【DOMINION】ドミニオン part8

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
ホビージャパンより日本語版発売中
拡張セット陰謀も好評発売中
http://www.hobbyjapan.co.jp/dominion/
(陰謀のカードにはエラッタが出ています、詳しくは上記URLもしくは>>3へ)


前スレ
【DOMINION】ドミニオン part7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252584822/


・スリーブが必要かどうかは人それぞれ。1度遊んでから考えろ。
自作してもいいが、買うならこれが楽
http://www.amazon.co.jp/dp/B00264FQQG
普通のトレーディングカードゲーム用とは大きさが違うので注意

Wiki
http://www40.atwiki.jp/takedominion/

テンプレは>>2-10あたり
2NPCさん:2009/10/27(火) 18:11:17 ID:???
注意事項
戦略の話をするときは、前提となる王国カードを指定したほうがスムーズです

速攻、長期戦、とかいっても人によって定義は曖昧なので、具体的に何ターンかを書きましょう

2人、3人、4人戦の違いで、通用する戦略はやはり異なります
戦略を語るときは、これも明記したほうがいいでしょう

翻訳元によってカードの和訳が異なります
特に祝宴、祝祭、宰相、役人、市場あたりはよく間違われます
このスレでは、HJ製訳が無難かもしれません。(カード訳リストはWikiを参照
3NPCさん:2009/10/27(火) 18:13:06 ID:???
ONLINEでドミニオンをプレイするにはBSW
http://www.brettspielwelt.de/
---------

◆王国カード「橋」の効果にエラッタがございます(実際のカードに下線は引かれておりません)。

*誤: このターン、すべてのカード(プレイヤーの手札も含む)のコストは 1 少なくなる。しかし 0 以下にはならない。
*正: このターン、すべてのカード(プレイヤーの手札も含む)のコストは 1 少なくなる。しかし 0 未満にはならない。

◆王国カード「破壊工作員」の効果にエラッタがございます(実際のカードに下線は引かれておりません)。

*誤: 他のプレイヤーは全員、自分の山札か らコスト 3 以上のカードが出るまで (上から順に)公開し、
そのカードを廃棄 する。そのプレイヤーは、サプライからコスト 2 以下のカード1枚を獲得してもよい。
公開した残りのカードは各プレイ ヤーの捨て札に置く。
*正: 他のプレイヤーは全員、自分の山札からコスト 3 以上のカードが出るまで(上から順に)公開し、
そのカードを廃棄する。そのプレイヤーは、サプライからそのカードよりもコストが 2 以上少ないカード1枚を
獲得してもよい。公開した残りのカードは各プレイヤーの捨て札に置く。

◆『ドミニオン:陰謀』のエラーカード「橋」「破壊工作員」の交換について

上記のエラッタで取り上げました王国カード「橋」「破壊工作員」カードにつきましては、
刷り直したカード(「橋」「破壊工作員」それぞれの、王国カード10枚+置場カード1枚)をエラーカードと交換させていただきます。


交換方法詳細(ホビージャパン公式ページ)
http://www.hobbyjapan.co.jp/dominion/
4NPCさん:2009/10/27(火) 18:49:37 ID:???
すみませんが、
ドミニオンとレースフォーザギャラクシーの面白さの違いを語ってくれませんか?
拡張の出来とか、二人プレイ時や三人プレイ時の面白さの違い
ゲーム時間・難易度など比較していただけると有難いのですが
どっち買おうか迷ってて
5NPCさん:2009/10/27(火) 18:52:10 ID:yF6nDbGS
>4
全然別物。
6NPCさん:2009/10/27(火) 19:26:48 ID:???
聞かれてるとこだけ答えてみるか。もちろん個人的感想だけど……。
拡張:ドミは結構ゲーム感変わる。RftGは純粋にカードパターン増という感じ。
(ただRftGの一個目の拡張はカタンの騎士賞道賞みたいなシステムが追加されるのでおもしろい)
人数による差:ドミの方がプレイ感の違いは大きい気がする。RftGは多すぎると把握がつらいがそんなに変わらない。
ゲーム時間:そんなに変わらないと思う。最初はRftGの方がカードの効果わかんなくて大変かも。
難易度:両方同じくらい難しい。ドミの方が下手でも「あれ俺うまくね?」と思えるかも。RftGはキングメーカーがよく出る。

ドミは事前の戦略重視というか、ゲームが始まってしまうとそこまで考えることは多くない。前後の検討要素は多い。
RftGはカードの引きによって方向性を練っていくのと、行動の読みあいに駆け引きがあるので戦術重視かな。
RftGはよく麻雀っぽいと言われるけどたしかにそうかもしれない。
プレイ中の読みあいの比重はRftGの方が大きいけど、戦略的な深さはたぶんドミに分がある。
両方おもしろいし両方買うといいよ! 拡張全部一緒に。
7NPCさん:2009/10/27(火) 20:00:00 ID:???
RftG: 負けても運のせいにできるけどホントは実力差のゲーム
ドミ: 負けたら実力差のような気がするけどホントは運のゲーム
8NPCさん:2009/10/27(火) 20:44:25 ID:???
>>7
反論しようかと思ったけど考えてたらなんか納得した
まぁどんなゲームでも運は大事だよね!って話だな!ww
9NPCさん:2009/10/27(火) 20:56:03 ID:???
とりあえずサンファン買ってやってみればいいじゃん
ほとんど同じなんだし
10NPCさん:2009/10/27(火) 21:21:31 ID:???
前スレ981、16金出るまでに6点1枚も買ってないってどんなレアケースだよ
11NPCさん:2009/10/27(火) 21:26:52 ID:???
>>10
2人プレイならお互いが牽制しあってるとたまにある
3人以上でのプレイならよっぽど場が独壇場かただのアホ
12NPCさん:2009/10/27(火) 21:44:47 ID:???
はい、前スレ981です。出先で携帯規制されてた

で、点数買う話だけど、このゲーム、16金狙うこと多くない?
場に依存はするけど(金プレイ場では16金は出ない)、強いアクションカードが多少ある場なら16金狙ってる。
16金までは、8〜金出ても我慢して5のカードと3のカード買うとかしてる。
それで6点2枚から点数買いを始めたら、以後は点数しか買わないようにしてる。
本当にきっちり16金出力するまで待つってんじゃあなくて、8〜金を何度か我慢したうえでまだ16金引かない時は、6点と3点買って仕掛けたりするけど。
その場合も6点+アクションカード、とかは買わないで、あくまで点数だけ買ってく。だから、3点買うタイミングってのはあんま迷わないなーという
13NPCさん:2009/10/27(火) 21:58:14 ID:???
>>12
そりゃ、そこまで我慢する前提なら、点数買いだしたらアクション買わねーよ
1412:2009/10/27(火) 21:59:57 ID:???
長文で申し訳ねーが
考え方として、6点買った後でアクションカードを買うってのが俺にはあんまピンとこない。
買ったアクションカードがまだ十分回ってくるという状況、終わりがまだ遠い状況なんなら、その6点も、かわりにアクション買ってデッキ強くしていけばいいと思う。
それでデッキの購買力がピークになったところから点数買い始めて、以後は購買力は落ちていくだけ、緑色のカード買うだけ…で勝負
15NPCさん:2009/10/27(火) 22:10:58 ID:???
その3点買ったせいで後で6点買えなくなるかもしれないからなあ

じゃー
まだ一枚も買ってないけど、そろそろ得点買おうかなーって言うときに、13金になったらどーするの?
6点3点と買うの?
1612:2009/10/27(火) 22:21:46 ID:???
>>15
答えはイエスです、得点9点買って以後は点数買いのみになります
(あるいは我慢するなら、5コストアクション2枚+銀貨とか買います)
1712:2009/10/27(火) 22:29:59 ID:???
つうか他にもいるよな? そんなめずらしいようなプレイってわけではないと思うんですが…
18NPCさん:2009/10/27(火) 22:40:18 ID:???
そこまで長く続いているなら、場のアクションって結構買われる気がするけどどうなの?

早い段階から集中的にカードを買われて3山獲り狙われてたらどうすんだろ?
19NPCさん:2009/10/27(火) 22:42:00 ID:???
まずその「16金狙う」が珍しい
20NPCさん:2009/10/27(火) 23:11:42 ID:???
俺だったら13金の時は6点プラス研究所とか年の市とかにするかなあ。
それでのちの6点買える可能性を高めておくなー

そもそも16金を狙えるようなカードセットになることもそんなに多いわけじゃないと思う。
3人以上のプレイだとアクションカードを十分に買いそろえることもむずかしいし。
21NPCさん:2009/10/27(火) 23:12:28 ID:???
で、今回は引き続き2人戦の話?
22NPCさん:2009/10/27(火) 23:18:06 ID:???
>>14
多少失速しても6点分の失速にならなければいいんだろ
我慢している間に6点を2回買われたら12点差。これが埋まるかというと、ちょっとピンと来ない
23NPCさん:2009/10/27(火) 23:22:04 ID:???
16金出力ってどういう事?
1ターンに16金ひいて+1購入ついてる状況?
そんな事になる前に普通にゲーム終わるけど
24NPCさん:2009/10/27(火) 23:22:27 ID:???
>>12
コンボ系にデックを組まないと、そもそも16金いかないような。
ただ、終盤に勝利点を買い始めたら勝利点以外買わない、
というのは一般的なプレイでの方針としては、概ね同意。

ただ、やはり属州(6点)と、公領(3点)の違いは非常に大きいので、
勝利点を買い始めても、属州の残りが多い時点での6金とかは、
公領より、金貨とかはあり得る。
それは周囲の環境次第で、柔軟に対応した方がいいと思う。
25NPCさん:2009/10/27(火) 23:52:40 ID:???
16金を有意義にねらうにはカード引きまくって購入権も増やさなきゃならないんだぞ
時間かかりすぎだわ
26NPCさん:2009/10/28(水) 00:07:33 ID:???
4人戦だと牽制の意味での6点先買いも結構プレッシャーだったりするからな〜…
8金集まったら即買えとは言わないけど6点1枚を持ってると心理的余裕にもなるから
状況によって買うこともある
そんな中でも16金とかがんばって集めるのかちょっと聞いてみたい気がする
27NPCさん:2009/10/28(水) 00:36:18 ID:???
このゲームは取っ付き易さは良い方?
28NPCさん:2009/10/28(水) 00:42:02 ID:???
>>27
他の奴に比べれば取っつきやすいかもね
1ターンにやれることは基本二つだしTCGやったことあるなら簡単だと思う
29NPCさん:2009/10/28(水) 01:29:52 ID:???
対人やる前にCPU戦で鍛えようと思って頑張っているんだが、全く勝てないw
30NPCさん:2009/10/28(水) 01:38:38 ID:???
BasicでCPUに勝てた事無い
負けてる状態でも同じ行動繰り返すから
1vs3で戦っている気分になる
31NPCさん:2009/10/28(水) 02:09:07 ID:???
>>30
負ける方が稀なんだが…
3212:2009/10/28(水) 02:24:58 ID:???
>>24
多人数戦で3山切れが近い展開だとたしかに16金は難しくはなります。その時は点数をもっと早く買わないといけなくなる。
ただ、16金といったって、初期状態からたとえば銀貨2枚、金貨1枚、フェスティバル2枚買えば出る金額ですから、
3山切れが薄い展開なら、そんな難しいものでもないじゃないですか?
一回6点を我慢すれば銀貨1+フェスティバル1が買える計算ですし

逆にいうと、山切れ終了が遠い時点で6点1枚先買いしてくれるのは、一種の勝ちフラグな気がすることがある。
そこまでおなじような速度でデッキを強化してきたとして、その1手番で相手はデッキに緑が一枚入り、
対してこちらは8コインぶんの強化ができることになるから。まくり勝ちパターンみたいな。
33NPCさん:2009/10/28(水) 02:43:42 ID:???
それだけじゃ16金は出ないしもっと遅くなるだろう
他のカードの絡み考えても珍しいと思う

序盤に6点はどうかってのは
確かにじっくり備えた方が後半有利ってはわかるけど
基本購入が1回なのと備えても買えない時は買えない事があるからどうしても買っちゃうな
34NPCさん:2009/10/28(水) 03:32:18 ID:???
普通16金出すといったら、金をデッキに蓄えるだけじゃなくて
それを手に持ってこれる状態を指すと思うんだが
35NPCさん:2009/10/28(水) 04:25:25 ID:???
まったくその通りだし、彼も前スレではそういう意味で使っていたはずだ
36NPCさん:2009/10/28(水) 04:35:03 ID:???
本当に同一人物である保証がないのが非IDのつまらないところ
まあ0時またいでるけどさ
37NPCさん:2009/10/28(水) 07:10:41 ID:???
>>32読む限りだとルールが間違ってるとしか
38NPCさん:2009/10/28(水) 07:40:25 ID:???
16金狙うとしたらどんな感じになるだろうか
年の市+図書館なら結構狙えそうな気がする
39NPCさん:2009/10/28(水) 07:51:03 ID:???
圧縮系や冒険者なんかでも狙えるだろうけど
そこまで整えるならコンスタントに8金狙えるように整えたほうが早いし確実だな
40NPCさん:2009/10/28(水) 10:56:28 ID:???
さてSeasideまでいれると総枚数が1300枚になる
(まあ実質呪いとか金貨とかかぶってるから1000枚強なんだが
あとトークンとか厚紙シートとかがかさばるところ
どんな入れ物に入れて運ぶ?

ちなみに私は1000枚入るケースに入れてみたが
だいぶはみ出したのでさらに別ケースに青カードとか金貨を入れてる
ユーロスリーブ入れてなければちょうどはいるかもしれないけれど・・・
なんかいい箱ないかなぁ
4112:2009/10/28(水) 11:38:49 ID:???
>>32はあと議事堂2枚ですね。失礼
42NPCさん:2009/10/28(水) 11:39:35 ID:???
カード以外にプレイマットとトークン類も付くから
収納はそれ見てから改めて考える感じだな
43NPCさん:2009/10/28(水) 11:45:19 ID:???
いよいよ重くなってきたな。アメリカじゃ車で運ぶのが当然なんだろうけどさー
44NPCさん:2009/10/28(水) 12:20:14 ID:???
プレイマットは3種類x6で18枚の厚紙シート
重ねるとだいたい125x82x20ぐらいのサイズ(DSLite以上文庫本以下程度)
これがカードとはサイズ別になるのでこれ用の箱が欲しくなる(一応袋ついてくるけど
あとのトークンはおはじきとかに比べると重いけれど
そうかさばらない(あまり数もないし
45NPCさん:2009/10/28(水) 12:42:58 ID:???
>>41
手札が銀貨2、金貨1、議事堂2……ってこと?


まぁ、プレイングのひとつとしてアクションと議事堂から複数枚属州を買うのは確かにあるけど、
8金をコンスタントに作って属州1枚を毎ターン買うようにする人より遅れて回り始めると思うし、本当に毎ターン16金用意できるのか疑問
その上で、遅れたぶんを果たして追いつけるかどうか、じゃないかな?

とりあえず、16金で属州買いだす時のデッキの状態を知りたい気分
46NPCさん:2009/10/28(水) 12:44:24 ID:???
>>41
デッキ自体を圧縮しないと、>>32に議事堂2枚足したくらいではドロー能力が不安定すぎるよ。
ちょうど昨晩、CPU戦で礼拝圧縮の練習を延々やってたけど、16金狙ってデッキを
育てるよりも、金金銀礼の4枚から属州を買うパターンの方が早いと感じたな。
ところでターン初めの手札が勝利点に圧迫されだしたら適宜ドロー系を追加してたんだけど、
これって礼拝圧縮デッキの動きとしてはありなのかな?
4746:2009/10/28(水) 12:52:29 ID:???
>>45
私はこんな感じで組んでました。

金貨*2 銀貨*1 礼拝堂*1
村*2 議事堂*2 祝祭*3 民兵*1

12枚で16金。ドローが+10枚分あるので、属州3枚買うまでは引き切れます。
ちなみに他の王国カードは、盗賊、鍛冶屋、研究所、図書館、市場、です。
48NPCさん:2009/10/28(水) 12:53:39 ID:???
>>46
俺は有りだと思う
初手2−5で礼拝堂&研究所とかまじ強い
49NPCさん:2009/10/28(水) 12:56:44 ID:???
最早特定の状況下で、って話だな
50NPCさん:2009/10/28(水) 13:21:04 ID:???
ここにきて黒歴史になりつつある陰謀
51NPCさん:2009/10/28(水) 13:26:55 ID:???
めんどくささでは海辺も黒歴史コースだ
52NPCさん:2009/10/28(水) 13:42:31 ID:???
>>47見て、祝祭はビッグイニングを作るカードだと改めて実感した
タイミング良くドロー系と来るかどうかは運任せ、たくさん入れてどれかが当たると期待
市場の安定性とは完全に逆
16金の出力のためと言ってもこれは無いわ
ただでさえ礼拝堂が引ききりの邪魔になりそうなんだから
53NPCさん:2009/10/28(水) 13:57:25 ID:???
陰謀面白いけど、時間がかかるし選択することが多くて初心者にはお勧めできないね。

今更ながら「初めてのゲーム」はよく考えられていると思う。圧縮とドローの重要さを
遊びながら簡単に理解できる良ゲームだと感心する。
54NPCさん:2009/10/28(水) 14:49:03 ID:???
だが木こり
おめーはだめだ
55NPCさん:2009/10/28(水) 14:51:40 ID:???
だが他プレイヤーとの関わりが少なすぎるのがちょっと残念だ
56NPCさん:2009/10/28(水) 14:55:44 ID:???
木こりのお蔭で銀貨のありがたみが理解できるんじゃないか
5745:2009/10/28(水) 15:04:55 ID:???
>>47
了解……

そこまでデッキ完成できるまでゲームを続けていたほかの人が悪い、としか自分は言いようがない
その場なら早めに公領数枚かって、あとは礼拝堂、村、屋敷(場合によっては祝祭)を枯らしに行くかな
買った礼拝堂は後で廃棄すればいいし

というか、圧縮狙ってる相手が一人でもいる状態で3山切れ狙いにいくのは、やっぱりなし?

>>54-56
きこりしか+購入数がない場を何度か経験すれば、ちょっとは木こりの評価上がるよ、きっと……
58NPCさん:2009/10/28(水) 16:43:29 ID:FgAsprEe
確かに。
他に+購入のカードが無ければ
仕方なく木こり使うしかないな。
実際それで+購入の重要性をすごく感じた。
59NPCさん:2009/10/28(水) 17:00:58 ID:???
木こりしか+buyがなければ
+buyに頼らない構築目指しちゃうな、俺は
buyは男爵か議事堂、あと橋が主だ
60NPCさん:2009/10/28(水) 17:03:30 ID:???
市場が手軽で好きだな+buy
でも決定力に欠けるよね
61NPCさん:2009/10/28(水) 17:25:23 ID:???
sage忘れすまぬ
男爵強いよね
62NPCさん:2009/10/28(水) 22:43:07 ID:???
>.>47
ぶっちゃけいわせてもらう

金貨*2 銀貨*1 礼拝堂*1
村*2 議事堂*2 祝祭*3 民兵*1

12枚購入 10枚圧縮 なので追加購入で2、3ターンほど短くするとしても
13ターン程度は、まずかかる。かなり理想気味の引きでも。

で、礼拝堂がある場で13ターンはゲーム終わることもあるターン数
圧倒的に遅い、話にならない。以上4人プレイ時の感覚
2人.3人プレイであっても礼拝堂場で13ターンは微妙に遅い
そこから勝てないこともないだろうが、そもそのデッキ内容になるのが13ターン目という時点で
少し理想引き想定なのでどちらにしろ強いとは言い難い
63NPCさん:2009/10/28(水) 22:58:10 ID:???
4人プレイ時で16金は狙わんだろjk
6412:2009/10/28(水) 23:04:32 ID:???
BSWに行けるなら>>47の場でやってみない?
65NPCさん:2009/10/28(水) 23:27:45 ID:???
やろうか
66NPCさん:2009/10/29(木) 01:03:13 ID:???
あ、面白そうな流れになってるのに今気付いた…無念だ
6712:2009/10/29(木) 01:08:29 ID:???
C55-46にいます、そんな長くやれませんけども。
68NPCさん:2009/10/29(木) 01:16:16 ID:???
海辺発売まで待ちきれない
6912:2009/10/29(木) 01:28:14 ID:???
寝ますー
70NPCさん:2009/10/29(木) 22:32:23 ID:???
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dominion/#sellcard
プロモカード復刻販売だってさ
そんなことより海辺の正確な発売日情報を寄越せw
71めくら@ウィザードの仕事は突撃:2009/10/30(金) 09:58:32 ID:06p7V8P+
ゲームジャパンに申し込みカードがついてたね。海辺の発売日は11月予定だとな。
72NPCさん:2009/10/30(金) 11:17:39 ID:???
Amazonかどこかで11月25日予定って表記されてるのを見た覚えがある。
職場なんで確認取れないが。
73NPCさん:2009/10/30(金) 21:15:10 ID:???
陰謀のときもamazonは25日と表示していたが、結局発売されたのは4日だった。
74NPCさん:2009/11/01(日) 13:43:14 ID:???
英語版seasideどこかで扱ってないかな?
最初に英語版で勝っちゃったから陰謀も英語版入手に手間取ったし
かといって、今さら日本語で揃える気もしない
75NPCさん:2009/11/01(日) 15:11:28 ID:???
海外のお店に頼めばいいのでは。
さすがにSeasideだけで頼むと送料が割高だけど、円高のおかげで、
他に気になるゲームも買えば、1個あたりは、まぁ許せる金額になるし。
私はCardHausに頼んだけど、1週間もかからず届きました。
76NPCさん:2009/11/01(日) 19:09:47 ID:???
ドイツアマゾンは海辺発売日8日になってる
77NPCさん:2009/11/02(月) 12:03:41 ID:???
破壊工作員で効果を発揮するのはその場に山札だけで
山札が残り1枚だったら1枚めくって終わりでOKだよね
もし山札が無い場合は捨て札を山札にしてデッキ破壊?
78NPCさん:2009/11/02(月) 12:39:32 ID:???
それは、「山札から引く時、山札尽きたら終わり?」って言ってるようなもんだが。

山札から札をめくることが強制された時に、山札が足りなかったら捨て札を山札にする。
その上で山札が尽きたら終わり。
79NPCさん:2009/11/02(月) 20:28:19 ID:???
R&Rのメルマガで海辺は上旬入荷と書かれてた。
あの手の店は数日早く入るっぽいけど日本でも8日前後と見ていいのかねこれは
80NPCさん:2009/11/02(月) 21:56:13 ID:???
>>77
山札が足りなければ捨て札シャッフルして山にするべし

ドミニオンは特例的なルールがほとんどない。Mtg野郎の作ったゲームってかんじだな
81NPCさん:2009/11/03(火) 00:45:50 ID:???
堀などのリアクションカードって使わない事も可能?
勝利点x2 村 書庫 堀 などの状況で民兵つかわれて
勝利点2枚を捨て札にした方が得だからリアクション使用しないとか
82NPCさん:2009/11/03(火) 00:53:21 ID:???
可能
83NPCさん:2009/11/04(水) 09:09:43 ID:???
GUIだとクリックミスでしょっちゅうやってしまう
84NPCさん:2009/11/04(水) 18:54:16 ID:???
CardHausいいよね
送料高いけど
85NPCさん:2009/11/05(木) 08:47:08 ID:v5J4exIi
BSWのドミニオンを日本語化したいんだが、language.txtにjaを加えても画像の一部が英語のままなのは仕様?
8685:2009/11/05(木) 08:59:09 ID:???
自己解決した。
87NPCさん:2009/11/06(金) 22:03:35 ID:???
海賊船マジぱねぇ
村とかバザールと重なるとやばい
トークン累積とかわけわかんねーよ
88NPCさん:2009/11/06(金) 23:58:28 ID:???
金貨にトークン乗せて嫌がらせしたい
89NPCさん:2009/11/07(土) 00:19:36 ID:???
あれ?みんなもう届いたの?
90NPCさん:2009/11/07(土) 00:34:34 ID:???
もう発売から一ヶ月くらい経ってないか?
あんまり書き込みないけど語ることないんかね
海賊船は終盤6円とか出るようになると強いね
デッキにこれだけでもいけるかも
あと商船は見た通りの強さだし幽霊船も強すぎる
デュレーションは案外おもしろくはないね
91NPCさん:2009/11/07(土) 07:27:07 ID:???
>>89
非日本語版買った奴が自慢したいんだよ
察してやれ
92NPCさん:2009/11/07(土) 08:39:05 ID:???
90が本当に買ってるとは思えない俺がいる・・・。
カードリスト見て適当に言ってないか?
93NPCさん:2009/11/07(土) 09:41:10 ID:???
シーサイド届いたけどイントリーゲさえ開けてないオレはコレクター
94NPCさん:2009/11/07(土) 11:33:27 ID:???
ちゃんと買ってるよなんかおかしいか?
まあ幽霊船とか強いのは見るだけでわかるだろうけど
デュレーションはプレイが複雑になるだけであんま考えること変わらん
使うと案外強いのは探検家と倉庫かな?
あと日本語版も英語版も買う手間変わらないし自慢にならんだろ
95NPCさん:2009/11/07(土) 11:35:07 ID:???
付属のボードが全く使い道ない上に
箱にしまえなくて困る
といえばちゃんと買ったのが伝わるだろうか
96NPCさん:2009/11/07(土) 13:01:55 ID:???
せめて>>44ぐらいのことを言ってくれ
97NPCさん:2009/11/07(土) 13:16:40 ID:???
って言うかIDも表示されないのにそんな必死にならんでもなぁ…
ぶっちゃけどーでもいいし
98NPCさん:2009/11/07(土) 15:45:25 ID:???
英語版買えない乞食が大量発生してるな
99NPCさん:2009/11/07(土) 16:51:38 ID:???
日本語版が上旬発売と知って焦ってる早漏さんお疲れ様です^^
100NPCさん:2009/11/07(土) 17:23:56 ID:???
序盤に宝の地図2枚買って倉庫で引いてくるのは悪くない
3、4金パターンで倉庫+宝の地図×2で割かし決る
その後は倉庫も相俟って暫く8金ラッシュが続く

3〜5金で倉庫(もしくは5金で3点)、6金で金貨、8金で6点みたいな取り方してけば
最後までいい感じに回るので機会があったら試してみてね
宝の地図は2枚でやめとくこと(ここ重要)
101NPCさん:2009/11/07(土) 17:29:12 ID:???
わかってると思うけどアタックカード…特に泥棒や海賊船がいないこと前提な

連投スマン
102NPCさん:2009/11/08(日) 03:32:16 ID:5FMFHxbV
陰謀スターター買ったんだけど、おすすめの王国ない?

とりあえず阿鼻叫喚セット作ってみた。アドバイスよろ
2コス:秘密、手先
3コス:仮面、執事、詐欺師
4コス:偵察、鉱山の村
5コス:工作、宴
6コス:ハーレム
103NPCさん:2009/11/08(日) 06:37:25 ID:XehmZaMc
男爵を購入したら最後まで一度も屋敷が一緒に出てこず、フルボッコにされたでござる
104NPCさん:2009/11/08(日) 07:17:38 ID:???
どんな組み合わせでも一応ゲームにはなる
アドバイスよろとか言ってる間にさっさとプレイしろ
105NPCさん:2009/11/08(日) 13:08:43 ID:5FMFHxbV
102だけど
とりあえず説明書に書いてあったセットでは2回ずつやって
阿鼻叫喚も2回ぐらいやってて次どうしようかなーって状態だったんだ。
106NPCさん:2009/11/08(日) 13:15:21 ID:???
リアルのカードを買ったので最近友達とプレイするんだが、オススメセットにも飽きてきたのでランダムがやりたい。
だけど、ランダムでカードを選ぶのって結構面倒じゃないか?
王国をランダムにする時オススメの方法があったら教えてほしい
107NPCさん:2009/11/08(日) 13:19:52 ID:???
裏面色違いのカードは分けてるだろ?
あれからランダムに選ぶのすら面倒なのか?

表作ってダイスでも振ったら?
108NPCさん:2009/11/08(日) 14:27:24 ID:???
ドミニオンGUI入れてみたけど、金貨買いパターンに最初勝てなくてワロタww

よく民兵で捨てるのとアクション使うのと間違えて誤爆するんだけど、何とかならないかな
民兵時に効果音つけるとか

更新てされていなんでしょうか?
ドミニオンGUIてソース公開されてないよね?
109NPCさん:2009/11/08(日) 14:47:27 ID:???
だめだ、CPU戦相手3人パターン1で勝てる気がしない・・・
110NPCさん:2009/11/08(日) 15:17:21 ID:???
通常であればけん制しあって勝利点買えなくなる状況でもkyでゲームが進むからキッツイ
111NPCさん:2009/11/08(日) 16:07:17 ID:???
けん制しあって勝利点買えなくなる状況ってどんな状況?
4人だとほとんどなさそうなんだけど。
112NPCさん:2009/11/08(日) 16:29:34 ID:???
全ての勝利点が買えなくなる状況ってのはないけど、6点や3点が買えなくなる状況はままある。

例えば
1P:11点 2P:11点 3P:18点 4P:10点
残りサプライ 1点、3点:十分にある 6点:1枚

この場合、勝ちの目がまだあるうちは普通3P以外は6点を買わない。
これを牽制と言うかどうかは分からんが。
1点や3点が残り少なくてもう勝ち目がない場合は誰かがさっさと終わらせる。

ドミニオンGUIでは問答無用で3P以外も6点買って終わらせるのでちょっと理不尽。
113NPCさん:2009/11/08(日) 17:49:03 ID:???
一位以外にも価値があるかどうかは、所属してるグループの合意によるところかもしれないけど、
個人的には四位から二位にあがる4pも,1pが次3点買ったときの2pも買っていいと思っている。
114NPCさん:2009/11/08(日) 21:38:41 ID:???
常に勝利点が確認できるゲームじゃないしある程度仕方がない
115NPCさん:2009/11/08(日) 22:35:05 ID:???
ウチでやるときは、
ランダムでやったあと、買った人から順に1枚ずつ抜いていって
4枚ずつ交換する。4枚変わるとぜんぜん雰囲気が変わる。
ウチのメンバーだと、強いかカードや、人気のあるカードからはずしていくので
不人気カードの使い方などを考えるようになる。

あと、ドミニオンのレベルの目安だけど、王国によるが、属州を必死こいて買おうとしてるようだとだめだと思う。
80%以上は3箇所売り切れで終わるだろ。ソウじゃないやつは、コンボ考えすぎだよ。デッキが汚くなろうが、
どんどん勝利点買わなきゃ。
116NPCさん:2009/11/08(日) 22:48:57 ID:???
矛盾してね?
117NPCさん:2009/11/08(日) 22:51:09 ID:???
3個うりきれが普通って遅すぎじゃね
118NPCさん:2009/11/08(日) 23:09:13 ID:???
4人Basicで初手3-4の場合
改築・工房を買って、アクションカード被りの場合は
工房を鉱山に改築しているんだけど遅いかな?
やっぱり3-4の3は銀貨買うべき?
119NPCさん:2009/11/09(月) 00:09:17 ID:???
>>115
1点、3点、6点が売り切れて終了だよな
ハイレベルな115の鳥取だと他の山が切れるはずないもんな

>>118
長所と短所を自分でリストアップして比較するといい
答えだけ聞いても応用利かないだろうし
120NPCさん:2009/11/09(月) 00:20:14 ID:???
まあ、3人が3点買って山切らしに行ったら残りの1人は属州行ったら勝てないわね。
逆に3人が属州行ってるときに、1人で3点買っても山切れないけど。

多人数戦はそういう面があるから戦略が割り切りにくい。それがいいところでもある。
121NPCさん:2009/11/09(月) 00:48:05 ID:???
1人だけだと…ってのは泥棒とか官僚にも言えるな
1人で使っててもフーンってなっちゃうけど、2〜3人だと場を支配するようになる
122NPCさん:2009/11/09(月) 03:09:41 ID:???
一人が魔女取ると、他の人も取り出すよな
要は限りある呪い、ぶち込まれる前に他人に入れようって魂胆だろうけど、
この流れに追従していいものだろうか
民兵はともかく、泥棒もだいたいこうなるんだけど
123NPCさん:2009/11/09(月) 03:28:25 ID:/rWOBCzl
とりあえず僕の考えた王国

王国名「安価」
内容は陰謀編の2、3コス全部と橋

初手5コインなんてかんけーねー
124NPCさん:2009/11/09(月) 09:03:00 ID:???
>>122
魔女は人数増えるほど微妙になるぞ

一人だと取らされる呪いはなし
二人だと5枚
三人だと6.7枚
四人だと7.5枚
取らなかった場合は10枚。
三人目、四人目は取らずに他の戦略とったほうがいい。

泥棒が質が悪いのは、普通に買うのが追いつかなくなるところ。
人数が増えるほど、他の(仮想コインなしの)戦略が不利になる。
125NPCさん:2009/11/09(月) 11:27:08 ID:???
誰かが魔女を取ったら、それを潰しにいくのは定石だと思うがな。
他人に入れるというより、自分に入ってくる呪いを減らすのが目的。

まあ、カード破棄ができるアクションあるなら無視ぶっこいていいとおもうけど。
126108:2009/11/09(月) 11:43:18 ID:???
ドミニオンGUIですが、
First gameでパターン1のCPUになかなか勝てません。
鍛冶屋x2 だと大分勝てます。
他のアクションだと完敗です

大体17ターン〜20ターンで終了します。
相手は毎ターン民兵使ってきます

こんなもんなんでしょうか?
すごくいやらしいんですが。
127NPCさん:2009/11/09(月) 11:54:55 ID:???
>一人だと取らされる呪いはなし
>二人だと5枚
>三人だと6.7枚
>四人だと7.5枚
>取らなかった場合は10枚。
の意味がわからない
128NPCさん:2009/11/09(月) 17:57:37 ID:???
>>126
個人的に言うなら民兵はかなり強いカード
堀を1〜3枚買ってディフェンスする価値はある
129NPCさん:2009/11/09(月) 18:54:25 ID:???
>>127
1枚ずつ魔女を買い、すべての魔女が同じ回数使用される、と仮定した場合、

魔女を買ったのが自分一人なら自分のところに呪いは来ない
魔女を買ったのが自分含め2人だと呪いが5枚来る
魔女を買ったのが自分含め3人だと呪いが6.7枚来る
魔女を買ったのが自分含め4人だと呪いが7.5枚来る
自分が魔女を買わず誰かが魔女を買ったときは何人いようと呪いが10枚来る

ってこと。3人め以降は魔女の代わりにその5金で3点買った方が、
デッキが腐り具合を除けば得点的には有利にはなる計算だ。
130NPCさん:2009/11/09(月) 19:57:33 ID:???
>>129
その計算って堀が無い事が前提になってるよね
堀がある時は呪いがあまり獲得されなくなる分だけ、魔女が有効な期間が長くなる

経験的には、堀がある時は3番手になっても獲得した方が良い
逆に、2番手で獲得するかどうか微妙に感じる
131NPCさん:2009/11/09(月) 20:21:53 ID:???
>>126
序盤のしばらくの間は3ラウンド以内でデッキが1回転する計算なんだから、
自分以外の3人に民兵が1枚ずつあれば毎ラウンド飛んでくるのはあたりまえだろう。
132NPCさん:2009/11/09(月) 20:38:55 ID:???
>>126
4人戦と2人戦だとアタックカードの価値が全然違う
2人以上にアタック買われたら防御手段ないとボロボロになる
133NPCさん:2009/11/09(月) 21:10:25 ID:???
海辺のスリが序盤だと地味に痛い。中盤過ぎたらなんてこた無いんだろうけど。
134NPCさん:2009/11/09(月) 21:54:12 ID:???
破壊工作員が出回ったら銀貨買いまくる
135NPCさん:2009/11/09(月) 22:35:24 ID:???
UPGRADEの使い道がわからない
136108:2009/11/09(月) 22:36:37 ID:???
>>128
なるほど、強めのカードなんですね。

CPUのパターン1だと、アクションカード民兵1枚オンリーか、
堀+鉱山オンリーパターンばっかでどうにかならんものか?と思いまして。

>>131
いや、確かにそうなんですがw

>>132
人数によっても違うんですね。

4人戦で民兵メインに問題はどうやったら、勝てるのかという・・・。
137NPCさん:2009/11/09(月) 22:51:27 ID:???
>>135
・アクション消費せずに圧縮
・UPGRADEを金貨にUPGRADE
138NPCさん:2009/11/09(月) 22:55:47 ID:???
お俺は>>128には賛成できないな
民兵は+2金があるから強いけど、アタック効果自体は大して強くないと思う
特に村鍛冶屋に対して効果が薄い印象がある
139NPCさん:2009/11/09(月) 23:02:12 ID:???
どうでもいいけど村と鍛冶屋って相性悪くね?
鍛冶屋から村を引いたときに村が腐るから弱く感じる
140NPCさん:2009/11/09(月) 23:09:16 ID:???
村引く可能性高いとき使うなよ
141NPCさん:2009/11/09(月) 23:11:06 ID:???
>>139
その問題があるから、村を多目にしたり地下貯蔵庫とか市場とかで補強するんだよ
鍛冶屋のタイミングを村の後に回せれば強いんだから
142NPCさん:2009/11/09(月) 23:14:35 ID:???
>>130
堀があって、戦略が堀重視・魔女重視の二択だとすると、
3人目が一番損じゃないか?

3人が魔女重視、1人が堀重視だと、
魔女プレイヤーにも堀プレイヤーの3/4の回数は魔女がくるわけだし
143NPCさん:2009/11/09(月) 23:15:26 ID:???
>>140
いや鍛冶屋使うなら村より銀貨さすなぁと思って
144NPCさん:2009/11/09(月) 23:15:56 ID:???
村鍛冶屋は研究所研究所と同じ効果を低コストで得ようって言うんだから、
>>139程度のリスクは覚悟すべき、リスク差し引いてもお釣りが来るって計算でやるものだ
145NPCさん:2009/11/09(月) 23:17:03 ID:???
間違った、2/3だったっけ

>>141
貯蔵庫は相性いいよな
二枚コンボ発動が必須なら欲しいカード
146NPCさん:2009/11/09(月) 23:25:03 ID:???
>>135
銅貨破棄がそれしか無い場合があるし
アクション消費せずに勝利点2を銀貨に変換
147NPCさん:2009/11/09(月) 23:35:48 ID:???
序盤は屋敷→銀貨、中盤は鉱山→金貨とか魔女→金貨とか4コスト→5コストとかだな
終盤は少し使いにくいカードかも
148NPCさん:2009/11/09(月) 23:50:12 ID:???
CPUとFirst game回してたら初めて金が売り切れた
149NPCさん:2009/11/10(火) 02:29:10 ID:???
【ソリティア】 陰謀混合セット
地下室 木こり 村 玉座の間 祝宴 橋 鍛冶屋 共謀者 公爵 祝祭

さぁ1ターンに50点取得を目指そう
150NPCさん:2009/11/10(火) 04:52:46 ID:???
GUIのスコアアタックか

最高で230点くらいには到達したな
250点越えは可能なんだろうか?
151NPCさん:2009/11/10(火) 13:00:38 ID:???
>>149
安価でbuy増える手先や、鍛冶屋よりドロー出来てbuyも増える議事堂入れるともっと簡単だよ

要は橋でロハにして何枚購入できるかだからね
152NPCさん:2009/11/10(火) 19:28:22 ID:???
ところで、ホビージャパンのサイトで限定カード販売しているね。
153NPCさん:2009/11/10(火) 23:38:41 ID:???
154NPCさん:2009/11/11(水) 08:32:56 ID:???
いつの間にかドミCPUが超更新されていて感動吹いた
カード効果を確認しながら海辺遊びたい放題とか素晴らし過ぎる
作者様マジGJです

とりあえず海辺ランダムで回してみてカードの使用感覚確かめてみたけど、4人戦の海賊船が酷くハイパワーだな
今のところ6トークン溜まるまで海賊船複数枚を倉庫で高速で回して、3人遅延させながら6点買い放題に出来るから
AIもある程度仮想コインや海賊船に走るようにチューンしてくれると良いと思います
155NPCさん:2009/11/11(水) 13:46:26 ID:???
新DominionGUI、画面サイズ変更とかついてた!いろいろすげぇ!
興奮してろだに日本語訳の海辺のカードリストと、
ちょっと見にくい感じのGUI用のbmpデータをアップしてみたよ
156NPCさん:2009/11/12(木) 00:02:32 ID:???
一部パターンで封殺できるけど、ハメでない方法だと難しそうだなあ
157NPCさん:2009/11/12(木) 08:12:37 ID:???
ドミCPUのコンピュータが対応出来ていない海辺の戦術
wikiにどこにどう書いて良いか分からなかったからここに

・海賊船
海賊船ばっか買って海賊船ガン撃ち
→6トークンくらい貯まったら6点買い
をするだけで勝てる。
海賊船あるのにあまり使わずにお金を普通に買うのが問題かな。

・鉄工所+島コンボ
これもコンピュータさんが知らないみたいでプレイヤーが鉄工所での島タダ取りを独占出来る
速度的に圧倒的有利で、さらに庭園あったら
コンピュータは鉄工所+庭園を狙うから島取ってるだけで必勝

・海の魔女+処分カード
呪い処分と役目が終わった海の魔女を処分するための改良や回収者は基本シナジーだけど
コンピュータは海の魔女しか使わないことが多いから弱い
158NPCさん:2009/11/12(木) 12:15:06 ID:???
あみあみからメールきた。
海辺の発売日が「11月上旬」から「11月未定」になりました。とのこと。
…こりゃ届くのは12月になってもおかしくないかもな。
159NPCさん:2009/11/12(木) 21:23:53 ID:???
HJのプロモ限定通販のカードが届いたよ。

送ってから、6日。以外に早かった。
160NPCさん:2009/11/13(金) 05:56:06 ID:???
スリーブをつけたら、ケースに入らなくなっちゃったよ、、、
みなさん、どうやってしまってるの?
161NPCさん:2009/11/13(金) 06:39:25 ID:???
男は黙って裸体
162NPCさん:2009/11/13(金) 08:13:18 ID:???
トレカ用のプラ製の箱
163NPCさん:2009/11/13(金) 10:55:01 ID:???
海辺GUIやってる人いたらどうぞ
ひたすら俺のターンレシピ
作業場
真珠漁師
市民軍
倉庫
偵察員
キャラバン
市場
家来(研究所)
宝物庫
前哨

とりあえず宝物庫は買い占める。市場も少し買うべし。前哨で追加ターンを楽しむ
164NPCさん:2009/11/13(金) 14:18:57 ID:???
ああ、作業場は工房で市民軍は民兵か
家来って由来なんぞ?どういう呼び名なんだ・・・
165NPCさん:2009/11/13(金) 15:40:21 ID:???
手先のことか?
166NPCさん:2009/11/13(金) 15:40:58 ID:???
ちゃんと買って遊べよ
167NPCさん:2009/11/13(金) 17:18:52 ID:???
しかし何で手先なんて訳にしたのかね
168NPCさん:2009/11/13(金) 21:27:09 ID:???
pawnって手先じゃないの?
169NPCさん:2009/11/13(金) 23:05:47 ID:???
戦術家と秘密の部屋コンボが楽しい
2-5スタートで回り良ければ4ターン目から6点買いまくれる
点買っても秘密の部屋でけっこう回るから+購入権生かして余った金で2・5点買っても良い感じ

長丁場になってしまうと後半ヤバいけどw
170NPCさん:2009/11/14(土) 11:25:53 ID:???
そのコンボは海辺で一番破壊力があると思っている
地下室や図書館があると別ゲー

一つ注意だが、戦略家は効果発動条件が
"カードを捨てた場合"
なので、戦略家毎ターン撃ちたいならば
秘密の部屋で捨てれるのは10枚中7枚まで
8金出すには研究所なり市場なりで1金を生み出すカードを併用する必要がある
171NPCさん:2009/11/14(土) 11:31:41 ID:???
銀貨一枚入れれば済む話じゃね?
172NPCさん:2009/11/14(土) 11:45:27 ID:???
>>171
戦略家効果発動→秘密の部屋→戦略家プレイ
というコンボの話ね
手札は全て捨てられるので金の価値は無いw

2ターン毎に戦略家打つだけなら戦略家と秘密の部屋だけでも成り立つけどね
173NPCさん:2009/11/14(土) 15:05:12 ID:???
海辺GUIが大分遊びやすく強化されたね
CPUも色々やってくるようになって楽しい
とりあえず海賊船のトークンが見れるようになったのがありがたい

記念に差し替え画像置いておきますね
劣化縮小されるからあまり凝ったデザインには出来ないけど…
174NPCさん:2009/11/14(土) 18:26:13 ID:???
宝物庫ってかなり強くないか?買えば買うほどウマー
175NPCさん:2009/11/14(土) 19:43:16 ID:???
疲れ切った体にも・・・差し替え画像がスーッときいてくれる
これは・・・ありがたい・・・
176NPCさん:2009/11/14(土) 20:42:20 ID:???
>>174
弱くはないが単独だと爆発力はないかなあ
長いターンかけてコンボパーツ集めるデッキには有用かも
177NPCさん:2009/11/14(土) 21:17:03 ID:???
秘密の部屋+戦術家コンボの一例を晒してみる

今回使用するのは灯台だが、
漁村・キャラバン・研究所・市場等の+1aついて+1cか+1dが2つ以上付いていればok
(コストと防御効果を考えると灯台がかなりの良い相性)

初手:52なら秘密の部屋+戦術家買い
43だと祝宴でも無ければ出遅れるので、
このような王国では52が大幅有利

以降:戦術家を使いつつ戦術家、灯台、秘密の部屋を増やしていく
目標:戦術家使用後に
灯台+秘密の部屋で1+7金→戦術家で1捨て→8金
を毎ターン行うこと
灯台はあればあるほど使える金が増えていくので、
属州+秘密の部屋or灯台が買えるように。

灯台無しからの秘密の部屋は7金しか出さないので、その時は戦術家+秘密の部屋or灯台

勿論状況に応じて戦術ではなく3点買いや秘密の部屋で戦術家も捨てて点を取りにいく

毎ターン戦術家で10枚スタート出来るのでコンボ成功がかなり安定するのと、
コンボ成功して10金出ると6点とコンボパーツ買えるのが強み
さらに、灯台と秘密の部屋が入ると防御効果が高いためアタック場でも余裕
呪いが入っても金は秘密の部屋で生み出すからさらに耐性は高い

簡単なルーチンで派手に強いから、CPUにも上手く使わせられると思う。
178NPCさん:2009/11/15(日) 18:42:17 ID:???
ドミニオンGUIでコンピュータ相手に
幽霊船を使われる→属州を戻す→原住民の村で属州を保管する→海賊船を使って属州を買う
というサイクルになってワロタ
179NPCさん:2009/11/16(月) 00:32:52 ID:???
ちくしょー面白そうだなあ…
でもamazonじゃ完売しちゃったし
再販は微妙に値下げ率が下がってるし…
3500円だったときにさっさと買えばよかったわ…
カタンだと盤面ひろげなきゃだけど
ドミニオンならそんな必要ないしなあ。
180NPCさん:2009/11/16(月) 01:40:26 ID:???
とは言え、それなりにあるぞ
181NPCさん:2009/11/16(月) 02:47:45 ID:???
カタンはやったこと無いが、ドミニオンもそれなりの面積をとるぞ
だいたい麻雀の半分くらいの面積は使う
182NPCさん:2009/11/16(月) 08:14:46 ID:???
GUIの差し替え画像かなり見やすいな
ありがたい
183NPCさん:2009/11/16(月) 10:35:06 ID:???
ドミニオン、海辺まで含めると3kgぐらいあるので持ち運びに適さないのが困る
184NPCさん:2009/11/16(月) 16:01:19 ID:???
裏透けないスリーブとかで1 10の数字のカード各12枚とお金とVP1セット自作すれば、
あとはランダム選択用カードを1セット持ってくだけでいいよ。
185NPCさん:2009/11/16(月) 23:32:00 ID:???
なるほどなw
186NPCさん:2009/11/16(月) 23:58:34 ID:???
ドミニオンに競り要素とファンタジーイラストを加えたようなゲーム、
ARCANEが翻訳ルール付でロロステにならんでましたよ。
187NPCさん:2009/11/17(火) 00:24:25 ID:???
>>179
4500円じゃなくて?
188NPCさん:2009/11/17(火) 00:26:41 ID:???
>>184
おれも、その誘惑にかられている。
189NPCさん:2009/11/17(火) 00:41:53 ID:???
目をつぶって王国カードを20種袋につめる
それを持って行ってその日遊ぶぶんにする
190NPCさん:2009/11/17(火) 16:26:13 ID:???
某サイトから海辺日本語版20日(金)入荷予定との連絡メールきたね。
191NPCさん:2009/11/17(火) 17:34:07 ID:???
詐欺師とかのつまらんカード除けば、大した数にはなるまい
192NPCさん:2009/11/17(火) 18:05:08 ID:???
こっそり破壊工作員と詐欺師をランダマイザーから抜いてランダムセットでやってたりする
193NPCさん:2009/11/17(火) 18:06:59 ID:???
すごろくやのパンツも発売されるかな?
194NPCさん:2009/11/17(火) 18:21:11 ID:???
既に予定にある
195NPCさん:2009/11/17(火) 18:24:52 ID:???
今回はエラッタありますか?
196NPCさん:2009/11/17(火) 18:54:21 ID:???
ないよ。
197NPCさん:2009/11/17(火) 19:25:04 ID:???
ロロステは明日入荷みたいだな
198NPCさん:2009/11/18(水) 02:45:39 ID:???
パンツと呼ぶの恥ずかしいです>w<
199NPCさん:2009/11/18(水) 06:04:47 ID:???
ドミニオンパンティーと呼べばいいだろ
200NPCさん:2009/11/18(水) 09:28:52 ID:???
破廉恥 ///
201NPCさん:2009/11/18(水) 11:00:39 ID:???
ドミニオン「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」
202NPCさん:2009/11/18(水) 11:58:13 ID:???
まだ手元に海辺無いから聞きたいんだけど、よかったら教えてくださいな
継続カードの効果は、前哨の追加ターンじゃ「次のターン」っていう記述の効果は発揮されないんだよね?
203NPCさん:2009/11/18(水) 12:27:32 ID:???
>202
ルールに書いてますが、あなたの「次のターン」なので継続カードのターン開始時効果は発揮します
「手札が3枚スタート」で「連続して行われる」以外は通常のターンと同じ扱いとなります

ちなみに、追加されたターン中に前哨を使うと手札が3枚で手番を終えますが追加ターンは得られません

これで民兵や幽霊船もへっちゃらだね……?
204NPCさん:2009/11/18(水) 16:32:30 ID:???
ドミニオンGUI進化しすぎだろw

作者さんいつもおつです!!!!!!!!!!!!
205NPCさん:2009/11/18(水) 16:41:48 ID:???
いちもつにしか見えない
206NPCさん:2009/11/19(木) 10:29:15 ID:???
海辺の誤訳・誤植報告マダー?
207NPCさん:2009/11/19(木) 11:20:50 ID:???
>>203
こういう処理であってるかな。

前哨と波止場を使ってアクション・購入終了
→クリンナップフェイズで引く手札は3枚
→前哨による追加ターン開始
→波止場によるドロー2枚&購入権+1発生
208NPCさん:2009/11/19(木) 11:43:28 ID:???
陰謀+海辺のセットでやるとアタックが本当に酷いなw
海賊船と破壊工作員と詐欺師でデッキバラバラになるわ
拷問人と幽霊船と海の魔女はどれも基本セットのアタックよりうざいわでマジカオス
209NPCさん:2009/11/19(木) 11:58:57 ID:???
もういっそ全部アタックカードでレギュ組んで
最凶アタックカード決定戦とかやっちゃいなよ
210NPCさん:2009/11/19(木) 12:34:45 ID:???
>>207
あってるよ
というか継続カードと併用しないと前哨弱すぎる気がする

>>209
詐欺師 役人 民兵 泥棒 海賊船
海の魔女 幽霊船 破壊工作員 魔女 拷問人

ですね
211NPCさん:2009/11/19(木) 13:49:24 ID:???
>>210
何度かまわしてみたけど、海賊船の仮想コインパワーが安定して強かったわ予想通りw
212NPCさん:2009/11/19(木) 18:38:02 ID:???
GUIの試合回数が300回超えたんだが廃人かな・・・?
213NPCさん:2009/11/19(木) 18:48:20 ID:???
1日40戦くらいやってるけどまだ廃人じゃないと思う
214NPCさん:2009/11/19(木) 20:23:44 ID:???
でも勝率が25%いきません(> <)
215NPCさん:2009/11/19(木) 22:22:08 ID:???
ドミニオンGUIの大広間で1ドローの効果がないような?
ちょっとどなたか確認お願いします
216NPCさん:2009/11/19(木) 22:48:01 ID:???
Ver 0.87aではドロー1アクション1だった
217NPCさん:2009/11/19(木) 22:53:57 ID:???
Ver抜け失礼
こちらはVer 0.88でした
218NPCさん:2009/11/19(木) 22:58:08 ID:???
一度再起動したら1ドローするようになりました
ドローしなかった回のセットはバランス(無印+陰謀)
再現性があるかちょっと不明ですが一応報告だけ
219NPCさん:2009/11/19(木) 23:23:20 ID:???
>>214
上達しようとしていろいろやってると勝率低くても楽しいでしょ
逆に慣れてきて鉄板パターンで勝率稼ぐようになるとつまらなくなってくる
220NPCさん:2009/11/20(金) 04:09:56 ID:???
まったく同じカードを同じように買ってるのにCPUに勝てない
なぜだ……
221NPCさん:2009/11/20(金) 05:31:47 ID:???
日本語版海辺来たな
相変わらず訳が斜め上で困る
222NPCさん:2009/11/20(金) 08:17:13 ID:???
GUIの対戦数みたら872試合だった……
目立つ不具合無くなったから安心してブン回せる
223NPCさん:2009/11/20(金) 08:26:42 ID:???
>>212
3000試合超えて勝率40%前後をキープが限界・・
224NPCさん:2009/11/20(金) 09:27:15 ID:???
3000試合・・・!敵なしだな
225NPCさん:2009/11/20(金) 10:55:44 ID:???
海魔女は魔女より安いわ強いわドロー無いわでさらにゲームが遅くなるな
呪い切れたら海の魔女自体も呪いカードになるようなものだからデッキの腐りっぷりがヤバい
処分カード上手く回せる人が勝つわ
226NPCさん:2009/11/20(金) 11:35:31 ID:???
更に処分カードとか貯蔵庫とかない環境だったら多分泥沼だなぁ
227NPCさん:2009/11/20(金) 11:41:00 ID:???
海の魔女はキーカードにヒットすると一気に事故る運ゲーになりそうだな
海の魔女を使ってるプレイヤー同士の勝ち負けも引きで決まる時がありそうだし
228NPCさん:2009/11/20(金) 12:59:33 ID:???
一応今日発売予定だけど、手に入れた人いるー?
229NPCさん:2009/11/20(金) 14:20:45 ID:???
自分の推測だけど海の魔女とか破壊工作員って
普段の戦いだと6点切れ(ひと束)終わりが多いから
1点と3点の取り合いの展開のために作ったんじゃないかと思う
230NPCさん:2009/11/20(金) 17:53:12 ID:???
需要の少なそうな王国カードは10枚じゃなくて8枚とか6枚とかだったら
終了狙いで売れていったりしないものだろうか…
231NPCさん:2009/11/20(金) 19:59:57 ID:???
宰相「1枚からスタート! 安いよ安いよー! 買い逃したらこれっきりだよー!」
232NPCさん:2009/11/20(金) 20:49:24 ID:???
海辺あまから届いたぞー
233NPCさん:2009/11/20(金) 20:50:24 ID:???
エラッタ情報よろしく
234NPCさん:2009/11/21(土) 00:12:26 ID:???
>>231
闇市場でやれ
235NPCさん:2009/11/21(土) 00:52:54 ID:???
>>231
宰相は強いぞ
236NPCさん:2009/11/21(土) 01:20:43 ID:???
海辺早速手に入れたけど、みんなはまだなのかな。
あんまり賑わってないな。
237NPCさん:2009/11/21(土) 03:19:29 ID:???
>>235
えっ
238NPCさん:2009/11/21(土) 07:02:54 ID:???
宰相は正直2コスト +1コインくらいでもいい
それでも貴重なアクション消費してまで使うかどうか
239NPCさん:2009/11/21(土) 08:36:29 ID:???
今海辺買おうとしたらどこが一番安いかな。
情強なお兄さん教えてください。
240NPCさん:2009/11/21(土) 11:30:09 ID:???
>>239

あみあみが安い気がする。

保障はしない。
241NPCさん:2009/11/21(土) 12:16:26 ID:???
>>235
でも詐欺師いないと売り切れはしないでしょ
242NPCさん:2009/11/21(土) 12:34:13 ID:???
初ターンに一枚買うくらい
3ターン目に金貨買って山捨てが夢
243NPCさん:2009/11/21(土) 21:11:31 ID:???
>>238
序盤の宰相強いじゃん。デッキを高速に回せるし。
244NPCさん:2009/11/21(土) 22:07:46 ID:???
今日海の外洋をプレイして海賊船が封印指定されてしまったんだけど
海賊船を一枚もとらずに海賊船メインデッキに活方法ってありますか
245NPCさん:2009/11/22(日) 01:10:38 ID:???
寵臣・市場・漁村あたりの1アクションつき仮想コインがあれば対策になるよ
勝手に銅貨を破棄してくれるので、こちらのデッキの密度も上がる
246NPCさん:2009/11/22(日) 04:10:09 ID:???
>>245
コイン破棄も厳しいですが2枚捨て札にされるのと
high seaの組み合わせでは仮想コインの積み上げで1ターン8点を得る組み合わせが思いつかないので
6+6ターン後ぐらいに属州をあらかた取られて詰む気がします。
247NPCさん:2009/11/22(日) 12:13:18 ID:???
セットが追加される度にクソゲーになるなぁw
勝ち筋を増やすんじゃなく、他者の妨害ばかり増え過ぎだ
248NPCさん:2009/11/22(日) 12:25:32 ID:???
無印の頃に相互干渉が少なくソロゲーだという意見もあったからじゃね
セットがいくら増えようとサプライに積まなければいいだけの話
249NPCさん:2009/11/22(日) 12:33:48 ID:???
一番のクソゲーはBSW いい加減 アホみたいな保護やめろ。
250NPCさん:2009/11/22(日) 14:31:27 ID:???
ルールに関してすごく基本的な質問があります。
購入フェイズでカードを購入する場合に
財宝カードは0枚で、アクションカードの効果だけでも良いのですか?
それとも1枚は財宝カードが必要なのでしょうか?
251NPCさん:2009/11/22(日) 14:35:17 ID:???
アクションだけでもOK
お金は必要ないよ
252NPCさん:2009/11/22(日) 14:50:19 ID:???
工房・改築等アクションフェイズて獲得し捨て札に置いたカードを
そのアクションフェイズ中に鍛冶屋等でドローして使う事はできますか?
253NPCさん:2009/11/22(日) 14:56:20 ID:???
>>237

俺も宰相は強いと思う。
買ったばかりのカード、使ってしまった強カードを
直ちにデッキに戻すことが出来る。
売り切れるほどでもないのは分かってるけど。。。
254NPCさん:2009/11/22(日) 15:00:59 ID:???
>>252

鍛冶屋の途中で山札が切れたらデッキをシャッフルし直すわけだから、
その時にドローできるかもしれないし、ドローした後ならアクション権さえあれば使える。
捨て札から直接使用するのは無かったはず。
255NPCさん:2009/11/22(日) 15:07:52 ID:???
>>254
thx
少しだけ悩んだけど間違ってなかった!
256NPCさん:2009/11/22(日) 16:16:08 ID:???
勝ち筋は明らかに増えているのに妨害しか見れない人は視野が狭いな
257NPCさん:2009/11/22(日) 16:49:57 ID:???
>>253
売り切れるほどではないが強い。
友達の中でも、最初バカにされていたカードだが
今では見直されている。
258250:2009/11/22(日) 18:49:26 ID:???
>>251
ありがとうございます
+2とか表記されるので「お金の価値を上げる」という意味合いかと疑ってしまいました
見えないことと、そのターンに使い切らないといけないことを除けば
普通に財宝と同じだと考えて良いわけですね
259NPCさん:2009/11/22(日) 21:31:54 ID:???
チラ裏

34スタート、1・2ターンで4アクション・銀貨購入
3ターン目以降で6金に届くパターンのまとめ

共通
●銀貨・銅貨4
公使の場合
●銀貨・公使で公使使用→銅貨5→銅貨4枚ドロー
●銀貨・銅貨・公使で公使使用→銅貨4→銅貨3枚ドロー
●銀貨・銅貨2・公使で公使使用→銅貨3→銅貨2枚ドロー
●銀貨・銅貨3・公使で公使使用→銅貨2→銅貨1枚ドロー
●銅貨2・公使で公使使用→銅貨5 or 銀貨1銅貨4→銅貨4枚ドロー
●銅貨3・公使で公使使用→銅貨4 or 銀貨1銅貨3→銅貨3枚ドロー
●銅貨4・公使で公使使用→銅貨3 or 銀貨1銅貨2→銅貨2枚ドロー
鍛冶屋の場合
●銀貨・銅貨・鍛冶屋で鍛冶屋使用→銅貨3枚ドロー
●銀貨・銅貨2・鍛冶屋で鍛冶屋使用→銅貨2枚ドロー
●銀貨・銅貨3・鍛冶屋で鍛冶屋使用→銅貨1枚ドロー
●銅貨3・鍛冶屋で鍛冶屋使用→銅貨3枚 or 銀貨1銅貨1枚ドロー
●銅貨4・鍛冶屋で鍛冶屋使用→銅貨2枚 or 銀貨1枚ドロー
男爵の場合
●銀貨・男爵・屋敷で男爵使用
●銅貨2・男爵・屋敷で男爵使用
銅細工師の場合
●銅貨3・銅細工師で銅細工師使用
●銀貨1・銅貨2・銅細工師で銅細工師使用
各種2コイン発生系アクションの場合
●銀貨・銅貨2・アクション
●銅貨4・アクション
銀貨2枚買いの場合
●銀貨2・銅貨2
260NPCさん:2009/11/23(月) 01:01:41 ID:???
海賊船はやばい。複数枚取られると、すぐコインが貯まる。
こちらでも禁止カード指定になった。
261NPCさん:2009/11/23(月) 01:05:36 ID:???
礼拝村海賊船が夢
262NPCさん:2009/11/23(月) 08:14:05 ID:???
カードが増えていくのはいいけど、ランダムで選ぶととてつもなくつまらなくなることが多くなったな
海賊船も、作者が作ったルールなら対抗策が用意されているよ。宝物庫や探検家、作業場。
263NPCさん:2009/11/23(月) 09:33:29 ID:???
MTGのドラフトみたいにあそんでる。
ランダムに配った15枚のうちから裏向きに1枚ピックし、せーので表に。
その後残った札を左隣に渡して以下同じ。
割り切れない配置は親が決めてる。

面倒なら15枚のうちから、一枚づつだしていくのも面白い。
264NPCさん:2009/11/23(月) 09:57:06 ID:???
10-人数分をランダムで決めておいて
それを見ながらそれぞれ希望する王国を一枚加える
とかどうなんでしょうか?まだ未プレイなんですけどw
265NPCさん:2009/11/23(月) 10:47:25 ID:???
漁村-海賊-策士で次ターンは
漁村-海賊-海賊-策士で次ターンは・・・
266NPCさん:2009/11/23(月) 18:18:34 ID:???
いっそ全ての王国カードを使えばいいじゃないか。
267NPCさん:2009/11/23(月) 20:03:05 ID:???
順番に王国カード5枚を選んで、15枚デッキで遊べばOK
268NPCさん:2009/11/23(月) 21:27:21 ID:???
海辺を遊んでいてルールの質問ですが、

3山切れでゲームが終わるのですが、
大使などのサプライに戻すカードで、自分のターンで一瞬3山切れがおこって、
ターン終了時に2山に戻った場合、ゲームは続くのでしょうか?


2人プレーで、
手札、「村」「工房」「大使」「呪い」「呪い」

「呪い」と「村」が、2山切れていてていて、「鍛冶屋」が一枚しかないとき、
2アクションのカードを出して、「工房」で「鍛冶屋」をとると、3山が切れます。
その後、「大使」で、「呪い」を返した場合、
手番終了時には、2山切れの状態になります。

この場合、次の人の手番はあるのでしょうか?その人のターンでおわりでしょうか?

もう1つ。

継続のアクションカードの次のターンの効果は、
「共謀者」のアクションに数えるのでしょうか?


継続中の「灯台」に、「市場」−「共謀者」とプレイした場合、
1アクション、1ドローはつくのでしょうか?

わかる方おられたら、よろしくお願いします。
269NPCさん:2009/11/23(月) 21:54:11 ID:???
>>206
・3山切れ
 ルール上ゲームの終了チェックは手番終了時にしか行われないので、継続でよいかと

・継続カードと共謀者
 「過去の手番中に使用した継続アクション」によって得られた効果ですので、今の手番中のアクション数に含みません
 BGG内以下スレッドで作者が回答してましたのでご確認を
  ttp://www.boardgamegeek.com/thread/453923
270269:2009/11/23(月) 21:56:05 ID:???
がふぅ、寝ぼけた
>>206じゃなくて>>268ですぅ

ちょっと海賊船にぼこられて島流しされてくる
271268:2009/11/24(火) 00:03:33 ID:???
>>270


ありがとうございました。

スッキリしました。
272NPCさん:2009/11/24(火) 00:51:33 ID:???
相手に灯台がある状態で
闇市場で取ったカードを大使で戻したらどうなるんでしょう?
サプライが11個になる、であってますか?
で、改めて売切れたら山切れ判定に数えますか?

あと、玉座の間→玉座の間→鍛冶屋、灯台と使った場合
ターンが終わった時の2枚の玉座の間はどうするんでしょう?
273NPCさん:2009/11/24(火) 02:29:19 ID:???
作者の裁定は、

Black Marketで取ったカードは(revealできるけど)戻せない
http://www.boardgamegeek.com/thread/451373

Throne Room一枚とLighthouseを残す(Durationカードと同じ枚数を残す)
http://www.boardgamegeek.com/thread/456393
274NPCさん:2009/11/24(火) 12:24:06 ID:???
>>273
ありがとう!
なるほど、玉座とDurationを同じ枚数というのはなかった発想でした
275NPCさん:2009/11/24(火) 21:33:22 ID:???
ドミニオン海辺は本当に糞ゲーだった
庭園のような、新たな勝ち筋を増やしてほしかったわ
276NPCさん:2009/11/24(火) 21:52:05 ID:???
勝ち筋普通に増えてるじゃん・・・
277NPCさん:2009/11/24(火) 22:24:20 ID:???
面白い手筋が増えてると思うがなぁ。他2つと混ぜてプレイした?
278NPCさん:2009/11/24(火) 22:57:49 ID:???
パンツにエラッタが発覚
279NPCさん:2009/11/24(火) 23:09:17 ID:???
質問なのですが、デッキ残り枚数、捨て札置き場枚数、捨て札の中身は
公開情報ですか?

捨て札置き場topは公開情報みたいなのですが
残りは自分で確認出来るのでしょうか?
280NPCさん:2009/11/25(水) 00:18:09 ID:???
デッキ残り枚数:公開情報
捨て札置き場枚数:自分含め非公開情報
捨て札の中身:自分含め山札のトップ以外は非公開情報
281NPCさん:2009/11/25(水) 02:34:58 ID:???
今日海辺とどいてやったけど、
まさか海賊船のトークンが、減らずに累積だとは思わなかった…。
282NPCさん:2009/11/25(水) 03:07:45 ID:???
海辺について聞きたいんですが、通商妨害(HJ訳では抑留)のトークンはサプライに置かれたらゲーム最後まで置かれっぱなしなのでしょうか?
それとも、そのサプライから1枚カードが購入された時点でトークンは無くなるのでしょうか?
283NPCさん:2009/11/25(水) 08:16:32 ID:???
ボドゲ総合とマルチじゃなけりゃ誰か答えたかもしれんね
284NPCさん:2009/11/25(水) 09:50:12 ID:???
面白い又は目立つ勝ち筋は
・海賊船
・地図(+圧縮)
・戦術家+秘密の部屋
・継続沢山+前哨(+図書館)
・島+鉄工所速攻

といった感じで普通にバリエーション豊富で楽しい
礼拝堂、庭園、公爵といった従来の勝ち筋とのシナジーカードも増えてるし
過去の微妙カードが活かされるアクションもあって良い拡張セットだわ
285NPCさん:2009/11/25(水) 11:23:10 ID:???
>>281
それだとコイントークンは1回に2金分増加でもしてくれないと効果その2があんま使われないと思う
286NPCさん:2009/11/25(水) 13:30:27 ID:???
カード廃棄場所もトップ以外未公開?

別に見ようとは思わないが、念のため。
287NPCさん:2009/11/25(水) 14:13:50 ID:???
ルールブックを穴があくほど読め
288NPCさん:2009/11/25(水) 14:55:31 ID:???
解釈が微妙で、BGGで作者が回答出しているような事例なら兎も角、ルールブックに書いてあることぐらいは
自分で調べられるだろう。
289NPCさん:2009/11/25(水) 20:53:49 ID:???
>>279 >>280

わしも、そう思っていたが、「海辺」ルールブックに、次の文章が。
日本語訳では、5ページ目。
「脇に置いたカードが」複数形かどうか調べるために、元のルールにあたってみた。

Players may look at face-up set-aside cards of any player. Players
may count face-down set-aside cards (both their own and those of
other players).

ということは、数も数えられるということになる。

デッキ残り枚数:公開情報
捨て札置き場枚数:公開情報
捨て札の中身:公開情報

ん?捨て札の中身は、自分のしか見られないかも。どっちだろう。
290NPCさん:2009/11/25(水) 20:57:25 ID:???
いや、違うだろう。

カードが複数形なのは、他のプレーヤーにも、トップのカードもあるからで、
見られるのは、1番上のカードだけでは?

だからやっぱり、

デッキ残り枚数:公開情報
捨て札置き場枚数:自分含め非公開情報
捨て札の中身:自分含め山札のトップ以外は非公開情報

が正しい。
ような気がする。
291NPCさん:2009/11/25(水) 22:05:35 ID:???
とりあえず、そもそも脇にどけたカードの山と捨て札の山は別物だと言ってみる

BGGのどこかで捨て札が見れない理由を作者が話してた気がするのでソース探してくる
292NPCさん:2009/11/25(水) 22:08:08 ID:???
>>280>>289>>290
情報どうもありがとうございます。

デッキが切れて、捨て札をシャッフルする時も
7切りとかしないように注意しないといけないですね。
293NPCさん:2009/11/25(水) 22:13:59 ID:???
見つけたのでとりあえず
ttp://www.boardgamegeek.com/article/3143765#3143765
ttp://www.boardgamegeek.com/article/2802170#2802170

一言で言うと「捨て札見て悩む時間で回数遊ぼうよ」ということだそうです
294289:2009/11/25(水) 23:58:37 ID:???
>>291

あぁ、その通りだ。

ハズイ……。
295NPCさん:2009/11/26(木) 08:32:02 ID:???
海辺昨日届いたよ。
コインがマニュアル表記より随分多く入ってた。
金25枚⇒30枚
銀10枚⇒20枚
皆もそうだった?
296NPCさん:2009/11/26(木) 10:40:13 ID:???
>>295
オレもそれ気になったんだが、君と同じ
ちょっと得した気分、だけどプレイ時はそんなに入らない貧乏プレイ。
297NPCさん:2009/11/26(木) 14:19:23 ID:???
今日基本セットが届いたー!
今まではプレイ動画とか見てたけど
やっぱ本物が手元にくるとテンションあがるなあ…

プレイしてくれる相手がいないんだけども。
298NPCさん:2009/11/26(木) 18:11:36 ID:???
なぜ買ったし
299NPCさん:2009/11/26(木) 18:22:59 ID:???
ドミニオンはボードゲームに興味のない人でも受けがいいんだよね。
ルールがシンプルで分かりやすいから。

パーティゲームのつもりで「はじめてのゲーム」をプレイすると以外と楽しんでくれる。
300NPCさん:2009/11/26(木) 19:08:20 ID:???
いや、そういうこと結構あるモンだよ…
301300:2009/11/26(木) 19:55:08 ID:???
あー、>>298に横レスしたつもりだったのに…
302NPCさん:2009/11/27(金) 00:01:01 ID:???
でも、購入しておかないといざ相手見つけた時にできないんだよな。これが。
うまく相手になってくれそうな人間見つけても、すぐにやれないと相手の熱が下がってしまう。
303NPCさん:2009/11/27(金) 00:32:43 ID:???
半ばコレクションアイテムということでいいんじゃないかね。一緒に出来る人がいるに越したことはないが。
304NPCさん:2009/11/27(金) 01:03:33 ID:???
ネット対戦前提うぜぇ
リアルでしかやったことねーよ
305NPCさん:2009/11/27(金) 01:24:39 ID:???
いつ前提の話だったんだ
306NPCさん:2009/11/27(金) 08:50:19 ID:???
分からん殺しネタ

原住民の村と橋がある場で
初手:原住民の村+橋
以降:原住民の村でカードストックだけしつつ
橋を使って橋→原住民の村の優先度で橋と原住民の村だけを買い続ける
まわりがこれを知らなくて原住民の村と橋が6枚ずつくらいとれたら
デッキが残り10枚くらいになった所で
原住民の村で手札を限界まで増やして橋を6枚くらい使い6点と3点を買い占める

大量にアクション集めて成功するタイプだから複数人が狙うと大したことはないけど、
一人が好き勝手やれると異常な強さなので防御的な意味で知っておいた方が良いかも

玉座や銅細工師があるとコンボに必要な枚数減るから狙いにいくと楽しそう
307NPCさん:2009/11/27(金) 13:41:18 ID:???
>306
橋や原住民の村ばかりストックされると目も当てられないけど、成功すると爆発力が面白いことになる戦略……
あ、橋や村ばかりストックされたら逆に適当なところで回収してストックしなおせば済む話か

橋と言えば、2枚使うと密輸人で右隣の人が買っていた属州の権利書が横流ししてもらえるらしい

それにしても、「1度やった勝ちパターンは他の人にも知られる」と言うのがメリットでもデメリットでもあるかなと思ってみる
308NPCさん:2009/11/27(金) 13:46:18 ID:???
>304
頭大丈夫?
309NPCさん:2009/11/27(金) 20:35:34 ID:???
面白いデッキ作ったぞーい
タイトル「見てるとどれも使いたくなるだろ??デッキ」
真珠漁師 工房 大広間 貧民街 泥棒
橋 共謀者 偵察員 島 ハーレム

良かったら遊んでみてくれ!(工房、貧民害については悩み中)
310NPCさん:2009/11/27(金) 20:53:51 ID:???
大使の効果について質問です

手札に屋敷が3枚と大使があり、大使を使用
屋敷を見せ残り2枚の屋敷と見せた屋敷、合計3枚をサプライに戻し
屋敷を多プレイヤーに1枚づつ配る

この流れでよかったでしょうか?
先日プレイした所、見せた札はサプライに戻せず
それ以外の2枚は戻せると読めるという話が出て、カードとマニュアルを再読したものの
どちらとは判断つきませんでした
英語版のテキストが読めれば判断できそうなんですけどね
311NPCさん:2009/11/27(金) 21:06:18 ID:???
よくない
英語版のテキストなら探せば簡単に拾える
312NPCさん:2009/11/27(金) 21:57:03 ID:???
過疎ってるからドミニオンタイプゲームの話もここですることにしようぜ



たんとくおーれとか
313NPCさん:2009/11/27(金) 22:08:32 ID:???
英語のテキスト読んできました
争点は公開したカードは手札であるか否かだったんですが
テキストを読む限り、手札であってもなくてもそれ以外の同種カード2枚までのようですね
314NPCさん:2009/11/27(金) 22:32:52 ID:???
ルールで「公開する」とは特別な指定がない限りカードを見せてすぐ手札に戻すこと、
と定義されているのだから、そこが争点になるのはルール読んでない証拠。
315NPCさん:2009/11/27(金) 22:34:00 ID:???
手札じゃねぇな。正しくは「元の場所」だ。
316NPCさん:2009/11/27(金) 22:35:30 ID:???
ルール読んでない証拠はわかったけどだから何だい?
317NPCさん:2009/11/28(土) 00:26:09 ID:???
思い切って金貨なしでプレイしたほうが面白いことに気がついた
318NPCさん:2009/11/28(土) 00:42:58 ID:???
海辺は派手なカードが多いんでそれでもいけるかもね
ただ宝の地図がある時は厳しいかもしんない
319NPCさん:2009/11/28(土) 14:28:02 ID:???
>>317
あーそれはアリかもな
320NPCさん:2009/11/28(土) 15:48:15 ID:???
金貨購入は7コストにしてみては
321309:2009/11/28(土) 18:39:42 ID:???
誰か>>309遊んでくれた・・・?感想ほしいなあ´・ω・`
322NPCさん:2009/11/28(土) 18:44:26 ID:???
いつも全部ランダムでしかやってないからな
海辺も推奨セットのってたけどやってない
323NPCさん:2009/11/28(土) 19:21:58 ID:???
>>297です。独りドミニオンは寂しいです。
ちょいと質問なんですが、
「改築」を使って一枚廃棄した後は
+2金のカードを獲得「しないといけない」んでしょうか?
胴貨を廃棄するだけでなにも獲得しない、という
単純なデッキ圧縮に使うのはルール違反ですか?
324NPCさん:2009/11/28(土) 19:23:00 ID:???
胴貨→銅貨ですねすみません
325NPCさん:2009/11/28(土) 19:56:43 ID:???
>>323
獲得できる限りは、獲得しなければならない
326NPCさん:2009/11/28(土) 19:57:48 ID:???
>>325
ありがとうございます。やっぱそうですか…
「してもよい」でなく「する」ってあったら
やっぱ「可能であれば必ずする」なんですね。
327NPCさん:2009/11/29(日) 02:23:53 ID:???
>>312
+8コインがあるゲームとかか?
328NPCさん:2009/11/29(日) 02:47:55 ID:???
初めて人と遊んできた!
ビッグマネーで2点差で負けたw
市場を過信して買いすぎたかなあ…ありすぎるとそれはそれで良くないのかな。
玉座の間は思ったよりも重要かなって感じた。
今度は泥棒入ったゲームをやってみたいw
329NPCさん:2009/11/29(日) 04:43:58 ID:???
プレイマットってどんなの使ってますか?
ぶっちゃけ新聞紙とかでもいいのだけど
少し味気ないし…
フェルト布とかだとカード取りやすくて素敵かなあ
330NPCさん:2009/11/29(日) 04:56:36 ID:???
玉座+仮面舞踏会オススメ
331NPCさん:2009/11/29(日) 05:20:52 ID:???
やっぱ玉座魔女だろ
332NPCさん:2009/11/29(日) 05:25:07 ID:???
仮面舞踏会の3金は過小評価と言わざるを得ない
333NPCさん:2009/11/29(日) 08:25:08 ID:???
>>329
麻雀マット
334NPCさん:2009/11/29(日) 11:03:28 ID:???
>>329
100円ショップで買った薄っぺらい足ふきマットみたいなやつ
335NPCさん:2009/11/29(日) 14:10:15 ID:???
>>333-334
ありがとうございます!
とりあえず経済的な面から考えて
100均で探してみます!
336NPCさん:2009/11/29(日) 16:46:26 ID:???
100円ショップのカッティングマットはどう?かな
337NPCさん:2009/11/29(日) 17:18:32 ID:???
持ち運びが辛ーい
338NPCさん:2009/11/29(日) 17:43:17 ID:???
私見だが市場はかなり弱いカードだと思っている

市場、市場、市場、市場 1アクション1ドロー余り4コイン 4枚総価格20
研究所、研究所、銀、銀 1アクション1ドロー余り4コイン 4枚総価格16
村、鍛冶、銀、銀 1アクション1ドロー余り4コイン 4枚総価格13

+購入があるから庭園ルートとかでは輝くし安定性もあるけど。
「5コストカードを買う機会」ってのが貴重なものだと思うので、そこにはあまり入らない場合が多い。上の例でいうと市場ルートは「5コストを買う機会を4回も消費してしまっている」のに、村鍛冶はそれが0回なんだぜ
339NPCさん:2009/11/29(日) 17:44:24 ID:???
100均に「多目的マット」なる45×60cmのものがあったので買ってきました!
あとドミニオンの箱にぴったりサイズの手提げ袋(チャック付き)があったのでそれも。
ドミニオンパンツ買ってきたけど「基本セット400円」はともかく
「行使」「闇市場」はそれぞれ100円ってのが微妙に高い気がしたw
早くまた対戦したいわー
340NPCさん:2009/11/29(日) 18:06:55 ID:???
>>339
まだ基本セットしか手に入れて無くて
「行使」「闇市場」は持ってないんだけど
入手したらその分だけはパソコンで自作して
基本セットの練習用のパンツに貼り付けようと思ってる

ていうか、それぞれ100円なのか。
セットで100円でもいいのにな
341NPCさん:2009/11/29(日) 18:08:16 ID:???
市場の真価は1ドロー+1アクションでカードを圧迫することなく+1購入権だと思っている
それよりも「いちば」「しじょう」どっちなんだ
342NPCさん:2009/11/29(日) 18:10:24 ID:???
いちばに決まってるだろ
343NPCさん:2009/11/29(日) 18:15:36 ID:???
>>340
俺も2つで100円かと思ってた。
基本セットの「試作用」が2個あるから
それでも別に良かったなあとかw
ペラい紙に印刷して試作セットに貼り付けるだけでもいいかもね。
344NPCさん:2009/11/29(日) 18:19:17 ID:???
>>342
よかった
一緒に遊ぶ人々の全員が「しじょう」っていうんだよ

玉座の間とかも「おうざのま」「ぎょくざのま」に別れたり
もーちろん「ぎょくざ」なんだけど、ついつい間違えるんだ
345NPCさん:2009/11/29(日) 18:59:33 ID:???
”しじょう”なんて金融関連でしか使わなく無い?
346NPCさん:2009/11/29(日) 19:07:07 ID:???
>>338
それは結果を1アクション1ドロー余り4コインに限定しているからでは?
347NPCさん:2009/11/29(日) 19:16:00 ID:???
>>338
初手の銅7屋敷3無視とか馬鹿過ぎわろた
なんで買ったのだけが揃う前提なの??

村鍛冶なんて、鍛冶しかこなくて鍛冶撃って村引いたら引いた村は死にカードになるから
ぜんぜん比較になってねーよ
348NPCさん:2009/11/29(日) 19:19:32 ID:???
>>341
俺もアクション購入権に比べるとドローコインが空気だと思う
手札5枚を死守する必要がある状況ってそんなにないし
なのでぶっちゃけ手先で十分
349NPCさん:2009/11/29(日) 19:21:52 ID:???
>>347
最初の10枚が残ってる構成だと市場も研究所も弱いよ
その間に3点買い続けてる相手とは勝負できないレベル
350NPCさん:2009/11/29(日) 19:27:13 ID:???
5コイン集まったけど買うものが無いときにとりあえず買うって感じかなぁ?
他の5コストカードが全て+0アクションのときにあまりそれらを買いすぎると
事故発生率が高くなるので、市場を買って様子をみるとか。
351NPCさん:2009/11/29(日) 19:37:22 ID:???
>>320
その案も出ている。
352NPCさん:2009/11/29(日) 19:38:38 ID:???
>>330
特に特徴無いだろ
353NPCさん:2009/11/29(日) 21:46:48 ID:???
・泥棒を連打されてる
・デッキを圧縮している時に5金しかなくて金貨が買えない
>>350みたいなとき
とかだと市場買うかなあ
研究所かバザール出てたらそっちを買っちゃう
354NPCさん:2009/11/29(日) 22:38:45 ID:???
>>346
まあ、そうなんだけど、どこか揃えないと数の比較ができないじゃん?
355NPCさん:2009/11/29(日) 22:40:45 ID:???
デッキを何枚進められるかも大事
356NPCさん:2009/11/29(日) 22:41:25 ID:???
あまり意味のない比較に見える
357NPCさん:2009/11/29(日) 22:42:33 ID:???
>>354
弱く見えるように比較しておいて「弱い」というのはどうなのよ?
358NPCさん:2009/11/29(日) 22:44:58 ID:???
強く見えるように比較して強いと言ってみればいいんじゃね? 数字で比較してみるとそれほど差はn(ry
359NPCさん:2009/11/29(日) 23:31:13 ID:???
「泥棒」について質問なんですが
他のプレイヤーの山札2枚公開させて
お金があったらそのうち1枚をを自分が貰うか破棄させるか選ぶ、で良いんですよね?
となると「銅貨」しか出なかったら
貰ってもアレだし破棄させたら圧縮のお手伝いにもなっちゃうし…ってことでしょうか?
360NPCさん:2009/11/29(日) 23:47:23 ID:???
>>359
それでOK。
泥棒は場も選ぶし使い方も選ぶし運も絡む難しいカードだよな。
でも決まると楽しい。
仮想コインのない場とか圧縮のよく働く場(=銅貨が減る場)だと思わず使ってしまう。
あと庭園デッキとか。
361NPCさん:2009/11/30(月) 00:22:40 ID:???
>>360
なるほどー…お金ばっかり買ってる人に、とか
金貨が増えてくる終盤とかには強くなりそうですね。
どんなカードも状況によって強さも変わる、というところでしょうか。
回答ありがとうございます!
362NPCさん:2009/11/30(月) 00:29:40 ID:???
基本セットの魔女+庭園+礼拝堂+泥棒のセットは面白いよなー
プレイ人数で戦略が全然変わるわ
363NPCさん:2009/11/30(月) 01:48:00 ID:???
>>362
そのセットに限っては後手の方が有利な気さえする。
1、2ターン目に銀貨や礼拝堂買う奴がいたら泥棒買うし、
泥棒や工房買う奴がいたら魔女狙いにいくし(勝ち筋は6点買占め)、
他人が魔女戦略なら礼拝堂デッキにするという感じか。
364NPCさん:2009/11/30(月) 04:02:34 ID:???
魔女戦略に対しては庭園側が圧勝じゃないか?
ものすごい勢いで呪い・1点・庭園の3山切れになるよたぶん
365NPCさん:2009/11/30(月) 04:57:57 ID:???
庭園側は呪いで-10点されていることを考えると、そうでもないと思うんだけど。
早期終了ならデッキ枚数も伸びないし。
ただし庭園を買っている奴が一人しかいないと厳しいかも。
366NPCさん:2009/11/30(月) 05:15:25 ID:???
工房があればねー
367NPCさん:2009/11/30(月) 12:30:06 ID:???
複数人プレイの場合、
・魔女側の行動として呪いを使い切らない
 6枚残ってるだけなら木こり三回分だけどね
・他のプレイヤーが独走防止で庭園を買う→礼拝堂で破棄

この辺りの選択肢が
368NPCさん:2009/11/30(月) 15:13:52 ID:???
今日闇市場と公使の通販頼んだよー
闇市場がかなり楽しみだw
ただの遊びカードかもだけど+2金あるからそうでもないのかな?
次に拡張買うとしたら「陰謀」「海辺」のどちらがベターだろう?
継続とかがない分やっぱり陰謀のほうが単純でとっつきやすいかなあ。
まだ人と一回しかプレイしたことないのだけども。
369NPCさん:2009/11/30(月) 15:51:13 ID:???
しかし何度見ても「海辺」てマヌケ訳だな
「陰謀」と字数揃えたかったのかしらないけどさ
最初に「ドミニオン」てやってんだからもう「シーサイド」でいいじゃん
すげー今更だけど
370NPCさん:2009/11/30(月) 15:57:31 ID:???
正直シーサイドも海辺もかわらん
そんなに横文字がいいかい
371NPCさん:2009/11/30(月) 16:02:50 ID:???
シーサイドとかダサ過ぎワロタ
372NPCさん:2009/11/30(月) 16:07:15 ID:???
シーサイドももち(福岡県)に喧嘩売ってると聞いて応援しにきました
373NPCさん:2009/11/30(月) 16:11:33 ID:???
ドミニオン
ドミニオン:陰謀
ドミニオン:シーサイド ←new!
374NPCさん:2009/11/30(月) 17:13:27 ID:???
ドミニオン:潮騒
375NPCさん:2009/11/30(月) 17:48:50 ID:???
ドミニオン:基本
ドミニオン:陰謀
ドミニオン:海辺
でそろうからいいじゃん。
376NPCさん:2009/11/30(月) 19:47:57 ID:???
>>368
村+闇市+図書館で劇的な効果が!
でも強いのは闇市じゃなくて図書館かもw

次の拡張は海辺の方がお勧めかな、陰謀は非建設的な壊れたカードがあって×
377NPCさん:2009/11/30(月) 20:24:26 ID:???
第4弾はいつか出るのかなー。
どんな名前になるんだろ。
策略…とかじゃ陰謀と被るか
378NPCさん:2009/11/30(月) 22:04:36 ID:???
洞窟
ドラゴンとか出してファンタジー物がいいな
379NPCさん:2009/11/30(月) 22:33:11 ID:???
「戦場」とか
380NPCさん:2009/11/30(月) 22:34:10 ID:UwDDeg2f
城砦
やたら守りに入ったカードだらけに・・・
381NPCさん:2009/11/30(月) 22:37:42 ID:???
どう頑張っても漢字二文字にはできなそうなやつがいい
382NPCさん:2009/11/30(月) 22:44:16 ID:???
>>379がありそうな気がするなあ。
基本で国家の全般的な部分、陰謀で政治面、海辺で経済と来れば後は戦争とか侵略が有力な気が。
もしくは同盟とか。
383NPCさん:2009/11/30(月) 23:05:12 ID:???
カードは全部施設とかの建物系or職業とかの人系で統一して出してくれてた方が
ゲーム終了時に眺めて楽しかった気がするな。
シムシティとかっぽくて。
384NPCさん:2009/11/30(月) 23:05:49 ID:???


ときたから

え でこないかな
385NPCさん:2009/11/30(月) 23:09:37 ID:???
ドミニオン:江戸
386NPCさん:2009/11/30(月) 23:18:34 ID:???
ドミニオン:崩壊
ゲームバランスも崩壊。
387NPCさん:2009/11/30(月) 23:44:20 ID:???
ドミニオン:英雄
特殊能力満載の人物カードだらけ
388NPCさん:2009/12/01(火) 00:29:47 ID:???
ドミニオン:怨恨
ネクロマンサーとかそういうのがいっぱい
389NPCさん:2009/12/01(火) 01:23:12 ID:???
>>368
村+闇市+策士もありかと
しかし、闇市の財宝カードを仮想コインにしていいルールは、いらないルールのような気がする。
390NPCさん:2009/12/01(火) 01:47:15 ID:???
策士があれば銅細工師も頑張れる
391NPCさん:2009/12/01(火) 03:16:43 ID:???
「草原」か「砂漠」
392NPCさん:2009/12/01(火) 06:30:33 ID:???
ドミニオン:シーサイド、ダサ過ぎならドミニオン:シーフード
そして次の拡張はドミニオン:とんこつ、ドミニオン:ミソ
393NPCさん:2009/12/01(火) 09:37:34 ID:???
>>359
>>360

密偵連打+泥棒マジオススメ
394NPCさん:2009/12/01(火) 10:01:34 ID:???
>389
手札のお金が使えないと単独では使いづらい
で、必要分だけしか公開できないにしてもお釣りが出る可能性がある
だったらその辺の余分なルールを作らずに、例外的に購入フェイズもどきを発生させるのが一番わかりやすい

と言う流れかなと予想だけしてみた
395NPCさん:2009/12/01(火) 10:21:01 ID:???
ドミニオン:冥土
396NPCさん:2009/12/01(火) 10:47:54 ID:???
ドミニオン:創造
ブランクカードがどっさり
397NPCさん:2009/12/01(火) 10:48:14 ID:???
>>395
たんとくおーれの事ですね
398NPCさん:2009/12/01(火) 11:37:36 ID:???
遊牧

テント:+3アクション
399NPCさん:2009/12/01(火) 14:38:24 ID:???
近所に住んでない友人がドミニオンに興味を持っていて
一緒に遊びたいのだけど、
場所としてはカラオケボックスが適当かなあ?
深夜ならファミレスとかでも大丈夫かもだけど…
400NPCさん:2009/12/01(火) 15:57:41 ID:???
>399
普通に家でやりなよ。
行き来できないくらい遠いの?
夜中に遊ぶつもりだから家がNGなの?

カラオケ屋とかファミレスとかみっともないからやめなよ。
401NPCさん:2009/12/01(火) 16:38:32 ID:???
家に呼びづらい場合とかもあるだろ

ある程度の机があればカラオケで十分遊べる
サイコロ振ったりしないから比較的音は出ないが、やはりファミレスはあんまりよくないと思う
402NPCさん:2009/12/01(火) 17:21:54 ID:???
ありがとうございます。
互いの性別が異なるしネットメインな友人なので
いきなり家とかはあれかなって…
やっぱファミレスはまずいですよね。
カラオケで検討してみます。
403NPCさん:2009/12/01(火) 18:18:03 ID:???
ネットメインならBSWにしとけば?
ドミニオンすることだけが目的ならね
404NPCさん:2009/12/01(火) 20:04:45 ID:???
今更だけど>>2787が気になる
基本の第一版のことかな?
海辺だったら購入検討中だからkwsk願いたいのだけど
405NPCさん:2009/12/01(火) 20:34:08 ID:???
>>2787に期待
406NPCさん:2009/12/01(火) 21:11:44 ID:???
>>399
デュエルルーム
407NPCさん:2009/12/01(火) 21:35:27 ID:???
性別の異なる・・だと・・この野郎!
楽しく遊びやがれ!
あと詐欺師と魔女はあんま買うな
408NPCさん:2009/12/01(火) 22:02:18 ID:???
すまん>>278だw
409NPCさん:2009/12/01(火) 22:19:46 ID:???
>>402
性別が異なるのならラブホとか入りやすいよ
410NPCさん:2009/12/01(火) 22:27:45 ID:???
睡眠導入財にきをつけて

411NPCさん:2009/12/01(火) 22:40:08 ID:???
お待たせ!アイスティーしかなかったけどいいかな?
412NPCさん:2009/12/01(火) 22:58:13 ID:???
海辺についてる「プレイマット」ってどんなの?
画像検索とかしてもでてこないのだけど…
それぞれの置き位置とか描かれてるのかな?
それともただの布?
413NPCさん:2009/12/01(火) 23:01:47 ID:???
とりあえず、布ではない。
414NPCさん:2009/12/01(火) 23:06:06 ID:???
BSWに画像が上がっている。
とりあえずなくても困らない代物。
415NPCさん:2009/12/01(火) 23:14:34 ID:???
そっか…次の拡張は「陰謀」と「海辺」のどっちにするか
悩んでるんだけど、
決め手になるほど素敵なものではないみたいね。
ありがと。
416NPCさん:2009/12/01(火) 23:19:10 ID:???
ごめんBSWじゃなくてGeekでした。
417NPCさん:2009/12/01(火) 23:21:46 ID:???
なんとなく勘違いしてそうだから一応言っておくと、
「海辺」の「プレイマット」は「ドミニオンで遊ぶとき用のプレイマット」ではなく
特定の王国カードを使うときに使用するものだ
418NPCさん:2009/12/01(火) 23:26:05 ID:???
見事に勘違いしてましたwありがとうございます。
419NPCさん:2009/12/02(水) 01:01:23 ID:???
海辺楽しいよ
420NPCさん:2009/12/02(水) 01:16:40 ID:???
amazonが妙に安くてびっくり
421NPCさん:2009/12/02(水) 01:50:55 ID:???
英語版ほしいよ〜
テンデイズが扱ってくれないかな?
422NPCさん:2009/12/02(水) 01:51:57 ID:???
>>421
あ、海辺の話ね。
423NPCさん:2009/12/02(水) 02:06:47 ID:???
ほんとだ、急に安い!
海辺ポチっちゃおうかな
424NPCさん:2009/12/02(水) 03:04:47 ID:???
策士x2と闇市場ってあからさまに強くね?
425NPCさん:2009/12/02(水) 03:51:18 ID:???
>>400
ファミレスは大迷惑だがカラオケボックスは迷惑かからない。
426NPCさん:2009/12/02(水) 06:54:15 ID:???
カラオケはアリだろ。
正直みっともない、というのはなんというか。
会議に使う人までいるような、あそこは防音フリースペースだ。
大体の場所で禁止されてるのは卑猥な行為ぐらいでね?
427NPCさん:2009/12/02(水) 10:51:58 ID:???
策士x2って? 毎ターン撃つってこと?
428NPCさん:2009/12/02(水) 16:56:22 ID:???
庭園デッキについて質問です。
たとえば「サイズ変形」の組み合わせの場合、
庭園を最大限に活かすために
銅貨も屋敷も「礼拝堂」等での廃棄はまったくしないのがセオリーなんでしょうか?
429NPCさん:2009/12/02(水) 18:37:38 ID:???
>>428
礼拝堂と庭園が同時に場にあった場合
礼拝堂を取った側がスピード的には圧倒的に有利です
圧縮を終わったあとなら6点を毎ターンのように買われる状態になるので
庭園側はそれより早く3山切れ終わりにする必要がある
というより礼拝堂があってなお事故しやすい庭園を選ぶって事は
6点を取り合うより庭園のほうが勝てると踏んだから行くのであってわざわざ圧縮するのなら6点を取ったほうが楽
そもそも礼拝堂側も庭園が早いと思えば庭園を2〜3枚掠め取ってくることがあるので
2人対戦なら8枚しか取れないと考えてプレイしたほうが無難
3人なら戦術がかぶったほうが負けやすいが4人で2-2になると庭園はかなりのスピードで取らないと36点取るのが難しい
430NPCさん:2009/12/02(水) 18:56:28 ID:???
6点12枚で72点

庭園X枚工房10枚1点12枚+α
初期デッキ含めて銅貨なりで6枚以上取れれば庭園1枚5点
12枚取れて60点+12+3で75点
6点切れと3山切れが同時に起きる事は無いから礼拝堂側が11枚なら庭園1枚取られただけで
デッキを50枚にするための労力が必要になる

庭園を数枚取られて40枚デッキになった場合
9枚取れたとして36点+12+3で51点
この場合6点8枚取られると48点+庭園1点x3で51点のタメ

一応2人対戦前提の点数計算だけど人数が多くなると庭園掠め取りも多くなるし
あせっての3山切れだと点数がまったく足りなくて6点3枚の18点に届かないとかもあるので
庭園側が圧縮することはかなり無駄なことだと思われる
それより必要なのは追加購入や泥棒、工房などによるカードの追加入手方法だとおもぞ
431NPCさん:2009/12/02(水) 18:57:14 ID:???
たんとくぉーれとかいうゲームが出るらしいね。説明読むかんじ萌えドミニオン?
432NPCさん:2009/12/02(水) 19:03:59 ID:???
@2アクションある
A闇市でコインを全て仮想コインに変える
B策士で手札捨てる
強いね
433NPCさん:2009/12/02(水) 19:59:07 ID:???
庭園の解説ありがとうございました。
うーん…なんか初心者としては
庭園に手出すより
無難に圧縮しといてとっとと6点買いに行ったほうが良さそうですね…
昨日ポチった海辺にもいろいろ得点カードが増えてるみたいで
それも楽しみです。
434NPCさん:2009/12/02(水) 20:47:58 ID:???
圧縮側同士で庭園タッチ買いをすると不利になるような場なら、
牽制しあって庭園は買われなくなり、庭園側有利になったりする
たとえば同じ4コスト域に改築がある場だとか
435NPCさん:2009/12/02(水) 21:23:15 ID:???
ことごとくスルーされてアークライト涙目
436NPCさん:2009/12/02(水) 22:47:59 ID:???
最近始めた新人だけど役人が好きです。
銀が間違いなく次に使える上にちまちました嫌がらせも出来る…
これってかなり優れたカードなんじゃないのかなあ。
まあデッキに一枚くらいでいいのかなとは思うんだけど。
役人使うなら鉱山2枚とかもいけるかな?さすがにそれはやりすぎかな?
437NPCさん:2009/12/02(水) 23:30:07 ID:???
役人、破壊工作員コンボで属州破壊できると決まるとかっこいいが滅多に
そういう機会は訪れない、、、
438NPCさん:2009/12/03(木) 15:17:08 ID:???
月曜の深夜に注文した「ドミニオン:海辺」が予定より一日早く届いた!
amazonポイントで支払うのが一番早く届く気がする。
さー独りドミニオンするぞー
439NPCさん:2009/12/03(木) 15:25:40 ID:???
海賊船について質問です。
山札2枚を公開させといて、廃棄できるコインがないから
「じゃあコイントークン分仮想金貰う」と使い方を代えるのは反則ですか?
駄目な気がするんだけど、ルールブックに
「あなたがほかのプレイヤーの財宝カードを廃棄しないことを選択する場合」とあるので
アリだったりするのかなあとも…
440NPCさん:2009/12/03(木) 16:03:32 ID:???
>437
策士相手に拷問人を2回撃ち込むと泣きながら呪われてくれます
策士一人では何も出来ないからねー

>439
あくまでも
・他プレイヤーの山札を2枚公開してそれぞれから貨幣1枚を廃棄、1枚でも廃棄していればトークン貯蓄
・これまで貯蓄したトークン数に等しいお金を得る
のどちらかしか行えないので、外れても漁船あたりしか殴れなかったことを悔やみながらあきらめること
ちなみに、めくった以上はそれが圧縮デッキの銅貨であっても廃棄は義務です
441NPCさん:2009/12/03(木) 17:35:50 ID:???
>>440
ありがとうございました!
なるほど、コインが無い時は
「今日はエモノがいなかった…帰って酒飲んで寝るか…」くらいに考えると
それはそれで楽しいですねw
442NPCさん:2009/12/03(木) 18:12:15 ID:???
海辺面白いなー。
個人的には「停泊所」と「島」が好きです。
停泊所は宝の地図置いたり属州置いて探険家にパスしたり…
大使ってのはやっぱり呪い分配用なんでしょうか?
443NPCさん:2009/12/03(木) 19:04:26 ID:???
こんなかでBSWやってる人いる?
一緒に卓上ゲーしてる人に聞くと
配布がありえないとかの理由で辞めちゃってる人が殆どなんだが
実際、そんなのあるの?
444NPCさん:2009/12/03(木) 19:54:12 ID:???
>>442
銅貨や屋敷を圧縮しながら相手に押し付けることもできるんだぜ
445NPCさん:2009/12/03(木) 19:59:24 ID:???
>>443
そんなことしてシステム側に何の得がある?
負けた奴の見苦しいいいわけに振り回されるなよ
446NPCさん:2009/12/03(木) 21:02:06 ID:???
ドミニオンに限って言えば
乱数の頼りなさはリアルのが上だろうに
447NPCさん:2009/12/03(木) 21:07:33 ID:???
リアル乱数
・初手に玉座と3金アクションを買うと三手目に必ず揃う
・詐欺師はすべて銀貨でブロック
448NPCさん:2009/12/03(木) 21:24:32 ID:???
>>438
独り…

社会陣なのに週2,3回友人とやってる俺は幸せものだ
449NPCさん:2009/12/03(木) 23:17:10 ID:???
社壊人だけど週一でやってるぜ
450NPCさん:2009/12/03(木) 23:19:28 ID:???
ちくしょう
なんで自由業の俺が月一でしかできねえんだよ
451NPCさん:2009/12/04(金) 00:11:15 ID:???
逆にリアルでやるときにシャッフルが甘い奴がいると
配布がありえない
452NPCさん:2009/12/04(金) 00:18:36 ID:???
社会人でお昼休みに毎日やってるよ。
4人が大使もって銅貨と屋敷戻してたらみんな山が膨れて
なんかもうどうしようもなくなったw
453NPCさん:2009/12/04(金) 01:18:37 ID:???
銅貨が売り切れた時は吹いたな
454NPCさん:2009/12/04(金) 01:30:45 ID:???
銅貨切れなんて詐欺師のルール勘違いして銅貨を破棄して銅貨ゲットしてたときくらいだw
455NPCさん:2009/12/04(金) 01:48:01 ID:???
>>451
ヒンズーシャッフルのあとショットガンシャッフル(3山切り)
これ以外は認めないルールでやってる。
ヒンズーシャッフルで混ざるわけがない
456NPCさん:2009/12/04(金) 02:50:03 ID:???
カードシャッフラーのユーロサイズ版ほしいですぅ
457NPCさん:2009/12/04(金) 14:20:16 ID:???
みなさんは最低何点で勝った事ありますか?
458NPCさん:2009/12/04(金) 15:18:38 ID:???
>>457
6点でトップだったわさっき
魔女と詐欺師がブン回って、呪いと1点と地下室があっと言う間に消えていった
459NPCさん:2009/12/04(金) 16:52:04 ID:???
>>443
友人に上位30位以内入ったけど
1000戦超えた辺りから全く勝てなくなった人がいるよ。
登録してないアカウントと登録してるアカウントで対戦したのを見せてもらったけど
登録したアカウントはボロクソにカモにされてて笑ったw

まぁ多少は あるかもねぇ〜
460NPCさん:2009/12/04(金) 18:15:01 ID:???
そんな実装するプログラマの労力とそのメリットを
天秤にかけたらまずありえないと思えるのに
このテの都市伝説がなくならないのは何故か
考えてみるのも面白いかもしれない
461NPCさん:2009/12/04(金) 18:17:59 ID:???
大多数は無知であるというだけ
462NPCさん:2009/12/04(金) 18:29:23 ID:???
逆に考えると、良い戦績を残すと
プレッシャーに負けて弱体化するとか?
463NPCさん:2009/12/04(金) 18:33:03 ID:???
こういうののオカルトなんてただ単に印象が強く残ってるだけ
464NPCさん:2009/12/04(金) 18:34:32 ID:???
ELOのスコア落としたくない奴が
ゲストで対戦しにきてて
そういう奴に負けてるんじゃね

>459の友人<登録して無いような素人相手に負けた!ありえない!
465NPCさん:2009/12/04(金) 18:49:42 ID:???
乱数が変だとか配布がありえないとか
そんなオカルトありえません!
466NPCさん:2009/12/04(金) 19:36:59 ID:???
>>464
いや そいつのはそんなレベルじゃなかったw
5戦とも、空振りばかりしてて、挙句100戦30%勝率の人に
カモみたいに扱われてた。
個人的には 戦いの流れよりは普段頭良さげにしてる奴が
ブチ切れてたのが面白かったw

>>465
SOA! SOA!!
467NPCさん:2009/12/05(土) 00:12:20 ID:???
動画に撮ってうpると盛り上がる(※炎上する)んじゃね?
468NPCさん:2009/12/05(土) 02:40:52 ID:???
ttp://www.hospital-navi.com/medical-expenses-top.html
社保の自己負担の推移
昔は世帯主は再診の自己負担0だったんだぜ
469NPCさん:2009/12/05(土) 02:41:21 ID:???
激しく誤爆
470NPCさん:2009/12/05(土) 10:35:37 ID:???
公使と闇市場届いたぜいえーい。
…なんか公使って高田純次に似てるね
471NPCさん:2009/12/05(土) 11:21:52 ID:???
始めたばっかで素人発言申し訳ないですがルールブックに
「アクションカードに記載されている効果すべてが実行できなくても、そのアクションカードを使用する事が出来ます
 その場合でも、使用するプレイヤーはできることは全て実行しなければなりません。」
って書いてあって、手札にアクションがないなら「+1アクション」は無視できるのはわかるんですけど
たとえば「+カード1枚購入」があるアクション使って手元に金がたんまりあったら
いらなくても二枚買わなきゃいけないんですか?
他にも「王座の間+地下貯蔵庫」とか使ったら、二回目のカード交換はしたくなくても一枚は絶対捨てなきゃいけないの?

「できることは全て実行」

ひっかかっています。
472NPCさん:2009/12/05(土) 11:35:01 ID:???
ターンの概要のところに「購入はしなくてもよい」と書いてある

「好きな枚数」には0枚を含む

はい次
473NPCさん:2009/12/05(土) 12:18:38 ID:???
カードを購入は購入フェイズに買うことができる枚数が1枚増えたら実行が終わったことになる
アクションもアクションフェイズの残りアクションが増えたら実行終わり

地下貯蔵庫の場合、「好きな枚数を捨てる」は0枚を捨てるってのを選択出来る
474NPCさん:2009/12/05(土) 17:08:26 ID:???
礼拝堂は破棄しなくてもokなのか
475NPCさん:2009/12/05(土) 18:05:13 ID:???
礼拝堂は、破棄しなくてもOK

逆に、出してしまったからには、どうしてもやらないといけないカードは、
「改築」と「金貸し」

改築は、手札にカードがあったら必ず捨て札にして改築しなければならない

金貸しも、手札に銅貨があったら必ず捨て札にしなければならない
そして、銅貨がない場合は、手札をみんなに公開する
476NPCさん:2009/12/05(土) 19:04:36 ID:???
+1アクション : 「アクションを1回増やす」は、必ず発生する。
でも、増えたアクションを使わなきゃいけないわけではない

+1購入 : 「購入権を1回増やす」は、必ず発生する。
でも、増えた購入権を使わなきゃいけないわけではない。そんな感じだと思うぜ
477NPCさん:2009/12/05(土) 21:10:15 ID:???
そもそもデフォルトの1アクション1購入自体がしなくても自由だからな
478NPCさん:2009/12/06(日) 12:26:43 ID:???
規制終わったのでいまさらだけど
>>430
12枚っておかしくないか?
>>432
このタクティシャン+ブラックマーケットって何度か出てるけど
ブラックマーケットのルール間違ってない?
479NPCさん:2009/12/06(日) 12:28:51 ID:???
あれブラックマーケットは俺が間違ってたらしいすまん
480NPCさん:2009/12/06(日) 12:37:00 ID:???
「リアクションカードの使い方」「緑カードの枚数」は
間違ってる、見落としてる人が多いルールの二大巨頭かもしんない
481NPCさん:2009/12/06(日) 12:50:31 ID:QHed7pmg
二人用だと枚数減らすってわからないと、庭園はつらいな
482NPCさん:2009/12/07(月) 00:07:43 ID:???
コエーょ
海の妖婆マジにコエー
483NPCさん:2009/12/07(月) 04:42:21 ID:???
そうや、リアクションカードの使用は厳密にはいつまで?

海賊船を使われたとき、
他人のコインが落ちてれば自分も圧縮目的で落としてもいいけど、
落ちてないなら、自分も堀を使って落とさない、としたい

1人目のReaction→1人目の攻撃効果解決→2人目のReaction...なのか
1人目のReaction→2人目のReaction→3人目のReaction→1人目の攻撃効果解決なのか
その辺の見解はどうなんだろう?
484NPCさん:2009/12/07(月) 05:30:20 ID:???
>>483
Minionのことを考えると後者だと思う。
Minionでは、以下の流れになるはず。

Minionを場に出す→1人目のReaction→2人目のReaction→3人目のReaction
→Minionの効果を選択→(アタックなら)1人目の攻撃効果解決...
485NPCさん:2009/12/07(月) 10:26:31 ID:???
>>483
過去スレでも話が挙がった気もするけど、BGGで作者が回答済
ttp://www.boardgamegeek.com/thread/414461
あくまでもリアクションができるのは「使用者が攻撃カードを出してからそれを処理し始めるまでの間」なので、
効果が選択できる攻撃カードであれば、その選択が行われる前に反応しないといけません。

ので、>>484の処理で問題無しです

つまり、寵臣使用に対応しての秘密の部屋2枚入れ替え確認してから2コイン選択即貢物コンボ余裕なわけです
486NPCさん:2009/12/07(月) 15:55:23 ID:???
>>478-479
村+闇市場+図書館コンボの図書館の代わりに策士使うんじゃダメなの?
487NPCさん:2009/12/07(月) 16:22:21 ID:???
結局お金カードを仮想コイン化するのってCPUドミニオン独自なの?
ボードでも、最低お釣りの仮想コインは出たような気がするけど曖昧だ
488NPCさん:2009/12/07(月) 16:49:40 ID:???
闇市の釣りは購入で使えたと思うが、闇市の時に使っていなかった
購入時に残っていない金を仮想コイン化して残すのは無理だろ
489NPCさん:2009/12/07(月) 16:54:00 ID:???
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dominion/#explanation

 「闇市場」は、あなたがアクションフェイズ中にカードを購入することを可能にします。
 このカードの効果によるカードの購入では、アクションフェイズ中このカードの前に使った他のアクションカードで得たコインでも、自分の手札の財宝カードでもコストを払うことができます。
 この時に使用する手札の財宝カードは、購入フェイズと同様に自分のプレイエリアへ出します。
 購入に必要であれば、手札にある好きな枚数の財宝カードを使用することができ、アクションカードで得たコインや財宝カードの使用によるコインのうち、余ったコインは、購入フェイズへ持ち越して使うことができます。
→カードを購入しなくても、財宝カードを出すことができます。
 ターン中にすでに使ってしまったコインを再使用することはできません。
 アクションフェイズ中に購入したカードは、自分の購入フェイズに購入したカードとしては数えません。
 したがって、「+1カードを購入」の効果のアクションカードを使わなくとも、通常の購入フェイズでカード1枚を購入することができます。

490NPCさん:2009/12/07(月) 17:05:50 ID:???
闇市場での購入に使わない金でもプレイエリアに並べてよい
プレイエリアに出していれば、残っている分の使用は可能
って事か

闇市場の処理中に金をプレイエリアに並べることで、手札ではない金(仮想コイン)にする事は可能だな
491NPCさん:2009/12/07(月) 17:13:10 ID:???
「購入に必要であれば〜」ってあるけど、「カードを購入しなくても〜」なんだな
これは直感ではわからんわ
492NPCさん:2009/12/07(月) 17:18:05 ID:???
議論するのはいいけど憶測を擦る前に説明くらい読むべきだと思う
493NPCさん:2009/12/07(月) 18:10:22 ID:???
どうにも貧乏性で
「その時買える一番高いもの」を必ず買ってしまうんだけど
これってあまりよくないのかなー。
6円あったら「今後役立ちそうな5円のカード」となやみつつ
ついつい金貨購入、って感じで…
お金が余ったとしても
デッキのバランスを優先して買い物をしたほうが後々いいのかな?
494NPCさん:2009/12/07(月) 18:18:10 ID:???
アクションカードで金貨より強いカードはなかなか無いとは思うけど
金余り圧縮済なんかだと+1購入のつく市場や祝宴は強烈だよね
495NPCさん:2009/12/07(月) 18:19:04 ID:???
>>489-491
闇市場持ってないから的はずれな質問かも知れないけど
→カードを購入しなくても、財宝カードを出すことができます。
これのメリットは何ですか?
仮装コインに出来るとしても
続く購入ターンに直接出すのと変わる訳じゃなさそうですし
手札にコインがないと有利になるアクションとかありましたっけ?
…書庫?
496NPCさん:2009/12/07(月) 18:21:04 ID:???
497NPCさん:2009/12/07(月) 18:23:33 ID:???
SeaSideにはお金より強いアクションカードもりだくさんを期待してたんだが、そうでもないみたいね
やっぱりお金>アクション前提で点数を買っていく方針は崩さないのね
498NPCさん:2009/12/07(月) 18:27:53 ID:???
海賊船は普通に強いと思う
499NPCさん:2009/12/07(月) 18:28:11 ID:???
アクションが強いとプレイ時間が掛かるからじゃね?
500NPCさん:2009/12/07(月) 18:36:25 ID:???
>>496
ありがと
付随効果が強力ってのは微妙な気がしますね

>>497
インフレしたら以前の王国カードがそれこそゴミになってしまいますし。
しかし、お金にもっと弱点が欲しいなあ…
501NPCさん:2009/12/07(月) 18:54:16 ID:???
メリットが何とか言うより「buy」のルール上の定義からの類推解釈の話だな。
だから闇市場のカードテキストに直接は書いてないわけだ。
502NPCさん:2009/12/07(月) 19:16:45 ID:???
やっぱお金かっときゃまあ無難ってのは
あながち間違いでもないのか…
じゃあ5円あるけど4円のアクションカード買うとか
4円あるけど3円のアクションカード買うとかも
ままあることなのかな?
503NPCさん:2009/12/07(月) 19:23:01 ID:???
金貨よりも勝ちに直結するアクションもデッキによってあるにはあるけど
(橋やら策士やら)
かなりデッキ自体を特化させる必要があるから
ほとんどの状況で金貨安定だな

アクション同士の比較なら金余らせて安いカード買いは普通にある
504NPCさん:2009/12/07(月) 19:28:19 ID:???
+2アクションがなくて銀貨鍛冶屋スタートだと5コイン来ても銀貨買うことはよくある
505NPCさん:2009/12/07(月) 19:42:03 ID:???
>>500
でも結局は同じ10枚の土俵で戦うわけだから少しぐらい爆発力のあるカードがあってもいいんだけどなぁ
戦略家とか宝物庫、海賊船あたりがそうか・・。
506NPCさん:2009/12/07(月) 19:45:56 ID:???
策士と海賊船は強いが、宝物庫ってそれに並べる程強いかな?
507NPCさん:2009/12/07(月) 19:58:07 ID:???
コンスタントに1枚以上引けるくらい入れておけば、
手札が1枚減る代わりにデッキの回転速度が60%増加するカード
として機能するから、ゴミだらけの中に強力なカードが少数
みたいな攻撃型のデッキが大化けする。
508NPCさん:2009/12/07(月) 19:59:33 ID:???
ちがうってそれ倉庫だって。
宝物庫はとりあえず1枚引けば数ターン後には必ず8金態勢に持っていけるし、
その後も基本的にペースは落ちないから十分強いよ。
509NPCさん:2009/12/07(月) 20:06:55 ID:???
>>503
なるほどー…ありがとう
やっぱ貧乏性で一番高いのしか買わない、は素人プレイかw
もうちょっと勉強するよ
510NPCさん:2009/12/07(月) 21:05:28 ID:???
>>502
村村鍛冶屋鍛冶屋大作戦の予定で金が4円で止まってしまい、鍛冶屋が増え続けてもしょうがないので
涙目で村を買うことがちょくちょくあります
511NPCさん:2009/12/07(月) 22:34:31 ID:???
開始で地下貯蔵庫×2はやったことあるなぁ
登場カードが
避難所・地下貯蔵庫
大使
海の老婆
拷問人・公爵・前哨地・商船・魔女・書庫

とか訳分からなさ過ぎる場だったんで
512NPCさん:2009/12/07(月) 22:49:00 ID:???
よくわからんけど銀買わないの?
513NPCさん:2009/12/08(火) 00:27:52 ID:???
どう考えても大使
514NPCさん:2009/12/08(火) 01:28:49 ID:???
>511
4人ゲーム前提で、
呪い対策が大使と公爵があるので、
銀銀スタートで商船金貨狙いつつ、
他の人の老婆魔女大使率をみながら大使買うなり、公爵に向かえばいいと思う。
魔女は一人目なら買うかなという程度です。

地下貯蔵庫×2は5金に届きにくいので止めた方が無難だと思います。
515NPCさん:2009/12/08(火) 01:58:32 ID:???
流れを切って悪いが、貢物はアタックカードに指定したらいい。
そしたら秘密の部屋の使い方の幅が広がって面白いと思う。
或いは公開したカードを捨て札にしないようにするとか。

破壊工作員は仲間内では禁止カードになったw
勝利点すら破壊できるとか、ゲームが成立しないんだよ!
勝利点は破壊できないようにしろ、とか
破壊できるカードを3〜5コストに限定しろとか、
山札でなく手札から1枚だけにしろ、購入コストを6以上にしろ、
デッキトップだけにしろ、破壊するカードを対象者に選ばせろ......etc
とにかくボロボロの評価だった。
516NPCさん:2009/12/08(火) 03:33:13 ID:???
ソリティアオナニーは飽きるんだぜい
517NPCさん:2009/12/08(火) 03:38:08 ID:???
>>511
大使・銀で銅貨圧縮にかかるかな
商船目指して周りしだいで大使を増やす感じ
518NPCさん:2009/12/08(火) 03:41:01 ID:???
破壊工作員?複数人買うとゲームの展開は支配されるが・・
展開を支配されたからって負けるわけではなし、放置すればいいぜ
519511:2009/12/08(火) 10:01:39 ID:???
8時間ほど色々ゲームしたあとの場だったのもあるけど、
プレイ時は呪いのはや切れを想定して、呪い+安いカード2種の早切りのビジョンで動いてました

実際のプレイは貯蔵庫でとにかく回しながら大使を買って飛んでくる呪いの押し返し
屋敷と貯蔵庫、呪いが切れて自分は一応+1の2位
プレイしてた全員がアタックに手をつけて殴り合っていたため、中盤以降高額カードに手が届かず公領も1枚買われたぐらいでした

まだまだ未熟と言うのもあるけど、身内で何度もやっていると場の雰囲気に飲まれることもあります。
520NPCさん:2009/12/08(火) 12:08:52 ID:???
>>485

秘密の部屋で伏せるカードって公開情報だったか?
521NPCさん:2009/12/08(火) 12:14:54 ID:???
済みません、身内でやっていて疑問が出たので質問したいのですが。

1 詐欺師がいる時は、魔女その他の呪いカードを使用する王国カードがなくても場に呪いカードを用意するのでしょうか。
  銅貨を変える先として出すべきなんじゃないか、という点で、BWS?をやっている人とやっていない人で少し意見が分かれまして。
2 男爵は屋敷を捨て札にするのでしょうか、それとも廃棄するのでしょうか。
  これも同様、BWSでは廃棄していた、という意見がありまして。カードを読む限り、捨て札にするように取れるのですが。

製品はホビージャパン日本語版でやっています。橋・破壊工作員以外にもエラッタがあったりするのでしょうか。
522NPCさん:2009/12/08(火) 12:17:47 ID:???
>>521
1.「呪い」カードは基本的に魔女や拷問人の王国カード使わないときでもいつも場に出ているものです。
2.カードに書いてあるとおり、捨て札です。
523NPCさん:2009/12/08(火) 12:47:33 ID:ZU7XChRu
>>521
2について、
BSWは屋敷を廃棄ではなくて捨札にしてますよ。
524NPCさん:2009/12/08(火) 13:14:10 ID:???
破棄なら超強いよね
525NPCさん:2009/12/08(火) 13:30:51 ID:???
廃棄だと金貸しと効果が似すぎちゃうしな

男爵は現状でも中堅で強い
初手で男爵-銀と買うケースはけっこうある感じ
購入権が地味ながら非常に心強い
526NPCさん:2009/12/08(火) 14:47:26 ID:???
>>514
いつも身内で4人でやるんだけど、そのうち3人がアタックカード好きで破壊工作員連発しても
アタックカード一切買わない奴がわりと勝ってるよ。
そいつは圧縮型で属州狙いだけど、破壊工作員も意外と銀貨や金貨に引っ掛かって止まるし。
それにアタックカードに手を伸ばしてる分遅れるからな。
言い方悪いけど、破壊工作員が悪いんじゃなくて君達もう少し自分の思い通りにいかない展開に耐性つけたほうがいいんじゃないかな?
ちょっと邪魔されたくらいで怒ってたらこの手のゲーム出来ないだろ。
527NPCさん:2009/12/08(火) 14:51:13 ID:???
アンカミス
>>515
528NPCさん:2009/12/08(火) 14:59:31 ID:???
内輪で納得の上やってるんだからいいだろ
上から目線でキメぇなおい
529NPCさん:2009/12/08(火) 15:05:24 ID:???
>>528

515さんチィーッス!
530NPCさん:2009/12/08(火) 15:08:44 ID:???
銀貨メインに購入権での3点狙いが精神衛生上楽しい
531NPCさん:2009/12/08(火) 15:08:49 ID:4yvc7wY6
俺は>515じゃないわ
恥ずかしい自称上級者だな
マジきめえ
532NPCさん:2009/12/08(火) 15:19:51 ID:???
>>531
だったら怒らなくていんじゃね?
スルーしてまったり行こうよ

つ旦
533NPCさん:2009/12/08(火) 16:10:24 ID:???
何と戦ってるんだ・・・

俺も破壊工作員は目立つけど勝ちにくいカードだと思う。場の空気に流されないで銀貨あたりを買っていけばかわせる
破壊が乱れ飛んでも、撃ち合ってるどうしで沈むから差は印象ほど開いてない

逆に破壊工作員で勝つパターンってどんなだろ。
橋あたりとコンボでいくのか?

534NPCさん:2009/12/08(火) 16:32:12 ID:???
アタックならカードドローが付いてる拷問人とかの方が選び易いな。
アタックしながら金貨引ければウマー
535NPCさん:2009/12/08(火) 16:49:42 ID:???
個人的にはドミニオンで数少ない直接妨害アクションだから好きなカードだけど
破壊工作員は使いにくいよ。狙い打ちもできないから、他者に有利に働くこともあるしね。
密偵とのコンボも面白いけど、そうは決まらないね。
536NPCさん:2009/12/08(火) 16:52:39 ID:???
破壊工作員は寵臣や研究室系の引ききりや村鍛冶屋で+購入ない時の対策とかにはいいんじゃない。
あと、公領枯れているときに使われると怖い。
537NPCさん:2009/12/08(火) 16:53:28 ID:???
ようするに全然禁止にするほどのカードじゃないって事だな。
538NPCさん:2009/12/08(火) 18:03:38 ID:???
100%6点が撃破されるとか、3金が撃破されるとか
買ったばかりの4コストが先制破壊工作員が潰されるとか
間違いなくマーフィーの法則のカードで嫌いだが礼拝堂2コストに比べれば普通なカード
礼拝堂は4コストでいいよ
539NPCさん:2009/12/08(火) 18:49:36 ID:???
破壊工作員は強い弱いじゃなく運ゲーになりがちだから禁止なんだろ
パールダイバーも2円で買わない理由がまずないし処理にかなり時間かかるから禁止にしたい
540NPCさん:2009/12/08(火) 19:00:56 ID:???
それをいうなら民兵だって運ゲーだろ
毎回堀いれてろ
541NPCさん:2009/12/08(火) 19:03:14 ID:???
捨てるの選択できるるののどこが運ゲーなんだよ
にわかは黙ってろ
542NPCさん:2009/12/08(火) 19:05:03 ID:voorBrDe
まったく対抗策カードがない場はどうしようもないけど
たとえば、海辺の待機カードと組み合わせると、いろいろと面白くなるよ
543NPCさん:2009/12/08(火) 19:16:20 ID:???
シャッフルしたカード使うゲームで「運ゲーになりがちだからダメ」とか……
544NPCさん:2009/12/08(火) 19:17:56 ID:???
正直、銀貨は3コスカードの中で最強クラスで買わない理由がないくらいだから禁止したいね。
そうすれば宰相や木こりにも活躍の機会がまわってくるはず。
545NPCさん:2009/12/08(火) 19:24:52 ID:3w1wQ0Yc
>>539
いやいや、>>515が破壊工作員を禁止にしたいって言ってる理由は運ゲーになるからじゃないぞ。
点数を壊されるのが嫌なんだと。
546NPCさん:2009/12/08(火) 19:34:15 ID:???
そのゲームの参加者が全員納得してれば10種のカードの組み合わせは何でもいいんじゃねーの。
547NPCさん:2009/12/08(火) 19:39:39 ID:???
お子様すぎる……
548NPCさん:2009/12/08(火) 19:43:05 ID:???
壊されるのが嫌なら壊すほうに回ればいいじゃねえか

破壊工作員はゲームが長引くから嫌いだっていう意見なら同意するけどな
549NPCさん:2009/12/08(火) 19:47:08 ID:???
>>546に賛成だなあ
個々が違うカードの入ったデッキを持ち寄るTCGと違って
スタート時点の条件がほぼ等しいんだから、
強いと思うカードがあればうまく利用すりゃいいし
強すぎると思うなら話しあって場から除けばいいじゃん
550NPCさん:2009/12/08(火) 20:06:04 ID:???
この流れなのであえて提案
財宝を買う時はそれより価値の低い財宝しか使えない
というハウスルールにしたら
コストそのままでお金の価値が下がるんじゃないだろうか
銀貨買えるのは銅貨だけ
金貨買えるのは銀貨か銅貨だけ…とか


うん、ボコられるよねw
551NPCさん:2009/12/08(火) 20:11:22 ID:???
思い付きを即座に書き込むより前に鳥取でテストプレイしてこい
552NPCさん:2009/12/08(火) 20:18:17 ID:???
まあ、こういう場所でハウスルールの話する奴はアレだな。
住人からしたら「ふーん、君達で勝手にやれば?ただし俺とやる時に妙な事言ったらぶっ飛ばすけど」
としか言いようがない。
553550:2009/12/08(火) 21:01:22 ID:???
>>551
ちょっ、なぜ!?
554NPCさん:2009/12/08(火) 21:09:00 ID:???
あー、お前空気読めないって言われるタイプだろ
555NPCさん:2009/12/08(火) 21:12:27 ID:???
あー。半年(ry
556NPCさん:2009/12/08(火) 21:21:01 ID:???
あー、ここはお前の日記帳じゃねえんだチラ(ry
557NPCさん:2009/12/08(火) 21:33:56 ID:???
卓上板の慣習で「地元」のことを「鳥取」と言う
起源は中国から象棋(現在の将棋)を伝えた臥願上人が鳥取に上陸したから
558NPCさん:2009/12/08(火) 21:44:32 ID:???
ここでハウスルールの話する奴は地雷

こんなハウスルールどうだろう?って……普通にウザいだけだポゥ
559NPCさん:2009/12/08(火) 22:02:50 ID:???
お前らの団結力はすごいな
560NPCさん:2009/12/08(火) 22:05:42 ID:???
金貨はマジで禁止カードで良いよ。
あと、詐欺師で属州の方がショックだろ
代わりに何ももらえないんだぞ
561NPCさん:2009/12/08(火) 22:08:45 ID:???
>>560
ルールを死ぬほど読め
562NPCさん:2009/12/08(火) 22:09:22 ID:???
同じコストのカードがほかにないなら、山のを廃棄して
廃棄した同じカードに交換するんだからショックでもなんでもないだろ

属州きれたまま続けてるとかならしらんけど
563550:2009/12/08(火) 22:23:21 ID:???
>>557
マジでか?

ハウスルール提案してフルボッコは予想していた展開だったが
俺鳥取に住んでて、今日思いついたからテストプレイもしてなかったんで
>>551みて超ビビったんだぜw
564NPCさん:2009/12/08(火) 22:25:38 ID:???
本物の鳥取の方だったとは…w
557は適当だから流し読んでくれ。
565NPCさん:2009/12/08(火) 23:08:41 ID:???
>>563
自分達のプレイグループや周辺の事を鳥取というのは本当
語源は557と全然違うけどな
566NPCさん:2009/12/08(火) 23:46:11 ID:???
策士をうまいこと活用するコンボってどんなのがあるかなあ?
村、闇市場、策士とかは前にも出てたし、
村、前哨地、策士とかかな?
まあコンボ無しでも事故回避に使えるから一枚は買っとくんだけど。
序盤で使っていきなり金貨とかも美味しいよね
567NPCさん:2009/12/08(火) 23:47:28 ID:???
秘密の部屋なんかも悪くないぜ
568NPCさん:2009/12/08(火) 23:49:47 ID:???
残念、陰謀を持ってないのだw
569NPCさん:2009/12/09(水) 00:10:51 ID:???
YOU買っちゃいなよ
570NPCさん:2009/12/09(水) 00:15:14 ID:???
財宝カードの価値をさげると、某アイマスドミニオンみたいに糞ゲームになりさがるよ
571NPCさん:2009/12/09(水) 00:23:42 ID:???
おっと、丸パクリの東ミリオンの悪口はそこまでだ
572NPCさん:2009/12/09(水) 01:08:11 ID:???
わかりきったとことだけど、策士は+アクション付きの仮想コイン(特に祝祭とか)との相性がかなりいい(寵臣は微妙だけど)。
途中経過も考えると、秘密の部屋よりも、きれいにまわる可能性は高いと思う。
ただ、速攻可能な環境(野放し/妨害するアタック・カードのない鍛冶屋があるとか)だと、まわり始める前にゲームが決まっていることも多そうなんで、場を見て、という話になるが。
573NPCさん:2009/12/09(水) 02:21:49 ID:???
あ、そっか…策士で手札捨てても仮想コインでお買い物は出来るんだもんね。
とんと忘れてたわw
574NPCさん:2009/12/09(水) 05:07:29 ID:???
何回か策士+ランダム9枚、
1対1を想定して公領、属州5枚ずつで独りドミニオンしてみたけど
やっぱり祝祭コンボとか発動する前に終わっちゃうことが多かったw
前哨地で引いた3枚に策士が入ってるとなかなか素敵だったけど狙うのは難しそう。
コンボ無し活用となると策士のほか4枚の合計金が少ない序盤のほうが
ためらいなく使える機会は多いかなあと思った。
圧縮なしで勝利点が増えてくる終盤にも事故防止として使えるのかもね。
まあ個人的には好きなカードです。絵かっこいいし。
575NPCさん:2009/12/09(水) 05:45:27 ID:???
>>570
ドミニオンの基本しかない時代はつえーって思うカードばっかりだったけど、
今見てみると陰謀/海辺のカードの方が酷い効果が多くて
アクション弱めの地味なゲームという印象があるんだが…
576NPCさん:2009/12/09(水) 09:41:24 ID:???
原住民の村と橋のコンボ速いな
コンピュータのパターンを全員3にして回すと7ターンで決着がついて酷い
577NPCさん:2009/12/09(水) 13:19:03 ID:???
>>543

ドミニオンは運そのものを試すんじゃなくて、
不確定要素のある中で如何に知恵を絞るか、というゲームだと思う。
だから工作員のような運100%、偶然勝利点が落ちたら
負けで偶然銀貨で防いだら勝ち、というのは何か違う。
防ぐといっても初手から工作員を取られると銀貨を買ったそばから
ぶっ壊されるのでさほど成果は挙がらないしね。
578NPCさん:2009/12/09(水) 13:43:38 ID:???
工作員はドミニオンなんだが
579NPCさん:2009/12/09(水) 13:44:19 ID:???
お前が破壊工作員嫌いなのはもう十二分に分かったから
身内でプレイするときに思う存分そのカード抜きでプレイしてくれ
誰も聞いてない俺様理論をいつまでもスレで垂れ流してるんじゃねえよ
580NPCさん:2009/12/09(水) 14:35:01 ID:???
逆に考えるんだ、「3金以上があるから破壊される」のがいやなら「2金以下のカードだけのデッキで回せばいい」んだと
相手の工作員が一瞬で「コインのないアクションいらずの宰相様」に早代わりなんだぞ

勝敗なんて関係ない、相手に無駄撃ち感を抱かせた時点で君の勝利が決まったものだよ

……いや、本気でやっちゃだめだよ、だめだからね
581NPCさん:2009/12/09(水) 14:42:58 ID:???
破壊工作員で点数破壊って、6点は金貨、3点は銀貨とかになるんだから
その点数買ったときのターンがちょっと安めに変更されるだけだろ
つまり民兵とかのお金減らすアタックと大差無いよ
582NPCさん:2009/12/09(水) 14:44:53 ID:???
それは俺も考えたけど、やはり工作員持ちだけに
属州、金貨を買い占められそうな気がしてやめた。
工作員持ちが2人になるを待つか、さもなくば自分も工作員持たないと。。。
583NPCさん:2009/12/09(水) 15:44:07 ID:???
581理論でいくと銀貨で回避したつもりが3コスト分破壊されてて実は一番ダメージがデカいという。
584NPCさん:2009/12/09(水) 15:45:47 ID:???
>>576
どうやって原住民の村で橋を貯めるの?
デッキ操作系で?
585NPCさん:2009/12/09(水) 15:53:31 ID:???
どのカードでもいいからとにかく溜めていく
それで、デッキが5枚になるまで溜め込む
最後に原住民の村で全部解放する

その時点で、お金がそこそこあって
橋はすべて+アクションでつかいきれる構成になっていれば
橋が4つもあれば属州が4円(実質3円)とかで買えて大変なことに

原住民の村以上に橋を買うと、アクションが足りないので
そこらへんはカウンティングしておく
屋敷だろうがなんだろうが、とにかくストックしていって、全引きできるターンをつくるってのがポイント
586NPCさん:2009/12/09(水) 15:56:53 ID:???
>>582
実際使えば分かるが、工作員買うターンと使うターンに自分のデッキ進行思いっきり止まるから
工作員使うやつだけウハウハとかまずないよ全体的に遅くなるだけ

>>584
とりあえず何も考えずに原住民村撃ちまくって最終的ターンに備えてカードを貯めまくる
買い物は橋と原住民村だけをどんどん買う

2人でも狙えば原住民村と橋で2山切れるから、1点か3点切れてあっという間に決着するから、タイミングを見計らって原住民村でドローから橋×n撃って得点大量買いで決着

並のお金中心戦術だとまず追い付けないレースの予感
587NPCさん:2009/12/09(水) 16:15:41 ID:???
4人で原住民橋やると

〜2T:全員が原住民+橋
〜4T:橋のお陰で購買力がさらに上がり、
原住民と橋がこの辺で山切れ
5T〜:
1点は橋1枚で1金、2枚でタダになるから、
3点6点買っても余分な購入権の限り1点買い
あっという間に1点切れで終了

倉庫や手先や男爵や木こりでさらに加速で領土がヤバい
588NPCさん:2009/12/09(水) 16:19:55 ID:???
多分>>573はドミニオンに向いてない。
運100%にしてる、させてるのは自分だろう。
運要素を下げることぐらいいくらでもできるだろうに。

ガイシュツだが原住民使って、一時的に超圧縮。
開放と同時に4、5枚属州買いつつ手札枚数増やして属州当てられる確率減らすとか。
抑留で財宝買いづらくする。
自分は破壊工作員で財宝ウマーとか。
対策なんて考えればいくらでも。
ただ中途半端な対策だと負けるから、露骨に対策することが多いんだけど、
おかげでゲームが長引くことが多くなったなあとは感じる。
589NPCさん:2009/12/09(水) 16:36:26 ID:???
なんで仮想コインでの買い物忘れてただけで
ドミニオンに向いてないことになるのか教えてプリーズ
590NPCさん:2009/12/09(水) 16:40:45 ID:???
原住民はそういうやりかたのあるカードだったのか!面白いなおい

>>586同意
「工作員を買わないでいると自分だけ工作員を撃てない」=「自分だけ一方的に工作員をくらう」
って感じて自分も買っちゃうケースがあるかもしれないけどそれはそうでもない
たとえば4人中自分以外の3人が工作買ってたら、
自分が3回殴られてる間に他は2回ずつ殴られてる
つまり工作員乱れうちしてる当の本人たちのデッキもたいして進まない。
銀貨壊されようが6点が金貨になろうがそんなに焦らなくていいぜ

このカード強い、最強!つって全員でそれ買って同じデッキ作ってたら、あとは運ではあるな・・・
591NPCさん:2009/12/09(水) 16:42:03 ID:???
577の書き間違いっていうねー。
まじごめんなさい。半年ROMってきます。
592NPCさん:2009/12/09(水) 16:43:06 ID:???
>588
お前は卓ゲってジャンルに向いて無いと思うよ
593NPCさん:2009/12/09(水) 16:49:04 ID:???
向いてるかどうでもよくね。
楽しんでれば。
594NPCさん:2009/12/09(水) 16:51:29 ID:???
卓ゲは人と人が顔あわせてやるもんだから
上から目線で全否定したり
向いてない(キリッ
とか言う奴はマジでやらんほうがいい
面と向かって言わないだろうが
態度にでるもんだし、和気藹々とやりたい人にとっちゃ大迷惑。
595NPCさん:2009/12/09(水) 16:56:05 ID:???
>>594
それあるよねw
BSWやったことないけど、同じ机囲んで、
会話しながら表情見ながら、ってのが凄くいいよなあ。
密輸人がある組み合わせでプレイ中、金貨買った時に
「いいのかな?金貨買っていいのかな?」とか言われても結局ブラフだったりしてさ。
否電源の魅力って凄いよなあ…
596NPCさん:2009/12/09(水) 17:02:36 ID:???
2chで馴れ合い求めてどないするんw
597NPCさん:2009/12/09(水) 17:16:30 ID:???
和気藹々とまわり将棋で遊ぶのはとてもよいことだけど、
それを根拠に将棋なんて運ゲーとか言うのは違うだろうと
598NPCさん:2009/12/09(水) 17:37:43 ID:???
運って言い切って、ゲームの幅狭めるのはもったいない気がするなぁ。
そこを思考錯誤するのがこのゲームのおいしいとこな気がするが。
まぁ和気藹々としたいだけならアタック専門カードは抜いたほうがいいかもねー。
正直、工作員より拷問人のほうがよっぽど殺伐とする。だがそれがいい。
599NPCさん:2009/12/09(水) 17:42:10 ID:???
んなこと言ってアタック抜いたら多人数ソロプレイとか言うんだろww
600NPCさん:2009/12/09(水) 17:44:33 ID:???
むしろ対象を1人にできるようなアタック特化カードがほしいわ
601NPCさん:2009/12/09(水) 17:44:59 ID:???
ゲームを分かってない人ほどつまらない要素を運ゲ運ゲ言う物だよ
ほうっておくのが宜しい
602NPCさん:2009/12/09(水) 18:19:35 ID:???
運ゲーなんていうならボードゲーム1個も遊べないじゃないか
603NPCさん:2009/12/09(水) 19:04:19 ID:???
運というよりは確率ゲームだぜ
604NPCさん:2009/12/09(水) 19:38:30 ID:???
運要素が皆無だったらこのゲームを何回も遊ばなかったと思う
605NPCさん:2009/12/09(水) 20:39:06 ID:???
運ゲー嫌いな人は将棋や囲碁をやってろ
そして二度と帰ってくるなw
606NPCさん:2009/12/09(水) 20:41:56 ID:???
http://shop.tendays.jp/47_123.html
最近チョコチョコ出てきたドミニオン系の中でもちょっと違う感じがしてきになるんだが
誰かこれプレイして感想聞かせてくれ
607NPCさん:2009/12/09(水) 20:44:46 ID:???
BSWに海辺来た?
608NPCさん:2009/12/09(水) 20:52:51 ID:???
>>586

工作員買ったターンはともかく、使ったターンは相手の積み上げたものを
ほぼ確実に1枚壊せるから自分が止まってもさほど損ではないな。
むしろ−1Buyされるわけでもなし、本当に止まってるのか?という疑問も残る。
属州を買うか買わないか、という逼迫した状況なら邪魔になるだろうが、
序盤なら相当強いな。今でも初手に工作員を取られたら何していいかわからん。
3コス4コスカードを買ったそばからぶっ壊されるから。
いつまで経っても赤ん坊みたいなデッキでヨチヨチ戦わないといけない。
しかも、工作員自身は破壊されたら銀貨になって再び壁になりうるし、まさに攻防兼備。
609NPCさん:2009/12/09(水) 21:01:25 ID:???
お前の対戦相手ってシャッフルもしないうちから毎ターン破壊工作員回してくるのか
そりゃ強いな
うちじゃ1枚壊されるあいだに2、3枚は何かしら買えるからそうでもないけどな
610NPCさん:2009/12/09(水) 21:07:41 ID:???
掘で防げば。
灯台でもいいけど。
611NPCさん:2009/12/09(水) 21:14:35 ID:???
密輸人がアタックじゃなくて素敵w
612NPCさん:2009/12/09(水) 21:22:41 ID:???
>>608
壊されるから何していいかわからない・・、と思えてしまうのが工作員ののさばるパターン

まどわされるな・・ごり押しの力を信じるんだ
「壊されちゃってもいいや」と考えるんだ
613NPCさん:2009/12/09(水) 22:01:48 ID:???
>>609

工作員持ちも1枚壊すあいだに2、3枚は何かしら買ってるものだ。
壊される1枚の分だけ明らかに損してるよ。
序盤に限って圧縮のお手伝いになる、なんてこともほぼありえないしな。
大体は必要なカードが死んでいく。
初手4-3引きはかなりの苦戦を覚悟しないと。
614NPCさん:2009/12/09(水) 22:09:23 ID:???
だから掘つかいなよ。
615NPCさん:2009/12/09(水) 22:12:20 ID:???
>>613
初手工作員が4-3より強いケースは普通にあると思うけど
工作員は買うのに1回余分にターン使っていて、工作員するときには別のアクションが使えないから
壊される1枚の分だけ損しているというのは考え方がおかしい
616NPCさん:2009/12/09(水) 22:19:18 ID:???
工作員の工作員がいるな。
その工作員の1アクションがデッキ構築に完全に無駄になるから工作員買う側は厳しい
っていってるようなもんだな。

そんな簡単な計算で勝負きまるなら、こんな流行ってねーよw
617NPCさん:2009/12/09(水) 22:21:28 ID:???
工作員程度でギャーギャーいうやつは馬鹿なだけ
勝手に禁止にして遊ばせておけばいい
618NPCさん:2009/12/09(水) 22:43:51 ID:???
>>615

>工作員は買うのに1回余分にターン使っていて

何回も工作員を使えば差は縮まり、ついには逆転にいたる。

>工作員するときには別のアクションが使えないから

それはサプライによるな。アクションソースがあれば工作員と
他のカードを併用できるし、アクションソースが一切無ければ
工作員に限らず他のカードとの併用が出来ないのは
どのアクションカードも同じことだ。
アクションに拘る理由も無いしね。財宝は使えるんじゃん。
619NPCさん:2009/12/09(水) 22:49:14 ID:???
そんなことより巾着切りの魅力について語ろうぜ!
620NPCさん:2009/12/09(水) 22:52:10 ID:???
>>619
イラストは良いが民兵と比べると…って印象
あくまで銅貨のみだから後半弱いし
621NPCさん:2009/12/09(水) 23:03:20 ID:???
>>607
ドイツ11日(おそらく日本12日)に海辺のうち5枚が入るらしい。
陰謀と同じやり方みたい。
622NPCさん:2009/12/09(水) 23:04:06 ID:???
途中送信;
入るのは港 島 幽霊船 商船 密輸人の5枚。
623NPCさん:2009/12/09(水) 23:34:00 ID:???
>>621-622
マジで!? ソースは!?
624NPCさん:2009/12/09(水) 23:39:09 ID:???
>>619
相手に銅貨を圧縮させる機会を減らせると考えると強そうな気もするが、どうなんだろう?
序盤は民兵より強いとは思うが。
625NPCさん:2009/12/09(水) 23:39:46 ID:???
俺は巾着切り>民兵の場もかなり多いと思うぜ!
626NPCさん:2009/12/09(水) 23:51:26 ID:???
・巾着切り
自分は+2金、相手は−1金 =差し引き3金
・破壊工作員
自分はなにもなし、相手は−2金 =差し引き2金
627NPCさん:2009/12/10(木) 00:17:08 ID:???
628NPCさん:2009/12/10(木) 01:04:13 ID:???
>>614
往々にして売ってねっス
629NPCさん:2009/12/10(木) 01:59:04 ID:???
今日は原住民と橋で一気に属州7枚買ったった!
630NPCさん:2009/12/10(木) 03:10:01 ID:???
破壊工作員のダメなところはデッキ構築の時点でカバーできない破壊力だと思う
比較的効果の壊れ気味な詐欺師ですら金貨や6点を早めに買うことで予防できるし
改築や改良、金貸しで肝の銅貨をつぶしていけば後々効果が薄くなる
他のアタックカードもある程度買うカードを絞れば脅威は少なくなるのに比べて
破壊工作員はコンボ・お金速攻辺りの事故率の低い戦略を取れば取るほどダメージが大きく
回避しようとすればするほどデッキが分厚くなって事故率が上がるという
ゲームの根本を微妙に破壊(大きくでは無い)してるのがダメなんだと思う
破壊工作員をプレイングで回避するのが難しいので上位争いしてるところに方や銀貨破壊、方や6点破壊とかやられる事もあるから
キングメーカーを嫌う人には嫌われるんでしょう…
4〜6金カード破壊くらいでも良かった気はしますが

まあそういう私も1プレイの時間が長くなるのと取っても強くないのに使われると腹が立つので嫌いですが…
631NPCさん:2009/12/10(木) 03:34:13 ID:???
別にどんな荒れる場になろうと条件は一緒だからどのカードあってもいいと思うけどね
破壊工作員あるならその場合の勝ち方もあるだろうし、どうしても嫌いならはずせば
いいだけじゃない
なんでぐだぐだ使わないほうがいいとかこう変えたらいいと書き込むかわからん
632NPCさん:2009/12/10(木) 03:59:34 ID:???
「俺このカード嫌いなんだよ外そうぜ」って提案すると
「どんな組み合わせでも全力を尽くし勝つのが真のドミニオンプレイヤー、
特定カード抜けとか雑魚すぎる(キリッ」って言い返されるだけ
633NPCさん:2009/12/10(木) 04:15:04 ID:???
俺なら強くないカードを取ってくれてる相手に腹を立てたりしないが、人それぞれだなあ
634NPCさん:2009/12/10(木) 07:07:16 ID:???
実際に何度かプレイすればわかるけど、4人プレイで破壊工作員使うのが一人の場合、
かなり運が良くないと破壊工作員プレイヤーが勝つことはないと思う。
はっきり言って、破壊工作員自身が、自分にとって何もしない(+お金もドローもない)
のが厳しすぎ。
他人の足止めするより、自分の手を進める方が、だいたい強い。
グダグダになるのは、対抗して破壊工作員を買う2人目以降が出るため。
初手に誰か破壊工作員を買った場合、「ひとり脱落した」と思って残り3人は
ほっとけばいいと思う。
最近、逆に、うちのまわりだと、初手破壊工作員は、「今日は破壊工作員で
勝てないか、挑戦してみます」といった雰囲気になっている。

破壊工作員の悪い点は、自分は勝たないのに、往々にして勝つ人を決める点
(最後に属州ヒットされた人と、されなかった人で順位が逆転したり)や、
カードめくる処理が面倒な点だと思う。
635NPCさん:2009/12/10(木) 07:19:17 ID:???
>>606
全般的には面白い。基本は競りゲーム。
カードに点数が付いていて、その点数で新しいカードを競り落とすのだが、
8回競りを行うと手札を新たに引くが、次のターンの手札は、今回競り
落としたカードを含めてシャッフルしてから引く。
この辺がドミニオン・ライク。安くて弱いカードばかり競ると次の
ターンの手札が弱くなりがち。
それを避けるために、カードを山札から外しつつ点数にするカードもある。
ただ競り自体は単に点数だし、デックも組むというより、調整する
という程度で、ゲーム自体は面白いけど、ドミニオン的なものを求めると
ちょっと違うかも。
あと、ルールに1点、明らかに問題があると思う。
636NPCさん:2009/12/10(木) 07:28:05 ID:???
>>634
破壊工作員自体は使用者のメリットゼロで効果は他三人の引き次第だから
ランダム性が高い
破棄されたのがA:強いカード、B:そこそこカード、C:弱カードとかになりやすいとして
使用したDにメリットはないが相手に与えた打撃が、Dが他のカードを買って得たであろうメリットを
総合的に上回るかというと懐疑的なんだよなぁ
6点に当たれば強いが銀貨破棄程度の効果なら上位のカードは他にある

結局、代償のサプライにもよるがいいカードを破棄れるか?という点につきるわけで
他のカードと比べてのランダム性の高さで個人的には嫌だと思ってはいるが強いと思ってない
637NPCさん:2009/12/10(木) 07:41:39 ID:???
橋を4回使ってから破壊工作員すると確実に6点破壊出来るよ!
638NPCさん:2009/12/10(木) 09:00:47 ID:???
陰謀推奨セットの構築破壊だっけ
あれは好き
639NPCさん:2009/12/10(木) 09:44:45 ID:???
楽しいようにプレイしてください
プロ大会を開いているトレーディングカードとは違い、我々はおもしろいゲーム体験を重視します
そのためには、ルールを変えようが、使わないカードを作ろうが
ブランクカードをつかって、オリジナルカードをデザインしようが、一向に構いません

ただ、もしおもしろいオリジナルカードがデザインできたなら、それを私たちに教えてください :-)
640NPCさん:2009/12/10(木) 10:20:06 ID:???
>>630
>>デッキ構築の時点でカバーできない破壊力だと思う

カバーできますが、なにか?w
ダメなのはお前の頭だっての
641NPCさん:2009/12/10(木) 10:27:57 ID:???
破壊工作員や詐欺師は処理がめんどいから気分で抜くことは多いが
ゲームを壊すカードだとは全然思わないな

とにかく、抜くかどうかはプレイヤ同士で合意を得れば良いだけの話だから
このスレで理不尽さを説いて同意を得ようとするのは意味が無いw
642NPCさん:2009/12/10(木) 11:01:17 ID:???
ていうかプレーヤー全員がイヤだって合意が出来てるのなら
セットに入っててもみんなが買わなければそれで済む
643NPCさん:2009/12/10(木) 11:07:05 ID:???
>>641
俺もそれが気になってたw
>>515とその身内が「破壊工作員でボクチンのカードが破壊されるのはクヤチー!
点数まで壊されたらガマンデキマテン!こんな嫌なカードは禁止ー!\(`皿´)/」
ってするのは別にいいんだよ。勝手にやればいい。

同意を得られるまで同じこと書き続けるのがワカラン。
644NPCさん:2009/12/10(木) 11:14:30 ID:???
破壊工作員よりむしろ俺は仮面舞踏会が大好きだ。
仲間はあんまり取ろうとしないで、俺が最初に「仮面舞踏会デッキでいくぜ!」って言った時は笑われたもんだ。
しかし仮面舞踏会はカードドロー、屋敷・銅貨・呪いの押しつけ・デッキ圧縮もかねたスーパーカードだった。値段も3円と安い。
結局みんなが破壊工作員を買って妨害し合ってる中、デッキ圧縮+金貨ドローの極薄デッキで属州を買い続けた俺が、破壊にもめげずに勝利した。
今では仮面舞踏会と二人で幸せな余生を送っています。
ビバ!仮面舞踏会!
645NPCさん:2009/12/10(木) 11:22:31 ID:???
でも仮面舞踏会を打つとき必ず歌う奴はうぜえw
646NPCさん:2009/12/10(木) 11:28:37 ID:???
>>645kwsk
647NPCさん:2009/12/10(木) 11:29:15 ID:???
冒険者でも歌うわあ
あとなぜか書庫はしょこたんていわれる。
648NPCさん:2009/12/10(木) 11:32:29 ID:???
仮面舞踏会で何歌うのかは趣味と年代で結構分かれそう
649NPCさん:2009/12/10(木) 11:36:40 ID:???
貧民街でカード公開時、
拷問人と仮面舞踏会を公開してあげると右隣が悶絶します
幽霊船と破壊工作員を見せると全員が凹んでくれます
偵察員と願いの泉が見えるとみんなからチート呼ばわりされます
今では貧民街のみんなと貧乏ながらも幸せな生活を送っています

なんだかんだで単品で評価できるのもあれば、他のカードと絡んで暴れるカードもあるってことです
650NPCさん:2009/12/10(木) 11:41:21 ID:???
とぅないやいややいやいやてぃあ!
651NPCさん:2009/12/10(木) 11:47:37 ID:???
BSWに陰謀全カード入れるのが先だろ…
652NPCさん:2009/12/10(木) 11:52:10 ID:???
>>650サッパリわからんw
653NPCさん:2009/12/10(木) 12:01:58 ID:???
27のおれでもわかるのにどんだけ若いんだおまいら。
少年隊 仮面舞踏会
でぐぐてみ。
654NPCさん:2009/12/10(木) 12:03:16 ID:???
アイマスでもカバーしてた
655NPCさん:2009/12/10(木) 12:13:01 ID:???
>>640
言いたいことも分かるが破壊工作員の効果を薄めるのって
銀貨等を買いまくってキーカードの破壊確率を減らす位しか対策が無いのは事実だと思うが?
まあそれでも鳥取で同意できてれば使うのも封印するのも勝手にすれば良いとは思うが…

>>644
仮面舞踏会はなぜ3金なのかいまだもって理解できない
4人プレーの対面以外に確実にダメージを与えられる上に圧縮まで兼ね備えてるのが3金とか強いにもほどがある
656NPCさん:2009/12/10(木) 12:31:22 ID:???
もういい加減単体評価が無駄なことに気づけよ。
じゃあ破壊工作防げる堀とか最強じゃねーか。
あと玉座もな。常にアクションと引ければ最強。
そういうんじゃなくて

見張りは妖婆、幽霊船に強い
書庫は民兵に強い
貢ぎ物はハーレム、貴族に強い

とか相対的に評価してくれよ。
657NPCさん:2009/12/10(木) 12:38:31 ID:???
最初のは仮面舞踏会の単体評価の話じゃなくて、仮面舞踏会が好きって話じゃないか?
何がそんなに気に障ったかわかんないが。

「このカードのここが強い」って話だって、別にスレ違いじゃないと思うし。
気に入らないなら消えるのは君の方でしょ。
658NPCさん:2009/12/10(木) 12:39:53 ID:???
仮面舞踏会の強い所は、アタックカードじゃないって点だな。
リアクションカードで防げない。
659NPCさん:2009/12/10(木) 12:48:57 ID:???
どーみても工作アンチに対してのレスに見えるが。。。
660NPCさん:2009/12/10(木) 12:50:36 ID:???
>>656
強い弱いってだけを越えて、シナジーで語りたいってのはあるな。同意

おまえらあんま煽り文体強く書くなよ。

掲示板に書き込んでるやつは、書き込んでるってことは、本当に身内どうしだけで満足していればいいってんじゃなくて、
スレの他の連中がどんな考え方してんのか多少はすりあわせてみたいって思ってるってことだろ
そのすりあわせや、納得の度合いは、ほんのわずかかもしれんけど。
661NPCさん:2009/12/10(木) 13:00:50 ID:???
強いカード買った人が勝つゲームじゃなくてシナジーをうまく利用出来た人が勝つゲームだからな
662NPCさん:2009/12/10(木) 14:17:21 ID:???
>>645
密輸人を使うとき「トラップカード発動!」と言う俺もうざいですか
663NPCさん:2009/12/10(木) 15:39:52 ID:???
>>659
工作アンチって何かと思ったw
なんかドミニオンアンチの人がこのスレで工作してるのかと思っちゃったジャマイカ。
破壊工作員アンチの人ねw
664NPCさん:2009/12/10(木) 15:42:41 ID:???
>662
どうせやるなら
「俺のターン、まずは漁村2枚の効果によりアクション追加」
「そして、橋を2枚攻撃表示」
「ここでトラップカード、密輸人発動! 貴様がさっき手に入れた属州は橋の効果でいまや6金、つまり密輸人で密輸が可能なのだっ!」
ぐらいまでやらないと……やりすぎですね、すみません

なお、最後の「橋2枚から密輸人で属州ゲット」は作者も可能だと認めてますので思う存分やってあげましょう
665NPCさん:2009/12/10(木) 16:20:14 ID:???
>>664
橋×2で属州密輸は知らんかった!
まあ陰謀持ってないからあんま関係ないけどw
666NPCさん:2009/12/10(木) 16:33:46 ID:???
初手2-5で破壊工作員と抑留
抑留トークンを銀貨にのせると、かなり破壊工作員優位の場が作り出せる
やっぱりこのゲーム面白いなぁ
667NPCさん:2009/12/10(木) 16:56:03 ID:???
身内に勝つ気が無くて他のプレイヤーの邪魔が出来れば満足っていうキングボンビーみたいな奴がいるんだが
そいつが抑留に手を出した時は最悪だったw
点数に軒並み抑留トークン置かれて呪いを破棄できるカードも無い。
どないせーっちゅーんど
皆さんの回りにいませんか?キングボンビーみたいな奴……
まぁ楽しんだ方が勝ちとしたら奴はいつも勝ってる。
668NPCさん:2009/12/10(木) 16:58:21 ID:???
>>645
ウチの場合はなぜか
オリーブの首飾り
ちゃらららーん、
669NPCさん:2009/12/10(木) 16:59:34 ID:???
>>662
拷問人で
ヘイ、遊戯BOYって言う
670NPCさん:2009/12/10(木) 17:24:36 ID:???
>>667
そいつが何をやろうが場は平等なんだから関係なくね?
どういう文句なのかよくわからん
671NPCさん:2009/12/10(木) 17:28:58 ID:???
>>670
文句じゃないんじゃない?
だからわからないんだよ
672NPCさん:2009/12/10(木) 17:55:52 ID:???
ただのチラシの裏の愚痴だろ?相手にした時点で・・・
673NPCさん:2009/12/10(木) 18:06:30 ID:???
真面目にやってくれない奴がいるとなえるのはどのゲームも同じ
ちゃんと指摘するかいい友人と付き合えとしか言えん
674NPCさん:2009/12/10(木) 18:09:19 ID:???
>>667
そういう妨害されると自分は「オラわくわくしてきだぞ」状態だけどな。状況によって
自分の勝ち筋を変えていけるのがこのゲームの面白いところだし。
675NPCさん:2009/12/10(木) 19:11:34 ID:???
チップを12枚用意しておいて属州だけ買った時に持ってって貰ってる
点数計算を大雑把に出来るようにしておいて、
僅差のトップ争いをしている最中に
下位がゲームを勝手に終わらせてしまうという頻度が減った

マージャンのように金でもかけてたら別なんだろうけどなー
そういう工夫なんか無い?
676NPCさん:2009/12/10(木) 19:13:07 ID:???
負けが確定したらさっさ終わらせて次いくよw
677NPCさん:2009/12/10(木) 19:20:08 ID:???
最初から捨てゲーなのはともかく、大差付いてたら粘る意味無いからなー
負け確定でも3山でも6点でも取って終わらせるよ
678NPCさん:2009/12/10(木) 19:27:45 ID:???
>>675
順位点を付けるのはどう?
自分たちは1ルールをプレイする場合、マージャンの東風戦と同じ要領で
一戦ごとに各々勝利点+順位点で得点を付けてそれを4回戦して総合計
で決めることにしてるけど。



679NPCさん:2009/12/10(木) 19:32:27 ID:???
>>678
順位点どれくらいでやってる?
680NPCさん:2009/12/10(木) 19:59:31 ID:???
>>679
1位 +10 2位 +5 3位 −5 4位 −10だね。
681NPCさん:2009/12/10(木) 20:59:12 ID:???
>>680
二位確定狙いが有利なのか
アクションデッキだと辛そうだな
682NPCさん:2009/12/10(木) 23:13:45 ID:???
書庫の効果について質問

・アクションカードを引いた場合直ちに脇に置くかどうかを決めねばなりませんか?
・一度脇に置いたアクションカードを改めて手札に加えることはできますか?
683NPCさん:2009/12/10(木) 23:16:05 ID:???
直ちに決め、後で変更することは出来ない
684NPCさん:2009/12/11(金) 01:19:15 ID:???
>>667

うちにもいるねぇ。
今日は礼拝堂でデッキを5枚だけにしてから
ひたすら工作員を打ち続けてきた。
この前は仮面舞踏会+呪い購入で左隣に嫌がらせ。
8コイン集めておきながら呪いに手を伸ばしたときはぶん殴ろうかと……w
685NPCさん:2009/12/11(金) 01:25:00 ID:???
>>684
どこにでも似たような奴はいるもんだw
うちの身内にも一人いる。
勝つ気ゼロで嬉嬉としてアタックカードばかり購入する奴。別に嫌いじゃないぞ。
うちの鳥取ではリアルにキングボンビー扱いで、そいつの妨害をかいくぐって勝たなくてはならないw
686NPCさん:2009/12/11(金) 01:27:46 ID:???
ボンビー同士で戦わせたらどうなるんだろう。。。
687NPCさん:2009/12/11(金) 02:05:36 ID:???
一位から順に10、6、3、1で最初に合計30なった奴を勝者としてるな
王国決定も4枚ランダムで、残りを前回の成績434234の順番に1枚づつ選んでる、最初だけは全部ランダムだが
688NPCさん:2009/12/11(金) 09:13:57 ID:???
手番12344321の順に好きなアクション1枚ずつ選んで場を作って遊ぶのが楽しいな
あと2種類はランダムで
689NPCさん:2009/12/11(金) 11:08:57 ID:???
>>667
それキングボンビーというよりブラック魔王じゃありませんかね
690NPCさん:2009/12/11(金) 12:58:11 ID:???
>667
そんなのを毎回メンバーに誘うお前さん達も寛大だなw
691NPCさん:2009/12/11(金) 16:55:54 ID:???
それぐらいのノリで遊んでいきたいもんだな
692NPCさん:2009/12/12(土) 01:33:32 ID:???
ていうか選り好みできるほど周りにボードゲーまーが居るのか…
693NPCさん:2009/12/12(土) 02:10:22 ID:???
>>688
まあ細かい事言うと1234〜より4321〜の方が順位が低い人の構想になりやすくていい気がする
本当に細かいことだけど…
694NPCさん:2009/12/12(土) 02:29:41 ID:???
うちは4枚ランダム、4位3枚、3位2枚、2位1枚
もしくは下位から4:3:2:1枚
695NPCさん:2009/12/12(土) 18:50:14 ID:???
694は脱衣ドミニオンのルールか
うちでも導入してみよう
696NPCさん:2009/12/12(土) 18:50:47 ID:???
銅細工師を生かす方法ってなんだろう
男爵と同じで序盤から3金届く可能性は非常に魅力ではあるけど
改良でもないと中盤から要らない子なんだよな
697NPCさん:2009/12/12(土) 19:20:43 ID:???
仮面舞踏会があるなら中盤以降に人に押し付けるとか
698NPCさん:2009/12/12(土) 19:57:31 ID:???
>696
島流し
699NPCさん:2009/12/12(土) 20:20:14 ID:???
海辺のカード効果 説明してるサイトとかってある?
陰謀までは持ってるけど 海辺買うかどうか迷ってる。。。
700NPCさん:2009/12/12(土) 20:24:02 ID:???
陰謀より海辺のほうがおもろい。
701NPCさん:2009/12/12(土) 20:58:58 ID:???
>699
日本語の読めない子か
702NPCさん:2009/12/12(土) 20:59:51 ID:???
策士があれば銅細工師は使えるよ
703NPCさん:2009/12/12(土) 21:48:49 ID:???
コンピュータ戦で銅細工師使ってみたら、結構勝てたけど評判悪いのね
704NPCさん:2009/12/12(土) 22:12:25 ID:???
>>696
単純に3,4ターン目に6金に届く確率が高いだけで使う理由にはなると思う。
多分、男爵−銀と、銅細工師−銀のスタートが最も確率は高いと思う。
1枚目の金貨を手に入れると、2枚目以降をゲットする確率もかなり違い、
スタート・ダッシュとしてはなかなかと思う。
4-3スタートで、他がぱっとしないときは、銅細工師は、普通に初手として
選択の余地はあると思う。
その場合、中盤以降役立たずになっても、スタート・ダッシュに役立てば、
それで十分と思う。
もちろん、巾着きりとか民兵とかいれば価値落ちるし、逆に策士に限らず、
銅細工師と併用でカードを増やせるカード(研究所とか)があると、
中盤以降に使える率が上がるので、少し点数アップでしょうか。
まぁ、たとえば男爵と並んであったら、みんなが男爵使ってるとかで
ない限り、男爵を取りそうですが。
ちなみに、多分、3ターン目に8金に届く確率は銅細工師−銀が最も高い
と思う。
705NPCさん:2009/12/12(土) 23:45:17 ID:???
と思う
706NPCさん:2009/12/15(火) 00:22:12 ID:???
BSWはバグと仕様が酷いことになってるな

・停泊所でよけておいたカードがゲーム終了時に戻ってこない
・停泊所の効果で戻ってきたカードは「ターン中に獲得したカード」の扱いになっていて、他人も確認できる
・そのため、↑のカードを密輸人の効果で入手可能
・他人が獲得したカードを確認すると頻繁にフリーズ

今後、もう少し安定するといいんだが
707NPCさん:2009/12/15(火) 16:21:42 ID:???
日本語名が思い出せないんだが、Caravan と Haven っていつ捨てるの?
使ったターンに捨てるって書いてある日本語訳って誤訳?
708NPCさん:2009/12/15(火) 17:59:55 ID:???
名前は思い出せないのに
書いてある効果は思い出せるのか
ふーん
709NPCさん:2009/12/15(火) 18:02:47 ID:???
なんかいちいちキモイ反応するねこのスレの奴ってw
710NPCさん:2009/12/15(火) 19:45:24 ID:???
>>708
英語版持ってて日本語版持って無くて、前に日本語版でプレイした時に違和感感じた、
とか普通にあり得るだろ。
何なんだお前は。気持ち悪いな。
711NPCさん:2009/12/15(火) 19:57:24 ID:???
なら英語読めばいいんじゃね
手元にあるんだろ、英語版が?
712NPCさん:2009/12/15(火) 20:03:52 ID:???
日本語訳について聞いてるんだと思うんだが
頭大丈夫かね
713NPCさん:2009/12/15(火) 20:11:33 ID:???
英語版持ってる奴が日本語訳について何で聞くの?
ねえなんで?
714NPCさん:2009/12/15(火) 20:12:23 ID:???
本人に聞けよキモ太郎くん
715NPCさん:2009/12/15(火) 20:13:43 ID:???
キモいレスはスルーでいいよ
というか質問に答えてやれ、継続アクションは出した次のターンの効果発動後に捨て札だ
716NPCさん:2009/12/15(火) 20:44:20 ID:???
正確ではない>次のターンの効果発動後に捨て札
717NPCさん:2009/12/15(火) 21:24:39 ID:???
このご時世、ネット検索ができない人間はディスられる定めにある
718NPCさん:2009/12/15(火) 21:30:28 ID:???
正解は越後s(返事がない、杵で殴られた跡があるようだ)

冗談はさておき、マヂレスすると正しくは「効果の終了したターンのクリーンナップフェイズに捨て札」
今は全部次のターンで良いけど、複数ターンに影響するカードが今後出る可能性もあるから
719708:2009/12/15(火) 23:03:33 ID:???
ありがとう。
英語も読んだが理解力足りなくてなorz
720NPCさん:2009/12/16(水) 17:41:31 ID:???
BSWのドミニオンなんか変じゃね?
1番手になると手札が7枚ある
俺だけかな
721NPCさん:2009/12/16(水) 17:51:56 ID:???
只ゲー厨は黙ってろ
722NPCさん:2009/12/16(水) 19:06:11 ID:???
キモ太郎には聞いて無いよw
723NPCさん:2009/12/16(水) 19:21:18 ID:???
素敵な渾名で呼び合うなよ
恋人同士かよ
724NPCさん:2009/12/16(水) 23:08:02 ID:???
最近「見張り」がお気に入りだ
対戦相手にうまいこと使われたのがきっかけってのは情けないけどw
地味に圧縮出切るしアクション+1もあるし、
研究所とかと組み合わせると凄く便利だよね。
725NPCさん:2009/12/16(水) 23:15:04 ID:???
見張りは俺も好きだなー すごい安定感がある
つい買いすぎて見張りで見張りを捨てるハメになるほど好き
726NPCさん:2009/12/17(木) 10:41:39 ID:???
中庭が2コスと思えん強さ。
727NPCさん:2009/12/17(木) 12:54:08 ID:???
倉庫最強説
728NPCさん:2009/12/17(木) 14:08:32 ID:???
倉庫は使った時選べる選択肢が多くなるのは良いんだけど
使った後の手札は減るからなぁ
一枚で万能と言えばやはり仮面舞踏会だと思う。
ドロー・押しつけ・破棄ですから
729NPCさん:2009/12/17(木) 15:22:24 ID:???
>>726
勘違いしてる人が多いけど、2コスは強目に設定されてるんだよ
本来なら手札が5枚ある中で2コスを買うという行動自体が手札を無駄にする行動だから
アクションにせよ、ドローにせよ、+2以上のカードは大抵強いと言っていい


秘密の部屋? そんなのありましたね
730NPCさん:2009/12/17(木) 16:53:35 ID:???
倉庫最強説は俺も同感。
鍛冶屋にはついてない+1アクションが素敵。

つか「仮面舞踏会」とかいいなあ…
陰謀も買っちまおうかなあ…
731NPCさん:2009/12/17(木) 18:00:58 ID:???
え、秘密の部屋って堀よりリアクションカードとしては上じゃないの?
732NPCさん:2009/12/17(木) 18:08:08 ID:???
うちの鳥取は手先買い占めが楽しすぎてゲームセットになって涙目になりがち
1アクション1コスト、1アクション1購入権、1アクション1購入権、橋とかつながりゅー
733NPCさん:2009/12/17(木) 21:28:44 ID:???
マスカレードって実際のところ押しつけ効果ほぼないと思うんだが……
でもよくプッシュしてる人見るね
734NPCさん:2009/12/17(木) 21:31:03 ID:???
圧縮、民兵が使いやすい場などでは暴力だと思うけど
735NPCさん:2009/12/17(木) 21:37:49 ID:???
それは暴力以外のなんでもないね
736NPCさん:2009/12/17(木) 21:47:30 ID:???
いいカードを奪われてしまうのにガード不能ってのが面白い所だと思う
+2アクションとアタックカードが噛みあわせる必要があるけど
圧縮しすぎると自分もよいカードを与えてしまう可能性がある所も
737NPCさん:2009/12/17(木) 23:45:46 ID:???
たいていは銅貨や一点がくるくるする
738NPCさん:2009/12/17(木) 23:52:11 ID:???
>>731

対泥棒では完全に堀より上かもね。
要らないカードをデッキトップに置けばそれらを勝手に捨て札においてくれる。
対詐欺師でも屋敷とかをデッキトップに持ってこれば被害は最小限。
それ以外。。。

魔女は全く防げない。拷問人や民兵に対してはいるカードをデッキトップに置き、
次のターンに期待するなどの使い方があるか。
逆に対役人や密偵では要らないカードをデッキトップに置き、次のターンを諦める。
対寵臣では相手が行動を決める前に秘密の部屋を処理しなければならんので
要るカードを手札に残すことは危険な賭けになるだろう。
破壊工作員・・・・・・銀貨をデッキトップに持ってこれたら何とか。。。
しかしこればかりは完全に堀の方が上だな。
739NPCさん:2009/12/17(木) 23:56:43 ID:???
対詐欺師だと呪いや屋敷上に置いて被害低減できるな。まあ堀でいいけど。
740NPCさん:2009/12/18(金) 00:55:54 ID:???
灯台で余裕っすよwwwとか言ってたら
手番が回ってくるまでにアタック連打された。
741NPCさん:2009/12/18(金) 01:18:15 ID:???
堀は完全ガード、部屋はカウンター。
742NPCさん:2009/12/18(金) 01:21:01 ID:???
そうか、部屋の方が「攻撃的」なんだな。
なるほど。
743NPCさん:2009/12/18(金) 02:10:23 ID:???
攻撃的っていうほど確実か?
手札に依存してる時点でコス2帯の中では一番使い勝手が悪い
744NPCさん:2009/12/18(金) 02:12:37 ID:???
俺も2コスアクションの中では秘密の部屋は最低評価だなぁ
もちろんセットによって評価は上がるけどそれでもなぁ… 策士とのコンボでちょっと輝いたぐらいじゃないか
745NPCさん:2009/12/18(金) 03:07:59 ID:???
攻撃的だから、不安定ってことさ
746NPCさん:2009/12/18(金) 03:42:58 ID:???
秘密の部屋は公爵や庭狙いだと、かなり安定するね。
747NPCさん:2009/12/18(金) 04:19:41 ID:???
秘密の部屋:
序盤は屋敷を仮想コインにできて強い
終盤はリアクションしか使えない

堀:
2ドローは終盤まで一応つかえる
リアクションは防御のみなので秘密の部屋よりも弱い

俺の中ではこういうイメージです
748NPCさん:2009/12/18(金) 06:16:06 ID:???
まぁ、幽霊船とか食らってみると
堀の方が有り難い
749NPCさん:2009/12/18(金) 15:40:04 ID:???
闇市場って結構いいよね
圧縮が全くない場で見張りとか礼拝堂が出るとありがたいし
場にない祝祭とかが買えてもありがたいし。
なによりわくわくするw
750NPCさん:2009/12/18(金) 18:14:52 ID:???
>>749
つ「木こり」「宰相」「願いの井戸」
751NPCさん:2009/12/18(金) 18:56:00 ID:???
それでも+2金は活きるから普通の買い物に使えるしw
使えない使えないと思った木こりも
他のカードに+購入がなかったらいきなり役立つから
ほんとドミニオンは良く出来てるね
752NPCさん:2009/12/18(金) 19:08:10 ID:???
他に+購入がない、というだけで木こりが輝くことはない
木こりはむしろ「庭師」というカード名だったらよかったのにな
753NPCさん:2009/12/18(金) 19:20:15 ID:???
木こりは数揃えるカードじゃないからな
アクションデッキの片隅にひっそりと咲く一輪の花のような存在

手先がいないことが大前提だけどな
754NPCさん:2009/12/18(金) 19:33:14 ID:???
どんなゲームにも弱キャラというのは存在するんだぜ
755NPCさん:2009/12/18(金) 22:31:33 ID:???
寵臣x3〜5+木こりor宰相
特に宰相が凶悪。使い切った分全部戻ってくるからね。
756NPCさん:2009/12/18(金) 23:14:26 ID:???
戻らんだろ
757NPCさん:2009/12/19(土) 01:19:23 ID:???
>>755
戻ってくると思っているならそもそもルール間違えてる
結局宰相でアクション使い切ってるわけだから、コイン2の価値しか無い
むしろ寵臣で厳しいアクションの枠を削ってる時点で価値としては銀貨以下
クリンナップで捨札から寵臣を回収するという意味なら、そもそも引き切れない山札になってる時点で寵臣デッキとして失敗してる
758NPCさん:2009/12/19(土) 03:45:45 ID:???
寵臣は追加アクション追加コインのアクションカードと相性いいよね
手先、灯台、漁村、祝祭…
759NPCさん:2009/12/19(土) 05:30:46 ID:???
>>757
圧縮のある場での寵臣デッキが強いのはもちろんだけど、
ない時でも初手5-2の都合とかで向かってもいいときはあるんじゃない。
図書館大量ドローデッキの図書館の代わりとか。
原住民の村+秘密の部屋+寵臣みたいなデッキ組んだら、
宰相や木こりが欲しいというのも分からんでもない。
760NPCさん:2009/12/19(土) 05:51:11 ID:???
追加アクション&ドロー系のカードとも相性がいいよ
圧縮がなかったり、デッキが厚くなる後半戦は
ドローを別のカードで賄って、寵臣でコインを稼ぐことになる

でも、やっぱり最強の組み合わせは寵臣+礼拝堂+貯蔵庫なんだろうけど
761NPCさん:2009/12/19(土) 05:53:15 ID:???
大事なことを忘れていた

詐欺師、破壊工作員、仮面がない
これが一番大事なことだ
762NPCさん:2009/12/19(土) 08:26:41 ID:???
仮面はあり、むしろ抑留が邪魔
763NPCさん:2009/12/19(土) 12:12:16 ID:???
今更ながらFirstPlayが難しい。。。
764NPCさん:2009/12/19(土) 20:17:25 ID:???
>>733
単純に、1枚(1アクション)でドローと圧縮ができる点が、使ってみるとかなりできる感じ。
隣に1枚まわす効果の方が、実はおまけだと思います。
偉い人にはわかってもらえないかもしれませんが。
765NPCさん:2009/12/19(土) 20:22:05 ID:???
>>763
FirstPlayは、1番手の人が民兵−銀貨で、残りが、
鍛冶屋1枚でまわす人や、
改築−工房スタートの村鍛冶とかが一般的でしょうか?
5-2だと、鉱山−地下貯蔵庫とか。
766NPCさん:2009/12/19(土) 21:56:53 ID:???
質問させてください。玉座の間のあとに祝宴を使った場合、どう処理すればいいですか?
767NPCさん:2009/12/19(土) 22:18:05 ID:???
そのままだよ
二回祝宴の効果が発動する
破棄される祝宴は一枚だが、ちゃんと二回分のカードを獲得できる
768NPCさん:2009/12/19(土) 22:35:39 ID:???
廃棄することも効果のうちで、発動の条件ではないからねぇ。

鉱山の村などは自身の廃棄が条件になるから、玉座と組み合わせても
コイン4個は取れないけど。
769NPCさん:2009/12/20(日) 09:28:42 ID:???
海賊船が他3人にいって買い占められていくのを見て、
手先4、共謀者4、破壊工作員1を集め、
デッキが尽きるまで手先と共謀者を打ち続け、最後に破壊工作員を打つという美しいデッキができた
770NPCさん:2009/12/20(日) 12:09:26 ID:???
おお・・それは美しそうだ・・?
771NPCさん:2009/12/20(日) 12:48:27 ID:???
お前ら木こり使いたいなら
バザール入れて組んでみろ。ほしくなっから
その代わりほかに購入+は入れちゃいかんぜ
772NPCさん:2009/12/21(月) 15:54:11 ID:???
購入権は増やしても使い切ることがあまり無い。
1点争いの終盤で屋敷を大量買いするくらいか?
コインが余りすぎて困るということはほとんど無いし。
そうなるためにはまずカードを大量に引いてこないといけないが、
議事堂というおあつらえ向きのカードの性能を木こりコンボで生み出そうと思ったら、
最低でも研究所2枚または村+鍛冶屋を入れとかないと、ドローもアクションも足りない。
(上記の例でもドローが1枚足りないが、木こりの+Aで補うものとする。)
773NPCさん:2009/12/21(月) 21:12:46 ID:???
議事堂の方が木こりより強いなんてこたぁわかってんだよ!
774NPCさん:2009/12/21(月) 23:40:01 ID:???
友達の勧めで、年末にドミニオンやりたいと思います。
が、通販だと今って、どこも売ってないのですね。。。
マジックザギャザリングとか売っているようなお店では普通に販売しているのでしょうか。
775NPCさん:2009/12/21(月) 23:51:07 ID:???
YSとかにまだあるはずなんだが
776NPCさん:2009/12/22(火) 00:17:59 ID:???
774はどこ在住なのかね?
東京なら、↑がいってるようにイエローサブマリンに在庫聞けばたぶんあると思うよー
777NPCさん:2009/12/22(火) 00:54:19 ID:???
>>775-776
ありがとうございます!
なんと、イエサブの通販はダメでしたので、諦めてました。
拡張はチラホラと売っているのですが、基本セットは全滅ですね。
(12月下旬に一斉再販する感じなのかな?)

リアル店舗だとあるのですね。今度の休みにでも行ってみます。
ありがとうございました!
778NPCさん:2009/12/22(火) 01:07:44 ID:???
>>777
陰謀だけ先に手に入れて遊んでる俺参上!
同じく年末の再入荷待ちですが、陰謀だけでも楽しめますよ。
779NPCさん:2009/12/22(火) 02:29:57 ID:???
なんかぱーっと売れちゃったなあ。
俺もamazonに陰謀が再入荷するの待ってるわ。
よく名前の出る仮面舞踏会とか楽しみだなあ
780NPCさん:2009/12/22(火) 10:44:43 ID:???
先週末秋葉原のロール&ロールステーションで海辺は見た記憶がある
問い合わせてみ
781NPCさん:2009/12/22(火) 11:22:04 ID:???
海辺じゃ単体じゃ遊べないでしょ
782NPCさん:2009/12/22(火) 12:40:37 ID:???
そうだな、すまん。基本も見たよーな気がするんだがうろおぼえだわ
783NPCさん:2009/12/22(火) 12:59:25 ID:???
先週秋葉原の潜水艦で全部見た気がする
784NPCさん:2009/12/26(土) 10:48:59 ID:PYl4+jSj
age
785NPCさん:2009/12/26(土) 11:13:46 ID:???
年末に甥姪と遊ぼうと思っているが、小学生低学年とは遊べるかね?

786NPCさん:2009/12/26(土) 11:22:31 ID:???
対象年齢は8才以上らしいが、
小学校低学年でできるかどうかは微妙なところだな…
少なくともTCGの経験があった方が入りやすいとは思う
787NPCさん:2009/12/26(土) 11:36:24 ID:???
ポケモンTCGとか遊戯王とかだって小学生向けでしょ?
それほど難しいものじゃないと思うよ
788NPCさん:2009/12/26(土) 17:26:28 ID:???
親戚で集まるんだったら、最初は大きいお兄さんお姉さんと2人一組にしてやってもらったら?
うちは親戚で集まってゲームする時小さい子が入りたがったらたいていそうする。
789NPCさん:2009/12/26(土) 18:12:31 ID:???
ドミニオンは子供が見て触って面白いゲームじゃないだろな。
遊戯王やらポケモンに比べたら地味だし。

必死になって勝ち筋やら最善手やら子供相手にぶつなよお前ら。
790NPCさん:2009/12/26(土) 19:30:26 ID:???
原住民の村って、マットに1枚もないときに
「マットのカードを手札にいれる」を選択する(つまりアクション+2のみが発動する)
ってアリなの?
791NPCさん:2009/12/26(土) 19:56:49 ID:???
選択するのは自由。
選択した効果を可能な限り処理する。
792790:2009/12/26(土) 20:40:51 ID:???
>>791
やっぱそうか。d。
拷問人とかもそうだし、基本そういう考え方ってことだよね。
793NPCさん:2009/12/26(土) 21:19:24 ID:???
見張りは強制だよな?
794NPCさん:2009/12/26(土) 21:37:35 ID:???
「する」と書いてある場合、強制
「できる」と書いてある場合、しなくてもよい。

原住民の村は効果を選ぶのも強制で
選んだ効果も「する」効果である以上、
可能な限り処理する。
795NPCさん:2009/12/26(土) 23:10:29 ID:???
ざっとスレを読んできたけど、
橋の効果で破壊工作員や密輸人ってのが盲点だった。
橋→鉄工所くらいならやったことあったが。

橋と引揚水夫なんかあるときは順番に気をつけないと損するな。
796NPCさん:2009/12/29(火) 23:37:00 ID:???
大晦日に買ってそのまま年越しでやりたいんだけど、ルールはすぐに覚えられるようなものかな?
うちらの理解力の程度にもよるんだろうけど、一応10年以上前に
マジックザギャザリングをやっていた時期があるからTCG的なものには親和性はあるつもりなんだけど、どうかな。
797NPCさん:2009/12/29(火) 23:43:00 ID:???
2〜3回やれば何するゲームかわかる
ただ10組の選び方が変わる度にカードの価値が変わるので
どんな組み合わせでも安定した勝率を出せるようになるまでは結構かかる
そういうのを考えるのが嫌いじゃなければ十分楽しめるかと
798NPCさん:2009/12/29(火) 23:43:12 ID:???
俺はむしろTCGなんてやったこと無かったが、
実際にプレーしながらすぐに覚えられた。
初回は3点で負けたけど。
799NPCさん:2009/12/29(火) 23:51:46 ID:???
ありがとうございます、わかりやすそうなルールなのでよかったです。
とりあえずプレイする面子が来るまでにルールを読んで、その後説明しながら数回プレイして覚えてみます。
800NPCさん:2009/12/30(水) 00:13:24 ID:???
大丈夫だとは思う
801NPCさん:2009/12/30(水) 00:29:30 ID:???
お金がけっこう大事だということは把握しておいたほうがいい。
802NPCさん:2009/12/30(水) 02:50:42 ID:???
最初はそういうコツ見たいなのを発見しながらわいわい楽しむゲームなのだから、言わない方が楽しめるかと。
803NPCさん:2009/12/30(水) 09:31:37 ID:???
わーい、尼で買ったのが届いたぞ〜
804NPCさん:2009/12/30(水) 23:48:40 ID:???
>>803
おめっとさん!
正月はコタツでテーブルゲームがええよね
805はひ:2009/12/31(木) 12:22:51 ID:mDV822Ng
人数が四人でサプライにカードがないカードを大使で戻した場合の処理は、
どうなるんでしょうか?
806NPCさん:2009/12/31(木) 12:33:43 ID:???
>>805
説明書の「大使」の所を読め
807NPCさん:2009/12/31(木) 22:59:52 ID:???
玉座持続が強くて感動した
808NPCさん:2010/01/01(金) 00:34:05 ID:???
明けましておめでとうございます。
今年もドミニオンが流行るといいですね。
809NPCさん:2010/01/01(金) 12:21:17 ID:???
あけましておめでとうございまーす
気付いたらamazonの「陰謀」が
定価から10%OFFになっていた…
こりゃ「初amazon」するしかないか
810NPCさん:2010/01/01(金) 12:25:42 ID:???
あけおめ
そういえば「公使」「闇市場」の限定通販の期限が間近だね
正月の間に頼んでおこう
811NPCさん:2010/01/03(日) 04:22:04 ID:???
今日、ランダムで場をつくって遊んでたけど海賊船がでると
海賊船をいかにたくさん撃つかってゲームになっちゃうなあ
上の方でもかなりカードパワーが強いって言ってるけど
他の対抗策カードがよっぽどいいのがないと
つらいゲームになってしまうなあ

それで、海賊船の効果の確認だけど

A海賊船使用
以下二枚づつデッキをめくって
B銅貨 銀貨
C屋敷 屋敷
D銅貨 銅貨
この場合

AがBに銀貨を廃棄、Dに銅貨を廃棄させて他は捨て札
Aがトークンを一つ得ることができる
であってますよね?
812NPCさん:2010/01/03(日) 05:29:32 ID:???
Bをめくって廃棄と捨札、Cをめくって捨札、Dをめくって廃棄と捨札
最後にトークンを得る
813NPCさん:2010/01/03(日) 08:20:44 ID:???
一度の海賊船で2人に廃棄させたらトークン2個もらえるかって聞きたいのか?
なら答えはNOだ。一度には1個まで。
814NPCさん:2010/01/03(日) 11:31:17 ID:???
>>812 813
回答ありがとう
聞きたいことは最後にトークンを1つ得るので正しいよねという事でした。
812で回答が出ているが、Bの時点で確定しているのでトークンを
得るわけではないよね。という手順の確認でした。

でも、カード廃棄の手順が間違えてたなー。
デッキをめくって廃棄を繰り返して、最後にトークンを1得るんだね。
ありがとう
815NPCさん:2010/01/04(月) 02:20:07 ID:???
別にBの時点でトークンを得ても問題ないだろ。
(その後Dの処理で追加で得るわけではない)
というかそもそも時計回りに順にやるのがわかりやすいってだけで、
全員同時にやっても順番が入れ替わっても問題ない。

魔女や大使のようにサプライが無くなるなど、
順番が影響する場合にのみ順番にやれってだけ。

もっとも、誰かがリアクションカードを出したとかいう話になれば
それの処理を待ってから海賊船アタック処理をする必要があるが。
816NPCさん:2010/01/04(月) 07:13:51 ID:???
>>815
なにいってんだおまえ、厳密なルールについて聞かれてるんだぞ

いずれ追加セットで、カードが廃棄された場合にどうたらする持続カードとかがでるかもしれないだろ
おまえがいってるのは、鉱山のカード説明を正式なルールを問われているのにドミニオンパンツで説明をして
陰謀がでたときにふぁびょったやつと一緒
817NPCさん:2010/01/04(月) 09:16:27 ID:???
>815
頭わりーなお前
818NPCさん:2010/01/04(月) 11:54:08 ID:???
>>816
日本語でおk
819NPCさん:2010/01/04(月) 16:23:18 ID:???
正月に兄夫婦の家に遊びに行った時、ドミニオン持ってってやってみた。
MTGやってた兄は気に入るだろうとは思ったが、
義姉まで楽しんでくれたのは嬉しかったなあ。
最初のゲームは互いにカード見せあったりして「こういう場合は」ってやってったほうが
良く理解してくれて好きになって貰えるような気がする。
820NPCさん:2010/01/05(火) 00:51:32 ID:???
>>816
鉱山の件は知らんが、とにかく今後拡張されたときに問題になり得る、
というのはわかった。すまん。

>>817
理由を説明せずに馬鹿にするだけの奴って頭悪いよね、自己紹介乙
821NPCさん:2010/01/05(火) 00:53:22 ID:???
Sea Hag「わたしのために争わないでー」
822NPCさん:2010/01/05(火) 00:57:37 ID:???
うぜえ!ババアマジうぜえ!
山札に呪い乗せんなっつってんだろ!
823NPCさん:2010/01/05(火) 00:59:02 ID:???
ごめんね真珠取りちゃん
おばあちゃん初めて呪い乗せたからごめんね
824NPCさん:2010/01/05(火) 04:02:57 ID:???
真珠する→底が勝利点だった→上にする→原住民
ババアされる→原住民
幽霊船される→勝利点を上にする→原住民
役人される→勝利点があった→原住民
偵察される→勝利点が出て山札に戻された→原住民
アタックされる→秘密の小屋→勝利点を上にする→原住民
航海士する・中庭する・見張りする・願いの井戸で外す→略

という島流しプレイを妄想したけど、
限られたときしか原住民のアクション+2を利用できないのが欠点。
825NPCさん:2010/01/05(火) 08:42:51 ID:???
「庭園は強いと思う!」という人ぜひ語ってください。
あいつをうまく使いこなせない。
826NPCさん:2010/01/05(火) 10:38:19 ID:???
まず、どういう風に使ったらどういう風に負けたのか、それを晒せ
827NPCさん:2010/01/05(火) 12:59:15 ID:???
まあ弱いというかなんというか、そもそも点数カードだしな
戦術自体は既にあるんだから、それでダメだったなら場の状況じゃないの?
公爵よりも「庭園は強いと思う!」くらいは言えるんじゃね?
828NPCさん:2010/01/05(火) 16:36:08 ID:???
暇で仕方ないので、海辺までのアクションカード75枚+2枚をランク分けしてみる。
もちろん組み合わせや人数によって強さが変わってくるのは重々承知。一応4人戦を想定。
汎用性の高さ、場にあったら買わざるを得ないカードを上位に、まず買わないカードを下位に。
また能力の割に安いカードは上位に、高いカードは下位にしてます。同ランクでは左側がより強いカードです。
S
海賊船
A
礼拝堂 仮面舞踏会 魔女 詐欺師 海の魔女 漁村 拷問人
B
寵臣 研究所 幽霊船 男爵 破壊工作員 公使 鍛冶屋 大使
C
民兵 金貸し 貢物 波止場 庭園 宝物庫 島 貴族
D
執事 交易所 灯台 倉庫 回収屋 公爵 地下室 ハーレム 祝祭
E
堀 図書館 泥棒 村 炭鉱の村 すり 戦術家 商船 バザール キャラバン 宝の地図
F
それ以外

原住民の村&橋とか、秘密の部屋&戦術家とかのコンボが強かったりするので、実際は上の表通りにはいかないことも多いけどね。
個人的に好きなのは漁村&拷問人です。
829NPCさん:2010/01/05(火) 18:06:30 ID:???
おまえが宝の地図を使ってないのはわかった
830NPCさん:2010/01/05(火) 18:17:27 ID:???
なんか貴族の評価が効果しか見てなくて、腐らなくて点数になるっての忘れてそう
831NPCさん:2010/01/05(火) 18:23:01 ID:???
俺と結構違うな、気になった所をあげると
A密輸人
B金貸し すり 村 炭鉱の村 堀 仮面舞踏会 波止場(船着場?)
C海の魔女 研究所 橋 大使 回収屋(引揚水夫?)
D宝の地図
E破壊工作員
832NPCさん:2010/01/05(火) 18:26:01 ID:???
改築はFなのか
833NPCさん:2010/01/05(火) 18:29:15 ID:???
色々あれだがスレも進んでないし話題になっていいじゃないか
それにしても>>828はどこの訳なんだろう、ドイツ語か英語版か?
834NPCさん:2010/01/05(火) 18:48:50 ID:???
「村」はEより上じゃないかなあ
835NPCさん:2010/01/05(火) 18:58:17 ID:???
>>825
結局庭園の勝利点上げようとすると無駄なカードがどんどんデッキに溜まっていっちゃうから手札がしょぼくなるのが一番の難点。
往々にして終盤になるほど手元に来る金が少なくなる。
なので、属州切れで終わった場合はほぼ負けると思っていい。たぶん、庭園含む低コストカードの三山切れ終了で逃げ切り勝利を目指すのが基本。
庭園+低コストの王国カードかみんなが買ってる王国カードをどんどん買うという作戦がいいかも。

あるいは、まだ庭園をろく買えてないうちから庭園勝利を見越してカードをどんどん買って増やしていっちゃうんではなく、
序盤は庭園勝利以外も視野に入れつつ庭園を買っていって、
庭園を場に出てるうちの半分以上買い占められたら本格的な庭園戦略に移るというやり方のがリスク少なくていいかもしれない。
ちょっと中途半端になりそうな気もするけど。

あとは庭園以外の王国カードとの組み合わせ次第じゃね。
泥棒、地下貯蔵庫、議事堂、倉庫辺りの中のどれかがあるなら庭園戦略は安定して強い。
泥棒で人の財宝カード盗みまくりプレイはかなり有効だし、後者3つは大量ドローできるから膨れ上がったデッキでも手札が意外とちゃんと回る。

逆に、+購入がついてる低コストな王国カードが1個も出て無いような場ならデッキ増やすのが間に合わなくて庭園勝利は難しいかもしれないし、
礼拝堂とか鉱山みたいな便利なデッキ圧縮カードが出てる場では庭園勝利目指さない方がやっぱり強いかもしれない。
836NPCさん:2010/01/05(火) 18:58:43 ID:???
貧民街や改築がF以下ってことなの?
でも強さって言うと
やっぱりどんな状況でも活躍できるカードが強いって考えるべきじゃないかな?

それで考えると俺的に海賊船Sは有り得ない
あれこそ正に状況に左右されるカード
837NPCさん:2010/01/05(火) 19:04:19 ID:???
>>828
8割方同意できない。ある意味凄い。
特にEランクが押し並べて有り得ない。
俺の知ってるドミニオンと違うゲームやってるんじゃないかってくらい。

そんな入れ食いの>>828人気に嫉妬
838828:2010/01/05(火) 19:09:36 ID:???
>>829
確かに宝の地図はあまり使ってないです。運ゲーになりがちだから。
ドロー系や次のターンにカードを送る系のと合わせると決まりやすいのはわかるけど、
汎用性の高さから言ったらこんなもんかと。
>>830
貴族は強いけど、6金なのがネック。金を差し置いてまで買うことはあまりないかな。
もちろん中盤に8金に届かないときは買います。単純にドロー3枚で8金に届きやすくなりますし。

6金ある時に貴族を差し置いて、Aの仮面舞踏会などを買うわけではないです。
買うチャンスが少ないのでCなだけです。
>>831
密輸人は庭園、公領、公爵あたりがある時は強いけど、それ以外はあまり使わないので…
あと、すりは個人的には劣化民兵になりがちだと思います。
村、炭鉱の村は漁村と違って安定感がないのであまり評価していません。強い場ではもちろん強いですが。
海の魔女は好きではないけど、ほとんどの4金、3金カードより強力なのでしかたなくAです。
大使も同様に、何人かの相手が大使を使っていて、
自分が使わないとあっというまにデッキがいらないカードで膨れ上がってしまうので、しかたなくBです。
>>832
改築は使うタイミングが回収屋より限定されがちなので。ただFirst Playでは強力なカードですね。
>>833
訳はドミニオンGUIを参考にしています。
>>836
貧民街は基本劣化村なのでFです。安定感がないですから。
海賊船はほとんどの状況で有利なカードなのでSです。海賊船を使う人数が多ければ多い程強いのも困りもの。
2人戦ならそれほど強くはないと思います。
>>837
4人戦の場合で評価してるからだと思います。2人、3人ならアクションカードの価値はぐっとさがります。
これありえない!ってカードありましたら教えてください。

長すぎました。ごめんなさい。
839828:2010/01/05(火) 19:13:35 ID:???
追記として

たとえば図書館Eで鍛冶屋Bにしています。
単純に能力だけ考えれば図書館の方が上ですが、
5金には図書館より優秀なカードがたくさんあり、図書館を買う機会はそれほどない。
4金には鍛冶屋より優秀なカードは少ないので、鍛冶屋を買う機会が多い。
そのため、図書館Eで鍛冶屋Bにしています。

あんまり連続で書くと悪いのでそろそろ自重します。
840NPCさん:2010/01/05(火) 19:24:26 ID:???
まあ、>>828はまだプレイ始めたばかりなんだろうから許してやれよ
841NPCさん:2010/01/05(火) 19:43:48 ID:???
密輸人は点数カードがなくても強いけどな
金をはじめとするコストが高いカードをこんなに簡単に取れるカードはない
842NPCさん:2010/01/05(火) 19:50:03 ID:???
寵臣+抑留スタートで銀貨の上にトークン置くのが鬼畜
843NPCさん:2010/01/05(火) 20:06:12 ID:???
>>836
四人だと海賊船は他三人も海賊船を買うかとか
防御カードはあるかにやたら左右されると俺も思うんだよね
だから激しくSに違和感だ
844NPCさん:2010/01/05(火) 20:24:46 ID:???
リアクション見てからモード決められるから、防御カード耐性はむしろ高い方だろ。
初手から自分以外全員堀+堀でスタートしてくれるんなら、それはそれで十分だし。
845NPCさん:2010/01/05(火) 20:24:56 ID:???
他人の使う海賊船はデッキ圧縮
846NPCさん:2010/01/05(火) 20:36:50 ID:???
カードの強さ比較の話は、決まって何とかのカードがあればって感じに発散するから
ばくぜんと汎用性とか言わずに何か決めて話始めなきゃだめだよな。
つわけで、ここからは残り9種が全部木こりって前提で頼むわ。
847NPCさん:2010/01/05(火) 20:38:25 ID:???
残り全部木こりなら庭園がSかな…
848NPCさん:2010/01/05(火) 20:47:49 ID:???
>>844
それはジョークで言ってるんだよね?
849NPCさん:2010/01/05(火) 21:38:22 ID:???
>>825
>>827
オリジナルだけの頃は、木こりか工房のある状況の庭園は、
最強の呼び声が高かったような。
現状だと、公爵プレイは、かなり最強の戦略の一つだと思う。
特にアンチ・カードのない場で、自分以外誰も公爵プレイを
しない場合、多分、かなり大人げない結果になると思う。
一度、プレイしてみることを薦める。
(最初の3,4ターンは銀貨やアクションを買って、後は5金に
なったら公領、のちに公爵を買うだけのプレイで、多分十分)
850NPCさん:2010/01/05(火) 22:29:06 ID:???
>>828
流行ってみているので真似てみた。

Aランク
公爵/海賊船(村系があるとSでもいいかも)/魔女/寵臣(ただし他に圧縮がある場合)/詐欺師/
貢物/書庫/祝祭/議事堂/改良/船着場/商船/中庭/鍛冶屋/仮面舞踏会
(初手なら)交易場(民兵系がない環境ならS)/礼拝堂/鉱山/男爵
(激しく環境による)庭園/策士/宝の地図
Bランク
拷問人/民兵/貧民街/抑留/研究所/鉄工所/鉱山の村/市場/幽霊船/倉庫
(初手なら)銅細工師/宰相/公使/金貸し/役人/巾着切り
(激しく環境による)泥棒/橋/堀/玉座の間/秘密の部屋/前哨地
Cランク
隊商/灯台/見張り/手先/改築/宝物庫/バザー/探検家/祝宴/地下貯蔵庫/島/
密偵/密輸人/冒険者/真珠採り/工房/大広間/ハーレム/貴族/停泊所/引揚水夫/
海の妖婆/航海士/共謀者
(環境によっては点数を上げるかも)原住民の村/村/漁村/執事
Dランク
破壊工作員/偵察員
(環境によっては点数を上げるかも)大使
Eランク
木こり(庭園と一緒ならAランク)/願いの井戸(使いこなしてみたいとは思うけど)/闇市

同じランクでは、先に出ている方が評価高めで。
まぁ、環境(10種類の王国カード)とプレイヤー次第でかなり変わるけど。
851NPCさん:2010/01/05(火) 22:32:16 ID:???
もう自分のブログかmixiにでも書いてればいいんじゃねーの
ドミニオンプレイヤーの数だけ評価があるんだからよ
852NPCさん:2010/01/05(火) 22:34:09 ID:???
ランクwとか言わないで

あったら買っちゃう大好きカードベスト10
とかだったら荒れない

1位から
属州
貴族
金貨
寵臣
庭園
公爵
公領
大広間
宝の地図
仮面舞踏会

853NPCさん:2010/01/05(火) 22:35:10 ID:???
公爵ってそんなに強いか?
「得点効率最悪じゃね?」って仲間内で全く相手にされんのだが
854NPCさん:2010/01/05(火) 22:46:14 ID:???
>>853 頭悪い仲間だな
855NPCさん:2010/01/05(火) 22:50:20 ID:???
6点とじゃ買いやすさが全然違うでしょ
856NPCさん:2010/01/05(火) 22:53:16 ID:???
ゲームが終盤にもなれば、シャッフルすることがもうないだろうってタイミングあるよね?
こうなったときは5金あれば公爵を買っておかないと絶対負ける

そりゃ、初手2:5で公爵買うのは馬鹿だけど
ゲーム終了までに1枚は買うだろう
857NPCさん:2010/01/05(火) 22:59:11 ID:???
周りが公爵プレイを知らない場合70点以上は軽くたたき出す
858NPCさん:2010/01/05(火) 23:00:49 ID:???
>>853
中速から遅い場なら強い。
早い場なら普通に属洲買うデッキを目指した方がいい。
秘密の部屋、倉庫、地下貯蔵庫とかあると5金に届きやすくなって、公爵が買いやすくなる。
859NPCさん:2010/01/05(火) 23:13:11 ID:???
40金30点
属州5枚
公領5枚+公爵3枚
公領6枚+公爵2枚
860NPCさん:2010/01/05(火) 23:23:58 ID:???
8金5回と5金8回どっちが出来やすいかの比較は?
861NPCさん:2010/01/05(火) 23:24:27 ID:???
>>853
周りもそういう状況なら、一度、公爵と、それ以外は場を荒らさないカードで王国を組んで、
自分だけ公爵プレイ、周りは「普通のプレイ」をしてみたら、どんなものなのかわかると思います。
※最初の数ターンだけ、アクションやお金を買って、後は5金以上は常に公領、
後にに公爵を買うだけでも、それっぽい形になると思う。
862NPCさん:2010/01/05(火) 23:29:45 ID:???
3x+xy=(3+y)x xが公領、yが公爵の数

合計14枚は買えないと70点って行かないけど
そんだけ単独で買えるって、どんなプレイをしてても勝てるぐらい実力差があるとおもうぞw

863NPCさん:2010/01/05(火) 23:31:01 ID:???
属州5枚で30点の場合は36点にするのに8金かかる
公領5枚+公爵3枚か公領6枚+公爵2枚で30点の場合は36点にするのに5金で済む
従って最終得点が30〜36点を超える展開なら公爵型の方がよい
864NPCさん:2010/01/05(火) 23:37:04 ID:???
よかったらお付き合いください。
もし、アクションカードがこの10枚だったらどうするか?
最初に何を買って、何を買い足していくか?
人数は一応四人。変えてもいいです。
初手は3−4でも2−5でもいいですよ。また自分の順番は何番でもいい。

2金地下貯蔵庫、
3金密輸人、仮面舞踏会、詐欺師、
4金海賊船、改築、海辺の魔女、
5金図書館、波止場、
6金貴族


上の方でランクの意見が割れてるのを選んだつもり。地下貯蔵庫はデッキを回りやすくするために一応入れた。
このカード入れた方が意見割れて面白いんじゃないの?ってカードがあったら言ってください。
865864:2010/01/05(火) 23:46:31 ID:???
>>864
ちなみに自分は、初手3−4なら銀と海賊船。
海の魔女(妖婆)、もしくは詐欺師が多いなら仮面舞踏会1枚買う。
その後、3金は銀か地下貯蔵庫、4、5金は海賊船。6は貴族だが、まあ終盤まではないかな。

2−5でも、地下貯蔵庫と海賊船買うかな。
866NPCさん:2010/01/05(火) 23:50:58 ID:???
話の流れ的に、地下貯蔵庫抜いて公爵入れるか?
でもそれだと、誰も属州に届かないまま三山切れで終わるか…
867NPCさん:2010/01/05(火) 23:55:24 ID:???
>>864
対GUI戦は改築で安定
868NPCさん:2010/01/05(火) 23:56:30 ID:???
>>825
他の面子が魔女連打してるなかで一人だけ工房庭園連打すると庭園強く感じるな
869NPCさん:2010/01/06(水) 00:15:55 ID:???
>>867
改築で何をどうするんだ?
海の魔女、詐欺師多い場合→改築じゃ呪いを消しきれない
海賊船多い場合→改築じゃ金を確保できなくないか? 仮想コインは詐欺師のみだし。
870NPCさん:2010/01/06(水) 00:20:32 ID:???
4金なら改築 3金なら詐欺師とか適当なの 2金なら屋敷を買う
改築が手札にあるなら
呪い→屋敷 3金の→公領
を行う
呪い 地下室 屋敷が枯れて終わると公領に届いているアドバンテージで勝つ
871NPCさん:2010/01/06(水) 00:37:04 ID:???
>>870
なるほど。こう書かれると強そうだな。実際手合わせしたくなってきたw
序盤に改築を多く買えるかが勝負か。
872NPCさん:2010/01/06(水) 00:45:09 ID:???
他全員が海賊船に走ったりして誰も呪いを獲得しないとかなると負けるかも…
873NPCさん:2010/01/06(水) 00:56:46 ID:???
>>864
はっきりって、まわりのプレイ次第でいくらでも対応、展開が変わるんで、
実際やってみないと、何とも言えない。
ただ、+2アクションがないし、詐欺師がいるしと、海賊船は結構リスクが高い。
ただ、それも、海賊船を何人やるか次第。
詐欺師がいるから、海婆もいつも以上に取りづらいし。
とりあえずファースト・プレイヤーなら、
4-3なら詐欺師を買って、とりあえず詐欺師2枚の方向で。
5-2はやりたくないけど、2が地下貯蔵庫なので、5は書庫か。
ただ、メンツ的に詐欺師に行く人数が少なそうなら、波止場の方が強いかも。
2番手以降なら、上家達の取るのを見ながら。
詐欺師が多そうなら、仮面舞踏会か。
上家が海賊船や海婆でない(5-2や仮面−銀)なら、密輸−銀は十分あり。
どちらにしろ、展開次第。
874NPCさん:2010/01/06(水) 01:24:24 ID:???
>>864
こんな時こそドミニオンGUI
ちなみにCPUの設定はアクション小、中、ランダム。
詐欺師、仮面は結構安定。
海賊船、5-2スタートは死んでることが多い。
とはいえ、初期に運悪く周囲の攻撃カードがフル・ヒットすると、
そんなの関係なく死んでる(というかグダグタになる)パターンも多かったけど。
875864:2010/01/06(水) 02:02:16 ID:???
>>864
自分でGUIを使ってみた結果
>>874 とほぼ同じ結果に。
思っていたよりもCPUが海の魔女を重視することもあって、高速で呪いと地下貯蔵庫と屋敷が売り切れる。
海賊船使用側が大勢を整える前に、ほとんど勝負がつく。
仮面を2枚ほどデッキに入れるのが一番安定する気がした。
>>870
の改築方式だが、まず手札に3金たまることすらがほとんどなくて、
屋敷は買い占められるのだが、その後息切れして負けるパターンが多かった。


もっと詐欺師対海賊船みたいな図になると思っていたんだが…
地下貯蔵庫を外せば三山切れるのが遅くなって、もう少し海賊船側もやれるかも。

876NPCさん:2010/01/06(水) 02:41:19 ID:???
>>864>>870が安定だった
877NPCさん:2010/01/06(水) 07:11:58 ID:???
お前らなんでそうCPUと消費したがるんだい
実際にカード使って確かめてくのが面白いじゃないか
878NPCさん:2010/01/06(水) 13:57:26 ID:???
毎日仕事で、人集まって遊ぶヒマなんてあるわけもねぇ
879NPCさん:2010/01/06(水) 17:26:31 ID:???
チラ裏だが好きなカード10種を挙げてみる
灯台 漁村 策士 寵臣 男爵 共謀者 研究所 祝祭 改築 引揚水夫
880NPCさん:2010/01/06(水) 18:33:15 ID:???
素人ですまんが、詐欺師が強いってはどういうところ?属州を廃棄させることができるから?
881NPCさん:2010/01/06(水) 18:41:00 ID:???
属州廃棄とかどうがんばっても不可能wwwwwwwwwww

単純に相手のデッキに場から考えて弱いカードつっこんでいって
ズタズタにできるだけって考えてもそれなりに強い
882NPCさん:2010/01/06(水) 18:44:36 ID:???
>>880
属州破棄しても新しい属州が相手の捨札にいくだけだろ?
ちゃんと効果は読んだ方がいいぞ?

相手に対する加害性が滅茶苦茶高いのに、銀貨と同じコインが出る
だから強いのさ
883NPCさん:2010/01/06(水) 18:51:24 ID:???
>>880
2-5スタートで初手に買った5金のアクションをいきなり詐欺師で公領に変えられたら投了していいレベル
銅貨を呪いに変えられること自体は大したことないが玉座があると山札から銅貨が消えることも…
属州廃棄は属州が枯れるのが早くなるだけなのでむしろ終盤のデメリット
884NPCさん:2010/01/06(水) 19:11:41 ID:???
詐欺師の効果って使われてみないとよくわからないよね
885NPCさん:2010/01/06(水) 19:27:23 ID:???
カードの制限がない上に、食らった人に選択権がないのが強い
破壊工作員だとカードのランクは落ちるが、そこから都合のいいカードを選べるだけマシに思える
886NPCさん:2010/01/06(水) 20:20:01 ID:???
詐欺師は4コストでもよかった
887NPCさん:2010/01/06(水) 20:35:31 ID:???
3コスならコイン発生しなくてちょうど良いくらいだと思います
888NPCさん:2010/01/06(水) 20:49:39 ID:???
最近になってやっと大使の使い方が分かった
1点撒き散らしたり勝ってるときに6点撒き散らしたり楽しいわ
呪いカウンターだけかと思ったけど見直した
889NPCさん:2010/01/06(水) 20:51:36 ID:???
詐欺師は5金でよかった。
GUIで気になる組み合わせだったので質問。
2金秘密の部屋
3金闇市 貧民街 見張り台
4金鍛冶屋 公使 男爵 島
5金議事堂 改良
で3−4スタートなら何とる? アタックがなくて4金に強力カードが並んでるから好みが出そう。
890NPCさん:2010/01/06(水) 21:19:40 ID:???
>>889
3−4なら銀貨と男爵だな 2−5なら改良のみ
891NPCさん:2010/01/06(水) 21:25:01 ID:???
同じく銀貨男爵かな
892NPCさん:2010/01/06(水) 21:54:47 ID:???
>>889
見張り&男爵かなあ
893NPCさん:2010/01/06(水) 22:23:27 ID:???
貧民街or銀貨-男爵かなー
894NPCさん:2010/01/06(水) 22:29:15 ID:???
>>883
詐欺師の一番の効能は、序盤の銅貨→呪い化による中盤初めの足止めだと思う。
序盤2,3回打てば、各自にまず1,2回はヒットして、動きを悪くすることができる。
もちろん5-2の5コストをヒットできると劇的だけど、確率はそれほど高くない。
この辺は、ヒットしたら大ラッキー、といった感じで。
銅貨をヒットしつつ、自分は6金で金貨とかは、それだけでかなりの差。
逆に屋敷ばっかりヒットだと、負けコースのような。
(相手の次のドローを良くしている)
895NPCさん:2010/01/06(水) 22:37:56 ID:???
>>889
銀貨+男爵>鍛冶屋≧公使
購入持ってる男爵がやや有利だけど、後は運次第
896NPCさん:2010/01/06(水) 22:46:47 ID:???
ドミニオンとは「運」ゲームである!!
897NPCさん:2010/01/06(水) 22:49:13 ID:???
>883
みたいなパターンで詐欺師が決まると
運ゲーといいたくもなるな
詐欺師はほんとクソカードだと思うわw
898NPCさん:2010/01/06(水) 22:56:31 ID:???
>>897
5金あっても4金のアクションを買うとか運ゲーになるのを回避する方法はあるのでそこまでは…
899NPCさん:2010/01/06(水) 23:06:03 ID:???
>>889
アタック・カードやその類がないので、よーいドンのスピード勝負。
かなり早くゲームが終わると思います。

4-3の場合、鍛冶屋、公使、男爵とも十分勝ち目があるし、どれを選ぶかは
好みや気分のような。

・候補1 公使−銀からお金プレイ
上記3つの中で、最もプレイがオートマチック。振れ幅が一番大きく、
ついていれば勝てるけど、ついてなければ負けるといった感じ。
・候補2 鍛冶屋−銀からのお金プレイ
公使に近いけど、もう少し柔軟性がある。普通にまわれば、途中で2枚目の
鍛冶屋か議事堂を1枚買うくらいで、後はお金と点数。
上手くいかないときに、公使と違って他の手を考える余裕があるか。
・候補3 男爵−銀
柔軟性は最も高いというか、男爵でスタート・ダッシュ(3,4ターン目
金貨)が決まったら、周りの状況を見て、次にどう進むか考える必要がある。
柔軟性は最も高いけど、鍛冶屋や公使がブンまわった時には、
間に合わずにどうしようもないことも。

5-2はあんまりやりたくないけど、議事堂(−気分で銅貨)かな。
改良は間に合わない可能性があるんで。できたら3ターン目に銀貨を買って
から4ターン目議事堂打つ展開が望ましいか。

といった感じでしょうか。
900NPCさん:2010/01/06(水) 23:15:15 ID:???
貧民街があるので鍛冶屋+銀スタート
901NPCさん:2010/01/06(水) 23:17:25 ID:???
>>889
CPUでやったら、10ターンでゲームが終わった。はやっ。
自分は、鍛冶屋−銀貨から、途中で議事堂買い足しプレイ。
902NPCさん:2010/01/06(水) 23:21:47 ID:???
>>883
玉座の間がというより、2,3人が詐欺師×2スタートだと、すぐにそんな感じに。
もちろん、5コストのカードが生き残れるわけもなく。
確かに5金あっても、4コストのカードを買った方がましだ。
強いからといって、みんな同じカードを使うのも、どうなんだろうという気はする。
理想そんでいえば、何か、他のやり方で、返したり、受け流せると、かっこいいのだが。
903NPCさん:2010/01/07(木) 10:06:44 ID:???
理想そん
904NPCさん:2010/01/07(木) 15:38:20 ID:???
幽霊船の使い道が本気でわからない。
序盤は確かに民兵以上の効果が期待できるが、中盤以降は毎ターン撃ち続けない限りほとんど効果がないと思う。
それどころか、8金に達してなかった場合に次ターンに金貨などを積み込まれて、手助けしてしまうことも多い。
しかも、アタックの効果が強いわけでもないのに自助効果は+2Cardのみ。
これなら序盤から終盤まで使える民兵の方が強いと思うんだが…有効な使い方があったら教えてほしい。
個人的には4コストでも買いたくないぐらい弱いと思う。
905NPCさん:2010/01/07(木) 16:03:33 ID:???
普通に考えたら、
序盤
そのターンを捨てない気であれば、得点カードなどを山札にもどす
なので、つぎのターンも手札2枚を捨てた扱いになる(死にカード2枚がくるわけだから)

終盤
8金のため金貨などを次のターンに回す
のを見越して泥棒、海賊船などを使う

とかかな
貢物あたりと組み合わせてもいいかも
906NPCさん:2010/01/07(木) 16:05:52 ID:???
幽霊船いいと思うけどなぁ
幽霊船2枚+銀貨金貨プレイで勝率結構いいぞ
907NPCさん:2010/01/07(木) 17:34:50 ID:???
打たれる方には厄介極まりないカードなんだよ
ただ、打つ方に旨味が少ないってだけで
908NPCさん:2010/01/07(木) 18:24:45 ID:???
撃たれる方もデッキ操作型のカードがあるだけでものすごいサポートになる罠
原住民の村に好きなカード埋めれておいしいです。
909NPCさん:2010/01/07(木) 20:14:56 ID:???
詐欺師 3コスト
・+2コイン
・他のプレイヤーは山札の一番上のカードを廃棄して、
そのカードと同じコストの、「あなたが選んだカード」を獲得する。


破壊工作員 5コスト
・他のプレイヤーは、自分の山札からコスト3以上のカードが公開されるまで
カードを公開し、最後に公開されたカードを廃棄する。
「そのプレイヤーは廃棄したカードよりコストが2以上少ないカードを獲得してもよい」。
公開された他のカードは捨て札にする。


同じデッキ破壊でも詐欺師が超性能すぎる
破壊工作員よりも2コストも安いのに何で何倍も破壊力があるんだよ、しかも+2コインw
ぼくがかんがえたさいきょうのカードって感じがするんだが
910NPCさん:2010/01/07(木) 21:46:07 ID:???
全然違うカードだし
火力はもちろん破壊工作員が上だがな
911NPCさん:2010/01/07(木) 21:50:29 ID:???
破壊工作員は6点を破壊するためのカード
詐欺師は民兵と同じく微妙なアドバンテージを得るためのカード
912NPCさん:2010/01/07(木) 22:54:27 ID:???
>>904
どちらも喰らった際に、5枚から3枚を選ぶのは一緒。
民兵は、次のターンには影響ないので、2ターンで10枚のカードを見ている。
そのうち、2枚は廃棄されている。
幽霊船は、選ばなかった2枚が次のターンに残るので、2ターンで8枚のカードを
3枚と5枚に分けていることになる。
民兵だと5枚、幽霊船だと3枚分の次のカードを見ずに選択するので、正確な
表現ではないが。

どちらかというと、民兵より、幽霊船の方がうざい局面の方が多そう。
ただ、方法が違い、単純な上位互換ではないので、逆に幽霊船の方が効かない、
もしくは喰らって利用できる局面もあるだけだと思う。

あと、序盤は2枚戻った分、デックの回転が送れるのは、結構なマイナス。
また、普通のデックならすぐに1枚当たりのお金の平均値は1金を越えるので、
生産力も、+2金より、+2カードの方が高い。
ただ、+2金と違って計算できないのが欠点だが。
913NPCさん:2010/01/07(木) 23:32:12 ID:???
>>910
何をもって火力が上と判断するかわからん

>>911
6点破壊されても金貨が手に入るじゃん、リカバリーが利く
詐欺師の何処が微妙なアドバンテージなんだ?
銅貨を災い、5コストを公領に変えられるというだけでも凄まじい威力なのに
しかも+2コインだからいくらあっても邪魔になることがほぼない
おまけにコンボなしで単騎で強い
914NPCさん:2010/01/07(木) 23:39:51 ID:???
6点が破壊されるって事は中盤以降な訳だし
終盤に6点破壊は致命的じゃね?
915NPCさん:2010/01/07(木) 23:55:02 ID:???
属州三枚破壊された時は泣いた
916NPCさん:2010/01/08(金) 00:44:25 ID:???
破壊工作員で勝った場をまだ見たことがないんだよなー
「全員が破壊工作員を買って撃ち合った場」なら何度か見たけど、なんか違う気がした
>>915
6点を壊すことを主眼にして中終盤に買うのがいいってことなのかな?
917NPCさん:2010/01/08(金) 00:51:41 ID:???
中盤以降に5金で買うのは破壊工作員より公領だと思うですよ
918NPCさん:2010/01/08(金) 00:56:22 ID:???
>破壊工作員より公領
そうだよね…
不確定な6点差より即取れる3点差のがよいだろうし

うーむ

「玉座寵臣デッキに入れる攻撃カードとしては有力」みたいなカードなんかな
919NPCさん:2010/01/08(金) 02:28:40 ID:???
対戦相手がデッキ圧縮してるなら破壊工作員で崩すのは結構有効なんじゃないか
破壊工作員と礼拝堂の両方が出てる場なら俺はとりあえず破壊工作員1枚は買う
920NPCさん:2010/01/08(金) 15:05:32 ID:???
今気づいたが
海辺には栄えある宰相・木こり賞を与えるべきカードがないな
921NPCさん:2010/01/08(金) 15:21:27 ID:cHwXmqev
宰相・木こり賞を与える先なんて宰相と木こりしかいねぇだろ。
願いの井戸は舐めてるとひどい目にあわされるからな。
922NPCさん:2010/01/08(金) 15:26:51 ID:???
宰相より木こりの方が圧倒的
923NPCさん:2010/01/08(金) 16:06:47 ID:???
宰相は最初に1枚買って銅銅銅銅宰相と引いて金貨買えば、
後は銅銅銅金宰と引くだけで10ラウンドで6点買い切り勝ち。
924NPCさん:2010/01/08(金) 16:10:33 ID:???
倉庫と漁船が海辺3コス陣の中では光ってるよな 次点で大使か密輸だな
前哨地が俺の中で残念カード
925NPCさん:2010/01/08(金) 17:20:31 ID:???
シーサイドって東京ならどこで買えるの?
いくら?
926NPCさん:2010/01/08(金) 17:35:31 ID:???
>>920
案内人とかどうだ?
927NPCさん:2010/01/08(金) 17:37:40 ID:???
>>926
見張りのことかな?実際使ってみると終盤腐るし
海の妖婆対策ぐらいしか働かないよなぁ・・・
928NPCさん:2010/01/08(金) 18:30:17 ID:???
>>925
そもそも都内のボードゲーム屋なんてロール&ロールかイエサブかメビウスかすごろくやか奥野カルタぐらいしか無い
929NPCさん:2010/01/08(金) 21:22:16 ID:???
>>927
違う、LookoutじゃなくてNavigaterのこと
+1Actionがついていればもうちょっと役に立つんだけどな
930NPCさん:2010/01/08(金) 22:17:42 ID:???
>>920
木こり(ただし庭園なし)が使えないのは認めるが、宰相は実戦レベルのカードなので
ここで挙げると論点がぼやけるような。
陰謀は、願いの井戸があったけど、海辺はそのレベルはないような。
しいてあげるなら、航海士と海の妖婆かな。
これも、共謀者や破壊工作員並みには使えるから、木こりレベルではないような。
931NPCさん:2010/01/08(金) 22:18:55 ID:???
>>929
そういえば、航海士は劣化宰相に見えてしかたない、今日この頃。
932NPCさん:2010/01/08(金) 22:22:48 ID:???
木こりはコスト2なら使った
933NPCさん:2010/01/08(金) 23:05:15 ID:???
《ミダスの手》
秘密の部屋、灯台、木こり、詐欺師、漁村
共謀者、橋、航海士、バザー、宝物庫
《スーパーソリティア》
木こり、村、研究所、祝祭、市場
手先、漁村、隊商、バザー、船着場

よかったら遊んでみて。
934NPCさん:2010/01/08(金) 23:24:08 ID:???
>>932
アクション権使うとはいえ銀貨を2金で買えるのはどうかと思うが
それでも庭園辺りがないとせいぜい1枚くらいしか買われないかな…
935NPCさん:2010/01/09(土) 00:30:37 ID:???
願いの井戸の有効活用法がいまだにわからん〜
共謀者とかと組み合わせたりするとまぁまぁ使えるけど所詮運任せだし、
何らかの方法で二枚以上先のカードを確認して確実に機能させても所詮は研究所…
936NPCさん:2010/01/09(土) 00:36:34 ID:???
「ドロー系の王国カードがない」「山札の一番上を見るor操作する王国カードがある」
この2つの条件が揃っているときになら買う
937NPCさん:2010/01/09(土) 00:37:33 ID:???
>>935
格安で買える研究所
それ以上の価値はない
938NPCさん:2010/01/09(土) 00:57:00 ID:???
>>937
「貧者の研究所」といったら、貧民街の方のような気が。
939NPCさん:2010/01/09(土) 01:43:44 ID:J9mf6j5n
最近ちょっと趣向を変えて、GUIでサプライを全て自分が選び、
最高何点獲得できるかをやってるんだけどこれはこれでなかなか面白いなw

今のところ俺の最高記録は225点。通常のサプライの10倍近い点数w
940NPCさん:2010/01/09(土) 02:20:24 ID:???
だめだー、129点までしかいかねぇ
仕掛けが遅いんだろうなぁ
941NPCさん:2010/01/09(土) 02:56:08 ID:???
そういえばちょっと前に公爵の話があったけど
戦略的に初手は何系をチョイスして3点を何枚位買ったら公爵に手を伸ばし始める?
例えば序盤からお金を集めるようにして4〜5ターン目から3点買って4枚取ったら公爵に行くとか
逆にドロー系があったらそっちを取りに言ってから戦い始めるとか
まあサプライ次第ってのはよく分かるんですがドローカードは取りに行くとか傾向だけでも教えてくださるとありがたいです
942NPCさん:2010/01/09(土) 04:52:28 ID:???
他に公爵狙いっぽいのがいたら公爵を優先して買う
狙いがいなければ、公領を優先して買う
どちらも、ライバルがいなければ、点効率が最も良い方を買う

買うタイミングは、庭園デッキと一緒ぐらいかな
毎ターン5金が入るだろう期待値が上がった状態で、デッキ枚数が20枚に到達したぐらいで開始
(購入権が増やせなかったり、5金をコンスタントにとれなさそうなときは公爵プレイをしない)

なんにしても早くて8ターン前後からかな、工房等獲得カードがないときは10ターン前後が平均と思われる

943NPCさん:2010/01/09(土) 08:34:07 ID:???
>>936
山札の一番上を操作しても意味がない
944NPCさん:2010/01/09(土) 12:13:45 ID:???
>>942
とりあえず、他人がいなければ公領3枚買って、あと公領・公爵を交互に買うのがいいんだけど。
実際は、公領は(公爵プレイでない属州側も含めて)取り合いになるので、まずは買えるだけ公領を買う。
公爵プレイは公領の確保数が重要なので、公領が売り切れるまで公爵に手が伸びることはまずない。
※他3人が、公領・公爵を無視して属州に突っ走って、属州切れが近いみたいな、例外的な事態は別だけど。
公領を買い始めるのは、環境(カード・セットと周りのプレイヤー)次第だけど、
 1,2ターンは気の効いたアクション・カードと銀貨
 アクション・カードをもう一枚と、最初の1,2回の6金以上は金貨 
を買い足した後は、5金以上あったら公領(後に公爵)でいいと思う。
4金以下は、銀貨買ったり、アクションが薄くなったら適当なアクションを。
8金は行かないほうがいいんだけど(次5金いかない可能性が高くなるから)、
行っちゃったら、公領買うか、属州買うかは状況次第。
属州側が結構公領にも手を伸ばしていたら属州買わないと足りない場合もあるけど、
大体は、属州切れ終了を送らせるためにも公領を買った方がいい場合が多い。
といったところでしょうか。
945NPCさん:2010/01/09(土) 14:54:18 ID:???
公爵プレイは、属州プレイの属州購入タイミングと同時期ぐらい合せでも間に合う
946NPCさん:2010/01/09(土) 18:44:00 ID:???
GUIをやりはじめたんだが、面白いな。
久しぶりに徹夜して、目の奥が痛い・・

ゲームの方は、絵の差し替えをしただけなんだが、他にできることはあるかな?
CPU教育所というところで色々AIちっくなのがリストされてるが、
AIの設定をランダムにしておけばいいのかな。
947NPCさん:2010/01/10(日) 10:21:39 ID:???
>>935

金かけて買うカードじゃないな。
鉄工所でアクションが欲しいときにとるとか。
密偵もそうだけど。
948NPCさん:2010/01/10(日) 12:56:24 ID:???
密偵、願いの井戸を使いこなせないと生き残れない
949NPCさん:2010/01/10(日) 16:10:57 ID:???
ドミニオンGUIやってみたんですが、
全カードの画像が真っ白でなにがなにやらわかりません。
http://wikis.jp/yamau/index.php?FrontPageにある本体をDL→ZIPを解凍→
差し替え画像zipをDL→解凍→本体「Data」フォルダに上書き→本体を起動
以外に必要な手順があるんでしょうか?
950NPCさん:2010/01/10(日) 20:18:11 ID:???
>>949
俺もそんな感じで諦めた
まあ所詮素人が作ったフリーソフトだし
そんなに期待すんなってことだろ
951NPCさん:2010/01/10(日) 20:20:10 ID:???
クレクレしかできないくせに
随分偉そうだなぁ・・・
952NPCさん:2010/01/10(日) 21:51:02 ID:???
同じようにやってできたと思ったが
953NPCさん:2010/01/10(日) 22:13:11 ID:???
954NPCさん:2010/01/10(日) 22:18:46 ID:???
不具合あった人居たのか・・・
XPでもVISTAでも難なく動いたよ
955NPCさん:2010/01/10(日) 22:24:54 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org548307.jpg

Windows7 64bit版。普通に動く。

なんか和名のフォルダとか深いところに掘ったりしてるんじゃねぇの?
956NPCさん:2010/01/10(日) 22:48:31 ID:???
ま、大体は自分が素人なのを棚に上げてファビョってる自称玄人だろうなw
957NPCさん:2010/01/10(日) 23:03:07 ID:???
2chビューワーなしには読めないスレだな
アボーンが多いんじゃないんですか?
958NPCさん:2010/01/10(日) 23:43:47 ID:???
>>955
てか、そのカードイラスト画像どこにある?
959NPCさん:2010/01/10(日) 23:58:07 ID:???
>>958
ろだ探せばある
960NPCさん:2010/01/11(月) 10:12:06 ID:???
しょぼいCPUぼこって楽しい?
961NPCさん:2010/01/11(月) 10:20:44 ID:???
フォントからして
BSWの画像をちょっといじっただけか
962NPCさん:2010/01/11(月) 12:16:39 ID:???
>>949-950
インストール先をカレントにしてから起動したらOK
963NPCさん:2010/01/11(月) 12:48:54 ID:???
カレントって作業ディレクトリのことだよ(爆笑
964NPCさん:2010/01/11(月) 16:24:18 ID:???
(日本語を読む能力に欠けてる人って爆笑とか使いたがるよね)
965NPCさん:2010/01/11(月) 18:58:08 ID:???
相手にするなっての
966NPCさん:2010/01/11(月) 21:05:01 ID:???
カレントディレクトリとテンポラリディレクトリを混同してる人は初めて見たな
967NPCさん:2010/01/12(火) 08:19:44 ID:???
次スレとかそろそろいるんじゃないか
968NPCさん:2010/01/12(火) 10:39:01 ID:???
まー 非常識なインストーラとか環境変数無視してカレントを作業エリアに勝手に
設定するからなあ
969NPCさん:2010/01/12(火) 18:18:44 ID:???
ああもう破壊工作員うぜえええ!
GUIでランダムから外せるようにしてほしくなる
970NPCさん:2010/01/12(火) 19:55:08 ID:???
wiki低調
971NPCさん:2010/01/12(火) 20:35:11 ID:???
>>939

それどうやるの?
CPUは3人いるよね?
972NPCさん:2010/01/12(火) 22:47:37 ID:???
そのCPUを出しぬいて何点取れるかを競うんじゃないの?
973NPCさん:2010/01/12(火) 23:43:23 ID:???
ドミニオンパンツみたいの自作した人いる?
974NPCさん:2010/01/13(水) 00:16:29 ID:???
ドミニオン4人戦での理論上の最高点数を計算してみた。(理論値なので実戦ではまず無理)
サプライ:堀、闇市、大広間、仮面舞踏会、大使、庭園、島、公爵、ハーレム、貴族
闇市デッキは基本〜海辺+プロモの全78種中、使われていない68種類を各1枚ずつと想定。
1Pが最高得点を狙うものとする。

1Pは山札切れを起こさないようにしながら何でもいいのでカードを買い漁っていく。
1P以外は大使1枚だけを買い、銅貨と1点を全て1Pに送りつける。
2〜4Pの手札が大使1枚だけになったら、1Pが仮面舞踏会を使って2〜4Pの手札を堀に交換する。
この状態で1Pが大使を使い、堀で防がれることによって銅貨と1点を1枚ずつサプライに戻す。
更に1Pが仮面舞踏会を使い2〜4Pの手札を呪いに交換する。

後は1Pが3点、庭園、公爵を12枚、呪いを25枚、それ以外をサプライに1枚だけ残して全て購入する。
闇市デッキは山札切れに数えられないので、全て購入する。
この時点でデッキ枚数370枚。
総点数765点で終了。
975NPCさん:2010/01/13(水) 00:30:18 ID:???
闇市で買ったカードで購入数増やせば全サプライ買いきれるはずじゃね?

あと原住民ゾーンにデッキ全部放り込んだ後に仮面舞踏会すれば
PL2〜4のデッキも回収可能だし
976NPCさん:2010/01/13(水) 01:11:41 ID:???
>>975
その通りだ、指摘サンクス。
サプライ買い切れるかどうか計算していないが、仮に買い切れた場合
呪い22枚購入でデッキ枚数380枚で計794点。
仮面舞踏会は1枚だけあれば十分だから、サプライを仮面舞踏会じゃなくて+buy系か鉄工所とかにすれば
買い切れる気がする。
977NPCさん:2010/01/13(水) 03:14:15 ID:???
理論上はこんな得点でるのか、すげぇw
978NPCさん:2010/01/13(水) 05:03:07 ID:???
計算してみたが、サプライを買い切ることは理論上可能だった。
策士などの一部Durationを除いて全てのカードを原住民ゾーンに置いておけば、
デッキの全てをドロー可能。金貨は十分にあるのであとはActionとBuyだけ用意できればいい。
Actionは貴族のおかげで十分に確保できるし、Buyも10以上確保できるので残りは適当に鉄工所や
工房、男爵、探検家で獲得すればOK。
979NPCさん:2010/01/13(水) 05:54:25 ID:???
良く解らんのだが、現実にはありえないって前提なら
最初に大使でカード全部渡すってのはいいが、それ以外は普通に買えばいいんじゃないの?
980NPCさん:2010/01/13(水) 06:10:15 ID:???
すみません、基本セット一個買えば2人で遊べたりしますか?
981NPCさん:2010/01/13(水) 07:09:12 ID:???
遊べるよ
982NPCさん:2010/01/13(水) 07:09:12 ID:???
ちょっと調べれば解ることを聞くのは関心しませんな
983NPCさん:2010/01/13(水) 09:03:35 ID:???
先日初めて友人とたんとくおーれをやってドミニオンにも興味をもったんだけど
市販で売ってるスリーブでサイズもぴったり、少し厚めのスリーブってありませんか?
色々探したのですが見つからなかったので。

あとたんとくおーれのスレって無いですよね?
984NPCさん:2010/01/13(水) 11:33:47 ID:???
ユーロサイズスリーブでぐぐれ
985NPCさん:2010/01/13(水) 11:47:15 ID:???
>>982
いいじゃないか。この質問はおそらく初めてなんだからw
多分TCGから流れてきたんだろうなこの人は
986NPCさん:2010/01/13(水) 13:47:40 ID:???
みんなユーロサイズスリーブ使ってんの?
サイズが合うのはそれしかないけど品質が悪いと評判みたいなので。
不透明でハードなスリーブならなんとかなったりするかね。

あと、スリーブに入れてる人は
エラッタの橋と破壊を闇市場と公使にして使ってたりするんだろうか。
987NPCさん:2010/01/13(水) 14:04:44 ID:???
シャッフルしづらくなるからスリーブ使わない
988NPCさん:2010/01/13(水) 14:14:44 ID:???
スリーブ同士が結構引っ付くし、すぐ破れる。
サイズ差がミリ単位でズレててカード入らないのも2%ぐらいある。
でも他にないからなぁ・・・。
989NPCさん:2010/01/13(水) 16:10:51 ID:???
ユーロサイズ使ってるけど不満点は>>988と同じだな。
最近プレミアムユーロサイズとか言って厚めのも売られてるけど
50枚で300円超えててさすがに買う気にならない。
まわりではTCG用のハードスリーブを使ってる人が多い。

横がかなり余るし厚みもあってかさばるけど、
プレイ中の扱いはハードスリーブが一番楽だなー。
990NPCさん:2010/01/13(水) 20:28:41 ID:???
プレイ中はな
コストと追加重量がハンパない
991NPCさん:2010/01/13(水) 20:30:49 ID:???
1セット500枚だからな
992NPCさん:2010/01/13(水) 23:04:11 ID:???
スリーブ買うくらいなら追加でもう1セット買った方が快適なのか?
993NPCさん:2010/01/13(水) 23:28:40 ID:???
>>992
ドミニオンはどうしてもシャッフル回数が多く、そうなると、フェロー・シャッフル
(二山に分けて、カードの端と端を併せて1枚ずつ交互になるようにする)したくなるので、
そうなるとスリーブが必須。
海辺まで全部合わせると1,300枚くらい必要になるので、やっぱりユーロ・スリーブかな。
それで、カードの種類ごとに自作の帯をまいてTCG用のストレージ・ボックスに入れて持ち運び。
結構長いボックス2つで、重さはグッタリな感じ。
どこかにユーロ・スリーブ向けのパンツを作ってくれないかな、と思う今日この頃。
994NPCさん:2010/01/13(水) 23:29:11 ID:???
俺はスリーブ入れたからわからんのだけど、
銅貨がマークドになっちゃったりしない?
995NPCさん:2010/01/13(水) 23:51:35 ID:???
ノースリーブだけど、銅貨は稼動量に対して在庫が潤沢だから
基本・陰謀とまわしながらやってれば意外と極端に痛まない。
パッと見、一番痛んでるのは属州かな。
996NPCさん:2010/01/13(水) 23:57:28 ID:???
スリーブでもフェローシャッフルしたらスリーブ痛めてすぐマークドじゃね?
997NPCさん:2010/01/13(水) 23:58:44 ID:???
>>994
スリーブいれたほうが銅貨がすぐマークドになりそうだけど
スリーブをこまめに交換してるのかな

スリーブ交換するぐらいなら新しいセットカット方が安いと思うけど、いま売ってないんだっけ?
998NPCさん:2010/01/14(木) 01:17:23 ID:???
.
999minamisawa:2010/01/14(木) 01:21:28 ID:???
a
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2010/01/14(木) 01:21:32 ID:???
1000ならジュースでも飲むか
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪