セイクリッド・ドラグーン 5リミット目

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1NPCさん
セイクリッド・ドラグーン -竜脈に覚醒めし者たち-
著者:力造/グループSNE
ISBN:978-4-7577-3759-4
価格:3990円

アルティメット・ドラグーン 〜竜脈を極めし者たち〜
著者:力造/グループSNE
ISBN:978-4-04-726033-7
価格:3675円(本体3500+税)

剣と魔法の世界「エルヴェリア」で繰り広げられる、竜と竜脈使いの物語
「セイクリッド・ドラグーン」について語るスレです。

前スレ
セイクリッド・ドラグーン 4リミット目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254123680/

公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/products/sd/index.html

スレWiki
http://wikiwiki.jp/powermake/?FrontPage
2NPCさん:2009/11/23(月) 18:39:11 ID:???
>>1
3NPCさん:2009/11/23(月) 18:52:04 ID:???
>>1乙嫁語り
4NPCさん:2009/11/23(月) 20:01:31 ID:???
>>1乙女の祈り
5NPCさん:2009/11/23(月) 21:51:21 ID:???
>>1

俺は最近5Lvで作らせる事が多いけど、皆はどのくらいのレベルで作らせている物なのか。
初期だとちょっと物足りなくてさぁ
6NPCさん:2009/11/23(月) 21:55:01 ID:???
初期レベルだとほぼ個体差ないしな
能力値、タレントと個性が出てくるのがやっと3レベルくらい
5レベルになるとその後も含めての方向性が定まってくるかなー
7NPCさん:2009/11/23(月) 22:03:42 ID:???
キリは悪いが4レベルで作ればいいんじゃないか
8NPCさん:2009/11/23(月) 22:18:45 ID:???
単発は6〜7レベル。
5レベルタレントの取り方で個性も出るし、敵も豊富なレベル帯。
先日のR&Rの追加で10レベルプレイも面白くなりそうだ。
9NPCさん:2009/11/23(月) 22:56:04 ID:???
たしかに5レベルより+1くらい欲しいかもなあ
主に《称号取得》とかだと
10NPCさん:2009/11/24(火) 02:35:13 ID:???
997 名前:NPCさん 投稿日:2009/11/23(月) 21:19:42 ID:???
神器使いって使ってるのは神具ではなく聖具だから聖器使いと名乗るべき

998 名前:NPCさん 投稿日:2009/11/23(月) 21:21:45 ID:???
>>997
やらしい響きだな

999 名前:NPCさん 投稿日:2009/11/23(月) 21:31:06 ID:???
ペリーテの女くらいいやらしい

1000 名前:NPCさん 投稿日:2009/11/23(月) 21:33:17 ID:???
ペリーテの聖器使い

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

いやな終わり方だな、前スレ… セイドラらしいとも言えるが
11NPCさん:2009/11/24(火) 03:48:27 ID:???
5レベルスタートは身内とか慣れた面子の時だなぁ。
コンベの場合、時間制限あるのと未経験者に対して敷居が低くなるよう、2レベルぐらいにしてた。
だったら初期作成でも良いではないかと言われそうだが、データ増えると装備タレントも目移りして
かえって時間掛かるときが多かったんで。

1レベルサンプルは大抵2つの役割を兼ねてる作り方(R&Rの剣の王サンプル除く)なので、
一個足して装備一個ワンランク上げるぐらいなら未経験者にも改造ラクみたいだったし。
12NPCさん:2009/11/24(火) 08:24:36 ID:???
2つの役割を兼ねるのは低レベル時でしかうまく使えないと思う
タレントが増えるに従ってどんどんコストが追いつかなくなる
13NPCさん:2009/11/24(火) 11:09:13 ID:HvIAVrz/
レベルがある程度以上になるとコスト変更、効果変更、常時タレントで固まるような気がするから、複数の役割でもなんとかなるとは思うよ。
例えばエーテルマスター(プロテクション)とすれば、防御補助にコストがかからなくなる。
この上で、回復系なり魔法攻撃系なりで固められるしな。
他にも剣の王Aや討滅士Bのゾロ目をよく揃えるアタッカーのサブに救世者Bとか入れておくと、ダイスの調整や操作に役立つよ。
14NPCさん:2009/11/24(火) 14:14:15 ID:???
救世Bなんて異界Bと並んでサブ称号の安牌だろ
どれのサブに入れても機能するよ
15NPCさん:2009/11/24(火) 16:50:20 ID:???
ABはともかく神器使いと魔法葬者が居れば
大抵のことはこなせそうな気がするぜ・・・
16NPCさん:2009/11/24(火) 18:34:33 ID:???
R&Rで公開されたときはスゲー微妙だと思ってた
バルキの古代魔術師が実際使ってみると物凄く便利だった。
17NPCさん:2009/11/24(火) 18:37:22 ID:???
ファイアボールがゴミなだけで
他は玄人向けの嫌らしいのがそろってるからな
分体相手には是非シャットダウンがほしいところだ
18NPCさん:2009/11/24(火) 18:45:24 ID:???
>>17
シャットダウンは古代Bだw
19NPCさん:2009/11/24(火) 19:01:41 ID:???
おいやめろよ
間接的に古代魔法士Aは使えないって言うの
20NPCさん:2009/11/24(火) 19:41:02 ID:???
メインの場合は装備、サブの場合はコストの軽さと組み合わせかな。
ハイパーエンチャントの元にするならファイアボールも悪くないぞ。
21NPCさん:2009/11/24(火) 20:35:40 ID:XsN1BN1m
魔道戦士A+古代魔法士A
22NPCさん:2009/11/24(火) 20:44:15 ID:HvIAVrz/
>>21
魔導戦士Aをメインに魔法剣を目指してその組み合わせで組んでみた事があるが…
実際に動かしてみると、竜脈内が3と4ばかりの前衛って死ぬ程厳しいぞ。
魔導戦士Aは4や4・4、古代魔法士Aは3や3・3のコストタレントばかりなんだよ。
23NPCさん:2009/11/24(火) 21:02:55 ID:???
>>22
魔法剣にするなら、攻撃タイミングまでタレント使わなくても、常時効果や装備で調整した方が良いぞ。
それでなくても魔導戦士は攻撃重視にすると追い討ち系タレントが多いのでダイス目以上に、数が足りなくなる
24NPCさん:2009/11/24(火) 21:23:35 ID:???
魔導戦士は後々能力値的に微妙になるってハンデがあるのにタレントのコストが重いよなぁ
タレントコストを軽くするタレントもないし
マイティスクライドなんて常時効果でもいいくらいの性能なのに準備タイミングとコストが要る
25NPCさん:2009/11/24(火) 21:40:02 ID:???
魔導戦士Aの追い打ち系タレントは殴りながら調整していけば良いから、コストは別に問題無いんだがこれだけだと威力が足りない。
マイティスクライドがせめて効果種別:物理攻撃がつかず称号:魔導戦士のタレントであれば良いってんならかなり勝手があがるんだが。
結局サブに神器使いAを入れて竜聖の武器と永続神器で底上げする事になったからなぁ。

でも今回のR&Rの《特殊戦闘法》のおかげでスターリットを装備しても《両手剣の熟達者》の効果が得られるようになったから、未来に少し希望が見えた。
26NPCさん:2009/11/24(火) 21:47:19 ID:???
まぁ、魔導戦士はAB共に基本は防御志向だし。
自動取得や◎がアレな時点で、ガード固めつつチクチクと攻める設計なんだろう。

専用装備が優秀なもんばっかだし、そこで攻撃性能低いってのはちょい多くを求めすぎな気もする。
27NPCさん:2009/11/25(水) 09:15:41 ID:???
魔導戦士Bはガチガチの防御系なので、装備と合わせるとかなりの強キャラだけど、Aは大分攻撃寄りじゃない?
しかも成長するにつれ、回避も抵抗もできなくなる可能性高いので装備と合わせてようやく前に立てる位な気がす。
ストレングスブレイク、ダメージドレインが数少ない防御寄りタレントかな。
他の戦闘系が回避か抵抗いずれかは尖っている分、補うには苦しいけど。

複数回攻撃系だと氣功練師の方が安定していて優秀なのかね。
28NPCさん:2009/11/25(水) 09:50:36 ID:???
おまえらもっと古代魔法士Aについて語るべき。
29NPCさん:2009/11/25(水) 10:20:51 ID:???
>>28
前スレ含めて結構語ってるはずだが
自動取得が微妙だけどスフィアやアストラルディバイダー、●デスキャストと優秀なタレントは揃ってるよ
◎タレントも使い勝手がイマイチっぽいのでサブ称号向きだな
30NPCさん:2009/11/25(水) 10:56:57 ID:qKrokZCi
デスキャストって優秀だっけ?と思って、他の×N体死亡タレントと比べたが、特にこれといって不随効果が無い代わりに条件が緩いんだな。
ほぼ同じ効果のヴァイツァダストのコストが4なのに対し、奇で打てるし。
同系統の中では
裂空の太刀>光羽撃>オーバーストライク>デスキャスト>ヴァイツァダスト>殺戮式
位の便利順っぽい。
コスト再優先なら烈空の太刀の次だけど。
31NPCさん:2009/11/25(水) 11:16:02 ID:???
魔導戦士Aは味方として使うと微妙だが
敵として出てくると非常にやっかい
特に壊血種の称号で取られると
手が出しにくくて仕方ない
32NPCさん:2009/11/25(水) 11:30:40 ID:???
古代Aはタレントも装備も個々で見れば弱いってレベルではない。
ただ、戦略百式一つで属性大半フォロー+半減に比べるとタレント枠食う分、割りに合わないとは感じそうだ。

単体より組み合わせて真価を発揮するタイプだとは思うが・・・・・・強化案としてはコスト軽減系が欲しいトコだね。
◎も古代魔法士限定なんで、そのへんの使い勝手が上がると一気に化けると思う。
専用装備で3→偶にできるんで、現状でも回せるけどな。
33NPCさん:2009/11/25(水) 11:38:12 ID:???
メテオキャストはけっこー強いと思う。
カウンターキャストは効果はメテオキャストと組むと考えると良いかんじだけど成功前提なのがツライね。
ファストデジョン入れても抵抗上げる装備とかあんましないから。
34NPCさん:2009/11/25(水) 12:23:27 ID:???
>>30
光羽撃は1体限定だからちょい便利ランクは下がりそう
装甲半減の効果のほうがメインだからそれを加味してのランクかな

殺戮式はコスト重いくせに魔法攻撃にしか乗らないとか微妙すぎるな
35NPCさん:2009/11/25(水) 20:35:49 ID:???
オーバーストライクは
カタストロフィ持った討滅士のために有ると思う
36NPCさん:2009/11/26(木) 00:31:13 ID:???
意見が活発でよろしい!
追検証が大変だが
37NPCさん:2009/11/26(木) 01:01:37 ID:???
×N体死亡タレントを持ってるキャラがいたらマスターも壊血種の尖兵200体とか
平気で出してきそうで困る
38NPCさん:2009/11/26(木) 09:34:12 ID:???
まず×N体死亡タレント持ちのキャラが、【壊血種の尖兵】の行動値32を上回って、なおかつ対象:戦闘地域の攻撃手段を持つ事が前提だな。
じゃなきゃ先にやられるわw
39NPCさん:2009/11/26(木) 09:54:51 ID:???
壊血種の尖兵は強すぎる
駆け出しの竜脈使いどころか
ベテランでもさっくり殺されるだろ
40NPCさん:2009/11/26(木) 10:53:57 ID:???
壊血種の尖兵はドラゴン用タレントも持ってるからな…
撃滅攻撃+竜の一撃つきで10d+84か
普通に食らったら死ぬな
41NPCさん:2009/11/26(木) 11:01:47 ID:???
正直単純な戦闘能力だけなら
次のページのLv7壊血種より強いと思う
42NPCさん:2009/11/26(木) 11:08:52 ID:???
「壊血種の尖兵」は実は、壊血種で構成された、分隊の尖兵だったりしないのだろうか
43NPCさん:2009/11/26(木) 12:32:15 ID:???
教えて君でスマンが
今度これのキャンペをやることになったんだが
買うのは基本と上級だけでいいのかな?

R&Rに追加データとかがあるならそっちも買わないとなんだけど…
もし上級に載ってないデータがあるなら何号からか教えていただけると助かります
44NPCさん:2009/11/26(木) 12:45:53 ID:???
装備品と追加タレントくらいかなR&Rは
無くても困らないけどあった方が楽しめるってくらい
45NPCさん:2009/11/26(木) 12:47:32 ID:???
62に共通タレント5個
61に武器+共通タレント5ページ分
60にクリッター(モンスター)11体
46NPCさん:2009/11/26(木) 13:11:26 ID:???
10レベル以上遊ぶなら62は欲しいな。
61は結構数あるけど好みで欲しい人向け。
60はマスター向け。
それ以前のはシナリオとか以外上級に収録されてるな。
あとリプレイぐらいかw
47NPCさん:2009/11/26(木) 14:00:57 ID:???
>>44-46
d

助かりました
リレマスだけどまったり1年ぐらい遊ぶ予定なので
しっかりとキャラ作らないと
48NPCさん:2009/11/26(木) 14:04:01 ID:???
よしそれじゃあ>>47のために
地雷タレントをピックアップする作業にはいるか
49NPCさん:2009/11/26(木) 15:04:05 ID:???
リプレイが発売したら細かい追加要素も収録されるんかなー
50NPCさん:2009/11/26(木) 18:28:38 ID:???
>>47
長期だとR&R61はあった方がいいかもね。
発売予定のリプレイに再掲載されるかも知れんが・・・。
あと、定期的にレポ入れてくれると皆喜びますw
51NPCさん:2009/11/26(木) 19:46:27 ID:???
うちのキャンペーンは次でラストらしい
くそ強い分体を殺す作業が始まるお
52NPCさん:2009/11/26(木) 19:48:01 ID:???
>>51
何レベルの何人PT?
53NPCさん:2009/11/26(木) 19:52:00 ID:???
>>52
前回と前々回のシナリオに参加してなくて
今どうなってるかわかんねーんだよなあ
GMもこのスレ見てるから俺の書き込みに気づけば
彼が詳細を投下してくれるだろう
54NPCさん:2009/11/26(木) 21:38:22 ID:???
>>39
あれは15Lvの誤植だと硬く信じてる

55NPCさん:2009/11/26(木) 21:41:18 ID:???
でもあいつら理屈の上ではLv3の竜脈使いにボコられるんだぜ
56NPCさん:2009/11/26(木) 22:19:51 ID:???
命中回避とかの基準値はともかく他の数値全般が5レベルの雑魚じゃないよな
騎士団とかの他5レベル×n体クリッターを瞬殺するぞこいつ
57NPCさん:2009/11/26(木) 22:37:06 ID:???
倒したら経験値100確定ということを考えると
強さ的にはまあ間違ってはいないのだろうが
58NPCさん:2009/11/27(金) 00:06:22 ID:???
>54
アレにさらにダメージ/行動値+30、HP+400なんて勘弁してくれ。
59NPCさん:2009/11/27(金) 02:43:39 ID:???
数値を比較すると同レベルの騎士団や魔法士団を壊血種化したってかんじだからレベル5で問題なさげ…
壊血種化がどれだけ恐ろしいかってことだなー
60NPCさん:2009/11/27(金) 03:23:34 ID:???
壊血種を二人組でシナリオのボスとして出したいのですがその場合
PCは4人くらいで考えるとレベルはPCのレベルと同じあたりが妥当でしょうか?
61NPCさん:2009/11/27(金) 16:15:01 ID:???
>>60
月並みな解答で申し訳ないけど、それは相性が大いに絡むだろうね。
壊血種2人はどんな組み合わせなんだろう?
攻撃も支援もそこそこできる万能型が2人か、それともどちらか一方が完全攻撃特化でもう一方が支援回復特化かな。

何回かセッションをさせてもらったけど、後者のほうがPCにとっては厄介な気がするよ。
支援役を叩こうとすると攻撃役に隙を見せることになるし、攻撃役は支援役の援護でたいがいしぶとい。
だから前者なら同レベルかそれよりも少し低いくらいで、後者なら2レベルくらい下げてもいいんじゃないだろうか?
62NPCさん:2009/11/27(金) 18:09:47 ID:???
レベルで考えるのはボスの攻撃力に対してPCがどれだけ耐えられるのか。
あとは攻撃回数の問題。前衛、後衛に満遍なくダメージを与えるように。

ドラゴンや壊血種はHP高いから5レベル超えてるならHP5点削ってダイス+1するといい。
回復手段は持たせないほうがいい。切りが無くなる。
防護は高めにしておくとPCの方で半減させたりやること増えて面白いぞ。
63NPCさん:2009/11/27(金) 18:38:06 ID:???
アドバイスありがとうございます
壊血種一人と雑魚だと苦戦することもなく意外とあっさりやられてしまったので試行錯誤中です
64NPCさん:2009/11/28(土) 00:17:48 ID:???
>>62
そうそう、そのルールいつも忘れてしまうんだよね。
いままで15回くらいセイクリのセッションやったけど、
当日に思い出せたのは最新の1回だけだった。

ちゃんとそのルールを適用すれば、壊血種は1体でもやっぱり強敵だよ。
65NPCさん:2009/11/28(土) 00:20:58 ID:???
あ、そのルールってのは「5レベル以上の高レベルクリッターは、判定時に生命点5点支払うことで判定に+1dできる」のことね。
66NPCさん:2009/11/28(土) 00:26:44 ID:???
壊血種やドラゴンは生命点腐るほどあるからなぁ
5くらい毎回使う感じでいいよな
67NPCさん:2009/11/29(日) 14:25:30 ID:???
レベルだけの強さはあてにならないと
68NPCさん:2009/11/29(日) 20:54:28 ID:???
しかしそのルールを適用すると
壊血種の尖兵がますます強力になるな
正面からやり合って勝てるようになるには
レベルいくつ必要なんだろう
69NPCさん:2009/11/29(日) 21:07:23 ID:???
生命点消費で+1dは、命中には普通に使うけど、回避にはあんまり使わないな。
やっぱり攻撃が当たらないのはPLにとってストレスになる。
70NPCさん:2009/11/29(日) 21:26:51 ID:???
常に回避・命中強化状態と考えるとぶっ飛んだルールだよなあ
71NPCさん:2009/11/29(日) 22:15:37 ID:???
>>69
PLが『このぐらいなら当たるだろう』と油断した時におもむろに3D振るんだ。
72NPCさん:2009/11/30(月) 00:31:57 ID:???
PC側は竜脈操作があるし5レベル以上で1d強化される可能性があるしなぁ
このくらいしなきゃ逆に敵がぬるくなるんじゃないか
73NPCさん:2009/11/30(月) 00:35:31 ID:???
3Lv4人で遊んできたよ〜

雑感
・追加で攻撃できるタレント絡みのコンボが爽快
・《モータリティ》やべえ、便利すぎる
・《バーサーカーブレイク》《ダブルアタック》はぶっ壊れ
・ガチ組み盾キャラの安心感は異常
・消去する気のないパーティでも回るは回る
・生命力消費での+1dは使いどころを考えて。ボスのみでもいいかも
・壊血種やべえ、まじやべえ
・パーティの傾向に合わせて敵は微調整の必要あり
・情報収集ルールは慣れないとちょっと扱いにくい
・素材合成は強力
74NPCさん:2009/11/30(月) 01:14:04 ID:???
ガチ組みの盾キャラは一人いるだけで敵の攻撃を完封しかねないほど強いが
いったんそいつが倒れるとパーティは全滅コースに突入というのがな
75NPCさん:2009/11/30(月) 01:18:23 ID:???
ガチ組の盾も1ターンに1回フェニックスポットで起こされてる俺のマスタリングはおかしいのだろうか。
76NPCさん:2009/11/30(月) 01:22:45 ID:???
どんなタレント取ってるのか気になるな
あと出してる敵とか
77NPCさん:2009/11/30(月) 01:28:06 ID:qoT2AKVs
>>75
ガチ組みの盾がいる事前提なら悪く無いんじゃない?
パーティー構成によって、敵の攻撃方法や回数、ダメージ量は調整してしかるべきだと思うし。

逆にガチ盾がいない封殺タレント主体のパーティーはGM的にバランス取りにくいぜ。壊血種とか簡単に火力が上がるから調整も大変だ。
78NPCさん:2009/11/30(月) 01:49:49 ID:???
>>76
今までで一番我ながら派手だったのは5Lv相手に魔道/戦略で《竜の膂力》で2回攻撃にしつつ《斧の達人》で2体同時攻撃にしながら
《ブレイクバッシュ》→《流星陣》→《マルチブレイク》→通常攻撃とか。

>>77
封殺主体は常時強化形でがんばるしかないよな。
封殺主体ではないんだが壊血種が苦痛食らって、複数行動出来なかったので嬲り殺された事はある。
79NPCさん:2009/11/30(月) 07:34:09 ID:???
上級記載の壊血種が◎タレントを取ってないのが疑問だったんだが、そもそも竜脈使い以外は取得出来ないってなってたんだな。
やっと腑に落ちた。
80NPCさん:2009/11/30(月) 07:44:15 ID:???
おおっとそうだったのか
気をつけよう
81NPCさん:2009/11/30(月) 07:53:01 ID:???
本当だ、分体が分体専用タレント1つを使ってやっとひとつ習得できるんだな
それを平然と2つ持ち込んでくるんだからレベル5PCが強いわけだ
82NPCさん:2009/11/30(月) 11:02:11 ID:???
>>78
よく途中で止められなかったもんだと感心する
間で法則解除かスペルブレイクが飛んできそうなもんだが
もしかして竜脈が尽きた瞬間を狙ったのか?
83NPCさん:2009/11/30(月) 11:07:34 ID:???
>・《モータリティ》やべえ、便利すぎる
モータリティつきPT経験したら、なしのPTが考えにくくなるほどだよな…
法則解除並みの必須タレントだと思うぜ
84NPCさん:2009/11/30(月) 15:46:32 ID:???
状態変化を再確認してたんだけど、麻痺は微妙だね
タイミング:終了で解除できるから相手の行動前に麻痺にする必要があって
壊血種みたいなクソ早い相手にはほぼ意味がない

一応行動値が高い相手を麻痺にする方法も考えてみたけど
《彗星剣》+《必殺の套路》(+《氣功極技》)とかかなり無理があった
素直に《心理戦》《先制行動》で遅くしたほうがいいかも
85NPCさん:2009/11/30(月) 20:29:01 ID:???
ゲームそのものと関係ない質問で申し訳ないんですが。

どっかで力造が「セイクリッド」と「セイクリッド・ドラグーン」の関係について
なんか話してたのを見たような記憶があるんですが……

どなたか御存知ないですか?
86NPCさん:2009/11/30(月) 22:00:00 ID:???
>>84
遅くするのは良いんだけど
それに要するコストが重くってなあ
異界探索者Bはほんま重すぎやでえ
87NPCさん:2009/12/01(火) 01:43:16 ID:???
本格的に敵を麻痺させることを目的にするなら敵を遅くさせる異界Bと
麻痺を与える氣孔Bを別PCで運用するほうがうまくいきそう
88NPCさん:2009/12/01(火) 01:49:32 ID:???
でもタナティアみたいに行動値がPCの2倍以上あったり
攻撃回数が半端なく多くて1回くらい減ってもどうということもない相手には
意味のない戦術だよな…
89NPCさん:2009/12/01(火) 06:20:33 ID:???
竜の肉体があればそもそも無効だしね
90NPCさん:2009/12/01(火) 10:46:30 ID:???
プレイヤーの行動をことごとく無意味にする事を念頭に置いて
分体を作ったら誰も勝てなくなりそうだ
91NPCさん:2009/12/01(火) 12:00:07 ID:???
魔導、魔葬の妨害タレントをコスト無限で使われたらかなわんな…
92NPCさん:2009/12/01(火) 20:13:37 ID:???
絵師の人って本当にTRPGやる人なんだな。たまたまpixiv見たら、またプレイしたようでキャラが増えてた。
93NPCさん:2009/12/01(火) 20:26:06 ID:???
そろそろイラセの人数揃ったんじゃね?
94NPCさん:2009/12/01(火) 20:45:01 ID:???
ほんとだ、見逃してた。今回の絵も雰囲気あって好きだわー。
アルテルはきょにぅからひんにぅまでバリエーション豊かないい種族だ…。
95NPCさん:2009/12/01(火) 22:19:58 ID:???
イラセ・・・・・石田、桃タイ、合鴨、あと一人関係ありそうなのは・・・・・・あ、緒方がレギュラーかw
96NPCさん:2009/12/01(火) 22:39:53 ID:???
魔法葬者A/異界探索者Bで法則解除得意技とかまた鉄板だな…
97NPCさん:2009/12/01(火) 23:35:49 ID:???
魔法葬者A/異界探索者B
魔法葬者A/魔法葬者B
魔法葬者A/世界使いB

が居ればどんな相手にでも立ち向かえそうだぜ・・・
98NPCさん:2009/12/01(火) 23:51:44 ID:???
新作来たのかと思ったら1週間も前の話じゃないかw
99NPCさん:2009/12/02(水) 00:44:25 ID:???
>>85
SNEサイトの既刊案内かな

>>96
鉄板だけど強かったよ。
「1つは私が出す。だから誰か3を頂戴」ときたもんだ。
100NPCさん:2009/12/03(木) 00:15:14 ID:???
いやいや、強いから鉄板ってんじゃね?
101NPCさん:2009/12/03(木) 01:01:46 ID:???
モータリティは古代魔法士にわけてやっても良いと思うくらい
魔法葬者を強い称号にしている
102NPCさん:2009/12/03(木) 05:40:34 ID:???
それでなくても攻防回復そろったソツのない称号なのにな
103NPCさん:2009/12/03(木) 06:12:37 ID:a/TOtWGn
なにげに魔法武器の制限が無いのもでかいぜ。
104NPCさん:2009/12/03(木) 17:20:05 ID:???
火力は行動回数で補えるし
味方や敵の妨害もできるし
万能すぎるとは思う
105NPCさん:2009/12/03(木) 21:04:13 ID:???
エラッタとFAQ更新しとる
106NPCさん:2009/12/03(木) 21:34:10 ID:???
前スレだか前々スレで争ってた内容についに決着g
107NPCさん:2009/12/03(木) 21:40:22 ID:???
エーテルアームズは装備制限関係なしか・・・・・
魔法タイプでの両用タイプはやりやすくなったな。
射程は世界Bとかで延ばせるし。
108NPCさん:2009/12/03(木) 22:59:35 ID:???
「[タイミング:特殊]は同時に発動できない、ルールに明記されている」ってしつこく言ってるやつがいたなそういえば
109NPCさん:2009/12/03(木) 23:03:51 ID:???
しかし気功練師の飛行転倒は決着してないな
110NPCさん:2009/12/03(木) 23:47:40 ID:???
>104
まぁ、シーン攻撃や範囲拡大化、モブ瞬殺系はないがな。
…逆に言えばそれ以外は一通りそろってるんだよなぁ。

人数少な目のときに回復役と魔法攻撃役とダイス調整役を一人でさほど無理なくできるから重宝する。
111NPCさん:2009/12/04(金) 00:04:15 ID:???
前にモメてた内容ってどんなんだっけ・・・・・・?
とりあえず>>108については基本83だけ読むとそう解釈できなくもないなーという気はするが、今回ので解決したな。

タイミング:特殊は拡張タレントとかで増やさないと1ターン1回なのと、コストの都合上連発できないからの処理かねぇ。
112NPCさん:2009/12/04(金) 00:17:50 ID:???
ハイペリオンの行動値が下がったぁ〜
113NPCさん:2009/12/04(金) 00:25:10 ID:???
得意技とかでコストなしにした防御タレントは1ターン何度でも発動できるから重宝する
114NPCさん:2009/12/04(金) 00:25:49 ID:???
アレ強いからなぁ・・・・とはいえ微妙なエラッタだ。
115NPCさん:2009/12/04(金) 00:31:29 ID:???
ついに火口箱がサバイバルキットと別種別になったw
これで討伐者セットで「これなんだ?」と悩まなくなったなw
116NPCさん:2009/12/04(金) 07:46:12 ID:???
>ハイペリオン
剣の王のサンプルキャラデータの方が正しかったのか
まぁ周りから浮くくらい強かったからな…エラッタ入れても強いけど
117NPCさん:2009/12/04(金) 17:37:58 ID:???
セイクリッド・ドラグーン
文■力造/田川善行 画■桃タイ
エレノールの都市で開かれる祝典を、教会に恨みを持つ〈竜脈使い〉が襲撃する。
PCたちは法王ルーティエを救うことができるのか!? 拡張共通タレントも掲載!

都市で竜脈使いと戦うシナリオか。
118NPCさん:2009/12/04(金) 18:58:24 ID:???
NPCの竜脈使いということは
戦闘よりはシナリオで楽しませる感じか
119NPCさん:2009/12/04(金) 20:00:10 ID:???
いや、ちょっと前に出た話で言えば、◎取れる分、戦闘でも一筋縄じゃいかんだろ。
120NPCさん:2009/12/04(金) 20:20:52 ID:???
いくら強いとは言っても所詮人間だからな
法則解除持ちが二人いれば終わるだろう
121NPCさん:2009/12/04(金) 20:44:22 ID:4IjFvdN1
何よりNPC竜脈使いは生命力の低さがどうにもならんからな。
回避しまくり、抵抗しまくりの特殊攻撃キャラならまだどうにかなるかもしれんが…
122NPCさん:2009/12/04(金) 20:59:17 ID:???
5レベルパーティ4人に対して
10レベルの竜脈使いが二人とかなら
まあまあいい勝負になるかもしれん
123NPCさん:2009/12/05(土) 00:18:05 ID:???
>122
事前に(セッショントレーラーやハンドアウトで)その竜脈使いのタイプを
それとなく知らせておかないと詰む可能性が…
(10LV前衛系に物理ばっかりのPTとか、10Lv魔法葬者Bに魔法攻撃中心のPTとか)
124NPCさん:2009/12/05(土) 08:29:25 ID:???
逆にPTに向いてる敵だったら何もできずに封殺されるけどな
スペルバインド持ってるPTに魔法士とか
125NPCさん:2009/12/05(土) 11:31:54 ID:xNQYrnDY
NPC竜脈使いの生命力フォローというと…

1:バルキにする
2:装甲や結界をひたすら高める
3:封殺手段を持つ
4:回避や抵抗をひたすら上げる
5:PCのメイン攻撃属性や形状に耐性を持たせる
6:雑魚壁を張る
7:《レイスフォーム》
8:《建造物創造》

辺りか?
1は微々たるもんだけど、術士とかは6、7、8が有効だと思う。
3はターンに1、2回飛ぶ位は大丈夫だと思う。4は余り尖らせ過ぎるとマジどうしようも無い事があるからほどほどに。
5は剣の王相手にはかなり凶悪なんだよな…他、斧討滅士や氣功練師辺りにも。
126NPCさん:2009/12/05(土) 12:42:57 ID:???
こないだ初めてPLして面白いと思った。
ルルブそろえたけど、
フェイタル+武具錬金+威力開放とか夢あふれるコンボ多いなー。
あと錬金の上位タレントがエミヤシロウにしか見えません。
散々既出かもしらん。
127NPCさん:2009/12/05(土) 14:12:00 ID:???
フェイトはあまり知らないが、むしろハガレンじゃね?<錬金のタレント
128NPCさん:2009/12/05(土) 14:22:57 ID:???
どう見てもハガレンだよな
129NPCさん:2009/12/05(土) 15:02:58 ID:???
Fateだったらむしろギルガメッシュだろう
武器が術者の周囲に浮遊して、射撃武器として範囲攻撃
130NPCさん:2009/12/05(土) 15:05:58 ID:???
>>129
それ魔導戦士じゃね?
131NPCさん:2009/12/05(土) 15:10:16 ID:???
>>130
つ●《武具浮遊》、●《武具掃射》

魔導戦士の方は射撃武器として使ってるわけではないけどな
132NPCさん:2009/12/05(土) 17:17:07 ID:???
>>125の中で一番やりやすいのは2番だろう
高い防具を装備させればそれで終わりだし
133NPCさん:2009/12/05(土) 18:48:14 ID:???
>>125
単純に人数増やすんじゃ駄目なん?
134NPCさん:2009/12/05(土) 19:28:10 ID:xNQYrnDY
>>133
ルールブックの指針通りにやるならPC4人に対して、NPC竜脈使い2人だからなぁ。
や、無視すれば良いだけなんだけどね。ただ、竜脈使い多数管理は大分面倒じゃない?
135NPCさん:2009/12/05(土) 19:29:23 ID:???
規制中のため携帯から。
以前upしたレコードシートにいろいろ足して再upしました。
イラ欄スレ用ロダです。
136NPCさん:2009/12/05(土) 19:46:33 ID:???
素晴らしい
137NPCさん:2009/12/05(土) 19:51:12 ID:???
>>135
乙。
だが、レコードシートの常備品は上級にも対応してほしかった。
138NPCさん:2009/12/05(土) 20:11:26 ID:???
NPC竜脈使いはコスト1個無視できるから《十字受け》とか《プロテクション》持たせるとアホみたいに硬くなるぞ。
139NPCさん:2009/12/05(土) 20:22:18 ID:???
大体5レベルPCのダメージは30〜50位だろうし、30点位防げるようにしとけば頑張れそうだよな。
怖いのは装甲や結界無視か。
140NPCさん:2009/12/05(土) 20:29:39 ID:???
ダメージそのものを減らすタイプの装備をしておけばよい
141NPCさん:2009/12/06(日) 00:05:29 ID:???
最近興味を持ってルールブックを買ったのですが
リプレイとかは出てるんでしょうか?
142NPCさん:2009/12/06(日) 00:09:19 ID:???
今度出る。今月号のR&Rにも載ってる
143NPCさん:2009/12/06(日) 00:55:53 ID:???
リプレイって出る時期とかもう分かってる?
144NPCさん:2009/12/06(日) 03:28:02 ID:???
>>143
来年春とかじゃなかったかな

たとえばwikiの魔法葬者B/魔導戦士B(Lv10)みたいなのが
敵NPC竜脈使いとして出てきたらかなり面倒くさそうだ
プレイヤーのストレスがたまりそう
145NPCさん:2009/12/06(日) 03:42:33 ID:uA4c9eeT
コンビ打ちなら片方が《竜脈開放》を飛ばすキャラで、もう片方が世界使いA/戦略級魔法士Bの、開始からクリッター含む味方全体にブーストかけまくるキャラとかかなりやらしいぜ。
《竜脈開放》が開始を消費しなければ自前でもできるんだがなぁ。
146NPCさん:2009/12/06(日) 08:52:17 ID:???
2回プレイヤーやっただけなんで、的外れかもしれないが。

法則障害ってゲーム的に解除処理が決まってるけど
あれって「これをこうしてこうなるから」といった理由付けは
できないもんかね。

それとも「あくまでゲームだから」で流すもんなんだろか。
147NPCさん:2009/12/06(日) 09:10:39 ID:uA4c9eeT
>>146
障害内容にもよるんだけど、特定の素材を核に法則障害が発生しているというのが基本なんだから、単純には核を見つけだして魔境の法則内から除去しているという解釈なんじゃない?
例えば魔境:死の密林にある【迷いの森】なら消去に必要な能力は精神なんだから、幻影などに抵抗し核を発見でよさげ。

大体のイメージは消去に必要な能力から解決イメージを出すと良いと思うよ。
148NPCさん:2009/12/06(日) 09:15:46 ID:???
なるほど。thx。

なんかGMできそうな気がしてきたw
149NPCさん:2009/12/06(日) 11:07:15 ID:???
メンバーにもよるが
うちの卓では気にしないどころか
消去したら素材が手に入るガチャガチャぐらいにしか思ってない
150NPCさん:2009/12/06(日) 18:16:13 ID:???
リプレイは単行本だからN◎VAみたいに文庫ではなく高い方かな?
151NPCさん:2009/12/06(日) 19:11:08 ID:???
大判で石田あきらさんのイラストがたくさん入ってると嬉しいな
152NPCさん:2009/12/07(月) 02:28:13 ID:???
データもいっぱいついてくると更に幸せ。
153NPCさん:2009/12/07(月) 03:27:56 ID:???
>>151
某ルナルサーガのように予告も説明もなしに別イラストレーターに切り替わったりしてな
154NPCさん:2009/12/07(月) 17:40:05 ID:???
リプレイは別に必要ないと思う人間だが
1信者として買わざるを得ない
155NPCさん:2009/12/07(月) 21:13:44 ID:???
今やリプレイも馬鹿には出来ないだろう。間口を広げるツールとして確固たる地位を築いてると思う。

思うのだが、文庫じゃない大判のヤツは流石にそんな効果はなさそうだ。あくまで信者向けってイメージ。
156NPCさん:2009/12/07(月) 21:39:51 ID:???
人がやってる所を見て面白い、と思う事ができないから
どうもリプレイは敬遠してしまうな
このゲームはダイス管理とか「遊んで楽しい」部分が大きいし
157NPCさん:2009/12/07(月) 22:27:06 ID:???
10レベル龍脈使いチーム相手に15レベル壊血種ぶつけたら
1ターンで倒されてしまった…。高レベル環境は怖いわ。
158NPCさん:2009/12/07(月) 22:27:09 ID:???
>>156
言っている意味はわかるが、それでも楽しさを伝えるための1つとして、買わずともすすめるくらいはやっとくといいんじゃないか
少なくとも人工を増やしてプレイヤーをできるチャンスは増す……と俺は信じている
159NPCさん:2009/12/07(月) 22:33:38 ID:???
自分で楽しむために一冊
布教のために一冊
データ参照のために一冊

三冊は買えるな
160NPCさん:2009/12/07(月) 22:40:39 ID:???
そもそもこのゲーム、どのくらいまでの高レベル環境を想定しているのだろうか。
低レベルは低レベルで無個性になりがちだが。
161NPCさん:2009/12/07(月) 23:02:05 ID:???
ところでいつ出るんだろう
eb!だから二週間前告知さえ有り得るが
さすがに1月はないだろうけど
162NPCさん:2009/12/08(火) 00:51:18 ID:???
>>160
キャラシートのタレント枠が足りなくなるぐらいが
一般的なキャンペーンとかの限界じゃなかろうか
163NPCさん:2009/12/08(火) 01:01:01 ID:???
10個ぶんだから7Lvかな
164NPCさん:2009/12/08(火) 15:46:23 ID:???
なんかイラスト欄スレでセイクリが人気っぽいんだぜ
165NPCさん:2009/12/08(火) 16:50:16 ID:???
エロいな
166NPCさん:2009/12/08(火) 17:09:47 ID:???
結構流れ早いのな。
なんか似たような絵多いと思ったらリクへのレスだったのね。
167NPCさん:2009/12/08(火) 20:12:32 ID:???
リクよりも絵師のほうが多くてより取り見取りってこういうスレでは珍しくないか
168NPCさん:2009/12/08(火) 20:59:13 ID:???
基本クレクレ君は嫌われるからな。
スレ的にも自分が描いたキャラ絵晒すよってトコなんで、絵師が多いこと自体は普通じゃね?

とはいえ、ビーストキラーがちゃんと半透明(クリスタル状)になってるとか、
細かいところがフォローされてるあたりは流石だといわざるを得ないw
169NPCさん:2009/12/08(火) 22:34:03 ID:???
俺も見てきたけど、セイクリ人口が多いのかと錯覚してしまった>イラ欄スレ
170NPCさん:2009/12/08(火) 22:49:38 ID:???
ていうか描かれてるのハイペリオンだろ。
171NPCさん:2009/12/09(水) 00:25:31 ID:???
ジワジワとユーザーが増えていけば良いのだが
基本システムがわかりやすいし単純に遊んでいて楽しいんだよなあ
172NPCさん:2009/12/09(水) 08:11:02 ID:???
>>170
UDの剣の王がR&Rでレベル1サンプルとして載ったときは
ビーストキラー持ってたから多分その関係かと
173NPCさん:2009/12/09(水) 08:33:00 ID:???
その辺と全然関係ない絵だぞ?
174NPCさん:2009/12/09(水) 08:41:15 ID:???
ハイペリオンとビーストキラーを混同する要因があるとしたらそのへんかと想像しただけだよ
168本人じゃないから本当のところは知らんよ
175168:2009/12/09(水) 14:39:03 ID:???
>>322
> http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2503.jp

刀身がクリスタルっつーのはビーストキラーが半透明って解説があるので。
もっともハイペリオンも装飾が豪華で青白く光ってるってあるけどなー。

>>172の理由もある。
176NPCさん:2009/12/09(水) 14:59:27 ID:???
それハイペリオンだって。
レスの流れ読めばわかるぞ。
177NPCさん:2009/12/09(水) 22:41:11 ID:???
>>169
これがきっかけで興味もってもらえるといいんだがなー。
ってか件の神器A/剣王Bの絵はなかなか素晴らしい。
178NPCさん:2009/12/09(水) 23:01:21 ID:???
ぶっちゃけルルブ買いました
179NPCさん:2009/12/10(木) 00:01:42 ID:???
>>178
ようこそ!!
180NPCさん:2009/12/10(木) 00:39:35 ID:???
しかしこれ、5LVとそれ以前の差が歴然としてるんだな…。
こないだサプリに乗ってた殺人事件解決シナリオでGMもPLも間違って
うっかり3LvPTでやったら最後の戦闘であわや全滅だった…。
GMが途中で気付いて救済措置を入れて事なきを得たものの
壊血種の尖兵恐ろしすぎる。
>>178
ゆあ、うえるかむ!
181NPCさん:2009/12/10(木) 00:44:38 ID:???
3レベルPTにルルブの指針どおり5レベル壊血種ぶつけたら全滅させてしまった。
まぁ、PLが初心者3人だったせいもあるんだろうが・・・・・ぬぅ
182NPCさん:2009/12/10(木) 01:40:35 ID:???
初心者の相手はドラゴンが1番だぜ
適度に弱くて気持ちよくさせられるからな。
ヴァイロシスは、どちらかというとなれたやつ向きの敵なんだろうよ
183NPCさん:2009/12/10(木) 05:48:41 ID:???
>>181
ルールブックの指針どおりというなら3人PTにはレベル+1の壊血種だろ
184NPCさん:2009/12/10(木) 12:05:34 ID:???
このゲーム、5レベルになって高位タレント習得すると世界が変わるからな

後3レベルから◎や●のタレントを覚えられるようになるから1レベル毎の強くなる速度が変わる


ぶっちゃけ2レベル5人に5レベル壊血種とか出したら死亡確認だよ
185NPCさん:2009/12/10(木) 18:25:32 ID:???
で、今号は何個追加されたの?
186NPCさん:2009/12/10(木) 18:39:02 ID:???
今月はまだ売ってないだろ。
187NPCさん:2009/12/10(木) 18:43:36 ID:???
他スレにフラゲ報告はあるな。
188NPCさん:2009/12/10(木) 20:35:14 ID:???
>>185
クレクレするぐらいなら首都圏に引っ越せ。
189NPCさん:2009/12/10(木) 23:44:29 ID:???
>>184
2レベルに5レベルの敵は壊血種でなくてもヤバいと思うんだが
190NPCさん:2009/12/10(木) 23:57:29 ID:???
クリッターであれば1レベル4人PTに5レベルの中ボスでも結構いける。
6レベルから一気に生命力上がるけどな。
191NPCさん:2009/12/11(金) 00:54:39 ID:???
所詮クリッターだからな
法則解除がそろってれば完封できるし
192NPCさん:2009/12/11(金) 02:05:39 ID:???
雑魚クリッターでも編成次第でいい勝負できたりするけどな。
全体攻撃能力持ち1体置いとくだけで法則解除を牽制できるぜ?
193NPCさん:2009/12/11(金) 06:04:46 ID:???
5Lvになるといくらもとの数字が低くても生命力消費で+1dできるようになるから、
タレントのひとしきり揃わないうちはなかなか当たらなくて辛いよ
当てられるレベルの敵は3回行動とかしてくるし。
1〜2Lvには4Lvまでで押さえておくのが無難だというのが
1Lvから3LvまでGMしたことのある俺のコメント。
3Lvになると●◎タレントが手に入ったり、
資金・素材が揃って命中発動を上げやすくなるからぐっと戦えるようになる。
194NPCさん:2009/12/11(金) 06:09:54 ID:???
5レベルになったPCも大概な強さだしなあ…
適正レベルの壊血種を1ターンキル余裕とか
195NPCさん:2009/12/11(金) 14:54:33 ID:???
相性が悪ければそんなもんだ
196NPCさん:2009/12/11(金) 18:11:26 ID:???
拡張共通タレントは
<ガードナー>
<ハイパーブロウ>
<サイクロンブレイク>
<栄光の輝き>
<勝利の風>
<根源変異>
<過剰威力> 
197NPCさん:2009/12/11(金) 18:12:42 ID:???
内容がサッパリわからんw
198NPCさん:2009/12/11(金) 18:22:46 ID:???
<ガードナー>
  常時カバーリング強化、コストなしで広範囲もカバーできるようになる
<ハイパーブロウ>
  常時。突撃系のダメージ上昇
<サイクロンブレイク>
  常時。範囲系のダメージ上昇
<栄光の輝き>
  タレント宣言時にホドの竜脈を消費したものとして扱える
<勝利の風>
  タレント宣言時にネツァクの竜脈を消費したものとして扱える
<根源変異>
  タレントのコストをイエソドに変更できる。回数制限あり
<過剰威力>
  ランク10を超えたときに超えた分だけダメージ上昇
  <撃滅攻撃>救済かと思ったんだがならないよな?
199NPCさん:2009/12/11(金) 18:29:07 ID:???
撃滅攻撃はランク+10じゃなくて
ダメージランクを10に固定だからな・・・

しかし竜脈の正式名称とはめんどくさい言い回しをする
200NPCさん:2009/12/11(金) 19:11:05 ID:???
公式にランク10を超えることが示されたのか。
201NPCさん:2009/12/11(金) 19:36:54 ID:???
ガードナーの効果が気になるな
範囲攻撃も止められるとかになったのか?
202NPCさん:2009/12/11(金) 20:46:07 ID:???
龍聖の防具は死亡?
203NPCさん:2009/12/11(金) 20:51:35 ID:???
竜聖の防具は対象を自分ひとりにする。
カバーリングはあくまでダメージを引き受けられるだけ。

戦闘地帯には適用されないから、魔導Bが神器Bとらずにカバー型のディフェンス担当になったときに使える・・・カンジかねぇ
204NPCさん:2009/12/11(金) 21:00:31 ID:???
あと、近接状態も変わらない
205NPCさん:2009/12/11(金) 21:31:52 ID:???
ガーダーじゃなくガードナーなのか。
206NPCさん:2009/12/11(金) 23:06:46 ID:???
ハイパーブロウの突撃系って何だ?
距離:移動○mとかのやつ?
207NPCさん:2009/12/11(金) 23:13:22 ID:???
Yes
208NPCさん:2009/12/12(土) 00:26:08 ID:???
今日長く続いたキャンペーンがラストを迎える。
チート性能の竜神器を装備した15レベルPC6人でちゃんと分体倒せるかどうか心配だお。

事前に分体のデータは公開しておいたし、対策会議もしてたからしっかり対策はすんでると思う。
209NPCさん:2009/12/12(土) 00:52:50 ID:???
キャンペーン乙
うまくいったらレポでもしておくれ
210NPCさん:2009/12/12(土) 10:17:54 ID:???
公式に第二次聖戦の話はサポートしてもらいたいわ
分体をどの程度の戦力でつぶせるかはみんな気にしてるはずだし
211NPCさん:2009/12/12(土) 10:20:15 ID:???
一行目と二行目が繋がらん
212NPCさん:2009/12/12(土) 11:47:58 ID:???
210は竜脈使いなんだよ
213NPCさん:2009/12/12(土) 20:21:46 ID:???
R&Rゲト。
「通常通りランク10として〜」って書いてあるということは、ランクはやはり10で止まるのか。
その上で●《過剰威力》を適用すると。
しかし×7って強いなw
214NPCさん:2009/12/12(土) 20:31:26 ID:???
ランクはランク10で止まってあまったランクが過剰威力で消化されるなら撃滅攻撃にも…
と思ったがやはり無理そうだな
ほとんどのランクUPタレントはタイミング:攻撃で撃滅攻撃はダメージ算出時のタイミング:特殊だからなぁ
215NPCさん:2009/12/12(土) 20:38:23 ID:???
ランク上昇効果よりも後にランク10に書き換えちゃうからな。
複数回攻撃する前衛キャラとかが持つなら充分使えるだろう。
《複合技》で高ランク攻撃ぶち込んだ後に2回目で撃滅とか。

《サイクロンブレイク》は敏捷高めた魔法使いが持つと強いな。
216NPCさん:2009/12/12(土) 21:21:29 ID:???
神器A剣王Aでムーントレイター持って《竜脈開放》+《複合技》で、
常時系を《天を穿つ一撃》2《永続神器》1《渾身の技》1《戦場の悪徳》1+《竜聖の武具》1で、
準備《剣の戦舞》1+《必滅の神器》3+《竜殺閃》6+《封印開放》2で、ランク21。ランク10+77。
まだランク上げれるかな?
ダメージ出すなら他にも色々あるだろうな。
217NPCさん:2009/12/12(土) 21:41:31 ID:???
ランクひとつ上げてダメージ+7するより体力や敏捷分が加算されるタレントがあれば
そっちのほうがいいだろうしね
218NPCさん:2009/12/12(土) 23:23:03 ID:???
今日のセッションで出したボス壊血種と、
今日買ったR&R最新号掲載シナリオのボス壊血種でLvとクラス構成が思いっきりかぶってたw
(ネタバレ防止のために、詳細は伏せておきます)

タレントや装備なんかは多少違ってたとはいえ、
基本コンボに関しては同じだった…やっぱ考えることは皆同じなのかな。
219NPCさん:2009/12/12(土) 23:28:47 ID:???
>>218
だが、ボスが壊血種であることは分かったw
竜脈使いじゃないんだなw
220NPCさん:2009/12/13(日) 00:31:42 ID:???
今回のセッションでわかったことは
如何にチートな竜神器で武装した15LvPCが6人居ようもと
分体をぶち殺すのは非常に難しい、ということだ

詳細はGMが二三日したら書くと思う
221NPCさん:2009/12/13(日) 00:36:25 ID:???
レポを楽しみに待とう。
長いようなら手帳スレを利用するといい。
222NPCさん:2009/12/13(日) 12:34:46 ID:???
NPC竜脈使いが覚醒しちゃう流れなのかな。そういうの好きだ。
223NPCさん:2009/12/13(日) 17:56:31 ID:???
元竜脈使いでも壊血種になったらそれまで持っていた
◎タレント失う(もしくは他タレントを取り直し)になるのかねぇ
224NPCさん:2009/12/13(日) 20:19:11 ID:???
取り直しじゃないかな。
225NPCさん:2009/12/13(日) 20:27:26 ID:???
GM側が用意するデータなんだから取り直しとか考える必要ないだろw
226NPCさん:2009/12/13(日) 21:22:45 ID:???
今回のシナリオみたいにシナリオ中に
竜脈使い→壊血種と変わる場合に要るだろう
227NPCさん:2009/12/13(日) 21:30:35 ID:???
GMが変わる前提で組むとしたら、予め取っておかなければいいわけだから…
あるとしたらPCが竜脈を取り込んで
「俺は人間をやめるぞジョジョーッ!」
ってなる場合くらいか?
228NPCさん:2009/12/13(日) 22:42:48 ID:???
キャンペーンの最中に
一種のカンフル剤として
PCのキャラを壊血種として出すとか

まあ一般的ではないな
229NPCさん:2009/12/13(日) 23:28:44 ID:???
15レベル高位タレントが実質ドラゴン用タレントと同じ効果だし、
低レベルのキャンペーンでドラゴンタレント一個使えるようになった、程度ならほどほどにバランス崩壊しにくい味付けになりそうじゃない?
230NPCさん:2009/12/14(月) 01:32:35 ID:???
ちょっと流れをぶった切って質問させて下さい
やや重箱の隅つつき的な質問なんですが

魔導戦士Aのインスタントキャストはほぼ同じ文章のマルチブレイクと違い「装備中の」と言う表記がありませんが、所持しているだけの魔法武器はまさか使用出来ませんよね?

後、錬金術師Bの偽りの秘宝は装具連金で精製したアイテムに効果を追加するとありますが、錬金術師Aの虚ろな幻想と違いこれも「装備中」の文字がありませんが、これも追加効果を得られるのは装具連金で作ったアイテムを装備中のみと言う考えでよろしいのでしょうか?

ルールブックに明記してない部分なので、明確な解答は公式にメールしないと判らないとは思いますが、適当に皆さんの意見とそう思う根拠を提示してくれると有り難いです


よろしくお願いします
231NPCさん:2009/12/14(月) 01:54:16 ID:???
>インスタントキャスト
「装備している魔法武器」の限定がないので、装備していない魔法武器でも可
と読めてしまう。ただし装備していない魔法武器の魔Dが足されるかどうかが
書かれておらず、運用は難しい。
個人的にはエラッタ候補なので、実際に使う前にはGMと相談で。

>偽りの秘宝
「アイテムの特殊効果に追加する」のため装備しないとそのアイテムの特殊効果を受けることが出来ない。

ちなみに、◎《うつろなる幻想》は《武具練金》等を他人にわたすと効果がなくなってしまうが、
◎《偽りの秘宝》は他人に渡しても効果が持続したりする。
232NPCさん:2009/12/14(月) 02:35:24 ID:???
>>220
倒せたのか無理だったのかわからない書き方で気になるぜ
233NPCさん:2009/12/14(月) 11:36:22 ID:???
桃タイブログおしりぱんつ
234NPCさん:2009/12/14(月) 17:46:53 ID:???
素晴らしいペナルティです。釣り目貧乳気味なのがまた趣き深い。

>インスタントキャスト
装備品の魔D修正はP104曰く「そのアイテムを装備した時に発生する魔Dへの修正」らしいから、アイテムの特殊効果もだけど、例え使えても魔D修正は足されないんじゃないかな。
235NPCさん:2009/12/14(月) 18:14:49 ID:???
R&Rの展開には満足してるが、続きがリプレイまでお預けってのがもどかしすぎる。
最近の展開速い作品ラッシュに慣れ過ぎた所為かな。来春って何時頃なんだろう。
236NPCさん:2009/12/14(月) 18:45:25 ID:???
5月末とかだったりしてなw
237NPCさん:2009/12/14(月) 20:27:24 ID:???
笑えんwせめて3月末までに出れば半年ペース保ててるって事で多少安心も出来るんだが。

リプのGM力造で参加者に諸星いるのは間違いなさそうだが、残り誰なんかね。
SNEのリプにしちゃシリアスで通してるせいか、いまいち予想が付かん。
238NPCさん:2009/12/15(火) 00:09:20 ID:???
SNEリプはゲームごとにがらっとプレイスタイル(というか演技)変える人が多いからなあ。
六門リプみたいなこともあるし。
239NPCさん:2009/12/15(火) 00:21:20 ID:???
PL名公開されてないのに
どうやってプレイスタイルがゲームごとに変わってるってわかるの?
240NPCさん:2009/12/15(火) 02:15:22 ID:???
実は後からPCの性別変えてあるとかいう会社のリプに作品毎に演技が変わるとか言われてもなぁ…
241NPCさん:2009/12/15(火) 04:27:31 ID:???
プレイスタイル云々は兎も角、後のトークショーや何かの拍子に、プレイヤー名が判る事はあるね。
あとキャラが似てるとかでおそらくこうだろう、って言われてるのは割とある。
六門ほど露骨なのも珍しいけどwあれはあれで中の人の別側面が見えつつはっちゃけてて面白かったわ。
242NPCさん:2009/12/15(火) 04:54:22 ID:???
その人たちが普段どんなゲームでプレイヤーをやってるか知りようがないから
比べようがない
比べられる情報を持っている人もいるようだから
どのリプレイのどのキャラが同じプレイヤーで
どんな風に演じ分けているのかを書いてみて欲しい
243NPCさん:2009/12/15(火) 10:03:37 ID:???
>>231さんに便乗して質問です。
基本的に竜脈使い以外は◎習得取れないとのことですが、R&R62号で追加された※《称号奥義》習得でメイン称号以外の◎を一つ習得は可能でしょうか。
記述的には問題ない気もするのですが、その場合メイン称号の◎は取得できずサブ称号の◎だけを習得する事になるので、プレイヤーさんに聞かれた時悩んでしまいました。
よろしければご意見お聞かせ下さい。
244NPCさん:2009/12/15(火) 14:47:08 ID:???
分体の概念でようやく◎タレント一つとれる事を考えると
とれないと考えた方がいいのかもしれん
245NPCさん:2009/12/16(水) 19:47:23 ID:???
>>208のレポはいつになったら来るんだ
燃料が足りん
246NPCさん:2009/12/16(水) 20:33:18 ID:???
ルール通りの成長で15レベルまでやり込んだなら立派
247NPCさん:2009/12/16(水) 21:07:36 ID:???
壊血種の尖兵をちょくちょく出していけば
ゲットする竜鱗で経験値の問題は解決できる
248NPCさん:2009/12/16(水) 21:59:31 ID:???
>>245
燃料は誰かに求めるんじゃない、自分で投下するものだ。
249NPCさん:2009/12/16(水) 22:02:41 ID:???
では魔導戦士A/古代魔法士Aの可能性について……
250208 1/3:2009/12/17(木) 02:35:12 ID:???
先日のセッションで<分体>を出したマスターです。
プレイヤーの一人に呼ばれて来ました。

出した<分体>は「神器使いA/討滅士A/剣の王B」の物理攻撃型。
ただし概念によって《◎崩壊陣》を取得しており、わずかに発動も上げてあります。
さらに「迅雷サディンレイヴ」と「清廉リンケイス」を装備していて、まずまずの強敵でした。
設計コンセプトは「タナティアさんを正面から殴り殺せる」です。

対してPL陣営は
A:討滅士A/討滅士B/神器使いAの連撃アタッカー
B:剣の王A/神器使いAの《竜脈解放》→《複合技》の一発アタッカー
C:神器使いB/異界探索者B/魔道戦士Bの盾キャラ
D:世界使いB/魔法葬者Aの何でも屋
E:魔法葬者A/戦略級魔法士A/古代魔法士Bの連撃アタッカー
F:救世者B/救世者A/異界探索者Bの支援および妨害キャラ

という布陣でした。それぞれが1〜2個の竜神器を持っています。
251208 2/3:2009/12/17(木) 02:36:57 ID:???
使用した竜神器は
C白き竜の魔剣…装備中、命中から結界までの能力値に+25の修正を与える剣(両片手)
E黒き竜の聖剣…セッション開始時に2つの武器を合成し、装備中形状・用法・武器分類およびその他のデータを2つの武器のうち任意に採用する武器
B紅き竜の左手…装備中、使用者の火炎属性の攻撃による命中および発動を全てクリティカルにする手袋(盾扱い)
A青き竜の右手…装備中、使用者の素手のデータを命中+2/物D+【体力】+【精神】に上書きする手袋(盾扱い)
C黄の竜の盾……装備中、1ターンに1回物理あるいは魔法ダメージを半減する装甲・結界30の盾
B緑の竜の紋章…タイミング終了に最大生命点の半分を消費し使用を宣言することで、次のターン開始/準備/攻撃/終了が+1回される装飾品
D銀の竜の具足…装備中、行動値の最終値を8倍する装飾品
D金の竜の兜……装備中、魔Dに+「装備による修正前の行動値」する装飾品
F虹色の竜杖……装備中、使用者の竜脈+3個する発動+2/魔D+【知力】の両手魔法武器。使用効果はタクティカルスタッフと同等

というものです。名前の前のアルファベットは所有者を表しています。

なかなか強力な武器だと思いますが、それでもまだ<分体>を倒すには至らないと思ったため、
戦闘ではギミックを使い、パーティが窮地に陥ったとき(GM視点)に生命点および潜在特性が全快するイベントを仕込む。
これくらいやって、やっと<分体>に勝てました。やはりかなりの強敵です。戦闘は2時間くらいやってた気がします。
長考型のPLが多い上に、このあたりになると行動回数・ダメージ計算ともに複雑化するので戦闘が長くなってしまいます。
252208 3/3:2009/12/17(木) 02:37:41 ID:???
戦闘をやってみた感想ですが、やはり戦闘時間が長いですね。
計算の遅いPLがいるとそこで戦闘の流れが止まってしまう。

GM視点で言えばCが一番厄介なPCでした。
Cの位置取りを上手く調整しない限り、たいがいのダメージをCが吸収してしまいます。
Cの存在よってパーティの継戦性能は飛躍的に上昇しますが、反面戦闘は硬直化し長期化します。
いま思えばCを強化するような武装を与えすぎたなあ、と死ぬほど後悔しています。

あとこれは戦闘前からわかっていたことですが、<分体>との戦いだとどうしても魔法葬者は見劣りしますね。
魔法葬者が強い強いと言われている理由に《ダブルキャスト》と《エーテルヒーリング》があるわけですが、
少なくとも《ダブルキャスト》は《竜の耐性》によって1ターン1キャラまでしか敵にダメージを与えられない。
すると自然と魔法アタッカーは称号をばらけさせる必要があるわけで、そういう意味でも他の魔導系称号も捨てたもんじゃない、と。
もちろんこれは耐性持ちならドラゴンや壊血種にも言えることなんですが。

なんにせよキャンペーンのラストを<分体>との戦いで終わらせるのは、やはり気持ちの良いものです。
つまらないレポートでしたが、皆さんのお役に立てばと思います。
253NPCさん:2009/12/17(木) 04:10:20 ID:???
結論:頭の悪いPLはセイクリやるな
254NPCさん:2009/12/17(木) 14:20:55 ID:???
なんの結論なんだそれは・・・
ともかく乙であった
255NPCさん:2009/12/17(木) 14:31:09 ID:???
2時間か。激闘だな。
256NPCさん:2009/12/17(木) 14:37:18 ID:???
むしろこれだけチートなアイテムを持ち出しておいて
途中全滅しかけるというのが信じられん
257NPCさん:2009/12/17(木) 15:15:39 ID:???
>>250
レポ乙。
やっぱ普通に倒すなら13人くらいいるなw
258NPCさん:2009/12/17(木) 15:55:32 ID:???
>>253
その結論はおかしいだろ
259NPCさん:2009/12/17(木) 16:42:25 ID:???
戦闘が硬直化すると書かれているが
分体クラスになると通常のキャラじゃ一発喰らえば即死亡レベルだから
やっぱ敵の攻撃を一身に受けるタイプのキャラは必要だと思う
ましてレポの分体は物理攻撃を連打するタイプだし
260NPCさん:2009/12/17(木) 20:28:08 ID:???
他のシステムだとMPとかヒーローポイント的なものが削れてくけど、
セイクリの場合竜脈さえ揃っていれば結構安定しちゃうからな。
1戦闘1回とか、1セッション1回のタレント・潜在特性はともかく。
261NPCさん:2009/12/17(木) 20:47:13 ID:???
上級のおかげで
「リソースが切れた!もうお手上げだ!」
って事態にはなりにくくなったし
一長一短かな
262NPCさん:2009/12/17(木) 21:47:09 ID:???
設定的に存在する竜神器すべて入手するキャンペーンかぁ
プレイヤーもやりつくした感があるだろうな
263NPCさん:2009/12/17(木) 21:55:10 ID:???
シナリオやデータもありがたいけど、
そろそろワールドガイド的なものを要望送ってみるかね。

なくても魔境とかは作れるが、情報収集ルールだと雰囲気とかあると作り易そうだし。
264NPCさん:2009/12/17(木) 22:56:09 ID:???
討伐者とか竜脈使いではない人間を動かしてみたい
普段のプレイヤーがどれだけ超人か思い知れるはず
265NPCさん:2009/12/18(金) 01:52:02 ID:???
>>264
何故か公式のエラッタに、普通の討伐者のルールがあるw
雑魚クリッター相手でも余裕で苦戦する
ちなみに、ドラゴン&壊血種にはダメージ通せない
266NPCさん:2009/12/18(金) 09:25:14 ID:???
普通の討伐者は使った竜脈が休憩するまで回復しないんだっけか。
常時タレントで固めれば何とか…ならないなw
267NPCさん:2009/12/18(金) 10:56:05 ID:???
なんかwikiで、ここ数日サンプルキャラが弄られてるけどなんかあったの?
消されてるけどIRC対戦用とか書いてたんだが・・・・・・
268NPCさん:2009/12/18(金) 10:58:28 ID:???
チリカに食われたのね
269NPCさん:2009/12/18(金) 11:23:33 ID:???
プレイヤーにとってもっともやっかいな分体って
どんなもんだろう
ことごとく味方の行動をキャンセルするタイプか?
270NPCさん:2009/12/18(金) 13:54:46 ID:???
やっぱり行動をつぶされるのはいやだよな
異界B、魔導戦士、魔法葬者あたりを複数持ってる分体は手数が足らなくなると思う
271NPCさん:2009/12/18(金) 20:05:36 ID:???
FAQエラッタ更新
272NPCさん:2009/12/18(金) 20:27:08 ID:???
壊血種が◎を使えないことが完全に肯定されたか。
一応ギリギリグレーゾーンかなーとは思っていたけど。
273NPCさん:2009/12/18(金) 20:27:15 ID:???
エラッタ開いたら最初に
「[魔法ダメージ]を−−10できる。」
とかいきなり目に入ったのだがw
274NPCさん:2009/12/18(金) 21:13:33 ID:???
範囲+N体はOKだったんだ・・・・・ますます氣爆や特定装備が価値あがるな
275NPCさん:2009/12/18(金) 22:14:24 ID:???
>>243 の壊血種が※《称号開花》※《称号奥義》で◎タレント取るのはOK確定したね
276NPCさん:2009/12/18(金) 22:20:35 ID:???
《氣功投技》《合気の達人》の飛行転倒問題も決着か
20の追加ダメージはおいしく思えるけど装甲で軽減できるから高レベルだと微妙だな
277NPCさん:2009/12/18(金) 22:48:03 ID:???
飛行させっぱなしでも意味がないしな。
むしろ相手に塩を送っちゃうし。
278243:2009/12/18(金) 22:54:52 ID:???
>>244、275
前回のQ&Aから間がなかったので、こんなに早く結果が判ると思ってませんでした。
質問してくれたPLさんが今度GM挑戦してくれるとの事で嬉しく思ってます。
お返事ありがとうございました。
279NPCさん:2009/12/19(土) 00:32:10 ID:???
>270
壊血種でも十分問題。
竜の波動で法則解除が1ラウンドに何度も飛んできたときは…
280NPCさん:2009/12/20(日) 21:48:19 ID:???
つ《シャットダウン》

>>250の分体もタナティアさんに倣って《邪眼》と《異才開花・邪眼》を持ってたけど、こいつであっさり破られた。
281NPCさん:2009/12/21(月) 01:30:41 ID:???
>280
持ってればよかったんだがなぁ。
282NPCさん:2009/12/21(月) 02:41:15 ID:???
5レベル5人相手に

ドッペルゲンガーが元のドラゴンと戦闘に入ると第二ターン開始時に魔導戦士A/魔法葬者A/異界探索者Aの壊血種が乱入。
ドラゴン専用タレントは前者が《竜の肉体》《竜の瘴気》《竜の恩讐》。後者が《竜の腕》《竜の飛翔》《竜の膂力》。
壊血種の動きは基本的に《ダブルムーブ》→《スペルブースト》+《宵闇の猟犬ハイド》
→《アームドフォーカス》素殴り魔法→《マルチブレイク》→武器攻撃
→武器攻撃or《ストレングスブレイク》or《ディフェンスブレイク》→《インスタントキャスト》→《アームドフォーカス》素殴り魔法。
武器は幻影千槍なので《竜の腕》とあわせて二回までシーン攻撃。

ただし第一ターン終了時にドラゴンが《竜の瘴気》を使用、壊血種は第二ターン開始時に《竜の飛翔》を使用してさらに一回追加攻撃。


とかやってみたけど普通に勝たれた。
やっぱりドラゴン弱いね。
283NPCさん:2009/12/22(火) 10:28:49 ID:???
5レベル5人で竜の耐性が無いと
思ったよりさっくり殺られるだろう
284NPCさん:2009/12/22(火) 16:59:05 ID:???
このゲームってさ。
たぶん力造の頭の中だと「GMが本気出した状態」で一番良いバランスになってるような気がする。
特に1〜6くらいの低レベル帯だと。

だからドラゴンくらいだともっと遠慮なくやっていいんじゃないだろうか。
積極的に「生命点払って+1d」とか「他のクリッターのタレントを持たせる」とかやっていいんだと思う。
285NPCさん:2009/12/22(火) 17:59:20 ID:???
異界Bが攻撃行動で竜脈の出目を3に調整した。
竜脈使い必勝の型である。

これやられるとドラゴンの切り札がほぼ完全に封殺されちゃうんだよね。
286NPCさん:2009/12/22(火) 18:28:11 ID:???
いかにして、1ターンに2回以上の脅威を与えるかが肝だなー。
やっぱ1回の攻撃で生命力全部持って行くくらいのパワーがあったほうがいいんだろうか。
それか攻撃回数が3回以上になるように組むか。
287NPCさん:2009/12/22(火) 19:00:24 ID:???
古代魔法士Bの
もっとも危険なタレントはレイスフォームではない
その◎タレントにある

ドラゴンタレントは強力なんだが何かで使いつぶさせたターンに使わないとなー
288NPCさん:2009/12/22(火) 19:11:12 ID:???
雑魚敵を山ほど出せば良いんじゃないかな
ボーンイーターでも後衛タイプならボコボコ殴れるだろ
289NPCさん:2009/12/22(火) 19:15:28 ID:???
>>280
《シャットダウン》を《邪眼》で打ち消しても1回分残るからいいじゃねーか
と思ったけど、《邪眼》は射程30mなのな
《シャットダウン》使いが10マスより離れてれば一方的に消せるな
法則解除だったらよかったんだろうが
290NPCさん:2009/12/22(火) 19:19:55 ID:???
シャットダウンの発動の方が先だから
その時点で邪眼が封じられちまうんじゃないの?
むしろそうじゃないとシャットダウンの存在意義が・・・
291NPCさん:2009/12/22(火) 21:25:47 ID:???
>>289
《シャットダウン》は《法則解除》や《スペルブレイク》みたいな打ち消しタレントじゃなくて《スキルバインド》みたいに「使えなくする」タレントだから、いくら使用回数が残っていようが《邪眼》という名前のタレントはもう使えなくなるんだぜ。
292NPCさん:2009/12/22(火) 23:15:18 ID:???
《法則解除》とかの打ち消しタレントは「使うと宣言した」タレントを「効果が発現する前に打ち消す」んじゃないのかな
だから先の例だと《異才開花・法則解除》もちの《法則解除》を《シャットダウン》で封じようとした場合
その《シャットダウン》自体を《法則解除》してしまえば、あと1回《法則解除》する機会が残る…

ってのがうちの考えだけどこれも解釈が分かれそうだな
Q&Aに投げておくのでこっちの解釈は放って置いてください
293NPCさん:2009/12/23(水) 16:22:56 ID:???
その解釈だと
シャットダウンは法則解除や邪眼をから撃ちさせるためだけの
◎タレントと言うことになってしまうよ
他の凶悪な特殊タイミングタレントを封印できるというのはあるが
294NPCさん:2009/12/23(水) 16:32:57 ID:???
竜脈開放した竜脈使い同士による無限《法則解除》合戦が始まる。
295NPCさん:2009/12/23(水) 20:41:39 ID:???
ヒント:特殊タイミングのタレントは各自それぞれ1ターン1回
296NPCさん:2009/12/23(水) 20:51:41 ID:???
前に氣功練師で無限下段攻撃って同じような勘違いあったよなぁw
アレはアレで誤解が笑えるネタになってたが・・・・・
297NPCさん:2009/12/23(水) 22:25:23 ID:???
>>295
>>294>>292に対する反証として書いたんだよ。

……なんだが292が何かいてるのかよくわからなくなってきた。
回数制限タレントを打ち消されたら回数減らないからもう一度使えるぜーって言ってるように見えるんだが。
298NPCさん:2009/12/23(水) 22:35:41 ID:???
>>297
日本語大丈夫か?

異才開花で二回使えるようにした法則解除を、(まだ一度も使ってない状態で)シャットダウンされそうになったので、
一回目の法則解除でシャットダウンを打ち消せば二回目が残るって話だと思うんだが

法則解除をシャットダウンしようとしている時に、そのシャットダウンを法則解除出来るかは謎だが、割り込んで法則解除出来るでも問題ないと思う
299NPCさん:2009/12/23(水) 22:42:59 ID:???
>>298
うむ。異才開花の効果をわかってなかった。
曖昧な記憶で適当なこと書くんじゃなかったな。
300NPCさん:2009/12/23(水) 23:14:12 ID:???
>>297
反証として成り立ってないしジョークとしても笑えないな

特殊タイミングのタレントの回数を増やす手段は色々あるし
それを牽制する意味でも、たとえ法則解除と相殺になるだけでも
シャットダウンの価値は高いと思う
301280:2009/12/23(水) 23:39:31 ID:???
>>300
もうQ&Aに投げたんだし議論は保留で構わないと思うが、
フェアネスというか判断材料を提供するために。

自分は<分体>戦のときには《シャットダウン》で《邪眼》2発を封じられるようにしたよ。
1つは《邪眼》を使えるようになる「タレント宣言時」にはもう《邪眼》は封印されてると思った。
もう1つには《シャットダウン》は◎タレントだからほぼPC専用。そう考えて「疑わしきはPCの有利に」と判断した。

《シャットダウン》の存在を知らないうちに《邪眼》2発搭載の<分体>を作ったが、
その後に敵データを見たPCが《シャットダウン》に気がついて同じことを質問してきた。
自分はそれがPCの発想だからより有利に採用してあげようと思って上のようにしたよ。

あまり間違った判断じゃなかったと思ってるよ。
でもとりあえずは、>>292の言うとおりとりあえず各々のGM判断で棚上げが無難だね。
302NPCさん:2009/12/23(水) 23:51:18 ID:???
>>280の分体で思い出したが
神器放魂って糞強いなとか思ってたが
範囲内にいさえすれば防護は効くんだな
止める手段のない範囲攻撃のほうがやっかいだ
303NPCさん:2009/12/24(木) 21:18:56 ID:???
ガンメタフルボッコワロスwwww
俺達の大勝利ですよwwww

FEAR厨ざまあwwメシウマwwww
304NPCさん:2009/12/24(木) 22:04:30 ID:???
という設定。
305NPCさん:2009/12/24(木) 22:09:31 ID:???
>>302
そのへんはタレントのチョイス次第だなぁ。
範囲はあくまで対象が近接状態で固まってないとメリットがない、
N体は分散してても当てられるというメリットがある。

防護で移動できるっても近接突破はできないので神器Bがすでに捕まってると通らないからねぇ。
306NPCさん:2009/12/24(木) 22:19:11 ID:???
近接突破で思い出したけど、《クイックコレクト》ってサイズを1と見なすのは

1.サイズを合計する
2.比較する
3.近接突破するキャラが差分値以下が見る

の3の時だけ、で良いのかね
307NPCさん:2009/12/24(木) 22:24:32 ID:???
多分それでいい筈。
《鉄の覇気》だと、1や2の時にも適応できるだろうけど。
308NPCさん:2009/12/26(土) 09:15:17 ID:???
>>305
以前、雑魚が20体ほど出てきて無理やりPCとボスを繋ぐという荒業をされた事があった。
密集した前衛→縦5人の列→後衛 という形状が近接状態というのも酷い話だと思ったw
309NPCさん:2009/12/26(土) 09:22:23 ID:???
>>308
★○●●●●●●●●☆
(★=敵対象 ●=敵 ○=味方 ☆=攻撃者)

こんな状態で30mくらい離れてても「距離:近接」の攻撃が届くという不思議!
こうですか、わかりますん。
310NPCさん:2009/12/26(土) 11:23:23 ID:???
>>306-307
全部で1と見なすと、タレントの意味ないしな
311NPCさん:2009/12/26(土) 14:02:26 ID:???
>>308-309
俺も殴られたことある。
GMの顔は笑ってたけど、目が笑ってなかった。
312NPCさん:2009/12/26(土) 14:20:09 ID:???
ペットとかを呼び出すタレントが追加されたら
えらいことになりそうだ
313NPCさん:2009/12/28(月) 02:46:38 ID:???
範囲攻撃のいい的だから1ターンかそこらで橋渡しの雑魚は蒸発するだろうけどな
314NPCさん:2009/12/28(月) 04:08:26 ID:???
315NPCさん:2009/12/28(月) 09:53:17 ID:???
GM:雑魚を大量に出して後衛と前衛をつなげばやりたい放題じゃね?
PL:範囲攻撃で一掃するからかんけーねーし
GM:よろしい、ならば無限沸きだ
PL:望むところだコストの限り殺し尽くす

そして戦闘後の素材獲得で阿鼻叫喚の地獄が
316NPCさん:2009/12/28(月) 11:28:55 ID:qJOi5WxU
そこで使い魔シリーズですよ。

いや、奴らの性能、足止め雑魚としてはちょうど良い上に素材無いとかワラワラに使ってくれと言わんばかりだよな。
317NPCさん:2009/12/28(月) 21:08:56 ID:???
油断すると後衛はやられるから
邪魔するためだけの雑魚は想像以上にやっかいだな
318NPCさん:2009/12/28(月) 22:27:10 ID:???
俺の場合、基本的に遠距離火力も持ってるボス使うから、
後衛に届かせるというよりは敵の範囲攻撃を有効活用するために
雑魚でつなげるってやり方が主流になるんかな。
(散開してる後衛対策って意味ではそこまで変わらないが)

>使い魔
種族:渾沌は壊血種のおともにどうぞって書いてあったしな。
(配下として連れている的なことは書いてあったはず…うろ覚え)
シティシナリオで無辜の民を操って使い魔にするとかえげつなくて良さそうだ。
…まあ、実態は経験点を少しでも底上げするための障害物だとしても
319NPCさん:2009/12/29(火) 22:17:25 ID:???
年末年始は確実に動きはないんだからwiki充実させるとか早期発売要望とか
運動すべきでは。スレの活性化は後からついてくる。
320NPCさん:2009/12/30(水) 07:22:41 ID:???
というか
GMやる人のためになんかアドバイスがあるといいんじゃね?

GMが本気出してドラゴン作らないと云々ってのは結構大事な希ガス
321NPCさん:2009/12/30(水) 10:28:43 ID:???
レベル5ごとに強さの壁があるからそのあたりであんまり本気になるとやばいけどな
322NPCさん:2009/12/30(水) 11:22:21 ID:???
強力なボス一体より
そこそこのボスと雑魚複数の方がやっかいだろうな
GMとしては計算の手間が増えてうっとうしいだろうが
323NPCさん:2009/12/30(水) 12:18:46 ID:???
単体だと、異界Bと魔導Bor魔葬Bが複数いたときにがっかりするしな。
324NPCさん:2009/12/30(水) 17:53:23 ID:???
>>319
細々とサンプル追加してる俺にケンカ売ってんのか?
・・・・・・というのは冗談にしても、基本は有志の善意と自己満足の産物なんで、
具体的に何をすれば充実になるか率先して提示せにゃ追従できんよ。

IRCには最大で三名くらいしか同席してなかったので、まだタイマンレベルでしか模擬戦できないしな。

ちなみに、現行のサンプルは普通にセッションに使えるレベルで作成してるけど、
模擬戦の場合は通常ではありえない奇抜な組み方もありえるということで、
別に登録ページを作るべきかと管理人さんと相談してたが・・・・
325NPCさん:2009/12/31(木) 02:57:24 ID:???
サンプル有難いですよ
326NPCさん:2009/12/31(木) 03:18:11 ID:???
ところで壊血種に消費アイテム持たせるのってアリなのかな。
327NPCさん:2009/12/31(木) 09:12:21 ID:???
爆弾を投擲してくる壊血種がいないという保証はない
328NPCさん:2009/12/31(木) 17:13:22 ID:???
薬品錬金使ってくる場合もあるから、アリじゃね?
問題はそれ以外で別途購入してるかどうかってことなら・・・・・・討伐者セットレベルならアリだと思う。
PCも初期作成時点では消耗品の購入はできないしな。
329NPCさん:2009/12/31(木) 22:18:26 ID:???
初期ルールブックに
適当にアイテムを持たせて完成って書いてあるから
トリプルリーフ99個持たせても問題ない
330NPCさん:2010/01/02(土) 17:58:32 ID:???
持たせたものは使い切らないと倒された後でPCの所有物になるんだぜ?
331NPCさん:2010/01/02(土) 18:40:53 ID:eCmJIf9v
うちは壊血種の所持品はドロップ表化してるな。

高い目で高級装備、低い目で消耗品とか。
332NPCさん:2010/01/02(土) 20:25:42 ID:???
そんなものは殺すと同時に消滅したと・・・
あーでも竜鱗奪わないと死なない設定だったな・・・
333NPCさん:2010/01/05(火) 12:33:48 ID:???
桃タイブログ更新してた

中華っぽいのいいな
腹筋がエロス
334NPCさん:2010/01/05(火) 21:13:10 ID:???
この時期に更新ということは
何らかの動きがあるのか
335NPCさん:2010/01/05(火) 21:39:42 ID:???
異界B/氣功B・・・・・・・データ的には地味に装甲あげたり自己修復して戦う回避寄りの壁?
336NPCさん:2010/01/06(水) 08:04:15 ID:???
前に出て関節を極める法則解除役、かな…?
異界Bがメインだと◎《心理戦》で敵の行動値下げるのもいいね
337NPCさん:2010/01/08(金) 20:03:25 ID:???
>セイクリッド・ドラグーン
>文■力造 画■桃タイ
>〈魔境〉の法則障害やクリッターから得られる素材同士を融合させ、特殊な
>素材を生み出す新ルール「素材融合」と、それによって得られる「特殊素材」
>について解説!


また強化されてしまうなあ
338NPCさん:2010/01/08(金) 21:46:13 ID:???
だが強化された武器を敵が使ってはならないという道理はない
339NPCさん:2010/01/09(土) 00:05:57 ID:???
今後は死体漁りの重要度が増すのか
340NPCさん:2010/01/09(土) 01:21:19 ID:???
前から重要だろ?死体漁りは。
PLから取れる手段がほとんどないだけで
341NPCさん:2010/01/09(土) 10:27:12 ID:???
リミットとの兼ね合いだけだからなあ
342NPCさん:2010/01/10(日) 10:52:31 ID:???
これ、関西で人気あるよね
343NPCさん:2010/01/10(日) 12:28:45 ID:???
システマティックにセッションを進められるから、好きな人は好きだろ。
関西じゃないけど、うちの鳥取でもちょくちょく立ててる人がいるな。
SNEには珍しくちゃんとPCが強いから、俺tueee演出やりたい人が混ざってもあまり違和感ないし。
344NPCさん:2010/01/10(日) 22:21:22 ID:???
未経験者相手のセッションなら
やっぱり最初は普通に魔境探索のほうがいいのかな
345NPCさん:2010/01/11(月) 00:29:21 ID:???
あまり捻ったものを出してもかえって事故の元だろう。
まぁ、情報収集ルールとか形を変えたリミット探索なので魔境でなくてもイケるとはおもうが。
ダンジョンの奥のドラゴンを倒しに行くってシチュエーション自体が分かりやすくて、
システムとか不慣れな部分の習熟に専念しやすくなるんじゃないかな。

もちろん演出はGM次第だw
346NPCさん:2010/01/12(火) 19:57:04 ID:???
2月に力造リプレイが出るという電波入電
諸星涙目ww
347NPCさん:2010/01/12(火) 20:19:18 ID:???
kwsk
348NPCさん:2010/01/12(火) 21:43:19 ID:???
SNEの新刊案内じゃね?
あの状態を鵜呑みにするなよ
349NPCさん:2010/01/13(水) 00:05:15 ID:???
セイクリッドドラグーンの
ミステリ要素を教えてください。
350NPCさん:2010/01/13(水) 00:08:51 ID:???
>>349
オリTスレの住人だな貴様w

上級のアルティメット・ドラグーンで追加されたシティアドベンチャールールは、制限時間内にシティマップを踏破して、必要な情報を獲得した状態でクライマックスに移行するというルール。
なので、システマティックに「手がかり」を集めて「真実」にたどり着くという流れを表現できる。
351349:2010/01/13(水) 00:14:01 ID:???
>>350
お、お、お、俺の正体を見抜くなんて、な、な、な、なかなかじゃないか。

素早い回答ありがとうございます。
道理で基本の評判だけ聞いてたら聞かないはずだよ!

しっかし、上級に掲載か…。まぁ金を貯めてみるか。
352NPCさん:2010/01/14(木) 20:16:58 ID:???
極東サプリはまだかね?
353NPCさん:2010/01/15(金) 13:57:17 ID:???
基本と上級が売れないと出ないって話じゃなかったか。
354NPCさん:2010/01/15(金) 19:00:16 ID:???
我々で作ればよい
355NPCさん:2010/01/15(金) 20:12:22 ID:???
パンツアルテル
356NPCさん:2010/01/16(土) 10:43:00 ID:???
特殊素材やばいな
リプレイで豊穣の霊薬を手に入れるフラグたった
357NPCさん:2010/01/16(土) 11:12:07 ID:???
異種婚ルールキタコレ
358NPCさん:2010/01/16(土) 14:41:55 ID:???
いい加減、混沌なのか渾沌なのかハッキリしてほしい。
359NPCさん:2010/01/16(土) 19:44:11 ID:???
こん‐とん【混沌/渾沌】
[名]天地がまだ開けず不分明である状態。
[ト・タル][文][形動タリ]すべてが入りまじって区別がつかないさま。「―たる政治情勢」「次期会長の人選は―としてきた」
360NPCさん:2010/01/17(日) 18:23:31 ID:???
女の子同士で子供が作れるようになる素材「iPS細胞」も追加してください。
361NPCさん:2010/01/17(日) 18:26:53 ID:???
バルキの勝気な女を孕ませるアルテルだと!?許s(地下スレに引き込まれる
362NPCさん:2010/01/17(日) 21:54:27 ID:???
むしろ鬼畜ショタか・・・
363NPCさん:2010/01/17(日) 22:05:46 ID:???
アルテルがバルキの仔を産むと分娩時に裂けちゃいそうだよね
364NPCさん:2010/01/17(日) 22:40:20 ID:???
R&R買ってないからわからんのだが
異種族間で子供ってできるようになったの?
365NPCさん:2010/01/17(日) 23:43:14 ID:???
ルールブックでも混沌と渾沌が入り交じってるな。
意味が同じとはいえ、ゲーム用語なんだからしっかり統一してほしいな。

>364
そういう薬が作れるようになった。
子供は両親のどちらかの種族になる。
366NPCさん:2010/01/19(火) 22:44:45 ID:???
何気に今月R&Rのサポート記事ページ数多いなw
367NPCさん:2010/01/19(火) 23:21:24 ID:???
ルルブを見直していて、[状態異常:猛毒]の強度計算で勘違いしてたことに気づいた…
命中の達成値をそのまま強度にしてたから、LV2なのに強度15とかありえんことに。
どうりで強すぎると思ったわ。
368NPCさん:2010/01/19(火) 23:35:24 ID:???
毒強度は確かに勘違いしやすい。
369NPCさん:2010/01/19(火) 23:54:00 ID:???
今月のR&Rのイラスト右手前のアルテルおねーさん、
桃タイブログでノースカートの刑を受けたと書いてたけど、
まだ刑期は終わってないのかw
370NPCさん:2010/01/20(水) 00:12:58 ID:???
>>369
ていうか座ってるのが亀頭に見える。
371NPCさん:2010/01/20(水) 22:49:16 ID:???
特殊素材面白いな。
素材合成の費用が見当たらないが、元になった素材の合計でいいんだろうか?
372NPCさん:2010/01/22(金) 01:51:46 ID:???
ttp://wikiwiki.jp/powermake/?%C1%C7%BA%E0%CD%BB%B9%E7%B5%D5%B0%FA%A4%AD%C9%BD
素材融合逆引き表を作ってみた。
どの敵がどの素材を落とすかを見るための表ね。

デスクラウドうめえ。
373NPCさん:2010/01/22(金) 09:15:09 ID:???
これはありがたい。
374NPCさん:2010/01/22(金) 14:41:13 ID:???
>372
GJすぎる。乙。
ありがたく使わせてもらうぜ
375NPCさん:2010/01/22(金) 20:37:03 ID:???
>>372を更に合成できる特殊素材を追加してみた。
キラーアーマーと悪霊、魍魎、マンティコア、デスクラウド、ドッペルゲンガーを狩りに行こうw
あと植物2、4が多いな〜

>>371
特殊素材の素材合成は「その他」でいいと思う。通常1個5000。
376NPCさん:2010/01/23(土) 04:02:49 ID:WIdqnKXk
質問。

《ダブルアタック》を《複合技》で《スマイト》みたいな
物理攻撃のタレントと組み合わせた場合、
組み合わせたタレントの効果は2発両方に乗るのか?

それとも、1発ごとに組み合わせるタレントのコストを消費する必要があるのか?

ルールブックを確認すべきなんだが、友人に貸してて手元にないので確認できない…
377NPCさん:2010/01/23(土) 05:06:07 ID:???
1撃目だけに乗るよ。UDの《複合技》の詳細解説に載ってる。ページ数は忘れた。
378NPCさん:2010/01/23(土) 15:32:26 ID:???
>>4
乙女の祈りって
レズビアンの二人の少女が自分の母親を殺す映画だろ
379NPCさん:2010/01/23(土) 19:43:12 ID:???
頭スースーしない?
380NPCさん:2010/01/23(土) 23:55:45 ID:???
一時はセイクリッドドラグーン叩きに終始していた千葉直貴もおとなしくなったのう
381NPCさん:2010/01/24(日) 00:00:17 ID:???
特殊素材ざっと見てたんだが、茸類は必要素材安いワリには結構面白い効果だな。

・・・・・・ひょっとしてスタートはいてないアルテルお姉さんが座ってるのって・・・・・
382NPCさん:2010/01/24(日) 00:33:25 ID:???
巨大化茸がアレなのはともかくw
近接状態に出来る数が増えるのは便利だな。

謎の液体が素材一個で出来るのが男らしい。
達人の記憶つき武器とか報酬で出すと楽しそうだ。
竜殺鋼とかはドラゴン倒した後にドロップ代わりに出してもいいな。
383NPCさん:2010/01/24(日) 01:10:52 ID:???
ある種上手い処理だよな。
特殊効果後付できるなら、装備類で「○○がない!」っていうのでもにょらなくなるし、
金額で割り切ってしまえばGM裁量で最初からそういう装備を予算内で準備していい形にできる。

・・・・・・・・追加ルールとしては秀逸だが、次のサプリのハードル上がった気がするな。
安易に既存データの調整追加でページ数取らないでいいのは良いけど。
384NPCさん:2010/01/24(日) 01:20:25 ID:???
おっきくなるキノコと毒キノコがあるのになぜ火の玉を投げれるようになるキノコはないんだろう。
385NPCさん:2010/01/24(日) 01:23:47 ID:???
火の玉は花だろう・・・・・効果的にはエーテルジュエルあたりがそれっぽいのか
386NPCさん:2010/01/24(日) 04:00:18 ID:6Ll12pgT
葉っぱは…状態変化:飛行になれる葉っぱは無いのか!?
387NPCさん:2010/01/24(日) 04:29:39 ID:???
ちょっとそれほしいなw
388NPCさん:2010/01/24(日) 19:55:55 ID:???
特殊素材のリスト作ってたら合成素材のかぶりに気づいたw
まあどっちを作ってもいいということだろう。

超硬水=ファルコイズ
コーティング剤=水晶金属
バニシングフレア=賢者の石
389NPCさん:2010/01/24(日) 20:27:44 ID:???
>>386
すごくそれ欲しいな(マジ
390NPCさん:2010/01/24(日) 20:36:43 ID:???
むしろ大事な部分を隠してくれる葉っぱを・・・
これではいてなくても大丈夫だね!
391NPCさん:2010/01/24(日) 23:15:04 ID:6Ll12pgT
こうなってくると、素材として使用するとそのターン中ダメージを受けない星型の特殊素材が欲しいよな!
壁キャラはかなり欲しがると思うんだ。あとはPCが強くなりすぎた時のGMとかw
392NPCさん:2010/01/24(日) 23:55:08 ID:???
まぁ、GMの任意でってことになるだろうが、問題は素材をどうするかだ。
>>391とかはかなりレア素材が必要だと思われる。
393NPCさん:2010/01/25(月) 00:04:51 ID:???
飛行状態って結構強いけどセイクリだとなる手段が限られてるよなー
戦略Bの《飛翔式》ぐらいしか思いうかばん。

>>391
流石に1戦闘1回とか1セッション1回じゃね?w
394NPCさん:2010/01/25(月) 00:15:14 ID:???
水晶金属が魔D+3の間違いなんじゃないかと思う。
ファルコイズが安定して便利に強いなー

天界の白炎の使い道がよくわからん。
魔力の炎と竜脈の銀炎に1セッション1回効果ないし。

そもそもこの素材融合って《融合》もってないと出来ないのか?
素材合成と同じで工房もってけば誰でもしてもらえるでいいと思うんだが。
395NPCさん:2010/01/25(月) 00:22:02 ID:???
追加ルールとしてはベータ版扱いだから、要望投げれば正式版では改訂されんじゃね?
ただ、現状でも素材合成をフルに使うには錬金術師いないとキツイからって理由だと思われる。
396NPCさん:2010/01/26(火) 17:17:32 ID:???
素材融合自体は必要費用が書いてないし、金がかからないのかな。
そうだとしたら後援者的な《融合》持ちNPC錬金術士出して、
有料で融合してくれるとかGM側で作ってしまってもいいかもしれん。
397NPCさん:2010/01/26(火) 21:55:57 ID:???
>>386
尻尾が生えるなら耳が生える素材があってもいいと思う。
398NPCさん:2010/01/29(金) 22:20:09 ID:???
早くても4月か
399NPCさん:2010/01/29(金) 23:15:59 ID:???
データは十分とは言えないが、結構拡充されてきたんで、
シナリオソースになる世界観設定とかのネタが欲しくなってきたところだ。

いや、GMの好き放題っていうのも良いんだが、身内で暴走気味で、
ネタ魔境とか続いててなんか原点に戻るきっかけが欲しいだけなんだが。
400NPCさん:2010/01/29(金) 23:25:06 ID:???
東方サプリでも何でもいいから続くネタが欲しいところだよね。
あとリプレイもそろそろ出てもいい頃。
401NPCさん:2010/01/29(金) 23:33:56 ID:???
SNEの新刊情報によると2月→4月に延びた模様
402NPCさん:2010/01/30(土) 12:34:39 ID:???
命中型の錬金Bにアイテムベルト付けてボム投げまくってたんだが、ボムも準備タイミングで投げて良いよね?

開始でボム精製−ベルトのボム投射−準備を使って精製ボム投射−攻撃でタレントのアイテム投射

これ問題ないよね?

あと、アイテムベルトにアイテムをセットするのはどのタイミングなんだろうか
403NPCさん:2010/01/30(土) 18:57:14 ID:???
問題ないと思う。

アイテムベルトや鋼鉄の棺は戦闘前にセットしておくようにってのが身内での裁定。
実際戦闘中にセットしなおす事って思ったほど無かったんだよね・・・・・

多分、標準か攻撃タイミングで一個ずつって裁定にはなりそう。
404NPCさん:2010/01/30(土) 19:10:46 ID:???
収納衣着て4つ投げようぜw
アイテムベルトの再セットは準備で一個かなぁ?
そんなに必要な場面ないだろう。
405NPCさん:2010/01/30(土) 22:39:35 ID:???
戦闘中に再セットはGMに確認が必要っぽいかな。
収納衣は憧れたんだが、異界Bのサブでやった錬金Bだから称号ががw

やっぱボム投げるより他の事する方が強かったかなー
406NPCさん:2010/01/30(土) 22:45:12 ID:???
攻撃に金の掛かることするのはなぁw
錬金できるのは1個だけだし。
やっぱ汎用系は無理に攻撃するより補助やザコ相手、法則解除で活躍したほうがいいよ。
407NPCさん:2010/01/30(土) 23:07:23 ID:???
汎用系法則解除役は異界Bで1枠埋まるから、1称号で完結させないといけないのがね
能力値も幸運に振ってる分中途半端になりがちだし
408NPCさん:2010/01/31(日) 00:34:19 ID:???
wikiの異界B/救世Bみたいなのが潰しは効くわな。
◎前提だと、救世Bメインにするとさらにコストが安くなるが、精神も延ばしたくなる分、
アレくらいの方が主な役割をこなしつつ、他へのフォローも効くし。
409NPCさん:2010/01/31(日) 00:45:29 ID:???
そんで救世Bをメインにすると魔導系にしたくなって、
「あれ? 汎用系でキャラ作ってたんじゃ?」
ってなるんだなw

戦闘力を求めるなら戦闘系・魔導系になるけど、
誰も彼もが最強データを目指すんじゃゲームにならないんだよな。
幸運高い汎用系が居ないと法則解除察知できないから。
410NPCさん:2010/01/31(日) 01:10:34 ID:???
あそこに挙がってた剣王B/神器Bはなかなか面白い作りだと思った。
・・・・・問題は竜尾返しも命中自体は必要なんであとあとキツくなりそうだってことだがw
411NPCさん:2010/02/03(水) 10:15:18 ID:???
リプレイまだかなー
412NPCさん:2010/02/03(水) 18:07:43 ID:???
4月に延期じゃなかったっけ?
413NPCさん:2010/02/03(水) 20:31:24 ID:???
シナリオ作っててふと思うんだが
このゲームの世界観ってどんなもんなのかな
絶えず化け物の脅威にさらされた生活をしている
あんまり裕福じゃない世界なのか
それとも魔境から得られる素材で
割と潤っている世界なのか
414NPCさん:2010/02/03(水) 20:59:33 ID:???
ファーレンとかロイゼンブルグは見るからに絢爛ルネッサーンスなイメージがある
415NPCさん:2010/02/03(水) 21:11:06 ID:???
食い物に困るような世界じゃなさそう。
貧民街で糧を得られないようなこと書いてあるのに麻薬や賭博にはまってたりするし。
技術レベルは典型的西洋ファンタジーっぽい。
アーレス人とかいるから高度な文明の恩恵はありそう。
魔法があるから設定に困ってもどうでもなる。

ゲームに関係ないどーでもいい部分は省いてあるってのが開発側の基本姿勢だし
生活臭とか出す必要ないんじゃない?
「貧乏な村が金を集めて依頼を〜」ってのがなくて教会から「行って来いやー」で済むんだし。
416NPCさん:2010/02/04(木) 02:04:36 ID:???
魔境ハッスラしてるだけならそれでもいいんだろうけど…
シティアドベンチャーだってやりたいし、キャラロールの補強にも使えるし、
基本的な文化文明の在り方は知りたいよね
417NPCさん:2010/02/04(木) 09:49:17 ID:???
広がる魔境近くは風の谷のナウシカの腐海付近の辺境なカンジ
後は普通の西洋中世ファンタジー
418NPCさん:2010/02/04(木) 13:22:42 ID:???
世界観設定が弱いというのは最初から言われてるところだからね。
今度出るらしいリプレイでもいいが、背景設定をある程度見せてくれるサプリとか欲しいな。
419NPCさん:2010/02/04(木) 20:29:35 ID:???
でも基本ルルブの背景世界を見せて欲しいという希望の裏を書いて
極東サプリに走るんだよねー
420NPCさん:2010/02/04(木) 20:34:23 ID:???
>>419
俺としては、サプリが出てくれるのならばそれでも一向に構わない……
421NPCさん:2010/02/05(金) 00:01:55 ID:???
極東サプリってーと、やっぱ刀使いのサムライとか忍者とかなんだろうなー
ライダー系も入れる予定なんだっけ?

機械クリッターみると昔に機械の発達した文明があったっぽいから
発掘兵器使いとか欲しいなー。ミサイルぶっぱなすとか光学兵器撃つとか。
あとぶっちゃけ銃使い。
もっともこのゲームだと銃の射程とか神器使いにまるで及ばないだろうけど。
422NPCさん:2010/02/05(金) 00:21:22 ID:???
>>421
お前はこのゲームをSW2.0にするつもりかw
423NPCさん:2010/02/05(金) 00:23:14 ID:???
>>422
銃使えばSW2.0とか発想が狭すぎ。
どんだけ他のゲーム知らないんだ。
424NPCさん:2010/02/05(金) 00:32:39 ID:???
最近ファンタジーでもほとんどのゲームに銃あるような気がしてきた
無いのは……ブレカナとかゲヘナとかかな?
ゲヘナはなんか獣甲とかにありそうな気もするが……
425NPCさん:2010/02/05(金) 00:33:30 ID:???
アーマーピアッシングは2.0で言うとサーペンタインとかあっち系の武器のような気がする
426NPCさん:2010/02/05(金) 00:35:48 ID:???
>>423
同じSNE製なのでSW2.0を挙げた。
別に比較対象はアリアンロッドでもなんでもいいが、銃がないというのは逆に個性のような気もする。

>>424
確か大砲とかあったはず。
427NPCさん:2010/02/05(金) 00:48:26 ID:???
>>424
ブレカナは錬金術師が銃撃ったり冷凍ガス噴霧したりジェット噴射で空飛んだりする世界だが。
自動人形もいりゃあ機械馬もいるしな。
428NPCさん:2010/02/05(金) 00:58:32 ID:???
>>427
純ファンタジーと思ったらそういう世界なのかー
なんか本当に銃ってファンタジーに浸透してるなw
429NPCさん:2010/02/05(金) 02:18:42 ID:???
手からビーム出せる竜脈使いはどうかしらんが
一般市民が使うために銃ぐらいはあって良かろう
430NPCさん:2010/02/05(金) 08:07:53 ID:???
実際に中世後期には銃砲存在した訳だし、
別に忌避することもあるまいと思うのだがな
SW1時代の遺跡罠だって、結構機械じかけあるじゃん
431NPCさん:2010/02/05(金) 08:33:25 ID:???
ここはソスレじゃねーよ。
セイクリは種別:機械のキラーアーマーがミサイル撃ってくるような世界なんだから
機械仕掛けはあってあたりまえ。
432NPCさん:2010/02/05(金) 10:37:07 ID:???
セイクリッド・ドラグーン
文■力造 画■桃タイ
〈魔境〉で〈竜脈使い〉たちを待ち受ける、新たなクリッターのデータをガッ
チリ紹介。バリエーション豊かなクリッターを駆使して、プレイヤーを絶望の
淵へ追い込もう。
 
433NPCさん:2010/02/05(金) 11:42:22 ID:???
そろそろ高レベル用の追加〈魔境〉データがほしいのう。
434NPCさん:2010/02/05(金) 20:02:10 ID:???
高レベルといってもどの辺から高レベルなのかよくわからん
5を越えたあたりからなのか、それとも15とかの人外の世界からなのか
435NPCさん:2010/02/05(金) 23:12:58 ID:???
世界観的には1レベルでも竜脈使いは人外扱いで、
5レベルからその中でも特に秀でた者扱いのようだな。

ゲーム的には10レベルからじゃね?
今は最大20レベルなんだから。
436NPCさん:2010/02/06(土) 10:35:57 ID:???
15レベルまでいくとマイナーゴッドクラス。
437NPCさん:2010/02/06(土) 10:56:47 ID:???
ソスレから出てくんな
438NPCさん:2010/02/06(土) 11:00:27 ID:???
ソードワールドのマイナーゴッドは20レベルからだな
439NPCさん:2010/02/06(土) 16:24:06 ID:???
ソスレ住人というわけじゃないんだが、マイナーゴッドも卓ゲーマーならわかりやすいかなと思ってつかったんだ、ごめんよ。

Lv1:現実の達人レベル
Lv5:漫画等の人外だろと言いたくなる達人レベル
Lv10:菊池秀行世界の住人レベル
Lv15:菊池秀行世界の達人レベル
Lv20:ゲットバッカーズ

ぐらいでいいんじゃないかな。
440NPCさん:2010/02/06(土) 16:30:04 ID:???
ファンタジーで現実の達人とか言われてもな。
441NPCさん:2010/02/06(土) 16:35:55 ID:???
現実の達人どもが既にファンタジーの領域。
442NPCさん:2010/02/06(土) 16:39:17 ID:???
じゃあちょっくら手から戦略級魔法出る現実の達人とやらを見せてみてくれ。
443NPCさん:2010/02/06(土) 16:58:36 ID:???
今のローマ法王ならそれくらいはできるはず
444NPCさん:2010/02/06(土) 17:00:31 ID:???
流石に無理だろ、それは。
体術等の現実で存在するものだけだろ、達人なら。
魔法はデビッドカッパーフィールドにでも任せておこうぜ。
445NPCさん:2010/02/06(土) 17:02:49 ID:???
竜聖具も聖戦技も現実に存在しないけどな。
446NPCさん:2010/02/06(土) 17:07:20 ID:???
それいったら何も話せなくなるな。
447NPCさん:2010/02/06(土) 17:09:54 ID:???
始めから現実の達人なんて言葉使わなきゃよかっただけだろ。
448NPCさん:2010/02/06(土) 17:16:52 ID:???
イチローとかどう考えても現実に生きるファンタジーだよな
449NPCさん:2010/02/06(土) 17:18:25 ID:???
そうかもしれないが、剣と魔法のファンタジーでない事だけは確かだな。
450NPCさん:2010/02/06(土) 17:19:50 ID:???
イチローはレーザービーム出せるもんな
451NPCさん:2010/02/06(土) 17:27:07 ID:???
わかりやすいたとえとして現実の達人なんて言葉をつかっただけと思うのだが何でかみついてんだ、447はw
452NPCさん:2010/02/06(土) 17:29:02 ID:???
例えとして適切でないからだろ。
453NPCさん:2010/02/06(土) 17:35:41 ID:???
噛み付いてるの一人だけってのが
454NPCさん:2010/02/06(土) 17:35:41 ID:???
じゃあ、適切な例えを皆で考えていこうぜ。
とりあえず、447のイメージするものを真っ先にあげてもらいたいw
455NPCさん:2010/02/06(土) 18:46:40 ID:???
なんでそういうアホな流れを引きずろうとするのか理解できない
456NPCさん:2010/02/06(土) 20:07:09 ID:???
そもそもセイクリッドドラグーンなんてゲーム現実に存在しないしね。
457NPCさん:2010/02/06(土) 20:15:26 ID:???
いやゲーム自体は存在するだろ。
458NPCさん:2010/02/06(土) 20:25:18 ID:???
>例え
よくわからんがこんなところか?
L1:クラシックD&Dネームド(9レベル)
L5:アリアンロッド上級職
L10:旧ソードワールド超英雄
L15:アルシャード上級職(非アインヘリアル)(30Lv)
L20:カオスフレアのよく見るPC(初期作成)
459NPCさん:2010/02/06(土) 20:57:09 ID:???
本当にFEAR厨ときたら

どんなスレ環境下でもせっせとセルフ交配して増えようとする
害虫のような連中です
460NPCさん:2010/02/06(土) 21:01:34 ID:???
良くわからんが達人が気に食わない困ったちゃんが一人いるようだな。
それはそれとして、カオスフレアってそんなにやばかったっけ、ルルブ見るか。
例えとはアメコミヒーローでLv1〜20までいけるなと思う。
あいつらの幅の広さは異常。
461NPCさん:2010/02/06(土) 21:36:45 ID:???
漫画の売り上げで例えてくれ
L20をワンピースとして
462NPCさん:2010/02/08(月) 00:49:42 ID:???
売り上げはわからんので、年間の漫画家の仕事量で表してみた
こんなのだと、昔、コミックマスターの人が言ってた気がする

L1:H&HまたはFSS
L5:季刊漫画(夏と冬にお台場(ry)
L10:月間漫画(ギャグ王・ボンボンとか)
L15:隔週刊漫画(アワーズとか)
L20:週刊漫画(ジャンプ・サンデー・マガジン・チャンピオンとか)
463NPCさん:2010/02/08(月) 00:51:15 ID:???
隔週なのはアワーズじゃなくてヤンキンじゃね。
464NPCさん:2010/02/08(月) 00:51:35 ID:???
話題ないねぇ
465NPCさん:2010/02/10(水) 15:50:22 ID:???
久しぶりにスレが動いてるとおもったら荒れてただけか。

レベルの高い魔境といえば、よく使う5〜7Lv帯域の魔境データがほしいな。
466NPCさん:2010/02/10(水) 16:09:53 ID:???
せめてリプレイでも出れば話題になるんだがな。

まあ地道にプレイされてるはずなんで無くても実際には困らないけど。
467NPCさん:2010/02/10(水) 17:36:05 ID:???
リプレイも発売までは紆余曲折ありおりはべり
468NPCさん:2010/02/10(水) 18:32:30 ID:???
次々号あたりでイラストレーター・セッションと予想
469NPCさん:2010/02/10(水) 19:44:50 ID:???
無理じゃねぇかなぁ
470NPCさん:2010/02/10(水) 20:05:47 ID:???
新称号ってどんなタイプが欲しい?
サプリで追加見込みのやつの予想とかダベってみるとか。

侍はイメージだけだと剣の王とスゴイ被ってる気がするので、どう差別化すんだろうなぁ?
471NPCさん:2010/02/10(水) 21:18:07 ID:???
次々号にイラストレーター・セッションあるがダークブレイズのだ
472NPCさん:2010/02/10(水) 21:28:04 ID:???
魔法系が実践魔術ばっかだから、
もっと学究的な感じのが欲しいなぁ
473NPCさん:2010/02/10(水) 21:54:15 ID:???
システム上仕方あるまい。
あえて言うなら古代魔法士はイメージ的には学究的だと思うぞ。

錬金術師もデスクワークというか内勤寄りにすることは可能だな。
474NPCさん:2010/02/10(水) 22:38:14 ID:???
新称号は射撃系が欲しいねー
475NPCさん:2010/02/11(木) 11:41:39 ID:???
遠距離攻撃でダメージを出すタイプは
タレントとしてあまり無いからな・・・
476NPCさん:2010/02/11(木) 19:13:33 ID:???
極東サプリで可能性があるとしたら
騎馬民族が射撃系で武器の騎獣が遠距離攻撃するとか?

なんか違うようなそれでもいいような・・・
477NPCさん:2010/02/11(木) 19:47:20 ID:???
イメージ的に忍者は近接も遠隔もできそうなカンジ。
Aで近接、Bで遠隔みたいなタイプの称号とかまだ無いし出てきそうな気がするな。
478NPCさん:2010/02/11(木) 22:49:09 ID:???
遠距離系はたしかにありそう。
ほかは……
召喚系はどうかな。
lv2までのクリッターを呼び出せる、的な。
479NPCさん:2010/02/11(木) 23:00:48 ID:???
汎用系に能力判定の達成値増やす系が欲しいな。
法則解除に使えるのはもちろん、
そのまんまダンジョンもぐって鍵あけたりするシーフ・エクスプローラー系。
東方っぽくないし、竜脈で充分な気もするけどw

あとデバッファー。忍者とか出来そう。

ハンター系も欲しいな。特定の種別を狩るのが得意なやつ。
素材融合で種別も重要になったから、特定種別にダメージ増や素材獲得+特典とかあるといい。
480NPCさん:2010/02/11(木) 23:27:18 ID:???
>ハンター
討滅士じゃあかんの?
481NPCさん:2010/02/11(木) 23:39:14 ID:???
>>480
もっと色々欲しいじゃん。
482NPCさん:2010/02/12(金) 00:06:29 ID:???
>ハンター
巨大水棲ドラゴンをカエルで一本釣りしたりするんだな。
483NPCさん:2010/02/12(金) 00:12:37 ID:???
特定の種別以外出すと文句言われそうだなぁ・・・・・・・
ってか、バスター自体が対クリッター技術のプロじゃなかったっけ?
484NPCさん:2010/02/12(金) 00:16:13 ID:???
>>482
ダブルリーフの回復モーション中に吹っ飛ばされて回復前よりHPが減るんだろw

魔境の中を移動するドラゴンとかいそうだな。
485NPCさん:2010/02/12(金) 00:21:15 ID:???
やったことあるが、しぶとくしすぎて時間切れになったことあるな。
486NPCさん:2010/02/12(金) 18:03:21 ID:???
特定のタレントを使わないと出現しないドラゴン
一定のアイテムを使ったとき低確率でしか出現しないドラゴン
リミットがある値に達するまで出現しないドラゴン

ああ、ドラゴンはやっぱり虚空次元で待ちかまえてるのが一番だ
487NPCさん:2010/02/12(金) 18:34:25 ID:???
R&R早売りか?

ドラゴンはドラゴンタレントを4つ以上持てるようにしてほしいなー
PC人数+α個ぐらいで丁度いいと思う。
488NPCさん:2010/02/15(月) 19:36:12 ID:???
なんか今号の記事はいかにも穴埋め間に合わせっぽいなぁ
489NPCさん:2010/02/15(月) 20:18:09 ID:???
とりあえず3レベルのクリッターで
生命力218、装甲21、結界15
は何かの冗談だと思いたい。
490NPCさん:2010/02/15(月) 20:21:34 ID:???
横のリーダーと取り替えてもまだ強いなw
追加で一番強いコマンドゴーレムよりも強いじゃないかw

回避+1/500Gと発動+3/1500Gも間違いだと思いたい。
491NPCさん:2010/02/16(火) 00:02:27 ID:???
装甲21だと通常攻撃通らないんじゃないのか・・・?
492NPCさん:2010/02/16(火) 01:01:05 ID:???
>491
アタッカーなら一応通るだろうが、HP削りきるのは大変だな。
しかも≪オールカバー≫って何の冗談かと
493NPCさん:2010/02/16(火) 01:27:54 ID:???
ひたすら他の敵を護りまくるキャラというコンセプトはわかるけど
防御性能とHPが明らかにバグってるなw
494NPCさん:2010/02/16(火) 01:48:09 ID:???
こいつをドラゴン化させた上で
攻撃力の高い雑魚敵を同時に出したら・・・
495NPCさん:2010/02/16(火) 11:11:17 ID:???
まぁ「×3体」だから、対処法があるPTにぶつけろってことでいいと思うけどね。
レベルがおかしいのは否定のしようがないけれど。
496NPCさん:2010/02/16(火) 16:19:31 ID:???
それはそれとして、ちょっと前にハンターの話題が出てたのは、
やっぱ記事イラストの眼鏡さんが持ってるガンランスっぽい武器のせいか?
497NPCさん:2010/02/16(火) 23:34:09 ID:???
いや、全然関係ない。発売前だったし。
やっぱ銃みたいな武器あるのかねぇ?
498超神ドキューソ@壊血種:2010/02/17(水) 01:03:46 ID:U8c3QojF
テキトーに描いた説に一票。

とはいえ、イラストがデータに反映されたりもしてるようだし、今後出てくる可能性はあるのか。
499NPCさん:2010/02/17(水) 08:33:49 ID:2x/wI5ID
俺はてっきりユピテルシールドかと思った。
傘みたいに開いてラウンドシールドっぽくなんの。
500NPCさん:2010/02/17(水) 20:12:15 ID:???
なるほど、古代魔法文明技術の弦のないクロスボウでアーマーピアッシングなのか>桃タイブログ
501NPCさん:2010/02/18(木) 03:43:33 ID:???
指定細けぇww
絵師さんがルールにも精通してるから出来るんだろーな。
こういう小話が出てくるのが面白いわー。毎回イラスト楽しみにしてます。
502NPCさん:2010/02/18(木) 17:07:55 ID:???
そもそも精通するほどルールが沢山あるのか?
503NPCさん:2010/02/18(木) 18:14:22 ID:???
そこまで複雑なルールはそんなにないし、
魔境に潜ってドラゴンを倒すor何か企んでる壊血種を倒すという目的がはっきりしてるから、
あまり敷居が高すぎなくていいシステムだと思いますよ?

どちらかというと、世界設定はまだ若干不足気味な気はしますね。
504NPCさん:2010/02/18(木) 18:18:17 ID:???
でもまあ「この人はルールに詳しいね」と言う話が出来るくらいには
ルールもあると思うけどなw
505NPCさん:2010/02/20(土) 03:40:29 ID:???
バネ仕掛けかなんかなんかね<アーマーピアッシング
506NPCさん:2010/02/21(日) 03:37:38 ID:???
モンハンみたく火薬式なんじゃね
507NPCさん:2010/02/21(日) 14:40:24 ID:???
鎧を抜けるように形状を工夫するのは可能だよ。
508NPCさん:2010/02/25(木) 17:14:35 ID:???
誰だよモンハンの話題出した奴
509NPCさん:2010/02/25(木) 20:07:28 ID:???
メジャータイトルになぞらえるのではなく

むしろゴッドイーターあたりと結び付けるカウンター意識が欲しい
510NPCさん:2010/02/27(土) 03:00:56 ID:???
鎧をヌけるように形状を工夫するのは可能だよ。
511NPCさん:2010/02/27(土) 04:29:55 ID:???
512NPCさん:2010/02/27(土) 07:15:58 ID:???
A5とはいえ高いな。買うけど。
513NPCさん:2010/02/27(土) 07:17:17 ID:???
どっかの会社のクソリプレイに比べれば値段分の価値はあるだろ
514NPCさん:2010/02/27(土) 10:14:45 ID:???
R&Rじゃなくてebから出るのか……
追加データあるといいんだが。
515NPCさん:2010/02/27(土) 11:48:18 ID:???
本文挿絵のサイズがA5変形だったから
R&Rリプレイで出ると思ってた
516NPCさん:2010/02/28(日) 00:40:37 ID:???
リプレイどうしようかな
あんま好きじゃないんだけど
信者として買わないわけにはいかないし
517NPCさん:2010/02/28(日) 00:46:55 ID:???
>>516
一人三冊ノルマな
これが売れないと次がない
518NPCさん:2010/02/28(日) 04:24:28 ID:???
ログインシリーズなんだよあの値段・・・・・ページ数同じであの値段て。
時計仕掛けなんかページ数倍で2000切ってたのに
519NPCさん:2010/02/28(日) 06:49:02 ID:???
値段分の価値があるって信じようぜ
520NPCさん:2010/02/28(日) 07:34:32 ID:???
制作会社の違いかとも思ったが、エンゼルギアも同じぐらいの値段であることから察するに、
過去に販売実績があるのNOVAだけ部数大目で単価下げたんじゃねぇかな・・・・・

こんな値段でも買う奴は買うだろと足元見てる値段設定くさいのが泣けるね。
高いと思ってたR&Rブックスって良心的な値段設定だったんだなぁ・・・・・・
(某イベントでR&Rで出る可能性もあったと小耳に挟んだことがあるんで)
521NPCさん:2010/02/28(日) 07:52:55 ID:???
逆に考えるんだ
その値段でも出してもらえるようになったと考えるんだ
522NPCさん:2010/02/28(日) 08:31:53 ID:???
>>515
基本がエンブレだからわざわざR&Rから出す必要は無いな
523NPCさん:2010/02/28(日) 09:16:12 ID:???
よく行く本屋が
二次元ドリームノベルズコーナーの空きスペースにR&Rブックスを乱雑に並べていて
なんか装丁が似通っているせいか新刊を捜せない時がある
524NPCさん:2010/02/28(日) 09:23:47 ID:???
そっか、捜す時は気をつけるわ。

俺の良く行くマンガ専門書店だとBLのそばにゲーム関係が置いてあったか……
525NPCさん:2010/02/28(日) 09:29:10 ID:???
2000円を超えてると心理的にきついな……もちろん買うけど。
526NPCさん:2010/02/28(日) 10:07:48 ID:???
リプレイであの値段だとなあ・・・
追加データが沢山入ってる事を期待するしかない

でもその追加データがR&Rの再録ばっかりだったらとか考えると・・・

でも買うんだけどなあ
527NPCさん:2010/02/28(日) 10:14:30 ID:???
設定資料集的なページがあるなら許す
528NPCさん:2010/02/28(日) 15:30:25 ID:???
>>526
ぶっちゃけデータはページ数からいって期待できないな
529NPCさん:2010/03/01(月) 00:24:40 ID:???
最近石田あきらはCANNNANのコミカライズとかで知名度上がってきてるし、
表紙絵に釣られて興味もってくれる新規層が居るだけでも御の字だね。
530NPCさん:2010/03/01(月) 02:04:15 ID:???
正直CANAANは微妙だけどな
531NPCさん:2010/03/01(月) 08:07:08 ID:???
スレで「オラが村さの絵師自慢」みたいな事するのはやめようぜ。かならず荒れるからな。
532NPCさん:2010/03/04(木) 11:48:37 ID:???
来月のリプレイ発売まで話題ないのかな
533NPCさん:2010/03/04(木) 11:52:45 ID:???
プレイレポートを書けばよろし
534NPCさん:2010/03/04(木) 12:29:09 ID:???
>>531
意味が分からん。
535NPCさん:2010/03/04(木) 18:24:59 ID:???
トランプを用いて〈魔境〉をランダムに作成できる「魔境作成ルール」を掲載!
シナリオ作成に役立つのはもちろん、ミニゲーム感覚で魔境討伐に挑むこともできるぞ!
536NPCさん:2010/03/04(木) 18:45:50 ID:???
トランプ?
死亡フラグじゃないか・・・
537NPCさん:2010/03/04(木) 18:48:15 ID:???
特殊素材の関係で出す敵の分類とかも考えるようになったが、
素材を基準に敵を選ぶと出てくる敵の統一性がなくなるんだよなー……
「〈魔境〉は色々法則が歪んでるからそういうものだ」ってことにすればいいのかな?
538NPCさん:2010/03/04(木) 18:57:59 ID:???
トランプといえば
アザングラの大樹海ですね
わかります
539NPCさん:2010/03/04(木) 19:22:51 ID:???
特殊素材に関しては1回で揃えさせなければ良いじゃないか
540NPCさん:2010/03/04(木) 21:11:45 ID:???
公式のシナリオ見ても出す敵の統一性は考えなくていいんじゃないのか
541NPCさん:2010/03/04(木) 22:42:58 ID:???
>>526
今のところ、ログインTRPGシリーズで出たリプレイで、リプレイ以外のものが入ってたのはブレカナだけなんだぜ。
追加データがデフォルトで入ってるR&Rは良心的だったんだなあと思った。
まあ、俺はセイクリとノバは最低でもどうにかして買うつもりだけど。
542NPCさん:2010/03/04(木) 22:45:00 ID:???
>>541
初期の扶桑やローズには入ってないんだぜ>追加データ
543NPCさん:2010/03/04(木) 23:17:25 ID:???
少部数印刷でも何とかペイ出来る価格設定にします→2415円(予価)         って何か寿司屋の「時価」みたいな考え方だよね
544NPCさん:2010/03/05(金) 01:24:18 ID:???
>>541
データが入ってるから良心的ってわけじゃないだろ?
その分本文が減るんだから
545NPCさん:2010/03/05(金) 03:50:37 ID:???
まぁ、リプレイのみでじっくり愉しみたいのも居れば、
読み終わった後もデータ参照先として末永く利用したいってのもいるってコトじゃね?

今までの実績上、R&Rブックスの追加データはミニサプリ並に充実してるからデータ派には価値がある。

もちろん本命のサプリが出てくれるに越したことないんだが、出るかどーか分からんものより、
小出しでも形にして貰えて、売り上げで次に繋がるんなら・・・・程度の気持ちはある。

ログインシリーズは現状でその辺のバランスに期待できないのと、単価がもう正規サプリに届くレベルなのでちょい不満。
546NPCさん:2010/03/05(金) 21:06:02 ID:???
総256ページって事はR&Rのリプレイ本と同じ規模だもんな

それで値段は経費を小部数で割ってお高い状態で買いたいヤツだけ買えばぁ?だもの
寿司屋の時価かよw
547NPCさん:2010/03/05(金) 22:29:52 ID:???
同じ規模って新書とA5のサイズ差無視かよw
548NPCさん:2010/03/05(金) 22:36:36 ID:???
それにしたって
2415円とか
おかしいよ
549NPCさん:2010/03/05(金) 22:39:55 ID:???
R&Rだと100ページ足らずのサプリでそんな値段じゃん今
550NPCさん:2010/03/05(金) 22:51:52 ID:???
>>548
シルバーレインリプが売れなかったんでペナルティ入ったんだろう。
551NPCさん:2010/03/05(金) 22:56:43 ID:???
リプレイがお高いっていうのは、門戸広げる気が皆無っていうことだよね。芳しくないというのはこういう事なのかと。
552NPCさん:2010/03/05(金) 23:34:47 ID:???
でもお高いんでしょう?
553NPCさん:2010/03/06(土) 00:30:03 ID:???
もしこのリプレイが売れれば
力造諸星がセイドラNPCトランプを自腹で作ってJGCで売る、という義務が発生します

という方向でどうだろう
554NPCさん:2010/03/06(土) 00:42:10 ID:???
>>546
部数が期待できないのはどうしたって高くなるわ
どこの出版社でもな
アルシャードリプレイは普通の値段だったし
555NPCさん:2010/03/06(土) 02:47:59 ID:???
まあ、実績があるN◎VAだけは安いしな、4月に出るの。
部数期待できないのも頑張って2000円切らせてたけど、限界が来たってところかねえ。
556NPCさん:2010/03/06(土) 02:57:02 ID:???
エンギアがほぼ同じ価格ってあたり含めて、会社云々は関係なさそうだしなぁ
557NPCさん:2010/03/06(土) 02:58:43 ID:???
レーベル自体の実績もまだまだだからな
558NPCさん:2010/03/06(土) 12:37:31 ID:???
そもそもTRPG自体の市場もさほど大きいとは言えないしな
559NPCさん:2010/03/06(土) 13:56:23 ID:???
でも4冊まとめて出るのでセイクリだけ異様に高くないか?
560NPCさん:2010/03/06(土) 14:24:10 ID:???
やっぱりお高いんでしょう?
561NPCさん:2010/03/06(土) 14:42:01 ID:???
ルルブの売り上げも影響してるのかもしれんなー…
562NPCさん:2010/03/06(土) 15:02:55 ID:???
>>559
正直、エンギアや門星からすでに異様に高い。2000越えだと、百円くらいは誤差って感じ。
563NPCさん:2010/03/06(土) 15:20:56 ID:???
リプレイのみに2kは出したくないなぁ。
サプリなら3kでも出すけど。
564NPCさん:2010/03/07(日) 18:49:00 ID:???
サービスカットが多数あるなら買うか・・・
565NPCさん:2010/03/07(日) 18:53:39 ID:???
ヒロインズの乳首有りイラストが載ってるなら仕方ないから買ってやる
566NPCさん:2010/03/07(日) 19:00:27 ID:???
ポッと出のヒロインの乳首見せられてもなぁ
ヒロインの裸は認知度や感情移入が高まってからこそ燃えるものかと
567NPCさん:2010/03/07(日) 19:07:20 ID:???
いやいや、そんなことまでして人気を得ようとする涙ぐましい努力に免じてお布施のつもりで買ってやろうということだよ

つか、当のリプレイでキャラに愛着が湧けば問題ない
568NPCさん:2010/03/07(日) 19:08:34 ID:???
>>566
ンなコト言って、無かったら無かったで「分かってない」って愚痴るクチだろ、オマエw
569NPCさん:2010/03/07(日) 19:32:37 ID:???
そう言うイラストがつくと、反対に買う気が減衰してしまう人がいることを忘れないで…

それよりも、布教活動の為にはやはりGMやって体感してもらうか、安価で勧めやすいリプレイをみてもらいたい所。どこかセイクリのリプレイ公開してる所ないかしら。
570NPCさん:2010/03/07(日) 21:17:52 ID:???
クトゥルフリプの売れ方考えれば絵で釣るのが有効って考えてもおかしく無いわな
571NPCさん:2010/03/07(日) 21:28:08 ID:???
確かにるるあんはマイナーゲームであることと
リプレイ単体にしては高価なことを考えると
驚異的な売れ行きだが

あれ本体まで好影響及ぶものかねえ?
572NPCさん:2010/03/07(日) 21:31:33 ID:???
リプレイそのものが売れるなら出版社としては問題ないのでは?
573NPCさん:2010/03/07(日) 21:36:01 ID:???
つーか連載時に無理やり風呂シーン作ってイラストも描かれてただろ。
574NPCさん:2010/03/07(日) 21:50:22 ID:???
>>569
売り上げに貢献しない人間なんぞ例え忘れなくても無視するだろうな。
575NPCさん:2010/03/08(月) 19:03:12 ID:???
こういうオーソドックスなゲームには
オーソドックスな集客要素が必要だと思うんだ
576NPCさん:2010/03/08(月) 21:19:17 ID:???
今は萌えとエロがオーソドックスの時代だろw
577NPCさん:2010/03/08(月) 22:59:12 ID:???
578NPCさん:2010/03/08(月) 23:01:32 ID:???
579NPCさん:2010/03/08(月) 23:12:22 ID:???
>>576
いやそれ古代からだから。
580NPCさん:2010/03/09(火) 02:45:41 ID:???
セイクリのイラスト自体がらしくて良いので、変にもえとか狙わなくて良いと思うのです。
セイクリは世界観自体がそういった物で成り立っている訳でもないですし。(要素を入れてはいけない訳ではなく)

あ、後URLありがとうございます。またPC触れるときに見てみます!
581NPCさん:2010/03/09(火) 11:09:56 ID:???
おいw
582NPCさん:2010/03/09(火) 21:19:33 ID:???
>>577
豪快な大黒柱、クールな女戦士、コミカルな魔法少女と3人のキャラが立ってて面白かったw
シナリオそのものは単純なんだけど人に勧めるにはいいかもね。
公式リプレイもそんな感じだったけど。

あとcssの関係か俺のPCのメモリが足りんのか、
>パルパル チクチクどころか、私にはドカドカだよ(笑)
のところで読み込みに難儀している。
583NPCさん:2010/03/09(火) 23:08:56 ID:???
>>577
> >>569
> つ ttp://www.geocities.co.jp/mahoro_vesper/sacred_log01.html

このリプレイ見ていると、やっぱり爪で結構リミット進行打ち消されるもんだね。
途中でGMが独白してるけど、緊張感出すにはリミットは短めにしたほうがよいのだろうか?
584NPCさん:2010/03/10(水) 00:11:56 ID:???
鳥取だと5・6は確実に消していくな。4も出来るだけ消してく。
5人パーティだから大体6は誰か持ってる。
法則解除や素材剥ぎだけでも結構進んでいくしね。
ただ基本ルルブのリミット設定だと流石に簡単すぎる。
585NPCさん:2010/03/10(水) 00:54:33 ID:???
マップのエリア数じゃなくて、推定移動回数で計算するといいかもしれんね。
ペリーテがいる場合は、そこからさらに5リミットほど減らしてる。
586NPCさん:2010/03/10(水) 01:38:41 ID:???
とは言え、プレイヤーからすれば、竜脈の6の遣り繰りやキャラクターとして
ペリーテを選ぶのは『工夫』の一部なので露骨に対策を取られるとキツイなぁ〜
587NPCさん:2010/03/10(水) 08:06:29 ID:???
俺はペリーテがいるからとかでリミットを減らしたりはしないが、ルルブの推奨リミットだと甘過ぎだと思うので、あれより5〜10ぐらい低く設定したり、基本ルルブのシナリオ2みたいに通常のリミットとは別の時間制限とか付けたりしてるな
588NPCさん:2010/03/10(水) 11:01:30 ID:???
リミットを伏せると良い。
589NPCさん:2010/03/10(水) 16:30:06 ID:???
魔境臨界迎えたことのないプレイヤー、マスターも多そうだよな
590NPCさん:2010/03/10(水) 22:21:38 ID:???
竜の爪をちゃんと使ってくプレイヤーたちには、あからさまにヌルいんだよなあ。
初プレイのメンツ相手に熟練者向けレベルでやっても、三分の一くらい残ったんだぜ。
まあ、セイクリに限らず、たいていのシステムで推奨難易度どおりにやるとかなりヌルめだけどね。

ゲーム慣れしてる相手には、推奨-20くらいでようやく危機感を持ってもらえそう。
とはいえ、そこまで下げるとダイス事故が怖いが。
591NPCさん:2010/03/10(水) 23:00:25 ID:???
>>577
……昔参加したオンセじゃんw
GMから見たらこう見えたのかーって感じだ。
グダってるところ上手くカットしてあっていい編集でした。乙。

しかし私ダイス目悪すぎだなー
今でも悪いけどw
592NPCさん:2010/03/11(木) 00:06:18 ID:???
臨界ブラインドでやれば熟練者もビビってくれるよ

熟練者は熟練者であるがゆえにぎりぎりの臨界かもしれないと勝手に思ってくれるし
結果的にはは超余裕であったとしても、ドキドキ感を味わう過程が重要
593NPCさん:2010/03/11(木) 00:10:27 ID:???
臨界はキツイのが交じってるから、気軽に起こす訳にはいかんし、
第一臨界を起こすのは目的じゃない。伝家の宝刀みたいなもんだろ?

リミットで悩ませたいなら、捜索や剥ぎ取りなどの竜の爪を使えない
ヤツをうまく混ぜればいいんじゃない?
594NPCさん:2010/03/11(木) 01:29:36 ID:???
シティでやったら、移動の出目が5と6ばっかり出て凄くぎりぎりになったことがあります。
途中の市場で早馬を2回分調達できてなかったら間に合わなかったぐらいの勢い。

逆に言えば、そこまで事故らなければなんともならないバランスは悪くないのか?
595NPCさん:2010/03/11(木) 10:09:28 ID:???
ブラインドは確かに緊張感はでるんだが、「ここでその出目を爪で消すかどうか?」
の判断基準が1つ減るから、ゲーム的にそこがなー

まあGMがうまくやれってことなんだろうけど
596NPCさん:2010/03/14(日) 12:08:17 ID:???
R&R読んだ。ガチだ。トランプでランダムダンジョンってあたりには
某他社ゲームとの類似点を感じたけど、中身は全然違う。
ちゃんと魔境マップを作っていく。
内容もダイス次第なんで同じイベントも出るだろうから、
データバランスとか鑑みつつGMが微調整すれば
だいぶ遊べる感じになるんじゃなかろうか。
597NPCさん:2010/03/14(日) 13:05:21 ID:???
おお、某他社ゲームというのは「ちゃんとマップを作らない」「遊べる感じにならない」ということですか。
カルテッター的に興味がありますのでタイトルを教えてください。
598NPCさん:2010/03/14(日) 13:49:16 ID:???
だんぢょん大作戦じゃないかな。
まあ、マギウスの中では珍しくまともに面白いシステムでカルテット的な魅力はないが。
599NPCさん:2010/03/14(日) 17:30:19 ID:???
某RO風のアレですよ。
ちなみに共通点は本当に「トランプを使う」ってとこしかなかった。
変に煽ったりする意図は無いので誤解なきよう。
誤解させたら書き方悪くてスマンカッタ。
600NPCさん:2010/03/14(日) 18:55:40 ID:???
いやRO風のあれはマップ作るのが前提だが。
トランプは長方形に並べて行き来が可能だし、各トランプも5×5のスクエアマップで示される。
スクエアマップの内容は、d66だかd36だかで決定する。
実プレイでやったときはめんどくさいからスクエア部分は省いたけど。
601NPCさん:2010/03/15(月) 10:34:40 ID:???
>596がいいたかったのは「トランプつながりでアリアンのランダムダンジョンと
一緒かなと思ったけどそんなことは全然なかったぜ」

ってだけで、アリアンのランダムダンジョンがマップを作らないとか
遊べないとかいう意図はないんだろう。
602NPCさん:2010/03/15(月) 12:17:58 ID:???
リミットがいくつか明記されてないが、
カードの枚数的に9エリアって考えて計算すればいいのかな。
603NPCさん:2010/03/16(火) 21:38:06 ID:???
何気に今回の記事のイラストはチリカなのな。
・・・・・テーブル一杯のフィギュアは食玩か?
604NPCさん:2010/03/18(木) 02:33:16 ID:XYlp5jSK
諸星ちゃんの上京確定しましたね。
リキゾウ先生がんばってね。
605NPCさん:2010/03/18(木) 08:14:33 ID:???
つーか諸星セイクリで何かしたか?
606NPCさん:2010/03/18(木) 09:42:43 ID:???
世界……設定?
607NPCさん:2010/03/18(木) 11:17:23 ID:???
公式にはセカイ設定っしょ。
608NPCさん:2010/03/18(木) 14:24:26 ID:???
>604
kwsk
諸星先生、東京いのく?
609NPCさん:2010/03/18(木) 14:44:49 ID:???
610NPCさん:2010/03/18(木) 14:51:23 ID:???
SNE総合スレ見てくればいいよ
611NPCさん:2010/03/18(木) 15:01:22 ID:???
向こうでセイクリの話とかしづらいからこっちで
612NPCさん:2010/03/19(金) 00:15:43 ID:???
諸星やめちゃったのかぁ。
力造もデモパラ版上げしたらあっちで忙しくなるだろうし。
せっかくリプレイも出るのに、セイクリはこれからどうなんのかね・・・。
613NPCさん:2010/03/19(金) 00:49:55 ID:???
諸星の後任に誰か来る可能性は無いだろうか

清○とか
○端とか
龍○とか

ベ○テとか
614NPCさん:2010/03/19(金) 01:00:05 ID:???
ベーテは翻訳要員だから、来ないんじゃないかなあ。
清水はマージナル・ライダー外伝がけっこう面白かったので期待。
615NPCさん:2010/03/19(金) 01:02:30 ID:???
なるほどFEAR移籍か!
616NPCさん:2010/03/19(金) 01:08:49 ID:???
よくわからんが、小説書きで身を立てたいならFEAR入りはドツボだろ。
617NPCさん:2010/03/19(金) 01:12:59 ID:???
FEARで売れた最初の小説家になれる
SNEではそうはいかんぞ
618NPCさん:2010/03/19(金) 01:14:24 ID:???
伏見健二はそれなりに売れてたんだぜ
619NPCさん:2010/03/19(金) 01:24:21 ID:???
>>614 ベーテを翻訳要員というのは思い込みだろ。
 ぶっちゃけ、バイリンガルで翻訳家ってぜんぜんいないよ。
 適性もあんまりないと思う。
620NPCさん:2010/03/19(金) 01:24:23 ID:???
魔導物語の小説版を書いてた山本剛も元FEARだよな。
621NPCさん:2010/03/19(金) 01:32:04 ID:???
最近のFEARは矢野を小説でも売り込もうとしてるから、あるいは・・・
622NPCさん:2010/03/19(金) 01:35:40 ID:???
リプレイほど売れてないんだよなあ、王子の小説
623NPCさん:2010/03/19(金) 01:36:55 ID:???
俺は読んでないが、ぶっちゃけDXとライトノベルの相性の悪さが露呈したんじゃなかったっけ?
つーか、セイクリに関係ない話題が続きすぎだろw
624NPCさん:2010/03/19(金) 02:34:28 ID:???
そりゃ、本来の住人より煽りに張ってる面子のが多いのがSNE関連スレだもの。

とはいえ、力造もデモンパセカンドで忙しいだろうに、キッチリサポートは続けてるからな。
中二分強い設定抱えてる新人が補助に入れば化けるんじゃないか?

まぁ、諸星も拳と魔封までは縁続きしてるだろうし、最後に置き土産してくれんじゃない?
元々SNEでは契約社員扱いだろうし、そもそも正式に退社するかどうかは公式ソース出てないし。
625NPCさん:2010/03/19(金) 07:09:25 ID:???
だから俺を雇っておけと言ったのだ
626NPCさん:2010/03/19(金) 09:00:59 ID:???
>>622
リプレイよりは売れてると思うぞ
少なくとも本人のリプレイよりは
627NPCさん:2010/03/19(金) 09:22:36 ID:???
>>619
翻訳家として入社したって本人言ってるがな
会話だけじゃなく2ヶ国語作文に自信あったんだろ
628NPCさん:2010/03/19(金) 09:27:47 ID:???
何かのリプレイを書くかもといっていたな
ただセイクリではないが
629NPCさん:2010/03/19(金) 15:56:26 ID:???
力造はんも居なくなったりして
630NPCさん:2010/03/19(金) 16:31:51 ID:???
もう1つくらいはサプリが欲しいところだなぁ。
631NPCさん:2010/03/19(金) 16:58:28 ID:???
一応、東南北の大まかな設定はあるらしい。
データは力造が頑張って作れるだろうから、あと設定面とかの補助とEBのGOサインだな。

一先ずEB主催のイベントには立卓するようだから、関東勢には頑張ってもらいたい。
関西でもSNEコンがあるけど、予定システムの比率と、出版側へのプッシュはEBの方が良いだろうからな。
632NPCさん:2010/03/20(土) 23:47:17 ID:???
>>627 ソースは? 俺も探してみる。
633NPCさん:2010/03/21(日) 00:04:11 ID:???
 どうもはじめまして。SNE新人四人衆の二番手、ベーテ・有理・黒崎という者です。以後お見知りおきを。
 さて、名前から察した人もいるでしょうが、僕は日米ハーフでその上バイリンガルというヤツです。
 SNEに入れたのもその辺りの特殊技能を期待されてのことなわけで、

http://www.groupsne.co.jp/user/essay/0910/01.html

これか、実際どうなるかなぁ。
634NPCさん:2010/03/21(日) 00:05:35 ID:???
>>624
>>609 は準公式といっていいソースだと思うけどね。
635NPCさん:2010/03/21(日) 00:10:51 ID:???
一人で仕事とれて保険や年金も払えるようになったら
独立して抜けていくのは仕方ないだろ。
よっぽど大きい仕事を抱えて責任があるとかでない限り。
636NPCさん:2010/03/21(日) 00:33:20 ID:???
SNEをやめていく奴は
一体何を不満に思ってやめていくのだろう
637NPCさん:2010/03/21(日) 00:36:33 ID:???
>>636
編集に口出しされて意に沿わぬ改変させられたりすることじゃね?
FEARにもないとは限らないが、少なくともSNEじゃ確実にあることだし。
638NPCさん:2010/03/21(日) 02:05:59 ID:???
わりかしシンプルにお金の問題だと思うけどね<独立

よしんば印税買い切りだったとしてもラノベは自前の稼ぎになるけど、それがSNE名義なら・・・ってヤツ
ボスの手元に仕事がバンバンあるなら別だけど、今のSNEでは兵力が飽和してる気がするし
639NPCさん:2010/03/21(日) 02:48:09 ID:???
>>637 それはSNEの問題じゃないだろw
640NPCさん:2010/03/21(日) 10:29:44 ID:???
>>636
それは結構人それぞれな部分があると思う

水野とか三田みたいなラノベが大人気の人たちはぶっちゃけ金だと思うけど、
諸星みたいなのはピンでどれほど仕事貰えて稼げるのか疑問なんで金じゃなさそうに思う
641NPCさん:2010/03/22(月) 20:13:22 ID:???
いろいろ人の出入りもあるだろうけど、
雑誌サポートが続いてるうちは、サプリ発売の希望を持ってるよ
642NPCさん:2010/03/23(火) 16:56:40 ID:???
つーか、システム関係だと田中が段々アレな気配になってるから、
最近のSNEでゲーム作りで頑張ってるのが力造と川人のイメージがあるのよね。

片山もEMでシステムよりの担当だったんだっけ?
643NPCさん:2010/03/23(火) 16:58:07 ID:???
え、ヒロノリは?
644NPCさん:2010/03/23(火) 17:07:05 ID:???
ヒロノリは・・・・・もうヒロノリゲーという独自ジャンル化してるイメージがあるんで・・・・w
というか、最近DMO入ったけど、杉浦とのコンビ以外であんまりチームってカンジじゃないよね。
645NPCさん:2010/03/23(火) 20:57:23 ID:???
>>642
そのイメージは正しい
田中はもう駄目だ
力造と川人は頑張っている
片山は若いがシステムはいい仕事をする
河野もデータは良く造る
ヒロノリは自分のためのゲームだけ作って飯が食えるんなら端で口を出しても仕方が無い
646NPCさん:2010/03/24(水) 01:30:08 ID:???
俺は個人的に田中のシステムは好きだな。
力造はおいといて、
川人ってシステムでなんかやった?w
647NPCさん:2010/03/24(水) 01:32:13 ID:???
俺は個人的に田中のシステムは好きだな。
力造はおいといて、
川人ってシステムでなんかやった?w
648NPCさん:2010/03/24(水) 01:32:53 ID:???
>>647
SWカードRPGは川人先生だったはず
649NPCさん:2010/03/24(水) 12:07:09 ID:???
システムとは違うかもしれないけどミストキャッスルは川人じゃなかったっけ
650NPCさん:2010/03/24(水) 13:06:37 ID:???
SNE総合スレでやってくれ。
651NPCさん:2010/03/24(水) 13:35:00 ID:???
>>649 ミストキャッスル、フェアリーガーデンのシナリオは川人だけど、発端はシステムの話だぞw
 つーか、スレ違いだなw
652NPCさん:2010/03/24(水) 13:35:58 ID:???
>>649 ミストキャッスル、フェアリーガーデンのシナリオは川人だけど、発端はシステムの話だぞw
 つーか、スレ違いだなw
653NPCさん:2010/03/25(木) 22:51:15 ID:???
背景設定を伝えるものがもう少しあるといいかな、とも思うが
派手に遊ぶことを考えたら即遊べるようなデータの方がいいのか。
654NPCさん:2010/03/25(木) 23:44:10 ID:???
難しいところだな。
サポート自体GMに手厚い内容ではあるのだが、極東とか南部へのフラグが立ってるだけに、
西部だけでシナリオ作るのにちと弾切れしかけてるんだよな・・・・・コンベの単発は良いんだけど、身内のキャンペーンで。

気がつけばページ数も増えてきてるのでワールドガイド的なシナリオソースが欲しい。
桃タイのイラストネタは回重ねるごとに細かくなってるシナ。
諸星が外注で手伝うのか(ってかドラゴンフライのあとがき見ると付き合い自体は当面ありそう、2.0のリプも連載分出版終わってないし)
新人にバトンタッチするのか分からんが、データ面でのフォローが丁寧な分、そっちも欲しくはあるんだよな。
655NPCさん:2010/03/26(金) 00:02:46 ID:???
SNEの作る世界って深みがないんだよな……
PCが世界に関わる動機や段階を上手く設定できてない。
特にNPCに顕著。
セイクリはPCと係わり合いになるNPCが目上の依頼人ポジばかり。
PC個人と係わり合いのあるNPCがほぼ皆無でNPCの多様性が狭い。
PCが5人居たら5人全員が仲良く全員で会えるようなNPCばかり。
UD追加連中も身内のPC上がりやシナリオに出てきたNPCだし。

壊血種5人衆みたいな段階的に踏んでいくNPCがもっと居てくれたらキャンペーンしやすいな。
サディンレイヴやリンケイス、チリカ、エルマナみたいな
『会ったらキャンペーン最終話』みたいな連中ばかり置かれても使い道に困る。
そういう“凄い連中”を配置するのはいいけど、PCと係わり合いになれないなら意味がない。
ハウレジィみたいに1回目から遭遇して係わり合っていける奴が多ければいいのに。

あらためてNPC眺めてみると、ほとんどのNPCとの関係が『依頼人と冒険者』しか想定されてないなぁ……
656NPCさん:2010/03/26(金) 00:10:42 ID:???
つっても世界設定見る限り、竜脈使いの社会的地位はものすごく高いみたいだし、
むしろ目上っぽく見える人たちで地位は同等、くらいだろ
657NPCさん:2010/03/26(金) 00:19:07 ID:???
だな。

あと、世界の深みとNPCの多様性は直接関係無いと思う。
西部アルトラ地方自体、対魔境、対壊血種に対しては基本的に対決姿勢で纏まってるからな。
658NPCさん:2010/03/26(金) 00:21:51 ID:???
地位はどうでもいいんだよ。問題は関係性。
どこまでいっても『依頼人と冒険者』ばかりなのが問題。

国家・世界レベルで助けるべき運命にあるヒロインとか、
世界の謎に迫る知識を与えてくれる賢者とか、
“PC個人”への動機付けが用意されていないということが問題。
パーティ組んで皆なかよく冒険者ってSNEが昔っからやってる手法だけど、
そればかりじゃ発展性はないし、キャンペーンフックにならないよ。

セイクリのキャンペーンフックって虹色の竜鱗以外はタナティア倒すぐらいしか思いつかんな。
なんか他にないかな?
659NPCさん:2010/03/26(金) 00:24:19 ID:???
サディンレイヴさんとかから助言もらえば良いじゃない
660NPCさん:2010/03/26(金) 00:25:18 ID:???
公式で国家・世界レベルで助けるべき運命にあるヒロインNPCとかあんま見たことねえなあ
661NPCさん:2010/03/26(金) 00:28:54 ID:???
>>658
むしろ皆仲良く冒険者ってのが逆に独自性に見えてきてるんだがw
662NPCさん:2010/03/26(金) 00:32:37 ID:???
>>658
NPCリストに載ってないけど、名前だけなら結構いるぞ。
出自組織もUDで結構フォローされてきたんで、そのへん絡めるのは出来る。

ネタが足りないのは同意できるが、PC個人の動機付けで自分好みのNPC居ないってのは・・・・・作れよ、ソレぐらい。

663NPCさん:2010/03/26(金) 00:40:46 ID:???
今のところ、魔境探索と壊血種討伐以外の遊び方のフォローがされてない状態だからな。
元はこんな地理情勢だったって情報を元にこんな魔境が発生した、こんな壊血種が暗躍してるってネタは作れる。

けど、低レベル竜脈使いの仕事がその辺に絞られる以上、チーム組んで動くの前提なんで、
PC個人の動機付けっていうのは・・・・・・だって、その立場になってる時点で覚悟完了でしょ。
ある日突然力に目覚めたってパターンだと、そのまま危険に関わっていくモチベーションいるけど。
664NPCさん:2010/03/26(金) 05:44:10 ID:???
>>UD追加連中も身内のPC上がりやシナリオに出てきたNPCだし。
後者は兎も角身内のPC上がりって情報がどっから出たのか気になる。

>>国家・世界レベルで助けるべき運命にあるヒロインとか、世界の謎に迫る知識を与えてくれる賢者
厨二病養成ゲームとして率先してその辺の立ち位置を取り合ううちの鳥取PCどもがおかしいんだろうか。
遊び方も色々なんだなー。

ネタが足りないのは同意。諸星抜けて力造デモンパで忙しそうだし、このまま展開終わりそうで恐い。
とりあえずこまめにR&Rのサポートアンケ出すことにする。
665NPCさん:2010/03/26(金) 08:02:16 ID:???
テセラとユバ様のこったろ。
666NPCさん:2010/03/26(金) 11:45:06 ID:???
655はあんな面白いもんが気に食わんというのかw

しかしパーティーが“仲良く”して何がいかんのだろ?
こんだけ明確な敵がいるんだから動機はイヤでも一致するよなあ。

もっとも設定読む限りではパーティー内紛のタネは
いくらでも仕込めそうなんだがw
667NPCさん:2010/03/26(金) 17:32:46 ID:???
>>655
のいう深みのある世界って、
ホワイトウルフ系とか、シャドウラン本家とかだろうか。あとアースドーンとか。
それなら納得はできる。

>>658
導入の安定感重視でしょ。
ひねったことやりたいなら自分でやるし。

セイクリッド冒険者がドラグーンゴブリンを竜洞窟に倒しにいくゲームだし。
668NPCさん:2010/03/26(金) 18:05:52 ID:???
個別導入とかPCの動機付けはゲームの他っつーより、
リプレイを読み物として売る場合のキャラ立てのための下地っつー気がする。
ダブクロとか他人との繋がり自体をシステムに組み込んでる場合は必要かもしれんが、
アリアンとかも初期はハンドアウトとかないし、コネクションルールとかもサポートされてない。
基本はダンジョンハックメインの冒険者ゲームだぞ。

現状のセイクリは魔境探索とドラゴン(壊血種)討伐がメインだし、
ダンジョン(魔境)がシチュエーション突破型なんでワイルダネスとかは纏めてできるからな。
669NPCさん:2010/03/26(金) 19:55:14 ID:???
>>665
あー公式リプキャラの話か、thx。
北海道のイベントにゲストで行ったって話を見たから、なんか小ネタでも出たのかと思った。
670NPCさん:2010/03/26(金) 20:11:35 ID:???
リプレイの付録はR&Rの素材融合ルールと共通タレントみたいだね
671NPCさん:2010/03/26(金) 20:38:28 ID:???
>>663
>今のところ、魔境探索と壊血種討伐以外の遊び方のフォローがされてない状態だからな。

そのためのゲームだからそれでいいんだろ。
カオスフレアがダスクフレアを倒すためのゲームであるのと同じ理由だ。
672NPCさん:2010/03/26(金) 20:46:07 ID:???
いやカオスフレアがダスクフレア倒せばそれ以外はフリーダムな奴と同列視は強弁過ぎるだろう。
673NPCさん:2010/03/26(金) 20:58:54 ID:???
まぁ確かにシナリオのバリエーションで言えばスフレのほうが多いわな。
セブン=フォートレスAdvancedくらい?
674NPCさん:2010/03/26(金) 22:05:33 ID:???
>>655はアンチっぽい物言いをするが
言ってることは凄く同意できるんだがなぁ
675NPCさん:2010/03/27(土) 00:03:51 ID:???
そりゃ、基本とサプリ一冊でそこまでNPCに枠取れまい。
絵為しの有名人なら結構いるけどそれじゃ不満なんだろ?
676NPCさん:2010/03/27(土) 00:28:33 ID:???
数の話じゃなくてバリエーションの話をしてるように読めるんだが?
677NPCさん:2010/03/27(土) 00:50:48 ID:???
竜脈使いの地位が高いから依頼受理させるのに召喚状発行の必要があるって忘れてないか?
678NPCさん:2010/03/27(土) 00:52:16 ID:???
召喚状がある依頼は断れない、だ
679NPCさん:2010/03/27(土) 00:52:55 ID:???
グダグダ並んでいるが
>セイクリッド冒険者がドラグーンゴブリンを竜洞窟に倒しにいくゲームだし。
結局これだろう?
そりゃ深みが無い世界と言われてもしょうがない。
680NPCさん:2010/03/27(土) 00:58:41 ID:???
>>679 そこまで特性判断できてるなら、ただのいちゃもんじゃね?
681NPCさん:2010/03/27(土) 01:06:25 ID:???
自分がやりたいことが出来ないからダメだダメだというより、
自分でなんとかするか要望出せばいいじゃん。

バリエーションに欠けてるっても、基本は大事よ。
682NPCさん:2010/03/27(土) 01:10:56 ID:???
このテのグダグダで何がウザイかって
ココで喚いてもどうにも成らんことを
鬼の首取ったようにダラダラ語るのがアレなんだよな。

言えることは一つ「要望メール出せ」
683NPCさん:2010/03/27(土) 01:17:13 ID:???
実際、諸星抜けて設定とか出すネタが無いなら、
こんなの出せ、こんなの考えましたってネタ投稿通りやすいんじゃね?
684NPCさん:2010/03/27(土) 02:01:07 ID:???
友人とかそういうポジションのNPCって、公式で用意されてても使いにくいけどな。
依頼人は汎用的なのでいいけど、友人とかはシナリオに合わせて設定決めるから公式の使うよりオリジナルのを出すなあ。
685NPCさん:2010/03/27(土) 02:29:57 ID:???
>>655
>セイクリはPCと係わり合いになるNPCが目上の依頼人ポジばかり。

依頼人でなくても有名人、権力者が関係者ならデカイ事件になるんじゃないの?

>PC個人と係わり合いのあるNPCがほぼ皆無でNPCの多様性が狭い。

国家元首と個人的にコネ持ってたらダメなの?
竜脈使いってソレぐらいできてもおかしくないよね、出自表にもあるし。

>PCが5人居たら5人全員が仲良く全員で会えるようなNPCばかり。

これの何がダメなの?

>>658
>国家・世界レベルで助けるべき運命にあるヒロインとか、

つ法王ルーティエ

>世界の謎に迫る知識を与えてくれる賢者とか、

つハウレジィ
686NPCさん:2010/03/27(土) 07:15:35 ID:???
NPCの話題が出てたからルルブのNPCを改めてみてみたんだが……
男のペリーテって耳長くないのか。
687NPCさん:2010/03/27(土) 17:43:54 ID:???
ムチムチでエロエロなのは女のペリーテだけです
688NPCさん:2010/03/27(土) 20:22:26 ID:???
耳長で淡い燐光をまとっているのは女性だけ。
ムチムチでエロエロなのは絵師の趣味w

デザイナー公認だしGJ!
689NPCさん:2010/03/27(土) 21:15:27 ID:???
P44の説明だと女性だけが燐光を放つようにも読めるし

P14の【魔境に暮らす種族】の説明だと
男女共通で体表から淡い燐光を放つようにも読める気がする

どっちなんだろ
690NPCさん:2010/03/27(土) 22:31:33 ID:???
リプレイは追加データとして

・クリッター23体
・肉弾武器:剣が11個、槍・斧・鎚・防具:鎧が5個づつ
・拡張共通タレント25個
・素材融合ルールと特殊素材47個

が付いてた。
691NPCさん:2010/03/27(土) 22:42:32 ID:???
R&R掲載分をまとめたって感じかな?
692NPCさん:2010/03/27(土) 22:46:54 ID:???
693NPCさん:2010/03/27(土) 22:53:50 ID:???
テセラの色指定が予想外だったw
あの服赤いのかw
694NPCさん:2010/03/27(土) 22:55:29 ID:???
まとめにしては減ってないか?
695NPCさん:2010/03/27(土) 22:59:12 ID:???
出とるんかい。
捜さにゃ。
696NPCさん:2010/03/27(土) 23:34:40 ID:???
今日のebコンだろう。
697NPCさん:2010/03/28(日) 00:52:18 ID:???
リプの追加データ豊富だとサプリは当分無さそう、って思ってしまう
698NPCさん:2010/03/28(日) 10:21:00 ID:???
>>692
しかしエロいな・・・
699NPCさん:2010/03/30(火) 07:45:10 ID:???
おっとそろそろ発売か
700NPCさん:2010/03/31(水) 20:33:58 ID:???
明日辺り駅にはあるだろう
701NPCさん:2010/04/01(木) 21:16:23 ID:???
フラゲ報告マダァー?
702NPCさん:2010/04/04(日) 22:12:18 ID:???
セイクリッド・ドラグーン
文■力造 画■桃タイ
より強力な、あるいは個性的な射撃武器や魔法武器をはじめ、特殊な効果を持
つ装飾品や法則障害への対処に役立つ消耗品といったアイテムを追加。魔境討
伐のお供にどうぞ!!
 

リプレイ読了報告マダー?
703NPCさん:2010/04/04(日) 22:34:07 ID:???
セイクリと門星だけ書店入荷が遅れてるらしい
704NPCさん:2010/04/05(月) 23:51:51 ID:???
やっと注文したリプレイが届いた。
雑誌掲載分のデータはあらかた再録されてるね。
ボーンイーターウォーリアさん達が大幅な弱体化されてたりしてワロタw
でもアルトルスの竜樹のレベルは相変わらず謎。
変異獣の回避+1が500G、回避+2が1000Gとか明らかにオカシイだろうというところも残ってる。
なんだかよくわからないと評判だった●《居合》はなんと特殊攻撃を行なうタレントに!
しかも武器制限なし。ここは剣だけにしておけよーw
特殊素材も全部載ってる。でも《融合》必要なのは変わらず。
705NPCさん:2010/04/06(火) 19:45:20 ID:???
力造が頑張って頑張ってブラッシュアップしたんだな
最初から気付けよってのは置いといて…
706NPCさん:2010/04/06(火) 20:13:30 ID:???
セイクリリプ売ってねぇ・・・・orz
地方といえ、SNEのお膝元の神戸三宮で目ぼしい店全滅とは想定外だった。
YSに6冊入荷したが即殺だったらしい。

メーカー在庫なし、他スレで情報あったジュンク堂は入荷予定だったがなんか届いてないらしい。

>>705
ほとんど力造一人でやってるみたいだからな・・・・
デモンパ2ndで忙しい中、雑誌掲載から修正入ってるだけでもまだ頑張ってるんだろうな。
707NPCさん:2010/04/06(火) 20:19:37 ID:???
新人を誰か回してもらうってのも、きっと無理なんだろうな
こうなったら俺がSNEに入って、セイクリの展開を広げたい……
……と思って受けた去年の入社試験はサクッと落ちたんだよな
次に求人があるのは何年後なんかなー
708NPCさん:2010/04/06(火) 20:24:40 ID:???
そういや、意外にもkonozamaはちゃんと発売日に送ってくれたぜ<リプ
単に注文した奴が少なかったという落ちはありそうだが

ま、N◎VAとその他三冊へのエンブレの期待度の差は値段に如実に現れてるからなあ
709NPCさん:2010/04/06(火) 20:57:55 ID:???
書店は7日入荷らしいよ
710NPCさん:2010/04/06(火) 21:35:54 ID:???
>>708
俺も尼で注文して普通に届いた

俺はかなり前に予約しておいたけど、当日イエサブで買えなかった友人も即注文で翌日届いている
尼がどういう風に在庫確保したのか気になるな
ていうかエンブレが小売りに出して無いだけで、エンブレには在庫は普通にあるのか?
711706:2010/04/06(火) 21:52:38 ID:???
<店員さんの回答>
YS・・・店頭分品切れ
アニメイト・・・メーカー在庫なし
ゲーマーズ・・・入荷予定なし
ジュンク堂・・・4/3入荷予定のはずが届いてない

だった。
セイクリと門星は遅れてるって話だったんで入荷自体がズレ込んでるのかもしれん。
ルートに乗ってるのはYSのみ確定だな。
出荷ズレで入荷自体が遅れてるとすれば流通セオリー的にはには木曜か10日前後辺りか?
712NPCさん:2010/04/06(火) 22:38:00 ID:???
俺はアマゾンで3月30日に注文したけど、今日届いたよ?
何故か書店には置いてない怪現象でも発生してるのかね。
713NPCさん:2010/04/07(水) 01:04:20 ID:???
急いで欲しいなら駅の通販で買えば? 在庫14冊だって。
714NPCさん:2010/04/07(水) 09:17:08 ID:???
急ぎはしないが入手できないのはイヤだし。
通販に手を出すかはタイミングが難しい。
715NPCさん:2010/04/07(水) 22:01:24 ID:???
R&Rから未収録データはあるの?
716NPCさん:2010/04/08(木) 08:12:31 ID:???
追加データの類は全部収録されてたぞ。
共通タレント、武器防具、クリッター、特殊素材。抜けは見当たらなかった。
717NPCさん:2010/04/08(木) 10:21:38 ID:???
既に言われてるが変更されたデータは、結構あるがね

クリッターのデータは色々細かい変更されてるのいるし、居合いなんて名前は同じでも全く違う特技になってるし
718NPCさん:2010/04/08(木) 13:36:42 ID:???
やっと店頭で見つけた……入荷に時間がかかってたんだなあ。

メイトの「在庫なし」発言は店員の早合点じゃないかな。
719NPCさん:2010/04/08(木) 14:46:19 ID:???
元の居合いはホントに意味不明すぎたからなぁ
修正後の居合いでもわざわざ取るかって言われたら取らないって答える微妙スキル
720NPCさん:2010/04/08(木) 18:39:21 ID:???
いや、新居合はツエーだろw
命中あげる必要なくなるから汎用系のサブアタッカー向き。
メイン戦闘系でもあると便利だ。

達人の記憶:居合付きのザンゲツとか報酬に良さそうだな。
721NPCさん:2010/04/08(木) 23:03:16 ID:+ahz12WJ
回避特化の壊血種に苦しんだ経験のある身としては、新居合はほしいなぁ。
クリッターも、特殊攻撃には弱いし。
722NPCさん:2010/04/08(木) 23:10:44 ID:???
壊血種四天王の白兵2人はレベルに対して回避高すぎだからなぁ……
確認してみたらなんでグリューベルグのその他固定値がいきなり+12もされてんだよw
723NPCさん:2010/04/09(金) 21:04:38 ID:???
R&R買って来た。
あと、漸くリプレイもゲットできたんでこれから読もう・・・・・(上記のメイト店員は「取り寄せになる」扱いで話にならんかったw)

追加データは予告どおりアイテム類。
射撃武器と魔法武器が11個ずつ、装飾品と消耗品が5個ずつ。
細かいデータは流石に省くが武器類は5000G以上なんで、初期作成時にゲットは厳しい・・・・が、それだけあってなかなかトリッキーな効果が多い。

射撃武器は特定の特技を強化するものが多く、異界探索者や世界使い、錬金術士に使い勝手が良いものが多い、「○斬糸」って射程が敏捷×6の特殊武器とか。
あと、あくまでフレーバーなんだが射撃武器に魔弾砲や術式砲なる銃砲類のカテゴリが出来た。威力も結構あって、汎用系以外に魔導系も装備可能。

魔法武器は普通に強いが、効果としては今まで在ったもののバリエーションが増えたというカンジ。

消耗品は全員に使えるボム系・・・・「○○バニッシュ」で名前統一。ただし、あくまで[消去]判定のブーストのみで、武器には使えない。

今回の目玉と思われるのは装飾! 装備してると[魔法武器]を装備してる扱いになる!
一番安いので500Gなので初期作成から一気に称号の組み合わせの幅が広がったと言えるだろうな。
724NPCさん:2010/04/09(金) 21:37:15 ID:???
便利品が増える感じか
データ量がものを言うゲームだしな
725NPCさん:2010/04/09(金) 22:38:43 ID:???
セイクリのリプレイ、評判いいみたいなんだけど、
買うべき?
726NPCさん:2010/04/09(金) 23:06:12 ID:???
実プレイしてるなら、サプリがわりに買って損はない。
読み専なら…面白いのは保証するが、2k超えなのを考えるとちょっと割高感はあるかなー。
727NPCさん:2010/04/09(金) 23:09:13 ID:???
>>725
買うべき
俺は4冊買った
728NPCさん:2010/04/09(金) 23:40:08 ID:???
>>725
サプリと考えるとむしろ安いかも。結構分量多いし。
少なくとも再録分のR&R買うよりは遥かに安い。
リプレイパートもかなり面白いんで、実プレイしている人ならマストバイ。
読み専なら財布と相談。
売ってるかどうかのが心配だけど。
729NPCさん:2010/04/09(金) 23:46:20 ID:???
>>725
買ってください
お願いします
730NPCさん:2010/04/09(金) 23:49:13 ID:???
>>727
いやいや!、流石にそれはダウトだろ!!w
731NPCさん:2010/04/09(金) 23:52:29 ID:???
ところで、リプレイってロールロールで掲載された分しか載ってないの?
732NPCさん:2010/04/10(土) 00:00:44 ID:???
+書き下ろしがある
733NPCさん:2010/04/10(土) 00:03:17 ID:???
R&R掲載時に『続きはリプレイ買って読んでね!』で終わってたのに、
続きが載ってなかったら流石にサギだろうw
734NPCさん:2010/04/10(土) 00:03:57 ID:???
加筆や追加イラストはあるですか?
735NPCさん:2010/04/10(土) 00:17:59 ID:???
お前は直前の書き込みが読めんのか?

追加で1話あるんだから当然加筆はある。
既存部分に加筆はあるかという質問なら一応ある。
1話はUD発売前だったからその辺の注釈とか追加文。
イラストは3話用が数枚。
736NPCさん:2010/04/10(土) 00:29:43 ID:???
>>733いや、スレで皆話題にしないし、売ってる所はどこもビニールに包まれているしで確認出来なかったから不安だったんだよ。何しろ2K円近くする訳だし……。
737NPCさん:2010/04/10(土) 00:33:14 ID:???
>>727
流石にそれはアカンやろ! ただでさえ難民発生してるぐらい入手困難なのに(^^;
738NPCさん:2010/04/10(土) 00:34:32 ID:???
>>737
速攻品切れれば増刷があるよ
大丈夫
739NPCさん:2010/04/10(土) 01:39:46 ID:???
るるいえは売れてるらしいねえ
740NPCさん:2010/04/10(土) 07:35:51 ID:???
リプレイは増刷あっても良い気がする
741NPCさん:2010/04/10(土) 10:55:17 ID:???
るるいえはクトゥルフ人気があるからな
デモベ層の下地もあるし
742NPCさん:2010/04/10(土) 11:13:00 ID:???
>>741どっかの文庫には近年のトレンドを取り入れたニャルトラホテップの化身が出て来ているしな。W
速く増刷にな〜れ。
743NPCさん:2010/04/10(土) 15:15:25 ID:???
アキバ行ったら普通に売ってたぜ
744NPCさん:2010/04/10(土) 23:15:04 ID:???
アルティメットと虹の追加含めた高レベルリプレイが読みたい
745NPCさん:2010/04/11(日) 04:42:25 ID:???
どっからが高レベル? ってのはあるが・・・・5レベルスタート程度で見たくはあるな。
746NPCさん:2010/04/11(日) 22:25:12 ID:???
http://www.groupsne.co.jp/news/etc.html#snecon

日ごろSNEの作品を応援してくださる読者の方々に感謝の意をこめ、関係各社協力のもと、「グループSNEコンベンション2010」を開催いたします!

 日程は2010年4月24日(土曜日)。参加費は無料。

 SNEの代表的なTRPGや注目の新作TRPGのセッション、モンコレミニ大会、当日参加可能なボードゲーム体験会、モンコレ講習会、サイン会、トークショー、フリープレイ卓、充実の物販コーナーなどなど盛り沢山な企画を予定しています。

 皆さまに楽しんでいただけるよう、メンバー一丸となって臨みますので、お誘いあわせのうえ奮ってご参加ください!
747NPCさん:2010/04/12(月) 11:25:21 ID:???
>746
それ、SNEの社員がGMするTRPGセッションとモンコレは抽選終わってキャンセル待ち
だから注意な。

当日参加のボードゲーム卓と、フリープレイ卓は当日無料で使用できるけど。
748NPCさん:2010/04/12(月) 18:49:36 ID:???
>>747
情報注釈感謝
749NPCさん:2010/04/12(月) 19:44:20 ID:???
どうせ高レベルなら天井レベルのリプレイが見たいぜ
20レベルリプレイとなると完全に元気な分体しか相手にならんか?
750NPCさん:2010/04/12(月) 20:12:16 ID:???
いくら20Lvでも
完全な分体相手だと相当苦戦すると思う
固定値100の神器放魂が1ターンに5回飛んできたら死ねる
751NPCさん:2010/04/12(月) 23:08:34 ID:???
リプレイなかなか楽しく読ませて頂きました。力造はストロベリーな展開が好きなのかな

読み専の分際で言うな!ですが、魔境って以外に狭く感じたけど、初期レベルだとあれくらいの広さが普通なんでしょうか
752NPCさん:2010/04/12(月) 23:11:33 ID:???
レベルはあんまり関係ない、セッションの実時間(予定)の方が重要。
753NPCさん:2010/04/13(火) 01:08:13 ID:???
他システムにおけるダンジョンの部屋数で考えてみるといいかな?
多分、多くても1フロア10部屋以内で収まると思う。
で、セイクリはそれが魔境のエリア数という感じ。
754NPCさん:2010/04/13(火) 23:25:10 ID:???
タイムリミットもあるから、あまり広くは出来ないよね
755NPCさん:2010/04/14(水) 20:40:04 ID:???
リプレイ最近出たけど面白い?買った方がいい?
756NPCさん:2010/04/14(水) 20:41:39 ID:???
面白いかどうかは買って読んでから決めるといい。
757NPCさん:2010/04/14(水) 20:53:34 ID:???
面白いかどうかは好みの問題もあるから断言できないが、私は好きかな。
R&R掲載の追加データを載せてくれたのは嬉しいけど、若干見づらいのが難点?
758NPCさん:2010/04/14(水) 21:14:25 ID:???
そのへんは単行本掲載データ全般に言える難点だな。
とはいえ、特技についてはコピー倍率に気を使ってくれたんでそこは評価したい。
759NPCさん:2010/04/15(木) 10:20:16 ID:???
いまさら気付いたんだが、リプレイ掲載の肉弾武器:鎚に○○ガード系の注釈が載ってたw
これでようやく正式にガード系を装備して氣功練師のタレントがガンガン使えるな。
いや、今までも使ってはいたけど(鳥取解釈で)
760NPCさん:2010/04/16(金) 17:05:49 ID:???
やっと買えた。読んだ。
思った以上に面白くて驚いた。NPC含めて皆キャラ立ってんなー。個人的には3話中ボス戦が最高に熱かった。ああいうシーンを入れられるGM&PLになりたいぜ。
シナリオとしても丁寧に纏まってて、GMとしてもかなり参考になった。
惜しむらくは、価格が高いことだな。もっと安ければセイドラ知らない人にも薦められたし、話的にも面白いから興味持って貰えたんじゃなかろうかと思う。
後やっぱアルドラ発売からだいぶ経ってるから、そっち対応のが読みたかったなというのはあった。
リプ自体はだいぶ前には取り終わってたって事だから、時期的にも内容的にも、アルドラ発売前かせめて同時期に出す内容だったんじゃないだろうか。この辺人手不足が顕著に出ちゃったんかな。

追加ルール含む高レベルリプレイは俺も是非読みたい。入れる入れないだとだいぶプレイ感覚違うしね。
761NPCさん:2010/04/16(金) 19:41:49 ID:???
あれ読んで「ええっこんなカッコいい(orハズい)ゲームだったん!?」と思ってしまった。

前にやった時はT&Tでもこうはいかんと思えるほどカオスでバカなゲームになってしまって……w
762NPCさん:2010/04/16(金) 19:47:37 ID:???
T&T並みに脚色はRP任せなゲームだからな
演技次第でどっちにもなりやすい
763NPCさん:2010/04/16(金) 20:49:17 ID:???
そりゃ単にプレイメンバーの問題であってゲーム関係ないから。
764NPCさん:2010/04/17(土) 00:21:40 ID:???
763が何を否定してるのかちょっと分からん。
765NPCさん:2010/04/17(土) 00:41:49 ID:???
764が何が良く分からないのか良く分からん
766NPCさん:2010/04/17(土) 00:44:17 ID:???
たとえロールプレイ支援ルールが搭載されてるシステムでもふいんきは卓次第だからなぁ…
767NPCさん:2010/04/17(土) 00:57:43 ID:???
デモパラならわかるがセイクリはシステムも世界観も特に笑えるような方向性ないしなぁ?
せいぜい竜脈操作してわざと失敗しまくって負けプレイするぐらい?
768NPCさん:2010/04/17(土) 01:02:21 ID:???
SWのシステムと設定にはワルツ分ないし、六門だってルルブに変態要素はないぞ。
デモパラだってノン笑いでプレイ可能だし。
769NPCさん:2010/04/17(土) 10:49:33 ID:???
要するにセイクリッドでギャグプレイにしかならない奴は
なんのゲームやってもギャグプレイにしかならないってことだな
770NPCさん:2010/04/17(土) 11:49:50 ID:???
シリアスでもギャグでもラヴコメでも、楽しければいいんじゃないかな?
システム的な特色(竜脈や魔境探索)って、シナリオ内容にはあまり関係ないし。
771NPCさん:2010/04/17(土) 14:37:39 ID:???
GMだけとかPL1人だけが自己満なギャグばっかりやって寒いということならよくある。
772761:2010/04/18(日) 11:57:23 ID:???
別にシステムのせいでギャグになったとは思ってないし
当然メンツとGMがそうしたんだと思ってますよ。

まあシステムと合わないことをした覚えもないけど。
773NPCさん:2010/04/18(日) 20:47:42 ID:???
だからシリアスがやりにくいこともギャグがやりにくいことも無いシステムだって言ってるジャン
774761:2010/04/18(日) 22:38:32 ID:???
いやだから「シリアスがやりにくい」みたいなことは初めから全然言ってないんだが。
775NPCさん:2010/04/18(日) 22:45:06 ID:???
一行目でゲーム自体に言及してりゃ、続きも同じくゲーム自体に言及しているように取られるのは当然だろう。
もういいから消えときなって。
776761:2010/04/18(日) 23:12:56 ID:???
だから、1行目からして「ゲーム自体に言及」してはいない。

他人のプレイを見た感想だよ。ただの。
777NPCさん:2010/04/18(日) 23:45:28 ID:???
>「ええっこんなカッコいい(orハズい)ゲームだったん!?」
どうみてもゲーム自体の“印象”を書いてるだろw
お前が書いたつもりなくても日本語としてしっかり書いてあるし、そう受け取られたんだよw
おまえもう黙ってろよ・・・
778NPCさん:2010/04/19(月) 03:33:11 ID:???
>「ええっこんなカッコいい(orハズい)ゲームだったん!?」
むしろ褒め言葉だと思った。自分なら照れが入って中々あそこまで出来ないわw。そこで突っ切れる辺りはうらやましいね。
>>770に同意。面白ければシリアスでもギャグでもどっちでも構わないし、言い合いするような内容でもないと思うけどな。
別に悪気があった訳じゃないのは判るし、感想なんて人それぞれなんだから、消えろとか黙れとか止めようぜ。
779NPCさん:2010/04/19(月) 08:12:18 ID:???
褒め言葉とかそういう問題じゃねーっつの。
こいつのグダグダしたどうでもいいプライド維持するための自己弁護とか要らんからサッサと消えろと言われてるだけだ。
780NPCさん:2010/04/19(月) 09:29:23 ID:???
いちいちそれに反応してる人たちも、第三者から見れば同じくらいうざいんだけど。
781NPCさん:2010/04/19(月) 11:34:16 ID:???
基本のみで進行しているからゲーム進行上は問題ないんだが、リプレイのキャラの称号欄はメインとサブきっちり書いておいて欲しかったなと思った。
テセラのメインが世界使いBなのは収納衣着てるから判るんだが、記述では異界探索者が先に来てるから判り辛い。
一応戦闘修正にも関わるし、重隅。

他は特に気にならず、テンポもよく一気に読めて面白かった。ベテラン組がくっついたのには驚いたが、読み返してみると地味にこつこつフラグ立ってたのな。
にやにやしながら読み返してたが、p183の寿命関連のやり取りでちょっとしんみりしてしまった。こういうやり取り好きだわ。
追加イラストも気合入ってたし、満足。
782NPCさん:2010/04/19(月) 19:05:34 ID:???
リプレイ読了
やっぱり法則解除便利すぎだなと思った
783NPCさん:2010/04/19(月) 21:57:15 ID:???
異界探索者はどれだけコンスタントに法則解除のコストを揃えられるかで価値が決まるからな……
784NPCさん:2010/04/19(月) 23:31:32 ID:???
リプレイ読んだ。PLもGMも設定の使い方が上手くてカッコイイ。
子供組と大人組のそれぞれの関係の対比も良くて、個人的にここ数年のSNEリプの中では一番好き。

残念なのは、戦闘マップがなかったこと。マップ使うゲームなので、戦闘マップはほしかった。
アスカロンが移動でGM唸らせてるシーンとかあったしね。
ストーリーだけじゃなくて、セイドラというシステムの魅力も伝えてくれるリプレイだったら尚良かったと思う。

あと、やっぱり上級レベルでのキャラとか戦闘とかも見たかった。
次に期待と言いたいけど、諸星辞めちゃったって話だし、もう無理そうなのが一番残念。
785NPCさん:2010/04/20(火) 11:16:27 ID:???
もうサプリ出せないから、
リプレイのデータセクションが充実してたんじゃないかな、って気もする。
786NPCさん:2010/04/20(火) 17:13:20 ID:???
がんばって続いて欲しいんだがなあ。
最悪同人でもいいから出して欲しい……って無理か。
787NPCさん:2010/04/21(水) 19:59:54 ID:???
続けなくても力造が飯を食えるならそれはそれでいいと思う
だがセイクリは諦めるにはまだ早い!
788NPCさん:2010/04/21(水) 21:54:02 ID:???
とりあえずリプのアンケは出そうと思う。
値段の関係で知人に買えというのは辛いから、貸してまず興味持って貰う所から始めてみようかな。
それ以外に出来ることってなんかあるかな。ネット通販系のレビュー書くとか?
789NPCさん:2010/04/22(木) 02:48:59 ID:???
>>788 ルルブ、アルティメットをさらに買う。R&Rでアンケートを送る。さらにリプレイを買う。
 コンベ、例会、オンセでセイクリ卓を立てる。
 セイクリ支援ツールを作成し、ネットで公開する。
 セイクリネットリプレイを公開する。
790NPCさん:2010/04/22(木) 08:11:50 ID:???
・力造のパトロンになる
791NPCさん:2010/04/23(金) 00:10:38 ID:???
百聞は一見にしかず
TRPGは、どんな言葉よりも、一回のプレイこそが雄弁に語るのであった
まあ、一回ヤらすのが大変なんだが
792NPCさん:2010/04/23(金) 02:01:18 ID:???
桃タイさんプログ更新。
前回のもだが桃タイさんの雑貨とか沢山ある絵は、雰囲気あって好きだわー。

次回からのR&Rはキャンペーンシナリオらしい。対応レベル帯が気になるところ。楽しみ。
793NPCさん:2010/04/23(金) 08:14:32 ID:???
キャンペーンシナリオか。
R&Rの連載シナリオだとCFのバシレイア動乱を思い出すが全4回だとあれより長いな。
そんな長いシナリオやるってことは、これで1つのオチをつけるつもりなのか・・・な?
流石に版上げは期待できないしなー
794NPCさん:2010/04/23(金) 15:36:44 ID:???
あんまり比較はしたくないが、ダークブレイズ以下なのかと思うと悲しい
795NPCさん:2010/04/23(金) 19:55:22 ID:???
号泣;;
796NPCさん:2010/04/23(金) 20:12:15 ID:???
アンチはガンブレスレあたりにいってくれないかなあ
797NPCさん:2010/04/23(金) 22:23:31 ID:???
別にアンチはいないだろ。
好きだけど、商業的に芳しくないのを嘆いてるだけで。

……しかし、アンケートとかって出したことないから、
どういう風に書けばいいのかわからん……(書き込まれてないはがきを前に)
798NPCさん:2010/04/23(金) 22:29:35 ID:???
ダークブレイズ以下ってのはどこから?
799NPCさん:2010/04/23(金) 22:31:16 ID:???
商業的に芳しくないってのはどこから
800NPCさん:2010/04/23(金) 22:46:26 ID:???
>ダークブレイズ以下

R&Rでセイクリは隔月、屑ブレは毎月ってことなら
単に自社製品にページを多く割いてるだけだと思うぞ
801NPCさん:2010/04/24(土) 00:36:05 ID:???
ダークブレイズスレと合わせて確認すりゃ、
双方で適当なこと書いてる奴いるから釣りってすぐ分かるだろ。

てかチェックしてるSNE系スレに大抵似たような書き込みあるな……
同じようにチェックしてるマイナーFEAR系スレは長いこと閑古鳥鳴いてるし、
食いつきが良いと思われてんじゃね?
802NPCさん:2010/04/24(土) 00:39:25 ID:???
やっと規制解除〜。

そういえば、リプ見て条件付で混血ありってのは良いネタだと思ったんだが、
あの規格外の体格で交合できんのか・・・・・・って書こうとして、あの奥方なら何とかなりそうな気がしてきたw
803NPCさん:2010/04/24(土) 00:41:30 ID:???
美味しい茸食えば大丈夫。
804NPCさん:2010/04/24(土) 00:52:15 ID:???
>>803
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \  そのテがあったか!!
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

というか、巨大化茸だよな? サイズ4ってドラゴン並みなんだが、そーなるとどっちが食われてるんだか・・・・w

しかし、混血ってルール上サポートされるのかしら。
能力値と種族特典トレードできるだけでも大分違うけど。
805NPCさん:2010/04/24(土) 01:12:57 ID:???
豊穣の霊薬を参考に考えればどっちかの種族の子供が生まれるんだろう。
オーガがサイズ3で2m越え、サイクロプスがサイズ4で4m越えだから、
3mちょいのアスカロン相手ならサイズ+1の美味しい茸で充分だろう。
806NPCさん:2010/04/24(土) 01:17:05 ID:???
今日は、関西でSNEコンベがあるよね
セイクリの情報とかセッションとかあったら、聞きたいです
よろしくです
807NPCさん:2010/04/24(土) 17:24:02 ID:???
アスカロンが茸食べるんですか?
808NPCさん:2010/04/24(土) 17:32:55 ID:???
アスカロンのキノコを食べます
809NPCさん:2010/04/24(土) 17:51:09 ID:???
大きくなったサイズ+1はお腹の子の分か
810NPCさん:2010/04/24(土) 23:18:56 ID:???
桃タイブログの告知絵、クー=ロゥのペリーテの燐光の表現もあるのね
本当に芸細だなぁ
811NPCさん:2010/04/25(日) 00:56:56 ID:???
TRPG好きなんだろうな。
SNEは絵師のチョイス自体は悪くないのに、採用時期が悪いのか、
他の仕事で有名になってその後が続きにくいケースが多いんで、
平尾とかこの人みたく愉しんで書いてくれる人は貴重だ。
812NPCさん:2010/04/25(日) 01:00:34 ID:???
絵師のチョイスは編集の仕事で、原作者は普通一切関わりません。
でも、ライトノベルとTRPGは違うかもしれない。。。
813NPCさん:2010/04/25(日) 01:14:56 ID:???
要望や縁故繋がりで仕事頼む(もちろん出版や編集は通すが)こともあるんで一切って事は無いと思うが。
最近は絵師コミュから引っ張ってくる場合もポツポツ増えてきたからな。
814NPCさん:2010/04/26(月) 13:57:30 ID:XqX6ynBK
SNECONでは何か新情報はありませんでしたか
815NPCさん:2010/04/26(月) 15:29:19 ID:???
>>814 いろいろ探しているが見つからない
816NPCさん:2010/04/26(月) 19:10:34 ID:???
>>814
ルルブは増刷で10万売れた
今年中にサプリ3冊出す
ファミ通文庫からリプレイシリーズ出る

他どんなのがいい?
817NPCさん:2010/04/26(月) 19:38:03 ID:???
>>816
へえ増刷したのか
せっかくだから買い直すか
818NPCさん:2010/04/26(月) 20:28:54 ID:???
>>816
待て待て!
それどこのゲームの話だ!!?
819NPCさん:2010/04/26(月) 20:38:27 ID:???
ホントにどのゲームの話だろう気になるな
サプリ年内に3冊とか…
820NPCさん:2010/04/26(月) 21:33:24 ID:???
まあわかってると思うがガセだから。

セイクリについて目新しい情報はなにもなかったはずだよ。
821NPCさん:2010/04/26(月) 21:38:33 ID:???
(´・ω・`)
822NPCさん:2010/04/27(火) 19:46:56 ID:???
まぁなんぞサプリは出て欲しいとこだけどな。
823NPCさん:2010/04/27(火) 20:19:46 ID:???
毎月サポート出すぐらいやる気があるうちは可能性はゼロじゃないよ。
まぁ、会社としては売れてるほうを優先するのはしょうがないだろうしさ。

とはいえ、セイクリ、デモンパではメインデザイン、2.0のサポートまでやるぐらい動いてんだよなぁ。
ゲーム作りとしては一番動いてるのか力造・・・・・・
824NPCさん:2010/04/28(水) 00:46:08 ID:???
リプレイ出たばっかりだろ、オマえラ
825NPCさん:2010/04/28(水) 01:01:15 ID:???
その後の予定が全く見えないからさ…
826NPCさん:2010/04/28(水) 01:12:24 ID:???
出版計画はさておき極東サプリってどこまで出来てんだろうな?
データは力造が何とかできるとして、設定面とか諸星がどこまで作ってたんだろう。
827NPCさん:2010/04/29(木) 17:46:47 ID:???
石田がピクシブにまたキャラを
828NPCさん:2010/04/29(木) 19:19:34 ID:???
見てきたがハンパ無い巨乳だなアレ
829NPCさん:2010/04/29(木) 19:35:58 ID:???
なにを言ってるんだおまえは
830NPCさん:2010/04/29(木) 19:41:53 ID:???
石田といえば巨乳
コレ世間の常識アルヨ
831NPCさん:2010/04/29(木) 19:46:38 ID:???
それ別の石田や
832NPCさん:2010/04/29(木) 19:47:34 ID:???
それヒロユキの方やw
833NPCさん:2010/04/29(木) 21:35:42 ID:???
どっちの石田の絵も好きだ
834NPCさん:2010/04/30(金) 20:19:03 ID:???
巨乳のススメを石田に説いたのは力造&諸星
835NPCさん:2010/04/30(金) 21:00:47 ID:???
ということはアルテルの魔導戦士は男の娘なのか……?
いや、胸は増量で、その分ぺったんはよりぺったんにという指定が入ってるのかもしれない。
836NPCさん:2010/04/30(金) 21:00:51 ID:???
>『セイクリッド・ドラグーン』には〈魔境〉という便利なシロモノがありますので、世界はどうぞご自由にいじくってください。

背景世界のサポートはしないよ宣言か?
837NPCさん:2010/04/30(金) 21:27:09 ID:???
>背景世界のサポート

極東サプリはどうなった?
あのおねだりもそのことを言ってるのだろ?違うのか?
838NPCさん:2010/04/30(金) 23:25:59 ID:???
一体何の話してるんでしょうか。
引用元を書いて欲しいところですな。
839NPCさん:2010/04/30(金) 23:34:46 ID:???
人に聞く前に公式サイトぐらいチェックしてこい
840NPCさん:2010/04/30(金) 23:39:19 ID:???
別に聞いて減るもんじゃなし。
841NPCさん:2010/05/04(火) 20:06:03 ID:???
ほら、いらんこと聞いたから人が減ったじゃないか
842NPCさん:2010/05/04(火) 20:19:28 ID:???
微妙に上手いこと言うなw
843NPCさん:2010/05/04(火) 21:13:21 ID:???
これからどうなるんだろうねぇ
844NPCさん:2010/05/05(水) 00:30:53 ID:???
今のところセイクリは半年サイクルくらいで動いてる。
初秋〜年末の間に何らかの展開があるかも知れない。
すごい希望的観測だけど。
845NPCさん:2010/05/05(水) 08:41:29 ID:???
力造はセイクリを書くべき著者ロールなんだから
2.0とかパラサブの仕事を断ってもセイクリを書くべき
平班員で仕事しても延命措置にはなっても生命機能の復活にはならないから
846NPCさん:2010/05/05(水) 10:22:58 ID:???
昨今の出版不況だと、書き手がいても売り手がウンと言わなきゃ無理だよ。
で、売り手を頷かせるに必要なのは実績と信用なんだ。

他のシステムみたく、売り手がやる気なくなってるよりは
ほぼ一人でココまでやってんだから、目は無いと気長に待っても良いと思うぞ。
847NPCさん:2010/05/06(木) 00:02:29 ID:???
半年に一回ぐらい動きあったらいいよ
10年前半はリプレイでたから、後半はなんかサプリがいいな
シナリオ的なヤツ
848NPCさん:2010/05/06(木) 21:45:53 ID:???
半年空いた時点で出版社から商業ベースに乗らないと判断されるような
849NPCさん:2010/05/06(木) 23:21:07 ID:???
1回ごとの収支で判断するだろ、それはw
850NPCさん:2010/05/07(金) 23:07:36 ID:???
>セイクリッド・ドラグーン
>文■力造 画■桃タイ
>世界の謎に迫るキャンペーン・シナリオの第一話を掲載! あらゆる願いを叶
>えるといわれる〈虹色に輝く竜鱗〉は、本当に存在するのか!? 新たな伝説が、
>いま始まる!



いよいよ完結編到来か!?
851NPCさん:2010/05/07(金) 23:12:24 ID:???
版上げフラグだろうJK
852NPCさん:2010/05/07(金) 23:12:25 ID:???
4シナリオ目の最後は分体と戦うぐらいのキャンペーンになるんだろうか?
853NPCさん:2010/05/08(土) 00:58:42 ID:???
版上げは早すぎるだろww
まさかのパラサイトブラッドに龍脈システム搭載!とかならわらうけどw
854NPCさん:2010/05/09(日) 10:52:23 ID:???
>>850
勝手に完結にするな!ww
855NPCさん:2010/05/09(日) 19:04:19 ID:???
でも力造が続き作るの諦めたってまことしやかに
856NPCさん:2010/05/09(日) 19:24:18 ID:???
どこで?
857NPCさん:2010/05/11(火) 04:11:33 ID:???
煽るわけじゃないけど、まことしやかにっていうことは>>855も人づてに聞いただけっぽいな。
858NPCさん:2010/05/11(火) 19:51:42 ID:???
取り敢えずR&Rの連載を続ける元気があるうちは大丈夫
859NPCさん:2010/05/11(火) 20:07:19 ID:???
キャンペーンシナリオ終わった後、連載が続く事を祈るしかない。
860NPCさん:2010/05/11(火) 20:26:12 ID:???
え?全てにケリを付けるセイクリ完結編キャンペーンだよ?
861NPCさん:2010/05/11(火) 20:28:07 ID:???
またガンブレ厨が湧いてるのか?
862NPCさん:2010/05/12(水) 00:22:33 ID:???
>セイクリ完結編キャンペーン
世界の法則が変わって、第二章(SC)として新版が出るんですね。分かります。
863超神ドキューソ@壊血種:2010/05/12(水) 13:35:55 ID:1eVDvjCE
別に虹色の竜鱗が見つかっても、世界が変わるとか終わるとかするわけでもないしなぁ。
盛大なキャンペーンやった後でも、いくらでも話を続けられるじゃないか。

とりあえずマトモな路線は公式側に任せて、俺たちは無法の荒野を開拓してればいいんじゃないかな。
864NPCさん:2010/05/12(水) 13:41:44 ID:???
>無法の荒野

何となく言いたいことはわかるが、「開拓」って単語とあんまし噛みあわない気がするw
決闘とかしてる町ってどっちかというと宿場町だって個人的なイメージのせいだが。
865NPCさん:2010/05/12(水) 15:21:26 ID:???
見事な打ち切りエンドだった
866NPCさん:2010/05/12(水) 19:16:13 ID:???
JGCどうなるんだろう
867NPCさん:2010/05/12(水) 19:43:40 ID:???
デモンパ一本だろjk
868NPCさん:2010/05/12(水) 20:02:43 ID:???
力造がアメーバみたく分裂すれば1卓は確保できんじゃね?
869NPCさん:2010/05/12(水) 20:11:52 ID:???
ミドリムシみたいに毎日倍に増えればいいんだよ
870NPCさん:2010/05/12(水) 20:17:45 ID:???
おまえらむちゃいうなw
せめて、四身の拳ぐらいだろう。
871NPCさん:2010/05/12(水) 20:32:33 ID:???
それだと実力も4等分されるから4人いても働きは1人分w
872NPCさん:2010/05/13(木) 20:05:03 ID:???
期待されてるなパワーメイク
873NPCさん:2010/05/13(木) 21:51:46 ID:???
メイク=化粧 が先に浮かんでしばらくさっぱりわからんかった
874NPCさん:2010/05/15(土) 20:10:26 ID:???
6レベルスタート
遊ぶのに『セイクリ』『アルティメ』『虹未来』『R&Rvol.59』が必要
と完結編にふさわしいキャンペーンだな

ややネタバレな話をすると第1話は本当に導入部という感じ
875NPCさん:2010/05/16(日) 21:38:21 ID:???
必要なのはR&Rvol.59じゃなくR&Rvol.66の魔境作成ルールだな
誤植でR&Rvol.67と書いてあるので注意

R&Rvol.59の記事はシナリオだが今回のシナリオと背景がつながっているので
両方プレイしていると少し楽とかそんな程度
876NPCさん:2010/05/18(火) 22:44:44 ID:???
何ヶ月連載のキャンペーンシナリオなんだろうか?
877NPCさん:2010/05/18(火) 23:30:30 ID:???
全4回予定と桃タイブログに書いてあった。

今見に行ったらエルマナが面白いキャラになってたw
878NPCさん:2010/05/19(水) 19:10:29 ID:???
ケムリみたいな髪がいいね
879NPCさん:2010/05/22(土) 00:42:50 ID:???
四か月シナリオだけのサポートなのは、正直退屈だと思うのは自分だけだろうか…
880NPCさん:2010/05/22(土) 00:49:39 ID:???
明らかにページもらえませんでしたって感じだからなぁ
881NPCさん:2010/05/22(土) 07:37:14 ID:???
>>879
隣組吊るし上げの刑に値するほど贅沢
882NPCさん:2010/05/22(土) 09:53:34 ID:???
シナリオ集とかでないかな…無理か
883NPCさん:2010/05/22(土) 14:08:17 ID:???
基本・上級の2冊で最低限は回せるし、入手も容易。
現状は十分やっていけるレベルだと思うな。
884NPCさん:2010/05/22(土) 19:07:27 ID:???
SNE系は成長させてなんぼな割に
あんまりキャンペーンシナリオとか出してないから、これはコレで歓迎。

これに合わせて地方ガイドや追加データあるとGMとしてはシナリオ作りやすいんだけどね。
885NPCさん:2010/05/22(土) 19:10:23 ID:???
現状で十分やっていけるレベルだが、
これからもやっていきたいと思えるレベルではない
886NPCさん:2010/05/22(土) 19:43:13 ID:???
>>885
それは現状を的確にあらわしているな
887NPCさん:2010/05/22(土) 20:54:10 ID:???
わざわざスレで言ってるあたり構ってちゃんだのう。
888NPCさん:2010/05/22(土) 22:06:44 ID:???
地方データは自由!
ということだろうな諸星いないし
889NPCさん:2010/05/23(日) 11:07:52 ID:???
テンプレに石田の貼っとく?
890NPCさん:2010/05/23(日) 11:16:43 ID:???
整理してたら初めてやったときのキャラが出てきた
ペリーナの異界A/異界B

うん忍者好きな性格がよく出てる
891NPCさん:2010/05/23(日) 18:52:58 ID:???
>>889 賛成
前から入れて欲しいと思っていた
892NPCさん:2010/05/23(日) 19:22:20 ID:???
石田の・・・なんだ?
ピクシブのURLでも張るのか?
サイトの方は関係イラストとかないし
ttp://www.pixiv.net/member.php?id=7240

どっちかというと情報が漏れてくる桃タイブログの方が必要かもしれん
ttp://sanpinyakko.blog108.fc2.com/
こっちはpixiv張るのはやめとけ。グロ系だ。
893NPCさん:2010/05/23(日) 19:25:07 ID:???
>ちょうどJGC直前あたりにクライマックスが来るってことですよね。 いろんな意味でね。
気になるなぁ…
894NPCさん:2010/05/23(日) 20:43:53 ID:???
>>892
サンクス
895NPCさん:2010/05/23(日) 21:35:40 ID:???
>>893
1回1つずつレベルが上がって、JGCで10レベルのシナリオでキャンペーン終了とかかな
896NPCさん:2010/05/23(日) 21:54:40 ID:???
>>895
>いろんな意味で
ってのが気になって…キャンペーンだけなのか新たな発表でもあるのか、と
897NPCさん:2010/05/23(日) 22:44:08 ID:???
>クライマックスが来る
に掛かる言葉なんだから残念ながらそれはなかろう・・・
898NPCさん:2010/05/23(日) 23:33:06 ID:???
リプレイどころかセイクリという企画そのものにクライマックスが
899NPCさん:2010/05/24(月) 18:28:30 ID:???
まぁ
虹色の竜鱗は1個じゃないから
別にキャンペが出たからといって終わるわけではないし
あれこれイベント考えるって意味で反応待ってるんだろね
900NPCさん:2010/05/24(月) 22:58:44 ID:???
虹色の竜鱗が量産できても困る
901NPCさん:2010/05/25(火) 00:18:31 ID:???
仏舎利のように何百と発見されるかもしれんぞw
902NPCさん:2010/05/25(火) 00:45:39 ID:???
虹色の竜鱗は26個かもしれないし、52個かもしれない・・
それは神のみぞ、知る
903NPCさん:2010/05/25(火) 00:47:14 ID:???
虹色の竜鱗で願い事をかなえるには七つ全てを集める必要があるのだ!
904NPCさん:2010/05/25(火) 11:55:10 ID:???
この世に邪悪が蔓延るとき、必ずや現れるといわれる希望の竜鱗・・・
虹色の竜鱗には星座の名前が付けられていて、ランクごとに金・銀・銅、とだな
905NPCさん:2010/05/25(火) 22:17:32 ID:???
>>904
その理論だと鉄とかGODも出てきそうだ

あと普及してないので普及させようと思うんだが

このゲームを自分のまったくやったことのない鳥取で普及させたい場合、
PTは三人で固定するとして、クイックスタートするなら
どのサンプルキャラの組み合わせがいいかな?

ダメな例とかならすぐに思いつくんだがいい例が思いつかないorz
906NPCさん:2010/05/25(火) 22:37:08 ID:???
三人か・・・・・まぁ、戦闘、汎用(探索)、魔導の3タイプに分けるのが無難だな。
汎用を法則解除狙いで人間の世界使いにするか否かで戦闘役と魔法タイプは変動しそうだ。
907NPCさん:2010/05/25(火) 23:29:29 ID:???
3人で固定する意味はわからんが、基本に載ってる人間神器、トリ異界、アル戦略の3人でいいだろ。
近接戦闘、探索&回復、魔法攻撃とバランスが良い。
異界Bは強いけど慣れてからでもいいと思う。
908NPCさん:2010/05/25(火) 23:50:35 ID:???
>>905
普及対策なら環境は基本ルルブ限定?
909NPCさん:2010/05/25(火) 23:57:55 ID:???
>>906-908
三人で固定したのは人が来なかったとき用
四人(とそれ以上)のときは三人のときの情報が出揃ってからどこをどう変えればいいのか
それを聞きたかったので保留にしておきました

上級はできれば入れたいんだけど
完全初心者で上級ルールまで入れてまわせるか不安
910NPCさん:2010/05/26(水) 00:02:01 ID:???
単発セッションとかなら基本だけでいいんじゃないかと
そうじゃないなら神器Bとか一部のタレントが上級無いとコスト的にきつい気がしなくもない
911NPCさん:2010/05/26(水) 00:03:25 ID:???
>>907
thx
そっか異界Bはずしてもいいのか
入れて法則解除についての説明前提で考えてた
912NPCさん:2010/05/26(水) 00:09:33 ID:???
法則解除があるかないかで戦闘の難易度が大きく変わるからな。
毎ターン使える前提で組むと、使えない場面があると攻撃がきつくなるから、
最初からない前提でやったほうがバランスは取りやすいはず。
あと、初心者に法則解除するだけの仕事をさせるのは少々酷かな。
913NPCさん:2010/05/26(水) 00:15:16 ID:???
>>910,912
アドバイスd
まとめると

・戦闘、汎用(探索)、魔導の3つに分けるように
・無難なのは人間神器、トリ異界、アル戦略
・異界Bは候補からはずす。(雰囲気に慣れるのが目的のため)
・単発なら基本のみでまわす

かな?
もう一度練り直してみる
ありがと
ほかにもあればどんどん
4人のときもあればぜひ


914NPCさん:2010/05/26(水) 15:59:28 ID:???
明日か明後日に久々にTRPG扱ってる大手の本屋にいく
リプレイは悩んでいたが過去レスから買って貢献しようと思う
複数あるなら布教用とGM用で2つ買う予定

ところで
リプレイ載っていないR&Rのデータは65〜でいいのかな?
最新はキャンペーンだとわかってはいるのだが
915NPCさん:2010/05/26(水) 20:48:47 ID:???
>913
データ的なものではなくプレイング的なものだけど、初心者相手には
判定の目標値や敵のデータは全部固定値で公表してあげることをオススメ。
特に戦闘でGMがダイスを振ると、竜脈操作による達成値の操作がしづらくなって
このゲームの独特のおもしろさがなくなってしまう。
ボスまで全部固定値のつもりで。

あと可能なら竜脈ケースを買っておくといい。
安い買い物ではないので財布と相談だが、遊び続けるならあったほうが便利。
916NPCさん:2010/05/26(水) 21:34:40 ID:???
>>913
竜脈ケースは、100円均一の小銭ケース(500円用)の蓋を切り落とすといい感じになりますよ。
ダイスが混ざったり散らばったりしないためにもケースは推奨です。
917NPCさん:2010/05/26(水) 21:35:50 ID:???
ガチャガチャの透明ケースを、バリヤーにするとかいいんじゃね?
918NPCさん:2010/05/26(水) 21:37:38 ID:???
http://chaos.sakuraweb.com/sc/seal.html

竜脈ケースってこういうのなんだ
ちょっと、かっけえな
919NPCさん:2010/05/26(水) 21:38:22 ID:???
>>916
あれいいよな、安いし。
切り落とさずにしておいて持ち運びに使ってもいい。
920NPCさん:2010/05/26(水) 21:40:34 ID:???
921NPCさん:2010/05/27(木) 01:27:39 ID:???
せっかくデザイナーが自腹で作ってるのがあるんだから
買えるなら買ってあげればいいんじゃないかw

>918
使い勝手は結構いいよ。
他の人がいってるように100均の小道具でもどうとでもなるけど。
922NPCさん:2010/05/27(木) 01:45:39 ID:???
>>921
ちなみに、ダイスの大きさは合わせた方がいいんだよね?
どのタイプのダイスだろ
923NPCさん:2010/05/27(木) 01:53:39 ID:???
16mmならピッタリだけどそれより小さければ問題ないよ
924NPCさん:2010/05/27(木) 04:58:35 ID:???
あのボール紙で作るホルダーも結構便利だと思う
925NPCさん:2010/05/29(土) 07:01:44 ID:???
ナイスデザインだが16mmはちょっと大きいのう。
926NPCさん:2010/05/31(月) 19:39:04 ID:???
1
927NPCさん:2010/05/31(月) 20:12:14 ID:???
卓ゲ板に保守は要らないんだ
928NPCさん:2010/05/31(月) 21:56:54 ID:???
卓ゲ板はつねに革新
929NPCさん:2010/06/01(火) 20:25:46 ID:???
>913です。来るの遅くなってすみません

>>915
そうですね。最初は固定値でやろうと思ってます。
当面出さないけど5レベル以上は生命力減らしてダイス振れますし
竜脈ケースに関しては>>916や他の方が言うように百均で対応しようと思います

ルルブとリプレイ買って一万とんでったので。お金がほしいです


あとひとつ質問
魔法葬者をメインにしたときの説明がこんがらがってきてしまって

>(省略)[制限]に関係なく、[形状:魔法]の[アイテム:武器]を装備することができます

これはつまり
魔法武器なら制限関係なくなんでも装備できテ特殊効果も受けれるよってことでいいですか?

たとえば
カルドロン装備してるなら、サブに錬金Bがある場合<<薬品錬金>>が+50Gされるってことですよね?
930NPCさん:2010/06/01(火) 21:28:54 ID:???
Q&A更新されたのには誰も触れないのん?
931NPCさん:2010/06/01(火) 21:30:02 ID:???
>力造
> お便りありがとうございます!
> 今回のシナリオは、『セイクリッド・ドラグーン』をしっかりと遊んでくださっている方々に向けての、やや難易度の高いシナリオとなっています。
> また……最後にはかなり意外な展開が待ち受けていますので、どうぞ、これからのシナリオも楽しみにしておいてくださいね!
932NPCさん:2010/06/01(火) 22:04:56 ID:???
たぶんボスキャラが中ボスでしたとかその程度だろ<意外な展開
933NPCさん:2010/06/01(火) 22:56:32 ID:???
>>929
それでおk
934NPCさん:2010/06/02(水) 08:22:04 ID:???
>>933
ありがと

FAQも帰ってきたら読みます
935NPCさん:2010/06/02(水) 19:31:34 ID:???
なあ、ルールの解釈についてちょっと相談してもいいか。
そのうちFAQに投げようとは思ってるが、
しばらく更新されないだろうから他の人の考えが聞きたい。

・《ハイマスター》で「コスト:4」になった《スキルバインド》を
 《エーテルマスター》で「コスト:なし」にできるか?
・《竜の耐性》を持つ敵に対して《ダブルアタック》とか
 《ダブルキャスト》を使った場合、2回目の攻撃で
 ダメージを与えられるか?
936NPCさん:2010/06/02(水) 21:37:34 ID:???
>>935
うちのシマだと
・できる
・与えられる
937NPCさん:2010/06/02(水) 21:52:12 ID:???
>>935
質問量がたまれば更新するだろうから投げてみるのが無難じゃね?

とりあえずうちの鳥取は
《ハイマスター》はできる。ルール上問題はない。GMはやな顔するだろうがw
《竜の耐性》はできない。理由はターン変わってないから
938NPCさん:2010/06/02(水) 22:15:31 ID:???
《ダブルアタック》《ダブルキャスト》の効果は「使用者は攻撃を2回行える」だから、
《竜の耐性》を持っているキャラは効果を受けていないとも読めてしまうんだよな
939NPCさん:2010/06/02(水) 23:12:21 ID:???
答えてくれた人さんきゅー。

《ハイマスター》は、確かにGM(俺)がヤな顔したw
でも、できないとする理由もないので通したんだよな。
やっぱりできるのが無難かねえ。

《竜の耐性》は微妙みたいだな。
ボスに持たせたはいいんだが、2回攻撃タレントくらいしか
効果を発揮しそうな場面がなくてなあ。
わざわざ称号をかぶらせるPLもいなかったし……。
940NPCさん:2010/06/02(水) 23:15:24 ID:???
《竜の耐性》は要約すると「聖闘士には同じ技が通用しないことはもはや常識…!」って特性だから
ダブルアタック(キャスト)のタレント効果の2回攻撃は一つの技の範囲内、2回目が効果なしになるなんてことはないだろう

《異才開花》とかで1ターン2度目のダブルアタックを発動しようとしたらそれは防がれるだろうけど
941NPCさん:2010/06/02(水) 23:18:32 ID:???
《竜の耐性》は法則解除役が二人以上いたり
カウンター技で防御タイミングのたびに攻撃してくるようなPTに対抗するためのタレントだろう
942NPCさん:2010/06/02(水) 23:26:57 ID:???
《得意技》がダメなんで《エーテルマスター》も迷うが、
魔導B縛りなんでまぁ認めていいかな?てカンジかね。

竜の耐性については既出だが、2回攻撃すること自体がスキルの効果なんで・・・・
943NPCさん:2010/06/02(水) 23:33:35 ID:???
関連で俺も質問
《竜の耐性》持ちのドラゴンに対して、
《連続行動》持ちのキャラが《ファイナルストライク》使いながら2回攻撃した時、2回とも利くよね?
(●《フェイタルストライク》で武器破壊は防ぐとして)

《ファイナルストライク》の効果受けるのは使用者だし、対象もアイテムだし
944NPCさん:2010/06/02(水) 23:34:17 ID:???
すまん、《フェイタルストライク》と●《ファイナルストライク》だった
945NPCさん:2010/06/03(木) 01:20:02 ID:???
《異才開花》で《ファイナルストライク》の回数を増やしたってこと?
2回目は効かないと思う
946NPCさん:2010/06/03(木) 01:34:27 ID:???
効くだろ
947945:2010/06/03(木) 01:52:24 ID:???
対象が使用者、アイテムのタレントの効果も2回目以降は無効ってことになっちゃうと
永続神器みたいな常時タレントも2回目以降もキャンセルってことになっちゃうか
ゴメン、効くと思う
948NPCさん:2010/06/03(木) 01:54:38 ID:???
亀だが、《ハイマスター》+《エーテルマスター》はアリだろうね。
《エーテルマスター》を他のタレントに使えないわけだし。
(自分は《プロテクション》に乗せて、1ターンに何度でも撃つ派)

複数回《フェイタルストライク》は《竜の耐性》からは外れるだろうな。
あくまで敵のドラゴン(壊血種)にかけるタレントを消せるだけだから。
949NPCさん:2010/06/03(木) 16:49:00 ID:???
《竜の耐性》はJOJOでいう「覚えたぞ」みたいなものだと思ってるので
攻撃タイミングや特殊タイミングなどの宣言が必要なタレントに効果はあるけど、
永続神器みたいな常時タレントには対応しないと思ってたが…
複数回攻撃だとどうなるんだろう?

FQAに飛ばしたほうが早くね?

あとチラ裏だが
魔導戦士Aは夢が詰まってると思う。サブで変わる称号てのも珍しいと思う
《アームドフォーカス》便利だし
950NPCさん:2010/06/03(木) 17:38:49 ID:???
《竜の耐性》は効果を2回受けないんだから
タレントの「対象」にならない限りは効果を受けることはなく、関係ない
951NPCさん:2010/06/03(木) 19:07:43 ID:???
>FQAに飛ばす

フライング・クォーラル・アタック?
952NPCさん:2010/06/03(木) 19:57:53 ID:???
>>951
まちがえた。FAQか
ずっとFQAだと思ってた

まぁSNEはQ&Aなわけだが
953NPCさん:2010/06/04(金) 18:30:38 ID:???
しかし
キャラメイクするときの5000の使い道に毎回悩む
氣功錬師ならストレングス一択もありといえばありかw
954945:2010/06/04(金) 19:29:33 ID:???
下手にバランス考えて中途半端な装備を買ってしまうよりも一点集中したほうが
いいこともあるね
ガチ盾がしっかり守ってくれるなら武器だけ買うって選択肢もありだと思う
955NPCさん:2010/06/04(金) 21:20:47 ID:???
ガチ盾については>>74も言ってるけど倒れると全滅コースだからなぁ
GMは管理大変なんじゃね?緊張感与えなきゃいけないわけだし
956NPCさん:2010/06/04(金) 21:21:58 ID:???
安い防具はカスみたいな数値しか軽減しないから、
作成時は全額武器に突っ込んでるわ
957NPCさん:2010/06/04(金) 21:53:50 ID:???
まあ初心者はバランスよく持たせたいだろうから…
安い防具で使えそうなのはスケイルかスチールぐらいか

それ以下ならキルテッド+レザーハット+グローブでいいような気もする
958NPCさん:2010/06/04(金) 22:15:57 ID:???
セイクリッド・ドラグーン
文■力造 画■桃タイ
世界の謎に迫るキャンペーン・シナリオの第二話を掲載! 〈竜脈使い〉の前に現れた黒衣の男アイン。彼の真の目的とは? そして、見え隠れする強大な敵の影は……。
959NPCさん:2010/06/04(金) 22:54:31 ID:???
低レベルではガチ盾も完璧にフォローしきれないか
960NPCさん:2010/06/04(金) 23:14:58 ID:???
コストが足りん
961NPCさん:2010/06/04(金) 23:38:48 ID:???
次スレのテンプレ何か直すところある?
俺は立てられないから970は踏まないように気をつけよう
962NPCさん:2010/06/05(土) 01:32:00 ID:???
>>960
作成初期だと防護と鉄の覇気で終わるよねな、ガチ盾

>>961
しいて言うなら石田のピクシブどうするかぐらいかじゃないかな?

個人的には石田がやってたペリーナの戦士の別バージョンをやってみたいんだけどね
死にやすさをフォローできそうな魔導戦士Aメインでサブが神器使いAか魔法葬者Aのどっちか
スターリッツぶん回したい気分
963NPCさん:2010/06/05(土) 01:38:42 ID:???
前もペリーナと書いていた人がいたが同じ人物か?
964NPCさん:2010/06/05(土) 02:03:55 ID:???
違うよ?
ペリーテだうん
眠くてこぴったのが悪かったorz
965NPCさん:2010/06/05(土) 06:41:43 ID:???
カバーリングとガードナーも優秀だよねぇ
範囲は庇えないけどサイズ+1も捨て難いし
966NPCさん:2010/06/05(土) 09:27:22 ID:QcQqRXjr
カバーリングもガードナーも●タレントなのがネック。
3Lv以降は選択肢がかなり広がるから、カバーリングをそこまで考えるならやっぱり神器使いBなんだよな。
967964:2010/06/05(土) 09:58:19 ID:???
間違えてしまった(手を抜いた)責を取って6リミット目は建てようと思った
968964:2010/06/05(土) 23:49:40 ID:???
人がいない…
次スレ立ててもいいのかな?
969NPCさん:2010/06/06(日) 00:11:49 ID:???
普通は970だからだろう
970NPCさん:2010/06/06(日) 06:12:51 ID:???
俺は立てられないから立ててくれると助かる
桃タイブログのアドレスは入れてくれ頼むよ
971NPCさん:2010/06/06(日) 06:28:39 ID:???
しかしなんでR18G描いてる人は絵自体は上手い人が多いんだろうか
上手いからG描きたくなるんだろうか
972964:2010/06/06(日) 09:38:10 ID:???
じゃあちょっと建ててきます
973NPCさん:2010/06/06(日) 09:47:40 ID:???
wikiのテンプレを参考に立ててきました

セイクリッド・ドラグーン 6リミット目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275785206/
974NPCさん:2010/06/06(日) 10:59:06 ID:???
>>973

関連サイト追加しといた
975NPCさん:2010/06/06(日) 20:33:59 ID:???
>>973乙カレーうどん

いやエルヴァリアにうどんは無いかもな
976NPCさん:2010/06/07(月) 02:14:07 ID:???
>>973
thx

眠れないときにじっくり読んで考察してると時々こんがらがってくる

魔導戦士タイプAの《ハイパーエンチャント》について質問です。

《ハイパーエンチャント》の説明に[物理攻撃]の[ランク]や効果に変換できるってあるけど
《零子砲》を選択しら、装甲を0として扱うのかとか、この攻撃に《必滅の神器》や《永続神器》で
ランクを上乗せできるのかとか

こんなことやってるから眠れないんだろうけど
977NPCさん:2010/06/07(月) 08:01:58 ID:???
質問は新スレでやれよw
978NPCさん:2010/06/07(月) 14:41:40 ID:???
《ハイパーエンチャント》は物理攻撃の基本ランク「1」を魔法攻撃のランクの変換するタレント
だから《零子砲》を《ハイパーエンチャント》すると物理攻撃の基本ランクが「4」になり、
他のタレントや武器効果などでランクが上乗せされていく
《零子砲》の効果は[結界]を0とするというもの。[装甲]の効果は普通に受ける
もし《零子砲》の[結界]0の効果を得たいと思うなら《マジックウェポン》で物理攻撃の減少を結界で
行わせるようにすればいい
《ハイパーエンチャント》も《マジックウェポン》も[開始]タイミングなので2ターン以上かかるけど
979NPCさん:2010/06/07(月) 20:43:20 ID:???
>>978
ありがと
コストやタイミングはネックだけど夢やロマンは広がるか
《ハイパーエンチャント:集束砲》+《必滅の神器》+《永続神器》+《渾身の技》でランク10の攻撃

氣功錬師とは少し違ったロマンがあるなぁ
980NPCさん:2010/06/07(月) 20:51:49 ID:???
タイミングは命だよ
トロいことやってんじゃねえよ
981NPCさん:2010/06/07(月) 21:01:53 ID:???
新スレに行くまでもなく解決したのかよかったな
982NPCさん:2010/06/07(月) 22:59:40 ID:???
980越えちゃったか…
983NPCさん:2010/06/08(火) 19:45:19 ID:???
新スレ立ってるなら問題なかろう
984NPCさん:2010/06/08(火) 21:46:46 ID:???
規制のせいか人がいない…
1000いかないかもしれないね

好きな称号でもあげて埋めてみる?
985NPCさん:2010/06/08(火) 23:25:50 ID:???
埋めるどころか次スレ書き込み少なすぎて下手すりゃ落ちるぞ
986NPCさん:2010/06/09(水) 00:35:56 ID:???
とりあえず話題になりそうなことを書いてきた

987NPCさん:2010/06/09(水) 05:17:07 ID:???
短いスレは1週間くらい放置されると落ちるみたい。
で、980越えの方がタイムリミット的には厳しいということになる。

魔境はクライマックスでタイムリミット無くなるのになw
988NPCさん:2010/06/09(水) 12:21:12 ID:???
980超えのスレにいつまでもしがみつくな!24時間放置して落とせ!
新スレに書き込め馬鹿者共!!
989NPCさん:2010/06/09(水) 16:23:18 ID:???
そっすねー
990NPCさん:2010/06/09(水) 17:06:37 ID:???
後10で魔境臨界だ
991NPCさん:2010/06/09(水) 21:56:36 ID:???
別に無理に落とさなくてもいいと思うんだが。
なんでムキになってるんだろ?

ところでPC作成で決めるのは何と何だっけ。
称号と種族とあと2つくらいだったか?
992NPCさん:2010/06/09(水) 21:57:20 ID:???
キャラ作成時って、片方の称号からタレントふたつ取っても良いのかね
双方からひとつずつ、とは書いてないんだけど
993NPCさん:2010/06/09(水) 22:00:50 ID:???
サンプルがAB取ってるじゃない
994NPCさん:2010/06/09(水) 23:16:45 ID:???
>>992が言ってるのは、例えばサブに異界Bで法則解除だけとって、
初期で取れるタレント2つはメインから2つ取ったりできるかってことだな?
それなら出来ると思う。
995NPCさん:2010/06/10(木) 01:13:05 ID:???
1レベルの作成としては
・Aから2つ
・Bから2つ
・共通から2つ
・Aから1つ、Bから1つ
・Aから1つ、共通から1つ
・Bから1つ、共通から1つ
の6パターンからせんたくすればおk
例えば神器A/異界B選んで《永続神器》と《両手武器集中》とかね

ちなみに
●は3レベルじゃないので選べない
◎は3レベルじゃない&メインのものしか選べない(10レベル以上は除く)
996NPCさん:2010/06/10(木) 07:59:47 ID:???
> ・共通から2つ

それはなんか選びづらいな。
心理的に。
997NPCさん:2010/06/10(木) 14:03:17 ID:???
初期作成の段階でやる人がいるとは思えん
人数多いなら別だが

あと>>995の補足
組み合わせは同じの出ないなら好きでいい
A+AでもB+BでもA+BでもB+Aでも
好きに作れ
998NPCさん:2010/06/10(木) 19:38:08 ID:???
もうすぐこのスレも魔境臨海…
いったいどうなるのだろうか
サンプルキャラみたく下着が破壊されるんだろか
999NPCさん:2010/06/10(木) 20:58:25 ID:???
アルテルの魔導戦士の下着が破壊されるのはよくないな。実によくないな
1000 ◆k8xCz8/8h. :2010/06/10(木) 21:38:38 ID:???
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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