ダブルクロス95

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。


ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。


次スレは>>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。


■前スレ
ダブルクロス94
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256810204/l50

■ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること)
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/l50

■公式サイト
3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2009/11/17(火) 12:12:45 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 21th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252328940/l50

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:発売済み 定価:本体2800円+税


■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ集 ムーンレスナイト
ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー
3NPCさん:2009/11/17(火) 12:13:50 ID:???
■シーン数の指針
ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
 俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
 OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
4NPCさん:2009/11/17(火) 12:15:24 ID:???
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。


Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。

Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。
5NPCさん:2009/11/17(火) 12:16:29 ID:???
Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A
メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。イメージ通りのキャラを作りやすい。
 瞬間火力を高くしやすい。サプリ追加による将来性が高い。能力の調整がしやすい
 パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。サプリ出るまではメリットが薄い。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q:最初はどれだけできればいいですか?
A
攻撃役
 侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
支援役
 複数人にC-1を配れる
 導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も

Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
 ●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
 ●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ
6NPCさん:2009/11/17(火) 12:31:24 ID:???
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する

<作成指針>
「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておき、状況に応じて使用するかどうかを決める
7NPCさん:2009/11/17(火) 12:32:51 ID:???
ダイス数\クリティカル値 期待値表
D\C 11 10 9 8 7 6 5
1 5.5 6.1 7.0 8.3 10.2 13.0 17.5
2 7.2 8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
3 8.0 9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
4 8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
5 8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
6 9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
7 9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
8 9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
9 9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
8NPCさん:2009/11/17(火) 12:34:00 ID:???
21 9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9
9NPCさん:2009/11/17(火) 14:19:34 ID:???
>>1

>>1000はぬっメ几す
       木又
10NPCさん:2009/11/17(火) 14:21:31 ID:???
>>1乙。
>>9 ずれてる、ずれてるw
11NPCさん:2009/11/17(火) 14:41:12 ID:???
前スレ1000って隼人じゃね?
12NPCさん:2009/11/17(火) 16:07:51 ID:???
>>7-8
こんな表までテンプレに貼るってまめだな
まとめwikiに貼り付けてリンクに載せたほうが効率いいと思うんだけどな
13NPCさん:2009/11/17(火) 16:08:49 ID:???
椿は俺の嫁言われたくらいで殺すなw
14NPCさん:2009/11/17(火) 16:11:13 ID:???
またディアボロスが>1乙したらしいな、懲りない奴だ

>>10
携帯からだと丁度に見えてる罠。
15NPCさん:2009/11/17(火) 17:19:40 ID:???
>>14
俺も携帯で見てるが、ちょうどよく見える

つばきんぐはみんなの嫁だ
16NPCさん:2009/11/17(火) 17:34:32 ID:???
なんというアバズレ
17NPCさん:2009/11/17(火) 18:03:07 ID:???
前スレのネタだが、
コンベとかでGMする時は、初心者用に調整した、強くて使いやすいキャラを用意しておく。
3rdではピュアバロとピュアキュマ。

初プレイでも、やりたいキャラのイメージがあるなら、喜んで作ってやるぜ。
18NPCさん:2009/11/17(火) 18:15:39 ID:???
椿が俺の嫁言う奴はキモイ
理由。あのオカマを思い出すから
19NPCさん:2009/11/17(火) 18:16:41 ID:???
>1otu
20NPCさん:2009/11/17(火) 18:24:12 ID:???
>ピュアキュマ
不確定な切り札じゃ駄目なのか
21NPCさん:2009/11/17(火) 18:41:12 ID:???
あのオカマのせいで歌劇「椿姫」の印象が悪くなった。
22NPCさん:2009/11/17(火) 18:42:57 ID:???
>>20
たとえばこんな感じ

キュマイラピュア 9112 
《コンセ:キュマ》3 《フルパワーアタック》3《獣の力》4
武器は、ウェポンケース付きワイヤーウィップ


23NPCさん:2009/11/17(火) 18:45:51 ID:???
あのオカマが誰だか分らん俺は勝ち組
24NPCさん:2009/11/17(火) 19:01:25 ID:???
>>20
能力値を7212に変更した"不確定な切り札(改)"とか、そのレベルなら俺も用意するかも。
完全な自作は趣味が出すぎるからやらない。
25NPCさん:2009/11/17(火) 19:01:40 ID:???
>>22
なんかワイヤーウィップが引き千切れそうだなw
26NPCさん:2009/11/17(火) 19:10:46 ID:???
>>24
その程度の改造をするくらいなら、最初から10m離れさせなければ良いんじゃね?
27NPCさん:2009/11/17(火) 19:11:13 ID:???
ワイヤーウィップというかグレイプニルみたいだなw
28NPCさん:2009/11/17(火) 19:14:27 ID:???
>>27
仮のコードネームはグレイプニルでした
29NPCさん:2009/11/17(火) 19:47:15 ID:???
GMがキャラ作って来たら、今日は朗読会かと思う。
キャラ決め打ちなら結果もほぼでてるし。
30NPCさん:2009/11/17(火) 19:48:18 ID:???
>>23
椿姫彩菜でググれ
31NPCさん:2009/11/17(火) 19:52:17 ID:???
>>30
断る
32NPCさん:2009/11/17(火) 20:06:03 ID:???
>>29
GMがハンドアウト作ってきたらrya
33NPCさん:2009/11/17(火) 20:25:15 ID:???
春日恭二に両親殺されたって設定にしようとしたらやめとけ言われたんだが
これは一体どういうことなんだ…
34NPCさん:2009/11/17(火) 20:30:17 ID:???
敵NPCの中ではやられ役のイメージが強いためかな
あと、なんだかいっぱい居るのでだと思う
倒しても倒しても又出てくるなんて事もざらです
35NPCさん:2009/11/17(火) 20:30:55 ID:???
シナリオ中に春日恭二の情けない姿を見てしまったら、
あんなのに殺された両親のことを考えるとやりきれない気持ちになるだろう?
春日恭二以下の負けプレイを楽しめる人でないとお勧めできないってことだ。
36NPCさん:2009/11/17(火) 20:33:13 ID:???
たとえ仇を討っても蘇ってくるから話が重くなるんじゃね
落ちぶれる前との落差が激しすぎて中途半端なギャグになりそうだし
37NPCさん:2009/11/17(火) 20:34:52 ID:???
コミックリリーフ的に使いたいからシリアスな因縁着けられると困るとか<春日
38NPCさん:2009/11/17(火) 20:43:36 ID:???
ぼくのりょうしんはくろすさきょうにころされました
39NPCさん:2009/11/17(火) 20:50:31 ID:???
事件の裏で暗躍しているFHエージェントが春日恭二だったというだけで笑いが起きる。
DX1版付属シナリオから負け続け、上級ルルブの解説でも負けフラグ立ててるキャラに

それでも両親を殺されたというなら、止めはしない。
40NPCさん:2009/11/17(火) 20:58:20 ID:???
とりあえずリプレイゆにばーさるを一読して、それでも(ry
41NPCさん:2009/11/17(火) 21:02:05 ID:???
落ちぶれる前くらい華を持たせてあげたって良いじゃないかと思ったんだよ…('A`)
42NPCさん:2009/11/17(火) 21:02:58 ID:???
両親が春日恭二を殺した設定にすれば解決
殺したと思ったら生きていた
43NPCさん:2009/11/17(火) 21:04:30 ID:???
実のところ両親は生きていた
他PL「そうだよな、春日に殺されるなんておかしいと思ってたんだ!」
44NPCさん:2009/11/17(火) 21:07:35 ID:???
>>43
それもFHのマスタークラスの幹部としてだな
45NPCさん:2009/11/17(火) 21:08:50 ID:???
>>33
個人的には問題ないと思うけど
そういってくる鳥取だとひたすら情けない奴にしそうだから
やめておいた方が良い
46NPCさん:2009/11/17(火) 21:16:21 ID:???
せめて恭二以外の春日一族なら、まだしも

皆の鳥取には、春日の血縁という設定のキャラって何人くらい居る?
47NPCさん:2009/11/17(火) 21:28:26 ID:???
血縁ではないが春日恭二の押しかけ女房みたいなキャラなら1人。
48NPCさん:2009/11/17(火) 21:34:30 ID:???
どういう経緯でそうなったんだ
49NPCさん:2009/11/17(火) 21:35:36 ID:???
始めからそういう設定のキャラだ。
50NPCさん:2009/11/17(火) 22:28:23 ID:???
同じく血縁ではないが、UGNの春日恭二対策室に属するPCが一人。
51NPCさん:2009/11/17(火) 22:36:41 ID:???
血縁では無いが2ndで飲み仲間のセルリーダー作ったな
親近感、憐憫で春日恭二の愚痴を聞いて宥めた記憶が

そういえば紅支部長が春日な件について
52NPCさん:2009/11/17(火) 22:54:37 ID:???
>>18
      ∧_∧  
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/           


 
53NPCさん:2009/11/17(火) 23:10:11 ID:???
>>51
もういっそ兄妹設定でも生やしちゃえばいいんじゃないかと思った。 >紅支部長
かつてALSスレがゾンバルトの嫁&娘ネタで盛り上がったように、家に帰れば意外といい兄貴してる春日恭二の日常とか。
54NPCさん:2009/11/17(火) 23:20:21 ID:???
女性型春日の春日バイオレット(エンハイバロール)っていう
ネタPCを作ったことはあるな。
55NPCさん:2009/11/17(火) 23:21:24 ID:???
PC…だと
56NPCさん:2009/11/17(火) 23:22:19 ID:???
ジェネシスの2巻は20日発売か…
57NPCさん:2009/11/17(火) 23:23:41 ID:???
並列世界の春日恭二をPCにしたことはある、ストライク的な意味で
58NPCさん:2009/11/17(火) 23:25:22 ID:???
今日のおれのキャラは記憶喪失になった春日恭二です。
59NPCさん:2009/11/17(火) 23:35:06 ID:???
PC全員春日恭二で良いよ
敵は春日恭二No.2で
60NPCさん:2009/11/18(水) 01:52:19 ID:???
話切るけど《アドヴァイス》くれないか?
今度PL3人のキャンペーンシナリオにPLとして参加するんだが
俺以外はすでにキャラを組んでいて、戦闘力は高いが【社会】は1〜2で戦闘以外が不安なんだ

シナリオを円滑に進めるために、みんなならどんなキャラにする?
@キャンペーンという点を考慮し、攻撃エフェクト+情報収集エフェクト
A攻撃エフェクト+《天性のひらめき》《妖精の手》などで情報収集もフォローする
BそんなもんGMに投げりゃよくね? ガチ戦闘キャラ
C効率なんか気にしねぇ! いっそ支援キャラに
61NPCさん:2009/11/18(水) 02:02:51 ID:???
同じような状況下で、俺は@のキャラを投入したかな。

エグザイル器物使い+自動情報収集ソフト+壁に耳ありで
幅広く立ち回れるキャラってコンセプトだった。
ものの見事に器用貧乏だったけど(´・ω・`)ショボーン
62NPCさん:2009/11/18(水) 02:03:26 ID:???
>>60
5.【社会】上げて《絶対の恐怖》使い、が抜けてる
63NPCさん:2009/11/18(水) 02:27:17 ID:???
モル/エンハイで《ペネトレイト》《小さな塵》《巨匠の記憶》を伸ばす射撃型とか
6460:2009/11/18(水) 02:33:58 ID:???
>>61-63
こんな深夜に《アドヴァイス》感謝

交渉攻撃もいいけどやっぱり情報収集エフェクト入れとくのが無難かな
微妙さもキャンペーンで成長させる幅があると考えれば…
65NPCさん:2009/11/18(水) 02:43:22 ID:???
フルスクラッチなら、情報系の技能に経験点使うのもありかな。
UGN裏社会ウェブ4づつでも経験点12あればいいんだし、自分の戦闘技能を4あげても技能に20点で収まる。
で装備いらんキャラ作って常備化点をコネクションにまわせばそれなりに動ける気がする。
66NPCさん:2009/11/18(水) 02:50:49 ID:???
オル/モル、オル/ブラム、オル/エン、ノイ/ブラムあたりで射撃キャラ組むのもお薦め。
妖精の手か天性のひらめきがあれば割と何とかなるからなあ。
6760:2009/11/18(水) 02:52:31 ID:???
>>65
助言感謝
なるほど!技能は戦闘系に振ることしか頭に無かったわ
ちなみにフルスクラッチで経験点130点で制作です
68NPCさん:2009/11/18(水) 04:03:50 ID:???
技能振るなら、《マルチウェポン》キャラに《生き字引》+《コンセ:ノイ》と
〈意思〉使うのも悪くないよ
《天性のひらめき》と侵食率は変わらず、全ての《情報:》項目に対応できるし、衝動判定にも強くなる
キュマ黒犬かエンハイ黒犬+ノイで《コンセ:ノイ》《ハードワイヤード》《マルチウェポン》
《生き字引》《ヴァリアブルウェポン》 とか
69NPCさん:2009/11/18(水) 04:36:52 ID:???
正直最近はコネ取るより財産点として残した方がいい気がしている
70NPCさん:2009/11/18(水) 05:17:24 ID:???
ふたりはピュアキュマ!!
71NPCさん:2009/11/18(水) 06:34:58 ID:???
春日恭二「一難去ってまた一難……」
春日恭二「ぶっちゃけありえな〜い!?」
72NPCさん:2009/11/18(水) 08:46:40 ID:???
>>70
お前は俺か

>>71
いや、お前はピュアじゃねぇw
73NPCさん:2009/11/18(水) 10:45:12 ID:???
>>31
そりゃ断りたくなる気持もわかるわw
キモイもんな。男子校に通ってた奴が性転換手術を受けて
タマ抜いて女装して椿を名乗ってんじゃなw
74NPCさん:2009/11/18(水) 10:54:26 ID:S9lEu27w
タマの椿
75NPCさん:2009/11/18(水) 10:56:26 ID:???
>>74
ダブルクロスのガチムチですね
76NPCさん:2009/11/18(水) 12:47:32 ID:???
起源種ってさ、リザレクトのレベルって上昇するの?
77NPCさん:2009/11/18(水) 12:49:04 ID:???
キュマ男くんvs軟体親父
78NPCさん:2009/11/18(水) 12:49:46 ID:???
>>76
するだろうね
79NPCさん:2009/11/18(水) 12:56:54 ID:???
レベル下げて使うけどね
80NPCさん:2009/11/18(水) 13:00:40 ID:???
エフェクトは任意にLVをさげて





使える
81NPCさん:2009/11/18(水) 13:00:48 ID:???
下げられないけどね
82NPCさん:2009/11/18(水) 13:10:26 ID:???
Q:エフェクトのレベルを任意に下げて使用することはできますか?
A:できません。ただし、エフェクトの効果でレベルを下げることができる場合、その限りではありません。
83NPCさん:2009/11/18(水) 13:19:39 ID:???
ノイ射撃で作って支援射撃とる。
あとは技能判定する仲間の後ろで銃を構えとけば戦闘も交渉も情報収集も購入も行けるんじゃないかな
84NPCさん:2009/11/18(水) 13:55:02 ID:???
エフェクトの効果でレベルを下げる場合って具体的にどんなのだろう
85NPCさん:2009/11/18(水) 14:01:41 ID:???
>>84
《スティルネス》とか
86NPCさん:2009/11/18(水) 15:21:50 ID:???
今度初めてGMに挑戦する事になったのだけど
モルフェウスのインフィニティウェポンやアーマークリエイトといった装備作成系って
一度のマイナーアクションで全部まとめて行う事って可能かな?

《インフィニ》+《アマクリ》+《シークリ》で一気に完全武装みたいな感じで
87NPCさん:2009/11/18(水) 15:27:53 ID:???
タイミングと対象が同じなら、なんの問題もない
《ダブルクリエイト》が《インフィニティウェポン》と《シールドクリエイト》が同時にかかるかは意見の分かれるところ
その組み合わせはPCでやるとあまり現実的じゃないとは言っておく
88NPCさん:2009/11/18(水) 15:41:39 ID:???
そんな感じのボスを出すんだろうな
89NPCさん:2009/11/18(水) 16:05:48 ID:???
シールドクリエイトってダサいよな
90NPCさん:2009/11/18(水) 16:10:44 ID:???
ダサいというか、ボスより行動値が高くなるキャラってあんまりいないので、一発殴られてから作る羽目になるのが切ない。
91NPCさん:2009/11/18(水) 16:12:59 ID:???
なあにクライマックスに入ってからすぐに作れば(ry
従者みたいに作りっぱにしとけるエフェクトがあってもいいのではないか
92NPCさん:2009/11/18(水) 16:13:35 ID:???
リザレクトにまわしたほうがいいよな侵食率……
93NPCさん:2009/11/18(水) 16:13:51 ID:???
セットアップかイニシアティブでクリエイトできるようになるエフェクトが追加される
空気でわかる
94NPCさん:2009/11/18(水) 16:15:59 ID:???
防御系エフェクトの侵食率の効率を突き詰めるなら期待値であるところの5.5を基準に
どれくらいの働きをするかを考えた方がいいのかね
95NPCさん:2009/11/18(水) 16:18:05 ID:???
その場合は100%超えてからの事も
二倍三倍振りとかになるとロイス一個の価値も変わるし
96NPCさん:2009/11/18(水) 16:19:52 ID:???
うちは三倍振りがデフォだから16.5を基準に考えればいいんだな
三倍振りでも経験点もらえるようになったからって2ndよりもキツくなってしまったぜ
97NPCさん:2009/11/18(水) 16:25:42 ID:???
そんな難しく考えることないだろ
バクトラ等倍が主なら6、2倍基準なら11、
これを1回の防御行動で上昇させてしまうようなら
明らかに効率が悪い
98NPCさん:2009/11/18(水) 16:28:41 ID:???
まあカバーリングエフェクトだけで結構くっちゃうからな
エフェクトの横幅が狭くなったせいかカバーリングエフェクト取る人が鳥取では減ってるなぁ。俺だけカバー+微妙に攻撃系やるから経験点が少ないwwwまあ攻撃役の経験点の減少が防げてるから構いはせんのだが
99NPCさん:2009/11/18(水) 16:30:41 ID:???
防御はカバーリングと多数単体化だけとっとけば、かなりPT全体の耐久力上がるしな
あとは火力にまわしたほうがいい
100NPCさん:2009/11/18(水) 16:42:29 ID:???
情報収集役って<交渉>も高い達成値出せたほうがいいのかな
<交渉>以外は《巨匠の記憶》だけで対応できそうなんだけどなあ
101NPCさん:2009/11/18(水) 16:46:01 ID:???
交渉はそんなに要求されないと思うからいいんじゃないか?
102NPCさん:2009/11/18(水) 16:52:23 ID:???
どうせC:モルじゃ交渉のクリティカルさがらんし
103NPCさん:2009/11/18(水) 17:10:47 ID:???
>>101-102
ありがとう

モルフェウス/エンジェルハィロゥ  対抗種(攻撃力11で計算)
【肉体】1 【感覚】8 【精神】1 【社会】1
装備:呪われし者の銃
<射撃>3
《コンセントレイト:モルフェウス》3 《ペネトレイト》1 《小さな塵》1 《巨匠の記憶》5

攻撃がダイス7個、クリ7、攻撃力22(装甲無視)、侵食値7
<知識><情報>がダイス6個、クリ7、侵食値4


じゃあこんな感じで戦闘もできる情報収集役としてやっていけそうかな
104NPCさん:2009/11/18(水) 17:24:54 ID:???
便利に運用できそうだな
105NPCさん:2009/11/18(水) 17:43:24 ID:???
個人的には《小さな塵》を《光速の剣》に変えても面白いとは思うが
106NPCさん:2009/11/18(水) 17:54:58 ID:???
エフェクトとかの効果で行動値って0以下になるんだっけ?
107NPCさん:2009/11/18(水) 17:57:06 ID:???
上級の31ページ
フルパワーアタックなどで0にはなる
108NPCさん:2009/11/18(水) 18:32:12 ID:???
>>107
ありがと
109NPCさん:2009/11/18(水) 19:35:53 ID:???
情報も戦闘もと言うなら、前スレで話題になったピュアソラ白兵もいいよ
常備化Pは20

ソラリスピュア 3126  Dロイス申し子
《コンセ:ソラ》3《アドレナリン》5《腐食の指先》1《アンプリフィケイション》3
《ez竹馬の友》《ez声無き声》

100% 侵蝕10 C7 ダイス13 攻撃26 ワイヤーウィップ

110NPCさん:2009/11/18(水) 20:36:18 ID:???
素直に交渉攻撃した方がw
111NPCさん:2009/11/18(水) 21:02:29 ID:???
交渉でソラリスを挙げるのは素人だ。
玄人ならピュアキュマ一択。
四の五の言うヤツは殴り潰せば交渉相手も文句は言えない。
112NPCさん:2009/11/18(水) 21:04:43 ID:???
オルクスピュアで『人のシマで何サラシとんじゃワレ』なヤクザだな
間違いない
113NPCさん:2009/11/18(水) 21:18:06 ID:???
セッション参加したら戦闘で敵enとの開始距離がことごとく11mとか21mだった罠。
キャラその場作成だったしシナリオはプリントアウトしたの使ってたからしてやられた気分だw
114NPCさん:2009/11/18(水) 21:29:47 ID:???
ただ意地が悪いだけだろ。
敵との距離なんてアドリブで幾らでも弄れるし。
移動力12のキャラがいたら、しれっと相対距離15mとか言うに決まってる。
115NPCさん:2009/11/18(水) 21:50:35 ID:???
ああ、シナリオは最後に回し見したのよ。
>>113の書き方じゃそこまで伝わらんやね。
116NPCさん:2009/11/18(水) 21:58:37 ID:???
戦闘はタイマンで即座に殴り合える位置以外認めないってか?
117NPCさん:2009/11/18(水) 22:01:40 ID:???
特に決めてないときは5+1D10mでスタートするよ
118NPCさん:2009/11/18(水) 22:02:15 ID:???
データわかってて1R目に前衛が届かない位置にしか敵を配置しないとかやるのは間違いなく問題
最低でも雑魚くらいは殴れるようにしておくべき
ストレスにも必要なストレスと不要なストレスがある
119NPCさん:2009/11/18(水) 22:03:36 ID:???
こっちの思惑読んだGMに感服って話だと思うんだが、
なんで116(=114?)は存在しない相手にキレてるんだ?
120NPCさん:2009/11/18(水) 22:06:11 ID:???
シーン前の立ち回りが肝要だろう。
演出段階から自キャラの死角は潰しておかないと。
121NPCさん:2009/11/18(水) 22:07:44 ID:???
普通は殴れる奴と殴れない奴を両方配置するわな
そして「出来れば殴れない方に接敵した方が位置取りで有利だけど、それだと手番が1回潰れるのが悩ましい」みたいな感じに
122NPCさん:2009/11/18(水) 22:10:14 ID:???
白兵型なら《伸縮腕》とかがない限りは1ラウンド目に殴れないことがあっても仕方ない
123NPCさん:2009/11/18(水) 22:11:13 ID:???
>>122
PLはそういう心構えでいるべきだが、
GMはそういう事態が起こらないにするべきだろ
124NPCさん:2009/11/18(水) 22:13:12 ID:???
>>123
       は?
125NPCさん:2009/11/18(水) 22:13:25 ID:???
じゃあ白兵キャラに[硬直]とか
同エンゲージに攻撃できないキャラに近づくのもなしだな
126NPCさん:2009/11/18(水) 22:13:51 ID:???
>>123
よほどショックだったんだな。かわいそうに。
127NPCさん:2009/11/18(水) 22:15:28 ID:???
敵NPCの多くがPL達よりも行動値が高く
マイナーでシーン中効果エフェクトを使い
メジャーで移動してPC達にエンゲージする私は隙だらけだった
128NPCさん:2009/11/18(水) 22:18:00 ID:???
>>127
絶対拒絶持ちだったとかいうオチか
129NPCさん:2009/11/18(水) 22:18:09 ID:???
マイナーを武器作成とかで潰して移動できない奴がエンゲージできないのは自業自得だけど、
移動エフェクトとってる奴のデータを見てそいつが誰にもエンゲージできない状態に敵を配置するのって当たり前なのか?
PLに無用のストレスを与えてるだけで何の意味もないように思えるんだけど
>>121とかなら別に普通だと思うんだけどさ
130NPCさん:2009/11/18(水) 22:20:50 ID:???
一匹はエンゲージできるように組もうと努力したが
最終的にはもう最初から一匹エンゲージさせとくのが楽だと気づいた



そしてボス1の範囲攻撃にさりげなく巻き込まれるボス2
131NPCさん:2009/11/18(水) 22:22:24 ID:???
>>129
当たり前とは言わんが、白兵キャラ使っててフォローエフェクトも取ってない奴が
届かない事に四の五の言うのは見苦しい。
132NPCさん:2009/11/18(水) 22:23:41 ID:???
>>129
移動エフェクトとってる奴のデータ見てそーいう配置なら確かに良くないな。
その前提がどっから出てきたのかは知らんが。
133NPCさん:2009/11/18(水) 22:24:03 ID:???
射程:視界以外の白兵型なんか作ってくる時点でGMに甘えてる
と言えなくもない
134NPCさん:2009/11/18(水) 22:24:49 ID:???
それはいくらなんでも言いすぎだろう
135NPCさん:2009/11/18(水) 22:25:26 ID:???
まったくだ 
136NPCさん:2009/11/18(水) 22:25:48 ID:???
ていうか、必ず届く距離の方がダメじゃね?
移動エフェクトが無意味になる。
137NPCさん:2009/11/18(水) 22:28:01 ID:???
移動にリソースさいてんだから、これど届く距離に配置しやがれw
138NPCさん:2009/11/18(水) 22:28:30 ID:???
敵を1000m遠くに配置したら敵も攻撃が届かなかった
139NPCさん:2009/11/18(水) 22:29:47 ID:???
例えばキュマピュアで感覚2、精神1で戦闘移動10m、
《ハンティングスタイル》を持っているが
手番が回ってきた時点で1番近いエネミーが11m地点だった
みたいなことがあれば確かにちょっと切ない

多分脳内設定に個人差があるだけで、そこまで変な考え方の人は今いないんじゃないかな
140NPCさん:2009/11/18(水) 22:29:55 ID:???
>>136
その移動エフェクトってどの移動エフェクト指してるんだよ
141NPCさん:2009/11/18(水) 22:31:47 ID:???
と言いつつ距離1kmから《コンセントレイト》を組めないトループでちまちま狙撃し始めるのが俺だ
142NPCさん:2009/11/18(水) 22:32:05 ID:???
>>139
>>122とかはその状態もPLの自業自得で済ませてそうだけど
143NPCさん:2009/11/18(水) 22:32:05 ID:???
>>139
やはり破壊の爪より一角鬼、という事だな
144NPCさん:2009/11/18(水) 22:32:55 ID:???
>>141
それしか出てなかったら問題だが、
きちんと近くにボスが出てたりミドルで射程:視界のPCを狙うシーンとかをやるならいいGMだよな
145NPCさん:2009/11/18(水) 22:33:20 ID:???
鳥取は中距離戦がデフォだな。
一足飛びには殴れないが射撃型が安心できる位置でもない。
まあ、鳥取は遮蔽ルールがあるのも大きいが。
146NPCさん:2009/11/18(水) 22:34:52 ID:???
てかコンベとかならともかく、
カジュアルで>>122みたいな状態だと白兵キャラすげー減りそうなんだが
147NPCさん:2009/11/18(水) 22:38:01 ID:???
毎回一発では届かない配置にするとかいう話でもないよな?
148NPCさん:2009/11/18(水) 22:39:33 ID:???
毎回だったら減るどころか消えるだろw
149NPCさん:2009/11/18(水) 22:39:58 ID:???
まあ毎回毎回そうなら>>113みたいな好意的な書き方はせんよw
150NPCさん:2009/11/18(水) 22:42:15 ID:???
移動エフェクト持ってても1R目は全力移動して接敵する覚悟を持ってセッションに臨む俺に隙はなかった
151NPCさん:2009/11/18(水) 22:42:42 ID:???
毎回そうだったら織り込み済みなわけで「してやられた」とか言わないと思う
つか一発ネタにしろ危ういネタではあると思うがなー
単純に距離離されると対処法ないっつーか、
本質的には射撃ボスで逃げ撃ちすれば白兵封殺できるよね、ってのとあんま変わらないし
152NPCさん:2009/11/18(水) 22:43:26 ID:cBsI6MrD
>>60
亀だが、>>62に一票。
ソラピュアでもソラ/オルでもお好きに。
社会高いから情報収集エフェクトも要らないだろうし、
ピュアなら《女王の降臨》、オルなら《力の法則》や《妖精の手》で
支援もできるし、《領域の盾》でダメージコントロールもできる。
それ以外にも、セットアップやオートで、メジャー使わない支援ができる。
《ポイズンフォッグ》や《要の陣形》で範囲、複数攻撃もできるしね。
まあ、ミドルの出番多いだろうし、調子に乗ってオート、セットアップで
支援しまくってると、あっという間に侵食率ヤバくなるけどな。

レネビ有りなら、《オリジン:サイバー》取るのもいいな。
153NPCさん:2009/11/18(水) 22:43:48 ID:???
うちは毎回だなあ。
不満もなく白兵してたけど文句言うべきなのか。
今度GMに言うかな。
154152:2009/11/18(水) 22:44:49 ID:???
sage忘れた、すまん。
155NPCさん:2009/11/18(水) 22:45:58 ID:???
不満無いなら問題ないだろw
156NPCさん:2009/11/18(水) 22:47:46 ID:???
不満ないのに文句いってどうすんだw
つか、むしろ何でお前は毎回対策もせずに白兵にするんだw
157NPCさん:2009/11/18(水) 22:49:14 ID:???
むしろ毎回1ラウンド目に攻撃しない>>153に他のPLが不満持ってそう
「射撃型かRC型作っとけば毎セッション1回多く攻撃できるのによ」みたいな
158NPCさん:2009/11/18(水) 22:50:47 ID:???
白兵するにしても《伸縮腕》使うとか《一閃》使うとかやりようはあるだろうしなぁ
159153:2009/11/18(水) 22:54:24 ID:???
ダブルクロスだと敵優位な状況が多いからなあ。
そりゃあ、簡単に間合いには入れさせないだろうって思って。

経験点があれば移動エフェクト取るのもやぶさかではない。
160NPCさん:2009/11/18(水) 22:56:27 ID:???
そんな曖昧な理由で手数一つ減らしてるのか……
しかしガチなのかそうじゃないのかよくわからん鳥取だな
161NPCさん:2009/11/18(水) 22:59:02 ID:???
まあ手数一つ減らすぐらいじゃ二倍か三倍かぐらいの差しかないからね
162NPCさん:2009/11/18(水) 23:00:03 ID:???
《セントールの脚》も、経験値が潤沢なら取りたくなるが、初期には辛いよなぁ
《フルパワーアタック》のフォローに良さそうなんだが
163NPCさん:2009/11/18(水) 23:00:34 ID:???
他の奴がカバーしなきゃならん、ということを考えると「やぶさかではない」とかいってねーでさっさととれよ、って感じだ
16460:2009/11/18(水) 23:01:34 ID:???
非常に遅くなってしまったがみんな色々な《アドヴァイス》ありがとう

仕事しながらGMとメールで相談して職場で試験的にキャラ組んで、
今帰宅してスレみたら>>103とすげぇ被っててびびった
というか>>103は未来の俺かと思ったw
165NPCさん:2009/11/18(水) 23:01:54 ID:???
まあそんなもん(orそれ以下)だとは思うが何故そこまで断言できるのかw
166165:2009/11/18(水) 23:02:46 ID:???
おっと>>161
167NPCさん:2009/11/18(水) 23:05:58 ID:???
3倍とジャーム化の違いになる可能性を考えるべき
168NPCさん:2009/11/18(水) 23:12:44 ID:???
移動力10mぐらいだとそもそも戦闘移動するエフェクト取ってもエンゲージ出来ることが少ない我が鳥取ではあまり戦闘移動するエフェクトは取られないな。セットアップに移動出来るのだけは別なのでクィックダッシュは大人気だけど
169153:2009/11/18(水) 23:12:48 ID:???
開始状況で多いのは壁越しだなあ。
次点が高低差のある場所から。
フラットな状態は珍しい。
170NPCさん:2009/11/18(水) 23:16:04 ID:???
マイナー武器作成系は最初のラウンドは普通にマイナー移動してメジャーで手持ち武器で殴って武器作るのはエンゲージしてからにするのもいいけどうちのやつらはあまりしないんだよなぁ
171NPCさん:2009/11/18(水) 23:17:07 ID:???
>>164
元々>>60を読んで考えたキャラだからなw
17260:2009/11/18(水) 23:32:28 ID:???
それでも白兵とかRCとか色々選択肢があるわけじゃん?
それなのにシンドロームやエフェクトのレベルまで近いと流石にびびるw
173NPCさん:2009/11/19(木) 01:03:54 ID:???
なんかDXのプレイヤーてキャラガチガチに組む割に、最初に殴れる距離に
敵がいないのは信じられない、とか甘えてるな
PCは生かさず殺さず、だよ
まず最初はマスターのターンだ!

同じ位大人げない
174NPCさん:2009/11/19(木) 01:35:23 ID:???
元々DXは白兵キャラが必須じゃないからな
ソードワールドとかのSNEゲーで前衛がいなかったら超困るけど、DXでは普通にやっていける
最初の距離が20m以上とかが普通だと、わざわざ白兵キャラを作る意味が激しく薄れてしまう
175NPCさん:2009/11/19(木) 04:55:24 ID:???
白兵主体の奴はただの馬鹿
176NPCさん:2009/11/19(木) 05:45:36 ID:???
じゃあ敵はブラジルに居るからまずは移動してね
177NPCさん:2009/11/19(木) 06:03:08 ID:???
じゃあ全力移動してシーンから離脱します
178NPCさん:2009/11/19(木) 06:33:18 ID:???
>>176
ブラジルからどう攻撃してくる気だw
視界にはいってるのかよww
179NPCさん:2009/11/19(木) 06:41:30 ID:???
光の屈折やカメラのハッキングで射程:視界にする。
180NPCさん:2009/11/19(木) 06:48:20 ID:???
ゴールデンルールで攻められたら仕方ないな
次回からは卓に参加しない方向で対処するしかorz
181NPCさん:2009/11/19(木) 06:54:22 ID:???
真面目な話、対象:シーンでも射程:視界なんだよな
《フォールダウン》のように、視界でいいの?って思うものがある
182NPCさん:2009/11/19(木) 07:07:00 ID:???
開始直後は敵も味方も戦況作りに励む鳥取だと、最初は準備と全力移動とか割りと普通。
開始直後から敵だけは万全で、いきなり全力攻撃してくるような鳥取だと、
最初の移動はキツいかもしれない。

敵の主体が白兵か射撃かにも依る。
白兵だったら相手が近付くのを待つとかもある。
また、味方の他PCを移動させるエフェクトなどの併用で対応する手もある。
183NPCさん:2009/11/19(木) 07:13:32 ID:???
>>143
《一角鬼》は便利だよなあ。
俺のバロキュマ白兵も、エンゲージ外から《因果歪曲》で範囲攻撃したり
《斥力跳躍》でエンゲージ離脱して他エンゲージの敵を殴ったり、色々と器用に立ち回ってる。

ところでGMの指定がワークス/レネビのカバー/高校生。
死にかけた一般人が協力型レネビの宿主になって覚醒という、ウルトラマン展開だった。
セッションは面白いんだが、GMにそれってDロイス:三郎じゃね?と突っ込みかけたな。
基本的に俺は宿主のロールプレイで、レネビ人格はGMがやってるし。
いやまあ、こっちの方が有利だし文句つけてるわけじゃないんだが。
184NPCさん:2009/11/19(木) 07:17:22 ID:???
レネビでエキストラの人間を取るためにわざわざ使用人を取得するのが大変です
前のセッションで3rdになってから初めてGMやったやつが一角鬼が5mになってるのに気づかず普通にエンゲージしてきて吹いた
185NPCさん:2009/11/19(木) 07:19:01 ID:???
リプレイを参考にしてた場合は元ネタに気付いてくれたと喜ぶかもしれんが、
参考にしてなかった場合はパクリ指摘されたと怒るかもしれない。
186NPCさん:2009/11/19(木) 08:18:15 ID:???
流れを切るようであれだけど、質問。
《ダブルクリエイト》って、1ラウンド目に《シールドクリエイト》と組み合わせて使用、2ラウンド目に《インフィニティウェポン》と…ってのはできる、でいいんだよね?
あと、《シールドクリエイト》したシールドを持っている状態で、改めて《ダブルクリエイト》+《シールドクリエイト》ってできるのかな?
187NPCさん:2009/11/19(木) 08:25:58 ID:???
>>186
前者は可能。
後者は不可能だが、持っている《クリエイトシールド》は任意で効果を切れるので、
直前に消して作り直すと言えばいい
つまり実質的に可能
188NPCさん:2009/11/19(木) 08:29:04 ID:???
前者が可能かは微妙じゃね?ダブルクリエイトの攻撃力かガード値を+LVする効果が持続してるからエフェクトの持続に引っかかる可能性がある
189NPCさん:2009/11/19(木) 08:37:49 ID:???
《ダブルクリエイト》は対象:自身だから2回使ったら引っかかるよ
190NPCさん:2009/11/19(木) 08:39:17 ID:???
>>188
盲点だった。《ダブルクリエイト》は対象:自身だから重複になるな
《ダブルクリエイト》+《インフィニティウェポン》+《シールドクリエイト》でも、
どちらか一つを選んで2つ作成が正しくなるな
191NPCさん:2009/11/19(木) 08:44:11 ID:???
>>190
二・三行目はそんなことはないんじゃない
両方ふたつできる、も記述上微妙だけど
どちらかにかかるのが正しいとは言い切れない
192NPCさん:2009/11/19(木) 08:49:57 ID:???
効果は選択だからエフェクトを使うことはできるのか
じゃあプラス修正の無いシールドが1個残るのか、2個残るのか
193NPCさん:2009/11/19(木) 12:27:30 ID:???
リプレイ2巻げっと!
194186:2009/11/19(木) 12:33:46 ID:???
サンクス、ありがとう
195NPCさん:2009/11/19(木) 12:50:37 ID:???
なるほど、とりあえず
「GMー、エンゲージしてていいー?」
「あー、そうだな…いいんじゃね?」
って会話がデフォなうちの鳥取が激甘ということがよくわかった
196NPCさん:2009/11/19(木) 13:04:26 ID:???
「『○○…お前は絶対に許さない!』…って言いながら武器を作り出す!…GM、武器作っていい?」
「あー、うん、侵食値あげといてね」
なうちの鳥取もダダ甘なんだなー。
197NPCさん:2009/11/19(木) 13:36:43 ID:???
俺「先にヴィーグル作っていい?」
GM「おk、侵食あげといて」
俺「うぃ」
GM「んじゃ戦闘開始、まず神格でヴィーグル叩き壊すね」
俺「orz」
198NPCさん:2009/11/19(木) 14:08:44 ID:???
神格で犬を殺すのか……
と思ったがあれは“ビ”ーグル(Beagle)だったか。
乗り物はヴィー“ク”ル(Vehicle)な。
199NPCさん:2009/11/19(木) 14:35:57 ID:???
エネミーが神格なんて持ってても戦闘中だと実質ヴィークルを壊すくらいしかできないんだから、
わざわざおまいのヴィークル対策にDロイス枠を埋めたんだと思って満足するんだw
200NPCさん:2009/11/19(木) 16:32:26 ID:???
そんなにうれしいか
じゃあ次は破壊神顕現で
201NPCさん:2009/11/19(木) 20:19:04 ID:???
ヴィークルモーフィングが壊されるならまだましだろう
秘密兵器で引っ張ってきたヴィークル壊された日にはもう
202NPCさん:2009/11/19(木) 20:36:44 ID:???
拠点破壊が楽なんだよな。
逆をいえば、神格持ちがいると守りが難しくなる。
203NPCさん:2009/11/19(木) 21:00:49 ID:???
リフレクトレーザーとか絶対の孤独とか使ってるキャラ見ないな
204NPCさん:2009/11/19(木) 21:04:45 ID:???
>>203
赤本が出た直後に絶対の孤独と幻惑の光で攻撃するキャラ使ってた
FAQで攻撃力が無いとダメージ与えられないとなって即闇に葬られた
205NPCさん:2009/11/19(木) 21:58:24 ID:???
>>202
それってつまり「ここはもう危ない、早く脱出するんだ」が簡単にできるということか!
神格見直した
206NPCさん:2009/11/19(木) 23:06:38 ID:???
>>201
んにゃ、一回しか出せないロボ壊されたorz
207NPCさん:2009/11/19(木) 23:29:03 ID:???
脱出ポッドとか言ってモーフィングバイクとかで戦えば良いじゃない
208NPCさん:2009/11/20(金) 02:54:10 ID:???
質問。

オルクスの≪ナーブジャック≫で対決に勝てば、相手に即座にメジャーアクションを取らせることができるとあるのですが、
これって未行動のキャラ相手でないと意味がないのでしょうか?
行動済みのキャラは、そのラウンドのメジャーアクションが残ってないので対決に勝っても意味がないのか、
それとも行動済みのキャラでもこのエフェクトでガリガリ動かせるのか。
また、相手キャラが未行動だった場合、このエフェクトでのメジャーアクションによって行動済みになるのでしょうか。

新参者ゆえ、よろしくお願いします。
209NPCさん:2009/11/20(金) 03:40:10 ID:???
行動済みでも動かせると思うけど俺も3rdしか知らん
210NPCさん:2009/11/20(金) 07:31:15 ID:???
・神格の使い方-イベント回避
建物の崩壊に巻き込まれ、安全に逃げ出せるか判定をしなければならないような状況の場合、
先に神格の効果で建物を破壊してしまえば、効果により人的被害を回避できる。
211NPCさん:2009/11/20(金) 07:46:44 ID:???
指定Dロイス神格のシナリオで《キングダム》使ってきたら壊せってフリだよなあw
212NPCさん:2009/11/20(金) 08:20:31 ID:???
>>208
ルルブ1P233を杓子定規に考えると
未行動でも行動済みでもメジャーアクションを行い、その後行動済みになる気がする
213NPCさん:2009/11/20(金) 08:39:48 ID:???
>>210
エキストラ、死なないのか?
なんてこったN◎VAの《天変地異》と同じだと思ってたぜ
214NPCさん:2009/11/20(金) 15:38:40 ID:???
そうか、ナーブジャックって攻撃に使えるだけじゃなくて、敵の行動回数を減らせるのか
215NPCさん:2009/11/20(金) 17:51:13 ID:???
豚切るが、ジェネシス二巻買ったヤツ挙手
216NPCさん:2009/11/20(金) 17:54:57 ID:???
>>215
ノシ
217NPCさん:2009/11/20(金) 18:00:29 ID:???
218NPCさん:2009/11/20(金) 18:22:52 ID:???
ノシ

まだ一切読んでないがな!
219NPCさん:2009/11/20(金) 18:25:48 ID:???


今PCの成長んとこ読んでる。
220NPCさん:2009/11/20(金) 18:28:50 ID:???
えー……感想はやめておこうか
221NPCさん:2009/11/20(金) 18:30:43 ID:???
挙手ウザ
222NPCさん:2009/11/20(金) 19:02:06 ID:???
まさか死ぬとはなあ
223NPCさん:2009/11/20(金) 20:05:59 ID:???
>>218
ナカーマ
お前にロイス(■P:友情)をとる
224NPCさん:2009/11/20(金) 21:26:57 ID:???
椿が出たっっ
225NPCさん:2009/11/20(金) 22:30:26 ID:???
ノシ
買ったよ
Amazonから着くのは日曜以降だろうけど
226NPCさん:2009/11/20(金) 22:33:26 ID:???
カラーページの瞳タンかぁいい(*´Д`)ハァハァ
227NPCさん:2009/11/20(金) 22:56:37 ID:???
霧谷はやっぱりそんな扱いか。。。
228NPCさん:2009/11/20(金) 23:22:56 ID:???
あやめが使ってる銃はワルサーP99か
229NPCさん:2009/11/20(金) 23:52:51 ID:???
(≡ω≡)
230208:2009/11/21(土) 00:19:37 ID:???
>>209、212
ありがとうございます。
当方GM側なので、そのラウンドの行動つぶれたらPCかわいそうなので止めておきますか。
身内相手じゃないし・・・。

閉店間際の本屋に行ったが、リプレイ置いてなかった\(^o^)/
231NPCさん:2009/11/21(土) 03:13:18 ID:???
伊藤氏のとこの霧谷は色々ヒドい。UGN学園長とか。
ゆにばの設定があるからこの位〜ってのはやめて下さい。なんだあの大人気ない紅茶馬鹿ww
232NPCさん:2009/11/21(土) 07:27:32 ID:???
>>230
ナーブジャックは何度も使えるから対象が行動済みになるとするとかなり危険だな
そのつもりで連発するGMもいないだろうが・・・

自分も使うときは行動済みにはならないとするな
233NPCさん:2009/11/21(土) 08:27:45 ID:???
>>231
オリジンのころからあんな感じだったような……
234NPCさん:2009/11/21(土) 10:12:56 ID:???
霧谷はまだいいほうじゃないか
春日恭二の扱いにはもう、涙なしには語れない
235NPCさん:2009/11/21(土) 10:32:40 ID:???
裁判所がセントジョージ城じみてきた件について
236NPCさん:2009/11/21(土) 10:40:44 ID:???
>>234
戦闘力の無い幼女にボコボコにされるキュマイラシンドロームのFHエージェント
いくらなんでも扱い悪いってレベルじゃねーぞ
237NPCさん:2009/11/21(土) 10:43:22 ID:???
おっとネタバレはそこまでだ、リプスレに行くといい。
238NPCさん:2009/11/21(土) 10:46:53 ID:???
発売日過ぎてるしサンプルシナリオでもないからリプレイのネタバレは問題ない
239NPCさん:2009/11/21(土) 11:00:29 ID:???
月曜日まで手に入らない地方民ゆえ、各PCの成長とDロイスだけでも教えていただければ幸いに存じます。
240NPCさん:2009/11/21(土) 11:15:38 ID:???
月曜まで禁2ちゃんすればいいだけだろうが
241NPCさん:2009/11/21(土) 11:16:07 ID:???
コウ:羅刹
あやめ:戦闘用人格
瞳:動物使い
正義:記憶探索者
242NPCさん:2009/11/21(土) 11:19:22 ID:???
>>239
コウがDロイス:起源種で孤独の魔眼取った
神月がDロイス:複製体でサポートデバイス取った
あやめがDロイス:奇跡の血で経験点をイージーエフェクトにつぎ込んだ
瞳がDロイス:生還者で獣の王取った
243NPCさん:2009/11/21(土) 11:21:24 ID:???
コウ:永遠の炎
あやめ:砂使い
瞳:RBにワークスリビルドして神格
正義:復讐者(過去に担当した事件の犯人)
244NPCさん:2009/11/21(土) 11:21:50 ID:???
>>239
おまえのようなニートにわからないことかもしれないが月曜は祝日なんだぜ?
勤労感謝の日というまるで縁のないお題目だからしょうがないかもしれないが。
245NPCさん:2009/11/21(土) 11:35:33 ID:???
>>239
みんなが教えてくれてよかったな
ちゃんとお礼言えよ?
246NPCさん:2009/11/21(土) 11:37:48 ID:???
二巻はルルブ2まで(ry
247NPCさん:2009/11/21(土) 11:41:44 ID:???
2巻はエラッタ適用していない
248208:2009/11/21(土) 12:29:50 ID:???
>>232
対象の行動/未行動に影響なく効果を発動し、影響を与えなることなく終了する、のほうがよいですかね。
ありがとうございます。
249NPCさん:2009/11/21(土) 13:32:52 ID:???
しかしメンターのピラミッドより正義の裁判所のほうが明らかにセントジョージ城くさいんだが
250NPCさん:2009/11/21(土) 13:43:49 ID:???
ソラピュア意外とつよいのなあ……
251NPCさん:2009/11/21(土) 14:49:41 ID:???
ところでジェネシスのイラスト描いてる人って有名?
トワイライトやジパングのイラスト描いた絵師もまったく知らない
252NPCさん:2009/11/21(土) 15:31:39 ID:???
あやめもやはり特殊な背景を背負わされたか
253NPCさん:2009/11/21(土) 17:09:34 ID:???
ジェネシスは、本当に3rdから入った人向けの入門篇って感じなんだな。ギミック重視と言うか。
王子は小説だし、デザイアに期待するかな。
254NPCさん:2009/11/21(土) 18:29:49 ID:???
>>236
実際あやめ&瞳vs恭二で戦ったらかなり厳しいと思うんだがなぁ
瞳がノコノコ近づいてきたところにフルコンたたきこんで即死!位やってもバチは当たらないと思うんだが
255NPCさん:2009/11/21(土) 18:40:30 ID:???
そろそろオリジン程度にはシリアスな春日恭二キボンヌ
BU出演の春日みてもコイツ誰?状態になってるもんな
256NPCさん:2009/11/21(土) 18:44:28 ID:???
>>255
つストライク
257NPCさん:2009/11/21(土) 19:07:43 ID:???
まぁ、ディアボロスはそういう扱いの奴です、って初心者に分かり易く示したかったんだろう。
258NPCさん:2009/11/21(土) 19:11:38 ID:???
いくらなんでもエキストラ化はイジメの域に達している
259NPCさん:2009/11/21(土) 19:18:35 ID:???
その辺言い出したらキリが無さそうだからオシマイ
260NPCさん:2009/11/21(土) 19:21:01 ID:???
まだ読んでないが、どんなNPCだろうと特定シナリオ内ではデータ的に無力なエキストラ扱いになることがあるってのは
別に珍しくもないんじゃ?その頻度でいえば霧谷のがよっぽどだし。
261NPCさん:2009/11/21(土) 19:23:04 ID:???
春日は存在自体がネタだからこその人気者なんだからこの程度普通だろ
262NPCさん:2009/11/21(土) 19:27:51 ID:???
そのうち枠外の解説が春日になる
263NPCさん:2009/11/21(土) 20:04:56 ID:???
春日。彼は愛され過ぎた。
264NPCさん:2009/11/21(土) 20:29:24 ID:???
>>234の通りだとすると、春日恭二の暗躍のせいで日常を奪われた赤本サンプルのPC1が涙目だな
実際、春日はダメ人間のネタキャラ扱いはいいと思うが、あくまでPCには勝てないが元エリートっていう部分は無くしちゃダメかと

コーラサワーはガンダムには勝てないが、格下のジンクスでアヘッドを瞬殺できるくらいには強い、くらいの方がいいわ
265NPCさん:2009/11/21(土) 20:33:06 ID:???
>>264
不確定な切り札よりも、恭二に一撃で殺された俺の紅支部長の方が(ry

266NPCさん:2009/11/21(土) 20:51:52 ID:???
ダブルクロスのキャンペーンをやっていたときのことだった。
一話目の中ボスとして、ルルブにのってた春日恭二を出したのだが、PCの出目の悪さとGMの出目の良さでPC達を全滅させてしまった。
とりあえずその場は春日恭二を祝福して終わった。
俺「なかったことにしてもう一度やるか?」
友人「いや、次は俺がGMの番で。キャンペーンのネタを思いついた」

次に新たなキャンペーンが始まったとき
友人「PC1はお前に頼む」
俺「まあ、構わないが」

渡されたハンドアウトにはPC1の名前が春日恭二となっていた。

キャンペーンの内容を要約すると、数々の敗北から立ち直り、エンドライン春日恭二を目指す話だった。
現在進行中だが、楽しいとは言っとく。
267NPCさん:2009/11/21(土) 21:09:25 ID:???
俺のとこの恭二はマスターにランクアップしたが、そのシナリオ内に殺された
268NPCさん:2009/11/21(土) 21:46:20 ID:???
マスターヘタレかマスターサンシタか
269NPCさん:2009/11/21(土) 21:48:07 ID:???
カマセマスターだろ
270NPCさん:2009/11/21(土) 22:10:44 ID:???
マスターカスガでいいじゃない
271NPCさん:2009/11/21(土) 22:14:00 ID:???
なんとなくドクターアマガみたいな響きだなw
272NPCさん:2009/11/21(土) 22:16:41 ID:???
イラストレーターにしのさんの名前があって「おっ」と思ったけど
結局ルルブからのカット転載だけだったな

シナリオ集やサプリが連続で出るから、そっちが忙しすぎて
王子ともどもリプレイまで手が回らないんだろうか……
273NPCさん:2009/11/21(土) 23:19:58 ID:???
王子は社内で小説担当になってそうで怖い。個人的には、リプレイが見たいんだけどな〜、と。
274NPCさん:2009/11/22(日) 00:34:16 ID:???
異能使いのリプレイあとがきにあったが、地獄のような面子(きくたけ、社長、天、じゅんいっちゃん)で収録したダブクロリプレイを読みたいぜwwww
そういえばじゅんいっちゃんが出たリプレイはアルシャードシリーズと天羅、魔獣の絆(新約)しか知らんわ
275NPCさん:2009/11/22(日) 02:08:29 ID:???
>>274
エンゼルギア2ndのリプレイにでてたな。GF別冊に載ってたやつ。
276NPCさん:2009/11/22(日) 02:21:16 ID:???
>>274
D&D3.5e、テラガン、天羅WAR、プアープレイ、いろいろあるよ。
277NPCさん:2009/11/22(日) 04:10:34 ID:???
《ナーブジャック》のレベルって何の意味があるの?
278NPCさん:2009/11/22(日) 09:06:41 ID:???
>>275-276
あんがとノシ
279NPCさん:2009/11/22(日) 09:38:09 ID:???
>>277
データの見直しやバランス調整を詰めきっていない証明、かな
280NPCさん:2009/11/22(日) 13:14:31 ID:???
>>277
今後シナリオLv回修正が入る伏線
281NPCさん:2009/11/22(日) 18:28:50 ID:???
《スピードスター》、予想通りというか予想以上というか……
これなら浸蝕なしくらいで丁度いいんじゃないかなあ
282NPCさん:2009/11/22(日) 18:36:48 ID:???
《黄金領域》を見てその台詞を吐けるかな
283NPCさん:2009/11/22(日) 19:13:36 ID:???
>>281
どうかした?
エラッタ?
284NPCさん:2009/11/22(日) 20:01:02 ID:???
2ndのスピードスターはそんな感じではあった。
285NPCさん:2009/11/22(日) 22:51:12 ID:???
《黄金領域》を見るとどうしてもジョルノを思い出しちまう
286NPCさん:2009/11/22(日) 23:34:54 ID:???
ディクタトルは《二つ目の牙》と《サイレン》で結構いいコンボになったんだがなぁ
287NPCさん:2009/11/22(日) 23:52:55 ID:???
黄金領域は俺の腕じゃ活かすのは不可能に近い
オルクスで火力役作るだけでも面倒なのに
放心対策でダイス9個くらい確保しないといけないし
攻撃力15くらいで3体に攻撃or装甲無視っていう、
ごくごくつまらない性能になってしまう
288NPCさん:2009/11/22(日) 23:55:37 ID:???
黄金領域は対抗種の方がマジで使いやすいから困る
289NPCさん:2009/11/23(月) 00:00:34 ID:???
対抗種に勝てないだけなら全然問題ないんだけど、
同じダメージうp系でも対抗種や神速の担い手と違って
オルクスのエフェクトを組み合わせないといけないから凄く組みにくいんだよな
290NPCさん:2009/11/23(月) 00:02:52 ID:???
つか放心は要らんだろと思う
291NPCさん:2009/11/23(月) 00:14:19 ID:???
2ndの頃はセカンドアクションがあったから、ラウンド中持続はアドバンテージだったんだけどな
3rdはラウンド中に複数回攻撃する手段が限られるから……
292NPCさん:2009/11/23(月) 00:36:46 ID:???
無理やり組んでみた

オルクス/ブラム=ストーカー 
能力値:1422
Dロイス:黄金領域
ユニークアイテム:呪われし者の銃
《コンセ:オル》2《ディクタトル》3《滅びの一矢》4《形なき剣》1《要の陣形》2《大地の加護》1
<射撃>3

《ディクタトル》込みでダイス7個、攻撃力21(対象3体、ドッジダイス-1個)、侵食値14
侵食効率がきついな
293NPCさん:2009/11/23(月) 00:42:10 ID:???
ブラムはダイス補強がラクでいいな…

と思ったらこれ装甲抜けないのか。結構難儀なものになっちゃったなぁ。
まぁ俺の環境だとコレでもバリバリ通用するけども。
294NPCさん:2009/11/23(月) 10:51:37 ID:???
《黄金領域》の放心には《オリジン:コロニー》仕込んでおくのが手っ取り早そうだな
その上でRC型ならなんとか・・・・・・・白兵射撃は起動用のエフェクトが役立たずすぎる
295NPCさん:2009/11/23(月) 12:48:56 ID:???
黒犬/ノイマン+オルクス
Dロイス黄金練成
能力は2151
ディクタトル2
MAXボルテージ2
Cオルクス3
カリキュレーション2
大地の牙1
雷の槍4

ダイス5個、攻撃+35

ダイスペナをカリキュレーションで消すコンセプトだが無理があるか。
ペナ無くても素のダイスが少な過ぎる。

要とダイス増強用にもうちょい経験値あれば化けそうな気はするが。
296NPCさん:2009/11/23(月) 14:02:04 ID:???
オルクスピュア1324 ワークス感覚 Dロイス黄金領域 技能に5点
《コンセ:オルクス》2《ディクタトル》1《形なき剣》1《要の陣形》1《アニマルテイマー》5《オーバーロード》1
ボルトアクションライフルを複数購入しておく
80%以上でダイス9-2個、攻撃+26
・・だめか
297NPCさん:2009/11/23(月) 16:38:12 ID:???
そんな黄金領域も定番の組み合わせに取り込めばあっという間に実用キャラに

キュマイラ/ハヌマーン+オルクス 9112 黄金領域 ガシアスブレード
《コンセントレイト:オルクス》2 《ディクタトル》2 《形なき剣》1 《一閃》1
技能8点
ダイス7個、攻撃力20(装甲無視)、侵食値7

成長で《フルパワーアタック》を取っていけば火力役としてもいい感じ
……うん、完全にオルクスは脇役になっちゃったね
298NPCさん:2009/11/23(月) 16:46:19 ID:???
15点ばっかり多くないかい
299NPCさん:2009/11/23(月) 16:51:42 ID:???
ディクタトル1レベルが無料だからこれでOK
300NPCさん:2009/11/23(月) 17:05:02 ID:???
そういえば《スピードスター》ってエラッタ入ったの?
公式HPには何も見つからなかったんだが
301NPCさん:2009/11/23(月) 17:25:43 ID:???
どうでもいいけど黄金領域ってロイス名はかっこいいけどエフェクト名はいまいちだよな
《エリュシオン》でよかったのに
302NPCさん:2009/11/23(月) 17:29:30 ID:???
ディクタトルなんて馬もいたようだな
ここは絆の愛馬を使えと・・・
303NPCさん:2009/11/23(月) 17:33:56 ID:???
ブラムオルクス+モルフェウス 1422 Dロイス黄金領域 
《コンセ:オルクス》2《形なき剣》1《要の陣形》2《滅びの一矢》3《ペネトレイト》1《ディクタトル》2《ハンドレッドガンズ》1《オーバーロード》1
ダイス8-2個攻撃+20装甲無視対象三体
もうちょっとどうにかする方がよさそうだ
304NPCさん:2009/11/23(月) 17:40:00 ID:???
せっかくのオルクスだが、《要の陣形》混ぜないほうが強くできそうなんだよなぁ
305NPCさん:2009/11/23(月) 18:00:11 ID:???
ブラムオルクスとは何ぞや
306NPCさん:2009/11/23(月) 18:21:23 ID:???
RC系=ダイス増えづらい=放心が痛い
白兵射撃=形なき剣が必須だが邪魔

初期で活かすのは諦めた方が良いかもしれん。
少し経験点入ればダイス補うのに使ってそこそこの性能になるはずだし。
307NPCさん:2009/11/23(月) 18:21:51 ID:???
ペネトレイトのペナルティは
308NPCさん:2009/11/23(月) 18:24:50 ID:???
あー、最大5レベルの《トランキリティ》使えばダイスは補えそうかな。
309NPCさん:2009/11/23(月) 19:36:37 ID:???
オルクス/ブラム 黄金領域
ワークス知覚 1422
C:オルクス2(20)
形なき剣(15)
アニマルテイマー3(25)
要の陣形2(20)
妖精の手3(25)
ディクタトル2(5)
+20点

あとはボルトアクションライフルでも持たせれば。ブラム分はイージーエフェクトで。
……明らかに黄金領域要らんな。
310NPCさん:2009/11/23(月) 19:45:41 ID:???
「これが…俺の黄金領域だ!」っていい気になれるのが最大のメリット
311NPCさん:2009/11/23(月) 19:52:38 ID:???
つかちゃん、3rdでも元気かなぁ…。

左京の件があるからリプレイキャラでも安心できないぜ。
312NPCさん:2009/11/23(月) 19:52:45 ID:???
「これが…俺の絶対領……
すまん、なんでもない
313NPCさん:2009/11/23(月) 20:00:30 ID:???
>>311
暴走したUGNエージェントとイリーガルの抗争に巻き込まれて大切な兄貴が死亡、FHへと降る

……という幻視をした
314NPCさん:2009/11/23(月) 20:01:35 ID:???
>>313
「よかった!これで財政が楽になる!」
315NPCさん:2009/11/23(月) 20:08:33 ID:???
死神の書って邪毒ダメージも増えるの?
316NPCさん:2009/11/23(月) 20:10:34 ID:???
三郎サイズの奇妙な隣人となってつかちゃんに宿るあんちゃんを幻視した。
317NPCさん:2009/11/23(月) 20:14:58 ID:???
>315
増えて良いんじゃない?
暗黒螺旋も極大消滅波も邪毒も一律に増えるってした方がスマートだと思う。
318NPCさん:2009/11/23(月) 20:17:49 ID:???
>>316
あんちゃんはレネゲイドビーイングだった!

違和感ないから困る。
319NPCさん:2009/11/23(月) 20:23:46 ID:???
>>310
それ、普通のオルクスでもできるんじゃねw?

……シナリオ一回でいいから+Lv×15ぐらいは欲しいよなあ。
320NPCさん:2009/11/23(月) 20:24:48 ID:???
>>318
元々、人類の例外みたいなもんだしな
321NPCさん:2009/11/23(月) 20:27:13 ID:???
オリジン:ヒューマンのフレーバーテキストだと自我に目覚めたクローンもレネビ扱いなんだよなあ
つまりあんちゃんが複製隊を取れば……
322NPCさん:2009/11/23(月) 20:27:48 ID:???
>>319
普通のオルクスと相対したときに、よりいい気分になれるだろう?w
323NPCさん:2009/11/23(月) 20:29:35 ID:???
伝説の暗殺者を研究・解析し、その複製体を大量に生み出す事で最強の暗殺部隊を作り出す……!
プロジェクト:ネーム・オブ・ローズ

……伊庭さん連れてこようか
324NPCさん:2009/11/23(月) 20:34:13 ID:???
>>323
カーネイジの爺さんも連れて来ようぜ
325NPCさん:2009/11/23(月) 20:36:11 ID:???
そういやバーネットどうしたんだろう。
326NPCさん:2009/11/23(月) 20:36:56 ID:???
>>321
何故だろう
自分同士で殺しあって自滅するビジョンしか見えない
しかも晩飯の取り合いとかそういう理由で
327NPCさん:2009/11/23(月) 20:48:52 ID:???
>>323
死んだな……つかちゃん
328NPCさん:2009/11/23(月) 22:15:58 ID:???
3rdリプレイにゲストキャラで出てほしいな。
FHのリプレイも出ることだし
329NPCさん:2009/11/23(月) 22:21:54 ID:???
>>325
梢さまに食われた
330NPCさん:2009/11/24(火) 03:14:56 ID:???
ディープフロント、発売が一週間ほど延びたんだとさ
12月上旬発売予定
331NPCさん:2009/11/24(火) 13:33:33 ID:???
質問。

ハヌマーンの一閃て 敵とエンゲージして移動できない場合でも使えるのかな?
他のエフェクトと組み合わせたりして。
332NPCさん:2009/11/24(火) 15:48:57 ID:???
無理だろうな 離脱可能な移動エフェクトと組み合わせるなら可能かもしれんが
333NPCさん:2009/11/24(火) 17:30:56 ID:???
うちはいまんとこ敵Aとエンゲージしながら一閃だけでAに攻撃も可能にしてるな
334NPCさん:2009/11/24(火) 17:47:19 ID:???
>>332
その解釈の根拠を教えてほしい。
ルルブめくったけど、可否が分からなかった
335NPCさん:2009/11/24(火) 17:55:21 ID:???
元々、離脱はできないが戦闘移動できるエフェクトをエンゲージ中に使う場合、
1.エフェクトは使えるが移動できないので何も起こらない
2.そもそも使えない
のどちらなのかはこのスレでも結論は出てなかったはず
336NPCさん:2009/11/24(火) 18:08:12 ID:???
>>334
一閃じゃ離脱できないから
337NPCさん:2009/11/24(火) 18:37:21 ID:???
>>336
離脱できないときはなんでだめなの?
338NPCさん:2009/11/24(火) 18:42:37 ID:???
一閃の効果を得たいんじゃなく、コンセとかの起点にしたいって話だよな
339NPCさん:2009/11/24(火) 18:44:25 ID:???
それはあれか?
「コンセントレイト等の関係で一閃を常に組みたいんだが、
 離脱できずに移動も発生しない時に(対象はエンゲージに存在する)一閃組んでも良い?」って意味か?
340NPCさん:2009/11/24(火) 18:47:44 ID:???
>>331を読むだけでも分かるだろ意図は
341NPCさん:2009/11/24(火) 18:47:56 ID:???
何でそんな勢い込んでるのかわからんが
そーいう事だと思うぞ
342NPCさん:2009/11/24(火) 18:48:22 ID:???
とりあえず一閃は「全力移動した後に白兵攻撃を行う」って書いてるから
エンゲージしてる時に使用したいといって、使用した事になって効果は発揮され無いか、そもそも使用出来ないか
ということかね

個人的には使用自体が不可かなぁ
343NPCさん:2009/11/24(火) 19:08:32 ID:???
黄金領域に続いて音界の王のうまい使い方を教えておくれよ
マシラなのか?
344NPCさん:2009/11/24(火) 19:12:12 ID:???
×「組合わせたエフェクトひとつのレベルを」
○「組合わせたエフェクトのレベルを」
345NPCさん:2009/11/24(火) 19:15:19 ID:???
侵食率が若干大きめな気がするが、普通に使うだけでも十分に強いよな
エフェクトの数をたくさん組み合わせる事になるクロスかトライブリードあたりに持たせると有用じゃないかね
346NPCさん:2009/11/24(火) 19:15:58 ID:???
ハヌマーンのエフェクトだけだろ?
347NPCさん:2009/11/24(火) 19:18:13 ID:???
コレといって「すげぇ!」って感じの使い方は思い浮かばんな。
まぁ、黄金領域と比べると、普通に使えると思う。
348NPCさん:2009/11/24(火) 19:28:30 ID:???
ハヌマーンってレベル倍率の良いエフェクトが《マシラの如く》しか無いからなぁ
コスト対効果で考えると黄金領域より悪いと思う
349NPCさん:2009/11/24(火) 19:30:42 ID:???
エフェクトの種類が増えれば増えるほど単純に強くなっていくエフェクトだから、
別に工夫する必要とかなくないか
350NPCさん:2009/11/24(火) 19:32:09 ID:???
だがちょっと待って欲しい
レベル上げたいなら起源s(ry
351NPCさん:2009/11/24(火) 19:37:28 ID:???
そういえばあやめリザレクションどうやってた?
352NPCさん:2009/11/24(火) 19:39:04 ID:???
せいぜい攻撃力+3ダイス+1ぐらいの効果しか無いな
353NPCさん:2009/11/24(火) 19:39:33 ID:???
>>331
2ndのFAQだと使用できるって言われてたような気がする(根拠は述べられてなかったけど)。

>>343
地味に《風の渡し手》+《エンジェルボイス》を100%未満で使うときに便利。
354NPCさん:2009/11/24(火) 19:43:16 ID:???
コンセントレイトもハヌマーンのエフェクトとして扱うからレベル上がるのかな?
355NPCさん:2009/11/24(火) 19:46:56 ID:???
やっぱりこの手のDロイスは
「俺は……ソニックマスターだ!」とかいい気になる所が最大の利点なのだろうかー
邪眼とか、どうなのよあれ
356NPCさん:2009/11/24(火) 19:49:50 ID:???
リザ使ってなかったよーな
357NPCさん:2009/11/24(火) 19:50:13 ID:???
よーな
358NPCさん:2009/11/24(火) 19:50:33 ID:???
2nd時代のハヌマーン&サラマンダー専用Dロイスを見てると特に何も思わないから困る
359NPCさん:2009/11/24(火) 19:52:20 ID:???
サイレンの魔女+さらなる波+疾風迅雷のコンボに組み入れた場合、
侵食値6で攻撃力+5の効果しかないから問題外だな
振動球や吠え猛る爪だと攻撃力+1にしかならないし・・・


音速攻撃+さらなる波+マシラのごとく+電光石火、
みたいなコンボを組む場合なら効果は大きいかもしれない
単体のみとはいえダイス+2個、攻撃力+12になる
ただしコンセ込みで侵食値20だが
360NPCさん:2009/11/24(火) 19:56:22 ID:???
>356は>351宛ねー
361NPCさん:2009/11/24(火) 19:59:40 ID:???
ねー
362NPCさん:2009/11/24(火) 20:04:06 ID:???
>>342
すまんね、説明不足で。そういうこと。
で、それがなんで不可になるかのルール的な解釈を聞きたいの。
363NPCさん:2009/11/24(火) 20:07:14 ID:???
一閃の効果かが「全力移動した後に攻撃」だから、
移動が発生しないことで攻撃タイミングな消えているって事じゃない?
364NPCさん:2009/11/24(火) 20:08:10 ID:???
まずお前はどう思ってるんだよ
正式な回答が欲しいなら公式にメールしろよ
365NPCさん:2009/11/24(火) 20:13:50 ID:???
どうしてもやりたいなら、Dろいすでもなんでも使って
マイナー移動エフェクトを習得すればいー
366NPCさん:2009/11/24(火) 20:28:40 ID:???
好きなPLの場合は許可
嫌いなPLの場合は不許可
これでいいだろ?
367NPCさん:2009/11/24(火) 20:38:18 ID:???
強いDロイスは初心者向け
弱いDロイスは上級者向け
368NPCさん:2009/11/24(火) 20:45:54 ID:???
>365
エフェクト節約が主眼だろうからそれは本末転倒過ぎる。
取るなら+LV×2の攻撃エフェクトでも取れよw
369365:2009/11/24(火) 20:49:16 ID:???
答えは出たようだな
370NPCさん:2009/11/24(火) 20:51:40 ID:???
出てないな
371NPCさん:2009/11/24(火) 21:11:24 ID:???
>>364
俺がどう思ってようが関係ないだろ?
まぁ、ちゃんとした答えは出てないみたいだから投げとくか。
372NPCさん:2009/11/24(火) 21:48:04 ID:???
死神の針に武器無しでも組み合わせが効くエフェクト欲しいなー。
組み合うエフェクトのほとんどが「射程:武器」ってどういうこった・・・。
373NPCさん:2009/11/24(火) 22:03:51 ID:???
俺は普通にエンゲージした後でも《一閃》使ってたなぁ
移動は出来ないから単に侵食率+2%されるだけだが、コンセと《更なる波》を組み合わせるのに不可欠だったんだ…
374NPCさん:2009/11/24(火) 22:07:12 ID:???
>>351
使ってない
てか使える状態じゃなかったw

>>355
邪眼もいい気になる系かねー
効果とデメリットの比較で言えば悪くないけど
Dロイス取ってまで…って感じ
375NPCさん:2009/11/24(火) 22:17:19 ID:???
俺も初DXじゃ衝動判定前に侵食率100オーバーだったから
あやめとか隼人のバカ上がりっぷりは微妙に笑えないw
376NPCさん:2009/11/24(火) 22:36:25 ID:???
>>375
そんなときでも、いつものコンボで戦えるのが生還者の魅力
377NPCさん:2009/11/24(火) 22:43:26 ID:???
邪眼はエネミーより先に動けないと意味ないし
せいぜいダイス-3個くらいしか狙えないしで、
フレーバーはともかく効果的にはまともにつかえたもんじゃないだろう
378NPCさん:2009/11/24(火) 22:47:53 ID:???
>>377
その分デメリットは軽めではあるんだけどね
そこそこ成長したバロピュアRCアタッカーで《時間凍結》辺り搦めてぶっ放すとまあ悪くない感じにはなる、良くもないけど
379NPCさん:2009/11/24(火) 22:50:49 ID:???
邪眼の名前負けっぷりは異常
380NPCさん:2009/11/24(火) 23:00:23 ID:???
昔の永遠の炎ほどじゃない
381NPCさん:2009/11/24(火) 23:24:18 ID:???
リプレイ読んだ。いっそのことDロイスにしちまえよと思った。


Dロイス:失われし記憶/アムネジア

あなたには、あなたの知らない特別な秘密が隠されている。
その真相を突き止めるまで、あなたは死ぬわけにはいかない。

扱いは生還者と同じ。

382NPCさん:2009/11/24(火) 23:25:25 ID:???
邪眼に限った話じゃないが、大抵のエネミーはダイス12個とか振ってくるから
ダイスペナって6〜7個以上纏めて入れないと効果は体感出来ないんだよねえ
383NPCさん:2009/11/24(火) 23:26:53 ID:???
>381
ライフパスで充分じゃないかな
384NPCさん:2009/11/24(火) 23:27:39 ID:???
雑魚が固定値で回避してくる分に対抗するのには、ダイス1個減少=達成値2減少なので意味はあるぞ
こっちがダイス10個程度振ってクリティカル値8ならよほど理不尽な雑魚でなければ、そんな事しなくても当てられるけどw
385NPCさん:2009/11/24(火) 23:29:57 ID:???
>>381
他のDロイスが持てないじゃん。
386NPCさん:2009/11/24(火) 23:31:53 ID:???
>>382
だからひとつでもペナ与える手段が増えるのが大きい
387NPCさん:2009/11/24(火) 23:37:44 ID:???
でもダイスペナ与えるの主眼におくならソラリスやるべきだよなw
エグピュア吸収5LVフォールンライフルとかも楽しそうだが。
388NPCさん:2009/11/24(火) 23:46:02 ID:???
せめてバロールにアースシェイカーのコンパチエフェクトがあればなあ
389NPCさん:2009/11/24(火) 23:47:05 ID:???
抗いがたき言葉とか絶対の孤独とか使うパーティー組めばいいんじゃないかな
390NPCさん:2009/11/25(水) 00:00:20 ID:???
ならエグ/エンハイで吸収+フラッシュゲイズ+フォールンライフルで
391NPCさん:2009/11/25(水) 00:02:05 ID:???
全く同じ事を・・
あとはオルクスピュアで絶望の領域 ジャミング 支配の領域持ちを
392NPCさん:2009/11/25(水) 00:18:03 ID:???
魔神の心臓や停滞空間はマイナーアクションで解除だから敵に使っても効果薄いんだよなー、特に加速する刻持ちだと・・
393NPCさん:2009/11/25(水) 00:19:53 ID:???
>>392
そんなに何回も《加速する刻》使ってくるのか……
394NPCさん:2009/11/25(水) 00:22:18 ID:???
敵が100%超えのジャームなら(加速持ってりゃ)最低でも2回は使えるからねえ。
395NPCさん:2009/11/25(水) 00:23:38 ID:???
>>394
ルール変更もほどほどにな
396NPCさん:2009/11/25(水) 00:30:00 ID:???
>>395
何処がおかしいのか具体的にどうぞ
397NPCさん:2009/11/25(水) 00:52:03 ID:???
《加速する刻》は侵食率によるレベルアップの効果を受けない
ということかな
398NPCさん:2009/11/25(水) 01:16:14 ID:???
なるほど、最大5LVだからといって最大で持ってるわけじゃないし、侵蝕率で上がらないし
全員が持ってるわけじゃないし、効果薄いはいいすぎだったな。

バロールピュア1242 ワークス高校生 Dロイス起源種 技能に10
《コンセ:バロール》2《空間歪曲》1《黒の鉄槌》1《黒星の門》3《停滞空間》1《悪魔の影》1《魔神の心臓》1
ちょっと欲張りすぎだがこんなのも使えるか。
399NPCさん:2009/11/25(水) 01:36:15 ID:???
>>398
《停滞空間》と《悪魔の影》ではダメージ与えられないから《黒の鉄槌》と両立は出来ないな
そこまでやるなら《死神の瞳》を入れてペナルティ系に特化した方が
400NPCさん:2009/11/25(水) 02:38:52 ID:???
ダイペナ無効エフェクトとかもってる相手に対しては普通に殴るように必要じゃね?
401NPCさん:2009/11/25(水) 04:57:57 ID:???
《死神の瞳》はダイスペナエフェクトじゃないから、ペナ無効は関係ないだろ。

まぁ、《止まらずの舌》を使うと>>399の言いたいことが
「デバッファだけでなく攻撃も目指すようなキャラにすることはない」なのは分かるし、
>>398が「一人でいるときに敵と会った際の攻撃手段は確保しておきたい」という嗜好なのも分かる。
402NPCさん:2009/11/25(水) 09:35:29 ID:???
起源種のコンセって、1で抑えるか、ミドル序盤での戦闘を見越した2かで、結構悩む・・・・・・
403NPCさん:2009/11/25(水) 09:49:43 ID:???
基本的には2欲しいな
80%時点で3になるってだけでも起源種の効果は出てるし
404NPCさん:2009/11/25(水) 09:55:11 ID:???
>>402
起源種のコンセは純支援で組むので0、そう思ってた時期がありました
405NPCさん:2009/11/25(水) 10:13:45 ID:???
>>383
経歴(UGN)の「秘密」とかそのまんまだな
406NPCさん:2009/11/25(水) 17:42:07 ID:???
サイレン使いは3rdでは貴重なシーン攻撃役なのでかなり便利なんだけど、
ダイスペナや《氷壁》系エフェクトに弱い、という欠点も一応ある
そこでそれらの欠点を軽減することをコンセプトに組んでみたんだが、どうだろう?

ハヌマーン/黒犬
肉体3 感覚2 精神6 社会1 Dロイス対抗種 ワークスレネビC
《サイレンの魔女》5 《ハードワイヤード:RCブースター》5 《オリジン:レジェンド》5
<RC>4 残り経験点4点

対抗種や《オリジン》込みで命中24、ダイス6個、装甲値無視で攻撃力26、侵食値5


クリ10とはいえ、一応100%時点で命中達成値の期待値は約40あるし大抵は当たる筈
と思うんだけど、《コンセントレイト》とかがない変則キャラなんで何か見落としてるかもしれない
このままで普通に戦っていけそうかな?
407NPCさん:2009/11/25(水) 18:13:05 ID:???
新しく生み出されるオーヴァードって対抗種ばかりだよな
大丈夫かレネゲイド
408NPCさん:2009/11/25(水) 18:15:59 ID:???
4thではレネゲイトとは別のウィルスが台頭してくるんだな
409NPCさん:2009/11/25(水) 18:18:03 ID:???
>>407
低リスクで良い効果だから、何か仕込むのでも無い限り、火力は対抗種選ばない理由は無いからな
ハヌマーンならスピードスターと言う壊れ性能もあるが、アレは行動値上げないと効果が微妙だし
410NPCさん:2009/11/25(水) 18:26:49 ID:???
逆だろ。
スピードスターは行動値を上げることがダメージに直結する凶悪エフェクト。
411NPCさん:2009/11/25(水) 18:27:21 ID:???
>>407
自らを消滅させる事を選んだという事だろう
412NPCさん:2009/11/25(水) 18:28:14 ID:???
>>406
その弱点対策なら、エンハイ混ぜての《陽炎の衣》も一考していいと思う
オートアクション・リアクション系をほとんど無効化する隠れた壊れ性能だから
413NPCさん:2009/11/25(水) 18:36:13 ID:???
時の棺とか効かないから陽炎の衣は好きなんだが
エラッタ入ったから氷壁なんかは使われちゃうよな
414NPCさん:2009/11/25(水) 18:45:04 ID:???
>>406
計算合ってる?
能力値 30
エフェクト 35+35+30
RC 6

計136

415NPCさん:2009/11/25(水) 18:48:08 ID:???
>>414
お前の計算が間違ってる
416NPCさん:2009/11/25(水) 18:49:29 ID:???
実用的な範囲でリアクション(ないしドッジ)にペナルティかける系のエフェクトの有効活用法はないもんか。
GMで使うにしても微妙でなあ。ドッジに経験点割いてるPCにピンポイントで打ち込むのもアレだし。
417NPCさん:2009/11/25(水) 18:50:17 ID:???
バリクラと組み合わせる
418NPCさん:2009/11/25(水) 18:52:54 ID:???
隠密は盲点だった

隠密状態でカバーリングして、鎧だけで止めてノーダメージだった場合
隠密状態は解除されない?
419NPCさん:2009/11/25(水) 18:54:35 ID:4JJRjSAu
>414
オリジン1LV目はタダ
420414:2009/11/25(水) 18:56:03 ID:???
orz ご指摘感謝
421NPCさん:2009/11/25(水) 18:59:35 ID:???
>>406
いけるよ。あとはマシラでも覚えてヒャッハーするといい。
422NPCさん:2009/11/25(水) 19:07:48 ID:???
>>413
《氷壁》は対象:自身になったからな。でないと《リフレックス》などが組めないからだと思う。
同様の理由で守りの弾》もいけるね。
《光と闇の眼》を持った状態での《カウンター》は、個人的には可だとは思うがグレー。

>>418
R1P260のルールを見る限り、解除されない
攻撃した側の視点で考えるとシュールだなw
423NPCさん:2009/11/25(水) 19:17:19 ID:???
>>411
対抗種なレネビとか、生まれた瞬間からドラマ背負いまくりだよな。
PC1に据えればキャンペーン組めそうなくらいw
424NPCさん:2009/11/25(水) 19:17:59 ID:???
空気の防御壁だな
425NPCさん:2009/11/25(水) 19:47:03 ID:???
おk!、戦闘用着ぐるみ着て、モーフィングカーに乗って隠密してくる。
426NPCさん:2009/11/25(水) 20:01:22 ID:???
みんな見えないフリしてるだけでな
427NPCさん:2009/11/25(水) 20:22:11 ID:???
《ハードワイヤード》を複製体で取得してもブラックドッグ用アイテムは効果を発揮するのだろうか
と、ふと思った
428NPCさん:2009/11/25(水) 20:22:13 ID:???
>>406
言い忘れた。《見えざるしもべ》もかなりヒャッハー
429NPCさん:2009/11/25(水) 20:26:58 ID:???
>412
隠密状態から攻撃しても、専用エフェクトないと特に意味ないでしょ
430NPCさん:2009/11/25(水) 20:32:13 ID:???
ああ、フラッシュゲイズとかの対象にならんくらいの意味はあるか
431NPCさん:2009/11/25(水) 20:44:20 ID:???
>>406だけど助言ありがとう
変な見落としとかはなかったみたいね
隠密は全然見てなかったから考慮してみるか
432NPCさん:2009/11/25(水) 20:45:43 ID:???
鏡の盾のようなHPダメージ返すエフェクトは、本文中に対象の指定があるから
エフェクト優先のルールで陽炎の衣をぶち破れるんだろうなぁ
433NPCさん:2009/11/25(水) 21:05:00 ID:???
>>432
隠密しながらダメージを与える事ができればあるいは
434NPCさん:2009/11/25(水) 21:12:13 ID:???
>>432
対象が本文で指定されてようが無理だろ
435NPCさん:2009/11/25(水) 21:14:04 ID:???
新参の俺にちょっと教えてくださいな
ルルブ2とか上級のエネミーデータの最初のほうに載ってるエネミーって
コンセントレイトが書いてないけど、省略されてるわけじゃなくて本当に使えないの?
436NPCさん:2009/11/25(水) 21:15:46 ID:???
何で最初の方に載っていると思う?
雑魚だからさ
437NPCさん:2009/11/25(水) 21:17:06 ID:???
別に使って良いんじゃない
438NPCさん:2009/11/25(水) 21:17:21 ID:???
幾ら雑魚でもコンセントがあるとうっかりガードの上から削り殺しちまうことがあるからなあ
439NPCさん:2009/11/25(水) 21:18:59 ID:???
>>436-438
把握しましたありがとー
440NPCさん:2009/11/25(水) 21:56:10 ID:???
>>433
《陽炎の衣》での隠密状態はメインプロセス中持続する
そのためメジャーアクションで解除されないので、隠密状態を維持した与ダメが可能
441NPCさん:2009/11/25(水) 22:02:10 ID:???
あれは「メジャー放棄してもどうせ隠密は解けるよ」って事じゃないん? >《陽炎の衣》
行動しても解除されなくなる旨の記述は無かった気が。
442NPCさん:2009/11/25(水) 22:18:40 ID:???
>>440
あーなるほど
443NPCさん:2009/11/25(水) 22:21:58 ID:???
>>441
ルールとエフェクトの効果が矛盾する場合、エフェクトが優先されるので
この場合行動しても隠密は解けないんじゃなかろうか
444NPCさん:2009/11/25(水) 23:21:50 ID:???
前のラウンドに隠密状態になっておいて、さらにマイナーで《陽炎の衣》を使ってメジャーで攻撃した場合の話か。
その場合2つの隠密状態を分けて考えるべきじゃね?
つまり、メジャーアクションを行った時点で通常の隠密状態は解除されて、《陽炎の衣》による隠密状態が残り、
メインプロセス終了時に《陽炎の衣》による隠密状態も解除されて完全に隠密状態じゃなくなる、と
445NPCさん:2009/11/25(水) 23:23:33 ID:???
何で前のラウンドで隠密状態になるんだ?
446NPCさん:2009/11/25(水) 23:38:13 ID:???
>>444
1行目からおかしい。そんな話はしていない。
447NPCさん:2009/11/25(水) 23:43:18 ID:???
>>444
前のラウンドの話がどこから沸いたのかは知らないが、
隠密状態はマイナー、メジャー、オート、リアクションのいずれかのアクション、
または1点以上のHPダメージで解除されるから、
マイナーで《陽炎の衣》使うタイミングで、それまでの隠密状態は解除される

セットアップで解除されないのは意外なところだ
448NPCさん:2009/11/25(水) 23:47:12 ID:???
すまん、アリアンロッドと混同してた
449NPCさん:2009/11/26(木) 00:23:00 ID:???
初心者の質問
《スターダストレイン》+《光の弓》で攻撃力がマイナスにいく場合って
マイナスで処理するの? 0で止めるの? 0未満になるような組み方は不可?
450NPCさん:2009/11/26(木) 00:26:17 ID:???
>>449
今手元にルルブがないから多分だが、マイナス処理でいいんじゃないか?
達成値出して、達成値の10の位+1個ダイス振って、合計値からそのマイナス値引いて
それを攻撃力とする、でよかったと思うが。
その結果マイナスになるならノーダメージ、だと思う。
451NPCさん:2009/11/26(木) 00:27:03 ID:???
攻撃力はマイナスOK
452NPCさん:2009/11/26(木) 00:28:55 ID:???
とゆーか素手の攻撃力が-5な時点で類推しようぜ!
453NPCさん:2009/11/26(木) 00:29:39 ID:???
>>449
ルルブ2サンプルの首の角度が微妙な人のコンボだと、
侵食100未満の攻撃力が-1って表記されてるから、
攻撃力はマイナスまで行くはず。
ダメージ判定の時にダメージダイスの出目から-1する感じかね。
454NPCさん:2009/11/26(木) 00:31:53 ID:???
首の角度とか言うなよ!
俺のPCはアレの改造キャラなんだぞ
455NPCさん:2009/11/26(木) 00:32:13 ID:???
支配の因子がよくわからんな
そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力を−[LV×5](最低0)する。
って、0以外の値をとりえないだろ
456NPCさん:2009/11/26(木) 00:34:33 ID:???
>>455
相手の攻撃力を下げた結果の、最低値が0ってことだろ。
457NPCさん:2009/11/26(木) 00:34:58 ID:???
-LV×5した結果0未満にはならんって事だろう
458NPCさん:2009/11/26(木) 00:38:45 ID:???
そうは言ってもスターダストレインの書式と同じじゃないか
最低0てのは前の数式のことだろ

意味はエラッタ前の文章からなんとなく分かるけども
459NPCさん:2009/11/26(木) 00:40:36 ID:???
文章から無理やり結論付けるより、データ的な意図を汲むべきだろうさ
460NPCさん:2009/11/26(木) 00:42:11 ID:???
分かりにくくなってるからな
ただし攻撃力は0を下回ることは無いものとする、にでもしておきゃいいのに
461NPCさん:2009/11/26(木) 00:48:23 ID:???
>458
スターダストがプラスの攻撃力をとらない可能性は考えないのか?
462NPCさん:2009/11/26(木) 00:49:51 ID:???
最大0だからプラスにはならんな
463NPCさん:2009/11/26(木) 00:53:43 ID:???
>458
スターダストを組ませた攻撃がプラスの攻撃力をとらない可能性は考えないのか?
に訂正だな。言葉足らずだった。
464NPCさん:2009/11/26(木) 01:00:56 ID:???
「0」が計算式そのものの結果にかかる
スターダストレイン:LVが高ければ攻撃力への影響をゼロに出来る(プラスには出来ない)
支配の因子:そもそも計算式が0になりようがない

「0」は計算式を攻撃力に適用した後の結果にかかる
スターダストレイン:他にどんなに攻撃力の高いエフェクトを使っていようが攻撃力が0(以下)になってしまう
支配の因子:どれだけLVが高くても相手の攻撃力は0止まり。マイナスにはならない。

スターダストは前者、支配の因子は後者のように思われるのに、表記が共通しているからわかりにくいって話か。
>460の表記がスマートな感じだな。
465NPCさん:2009/11/26(木) 01:10:52 ID:???
素手で殴ったときとかもとからマイナスな場合はどうするんだろ?
なんかあやしい
466NPCさん:2009/11/26(木) 01:36:48 ID:???

表記どおり解釈するだけで済む話じゃないかこれ?

スターダストレインは攻撃力がマイナスされるけど
最大でも-0にしかならないから何レベルだろうと
スターダストレインの効果で攻撃力が上がることはない

支配の因子は攻撃力を下げるし、攻撃力そのものには下限はないから
例えば素手で攻撃力-5で殴ってくる奴にピュアの5レベルで掛けて攻撃力-30にできたりする
ただし与えられるダメージは0までしか下がらないから
ダメージがマイナスになって回復したりはしないよ

ってだけじゃね?
467NPCさん:2009/11/26(木) 01:49:48 ID:???
>>466
表記通りやったら>>464
468NPCさん:2009/11/26(木) 01:51:08 ID:???
支配の因子はエラッタの当て方間違えたよな
469NPCさん:2009/11/26(木) 17:09:09 ID:???
邪、すでに這い見ないって子となの?>因子
470NPCさん:2009/11/26(木) 17:56:34 ID:???
日本語でおk
471NPCさん:2009/11/26(木) 20:37:34 ID:???
誰か、ダブクロ上級の増刷分はいつごろ店頭に並ぶのか、
なんかイベントのときなりに、機会があったら聞いておいてくれないか?
472NPCさん:2009/11/26(木) 20:41:15 ID:???
手前で聞け
473NPCさん:2009/11/26(木) 20:53:28 ID:???
<<鏡の盾>>を最大限活かすために範囲攻撃をカバーリングして、被ダメージを2倍にされたヤツを跳ね返したい。
そこでエンハイとカバーリング系エフェクト持ちを組ませたいんだが、どれと組めば現実的かな?
コンストラクション経験点0で<<鏡の盾>>Lv2取る以降いい案が出ないんだ・・・
474NPCさん:2009/11/26(木) 20:56:27 ID:???
エンハイピュアでカバーディフェンスを取るの一択
475NPCさん:2009/11/26(木) 21:01:26 ID:???
>>474
早まるな。力の法則という手もある。
476NPCさん:2009/11/26(木) 21:02:00 ID:???
鏡の盾って
A「15点の経験点で40点ダメージ美味しいです」
B「俺様の『滅びの血』3Lvより美味しいじゃねぇか!」
C「おいおい二人とも、戻ってこれるのかよ?」
っていうやり取りのためにあるもんだと思ってた。

というか、おれの考える現実はコレ。
477NPCさん:2009/11/26(木) 21:02:32 ID:???
《時の棺》もなかなかいいぞ

まあ、コンセプトも作成方法も制限なしじゃ、テキトーにやれとしか言えないよね
478NPCさん:2009/11/26(木) 21:07:13 ID:???
>>476
Cは実プレイが足りない気がする
479NPCさん:2009/11/26(木) 21:22:29 ID:???
エンハイ×オルクス 傭兵 1422
呪われし者の銃(18exp)
力の法則3 カバーディフェンス1 鏡の盾2 コンセ:エンハイ2 天からの目4

えーと、こんな感じか

480NPCさん:2009/11/26(木) 21:26:42 ID:???
コンストラクションで経験点+0なんじゃね?
481NPCさん:2009/11/26(木) 21:30:04 ID:???
>>479
オルクスなら《カバーディフェンス》ではなく《領域の盾》がいいんじゃない? こっそり自分を対象にできないって書いてないし
482NPCさん:2009/11/26(木) 21:31:42 ID:???
>>479
天からの目は3LVまでだった
483NPCさん:2009/11/26(木) 21:44:50 ID:???
>>481
キャラコンセプトを考えると、100%エフェクトの鏡の盾とカバーリングエフェクトを使って、
おそらくタイタス切っての復活になるから、侵食率2の差であっても安いほうがよくね?
領域の盾は汎用性高いから便利なんだけどさ。

領域の盾ってメインプロセス内の回数縛りが無いけど、これって別の人間にかけるならokってことだよね?
R1P263の「いかなるエフェクトの効果でもカバーリングは1メインプロセスに1回しか行えない」ってのが
個人に対するルールなのか、エフェクトに対するルールなのか分からん・・・・・・・
484NPCさん:2009/11/26(木) 21:48:56 ID:???
>>483
一人で複数人をカバーできないと覚えておけばいいかと。
485NPCさん:2009/11/26(木) 21:55:39 ID:???
ひとりのキャラクターがカバーリングできるのは1メインプロセスに一度というルールだから
領域の盾を1メインプロセス中に複数に使うっていうのはアリなんだとは思う。確かに
486NPCさん:2009/11/26(木) 22:11:32 ID:???
>>473です
オートのカバーリング持ちシンドロームしか見てなかったから眼から<<竜鱗>>。
一撃必殺のカウンターを撃ちたいので、エン/オルのコンストラクション経験点0で
ワークス高校生で1452
<<コンセントレイト>>2 <<鏡の盾>>2 <<力の法則>>2 <<領域の盾>>1 <<大地の牙>>1

1R目で100%未満で攻撃した後、<<領域の盾>>+<<リザレクション>>で侵食値100%↑に上げて
1R目の最後辺りで<<力の法則>>Lv3を使用、4D10ダメ与える。
2R目で<<領域の盾>>+<<鏡の盾>>+<<力の法則>>をまとめて60ダメ与える。

理想的に戦えたら2R間で攻撃力が3+4+4D10+60=67+4D10か。
ロマン寄りだけど雑魚戦闘で<<領域の盾>>カバーすればお荷物にはならないな。

これで次のセッションに参加するよ。<<アドヴァイス>>ありがとう!
487NPCさん:2009/11/26(木) 22:20:19 ID:???
鏡の盾なら、従者に使わせるという手もあったりなかったり
488NPCさん:2009/11/26(木) 22:52:02 ID:???
>>487
ゴールドエクスペリエンス!!
489NPCさん:2009/11/26(木) 22:58:57 ID:???
>>487
コンストだと従者のためにエフェクト枠食うのがきっつくない?
490NPCさん:2009/11/26(木) 23:05:16 ID:???
従者に自分をメジャー消費でカバーさせて《鏡の盾》ってのは確かに面白いわ
491NPCさん:2009/11/27(金) 17:13:10 ID:???
質問があるんだけど。
素手の攻撃力を変えるエフェクトって両手とも
変わるの?
破壊の爪LV2とマルチウェポンで攻撃力+20の
攻撃はできる?
492NPCさん:2009/11/27(金) 17:19:58 ID:???
素手は一つしか持てない
493NPCさん:2009/11/27(金) 17:26:14 ID:???
素手≠片手によるパンチ

キックしようが組み付いて投げようが右左右の3連撃だろうが「素手」という武器。
494NPCさん:2009/11/27(金) 17:31:05 ID:???
武器装備枠が2つあって、最初は

・素手
・装備なし

って感じ。


・素手
・素手

と思ってるんだろな。
495NPCさん:2009/11/27(金) 17:33:05 ID:???
おお、ありがとう。この前セッションしたときに
答えがでなくて困ってたんだ。納得したよ。
496NPCさん:2009/11/27(金) 17:36:25 ID:???
上級があるなら30ページに載ってる
497NPCさん:2009/11/27(金) 19:11:05 ID:???
ずっと疑問に思っていたのだが
アンチマテリアルライフルって
ポルターガイストでつかえば
シーン中ずっと攻撃力+20になるのかな。
498NPCさん:2009/11/27(金) 19:13:04 ID:???
ちょっと前に議論されてた気がする>ポルターガイストで使った場合は使用回数に含まれるのか
499NPCさん:2009/11/27(金) 19:13:54 ID:???
>>497
なるよ。てか前スレでさんざgdってたネタだぜ。
500NPCさん:2009/11/27(金) 20:30:30 ID:???
>>74
やめろ、ますますキモくなってきた
501NPCさん:2009/11/27(金) 20:31:50 ID:???
唐突に十日近く前のレスにアンカ付けてやめろも何も
502NPCさん:2009/11/27(金) 20:52:10 ID:???
そっか。なるのか。最近ここ見始めてたので
かぶった質問してごめん。
503NPCさん:2009/11/27(金) 20:54:34 ID:???
>>502
このスレではあやまるほどのことじゃない。版上げ新参もいる事だろうし。
504NPCさん:2009/11/27(金) 21:21:43 ID:???
上級発売直後あたりに、レールガンで同様の質問をしたときには
さらっと「むしろそのための装備だろ」と言われたんだけどな〜

なんで前スレではあんなに揉めたのかw
505NPCさん:2009/11/27(金) 21:35:35 ID:???
>>504
使用済みの状態で、ポルターガイストに使えるか?
というネタで色々ともめた
506NPCさん:2009/11/27(金) 21:39:32 ID:???
レールガンはバリクラ+MAXボルテージと考えると結構強いと思うんだぜ
507NPCさん:2009/11/27(金) 21:50:29 ID:???
・使えない理由が無い
・イメージ的に不可

この2派がさっぱり噛み合わない投げっぱなしトークしてただけだからなぁ。
揉める揉めない以前の話として、後者は最初からルール的な話をしてなかったわけで……
508NPCさん:2009/11/27(金) 22:06:31 ID:???
「使用」の定義の話はルール的な話と言えるのでは?
509NPCさん:2009/11/27(金) 22:19:37 ID:???
いや、メール送っとけ的な話だ。
510NPCさん:2009/11/27(金) 22:22:57 ID:???
ポルターガイストに関して言えば使用済みのアンチマテリアルライフルなどは
エフェクトの効果による破壊のコストとして使えるのかどうか、って所か

全然関係ない話だけど、Dロイスの昇華ってどういう時に認める?
秘密兵器とか、毎回昇華して毎回取得しなおす位でもいいんじゃないかと思うんだが
511NPCさん:2009/11/27(金) 22:27:45 ID:???
>>510
キャンペーンで昇華用シナリオやったときくらいだなあ。
そんなにアッサリ昇華するもんじゃないだろ。
512NPCさん:2009/11/27(金) 22:28:46 ID:???
>>510
力の根拠を、シナリオ的なエピソードで失った時に認める。
513NPCさん:2009/11/27(金) 22:35:13 ID:???
どんなシナリオでどんなDロイスを失ったかをぜひ聞きたい
514NPCさん:2009/11/27(金) 23:03:03 ID:???
なんか唐突にストレンジネイバー消えた。

というのがシナリオ導入でさ…
515NPCさん:2009/11/27(金) 23:05:59 ID:???
戦闘用人格、奇妙な隣人:何らかの目的を果たして円満消滅
秘密兵器、賢者の石:指輪物語的な話
組織の助力:罠にかけられて放逐とか
516NPCさん:2009/11/27(金) 23:06:31 ID:???
光使いと闇使いがSロイスを結び合って対消滅とか
機械化兵が複製体に意識を移植したりとか

Dロイスをハンドアウト指定したキャンペーンも面白そうだなぁ
517NPCさん:2009/11/27(金) 23:08:05 ID:???
>514
そこだけ聞く分には普通のドラマに思える。
データまで取り上げられたか?
518NPCさん:2009/11/27(金) 23:08:48 ID:???
異形(紅支部長):ハッタリ自重しろ
519NPCさん:2009/11/27(金) 23:11:13 ID:???
指導者:支部長を解任されたorz
520NPCさん:2009/11/27(金) 23:26:53 ID:???
ダブルクロスをダブクロと訳す奴はコブクロを知らない
521NPCさん:2009/11/27(金) 23:27:37 ID:???
上の方で出ている
フォールンライフル
ってどこに載っているのでしょうか?
522NPCさん:2009/11/27(金) 23:29:03 ID:???
上級
523NPCさん:2009/11/27(金) 23:38:29 ID:???
ハンドアウト指定か
特異点・転生者・神格とか、新入組みが面白いかな

524NPCさん:2009/11/27(金) 23:46:42 ID:???
>>514
シナリオクリアしてレネビを救出したはいいが、うっかりロイス枠が満員。
エンディングで「ごめん。僕の中に君の居場所はもうないんだ…」
そしてさびしげに去ってゆくレネビ
525NPCさん:2009/11/28(土) 00:15:13 ID:???
そういう事故が無いようにハンドアウトで指定しておけよw
526NPCさん:2009/11/28(土) 00:33:33 ID:???
「さよなうなら、僕がいなくても宿題もちゃんとやるんだぞ…」
527NPCさん:2009/11/28(土) 00:34:40 ID:???
PC1 しいたけちゃんと食べて
528NPCさん:2009/11/28(土) 00:36:15 ID:???
こうしてストレンジネイバーは消化されてゆくのであった。
529NPCさん:2009/11/28(土) 00:45:26 ID:???
「レネビの国に帰らなきゃいけなくなったんだ」

「僕が一人で君に勝たなきゃ、レネビが安心して国に帰れないんだ」

こうですか
530NPCさん:2009/11/28(土) 00:48:29 ID:???
ディアボロスのくせに生意気だぞ
531NPCさん:2009/11/28(土) 00:49:46 ID:???
悪いなディアボロス
この作戦は3人用なんだ
532NPCさん:2009/11/28(土) 00:50:44 ID:???
劇場版ダブルクロス
ディアボロスとナチス第四帝国
533NPCさん:2009/11/28(土) 01:01:41 ID:???
小説家の次はアニメ化かな
534NPCさん:2009/11/28(土) 01:28:05 ID:???
>>532
アニメ家されたら、各方面からパクリだなんだと言われる宿命。
どこまで独自色を出せるかが見もの。
535NPCさん:2009/11/28(土) 08:38:24 ID:???
>>534
それはナイトウィザードがアニメ化した時に既に通った道だ!
とはいえ基本ステージだと世界観特有のギャグ要素入れにくいから難しいかもな
536NPCさん:2009/11/28(土) 08:47:27 ID:???
ディアボロスは成田剣か浜田賢二で
537ありよし@シスコン:2009/11/28(土) 09:05:25 ID:???
>>525
クライマックス直前にGMが取得するよう示唆してもいいとか
ルールブックにのってたような
538NPCさん:2009/11/28(土) 12:41:28 ID:???
>>524
かわいそう
三郎かわいそう
539NPCさん:2009/11/28(土) 14:37:06 ID:???
ディアブロなつかしいな
むかしよくはまったよ

他のプレイヤーの耳を集めたり
540NPCさん:2009/11/28(土) 17:09:05 ID:???
プレイヤーの耳とはまた酷いな
541NPCさん:2009/11/28(土) 17:11:09 ID:???
>>539は黒犬。
542NPCさん:2009/11/28(土) 20:34:21 ID:???
むしろエンジェルハィロゥな耳無し芳一
543NPCさん:2009/11/29(日) 00:02:31 ID:???
実際にはプレイヤーキャラクターの耳
あっちの世界ではPK(プレイヤーキル)という言葉が流行ってて
他のPCを殺すことができるルールをプレイヤーキルと呼ぶ
544NPCさん:2009/11/29(日) 00:14:40 ID:???
いいからとっととネカマでウサ晴らしする作業に戻れよマスターレイス14'
545NPCさん:2009/11/29(日) 00:15:55 ID:???
なんやそりゃ
546NPCさん:2009/11/29(日) 00:29:00 ID:???
左京と右京をかけてるのか・・・・・・?
547NPCさん:2009/11/29(日) 00:32:13 ID:???
黒須左京ネカマ疑惑とか懐かしすぎるネタだなw
アルターライン収録のMMOステージのサンプルキャラの一人が黒犬ピュア女だったから一時期スレでそういう話が出たんだよ。
548NPCさん:2009/11/29(日) 00:35:31 ID:???
「断じてネカマではない。 男だと名乗るタイミングを逃しただけだ……!」

って昔きくたけが言ってた。
……シェフイールド(というか、カガリ)の場合はどういう扱いになるんじゃろか?
549NPCさん:2009/11/29(日) 00:58:53 ID:???
「ギルドを効率よく動かすために2キャラ使って煽動してました」
てのは流石にタイミングがどうってレベルじゃなくアウアウw
550NPCさん:2009/11/29(日) 01:10:49 ID:???
>>548はアリアンリプの話だな。
試しにROで女アコライトやったらPLも女だと勘違いされて親切にされたんで言えなかったってやつ。
551NPCさん:2009/11/29(日) 05:25:13 ID:???
だが、ちょっと待って欲しい。シェフィールド(とカガリ)の中の人が男だと誰が決めたのだろうか
552NPCさん:2009/11/29(日) 05:28:26 ID:???
中の人の中の人は男だし中の人も男でも別に違和感は無いというか
553NPCさん:2009/11/29(日) 08:24:23 ID:???
何はなしてるかわかんね
554NPCさん:2009/11/29(日) 13:39:57 ID:???
PC(TRPGのPCにして、作内MMOのPC)
中の人(作内MMOのユーザー)
中の人の中の人(TRPGのPCのプレイヤー)
555NPCさん:2009/11/29(日) 13:41:33 ID:???
ややこしやー、ややこしやー
556NPCさん:2009/11/29(日) 15:11:29 ID:???
文庫で出したら売れまくっているね
557NPCさん:2009/11/29(日) 19:20:44 ID:???
>>556
出したらネタ元に怒られそうだがな。
558NPCさん:2009/11/29(日) 19:23:53 ID:???
なぜ既に出ているものを未来系で話す?
559NPCさん:2009/11/29(日) 20:03:54 ID:???
なんか色々と残念な子がいるな
560NPCさん:2009/11/30(月) 08:48:12 ID:???
シナリオ集はまだかなー
561NPCさん:2009/11/30(月) 08:54:08 ID:???
エラッタはまだかなー
562NPCさん:2009/11/30(月) 14:22:50 ID:???
ディープフロントは12月初旬に延期とか
今週末には出荷される模様
563NPCさん:2009/11/30(月) 16:13:48 ID:???
ディープフロントをDX風に日本語に訳してください
564NPCさん:2009/11/30(月) 17:32:35 ID:???
最深線
565NPCさん:2009/11/30(月) 17:33:48 ID:???
略してSSS
566NPCさん:2009/11/30(月) 17:37:16 ID:???
まて、フロントなのに「前」が抜けてる
567NPCさん:2009/11/30(月) 18:34:30 ID:???
いやthe frontで最前線だから、それにディープの「深」をかけたんだと思うが
568NPCさん:2009/11/30(月) 19:05:58 ID:???
最深部とかかねぇ
569NPCさん:2009/11/30(月) 19:13:09 ID:???
かなりの異訳、というか超訳だが…

暗闘の最前線
……みたいな感じ?
570NPCさん:2009/11/30(月) 20:00:12 ID:???
DX風にか…

深淵のその先
辺りでどう?
571NPCさん:2009/11/30(月) 20:02:33 ID:???
意訳
深遠の縁

超訳
ここからが本当の地獄だ…!
572NPCさん:2009/11/30(月) 20:24:40 ID:???
超意訳
みんなでジャーム化しようぜ!!!!!!!!
573NPCさん:2009/11/30(月) 20:35:48 ID:???
「俺は人間をやめるぞー?」でいいじゃんw
574NPCさん:2009/11/30(月) 21:05:28 ID:???
意訳
「俺達の戦いはこれからだ!」
575NPCさん:2009/11/30(月) 21:28:28 ID:???
「俺達の戦いはまだまだ終わらない!」

応援ありがとうございました!
矢野先生の次回作にご期待ください!
576NPCさん:2009/11/30(月) 23:06:55 ID:???
恭二の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
577NPCさん:2009/11/30(月) 23:15:37 ID:???
侵蝕最前線
578NPCさん:2009/12/01(火) 00:56:55 ID:???
>>576
「今度こそ必ず成功させます…その任務を俺にやらせてください!」
春日恭二のこの勇気ある一言こそ、
完璧に組まれたはずのコードウェル博士の計算を崩す
唯一の要因であったのだ。
579NPCさん:2009/12/01(火) 07:50:39 ID:???
>>578
すべては春日恭二の見た夢だった

とデウスマキナチャート振ってしまった(´;ω;`)
580NPCさん:2009/12/01(火) 08:26:22 ID:???
今日も法被着て家電売る仕事が始まるお……

こうですか
581NPCさん:2009/12/01(火) 08:39:21 ID:???
今日はプランナーから新しい任務の話があるそうだお
これまでの汚名を払拭する為にも頑張るお

支給された戦闘服は……これなんだお? 法被?
任務は家電販売……?
582NPCさん:2009/12/01(火) 08:45:06 ID:???
物販で「オーヴァードの力を超える神秘的なあいてむ」を見つけたお
こんな魅力的なあいてむ、買うしかないお

次の日、「えきすとら」って書かれた名札が届いたお
583NPCさん:2009/12/01(火) 09:12:15 ID:???
その日の春日恭二

   ∧∧
   /⌒丶)
  f三 ∪
  ○三 |
  (/~∪
  三三
 三三
三三三
584NPCさん:2009/12/01(火) 09:13:38 ID:???
  / ̄⌒⌒ヽ
 f / ̄ ̄ ̄ヽ ち
 || /  \| く
 || ´ ` | し
 (6   つ ノ ょ
 | //⌒⌒ヽ う
 | \  ̄ ノ :
 |  / ̄


  〈// ____
おち //    )
おく /  /~ ̄ ̄\
:し レ/ /  / \ヽ
:ょ / | /  川 `|
:お| | ノ ニ(ヽ|
:お > /  / ̄`つイ
!!  > / / /二二ァ|
  /  イ /"  Y /
  \  ||  |イ
 √ ̄  ||   ||
V i   ||ー、-||
  / 丶 || i ||
 /  丶 丶`ー―"|
へ   \丶__ノ
 \   `ー―ノ
       |
585パペッチポー ◆P0trltPUEk :2009/12/01(火) 10:40:46 ID:???
ここはいつからスクラップド・ディアボロススレに・・・?
586NPCさん:2009/12/01(火) 20:19:14 ID:???
ディアボロス、それは三下を意味する言葉
587NPCさん:2009/12/01(火) 22:06:55 ID:???
>>406
ソラリスかませて<マシラのごとく>+<オーバードーズ>で押し切ればいいんじゃないかな!
588NPCさん:2009/12/01(火) 23:01:14 ID:???
トライ
三下ブリードに目覚めた春日か…
589NPCさん:2009/12/01(火) 23:02:34 ID:???
新たな力を手に入れた!

これで勝つル!!
590NPCさん:2009/12/01(火) 23:03:53 ID:???
NPCは経験点とか侵食効率とか関係ないしトライは最強候補じゃねw
591NPCさん:2009/12/01(火) 23:09:57 ID:???
レベル上限や100%エフェクト不可なども踏まえた上での発言?
592NPCさん:2009/12/01(火) 23:18:24 ID:???
>>591
100%不可でも120%使いやすいし、侵蝕率が高ければレベルのハンデは埋まるし。
593NPCさん:2009/12/01(火) 23:20:09 ID:???
120%は戦闘に使って強いエフェクトではない物が多いような
594NPCさん:2009/12/01(火) 23:20:35 ID:???
というかエネミーだから取得不可能云々はあんまり関係ないしな。
そういうのをとるためのエネミーエフェクトあるし。

え?PCなの?
595NPCさん:2009/12/01(火) 23:31:58 ID:???
120%エフェクトなんてほとんど戦闘用のエフェクトしかないのに何を言ってるんだ
596NPCさん:2009/12/02(水) 00:02:57 ID:???
120%制限&侵食率上昇4d10のイージーエフェクトだと・・・?
597NPCさん:2009/12/02(水) 00:10:13 ID:???
ディアボロスの事だと仮定して取れる120%エフェクトは7種類
不死不滅:戦闘不能から回復
夜魔の領域:行動値0で再行動
究極獣化:シーン中ダメージ大幅上昇、装甲値+10
魔獣の証:戦闘不能かに回復
透過:ダメ0化
融合:他人にエフェクト使わせる
パーフェクトサクセス:あらゆる判定のクリ低下

戦闘に使って弱いエフエクトがどれか>>593 に聞いてみたいな
598NPCさん:2009/12/02(水) 00:12:35 ID:???
つうかさすがディアボロス
しぶとさについては最強だw
599NPCさん:2009/12/02(水) 00:18:38 ID:???
構成はガチなのに三下負け犬臭がただようのが春日恭二のいいところなんじゃないか。
600NPCさん:2009/12/02(水) 00:22:02 ID:???
今週末にPCとしてセッションに参加するんですけど、ダブルクロス初心者なんでアドヴァイスってもらえますか?
知っておくと便利なこととか、気に留めておくべきこととか。
利用するのをオススメすることとか、心得とか。
やっぱりTRPGは勢いとか雰囲気とか重要だし、迷惑かけたくないので。

ルールブックとFAQは一応きちんと読んでるつもりなので、あと何かあれば。
601NPCさん:2009/12/02(水) 00:29:23 ID:???
シーン制のシステムやったことあるなら特に問題はないよ
602NPCさん:2009/12/02(水) 00:30:08 ID:???
>>600
初心者ならまず使い勝手良いからアーキタイプ使っとけ
Dロイス選べるなら戦闘系なら対抗種、支援系なら起源種、戻ってくるの重視なら生還者にしとけ
GMによってはNPCに取るロイスが鍵になったりするので、ロイスを取るのは空気を読んで計画的に
タイタスを使っての復活はHPが0以下になった直後のみなので復活忘れずに、たまに戦闘不能になったところを迷わずトドメ刺す殺意高い敵がいる
3倍振り前提なら侵食率150%以上もわりと余裕、経験値たいして減らないしね
603NPCさん:2009/12/02(水) 00:34:48 ID:???
ロイス取得の宣言をこまめにやる、とかは?DX初心者だとどのタイミング
で申し出ていいか不安でロイスをろくに取得してないってのをたまに見る。

鳥取やGMの癖にもよるが「○○にロイス取る」って宣言してはじかれる
ことはそう無い、とは思う。そのうち演出的に取っておきたいロイスと、
戦闘中に即タイタス化し昇華するためのロイス取りの個数のバランス(?)
みたいなのが分かってくる。
心配ならリプレイでロイス取得の部分だけ意識して読んでみるとかどうだろ。
604NPCさん:2009/12/02(水) 00:58:01 ID:???
・10面体ダイスが結構な数必要だから、あらかじめ十分な数を買っとくこと
・あらかじめちゃんとキャラデータ作っておくこと、当日作成予定でもいくつか原案として作っておくと取捨選択できて便利
・エラッタも目を通すこと、出来ればルルブに書き込むなり付箋貼るなどして修正しておくといい
・このスレの>>4-5 も目を通しとくといいかもしれない
・作ったキャラの性能に自信がないなら、このスレにうpれば誰かが《アドヴァイス》《声援》《導きの華》してくれるはず
605NPCさん:2009/12/02(水) 00:58:30 ID:???
Dロイス選べるとしても、選ばないって選択の方がいいような気がする。

初心者にありがちなもので気をつけるべきことは、
シーンに出ることを躊躇しないってことだと思う。
保身に走って侵蝕率上げないようにシーンに出ないでいると、
どんどん空気扱いになって「何を理由にシナリオに絡むか」が見えてこなくなる。
ハンドアウトをきっかけに、きちんと話に混ざろうな。
606NPCさん:2009/12/02(水) 01:38:58 ID:???
>>600
これはネタバレなんだけど、ディアボロスは装甲値5点あって《イージスの盾》2LV使ってくるから、
これにちゃんとダメージが通るコンボを考えるといい

あと、N◎VAやブレカナと違ってシーン数が増えると死ぬので、
ミドルフェイズに入ったら全力で他PCと合流して、常に情報を共有できるようにすること。
携帯電話は持っておくと便利
607NPCさん:2009/12/02(水) 06:16:04 ID:???
ネタバレて・・・
608NPCさん:2009/12/02(水) 08:42:04 ID:???
昨晩アドヴァイス求めたものですが、色々ありがとうございました。
当日までに意見を参考に、きちんと準備を整えて万全の状態で楽しみたいと思います。
609NPCさん:2009/12/02(水) 09:26:06 ID:???
610NPCさん:2009/12/02(水) 10:43:02 ID:???
>>609
俺も豪快にツッこんだわ、それw
611NPCさん:2009/12/02(水) 11:42:47 ID:???
規制の為書き込めません
612NPCさん:2009/12/02(水) 12:04:52 ID:???
>>600

サンプルキャラを使いましょう。

ダイスが多い。ダイストレーになるものを用意しておく。

敵や、裏切りそうなやつ、死にそうな奴へのロイスは勝手になってしまい、
バックトラックに使えなくなる可能性が高い。
ロイスはなるべく他のPCに取るといい。同じシーンに登場したPCに連帯感/脅威とかで。

残りのロイスでどこまで侵蝕値を上げられるかの目安表を作っておくといい。
あと、三倍振りを恐れる必要はまったくない。
613NPCさん:2009/12/02(水) 15:54:47 ID:???
>>609
実はFHが開発した黒犬シンドロームなDロイス:完全義体な奴です
614NPCさん:2009/12/02(水) 22:33:52 ID:???
今日のセッションでダイス22dのクリ6で攻撃したらダイス分の達成値が15だった
やっぱり信じられるのは固定値だけだな・・・
615NPCさん:2009/12/02(水) 22:38:04 ID:???
>>614
っ《妖精の手》
616NPCさん:2009/12/02(水) 22:53:13 ID:???
最初から敵である相手に結んだロイスが勝手にタイタスになってしまう
という事ってそんなに頻繁に起こるものなのかな。
617NPCさん:2009/12/02(水) 22:55:34 ID:???
頻繁かどうかはともかく関係が結んだ状態から変化すれば有り得る
618NPCさん:2009/12/02(水) 23:02:02 ID:???
敵が改心するとタイタス化しちゃったりする……のか?
まあ、仕事だから倒す→許せないから倒す、くらいの変化でも認めてもらえるかもしれないけど。

ふと「友人→親友にクラスチェンジしたから友人のロイスはタイタスな」とかいう展開が脳裏に。
619NPCさん:2009/12/02(水) 23:10:03 ID:???
相手が死ぬのをこの目で見たらそりゃタイタス化するでしょ
620NPCさん:2009/12/02(水) 23:11:32 ID:???
>>618
タイタスの定義がP29によると喪失してしまったその人への思いなんだが
友人→親友でそれがおこると定義するGMの頭の中身と任゛件関係が気になるな
621NPCさん:2009/12/02(水) 23:12:39 ID:???
どんな変換をしたらこうなるのか俺も気になる>任゛件関係
622NPCさん:2009/12/02(水) 23:16:53 ID:???
死ぬというのはタイタス化する原因の中では最もわかりやすい例の一つ、というだけで
別に死んだら絶対にタイタス化するわけじゃない
623NPCさん:2009/12/02(水) 23:17:54 ID:???
まあ「大勢いる友人の一人だった○○」への思いは消えたとかいくらでも言い方はあるんでないの
624NPCさん:2009/12/02(水) 23:17:54 ID:???
かな入力www
625NPCさん:2009/12/02(水) 23:23:25 ID:???
>>621
>>624
にん゛けんかんけい→任゛件関係

イズカシー orz
626NPCさん:2009/12/02(水) 23:30:02 ID:???
かな入力してるとそうなるのかwすげぇw
627NPCさん:2009/12/02(水) 23:42:22 ID:???
古代種か?それとも起源種か?
628NPCさん:2009/12/02(水) 23:44:27 ID:???
ローマ字入力の現代に対する対抗種なのかも
629NPCさん:2009/12/02(水) 23:49:12 ID:???
変異種:親指シフター
630NPCさん:2009/12/02(水) 23:50:16 ID:???
《妖精の手》の名前がでたついでに質問なんだけど
これの使用って相手がクリティカル出して2回目振るときに再使用できるのかな?
NW2の《幻想舞踏》ぽく使えるのかなぁと思って。
それとも命中判定とかに1個だけしか変更できない?
631NPCさん:2009/12/02(水) 23:53:42 ID:???
>>630
おちついて、ルールブックを読み返すんだ
632NPCさん:2009/12/02(水) 23:56:22 ID:???
1回の判定に1回と書いてある様に、1回だけだろ
ちなみに判定とは達成値を出すこと
ダイスを振る行為自体はダイスロール
1の182の行為判定ルールを読むとそう受け取れるが
633630:2009/12/03(木) 00:00:42 ID:???
あぁ なるほど ダイスロールじゃないから無理なのか
勘違いしてたよ ありがとう

達成値+30とかできたら鬼畜だもんなぁ……
634NPCさん:2009/12/03(木) 08:41:00 ID:???
>>618
うちの鳥取だと
シナリオ的に必然性があるんじゃなければタイタス化の判断はPLに任せてるな
PLの持つリソースだって考え方だし

なので、ピーキーなPCとか敵であろうキャラへのロイスは裏切られることを前提に
そいつが敵になっても大きく変化しない感情で結ぶようにしてたりする。
まぁ、ダイス神信者が多いんで、振ってしまって純愛/偏愛
それを無理に維持したまま敵対することになってカオスなシーンになったりすることも多々あるけどね
635NPCさん:2009/12/03(木) 13:13:42 ID:???
>>633
コンセ+支援+リミットリリース等+タイタス昇華のC4から振ったりすると、下手したら+50とか行くけどなw
サンプルシナリオやった時、それでボスが即死したw
636NPCさん:2009/12/03(木) 14:01:51 ID:???
クリ低下して高達成値からの大ダメージは、死んどく戦い方が出来なくなってタイタスが貴重な現状だと
ダメージ無効化系のエフェクト(とかカバーリング系)で防がれると辛いので細かく刻むようになったなー
復活系で生き返るだけなら馬鹿高いボスのHP削る意味があるから悪くはないんだが…
637NPCさん:2009/12/03(木) 18:36:40 ID:???
正直エネミーが使う無効化系のエフェクトって
爽快感を減らすだけだしなくしてもいいと思うんだけどな

とはいっても現状からそういうのをなくすだけだと
リミットリリース+タイタス3つ切りクリ2アタックとか
ハヌピュアのマシラ5レベルとかが無双すぎるから
全体的なバランス変えないと無理だろうけど
638NPCさん:2009/12/03(木) 19:15:27 ID:???
>>637
それ以前に無効化系をなくしたら、
特権階級とか指導者とかC低下支援駆使してC2の攻撃を叩き込んで終わりのシステムになるだろうが
639NPCさん:2009/12/03(木) 19:16:25 ID:???
だからその辺を変えないと無理だろうなと言ってるんだが
640NPCさん:2009/12/03(木) 19:19:16 ID:???
切り札系は使った時にGMが演出をしかけることで誤魔k…じゃなくてPCに演出返しさせる起点にするといいんじゃね
641NPCさん:2009/12/03(木) 19:24:31 ID:???
変えるのは無理だろうな。
642NPCさん:2009/12/03(木) 19:27:29 ID:???
2ndから3rdに移るときに変わらなかったし無理だろう。というかそこまで含めてDXだと王子は考えてるんじゃないか
十面ダイスとかコンボと同じような重要度なんだと思うよ
ぶっちゃけ、復活系無効化系をGMがほいほい使えるとバランス調整楽だからな
643NPCさん:2009/12/03(木) 19:27:38 ID:???
ダメージキャンセルの数増やすとお手軽にボスの強さを演出出来るしな
もちろんそれだけではつまらないだろうが
644NPCさん:2009/12/03(木) 19:28:13 ID:???
そこまで変えたら馬鹿みたいに回して俺TUEEEEEEEあいつTUEEEEEができないから、
それはそれで爽快感を削ぐことになりそうだが
645NPCさん:2009/12/03(木) 19:35:40 ID:???
生命増強TとUで+500
そのほかヴァイタルUPや各種HP増強エフェクトを使えばいいと思うよ。
C2攻撃なんてそう何回も使ってこないだろうし。
大体、達成値300と見込んでダイス分ダメージは150。余裕すよ。 
646NPCさん:2009/12/03(木) 19:43:33 ID:???
キャラメイクの自由度が高いんだから
一撃必殺必中クラスの火力を叩き込んでおしまいのゲームなってしまうんじゃないか?
そういう一転突破ゲーにしない意味でも無効化は必要だと思う
キャラメイクに制限かけろっていう話はDXの魅力が・・・
647NPCさん:2009/12/03(木) 19:48:03 ID:???
一撃必殺を通す為に、PTで協力する必要が出るのだから
ダメージ無効はロールプレイ的に正しいんじゃないかな。
648NPCさん:2009/12/03(木) 19:49:50 ID:???
>>645
それやると今度はライトスピードとか時間凍結みたいな割り込み系の価値が暴落するだろ
基本戦術が支援ひとりに固めて殴るで確定してしまって、
「基本火力は低いが走行やガードを無視するPC」とかが活躍しにくくなる
649NPCさん:2009/12/03(木) 19:52:16 ID:???
変貌した日常に抗う少年たちの、絆と裏切りの現代異能バトル!!
無気力な高校生・一ノ瀬玖郎は、世界を侵蝕する未知のウィルスにより理性を奪う危険な力に目覚めてしまう。その力を監視するため、ある組織から、闘うことしか知らない凶悪なまでに無防備な少女が転校してきて……!?

650NPCさん:2009/12/03(木) 19:52:36 ID:???
>>648
そういうのはカオスフレアの領分だよなぁ。
651NPCさん:2009/12/03(木) 19:53:21 ID:???
王子の小説か。アリアンでも思ったが王子はマジでこの時代に正気かよっつーレベルでベタな小説書くなあ
652NPCさん:2009/12/03(木) 19:55:30 ID:???
>>648
やるもやらんもあんたのじゆう
無効化無くてもやっていけるという例をしめしたまで
653NPCさん:2009/12/03(木) 19:58:43 ID:???
>>652
いやそれは「やっていける」とは言わないだろ
新しいシステムならそれでも別に構わんが、
既にあるシステムで前できたことができないなんてのは大問題だ
654NPCさん:2009/12/03(木) 19:59:29 ID:???
やるもやらんもあんたのじゆうて、
それなら現状だって侵食率1000%にしてヴァイタルアップすりゃ超HP持ってるボスは出せるだろ
655NPCさん:2009/12/03(木) 19:59:56 ID:???
>>653
前できた事?
656NPCさん:2009/12/03(木) 20:01:18 ID:???
話が噛み合ってないな
657NPCさん:2009/12/03(木) 20:03:52 ID:???
無効化エフェクトを無くさなくても、現行ルールのまま対応できるって例出してる奴と
無効化エフェクト無くした場合だと思ってる奴がいるのか

653=637?
658655:2009/12/03(木) 20:05:42 ID:???
>>657
ああ、そゆことか。
659NPCさん:2009/12/03(木) 20:06:39 ID:???
>>654
出せるね。それで?
660NPCさん:2009/12/03(木) 20:32:07 ID:???
>>649
逆フルメタ的な何かの気配がする
661NPCさん:2009/12/03(木) 20:36:17 ID:???
>>649
このヒロインは絶対に、主人公の目の前で着替える。間違いない。
662NPCさん:2009/12/03(木) 20:39:26 ID:???
おそらく主人公は一人暮らし
そして料理が上手。
663NPCさん:2009/12/03(木) 20:56:41 ID:???
このゲーム、慣れてくるとプレイヤーに
「倒せないようなボスは出てこないから…」
みたいな油断が生じて来る。とくにGMもやる人には。

高達成値クリティカルで大ダメージが出て想定より早く倒せる事はあっても、
想定外のハプニングで戦闘プランが狂う事はほぼ無いシステムだから。

想定外を強いて上げるなら、ガードキャラのダイス目が連続で大きく低かった時や、
ドッジボスの性能をPLが大きく読み違えたときくらいか

ボスに意外な切り札を持たせても、
もう一ターン続くのか、今日は三倍振りかなー位のインパクトになってしまう。









そこでEロイスの出番
664NPCさん:2009/12/03(木) 21:03:39 ID:???
簡単にPCロストするシステムだからな……
665NPCさん:2009/12/03(木) 21:31:32 ID:???
>>649
これは王子の小説なのか。笹本祐一の新作かと思った
666NPCさん:2009/12/03(木) 21:32:29 ID:???
秋葉原だともうディープフロント出てるのか。
横浜で帰るのは明後日かなぁ。
667NPCさん:2009/12/03(木) 21:42:47 ID:???
やっとこさジェネシス2巻買ったが…カバー口絵の霧谷老けてね?、つか、しのさんが描いた霧谷と別人っぽいorz
668NPCさん:2009/12/03(木) 21:48:36 ID:???
上級のカラー漫画の霧谷も、誰てめ絵だったから問題ない。
669NPCさん:2009/12/03(木) 21:50:13 ID:???
>663
基本的に勝てないボスは出てこない、で間違ってないと思うよ。
勝って帰ってくるか、勝ってジャーム化するかって所だろう。
670NPCさん:2009/12/03(木) 21:59:06 ID:???
つまり一発で誰かわかる絵のあかねちんは偉いってことだな
671NPCさん:2009/12/03(木) 22:02:57 ID:???
しのさん&佐々木さんが描いてこそのダブ黒だからww
すがのんは…いいのとそうでないイラストが多々あるが、画風は嫌いではない
672NPCさん:2009/12/03(木) 22:05:27 ID:???
小説版の絵師さんがどんな絵を描いてくるか楽しみだ
ファンタジー系の絵は得意な人だが現代モノはどんなもんなんじゃろ
673NPCさん:2009/12/03(木) 22:18:04 ID:???
そんなことより小説に春日が出てくるかが問題だ
674NPCさん:2009/12/03(木) 22:44:12 ID:???
まさか戦闘用着ぐるみやアルティメイド服はこのための伏線か
675NPCさん:2009/12/03(木) 22:52:02 ID:???
主人公のシンドロームはなんだろ
やっぱり伝統と信頼のキュマハヌ?
676NPCさん:2009/12/03(木) 23:03:38 ID:???
Dロイスなら特異点か賢者の石だろうか
奇妙な隣人も捨てがたい
677NPCさん:2009/12/03(木) 23:15:49 ID:???
「理性を奪う危険な力」と聞いて「ソラリス男で主人公とは新しいな!」とか思ったけど……
単にレネゲイド全般の特性を指してると判断するべきか、これ。

いっそキュマハヌ《完全獣化》ヒロインとか面白いかもしれず。
678NPCさん:2009/12/03(木) 23:17:19 ID:???
>>677
《至上の毛並み》もちのヒロインと申したか?
679NPCさん:2009/12/03(木) 23:22:33 ID:???
体型維持持ちの素直クールな腹ペコキャラだろJK
680NPCさん:2009/12/03(木) 23:27:58 ID:???
>>677
腕を自傷しまくった痕を隠すため、片方だけいつも長袖ですねわかります。
崖から落ちた時に主人公の手を掴もうとして、でも痕を見られるのを躊躇したせいで《破壊の爪》でずんばらり。
681NPCさん:2009/12/03(木) 23:31:02 ID:???
>>675
個人的にハヌ/エグとかどうかな!どうかな!
高速移動+腕の骨を変形させた剣とか格好良いよね!
682NPCさん:2009/12/03(木) 23:56:51 ID:???
>>675
個人的には主人公系キャラからハブられるエグザイル・ブラムストーカーあたりがいいが、まあ無理だろうなw
いっそソラピュアでヒロイン完全支援するキャラとかだったら面白いのだが、最近だとそれもありがちか。
683NPCさん:2009/12/03(木) 23:58:34 ID:???
お前らwww50レベルの時には全くいなかったのにwwww
2週目100レベルで再度城3に来たら黒入りすぎwww
しかもみんな強武器www俺一撃死ww一度きりの蘇生ツヨスwwww
青ファン大活躍wwwもう任せっきりで俺は後ろから火の玉wwwww

というかお前らマジで怖いです。青ファン先生いなかったら今日だけで8回ほど死んでます。
684NPCさん:2009/12/03(木) 23:58:50 ID:???
デッドマン・ワンダーランドっつー漫画のキャラはエグザイル/ブラム・ストーカーのばっかな気がする
685NPCさん:2009/12/03(木) 23:59:14 ID:???
誤爆失礼orz
686NPCさん:2009/12/03(木) 23:59:22 ID:???
サラマンや黒犬も一応主人公的能力なんだがなぁ…
687NPCさん:2009/12/04(金) 00:14:37 ID:???
ノイマン/ノイマンでよくある頭脳派キャラ
オウガバトルとかの小説表現はめんどそうだなあ
688NPCさん:2009/12/04(金) 00:15:39 ID:???
>>682
ワンピースのルフィもエグザイル/ブラムストーカーだろ?
最初エグザイルだけだったのに、最近ギアセカンドとか言ってブラッドバーン使うようになったよな
689NPCさん:2009/12/04(金) 00:16:19 ID:???
あれは命の刃じゃね
690NPCさん:2009/12/04(金) 00:17:01 ID:???
>>680
あれの主人公はソラピュアかね
691NPCさん:2009/12/04(金) 00:18:39 ID:???
エグ/ハヌじゃない? >ルフィ

>>686
人間とは異質な何かになってしまった、ってのを表現するなら肉体変異系シンドロームが手っ取り早いからね。
炎とか雷を使うだけだと「オレは人間なんだッ!」と苦悩させるにはパンチが弱い。
692NPCさん:2009/12/04(金) 00:19:27 ID:???
衝動:吸血で誰かを襲ってしまうとかでも代わりにはなるけどな
693NPCさん:2009/12/04(金) 00:20:25 ID:???
そもそもラノベだとタイタス使いまくっての復活は難しいよなあ
電気炎薬物肉体強化! 能力の特性を生かして勝利!
 とかのジョジョ的な能力戦闘は、あくまで演出でデータ優先のDXとは正反対だし
694NPCさん:2009/12/04(金) 00:20:38 ID:???
吸ケツ……
695NPCさん:2009/12/04(金) 00:21:18 ID:???
別にシステム的な表現に拘る必要はないが、
アリアンを踏まえると王子はそのあたりもしっかりやりそうだしなあ
696NPCさん:2009/12/04(金) 00:27:19 ID:???
>>690
ソラピュア白兵とか茨の道すぎる……
腐らせるのはブラムのバステ・デバフ系でブラム/ハヌ白兵あたりではどうか。

最終巻フィオナ戦のあれって、DX的には親父・母親のタイタス昇華だよなあ。
697NPCさん:2009/12/04(金) 00:44:08 ID:???
そこでAWF持ちの一般人というディスりキャラという
698NPCさん:2009/12/04(金) 00:45:19 ID:???
それでゲームするわけじゃないから多少は無茶な組み方でもいいのかもな。
フレーバー重視という感じで。
699NPCさん:2009/12/04(金) 00:54:31 ID:???
>>681
そんな貴方にDDSAT2オススメ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm68574
(変身した主人公の腕ブレードが骨)

DX的に解釈すると、キュマエグ黒犬率が高い上に、
全員衝動:飢餓という偏りまくりなゲーム。
ミートボールの人は衝動:飢餓の脳筋キュマピュアRPの参考に大変役立ちました。
700NPCさん:2009/12/04(金) 04:20:22 ID:???
理性を奪う力=《熱狂》としてソラピュア白兵を組んでみた
多分全然違うんだろうけど・・・w

ソラリスピュア 
能力値 1126
Dロイス 複製体
装備 両手剣、ウェポンケース
《コンセントレイト:ソラリス》2 《アドレナリン》5 《熱狂》7 《女王の降臨》2 《一閃》1

ダイス7個、攻撃力31、侵食値5
1R目のセットアップは自分に《熱狂》、2R目に味方の白兵型にも使用して攻撃力+21
701NPCさん:2009/12/04(金) 15:24:38 ID:???
ディープフロント買った人いる?
シナリオはネタバレになってしまうからまずいけどGMセクションの出来とか聞いてみたいんだが
702NPCさん:2009/12/04(金) 15:29:16 ID:???
>>699
ヒートはサラピュアじゃないのか?
703NPCさん:2009/12/04(金) 17:19:40 ID:???
破壊の爪+完全獣化から渇きの主+獣の王+ブラッドバーン+血の宴で「終わる世界!」とかやってみるテスト。
元ネタと違って(ダメキャンエフェクトなら)防げるが。
704NPCさん:2009/12/04(金) 18:44:18 ID:???
705NPCさん:2009/12/04(金) 20:17:18 ID:???
TRPGの本を置いているところを回ったが、まるで置いていなかった。
ALGのブルースフィアはあったんだがなあ。
706NPCさん:2009/12/04(金) 20:22:11 ID:???
そりゃブルースフィアと一緒にしちゃいけない
707NPCさん:2009/12/04(金) 20:43:16 ID:???
>>701
GMセクションについては、基本的には目新しい情報はない。
自分が2nd時代からDXに慣れ親しんでいるからかもしれんので、これからGMをしようという人には有効かも……
まぁ、普段サプリに書いてあるのと同じような感じ。

Eロイスの運用法についてはちょっと参考になるかも。
708NPCさん:2009/12/04(金) 21:22:32 ID:???
むしろ上級が売ってない
709NPCさん:2009/12/04(金) 21:26:24 ID:???
ソラピュア白兵は別に茨ってほどでもない。
710NPCさん:2009/12/04(金) 21:28:07 ID:???
バロブラムがカッケェと思います。
711NPCさん:2009/12/04(金) 21:46:27 ID:???
>>709
高い常備化以外、何の長所もない……というか欠点だらけでは?
常備化にしたところで、3rdだと経験点でユニークアイテム取った方が……
712NPCさん:2009/12/04(金) 21:56:16 ID:???
マルチウェポン+ヴァリアブルェポン3を生かせ。
超血統でヴァリアブルウェポン5とかにするとさらにたのしいぞ。
713NPCさん:2009/12/04(金) 21:56:29 ID:???
白兵の利点としてはタブレットで射程視界、ポイズンフォックで範囲攻撃、アドレナリンで【肉体】の攻撃とリアクション両方に対応……くらいか?
コンストだと《タブレット》1《ポイズンフォッグ》1《リフレックス》2《アドレナリン》2あたりで適当に買った武器で戦うタイプ……茨でもないが強いかっつーとビミョーだな
714NPCさん:2009/12/04(金) 22:05:21 ID:???
>>712

何故ソラピュアの話題で《ヴァリアブルウェポン》が。
しかも超血統はピュア専用だし……
715NPCさん:2009/12/04(金) 22:10:01 ID:???
ソラリスピュア/支部長A
肉体3 感覚1 精神2 社会6
白兵1 回避1 運転2 調達4 情報/UGN4 情報/噂話
《タブレット》1《ポイズンフォッグ》1《リフレックス》2《アドレナリン》2《コンセントレイト》2
情報収集チーム ウェポンケース 財産P17

てきとーに組んでみた、武装の類は有り余る常備化Pで購入予定として
戦闘能力としては最低限すぎる気がする、もっと上手い組み方ないものか?
716NPCさん:2009/12/04(金) 22:21:44 ID:???
>>715
タブレットとポイズンフォッグはどちらか片方でも役に立つんで、
片方は切って《帰還の声》にでもしておけば良いと思う。人畜無害。
717NPCさん:2009/12/04(金) 22:24:46 ID:???
《帰還の声》取るなら範囲でかけたいので《タブレット》切りかねぇ?
《ポイズンフォック》が攻撃に1回しか使えない計算になるがw

……でも、誰かの《時の棺》とか+1回と考えればお釣りくるよね
718NPCさん:2009/12/04(金) 22:30:52 ID:???
>717
エラッタ見ようぜ!
719NPCさん:2009/12/04(金) 22:32:33 ID:???
>>718
確認した、タイミングがオートになってたのか、かなり使い勝手いいな
720NPCさん:2009/12/04(金) 23:40:57 ID:???
白兵型ソラピュアの話からちと外れてしまうが
ソラピュアでアクアウィターエ、奇跡の雫、帰還の声、テイクオーバーとって味方のタイタス消費を抑えるキャラってどうだろう?
蘇生用のタイタスを攻撃用に使えるようになるから、下手な支援より爆発力は増すと思うんだが
721NPCさん:2009/12/05(土) 00:07:41 ID:???
下手な支援なんてのは、そもそも比較対照にあげなくていいんじゃないかと思うが。

>アクアウィターエ、奇跡の雫
使いきってもタイタス2つ分だから、味方3人にクリティカル-1のみの支援と比べてすら
価値は低いか同等くらいかといったところ。
範囲をカバーした方が使用タイタス総計を減らせるかもしれない。

>テイクオーバー
侵食率肩代わりも、高侵食率高ダメージのコンボが組めるような経験点だったらともかく、
初期だと有効活用出来る場面は少ないはず。

ある程度支援できるキャラ作った後で、成長の方向性として取るなら良い選択かもしれない。
722720:2009/12/05(土) 01:11:37 ID:???
取りあえず作ってみた

レネビB
肉1(10)、感1、精2、社6
アクアウィターエ1(15)
奇跡の雫1(15)
帰還の声1(15)
狂戦士1(15)
ポイズンフォッグ2(20)
タブレット2(20)
ヒューマンズネイバー1
オリジン:コロニー1
テイクオーバー2(20)

支援としては深緑さんには叶わないけど、どうだろ?
アクア、奇跡、帰還で3回生き返るから敵に範囲攻撃持ちがいないか、仲間に孤独の魔眼かミスディレクション持ちがいればいい仕事が出来ると思うんだが
テイクオーバーはリザレクトの侵食を肩代わり出来たら化けそうなんだが、出来るかどうかはQA待ちかな?
723NPCさん:2009/12/05(土) 01:29:26 ID:???
で、ミドルフェイズで何するキャラなの?
724NPCさん:2009/12/05(土) 01:36:42 ID:???
社会6あるし、コネでも取って情報収集とか調達とかしてればいいんじゃね?
725NPCさん:2009/12/05(土) 06:03:03 ID:???
よく見たら技能に振る経験値がないのか。これは酷い
726NPCさん:2009/12/05(土) 10:02:44 ID:???
こんだけやって、居て欲しいのはサンプルそのまんまの新緑さんのほうな気がするのがある意味で凄いな
727NPCさん:2009/12/05(土) 10:12:03 ID:???
新緑さんはコンセント抜けば最強だからな
728NPCさん:2009/12/05(土) 10:17:15 ID:???
不要な能力値3点分も抜けばさらに経験値30点浮くから50点分強化できる余地があるのが反則くさいよな
729NPCさん:2009/12/05(土) 10:31:11 ID:???
肉体の能力が足りないなら実験体取ればいいじゃない
730NPCさん:2009/12/05(土) 10:36:54 ID:???
エージェントC→Aに変えてDロイスは起源種のほうが良いような気がする
731NPCさん:2009/12/05(土) 10:38:35 ID:???
素直にジャスティスみたいな運用するのがいいな
732NPCさん:2009/12/05(土) 12:28:51 ID:???
そもそも制限のある復活エフェクト2つあるよりも、
いつでも使えるカバーリングエフェクトで調整する方がマシな場面が多いと思う。

あと、復活は全て制限:〜%のエフェクトだから
100%未満でボス戦闘入った際、先手取られた時に対処できないし、
支援も80%以上になってからしか飛ばせないので、
ミドルでの戦闘に貢献できないから、GMも扱いに困る。

完全に困った。
733NPCさん:2009/12/05(土) 12:49:17 ID:???
戦闘不能回復エフェって、使ってるの見たことないなぁ。
734NPCさん:2009/12/05(土) 13:17:01 ID:???
トドメさす行為が手軽だし、
なにより全ての敵にエネミーエフェクトでイニシアチブプロセスに動く可能性があるからな。
浸蝕やロイス節約で寝ておくのはリスク高い。
735NPCさん:2009/12/05(土) 14:35:31 ID:???
そういやおまいら、キャンペーン途中で何かしらのイベントでコードネーム変えたりとかしたことある?
736NPCさん:2009/12/05(土) 14:38:22 ID:???
気分で名乗りは毎回変える。
737NPCさん:2009/12/05(土) 14:43:47 ID:???
ミスターサタン的な意味で毎回コンボ名を変える俺が通りますよ
738NPCさん:2009/12/05(土) 15:02:07 ID:???
そもそもコードネームを活かす機会があまりないから付けないことすらある。
739NPCさん:2009/12/05(土) 15:05:48 ID:???
「人間の下僕」から「卑しい哀れな犬っころ」へのネームチェンジなら
740NPCさん:2009/12/05(土) 15:26:24 ID:???
コードネームって、ネット掲示板のハンドルネームみたいなもんだな。
厳密に考えると、頻繁に変えると誰?ってなるし、本名バレ=晒し(寝床襲撃 or 家族を人質に)の危険性があるから、
もっと気を使ってもよさそうなもんだが。
あんまり厳しくても話が進まないせいか、結構ルーズだよね。
741NPCさん:2009/12/05(土) 15:37:56 ID:???
だってあれコードウェル博士がかっこいいからって始めたもんだし
742NPCさん:2009/12/05(土) 15:40:00 ID:???
ネトゲ的に欲しいコードネームが取られてたら記号で囲うなんてのを想像した
743NPCさん:2009/12/05(土) 15:41:40 ID:???
日曜朝8時の半分こ怪人のシンドローム当てはめが未だに悩む

サイクロンジョーカー→ハヌ/ノイ
サイクロンメタル→ハヌ/モル
ヒートメタル→サラ/モル
ヒートジョーカー→サラ/ノイ
ルナジョーカー→エグ/ノイ
ルナメタル→モルのピュア
までは良いんだが…トリガーの表現がムズい。
トリガー自体がノイ/モルみたいなもんだし、トリガー系はトライブリードかな…チラ裏スマソ
744NPCさん:2009/12/05(土) 16:09:50 ID:???
ヒートメタルはサラマン/黒犬じゃね?
745NPCさん:2009/12/05(土) 16:23:23 ID:???
四人でやることが多いウチの卓のPCは、
だいたいの場合が「スペード」「クラブ」「ハート」「ダイヤ」
746NPCさん:2009/12/05(土) 16:26:54 ID:???
キャラの名前は一真、睦月、始、橘さんだな
747NPCさん:2009/12/05(土) 16:29:40 ID:???
橘さんのRLを卓を崩壊させずにするのは至難の業だな
748NPCさん:2009/12/05(土) 16:37:15 ID:???
フルスクラッチで効率ガン無視でHPにもの言わせて耐えるカバーキャラ作るとしたらどうすべきかな
749NPCさん:2009/12/05(土) 16:39:07 ID:5TcaWEP1
>>747
PC1のオープニングで

PC1「(PC3に)オンドゥルルラギッタンディスカー!!」
750NPCさん:2009/12/05(土) 16:53:07 ID:???
>>748
キュマピュア複製体でカバーエフェクトでも引っ張ればいいんでねーの(鼻ほじりながら)
751NPCさん:2009/12/05(土) 16:53:21 ID:???
>748
そのレベルでビジョンが見えてないなら作らない方がいいんじゃない?
752NPCさん:2009/12/05(土) 17:00:43 ID:???
>>748
カバー用エフェクトとHP上げるエフェクト取りなさい。
753NPCさん:2009/12/05(土) 17:33:09 ID:???
>>748
つ《ヴァイタルアップ》
肉体特化の組み合わせになるようにしてカバー用エフェクトを習得
ブラムで《不死者の恩寵》ってのもいいね。
Dロイスは生還者がおすすめ。
ダイス数・エフェクトレベルは侵蝕値で補える。
ポイントは帰ってくるためにいかにロイスを残すかになる。
754NPCさん:2009/12/05(土) 17:40:03 ID:???
>>748
エグとかキュマとか入れてカバーエフェクトとHP上昇だけに総てをつぎ込め
本当はメジャーで何かできることがあるともっと良いが
755NPCさん:2009/12/05(土) 17:59:05 ID:???
>>748
かなり適当に組んでみた。

エグザイルピュア/【精神】カヴァー
【肉体】4【感覚】2【精神】1【社会】2
HP:29+25
《崩れずの群れ》1(15)
《異形の刻印》6(40)
《がらんどうの肉体》5(35)
《歪みの体》6(40)

成長は《異形の刻印》《歪みの体》あたりのLvUpと《命のカーテン》取得の方向で。
756NPCさん:2009/12/05(土) 18:01:31 ID:???
おっと、HPは+30だった
757NPCさん:2009/12/05(土) 18:16:49 ID:???
エグピュア 4212 変異種

HP:29+60+5d10
《異業の刻印》12   (70)
《崩れずの群れ》1  (15)
《がらんどうの肉体》5(35)
《D:生命の海》3   (10)

期待値で100は狙える。 
758NPCさん:2009/12/05(土) 18:39:46 ID:???
<<スピードスター>>みたく回数制限付きで攻撃力がHPの現在値に依存したエフェクトとか出ないかな。
まぁネタにしかならんか。
759NPCさん:2009/12/05(土) 18:48:59 ID:???
エグザイルあたりのエフェクトになるのかな、出てきたら

でも《終末の炎》とか《雷鳴の申し子》とかDロイス:復讐者みたいにHPを削ったり
低HPの方が強いってのが個人的には好みだなぁ
760NPCさん:2009/12/05(土) 19:07:49 ID:???
《命の剣》とコンセプトがかなり近似な気がする。
761NPCさん:2009/12/05(土) 19:23:48 ID:???
ここでまさかの<<ウルトラボンバー>>改訂。「ダメージに+最大HP」の効果が

春日恭二「フハハハハ、我が世の春が来たー!!これで勝つる!!」
ろりんにゃー(…まぁ本人が満足なら良いでしょう…。)
762NPCさん:2009/12/05(土) 19:43:41 ID:???
>>758
スピードスターのどこに回数制限があるんだ?
763NPCさん:2009/12/05(土) 19:48:51 ID:???
エラッタで回数制限つきになるだろうと言われてるだけだな
まあ確実になるだろうけど
764NPCさん:2009/12/05(土) 20:00:20 ID:???
そういやロリプランナーが春日恭二の所に居候してるってネタはどこ発だっけか
765758:2009/12/05(土) 20:04:18 ID:???
書き込んだ後で我ながら日本語おかしいなとは思ったが
「攻撃力に行動値が関わるスピードスターみたいに〜」な感じで言いたかったんだ
766NPCさん:2009/12/05(土) 20:05:32 ID:???
http://www.fear.co.jp/index.htm

ディープフロントの詳細来た。
767NPCさん:2009/12/05(土) 20:07:26 ID:???
追加データは無いのかな。うれしい様なさみしい様な。
768NPCさん:2009/12/05(土) 20:07:38 ID:???
769NPCさん:2009/12/05(土) 20:10:40 ID:???
どうでもいいけど表紙の男はブラックドッグ/キュマイラ/ノイマンなんだろうか
770NPCさん:2009/12/05(土) 20:16:02 ID:???
今後の予定としては小説、サプリメント、リプレイって感じだっけか。
小説は兎も角サプリメントとそのリプレイは楽しみだなー。
771NPCさん:2009/12/05(土) 20:19:20 ID:???
上級のエラッタ遅すぎないか
ディープフロントの発売と同時に出るのかな
772NPCさん:2009/12/05(土) 20:20:23 ID:???
>>769
3rd放課後の魔獣でお馴染みの鳴宮圭吾くん(キュマ/ハヌ)だろ
773NPCさん:2009/12/05(土) 20:31:40 ID:???
>>745
クラブがバロールで、ダイヤとハートが黒犬か。
核エネルギーは無いんだよな…。
774NPCさん:2009/12/05(土) 20:40:51 ID:???
>>773 サラマンダーで補っとけ。 磁力はブラック/バロールか?
775NPCさん:2009/12/05(土) 21:07:23 ID:???
行動隊長はサラ/黒犬/バロのトライか?
776NPCさん:2009/12/05(土) 21:48:36 ID:???
ちょと質問ですが、<カウンター>+<確定予測>すると相手
のメジャーアクションのクリティカル値が上がりますか?
<カウンター>の文中に「対決に勝利した側の攻撃が命中する
。」
R1の190Pに「タイミング:メジャーアクションのエフェクトを
組み合わせてよい。アクション側は能動的に判定を行うキャラ
クター、リアクション側はアクション側に対応して判定を行う
キャラクター」
同じく233Pに「能動的な行為の事をメジャーアクション」、234P
に「メジャーアクションに対応して行うアクションの事をリア
クション」
となってるんで、双方メジャーアクションでありリアクション
でもある行為を行っているとみなして許したいところなのです

777NPCさん:2009/12/05(土) 21:54:10 ID:???
>>760
無理。
そもそも相手は既に達成値出し終えているだろうに。
778NPCさん:2009/12/05(土) 21:55:16 ID:???
アンカミス。>>776だな。
779776:2009/12/05(土) 22:00:59 ID:???
>>777
おっしゃる通りでした
ありがとうございます
780NPCさん:2009/12/05(土) 23:00:10 ID:???
PL6人でセッションすることになったんだけど、やっぱ人数大杉?
781NPCさん:2009/12/05(土) 23:02:56 ID:???
うん。可能なら削れ。
782NPCさん:2009/12/05(土) 23:06:42 ID:4QP5dpU8
最近ルルブを読み始めたんだが、
このシステムって戦闘シーン以外に使えるエフェクトっていうか、
特殊能力ってあるの?情報収集系とか。
783NPCさん:2009/12/05(土) 23:08:25 ID:???
ある。ルルブ読み終えてからまたおいで。
784NPCさん:2009/12/05(土) 23:32:57 ID:???
>>781
それが無理なんだよな。
爆死覚悟でやるしかないかな。
785NPCさん:2009/12/05(土) 23:37:26 ID:???
PCの中でチームを作って2人・2人・1人・1人とかで動いてもらわないと
収集がつかなくなりそうだな
下手に個別でやると、OPだけでものすごい時間がかかりそうだ
786NPCさん:2009/12/05(土) 23:37:30 ID:???
>>784
キャラごとに細かく演出してくと大変なので、2人セットの3ペアくらいに組ませて
オープニングとエンディング削るのお勧め
787NPCさん:2009/12/05(土) 23:39:23 ID:???
2〜3人纏めて同じハンドアウト渡すとかで対応するのが手軽かね。
788NPCさん:2009/12/05(土) 23:41:43 ID:???
いっそ、PC全員がUGNチルドレン、エージェント、支部長のどれか、支部長は一人のみ
とかざっくり切って、今回はUGN部隊としてミッションを行ってもらいます くらいぶった切って良い気がしたw
789NPCさん:2009/12/06(日) 01:32:20 ID:???
GM「皆さんには次の中から所属する部隊を選んでもらいます」

@春日恭二直属の戦闘部隊
Aはんにゃ支部長直属の突入部隊
Bピーターパン直属のエリート部隊
Cエルたん直属の特殊部隊
790NPCさん:2009/12/06(日) 01:35:31 ID:???
エルたん一択でお願いします。

指揮官としては有能だと思うんだ。
791NPCさん:2009/12/06(日) 01:38:44 ID:???
3で

他は全滅する可能性が高すぎるw
3は未知数なので生き残れる可能性があるかもしれない
792NPCさん:2009/12/06(日) 01:46:18 ID:???
1で。
春日の下で働けるならなんでもいい
793NPCさん:2009/12/06(日) 07:23:48 ID:???
椿のいる教練指導部隊
794NPCさん:2009/12/06(日) 07:36:36 ID:???
(性的な)個人指導がお望みなら地下スレへどうぞ
795訓練教官(19):2009/12/06(日) 08:58:40 ID:???
>>794、少し、頭冷やそうか」
796NPCさん:2009/12/06(日) 09:04:42 ID:???
セント・ジョージラボの警備部隊を希望します
797NPCさん:2009/12/06(日) 11:21:52 ID:???
ちょっと診断してくださいな

ソラリスピュア
【肉体】1 【感覚】1 【精神】2 【社会】7
Dロイス:対抗種
ワークス:政治家
技能:<交渉>4 <情報:裏社会>2
アイテム:すごい服
《コンセントレイト:ソラリス》3 《絶対の恐怖》2 《狂戦士》5 《女王の降臨》3

基本:ダイス7個、C値7、装甲値無視の攻撃力13、侵食値5
80% :ダイス17個、C値6、装甲値無視の攻撃力13、侵食値15


とにかく高達成値を出して目立ちたいというのがコンセプトなんだけど、
このキャラはこのままで実戦投入して大丈夫かな?
コンボ侵食値15は論外?
798NPCさん:2009/12/06(日) 11:40:26 ID:???
弱いのを自覚してりゃ別にいいんじゃない?
ミドルでは役に立つだろうし。
799NPCさん:2009/12/06(日) 11:42:17 ID:???
対象の範囲化がない時点で微妙
800NPCさん:2009/12/06(日) 12:00:52 ID:???
ソラピュアと言えば、ジェネシスの先生がすごく強そうに見える。
ちゃんとしたデータとか検証したわけじゃないからリプレイマジックで騙されてるのかも知れないが。
801NPCさん:2009/12/06(日) 12:02:41 ID:???
タブレット+ポイズンフォッグで範囲(選択)の射程:視界にできるんだっけ
802NPCさん:2009/12/06(日) 12:07:18 ID:???
>>798-799
どもども
まあやっていけなくはないのか
ありがd
803NPCさん:2009/12/06(日) 12:46:08 ID:???
<<タブレット>>といえば、ソラリス/サラマンダーで
息スッキリクールカプセルや炎の激辛饅頭で攻撃、なんて馬鹿な演出を…いや、まぁ、うん。
804NPCさん:2009/12/06(日) 13:13:16 ID:???
ジェネシスの先生は、伊藤が接待のために先生の長所を殺さないエネミー出すようにしてるから、結果的に強い
805NPCさん:2009/12/06(日) 13:27:57 ID:???
伊藤のエネミーは接待レベルでちょうど良いよ。
エクソダス四話の反省が活かされてる様でひとまず安心かな。
806NPCさん:2009/12/06(日) 13:37:47 ID:???
対抗種にしとけばどんなクズでも一応使える
807NPCさん:2009/12/06(日) 13:58:57 ID:???
>>806
最大HPが、最低でも23は確保できるからなあ。
HP消費が1+使用エフェクト数×2ぐらいでも良かった。
808NPCさん:2009/12/06(日) 14:10:15 ID:???
GMが王子だったらジャスティスなんて即死してるな
809NPCさん:2009/12/06(日) 14:21:19 ID:???
即死は無いだろう
PC全員がギリギリ帰って来れるかどうかのバランスで組むだけ
810NPCさん:2009/12/06(日) 14:29:49 ID:???
PCがギリギリで帰ってくるバランスを想定してたら経験点全部イージーエフェクトにぶっこみました
即死
811NPCさん:2009/12/06(日) 14:30:08 ID:???
で真っ先にチヌのがジャスティス
812NPCさん:2009/12/06(日) 15:42:27 ID:???
>>809
そう考えると、あの酷いマスターファントムはアライブの矢野GMを参考にして失敗した感じなのかね。
813NPCさん:2009/12/06(日) 15:44:55 ID:???
マスターファントムは酷い性能だったが、
王子の単独行動とかもあったからな
814NPCさん:2009/12/06(日) 15:48:33 ID:???
確かあの時って、戦闘開始時点で結構皆侵食率高かったよな
もうちょいミドルの侵食率うpが少なめだったら戻ってこれたと思う
まあギリギリすぎる時点でアレなバランスなんだけど
815NPCさん:2009/12/06(日) 15:55:44 ID:???
マスターファントムは経験点15〜20あたりのPCに出すには
HP高すぎ、攻撃回数多すぎ、無効化エフェクト持ちすぎの悪いボスの例だと思う
挙句にライトスピード&セカンドアクションみたいなルールミスまでしてるし
816NPCさん:2009/12/06(日) 16:15:14 ID:???
アキバリプでは同じコンセプトの獣性溢れる研究者が経験点20×4と丁度良い位のバランスだったのに
なんで強化版出したんだろう
817NPCさん:2009/12/06(日) 16:36:34 ID:???
黒犬/バロ 実験体(感覚)
2631 ワークス感覚(0)
Cバロ2(20)
瞬速の刃2(20)
ウェポンマウント2(ボルトアクションライフル)(20)
アタックプログラム5(35)
その他(15〜20)

で20点ぐらい余るんだが、何取るべきだろう。
MAXボルテージ、バリアクラッカーあたりが候補なんだが、バロール分が少な過ぎてなあ……
バロールなら時の棺でも取るべきだろうか。
818NPCさん:2009/12/06(日) 16:52:42 ID:???
いい加減キャラ晒してどうだろうってのもうざくなってきたなぁ
どっかに誘導すべきかね
819NPCさん:2009/12/06(日) 16:56:23 ID:???
クロスやトライにして、どれか一つの成分が薄くなるってのはあるよなー。
820NPCさん:2009/12/06(日) 16:57:51 ID:???
バロールなら《巨人の斧》《因果歪曲》辺りがお勧め

後ボルトアクションライフルだとエンゲージされて乙るから移動エフェクトか
《ハードワイアード》でリニアキャノンが欲しい

821NPCさん:2009/12/06(日) 16:57:53 ID:???
自分の興味ない話題はスルーして新しい話題振ればいいだけじゃない?
受身で待ってても自分好みの話題はこないぜ。

つまんなかったらそれもスルーされるけど。
822NPCさん:2009/12/06(日) 17:56:42 ID:???
>>797
女王の降臨は1で十分
823NPCさん:2009/12/06(日) 18:02:52 ID:???
わざわざキャラ診断の為に別スレ作るのもアレだしな
824NPCさん:2009/12/06(日) 18:15:14 ID:???
俺がウザいから他所に誘導ってアホか?
825NPCさん:2009/12/06(日) 18:22:30 ID:???
まあ最適解じみた組み方しないとゴミ呼ばわりされることもあったりするから
診断してもらいたくなるのはわからんでもないなあ
826NPCさん:2009/12/06(日) 18:29:45 ID:???
最近TRPG自体、経験がほとんどない人たちに混ざってDX遊ぶ機会に恵まれたんだが、
彼らの枠にはまらない独創性は結構うらやましい。

ゴミ呼ばわりは、やめておいてやってほしいものである。
827NPCさん:2009/12/06(日) 18:43:00 ID:???
>>817
エンゲージされたときのために《斥力跳躍》でいいんじゃね

あと個人的には《瞬速の刃》につぎ込んだ20点で感覚を8に上げるほうが好みだ
ダイス8個なら普通は充分だし侵食率も毎ラウンド3%ずつ浮くし行動値も上がるし
828NPCさん:2009/12/06(日) 18:43:03 ID:???
つってもPCはPL全員の共有財産だしなぁ
829NPCさん:2009/12/06(日) 18:46:58 ID:???
共有財産なら尚のことゴミ呼ばわりはいくない
共有財産は「俺のものでもある」と同時に「俺だけのものではない」んだぜ
830NPCさん:2009/12/06(日) 18:47:18 ID:???
他PLみんなが反対するなら辞める。
一人だけの趣味の違いなら無視。
831NPCさん:2009/12/06(日) 18:53:14 ID:???
ゴミ呼ばわりしたり強制的に構成を変えさせようとするのは論外だけど、
慣れない人が作ると装甲無視とか範囲攻撃とかカバーリングとか
何にもない癖に攻撃力一桁のキャラになったりすることもあるからな

コンセプトとかの理由があって敢えて組んだならともかく、
そうじゃない人の場合に助言するくらいはしてもいいよな
832NPCさん:2009/12/06(日) 18:54:21 ID:???
助言とゴミ呼ばわりはまったく次元の違うものだと思う
833NPCさん:2009/12/06(日) 18:55:09 ID:???
さすがの俺も、キュマピュアのコンセントレイトLV1にはツッコミを入れざるを得なかった。
834NPCさん:2009/12/06(日) 19:02:36 ID:???
チラ裏
赤本緑本のダメージまとめ、×2以下はめんどいので省略


(Lv+5)D  黒星粉砕
+(LV+4)D  軍神の祝福
+(Lv+2)D  神獣撃
(Lv+2)D  極大消滅波、自爆装置
+(Lv+1)D  死神の瞳、力の法則
+2D  ジャイアントグロウス
+(Lv)D  究極獣化
×20  鏡の盾
×10  マシラのごとく、滅びの遺伝子
×5  ファイナルフラッシュ、マスヴィジョン、フルパワーアタック、ウルトラボンバー、終末の炎、プラズマカノン、暗黒螺旋、歪みの領域、闇夜の呪い
+10  MAXボルテージ
×4  常勝の天才、ブラッドバーン、クロスバースト
×3  巨人の斧、サイレンの魔女、クリスタライズ、氷の塔、熱狂、滅びの光、自動触手、弱点看破、灼熱の砦
+(肉体)  命の剣
+5  電撃収束、軍乙女の導き
835NPCさん:2009/12/06(日) 19:09:49 ID:???
Q.DX初めてなんですけどフルスクラッチで作ってみました。どうですか
A.サンプル使え。最低でもコンストラクションで作れ

Q.今度DX遊ぶんですけどこんなPCどうですか
A.卓の面子に聞け。スレ住民がOKだと言っても卓でOKかはわからない。逆も然り

この辺りの質問はもうテンプレに入れたいとすら思う
ただ「《○○》の面白い使い方ないかな」とかそういうのなら喜んで話題に乗るんだけどな
836NPCさん:2009/12/06(日) 19:11:07 ID:???
>>834
×3のところに《蒼き悪魔》が入ってない

どうでもいいけど《自動触手》って《蒼き悪魔》の完全上位版だよな
シンドロームが違うとはいえ、ここまで完全な上位版は珍しい
837NPCさん:2009/12/06(日) 19:14:36 ID:???
フルスクラッチ作ってみましたにサンプル使えは回答になっていないだろう。
838NPCさん:2009/12/06(日) 19:17:45 ID:???
初めてでフルスクラッチすること自体無理がある、ってことだろ
839NPCさん:2009/12/06(日) 19:18:26 ID:???
初心者がフルスクラッチなんてやってもゴミしかできないんだから大人しくサンプル使ってろ

をオブラートに包んだだけだからな
840NPCさん:2009/12/06(日) 19:25:52 ID:???
サンプル以外認めねえよクズ、初心者は大人しく従っておけ
って意味にしか取れません
841NPCさん:2009/12/06(日) 19:30:33 ID:???
>>840
結局そういうことでは?
俺が一緒する卓で初心者が自分でキャラ作りたがってたら
《アドヴァイス》はするが《時の棺》は絶対にやらない
842NPCさん:2009/12/06(日) 19:32:04 ID:???
まずサンプルキャラを見て何が良いのか判るようになってからフルスクラッチしてくれとは思うな
843NPCさん:2009/12/06(日) 19:32:31 ID:???
そういう意味にしか取れない、じゃなくてそういう意味だろ
つかフルスクラッチして使えないPCできた時に一番困るのそいつ自身なわけで、
コンストラクションもサンプルもそういう状況が起こらないように用意されてるもんだろうに
844NPCさん:2009/12/06(日) 19:37:40 ID:???
その卓のGMが判断すればいい
PCの可否はGMにあるからな
キャラメイクの話すらしなくなったら過疎が進むだけだろうに・・・
3rdになって《スルー》は削除されてしまったのか
845NPCさん:2009/12/06(日) 19:55:11 ID:???
3rdから《スルー》は《デビルストリング》で打ち消されるようになりました
846NPCさん:2009/12/06(日) 20:14:30 ID:???
触手ならしょうがないよね。(ビクンビクン
847NPCさん:2009/12/06(日) 20:18:49 ID:???
普通にテンプレ誘導(>>5)でいいんじゃない?
指針があればセルフチェックもしやすかろう。
848NPCさん:2009/12/06(日) 20:24:44 ID:???
最低でも推奨クイックスタート以上の性能で作れ。ってことだと思うけどな<フルスクラッチ

初心者はまずは双弾さんや使徒さん以上のスペックを目指して挫折してくれ。
849NPCさん:2009/12/06(日) 20:26:15 ID:???
>>848
せめて紅支部長か孤高支部長で…
850NPCさん:2009/12/06(日) 20:27:15 ID:???
そいつら基準にすると戦闘で活躍できない可能性がそれなりに上がるからなあ……
851NPCさん:2009/12/06(日) 20:32:01 ID:???
命中火力通常判定すべてで上回ること。
852NPCさん:2009/12/06(日) 20:33:12 ID:???
双弾さんはともかく、深緑越えは無茶だろ…
あの人、回復付き複数支援ってコンセプトじゃルルブ2までの
環境では最適解みたいなもんだし。
Dロイス導入で、他の組み方でも匹敵するスペックは出せるかも
しれんが、深緑さんは触媒くっつけるだけで安定だしなぁ。
853NPCさん:2009/12/06(日) 20:35:03 ID:???
まぁフルスクで全く同じコンセプトで組めば深緑さんは超えられるがな
虚しいだけだが。
854NPCさん:2009/12/06(日) 20:39:01 ID:???
>>582
コンセとか能力値に経験点割いてるから、
ルルブ1での最適解ではあってもルルブ2込みだと最適解じゃねえよ
855NPCさん:2009/12/06(日) 20:44:07 ID:???
>>848
そいつらを目指して作ったところ
《炎神の怒り》と《終末の炎》を習得した基本的だがドMなサラマンダーがうまれた件について話し合おうか
856NPCさん:2009/12/06(日) 20:45:36 ID:???
>>854
誰と戦ってるんだ…
857NPCさん:2009/12/06(日) 20:46:42 ID:???
>>855
2ndだったらむしろ普通だったんだがな
3rdでの《終末の炎》の弱体化っぷりは凄い
858NPCさん:2009/12/06(日) 20:47:01 ID:???
「時間ないしサンプル使うかー・・・あ、でもちょっと改造する」
で、事実上フルスクラッチしちゃうレベルならフルスクラッチおk
859NPCさん:2009/12/06(日) 20:50:38 ID:???
その思考が既に初心者じゃないだろw
860NPCさん:2009/12/06(日) 20:51:35 ID:???
>>858
GM「コンストラクションでやれ」
861NPCさん:2009/12/06(日) 20:51:45 ID:???
>836
んな事無い
因果歪曲と血の宴
守りの砂と他RC回避系
ブラッドコントロールと他のマイナーダイス系
ブラクマと黄金練成
オウガバトルと毒の刃
ライフブラッドと他初期HP増加

他にも色々あるけど、そろそろ面倒になったので止める
862NPCさん:2009/12/06(日) 21:53:07 ID:???
名前が最高にかっこいいクロノトリガーを有効活用するにはどういうふうに組むのがいいんだろうか
863NPCさん:2009/12/06(日) 21:56:38 ID:???
で、ディープフロントの訳ってどうなったの
正しい訳わかりました?
864NPCさん:2009/12/06(日) 22:00:25 ID:???
何処より地獄に近い場所
865NPCさん:2009/12/06(日) 22:00:34 ID:???
べろちゅー
866NPCさん:2009/12/06(日) 22:04:20 ID:???
限界点
867NPCさん:2009/12/06(日) 22:09:13 ID:???
>>820>>827
thx
固定値19という個性のために、ボルトアクションライフルは外せませぬ。
エンゲージされた時には、ナイフ+ウェポンケース使おうと思ってる。
結論:因果歪曲
868NPCさん:2009/12/07(月) 00:43:53 ID:???
ダブルクロスカルトクイズ〜間違い探し編〜
次のテキストの不自然な部分にツッコミを入れよう。
問題のLvが上がる程文面が自然で間違いが探しにくくなるぞ!


Lv1
小太刀右京
コードネーム:゛ハエテクル(ハッタリの槍)゛
東京近郊T市の高校生。3rdにてUGNから離反し、マスターレイスの一人となる。
「以降、このコンボを『7番』と呼ぶ!!」

Lv2
゛ソニックブレード゛檜山ケイトは、日本刀による神速の斬撃を得意とする。





Lv50
薬王寺結希 コードネーム:゛デスコンダクター(死の導き手)゛
エミリア=ラウラ コードネーム:゛フェイトインジケーター(運命の導き手)゛
869NPCさん:2009/12/07(月) 01:45:19 ID:???
>>862
クリティカル値ぴったりのダイス目から一つ下げて《支配の領域》っぽく使ったり、
クリティカル値から一つ足りないのを上げる《妖精の手》みたいに使うのが良いと思うが、
前者は相手のクリティカル値を上げて、
後者は相手のクリティカル値を下げてから使うのが効果的かと。
870NPCさん:2009/12/07(月) 01:57:56 ID:???
>>868
新参の俺でもなんとなく分かる

LV1
コードネームがおかしい

LV2
日本刀じゃなくて青龍刀

LV50
デスコンダクターじゃなくてデス・コンダクター
フェイトインジケーターじゃなくてフェイトインジケイター
871NPCさん:2009/12/07(月) 07:26:15 ID:???
ぶっちゃけクロノトリガー使うなら複製体で妖精の手取った方が強いからなあ……
872NPCさん:2009/12/07(月) 07:29:59 ID:???
コンセントレイトもコンセントレートではなくコンセントレイトなんだよな。
ヴァとバは表記揺れしてる。
オーヴァードでアドヴァイスでヴァリアブルウェポンだけどほかはバ。
カバーとか。
873NPCさん:2009/12/07(月) 09:54:09 ID:???
ヴァカヴァカしい
874NPCさん:2009/12/07(月) 10:02:02 ID:???
表記揺れっつーか、片仮名英語の浸透度みたいなもんじゃないのかな。
TRPGやってっと、このゲームではイニシアティブなのかイニシアチブなのか、
イニシアティヴなのかイニシアチヴだっけか、とか時たま分からなくなる。
875NPCさん:2009/12/07(月) 10:03:01 ID:???
浸透度が何か関係あるのか
876NPCさん:2009/12/07(月) 10:58:13 ID:???
「GM、登場します。」
「了解。浸透率上げてね。」
877NPCさん:2009/12/07(月) 11:20:46 ID:???
複製体の妖精は侵食値6だから、安くすむ可能性は一応ある
後、−1もできるからナーブジャックに対応できる
それと、デビルストリングや時の砂時計に引っかからない

有効活用できる組み方と言われると難しい
それっぽい組み方で厨二プレイすればいいんじゃない?
878NPCさん:2009/12/07(月) 12:17:06 ID:???
>>868
LV50、そっちの方がリプレイの内容に合ってて困るw
特に全滅支部長
879NPCさん:2009/12/07(月) 16:46:00 ID:???
フェイトはネガティブな運命の事だからそれであってるよ!!
880NPCさん:2009/12/07(月) 16:52:18 ID:???
まぁ、本人やPLのミスで全滅したわけでもないんだがな
881NPCさん:2009/12/07(月) 18:15:24 ID:???
時使いの「ひとつのダイスに対しては1度しか使用できない」ってどういう意味?
クリティカルの説明を読むと「クリティカルしたダイスはもう一度振って出目を足す」って書いてあるけど、
これは同じダイスという意味?

例えばクリ7の判定で1d10を振って出目6だったダイスを7に変えてそのダイスをもう一度振ったとき、
また出目6だった場合時使いの能力は使えないのかな?
882NPCさん:2009/12/07(月) 18:51:26 ID:???
記述に従うならそう
意図は1回のダイスロールの後、同じダイスに2回は使えないってだけで
クリティカルの処理をした後に同じダイスにもう1回使うのは良いと思うけど
883NPCさん:2009/12/07(月) 19:02:12 ID:???
ひとつのダイスに対して2度使えない、だから

2D10ふって出た目が6と9だった場合、6を7に、9を10にかえることは可能だけど、
6を7に一度かえて、さらに7を8にかえて出目が8と9には出来ないよ、という意味かなと。
884NPCさん:2009/12/07(月) 19:05:57 ID:???
気にすんな
±2以上にはできないってだけだよ
885NPCさん:2009/12/07(月) 21:43:35 ID:???
>>878
全滅支部長とジャーム化地雷女だし、
むしろ逆にしたほうがしっくり来るよな。
886NPCさん:2009/12/07(月) 21:50:19 ID:???
ピュアバロで白兵路線はどうしたらいいだろうか。
887NPCさん:2009/12/07(月) 21:58:17 ID:???
経験点突っ込めばいい。
888NPCさん:2009/12/07(月) 22:10:07 ID:???
>>886
やりたいコンセプトを思いつかないならそもそもピュアなんてするな
やりたいコンセプトが有るならそれで迷惑にならない程度に組めばいいんじゃね?

1ターン目にマイナー使って準備するんで移動できない(移動エフェクトとってない)とか
攻撃しかできないのに装甲無視も範囲攻撃も無く攻撃力が1桁とか
コンセントレイトで組めるエフエクト何もとってなくてクリティカル低下できなかったりとかのどしょーも無いのなら
GMがサンプル使え! と、アドバイスくれると思うよ
889NPCさん:2009/12/07(月) 22:27:53 ID:???
バロピュア2242肉体ワークス
《コンセ:バロ》2《黒星の門》5《巨人の斧》5《斥力跳躍》1で105
ワイヤーウィップで《因果歪曲》3か《漆黒の拳》1+ダメージグラブあたり?
890NPCさん:2009/12/07(月) 22:31:19 ID:???
バロは肉体0だよ
891NPCさん:2009/12/07(月) 22:35:02 ID:???
コズミックインフレと黒星の門に意味を見出せないなら
クロスにしといた方がいい

あと、どうせ白兵位置ならイベントホライゾン辺りうまく使うといいかも
892NPCさん:2009/12/07(月) 22:38:04 ID:???
肉体0だったな・・忘れとった
893NPCさん:2009/12/07(月) 22:59:29 ID:???
>>885
地雷って…<<対抗種>>だから触ると…ってこと?
894NPCさん:2009/12/07(月) 23:01:56 ID:???
しかし伊藤の文章中における一人称「俺」は直らないのかな。
矢野にゃん始め先輩達が注意してやれば良いのに…。
それとも気にする俺の方がおかしいのか…?
895NPCさん:2009/12/07(月) 23:02:18 ID:???
宇宙までついて来るストーカーという見方もあるぞ
896NPCさん:2009/12/07(月) 23:04:01 ID:???
俺だとなんかまずいのか
897NPCさん:2009/12/07(月) 23:06:45 ID:???
まずくはないがあまりあの手の一人称で俺は使わないだろうな
898NPCさん:2009/12/07(月) 23:13:38 ID:???
珍しくはあるが不都合はないな。
899NPCさん:2009/12/07(月) 23:21:30 ID:???
私、だとちょっとしゃちほこばってるというか、成熟した男性の語り口に見えるから
王子とかきくたけみたいな先立より一段下だという意識で俺っていってるんじゃないかな
900NPCさん:2009/12/07(月) 23:28:00 ID:???
私がしゃちほこばってるって感じるのは今一わからないけど、そういうもんなのかもな
901NPCさん:2009/12/07(月) 23:29:17 ID:???
間を取って拙者とか名乗れば良いでござる
902NPCさん:2009/12/07(月) 23:31:24 ID:???
おいらとか若さが出てていいんじゃないかな
903NPCさん:2009/12/07(月) 23:33:10 ID:???
まあ待て
ここは朕だろう
904ありよし@シスコン:2009/12/07(月) 23:37:58 ID:???
ハードボイルドだから一人称が俺なんじゃないか?
905NPCさん:2009/12/07(月) 23:41:06 ID:???
「僕」は恥ずかしいつうことかねぇ。
906NPCさん:2009/12/07(月) 23:41:37 ID:???
ハードボイルド(笑)
907894:2009/12/07(月) 23:43:07 ID:???
セッション中の発言なら一人称は「俺」だろうが「麻呂」だろうが「ボキ」だろうが構わんが、
仮にも社会人が出版物の地の文で「俺」は…って思っただけなんだ。
「私」じゃなくてもせめて「僕」とか…。どうにも自分の気にしすぎみたいだな。
908NPCさん:2009/12/07(月) 23:43:48 ID:???
俺も(笑)はどうかと思うんだ
909NPCさん:2009/12/07(月) 23:46:07 ID:???
>>907
社会人がお堅い出版物の中で、「俺」って使うのは変だけど、
娯楽本の中で使うのはごく普通のことだろ。

北方健三が私とか僕とか言い出したら笑うしかねえw
910NPCさん:2009/12/07(月) 23:59:39 ID:???
アマゾンにディープフロントが置いてないのはなんで?
911NPCさん:2009/12/08(火) 00:28:03 ID:???
力造も「俺」とか言ってないか?
富士見書房が注意しないんなら別に構わないんでないの
912NPCさん:2009/12/08(火) 00:44:42 ID:???
田中天の地の文のまじめっぷりは逆に違和感しか感じない
913NPCさん:2009/12/08(火) 07:05:06 ID:???
>>909
>北方健三が私とか僕とか

想像して吹いただろw
914NPCさん:2009/12/08(火) 09:04:51 ID:???
天も真面目な文体でも一人称は俺だったような。

清松も俺で水野山本は僕だった気がするのであんまり気にしたことは無いなあ
915NPCさん:2009/12/08(火) 09:30:23 ID:???
2ndの闇に降る雪とエクソダスや3rdのルルブ見比べて挿絵の進歩にワロタw
6年でしのさんもあかねちんもすげぇな。
916NPCさん:2009/12/08(火) 10:27:52 ID:???
894は出版物の地の文の一人称とか一々気にするのか。
雑誌とかまともに読めないな。
917NPCさん:2009/12/08(火) 13:36:46 ID:???
つってもリプレイはGMのエッセイじゃないんだから。
まぁ気になる奴もいるってことだろう。
918NPCさん:2009/12/08(火) 15:43:22 ID:???
別に俺って書いてるから伊藤はクソとか言ってるわけでもないし、
言ってたところでネット上で個人が言う分には構わんだろうに
気にくわないならスルーして別の話題振ればいいだけ
919NPCさん:2009/12/08(火) 16:01:33 ID:???
女性説が立ってから一人称を私から僕に変更した小太刀右京に謝れ!
920NPCさん:2009/12/08(火) 16:35:31 ID:???
僕っ娘か
ゆーらさんに掘られるな
921NPCさん:2009/12/08(火) 16:58:17 ID:???
清松みゆきは女だろ?
922NPCさん:2009/12/08(火) 17:10:50 ID:???
あぁ。ぱっつんぱっつんの金髪美女だとゆー話だっけか
923NPCさん:2009/12/08(火) 18:32:59 ID:???
いやいや、ひんぬーロリ幼女と聞いてるぞ
924NPCさん:2009/12/08(火) 18:51:29 ID:???
>>919
ふたなり大好きっ娘か…濃いなw


>>923
みゆき「なぜ古代種だとバレたし」
925NPCさん:2009/12/08(火) 19:05:56 ID:???
ジェネシスはみんな装甲無視持ってるな・・・
しかし破壊の光+雷の砦とか見るとやっぱベータ版なんだな
926NPCさん:2009/12/08(火) 20:00:49 ID:???
装甲無視が取れるシンドロームなら全員取るのが普通なんかな
うちの鳥取だと
アタッカー二人は、下の様式美を満たすのが暗黙の了解になってるな

ダイスが多く大ダメージ狙えるけど装甲無視できないので
竜麟持ち相手だと涙目のPC1

装甲無視できるけど、ダイス数少なめなため
波紋の方陣とかがいるとつらいPC2
927NPCさん:2009/12/08(火) 20:03:19 ID:???
GMがどういう風にも対策打てるんだから、暗黙の了解があるならそれにこしたことはない
928NPCさん:2009/12/08(火) 20:09:42 ID:???
>>926
ダメージ係数が普通はLV×2とか高くて×3とかなのに
装甲無視で上手く行けば2桁程度の火力upと同等の効果が得られるからな
装甲0とかには無意味だが、それを差し引いてもまともな戦闘系が取れるのに取らない理由は無いと思うよ
929NPCさん:2009/12/08(火) 20:10:13 ID:???
なんだかんだで3rdはガードが強いよなぁ
装甲無視+ガード無視の両方揃えようとなると組み合わせが限られるし 《バリアクラッカー》マジ鬼畜
930NPCさん:2009/12/08(火) 20:34:29 ID:???
ガードエフェクトはPCが持っててもボスには効かない可能性も高いが
NPCが持ってた場合は大抵無効化できなくて戦闘が長引く恐ろしいエフェクト
931NPCさん:2009/12/08(火) 20:34:47 ID:???
そういやリアクション不可攻撃に対してカバーリング入った時、ガード扱いになるのか?
ルルブ1の書き方だと、カバーリングの場合はガード不可でもガード扱いになるように読めるんだが
ガード無視はガード無視ってきちんと書いてあるから、書いてないって事はガードしちゃっていいのかね

《がらんどうの肉体》とか《氷雪の守護》なんかはダメージ自体軽減するから《バリアクラッカー》も怖くないね!
そして敵にガード特化の反撃型が出て涙目になったりする
932NPCさん:2009/12/08(火) 20:38:56 ID:???
サンプルキャラでサンプルシナリオを回したら春日恭二が6ラウンドまで保ちやがったでござる
PC側でもHP高くなってるから、あまり気にしない組みかたしてもボスの攻撃を一発ぐらい耐えれたりするから嬉しい

>>931
そういう記述は大抵エフェクト優先でルール運用するから、ガードは出来ない
933NPCさん:2009/12/08(火) 20:47:05 ID:???
鳥取では、キュマイラの獣の王と言うエフェクトがあるので
リアクション不可に、カバーリングした際はできるものと考えてる
934NPCさん:2009/12/08(火) 20:50:11 ID:???
>>930
ボスには無効だったとして、雑魚の攻撃弾く程度には役立つから無駄でもないあたりが悩ましいよな
935NPCさん:2009/12/08(火) 20:53:09 ID:???
ギヨームの域までいくとガードに憧れるけど実際に実用性とかどうなのよって感じだしなぁ
一回のガードでどれくらい侵食値上がってたんだろうか
936NPCさん:2009/12/08(火) 21:04:08 ID:???
>>931
《復讐の刃》をカバーリングした場合はガード扱いできる、でいいと思う。
でも《復讐の刃》以外でそういう攻撃ってそんなにないよね
937NPCさん:2009/12/08(火) 21:17:07 ID:???
ガードはリアクションの一種だから、リアクション不可相手ではガードもできないのではなかろうか
938NPCさん:2009/12/08(火) 21:27:30 ID:???
キュマイラ/バロール 4122 起源種
《コンセ:バロ》2《完全獣化》1《破壊の爪》1《斥力跳躍》1《漆黒の拳》1《イージスの盾》3《グラビティガード》3

100%時点で攻撃が9d、攻撃力14の装甲値無視
ガードが10d10+1の期待値56点で侵食率6%か

ボス相手でもあんまり無効化されないと思われる
《がらんどうの肉体》《氷雪の守護》の超血統7レベルとだと、どっちがいいのかねえ
939NPCさん:2009/12/08(火) 21:37:27 ID:???
《貫きの腕》みたいなガード無効持ってるのと《エネルギーマイスター》みたいにガードしたら確実にHP削るのって
どっちの方が相手は嫌がるかなぁ
940NPCさん:2009/12/08(火) 21:39:07 ID:???
GMがやるなら後者だろ
ガード無効は露骨に無駄になるから嫌がるぞ
ガードすることが有効な場合とガードしないことが有効な場合が存在するような度合いが理想
941NPCさん:2009/12/08(火) 21:40:45 ID:???
単純にどっちのほうがダメージ軽減できるかによる、つまりガード値次第じゃね
942NPCさん:2009/12/08(火) 21:41:51 ID:???
・カバーリング時は、自分がガード出来ない状態でもガードしたものとして扱うという基本ルール
 カバー後にリアクションとして自動的にガードが選択されるのか、それともカバーリングにガードが内蔵されてるのか
・ガード不可攻撃には、カバーリングした場合はガードを適用できないとはっきり記述してある
・リアクション不可攻撃は、カバーリングに対する記述がない
・そもそも「リアクションできない」のは「この攻撃に対して」? それとも「攻撃対象が」?
 前者はわからんが、後者ならガード扱いで確定できるんだけど

という疑問の積み重ねでなんとも判断しにくいんだが、メールででも聞かないと駄目かね?
943NPCさん:2009/12/08(火) 21:42:13 ID:???
下手にガードとか装甲値とか言ってるヒマあったら回避エフェクトとリフレックス持たした方が……
944NPCさん:2009/12/08(火) 21:47:00 ID:???
《オリジン:レジェンド》5と《ハードワイヤード:RCブースター》5と《見えざる僕》で
攻撃とドッジの達成値+20するサイレン使いは強いと思った
945NPCさん:2009/12/08(火) 21:48:22 ID:???
>>943
そんなの持つくらいなら何もしない方がマシだ
ガードは使って無理そうな値なら無視して喰らえばいいが、
ドッジはかなりダイスに左右されるから効果がまるで安定しない
946NPCさん:2009/12/08(火) 21:51:32 ID:???
ガードや装甲は、予期せぬカバーリングでも役に立つからなぁ
ジェネシス2でコウや瞳がカバーリングしてたりするだろ
そういう意味で、ドッジよりずっと使い勝手がいい
947NPCさん:2009/12/08(火) 21:54:54 ID:???
実用性とか語る気は無いが、ボスの必殺の一撃に回避エフェクト使って、クリティカルが回ってかわしきれた時の爽快感は最高
948NPCさん:2009/12/08(火) 21:55:31 ID:???
カバーリングはRP的にも美味しいからな
カバーリングしてタイタス消費してなきゃ無事に帰ってこれた状況とかもうね。
949NPCさん:2009/12/08(火) 21:57:09 ID:???
それは当人はRP的に満足かもしれんけど
カバーリングされたPCというかPLに軽いトラウマががが
950NPCさん:2009/12/08(火) 22:02:47 ID:???
GM「コンセ+ブラッドバーン+バリアクラッカー+滅びの一矢+スタンボルトにMAXボルテージ、アンチマテリアルライフルを使用!
 命中は……30! 死ねえっ!」
PC1「ドッジで……くそ、28か」
GM「良し命中! ダメージダイスを振るまでもなく耐えられま……」
PC4「あ、それ、《妖精の手》で」
GM「え……ちょ……Noooooooo!」
ってことはちょっと前にあったw
951NPCさん:2009/12/08(火) 22:05:40 ID:???
20ちょいぐらいはクリティカル値下げなくても割かし出る数字だから困るw
952NPCさん:2009/12/08(火) 22:09:44 ID:???
ダイス目10にしたり1に変えたり、オルクスはマジで外道だよな
953NPCさん:2009/12/08(火) 22:21:45 ID:???
ダイス目差し替えとか、ダイス振った後に使える達成値補正エフェクトとか結構あるから
ドッジもそんなに悪いもんじゃないさね。

まあ経験点30〜50点くらい稼いだ後の話ではあるが。
954NPCさん:2009/12/08(火) 22:27:07 ID:???
常勝の天才7ぐらいあればまあ…
955NPCさん:2009/12/08(火) 22:29:23 ID:???
常勝の天才?
勝利の女神じゃない?
956NPCさん:2009/12/08(火) 22:59:50 ID:???
対象:単体の攻撃にドッジは有用なんだが、範囲以上の攻撃になると
一人避けるのと一人ガードするのがあまり変わらないんだよなぁ
957アマいもん:2009/12/08(火) 23:16:20 ID:???
>>878
そんなことゆーと、こいのぼり風呂の刑に処されますよ?

>>904
でもフィリップ・マーロゥの一人称は「僕」だぜ?

>>907
もう英語で書いちゃえよ、海外市場を視野に入れるっつーイミで。
958NPCさん:2009/12/09(水) 00:35:22 ID:32cduvee
そういや、待機を任意のタイミングで解除しての割り込み行動の是非ってどうなってたっけ?
959NPCさん:2009/12/09(水) 00:36:41 ID:???
すまん、あげちまった…(´・ω・`)
960NPCさん:2009/12/09(水) 00:36:48 ID:???
ルールブック読んでください
961NPCさん:2009/12/09(水) 01:23:57 ID:???
公式のラジオドラマとは別にパーソナリティーの脳内声優考えてる奴はどれだけいるのやら
962NPCさん:2009/12/09(水) 01:38:48 ID:???
3rdになってから、待機したキャラは、他の待機していないキャラ(ゲスト
含む)が行動し終えてから行動するって事になったんじゃないの

今、上級見てたんだけど、ギルドの日本支部長の名前がアルフォンソ・フ
エンテスってなってるんだけど(130ページ)、116ページ見るとギルドの
日本支部長はフェルナンド・フランコなんだよね
この二人、同一人物ってことなのかな?
それともエラッタ??
963NPCさん:2009/12/09(水) 01:41:16 ID:???
14ページの間で代替わりしました
964NPCさん:2009/12/09(水) 10:09:14 ID:???
それをシナリオフックにして一本できるな
965NPCさん:2009/12/09(水) 10:32:43 ID:???
アルフォンソ&フェルナンド「僕達は二人で一人の支部長だもの」
966NPCさん:2009/12/09(水) 12:48:57 ID:???
デュアルフェイス持ちなんだろ、きっと
967NPCさん:2009/12/09(水) 13:28:36 ID:???
単にミスだな
968NPCさん:2009/12/09(水) 21:40:35 ID:???
そういえばグレムリン爆弾が無いので困る
969NPCさん:2009/12/09(水) 22:09:07 ID:???
困りはせんが、まあ惜しいな。
武器盾落としでかなり弱体化するボスとか仕込んだりしたもんだ。
970NPCさん:2009/12/10(木) 02:32:21 ID:???
残りレス数少ないトコ悪いんだがちょっと質問。
デビルストリングの効果って「エネミーエフェクト」と「制限:80%、100%、120%エフェクト」 は打ち消せない、ってことでいいんだよな。
ルルブよんでてちょっとこんがらがってしまった。
971NPCさん:2009/12/10(木) 02:36:38 ID:???
そうだよ
あと次スレよろ
972NPCさん:2009/12/10(木) 03:28:53 ID:???
たまには制限:RBや制限:Dロイスのことも思い出してあげてください
973NPCさん:2009/12/10(木) 06:47:12 ID:???
つ制限:ピュアブリード
974NPCさん:2009/12/10(木) 07:51:13 ID:???
何で制限:エネミー表記にしなかったんだろうね>エネミーエフェクト
それなら『制限:-でないのエフェクトは打ち消せない』で済んだのに。
《異世界の因子》でコピれるわけでもないよな?
975NPCさん:2009/12/10(木) 11:47:01 ID:???
976NPCさん:2009/12/10(木) 11:58:43 ID:???
何故スレタイが半角
977NPCさん:2009/12/10(木) 11:59:22 ID:???
携帯か荒らしかな
978NPCさん:2009/12/10(木) 12:01:22 ID:???
ごめんキャラシのtxt打ってる時に変換したのそのままでいっちゃったっぽいwww
た、立て直したほうがい、い……?
979NPCさん:2009/12/10(木) 12:11:29 ID:???
前スレのナンバーも削れてるな。
建て直しは余計に悪事だ。
反省だけしとけ。
980NPCさん:2009/12/10(木) 13:16:01 ID:???
半角わらたw
まあ次から気をつけなよw
981NPCさん:2009/12/10(木) 18:58:17 ID:???
以下、お気に入りのエフェクトで埋め
<<快楽の香気>>
982NPCさん:2009/12/10(木) 19:03:26 ID:???
《カームダウン》
このスレ中は同一シーンだよな?
983NPCさん:2009/12/10(木) 19:13:01 ID:???
バーストアップ
984NPCさん:2009/12/10(木) 19:19:02 ID:???
《ファイナルフラッシュ》+《戦神の祝福》+《ギガノトランス》+《フラットシフト》
985NPCさん:2009/12/10(木) 20:16:00 ID:???
>>983
長音が無いほうがいいんだろ?
986NPCさん:2009/12/10(木) 20:17:30 ID:???
《至上の毛並み》
987NPCさん:2009/12/10(木) 20:45:45 ID:???
《インフェルノ》
988NPCさん:2009/12/10(木) 21:05:10 ID:???
《第二の口》
989NPCさん:2009/12/10(木) 21:07:00 ID:???
《結合解除》
990NPCさん:2009/12/10(木) 21:24:43 ID:???
<<見えざる死神>>
991NPCさん:2009/12/10(木) 21:29:07 ID:???
《細菌環境捜査》
992NPCさん:2009/12/10(木) 21:30:48 ID:???
《獣魔の巣》
993NPCさん:2009/12/10(木) 21:32:07 ID:???
ぼく《天才》
994NPCさん:2009/12/10(木) 21:34:36 ID:???
《スルー》
995NPCさん:2009/12/10(木) 22:33:07 ID:???
《悪食の食卓》
996NPCさん:2009/12/10(木) 22:37:40 ID:???
《一閃》
997NPCさん:2009/12/10(木) 22:57:53 ID:???
《ワーディング》
998NPCさん:2009/12/10(木) 23:31:14 ID:???
《巨匠の記憶》
999NPCさん:2009/12/10(木) 23:35:16 ID:???
《終末の炎》
1000NPCさん:2009/12/10(木) 23:35:29 ID:???
《黄金領域》
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪