【S=F】菊池たけし総合 102【NW】

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1NPCさん
F.E.A.R.の副社長菊池たけし (=きくたけ) が制作したS=F・NW等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティやアーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」等について語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては、専用スレッドが有るのでそちらへどうぞ。

FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/index.htm

前スレ
きくたけ セブンフォートレス ナイトウィザード101
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265951282/


・次スレは>>970が立てて下さい。
2NPCさん:2010/03/12(金) 19:37:55 ID:???
●関連スレ
アリアンロッドRPG Lv92
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266406998/
アルシャード 140
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268114084/
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
FEAR GF 総合スレッド 22th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262288924/

※システムの比較はこちらでお願いします。 (流れが速いので板検索してください)
TRPGのスタンダードを議論する

ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション45
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1261397730/

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ3【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1254028282/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザードDenialoftheWorld2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/  (Dat落ち)
※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」(18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/
コンシューマの電源ゲーはこっち

その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索してください
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50

過去ログ保管庫は移転しました。新アドレスは
ttp://sfnw.iza-yoi.net/
3NPCさん:2010/03/12(金) 19:39:48 ID:???
■関連書籍・ナイトウィザード編
『ナイトウィザード The2ndEdition』 基本ルールブック (ISBN978-4757737587)

○ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『スクールメイズ』 (ISBN978-4-7577-3886-7)
  4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定、
  フォートレス(いわゆるダンジョン)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ラビリンスシティ』 (ISBN978-4-7577-4503-2)
  各種追加データ、ラビリンスシティの舞台設定、狭界についての解説、
  ミッションプレイ(簡易自動セッション)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ソウルアーツ』 (ISBN 978-4-7577-4850-7)
  追加クラス「同調者」と「箒騎士」、各種追加データ、地方都市「荒砥山市」の舞台設定を掲載

○ファンブック (CDドラマ、リプレイ、サンプルシナリオが掲載。いずれもエンターブレイン刊)
『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN978-4757740488)
『オペレーション・ケイオス』(ISBN978-4757746763)
『スターダスト・ティアーズ』

○リプレイ (いずれもファミ通文庫)
『愛はさだめ、さだめは死』 GMは田中天 (ISBN978-4757739239)
『モノクロームの境界』 GMは久保田悠羅 (ISBN978-4757747722)

○その他
『ヴァリアブルウィッチ』 (全二巻)
 マジキューコミックスより発売。若干の追加データが掲載。
『ナイトウィザード The ANIMATION』 DVD全7巻
 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属
『ナイトウィザード The VIDEO GAME 〜Denial of the World〜』 プラットフォームはPS2
『Dear...この歌をあなたに』 刊行予定 未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。
4NPCさん:2010/03/12(金) 19:43:26 ID:???
■よくある質問
Q : ナイトウィザードをこれから始めたいのですが、何を買えばいいですか?

A : 『ナイトウィザード The 2ndEdition』 が、一冊あればプレイ可能です。
  必要に応じて 『スクールメイズ』『ラビリンスシティ』『ソウルアーツ』 を購入すれば
  様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。

  それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
  ほとんどが再録されており、流用もできないため、普通に遊ぶ上では不要です。
  読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

  また、2ndファンブックは必須ではありませんが
  リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。

  より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザード The ANIMATION Wiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
    ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
    ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

Q : セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいのですが、どうすればいいですか?

A : まずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
  その後で、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
  「何がやりたいのか」を明確にしてイメージを共有しないと、事故の元です。

Q : ラビリンスシティのサンプルボスが強すぎるのですが。

A : ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。
  あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しません。
  0から作るよりは楽、程度の "参考" に留めるのがよいでしょう。
  また、 "対応レベル" は「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」
  の目安と見るべきかもしれません。
5NPCさん:2010/03/12(金) 19:52:16 ID:???
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に収録。

◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2 : 『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4 : 『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5 : 『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16 : 『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2 : 『決戦、超究極天使姫』(S=FM)
・GF14-1 : 『おーきく振りかぶって』(NW2nd)

◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・GF12-6 : 汎用特殊能力8種を掲載。
・ラビリンスシティのミッションデータとワールドアイテムが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。
・GF13-4 : メディウム5種、箒と箒オプション計7種を掲載。
・GF13-5 : バイオオーガン14種を掲載。
・GF13-6 : 魔術師用6種類を含む魔導具14種類、エルネイシアのクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-1 : 聖職者用の物を含む魔導具10種+箒1種、
       エルネイシアの残りクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-2 : 夢使い用の物を含む魔導具5種、各属性用防御魔装等の魔装10種、
       エルフレアのクラスの追加特殊能力(エターナルプリンセスの追加分は5個、
       シャドウウォーリア、トレント、メタルゴーレム、闇の精霊は各2個ずつ)を掲載。
・GF14-3 : 使徒用の物を含む魔道具5種+発動魔法8種、
       マイスター、ドラゴンテイマー、汎用特殊能力、追加A-Kデータを掲載。

『ナイトウィザード The 2nd Edition アンソロジーノベル 大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』
 エンターブレイン / 発売中
6NPCさん:2010/03/12(金) 19:55:31 ID:???
■関連書籍・セブン=フォートレス編
『セブン=フォートレス メビウス』 基本ルールブック (ISBN978-4757741430)
『セブン=フォートレスメビウス 上級データブック』 (ISBN978-4-7577-5078-4)
  『セブン=フォートレス メビウス』 の高レベル対応の追加データを詰め込んだデータブック。

●ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『ラース=フェリア』 (ISBN978-4757741713)
  滅びかけ、冥魔の勢力に大半を支配された、第一世界の現状を伝える。
  4つの追加クラス、各種追加データ、ランダムフォートレスルールとそれを利用したキャンペーン「冥宮王への挑戦」掲載
『エル=ネイシア』 (ISBN978-4757742994)
  女王と下僕による、ある意味完成された約束の地。第三世界の現状を伝える。
『エルフレア』 (ISBN978-4757743892)
  天使の力を手に入れた人間が神に反逆した世界。第五世界の現状を伝える。
『エルスゴーラ』 (ISBN978-4757746237)
  鋼騎というロボット兵器を運用する、強さを至上とする修羅の世界。第二世界のワールドガイド。
『エルクラム』 (ISBN978-4757749481)
  精霊と契約し、精霊界を戦艦で渡る大航海世界。第四世界のワールドガイド。
『エルキュリア』 (ISBN978-4-04-726237-9)
  世界の大部分を蒼海が覆う海洋世界。魔神官もいるよ。第六世界のワールドガイド。

●シナリオブック (ゲームフィールド刊)
『オペレーションオーバーロード』 (ISBN978-4-86224-034-7)
  ラース=フェリア全土を舞台にPC達が命を賭して大切なものを守り抜く、高難易度シナリオ集

●リプレイ (ゲーマーズフィールドにて連載中)
『シェローティアの空砦』 GF12-5から連載開始。13-4にてEpisode:01終了、現在Episode:02進行中。
7NPCさん:2010/03/12(金) 20:03:58 ID:???
■発売予定

2010年3月18日
『ナイトウィザード The 2nd Edition ファンブック ブルーム・メイデン』
  ・ISBN : 978-4-04-726424-3
  ・判型 : B5
  ・頁数 : 120
  ・価格 : 2625円 (本体2500円+税)

2010年3月29日
『セブン=フォートレス リプレイ シェローティアの空砦 (2) 天より来たる破滅』
  ・ISBN : 978-4-04-726400-7
  ・判型 : A6 (文庫)
  ・頁数 : 324
  ・価格 : 672円 (本体640円+税)

2010年4月
『セブン=フォートレス メビウス ソースブック ラスティアーン』
8NPCさん:2010/03/12(金) 21:12:37 ID:???
待ちに待ってた次スレに来たぜ!!
9NPCさん:2010/03/12(金) 21:16:28 ID:???
ELG帯「>>1乙の巨人現る!!」
10NPCさん:2010/03/12(金) 21:28:33 ID:???
マジンガー乙!
11NPCさん:2010/03/12(金) 21:36:04 ID:???
しつも〜ん。
《サクリファイススペル》を使えば「薔薇破悪」をノーカウントで使えるはずだが、
サモナーが《キャストサーバント》で従者に「薔薇破悪」を修得させれば1ラウンドに2回使える?
鵺あたりが使えば結構強いんだよなアレ
12NPCさん:2010/03/12(金) 23:17:33 ID:???
フィア通更新してるな
13NPCさん:2010/03/12(金) 23:47:08 ID:???
>>11
サクリファイススペルは「あなたが」使用した魔法の代償を肩代わりだから
従者が使用した魔法には使えない
もし使えるなら、薔薇破悪はサモナー自身が2回使ってることになるので
そもそも使用回数制限にひっかかることになるぞw
14NPCさん:2010/03/13(土) 00:07:35 ID:???
>>13
《ポゼストサーヴァント》使用中なら従者も《サクリファイススペル》を使用できるよな?
それでも使用回数が共有されるというなら不可能かも知れんけど
15NPCさん:2010/03/13(土) 00:12:52 ID:???
従者はプラーナ持ってないからサクリファイススペルの代償が払えないでしょ。
召喚できる中でプラーナ持ってるエネミーいたっけ?
《変異能力》で《ヒーロー》とか取れば別かもしれんが、
内包値がそもそも設定されてないものを増やせるのか?という疑問が起こる。
16NPCさん:2010/03/13(土) 00:16:22 ID:???
>>15
SFM239頁
17NPCさん:2010/03/13(土) 00:20:04 ID:???
うお、それは見落としてた。確かにそれならいけるね。
まあ薔薇破悪はタイミング書いてないのが微妙に怪しいんでそっちのが問題かもしれない。
18NPCさん:2010/03/13(土) 00:23:11 ID:???
まあ、オートじゃなくなったら薔薇破悪とか要らなくなるんだけどなw
19NPCさん:2010/03/13(土) 00:28:07 ID:???
オートでも使用状況限定とかはあるでしょ
現状、命中判定とダメージロールの間に薔薇飛ぶとか
薔薇飛んでる最中に別の薔薇が飛ぶとかとにかくバグるw
20NPCさん:2010/03/13(土) 00:33:05 ID:???
タキシード仮面マジパネェなw
21NPCさん:2010/03/13(土) 00:36:15 ID:???
俺らはGMのメインプロセス中には使っちゃいかんことにしとる
ただし、メインプロセス前に割り込むのは可
マイナーのせんと大したダメージにならんから自分のマイナーの直後に使う事が多い
鵺の魔攻は60あるから上限の無い発動魔法覚えさせると強いぞw
22NPCさん:2010/03/13(土) 17:26:18 ID:???
一応貼っとこうかしら

ナイトウィザード The 2nd Edition 元ネタWiki
ttp://www31.atwiki.jp/nw2neta/

ナイトウィザード&セブン=フォートレスWiki
ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/

どっちもまだ内容乏しいけど
23NPCさん:2010/03/13(土) 17:38:27 ID:???
元ネタwikiとかはいいよ……気持ちは分からんでもないが、一々解説したものを纏めるとか、無粋だと思うんだ
24NPCさん:2010/03/13(土) 18:48:47 ID:???
>wiki
せめて版上げ直後に出来てたらなあ、とかちょっと思った
まー当時は、アニメ版のwikiがやたらと充実してたが
25NPCさん:2010/03/13(土) 19:03:20 ID:???
でもTRPGのWikiって何書けばいいんだろう、とは思わんでも無いがなw
26NPCさん:2010/03/13(土) 19:10:37 ID:???
えーとスキル評価とか
27NPCさん:2010/03/13(土) 19:14:46 ID:???
アンオフィシャル・サンプルキャラクターとか。
…よっぽどWikiの知名度が高くならんと、意味ねーなw
28NPCさん:2010/03/13(土) 19:21:47 ID:???
>>26
それなら余所にあるな、内輪用って注釈付いてるが
29NPCさん:2010/03/13(土) 19:22:06 ID:???
>>26
スキルWikiあるよ?
ここの住人は気に入らないみたいだけど
なんか著作権がどうこう言ってたアホもいた
30NPCさん:2010/03/13(土) 19:26:02 ID:???
まー元ネタ全く知らない人間に取っちゃ斬新かも知れんけど、大抵卓ゲの元ネタなんてくだらないものが多い
同社の卓ゲ作品からパクって来たものもかなり多いしな
ディフェンダーとかN◎VAからのパクリが禁止されたら殆ど骨と皮しか残らんぞ
31NPCさん:2010/03/13(土) 19:57:59 ID:???
>>29
アレは、クラス修正がまんま載せてあるページが有ったりするからじゃなかったか
まーそれとは別に、俺はああいう雑然とした(纏まってない)のは好きじゃないけど

>>30
スキルの性能じゃなく、フレーバーの元ネタじゃないのかw
32NPCさん:2010/03/13(土) 20:00:52 ID:???
有っても良さそうな物っつーと
オンセ用のキャラシテンプレとか、カウント管理テンプレとか、戦闘MAPテンプレとか
33NPCさん:2010/03/13(土) 20:02:49 ID:???
>>32
テンプレの意味が一瞬わからんかったが、つまり自作したツールを晒せということか?
34NPCさん:2010/03/13(土) 20:07:04 ID:???
>>31
クラス修正だけでゲームが出来るわけが無いじゃないか
NW2とADBだけで第一世界がプレイできるとか思う奴はいないだろ?

まとまってないのはマンチ向けだからだと思う
あそこは平均的な運用法じゃなくて、ルールの粗を突いた一発逆転的な使い方を求めてるWikiだと思う
勿論、一発しか発動出来ないコンボなんか無効化してくれといってるようなもんなんだが
35NPCさん:2010/03/13(土) 20:13:09 ID:???
>>33
何でツールw

----------------

■Map

  □□□□□
  □□P2□□
  □□□□□
  □□P1□□
  □□□□□

  P1 : PC3, PC4
  P2 : PC1, PC2, BOSS

■Count

  26 : PC1
  23 : BOSS
  22 : PC3
  18 : PC4
  12 : PC2

----------------

こういうテンプレっつーか何つーか
いや、この程度の入力の手間も惜しむ奴なんてそんなに居ないと思うけど
36NPCさん:2010/03/13(土) 20:16:25 ID:???
うん、自分で書いて思った
"□" を並べる以外は何も面倒じゃねーな、これw

まーこの表現方法だと、「壁A1」とか《障壁符》とかが表現出来ないっつー問題もあるんだけど
もっとブラッシュアップすると…書くのが面倒なだけか
37NPCさん:2010/03/13(土) 20:18:32 ID:???
テンプレだって広い定義ではツールじゃん
テンプレだって狭い定義では製図用の特殊定規のことじゃん
意味はわかってんだけどさ、ネットばかりやってるとテンプレって言う造語が多すぎて混乱するんだよな
38NPCさん:2010/03/13(土) 20:20:09 ID:???
プレイアビリティを高める為の方法の普及みたいなもんは、確かに有っても良いと思う。
NW2、面白いけどシステム重いからなー。

>>37
2chでテンプレっつったら、アレですよアレ。
39NPCさん:2010/03/13(土) 20:20:15 ID:???
広義とか狭義とか言い出さず、万人にきちんと伝わる言葉を使えば良いんだよ
40NPCさん:2010/03/13(土) 20:21:03 ID:???
ツンデレテンプレ「べ…別にあんたの為に作った訳じゃないんだからねっ!」
41NPCさん:2010/03/13(土) 20:26:19 ID:???
全て非公式とかクラス修正とかいろいろ乗ってるよね
42NPCさん:2010/03/13(土) 20:27:19 ID:???
>>39
ツールで伝わらんか?
普通はマップピースをテンプレと呼ぶ鳥取は少ないと思うんだが…
43超神ドキューソ@エミュレイター:2010/03/13(土) 20:31:47 ID:Q4DCZy9X
以前S=FV3のオンセをやってた時は、壁や扉は|とか―とかで表示してた。まあ少々雑な書き方だが。

A−X
  1 2 3 4 5
5□□―□□
4□□□□□
3|□□□|
2□□□□□
1□□―□□

と座標を書いておけば、行動宣言の時に楽。
44NPCさん:2010/03/13(土) 20:36:07 ID:???
《障壁符》とかは※とか◎とかに注釈をつければいいよな
記号だけで全てを表現する必要も無いわけで
45NPCさん:2010/03/13(土) 20:41:27 ID:???
MAP管理の可能なオンセツールとかを使用すれば、ある程度は解決するとはいえ
やっぱ、主流はIRCなんだよなあ。

>>42
>>39じゃないが、マップピースをツールって言われると「…へ?」って反応になってしまう。
ツールっつーと個人的には、PC上で実行出来るアプリケーションのイメージが有るかなー。
これもまた、共通認識の中々取れない単語だわね。

>>43
確かに座標は必要だなw
戦闘MAPを1タイル分だけで済ますなら、縦か横はA〜Eのアルファベットにした方が解り易いが。
46NPCさん:2010/03/13(土) 20:47:05 ID:???
話を急激に戻すが
ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/
のエラッタ候補はもっと頻繁に投げ入れてもいいと思う
誰かが編集してくれんとカオスになりかねんが
47NPCさん:2010/03/13(土) 20:49:32 ID:???
>>31,34
見て来たが、スキル性能をそのまんま載せてあるページも有ったぞ…
異能者で確認したが、SMZ+LBCのスキル性能は全部載せてあった
(極めて記号的な、簡略化した書き方にはなってるけど)

  [1/可 (5)/mA/自動成功/なし/自身/なし/2MP]
  EqWp(c1)Ak【Ht】【Ak】Jg+SL+1(〜Sn)

こんな感じで
俺が権利者な訳でも無いし、個人サイトにどうこう言う権利は無いけど
やっぱ、あんまし良いもんじゃねーと思う

クラス修正の情報だけでゲーム出来る訳じゃ無いし、スキル情報だけでゲーム出来る訳でも無いけど
「じゃあ何処までなら良いんだ?」って線引きするのは難しいからなあ
一から自重の方が無難
48NPCさん:2010/03/13(土) 20:56:27 ID:???
まー、マンチ的な主旨から言うと、ネット情報を鵜呑みにしてルルブ表記を見落とすような愚を犯したくは無いから、
Wikiで興味を持ったらむしろルルブ購入のきっかけになると思うんだが
とはいえ、DVD特典をリストに載せたのはまずかったんじゃないかとは思うがな
49NPCさん:2010/03/13(土) 20:58:13 ID:???
>>46
既にメールで送ったけど、まだ回答されていない物…とかなら大量に載せられるんだけど
その場合、書き方を「FAQの、Qの部分」の形式に合わせてあるから
今そのWikiに書いてある物と、記述形式が違っちゃうんだよなあ。

でも、情報は充実してた方が良いか。直してくる&載せてくるわ。
50NPCさん:2010/03/13(土) 21:00:11 ID:???
49は素直ないい子だねぇ
みんなが見れればその分問題提起に繋がりやすいからな
5149:2010/03/13(土) 21:41:51 ID:???
載せて来た。
確かにコレ、数が増えるとカオスになるかもな。
52NPCさん:2010/03/13(土) 21:43:10 ID:???
項目順に並べ替えるのがいいかもな
管理者じゃないから知らんけど
53NPCさん:2010/03/13(土) 22:06:05 ID:???
FAQ送信済記述してくれるのはありがたい

素手捕縛とかうちの卓で普通にやってたけれど、疑問に思う卓もあるんだな
54NPCさん:2010/03/13(土) 22:07:54 ID:???
素手捕縛は可能だろうな
そうじゃないとエネミーは武器も魔装も持たないからPCだけが不利になる
素手はいくつでも持てるとかなら龍使い有利とかあるかも知れんけど
55NPCさん:2010/03/13(土) 22:11:37 ID:???
素手が幾つでも持てるかどうかも、またFAQ対象な気はするけどなw
購入する物(自動的に購入済み)として扱うのか、
「一切武器を装備していない場合に、仮にこのデータで代用する」なのか。
56NPCさん:2010/03/13(土) 22:14:16 ID:???
>>54
魔装に関しては「魔装を明示していない場合は《アンアームドマジック》を
用いているものとして扱う」というルールがあるので
魔装が書かれていないエネミーでも捕縛はできると思う
もっとも、素手をいくつでも持てる?というのと同種の問題は起きてしまうが
>>55のような問題点ははっきりして欲しいな
57NPCさん:2010/03/13(土) 22:14:19 ID:???
素手とか価格・重量0のアイテムってどこかで縛りをかけないと有利になるだけなんだよな
月衣に∞に入れておくとか、全ての素手を同時に《悪鬼の腕》で強化したり
《片手持ち》も考慮して、最大2つまで所持可能ぐらいが妥当かな
58NPCさん:2010/03/13(土) 22:16:45 ID:???
今んとこ複数持てないとする根拠が(リアルリアリティ以外に)ないからなぁ
購入不可じゃなくて価格0、
手に何も持ってないサンプルキャラが素手も装備してない(=1つ自動購入じゃなく買わないとそもそも入手されない)、
「一切武器を装備していない場合に〜」的なことも書いてない
59NPCさん:2010/03/13(土) 22:16:54 ID:???
>>55
全ての武器を外すと自動的に素手を装備する事になるが、
《物質攻撃型》の効果中は素手も外さなきゃいけないんだぜ
60NPCさん:2010/03/13(土) 22:20:37 ID:???
素手を強化する手段を取らない限りは最弱のデータだから、
壊れたり捕縛されたりした時のリスクが少なかったり
特定スキルのコンボで強化されたりするのは別にいいんじゃね?とも思うけどね。
クリスタルブレードトリプルウェポンとかの方が大抵手軽に強いし。
61NPCさん:2010/03/13(土) 22:25:07 ID:???
>>60
別に有利である事自体は俺もやぶさかでは無いんだが、
GMが何も言わない限り《投射術》や《ブレイクガジェット》のコストに代用されてるのがどーかなぁと思う
PCとエネミーが同列である以上はPCだけ有利と言うことはありえないし
62NPCさん:2010/03/13(土) 22:29:50 ID:???
《投射術》も《ブレイクガジェット》も
ぶっちゃけアイテム破壊コストがなくてもそう極端に強いってデータでもないからなぁ。
他にも代償あるし。
63NPCさん:2010/03/13(土) 22:40:24 ID:???
価格0重量0の0フォンやむげん君がある時点で
素手にエラッタが出ようと《ブレイクガジェット》の代用手段があるのは変わらない。
むしろ破壊自体が最初から半フレーバーかコンボパーツと考えるべきかと。代償カウント重いしな。

無限《投射術》は「素手による攻撃を行い、射程を3Sqに変更し、ダメージに+CL+3する。
使用した素手は装備から外れるため再び装備する必要がある。代償3MP」
と読み替えると割と普通のデータ。メリットデメリットで考えると暗黒流星とどっこいどっこいだろう。

エネミーの装備武器が素手かどうかに関しては確かに解答が欲しいね。
64NPCさん:2010/03/13(土) 22:42:28 ID:???
武器の場合、「あなたの装備している武器一つ」「あなたが常備化している武器ひとつ」という書き方が主だが、
素手の場合「あなたの素手を」と言う書き方に統一されてる
素手は同時に武器でもあり「武器(格)」でもあるから、どちらかと言うと有利な部類だろうな
セットアップで何回でも装備しなおせると考えるともはやマンチ臭しかしてこない
65NPCさん:2010/03/13(土) 22:43:36 ID:???
エネミーの装備が「素手」+《アンアームドマジック》なのかについては、1年以上前にメール投げたけど
未だに音沙汰無いんだよなあ
66NPCさん:2010/03/13(土) 22:45:59 ID:???
エネミーの場合「魔装●●修正済み」と言う例もあるんだが、
魔装を失ったからといって魔攻が下がるわけでもなかったりな
67NPCさん:2010/03/13(土) 22:49:26 ID:???
>>64
実際にやってみた上での感想か?
素手専用能力が極端に強力なわけでもないから大抵普通に修正のでかい武器でしばいた方が強いぞ。
あとこのゲームのセットアップって他で言う「4ターンに1回」くらいのチャンスだぜ。
68NPCさん:2010/03/13(土) 22:52:32 ID:???
>>67
《悪鬼の腕》+《片手持ち》+《トリプルウェポン》とかの話だよ
同調者が基点なら18×3とかだからな
それで捕縛されても一瞬で交換できるとか流石にまずいだろ?
まあ、実際にはニューブリードで《ブロークンアーム》の方が強いんだが
69NPCさん:2010/03/13(土) 22:58:14 ID:???
まーGMは、異世界転職を許容した時点で
ゲームバランスが盛大にぶっ飛んで行く事を、覚悟するべきだとは思うがなw
70NPCさん:2010/03/13(土) 23:00:18 ID:???
ちょっと前に俺ヒーラー自慢で総スカンを食らった奴も異世界転職万歳野郎だったしなw
71NPCさん:2010/03/13(土) 23:04:15 ID:???
異世界混合環境でそんだけのSL数費やすくらいなら
適当な武器トリプルウェポンして《アンチェイン:捕縛》でも取る方が手軽に強くないか?
72NPCさん:2010/03/13(土) 23:09:25 ID:???
それだと《トリプルウェポン》のSLも上げなきゃいけないじゃん
一応、>>64から話が繋がってるってことを理解してくれ
「素手」が何個でも所持できた上で「素手を強化する」スキルが全ての素手を同時に強化しているという前提で話している
さっきも言ったとおり、《ブロークンアーム》と比べればそこまで強くは無いがな
73NPCさん:2010/03/13(土) 23:11:38 ID:???
じゃあ別にいんじゃね?>そこまで強くはない
74NPCさん:2010/03/13(土) 23:13:25 ID:???
そこまで来るといい加減揚げ足取りにしか聞こえんぞ
>>73>>71かどうかはわからんが
75NPCさん:2010/03/13(土) 23:19:15 ID:???
問題の原点は
・素手が複数所持可能なのか
・素手やアンアームドマジックが捕縛の効果を受けるか否か
・「素手を強化する」と言う記述が「素手ひとつ」を指しているか否か
だな
条件さえ揃えば「手軽に購入できる強力な武器」よりも「強化された素手」の方が重量的に有利なのは間違いない
まあ、>>68のコンボでも所詮は係数×9コンボだからそれより上は探せば無くは無い
強さを極めるとなると氷属性の同調者/ヒーラーとかになるんだが
76NPCさん:2010/03/13(土) 23:27:44 ID:???
異世界混ぜ混ぜセッションでも、
「クラスチェンジは、出身世界の範囲内のみ」とするのが無難だわなあ。
まー、鳥取に寄るんだろうけれども。
77NPCさん:2010/03/13(土) 23:29:31 ID:???
アルゲル自重と言う事か
78NPCさん:2010/03/14(日) 02:47:01 ID:???
>>73
《ウェポンモーフ》&《ブロークンアーム》&《ツインウェポン》は
GL1=+29
GL2=+37
GL3=+42
GL4=+51
GL5=+55〜
と一般的な強コンボの域を超えてる
それに比べりゃ大抵のコンボは大して強く無いさ
79NPCさん:2010/03/14(日) 04:35:58 ID:???
《ファイナルオペレーション》使った直後のイニシアチブに《ジャストアタック》+《憤怒》とかかましてくる奴に比べたら…
80NPCさん:2010/03/14(日) 04:41:01 ID:???
精霊剣士とか精霊術師はGL5の時に攻撃力120ぐらいで殴ってくるけど気にした事ないな
81NPCさん:2010/03/14(日) 08:41:40 ID:???
まあ、単発コンボとか無効化してくれといってるようなもんだしな
>>78はラウンド中何度でも使えるのが強みな訳だし
たしかにメジャーとマイナーが埋まってる訳だからあんまり未来は無いんだが
82NPCさん:2010/03/14(日) 10:07:36 ID:???
《憤怒》は「自動成功」じゃなくなれば弱い
と言うか、そのためだけに人造人間/アタッカーでGL11まで上げるくらいなら、
人造人間と魔物使い二人で類似コンボ作った方が強くないか?
多分GL3ぐらいで成立するぞ
83NPCさん:2010/03/14(日) 10:13:54 ID:???
強力なコンボを盗める同調者こそ最強
84NPCさん:2010/03/14(日) 10:17:30 ID:???
>>83
コストきついけどな
《闘気の才U》は必須
と言うか、同調者の強さは《得意能力》で下駄履かせることじゃないのか?
85NPCさん:2010/03/14(日) 10:36:49 ID:???
こういう話題を見ると、公式から
「このレベルだとこのくらいの強さ」っていう、大雑把な提示とか出ねーかしらとたまに思う。
いやまあ、公式シナリオのボスの強さと推奨レベルが参考になるのかも知れんけど。
(LBCのサンプルボスは、シナリオじゃないので除くとして)

後アレだ、ポイントバイ方式のフォートレス作成ルール復活しねーかしら。
86NPCさん:2010/03/14(日) 10:42:56 ID:???
セブン=フォートレスメビウスパワードが出ればいいんだな!w
87NPCさん:2010/03/14(日) 10:45:05 ID:???
いつかパワード環境が復活すればいいな
その場合は天井を低めに抑える努力が必須だが
パワードはキャラクターの自力の上昇が激しすぎたのがまずかったんだっけ?
88NPCさん:2010/03/14(日) 10:48:02 ID:???
パワードはアイテムの入手に制限を設けないとヤバいからな。
つか、セント☆プリンセスの上級下僕は正気とは思えん。
89NPCさん:2010/03/14(日) 10:54:18 ID:???
公式のGL10シナリオだと、【防御】【魔防】が30前後で[ HP ]が500前後かな

1ラウンドに、アタッカー+キャスターで合計6回くらい攻撃すると仮定して
1攻撃辺り42ダメージ以上出せれば、2ラウンドで倒し切れる。

実は公式シナリオくらいの難度だと、そこまで高火力は必要無いんじゃないだろうか
90NPCさん:2010/03/14(日) 10:55:54 ID:???
そういえば魔導アイテムと一般装備の入手条件が同じだっけか
ミスリルチェインは全員が購入するから伝家以外で購入不可にした記憶がある
91NPCさん:2010/03/14(日) 11:13:36 ID:???
>>89
80台のダメージを12回って結構きついぞ
まあ実際はPTの連携次第だが
GL10なら色々仕込みは可能だが、高レベルスキルでもゴミ性能なのは少ないくないから、
やっぱある程度の火力特化の方が無難な気はする
92NPCさん:2010/03/14(日) 13:36:58 ID:???
公式シナリオでオンセしてえなあ…
93NPCさん:2010/03/14(日) 14:19:17 ID:???
公式シナリオってプレイ結果をウェブ上に公開するのは禁止されてなかったっけ?
94NPCさん:2010/03/14(日) 14:24:46 ID:???
ログの公開については、よく知らんけれども
プレイする事自体には、何の問題も無いんじゃね?
95NPCさん:2010/03/14(日) 14:29:04 ID:???
注意されてるのはプレイしてない人へのネタバレで、
特にインターネットなど公開された場所での取り扱いについては注意してください、だから
ログを参加者内でやり取りしたり、「公式シナリオです」な注意書きを書いた上でウェブにアップするのは
まあ黙認ってレベルじゃないかね。この板のネタバレスレなんかも「ageないように注意しよう」って上でバレ話してるし。
96NPCさん:2010/03/14(日) 14:29:32 ID:???
「〜特にインターネットなどの公開された場での取り扱いにはご注意下さい」って書いてあった
テストプレイとかはWeb公開しないように念を押された事はあるな
97NPCさん:2010/03/14(日) 14:31:39 ID:???
いや、テストプレイは開発中/発売前データの社外持ち出しなんだから
また全然別の問題だろw
98NPCさん:2010/03/14(日) 15:40:37 ID:???
サプリの冊数が出てるから、何だかんだで公式シナリオの本数も増えたよなあ。
GL1シナリオが大半なのが、ちょいと寂しいけれど。
(GL10〜11くらいのも数本有るけど)
99NPCさん:2010/03/14(日) 15:57:52 ID:???
>>97みたいなバカがテストプレイに参加してるんじゃ不備もなくならんわなw
100NPCさん:2010/03/14(日) 16:00:41 ID:???
>>99みたいなバカがスレに出入りしてるうちはユーザーの声なんかデザイナーには届かんわなw
101NPCさん:2010/03/14(日) 16:05:42 ID:???
>>98
個人的にはGL1シナリオを高レベル用に対応させる為の指針が欲しい
まあ、HP増やしたり、範囲攻撃増やしたり、《苦痛耐性》《カウントダウン耐性》《貫通撃》持たせるぐらいしかないのかもしれんが
どっかに指針があったかもしれんな
102NPCさん:2010/03/14(日) 16:14:37 ID:???
>>68
今更だけど、《片手持ち》で両手武器を片手で持っても
《ツインウェポン》系の使用条件を満たしてないからそのコンボは無理
103NPCさん:2010/03/14(日) 16:21:39 ID:???
>>102
ああ、それは確かにそのとおりだ
正確には《ツインウェポン》は「両手&両手」が可能だが《トリプルウェポン》は「片手×3」しか選択出来ないから18×2が限界だな
《マッドフェイズシフト》でも取るか…
104NPCさん:2010/03/14(日) 16:23:12 ID:???
《マッドフェイズシフト》じゃなくて《形状変化》だった
105NPCさん:2010/03/14(日) 16:49:42 ID:???
>>101
なんつーか、アレよね。
追加データや追加ルールも、非常に嬉しい物では有るんだが
もうちょいとこう「初心者がGMする為の指針」とか、「プレイアビリティを良くする為のノウハウ」とか
そういうモンも、充実させて欲しい気がした。
106NPCさん:2010/03/14(日) 16:57:48 ID:???
一番楽なのはスタイル制を無視して単独でも生き残れるバランスにする事なんだろうな
現在だとディフェンダーとヒーラーのウェイトが高すぎる
下手するとアタッカーよりもヒーラーの方が攻撃力が高い事もあるのに、
単にスタイル配分の関係でアタッカーに譲ってるだけとかあるよな

…ひょっとしてヒーラー4人でもプレイは成立するんじゃないのか?
107NPCさん:2010/03/14(日) 17:10:14 ID:???
GL上がるほどそれぞれの火力上がるし範囲攻撃も気軽に撃てるようになるし、正直アタッカーかキャスターのどちらかは必要無くなるよ。
アタッカー、キャスター、ヒーラー、DF…よりは
殴りヒーラーx2、援護ヒーラーx1、DF、の方が(《蘇生の光》の回数も含め)安定するってのはありうる
108NPCさん:2010/03/14(日) 17:11:41 ID:???
スレを見てると、「スタイルの能力に特化するのが当たり前」的な印象を受けるけれど
実際は、そんな事しなくても回るしな

AT/CA/HEが、そこそこに防具を固めて
DF/HEも、攻撃力と命中率をそこそこに確保して…ってのも個人的には好きだな
卓内で共通認識さえ取れてればだけどね
109NPCさん:2010/03/14(日) 17:12:45 ID:???
>>107
それだったら俺は
ヒーラー&ヒーラー用ディフェンダーと
近接アタッカー&アタッカー用ディフェンダーにするわ

キャスターは火力が伸びにくくて要らない子扱いされやすいし
110NPCさん:2010/03/14(日) 17:13:43 ID:???
>>105
アニメ版に影響されてNW始めたクチだけど、今だにGMする決心が付かんでござる
111NPCさん:2010/03/14(日) 17:16:01 ID:???
>>117,119
キャスターは初期はともかく、後になるほど火力不足&脆い、でお荷物になりやすいよなぁ。
取り柄と言えば魔装で攻撃する分(基本的に白兵型が多い)アタッカーより射程が長い、くらいか?
112NPCさん:2010/03/14(日) 17:18:05 ID:???
>>109,111
キャスターの利点は、 「範囲攻撃を確保し易い」 所に有るので
(魔装の入れ替え込みで、範囲(2)以上をラウンド2回以上撃ったりとか)
活躍の場を作るには、 「耐久力が低い雑魚を、複数匹一度に」 出してやらんとなー。

オフなら問題無いんだが、オンセだと難しいのよね。処理が重くなるし。

>>105,110
まー確かに、そのテの指針は
新規ユーザが入って来た、アニメ版放映直後辺りに徹底するべきだったかもだな。
GFにはそれなりに載ってるとはいえ、新規ユーザがいきなりGFに手を出したりしないだろうし。
113NPCさん:2010/03/14(日) 17:28:18 ID:???
キャスターよりの魔法職の殆どが攻撃能力<支援能力なバランスなのが欠点だな
ソーサラーとかはまだしも、メイジよりはエクセレントウォーリアを絡めた方が火力は高くなる
第一世界は魔法戦士系がキャスターを兼ねるのがいいかもな
114NPCさん:2010/03/14(日) 17:28:57 ID:???
メイジウォーリア/キャスターは武器持って殴ってくるぞw
115NPCさん:2010/03/14(日) 17:31:12 ID:???
□□★□□
●●□●●
□●●●□
□□□□□
□□☆□□

★ = BOSS
● = 雑魚
☆ = PC

--------

こんな布陣の時、アタッカーだけじゃ大変なんだぜー
116NPCさん:2010/03/14(日) 17:33:48 ID:???
しかし何を勘違いしたか範囲攻撃を持っていないキャスター
117NPCさん:2010/03/14(日) 17:33:52 ID:???
>>114
むしろ攻撃のほうが高いよな!w

>115
エンジェルがシーン攻撃で一掃した!
118NPCさん:2010/03/14(日) 17:35:01 ID:???
アーチャーが居れば…(そして炸裂するターンパネル
119NPCさん:2010/03/14(日) 17:35:18 ID:???
>>114
物理攻撃の達成値を上げまくって、【魔導】ジャッジで代用+魔法ダメージ化するクラスだからなあ

>>115
ちょっと多過ぎじゃないかw

>>117
泣いた
120NPCさん:2010/03/14(日) 17:35:33 ID:???
>>114
メイジウォーリアはアタッカーよりだが、キャスターの場合はギガントアックスを魔法でブン投げてくるというパワー系だからな
>>115
エンジェルかプリンセスかアーチャーかウォーリアかソマスか魔剣使いを絡めればいいんじゃない?
流石にヒーラーじゃ殲滅不可能だとは思うが
121NPCさん:2010/03/14(日) 17:37:44 ID:???
まあ流石にキャスターでも、範囲(3)を必ず持ってるとは限らんしなあ。
高Lv環境だと、《サクリファイススペル》込みで切り札として一枚くらいは持つか?
122NPCさん:2010/03/14(日) 17:38:15 ID:???
メイジウォーリアは《魔法魔装化》の関係上ヒーラールートが強いんだぜ
《クロスストラッシュ》もつかうからヒーラーは複数いたほうがいいんだがな
123NPCさん:2010/03/14(日) 17:39:38 ID:???
NW/S=Fのサンプルエネミーは、雑魚でもキッチリそれなりのHPを持ってるからな。
他ゲーの手法だが、 「範囲攻撃で蹴散らされるべき雑魚」 は
「攻撃能力は普通に持たせる。但しHPは1固定」 とか、そういう風にすると大量の雑魚を出しても結構イケる。
124NPCさん:2010/03/14(日) 17:41:06 ID:???
>>121
《サクリファイススペル》はむしろ低レベル向けかもな
高レベルは意外とMPは余りそうな気が…
125NPCさん:2010/03/14(日) 17:41:54 ID:???
>>124
低Lv環境だと、《エターナルブレイズ》とか常備化するのは結構キツイぜ
126NPCさん:2010/03/14(日) 17:43:35 ID:???
>>123はいいアイデアだ
物理系と魔法系に分けて出せば倒す順番も重要になってくるし
シーン攻撃を無駄打ちさせるような工夫は必要だが
127NPCさん:2010/03/14(日) 17:46:36 ID:???
まあザコが半分カバーすりゃシーン攻撃撃っても半数は残るし、
敵が一定以下に減ったり、一定時間経過やボスへの一定ダメージで増援が出る(公式にも似たような例がある)
ようにすりゃ範囲攻撃や複数攻撃を比較的連発できるキャスターの重要性も高まるぜ
(サクリファイススペルはカウント代償を無視できるのも大きい)
128NPCさん:2010/03/14(日) 17:47:33 ID:???
「敵の大群は、モブとして扱う」が、現状取られてる手法だけど
キャスターの存在意義的には、確かに>>123の方が良いかもな

エニーセブンにしときゃ、処理もそこまで重くならないし
129NPCさん:2010/03/14(日) 17:48:46 ID:???
サクリファイススペルは元からプラーナ消費を要求する魔法に使うとお得感が半端ない

後、高レベルでもやっぱりMPは余らない
130NPCさん:2010/03/14(日) 17:49:17 ID:???
そうか、《サクリファイススペル》はカウントも節約できるのか
ところで、《キャストサーヴァント》持ちのサモナーがキャスターを兼ねるのがいいと思うんだがどうか?
GL11で【魔攻】110とか可能だし
最終的な火力はもうちょいあがるしな
131NPCさん:2010/03/14(日) 17:52:35 ID:???
1レベルで2〜3点ずつしか伸びないからなー。
魔法力UPに湯水のように経験点使えば別だが
それで差し引き他の部分が弱くなるわけだし。
サクリはいつまで経っても超強いよ。オート魔法カウント消費0で撃てる手段もレアだし。
132NPCさん:2010/03/14(日) 17:54:56 ID:???
>>131
光の精霊「・・・きゅー?(呼んだ?)」
133NPCさん:2010/03/14(日) 17:57:55 ID:???
MPってキャスターとヒーラー向けの属性で初期16〜22ぐらいで
クラス修正が合計最大+10
10レベルまでに伸びるのが27点ってことで少なかったら53点で多くて59点
魔法力UPを限界までとったとして最大上昇は+60、少なければ+50だな
てことでGL10の最大MPは100〜120ぐらいの間に収まる。
134NPCさん:2010/03/14(日) 18:01:23 ID:???
んで…最強クラスの攻撃魔装は、魔法力-10から-20くらいがザラに有って
最強クラスの発動攻撃魔法は、MP30前後消費するのよね

勿論、両方を一度に使う必要は無いんだが
特殊能力なんかでもMP代償のモンが普通に有るし、《魔法力UP》を取らないとMPはカツカツだわな
135NPCさん:2010/03/14(日) 18:01:43 ID:???
それも魔法系特化型の場合で、
MP成長+2が多いバランス型やカテゴリ分類系クラスだと
伸びが2×9でGL10でもMP40ちょい程度とかザラだからなー。
136NPCさん:2010/03/14(日) 18:03:33 ID:???
やっぱ、《サクリファイススペル》を取得して
経験点は、《闘気の才》に回すのがベターだな。
137NPCさん:2010/03/14(日) 18:03:33 ID:???
>>133
大いなる者とか外道祈祷書とかでちょっとは超えるけどな
まあMPはともかく問題はカウントだろうな
138NPCさん:2010/03/14(日) 18:04:35 ID:???
マイスターなんか魔法系として無茶苦茶優秀な特殊能力持ちだけど
最大の泣き所が「MP成長:+1」だからなw
139NPCさん:2010/03/14(日) 18:05:12 ID:???
むしろキツイのはヒーラーか
MPを一瞬たりとも切らさないようにMPポーションにプラーナ乗っけたりとか
140NPCさん:2010/03/14(日) 18:07:01 ID:???
マイスターは防御と付与を2つづつ装備できるから、攻撃魔装を持つべきか悩むんだよなー
発動魔法も弱いから結局は持つんだが
141NPCさん:2010/03/14(日) 18:11:20 ID:???
いや、ヒーラーはカウントはともかくMPはそこまではきつくはない。(初期レベルは除く)
バリア系魔法はせいぜいMP4前後だから軽減取ってけば消費1にできるし、
回復も治癒力底上げ手段やジャッジ上昇手段を揃えていけば
消費の少ない治癒魔法でもだいたいまかなえる。

バリアや回復の代償4や5を1や2にするのと、
発動攻撃魔法の代償MP20を15にするのじゃ元のMP1点の価値は大きく違う。
前者はポーション一発の回復分でもすぐ立て直せるけど、後者はやっぱサクリが重要だ。
142NPCさん:2010/03/14(日) 18:33:44 ID:???
>>105
GFの連載にはかなり具体的なノウハウも書かれてるんだけどねー。
初心者が買うもんでもないし、サプリにまとまりそうにもないのが残念。
143NPCさん:2010/03/14(日) 18:37:06 ID:???
>>142
PCを強化出来る追加データ集や、読み物として面白いリプレイなんかに目が行きがちだけど
本当はそういうノウハウ集の方が、入門者には必要なんだよなー
シナリオ集にも、同じ様な事が言えるけれども

まあ商売上、売れる見込みの薄いモンは出し難いか
144NPCさん:2010/03/14(日) 18:44:03 ID:???
そういうのって良くも悪くも、「実際にプレイして慣れろ」的な部分が有るしなあ。
オフでやれる鳥取が有るなら、実際その方針でも問題無いし。
ただまあ、オンセしか出来ない様な環境だとやっぱ辛いか。勇気と度胸が要るよね。
145NPCさん:2010/03/14(日) 18:55:31 ID:???
そもそも魔装に使用制限つけるなら発動魔法いらないような
146NPCさん:2010/03/14(日) 18:56:13 ID:???
ああ、種別:攻撃の発動魔法のことね>いらない
147NPCさん:2010/03/14(日) 19:13:53 ID:???
魔装のメリットは威力上限が無いことかな
発動攻撃魔法は行動カウントが若干有利だったり、代償軽減しやすかったりぐらいだが、上限が存在する魔法はやっぱそれほど重要じゃない
SFMの基本では頼れる攻撃魔装が全く存在しなかったから、発動攻撃魔法を頼りにするしかなかった部分はあるな
一応、ソーサラーとメイジには紋章魔法限定の強化スキルもあるわけだが
148NPCさん:2010/03/14(日) 19:20:37 ID:???
>>145,146
むしろ逆で、シナリオ1回制限の魔装の方が存在価値微妙な気がするがなw
どうせシナリオ1回なら、魔装《ディヴァインコロナ》よりも発動魔法《ディヴァインコロナ・ザ・ランス》を選ぶ気がする。
代償は《サクリファイススペル》で打ち消せるし、装備して【魔法力】や【行動値】を削られる事も無いし。
149NPCさん:2010/03/14(日) 19:22:48 ID:???
>>148
あの系統はなー
何考えてあんなデータ作ったんだろ?
150NPCさん:2010/03/14(日) 19:23:02 ID:???
>>123-128辺りを纏めると
ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/pages/33.html
こんな感じで良いんだろうか?
151NPCさん:2010/03/14(日) 19:28:31 ID:???
敵を出そうとするからいけない
何のために魔導砲台などの攻撃型トラップがあるというのか
152NPCさん:2010/03/14(日) 19:33:07 ID:???
回数制限魔装は、「すでにMPが減ってる状態」になってから装備して使うことで
場合によっちゃ実質代償ゼロで使えるから、用途が別のものとして考えることは一応できる。
あとヴォーテックストライデントとかは単純に強い。

まあ、後の本になるほど発動魔法に回数制限あるけど強いもの、魔装に回数ないものが
多くを占めるようになってる気がするから、最初はあまり考えられてなかったって可能性もあるが。
153NPCさん:2010/03/14(日) 19:33:14 ID:???
>>151
魔導砲台だと、耐久力的に
「俺は後一回刺されただけで死ぬぞォォォ!!」
にならないからじゃね?

キャスターだと【魔攻】35以上で範囲攻撃すれば仕留められるが、まあもうちょっと低くても良い様な。
154NPCさん:2010/03/14(日) 19:45:11 ID:???
>>151
や、エネミーの実際的なデータよりも
コンセプトと運用指針が大事かなーと (ノウハウの蓄積的に)

用いるデータ(及びフレーバー)が魔導砲台でも、何の問題も無いんだけれど
「PC/PLに与えるどんな影響を期待して、何を行わせる為に登場させる」てのは
ルルブのエネミーデータを見ただけで解るもんじゃないし
155NPCさん:2010/03/14(日) 19:46:44 ID:???
希望の光「ふっふっふ、私の【魔攻】を舐めて貰っちゃ困るわね」
156NPCさん:2010/03/14(日) 19:53:41 ID:???
その辺は、社長の言う所の "想到性" の問題なのかもな。
一々情報として提供するんじゃなく、ユーザに 「気付く楽しみ」 を持たせるというか。
157NPCさん:2010/03/14(日) 19:54:09 ID:???
>>155
早くマシな魔装を購入しろよ
158NPCさん:2010/03/14(日) 19:57:11 ID:???
>>151
至極どうでも良い話をすると魔導砲台ってトラップじゃなくてエネミーじゃないかな
159NPCさん:2010/03/14(日) 19:57:38 ID:???
きくたけは良くイエサブに姿を現すんだが、その度にMTGのジャンクパックを買っていく
藤村マドカの悪影響かも知れんが、GMの裏をかけるようなゲーム作りを心がけてるんだと思うぞ
160NPCさん:2010/03/14(日) 19:58:55 ID:???
>>158
正確には「オブジェクト」の上にしか配置出来ないエネミーだ
召喚と配置は別物っぽいから普通に従者指定できるんだが
161NPCさん:2010/03/14(日) 20:01:49 ID:???
以前の版だと、トラップの項目にあり、解除値も存在するが実質エネミーだったが、
今だとトラップの砲塔の設置で出現し、砲塔の解除でも消えるエネミーか。
しかし、こいつが出るとフォートレスMAPを移動しながら戦闘ラウンド処理に
なるからめんどいんだよな。
162NPCさん:2010/03/14(日) 20:11:13 ID:???
>>159
ああ、それで空砦1で見事に裏を掻かれた訳か…
163NPCさん:2010/03/14(日) 20:16:51 ID:???
そこで逆転の発想。
戦闘中だけに出せば何も問題はないよ!
164NPCさん:2010/03/14(日) 20:35:56 ID:???
>>78
すげー今更感あるけど
《ウェポンモーフ》《ブロークンアーム》はどっちも上限3だから最大火力は+37どまりだな
165NPCさん:2010/03/14(日) 20:45:17 ID:???
>>164
おまえはとりあえずエルキュリアを買ってきたほうがいい
出来ればカテゴリだけじゃなく、ニューブリードの共通スキルにも目を通した方がいいぞ
166NPCさん:2010/03/14(日) 20:48:36 ID:???
>>165
たった14点のダメージのために潜在覚醒取るとかしょっぱすぎだろjk
167NPCさん:2010/03/14(日) 20:50:30 ID:???
質問。
《潜在覚醒》で特定のカテゴリのSL上限を+2して、必要なスキルを全て限界まで上げた後に、
他のカテゴリを取得した場合は、上限を超えた分のSLは失われますか?
168NPCさん:2010/03/14(日) 20:52:59 ID:???
>>166
18点なんですけど…
って言うか、《潜在覚醒》が要らないって言う根拠が良くわからん
《物質操作系》とそこまで相性のいいカテゴリってあったか?
169NPCさん:2010/03/14(日) 20:54:55 ID:???
>>167
たぶん公式以外にきちんと回答できるものはいないけど……

《潜在覚醒》をとった段階で他のカテゴリを取得できなくなるか、
他のカテゴリを取得した瞬間にリビルドが発生するというのが俺の見解

まあ、GMに聞け
170NPCさん:2010/03/14(日) 20:58:33 ID:???
《シュートモーフ》はSLで射程がかわるから、《潜在覚醒》のメリットは大きいな
《戦いの年季》《ジョーカーデバイス》《擬似生命練成》も単独カテゴリ縛りだからカテゴリを増やすメリットはほぼ無い
171NPCさん:2010/03/14(日) 21:00:59 ID:???
>>169
ってことはあまりにも有利な場合は禁止した方がいいてことか。
産休。
172NPCさん:2010/03/14(日) 21:04:03 ID:???
「(複数のカテゴリを取ると)この効果を受けられない」なんで、
本来のSL上限3のを潜在覚醒の効果でSL5で取ってても、他カテゴリ取ったが最後
SL3として扱われるのが妥当だと思う。自分ならそう裁定するかな。
173NPCさん:2010/03/14(日) 21:07:11 ID:???
>>170
《疑似生命錬成》は単独カテゴリだと効果があがるだけだな
《シュートモーフ》だって射程がSL依存なのは両手武器にした時だけだし
174NPCさん:2010/03/14(日) 21:07:55 ID:???
>>173
お前もういいよ
175NPCさん:2010/03/14(日) 21:14:05 ID:???
《シュートモーフ》は軽いから《トリプルウェポン》前提なら《ウェポンモーフ》よりも強いな
《アザーモーフ》が有ればオートで持ち替えられるから、3MPで射程を変えて攻撃する事も出来る
GL5以降は若干の伸び悩みがあるのは変らんけどな
176NPCさん:2010/03/14(日) 21:22:19 ID:???
《アザーモーフ》あっても持ち替えには実質マイナーが必要じゃね?
アザーはオートでモーフ系を使えるわけじゃなくて
あくまでモーフ系をマイナーで使うと同時に使用する別のオートアクションなので。
捨てずに交換できる分の短縮にはなるけど。
177NPCさん:2010/03/14(日) 21:25:31 ID:???
マイナーは要るだろ
だが頻繁に装備を持ち替えるならオート1MPは別にきつくは無い
実際には《ブロークンアーム》で破棄するから両手は開いてることが多いんだが
178NPCさん:2010/03/14(日) 23:55:07 ID:???
もしかしたら過去に出た質問かもしれないけど。
パワーブースタの重量上限を+できる効果って影響するのは重量上限だから
やっぱり月衣に入れられる量は変わらない・・・よね?
179NPCさん:2010/03/15(月) 00:04:39 ID:???
>>178
【筋力】は変わんないからな
【筋力】から算出してください
とはいえ、NW2で《月衣》以外に所持可能重量を持たせるルールは現在でも選択ルールに過ぎないから、
《月衣》に収納せずに持ち歩いたからといって特にデメリットがあるわけではない
まあ、ポーションでも持てば?
180NPCさん:2010/03/15(月) 00:06:25 ID:???
>>178
パワーブースタの効果で、装備可能な重量(武器とか防具とかの装備重量限界)は上昇するが
月衣に入る限界量は変わらない、ハズ。
181NPCさん:2010/03/15(月) 00:08:54 ID:???
>>180
そうだな
エラッタが出てるからそっちが正解だ
182178:2010/03/15(月) 00:56:13 ID:???
ですよねーorz
ブルームテクターでバリアシステムを使っては捨て使っては捨てするキャラで、
予備のバリアシステムとMPポーション買い込みたかったのですが、
さすがにNWで常時ごつい鎧(?)着込むわけにもいかないしで参ってたのですよ。
どうせ上がるなら月衣の収納量も上がってくれていいのに。

>>179
・・・ポーションに関してはその手があったか!

他の対策があるとするなら、ポーションは常備化するんじゃなくて財力とかお金の形で持ち歩くかですかねえ。
183NPCさん:2010/03/15(月) 01:00:32 ID:???
>さすがにNWで常時ごつい鎧(?)着込むわけにもいかないしで参ってたのですよ。
ロールプレイ的にって意味なら鎧装備しててもカグヤで隠してる扱いにできなかったっけ?
184NPCさん:2010/03/15(月) 01:03:29 ID:???
ポーションは常備化よりは《財力》《資産》の方が効率的だが、フォートレス内ではアイテムの購入が出来ないので金銭で持ち歩くのはお勧めしない
ベストなのは「荷馬」か《調理》だな
DVD買わなきゃならんが
185NPCさん:2010/03/15(月) 01:09:59 ID:???
>>183
公式でもモノクロームの境界でやってたな
186NPCさん:2010/03/15(月) 01:11:11 ID:???
>>183
装備品を《月衣》に収納しても装備部位が空く訳ではないと言うFAQの回答がある
それはそれとして、別に重装備で街中を歩き回ってもルール的なデメリットは無いな
チャカは引き出しにしまっておかないとサツにパクられちゃうらしいがw
187NPCさん:2010/03/15(月) 01:14:18 ID:???
>>184
荷馬はダメじゃねーかなあ。
「所持品」を持たせられるとは書いていないし。

どうしても無理に解決するなら、ディメンジョンポケットだな。
188NPCさん:2010/03/15(月) 01:20:46 ID:???
>>186
いや、見た目はちゃんと隠せるだろw
データ的に、「装備部位」が空かないだけで。

装備部位が空いてしまう = 月衣に収納中は、その部位に別のアイテムを装備可能
としてしまうと、処理がバグったり無茶苦茶なマンチ技が成立したりするから
その対策の為の一文だと思うぞ。
189NPCさん:2010/03/15(月) 05:34:10 ID:???
>>188
>データ的に、「装備部位」が空かないだけで。
何故か「装備部位」がはかない、見えた俺は破廉恥な男だ・・・
190NPCさん:2010/03/15(月) 08:29:58 ID:???
>>186
狭界や他世界とかは、月衣に装備を格納せずに重装備で歩いても
不自然じゃない場所もよくあったりするけどな。
191NPCさん:2010/03/15(月) 11:35:40 ID:???
しかし、そろそろ本のまとめも欲しいなぁ
N=Wもサプリとかファンブックとか色々出すぎて
セッションするたびに本ひっくり返さないといけない

S=Fも第1〜7世界まとまらないかなぁ
さすがにこれは1冊だと無理だろうから
GM用ブック(世界観、エネミー、トラップ等)と
プレイヤー用(職業、アイテム、スキル等)の2冊で
ハードカバーでも買うぜ
192NPCさん:2010/03/15(月) 11:49:14 ID:???
需要がないから無理
193NPCさん:2010/03/15(月) 11:52:08 ID:???
第7が今までの同じくらいのデータ量と仮定して、
プレイヤー用データだけで(GF追加分抜きで)現状500ページ近くになるから製本上たぶん不可能。
しかも第一にあわせてGF追加分含めた全クラスの追加が1〜2ページ入ると考えると…。
194NPCさん:2010/03/15(月) 12:04:51 ID:???
いやほら、そこはD&D3rdばりにさ

うん、めっちゃ読みにくいね
D&D3rdはまじで読むの苦痛だったわ・・・
195NPCさん:2010/03/15(月) 12:21:29 ID:???
まとめ本なんて出す暇があるなら
各世界の追加特殊能力や追加アイテム、《月衣》など世界固有ルールを
詳しく説明したルールパートなどを含んだ上級ルールを出して欲しいな
196NPCさん:2010/03/15(月) 12:24:40 ID:???
NW2上級か、ありそうだな。
197NPCさん:2010/03/15(月) 13:04:40 ID:???
フラゲは明日?
198NPCさん:2010/03/15(月) 14:06:43 ID:???
何のフラゲ?
199NPCさん:2010/03/15(月) 14:07:27 ID:???
越前フラゲ
200NPCさん:2010/03/15(月) 14:31:06 ID:???
箒おとめの
201NPCさん:2010/03/15(月) 17:57:05 ID:???
まとめ本とか普通商売にならないから出るわけが無い
アリアンは中高生をターゲットに絞ってるから無理して採算度外視でやってるだけだろ
と言うか、最初に文庫で発売してるからこそああいうものを出さざるを得なかっただけ
SFM・NW2のまとめ本出すぐらいなら版上げするよ
202NPCさん:2010/03/15(月) 17:58:52 ID:???
異世界サプリ出てからすぐ版上げしたら俺がキレるわwww
203NPCさん:2010/03/15(月) 18:09:18 ID:???
パワード>NW2だってかなりキレ気味だったがな
俺のツレにV3の後にEX買って全く対応して無いことにあとで気付いたやつとかいた
204NPCさん:2010/03/15(月) 18:18:09 ID:???
EXは週刊世界の危機ギミックとか神託魔法とかラスボス級データ集として重宝すると思うが
PLオンリーだとそうなのかもなぁ
205NPCさん:2010/03/15(月) 18:19:29 ID:???
高いからね
206NPCさん:2010/03/15(月) 18:37:38 ID:???
初めて買ったS=FがV3で
次に買ったのがEXで
その次がAdで
この間、クラシックとHJ版を買った。

メビウスはまだ。
207NPCさん:2010/03/15(月) 18:44:56 ID:???
先輩から紹介された箱とクラシックにハマって
Adが出たら週4はダンジョンに潜り
NW発売後はあらゆるシナリオを遊び倒して
V3で読参ゲー世界のためEログイン集めに小遣いを使い果たし
EXで死の王アイセンをキャンペーンのラスボスとして倒すまで遊び倒した
でもメビウスはまだ
208NPCさん:2010/03/15(月) 18:47:31 ID:???
EXよりもメビウスのほうが高いと申すか
209NPCさん:2010/03/15(月) 18:56:55 ID:???
SMZが通称スクメズだから、BMはブルメか
次はセーラー服でもでるんかのう
210NPCさん:2010/03/15(月) 19:04:52 ID:???
>>208
というより個人的にS=Fがもう終わってるからかな
EXキャンペーンとV3でおなか一杯

NW2は相変わらず遊びつづけてるよ
異世界サプリもNWサプリとして活躍中
でもメビウスはまだ
211NPCさん:2010/03/15(月) 19:20:38 ID:???
>>182
・・・寝ぼけて言葉足らずでしたが、今更確認なんですが。
「月衣に収納するアイテムと隠したい装備品の合計が収納量」でいいんだよね?
それで「アイテム仕舞う為には防具出したままにするしか!」
というアホな結論に至ってしまったわけなんだが・・・。

ってこの場合パワーブースタって収納量分を装備枠に持ってきてるだけで、
全体総量増えないという仕様になるわけだが・・・文面見るにそうとしか取れんorz
212NPCさん:2010/03/15(月) 19:30:06 ID:???
>>211
NW2ではそうだな
SFMでは「現在装備していない装備品、それ以外の所持品の重量は合計で〜」って書き方がされてるから異世界人の方が所持重量が多いことになるな
鳥取で相談してみると言い
213NPCさん:2010/03/15(月) 20:18:38 ID:???
>>211
つーかそもそも、「持ち切れないので○○を月衣外に出します」がまかり通るなら
事実上、所持重量の制限が無くなってしまうぞ。
(月衣に収納していないアイテムの所持量を規定する、オプションルールを採択する場合を除いて)

普通それは、「持ち切れないから諦めて、持ち物の量を減らす」べきだと思う。
214NPCさん:2010/03/15(月) 20:25:06 ID:???
>>191
スキル数だけで、既にARAスキルガイドの2倍以上の量が有って
更に、アイテムと魔法が別計算だからなあ。
出れば嬉しいけど、相当キツイと思う。
価格が5000円級でも無理なんじゃないか…?(そして、高値にすると売れなくなるし)

>>201
ARAスキルガイドでやったみたいに、「既存の特殊能力の性能に、大幅な修正」を入れて
事実上の版上げに近い形にする事も出来るが…それが嬉しいかっつーと微妙か。
215NPCさん:2010/03/15(月) 20:30:58 ID:???
まあGFのデータを纏めた新サプリは早く出て欲しいところ
それこそNW2上級でいいから
216NPCさん:2010/03/15(月) 20:33:12 ID:???
>>214
スキルガイド、マジックガイド、アイテムガイド、エネミーガイドで各種3000ってとこじゃない?
普通はスキルガイドを割高にするはずだが
と言うか、各世界には本来は互換性がないんだから、一纏めにする意味は無いわな
第二〜第五上級ブックぐらいは一冊にしてくれんと話にならんのだが
ついでに第一の未公開クラスも全部公開して欲しい
あと、EXルールとクラシックデータも全部公開してくれ
217NPCさん:2010/03/15(月) 20:34:14 ID:???
>>216
>第一の未公開クラス
スプリガンとか、スプリガンアーマーが遺品臭を醸し出してるからな
218NPCさん:2010/03/15(月) 20:35:16 ID:???
>>217
《超兵器適応系》みたいにすればいいんだよ
スプリガン専用超古代兵器リストとか出せばいい
219NPCさん:2010/03/15(月) 20:42:53 ID:???
データも必要だが、そろそろNW側のシナリオ集とか欲しい
ALGみたいに文庫で出せとは言わんから
220NPCさん:2010/03/15(月) 20:46:14 ID:???
毎度シナリオ集出すタイミングは微妙なんだよな〜
OOは時期的には早かったが、ラースフェリアの嵐に比べるとちょっと薄かったし、
オーバーナイトはいくらなんでも遅すぎだったしな〜
221NPCさん:2010/03/15(月) 20:50:47 ID:???
そういや、コネクションの数もそろそろ200〜300くらいになってるんだよな
正直把握し切れてないぜw

後はまあ、前にも出た話だけれど
新生サンプルキャラクター集とか欲しいな
基本ルルブのみバージョンと、最新サプリ対応バージョンの2種類で
GL1, GL5, GL10 くらいの奴を全クラスに
222NPCさん:2010/03/15(月) 21:03:23 ID:???
第一世界26クラス
第二世界1クラス(下位分類6クラス)
第三世界10クラス
第四世界1クラス(下位分類5クラス)
第五世界7クラス
第六世界2クラス(下位分類6クラス、合計7クラス)
第七世界不明 (1クラスのみ、下位分類4〜6クラスと予想)
第八世界24クラス

合計して、大体90クラス前後か。
>>221の要件で1クラスに6パターンのサンプル、イラストも1ページ分必要として
90クラス * 7ページ = 630ページ。パネェw
223NPCさん:2010/03/15(月) 21:07:04 ID:???
第七はGFの広告見る限り2クラスじゃないかと予想
聖竜騎士と魔法系
224NPCさん:2010/03/15(月) 21:08:19 ID:???
第七は何か、非人間系(亜人系)を多く出すんじゃなかったっけ
個人的には、それが聖竜騎士のアスペクトになるんじゃないかなとか思ってる
225NPCさん:2010/03/15(月) 21:13:45 ID:???
聖竜騎士の能力の中に竜化能力があるらしい
226NPCさん:2010/03/15(月) 21:15:43 ID:???
聖竜騎士の話を聞く度に、エロゲ版の保険医を思い出してしまう
227NPCさん:2010/03/15(月) 21:16:13 ID:???
>>222
第一世界だけであと20はいけるはず…
228NPCさん:2010/03/15(月) 21:17:16 ID:???
>>226
おまえの鳥取で再現しろよ
輝明学園の教師は全部女でビッチ
校長はロリ
229NPCさん:2010/03/15(月) 21:20:22 ID:???
亜人いっぱい
竜化する

そうか!ブレスオブファイアだ!
230NPCさん:2010/03/15(月) 21:21:12 ID:???
>>229
それ俺が2スレ前ぐらいに予言したよ
231NPCさん:2010/03/15(月) 21:21:25 ID:???
ドラゴンテイマー「でばんときいて」
232NPCさん:2010/03/15(月) 21:22:29 ID:???
>>231
おまえの名前は今日からポチだ!
233NPCさん:2010/03/15(月) 21:22:48 ID:???
>>231
魔物使い「ここは仮面ライダー龍騎が元ネタっぽい俺に譲るべき」
234NPCさん:2010/03/15(月) 21:24:10 ID:???
>>233
要いのり「でばんときいて!」
235NPCさん:2010/03/15(月) 21:24:53 ID:???
龍使い「俺でも良い様な気がして来ないか」
236NPCさん:2010/03/15(月) 21:25:33 ID:???
>>235
メイド服の俺っ娘とな!?
237NPCさん:2010/03/15(月) 21:27:46 ID:???
>>236
変身を解くとじーちゃんになるんだぜ!
238NPCさん:2010/03/15(月) 21:29:18 ID:???
そういえば以前SF系創作サークルめぐりをしてて気付いたんだけどさ、
SF系のネタはFFTから大量にパクって来てるんだとさ
そう考えるとドラグナーみたいなクラス構成になる可能性はあるよな
239NPCさん:2010/03/15(月) 21:30:23 ID:???
>>238
サイエンスフィクション系のネタはFFTから大量にパクって来てる
と読んで、訳が解らなくなった
240NPCさん:2010/03/15(月) 21:31:40 ID:???
うん、スレタイから読み直すといいかもしれないぞ
241NPCさん:2010/03/15(月) 21:33:07 ID:???
S=FはS=Fであって、SFでは無いのだ!
242NPCさん:2010/03/15(月) 21:34:04 ID:???
O=K
以後そのように表記するよ
俺のN=Gだった
243NPCさん:2010/03/15(月) 21:34:17 ID:???
>>238
そもそもFFシリーズ自体がパクリの塊なので、それを元ネタとか言われるのはちょっと
244NPCさん:2010/03/15(月) 22:00:36 ID:???
>>238
白兵用、砲撃用、電子戦用になるのか?
245NPCさん:2010/03/15(月) 22:02:30 ID:???
>>244
そんな古いアニメの話はしていない
246NPCさん:2010/03/15(月) 22:07:49 ID:???
個人的には、アルマジューロのクラスのドラゴンって、データ的にどんなんに
なるのか知りたかったりw
247NPCさん:2010/03/15(月) 22:10:15 ID:???
海砦の精霊獣もクラス表記だったからな
単に戦闘値補正だけでいいんじゃね?
248NPCさん:2010/03/15(月) 22:13:23 ID:???
>ドラゴンとか精霊獣とか
風熊のトライブクラス「イレギュラー」みたいに、
極少数のCL依存特殊能力のみで構成された軽量クラスとか有ると嬉しいかも
249NPCさん:2010/03/15(月) 22:19:36 ID:???
NW1stならエクリプスの「魔剣」やら天眼大僧正の「退魔師」ってのがあったなぁ。
250NPCさん:2010/03/15(月) 22:27:27 ID:???
シェディはウィザードナイト、シェイラはウィザードだ
そしてガェアたんはくーどーおーだった
全部まとめて再現してくれ
251NPCさん:2010/03/15(月) 23:38:03 ID:???
252NPCさん:2010/03/16(火) 05:25:59 ID:???
>>243
ファイティングファンタジーと読んで懐かしい気持ちになった

亜人いっぱいってことは、「はいぱーぽりす」ができるかな?
253NPCさん:2010/03/16(火) 07:04:37 ID:???
俺の知る限りはいぱーぽりすを再現できるゲームは山ほどあるが、
あんなグダグダマンガを再現したがるプレイヤーはだれもいないな
254NPCさん:2010/03/16(火) 11:47:08 ID:???
>>238
なんか、「俺神話詳しいよ。FFシリーズ全部やってるし」のコピペを思い出した
255NPCさん:2010/03/16(火) 12:18:33 ID:???
低脳だな。なんでもFFが起源と思い込むFF脳だ。
256NPCさん:2010/03/16(火) 15:53:05 ID:???
ALSはFFが起源
257NPCさん:2010/03/16(火) 16:05:00 ID:???
アルシャードはフォルティッシモが起源なのかと思ってしまった。
258NPCさん:2010/03/16(火) 16:08:11 ID:???
2d6で判定だからファイティングファンタジー起源と言われても仕方ない(ぼけてみる
259NPCさん:2010/03/16(火) 17:37:44 ID:???
スレタイ変わってたのか
探すのに手間取っちまったぜ…
260NPCさん:2010/03/16(火) 17:52:18 ID:???
アルシャードはアスガルドってタイトルのエロゲが起源
261NPCさん:2010/03/16(火) 18:33:44 ID:???
日曜朝にやってたアニメが原作だろ。井上だし
262NPCさん:2010/03/16(火) 19:36:39 ID:???
次元ゾーン目指して旅をするビックリマン?
263NPCさん:2010/03/16(火) 19:38:49 ID:???
ブルームメイデンの報告マダー?
264NPCさん:2010/03/16(火) 21:22:20 ID:???
ある日魔法と出会って魔法少女になる小学生
またかきくたけっ!

といって欲しそうだったので言ってみた
265NPCさん:2010/03/16(火) 22:14:37 ID:???
友人がもう買ったらしい
266NPCさん:2010/03/16(火) 22:16:20 ID:???
なんか普通に売っていたけど、公式発売日いつ?
田村ゆかりは相変わらずいい声だったけど。
267NPCさん:2010/03/16(火) 22:19:23 ID:???
追加データとかあった?
268NPCさん:2010/03/16(火) 22:19:30 ID:???
俺も買った
正式には明後日だな
269NPCさん:2010/03/16(火) 22:22:06 ID:???
どうでもいいことなんだが

ttp://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/event/index.html

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日ごろのご愛顧を感謝してログインTRPGシリーズのコンベンションを開催。
多数のゲストをお招きしてお送りします!

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『ローズ・トゥ・ロード』
『大江戸RPG アヤカシ』
『Aの魔法陣』


前からこんなんだっけ?
270NPCさん:2010/03/16(火) 23:32:34 ID:???
このスレで言うことでもないが、アルシャードがないのはなぜだろう?
271NPCさん:2010/03/16(火) 23:43:02 ID:???
何でメビウスじゃなくてV3なんだろう?

参加してみたいがV3知らない…
272NPCさん:2010/03/16(火) 23:45:42 ID:???
V3+NW2なわけがないから
メビウスの間違いだと思うよ
273NPCさん:2010/03/16(火) 23:47:54 ID:???
書店の返品本一斉処分とかなw
274NPCさん:2010/03/16(火) 23:50:48 ID:???
なんかもうGM担当が遊びたいヤツを並べただけなんじゃねえのw
275NPCさん:2010/03/16(火) 23:58:04 ID:???
エンブレ「S=F・V3+NW2でお願いします」
きくたけ「は?」
エンブレ「V3とNW2の書店在庫が溢れてます。このままじゃ次の本が出せません」
きくたけ「…やってやろうじゃねぇかぁぁぁぁあ!」
276NPCさん:2010/03/16(火) 23:58:23 ID:???
マジでV3+NW2だったら一見の価値があると思う。
277アマいもん:2010/03/16(火) 23:59:25 ID:???
エンブレは元気だなあ。
ホビーベースも負けてらんねーのだぜ。
278NPCさん:2010/03/17(水) 00:04:02 ID:???
俺ならGM用データだけV3から流用するな
そういいつつ、V3の頃にEXのクリーチャー1体に無双されてPT全滅させかけたけど
279NPCさん:2010/03/17(水) 00:14:36 ID:???
>無料 ※ただし別途応募券が必要になります。
これも謎なんだけども
280NPCさん:2010/03/17(水) 00:16:32 ID:???
>279
予約制だからじゃね
281NPCさん:2010/03/17(水) 00:27:12 ID:???
ファンブックのCDトラック名、CDDBにまだ未登録のようなんで、iTunesで登録しようと思うんだけど

アルバム名 ナイトウィザード シュヴェルトライテの槍
アーティスト名 菊池たけし

でいいかな?

アーティスト名はこれまでのファンブックに合わせたんだけど
282NPCさん:2010/03/17(水) 00:31:33 ID:???
>>281
あ、すまん俺たった今登録しちまった

アルバム名 ナイトウィザード ブルームメイデン ボイスドラマ「シュヴェルトライテの槍」
アーティスト名 菊池たけし

まあ複数登録されても問題ない代物だったよな?
283NPCさん:2010/03/17(水) 00:33:17 ID:???
お、そかそか
じゃあこっちは登録やめておく。

ローカルでもそれに合わせておくわw
284NPCさん:2010/03/17(水) 00:40:21 ID:???
関西弁の久川さんが「さくら」って呼ぶと、まるでCCなんとやら・・・
285NPCさん:2010/03/17(水) 01:08:20 ID:???
しつも〜ん
《光粒子の鎧》持ちが《ワイドカバー》した場合、軽減は人数分適用?
それともダメージ確定後に軽減?
良く出る話題なんだけど、《ワイドカバー》で受けるダメージが複数回ダメージだとすると割とバグが多くなるよな
286NPCさん:2010/03/17(水) 01:20:37 ID:???
ワイドカバーは人数分まとめて適用(ダメージロール1回を人数倍)なので
ダメージ×人数分−軽減分だったハズ。

カバーリング+かばうとかだと両方に軽減。

…でよかったと思うけどなあ。
287NPCさん:2010/03/17(水) 02:05:06 ID:???
>>284
きくたけ「これが真の『やっちゃった』ってやつだ……」

ふぃあ通聞いてそんな気がしてたんだが、やっぱそうだったのか
288NPCさん:2010/03/17(水) 03:41:03 ID:???
>>284
まぁSO2のドラマCDとかで意図的にやったりしてたし
よくある事だ。
289NPCさん:2010/03/17(水) 07:11:17 ID:???
>>286
それが無難かもね
ちょっと前に「《ワイドカバー》の4発分に《最後の砦》を使っても一発分しか止めない」って意見が出てたりしたが、
《ワイドカバー》で受けるダメージは一律ワンヒットとした方がやりやすそうだな
どうもトンくす
290NPCさん:2010/03/17(水) 15:07:58 ID:???
攻性防壁を通過した時ってどっちのSqでダメージ食らうんだっけ?
291NPCさん:2010/03/17(水) 15:12:03 ID:???
>>290
「攻性防壁が設置されているsq」でダメージを受ける。
トラップの攻性防壁は通過時にダメージを与えるものではなくて
「設置されているsqにいるキャラクターにダメージを与えるコンティニュ型」
のトラップだよ
292NPCさん:2010/03/17(水) 15:17:20 ID:???
Σ SqとSqの間に設置するもんだと思ってたぜ……サンクス
293NPCさん:2010/03/17(水) 16:04:54 ID:???
ブルームメイデンGET。まさか合わせ巫女であかりんが使ってたエンジェルシードが強奪されてたなんて
だからその後もガンナーズブルームを使い続けてたという訳か
294NPCさん:2010/03/17(水) 16:21:13 ID:???
空砦の柊のOPでは持ってたな
295NPCさん:2010/03/17(水) 16:23:35 ID:???
追加データはあったのかどうかだけ知りたい

amazon注文したら22日着とか言われたぜ…
296NPCさん:2010/03/17(水) 17:08:41 ID:???
ファンブックに追加データがあった時なんかあったっけ?
とりあえずデータはなし
付属シナリオは
「ベール=ゼファーが多すぎる」
「ブルーム・メイデン」
の毎度おなじみ2本立て
297NPCさん:2010/03/17(水) 17:26:42 ID:???
リプレイに出てきたキャラのコネぐらいだった気が
298NPCさん:2010/03/17(水) 17:31:11 ID:???
ファンブックは追加データ無いのが通例なんだが
データ目当てで買うもんじゃないよな
299NPCさん:2010/03/17(水) 18:17:50 ID:???
ぶっちゃけ、付属シナリオとCD付きの高価でかつ短いリプレイ……。
300NPCさん:2010/03/17(水) 18:21:04 ID:???
ドラマCDとすれば単体でも異常な安価なんだが・・・
301NPCさん:2010/03/17(水) 18:31:55 ID:???
ドラマCDのような、音声だけでストーリーを展開するメディアが苦手な人には
高く思えるだろうな。
302NPCさん:2010/03/17(水) 19:06:15 ID:???
今回はベール=ゼファーが多かった。
つーか作品内年表で時系列を解説しているとは思わなかった。
200X年ならぬ200Y年(X+1)なんてのはなるほどと言ったところで。
303NPCさん:2010/03/17(水) 19:08:07 ID:???
>>302
しかし、その表現方法は結構ヤバイな。
200Z年(X+2)で止まっちまうぞw

…次は201X年になるのかっ!
304NPCさん:2010/03/17(水) 19:16:26 ID:???
俺の中では199X年に人類は核の炎に包まれた事になってる
305NPCさん:2010/03/17(水) 19:18:47 ID:???
200A年
200B年(B=A+1)
200C年(C=A+5)
200D年(D=B+C)
200E年(E=C*D)
306NPCさん:2010/03/17(水) 19:19:35 ID:???
カオスにすんなw

もう201∞年で良いんじゃないかな!メビウスぽいし!
307NPCさん:2010/03/17(水) 19:20:48 ID:???
2○●×年とかね!
308NPCさん:2010/03/17(水) 19:22:13 ID:???
Chapter08のチワワの演技
素人にしては上手いよな

チワワだよね?
309NPCさん:2010/03/17(水) 19:34:48 ID:???
確か、公式にはあえて確定させていない、NW1stの年代をあえて算出すると、
リプレイ中のキャラの言動から、NWの発表年である2003年、もしくは
ラース=フェリアに様々な世界の軍勢が押し寄せ、最終的に冥界に沈んだ
紋章歴007年(第1)合わせで2007年って算出法があると聞いたなあ。
310NPCさん:2010/03/17(水) 19:36:13 ID:???
あとがきでも美少女魔王の中から、”ついで扱い”されるパール=クールに相変わらず涙目。
魔王に性別などないとGF誌でも言及されているが、”女と言っていいか迷う”ベール=ゼファー。
何なんだろう、落とし子的に泣けるこの文章。

原作者の扱いがアレで愉快すぎるw ベルスレ住民的にも目頭が熱くなるww
311NPCさん:2010/03/17(水) 19:39:56 ID:???
うあ、200Z年もあるじゃないか…200X+2年って
やっぱり時間が進んだら201X年とかなるのかなぁ。

鳥取で未来の時間軸やろうと思った矢先に…ってLOGでもうリターナーモノは出てたか…
312NPCさん:2010/03/17(水) 20:15:37 ID:???
逆に200A年が作品世界内で重要な何かが起きた年でそこを基点にしているとは考えられないだろうか

・・・第三天使の喇叭?
喇叭は1986年だからX-24=1986 200X年は2010年?

うん、ちがうね
313NPCさん:2010/03/17(水) 20:31:19 ID:???
特命リサーチ200X的なノリ以外の何物でもねーだろw
314NPCさん:2010/03/17(水) 20:33:42 ID:???
しかし、S=F&NWの年表では紋章歴7年に色んな事件が集中しすぎだw
そういや、第1と第8以外の世界って、なんか事件を纏めた年表が無いような。
315NPCさん:2010/03/17(水) 20:38:34 ID:???
>>313
特命リサーチ200Xの調査チームはファー・イースト・リサーチ社、通称F.E.R.C
…ゴクリ
316NPCさん:2010/03/17(水) 20:43:34 ID:???
>>314
3と5はともかく、他は作品として世に出た分量がまだ少なすぎるからなぁ
3と5にしても年表が必要なほど色々ややこしいことが起きてるわけでもないし
317NPCさん:2010/03/17(水) 20:44:58 ID:???
第3世界の年表を作ると、アンゼロットの悪行がばれ

おや、誰か来たようだ
318NPCさん:2010/03/17(水) 20:48:26 ID:???
>>316
個人的には、世界が出揃ったら、全世界を纏めた主八界年表が欲しいなあとか思ったり。
319NPCさん:2010/03/17(水) 20:56:30 ID:???
話ぶったぎりますが
ニンフ専用付与魔装取得しているニンフがニューブリードなり他クラスに転職したら
これは装備できないものとして扱うのでしょうか?
320NPCさん:2010/03/17(水) 21:23:28 ID:???
現在のクラスが〜じゃなくてニンフのクラスを持つ、だから問題ないでしょ
321NPCさん:2010/03/17(水) 21:23:36 ID:???
>>319
GM次第じゃない?
シーカークラスがニンフのキャラクターとかニンフのクラスである、じゃなくてニンフのクラスを持つキャラクターなので
経由してればOKととれなくはない。

まあ大抵はダメって言われると思うけど。
322NPCさん:2010/03/17(水) 21:24:41 ID:???
年代の話だけど、どっかで

第三天使の喇叭事件の直後に生まれた子供は優秀なウィザードが多かった。
柊蓮司や緋室灯もその世代。

って記述があったような
323NPCさん:2010/03/17(水) 21:33:11 ID:???
>ニンフ専用
あれ、制限は実は「取得できない」なんで
現在のクラスが何だろうが一度取れば装備は可能とも読めるんだぜ

あと旧版の話だけど「現在のクラスが●●のみ」制限はまた別にあったから
俺なら普通にOK出すかな
324NPCさん:2010/03/17(水) 22:52:10 ID:???
エル=ネイシアとかの装備には現在のクラスが○○でないと装備できないアイテムがあるな。
325NPCさん:2010/03/17(水) 23:58:32 ID:???
魔装の効果は同じ効果でも複数重複すると言うFAQでの回答があるんだが、
ニンフ専用魔装は同一Sq〜範囲1までの対象に効果があるんだが、全員がニンフ経由して同じ方向に特化したらすごそうだな
ところで、「紫の追い風」「藍の微風」は何個でも装備できるんだが、みんな何個まで許可してる?
326NPCさん:2010/03/18(木) 00:37:32 ID:???
>>325
PLの良心に任せる。
ひどい場合はゴールデンルールで禁止すればいいし。
327NPCさん:2010/03/18(木) 00:48:27 ID:???
まあ、経験点出し渋ればすぐに諦めるんだがなw
1〜2個余分に装備されたからといってそこまで変わる訳じゃなし
328NPCさん:2010/03/18(木) 01:00:42 ID:???
>>325
制限無しだが、「敵もやるぞ?」というと常識の範囲内で収めてくれる鳥取のPL達。
329NPCさん:2010/03/18(木) 01:09:30 ID:???
精霊界最深部殴りこみ艦隊とかやるならそれくらい必要かもしれん。
330NPCさん:2010/03/18(木) 01:13:40 ID:???
既に精霊船クルーはニンフ経由前提かよw
331NPCさん:2010/03/18(木) 01:40:12 ID:???
>>322
正確には直後だけでなく喇叭以後のウィザードが強化されてる。
なので普通にナイトメアも喇叭以後の可能性がw
332NPCさん:2010/03/18(木) 03:28:35 ID:???
>>325
FAQはあくまでも
「【防御魔装や付与魔装をふたつ装備できる特殊能力の効果中】、
同名の魔装をふたつ装備した場合、この効果は重複しますか?」
→「A:重複します。」

であって、他人が装備している魔装の効果重複までも認めているわけではない
重複しないとも断言していないが、バランスを考えると
同名魔法効果は重複しないの原則を優先すべきだろう
333NPCさん:2010/03/18(木) 13:37:52 ID:???
第三天使の喇叭事件が1986年。んで、現在の200X年が何年かはわからないが少なくとも14年は前なわけで…
ナイトメアが何歳かわからないが、2000年当時を仮に30歳だとすると、1986年には16歳で、別におかしくはないね。冒険するにはいい頃
それを考えたら荻原校長や安藤さんが強いのが異常なのか?
334NPCさん:2010/03/18(木) 17:55:48 ID:???
強化されたのはウィザードルールそのものであって、ウィザード間で格差が生まれた訳ではないのでは?
パワード導入時みたいに闘気が4倍になったとか
335NPCさん:2010/03/18(木) 18:28:45 ID:???
>>332
ルール的には
「防御魔装や付与魔装をふたつ装備出来る特殊能力の効果中」
なので、その能力を持ってないなら重複しない、でいいんじゃないの。
持ってたら重複させればいいし。
336NPCさん:2010/03/18(木) 19:06:19 ID:???
ブルームメイデン……もう存在を黒歴史の彼方に抹消されたと思ってたよ彼……
337NPCさん:2010/03/18(木) 19:09:55 ID:???
前スレで闇道アンドレにボロ負けした彼か…w
338NPCさん:2010/03/18(木) 20:30:46 ID:???
アマゾンで頼んでたブルームメイデンが来た

が、一緒に頼んだGFの方に載ってるデータに釘付け。夢使いずいぶん強化されたんだなー。
339NPCさん:2010/03/18(木) 20:38:49 ID:???
NW2上級とか早く出ないかしら
340NPCさん:2010/03/18(木) 21:11:40 ID:???
<<害悪昇華>>とかの追加特殊能力ってDVD特典?
341NPCさん:2010/03/18(木) 21:18:42 ID:???
>>339
GFの追加データが出揃わないと出ないのかね。
それだと今年中どころか来年でも出るの?ってレベルになってしまうが…。

今まではどんな感じだったんだろう。教えてエロい人
342NPCさん:2010/03/18(木) 21:38:50 ID:???
今度のファンブックって、もしかしてリリカルなry
343NPCさん:2010/03/18(木) 21:40:02 ID:???
いいえ、CCさk
344NPCさん:2010/03/18(木) 21:40:09 ID:???
×今度の
○今度も
◎二度前から

いや、だからってなのはなのはうるさいのは簡便な
345NPCさん:2010/03/18(木) 21:42:55 ID:???
プリティサミーを思い出した俺は異端
346NPCさん:2010/03/18(木) 21:51:03 ID:???
>>320-321 >>323
レスありがとうございます
心おきなく転職してきます!
347NPCさん:2010/03/18(木) 23:07:34 ID:???
>>341
このゲームで今までGFに載ったデータが再録された例がないから何とも言えん。
そもそも別冊以外で追加データが載るようになったのがここ一年くらいからってのもあるが。
(旧版時代はそもそもNW、S=F共に追加データ自体が少ないゲームだったし。今からは考えられないが)
S=Fメビウスの方だと第一世界のGF追加データが全クラス分出そろって
二ヶ月くらいしてからそれらを再録した上級データブックが出たが、
これは事情がちょっと違うし(NWと違ってまだ未対応の10レベルデータを早めに出す必要があったとか、空砦用に必要だったはずとか)、
同じようなペースで出るかというと微妙。
348NPCさん:2010/03/18(木) 23:15:24 ID:???
>>347
お前脳味噌大丈夫か?
349NPCさん:2010/03/18(木) 23:18:40 ID:???
LC掲載データは少量だがGFに一度掲載されとるよ。
これは最後の掲載から数えて約六ヶ月後。
350NPCさん:2010/03/18(木) 23:20:31 ID:???
これほど語尾に(キリッを付けたくなるのも珍しい
351NPCさん:2010/03/18(木) 23:23:26 ID:???
まあ、今の、1号につき1クラスをクローズアップが全クラス分終わってからって仮定すると、
あと18クラス分も残ってるから三年かかるんだよなw
さすがに版上げを疑ってしまう時期になっちまうぜ
352NPCさん:2010/03/18(木) 23:26:15 ID:???
微妙クラスだけ先GFのネタに乗せて、残りはサプリで一気に乗せるんじゃないの
それこそメビウス上級と同じで
353NPCさん:2010/03/18(木) 23:31:44 ID:???
まあGF追加魔導具だけですでに今までのサプリでの一回追加分を超える数になってたりもするから、
そのへんはさっくり無視してサプリはサプリで出しそうな気もする。
354NPCさん:2010/03/18(木) 23:34:07 ID:???
きくたけ「DVDの市場在庫が無くなり次第、別冊に収録、その6ヵ月後にソースブック発売となります。その後6ヶ月で版上げになりますので、皆さんお買い上げはお早めにどうぞ。」
社長「こら!勝手にこんなところで情報をばらすんじゃない!」
355NPCさん:2010/03/18(木) 23:37:09 ID:???
DXは良い版上げだったと思うけど、NWの版上げってどの辺弄れば良いんだろ?
356NPCさん:2010/03/18(木) 23:38:35 ID:???
DXより1st→2ndでの別物化が大きいんで何とも言えんなぁ
また全然別物になりそうな気も
357NPCさん:2010/03/18(木) 23:40:51 ID:???
アルシャードffとかならまだ旧ルルブを買う意味もゼロではないけども…
358NPCさん:2010/03/18(木) 23:43:29 ID:???
個人的にはALS→ALFこそバランス調整がメインな分、いま旧版は色々雑すぎて到底やってられんw
359NPCさん:2010/03/18(木) 23:49:10 ID:???
もしNW3になるとしたら、直して欲しい部分は

・《カバーリング》は、デフォで射程1〜2くらい欲しい
・《ワイドカバー》と《センチネル》の関係を、もうちょいスマートに
 (《センチネル》取得まで、スタイルクラス一本伸ばし推奨は勘弁して貰いたい)

・クラスチェンジを1回以上行っているか否かで、クラス修正の総計が1ポイント違うのはやめて欲しい
・射程は「0から」なのに、範囲や範囲選択が「1から」なのが直感的で無い
 (同一sq内は「範囲(0)」とかで良いんじゃないかと)

・基本能力値やプラーナ内包値/解放力を、経験点で伸ばす際に
 消費経験点の算出は、「特殊能力で修正後の値」でなく「特殊能力で修正前の値」にして欲しい
 (ステ上昇と汎用特殊能力取得の順序によって、消費経験点が異なってしまう)
360NPCさん:2010/03/18(木) 23:52:57 ID:???
ワイドカバーは普通に1ラウンド一回ってエラッタあてりゃ良かったのになぁ
361NPCさん:2010/03/18(木) 23:56:16 ID:???
>・クラスチェンジを1回以上行っているか否かで、クラス修正の総計が1ポイント違うのはやめて欲しい
転職後は0レベルになるからって事だろ?
あるいは一度経験したクラスに再度転職した時のCL分の振り分けの事か
どうせ転職するたびに減っていくんだからいいんじゃね?
362NPCさん:2010/03/18(木) 23:57:40 ID:???
あれって転職重ねることのデメリットとしてそうなってるんだよな。むしろ。
363NPCさん:2010/03/18(木) 23:58:01 ID:???
SFMクラシックが出るまでは版上げしないで欲しい
364NPCさん:2010/03/18(木) 23:58:41 ID:???
あ、転職のタイミングは変えて欲しいな現行のレベルアップ後に転職でなく、転職後にレベルアップに
魔剣のない「使い」やメディウムのない同調者はやっぱりおかしいだろw
365NPCさん:2010/03/19(金) 00:01:11 ID:???
そこはむしろクラスごとの自動取得を復活させればいいんじゃない?
366NPCさん:2010/03/19(金) 00:01:30 ID:???
1シナリオは下積み期間中ってか
その辺は鳥取ごとに相談すればいいと思う
大して問題は起こらんし
経験点10点貯めといて、レベルアップ前にGMに申請すればいいと思うぞ
367NPCさん:2010/03/19(金) 00:02:18 ID:???
魔剣を使わない魔剣使いはレベル関係無いよな
そういうキャラが居たとして、その意図は不明だが
368NPCさん:2010/03/19(金) 00:03:10 ID:???
>>365
自動取得は性能の格差が激しすぎたから今の仕様になったんだと思うぞ
俺がデザイナーなら《遺産所持》は自動取得に入れない
369NPCさん:2010/03/19(金) 00:08:18 ID:???
きくたけ「みんなが“版上げ版上げ”言ってるのを見ると、だんだん版上げしても良い様な気分になってくるから不思議だよな(笑)」
370NPCさん:2010/03/19(金) 00:08:19 ID:???
自分でルルブ買うまでは転職後にレベルアップするもんだと思ってた(GMがそうしてたので)
ちゃんとルール読んだらレベルアップ後に転職だったんだけど。
まあいいよねって済ませているとこも結構あるんじゃね?

ワイドカバーとセンチネルは今くらいでちょうどいい気がするなあ。
371NPCさん:2010/03/19(金) 00:11:33 ID:???
>>370
ワイド&センチは今のままでも構わんが、ディフェ単独でも防御特化出来るようにして欲しい
割と防御魔装頼りになりがちだし
372NPCさん:2010/03/19(金) 00:12:20 ID:???
>>370
どこがだ? 実質ディフェンダーだけ3レベル分自由度奪われてるのに
373NPCさん:2010/03/19(金) 00:15:24 ID:???
ディフェンダーはもうちょっと優遇されてもいいよなぁ
他のディフェンダー最適職に比べてジャッジ関係が不利すぎる
374NPCさん:2010/03/19(金) 00:19:27 ID:???
>>372
370じゃないが、うちみたいにほぼ1ラウンドで戦闘終わる卓なら余り関係なかったりする
375NPCさん:2010/03/19(金) 00:21:06 ID:???
守護神のメダリオンとかもあるしな
376NPCさん:2010/03/19(金) 00:26:35 ID:???
>>371
ディフェンダーの癖に防御スキルが少ないとは思うなー、確かに。
アヴォイドマスターとかダイハードが余計なんだろうけど。回避はアタッカー、抵抗はヒーラーあたりに割り振って
その分防御スキル入れてくれればーと個人的には思う。

>>372
そんなことないと思うけどなあ。
GMの傾向とか他PLがどんなの作るかにもよると思うけど。
この前はディフェンダー(サモナー)が殆ど攻撃しかしてなかったけど付与ヒーラーが頑張って乗り切ったりしたし。
377NPCさん:2010/03/19(金) 00:33:37 ID:???
環境が違いすぎて比較になってないように見えるな
付与ヒーラーは今のままでも強すぎるから、多重バリアを禁止して高性能な付与魔法を追加した方が普通に遊べると思う
378NPCさん:2010/03/19(金) 00:35:47 ID:???
あんまりディフェンダーのカバー能力上げすぎると、
現状でも結構ある、ディフェンダーへの有効打とそれ以外のPCへの有効打の
打点が違いすぎることによる事故死問題が加速するから、色々と難しいところだろうなあ。
いわゆる「防御力で減らすことのできない問答無用ダメージ」がほぼ存在しない、
FEARでも珍しいタイプのゲームだし。
379NPCさん:2010/03/19(金) 00:51:07 ID:???
防御系の強スキルなんて精々1ラウンド1回なんだから、ちょっとザコの配置を工夫するだけでどうとでもなるだろ
個人的意見かも知れんが、初心者がディフェンダーの組み合わせがわからずに龍使いや異能者を選んだ挙句、
《気功》とか《フォースフィールド》とかで必死にダメージ減らそうとかしてたりしたらかわいそうじゃないか
いや、誰もそんな組み合わせは思いつかんとは思うが
380NPCさん:2010/03/19(金) 00:52:53 ID:???
>>377
多重バリアはカウント消費が激しくて回復魔法をうつ余裕がなくなるんだぜ
カウント1桁台になるとあまりうてなくなるし
まあおかげで最適化すると回復能力の優先度が下がるのは問題かな
天/冥でヴァニシング・ダークバリアが鉄板で強すぎるなあ
381NPCさん:2010/03/19(金) 00:55:07 ID:???
まあ、アレだな
版上げで改善してほしいのはサンプルキャラの質だなw
382NPCさん:2010/03/19(金) 01:04:07 ID:???
>>381
それは今すぐでもやって欲しいなw版上げとか待たずにw
ファンブックとかにも2〜4種類ぐらいづつサンプルを載せ続けるのがいいんじゃないか?
383NPCさん:2010/03/19(金) 01:04:08 ID:???
サンプル侍とかはまだいける出来だと思うんだ
だがサンプルディフェンダー、てめぇらはダメだ!
384NPCさん:2010/03/19(金) 01:08:29 ID:lqhPQ11O
龍使い「あー、ひっどーい!てめぇらって言われると私もダメみたいじゃなーい!」
異能者「一纏めにされるなんて…心外だよ…」
人造人間・魔物使い・忍者「………」
385NPCさん:2010/03/19(金) 01:18:51 ID:???
つまり>>221-222だな!
>>27的な試みも面白いかなとは思うけど、それこそ共通認識取れるかが問題になっちまうか。
386NPCさん:2010/03/19(金) 01:19:59 ID:???
>>383
基本的にヤバイのはディフェンダーだよ
387NPCさん:2010/03/19(金) 01:21:13 ID:???
>>361
クラスチェンジでなったクラスと
最初からなっていたクラスでは
同じCLでも総計が違うってことじゃね?
388NPCさん:2010/03/19(金) 01:26:05 ID:???
サンプルはクラスの色を出しつつ、初心者が使っても暇にならないのを念頭に置かなきゃだから難しいな

ためしにサンプルディフェンダーを作り直すとしたら、どんなスキル構成がいいかな?
特に龍使いと異能者
389NPCさん:2010/03/19(金) 01:32:33 ID:???
そいつらをディフェンダーにしないw
390NPCさん:2010/03/19(金) 01:38:27 ID:???
>>387
FAQでは「改めてクラス修正を算出し割り振り直してください」としか書いてないから実は0→1ではクラス修正は上がらんのかも知れんけどな
どっちにせよ転職繰り返してる内に減ってくから問題ない
>>388
割と詰んでるから防具で固める以外に方法はない
391NPCさん:2010/03/19(金) 01:41:44 ID:???
龍使いは龍鱗2、ワイドカバー1、伝家2できっとなんとかなる。
異能者は伝家2ワイドカバー1フォースフィールド2とかそんなもん?

俺の貧困な発想力ではこの程度が限界だ。
MPはヒーラーにポーション投げてもらえとしかw
392NPCさん:2010/03/19(金) 01:42:54 ID:???
>>390
CLが同じなのに差があるのはどうよって話だろ
何でGLとの差の話をするんだ
393NPCさん:2010/03/19(金) 01:46:29 ID:???
>>392
どこにGLの話が入ってる?
FAQの話しかしてない
394NPCさん:2010/03/19(金) 01:47:15 ID:???
>>393
>どっちにせよ転職繰り返してる内に減ってくから問題ない

これはGLとの差の話だろ
それともクラス修正自体が減るとでも?
395NPCさん:2010/03/19(金) 01:52:17 ID:???
>>394
359で「クラス修正の総計」って書いてあるから、その延長で考えてた
だが、CL単体でキャラクターの評価が下る訳でもないのでやっぱり大差ないと思うぞ
要は、1回だけ転職したキャラクターと2回以上転職したキャラクターでは1回目の方がペナルティが少ないって言いたかったんだ
396NPCさん:2010/03/19(金) 06:44:09 ID:???
>サンプル龍使い/ディフェンダー
藤乃=赤羽=ヴァンスタインの構成をそのまま持ってくるとかどうなんだろう。
397NPCさん:2010/03/19(金) 12:47:45 ID:???
初期伝家3LVでガチガチに防具を固めるとか。クラススキル取れないけどな!
398NPCさん:2010/03/19(金) 12:53:57 ID:???
まあサンプルキャラはイメージ上そのクラスのスキル優先したり
イラストに準拠した格好優先、つまり防具ガチガチにしにくいだろうしなぁ
メビウス側だと鎧着てるやつ多いからまだマシなんだけど
399NPCさん:2010/03/19(金) 13:33:34 ID:???
メビウスは出来が悪いと言われた基本でも、サンプルキャラクターは、もといサンプルディフェンダーはNW2よりずっとマシだからなぁ。
400NPCさん:2010/03/19(金) 14:05:27 ID:???
>>396
龍使いや異能者でディフェンダーやろうとするとどうしてもそうなる
当時と比べてかなりデータは増えているから
範囲攻撃などに色気を出さず素直に攻撃と防御要素に重点を置いた龍使い
成長後の未来が何もないが回避型として作り直した異能者
くらいならなんとか
401NPCさん:2010/03/19(金) 14:06:12 ID:???
>>397宛てだった
402NPCさん:2010/03/19(金) 14:26:56 ID:???
今、GFコンのNW卓とか、基本的に攻撃は自分で何とかするもの
ピンチの時だけディフェンダーが守り、基本的にディフェンダーはサブアタッカー
って感じの状態がよくあるからなぁ。

それでも龍使いと異能者指定はまず無いが。
403NPCさん:2010/03/19(金) 19:03:48 ID:???
>>402
具体的にどんなキャラ構成になっているのか知りたい
404パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/03/19(金) 19:17:21 ID:???
偏った鳥取でもなければ、初期レベルのシナリオにガチディフェンダー必須なバランスとかはしないもんだと思うがにゃー
公式に近いGFコンなら尚更なんじゃねえかしら
405NPCさん:2010/03/19(金) 19:23:25 ID:???
>>403
GFコンで使われてGFに再録された某シナリオだと、
侍、同調者、人造人間、夢使い、箒騎士って構成だったな
406NPCさん:2010/03/19(金) 19:23:58 ID:???
>>404
つソウルアーツ
407NPCさん:2010/03/19(金) 21:38:20 ID:???
龍使い/ディフェンダーってサンプルじゃなければ、
其処まで言われるほど悪くないような気もするんだけどなあ。
人造人間とか魔物使いとかのガチ構成には負けるけど、
防御を常時で上げられる《竜鱗》があるし、
バッステを消せる《竜息》は便利だと思うけど。
408NPCさん:2010/03/19(金) 22:00:58 ID:???
NW2はディフェンダー最適職やバリアシステムの性能がガチすぎてそれ以外のディフェンダーに目が向きにくいんだよな
龍使いは高レベル帯では多少安定するが、ドラゴンブルームでも装備しない限りは防御特化は難しいし
《竜陣》《九頭竜》を使うにしても龍使い/アタッカーに攻撃力・防御力・代償全てで負けるようじゃディフェンダーをやる必要さえ妖しい
409NPCさん:2010/03/19(金) 22:18:54 ID:???
どっちかというと、ある程度ディフェンダーいらずのアタッカーって立ち位置向けだね
410NPCさん:2010/03/19(金) 22:28:06 ID:???
魔術師1/龍使い3/ディフェンダー3ぐらいで
《竜牙》《雷竜》でどっかんどっかんやりながら思い出したようにかばったり《カバ》ったり《ワカバ》ったりしながら、
《呑竜》《魔力転化》で「飲めば飲むほど強くなる!」とかほざいてみたり、
痛そうな物理だけ《竜陣》で防いだりしてみればそれはそれとしてイケてるかも知れない
【防御】【魔防】全然関係ないね、うん
聖職者経由の方が強いね
411NPCさん:2010/03/19(金) 22:40:32 ID:???
試しに、組んでみようかと思ったんだが
基本ルルブ限定で、龍使い/ディフェンダーのGL1ってかなり辛いな…

《竜爪》《竜牙》《雷竜》《代償軽減:特殊能力》《伝家の宝刀》辺りで
ドラゴンブルーム+エネルギーブースターを振り回せば、GL1でもいっぱしのアタッカーなのに
412NPCさん:2010/03/19(金) 22:47:42 ID:???
何か変だな、ドラブルだと《竜牙》は要らんか
まあウェポマス辺りが妥当かねえ
413NPCさん:2010/03/19(金) 22:48:23 ID:???
むしろGL1最強の呼び声も
414NPCさん:2010/03/19(金) 22:50:24 ID:???
このゲームにディフェンダーってポジションは要らなかったんじゃないかって
3回に1回はプレイして思う。
ダブルクロスとかアルシャードとかそういうポジションが決められていなようなゲームをプレイしている時も5回に1回はS=F,NWでディフェンダーはって思う。
415NPCさん:2010/03/19(金) 22:55:03 ID:???
>>414
その辺りの、NW2/SFMのスタイルクラスに似た概念の無い作品と比較してもなあ。
カオフレやトリヴィと比べるべきじゃないかしら。
416NPCさん:2010/03/19(金) 22:56:48 ID:???
ディフェンダー特化しなくても全員生き残るんなら必要ないだろうね
早晩【回避】の意味がなくなるから《ワイドカバー》がもてはやされてるだけで
なんなら全員絶対回避持ちのPTでも組んでみる?
お勧めはデバW、ライW、人狼だな
417NPCさん:2010/03/19(金) 22:57:54 ID:???
まあ、カウント制との相性はあんまし良くないかも知れない >ディフェ
独特の面白さは有るんだけどねえ
418NPCさん:2010/03/19(金) 22:57:57 ID:???
>>414
あのへんのゲームは1PCにつき最低1回は敵の攻撃に耐えられる仕様だから比較対象にならないだろ
419NPCさん:2010/03/19(金) 23:01:00 ID:???
全員炎属性のエクセレントウォーリア経由なら2回は確実に生き残るぞ
420NPCさん:2010/03/19(金) 23:01:08 ID:???
カウントが無くなったら庇えない、までは良いんだが
カウントを残す為、行動放棄で待機を繰り返す…ってのは好き嫌い有るだろうな
421NPCさん:2010/03/19(金) 23:03:13 ID:???
>>420
その辺はヒーラーも同じだしな
先読みでポーション飲むぐらいの機転は必要になるが
422NPCさん:2010/03/19(金) 23:03:47 ID:???
ウチの卓だとダントツで人気無いのはヒーラーだなぁ
423NPCさん:2010/03/19(金) 23:04:51 ID:???
>>411
基本ルルブ限定なら、その組み方はガチでGL1最強クラスだなw
サプリ導入すると、幻想+死点+捨身コンボの強化人間とかが出て来るけど。

>ディフェンダー
《攻撃誘導》とか《アヴォイドマスター》とかを見るに、
基本ルルブ時点では 「何をすべきクラスなのか」 ってのがよく固まって無かったんだろうね。
424NPCさん:2010/03/19(金) 23:06:46 ID:???
版上げする場合、しげち〜に丸投げするのが最良かもw
425NPCさん:2010/03/19(金) 23:06:47 ID:???
そう考えると、《カバーリング》を自動取得に設定したのは早まったかもね
《物魔防御力UP》で一枠取られるのも考えられるし
426NPCさん:2010/03/19(金) 23:07:11 ID:???
基本ルルブ限定で、龍使い/ディフェンダーのGL1だと
《物魔防御UP》《竜鱗》2《ワイドカバー》《竜息》かなあ。
防御は何とかなるにしても魔防がどうしようもないし、
《竜鱗》《竜息》あたりを全部削って《伝家の宝刀》にすると龍使いにする意味がなくなるしなあ。
イニシアティブタイミングでバッステを治せる《竜息》はディフェンダーやっていると欲しくなるけど・・・
427NPCさん:2010/03/19(金) 23:10:13 ID:???
>>425
いや、自動取得《カバーリング》だけは正解だったと思うぜ。
自分が硬けりゃそれで良いクラスではなく、 「味方を護る事」 が第一義な訳だから。

ただ、カバーの効果が 「ダメージロールを肩代わり」 でなくて
「敵の攻撃対象を変更」 だったら、もっと良かったけれどね (要は《ルアーリング》)
428NPCさん:2010/03/19(金) 23:15:06 ID:???
>>427
対象そのものは変更されてる訳だから、問題は「タイミング:リアクション」が使用できない事なんだよな
《攻撃誘導》は本来効果的なはずなんだが、GMの人間性が見え隠れするとかで物議をかもし出したのがどうもなぁ
429NPCさん:2010/03/19(金) 23:15:51 ID:???
>>428
ダメージロールでタイミング:リアクション使えば良いんじゃないの
430NPCさん:2010/03/19(金) 23:16:40 ID:???
>>429
ダメージロールで使用できる「タイミング:リアクション」は現在一つしか確認されていない
431NPCさん:2010/03/19(金) 23:19:01 ID:???
>>428
《攻撃誘導》は、タイミングがセットアップなのと
判定値が【魔導】なのも不味い部分だよなあ。
高Lvになればなるほど、敵が1ラウンドに攻撃行動を行う回数も増えるし。

>>429
命中判定だろうがダメージロールだろうが、受動側のジャッジはリアクション扱いだが
「タイミング:リアクション」 は、原則として命中判定時に発生する。
432NPCさん:2010/03/19(金) 23:21:15 ID:???
>>428
《カバーリング》が、命中判定でなくダメージロールを肩代わりする事の問題は
《アヴォイドマスター》等の、回避系のスキルが無意味になる事じゃねーかしら。
433NPCさん:2010/03/19(金) 23:21:52 ID:???
>>431
>「タイミング:リアクション」 は、原則として命中判定時に発生する。

そんな原則ねえよ
単に命中判定時に使う特殊能力が多いってだけだ
434NPCさん:2010/03/19(金) 23:22:59 ID:???
《受け流し》とかと同じだよな
「命中判定に対するリアクションとして使用する」って書いてあるからな
この原則が崩れてるのは俺の記憶する限りでは《アームドウォール》だけだな
ディフェンダーが必ず人造人間か物真似師を選択するわけにも行かず
435NPCさん:2010/03/19(金) 23:23:23 ID:???
>>432
単体攻撃に対しては無意味になるけど
範囲攻撃に対しては無意味にはならないから良いんじゃね
436NPCさん:2010/03/19(金) 23:25:26 ID:???
>>433
自分の持っているルルブを全て見直してみるといい
NW102頁以外を
「命中判定のリアクションの代わりに」とか「その攻撃は自動的に命中し」とか必ず書いてあるから
それが意味する先は…わかるよな?
437NPCさん:2010/03/19(金) 23:27:05 ID:???
>>436
だから原則があるわけじゃなくて、特殊能力の細則の話だろ?
438NPCさん:2010/03/19(金) 23:27:39 ID:???
『NW2』P.192-193を読む限りでは、
「タイミング:リアクション」の特殊能力をダメージロールに使えないとは書かれていない…が

多くの特殊能力の効果を考慮した場合、>>431の結論に行き着いちまうのよね
記述の曖昧な《アームドウォール》を除いてはだが
439NPCさん:2010/03/19(金) 23:30:18 ID:???
wiki見る限り、以前に送信した内容はコレか

  人造人間の特殊能力 《アームドウォール》 には、
  「物理攻撃または魔法攻撃に対するリアクションを」 と記載されていますが
  このリアクションには、ダメージロールの受動側ジャッジ (【防御】【魔防】ジャッジ) も含まれますか。

…もっと別の質問投げるか
「タイミング:リアクション」の特殊能力を、ダメージロールの受動側ジャッジに使用する事は可能ですか とかで
440NPCさん:2010/03/19(金) 23:32:05 ID:???
このスレの多数派の意見の相違であって、ルールが定める原則ではないのだが、

・リアクションは命中判定に対するリアクションの代用
・ダメージロールに対するリアクションは「リアクションに伴うタイミング:オートの特殊能力」

と言うことで落ち着きつつある
俺は431じゃないが、原則じゃないかも知れんけど《アームドウォール》以外では確認できんかった
441NPCさん:2010/03/19(金) 23:34:46 ID:???
結論から言うと、《攻撃誘導》にどの程度の強制力があるかは、GMの法令遵守意識の程度に左右される、と
442NPCさん:2010/03/19(金) 23:37:25 ID:???
まーディフェンダーに関してはアレだね
版上げするか、ARAみたいにスキルガイドで全面改正とかを期待するしか無いかな
443NPCさん:2010/03/19(金) 23:38:08 ID:???
正直、攻撃誘導はD&D4thのマーク能力ぐらいの効果が良かった
444NPCさん:2010/03/19(金) 23:39:52 ID:???
防御型と回避型を、一つのスタイルに押し込んだのが元凶っつー感じもするしな
445NPCさん:2010/03/19(金) 23:40:48 ID:???
《カバーリング》《攻撃誘導》《ルアーリング》を汎用スキルにすればいい
ヒーラーやキャスターが魔防特化すればディフェンダーの危険度は半減するぞ
446NPCさん:2010/03/19(金) 23:48:39 ID:???
基本クラスはV3と同じ5クラス、NWでも同じような基本クラスを作る。
それで>>445の言うようにその辺り、それに《ワイドカバー》《レンジドカバー》を汎用に
《ワイドカバー》は通常でラウンド一回。

こんな感じでよかったと思うんだ。
447NPCさん:2010/03/19(金) 23:58:22 ID:???
《攻撃誘導》で疑問なんだけど
あれって+SLするのは判定値なの? 達成値なの?
448NPCさん:2010/03/20(土) 00:03:23 ID:???
判定値そのものを上げていいんじゃないかなぁ
ファンブルしても【魔導】の元値で勝てるほどのディフェンダーとか見たくないけど
確かその手の記述何箇所かで見たことがある
449NPCさん:2010/03/20(土) 00:07:20 ID:???
それよりも、強化人間とディフェンダーの相性が悪い
450NPCさん:2010/03/20(土) 00:13:24 ID:???
>>443
SFM上級とかになってくるとまさにあれ系の
対象に自分を含まない攻撃にペナルティを与える自動成功能力が出てきたりしてるなw
451NPCさん:2010/03/20(土) 00:14:29 ID:???
ディフェンダーといえば夢使い&使途は基本だよな
多分【魔防】だけ上げてりゃ何とかなるはず
452NPCさん:2010/03/20(土) 00:22:08 ID:???
>>443
《囮の達人》取れってことだな
453NPCさん:2010/03/20(土) 00:31:06 ID:???
攻撃に対するリアクションって回避抵抗防御魔防じゃないの?

ルルブに回避及び防御がリアクションとなるって書いてあるからタイミング:リアクションはどちらに対しても普通に使えることになると思うんだけど。
454NPCさん:2010/03/20(土) 00:33:09 ID:???
ルルブ確認してる間にレスが凄い流れてたw
失礼。
455NPCさん:2010/03/20(土) 00:36:39 ID:???
>>453
うん、だからね、「タイミング:リアクション」で「命中判定のみ」と限定されていない特殊能力が《アームドウォール》だけなんだ
世の中そんなに甘くない
456NPCさん:2010/03/20(土) 00:37:05 ID:???
>>453
原則はそうだって話だな
457NPCさん:2010/03/20(土) 00:37:30 ID:???
DF/フェイとか使徒はコンボ的に強いんだけどさ
耐久力上がらないから、いざコンボ崩されると大惨事な感じがしてなー
実プレイではちょっと怖くて出来ないっすわ
458NPCさん:2010/03/20(土) 00:39:46 ID:???
>>452
特殊能力2枠使ってあの程度の性能はありえない
459NPCさん:2010/03/20(土) 00:48:50 ID:???
>>458
あの辺のディフェンダー系の半端能力と比べるとサイレントウォーリアは色々際立ってるよな
エクスプローラー/ディフェンダーとかよりは間違いなく強い
460NPCさん:2010/03/20(土) 00:59:58 ID:???
つーかさ、【攻撃】【魔攻】(【防御】【魔防】):【命中】【回避】(【魔導】【抵抗】):【行動】の換算レートって既に、
4:2:1でほぼ確定してるのに、リアクションの判定値に【攻撃】を入れたこと自体俺としては理解出来ないんだよな
まー、強いから使ってるんだが
《金剛剣》みたいにオートで良バランスのスキルもあるんだから、初期のスキルはザックリ改定しちまえばいいのに
461NPCさん:2010/03/20(土) 01:24:31 ID:???
エラッタと称して大規模なパッチを当ててくれてもいいなw
カオフレではやったんだっけ?
462NPCさん:2010/03/20(土) 01:28:24 ID:???
日常茶飯事ですよ。

いや、サプリがでないからそういうの今ないけどさ。
全く違うデータになるのもよくあることさ。
463NPCさん:2010/03/20(土) 01:32:08 ID:???
大規模パッチは現役ユーザー全てに認知されるように配布すべきだよ
上級とかならかなりの比率で現役ユーザーが買うだろうからそれに付属させれば何らかの手段で末端まで行き渡る可能性が高い
Webオンリーだとなんだかんだいって完全に把握してないユーザーも結構いるからな
464NPCさん:2010/03/20(土) 01:34:57 ID:???
ただ、WEBパッチだと無料だけど、アリアンみたいなパッチはそれはそれで敷居を高めかねない。
465NPCさん:2010/03/20(土) 01:35:54 ID:???
メビウス上級は事実上のパッチだったからなあw
466NPCさん:2010/03/20(土) 01:35:55 ID:???
一応、webオンリーではないよ
467NPCさん:2010/03/20(土) 01:38:58 ID:???
>>466
そうだっけ?思い当たらん
468NPCさん:2010/03/20(土) 01:41:40 ID:???
GFから出てるサプリって便利だったよな、それまでのエラッタ載ってて。
最近は少ないけど。
469NPCさん:2010/03/20(土) 01:44:12 ID:???
GFは出版流通に乗せられない小部数発行の為の形態だったんじゃないかな
初期のGF商品はISBNコードがなかったから普通の書店では入手出来ないのが欠点だったけど
あと、絶版が多い
470NPCさん:2010/03/20(土) 01:48:42 ID:???
>>468
いや、単に最近はサプリにエラッタ載せないだけ
出版社関係なく昔は載ってたし
471NPCさん:2010/03/20(土) 01:57:14 ID:???
あれ不便なんだよなぁ、最近はオンセしかやってないからまだ良いけど
472NPCさん:2010/03/20(土) 01:58:35 ID:???
俺が始めて買ったFEARゲーは確かトレイダーズだったんだが、それにはびっしりと細部まで書き込まれたエラッタが封入されてたんだ
その翌月に買ったエルジェネにも同じくエラッタが封入されてて、同時に買ったGF創刊号にも内容の異なるエラッタが掲載されてた
エラッタ内容自体は細かい文法のミス程度で実際にはゲームに支障のない程度だったんだが、
印刷に回されて既に手を離れた商品にまで何とかエラッタを間に合わせようと言う必死の努力を感じたよ
最近はエラッタ発行まで一年以上かかる事も珍しくなくなってきたから、きっと執筆作業とミスのチェックを平行して行なうほど人員がいなくなってきたんだろうなぁ
当時のGF編集部のスタッフはTUNAの会員だって言ってたし
社長が
コンベで
473NPCさん:2010/03/20(土) 02:01:17 ID:???
エラッタ前提のページ合わせとか
増刷した時にエラッタは更新しないのかとかあるから
載せるの止めたのかね
474NPCさん:2010/03/20(土) 06:55:35 ID:???
年1でだすファンブックがあるんだから定期アップデートとかいってエラッタ入れれば
475NPCさん:2010/03/20(土) 07:35:33 ID:???
ファンブック買わない奴もいるんだからそれだったらWebの方が効果的だよ
476NPCさん:2010/03/20(土) 08:04:45 ID:???
金にならないんだろ
477NPCさん:2010/03/20(土) 08:19:43 ID:???
>>460
あれは絶望的に回避できないやつが回避するための技じゃないのか?
478NPCさん:2010/03/20(土) 08:54:18 ID:???
とりあえず、S=F&NWにスタイル制や常備化制の導入はやめてほしかったと思うんだ。
次の版上げがあるなら、改めて廃止してほしい。
479NPCさん:2010/03/20(土) 09:10:19 ID:???
>>478
それあると、役割の明確化と消耗品を気兼ねなく使える気楽さがいいかんじなんだよなぁ。
480NPCさん:2010/03/20(土) 09:44:12 ID:???
今でも役割の明確化はなくしてもいいんだぜ?
SFMは普通に育ててても万能高性能になるクラスは幾つか有るし、
ディフェンダーとヒーラーが普通に殴りキャラにして、GMがボスを適当に弱くすればいいだけだな
でもそうなると戦闘が速く終わりすぎてつまんないかもな
481NPCさん:2010/03/20(土) 10:54:37 ID:???
正直エラッタでパッチ当てるぐらいだったら発売日遅らせてでも直してほしいと思う
俺たちはテスターじゃねえんだよボケ
482NPCさん:2010/03/20(土) 11:11:52 ID:???
>>481
修正も間に合わない、発売日も遅らせない
どっちにせよエラッタしか選択肢はないんだよ
最近はそのエラッタすら遅れ気味だから困ってるんじゃないか
483NPCさん:2010/03/20(土) 11:28:20 ID:???
3月発売のは特に大人の事情がな
当期に収益計上出来なくても、費用は計上しなくちゃ行けないから赤字要因になってしまう
484NPCさん:2010/03/20(土) 11:51:47 ID:???
>>481
エラッタ反映の為に一年以上、EBにも見捨てられ、仕方なくGFから高価格、小部数、薄っぺらい装丁で、
ISBNもなくて書店にも並ばない商品で勿論アマゾンでも取り扱ってもらえない
それでも買う?
485NPCさん:2010/03/20(土) 11:54:54 ID:???
>>478
別に常備化のルールは問題ないと思うけどな
管理が楽になるし表現の幅も増えた

スタイルクラスについては削除しろとまでは言わないが
もう少し練り様がある気はする
486NPCさん:2010/03/20(土) 12:03:58 ID:???
NW側の視点で言えば同じクラスでもパーティ組みやすかったり、
差別化しやすかったりするからスタイルクラスはむしろ歓迎だったな
S=F側は本来の役割分担だったウォーリアとかメイジとまた別にあるのが微妙、
というか第一世界以外はNW系のクラス表現の方が多いので違和感は第一だけとも言えるんだが
487NPCさん:2010/03/20(土) 12:54:17 ID:???
っていうかバランス云々言い出すならクラス多すぎなんだよ
こんな大量にあってクラス間の格差が埋められるわけない
488NPCさん:2010/03/20(土) 13:03:04 ID:???
第一は強さの基準にエクヲが置かれてて、他のクラスもそれに負けない強さに伸びてるのが特徴かな
魔法攻撃が物理攻撃に負けない火力特化が可能だったり、不死鳥を軸にヒーラー以外でも星界魔法による伸びシロが大きい
シャドウブレードと《片手持ち》のお陰で《ツインウェポン》の実用性も高いし、
絶対命中持ちが多い分、絶対回避持ちも異常に多い
スタイルにスポットが当ってない気はするけど、これはこれで成長の多様性があって面白いとおもうぞ
489NPCさん:2010/03/20(土) 13:13:34 ID:???
キャスターとヒーラーの違いについて詳しく
490NPCさん:2010/03/20(土) 13:15:39 ID:???
第一がこうしてまともに評価できるようになったのも上級パッチのお陰だしな
やっぱ版上げ時はNWもS=Fも色々練れてなかった
491NPCさん:2010/03/20(土) 13:20:53 ID:???
キャスター:《サクリファイススペル》
ヒーラー:《代償軽減:付与魔法CT》《多重魔装:付与》
492NPCさん:2010/03/20(土) 13:37:45 ID:???
版上げでルール変え過ぎたのがだめなんじゃ
ながく遊んで出てきた問題の修正とバランス調整くらいにしとけばいいのに
全く別のゲームにしちゃったから
493NPCさん:2010/03/20(土) 13:42:06 ID:???
>>492
俺もV3はもうちょっと長く遊べたと思うぞ
少なくとも過去のデータとの互換の有無は大きかったとは思う
版上げで新規ユーザー層を開拓する目的が在ったかどうかはしらんが、それをきっかけに離れたユーザーも少なくないはず
494NPCさん:2010/03/20(土) 13:45:36 ID:???
版上げで離れるようなのはどうせ遠からず離れるんだから新規に狙いをつけるのは当たり前だな
495NPCさん:2010/03/20(土) 13:49:08 ID:???
まあ、別げーにならずただのバランス調整だったら

「2ndなんて大層な名前付けてただのバランス調整じゃねえか」

って言われるんだろうケドな
DX3的な意味で
496NPCさん:2010/03/20(土) 13:55:26 ID:???
DX3がそんなことを言われているのはみたことない
497NPCさん:2010/03/20(土) 13:56:53 ID:???
「フォルテッシモなんて大層な名前付けてただのバランス調整じゃねえか」なら聞いたことが
498NPCさん:2010/03/20(土) 13:57:27 ID:???
版上げでシステムがガラッと変わることなんか、
ロスじゃ日常茶飯事だったぜ!
499NPCさん:2010/03/20(土) 13:59:00 ID:???
しかし過去のデータを使えるとなると
×2とか×5とかがザラにあるわけで
それはそれでどうしようもねーって感じだがな
パワードのような導入時パッチ方式にするには量が多すぎるし
500NPCさん:2010/03/20(土) 13:59:21 ID:???
>>487
エルスゴーレ「今、酷く罵倒された気がする」
501NPCさん:2010/03/20(土) 14:03:10 ID:???
俺版上げされたからやり始めたな
502NPCさん:2010/03/20(土) 14:03:38 ID:???
>>500
>エルスゴーレ
どなた?
503NPCさん:2010/03/20(土) 14:06:14 ID:???
>>497
ffは元々バランス調整の1.5版だぞ
504NPCさん:2010/03/20(土) 14:12:57 ID:???
>エルスゴーレ
甲殻類の殻つきパスタみたいな名前だなw
505NPCさん:2010/03/20(土) 14:14:05 ID:???
エルスゴーレは元々ドラゴンアームズの1.5版だぞ
506NPCさん:2010/03/20(土) 14:23:01 ID:???
まあ、エルスゴーレはなぁ…
507NPCさん:2010/03/20(土) 14:34:11 ID:???
スペイン語で「エル・スッゴ・オレ!」なので何も問題はありません
逆輸入版です
508NPCさん:2010/03/20(土) 15:32:51 ID:???
>>484
ちゃんとデータが整ってれば買う
期間は別にそれまで他のゲームなり旧版遊んでるなりすればいいし
購入は店に注文すればいい
部数は売れりゃあ増刷かけるだろうし
売れないゲームのことなんか知ったことじゃねえ
装丁なんかデータに関係ねーじゃん
509NPCさん:2010/03/20(土) 15:36:54 ID:???
ここまで自分本位なレスにはさすがのきくたけも失笑
510NPCさん:2010/03/20(土) 15:39:08 ID:???
またいつもの「スタイルクラス批判から版上げ失敗論へ」のループかよ
もうこのスレの風物詩と化してるなあこの流れ
何度もやって飽きないのかねぇ

そういや、箱の無印S=FからAdへの版上げ時は、世界観からシステムから大幅に変わったけど
当事に2chが普及してたら今以上にグチグチ言われてたのかねぇ?w
これって、Adへの急激な変化を嫌ってる仲間が自分の身近に居たからそう感じるだけかね?
511NPCさん:2010/03/20(土) 15:40:34 ID:fDq+qL9Z
売れたって発売日守れないライターなんて増刷かかるわけねぇべさw
そういうのを同人誌って言うんだよw
GFはTUNA会員が無給無休でボランティア活動やってたから何とか発売できたんだよ
そんな会社がまともに社員なんか雇える訳がないw
512NPCさん:2010/03/20(土) 15:44:22 ID:???
>>510
当時既に箱の入手が困難になってたし、ホビジャに対する批判の方が強かったから、
旧ユーザーもGFやAdに投げ銭するのは必要だと感じたと思うよ
実際、Adはよく出来てたし
その後のクラシック発売の流れも理想的かつ、グッドハプニングだった
513NPCさん:2010/03/20(土) 15:49:46 ID:???
毎回毎回まったく同じ流れでもなし、ループループ言うのも神経質すぎんだろ
514NPCさん:2010/03/20(土) 15:53:57 ID:???
流れとかループとかどうでも良いけど不毛だから止めろ
515NPCさん:2010/03/20(土) 15:56:36 ID:???
実際、そろそろ次の版上げがじわじわ近づいてきてる恐怖は感じるからな
V3が明らかに未成熟で版上げ実行した歴史があるから、今回は延ばせる限り伸ばしてもらうか、
マイナーチェンジor原点回帰を望む声は多いはず
今版上げ実行とか言ったらまたV3終末の悲劇が待ってるのは間違いないから、
色々意見が出てるのはむしろ良い事
あくまで俺視点だがな
516NPCさん:2010/03/20(土) 15:58:37 ID:???
V3は良作だったのに企業の都合によって潰された感じは否めないしなぁ
517NPCさん:2010/03/20(土) 16:03:33 ID:???
CRPGみたいにルールががっちり決まってるわけじゃないんだから、
旧版のルールが気に入ってる場合は旧版のルールでやればいいじゃない。
新版に気に入ったルールなりデータなりがあれば輸入すればいいわけだし。
518NPCさん:2010/03/20(土) 16:06:59 ID:???
輸入といってもほぼ自作になるんだけどな
だが需要は高いはず
519NPCさん:2010/03/20(土) 16:22:49 ID:???
>515
2年しか経ってないのに気が早いなw
俺基準の語りから判断して>>493と同じ人?

V3発売が2002年終盤でメビウス発売が2008年初頭
正味5年ちょいってことは、かなり長い期間遊ばれてたわけだけど…
これで未成熟ってんならFEARのほとんどのシステムが該当するんだがw

次の版上げに期待するのは構わんけど、スレでループとか不毛な事するより
他に手段があると思うぞ
520NPCさん:2010/03/20(土) 16:37:02 ID:???
5年ちょいの間に実質発売されたのはV3・パワード・APの3冊だけだったからな
殆どはNWの歴史
どうせやれることはEXからのデータ互換ぐらいだけだったかも知れんが、V3と言うシステムが完成に至ったとは誰も見てないとは思うがな
まあ、バランス的には既に手のつけようもないレベルになってたのは事実なんだが
521NPCさん:2010/03/20(土) 16:48:22 ID:???
NWの歴史っつったって、NW1st側のサプリもやっぱり少ないんだがなw
リプレイやファンブックで繋いではいたけれど
522NPCさん:2010/03/20(土) 16:56:52 ID:???
539 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2010/03/11(木) 01:35:05 ID:???
2007/10 : NW2 (ルルブ)
2007/12 : SMZ (サプリ)
2008/02 : SFM (ルルブ)
2008/02 : FMtM (ファンブック)
2008/04 : LAF (サプリ)
2008/05 : ELN (サプリ)
2008/07 : ELF (サプリ)
2008/09 : LBC (サプリ)
2008/12 : ELG (サプリ)
2009/01 : OpC (ファンブック)
2009/03 : SOA (サプリ+リプレイ)
2009/05 : ELC (サプリ)
2009/08 : SMA (サプリ)
2009/08 : SDT (ファンブック)
2009/12 : ELQ (サプリ)
2010/03 : BLM (ファンブック)
2010/04 : LST (サプリ)

後、日付忘れた(メモってない)けど
シナリオ集1冊、リプレイ3冊(+発売予定1冊)、コミカライズ2冊、ノベライズ3冊

----

むしろ版上げ後の展開速度が異常だw
523NPCさん:2010/03/20(土) 17:01:33 ID:???
DVDも入れていいと思うぞ
別冊GFを入れてないからそれと同列と見なしてるのかも知れんけど
ラスティは未発だがそれを除いてもサプリだけで合計10冊か
これからが楽しみだなw
524NPCさん:2010/03/20(土) 17:07:06 ID:???
>520
つーかそもそも、どうすりゃ「完成」なんだ?


なんか記憶が美化されてる人もいるみたいだけど
メビウスをどうこう言えるほどV3のシステムが洗練されてたかってーと・・・
525NPCさん:2010/03/20(土) 17:14:43 ID:???
>離れたユーザーも少なくないはず
>マイナーチェンジor原点回帰を望む声は多いはず
>完成に至ったとは誰も見てないとは思うがな

・・・なんか今日は、主語の大きい人がいるな
しかもこう連続してると、印象操作したいヤツが居るだけとしか思われかねないぞ
526NPCさん:2010/03/20(土) 17:19:29 ID:???
それどころか、版上げされてからのほうがサプリやら何やらと改訂がたくさん入ってますね
527NPCさん:2010/03/20(土) 17:25:49 ID:???
サプリと改訂はイコールなの?
まぁスキルが水増しされて地雷を踏む確率は下がったけども
後はNW版の総合索引と最新版のエラッタ&FAQがあればいいかなぁ
528NPCさん:2010/03/20(土) 22:11:31 ID:???
スキルガイドがでるかもな!
529NPCさん:2010/03/20(土) 22:32:03 ID:???
きくたけ「出ないかもな!」
530NPCさん:2010/03/20(土) 22:40:10 ID:???
俺はスキルガイドよりもアイテムガイドがほしいわ
箒のイラスト付きとかで
531NPCさん:2010/03/20(土) 22:42:16 ID:???
「コネクションガイドが出ます。うひひ」
532NPCさん:2010/03/20(土) 23:00:50 ID:???
きくたけ「ネコミミ先生の絵でサンプルキャラクターガイドが出ます。うひひ」
ネコミミ「やめれ。死む」
533NPCさん:2010/03/20(土) 23:05:48 ID:???
きくたけ「じゃあ、キャラデザはネコミミ先生、メカデザは神星記人先生、カラーイラストは石田ヒロユキ先生でお願いします。
ギャラはちゃんとお支払いしますから。うひひ」
ネコ・神・石田「いや!しんじゃうよ!マジデ!!」
534NPCさん:2010/03/20(土) 23:12:16 ID:???
「いっそ、システムデザインもお願いしましょうか」
「ぼすがひどいんだだれかたすけて、略してボスケテー」
535NPCさん:2010/03/20(土) 23:15:41 ID:???
こういう精神年齢の低い子って、以外と実年齢がいってたりしてせつない気分になるよね。
536NPCさん:2010/03/20(土) 23:18:48 ID:???
ここ何日かやたらと絡んでくるやつ多いんだが、なんかあったのかな?
537NPCさん:2010/03/20(土) 23:22:09 ID:???
あれか、社会人新生活とか、学生新生活とかで周りはハッピーなのに自分だけそうでないやつとかいるかもね
普通に年齢逝ってなくて現実を直視しなきゃいけない年齢のやつが2chとかに入り浸ってるヒマがあるわけがなく
538パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/03/20(土) 23:32:47 ID:???
単にこの時期は春休みってだけじゃねえのかしら
知らんけど
539NPCさん:2010/03/20(土) 23:36:47 ID:???
社会人には春休みとかないし、新大学生とかももう休みとか言ってられないんじゃね?
俺もこの時期はいつも忙しかった
540NPCさん:2010/03/20(土) 23:55:11 ID:???
スキルガイドとかよりもまずはNW2上級かSFM上級2だな
既に金突っ込んでる人間に得にならない仕様変更はやめて欲しい
541NPCさん:2010/03/20(土) 23:59:02 ID:???
まー、GFに載せてる分くらいは(+全クラス分を補完して)
サプリとして纏めて出版して欲しいわな。

個人的には、加えてシナリオ集が欲しい所だが。
542NPCさん:2010/03/21(日) 00:03:09 ID:???
でも、何だかんだで公式シナリオの数も結構出てるよね
(関連商品数がかなり増えたし)

Wikiから情報を引っ張ってくると、NW側だけでも
  異界からの着信 (推奨GL1)
  蛇の魔王 (推奨GL1)
  スクールメイズ (推奨GL1)
  学園迷宮キャンペーンシナリオ (推奨GL1〜14)
  魔王さま、レベル1 (推奨GL1)
  奈落のアギト (推奨GL1)
  名張谷怪異録 (推奨GL1〜2)
  フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン (推奨GL1)
  予言の書が多すぎる (推奨GL1)
  オペレーション・ケイオス (推奨GL10)
  ルー=サイファーが多すぎる (推奨GL1)
  スターダスト・ティアーズ (推奨GL1)
  赤羽くれはが多すぎる (推奨GL1〜2)
  ベール=ゼファーが多すぎる (推奨GL1)
  ブルーム・メイデン (推奨GL3)
こんな所か、GFのとかは入ってないけど
543NPCさん:2010/03/21(日) 00:05:51 ID:???
《ミスティ・フォグ》のエラッタマダー?
544NPCさん:2010/03/21(日) 00:08:25 ID:???
公式シナリオって結果が世界観に反映されがちなのが嫌で手を付けたくないんだよなぁ
ラースフェリアみたいな環境ならどれだけ世界が変ったかは興味が尽きないんだが
そういえば、ラースフェリアに降り立った鋼鉄の巨人は結局どうなったんだ?
545NPCさん:2010/03/21(日) 00:11:16 ID:???
>>544
2ndのNW側では世界観に大きく反映されるような公式シナリオはほとんどなかったよーな。
546NPCさん:2010/03/21(日) 00:13:10 ID:???
2ndはあんまなかったっけ
一度オーバーナイトで時系列が整理されてるしな
547NPCさん:2010/03/21(日) 00:15:59 ID:???
>>544
世界観や公式NPCとの関わりが薄いシナリオも、それなりに含まれてると思うけどね。
てかそういうのは、脳内パラレルワールド扱いで良いんじゃねーのかと。

>鋼鉄の巨人は結局
基本的には、アルセイルに居るんでないの。
ELG付属シナリオでPC1/PC2がどうしたかによって、卓毎に好きにすれば良いと思うけれど。
548NPCさん:2010/03/21(日) 00:18:01 ID:???
GFのは>>5だな
NWは輝明学園での事件だとか、田舎町での不思議なことが多かったが、S=Fは結構公式ってかメインのやつだな

こんなのG=Fに載せんなよ
549NPCさん:2010/03/21(日) 00:18:13 ID:???
そのうちL=F製の鋼騎とかデータ化されたりしてなw
FA-Kフラムベルクみたいに
550NPCさん:2010/03/21(日) 00:21:52 ID:???
魔装とかは異世界人と共同開発したものとかも出てきてるからな
上級2では各世界の魔法関係の貧弱さを補強して欲しいとか思う
551NPCさん:2010/03/21(日) 00:26:13 ID:???
実は第一世界には鋼騎と同じ規格の魔装騎が隆盛を誇った時代があったりとかなかったりとか
そして海底神殿に眠る伝説の鋼騎を発掘すべく調査隊を派遣するシナリオをうんぬんかんぬん
個人的にはドラゴンアームズのファーヴニルみたいに完全に規格外の高性能機とかも一つぐらいあってもいいとは思う
552NPCさん:2010/03/21(日) 00:30:21 ID:???
アーキタイプのデータだけ存在し、パーツをバラしたり他パーツとの組み合わせは不可能として
扱いだけ、鋼騎と同じにするとかか
553NPCさん:2010/03/21(日) 00:38:42 ID:???
つーか大きなネタをようやくブルームメイデンと蒼穹のエンゲージでやり始めたというか
554NPCさん:2010/03/21(日) 00:43:34 ID:???
>>552
ファーヴニルはちょうどそんな感じだったな
あんまり値段をお得にすると伝説の鋼騎が3騎も4騎も発掘されたりするがw
555NPCさん:2010/03/21(日) 00:44:19 ID:???
箒を全面に押し出してく…って方向性自体は、他世界との差別化を考慮すると悪くないと思うけれど
やっぱ、どれかのキャラクターを「リプレイの看板キャラ」にするんだろうかね
今の所、リンカイザーか大泉スルガ辺りの人気が高そうだけれど
556NPCさん:2010/03/21(日) 00:47:00 ID:???
リンカイザーもスルガも悪くないけど
看板キャラとまでいくかっていうと正直…。
そういうののプロデュースには成功してないのが現状だと思う。
557NPCさん:2010/03/21(日) 00:48:08 ID:???
リンカイザーに箒要らないだろw
魔物を箒に改造してギチギチ言って飛ぶとかかw
558NPCさん:2010/03/21(日) 00:51:20 ID:???
スルガは初登場時点でGL10だから、そっからリプレイ展開を続けていくと結構辛いな。
話がルー=サイファー絡みで、モロにメインストリームに来るのもアレだが。

ヴァルキューレシリーズ絡みの話から展開してくなら、雨宮かサクラなのかねえ。サクラは自称GL10だが。
559NPCさん:2010/03/21(日) 00:51:45 ID:???
柊の看板化は、王子のスケジュールとか矢薙の協力とかも含めて
いわば奇跡的な流れの産物だからなぁ
二匹目のドジョウを意図的に狙えるかっていうと難しい気がするぜ
560NPCさん:2010/03/21(日) 00:52:13 ID:???
>>557
割と忘れられがちだが、ブロンズスター常備化してるんだぜ!
561NPCさん:2010/03/21(日) 00:53:40 ID:???
>>560
割と忘れられがちだが、ブロンズスターと言う名のバイクなんだぜw
そして攻撃力も防御力もリンカイザーに劣るんだぜw
562NPCさん:2010/03/21(日) 00:55:31 ID:???
>>558
自称10レベルって言うと鬼畜戦士ランスしか思い出せん
きっと自堕落な日々がサクラを1レベルまで堕落させたんだろうw
563NPCさん:2010/03/21(日) 00:55:53 ID:???
《ウェポンフォーム》で「種別:箒」に…いやいや、ディフェンダーだしなあ
564NPCさん:2010/03/21(日) 00:56:27 ID:???
色物過ぎずPC3にもPC1にも収まれる柊が如何に優秀だったかって話に落ち着くな
ちょっとメイン張りすぎて食傷気味になっていったが
565NPCさん:2010/03/21(日) 00:57:38 ID:???
あれブロンズスターだっけ。バイクだからてっきりオラシオンだと脳内変換してた。
566NPCさん:2010/03/21(日) 00:57:46 ID:???
サクラとスルガのGL10前後キャンペーンは確かにオモシロそうだ。
2人ともルー・サイファーの関係者だし。
2NDの根幹に関わるに相応しい人選だ。
それをリプレイでやる必要はないと思うけどw
567NPCさん:2010/03/21(日) 01:00:41 ID:???
>メインキャラ
リプレイにした時の見栄えを考えると、やっぱアタッカーかキャスターかな?
ディフェやヒーラーも好きだけど、それで主役を張るのは見せ場的に厳しそうな気がしないでも無い。
まあリンカイザーもスルガもバリバリ攻撃してたが。

>>565
確かリプレイ収録時点では、まだSMZが無かったんだよな。
568NPCさん:2010/03/21(日) 01:01:04 ID:???
根幹過ぎてやられるとウザそう
569NPCさん:2010/03/21(日) 01:01:40 ID:???
>>564
柊のヒットは「落ちる男」と言うわけのわからない設定と、それをひたすら弄り続けたきくたけと天の功績だと思うぞ
そして、何も落ちなくなった柊には何の価値もないのだ!
570NPCさん:2010/03/21(日) 01:02:23 ID:???
個人的には、ソウルアーツ収録リプレイのメンツで続けて貰ってもいいなーと思う。
慎太郎か夏姫かで。
(箒とか全く関係無くなるけど)
571NPCさん:2010/03/21(日) 01:03:53 ID:???
夏姫は勿体ないキャラだと思うんだよな
572NPCさん:2010/03/21(日) 01:04:38 ID:???
そういえばスタメモのPCで今現役じゃないのってPC1のなんとかって言う勇者だけだな
なんだっけ星の勇者のやつ
名前が全然でてこん
573NPCさん:2010/03/21(日) 01:05:17 ID:???
ソウルアーツの話は、ノアの話とか伏線残してた感じだが、
絶賛放置中なのは企画がポシャったのか、まだ何か可能性があるのか謎だなぁ
俺も個人的には続きが見たいんだが
574NPCさん:2010/03/21(日) 01:06:30 ID:???
メインになるリプレイシリーズを、1シリーズだけにする必要は無いしな
ARAやDXみたいに、複数シリーズの同時展開でも全く問題無い
(マンパワーリソースの振り分けが、サプリ方面に行かなくなるかもという心配は有るけど)
575NPCさん:2010/03/21(日) 01:06:48 ID:???
>>570
「下がる男」な
576NPCさん:2010/03/21(日) 01:07:46 ID:???
>>572
ヒロインがカガリだったのは覚えている。
577NPCさん:2010/03/21(日) 01:08:59 ID:???
しかししげちーにリプレイ任せるとデータ面が遅れるジレンマが
578NPCさん:2010/03/21(日) 01:09:05 ID:???
>>572
いじめんな!勇者は消える物って言うイメージ残していったマサトいじめんな
579NPCさん:2010/03/21(日) 01:11:05 ID:???
…マサト?
そんなんだっけ?
ユウキとかそんな名前じゃなかったか?
580NPCさん:2010/03/21(日) 01:12:05 ID:???
ユイ=ヴァンは、依頼者ポジに使い易くて良い感じのキャラだが
リプ再登場は、小太刀のスケジュールがキツイかもだなあ。
(天下繚乱発売前から、ぶっ倒れてるし)
581NPCさん:2010/03/21(日) 01:12:45 ID:???
>579
マジレスすると結城マサト
582NPCさん:2010/03/21(日) 01:14:35 ID:???
>>569
何を言う、「下がらなくなった男」でキャンペーン一本引っ張るくらいの活躍は出来るってのな!

……それが終わったらお役御免な気はするけど。
下がる、下がるで延々と引っ張ってきたからこそ活きる一発ネタだしなぁ。
583NPCさん:2010/03/21(日) 01:15:26 ID:???
>>577
同梱データもやった上に二ヶ月後にはエルクラムも出てるから大丈夫だろ
しげちーを舐めてはいけない
584NPCさん:2010/03/21(日) 01:19:19 ID:???
データ面は確かに遅れる傾向は少なくなってきてるよな
エラッタは諦めきったように全力放置だが
一番いいのはTUNAがニートのように朝から晩までテストプレイを繰り返してエラッタを更新することなんだが、
それをしなくなったって事はたぶん会社倫理に不安を感じ始めたのかもな
585NPCさん:2010/03/21(日) 01:22:04 ID:???
まー社員がこぞってぶっ倒れる様でも困るしなあ。

サポートしてる作品数も多いし、特に一昨年〜去年辺りからやたらと出版点数も多くなってるし。
マンパワーは、かなり限界に来てるだろうな。
586NPCさん:2010/03/21(日) 01:22:12 ID:???
>>580
あいつはうちの卓では依頼キャラとして重宝してるな
587NPCさん:2010/03/21(日) 01:28:20 ID:???
ノアの話は、伏線は残ってるんだろうけれど
放置されててもまあ、ユーザレベルで使う分には問題無い感じよね

解ってるのは
  ・世界結界の研究を目的としている (何の為に研究しているかは不明)
  ・イノセントを、ウィザードまたはエミュレイターに覚醒させる事が出来る (どちらになるかは、本人にも制御不可)
くらいだろうか
588NPCさん:2010/03/21(日) 01:35:52 ID:???
世界結界が消えるとイノセントが消えるというのは、イノセントが
文字通り消滅するという意味か、イノセントとウィザードという
区別が存在しなくなるという意味かどちらだっけ?
589NPCさん:2010/03/21(日) 01:39:49 ID:???
>>587
GF13-4によると、
・ウィザードやエミュレイターに覚醒させているわけではなく、イノセントを世界結界から切り離している
・そうされると大半は死ぬ、あるいはエミュレイター化するかウィザード化する
・いずれにせよイノセントでなくなる→世界結界の維持力が弱まる
・それを続けて世界結界を消滅させることが目的?
・ただし、こんなまわりくどいやり方をする理由は不明
らしい。
590NPCさん:2010/03/21(日) 01:44:16 ID:???
なんか、魔王にとって得になるだけのような気もするな
結果としてウィザードも進化してはいるわけだが
591NPCさん:2010/03/21(日) 01:45:22 ID:???
>>588
>>589を踏まえると、消滅する奴とウィザードに覚醒する奴のどっちかの道を辿って、
どっちにせよイノセントのままの人間はいなくなるってことじゃないかね。
592NPCさん:2010/03/21(日) 01:46:14 ID:???
そして、ラビリンスシティ勢には殆ど影響無し…と。

1. 冥刻王(冥刻四天王)とベール=ゼファー
2. ノアと同調者
3. ラビリンスシティ

第八世界で動いてるストーリーって、こんな所か?
593NPCさん:2010/03/21(日) 01:47:07 ID:???
たまに出る「世界結界の外に出たイノセントはどうなるの?」に対する
公式からの婉曲な回答でもあるんだろうなw
594NPCさん:2010/03/21(日) 01:47:28 ID:???
世界結界外である、狭界に世界結界内から移動して、イノセントのまま活動している
NPCもいるけど、ああいうのはどういうポジションになるんだろうな?
595NPCさん:2010/03/21(日) 01:49:42 ID:???
>>593
ただ、あんまり婉曲な事をせず、ルールブックにその辺のイノセントや世界結界の特性は
記述しておいてほしいとは思う。
どうも曖昧でユーザーによって解釈が分かれるし。
596NPCさん:2010/03/21(日) 01:53:16 ID:???
>>594
あれって「表界から忘れられつつある存在」の一種として、
とりあえずの存在が保たれてるんじゃなかろうか
597NPCさん:2010/03/21(日) 01:56:43 ID:???
フェナリナーサはまだ忘れ去られてないよな?
598NPCさん:2010/03/21(日) 01:57:09 ID:???
>>592
闇道兄妹の、魔王の力を取り戻す目論見とかも有るな
ギャグ扱いで終わりそうな気もするがw

>>594
居たっけ?と思ったが、フレデリカ・ノルド(フライングポニー亭)が該当するのか
俺がGMなら 「知識と自覚が無いだけで、ウィザード化はしている」 として扱うけど
(イノセントだったのは、あくまで英国で雇われた時点での話として)
実際の所はどうなんだろうね
599NPCさん:2010/03/21(日) 02:00:07 ID:???
屋根裏を冥魔が徘徊していても「多分ネズミでしょう」で済ます人なので
ウィザード化してるのは間違いない様な気もするがな…w
600NPCさん:2010/03/21(日) 02:01:34 ID:???
闇道兄弟の前世はアンドロメロスとアンドロマルス
その前世はゾフィーとセブン
601NPCさん:2010/03/21(日) 02:02:00 ID:???
>>592
4. ルー=サイファーと獣の欠片
も有るな
602アマいもん:2010/03/21(日) 02:03:40 ID:???
セブンはウルフの方じゃあなかったっけ?
603NPCさん:2010/03/21(日) 02:14:39 ID:???
>>602
すまん、雑誌付録の特集本しか読んでないんでうろ覚えなんだ
604NPCさん:2010/03/21(日) 03:16:27 ID:???
>>593
完全に世界結界から切り離されていないのかもしれないし
ウィザードよりの存在にはなったがちゃんとした戦闘力を持たない存在どまり
(他世界で言うところの一般人、魔科学や魔法は使えてもGL1にも満たない
カキワリ状態の人々)なのかもしれない

他の考え方としてはノアによる切り離しが特殊(例えば切断が唐突すぎる、など)とかも
ま、結局は個々の解釈に任せるどまりだな
605NPCさん:2010/03/21(日) 04:34:33 ID:???
初期作成で命中12は低いかな?
攻撃は40ちかいんだが
606NPCさん:2010/03/21(日) 04:35:39 ID:???
とりあえずファンブックのシナリオはみんな読んでないんだなと思いました。
わざわざコラムでまで解説されてるのにノアっ!
607NPCさん:2010/03/21(日) 04:45:12 ID:???
>>605
アタッカーか?うちの鳥取だと最低14は要求される
重い武装好きな俺は普通に無視して12とか13辺りでメイクするけど
608NPCさん:2010/03/21(日) 04:51:30 ID:???
12なら、俺はギリギリ許容範囲かな。
【命中】ジャッジにプラーナ使うなら問題無いと思う。

GL1時なら、Lv1〜Lv2のサンプルエネミー相手に調整する事が多いかな。
609NPCさん:2010/03/21(日) 05:00:56 ID:???
>>605
命中12でも問題ないっちゃ問題ないが、出来れば攻撃が40を超えて欲しい
610NPCさん:2010/03/21(日) 05:06:15 ID:???
>>606
プレイする前に読むわけないじゃないの

>>609
GL1で攻撃40越えとか、どれだけマンチな鳥取なの?
611NPCさん:2010/03/21(日) 08:29:04 ID:???
心配性な俺は命中15くらいないと安心できないぜ…
612NPCさん:2010/03/21(日) 08:55:04 ID:???
>>562
ヒント:下がるお茶

つか、WEBリプレイにはっきり書いてあるぞ
613NPCさん:2010/03/21(日) 10:07:09 ID:???
アタッカーだろ?
攻撃40以上は別にマンチじゃない
ボス戦で確実に当てたいなら12は低いなぁ
614NPCさん:2010/03/21(日) 10:08:36 ID:???
サンプルキャラと同じくらいあれば、正直十分じゃねーかな
というわけで、【命中】13と【攻撃】30くらいが最低ラインだと思う
615NPCさん:2010/03/21(日) 10:42:52 ID:???
>>610
公式のサンプルが達成してるもんをマンチと言われてもなあw
616NPCさん:2010/03/21(日) 10:45:07 ID:???
つーか【命中】はともかく、素の状態の【攻撃】を比較してもなあ。
特殊能力とか諸々込みの最終値が重要だろうし。(魔法ダメ化出来るかどうかも)
617NPCさん:2010/03/21(日) 10:58:19 ID:???
>>411,412辺りだと
火/風で、【命中】15/【攻撃】36, 《パワーバースト》で+10, 《雷竜》で対象の【防御】ジャッジ達成値-10 てとこか
618NPCさん:2010/03/21(日) 11:29:21 ID:???
闇/闇・ライヲ/ATにギガントアックスで【命中】12【攻撃】44ってとこか
ライフパスとGLをつぎ込めば何とか当てられなくはないな
短期的に見れば《テクニカルエイム》で十分だろ
619NPCさん:2010/03/21(日) 11:34:40 ID:???
初期キャラ命中に関しては、「〜12」がきつい、「13・14」がそこそこ、「15〜」で安定の認識。
620NPCさん:2010/03/21(日) 11:42:05 ID:???
侍・精霊剣士・鋼騎士とかは命中特化でも強いかもな
621NPCさん:2010/03/21(日) 11:50:02 ID:???
>>620
自衛能力は確かに上がるけど、初期レベルならそこはディフェンダー&蘇生の光に任せとく領分じゃねーかな
622NPCさん:2010/03/21(日) 11:54:35 ID:???
強化人間や勇者の、幻想(決戦)+死点+捨身コンボも>>617と同じくらいだな。
623NPCさん:2010/03/21(日) 12:05:44 ID:???
なんだかんだいって【命中】に強制Cを突っ込める《死点》系は強能力だよな
624NPCさん:2010/03/21(日) 12:07:35 ID:???
魔法ダメ化と組み合わないという欠点も抱えちゃ居るが、その辺りは《雷竜》とかも同じだな
625NPCさん:2010/03/21(日) 12:11:07 ID:???
キャスターは魔法ダメージ特化になっちゃいけませんか?
626NPCさん:2010/03/21(日) 12:12:58 ID:???
>>625
鳥取に寄る、としか。

単純ダメージだと、アタッカーより下回る事が多いので
長射程&広範囲(複数同時)攻撃で特色を出すのが無難な気はするけれど
クライマックス戦闘をBOSS単品にする様なGMだと、範囲攻撃能力が死にリソースになるからなあ。
627NPCさん:2010/03/21(日) 12:16:32 ID:???
>>625
キャスターを魔法ダメ特化にするには少しコツが要るんだぜ
物理・魔法両面で強いクラスから強スキルをかっぱらってくるか、フェイあたりを全力上げするとかな
魔法ダメ特化は行動値を犠牲にする場合が多いからアタッカーのダメ特化よりは旨くない気がする
お勧めは大いなる者Withデモニックブルーム《死点:魔》
628NPCさん:2010/03/21(日) 12:18:45 ID:???
サモナーは魔法ダメ特化になっちゃいけませんか?
629NPCさん:2010/03/21(日) 12:26:26 ID:???
まあサクリ前提の6レベル魔法なら単体相手の仕事でもアタッカーの瞬間最大ダメージに比肩するか上回ったりするし
あとはサクリを応用していざという時にノーコストで便利魔法飛ばせるのを二次的な強みにするとかだな
630NPCさん:2010/03/21(日) 12:29:05 ID:???
《伝家の術式》は偉大だよな
《サクリ》はSL1でも十分強力だし
問題は6レベル発動魔法の殆どが1回制限と言うことなんだが
631NPCさん:2010/03/21(日) 12:34:44 ID:???
いや、あれで制限なかったらさすがに鬼畜だぜw
サクリファイススペルにラウンドあたりの回数制限がないから
10カウントおきに馬火力が連発できて、低レベルのうちは特にバランス取れなくなっちまう
金はかかるが魔装は容量と別枠で装備できるしな
632NPCさん:2010/03/21(日) 12:35:11 ID:???
まあ、そこでソーサラーの出番な訳だが
それでもディヴァインコロナ・ザ・ランスの火力から見ると騙されてるようにしか思えないんだがな
633NPCさん:2010/03/21(日) 12:38:41 ID:???
どっかのマンガにスターフォールダウンを連発してくる会長が居た
きっと生徒会費用で魔装を大量購入してるんだろうな
もしくはスターフォールダウン相当の日本刀か
634NPCさん:2010/03/21(日) 12:47:13 ID:???
日本刀相応だろw
635NPCさん:2010/03/21(日) 12:50:35 ID:???
今のはスターフォールダウンではない……ヴォーテックスだ……
636NPCさん:2010/03/21(日) 13:17:39 ID:???
きくたけの突っ込みかなんかで「スターフォールダウンを複数常備化している」とか言ってた
素直にミスを認めるなり、魔装の使用回数制限をなくす特殊能力なりを設定すればいいのに
俺が使ってやるのに
637NPCさん:2010/03/21(日) 13:30:54 ID:???
いや、別に今のルール上はそれで何もおかしくないんだから問題ないだろw
638NPCさん:2010/03/21(日) 13:38:05 ID:???
レベル上がれば問題無くなるけど、魔法の記憶領域問題は?
切り替える魔装も基本的に魔法の記憶領域内で処理しないと
いけなかったと思うんだが?
魔法の記憶領域内と領域外の所持魔法(魔装)を任意に入れ替えたり
直接、領域外の魔装を交換出来る特技があれば……。
639NPCさん:2010/03/21(日) 13:42:18 ID:???
>>638
いや、だからそれも含めて「高倉のレベルは相当なものだ」って書いてるんだろう。
何を言ってるんだ。
640NPCさん:2010/03/21(日) 13:42:53 ID:???
やつはきっと冥魔に違いない
記憶領域は魔装を外すと同時に破棄すればいいんだが、あれだけの経験点を魔装に費やせるはずがない
勿論、2発目のスタフォを回避できれば一般人並になるというなら話は別だが
641NPCさん:2010/03/21(日) 13:47:17 ID:???
GMの出したNPC的な立ち位置で出てるんだから経験点問題なんてあってないようなもんでしょ
さっきから何を空想科学読本ばりのイチャモン付けてるんだw
642NPCさん:2010/03/21(日) 13:49:07 ID:???
勘違いしてるようだが、イチャモン付けてる人間は複数いる
それで会話が成立してるんだから問題ないだろ
643NPCさん:2010/03/21(日) 13:50:55 ID:???
まぁ、そもそも旧版準拠の漫画に2nd風解説を無理矢理つけるコーナーに
真面目に突っ込む意味が無いんだが、あえてそういう遊びを楽しむ人もいるってことだろうよ。
644NPCさん:2010/03/21(日) 13:56:32 ID:???
確かに漫画描き始めた時点では2ndの資料とかなかったかもな
どっちにせよ2nd出版直後のデータだけだとあんまり選択肢とかないんだが
645NPCさん:2010/03/21(日) 15:20:24 ID:???
>>638
描写を見る限り普通にオートとマイナーで交換で
余裕な感じなんだが
646NPCさん:2010/03/21(日) 15:27:00 ID:???
交換は普通に出来るよ
問題は知力だな
一度でも記憶容量から外れた魔法はセッティングにメジャーを必要とする
どうせそのシナリオ中は使わないだろうから関係ないけど
647NPCさん:2010/03/21(日) 16:16:40 ID:???
《スターフォールダウン》の魔法Lvが6。
元会長の属性は忘れたが、まー魔法系なら【知力】10以上は有ると予想。

GL10で記憶容量20、経験点50点分を《訓練:知力》に注ぎ込んで記憶容量30。
装備中の1発分 + 記憶容量内に5発分も有れば、十分じゃね?
648NPCさん:2010/03/21(日) 16:20:29 ID:???
>>647
冥/水のLv.27だな
もういいだろこの話題、NPCなんだし「撃てた」でも「撃てる」でもどっちでも構わないんだが


仮面が付いてたから撃てたでも問題ないわけだし
649NPCさん:2010/03/21(日) 16:32:01 ID:???
>Lv27
余裕過ぎてワロタ
650NPCさん:2010/03/21(日) 16:36:25 ID:???
そんだけGL有ったら、俺でもシナリオ1回魔法を複数常備化するわw
651NPCさん:2010/03/21(日) 17:39:19 ID:???
俺なら《融合魔装》でアンアームドマジックと融合させて回数制限をなくす
652NPCさん:2010/03/21(日) 17:41:32 ID:???
>>651
そこまでやるぐらいだったらLBCの魔装使った方が早くね?w
653NPCさん:2010/03/21(日) 17:42:40 ID:???
だって俺会長だからなw
仮面の呪いでスタフォ以外撃てないからなw
654NPCさん:2010/03/21(日) 17:45:47 ID:???
言われてLBCを見直してみたが、どれと比較してもスタフォが最強な事実は揺らがないんだよなw
655652:2010/03/21(日) 17:45:55 ID:???
って、冥/水だったらLBCにあんまり選択しないのか
656NPCさん:2010/03/21(日) 17:53:57 ID:???
>>651
その方法で回数制限を無くすと、「射程:0」「対象:単体」になるぞw
657NPCさん:2010/03/21(日) 17:55:41 ID:???
どうせ回避されるから関係ないし
658NPCさん:2010/03/21(日) 17:58:11 ID:???
射程10sq且つ範囲選択(3)って、相当に凶悪だからなあ
【行動値】-18とかも、相当に狂ってるが
外してセットアップ→マイナーで装備→メジャーで撃つ→オートで外す で問題無いしな
659NPCさん:2010/03/21(日) 18:05:18 ID:???
行動カウント18点の為にマイナーと記憶容量を犠牲にするかなぁ…
いや、するけどさ
魔法使いとしては色々ダメな選択肢だよな
660NPCさん:2010/03/21(日) 18:08:29 ID:???
>>659
マイナーのために行動カウントを18も浪費する方がどうかと思うが

っていうか、高レベルキャラであれだけ強烈な魔装を使うキャラならオートとかで魔装を装備する特殊能力を持つべきだよな
661NPCさん:2010/03/21(日) 20:08:42 ID:???
ようやくブルームメイデン読了。
…ドラマCD中で、やっぱり《アサルトブレイド》って言ってね?w

《ブレードアサルト》は何処に行ったんだ!
662NPCさん:2010/03/21(日) 20:24:21 ID:???
トラック11の00:10か
FBオンライン内の誤植まで拾うとは流石だなw

そのうち、ウィッチブレード専用オプションパーツとかの形でデータ化されないかしらね
ガンブル用の強化バレルと特殊弾頭もだが
663NPCさん:2010/03/21(日) 20:39:01 ID:???
誤植じゃなくプレイ時に宣言したのをそのまま載せてるだけだろ
相当品のルールがある以上、能力名なんてすきにできるんだし
664NPCさん:2010/03/21(日) 20:44:38 ID:???
NW2に、特殊能力の名称に相当品を適用するルールって有ったっけ?
(まーGMが認めれば何でもアリだが、ルールとして明文化されてるのはアイテムに関してだけだった様な)

それと、ブルームメイデン収録リプレイ中では
ちゃんと 《ブレードアサルト》 って書いてあるんだぜ。
665NPCさん:2010/03/21(日) 20:49:29 ID:???
台本の段階で間違ってたんだろ
どうしょうもないよ
文句があるならFAQに投げとけば?
俺がきくたけならガン無視するけど
666NPCさん:2010/03/21(日) 20:52:05 ID:???
>>665
おーい、文脈読めてないぞ
667NPCさん:2010/03/21(日) 20:57:38 ID:???
台本が間違ってる事に文句とかじゃなく、「ネタを拾ったのかも知れない」って話よね。
んで、同じくドラマCD中に出て来た箒オプションの話と絡めて、今後の追加に期待と。
668NPCさん:2010/03/21(日) 21:10:16 ID:???
何か最近、変なのが居着いてるからな
669NPCさん:2010/03/21(日) 21:11:01 ID:???
最近か?
670NPCさん:2010/03/21(日) 21:12:46 ID:???
20代の最近、30代の最近、40代の最近は皆違う
大魔王の「最近」なら、数百年単位かも知れないっ!
671NPCさん:2010/03/21(日) 21:27:47 ID:???
>>670
数京年とか数不可能指数年とか……じゃなくて、か?
まぁ、魔王でも古参から新参までピンキリいる訳だし。
672NPCさん:2010/03/21(日) 22:11:56 ID:???
そう言えば、ルーが一応復活しているのだが
公式的にはラビリンスシティのPC魔王はどういう立場なんだろう?
お払い箱かな?
673NPCさん:2010/03/21(日) 22:14:17 ID:???
>>672
それも気になるが、ムツミ=アマミの立ち位置も気になる
ルーが復活した今、どうなるか・・・ってか早くあいつの伏線消化しろよ
674NPCさん:2010/03/21(日) 22:14:39 ID:???
ルー様はどこまでやれるか見てやろうという静観の構えだったような。
675NPCさん:2010/03/21(日) 22:16:16 ID:???
>>664
相当品のルールとは違うが、コンセンサスさえ取れてれば必殺技に名前を付けるのとかは問題ないはず
まあ公式作品中で特殊能力にオリジナル名をつけるのはNGかな
定番コンボや必殺コンボに名前を付けて叫ぶのとかはむしろ推奨かもな
676NPCさん:2010/03/21(日) 22:17:21 ID:???
ルー様はロリ度大幅アップで信者獲得中であらせられます
677NPCさん:2010/03/21(日) 22:19:11 ID:???
>>675
エネミー3匹出して、《ストリームアタック》絡めた某コンボとか
ELGのデータを見てるとやりたくなってくるしなw
678NPCさん:2010/03/21(日) 22:22:00 ID:???
>>673
あの勇者魔王は、プラーナ収奪の為に表界に襲撃掛けたりとかするんかねえ。
挟界専用キャラ、とでもしといた方が無難かしら。

>>677
そのまんま「ジェットストリームアタック」にするか、
少し捻って「トリプラー」を持って来るか、
全く無関係の作品から「トライアングル・フォーメーション」にするか。
679NPCさん:2010/03/21(日) 22:22:44 ID:???
今更ながら、
《ストリームアタック》と《フルメタルロンド》が組み合わせ可能な事実に気付いた!!
680NPCさん:2010/03/21(日) 22:23:29 ID:???
せっかくだから、俺はこのトライアングラーを選ぶぜ!
681NPCさん:2010/03/21(日) 22:25:19 ID:???
>>673
何か伏線有ったっけ
682NPCさん:2010/03/21(日) 22:27:18 ID:???
>>680
コンバット越前先生お疲れ様です
683NPCさん:2010/03/21(日) 22:29:12 ID:???
>勇者魔王
ブルームメイデン発売直前の、暗黒勇者ルイズの話じゃねーけれど
少しくらい、公式で触れられないキャラが居ても良いんじゃねーかなー

>>680
三角関係乙w
684NPCさん:2010/03/21(日) 22:31:15 ID:???
>>680
連携とれてなさそうだなw
685NPCさん:2010/03/21(日) 22:32:58 ID:???
ガイア・オルテガ・マッシュの3人組が、
マクロスFばりの三角関係を展開する所まで想像した
686NPCさん:2010/03/21(日) 22:33:50 ID:???
>>685
ワレラ・ロリー・コンダに合体攻撃とかあったっけ?
687NPCさん:2010/03/21(日) 23:03:37 ID:???
…やべえ、ホモい意味での合体を想像した
688NPCさん:2010/03/21(日) 23:07:23 ID:???
>>676
ロリ度アップで信者が増えるなら苦労しないっつーのってアンゼロットが言ってた
689NPCさん:2010/03/21(日) 23:08:27 ID:???
まぁ《アサルトブレイド》はメーカーが違うから同じ物でも名前が違うってことにしておいて

勇者魔王ってアレだろ、対冥魔における松岡修造ポジション
頼もしいような鬱陶しいような感じw
690NPCさん:2010/03/21(日) 23:09:58 ID:???
>>687のせいで《アサルトブレイド》がとても卑猥なものに思えてきた
691NPCさん:2010/03/21(日) 23:10:15 ID:???
>>688
ロリ化する前のアンゼのファンなのか?
恨むならきくたけを恨めよw
692NPCさん:2010/03/21(日) 23:12:24 ID:???
>>688
だってライバルがもっとロリだもの
693NPCさん:2010/03/22(月) 00:03:33 ID:???
見た目はロリでも実年齢は(ry
694NPCさん:2010/03/22(月) 00:16:33 ID:???
セフィスは一度死んで転生した人間だから実年齢は14であってるぜ
アンゼもいつ頃からあの姿なのかはよくわからんが転生は転生だ
695NPCさん:2010/03/22(月) 03:06:37 ID:???
ダブクロもアリアンもリプレイは続き物なのに
何でNWだけは一巻完結の単発物なのかな?

同じPC達で3巻くらいかけてレベルが
1LVから6〜7LVまで上がる様な長いやつやって貰いたい
696NPCさん:2010/03/22(月) 03:09:13 ID:???
でもダンジョンとか戦闘をはしょられるようなイメージがあるんだよなー。
697NPCさん:2010/03/22(月) 04:13:48 ID:???
>>695
そこは富士見とEBの差という気がする。
長期キャンペーンは、空砦が売れれば EB でもやってくれるだろうか?
698NPCさん:2010/03/22(月) 08:23:29 ID:???
>>694
アンゼは第8が推定90年代後半くらいの時期に第8にやってきて、
ロリに改造され、更に古代の地球に送り込まれるという手順を踏んでるはず。
だから、事実上第3と第8に姿の異なる同一人物のアンゼが
同時に存在していたという状態になってたと思われる。
699NPCさん:2010/03/22(月) 08:34:31 ID:???
SNEのシルバーレインはキャンペーンでリプレイ出してるしなぁ
700NPCさん:2010/03/22(月) 08:57:16 ID:???
FBOnlineでの連載と決まってるから続き物は出せないんじゃね?
701NPCさん:2010/03/22(月) 09:03:07 ID:???
FBオンラインやGFに掲載 → 再編集して文庫化 の流れを辿らずに
最初から文庫で発売してくれても、とかも有るよなあ。

FBオンラインでのアクセス数次第で文庫化されるかどうか決まるとか、そんな感じなんだろうか?
702NPCさん:2010/03/22(月) 10:24:00 ID:???
ファンブックのCD聞いたんだけど、
「ださっ!」「ださくない!」
「センス最悪!」「最悪じゃない!」
って、池田秀一にもやらせてたよな
703NPCさん:2010/03/22(月) 10:47:54 ID:???
>>702
それならファンブックP79に解説されてるぞ
PoLのセルフパロディだって。まだ読んでないのか?
704NPCさん:2010/03/22(月) 11:05:09 ID:???
NWのリプレイをGFで連載できるようになれば続き物は出せる
が、GF自体がS=Fを存続させるのが目的の雑誌みたいなもんだから、
今の段階では他のリプレイに人員もページも割けないだろうね
ソードみたいにRPG専門誌にがっちり根を張ってないと無理だと思うぞ
705NPCさん:2010/03/22(月) 11:13:20 ID:???
連載は連載で1年以上連載し続けてやっと単行本が出るからなー。
今のように単発で一気に進行してくれるほうが良いかも。
706NPCさん:2010/03/22(月) 11:18:34 ID:???
まあ、NWのリプレイリソースは
文庫よりも、ファンブックの方に割かれてる様な気がするなw
707NPCさん:2010/03/22(月) 11:31:30 ID:???
久々に単発じゃなくてキャンペーンのNWリプ読みたいなあ
708NPCさん:2010/03/22(月) 11:32:30 ID:???
NW単品でキャンペーンって、実は赤巫女くらいか?
709NPCさん:2010/03/22(月) 11:33:24 ID:???
つか、ebが富士見にくらべると文庫リプは異常に出し渋るってのあるな。
710NPCさん:2010/03/22(月) 11:37:42 ID:???
そういやダブクロでは、ユーザからのリプレイ投稿募集とかやったんだっけ?
711NPCさん:2010/03/22(月) 11:37:48 ID:???
渋ってるって程か?単にここ数年富士見が力入れてるだけだと思うが
712NPCさん:2010/03/22(月) 11:39:35 ID:???
ebは富士見と違ってラノベもゲーム系も一つの文庫だからな
店員が意図的に並べ替えない限りはラノベの隙間に文庫リプが混ざりこむというカオスな状態が起こることになる
713NPCさん:2010/03/22(月) 11:41:47 ID:???
>>711
わざわざ(ぶっちゃけユーザーには不評な)リプ用に別サイズの本出すくらいには
文庫担当とTRPG担当で思惑が違うんだろうな、とは思うぞ
714NPCさん:2010/03/22(月) 11:41:57 ID:???
うちの近所の本屋じゃふつーに文庫リプも文庫ルルブもラノベの隙間だが
715NPCさん:2010/03/22(月) 11:43:02 ID:???
思惑っつーか温度差はあるんだろうね。
716NPCさん:2010/03/22(月) 11:51:34 ID:???
>>714
富士見ドラゴンと富士見ファンタジアを五十音順だけ混ぜ並べたりはしてないだろ?
ebみたいに背表紙まで同じだったら普通はわざわざ並べ替えたりしないもんだよ
717NPCさん:2010/03/22(月) 11:56:03 ID:???
背表紙まで同じとか以前に
富士見ドラゴンと富士見ファンタジアは別レーベル扱いだろ?
718NPCさん:2010/03/22(月) 12:00:22 ID:???
FBと電撃ゲーム文庫が混じってることはあったな
背表紙似てるけどさ……
719NPCさん:2010/03/22(月) 12:22:53 ID:???
>>717
だからさ、富士見ドラゴンからはラノベは出ない、富士見ファンタジアからはリプは出ない
別レーベルとかじゃなくて意図的に区別してるんだよ
ebもおんなじ風にすればいいって言う話
720NPCさん:2010/03/22(月) 12:28:38 ID:???
>別レーベルとかじゃなくて意図的に区別してるんだよ
だからそれを別レーベルというのだが。
大丈夫か?
721アマいもん:2010/03/22(月) 12:30:18 ID:???
>>688
アニメ版OPじゃあスゲエ愛想ふりまいてて、監督ときくたけ(だけ)に「まるでヒロインみたいだ」ってゆわれてたのに…… つД`)
722NPCさん:2010/03/22(月) 12:32:04 ID:???
スチャラカ隊もシャドランもノベルの時はファンタジアから出したし、
単にノベルかルール関係かの区別で分けてるとしか思えん
そういう意味では厳密なレーベル分けは存在しないようなもんだぞ
723NPCさん:2010/03/22(月) 12:33:21 ID:???
>「まるでヒロインみたいだ」
まるでヒロインじゃないかのような言われようだw
724NPCさん:2010/03/22(月) 12:36:32 ID:???
>>722
いや、だから何を言ってるんだ?文庫レーベルの意味わかってるか?
725NPCさん:2010/03/22(月) 12:36:55 ID:???
実際、ヒロインでは無いだろw
NWtAに限定するなら、ヒロインがエリスで次点がくれはだろうし
そしてダークヒーローがベール=ゼファー
726NPCさん:2010/03/22(月) 12:38:33 ID:???
>>722
だから、富士見の場合はノベルならファンタジア(かドラゴンノベルズかミステリー)で
ルールブックと、そのサプリメントやゲーム関連書籍はドラゴンブックなんだろう。
(まぁ、ドラゴンノベルズもミステリーも、もう無くなったけど)
といっても最近は、殆どルールブックとリプレイだけか。ファンタジーファイルシリーズ
は、最後のが出たのが……いつの昔だっただろう?って感じだし。
シリーズで分けているんじゃなくて、内容のジャンルで分けている。
(まぁ、ひと夏の経験値とかいう例外みたいなモノはあるけど。ドラゴンブックのノベル)
727NPCさん:2010/03/22(月) 12:42:19 ID:???
近所の本屋なんてサプリだけ置いてあるとか普通だぞ。
728NPCさん:2010/03/22(月) 12:43:51 ID:???
ゲームブック時代からゲーム専用のレーベル持ってた富士見と
ラノベ乱発期に新しく作ったEBという違いだよな

アスキー時代ならログアウト冒険文庫があったんだが
729NPCさん:2010/03/22(月) 12:43:51 ID:???
ウチの近所では、SNE作品のサプリとR&Rがゲーム雑誌の棚にあって
FEAR系作品のサプリは、ゲーム攻略本やVFBの棚にある

この扱いの違い何よ!w
730NPCさん:2010/03/22(月) 12:44:57 ID:???
それはルルブがなくなってもサプリは処分できないと言う意味か
文庫なら返品できるがムックの場合は買い上げが多いからな
731NPCさん:2010/03/22(月) 12:47:06 ID:???
ムックw
732NPCさん:2010/03/22(月) 12:48:53 ID:???
733NPCさん:2010/03/22(月) 12:49:20 ID:???
サプリはムックじゃなくて書籍だろう
まあ昔からよく言われることとはいえ
さっきからレーベル云々といい知らないものを語りたがるやつが多いな
734NPCさん:2010/03/22(月) 12:53:52 ID:???
FEAR系というかEBのサプリがよくゲーム攻略本のコーナーにあるのは
よく知らない人が出版社だけで判断してるんじゃないかと思ってしまう
735NPCさん:2010/03/22(月) 12:56:43 ID:???
店舗にもよるが、雑誌担当者とゲーム担当者の連係が取れてないのが原因じゃないかと思う
ゲーム系雑誌でも有名所はよく棚の動く目立つところに置きたがるし、
攻略本関係はなるべく棚を動かしたがらない
雑誌担当者の負担が大きすぎるのも原因だろうな
736NPCさん:2010/03/22(月) 12:57:37 ID:???
世界樹SRSなんか攻略本と間違えて買っていく奴も出そうだなw
737NPCさん:2010/03/22(月) 12:57:59 ID:???
つか、専用棚作れる程知名度も数もないだけだろ?
738NPCさん:2010/03/22(月) 12:59:45 ID:???
そういう店は近くに専門的な店があればそっちに客が流れていくから、
むしろすみわけが出来ててありがたい
739NPCさん:2010/03/22(月) 13:02:30 ID:???
TRPG関連書籍なんてそんなわけなきゃいけないほど一般書店で売れるわけじゃないし
極端にいうと文庫ルルブと文庫リプ以外売れないし
740アマいもん:2010/03/22(月) 13:03:19 ID:???
>>736
スターオーシャン3の話題はやめてあげて!
741NPCさん:2010/03/22(月) 13:31:19 ID:???
TRPGのルルブとかサプリとか大版リプレイはゲーム攻略本のコーナーにあったり、
アニメの画集コーナーにあったりと、店によって扱いが一定しない……。
742NPCさん:2010/03/22(月) 13:34:43 ID:???
>>741
フライングカラーズとかなw
743NPCさん:2010/03/22(月) 13:43:46 ID:???
うちの近所の本屋はゲーム攻略本の棚かパソコン雑誌の棚かアニメ誌の棚のどこかにならぶ
せめてどこかにまとめてほしい
744NPCさん:2010/03/22(月) 14:00:44 ID:???
>>741
ラノベコーナーと雑学コーナーとグラビア写真集コーナーも忘れるな

きくたけ関係じゃないけど、最寄りの書店で
ガンドッグがガンダムのところに並べられてたなあ…。
745NPCさん:2010/03/22(月) 14:29:34 ID:???
ガンダム>ガンヘッド>ガンドッグ三部作だなw
ガンダム系の棚の整理に手を抜くとはよほど儲かってない書店としか思えんが
…いや、ガンドッグの在庫を整理したくて苦肉の策だったとか?
つーか、普通の書店で卓ゲ探す人間って結構多いんだな
地方でも卓ゲの充実した店舗って1箇所ぐらいあるもんだと思ってたが
746アマいもん:2010/03/22(月) 14:35:03 ID:???
置くならせめてボトムズコーナーだろ……。>ガンドッグ
747NPCさん:2010/03/22(月) 14:47:51 ID:???
>>746
コーナーがねーよw
748NPCさん:2010/03/22(月) 14:48:00 ID:???
>>738
専門的な店なんて、どこにでもあるわけじゃないんだよ……
749NPCさん:2010/03/22(月) 14:50:49 ID:???
大体は、近所の書店で取り寄せて貰ってるなあ。
つーても、エンブレ製品は取り寄せて貰えるけど
ジャイブ製品は駄目だったorz
750NPCさん:2010/03/22(月) 14:53:34 ID:???
書店にとってリプレイ以外の卓ゲ関連書籍は地雷だからなぁ
751NPCさん:2010/03/22(月) 14:58:45 ID:???
>>745
うちの近所で卓げが充実した店というと、文庫はまあ全部入るけど、R&Rの単行本は2つに1つ、
ログイン・富士見の大版ルルブは3つに1つ、その他ルルブは皆無、というレベルだな。
ちなみに文庫もの以外は入荷数は1冊。NWのファンブックとか先越されてなんどかないたw
752NPCさん:2010/03/22(月) 15:13:33 ID:???
場所は取るのに売れないからなw
買う層が限られてるというか
753NPCさん:2010/03/22(月) 15:15:36 ID:???
まぁ、書籍な雑誌とかじゃない限り腐らないから、とりあえず一冊だけでも置いておけばいつかは……
754NPCさん:2010/03/22(月) 18:04:44 ID:???
>>753
いつかは骨董品扱いになる、と
実際、売れないサプリとかは近所にほしがってる奴がいないから売れないんであって、
時間が経っても売れないものは売れないんだよな
755NPCさん:2010/03/22(月) 18:54:41 ID:???
>>751
泣くくらいなら書店予約しろよw
756NPCさん:2010/03/22(月) 18:55:20 ID:???
複数人が予約してれば、書店が売れると判断して2冊ずつ仕入れてくれる様になるかも知れないぞw
757NPCさん:2010/03/22(月) 18:58:14 ID:???
逆に考えるんだ!
入荷前からその店を見張っておいて、買いに来たやつに話しかけて自分の鳥取に引き込めばいい
意外と知り合いが先に買ってるだけだったりなw
758NPCさん:2010/03/22(月) 19:48:23 ID:???
>>755
店頭予約ってなんか面倒くさいから、それくらいなら通販で買う。
そして泣いたときは、車を1時間飛ばしたあたりにあるもうちょっと品揃えのいい店に行く。
こっちはファンブックなら3〜4冊くらい入ってるんで当日になくなることはまずない。

予約よりもっと面倒くさいことしてる気がするが、まあドライブついでだw

>>756
入荷状況がよくなるように極力その店で買うようにはしてるんだぜw

>>757
残念ながら、地元に俺の鳥取はなくなってしまったw
759NPCさん:2010/03/22(月) 20:11:36 ID:???
>>758
いや、だったら入れてもらえよw
少なくともファンブック買ってるやつはいるんだろw
760NPCさん:2010/03/22(月) 20:18:19 ID:???
買ってる奴はいても実プレイしてるかどうかわからんしなー
人募集してるサークルなら情報発信してるだろうしな
761NPCさん:2010/03/22(月) 20:23:41 ID:???
>>759
誰が買ってるかなんて知るかよw
762NPCさん:2010/03/22(月) 21:42:26 ID:???
最初はTRPG棚なんぞなかった店に近くのサークルの人が注文しまくった結果
棚1つ占領するまでになったところもある。
知り合いと示し合わせてある程度大きい書店で注文しまくるのも効果あるかもね。
763NPCさん:2010/03/23(火) 00:24:12 ID:???
北海道のど田舎の書店でHJ版S=Fとか蓬莱とかメイドを入手した俺は…?
764NPCさん:2010/03/23(火) 02:36:38 ID:???
>>763 偉い。褒めてつかわす。いや、ほんとに偉い。
765NPCさん:2010/03/23(火) 10:00:18 ID:???
ちょっと質問したいんですけど、いいですか?

エルクラムで精霊船から精霊獣を追い出すシナリオやろうと思ってるんだけど
導入で“精霊獣に拘束された”ってのを演出するのにPC達と談笑してた
船外活動用ボディが停止する(=ボディは遠隔操作)というのをやろうと思ってるんですけど。

船外活動用ボディの詳細設定(遠隔操作か直に宿るか)がわからないので、
これで出来るのかどうか知りたいんですが……。
766NPCさん:2010/03/23(火) 10:16:49 ID:???
エルクラム読んでそれに関する記述が見つからない(まー多分書いて無いだろうけどね)んであれば自分で決めれば?

俺の卓(あるいは今回のシナリオ)ではこう解釈する
ってあらかじめ周知させておけば、普通は問題ないよ

そんな限定的な状況の正解探しで時間を無駄にするより、GM判断に従うやつのほうが多いだろ
あくまで正解にこだわるヤツが居れば、そいつの言うとおりに演出してやればいいさ
767NPCさん:2010/03/23(火) 10:18:52 ID:???
なるほど、言われてみればそれもそうですね。
ご回答ありがとうございました。
768パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/03/23(火) 10:30:17 ID:???
いちおー聞くけど、PCの本体である精霊船が捕まるんじゃなくて
NPCの、シナリオの舞台となる船が捕まって、船外活動用ボディが停止するんだよね?

だったら、やぱし「こいつは遠隔操作タイプです」とか設定しとけば、特に問題は無いとおもうぜー
769NPCさん:2010/03/23(火) 12:14:38 ID:???
やべえ、単なる偶然だろうけど
ガンダムUC漫画版の新MSがシルヴァーバレットって名前だw
770NPCさん:2010/03/23(火) 12:39:17 ID:???
しかもサイコミュ的な攻撃端末を搭載してるフレーバーまで一緒なんだぜ
また未来からパクりやがった
771NPCさん:2010/03/23(火) 16:47:15 ID:???
シルヴァーバレットってなんだっけ?
772NPCさん:2010/03/23(火) 17:09:07 ID:???
B−K

確か小説だかのUCは昔からあったんじゃなかったか?
そこからパクったんじゃないの?
773NPCさん:2010/03/23(火) 17:34:09 ID:???
>>772
あなたの元ネタだと思った方が元ネタです。

シルヴァーバレットって言やあMTGを思い出すが、大元は狼男や吸血鬼退治の「銀の弾丸」(シルバーバレット)なんだろうな
どちらも射撃系だし
774NPCさん:2010/03/23(火) 17:56:52 ID:???
昔、安宅篤のエロマンガでシルバーバレットって言うエロヒロインがいた気がするんだが、それじゃね?
775NPCさん:2010/03/23(火) 18:03:32 ID:???
「じゃあそれ全部で」
776NPCさん:2010/03/23(火) 18:33:20 ID:???
>>772
この機体は小説にもアニメにも存在しない完全新規設定なんで、UCからのネタってことはないはず。
ドーベン“ウルフ”の後継MS → 人狼からの連想で「銀の銃弾」
ウィザードが使う魔道具の一種 → 退魔の力って連想で「銀の銃弾」
って偶然じゃないかなぁ
777NPCさん:2010/03/23(火) 18:37:50 ID:???
漫画版オリジナルなのか
よくわからんが、両方見た奴が言うなら間違いないんだろうな
あるいは
NW2→漫画の流れか?
778NPCさん:2010/03/23(火) 18:39:49 ID:???
昔、レイディアントシルバーガンというゲームがあってな…
779NPCさん:2010/03/23(火) 18:44:56 ID:???
レイディアントは店で体験版をもらってエンディングまで見た
光の巨人がサマーソルトとか昇竜拳とか打ってくるようなラスボスだった
釣りにしか聞こえんだろうけどホントの話
780NPCさん:2010/03/23(火) 18:47:05 ID:???
体験版なのにラスボスとエンディング・・・?
781NPCさん:2010/03/23(火) 18:48:27 ID:???
うん、ジャケットはなかったけど、CDには「体験版」って書いてあったような気がする
噂ではトレジャーはそういうのが多いらしい
782NPCさん:2010/03/23(火) 19:06:20 ID:???
>>772
サンダーソードが、サンダーフォースシリーズの武装名からだと思って
シルヴァーバレットもstg関係だと思って調べてみたらそんなことはなかったぜ!

テンペストとかストロングホールド関係で、MTGからじゃねぇかなやっぱ
783NPCさん:2010/03/23(火) 19:11:31 ID:???
テンペスト・ストホー・フォールンエンパイアまではMTGだな
エンジェルシードは8割ガンダムだが
まあ、MTGからは露骨なパクリが多い
784NPCさん:2010/03/23(火) 19:20:31 ID:???
つまり、エンダースさんは《遅延/Delay》にやられた訳か・・・青(き衣)のヤツらマジ外道
785NPCさん:2010/03/23(火) 19:31:54 ID:???
ふむ、流れを総合するとNWで光の巨人やMSを出すにはどのような
状況設定が適切なのかという話題でOK?
786NPCさん:2010/03/23(火) 19:35:51 ID:???
>>785
悪いがその流れはほぼ終わってるんだ
とりあえず、エンジェルシードに対抗して核バズーカでも撃てる箒をデザインしてくれ
787NPCさん:2010/03/23(火) 19:46:38 ID:???
>>786
名前はダークシードで、DS弾頭を特殊能力で発射ですねわかります
788NPCさん:2010/03/23(火) 19:58:35 ID:???
錬金術師/鋼騎士でないと乗りこなせない箒か…
遠い夢だな
鋼騎士「エルスゴーラよ!私は帰ってきたぁぁぁぁ!!」
789NPCさん:2010/03/23(火) 20:07:31 ID:???
まあ箒だしWクラス限定のB−Kが出てもおかしくはないな
790NPCさん:2010/03/23(火) 20:16:45 ID:???
サンダーソードっつったら今この手に炎の剣だろうが!!
791NPCさん:2010/03/23(火) 20:40:53 ID:???
>>790
あの歌詞だけは未だに納得できない。
792NPCさん:2010/03/23(火) 20:46:11 ID:???
B-Kは箒騎士限定でもいいんじゃないかと思ってるけどな
スペックはもっとヘボくてもいいから種類は増やして欲しいな
つーても《テイクオフ》の所為で箒をどんどん乗り捨てていくイメージしかないんだが
793罵蔑痴坊(偽):2010/03/23(火) 20:59:41 ID:???
いなずまのつるぎでロトのつるぎを甦らせるのですね、分かります。
794アマいもん:2010/03/23(火) 21:03:40 ID:???
>>787
ビジュアルスタッフにHRギーガー起用か……。
795NPCさん:2010/03/23(火) 21:08:04 ID:???
>>794
そんな中古で100円で売ってるようなサターンソフトは知らん!!
796アマいもん:2010/03/23(火) 21:30:29 ID:???
大ヒットして続編でたんだぞアレ!(ジャンプして怒る)
797NPCさん:2010/03/23(火) 21:44:13 ID:???
>>782
いや、多分それで合ってると思う。
シルバーバレット(銀弾)≒シルバーガン(銀銃)で、
特殊能力名のマルチロックオンはシルバーガンの自機もできるし、
シルバーガンの作中にもサンダーフォースへのリスペクトネタがある。
特殊能力名のゼロバーストムーブは同じメーカーの出した
エイリアンソルジャーの特殊システム「ゼロ移動」、そのゲームの自機が「イプシロン」と、
40ページの箒のうち3つにSTG/トレジャー関係のネーミングが仕込まれている。
798NPCさん:2010/03/23(火) 21:52:28 ID:???
この根拠としては
ワインダーショット(STGの敵弾の定型)、タップドッジ(STGのテク「チョン避け」の別名)、
アドリブテクニック(STGのテク「アドリブ避け」)、クリエイトパターン(STGのテク「パターン構築」)、
ソニックウィング(STG「ソニックウィングス」)、フラッシュロンド(STG「閃光の輪舞」)、
ラストダンス(R−TYPEの自機「ラストダンサー」)、ゼロレンジファイアのフレーバーがSTGのテク「張り付き」、
とまぁ箒騎士の特殊能力名やフレーバーがSTGネタ満載ってのもある。
799NPCさん:2010/03/23(火) 21:58:33 ID:???
>>797>>798
詳しい解説thx

レス読んでたらダライアスネタの精霊獣とかグラディウスネタの挟界とか出したくなってきた

800NPCさん:2010/03/23(火) 22:00:56 ID:???
ちちびんたリカのコスプレしたベルとかな!
801NPCさん:2010/03/23(火) 22:03:21 ID:???
アクロバットマニューバ、ズームアンドダイブ、ナップオブジアースあたりは
一応現実の空戦にあるマニューバだけど、
エースコンバットとかの3Dシューティング意識だろうな
802NPCさん:2010/03/23(火) 22:08:46 ID:???
>>799
精霊船ラティメリアが多分ダライアスネタ。
古代の水棲生物型戦艦だし、ラティメリアってのはダライアスの定番ボスでおなじみのシーラカンスの別名。
あとクジラアーマーが全身に砲門ついてるのもダライアスのグレートシングじゃねぇかなぁ。
803NPCさん:2010/03/23(火) 22:09:57 ID:???
じゃあ、箒騎士の原型はゲーセン小僧か
バーチャロンが実はゲーセン筐体に偽装したパイロット養成シュミレーションだったみたいな設定だったりな
804NPCさん:2010/03/23(火) 22:12:13 ID:???
>>802
カニアーマー自体がダライアスネタだったような気がする
海洋生体鎧は全部あの辺のリスペクトじゃねぇかな
何をどう脳内変換したらア=ガイアーマーになったのかは知らんが
805NPCさん:2010/03/23(火) 22:14:07 ID:???
あれは、こはまーが連邦vsジオンのアッガイのモーションキャプチャー担当したとこから来たネタじゃないかな
806NPCさん:2010/03/23(火) 22:15:15 ID:???
そうか、アガイの中身はこはまーか…じゅる
807アマいもん:2010/03/23(火) 22:16:09 ID:???
>STG
その辺、重信マンの趣味なんかねえ?
それまでのSTGネタって、アルセイルのキタロー(のカニアーマー)の元ネタがドラゴンセイバーのラスボスっつーくらいだったよな?

>>800
腰ふったらズリ落ちちゃう!
808NPCさん:2010/03/23(火) 22:18:45 ID:???
いや、一応「がんぶる!」がSTGだからNWの箒のイメージはSTGから始まってるぜ
まあ《魔装弾幕》だの東方ネタだのまで含めると2nd以降STGネタは増えてるな
809NPCさん:2010/03/23(火) 22:23:46 ID:???
パクリばっかか。
810NPCさん:2010/03/23(火) 22:26:11 ID:???
旧版の参考作品には式神の城も書いてたよーな。
811NPCさん:2010/03/23(火) 22:26:15 ID:???
TRPGっつーのは、卓の仲間と
(それも場合によっては初対面の相手と) 共通認識を取らなきゃ成立しない遊びだから
何かを元ネタに据える事自体は、決して悪い事では無い。
812NPCさん:2010/03/23(火) 22:26:36 ID:???
>>508
売れなければ次はない。
結局は数だよ数。

それにどんなに完璧にしたって
どうせ次から次へとエラーが出てくる。

そんなので待たされるのは却ってごめんだわ。
813NPCさん:2010/03/23(火) 22:30:34 ID:???
なにこのひと
814NPCさん:2010/03/23(火) 22:31:21 ID:???
>>516
今のよりもずっと格差あるゲームで良作言われてもなぁ・・・。
815NPCさん:2010/03/23(火) 22:32:06 ID:???
あまりのスルースキルの無さに全俺が泣いた
816NPCさん:2010/03/23(火) 22:33:58 ID:???
今のところN◎VAからはパクリまくってるが、ブレカナからはあまりパクって無いんだよな
よっぽどパクれそうなネタてんこ盛りなのに
先の為に取っておくつもりなのかな?
817NPCさん:2010/03/23(火) 22:35:57 ID:???
ディングレイとかパクればいいのにね
818NPCさん:2010/03/23(火) 22:37:00 ID:???
そういえば、ちょっと前にもきな臭いレス掘り返して炎上狙おうとして失敗した奴がいたな
流石にこんなのにはひっかからんと思うが
819NPCさん:2010/03/23(火) 22:37:43 ID:???
>>817
ディングレイはGMきくたけだろうがwww
820NPCさん:2010/03/23(火) 22:59:53 ID:???
正直ブレカナはよく知らないのでネタが混じってても気づかないなあ。
魔王が宴宣言するくらい分かり易ければともかくw
821NPCさん:2010/03/23(火) 23:09:45 ID:???
ブレカナは人造人間とか錬金術師とか亜人とか暗殺者とかファミリア乗りとか言霊使いとか
絞ればまだまだ手付かずのネタが多い
一方、N◎VAは概ね全部パクリ尽くしたと言っていい
と言うか、アリアンで既に十分パクってるような気もw
822NPCさん:2010/03/23(火) 23:16:48 ID:???
>>820
へっぽこ「捧げなさい、プラーナ!今宵は世界滅亡の宴よ!」
823NPCさん:2010/03/23(火) 23:17:01 ID:???
《荒御魂》《和御魂》とか地味にビーストバインドネタも結構あるぜ
824NPCさん:2010/03/23(火) 23:17:30 ID:???
転職なし 異世界アイテムなし 箒なし GFとDVDのスキル、アイテムあり
でLV10の人造人間ATつくれといわれたがどんなもんでつくればいいんだろ
825NPCさん:2010/03/23(火) 23:24:43 ID:???
箒なしが辛いなw
頼み込んでバイオブルームだけでも許可してもらえw
お勧めは《バイオオーガン》で「ギガノトランサー」と「ブラッドブレッド」複数持ち、
《アームドシェル》と《アームドウォール》で【攻撃】特化
あとはご自由に
826アマいもん:2010/03/23(火) 23:29:01 ID:???
ブレカナ(2nd)には逆に、《裏切りの対価》(と書いて英名がDouble cross)って特技があったり。
827NPCさん:2010/03/23(火) 23:31:30 ID:???
ていうかブレカナがS=Fからパクってる
828NPCさん:2010/03/23(火) 23:32:02 ID:???
GFデータ込みならあとは生体因子:野獣種取った上でクラッシュモード5まで上げるとか
829NPCさん:2010/03/23(火) 23:36:12 ID:???
《アームドシェル》と《月衣》の同時使用は出来んから注意な
ラウンド最初に装備組み換えとかすると戦力がた落ちになるから
830NPCさん:2010/03/23(火) 23:38:07 ID:???
ていうか、ハガレンとかからガンガンパクればいいのに
831NPCさん:2010/03/23(火) 23:45:14 ID:???
使用可能な経験点の量が分からんのでレベル×10と仮定するが、
人造人間一本伸ばしのアタッカーで>>825中心の構成ならMPほぼ使わんし武器の金も浮くので、
魔装拡張プログラムでボルカニックブラッド二枚装備して耐久力+14して
《憤怒》に活かすとかもアリかも。
832NPCさん:2010/03/23(火) 23:48:37 ID:???
>>830
ハガレンネタなら能力者繋がりでエルキュリアにあるぜ。
サンプルキャラからして手袋つけて指鳴らすと火炎が出る軍人だ。
833NPCさん:2010/03/24(水) 00:03:19 ID:???
いや、ハガレンとガンガンを掛けたつもりだったんだ…
キュリアには《擬似生命練成》とか有るし、マイスターにも《生命の練成》とかあるのは知ってるんだが
NW2の錬金術師は武装錬金ネタっぽいよな
834NPCさん:2010/03/24(水) 00:06:54 ID:???
アイテム発明系マッドサイエンティスト全般のイメージだな、NW錬金術師は
ハガレン系の錬金術ネタはマイスターとかに割り振られてる感じ
835NPCさん:2010/03/24(水) 00:13:42 ID:???
メタルサーフィスとかアデプトアームとかは武錬まんまだけどな
あの手は箒オプションで再現しやすかったりするが
836NPCさん:2010/03/24(水) 00:32:51 ID:???
表紙はもうGFで一応公開されてるけど

ttp://www.enterbrain.co.jp/up_files/product/2008/09278901_m.jpg
おなじみきくたけの爆笑リプレイ、ファン待望の文庫化!
滅びつつある世界、ラース=フェリアに希望はあるのか……!?
「アルセイルの氷砦」からはじまった『セブン=フォートレス』リプレイ砦シリーズの第7弾にして最終話、「シェローティアの空砦」セカンドエピソード開幕!
1巻の第1パーティと対をなす、キャラクター総入れ替えの第2パーティのコンセプトは「歴代ひどいPC大集合」!
ファラウス、サシャ、アルゲル、ザーフィ――彼らが織りなす、いろんな意味で大惨事の空砦第2巻、ここに登場!!
837NPCさん:2010/03/24(水) 00:38:02 ID:???
しかし表紙地味だな!
838NPCさん:2010/03/24(水) 00:39:40 ID:???
>>831
二つ着ても耐久力+7*2されないで+7のままだとおもう
839NPCさん:2010/03/24(水) 00:39:47 ID:???
うしゃぎだからね
ネコミミ先生は同人誌で大忙しでございます
840NPCさん:2010/03/24(水) 00:40:37 ID:???
>>838
FAQ
841NPCさん:2010/03/24(水) 00:49:14 ID:???
サシャって黒髪だったのか
842NPCさん:2010/03/24(水) 00:51:31 ID:???
フォーラでは普通に黒いね
血反吐吐きすぎて白髪が混じってるようにも見えるが
843NPCさん:2010/03/24(水) 11:41:45 ID:???
>>824
テンペスト一本でも許して貰えれば、グラインディングランサー+スパソニで瞬間ダメージは出るんだけどな…

関係ないけど、スパソニ使う時、タンデムシートで同乗しているPCもやっぱりダメージ受けるんだよね?
後ろ振り返ったら死んでる…とかなるわけだよね?
844NPCさん:2010/03/24(水) 13:48:19 ID:???
>>841
マジカルサシャに変身すると髪の色も変わるんだよ!
845NPCさん:2010/03/24(水) 14:48:18 ID:???
魔法の人妻マジカルセレナを思い出した
846NPCさん:2010/03/24(水) 19:43:48 ID:???
マジカルサシャになって毎ラウンド血飛沫を吐き続けると、
あら不思議、髪の毛が真っ白にw
847NPCさん:2010/03/25(木) 00:06:54 ID:???
>>824の鳥取がなんで箒禁止と言う結論に行き着いたかが気になるな
エネブとバリシス禁止と言うならわからんではないが
人造人間に今更多少のリミットかけた所で大してかわらんだろうに
848NPCさん:2010/03/25(木) 00:15:58 ID:???
シナリオの都合じゃねえの?
849NPCさん:2010/03/25(木) 02:03:33 ID:???
たまには箒なし+転職なしでやろうぜ!っていう話から生まれたセッションだったから…
850NPCさん:2010/03/25(木) 08:23:10 ID:???
NWで時代劇というセッションで、時代劇だから箒は無しと言ったら、
平賀某制作のカラクリとか、忍の一族の秘伝という形ならどうかと
言われた事があるなと。
851NPCさん:2010/03/25(木) 08:46:21 ID:???
ウィザードは常識に囚われてはいけないのですね!!
852NPCさん:2010/03/25(木) 11:09:48 ID:???
>>850
今度のセッションで、そのカラクリ箒のネタ使っていい?
853NPCさん:2010/03/25(木) 18:30:43 ID:???
箒ネタでマジレスされたらどうしよう。

「魔女が箒に乗ってるのは、身近な家具を魔法道具にしていることを異能の現れとして示しているのであって、
魔女が空を飛ぶ道具を箒と定義しているわけではない」
854NPCさん:2010/03/25(木) 18:33:11 ID:???
空飛ぶ鍋とか空飛ぶ釜とかもあるらしいしね
855NPCさん:2010/03/25(木) 18:59:12 ID:???
ババ・ヤガーの解説に詳しく書いてあるしな
856NPCさん:2010/03/25(木) 19:13:49 ID:???
NWではウィザードが乗って空飛んでればなんでも箒だから気にしたら負けだと思う
たまに飛んでなくても箒だが
857NPCさん:2010/03/25(木) 19:26:03 ID:???
そういやガンブルとかも、飛行携帯では後ろの方が展開して
ちゃんと箒っぽい形状になるよな
ウィッチブレードも柄の辺りが展開したりするんだろうか
858NPCさん:2010/03/25(木) 19:28:53 ID:???
魔物使いの魔物も箒?
859NPCさん:2010/03/25(木) 19:30:20 ID:???
>>850
ええっ?江戸時代の日本って箒無かったの?
860NPCさん:2010/03/25(木) 19:34:57 ID:???
>>859
正直その発想は無かったwwwww
箒 = ウィザードが使う兵器 のイメージしか無くなってたぜ
861NPCさん:2010/03/25(木) 19:49:09 ID:???
つまり、オプションの「そうじユニット」標準装備と言うわけだな
862NPCさん:2010/03/25(木) 20:15:17 ID:???
独自用語として箒という一般名詞を使用するから……。
実質は第8世界で製造された、飛行機能付きハイテク魔導兵器なのに、
それを箒で済ますってのも凄い話だ。
そして、あんまりオプションをつけすぎるとキャラシートが面倒な事にもなる存在……。
863NPCさん:2010/03/25(木) 20:19:14 ID:???
箒カスタムシートを公開したいところだな
別に鋼騎専用シートでも構わんのだが
864NPCさん:2010/03/25(木) 21:23:42 ID:???
>>857
ウィッチスティングに二人乗りして、いざ飛び立とうとした時
後ろの奴が乗ってる部分が左右に開いて、「あふんっ!?」ってなる光景を幻視した。
865NPCさん:2010/03/25(木) 22:11:51 ID:???
飛んじゃらめー!
866NPCさん:2010/03/25(木) 22:15:57 ID:???
もう、戦術級人型機動戦車箒でも出せばいいよ
867NPCさん:2010/03/25(木) 22:25:20 ID:???
最終人型決戦箒って言うネタが有ってな
って言うか、人型で戦車って言うとゲッターとガンタンク以外連想できんのだが
868NPCさん:2010/03/25(木) 22:25:57 ID:???
ブロンズスターやロングレンジブルームの様な、ちょっと大きめな箒でも
オプションの「そうじユニット」を装備すれば、普通の大きさの清掃用箒に
見えるんだよな(大きな見た目のままだったらオプションの意味が薄いし)。
重量も清掃用箒並みになるとは書いてないから、重いままだろうけど。
869NPCさん:2010/03/25(木) 22:30:29 ID:???
>>867
メンシェンイェーガーの立場が
870NPCさん:2010/03/25(木) 22:31:48 ID:???
>>867
戦車という言葉自体には無限軌道が付いてると限定しないんじゃないか?

>>868
道路清掃車に見えるんじゃないだろか
871NPCさん:2010/03/25(木) 22:35:28 ID:???
アンゼが「アンゼロット宮殿+そうじユニット」で里帰りすると
第1世界みたいに、また意味不明な言い伝えが生まれるんだろうな
872NPCさん:2010/03/25(木) 22:37:53 ID:???
>>866
巨大ロボットが箒に変形してマップ上の敵を掃いて回るのか

これがほんとの一掃
873NPCさん:2010/03/25(木) 22:43:20 ID:???
>>872
上手いね吉田君、上手いね!
874NPCさん:2010/03/25(木) 23:02:24 ID:???
今まで公式で出た中で一番ヒドい肩書きの箒っつーと、
学園闘技場ステージ19の「戦場支配級自律式万能鬼畜箒」だな
875NPCさん:2010/03/25(木) 23:27:12 ID:???
なんだその火蜂みたいな肩書きはw
876NPCさん:2010/03/25(木) 23:34:22 ID:???
シルバースターに憧れて、ブロンズスターで重力圏突破を試みたのは俺だけではないはず
そういえば裏界って地理関係的には月の裏側に位置するんだっけ?
地理とかどうでもいいんだろうけど
877NPCさん:2010/03/25(木) 23:52:25 ID:???
初耳だな>月の裏側
月門を通ってやってくるのは確かだったと思うが……
878NPCさん:2010/03/26(金) 00:30:16 ID:???
裏界って表界と次元的に重なってる本当の地球じゃなかった?
879NPCさん:2010/03/26(金) 00:34:32 ID:???
裏界を覆う形で地球を含む現実世界の全宇宙が形成されてるはず。
そういや、上の方で出てるノアとかいうキャラの話題で、世界結界から切り離された
イノセントはただでは済まないとあるけど、かつてはウィザードとイノセントの
区別が存在しない時代もあったようなのに、いつの間にイノセントは世界結界無しでは
存在すら維持できない存在に扱いが変わったんだ?
880NPCさん:2010/03/26(金) 00:36:32 ID:???
世界結界の中でまったり養殖されてる間にじゃね
881NPCさん:2010/03/26(金) 01:03:36 ID:???
世界結界にプラーナを供出しているため、第八世界の人間の大半はプラーナの内包量が少ない、
とか今思いついた
882NPCさん:2010/03/26(金) 01:07:51 ID:???
存在が維持できないというか、
急激な断線によるショック死みたいなもんなんじゃない?
生まれた時から無菌状態で暮らした生物がちょっとの感染症で死に至るみたいなノリで。
883NPCさん:2010/03/26(金) 01:14:26 ID:???
ラビリンスシティのNPCにイノセントがいたり、シナリオフックに狭界に迷い込んだ
イノセントの救出ミッションがあったりするから、世界結界との断線の仕方で
結果が変わるって事なのかねえ?
884NPCさん:2010/03/26(金) 01:21:46 ID:???
まあそんなとこだろうな。必ず死ぬとは書かれてないし。
あと、狭界は消滅しそうになったものが存在の猶予を許される場所ってくらいだから、
狭界自体に、流れ着いたものをある程度護るような効果が働いててもおかしくない。
885NPCさん:2010/03/26(金) 01:51:24 ID:???
愛さだのユリみたいに、イノセントだけど大量のプラーナを内包してる人間とかも居るんじゃないかな
ひょっとしたらウィザードじゃないだけで既にイノセントでもないのかも知れんけど
俺的にはウィザードじゃなくても特別な素質を持った人間は少なくないと思ってる
886NPCさん:2010/03/26(金) 19:54:17 ID:H1vx5TN6
>>879
いつの間に、というか世界結界ができた時じゃないかな。
世界結界の発生によってそれまで混然一体だったものが「イノセント」と「ウィザード」に2分化された結果、「イノセントで無いが、ウィザード程の力を持たない者」は世界結界に潰されるようになってしまったんじゃないかと。

そもそも世界結界はウィザードを始めとしたあらゆるイノセントじゃない者を現在進行形で排除している訳で、むしろ存在が維持できてるウィザードの方が結界からしたらイレギュラーなんだよなw
887NPCさん:2010/03/26(金) 20:09:10 ID:???
月衣のことを忘れて力説されてもなぁ
888NPCさん:2010/03/26(金) 20:13:09 ID:???
世界結界ががんばれば月衣無効化してウィザード排除するし
889NPCさん:2010/03/26(金) 20:16:53 ID:???
ノアの、「世界結界から、対象を切り離す」ってのは
対象が世界結界の「外に出る」訳じゃ無いからなあ。
(世界結界の内側には居るけど、結界から異物として認識される…とか、多分そんなカンジよね)

>>876
物理的に、月の辺りに居る訳では無い。
(そもそも紅い月の発生位置は、表界の月とは全く関係無い。
 月面に居ても、上空に紅い月が見えるくらいだし)

位置的には、重なってるっつーか
量子論の、「エヴェレットの多世界解釈」に近い状態だと思うよ。
そこに有るけど、位相が違うから認識出来ない的な。
890NPCさん:2010/03/26(金) 20:23:24 ID:???
エヴァブルーやエヴァイエローもいるのだな?
891NPCさん:2010/03/26(金) 20:30:25 ID:???
えーっと

■世界結界の外に出た場合
  ・精神が非常識を受け入れられなかった場合、発狂するかも
  ・精神が非常識を受け入れられた場合、以後はノウンマンになる
   (豊富なプラーナを持っていれば、ウィザードになれるかも)

■世界結界の内側に居るけど、世界結界から切り離された場合
  ・基本的には、世界結界の作用によりツブされる
  ・たまに、ウィザードやエミュレイターに覚醒して《月衣》で切り抜ける奴が居る

これでいいのかな
892NPCさん:2010/03/26(金) 21:31:54 ID:???
>>887
しかも、月衣って古代からあるような技術ではなくてわりと最近
開発された技術っぽいからな。
月衣によってウィザード/エミュレイターとイノセントの差が
決定的になったのって、やっぱ科学による常識の支配が
本格的になった産業革命の辺りなのかな?(日本とかは
そうなるのが遅れてそうだけど)
893NPCさん:2010/03/26(金) 21:35:40 ID:???
最近っつーか、世界結界が成立して間もなく…って所かな。

産業革命辺りだろうってのには、大体同意。
もっとアレな言い方をするなら、「一般人が、非科学的な事を信じなくなった頃から」てなとこだろうか。
894NPCさん:2010/03/26(金) 22:23:50 ID:???
V3では《月衣》の主な効果が「星界魔法と紋章魔法を取得・使用できる」ことだったから、
恐らくは魔法が存在しない時代ならウィザードは世界結界に弾かれるような事はなかったんじゃないかな
ついでに言うと、「裁定者」が殆ど存在しない時代なら、「常識」と「ウィザードの存在」が反発するような事も無かっただろうし
産業革命以前と言うか所謂「迷信」が国家統制の都合上排除され始めた時代からかもな
895NPCさん:2010/03/26(金) 22:34:59 ID:???
地域差なんかも有るだろうね
オゾンホールじゃねーけど、「世界結界の影響が、比較的弱めの地域」とか
896NPCさん:2010/03/26(金) 22:44:01 ID:???
中国奥地は世界結界の影響少ないな、絶対に
897NPCさん:2010/03/26(金) 22:48:29 ID:???
中国じゃ河川は虹色だし、猫に翼が生えてるからな
898NPCさん:2010/03/26(金) 22:49:35 ID:???
そうなると宗教とかも世界結界の成立に一役買っているのかもな

神様の存在なんて非科学的なことに聞こえるけど
戒律を守らせて神以外の奇跡を排除するのは世界結界の仕組みに似ているし
899NPCさん:2010/03/26(金) 22:56:04 ID:???
中国では今でも狒々に襲われた娘が山で子供を産み落として、
それが野生化した野人が人里に降りてくる事が多いらしいぜ
日本でもちょっと前まで野猿がTVを賑わしてたけど
900NPCさん:2010/03/26(金) 22:58:00 ID:???
>>898
一役買ってはいないけど、世界結界を有効に利用する方法論なのかもしれん(近代宗教の話)
宗教指導者が魔法的超常存在を一切認めていないという前提でな
901NPCさん:2010/03/26(金) 23:01:35 ID:???
聖王庁とかも、建前上はウィザード否定派だしな。
(存在を認めているかどうかは別として、あまり協力的で無いという意味で。
 銀十字騎士修道会みたいな特別枠も有るけど)
902NPCさん:2010/03/26(金) 23:13:45 ID:???
ボルジア家は実質聖王庁とは独立した戦力だから問題ないのかもしれん。
グィードは私的に聖王庁の兵力を動かしたりはしてたけど。
903NPCさん:2010/03/26(金) 23:14:06 ID:???
>>901
リプレイを見てると忘れがちだが
そういやそんな設定だったなw
904NPCさん:2010/03/26(金) 23:19:36 ID:???
バーレスクではその辺り触れられてたんだっけ?
905NPCさん:2010/03/26(金) 23:22:58 ID:???
読参の「うぃざーど!ふぁいと!」でオルテンシア神学校の代表者にガブリエラ・ボルジアってのがおってな。
どうやら聖王庁にもウィザード育成の組織はあるらしい。
906NPCさん:2010/03/26(金) 23:31:54 ID:???
聖王庁は、聖職者以外認めない
銀十字は、魔剣使いだろうが魔術師だろうが錬金術師だろうが何でもアリアリ

個人的に、こんなイメージ
907NPCさん:2010/03/26(金) 23:36:13 ID:???
>>906
大いなる者でもおk?
908NPCさん:2010/03/26(金) 23:39:01 ID:???
>>907
殲滅対象です
909NPCさん:2010/03/26(金) 23:42:46 ID:???
そういえば大いなる者のPCって居なくないか?
夜ノ森とか別にして。
910NPCさん:2010/03/26(金) 23:43:51 ID:???
何を言ってるんだね君は
911NPCさん:2010/03/26(金) 23:47:01 ID:???
”とか”にはすべてのクラス:大いなる者のPCが含まれているんですね
912NPCさん:2010/03/26(金) 23:48:44 ID:???
>聖王庁の育成

神父「お前たちの仕事は何だ!」
信徒「エミュレイター、キル!キル!キル!キル!」
神父「お前たちに信仰はあるか!お前たちは神を愛しているか!」
信徒「エイメン!エイメン!エイメン!」

こんな感じか。
913NPCさん:2010/03/26(金) 23:52:22 ID:???
ぶっちゃけ、イスカリオテのパクリだからなー
914NPCさん:2010/03/26(金) 23:56:06 ID:???
>>909
合わせ神子のこじまめをディスったな!
915909:2010/03/26(金) 23:56:18 ID:???
いや、あれだ。
公式のPCで見たことないよな、って言いたかったんだ。
スマソ。
916NPCさん:2010/03/26(金) 23:57:44 ID:???
>>914
こじまめ居たっけそういえばw
大いなる物にして小物w
なんという矛盾存在w
917NPCさん:2010/03/26(金) 23:58:41 ID:???
>>915
だからこじまめにテスラ・・・
918NPCさん:2010/03/26(金) 23:59:01 ID:???
後は、2nd環境なら
OpCのテスラが、 大いなる者CL5/錬金術師CL3/キャスターCL2 だな。
919NPCさん:2010/03/26(金) 23:59:47 ID:???
みこにゃふだっていただろう
920NPCさん:2010/03/27(土) 00:00:53 ID:???
みこにゃふはプリンセスだろ
921NPCさん:2010/03/27(土) 00:02:05 ID:???
>>920
大いなる者も取得してるけど
922NPCさん:2010/03/27(土) 00:04:21 ID:???
結構混ぜてる奴いるんだな。
テスラはデモブル装備前提だから当然だったか。
923NPCさん:2010/03/27(土) 00:05:31 ID:???
これだから転職システムは……。
924NPCさん:2010/03/27(土) 00:06:19 ID:???
もう、NW2ndのクラスでPC(ないしコミック、小説媒体)に出てないクラスってないんじゃないかな?
最近のですら↓みたいに埋まってるし

龍使い=竜之介、藤乃ちゃん
人狼=あげは
侍=ファンブルサムラーイ
錬金術師=テスラ、天明、平賀十蔵
仙人=ぬこ様
異能者=雨宮砕(OはたPC)
箒騎士=這い寄る混沌サクラ
925NPCさん:2010/03/27(土) 00:09:17 ID:???
テスラのデータ見てみたけどスキルレベルが載ってないからどの程度強いのか解らんな。
CL5だから《力の解放》はそれほど上げてないはずだが。
926NPCさん:2010/03/27(土) 00:11:32 ID:???
>>924
つまり、小説・コミックにしか登場してないクラスは今後もハブられる可能性が高いということだな?
927NPCさん:2010/03/27(土) 00:14:03 ID:???
>>926
おいおい、人狼と忍者と龍使いは大活躍だった……ろ? あれ? 記憶が……
928NPCさん:2010/03/27(土) 00:19:30 ID:???
一人の脳味噌の限界みたいなモンを感じた。
ツッコミぷりーず。

ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/pages/35.html
929NPCさん:2010/03/27(土) 00:56:45 ID:???
>>927
じゃあ俺はせっかくなので、人狼/忍者/龍使い/アタッカーでも作ってみることにするぜ!
よくよく人狼と忍者の攻撃性能の低さに愕然としたんだぜ!!
930NPCさん:2010/03/27(土) 01:33:29 ID:???
人狼は好きでよく使うけど、中途半端といわざるをえないからなぁ。
物理系ヒーラーをやったときは面白かったが。
931NPCさん:2010/03/27(土) 01:44:57 ID:???
人狼は転職ありの高GL環境なら割と強いよー
忍者は何ともならないんだがー…
特に上級でカウントダウン耐性なるものが出てしまったのがにんとも
932NPCさん:2010/03/27(土) 01:56:09 ID:???
人狼は最重要スキルがCL3に集中してるからな。
《超獣化》とかどこまでも後回しにされかねない。
933NPCさん:2010/03/27(土) 03:40:03 ID:???
ちゅか、転職するほど長期にわたり遊んだ経験がないな…
934NPCさん:2010/03/27(土) 10:09:42 ID:???
空砦の第二PTは問題PC終結なんだから、ナティノがいないのはおかしい
935NPCさん:2010/03/27(土) 10:24:40 ID:???
それは人気の問題
936NPCさん:2010/03/27(土) 10:52:12 ID:???
キャーゴローサーン
937NPCさん:2010/03/27(土) 11:20:48 ID:???
海砦以前は全員が問題PCすぎて全く話にならん
むしろ、私生活が問題人物すぎて縁が切れてるだけだろ
938NPCさん:2010/03/27(土) 11:31:10 ID:???
あの頃はきくたけも立派な問題GMだったしなあ
まあ黎明期よね
939NPCさん:2010/03/27(土) 11:53:08 ID:???
あの頃の若手最有望株の鈴吹社長がまさか問題プレイヤー入りするとは思わなかったなw
940NPCさん:2010/03/27(土) 16:07:59 ID:???
「問題プレイヤーを演じてるつもり」の問題プレイヤーという、メタ的存在なのかもしれないぜ。
941NPCさん:2010/03/27(土) 16:28:54 ID:???
そりゃあドリームマンが問題PCだとは思わんけどよ
942NPCさん:2010/03/27(土) 16:44:07 ID:???
とはいえ、鈴吹社長といい天といい、私生活に問題が無くて
RPGのプレイヤーをした時にだけ、ちょっと問題プレイヤーに成る
くらいの方が、リプレイ記事とかは面白くなると思うんだが。
別のリプレイ等を読んでいるに……プレイヤーをやるときくたけも
大概に問題プレイヤーぶりを発揮する事があるみたいだし。
943NPCさん:2010/03/27(土) 17:00:58 ID:???
きくたけはプレイヤー時にPTを引っ張る事はしないようだな
ロールプレイと言うより、キャラクターの個性に問題がありすぎる様なきがする
社長は強引にPTを引っ張って問題振りを発揮する事は多いんだが
天は突っ込み役が常に目を光らせてるからそれが問題になった事は見たことがない
まあ、古いタイプのプレイヤー全てに当てはまる問題かもな
えんどーちんとかゆーらたんとかかわたなとか
944NPCさん:2010/03/27(土) 17:32:52 ID:???
社長・天の問題ときくたけの問題を一緒に並べちゃ駄目だと思うんだw
最近はきくたけも随分マシになってるみたいだけど
945NPCさん:2010/03/27(土) 18:55:55 ID:???
さすがに海砦の時の事件が堪えたんだろうさね
高校時代からの親友とは袂を分かつし、周囲へも迷惑掛けてるし。

過去にTRPGやっていた人間は、今のきくたけが海砦の頃のきくたけのままだと思ってるのも結構居る。
NWアニメ化の時に驚いてたくらいだからな。
946NPCさん:2010/03/27(土) 19:01:17 ID:???
海砦の時の事件ってなーに?
947NPCさん:2010/03/27(土) 19:18:54 ID:???
NWアニメが切欠でNW始めたクチだが、きくたけのイメージはS=F初期で固まってたわ
いや、>>944はゲシュペンストとかに比べ最近のきくたけPCはマシになってるって話だがw
948NPCさん:2010/03/27(土) 19:58:34 ID:???
>>946
ググればでてくるよ
きくたけに直接聞いたら「私とマブダチになったら教えてます」って言ってた
聞いてみ
949NPCさん:2010/03/27(土) 20:00:21 ID:???
きくたけのキャラはむしろビーローの頃が全盛期のような気がする
ばることか
950NPCさん:2010/03/27(土) 20:39:27 ID:???
2nd以降の、きくたけのキャラっつーと

ゲシュペンスト(葵) → 転生者/キャスター (サンプルキャラ)
冴絵 → 聖職者/ヒーラー
テスラ → 大いなる者/錬金術師/キャスター
十蔵 → 錬金術師/ディフェンダー
デューク → 落とし子/キャスター

こんなところか
951NPCさん:2010/03/27(土) 20:54:57 ID:???
ゲシュペンストがブッちぎりでヒドい他はわりとふつーだな
952NPCさん:2010/03/27(土) 20:58:02 ID:???
リプレイかあ。

やっぱS=F側の、砦シリーズ以外のリプレイも欲しい所だ。
個人的に、第三と第五のシナリオが作り難くて困る。
953NPCさん:2010/03/27(土) 20:58:37 ID:???
>>950
なんか、並べてみるとロボットもの関係というかスパロボ関係のネーミングが多いのは気のせいだろうかw
954NPCさん:2010/03/27(土) 21:02:26 ID:???
>>952
古本屋で読参関係を漁るのが一つの手段だね
あの頃のリプレイを見てると、きくたけのキャラが如何に酷かったかが解るのだが、
回りも負けず劣らず酷すぎたから、変な対抗心を燃やしてたんだろうな
第三と言えば、元聖姫・闇姫組の扱いはあまりに悲惨だよな…
旧姫全員復活とかなれば俺の下僕魂にも火が付くんだろうが…
955NPCさん:2010/03/27(土) 21:02:57 ID:???
PTX-001ゲシュペンスト
テスラ=ライヒ研究所 (これはそもそも、ニコラ・テスラとヴィルヘルム・ライヒが元ネタだろうけど)
兜十蔵
デューク=フリード

か。
956NPCさん:2010/03/27(土) 21:03:42 ID:???
>>953
センプリRPGにオーキ・スデンドロってキャラが居たんだよなw
957NPCさん:2010/03/27(土) 21:04:49 ID:???
テスラ・陽炎・フラメル は、
ニコラ・テスラ と ニコラ・フラメル から取ったんだったか。
958NPCさん:2010/03/27(土) 21:09:10 ID:???
元聖姫・元闇姫 と
元人造天使 に関しては、未だにさっぱり把握できてないぜー
959NPCさん:2010/03/27(土) 21:18:00 ID:???
>>958
聖姫闇姫はウラヌス以外は人間に転生したはず
その後、ほぼ全員暗殺されたような気が
第二〜第七天使の天使核は全て回収されて、殆どの奴は人間に戻ってたような
その後、エタプリになってる奴もいたような
その辺はサプリで十分フォローされてる
960NPCさん:2010/03/27(土) 22:25:52 ID:???
エタプリじゃなくてオルテナティヴエンジェルだわ
大間違いだったな
961NPCさん:2010/03/27(土) 22:34:07 ID:???
夏にエってなんだろうな?
今更エイスじゃないだろうし・・・。
962NPCさん:2010/03/27(土) 22:38:44 ID:???
エンゼルギア!
963NPCさん:2010/03/27(土) 22:39:38 ID:???
エルがつく世界の上級ルールだったらいいのに
964NPCさん:2010/03/27(土) 22:41:19 ID:???
うちの卓のPL何人かが最近嬉しそうに第三世界のキャラクター作成してるので
追加データは欲しいところだな
965NPCさん:2010/03/27(土) 22:41:36 ID:???
エ、え……絵本?
966NPCさん:2010/03/27(土) 22:41:59 ID:???
第三世界は、魔道具のバリエーションと値段がちょっと辛いんだよなあ。
もっと手軽に使えるのも欲しい所。
967NPCさん:2010/03/27(土) 22:45:04 ID:???
ゲボクにそんな贅沢は許されない
968NPCさん:2010/03/27(土) 23:01:07 ID:???
>>966
それ、エタプリの上級スキルで取得できるぜ
969NPCさん:2010/03/27(土) 23:02:15 ID:???
エルスゴーラの上級ルールが出たら3冊買う
970NPCさん:2010/03/27(土) 23:02:32 ID:???
>>961
エだからエンジェル&プリンセスだろ
って、またゴーラだけハブかよ!!
971NPCさん:2010/03/27(土) 23:04:46 ID:???
>>970
エルクラムをディスったね!
所で次スレをヨロシク。
972NPCさん:2010/03/27(土) 23:29:05 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269699159/
とりあえず立てただけ
発売中ちょっとミスった
スマソ
973NPCさん:2010/03/27(土) 23:30:46 ID:???
974NPCさん:2010/03/27(土) 23:32:00 ID:???
>>961
エというとエロゲーだな!
つまり、ついに魔法大戦サプリが!
975NPCさん:2010/03/27(土) 23:32:14 ID:???
15日で1スレ消費とかスゲェな
976NPCさん:2010/03/27(土) 23:33:30 ID:???
>>974
いやそこは魔法大戦2だろ
開発元はエ…エンターブレイン?
977NPCさん:2010/03/27(土) 23:35:42 ID:???
お尋ねします。
箒を装備し、搭乗中の人造人間がバイオブルームを装備して
コマンドワードの特殊能力を使用すると移動力+1されるんでしょうか?

箒はひとつまでしか搭乗できないのであって、複数装備する分にはOKですよね?
978NPCさん:2010/03/27(土) 23:38:43 ID:???
>>977
OKです。
ただしもちろん、同名特殊能力は重複しないので
さらにバイオブルームをもう一本装備してコマンドワードを使用しても
移動力+2とはなりません。
979NPCさん:2010/03/27(土) 23:41:14 ID:zmwRsApx
>>978
ありがとうございます
心おきなくバイオブルーム取得してみます!
980NPCさん:2010/03/27(土) 23:45:24 ID:???
大いなる者追加特殊能力
《エロ奴隷召喚》 取得CL:1  タイミング:メジャー  代償:1プラーナ
効果:特殊能力取得時にあなたのGL以下のGLのウィザード一人を指定すること。
対象は1シナリオにSL回まであなたと同じSqに召還する事が出来、そのシーン中《カリスマ!》の効果に指定可能になる。
この特殊能力は対象毎に別の特殊能力として取得し、《エロ奴隷召喚:空穂つぐみ》の様に記入する。
なお、使用時にはGMにはっきりと聞こえるように特殊能力名を大声で叫ぶ必要がある。
981NPCさん:2010/03/27(土) 23:56:05 ID:???
エンダースさん。
982NPCさん:2010/03/27(土) 23:57:33 ID:???
エニメ化第2弾。
983NPCさん:2010/03/27(土) 23:58:06 ID:???
エロアニメ化
984NPCさん:2010/03/28(日) 00:05:08 ID:???
映画化…は流石にないかw
985NPCさん:2010/03/28(日) 00:14:37 ID:???
夏と言えばエクストリーム・ガンダムVSガンダム、ロケテスト開始に間違いないだろうな
まあ、間違いなかったらどうだという事もない訳だが
986NPCさん:2010/03/28(日) 00:20:44 ID:???
3巻は今までの砦リプのあのネタこのネタを出す
氷砦以降のリプを読破してくれるとうれしい そのために夏にエ
ここでストップ
987NPCさん:2010/03/28(日) 00:26:20 ID:???
>>943
天は突っ込み役の突っ込み能力に合わせて暴走度をコントロールできるバケモノだぜ
988罵蔑痴坊(偽):2010/03/28(日) 00:39:18 ID:???
>981
最強のエンダー誠、という言霊が。
989NPCさん:2010/03/28(日) 00:47:49 ID:???
エンダーブレインに社名変更
990NPCさん:2010/03/28(日) 00:54:58 ID:???
質問。
「この武器は素手として扱う」と言う武器と「あなたの素手の攻撃修正を+nする」と言う特殊能力を組合せた場合、
「ミスリルグラブ」などの武器修正を上げる事は出来ますか?
991NPCさん:2010/03/28(日) 00:56:18 ID:???
YES 上げられます
992NPCさん:2010/03/28(日) 00:58:52 ID:???
どもあり。
これでトータス/マッドマンに未来が出てきたよw
でも「ミスリルグラブ」の値段ははっきり言ってヤバイよなw
993NPCさん:2010/03/28(日) 01:59:20 ID:???
エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
      V
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
   /     \   (´Д` )
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994NPCさん:2010/03/28(日) 02:01:10 ID:???
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995NPCさん:2010/03/28(日) 02:02:40 ID:???
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996NPCさん:2010/03/28(日) 10:49:03 ID:???
>>961
エ…えんどーちんを缶詰
997NPCさん:2010/03/28(日) 11:18:33 ID:???
>>961
エ…エリンディルガイドSFM対応版発売!
998NPCさん:2010/03/28(日) 11:36:02 ID:???
>>997
これ以上主八界に脅威を増やすのはやめてくれw
「ぬう!?なんだこの殺意は!?」
999NPCさん:2010/03/28(日) 11:50:59 ID:???
普通に映画化じゃねーの?
1000NPCさん:2010/03/28(日) 11:51:40 ID:???
>>1000ならサトリナくれはが俺のPCの嫁になる
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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