2の胴狙えるねぇ
456NPCさん:2010/12/28(火) 23:12:33 ID:???
ツクダプロット記述式のある意味終着点であるレッドショルダーで
気が済むまで着弾位置予想だとか更に回避移動とかしたい
そして最後にもうプロット記述式は当分いいやって言いたい
457NPCさん:2010/12/28(火) 23:17:09 ID:???
いやいや、それはSPTをやってから言え。
458NPCさん:2010/12/28(火) 23:43:30 ID:???
レイズナーは索敵ゲーム。
459NPCさん:2010/12/28(火) 23:46:16 ID:???
ドッグ・ファイトはー?
460NPCさん:2010/12/29(水) 00:28:30 ID:???
あんなもの、やった奴いるのかね?
461NPCさん:2010/12/29(水) 01:39:52 ID:???
子供のときドッグ・ファイト欲しかったな
どんな内容なの?宇宙空間で4方向に動く感じかな
462NPCさん:2010/12/29(水) 02:16:01 ID:???
ただでさえGDWメイデイにZ軸が生えたようなルールなのに
ゼントラ側はポッドなので戦力バランスの都合上、数を動かなくちゃならないという苦行ツール
463NPCさん:2010/12/29(水) 03:28:50 ID:???
ドッグファイトはツクダ最初で最期の 3D慣性移動ゲーム
以降は選択ルールになった
2次元の地図上で高度は直感的に把握できないからね
空戦ゲーム全般が抱えてる問題なんだけど
464NPCさん:2010/12/29(水) 04:37:39 ID:???
>>462
お前はミサイルを発射した後なにをしなければいけなかったかを忘れている
465NPCさん:2010/12/29(水) 08:08:15 ID:???
>>463
最後ってVF−1の立場は……
466NPCさん:2010/12/29(水) 08:31:33 ID:???
>>465

えっ?
あれ、2次元ベクトルだろ?
467NPCさん:2010/12/29(水) 19:00:13 ID:???
マクロスといえば、シティファイトでスタック→双方廃墟マーカーになるのは参ったな
中学生のガキだった俺たちに柔軟なルール運用も何もなかった
468NPCさん:2010/12/29(水) 19:23:54 ID:???
ロボテックをやりたくてシティファイトをオクで買ったとです。
まだ、手を突けとりません。
469NPCさん:2010/12/29(水) 19:58:05 ID:???
>>466
ドッグファイトを上回る難易度の3D慣性移動ゲーム だったと記憶してるが
470NPCさん:2010/12/29(水) 20:10:29 ID:???
いや、それ以前にVF-1ってシステム的に完成していなかったと思うのだけど…。

「空戦マッハの戦い」や「撃墜王」は、プレイできるかどうかはともかく、ルールは理解できたのだけど、
VF-1は飛行ルールの概念が理解できなかった。

ルールブックの差かなあ。





471NPCさん:2010/12/29(水) 20:33:50 ID:???
>>469
そうだっけ?
上級ルール?
そのわりにユニットが一種類しかないような。
家にまだあったかな。

飛行ルール?
地球上の戦いじゃなかったような。

高速ミサイルと、マックスのPPがバトロイド時が一番高かったのは覚えている。


おぼえいーますーかあ〜
目と目が合った、ときーをー、
472NPCさん:2010/12/29(水) 20:50:55 ID:???
>>471
宇宙戦闘の慣性移動システムと大気圏内の飛行ルールがあったはず
大気圏内ルールの方は未プレイなので詳しくは知らんけど
473NPCさん:2010/12/29(水) 22:50:28 ID:???
大気圏内は航空力学を(あえて)無視して強制ブースト(?)で
移動するシステムにしました。

…といったことがデザイナーズノートに書いてあったと思う。
474NPCさん:2010/12/30(木) 05:43:17 ID:???
スタークジェガンを混ぜたくなるねぇ
475NPCさん:2010/12/30(木) 06:56:17 ID:???
ガンダムUCは久々の宇宙世紀が舞台の物語で
ガンダム戦史でデータ化したら一番面白い帯域に収まりそうな機体が揃っていて興味深い

リゼルはメタスとΖの間という好位置
476NPCさん:2010/12/30(木) 07:50:21 ID:Q7mTidgA
あれは、ノーマルの飛行形態、ガウオーク、バトロイド三種+スーパーバルキリー三種、ストライクバルキリー三種で1機に9枚ユニットを使ってたはず。
アーマードバルキリーは覚えてないなあ。
データカードがあったような。
477NPCさん:2010/12/30(木) 08:09:47 ID:???
>UCの戦史データ化
どっかのBlogでやってた
俺は位置のよさが狙いすぎというか、かえってあざとさが鼻につくので嫌いだけどな
478NPCさん:2010/12/30(木) 08:10:25 ID:???
>>474
福田って、ネーミングセンスゼロな。
あと、データ自作して出なおしてこい。
479NPCさん:2010/12/30(木) 08:15:20 ID:???
>>476
ユニットシートの画像はgeekにあるね
ttp://www.boardgamegeek.com/image/406786/macross-vf-1-valkyrie
480NPCさん:2010/12/30(木) 10:41:06 ID:???
>>468
うちにも5年ほど前にイエサブで購入したラウンドバーニアンがあるなあ
(つД`)今はやる相手が近くにいない 当時買っておくんだった
481NPCさん:2010/12/30(木) 22:15:45 ID:???
>>480
どこのイエローサブマリンで買えるの?
482NPCさん:2010/12/30(木) 23:08:47 ID:???
入荷さえすれば中古扱ってるところなら買える可能性はあるんじゃね?
東京だと秋葉原か新宿だろうな

でもラウンドバーニアンなら相場考えるとヤフオクの方が安く買える気がする
もちろん出物があればの話だが
483NPCさん:2010/12/30(木) 23:39:28 ID:???
>>482
(^.^)bサンキュー
484NPCさん:2010/12/31(金) 22:57:55 ID:???
今夜は、グラン・アタックで、オールナイトフィーバーだぜ!
485NPCさん:2010/12/31(金) 23:23:51 ID:???
ぢゃあ俺はスーパーダンバガイム大戦でもやるか
486NPCさん:2010/12/31(金) 23:32:27 ID:???
んでわ自分はリップシュタット戦役の貴族軍で自暴自棄な「ヒャッハー!」でもするとするかw
487NPCさん:2011/01/01(土) 08:41:29 ID:???
ラウンドバーニアンでネット対戦ですの
488NPCさん:2011/01/01(土) 08:48:29 ID:???
この数年というもの盆と正月は弟が子供たち連れて帰省してくるので
ゲームを広げられないでござる
489NPCさん:2011/01/01(土) 19:57:15 ID:???
>>488
洗脳するチャンスじゃん
まずは、マクロスライフだ!
490NPCさん:2011/01/01(土) 20:14:06 ID:???
80年代だっつーの!

……
種とか種運でならリメイク可能か
491NPCさん:2011/01/01(土) 20:22:34 ID:???
はっはっはっ
弟の子供たちじゃなくて自分の子供たちに仕込めようんごめん俺が悪かった
492NPCさん:2011/01/01(土) 20:26:33 ID:???
いやあ、甲斐性無しなお陰で自分の子供を仕込むことすらよう出来んでなあ・・・正直スマン
493NPCさん:2011/01/01(土) 21:07:07 ID:???
>>491
すると、君の子供達は英才教育だね。
ツクダゲームの神として降臨するんだね。
494NPCさん:2011/01/01(土) 21:48:13 ID:???
なに言ってんだ
同時代だからこそ楽しいんだよ

ポケモンやモンハンを学生時代に楽しんでる層と同じに
495NPCさん:2011/01/01(土) 22:27:54 ID:???
誘爆、部位ダメージ、あと行動ポイントや運動とかって
コンシューマーゲーム化しても結構ウケると思うんだけどなあ。
今の時代まで来ると、むしろ個々のダメージ表示が面倒かも知れんが
496NPCさん:2011/01/01(土) 23:56:05 ID:???
コンシューマーで電算制御しない限りウケようがない、の間違いでは
497NPCさん:2011/01/02(日) 00:23:54 ID:???
まだだ!
まだ終わらんよ。
498NPCさん:2011/01/02(日) 19:38:05 ID:???
実際、ひとつの文化が生まれ、滅んだ。
その歴史の立会人になったわけだ。
当事者ともいうが。
今後、ウォーシミュレーションゲームが存続し続けようとも、二度と、ツクダ系アニメシミュレーションゲームは復活はしないのだな。
このスレの住人たちの記憶に、留まるだけ。
499NPCさん:2011/01/02(日) 20:07:59 ID:???
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
500NPCさん:2011/01/03(月) 20:05:28 ID:???
500!
栄えある1500!
501NPCさん:2011/01/14(金) 22:47:08 ID:neDDekVR
保守
502NPCさん:2011/01/15(土) 09:00:35 ID:???
まず、左上から右下に向かって真っすぐに降下。
そのまま消えていったとみせかけて、突如右上に出現。

その後、同じように左下に降下していくのかと思わせておいて、
ギリギリで急上昇のアクロバット。

そして反り返るように右上に舞い戻り、更に反り返って急降下。
極めつけは、「この勢いならこのまま右下に消えるだろう…」という、
大方の予想を裏切り最後にまさかの一回転!

「おれのパクリじゃん」って高をくくって見ていた 『め』 も
最後の最後で度肝を抜かれたと思う。


ダイナミックだよね、 『ぬ』。



503NPCさん:2011/01/20(木) 00:02:16 ID:???
          意       貴
          味       方           たい事はそ
          が  言語中枢が無い?     い       れ
          わ         何         言       で
          か        言              わ終
          ら         い              り
          な      解 し たく             か
          い   理    い 無い
           ゜    もかの               ??

504NPCさん:2011/01/20(木) 02:06:49 ID:???
センチネルのツクダ版欲しかったなあ…
RPGのは持ってるが
505NPCさん:2011/01/20(木) 23:19:14 ID:???
>504
センチネルは当時ゲームグラフィックスも出版してた会社の
ガンダムだからRPGが発売されただけでも幸いじゃなイカ?
確かにツクダホビーだったらどんな数値だったかとか妄想してたな
506NPCさん:2011/02/05(土) 01:00:16 ID:oHHV9w+T
きせいしね
507NPCさん:2011/02/05(土) 01:31:02 ID:???
ゴメ書き込めた。
508NPCさん:2011/02/14(月) 20:48:32 ID:???
ヒマネタ

グラン・アタックのビルバインが弱い、と思うので、ハウスルール。
パイロットのオーラ力が乗機の必要オーラ力を上回っていた場合、余剰数値分、毎ターン乗機の任意の基本数値に上乗せできる。
これをやれば、マーベルのボチューンも少しは使えるようななる。

黒騎士はズワースだよな。
509NPCさん:2011/02/14(月) 21:11:21 ID:???
そうなるとショウはダンバインに乗った方が有利じゃないか?
510NPCさん:2011/02/14(月) 21:14:24 ID:???
両機とも、必要オーラ力は5だよ?
511NPCさん:2011/02/14(月) 21:15:48 ID:???
ああ、オーラコンバーター装備以前は4だった。
けど、スペックは思いっきり低いよ?
512NPCさん:2011/02/17(木) 00:02:28 ID:???
>>508
>ヒマネタ
>
>グラン・アタックのビルバインが弱い、と思うので、ハウスルール。

自分はブチが描いてボツくらった「ビルバインVUV(ボリュームアップバージョン)」をルール化してた(遠い目
全数値+1で
513NPCさん:2011/02/17(木) 21:06:24 ID:???
それは…
サーバインとズワウスを出すということかな?

射撃は無し、
格闘
サーバイン9
ズワウス 8
防御
サーバイン8
ズワウス 9
移動力
サーバイン10
ズワウス 8
で。
514NPCさん:2011/02/18(金) 16:54:09 ID:???
第4次じゃお世話になったけど、そんなに性能よくない気がするw
515NPCさん:2011/02/19(土) 01:15:58 ID:???
OVAでは、ゾンビ化したショット・ウェポン最後の作品とそれにシロウトが乗って勝ったやつだから、いんじゃね?
サーバインは巨大オーラバトラーも、殺ってるし。

けど、裏設定とはいえ、転生ショウとリムルがくっつくのは萎えたなあ。
516NPCさん:2011/02/24(木) 19:19:09.80 ID:???
え?
・・・マジ?
517NPCさん:2011/02/24(木) 20:22:29.16 ID:???
惜しい、あと10秒だったな。

最近ファミ劇でボトムズやってて、むしょーにレッドショルダーがやりたい。
市街戦はいいよね。
脚破壊されると終わりだけど。
518NPCさん:2011/02/25(金) 07:34:29.19 ID:???
足なんて飾りです。
偉い人にはわからんのですよ…

ホバークラフトつきファッティーとかあったなあ。

前にユニットに使おうと144/1食玩を買い集めたけど、スコタコ7機、立ち亀3機、ファッティー1機、ブラッドサッカー2機、対ブラサカ用スコタコ軽量タイプと、シナリオ作るのに微妙な布陣であった。

トレーラー欲しかったけど、人気あるんだよな。


タカラのウドはスコタコ系しかないし。
519NPCさん:2011/02/25(金) 20:24:21.16 ID:???
トータスもあった気がするんだが
520NPCさん:2011/02/26(土) 00:44:28.06 ID:???
あったね>トータス
521NPCさん:2011/02/27(日) 09:25:23.60 ID:???
今見たら、確かに立ち亀あったわ。
ウドは戦力比ゲームなので大味なところがアレなのであんまり見てなかったわ
すまん。


ウドのうどんは苦い…
522NPCさん:2011/02/27(日) 17:05:22.78 ID:???
ウドはシステムもいまいちだけど最大の売りである
メタルフィギュアの出来が良くないのが……
523NPCさん:2011/02/28(月) 13:20:19.66 ID:???
スコープを覗くことが最大の売りであろう
524NPCさん:2011/02/28(月) 21:38:38.80 ID:???
LOS判定を意識したんだろうけど、あのあまりにもな棒立ちっぷりはちょっと
525NPCさん:2011/02/28(月) 21:52:12.47 ID:???
ガンコレが当時出ていれば……
526NPCさん:2011/02/28(月) 23:18:55.34 ID:???
マイクロワールドボトムズか、メロウリンクのバイクもあって楽しかった
今でもPCモニター横に置いてるわ。すぐ対ATライフルがどこかに行ってしまうが
527NPCさん:2011/03/01(火) 06:54:58.66 ID:???
>>525
ツクダの200円のプラフィギアがあったけど、イマイチマップに納まんないんだよね。
あとは、コスモスのガン消しとか。
SDガンダムはしばらくたってからか。
528NPCさん:2011/03/01(火) 12:10:08.51 ID:???
つーか、バンダイのガンダムじゃ、だめか?
529NPCさん:2011/03/01(火) 19:07:47.76 ID:???
部分破壊されたら腕をもいだりするのか
530NPCさん:2011/03/01(火) 20:15:53.51 ID:???
>>527
確かあれは元ネタのメタルフィギュアを何個か買うと貰えたゲームルールが存在してたと思ったけど、
あれってプレイするに時は一体どんなマップを使ったんだろうか?
531NPCさん:2011/03/01(火) 22:16:44.96 ID:???
>>530
フィギュアってことだから、物差しで移動距離とか測って射程を測ってだろ?
よくてジオラマ、普通は布団とかで山とかを再現するとか?
532NPCさん:2011/03/01(火) 22:29:18.43 ID:???
command & colorsとかの立体コンポーネント系は普通にヘクスでっかい
533NPCさん:2011/03/02(水) 02:59:00.91 ID:???
つまりダンバインのマップなら置けると
534NPCさん:2011/03/02(水) 18:04:30.42 ID:???
>>529
ここは、男のロマンで、ダイス判定の代わりに、命中箇所に爆竹を仕掛け、それによってダメージを決定するとか。
535NPCさん:2011/03/02(水) 19:37:53.23 ID:???
そこで爆導索登場
536NPCさん:2011/03/03(木) 08:09:55.66 ID:???
けんちゃんはガンヒスにないから却下
537NPCさん:2011/03/03(木) 09:19:41.69 ID:???
ケンプファーが持ってんのはチェーンマインだろ
爆導索はデンドロビウムだ
538NPCさん:2011/03/03(木) 09:30:02.05 ID:???
良くけんちゃんで分かったなw
539NPCさん:2011/03/03(木) 13:05:50.22 ID:???
デンドロビウムのフィギュアだと…
でかいのを使うな…
マップに納まるのか?

けど、どっちにしろガンヒスにないやん。
540NPCさん:2011/03/03(木) 17:02:54.85 ID:???
ガンヒス好かんからそこはどうでもいい



問題はツクダのどのゲームにもデンドロビウムはないということだ
541NPCさん:2011/03/03(木) 18:20:41.70 ID:???
ではスレチということで。
542NPCさん:2011/03/03(木) 21:57:18.29 ID:???
ではミニチュア使ったゲームの話もスレチということで。
(除RtoL&北斗の拳)
543NPCさん:2011/03/03(木) 22:09:01.14 ID:???
他人に説教するほど大人になったのかよ!?
544NPCさん:2011/03/03(木) 22:16:10.91 ID:???
脳内に花が咲いている・・・


大人に、でなくて年を取ったのかよ、でなかったっけ
545NPCさん:2011/03/03(木) 23:13:36.43 ID:???
このまま、誰にも記入されないまま、原紙のプロット用紙の数々は捨てられるだけなのか、と・・・
546NPCさん:2011/03/04(金) 01:26:13.69 ID:???
プロットゲーム嫌い
547NPCさん:2011/03/04(金) 01:42:49.79 ID:???
>>544
しまったw
548NPCさん:2011/03/04(金) 06:13:43.11 ID:???
たまにヤフオクでみる古いザクとかいうゲーム。
岡田さんが放送当時、ガチャガチャで遊んでいたという奴かな。
549NPCさん:2011/03/04(金) 09:28:52.23 ID:???
>>545
前にガンダムZ〜ZZまでを、戦略をアクシズもどき、戦闘をFSシリーズで再現ソロプレイをやった時、
中身を見て断念したナウシカの記入用紙が、生産やら技術力やらの記録に適したので代用してたな。
色々書けて便利なんだよな。
S1〜S7、ゼダンの門、モウサ、ソロモンと。
550NPCさん:2011/03/11(金) 21:15:25.76 ID:???
俺のガンヒスがああ

棚から落ちて、5ポイントのダメージ!
お宝系が軒並みダメージをくらったあああ!


新品の日本沈没が、どこかにいったよ…。
なぜ?
551NPCさん:2011/03/14(月) 21:45:06.04 ID:???
DCP判定で6D2を出してから叫んでください
552NPCさん:2011/03/14(月) 22:47:19.03 ID:???
>>551
TACTICSUが誘爆してました…
大切なものだから、きちんとしまわないとダメだな。
553NPCさん:2011/03/15(火) 00:25:58.27 ID:???
ドッグファイト、シティファイトのユニットトレーがひっくり返って散乱して、もうなにがなにやら。
554NPCさん:2011/03/15(火) 00:47:14.38 ID:???
うちは対戦相手がいなくて、ダンボール箱に入れて押入れの下に置いてあるので無問題

そろそろカビが心配になるところではあるが
555NPCさん:2011/03/15(火) 20:07:18.00 ID:???
タンスの肥やしとはもったいない。
しかし、家宝ではあるが…
価値を解する者が家人にいない。
自分になにかあったとき、せめて価値をわかる人の手に渡って欲しい。
と、時世がらしみじみ思う。
556NPCさん:2011/04/01(金) 11:56:14.38 ID:???
前に話題になった、ワールドタンクバトルの1を入手。
システムとか需要ある?
557NPCさん:2011/04/01(金) 22:34:23.67 ID:???
自衛隊対怪獣は名作。
558NPCさん:2011/04/03(日) 02:44:41.63 ID:???
>>557
くわしく
559NPCさん:2011/04/03(日) 19:59:19.12 ID:???
>>558
ワールドタンクバトルズ2の事だろう テーマは怪獣対自A隊兵器
怪獣フィギュアの入手等が容易じゃないだろうからプレイされた話を聞かないな


……だからツクダゲーじゃないって!w
560NPCさん:2011/04/03(日) 21:46:38.75 ID:???
「ちはら会」オフ会~怪獣!自衛隊!

検索!

ツクダで特撮に一番近いといえば、スパイダーマンかね?
561NPCさん:2011/04/03(日) 23:29:26.83 ID:???
・・・スタートレックかストーウォーズじゃねーの?
562NPCさん:2011/04/08(金) 19:34:39.64 ID:???
ストーウォーズ?
563NPCさん:2011/04/08(金) 23:05:29.89 ID:???
戦史でも使えるマップだと思いきやヘックスが小さくていやんストー
564NPCさん:2011/04/09(土) 08:33:33.13 ID:???
そんな貴方にサイン.オブ.ゼータ
565NPCさん:2011/04/10(日) 17:58:45.52 ID:???
ユニットが小さいのはダカーラやん
566NPCさん:2011/04/10(日) 18:52:41.50 ID:???
ヘックスが小さいなんて気にならなくなるコサインヲヴゼータ
567NPCさん:2011/04/12(火) 13:40:45.57 ID:???
家を片付けていたら、トワイライトジオンがでてきて、ジークジオン三部作が揃った。
しかし、やる相手がいない…。
568NPCさん:2011/04/12(火) 20:03:10.25 ID:???
ムサイ一隻とザク3機をあげよう。
ソロプレイを開始せよ!
569NPCさん:2011/04/12(火) 20:08:47.01 ID:???
これでも観て元気出せ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4464864
570 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/13(水) 18:17:32.02 ID:???
>>569
それ7話で更新止まってるんだよな。
続きはもう諦めてる。
571NPCさん:2011/04/13(水) 23:23:09.62 ID:???
お、面白かった!
軍艦相手にもやれるもんだなぁ!
572NPCさん:2011/04/17(日) 16:51:13.79 ID:???
「コア3」と「ガンダム戦史」をまだ持ってる人がいたらお聞きしたいのですが
「プルクローン」ってこの頃からいましたっけ?
TRPGの「逆襲のシャア」ではいた覚えがあるのですが…
573NPCさん:2011/04/17(日) 17:39:56.22 ID:???
ガンヒスにはシナリオ、パイロットポイント表ともになし。プルクローンという呼び方は初めて知ったけど、正式名称なの?
574NPCさん:2011/04/17(日) 17:52:03.53 ID:???
ガンヒスのパイロット表って主要キャラの名前はあるけど

全てのパイロットを網羅している訳ではなかったよね
575NPCさん:2011/04/17(日) 19:45:30.24 ID:???
シナリオにあるんじゃないか?
576NPCさん:2011/04/17(日) 20:08:01.44 ID:???
>>575
んにゃ、シナリオ14、15のグレミー軍にはプルツーとラカンだけだな。
ありそうなのは、ツクダかホビージャパンの雑誌掲載シナリオとかかな。
577NPCさん:2011/04/17(日) 20:21:13.71 ID:???
当時に出てた同人誌(雑誌で紹介されてた。なにかは忘れた)に全キャラ、全シナリオ掲載ってのがあって
そこに量産キュベレイのパイロットとして紹介されていたことは思い出した。
まぁプルと同じでいいんじゃなかろうかなマリー。
578 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/18(月) 04:16:56.19 ID:???
ガンヒスだとPPプルが18でプルツーが19だっけ?
量産キュベレイのパイロットだったNT部隊なら15くらいでいいんじゃない?
579NPCさん:2011/04/20(水) 19:14:55.26 ID:???
キャラとマシュマーが16なんだよな。
13くらいにしね?
580NPCさん:2011/04/27(水) 23:48:16.08 ID:???
TIGER I
581NPCさん:2011/04/27(水) 23:57:56.13 ID:???
バーニーだといってよ、嘘
582NPCさん:2011/04/28(木) 12:25:23.48 ID:???
イデオンは、機体を破壊するのは不可能だから、ドグ戦法のごとく中の人を殺すゲームにして欲しかった。
583NPCさん:2011/04/28(木) 21:32:26.50 ID:???
戦術級でソロシップ艦内の戦闘とか?

アーシュラの首が吹っ飛んだりとか悲惨な事になりさそうだなあw
584NPCさん:2011/04/28(木) 21:58:39.86 ID:???
ハルル「カララが、肉買ったのです」
585NPCさん:2011/04/28(木) 23:07:40.54 ID:???
たまが、たまが、キレちゃったよぉ(フギャー
586NPCさん:2011/04/28(木) 23:35:46.00 ID:???
そうよ、みんな・・・星になってしまえー
587NPCさん:2011/04/29(金) 00:09:04.58 ID:???
PATTON
588NPCさん:2011/04/29(金) 15:48:39.74 ID:???
>>580 >>587
PANTHERと97式とMATILDAも忘れるな。
589NPCさん:2011/04/29(金) 22:33:05.18 ID:???
九七式中戦車ェ・・・
590NPCさん:2011/04/30(土) 00:53:03.51 ID:???
そうだな、ツクダはアニゲーだけじゃない。
591NPCさん:2011/04/30(土) 01:43:05.43 ID:???
微妙な性能差を表現しようとして酷い事になってるけどな基本
592NPCさん:2011/04/30(土) 12:47:52.02 ID:???
パンツァーカイルのハリコフは結構良い線行ってると思う
593NPCさん:2011/04/30(土) 13:17:32.42 ID:???
コンバインドアームズも影が薄いが良いゲームだぞ
594NPCさん:2011/04/30(土) 14:07:50.96 ID:???
一度だけ戦車ゲーやったが、盤上を動いている感じが良かったな
MSだと上から見た絵は寂しくなってしまうが…
595NPCさん:2011/04/30(土) 17:28:46.29 ID:???
クロスファイトはだめか。





だめか。
596NPCさん:2011/04/30(土) 17:36:40.51 ID:???
>>573
>プルクローンという呼び方は初めて知ったけど、正式名称なの?
PSPのアクシズの脅威かPS2の〜Vが初出だったと思う。
597NPCさん:2011/04/30(土) 17:45:10.53 ID:???
>>595
ダメではないがロボットの真上のショットって切ないな
マクロスのシティファイトなら戦闘機やら歩く砲台やらで絵的に結構良かったけど
598NPCさん:2011/05/01(日) 10:08:21.96 ID:???
ドッグファイトの真下からも間抜けだぜ

個人的にはエゥーゴなんかでのポーズ絵のほうが好き
599NPCさん:2011/05/01(日) 19:03:27.69 ID:???
ああ、確かマークUディフェンサーとかZガンダムとかね
あれはただの立ち絵よりもいいな
600NPCさん:2011/05/02(月) 05:48:43.30 ID:???
クロスファイトのコンポーネントは気合入ってたな
ルールも詳細までてんこ盛りだし
鉄球もったガンダムの駒なんて最初で最後だよ

逆にラストファイトのは貧相だったけどゲームとしてはこっちの方が面白かった
601NPCさん:2011/05/02(月) 11:39:32.79 ID:???
友人が持っていたが、クロスファイトとかやたら説明書が分厚かった記憶が
602NPCさん:2011/05/02(月) 14:16:10.94 ID:???
>>601
いや、あの頃のツクダは(難易度によるが)あんなモンだ
航空母艦とかアンタ、もう・・
603NPCさん:2011/05/03(火) 01:15:37.62 ID:???
>>602
同意
また、撃墜王も別の意味でたいへんだった。

ちなみにガンゲーなんて、ただのハイスタックのぶつかり合いだけじゃねぇか。
604NPCさん:2011/05/03(火) 07:06:53.33 ID:???
……相当初期で止まってるなこいつ
605NPCさん:2011/05/03(火) 10:10:37.43 ID:???
>ちなみにガンゲーなんて、ただのハイスタックのぶつかり合いだけじゃねぇか。

ガンダムゲーム?
ジャブローあたりの事を言っているのだろうか。
606NPCさん:2011/05/03(火) 10:53:31.27 ID:???
>>605

ジャブロー、ニュータイプ、ホワイトベースあたりはハイスタックだよね。
アバオアクーは微妙かな?
やりようによっては、武器ユニットがついているオーラバトラー、ヘビーメタルもハイスタックになるけど…
データカード化されたら基本、スタックは回避するし。
基本、格闘戦だから、動かしにくいハイスタックは無理なんだよな。


つーか、ガンゲーとか普段聞き馴れない言葉遣いからして、新規?
607NPCさん:2011/05/03(火) 20:53:15.96 ID:???
だがしかし、ニュータイプの「宇宙要塞ア・バオアクー」シナリオの
ハイパーバズーカ2丁+ビームライフル+ビームサーベル2振り+シールド+60mmバルカン+MS+最強アムロの
ガンダムハイスタックは子供心にワクワクしたぞい。

まあ、あのシナリオはジオングとのタイマン勝負だから、マップの脇に武器ユニットを置いてプレイすればいいだけの話なんだけどなw
608NPCさん:2011/05/03(火) 21:13:36.53 ID:???
一般のウォーゲームのように、スタックと戦力比が比例するとでも思ったのだろうね彼は
アバオアクーだけはそうだったかも試練が
609NPCさん:2011/05/03(火) 21:14:18.78 ID:???
スタックと戦力比が比例って変な言い方だな
まあいいやw
610NPCさん:2011/05/03(火) 22:20:48.77 ID:???
実際にジャブロー&ニュータイプをプレイしたことが無いんだとオモ



そういや、ホワイトベースに入っていた小説版MSやガトル・コアブースター等の非MS兵器とか懐かしいな
611NPCさん:2011/05/03(火) 23:06:08.37 ID:???
いやいやスコードリーダーの、えーと、模倣から入っただけだよ。
正直、オーラバトラー以前はそういう評価でもしょうがなかった。

ロボット物のバトルロイヤルの成功例としては世界に例をみない金字塔をうちたたたたと思うね。
612NPCさん:2011/05/04(水) 15:25:10.20 ID:???
ザブングル系は?
613NPCさん:2011/05/04(水) 17:46:10.01 ID:???
ブラッカリィでギャリアを倒せません
614NPCさん:2011/05/05(木) 06:25:15.72 ID:???
>>611
適当なこと言ってんなあ・・・
PP制の原型のクラッシャー・ジョウはオーラバトラーより前だ
ついでに言うとドッグ・ファイトもシティ・ファイトもオーラバトラーより前だ
ゲームとして面白かったかはともかく、SLの模倣とかどこに目が付いてるのか不思議だ
615NPCさん:2011/05/05(木) 10:28:51.12 ID:???
やはりプロット式から独自性がでてきたのか。エアフォース好きなことはあるな。
616NPCさん:2011/05/05(木) 13:26:45.28 ID:???
ソロモンの時点でプロットルールあったろ
617NPCさん:2011/05/05(木) 13:51:53.84 ID:???
あれも移動に関してだけだったから処理の仕方によっては面倒なプロットを回避できたよな
大元はジャブローのルールなんだし
まあ、ホワイトベースのプロットは面倒じゃなかったけどな
618FAL:2011/05/05(木) 23:34:29.10 ID:???
ツクダホビーより発売されていた「機甲戦記ドラグナー」のゲーム
「D-Weapon」をPC上でプレイできるツールをアップしました。
戦力1.5倍くらいで人間と対等かなという程度のCPU対戦機能付です。

興味のある方は
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/f16a_fal より DWOP.lzhをDLしてください。
619NPCさん:2011/05/06(金) 17:56:09.09 ID:???
D-Weaponは佳作だと思う
最大射程6へクスという割切りが遊び易かった
主人公は攻撃上手いけど回避は下手という解釈なんだよね

D-3の索敵能力の高さはルールに反映されてなかったけど
武器の命中率が高くてD-1よりあてになった覚えがある
620NPCさん:2011/05/07(土) 10:33:41.72 ID:???
>>619

ドラグーンがあればシナリオに幅が出たんだけどな。
ギガノス側に比べて主人公側が選択肢が少ないのがゲームとして残念だよな。
621NPCさん:2011/05/07(土) 20:16:04.96 ID:???
ドラグーンが活躍する後半の宇宙戦は
あのギルガザムネも出さなきゃならないからねえ・・・

でも何気に戦闘ポッドのショボさが好きだったな>D-Weapon
622NPCさん:2011/05/09(月) 22:18:03.39 ID:???
>>621
マイヨプラート無双ですね。
わかります。



あれなら、30機だろうが40機だろうがファルゲンでやれる。
623NPCさん:2011/05/10(火) 18:55:30.28 ID:???
>>622
ポッド9機VSファルゲン+ゲバイ(って書いてあるけど多分ゲルフ)3機のシナリオがあったけど

・・・ゲルフ要らないよなあ?w
624NPCさん:2011/05/11(水) 05:44:11.11 ID:???
地球編で登場した数多のメタルアーマーを含んだ
地上&空戦パッケージが発売されなかったのはかなり残念

D-WEAPONは初心者向きながら武装を複数装備している機体はそれを
再現されてたり、ファルゲン、ゲルフはちゃんと新規装甲材使用の
設定が反映されて主人公機より防御力が高かったり意外とマニアックだった
625NPCさん:2011/05/11(水) 21:53:27.14 ID:???
ドラグナーを最後にTVから一旦ロボットアニメが消え去りましたからねえ。
ムック本もドラグナーは前半分しか発売されなかったり。
626NPCさん:2011/05/11(水) 22:15:02.32 ID:???
>>625
ドラグナーは人気が無かったから路線変更を余儀なくされたからねー。
確かに、ケーン達のお気楽さはロボットものでは如何なものかとは思うが。
それよりリンダ達、ヒロインがねー。魅力がなかったね。
マイヨ兄ちゃんも、イマイチだし。
ロボットは乗る人間に魅力が無いとプラモが売れないみたいだし。
左遷されるにしろ、シャア並みのケレンミが欲しかったな。
悪い意味で、純真真っ直ぐ君で可愛くなかったなあ。
色々と、惜しい作品でした。
ゲーム的にも、発展できる余地はあったのに。
これとレイズナーがサンライズロボットものゲームの、ツクダの幕切れだったな。
まあ、島津さんのミン大尉はおいしかったが。
627NPCさん:2011/05/12(木) 20:32:21.07 ID:???
グンジェム隊が出てきた辺りから妙な雰囲気になったもんなあ・・・
ケーンが中国師匠の下で修行してみたりとか・・・
628NPCさん:2011/05/13(金) 00:45:32.78 ID:???
試作機より量産機が改善されている設定はよかった
629NPCさん:2011/05/13(金) 06:08:42.74 ID:???
ドラグナーは大河原メカデザインが脂が乗り切ってた時期で
相当数のプラモも製品化されてバンダイもやる気満々だった
3機のコンビネーションで内一機が電子戦特化機とか設定は完璧
ただやっぱり富野監督のような濃さは無くて全体に薄味なんだよね

D-WEAPONにはヤクトゲルフ、レビゲルフがユニット化されていて
嬉しいんだけどマッフユニット無しで活躍した記憶が無い
設定だけ先行してたのかな?
630NPCさん:2011/05/13(金) 20:04:54.83 ID:???
某ガンダムに比べビーム兵器偏重ではなくMAの携帯兵器ですら実体弾主体なのがなおさら良いと思う
631NPCさん:2011/05/14(土) 13:18:44.05 ID:???
初っぱなのOPで、現在のアメリカの原子力空母にしか見えない母艦から
D-1がカタパルト発進するのもメカオタクにはたまらないものがあったよね。
歌も良かったし。このOPはいま見てもかなり出来が良いと思う。
でも、本編がその印象に追いついていなかったというか……

632NPCさん:2011/05/15(日) 22:07:01.08 ID:???
地球編初期でも、クルーズピートがUボートブンカーにしか見えない基地から発射されたり
寒冷地基地でMAの砲身にカバーがかけられたり等と、メカミリファンには堪らない描写が盛り沢山だったな

それだけに後半のgdgd具合が惜しまれる作品だった
633NPCさん:2011/05/15(日) 22:50:19.99 ID:???
>>630
一時期、宇宙空間で実体弾を使うと反動で機体制御が難しくなるという説が蔓延してな。
だからザクマシンガンはゆっくりしか弾が出ず、バズーカは反動打消し用の排気炎が描かれていたわけだ。
ところがマクロスが弾をバラバラばら撒くようになってからこの風潮は消え、実体弾が主流になったわけさ。
リアル系アニメにも流行り廃れがあるってことだ。
634NPCさん:2011/05/16(月) 19:46:53.54 ID:???
反動気にしなくていいのはレールガンだからでそ
しかも75mmとか55.6mmとか小口径だし

そういえば、バイファムのビームガンはモロに反動あったなw
635NPCさん:2011/05/17(火) 13:24:40.85 ID:???
>>634
おいおい、1つの系(この場合はメタルアーマー)から質量(弾頭)を発射すれば反動は生まれるぞ。
しっかりしてくれw
636NPCさん:2011/05/17(火) 20:05:36.85 ID:???
反動がないとは言ってないよ
そっちこそしっかりしてくれw
637NPCさん:2011/05/18(水) 10:27:05.83 ID:???
バイファムは、ロディに作用反作用の説明させたり、丁寧な作りをしていたよな。
けど、ニュートロンバズーカはともかく、ジェイナスにも砲台が付いていて、それのエネルギーをどう打ち消したのか、説明がなかったな。
638NPCさん:2011/05/20(金) 20:25:32.81 ID:???
その点内蔵式兵装の銀英伝登場艦艇に隙は無かった・・・のかな?w
639NPCさん:2011/05/20(金) 21:31:45.23 ID:???
アニメのイゼルローンは素晴らしい。
ゲーム的には、いまいちだったが。
640NPCさん:2011/05/20(金) 23:00:25.97 ID:???
アニメの『満ち潮』はアイデア賞物だったよね。
・・・あの設定が行き届いていなかったのか、ゲームには全く反映されていなくて残念だったけど。
641NPCさん:2011/05/22(日) 16:17:49.15 ID:???
超久しぶりに押入れ開けたら懐かしいゲーム一杯出てきた。
バイファム、レイズナー、ガンダム各種、ボトムズ、ダンバイン、エルガイム、クラッシャージョー、巨神ゴーグ、ナウシカ、航空母艦、レオパルド2、撃墜王、まだまだ他多数。
あと海外物も。オークションで売ったら儲かるかな?
642NPCさん:2011/05/22(日) 18:06:32.12 ID:???
>>641

ツクダだと、ボトムズ以外は二束三文かなあ?
1円スタートとかにすると、本当に1円で落札されかねないから、
他の人の出品をしばらく観察してから出した方が良いと思うよ。
もちろん定価以上で出しても誰も入札してくれないし。
ボトムズは状態良ければ定価以上にもなるかな?
ダンバイン、エルガイムはファーストステップの方が値段付くよ。

海外物も、売れるのと売れないのがあるからなあ。
AHの「ヨーロッパ要塞」(HJの訳付き)の未使用持ってるけど、
これだって1000円になるかどうか……
643NPCさん:2011/05/22(日) 20:31:46.04 ID:???
ゴジラやウルトラマン、あとヤマトくらいじゃないかな>儲かる
644NPCさん:2011/05/22(日) 20:37:02.58 ID:???
あとは「ゲームがプレイできるか、出来ないか」を説明文で
明確にしておけば、落札価格に差が出るよね。

どれだけ貴重なゲームでも、
「ジャンクで、付属品がそろっているかどうか判らない」
なんて書いてあるモノには誰も金は出さないから。
645NPCさん:2011/05/22(日) 20:55:39.37 ID:???
>>644
VASSALやZunTzuでプレイするのにルールやチャートだけ欲しい
場合もあるから値段しだいじゃね?
646NPCさん:2011/05/22(日) 21:03:50.41 ID:???
リヒトホーフェンやフライトリーダーのようにタクテクスのエラッタ(というかチャートや武装やシナリオの掲載ミス)が無いとプレイがあかん、とかな。
647NPCさん:2011/05/22(日) 22:32:17.05 ID:???
ツクダは、時代が終わったな。
リアルタイムでアニメを見てた世代がいいトシのおっさんだからな。
冷戦化で常に世界大戦の緊張感の中でロボットアニメ見た世代も、今は昔かあ。
ガンダムもファーストを見たこともない世代が量子論ガンダムとか言ってるし、確認、命中、回避でダメージ判定でサイコロコロコロは興味を持たれないのだろうな。
だいたい、今のリアルは米ソ対立でガチの国家総力戦ではなく、アメリカの一方的な戦力とテロとの戦いだから、ゲームにならないのだよね。
648NPCさん:2011/05/22(日) 22:52:31.43 ID:???
アフリカあたりならフランカーとファルクラムが空中戦やってたり
結構ガチバトルもしてるけど、背景が陰惨すぎてドンパチを楽しむ
タイプのゲームにはしづらいかな。
649NPCさん:2011/05/22(日) 23:04:53.08 ID:???
>>641です。
みなさんありがとうございます。
前に引っ越しした際に引っ越しの段ボール箱に入れたままだったせいか状態はめちゃくちゃ綺麗で備品も全部揃ってますしマニュアルもシワ一つなく新品みたいです。
ただエウーゴってゲームだけ箱がビニール製で上下の箱がくっ付いていました。。。
変わった?所ではエポックの超人ロックとかAHの真昼の決闘とか一人用のアンブッシュとか出てきました。
650NPCさん:2011/05/22(日) 23:17:58.55 ID:???
>エウーゴってゲームだけ箱がビニール製で上下の箱がくっ付いていました。。。

あるある
651NPCさん:2011/05/22(日) 23:38:12.98 ID:???
>>649
AHの真昼の決闘とか一人用のアンブッシュとか


需要あるな。
オクだと一万くらいいくかな?

ところでフランカーとファルクラムが同士討ちをする状況って…
652NPCさん:2011/05/22(日) 23:40:09.28 ID:???

そのまま死蔵したり処分してしまうのなら、出品して欲しいところだね。
653NPCさん:2011/05/22(日) 23:43:25.52 ID:???
普通にプレイするとかの手段は見付からないのか・・・とも思ったが
適材適所じゃあないがプレイしてくれる漢の手に渡る方がゲームの為ってもんか?
654NPCさん:2011/05/23(月) 02:50:25.48 ID:???
エポックの超人ロックは、値段付くよ。
状態良ければ、1万円は軽く越えるよね。
私も持ってはいるけど、予備でもう一つ欲しいもの。
655NPCさん:2011/05/23(月) 09:58:35.36 ID:???
そうなの?
買っとけばよかった
656NPCさん:2011/05/23(月) 10:04:36.25 ID:???
>>649
ある程度まとめて処分するなら、イエローサブマリンも結構キチンと値付けしてくれるよ
メールでリストを送ると基本的な査定をしてくれるから、試してみては?
657654:2011/05/23(月) 22:05:59.39 ID:???
おっとゴメン。
エポックの超人ロックには二種類あった。

カードゲームの方は未使用品なら5万円くらいの
値が付いても驚かないけど、ボードゲームの方は
物珍しさから良くても2〜3000円くらいかなあ。
658NPCさん:2011/05/23(月) 22:25:30.24 ID:???
ツクダだと戦国ものは値がつくね。
659NPCさん:2011/05/23(月) 22:45:40.15 ID:???
戦国ふぁいとも?
660NPCさん:2011/05/23(月) 22:50:12.87 ID:???
ツクダホビーの大坂夏の陣も??
661NPCさん:2011/05/24(火) 16:11:54.85 ID:???
あれだ
ツクダのゲームがでなくなり、つい群雄伝シリーズの
西国の雄や戦国のいちばんながい日を買うのはデフォだよな?
662NPCさん:2011/05/25(水) 06:51:31.07 ID:???
既出中の既出だが、ジムのスプレーガンがドムの装甲に対して弱すぎる。

劇中で弾かれる描写なんて無いよな?
ガンダムに対するザクマシンガンみたいに。
663NPCさん:2011/05/25(水) 17:59:47.00 ID:???
ファーストだとビームスプレーガンで、ドムを撃破したのも見たことないけどな。
めぐりあい宇宙で、バルカン撃ちながら、ビームサーベルで胴をなぎはらったくらいか。
OVAは知らん。

ところで、どのゲームだ?と、訊いておく。
ジャブローはそこそこ強かったような…
664NPCさん:2011/05/25(水) 18:38:00.33 ID:???
>>642
エルガイムもエクスパンションキットあたりはけっこう値が付く
あとレイズナーも後から出たのはけっこう物自体少ない


ガンスリンガーはいい値段つくな。アンブッシュは基本はともかく
エキスパンションとバトルヒムまで揃ってればかなり行くよ
665NPCさん:2011/05/25(水) 18:43:43.69 ID:???
>>663
ごめん戦記ね
例えば0083の話で後出しだが、ドムトローペンがジムカスの90oマシンガンにやられるのに
スプレーガンってそれ以下なのかなあと

ジム自体が撃破される描写は、ガンダムと敵機をを引き立てる都合上多いけど
武器であるスプレーガンの威力が弱いという描写は無い。逆に強い描写も無いけど、
だったら何がどうやって、大量のドムとゲルググを撃破し一年戦争を制したたのか?と疑問が出てくる

大体、あの威力では「ビーム兵器を量産した」意味が皆無
ルールに従う上では、仕方なくハイパーバズーカを大量配備する事になるが
666NPCさん:2011/05/25(水) 18:58:45.11 ID:???
>>665
すまんが、戦記はスレ違いだ。
もっとらん。
667NPCさん:2011/05/25(水) 19:05:12.16 ID:???
>>666
戦史だったわ…
そりゃテレビゲームはスレ違いだよな
668NPCさん:2011/05/25(水) 19:18:26.46 ID:???
ガンヒスだと、ハイパーバズ持たせて撃ち合いがデフォかな。
ただ、盾を持つアベレージはあるから格闘なら互角以上。
ザクならバルカンで十分。
しかしながら、宇宙だとジムは接近戦用、中長距離はMr.ボールが担当するという、ハイローミックス運用が前提な為、単機でゲルググと戦うという思想はなかったんじゃ。
ガンヒスだと、ジムは簡単にやられないからゲルググ相手にも頑張れるとは思う。
近づかないと倒せないけどね。
確かにビームスプレーガンは連射をして相手を威嚇する位しか使い道ないか。
669NPCさん:2011/05/25(水) 19:43:51.38 ID:???
ビームスプレーガンも牽制用としてなら十分に魅力的だと思うけどな。
PPの低いパイロットが残弾を気にせずばら撒けて装甲の薄い所に当ててLPPを与えて格闘でとどめとか。
ザク相手ならあの火力でも十分だし。
射程の短さもどの道格闘で仕留めるつもりなら結局接近せざるを得ないわけでさほどの問題にはならないかと。
ドムが遠距離をキープするようなら>>668の言う通りにボールの直協でなんとかするんだろう。
670NPCさん:2011/05/25(水) 19:51:45.40 ID:???
>>667
ガンダム戦記というTRPGがあってだな。
昔このスレで扱うかどうかで多少もめた事があったんだよ。
671NPCさん:2011/05/25(水) 19:56:37.70 ID:???
戦記は忘れ去られ
戦史は戦記と言い間違えられる


寒い時代と思わんか…
672NPCさん:2011/05/25(水) 20:12:07.72 ID:???
別にジオン側も全部ドム以上に切り替わってたわけでなし
ザクやミサイル艇相手ならビームスプレーガンは脅威だし
ドム相手はハイパーバズーカ持ちが相手をするという形でもいいし
スナカスの持ってるビームライフルなら全部撃ち抜けるし
ビームスプレーガンがドムの正面装甲を抜けない事にあんま違和感ないかなぁ
673NPCさん:2011/05/25(水) 20:24:42.19 ID:???
>>670
深いなガンダムゲームの世界は
674NPCさん:2011/05/25(水) 20:26:28.10 ID:???
ジオンMSはDCP高めで連射で下手なトコ当たれば誘爆だしなぁ
装甲の厚いとこに当たった時はそれぐらいで良いんじゃね
バズーカがガンガン当たってるのに生き残ってたりするジムの固さも相当なもんだし
675NPCさん:2011/05/25(水) 20:30:58.76 ID:???
やはり有名なジャブローのジムのように、ライフル装備も妄想してしまうな
シャアズゴにやられたカットでは何故かスプレーガンだが
ジムが両手持ち射撃をしたという決定的事実は揺るがないw

しかし味方側量産機体は、アニメの描写をストレートに反映して総じて弱めではある
676NPCさん:2011/05/25(水) 20:34:57.00 ID:???
スプレーガンが弱めの代わりに、ガンダム並に丈夫だからな。

まあそこも厳しく言えば、瞬殺されるアニメ描写と食い違うと言えてしまうんだが。
677NPCさん:2011/05/26(木) 11:39:02.29 ID:???
てかジムは装甲の材質も違うしなんだかんだで
もうちょっと防御力(装甲値、DCP)を下げた方が、相手とのバランスがとれて面白いような気がする。
678NPCさん:2011/05/26(木) 12:58:01.29 ID:???
主役側ダメダメゲームはオーラバトラー系があるよ。
あれは、マジで主人公機以外はクズ機体で戦争に勝てるわけがないから。
679NPCさん:2011/05/26(木) 13:10:06.61 ID:???
劇中に出てこないだけで、きっとボチューンスナイパーカスタムが量産されているのだろう
680NPCさん:2011/05/26(木) 13:54:07.68 ID:???
ボチューンも劇中では手の平から何か撃ったり遠目で判り辛いがオーラショットっぽい手持ち火器持ってたりしてたけどな。
設定のはカタログデータで現場ではやっぱり火力不足が指摘されてそれなりに対応してたんじゃないかなと夢想してみたり。
681NPCさん:2011/05/26(木) 17:48:45.96 ID:???
やはり、このスレのハウスルールでは、グラン・アタックのボチューンの格闘は6で決まりだな。

これで、ドレイクに勝てる。
682NPCさん:2011/05/26(木) 20:16:22.66 ID:???
いやゴメン、俺的にはせいぜい5だよ…
ビアレスと同じ6はないわー
だから近衛師団白ボチューンを6565にしてる
683NPCさん:2011/05/26(木) 20:38:49.23 ID:???
ボテューンだな。
684NPCさん:2011/05/26(木) 21:17:37.50 ID:???
戦略級のバイストンウェルならビランビー以上の評価だったのにね>ボチューン

まあ、このゲームはこのゲームで、アの国のブルベガーの戦力が圧倒的過ぎて
ラウ&ナの国の標準戦闘艦グリムリーじゃ艦同士の撃ち合いで歯が立たないんだよね・・・
しかも何故かクの国の主力艦になってる旧式のナムワンがグリムリーよりもやや強く設定されてるし
685NPCさん:2011/05/26(木) 22:18:05.42 ID:???
まぁ、ソロモンと同じくユニット消し合うだけだったしねぇ
宇宙や空はどうしても大味だわな
686NPCさん:2011/05/26(木) 23:05:34.44 ID:???
>>684
>まあ、このゲームはこのゲームで、アの国のブルベガーの戦力が圧倒的過ぎて

なんの、グリムリーはオーラバトラー母艦とも言うべき存在
火力より搭載力で勝負なのさ
空母は戦艦を駆逐するのさ!

……すいません、このゲームABで戦艦墜とすのキツいですorz
687NPCさん:2011/05/26(木) 23:08:05.24 ID:???
TRPGガンダムであるガンダム戦史では、
めぐりあい宇宙の冒頭を始めとするMS>戦艦、な映像表現をあえてスルーして、軍艦を猛烈に沈みにくくしたんだよね。
688NPCさん:2011/05/27(金) 03:23:21.93 ID:???
ダンバインの味方量産機はまったく燃えないな、ボゾンのデザインは味があるが…
ダンバイン簡易量産型を出して欲しかったな
エルガイムにはディザードがあるのに
689NPCさん:2011/05/27(金) 03:31:08.26 ID:???
ゼルバイン「やは、誰かボクを読んだかひ」
690NPCさん:2011/05/27(金) 03:35:38.32 ID:???
>>682だが、ビランビーも6は納得できんかった
ビランビーの格闘を5に下げて、防御力を4から5にしたかった……が、
このゲーム火力が正義だから、ダンバインと勝負する時ビランビーが強くなっちゃうんだよな
691NPCさん:2011/05/27(金) 03:37:01.04 ID:???
×ビランビーが強くなっちゃうんだよな
○ビランビーがダンバインと同じ強さになっちゃうんだよな
692NPCさん:2011/05/27(金) 03:37:50.18 ID:???
>>689
そりゃ百式とかリガズィとかその辺だわ
693NPCさん:2011/05/27(金) 04:37:08.09 ID:???
>>688
ダンバインはゲドの発展系の失敗作という設定だからな。
ショットはオーラ力依存のゲド、ダンバイン系から、射撃重視のドラムロ、オーラコンバータ標準装備のビランビー等重オーラバトラー系に切り換えていった。
もっとも、ダンバインにもオーラコンバーター付けて強化されてたけどな。
オーラバッテリーとかいってたのは、小説のオーラバトラー戦記だっけ?
それでなぜ強くなるのかが謎だったな。
694NPCさん:2011/05/27(金) 14:05:56.87 ID:???
>>693
オーラコンバーターならどんなオーラバトラーでも付いてるだろ?と思ったがオーラ増幅器の事か。
確かにダンバインは新型コンバーター装備して強化されたがあれはオーラ増幅器の機能もあったんだろうか?
695NPCさん:2011/05/27(金) 19:55:37.51 ID:???
>>694
ドルプルが裏切って味方に付いたとき、なにか持ってきていなかったか?
オーラバトラー戦記だけの設定だったかな。
696NPCさん:2011/05/27(金) 23:37:21.25 ID:???
>>686
う〜〜〜ん・・・
艦載機の量も質もア&クの国連合軍に何となく劣っていちゃあなあ・・・
697FAL:2011/05/28(土) 13:30:33.26 ID:???
>>618
D-Weapon on PCをパージョンアップしました。
バグ修正がメインでちょっとおまけを足してあります。
以後、バグ対策などのフォローはこちらのブログの方でしますので
興味のある方は御覧ください。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/f16a_fal
698NPCさん:2011/05/28(土) 17:00:38.88 ID:???
>>696
ちなみにそれをダンバインスレで言うと、アンチドレイクキチガイすぎてドン引きな
オッサンが猛烈な勢いで粘着してくるw
699NPCさん:2011/05/29(日) 09:46:36.81 ID:???
>>698
そんな場所で恐らくダンバインのボードゲームの話なんかしないと思うので無問題w
700NPCさん:2011/05/29(日) 10:42:52.97 ID:???
ゲア・ガリングにゴラオンとグラン・ガラン2隻がかりで何度も戦って墜とせないで、ゴラオンの特攻でなんとかして、更に、ゲア・ガリングより戦力があるはずのウィル・ウイプスをグラン・ガラン1隻でなんとかして、って、話が無理クリだよな。
なんか、当時のサンライズとかクローバーとかの混沌とした状況が重なるような。(苦笑)
よく一年やれたよな。
俺もプラモは頑張って買ったが。
701NPCさん:2011/05/30(月) 15:57:11.84 ID:???
ダンバインは戦略的に考えると正直破綻しているので仕方が無い
まあ多かれ少なかれ、主役側の陣営って弱いもんだけど
702 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 16:34:31.72 ID:???
エレ様にしてもシーラ様にしても戦略得意なタイプじゃないからなぁ。
寧ろお題目に引きずられてその辺蔑ろにしそうな感じ。
そして割を食う主人公一行というのがお決まりのパターンだしw
703NPCさん:2011/05/31(火) 21:02:57.65 ID:???
>>702
ビショットにマーベルを人質に捕られたとき、大儀の為、見殺しにしたじゃん。
けど、勝てないのがシーラ様。
シーラ様、ステキ。


エレさんは、ロスケに恋しなけりゃ可愛かったのに。
704NPCさん:2011/05/31(火) 21:16:04.25 ID:???
セブンイレブン
705NPCさん:2011/05/31(火) 21:33:22.56 ID:???
背理法
背理背理ふれー法法ー!
706NPCさん:2011/06/01(水) 22:57:02.75 ID:???

>>697
stlpmt45.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした…

すまんな。これ以上は無理だ。
707FAL:2011/06/01(水) 23:09:31.61 ID:???
>>706
失礼しました。ファイル添付するのを忘れてました。
必要なファイル添付したDWOP0111.lzh をアップしましたので
これなら動くかと。
708NPCさん:2011/06/05(日) 12:00:38.12 ID:???
>>707
まあ、あれだ。
全ては終わったんだ。
709NPCさん:2011/06/08(水) 10:23:25.29 ID:???
待てど暮らせど、PCゲームや家庭用ゲームで誘爆制度が採用されない。
同時行動も然り。
710NPCさん:2011/06/08(水) 22:07:04.58 ID:???
Turn-based WEGO のゲームっていっぱい有るし、
海戦ゲームだと弾薬庫の誘爆で轟沈とか普通にあるぞ
711NPCさん:2011/06/08(水) 22:17:16.14 ID:???
しかし、今になっても、ジオン系、連邦系と分けるのに誘爆値を使うのは秀逸であった。
あれを超えるものは未だ見ない。
あれで、ビーム貫通、実弾ダメージと区別がつけられた。
惜しむらくは、ゼータ以降はティターンズ系、エゥーゴ系、アクシズ系と特色を出せなかったことか。

まあ、戦後はどこも似たり寄ったりは仕方ないか。
712NPCさん:2011/06/09(木) 12:13:15.96 ID:???
誘爆値について最初はガンダムは6でじゃあゲルググは7
あとは順番にドム8 グフ9 ザク10みたいな大雑把な感じだったけどね
でもそれが凄くいい感じにはまった
713 【Dgoverrpg1306809248019631】 :2011/06/09(木) 14:18:04.41 ID:???
ガンダム5、ゲルググ&ジム6
ドム7、ザク&グフ8位で十分だったんじゃないかとも思う。
714NPCさん:2011/06/09(木) 20:23:11.19 ID:???
妥当だろうが、ゲーム的にはどうだろう。
715NPCさん:2011/06/09(木) 20:37:42.87 ID:???
ガンダムの胴体でもDCP6(41.67%)だから実際のプレイでは案外爆発するよな
主役機の劇中イメージとしては、DCP5(27.78%)、DCP4(16.67%)でも良いくらいだが
無敵になりすぎるか
716NPCさん:2011/06/09(木) 20:58:56.72 ID:???
当たらなければどうということはない!
>713
TRPG逆襲のシャアの戦闘モジュールだとそんな感じに調整されてたな
717NPCさん:2011/06/09(木) 23:30:44.80 ID:???
エアインテークを貫通したら、胴体もダメージとDCP判定をしたかったな
しかもZ以降はセンサーに命中しても胴体は無傷とか
デザインが複雑なMSほどしぶとくて参る
718NPCさん:2011/06/11(土) 03:34:48.68 ID:???
サブセンサーとかありましたなあ。
719NPCさん:2011/06/13(月) 09:20:37.92 ID:???
増加装甲としか思えないサブセンサー
720NPCさん:2011/06/13(月) 20:28:13.59 ID:???
ジャムルフィンとかな。
バック取って、だぜ?
721NPCさん:2011/06/14(火) 02:16:38.00 ID:???
サブセンサーに止められるZZのダブルビームライフル
722NPCさん:2011/06/14(火) 09:47:00.07 ID:???
やはり頭部・腕部・胴体・脚部など主だった部位は
それに付随する細かい箇所を貫徹or破壊した時も、ダメージ判定した方が自然だったかもな
まあ突き出た所だけかすっていったりはすると思うが
723NPCさん:2011/06/14(火) 15:06:11.72 ID:???
そうなのか。
ダブルゼータ世代は、使ったことなかったから知らんかったわ。
せいぜいゼータのウェイブライダーが便利と聞いたくらいだわ。
使ってみるか。



やる相手が…
724NPCさん:2011/06/14(火) 20:52:03.75 ID:???
普通、一年戦争+MSVだよな。
ゼータ以降はDCP的に、決着がつかないまま終わってた。

つーか、弾切れで格闘の位置取りが面倒くさくて引き分けにしてたことが多い。
ダブルゼータを使ったことはないが…
725NPCさん:2011/06/14(火) 22:27:49.70 ID:???
逆にエアインテークが泣き所よな>ガンダム系
726NPCさん:2011/06/15(水) 01:31:27.36 ID:???
>ゼータ以降はDCP的に、決着がつかないまま終わってた。

行動プロット・確認判定・命中箇所判定・装甲貫徹を乗り越えて尚
何度も誘爆回避されて相手がピンピンしてると、段々倒せる気がしなくなってくるな

グリプス戦争以降の設定で見られた、基本ビームの撃ち合いなので装甲厚が無駄と言う理屈は
装甲で弾くより軽くして回避した方が良いという事だが、
実はDCPが低いから貫徹しても大丈夫という意味だったのでは…と思えてくる
727NPCさん:2011/06/15(水) 06:51:15.30 ID:???
確かに耐久度が尽きて撃墜されたことは数えるほどしか無いな。
ほとんどは吹き飛ぶか吹き飛ばすかでケリがつく。
728NPCさん:2011/06/16(木) 09:48:55.12 ID:???
ケリの付きやすさについて逆の事を言っているように見えたが、
対弾性が実質DCP次第、という認識で一致したのだな
729NPCさん:2011/06/16(木) 14:49:57.71 ID:???
ダブルゼータを使おうとすると卑怯と呼ばれた覚えが…
730NPCさん:2011/06/16(木) 19:28:15.07 ID:???
そりゃあのゲーム中最強の存在だったしな
731NPCさん:2011/06/16(木) 20:41:23.51 ID:???
こっちは強化型ダブルゼータを選択すればいいだけだ
しかし確かに使用MSの選定はしばしば難航する
732NPCさん:2011/06/16(木) 20:51:26.66 ID:???
これがSIEG ZIONあたりになると、Gのダメージロール×3が相当でかくて
狙い撃ちと組み合わせることで実体弾の方が確実性高い分強力になったりするんだがな
733NPCさん:2011/06/18(土) 10:14:02.52 ID:???
ジークジオンは狙い撃ち極めるとガンダムもアレックスもカモになっちゃうよな。
734NPCさん:2011/06/18(土) 21:42:59.46 ID:???
>>733
なにそれ、ゲームバランスが悪いのか?
クソゲ臭が…。
ジークジオンのルルブ読んでくるわ。
735NPCさん:2011/06/18(土) 23:06:40.29 ID:???
ジークジオンを買った時には
既に周りにプレイする友人はいなかったでござるの巻
736NPCさん:2011/06/19(日) 02:43:05.51 ID:???
>>734
まあガンヒスの10倍以上回数こなしたがクソゲと呼びたければ呼べ
俺にとっちゃ完全プロット形式ってだけでクソゲだがまあいいさ
737NPCさん:2011/06/19(日) 10:41:36.43 ID:???
Rにゲームバランスもクソも無いと思うが・・・
738NPCさん:2011/06/19(日) 15:19:18.06 ID:???
>>734
そうそう、プロットはねー。
基本に戻って、ジャブローでしょ。
739NPCさん:2011/06/19(日) 22:30:46.66 ID:???
>>737
Rのデータカードを他と見比べたことないのはわかった
740NPCさん:2011/06/19(日) 23:18:08.92 ID:???
うん。実際欲しくとも現物が入手出来ないのでな。
741NPCさん:2011/06/20(月) 03:29:40.15 ID:???
ジークジオンやってた人に聞きたいが、プレイヤーがジオン軍ってどうよ?
色んなMSに乗れても敵はいつものGMバリエーションだろ?
ゲルググに乗れば全て雑魚だし、飽きない?
それより、短い一年戦争を愛機を駆って駆け抜けた方が面白くね?
敵も強いのから水中用までバリエーションが豊富だぜ?


と、発売当初は思ってました。
やる相手がいるうちに、やっときゃよかったかな。
742NPCさん:2011/06/20(月) 05:40:39.19 ID:???
俺も連邦派だったけど、やっぱ人気がないんだよね。
743NPCさん:2011/06/20(月) 05:43:37.00 ID:???
>>741
>敵はいつものGMバリエーションだろ?
まあ、その程度のシナリオしか思いつかないヘタにGMやらせりゃそうなるさ
744 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/20(月) 08:16:39.23 ID:???
ガンダムTRPG総合スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1239660886/
ジークジオンの話題ならそれ用の過疎スレがあるからそっち行こうぜ
745NPCさん:2011/06/20(月) 13:04:09.45 ID:???
じゃあ、基本に戻って、ジャブローの青版と緑版の違いについて。
比較考察をしていこうではないかあ。


ホワイトベースでも可。
746NPCさん:2011/06/20(月) 15:58:44.62 ID:???
>ジャブローの青版と緑版の違い
なにそれ?初めて聞いた
747NPCさん:2011/06/20(月) 19:02:53.23 ID:???
緑版のルールがSLの丸パクリとかケチ付けられて回収した件だな。

当時はそんな事知らなかったから黙って回収に応じてしまったなあ
今にして思えば勿体無い事をした・・・
748NPCさん:2011/06/20(月) 20:06:03.90 ID:???
>>744
スレタイ読めないんだな
気の毒に
749NPCさん:2011/06/21(火) 01:35:15.46 ID:???
SLって?
750NPCさん:2011/06/21(火) 04:27:25.24 ID:???
スコードリーダー
751NPCさん:2011/06/21(火) 14:10:37.10 ID:???
>じゃあ、基本に戻って、ジャブローの青版と緑版の違いについて。
これどんな違いがあるのか知らない
防御射撃があったりなかったりするのかな
ツクダ会誌vol.1にもジャブローの改訂ルールみたいのが掲載されてるらしいね
752NPCさん:2011/06/22(水) 13:14:19.44 ID:???
>ジークジオン
水中MSが内蔵型武器の所為で常に搭載物0のためガンダムよりも行動力が上、と言う時点でダメゲー判定しましたw
753NPCさん:2011/06/22(水) 14:37:39.56 ID:???
そもそもジャブロー自体やった事殆ど無いんでルールがピンとこない。
ニュータイプは持ってるけど近いルールなんだろうか?
754NPCさん:2011/06/22(水) 19:06:24.56 ID:???
>>753
確か射撃・白兵戦解決のルールは変わってないはず
755NPCさん:2011/06/22(水) 20:10:04.47 ID:???
>>752
当時入っていたコミュニティのメンバーで買った奴に、
やりたい
と、言ったら、
サラミスを撃沈するのがめんどくさいやらやらない、
と、断られたことを思い出した。
756NPCさん:2011/06/22(水) 23:02:14.20 ID:???
>>752
連邦とジオンの設計思想の違いすら知らなかったのか・・・
757NPCさん:2011/06/22(水) 23:09:31.22 ID:???
>>751
オペレーション1号の表紙が、新ジャブローの箱絵になるとおもぅてた
758NPCさん:2011/06/22(水) 23:31:18.22 ID:???
>>751
改訂と言うか、簡易化ルールだった気がする
759NPCさん:2011/06/23(木) 00:26:10.15 ID:???
>>756
標準装備のゲルググとズゴックが同じと言う時点でその理屈はおかしいw
760NPCさん:2011/06/23(木) 03:48:20.84 ID:???
>>716
なんか今データチャートだけ出てきた

 ザク  装甲1 DCP8
 リックドム 装甲3 DCP7
 ゲルググ 装甲3 DCP6
 ジム 装甲2 DCP6
 ガンキャノン 装甲3 DCP5
 ガンダム 装甲2 DCP5

ガンヒス準拠で相変わらず装甲薄いけど、DCPは微妙に調整されてるな

 ガンダムMk2 装甲3 DCP5
 リックディアス 装甲4 DCP5
 百式/Z 装甲4 DCP4
 ZZ 装甲5 DCP3

ZZぇ……
761NPCさん:2011/06/23(木) 03:58:30.41 ID:???
 ボリノーク 装甲4 DCP5
 パラス 装甲5 DCP4
 ジオ 装甲5 DCP5
 キュベレイ 装甲5 DCP4
 バウンドドック 装甲7 DCP4

ジオが死にやすくなってる…んでバウンドドックが異常

 リゲルグ 装甲3 DCP5
 ゲーマルク 装甲4 DCP5
 ザク3 装甲4 DCP5
 ザク3改 装甲4 DCP6

DCPが雑魚並ですマシュマー様orz

 ν 装甲5 DCP4
 サザビー 装甲6 DCP4
 アルパ 装甲8 DCP4

劇中と違って、リガの火力ではアルパの装甲に歯が立ちません……
762NPCさん:2011/06/23(木) 04:03:21.53 ID:???
>>752
・・・・お前なんのゲームのルール見たんだ?
バカなのかもしかして

>>756も見てもいないのに適当なこと抜かすなよ
763NPCさん:2011/06/23(木) 08:09:50.33 ID:???
>>762
煽りは要らないので
解説をkwsk
764NPCさん:2011/06/23(木) 09:19:32.36 ID:???
ガンダムMk2の装甲が相変わらず薄いな
装甲材が旧式で重いだけで、薄っぺらくはないと思うんだよなあ…

変形するZや一部スカスカの百式という機動性の高いMSと比べたら、
機動性が劣っても装甲は対等、耐久性はむしろ上と考えても良いくらいなんだが…
劇中でも手の甲でハイザックのマシンガン弾いた程だと言うのに
765NPCさん:2011/06/23(木) 10:25:09.57 ID:???
ガンダム 装甲2
ガンダムMk2/ガンキャノン 装甲3
リックディアス/百式/Z 装甲4

というかやけにガンダムが薄いようなw
766NPCさん:2011/06/23(木) 17:25:17.20 ID:???
ガンダリウム設定をどう扱うか…
ネモはガンダリウムの上、見えている部分の装甲が分厚いはずなんだよな。
百式より硬くてもいいはず。
767NPCさん:2011/06/23(木) 18:10:49.39 ID:???
>>764
んにゃ、3ならこのゲーム上ではまぁまぁな方
ガンダムより上だし
ガンヒス準拠のままならガンダムの装甲2以下、ガルバルディと同じ装甲1になっててもおかしくなかったしw
さすがに簡易ルールでは致命的になるから修正したんだろうね

>>765
それはガンヒス準拠のまま
GMと装甲厚同じ……

大体ガンヒスの胸部装甲-3、DCP-1〜-2くらいを目安にしてるっぽい
768NPCさん:2011/06/23(木) 22:46:36.87 ID:???
あれだな。
ZZ世代がハイパワーなのはDCPに頼らず耐久力をガリガリ削れるように、大ダメージなんだな。

ガンヒス的には。
769NPCさん:2011/06/23(木) 23:12:01.89 ID:???
いや、待て待て。
回避のプロセスを離れてはガンヒスではない。
770NPCさん:2011/06/24(金) 07:09:45.21 ID:???
>>763
なんでバカや嘘つきや知ったかのために俺が労力つかわんとならんのか意味わからんのだが
つか嘘ついてまで特定のゲームdisる馬鹿野郎に馬鹿と言ってやることの何が煽りなのか理解できん

MS名(寸法修正) 行動ポイント(装備重量/機動修正)な

ガンダム(0)   5(〜8/-1) 5(〜16/-1) 4(〜24/0)
ガンダムMC(0) 6(〜8/-2) 6(〜16/-1) 5(〜24/-1)

ゴック(+1)    4(〜6/0)  3(〜12/0)  3(〜18/+1)
アッガイ(0)    5(〜6/-1) 4(〜12/0)  4(〜18/+1)
ゾック(+1)    4(〜6/0)  3(〜12/+1) 3(〜18/+1)
ズゴック(+1)   5(〜6/-1)  4(〜12/0)  3(〜18/+1)
ズゴックS(+1)  6(〜6/-1)  5(〜12/-1)  4(〜18/0)
ズゴックE(+1)  6(〜6/-1)  5(〜12/-1)  4(〜18/0)
ハイゴック(+1)  5(〜6/-1)  4(〜12/0)  3(〜18/+1)

MC前のガンダムのシールドが重量6、BRが4、BSが2×2、HBが弾コミで6
よって標準装備だと重量14、つまり真ん中の欄な
その場合ガンダムの行動ポイントは「5」、機動修正「-1」、寸法修正が「0」
MC後は行動ポイント「6」、機動修正「-1」、寸法修正「0」

装備重量0の欄でガンダムの標準装備より行動力が上なのは
見ればわかるとおりシャア専用ズゴックとズゴックEだけ
そしてズゴックE(とハイゴック)の登場時期はCでガンダムMCと一緒

>水中MSが内蔵型武器の所為で常に搭載物0のためガンダムよりも行動力が上、と言う時点で
この言い草がどの程度に真実か誰にでも理解できるだろ
771NPCさん:2011/06/24(金) 07:13:54.40 ID:???
付け加えると、機動修正と寸法修正は言わなくてもわかると思うが命中判定に与える修正値な
数値にして1の修正を相殺するのに必要な行動ポイントは回避時には「2」、攻撃時には「1」
スキルでも1の修正値を相殺するには2レベル分のスキルレベルが必要になる
水陸両用MSとガンダムの当たりやすさ比べてみな(ただし水中地形利用すれば当たり前だが多少の不利は相殺できるが)

ちなみにガンダムとGM系でDCPがある命中箇所は胴とコクピットとインテークとバーニアだけ
ジオン系はそれに加えて頭とモノアイと各武装(水陸両用だとミサイルとかメーザー砲とかな)にDCPがある

そのうえガンダム、GM系列はシールド装備してて、チェックが成功すれば
(正面及び左側面からの攻撃に対する成功値はGMとガンダムが2d6で7以下、ガンダムMCが8以下)
シールドの損害判定に移行して他にはダメージが行かない。もちろん水陸両用MSはシールドを持てない
そしてガンダムに乗ってるのは大抵の場合一般兵じゃないので命中/回避/シールド防御チェックすべてに1〜2の修正値がつく


ま、好きなだけゴックでもズゴックでも乗ってガンダムに突撃してみりゃいいよ
772NPCさん:2011/06/24(金) 14:18:30.74 ID:???
みんな
GHは気絶による決着の頻度の高いことを忘れてないか
773NPCさん:2011/06/24(金) 20:03:33.30 ID:???
>>771
GJ
しかし、話が広がらんな。
俺もリアルにクロスオブジオンまでやってるやつ見たことないし。
話に付き合いきれない。
残念だな。

三部作は所有はしているんだが、実戦はないんだよな。
774NPCさん:2011/06/24(金) 20:08:35.33 ID:???
>>773
ナカーマ(゚∀゚)人(゚∀゚)
775NPCさん:2011/06/27(月) 16:25:48.99 ID:???
もう10年以上全然プレイできてないよ
このスレのお前らが近所に住んでいてくれたら良いのに
776NPCさん:2011/06/27(月) 18:15:02.05 ID:???
日本の人口分布考えるに結構近所に住んでる奴はいるだろ
少なくとも日帰りで集まれる範囲の場所に
日本の人口の30%くらいは集中してるはずだからな
777NPCさん:2011/06/27(月) 21:51:55.03 ID:???
はい愛知県民! Σ((\(´Д`)
778NPCさん:2011/06/27(月) 22:34:39.63 ID:???
ジャブロー再販らしいぞ
779NPCさん:2011/06/27(月) 23:17:58.91 ID:???
なんじゃそりゃ。
豪華ピンセットでも付録につくのか?
780NPCさん:2011/06/28(火) 02:38:23.91 ID:???
ググったら言及してるブログが一つヒットした
本当なら権利関係とかどんな感じにクリアできたのか気になる
781NPCさん:2011/06/28(火) 02:52:53.14 ID:???
ホビージャパン(模型誌)の記事にあるみたいね。
発売元メガハウス(現在オセロの版権持ってるとこ)。
782NPCさん:2011/06/28(火) 04:22:34.47 ID:???
この手の復刻版ってまずは手堅いタイトルから…ってことなんだろうけど
手堅いだけに中古で今でも普通に流通してたり、濃ゆい人は当然のように旧版を持っているせいで売れ行き悪くして
食いついてきそうな購買層が望むところまでラインナップが続かず誰も得をしないというのはよくある話
783NPCさん:2011/06/28(火) 05:37:12.34 ID:???
つかなんでわざわざジャブローなんだ
ガンヒスかサイコガンダムかジークジオンあたりにすればいいのに
784NPCさん:2011/06/28(火) 05:42:22.54 ID:???
オリジン版、ということなのかね?
785NPCさん:2011/06/28(火) 07:00:02.91 ID:???
かなり前にHJの戦車戦が再販されたの思い出した
現実にはほぼ市場が存在しない商品だから英断は評価したいね
786NPCさん:2011/06/28(火) 07:23:31.05 ID:???
あれもわざわざUじゃなく最初の方再版するとかバカじゃないかと思ったが
787NPCさん:2011/06/28(火) 08:42:30.67 ID:???
>>783
発売30周年だからだろ。
多分期間限定の受注生産で通販のみだと思う。
788NPCさん:2011/06/28(火) 11:24:43.88 ID:???
成程
言われてみればそういう節目か
であれば理解はできるな
789NPCさん:2011/06/28(火) 14:17:19.15 ID:???
>>784
アニメ化記念か
安彦絵ユニットは欲しいかもしれない
しかし、戦力的に格闘>射撃が言及されている以上、61式戦車の火力がザクマシンガンを上回るというシミュレートは改定されているのかな
それに、オリジンはガンダム一号機はザクに破壊されてるんだよな

ゲームバランスがかなりキツいな
まあ、普通に変更点無しだろうけど
790NPCさん:2011/06/28(火) 15:37:38.33 ID:???
復刻なので手を入れることは無いと思う
改訂前後&会誌Vol.1のルールを全て収録するくらいのサービスがあれば嬉しい
HJの戦車戦再販Verは雑誌掲載の西部戦線車両のデータ&ユニットを
ルールブックに追記してくれたし
791NPCさん:2011/06/28(火) 17:50:18.22 ID:???
>>777
俺のネット対戦友達は近畿と九州だよ。
俺は群馬
792NPCさん:2011/06/28(火) 20:11:20.92 ID:???
>>790
まんまコピーだったけどな
宣伝文句に騙され西部戦線ユニット&マップが付くと思い込んで購入した奴が涙目になっていたw
793NPCさん:2011/06/29(水) 13:20:12.59 ID:???
「航空母艦」「戦艦大和」「撃墜王」をプレイした人って、どれくらいいるのかな?

てか、まともにプレイしたツクダゲーって、「デス・スター」くらいだ(笑)

タイトルは魅力的なんだけどなあ。
794NPCさん:2011/06/29(水) 14:26:07.67 ID:???
航空母艦は持ち主に「手間掛かり過ぎで大変だから嫌」と断られて未プレイ。
戦艦大和は自分で買ってプレイして面白かった。
撃墜王は買ったがルールが理解できなくてもう20年近く押入れの肥やしになってる。
795NPCさん:2011/06/29(水) 15:33:41.14 ID:???
撃墜王以外は一応やったよ

つか戦艦ヤマトはアイアン・ボトム・サウンドが出るまでは
一種のスタンダードだったと思うんだが
ビスマルクに日本艦艇はなかったし、連合艦隊はさすがに、という
796NPCさん:2011/06/29(水) 18:57:21.33 ID:???
「戦艦大和」の注水ルールなんて、簡単リアルで良かったけど、IJNや「日本機動部隊」の手軽さに負けて、ほとんどプレイしなかったのが残念。

「撃墜王」って、空戦ゲームっていうよりフライトシュミレーターみたいだったよね。
練習飛行はかなりこなしたけど、対戦経験は一度もなしwww

797NPCさん:2011/06/29(水) 19:47:50.72 ID:???
>>796
>「戦艦大和」の注水ルールなんて、
それ航空母艦
798NPCさん:2011/06/29(水) 20:59:15.24 ID:???
撃墜王のマップは、空戦マッハやエアスペ、エゥーゴでも大活躍だったよ!
エリ88やる時にマチルダの砂漠マップ、みたいなもんで定番だった。
799NPCさん:2011/06/29(水) 21:42:13.35 ID:???
青地に白線だっけか
ジェットファイターもまんま使い回しだったような気が
ファイターボマーはベトナム戦あたりがモチーフだろうに
何故かそれこそA88にあつらえたような砂漠マップだった
800NPCさん:2011/06/29(水) 22:33:39.70 ID:???
青は青でも、大海原か蒼穹の空かってくらい綺麗なんだよ。さすがはツクダ。
801NPCさん:2011/06/30(木) 07:49:04.93 ID:???
だけど中期頃のベコベコハードマップ(?)だけは勘弁なw
802NPCさん:2011/06/30(木) 09:17:19.52 ID:???
エポックと比べてシックなボックスアートに、ずっしりとしたコンポーネント。
小さめのヘックスに、精彩な色使いの小ぶりなユニット。

例えプレイ不可能であっても、データチャートを見てるだけでワクワクできた。

ほんとにコレクター心を刺激するメーカーだった。

803NPCさん:2011/06/30(木) 14:00:09.34 ID:???
ツクダのアニメゲーから入ったもんで、SGはハードマップで普通って感覚があったな
SPIとかがペラペラなのはタクテクスの付録だから、というワケではない事に気づいたときのあの衝撃

箱入りならばハードマップは当然というか、ツクダ製でも飾り紙で背張りされてないものだと手を抜かれたような気分になった。
今になってみれば、当時そのレベルの質を維持できたのって、他だとAHくらいだったなあ
804NPCさん:2011/06/30(木) 14:15:03.09 ID:???
俺は逆にヒストリカルからアニゲーに興味を持った。

ガンダムはア•バオア・クーしかプレイ経験ないけど、スタックの山を見てエポックのスターリングラードを連想したww

あれだけ豪華なコンポーネントで、あの値段で利益あったんだろうか?
数も出てないだろうしw

てか、ヤフオクでオクトーバー・タイフーンが激安なんだけど、誰かレビュー聞かせてもらえないかなあ?

805NPCさん:2011/06/30(木) 15:05:45.23 ID:???
ツクダからこの趣味を始めたからソフトマップが安っぽく感じて
その利便性に気付くのに時間を要してしまった
高荷義之画伯のアートを全面にあしらったパッケージは最高だった
その点エポック社のゲームにはどうも手が伸びなかったのは確か
806NPCさん:2011/06/30(木) 15:36:46.55 ID:???
>>804
あの時期のツクダのアニメゲーは数出てたし
充分、商売になってたみたいよ
807NPCさん:2011/06/30(木) 16:04:40.43 ID:???
印刷とか詳しくないけど材質が紙ばっかりの内容で
なんでこんなに高価なのかは疑問だったな
808NPCさん:2011/06/30(木) 17:35:10.00 ID:???
>>806
クローバーが倒産したあとにダンバインのスポンサーになれるくらいにな。

「きょうこ(?)さま〜、僕としゅみれってください〜
ああ、顔がしゅみれるうー。」
きょうこさま(笑顔で)「遊んであげる」


などという、今ではあり得ないコマーシャルを…
なぜか、しみゅれってに、聞こえなかったんだよなー。
つーか、女の子とやるものだったんだな。
オーラバトラー。
809NPCさん:2011/06/30(木) 18:12:54.33 ID:???
>>808
>「きょうこ(?)さま〜、僕としゅみれってください〜

あのCMを見た時は、イデオン映画の「明るいイデオン」キャンペーンで
イデ音頭を踊り狂う奴等を見たときと同じ憤りを感じたな
810NPCさん:2011/06/30(木) 19:29:35.81 ID:???
あったねえツクダのCM・・・w
最後に『あ・そ・び・ま・し・ょ♪』って流れる奴
もう一辺観てみたいものだ
811NPCさん:2011/06/30(木) 21:09:31.47 ID:???
>>809
ゆうきまさみや双子の悪魔とかな。
812NPCさん:2011/07/01(金) 00:07:45.94 ID:???
>>811
あれでゆうきまさみがちょっと嫌いになったよ
813NPCさん:2011/07/01(金) 04:55:30.71 ID:???
>>812
半分シロウトなゆうきまさみが、打ち切りになったイデオンをガンダムの人気に乗じて最後まで作ってしまおうという詐欺まがいに参加したら、お祭りにならざるをえないのはわかる。
南田操とかシニカルに批判していたがな。
宣伝費がゼロです。
で、手作りで始めたんだっけ?
招きイデオンとか。
イデ神社とか。
そのくせ、12チャンで小森のおばちゃま呼んで特番やってたけどな。
814NPCさん:2011/07/01(金) 06:48:47.68 ID:???
>>805
でもゲームとしてはエポックのは(とくに初期は)誠実に作ってあって
しっかりしてたけどね。いろんな意味で
815NPCさん:2011/07/01(金) 08:14:20.08 ID:???
エポックスレは、何故ないの?
816NPCさん:2011/07/01(金) 11:23:25.35 ID:???
坊やだから
817NPCさん:2011/07/01(金) 16:01:37.57 ID:???
エポック社のゲームは最近頻繁に復刻されてるね
エポックとツクダは扱うジャンルの比重とルール設計のポリシーが逆だった
818NPCさん:2011/07/01(金) 16:07:57.05 ID:???
人気はアニメ関係のほうがあった。
だから、スレが残ってる。
バンダイアダルトシリーズとかも、ファンがあまり残ってなさそうだな。
ガンダムとヤマトの出来はよかったが。
819NPCさん:2011/07/01(金) 19:41:13.70 ID:???
ヤマトはよかったがガンダムはどうかなあ
あとあそこで良かったと記憶に残ってるのはゴジラとウルトラマンと新選組かな

とはいえいろいろ忘れ去って単なるアブストラクトゲームと思うことさえ出来れば
ゲームとしてはなかなか面白い(盛り上がるという意味で)のも結構あったんだけどな
あとコンポーネントがツクダ以上に豪華でしっかりしてた
820NPCさん:2011/07/01(金) 21:49:16.22 ID:???
パイロットの要素を廃し、面倒なプロット要素を弾数や損害数の記録に止め、
プレイアブルに仕上げてる点に付いては評価できるんだがなあ>バンダイガンダム
821NPCさん:2011/07/01(金) 22:07:36.67 ID:???
>813
宣伝には億かけたんじゃなかったっけ?
億をドブに捨てたとか言ってたよーな。
822NPCさん:2011/07/01(金) 22:08:07.61 ID:???
幻のボードシミュレーションゲーム「JABRO」復刻!|メガホビ MEGA HOBBY STATION|メガハウスのホビー商品情報サイト|メガホビの最新情報、開発担当者が赤裸々に綴る嬉し恥ずかしの開発日誌
http://www.megahobby.jp/blog/article/23/
823NPCさん:2011/07/01(金) 22:23:24.86 ID:???
いやいやいやいや、再現性はw
824NPCさん:2011/07/01(金) 23:46:50.75 ID:???
そういやGJの記事でバインダイゲーはシミュレーションではなくドイツゲーだと思って接する事
みたいな記事があったな
825NPCさん:2011/07/02(土) 00:24:02.97 ID:???
>>822
やりこみ要素は、オリジナルルール、キャラクターの成長が必要
しかし、現地に行って7000円かあ
地方人には、かなりハードルが高いな
826NPCさん:2011/07/02(土) 03:44:25.19 ID:???
>>821
億か…
しかし、そのおかげでダンバインは打ち切られず、サンライズ枠も無くならず、エルガイムを世に生み出し、そしてゼータ、ダブルゼータと続き、ゲーム的にはラストファイトシステムからのガンダムゲームの流れを経てアニメゲームの金字塔ガンダム戦史を作るに至ったのだから、


決して無駄ではないぞ!
827NPCさん:2011/07/02(土) 05:22:36.22 ID:???
ツクダゲーの金字塔はサイコガンダム
828NPCさん:2011/07/02(土) 10:36:04.42 ID:???
>>822
ガチで売るならFSだよな

シビルウォーの続きを出せ
829NPCさん:2011/07/02(土) 10:36:40.14 ID:???
数字ひでぇじゃん>サイコ
クレイバズーカ最強だし。
830NPCさん:2011/07/02(土) 10:58:21.37 ID:???
>>827
これ相手側が移動するユニットを指定するんだっけ?

何かの冗談かと思ったよw
831NPCさん:2011/07/02(土) 12:59:51.10 ID:???
一定の割合でサイコガンダム系のファンいるみたいだけど
>これ相手側が移動するユニットを指定するんだっけ?
キャラゲーでこのルールはなんというか愛の無いデザインだと思った
832NPCさん:2011/07/02(土) 14:02:12.34 ID:???
>>829
まるでガンヒスの数値がひどくないみたいだな
833NPCさん:2011/07/03(日) 06:12:09.53 ID:???
>>830-831
相手が指定するのはユニットじゃなくて部隊の行動順
ルールブックの12-4ちゃんと読めよ。相手が指定できるのは、
小隊6機が原則2人の指揮官が指揮する部隊2つに別れるうち
どっちのグループが先に行動するかだけ
ユニットごとの移動順はフェイズプレイヤーが決めることだ


・・・なんでそうやって嘘ついてまで他のゲーム貶したがるかねぇ
それともロクにプレイしたこともないからルール忘れたとか
あるいはまさかと思うが伝聞だけで話してるわけじゃないだろうな
そんないいかげんな根拠で他のゲーム断罪するとか普通はしないだろうし

嘘で他のゲーム貶したってその分戦史の価値が上がるわけでもあるまいにね
834NPCさん:2011/07/03(日) 07:58:56.59 ID:???
持ってない
やったことない
だろ

ついでに自慢気に話す奴がウザイ

まあ、シミュレーションゲーマーなんざ友達作るのが下手そうだから、そんなコミュニケーションになるのはわかるな
835NPCさん:2011/07/03(日) 08:04:14.15 ID:???
>>833
>相手が指定できるのは、 小隊6機が原則2人の指揮官が指揮する部隊2つに別れるうち どっちのグループが先に行動するかだけ
これだけでも十分クソですがw
てかコレのおかしさが判らないってウォーゲームやったこと無いだろw
836NPCさん:2011/07/03(日) 09:58:11.36 ID:???
タイガーIの話
833:カタログスペックよりも戦術
835:オカダイズム カタログスペックまんせー
837NPCさん:2011/07/03(日) 10:21:23.17 ID:???
戦闘グループの行動順を相手側が決めるシステムって他になかったっけ?
ツクダに限らず洋ゲー含めて
838NPCさん:2011/07/03(日) 10:28:26.76 ID:???
近代、ナポレオン戦争とか南北戦争あたりにあった気もする
通信がまだ発達していないので統制が取り切れてないのを表現するのに

ミノ粉による影響と考えれば、ガンダムに導入しても別におかしくない
839NPCさん:2011/07/03(日) 11:03:52.92 ID:???
>>835
お前がロクにゲームやったことないのはよくわかった
シミュレーションウォーゲームにおけるコマンドコントロールを再現するためのルールの
発達とバリエーションについてもほとんど知らないのはよくわかった

一番よくわかったのはお前が馬鹿だってことだが
840NPCさん:2011/07/03(日) 11:38:22.34 ID:???
サイコガンダムがアーケードの戦場の絆気分ではやれないのはわかった。
リアルタイムシミュレーションではなく、思考ゲームだな。
乗るのではなく操る感じか。
ガンヒスのほうが、パイロット感覚でプレイできるのだな。
841NPCさん:2011/07/03(日) 14:37:39.51 ID:???
というかあれは小部隊戦術の再現がメインで、ルールの肝は命令関係でしょ。
元々戦闘級と戦術級の中間みたいな感じだよ。
小隊運営や実際の戦闘解決シークエンスに関しての雰囲気はVG/HJのアンブッシュに近いけど。

一人が複数機を扱うのが前提だし、だからこそプロットシステムと慣性移動はオミットされてる。
アーガマ隊vs.ヤザン率いるハンブラビ隊や
νガンダム+リ・ガズィ+ジェガン多数のロンドベルvs.ギュネイ+クェス+レズン+ギラ・ドーガ多数のネオジオン
みたいな戦闘を2人〜多くても4人程度のプレイヤーで、小隊同士の戦術戦闘として再現できるのがミソ。

対するガンヒスは単機同士の戦闘の再現が主眼の完全な戦闘級。
同じ戦闘を再現しようとしても基本的に機体数分のプレイヤーが必要になるし
部隊としての組織的な戦闘の再現はシステムじゃなくプレイヤーにゆだねられてる。

再現しようとしてるものが最初から違うよ。
強いてこじつければ、空戦マッハの戦いとフライトリーダーの違いとか戦艦大和とIJNの違いみたいなもん。
842NPCさん:2011/07/03(日) 15:34:01.27 ID:???
>>838
あるにはある。
ウロだがコマンドのゲティスバーグとアンティータム、あとグリュンワルド1410とか。
一応これらは日本語版にもなってはいるが、その手の好き者から評価されてるかというとそれは別問題だけどねw

>>839
世の中にはもっと洗練されたコマンドシステムは腐るほどあるので、
それをもって大威張りすることではないと思うぞw
843NPCさん:2011/07/03(日) 16:02:48.39 ID:???
>>839
>>838の陰に隠れて吠えるのが精々とは情けないw
844NPCさん:2011/07/03(日) 17:00:54.11 ID:???
つまりはサイコガンダムはダカールと同系統ということか。
ダカールは人気がにいな。
ダカールは失敗だったのか?


つーか、部隊戦というと岡田システムだとメタルアーマーが完成型か。
あれの評価は聞いたことがないな。
845NPCさん:2011/07/03(日) 17:13:18.07 ID:???
>>842
確かに統制が取れないことと、それを相手側がコントロールすることとは違うわなw
846NPCさん:2011/07/03(日) 17:51:09.16 ID:???
>>845
お前だけ、ズレてるよ
847NPCさん:2011/07/03(日) 17:58:04.96 ID:???
>>842
ゲームとしての全体評価は別として
システムの抽象化の手法として、「ウォーゲームとしてありえない」と評してるのは
あまりみないかな

ゲームの手順は現実の手順を縮小化したものとしか考えられないのは
にわか臭いとは思う
848NPCさん:2011/07/03(日) 19:41:51.40 ID:???
>>843
わかったわかった
どうしても馬鹿なのは他人だと思いこまないとないと気がすまないんだろ
よくわかったよ

で、他のゲーム貶すのにわざわざ嘘つくことの必要性はいったい何に由来するのか教えてくれ
ガンヒス原理主義者が下種だって以外の奴な
それはもうよくわかったから
849NPCさん:2011/07/03(日) 19:59:24.12 ID:???
>>844
ダカール>サイクロプスアタック>サイコ・ガンダム(クインマンサ)かな。
流れとしては。
サイコガンダムはデザイン岡田じゃなくORGだけど。
サイクロプスもそうだったかな。
850NPCさん:2011/07/03(日) 20:10:30.30 ID:???
>>847
一応シミュであるかぎり、なんでもありで良いと言うわけではないだろ。
そもそも行動順が相手の意志に委ねられることについて明確な根拠もない。
ただ単に不確定要素を入れたければ別の手段はいくらでもある。

もちろんサイコが何でも良いんだただのキャラゲーだ、と言うのであればそれで構わないだろうが、
個人的にはシミュレーションゲームとして見たいと思ってるんでw
851850:2011/07/03(日) 20:14:24.79 ID:???
>>846
個人的に>>845がズレているとは思わない。
852NPCさん:2011/07/03(日) 20:20:53.56 ID:???
交互に移動するのだって根拠はないよw
853850:2011/07/03(日) 20:20:54.51 ID:???
ああ、一応行っておくけど、俺は別にガンヒス上げのためにサイコに文句を言ってる訳ではない。
ガンヒスはアレはアレで文句の言いたいところは山ほどあるw
854NPCさん:2011/07/03(日) 20:22:55.82 ID:???
上から目線で語りたいオタクちゃんってすぐ興奮するよね
855NPCさん:2011/07/03(日) 20:40:23.61 ID:???
いいオヤジしかいないスレで荒れるなよ。




オヤジだから荒れるのかもしれんが。
856NPCさん:2011/07/03(日) 20:48:50.34 ID:???
てか、こんなに人がいたんだな。

ダカールは部位別じゃなかったのが残念。地上戦は脚部や頭部への被害で後退させるうんぬんが似合ってたと思うんだよね。

サイコは機体の購入ポイントが鳥取の感覚とは違っていて、複数人が訂正案を持ってきてた。プレイはしてたけど受験で立ち消えたなぁ。あとグレイバズは確かに強力だったのを覚えてる。
857NPCさん:2011/07/03(日) 21:02:12.23 ID:???
>>852
あれは処理だよ。
インパルス移動やれってかw
858NPCさん:2011/07/03(日) 21:16:53.25 ID:???
>>857
インパルス移動にだって根拠はないよ
リアルっぽいという見た目にダマされてるだけで
単に自分基準で勝手な線を引いてるだけ
859NPCさん:2011/07/03(日) 21:21:58.50 ID:???
>いいオヤジしかいないスレで荒れるなよ。
>オヤジだから荒れるのかもしれんが。

ジャブロー再販の話が出て商売の匂いがしてからいきなり荒れだしたな
860NPCさん:2011/07/03(日) 21:32:17.32 ID:???
いや、むしろ、ジャブローをプレイしたことのない世代がサイコを持ち出して。
って流れじゃないかな?

正直、プロット式以前の(ニュータイプやホワイトベースもそうだったとか言うなよー)というか、戦闘級以前を何度もプレイした層は
少ないんじゃないだろうか?

ガンダムのSGといえば、ラストファイトやティターンズ、ぶっちゃけガンヒスかサイコっての主流なんじゃね?
861NPCさん:2011/07/03(日) 22:14:38.89 ID:???
>>858
それも根拠じゃないって。
繰り言で誤魔化すなよw
862NPCさん:2011/07/04(月) 05:37:18.06 ID:???
>>860
ちゃんとジャブローからジーク・ジオンまでやり倒したが
初々しい中学生があっというまに社会人になっていたけどな

ずいぶん長く遊んだつもりでいたが、
ツクダのアニメ系ゲームが消えてからはもうそれ以上の年月が経ってるわけか

>>850
もうよかろ
シミュレーション至上主義なんざ20年前に死んだ思想だ
コマンドコントロールが戦場の何を再現しているかなんて論争はもう飽きるほどやってきた世代だろ
今さら振りかざしても呆れられるだけだし、そもそもお前の主張は根本からして甚だしく矛盾している
これ以上いい年寄りがガキみたいにギャアギャア喚いて恥晒す前に引けよ
863NPCさん:2011/07/04(月) 08:08:19.09 ID:???
>>862
んでなにがどう矛盾しているのかは言えない、と。

てかこの程度でシミュレーション至上主義がどうとか言ってる時点でどれだけゆとりなんだとw
まぁキャラゲーしかしたことのないジジイはそれが精々かもなw
864NPCさん:2011/07/04(月) 09:16:25.02 ID:???
とりあえずガンヒス厨が頭おかしいのはよくわかった。
わざわざアリバイ作ろうとして本音が透ける>>853あたり
語るに落ちるとはこのこと。生暖かく笑うしかないレベル。

ところで大元のサイコ下げの人が嘘ついた理由はまだー?
865NPCさん:2011/07/04(月) 10:42:25.94 ID:???
>>864
このスレを荒らすなよ
荒らしたいならVIPにいけよ。
それともわざと荒らしているのか?
866NPCさん:2011/07/04(月) 11:05:26.55 ID:???
>>865
なんで嘘ついてまで他のゲームdisるの?
荒らしたいから?
867NPCさん:2011/07/04(月) 13:18:12.98 ID:???
>>864
まっとうな反論できずいと哀れw
てかガンヒス厨憎さの余りガンヒス以外のゲームを腐すのは全てガンヒス厨の仕業だなどとファビョるのはどうなのかとw
868NPCさん:2011/07/04(月) 15:42:49.61 ID:???
システム論争なら、他にスレ立てやってくれ。

もう少しマッタリしたいのは俺だけ?

てか、今なおツクダアニメシリーズが存命ならば、らき☆すたとか涼宮とかも出版されてたかな?

岡田デザインでwww
869NPCさん:2011/07/04(月) 15:58:53.33 ID:???
まあストパンは出たと思うよ

うる星やラピュタあたりの双六なんだかなんなんだかみたいなのがあるから
守備範囲をどこまで広く取ったかだろうかなんて今となってはわからん
870NPCさん:2011/07/04(月) 16:14:32.26 ID:???
そもそもサイコガンダムって部隊戦闘用だったんだな
パケ絵のサイコvsマーク2からして単体戦闘だから意外だ

ジャブローは誘爆ルール無いのに、
アムロのガンダムが量産ズゴックあたりに瞬殺された記憶がある
あれはなんだったんだろう
871NPCさん:2011/07/04(月) 16:17:23.55 ID:???
>>870
記憶があいまいだが、ダイスロールでゾロ目が出ればそんな風だったんじゃ・・
872NPCさん:2011/07/04(月) 16:42:50.71 ID:???
>869
スト魔女は公式で隊員能力の評価数値あるからいろいろ妄想できる
HG-501「ネウロイ」とかになりそうだ
同人では既にありそうだけど
873NPCさん:2011/07/04(月) 16:57:42.04 ID:???
高荷絵のパンツとか胸が熱くなる
それこそラピュタやバイファムみたくセル画でおちゃを濁されそうな気もするが
874NPCさん:2011/07/04(月) 17:04:16.33 ID:???
>>869
至高のめぞん一刻や、反逆の北斗の拳など、わけのわからないラインナップからいくと、ここは


デモンベインとか、


いいかも
875NPCさん:2011/07/04(月) 17:35:09.61 ID:???
>873
パンツではないズボンだ

ネタ抜きでもツクダ亡き後もご覧のとおりガンダムの名を冠した
アニメは量産されてるわけで題材にはことかかない
どんどんガンダムの超兵器化が進行してるので数値化が困難だけど
876NPCさん:2011/07/04(月) 17:41:57.60 ID:???
00とか出るわけか
映画版はイデオンの再来だな
877NPCさん:2011/07/04(月) 17:50:48.21 ID:???
まあ、アルフォンスやバトリング程度のシミュレーションでのRPGのおまけになりそうだがな
878NPCさん:2011/07/04(月) 18:09:38.47 ID:???
UCでスタークジェガン数値化とか
879NPCさん:2011/07/04(月) 19:19:58.36 ID:???
>>863
簡単に言うとだな
戦闘の真っ最中に「このプレッシャー?」とか言いながら頭押さえて数秒固まるパイロットとか
コクピットの中でなんか叫ぶと律儀に返事してくれる敵とか
接敵状態で突然コックピットのハッチ開くとやっぱり開いてくれる敵とか
額から怪しいビームまき散らしながら「力を貸してくれ!」とか叫ぶとバリアが出現したりとか
「わかるぞ、みんなの力がガンダムに!」と叫ぶとぜかよくわからん幻が相手に見えてひるんだりとか
物理的に押し戻せるはずのない突入機動に入った小惑星がモビルスーツのスラスタ程度の推力で軌道変えたり

おまえがシミュレーションすべきだと主張してるのは元々そういう世界なわけだ
演出のミスやらで突然変なところからビーム出たりとか平気でする世界での
「シミュレーション」とやらに口汚く他人罵って恥じず自分を省みること忘れるほど拘りたいのなら
もはやお前の中で変質して他人には理解不能になってる脳内ガンダムのシミュレーションを
他人のデザインしたゲームに求めるなよ

とはいえそれ以前に、普通は自分の脳内妄想を他人に強要なんかしないもんだが
ここまで来るとお前さんリアルカミーユにしか見えんかよ。頭イカレる前後両方な
「そんな大人、修正してやるっ!」「彗星はもっとばーって動くもんな」
この点に関しては見事なシミュレーションではある
880NPCさん:2011/07/04(月) 19:23:29.95 ID:???
なにこのひとキモイ
881NPCさん:2011/07/04(月) 19:26:22.12 ID:???
まあこの件に関してはそれ以前に
特定のゲーム批判するため虚偽の根拠を持ち出す方が明らかに悪いけどね
882NPCさん:2011/07/04(月) 19:29:53.22 ID:9J9fmCn8
さらしあげ
883NPCさん:2011/07/04(月) 19:38:39.83 ID:???
夏厨の季節だな
粘着を相手にすると、スレがあれるぞ
884NPCさん:2011/07/04(月) 19:44:49.95 ID:???
体は大人、脳内は子供
885NPCさん:2011/07/04(月) 19:44:56.87 ID:???
えっと、魂を重力に引かれた、でいいの?
886NPCさん:2011/07/04(月) 20:31:27.94 ID:???
良く分からんが、過剰反応した上に
いちいち煽り入れるような真似はよせよ双方
887NPCさん:2011/07/04(月) 20:37:52.04 ID:???
これが、若さか…
888NPCさん:2011/07/04(月) 20:39:46.62 ID:???
サイコにしろガンヒスにしろ昔のゲームなんだし
うろ覚えの件も少なくないのに、過剰反応のうえ粘着なんてするもんだから…
889NPCさん:2011/07/04(月) 20:41:17.43 ID:???
しばらくサイコとガンヒスは話題にしないほうがいいね。
ジャブローが再販されることだし、ネタには困らないだろ?
890NPCさん:2011/07/04(月) 20:48:17.51 ID:???
ジャブロー大して発展性ないだろw
大弱りだよ!
891NPCさん:2011/07/04(月) 20:58:36.44 ID:???
ジャブロー以外にもあるだろ?
君がジャブローを持ってないのなら、他の話題をふって同好の士を集えばいい
関係ない人間にケンカふっかけんなガキ
892NPCさん:2011/07/04(月) 20:59:50.46 ID:???
ジャブローと言えば、確か「SFファンタジィゲームの世界(安田均:著)」という本で
取り上げられていたな。グフが好きだと氏は言っていた。
あの本も何処に入った事やら…
893NPCさん:2011/07/04(月) 21:09:35.80 ID:???
>>891
なんだこの気狂い?
894NPCさん:2011/07/04(月) 23:35:55.05 ID:???
ジャブローの追加シナリオはGガンダムからだな。
東方先生が素手でMSを倒すルールに期待。
895NPCさん:2011/07/04(月) 23:58:26.51 ID:???
そんなおちゃらけはいらん。
MSVだよ、MSV!

ゲルググが、ビグザムが、アナベルが参戦していたら!?

ジムキャノンが、コアブースターが、陸戦ガンダムが、スレッガーが参戦していたら!?

そういうIFが欲しいねぇん。
896NPCさん:2011/07/05(火) 00:24:12.17 ID:???
なんでそのネタでジャブロー?
せめてまだガンヒス向きだろ

つかメガホビにウォーゲームの数字を弄れる編集がいるとも思えないし
追加要素なんてそもそも無いだろ
897NPCさん:2011/07/05(火) 05:32:19.25 ID:???
>>888
うろ覚えならうろ覚えで黙ってればいい。
自慢げに知ったかでしゃしゃり出るからおかしな事になる。
898NPCさん:2011/07/05(火) 06:35:02.16 ID:???
>>896
ファンファンだけ浮いているんだよな。
航空機ルールは欲しいところ。
MSVはあったらいいな、ていどで。
899NPCさん:2011/07/05(火) 06:39:35.93 ID:???
まあ、ここはもともと過疎地だったからな。
夏厨が飽きるまで、来なくてもいいかもな。
荒らしに慣れてない住人も居るみたいだし。
900NPCさん:2011/07/05(火) 06:45:49.64 ID:???
夏厨云々と言うより元からのスレ住人が暴れてるだけでしょ。
原理主義者てのはそういうもん。
901NPCさん:2011/07/05(火) 08:06:59.22 ID:???
>>897
もう、ルールどうこうよりウロかどうかでしかレス出来ないのかよw
902NPCさん:2011/07/05(火) 08:31:59.58 ID:???
とまあこんな感じ。
903NPCさん:2011/07/05(火) 12:05:14.02 ID:???
つーか40にもなって心と脳は少年のままなんだな
904NPCさん:2011/07/05(火) 13:14:07.03 ID:???
こんな短期間に2回も同じこと繰り返されればお腹いっぱいにもなる
嘘を元に批判されたゲームは別のゲームだが
嘘ついた連中が信奉してるゲームは同じだし
905NPCさん:2011/07/05(火) 13:41:08.62 ID:???
滅びるべくして滅んだジャンルって感じだよな
906NPCさん:2011/07/05(火) 14:22:47.15 ID:???
つーか冷静な住人はこの状態を見たら書き込み控えるだろう。
ムキになって書き込んで荒れる元になっている様な連中はどのジャンルにも一定数潜在しているもんだ。
間違った事を書きこんで何かを非難する。
相手の間違いを許さない。
自分の間違いを認めない。
とにかく相手を言い負かしたいから論点をずらす。
相手が逃げるのを許さず何時までも元の話題を繰り返す。

掲示板でやられると鬱陶しい事この上ない行為なんだけどな。
みんな自分は正しいと思ってるから他人の迷惑を顧みないんだよ。
907NPCさん:2011/07/05(火) 17:32:58.70 ID:???
オッサンそろそろ自重しろ
いい歳だろうに
908NPCさん:2011/07/05(火) 18:52:38.05 ID:???
次スレはいらなさそうだな
909NPCさん:2011/07/05(火) 21:41:18.13 ID:???
サイコガンダムは持ってないが確か箱絵が最高だったな

うろ覚えだが
910NPCさん:2011/07/05(火) 21:42:46.54 ID:???
TACTICS別冊GUNDAM GAMESにTVフィルムから写したセルがあるが、
そのなかのハマーンのセルは服から乳首が浮き出ている(ように見える)
豆知識な。
911 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/05(火) 22:03:07.42 ID:???
912NPCさん:2011/07/05(火) 22:09:41.67 ID:???
おおwやはりこの箱絵は素晴らしいな
オーラバトラーに勝るとも劣らない
913NPCさん:2011/07/05(火) 22:56:59.74 ID:???
エルガイムMK-U のボックスアート一押し
914NPCさん:2011/07/05(火) 23:39:26.67 ID:???
>>911
この頃のツクダは銀英伝のゲームぐらいしか興味無かったから、
サイコガンダムとかクインマンサとかのガンダムゲームは食傷気味で、
殆ど省みてなかったな・・・今にして思えば惜しい事をしたと思う。
915NPCさん:2011/07/05(火) 23:52:15.46 ID:???
ボックスアートならマーフィーパイレーツもなかなか
916NPCさん:2011/07/06(水) 00:55:32.69 ID:???
高荷氏のボックスアートだけでも値段分の価値を感じたものだ
総集編ガンダム戦史がそうでなかったのはがっかりしたのを想いだした

値段を抑える為か既出の制作物からの流用ながらも
FSシリーズにも高荷氏のアートが用いられて嬉しかった

自分は彩りの豊かさからウィングキャリバーのアートが一番好きだ
917NPCさん:2011/07/06(水) 01:28:23.10 ID:???
パッケージだけならナウシカも好き
918NPCさん:2011/07/06(水) 03:20:18.82 ID:???
思い入れ補正込みでRtoLを推す
919NPCさん:2011/07/06(水) 06:08:24.83 ID:???
>思い入れ補正込みでRtoLを推す
加藤直之氏だったかな。確かにこれもよかった
HJのトラベラー関連商品の価値を相当に高めていたと思う
920NPCさん:2011/07/06(水) 19:44:10.81 ID:???
銀英伝シリーズのボックスアートが、
原作同様加藤氏だったらある意味凄かったのに
921NPCさん:2011/07/06(水) 20:42:44.93 ID:???
今のようにインターネットによる情報共有も無く、パッケージの印象と裏面の説明で
思い切って買うしか無かったんだよな…懐かしい
それでもスタークエスト以外は大体当たりだった
922NPCさん:2011/07/06(水) 20:55:49.64 ID:???
>パッケージの印象と裏面の説明で思い切って買うしか
それでスタークエスト買えるって、あんた漢だよ

923NPCさん:2011/07/06(水) 21:03:37.11 ID:???
あー……
当時ネットがあったとして、レビュー読んでからでも買ったかどうかは微妙なのも多いねぇ。
924NPCさん:2011/07/06(水) 22:07:47.05 ID:???
>>922
たぶん俺の中にTRPGに対する妙な憧れがあったんだ
D&DとかRtoLにしておけば良いものを、何か人の持っていないゲームにしたくなってしまい
ツクダなら間違いなかろうと思って買ったら、何かと言えば「マスターの即興で…」の嵐
RPG初心者の俺にはどうしようもなかった
925NPCさん:2011/07/08(金) 00:08:37.79 ID:???
スタクエのパケ絵は微妙なんだが
裏に壮大な期待を煽る文章があったような無かったようなw
926NPCさん:2011/07/08(金) 02:42:22.58 ID:???
>>802
でも箱が開けにくかった
927NPCさん:2011/07/08(金) 02:52:03.09 ID:???
ボトムズ再販してくれえ…
928NPCさん:2011/07/08(金) 05:59:04.51 ID:???
どのボトムズだよ
929NPCさん:2011/07/08(金) 07:10:36.22 ID:???
バトリングに決まっとろーが。
ソロプレイの充実具合からして。
930NPCさん:2011/07/08(金) 23:41:30.20 ID:???
もちろん全部
931NPCさん:2011/07/08(金) 23:43:08.17 ID:???
あー
ギルガメス女学院バトリング部なー
932NPCさん:2011/07/09(土) 04:21:05.76 ID:???
ミッドガルドを最後までプレイできた人はいるか?
933NPCさん:2011/07/09(土) 06:56:37.94 ID:???
いいや、いない
934 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/10(日) 03:10:33.35 ID:???
「ツクダ ミッドガルド」で検索して頭に出たレビューを見てみたが(確定ではないようだが)最終的にクリア不可なのかこれ。
プレイアビリティに関して言えば今ならPC処理で場合によっては3人以上の勢力によるプレイも可能なのかもしれないと思えるが面白いかは別っぽいね。
実際途中まででもやってみた人の意見を聞いてみたい所(件のレビューも未プレイでのものだし)だなぁ。
935NPCさん:2011/07/10(日) 03:37:06.87 ID:???
RPGとシミュレーションの両方の性格を持つゲーム。
PLが操るのは3人の勇者ユニット(ヒーロー、準ヒーロー、ヒロイン)で
パーティを組んでミッドガルドを旅してもよし、効率重視で全員バラバラに動かして放浪させてもいい(戦力分散による戦闘のリスクも高まるが)。

第一部の目的は、この三人がミットガルド全土を放浪して、エリアを支配する部族と交流し、
もうひとつの平行世界のミッドガルド(対戦プレイヤーも同じボードでプレイしてる)に攻め入るための次元の扉を開ける鍵を手に入れること。
936NPCさん:2011/07/10(日) 03:37:33.54 ID:???
放浪している途中に出会う部族とは、友好的に接して同盟を組んでもいいし(ただし失敗すると戦闘になったりする)、
威圧的に接して支配をもくろんでもいい(相手がビビらないとやっぱり戦闘になったりする)。
戦闘によって滅ぼしてしまうと、第二部の「同盟または支配した部族を率いて平行世界のミッドガルドに攻め込む」際に
手持ちの軍勢が少なくなってしまうので、可能な限り同盟/支配部族は増やしておかないといけない。

この時、交渉の成果によって各部族の持つお宝を送られることになるんだが、
魔法の剣や鎧といった武具から魔法のアイテム、勝利条件を満たす重要アイテムまでさまざまなものがある。
また、「友好的に接して同盟を結ばないと」もらえないアイテムまで存在したりするのが厄介。
逆に威圧しないともらえないアイテムもあったような気もしたが…うろ覚えだな。
937NPCさん:2011/07/10(日) 03:39:37.63 ID:???
第二部の戦争編で、どちらの世界のPLが勝利するかが決まると、
第三部の最終戦争が始まる。

能力的にはチートな「死の4騎士(だったかな)」を相手に、これまで得た魔法のアイテムを総動員して
戦いに挑むんだけど、デザイナーズノートによるとまず勝てないようになってる、らしい。

雰囲気はすごくいいゲームだよ。
ただし実際にプレイするととんでもなく時間がかかる。
セッティングもそうだし、何より第一部の時の部族戦闘がものすごく時間がかかる。
第一部すらまともに終わらせたことないな。
938 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/07/10(日) 04:29:02.28 ID:???
>>935-937
おお、夜中にありがとう。
処理方法をPCに頼るとか工夫してプレイ時間とマップ広げる場所を何とかすれば面白くなりそうな雰囲気ではあるな。
しかし何故勝てないようにしたデザイナーw
939NPCさん:2011/07/10(日) 06:42:11.88 ID:???
神話の英雄というのが大概最後は悲劇的な結末を迎えるもんだから、とかそういう理由な気がする
940 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/07/10(日) 12:54:03.91 ID:???
ハッピーエンド以外は認めないとかそういう人ですか!?
助かる訳無いでしょう常識的に考えて!
逆にこういうシュチュエーションのほうが美味しいじゃないですか何が不満なんです!!??

何と言うか全部バッドエンドのシナリオコンベでやって苦言を呈されて逆ギレする困GMと同じ匂いがする。
941NPCさん:2011/07/10(日) 14:34:12.88 ID:???
それでもプレイできるだけスタクエより(ry
942NPCさん:2011/07/10(日) 16:17:23.23 ID:???
まーでもラグラン卿やらオットー・ラング引くまでもなく
英雄譚てのは最後必ず悲劇的に死ぬことになってるからな

ゲームの設計思想がヒロイックファンタジーのシミュレーションなのか
英雄叙事詩とか英雄神話のシミュレーションなのか知らんけど
仮に後者ならばシミュレーションとしては正しいと思う
943NPCさん:2011/07/10(日) 23:01:47.87 ID:???
オペレーション誌か、タクテクス誌かで小説が連載されてたよね。最後もまったく変更ないけれど、スケールだけはやたらでかいエンディングだった。
944NPCさん:2011/07/11(月) 00:16:14.72 ID:???
掲載はタクテクスだね。一応読んでたが紙幅が足りずに話が飛びまくって
「あれ?一号読み忘れた?」って気分になった

連載持ちかけた方も掲載した方も手探りだったんだろうなぁ
945NPCさん:2011/07/11(月) 00:45:50.70 ID:???
こういう作品の存在からSLGブーム初期の勢いを感じる
「司政官」とかも渋いね
946NPCさん:2011/07/11(月) 02:43:50.23 ID:???
>>944
旅だって、ドラゴンと戦って、全滅ENDみたいな感じで3回ぐらいで
終わってなかったっけ?

947NPCさん:2011/07/11(月) 06:54:41.58 ID:???
>>946
ドラゴンと全滅の間に、夢の中で創造神のネタバラシが入って4回だな
948 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/07/11(月) 17:54:23.60 ID:???
>掲載はタクテクス
何号くらいだったかわかりますか?
休刊近辺の物ならもしかしたら持ってるかもしれない。
でも全然記憶にない……
949NPCさん:2011/07/11(月) 18:32:11.19 ID:???
>何号くらいだったかわかりますか?
77号の総索引によると8〜11の4回
950 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/12(火) 17:23:25.23 ID:???
>>949
ありがとうございます。
流石にその頃のは持ってないですね。
買うにしてもその記事のためだけと言うのも今更感がw
951NPCさん:2011/07/12(火) 19:43:50.43 ID:???
>>948
いや、ゲームが出た時期考えれば休刊近辺とかありえんだろw
952NPCさん:2011/07/12(火) 21:46:54.11 ID:???
>950
むしろ休刊近辺のころに出た(掲載されてた)ツクダーゲーはなんですか?
953NPCさん:2011/07/12(火) 23:25:10.69 ID:???
末期季刊TACだと銀英伝シリーズの「イゼルローン要塞」がレビューで紹介されてたな
もっとも自分はレビューに載る前にとうに買っていたが
954NPCさん:2011/07/12(火) 23:37:50.27 ID:???
……いや
いくらなんでも季刊のほうでミッドガルドはないでしょう
955NPCさん:2011/07/13(水) 07:42:57.87 ID:???
・・・ごめん。理解力が乏しい所為か、仰っている意味が良く解らない。
956NPCさん:2011/07/13(水) 22:07:05.07 ID:???
ミッドガルドは1984年くらいの発売だったと思うよ。

RPGのごとくユニット個別にST(このゲームでは体力)、DX(疲労度?だったかな)なんかが設定されてて
DXが10ポイント減るごとにSTが1減少するとかそんなシステム。
DXは回復はやたら早いんだけど、喪失したSTを回復するのが大変でこれが0になると死亡してしまう。

おかげでいろんな場所に隠されてる(または部族が保有してる)魔法のアイテムの中にある
魔法のゴブレットを探し出して、マップ上に配置されてる特定の泉まで行って水を飲まないと回復できないとか。

戦闘も別ボードで妙に戦術的なヘクス戦闘させられるし、攻撃・防御も「攻撃は上段を選択」「防御は中段」とか
まるでジャンケンみたいに同時宣言して攻撃修正とか決めるんだったよなぁ。

…懐かしいなぁ。
二度とできないだろうし、できてもゲームクリアは絶対できないだろうけど。
957NPCさん:2011/07/14(木) 19:14:20.80 ID:???
>>797
注水ルールは航空母艦じゃなくてグラーフシュペーだった、失敬
958NPCさん:2011/07/15(金) 09:51:03.50 ID:???
特定のゲームdisるためにやってんじゃなきゃ別にいいさ
959NPCさん:2011/07/15(金) 16:45:01.72 ID:???
>特定のゲーム
ガンヒス以外のガンダムゲーのことですねw
960NPCさん:2011/07/15(金) 16:58:13.05 ID:???
それは不特定多数といわないか
961NPCさん:2011/07/15(金) 19:10:11.19 ID:???
ツクダのSLGで一番マイナーなのはなんだろう
大航海時代は有力候補か
962NPCさん:2011/07/15(金) 19:27:05.63 ID:???
シルクロードとか
963NPCさん:2011/07/15(金) 20:03:06.77 ID:???
一作で終わったモスピーダ
964NPCさん:2011/07/15(金) 20:29:49.63 ID:???
上陸作戦とか
965NPCさん:2011/07/16(土) 12:51:38.10 ID:DaxKM9KV
>>959
まだ夏厨がいるんなw
966NPCさん:2011/07/16(土) 18:07:14.08 ID:???
語られたことすらないメガゾーン23
967NPCさん:2011/07/16(土) 18:18:59.54 ID:???
先読みプロットの奴だろ
お互いプロ同士の戦闘な筈なのにきっかいな方向に移動して
位置とりもままならないケースが多発するプロット同時移動式に対する答えだとは思う

ただ、とりまわしにくいんでブルーマックスみたいな、プロット後自由移動の方が実用的とは思う
やったことないけど
968NPCさん:2011/07/16(土) 18:52:28.62 ID:???
ネタになるならまだいい方だよね
オーガスの「ファクトリー」とか渋いんじゃないかな
969NPCさん:2011/07/16(土) 19:26:07.62 ID:???
>ファクトリー
いろんな店でオーガロイドと一緒に投売りされてたな
ゲーム自体は悪くないと思うんだが
970NPCさん:2011/07/17(日) 11:15:14.12 ID:???
>>965
自己紹介はいらん。
971NPCさん:2011/07/17(日) 18:22:43.03 ID:???
>>969
あの超大胆な戦闘解決システムで大分評価が下がったんじゃないかと思う
・・・ルルブを読む限り他は割りと行けてると思うのだが
972NPCさん:2011/07/17(日) 19:21:40.21 ID:8ugBM0Pf
>>970
自覚はあるんだな
お前がいらないんだよ


本来ならジャブロー再販で盛り上がるはずが、なにが悲しくて誰もやったことのないファクトリーやミッドガルドの話題をやっている?
荒らしがいるからだろ
流れ的にはジャブローが売れたらニュータイプがでるといいな、ホワイトベースも欲しいな、という流れが自然だ
なぜならない?
荒らしがいるからだ
コミュ障はでていけよ
荒らししかやらないやつは、邪魔なんだよ
973NPCさん:2011/07/17(日) 19:47:36.17 ID:???
ジャブローの後が続くなんて
むしろ、続く前提で話を広げろだなんて
むしろその方が荒しめいたたわ言だと思う
974NPCさん:2011/07/17(日) 20:38:22.34 ID:???
ア・バオア・クーは出て欲しいなあ
975NPCさん:2011/07/17(日) 20:52:29.55 ID:???
ガンダムはseedに始まりseedに終わる
976NPCさん:2011/07/17(日) 21:41:57.31 ID:???
>>971
相手と同じ戦力分除去だっけ?>戦闘システム
外交戦ゲームだから戦闘システムに凝ってもしかたないかも知れんけど、
まじめな外交戦ゲームとして評価すると比較対象がディプロとか
マキャベリだから評価が低くなってしまう。
どうせアニメゲーと割り切って派手に戦えたら良かったのかもな
977NPCさん:2011/07/17(日) 22:33:11.82 ID:???
ここって40も過ぎようかというオッサンの集まりのはずなのに、なんでゆとりっぽい粘着長文書き込む統失っぽいのがちらほらいるんだ
文体見ると上の方のとは別っぽいけど
978NPCさん:2011/07/17(日) 22:46:28.78 ID:???
2chだとむしろリアルおっさんの方が酷いんだぜ
979NPCさん:2011/07/18(月) 00:17:33.75 ID:???
ディスるディスる言ってるのはその世代なのかねえ
スレのノリに合わせるなら分かるが…
980NPCさん:2011/07/18(月) 13:52:51.02 ID:???
>>977
>>959にわざわざ反応してるところを見ると上のと同じなのでは?
てか、こんなのが何人も居るったらこのスレ終わりだろw
981NPCさん:2011/07/18(月) 14:39:52.47 ID:???
ごめん、もっと上の方の人
982 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/18(月) 14:56:45.65 ID:???
>>980
次スレよろしく
983NPCさん:2011/07/18(月) 15:16:59.35 ID:???
>>981
いっしょだろ
こちとら同好の士と和気藹々と楽しみたいだけなのに
わざわざガンヒス好き装ってガンヒス好きがガンヒスの話もできないような展開に持ち込むとか
ほんとイヤんなるわ
984NPCさん:2011/07/18(月) 15:32:23.13 ID:???
>>972
「ここからいなくなれー!」って誰のセリフだったっけw
985 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/18(月) 16:02:31.36 ID:???
>>984
Z最終話のカミーユじゃないか?
ぐぐれば一発で出てきたぞ。
986NPCさん:2011/07/18(月) 21:40:00.70 ID:???
>>982
悪いけど、こっちからはちょっと無理。
987NPCさん
>>985