【女体盛り】サタスペ 〔価格〕6【泡風呂】

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1チュンさん
アナタ、探しものがあるでしょう?
お金? 仲間? それとも恋のトリコ?
お急ぎなのは知ってるけれど、ちょっとワタシの話を聞いてみても損はナイよ!

世界最大の犯罪都市「大阪」を舞台に、チンピラ「亜侠(アジアンパンク)」の冒険を扱うRPGのスレですよ。

■前スレ
【亜侠】サタスペ5大盟約【必死】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234943681/
■公式サイト
 http://www.bouken.jp/product/satasupe/

■ひげとぼいん(デザイナーのblog)
 http://d.hatena.ne.jp/garapa/

■Role&Roll Official Web Site(サポート誌)
 http://www.arclight.co.jp/r_r/intro.html
■過去スレ
サタスペ、復活!!
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051755553/
サタスペREmix+その2
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058801867/
【ドラゴン】サタスペREmix+ 3W目【ブルー3】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077721100/
【食べ放題】サタスペREmix+ SL4【飲み4題】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115731050/
2NPCさん:2009/11/12(木) 13:41:06 ID:???
スレ再開乙
3NPCさん:2009/11/12(木) 13:57:46 ID:???
前すれって1000いかなかったの?
4NPCさん:2009/11/12(木) 14:41:22 ID:???
>>3
落ちた模様

>>1
乙!
5NPCさん:2009/11/12(木) 15:36:37 ID:???
>1乙

1には女子高生にロマンスをしかける権利をやろう
6NPCさん:2009/11/12(木) 16:17:41 ID:???
女体盛りってチョソ鮮人が好む文化で
日本にはもともとそんな文化なかったわけですが
7NPCさん:2009/11/12(木) 17:49:59 ID:???
>>6
あんた、亜細亜文化のチャンポンになった大阪でそんな細かいこといったら【胃痛】なるネ

地獄組、女体盛り大好きヨ?
8NPCさん:2009/11/12(木) 17:55:03 ID:???
まあサタスペ知らんにも程があるよなw
9NPCさん:2009/11/12(木) 17:59:46 ID:???
そもそもランダムで作ると半島系のPC名がないあたり、中国に併合されたんじゃないかと
10NPCさん:2009/11/12(木) 18:00:54 ID:???
>>1乙です

ところで、誰か、女体盛りシナリオ中に使用したこと有る?
使う機会が無いんだけど。
11NPCさん:2009/11/12(木) 18:41:23 ID:???
>1乙

ちょっと聞きたいんだけど盟約おたからって盟約に所属してないと買えないよね?
明確に書いてある所が見つかんなくってさ……
12NPCさん:2009/11/12(木) 19:37:05 ID:???
>>7
なるほど、大阪は朝鮮人が多いから
ああいう文化があるのか
13NPCさん:2009/11/12(木) 19:42:31 ID:???
帰れハゲ
14NPCさん:2009/11/12(木) 20:12:33 ID:???
帰れ大阪民国(ダイハンミンコク)のチョソハゲ
15NPCさん:2009/11/12(木) 20:22:14 ID:???
せめてルルブ買ってから書き込めよw
16NPCさん:2009/11/12(木) 20:48:53 ID:???
流れ変えに質問
ケチャップ中に、運転手以外のキャラがケチャップ以外の行動することは可能?
ぶっちゃけ生け捕る必要ない相手の場合、チェイス中に相手の車に鉛玉ぶちこんで破壊した方が手っ取り早い気がするんだ
17NPCさん:2009/11/12(木) 21:07:10 ID:???
女体盛りの起源は韓国なのか……
18NPCさん:2009/11/12(木) 21:10:49 ID:???
>>16
大丈夫、皆ぶち込んでる。
19NPCさん:2009/11/12(木) 21:42:32 ID:???
うちではキジルシが相手の乗り物に「物神」を使った
2016:2009/11/13(金) 05:40:26 ID:???
>>18
その場合、いわゆるケチャップ目標値の競りと判定を行った後、競りに参加しなかったキャラが〔反応〕順に行動していくという形でok?
21NPCさん:2009/11/13(金) 10:53:03 ID:???
>>16
確かに早いかもしれないが、補助や割り込み型の異能を除いて、ケチャップ中にケチャップ以外の行動を行うのは無法地帯であり
DDに却下されてもしょうがないと考えて、DDに提案すること

ケチャップ中に暴力でカタをつけたいと思うのなら、まっとうにトビウツルをするか
割り込みである仁義で殴りかかれ。概念ケチャップとかでない限り、高確率で1ラウンド目の相手は乗物に乗った状態だから跳べない。お得だ

自分がDD時にそれ以外の手段で攻撃したい、と主張するプレイヤーがいれば
競りに参加させて、一番大きい数字を宣言し、ムーブ判定で攻撃を宣言、競りで宣言した難易度の判定に成功すれば攻撃の判定を許す、かな
ルルブにも、競りから降りることになったものは、ラウンドで行動する権利を失うとあるしこれぐらいが妥当かと思う
支援行動をしたい場合も、同じようにムーブ判定に成功すれば、試みることができるで
22NPCさん:2009/11/13(金) 11:11:19 ID:???
>>19
つまり親分(仁義無き戦い)+キジルシ(物神)がケチャップ無条件勝利の鍵とか
23NPCさん:2009/11/13(金) 12:00:05 ID:???
>>22
乗り物無力化なら職人の解体でもいけると思う
ただし「大いなる門出」みたいな物品奪回、人質奪回ミッションだとDDによっては即座にミッション失敗にされるかも
24NPCさん:2009/11/13(金) 13:08:00 ID:???
解体は自分の持っているアイテムが対象だから、ケチャップ相手の乗り物を壊すのは難しいんじゃないかな。
2523:2009/11/13(金) 13:09:21 ID:???
>>24
――とすると、解体の旨みってなんだろう?
すまんが、頭の悪い俺に教えてくれルルブの謎かけも理解できないもんで
26NPCさん:2009/11/13(金) 13:17:57 ID:???
勝負下着を持っている時に相手がロマンス判定しかけてきてうざい時に勝負下着を破壊すればノーパンノーブラになります
2724:2009/11/13(金) 13:22:06 ID:???
>25
すまんが俺には「《担保》を破壊する」ぐらいしか有効利用が思い付かん。
後は金庫や手錠を壊してみたり。
外せないおたからをどうにかしてみたり。
ぐらいかな?

これ前にも話題になったよね。
28NPCさん:2009/11/13(金) 13:46:06 ID:???
DDの解釈次第だが格闘距離までいったら、他人のものを破壊してもいいかなぁ?

裏職人の異能は成功度数が購入値分必要だったり案外辛いな
おれ、あんまり目立った医療行為しないようにするよ
29NPCさん:2009/11/13(金) 14:20:17 ID:???
治療して裏職人もらっても治療に役立つ異能ないしな。
そもそも治療ルール自体失敗するためにやる、くらいの扱いのような気もしなくもない。

情報収集担当の教養型が【罠】を使うのが鉄板。
速攻瞬殺の傾向が強いサタスペの戦術がかなり変わる。
30NPCさん:2009/11/13(金) 17:38:31 ID:???
ここで聞くのもアレなんだが、サタスペらしい酔っ払っいチャートを作り出いんだが、ダイナシ成分が足りなくて困ってる。

何かいいネタない?
31NPCさん:2009/11/13(金) 18:31:42 ID:???
3:酔っ払った勢いで●●で無礼を働く。気が大きくなっているお前は無敵だ。今いるエリアで獲物表を振り、襲撃を行う。
お前以外はこの襲撃に参加しなくてもいいが、お前は〔精神〕で難易度11に成功しない限り、必ずその獲物に対して襲撃を行うこと。
4:アイツと一緒のベッドで目が覚めた。ま、まさか……! これは確定した未来なので今決定して適用する。
チームの中からランダムで1人選び、性別種族に関係なくお前と恋人同士の関係になる。【童貞】の代償を持っていれば、どちらであろうとそれは失われる。
10:リバースしてしまう。〔肉体点〕と〔精神点〕を1点減少させること。その場に居合わせたキャラクターは、〔精神〕で難易度9の判定を行う。
失敗すれば、もらいリバースで、〔肉体点〕と〔精神点〕を1点減少させること。
12:もうダメだ。吐いたら楽になれるのか……? 思考がはっきりしないまま、意識が白い世界へ! その時、どからともなく声が聞こえる。
「考えるんじゃない。感じるんだ」あ、あなたは!? このセッション中の間、《酒》《ウォッカ》に対してのみ、【酔拳】の奥義の効果を得る。
32NPCさん:2009/11/13(金) 20:36:26 ID:???
>>27
「何も武器や道具がなくても使える」「一時的でもいいから装備できればいい」
あたりがポイントか。
例えば官庁街など武器の持込が難しい場所で敵のアジトにある乗り物類を
事前に全部壊しておくとか(カリオストロの城・冒頭シーンなんかを参考)
公共交通機関のコントロールを1ターンでも奪取できれば(サービスとしてではなく
乗り物アイテムとして装備する)破壊可能だから応用が利くとか

どのケースにせよ事前の準備とか他の異能との組み合わせとか
裏職人らしい工夫が要求される異能ではあるな
33NPCさん:2009/11/13(金) 20:57:52 ID:???
コンベで「tora」+「大いなる門出」やった際、事前にアジトを調べて乗り物全部破壊しておいたんだが、ルルブの進行通りにS氏はボートに乗って逃亡されてしまった俺はどうすればいい?
34NPCさん:2009/11/13(金) 21:05:00 ID:???
そのDDがセンスある歓待をできなかったって事さ
35NPCさん:2009/11/13(金) 21:10:31 ID:???
せめてニンジャの不思議パゥワーとか言い出して何もないとこからボートだせばGGWK風ギャグで通ったかもしれんのに<DD
36NPCさん:2009/11/13(金) 21:17:22 ID:???
ロケットNo.1で追加された、破壊されたアイテムの修理ルールを導入すれば幅が広がるかもね

「《RPG-7》と《ステアーAUG》を【解体】して隠し持ち、官庁街の検問ルールを突破します」
「検問を突破した後、【解体】した武器を〔教養〕難易度9で組み立てます」
「噂通り、オオサカの警察の警備はザルですねボス。商売道具をバラしただけでこれだ」
「無駄口はいい、準備はできたか野郎ども。さあ、パーティーのはじまりだぜ!」
37NPCさん:2009/11/13(金) 21:45:44 ID:???
>>33
破壊して即座に襲撃してないなら、その間に購入されたといわれても仕方がないかもな
むしろ逆に警戒か逃亡されるだろ
38NPCさん:2009/11/14(土) 02:31:44 ID:???
破壊されたアイテムの修理は視肉を無限に食い続けられる危険なルール
39NPCさん:2009/11/14(土) 08:47:07 ID:???
仲間同士でデートやイチャイチャしあってるなかで、一人真面目に情報収集してたのに、ファンブルでリンク全部飛ばしたという理由だけで満場一致で【ダメ人間】になった・・・
もう経験点チケット貰えない
4030:2009/11/14(土) 08:52:05 ID:???
>31

ありがとうございます。聞いてよかった。自分の貧相なチャートが恥ずかしいぜ。
41NPCさん:2009/11/14(土) 11:55:52 ID:???
>>39
その場のノリは怖いな、まあ乙
42NPCさん:2009/11/14(土) 12:00:21 ID:???
>>35
うちはさらっとDDが
「現金輸送車襲撃という偉業をなし得た男が素人じゃないでしょ?」
と鈴木は円盗と言い張って、割り込みで乗り物をアジトから即座に用意するギャンスタ異能使われたが?
43NPCさん:2009/11/14(土) 13:18:07 ID:???
1人だけで情報収集していたため、精神点もカツカツでファンブルからの逆転もできなかったとかそういうこと?
満場一致ということは、ダメ人間は勘弁と主張せず自分も受け入れたのか……南無
44NPCさん:2009/11/14(土) 13:53:10 ID:???
まあよくある事だw
癒しは精神点補充が急務だったなら仕方ないし
デートだって先に済ませておく意味もなくはない。
そうでないなら知らんが。

リソースやタイミングやイベントで選択肢が狭まる事が
しょっちゅうある、というかそれが当たり前なシステムなので
「何で俺だけ?」といったな不満を引き摺るならお奨めしないな。
45NPCさん:2009/11/15(日) 03:44:20 ID:???
>>43
最終判断はPLとはいえ、原則多数決だしなぁ

ダメ人間って、困ったちゃんや地蔵に対する牽制だと思っていたが実際になることあるんだなぁ
46NPCさん:2009/11/15(日) 16:37:24 ID:???
危険回避やゴミ漁りの為に、1回取っても良いと思わなくはない。
47NPCさん:2009/11/15(日) 16:42:53 ID:???
初サタスペなんだけど、ルールブックはどれくらい読み込んでいけばいい?
48NPCさん:2009/11/15(日) 16:54:21 ID:???
その場で必要な部分を読むくらいでおk
49NPCさん:2009/11/15(日) 22:21:32 ID:???
>>47
判定と情報収集はほぼ間違いなく使うからその部分
あとは自分がやりたいキャラが使うであろう
調達・浪漫・血戦の部分で充分
血戦については特に戦闘が高くなくても読んでおく価値はある
50NPCさん:2009/11/16(月) 08:10:53 ID:???
>>49
戦闘や破壊力が低くても反応力あげて、モスバーグやフルオート使えばある程度戦えるしな

反応>>命中>破壊力かなぁ
格闘する気があるならバランス変わるけど
51NPCさん:2009/11/16(月) 09:03:56 ID:???
>>49じゃないですが明日放課後に初体験します
サンプルキャラがないのでベーシックカルマ毎にどの能力が重要かよくわかりません(荒事屋以外)
よかったらベーシックカルマ毎に重要能力値教えてもらえませんか?
52NPCさん:2009/11/16(月) 09:58:48 ID:???
>>51
鳥取やシナリオにもよるけど、サンプルシナリオをやると仮定した場合だけど参考程度に
荒事屋(戦えないと死ぬ)>参謀(居ないと泣ける補助役)>リーダー(いざという時の爆発力)≧道化師(役割的には参謀の代替にもなる)>技術者(【意地】があるだけで死亡率が減る)>マネージャー(自給自足するチームだといらない)

〔荒事屋〕
戦闘>生活(武器は他人に頼る場合はいらない)>犯罪(装備数や隠密に必要)≧恋愛(虜対策)

【参謀】
犯罪(諜報活動は単独行動になりがちなため消去法で)
後はパーティーバランスの穴を埋める?
戦闘か生活か教養?

【技術者】
教養が重要!生活が高いとパソコンが手に入って情報収集が楽
ケチャップ対策に精神が高い方がいい

【マネージャー】
生活が4未満だとマネージャーとして要らない子になる
教養をあげると趣味が増えて情報収集に役立てる
できれば生活5にしてAKカラシニコフ2丁位確保をオススメ

【リーダー、道化師】
必須能力はないので穴埋めで戦闘、恋愛、生活を強化になると思う

理想としてはAKM二丁以上、携帯電話全員分あると序盤が楽

公式リプレイは火力編重な戦闘家族だが参考になる
53NPCさん:2009/11/16(月) 10:04:39 ID:???
>>51
どちらかと言うとカルマ毎に重要な能力値があるというより
この環境値を生かすにはこのカルマって感覚が近い
リーダー:犯罪や恋愛
参謀:何でも可。ただ、自分は【応援】できない&精神点が減りやすいのに注意
技術屋:犯罪や教養
荒事屋:言わずもがな
マネージャー:生活5一択
道化師:何でも。ただし、道化師自体が玄人向け
54NPCさん:2009/11/16(月) 11:52:05 ID:???
とりあえず高くても低くてもいいから、性業値7だけはやめとけ…かな
55NPCさん:2009/11/16(月) 11:58:41 ID:???
ベーシックカルマなんて飾りなんですよ!!さたしろさんにはそれがわからないんです!!

ネタじゃなくて本当の話な。キャラの個性や役割は環境値できまる(高LVは逆だが) 戦闘高い参謀は戦えるが戦闘低い荒事屋は戦闘だと使えない。
56NPCさん:2009/11/16(月) 12:32:35 ID:???
ファイターだから筋力高く、じゃなく筋力高いからファイターやるわ
ってゲームってこと。
57NPCさん:2009/11/16(月) 12:32:43 ID:???
>>55
ロケットbPのフルランダムで作成した日には、誰も名前すら書けないチームが出来上がったり、〔生活〕3のマネージャーができあがったりとかな
58NPCさん:2009/11/16(月) 13:44:12 ID:???
>>57
生活3のマネージャーってチーフスペシャルとヴェスパーと携帯電話を撒き散らす事しか出来ないじゃん
59NPCさん:2009/11/16(月) 14:04:03 ID:???
フルランダムだからしょうがない
60NPCさん:2009/11/16(月) 14:11:52 ID:???
>>58
なんとぉー!!
61NPCさん:2009/11/16(月) 14:21:57 ID:???
>>59
新人君の第一話全滅は多分AKMとショットガンが足りないのが敗因とみてるんだが
マネージャーの有無を問わず生活5は一人いるよな

>>60
シーブック乙
62NPCさん:2009/11/16(月) 16:02:39 ID:???
俺も、なんとぉーと言いながら三下轢き殺して、こいつは強力すぎるっていったわ
63ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/16(月) 23:13:41 ID:3DFptuKA
>51
オレも考えてみた。

リーダー:極端な性業値
麻薬で下げやすいので、できれば低い性業値の方が望ましいか?
性業値が低ければ戦闘型、性業値が高ければ恋愛型や
精神判定担当(ケチャップのアクシデント表8番を参照)がイイかも。

荒事屋:戦闘、高い肉体
もっとも、他PCの戦力が充実しているなら
むしろ底上げのために弱いキャラを当てるべきか。
ある程度被ダメージを覚悟すべき白兵タイプは荒事屋でやりたい。

参謀:バランス
重い判定をするPCの傍にいるコトが多くなるので。
ただし精神判定担当は参謀以外がベター。
よって環境値への経験点割り振りが高い多才型PC向き。

技術屋:教養/恋愛/犯罪、高い反応力
反応力は血戦時に直接攻撃以外を担当する事が多いので。
犯罪型は犯罪判定する異能やおたからがなくても暗器使いとして使えるかも。

マネージャー:生活

道化師:生活
強いて言えばあまり判定に関係ないから。
少なくとも成功度を要求されがちな教養型と恋愛型は不向き。
戦闘型や犯罪型にしてもフルオート銃手や盗難判定は危なっかしい。
取れるなら【萌え】と【まぐれ】のどっちを取るかの方を先に考えるべきか。

まァウチはランダム環境値基本なんであんま定番ってのはねえなあ。
64NPCさん:2009/11/17(火) 13:50:00 ID:???
>>63
兄貴ー ギャルゲシナリオはいつヤるんすかァァァ?
65NPCさん:2009/11/17(火) 14:12:02 ID:???
ランダム環境値基本ってのもすげぇな(ロケットNo.1の第6頁を読みながら)
荒事屋は修羅場の異能があるから、戦闘高いキャラ以外にも被せていいパッケージよね
情報収集は教養型が便利なので、参謀だけが教養高いと、ノパソ+応援ができないということはあるけど
応援以外の見せ場を用意という意味では、参謀がノパソで情報ぬいていくのはありなのねー
66NPCさん:2009/11/17(火) 21:08:22 ID:???
>>65
ん?
それやって、ベーシックカルマまでくじ引き制なスーパーランダムにしたら
戦闘生活2な荒事屋
生活3のマネージャー
教養犯罪1の技術者
ができあがったぜ?
最強武器がオオサカキャノンで当然半数は虎の餌さ
67NPCさん:2009/11/19(木) 17:22:27 ID:???
盟約について質問なんだが
番外やってる亜侠が、独りをやめてチームに加入することは可能?
またその際は偉業は全て失うでいいのかな?
68NPCさん:2009/11/19(木) 18:04:24 ID:???
まず、「盟約」と「チーム」は別のルールである。
今回は一行目を汲んで、盟約に加入しようとしているものとして答えてみよう。

盟約に所属することはバンガイの条件に反さないのでこれは問題ない。
【外注】は元のまま使うことができるし、伝説も維持できる。

そして三行目、ブースターカルマ(威業)について。
現在ブースターカルマの条件の中に「盟約に所属していない」というものは
存在しないので、これもまた問題なく維持することができる。

何かあれば改めてどうぞ。
69NPCさん:2009/11/20(金) 07:20:51 ID:???
何も考えずオープニングで酒場でだべってたら依頼が飛び込んでくるシナリオやろうとして
シナリオ間の余暇表とジュエルハウス遭遇表を振らせたら、開始五分でトカレフ持ち三下がPC一人を必殺、血戦時に余暇でダメージうけてたキャラがヒットされシナリオどころじゃなくたっちまった
70NPCさん:2009/11/20(金) 08:08:14 ID:???
>>69
a.サタスペじゃ日常茶飯事さ
b.イベント一つでシナリオ崩壊するガッデム(誉め言葉)なシステムだから不用意にチャート振らすな!

好きな方えらんでくれ
71NPCさん:2009/11/20(金) 17:29:05 ID:???
生活は1か3以上
生活+教養は奇数
銃を使うなら破壊力は1

キャラメイク時に気をつけるのはそんなところ?
野垂れ死に防止の為に生活2はあってもいい気はするけど
72NPCさん:2009/11/20(金) 18:22:31 ID:???
何を売ってもジャリ銭に出来るんだから
野垂れ死にはまず考えなくてもいいと思うが
財布が減少したままでブタ箱行きとかになったら
ルール上は終わるかもしれんけど
73NPCさん:2009/11/20(金) 18:46:46 ID:???
>>71
生活は3か5。
生き残るつもりの亜侠で意識するのはこれだけ。
遊んでみるとわかるけど3ないと厳しいし4も6以上ももったいない(サイフ回復的な意味で)。
74NPCさん:2009/11/20(金) 21:15:12 ID:???
4が勿体無いのは同意だし2も意味はないが
生活1は情報収集で財布をかなり使えるので有意義
リスクは認識しないといけないけどな
75ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/20(金) 21:19:17 ID:iTTdPXhH
でも生活1はほとんど選択肢ないけど生活2だとイイカンジに貧乏らしくて楽しい。
あと価格5には必須と言えるアイテムはあまりない。
…まァ汎用おたからの使用条件を調整したいとかでない限りは
あんまこんなコト考えないか。

>71
強いてゆうなら
・反応力は4以上振らなければ1でおk
・趣味のコミュニティは散らした方がイイ
・好きな映画欄を加える
くらいかな。
オレァ趣味のコミュニティはほとんど気にしたコトないけど。
76NPCさん:2009/11/21(土) 07:06:36 ID:???
なんで好きな映画欄ないんだろうな
77NPCさん:2009/11/21(土) 12:27:59 ID:???
>>76
気付かない人は好きな映画を決めないため、某モンスター戦でDDが有利に運びます
78NPCさん:2009/11/22(日) 10:09:48 ID:???
>69
ジュエルハウスって何だ(笑)
79NPCさん:2009/11/22(日) 12:26:36 ID:???
JAIL HOUSE遭遇表は雰囲気を決定する類の表ではなく、ファンブル出したときに使う類のものだからなぁ
80NPCさん:2009/11/22(日) 20:07:38 ID:???
《妖血》使えば、【童貞】で押し倒したり押し倒されたりしても大丈夫な恋愛キャラがいけるのか
《妖血》は一説によると妖精の血を材料にしているらしいから、童貞をこじらせて妖精にクラスチェンジするのだろうか

ところで【少女地獄】で【童貞】を取得させられるのと、《感染し鏡》から【童貞】を取得させられるの、どっちが嫌そうかな
81NPCさん:2009/11/23(月) 21:19:24 ID:???
デッドマンウォーキングは十二月に伸びたっぽい。
単独でも遊べる独立型エキスパンションだそうな。
82NPCさん:2009/11/24(火) 08:44:44 ID:???
残念な半面サイフがピンチなのでちょっとありがたくもあるなw
83NPCさん:2009/11/24(火) 11:15:25 ID:???
延期まだ告知されてなかったのか
84NPCさん:2009/11/24(火) 13:38:28 ID:???
>>81
昨日アキバのイエサブに問い合わせたら、発刊予定にはなっていて前例通りなら26日じゃないかとはいわれだが
85NPCさん:2009/11/24(火) 13:49:07 ID:???
連投ついでで質問
愚痴か困ったちゃんスレに書き込もうかと思ったけど質問メインなので此方に

コンベでサタスペ卓に入ったらイベントで強化型ストーカーつきまとわれた

DDが【通報】持ちというので物理排除は不可
自キャラが恋愛系だったので押し倒してトリコにして無力化させようとしたら
DD「レイポーされたので【通報】しました(^^)」
といってブタ箱判定
仲間がなんとか時間稼ぎをしてくれたのでシナリオはクリアしたが、ロマンスの押し倒すってレイポーじゃなくて合意を得る課程込みでやってるわけだよな?
86NPCさん:2009/11/24(火) 14:23:33 ID:???
ルール的な抗弁は、「ロマンス判定の範疇で【通報】が発動する余地はない」

実際に手っ取り早いのは、そちらのやったように、通報時の犯罪判定対策してから殴り倒す。
87NPCさん:2009/11/24(火) 14:49:21 ID:???
>>85
敵対者を無言で押し倒す場合、口説き落として和姦に持ち込むのか、強姦してエロゲ並のテクでらめぇ…もっとぉ状態にするのかグレーだが、成功した時点で相手はトリコになり原則敵対的にはならない

【通報】は殺された時に周りが警察読んでくれるスキルだから原則レイポーじゃ使えない
88NPCさん:2009/11/24(火) 15:12:09 ID:???
サタスペはその辺のルールがゆるゆるだからなぁ
間違いなくそのDDはプレイヤーフレンドリーじゃないのは事実だが

状況的に
・好きな人が強引に求めてきたので乱暴されたとKに電話した
・暴行されたけど何故かその人無しでいられなくなった。でも犯罪は犯罪だからKに通報した
という???な流れに

日本の刑法だと性犯罪は親告罪なんで、夫婦でも成立するけどね
89NPCさん:2009/11/24(火) 15:13:34 ID:???
>>88
ルールの話じゃないのか?
90NPCさん:2009/11/24(火) 15:29:33 ID:???
>>89
ルール的にはロマンスに対して【通報】は使用出来ないでFAだと思う
いわゆる社会戦するルールや異能ってあったっけ?
91NPCさん:2009/11/24(火) 15:44:06 ID:???
というかそもそもちゃんとルール通りに処理するなら
【通報】は所持しているキャラクターが殺された時に殺した奴が臭い飯を振るというものだ
銃で撃ってもルールにある通り「殺さない」として攻撃したなら効果は全くない

よって浪漫絡みで【通報】が関係する余地は一切ない
あるとしたら一般的な意味の通報だ
こっちは通行人が銃撃を目撃したらするかもしれんし
押し倒された後にソイツが通報する事もあるだろうという程度
92NPCさん:2009/11/24(火) 15:49:59 ID:???
【通報】の効果は警察に連絡を入れるというより
カタギを殺すと警察が操作を開始しますという効果だね
93NPCさん:2009/11/24(火) 18:54:16 ID:???
たまにいるんだよな。FEARゲーじゃなくて、サタスペだからPLをいじめてOKと思っているバカが。
94NPCさん:2009/11/24(火) 19:29:06 ID:???
>>93
迷宮デイズリプレイ読む限りじゃ斉藤高吉ってモロそのタイプじゃないかと思うが。
「プレイヤーは心の中ではPCを殺されたがっている、だが愛情のないキャラじゃダメだ、きちんと設定を煮詰めて愛着が沸いたころに殺すのだ。」
95NPCさん:2009/11/24(火) 19:32:46 ID:???
ルールを曲解したりせずルールに通りに正々堂々と殺すだろが。
96NPCさん:2009/11/24(火) 20:08:46 ID:???
冒企ゲーは和マンチ大歓迎だが洋マンチはNG。
97NPCさん:2009/11/24(火) 20:11:02 ID:???
>>94
斉藤ゲーだと、キャラクターの名前を数字しか付けないヤツというのがウチの鳥取にいる。
ドッチラケになるのでやらなくなった。

ってここはサタスペスレだな。これぐらいでやめにしよう。
98ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/24(火) 21:54:06 ID:fUFveY+P
ロマンスを仕掛けた時点で発動する【痴漢よ!】とかゆう
モンスタ異能作って持たせればイイよ。
てゆうかオレならそうする。でも成功したら効果ない方が面白いかも。

ところで、対象をトリコにしても「お願い」が通らないと
ルール上では行動に影響はないのだけど、
やっぱNPCはシナリオ上の扱いでは差を付けた方が面白いよね。
99NPCさん:2009/11/24(火) 22:24:51 ID:???
GM「【通報】します」
恋愛亜侠「それに割り込んでお願い、『主人への攻撃を取りやめてもらう』で」
…まぁ、GMにもシナリオの都合があったのかもしれませんが。

100NPCさん:2009/11/24(火) 22:40:50 ID:???
お願いで使用:常駐の効果は止められないと思うが

まあロマンス対策だけなら【海千山千】なり美人局の【因縁】なり
道化師の衣装なりトリコにされてもミラーシェードなり
101NPCさん:2009/11/25(水) 00:28:13 ID:???
そういや、【暴走】持ちって死ねってお願いされると死ぬんだよな。
普通は我に返る修正かかるけど、【暴走】は自動で激になるから……。
102NPCさん:2009/11/25(水) 01:14:57 ID:???
>>101
先日、それ絡みで「教養ハプニングの殺人鬼のトリコってこれボーナスじゃね?」ってうちの卓で話題になったわ。
性業値5で暴走持ちだからかなり言うこと聞いてくれるんだよね……。
103NPCさん:2009/11/25(水) 07:21:02 ID:???
>>93
コンベで余りに吟遊っていうのか不条理進行するのでDDに真顔で
「ゴールデンルール?当事者制?そをなのサタスペにはないですよ☆
そんなに英雄ごっこしたいならオーサカ(M∞N)行ってください」と言われたことあるな
結局、シナリオ二回やり直して二回全滅した
PCと同じ数のブラックアドレス+兵士5人+幹部と殺りあえるかってんだ!
104NPCさん:2009/11/25(水) 08:17:23 ID:???
>>103
バランス的には公式リプレイ最終回にブラックアドレスPC同数って例があるが…
あっちは番外二人、ガンマニ一人、アホみたいな白兵特化がいて数回シナリオこなした状態だしなぁ

そのDD何がしたかったの?
105NPCさん:2009/11/25(水) 08:18:19 ID:???
このゲームで吟遊なんてできるのか?
106NPCさん:2009/11/25(水) 08:38:40 ID:???
むしろやり方を教えて欲しいぐらいだ
107NPCさん:2009/11/25(水) 08:49:25 ID:???
>>105
コンベの虎シナリオでラスボスとして象ぶつけられた例ならある
108NPCさん:2009/11/25(水) 08:54:53 ID:???
ダイス神、チャート神の力が強すぎて大概の吟遊は吹き飛ばすからなぁ
強いていうならターゲットトピックが高過ぎる、狭すぎる、情報開示しない辺りなんだろうけどそれは吟遊じゃなくて下手だしなぁ
109NPCさん:2009/11/25(水) 09:37:23 ID:???
GMお気に入りのNPCも押し倒せるしなぁ
110NPCさん:2009/11/25(水) 11:08:55 ID:???
>>109
まぁ〔恋愛〕7以上にされたら「このDD!!」になるけど

ところでスレの会話でいくつかインスピレーション浮かんだんだけど、投稿ってどこにすりゃいいんだろ?
111NPCさん:2009/11/25(水) 12:19:06 ID:???
>>107
それは吟遊と関係ねえ。
しかも動物園で象なら不条理でもねえ。
112NPCさん:2009/11/25(水) 12:31:18 ID:???
状況は不条理でなくても
入門用の付属シナリオで、危険度が虎の倍ある動物を
ラスボスに付け足すのは不条理だろう

吟遊とは違うけど
113NPCさん:2009/11/25(水) 14:02:17 ID:???
>>112
ランダムでもっとヤバイことにもなりうるゲームで
ボスを虎から象に替えられたくらいなら
不条理ってほどでもなくね?

遮蔽なし退路なしのジオラマ外の敵が超遠攻撃って状況でもないのだし、
仮にPCに有利なジオラマをDDが用意してなかったのだとしても
亜侠の戦闘力と装備次第でどうにかできる問題にすぎないんだし

・・・と思う俺がサタスペに慣れすぎってことなのか?
114NPCさん:2009/11/25(水) 14:15:58 ID:???
>>113
PLは4人として、計画フェイズのないシナリオで、初期作成のままの亜侠が、象2体相手に勝つその戦術を教えてくれ。
115NPCさん:2009/11/25(水) 14:18:55 ID:???
2匹はムリだッ
116NPCさん:2009/11/25(水) 14:35:48 ID:???
>>114
1体と2体とじゃ随分と違う話だぜ?

それはともかく4人もいるなら参謀もいてそこそこの射撃武器は初期装備で持ってるとして
全員の反応力が象以下でもない限り1体相手なら普通に勝ち目あるだろ?
117NPCさん:2009/11/25(水) 14:41:45 ID:???
敵が多すぎるとか強すぎるのはまだいいが
真顔で>>103みたいな事をいうGMとは絶対に卓を囲みたくないな
不条理さを楽しむのと単に不条理を押し付けられるのでは大違いだ
118NPCさん:2009/11/25(水) 14:42:28 ID:???
>>116
いや、だって「前門の虎、後門の虎」ならタイトルの通り虎2頭に挟み撃ちにされる(だけの)シナリオなんで、
虎を象に変えただけなら単純に2頭の象に挟み撃ちにされる血戦になるだろ。
119NPCさん:2009/11/25(水) 14:45:02 ID:???
>虎シナリオでラスボスとして象
の話だったのに
>ラスボスに付け足す
とか
>象2体相手
とか
後出しのハードルが大杉だw
120NPCさん:2009/11/25(水) 15:00:42 ID:???
>>114
象の細かい性能は知らんが
@攻撃力の高いPCを象の突撃を止められる位置に配置
A一体を集中攻撃
B@で配置したPCで突撃に反応(相子でノーダメだよな?)
じゃダメなの?

全員が生き残るのは無理だろうけど象一体減らすまでにPC二人が死んでなければ
全滅しない程度には戦えると思う。
121NPCさん:2009/11/25(水) 15:04:56 ID:???
PL全員がそれなりの経験者ならラスボスが象でも
笑って終われそうだが(もちろん全員生存の保障はない)
コンベでやるのはどうよ?と思った
122NPCさん:2009/11/25(水) 15:17:34 ID:???
>>118
116じゃないが普通の勝ち目が勝ち目が厳しくなるだけでサタスペ基準なら不条理でもないな。

>>120
それでいけそうね。

>>113
お前は慣れすぎだwwww
123NPCさん:2009/11/25(水) 15:33:25 ID:???
像は攻撃力が6あるから虎よりは反応で事故死しかねんのがなぁ
肉体点18点あるけどまあ犠牲覚悟ならなんとかはならなくもないけど
124NPCさん:2009/11/25(水) 15:38:35 ID:???
虎相手だけど野生を消さないという方が不条理。というか野生が不条理
遭遇表ででた以外じゃ野生ついたまま動物使ったことねえや
125NPCさん:2009/11/25(水) 17:10:42 ID:???
>>114
>>115
4人で2体相手なら「跳ぶ」と「反応攻撃」を忘れなければ勝てると思うけど?
精神点も使えるんだし。
126NPCさん:2009/11/25(水) 17:24:32 ID:???
サタスペへの理解のあるなしで温度差がある感じだなぁ・・・
127NPCさん:2009/11/25(水) 17:36:57 ID:???
象ならダメージ8固定だからそれなりに跳びやすそうだよな
もっとも2体居て同じキャラに連続で襲われたら厳しいが
128NPCさん:2009/11/25(水) 21:45:53 ID:???
跳ぶ以外のセーブ判定ができないからねぇ……
129NPCさん:2009/11/25(水) 22:12:11 ID:???
突撃は跳ぶができないからねぇ……
130NPCさん:2009/11/25(水) 22:24:21 ID:???
DD「象の突撃避けろよ、おう早くしろ(棒読み)」
亜侠「え?何それ(ドン引き)」
131NPCさん:2009/11/25(水) 23:10:01 ID:???
やっと理解した
そりゃVS象はキツイわー
132NPCさん:2009/11/25(水) 23:26:37 ID:???
>>129
代わりに反応攻撃で防げばいいんじゃないのん?
133NPCさん:2009/11/26(木) 01:08:33 ID:???
反応が万能だとでも思ってんのだろうか
134NPCさん:2009/11/26(木) 01:22:05 ID:???
>>133
どっからその解釈が出るんだ?
135ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/26(木) 02:20:05 ID:1uCr/MnQ
相手の文意をわざと解らない振りをするのは
ホンモノのアホ同士の会話と変わらんですよ。

ところでナンでモンスターの《武器なし》って命中が6じゃなくて7なんだろ?
ナンか見落としてるのかしらオレ。
136NPCさん:2009/11/26(木) 02:23:57 ID:???
>>135
え?マジでどゆこと?
137NPCさん:2009/11/26(木) 06:27:19 ID:???
虎に象を出して来るのは吟遊じゃないが、困でFAじゃない?
138NPCさん:2009/11/26(木) 08:26:52 ID:???
>>131
鳥取で逆襲の天王寺動物園みたいなシナリオされた際にラスボスで象出てきて一撃一殺状態になったなぁ
デリンジャーで必殺狙いをするときは対戦車地雷片手に戦車の下に潜るベトコン状態だった
139NPCさん:2009/11/26(木) 09:34:18 ID:???
>>138
楽しそうだなw
140NPCさん:2009/11/26(木) 11:07:51 ID:???
>>135
結構前にFAQ宛てに送ったけど未だに返事がないので、俺がDDするときはモンスターの《武器なし》は全部命中7でやってるなー
そんなプレイヤーフレンドリー
【鮫を沙京で2体配置しながら】

あとククバット先生、【兇手】と【阿修羅】を組み合わせた場合のデータ
【阿修羅】は両手攻撃なんだから、「命7・ダ+6・格闘・必殺9」のファンブル率2なのよね
軽く忘れがちなことなんだけど
141NPCさん:2009/11/26(木) 20:25:40 ID:???
今さらなんだが象って初期PCじゃ全滅しちゃうくらい強いの?
以前バット2本の両手攻撃でわたりあう亜侠を見たことあるんだが・・・

もちろん下手こくと大抵のPCがアッサリ死んじゃうデッドリーさは承知してるけど
作りたての亜侠がトカレフやカラシニコフで大暴れもできたような?
142NPCさん:2009/11/26(木) 21:10:51 ID:???
>バット
もしかしてバットが鬼強い武器なだけでは?

>トカレフやカラシニコフ
計画行動使って買物しないとダメなのでは?
143NPCさん:2009/11/26(木) 21:47:01 ID:???
>>141
象は大抵の場合蹂躙+突撃攻撃をしてくるから、反応攻撃が肝になる
んで象の攻撃力が8だし、白兵武器補正かかるから突撃だと命中6
普通のPCじゃ分が悪そうだ
んじゃ突撃される前に倒せばいいんじゃね?と思っても巨体で肉体点18もあるし…
やっぱ厳しいね、今度敵にするか
144ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/26(木) 22:08:59 ID:1uCr/MnQ
>140
あーやっぱそうなのかTHX。
「忘八」の両手攻撃もそうよね。
145NPCさん:2009/11/27(金) 00:50:24 ID:???
「必殺」持ちの亜侠なら状況次第で象でも戦車でも一発死なんだけどそうそう「必殺」を使える状況がないというのが
146NPCさん:2009/11/27(金) 00:56:28 ID:???
>>145
もしかして【接敵】の間違い?
147NPCさん:2009/11/27(金) 01:06:54 ID:???
接敵の間違いだ、すぬま
148NPCさん:2009/11/27(金) 02:28:32 ID:???
>>141
チームの全員が戦闘できるわけでも物資が充分なわけでもないしな
突撃/反応攻撃の際にGMがうっかりファンブルでも振ってくれればいいが
肉体18点を一気に削るのは初期作成では辛い
接近を許すと奴の攻撃に対しては飛べないのでしねる
149NPCさん:2009/11/27(金) 07:02:04 ID:???
「俺は涙なんて透明なものは欲しくねえ! 欲しいのは血だ!」
「ということで、この象は【超人】と【不死身】と【解説技】と【突進】と【NGシーン】が増えています」
「リングで亜侠に向かって【突進】で突撃にしているはずの象が、何故か観客席で驚きながら【解説技】をしているという【NGシーン】ですね。問題ないですね」
「ゲーッ象の【超人】。あらやだファンブルしても安心ね。……死ねよDD」
150NPCさん:2009/11/27(金) 09:23:17 ID:???
>>143
虎準拠として、三人以上が生活5か死体漁りで、AKM・手瘤弾・エルマリアッチ持って、精神つぎ込んだら一体ならなんとかなるかな?
全員生存の保証はできないけど
マジで一撃一殺の突撃してくるから、初期で二体を相手どる方法がわからん
151NPCさん:2009/11/27(金) 09:48:31 ID:???
>>150
あのシナリオ、計画フェイズがなくていきなりロール挟んで血戦だから、初期装備に入ってない手榴弾は持てないよ。
152NPCさん:2009/11/27(金) 11:09:52 ID:???
ロケット導入して、荒事に初期奥義とらして、体さばきをとる。これで像の突撃ダメージを大幅に減らすことができるのでコイツで一体を押さえこめる。荒事2人いれば即死全滅の可能性は減る。 後はリーダーシッブAKMをぶちこんだらかなりの確率で初期PTで像二体にかてるかと。

これでもダイス目で全滅するけどなw
153NPCさん:2009/11/27(金) 11:31:04 ID:???
体さばきは跳べない&象の攻撃は跳ばないとセーブ出来ないので組み合わないかと。
俺のおすすめは当身。
反応攻撃で当身→全力移動で距離を取るの繰り返しで事故らなければ互角にやれるはず。
154NPCさん:2009/11/27(金) 11:37:29 ID:???
>>150
一体なら>>120の戦術で味方にファンブルさえおきなければ参謀込みで三人でもほぼいける。
二体でも同方向からなら四人いればファンブルさえおきなきゃなんとかできる。
挟まれると流石に厳しく片方を倒して残った戦力次第としかいえん。

参謀が二人以上ならなおよし。
突撃を止める役は凌げさえすればいいので命中の目標値が低い手段がお薦め。
攻撃力が低い亜侠にはカラシニコフ持たせてなんとかダメージ源に。
あらゆる戦闘行為がダメな亜侠は接敵させて[マヒ]を狙いつつ的を散らせる役に立ってもらおう(酷)。

全員の反応力が象より高く[衝撃]で象を跳ばせる猛者(笑)がいれば死者を出さないことさえ可。
155152:2009/11/27(金) 11:59:36 ID:???
>>153
補足サンクス。携帯からルルブ見ずに書いたから内容勘違いしてた。

まあ俺的には勝てるで確定。だがコンベでサタシロ相手に出す敵じゃないのも確かだw
156NPCさん:2009/11/27(金) 12:07:46 ID:???
>だがコンベでサタシロ相手に出す敵じゃないのも確かだw
どう考えても荷が重すぎる罠・・・
このスレの住人も勝てない前提で話してたしw
157NPCさん:2009/11/27(金) 12:47:54 ID:???
DD「ゴールデンルール?当事者制?そをなのサタスペにはないですよ☆
そんなに英雄ごっこしたいならオーサカ(M∞N)行ってください」(キリッ

困スレに転載されてもおかしくないな、これ。
158NPCさん:2009/11/27(金) 12:49:50 ID:???
ルルブに無い物を要求されて、それがあるとこを紹介してるだけだろ。
何処までお客様気分なんだよ。
159NPCさん:2009/11/27(金) 13:12:09 ID:???
>>157
俺も>>103は困DDだと思うな
セリフはともかくw
160NPCさん:2009/11/27(金) 13:27:35 ID:???
つうか象が出てくるの前提のキャラメイクで勝てても意味なくね?
161NPCさん:2009/11/27(金) 13:35:56 ID:???
>>160
じゃあ次はそのキャラクターがその次のシナリオでブラックアドレス15体に勝つ方法だな。
162NPCさん:2009/11/27(金) 13:54:18 ID:???
ノールール領域に突入して戦う前に何らかの手段で無力化すればおk
163NPCさん:2009/11/27(金) 14:16:39 ID:???
>>160
たとえば>>120なんかは汎用の戦術だし>>154は普通のキャラメイクで勝つための助言もしてね?
てか全員が血戦を前提にしないキャラメイクはほぼありえないしAKMは象とか関係なくあれば持つ武器だろ?
164NPCさん:2009/11/27(金) 20:18:18 ID:???
>>163
最大の問題点は虎シナリオは計画的行動を行うタイミングがないばかりか
アイテムを融通する暇もないという点だろ
事前に入念な下調べや準備が行えるなら
闘えない亜侠が居てもがいたってやりようはあるんだが
直接血戦の場で何かできなくてもやれることはゴマンとあるからね
165NPCさん:2009/11/27(金) 20:22:14 ID:???
そもそも象は反応中立っていうね
166ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/27(金) 21:05:57 ID:09nzRO/t
もし仮に盟約に入れるならオツベルアニマルサービスでウッボー
167NPCさん:2009/11/27(金) 22:27:44 ID:???
>>165
偶然遭遇ならともかくGMがボスとして出した時点で
それはナンセンス
168NPCさん:2009/11/28(土) 01:36:20 ID:???
話は変わるが、ランダムチャートを使ってキャラクターを自動作成するツールみたいのって無かったけか
それともあれは別のゲームだったかな…
169NPCさん:2009/11/28(土) 03:01:35 ID:???
>>154
>挟まれると流石に厳しく
2体出してるなら虎の代わりだろうから、挟み撃ちだろう。
170NPCさん:2009/11/28(土) 03:38:50 ID:???
>>169
突撃を止める要員を両サイドに振り分ける関係でハードルが上がるけど、それは虎が相手の場合も同じなんだよね。
勝ち目が残った戦力次第なのも含めて。

それに敵より先に全員が動けるチームなら初回を巧く凌げば後は挟まれないように戦えると思うんだ。
171NPCさん:2009/11/28(土) 04:00:28 ID:???
>>169
でも所詮は飛び道具ない敵なんだよな。
虎が象よりむしろ虎が三匹の方が厄介。
172NPCさん:2009/11/28(土) 12:35:36 ID:???
>>164
戦闘1でも、FA単体掃射やショットガン持たすだけで牽制要員に早変わりするしな
少なくとも生活1が要らない子になるのだけは避けれる
173NPCさん:2009/11/28(土) 15:19:57 ID:???
「散弾」武器は〔戦闘〕か〔攻撃力〕のどちらかで判定だから
〔戦闘〕が高めで、〔反応力〕高め、ただし〔攻撃力〕が低めのキャラとかにいいね
【意地:戦闘】なら〔精神点〕3消費で、〔反応力〕9から自動成功の「散弾」を撒ける
174NPCさん:2009/11/28(土) 18:03:22 ID:???
白兵型が複数の三下を掃討するには便利かも知れんな
しかしダメージが不安定で上がらないのが微妙か
何か良い方法はないものか
175NPCさん:2009/11/29(日) 12:26:19 ID:???
>>174
三下の弱虫逃亡に賭けるしか
176NPCさん:2009/11/29(日) 15:03:56 ID:???
あれは散弾亜侠さま必殺の構え……散弾ハコ乗り黒女神のお姿……
177ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/29(日) 15:30:55 ID:lqLQrWoS
>174
厳密にはNGかも知れんが
【群れ】で使えるコトにすると逆に三下が怖くなるよ!

>176
イイなその散弾専門コンセプト。
178NPCさん:2009/11/29(日) 17:57:46 ID:???
【群れ】で《M2ブローニング》の「フル」を、亜侠どもめがけて大量にバラ撒けばいいんじゃないかな
自動成功11点ダメージで三下が怖くなるよ!
179NPCさん:2009/11/29(日) 18:30:18 ID:???
【群れ】で《SVDドラグノフ》の「超遠」で亜侠どもめがけて大量にバラ撒けばいいんじゃないかな
自動成功7点ダメージで反撃されない
三下が怖くなるよ!
180NPCさん:2009/11/29(日) 22:18:04 ID:???
>>179
いや7点じゃ耐えられちゃうだろw
181NPCさん:2009/11/29(日) 22:52:15 ID:???
しかも【群れ】で当てる意味がないw
182NPCさん:2009/11/30(月) 00:59:13 ID:???
【群れ】で目標値13〜16を当てるんだから、意味が無いとは思わない。
7点じゃ威力不足だけれども、用心棒でもなけりゃ消し切るのは難しいだろうし、
跳ぶを使わせれば十分嫌がらせになる。とどめをさしてもいいし。
一方で視界内にいないので異能も届かないし。
怖いでしょ?
183NPCさん:2009/11/30(月) 03:17:53 ID:???
まあPC全員が全力移動+障害物+護身術とかで当たらない相手しかいないラウンドでも
超遠からは攻撃しかできないし応援も飛ばせないから
当てられるだけましって意味なら強いかもな

ところで超遠の時の射線ってどう決めるんだろう?
角度的には変になるがジオラマの外辺に1マス追加して
そこから伸ばすのが解りやすくていいのかね
184NPCさん:2009/11/30(月) 11:23:43 ID:???
>>176
確かにやこい奴は車に載せとくだけで耐久度に余力が出来るな
185NPCさん:2009/12/01(火) 08:23:47 ID:???
ゴッパパの異能(名前忘れた)で常備化したアイテムが破壊・盗難された場合はどう処理すればいいのかな?
1.アイテムはシナリオ間に復活
2.アイテム指定し直して異能は継続
3.異能ごと消える(再取得はできる)
4.異能そのものはスカとして残る再取得や切り替えもできない
186NPCさん:2009/12/01(火) 10:06:51 ID:???
5.アイテムの指定はそもそもゲームの終了ごとに行う(使用:終了時なので)。
じゃないかと。
187185:2009/12/01(火) 13:34:26 ID:???
>>186
thx
頑張ってAUGを仕入れたがDDが鞭を持った敵ばかり出してきて破壊されてな
188NPCさん:2009/12/01(火) 16:08:43 ID:???
【家宝】は取得時に一個指定して常備化ではなくて
単にセッション終了時に使用してアイテム一個を失われるのを防ぐだけだからな
189NPCさん:2009/12/04(金) 15:30:36 ID:???
553 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/12/04(金) 11:26:18 ID:???
流れぶちきりになったら失礼
コンベンションでサタスペやった
DDが暗殺ターゲットの部下に〔接敵/人ごみ〕もちのスターを出してきた
※判定成功すれば特定条件下で問答無用で相手を即死させる特技
仕事人の必殺みたいなもん
計画フェイズ1ターン目にジェイルハウスに聞き込みしてた戦闘低いキャラがあっさり殺された
実質抵抗手段がないので戦闘屋以外は人ごみ避けてアジト引きこもりになって情報収集の効率激減
なんとかターゲットの居場所だけは突き止めて血戦に持ち込んだが、暗殺者はジオラマ(戦闘エリア)におらずレンジ外から〔接敵〕→三下が成功1で打って暗殺者跳ぶ→ジオラマ外周側に移動→自行動でジオラマ外全力逃亡→〔接敵〕→(ry
こんな感じで全滅した血戦に行く段階でチームの半数が暗殺されて犬とかゾンビとか中学生だった

DD的模範回答は
・犠牲覚悟で暗殺者は無視、ターゲットだけ狙えば?
・どうしても攻略したいなら狙撃銃でジオラマ外スナイプあるでしょ?

初期作成+1シナリオ経験値でそこまでできるかってんだ!


困ったスレより。
好きに語り合ってくれ。
190NPCさん:2009/12/04(金) 16:14:20 ID:???
まぁ接敵はDDが使うもんじゃないよな…
一撃必殺だし
そこまでやるシナリオなら全員狙撃銃で殺しにかかっても文句は言われんわな
191NPCさん:2009/12/04(金) 16:34:07 ID:???
下手糞なDDだな、以外に何か言う事あるのか?
192NPCさん:2009/12/04(金) 18:12:54 ID:???
>189
なんで困スレがあるかわかるかい?
193NPCさん:2009/12/05(土) 00:09:41 ID:???
なんだろうね、不条理を楽しむのと、不条理に殺されるのは違うのに、それがわかってない下手なDDが多すぎるよな・・・
194NPCさん:2009/12/05(土) 00:14:13 ID:???
普通にやってればシステムが不条理に殺してくれるから、
変にDDが頑張らなくていいのにね
195NPCさん:2009/12/05(土) 00:40:48 ID:???
この手のDDはPCに回っても何かしらの理由を付けてPCを殺す手合いだ
キジルシの異能と代償持ちだろうな
196NPCさん:2009/12/05(土) 00:54:34 ID:???
もしくは殺されないように延々と引きこもって
チームに微塵も貢献しないダメ人間かもしれないな
197NPCさん:2009/12/05(土) 01:54:26 ID:???
困ったちゃんの方ではDDは変じゃなく、公式の解釈が間違ってると言われていますが。
リプレイもサンプルシナリオも変だと言われてますよ。
実際のところどうなんですか?
198NPCさん:2009/12/05(土) 02:11:04 ID:???
>>197
君の読み間違い
199NPCさん:2009/12/05(土) 02:17:36 ID:???
>>198
どう読み間違っているのですか?
あなたの仰りたい事が理解できません。
間違いがあるのなら、わかるようにお話していただけませんか?

それとも、サタスペを遊ぶタイプの人間は説明をする手間も省いて、相手が間違ってるとか騒ぐ人が多いのでしょうか?
200NPCさん:2009/12/05(土) 02:24:36 ID:???
■ローカルルール
・マゾプレイが正式な遊び方ですので、マゾプレイに関する質問は却下です。
・公式リプレイの話は禁止。リプレイを読んで勘違いしてる人はお呼びじゃないので、ルルブを捨てるなりして違うゲームを遊びましょう。
・正しいサンプルシナリオは接敵を駆使して全滅させるです。なので、公式シナリオの質問は受け付けません。

次スレからテンプレに入れてください。
勘違いして悲しい想いをする人が増えないように協力をお願いします。
201NPCさん:2009/12/05(土) 02:25:45 ID:???
>>198のどこが騒いでるっていうんだw

>>197みたいなこと言ってる奴がいるってだけなのに、
そんな結論が出た見たいな書き方するな。
向こうの話は向こうでしてろ。
「DDは変じゃない」ならまだしも、公式の解釈が間違いとか
リプレイもサンプルシナリオも変までいったらただのネタか煽りだ。
202NPCさん:2009/12/05(土) 02:36:13 ID:???
>>200
そういうゲームじゃないのでテンプレに入れる必要がないのは当然としても、ツッコミ所が多すぎだ。

まず、マゾプレイが何を指すのかハッキリしてない
マゾプレイが正式なら、マゾプレイに関する質問を却下する理由がない
サンプルシナリオで接敵駆使するなんて話、困ったちゃんスレでもでてない
コンベでサタスペに遭遇して悲しい思いをする人間は、そもそもこのスレを見ない
203NPCさん:2009/12/05(土) 02:49:50 ID:???
>>201
困スレで延々とサタスペの話をしろと?
やっぱ屑しか遊ばないんだねw
204NPCさん:2009/12/05(土) 02:53:19 ID:???
>>202
不条理にキャラが殺されるのをマゾプレイと勝手ながら呼ばせて頂いております。

公式のサンプルシナリオが間違ってると主張されているので、接敵を駆使してキャラを打ち殺すサンプルシナリオをこのスレで考えていただければどうかと。

スレを見ないの根拠はどこからでしょうか?
あなたも突っ込みどころがありますよ
人を突っ込む前に、人の話に耳を傾ける癖をつけてはいかがでしょうか?
205NPCさん:2009/12/05(土) 02:56:11 ID:???
どういうレスを期待しているのか知らないが、>>190-196で納得できないなら、
ここで続けても納得のいくレスは付かないと思うぞ。
困スレでも付くとは思えないけどな。
向こうでも迷惑になるぐらい続けてるなら、もう諦めろ。
206NPCさん:2009/12/05(土) 03:03:56 ID:???
>203
こんな話は自分の知り合いとでもやってろ
といっている
207NPCさん:2009/12/05(土) 03:09:30 ID:???
>>204
>接敵を駆使してキャラを打ち殺すサンプルシナリオをこのスレで考えていただければどうかと
そういうのは、公式のサンプルシナリオが間違ってると主張している奴に頼むんだな。
間違っているという奴がいたのはともかく「正しいサンプルシナリオは接敵を駆使して全滅させる」は
どこから出てきたんだ?勝手にでっち上げといて、作れとかテンプレに入れろとか笑わせるな。


>スレを見ないの根拠はどこからでしょうか?
コンベでよくわからずサタスペに手を出して痛い目を見るような人が
卓ゲ板で専用スレ(と、そのテンプレ)を読んでるとも思えないけどね。
テンプレに何を書こうが、困なマスターに当たると痛い目を見るのはどのゲームでも同じだし。
208NPCさん:2009/12/05(土) 04:03:04 ID:???
>>206
あなたの国では向こうは知り合いって意味なのですか。
朝鮮人ですか?私日本人なので日本語でお願イシマスネ

>>207
頼んでませんよ。
変な人が他所のスレに漏れ出さない様にこっちでやっては如何ですかと提案をしているのです。
かっかせずに、冷静に話をしましょうよ。

思えないが根拠ですか。
じゃあ、私はキチガイサタスペジャンキーはこのスレで騒ぐべきと思うので、それを根拠に此処で訴える事が出来ますね。
あなたの根拠も主観によるものならば、私も主観を根拠にスレを利用して言いたい事をイっても構わないはずですよね?
朝鮮人じゃないなら、私の言ってるイミリカイデキマスヨネ?
209NPCさん:2009/12/05(土) 05:11:31 ID:???
荒らしを相手にするのも荒らしです。スルー推奨。

それはともかく、凄く基本的なところなんだけど意見の相違が出来たので質問。

【胃痛】や【萌え】みたいに、ファンブルを起こすと何かが発生する異能・代償の効果って、ファンブルからの逆転を行った際にも発生するの?
つまり、ピンゾロを振った時点で【胃痛】持ちは精神点が減るのか、そこからファンブルからの逆転を行えば精神点は減らないのか。
210NPCさん:2009/12/05(土) 05:49:41 ID:???
最初に「>>200みたいなゲームじゃない」って書いてあるのは無視なんだよな。
「騒ぐなら本スレで」という訴えは、騒いでる場所でしないと。
本スレに乗り込んで、逆に騒がれても困る。
困ったちゃんスレの馬鹿なレスを根拠に、テンプレでっち上げてまで漏れ出してくるなよってんだ。

>>209
ファンブルをなかったことにして、成功度1にするんだから、
ファンブルした時に発生する効果は発生しないだろう。
逆転を使わないと決める、もしくは逆転に失敗するまで保留、で何か問題でもあるのか?
211209:2009/12/05(土) 06:38:27 ID:???
>>210
やっぱりそうだよな。いや、ここでちょっと相違が出たからさ。
とにかくサンクス。
212ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/12/05(土) 07:19:32 ID:ZrN91Roh
相違が出るで思い出したけど

突撃時の射線は、障害物マス(辺)に
「遮られない限り」突撃可能?
それとも
「一点でも触れてたら」突撃不可?
213NPCさん:2009/12/05(土) 12:24:38 ID:???
自分は前者

PLフレンドリーと書いて、DDフレンドリーと読む

その心は、どっちでも有利不利はあまりない。
214NPCさん:2009/12/05(土) 13:37:42 ID:???
>>212
私の鳥取もルルブP58を読んで前者と判断していました。
215NPCさん:2009/12/05(土) 14:40:21 ID:???
>>212
ルールブックを読んで何で後半の解釈になるのかがわからない。
216NPCさん:2009/12/05(土) 15:16:02 ID:???
>>210
でも、そんなゲームなんでしょ?
隠さなくていいんだよ。
217NPCさん:2009/12/05(土) 15:55:54 ID:???
>>215
わかった、59項「遮蔽」の修正云々って所で詰まったんだよ
きっと
218NPCさん:2009/12/07(月) 06:30:57 ID:???
流れに乗って質問
暗器を使用した際にフルオート複数射撃や【銃劇】は可能かな?
ルルブには出来ないとは書かれてないが……
この場合、サイコロ数割り振るベースは〔犯罪〕に変更になるのかな?

鳥取に暗器を大量携行して抜き打ちFAするキャラをしたがっている仲間がいてさ
219NPCさん:2009/12/07(月) 06:53:01 ID:???
暗器フルや暗器銃撃もFAQに送ったんだよなあ
11月ぐらいに更新すればいいほうと思ってたが、来年の更新で回答くるといいなあ
220NPCさん:2009/12/07(月) 07:32:24 ID:???
>>218
鳥取にいるわ
犯罪/恋愛型で【凶手】【銃劇】もち
「ヒロイン(笑)が物騒な得物持つわけないじゃないですか」が口癖
鳥取は暫定的に許可〔犯罪〕ベースで判定しとる
221220:2009/12/07(月) 07:37:22 ID:???
じゃ俺も質問
死んだキャラの身ぐるみ剥いで生存者で使い回すのは許可してる?
お金やお宝こみで
222NPCさん:2009/12/07(月) 08:37:52 ID:???
>>221
普通にいいんじゃね?
そういうこと言い出すと武器の貸し借り(生活低い戦闘系がマネージャーから毎回AKMを借りる)はマンチか否か?の議論になるぜ

ほら形見だと思えば罪悪感ないだろ?
どうしても気になるなら新キャラに渡してやりゃいいだろ?
ん?死ぬたびにアイテムが増えてくのは突っ込み無しな
【仲間のアジトから札束と人間アイテム群を持ち出し、アジトにあった2CVで搬送しながら】
223NPCさん:2009/12/07(月) 11:07:09 ID:???
それが駄目だと戦利品取ることも駄目になるんだが。
224NPCさん:2009/12/07(月) 11:26:46 ID:???
まぁ、お宝・AKM・ベレッタ・車を大量所有するために生活5キャラを作っては意図的に死にを繰り返す奴は厳重注意する位かな
225NPCさん:2009/12/07(月) 11:27:53 ID:???
>>218
FAQにあった
特殊機能「フル」について 1
 「フル」の効果は、〔攻撃力〕に+5できますが、「暗器」と組み合わせた場合、命中判定を行う〔犯罪〕に+5できますか?
 いいえ。「フル」の+5の効果が適用されるのは、〔攻撃力〕だけです。

>>221
血戦中なら同じマスで許可かなぁ
一度逃げたりしたら敵側が剥いでボッシュートだけど
226NPCさん:2009/12/07(月) 11:31:04 ID:???
>>225
じゃあ銃劇も暗器できないのかな?
227NPCさん:2009/12/07(月) 11:40:23 ID:???
>>226
恐らくは
DDフレンドリーで許可って感じかなぁやっぱ
もしくは修正入れるなら異能取り直し許可だな
228NPCさん:2009/12/07(月) 12:41:34 ID:???
>>225
どちらかというと問題になってるのは
〔攻撃力〕に+5の部分でなく、あれだ、範囲攻撃できるのかのほうだ、多分
229NPCさん:2009/12/07(月) 12:59:50 ID:???
>>228
それなら出来るんじゃないか?
[攻撃力]に+5を無視して、単純に[犯罪]を割り振ればいい
割り振り自体は「個別に命中判定」としか書いてないし
230NPCさん:2009/12/07(月) 14:17:39 ID:???
流れぶちきりで申し訳ないが、今度サタスペ初心者ばかりと卓を囲むことになった
卓ゲ歴は2〜5年で、普段はアリアン、ブレカナ、ナイトウイザード、NOVAをやってる
結構ヒロイック系ばかりやってる面子に対して気をつける事や事前に言っておくことはなんだろうか?
アドバイスがあったら教えて欲しい
231NPCさん:2009/12/07(月) 14:30:22 ID:???
>>224
DDが許可しなければ即座に作り直せるわけじゃないし
有象無象表を振らなければならないかも知れないし
何より成長分を次キャラに反映できるとも限らん。

稼げば手に入るレベルのアイテムを増殖させるためだけに
常にPCが一人足りないも同然のリスクを抱えるって
かなりダメ人間候補じゃないか?w

同じアイテム増やしてもどうせ装備欄的にもターン的にも
使える個数には限界あるしな。
232NPCさん:2009/12/07(月) 14:31:29 ID:???
PCはチンピラであり、特別な存在ではない
死ぬ時はあっさり死ぬ。どうせならあがいてあがいて前のめりに死ね
表の結果やサイコロの出目に振り回されても泣かない、むしろ笑いとばせ
犯罪やお下品な表現が出てくるが、敬遠しすぎても悪ノリしすぎてもいけない
利用できるものは何でも利用しようとしろ

ぐらいか?
あっさりすますなら「PC?NOVAのチンピラだよ」とか
233NPCさん:2009/12/07(月) 15:05:47 ID:???
>>230
困ったちゃんスレにいい言葉があったぞ
「モブやトループになって世の不条理を味わうゲーム。敵もモブやトループ、稀にゲスト」

番外がアホみたいに強いのはキャスト/ゲストのオマージュなのかな?連まないし
234NPCさん:2009/12/07(月) 15:42:49 ID:???
>>230
232もいってるけどサタスペを楽しむ気持になってもらうことが大事。

サタスペはFEARゲーでいうなら群れからはぐれたトループくらいの存在である亜侠になって
(ルール上も一部のNPCと同様に判定時に精神力が使える以外は特別なことないんじゃねえか?)
オオサカの世知辛さを楽しむゲームなのだと
オオサカの世知辛さを楽しんでもらう為にDDはPLよりもオオサカにフレンドリーなのだと
キャラメイク前に言い含めとく。

あとゲーム中は肉体点の回復手段がほとんどないことを伝え忘れない。←わりと大事
235NPCさん:2009/12/07(月) 15:44:46 ID:???
>>230
ゴールデンルールに則り盛大に歓迎してやりな
総じて今どきのFEAR厨はヤクと機関銃への警戒が薄い
興奮剤を9本キメて俺Tueee!!!したら後でどうなるか
機関銃の前でカッコつけたらどうなるか?
教えてやんな


ただ、事前に警告はしとけよ?
236NPCさん:2009/12/07(月) 17:17:51 ID:???
237NPCさん:2009/12/07(月) 17:57:11 ID:???
【狙撃】を覚えたのでライフル買おうと思うんだけど、ウインチェスターとドラグノフどちらが効率いいと思う?
ちなみに〔戦闘〕は6
238NPCさん:2009/12/07(月) 18:17:06 ID:???
>>236
お前ここ初めてか?力抜けよ?
239NPCさん:2009/12/07(月) 19:13:22 ID:???
>>230
ていうかなんで「サタスペやろうぜ」って話になったの?
240NPCさん:2009/12/07(月) 19:44:36 ID:???
死にやすいだけで番外使えばじゅうぶんヒロイックには遊べるだろ
241NPCさん:2009/12/07(月) 19:47:19 ID:???
つうか三下とか“群れ”と比べると亜侠って明確に初期からただのチンピラと一線を画す程度に強くね?
242NPCさん:2009/12/07(月) 20:17:33 ID:???
このゲームはキャラが弱いと言うより武器が強すぎるんだよ
243230:2009/12/07(月) 20:18:12 ID:???
……恥ずかしい話だが、困ったちゃんスレの前スレみて興味持ったっぽい
244NPCさん:2009/12/07(月) 20:42:39 ID:???
>>242
公権力もDDの武器って考えりゃそうだな。
245NPCさん:2009/12/07(月) 20:47:16 ID:???
>>244
通報とか警察異能が強すぎるしな
246NPCさん:2009/12/07(月) 20:47:49 ID:???
>>243
プレイしようってんだから、言わなくてもわかってるだろうけど
「トンチキな死に方をすることはあっても、DDがPCをなすすべもなく殺すコンボを用意して
理不尽に殺されて喜ぶ為のシステムじゃない」とは一応言っとけ。
247NPCさん:2009/12/07(月) 20:48:01 ID:???
>>241
三下みたいなPC以下のもいるってだけじゃね?
248NPCさん:2009/12/07(月) 20:50:48 ID:???
>>243
ファンブルとランダムチャートにキャッキャッするとイイぉ
249NPCさん:2009/12/07(月) 21:04:50 ID:???
>>247
トロウルキンやダックみたいなもんか?
250NPCさん:2009/12/07(月) 21:30:57 ID:???
初期作成の亜侠は三下以上ヤクザ未満ぐらいだからな
ただそのチンピラ亜侠が盟約の幹部をさっくり殺すこともあれば三下にさっくり殺されることもある
敵も味方も命は紙みたいに軽い
251ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/07(月) 21:47:07 ID:GB8rztG3
>243
プレイガイド(的な要素のある記述)のパートがルルブ内に拡散してるので注意。

P.40-41「ゲーム風景」
P.42-43「セッション」
P.56-57「実行フェイズ」
P.198-199「シナリオ」

辺りかしらね。
252NPCさん:2009/12/07(月) 21:57:24 ID:???
考えて組んだボスが瞬殺される時もあれば
三下数体相手にPLが勝手にファンブって死んでいく場合もある
サタスペでバランスを考えるのは難しいなぁ
253NPCさん:2009/12/07(月) 22:03:51 ID:???
$箱もボスは一撃で仕留めたけど雑魚に殺されたからなぁ
番外クラスでも死ぬ時は死ぬ
254NPCさん:2009/12/08(火) 13:02:56 ID:???
>>237
命中率やコストパフォーマンスを狙うならウインチェスター
必殺を狙うんならドラグノフ

個人的には、アウトレンジで打ち合うのは銃侠の遮蔽貫通する異能持ち以外はお勧めしないけど
255NPCさん:2009/12/08(火) 17:08:34 ID:???
>>253
デッド デッド デッドマン
let's go飛び出せ
256NPCさん:2009/12/08(火) 18:26:57 ID:???
amazonによると12/19ぽいな<デッドマン
257NPCさん:2009/12/12(土) 20:25:13 ID:???
ふと思ったけど、オオサカベンってどう表記すんだろ
日本語や英語や中国語とか混ぜ合わせるってかなり手間だよな
258NPCさん:2009/12/12(土) 20:39:07 ID:???
口語だから字では書かないんだろう。
文学とかに著す時はその本のメイン言語に他の言葉を表音で入れてカッコ書きで意味を書くんじゃね?
「ノー(いや)、兄貴、それはメイヨー(無い)よ」
259NPCさん:2009/12/12(土) 20:45:51 ID:???
ルール上オオサカベンにも読み書きあるんだよね
それとも単に純正日本語とか北京語の一部を読めたりするだけだろうか
現実に似たような混成言語というか方言みたいなのってあったっけ?
260NPCさん:2009/12/12(土) 21:03:08 ID:???
2ch語じゃね
261NPCさん:2009/12/12(土) 21:03:15 ID:???
現用の日本語も結構なカオスだしなぁ。
もっとピジン化が進むとオオサカベンになるんじゃね?
262NPCさん:2009/12/12(土) 22:32:02 ID:???
外来語の仮名表記みたいに、もう何が日本語だったかわからないぐらいに溶け込んでたり
カタカナ・ひらがな・漢字の使い分けに加えて、各言語の単語が普通に混じったりしてるんじゃないか?

「No、兄貴、それメイヨー」ぐらいのちゃんぽんっぷりで
263NPCさん:2009/12/12(土) 22:57:22 ID:???
イエサブの入荷予定によるとデッドマンウォーキング12/25。
髭サンタからのプレゼントだ!
264NPCさん:2009/12/14(月) 01:49:22 ID:???
映画スワロウテイルを観るとオオサカベンってこんなのか、ってのがつかみやすいよね
265NPCさん:2009/12/14(月) 04:24:11 ID:???
初めてサタスペやる仲間にはスワロウテイルとキルビルみてもらえばいいのかね?
266NPCさん:2009/12/14(月) 06:18:04 ID:???
じゃりんこチエもお勧め
267NPCさん:2009/12/14(月) 07:23:39 ID:???
今回、ワンダリング三下が奮戦しやがったせいで乃木先生と五回もアッー!!!い一時を過ごす羽目になった俺が来ましたよ
うー腹の中がパンパンだぜ
268NPCさん:2009/12/14(月) 08:17:15 ID:???
>>265
DD自身の殺意低めにいくなら劇場版クレヨンしんちゃんも参考になるかな?
あとはジオブリーダーズ
269NPCさん:2009/12/14(月) 09:51:54 ID:???
>>265
キルビル、スワロウテイルは聖典だが
ケチャップや正統なる日本出すなら「TAXI2」
家賊や楽団、ムショ帰りやるなら「ブルースブラザース2000」もオススメする
270NPCさん:2009/12/14(月) 12:28:17 ID:???
>>267
学園薔薇ダイスでもしてろよ
271NPCさん:2009/12/14(月) 15:26:29 ID:???
キルビルでもいいけどブラックレインの方がおすすめかな。
272NPCさん:2009/12/14(月) 15:59:39 ID:???
ジオブリーダーズはOVA版でミサイルを相手にケチャップしてたな
逃げるほうじゃなくて、ミサイルを追いかける側で
273NPCさん:2009/12/14(月) 16:05:03 ID:???
>>271
ギャグやgdgd路線ならキルビル
シリアスにいきたいならブラックレイン
274NPCさん:2009/12/14(月) 18:20:25 ID:???
ブラックラグーンの巻末オマケページに大阪混ぜた感じ
275NPCさん:2009/12/14(月) 19:43:06 ID:???
オマケの方かよ。八墓村かよ。
276NPCさん:2009/12/14(月) 19:54:57 ID:???
SGXなら境界戦線もオヌヌメ。やまむら漫画なんでサタスペにはちょっと上品過ぎるが。
277NPCさん:2009/12/14(月) 20:57:15 ID:???
俺的には「木更津キャッツアイ」がオススメ。
278NPCさん:2009/12/17(木) 10:25:32 ID:???
>>277
木更津キャッツアイで思い出したんで報告

けいおん☆ブームに乗ってレディース楽団セッションをやったら、〔恋愛〕で店員トリコにして楽器買ったり、コンテスト(ケチャップ)が敵味方ともファンブル祭で幼稚園の学芸会以下のコンテストが起きたり
結局最後はエルマリアッチでライバル撲殺や百合でトリコ化するこれなんて企画AVになった
279NPCさん:2009/12/17(木) 11:38:46 ID:???
>>278
いいこと思いついた
お前ら、T○Aに入社して軽音部第二巻の台本かけ
280NPCさん:2009/12/18(金) 20:21:02 ID:???
デッドマンウォーキング買って来たよ〜。
とりあえず、別ゲーだわこれは。
サタスペに使えるのはおたからの部分だけ。あとは、サタスペでキャラが死んだらデッドマンウォーキングで遊んでくれ、ってことぐらい。
281NPCさん:2009/12/19(土) 03:05:48 ID:???
つまりシステムの違うTRPGを遊ぶ勢いでやれってこと?
あと追加おたから全部入った?
282NPCさん:2009/12/19(土) 10:03:11 ID:???
>>280
バイオハザードかゾンビやるためのデータがメインなのか
買うか買うまいか検討中
283NPCさん:2009/12/19(土) 12:26:30 ID:???
どっちも違うと思う。
ひげとぼいん見れ。
284NPCさん:2009/12/19(土) 12:27:24 ID:???
生き返る前までだよ。
だからあえて言うと幽々白書の一部エピソードとかデッドマンQとかかな?
285NPCさん:2009/12/19(土) 12:53:50 ID:???
本文で紹介されているSWAWNが近いんじゃないかな。
漫画はフルカラーのが100円コーナーによくあるし、
連載が続くとありがちなグダグダがひどくなる前に打ち切られているから軽く読むのは悪くないと思う。
286NPCさん:2009/12/19(土) 13:55:07 ID:???
ひげとぼいん見てきた
確かにこりゃ別ゲーだな
あれ単体で遊べるってのは良いけど、サタスペで使えるのはマジでおたからのみなのか?
そうなるとちょっと微妙
287NPCさん:2009/12/19(土) 15:23:42 ID:???
迷宮デイズの悪夢再び



にならないことを祈る。
ところで正式な発売日って今日だっけ?
288NPCさん:2009/12/19(土) 17:07:47 ID:???
サタスペのモンスターデータとして使えるよ
デッドマンのデータ
289NPCさん:2009/12/19(土) 18:09:52 ID:???
サタスペの公式サイトが最新されているだと・・・!?
290NPCさん:2009/12/19(土) 18:26:44 ID:???
ついでにロケットのキャラシートも上げてくれればいいのに
291NPCさん:2009/12/20(日) 02:27:22 ID:???
跳ぶってファンブル率1上がるんだな…
見返しててやっと気づいた、処理してなかったわー
ところでチンピラの群れって跳ぶの成功度も1に出来るの?
だとしたら侮れないなチンピラ
292NPCさん:2009/12/20(日) 03:29:40 ID:???
公式のエラッタ参照
293NPCさん:2009/12/20(日) 03:42:16 ID:???
>>292
ありがとう
294NPCさん:2009/12/20(日) 14:07:28 ID:???
サタスペって同じ異能を二人以上同時に使えたっけ?
つまり一つの判定に参謀二人が「応援」使って難易度-2とか
出来ないと思ったけど、ルールブックのどこに書いてあるか知りたい
295NPCさん:2009/12/20(日) 14:17:30 ID:???
どこに書いてあるかは忘れたができるはず。

ただし一人のキャラが同名の異能・代償を取得する事はできない。
汎用異能・代償はその例外。
296NPCさん:2009/12/20(日) 17:55:14 ID:???
できるんじゃなかったかな、やはりどこに書いてあるかは忘れたけど
沙京の遭遇表7番とか、1回の判定に【邪魔】が10発飛んできて難易度が+10されるもんだと読んでいたし

あと結局のところ、チンピラカテゴリのモンスターは「跳ぶ」を行えないのか、【群れ】が使用できないだけで「跳ぶ」は可能なのか
自分のところではチンピラは「跳ぶ」できないで処理してるけど。サクサク死ぬのがチンピラの華
というタテマエの処理が楽なのはいい
297NPCさん:2009/12/20(日) 18:00:40 ID:???
>【群れ】が使用できないだけで「跳ぶ」は可能
わざわざ「「跳ぶ」を行えない」と断っていない以上はこっちだろう
298NPCさん:2009/12/20(日) 18:16:38 ID:???
たしかに沙京遭遇7番みると出来るっぽい書き方だな
つーことは大量の[イヤミ]で気絶させたり[邪魔]でケチャップをアクシデントまみれに出来るのか
下手なコンボより数がある方が危険だな
299NPCさん:2009/12/20(日) 18:39:18 ID:???
血戦前に資産の《廃品回収》購入マジオススメ
価格1でチーム全員に【いやみ】と【カモ】を取得させ、敵の判定失敗につけこめ
チームの仲間が多いほど効果を発揮するゾ!

血戦が終われば《廃品回収》なんぞ、ポイよポイ!
300NPCさん:2009/12/20(日) 19:25:21 ID:???
>>299
[ゴミ漁り]の異能とダメ人間の代償って書いてあるんだが
301NPCさん:2009/12/20(日) 19:37:07 ID:???
じゃあダメだね……
302NPCさん:2009/12/20(日) 20:17:51 ID:???
デッドマンはサタスペ以上に遊ぶ人を選びそう
サンプルキャラの挿絵が色々とキツすぎる
303NPCさん:2009/12/20(日) 21:04:55 ID:???
>>296
群れで飛ばれたら、スパロボで毎ターン閃き使う雑魚並に凶悪化するよ
304NPCさん:2009/12/20(日) 23:17:45 ID:???
>>303
それならそれで二発づつ攻撃すればいいだけじゃん
305296:2009/12/20(日) 23:43:55 ID:???
【群れ】で跳べるなんてひとことも言ってないのに303は私にレスをしているという……
何が悪かったんだ書き方か? 291とかの間違いじゃなくて?

ところで、デッドマンをまだ買ってないわけだが、死亡した亜侠のデータでも遊べるものなのかい?
306NPCさん:2009/12/20(日) 23:48:04 ID:???
サンプルキャラ、超かっこいいじゃない。
307NPCさん:2009/12/21(月) 06:51:36 ID:???
>>305
スゴく乱暴に説明すると、設定だけ引き継いだ完全別データキャラになる
設定や記憶、生き返り(経験点で地獄刑期の減刑できる)をかけて死人の管理者の手駒になって戦う感じ
サプリルールに従うとほぼボードゲームかガードゲームになる
ざっと見た感じ、真面目にシナリオやるよりサタスペで時間余った際にこのルールでPvPなバトルロワイアルでもやる方が向いてると思う
308NPCさん:2009/12/21(月) 09:07:03 ID:???
一人用シナリオ遊んでみたけど、結構面白かったよ。
309NPCさん:2009/12/21(月) 11:09:58 ID:???
>>307
ボードゲームかカードゲームって言うけど、
それってTRPGやったことない人も遊べる感じ?
それならそれで使えるんだが
310NPCさん:2009/12/21(月) 12:29:33 ID:???
そういう遊びかたも出来る、って感じ。
普通にシナリオ組むのもいけるよ。
リプレイが欲しいよなあ、これ。
311NPCさん:2009/12/21(月) 12:43:12 ID:???
とりあえず死んだ弗箱が屍人になって蘇るという方向…はベタすぎだな。
312NPCさん:2009/12/21(月) 13:51:23 ID:???
>>311
あーいいなぁ
それと未発表な「アフターデイズ」を収録して発表してほしいな
313NPCさん:2009/12/24(木) 03:29:05 ID:???
デッドマンは単体で遊べるのか。
サタスペ新版はまだ買ってなかったんだが、先にこっち買ってみようかな。
314NPCさん:2009/12/24(木) 11:23:25 ID:???
誰かシナリオのネタもってね?
315NPCさん:2009/12/24(木) 12:40:22 ID:???
>>414
全員に余暇表でも振らせてみな「キーワード」位はでるぜ?
316NPCさん:2009/12/24(木) 21:45:46 ID:???
年が明けるまで借金取りとケチャップする
317NPCさん:2009/12/24(木) 21:48:44 ID:???
戦車と戦う
まともにやると死ぬので、Aチームみたいに適当な乗り物を改造する
材料集めとか、改造とか、敵の情報を収集するようなシナリオ
318NPCさん:2009/12/24(木) 22:05:10 ID:???
そういえば江戸時代は年末に金回収するもんだから
回収できないとまた1年期限が伸びるんだっけ
319NPCさん:2009/12/24(木) 23:01:49 ID:???
>>313
Remix+のデッドマンとはかなり別ゲー
データ量が旧版とは比較にならないぐらい増えてる
320NPCさん:2009/12/25(金) 01:43:00 ID:???
落語かよ!
321NPCさん:2009/12/25(金) 07:10:15 ID:???
>>318
まぁ江戸っ子は義理と金払いの良さが個人の株だから、年末切をやるとリアルスピークイージーで【ダメ人間】確定なんだがな


昨日電車待ちでモーニング立ち読みしたら江戸時代を舞台にしたマンガで主人公が確実に【偽造】【ヒモ】【ゴミ漁り】【不法滞在】【言い訳】【俺がその警察だ】持ってるダメ人間のテンプレみたいなマンガがあって笑った
322NPCさん:2009/12/25(金) 08:26:19 ID:???
>>321
なまずランプか?
流し読みするだけで不快感を与えるキャラを書けるは一種の才能じゃね?
真のダメ人間たるもの飯を喰うように他人の褌で相撲をとり、糞を出すように恩を仇で返し、息をするように言い訳を吐かねばな
323NPCさん:2009/12/25(金) 17:30:26 ID:???
>>322
思わずよんでみたじゃないかw
ありゃ時代背景が江戸後期にしたサタスペだな
324NPCさん:2009/12/26(土) 05:09:27 ID:???
公式サイトみたいなジオラマ造りたいんだけど、上手く作れない。
あんな感じの絵が描けないんだよなぁ・・・。
325NPCさん:2009/12/26(土) 08:24:45 ID:???
>>324
そりゃプロの仕事だしなぁ

自分は公式の無地升目をダウンロードしてgpg化してフリーウェアの地図作成ソフトを利用し升目を背景設定にしてオブジェクトを置いてるが
326NPCさん:2009/12/26(土) 17:25:07 ID:???
デッドマン買ってきた。
とりあえず屍人好きにはキャラメイクの時点でもうたまらなくいいな。

遊ぶ機会あるといいなぁ……
327NPCさん:2009/12/26(土) 19:18:56 ID:???
またデイドリでイベントとかオンリーコンベとか開催されないかなぁ
328NPCさん:2009/12/30(水) 18:39:39 ID:???
デッドマンウォーキングがあればうっかり全滅させても
「実はこっちで遊ぶための布石でした」とか言い張れるよね
329NPCさん:2009/12/30(水) 20:12:46 ID:???
[執念]がなくなっても遊べるように、リンボーを舞台にした続編を出してください。
330罵蔑痴坊(偽):2009/12/30(水) 23:47:34 ID:???
……リンボーの女?
331NPCさん:2009/12/31(木) 01:37:14 ID:???
ウー、リンボー チャッチャチャラッチャッ
332NPCさん:2009/12/31(木) 06:31:26 ID:???
マジレスすると
サタスペで開始してイベントで全滅し、デッドマンウォーキングで屍人をやる
という事前通達があるキャンペーンならいいんじゃないだろうか?
 
ある程度下駄(カルマ含む)を履かせて、サタスペでキャラ作成をし
1〜3話サタスペで遊んで事前通達の全滅
デッドマンウォーキングで変転し、屍人として第二の人生
徐々に記憶を取り戻しながら、サタスペで遊んでいた時に登場した、オオサカでのかつての知り合いや、チームを全滅に追い込んだ連中と遭遇したりする、そんなキャンペーン
333NPCさん:2009/12/31(木) 18:32:59 ID:???
デッドマン見てて思ったけど、滅殺って防ぐ手段ないの?
必殺なら跳ぶとかセーブして少しでもダメージ減らせなくもないけど
334NPCさん:2009/12/31(木) 18:45:35 ID:???
異形の【巨身】の特殊効果で勝利するか、防ぐとは違うが異形の【自傷】特殊効果で滅殺には対応できる
あとは対決になってしまうが、【反撃】で対決に勝利するか、同値で失敗かで、滅殺が発動した攻撃自体を防ぐとかになる

滅殺はダメージじゃないから、眷属の盾も【鉄壁】も【ハメ技】も効かないしなあ
335NPCさん:2009/12/31(木) 18:49:42 ID:???
デッドマンの【護身術】に、この異能を持つキャラへの命中判定+1、「必殺」の値に+1、「滅殺」の値に+1
と書いてやしないかと夢見たが、夢は夢だった
336NPCさん:2010/01/01(金) 00:39:04 ID:???
サタスペのセッションしてたら明けていたので謹賀新年
337NPCさん:2010/01/02(土) 20:29:04 ID:???
そういえば脱新人の人は楽しくサタスペを遊んでおられるのだろうか
338NPCさん:2010/01/05(火) 22:42:02 ID:???
サイフ関係で質問
例えば楽団で「サイフ1D6減少」ってのがあるけど、生活3が5減少するような場合どうするの?
1・サイフを-2として扱う
2・サイフを3減らして、減らしきれない分はスルー
3・即[生活]が下がる
あたりかと思ってるんだけど

あと楽団の録音成功度0の「メンバー全員のサイフを2D6点分減少」は
[生活1]がジャリ銭2D6個減少で代用できるかな?
339NPCさん:2010/01/06(水) 12:58:03 ID:???
>>338
まず、FAQによれば
>状態値について
>〔肉体点〕、〔精神点〕、〔サイフ〕は0未満になるのでしょうか。
>いいえ。ただし、「ファンブルからの逆転」など、一部の処理を行うために、マイナスの値になったかどうか判定する場合があります。

とあるので財布3点の時に5点失う指示が出たなら財布は0点になる
〔生活〕の低下は「セッション終了時に財布が0点以下だった場合」(基本25ページ)
と規定されているので、通常いきなり〔生活〕が下がる事はないだろう
だから2.じゃないか?

ジャリ銭については
小道具「お金」はあくまで「価格xの買い物をするか、財布を回復する」
というアイテムであって¥Pではないので
直接サイフの値を減少させるような効果に対しては
GMが特別に認めない限り代用させることはできないと思われる

生活1なら直後にジャリ銭使えば結果的に代用できるけど
340NPCさん:2010/01/06(水) 16:28:06 ID:???
>>339
サンクス
納得した
341NPCさん:2010/01/09(土) 08:06:15 ID:???
闇商人に選ばれて、廻りから「とりあえず【値切り】とれ!」とすすめられてとったんですが、説明文よんでも今ひとつ効果と旨みがわかりません
どなたか教えてください
342NPCさん:2010/01/09(土) 11:33:04 ID:???
【値切り】の効果は〔サイフ〕でなく〔生活〕基準で買い物できるようになること。
〔サイフ〕は使えば減るが、〔生活〕は減らない。つまり、高い買い物力を維持できる、ということ。
343NPCさん:2010/01/09(土) 12:45:36 ID:???
値切りはパッと見だと分かりにくいが、ようは旧版のようなサイフにできる
サイフが5点でも通常は価格5以下、4以下、3以下…としか買えないのに対して
サイフが1点でもあれば(生活5の場合)ずっと価格5以下を購入できるありがたい異能
344NPCさん:2010/01/09(土) 13:57:50 ID:???
マネージャー以外の亜侠がとる異能ってイメージだなぁ、【値切り】
効果と使い方は前のお二人が説明してくれたけど

【やりくり】と《へそくり》持ちなら、別の闇商人異能を取るほうがよさげ?
345NPCさん:2010/01/11(月) 12:25:37 ID:???
もう既出だったら申し訳ないのですが、恋愛ハプニング表の子供ができるというイベントは何かデメリットが発生しますか?
それともハウスルールで、セッション毎に男だったら【養育費を払わなければならない、サイフを1減らせ】とか、
女だったら【だんだんとお腹が目立ってきた。過度な運動は禁止。肉体を1減らせ】とか設定したほうがいいんでしょうか。
どなたか教えてください。
346NPCさん:2010/01/11(月) 12:28:16 ID:???
>>345
なにその俺得。シナリオネタにでもすれば?
347NPCさん:2010/01/11(月) 18:52:37 ID:???
>>344
マネージャーは[守銭奴]が怖いから、値切りも使いずらい気がするなぁ
個人的に闇商人なら[デリバリー]かな
あと[ソデの下]って累積しないって明言されてないよな
生活1が取ればジャリ銭で盟約異能使い放題?

>>345
基本シナリオに出して色々やれってイベントだと思う
あと思いつくのは[最愛の弱点]相当にして尚且つ死んだらトラウマとか
ハプニングの度に子供が〜ってイベント起こすとか
348ダガー+二号:2010/01/11(月) 23:40:53 ID:3SfnXGwB
>345
■子育て奮戦記表■
「生命の誕生」を振った時か、以後のセッション開始時に振る。
計画的行動を使用する事で再度振って、結果を変更してもイイかもだ。
定番の「子供につきまとわれる」展開にもどうぞ。

2:グレる。 1d6ターン後にスター扱いの「じゃりンこ(基本)」と血戦。ただし子供が死ぬと1d6点のトラウマ。
3:Yesロリコン・Noタッチ。 今セッションのモンスター1体は【幼児誘拐(ペ)】の異能を得る。
 子供の年齢が未定なら2d6-2歳とする。成功した場合、子供が戻るまで1d6点のトラウマ。脱出の[犯罪]判定はPCが振る事。
4:あんたんとこの躾はどうなってるんだい! 1d6ターン後に「おかん(基本)」1d6人と血戦。
5:あれ買ってー! このセッションの間、「貧乏神(ロケット)」となって同行する。
6:ここは託児所じゃないって?解ってるよ! このセッションの間【子持ち(爆、ロケット)】の代償を得る。
7:子供は守る、当然だ。 このセッションの間《居候》として扱い、【守るべきもの(用、基本)】の代償を得る。
8:もしこの子に何かあったら… このセッションの間恋人として扱い、【最愛の弱点(殺、基本)】の代償を得る。
9:デュ○マやろうぜ! このセッションの間[趣味]を1つ追加し、【道楽(親、基本)】の代償を得る。
10:この子、恐ろしい子! このセッションの間「特殊機能:必殺12」を持つ育成の《趣味的武器》として扱う。
11:パパ(ママ)に何かあったら… このセッションの間《家族(ロケット)》として扱う。
12:あんたの時代は終わったでちゅ。 アフタープレイで引退表を振り《不肖の弟子(基本)》を使用したものとして新PCを作成せよ。
349NPCさん:2010/01/12(火) 10:25:22 ID:???
12ワロタw
350NPCさん:2010/01/12(火) 17:28:43 ID:???
質問なのですがケチャップ中の射撃攻撃のルールはありますか?
精神が高い亜侠一人に任せて残りは退屈している展開は避けたいので。
351NPCさん:2010/01/12(火) 17:33:26 ID:???
>>350
他所のハウスルールが聞きたいのか?
352NPCさん:2010/01/12(火) 18:11:54 ID:???
>>351
ルルブしか持ってないのでサプリか何かで追加されてたら嬉しいなと期待してました。
無いとなると巧く運転交代して活躍の場を作るってもらうか、あるいはハウスルールを使うべきか。
353NPCさん:2010/01/12(火) 18:54:22 ID:???
>>352
精神点だって磨り減るだろうし運転交代は良い案じゃないか?
354ダガー+二号:2010/01/13(水) 00:17:49 ID:x0nu/DTT
大抵gdgdになって交替するんだよなァ。

>350
シナリオ「偉大なる門出」のケチャップとか参考にするとイイんでないかな。
あと単純に思いつくのは、
アクシデント表の結果で発生する判定や消耗を肩代わりする「ナビ役」とかね。
355NPCさん:2010/01/13(水) 19:55:25 ID:???
二人三脚ケチャップ。同じ難易度を2人が成功しないといけない。互いの呼吸が試される
アクデント表を2回振って1人から、アクシデント表を各自が1回に変更とか

あとまぁ運転以外のケチャップをすればいいのではなかろうか
今回のケチャップはDDが指定した環境値2つのどちらかでいい、とかなら全体的に出番は増えるだろうし、【意地】持ちの出番も増える
356NPCさん:2010/01/13(水) 22:44:54 ID:???
複数同時進行のケチャップをやろうかと計画中。
どこぞのビルのデータルームに押し入って目的のデータを盗むという名目で、
教養タイプがコンピューターからデータを引き出すケチャップ、
戦闘タイプが部屋に突入してくる相手を押し返すケチャップで、
恋愛も相手をトリコにしてお願いが成功したら戻せるようにすれば全員活躍できる。
生活タイプは事前にビルの警備を買収、侵入は犯罪で判定して発覚を遅らせるとか。
357NPCさん:2010/01/14(木) 17:38:23 ID:???
トリコへのお願いについて質問なのですが、
自分の命に関わるお願いは出来ないとありますが、
血戦中にトリコにした相手に仲間を攻撃させたり、
また連れてきたトリコに敵を攻撃させたりする事は可能ですか?
可能な場合は性業値の変動はどれぐらいにすればいいんでしょうか?

あと、お願いによる割り込みも1ラウンドに1回だけの制限に含まれますか?
恋愛亜侠はトリコにした相手をハメ技で盾にしたり、
じゃりんこ軍団で邪魔を飛ばすといった異能を駆使して戦うしかないんでしょうか。

それとモンスターの項目でワンダリングしている女子校生を確保して精神点を回復と書かれていますが、
トリコ確保の為、ワンダリングモンスターが出るかどうか判定をした方が良いんでしょうか?
遭遇表を見ると虎とかワニばかりで一般人が見当たらなかったので。
どなたか教えてください。
358NPCさん:2010/01/14(木) 21:02:04 ID:???
>>357
「女子高生」とのワンダリングは情報イベントじゃないかな
2つほど「女子高生」をトリコにできるイベントがあるし
359NPCさん:2010/01/14(木) 21:24:00 ID:???
>>358
教養と恋愛の情報イベントですね。
教養ハプニングでも殺人鬼を恋人に出来ますし。
360ダガー+二号:2010/01/14(木) 22:04:38 ID:C9nJzP9C
>357
サプリ「ロケットNo.1」のP.8に性業値判定への修正がある。
トリコと敵との関係によって+1〜-5まで様々。

浪漫に関しては「とりあえずこのNPCは看板娘相当で」とか
シナリオ中に「トリコにすれば最低限○○をしてくれる」とかゆう
フラグを用意しておいた方がモチベが上がるんでないかな。

まァどんな敵に対しても恋愛戦闘だけで戦おうってのは
データ的には不可能ではないとしてもまずムリってモンじゃね?
361NPCさん:2010/01/14(木) 22:36:23 ID:???
>あと、お願いによる割り込みも1ラウンドに1回だけの制限に含まれますか?
YES
362NPCさん:2010/01/14(木) 22:36:55 ID:???
そういや「自分の命にかかわるようなお願いはできない」なのに
ロケットでは-10修正で「死んでもらう」があるんだな
【暴走】がある以上-10修正でも聞き入れる可能性があるんだから、
こりゃ出来るようになったと考えるべきか単純に忘れてただけか
363NPCさん:2010/01/15(金) 01:46:34 ID:???
やはり《『恋空』》大戦をはじめるべきなのか……
 
「第二次世界大戦の最中、僅か数十名で英国軍を壊滅寸前まで追い詰めた集団があった」
「その名はナチス恋空隊……」
364NPCさん:2010/01/15(金) 08:02:43 ID:???
さらにナチ狩りを専門に行う特殊部隊イングロリアスコイソラーズが登場してだな
365NPCさん:2010/01/15(金) 18:59:11 ID:???
>>362
出来るようになった、と解釈した方が自然じゃないかな
-10なら通常の修正範囲では事実上不可能なわけだし
366NPCさん:2010/01/15(金) 19:14:22 ID:???
ナチスドイツを出すのならオオサカを救うタイム亜侠キャンペーンを。
沙京を制圧しようとする大阪市警の一斉蜂起から始まる大クライムウォー、
その戦いはコンビナートの原発爆破によりオオサカ消滅という結末で終焉を迎えた。
しかし謎の放射性エネルギーが亜侠たちを第二次大戦前のドイツへと誘う。
生き残った彼等はタイム亜侠として歴史を改変しようとドイツを敗戦へと導く。

第1セッション:大戦の英雄ヘルマン・ゲーリングをモルヒネ……いや、シャブ中にしろ!
第2セッション:映画好きの総統の気を惹く為、フリッツ・ラング監督の下でエロくて派手なアクション映画を撮れ!
第3セッション:総統の目を盗んで姪っ子で恋人のアンゲリカ・ラウバルをトリコにしろ!
第4セッション:総統を追い込むべく適度にドイツ軍に損害を与えろ!やり方は任せる!
第5セッション:さあ最後の仕事だ。総統をエーファ・ブラウンから寝取れ! 
         そして食事や酒に麻薬を混ぜて性業値を削り拳銃自殺をお願いするんだ!

仕事を終え、タイムパラドックスにより消滅する亜侠たち。
分割される事なく終戦を迎えた現代の大阪には、亜侠だった彼等が平穏に暮らしていた。
367NPCさん:2010/01/16(土) 00:04:56 ID:???
「ハイル!イノウエ!」
368NPCさん:2010/01/16(土) 16:40:17 ID:???
>>345
今更だけど、ロケットのラブニャンの代償に【子持ち】ってのがあった
それ修得させてもいいかもな
369NPCさん:2010/01/16(土) 16:58:40 ID:???
>>368
異能無しで代償だけつけられるのってゲームバランス的にダメだろ
たかがアクシデント1回の代償としてはデカすぎる
370NPCさん:2010/01/16(土) 17:25:27 ID:???
このゲームでバランスって言ってもな・・・
育てたリンクが全滅したり
朝のターンから丸一日行動できなかったりする方が被害でかいし
環境値が直接減るのは代償一つと同じくらい重いと思うんだが。

左隣の生活イベントみたいに条件で解除できればいんじゃね。
371NPCさん:2010/01/16(土) 18:14:24 ID:???
>>369
そのアクシデントで対になる異能をなんか与えりゃ問題ないだろ。
代償だけってのはバランス的よりもシステムの「らしさ」的につまらない。
372NPCさん:2010/01/16(土) 18:30:00 ID:???
いやまぁ、好きにすりゃいいけど
元はハプニング表のイベントの話だってのは覚えてるよな?
373NPCさん:2010/01/16(土) 18:46:03 ID:???
覚えてるけどハプニングでトリコが出来たり展開と関係なくランダムで汎用異能が生えたりすることもあるゲームだし何もないより何もかもありを意識して遊んでるかな。うちでは。
374NPCさん:2010/01/16(土) 19:29:55 ID:???
>>369
例えば臭い飯表で代償つけられることもあるから
ゲームバランス的にってのはどうだろ
まぁデカいと思うなら「このセッションの間」だけにすればいい
375NPCさん:2010/01/16(土) 20:31:28 ID:???
>>367
イノウエナチスは明石だZE

まああの辺りはナチスが押さえてるからなぁw
376NPCさん:2010/01/18(月) 08:55:10 ID:???
なあ、「デッドマン・ウォーキング」読んでて思ったんだけどさ、
射線て相手に向かってまっすぐ引くんだよな?
道化の「曲射」って意味なくね?
377NPCさん:2010/01/18(月) 11:55:56 ID:???
>>376
いやようするに
   ○
 □
○<壁が邪魔で直線で狙えないよー



「 ̄ ○
|□
○<当たるよ!

って出来るんだろ
あとデッドマンについては異形ジャンルも書いてくれると探すのが楽になる
378NPCさん:2010/01/18(月) 12:30:58 ID:???
意図としては377なのは確実だろうが
ルール上「射線とは、射撃者のいるマスの中心点から目標のいるマスの中心点を結ぶ直線のこと」って明記されてるからなぁ。
これと曲射の説明だと確かに絶対当てれないようにしか見えないなw
379NPCさん:2010/01/18(月) 12:42:38 ID:???
てっきりだれか別の人を狙うように途中で射線変更できる能力なのかと思ってた
380NPCさん:2010/01/18(月) 13:45:06 ID:???
射線を好きなとこで90度曲げれる
じゃなくて
好きなとこで90度曲げた射線を引ける
なら問題なかったのにな
381NPCさん:2010/01/18(月) 16:20:21 ID:???
ウォンテッドの曲がる銃?
382NPCさん:2010/01/21(木) 00:48:39 ID:???
ニコニコにサタスペの新動画ktkr

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9443546
383NPCさん:2010/01/21(木) 01:46:36 ID:???
あれの新作じゃなくて、別の新規か
384NPCさん:2010/01/21(木) 19:00:31 ID:???
サタスペって誤植多いよね
NPCとかで存在しない異能が書かれてると、どうしたもんだか困る
385ダガー+二号:2010/01/21(木) 21:38:09 ID:zM8/sBth
>存在しない異能
旧版知ってるとアタリつけられるのかしら。
386NPCさん:2010/01/21(木) 23:19:00 ID:???
>>379
The paradox of "Tell and apple"か!
387NPCさん:2010/01/22(金) 00:39:47 ID:???
>>386
日本語で おk
388NPCさん:2010/01/22(金) 01:53:34 ID:???
なんかのゲームにそういう名前の特殊能力があるっぽい。

ちなみに元ネタは「(ウィリアム)テルと林檎のパラドクス」。どういうパラドクスかというと、
テルが放った矢が林檎を射抜くためには、まずテルと林檎の中間距離Aに到達しなければならない。
しかしAに到達するためにはテルとAの中間距離Bに到達しなければならない。
しかしBに到達するためにはテルとBの中間距離Cに(ry
といった具合に到達すべき点が無限に生じてしまうため、矢は林檎に到達することはできない。
というもの。まあ多分能力とは無関係。
389NPCさん:2010/01/22(金) 02:04:55 ID:???
ゼノンの矢のパラドックスのパクリじゃね?
390NPCさん:2010/01/22(金) 02:08:39 ID:???
>>386
対象との射線に直角に定規を当ててスライドさせて別の目標に引っかかったらそいつを対象にできるという
効果だと思ってたんで、あくまで最初の目標を狙う手動ホーミングのそれとはまったく別だね
391NPCさん:2010/01/22(金) 03:35:03 ID:???
なんだそのパラドクス、アキレスと亀の方がまだマシだな
392NPCさん:2010/01/22(金) 03:40:12 ID:???
>>389
ゼノンの矢のパラドックスは、

・100mの距離を1秒で飛ぶ矢があるとする
・この矢は、0.1秒で10m、0.01秒で1m……と、時間を短く区切れば移動する距離も短くなる。
・すると、時間を極限まで短く区切れば矢が空中で静止するはずである。
・ある時間内で矢が空中で静止しているなら、それと同じだけの時間がたってもやはり矢は同じ場所に静止している。
・すると、その矢が空中で静止するほど短い時間が積み重なって1秒たったとしても、矢は空中で静止していることになる。
・すなわち、飛んでいるように見える矢は実は空中で静止しており、まったく進んでいない。

というものだから、まったく別だな。
393NPCさん:2010/01/22(金) 06:52:03 ID:???
「亀を弓で射る」が正解だな
394NPCさん:2010/01/22(金) 07:53:10 ID:???
>>391
というかアキレスと亀の固有名詞を入れ替えただけだろ。
395NPCさん:2010/01/22(金) 14:18:13 ID:???
>>394
それも違う。
アキレスと亀のパラドックスは、
「アキレスが亀のところまで到達する間に亀も進んでいる。
アキレスが亀が進んだところまで着く間に亀はさらに進んでいる。
これの繰り返しで、アキレスは亀には追いつけない」
というものだから。
396NPCさん:2010/01/22(金) 23:22:04 ID:???
>>394
アキレスは矢でいいとして、亀は何と入れ替える気だ
397NPCさん:2010/01/23(土) 00:19:55 ID:???
サタスペらしくケチャップで勝負だ!
398NPCさん:2010/01/23(土) 07:25:17 ID:???
教養1にも分かるように説明してくれ
399NPCさん:2010/01/23(土) 08:14:21 ID:???
どれを?
400NPCさん:2010/01/23(土) 12:46:42 ID:???
教養1は字読めないから説明しても無駄じゃね?
401NPCさん:2010/01/23(土) 19:27:06 ID:???
ここに書いている時点で教養2はあるな
402ダガー+二号:2010/01/23(土) 22:01:59 ID:pkArDlyl
そういや2chはオオサカベンじゃないしな。
やはりN◎VAユーザーみたいにゲム内言語で遣り取りすべきか。
403NPCさん:2010/01/24(日) 05:55:01 ID:???
俺はわかるぜ
亀とアキレスがケチャップをしたが、アキレスがファンブって廃車になったので
カメの勝ちって話だろう
404NPCさん:2010/01/24(日) 14:27:59 ID:???
おまえクレバーだな
405NPCさん:2010/01/24(日) 18:14:01 ID:???
--アキレス腱--
アキレスが亀とのケチャップの際、ファンブルで足を痛めたことに由来する
406NPCさん:2010/01/25(月) 19:36:47 ID:???
クルッパー?
407NPCさん:2010/01/27(水) 14:50:49 ID:???
>>376
今更だけど、目標を床や壁にすれば上手く行くんじゃないか?
408NPCさん:2010/01/28(木) 15:48:32 ID:???
>>379
>>407
射線を曲げれるって書いてあるだけで目標が変更できるとかどこにも書いてないから
409NPCさん:2010/01/28(木) 19:35:40 ID:???
ガクダン関係で質問
ヴォーカルの「プロモーション活動の難易度を9に」は
・全員に適用
・ヴォーカルのプロモーション活動だけ
・誰か一人選んで
どれだと思う?
410NPCさん:2010/01/29(金) 17:11:50 ID:???
>>409
他のパートの文章と比較しながら見ると全員に適用されるっぽい。


ところで、ここって自分のやったセッションのリプレイとか書き込んでいいのかな?
411NPCさん:2010/01/29(金) 17:44:33 ID:???
そういうのは手帳スレの管轄じゃないかな?
412NPCさん:2010/01/31(日) 23:13:05 ID:???
【隠し穴】って修得した時に1つアイテム選ぶよな
これってそのアイテムがなくなったらどうすんの?
モンスターの怪人なんかは手榴弾選んでるらしいから、使ったら無くなるよな
やっぱ他のアイテムに変えていいのか?
破壊されたり無くしたら【隠し穴】の価値ゼロってのもあんまりだよな
413NPCさん:2010/01/31(日) 23:36:58 ID:???
>>412
消費するアイテムなら同じ物を入手すればまた隠し穴が使えるんじゃないかな。
たとえば聖書に拳銃を入れる穴を開けておいてあるなら、同じ型の拳銃でも嵌るだろうし。
414NPCさん:2010/02/01(月) 01:14:17 ID:???
なるほど、同じアイテム収納すればいいのか
ありがとう、参考になった
415NPCさん:2010/02/11(木) 20:02:53 ID:???
今度始めてサタスペのマスターをやるんですが、ラストバトルで敵をどのくらいの数と強さにすればいいか、目安はありますか?
今のところ、スター扱いでアドバンスドカルマ二つ習得済みの敵×2、三下数名くらいで考えています。
環境は基本ルールブックのみです。PCは4人の予定。
416ダガー+二号:2010/02/11(木) 23:32:53 ID:OK6W1jHa
PCの方は初期作成ままよね。
あんま目安とか考えたコトないけど、
ルルブ付属みてもそんなカンジで丁度イイんじゃないかしら。

も少し凝るなりルール解説要素とかも盛り込みたければ
血戦までの情報収集や浪漫や侵入判定で予め敵戦力を開示したり
敵戦力減らせてもイイだろし。
417NPCさん:2010/02/12(金) 01:03:05 ID:???
既存データエネミーにアドバンス+2なのか、オリジナルデータ+2なのか
415さんが「はじめてサタスペとDDやる」でかつ「参加者全員もサタスペ始めて」なら
416さんが言うように、情報収集で敵戦力やオリジナルエネミーのデータを知れるようにした方がいいかなと思います
418415:2010/02/12(金) 14:21:27 ID:???
PCは初期作成で、プレイヤーも含め全員サタスペ初心者です。
敵ボスはPCと同じ条件で作成した上で、2回分成長させています。殺し屋×2と用心棒×2の二人組にするつもりです。

●情報収集の結果次第で三下を2体〜4体に増減する。
●反応力や武装、大まかな戦法程度を情報収集で調べられるようにする。

これで行ってみます。ありがとうございました。
419NPCさん:2010/02/13(土) 22:42:36 ID:???
R&R買った。
今回のサタスペはサタスペ特集。
シナリオ2P
サタスペ作成ルール1P
ラセンスキーの3大サタスペ(トヨトミ/オオサカ/ナニワ)解説1P

サタスペの作成ルールは超簡単
・筒を選ぶ(基本スペックはここで決定される)
・アクセサリを選ぶ(微妙なスペックはここっで決定される。特殊機能とか)
・教養判定で作成
以上終了。
例によってほしい材料が手には言うかどうかはダイス次第。
尚、このルールで作成される武器には耐久度が設定されててファンブル1〜3回で壊れる。

ラセンスキーのページは「Apple製のiAK」がツボに入った。
420NPCさん:2010/02/13(土) 23:33:23 ID:???
サタスペサタスペわかりにくいよw
421NPCさん:2010/02/14(日) 10:16:26 ID:???
最近サタスペ始めたんだが、チーフスペシャルとワルサーPPKって価格が同じなのに明らかにチースペの方が強い気がするんだが。
最大の違いは「リボルバー」だけど、暴発するより弾切れの方がマシだろうし。
ワルサーだからこその利点ってなにかあるのか?
422NPCさん:2010/02/14(日) 11:06:59 ID:???
ドイツ軍人やスパイが持つ小型拳銃がチーフスペシャルじゃカッコつかないだろ?
423NPCさん:2010/02/14(日) 11:17:19 ID:???
ワルサーの方がカッコイイと思う人用…かなぁ
マジでデータ的にはチフスペの方が強いな
424NPCさん:2010/02/14(日) 13:13:20 ID:???
まあそれいいだすとバモスはミゼットの完全下位互換だったりするし

弱いと知りつつスタイルにこだわっちゃうのも、マンチに固めて生きるのもどっちも亜侠の生き様ってことさ
425ダガー+二号:2010/02/14(日) 14:46:02 ID:qL9WSQZ1
「リボルバー」持ちにはサイレンサーが使えない、とかハウスっとけば?
どうでもイイような部分だけど。
426NPCさん:2010/02/14(日) 15:22:23 ID:???
リボルバーはツーマンセルでもジャムが怖いマテバ厨用
427NPCさん:2010/02/18(木) 13:03:41 ID:???
>>424
キモオタ的には、モスバーグもったらワルサーを胸に挿してパチモンガンスリごっこしたくなるだろ?
428NPCさん:2010/02/19(金) 01:11:14 ID:???
特殊機能:部屋のアイテムって受け渡しできる?
アジトにしか記入出来ないから通常装備での受け渡しが出来ないって深読みしちまうんだが
429NPCさん:2010/02/19(金) 01:51:22 ID:???
@
どもー! 「象」の撃墜マークの引越し業者です!
《屋台》と《ロールスロイス》で部屋のアイテムを運びにきました!

A
どもー!
沙京引越しセンターです! 誰もいませんね? じゃあ運ばせてもらいます!
沙京(命が)安いー仕事キッチリ♪
じゃあ【爆窃団】したので帰りますねー!

B
よう地獄組や【地上げ】させてもらうで

>>428
好きなものでどうぞ
430NPCさん:2010/02/19(金) 14:04:14 ID:Jl5mm7qS
簡易拳銃・ショットガンがあるんならバズーカ砲やミサイルも作りたいね。
二百三高地にできた廃材利用の125ミリ砲を破壊するみたいなガンドッグぽいネタ考え中。
431NPCさん:2010/02/19(金) 18:27:07 ID:???
爆発:3でいいなら付与できるぞ。
432NPCさん:2010/02/19(金) 20:37:54 ID:???
廃材利用の125ミリ砲を【爆弾魔】で特殊機能「爆発3」を付与し、破壊するミッションか
「Xポイントまでジョニー・ハウトマンを護衛しろ。彼の【爆弾魔】の成功にミッションの成否がかかっている!」
だが亜侠が【爆弾魔】や【イカサマ】を持っているので、容赦なく見殺しにされるハウトマン
433NPCさん:2010/02/20(土) 01:44:24 ID:???
>>429
なんかワロタ
手ごろなのは屋台だな、ありがとう
434NPCさん:2010/02/21(日) 15:10:07 ID:5wZAficc
防衛戦シナリオもアリかなと、ふと気づいた。
コンビナート辺りの下請けになって、人海戦術で突っ込んでくるオオサカ警察なんかを蹴散らし、時間内まで陣地を確保とか。
435NPCさん:2010/02/21(日) 16:49:23 ID:???
せまりくる怪獣王から大阪を防衛するってのもいいね
436NPCさん:2010/02/21(日) 20:48:53 ID:???
爆発だー
437NPCさん:2010/02/21(日) 22:59:17 ID:???
せまりくる怪獣王に立ち向かう太陽の塔
その両方から大阪を防衛するシナリオ
 \爆発だー/
438NPCさん:2010/02/22(月) 03:06:46 ID:???
PLから大ブーイング食らうレベルの難易度
439ダガー+桃尻92P:2010/02/22(月) 03:19:56 ID:I94j/skA
>434
TRPGだとむべなるかなだけど、
そういや血戦って大抵は制圧戦だからなァ。

たまには突破戦とかどうかしら。
オブジェクトの多いジオラマ内を突撃したりできなかったり
オブジェクト壊したりしながら銃火を潜って退路を目指すとか。
クリントイーストウッドのガントレットみたいなの。
440NPCさん:2010/02/22(月) 18:56:54 ID:???
買い物で差額2以上の大量購入した場合お釣り出ないってルールあったっけ?
何かそんな記憶でいたんだけど、書いてないんだよな
見落としか記憶違いか知りたい
441ダガー+桃尻92P:2010/02/23(火) 22:13:17 ID:7+kwH5Bj
>差額2以上の大量購入
あー、その差額分のお釣りが発生するか?ってコト?
そういや大量購入は単に「価格+2」として扱っててお釣り出してなかったな。
ルール通りに読めばお釣りが発生するのかコレ。
442NPCさん:2010/02/23(火) 22:26:20 ID:???
>>441
そうそう
サイフ5で価格2大量購入すればアイテム一杯+札巻が手に入るってこと
なんとなくお釣りの札巻は無いイメージだったけど、調達の所に書いてないんだよね
443ダガー+桃尻92P:2010/02/25(木) 21:35:05 ID:7fXAMho1
動画観たよ!頑張ってねP!
444NPCさん:2010/02/26(金) 07:37:37 ID:G0o+blyU
?何のお話?
445NPCさん:2010/02/26(金) 08:41:08 ID:???
ニコに上がってるアイマスの奴だろう。
446NPCさん:2010/02/28(日) 03:42:01 ID:???
サタスペって、DDへの見返りは特に記述されてませんよね?
鳥取など同じ面子で何回か卓組むとき、DDに対するご褒美みたいなものって
みなさんのところでなにか決めてますか?(経験値とか)
447NPCさん:2010/02/28(日) 04:05:22 ID:???
PCいじめてニヤニヤ出来る。
448ダガー+ストライクフリーダム:2010/02/28(日) 04:26:11 ID:XcNhtthj
あとPCいじめてニヤニヤ出来るとか。
449NPCさん:2010/02/28(日) 04:29:40 ID:???
お前ら大事なことを忘れてるぞ
PCいじめてニヤニヤ出来るじゃないか。
450NPCさん:2010/02/28(日) 04:32:55 ID:???
446にロケットNo.1のことを黙って、お前らがニヤニヤしていることは理解した
451NPCさん:2010/02/28(日) 16:30:32 ID:???
そういやロケットNo.1に経験点チケット追加されたっけ
自分が使ってないから忘れてた
452446:2010/02/28(日) 16:57:16 ID:???
わかった!おいらもPCいじめてニヤニヤするよ!
>>450 thx!
453NPCさん:2010/03/04(木) 22:34:52 ID:???
質問。
モンスター「女子高生」の所持代償に「遊び人(色)」とあるのですが、色事師や他のカルマの代償を確認しても「遊び人」が見つかりません。
公式のエラッタにも載っていないのですが、どなたかこの件についてわかる方はいらっしゃいませんか?
454NPCさん:2010/03/04(木) 23:11:33 ID:???
前の版のリミックスにある代償だな
そういうの所々にあるんだよ、利き腕のマリアも曲乗りなんて異能持ってるし
何故かエラッタは入ってない
まぁ同じ色事師でDDにとって不利じゃない物に入れ替えとけば?
ちなみに遊び人は1ターン好みの奴と同じ場所にいると浪漫を仕掛けなけりゃならない代償だった筈
455NPCさん:2010/03/05(金) 00:53:41 ID:???
>453
ちなみに俺は、代わりに「惚れっぽい」を持たせた。
特にPCからは異論は出なかったな。
456NPCさん:2010/03/05(金) 02:01:21 ID:???
爆裂小姐も曲乗り持ってるよな
457NPCさん:2010/03/05(金) 02:34:27 ID:???
>>454
旧版の代償だったんですね、ありがとうございました。
458NPCさん:2010/03/06(土) 02:57:33 ID:???
独立盟約グッドモーニング大阪の異能にも「ケース」なんて載ってる
旧版のお金アイテムだよな、デザイナー混同しすぎだろw
459NPCさん:2010/03/13(土) 17:43:47 ID:???
とりあえず天下繚乱はこのスレ的に面白くもなんともない結果になった模様。
ワールドセクション、というか江戸解説はアヤカシに使えるな。
460NPCさん:2010/03/13(土) 17:44:51 ID:???
ごばくー!orz
461NPCさん:2010/03/13(土) 18:37:07 ID:???
まぁ確かにこのスレ的には無関係だからなw
462NPCさん:2010/03/14(日) 11:23:01 ID:???
都条例改正か・・・ある意味サタすぺっぽいな
463NPCさん:2010/03/14(日) 11:24:30 ID:???
こんなヌルい条例じゃネタにもならないだろ。
464NPCさん:2010/03/14(日) 11:31:56 ID:???
ヌルいというか、ユルくていくらでも拡大解釈できるというか
465NPCさん:2010/03/14(日) 11:37:07 ID:???
>>464
対象物に関してだけならそうだが、それ以外の運用に関わる部分を読んでるか?
まったく骨抜き条例もいいところ。影響あるのってチャンピオンREDいちごとShocomiくらいだろ。
466NPCさん:2010/03/14(日) 11:41:32 ID:???
>チャンピオンREDいちごとShocomiくらいだろ。

それは誰が判断したの?
それならばそれ以外に適用を広げれそうな
467NPCさん:2010/03/14(日) 11:44:13 ID:???
骨抜き条例だったら別になくてもかまわんな。
なんか改正されないと都合悪いことでもあるのかね?
468NPCさん:2010/03/14(日) 11:47:52 ID:???
>>466
明らかに性的描写があるのに青少年向けとして販売されているからだよ。
そういうものは東京都では18禁と同じ扱いでゾーニングしろ、って条例なんだから。

>>467
そりゃ保守層からの票集めのためだろ。やってますよーってポーズを取って支持を得ようってわけ。
骨抜きなのは意図的なことで、これによって規制される側の支持も得よう(そして運用コストを下げよう)って腹。
469NPCさん:2010/03/14(日) 11:51:10 ID:???
>明らかに性的描写があるのに青少年向けとして販売されているからだよ。

「明らか」というの言葉は具体的に説明したわけではなく、
「自分にとっては明らかだ」ということを言っているわけに
過ぎないから、逆に曲者っぽく感じる。
自分がそう思えば恣意的に判断できるって子tだよな。
470NPCさん:2010/03/14(日) 11:53:18 ID:???
骨抜きなのは意図的という事は、
お気に入りの出版社は見逃しておいて、
気に入らない出版社を摘発するといった
意図的な運営も出来るわけだな。
471NPCさん:2010/03/14(日) 11:54:55 ID:???
>>468
>そりゃ保守層からの票集めのためだろ。やってますよーってポーズを取って支持を得ようってわけ。
>骨抜きなのは意図的なことで、これによって規制される側の支持も得よう(そして運用コストを下げよう)って腹

それならばなおさら必要ないワナ
472NPCさん:2010/03/14(日) 11:57:50 ID:???
成年誌の人間が「一般紙がうちの領分おかしやがって だから条例に賛成だ」とかやっていたら
いくら出版不況とはいえ、あさましいというか自分で自分の首を絞める行為だな。
473NPCさん:2010/03/14(日) 12:04:10 ID:???
「のう、お前たち成年業者が真面目に法や条例守っておるのに
 一般誌の奴ら のうのうとあんな露骨なエロ描写やって許せないのう
 なー ひとつここはおまえ成年誌業界の人間は条例改正に協力せいや
 悪いようにはせん。 一般誌のエロが少なくなればその分おまえらが
 儲かるつー仕組みや なんなら成年誌の規制を緩くしてもええで」

うん サタスペっぽくなった。
474NPCさん:2010/03/14(日) 12:04:54 ID:???
>>472
もともと成年誌だったら首を絞めるどころかなんの影響もないわけだが
475NPCさん:2010/03/14(日) 12:09:20 ID:???
>>474
そりゃ甘すぎる
一般誌が規制されれば成年誌が儲かるなんて
単に漫画業界全体が縮小するだけ
成年誌の人間が本気でそんなことを考えていたなら目先の利益追いすぎ。
476NPCさん:2010/03/14(日) 12:11:46 ID:???
そんなことで利益伸ばしても
結局はさらなる規制強化で利益吸い上げられるのが目に見えるな
成年誌購入カード=「エスポ」が導入され
成年誌境界(あんのか?)が金を出される羽目になるとか
477NPCさん:2010/03/14(日) 12:18:24 ID:???
一般紙を規制が通ったら、成年紙の規制強化なんて赤子の手をひねるよりも簡単だな
「いくら18歳未満には売らない! 問題ない!」と連呼したところで
成年紙ひとつ取り上げて見せさえすれば
「なんたる ハレンチ これは許せん」でたちまちOK
誰も守ってくれない。
478NPCさん:2010/03/14(日) 12:58:25 ID:???
>>475
いや、単にゾーニングしろって言われるだけの条例だぞ?
成年誌は元々ゾーニングしてあるだろうが
479NPCさん:2010/03/14(日) 13:43:05 ID:???
一般誌をゾーニングできれば利権の幅は広がるな
漫画倫理審査会とかつくってさ サタスペっぽくはあるが
480NPCさん:2010/03/14(日) 18:22:23 ID:???
実際のところ規制しようと思えば今の条例でも規制できるし、まあポーズだろうな。
拡大解釈できてしまうようなゆるい表現は問題なので反対する価値はあると思うが。
それより問題なのはフィルタリングの義務化のほうだろ。
こっちはかなりやばい。検閲の正当化の下地になりかねない。
481NPCさん:2010/03/14(日) 18:29:55 ID:???
むぅ、亜侠を規制側に立たせても反対側に立たせてもシナリオになりそうだなw
いっそ最初にどちらか選ばせるシナリオとかがいいのか
482NPCさん:2010/03/14(日) 18:33:59 ID:???
ポーズで規制しようとしているのに本気にして反対してくる奴を黙らせるとか、
ポーズで規制しようとしているのに本気で適用しようとする奴を黙らせるとか、
そういうのも面白いかもしれない。

正義感は重要だが正義感だけの奴は手に負えないよね。
483NPCさん:2010/03/14(日) 20:36:17 ID:???
何事思ったら反対活動に螺旋人も参加するのか
484NPCさん:2010/03/14(日) 21:50:25 ID:???
絶望感に苛まれた時に現れる男、私が「正義感の強い男」だ(ちゃらっちゃら〜、ちゃ)
485NPCさん:2010/03/15(月) 04:35:42 ID:???
「やった! サタスペスレ超のびてる!」と思ってきたらこの様だ
お前らの生命維持を規制したい
486NPCさん:2010/03/15(月) 12:59:24 ID:???
ちょっとした質問だが、キジルシの代償[大迷惑]って、番外やチームに入ってない人も対象になるのかな?
487NPCさん:2010/03/15(月) 23:49:00 ID:???
ならない。あくまでも自分を含めたチームの中から
「ファンブルしたとき振る表の効果の対象を決定」する
番外は他のチームと一緒に行動できるが、あくまでも自分1人だけのチームだし
敵は亜侠のチームの1員でないので関係ない(敵が持っている場合は、複数人の敵などであればそいつらをチームとしてもいいだろう)
DDがシナリオの条件として、その回はNPCをチームに加えるとなれば話は別
亜侠が【一家】を持っていればニコニコしながら【大迷惑】【疫病神】持ち三下などをチームにいれてやるといい

情報ハプニング表、命中ファンブル表、アクシデント表、ロマンスファンブル表、ライブハプニング表、JAIL遭遇表
……襲撃犯定表のペナルティは全員だからいいのか?
基本、【大迷惑】持ちがファンブルした際、以上の表を振るのなら、対象をチームの中からランダムで決定する

番外が【大迷惑】を持っていた場合、表を振ることになるファンブルは回避不可能であることと
【大迷惑】で表の効果が他人にいっても、〔精神点〕でファンブルからの逆転をするのは、ファンブルした本人である点に注意
488NPCさん:2010/03/21(日) 19:16:38 ID:???
ちょっと細かい質問なんだけど、
致命傷表とかで1d6ラウンド後とかターン後とかあるけど
あれって今のラウンドから数えるのか?
1ラウンド後でその時の反応が1なら即終了って感じ?
あと、6ラウンド内に治療しないと駄目って言われて3ラウンドで血戦終了したらどうするべきかな
489NPCさん:2010/03/22(月) 00:12:38 ID:???
亜侠側が血戦に勝利したという過程で話をするけど
治療のために、勝てる戦いを長々と延ばしてラウンドを稼いで治療よりは
制限時間より早めに終わらせて猶予があるので、治療を認めて欲しいor認めるがDD&PL双方にとっていいことではないだろうか

まあ血戦中に治療する手段ってほとんどないんだけどね。治療アイテムの多くが計画行動だから
【活!!】や【死亡遊戯】は尊い……正確には治療じゃないけど
あとは【事前の準備】でセルフ治療を試みるとか? 口の中にガラスを仕込んでおくとかそんな演出
490NPCさん:2010/03/23(火) 13:07:36 ID:???
事前の準備はかっこいいなw
491NPCさん:2010/03/23(火) 19:56:16 ID:???
アガル度に相手の肉体点減少する麻雀だと、【事前の準備】として病院に寄って増血
という演出で治療
492NPCさん:2010/03/24(水) 09:12:09 ID:???
サタスペの動画「犯罪都市のアイドルたち」に新作きてた!
ライブの判定が楽しそう。ガクダンやりたくなってきた。
493NPCさん:2010/03/24(水) 12:37:45 ID:???
今ガクダンやると、某けいおん風になれるかね?
494NPCさん:2010/03/24(水) 13:42:55 ID:???
偉業の条件について質問です
・トリコor恋人を○人有してる
・○○を所持している
と書かれている条件で、シナリオ終了や関係解消、消失でトリコや恋人、所持品の数が減った場合、異能/代償は使えなくなるのでしょうか?
495NPCさん:2010/03/24(水) 13:55:54 ID:???
>>493
あいつら円盗だろ
496NPCさん:2010/03/24(水) 19:09:22 ID:???
>>495
そっちは「けいはん」だろw

偉業は条件満たさなくなったら使えないんじゃないか?
うろ覚えだけど…
497NPCさん:2010/03/25(木) 01:53:19 ID:???
偉業はゲーム中でも、条件を満たした瞬間になれる。
その際、偉業のカルマの中から好きな異能と代償を1セット選び、取得する。
データの変動で条件を満たさなくなった場合、その瞬間偉業は“封印”される。
偉業のカルマは、「取得しているけれど使えない」扱いになる。
再び条件を満たせば、封印は解除される。
これは飽くまで封印解除であって、再取得ではない。
ドラッグによる性業値のアゲサゲで、その時々に都合のいいカルマを選び直すとかはできないわけだ。
498NPCさん:2010/03/29(月) 07:58:57 ID:???
ちなみに、シナリオ後の「その後表」や「墓場」とかの異能変更ルールを利用して、威業異能を交換する事はOK?
499NPCさん:2010/03/29(月) 17:52:41 ID:???
「その後」表にはなんて書いてあるだろうか?
そして、威業(ブースターカルマ)は、罪業(アドバンスドカルマ)かな?
つまりそういうこと

自分の卓のDDと相談になるが、基本的にはアウト
《墓》は怪業だろうと対象になる。入れ替わるのはランダムだが
500NPCさん:2010/03/29(月) 22:53:21 ID:???
中毒判定や終了時判定の異能では「気合いでブースト」出来ないって明言されてるけど、
となると開始時の異能も「気合いでブースト」出来ないと判断するべきだよな?
あとゴッパパの【氏族】って資産の使用条件を無視していいのかな
501NPCさん:2010/03/29(月) 23:38:59 ID:???
>>500
ただ、それは精神点が減ってもリスクがないって理由もあると思うんだよね。
開始時に減ったままスタートさせるなら、開始時にブーストはできてもいいと思う。
502NPCさん:2010/03/31(水) 21:15:55 ID:???
>>500
俺らはブースト不可で遊んでる
【氏族】は「アイテムの資産を得るのでなく」「【氏族】の効果で資産の特殊能力を使える」異能ととも読めるんだよな
だから資産の使用条件にひっかからず、その資産を所有もせず、効果だけを行使できる……と裁定して遊んでいる
あくまでも遊んでる環境での判断なので、ヨソで却下されればそっちの処理にしたがって遊ぶよ
503NPCさん:2010/04/01(木) 11:54:06 ID:???
そういう微妙な所はDDによりけりだよな
504NPCさん:2010/04/09(金) 11:44:24 ID:???
デッドマン・ウォーキングのリプとかみたいなぁ…
505NPCさん:2010/04/15(木) 00:55:16 ID:???
盟約おたからって買うのにその盟約に入ってないと駄目?
同じように、盟約に入ってないと使えない、みたいな使用制限ってあるの?
506NPCさん:2010/04/15(木) 01:56:04 ID:???
普通に買うには盟約に参加してなければならない
使用自体には制限はない
507NPCさん:2010/04/15(木) 11:24:54 ID:???
誰かが盟約入って買って配るのは問題ないのか
ありがとう
508NPCさん:2010/04/15(木) 19:31:51 ID:???
シナリオネタとして「盟約のアイテムを横流しする不埒者」として所属盟約と死闘を繰り広げたりもできるしね。
509NPCさん:2010/04/15(木) 23:46:27 ID:mPFN4PYy
ルールブックを読んでよくわからなかったので質問させてください。

1:「ゴシップ/SL3」と「アダルト/SL4」という風に二つの情報について情報収集する場合、
SL3のゴシップにリンクを伸ばしたあと、そこからSL4のアダルトを目指してリンク判定してよいのでしょうか?
それとも情報項目ごとにそれぞれSL0からリンクを伸ばしていくのでしょうか?

2:「爆発」の攻撃に対して肉体で難易度9の判定を行い、成功度D分ダメージを減らした後、残ったダメージに対してセーブ判定は行うのでしょうか?

3:フルオート射撃で複数の敵を攻撃した際に命中判定でファンブルを出した場合、攻撃対象すべてが成功度0になりますか?

ルールブックに見落としがあったらすいません。よろしくお願いします。
510NPCさん:2010/04/16(金) 14:40:44 ID:???
1:2つの情報が別物なら駄目
例えば「敵のアジト」という情報に「ゴシップ/SL3」と「アダルト/SL4」があるなら繋げて良いが、
「敵のアジト ゴシップ/SL3」と「敵の人数構成 アダルト/SL4」という別の情報ならSL0から始める

2:明確な記述が無い筈
前にもスレで話題になったが「成功度D減らすのがセーブ判定」派と「残ったダメージに更にセーブ判定出来る」派が
居て特に決着はしてない筈
DD判断?

3:「個別に命中判定」と書かれていれば1つの敵に対してのみ成功度0だと思う
【銃劇】なんかがコレ
【銃劇】は覚えてるけどフルオートの記述がちょっとうろ覚え

訂正あったら頼む
511NPCさん:2010/04/16(金) 14:44:13 ID:???
1:DDの判断による。
うちではシナリオ的に関連している情報なら同じリンクから伸ばしても良いとしている。

2:基本的にセーブ不可の場合はそう明記されているはずなんだが・・・
うちではこれはセーブできないとしている。

3:判定値を割り振った後に「個別に」判定するので
うちでは既に終了した命中判定に関しては成功度は適用されるとしている。
ただしファンブルが出た時点で(逆転しても)判定終了なのは同じ。
512509:2010/04/16(金) 21:50:17 ID:???
ありがとうございました。
ニコ動に上がっている動画も見てみたら「爆発」に対してはセーブはしていなかったので、それでやってみます。
しかしそうなると爆発って超強いですね。「跳ぶ」もできないってことですし。
513NPCさん:2010/04/16(金) 22:12:41 ID:???
逆に言うと爆発に対して跳ぶだけで無傷ですむ様な映画をモチーフにしたい時は
DD判断で残ったダメージに対してセーヴができるようになっているのでは?

DDが望んだように処理するために曖昧なままになってる気がする
514NPCさん:2010/04/17(土) 01:41:26 ID:???
ニコにあるのも一例で公式裁定じゃないしな
手榴弾で考えるなら3Dダメージ
肉体/9で1成功はするとして2Dダメージに軽減
期待値なら7点ダメージ
こっから更にセーブ判定するとあんま強くないな
範囲攻撃って強みはあるか
515NPCさん:2010/04/17(土) 07:09:50 ID:???
逆に10ダメ以上出たら死ね! ってなるのをどうするかだろうなw
516NPCさん:2010/04/17(土) 13:17:37 ID:???
アクション映画とかでは爆発じゃなかなか死なないものなぁ
517NPCさん:2010/04/19(月) 10:24:37 ID:???
爆発ダメ減らしてからセーブ可でやってるな
RPG撃ち込まれた爆発を前転しながら回避→爆発にあわせて跳ぶとかアニメや映画でよくみるジャマイカ
518NPCさん:2010/04/28(水) 00:02:02 ID:???
RPGのダメージは6Dだっけ?
セーブ不可だとさすがに致命的すぎてブラックアドレスの脅威度が跳ね上がる気がするな。
519NPCさん:2010/04/28(水) 01:02:54 ID:???
B級映画の法則ってことで両方可能にしてるな。
モブとかは爆発であっけなく大量死するけど、主役級だと爆発じゃあんまり死なないみたいな。
520NPCさん:2010/05/02(日) 17:38:50 ID:???
なんとなく散弾の記述を見るとセーブ判定出来ていい気がするな
521NPCさん:2010/05/02(日) 18:08:33 ID:???
>>519
ST効果の元ネタであるSW(SNEじゃない方)がB級だ……な、そういや。
522NPCさん:2010/05/02(日) 22:08:19 ID:???
散弾の記述に参考になるところなんてあったか?
523NPCさん:2010/05/02(日) 22:34:19 ID:???
>>522
いや本当になんとなくだけど、
散弾はセーブ判定出来そうだから爆発だって出来るんじゃね?って思った
爆発の所に「セーブ判定の代わりに肉体/9しろ」って書かれてるわけじゃないし

なんとなくだから明確な理由があるわけじゃないんだ
524NPCさん:2010/05/03(月) 01:09:47 ID:???
散弾は出来そうなんじゃなくて出来る。
爆発は、独自のダメージ減少ルールが載っていて、これがセーブ判定の代わりなのか
更にセーブ判定していいのかって話なので、散弾は参考にならない。

個人的には出来るでいいと思うけどね。
525NPCさん:2010/05/03(月) 09:00:53 ID:???
>>524
代わりと書かれてない以上、肉体ダメージには特記がなければセーブ判定できるのがルールだし、
厳密にルールどおり運用するならできるんじゃねえの?
526NPCさん:2010/05/03(月) 22:53:17 ID:???
>>518
肉体6で精神点4点ぐらい突っ込んで応援も使って、それでもせいぜい4成功ぐらいか?
出目やそれまでに受けたダメージによっちゃあそれでも死ぬし、範囲内にもう一人いたらそいつは見殺しだな。

価格が高くて使い捨てなんだからそれぐらいの威力があってもいいのかもしれんし、正直二度も判定するのはめんどうだが・・・
リプレイみたくブラックアドレス3体ぐらい出たら正直生き残れる気がしないな。
527NPCさん:2010/05/04(火) 09:13:42 ID:???
PCの<最愛の弱点>のせいでNPCと見せかけたラスボスが死ぬ羽目に。
登場させすぎたのがいけなかったか……まあ代わり出したからいいけど
528NPCさん:2010/05/04(火) 10:40:00 ID:???
>>527
<最愛の弱点>のせいでゲームオーバーになったウチの卓よりマシだろう。

…「原子力で動いているロボ娘」なんてヒロインを出して、トリコにされてしまった私が悪いんですね。わかります。
529NPCさん:2010/05/04(火) 11:15:41 ID:???
>>526
ダイスを振る回数が増えるほど、ファンブルする確率が増えることも忘れずに
ファンブルからの逆転を行っても、RPGなら爆発ダメージは5D6ダゼー

爆発ダメージ減少の成功度は、別に特殊機能爆発の後ろの数字を上回っても問題ないよな?
爆発6の肉体判定に対して、成功度8を確保してより確実にダメージ減少を狙うとか
うちの卓では普通にやってんだけど皆はどう?
530NPCさん:2010/05/04(火) 12:06:30 ID:???
むしろサタスペだと[最愛の弱点]を利用して敵を倒す奴が居そうだなw

>>529
それはアリじゃないか?うちでもそうしてる
もっともそこまで成功度稼ぐのが大変だけど
531NPCさん:2010/05/05(水) 03:40:05 ID:???
うちでは面倒臭いというだけの理由で
1成功ごとにダメージD数から予め−1してるんだが
まあハウスだろうな
532NPCさん:2010/05/05(水) 11:51:00 ID:???
>>531
爆発の範囲内に複数のキャラがいて成功数が違う場合どうしてるんだ?
あとめんどくさいってことはそのダメージに対してセーブはやっぱり行わない?
533NPCさん:2010/05/05(水) 13:12:20 ID:???
キャラ毎にダメージを振ってると予想!
534NPCさん:2010/05/12(水) 20:57:00 ID:???
>>531-533
サイコロを振る・数える分には間違いなく減ってるからな
ウチでもその処理でやる時もある。6成功すればダメージ確実に消せるし
その上でセーブありでやる。5〜4成功でも【殺陣】持ちが《RPG-7》のダメージをガンガン消していくのは頼もしい
535NPCさん:2010/05/16(日) 20:51:32 ID:???
そういや地下帝国とか世界全土のマップのpdf公式サイトに無いんだよな
特に使う予定無いけどなんか欲しい
536NPCさん:2010/05/30(日) 22:49:58 ID:???
ちょっと聞きたいんだが、【罠】で既にキャラクターがいるマスに『ダメージ源』を設置してダメージを与えることってできる?
「設置できてダメージもその場で適用」
「設置はできるがダメージは設置後にそのマスに誰か侵入した際適用」
「設置できない」
のどれかだとは思うんだが。

あとジオラマにあらかじめ『ダメージ源』を設置しておく場合、PCにはその場所をわかるようにすべき?
探さないと気付けないならその判定方法とかあったっけ?

537ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/05/30(日) 23:34:46 ID:nPc0kX42
>536
同じマスに設置できる。
しかし【罠】で生やした時にはダメージは与えられない。
跳ばして放り込むのが主な使用法じゃないかしら。

オブジェクト自体には、その位置や効果を隠せるような効果や判定はない。
まァ載ってるオブジェクトは例に過ぎないので
「特別なオブジェクトなんで」と言えばアリなんじゃなかろうか。

隠蔽を看破する判定を行わせたい場合、
戦闘開始時なのか、そのマスに進入した時なのか、それとも手番を使うのかは
ハッキリさせておいた方がイイね。

他のゲムでもそうなんだけど、MAP内にトラップを隠すのは
GMが位置を覚えておいた上でPCの移動経路を明確にさせる必要があるので
ちょと面倒な時がある。
538536:2010/05/30(日) 23:58:15 ID:???
>>537
ありがとう。
ちょっと毛色を変えた戦闘がしたくて罠に目をつけたんだが、今回はオブジェクトは全部見える、でやってみようと思う。
敵の周辺に3つぐらい散らばせておいて、敵ボスの手番で【罠】使用でさらに増える、って感じにしようかと。
使った事ないからイマイチ怖さがわからないけど、跳んだ先で最悪9ダメージって考えると強そうだな。
539NPCさん:2010/05/31(月) 00:02:00 ID:???
ボスが飛ばされてえらい目にあうんじゃないか?
540ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/05/31(月) 00:08:27 ID:FXdAAfG4
狭い戦闘区域ん中にダメージ源があると
みんな跳ばされ次第ブラックホールに吸い込まれるように次々と死んでゆくので楽しい。

この1マスに死体が敵味方仲良く折り重なってるのかと思うとほっこりするぜ……
541NPCさん:2010/05/31(月) 00:10:55 ID:???
ルルブには「とりあえず全部爆発物で埋めてみよう」って書いてあったなw
範囲攻撃系が使えなくなる
542536:2010/05/31(月) 00:17:47 ID:???
>>539
・・・それ考えてなかったぜ。
い、いや部下にがんばってもらうよ!洗脳人間とか!
543536:2010/05/31(月) 00:51:57 ID:???
戦闘の仕方をあれこれ考えるのも楽しいが、計画フェイズの嫌がらせを考えるのも楽しいなこれ。
今度遊ぶチームは全5人中に10歳と12歳と13歳がいるので【幼児誘拐】するのが義務に思えてくる。
544ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/05/31(月) 21:06:49 ID:FXdAAfG4
昨今の事情を鑑みて、
「Yesロリコン、Noタッチ!」をキャッチフレーズにした
紳士的幼児誘拐組織エルオー団ってゆうのを今考えた。

監禁する以外には何も危害を加えずに
ただ観察してエロマンガのネタをインスパイアするコトだけを目的にしてる。
545NPCさん:2010/05/31(月) 21:59:30 ID:???
>>544
それただの小中学校勤務のエロマンガ描きの集まりじゃ?
546NPCさん:2010/05/31(月) 22:29:54 ID:???
>>544
素朴な疑問だが、それダガーとどこが違うんだ?
547NPCさん:2010/05/31(月) 22:32:37 ID:???
>>546
ダガーは監禁もしないんだ。

たぶん。
548NPCさん:2010/05/31(月) 22:55:33 ID:???
むしろどこが共通するのか知りたい。
「紳士」ってとこか?
549ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/05/31(月) 23:05:46 ID:FXdAAfG4
>545
別に小中学校勤務じゃなくても
エロマンガ家がうっかり自分の願望叶えちゃったら最後、
貴重なDTちからを喪うに決まってるじゃないすか。
あと相互監視の目的もあるんだ多分。

「そろそろおやつの時間だな。飲み物は牛乳で……」
「待て!もし万が一子供が牛乳をこぼしたら我々の紳士コードに抵触しかねんぞ!」
「そ、そうだったな……危ない所だった……」
「おおおおやつの棒アイス買ってきやしたぜフヒヒヒ」
「我らエルオー団には、作品内容以外で下品な者は不要だ(抜き撃ち」

>547
幼児誘拐なんて、主夫や保父やるよりも大変だろうしなァ。
550NPCさん:2010/05/31(月) 23:11:55 ID:???
作品内容以外w

無駄に頑張ってるなエルオー団
551NPCさん:2010/06/01(火) 21:34:51 ID:???
>Yesロリコン
図書館勤務ですけど女子小〜高生に声かけする変質者に悩まされてますよ
あいつら退治しても退治しても新たに湧いてきやがるorz
やつらにしてみればうちは獲物物色し放題だからなあ
ながめてるだけなら脳内がどんなに犯罪でもこっちは放置できるんですがね
552NPCさん:2010/06/01(火) 21:56:08 ID:???
>>551
もっとサタスペシナリオっぽく言ってくれ
553NPCさん:2010/06/02(水) 00:19:49 ID:???
子供達の憩いの場、オオサカ市立図書館に忍び寄るエルオー団の魔の手!
市警は当然、他の盟約も助けてくれそうにない彼らと少年少女達を救えるのは
安くて早くて多少アレでも責任を押し付けられる亜侠だけだ!
でも同じ穴の狢にはなるなよ!
554NPCさん:2010/06/02(水) 14:33:46 ID:???
毎ターンロリコン表でひどい目にあったり
2D振って出た目未満年齢の幼女に欲情したりするのか
555NPCさん:2010/06/02(水) 15:33:32 ID:???
14歳♀のPC「ババァって言われたー!(泣)」
556NPCさん:2010/06/02(水) 16:15:28 ID:???
【幼児誘拐】のファンブル値増やすからシステム的にもババア扱いですよ
557NPCさん:2010/06/05(土) 18:36:09 ID:???
ちょっと質問

デッドマン・ウォーキングの滅殺なんだけど執念を持たない相手に対しては
肉体点を0にするでいいのかな?
558NPCさん:2010/06/05(土) 19:02:14 ID:???
yes
559NPCさん:2010/06/08(火) 19:56:01 ID:???
すみません、質問です。
【鉄壁】って、セーブ判定の前に適用されるんでしょうか、後に適用されるんでしょうか?
560NPCさん:2010/06/08(火) 21:32:16 ID:???
>>559
ダメージを受けた時に割り込みだからなぁ。
重装甲などのFAQをみるだに好きな順番でいいとは思うが。
まあ、ダメージを受けたAをBが【鉄壁】するとして、
Aのセーヴ判定→【鉄壁】→Bのセーヴ判定と2重に減らせない位の処理でいいんじゃない?
特に根拠は無いので二重に減らせると主張しても一向に構わない。ただしNPCも同じ事をする。
DDならハウスルールとして定められるし、そうでないならDDと相談してくれ。
561NPCさん:2010/06/08(火) 21:55:29 ID:???
どーもです。
セーブ前割り込みの方が特技の意味も出るし、そうさせていただきますか。
562NPCさん:2010/06/08(火) 21:57:01 ID:???
セーブ判定は「ダメージを受けるたびに行うことができる」ってある
普通は一人が何回ダメージ受けてもセーブ判定出来るってことだけど
読みようによっては【鉄壁】で二重消しも出来そうなんだよな
563560:2010/06/09(水) 01:24:03 ID:???
>>562
うん、ぶっちゃけ現状でそれを否定する記述はない。
俺が1つのダメージソースの処理に関しては、原則1回のセーヴ判定だろうと頭の固いことを言っているだけ。
まあ建前としてはバランス。
564NPCさん:2010/06/09(水) 18:12:35 ID:???
サタスペは裏技見つけて俺TUEEEEEなのが最高なんだもんバランスなんかうんこなんだもん公式でそうなんだもん鮫は陸に上がらないって書いてないんだもん!
という人もまれによくいるからな
気心知れてるつもりでも一度探りいれておくといい。
565NPCさん:2010/06/10(木) 00:55:56 ID:???
旧版では、
1.誰かが狙われたときに、代わりに狙われる
2.敵がダメージを出した後、セーブ判定の前に割り込み、セーブ判定から引き受ける
3.セーブ判定が済んで、最終的なダメージが出た後、それをそのまま引き受ける
の三つから選べたからなぁ。
根拠としてはちと弱いが、俺がDDのときは2と3のどちらかを選べるとしてルーリングしてる。
566NPCさん:2010/06/11(金) 01:36:20 ID:???
ファンブル表とかのダメージってセーブ不可って書かれてるのと書かれてないのがあるけど
この辺はDDが自己判断するべきなの?それとも不可って書かれてなきゃセーブ出来るの?
でも1ダメージでセーブ不可って書かれてない奴もあるんだよな
ダメージじゃなくて減少って書かれてるのもあるし…
567NPCさん:2010/06/11(金) 12:57:15 ID:???
減少は、減少じゃないかな。ダメージじゃないから、
ダメージを減少するような効果では、無効化できないってことでは。
568NPCさん:2010/06/12(土) 19:32:34 ID:???
ということは減少はセーブ無しか
でも1ダメージでセーブ可はやっぱ変だよな
DD判断でするしかないかな
569NPCさん:2010/06/13(日) 14:01:56 ID:???
「俺が法律だ!」の効果に命に関わる命令はできないってあるけど、味方を攻撃させるのはありかな?
「命に関わる〜」が本人の命だけなのか、誰の命も対象なのかってことだが。
570NPCさん:2010/06/14(月) 10:20:26 ID:???
下手すると自殺より味方攻撃のが状況キツくなるだろうし
「無し」でいいんじゃないか?
571NPCさん:2010/06/14(月) 16:52:29 ID:???
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが法律に
                /(  )    従うってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       てめえをぶち殺す

こう言ってあげればあらゆる命令が命に関わるから!!
572NPCさん:2010/06/15(火) 23:27:28 ID:???
突撃攻撃は射線上に障害物とかがあっちゃ駄目だけど、
目標が障害物の上に居る場合は出来るの?
あとサタスペって同じマスに二人いると誤射るけど射線上に人いても問題ないんだな
573ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/16(水) 23:44:49 ID:dwnNSVzm
>目標が障害物の上に居る場合
ウチでは突撃不可としてる。
574NPCさん:2010/06/17(木) 02:55:28 ID:???
女体盛りってスレタイ誤解されるからやめようぜ
次スレからは除外で

マジでチョン呼ばわりされる呼ばわりされるぜ
あれは朝鮮人の文化なんだぜ
575NPCさん:2010/06/17(木) 03:15:55 ID:???
次スレに残ると思ってる奴が居たのが驚きなんだが
576NPCさん:2010/06/17(木) 06:20:07 ID:???
ハゲだろ
577NPCさん:2010/06/17(木) 07:47:17 ID:???
女体盛りとか亜侠の夢の一つだろ常識的に考えて
578NPCさん:2010/06/17(木) 15:48:57 ID:???
>>573
不可かー
まぁ障害物が机とかだとすると突撃しにくそうだしな
ありがとう
579NPCさん:2010/06/17(木) 16:36:09 ID:???
>>577

★女体盛り★ 誤解される日本


http://www.nicovideo.jp/watch/sm3876352
押し紙(嘘の発行部数で広告料を多く貰う)に夢中な毎日新聞の英語版記事(WaiWai)を真に受けた外国人達が
女体盛り(naked sushi)は日本の文化だと誤解しています。 
★記事を書いたのはライアン・コネル(オーストラリア人)達で性的な話を捏造し世界に発信していました。
580NPCさん:2010/06/17(木) 20:35:39 ID:???
日本の文化だろ?
日本のポルノよりも先にそんなもの発明した国があるなら偉大だな。
581NPCさん:2010/06/17(木) 23:55:14 ID:???
在日朝鮮人が日本の文化を手を加えて勝手にやったとか
582Harry:2010/06/18(金) 01:35:31 ID:???
韓国人の亜侠を作ってプレイしたら
わざとではないが無様になったニダ
トラウマ現在4点、アイゴー
583NPCさん:2010/06/18(金) 10:11:42 ID:???
>>574
ばかヲイウナ。
アれは地下帝国起源ノ文化ダ、イイ加減ニシロ(迫真)
地上人ノ女体盛リナンテ薬味ダケ食ッテ女体食ベズニ残スぱちもんダロウガ
584NPCさん:2010/06/19(土) 01:00:53 ID:???
>>581
マジで!?
じゃあこれからは在日の人に日々感謝しながら生活しないといけないな。
コリアンすげー。そりゃ食べ物も辛いわけだわ。サタスペっぽいし。
585NPCさん:2010/06/19(土) 13:03:45 ID:???
やったこと無い駄目な子だとは分かるんだが、
色々とゴタ混ぜになったオオサカが舞台の
アジアンパンクRPGで何言ってんだかなあ
586NPCさん:2010/06/19(土) 13:40:52 ID:???
つーかサタスペの半島ってどっくにソ連か中国かどっちかの領土になってると思うんだがw
587NPCさん:2010/06/19(土) 13:44:53 ID:???
>>586
確か北朝鮮がなくて韓国一国で統一されてたような……。
588NPCさん:2010/06/22(火) 00:21:40 ID:???
>>584
サタスペがキムチ風味のRPGだったとは
589NPCさん:2010/06/22(火) 00:22:32 ID:???
>>585
大阪が舞台だから
まさに朝鮮

大阪民国
納得納得
女体盛りが出るのもよくわかった
590NPCさん:2010/06/22(火) 00:29:26 ID:???
大阪じゃなくてオオサカだけど?
591NPCさん:2010/06/22(火) 03:22:28 ID:???
触っちゃいけない類だろこれ
592NPCさん:2010/06/22(火) 03:35:56 ID:???
単純につまらんしな
593NPCさん:2010/06/22(火) 07:16:09 ID:???
そも女体盛りネタ自体が触っちゃいけない類
ネットキムチ君には理解出来ないだろうけど
594NPCさん:2010/06/22(火) 07:19:11 ID:???
>>574のことか
595NPCさん:2010/06/22(火) 07:52:09 ID:???
では何事もなかったかのようにマリアさんの女体盛りの話をしようか。
596NPCさん:2010/06/22(火) 07:57:42 ID:???
「の」なのか?
「が」ではなくて?
597NPCさん:2010/06/22(火) 07:59:09 ID:???
野望溢れる地獄組の幹部候補とかがマリアさん捕まえて、
両方の盟約からの依頼でそいつシメにいくシナリオとかか。いけそうだな。
598NPCさん:2010/06/23(水) 22:55:07 ID:???
>>593
ネットキムチって>>580のことをいっているのか
599NPCさん:2010/06/24(木) 11:00:47 ID:???
いや、ルルブも持ってないのにこのゲームにケチつけてる真性のアホのことだよ
600NPCさん:2010/06/24(木) 14:05:54 ID:???
>>580のネットキムチさんが捏造を始めたよ
601NPCさん:2010/06/24(木) 14:42:52 ID:???
>>600
ルルブ持ってないアホは黙ってろw
602NPCさん:2010/06/24(木) 20:06:14 ID:???
>>597
契約刑事が捕まったときって市警は助けに動くのかね?
なんか自己責任で見捨てそうな気もするけど。
603NPCさん:2010/06/24(木) 20:11:39 ID:???
警察に手を出したら嬉々として報復に行くと思うけど、
604NPCさん:2010/06/24(木) 20:29:46 ID:???
面子が潰された時や仲間殺しになると途端に一致団結してくるとかページ隅の部分にあった気がする
605NPCさん:2010/06/24(木) 20:46:11 ID:???
>>603-604
それが契約刑事にも適用されるのかな? ってところが疑問なのよ。
契約刑事と市警のそれ以外って関係よくないみたいだし。
606NPCさん:2010/06/24(木) 21:01:36 ID:???
>>605
「契約刑事は嫌いだがアイツのせいで市警全体がナメられるのはもっと勘弁ならねぇ!」
って可能性もあるし
普段仲悪いけどナメられた時は一致団結ってこともあるんじゃないかな
607ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/25(金) 00:26:18 ID:PxZz0Bji
上層部の意思決定として、って意味なら
例えば沙京に手を出して死んだ契約刑事なら闇に葬られるだろうし、
しかし沙京に逃げ込んだ犯人を挙げたければその死は口実として利用され得る。

基本的に市警全般にとっては契約刑事は死んで惜しい同胞ではないだろうけど、
弾丸飛び交う現場ではまた別の関係もあるだろし。
R&Rの記事では岡引を例にしてたけど、保安官助手とかのイメージもあるなァ。

そういやウメダ機関の宿敵に契約刑事が入ってるのは
単に市警の面子や治安維持にとっての癌だから内偵対象だってコトもあるだろうけど
他盟約からの紐付きが来る可能性を示唆してるのかもね。
608NPCさん:2010/06/25(金) 16:41:15 ID:???
一応契約刑事になるのに身体検査有るんじゃなかったっけ?
ぶっちゃけ勝てる相手なら全力でつぶしにくるとおもう、体質的に


個人的には強気な女性であるマリアが拉致されるってだけで要らぬ妄想がry
609NPCさん:2010/06/25(金) 17:35:53 ID:???
>>608
お前女体盛りの話題から入ってんだから早くその妄想をkwsk!
610NPCさん:2010/06/25(金) 17:38:59 ID:lV4VecIp
ショットガンを穴に突っ込まれて弄られるのは確実。wwwwww
611NPCさん:2010/06/25(金) 17:43:00 ID:???
最終的に穴に突っ込んだヤツはマリアさんの手で尻穴に手榴弾突っ込まれて爆死するな
二次元ドリーム的に
612NPCさん:2010/06/25(金) 19:26:17 ID:???
マリア 「オイ、こんな真似してただで済むと思ってんだろうなぁ!」
地獄組の人 「ヘヘヘwまだ立場を理解できてねぇようだなぁ…」
マリア 「チッ、オメエら絶対に一人づつキンタ○吹き飛ばしてやるからなぁ!!」
地獄組の人 「おーおー威勢がいいねぇ、安心しな、ここには俺たち以外誰も来やしねぇ、ゆっくり楽しんでやるぜ…(カチャカチャ」

ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/41/0000162941/11/img6e2805d1zik2zj.jpeg

おっと間違えた
613NPCさん:2010/06/25(金) 19:33:35 ID:???
>>612
吹いたw さすが史上最強のフラグブレイカーの一人ww
614NPCさん:2010/06/26(土) 19:11:34 ID:???
>>601
キムチ臭い遊びを崇拝しているネットキムチのアホは黙ってろw
615NPCさん:2010/06/26(土) 23:19:21 ID:???
なんだか知らんが唐突にキムチスレになったな
616NPCさん:2010/06/26(土) 23:23:17 ID:???
キムチなんかどうでもいい。
617NPCさん:2010/06/27(日) 00:19:04 ID:???
何が本田だ中古のヴェスパじゃないか
618NPCさん:2010/06/27(日) 00:22:20 ID:???
女体盛りはキムチの文化
619NPCさん:2010/06/27(日) 07:26:22 ID:???
教養1の人か・・・・・・
620NPCさん:2010/06/27(日) 08:20:04 ID:???
旧版のか?
621NPCさん:2010/06/30(水) 15:25:07 ID:???
一般教養1

なんじゃそりゃっていう
とってもとらなくてもいい価値が低いただのおまけ選択科目じゃん
622NPCさん:2010/06/30(水) 15:28:27 ID:???
失笑
623NPCさん:2010/06/30(水) 17:43:33 ID:???
せめて空回る発言する前にルルブ買ってから発言しろよw
624NPCさん:2010/06/30(水) 23:32:38 ID:???
特殊機能「フル」って範囲の目標に一人1回は撃たないと駄目?
範囲に二人いるけど全攻撃力を片方に割り振るってのは出来るのかな
625ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/07/01(木) 01:56:48 ID:HlzGbDgM
できる。
だがファンブルにゃ気を付けな。(トイレットペーパーの芯でナニワ機関銃を作りながら
626NPCさん:2010/07/01(木) 10:26:22 ID:???
>>625
サンクス
普通暴発するよな、芯だとw
627NPCさん:2010/07/01(木) 11:29:27 ID:h0rjxOdv
アルミパイプの方が軽量・強度はある。

ジャッカルの日で使われるライフルがそうだよ。
628NPCさん:2010/07/01(木) 22:25:02 ID:???
>>627
アルミのバレルは実用に耐えられんのだぜ?
一発こっきりの撃ち切り使い捨てならともかく。
629NPCさん:2010/07/01(木) 22:46:18 ID:???
サタスペ作成ルールならトイレットペーパーの芯でも掃除機の柄でも銃が作れる
ってだけなのにマジレスとかw
630NPCさん:2010/07/01(木) 22:49:46 ID:???
いやR&R買ってない人もいるだろw
631NPCさん:2010/07/01(木) 23:05:25 ID:???
確か、木砲ってのが戦国末期ぐらいにあったような
木の筒に柿渋に浸した和紙を貼りつけて強度稼いだ使い捨て大砲
632NPCさん:2010/07/02(金) 02:15:35 ID:???
本来ない特殊機能を付与したアイテムをシナリオに出すのって結構楽しいよね
特殊機能「サタスペ」をつけたRPGとか手榴弾とか趣味的武器とか
633NPCさん:2010/07/02(金) 03:03:55 ID:TkOx37++
対オオサカ人用に、弾頭に濃い粉末味噌を仕込んだRPGとか?w
634NPCさん:2010/07/02(金) 08:43:55 ID:???
必殺シリーズにも竹とかよく分からない素材で作った鉄砲使いがいるしな
635NPCさん:2010/07/02(金) 15:53:09 ID:???
>>623
ほうほう、サタスペ宣伝工作員か
せめてルールブックを買え買え宣伝押し売りをやめてから発言しろよw
636NPCさん:2010/07/02(金) 16:39:54 ID:???
失笑
637NPCさん:2010/07/02(金) 18:30:53 ID:???
そして
失禁
するおまえら
638NPCさん:2010/07/02(金) 19:58:25 ID:???
ルルブは買うもんじゃねー。見せて貰うもんだ!
って先輩が言ってた!
639NPCさん:2010/07/02(金) 20:14:49 ID:???
7年前、俺のウィッチクエストを借りパクしたのは、お前だな?
640NPCさん:2010/07/02(金) 22:37:43 ID:???
>>635
持ってるなら聞くが「浪漫」は何ページだ?
サンプルシナリオの一本目は何ページにあるんだ?

それくらい答えられるよな?
641NPCさん:2010/07/03(土) 03:23:44 ID:???
いちいち構うなよ…

ところで「無言で押し倒す」にファンブルしたら表二回振るのかな
642NPCさん:2010/07/03(土) 17:25:25 ID:???
>>641
ああ、2回振ることになりそうね
643NPCさん:2010/07/04(日) 01:36:53 ID:???
>>642
やっぱりそうか
押し倒すのは怖いなw
644NPCさん:2010/07/04(日) 16:41:30 ID:???
>>640
きたー宣伝工作員
販売強要
そんなくだらないもの誰が買うか
645NPCさん:2010/07/04(日) 16:46:51 ID:???
>>644
誰も売れとは言ってないだろう。
書店員か?
646NPCさん:2010/07/04(日) 17:48:08 ID:???
何のスレだと思ってるんだろうね
647NPCさん:2010/07/04(日) 18:24:10 ID:???
>>644
ここはサタスペのスレなんだけど、日本語わかりますか?
648NPCさん:2010/07/04(日) 18:55:48 ID:???
キジルシの代償6つ持ってる(ただし異能なし)ような亜侠に日本語が通じるわけねーだろw
649NPCさん:2010/07/04(日) 18:57:45 ID:???
それで思い出したが、「私」って伝説の亜侠たりえる性能になりえない気がするんだが……
だから伝説の亜侠なのか
650NPCさん:2010/07/04(日) 19:06:12 ID:???
【妄想】でどんどんトラウマ増えるよな、「私」
終了時の判定はファンブルからの逆転も出来ないよな?多分
【暴走】が発動すれば【多重人格】も【喚起】も無効化されるけど
651NPCさん:2010/07/04(日) 19:45:57 ID:???
名前と持ってる異能が結びつかないんだけど誰か表作ってくれ、怪獣病患者とか
652NPCさん:2010/07/04(日) 19:56:22 ID:???
前から異能ページ順かなぁ
たしか公式で「王の中の王」は親分だったし
それだとキジルシが「PARANOID」でダメ人間が「私」か
それはそれで合ってる気がするな
653NPCさん:2010/07/05(月) 00:16:38 ID:???
イラストもどのカルマなのか微妙なのがあるよな
親分とかダメ人間とかはともかくとして
654NPCさん:2010/07/06(火) 11:27:02 ID:???
>>641
何が? いちいち構うなよ… なの?


日本語でちゃんと説明しようね

それとも馬鹿なの?死ぬの?
655NPCさん:2010/07/06(火) 11:27:42 ID:???
>>645
サタスペを買えーwww

という宣伝かw
656NPCさん:2010/07/06(火) 11:28:40 ID:???
>>647
wwww "ここ"は"ここ"だよw
"ここ"は君から見れば君のPCがある場所のであってサタスペのスレじゃないよw
657NPCさん:2010/07/06(火) 11:29:46 ID:???
このスレはサタスペを押し売りしたり宣伝工作活動するスレではありませんよっていう
意味だろ
658NPCさん:2010/07/06(火) 14:22:41 ID:???
これがキジルシか・・・・・・
659NPCさん:2010/07/06(火) 15:02:47 ID:???
ただの荒らしだろ。キジルシという言葉すら勿体ない
660NPCさん:2010/07/06(火) 16:20:26 ID:???
キジルシ強いからな
だがキジルシ道に入るには「なんだ普通の亜侠か」で済まされてしまうのが難しい
ただし一度嵌ると二度と抜けられない
661NPCさん:2010/07/06(火) 23:24:31 ID:???
さすが教養1、日本語が通じないw
662NPCさん:2010/07/07(水) 00:03:01 ID:???
>>657に失礼だろ
あんまりだ!













もういちと宣告する!









>>657に失礼だろ
あんまりだ!
663NPCさん:2010/07/07(水) 00:03:49 ID:???
>>655
ここで何か話題にするたびに
ルールブック持ってるかどうかをいちいち問い合わせる奴は死刑

という法律をつくりましょう
664NPCさん:2010/07/07(水) 00:32:27 ID:???
>もういちと
なんだ、濁点別打ちか?それとも認識できないのか?
665NPCさん:2010/07/07(水) 00:33:47 ID:???
面倒くせえ事になるからいちいち突っ込まなくていいって。
666ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/07/07(水) 00:39:58 ID:T1RN0PbA
>660
キャラメイク時にランダムなアドカルマを得られるハウスを作る人は多いと思うけど、
アレやるといつもキジルシ当てるんだよなァオレ。
667NPCさん:2010/07/07(水) 01:30:29 ID:???
>>664
教養1の人が一生懸命教養2の人に教えてもらって書き込んでるんだから間違いくらい許してやれよ。

教養1のアホなおねーさんと教養2の悪ガキのコンビでひとつ頼むわ。
668NPCさん:2010/07/07(水) 01:34:01 ID:???
教養1どころかジャイブトーキンとダークマンが必要なレベル
669NPCさん:2010/07/07(水) 02:14:32 ID:???
>>664
ネタをネタと見抜けない馬鹿かと
670NPCさん:2010/07/07(水) 02:16:25 ID:???
>>667
教養1、2って
どこの大学だよw

人文字の間違いくらいでいちいち「教養1ニダ」って突っ込むおまえは
麻生太郎も教養1だといってつっこんでるアホなのかと
漢字間違いしても彼は外交も内政も鳩山由紀夫&菅直人ルーピーズより
ぜんぜん頑張ってたぞ
671NPCさん:2010/07/07(水) 02:29:03 ID:???
MONSTER SUPRISED YOU!
672NPCさん:2010/07/07(水) 02:31:24 ID:???
>>665
そのセリフも突っ込んでる証拠なんだってわからんのだな

わからないのなら

我々が教えてしんぜよう!
673NPCさん:2010/07/07(水) 02:32:05 ID:???
説教モードスイッチオン

説教モードの








はじまりはじまりはじまりぃ〜!!!!!!!!!
674NPCさん:2010/07/07(水) 05:44:32 ID:???
>>669
間違いをネタと言い張ってるだけだろw
675NPCさん:2010/07/07(水) 07:18:56 ID:???
モンスターに言葉が通じると思うなよ
676NPCさん:2010/07/08(木) 13:48:47 ID:???
昔の版で恋愛亜侠が地獄の館を陥としたことがあったなぁ
677NPCさん:2010/07/08(木) 17:58:50 ID:???
今でも汎世界日常会話辞典さえあればミサイルだって押し倒せるぜ
678NPCさん:2010/07/09(金) 09:13:05 ID:???
なんかそれって爆発しそうでエロいんですが
679NPCさん:2010/07/09(金) 18:43:41 ID:???
天を衝くミサイルが押し倒されて爆発するとか明らかに18禁だろそれ。
680NPCさん:2010/07/09(金) 23:08:48 ID:???
まぁ、ICBMが脱ぐゲームだってあるしな
羞恥心ゲージあがるんだっけ?
681NPCさん:2010/07/13(火) 00:03:16 ID:???
バトスキテラナツカシスww
682NPCさん:2010/07/19(月) 11:24:06 ID:???
ちょっと聞きたいんだが。
「仁義なき戦い」が使われた際、1R目は仁義〜を持つキャラしか行動できないって書いてあるけど、割り込みもできないのかな?
683NPCさん:2010/07/19(月) 19:05:48 ID:???
ネットに転がってるリプレイをベースにしたSSをよんで疑問に思ったから質問
【俺が法律だ!】を使用したら命の危険がある行動はさせられないと書かれているけど、どの程度まで要求できるの?
「自殺しろ?」とか直接生死に関わる命令できないだけで、とても危険なことはOKなの?
ちなみに作品では、銃でバリバリに武装しているPCに格闘戦特化の敵が「銃なんか捨てて拳で語ろうぜ」といいだして、全滅寸前になってた


684NPCさん:2010/07/19(月) 19:40:03 ID:???
そのSSの元となったセッションのDDの裁定がおかしい。
そして、その裁定がおかしいと自力で判断できないお前の頭もおかしい。
685NPCさん:2010/07/19(月) 20:11:37 ID:???
うちならアリだな。逆でも(というか逆ならほぼ無条件に)通す。
ひとしきり騒いで「勘弁してくれ」とか「まぁ今回はナシって事で」になる場合もあるだろうけど。

>>684の所じゃトリコに「お願い…銃なんか捨てて」といっても却下なのか?
686NPCさん:2010/07/19(月) 21:09:27 ID:???
>>685
俺なら普通にプラス修正つけて判定だな。その上で1準備行動使って再準備できることにする。
684じゃないけど。
687NPCさん:2010/07/19(月) 21:18:19 ID:???
DD(とその時の状況)次第だと思うけどねぇ
688NPCさん:2010/07/19(月) 21:23:18 ID:???
>>685
トリコにお願いできることと修正は明確になったからこの場合とは別でしょ
689NPCさん:2010/07/19(月) 22:39:37 ID:???
「来いよベネット!!銃なんか捨てて、掛かって来い!!」 ←俺が法律だ!
「野郎!ブッ殺してやる!!」                 ←性業値激

こうですか分かりません
690Harry:2010/07/20(火) 01:35:36 ID:???
一言多いなあ
691Harry:2010/07/20(火) 01:36:19 ID:???
誤爆した(´・ω・`)
692NPCさん:2010/07/20(火) 10:45:49 ID:???
記述が「命に関わる命令は出来ない」としかないんだから明確な線引きが出来るわけないよな
DD次第だろう、結局

>>682
行動を消費しないから割り込み許可してもいい気がする
693NPCさん:2010/07/21(水) 12:12:51 ID:???
俺が法律だ!は昔の版なら堂々と「らぶりードーナツ食わせたりラガーのやかん自分にぶっかけさせろ」とか「アトリエで全裸にして装備剥げ」
ってルールブックに書いてあったんだがナァw
694NPCさん:2010/07/21(水) 23:46:18 ID:???
出た、昔のサタスペはもっと殺伐としていた主張w

俺が法律だ!だけじゃないが厳密に考え始めると重たくて仕方が無いんだよな 個人的にはサタスペに重さは求めてないし
DDの時に、トリッパーが「銃なんか捨てて拳で」と言うなら、次からNPCも同じ手を使うってくらいで
695NPCさん:2010/07/21(水) 23:52:25 ID:???
とりあえずP92の横に書いてある文からは、【俺が法律だ】でおたからを取りあげることは可能なんだよな
ということは武器を取り上げるのも可能なわけだ
その点では>>683の例は通るだろうけど、支援単体だから個別に命令しないとならないのはポイントだろうね
696NPCさん:2010/07/22(木) 02:49:24 ID:???
>>694
殺伐としてた主張っていうよりどこまでさせていいのか明確だったって主張だと思うが
697NPCさん:2010/07/22(木) 06:35:03 ID:???
公式リプレイ(アジアンパンクGOGO1話)だと、ラスボスがPCの提案を受けるという形で、【俺が法律だ!】1発で大量の三下を無力化して、ケチャップを血戦に変更
三下をエキストラ化してたしなぁ

まあ、演出効果と言われたらそれまでだが
698NPCさん:2010/07/22(木) 07:09:08 ID:???
>>682
うちんとこでは仁義欠いてないと、1ラウンド目は補助も割り込みも飛ばせないデッドリー仕様だな
補助が使えない=跳ぶが行えないあたりが特にデッドリー
常駐は問題なく使えるので歴戦持ち刺客エネミーめコノヤロウだけど

あくまでもそういうルールで運用してる奴らもいるってだけで
1ラウンド目は手番あるかないか、補助と割り込みは使用可能で問題ないと思う
699NPCさん:2010/07/22(木) 11:33:57 ID:???
鳥取のバランスはなんとも言えんがDDが判定一発で死地に追いやるシナリオはちとプレイヤーフレンドリーに欠けるかなと
700 ◆9ffLzj1YA2 :2010/07/22(木) 11:36:20 ID:???
>>683
SSのURL晒せとまでは言わんが、箇条書きでいいから流れを書いてくれるとうれしい
701NPCさん:2010/07/23(金) 07:56:27 ID:???
>>686
DDがどれだけメイトリクス大佐の物真似を上手く出来るかも判定への修正に加えるべきだと思うなあ。
702NPCさん:2010/07/31(土) 17:20:17 ID:???
703NPCさん:2010/08/20(金) 06:35:46 ID:???
>>702
SSとリプレイ読んでみた。
SS版DDは自覚しているから問題はないが、本編DDはどうみても困ったちゃんだww

大いなる門出で忍者+1人や、盗賊団首領を偉業化とか全滅させる気満々だろw
704NPCさん:2010/09/06(月) 20:49:18 ID:???
まるごと一冊冒険企画局を買った。

オオサカの卓ゲーマー(遊侠)が冒険するサプリが掲載されてるので気になる人はチェックしてみればいいかも。
遊侠カルマは結構強いのが多かったと個人的には思ったぜ。
705NPCさん:2010/09/09(木) 13:56:59 ID:???
遊侠アドバンスカルマ扱いだから普通に強いし
地味に元ネタ再現上手いなw

706めくら@圧倒的:2010/09/09(木) 17:50:27 ID:???
まさかレレレやカルトまで押さえるとはオモワなんだ。
熱血専用のフェロウに番長学園のアイキャッチとこうも胸があつくなるとはなぁ
707NPCさん:2010/09/09(木) 20:08:04 ID:??? BE:431668962-2BP(1000)
異能の卓ゲネタも良かったけど代償も面白かったw
708NPCさん:2010/09/09(木) 20:43:25 ID:???
冒険企画局好きな人はとことん好きだからな
709NPCさん:2010/09/10(金) 09:38:11 ID:???
公式サイトみたら久々の更新じゃないですかばんじゃーい!
おまけにエラッタ更新じゃないですかやったー!
『まるごと一冊冒険企画局』収録データのエラッタだけじゃないですかやだー!
710NPCさん:2010/09/17(金) 16:46:27 ID:???
こないだ二回やったら次俺がDDやりたいと言ってくれたやつがいるが二回分カルマ好きに取っていいよと言われたがブースターカルマを満たすように取るかランダムで決めちゃうか悩む
711NPCさん:2010/09/17(金) 18:16:05 ID:???
>>710
どっちにするかダイスで決めれば良いじゃない
712NPCさん:2010/09/17(金) 18:54:53 ID:???
>>710
自由に選んでいいことに後ろめたさがあるのならカルマをランダムに決定
気にしないのなら選択でいいのではないかい
3回か4回サイコロを振って、その3、4個の中からカルマを2個選ぶとかだと中途半端に妥協した感じで良いよ
713NPCさん:2010/09/17(金) 21:54:52 ID:???
>>710
それこそDDに聞けばいいんじゃね
ブースターのこと考えてない可能性あるし
難色示すようならやめときゃいい
714ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/17(金) 22:11:04 ID:FQPE/vcX
>710
今までのプレイスタイルからメンツにおまえのゲーマーカルマを決めてもらえ!
715NPCさん:2010/09/17(金) 22:12:17 ID:???
ブースターは条件だけ満たしてもDDが許可しなきゃとれんだろ。
716NPCさん:2010/09/17(金) 22:15:45 ID:???
>>714
あーでもカジュアルプレイで最初にスピークイージーって面白いかもしれないなぁ。
カルマを決めた理由聞くときに自分がどう思われてるかよく分かるw
717NPCさん:2010/09/17(金) 23:56:08 ID:???
>>714
>>716
なんかいいなこれ
ちょっと試してみよう
718NPCさん:2010/09/18(土) 12:46:13 ID:???
よしなーんにも考えてない処女GMをマンチ技で蹂躙してやれ
と書こうとしたけど最初スピークイージー面白いではないか
719NPCさん:2010/09/18(土) 21:28:40 ID:???
そういや考えてみると、遊侠は色事師取れないから恋愛亜侠難しいな
…まぁ仕方ないか、遊侠だし
720NPCさん:2010/09/23(木) 17:22:04 ID:???
前に>>572で突撃の目標が障害物の上に居た場合を質問したけど、
障害物の説明の所に「射撃や突撃の命中判定に+2」って書いてあったわ
射線上に障害物はダメだけど、目標の所に障害物は出来るっぽいな
721ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/23(木) 21:14:20 ID:7Tv4lmRX
オブジェクトんトコに書いてあんだよなコレ。最近気付いた。
722NPCさん:2010/09/24(金) 20:10:08 ID:???
>>720
うん
論点が変わるんだけど、障害物と同じマスに入ってしまってから普通に格闘攻撃する分にはペナルティはない
また別のマスからであっても、突撃ではないただの格闘ならやっぱり障害物のペナが関係ない
そういうこともあって【巨大武器】や【気弾】が地味に活躍している我が鳥取
射撃キャラが障害物内に乗り込まれた時用に【ガンフー】とっていたり、【ガンフー】+【気弾】や【ガンフー】+【巨大武器】とか言い始めるのでカオスってるが
723NPCさん:2010/10/03(日) 19:12:58 ID:???
DDって何の略なの? どっかで説明あったっけ
724NPCさん:2010/10/03(日) 19:17:41 ID:???
長生きしたければ迂闊なことは言わない方がよい…
725ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/03(日) 20:36:50 ID:lgC1uSaA
チュンさんすらも言葉を濁すらしい
726NPCさん:2010/10/04(月) 00:58:12 ID:???
昔の版ではプレイヤーのことをトリッパーと呼んでいたんだよ。
てことはつまr
おやこんな時間に誰か来たようだ
727NPCさん:2010/10/11(月) 17:32:54 ID:???
リプレイは一冊しかないの?
728NPCさん:2010/10/11(月) 18:52:45 ID:???
11月に新しいのが出る。
今でてるのは一冊だけ。
729NPCさん:2010/10/11(月) 19:14:30 ID:???
2010年11月にサタスペの新リプレイシリーズが始まります。応援よろしくお願いします!

とあるからR&Rでのリプレイじゃないの?
単行本じゃなくて
730NPCさん:2010/10/11(月) 22:30:23 ID:???
>>729
今月のR&RのP114をよく見れ
731NPCさん:2010/10/12(火) 02:32:08 ID:???
リプレイ開始記念として
FAQとエラッタ更新してくれないかな
732NPCさん:2010/10/13(水) 02:20:42 ID:Z6XefMMp
70年代のオカルト映画ぽいね。新リプは。

ゾンビみたいなのもやってほしいな。
733NPCさん:2010/11/16(火) 20:03:02 ID:???
【胃痛】って参謀自身がファンブっても発動するの?
734ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/16(火) 22:05:25 ID:pIkc9pdk
自分を除く場合は基本的に「自分を除いた仲間」とか書いてあるハズなんだよなァ。
(ココらは【チームワーク】も微妙な気もするが)

まァウチでは「参謀自身は含まない」として扱ってるけど。
(【胃痛】って名称のニュアンスと、【応援】と対称させた解釈)


あとオレも疑問。
【ハメ技】の効果文にはそんなコト書いてないんだが、
異能のフレーバー文と「盟約戦闘員:謎の中国人」のフレーバー文を読むだに
「成功すると対象にダメージを移し変える(自分はダメージを受けない)」
っつう効果な気がするんだけど、どうなんだろ。
旧版知ってる人なら解るかしら?
735NPCさん:2010/11/17(水) 15:48:18 ID:???
確かに効果だけだと自分も対象もダメージ受けると読めそうだけど、
それならそれで「そのキャラクターに『も』与える〜」とか書きそうな気がする。
英語読みがマンチキンだし、まあ移し変えちゃうでいいんじゃねえかなあ。
あと前版ではハメ技は自分の格闘攻撃に対してセーブができなくなるっつー全然別物だった。
736NPCさん:2010/11/17(水) 18:12:49 ID:???
他にチームの仲間って表記されてるカルマは【一家】とか【お大尽】とかあるけど
それらは自分は考えられてないっぽいし、同じ表記の【胃痛】も自分除くかなぁ

【ハメ技】はデザイナーがそういう効果を期待して作ったと考えれば移し替えでいいんじゃね?
737ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/18(木) 01:20:35 ID:DlyWgis7
>735-736
なるほどTHX.

そういや落合イラストも「人質を盾にする」っつうニュアンスだろうしなアレ。

>自分の格闘攻撃に対してセーブができなくなる
なにこのマンチキン!
738NPCさん:2010/11/18(木) 08:13:16 ID:???
肉体によるセーブ判定ができないだけで精神点でのブースト分は有効だし他能力値で判定できるような場合は効かなかったけどね<昔の【ハメ技】
まあそれでも超凶悪だったのは確かだなあ。白兵戦が弱くなったといわれる由縁の一つやね。
まあリミックスの頃は反応力がまんま移動力(名前も)で突撃もなくてジオラマも後からの追加だったから破壊力に数値回さなきゃならない格闘キャラは「届かねぇっ!」って状況が頻発したわけだが。
739NPCさん:2010/12/06(月) 13:45:14 ID:???
叫びの家、1話と2話の空気が違いすぎるw
740NPCさん:2010/12/12(日) 20:56:28 ID:???
>739
だよねぇ。
741NPCさん:2010/12/24(金) 12:15:46 ID:???
情報屋の追加異能【下準備】ですけど、【マルチタスク】と組み合わせて2計画行動を行うことは出来ますか?
742ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/24(金) 15:35:20 ID:yVrh7jrS
【事前の準備】のコトかしら?
別に出来てもイイんじゃね。
743741:2010/12/24(金) 17:08:59 ID:???
>>742
失礼しました
ありがとうございます
744NPCさん:2011/02/09(水) 12:57:59 ID:???
最近オンセでよくDDするけど・・
どうしても一人をMVPにできなくて自分のDD技術が悔しい感

なんだかんだサタスペに好んで参加してくれる人だから、たまにはMVP取らしてあげたいのだが・・
自分に酔ってるだけで、あんま強くも活躍もしないという
745ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/10(木) 00:07:02 ID:yeXzRL78
公平であろうとするコトはイイコトだけど、
だからといって平等じゃなくてもイイんじゃないすかね。
特にサタスペはどうやっても平等になりようがないシステムだし。

イベント的にスポットしたげたいなら、
ライバルや、好みのタイプや、ロマンス仕掛けてくるNPCでもぶつけちゃどうすかね。
746NPCさん:2011/02/10(木) 10:58:20 ID:???
>>744
本人が取れないのを気にしてないのならあなたが気に病む必要はないし
取れないのを悔しがってるのなら鳥取のメンツで活躍ってどういうものかとか話し合ってみたら?
747NPCさん:2011/02/11(金) 20:11:33 ID:???
ところで誰か、数年前にJGCで公開された「サタスペTHEムービー」のその後をしりませんか?
動画サイトに上げると言う話をスタッフがしてたと思うのだが
748NPCさん:2011/02/14(月) 09:35:10 ID:6PwzHm4k
オオサカの闇に消えたんだろうな。
749NPCさん:2011/02/22(火) 22:54:30.80 ID:???
なんか、情報収集が狙ったかのように上手くいかないんだが
どうしたもんだろうか?

目標のトピックスに辿り着かずに、空振りしてレベル下げては再挑戦して
あげく時間切れ
まだ、ハプニングで三下に殺された方がましって事が続いてるんだが‥‥
750ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/22(火) 23:45:23.25 ID:odNdAwDs
結構あるコトよね。

単にSLやタグ数を調節するか、
交渉や血戦やロマンスでも情報もらえるようにイベント組めばイイんじゃないすかね。

個人的には、情報収集ってアイテムだけで大抵ナンとかできる障害だと思うんだけど、
ソレだけに情報収集だけで楽しむのは難しいかもね。
751NPCさん:2011/02/22(火) 23:58:49.27 ID:???
いや、プレイヤー側から何とかできないかと思ったんだけど

ノールール領域を嫌うというか、理解してもらえない鳥取でねぇ
752NPCさん:2011/02/22(火) 23:59:14.80 ID:???
うちがDDやる時は進行に必要な最低限の必須情報は低めのSLでターゲット複数、それより上は進行にボーナス、みたいにやるから
情報収集で詰まったのは初っぱなから三人連続でアクシデント送りになった時くらいだなあ
753NPCさん:2011/02/23(水) 00:02:47.54 ID:???
>>751
PL側からなんとかなら生活低い奴がサイフフル活用とか情報屋を積極的に狙いにいくとかしかないんでない?
754NPCさん:2011/02/23(水) 00:04:23.73 ID:???
そらそうだろ。
つうか情報収集のルールで見落としは無いか?
755NPCさん:2011/02/23(水) 00:14:06.06 ID:???
目標のトピックスを開示してもらっても、全然当たらなくてなぁ
4成功でイベント表を振っても、上手いこと繋がらない場合も多くて

ここまででないと笑っちまうぜってレベル

SLが足らないところで、目標のトピックスが出たり、肝心なSLでファンブルふったり
逆に、イベントふっても、次のターンを消費しないと情報がもらえないとかで
時間切れになったときはあきれたよ

結局、早い段階でアジト以外の情報は出てたんだから
ローラー作戦とかじゃ駄目だったんだろうか?
居場所さえわかれば襲撃できたんだがなぁ
正直、微妙な気分だ
756NPCさん:2011/02/23(水) 00:57:49.15 ID:???
目標のSLの上まで行ってもいいのよ
757NPCさん:2011/02/23(水) 07:17:38.69 ID:???
>>749
亜侠の人数と能力(情報屋の有無)にもよるが、ちゃんと実行フェイズまで行ってほしいなら、情報はSL3以下でターゲット4個位つけた方がいい
SL4〜5はイベント頼みの域と考えた方がいいかな?
758NPCさん:2011/02/23(水) 08:18:40.21 ID:???
>>753
生活1の犯罪亜侠にジャリ銭たっぷり持たせるか。
759NPCさん:2011/02/23(水) 19:18:43.51 ID:???
>>755
なんか無理にイベントねらってるってことないか?恋愛とか行動不能とかリンクなしとかわりとでるから3で止めとくのも大事だぞ
760755:2011/02/23(水) 22:30:40.83 ID:???
無理に狙ってるわけでもないんだが
後半は
あまりにも空振り続きだから、破れかぶれにイベントを狙っちゃう
そんな感じでね

常に3でとどめるのと、イベントで状況変化を望むのと
どちらの方が確率的にはいいんだろうか?
761ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/23(水) 23:48:20.58 ID:FVl2gMBe
動きがなくてしょっぱくなるとつまんなくなるしねェ。
《LSD》やファミコンの《飲食店》が使えるならイベントなんだろうけど。

犯罪5・教養5・生活1の情報亜侠を、
コーヒーメーカーとノーパソとジャリ銭と食事と一緒に
生活5の亜侠のアジトん中に放り込んでおけばナンとかなる気もするな。
全部の情報が沸く頃には、女子高生を騙る殺人鬼のハーレムができてるかも知れんが。
762NPCさん:2011/02/24(木) 03:30:05.73 ID:???
うちの鳥取はイベント狙いでやる奴が多いなぁ
時々変なことも起こるけど結構DDの想定より情報が早く集まったりする
763NPCさん:2011/02/24(木) 07:52:04.10 ID:???
教養とかはイベントが地味な分安定してるからイベント狙ってもいいかも。
764NPCさん:2011/02/24(木) 08:29:48.12 ID:???
楽しいからイベント狙い。
運が良ければチュンさんだって来てくれるぜ!
765NPCさん:2011/02/24(木) 10:22:54.93 ID:???
サタスペのskypeオンセメンバー募集場所で卓数が多いところを紹介してもらえませんか?
当方、オフセッション数回経験、サタスペ&オンセは未経験
766NPCさん:2011/02/24(木) 10:27:25.15 ID:???
真面目な話、ツイッターが一番多いんじゃない?
767NPCさん:2011/02/24(木) 10:31:40.69 ID:???
ああ、ツイッターか! 検索に引っかかっても無意識にスルーしてました
匿名要素も薄いしいいですね
768NPCさん:2011/02/24(木) 17:58:21.65 ID:???
>>761
お節介かもしらんが、資産は家賊じゃなくても使用はできる。
769NPCさん:2011/02/24(木) 19:02:03.37 ID:???
資産なんて持ったこともないよ。
770NPCさん:2011/02/26(土) 20:36:07.19 ID:???
そういや資産って盟約に加入すると一部が安くなるよってあるけど
どれが安くなるってのはどこに書いてあるんだ?
あと【氏族】で例えば「ブラックマーケット」を選んだ場合、使えるのは【氏族】の異能を持った人だけ?
それとも誰でも使える?
771NPCさん:2011/02/27(日) 22:02:45.15 ID:???
持ったこともないよ
772NPCさん:2011/04/08(金) 16:46:59.87 ID:???
サタスペって今年15周年だったんだ
773NPCさん:2011/05/06(金) 02:01:27.54 ID:???
>>770
【氏族】の効果は《ブラックマーケット》が手に入るわけじゃなく
《ブラックマーケット》の効果が使えるなんだよね
そして【氏族】の効果対象が自信である以上、自分だけしか無理と裁定されても文句は言いにくい
774NPCさん:2011/05/09(月) 21:40:39.96 ID:???
>>773
ありがとう
やっぱ代わりに教養高い人にやってもらうとかは駄目なんだろうなぁ
精神点突っ込むか
775NPCさん:2011/05/13(金) 03:42:24.28 ID:???
久しぶりに戻れま10やったけどやっぱりクリアされなかった
あれクリアした人って結局いるのかなぁ
シナリオ作った人もクリアしたところはみたこともきいたこともないらしいが
776NPCさん:2011/06/06(月) 00:25:20.08 ID:???
【弱虫】が肉体点重傷になった場合ってモラル判定2回振るの?
つまり通常のモラル判定と【弱虫】の2回だけど
777ダガー+ウェン=あー…:2011/06/06(月) 02:08:47.00 ID:rKgXurVQ
テキスト通りの解釈だと「本来のモラル判定はしなくていい」とは
書かれてないのでそうなるかもだけど、
P.61のモラル判定の「重傷」を
「[肉体点]に1点でもダメージを受けた」に置換するモノだと考え、
2回はしないのだと解釈してた。
778NPCさん:2011/06/06(月) 08:29:29.63 ID:???
俺は基本的には2回やるもんだと思ってた。
が、厳密に文章を解釈するとダメージを受けるたびにモラル判定するんじゃねえかコレ?
779NPCさん:2011/06/08(水) 13:19:06.49 ID:UC4E6sHp
戦闘ヘリをトリコにしたんだけど戦闘に参加してもらう事って「トリコが好きそうな事」に入る?
後制御値下げるために戦闘ヘリにドラッグ打つのは正しい?
780NPCさん:2011/06/08(水) 13:26:33.08 ID:???
>>779
それはもうDDに聞けよw

前半はともかくドラッグはまったく問題無いと思うぜ
781NPCさん:2011/06/08(水) 13:31:20.62 ID:???
>>779
制御値はN◎VAだろw
あと好きそうなことってのは趣味に関係する行動って決まってる。判断するのはDD。
782NPCさん:2011/06/08(水) 13:55:38.61 ID:???
そもそも他人にドラッグ打つのに「使って」ってお願いするか注射器か吹き矢でぶちこまなきゃならんね、ルール的には
あとは無法地帯にもちこむか
783ダガー+ウェン=あー…:2011/06/09(木) 23:10:57.62 ID:8HJTIVaW
>【弱虫】のモラル判定
今更だけど、ひぐらしサタスペ(Remix使用)だと「2回やる」とあったなァ。
784U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2011/06/11(土) 00:17:57.22 ID:???
R&R80掲載のシナリオ(のシチュエーション)がよかったので読者葉書に感想書いたのだけど

「野獣教師」や「ビッグマグナム黒岩先生」が好きです って書くの忘れてた。
785NPCさん:2011/06/11(土) 14:52:56.08 ID:???
質問なんだが、PL2人でサタスペって可能?
なんか良いシナリオとかあれば教えて欲しい
786ダガー+ウェン=あー…:2011/06/11(土) 16:05:09.40 ID:3uc+zSaR
「もどれま10」とか、少人数向きのシナリオがR&Rに幾つかあったような
787NPCさん:2011/06/11(土) 17:14:58.66 ID:???
旧版のバンガイ用シナリオ一つは1on1シナリオだったのう
システム的には別に無理はないと思う
情報収集だけはできるだけ軽めにしといたほうがいいだろうけど
788NPCさん:2011/06/11(土) 21:42:24.90 ID:???
あと遭遇表や情報ファンブル表で敵が沢山出てきたら半分ぐらいにしてあげた方がいい
789NPCさん:2011/06/12(日) 16:56:07.23 ID:???
>>785
さんまの名探偵
790785:2011/06/12(日) 17:54:17.75 ID:???
えらい遅くなったけどみんなありがとう
とりあえず便利NPCの投入も考えてやってみるよー

>>789
すまんそういうシナリオがあるのかい?
色々探したんだがわからなかった
791NPCさん:2011/06/12(日) 19:51:45.26 ID:???
>>790
ファミコンのゲームだと思う
さんまが探偵になって殺人事件を解明していく
一応助手と一緒に行動してる(助手が所謂プレイヤー)事になってる
792NPCさん:2011/06/13(月) 09:55:41.97 ID:???
R&R掲載の標的1042ってシナリオは、(ほぼ番外用の)高難易度一人向けシナリオなんだが
慣れてない人2人にぶつけるには非常にちょうどいいシナリオだった。
雰囲気もバディームービーっぽくてかっこよかった。
793NPCさん:2011/06/16(木) 04:30:19.02 ID:???
旧版だが、以前コンビチームで亜侠をやったことがあるな。
役割分担すれば何とかなるもんだよ。
ただ情報はカバーできる趣味の幅が狭いから掘るのが難しい。
794NPCさん:2011/06/16(木) 13:51:54.48 ID:???
旧版に比べたら趣味がDDに許可もらわなくても好きに選べるうえにコミュニティで判定できるようになっただけ全然マシだよw>情報
795NPCさん:2011/06/16(木) 21:10:56.75 ID:???
2人チームはちゃんとDDで調整してやるとすごくらしい感じがでるんだよなぁ。
796NPCさん:2011/07/03(日) 20:08:31.14 ID:Qju9cTRg
デッドマン・ウォーキングはもしかして黒歴史サプリメントになっちゃったの?
まるでぽっかり抜けたように話題がなくなってそれっきりだけど
797NPCさん:2011/07/03(日) 20:36:16.78 ID:???
別にサプリ単体の話なんて他のサプリだって大して続かないだろ
798NPCさん:2011/07/04(月) 13:29:32.19 ID:???
デッドマンと迷宮デイズは同じ匂いがするんだよな。単独で遊ぶには薄すすぎるし、本編に絡ますには使い方が限られてる。
799NPCさん:2011/07/04(月) 14:13:00.06 ID:???
おたからくらいかのう、特に考えずに導入できそうなのは。
雰囲気は好きなんだけどなぁ。
800NPCさん:2011/07/04(月) 14:17:07.16 ID:???
デッドマンは追加おたからや「乗物致命傷」表や「捕虜の悪あがき」表や「時間切れ」表もあるよ!

遊んでみれば解るんだが、デッドマンは単体で遊べると書いてるワリに
一部表記抜けがあるせいで、サタスペの基本ルルブめくらないと結構不親切だったりする
【乗騎】という異形があるのに、乗物に乗るとどうなるのか【戦騎】みないとわからないようになってるし
【戦騎】みても「跳ぶ」ができないのと、命中のことぐらいしか乗ってないという
たぶんアイテムで乗物はぶいたからなんだろうとは想像できるが
801NPCさん:2011/07/04(月) 19:33:30.19 ID:???
デッドマンの【生還】に(*)ついてないんだけど
デッドマンにおいて【生還】は致命傷表のみに対応で消滅表には対応していないというプチいやがらせ
各卓で対応させてもいいと思うけど
802NPCさん:2011/07/06(水) 11:03:13.73 ID:???
捕虜の悪あがき表って一部効果おかしくね?
803NPCさん:2011/07/12(火) 21:53:25.92 ID:???
話題豊富じゃん
804NPCさん:2011/07/31(日) 15:34:48.00 ID:???
“ガイアの囁き”とか見ていると楽しくなってくるけど、
両方の元ネタがわかる奴はそこまで多くないと思う
805NPCさん:2011/07/31(日) 16:40:39.22 ID:???
アルシャードとメンズナックルだっけ。
806NPCさん:2011/07/31(日) 23:57:46.75 ID:???
ALGとメンズナックルのコラボネタだね
あれ最初に見たとき上手い事やりやがったと膝を叩いたよ
807NPCさん:2011/08/01(月) 00:09:09.39 ID:???
W:tAじゃなかったのか……
808NPCさん:2011/08/02(火) 20:33:03.47 ID:???
質問なんだけど、突撃にフルや散弾って合わせられる?
もし合わせられた場合、反応攻撃の処理はどうなる?
809NPCさん:2011/08/02(火) 21:00:32.04 ID:???
残念ながら「フル」「散弾」共に自分のいるマスは対象外なので、
突撃(相手の居るマスに侵入)とは組み合わない。
810NPCさん:2011/08/02(火) 21:38:24.47 ID:???
>>809
なるほど
ありがとう
811NPCさん:2011/08/04(木) 02:01:45.91 ID:???
「フル」のマス目に関してはそうなんだが
イメージ的に突撃と反応攻撃に使っても問題なさそうなのがなあ
「タマとったらー!」と弾ばら撒きながら突撃していくとか
ウチのハウスルールではOKとしている
812NPCさん:2011/08/05(金) 01:19:44.56 ID:???
俺も考えたが有利すぎるのでNGにした
フルは制圧射撃のような用法として定義

それよりショットガンが近接戦闘に弱いというのがイメージに合わん気がしてるが・・・
813NPCさん:2011/08/05(金) 01:34:45.64 ID:???
突撃フルが出来るとこんなことが出来る?
1.敵の近くにいる味方や障害物に突撃する
2.フルの範囲内にいる白兵武器のみの敵に向けて撃つ
3.相手は格闘距離でしか攻撃できない→反応攻撃が出来ない

まぁフルの時点で成功度対決には勝てそうな気がするけど
814NPCさん:2011/08/07(日) 11:47:00.65 ID:???
ルール上OKだけどファンブル率を上げるとかはしてもいいと思うな
ショットガンはホラ、アレだよ、近づかれすぎても構えづらいみたいな

見直したらガンマニの“奸撃”って武器なしでも使えるんだよな……
小石でも投げてんのか?
815NPCさん:2011/08/07(日) 13:17:44.23 ID:???
突撃攻撃は「移動したマスのキャラクターに対して攻撃を行わなくてはならない」ので、近くの敵を撃つのはOUTくさくね?
816NPCさん:2011/08/14(日) 19:07:29.62 ID:???
破壊力キャラの荒事屋奥義何にするか迷うわー
「水渡り」「鎧の肌」あたりが無難?
817NPCさん:2011/08/14(日) 19:39:01.47 ID:???
破壊力キャラなら「無影脚」「突進」かなぁ
818NPCさん:2011/08/14(日) 19:46:22.91 ID:???
初めそれで行こうと思ったけど、その二つは要らないような気がするんだよ
「無影脚」は高ダメージにすれば飛ぶのも難しくなるし、突撃のとき無駄になる
即席武器で行こうと思っているから「突進」で難易度を6から5にするのも微妙なような……
819NPCさん:2011/08/14(日) 19:57:31.10 ID:???
生活低いのか?
「突進」は本格的武器二刀流とか考えてた
「無影脚」て突撃の時にも有効じゃないの?
820NPCさん:2011/08/14(日) 20:00:08.43 ID:???
ああ突撃は跳べないの忘れてた
821ダガー+U1:2011/08/14(日) 23:51:54.84 ID:O80MLclt
まあ突撃自体強力だから専門にするよりは
フォローできる方向の方が使いやすくなるよね。

リスキーだけど破壊力が活きる【体さばき】
突撃できなくても【気弾】で射撃戦
地味だが突撃位置を確保しやすくする【歩法】
……とか考えてはみたけど
やぱ確かに突撃位置を守れる【水渡り】か
射線に晒され易くなるから【鎧の肌】の方が便利かもなあ。
822NPCさん:2011/08/15(月) 03:40:16.58 ID:???
戦闘力の配分にもよりそうだな。配分はどういう風にするんだ?
823816:2011/08/15(月) 09:43:55.80 ID:???
反応4、攻撃3、破壊9 のつもり

反応1にして「先の先」とか考えたけど1D6ダメは厳しいと思う
破壊1にして「酔拳」はとっさの戦闘に反応できなそうだしキジルシになりそうでいやだ

やっぱり「鎧の肌」かな、必殺に対しても使えるのは強いと思うし
824NPCさん:2011/08/15(月) 13:27:24.81 ID:???
攻撃3なら突進は普通にありじゃないかなあ
まあ鎧の肌と水渡りが無難なのは認めるけど
825NPCさん:2011/08/15(月) 15:25:34.50 ID:???
発想が逆だなあ
高ダメージほど跳んでくる可能性が高いんだから無影脚有効だと思うんだけど
826NPCさん:2011/08/15(月) 16:10:01.97 ID:???
白兵だから仕方ないとはいえ、その攻撃力で突撃すると反応攻撃が怖いな。
【歩法】も選択肢としてはありなんじゃないか。戦闘マップの広さや敵との位置関係次第だが。
827NPCさん:2011/08/16(火) 01:32:53.34 ID:???
破壊力型なら中途半端に反応取るぐらいなら反応捨てたほうが
別の場所でダイス稼げるか命中を確保できるのならともかくダイス振れないのは痛いよ?
荒事屋なんだから【先の先】で【修羅場】が発動して儲けーぐらいの割り切りで

【酔拳】は最低限《お酒》を確保しておけば何とかなる。タイミング補助で飲めるのは偉大だ
828NPCさん:2011/08/16(火) 01:46:49.45 ID:???
>>825
無影脚からの散弾いいよね…
と思ったが破壊力型亜侠の話題であった
829NPCさん:2011/08/16(火) 08:55:07.68 ID:???
>827
お酒は効果時間がないので酔拳には使えないんじゃよ
830NPCさん:2011/08/16(火) 10:58:09.45 ID:???
>>828
“散弾攻撃”が“攻撃”に含まれるかどうかで意見が分かれそう
>>829
“セッション中好みが変化”だからセッション終了までが効果時間じゃね?
831NPCさん:2011/08/16(火) 12:40:33.66 ID:???
それだと大麻やヘロインもセッション終了までが持続時間になっちゃわない?
「Xターンの間」と書いてあるもののみが持続時間を持つものだと思う。
832NPCさん:2011/08/16(火) 13:34:27.07 ID:???
大麻やヘロインは“その後”セッション終了まで、ってなっているから副作用と解釈
酒は“また”そのセッションの間、となっているから効果と解釈

したんだけれどどうだろう
833NPCさん:2011/08/16(火) 14:33:04.53 ID:???
俺もその解釈かな

単なるフレーバーの話だが
名前が【酔拳】なのに
《酒》が使えないってのもな
834NPCさん:2011/08/16(火) 14:42:39.65 ID:???
酒が使えると酔拳強すぎると思う……
835NPCさん:2011/08/18(木) 23:46:33.94 ID:???
「酒頼らず酒を断つ!それが酔拳の極意!!」
ってイヤな寝言っぽいなと思ったがサタスペっぽくもあるな
(女王様の聖なる●●をご褒美ですと言いながら飲む拳法家見ながら)
836NPCさん:2011/08/20(土) 18:43:30.83 ID:???
R&Rのサタスペコーナーで格闘技の特集があったらしいけどどんな感じ?
買ってる人いる?
837NPCさん:2011/08/23(火) 21:43:39.91 ID:???
そんなことより皆でハンガードラゴンちゃんのおパンツみよーぜ
838NPCさん:2011/08/26(金) 13:12:12.25 ID:???
>836
・「一門」専用シナリオ「裸のマンチ」。血戦が多い。
・追加奥義10種。
・亜侠熱死「格闘技」。大阪の格闘技事情や道場破りについてなど。
839NPCさん:2011/08/26(金) 20:43:17.73 ID:???
追加の奥義か。面白そうなのがあるといいな。
840NPCさん:2011/09/14(水) 18:24:18.12 ID:O5z7vrEx
R&Rに年末発売予定で「サタスペメモリアル」って書いてあるんだが、だれか情報ある?
841NPCさん:2011/09/14(水) 21:30:18.54 ID:???
ああ、再録サプリだよ。
JGCでチラッと話してた。
あとRimix+出した時点で現行版が概ね出来てたとかなよもやま話も。
842NPCさん:2011/09/14(水) 22:35:51.22 ID:O5z7vrEx
THX !

食べ放題未収録分かな? R&Rの記事も収録されるといいな。
843NPCさん:2011/09/15(木) 01:25:34.33 ID:???
R&Rの記事の再録がメインだってさ。
つーか食べ放題の未収録データなんてあったか?
844NPCさん:2011/09/15(木) 09:25:23.83 ID:???
そも「未」収録分だったら「メモリアル」とかおかしいだろw
845NPCさん:2011/09/17(土) 20:45:47.29 ID:???
買ってないから再録はちょっとありがたいけど
出来ればもうちょっと何か欲しいよね
846NPCさん:2011/09/18(日) 21:34:29.75 ID:???
再録だけでも一冊には入り切らんだろ
847NPCさん:2011/09/18(日) 22:47:28.19 ID:???
再録がメインてことは逆説的に書き下ろしも入るよってことでねーか
848NPCさん:2011/09/30(金) 09:41:06.34 ID:???
>>847
確実に一つは入るだろうな。
849NPCさん:2011/09/30(金) 20:03:27.37 ID:???
序文だけとか
850NPCさん:2011/09/30(金) 23:07:22.63 ID:???
個人的に主なライターのデータが欲しいんだけど……
851NPCさん:2011/09/30(金) 23:18:50.54 ID:???
遊侠も再録されるのかな?
852NPCさん:2011/10/03(月) 02:13:51.63 ID:???
最近本買って、すごい気になってるんだけど
表紙の女子高生って結局誰なの
853NPCさん:2011/10/03(月) 11:58:47.65 ID:???
ルルブにちょこちょこ挟まれてる世界観漫画に登場してる淀川アリババのとこに加入してる銃侠の娘だと思ってた
854NPCさん:2011/10/03(月) 18:21:08.73 ID:???
>>852-853
サプリの『ロケットNO.1』に収録されてる漫画とか見ると多分わかりやすいよねアレ
855NPCさん:2011/10/03(月) 20:25:01.44 ID:ALhRyIOJ
名前なんだっけ? それはそれとして、他のメンバーと違ってクラス紹介のページに使われてないから、
データも全く不明なんだよね。
戦闘亜侠なのは確定っぽいけど、実は銃は何かの相当品、って可能性もあるし。
856NPCさん:2011/10/03(月) 23:22:11.04 ID:???
銃は普通に銃じゃない? 銃侠のページにもいるし
パッケージは何か明言されてたかなー螺旋人のイラスト集にコメントつきで載ってた気もするが
何かデータ的な話はあったかな
857ダガー+<情セキュ>:2011/10/03(月) 23:39:53.30 ID:ONfsgzf6
同一人物だったのかッ

どうでもイイけどセーラーの下のアレは伝説のビザールだよな多分。
ああ見えてアブノーマルか。
858NPCさん:2011/10/04(火) 09:35:13.29 ID:???
表紙の娘と銃侠の娘とは別だと思う。
髪型も服装も違うし。
スタッフの誰かの持ちキャラじゃねえの?
859NPCさん:2011/10/04(火) 10:03:04.49 ID:???
つかTRPGのイメージキャラクターが表紙って別に珍しくもないだろw
860NPCさん:2011/10/04(火) 10:03:55.65 ID:???
TRPGのじゃなくてTRPGでだた
861NPCさん:2011/10/04(火) 13:30:47.09 ID:???
実はアイツこそが謎の情報屋チュn
862NPCさん:2011/10/04(火) 19:08:26.46 ID:J5n8iCSA
俺、表紙の子が成長してカルマとか貯めこみまくったのがガンマニの子だと思ってた
863NPCさん:2011/10/04(火) 19:43:27.96 ID:???
そーいや、各カルマを極めた伝説の亜侠たちの設定って公式であったっけ?

カルマのページにあるイラスト結構気に入ってるんだが、姿と設定が分からないせいでシナリオに出しかねてる
864NPCさん:2011/10/04(火) 23:04:44.52 ID:???
ぶっちゃけ別人。
ガンマニの子は淀川アリババの新人さんだよ。
で、淀川アリババの出てくるロケットNO.1のJAILHOUSEなんかの紹介漫画はR&Rサポート(vol2あたり)が初出で食べ放題に再録された奴のさらに再録だから。
で、表紙の子は現版の表紙が初出。
つかガンマニ子はロケットNO.1の後ろにミニキャラとしているし。
865NPCさん:2011/10/05(水) 10:18:42.55 ID:???
>>863
絵と名前は基本ルルブにあった気がする
866NPCさん:2011/10/05(水) 12:24:02.24 ID:???
イラストと名前は分かるんだがその二つが一致しない…
分かるのは「私」と「王の中の王」ぐらい?
867NPCさん:2011/10/16(日) 12:43:03.57 ID:???
【華】って常駐なんだよな
アプローチのデートとか選んだ場合、1ターンかかるの?
もし血戦のボス相手に使ったらどうなる?
あと複数人に同時に【華】使ったら処理はどうなる?
868NPCさん:2011/10/17(月) 11:12:08.89 ID:???
デートは計画的行動なので1ターンかかる、というか行動済みになる
事前の準備と組み合わせれば自分は行動済みにならずに済むがな

血戦中は計画的行動が基本的に行えないのでデートできない
事前の準備があればこれまた可能ではある

アプローチは1対1でしかできないので複数人に仕掛けたければ順番に処理するしかない

こんなところ?
869NPCさん:2011/10/18(火) 21:05:32.37 ID:???
>>868
サンクス
870NPCさん:2011/10/28(金) 03:33:12.52 ID:???
血戦中に出来るだけ短い手番で敵をトリコにしてお願いを確実に成功させたいんだけど、どんなのが考えられるかな
1R:【氷の微笑】からの「抱きしめる」でトリコにして【少女地獄】で【暴走】を付ける
2R:何か簡単なお願いをして相手を【暴走】させる
3R:本命のお願い

お願いは未行動じゃなきゃ出来ないから段階踏むと時間かかるが、
性業値判定に修正が付くのが不安で【暴走】は付けとくべきだと思うんだけど
871NPCさん:2011/10/31(月) 02:22:52.24 ID:???
【事前の準備】を使えばもうちょっと短縮できるんじゃないか。
ただトリコにするのは兎も角、お願いを確実に成功させるのはちと難しいと思う。
こっちが状況を整えても対象のデータ次第では簡単に断れちゃうし。
872NPCさん:2011/11/01(火) 10:08:03.47 ID:???
味方殴る→性業:激→抱きつきってやったら1Rでトリコに出来るんじゃね
873NPCさん:2011/11/02(水) 00:11:40.35 ID:???
荒事屋のパフォーマンスマイクって確か強制で激に出来たよな
おたからだから厳しいかもだが
874NPCさん:2011/11/02(水) 00:47:49.82 ID:???
メモリアルが本当に年末に出るのか不安になって来た
875NPCさん:2011/11/07(月) 01:39:19.94 ID:???
お金アイテムって補助だけど、「価格○の買い物をする」の部分も補助なの?
これだと計画的行動使わないから、血戦中にも買えちゃいそうなんだけど
あと場所についても書かれてないから、どの場所でも買い物出来るのかな
これだとほぼ【デリバリー】と一緒になっちゃうんだが
876NPCさん:2011/11/14(月) 15:58:00.74 ID:???
買い物が計画的行動
その計画的行動に組み合わせる補助
通常は〔サイフ〕を消費するが、お金アイテムを消費するのに切り替えるための行動だと考えればよいのかと
877NPCさん:2011/11/14(月) 16:10:12.62 ID:???
>>873
パフォーマンスのおたからは強いの多いし、ロマンスに絡むのも多いから、恋愛型荒事師は結構アリだよ
荒事師=戦闘高いである必要もないからほどほどにしておけば、【弱肉強食】も大きなデメリットにならないし
《パフォーマンスマイク》の効果をキャンセルされない限りは、確実にお願いが通るようになる
878ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/15(火) 00:19:36.86 ID:lxfnWvur
>876
オレもそう解釈してるけど、
「買い物ができる」までを補助行動としてる人も結構見るっすね。
879NPCさん:2011/11/15(火) 09:37:59.02 ID:???
叫びの家だと
札巻でバモス買う→行動を使って移動→札束でチェーンソー買うをやってるな。
わざわざ「札巻で買うなら補助になるからまだ未行動」ってデザイナーのセリフ付きで。
公式の想定は「買い物できる場所で行動消費できずに買い物できる」なんじゃなかろうか。
880NPCさん:2011/11/16(水) 02:22:06.73 ID:???
リプレイは処理間違ってても続行とか普通にあるので
解らない処理の判断材料のひとつに含める分にはいいんだけど、それを絶対とするのは良くないのだ
881NPCさん:2011/11/16(水) 08:03:30.18 ID:???
誰も絶対とか書いてないけどな
882NPCさん:2011/11/16(水) 08:14:21.01 ID:???
ちょっと聞きたいんだけどエネミーの戦車って倒せた人いる?
あのあたりのデータって一応倒せるように出来てるの?
883NPCさん:2011/11/16(水) 09:00:20.52 ID:???
重装甲さえスッちまえばあんなもん
884NPCさん:2011/11/16(水) 13:53:02.76 ID:???
いつから戦車の中に人が乗っていないと錯覚していた?
885NPCさん:2011/11/16(水) 15:21:12.36 ID:???
戦車には戦車で戦うしかないよね!!
(ファンブルして玉砕したことに目を逸らしつつ)
886NPCさん:2011/11/16(水) 16:15:10.77 ID:???
犯罪5 戦闘4 肉体4
反応力2 攻撃力9 破壊力1
おたから:シルバープレートの亜侠を作成。趣味はギャンブル。余った作成点は好きにする。
そしてなんとかしておたから:イカサマサイコロとAKMカラシニコフを手に入れる。別PCから手に入れるのが手っ取り早い。

これらで戦車に攻撃すると
命中:7、判定数:9(攻撃力)+5(フル)+3(気合いでブースト)-1(精神重傷)=16、
イカサマサイコロで全部成功、シルバープレートで成功度2倍、
ダメージ:6(カラシニコフ)+16*2(成功度)-10(重装甲)=28となり、戦車を破壊可能。
887NPCさん:2011/11/16(水) 16:22:49.60 ID:???
反応2だと先に撃たれて終了じゃねーのかと思ったら戦車反応1かよ!!
888NPCさん:2011/11/16(水) 17:21:42.57 ID:???
まぁ特に準備無しで戦うなら中の人狙いだな
無人戦車とか言われたら裸足で逃げ出すけど
889NPCさん:2011/11/16(水) 18:34:44.86 ID:???
サタスペの戦車は普通に無人で動きそうだもんな
鮫が空中を泳ぐノリだし
890NPCさん:2011/11/16(水) 23:00:27.98 ID:aAOCUl0f
中の人、つーかああいう生き物なんだから、普通にトリコとかにしちまえばいいんじゃね?
891NPCさん:2011/11/17(木) 07:59:07.94 ID:???
教養が(-)でなければな!
892NPCさん:2011/11/17(木) 10:52:04.48 ID:???
お宝で喋れなくてもロマンス出来るやつなかったっけ
893NPCさん:2011/11/17(木) 19:22:52.37 ID:???
戦車のパイロットを暗殺したらしたで「パイロットがいないと戦車が動けないとは書いてない」とか言うしな
894NPCさん:2011/11/18(金) 20:15:16.84 ID:???
>>886
イカサマサイコロは環境値の判定にしか使えないぞ
それがやりたいなら真実の恋とか隠し穴が必要になる
895NPCさん:2011/11/18(金) 21:11:50.07 ID:???
しかも【真実の恋】と【隠し穴】からの「暗器」だと「フル」のダイス増加載らないしな
そこまで手間かけるなら戦車に【ハメ技】でお茶を濁したい
896NPCさん:2011/11/18(金) 21:19:09.38 ID:???
接敵でなんとか
897NPCさん:2011/11/18(金) 23:57:32.22 ID:???
>894
おお見逃していたぜ
教えてくれてありがとう
898NPCさん:2011/11/19(土) 09:31:38.48 ID:???
>>896
何かすごくマスターキートンっぽい
899NPCさん:2011/11/19(土) 23:19:23.83 ID:???
実際みんなどの程度の危険度のモンスターまで倒してる?
ブラックアドレスとか鮫とか罪狩とか殺人鬼とかキラートマトとか宇宙人とか倒してるわけ?

ちょっと聞きたいんだけど戦車の重装甲の効果ってセーブ判定する前に適応?
それともセーブ判定してから10点軽減すんの?
900NPCさん:2011/11/19(土) 23:30:57.80 ID:???
DDオリジナルのNPCだったけど、ドラゴンみたいなやつと戦った覚えはある。
戦車の装甲に関しては公式のサポートページに書いてあるよ。
「ダメージの減少について」というところ。
901NPCさん:2011/11/20(日) 10:49:58.27 ID:???
危険度はネタだろ気付けよ
902ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/21(月) 00:24:48.12 ID:zYFXOq0c
鮫と、武器を追加した看板くらいまでかなァ。
フツーは盟約戦闘員・忘八・巨漢くらいじゃないかしら。
まァサタスペは倒すまで戦闘しなくて済むようなルールも多いしナ。

ところでキラートマトってそんなに強いかしら?
903NPCさん:2011/11/21(月) 09:56:09.58 ID:???
特殊ケチャップみたいなので乗り物乗る代わりに走ってもらおうと思うんだけど、
足の速さって肉体と反応どっちがいいと思う?
904NPCさん:2011/11/21(月) 10:25:39.98 ID:???
ルルブの乗物「乗物なし」を見れば答えが載ってる
905NPCさん:2011/11/21(月) 10:45:51.83 ID:???
それだとみんなスピード1で面白く無いじゃん?
906NPCさん:2011/11/21(月) 11:09:34.67 ID:???
そもそも特殊な競争ならスピード使わない(スピードはあくまで乗り物によるケチャップのルール)から一緒だろ?
大体あれ、一番早い奴に修正つくだけだから別に特別面白いもんでもないぞ。
907NPCさん:2011/11/21(月) 11:42:38.85 ID:???
ケチャップ自体それほど面白いモンでもないしナ。
ま、何ラウンドも走るんだし肉体高いヤツが速いでいんじゃね。反応は反射神経だと思うゼ。
908NPCさん:2011/11/21(月) 13:49:56.56 ID:???
どうにもケチャップを面白く出来無い俺がいる
1VS1のが楽なんだけど確実に作業だし、複数人参加は処理大変だしで
909NPCさん:2011/11/21(月) 17:10:30.03 ID:???
PLが気分出さないとなケチャップはな。。。
蹴散らす一択でアクシデント二回振らされるくらいなら失敗して一回だってやたら高い目宣言するし
つーか俺サタスペで一番楽しいのは計画行動ターンでうだうだしてる時だ
910NPCさん:2011/11/21(月) 21:27:18.82 ID:???
ケチャップで勝てる気がしなくなったから相手を物理的に叩きのめしてやった
911ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/22(火) 00:23:19.56 ID:mx3bHUyN
駆け引きナシにファンブル待ちになるのがナンともだなァ。

システム全体の文脈からすると、
ケチャップで競るのは難易度じゃなくて必要成功数って気がするんだが……
【紙一重】使うのってあんま得してないカンジするし。
(【紙一重】+《シルバープレート》が不発だったコンセプトをゴミ箱に投げつつ
912NPCさん:2011/11/22(火) 00:30:17.58 ID:???
>>908
普通に車同士でやるとつまらないので、シチュエーションに凝れ
2CVvs空飛ぶマグロ とか盛り上がったぞ
913NPCさん:2011/11/22(火) 00:37:57.57 ID:???
ケチャップはDDが負けてもいいやくらいの気持ちでいいと思う
PCは宣言16でファンブル率5の逆転待ちとかザラだし

盛り上げようとするなら各距離にイベント設置するとか
射撃可にして撃ち合いを演出するとか
何か表を作って毎ラウンド振らせるとか
914NPCさん:2011/11/23(水) 13:26:45.75 ID:???
ケチャップはメインディシュじゃない精神点を削るためのものだ
廃人ほど精神点が6を切るとガクブルしだすからそれを嘲笑ってやれ
915NPCさん:2011/11/24(木) 10:36:58.93 ID:???
この前チースペ二丁で暗器抜き打ちって言われて、
一回の抜き打ちで抜けるのは一つの武器だから、不可って裁定したんだけど間違ってる?
916NPCさん:2011/11/24(木) 13:10:56.75 ID:???
>>916
間違ってるよ
第60頁の「■武器」の項目を見るといい
917NPCさん:2011/11/25(金) 01:40:50.10 ID:???
>>916
ありがとー
ってこれ、二丁抜き打ちって事はアイテム2個抜いて難易度+2、二丁で難易度-1のファンブル+1で
結局損してるんじゃ…
918ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/25(金) 02:27:07.58 ID:UQOmcSrv
不意打ちは跳べないから当たりさえすれば良し、
この次の攻撃の難易度を下げる方を優先、ってんならまァ意味あるんじゃね。
919NPCさん:2011/11/25(金) 02:29:13.68 ID:???
あとかっこいいじゃん。すっげー意味あるよ
920NPCさん:2011/11/25(金) 18:55:56.14 ID:???
【銃劇】があるのならファンブル+1は消せる
次の攻撃からは二丁とも準備済みなので難易度下げられる
という要素はあるけど不意打ち狙いだけで二丁抜き打ちは【阿修羅】以外旨味ないね
サプリ導入するのなら《クイックドローシステム》を両方につければ意味は出てくる
921NPCさん:2011/11/25(金) 19:20:35.69 ID:???
だが次の攻撃からは暗器乗らないんじゃぜ
922NPCさん:2011/11/25(金) 21:24:27.65 ID:???
次に暗器載らないから、不意打ち狙いだけで二丁抜き打ちは旨味が…って話じゃろ?
暗器後に武器を変えないで、同じ武器で攻撃続けるのなら二丁で抜き撃つ意味は出てくる
難易度下げればそれだけ成功度は増える可能性高くなるし、結果ダメージ増えれば「跳ぶ」もしにくくなる
923NPCさん:2011/11/27(日) 00:35:52.56 ID:???
その後表7番の効果って、何処まで変更していいの?
殺し屋からキジルシとかまで変えていいのか(【反撃】→【血の饗宴】)、
そのカルマの中でしか変えられないのか(【反撃】→【銃劇】)
924NPCさん:2011/11/27(日) 03:18:06.32 ID:???
>>923
俺が経験した限りじゃどの卓も後者だった
持っているアドバンスドカルマが殺し屋ふたつ、キジルシひとつだとするなら、
異能と代償も、殺し屋からふたつずつ、キジルシからひとつずつな
ブースターを持っているときもカルマが対応している範囲なら入れ替えが許可されてたな
925ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/27(日) 17:37:24.03 ID:iTP/pX5H
ウチも後者。

ちなみにコレはハウスだが、
ウチではベーシックカルマ自体を変更してもイイコトにしてるナ。
誰かが死んだり引退したりした次に参入する新PCも
同じベーシックカルマになるコトが多いので、コレでベーシックカルマを交替する。
もっとも、ウチではあんまし気にしないんだが。
926NPCさん:2011/11/27(日) 20:41:56.43 ID:???
うちも後者だな
積んだ業と背負った業はそのままに
異能と代償だけを変更する
927NPCさん:2011/11/28(月) 02:41:22.93 ID:???
なるほど、後者だったんだな。ありがとう
今まで前者でやってたから次から直しておこう
928NPCさん:2011/11/28(月) 12:45:52.79 ID:???
>>927
いや2ちゃんで3レス付いただけで確信されても
正しいかどうかならツイッターで冒企かカワシマンに聞いて?
それ以前に、お前んとこの現行の裁定を覆すんなら面子にお伺い立てろよ
929NPCさん:2011/11/28(月) 13:09:04.84 ID:???
>928
ツイッターで聞いても、最近はレスポンスが悪いから難しいかも。
一時の冒企公式アカウントの元気さが嘘みたいだからな
930NPCさん:2011/11/28(月) 14:58:49.00 ID:???
メール送っても1年近く更新はなく
ならばツイッターと投げてもレスポンスは悪い
931NPCさん:2011/11/28(月) 18:14:52.67 ID:???
スペシアルの発売にあわせて更新されないかな
932NPCさん:2011/11/29(火) 01:31:49.77 ID:???
>>928
俺がDDなんだよ
3レスついたってことは3卓でそっちの方針なんだから十分だろ
卓やDDの方針がルルブより上ってのは分かるが、出来るだけルール通りにやりたいしな
933NPCさん:2011/11/29(火) 01:58:11.24 ID:???
そういやめっちゃ久々に公式HP見たら、R&Rの記事一覧なんてあったんだな
サタスペメモリアルの伏線だったのだろうか
934NPCさん:2011/11/30(水) 16:49:49.14 ID:???
twitterでのFAQ返信きたな
935NPCさん:2011/11/30(水) 18:41:34.21 ID:???
全部には返信し終わってないみたいだが
それでも「爆発」に対してセーブ可能と明言されたのはめでたい
936NPCさん:2011/11/30(水) 21:56:01.45 ID:???
噂をすれば、だな
爆発セーブ可はありがたいね
937NPCさん:2011/12/01(木) 02:09:24.11 ID:???
いきなり冒険企画局からリプライ飛んできて焦ったわ、
今年のはじめに出したツイッター上での質問にも律儀に答えてくれるんだな冒険企画局って
938NPCさん:2011/12/01(木) 12:09:56.80 ID:???
まあ、それより公式HPの更新のほうが優先されるべきだろ、と思わんでもないが。
939NPCさん:2011/12/04(日) 05:10:00.88 ID:???
デッドマンウォーキングが発売した時はサタスペのFAQとエラッタも更新されると思ったんだがな…
940NPCさん:2011/12/13(火) 02:57:43.41 ID:???
PLがトリコにお願いして血戦の戦力増やそうとしてるんだけど
DDとしては性業判定頑張るしか対抗策はないんでしょうか
941NPCさん:2011/12/13(火) 12:01:25.87 ID:???
旧版だと問答無用でその戦法は強かったけどなー
まず大前提としてトリコにしたからってルール的にはお願いしないと自由意志を奪えるわけじゃないからね?
つまりお願いしてNPCを血戦にださせることが出来たとしてもPLが逐一お願いしない限りNPCはDDの都合のいいように動かせるんでさっさと逃げ出させてもいいし棒立ちでも問題ない
お願いされたとしてもしたキャラは行動済みになるんで手数自体は別に増えてないし、
ロケットNo.1のガイドラインを参考にすると「嫌いな仲間を攻撃させる」ですら-1の修正がかかる
ぶっちゃけそれまで問題視しなきゃならんほどやばくもないと思うけど
942NPCさん:2011/12/13(火) 14:44:48.05 ID:???
それって、「私と一緒に戦って欲しいの!」でお願いしたら終了じゃね?
あと、『-1の修正がかかる 』って激になりやすいだけでむしろPC有利じゃね?
943NPCさん:2011/12/13(火) 15:05:01.77 ID:???
えーと、ルルブとロケット読み返してから言おうな
944NPCさん:2011/12/14(水) 07:33:35.66 ID:???
それでも、金持ちをトリコにしてRPGを調達された時には意識が曖昧になりました
945NPCさん:2011/12/14(水) 10:17:25.18 ID:???
エルビスでもトリコにされたんか?
946NPCさん:2011/12/14(水) 18:46:35.30 ID:???
試しに殺人鬼を出したら【暴走】して毎ラウンド操られた挙句に自殺を強要させられました
947NPCさん:2011/12/14(水) 20:07:30.56 ID:???
ロケットのあれはあくまでガイドラインだから自分の命に関わるお願いはできない。ってルールにのっとって自殺は不可とするのも普通に合法だと思うぜ?
まあでも暴走持ちはしゃーねーわな。殺人鬼なら世界の敵で敵増えるリスクもお願いに割り込んで仁義なき戦いでヌっ殺されるリスクも乗り越えて使ってるんだしいんじゃね。
なんなら敵に恋愛モンスター出して暴走ってる殺人鬼なり隣の亜侠なりをトリコにし返してもいいしw
948NPCさん:2011/12/26(月) 10:10:32.29 ID:???
スペシアル買った?
949NPCさん:2011/12/26(月) 15:03:05.94 ID:???
買った買った。
コラムもシナリオももちろん面白かったんだけど、
一番うれしかったのはゲーマーカルマの追加かな。
SW2.0、ネクロニカ、シノビガミ、パンティ爆発、Aの魔法陣、アサルトエンジンという壮絶なラインナップw
950NPCさん:2011/12/26(月) 19:17:30.44 ID:???
スペシァル薄いけどかなりオススメ。
どの章も、密度が凄く濃い。
951NPCさん:2011/12/27(火) 14:40:06.40 ID:???
ロール&ロールを持ってないなら
かなりお得だと思う。
952NPCさん:2011/12/30(金) 08:07:04.16 ID:???
これでスクラップを捨てられるよー
逆に言うとそのぐらいの価値しかないが
953NPCさん:2011/12/31(土) 05:04:29.91 ID:???
ドラゴン娘一強だったけど趣味的武器のとこの
ブレザー娘ちゃんが俺の中での一等賞になりました。
954NPCさん:2011/12/31(土) 10:50:05.71 ID:???
このシナリオ量があればいっぱいサタスペできるな!
追加カルマもあったが、色事師の代償はやたら重いな

あと戻れま10の満腹度って自然回復しないの?
955NPCさん:2011/12/31(土) 11:36:51.92 ID:???
なぁにファンブルしなけりゃいいのさ(鼻がぽろりと落ちる
956NPCさん:2011/12/31(土) 15:52:41.31 ID:???
真面目な話マリアさんって美人だよな
957NPCさん:2011/12/31(土) 18:35:49.37 ID:???
螺旋マン絵が並んでるのは壮観だなー
オオサカキャノン&サタスペっ娘>眼帯おかわりっ娘>勝負拳銃選びっ娘>地獄湯雀牌っ娘
でヨロシク
958NPCさん:2011/12/31(土) 19:21:19.02 ID:???
表紙の子の服の下が毎度どうなってるのか気になる
959NPCさん:2012/01/01(日) 23:07:08.71 ID:???
表紙の子の名前が毎回気になって飲酒が止められない
960NPCさん:2012/01/03(火) 23:58:07.70 ID:???
スペシアル巻末のマリアさんがエロくて興奮するんだけどどうすればいい?
961NPCさん:2012/01/04(水) 02:04:17.25 ID:???
『あのね』
『無言で押し倒せばいいと思うよ』
『なの』
962NPCさん:2012/01/04(水) 02:17:11.64 ID:???
かなり目標値高いぜ?
963NPCさん:2012/01/04(水) 09:03:50.99 ID:???
まず自分がかわいいおにゃのこである必要があるしな
964NPCさん:2012/01/06(金) 19:18:41.78 ID:???
>>959
ロケットNO.1のマンガを見る限り名前は「りん子」じゃないかな
あの面子はジル、セーナ、ジャングル、ペトロフ、カンタで後一人技術屋の娘が名前不明かなと
>>961
ルール的には男性キャラでもがマリアを無言で押し倒すできるよね?

ちょっと聞きたいんだけど一門の奥義って強い?
965NPCさん:2012/01/06(金) 20:42:31.56 ID:uVMVb7Sp
>>964
すぺしあるの表紙に表紙の子と別にりん子もいるんだよ。
以前から同一人物か別人か論争があったんだが、どうも別人でFAみたい。

まぁ、未来からやってきた成長しまくったりん子ってのが俺の主張なんだがな。
966NPCさん:2012/01/06(金) 21:02:35.46 ID:???
>表紙の子とりん子
この話題がでる度に、
なんでセーラー服とブレザーと着てるものが全く違う上に、髪型も髪の色も違い、ロケットの表紙にそれぞれ別々に居るキャラを同一人物だと思う人が出てくるのか理解できない
967964:2012/01/07(土) 08:36:10.51 ID:???
そうなんか
イベントで聞いた話を鵜呑みにしてたな
ご免なさいね

んでワタクシの質問の解はどないなりましょうか?
968NPCさん:2012/01/07(土) 15:26:29.94 ID:???
ブラックアドレス3体をドヤ顔で出してみましたが、RPGファンブルして味方を吹き飛ばしてしまいました
969NPCさん:2012/01/07(土) 18:33:53.07 ID:???
奥義が強いかって、そりゃ弱くはないと思うが
状況が限定されがちだし、特に殺し屋か用心棒で欲しいのが無ければ考えるくらいじゃないか?
970NPCさん:2012/01/08(日) 22:56:43.24 ID:???
上でもちょっと出た話題だけどレズの女キャラを男キャラが「無言で押し倒す」ってできないんだっけ?
ルール的に無理だっけ
確かレズの女キャラが女キャラを「無言で押し倒す」には異能が必要だったけど

ところで皆のオオサかでは亜侠をどの程度で成長させてる?
うちはベーシックカルマとチームカルマをベースにアドバンスカルマとブースターカルマから合計5個
トータルで異能と代償が10個ずつなのが最高だな

つかデータマンチで作り込みしてると戦車や象、ドラゴン、殺人鬼
DW掲載の仙侠や大天使とか倒せるような亜侠が作れたりするの?
971NPCさん:2012/01/08(日) 22:59:58.27 ID:???
ところで番外の賞金首の伝説の高名って普通にエルヴィスの金額の最低10倍以上になっちまうんだが
犯罪5とかだと5億円の賞金首でエルヴィスの50倍だぜ
なんと高額な
972NPCさん:2012/01/09(月) 05:33:59.58 ID:pPwmcXSE
バンガイってもう亜侠じゃなくて、普通にカッコいい犯罪者だったり正義の味方だったりするんだと思うぜ。
まぁ、5億の賞金首っていうと「ルフィかよ!」って突っ込みたくなるけどな。
973NPCさん:2012/01/09(月) 10:25:23.41 ID:???
>>970
今やってるキャンペーンで一番成長してる亜侠が異能5個、威業1個、奥義1個かな。
手持ちだと消費経験点20、異能代償10個のが一匹いる。
974NPCさん:2012/01/09(月) 11:08:00.96 ID:???
>バンガイ
それこそサタスペスタッフが大好きなN◎VAのキャストに片足突っ込んでるとかそういうイメージ

ところで次スレは>>980でいいのか?
975ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2012/01/09(月) 23:15:10.09 ID:UNrjKNQa
同性愛者でも異性を拒めない、
つまりオオサカの同性愛とは【両刀使い】を持つ選民の選り好みに過ぎないんや……

>968
むしろソレやるためのデータだよねアレ。
976NPCさん:2012/01/10(火) 06:41:23.23 ID:???
>>974
でもサタスぺとN◎VA、二足のわらじ履いてる層は結構いるよな
特に3版までにN◎VAに触れた層は、最近の公式がOSR過ぎて泥臭さを求めてサタスぺに来たとか言ってる
977NPCさん:2012/01/10(火) 11:36:24.38 ID:???
>>976
スペシアルの「最初のサタスペ」とか読めば泥臭さとかOSRなんて結局一枚のコインの裏表という名の幻想だってわかるぞw
978NPCさん:2012/01/10(火) 17:52:09.33 ID:???
>>964
亀だけど技術屋の子はルルブ70ページでジル(リーダー)に「ユン」って呼ばれてるのを確認。
あと他のページからしてマネージャーは「フランチェスカ」だと思うんだがそうなると今度はペトロフって誰だって話になる。依頼人?

奥義が強いのは非戦闘キャラが展開やダイス目の都合で殺し屋・用心棒になっちゃっても無駄にならない所だと思ってる。
教養キャラなら「通信教育」「見切り」「医龍」とか取っときゃそこそこ役立つし、「鎧の肌」とか「解説技」とか誰でも使えるし。
979NPCさん:2012/01/10(火) 21:19:39.13 ID:???
鳥取じゃあN◎VAとシャドウランとで三角関係だよ
980NPCさん
そもそも論説回りは翻訳がおかしいんだよ
だって外政防御率とか明らかに計算間違ってるだろ?
そうじゃなきゃ外交官がまったくのゴミコマになっちまう