サイコロ・フィクション総合【シノビガミ他】

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1NPCさん
汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」の話題を扱うスレッドです

ピーカーブー
シノビガミ -忍神-
ハンターズ・ムーン

などを扱います
カットスロート・プラネットは専用のスレがあるのでそちらで
(しかし、そのうち統合されるかもしれません……)

前スレ・関連スレ
【山田風】シノビガミ -忍神-【太郎】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244900356/

冒険企画局及びその周辺の連中総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224600674/

HAYAMI RASENJIN'S カットスロート・プラネット 3nd
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197167020/
2NPCさん:2010/02/05(金) 03:36:37 ID:???
>>1

ピーカーブー公式
http://www.bouken.jp/pd/pkb/index.html

シノビガミ公式
http://www.bouken.jp/pd/sg/
3NPCさん:2010/02/05(金) 06:23:56 ID:???
>>1乙!
4NPCさん:2010/02/05(金) 09:27:17 ID:???
>1
乙!
5NPCさん:2010/02/05(金) 10:16:01 ID:???
>>1
賢明な判断
6NPCさん:2010/02/05(金) 14:46:26 ID:???
ピーカーブーとシノビガミって混ぜて遊べるの?
7NPCさん:2010/02/05(金) 15:13:45 ID:???
遊べない。
8NPCさん:2010/02/06(土) 02:45:12 ID:???
とある地域には特殊な霊を使役する子供だけの忍者集団があるという……
9NPCさん:2010/02/06(土) 03:30:04 ID:???
ゴッドイーター買ってやってるんだが、ハンターズ・ムーンがやりたくなってしょうがない
早よう出んかなあ
10NPCさん:2010/02/06(土) 19:28:53 ID:???
amazonの予約どおりに届くといいがなぁ、延期とか辛い
11NPCさん:2010/02/06(土) 20:36:25 ID:???
amazonに出て延期って、赤錆くらいしかないけど?
12NPCさん:2010/02/06(土) 23:28:47 ID:???
アステロイド・マイナーズという、昨年10月予定だった漫画があってな。
一緒に頼んでたサプリが危うく必要な日に間に合わなくなる所だった。
13NPCさん:2010/02/07(日) 11:49:01 ID:???
墜落やサヴェッジと比べると世界観は普通っぽいな。
バランスはいつもの赤箱テイストを期待したいw
14NPCさん:2010/02/07(日) 16:37:50 ID:???
>>11
延期というか、TRPG関係は発売日からしばらく待たされることがよくある
在庫がないため発売元より取り寄せってやつ

ところでハンターズムーンの発売日決まったの?
amazonだと近日発売としか書いてないから
15NPCさん:2010/02/07(日) 17:35:39 ID:???
アマゾンに2/13って書いてあるよ
16NPCさん:2010/02/07(日) 21:44:48 ID:???
届いたら即オンセやりたいんだけどなぁ、ちゃんと届いてくれればいいけど
17NPCさん:2010/02/08(月) 12:07:49 ID:???
>>14
河嶋のblogでも告知されてるよん
18NPCさん:2010/02/08(月) 12:16:34 ID:???
1,575円なんだな。
予価はシノビガミとかと同じだったはずだが。
19NPCさん:2010/02/08(月) 22:41:57 ID:???
まだサヴェッジのキャンペーンも終わってないのに
20NPCさん:2010/02/10(水) 21:31:30 ID:???
富士鷹ジュピロ先生の作品を読み返してるぜ
ハンターズ・ムーン発売後すぐにセッションの予定なんで、イメージ作りのために
21NPCさん:2010/02/11(木) 00:24:50 ID:???
明日YSにハンターズムーン入荷してないかなあ
22NPCさん:2010/02/11(木) 02:13:24 ID:???
休日は無理だろ
23NPCさん:2010/02/11(木) 22:02:34 ID:???
秋葉あたりじゃ明日みたいだな
24NPCさん:2010/02/12(金) 13:23:53 ID:???
内容に期待はしてるが、表紙が微妙な感じ…
25NPCさん:2010/02/12(金) 22:12:15 ID:???
そうか?表紙結構イイと思うけど
26NPCさん:2010/02/12(金) 22:38:49 ID:???
買ったー
読んだけどちょっと衝撃的だった、久々な展開だ
27NPCさん:2010/02/12(金) 22:41:38 ID:???
>>26
一言で言って、面白い?
28NPCさん:2010/02/13(土) 02:58:19 ID:???
あとがきが面白い
29NPCさん:2010/02/13(土) 03:45:51 ID:???
評価としてそれはどーなんだw
30NPCさん:2010/02/13(土) 07:00:57 ID:???
22〜23ページで腹を抱えて笑った、機会があったらこの手使おうw
31NPCさん:2010/02/13(土) 11:30:22 ID:???
おっともう出てたのかー
リプレイと一緒っていうのが大きいよね
読んでどういう風に遊ぶのかがすぐに分かる
32NPCさん:2010/02/13(土) 14:47:38 ID:???
俺も買って読んだぜい。
リプレイはオハナシとかに期待してると肩透かしを喰らうと思う。
どんなゲームなのか、どんなことをやるゲームなのかは
体でわかるよいリプレイだと思う。
一言で言えば、キルマークゲームズ健在w
個人的には、リプレイより先にルールパートを読むことをオススメする。
いつものように注釈で用語の解説はあるんだけど、
ルール周りの相互関係まではわからんので。
33NPCさん:2010/02/13(土) 15:49:30 ID:???
シノビガミはリプレイあるんだけどサンプルシナリオ無いんだよね……
第一回の敷居が高い、そんな感じ
34NPCさん:2010/02/13(土) 15:51:31 ID:???
ぶっちゃけ遊べる?
シノビガミ以上に連続したプレイが難しそうな印象あるんだけど
35NPCさん:2010/02/13(土) 15:55:06 ID:???
モノビーストを毎回倒すだけだからな
続けようと思えば続けられるんでは

少なくともキャンペーンに向いてないことこの上ないシノビガミよりは楽でしょ
36NPCさん:2010/02/13(土) 16:25:11 ID:???
とりあえずモノビースト(ボス)のデータさえあればセッションできるから、
S・Fシリーズの中でGMの事前準備の負荷は一番少ないかな。
システム周りがその分重いから、セッションでは他より大変かも。

>>33
志村ー216ページ、216ページ!
たしかロール&ロールのサポートにシナリオがあったかと。
まあPCの秘密さえ作れば(PC間の秘密の関係性には気をつけなきゃならんが)
なんとかなるでしょ。
個人的にはシノビガミで厄介なのはPVPだと思うんだけど、
そこがウリのひとつなんだしなぁ…
PVP無しのシナリオ作りゃいいって話ではあるんだが。

>>34
俺は遊びたいけど、なんか色々説明した時点で一緒に遊んでくれる人は
少なそうだw

あと、連続したプレイってのは、PCが同じかPLが同じかどっち?
どっちにしろPCはそれほど長生きできないっぽいし、
PLはPCの損耗率に心折れそうではあるw
37NPCさん:2010/02/13(土) 16:32:54 ID:???
>>36
シノビガミは初参加シナリオが情報過多で最後までそれぞれが立ち位置把握できなかった上、
最終的にPVPかつ俺孤立で1VS4(うち一人NPC)だとゆーことが判明したトラウマが……

ハンターズムーンのPC損耗は名前の最後に-1とか-2とか付ければいいんじゃないかな
経験値(?)も継承できる仕様にしないとやっぱ折れそうだけど
38NPCさん:2010/02/13(土) 20:46:36 ID:???
シノビガミのサンプルシナリオは、何ヶ所か注意しないといけない部分がある
普通に運用して大丈夫な人も居るだろうけど、ウチはミスった。
39NPCさん:2010/02/14(日) 13:43:42 ID:30PoUMkj
ハンタームーンのリプレイはL&Rのまよきん見たくはじまるけど展開が大違いで笑った。
ロールプレイが少なめなのは、プレイがギリギリだからなのかな。
40NPCさん:2010/02/14(日) 14:57:11 ID:???
ハンターズムーンは特技名が無機的で個人的に物足りないなぁ
もうちょい中二成分があれば
41NPCさん:2010/02/14(日) 16:07:18 ID:???
タイトルがファンタズムーンだったら違ったかもな>中二成分
42NPCさん:2010/02/14(日) 16:29:26 ID:???
サイコロフィクションの特技とギャップを使って何か作ってみたいけど流石にD6まんまはまずいかね
43NPCさん:2010/02/14(日) 17:34:11 ID:???
ルール読み込んでるけど、なかなか(PLの)思い通りには
させてくれないなぁという印象。
サンプルキャラの異形アビリティが後付けなのも
そこはかとない悪意を感じるw
ぶっちゃけ通常のキャラ作成でも、異形アビリティを決めてから
履歴と武器を選びたいぐらいだというのに。

リプレイもルール読み込んだ後にもう一回読んでるけど、
ルールの綾が見えて楽しい。
最初は笑ってたけど夜明けの追跡フェイズとか泣けるわ。
44NPCさん:2010/02/14(日) 18:50:42 ID:???
>>42
いや、D12とかD20にしたから大丈夫!ってもんでもあるまい
まあ個人(鳥取)で楽しむ分には問題ないんじゃね?
それか思い切って冒企に持ち込むor許可もらうとか
45NPCさん:2010/02/14(日) 21:26:38 ID:???
地方民だからまだ入荷してない。
マイナーゲームだけに情報が少ないのがつらいな。
46NPCさん:2010/02/14(日) 21:35:12 ID:???
サイコロ・フィクションのシステムを流用した同人か……
特許取られてなきゃ法的にはアリな気がするけど、
冒企のそーゆー方面に対するスタンスってどうなんだろ
47NPCさん:2010/02/14(日) 22:50:08 ID:???
なぜシリウスがあそこで激情を使わなかったのかがわからん。

>>46
さて?カワシマンへの個人的イメージだけで言わせて貰うと
「個人的には歓迎だが、どこかで線引きをしないといけない物は、ルールに従って線引きを行わないと
歯止めがきかないので、駄目と判断出来るようなのは個人的趣向を置いといて駄目」な感じかな。
「サイコロフィクションは河嶋個人の物でなく、会社の物でもある為、社会的判断が必要なら
そちらに従うべき」みたいな。

ただ、そのルールを見て他のサイコロフィクションがプレイできるような物でも無ければ
同人として販売する許可が出るかはともかく、送れば喜ばれると思う。
貰ったシノビガミのリプレイ食い入るように読んでたし。
どちらにせよ、鳥取だけで使うのでなければ、サイコロフィクションについて言及する一文は入れるべき。

アイディアが被ると、今後のサイコロフィクションで使いにくいというのはあるかもしれん。
48NPCさん:2010/02/14(日) 22:54:50 ID:???
もうちょい捻ればゴッドイーターチックな現代モンハンものとして出来そうなんだがな
俺も改造してみるか
49NPCさん:2010/02/14(日) 23:15:27 ID:???
素材の獲得と使用方法、ゲームごとのリセットをどうするかを決める必要があるか。
ハンターズムーンはまだ戦闘多い方だし。
50NPCさん:2010/02/14(日) 23:32:18 ID:???
少なくとも同人としては
これは冒企のサイコロフィクションのシステムを使った同人ゲームです
的な事は最初に書くべきだな

引き合いに出すのもアレかも知れんが
SRSベーシックとか参考になるんじゃね
51NPCさん:2010/02/15(月) 01:29:22 ID:???
とりあえず、リプレイ通り「回避は何度でもできるが、その度に【感情】3点増加」でいいのかな。
ルルブ通りだと、ただやり放題でクリティカル狙いが出来てしまう。
52NPCさん:2010/02/15(月) 01:57:30 ID:???
回避が何度でもできるってーのが誤植なのか、
それとも回避でも感情が上がるって記述が抜けてるのか
たぶん後者だよなぁ
53NPCさん:2010/02/15(月) 02:01:08 ID:???
p202の7・08の項をよく読もう
54NPCさん:2010/02/15(月) 02:17:21 ID:???
そっちにあったか
防御の所だと、ブロックの所にだけ感情上昇が書いてあって
防御全般の所も回避にも書いてないんだよ
55NPCさん:2010/02/15(月) 02:40:41 ID:???
確かにすげー読みにくい
多分ブロックしても回避しても上がるんだろうな、記述抜けなのも確かだw
56NPCさん:2010/02/15(月) 05:19:14 ID:???
あぁ、そうか。回避も「防御」のうちか……
ブロックと混同してたみたい。
57NPCさん:2010/02/15(月) 11:34:50 ID:???
これ戦闘が3回もあんだけど、そのうち決戦以外の2回の戦闘にどんな意味が
あんの?
スピコピ読んでもわからんかった

殺したビーストの肉を食うって設定で、久々にアヤカシアヤシを思い出したわ
58NPCさん:2010/02/15(月) 14:27:47 ID:???
感情を増やして暴走させたり、部位ダメージを一つでも与える事。
正直決戦だけで倒せるとは思えない。

コンセプト上必要なのかと言えば、微妙なところだな。
59NPCさん:2010/02/15(月) 14:51:37 ID:???
>>51-56
ブロックの方に感情の記述が無い方がスッキリしてるよなぁ。

>>57
スピコピは読んでないのでアレだが、強いて言うならPLを苦しめたり
色々考えさせるためにあるのかな?

1・2戦目は全員先行で無傷で逃げ切り、妨害判定も成功って前提なら
戦闘は避けた方がいいような気もする。
まあ「全員先行で無傷で逃げ切り」ってのが難しいんだけど。
一人が後攻になったりするとブロック無しだからほぼ確実に
部位ダメージ喰らうハメになるからな。

>>58
決戦だけだとやっぱ無理かな?
モラルが少ない1・2戦目の方が削りやすいのは削りやすいし、
やっぱやり合う方がベターか。
60NPCさん:2010/02/15(月) 19:04:22 ID:???
なんかモノビーストシートの誤植がヒドイな。
フレイヤーは【針山】と【超振動】の効果が同じになってるし、
特徴が大事なことだから2回言いましたになってるw
一番ヒドイのは全体攻撃が4D6になってることだが。
単体攻撃の立場ねぇよw
61NPCさん:2010/02/15(月) 20:04:47 ID:???
罠サンプルもアビリティ2つ目が買い物犬になってて、
マルチクラス化してるんだぜ

最初2回の戦闘は、うまいことブロックで凌ぎながら相手の部位を落とすのが主眼だろうな
部位破壊されずに耐え凌げば、戦闘後のモラル回復でダメージ消せるし
火炎使いならゴリゴリ炎上させて感情を消費させたりするのもいいだろうな
62NPCさん:2010/02/15(月) 21:51:48 ID:???
ブロックって防御とブロックで計6点感情が上昇するの?
63NPCさん:2010/02/15(月) 22:04:28 ID:???
リプレイを参照すると3×8で24だという風になっているからそれはないと思っている
最終的にはエラッタ待ちだな
64NPCさん:2010/02/15(月) 22:07:56 ID:???
リプレイが誤植というか、適用ミスという可能性もないでもないからなぁ
65NPCさん:2010/02/15(月) 22:14:44 ID:???
孤独のハンター「援護! そういうのもあるのか」
66NPCさん:2010/02/15(月) 22:15:43 ID:???
モノビーストの肉を食いながら「うぉおン」っていうゴローちゃんの顔が浮かんだw
67NPCさん:2010/02/15(月) 22:25:55 ID:???
変調の効果が重複するかどうかも明記されてないよね?
いや、「捕縛」が重複したらイイナ!とか思ったんだけど、
じゃあ「炎上」の効果も重複ね♪とか言われたら地獄だから
重複はないと思うんだけどさ

>>62
>>64も踏まえつつ、3点上昇とは言い切らないけど
そう運用するよ!って感じかな

>>65-66
それ以上いけない
68NPCさん:2010/02/15(月) 22:37:51 ID:???
重複して辛いのは圧倒的にハンターだからなぁ
プレイヤーフレンドリーの観点に立ったとしても重複は無いほうがいいと思う
これもFAQ待ちだね
69NPCさん:2010/02/15(月) 22:40:08 ID:???
まあ誤植とか記述のまずさはあるけど、システム周りはよく考えられてると思う。
ピーカーブーとかシノビガミのことを考えると、基本システムが同じでここまでガチが
やれるゲームができるとは思わなかったし。
ややこしいのはモラル基準値周りが直感的にわかり辛いぐらいか。

…実はまだ遊んでないから正確な評価は実際に遊んでから下すべきなんだけどさ。
いや、正確な評価を下したいのはやまやまなんだけどさorz
70NPCさん:2010/02/15(月) 22:46:20 ID:???
モラル=HP(現在値)+装甲(基準値)
モラルの現在値がなくなるまではHPとしての役割
現在値がなくなってからは基準値=装甲
71NPCさん:2010/02/15(月) 22:49:16 ID:???
皮膚装甲万歳!ってことだなw
72NPCさん:2010/02/15(月) 22:49:49 ID:???
個人的にハンターズムーンに関する評価はそれほど高くないなぁ
ガチ戦闘なんていくらでも他のTRPGでやれるし、プレイできるならそっちの方が面白い
シノビガミが受けたのは秘密というシンプルながらもシナリオに厚みを持たせる
ギミックが光ってたからだろうし
73NPCさん:2010/02/15(月) 22:56:17 ID:???
ガチ戦闘できるわりに手軽そうだというのはあるけど
まぁそのへんは好みだわな
74NPCさん:2010/02/15(月) 23:00:21 ID:???
サイコロフィクションならではの、ダメージ受けることへの危機感というのはあると思う
ホラーを名乗るには叙情的なところが少なすぎるのが気になるが、その辺はGMの手腕かな
75NPCさん:2010/02/15(月) 23:09:42 ID:???
まあ英雄候補に食傷気味で替えの効く存在として強大な敵に挑むというシチュが
それなりに好きな人にはちょうどいいんじゃないかな
76NPCさん:2010/02/15(月) 23:36:28 ID:???
でへへ、そういうの好きなもんでサーセン
77NPCさん:2010/02/16(火) 07:09:00 ID:???
>>72
シノビガミはページ数の関係でルールはシンプルになってるけど、
その分をルールとしてはシンプルだけどセッションでは重めの
秘密で補ってるといういいバランスだよね。
というか、重いシステムの上に秘密のシステム乗せたら
えらいこっちゃなことになりそうだよなw

>>74
ホラーって感じではないよな。
かといってスプラッターRPGと名乗る訳にもいかないんだろうけど。
78NPCさん:2010/02/16(火) 09:06:02 ID:???
PC側は基本攻撃(1D6)補助アビリティ(1D6として)逆上(1D6)
モノビーストが逆上(1D6)でやっと4D6
モノビーストは何もなしで単体攻撃(4D6)。さらにアビリティ付
それもPC側は部位削られてなくて、感情のコントロールが
うまくいって、モノビーストが逆上してくれてやっとだからなぁ
その上モノビーストはモラル&基準値高いし
ランク4のモノビーストで基準値10、PC側は3D6にもっていって
やっと部位ダメージ確定と思えるかどうかか
厳しいわけだ
79NPCさん:2010/02/16(火) 13:08:53 ID:???
>>74
このゲームで叙情的なところをうまく感じさせることができるGMなら
他のTRPGでやってくれた方が面白いと思うぜ
80NPCさん:2010/02/16(火) 14:28:50 ID:???
ルール確認がてら軽くやってみたけど初見殺しすぎて笑った
81NPCさん:2010/02/16(火) 19:52:50 ID:???
>79
そのへんは「好みの問題」なんだ
好きな人は好きなんだよ
82NPCさん:2010/02/16(火) 20:34:34 ID:???
モノビーストが決戦フェイズでハンターを喰った場合、
「潰された心臓の【火炎放射】out、ハンターの【交差攻撃】を空の逆脚にin」なんてのは
アリなんだろうか?
これがアリなら、ブロックとかで仲間庇って死んでもなかなか切ないことになるなぁ
83NPCさん:2010/02/16(火) 20:49:45 ID:???
>>81
別にハンタムをディスってるんじゃなくて、叙情的なものを求めるなら
他のシステムでやった方がいいって話なんじゃない?
84NPCさん:2010/02/16(火) 20:54:51 ID:???
とりあえず修得するのは異形アビリティだけなんで交差攻撃と ってことにはならないが
でも、異形アビリティについてはそういうことも可能なんだろうな
85NPCさん:2010/02/16(火) 20:55:36 ID:???
>83
おう、そういう意味ね、マジすまんかった
それなら理解できる
86NPCさん:2010/02/16(火) 21:16:41 ID:???
隣の家の飼い犬を殺して食べるRPGやりたいです
87NPCさん:2010/02/16(火) 21:30:39 ID:???
>>84
交差攻撃は異形アビリティじゃなかったね、スマン。
強力なんで脳内で勝手に異形アビリティ化してたや。

喰った場合の処理は特に「できない」とも書いてないし、
アリで問題ないか。
せいぜい変身の残り回数を告げる口調を活用させてもらおうw
「おや、死にましたか。では、その力は頂いておきますよ」
88NPCさん:2010/02/16(火) 21:34:04 ID:kEzvmm1q
一通り読んでみた。TRPGてよりカードゲームかボードゲームみたいな感じ。
ヒロイックなものを求めてるとあてが外れるけど、GMとPLが本気で殺しあえるシステムだ。
斎藤高吉って墜落世界のひとか。……健在だねw

ときに部位ダメージ決定表だけどすでに潰してる部位を振った場合は振りなおし?
それともその攻撃で使えなくなる部位はないって事?
89NPCさん:2010/02/16(火) 22:33:19 ID:???
>>62
ブロック(攻撃対象以外)と回避(攻撃対象のみ)をあわせて防御と呼ぶだけ。
なので、防御とブロックを別々に行うわけではない。
90NPCさん:2010/02/16(火) 22:36:35 ID:???
>>88
ルールには書いてないし、リプレイの方にもないっぽいね。
FAQ待ちかな?
俺判断だと振り直しにするかなぁ。
無効だとPL側がキツすぎるし。
91NPCさん:2010/02/17(水) 00:09:38 ID:+igVwtvt
>>90
ありがとう。やっぱ書いてないよね
振りなおしが妥当だと思うけどゲームバランスに直結するからエラッタ欲しいね

ていうかエラッタってどこで発表されるんだろう。
公式ページってないですよね?
92NPCさん:2010/02/17(水) 00:18:16 ID:???
殺伐さ加減がサヴェッジのころから変わってなくて噴いた
93NPCさん:2010/02/17(水) 01:10:12 ID:???
>>91
他のサイコロフィクションと同じく、冒企のサイトから公式にリンクさせると思うから
暫くしたら出来るんじゃないか?
94NPCさん:2010/02/18(木) 01:01:32 ID:???
潤滑液 ってブロックをするときにも使えるのかなぁ
攻撃の目標 は攻撃された奴で ブロックは攻撃の目標以外ができる
ってことは潤滑液はブロックするときに使っちゃダメだよね
でも、スピコピだと使っていそうにも見える、どうなんだろ
95NPCさん:2010/02/18(木) 02:07:10 ID:???
異形アビリティ、明らかにPCにとって外れなのも多いよな
敵全体に効果があるやつとか、ホント敵と味方で使用時の格差が酷い
96NPCさん:2010/02/18(木) 02:29:34 ID:???
ようやく手に入った〜

とりあえず今一通り読み終わったが
確かに今までのサイフィクシリーズとは一風変わってるな
物語的部分が少なくガチバトル分多めなんだね
実際遊んでみないと何とも言えないが
これまでシナリオのストーリーやバックグラウンドが重かったシノビガミに比べれば
手軽に考えてガチで遊びやすい…かな?とは思う

とりあえず来月にでもやってみようかな
97NPCさん:2010/02/18(木) 04:37:47 ID:???
今週末にやるのでそれまでにエラッタとか欲しいが、まぁ無理だろうなぁ
98NPCさん:2010/02/18(木) 07:43:27 ID:???
>>96
プレイヤー選ぶのハンパないからさらに大変と予想
99NPCさん:2010/02/18(木) 10:00:26 ID:???
>>94
ブロックのルールに「攻撃目標のキャラクター以外のキャラクター…」とあるから
ブロック「する」キャラクターが使うのは無し、が妥当かな。

>>95
けど、皮膚装甲みたいにPC側の方がメリットがデカイのも混じってるから
あなどれない。

まあハズレが付いた場合でも、生き残りさえすれば変更できるし!
ハズレが付いた時点で生き残れないとか言うのは禁止w
100NPCさん:2010/02/18(木) 11:23:21 ID:???
>>96
個人的にはPVPがあったりするシノビガミより、やることがほぼ戦闘のみで、
パーティー内での協力が必須なハンタムの方が初心者でも
遊びやすいかなーって気はする。

しかし、部位ダメージはどうしたってスプラッターなイメージが脳内に浮かぶし、
死にやすいとか、その上死んだら一瞬で喰われるとかハードルは色々高いな。
つまり、ガチ戦闘を好み、スプラッター描写が好物で、初セッションで全滅しようと
上等だぜって初心者なら大丈夫ってことだ。
このへんな初心者は まだ日本にいるのです。たぶん。
101NPCさん:2010/02/18(木) 15:28:45 ID:???
んな変態初心者いねーよw
102NPCさん:2010/02/18(木) 16:32:49 ID:???
RQやWHとかで慣れてるから部位ダメージはOKなんだけどね。
まあまったくの初心者向けではないわなー。
103NPCさん:2010/02/18(木) 16:48:28 ID:???
むしろロールプレイに慣れてきた初心者に
「実はこういうのもあるんだ」
と教えてやるためのゲームだな
かっこいい台詞を吐けばなんとかなるほど現実は甘くないことを
104NPCさん:2010/02/18(木) 22:08:19 ID:???
ハンタムにはロールプレイ成分は必要ないしな。ガチバトルやりたい人にしか受けないバトルゲーなんじゃね。
ガチバトルやるならボドゲかシミュレーションゲームやるわっていうウチの鳥取では総スカンだった。
購入した俺涙目。
105NPCさん:2010/02/18(木) 22:25:32 ID:???
つかガチロールプレイヤーはRPGに戦闘データしかなかった頃からいるから成分云々は関係ないよ。
つか肉体損壊とか捕食とか満月の夜とかロールプレイのしどころ盛りだくさんじゃん。
106NPCさん:2010/02/19(金) 04:30:53 ID:???
ロールプレイしどころはもちろんあるだろうが
必ず必要かどうかで言うと無くてもいいってのがハンタムだろ
シノビガミはどうしてもロールプレイ分というか演出分が多めだから
しないわけにはいかなくなってくる

そういう意味では淡々とデータだけでも進められるってこと
107NPCさん:2010/02/19(金) 05:58:52 ID:???
え? ランダムでキャラ作ってキャラシート灰皿に突っ込んで燃やすゲームだろこれ?
108NPCさん:2010/02/19(金) 08:07:28 ID:???
ちゃんとロールプレイしてPCに思い入れできてからの方が
死んだときの絶望感も、生き残ったときの達成感もより大きいってもんですよ
109NPCさん:2010/02/19(金) 08:42:49 ID:???
一応感情調整には適切なロールプレイが必要ですよ
110NPCさん:2010/02/19(金) 09:24:55 ID:???
シノビガミも、意外とロールプレイしなくても遊べるし、
おもしろかったよ。
111NPCさん:2010/02/19(金) 09:25:49 ID:???
>>103
大抵のゲームはかっこいいセリフはいてもなんともならんゲームばっかだと思うけど。
112NPCさん:2010/02/19(金) 09:27:45 ID:???
大抵とばっかで意味が重複しています。やり直し
113NPCさん:2010/02/19(金) 09:35:00 ID:???
「ロールプレイwwww」とかいいたい高二病患者に大人気ってことはわかった
114NPCさん:2010/02/19(金) 10:11:10 ID:???
とりあえずダメージ食らったときに具体的に演出しやすいのはいいね
これはむしろロールプレイしてくれってことだろ
115NPCさん:2010/02/19(金) 10:12:54 ID:???
まぁべつに遊び方はどうでもいいんで
そんなことよりエラッタほしい
116NPCさん:2010/02/19(金) 11:10:54 ID:???
俺もシートのPDF待ちなんだけど中々来ないな
117NPCさん:2010/02/19(金) 11:42:01 ID:???
つーかこれTRPGじゃないな
単なるボドゲだと思った
118NPCさん:2010/02/19(金) 11:45:17 ID:???
>>103
それなら過去作品の方がいいだろ
一応回避策も頭捻って考えられるしな
ハムは回避策がない
119NPCさん:2010/02/19(金) 11:46:16 ID:???
あれこれ支度してもらわないとろくにロールプレイのひとつもできない男のひとって……
120NPCさん:2010/02/19(金) 11:46:54 ID:???
>>105
せっかく思い入れしても瞬殺だからだろ
もっとジワジワなクトルフとか見習え
121NPCさん:2010/02/19(金) 11:48:44 ID:???
>>119
現行の戦闘バランスだとわざわざロープレするよりユニット死んだとか思った方がいいバランスだからだろ
実際スゲーあっさり死ぬ
122NPCさん:2010/02/19(金) 11:49:51 ID:???
>>114
指輪物語でもやってろチンカス
123NPCさん:2010/02/19(金) 11:52:13 ID:???
だが待って欲しい。決戦フェイズまでは死ぬことはないのだから途中で死ぬ可能性がある他のゲームよりは長くPCが生きていられるのではないか
ボードゲーム調なのはいつもの冒企スタイルだしなぁ
124NPCさん:2010/02/19(金) 11:55:23 ID:???
超強い化け物に挑む毛の生えた一般人ロールプレイが超楽しそうと思うのは少数派?
まあ別にロールプレイしないんならしないで別にまったく問題なく回ると思うがw
125NPCさん:2010/02/19(金) 11:55:27 ID:???
激情で最大三回までは死亡回避出来るしな
その辺りを踏まえると死にやすさは習性による追加行動次第だろ。リプレイは一番ヤバいPCが暴走するたびだったし
次はアイテムかな
126NPCさん:2010/02/19(金) 12:10:55 ID:???
>>124
それだってウォーハンマーやらクトルフの方が…
ルンクエでもできるぞ
127NPCさん:2010/02/19(金) 12:12:43 ID:???
過去にあった古いゲームで出来たからなんなの?
128NPCさん:2010/02/19(金) 12:15:56 ID:???
なんか不毛な議論展開になりそうな感じだな
こういうシステムが「あってもいい」と考えるとみんな幸せになれるよきっと

自分は好きだなー。このシステムでロールプレイするのも楽しいと思う。
129NPCさん:2010/02/19(金) 12:16:58 ID:???
>>127
わざわざ出さないでもいいだろ
大して目新しい事もナシ

ボドゲで出したら良かったんでないかいな
ゲーム盤でキャラをカード化して色々チット付けて
キャラ作成とかの時間が要らない気がする
どうせ死ぬし
130NPCさん:2010/02/19(金) 12:18:18 ID:???
>>128
実際やったら次々にキャラ考えるの面倒臭いから途中で考えるの止めた
131NPCさん:2010/02/19(金) 12:19:45 ID:???
>>126
ウォーハンマーやクトゥルフは基本は逃げでしょ?
戦うときもしょうがないからってのが多いし
132NPCさん:2010/02/19(金) 12:21:02 ID:???
前述のゲームよりは軽いってのが利点だろう。ウォーハンマーやクトゥルフ、ルンクエでキャラ作り直すよりは楽だし
133NPCさん:2010/02/19(金) 12:22:30 ID:???
あと倒した相手食べないしな
134NPCさん:2010/02/19(金) 12:27:39 ID:???
一応リプレイでは二回目は誰も死んでないのに……
135NPCさん:2010/02/19(金) 13:28:52 ID:???
ロールプレイする必要感じないからボドゲでいいってのは理解に苦しむなぁ。
ダンジョンとか戦闘よりのTRPGが全部ボドゲになっちゃうじゃん。
それにボドゲでだってロールプレイするし。
136NPCさん:2010/02/19(金) 13:31:30 ID:???
協力型ゲームがメジャーになってきてから、RPGぽいのが増えたようだしね>ボドゲー

特にキャメロットの影とかギャラクティカとか。
137NPCさん:2010/02/19(金) 13:33:38 ID:???
RPGっぽさならディセントとかアーカムホラーとかの方が近くね?
138NPCさん:2010/02/19(金) 13:36:15 ID:???
シノビガミ的な意味では裏切り者が隠れてるゲームのほうが似ている。
139NPCさん:2010/02/19(金) 13:37:09 ID:???
ああ、丘の上の裏切り者の館。
140NPCさん:2010/02/19(金) 13:46:03 ID:???
あれはいいものだけど、言語依存度が高いのがなー
141NPCさん:2010/02/19(金) 15:34:08 ID:???
ハンターズムーンは微妙

無敵のカッスロで何とかしてくださいよォ!
142NPCさん:2010/02/19(金) 16:34:59 ID:???
斉藤ゲーは相変わらずのニッチ作品だったというだけだと思うが。
むしろシノビガミが予想外に受けすぎたんや
143NPCさん:2010/02/19(金) 19:40:09 ID:???
ハンターズムーン公式サイト
ttp://www.bouken.jp/pd/hm/
144NPCさん:2010/02/19(金) 20:56:30 ID:???
「このゲームやる俺達カッケーwwww」みたいな馬鹿がいるから荒れた
145NPCさん:2010/02/19(金) 22:27:56 ID:???
このゲームのデザイナー って例のフェレット虐殺馬鹿と同じ種類の人間なんかなぁ
リプレイ読んでたらそう見える
146NPCさん:2010/02/19(金) 22:31:02 ID:???
大して説明しないでキャラ殺して喜んでる時点でお察し
147NPCさん:2010/02/19(金) 22:39:21 ID:???
公式見てきたけど
ここで出てた疑問が結構回答されてたね
作者ここ見たのかね
148NPCさん:2010/02/19(金) 22:41:03 ID:???
>>141
しかしだれもあらわれなかった!!
149NPCさん:2010/02/19(金) 22:49:55 ID:???
しかし160ページもリプレイで使うってルルブとしてどうよ?

あとこのゲームの作者はボドゲやるべきだと思った
TRPGの基本さえ守れないとか
150NPCさん:2010/02/19(金) 22:52:13 ID:???
ボドゲボドゲってお前らボドゲ村の村長さんかってーの
151NPCさん:2010/02/19(金) 23:08:43 ID:???
村長というか獄長
152NPCさん:2010/02/19(金) 23:09:31 ID:???
>>150
明らかにGMには向いてないだろ作者
故意にルール説明してないふしあるし>リプレイ1
ボドゲで両者イーブンな立場でゲームするべきじゃね?
それともイーブンだと負けるからっていうチンカスか?
153NPCさん:2010/02/19(金) 23:25:01 ID:nkInK6Uv
>>149
「TRPGの基本」って何?
154NPCさん:2010/02/19(金) 23:26:14 ID:???
>>152
参考までにルール説明してない云々ってどこ?
155NPCさん:2010/02/19(金) 23:29:21 ID:???
>>153
GMは公平でなければならない
たとえボス敵が不利になる事でも
故意にルール説明はしょつたりするのはご法度
PCをズルして困らせる事に終始してる様にしか見えない
156NPCさん:2010/02/19(金) 23:32:01 ID:???
サマリー用意してあんのに見ないなら
そりゃPCが自分からアンフェアにしてるだけだ。
逐一分かってないことを予測して解説しなきゃならんならそれこそフェアじゃない。
157NPCさん:2010/02/19(金) 23:32:06 ID:???
調子こいてたら全滅した流れが面白くなかったのか。
158NPCさん:2010/02/19(金) 23:34:04 ID:???
>>155
俺、マスターやる時に聞かれても無いのにルールの説明を始めるような事はしないけどなぁ。
ルールの確認とかPLに任せる事も多いし。
そんな”基本”どこに書いてあるんですか?
159NPCさん:2010/02/19(金) 23:34:44 ID:???
ようするにこの作者は他のゲームだと禁止されてたりな事(GMな俺ツエー)をやりたいだけだろ(笑)
他のゲームではバランス取りとかろくに出来ないからPCは死ねバランスなんかどーでもいいゲーム作ったと
160NPCさん:2010/02/19(金) 23:36:48 ID:???
というか、冒企ゲー相手にいまさら何を言ってるんだw
161NPCさん:2010/02/19(金) 23:38:34 ID:???
>>156
マンチがギャップを埋める所で「あっ、そこ読んでない」みたいな発言してるしねぇ
>>155はその辺を説明してない!とか斜め上の読み方してキレてるのだろうか
あれの敗因はガチゲーでランダム作成しちゃったのと、夜明け前からダメージを入れておくべきというのを見きれなかったことだよな
ルール説明をはしょったとか意味不明
162NPCさん:2010/02/19(金) 23:38:46 ID:???
>>157
全滅して心が折れるようなPL相手にあのマスタリングならどうかと思わなくも無いが、そんな奴はPLに一人も居なかったわけで。
163NPCさん:2010/02/19(金) 23:39:39 ID:???
つーかリプレイの冒頭とか、明らかに導入用のツクリでしょう・・・
ついでにこの人の作るゲームは昔からこんな感じ
サヴェッジとかに比べりゃ全然良心的でPLフレンドリーだと思うけどなあ
164NPCさん:2010/02/19(金) 23:39:40 ID:???
>>159
どのゲームで禁止されてるの?
165NPCさん:2010/02/19(金) 23:41:05 ID:???
PCを殺せないバランスのゲームとかそれこそバランス考えてないだろw
166NPCさん:2010/02/19(金) 23:41:34 ID:???
>>161
つまりRPG初心者にもこうやれって事ですね
わかりました
ルルブに記載するリプレイですからハンムはこうやれって事ですね
167NPCさん:2010/02/19(金) 23:41:56 ID:???
むしろどんなゲームを期待していたのか訊きたいw
168NPCさん:2010/02/19(金) 23:42:22 ID:???
>>162
リプレイ1終わりでかなり不満みたいに読めたが?>プレイヤー
169NPCさん:2010/02/19(金) 23:43:25 ID:???
初心者なら問題はないだろうね。勝てないと思えば逃げるだろうし。
周りが死んで初心者だけは生き残るのが初セッションってのは
クトゥルフでも推奨されるプレイの一つだよ。
170NPCさん:2010/02/19(金) 23:43:41 ID:???
>>160
迷宮はこんなゲームじゃないじゃない
レベル後半は殺す気でも序盤はちゃんとチュートリアルしてる
171NPCさん:2010/02/19(金) 23:44:42 ID:???
>>169
先制取れないで死ぬんですね
リプレイがそうだったし
172NPCさん:2010/02/19(金) 23:44:49 ID:???
>>169
すまん、クトゥルフのどこにそんなプレイが推奨されてるのか教えてくれないか?
173NPCさん:2010/02/19(金) 23:45:20 ID:???
>>168
全員そろってリベンジに燃えてるように読めるが?

>>166
君のようなゲーム初心者には止めた方が良いかもね。
リプレイの卓の誰が初心者だったのか知らないけど。
174NPCさん:2010/02/19(金) 23:45:48 ID:???
>>165
秒殺とかなんだが
175NPCさん:2010/02/19(金) 23:46:19 ID:???
いんじゃね?
最初にそういう目に遭ってりゃそういうもんだと思うだろ
むしろ初心者は死なせちゃいかんの?
176NPCさん:2010/02/19(金) 23:47:18 ID:???
TRPGの基本が書いてあるブログとかないですかね。興味があるんですが。
177NPCさん:2010/02/19(金) 23:47:40 ID:???
>>172
90年代のプレイガイド系見とけ。
178NPCさん:2010/02/19(金) 23:48:16 ID:???
>>176
多分オモロスレとかを捜すのが近道
179NPCさん:2010/02/19(金) 23:48:22 ID:???
>>173
ルルブについているリプレイって普通は初心者相手だと思うが
このリプレイは別に出す冊子なら解るがルルブには向いてないんじゃね?
初心者お断りならタイトルにでもちゃんと表記しとけよ(笑)
180NPCさん:2010/02/19(金) 23:48:41 ID:???
>>168
「正直、このゲームを舐めてた」
「〜しかし、大体はわかった」

どうみたって、「みくびってたけどガチゲーもいいとこじゃねえか、次は負けるか」みたな感じですがいかがでしょ?
181NPCさん:2010/02/19(金) 23:49:30 ID:???
>>179
良く判らんがなにがそんなに辛いんだ?
182NPCさん:2010/02/19(金) 23:49:45 ID:???
>>179
マンチさん初心者疑惑
183NPCさん:2010/02/19(金) 23:49:53 ID:???
>>178
昔のD&DなりロードスなりT&TなりFEARゲーなり読め
184NPCさん:2010/02/19(金) 23:50:20 ID:???
>>179
テキトーに作ると死にます、普通に作ると戦えますよって話だが
185NPCさん:2010/02/19(金) 23:50:22 ID:???
>>172
第二版のプレイングガイド的ページに書いてあったな
「今回無理でも次回準備整えて再挑戦しろ!」みたいな感じ
186NPCさん:2010/02/19(金) 23:50:51 ID:???
初心者相手に「どういうゲームか」を教えるのに良いリプレイじゃね
ガチに殺しにかかってくるよって
187NPCさん:2010/02/19(金) 23:52:24 ID:???
>>171
第1ラウンドでそれなら問題だが、あのシチュは違うだろ
数ラウンド戦い、追い詰められた状態で先制取られて瞬殺されたんだろ、あれは
188NPCさん:2010/02/19(金) 23:52:48 ID:???
>>180
河嶋「他にも色々良くないと思わない?」は無視ですか
あとタバコ吸いに行って「このリプレイを救う事になる」ってのは??
189NPCさん:2010/02/19(金) 23:53:48 ID:???
>>179
だから、初心者相手でもガチで良いだろ
クトゥルフやDDで初心者発狂したり殺さないように気をつけるか?
そんなことしないだろ
190NPCさん:2010/02/19(金) 23:54:20 ID:???
>>187
そもそも残った一人(逃走選んだやつ)は生き延びてるぞ。
191NPCさん:2010/02/19(金) 23:55:01 ID:???
>>188
そのあとの「斎藤君本気だ」や「どうやって着陸させるか」を鑑みるに、
「全滅エンドを本気でのっけるのコイツ?」みたいな話じゃないの?
192NPCさん:2010/02/19(金) 23:55:07 ID:???
>>180
どう見てもツクリです
193NPCさん:2010/02/19(金) 23:55:15 ID:???
いろいろ証拠を出しているみたいだけど「TRPGの基本」が分からないから何が破られているのか分からない。
194NPCさん:2010/02/19(金) 23:55:49 ID:???
>>188だった
195NPCさん:2010/02/19(金) 23:56:39 ID:???
ランダムで振る表作っといてランダムはアホって何?
あとGMが神経逆なでする発言がデフォなんですねわかりました
196NPCさん:2010/02/19(金) 23:57:48 ID:???
>>193
フシアナ乙
197NPCさん:2010/02/19(金) 23:59:12 ID:???
>>195
何がそんなに辛かったんだ?
198NPCさん:2010/02/20(土) 00:01:25 ID:???
>>195
神経逆撫でする発言て?
あれくらいの煽りどこでもやってると思うけど、そんなひどいのあったっけ?
199NPCさん:2010/02/20(土) 00:05:44 ID:???
>>191
ちなみに、同じ作者のサヴェッジサイエンスは、
サプリに載った公式リプレイが全滅エンドです
200NPCさん:2010/02/20(土) 00:05:59 ID:???
>>198
特にない。さっきから暴れてる奴が全滅リプレイ読んで涙目のガラスのハートなだけ
ついでにこいつ、具体例出せよって言うとなかなか答えてくれないんだが何なんだろう?
いいかげん>>154にこたえてほしい
201NPCさん:2010/02/20(土) 00:10:05 ID:???
みんないったい誰と戦ってるんだ……
202NPCさん:2010/02/20(土) 00:11:16 ID:???
見えない怪物(モノビースト)とさ
203NPCさん:2010/02/20(土) 00:12:30 ID:???
>>200
そういう事にしたいだけだろチンカス
5分以上迷うと女子中学生とか最下位な敵とかミスリードしといて「ランダムで作った方が悪い」ってなんだよ(笑)
204NPCさん:2010/02/20(土) 00:18:20 ID:???
>>176
馬(略
205NPCさん:2010/02/20(土) 00:22:34 ID:???
206NPCさん:2010/02/20(土) 00:22:42 ID:???
>203
何と戦っているんだろう…?
207NPCさん:2010/02/20(土) 00:23:30 ID:???
ちょwトップがシミかよw
208NPCさん:2010/02/20(土) 00:23:52 ID:???
なんかダード的初心者論者が迷い込んできたみたいだな。
初見の人にどんなゲームか説明するという点において特に重篤な問題は見当たらんと思うが。
209NPCさん:2010/02/20(土) 00:24:04 ID:???
>>203
作り直しのときは5分以上迷うとランダムにしますよ、と言ったGMに対して、
じゃあ俺は心を折る、という脅しが通じてるわけで、
別にあのGMの煽りにミスリードされてランダムにしたわけじゃないと思うけど・・・
つか、その程度の煽りも言えんのかあんたんとこは
210NPCさん:2010/02/20(土) 00:25:03 ID:???
>>203
全敵が持ってる基本攻撃が4D6、期待値14、回避しても半減するだけってだけでヤバくないですかね?
さすがに制作中のルールにも書いてあるだろ。おもっくそ見くびって自爆しただけじゃん
あと、女子中学生はステに何も関係ない。マンチにも言っているが、
超絶超考の人を見れば1回くらい「はやくしてねー」くらい言いたくなる
返しも「心折るぞ」だし、よくある煽り合い
211NPCさん:2010/02/20(土) 00:30:42 ID:???
>>209
過去にPC名を「地獄極楽丸 」にされたことがトラウマになってる人とかじゃないかな。
212NPCさん:2010/02/20(土) 00:35:22 ID:???
>>210
細かいツッコミだが、回避成功したらダメージ0じゃよ。
半減はモノビースト側が攻撃失敗したときな。

ちなみに、萎縮でもしてない限りそうそうモノビーストは判定失敗しないので
[怪力]の効果はウッカリ忘れやすい。というか、俺は前回のセッションで忘れたw
213NPCさん:2010/02/20(土) 00:38:34 ID:???
>211
ジョン・スミスかもしれんぞ
214NPCさん:2010/02/20(土) 00:40:23 ID:???
>>212
ありゃ、すまん確かにそうだ
しかし、このシステム、回避しにくいと思うんだがどうだった?
215NPCさん:2010/02/20(土) 00:42:12 ID:???
>>210
プレイヤーに見せたかどうかは書いていない訳で
ただ「最下位な敵だすからね」しか書いていない
216NPCさん:2010/02/20(土) 00:47:19 ID:???
しかしGMが「カッコ悪いプププ」とか煽るって滅多に見れないシチュですね
普段余程迫害されているのかとちょっと心配になります
217NPCさん:2010/02/20(土) 00:52:25 ID:???
>>214
まぁ、何回かブロックしてダメージ減らしてから回避するか、
諦めて部位ダメージ通すかの2択だった。その辺はリプレイ通り。
防御指定特技が偏った出目に決まると、通す以外の選択肢がなくなる場合も偶にあるがw

あと、皮膚装甲なんて狙って取れるもんでもないので
ブロッカーも常に部位ダメージに怯えながらブロックする羽目になる。

一応、セッションでは決戦前にボスに充分部位ダメージ与えてたお陰で
最後は短期決戦で一人の死者も出ずに済んだけどね。
218NPCさん:2010/02/20(土) 00:56:08 ID:???
まあリプレイは買ってからしか読めないとはいえ、システム知らない人に
このリプレイみせて面白そう、プレイしてみたいと思ってくれるかは
疑問符を付けたくなる気はするw
219NPCさん:2010/02/20(土) 00:56:38 ID:???
>>215
肉食う時の選択肢にナチュラルにモノビースト用アビが省かれてるし、知ってるんじゃね?
怪力なんかは取れないよ、なんてことは知ってるんなら、基本的情報くらい持ってるんじゃん?
あっちがあの時点で何使ってたかなんか知る由がないんで何とも言えんが

>>216
「ちょwファンブルじゃねーかwかっこわりーwwwプギャー」
「うるせえw【お説教】が今回から付いたからちったあ得するわいwそもそも優勢なのはこっちだぜ?w」
みたいな煽り合いくらい普通にあるが
220NPCさん:2010/02/20(土) 00:58:02 ID:???
とりあえず相変わらず人を選ばないと大変なことになるゲームってことだな

うちでやっても大丈夫か心配になってきた………
221NPCさん:2010/02/20(土) 01:02:14 ID:???
アンチがつく程度にはメジャーになったってことか
222NPCさん:2010/02/20(土) 01:02:20 ID:???
>>217
だろうなぁ。こりゃあ回避型キャラは存在せんな、って思ったし
異形が狙って取れないから初回は大変そう

>>220
とりあえず卓のリプレイ読んでもらおうか
とんがったタイプのゲームであることにまちがいないし
武神降臨大好きみたいな人間なら間違いなくいけると思うがw
223NPCさん:2010/02/20(土) 01:04:05 ID:???
まあ最終的には本当にそこの気質に合うかだろうねぇ
殺伐したのを余りやらないようなら立てない方がいいだろうし

逆に、毎回単発でやるなら気軽に立てられる点がいいかもとは思う
224NPCさん:2010/02/20(土) 01:06:06 ID:???
↑死ぬかもしれないこと前提でね
225NPCさん:2010/02/20(土) 01:19:12 ID:???
システムレベルで殺伐としてる点についてはもうどうしようもないんだけど、
グロ描写の多寡とかはある程度メンツの顔色見て
コントロールした方がいいかな、てのはプレイしてて思った。
ガチ戦闘は好きだけど、グロはちょっと…って人も結構いるし。
226NPCさん:2010/02/20(土) 01:27:30 ID:???
とりあえず折角買ったし一度遊んでみるしかないかな
そこでどれくらい受けるかだなぁ

まぁグロ云々はともかくガチでGMとPLの殺し合いだって最初に言わなきゃなwww
227NPCさん:2010/02/20(土) 01:51:05 ID:???
プレイヤー殺しちゃまずいですよ!
228NPCさん:2010/02/20(土) 02:06:34 ID:???
ピーカーブー
ヒゲ「人様の子供を殴れる大人ってかっこいい!」
229ダガー+桃尻92P:2010/02/20(土) 02:12:27 ID:yxymC0z0
読者「プロのイラストレーターを嗜めるのの子さんかわいい!」
230超神ドキューソ@モノビースト:2010/02/20(土) 02:31:08 ID:IFB0AP/L
いきなり敗北から書き始めたのは、「負けたらリトライできますよ」って説明を入れるのに必要な展開な気がする。
半端に進んだところでリトライとか入れたらクドくなるし。

まあ齋藤さんの事だから、そういうの関係なく殺しにかかってるとは思うけど。
231NPCさん:2010/02/20(土) 03:03:01 ID:???
モノビーストが理不尽な化物すぎてシナリオ組みづらいな
実際そんなこったシナリオ必要無いんだろうけどさ
232NPCさん:2010/02/20(土) 03:51:19 ID:???
そもそもシナリオいらないだろう。表にそって描写するだけでいい
233NPCさん:2010/02/20(土) 03:55:22 ID:???
まあ斎藤GMは特技はバラして取った方がいいんだよね?にたしいてさあ?って答える鬼畜っぷりだからなぁ
234NPCさん:2010/02/20(土) 04:10:31 ID:???
同じ部位ダメージで使えなくなる隣接特技ならともかく
部位ダメージを受けた時に代用しやすい位置にあると助かるって事はある。

先制やアビリティみたいに使用特技が決まっていて、他人が肩代わりできないもの以外は
分野だけ決まっていてランダムとか、他の人に任せてもよかったりするので
得意分野をつくってある程度固めてしまうのも手。

注釈でも、必要な特技はランダムに決まる事が多いって書いてあるし
「さぁ?」ってのもあながち間違いじゃない。
235NPCさん:2010/02/20(土) 05:11:34 ID:???
思ったんだが
途中で敵に大してダメ入らなかったり味方やばかったら決戦キャンセルしたらいいだけでは
決戦は強制でもなかんべ

しかしあのリプレイはないわ
236NPCさん:2010/02/20(土) 05:20:17 ID:???
狩そこねたら次の満月までに御礼参りされて何も出来ないで一方的虐殺される気がするがどうなんだろうか?
臭いとか覚えられてそうだし
獣並な知性なら十分ありえるが
237NPCさん:2010/02/20(土) 05:30:50 ID:???
やってることがモンハンだな
敵が決戦場でないと死なないとかもモンハンにシチュあったし
238NPCさん:2010/02/20(土) 06:21:19 ID:???
ハンターはハンターでモノビーストのいる場所などは察知出来る(リプレイで冬寂がやってたオーラ云々みたいな感じ)で、モノビーストは夜しか動かない上にある程度行動半径を持つようなので逃げること自体はさほど難しくはないのでは
239NPCさん:2010/02/20(土) 06:22:41 ID:???
ルルブP221によるとモノビーストを殺せなかったら街(縄張り)から避難する必要があるとあるな
240NPCさん:2010/02/20(土) 06:51:44 ID:???
>>237
やっぱりB級スプラッターなテクスチャを貼ったモンハンだよなあw
もうちょっと一般受けしそうな感じにしたら化けたかもしれん
俺はこういうの大好きだから良いのだけど
241NPCさん:2010/02/20(土) 08:36:08 ID:???
リョナエロ卓ゲーだと聞いて来ました
242NPCさん:2010/02/20(土) 11:03:57 ID:???
逆に考えるんだ
テクスチャを貼りかえるだけでモンハンができると考えるんだ
243NPCさん:2010/02/20(土) 11:12:57 ID:???
小説版のモンハンを思い出すな
ガノトトスの水圧カッターでまっぷたつになった死体とか、
ガレオスに襲われて顔面包帯のヒロインとか出てきた
244NPCさん:2010/02/20(土) 11:13:19 ID:???
>>241
いいなそれ
サイコロフィクション使って作ってみようかしらん
245NPCさん:2010/02/20(土) 11:17:36 ID:/rUiY1dz
カテゴリ4の異形アビリティの特技リストからランダムって2D6して決定するのかな?
それとも修得している特技の中からランダム?
246NPCさん:2010/02/20(土) 11:48:09 ID:???
>>239
プータローか仕事しなくていい金持ち位しか出来ないなそれ
会社員とかは死亡フラグだな
247NPCさん:2010/02/20(土) 12:27:27 ID:???
生まれ育った町で、誰にも気づかれず静かに暮らす為に、頑張ってる会社員もいるかもしれない。
248NPCさん:2010/02/20(土) 12:29:24 ID:???
>245
2D6で決めるんじゃねーの?
249NPCさん:2010/02/20(土) 12:38:34 ID:???
>>247
いやだって狩り逃したら報復で死ぬのはほぼ確定だし
むしろ別の関係ない街をお互い交換で守るとかじゃないかな?
そして互助会が出来ていったんだよ
250NPCさん:2010/02/20(土) 13:25:44 ID:???
仕事をしてると満月の晩に残業を申しつけられたりして困るらしい
251NPCさん:2010/02/20(土) 15:10:44 ID:???
ハンターズムーン買って来た
いきなりの全滅エンドでわろた
懐かしい・・オレも昔全滅したことあったなw

やはりこのシリーズはカットンでてなかなかおもろい
252NPCさん:2010/02/20(土) 16:45:36 ID:???
まあ役所に勤めるのが導入としても楽かと
下手したらXファイルだが(笑)
253NPCさん:2010/02/20(土) 16:46:44 ID:???
ジオブリ出来るなこれ
やたらメンバー入れ替え激しいが
254NPCさん:2010/02/20(土) 17:32:02 ID:???
入れ替わり激しい方がジオブリっぽい気が。
255NPCさん:2010/02/20(土) 18:25:55 ID:???
>>254
それは言えてるな
会社自体がハンターなら生活できるしな
256NPCさん:2010/02/20(土) 18:28:59 ID:???
まあ組織に入れば最低限生活出来るぐらいの報酬は貰えるらしいし
しかし老衰や病気で死ねるハンターは2%とか過酷すぐる
257NPCさん:2010/02/20(土) 20:59:57 ID:???
約600人の大隊がいたとして、畳の上で死ねるのは大体10人か…
258NPCさん:2010/02/20(土) 21:56:44 ID:???
こんな会社やめてやるう!
259NPCさん:2010/02/20(土) 22:38:01 ID:???
>>257
そう聞くとたいしたことない様に聞こえる
260NPCさん:2010/02/21(日) 09:57:59 ID:???
ハンターズムーンを昨晩プレイ。
3人死亡、2人逃走の全滅END。部位ダメージ2つで弱点部位は潰せず。

雑感
・PC5人でやったが、【モラル】11を抜くのはつらい。
・アタッカー(予定)が変異でハズレを引くときつい。
・【弱点】と【習性】を1回目の追跡フェイズで調査成功すると、追跡フェイズをもてあまし気味になる。
・GMが範囲攻撃しか行わないと、ブロックできずに死ぬ。
・【習性】「アイテム使用」は、ダイス目の是正が出来ないのでつらい。
・怪力は忘れやすい。

とりあえずGMがある程度手加減しないと死ぬ。
範囲攻撃+補助アビリティを連発すると、効率が良すぎてPC側のやる気がみるみる削れていく。
というわけで鳥取でもう一度やることは、多分無いと思う。
後輩にGMやってもらったが、正直私がやるべきだった・・・。
261NPCさん:2010/02/21(日) 10:29:04 ID:???
もてあますって、練習しとけばいいじゃん。
262NPCさん:2010/02/21(日) 10:31:27 ID:XH2vmny3
全体攻撃+補助を連発するのは無理だろ。モノビーストが無視出来るのは一回の攻撃への補助アビリティ回数だけで、同名の補助アビリティは1サイクル一回の制限は普通に受けるだろ
すると逆上してない限り全体攻撃のダメージは1〜6になるから全体攻撃連発だけではそうそう死なない
263NPCさん:2010/02/21(日) 11:00:52 ID:???
>262
大鎌とかドリルとか鑢って知ってるかな?
264NPCさん:2010/02/21(日) 11:03:48 ID:???
だからそれらも所詮1サイクル一回だろうが
265NPCさん:2010/02/21(日) 11:09:54 ID:???
>264
いや、わけて使っても期待値で十分部位ダメージ入れられるだろ?
266NPCさん:2010/02/21(日) 11:20:25 ID:???
部位ダメージが入れば死ぬわけでもないし期待値で入るってことは半分くらいはなにもするまでもないってことだぞ?
リプレイで齋藤が単体×4→全体にしたのは感情を上げて回避させないためだし、最後に大鎌ドリルしたのは確実にダメージを入れるためだ
入るか半々ぐらいの全体攻撃を複数回するよりは確実に全体攻撃を通すようにする方がいい
267NPCさん:2010/02/21(日) 12:37:24 ID:???
単体×4→全体が、全体攻撃+大鎌・ドリル・絶叫した時の単体×3→全体の事なら
下にもある通り、反動で萎縮するからだろ?
268NPCさん:2010/02/21(日) 13:36:12 ID:???
>>266
でも部位によっては致命傷だろ
使えなくなってじり貧なら死ぬだけだし
ガード出来ないってのが問題では
269NPCさん:2010/02/21(日) 13:40:12 ID:???
ブロックはモラルある時はあまりしたくないし
モラルないときでも最大5点までしかできないからなぁ
270NPCさん:2010/02/21(日) 17:33:43 ID:???
実際全体攻撃のダメージじゃ怪力も意味ないしなぁ。
アビリティー破壊される決戦フェイズじゃ使えないべ。
271NPCさん:2010/02/21(日) 20:16:37 ID:???
PCが範囲取ったらビーストの部位三ヵ所位当たり判定出来るとかしてもいい気はするが
だってデカイしゲームではよくあるし
272NPCさん:2010/02/21(日) 20:38:30 ID:???
>>270
逆上してるとそうでもないんだぜ?
流血すら致命傷に!
273NPCさん:2010/02/21(日) 23:04:07 ID:???
逆上はヤバいな、色々な意味で。
習性は脅威度に差がありすぎ。


>>270
PCに取れる範囲ダメージ攻撃あったっけ?
274NPCさん:2010/02/21(日) 23:45:26 ID:???
>>273
肉瘤とかか?
275NPCさん:2010/02/22(月) 00:07:57 ID:???
肉瘤ねぇ
部位を対象にするってんなら、「その部位にアビリティが関連づけられていたら1ダメ」とか言われそうな。

そもそも、大型だから複数部位って、よくあるってほどTRPGにあったっけ?
SW2.0ぐらいしかパッとでない。
CRPGとかならたまに見るけど、複数部位のボスって部位ごとに行動したりするぜ?
276NPCさん:2010/02/22(月) 00:38:00 ID:???
ルーンクエスト
277NPCさん:2010/02/22(月) 01:02:22 ID:???
いやルンケはでかくなくても部位あるじゃん。
278NPCさん:2010/02/22(月) 01:34:45 ID:???
まよキンの巨怪
279NPCさん:2010/02/22(月) 03:28:13 ID:???
モンハンとかPSPOとかかなぁ…
電源ゲームには結構あるよね
280NPCさん:2010/02/22(月) 03:56:09 ID:???
巨怪は確かにそうだな。
複数部位にダメージを与えるにはエリア攻撃ではなく、敵全体への攻撃が必要になるけど。
あれも、スキル持ってるのも行動も部位ごとだな。


まぁ、もうちょっと範囲攻撃増えない限り「モノビーストが範囲攻撃された場合」
なんて追加ルールも増えないだろうけどね。最小なら2mほどだし。
281NPCさん:2010/02/22(月) 07:48:16 ID:???
モンハン化をちょっと考えてたんだが
現状と比べるとかなりのヌルゲーになるな
282NPCさん:2010/02/22(月) 09:56:16 ID:???
部位モンスターでダンジョンズ&ドラゴンズを忘れるなよ。
ヒドラとか昔のビホルダーとかな。4版はシンプルになったがな。
283NPCさん:2010/02/22(月) 13:27:45 ID:???
>>281
素材地獄ですね
わかります
284:2010/02/22(月) 20:14:04 ID:???
GMが高笑いしながら全滅したPCのPLをコケにするゲームだと思っときゃいいんだよ。
285NPCさん:2010/02/22(月) 21:56:44 ID:???
>>284
場所によってはGMが血祭りに上げられるな(笑)
上手く回したら中々に味があるんだがなこれ
286NPCさん:2010/02/22(月) 22:32:34 ID:???
所要時間ってどれくらいなんだろう?
1回の集まりで複数回できそうなんだろうか。
287NPCさん:2010/02/23(火) 00:14:01 ID:???
>>284
なんだ、普通のTRPGじゃないですか。
288NPCさん:2010/02/23(火) 16:12:21 ID:???
ピーカーブーが藤子テイスト、
シノビガミが風太郎テイストなら、
ハンタムはケン・イシカワテイストか。
とりあえず魔獣戦線読み返してくるわ
289NPCさん:2010/02/23(火) 16:14:22 ID:???
>>275
FEAR系は専用ルールはないけど、プレイガイドにのってたり公式シナリオにそういうボスだしたりはする。
290NPCさん:2010/02/24(水) 01:14:44 ID:???
むしろこれってGMの技量が試されるゲームなんでね?
全滅するにせよPC側が勝つにせよ、いかに格好いい戦闘シーンを作り出せるか
どちらかが見せ場もなく片方が圧勝しないような流れにするのは結構骨が折れそうだが
291NPCさん:2010/02/24(水) 01:33:08 ID:???
読んでたら俺はガンツを思い出した

292NPCさん:2010/02/24(水) 04:15:14 ID:???
正直ダイス目一つでひっくり返るからなぁ
特定の流れにすると言われても、出来るのは
行動と目標の選択ぐらいで、ここは手抜きするとバレるし
293NPCさん:2010/02/24(水) 07:55:03 ID:???
>>288
ケン・イシカワなら主人公たるPCは超絶マッチョなキャラになるはず
こんなひ弱なキャラにはならん
294NPCさん:2010/02/24(水) 07:56:09 ID:???
>>292
行動も目標もダイスにすりゃええがな
野性なんだし
295NPCさん:2010/02/24(水) 12:59:15 ID:???
>>294
それはそれで、ダイス目次第な部分が増えるだけでは?
最適行動を取らない言い訳にはなるが、ハマると大惨事なのは一緒だし
流れを操作するには向かない
296NPCさん:2010/02/24(水) 18:10:04 ID:???
>>295
ヒントつ銀爺さん
297NPCさん:2010/02/24(水) 20:12:55 ID:???
ふと思ったが・・・・・打撃っぽい攻撃はないのか?
298NPCさん:2010/02/24(水) 20:23:23 ID:???
適当にテクスチャ張れ。

「俺のこの手が真っ赤に燃える!」
って言いながら火炎とか、
「エクスカリバー!」
って言いながらナイフとか。
299NPCさん:2010/02/24(水) 20:29:26 ID:???
>>298
両方とも打撃じゃねえよw
300NPCさん:2010/02/24(水) 22:30:48 ID:???
挽肉だと食べづらいからなぁ。
301NPCさん:2010/02/24(水) 22:48:26 ID:???
>>297
ロードローラーだ!!!
302NPCさん:2010/02/25(木) 01:54:00 ID:???
>>296
んなサマテク持ってねぇ
303NPCさん:2010/02/26(金) 14:18:09 ID:???
ハンターズムーンの暴走周りでちょっと疑問が。
1戦闘内で1人のPC(モノビースト)が2回以上暴走するのはありっぽいけどどうなんだろ?
リプレイの決戦フェイズの譲司の発言を見た感じだと、2回目の暴走の時も
暴走時の感情属性に従って処理するようだけど。
ルールには『暴走は戦闘終了時に解除され、暴走が解除されたタイミングで感情属性が
変化します』とあるので、2回目の暴走の前に変調の「動転」喰らったり、
興奮or鎮静剤を使ったりして感情属性が変わってない限りは「逆上」→「逆上」、
「萎縮」→「萎縮」になるってことかな?
あと、暴走中に「動転」喰らった場合の処理も気になるところ。
感情属性は反転するとして、「逆上」が「萎縮」になっちゃったりなんかしちゃったりもするのか?

リプレイの決戦フェイズのシリウスがこの辺に関する行動をしてると思うんだけど、
読んでてもイマイチわからなかったんだよなぁ。
特にGMの『「逆上」と「萎縮」は同時に発動しますよ』とかさー。
長文多謝。
304NPCさん:2010/02/26(金) 14:31:29 ID:???
暴走は、その時の感情で決定したら解除されるまで同じだろ
動転食らっても、変わるのはあくまで感情。
感情変わってる時にもう一度暴走したら、別の暴走するだろうけど。

しかし同時に発動するのか、前に間違えて説明してるな。
305NPCさん:2010/02/26(金) 21:14:33 ID:???
そもそも「逆上」して「萎縮」した状況ってどんなだよ(笑)
306NPCさん:2010/02/26(金) 22:22:55 ID:???
ブチ切れたもののハッと我に返って穴があったら入りたい状態になるとかw
・・・・・まぁ、暴走2回目っていうとなんか変なカンジになるけど。
307NPCさん:2010/02/26(金) 22:45:27 ID:???
どうせなら暴走してから紳士タイムとかしてほしいな
308NPCさん:2010/02/28(日) 17:28:27 ID:???
シノビガミで質問なのですが、機忍で他流派の忍法を習得する時、
(1)機忍<その忍法>で忍法1個の扱い
(2)機忍+その忍法で忍法2個の扱い
のどちらになるんでしょうか? 
テキストを見ると【習得できるようになる】なので2個っぽいんですが、
エネミー:魔人の機士の記述を見ると1個のような感じがしましたので。
309NPCさん:2010/02/28(日) 19:43:52 ID:???
ウチでは単発が多いから(1)で処理してる。
310NPCさん:2010/02/28(日) 21:09:08 ID:???
ハンターズムーンをPC4人で回してきたお!

PCの死亡者数0、
サンプル1のモノビーストが2サイクル目で10部位潰れて詰んだ。
これってモノビーストでも、
10部位潰れると攻撃用の特技が無くなって攻撃できなくなる、
であってるよね?(モノビは社会と環境の特技が取れないんで)


一応雑感
・1サイクル目で8部位潰された。全員アタッカー構成怖い。
・罠師怖い。パーティ単位で4変調叩き込む構成だったので、平然と罠連携される。
・ネット強いだろ。追加ラウンドだけで4部位持ってかれた。
・PC側が生死判定無いのを良いことにこちらの攻撃を全て通してくる(ノー回避)
 その所為で感情が大分余ってた。部位は潰せる(全員3〜4)んだが、
 皆潰れない特技と攻撃アビをリンクしているのでほぼ無傷。
・ある程度モラル基準値があっても、逆上×2(ハンター&モノビ)があるので悠々吹き飛ぶ。
 上、激情をダメージ判定に乗せてくるのでほぼ確定で部位が潰れる。


総評としては「ジャーム化を恐れないダブルクロスみたいな戦い方をすれば温い」という、
ありがたいお言葉を頂きました。
何間違ったんだろう。。。
311NPCさん:2010/02/28(日) 21:33:17 ID:???
乙、そりゃ、PLが上手かったな。
そいつらをブチ殺せるモノビーストでリベンジすればいいんじゃない。
312NPCさん:2010/02/28(日) 22:39:56 ID:???
>>260と真逆で笑ったw
結構バランス調整難しそうだなぁ
313NPCさん:2010/02/28(日) 23:06:00 ID:???
PCがダメージどれぐらいだせるかにもよるからな。
逆上2つ重なるかは感情操作できなきゃダイス次第だし、萎縮が絡むこともある。
>>310だって、モノビーストが詰まずに決戦いったら削りきる前に死者が出てただろうし。
314NPCさん:2010/03/01(月) 00:10:31 ID:???
>>308
ウチでは、機忍と修得可能になった忍法とで2つに数えてたわ。
魔人のデータ見るに、あわせて1つが正しいのかもな。
そうなると、同じ忍法は1つしか取得できないので、機忍:○○は1つしか取れないのかね。
機忍:○○、機忍:××って、他流派の忍法を複数取るのはダメかも。
315NPCさん:2010/03/01(月) 00:23:56 ID:???
>>310
乙。
モノビーストの部位の扱いはそれであってると思う。
PC側は潰れない特技枠あるもんなぁ。

>>311
次は容赦しなくていいってことだもんな。
心底羨ましい話だ
316NPCさん:2010/03/01(月) 00:34:18 ID:???
俺は機忍で条件クリア、後はいくつでも取れる
(機忍は別カウントだから、取れる数は減る)でやってたな。
JGCの冒企卓でも機忍と1つ、2つとしてとったが、何も言われなかった。

機士の取り方が正しいなら、ああいう書き方の装備忍法にするよりは、いっそサポート忍法にして
「修得時に他流派のサポート忍法を一つ選ぶ。機忍:(選んだ忍法)のように表記し
指定特技を《絡繰術》、コストをその忍法より1高くする以外は、その忍法のデータを使用する。」
とかの方がよかったんじゃ。複数取っていいなら
「機忍:(選んだ忍法)のように表記し、それぞれ別の忍法として扱う」とでも書けばいい。
317NPCさん:2010/03/01(月) 00:36:28 ID:???
>>310
温いって言ってるんだから、容赦なく作ればいい
感情操作してやるとか、習性:アイテムとか
318NPCさん:2010/03/01(月) 10:08:44 ID:???
>>316
サポート忍法は判定が伴うから、装備忍法の方が適していると思うが、どうか。

【機忍】と似た効果の【ご当地戦法】についても、アフリカン忍者のデータで
【ご当地戦法:禅銃】となっているから、あわせて1つの忍法という可能性が高いかも。
316が冒企卓で直接聞いたならともかく、GMの見落しって可能性が高いような。
まぁ、エラッタ待ちなんだろうね。
319NPCさん:2010/03/03(水) 20:21:31 ID:???
>>318
いや、他流サポート忍法を修得できる忍法ではなく
他流サポート忍法と(ほぼ)同じデータになる
サポート忍法にした方がいいんじゃないかって話
ご当地戦法だと攻撃忍法ね
320NPCさん:2010/03/03(水) 20:59:09 ID:???
>>310
対策としては、
・異言か気嚢を持たせる
・器官複製+分解のコンボで感覚器あたりをくれてやる
かな。
そこまでガチガチにやられたら、優先して罠師を狙うのもアリだと思うが。
しかし、捕縛の効果が重複しなくてもそこまでボコれるものなんだなぁ。
321NPCさん:2010/03/03(水) 21:06:37 ID:???
ちなみに習性なんだった?
322NPCさん:2010/03/03(水) 22:01:14 ID:???
サンプル1って言ってるからアイテムかと
323NPCさん:2010/03/03(水) 23:00:59 ID:???
そうか、回避諦めてるから医療キットとかは使わないのか。
3ラウンドの後攻にネット使ったり、せいぜいお守り使ったり?
こういう手合い相手だと部位ダメージの方がいいのかね。
あとは炎上・動転を与えたり、結晶化で感情削ったり。

まぁガチで殺しにいくのはいいけど、対策かまして殺しても後味悪いだけなんだけどな。
その上ダイス目で封殺してもアレだし、逆にダイス目だけでひっくり返されたりすると救いようがない。
324NPCさん:2010/03/03(水) 23:43:58 ID:???
>>323
「お前の手の内は見切った!」なんて甘く見てるor浮かれてる連中は
叩きのめして目を覚ましてやるのが愛だぜ!
…まあ>>320の対策なんかは短期決戦や隙間狙いで組んでないPCに対しては
あんまり意味のない特技を持ったイマイチビーストになる訳だからいいんじゃないかと。
PCのデータ見て2枚目のモノビースト出したりするのは鬼畜と言われてもしょうがないがw
ダイスで封殺&ダイスで逆転に関しては、このゲームに関してはそれが狙いなんだと思う。
何も考えないとPCが全滅、考えてやっと互角かダイス次第でやっぱり危機って感じ。
でも、弱点&習性を早めに確保した場合とか、ランダム性がキツすぎる故の問題点は
たしかにあるが。

最後に今更ながらだけど、習性の「アイテム」は「敵の暴走」と違ってアイテム使うごとに
追加行動一回じゃないんだな。
325NPCさん:2010/03/03(水) 23:47:48 ID:???
ああ、累積するの暴走と部位ダメージだけか
326NPCさん:2010/03/04(木) 00:11:59 ID:???
ハンタムの公式サイト、結構マメに更新してるなぁ
3/1に更新されたと思ったらまた更新してるわ
斎藤殺る気・・・・じゃなくてやる気あるなw
327NPCさん:2010/03/04(木) 00:22:17 ID:???
>>324
異言か気嚢は、逆上してると部位ダメージあり得るから結構痛いぞ
328NPCさん:2010/03/04(木) 00:32:26 ID:???
でもんぱの全裸とかもそうだが、SNEって何のためにそういう風にルール化するのかって部分が抜け落ちてるよな
329NPCさん:2010/03/04(木) 00:49:37 ID:???
確かにな。DXじゃそんな事無いもんな
やはり現代伝奇アクション物ではDXが最強か
330NPCさん:2010/03/04(木) 01:11:41 ID:???
>>326
サヴェッジの頃は、墜落の質問がいくらかある掲示板と更新されないエラッタぐらいしかなかったけどな
331NPCさん:2010/03/04(木) 01:28:11 ID:???
>>328だが誤爆したorz
大変申し訳ないッス
332NPCさん:2010/03/04(木) 01:31:40 ID:???
誤爆だったのか
>ダイスで封殺&ダイスで逆転に関しては、このゲームに関してはそれが狙いなんだと思う。
辺りを受けたレスかと思った。なんのルールの話だったのか気になる。
333NPCさん:2010/03/04(木) 07:18:49 ID:???
部位が全てつぶれても使えなくならない特技は、
【黙る】【憶える】【耐熱】【休む】【耐寒】【休まない】の6つ。

個人的にはこれらに《基本攻撃》の特技を割り当てるのはおかしいと思うなあ。
「ゲームマスターのつっこみ」ルールを拡大解釈して使いたい。
334NPCさん:2010/03/04(木) 15:42:09 ID:???
基本攻撃だからこそ当てられる余地があるのでは。
少なくとも初期じゃ5個しか取れない特技のリソースをそんな端っこの方に取ってるわけだし、
回避やらなんやらの諸判定と兼用しにくいってだけでも取らせるメリットとデメリットあると思うぞ。

代用判定規準としても。
335NPCさん:2010/03/04(木) 17:08:58 ID:???
サイト更新きたな
336NPCさん:2010/03/04(木) 19:31:54 ID:???
>>333
先制判定に使う4つと【休む】【休まない】だな

俺は【黙る】【憶える】【休まない】は通し、【耐熱】【耐寒】は先制判定に使える場所なら通し
【休む】はトリコに使う奴が居たな、弛緩と緊張の落差が激しいほど強い居合いの使い手が。
337超神ドキューソ@モノビースト:2010/03/05(金) 02:09:43 ID:P3WFVPfv
《追う》って部位全滅しても引っかからない気が。これならかなり誤魔化しが利きそう。
338NPCさん:2010/03/05(金) 02:46:28 ID:???
【山田風】シノビガミ -忍神-【太郎】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244900356/
339NPCさん:2010/03/05(金) 22:22:35 ID:???
リプレイ読んで疑問に思ったんだけど
アルドルが4回追加行動得たターンで頼子以外の3人は「萎縮」してモラルが0になってるはずなんだが
その後の追加行動時のダメージのときに全員モラルがしっかり残ってるんだ
譲司が萎縮したときにGMが「まあ、モラルだけ0にしておいてください」って言ってるしこれはミスかな?
340NPCさん:2010/03/05(金) 23:26:50 ID:???
>>339
プレイ中のミスか、ベータ版ではなかったルールを修正しそこねたかだろうか
341NPCさん:2010/03/06(土) 10:04:52 ID:???
救急キット使ったとか?
342NPCさん:2010/03/06(土) 10:36:25 ID:???
データの変わる行動とったら書くだろ
343NPCさん:2010/03/06(土) 16:37:58 ID:???
救急キットは最後の全体攻撃時にダメージ軽減するために使ってたぜ
344NPCさん:2010/03/06(土) 17:10:05 ID:???
あれ?
いつの間にかシノビガミ公式が更新してる。
345NPCさん:2010/03/06(土) 17:25:15 ID:???
335でちゃんと書かなかったけど、あの日両方されてたよ
346NPCさん:2010/03/06(土) 21:05:23 ID:???
−シノビガミ−
>>344
>>308,>>316,>>318で出た疑問点にエラッタで対応。
仕事速いな。てか、ここ見てるんだな。カワシマン。
347NPCさん:2010/03/06(土) 21:09:58 ID:???
一応、誰かがメールしたという可能性もある。

とりあえず、本来取れない忍法が取れるようになる忍法であって
実際に使うには更に枠を消費して取らなくてはならないってことで良さそうだな。
348NPCさん:2010/03/06(土) 21:32:23 ID:???
メールしたって知り合いがいたからそれかもな
349NPCさん:2010/03/07(日) 02:04:11 ID:???
これって、普通のTRPGみたいに遊ぶこともできますか?
350NPCさん:2010/03/07(日) 02:15:49 ID:???
これってどれのことですか?
351NPCさん:2010/03/07(日) 02:15:52 ID:???
どれのことかわかんないけど
どれも普通のTRPGだと思ってたよ俺
352NPCさん:2010/03/07(日) 02:20:24 ID:???
すいません、シノビガミです。
ダブルクロスみたいに遊べるかなと、思いまして。
353NPCさん:2010/03/07(日) 02:26:34 ID:???
ダブルクロスみたいに遊ぶというのが漠然としすぎてなんとも。

ちなみに、友人がR.CONで「これキャンペーンに向いてないっすよね」とカワシマンに聞いたら「そうだね」と肯定されたそうな。
354NPCさん:2010/03/07(日) 02:31:11 ID:???
少なくとも俺はダブルクロスもシノビガミも楽しく遊んでいる
355NPCさん:2010/03/07(日) 02:43:02 ID:???
それを言ったら、ダブクロだってキャンペーンに向いてそうにはおもえんけど・・・

356NPCさん:2010/03/07(日) 02:49:43 ID:???
シノビガミ3巻も続きものなら一応キャンペーンと言えるのではなかろうか
カワシマンからのキャンペーンの例示として参考にしてみてはどうだろう
357NPCさん:2010/03/07(日) 05:14:06 ID:???
キャンペーンに向いてないのはキャラがあんまり成長しないからじゃね
そんなに成長までやってないから分からないけど
358NPCさん:2010/03/07(日) 07:22:26 ID:???
つか、一回やるとPCの秘密が全部公開されるだろうからねぇ。
全員に同じキャラで別の秘密を持たせるのはシナリオ作成の負担が置きくないかな。
359NPCさん:2010/03/07(日) 08:54:16 ID:???
使命も秘密もシナリオ毎に変わるもんだろ。
全然負担じゃないぞ。
360NPCさん:2010/03/07(日) 09:10:38 ID:???
むしろ
「あのキャラがまさか……!」
って展開がよりやりやすいって意味ではキャンペーンドンと来いじゃないか

前回味方だったキャラが敵だったり、その逆だったり
弐巻リプレイの影人みたいな感じで
361NPCさん:2010/03/07(日) 10:26:16 ID:???
少年漫画的に徐々にキャラクターの過去とか力の秘密とかが明かされていく感じでいいんじゃねーかな
362NPCさん:2010/03/07(日) 10:28:04 ID:???
そもそもシノビガミの秘密ってキャラクターの設定というよりシナリオギミックだしな
363NPCさん:2010/03/07(日) 14:46:24 ID:???
>>352
ダブクロもシノビガミも、どちらも“普通のTRPG”。
でも、シノビガミでダブクロみたいなシナリオ、ダブクロみたいな遊び方するなら、素直にダブクロやった方がいい。
364NPCさん:2010/03/07(日) 22:47:54 ID:???
ぴーかーぶーの、ののちゃんが可愛い
365NPCさん:2010/03/07(日) 22:53:27 ID:???
じゃぁR&Rは毎号買えよ!絶対だぜ!
366NPCさん:2010/03/07(日) 23:25:17 ID:???
絶対出た!、小学生アーツw
367ダガー+ストライクフリーダム:2010/03/07(日) 23:38:42 ID:KeMIZY4W
のの子さんは冒企リプメンバーになるべき。
そしてうっかりハンタムにも参加しちゃったりするべき。
368NPCさん:2010/03/08(月) 00:04:18 ID:???
そういやピーカーブーには小鬼が居たけど、
シノビガミやハンターズムーンにはまだ居ないよね。

居てもどうしようもない?
369NPCさん:2010/03/08(月) 00:11:47 ID:???
のの子さんをサタスペリプに放り込みたい
370NPCさん:2010/03/08(月) 00:37:43 ID:???
ののちゃんを汚すな
371NPCさん:2010/03/08(月) 03:09:07 ID:???
>>368
モノビースト小鬼か
相当弱そうだなwwww
いやむしろ外見は小鬼チックだけど中身はきっちりハンタム仕様とかか

シノビで出すならなんだろうな
忍獣扱い?
372NPCさん:2010/03/08(月) 06:14:01 ID:???
モラル1点につき1体の小鬼……いける!
373NPCさん:2010/03/08(月) 12:55:08 ID:???
JOJOが好きなののちゃんなら、ハンタムも平気でこなしそうだ。
374NPCさん:2010/03/08(月) 18:45:37 ID:???
>>373
ハンタムもトンチで解決するならな…
375NPCさん:2010/03/08(月) 21:00:33 ID:???
シノビガミの「忍法だからしょうがない」理論が便利すぎる。
376NPCさん:2010/03/10(水) 19:23:31 ID:???
>>360
今度の全員るつぼはまさにそれだな
377NPCさん:2010/03/10(水) 19:29:48 ID:???
ぇー、宿題をやってない影斗の為にタイムマシンで4人のルツボが集合する話じゃないのか
378NPCさん:2010/03/11(木) 12:16:29 ID:???
九重ルツボが多すぎる
379NPCさん:2010/03/11(木) 12:20:45 ID:???
次はロリルツボたん登場のフラグですね
380NPCさん:2010/03/11(木) 12:23:59 ID:???
11人いる(九重ルツボが)
381NPCさん:2010/03/11(木) 13:28:00 ID:???
オモロスレが面白いことになってた
382NPCさん:2010/03/11(木) 13:39:50 ID:???
やろう、ぶっころしてやる!
383NPCさん:2010/03/11(木) 15:14:53 ID:???
オモロスレ見てて思ったんだがサタスペをサイコロフィクション化すれば
手軽なピカレスクロマンTRPGとして受ける気がする
384NPCさん:2010/03/13(土) 15:30:32 ID:???
サタスペの段階で結構お手軽な気もする
385NPCさん:2010/03/13(土) 16:59:46 ID:???
>>383
サタスペはルール以前に世界観がアレすぎて人を選ぶが問題かと…
386NPCさん:2010/03/13(土) 18:11:23 ID:???
それを言うとサイコロ・フィクション以外の冒企全部そうだがなw
387NPCさん:2010/03/14(日) 23:16:24 ID:???
R&Rに色々乗ってた
388NPCさん:2010/03/15(月) 01:28:38 ID:???
折角作ったので晒してみる。
ハンターズ・ムーンのキャラクター登録サイト。
http://character-sheets.appspot.com/hm/

オンセの予定ある人とか、事前にキャラ作って打ち合わせしたい人とか御気軽にどうぞ。
389NPCさん:2010/03/16(火) 14:34:44 ID:???
ちょっとハンタムのルールの把握を始めたばかりの俺に教えてほしいんだが
このスレ見てると異形アビリティの初期取得がランダムらしく書かれている書き込みを
所々で見かけるんだけどそういう記述ってあった?
リプレイキャラも最初完全ランダムで作ったらしい女の子以外は
結構ガチなアビリティ取ってるように見えるし…
(あの女の子のアビリティはあれで結構強い能力だとも思うけど)
390NPCさん:2010/03/16(火) 14:40:30 ID:???
ランダム。p.175な。
ランダムで決まった異形アビリティに合わせて、キャラのタイプや他の特技・アビリティを決めていくのがガチ。
391NPCさん:2010/03/16(火) 16:01:06 ID:???
>>389
アビリティは汎用・武器・異形の3つに分かれてて、
ランダムなのは異形アビリティだけだぜ。
あと、「特技」ってのはまた別モンだから注意な!

まあ悩むようなら特技もアビリティも全部ダイスで
ランダムで決めればいいと思うよ。
著者の斎藤さんがそう書いてたんだから間違いないよ(棒読み)
392NPCさん:2010/03/16(火) 16:59:14 ID:???
特技ってのはどっちかというと技能だからな
393NPCさん:2010/03/16(火) 18:13:46 ID:???
>>390
おお、確かにサンクス
普通に選択で引っ張ってきてもおかしくない有用なアビリティばかりなあたり
リプレイPLのリアルラックはなかなかのモンだな

ところでリプレイについてだが
PCが計ったように全員、特技で心臓を取っているのは
任意選択以外では12振らなければダメージを追わない部位だから
と言う認識でOK?
394NPCさん:2010/03/16(火) 20:05:03 ID:???
>>390
さらりとルール無視な事を書くなよ。

作成の順番は履歴→武器タイプ→特技→異形アビリティ→その他のアビリティだぞ。
異形アビリティとキャラの能力傾向が相性悪いことなんかざらにあるバランスなんだよ。
異形アビリティ振ってからキャラの傾向を決められるならこんなに楽なことはないわ。

もちろんハウスルールで先に異形アビリティ振ってもいいだろうけど、
そういうハウスルール前提の話をさも当然のテクニックのごとく語られても困る。
395NPCさん:2010/03/16(火) 20:11:58 ID:???
>>394
あー、すまんすまん。
キャラタイプっていうのは攻撃重視か、防御重視かって程度の意味ね。
異形アビリティ決めた後に自由取得の特技は変更できるから、そのつもりで書いた。
特にハウスルールというつもりはなかったが、確かに言葉足らずだったね。
396NPCさん:2010/03/16(火) 20:49:47 ID:???
>>393
後、中心部にあって代用しやすいからじゃないかな?
腕やら脚やらが吹っ飛んだ後でも心臓自体が潰されない限りは心臓から代用判定が出来る
397NPCさん:2010/03/16(火) 21:42:07 ID:???
今度ハンタムやるんだがちょっと教えてくれ

異形アビリティの吸血根を全体攻撃に組み合わせて使い、4人が回避に失敗した場合
ダメージが10点以下なら4点、10点以上なら8点モラルが増加する

であってる?
398NPCさん:2010/03/16(火) 22:59:31 ID:???
ハンタムって、ストーリーとかいらないの?
399NPCさん:2010/03/16(火) 23:10:35 ID:???
あってもいいがなくてもいい
400NPCさん:2010/03/16(火) 23:20:44 ID:???
>>397
前回やった時に発生させたダメージの10の位で計算してたので、1か2しか増やしてなかった。
今、ルルブ読んだらその処理のほうが妥当そうだな。

ちなみに、10点『未満』な
401NPCさん:2010/03/16(火) 23:58:10 ID:p5hypQYV
4人くらいPCが居れば火炎使い2人が強くねーかと妄想。着火&炎の舞踏と猛火&くらましとか。
2戦目でモノビーストの感情を30まで上げきれればマスターの心を折れそう。
さらに罠でデコイ張ると良い感じじゃないかね。
402NPCさん:2010/03/16(火) 23:58:49 ID:???
お。上げちまった。すまん。
403NPCさん:2010/03/17(水) 00:46:29 ID:???
常駐型メインで組んだから大丈夫とかいわれても泣くなよ

本来常駐だけだと感情が上がらなくて激情がたまらないが
そういうハンター達ならありがたくなるよな


404NPCさん:2010/03/17(水) 00:59:59 ID:???
シノビvsハンター

勝つのはどっちだ!?
405NPCさん:2010/03/17(水) 22:10:04 ID:???
まさかのオバケ大勝利
406NPCさん:2010/03/18(木) 01:22:13 ID:???
運動関係を「嘘つき」で乗り切るのは基本
「先生、おなかが痛いんで保健室にいきます」
407NPCさん:2010/03/18(木) 10:31:36 ID:???
>>404
ダメージ量の差でハンターの圧勝だろうな
408NPCさん:2010/03/18(木) 10:54:45 ID:???
奥義でフクロにされるに1票
409NPCさん:2010/03/18(木) 12:41:51 ID:???
クリティカルヒットを部位ダメ4つと解釈するかダメージ4点とするかどうかによるな
410NPCさん:2010/03/18(木) 12:47:49 ID:???
何故か誰も触れないがロール&ロールに
ハンターズムーンで使えるシノビと
シノビガミで使えるモノビーストのデータが載ってたよ
411NPCさん:2010/03/18(木) 13:10:34 ID:???
表がそのままなら、互いにノーガードで殴り合い
絶対防御でダラダラと続く戦闘、クリティカルの1Dでジリジリと死に近づくハンター
何ラウンドかかるんだ。
412NPCさん:2010/03/19(金) 05:22:39 ID:???
Amazonで予約開始!

シノビガミ参 るつぼ奇譚
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775308041/
413NPCさん:2010/03/20(土) 02:09:07 ID:???
るつぼ様ああああああああああ
414NPCさん:2010/03/20(土) 10:45:34 ID:???
るつぼ、エロイし可愛いし忍者だし最高だな
415NPCさん:2010/03/20(土) 13:44:09 ID:???
特に最後のは重要だな!
416NPCさん:2010/03/20(土) 13:45:56 ID:???
他のPCは
・ファイヤーるつぼ(スピーカーポッド搭載)
・ビーストるつぼ(ビースト形態に変形)
・市街戦用都市迷彩型るつぼ(ヒゲ)
417NPCさん:2010/03/20(土) 15:16:20 ID:JcUhkJ8W
そして全てのるつぼが一つになる時……巨大エロ忍者るつぼが誕生する!!
418NPCさん:2010/03/20(土) 15:48:10 ID:???
混沌のるつぼ
419NPCさん:2010/03/20(土) 19:18:58 ID:???
るつぼとは一体…うごごごご
420NPCさん:2010/03/20(土) 22:07:37 ID:???
>>416
新戦士登場!
「お、お前は死んだ筈のゴーストるつぼ!」
421NPCさん:2010/03/20(土) 23:40:11 ID:???
ハンタムってもしかしてモノビーストを死亡させなくてもモノビーストの肉が手に入るのか?

結果フェイズの発生条件が決戦フェイズ後にキャラクターが一人でも生き残っている事で
結果フェイズ中の肉の配分はモノビーストに部位ダメージを与えていた場合に行われるんだから

つまり新たな異形アビリティを手に入れた生き残りと新キャラクターで再戦を挑めってことか・・・

422NPCさん:2010/03/21(日) 00:27:19 ID:???
そのとおり
423NPCさん:2010/03/21(日) 05:20:28 ID:???
ミクシにあるシノビガミのコミュが意外に使える
シナリオのやつ
424NPCさん:2010/03/21(日) 12:44:52 ID:???
コロッケか
425NPCさん:2010/03/21(日) 15:52:13 ID:???
コロッケ?
426NPCさん:2010/03/21(日) 16:25:33 ID:???
忍者家族が夕飯のおかずのコロッケの最後の1個を巡って争うシナリオがコミュにある
427NPCさん:2010/03/21(日) 17:05:14 ID:???
あのコミュはなんか好きになれんなぁ
特にPC番号の代わりに四神を使ってる奴とか、センスが痛すぎる
しかもそれをテクニックとして自慢したりとか、もうね……
428NPCさん:2010/03/21(日) 21:34:30 ID:???
>>427
>センスが痛すぎる
バトルシートの七を死地と書いたりな
429NPCさん:2010/03/21(日) 21:57:40 ID:???
そうなんだ。
430NPCさん:2010/03/22(月) 00:55:50 ID:???
Mixiこわい
431NPCさん:2010/03/22(月) 01:05:18 ID:???
まぁ俺はシナリオで使えそうな奴だけいただいてるけどね
現状積極的に交流が行われているコミュでもないし
432NPCさん:2010/03/22(月) 15:55:29 ID:???
過疎ってるな
433NPCさん:2010/03/22(月) 16:42:29 ID:???
まあ軽いし、シナリオがPL依存な分
データマンチを突き詰めたりシナリオを相談したりという
スレが盛り上がる主要部分がほとんど必要ないからなこのゲーム
434NPCさん:2010/03/24(水) 19:31:59 ID:???
オールるつぼが発売されたら流れも変わるだろう
435NPCさん:2010/03/24(水) 21:52:01 ID:???
リプレイぐらいしか盛り上がる話題がないのが実情
まあそれでもだいぶマシなんだが
436NPCさん:2010/03/26(金) 23:41:06 ID:???
ハンターズムーン、R&Rで追加アビリティとか出してくれんものかね。
437NPCさん:2010/03/28(日) 02:49:24 ID:???
新しい異形アビリティを大量収録!
もちろんPCには取得できません
438NPCさん:2010/03/28(日) 22:43:10 ID:???
3巻、いつ発売?
439NPCさん:2010/03/28(日) 23:09:50 ID:???
つ「目の前の箱」
440NPCさん:2010/03/29(月) 02:55:18 ID:???
シノビガミリプレイ シノビガミ参 るつぼ奇譚 (Role&Roll Books)

作者: 河嶋陶一朗,冒険企画局
出版社/メーカー: 新紀元社
発売日: 2010/03/30
441NPCさん:2010/03/30(火) 15:05:09 ID:???
しかし、「潤滑液」とか「触手」とか「肉瘤」とかエロセッションやりやがれと言わんばかりの能力○んこもりだな。
442NPCさん:2010/03/30(火) 16:13:26 ID:???
やばい。はやく四巻を。一刻も早い四巻を!
443NPCさん:2010/03/30(火) 16:17:39 ID:???
>>441
モノビーストに人間体があったら、NPCがいい気になってギシアンしてたら
突然女が異形の怪物に変身してオレサマ オマエ マルカジリされるっていう
ひどゆきさん的シチュも再現化なのに…

>>442
俺は明日買いに行くぜ!
つーか、結局発売日は30日だったのか
444NPCさん:2010/03/30(火) 16:54:13 ID:???
>>443
友達のハンターが言ってたけど、ルールブックをもっと読み込むといいよ
445NPCさん:2010/03/30(火) 23:54:54 ID:???
シノビガミ、遊んでみたいんですが、
友人にどう勧めればいいかがわかりません
なにか、良い案あるでしょうか?
ルールも普通のTRPGとちょっと違うし
446NPCさん:2010/03/31(水) 00:19:55 ID:???
48 :NPCさん:2010/03/30(火) 20:56:54 ID:???
シノビガミ参を読んだ人間はまだ少ないんだろか
後書きによると田中天をPLに迎えて富士見から新シリーズが出るそうな

50 :NPCさん:2010/03/30(火) 21:03:47 ID:???
富士見から!? 田中天で!? 大冒険だなぁ。

うほ! 楽しみすぎる! 早く3巻届け!
447NPCさん:2010/03/31(水) 00:20:52 ID:???
>>445
・ニンジャ
・PC間対立あり(孤立しても泣かない)
・演出やり放題(滑っても泣かない)


今更ながらこのシリーズのコンセプトが「アップルベーシックの後継」である事に気付いた。
448NPCさん:2010/03/31(水) 00:42:28 ID:???
>>445
とりあえずはリプレイパートを読ませてみればいいのでは。
449NPCさん:2010/03/31(水) 00:50:44 ID:???
かなり軽いシステムだし試しに一回遊んでみるのも吉
450NPCさん:2010/03/31(水) 05:09:20 ID:???
>>445
友人がTRPGやったことないなら、他のゲームをやることをオススメする。
TRPGの概念やらなんやらがわからない状態で、PC内で「秘密」によって利害関係や
敵対関係、疑心暗鬼なんかが生じるシノビガミは色々ハードル高いと思う。
例えば、TRPGには初心者の行動を他のPCが指南する、なんてことがよくあるが、
「秘密」の内容如何によっては結果的に初心者をハメる形になってもおかしくないし。
もちろん、意図的に初心者をハメて自分の使命を達成するような奴は論外w

あと、経験者でも普段仲間内でケンカやトラブルがあった際に、落し所を考えた言動を
取らない奴にはオススメできないかなぁ。
451NPCさん:2010/03/31(水) 10:58:24 ID:???
>>441
肉瘤エロいよなあ。モノビースト相手へのあの固定値は偉大すぎる。
…え、エロいの意味が違う?
452NPCさん:2010/04/01(木) 13:52:53 ID:???
>>450
GMの腕次第では初心者でも引き込めるかもね
表面上対立してるけど秘密で全員共通の敵がいて最後は利害一致で共闘とか
最初のシナリオはあんまりPC対立煽らなけりゃいけそうな予感
453NPCさん:2010/04/01(木) 14:44:45 ID:???
今買ったばかりでなんとも言えないが、参の追加ルールは協力型シナリオ向けっぽいよ
454NPCさん:2010/04/03(土) 21:34:25 ID:???
シノビガミ3買ったけど、
迷宮屋とか迷核とか小鬼とか、
何所かで聞いた用語が一杯載ってた。

……販促?
455NPCさん:2010/04/03(土) 21:44:35 ID:???
スーパー冒企大戦の布石さ。
クロスオーバークロスオーバー。
456NPCさん:2010/04/03(土) 23:16:55 ID:???
もともとサイコロフィクションには伝統的に迷ノ宮分が混ぜこまれてるからなぁ
457NPCさん:2010/04/04(日) 20:48:32 ID:???
ピーカーブーに迷ノ宮分が紛れてるのは気付かなかった。
バンドウって名前を見かけたのは記憶にあったのだが……
458NPCさん:2010/04/08(木) 23:28:45 ID:???
参買った。
230Pの娘さんが可愛い。
459NPCさん:2010/04/09(金) 03:19:26 ID:???
しょせん雑魚
460NPCさん:2010/04/09(金) 10:52:34 ID:???
散々裸になってたけど名無は40〜50代なんだよな………
461NPCさん:2010/04/09(金) 15:37:17 ID:???
何か問題でも?
462NPCさん:2010/04/09(金) 22:19:47 ID:???
むしろご褒美です
463NPCさん:2010/04/09(金) 22:27:29 ID:???
由美かおる?
464NPCさん:2010/04/10(土) 20:01:06 ID:???
明日は秋葉原でシノビガミオンリーコンじゃのう
465NPCさん:2010/04/10(土) 23:33:05 ID:???
オンリーコンのレポ上がるかな
466NPCさん:2010/04/11(日) 21:00:21 ID:???
やっとこさ三巻読んだ
マヨキンどころか冬寂いるからはハンターズムーン分まであるじゃねーかwww
467NPCさん:2010/04/11(日) 21:01:37 ID:???
何か問題でも?
468NPCさん:2010/04/11(日) 21:04:17 ID:???
いいえご褒美です
469NPCさん:2010/04/11(日) 22:11:18 ID:???
オンリーコン情報。

猟奇戦役再販。
次回は文庫でシノビガミ・ブリーチ(仮)。
イラストレーター七原さん会場に登場。
シノビガミの関連商品は迷宮デイズ。
夏までに何点か商品出るっぽい。詳細忘れた。

470NPCさん:2010/04/11(日) 22:21:45 ID:???
オンリーコン情報。

猟奇戦役再販。
次回は文庫でシノビガミ・ブリーチ(仮)。
イラストレーター七原さん会場に登場。
シノビガミの関連商品は迷宮デイズ。
夏までに何点か商品出るっぽい。詳細忘れた。

471NPCさん:2010/04/12(月) 16:28:30 ID:???
ってことは「なん・・・だと・・・?」を再現するためにPCは複数奥義でも習得するのかしら
472NPCさん:2010/04/13(火) 02:32:29 ID:???
シノビガミブリーチってことはデッドマンウォーキングとでもコラボするのかな。
473NPCさん:2010/04/13(火) 09:48:13 ID:???
聞いてた限りじゃネタっぽかったよ>ブリーチ

タイトルどうしようか、とかの流れで。
本当にそのタイトルだったらたまげる。
474NPCさん:2010/04/13(火) 19:29:41 ID:???
ついでに追加
シノビガミ死は基本リプレイ重視で後ろにはシノビガミの世界観説明つくらしく
ついでにリプレイとしては影斗君シリーズ最終巻らしい
475NPCさん:2010/04/13(火) 20:31:26 ID:???
今月のRnRピーカーブーのサポート、
随分おっかない奴と対峙してますなぁ。

上級衣装の『輝くアレ』とか、
子供の目に留まる所に置いちゃマズイだろw
476NPCさん:2010/04/13(火) 23:17:44 ID:???
影斗シリーズ最終回か。
やっぱりルツボと戦うんかね?
祭莉の魂を解放しろ! とか言ったりして。
477NPCさん:2010/04/13(火) 23:23:17 ID:???
まあ、三巻の感じからしても次回最終回っぽかったしな
影斗シリーズなのかルツボシリーズなのかは兎も角w
478NPCさん:2010/04/16(金) 09:38:19 ID:???
幻蔵シリーズだよ!
479NPCさん:2010/04/16(金) 12:31:12 ID:???
やはり幻蔵先生が単身赴任先で四騎士やってたという噂は本当であったか。
480NPCさん:2010/04/16(金) 20:28:25 ID:???
大量の幻蔵先生が戦う幻蔵大戦
481NPCさん:2010/04/16(金) 21:25:22 ID:???
次はリプレイ1巻の面子がそろうが全員中の人が違う状態でひとつ。
幻蔵先生のフリをするあばんとか素敵じゃね?
482NPCさん:2010/04/16(金) 23:25:51 ID:???
そいえば、幻蔵夫妻ってハグレモノになるのか?
483NPCさん:2010/04/17(土) 01:51:46 ID:???
5流派の傘下じゃなければ全部ハグレモノだな。
484NPCさん:2010/04/17(土) 10:25:36 ID:???
あの二人は刃魔の契りで認められた連れ合い同士だろう?
485NPCさん:2010/04/17(土) 10:35:17 ID:???
いや、どう考えてもそんなもんなかった話になってるだろw
486NPCさん:2010/04/17(土) 18:15:33 ID:???
いや、あれ「幻蔵先生があばんに勝って嫁にした」事になってるから
(よって、あばんは名目上隠忍に嫁入り)。
んで、幻蔵先生が忍務に反して裏切ったから夫婦仲良くハグレモノ。

順序が逆ならよかったんだけどねー。まあ、そこらへんが幻蔵先生らしいとこで。
487NPCさん:2010/04/17(土) 18:17:04 ID:???
「二度あった対あばん戦の勝敗が逆だったら」だ。解り辛くてすまん
488NPCさん:2010/04/19(月) 05:45:53 ID:???
昨日はじめてハンタムやったけど、かなりゆるゆるな展開になってしまった。
攻撃をランダムにしたのが不味かったか?
ダイス目1〜4がPC1〜4に対応、5で全体攻撃、6は振り直し。
モノビのアビリティは大鎌、針山、結晶化、超振動。
PCは4人で
犬(群れ攻撃、妨害付与、腐敗)、
炎(着火、延焼、分離)、
ナイフ(交差攻撃、手数、ドリル)、
銃(爆裂弾、回避、超振動)
489超神ドキューソ@モノビースト:2010/04/19(月) 22:18:08 ID:5v6fFkwL
初プレイでPCに蹂躙された俺が思うに、本気で殺しにかかっていい。
ハッキリ言ってPL側の方が感情も手数も多いんだから、足りない分は戦い方で補うくらいのつもりで。
490NPCさん:2010/04/20(火) 00:15:23 ID:???
リプレイみたいに通常行動は単体攻撃のみで余力を削り、
習性による追加行動で補助アビ特盛全体攻撃……
ってのがモノビの基本ムーヴなんかな。
もちろん、バステ撒きとか反撃型とか特殊な組み方は色々あるけど。
491NPCさん:2010/04/20(火) 00:26:31 ID:???
習性や彼我の暴走状態にもよる
492NPCさん:2010/04/20(火) 11:23:44 ID:???
やってみると意外とPC強いよねえハンタム。
勿論PLがある程度ゲームを理解したうえでの話だけど。
493NPCさん:2010/04/20(火) 12:34:29 ID:???
まあ、よっぽどのゲーム初心者じゃなければ大丈夫だろ。選択肢少ないしね。
かなりGMは狡猾にやらんとどうにもならんね。火力の一番出るやつから潰していくとかしないと。
494NPCさん:2010/04/22(木) 00:24:59 ID:???
あまり話題になってないけど、エニグマは思ったよりいい仕掛けだよなぁ
変に仕掛けに頭使う時間をシナリオの演出なんかに考える時間に費やせるし
エニグマからシナリオ考えたりもできる、NPCスルーされることも減るしw
495NPCさん:2010/04/26(月) 02:58:44 ID:???
やはりな
496NPCさん:2010/04/26(月) 10:15:19 ID:???
フッ…予想していた通りだ
497NPCさん:2010/04/26(月) 19:56:33 ID:???
Twitterに帰れw
498NPCさん:2010/04/26(月) 21:58:47 ID:???
なん…だと?

ここは先生の多いインターネッツですね
499NPCさん:2010/04/26(月) 22:43:01 ID:???
面白くなってきたわね・・
500NPCさん:2010/04/26(月) 22:51:38 ID:???
>>497
幻蔵bot(twitter用)作りました
http://d.hatena.ne.jp/yamizakihayao/20091228/p1


こういうのがあるんだ、知らなかったわ


なるほど・・
501NPCさん:2010/04/26(月) 23:30:07 ID:???
シノビガミの話だけど、3巻のエンディングでチョロッとだけ出てくる八葉の友人ってあばんのことだよね
新婚さんとかネズミ入りご飯がどうこうとか言ってるし
でも、妖怪の出そうな田舎に住んでるってことは、田舎恐怖症克服したのかな?
上の方でちょっと話題になってたけど、次回は丸独党捨ててハグレモノになってるとか…
502NPCさん:2010/04/26(月) 23:37:12 ID:???
愚痴を聞きとかいってるから嫌々なのかもしれずw
でも次回夫婦で登場するとしたらやっぱり戦うことになるよな
503NPCさん:2010/04/27(火) 00:26:15 ID:???
克服の為の荒療治じゃねぇかなぁ
504NPCさん:2010/04/27(火) 00:48:50 ID:???
一応負われる身だからああいう田舎にでも身をひそませなきゃならんのじゃないか?
505NPCさん:2010/04/27(火) 00:51:20 ID:???
「・・・・そういうわけだ、ガマンするんだな嫁御殿」
「ひぃー、緑・・緑しかないぃ」
506NPCさん:2010/04/27(火) 01:24:10 ID:???
そのうちに大木も建造物に見えてくるよ。
507NPCさん:2010/04/27(火) 22:57:22 ID:???
そう・・・この木々は建造物!ってうそだー!
508NPCさん:2010/04/28(水) 00:03:31 ID:???
アバン可愛いよアバン
509NPCさん:2010/04/28(水) 01:10:40 ID:???
510NPCさん:2010/05/03(月) 10:15:25 ID:???
へえ、かなりいい評価だね。
511NPCさん:2010/05/03(月) 10:19:00 ID:???
読めねぇw
512NPCさん:2010/05/03(月) 10:30:26 ID:???
「これはよいゲーム。文庫版だからコンパクトだし、グーニーとかチェンジリングとか、ああいう感じが好きなら絶対楽しめるよ!シンプルで面白いのに大人でも楽しめる。日本語なのが残念だけどね。星4つ」
513NPCさん:2010/05/03(月) 22:24:25 ID:???
俺、D&Dの英語版を辞書見ながら遊んでた世代だけど、英語だからってD&Dの評価落としたことないぞ・・・w
514NPCさん:2010/05/03(月) 22:48:47 ID:???
攻撃忍法の〇〇戦って分類(与えるダメージの種類ではなく)は
何か意味あるのだろうか?
515NPCさん:2010/05/03(月) 23:34:27 ID:???
接近戦、射撃戦、集団戦しか思い浮かばない
516NPCさん:2010/05/04(火) 01:59:53 ID:???
>>514
矢止めの術が何を防げるか判らなくなるだろw
517NPCさん:2010/05/04(火) 02:33:54 ID:???
>>512
dare?
518NPCさん:2010/05/04(火) 06:19:23 ID:???
>>513
D&Dが日本語だったらもっとスムースに遊べるのになあ、残念
とその時思わなかったか? 俺は思ったぞ
パーティー6人もいりゃ英語の得意なやつも不得意な奴もいるからな
519NPCさん:2010/05/04(火) 22:11:37 ID:???
>>513
ああ、すまん、「日本語だから」ってだけで星が一つ減るわけじゃなくって、
イラストやシステム、設定が万人向けじゃない、ってのが大きいみたい。
まあテキトーだから許してくれ
520NPCさん:2010/05/05(水) 00:02:31 ID:???
日本の忍者なんて、毛唐の方が好き好んでそうなイメージだがなw
521NPCさん:2010/05/05(水) 00:19:18 ID:???
ピーカブーよりもシノビガミの評価が気になるw
522NPCさん:2010/05/05(水) 02:11:42 ID:???
日本のTRPG入手して読んだりするツワモノがいるんだ、海外には
すげえなあ
523NPCさん:2010/05/05(水) 10:09:26 ID:???
日本にだって海外の未訳TRPGやらサプリ手に入れてるのもいるじゃん
524NPCさん:2010/05/05(水) 10:11:36 ID:???
フランスで気合の入ったオタクなら
日本のアイテム取り寄せるくらいはそんなに不思議じゃないんじゃね?
525NPCさん:2010/05/05(水) 10:23:54 ID:???
よく知らんけどフランス人のオタクは凄そう
526NPCさん:2010/05/05(水) 15:39:16 ID:???
セーラームーン全盛の頃は普通にパリの街をコスプレしたパリジェンヌが闊歩してたそうな
527NPCさん:2010/05/05(水) 18:12:02 ID:???
コスプレっつーか仮装に対する考え方が日本と欧米じゃ違うからな。
528NPCさん:2010/05/05(水) 22:53:49 ID:???
シノビガミ壱巻P112でルツボが演出修正してるけど、
本来は演出修正は戦闘中のみで合ってるよね?
529NPCさん:2010/05/06(木) 11:06:45 ID:???
ハンターズムーンのデータ読んでて思ったんだけど
肉瘤ってPC側が取得したらやばくね?
ビーストって基本アビリティ4つ+ランク個数のアビリティだから
ランク4のビースト相手でもコスト1で8点だよな?
いくらなんでもコストパフォーマンスが良すぎるっていうか壊れてると思うんだが
エラッタには出てないんだよなぁ
530NPCさん:2010/05/06(木) 20:32:55 ID:???
初期作成のPCで4点、ランク4のモノビーストで8点だな。
アビリティが増えたPC以外では、部位破壊は起きない。
モラル削りにはいいかもね。


モノビースト2体という変則シナリオで、もう一体を目標にするという
コンビネーション攻撃でこられるとヤバいけどな。
531NPCさん:2010/05/06(木) 23:49:53 ID:???
>>516
ああ、矢止めの術か。ようやく得心がいったよありがとう。
532NPCさん:2010/05/07(金) 14:57:42 ID:???
>>530
いやいや、逆上でダメージ上がるんだぞ
どっちかが逆上してれば1以外で部位破壊発生だし
他の補助スキルとも組み合わすと…
533NPCさん:2010/05/07(金) 22:50:34 ID:???
そりゃ、逆上や補助組み合わせりゃなぁ
534NPCさん:2010/05/11(火) 09:57:05 ID:???
いやまて、そのへん考慮しないんならほとんど全ての攻撃アビリティが
「部位破壊は起きない。 モラル削りにはいいかもね。 」
になってしまうだろうw
535NPCさん:2010/05/12(水) 01:02:34 ID:???
たった感情1点でランク+4点(皮膚装甲系がなきゃ、モラル準値-2点だよな)出せる攻撃アビリティ。
交差攻撃や大鋏と同等かそれ以上の代物だな。
たまにこういうハンターにばかり有利な変異があるから困る。全部ハンターがっかり変異にしとけよな
536NPCさん:2010/05/12(水) 07:02:08 ID:???
感情1点で撃てる全体攻撃なのでモノビーストが使っても強いぜ
ドリルや鑢を載せるだけで6点固定が全員に飛ぶわけだし
537超神ドキューソ@モノビースト:2010/05/12(水) 13:42:02 ID:1eVDvjCE
肉瘤+鑢コンボは強力だが、一撃撃つと感情が跳ね上がるのが痛いな。
序盤でサッサと撃って、ハンターの戦力を削ぐのに使うのが吉。運が良ければ、放っておくだけで部位損壊が進むし。
538NPCさん:2010/05/13(木) 10:04:06 ID:???
まーそれでも肉瘤が反動1の驚異の安さなこと考えると組み合わせとしては使いやすい方でしょ
539NPCさん:2010/05/16(日) 03:07:44 ID:???
ちょっとシノビガミのルールについて質問。
戦場:水中で水霊で攻撃するとき、
痛打とか惨撃とかのサポート忍術でダメージ上昇させると
射撃2点、近接1点のダメージになる、でおk?
540NPCさん:2010/05/16(日) 10:32:09 ID:???
>>539
それであってるはず。ソースが見つからないのだが、それで良かったと思う。
痛打とかでダメージが上がる場合、攻撃忍法の種類に対応したダメージが増える、という解釈だったはず。
水霊は射撃戦の攻撃忍法だから、射撃戦ダメージが1点増える。
541NPCさん:2010/05/16(日) 19:11:53 ID:???
>>540
ありがとう助かった。
冒企にメールするのも微妙なところだなーと思ってたんで
542NPCさん:2010/05/31(月) 21:20:47 ID:???
ゲームマーケットで冒企がシノビガミの忍法サマリ売ってた
543NPCさん:2010/05/31(月) 22:39:43 ID:???
マジか通販で売ってくれよ。もう自分で作っちゃったけど。
分冊だから参照性悪いんだよな。
544NPCさん:2010/06/01(火) 16:52:59 ID:???
シノビガミ4では忍法増えないのかなぁ。
増えるなら忍法サマリは更新し難い物では無くて、pdfで販売して欲しいところ。
545NPCさん:2010/06/02(水) 17:22:45 ID:???
シノビガミ死はリプレイとワールドガイドらしいよ
546NPCさん:2010/06/05(土) 18:08:35 ID:???
>サイコロフィクションシリーズは、いつもの3シリーズをセレクト。4作目はファンタジーがいいなぁ、と思っているところなのですが。何かリクエストがあれば、ぜひ。
あれ、前にJGCでテストプレイしようとしてたのってサイコロフィクションじゃなかったのか
学園モノとかいってたような…学園ファンタジーだったかな?
547NPCさん:2010/06/05(土) 18:57:21 ID:???
ああ、サイコロフィクションとファンタジー学園ものは意外と相性良さそうだな
548NPCさん:2010/06/05(土) 19:37:12 ID:???
表は得意科目かね、ファンタジー学園だと通常の学問以外に実技系が多いんだろうけど
549NPCさん:2010/06/05(土) 21:06:09 ID:???
ああ、確かにそれっぽいな
550NPCさん:2010/06/05(土) 21:35:17 ID:???
技能表が時間割表になってるとか考えたけど、欄が少なすぎるか。
551NPCさん:2010/06/05(土) 22:03:46 ID:???
6つか、体術系と学問系で3つ3つにしたいところだが
手業・体術・剣術・学問・魔術・神術とか?
552NPCさん:2010/06/06(日) 01:19:51 ID:???
忍術、交霊術、迷宮学は必須
553NPCさん:2010/06/06(日) 04:35:53 ID:???
白兵・射撃・迷宮学・科学・星術・召喚で、百万迷宮学園モノを
554NPCさん:2010/06/06(日) 04:39:59 ID:???
717 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/06(日) 03:45:23 ID:???
でもファンタジー学園ものだとスキルの他に装備やアイテム類も充実させてほしいなぁ

向こうに誤爆してた
555NPCさん:2010/06/06(日) 04:42:54 ID:???
おれは何の疑問も抱かずに、レスしてから気づいた
556NPCさん:2010/06/06(日) 04:49:36 ID:???
718 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/06(日) 04:30:23 ID:???
装備スキルやアイテム使用スキルじゃいかんの?

これ?
でもクラスによらないアタッチメント形式のデータはやっぱ欲しくない?
557NPCさん:2010/06/06(日) 04:59:32 ID:???
共通スキルにすればクラスには左右されないけどね。
シノビガミやハンターズムーンみてるとあんまりアイテム類は増えないかなぁと。

そういやピーカーブーは多いんだっけ、ロール&ロールで良く取り上げられてるし。
558NPCさん:2010/06/07(月) 02:03:43 ID:???
サイコロフィクション使ってスーパー冒企大戦できそうだな
なんかちょいちょいクロスしてるしいっそ全部出るゲームにしてはどうだ
ランドメイカーと亜狂とニンジャとイノセントとスプーキーとハンターが入り乱れるの
559NPCさん:2010/06/07(月) 02:19:41 ID:???
超ベーシックなファンタジー物が欲しいでござる。
それこそT&Tレベルの独自世界観すら無いような奴。
一冊完結で。
560NPCさん:2010/06/07(月) 02:21:17 ID:???
…冒企でファンタジー…

…光と闇のレジェン(ry

伏線張りまくったまま中断してるから気になってんだよー
561アマいもん:2010/06/07(月) 09:04:39 ID:???
サイコロフィクション版6つの世界の物語か。
ファンタジー世界には、円盤人(ソーサリアン)とか出てくるんだろーなあ……。
562NPCさん:2010/06/07(月) 14:18:13 ID:???
>>561
あれ冒険企画局だったのか
押入れの奥に眠ってるのを久しぶりに発掘したくなった
563NPCさん:2010/06/07(月) 14:30:52 ID:???
サイコロフィクションでドタバタスペオペをだな
564NPCさん:2010/06/07(月) 15:41:34 ID:???
シノビガミの構造見てると平成ライダーモノが出来そうな希ガス
卓ゲモノは特撮にも堪能っぽいし誰か作ってくれんかなぁ
565NPCさん:2010/06/07(月) 17:55:44 ID:???
どのシステムでもライダーやりたがるなw
566NPCさん:2010/06/08(火) 00:37:34 ID:???
まんまライダーの斜歯下位流派もありますしね。
お手頃なのは龍騎かな。最後の一人になるまで戦うバトルロイヤルで、
各自叶えたい願いっていう秘密もあるし戦いを仕組んだボスもクライマックスフェイズで登場するから。
567超神ドキューソ@渡来人:2010/06/08(火) 03:47:53 ID:P5wlfdM3
ヴェロシティシステムをちょいと弄れば、空戦モノができるかなぁ、とかちょっと思った15の夜。
空戦以外のパートは何するねんとか言われると困るが。
568NPCさん:2010/06/08(火) 04:04:00 ID:???
ハンタムみたいに訓練でもすればよくね?
569NPCさん:2010/06/08(火) 20:13:16 ID:???
ストパンみたいにズボンの奪い合い
570NPCさん:2010/06/08(火) 23:33:16 ID:???
じゃあ空戦モノから転じてスパロボ系で

ライダーはカブトとか好きだったなぁ
one two three 「ライダーキック!」 Rider Kick
571NPCさん:2010/06/08(火) 23:40:06 ID:???
ライダーキックが飛び蹴りじゃなく回し蹴りってのが斬新でカッコよかった>カブト

剣なんかはハンタムっぽいんじゃないかな。
倒した敵の能力が使えるようになる辺りとか。
572NPCさん:2010/06/08(火) 23:56:59 ID:???
ダブトのライダーキックはあれスタンプちゃうんかと。
ツール使用タイプのライダーによくある高機動能力
(クロックアップ、アクセルフォーム等)はヴェロシティでうまく表現できそうだな。
逆凪も強すぎる力の反動を表現してるっぽくていい感じ。
573NPCさん:2010/06/10(木) 14:02:42 ID:???
ダブトはゲーム版が全盛期だった

ライダー系は下手に細かく特技化するより
サイコロフィクションくらい簡略化したほうがやりやすいかもしれないなw
574NPCさん:2010/06/11(金) 23:13:44 ID:???
R&Rのサイトによるとシノビガミの増刷が決まったそうな。
エラッタも適用されてるんだろうな。
つい先日PL用に4冊買い足した所だよ。
もうちょっと待てばよかったかorz
575NPCさん:2010/06/11(金) 23:30:36 ID:???
2刷だからなおってるとは限らない
576NPCさん:2010/06/11(金) 23:44:40 ID:???
小説は初版に高値がついたりするけど、
ルールブックと畳は新しいほど良いという格言がな
577NPCさん:2010/06/26(土) 00:41:55 ID:???
シノビガミの質問。
忍法「プロット制限」って、攻撃判定に成功したら相手の回避に関係なく使用できるんだよね?
そして、攻撃の対象に関係なく好きなキャラクターを対象に選んで良いんだよね?
鳥取で「プロット制限」+「奈落」ってコンボのPC使ったら揉めた。
「奈落」の効果で逆凪になったら、「プロット制限」からの回復判定も自動的に失敗するかどうかで大揉め。
確かにハメ臭いんだけど、エラッタとか出てないよね?
578NPCさん:2010/06/27(日) 00:33:52 ID:???
エラッタは出てない。「プロット制限」のテキストを読む限りはそれで正しいはず。
揉めるとすれば逆凪で回復できないことより、このテキストが正しいかどうかだと思うな。
こっちでは何か変な気がすると使用を自粛することにしたが、ただの気分なので使いたい人がいたらそのまま処理すると思う。
まあとりあえず、身内で話し合うことをオススメする。
579NPCさん:2010/06/27(日) 22:16:14 ID:???
効果を発揮するのは『次のラウンドから』だから、食らった最初のラウンドの最後に回復の判定できるだろ?
それにそのコンボ使うとなると、「奈落」を置くのは1か2のどっちかなんだし、五分の勝負じゃないか?
580NPCさん:2010/06/27(日) 23:09:13 ID:???
みんなファンブルエリアに入ったら、そのラウンドは変調の回復もできないルールでやってるんだな。
ウチだと回復判定は普通にしてるけど。
581NPCさん:2010/07/01(木) 01:47:25 ID:???
>>570
リアルロボット系には面白そうだなぁ。
違いに煮詰まったセリフ投げあいながら戦うのもシノビガミと近い(ヲ)
582NPCさん:2010/07/07(水) 22:57:53 ID:???
変調って戦闘のラウンド終了時に回復できるんだっけ?
サイクル終了時に回復判定できるってルールにかいてあって、
サイクルってドラマシーンで各PCひとり一回づつ行動おわるまで
って話だったきがするんだが。
プロット制限とは別の話だよね?
583NPCさん:2010/07/08(木) 00:59:03 ID:???
>>582
>変調って戦闘のラウンド終了時に回復できるんだっけ?
できない、で合ってる、ハズ。

>プロット制限とは別の話だよね?
別の話。
プロット制限は変調じゃないし。
584NPCさん:2010/07/08(木) 13:06:41 ID:???
>583
ありがとう
585名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:19:14 ID:???
春香で範囲内一人にダメージ、他全員逆凪
ダメージを与えたのでサポート忍法で追加攻撃、全員ダメージ食らえよオラオラ
とかやってたらリアルファイトになるところだった
586名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:18:04 ID:???
エラッタさえもTwitter経由の時代か

@Bouken_jp 『Role & Roll Vol.70』の『ハンターズ・ムーン』記事において、接着液の記述に誤りがありました。
のちほど正しい記述をあげますので、ご参照ください。申し訳ございません。後日サイトにもあげます。
#hmoon #TRPG
@Bouken_jp 「接着液の正式な内容」タイプ:補助、反動:1、指定特技:なし、
効果:攻撃判定に組み合わせて使用する。この攻撃が成功した場合、目標のアビリティから任意の1つを選び、ラウンド終了まで使用不能にする。
概要:協力な接着力を持つ粘液を分泌し、ハンターの動きを封じる。 #hmoon
587名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:09:59 ID:???
後日サイトにも上げるって書いてあるやん
588名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:05:04 ID:???
>>585
春香→風饗→なにかってこと?
風饗の時点で、コスト6なんだが、コスト0でどうやって全員に攻撃したんだ?
もし最後の攻撃が春香なら、同名忍法の使用制限にも引っかかってるし
589NPCさん:2010/07/12(月) 22:03:32 ID:???
>588
外縛陣とかじゃないの?中忍じゃ修得できないけど。
まぁ、585が風饗の効果を勘違いしてる可能性が高いけど。
風饗とも書いてないし何が言いたいのかわからない文章だけに、全然違う話の可能性もあるな。

ところで、常夜の忍法「夜見」って情報判定に成功したら通常の効果に加えて
2人分の居所をゲットできるの?
それとも、居所を知ろうとしたときに使うと、もう1人分の居所までゲットとできるの?
590NPCさん:2010/07/12(月) 23:14:01 ID:???
>>589
後者。なので夜見が成功しても、情報判定そのものに失敗すると何も手に入らない。
591NPCさん:2010/07/13(火) 00:43:24 ID:???
>>590
それってどこか公式での回答ですか?
情報判定失敗時は何も手に入らないのは分かりますが…

自分がGMのときは「情報判定に成功したとき」としか書いてないので
通常の効果に加えて居所2つで処理してましたが…
592NPCさん:2010/07/13(火) 15:28:49 ID:???
>590
公式の回答が聞きたければ、公式サイトいった方がいいよ。
あなたがGMのときは、その判断でも間違いではないと思う。
でも、それと違う意見を公式かどうかで判断するのは、
あまりよい結果につながらないと思う。
ここは、適当にみんなの意見を書き込む場所だと思うから。
593NPCさん:2010/07/13(火) 16:02:33 ID:???
あ、ごめん。
一個前の発言は591宛でした。
594NPCさん:2010/07/14(水) 06:38:29 ID:???
>>592
590みたいな断定的なレスをしておいて、なんたる言い草w
せめて、公式じゃないけどウチの鳥取ではこうしてる、みたいなレスにすればいのに。
卓ゲ界は、グレーゾーンに対して「俺の解釈だけが正しい」って振舞うキチガイが多すぎる。
595592:2010/07/14(水) 09:31:18 ID:???
わたしは590じゃないですよ。
596NPCさん:2010/07/14(水) 19:03:47 ID:???
>>594
鏡に向かってなに独り言呟いてんだ?
597589:2010/07/14(水) 21:37:19 ID:???
なんか変な流れになってるけど、レスくれた人ありがとう。
「夜見」の説明を見ると「通常の成果+居所2つ」と読めるんだけど、それでいいの?って疑問が鳥取で出たんで聞いてみた。
590さんの判断の根拠が知りたいところだけど、解釈次第でどっちにもとれるから意味ないかな。
便乗して荒らす人もいるようだし、この話はこれで。ありがとうございました。
598NPCさん:2010/08/09(月) 05:10:19 ID:???
シノビガミのシナリオ作るのめんどくせ
599NPCさん:2010/08/10(火) 10:02:52 ID:???
プライズを奪いあえって言ったら勝手に殺しあってくれるリアル蛮族共しか居ないからすごく簡単に作れるけどな、うちの卓だと
600NPCさん:2010/08/10(火) 12:21:43 ID:???
ぶっちゃけ導入部とNPCの行動指針さえ決められればなんとかなるよなあ。
勿論、複雑なシナリオもできるが。
あーでもPLが受動的だとつらいか。

それはさておき、
 ・世界忍者戦/ワールド・ウォー・ニンジャ
 ・シノビーム
 ・ビッグバン九字
 ・虚無時間MIROKU
の新忍法(笑)に期待。
601NPCさん:2010/08/10(火) 17:27:52 ID:???
特にビッグバン九字に惹かれるなw
602NPCさん:2010/08/10(火) 17:30:15 ID:???
世界忍者戦ジライヤみたいになるのかww
603NPCさん:2010/08/11(水) 09:17:53 ID:???
これはもう万難排して初版を買いに走らんといかんのう
604NPCさん:2010/08/11(水) 16:51:18 ID:???
MIROKUは忍術を使う度にケン・イシカワ的演出が飛び交うんだろうなあ…
605NPCさん:2010/08/11(水) 16:55:57 ID:???
>>604
なぜかクレオパトラ・ダンディの時間停止を思い出したんだがw
606NPCさん:2010/08/11(水) 17:45:28 ID:???
まあ「MIROKU」だしなぁ……w
607NPCさん:2010/08/15(日) 20:53:30 ID:???
しかし8月9月と続けて幻蔵先生の活躍が読めるとはなぁ。
3巻には出番がなかったから嬉しいことこの上ない。

まぁ、あばんも3巻には出番がなかったんだけどさ。
608NPCさん:2010/08/21(土) 01:48:53 ID:R0yNfII+
リプレイ出たね
609NPCさん:2010/08/21(土) 13:20:33 ID:???
新忍法がどれも強すぎるw
610NPCさん:2010/08/21(土) 13:25:17 ID:???
ん? 戦にも追加データとか載ってたのか?
ドラゴンブックだからてっきりリプレイだけかと
あー、はやく地元でも売らねーかな………
611NPCさん:2010/08/21(土) 13:37:12 ID:???
初回の付録で忍法シートが挟んである
612NPCさん:2010/08/21(土) 16:08:20 ID:???
リプレイ戦、田中天のキャラシート付きってどこで売ってるんだ……?
いつもならR&R行けばありそうなんだが、今回は富士見から出てるらしいから違うだろうなぁ。
613NPCさん:2010/08/21(土) 16:17:44 ID:???
カワシマンも知らんそうだからなあ。

ま、田舎住まいの俺にゃ関係ない話ですがね……
614NPCさん:2010/08/21(土) 16:50:19 ID:???
普通のチラシみたいな感じで挟まってたから
どこで買っても入ってるんじゃねぇのか
615NPCさん:2010/08/21(土) 17:02:08 ID:???
追加忍法の話じゃなくて、天のキャラシーの話だぜ?

少なくとも俺の買った戦には挟まれてなぁった
616NPCさん:2010/08/21(土) 17:56:01 ID:???
てか、店舗限定とかケチくさいことしなけりゃ良いのに
617NPCさん:2010/08/21(土) 19:07:15 ID:???
日本橋で買ったらついてきたぜ
618NPCさん:2010/08/21(土) 22:59:59 ID:???
なんだと・・
619NPCさん:2010/08/22(日) 13:20:52 ID:???
リプレイ出たのに、盛り上がってないね。
620NPCさん:2010/08/22(日) 13:37:20 ID:???
>>615
四国ではちゃんと両方とも付いてたよ
621NPCさん:2010/08/22(日) 13:45:12 ID:???
>>620
地域じゃなくてどの店で買ったかが問題じゃないかしらん
622NPCさん:2010/08/22(日) 18:25:11 ID:???
しかしバイ天+極地とか仕込む人間を初心者役にするのは無理があったような…
623NPCさん:2010/08/22(日) 19:34:14 ID:???
天は、シノビガミの実プレイこそ初めてと書いてあったが、ゲーマー歴自体は長いわけだしなw
624NPCさん:2010/08/23(月) 00:58:49 ID:???
実プレイ初めてってのは信じるにしてもいきなり下位流派で間合と戦場利用したコンボ(それも奥義まで駆使して)組んどいて「それだと、みんな6にしません?」はないよねえw
625NPCさん:2010/08/23(月) 07:49:41 ID:???
戦買ったけど世界忍者戦がヤバすぎるw
626NPCさん:2010/08/23(月) 09:00:33 ID:???
終了条件はGMが指定できるから大丈夫
きっと
627NPCさん:2010/08/23(月) 11:33:44 ID:???
平行世界で新しい『シノビガミ』をはじめればいいだけだから大丈夫
628NPCさん:2010/08/23(月) 12:14:31 ID:???
まあ元々NPC用だしねぇ
629NPCさん:2010/08/23(月) 12:22:05 ID:???
PLから世界忍者戦の取得許可を求められたら、許可を出せる自信が無いw
630NPCさん:2010/08/23(月) 12:24:06 ID:???
いや、無理に許可しなくていいんだよwww
631NPCさん:2010/08/23(月) 12:42:15 ID:???
基本の使い方はリプレイのカラーページみたいに「ボスを倒さなければ、世界が終る!」とするんだろうけどさ。
いっそ全PCに特例別枠で持たせてみると面白いかもしれん。
勝者が新しい世界の神になれるとか何とか言って。
632NPCさん:2010/08/23(月) 13:08:51 ID:???
むしろ、秘密として取得させておくものなのじゃないかな?
633NPCさん:2010/08/23(月) 13:14:18 ID:???
ボスとかと一切関係なく
マイナスの感情を持たれると思わず使用してしまうヤンデレヒロインとかいいよなw
634NPCさん:2010/08/23(月) 13:24:41 ID:???
夏休みの最終日になると虚無時間MIROKUを発動してしまうヒロインとかもなw
635NPCさん:2010/08/23(月) 13:32:54 ID:???
あなたの【本当の使命】は、シナリオ終了時に自身の《世界忍者戦》を成立させていることである
636NPCさん:2010/08/23(月) 13:33:09 ID:???
>>633
むしろプラスの感情を取ってあげないと発動してしまうとかどうだろう(勿論【秘密】で)
ボスさえ倒せばいいやーって思って放置してると世界が滅亡してしまうトラップw
637NPCさん:2010/08/23(月) 13:39:36 ID:???
世界忍者戦地雷ヒロイン、とな
638NPCさん:2010/08/23(月) 13:47:00 ID:???
実はシナリオギミックとして実に有用な忍法な気がしてきたw
639NPCさん:2010/08/23(月) 13:52:50 ID:???
というか、あの紙自体がシナリオフックみたいなもんだろ
640NPCさん:2010/08/23(月) 13:55:44 ID:???
でもシノビガミをプレイするのは初めてなんだよ!w
641NPCさん:2010/08/23(月) 13:55:56 ID:???
気がしてきたも何もわりとありがちなギミックを忍法に落とし込んだだけだよな
それがいいんだけど
642NPCさん:2010/08/23(月) 14:07:07 ID:???
>>639
南極を舞台としたシノビノミコン争奪戦という対立型と見せかけて、
最後はシノビノミコンから呼び出されてしまった外なるシノビガミと生き残りをかけて戦うという協力型か。
胸が熱くなるな!
643NPCさん:2010/08/23(月) 14:12:46 ID:???
キャンペーンのラスボスは行方不明の田中天氏
644NPCさん:2010/08/23(月) 22:00:24 ID:???
ああいうのも受け止められるのが、シノビガミの良いところ
645NPCさん:2010/08/24(火) 01:30:06 ID:???
新書のは4巻で終了かな?
で、リプレイはドラゴンブックへ移行。
そして、ついにルールブックが大判でまとめのが出る。
個人的に、新書のは分かれていて使いにくいし、リプレイが邪魔にもなるので、
そろそろまとめでのシノビガミルールブックは欲しいとこなんだよなあ。
今回のドラゴンブックのリプレイは、その前ふりだと思うんだが、どうかね?
646NPCさん:2010/08/24(火) 02:49:59 ID:???
俺も大判欲しいけど、リプレイなしでゴーが出るか心配だぜ
647NPCさん:2010/08/24(火) 08:08:27 ID:???
つってもサイコロフィクションの中じゃ一番よく売れて遊ばれてそうだし、大判にゴー出るんじゃ?
648NPCさん:2010/08/24(火) 17:54:21 ID:???
実現したら冒企のいつものA4?各セクションは見開きで完成してたら嬉しいぜ
忍法ごとにイラストがついてたら射精できるレベル
649NPCさん:2010/08/25(水) 23:06:47 ID:???
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1282271729/

文庫のリプレイ、評判良いみたいだね。
シノビガミの時代、くるかな?
650NPCさん:2010/08/26(木) 09:10:06 ID:???
時代はこないが特技の表と秘密は
今後のTRPGに強く影響を及ぼすレベルの
良いアイデアだろうなあ
651NPCさん:2010/08/26(木) 14:03:02 ID:???
発売から一年以上経ってるのにその発言
650は文庫から入ったにわかとエスパーしてみる
652NPCさん:2010/08/26(木) 15:24:18 ID:???
判定に全部の特技使ってもいいのは評価されてても表を評価する人は初めて見た
どこらへんがいいんだ?表って
653NPCさん:2010/08/26(木) 16:14:14 ID:???
表のシステム構造の有用性も分からないならその頭は必要ないな
後ろから破壊してやろうか?
654NPCさん:2010/08/26(木) 20:24:50 ID:???
ネタか煽りか知らないけど、先にその有用性を教えてくれない?
655NPCさん:2010/08/27(金) 21:51:35 ID:???
仲間だろ
ケンカすんなよ
656NPCさん:2010/08/27(金) 22:43:33 ID:???
>>655
十数回やった結果もう特技表の無いシノビガミは考えられないけど、それでもあの表はいい案とは思えないんだ
俺の感覚が完璧なわけはないし、システム解析力も弱いから自分の気づかない良さがあるなら知りたいんだよ
むしろ完全論破されたいくらいだ

ちなみに代用判定ですぐに数値が出ないのがその不満だ
ミドルなら攻防の回数が少なくていいが、クライマックスがひどい
敵人数分の奥義破りと攻撃忍法回避の特技用の数値を把握しないといけない
特技が使えなくなったらまた改めてマスを数え直しだしな
他にも相性が強く出すぎるのが不満だ
ワンサイドで終わるならいいが、噛み合いすぎた時が長い
シノビガミの中で唯一スピード感を殺すのが特技表だと思っている
657NPCさん:2010/08/28(土) 11:05:14 ID:???
別に誰もあの表が最高だなんて言ってないぞ。
「有用性がある=不満点がない」じゃないからな。
658NPCさん:2010/08/28(土) 14:23:39 ID:???
>>656みたいのが見えない敵を自分で作って戦ってるんだろうなぁ
659NPCさん:2010/08/28(土) 15:35:03 ID:???
はやく表の有用性を立証してみろよ。
660NPCさん:2010/08/28(土) 17:20:30 ID:???
多分マトリクスとか言われてもピンと来ない人種なんだろうな>>659はw
661656:2010/08/28(土) 17:42:04 ID:???
別に立証なんて求めちゃいないよ どんなものでもいいから650や653みたいに考える理由を聞きたかっただけだ
具体的な不満を書いたのはいたずら半分の書き込みじゃないと示したかったから
もう荒れそうだから消えるけど、もし気が向いたら平易なことばで教えてくれると嬉しいよ
662NPCさん:2010/08/28(土) 18:13:36 ID:???
はやく立証しろよ。
口先だけか?
663NPCさん:2010/08/28(土) 18:15:45 ID:???
立証w
664NPCさん:2010/08/28(土) 18:25:19 ID:???
この表の有用性がわからないやつって、SWとかARAとかやって喜んでいるゆとりだろwwwwww
665NPCさん:2010/08/29(日) 02:22:15 ID:???
なんだと・・・
666NPCさん:2010/08/29(日) 02:31:58 ID:???
他のゲームを引き合いに出すのはアレだけど、
ガープスで代用判定をしようとするとルールブックを引っ張り出していくらの修正がかかるのか参照する必要がある。

シノビガミの代用判定はその必要は無い。
マスを数えるのが面倒か否かは主観が分かれるだろうが自分は面倒だとは思わない。
特技Aに対して特技Bと特技Cのどちらかが近いのかは視覚的に分かり易いしね。

相性が強く出るのは確かにあるが、その為の奥義だ。
初見では破られる事はないのだからここ一番で使えばいい。
667NPCさん:2010/08/29(日) 03:07:09 ID:???
なるほど・・・
668NPCさん:2010/08/29(日) 03:19:50 ID:???
あの特技表の構造の有用性というかメリットが理解できるのはクリエイター型の傾向をもつ人間だろうから
遊ぶだけで充分というプレイヤー型の人間では理解するのは多分難しいと思う
基本後者が大多数だろうし

もちろんどちらが優れてるというわけではなくて、根本的な視点の違いから来るものだから理解し難い人がいるのも仕方ないさ
669NPCさん:2010/08/29(日) 03:27:02 ID:???
やはりな・・・
670NPCさん:2010/08/29(日) 03:45:38 ID:???
幻蔵は犠牲になったのだ・・・実力の伴わない最強ロールプレイの寒さ・・・その犠牲にな・・・
671NPCさん:2010/08/29(日) 20:12:42 ID:???
R&Rでサマリ売ってたから買って来た。
672NPCさん:2010/08/29(日) 21:01:49 ID:???
ガープスなんて誰もやらねえよ。
673NPCさん:2010/08/29(日) 23:02:03 ID:???
どうかな・・・
674NPCさん:2010/08/30(月) 02:10:06 ID:???
フ・・・・・・詳しい説明をしている暇は無さそうだ(GM的に考えて)
675NPCさん:2010/08/30(月) 05:05:42 ID:???
死が10月発売になったよ。
原稿落としたな。
676NPCさん:2010/08/30(月) 10:40:27 ID:???
なるほど、面白い
677NPCさん:2010/08/30(月) 10:55:24 ID:???
>>675
やはりな…
678NPCさん:2010/08/30(月) 12:10:36 ID:???
お前ら心の底から幻蔵先生ムーブ大好きだな
679NPCさん:2010/08/30(月) 12:30:26 ID:???
幻蔵先生ムーブは状況を理解してなくても話に参加できるが
全員やり始めると話が進まなくなる諸刃の刃…
680NPCさん:2010/08/30(月) 22:28:45 ID:???
◯大阪屋 (2010/08/16〜08/22)

富士見F文庫
**3位 フルメタル・パニック 12 ずっと、スタンド・バイ・ミー 下
*16位 氷結鏡界のエデン 4
*41位 H+P−ひめぱら 7
*45位 本日の騎士ミロク 5
*64位 ぼくと彼女に降る夜スピリッツサクセサー〜後継者たち
*78位 銀の河のガーディアン
*94位 藤宮十貴子は懐かない 4
*99位 レジェンド・オブ・レギオス 3
113位 幻想譚グリモアリス 6
188位 Steins;Gate−シュタインズ・ゲート 1
194位 BLAZBLUE−ブレイブルー
212位 シノビガミ・リプレイ戦 1
231位 イヅナさんと!世界でいちばん強いキス
358位 小悪魔ストライカーズ! 1



681NPCさん:2010/08/30(月) 22:59:24 ID:???
ラ板じゃないし、レーベルも違うのだからF文庫作品の情報は不要では?
ドラゴンブックだけ載せればOK
682NPCさん:2010/08/31(火) 12:32:25 ID:???
つか売り上げ情報そのものがいらん
ダードかリプスレでやれ
683NPCさん:2010/08/31(火) 23:53:39 ID:???
貼った時のドヤ顔が目に浮かぶようだ
684NPCさん:2010/08/31(火) 23:56:36 ID:???
ってか、意外に売れてるっぽいね
良いことだ
685NPCさん:2010/09/03(金) 23:29:25 ID:???
子供につけた「DQNネーム」を「キラキラネーム」と言い換えるDQN親たち
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1537747.html

こんなの見つけた
686NPCさん:2010/09/06(月) 12:15:22 ID:???
>>666
代用は慣れないと正確な値は一目でわからんが、分がいいか悪いかはすぐわかる。
他にも一目でわかるHPや技能リストを含んでいるなど有用性は少なからずあると思う。
情報量が多いんだな。
687NPCさん:2010/09/06(月) 19:02:38 ID:???
先行発売のR&RでサンプルNPCリスト載ってたけど、
血社のキャラの邪視+鬼道コンボって成立してないよね…
688NPCさん:2010/09/06(月) 19:37:31 ID:???
JGCでハンターズムーンの2巻が出るっていってた
689NPCさん:2010/09/06(月) 19:50:51 ID:???
それはR&R最新号にも書いてあった
690NPCさん:2010/09/06(月) 20:42:10 ID:???
やはりそういうことか。
691NPCさん:2010/09/06(月) 21:32:45 ID:???
これは面白い事になってきたようだな…
692NPCさん:2010/09/06(月) 21:46:00 ID:???
フッ…
693NPCさん:2010/09/06(月) 22:02:43 ID:???
ハンタムなんだから幻蔵先生じゃなくて冬寂さんごっこしろよう
アストラル界を見るとか犬と会話するとか
正直1巻だけじゃアビリティが少なかったから大量に増えてくれると嬉しいな
R&Rに載ってた分まとめてとか
694NPCさん:2010/09/06(月) 23:53:09 ID:???
シノビガミと比べると、1巻時点での構築パターンが少なすぎるもんなぁ
異形アビは当たり外れが大きすぎるから、リソースとして期待できないし
695NPCさん:2010/09/06(月) 23:55:38 ID:???
まあその分さっくり初められるしさっくり死んでもすぐ次が作れるってもんよ
696NPCさん:2010/09/07(火) 00:42:19 ID:???
ぴーかーぶーと、ハンターズムーンって、続き出ないの?
697NPCさん:2010/09/07(火) 00:46:15 ID:???
文盲乙
698NPCさん:2010/09/07(火) 02:00:20 ID:???
冬寂さんクライマックスフェイズに出られて巨大ルツボの生贄にもされなくてよかったな。
699NPCさん:2010/09/07(火) 05:37:43 ID:???
ぴかぶはともかく、ハンタムは出るとあれ程……。

ハンタムは、今までハンターが強くてモノビーストが弱かったので、2巻はモノビースト強化サプリであるとのこと。(斎藤談)
ハンターもちょっとは強化されるようだけど。

モノビーストの見方をしハンターの邪魔をする人間ハンターキラーは、横からちょっかいを出して来るブルファンゴやランポスの様な存在らしい。
フレーバー的にはモノビに操られてたり、モノビを信奉する狂信者だっりするが、この辺はR&R72号読んだほうが早い。

今回のハンタム公式セッションでも早速ハンターキラーは登場してて、大変うざかった。やつら独自のアビリティも有ったよ。
700NPCさん:2010/09/07(火) 10:57:31 ID:???
正直ハンタムは1巻で切った
701NPCさん:2010/09/07(火) 21:16:54 ID:???
ハンタムは、1巻だけだとネタっぽいからなあ
何度もは遊びにくそうだし
702NPCさん:2010/09/07(火) 21:32:06 ID:???
何度もは遊ばないわよ。1回だけ
703NPCさん:2010/09/07(火) 22:32:44 ID:???
槍の人と罠の人で単体全体攻撃を抑えたら大分楽になっちゃうので
(モノビーストのアビリティ構成にもよる)
モノビースト以外の邪魔者が追加されるのは正直嬉しい
704NPCさん:2010/09/07(火) 23:43:34 ID:???
GMが俺TUEEEEEEEするシステムとかイラネ
ってんで、俺もハンタムは切った。

PLのレベルが読めないコンベではバランス取りにくいし。
705NPCさん:2010/09/07(火) 23:49:15 ID:???
何言ってんだ
706NPCさん:2010/09/07(火) 23:58:35 ID:???
>>704自身か周りのやつらが相当性格悪いんだろうなw
普通にガチバトルを楽しむゲームとしてやっとる
707NPCさん:2010/09/08(水) 00:00:42 ID:???
人を選ぶシステムだし、そんなもんだろう。
708NPCさん:2010/09/08(水) 00:09:01 ID:???
一巻だけでGMが俺TUEEEなんて絶対できるわけがないから>>704は釣りだろ。
実プレイしてたらそんなこと言えない。
709NPCさん:2010/09/08(水) 00:11:45 ID:???
冒頭だけ読んでちゃんと実プレイやってないのは確実。
710NPCさん:2010/09/08(水) 01:29:23 ID:o+0QHvwc
ボドゲみたいなもんだしな
711NPCさん:2010/09/08(水) 01:38:49 ID:???
切ったならいちいち報告しなくていいのにね
712NPCさん:2010/09/08(水) 07:21:04 ID:???
ハンタム2巻の注目点は値段がどうなるかだな。予価ってもう出てる?
1巻は部数出ないって予想のせいかページ数は他と変わらんのに高かったからなぁ。
1200円と1500円って感覚的には結構差を感じるし。
713NPCさん:2010/09/08(水) 08:32:43 ID:???
シノビガミとかピーカーブーとかあれは部数が出ると踏んだのか?w
714NPCさん:2010/09/08(水) 09:59:35 ID:???
まあその辺は相対的な問題だからさw
ハンタムの後に出たシノビガミはお値段据え置きだったから、
状況証拠としてはアリだと思うんだが…

あと、一応言い訳しとくと、全部持ってるから!
だからはんたむもやすくしたらもっといっぱいのひとがてにとってくれて
あそんでくれてみんなはっぴーになるとおもうんだ!
でも、てにとらないようなひとがてにとってなんかいやなきぶんになったり
もんだいになったりしたらこまるかもともおもうんだ!
よのなかってむずかしいね!
715NPCさん:2010/09/08(水) 12:12:45 ID:???
ピーカーブー好きなんだけどな……
ハンタムさんより売れなかったってことだよね……

まあ、あれに追加ルール必要かというと微妙なんだが。
とはいえ、あのフリーダムなリプレイはもう一度読みたいぜw
716NPCさん:2010/09/08(水) 18:36:07 ID:???
ハンタムは1575円。ソースはR&R

ピーカーブーはやっぱあのリプレイをもっかいってのが一番厳しいとこだろ。リプレイ無しじゃ出させて貰えないみたいだし。
717NPCさん:2010/09/08(水) 23:43:22 ID:???
まるごと一冊冒険企画局 Role & Roll EXTRA
http://www.bk1.jp/product/03297543
内容説明
「シノビガミ」の読者投稿リプレイ、「迷宮キングダム」のシナリオなど、冒険企画局の新旧関連作品を収録するほか、
冒険企画局のルーツに挑む「黒山金山トリビュート」、ファンタジーRPGクイズ等も掲載。




718NPCさん:2010/09/09(木) 18:46:41 ID:???
ハンタム買うついでに、まるごと買ってきたお

ハンタムはモノビースト三体載ってる(ランク2、4、6)
ぴーかーぶーは追加データ無し、小説8p著者:ろくごまるに

シノビガミは読者投稿リプレイ36p
読者投稿だけど形式はいつもの注釈満載冒企リプ
(注釈は河嶋が書いてる部分もある)
719NPCさん:2010/09/09(木) 20:59:24 ID:???
投稿というか、同人で出てた奴だろ、あれ。
720NPCさん:2010/09/10(金) 00:33:01 ID:???
情報交換で得た情報って情報共有発生するんだっけ?
まるごとのリプレイでは発生させてたけど。
721NPCさん:2010/09/10(金) 00:38:10 ID:???
発生する。
公式の忍者道場参照な
722NPCさん:2010/09/10(金) 02:14:34 ID:???
>>721
ああ、なるほど。見落としてたすまん。
723NPCさん:2010/09/11(土) 19:27:15 ID:???
質問
エニグマのバインドって、誰をバインドしてるのかも書いとかなきゃいけないんだっけ?
それともバインドされてるPCの秘密にだけ書いとけばOK?
724NPCさん:2010/09/11(土) 23:35:13 ID:???
>>723
参の掲載シナリオをもう一度しっかり見るんだ
725NPCさん:2010/09/12(日) 00:11:09 ID:???
>>724
あれはGMのための記録用紙だから参考にならない

例えば偽装を調べた結果「呪毒感染」が明らかになったとして、そのエニグマにバインドされてるのが誰かということまで明らかになるのか否かが知りたいんだ

エニグマが明らかになっても誰がバインド対象なのか判らないなら、状況次第では疑心暗鬼に駆られるような展開も生まれるわけで
726NPCさん:2010/09/12(日) 02:28:23 ID:???
まるごと冒険企画局買ってきた
727NPCさん:2010/09/12(日) 06:07:57 ID:???
まるごと冒険企画局の、シノビガミの読者投稿リプレイを読了。
それぞれが手探りで、付属シナリオをプレイしてくれたので、勉強になった。
あのシナリオだと、ああいう流れや結末になるのかあ。
ってか、やっぱシノビガミってプレイヤーに高度ロールプレイが必要な気がする。
ウチの卓じゃ絶対無理そうだなあ。
728NPCさん:2010/09/12(日) 07:56:27 ID:???
しかし、まるごとのシノビガミリプ、
不死身の回復量とか死亡選択時の逆凪の扱いとか
重要なFAQがサラッと注釈に載ってんのはどうかと思う…

いや、注釈に書くのはいいけど
そういう大事な事は公式サイトにも書いとけよ、と
729NPCさん:2010/09/12(日) 09:44:53 ID:???
不死身は明らかにルルブ弐と記述が矛盾している。
まるごとの記述が正しいなら公式にエラッタとして載せるべきだろう。
730NPCさん:2010/09/12(日) 14:02:47 ID:???
コストの時もそうだったけど
悪い意味でいい加減だよな
731NPCさん:2010/09/12(日) 18:02:38 ID:???
冒企は昔からルールは適当だから仕方ない
732NPCさん:2010/09/12(日) 20:16:44 ID:???
むしろ適当が冒企のルール
733NPCさん:2010/09/12(日) 22:51:07 ID:EJY/Zcvn
まるごとって、買った方がいい?
734NPCさん:2010/09/12(日) 23:48:38 ID:???
8割は懐古記事だから、昔の冒企に興味がなければ価値は薄いと思うけど。
735NPCさん:2010/09/13(月) 01:18:32 ID:???
アップルベーシックの権利関係って今どうなってんだろうな。
オリジナルTRPG作るには格好の軽さなんだが。
736NPCさん:2010/09/13(月) 03:37:01 ID:???
冒険企画局はリプレイとFAQの回答が違うとかざらだしなぁ。
737NPCさん:2010/09/13(月) 03:41:42 ID:???
思想が違う。ルールを見通しの効く最小限にとどめて足りない分はマスター裁量で補うってのは一つの方法論だ。
738NPCさん:2010/09/13(月) 05:00:39 ID:???
同じマスターでプレイ毎に違う裁定されてもしょうじき困るけどね。
739NPCさん:2010/09/13(月) 06:24:23 ID:???
えー?ただでさえ特技ごとに特殊ルールがあるようなデータのゲーム作ってんのに?
しかもイケダサトシの影響かマンチ多いしさ
リプレイがこの解釈だからこのキャラメイクなのに今更そんな裁定か作り直させろとか勘弁w
740NPCさん:2010/09/13(月) 08:05:59 ID:???
FAQだけでなく、忍法サマリで適用されたいくつかのエラッタも
いまだに公式サイトにゃ載ってないしなぁ
741NPCさん:2010/09/13(月) 12:25:36 ID:???
エラッタがでるのはしょうがないんだが、Webに上げるのだけはちゃんとやってくれい
742NPCさん:2010/09/13(月) 20:36:59 ID:???
>>737
それなら良いんだが
見通しの効かない最大限って場合も多いから困る
743NPCさん:2010/09/13(月) 21:16:02 ID:???
どうせ俺しかGMをやらないからあまり関係が無かった
744NPCさん:2010/09/13(月) 22:27:45 ID:???
4巻まだ〜
745NPCさん:2010/09/13(月) 22:33:03 ID:???
そういやイケダサトシと池田朝佳って夫婦かなんか?
746NPCさん:2010/09/13(月) 22:52:40 ID:???
なんでそう思ったの?
747NPCさん:2010/09/13(月) 23:16:04 ID:???
>>745
夫婦がみんな同じ苗字を名乗ると思ったらダメなのぜ?
河嶋先生とパ先生は全然別姓じゃあないか
748NPCさん:2010/09/14(火) 00:40:52 ID:???
その理屈もどうなんだw
749NPCさん:2010/09/14(火) 00:55:42 ID:???
まあ夫婦だけどな。
750NPCさん:2010/09/14(火) 00:59:06 ID:???
すると、平野耕太と平野綾って夫婦なのか!
751NPCさん:2010/09/14(火) 01:06:45 ID:???
当流忍法目録、アークライト品切れか。
気付いた時には遅かった……。4巻出たら再販してくれんかのう。
752NPCさん:2010/09/14(火) 01:08:32 ID:???
お薬、ちゃんと飲んでこいよ虹色のヤツ
753NPCさん:2010/09/14(火) 12:11:44 ID:???
>>750
平野耕太と平野レミが夫婦だよ
754NPCさん:2010/09/14(火) 14:23:56 ID:???
カワシマンの嫁は速水螺旋人に決まってんだろうがダラズ
755NPCさん:2010/09/14(火) 18:01:53 ID:???
>>754
てめーは速水×河嶋派を怒らせた
756NPCさん:2010/09/14(火) 18:24:11 ID:???
速水がボインに決まってんだろ大兵肥満なめんなコラ
757NPCさん:2010/09/14(火) 21:39:02 ID:???
仲良くケンカすんなよw
そういえば、トムとジェリーの基本は対立型、共通の敵が現れたら協力型って
展開はシノビガミ的だよな。


PC1 使命
家を荒らすネズミを捕まえる。
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

PC1 秘密
実はあなたはPC2が大好きだ。
あなたの【本当の使命】は、PC2と仲良くケンカし続けることである。


PC2 使命
プライズ「チーズ」を獲得する。
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

PC2 秘密
実はあなたはPC1が大好きだ。
あなたの【本当の使命】は、PC1と仲良くケンカし続けることである。
758NPCさん:2010/09/14(火) 22:13:09 ID:???
わろた
759NPCさん:2010/09/14(火) 22:36:25 ID:???
シリアスにやりたきゃ冷戦を維持して内部分裂を抑えてる二勢力の話にすりゃいいよ
今の関係を変えたくない長・ロミオとジュリエット・復讐・漁夫の利を狙う第三勢力でPC5までイケる
760NPCさん:2010/09/18(土) 00:14:12 ID:???
リプレイ人気あるのに、本スレは人気ないね
761NPCさん:2010/09/18(土) 01:59:47 ID:???
読者はいるけどプレイヤーはいないって事だ言わせんな恥ずかしい
762NPCさん:2010/09/18(土) 02:05:59 ID:???
まさに遊べてない人間だわ…
俺は斉藤ゲーが好きなのに鳥取の皆は揃って斉藤ゲーが苦手なのだ
763NPCさん:2010/09/18(土) 02:35:31 ID:???
日曜にシノビガミやるぜ
レポあげょうか?
764NPCさん:2010/09/18(土) 08:40:05 ID:???
リプレイより目録の方がプレイには役立っとる。
唯一の難点は、黒表紙だから指紋が残りやすいことw
765NPCさん:2010/09/18(土) 08:54:52 ID:???
カバー着けろ
766NPCさん:2010/09/18(土) 16:27:34 ID:???
目録ほすぃ……
リプレイは好きだが、ルルブの参照性は下がるよなぁ
767NPCさん:2010/09/18(土) 18:52:35 ID:???
言われりゃそうだな。透明カバー探すかー。
100均にもあったはずだし。
768NPCさん:2010/09/18(土) 21:32:05 ID:???
質問
シノビガミの忍法風餐だが、攻撃型奥義を使った場合にも使用できるんだろうか?
また攻撃型奥義でダメージを与えた際に風餐を使用して追加攻撃をする事は?
769NPCさん:2010/09/18(土) 21:39:39 ID:???
× 攻撃型奥義を使った場合にも使用できるんだろうか?

○ 追加攻撃で攻撃型奥義を使用できるんだろうか?
770NPCさん:2010/09/18(土) 22:25:58 ID:???
>>769
先に使うのがOKで、後に使うのはダメだってさ
771NPCさん:2010/09/18(土) 23:13:11 ID:???
>>770
なるほど。サンクス
772NPCさん:2010/09/20(月) 20:27:23 ID:???
リスペックの際に接近戦攻撃を別の忍法に変更するのはアリですか?
773NPCさん:2010/09/20(月) 22:35:31 ID:???
接近戦攻撃の変更は不可能だよ。
774NPCさん:2010/09/20(月) 23:14:35 ID:???
>>773
やっぱり不可能ですか。
ありがとうございます。
775NPCさん:2010/09/21(火) 00:24:56 ID:???
今度シノビガミをやろうと思うのですが、奥義の1種類にあるクリティカルヒットの
説明に、「プロット値1以内の相手〜」と記述があるのですが、
このプロット値1以内というのは、相手との間合いが1以内という事なんでしょうか?
776NPCさん:2010/09/21(火) 00:41:18 ID:???
そうです。
777NPCさん:2010/09/21(火) 00:51:04 ID:???
やはりな・・
778NPCさん:2010/09/21(火) 00:57:50 ID:???
プロット値の差と間合いはほぼ同じ意味合いだけど、
何かの効果で間合いが伸びたとしても関係は無いってことかね
779NPCさん:2010/09/21(火) 04:40:58 ID:???
つうか間合い変化する効果って、対象が「攻撃忍法」のはずなんで、
奥義は影響受けんよ
780NPCさん:2010/09/21(火) 04:43:58 ID:???
一巻P193 2.02 修正の部分に
「判定に修正がついた場合、2D6の目にその修正の値を加えなければいけません」
という記述があるけど、2D6の「目」に修正の値を加えるってことは、
誰かからプラスの感情修正をもらった時、11を振ればスペシャルになるような気がする。

しかし、一巻リプレイP147、P148であばんがプロット値4にいる時に回想シーンを使ってファンブルしている。
修正が出目だとすると、ファンブル値4で回想シーンを使った場合、ファンブルは絶対に振れない。

ルールの記述をそのまま読めば出目に修正がかかるように読めるが、やはり達成値ブーストってだけなのかな。
「修正」が出目にかかるなら「凶手」「烈気」「陽炎」辺りが鬼畜すぎる性能になるし……
781NPCさん:2010/09/21(火) 05:31:39 ID:???
>>780
その項目、もう一度読み直せ。
「2D6に修正の値を加えた値を「達成値」と呼びます」
と明記されてるだろ。

そして、戦闘中のファンブルは
「2D6の値」が基準で、達成値とは無縁だ

782NPCさん:2010/09/21(火) 20:27:48 ID:???
>>781
だが明記されている事も覆すのが冒企クオリティ!
783NPCさん:2010/09/21(火) 20:37:05 ID:???
感情修正や演出修正は重複するからな。
もし出目にかかるなら他のプレイヤーに成功を望まれることが重要になる
変なマルチゲーみたいになるんじゃないか。
784NPCさん:2010/09/22(水) 07:14:17 ID:???
別に、修正を加えた目でクリティカルにしたいんなら、
セッション始める前に「今日はローカルルールで××という処理にします」って宣言しとけばいいじゃん。
後出しでなおかつ記述と違う処理とかやると荒れかねないけど。

785NPCさん:2010/09/22(水) 21:58:05 ID:???
したいんじゃなくて、実際のところどうなの?ってだけだろ
786NPCさん:2010/09/22(水) 22:45:25 ID:???
>>780
クリティカルよりもファンブルのほうがやばいね。高プロットにいるとあっという間に逆凪送り
787NPCさん:2010/09/23(木) 09:14:15 ID:???
だからこその絶対成功さ。
サカナギ中の回避に使って……あれ、いいんだっけ?
788NPCさん:2010/09/23(木) 09:25:16 ID:???
>>787
シノビガミ弐の193ページ「戦闘中のファンブル」を読み直せ
あとお前は文脈も読み直せ
出目に直接修正がかかるとファンブルしやすいという話に「じゃあ絶対成功を使えばいいじゃない!」ってバカなのか?
789NPCさん:2010/09/23(木) 10:16:43 ID:???
>787はルールのあるゲームに向いてないな
790NPCさん:2010/09/23(木) 11:29:04 ID:???
ルールのないゲームなんてないだろw
つまりどのゲームにも(ry
791NPCさん:2010/09/23(木) 13:53:37 ID:???
ルールブックが読めない奴と空気が読めない奴しか居ないのかこのスレ
792NPCさん:2010/09/23(木) 14:12:08 ID:???
PvPロールプレイの一環です。

妙にギスギスしてるよなここ。
793NPCさん:2010/09/23(木) 15:59:29 ID:???
シノビガミについて質問です。
攻撃目標を複数指定できる忍法を使用するとき
攻撃判定はまとめて一回でいいのでしょうか。
それとも各対象毎に攻撃判定を行うのでしょうか?
794NPCさん:2010/09/24(金) 09:05:00 ID:???
攻撃判定は1回でOk
795NPCさん:2010/09/24(金) 23:38:18 ID:???
>>794
ありがとうございます。
796NPCさん:2010/09/27(月) 03:55:14 ID:???
シノビガミの質問
一巻だけ持ってるけど
逆凪とファンブルエリアの記述が見当たらないんだ

どこだろう?
797NPCさん:2010/09/27(月) 06:44:19 ID:???
弐でファンブルのことを逆凪と呼ぶルールが追加され、正式にファンブルエリアに移動させることが明確に。
一巻の時点ではp.193およびp.202くらいしかファンブルに関する記述は無いと思う。
798NPCさん:2010/10/01(金) 23:30:26 ID:???
ツィッターで前に出てた冒企への質問の回答が出てるけど、これ回答だけなんだな。
何に対する答えなのかが分からんから、結局回答の意味がわからん……。
誰か把握してる人いる?
799NPCさん:2010/10/02(土) 00:09:55 ID:???
>>798
把握しているけど?
800NPCさん:2010/10/02(土) 10:20:46 ID:???
ついっぷるとかだと、返信元のツイートが表示できる
出来ないの使ってるなら、#ASPQで検索してつき合わせるぐらいか?

RTつけてないのは文字制限の関係だろうけど
ゲームごとのハッシュタグはつけたほうが親切な気も
…質問の方についてなかったら結局引っかからないか
801NPCさん:2010/10/02(土) 16:08:50 ID:???
Q&Aは卓のメンバー全員が把握可能が理想だからねー
早めにサイトにアップしてほしいものだ
802NPCさん:2010/10/02(土) 20:25:25 ID:???
>>798
いずれサイトにアップするっつってんだから待つしかねぇな
803NPCさん:2010/10/02(土) 21:50:44 ID:???
ふーむ、つぃっぷる入れてみようかな
検索するにしても結構昔のもあるからなあ。
こまめに更新してくれるのが一番嬉しいんだが……
804NPCさん:2010/10/02(土) 21:56:01 ID:???
>>803
いくつか企画が動いているのですっげー忙しいみたい、忙しい理由はそれだけじゃないみたいだけど
805NPCさん:2010/10/03(日) 00:54:54 ID:???
シノビガミ死の発売日が確定せんねー
806NPCさん:2010/10/03(日) 14:47:58 ID:???
10月発売、とは出てるがそこからが一向に進展しないよな。
収録はとうに終わってるはずだし、どこで引っかかってるんだろうなあ
807NPCさん:2010/10/03(日) 16:12:35 ID:???
さては忍者どもめ、エロすぎたか
808NPCさん:2010/10/03(日) 21:58:43 ID:???
最終巻と銘打ってあるけどもうデータの追加はこれ以上ねーのかなあ
しかしカワシマンもシノビガミだけが人気になるとは思ってなかっただろーなー
809NPCさん:2010/10/04(月) 06:43:12 ID:???
とっくに発売日確定してるぞ?情弱乙。
ちなみに、23日発売な。
810NPCさん:2010/10/04(月) 07:01:49 ID:???
やはりな・・・
811NPCさん:2010/10/04(月) 07:14:43 ID:???
そういうことか……。
812NPCさん:2010/10/05(火) 07:15:12 ID:???
今はまだ買える時ではない…
813NPCさん:2010/10/05(火) 21:50:24 ID:???
シノビガミを初めてプレイすることになったんだけど、作成時の注意点とか有る?
レギュレーションはルルブ1〜3まで使用、初期作成、流派自由、展開によりPvP有り、PL5人、自分以外のPLは数回のプレイ経験有り
814NPCさん:2010/10/05(火) 22:58:49 ID:???
>>813
注意点というかアドバイスみたいなものですけど。
・見敵術を取る。とりあえず奥義対策。あと情報判定で演出に悩んだときに使いやすい。
・特技は(奥義の隠し特技も含め)適度に散らす。ただし四隅に近い《火術》《壊器術》《召喚術》《憑依術》の近辺で攻撃してくる人は多いので一考の余地あり。
・間合い(出来れば3以上)のある攻撃忍法を持つ。攻撃が届かないのを防ぐために。適当なのが無ければ「集団戦攻撃」でも十分。
・神通丸を一つ持つ。主にミドルの判定に失敗した時の保険。貴重な自分の行動を無駄にしないために是非。

個人的な経験なので偏ってるとは思う、話半分ていどにどうぞ。
815NPCさん:2010/10/06(水) 00:46:49 ID:???
>>813
・流派はなるべく他人と被らないように注意、得意分野が同じ相手と対立した時の不毛ぶりは泣ける
・変調の「呪い」対策に攻撃忍法は一つは取っておくと安心
・あるいは攻撃系奥義で代用しても良いかも
・困ったらとりあえず【頑健】
816NPCさん:2010/10/06(水) 03:30:09 ID:???
>>813
変調の回復に使う特技はできるだけ7以上で判定可能なようにすると吉
特に経済術、ミドルでうっかり行方不明になって2サイクルほど帰ってこれないとゲーム放棄したくなる(実話)
麻痺で達人指定特技が潰された時も痛かった…
もちろん、完全成功の奥義でもいい
817NPCさん:2010/10/06(水) 03:59:20 ID:???
>>813
・あまり見敵術の周辺で攻撃するな。814が言う通り、みんな取る。
 イメージ先行でうっかり奥義の指定を瞳術に、とかな
・変調は頼りないがハマるとひどい。強いじゃなくてひどい。
 816に倣うか、兵糧丸を持っていけ。不死身でもいい
・弐の奥義の変更点を確認しておく。
 特に、クリティカルや範囲攻撃は「ダメージではない」点
・皆のアドバイスを確認した後、スペックの事は一瞬忘れろ。
 シノビガミの一番の面白さは、戦闘に勝つことでなく他人の琴線を震わすことにある
818NPCさん:2010/10/06(水) 11:02:59 ID:???
初めてならイメージ優先で作っちゃいなよ!
慣れるまでコツがいるんだから、まずは好きなように作ってみるといいぜ! そんなことができるのは一番最初だけなんだからな!
819813:2010/10/06(水) 14:28:59 ID:???
アドバイス感謝します
キャラを作っていて疑問がでたのですが、2種類のダメージが発生する攻撃忍法にダメージが上がるサポート忍法や装備忍法を合わせた場合、またはクリティカルでダメージが1D6になった場合はどのダメージを上昇させればいいのでしょうか?
820NPCさん:2010/10/06(水) 19:19:30 ID:???
FAQ参照。
基本的には攻撃のタイプ(接近戦・射撃戦・集団戦)に依存する。使役術+痛打なら集団2&射撃1ダメージ。
821820:2010/10/06(水) 19:29:46 ID:???
あれ。今見たら書いてない…
見た記憶はあったんだが……俺の脳内?
822NPCさん:2010/10/06(水) 19:31:45 ID:???
おれもそう(>>820)記憶してるんだがあれ?
823NPCさん:2010/10/06(水) 20:41:56 ID:???
シノビの仕業か…
824813:2010/10/06(水) 23:47:23 ID:???
一応完成しました
こんなところでいかがでしょうか?

《流派》醜女衆
《特技》火術、遁走術、九ノ一の術、経済力、異形化
《忍法》接近戦攻撃、集団戦攻撃、補給、身かわしの術、揺らし
《奥義》完全成功(走法)
《忍具》兵糧丸、神通丸

八葉の七つ鞘と同じような戦闘方法のキャラクターのつもりです
825NPCさん:2010/10/07(木) 00:22:00 ID:???
>>824
PCの作り方を知らなくて活躍できなかった! ということはほぼないだろうと思われる
ところでこんなところに晒して大丈夫か?w
826NPCさん:2010/10/07(木) 00:31:17 ID:???
「醜女衆」で「揺らし」ってなんかエロい
827NPCさん:2010/10/07(木) 00:35:22 ID:???
まあ、この辺は趣味の世界ではあるんだが、
せっかく醜女衆なら八雷あたりつっこんでもイイと思うぜ。
もしくは、常夜にして、闇神楽+補給のコンボをねらうとか。


集団戦攻撃は生命力を減らせないから、あまりオススメはしない。
(メインフェイズでの戦闘でわりと苦労する)
後の先とか先の先と組み合わせるとつよいんだがなー。
828NPCさん:2010/10/07(木) 00:42:37 ID:???
あまり初心者を惑わすのはやめたほうがいいと思うのぜw
829NPCさん:2010/10/07(木) 10:33:25 ID:???
>>827
メインフェイズは戦闘仕掛けずに身かわしや間合いで避けて勝者なしを狙うつもりかもしれない。
824はわりとデータ組むのは得意な人の匂いがする


そういえば射撃戦を取るときは矢止めを覚悟しろ、というアドバイスもあったな
以前協力型のボスのメイン火力をうっかり万華鏡にしちまって悪食と矢止めで完封されちまった
830NPCさん:2010/10/08(金) 14:54:24 ID:???
ハンターズムーンで質問。
モノビーストの異形アビリティがどの部位にリンクしているかを
プレイヤーが調べるのってルールになってる?

リプレイだと質問したらGMが答えていたけど・・・
831NPCさん:2010/10/09(土) 02:02:13 ID:???
>>820-822
弍P193「スペシャルによるダメージ」の記述と混同しているのでは?
まあ、多分同じ処理でいいだろうとは思いますが
832NPCさん:2010/10/12(火) 05:39:34 ID:???
シノビガミで質問
「凶手」を使った攻撃で「奥義:完全成功」を使うと、その攻撃はスペシャルになる?
833NPCさん:2010/10/12(火) 05:45:22 ID:???
【凶手】は達成値ではなく出目が10以上の時にスペシャルとして扱う
ので完全成功ではスペシャルにならない
834NPCさん:2010/10/12(火) 10:01:01 ID:???
弐で「達成値が必要となった場合10として扱う」とあるから自分はスペシャルになると思う派。
835NPCさん:2010/10/12(火) 12:39:28 ID:???
達成値と出目は違うぞ
836NPCさん:2010/10/12(火) 14:49:03 ID:???
ルルブ読まない派ですねわかります
837NPCさん:2010/10/12(火) 15:08:20 ID:???
ルルブ読まない派とやらの流派が差し向けた刺客か。
838NPCさん:2010/10/12(火) 15:48:01 ID:???
やはりな…
839NPCさん:2010/10/12(火) 18:33:47 ID:???
フハハハハ、ルルブはこのルルブ読まない派が預かった!
840NPCさん:2010/10/12(火) 21:06:33 ID:???
読まないなら返せよ おい
841NPCさん:2010/10/12(火) 21:24:19 ID:???
プライズ:ルルブ
842ツッコミ忍者:2010/10/12(火) 21:33:12 ID:???
えらいショボそうなシナリオだな
843NPCさん:2010/10/12(火) 22:04:49 ID:???
シノビガミとは読むと知らない間に忍神の因子を埋め込まれる隠忍の陰謀なのだ
君たちは鞍馬神流の一派、ルルブ読まない派の依頼を受けた
隠忍のすくつ冒険企画局に忍び込みシノビガミ死の刊行を阻止せよ
844NPCさん:2010/10/12(火) 22:06:02 ID:???
もっとシナリオっぽく
845NPCさん:2010/10/12(火) 22:25:15 ID:???
【秘密】あなたの目的は忍神の秘技を先んじて知り、隠忍の機先を制することである
真の【使命】は「印刷前のデータを誰よりも早く読む」となる
846NPCさん:2010/10/12(火) 22:30:51 ID:???
【秘密】おのれ憎き皆殺しの朝佳!あなたは以前最愛のPCを彼女に殺された。
真の【使命】は「腹心:朝佳を倒すこと」である。また初期からイケダサトシの弱点の情報を得る。
847NPCさん:2010/10/12(火) 22:46:09 ID:???
あの夫婦倒すとかマジ無理
848NPCさん:2010/10/12(火) 22:50:16 ID:???
“皆殺しの”朝佳と“マンチ”イケダのコンビネーションか…
胸が熱く…なる、な…(心臓から刃を生やしたまま)
849NPCさん:2010/10/13(水) 01:05:24 ID:???
「848ぃーー!!」
850NPCさん:2010/10/13(水) 09:04:04 ID:???
腹心殺しの使命なかなかいいな
腹心はクライマックスに登場させないという定石を阻害している
851NPCさん:2010/10/14(木) 16:46:47 ID:???
>>843のシナリオで刊行推進派だと新紀元社の編集という立ち位置で比良坂機関の回し者になるのか?
まあ【秘密】の方はともかく
852NPCさん:2010/10/14(木) 22:41:39 ID:???
【秘密】
正直、シノビガミの原稿よりも自分の原稿の方が気がかりだ。
あなたの本当の【使命】は、「カットスロートプラネットの原稿を完成させる」である。
853NPCさん:2010/10/14(木) 22:43:58 ID:???
>>852
その使命は毎回上書きされてそうなんだが・・・・・・
854NPCさん:2010/10/14(木) 22:55:29 ID:???
その使命守る気ないだろw
855NPCさん:2010/10/15(金) 01:09:20 ID:???
鳥取でやってみたが、全員ニンジャのイメージがバラバラ
唯一全員が共通認識できたのがWisの裸忍者と忍者ハットリ君だったぜムッハー

年寄りはロボダッチとか「火遁の術でバーベキュー」とかネタばっか話して参ったぜー
856NPCさん:2010/10/15(金) 06:21:44 ID:???
一回リプレイを読んどいてもらうとイメージ共有しやすいかもね
うちではおかげで幻蔵ムーヴするPCばかりになってしまったが
857NPCさん:2010/10/15(金) 07:06:58 ID:???
幻蔵ムーヴに問題でも?
858NPCさん:2010/10/15(金) 07:20:36 ID:???
全員情弱では話が纏まらん
859NPCさん:2010/10/15(金) 10:09:04 ID:???
鳥取で卓立てた先輩は、シノビガミのシノビ=番長学園における番長って認識くらいで大丈夫って言ってた。
メカ忍者とかメイド忍者とか猫耳忍者とか男の娘忍者とか。
伝統的な忍者にこだわらず現代異能モノとして楽しもう!というスタンス。
860NPCさん:2010/10/15(金) 12:09:29 ID:???
「陰の王」とか読ませればいいんじゃね
公式の考えるメインの雰囲気はこんな感じなんじゃね
もちろんどんな雰囲気でも最終的には卓次第だけどな
861NPCさん:2010/10/15(金) 12:12:18 ID:???
なんのための公式リプレイだと小一時間
862NPCさん:2010/10/15(金) 12:19:33 ID:???
落合さんの旦那さんのすごいところはそこ。
過去に超膨大なフィクションが作られかつ今も作られてる忍者を採用。
他のシステムが現代に異能者がいるためにはーとかシコシコ背景設定作ってるところを「忍者だから」で瞬殺。
適当でも許されるし、望めば資料がいくらでも見つけられる。
忍者はこういうのじゃなきゃ認めねー!ってバカがいなけりゃいくらでも遊べるってことだな。
863NPCさん:2010/10/15(金) 12:39:22 ID:???
>忍者はこういうのじゃなきゃ認めねー
これシノビだから。忍者じゃないから大丈夫。
864NPCさん:2010/10/15(金) 15:32:14 ID:???
山風の忍者たたきつければ大体黙るだろうw
865NPCさん:2010/10/15(金) 16:59:56 ID:???
忍者にこだわるよりシナリオの使命と秘密に沿ったキャラ作りのほうがいいような
にんたまとナルトしか知らないって子もいるんだし
866NPCさん:2010/10/15(金) 19:22:57 ID:???
山風山風山風と三回唱えよう!
867NPCさん:2010/10/15(金) 19:42:53 ID:???
やまかぜやまかぜやまかぜ
868NPCさん:2010/10/16(土) 12:15:27 ID:???
>>858
話をまとめる必要があるとでも?
869NPCさん:2010/10/16(土) 21:56:07 ID:???
最近シノビガミやってないなぁ
870NPCさん:2010/10/17(日) 08:37:45 ID:???
しらんがな。
871NPCさん:2010/10/17(日) 11:32:28 ID:???
うちも最近シノビガミやってないなぁ
872NPCさん:2010/10/17(日) 11:36:58 ID:???
俺は昨日やった。半年ぶりだったな。
873NPCさん:2010/10/17(日) 12:50:17 ID:???
今月は6回くらいシノビガミやってる
874NPCさん:2010/10/17(日) 13:36:23 ID:???
遊ばれる環境ではとことん遊ばれる
遊ばれない環境ではまったく見向きもされない
そういうゲーム
875NPCさん:2010/10/17(日) 13:54:09 ID:???
どのゲームもそんなもんだと思うけど
876NPCさん:2010/10/18(月) 07:00:19 ID:???
すげーな
877NPCさん:2010/10/19(火) 19:14:58 ID:???
サイコロフィクションコンテストだっけか、になんか出す人いるのん
878NPCさん:2010/10/20(水) 10:50:43 ID:???
どのジャンルが需要あるんだろうね?
879NPCさん:2010/10/20(水) 11:30:28 ID:???
ワイドスクリーンバロックとかどうだろう(棒
880NPCさん:2010/10/20(水) 14:40:04 ID:???
まあ、流石に
ニンジャものと小学生とオバケのバディーものとスペオペ以外じゃね
881NPCさん:2010/10/20(水) 15:05:23 ID:???
全部が迷宮に覆われた世界とか
13歳の魔女と猫が事件解決に飛び回る
とかもやめといた方が良いかもしれない
882NPCさん:2010/10/20(水) 17:57:57 ID:???
どうせお祭り企画なんだし、
「冒企関係者っぽいPL達が異能を駆使してTRPGシステムを完成させるサイコロフィクション」あたりの屈折した路線を狙うべきなのかもしれん。
883NPCさん:2010/10/20(水) 18:23:05 ID:???
武田家の埋蔵金を探すゲームを造ればいいんだな
884NPCさん:2010/10/20(水) 20:49:26 ID:???
ああトレジャーハンターものはいいかもしれんなぁと思ったところでそれはシノビガミだったというオチ
885NPCさん:2010/10/20(水) 20:52:52 ID:???
神秘的なヨロイの力をつかう戦士たちが戦うファンタジーもの
くらいならアリかもしれない、と思った
886NPCさん:2010/10/21(木) 00:53:40 ID:???
>>885
言いたい事は理解した上で、とけねこセンセの同人RPG並に
「ヨロイ戦士のネタに使えるあれやこれやリスト」を添えつけすれば
結構イケるんじゃないかって気もしてきた

星座とか仏教とか戦国武将とかすぐタネ切れしていかん
887NPCさん:2010/10/21(木) 01:37:58 ID:???
その昔、ソロモン72柱の悪魔をモチーフにしたヨロイ物ラノベをコンクールに応募したのも良い思い出
888NPCさん:2010/10/21(木) 03:01:26 ID:???
第二次大戦機とかいいんじゃね?足に(ry
889NPCさん:2010/10/21(木) 05:14:26 ID:???
88の星座と7つの海と108の魔星と72の魔神と8つの徳くらいのヨロイのデータがあれば
けっこう遊べるんじゃね
890NPCさん:2010/10/21(木) 20:23:43 ID:???
ちょっと質問。
攻撃忍法は必ず指定特技で攻撃しなきゃ駄目?
空蝉の扱い方で疑問が出てきて。

忍者Aが忍者Bを攻撃目標にして使用する攻撃忍法を宣言。
忍者Bはその攻撃に対して空蝉の使用し、攻撃目標を他の者に移した。
忍者AがB以外を攻撃したくない場合、本来攻撃に使用する指定特技とは違う特技で判定しわざと失敗することは可能だろうか?
891NPCさん:2010/10/21(木) 21:12:39 ID:???
>>890
シノビガミP192に「特技が無い場合に代用判定できる」との記述があるからダメじゃねえかな。
鳥取では攻撃忍法宣言時に、判定する特技を同時に宣言してる。
892NPCさん:2010/10/21(木) 21:30:51 ID:???
>>890
指定特技は変えられないけれど代用判定として判定に使用する特技は選べるからわざと失敗することは可能だと思われる。
空蝉の説明では「攻撃の目標に選ばれたとき、」とあるので、攻撃の判定は空蝉の処理の後になるから、
判定で何を使うかはまだ決まっていない。
893NPCさん:2010/10/22(金) 12:36:42 ID:???
ぱらっと見た感じ、代用判定は「指定された特技を持っていなかったら」できると書いてあるから、ダメなんじゃない。
心情的にもダメでいいと思うし。
894NPCさん:2010/10/22(金) 16:47:38 ID:???
ところで、自分で自分を攻撃して良いのかな?

自分で自分を攻撃>自分の攻撃を《遁走術》で回避して戦闘から離脱

って出来るのかなあと
895NPCさん:2010/10/22(金) 19:03:48 ID:???
ノールール領域なのでGMに聞いたら?
896NPCさん:2010/10/22(金) 19:08:51 ID:???
>>894
ドラクエ3の防御しながら戦う的な裏技だなぁ
897NPCさん:2010/10/22(金) 19:19:29 ID:???
いかにも忍びっぽいから俺がGMならノリでOK出しそうw
けどセッション前に「できる?」って聞かれたらNG出すかなっていう微妙な領域。
898NPCさん:2010/10/22(金) 20:14:44 ID:???
>>894
流星雨も自分で回避するんだし、ありなんじゃない?
判定に失敗してダメージを受ける可能性もあるし、遁走したなら勝者にもなれないし。
899NPCさん:2010/10/22(金) 21:08:01 ID:???
ちゃんと演出を考えられるならOK出すよ。
地面に叩きつけた煙球が割れずに跳ね返って股間を直撃するとか。
900NPCさん:2010/10/22(金) 21:23:45 ID:???
というか、自分を攻撃しなくても、
ふつーに戦闘から離脱すればいいんじゃね?
901NPCさん:2010/10/22(金) 21:31:22 ID:???
>>900
プロット値が敵より速い場合、敵の大ダメージ攻撃に曝される前に安全に離脱したい
というケースを想定してるんじゃなかろうか?
902NPCさん:2010/10/23(土) 00:15:28 ID:???
代用判定は任意でいいと思うけどなぁ
あの文章がルールによる強制だとしたら、隠し特技が一番近い時は強制的に使わされるんだぜ?
903NPCさん:2010/10/23(土) 02:01:57 ID:???
やりたいことはわかるんだけど、ルールブックとリプレイだけじゃわかんねーんだもん
904NPCさん:2010/10/23(土) 03:18:51 ID:???
お前らハンターズムーン持ってないの?
82ページ読んでみ。
905NPCさん:2010/10/23(土) 03:31:56 ID:???
Amazonさんから『シノビガミリプレイ シノビガミ死 棄神宮殿』が発売中とのメールがきたんだが、
店頭にも既に並んでるの?

なにぶんこっちは田舎でのぅ……。
906NPCさん:2010/10/23(土) 03:36:59 ID:???
早いとこは21日から。
907NPCさん:2010/10/23(土) 05:43:40 ID:???
>>904
ハンターズムーンのルールをシノビガミに適用できるかはわかんねーじゃん
908NPCさん:2010/10/23(土) 06:02:31 ID:???
というか、無条件でソレが適応オ出来ると思う人は
正直ちょっとアレだと思う……
909NPCさん:2010/10/23(土) 06:09:08 ID:???
確認したが、ハンターズムーンの代用判定も同じ書き方だった。

他の場合だとリプレイの時点で違うルールだった可能性もあるが
シノビガミが既に出てからとられたであろうリプレイで、同じ表記のルールに対して
シノビガミとサイコロフィクションのデザイナーが肯定しているのに
それを否定する理由は特にないはず。


ってか、頑なに否定しようとする理由がわからん。
壁を登るのが上手い(登術)奴が、壁に穴を開けて(掘削術)壁の向こうに行っちゃいけない理由って何よ?
910NPCさん:2010/10/23(土) 06:18:24 ID:???
別のルールの処理が無条件で適応できると頑なに主張する理由が分からん
壁を登るのが上手い(登術)奴が、壁に穴を開けて(掘削術)壁の向こうに行っていい(システムを超える)理由って何よ?
911NPCさん:2010/10/23(土) 06:19:09 ID:???
正直どうでもいい
912NPCさん:2010/10/23(土) 07:02:05 ID:???
元々「ルールブックの表記がこうだから駄目なんじゃない?」って言ってるだけなんだから
同じサイコロフィクションで、同じ表記のルールでOKになってる裁定を否定するなら
ルールブックの表記以外の理由が要るだろ。


ツイッターで代用判定に関する質問と回答があったから検索しようとしたらログが死んでるな。
#ASPQで検索できない。こういうのこそまとめてくれればいいんだけど。
「忍法の指定特技以外で代用判定していいですか」「OKです」みたいな内容だったはずだけど
「質問者の意図と違う回答だな」と思った記憶があるので、何か違うはず。
913912:2010/10/23(土) 07:26:56 ID:???
自分が可能派なんで、可能側により過ぎた書き方になっちゃったな。

他のサイコロフィクションでそうだからといって、同じだとは限らないのは確かにそうだ。
ただ、同じシリーズで同じ表記のルールでOKのものがある以上
「ルールでこう書いてあるから駄目」とも言い切れない。
あれは、指定された特技が使えない時に代用判定ができますよという説明であって
使用された特技が使えるなら代用判定できませんという意図とは限らない。


912で書いた質問だけど
(指定特技と同じ特技があるのに)指定特技以外で判定していいですか?
指定特技以外の特技で代用判定して構いません(そのものを持っている時に出来るかどうかは曖昧)
みたいな感じだった気がする
914NPCさん:2010/10/23(土) 08:33:03 ID:???
流れをぶった切って相談
PL5人で協力型シナリオをしたいんだけど、使命と秘密ってどんな感じにするといいだろう?
今まで対立型シナリオしかやって来なかったから、いざ作ろうと思うとイマイチ勝手が解らなくて困ってる
915NPCさん:2010/10/23(土) 09:26:33 ID:???
協力型にするってのは最初から明言してるの?
「実は協力型でした」みたいなの?
916NPCさん:2010/10/23(土) 09:35:38 ID:???
表の使命は色々な立場で争うけど裏には全員にボスを殺せって書いておけば良いんじゃないか?
917NPCさん:2010/10/23(土) 10:40:51 ID:???
>>915
どちらでも構わないと思っている
最初から協力型の場合は血盟も有りということで考えてはいるのだが

>>916
秘密に「本当の使命は〜」を多用するのは避けたい
やり過ぎると意外性が無くなってしまう気がしてさ
PL5人なら、そのうち2人までくらいに収めたいと
918NPCさん:2010/10/23(土) 10:46:08 ID:???
俺も>>914に触発されて協力型のシナリオを作ってみようとあれこれ考えてみてるが、どれも対立型になってしまうw
919NPCさん:2010/10/23(土) 11:08:07 ID:???
ボスと攻略情報をばらして配置したら?
920NPCさん:2010/10/23(土) 15:29:59 ID:???
ボスの秘密で協力するようにしたら?
一見すると違う使命なんだけど
秘密を調べていくと利害が一致するとか
921NPCさん:2010/10/23(土) 20:12:47 ID:???
完結記念age
922NPCさん:2010/10/24(日) 11:46:56 ID:???
PC1
使命:平和を守ること。
秘密:実はあなたは、PC2の息子である。斜歯によって生み出された人喰い怪物であるNPC(ボス)を倒すため、皆の協力が必要だ。

PC2
使命:誇り高く振る舞うこと。
秘密:あなたの望みは、強い相手と戦うことである。そのためなら周りの被害など知ったことではない。

PC3
使命:女性に優しくすること。
秘密:あなたは、PC4に惹かれている。

PC4
使命:自由に生きること。
秘密:あなたは、斜歯によって改造された人造忍者である。プライズ:『コントローラー』が使われるとあなたの動きは制限され、プロット値が「0」しか出せなくなる。また、あなたの身体には爆弾が仕掛けられている。

NPC(ボス)
使命:より強くなること。
秘密:あなたは、人間を食らうことで強くなってゆく。PC4と合体することで完全体となるのが、あなたの望みである。
(以降、2人の意識は同居し、使命が「強い相手と戦うこと」になる)
秘密2:完全体となったあなたは、「子」を産むことができる。これは生まれてすぐに戦闘することのできる殺戮兵器である。
923NPCさん:2010/10/24(日) 11:57:21 ID:???
セル編かw
924NPCさん:2010/10/24(日) 12:08:13 ID:???
>>922
それPC3とPC4が後に結婚するんじゃ
925NPCさん:2010/10/24(日) 13:50:04 ID:???
シノビガミ死の追加パーソナリティ、御園総理
ちゃんとJGCのマルチテーブルセッションの結果を拾っているんだなw
参加者としてこういうのはとても嬉しい(俺は確か負け側だったけどw)
926NPCさん:2010/10/24(日) 14:30:43 ID:???
確かにテキストにそんなことが書いてあったけど、総理ってそういう事情があったのか。
単なる攻殻成分だと思ってた。
927NPCさん:2010/10/24(日) 15:35:23 ID:???
このテキストだと、所属する党と書いているけど、セッション時はきっぱり民○党代表戦って言ってたなw
928NPCさん:2010/10/24(日) 17:46:38 ID:???
ヴェロシティを逆にしてみてはどうかと思った。
プロットの数字が小さいほうが早く動ける。
例えば、魔法バトルとして。

プロット値が小さい
→詠唱の短い呪文しか使えない

プロット値が大きい
→詠唱の長い呪文が使えたり、複数の呪文を使える

あとはファンブル値の辺りをどうするかだが。
929NPCさん:2010/10/24(日) 20:05:11 ID:???
判定自体を下方にしてしまえばいい
問題は間合いだけどな
930NPCさん:2010/10/24(日) 20:13:20 ID:???
間合いは数値の差だから問題ないんじゃないか?
931NPCさん:2010/10/24(日) 20:34:44 ID:???
プロット地はそのままで、使えるコストだけひっくり返したほうが分かりやすくないかな
932NPCさん:2010/10/24(日) 20:52:13 ID:???
それだと1ラウンドで複数の忍術使おうとすると面倒だろ
933NPCさん:2010/10/24(日) 21:48:23 ID:wM73kWDo
>>928
ハイリスクハイリターンがキモだと思っている俺にはちょっと賛同しかねるな。
934NPCさん:2010/10/24(日) 21:48:58 ID:???
これ、4巻で完結したし、そろそろ完全版とか出ないの?
正直、あのルルブ使いにくいんだけど
935NPCさん:2010/10/24(日) 21:51:26 ID:???
シノビガミのタイトル自体は続いてくみたいだから
この先もリプレイにルールつけてアップデート形式なんじゃねぇか
936NPCさん:2010/10/24(日) 21:52:57 ID:???
複数の忍術を使用するときに面倒、ってのはよくわからないや。ごめん。

ちょいと簡潔にしすぎたのでもうちょっと細かく書いてみる。

まず、>>928が「ヴェロシティをベースに行動が遅いほうが強力なスキルが使えるようにする」
という意図だと思ったので、その前提で考えてみた。

・プロット値の高い順に行動することとファンブルの扱い、間合いはヴェロシティそのまま
・1ラウンドに使用可能なコストの合計は7固定
・決定したプロット値もコストとして計上
・残りのコストでスキルを使用
 (要するに[プロット値+スキルコスト]≦7になるようにする)

こんな感じ。7って数値はシノビガミと逆になるように設定しただけなので、
7であることそのものに意味はない。

コンテストの応募要件にも既存の作品の判定方法を使うこと、ってあるくらいだから、
下方ロールとかにするとサイコロフィクションじゃないナニカになっちゃうと思うのよね。
937NPCさん:2010/10/24(日) 22:00:13 ID:???
次は戦国時代での退魔シリーズってことだから、リソースはそっちに割かれて
現代シノビガミは戦やR&Rに軽くデータが載るだけになりそう。

退魔シリーズのほうがどれだけ互換があるかだなあ
938NPCさん:2010/10/24(日) 22:07:11 ID:???
基本ルールが複数冊にばらばらになってるのって使いにくいんだよな。
終わクロ型文庫でいいから一冊にまとめてくれないものか。
939NPCさん:2010/10/24(日) 22:12:28 ID:???
ルールアップデートもあるもんなあ。
正直、まとめては欲しい。
940NPCさん:2010/10/24(日) 22:15:29 ID:???
リプレイとルールを一冊にまとめて出すサイコロ・フィクションの形式の弊害っちゃあ弊害なんだよな。
多分、ひとつの作品でこれだけアップデートが重ねられるのは想定してなかったんじゃないか。
941NPCさん:2010/10/24(日) 22:21:25 ID:???
人気が出ると、それはそれで色々大変なんだね
942NPCさん:2010/10/24(日) 22:30:17 ID:???
完全版欲しいよな
シナリオテンプレートとか付けてくれると、なおありがたい
943NPCさん:2010/10/24(日) 23:23:24 ID:???
あれ、シノビガミ4巻の話はなし?
944NPCさん:2010/10/24(日) 23:26:54 ID:???
ルツボさんかわいそう、とかはリプレイスレでやってるだろうし
背景あたりの追加ルールは
まあ、あると嬉しいのは間違いないけど、そこまで大盛り上がりするまでの要素じゃないしなぁ
945NPCさん:2010/10/24(日) 23:32:08 ID:???
>>944
そうでしたか
ども
946NPCさん:2010/10/25(月) 04:27:33 ID:???
ルールブックじゃなくても、せめて総合索引が欲しいな
947NPCさん:2010/10/25(月) 09:43:52 ID:???
ホームページに索引用ページできないかなぁ
ページならテキスト検索にもできるから便利なのに
948NPCさん:2010/10/25(月) 20:42:09 ID:???
まとめた公式同人誌がなかったかい?
949NPCさん:2010/10/25(月) 21:56:44 ID:???
地方じゃ三日遅れで入ってくるからまだ買えん。
950NPCさん:2010/10/26(火) 01:54:38 ID:???
>>948
また増えたじゃん
951NPCさん:2010/10/26(火) 19:33:02 ID:???
あれ、死のリプレイで忍の秘密って明らかにならないまま?
952NPCさん:2010/10/26(火) 19:52:47 ID:???
>>951
174pの欄外に載ってる。
953NPCさん:2010/10/26(火) 20:39:57 ID:???
>>952
おお、見逃してた。
ありがとう。
954NPCさん:2010/10/26(火) 20:46:34 ID:???
むしろ毛蟲さんがさっぱり分からなかったような
955NPCさん:2010/10/26(火) 20:49:07 ID:???
毛蟲さんは、大儀のためにその身を捧げ
しかも決して人の心は失わない、超格好いい忍者だってことだけ分かっていれば十分だよ
956NPCさん:2010/10/26(火) 20:52:44 ID:???
降格されてもめげずに頑張ってたよな
彼は格好良かった。
957NPCさん:2010/10/26(火) 20:54:38 ID:???
毛蟲さんが一番大人だったな
958NPCさん:2010/10/26(火) 21:01:23 ID:???
まぁ先生を覗いて唯一学生にならなかったしな
959NPCさん:2010/10/26(火) 21:08:33 ID:???
ルツボが他流派の忍法を取得しているのは、なんでなんだぜ?
960NPCさん:2010/10/26(火) 21:14:13 ID:???
機忍
961NPCさん:2010/10/26(火) 21:15:45 ID:???
逆に質問したいが
斜歯の忍者だから、以外のどんな理由があるんだ?
962NPCさん:2010/10/26(火) 21:25:46 ID:???
ああいうのを見ると、まだまだこのシステムには未知のコンボ
(という名のいい意味でも悪い意味でもキモい挙動)が眠っているんだろうなと胸が熱くなる。
963NPCさん:2010/10/27(水) 06:01:19 ID:???
今んとこリプレイで目立ったコンボというと
今回のルツボさんの無限増殖
3巻の文字禍の高プロット+破軍からの判定妨害による強制ファンブル
こんなところ? 修羅之介の極地で逃げ回る戦法もコンボかな
964NPCさん:2010/10/27(水) 06:28:49 ID:???
無限増殖はこのゲームに関わらず、他のゲームでも近いことができそうだけど
PL側で自粛、またはGM側で禁止するって感じだよな大体。
リプレイでやるルツボさんマジ鬼畜。

判定が振るわなかったからそこまで増えなかったり、範囲攻撃で2人消されたり、プライズ持って行かれたりして
その2枠で他の特技取っていたほうが良かっただろうけど。
965NPCさん:2010/10/27(水) 13:27:19 ID:???
>>958
覗いた相手を学生になさしめる術か……
966NPCさん:2010/10/27(水) 18:22:17 ID:???
リプレイでやると、安易に真似するやつが出るからなぁ・・・・・・
967NPCさん:2010/10/27(水) 18:31:50 ID:???
鳥取では根の重複使用は不可だったんだが、公式ではOKなのな
968NPCさん:2010/10/27(水) 23:59:51 ID:???
すみません。
プレイヤー3人だったりする場合は、サイクルは4サイクルぐらいが妥当ですか?
969NPCさん:2010/10/28(木) 00:54:16 ID:???
どうだろう。
プレイヤーの数が減る分、明かすべき秘密が減って必要サイクル数が減るという考え方もある。
確か推奨NPC数って6−PC人数だったっけ。
970NPCさん:2010/10/28(木) 01:22:41 ID:???
推奨シーン数とかあったっけ?
971NPCさん:2010/10/28(木) 01:27:27 ID:???
そもそも、シノビガミって3人でできないんじゃね
4人はいるような
972NPCさん:2010/10/28(木) 02:41:41 ID:???
NPCを何人出すのか?
それぞれの秘密は明かすことを想定しているのか?
エニグマは使うのか?
一般人はいるのか?

なんかによって必要なサイクル数は変わるから、一概に言えないよなぁ
973NPCさん:2010/10/28(木) 03:38:48 ID:???
>>971
何言ってんだ
974NPCさん:2010/10/28(木) 04:01:10 ID:???
まあ、秘密をガチガチに組めば組むほど、
いきなり人数が減ったりするときつい。
増やすのはもっときついけど。



975NPCさん:2010/10/30(土) 22:31:36 ID:3u83GVfD
ハンタム2発売
976NPCさん:2010/10/31(日) 01:07:53 ID:???
明日はオンリーコンだな。レポよろ
977NPCさん:2010/10/31(日) 01:59:03 ID:???
ルールブックに載ってる推奨の数字は、3〜4だな(壱 P.215 10.09.01参照)
個人的には対立型だと「秘密の数」+「PCの数÷2(感情を結ぶ回数)」+1サイクル、
協力型だと「秘密の数」+「エニグマを解除するまでに必要な手番」+2,3シーンくらいが丁度いい按配だと思ってる。
まあ、NPCの動きや秘密の内容なんかでかなり幅は出るけどなー。
978NPCさん:2010/10/31(日) 02:19:49 ID:???
鳥取だと3サイクルくらいが時間的にちょうど良く終われるので好き。
979NPCさん:2010/10/31(日) 11:35:15 ID:???
ハンタムは結構モノビーストの動きにバリエーションが出てよかった
ハンターキラーのおかげでかなりうざったいことができそうだね

追加武器は幸運はほんとにリアルラックがないと役に立たないアビリティが多くて大変そうだ
格闘は高威力高反動のわかりやすい、鎖は断裂使うまで生きてられるのかそんな感じ
あと個人的に犬にダメージ追加型の特技が追加されて嬉しい
980NPCさん:2010/10/31(日) 18:50:07 ID:???
スローター・サイクルの追加ルール周りを読んでたんだけど、
武器に【格闘】が追加とか、死亡シーンとか、激情昇華とか見ると
無印が「強大なモノビーストの脅威に卑小な人間が立ち向かう」って感じの
「ボロボロでも死ぬほど格好悪くても生き残れ!」的なサバイバル寄りだったのに対して、
モノビーストとハンターの戦力が近くなり、ややヒロイックなテイストになったのかなぁと思った。
しかし、逃走の代償とかリプレイでの斉藤の発言を見ると、わずかな希望を抱かせることで
絶望を更に深めようとしてるとも思えるんだよなw
とりあえずデータ周りももうちょっと読み込んでその辺の真意を確かめるとするか…
981NPCさん:2010/10/31(日) 18:53:25 ID:???
格闘は無いんですか?という質問に、武器無しにモノビーストに立ち向かう事は不可能なんです
なんて答えてたきがするんだが、格闘入ったか
982NPCさん:2010/10/31(日) 19:17:50 ID:???
やっぱりハンタムは入荷してなかった。
来週まで待ってだめなようならkonozama先生に頼るとするか。
983NPCさん:2010/10/31(日) 19:38:05 ID:???
>>980
罠だよ。明らかにモノビーストは強くなってる
984NPCさん
ハンタム2読了。ハンターキラールール使って警官隊の包囲の中で戦うという妄想を抱いた。