1 :
NPCさん :
2010/02/20(土) 12:54:16 ID:8q7N1jpy
2 :
NPCさん :2010/02/20(土) 13:01:32 ID:???
2get!
3 :
NPCさん :2010/02/20(土) 14:25:19 ID:???
4 :
ダガー+桃尻92P :2010/02/20(土) 21:22:45 ID:yxymC0z0
>1 これはブーメランとかポニーテールとか
5 :
NPCさん :2010/02/20(土) 22:08:24 ID:???
6 :
NPCさん :2010/02/20(土) 23:46:26 ID:???
あれを貼って無駄にハゲを刺激する方が被害が大きいんじゃないか?
7 :
NPCさん :2010/02/20(土) 23:47:58 ID:???
何でも良いから他所でやれ
8 :
NPCさん :2010/02/21(日) 12:50:50 ID:???
対策はそれなりに考えればよろし。
9 :
NPCさん :2010/02/22(月) 13:47:12 ID:???
この3月で高校を卒業する。 将来の夢はゲームデザイナーで、DEAに行ってFEARにコネ作ってFEARに入社してTRPGのゲームデザイナーになるつもりだったが、 DEAが閉校になっていた。 この際、FEARでなくていいから、ゲームデザイナーになる進路を教えてくれ。
10 :
NPCさん :2010/02/22(月) 13:50:40 ID:???
>>9 ええと、マジレスする。
まず大学に入れ。国立か名の通った私立だ。なんでかというと、そこを通してコネが広がるからだ。浪人してでも入れ。
で、みっちり勉強しろ。ライターになってから仕事をするためだ。幅広い視野と教養を身につけて、よく遊びよく学べ。
その間に自分の作品を作って持ち込んだり、営業活動を地道にやれ。
あと、絶対条件ではないが首都圏にはいたほうがいい。なぜなら出版社はほぼすべて首都圏にあるからだ。
自分の知る範囲だと、これが一番手堅い。
11 :
NPCさん :2010/02/22(月) 15:52:13 ID:???
専門じゃ駄目? 今から大学に出願しても間に合わないし。
12 :
NPCさん :2010/02/22(月) 16:02:07 ID:???
これは(残念な意味で)本物だ…
13 :
NPCさん :2010/02/22(月) 16:04:58 ID:???
選択肢が無いのなら、ベストな方法とか訊いてもしかたねぇだろww
14 :
NPCさん :2010/02/22(月) 16:44:40 ID:???
質問者は正直どうでもいいが ゲームデザイナーに何が必要なのかってテーマは それなりに参考になるな。
15 :
NPCさん :2010/02/22(月) 17:58:44 ID:???
最低限そこそこの大学を出るぐらいの教養と思考能力。これらはあって当たり前。 デザイナーとしてやっていくならそれに加えて幅広い知識だろうな。 ゲームが好きだからゲームデザイナーになると言っていいのは小学生まで。 ハッタリだって「ゲームをつくることしか出来ないんです」とか言ってたけど ちゃんと大学でてるし貪欲に知識を溜め込んで今の仕事やってる。
16 :
NPCさん :2010/02/22(月) 18:10:43 ID:???
>>11 専門出てから大学入れ。
あるいは来年出願しろ。
17 :
NPCさん :2010/02/22(月) 18:31:19 ID:???
でも、大学中退も多いよな そんな無駄遣いするなら大学行かない方がいい
18 :
NPCさん :2010/02/22(月) 18:42:13 ID:???
大学中退ってのは、入るだけの学力はあるってことなんだぜ。大学に入ることで得られるコネはあなどれないし。 大学中退のデザイナーは多いが、高卒のデザイナーが少ないとこに注意したほうがいいと思う。 まあ、実力あるやつは何やってもいけるとは思うけどな。
19 :
NPCさん :2010/02/22(月) 18:44:26 ID:???
つうか、大学4年間通わせてもらって、なった仕事がゲームデザイナー(しかもTRPG)じゃ、親に申し訳ないだろw
20 :
NPCさん :2010/02/22(月) 18:45:58 ID:???
だからハッタリが「ゲームをつくることしかできない」って自嘲めいた言い回しをするんだろ? カタギの商売じゃないわけだ。
21 :
NPCさん :2010/02/22(月) 20:47:52 ID:???
大学に入って広く知識をたくわえるのもいいけど、 専門学校でちゃんとゲームデザインの勉強をしたいんだよ。 ルールブックの書き方とか、サイコロの確率とか、TRPG市場のマーケティングとか。 大学で4年間色々な科目をやるよりは、専門のほうがピンポイントで必要なことを教えてもらえるし。 大学に入って得られるコネよりは、専門の先生のコネや、コンベで出会った人のコネとかのほうが使えそうだし。 そんなわけで質問を変えます。 DEAのようにTRPG業界人が講師をやっている専門はどっかない?
22 :
NPCさん :2010/02/22(月) 20:51:32 ID:???
>>21 >ルールブックの書き方とか、サイコロの確率とか、TRPG市場のマーケティングとか。
全部自分で勉強すれば良いレベルの話
ていうか、自分でこの程度のことを勉強できないやつはデザイナーにはなれないし、
デザイナーに求められるのはむしろ教養とかの面だろ
後、大学で学ぶのは知識だけではなくて知識を獲得する方法
23 :
NPCさん :2010/02/22(月) 21:03:15 ID:???
>>21 バンタンという学校でトッキーが講師してたはず
24 :
NPCさん :2010/02/22(月) 21:33:11 ID:???
専門職のための専門学校はともかく、 学校で学ぶ専門知識そのものって、あんまり役に立たない気がする。 どっちかっていうと、 一般教養とか、専門知識の前提となる知識とか、専門知識を得る方法とかかもしれない。
25 :
NPCさん :2010/02/22(月) 22:03:11 ID:???
テーブルトークに限らず、何かを開発する職に必要なのは自己学習能力だ 情報収集能力と言ってもいい 今どきのアホな大学に入れる程度の、知識の吸収/応用能力がないと マグレでデザイナになれても続かないぞ 企画力、開発力、プレゼン能力だって必要だ ルルブの書き方とかダイスの確率なんて言ってるバカにゃ100年はえーよ
26 :
NPCさん :2010/02/22(月) 22:08:15 ID:???
昔はともかく、今では誰でもそれなりの情報を それなりに抑えるのが簡単な時代だからな。 だが一方、専門家になる前に蓄えた諸々の知識や経験やコネってのは替えが利かない。 特に制作業では、そういう蓄積のない人間ってのは 制作を助ける能力があっても、替えの利く立場までにしかなれない。 蓄積のある人間が敢えて専門の仕事に集中するからこそ、 デザイナーみたいな専門家が成り立つわけだ。 単に即戦力としてゲーム制作に関わりたいだけなら DTP方面にでも行った方がいいのかも知れん。
27 :
NPCさん :2010/02/22(月) 22:11:01 ID:???
「今のウンコみたいな大学には魅力を感じない。 俺はそんなとこなど行かずに○○で、●●して、ゲームデザイナーになってやるわ」 なら、「おおそうか、頑張れ」くらいには応援してやるが >ゲームデザイナーになる進路を教えてくれ。 じゃなぁw
28 :
NPCさん :2010/02/22(月) 22:52:11 ID:???
東大卒の現役テーブルトーク業界人おおいよ。 コネ欲しかったらマジ東大オススメ。一浪して入れば?
29 :
NPCさん :2010/02/22(月) 23:01:59 ID:???
ゲームを作るのが目的なら、それでは食えないと思っておくべきだろ。 ゲームで食っていきたい!ってんなら、必要なのは「原稿を書けること」らしいぞ。 コラムやら解説記事やらを期日までに納品できるようでなきゃダメみたいだ。
30 :
NPCさん :2010/02/22(月) 23:15:10 ID:???
ここまで低学歴の負け組のココロの叫びをお送りしました って感じだな ぶっちゃけ、大学で学べるようなことは自分でも学べるし、大学で作れるようなコネは大学行かなくても作れる 大卒という学歴と、新卒というゴールドチケットが1枚手に入るだけ まあ俺のときは新卒というチャンスをうまく利用したが今はそんなに有利でもないらしいしな
31 :
NPCさん :2010/02/22(月) 23:16:02 ID:???
>>30 学歴じゃなくて、TRPGライターとして喰うための学識の話をしてんだがな。
32 :
NPCさん :2010/02/22(月) 23:48:32 ID:???
ここまで読み返して誰も“学歴”の話はしてないな。 中退ですらいいという意見はあるがw 思考・学習能力とコネの話しかしていない。
33 :
NPCさん :2010/02/22(月) 23:57:32 ID:???
というか純粋に疑問なんだけど 今専門学校でTRPGに特化したカリキュラム持ってるようなところあるの?
34 :
NPCさん :2010/02/23(火) 00:06:55 ID:???
あと大学行って、TRPGのゲームデザイナーになるためのコネって作れるのか? 専門学校でTRPG業界人が講師してるなら、そっちのほうがコネになりそうじゃないか?
35 :
NPCさん :2010/02/23(火) 00:10:24 ID:???
>>34 いい大学に入るってことは、周りの就職先も優秀ってことだ。
そいつらが出版社に進んだり学者になったりしないとなぜ言える? そいつらがライターになった後役に立たないとでも?
あと、大学サークルの先輩がプロ、ってことはよくある話だ。
で、その上でだ。
専門学校のほうがいい! と思うならこんなところでいちいち聞くな。信じた道を貫け。
世の中には友人がハッタリだったってだけでチャンスをつかんだダイヤみたいなのもいるわけで。
36 :
33 :2010/02/23(火) 00:11:10 ID:???
>>34 アンカもなしに「あと」とかつけられるとまるで同じ人間みたいに見えるからやめてくれ
37 :
NPCさん :2010/02/23(火) 00:17:21 ID:???
自意識過剰だな、おいw
38 :
NPCさん :2010/02/23(火) 00:19:47 ID:???
そうか? 普通の感覚だと思うが とくに後に続いた質問がアホの子にしか見えないときは
39 :
NPCさん :2010/02/23(火) 00:23:13 ID:???
>>28 東大はアトリエサードコースだからな
京大お勧めSNEの社員になれるぞ
40 :
ダガー+桃尻92P :2010/02/23(火) 00:27:08 ID:7+kwH5Bj
あと関係ないけどいちごポッキーって美味いよな。 >38 こんなカンジでイイかしら。
41 :
NPCさん :2010/02/23(火) 00:27:42 ID:???
あと関係ないけどビアプリッツ喰いたい
42 :
NPCさん :2010/02/23(火) 00:28:57 ID:???
43 :
NPCさん :2010/02/23(火) 01:26:42 ID:???
つうか、TRPGデザイナーは「ゲームを作ってしまう(しまった)人」がなるもんで TRPGデザイナーになりたいとか言ってる時点で無理。 小説を書かずに小説家になりたいとかいってるようなもん。 お前はゲームを作りたいのか? ゲームを作ってる人になりたいのか? ゲームが作りたいなら作るといい。そうすればキミはデザイナーだ。
44 :
NPCさん :2010/02/23(火) 01:41:56 ID:???
フレイムギアってRPGやってみた人いる? いたら感想その他聞いてみたいんだけども
45 :
NPCさん :2010/02/23(火) 01:48:10 ID:???
>>44 スパロボもどきのGMに乗って、南米でバズーカ持ったゲリラをミンチにするRPG。
46 :
NPCさん :2010/02/23(火) 01:56:09 ID:w6hyuD4o
クトゥルフの呼び声やりたいんですけど、オンラインセッションてどうやる んですか?
47 :
NPCさん :2010/02/23(火) 03:22:36 ID:???
そんなの解説し照るすれなかったっけ?
48 :
NPCさん :2010/02/23(火) 03:45:05 ID:???
49 :
NPCさん :2010/02/23(火) 15:17:19 ID:???
50 :
NPCさん :2010/02/23(火) 15:34:42 ID:???
たしか、そこが埋まれば次はやっとキリタケ総合になる筈だから頑張ってくれ
51 :
NPCさん :2010/02/24(水) 00:21:51 ID:???
この間結婚したTRPG夫婦の知り合いがいるんだが どーせなんで2人を交えてセッションをしようぜ、という話になったんだ。 2卓立つくらいの人数が集まりそうなんだが、 会の主役にGMをやらせるのもなんか悪いし、2卓とはいえ新郎新婦を分けて配置するのもどうかと思うし、 かと言って分けないと、片方は新郎も新婦も居ないハズレ卓になってしまう。 どうしよう。
52 :
NPCさん :2010/02/24(水) 00:27:11 ID:???
2卓ってことは、10人くらいか? 1卓に収めるにはちときっついな セッション自体は短めの構成で申し合わせしておいて その後は親睦会みたいな感じにしてみるのはどうかな? TRPGにこだわらなくていいなら、その後メンバー配置を変えてボドゲでもやるとか
53 :
NPCさん :2010/02/24(水) 01:30:15 ID:???
JGCでやってた四畳半セッションみたいに ダンジョンの両側から攻略するミッションなんてどうだ? 新郎新婦は最初別卓、ラスボス戦で卓ごと合流 新郎新婦にメインファイターやらせておけば お二人の最初の共同作業です!でラスボス入刀ネタがやれるぞ
54 :
NPCさん :2010/02/24(水) 01:40:53 ID:???
55 :
NPCさん :2010/02/24(水) 11:04:59 ID:???
ハゲか? ハゲなのか?
56 :
NPCさん :2010/02/24(水) 16:16:01 ID:pqfF9Dsd
まあ、流石に新郎新婦どっちもいない卓は微妙すぎるわなw
57 :
ダガー+桃尻92P :2010/02/24(水) 21:32:28 ID:W0i2ujiT
>殺し愛 ソレはソレで、やっぱりお二人の最初の共同作業ってコトで。
58 :
NPCさん :2010/02/25(木) 00:16:39 ID:h7fMeCCY
59 :
NPCさん :2010/02/25(木) 03:00:14 ID:???
ほーらハゲちゃんのスレはこっちだよー いい子だからこっちおいでー
60 :
NPCさん :2010/02/25(木) 12:33:29 ID:???
>>53 まあ一生に一度のことだし(※願わくば)、お祭りだと思って皆で1卓立てれば。
どうせワイワイやってまともにまわりゃしないだろうから、短めのシナリオで大人数戦闘を楽しむとか、ね。
オレなら
『君たちは悪の組織に誘拐された科学者を助ける為に、彼の婚約者の女性と敵の基地に乗り込むのだ!』
とかのシナリオで、『新郎:誘拐された科学者ね』とかの設定にしちゃうなあ。
新郎「なあ、オレ最後のシーンまで出番ないんだけど」
オレ「いいんだよ、それで!お前はリアルがシアワセなんだからコンチクショウ!」
61 :
NPCさん :2010/02/25(木) 19:42:11 ID:???
>>6 刺激されてる?のは実際にはハゲじゃないらしいけどなw
あのテンプレ内容に少しでも一致する内容があるだけでハゲ扱いされている
連中が起こってるんだろw
62 :
NPCさん :2010/02/25(木) 20:04:51 ID:???
63 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:40:32 ID:???
>>17 そんなに多いのか? TRPGやってるやつにそんなに中退者が多いのか?
あまりにももったいなくないか?
64 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:42:10 ID:???
きくたけこと菊池たけしも大学中退だよ
65 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:44:44 ID:???
>>18 入るだけの学力しかないということだが。
高校生レベルの知識しかない大学1年と基礎理論を身につけた4年とではレベルにあまりにも差がありすぎる。
とくに数学、物理関係ではくっきりと違いが現れてくるぞ。微分方程式論(関数論、解析学)を勉強してから
数学、物理に触れるのと、それすら一切触れずに高校数学と高校物理を習得するのとではまるっきりレベルが異なる。
高校生までの数学は嘘しか教えないといわれるほど内容が酷く、算数とレベルが変わらない。
高校物理も内容が"一般的"な数式を使っていて社会に出てもさほど役に立たない。
66 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:45:05 ID:???
正直、ライターなんて勝てば官軍の商売なんだから結果がすべてだと思う。 その上で親を泣かせるとかそんなことを気にしてたらやってられないんだろうが。
67 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:46:43 ID:???
>>65 数学をいじくりまわしてるゲームデザイナーというと、しばむーときよまーなので、正直無意味な気がする。
68 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:49:37 ID:???
69 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:50:35 ID:???
んじゃ、数学と物理関係でくっきりと差が出たゲームデザイナーって誰よ? ブロウベルは慶応中退だよな、確か。
70 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:50:38 ID:???
>>21 > 大学に入って広く知識をたくわえるのもいいけど、
> 専門学校でちゃんとゲームデザインの勉強をしたいんだよ。
> ルールブックの書き方とか、サイコロの確率とか、TRPG市場のマーケティングとか。
> 大学で4年間色々な科目をやるよりは、専門のほうがピンポイントで必要なことを教えてもらえるし。
> 大学に入って得られるコネよりは、専門の先生のコネや、コンベで出会った人のコネとかのほうが使えそうだし。
大学卒業してから専門にいくという手もあるぞ。大卒の資格取れる高専に言ってる奴もいたな。
専門なんて時代遅れになったら陳腐化するだけ。大学なら何年経っても廃れない知識や技術といった基礎理論を習得できる。
サイコロの確率もそうだ。確率論、統計学、多変量解析、線形計画法、OR数学、応用数学、情報理論、ゲーム理論といったものも
大学の情報学部、情報工学科で習得することをお勧めする。
71 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:51:06 ID:???
つーかRPGのデザインに求められてるのは どう考えても高等数学じゃないだろw
72 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:52:25 ID:???
>>70 そのほとんどがライターとして役に立ちそうもないのがいいなw
シナリオにもリプレイにもワールド書きにも役に立たないからまず日銭が稼げないw
73 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:54:47 ID:???
いい年こいて恥ずかしいんだが、リアルで質問できる事じゃないんで ここで聞かせてくれ 長期ブランク置いて実プレイ復帰しようと思ってるんだが 「女の子だってRPGしたいんだもん!」で紹介されていたような 小道具持ち込みは何歳まで許されるんだろう (レザーポーチにシーフズツール模したキーホルダーとか、 羽根ペンとかファンタジーっぽいアクセとかそういうレベルだが) もう女の子で通る時代ははるか後方なので オタクな凝り方したらドン引きされるんじゃ 大人しく年相応にまとめるべきなんじゃ…とgkbrものだ
74 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:54:57 ID:???
>>62 荒らし乙。お前を規制するようにたのんでおくわ
75 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:56:12 ID:???
>>64 一人だけ紹介されても
>>67 数学っていうが具体的にどういう数学をつかったんだろうか。
ただの応用数学じゃないよな。
76 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:57:06 ID:???
>>71 確かに、高校生どころか中学生レベルの数学(算数)だけでも
そこいらのTRPGは十分作れる罠
大学レベルの物理や数学を使って作ったTRPGって何だ?
77 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:57:39 ID:???
>>73 それくらいならいいんじゃない?
>>75 知らない。
自分たちは数学を使ってデザインしてる、と主張してるのがこのふたりだってだけ。
逆に、高等数学を使ってデザインして成功してるデザイナーって誰なの?
まさか知らずに「高等数学が必要!」って言ってるんじゃないよね。
78 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:58:11 ID:???
>>72 ライターレベルの仕事しかしない時点で終わってるがな。
そういう連中は、いつまでたっても単純なTRPGしか作れんと思うぞ。
電子化に備えて新しい技術をみにつけない奴は淘汰される。
79 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:59:35 ID:???
80 :
NPCさん :2010/02/25(木) 23:59:53 ID:???
>>77 > 自分たちは数学を使ってデザインしてる、と主張してるのがこのふたりだってだけ。
ただの算数じゃないの? せいぜい確率や統計をちょっと使った程度の。
まあ、GURPSレベルまでいくと物理の知識も必要になってくるからなw
81 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:00:06 ID:???
>>78 ライターレベルの仕事が出来なかったら、どうやってシステム1本任せてもらうまで食べていくんだ?
そもそも、ワールドもリプレイも書けなかったらルルブの印税だけで喰うんだろ?
えんどーちんかカイザーくらいの仕事が出来ないと喰えないだろ。
で、あのふたりもライターは出来るわけで。
新しい技術とやらの前に、基礎技術は必要なんじゃないかな。
82 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:00:14 ID:???
電子化に備えた新しい技術とやらの具体例を挙げろよww
83 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:01:41 ID:???
>>80 せいぜい三乗根くらいしか使ってないように見えるが。
ベクトル合成則(これだって高校だが)と慣性を扱う空戦マッハの戦いに比べたら子供だましだよ。
手元のGURPS Spaceには、「慣性とか面倒なんで簡単にまとめるぜ」って書いてあるじゃない。
84 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:01:44 ID:???
>>73 は女なのか?
男だったらキモイ。オバサンでも似合えばよし。
エステに通ってうまく化粧して服もよく選べば。センス次第。
以上。
85 :
ダガー+桃尻92P :2010/02/26(金) 00:01:46 ID:1fDMDouj
>73 年齢とか関係ないので卓のメンツのノリを察して行けそうだと思ったら(重要) おもむろに「そうそうこんなのあるんだよ(^^」とかキャッキャしやがれ! 年甲斐もなくな!おめえにはソレがお似合いだよ! ちなみにウチのメンツのにゃごや人妻(元・非オタ)は 時々MAP上でオモチャで遊んでたりするけど。 「じゃあラスボスはキュアパッションで」 「せっちゃんTueeeeee!!」
86 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:02:41 ID:???
>>79 アメリカではSurfaceScapeっていう技術で
複雑なTRPGに耐えられる新技術を計画しているらしいじゃないか。
87 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:04:18 ID:???
>>86 レビューみたけど、「マップが広く使える(エンゲージ制採用してたら不要)」「攻撃すると効果音が出る(あればうれしいが必要なのか?)」
程度のものにしか見えなかったが。
範囲攻撃さえ処理できないらしいし。今のところ、液晶モニタ横倒しにしてその上でフィギュア動かしてるレベルの技術だろ。
88 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:06:32 ID:???
>>76 BTRC社の未訳ゲームTimeLords、WarpWorldなんかは大学レベルなんだろうが、
ルールが複雑すぎてまったく商業的に成功せず、今はおもいくそ簡略なシステムを売ってた。
RPGに高度な学術は不要ってこった。
89 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:07:06 ID:???
>>86 そもそもあれはD&D4th専用のソフトウェアで、他のRPGへの対応は念頭に置かれてない。
従って、即座にTRPGシステムがSurfaceScapeに合わせて対応するわけではない。
今後そうなる可能性はあるが、そうだとしても高等数学があれば何とかなるわけではないだろう。
90 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:09:08 ID:???
>>81 まずライターを本業にしている時点で終わってる。
軌道に乗るまでは副業程度にしておくべき。
よっぽど才能があるか運がよくなきゃライター本業だけで食ってくのはおすすめできんがな。
「始めにライターありき」じゃ駄目なんだよ。
視点を切り替えなきゃ。リプレイビジネスに拘るところも日本人の悪い癖だ。
リプレイ好きには悪いけど、いつまでそんな古臭いことやってんだと思うよ。
俺の予想ではリプレイビジネスはもう長続きしないと思う。
紙媒体依存のTRPGは何れ滅びるか市場が縮小すると見ているよ。
それに取って代わる電子媒体のTRPG市場が拡大すると予想している。
本業を別にやって、仕事の合間、退社後や土日あたりに日曜大工のように
コツコツと次世代のTRPGを作るのがいいってものよ。
どうせなら、そういう知識がある人(大学関係者とか)とコネ作って、
共同開発したりTRPGに関する特許をとるのも悪くない。ここらへんまでくるとあくまで理想の話だが。
それくらいやらないと今後のTRPGは生き残れない。
91 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:10:33 ID:???
>>90 まあ君がTRPGデザイナーになりたかったけどなれなかったのはわかった
涙ふけよ
92 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:11:03 ID:???
>>90 才能も運もあふれてるライター連中と闘うことを放棄した時点でどうにもならんと思うがなw
ぶっちゃけ、それが紙だろうと電子ペーパーだろうと、闘う相手はきくたけやえんどーちんなわけでさ。
日曜大工のようにコツコツと作るRPGが、月刊D&Dや怒濤のFEAR製品にサポート速度で追いつくのか?
93 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:11:18 ID:???
まずそのD&Dからして高等数学なんか関係無ぇw
94 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:12:13 ID:???
95 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:14:11 ID:???
ぶっちゃけ、ゲームが好すぎるアホが 採算を度外視とまでは言わんが、正直賢い商売とは言えんことをやってるから成り立ってるわけでなぁ もちろん、その上で業界が持続できる方法を考えるのは当然だけどもさ
96 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:18:27 ID:???
>>83 それってGURPSで無生物のキャラクターを作成するときの話か。
GURPSの作者が射撃、乗り物のデータを作るのにある程度の知識を要した気がしないでもない。
ただ既存のデータをどこからから参考にしただけかもしれないが、新しいものを作るのに
物理や数学について知っておいて損はしないと思う。
いまGURPS Space(4版)のPDFをinertiaで検索してみたがinertialessやinertial driveの話ばかりでてくる。
97 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:19:56 ID:???
>>96 David L Pulverになりたいならまずゼオライマーとダンガイオーとセラムンを見ろw
数学よりそっちが大事だとヤツも言ってる
98 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:21:33 ID:???
99 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:22:08 ID:???
物理や数学について知っておいて損はしない それはぶっちゃけ どんな知識でも知っていて損は無い、レベルのフワフワした話だw
100 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:26:46 ID:???
>>89 Surfacescape自体はD&D4th専用じゃないのだが。
技術力と資金力と権利さえあれば他のTRPGでも応用できるということ。
高等数学だけじゃああいうのを作るのは無理だが、
ああいう技術を作る人には、最低限高等数学くらいはしらないとやばいだろう。
>>91 それ以前にTRPGデザイナーという職業に魅力を感じない。
>>92 競合していない分野では戦う相手にはならないと思う。
特許をとったり権利を獲得するまでに至れば状況は一変するよ。
現状で、彼らが電子化に力を注ぐ様子はなさそうだから。
TRPG以外の分野にも応用できるようにすれば生き残ることはできる。
この不況に、あくまで「TRPGだけで食っていくんだ!」っていうと地獄を見ることは明らかかと。
101 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:27:55 ID:???
>>95 ゲームが好きなだけではゲームの商売なんぞできるわけでもないんだが。
コンシューマーゲームの惨状を見る限り、一社がひとり勝ちという厳しい実態からして。
だから技術に詳しいものはゲームだけで食っていこうと思ってる人は極小数なわけさ。
102 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:28:22 ID:???
どこへ行きたいんだこいつは
103 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:28:38 ID:???
>>97 それよりDr,crommことショーン・パンチを目指したほうがw
104 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:29:59 ID:???
>>100-101 技術力と資金力と権利さえありゃあそりゃなんでも出来るよ。
月にだって行けるさ。
そして資金力さえあれば、高等数学じゃなくてプログラミングが出来る人を雇えるんじゃないかな! かな!
105 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:30:39 ID:???
106 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:30:48 ID:???
>>99 高校の物理と数学だけ知っても中途半端な知識しか
身につかないから俺はおすすめしないけどな。
大学レベルの"本物の"数学と物理を勉強をして本格的に応用できると思うわけよ。
それに数値解析(デジタル信号処理とか)も勉強して始めて使えるようになれるってわけだw
TRPGではほとんどイラン知識だが
107 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:31:18 ID:???
>>102 俺は技術に詳しくて未来も良く見えてるから、俺の見識にひれ伏せ
だろw それこそどこにでもいる自意識過剰なただのオタクで珍しい見世物でもないだろ
108 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:31:34 ID:???
>>106 きくたけは高校の確率の授業を応用してS=F作ってるって言ってるけど、
キミはどんなすごいシステムを作ったの?
109 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:31:57 ID:???
>>104 お前デスマをなめてるな?
「ブラックだ」「残業代がでない」と泣きわめいてバックレたプログラマがあとを絶たず
未完成のプログラムだけが社内に残った惨劇を知らないな?
110 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:33:15 ID:???
>>107 それがお前の本音かよw
己の本音は他人も持ってると思ってるのか
111 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:33:38 ID:???
なんだろうな、何か数学者を目指して挫折したとかそういう?
112 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:34:23 ID:???
>>109 金がありゃそんなもんいくらでも使いつぶせるだろ、アホか。
デスマーチがいやならゲーム業界なんてヤクザな商売に首を突っ込むなw
113 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:35:17 ID:???
>>108 >
>>106 > きくたけは高校の確率の授業を応用してS=F作ってるって言ってるけど、
それだったらTRPGで乱数を使うシステム作ってる奴は誰でも言えるんじゃないのか。
> キミはどんなすごいシステムを作ったの?
教えないよ。TRPGで乱数を使うシステムを作るときは最低限だれもが高校の確率程度の知識を使うだろ。
114 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:36:20 ID:???
>>113 だとすると、高校の確率があればよくて、大学のご立派な数学なんか役に立たないんじゃねえかw
実績を上げてから物を言え。それが科学的な態度ってもんだ。
115 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:36:59 ID:???
>>111 数学者っていうけど一般に言われている数学者=純粋数学者なんだけど。
応用数学と純粋数学との区別つけてくんないかな。
TRPGで利用する数学に純粋数学なんか必要ないから。
セキュリティ関係の開発に携わるんじゃないんだし。
116 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:37:38 ID:???
まぁホワイトウルフ社もオンライン会社に買収してもらったし 技術的にも内容的にもTRPGデザインがCRPGデザインより楽なのは確かだろうなぁ。 CRPGが自分だけで作れるならTRPGも簡単だろうし、それが出来ないなら TRPG作れないとまでは云わんが難しくなる。
117 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:37:39 ID:???
118 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:37:42 ID:???
>>112 だから安易にプログラマを雇う奴は(ry
119 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:38:36 ID:???
>>114 高校の数学、いや中学の数学でもいいが、
そういうのは最低限必要な知識ってだけで
さらに凝ったことするにはもうちょっと知識を蓄えておくと
面白いアイデアが浮かぶよってことで。
120 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:39:31 ID:???
>>117 応用数学は普段お前がTRPGでも使ってるものだろ。
なにかしら仕事でも使ってるはずだ。
121 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:40:56 ID:???
>>116 本当にそうなら、鈴木大司教やしばむーは今頃ダードスレの王様だよw
>>118 でもプログラマを雇わずに数学者だけ雇っても、コンピュータシステムはくめないと思うの。
>>119 そうね。それは数学でなくてもいいよね。
>>120 じゃあ、他の学問を身につけたほうが有益なんじゃない?
122 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:40:58 ID:???
大学中退者が多いってのはつまり親が大学にポンと入れる大金使ってくれる上に 中退しても文句言われない生活の気楽さがないとダメってことだしな〜。 暇人じゃなきゃ無理だ。
123 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:41:43 ID:???
金持ちのぼんぼんじゃないと無理、ってのは何度か言われてるな。
124 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:44:00 ID:???
結論:この世は金
125 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:44:07 ID:???
結局、何でも知っていて損はないレベル抽象的な話から一歩も出て無ぇなあw
126 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:46:28 ID:???
>>121 大司教もしばむーも別に作るのに難儀してるわけじゃないだろ。
自分のやりたいのしか作らないから周りの顰蹙を買ってるだけだ。
127 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:47:54 ID:???
>>126 どこが「技術的にも内容的にも楽」なんだよw
128 :
ダガー+桃尻92P :2010/02/26(金) 00:49:41 ID:1fDMDouj
別に大した質問じゃないとしても、ほとんどスルーでアホ弄りに夢中かね。 おまえら、本当に狂ってるよ。
129 :
NPCさん :2010/02/26(金) 00:51:58 ID:???
とっくに話題は終わってるのに オモシロ発言で蒸し返した奴を無視して元質問に答えるとかどんだけだよw
130 :
NPCさん :2010/02/26(金) 01:03:01 ID:???
まあせめて雑談スレでは自重しとけ。 ダガーに叱られるなんて相当に恥かしいことだぞw
131 :
NPCさん :2010/02/26(金) 01:04:29 ID:???
>>128 老いたなダガー。
どんなところでもどんな場合でもマジレス。それがオレたちの正義じゃなかったのか。
132 :
NPCさん :2010/02/26(金) 01:07:27 ID:???
ちうか さっきダガー大好きっ子がダガークローンやってたからなぁ まあ、結局そのバイアスかかった発言だけど ダガーなら、もっと酷いことを言う気がするんだがw
133 :
NPCさん :2010/02/26(金) 01:26:39 ID:???
>77 >84 >85 レスdクス 鳥取の空気読めるようになってから考える事にする
134 :
NPCさん :2010/02/26(金) 01:55:29 ID:???
>>105 あの会社が閉店しちゃったのは残念だったね。
135 :
NPCさん :2010/02/26(金) 01:56:57 ID:???
次はSJGだな
136 :
NPCさん :2010/02/26(金) 01:59:06 ID:???
そう? それより Eden Studios が今にも消えそうでねえ。 ゾンビRPGもコンペケも新作出やしない。
137 :
NPCさん :2010/02/26(金) 05:13:26 ID:???
>>131 既知外が気軽に混じってくる今ではそれはもう通じない。
おまえが既知外の仲間入りをしたいなら話は別だが。
138 :
NPCさん :2010/02/26(金) 11:32:46 ID:???
ぶっちゃけ、 「オレ、TRPGのデザイナーかライターになりたいんだ」ってる高校生に言える助言は 『やめておけ。世の中そんなに甘くない』だもんなあ。 真面目に大学受験して、普通の会社に勤めて、TRPGは一生の趣味にでもするほうが 充実した人生を送れる可能性が高いよ、たぶん
139 :
NPCさん :2010/02/26(金) 11:35:38 ID:???
まあ、常識的な助言は最初からそれに決まってるわなw それは大前提で、まあ敢えて何かを言うならばって話だろ 途中がアレでナニでgdgdになっただけで
140 :
NPCさん :2010/02/26(金) 14:12:17 ID:???
「大学行っとけ」も定番の助言だしな。 “なりたい何か”がマンガ家でも同じことを言うだろ。
141 :
NPCさん :2010/02/26(金) 17:37:43 ID:???
趣味で食っていこう、と考えるからダメなんだ(←極論ねw) 生活にストレスを感じず、趣味の時間も十分に取れて、尚且つ収入や周囲の評判も悪くない仕事という前提を考えると、 大学行っとけ、という助言以上のモノはないなあ。 親や親戚に迷惑かけずに生活できるようになってから、改めてデザイナーでもライターでも目指せばいいし。 小説家の阿刀田高がエッセイで書いてたけど、(うろ覚えですまんが) 『仕事やりながら小説書いて、応募して、それでプロの小説家になった。 サラリーマンしながらだと小説かけないなんてヤツは、そもそもプロでやっていけない』 ってことでしょ、たぶん。
142 :
NPCさん :2010/02/26(金) 18:16:55 ID:???
夢をかなえたい人間への助言としては、普通は挫折を考えて「大学いっとけ」と言われるもんだが ここの連中はちゃんと「デザイナー目指すなら大学いっとけ」と言うあたり、ちゃんと応援してるんだよなぁ
143 :
NPCさん :2010/02/26(金) 22:01:09 ID:???
ユーザーの少なくない割合が大学生である以上 大学生を実体験してその動向をつかむのが悪いとも思えないしな
144 :
NPCさん :2010/02/27(土) 13:30:31 ID:???
オタク向け商品を作るには、オタクじゃないほうがいいとは言うがな
145 :
NPCさん :2010/02/28(日) 00:11:45 ID:???
146 :
NPCさん :2010/02/28(日) 10:54:29 ID:???
>>140 そういやあバクマンでも主人公達はとりあえず大学には行ってるな
大卒の肩書きを得るためだけっぽい感じで
147 :
NPCさん :2010/03/06(土) 12:29:29 ID:???
そもそも、この業界で、学校でTRPG習いました、そのお陰で入社できました。学校で教わったテクニックでデビューできました。って奴いたか?w
148 :
NPCさん :2010/03/06(土) 12:55:43 ID:???
こはまー…
149 :
NPCさん :2010/03/06(土) 13:34:40 ID:???
あれは主席で卒業じゃなかったっけ? カプコンに入れるくらいだし本人の実力でしょ
150 :
NPCさん :2010/03/06(土) 13:55:17 ID:???
ちょっと待て、学校で身につけたものは実力ではないのか?
151 :
NPCさん :2010/03/06(土) 14:37:46 ID:???
「何の実力か」による。 ここで話してるのは「ゲームデザイナーとしての実力」や「ゲームライターとしての実力」だから 学校で学んだものはかなり外れると見ていい。
152 :
NPCさん :2010/03/06(土) 17:24:13 ID:???
なんだそりゃ。何の話がしたいんだ。
153 :
NPCさん :2010/03/06(土) 17:26:03 ID:???
で、何を身に着けたって?
154 :
NPCさん :2010/03/06(土) 17:42:20 ID:???
カプコンに入社する能力とニルヴァーナを出せる程度の社長へのコネとバンナムに再就職する能力じゃね。
155 :
NPCさん :2010/03/06(土) 18:28:46 ID:???
あれ、それって勝ち組じゃ。
バンナムはいま希望退職者募っているが大丈夫だろうか?
157 :
ダガー+ストライクフリーダム :2010/03/06(土) 23:14:02 ID:7Lka63Ua
13歳の少女をRPする程度の能力
158 :
NPCさん :2010/03/06(土) 23:30:44 ID:???
これで、こはまーがアイマスに関わってたら…
159 :
NPCさん :2010/03/06(土) 23:48:57 ID:???
なるほど
160 :
NPCさん :2010/03/07(日) 04:41:37 ID:???
そう思うと日高愛からこはまー臭さを感じるなぁ
161 :
NPCさん :2010/03/07(日) 10:57:13 ID:???
なんかメガテンの攻略本がえらく責められとるな・・・・
162 :
NPCさん :2010/03/07(日) 13:01:27 ID:???
163 :
NPCさん :2010/03/07(日) 20:31:39 ID:???
>>162 ウンコみたいなくっだらねえ事で大騒ぎしてんな・・・
164 :
NPCさん :2010/03/07(日) 21:39:07 ID:???
TRPGって名前しか知らないガチ初心者が 今から始めるって結構ハードル高いんでしょうか? 口下手だったり結構人見知りなんで 週末にオンラインでやれたらいいのですが…
165 :
NPCさん :2010/03/07(日) 21:41:23 ID:???
まずTRPGのルルブを買って読んでから考えるべきだと思います
166 :
NPCさん :2010/03/07(日) 21:51:09 ID:???
>>164 真面目な話、環境を選ぶ事さえ出来るならあなたの年齢が幾つであろうと遅いと言う事は無いと思います。
オンラインの方が大変な気もしますけど(苦笑)。
167 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:10:00 ID:???
オンラインでコンベがあったら荒らしはいなかったろうし、
今みたいな過疎状況は生まれなかったろうに。
純粋な疑問だけど何でオンセでコンベないんだろ。オフよりも場所取りとかの面倒なくて
楽だと思うんだけどな。
>>164 正直にいうとTRPGの全盛期は過ぎているので難しい。
今でもD&Dなどは全国規模で大きなイベント開いているけど、小さめでも
毎週やっているようなところは江東区東大島のNEXTくらいしかない。
あと神田のTRPGカフェがあるけど地方だと交通費と場所代でけっこう値が張る。
身近な友人集めてやるのが一番いいが、
友人集めるならそんじょそこらのブラウザゲームの方がはるかにやりやすいし、
TRPGに興味もってもらうのもプレイした後またやりたいと思ってもらうのも厳しい。
「自分が初心者」なことはそれほど問題じゃない。重要なのは「周りの環境が整っているか」。
それさえクリアすれば口下手でも人見知りでも何とかなる。
あとは、買ってきたシステムかサイトで公開中のシステムの名前あげて、
「オイラ初心者だけど誰かGMやっとくれ」とこのスレでいえば、多分GMやってくれる人はいると思うよ。
初心者に飢えてる人多いし。
168 :
ダガー+ストライクフリーダム :2010/03/07(日) 22:20:29 ID:KeMIZY4W
>167 「オンラインコンベ」ってのが昔CSTでやった例くらいしか知らないんだけど、 同じ時間帯で同じ主催者が複数のオンセを走らせれば 「オンラインコンベ」ってコトになるのかしら? でもこれオンセのメリットの一つである「スケジュール的な自由度」が なくなるよね。
169 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:22:29 ID:???
オンセって、オフセに比べて、スケジュール的制限が同じかそれ以上に大きいと思うんだぜ
170 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:22:50 ID:???
>何でオンセでコンベないんだろ。 コンベのように場所をおさえる都合で皆で一斉に集まったり解散したりする必要がないからでは
171 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:27:28 ID:???
自称人見知りで口下手なら俺もだが、経験則から言わせて貰えばまずやりたいゲームを決めてルールを読み込め。 リプレイがあるならそれも読んどくとモアベター。 そうすりゃ生身でコンベ行ってもとりあえずゲームについて話が出来るから困ることはあんま無い。
172 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:30:06 ID:???
口下手のほうがマシ。 コンベ行くと、いいからお前はダマレって感じの奴が1ダースほどいる。
173 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:32:10 ID:???
>>172 本来人見知りで口下手な人間が自分を顧みなくなるとああなるんだと思うぞ。
174 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:32:15 ID:???
TRPGって自己発現のゲームだからやりたい人間って本質的には喋りたがりなんだよなぁ
175 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:41:15 ID:???
>>173 本当の口上手は黙りも上手で聞き上手だもんな。
176 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:43:38 ID:???
177 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:48:49 ID:???
>>173 自分を顧みれなくなるという自覚が無意識にでもあるから自信が無くなり、自制が働きすぎて人見知りで口下手なるっつうのもあるだろうな
この辺は卵が先か鶏が先かって話になるが
178 :
NPCさん :2010/03/07(日) 22:58:42 ID:???
コンベの特徴は ・定員の多い予約制 ・数十人が好きなGMを取り合うのでメンツが固定されにくい ・スケジュールが守られやすい ・色んなシステムがプレイでき、初心者対応もしやすい ・アンケートとかある こんな感じか? コンベは一卓募集の規模を大きくしたというより、普通の一卓とはまるで 違うものだと思う。結構手間がかかりそーね。
179 :
NPCさん :2010/03/07(日) 23:00:49 ID:???
180 :
NPCさん :2010/03/07(日) 23:21:34 ID:???
口下手であることは問題無いと思うが、 意思表示をしないお地蔵さんは困るな
181 :
NPCさん :2010/03/07(日) 23:26:43 ID:???
>>179 本屋……だと……。売ってないことも多いので注意。基本的にはKONOZAMAなどの通販か、
イエサブなどのホビーショップに頼ることになるんだ。
で、本屋に売ってるのは文庫だね。
富士見文庫「アリアンロッドRPG」、「ソードワールド2.0 ルールブック1」
ファミ通文庫「神曲幻奏ポリフォニカRPG」、「まじしゃんずあかでみいRPG」。
文庫形式は他にもあるけど、実質この四つが売ってなければ他のは売ってないと考えても良い。
この四つの中のどれでもいいけど、下二つは原作物なので原作読んでないとピンとこないかも。
普通は上二つのどっちかが薦められる。
派閥はあるけど、どっちも一長一短で結局差異はないよ。表紙見て選ぶといい。
182 :
NPCさん :2010/03/07(日) 23:32:05 ID:???
いつからポリフォニカがファミ通になったんだよw
183 :
NPCさん :2010/03/07(日) 23:36:33 ID:???
>>181 なん…だと…
結構でかいところだからとりあえず文庫コーナー探してみます
無かったらアニメイトか通販で
184 :
NPCさん :2010/03/07(日) 23:40:30 ID:???
GA文庫か。こりゃ素で間違えた。
185 :
NPCさん :2010/03/08(月) 01:53:49 ID:???
口下手がどうとか、人見知りするとかって事より、積極性がないと遊べないと思うんだよな。 オンだってオフだって、見知らぬ人に「遊んで」って言えるかどうかなんだよな。あとは大抵何とかなる。 100人以上と卓囲んできたが、本当に「ダメだ、コイツとは何があっても絶対二度と遊ばん」って奴は2人しか出会わなかったな。 あれ?2%もそんな奴いるのかw
186 :
NPCさん :2010/03/08(月) 10:26:15 ID:???
>>本当に「ダメだ、コイツとは何があっても絶対二度と遊ばん」って奴 俺経験なんだが、PLよりGMの方が圧倒的に多いような気がする。
187 :
NPCさん :2010/03/08(月) 12:51:13 ID:???
>>185 よく行ってるコンベの差だろうか、俺は軽く1ダース以上の困ったちゃんに出会ってるなあ
まあ地方スレでも地雷の多いコンベって言われてる場所だからなあ
まあ最近は避けるべき卓は見分けられるようになったから、あんまり出会って無いけどね
マスター紹介の時点で地雷GMを避けるのはもちろん、地雷PLが寄って来そうなのも判断出来るぐらいになったからなあ
188 :
NPCさん :2010/03/08(月) 12:59:46 ID:???
>>187 羨ましい能力だ
俺なんて初めてコンベ行った頃からずっと地雷GMに当たり続けて(普段が地雷でないGMでも何故かはいったときに限って地雷とか)
地雷GMを回避できるようになったら今度は地雷PLに当たり続けている。
189 :
NPCさん :2010/03/08(月) 13:56:18 ID:???
>>188 それ単にお前が他人を地雷化するTRPGスタンド使いなだけじゃね?
スタンド名はキラークイーンで。
190 :
NPCさん :2010/03/08(月) 15:50:04 ID:???
地雷に当たりやすい人間は、無駄に理想が高いというケースもあったりする。
191 :
NPCさん :2010/03/08(月) 17:00:15 ID:???
そもそも自分が地雷だということに気付いてないというオチでは……
192 :
NPCさん :2010/03/08(月) 18:07:47 ID:???
地雷使いと地雷使いは惹き付け合う!!
193 :
NPCさん :2010/03/08(月) 18:27:53 ID:???
新たな地雷か!
194 :
NPCさん :2010/03/08(月) 19:19:54 ID:???
195 :
NPCさん :2010/03/08(月) 21:04:48 ID:???
>>181 書いてあった4冊があったのは確認しますた
とりあえずソードワールド2.0のルールブックTを購入
熟読してきます(`・ω・´)ゞ
196 :
NPCさん :2010/03/08(月) 21:31:19 ID:???
よりによって・・・
197 :
NPCさん :2010/03/08(月) 21:49:52 ID:???
198 :
NPCさん :2010/03/08(月) 22:07:46 ID:???
今週土曜十二〜十九時くらいまで空いてるなら、 立卓できるよ。自分SW2.0のGMまだ一回もやったことないけど。
199 :
NPCさん :2010/03/09(火) 00:05:31 ID:???
今更だけど、本屋で売ってる文庫ルルブにはダブルクロス3rdもあるな 後、珍しいケースだろうけど、うちの近くの本屋はゲームの攻略本コーナーのところにB5のルルブがいくらか置いてあったりする 町の本屋としてはそこそこ広いけど、あくまで平屋(一階建て)の町の本屋 しかし商品は扱ってるのに、分類がよく判って無いらしく、文庫のSW2.0とかDX3rdとかは文庫小説コーナーにあったりとTRPGで固めてあったりはしない アリアンやDXの基本ルールとサプリで置いてある場所が全く違う馬鹿さ 攻略本コーナーにあるB5系のルルブも、微妙に売れ筋じゃないのがあって売れ筋が無かったりするし 商品知識がまるで無いんだなあと思いながら、いつも買ってる
200 :
NPCさん :2010/03/09(火) 07:07:46 ID:???
いや、リプレイ買う層の方が基本ルール買う人数多い以上、 一緒に並べる意味はないだろ……。 攻略本も”持ってないゲーム”を設定資料集目的で買う人間がいるんだよ。 そういう人の需要を見込んで置くわけだ。
201 :
NPCさん :2010/03/09(火) 07:19:42 ID:???
ある程度ヲタ向け本屋ならともかく、TRPGなんぞという隙間商品に そこまで気を遣う必要がねぇだろ ARAとか判型も違うのに一緒に並べろってかw
202 :
NPCさん :2010/03/09(火) 07:30:47 ID:???
203 :
NPCさん :2010/03/09(火) 07:42:05 ID:???
204 :
NPCさん :2010/03/09(火) 07:52:32 ID:???
文庫ルルブと大判サプリってホビーショップとかでも判型毎にまとまってない?
205 :
NPCさん :2010/03/09(火) 09:37:29 ID:???
店による、としか言い様がない質問をするなよ
206 :
NPCさん :2010/03/09(火) 11:27:29 ID:???
>199 確かにDX3のルルブは文庫だけど、使用するダイスがD10で、しかもたくさん必要だからねえ 今回みたいなガチ初心者がいきなり買っても、ダイスを買い揃えるという段階がもう一つ必要になるという 2ndの時みたいにダイスセット販売みたいな企画はないのかなあ?
207 :
NPCさん :2010/03/09(火) 11:32:56 ID:???
それだけ揃ってる店ならALG辺りもありそうだが
208 :
NPCさん :2010/03/09(火) 17:28:42 ID:???
209 :
208 :2010/03/09(火) 17:29:24 ID:???
すまん、誤爆った
210 :
NPCさん :2010/03/09(火) 17:33:33 ID:???
つーか801板じゃないだろ
211 :
NPCさん :2010/03/09(火) 23:23:18 ID:???
どっから見ても乙女ゲー板じゃないかw どういう板かはよく知らないが
212 :
NPCさん :2010/03/10(水) 00:29:27 ID:???
俺の大胆な推理によると乙女ゲーを扱っている。
213 :
NPCさん :2010/03/11(木) 15:37:11 ID:???
>>145 中世ヨーロッパの貴族って
今の俺たちの生活よりも貧しいらしいな。
貧困貧困とわめいている奴らがいるが、奴らって生活保護もらってるから
中世ヨーロッパの貴族よりも贅沢な暮らしをしていることに気付いていないんだよな。
バロック時代の貴族には叶わないと思うが、中世時代の貴族なら
そこいらの自称"貧困層"のほうが貴族的な生活を送っているってわけだ。
214 :
NPCさん :2010/03/11(木) 15:38:18 ID:???
>>150 多くの社会人や起業家、経営者、とくに億万長者が、学校で教わったことは
ほとんど役に立たないって言っているんだ。
215 :
NPCさん :2010/03/11(木) 15:40:13 ID:???
>>167 > オンラインでコンベがあったら荒らしはいなかったろうし、
> 今みたいな過疎状況は生まれなかったろうに。
過疎っていうけど、
最近卓上ゲーム板で、最悪板への過剰誘導によって規制された荒らしが二人以上いるらしいぞ。
216 :
NPCさん :2010/03/11(木) 15:43:09 ID:???
読み書きや足し算引き算を使わず億万長者になれた奴や 学校に通わずそういった能力を身につけた億万長者は 20世紀初頭以降激減したと思うんだがなあ
217 :
NPCさん :2010/03/11(木) 15:48:21 ID:5qfN/C3x
学歴の無い大企業の創業者なんて松下幸之助くらいじゃないの?
218 :
NPCさん :2010/03/11(木) 16:18:49 ID:???
>>215 「私は頭が悪いです」って主張したいんで良いのかな?
それで正しいなら、目的は十全に果されてるけど
219 :
NPCさん :2010/03/11(木) 16:41:27 ID:???
>>216 激減って、まだ10年しかたってないのにw
220 :
NPCさん :2010/03/11(木) 16:43:51 ID:???
>>219 いや、普通に大丈夫か?
栄養をしっかりとって、ちゃんと寝た方が良いぞ?
221 :
NPCさん :2010/03/11(木) 16:53:04 ID:???
>>217 学歴がないとはいえないが大学を中退や低学歴で億万長者になった人の例
言わずと知れたビル・ゲイツ - ハーバード大学中退
エアトランセの江村林香 - 短大卒
非道徳的マーケティングの平秀信 - 専門卒
鉄鋼王アンドリュー・カーネギー - 学歴ゼロで紡績工場で働いた
222 :
NPCさん :2010/03/11(木) 16:53:59 ID:???
>>218 過剰誘導で規制された荒らしは頭が悪いどころか、性格も悪いと思うけどねw
223 :
NPCさん :2010/03/11(木) 16:57:09 ID:???
他人の頭が悪いことと >215が「私は頭が悪いです」と主張していることと何の関係が? >222も「私は頭が悪いです」って主張したいって事でいいの?
224 :
NPCさん :2010/03/11(木) 17:19:15 ID:???
>>221 カーネギーがアメリカに来て以降は教育受けてないのは知ってるけど
移民してくる前のイギリスかどっかいたときも小学校行ってなかったの?
225 :
NPCさん :2010/03/11(木) 17:22:13 ID:???
カーネギーは大学建てたり教育理論に出資したりしてるんで、学歴はなくても勉強の価値は理解していたものと思われる。
226 :
NPCさん :2010/03/11(木) 17:31:09 ID:???
この流れで大学中退とか短大卒とかを挙げてもなぁ……
227 :
NPCさん :2010/03/11(木) 17:50:13 ID:???
TRPGやってる奴らは基本は大卒だろ。 学生時代がプレイに最も集中できるしな。
228 :
NPCさん :2010/03/11(木) 17:59:23 ID:???
229 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:03:40 ID:???
>>216 激減ってーいうか億万長者の定義はどこよ。
年収1000万以上を億万長者と定義すれば
最近では増えてるほうかな。
230 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:04:40 ID:???
>>223 過剰誘導でホスト名晒された荒らしさんこんにちは。
あんたの素性はもうすっかりわかってるよ。
231 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:05:58 ID:???
幾らなんでもその程度で億万長者は微妙だろw
232 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:06:48 ID:???
>>230 いや「私は頭が悪いです」って主張したいのは良くわかるけどさ……
233 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:12:22 ID:???
>>232 いや「本当は私のほうが頭が悪いです」って主張したいのは良くわかるけどさ……
234 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:13:35 ID:???
>>223 いいから過剰誘導は荒らし。
最悪板への過剰誘導で2つのホストが規制、三つの●が焼かれたからね。
言い訳しない。
よくわかった?
235 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:15:20 ID:???
いや、どんだけ頑張っても>215がただの馬鹿なことは覆せないからw
236 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:16:08 ID:???
>234 どんだけ自分が馬鹿だと主張するのが好きなんだよw
237 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:21:11 ID:???
いや、どんだけ頑張っても>235と過剰誘導荒らしがただの馬鹿なことは覆せないからw
238 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:22:36 ID:???
>>236 どんだけ自分が馬鹿だと主張するのが好きなんだよ荒らしw
239 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:25:01 ID:???
いや、どんだけ超能力発揮しても
>>215 が小学生以下の論理思考しか出来ないことは覆せないから……
240 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:27:51 ID:???
はいはい空回り空回り最悪版最悪版誘導誘導荒らし荒らしwwww
241 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:58:48 ID:???
242 :
NPCさん :2010/03/11(木) 20:59:37 ID:???
>>240 たとえどんなことを言っても過剰誘導は荒らし荒らしw
もうあきらめなさい
243 :
NPCさん :2010/03/11(木) 21:17:08 ID:???
なんでも良いから空回りスレ行け、 どうしてそれが難しいなら 百歩譲ってやるから両方とも死ね、氏ねじゃなくて死ね 2秒で死ね
244 :
NPCさん :2010/03/11(木) 21:37:39 ID:???
2秒で即死か けっこう難易度高そうだ 1ラウンドなら期待値でどうにかなりそうだが
245 :
NPCさん :2010/03/11(木) 21:47:01 ID:???
大丈夫、データのあるヤツらなら ここまで厨のテンプレに沿った考え方はしない。
246 :
NPCさん :2010/03/11(木) 21:58:29 ID:???
247 :
NPCさん :2010/03/12(金) 00:06:17 ID:???
>>243 最悪板に行けば言いのはこいつらだけ。
やつらにはやつらの仲間が規制された愚痴をそこで思う存分愚痴っていればいいwwww
248 :
NPCさん :2010/03/12(金) 00:18:49 ID:???
マジレスすると、>215はオンセの過疎とまったく関係ない規制の話を突然持ち出し、 二人という何の意味もない数を挙げて何を示したいのか常人にはまったく理解できないわけだ。 しかもそのことを指摘されるとまるで斜め上のレスでスレを荒らし出し、 こりゃハラスターもびっくりの大馬鹿だと仏の243も怒ってしまったわけ。
249 :
NPCさん :2010/03/12(金) 00:29:51 ID:???
どっちみち朝鮮人は規制され、 卓上ゲーム板で荒らしに関する話題で、 「俺は荒らしじゃない!荒らしを退治しているんだ!」といっていたドアホは 規制されたうえに●を焼かれて大損失を蒙ったわけだがw
250 :
NPCさん :2010/03/12(金) 06:58:50 ID:???
>>249 俺は荒らして田奴を糾弾してるんとか暴れてるドアホ乙
だから無能なお前が他へ行く能力がないことはわかってるから
最大限譲歩して死ぬだけで良いっていってるじゃん……何でまだ生きてるの?
251 :
NPCさん :2010/03/12(金) 07:15:45 ID:???
田奴
252 :
NPCさん :2010/03/12(金) 07:19:56 ID:???
別に普通に農作業に従事してる奴を ワザワザ分けて記述する必要もなかったんじゃ無いだろうか
253 :
NPCさん :2010/03/12(金) 17:26:45 ID:???
>>250 >
>>249 > 俺は荒らして田奴を糾弾
日本語で喋ってくれないか
お前が何を言っているのかわからん
254 :
NPCさん :2010/03/12(金) 17:29:14 ID:???
>>252 おいおい、
田奴なんて言葉辞書にねえよw
255 :
NPCさん :2010/03/12(金) 17:30:54 ID:???
いや、だから分けて記述する必要なんてなかった って言ってるんだろw
256 :
NPCさん :2010/03/12(金) 17:34:33 ID:???
「とったどーーーーーーーーーーー!」 「釣ったどーーーーーーーーーーー!」 「とっ田奴ーーーーーーーーーーー!」 「釣っ田奴ーーーーーーーーーーー!」
257 :
NPCさん :2010/03/12(金) 17:37:20 ID:???
財産を指して、田奴を賜ったとかではどうか
258 :
NPCさん :2010/03/12(金) 17:43:59 ID:???
賜が錫に見えて仕方ない ターミネーターとはぐれメタルを思い出した!
259 :
NPCさん :2010/03/12(金) 17:49:32 ID:???
いやまぁ、そんな主張をされても頭おかしいんですねとしか言いようがないが。
260 :
NPCさん :2010/03/12(金) 17:51:53 ID:???
誤爆か
261 :
NPCさん :2010/03/12(金) 17:53:32 ID:???
まあ、あんまり報酬として奴婢とかもらってもな キャラクター的にはなんでもない事としても プレイヤーは現代日本人だからなぁ……
262 :
NPCさん :2010/03/12(金) 18:04:55 ID:???
水銀だな
263 :
NPCさん :2010/03/12(金) 18:08:12 ID:???
土地だけもらっても困るだろ
264 :
NPCさん :2010/03/12(金) 18:10:29 ID:???
>>261 奴隷がデータ化されてるサタスペなら心置きなくもらえると
265 :
NPCさん :2010/03/12(金) 21:09:03 ID:???
キャンペーンの流れで奴隷になってるNPCを 報酬として身柄貰い受けて解放、ってミッションならアリかもな
266 :
NPCさん :2010/03/12(金) 23:25:50 ID:???
やっと規制が解けた…携帯もPCも両方規制ってどういうこと orz
>>197 ありがと
明日登録してみます
>>198 亀レスで申し訳ない
参加したかったけどもう金曜日 orz
267 :
NPCさん :2010/03/13(土) 21:11:59 ID:???
>>266 1.0でいいなら大急ぎでメン募スレへ
ちょうど来週末の卓が立ったとこだ
268 :
NPCさん :2010/03/14(日) 00:35:15 ID:???
269 :
NPCさん :2010/03/14(日) 00:53:06 ID:???
>>268 巻き込みで規制くらったっぽいです
帰宅したら書き込めなくなってたもんで・・・
270 :
NPCさん :2010/03/14(日) 06:13:59 ID:???
ハゲは元気だな
271 :
NPCさん :2010/03/14(日) 18:04:43 ID:???
ハゲだから仕方ない
272 :
NPCさん :2010/03/15(月) 13:10:22 ID:???
TRPGのシステムを初めて入手したんですが公式サイトのエラッタってどうしてますか? 勿論適用したいのですが、普通に印刷かけるとページが一杯で… 直接システムに書き込んだり、エクセルかワードで自分で編集しているのでしょうか?
273 :
NPCさん :2010/03/15(月) 13:17:22 ID:???
俺は一太郎使ってるが、フォントと字間をつめて2段組にするだけでも、 相当の省ページが可能だね。 ただま、それでも多いシステムは多い。 R&Rから小太刀右京とかが出しているシステムは、 バランス調整パッチのつもりでエラッタ当ててくるんで要注意だよ。
274 :
NPCさん :2010/03/15(月) 13:22:59 ID:???
ありがとうございます。 やっぱり自分で編集するしかないですよね。 出てから暫く経ってるのでこれ以上修正もないと思いますし、頑張ってコンパクトにしてみます。
275 :
NPCさん :2010/03/15(月) 15:04:50 ID:???
>>273 いや別に、D&Dでもアリアンロッドでもエラッタ調整パッチはあるだろw
ハッタリに限った話じゃないw
276 :
NPCさん :2010/03/15(月) 18:33:36 ID:???
事典みたいに、シール状にして……ってのは誰もが一度は考える。
277 :
NPCさん :2010/03/15(月) 19:34:17 ID:???
ルールブック本体に書き込むのと別にFAQ・エラッタを 手元においておきたい場合は4ページ分の縮小印刷 あとバランスが変わる訂正を簡潔に抜書きしたものを別に印刷
278 :
NPCさん :2010/03/15(月) 19:39:06 ID:???
俺はルルブに書き込みだねぇ。エンピツでざざざっと。でも膨大な量だとそれも難しい。 エラッタで何が重要かを見るといい。 誤字(「が→を」とか、「してします→します」みたいな)はすっとばしていい。読めるだろ。 すぐPC自作できるくらい読み込んだなら、サンプル間違えとかもほっといてもいい。 あとGM用のデータに関しても無視していいかな。プレイする時に分かるしどうせ調整する。 最終的にはデータ部分の特に数値だけ書き換えればいいと思う。そこも簡単に違うなと 感じられるものはほっといておけば大分削減。 まあそれでも手に負えないのはあるけど、GMならシラネーよンナのって言っておけば 万事解決するのでそれほど几帳面にしなくていいよ。
279 :
NPCさん :2010/03/15(月) 20:04:22 ID:???
>>275 273の書き方はどうかと思うが、
限った話とは書いてないな
273の書き方はどうかと思うが
280 :
NPCさん :2010/03/15(月) 20:42:30 ID:???
ハッタリ仕事しろ
281 :
NPCさん :2010/03/15(月) 20:55:05 ID:???
初めて買うんなら文庫本がいいのは、そういうエラッタに強いからなんだよねぇ。 文庫で並ぶのは時間が経てば大抵版上げされてる。たまに初版で並んでるのもあるけど、 それは表紙で分かるからな。
282 :
NPCさん :2010/03/15(月) 20:56:54 ID:???
いや奥付見ろよw
283 :
NPCさん :2010/03/15(月) 20:59:29 ID:???
袋に入ってることもあるだろうがっ!
284 :
NPCさん :2010/03/15(月) 21:01:30 ID:???
袋に入ってると劣化しなくなるからますます表紙で判らなくなると思うが。
285 :
NPCさん :2010/03/15(月) 21:02:54 ID:???
うわー281さん突然の豹変だー まあ個人的に文庫だと安いだけに初版で買っちゃうから後で買い直すのも何かなぁ。で あんまりエラッタ修正の恩恵に授かったことはない。
286 :
NPCさん :2010/03/15(月) 21:08:41 ID:???
俺も書ける範囲ならルルブにガリガリ書いてるな 所詮消耗品だし、手を加えてなんぼ
287 :
NPCさん :2010/03/15(月) 22:28:49 ID:???
印字したエラッタがでかくて困る時の安易な解決手法は やっぱり縮小コピーだと思うがどうかw
288 :
NPCさん :2010/03/15(月) 23:02:19 ID:???
>>283 そんなもん確認させてもらえば良いだけだ
289 :
NPCさん :2010/03/16(火) 13:44:44 ID:???
豪胆な奴だなあ。
290 :
NPCさん :2010/03/16(火) 21:58:56 ID:???
今日、いつも通っている古本屋に入ったら 明らかにまとめ売りされた、大量のTRPGルールブックやらサプリメントやらが並んでいた。 同じ街に住んでいた、顔も知らぬTRPGファンが 何かの理由で一挙に手放したのだろうと考えて、悲しくなった。
291 :
NPCさん :2010/03/16(火) 22:19:07 ID:???
ブックオフでHJ版トラベラーを買ったら箱は傷ついてるのに中身は新品同様だったことならある。 一度も遊ばずに売ったんだろうなぁと思ったら悲しくなった。
>>290 結婚して重複したものを片方売ったんじゃないの?
293 :
NPCさん :2010/03/17(水) 05:33:40 ID:???
結婚して嫁に「こんなゴミさっさと捨てろ、部屋狭くなんだろがボケ」と売らされたんだろ
294 :
NPCさん :2010/03/17(水) 06:43:43 ID:???
勝手に売られたのかも コピペみたく
295 :
NPCさん :2010/03/17(水) 06:52:00 ID:???
>>290 俺はこないだ、本の整理の一環で最近あまりプレイしてないのは
まとめて売ってきたわ
296 :
NPCさん :2010/03/17(水) 09:30:25 ID:???
ゴミかどうかはともかく、邪魔になるのは確かだからな。 独身のうちは自分だけだから気にもならんが。
297 :
NPCさん :2010/03/17(水) 09:58:52 ID:???
SW2.0のあまりの出来の悪さに失望し、SNE製品をまとめて処分した。 SW完全版が4冊あったりして、ブックオフの店員が不審そうにしていた。 売ったこと自体は後悔してないし、わずかながらでも富士見とSNEに打撃を与えられたと自己満足している。
298 :
NPCさん :2010/03/17(水) 10:07:00 ID:???
中古市場にTRPGを流すことで、長期的にはSNEや富士見に限らず、新刊のTRPG全体の売り上げが落ちるから、 おまえが打撃を与えたのは業界そのものなんだけどなw
299 :
NPCさん :2010/03/17(水) 10:11:37 ID:???
完全版なんかどうやっても打撃にならんだろw
300 :
NPCさん :2010/03/17(水) 10:23:58 ID:???
どうせなんかの改変コピペだろw
301 :
NPCさん :2010/03/17(水) 13:29:47 ID:???
完全版は打撃力高そうだな
302 :
NPCさん :2010/03/17(水) 21:39:53 ID:???
両手で持てるしね
303 :
NPCさん :2010/03/18(木) 11:05:46 ID:???
亡くなった友人宅で形見分けというか、部屋整理の手伝いでゲーム分けたの思い出したぜ。 ゲームを手に取っては皆で思い出話をしたのさ・・・
304 :
NPCさん :2010/03/18(木) 21:50:59 ID:???
近所の本屋…っつか吉祥寺のブックスルーエがTRPG本を置き始めた 時代に逆行するような品揃えの拡大に大歓喜。 これで新宿まで行かずに済むぞヒャッハー
305 :
NPCさん :2010/03/19(金) 09:26:00 ID:???
原作モノのシステムのオンリーコンがあるんだ。 ウェブサイトに初心者OKとは書いてあったけど、 システム知りません、原作も知りませんって俺が行ったら流石に空気嫁って感じだよな?
306 :
NPCさん :2010/03/19(金) 09:43:00 ID:???
>システム知りません、原作も知りません それなのに、何故そのオンリーコンにいくんだよw
307 :
NPCさん :2010/03/19(金) 09:44:53 ID:???
そこにコンベンションがあるからさ
308 :
NPCさん :2010/03/19(金) 09:56:27 ID:???
新作だから、友人が行くから、デザイナーのファンだから…とか
309 :
NPCさん :2010/03/19(金) 10:05:37 ID:???
というか具体的なタイトル何よ 原作ものって一言でいっても、個別に環境の違いがあるだろ
310 :
NPCさん :2010/03/19(金) 10:06:32 ID:???
デザイナーのファンで、原作知らないのにそのシステムのオンリーコンに 行こうかって奴が、そのシステムを知らないってのもどうよ?
311 :
NPCさん :2010/03/19(金) 10:42:32 ID:???
比較的最近発売されたもの(1年くらい)ならあり得るんじゃない? 1週間に1度以上TRPGを遊ぶのが正しいファンの姿であり、 1年に1回しか遊ばないのはTRPGファンじゃない、なんて言う人はそんなに居ないと思うし。
312 :
NPCさん :2010/03/19(金) 12:37:27 ID:???
遊んだ事がないと知らないは違うぞ
313 :
NPCさん :2010/03/19(金) 14:24:14 ID:???
2chに書き込める程度の環境があるなら、そこそこでも調べられるだろうしなあ この板に単独スレがあるシステムだったら、そこを斜め読みするなり質問するなりできるんだし
314 :
NPCさん :2010/03/19(金) 16:25:40 ID:???
こんなマイナーな趣味なのに 遊んでる側が好んで敷居高くしようとする傾向があるのはなんでだろう
315 :
NPCさん :2010/03/19(金) 16:27:27 ID:???
そうやって孤高を気取らないと、他の趣味に淘汰されてしまうから マイナー趣味にはありがち
316 :
NPCさん :2010/03/19(金) 16:29:40 ID:???
敷居を高くするつもりはないけど、原作もののオンリーコンならそりゃ原作知ってるほうが話はスムーズだろ。 せめて相談者が何のゲームか教えてくれるともうちょっと話もしやすいんだが。
317 :
NPCさん :2010/03/19(金) 16:35:17 ID:???
それこそ、マイナー趣味だから たまにしか出来ないようなセッションで碌でもない結果になりそうな要素が好まれないのは自然だろ
318 :
NPCさん :2010/03/19(金) 16:53:37 ID:???
そんでどんどん趣味自体が商業的に成り立たなくなり コンベンションも開かれなくなっていくというわけですね
319 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:01:56 ID:???
そもそもの原作もののオンリーコンって文脈無視してそんなこと言われてもな…… 予備知識が無くて軋轢が起こる可能性が高いかもしれないけど そのほうが間口を広げるために良いから、無理っぽくても参加したら? とか いい加減に返す方が全体的に悪影響だと思うがなぁ
320 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:05:33 ID:???
「風の聖痕」や「T×V」とかのSRSは、システムがしっかりしているし、フォローもされているので、 原作を知らなくても十分楽しめると思うがな。
321 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:10:21 ID:???
だから >せめて相談者が何のゲームか教えてくれるともうちょっと話もしやすいんだが。 って言われてるんだろ
322 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:10:22 ID:???
システムがしっかりしてるのには、まあおおむね同意だが シナリオは普通なら世界観に属したものだろうから、充分楽しめるかというと疑問だがなあ オンリーコンでやるようなシナリオなら尚更だろう
323 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:12:34 ID:???
風熊オンリーコンとか気合の入ったイベントならちょっと参加したいなw
324 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:43:16 ID:???
みんな敷居を高くしてる!というのは314が勝手にそう思ってるだけなんじゃないかなー。
325 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:45:46 ID:???
>>305 ここは思い切って主催者に問い合わせてみるのが一番じゃないかな。
326 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:45:49 ID:???
一般論として言えば、オンリーコンであればそれが原作ものであれどうであれ、とりあえずルールブックは買っておくとよいと思う。 その上でシステム未経験であっても、初心者OKと書いてるならおおむね大丈夫だろう。
327 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:47:30 ID:???
オンリーコンってシステムの普及を目指していることが多いので、別に無理に買わなくてもいいのでは? 遊んでみて面白かったらシステムを買うことができるのも、コンベンションのいいところだろ。
328 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:49:13 ID:???
フォーチュンクエストかクランプかロケットガールか スレイヤーズかも
329 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:49:17 ID:???
>>327 とはいえ、原作もので原作知らない、ルルブも持ってない、だと周囲との齟齬が起きて楽しめない率は上がると思う。
予備知識を入れてそのリスクを低減させるにこしたことはないと思うが。
330 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:55:01 ID:???
むしろ原作をしらないのに原作もののルールブックを買う方がリスクが高い
331 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:56:16 ID:???
>>330 いや、それを言うなら原作を知らないのに原作もののオンリーコンに行くのはなぜなんだよw
332 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:57:22 ID:???
結局何のTRPGなのかわからんとなあ。
333 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:57:25 ID:???
そこにコンベンションがあるからさ
334 :
NPCさん :2010/03/19(金) 17:58:02 ID:???
じゃあケチらずにルルブ買えよ。
335 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:00:09 ID:???
結局ここのアドバイスとしては 知識を仕入れとくのに越した事は無い、になるに決まってるしな〜
336 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:01:48 ID:???
>>334 ルルブがなくても遊べるのがコンベンションのいいところだろ
337 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:05:27 ID:???
>>336 そうかもしれんが、あって困るもんでもあるまい。
TRPGの売り上げが伸びて困ることは何もないわけだし。
むしろ、なんでそこまで買わせたくないんだ?w
338 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:14:32 ID:???
本人の所持金が減ることはお構いなしかよ じゃあ、お前、出るTRPGの関連商品は全部買えよな
339 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:16:28 ID:???
>>338 うん、基本的に出たルールブックとサプリメントと雑誌くらいは全部買ってる。
もちろん他人に強要するつもりはないけど、遊ぶつもりのあるルールブック(オンリーコンなら何が必要かくらいわかるだろ)を買うくらいのことは、してもいいんじゃないかな。
340 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:16:51 ID:???
>>331 エンギアの原作未プレイでエンギアオンリーコンに行った兵も居るらしいよ。
341 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:18:12 ID:???
342 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:26:50 ID:???
強要厨の
>>339 、いいかげんうざいな。
つうか、「エイリアンレース」も買ってるなんてすごいな。
343 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:32:05 ID:???
344 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:32:52 ID:???
オンリーコンに参加するのに、そこで遊ぶゲームのルルブを買うのさえイヤだ、ってどれだけ貧しいんだよw 思うにTRPGなんかしてないで職を探したらどうだろう。
345 :
NPCさん :2010/03/19(金) 18:33:35 ID:???
>>344 現実の話はやめたまえ
とばっちりで俺の耳が痛い
346 :
NPCさん :2010/03/19(金) 19:46:21 ID:???
>>343 さらに横レスだがスタークエストというツクダホビーから出ていたSFRPGのサプリメント
気の狂った宇宙人の設定が山のように
閃光と電波による言語体系を持った鉱物性知的生命体とかそんなのが100種類ほど
347 :
NPCさん :2010/03/19(金) 19:49:30 ID:???
>>346 おお、今度買ってこよう。
ありがとう。
348 :
NPCさん :2010/03/19(金) 19:51:23 ID:???
もうあんまり売ってないと思うぞw 出たのが四半世紀以上前だし、当のツクダホビーも10年近く前に倒産してる
349 :
NPCさん :2010/03/19(金) 19:55:51 ID:???
>>348 都内のイエサブとヤフオクをこまめに回るよ−。
スタークエスト自体はこないだ買ったんで。
350 :
NPCさん :2010/03/19(金) 19:59:20 ID:???
>>305 何度も言われているが、タイトル無しで語ることはできない。
クトゥルフならOK。
ウォーハンマーなら関係ない。
SRSならやめとけ。
フォーリナーならゲーム自体避けろ。
351 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:01:15 ID:???
>>350 落ち着け。その中で原作ものなのはクトゥルフだけじゃねえか。
SRSはシステムですらねえし。
352 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:07:07 ID:???
原作知識無しでクトゥルフは危険すぎるw 原作知識があっても微妙なところがまたアレだがw
353 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:08:16 ID:???
>>349 勇者だなw
まあたまに見る気もするからその手を使うなら入手自体は難しくないかも
その調子でアドベンチャラーズ・ターシャリー・ギルドとか
ルーンマスターズ・プライマリー・ギルドとかマイトレーヤとか
マルチバースとかカイゼルレギオンとかジュウレンジャーRPGとか
Bea-Kid'sとかスモール・スティル・ボイスとかストリーム・オブ・スピリットとか
馬上の亡霊とかクラッシャー・ジョウシナリオ集とかも集めるというのはどうだろう
354 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:09:23 ID:???
>>353 そのへんはあらかた持ってる。探してるのもあるが。
355 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:14:05 ID:???
356 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:17:41 ID:???
357 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:20:20 ID:???
俺も魔界水滸伝読んだ事があるから大丈夫
358 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:45:48 ID:???
>>351 ウォーハンマーはミニチュアゲーム、
フォーリナーは元々小説だぞ。
359 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:46:11 ID:???
俺だってこないだニャル子さん読んだから大丈夫
360 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:46:26 ID:???
>>358 フォーリナーの小説は初耳だ。
どこから出てるの?
361 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:49:48 ID:???
知らん。そういう話を聞いたことがある。
362 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:54:54 ID:???
スタークエストの小説は出てたがフォーリナーの小説は 少なくとも商業では出てなかったと思うが 魔法王国シムルグントの話が伝言ゲームで変形したんじゃないかな
363 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:55:07 ID:???
ウィキペディアの記述を信じるなら シムルグントを後から流用した、で原作小説とかじゃないっぽいが
364 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:56:38 ID:???
仮に「魔法王国シムルグン」使うの推奨だとしても 原作ものじゃあないよなぁ
365 :
NPCさん :2010/03/19(金) 20:59:03 ID:???
シムルグントは元をただすと読者参加ゲームだよ、たしか
366 :
NPCさん :2010/03/19(金) 21:00:04 ID:???
>>365 どっちにせよ、それをフォーリナーの原作だ、というのは無理がないか?
367 :
NPCさん :2010/03/19(金) 21:01:12 ID:???
いや、そんな主張はしてないけどw だから伝言ゲームで変形しちゃった情報なんじゃない?って
368 :
NPCさん :2010/03/19(金) 21:02:21 ID:???
>>367 前の自分の発言とその後の発言が連続しているのだ、と主張したいなら数字コテでもつけろw
んだなす、申し訳ない ID出る板の癖でw
370 :
NPCさん :2010/03/19(金) 21:06:13 ID:???
>>350 しかし何故そこまで書いてAマホのガンパレード・マーチ編が無いんだ?w
371 :
NPCさん :2010/03/19(金) 21:11:34 ID:???
いやいや待て待て、シルバーレインや大帝の剣やワイルド7の立場は
372 :
NPCさん :2010/03/19(金) 21:16:48 ID:???
単純に順に 「○/△/×/論外」の順なんだろう。
>>370 そういえば、もうすぐオンリーコンあるな
374 :
NPCさん :2010/03/19(金) 21:34:16 ID:???
原作ものゲーのオンリーコンってシルバーレインな気がしないでもない
375 :
NPCさん :2010/03/19(金) 22:30:52 ID:???
376 :
NPCさん :2010/03/19(金) 22:30:58 ID:???
フォーリナーの原作小説だとムーンダンサーの事? オンリーコンで一番近い日程だとブルーローズ・ネクサスかね?
377 :
NPCさん :2010/03/19(金) 23:28:49 ID:???
今夜は珍しく平和だなあ…
いつもこうならいいのに
>>346 >言語体系を持った鉱物性知的生命体
それなんて素ちゃんワールド
378 :
NPCさん :2010/03/20(土) 16:35:21 ID:???
珪素生物とか定番中の定番じゃねぇか
379 :
NPCさん :2010/03/20(土) 18:09:35 ID:???
私は医者で石屋じゃないというわけですね
380 :
NPCさん :2010/03/20(土) 23:43:53 ID:???
珪素系生物も知らないんならこのネタはスルーしておく方がいいんじゃないか?
381 :
NPCさん :2010/03/21(日) 01:46:25 ID:???
エイリアンレースの発行時期にはすでに 珪素生命体がもし実在しても反応速度的に 炭素生命体と意思疎通できるようなものにはならん という感じの共通理解だったと思うが てことであんま無粋なこと言いなさんな
382 :
NPCさん :2010/03/24(水) 23:08:54 ID:o4PDbjrk
質問です 悪魔だったか混沌だったか、とにかく「敵」の精神操作を無効に出来る存在だから戦える=PL という設定のTRPGがあったと思うのですが思い出せん。 ファンタジーだったかSFだったかサイバーパンクだったか現代物だったかも失念してしまいました。 とにかく、PLは「敵と戦える特殊な存在である」という前提があるワールドはありましたでしょうか?
383 :
NPCさん :2010/03/24(水) 23:11:34 ID:???
DX……じゃないか流石に
384 :
NPCさん :2010/03/24(水) 23:11:42 ID:???
>>382 前提条件が絞られてなさすぎて答えられない
385 :
NPCさん :2010/03/24(水) 23:15:04 ID:???
NWあたりもそれっぽいか
386 :
NPCさん :2010/03/24(水) 23:21:27 ID:???
ウォーハンマーやると幾ら強くなっても出会うたびに混沌やアンデッドに恐怖することになるからのぅ。 好きな人は好きみたいだけど、ちょっと酷いや。
387 :
NPCさん :2010/03/24(水) 23:21:47 ID:???
そもそもPCが特殊な存在じゃないTRPGの方が少ないと思うが… 特徴的なゲームタームが出てくりゃ判るだろうけど、範囲が広すぎて答えられん。
388 :
NPCさん :2010/03/24(水) 23:22:29 ID:???
セイクリッド・ドラグーンは、ちょいと違うか? 真面目に特定したいなら、そのゲームを いつ頃、どうやって知ったかとか思い出せるだけの情報が欲しいところ
389 :
NPCさん :2010/03/24(水) 23:25:25 ID:???
>「敵」の精神操作を無効に出来る存在 ワーディングが精神操作とイコールかは措くとしても イメージ的にはDXは近そうだけどな
390 :
NPCさん :2010/03/25(木) 00:06:25 ID:???
391 :
NPCさん :2010/03/25(木) 00:07:13 ID:???
大穴でGURPSドラゴンマーク!
392 :
NPCさん :2010/03/25(木) 00:31:17 ID:???
>>390 一般人は戦闘能力高くてもドラゴン倒せないよ。
393 :
NPCさん :2010/03/25(木) 00:46:42 ID:???
NHDもナイトメアの悪夢無効にできるな。精神という点なら こっちの方が近いかも。
394 :
NPCさん :2010/03/25(木) 00:49:13 ID:???
ジャンル特定不能な点からカオスフレアという可能性もあるな。
395 :
NPCさん :2010/03/25(木) 10:28:31 ID:???
ということはTORGの可能性も
396 :
NPCさん :2010/03/25(木) 20:40:48 ID:???
悪役に一般人を行動不能にする能力がある作品は多いが、精神操作系はあまり思いつかないな。 ゲヘナ 非認識の呪いというのがあって、一般人は異常な状況を見ても認識できない。 銀雨 常識を信じる想念が集まって世界結界というものが形成されている。 一般人は非常識な事態を見ても、無意識のうちに単なる間違いだと思い込む。 トーグ 異世界の侵略時に、その世界の常識を自分の世界の常識に変更してしまう。
397 :
アマいもん :2010/03/25(木) 21:21:21 ID:???
398 :
NPCさん :2010/03/25(木) 21:27:08 ID:???
>>382 を読んだ感じだとNHDが一番それっぽいんじゃねえか
ダブルクロスはないだろう
399 :
NPCさん :2010/03/25(木) 21:30:03 ID:???
Q.「PLは「敵と戦える特殊な存在である」という前提があるワールドはありましたでしょうか?」 A.色々有ります で終了だな
400 :
NPCさん :2010/03/25(木) 22:04:16 ID:???
>>398 しかしNHDの場合、精神支配というには幅広いからなぁ。
単純な「強い精神力」だけで精神支配に抵抗するのだと、初代NHの方が合ってると思う。
401 :
アマいもん :2010/03/25(木) 23:17:03 ID:???
402 :
NPCさん :2010/03/25(木) 23:41:35 ID:???
>>401 > 逆に、敵と戦える特殊な存在「でない」ゲムの方が知りたいのぜ。
CoC?
403 :
NPCさん :2010/03/25(木) 23:53:33 ID:???
勝てるかどうかは別として探索者は特殊な連中だと思う。 やっぱ戦わないゆうこやじゃね?
404 :
NPCさん :2010/03/26(金) 03:25:30 ID:???
流れを切りますが、 なぜ蟹光線は井伏鱒二なのですか? 多喜二ではないのですか?
405 :
NPCさん :2010/03/26(金) 03:52:43 ID:???
そのほうがかっこいい響きだから
406 :
NPCさん :2010/03/26(金) 03:53:15 ID:???
>404 最初に設定された際(リプレイ中。製品版の発売前で、データ作りながらプレイ進めてた)に、 参加者から蟹光線(イブセマスジー)との発言があり、一同爆笑。 その場で「小林多喜二では?」とツッコミが入ったが、 本人が「イブセマスジーの方が語呂がよい」という理由で採用となった。 「ネタを知らないとわからない」ネタが多いのも、S=Fの特徴の一つ。
407 :
NPCさん :2010/03/26(金) 05:49:20 ID:???
408 :
NPCさん :2010/03/26(金) 06:20:45 ID:???
>407 シン・イブセマスジーじゃなかったか?
409 :
NPCさん :2010/03/26(金) 06:24:22 ID:???
コバヤシタキジーは始祖蟹光線だな
410 :
NPCさん :2010/03/26(金) 06:55:20 ID:???
411 :
NPCさん :2010/03/26(金) 10:52:02 ID:???
>>401 精神操作が効かないとかそういうのを「特殊」と呼ぶのなら
PCが「特殊でない」TRPGはゴロゴロあると思う。
CoCどころかD&Dでも大抵の設定はそうだろ。
412 :
NPCさん :2010/03/26(金) 13:33:47 ID:???
だが質問者はホントに精神操作系だったのかすら曖昧だがな。
413 :
NPCさん :2010/03/26(金) 15:39:37 ID:???
プリティトルーパーRPGだろ
414 :
NPCさん :2010/03/26(金) 16:16:31 ID:???
精神操作じゃなくても「敵と戦える特殊な存在」じゃないのはあるわな。 メタゲーム的思考でPCだから特別と言い出さない限りは(PCであるってのは設定ではないわけで)。 ARAとかSWとか。
415 :
NPCさん :2010/03/26(金) 16:59:20 ID:???
「一般人とはかけ離れた強さ」を持っている、というのを「特殊だ」というのならそこらへんも入っちゃうんだよな。 だから「特殊」の中身をはっきりさせないと話が霧の中へ行ってしまう。
416 :
NPCさん :2010/03/26(金) 17:15:36 ID:???
つか、本人がもうちょっと何か言わないと結論は絶対に出ないだろw
417 :
NPCさん :2010/03/26(金) 23:36:26 ID:???
>>415 > 「一般人とはかけ離れた強さ」を持っている、というのを「特殊だ」というのならそこらへんも入っちゃうんだよな。
> だから「特殊」の中身をはっきりさせないと話が霧の中へ行ってしまう。
ARAは知らんが、SWのPCって一般人とはかけ離れた強さなんて持ってるか?
418 :
NPCさん :2010/03/27(土) 00:27:27 ID:???
>>417 1.0のほうなら、一般人は冒険者レベルを持たない=英雄になれない
だから一般人はPCと比べると無茶苦茶打たれ弱い
2.0だとどうだったかなぁ
井伏鱒二と小林多喜二って作風は全然別だよな 麻雀漫画に例えるなら咲と凍牌ぐらい違ってたような
420 :
NPCさん :2010/03/27(土) 00:41:02 ID:???
>>417 パンピーは能力値が平均10、って話があったはず。
421 :
NPCさん :2010/03/27(土) 01:52:36 ID:???
>>418 街中の衛兵が普通にファイターレベルを持ってなかったか?
422 :
NPCさん :2010/03/27(土) 02:03:34 ID:???
いちおうPCは英雄候補生だから、普通の冒険者よりも頻繁に冒険に遭遇するって話は聞いたことがある。 だから、PCと普通の冒険者を比べると成長速度や収入が大きく違うそうな。
423 :
NPCさん :2010/03/27(土) 02:12:41 ID:???
>>422 結局その辺は「一般人とはかけ離れた強さ」とはちゃうわな。
PC(冒険者)だから敵と戦えるってわけじゃないし。
424 :
NPCさん :2010/03/27(土) 04:19:48 ID:???
>421 そいつらは一般人じゃないんでしょ?
425 :
NPCさん :2010/03/27(土) 08:45:02 ID:???
>>423 不連続ではないが、大きい差があるんだよ。
426 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2010/03/27(土) 10:54:17 ID:HXEk4lbf
どうだか!
427 :
NPCさん :2010/03/27(土) 11:44:07 ID:???
>>424 技能持ちは一般人というよりNPCだなw
428 :
NPCさん :2010/03/27(土) 13:26:53 ID:???
429 :
NPCさん :2010/03/27(土) 13:30:29 ID:???
リンク先見て思い出した。 困ったちゃんの例としてそれなりに知られていたと思う。 「日本TRPG史上」は大げさだが。
430 :
NPCさん :2010/03/27(土) 13:52:12 ID:???
2年ぶりぐらいにTRPGやってみようかという気になったんだけど、 28日の日曜に大阪でやってるコンベンションってどっかある? ぐぐってみたけど、どこがどうなのかよく分からん。
431 :
NPCさん :2010/03/27(土) 16:11:19 ID:???
432 :
NPCさん :2010/03/27(土) 16:12:27 ID:???
PLがレイプされたように書くのがセクハラぽくてキモい。
433 :
NPCさん :2010/03/27(土) 16:53:12 ID:???
434 :
NPCさん :2010/03/27(土) 19:54:25 ID:???
>>432 何年前の話かは知らんが、もしも十年以上前なら
同性の目から見てもちょいキモい
「リア厨時代、PCがアレな扱いを受けた」という話を
「傷ついたアタシ」な語り口調で語ってるところがだ
中高生なら「まあ思春期ならそんなもんだろう」で済むが
そこそこの歳になったら苦笑いと共に「トホホな思い出」として語るもんだ
435 :
NPCさん :2010/03/27(土) 20:10:01 ID:???
…と思ったが、サイトデザイン見る限り高校生だろうな
>>434 は撤回するわ
436 :
アマいもん :2010/03/27(土) 20:20:24 ID:???
オレサマが大昔に読んだ翻訳SFファンタジーだと、主人公のロリ外交官(兼、暗殺者)が蟲っぽいクリーチャーにレイプされた上に出産までしてたなあ。 外交官って危険な職種だよねー。
437 :
NPCさん :2010/03/27(土) 20:30:16 ID:???
俺の読んだSFでは人類が職種ごとに遺伝子改良かなにかで外見に至るまで文化しているのがあったな 文字通りの外交族というのが存在する。戦闘用の一族はそれは思い浮かべるだけでも身震いするものに なっているとか
438 :
NPCさん :2010/03/27(土) 20:59:48 ID:???
ここから触手スレ的な流れ…
439 :
NPCさん :2010/03/27(土) 21:22:27 ID:???
>>427 意味がわからんでありますよ。
技能持ちは一般人というよりNPC
であれば、技能無しがPCなのか?
技能無しもNPCだと思うんだが。
440 :
NPCさん :2010/03/27(土) 23:01:40 ID:???
6年くらい国産TRPGに触れてないんだけど、最近のRPGって6年前と傾向変わってる? 明日超久しぶりにコンベンションに行こうと思うんだけど... ダブルクロスとかは遊んだことあります。
441 :
NPCさん :2010/03/27(土) 23:05:11 ID:???
NPCにもいろいろあるからな。 下手するとデータなしで処理される一般人とは違うNPCってことだろ?
442 :
NPCさん :2010/03/27(土) 23:36:49 ID:???
6年前つうと2004年か。 傾向はあの頃の流れがそのまま進化してる感じかな? むしろ、あの頃に革新的といわれていたいくつかが、枯れた技術になりつつあるというか ただ、あの頃よりもどのゲームも、バランス志向になってると思う むちゃくちゃエッジなのはあんまみなくなったかな
443 :
NPCさん :2010/03/27(土) 23:54:55 ID:???
あの頃と今の違いっつーと、 攻撃、防御、支援、制御の役割分担がより強調されるようになった。 複数回の判定で物事を解決するギミックが様々なシステムで見られるようになった。 あたりが主だった変化だろうか。 とりあえずN◎VA-Rみたいな大変革は来てない。
444 :
440 :2010/03/28(日) 00:07:11 ID:???
なるほど。 職業的なものにもどってきたのね。 参考にします。
445 :
NPCさん :2010/03/28(日) 00:31:22 ID:???
>>444 FEARのゲームなら逆に職業と役割分担が分離してるゲームがいくつか出てきたし、
D&D4thなら前衛、秘術、信仰、技能をそれぞれPTで分担しましょうってゲームから撃破、制御、指揮、防衛を分担しましょうというゲームになった
446 :
NPCさん :2010/03/28(日) 00:34:08 ID:???
みんなの説明見てると「大して変わってない」でいいような気がするw
447 :
NPCさん :2010/03/28(日) 01:51:36 ID:???
そろそろまた大きな変革のきっかけになる問題作が出て欲しいところだ アメリカではD&D4rhがそうなんだろうが、日本じゃ逆に丸くなった扱いだからなぁ
448 :
NPCさん :2010/03/28(日) 07:50:25 ID:???
いやーそれはないだろ…>変革 OGLは変革だったと思うが。
449 :
NPCさん :2010/03/28(日) 07:54:14 ID:???
>>445 質問者じゃないけど、そのD&Dの役割分担の話が気になるんで、
適当に詳しく説明してくんない?
450 :
横ですが :2010/03/28(日) 08:53:14 ID:???
D&D4thスレで聞いたほうが良いんじゃないかと思うが。 D&D4thでは、PCのクラスは4種類の役割に別けられる。 撃破役:単体へのダメージを与える事を得意とするクラス レンジャー(武勇の撃破役)やウォーロック(秘術の撃破役) 制御役:範囲攻撃と敵の行動を阻害することを得意とするクラス ウィザード(秘術の制御役)やドルイド(原始の制御役) 指揮役:味方のHPを回復し、味方の行動を支援することを得意とするクラス シャーマン(原始の指揮役)やクレリック(信仰の指揮役) 防衛役:敵の攻撃を引き受け、他のPCへの被害を抑えることを得意とするクラス パラディン(信仰の防衛役)やファイター(武勇の防衛役) で、PC4人以上ならそれぞれの役割が一人以上居ることがバランスとして推奨されている。
451 :
NPCさん :2010/03/28(日) 17:27:17 ID:???
2004年くらいからの違いって言うと……文庫ルルブもちらほら見かけるようになったとか?
452 :
NPCさん :2010/03/28(日) 18:26:56 ID:???
昔と比べて、「機能先にありき」な、メタ的に割り切った役割分担が増えたのが特徴かも。たとえば「回復役」だと、 他者の回復は基本的に神聖魔法でしかできないから世界観的にも神官が一人パーティにいるのが普通、 みたいな、ともすれば「職業先にありき」なデザインが主流だった頃と比べて (もちろんそれも、最初は機能ありきで、回復=神聖魔法みたいなテクスチャが割り当てられた結果だろうけど)、 「声援で回復」「勇猛な戦い振りに味方が奮起して回復」「見事な指揮で回復」「それはそれとして魔法でも回復」 みたいな割り切り方をするので魔術師や神官が必ずしもいなくても別に問題無い、 的なゲームが国内外共に普通に増えてきたって感はあるねー。
453 :
NPCさん :2010/03/28(日) 18:43:43 ID:???
機能優先で作ったんなら最初からシーフは存在してたはずだが、そうじゃないんだよねー。 ある程度のプレイの「型」が出来上がってから機能の分類が意識されるようになったのだと思う。
454 :
NPCさん :2010/03/28(日) 23:12:38 ID:???
というか、コンベンション(またはオンセ)対策という気がする。 ルルブを読んでいることを前提にして、自分がやりたいことをしつつ、初見の相手と協力しあって 短い時間で全員が楽しむための手段というか。
455 :
NPCさん :2010/03/29(月) 20:05:42 ID:???
昔はファイターが撃破役と防衛役兼ねてたんだよな 変わった作品は単体で出はしてもそれが変革という大きな流れにはなってない気がするな あ、SNEがTRPG復活宣言したのは大きな流れなのか?w
456 :
NPCさん :2010/03/29(月) 23:03:06 ID:???
宣言なんかしたっけ?
457 :
NPCさん :2010/03/29(月) 23:33:06 ID:???
うん、ヤスキンが。
458 :
NPCさん :2010/03/30(火) 08:41:17 ID:???
誰それ?
459 :
NPCさん :2010/03/31(水) 07:19:13 ID:???
安田均だっけ?
460 :
NPCさん :2010/03/31(水) 18:02:26 ID:???
安田均ってなんだっけ? わりとマジに。
461 :
NPCさん :2010/03/31(水) 18:14:39 ID:???
つ「目の前の箱」
462 :
NPCさん :2010/03/31(水) 22:29:10 ID:???
目の前にはシドーのソフビメタリックカラーバージョンの箱が置いてあるが これをどうすればいいのか
463 :
NPCさん :2010/04/01(木) 12:03:13 ID:???
>>462 その箱を閉じて中身が見えないようにする。
そうすると、箱の中に安田均が居るかどうか観測できない為、居る状態と居ない状態が混ざり合った状態になる。
このような状態の箱を二個用意すれば、確率論的に考えれば期待値として安田均が一つ入っているはずだ。
二つの箱を開けて中に安田均が入ってない事を確認して「ちっ、ダイス目悪いな」って悪態つく仕事にもどるんだ。
464 :
NPCさん :2010/04/01(木) 22:09:38 ID:???
ゲームを遊ぶつもりはないんですが、リプレイに興味があります。 ゲームとしてではなく、読み物として、面白いリプレイでオススメの作品を教えてください。 ちなみに、ダブルクロスの「闇に降る雪」を読みましたが面白かったです。 (ほかのダブルクロスのは、あんまり)
465 :
NPCさん :2010/04/01(木) 22:15:55 ID:???
ラノベ板のリプレイスレのほうが向いてるのでは
466 :
NPCさん :2010/04/01(木) 22:18:16 ID:???
最近のだとシノビガミ弐がよかったけど1持ってないと設定とか分からんしつまらんだろうね。 無難にローズトゥロードリプレイのソングシーカーかな。読み専なら見とけ。
467 :
NPCさん :2010/04/01(木) 22:18:18 ID:???
そもそも「面白い読み物」と言っても傾向は様々だし…… (きくたけとヒロノリじゃ全然違う)
468 :
NPCさん :2010/04/01(木) 22:52:51 ID:???
いっそ、好きなラノベ挙げればいいんじゃね? それに似たノリのリプレイ紹介するから
469 :
NPCさん :2010/04/01(木) 23:10:48 ID:???
ダブクロなら毛色の違う「トワイライト」シリーズとか結構面白かった記憶があるなぁ。 非ゲーマーがリプレイ読むときに重視するポイントがゲーマーとどのように違うのかはわからんから難しい質問だな。 ゲームを知ってなきゃ笑えんツボもかなりあるだろうし。
470 :
NPCさん :2010/04/01(木) 23:30:05 ID:???
闇に振る雪が面白かったんなら作者つながりできくたけ作品漁るのが無難な線なんじゃないか? もしくは天がいるやつ。
471 :
NPCさん :2010/04/02(金) 01:13:06 ID:???
ソングシーカーってそんなに面白いの? って、amazon開いたら、プロモーション情報のところに 『トワイライト』の著者が贈る新作ロマンス って出てきたw
472 :
NPCさん :2010/04/02(金) 08:32:15 ID:???
ありゃ『吟遊マスターを振り回す初心者集団』という構図が面白いんであって物語的には微妙。 濃い目の人向けだろ。
473 :
超神ドキューソ@モノビースト :2010/04/02(金) 10:47:20 ID:ytMBZZr2
>>464 最近のだと「ハンターズ・ムーン」がオススメですよ。超面白い。
後は、富士見ドラゴンブックとかファミ通文庫とかを漁っておくと吉かと。
474 :
NPCさん :2010/04/02(金) 10:50:35 ID:???
真正直にゲームを遊ぶつもりはないんですが ってわざわざ卓ゲ板で言ってくる人相手にみんな優しいなあ
475 :
NPCさん :2010/04/02(金) 12:11:51 ID:???
読み専も相当数いるんじゃない? この板
476 :
NPCさん :2010/04/02(金) 16:08:32 ID:???
ありがとうございます。 シノビガミ、ソングシーカー、トワイライト、ハンターズ・ムーンを読んでみたいと思います。
477 :
NPCさん :2010/04/02(金) 16:53:25 ID:???
お前人の話聞かないだろう
478 :
NPCさん :2010/04/04(日) 20:29:53 ID:???
まー気が向いたらでいいから読後の感想なども書いていただけると嬉しい。かも。
479 :
NPCさん :2010/04/05(月) 21:53:46 ID:???
480 :
NPCさん :2010/04/05(月) 21:59:14 ID:???
この板で言っても微妙な話しだなぁ……w
481 :
NPCさん :2010/04/07(水) 02:45:06 ID:???
今日けいおん!2期1話だったわけだが、バンド名をHTTと略されるとその、なんだ、困る。
482 :
NPCさん :2010/04/08(木) 13:55:26 ID:???
それは俺もオモタ
483 :
NPCさん :2010/04/09(金) 05:11:09 ID:???
お前らもかw
484 :
393 :2010/04/10(土) 14:59:36 ID:???
ちと豚、オンセをやると87.529%くらいの確率で寝落ちる人がいるんだけど
何かいい寝落ち予防法とか効率のいい起こし方とかあったら教えてください。
>>464 後亀だけど非ゲーマーに薦めるならナイトウィザード(S=F)のお味噌シリーズ…じゃなくて『みこシリーズ』(紅き月の巫女・黒き星の皇子・白き陽の御子・合わせ鏡の神子)をとりあえず一式渡してみる。
作者はこいのぼりリプと同じ菊池たけし氏、F.E.A.Rのノリとかきくたけのこととか色んなことが大体この4冊でわかる気がする。
485 :
NPCさん :2010/04/10(土) 15:07:26 ID:???
前者、テンポのいいシーン運営を心がける。余程相手の裏を読み合う駆け引きをしたり、あるいは判定を多少するアクションでなければ5分以内が目安 後者、尻穴にポケベルつっこんどけ
486 :
NPCさん :2010/04/10(土) 16:42:28 ID:???
ポケベルwwww
487 :
NPCさん :2010/04/10(土) 18:22:41 ID:???
ハッタリが大好きなポーランドで大統領機が墜落、大統領を含めて全員死亡したらしい もしかして暗殺?
488 :
NPCさん :2010/04/10(土) 18:38:16 ID:???
イラクのたたり あるいは双子のうり片方が死んだ場合は大抵入れ替わりのトリックで 死んだとも思われていたほうが犯人
489 :
NPCさん :2010/04/10(土) 19:13:03 ID:???
さすがに 大統領機が純粋に事故で墜落ってのは大概だしなぁ……
490 :
NPCさん :2010/04/10(土) 20:26:28 ID:???
墜落した場所はロシアだし
491 :
NPCさん :2010/04/10(土) 20:38:41 ID:???
カチン事件の慰霊に来ていたカチンスキーが死んじゃったって と遠い異国に地で不謹慎なネタにされるとは・・・
>>484 それはもう諦めて、寝落ちしてしまった時どういう進行をするかをあらかじめ相談しておくべきだな
データ丸ごと誰か他のPLに託すのか、NPC扱いにしてGMが動かすのか(これらはどれも処理が重いんでオススメできないが)
寝たら行方不明宣言扱いで、居ないものとしたほうがスムーズに進むのは確かだけどねー
あとは、そもそも最初の段階で、ハンドアウトとかデータバランス的に「居ても居なくてもいい」枠やキャラをやらせるべきだな
進行上でも戦闘でも必須な役割任せたりすると、それだけで事故るのは目に見えてるわけだし
寝オチに関しては↓でも前スレあたりで結構話されてたが…
【技術】オンラインセッションを語るスレ9【質問】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252038213/l50 有効な対策なんて、オンセである以上は絶望的だからにゃー
まーこれ以上続けるなら、移動した方が良いかもねー
493 :
NPCさん :2010/04/10(土) 22:06:59 ID:???
スカイプ大音量に設定させておいて 落ちたと見たら発信しまくるとか 使ってるツールがchocoaなら、Beep音を最大設定しておくとか
494 :
NPCさん :2010/04/10(土) 23:21:20 ID:???
>>485 てかオンセでも1シーン5分で回せるもんなのか
頑張っても30分くらいかかるんで1シナリオ終えるのにセッション3〜4回くらい必要な俺だ
495 :
NPCさん :2010/04/10(土) 23:33:08 ID:???
>>486 ピッポッパ→ブルルルル→ひぃん!!
というプレイのガジェットはポケベルと昔から決まってるんだ
携帯じゃ色気が無いぜ
496 :
NPCさん :2010/04/15(木) 13:00:18 ID:???
こいでたく著私立RPGハイスクールはどこで語ればいいですか?
498 :
NPCさん :2010/04/15(木) 15:23:01 ID:???
ありがとうございます
500 :
NPCさん :2010/04/21(水) 23:19:03 ID:???
>パペッチ 俺の結婚相手を教えてくれ!
501 :
NPCさん :2010/04/22(木) 01:01:56 ID:???
巷のマンガやアニメの矛盾点とか強引な展開を捕まえてはツッコミ入れて喜んでたが、 最近GMをやるようになって自分がシナリオを書く側に回ると、そういう部分を出さないように作るのは難しいと痛感する。 またそういう部分を排除したから面白い話になるとも限らないな。 ここいる皆さんは隙のないクールなシナリオ書いてるの? あるいは自分が作る側でもある場合他人の作品のツッコミ所にも寛容になるのかな?
502 :
NPCさん :2010/04/22(木) 01:13:05 ID:???
>>501 「隙のないシナリオ」なんて、大抵は独りよがりでつまらんもんだ
シナリオの矛盾なんて、進行が立ち行かなくなるくらい巨大な穴じゃない限り
慣れた人間は適当に笑い飛ばしながらやり過ごしてるもんだよ
むしろ適度に突っ込み所があったほうが盛り上がったりもするな
ちなみに作る側であるかどうか、ではなく当人の資質による物が大きい
503 :
NPCさん :2010/04/22(木) 01:40:35 ID:???
敵が出てくる→戦う うん、俺の作るシナリオは矛盾も隙もない、クールだ。
504 :
NPCさん :2010/04/22(木) 01:58:21 ID:???
その瞬間には隙でも後からそこにもっともらしい理屈をつけていく過程で新しい話が生まれたりするだろ
505 :
NPCさん :2010/04/22(木) 02:06:53 ID:???
ゲームなんだからストーリーにこだわるよりは目的達成を阻む障害に凝った方がいいと思う。 単なる怪物退治の依頼型シナリオでもダンジョンの出来がよろしければ面白くなるもんだし。
506 :
NPCさん :2010/04/22(木) 02:18:39 ID:???
>>501 プレイ前に一度自分のシナリオにツッコミ入れて修正してから使うようにしてるので
そもそも矛盾点が出るような状況になったことはあまりない
それでも変なところができたら伏線だったことにして次に穴埋めする
>>502 隙がない=つまらんって結びつかなくねーかな
敵役があくまで合理的な判断に基づいてPCと対立するってだけじゃ面白いかつまらんかわからんし
507 :
NPCさん :2010/04/22(木) 02:40:27 ID:???
>>506 質問者は最近GM始めたての人間だし、シナリオなんて所詮
プレイヤーに遊んでもらうまで完成品にはならないもんなので
「隙なく作ろう」と思うとつまらなくなる、くらいの楽な気持ちでいたほうがいいでしょ
もちろん貴方がその修正と矛盾点の矯正によって
面白いシナリオを作ってる、という自負を汚すものではないのでご承知のほどを
508 :
NPCさん :2010/04/22(木) 07:39:03 ID:???
>>501 そもそも隙の無いシナリオなんて作れんけど、
不自然に感じられる展開や行動は出来るだけ直すようにするよ
カジュアルが殆どだから、PLがどういうところを気にするかも大体分かるし、
何より作ってる自分が「コレはねぇだろ」と思ってしまっては、上手いこと回せないしな
509 :
NPCさん :2010/04/22(木) 12:26:06 ID:???
一応、自分で最低限の見直しを済ませる前提だけど・・・ キャンペーン中心でマスターしてるので、設定やら敵の行動やらに矛盾があって PL「おい、その行動はねーだろ。前回までの複線に矛盾してる!」って突っ込まれたときも 慌てず騒がず GM「ふふふ、いいところに気づいたね。どうやら彼には君たちの知らない秘密があるようだ」 と言いきってしまって、次回までに一生懸命考える。 気がつくと、人間関係の入り組んだ壮大なドラマになってたりする。
510 :
げす :2010/04/22(木) 13:32:14 ID:8Ri5qjSw
>>501 オレは矛盾を恐れて勢いを逸したゲームに参加する方が苦痛っすね。
多少の矛盾があっても勢い良く楽しく遊べた者こそ勝ちっすよ。
かの、ちばてつや先生も、力石徹を強そうな大男に描いてしまったばっかりに、
矢吹丈との減量対決に至る名ストーリーで矛盾を埋めたんっす。
むしろ生まれる矛盾を大切にして損はないと思うっすよ。
……話を考えたのは高森朝雄(梶原一騎)先生っすけどね。
511 :
NPCさん :2010/04/22(木) 19:25:51 ID:???
つまりPCが強くなりすぎて困ったら減量させればいいのか
512 :
アマいもん :2010/04/22(木) 20:55:10 ID:???
>>507 どんなに凝ったシナリオ作っても、実際に遊んでみるまでは、完成度50%以上にはならねーんだよなあ。
513 :
NPCさん :2010/04/22(木) 20:58:23 ID:???
>>501 矛盾点はともかくとしてTRPGで強引NGって無理だよ。
非日常な出来事が冒険で障害なんだからさ。
514 :
NPCさん :2010/04/22(木) 21:57:36 ID:???
>501 これが厨二病の弊害か・・・ あ、今では高二病なんだっけ
515 :
NPCさん :2010/04/22(木) 23:55:04 ID:???
>>513 ゆるゆる4コマだって
「こんなに萌えキャラがたくさん集まってるなんて強引w」と
突っ込めないこともないしなぁ。
強引さをツッコめないアニメなんてボーグバトルくらいなもんじゃね。
516 :
NPCさん :2010/04/23(金) 00:26:35 ID:???
517 :
おんこっと :2010/04/23(金) 06:19:23 ID:???
現実世界より矛盾点のおおいものはないからだいじょーぶだいじょーぶヽ(´ー`)ノ
518 :
NPCさん :2010/04/23(金) 06:29:21 ID:???
この世には、矛盾するものなど何も無いのだよ、関口君
519 :
NPCさん :2010/04/23(金) 11:58:09 ID:???
>>515 ボーグバトルは男のロマンだから仕方ないな。
520 :
NPCさん :2010/04/23(金) 18:37:39 ID:mv3ZaraQ
D&Dを最近やり始めたんだが、 プレイする場所を確保するのが難しくて困っている。 みんな家庭持ちで、仕事終わった後にやるので、自宅でプレイするのが難しいという事情がある。 お勧めの場所ある?
521 :
NPCさん :2010/04/23(金) 18:47:34 ID:???
最寄の市民センターとか公民館で部屋を借りるとか…。 俺の家の近くのセンターだと和室の小部屋が1時間300円で借りられる。 行ったことは無いんだけどね。 人数多ければ頭割りできるし、邪魔が入らない。
522 :
げす :2010/04/23(金) 18:47:56 ID:t6j7tFNl
>>520 夜を徹して遊ぶほかないならカラオケボックスなりラブホテルなりっすね。
523 :
NPCさん :2010/04/23(金) 19:07:36 ID:???
>>520 全員社会人ならみんなで出しあって、安い部屋を借りるっててもある。
D&Dだと本や小道具も多いだろうし、それらを置きっぱなしに出来るってメリットもあるわけだ。
もちろん部屋の壁の厚さには注意だが。
524 :
NPCさん :2010/04/23(金) 20:54:51 ID:???
さびれたうどん屋さんではやるなよ、でよかったっけ様式美回答 あと、廃屋に忍び込んでやるならクトゥルフな
525 :
NPCさん :2010/04/24(土) 10:27:58 ID:???
>>524 普通に使われてる港の倉庫でもやるなってのもある
526 :
NPCさん :2010/04/24(土) 11:17:48 ID:???
中野ブロードウェイ4階でメガテンをやりたいって気持ちはあっても実行してはならない。 たとえ、閉まってる店舗が多くても、TRFの方が10倍うるさくても 無断で通路上でゲームはダメ。
527 :
NPCさん :2010/04/24(土) 22:35:34 ID:???
天下繚乱スレで、カイザーがオカルトRPGを作ったらガチのお祓いグッズとかついてきそうという話で思いついた。 コンシューマーのメガテンは作るときお祓いしてると聞いたことがあるけどTRPGはしてるんだろか。
528 :
NPCさん :2010/04/25(日) 01:59:09 ID:???
イマドキ一太郎つかうのがいたとはな
529 :
NPCさん :2010/04/25(日) 03:36:28 ID:???
唐突に何を言ってるんだ 誤爆か?
530 :
NPCさん :2010/04/25(日) 03:38:00 ID:???
もう1.2年以上TRPGに出ているのに まともにトークプレイが出来ない人・・・ サイコロを使う戦闘と夢歩きだけ何とかあたふた頑張ってる人・・・つまり私なんですが 困ったちゃんですか? 積極的になんとか皆のトークプレイにノって行きたいと毎回思うんですけど 周りがものすごく上手くって怖気ついちゃうんですよね= 未だに慣れないから慣れない積極さで流れを変える事は絶対にしたくないし= だから、そんな私がTRPGで楽しいと感じる事は人のトークプレイを聞く事が大半〜〜 でも周りからしたら、あんまりしゃべらないから逆にもっと話せってなっちゃいますよね;;
531 :
NPCさん :2010/04/25(日) 03:43:24 ID:???
まずトークプレイがなんなのか説明してくれ
532 :
NPCさん :2010/04/25(日) 03:50:52 ID:???
>>530 あんたが思ってるほど他人は気にしてないと思うよ。たぶんね。
楽しんでるなら、それで良いじゃないか。
会話に乗っていきたいのも判らんではないが、無理をすることはないよ。
どうしてもってんなら胸を借りるつもりで勇気出してみることだね。
533 :
NPCさん :2010/04/25(日) 03:55:43 ID:???
534 :
NPCさん :2010/04/25(日) 04:21:53 ID:???
>>530 よくあるね。
一番重要なのは自分のキャラが好きになれるかどうか。
好きになれるようならそのままでいいし、もっと活躍してシナリオの主人公になりたいと思うなら
超越幻視を狙ったりして頑張るといい。
深淵の場合、PCは「運命バンバン背負ってハチャメチャにいくぜー」ってのが活躍というか
主人公っぽさを出せるんだけど、そのPCの「変化」はPC好きだと尻込みしちゃうし、
シナリオ(と卓)の秩序を乱すのが嫌な人はやっぱり忌避するんだよね。
とりあえずGMやってみたらどうだろう。
多分TRPGに幻想持ってるというか、いい加減にプレイできないと思っているんじゃないだろうか。
実際のところ、GMなんてカイザーソゼがほとんどで、この板で頻繁に出てくるような
キッチリ最後までシナリオ作る聖人はインドにもいないと思う。
535 :
NPCさん :2010/04/25(日) 05:44:27 ID:???
>>533 そいつはTRPGのロールプレイで馬場分類でいうキャラプレイだ。
536 :
NPCさん :2010/04/25(日) 05:49:41 ID:???
地の文での描写だけだったとしても、 ちゃんと行動がとれてキャラクター間の関係が 築けていれば問題ない その上で口調での演技をしたいなら演技のこつとかを考えればいい でも行動自体が今できてないなら、 演技関係なく組み方や動かしかたのほうに 問題があるんじゃなかろうか
537 :
NPCさん :2010/04/25(日) 06:56:01 ID:???
夢歩き出来てるならいいんじゃない?と思ったり。 話の流れや、他のPC・NPCと自分のPCを見て 「自分のキャラをこう動かしたい!」って時に、それが出来て みんなが不快にならないように話が動いてるなら大丈夫。
個人的なアドバイスはこれかなぁ。 ・色んなシステムをやってみる システムごとにプレイスタイルは異なるわけだから、まるで違うシステムをプレイしてみよう。 個人的にはヒーローの様式美やお約束を踏まえると楽しくなるジュウレンジャーや プレイヤー間のやり取りが楽しいレレレがオススメ。 普段ダブルクロスしかやってないなら、たまにはマギウスヤマモトヨーコやろうぜ? ・違うメンツで遊ぼう メンツごとにスタイルは変わるわけだから以下略。 コンベンションなんかに出掛けて学べるものがないか考えつつ遊んでみよう ・マスターをやってみよう ロールプレイで盛り上げる手段を学ぶにはマスターやるのが一番だ! 実質的にプレイヤーより何倍もロールプレイしなければならないわけだしな。 (や、もちろんシステムにもよるが)
539 :
NPCさん :2010/04/25(日) 12:25:28 ID:???
逆にロールプレイ?なんか全然やらずに和気あいあいとダンジョンに潜ってればいいんだヨ! (D厨が手招きしています どうしますか?)
540 :
NPCさん :2010/04/25(日) 14:21:18 ID:???
私、何年やっても自分で望んだほどのRPは出来てませんが それで文句を言われたことはありません。 そんなもんじゃないのかと思います。 でも、どうしても気になるのなら他のプレイヤーと それについて話してみるといいかも。
541 :
NPCさん :2010/04/25(日) 14:26:28 ID:???
そもそも何の断りも無くマルチポストしてる点で
>>530 は空気の読めない人じゃないかと思うんだが
542 :
NPCさん :2010/04/25(日) 14:26:41 ID:???
それと。 “PCとして話す”のもRPですが“PCを描写する”のもRPです。 英語の論考をちらちら読んでると「内側」「外側」とか言ってたりします。 前者は役者のような演技で、後者は物語を語るようなものです。 キャラクターとして話すことにこだわる必要はないということで。
543 :
NPCさん :2010/04/25(日) 14:32:38 ID:???
>>530 コンビ打ちという手がある。ロールプレイの相棒がいると、掛け合いで良い雰囲気にキャラ会話にひきずりこんでもらえるze
まあ相棒のチョイスまちがえると悲惨だけどな。
544 :
え、なに?金沢の人はそんなにマッタリしたいの? :2010/04/25(日) 22:07:27 ID:q0QmVLE5
>>530 中学校から大学卒業してもTRPGウォリアーだけど未だに戦闘くらいしかできねえze!まあそれでも余裕だyo!
上手に喋れなくていいからダイス目はいいの出しとけ!あと突撃するときには迷うな!それだけでいい!それだけでいい!
545 :
NPCさん :2010/04/25(日) 22:33:45 ID:???
お前は死んだはずのアレ! アレって呼びかける時にカッコつかないな、誰だよ名乗ったんだか名付けた奴は。
546 :
え、なに?金沢の人はそんなにマッタリしたいの? :2010/04/25(日) 22:36:17 ID:q0QmVLE5
名付けたヤツは俺だyo!沢山コテハン使ってたから全部ひっくるめて例のアレって名前でいいや楽勝!って発明したワケだyo!
547 :
NPCさん :2010/04/25(日) 23:01:50 ID:???
しょっちゅう変わるから呼びにくい、だかなんだか言われたんだっけか アレって最初に省略したのは誰だかわからんが
548 :
NPCさん :2010/04/25(日) 23:03:33 ID:???
PCがみんな「降りかかる火の粉は払う」「能ある鷹は爪を隠す」タイプなんで シナリオに導入するのがなかなか難しい。 といって毎回巻き込まれや深い関係にある人間のピンチとかいうパターンではマンネリだし。
549 :
え、なに?金沢の人はそんなにマッタリしたいの? :2010/04/25(日) 23:08:14 ID:q0QmVLE5
>>547 云われたゆーか俺が思い出せなかったからアレでいいやって吉田君的なホラ!
>>548 木枯らし紋次郎とか見とけ!
550 :
NPCさん :2010/04/28(水) 07:08:20 ID:???
鳥取も大変だな。
【調査】鳥取県の人口が59万人以下に減少
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1272371456/1 1 名前:出世ウホφ ★[] 投稿日:2010/04/27(火) 21:30:56 ID:???0
鳥取県の4月1日現在の人口が58万8377人に減り、59万人を切ったことが27日、同県の人口移動調査結果の速報で明らかになった。
3月と比べて、転出者数が転入者数を上回る「社会減」と、死亡者数が出生者数を上回る「自然減」の合計が1753人に達した。
人口減は、国の試算を上回るスピードで進んでいる。
速報によると、減少の内訳は社会減が1525人、自然減が228人。
このうち社会減は、全国的な不況で県外就職を敬遠する動きが出始めたことから、過去5年間で最少にとどまった。
それでも、県外への進学による転出や少子高齢化に歯止めが掛からず、県人口が60万人割れした2007年10月から、
わずか2年6カ月で1万人も減少した。
県人口は1970年代に増加し、88年には最多の61万6371人を数えた。
その後、都会地に職を求める人の転出が転入を上回り、減少傾向にあった。
厚生労働省の外郭団体「国立社会保障・人口問題研究所」が、05年の国勢調査を基に試算した調査では、
10年10月の県人口は59万6千人。現実は、試算よりも半年前の段階で、既に約8千人も下回ることになる。
試算は、35年に50万人を割り込むとしているが、このペースが続けば、さらに早まることが予想される。
山陰中央日報('10/04/27 無断転載禁止)
http://www.sanin-chuo.co.jp/news/modules/news/article.php?storyid=519320005
551 :
NPCさん :2010/04/28(水) 07:10:44 ID:???
一方、東京都は、中国人スパイが流入中
【首都圏】 東京都の人口1300万人突破
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1272368573/1 1 名前:かしわ餅ρ ★[] 投稿日:2010/04/27(火) 20:42:53 ID:???0
東京都の人口が、今月1日現在の推計で、初めて1300万人に達しました。
日本の総人口が減少に転じる中で、東京への人口集中が続いています。
東京都が、27日発表した今月1日現在の都内の人口は、推計で男性が646万6038人、
女性が654万4241人で、あわせて1301万279人となりました。昭和18年に人口、
733万人余りで東京都が誕生して以来、67年間で560万人余り増え、初めて1300万人に達しました。
東京都の人口は、高度経済成長期の昭和37年に1000万人の大台を超えました。
昭和40年台に1100万人に達して以降、およ30年間、横ばいで推移していましたが、
バブル経済崩壊後の平成8年から再び増加を続け、平成12年に1200万人を突破、
その後10年かけて1300万人に達しました。
日本の総人口が平成20年から減少に転じている中、東京など都市部への人口集中が続いている現状が浮き彫りとなりました。
国立社会保障・人口問題研究所によりますと、少子化で東京の人口も平成32年をピークに減少に
転じる見通しで、あわせて急速に高齢化が進むということです。
人口問題にくわしい、専修大学の江崎雄治教授は、「東京の人口は微増が続くとみられるが、
人口の構成はだんだんと高齢化にシフトしていくので、経済成長には大きなマイナスだ。
福祉のコストもかかり、財政も厳しくなるので、自治体には、こうした状況を見据えたしっかりした
対応が求められる」と話しています。
東京都の人口1300万人突破 - NHK首都圏のニュース
http://www.nhk.or.jp/lnews/shutoken/1004077111.html
552 :
NPCさん :2010/04/28(水) 11:10:19 ID:???
>>550 だからこそ一人一人の心の中に鳥取が生まれるのかもしれん!
ん、なんか違ったかな。
553 :
NPCさん :2010/04/28(水) 13:28:31 ID:???
ハゲは無視してTRPGの話に戻ろうな
554 :
NPCさん :2010/04/28(水) 13:33:15 ID:???
きっと鳥取県には吉良吉影がいて、毎日人が消されてるんだよ。
555 :
NPCさん :2010/04/28(水) 13:36:27 ID:???
鳥取は滅びぬ、何度でもよみがえるさ、鳥取の力こそ人類 の夢だからだ!!
556 :
NPCさん :2010/04/28(水) 15:56:00 ID:???
デザイアのあの人のおかげで鳥取も少しは盛り上がるよ!
557 :
NPCさん :2010/04/28(水) 22:39:17 ID:???
生活保護受けてる2〜40代は過疎地に送ったほうがいいんじゃね?
558 :
NPCさん :2010/04/28(水) 23:08:55 ID:???
税収の少ない過疎地で生活保護の財源を捻出するんですね。わかります
559 :
NPCさん :2010/04/30(金) 19:23:05 ID:???
電源をいれるとシナリオをすすめてくれるDSは偉いお
560 :
NPCさん :2010/05/02(日) 14:04:28 ID:???
>538 アドバイスと称していまどきどこで遊べるんだという前時代的かつマイナー なゲームを並べてそのプレイ経験がある俺SGEEEEEEEしたいめくらはウザイなあ。
561 :
NPCさん :2010/05/02(日) 14:14:28 ID:???
一週間も前のレスに今更噛みつく阿呆よりゃマシだ
562 :
NPCさん :2010/05/02(日) 20:32:51 ID:???
メガネとハチマキしたデブいキモい中年が、 鼻の垂れた小中学生と卓を囲んでるAAを探してます。 消防共は間抜け面、キモ中年が興奮して何かを叫んでいると尚良しです。 みなさんの写真でもかまいません。貼ってください。お願いします。
563 :
NPCさん :2010/05/02(日) 21:21:30 ID:???
>>562 お前の写真貼ればいいじゃん
なんでそうしないの?
564 :
NPCさん :2010/05/03(月) 13:15:15 ID:???
金魚すくいでもしてるのかな。 縁日でも見に行ったらどう?
565 :
NPCさん :2010/05/03(月) 18:45:49 ID:???
こういうレスに君らの痛いところに触れる何かがあるの?
566 :
NPCさん :2010/05/03(月) 19:32:55 ID:???
たんすの角…ささくれ…かさぶた… 氷を食べた後のこめかみ…
567 :
NPCさん :2010/05/03(月) 23:30:27 ID:???
単に邪魔なんで冷たくしたら「きっ気になるんだろ!分かってんだぞ!」とか 口走りながら寄ってくるのはやっぱキチガイなんだろうかね。
568 :
NPCさん :2010/05/04(火) 17:07:54 ID:???
ヒロインだ
569 :
NPCさん :2010/05/04(火) 20:28:55 ID:???
第一次〜第二次世界大戦頃をイメージしたような架空世界を舞台にしたTRPGてありますか? スチームパンクじゃなく、電気やガソリンの文明世界です。 小さいけど由緒ある王国と軍事力の強大な帝国みたいなのが出てくるとなお良しです。 コンシューマーゲームの戦場のヴァルキュリアとか小説のアップフェルラント物語とかみたいな。
570 :
NPCさん :2010/05/04(火) 20:30:27 ID:???
エンギアをコア時代で……無理か
571 :
NPCさん :2010/05/04(火) 20:36:27 ID:???
ALFとか近いけど魔法の世界だしなー
572 :
NPCさん :2010/05/04(火) 20:39:44 ID:???
装備を制限してガンドッグってのはきついか
573 :
NPCさん :2010/05/04(火) 20:42:20 ID:???
ガープスあたりなら必要なデータ自体は揃うけど、流石になぁ
574 :
NPCさん :2010/05/04(火) 20:44:54 ID:???
秘神大作戦が大正時代だな。あとクトゥルフと帝国か。
575 :
NPCさん :2010/05/04(火) 20:50:06 ID:RsKUzt4k
そのへんは架空世界分が足りなく無いか
576 :
NPCさん :2010/05/04(火) 20:56:16 ID:???
ダブルクロス2ndのウィアードエイジかなぁ
577 :
NPCさん :2010/05/04(火) 20:58:14 ID:???
雰囲気的にはダークブレイズが一番近いと思う、 エネルギーは化石燃料でも電気でもないが。
578 :
NPCさん :2010/05/04(火) 21:08:41 ID:???
ダークブレイズなんて背景世界はあっても無くても同じのボドゲの出来損ないだろうが
579 :
NPCさん :2010/05/04(火) 21:19:16 ID:???
580 :
NPCさん :2010/05/04(火) 21:31:52 ID:???
鋼鉄の虹がほぼ要望のままだと思うんだがどうか。 スチームパンクってわけでもないし。
581 :
NPCさん :2010/05/04(火) 21:48:02 ID:???
まあ、雰囲気的には悪く無い気はするが ヨーロッパの架空の小国の内戦で ほとんど原理も分からんような謎の人型兵器でドンパチする事にだけ特化したシステム が要望に合うかは微妙だと思うが
582 :
NPCさん :2010/05/04(火) 22:23:10 ID:???
イェーガーは時を越えた未来人の技術だろ。 満たしているとは思うが第二次世界大戦だけなんだよなぁ。 舞台はわずか数年だし。
583 :
NPCさん :2010/05/04(火) 23:00:16 ID:???
時代設定はともかく架空世界ってのが微妙。 その辺の時代をやりたいってんならわざわざ架空世界にする必要が無いから既存のシステムでは探すの無理だと思うぞ。
584 :
NPCさん :2010/05/04(火) 23:17:36 ID:???
鋼の錬金術師あたりとかも イメージ的には近いんかな あの世界、明らかにオーバーテクノロジーのサイボーグ技術があるけどw
585 :
NPCさん :2010/05/04(火) 23:27:39 ID:???
いつTRPG化されたのよ。
586 :
NPCさん :2010/05/04(火) 23:29:04 ID:???
587 :
NPCさん :2010/05/04(火) 23:39:56 ID:???
パンプキン・シザーズとかもか フィクションの設定としてはわりとメジャーかもしれんな〜
588 :
NPCさん :2010/05/04(火) 23:46:25 ID:???
つかギーアンでええやん 本来の意味でスチームパンクらしいところなんて能書き以外にはないに等しいよあれ
589 :
NPCさん :2010/05/04(火) 23:49:43 ID:???
基本舞台は現代(近代)のはずだけど、存在しない架空の小国が舞台 みたいな設定の作品はそれなりにありそう 大陸規模で架空世界だと、どうしてもスチームパンクやら妖精やらが絡んできちゃうな
590 :
NPCさん :2010/05/05(水) 00:44:16 ID:???
つか既に出てるけど、 今現在入手が容易な戦ヴァル風異世界ゲーなんてダーブレ以外選択肢ないじゃん。
591 :
NPCさん :2010/05/05(水) 01:00:27 ID:???
求められてる雰囲気とは大分違うと思うんだが いや本人じゃないから知らんけどもさ
592 :
NPCさん :2010/05/05(水) 01:59:10 ID:???
>>569 GURPS High-Tech (第3版、第4版)
GURPS WWII (第3版)
これで可能。High-Techには電気やガソリンも用意されている。
593 :
NPCさん :2010/05/05(水) 02:04:44 ID:???
>>592 異世界のワールドセッティング無しで何をどうしろというんだ?
594 :
NPCさん :2010/05/05(水) 02:30:42 ID:???
>>569 パンプキンシザースがやりたいんだろうが、
妖精とか魔法がない設定はTRPGだと難しいので、完全に文明世界って無いと思うよ。
ダークブレイズもバリバリのファンタジーだしな。
595 :
NPCさん :2010/05/05(水) 03:25:55 ID:???
システムはともかくとして どちらかというとファンタジーから抜け出してない、とでもいうべきSNEセンスだな
596 :
NPCさん :2010/05/05(水) 08:48:44 ID:???
>>592 がFAだと思うがな
わがまま言うなら異世界分は自力で補充しろ
GURPSにはその資料もそろってる全部英語だがな
597 :
NPCさん :2010/05/05(水) 09:16:12 ID:???
>>596 そんなハゲみたいなことを言わんでも
質問者はワールドセッティングそのものを求めてるんじゃないのか?
598 :
NPCさん :2010/05/05(水) 09:28:09 ID:???
ま、英語でいいってならGURPSなぞよりD20の方が百万倍マシなわけだが
599 :
NPCさん :2010/05/05(水) 09:35:58 ID:???
さいしょから異世界でっていってるのにたいして 不適切なものを挙げた挙句 我がままとか底抜けの馬鹿なのかお前はw
600 :
NPCさん :2010/05/05(水) 09:48:34 ID:???
確かにGURPSで出来るけど質問者が欲してるのは 「こういう献立ありますか」であって 「どんな材料で作れますか」じゃないからな。 (d20が百万倍マシ、というのはとても信じられないがw)
601 :
NPCさん :2010/05/05(水) 09:49:29 ID:???
>>596 つか英語まで漁って
20っ世紀前半くらいのイメージのファンタジー世界のセッティング
って、そのままのが無いのかよくらいないのかよ
602 :
NPCさん :2010/05/05(水) 09:50:53 ID:???
603 :
NPCさん :2010/05/05(水) 09:54:47 ID:???
>>569 は架空世界と言っているだけで
ファンタジー世界のセッティングなんて要望はしていないわけだが
604 :
NPCさん :2010/05/05(水) 09:57:16 ID:???
>>569 日本語で読める範囲だと、そのものズバリは無かったはず。
で、
>>588 の提案が一番使える線じゃないかと思います。
私はギア・アンティークよりキャッスル・ファルケンシュタインを推しますが、
どちらにしても妖精とか魔法とかをなるべく出さなければ
近い感じにはなるかと。
605 :
601 :2010/05/05(水) 10:06:03 ID:???
普通に間違えた……orz 架空世界に読み替えて
606 :
NPCさん :2010/05/05(水) 10:13:55 ID:???
まあ、少なくとも
>>592 は
参考にあげるくらいならともかく、FAとか無いな
607 :
NPCさん :2010/05/05(水) 11:14:07 ID:???
異世界分ってのがよく分からんなぁ。 質問者はファンタジーNGなのにファンタジーな要素のあるもん挙げても しょうがないだろうに。
608 :
NPCさん :2010/05/05(水) 11:23:04 ID:???
システムじゃないが、ダブルクロスリプレイ・トワイライトは >第一次〜第二次世界大戦頃をイメージしたような架空世界を舞台にしたTRPGてありますか? >スチームパンクじゃなく、電気やガソリンの文明世界です。 >小さいけど由緒ある王国と軍事力の強大な帝国みたいなのが出てくるとなお良しです。 ほぼコレに当てはまるな
609 :
NPCさん :2010/05/05(水) 11:25:02 ID:???
ヴァルキュリア人の不思議パワーはファンタジーに含まれないまで読んだ
610 :
NPCさん :2010/05/05(水) 11:28:44 ID:???
>>569 の要求するものを纏めると、
舞台は牧歌的な歴史ある中立国。
強大な帝国が存在し、平和のすぐ横に戦争がある。
戦車や列車、飛行機などの兵器が開発され始めた時代。
戦車に特化してダーブレとかパンプキン挙げてるのは他の要素無視しまくってね?
単に戦ヴァル知ってて(古い)アップフェルラント知らんだけだと思うけど。
総合するとボーイミーツガールとか壊される平和とかがテーマっぽいのに。
611 :
NPCさん :2010/05/05(水) 11:36:20 ID:???
そもそもそのシステムでナニをしたいのか分からんから要素含んでるのを片っ端から挙げてるだけだしなぁ
612 :
NPCさん :2010/05/05(水) 11:41:41 ID:???
>>607 歴史まんまだと史実知らんと無用な突っ込み入ったりして面倒だからな
とくに一次〜二次大戦となるとミリオタと歴史オタの格好の餌食
架空の方がなにかと楽だろ
613 :
NPCさん :2010/05/05(水) 12:12:02 ID:???
ロシア革命から第一次大戦でガジェットとしては第二次大戦の兵器とか政治思想とかもあり ガス灯とかあるけど電気やガスのクーラーや冷蔵庫もある ラジオはあるのか無線は? なるほど これはビジネスチャンスっぽいですねバカ売れの予感してきた
614 :
NPCさん :2010/05/05(水) 12:20:50 ID:???
今まで無かったのはただ単に需要も無かった可能性もあるんだぜ
615 :
NPCさん :2010/05/05(水) 12:48:42 ID:???
今だとナイトレイドやってたっけか
616 :
NPCさん :2010/05/05(水) 12:51:27 ID:???
エベロンもそのへんのイメージけっこう入ってるけど 完全に魔法文明世界だしなぁ
617 :
NPCさん :2010/05/05(水) 13:27:31 ID:???
>>613 ロシア革命期といえば速水螺旋人。
迷キンのダイナマイト帝国でいんでね。
618 :
NPCさん :2010/05/05(水) 13:38:19 ID:???
つかそれなら「馬車馬大作戦」だろ
619 :
げす :2010/05/05(水) 13:49:53 ID:o6O1Fs7Z
>>569 クトゥルフの呼び声が「狂乱の時代」といわれた1920年代のアメリカを舞台にしているっす。
ラヴクラフトの怪奇小説の多くがこの時代に出版されたため……とwikiにもあるっすよ。
620 :
NPCさん :2010/05/05(水) 14:24:45 ID:???
>>607 質問にはファンタジーNGとは書かれてない様にしか見えないんだが?
宮崎の戦車漫画みたいな世界じゃね? 狭い空間におっさん(雑魚兵)がいっぱい詰め込まれているイメージ それだけだとアルシャードFFっぽいけど
622 :
NPCさん :2010/05/05(水) 14:39:50 ID:???
「サイコロフィクション馬車馬大作戦」とか そんなものが出せるくらいなら…… 省略されました続きを読むにはここをクリックしてください
623 :
NPCさん :2010/05/05(水) 14:54:00 ID:???
>>621 アップフェルラントを引き合いに出してるので
PCが超常能力をやたら使う系は合わないんじゃ?
624 :
NPCさん :2010/05/05(水) 14:58:53 ID:???
つか、本人が追加情報出さん限りどうにもならんから もう、半分雑談になってるだけだろ
625 :
NPCさん :2010/05/05(水) 15:30:10 ID:???
>>593 異世界のワールドセッテングを加味したいならGURPS Infinite Worldでも
なんでもお好きにどうぞ
626 :
NPCさん :2010/05/05(水) 15:30:54 ID:???
>>598 で、そのD20の具体的なサプリメントとやらは
627 :
NPCさん :2010/05/05(水) 15:32:36 ID:???
しねハゲ
628 :
NPCさん :2010/05/05(水) 15:32:55 ID:???
>>593 異世界ってやつがファンタジー分を含んでいるときは
>>592 にGURPS FantasyでもGURPS MagicでもGURPS Thaumatologyでも
好きなだけ追加すればいい話
629 :
NPCさん :2010/05/05(水) 15:34:24 ID:???
>>610 >
>>569 の要求するものを纏めると、
> 舞台は牧歌的な歴史ある中立国。
スイスのイメージ
> 強大な帝国が存在し、平和のすぐ横に戦争がある。
> 戦車や列車、飛行機などの兵器が開発され始めた時代。
第一次世界大戦頃のアメリカ、ドイツのことか
630 :
NPCさん :2010/05/05(水) 15:41:32 ID:???
>>629 いや、そんな無理して話に入れてもらおうとするなよw
631 :
NPCさん :2010/05/05(水) 15:43:30 ID:???
>>628 なんでそんなに馬鹿にされるのが好きなの? マゾなの?
632 :
NPCさん :2010/05/05(水) 15:44:24 ID:???
>629 いや、なんか普通に頭悪いのか?
時代設定は CoCバイガスライト:ジョジョI部 CoC:ジョジョII部 クトゥルフナウ:ジョジョIII部 CoC2010:ジョジョIV部 でいいんだっけ?
634 :
NPCさん :2010/05/05(水) 16:11:31 ID:???
二部がもうちょっとだけ後な気がするとか 少しずれる気はしないでもないけど 大体そんなもんじゃねぇの?
635 :
NPCさん :2010/05/05(水) 16:13:38 ID:???
3部以降が合うような合わんような。
636 :
NPCさん :2010/05/05(水) 16:23:50 ID:???
ストーンオーシャンは2010年か、2011年だったような
637 :
NPCさん :2010/05/05(水) 16:56:38 ID:???
クトゥルフナウって一応80年代末から90年代だっけ? 三部の1989年はともかく四部の1999年はギリか。
638 :
NPCさん :2010/05/05(水) 18:54:44 ID:???
ソ・ラ・ノ・ヲ・トはもうちょっと前くらいか……? いやまあ、あの設定で 全体的な文明レベルがどう、とか言っても仕方が無いけどもさ
639 :
NPCさん :2010/05/05(水) 20:19:17 ID:???
そういやヴィクトリアン・エイジ・ヴァンパイアも一応翻訳でたんだよな
640 :
NPCさん :2010/05/05(水) 21:03:33 ID:???
こ・・・鋼鉄の虹(ゲフゥ
641 :
NPCさん :2010/05/05(水) 21:30:28 ID:???
642 :
NPCさん :2010/05/05(水) 21:31:01 ID:???
643 :
NPCさん :2010/05/05(水) 21:32:46 ID:???
>>630-631 このくだらない3レスは全部一人でやってるのか?
単にGURPSアンチしたいだけなんだろうがな
644 :
NPCさん :2010/05/05(水) 21:34:41 ID:???
一切ガープスなんかに関係ない>629に言及してる>630 がガープスアンチに見えるなら病院に行った方が良いと思うw
645 :
NPCさん :2010/05/05(水) 21:38:42 ID:???
>>643 3レスと言いつつ2つしか指定してないけども
馬鹿にされて悔しいのは分かったからちょっと落ち着けよ
646 :
NPCさん :2010/05/05(水) 21:41:49 ID:???
むしろ頓珍漢なガープスの引き合いの出し方を止めるってのは ガープスを守ってると思う
647 :
NPCさん :2010/05/05(水) 21:55:40 ID:???
まあこの板のガープスはキチガイ達がよってたかって貶めたせいで 評判が最低だからな・・・
648 :
NPCさん :2010/05/05(水) 22:07:46 ID:???
>>まあこの板のガープスは w
649 :
NPCさん :2010/05/05(水) 22:59:55 ID:???
このスレは5人ひと組ぐらいで回ってるんじゃねぇの? ひとりはオレで。
650 :
NPCさん :2010/05/05(水) 23:23:25 ID:???
エンバーミングもヴィクトリア朝だっけ ホームズの時代です、とか言えばなんとなくのイメージくらいは沸くからかな 16世紀イギリスを舞台にした時代劇です、とか馴染みなさすぎるしw
651 :
NPCさん :2010/05/06(木) 01:14:33 ID:???
やあ。ぼく混沌の渦。
652 :
NPCさん :2010/05/06(木) 02:05:10 ID:???
>>647 そんなことで評判が最低になるんだったら
ダブルクロスとかナイトウィザードなんかもっと最低なことになるぞw
653 :
NPCさん :2010/05/06(木) 02:10:05 ID:???
654 :
NPCさん :2010/05/06(木) 02:39:19 ID:???
アルシャードとかは論外なの?少し時期が早いかな?
655 :
NPCさん :2010/05/06(木) 04:51:27 ID:???
最近だと(最近ってほどでもないが)エマもあったしな
656 :
NPCさん :2010/05/06(木) 06:55:39 ID:???
657 :
NPCさん :2010/05/06(木) 13:38:03 ID:???
ただの愚痴、GURPSに対する嫉妬、妬み、僻みってとこじゃないの?
658 :
NPCさん :2010/05/06(木) 13:41:37 ID:???
ガープス自体なんか関係なく発言者のバかさ加減をあざ笑ってるだけだろうに 本当に文盲だなw
659 :
NPCさん :2010/05/06(木) 14:54:40 ID:???
嫉妬、妬み、僻みってのは普通自分より優れた相手に対する感情ですが
660 :
NPCさん :2010/05/06(木) 15:02:07 ID:???
>>657 どう見ても>628-629を馬鹿にしてるだろ。
661 :
NPCさん :2010/05/06(木) 18:05:49 ID:???
ヴィクトリア朝にタイムスリップしたら〜 またイメージ先行で、馬糞人糞が垂れ流しの…… とか言う漫画を最近読んだ覚えだけがあるんだが なんだったっけな……
662 :
NPCさん :2010/05/06(木) 18:36:45 ID:???
663 :
NPCさん :2010/05/06(木) 18:39:28 ID:???
サイレントマジョリティですね。分かります。
664 :
NPCさん :2010/05/06(木) 18:58:53 ID:???
下水あさりとか商売にしてる奴がすごい数いたんだっけか
665 :
NPCさん :2010/05/06(木) 19:04:57 ID:???
霧の都の「霧」って煤煙なんだっけ? 本当かどうか知らんけど
666 :
NPCさん :2010/05/06(木) 19:47:18 ID:???
ディファレンスエンジンが嘘ヴィクトリア朝だったっけ?
667 :
NPCさん :2010/05/06(木) 19:48:06 ID:???
>>661 明治〜1950年くらいまでの東京にタイムスリップしたら
残飯売りとそれに群がる庶民が見られるようなもんか
668 :
NPCさん :2010/05/06(木) 20:03:41 ID:???
つーても それこそ一般のイメージはホームズに、精々切り裂きジャック位だろうしなぁ 流石に日本でヴィクトリア朝伝奇RPGは難しいだろな〜
669 :
NPCさん :2010/05/06(木) 20:10:20 ID:???
GURPSが普及しないのはWoCの陰謀
671 :
NPCさん :2010/05/06(木) 20:26:29 ID:???
いや、ソレは明らかに直前へのレスだろw
672 :
NPCさん :2010/05/06(木) 20:36:44 ID:???
つか 当時は疑問にも思わんかったが よくあんなゲーム売ったよなw
673 :
NPCさん :2010/05/06(木) 20:54:20 ID:???
思い返すと、清松の後書きも ちょっと変更を加えれば色々使える汎用システムとして使いやすでしょう とかそんな感じの、最初から半分諦めたような内容だったような……w
674 :
ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ :2010/05/06(木) 21:14:07 ID:J9qgU/+r
混沌の渦は面白いよ!戦闘システムはかったるいけど!
675 :
NPCさん :2010/05/06(木) 21:26:31 ID:???
あの頃は『混沌の渦』でキャンペーンやったんだよな あのシナリオ作りの無駄な情熱は今無い
676 :
ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ :2010/05/06(木) 21:28:50 ID:J9qgU/+r
クソ面倒なエゲレス貨幣制度とか氏ねばいいのに!とキミもかつて思ったハズ。
677 :
NPCさん :2010/05/06(木) 21:41:19 ID:???
おかしいと思ったのは成長ルールかな PCはあっという間に戦闘以外では物事を解決できない人間に育っていく あと魔法は完全口プロレスだった だから魔法は呪文リストをこさえて呪文毎に経験ロールするハウスルールを作ったら 滅茶苦茶不評だった
678 :
ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ :2010/05/06(木) 22:27:04 ID:J9qgU/+r
多分、敵を倒すまでの戦闘をほとんどしないコトを前提にしたルールなんだと思う。 中々死なない代わりに回復もしないし。 だから敵を倒すまで戦闘してると戦闘力ばかりがガンガン伸びる。 程度としては緩やかだけどBRPでも似たようなトコあるね。 あと、混沌の渦の「魔法」ってのは、 他のTRPGで言う「ヒーローポイント」みたいなモンで、 混沌の渦の「薬草」が他のTRPGで言う「魔法」に相当するんじゃないかしら。 つまり、あの有名な巻末の「薬草リスト」ってのは 要は他のTRPGで言う「呪文リスト」なワケ。 実際、史実上の薬学とゆうよりは伝承上の効果が書かれてたりするしね。
679 :
NPCさん :2010/05/06(木) 23:22:43 ID:???
あの魔法は「口プロレス」でいいんだよ。 それで収拾がつかないようならGMの能力不足だ。
680 :
NPCさん :2010/05/07(金) 08:58:55 ID:???
>>659 自分のシステムより優れたシステムGURPSに対する感情
681 :
NPCさん :2010/05/07(金) 08:59:37 ID:???
>>658 お前の発言のほうが馬鹿にみえるのだが
文末にwつけて必死さをアピールしているあたり
682 :
NPCさん :2010/05/07(金) 09:00:18 ID:???
>>669 嘘をつかない
君が思ってるよりも
普及しているから
683 :
NPCさん :2010/05/07(金) 11:47:29 ID:???
あの負傷システムはけっこう好きだなぁ
684 :
NPCさん :2010/05/07(金) 11:53:38 ID:???
685 :
NPCさん :2010/05/07(金) 11:59:05 ID:???
時代劇の渦の「切り伏せる」は すごく正しい追加ルールだったな 敵も味方も体中傷だらけで血まみれになって 這いずるみたいな殺し合いだもんな、あのゲームw
686 :
NPCさん :2010/05/07(金) 13:04:05 ID:???
HPが半分以下になると動きがにぶったり不利になるシステム そういうとこはスリルある罠
687 :
NPCさん :2010/05/07(金) 13:05:10 ID:???
GURPSは負傷システムのおかげで やたらと攻撃魔法の優位性を高めないようにしているところが凄い。 先頭を補助する魔法のほうが恐ろしく強いっていうのが素晴らしい。
688 :
NPCさん :2010/05/07(金) 13:11:49 ID:???
後尾強化はパフォーマンスが悪いのか
689 :
NPCさん :2010/05/07(金) 13:21:42 ID:???
つか先頭強化が後尾強化に比べて恐ろしく強いのは駄目じゃないのか
690 :
NPCさん :2010/05/07(金) 13:59:03 ID:???
前衛後衛の戦闘システムでなんか面白いギミックないかなぁ
691 :
NPCさん :2010/05/07(金) 14:03:54 ID:???
跳ね飛ばしルールも楽しかったな
692 :
NPCさん :2010/05/07(金) 14:30:15 ID:???
単なる簡易化でなくて前後衛制ならではの面白さを…… とか、抽象的ナコトを言うだけなら兎も角 具体的にはどうだろな
693 :
NPCさん :2010/05/07(金) 15:08:55 ID:???
戦闘システムの工夫、ってんならTCGやコンシューマゲームを あたったほうがいいかもね モールモースの騎兵隊とか
694 :
NPCさん :2010/05/07(金) 15:27:52 ID:???
NAGOYAになってもつまらん品
695 :
NPCさん :2010/05/07(金) 17:32:08 ID:???
696 :
NPCさん :2010/05/07(金) 17:32:42 ID:???
防護点を引いたダメージが1.5倍 の計算はめんどかったな
697 :
NPCさん :2010/05/07(金) 17:41:13 ID:???
まあ、1.5倍って処理はいまいちスマートさに欠けるわなぁ 頻発しない部分なら良いけど
698 :
NPCさん :2010/05/07(金) 18:12:31 ID:???
戦闘の比重が大きいゲームだと武器の差別化は まあ、欲しくなる要素ではあるからなぁ 他の方向性だと 防具の方にタイプ別に防御力を設定とかが定番か
699 :
NPCさん :2010/05/07(金) 18:21:30 ID:???
ダメージ属性使わずに武器の差別化するシステムならパワープレイがわりかしスマートだったと思う。
700 :
NPCさん :2010/05/07(金) 19:01:46 ID:???
>>697 つ[電卓]
つ[OpenOffice Calc]
つ[Excel]
表計算ソフトで関数を書けば端数切り捨ても自動計算!
701 :
NPCさん :2010/05/07(金) 19:04:11 ID:???
自分の攻撃から敵の防護点を上げ下げる装甲徐数を計算 自分の攻撃に対する敵の防護点の特性から敵の防護点をさらに上げ下げする装甲徐数を計算 上げ下げした防護点をマイナスする計算。 防護点をマイナスした分防護点が下がる剥離装甲の計算。 防護点をマイナスしてからダメージを倍、半分、1.5倍処理する貫通体の計算 GURPSの処理は凄まじいぜ
702 :
NPCさん :2010/05/07(金) 19:22:38 ID:???
>>700 今現在主流のRPGはそんなのなくても十分計算できますからw
703 :
NPCさん :2010/05/07(金) 19:26:37 ID:???
>>700 そういう手間が発生することがすでにスマートじゃないと。
704 :
NPCさん :2010/05/07(金) 19:42:33 ID:???
それゆけスマート!
705 :
NPCさん :2010/05/07(金) 19:56:56 ID:???
スマートな戦争においてはまよきんに勝るRPGは無いねっ
706 :
NPCさん :2010/05/07(金) 20:13:34 ID:???
>>702 主流のRPGの基準はなんですか(ニヤニヤ
俺基準ですか(ニヤニヤ
707 :
NPCさん :2010/05/07(金) 20:15:55 ID:???
>>703 高度な知識を持って開発され他のTRPGに見られる様々な矛盾の多くを解決したではGURPSはスマート(賢い)ではないかと。
708 :
NPCさん :2010/05/07(金) 20:16:46 ID:???
とりあえずGURPSが信者のキチガイ度合い以外になんの基準も示していないことだけはたしかだな
709 :
NPCさん :2010/05/07(金) 20:19:51 ID:???
ダメージ計算にいちいちPC使うぐらいなら最初からパソゲーやってるわ
710 :
NPCさん :2010/05/07(金) 20:22:19 ID:???
>>707 単純な手間の話をしてるんだけども。
それに矛盾の多くを解消したって何?
ゲームごとにプレイアビリティと表現力のかねあいで様々な抽象化の方法があるってだけの話じゃないのか?
GURPSですらプレイアビリティのために切り捨てたリアリティなんていくらでもあるんだから。
711 :
NPCさん :2010/05/07(金) 20:47:11 ID:???
もうハゲにかまうのはやめろよチミたち
712 :
NPCさん :2010/05/07(金) 20:51:41 ID:???
あの手の処理なら、せめて整数倍かなあ
713 :
NPCさん :2010/05/07(金) 20:56:07 ID:???
>>706 無論GF、R&R、WEB等で日本語の公式サポートが続いてる作品の事だよ(ニヨニヨ
714 :
NPCさん :2010/05/07(金) 20:58:41 ID:???
おまえらって本当にキチガイが大好きなのな
715 :
NPCさん :2010/05/07(金) 21:00:26 ID:???
パワープレイの鈍器は防護点無関係はスマートな処理だな あのゲーム全体の出来不出来は措くとしてw
716 :
NPCさん :2010/05/07(金) 21:03:27 ID:???
斧の固定値ぶんダメージ保証もうまいと思った
717 :
NPCさん :2010/05/07(金) 21:04:23 ID:???
お前らがそんな遊びやすいゲームばっかりもてはやすからっカルテットは……!! せめて最低でも 毎回ダメージを1.25倍する処理とか挿入しようぜ
718 :
NPCさん :2010/05/07(金) 21:08:35 ID:???
>>717 そんなシスうちの鳥取に持ち込んだ日にゃ、
「モンハンやろーぜ」「ドミニオンやろーぜ」で終わる
719 :
ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ :2010/05/07(金) 21:08:38 ID:UQlIEKxk
>715 あのゲムのナニが一番凄いって タイトルのニュアンスが「パワープレイ(笑)」なトコ。 >717 アストラルファイターなら……アストラルファイターならやってくれる……
720 :
NPCさん :2010/05/07(金) 21:10:39 ID:???
みんな淋しがってるからダードスレにも顔出してくださいよダガーさん
721 :
NPCさん :2010/05/07(金) 22:34:31 ID:???
>>708 それGURPSに対するただの僻みだねw
722 :
NPCさん :2010/05/07(金) 22:35:27 ID:???
>>709 iPad、iPhoneの時代にそりゃないわ
今の時代、ノートPC持ち込んで計算ってのが簡単にできるんだぜ
723 :
NPCさん :2010/05/07(金) 22:36:51 ID:???
>>721 GURPSというゲームを馬鹿にしてるんでも妬んでるんでもなく、信者が馬鹿にされてるんだろう?
724 :
NPCさん :2010/05/07(金) 22:41:29 ID:phK44dmx
>>710 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの冒頭に書いてあるよ。
以下引用
もちろん、最優先で達成しようとしたのは柔軟な『汎用』性です。他にも汎用をめざしたシステムは存在しますが、
それらはリアリティのない単純化(魔法の電撃とピストルが全く同じように扱われる)か、整合性のなさ(それぞれの
背景世界ごとに無数の特殊ルールを覚えなければならず、まったく別のゲームを覚えるのと大差がないばかりか、
キャラクターを異なる世界に持っていくことさえ困難)の、どちらかの罠に陥ったものばかりでした。
725 :
NPCさん :2010/05/07(金) 22:42:11 ID:???
>>723 目に見ない架空の信者を馬鹿にして悦に浸ってるんですね
726 :
NPCさん :2010/05/07(金) 22:42:56 ID:???
>>722 電源さえ確保できればノートPCは優れたツールになるわな
今ならネットブックも選択肢に入るな
727 :
NPCさん :2010/05/07(金) 22:43:25 ID:???
目に見えない架空の信者を馬鹿にしてる人はどこにもいないよなぁw
728 :
NPCさん :2010/05/07(金) 22:44:45 ID:???
ダガーがシステムを語ると解る奴が集まってくる ハゲがガープスを語るとハゲファンクラブが集まってくる どちらも大人気と言えるな
729 :
NPCさん :2010/05/08(土) 00:08:30 ID:???
>>717 もちろん、計算ででてきた小数点以下の数値もそのまま使うんですよね。
730 :
NPCさん :2010/05/08(土) 00:11:52 ID:???
電卓使おうがPC使おうが結局一々計算するという手間からは逃れられないという主張ってネガキャンにしかならない。
731 :
NPCさん :2010/05/08(土) 00:23:51 ID:???
>>724 四版って超能力の火炎放射で攻撃するのも電撃で攻撃するのもまったく同じように扱われるシステムじゃん
732 :
NPCさん :2010/05/08(土) 03:05:23 ID:???
バカにされてる信者なんてどこにもいませんよ。 信者気取りのバカがいるだけで。
733 :
NPCさん :2010/05/08(土) 03:08:01 ID:???
ところで
>>701 は一見「ハゲを馬鹿にするための書き込み」のようだが
意味も分からずGURPSの用語を散りばめているアホ書き込みなので
ハゲが自分で書いたマッチポンプじゃないかと思う。
違うんなら言ってくれ。
>>701
734 :
NPCさん :2010/05/08(土) 03:10:35 ID:???
「混沌の渦」の上級ルールは確か1つ1つの怪我を記録しておいて 何かあったら傷口が開いたかどうか判定するんだったよな。 見るからに面倒なのに何故かワクワクしたなあ。
735 :
NPCさん :2010/05/08(土) 03:54:49 ID:???
混沌の渦はマジで誰得ゲーだった T&T気分で買ったガキの俺ら涙目
736 :
NPCさん :2010/05/08(土) 04:27:14 ID:???
表紙で察しろよ!と思ったがT&Tもこの際たいして変わらんか
737 :
NPCさん :2010/05/08(土) 05:50:11 ID:???
少なくとも俺得だったが
738 :
NPCさん :2010/05/08(土) 07:33:19 ID:???
格安な、書籍のスキャニングサービスがちょっと話題になってるけど、 本気で検討してる人っている? もしくは自前ないし別会社のサービスでPDF化した経験者。 OCRって使い物になるのかなー。
739 :
NPCさん :2010/05/08(土) 07:50:35 ID:???
対象の原稿とスキャンの質とソフトによるとしか 元々PDFで配布されてるものからテキストデータ抜き出す程度ならそれなりに使えるけど 印刷物から読み取ってレイアウト等まで再現したいならかなり手間はかかる というか印刷物からの日本語読み取りならテキストデータ抽出するだけでも 実用的なレベルに持って行くには相当な作業が発生すると覚悟した方がいい 英文ならまた話が変わってくる まあ自分が揃えられるような一般的な環境では、という話だが もっと湯水のように金使えるなら別なのかもしれんが、自分にはわからん
740 :
NPCさん :2010/05/08(土) 09:43:36 ID:???
>>731 火と電撃なら4版でも3版と同じくらいには違いをつけてますよ。
>>710 には同意ですが。
741 :
NPCさん :2010/05/08(土) 10:25:21 ID:???
>>738 OCRには期待せず、PDF化で重量軽減とかに満足するならいいんじゃないかなぁ
純粋に自分の家でスキャニングする手間を省くってのにいくら支払えるかというレベルだけど
742 :
NPCさん :2010/05/08(土) 10:28:19 ID:???
英語用でも日本語用でも「これは認識率高い」ってOCRソフトで 安いのがあったら欲しいもんだけど情報がうまく捜せない……
743 :
NPCさん :2010/05/08(土) 11:31:36 ID:???
>>738 検討はしてるが今んとこ時間がかかりすぎるから、業者が増えるまでは自宅で手動でやった方がまだ速い
BOOKSCANは7月まで予約いっぱいとか・・・
744 :
NPCさん :2010/05/08(土) 11:45:33 ID:???
つかOCR化を無視していいなら、原稿が廃棄されるBOOKSCANよりも、裁断した本を返してくれたうえでスキャナをレンタルして自分でスキャンするscanbooks.jpの方がいいんじゃね スキャンした上で、データ部分だけでまとめて本も作っとくとかできるし
745 :
NPCさん :2010/05/08(土) 14:50:54 ID:???
746 :
NPCさん :2010/05/08(土) 14:51:49 ID:???
>>730 老害だなあ
機械を使えば手間が削減できる点はポジティブだから
747 :
NPCさん :2010/05/08(土) 14:52:36 ID:???
>>733 どこからハゲが出てきたのか詳しく
お前の妄想なのか、お前自身がハゲているのか
どっちかだな
748 :
NPCさん :2010/05/08(土) 14:53:31 ID:???
>>731 だが防護点や弱点には炎だけを防ぐ、炎に弱い、電撃だけを防ぐ、電撃に弱い
という設定があるわけで。まったく同じ、というのは大嘘であーる
749 :
NPCさん :2010/05/08(土) 14:54:14 ID:???
>>732 バカにされてるアンチなんてどこにもいませんよ。
アンチ気取りの馬鹿がいるだけで。
750 :
NPCさん :2010/05/08(土) 14:55:38 ID:???
>>742 スキャナに付属しているOCRでも使えば済むこと
オープンソースソフトウェアもある
751 :
NPCさん :2010/05/08(土) 14:56:19 ID:???
752 :
NPCさん :2010/05/08(土) 15:00:45 ID:???
753 :
NPCさん :2010/05/08(土) 15:18:50 ID:???
出たー!ハゲ回りさんの一秒に十回の遅レス連投発言だ!
754 :
NPCさん :2010/05/08(土) 15:26:21 ID:???
雑談スレでハゲと遊ぶの禁止。 板に幾らでもあるハゲ専用スレでやれ。
755 :
NPCさん :2010/05/08(土) 15:30:11 ID:???
>>754 っていうかお前もまとめて専用スレに逝け
ハゲ連呼馬鹿のレッテル針うざい
756 :
NPCさん :2010/05/08(土) 16:37:39 ID:???
> レッテル針 あんまり鋭くなさそうな響きだな
757 :
NPCさん :2010/05/08(土) 16:39:35 ID:???
>>746 つまり一々機械に頼らないといけないほど手間がかかるんだろ、ネガティブじゃん。
機械で計算自体は他のTRPGでもできるしな、わざわざ機械使うほどではないだけで。
758 :
NPCさん :2010/05/08(土) 16:40:20 ID:???
759 :
NPCさん :2010/05/08(土) 16:45:55 ID:???
ダガー百八の必殺技の一つ「ナイーブのレッテル針」 それは一度刺さったら永遠に抜けず、対象の心を苛み続ける邪道技である。
760 :
NPCさん :2010/05/08(土) 16:47:28 ID:???
ダガーはそんな面倒なワザ使わんだろw
761 :
NPCさん :2010/05/08(土) 16:58:29 ID:???
ストブリ・インフェルノ RQ・スパーク Ru/Li/Lu/Ra・リベンジャー
762 :
NPCさん :2010/05/08(土) 16:58:45 ID:???
むしろ一番多用しているような
763 :
NPCさん :2010/05/08(土) 17:05:36 ID:???
気付かない奴にしか気付かないが ダガーの性格の悪さはコテハンの中でも最悪に近い 慇懃に圧倒して見せしめにするハッタリや 人間力で正論を諭すげすよりもよっぽど質が悪い
764 :
NPCさん :2010/05/08(土) 17:05:41 ID:???
ダガー108の必殺技 ダガー102芸 ダガー殺法100手+1 結局どれが正しいんだ?
765 :
ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ :2010/05/08(土) 17:13:06 ID:o6Asw6jS
>763 ゲヘヘヘ…… 知識も人間力もないオラにゃこんな戦い方しかできねえズラ…… こんなキャラならイイのか。 >764 ダガーかんたんクッキング100選(バインダー方式
766 :
NPCさん :2010/05/08(土) 17:21:41 ID:???
※ただしBローズ初版みたいに開いただけで破損する
767 :
738 :2010/05/08(土) 19:03:30 ID:???
書籍のスキャンについて、色々とアドバイスありがとう。 少なくとも日本語ルールブックの場合、OCRは期待しない方が良さそうね。
768 :
NPCさん :2010/05/08(土) 19:41:02 ID:???
769 :
NPCさん :2010/05/08(土) 19:41:46 ID:???
>>759 そんな宇宙パワーざ増強された毒の「特殊攻撃」じゃないか
770 :
NPCさん :2010/05/08(土) 19:42:33 ID:???
>>767 そうか?
10年前の安物スキャナについてきたOCRでも普通にテキストに変換してくれるぞ
771 :
NPCさん :2010/05/08(土) 20:04:37 ID:???
>>768 否定してるように読めるならTRPGなんかやめてCRPGやってる方がいいよ。
好きなだけ機械で処理できるから。
772 :
NPCさん :2010/05/08(土) 20:08:41 ID:???
>>768 もともと機械を使わないアナログゲームで
機械の助けがなければ手間がかかって仕方ないのがネガティブという話ではないのかね
773 :
NPCさん :2010/05/08(土) 20:49:51 ID:???
80年代ならともかく、21世紀にもなって機械を使うのが手間ってのは時代に遅れてね? 機械が手間って時点でネガティブだよね という話だと思うぞ。 会話より携帯を使いこなす方が楽なのが今のヤング達だからな。
774 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:01:07 ID:???
機械が手間じゃなくて一々機械を使わなきゃならん手間が発生するのってアナログゲームとして駄目だろって話だよ。 ゆとりなヤングは小一の国語から出直して来なってこった。
775 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:03:28 ID:???
機械を使わずできることが最大の利点であるアナログゲームで 機械を使えば手間が苦にならないとドヤ顔する馬鹿は病院から出てくるな
776 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:25:30 ID:???
>>773 >機械が手間って時点でネガティブだよね
どのレスのことだ?
777 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:28:52 ID:???
さっきからバカを相手にしてるのは自演か?
778 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:29:04 ID:???
TRPGがナウなヤングの趣味だと思っている時点で……
779 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:32:14 ID:???
>>776 >746とか。
>>774-775 機械というだけで拒否反応してるようにしか見えんぞ。
アナログゲームに機械を持ち込めば手間を削減できるのは自明の理。
特にTRPGであればほぼすべて。
780 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:34:14 ID:???
>>746 のどこをどう読むと機械が手間という意味になるんだろう?
781 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:39:21 ID:???
どこをどう取れば機械が手間というレスを指していると思うんだろう?
782 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:40:55 ID:aZaNU1NX
>>775 > 機械を使わずできることが最大の利点であるアナログゲームで
そんな事を最大の利点と思って遊んでる奴居るの?
普通は機械を使う使わないにかかわらず面白いから遊んでるんじゃないのか?
783 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:40:56 ID:???
784 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:45:52 ID:???
「機械が手間って時点でネガティブだよね」という ヤングな発言はどこにあるかと聞いたのが>776で、それに対するレスが>746と 言っているんだろう。773は意見のまとめだから。
785 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:47:25 ID:???
もういい歳なんだから無駄にギスギスするのは卒業しようぜみっともない
786 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:47:51 ID:???
787 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:49:32 ID:???
788 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:50:49 ID:???
もういい歳だからこそギスギスが止められないんだよ 嫌な大人として凝り固まっちまってるのさ
789 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:53:15 ID:???
790 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:54:45 ID:???
791 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:55:48 ID:???
ああ確かに肩や腰がギシギシするお年頃だよな
792 :
NPCさん :2010/05/08(土) 21:59:25 ID:???
>>771 お前ってほんと頭悪いな。
機械と非電源との融合
それが楽しいんじゃないか
793 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:00:34 ID:???
また全力で明後日の方向に行く可哀想な子が…
794 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:00:44 ID:???
20年前で、電子ダイス(というのか? 今のDVDレコーダーみたいな大きさの機械)で、d100をロールして、五分以上もそれとニラメッコしていた莫迦がいた。 コミュニケーション能力のなさから、自然とサークルから脱落、話題にもならなかった。 時代の先取り云々ではなくて、ハードでもソフトでも使いこなせないものを使って粋がるな。逆に完璧に使ってスタイリッシュと呼ばれろ(笑)。
795 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:00:58 ID:???
>>792 楽しみは人それぞれが、そんなにダメージを電卓で計算するのが楽しいのか?
796 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:01:08 ID:???
アストラルファイターのことですねわかりま・・・ ってもうダガーに言われてたかw
797 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:01:13 ID:???
>>772 お前ってほんと頭悪いんだな
機械と非電源との融合
それが楽しいんじゃないか
今のCRPGはTRPGにはない利点と欠点があって糞だろ
今のTRPGはCRPGにはない利点と欠点があって糞だろ
だからそれらの双方の欠点を補うツールとテクニックが必要なんだよ
頭使えよ老害
新時代だ
新たな局面だ
798 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:02:10 ID:???
>>797 では将軍様、その融合したゲームをここへどうぞ
計算に機械使うのは融合による楽しさとはいわないぜ
ほとんどのTRPGには必要ない手間を増やしてるにすぎんわけで
799 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:02:15 ID:???
>>774 アナログゲームに機械を導入しすることのどこが悪い、クソジジイが?
800 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:02:34 ID:???
さあ結論が出たならさっさとハゲスレに逝ってくれ ここは雑談スレであってハゲ弄りして遊ぶスレじゃない
801 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:03:10 ID:xc3tV00i
>>797 双方の利点を勘案した結果、機械を使わなくても遊べる軽量なアナログゲームを遊ぶことにするよ
802 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:03:49 ID:???
ダガーネタの方がよっぽどましだったな・・・
803 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:03:54 ID:???
>>775 > 機械を使わずできることが最大の利点であるアナログゲームで
そんなのが最大の利点だと思ってたのか、この老害カス野郎は。
アナログゲームの最大の利点は機械の融通の利かないところと
機械が人間に追いつかない想像力を生み出す負担から解放されることだろうが。
だったら機械と人間双方の利点を生かした技術を使えばいいんだろうが。
804 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:05:23 ID:xc3tV00i
>>803 だからアナログゲーム最大の利点を活かした上で機械を使わなくて済むなら最高じゃないか
805 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:05:49 ID:???
806 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:06:11 ID:???
>>799 機械の導入云々と一々計算する手間がかかるのは別問題。
807 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:07:19 ID:???
>>785 老害は懐古主義に陥りがちだ
そして己の保身のためにアナログゲーム原理主義に陥る。
「なにがなんでも機械は駄目だ絶対に受け入れないニダ!」と火病を起す。
808 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:07:59 ID:???
つーかよ、GURPSは手間がかかるけど面白いよって主張するだけで良い話なのに 機械を使えば手間は弱点ではないとか無駄な言い訳するからgdgdになるんだよな。
809 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:08:05 ID:???
>>793 そのうちソナタも可哀想な子に陥る日が必ずやってくる。
すでにその日はやってきているかもしれないが…
810 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:09:04 ID:???
>>801 機械を使わないとプレイできないアナログゲームって何よ?
未来の仮想シミュレーション機でTRPGですか?
811 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:09:54 ID:???
>>794 20年前にそんなものを持ち込んで、しかもダイスを振るのに5分もかかったらそりゃ問題だ。
そんな問題じゃねえんだよこの糞老害バブル野郎!今は21世紀なんだよ老害!
d100ロールなんぞ1秒もかかんねえんだよ
812 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:10:00 ID:xc3tV00i
率先していじっておいて今更なんだけど、 これに構うよりダガーの必殺技とやらを話してた方がまだ有意義だと思う俺
813 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:11:29 ID:???
>>807 だから機械が駄目なんじゃなくて機械を使ってもいちいち計算をしなきゃならん手間は消えてなくならんから駄目って話だよ。
なんべん指摘されればわかるんだ?
814 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:12:37 ID:???
てか老害老害って、あたかも自分が最先端のような勘違いしてるけど 計算の手間軽減のために機械使うなんてのは、15年は遅れた発想だよ?w 現在の「最新」ゲームの趨勢は、確実に覚える手間を減らす方向へ向かってる どうせ使うならもう少し有意義な使い方をしてあげてください 機械がかわいそうです
815 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:13:14 ID:xc3tV00i
816 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:14:04 ID:???
ロボットのともだちとTRPGできる21世紀と混線したスレはここですか?
817 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:14:30 ID:???
>>795 スクリプトや表計算ソフトウェアは電卓ではない。プログラムだ。
818 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:15:22 ID:???
819 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:15:28 ID:???
まあ、機械が補助的な役割を果たすゲームもあるよ。 きくたけの八世界(S=F、NW)や、ロールマスターの様に、システム上、判定に使う数字が 大きくなって、電卓が必要になる人もいる位だよね? でもアナログとデジタルのハイブリッドとは言わないよね(笑)。
820 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:15:40 ID:???
>>798 おあいにく、将軍様ではないので。
そういうゲームをここへどうぞ
じゃなくて、既存のTRPGを機械を使って補助する
という話だ。
TRPGによっては、GURPSのように機械を使った方が効率的なものもあろう
ということだ。
821 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:16:20 ID:???
>>800 ハゲスレ? そんなスレはお前だけ行ってこい。
そして二度と戻ってくるな!
822 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:17:00 ID:???
823 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:17:13 ID:???
824 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:17:18 ID:???
話題が変わってるのに気づかずガープスに粘着してる人間と 前の話題を見ず、すべてのTRPGに機械は有益だと言ってる人間が gdgdしてるだけにしか見えん。
825 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:17:41 ID:???
>>804 そう思うならそういうゲームをやっていればいい
機械を併用した方が楽しいゲームだってこの世にはいくらでもある
826 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:18:33 ID:???
>>806 スクリプトをかけばいちいち計算する手間は省けるだろ馬鹿が
そもそもスクリプト言語かける知識なくても表計算ソフトを使えば一発だろうが
827 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:18:37 ID:???
>>825 それがスマートじゃないっていうのがそもそもの話でしょ
828 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:19:26 ID:???
>>810 さあ。機械を使わなくてもいいが機械を使えばより楽しくなるアナログゲームならあるが。
829 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:19:38 ID:???
MDがなければシルバーレインはここまで流行ってないだろうしなぁ。
830 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:20:11 ID:???
>>812 いじっておいて? お前氏ねよ
氏ねじゃなくて死ね
831 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:20:22 ID:???
>>826 でも一々入力する手間はなくならんよな。
結局手間は残る。
832 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:22:00 ID:???
>>814 > てか老害老害って、あたかも自分が最先端のような勘違いしてるけど
> 計算の手間軽減のために機械使うなんてのは、15年は遅れた発想だよ?w
> 現在の「最新」ゲームの趨勢は、確実に覚える手間を減らす方向へ向かってる
それは狭い市場で商品を売る側の発想でしかない。どうせFEAR社の老害的短絡的発想だろ?
連中こそあたかも自分が最先端のような勘違いをしているよw
そもそも機械を使うのに覚える手間も増えないわけだが
833 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:22:45 ID:???
834 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:23:15 ID:xc3tV00i
835 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:23:31 ID:???
>>832 やはりD&DがFEARゲーという噂は本当であったか。
836 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:24:06 ID:???
>>819 アナログとデジタルのフュージョン(融合)だな
837 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:24:54 ID:???
>>818 楽しい
サイコロをふる楽しみを失う?
ならiPhoneでも買えばいい
838 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:24:55 ID:xc3tV00i
そもそもGURPSの計算の面倒なのは機械を使えば問題ではないというところが出発点だったはずなのに ヒートアップしてすっかり忘れてるんじゃないかしらこの人
839 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:25:45 ID:???
>>823 ゲームの融合とは行ってないぞ。
ゲームを遊ぶスタイルの融合と言っているんだが。
840 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:26:26 ID:???
>>827 誰もお前の老害じみたジジ臭い感想なんか聞いていないよ
841 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:27:25 ID:???
>>824 すべてのTRPGに機械は有益だとは言っていないが
シンプルさを追求した一部のFEARゲーなんかでは機械は無益で邪魔でしょうがないと思うが
842 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:27:38 ID:???
キーワード:ゲームを遊ぶスタイルの融合 抽出レス数:1
843 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:29:53 ID:aZaNU1NX
D&D4thは頻繁なアップデートをしてるけど機械を使わずにこれをやると大変だろうな。 まあ、D&Dに限らずエラッタなんかは電子媒体でも提供されることは多いし、 これは「手間軽減のために機械使う」と思って良いんじゃないかな。 それはそれとして、いちいち戦闘の処理を機械に計算させるのは専用のソフトでもあればともかく普通はめんどくさいわな。
844 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:30:05 ID:???
>>832 お前は世界で最も広い範囲で売れてる
D&Dが4thでどう変わったか調べるところから始めろ
それまでネットに繋ぐの厳禁
845 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:30:37 ID:???
>>831 スクリプトを書く手間のことをいっているのか。
それなら最初だけだ。
一度書けば、あとは起動するだけでいい。ボタンを押せばダイスが振られる。それだけだ。
結果も一瞬で出る。ダイスをテーブルから落として探す手間もかからない
ダイスの出目の計算の手間もかからない
一石二鳥なんてものではないぞ
そもそもオンラインセッション用にすでにいくらか用意されているから
書く手間なんかほとんどないだろ。
846 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:31:21 ID:???
この俺が電源どころか工業製品を一切使わないTRPGを考えたぜ しかしここで発表してしまうと機械を使ったことになってしまうので発表できない
847 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:31:30 ID:???
>>838 お前らが変なことをいうから
話題がそれてるんだろ
848 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:32:41 ID:???
>>844 FEARゲーがシンプルな方向を目指しているのは
D&D4thより先だったが
849 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:32:57 ID:???
>>844 NWNが2まで出たね。おそらく一番進んでるぞ。
だからこそ4版ではアナログをフォローしてるわけで。
850 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:33:42 ID:???
冒企ゲーも、特にサイコロフィクションなんかは機械計算する所ないしなぁ…
851 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:37:21 ID:???
NWNみてっと楽なもんはTRPGじゃないんじゃねーかと思う。
852 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:37:32 ID:???
ダイススクリプトではGGwKがプレイできません><
853 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:40:39 ID:???
どどんとふで「このマップに置いてある茶碗を通ったらチョムパ」と 決めておけばいいんじゃない? ダラダラすることもないし。
854 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:43:03 ID:???
今回の教訓:追い詰められた人間は宗教に走る
855 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:44:51 ID:???
まー正直、アレで落とすヤツはいないと思うんだが何であんなルールを作ったんでしょうか、 と初心者っぽく質問してみる。
856 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:45:40 ID:???
グローランサの教訓:追い詰められた人間はカルトを作る
857 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:46:38 ID:???
単に元がチンチロリンだから。 これ以外の理由なんてあるのか?
858 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:52:57 ID:???
859 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:57:16 ID:???
モエビオンも扱う萌えわかり!ファンタジービジュアルガイドスレを再利用してみるのはどうだろう。
860 :
NPCさん :2010/05/08(土) 22:59:27 ID:???
ロールマスターは15年早かった まで読んだ あれを電卓だけでGMやって死ぬ目にあった事があるw ノーパソ万歳
861 :
NPCさん :2010/05/08(土) 23:11:43 ID:???
とけねこ先生はTRPGを遊んで物語を作るというより 物語を遊ぶとTRPGができるみたいな感じだなぁ。相変わらず濃いというか カルテット版神谷というか。
862 :
NPCさん :2010/05/08(土) 23:17:15 ID:???
863 :
NPCさん :2010/05/08(土) 23:17:29 ID:???
まあ、此処で十分な気もしないでもないがw 萌え分かり〜のスレで良いんじゃないか
864 :
NPCさん :2010/05/09(日) 01:06:03 ID:???
>>850 それってなるべく道具を用意させないことを意識しているからじゃね?
道具を用意させると初心者はそれだけで面倒くさがって逃げる可能性があるから。
865 :
NPCさん :2010/05/09(日) 01:29:51 ID:???
しつこい。チラ裏にでも書いてろ
866 :
NPCさん :2010/05/09(日) 01:35:18 ID:???
なにを今更
867 :
NPCさん :2010/05/09(日) 01:57:37 ID:???
>>845 ダイス振りをスクリプトで書くなら不正行為も好きなだけできますねw
868 :
NPCさん :2010/05/09(日) 04:09:13 ID:???
>>867 スクリプトを6万回試行するテストスクリプトを書いて検証すればいいよ!
869 :
NPCさん :2010/05/09(日) 06:08:31 ID:???
鳥取の老害に、自身が老害だと気づかせるにはどうしたらいいんだろう。 自身のミスを認めない、周りからのアドバイスを意固地になってきかない、 自身のクラスに必要とされている特技をとらない、結果、自身のクラスの 果たすべき行動ができない。 そして、それらが原因でパーティ分解の憂き目にあう……etc。
870 :
NPCさん :2010/05/09(日) 06:13:54 ID:???
切り捨てた方が早いんじゃないか
871 :
NPCさん :2010/05/09(日) 06:44:18 ID:???
気づくようだったら、そもそも老害と言わない 切り捨てるか、そいつの存在に関係なく回るようにするか
872 :
NPCさん :2010/05/09(日) 06:53:45 ID:???
>>869 そりゃ老害以前にただの馬鹿なんじゃないか
可能な限り切り捨てるべき、というのは同意
873 :
NPCさん :2010/05/09(日) 08:25:37 ID:???
>855,>857 システム的な混乱を参加者の手で起こせる(そしてシステムのせいに出来る) というのが、あのシステムのポイントのひとつでな。 あと、落ち着いて振ればチョムバは起きないが、白熱した人間はゲーム中に落ち着けないことがあるのだ。 たとえドンブリを置かなくても、振ったダイスがテーブルから落ちるケースはゼロじゃないだろう?
874 :
NPCさん :2010/05/09(日) 08:59:46 ID:???
むしろダイスをテーブルから落とす奴がいるからこそ ダイスを振る場所と、はみ出した時の罰則がルール化されてるともいえなくもない
875 :
NPCさん :2010/05/09(日) 10:51:24 ID:???
>>869 どうせ老害に問題行動について話を聞いてもらうことや、
切り捨てることができないんだから、ずっと一緒にプレイしてろよヘタレ。
876 :
NPCさん :2010/05/09(日) 13:13:14 ID:???
自身のクラスに必要とされている特技 ってのは具体的には何なのかな興味がムクムク鬼なる 老害が問題になる→他は比較的若い人→FEARゲー→割とカツカツなプレイスタイル要求→ARA?→アコライトだったか必須の防御のアレ?
877 :
NPCさん :2010/05/09(日) 13:24:46 ID:???
あれ確かに強いけど必須ってわけじゃないぞ、ないならないでやりようはある。 まぁ準必須くらいの強力さではあるけど。
878 :
NPCさん :2010/05/09(日) 13:26:04 ID:???
これは取っといてくれよみたいなデータがあるゲームなんかいくらでもあるだろ
879 :
NPCさん :2010/05/09(日) 13:29:48 ID:???
やはりキャラクター性とロールプレイこそがTRPGで 有利不利ばかり追求するマンチキン的プレイは糾弾されるべきものであり…… 的主張の老人がD&D卓に入って 「このキャラクターは秩序にして善だから卑怯なマネはしない」と ローグなのに背後からの一刺しを取らない、とかかもしれないじゃないか
880 :
NPCさん :2010/05/09(日) 13:43:09 ID:???
D&Dのシーフは赤箱時代からバックスタブ持ってたからそいつは老人のふりした困
881 :
NPCさん :2010/05/09(日) 13:56:17 ID:???
AD&Dのローフルグッドのシーフが存在しない世界で青春時代を過ごしたんだよきっと
882 :
NPCさん :2010/05/09(日) 14:10:43 ID:Bm+JpDA6
>>879 その場合は「急所攻撃を入れない」じゃないとダメじゃね?
症状が悪化してるけど。
まあ、特定のシステムの話じゃなくて全体的にそういった傾向って事じゃね?
883 :
NPCさん :2010/05/09(日) 14:14:25 ID:???
>>882 急所を攻撃するのは正当な戦術だが後ろから攻撃するのは卑怯ry
急所攻撃はローグ選べば自動的についてくるクラス特徴であって特技じゃないからなあ
使わないと宣言することはできるけど
884 :
NPCさん :2010/05/09(日) 15:19:57 ID:???
ところであんたさんらはルールやサプリの文体は、普通口調とですます調とどっちが好みだい?
885 :
NPCさん :2010/05/09(日) 15:33:05 ID:???
VIOLENCE[TM]が好みなんだが普通口調に入りますか? あとだである調も多いと思うんだが(FEARゲーではこれが主流)そっちはスルー?
886 :
NPCさん :2010/05/09(日) 15:33:46 ID:???
ツンデレ口調
887 :
NPCさん :2010/05/09(日) 15:46:40 ID:???
>>885 だである口調を普通口調のつもりで言ったんだが。
888 :
NPCさん :2010/05/09(日) 16:05:12 ID:???
>>867 へぇーオンラインセッションは不正行為し放題だね
てかオープンソースにすればいいじゃん
で、不正を行ってるかどうかをチェックするためにハッシュキーを用意しておくとか
SHA1とかMD5とかのハッシュを使っえればイカサマなんかほとんどできないよ
>>868 そこまでやると離散確率分布ができあがるねw
山のような形状で中央だけ勃起したような分布関数ができあがるねw
889 :
ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ :2010/05/09(日) 16:08:48 ID:ccoRQrXB
オレは広川太一郎口調かな。
890 :
NPCさん :2010/05/09(日) 16:10:35 ID:???
べらんめえ口調
891 :
NPCさん :2010/05/09(日) 16:45:51 ID:???
確率密度関数 なつかしい
892 :
NPCさん :2010/05/09(日) 18:19:21 ID:???
>>887 お前さん普段だである調ではなしてるのかい?
893 :
NPCさん :2010/05/09(日) 18:44:01 ID:???
〜だよね〜なんだ口調のルールブックってあるんだろうか? 「よくわかる本」系ではありがちだけど。
894 :
NPCさん :2010/05/09(日) 19:06:36 ID:???
>>892 普段は併用しているから普通口調(の一部)ということではないだろうか。
2chのレスだと断定系は珍しくないものだ。
895 :
NPCさん :2010/05/09(日) 19:16:49 ID:???
章ごとに一人称と語尾で違うキャラ付けされてるギャルゲみたいなルールブックどうよ?
896 :
NPCさん :2010/05/09(日) 19:23:07 ID:???
>>894 それだとですます調が別腹になる理由がわかんなくなるんだよな。
897 :
NPCさん :2010/05/09(日) 19:24:31 ID:???
>>895 今、オリシススレで「人造カルテット」を作る話をしてるので参加してきてはどうでしょう
898 :
量産型超神ドキューソ :2010/05/09(日) 19:25:30 ID:MTzXjXdq
>>895 ですます口調や、断定系とかの章はいいけど、語尾が「〜りゅん」とか「〜にゃーの」だったりしたら大変だな。
ワールドガイドは、文頭に「ファッキン」ってつける奴が担当で。
899 :
NPCさん :2010/05/09(日) 19:29:01 ID:???
五竜亭RPGは…地の文が別にあるか。 ぴよぷるん物語が「保護者の方へ」で口調を変えてたっけ
900 :
ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ :2010/05/09(日) 20:31:21 ID:ccoRQrXB
やはり人類にとってマナボクは早過ぎたオーパーツだと言わざるを得ない
901 :
NPCさん :2010/05/09(日) 21:12:16 ID:???
902 :
NPCさん :2010/05/09(日) 21:25:02 ID:???
903 :
NPCさん :2010/05/10(月) 00:52:34 ID:???
ナツカシス
904 :
NPCさん :2010/05/10(月) 01:48:06 ID:???
小沢健二とスチャダラパーの「ダンスフロアの〜」も思い出してなつかしす
905 :
NPCさん :2010/05/10(月) 02:01:26 ID:???
906 :
NPCさん :2010/05/10(月) 02:37:49 ID:???
マジナツカシス
907 :
NPCさん :2010/05/10(月) 06:35:46 ID:???
とりあえずキャッスル・ファルケンシュタインの訳文だけはカンベンしてほしかった ルールの記述形式なんかだ・である調でもです・ます調でも 文体なんかどうでもいいと思っていたが、あれ見て考えを変えた
908 :
NPCさん :2010/05/10(月) 23:12:03 ID:???
2000年以降に出たシステムで、大規模戦闘がルール上サポートされているものはありますか? メタルヘッドエクストリームは知っているので、それ以外でお願いします。 100人規模の集団ユニットが作れるシステムでもいいです。(ただ、N◎VAで100人トループみたいな、作れるけど現実的に使うのが難しいものは不要です)
909 :
NPCさん :2010/05/10(月) 23:14:40 ID:???
まよキン。 あと100人トループって非実用的かなぁ…よくやってたけど。
910 :
NPCさん :2010/05/10(月) 23:24:58 ID:???
トリニティヴィーナスはサプリで大規模戦闘ルールが追加されたな。 他のSRSにも流用できる。
911 :
NPCさん :2010/05/10(月) 23:31:40 ID:???
ALSあたりで100人モブは普通に運用できるじゃん
912 :
NPCさん :2010/05/10(月) 23:37:50 ID:???
カオフレの集団装備はルールでサポートに含まれるんだろうか。
913 :
NPCさん :2010/05/10(月) 23:53:03 ID:???
天羅零にもあるな、あとスタレにもサプリで追加されてる。
914 :
NPCさん :2010/05/10(月) 23:54:47 ID:???
D&D
915 :
NPCさん :2010/05/10(月) 23:56:43 ID:???
>>909 >>910 >>912 >>913 >>914 意外にいろいろあるのですね。
どうもありがとうございます、チェックしてみます。
N◎VAのトループに関しては、100人トループが一つなら頑張れば実用できないこともないかもですね。
ただ、100人を1グループだけでなく、100人規模のユニットを複数出したかったのです。1ユニット11枚のプロットを複数置くのはちょっと辛いと思うのです。
言葉足らずで申し訳ありません。
>>911 モブを出して、それが100人いますと言い張って戦闘させるだけなら、普通に自分が好きなシステムを使います。
しかし、ルールで大規模戦闘がサポートされているシステムがあるなら、そっちを使うほうが面白くなるかと思ったので質問させていただきました。
916 :
NPCさん :2010/05/10(月) 23:59:45 ID:???
言い張ってつーても 100人のモブは100人分の戦闘力だしなぁ……
917 :
NPCさん :2010/05/11(火) 00:07:47 ID:jv24zQFz
918 :
NPCさん :2010/05/11(火) 00:09:18 ID:???
まよきんは小鬼が100匹出てきて1発の爆弾で全滅する
919 :
NPCさん :2010/05/11(火) 00:09:25 ID:???
920 :
NPCさん :2010/05/11(火) 00:43:14 ID:???
真・女神転生TRPG200Xにもあるな<大規模戦闘 ゾンビ1万体を迎え撃つ魔術師1人とかできる。
921 :
NPCさん :2010/05/11(火) 01:51:58 ID:???
>>916 しかし、大規模戦闘ルールについて聞いている相手に、
フレーバーで100人いることになってる強エネミーを出せばいいと
答えるのはKYもしくは信者乙としか言いようがないわけだが
922 :
NPCさん :2010/05/11(火) 01:59:30 ID:???
アルシャードの話なら人数にあわせて能力変わるだろ?
923 :
NPCさん :2010/05/11(火) 02:39:05 ID:???
正気度判定はありますか? って聞かれたら、 フツー精神攻撃に対する回避判定とかセービングスローをあげることはないだろ。 必要なのは特別な処理のルールだよ。
924 :
NPCさん :2010/05/11(火) 02:48:32 ID:???
>N◎VAで100人トループみたいな、作れるけど現実的に使うのが難しいものは不要です とか書くから、現実的に使えるモブ挙げる奴が出たんだと思うけど
925 :
NPCさん :2010/05/11(火) 02:54:58 ID:???
>>916 素で100倍になっちゃうのかよ
ありえねえ
926 :
NPCさん :2010/05/11(火) 03:14:27 ID:???
>922 旧版は知らんが、ff以降にそんなルールはない
927 :
NPCさん :2010/05/11(火) 03:16:41 ID:???
928 :
NPCさん :2010/05/11(火) 03:22:24 ID:???
>>917 唯一英語のサプリか。3版のCompendium IIに載っていた集団戦闘ルールを踏襲したものか…
929 :
NPCさん :2010/05/11(火) 06:36:52 ID:???
930 :
NPCさん :2010/05/11(火) 12:18:59 ID:???
どこへ行こうとしてるんだ
931 :
NPCさん :2010/05/11(火) 14:21:24 ID:???
>>929 いや、って、知らないなら口挟むなって当然じゃないの?
実際にそういうルールになってるんだから
932 :
NPCさん :2010/05/11(火) 15:17:28 ID:???
D&Dビギナーズセットが欲しいのですが、今買うとしたらどこで買うことが出来ますか? ググったらアマゾンにも楽天にも置いてないみたいので…… 僻地民なので、出来れば通販希望 日本語版が入手困難なら英語版もやむなしかと思ってます
933 :
NPCさん :2010/05/11(火) 16:11:33 ID:???
通販じゃもうなかなかないかなぁ 書店とかの実在庫なら売れ残ってるところには普通に売れ残ってるんだけどね どこの地方かわからんが大阪の堂島のジュンク堂には残ってたよ。
934 :
NPCさん :2010/05/11(火) 16:14:05 ID:???
935 :
NPCさん :2010/05/11(火) 16:17:19 ID:???
>>932 イエローサブマリン遠いかな?
イエサブって通販なかったっけか
936 :
NPCさん :2010/05/11(火) 16:26:26 ID:???
原書(D&D BASIC GAME)を買って根性で訳すというのはダメか
937 :
NPCさん :2010/05/11(火) 16:50:42 ID:???
>>933 、935
イエサブ通販も見てみましたが見つからなかったので
やっぱり通販は厳しいですかねー
>>934 に問い合わせてみて、
ダメだったら
札幌まで出てジュンク堂やイエサブで探してみます
>>936 どうしても見つからなかったらそうしようと思ってたw
938 :
NPCさん :2010/05/11(火) 17:10:33 ID:???
ロールアンドロールステーションも駄目か amazon.co.jpのかわりにamazon.comとか?
939 :
NPCさん :2010/05/11(火) 17:13:28 ID:???
>>938 日本語版を求めてる人に米アマゾンじゃ意味ねーだろ。
940 :
NPCさん :2010/05/11(火) 17:13:51 ID:???
紀伊国屋は前は全国の店舗の在庫が纏めて調べられて便利だったんだけどなぁ
941 :
NPCさん :2010/05/11(火) 17:51:08 ID:???
黒と青のがあるよね 黒は遊んだことあるけど初回全滅したな最初の敵がいるとこで
942 :
NPCさん :2010/05/11(火) 19:14:33 ID:???
今から始めて継続することを考えたら4版のクイックスタートルールのほうがおすすめかな。 ビギナーズセットのルールは3.5版と完全互換じゃないし、2レベルまでしかできないから。
943 :
NPCさん :2010/05/12(水) 18:58:44 ID:???
MARS 2ndとかどうだろ
944 :
NPCさん :2010/05/12(水) 19:57:48 ID:???
同じコンセプトのルールはもっと出てもいいよね。 戦争や国家運営もの。
945 :
NPCさん :2010/05/12(水) 20:43:24 ID:???
国運営はPCゲームのほうが扱うデータが多くて面白いもので・・・
946 :
NPCさん :2010/05/12(水) 21:11:52 ID:???
まよキンがあるじゃん
947 :
NPCさん :2010/05/12(水) 21:34:13 ID:???
あのノリ、という生涯が
948 :
NPCさん :2010/05/12(水) 22:05:13 ID:RSTjhHKs
そんなに規制が・・・
949 :
NPCさん :2010/05/12(水) 22:49:16 ID:???
>>917 > e23でクレジットカードかpay Easyで決済して購入する必要があるけど
Pay-easy じゃなくってPayPalだ。
そんなとこ間違えたらダメだろ。
まあそれ以前に質問は「2000年以降に出たシステム」なんだが…
950 :
教えてキミ :2010/05/13(木) 13:39:44 ID:???
ムガルのセット内容を詳しく教えてください 絶版なので自作しようかと
951 :
NPCさん :2010/05/13(木) 13:42:54 ID:???
とりあえずスレタイを読むところから始めてはどうか
952 :
NPCさん :2010/05/13(木) 14:13:41 ID:???
>>949 GURPS Mass Combatも GURPS Forth Editionも2000年以降にできたシステムだが。
GURPS Fourth Edition は 2005年で今から5年前。
GURPS Mass Combat は2009年でまだ1年程度しか経ってない。
953 :
NPCさん :2010/05/13(木) 16:12:27 ID:???
サプリや版上げを「システム」と呼ぶのは珍しいなw
954 :
NPCさん :2010/05/13(木) 16:14:56 ID:???
まあ、版上げはともかくサプリはなぁ
955 :
NPCさん :2010/05/13(木) 16:18:05 ID:???
>>953 新版は普通、版上げ前とは別のシステムとして数えるだろ
956 :
NPCさん :2010/05/13(木) 19:35:57 ID:???
>>953 3版と4版は互換性のないシステムだし
しかもMass Combatは普通のGURPSのルールではまかない切れない新システムだし
そこいらのTRPGとはちがうんですよ
あなたとはちがうんですよ
957 :
NPCさん :2010/05/13(木) 19:54:01 ID:???
馬鹿じゃないのかコイツはw
958 :
NPCさん :2010/05/13(木) 19:56:51 ID:???
サプリを新システム扱いとかイミフすぐる
959 :
NPCさん :2010/05/13(木) 20:08:55 ID:???
>>956 そこいらのTRPGとやらをどれだけ知って言ってるんだ?
960 :
NPCさん :2010/05/13(木) 20:21:14 ID:???
>>956 ガープスの4版は3版と互換性があるって
発売前にデザイナーが言ってたけど?
それに4版用の大規模戦闘ルールは
3版のと基本的なところが同じだし。
961 :
NPCさん :2010/05/13(木) 20:33:36 ID:???
この場合、重要なのかはGURPS4版が2000年以降に出たシステムかどうかじゃね
962 :
NPCさん :2010/05/13(木) 20:52:24 ID:???
まあ、流石にそこで文句言うのはオモシロいやつだけだろ つか雑談スレに本筋とか求めるのもアレだがけどもな どうせgdgdになるだろうけど適当なところでスレ立てとけよ〜
963 :
NPCさん :2010/05/13(木) 22:38:57 ID:???
厳密にはGURPS Updateがないと互換取れないってとこか ベーシックだけならそこそこの互換性あっても 3版の各種サプリメントが4版の各種サプリメントと互換性があるかというと、うーん たとえばガープス・妖魔夜行/百鬼夜翔を4版でプレイしようと思ったら いろんな問題に衝突する
964 :
NPCさん :2010/05/13(木) 22:40:40 ID:???
>>958 実際既存のGURPSにはないシステムがあるから
新システムといえる点があるのは否定できない
GURPS Mass Combatはただの追加データ集や設定資料集としてのサプリメントではないから
新たに覚えなければならないルールが盛り込まれている
965 :
NPCさん :2010/05/13(木) 22:45:25 ID:???
「新しいルールが増えたら新システム」(キリッ
966 :
NPCさん :2010/05/13(木) 22:48:55 ID:???
いい加減キチガイに餌やるのやめろや ここは養豚場じゃねえ
967 :
NPCさん :2010/05/13(木) 22:49:04 ID:???
>>970 とりあえず一応、新スレ頼むと言っておく
968 :
NPCさん :2010/05/13(木) 23:01:09 ID:???
>>966 いまこのスレで一番のキチガイは
何も脈絡もなくキチガイキチガイと吠えているお前さんぐらいだ
969 :
NPCさん :2010/05/13(木) 23:06:31 ID:???
GURPSで3版と4版とで互換性が高いのは ベーシックどうしくらいなんだよね それ以外は、Compendium Iのデータくらいか 他は保証がない しかも日本語版のうち百鬼夜翔と妖魔夜行は独自ルールを 追加しているから互換性が著しく悪い
970 :
NPCさん :2010/05/13(木) 23:07:43 ID:???
>>965 ルールが大幅に違うわ
しかも3版と4版とでは互換性がないところがあるわ
基本的に3版のことはばっさり切り捨てて真っ白にして
考えた方が4版を楽しむほうほうはすっきりくるものだよ
971 :
NPCさん :2010/05/13(木) 23:08:24 ID:???
>>961 確実に2000年以降に出たシステムだね
それでこの話は一応終わり
それでも引っ張る奴はただのアンチ
972 :
NPCさん :2010/05/13(木) 23:09:56 ID:???
973 :
NPCさん :2010/05/13(木) 23:12:04 ID:???
974 :
NPCさん :2010/05/13(木) 23:21:21 ID:???
Krommが発売前の公開チャットで「4版は3版に対して backward compatible だよ」って言ってたの。 大体、ガープスの3版と4版の違いなんてAD&D2版とD&D3版、 D&D3版と4版の違いに比べたら無いも同然だろうよ。
975 :
NPCさん :2010/05/13(木) 23:22:53 ID:???
>>964 Compendium II に載ってる大規模戦闘ルールは無かったことにするの?
あれは雑誌掲載とはいえ邦訳もされたんだぜ。
976 :
NPCさん :2010/05/13(木) 23:23:19 ID:???
それはいいすぎじゃね 百鬼夜翔の変換にどれだけ苦労するとおもってるのか
977 :
NPCさん :2010/05/13(木) 23:41:49 ID:???
>>975 その雑誌の名前とバックナンバーの番号プリーズ
978 :
NPCさん :2010/05/14(金) 05:33:27 ID:???
文章の漢字の少なさが…
979 :
NPCさん :2010/05/14(金) 11:08:55 ID:???
いまさらガープスとかw
980 :
NPCさん :2010/05/14(金) 19:54:44 ID:???
なんでガープスとかw
981 :
NPCさん :2010/05/14(金) 21:27:09 ID:???
もはやガープスとかw
982 :
NPCさん :2010/05/14(金) 21:28:26 ID:???
やがてガープスとかw
983 :
NPCさん :2010/05/15(土) 15:28:10 ID:???
>>977 発掘するのは大変だったよ。
コンプRPG 1996年8月号(Vol.24)の記事「サプリメンタル・ガープス」内
「ガープスQ&A」コーナーで『余ったページを埋める』という名目で掲載された。
ページ数で言うとp.161〜165、分量は4ページ強。
納得したかね。
984 :
NPCさん :2010/05/15(土) 20:21:35 ID:???
埋め草的に、今更大規模戦闘のある2000年以降のゲーム 無限のファンタジアにはあった。2004年発売だから条件も満たしてる。
985 :
NPCさん :2010/05/15(土) 21:40:55 ID:???
良いゲームだよね>無限のファンタジア 平成版ダブルムーン。
986 :
NPCさん :2010/05/15(土) 23:13:04 ID:???
そういや発掘したコンプRPGを調べてたら 丁度ダブルムーンの展開してたな…… 絵がまたガンダムWの人でなあw
987 :
NPCさん :2010/05/16(日) 14:21:34 ID:???
大規模戦闘のルールって使える局面が限られてるからなあ。 そういやD&D3e以降ではどうなってたんだろ。 あ、RQではどうだったんかな? ドラゴンパスは……流用できんか。
988 :
NPCさん :2010/05/17(月) 11:23:16 ID:???
静か過ぎだな。 昨日なにやったとか話題ないのか?
989 :
NPCさん :2010/05/17(月) 16:12:43 ID:???
ストブリの大規模戦闘ルールの大ざっぱさと来たらw
990 :
NPCさん :2010/05/17(月) 19:23:50 ID:???
>>987 Cry Havoc (Sword & Sorcery D20) Skip Williams
991 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者 :2010/05/17(月) 21:43:26 ID:evgSnVbW
>989 処理のテキトーさはともかくとして、 生き延びたかどうかを確かめるために行う、っつう点でブレのない考え方だとは思う。
992 :
Still I'm Sad :2010/05/17(月) 21:56:04 ID:m71UQ590
993 :
NPCさん :2010/05/18(火) 21:42:55 ID:???
ume
994 :
NPCさん :2010/05/18(火) 22:35:15 ID:???
>>989 そうなん?
TRPGの大規模戦闘はみんな大ざっぱだと思ってた。
>>990 検索したら紹介が出てきたけどなかなか細かいんだな。
さすがd20。
995 :
NPCさん :2010/05/19(水) 00:47:04 ID:???
>>991 どんな頑強な奴でもうっかり死んじゃう戦争の恐ろしさよのう。
>>994 大雑把というか、一応二種類ルールがあって、一つは戦争の一部を切り取って
50ターンくらいの戦闘を実施する。
もう一つが戦争を生き延びれるかの判定だけを行う。戦闘30分おきにPOWの5倍判定して
失敗したら負傷する。ダメージはアーマーのみで防ぐので長時間の戦争だと段々消耗して
死ぬ確率が高まる。
まぁ戦争の勝敗自体はGMが決めとけって書いてあるから、PCに戦争の行方を左右させるか否かは
GMの思惑次第ということになる。
昔D&Dのコンパニオンルールで大規模戦闘したけど、それなりに細かかったなぁ。
996 :
NPCさん :2010/05/19(水) 01:21:19 ID:???
ん? 双方が二桁のポイントを積み上げるのいいけど、最終的に1d100を振り足す大雑把なルールと聞いたけども。
997 :
NPCさん :2010/05/19(水) 01:25:14 ID:???
ストブリ結構細かいんじゃ? GURPSなんか両軍の戦力比で修正値決めて それで<戦略>技能の振り合いして勝ち負け決めるだけだし。
998 :
NPCさん :2010/05/19(水) 07:50:50 ID:???
TRPGで戦争をやるなら、PCは特殊部隊なり別働隊に、 っていうのはやっぱり定番なのか。
999 :
NPCさん :2010/05/19(水) 08:00:50 ID:???
戦争と個人の活躍を両立させるのに一番手っ取り早いだろうからな。 大勢に影響を与えない一兵卒をPLがやりたいってんならまた別だが。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪