アリアンロッドRPG Lv88

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

※2009.09.27現在、公式HPのエラッタ・FAQはスキルガイド発売以前の物です。
 スキルガイド採用により差異・矛盾が生じる場合があります。

前スレ
アリアンロッドRPG Lv87
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254031864/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2009/10/23(金) 13:10:31 ID:???
■関連スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード98
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256031120/
FEAR GF 総合スレッド 21th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252328940/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
3NPCさん:2009/10/23(金) 13:10:34 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(090912改定)

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …余裕があったら買っておいて損はない。プレイガイドも充実。
アリアンロッドRPG アイテムガイド  …アルディオン以前の各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった便利な一冊。追加スキルもあり。
アリアンロッドRPG スキルガイド …各サプリに分散していたスキルが大幅に改定され新クラス・新スキルと共に詰まった一冊。アルディオン対応。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級用追加データ・追加ライフパスetc)  …アイテムガイド・スキルガイド導入時や、未導入でも10Lv未満の環境ならばほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのフックも多数。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョン中心のサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境向け。
アルディオン大陸ガイド …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加種族2種と追加クラス2種掲載。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。初期レベル用のシナリオも二本掲載。

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …各所に分散したエネミーデータをバランス調整したものが掲載。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブックのみの環境向け。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境向け。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイドに対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸を舞台にしたシナリオ集。

※詳細な紹介は関連サイトの「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部に。
※追加エネミーは各サプリやGF誌・リプレイ等も参照。
4NPCさん:2009/10/23(金) 13:10:35 ID:???
■アルディオン関連情報
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"、第3巻"殺意のエトワール"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"発売中。第3巻"漆黒の刃、黄金の牙"11/20発売予定

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”、第2巻“フレイム・レギオン”発売中。
5NPCさん:2009/10/23(金) 13:10:38 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド1  貧乏姉妹の挑戦
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!


・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載! アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!
6NPCさん:2009/10/23(金) 13:36:12 ID:???
>>1

テンプレの>>3なんだが、上級ルールで他にないものって
スクウェア戦闘、プレイガイド、ランダムダンジョンのみ?
アイテムガイドとスキルガイドでほぼカバーしたかな
”ほぼGM用”に移動してもいい気がするんだが
7NPCさん:2009/10/23(金) 14:11:00 ID:???
騎乗戦闘……上級だよね、たしか
8NPCさん:2009/10/23(金) 14:11:51 ID:???
フェイズプロフェッション
9NPCさん:2009/10/23(金) 14:28:51 ID:???
>>1
10NPCさん:2009/10/24(土) 02:50:41 ID:???
>>7
IGで改訂されてなかったっけ
11NPCさん:2009/10/24(土) 11:11:00 ID:???
公式にコンチェルトの上方がきてるな
12NPCさん:2009/10/24(土) 13:17:46 ID:???
とりあえずPLとしても基本ルール+アイテムガイド+スキルガイドはあった方が超便利だとは思う。
家でちまちまキャラ作るだけでも結構楽しいし。
それにしても上記3冊の合計金額\7,770というのは狙ったのかね?
13NPCさん:2009/10/24(土) 13:24:45 ID:???
便利だし、バランスも調整されているけど
おかげで敷居が高くなったものだよなぁ……
もちろんガイドを採用しなければ言いだけなんだが、プレイグループ次第ではそうも言ってられない。

IG,SGを採用すると、必要最低限の金額でD&D3.5やD&D4を超えるわけだからなぁ。
14NPCさん:2009/10/24(土) 13:28:20 ID:???
D&Dって必要最低限で万超えなかったっけ
15NPCさん:2009/10/24(土) 13:30:19 ID:???
基本ルールのスキルもアイテムも上書きされてるので無意味です! さらにルールも一部上書きされてます! だからねー
16NPCさん:2009/10/24(土) 13:32:14 ID:???
D&Dで例えるんだったら3.5→4.0よりはるかにマシじゃね
17NPCさん:2009/10/24(土) 13:32:18 ID:???
>>14
プレイヤーするだけならプレハンだけで一応はOKと言う建前のはずだから、万にはいかないよ、GMだとコア3冊だけで万いくけどね!
18NPCさん:2009/10/24(土) 13:34:20 ID:???
GMひでぇw

うちの卓は逆に誰もSG持ってないから、買うに買えないなぁ
19NPCさん:2009/10/24(土) 13:35:01 ID:???
ARAでもGMやってガイド系導入するなら万に突入、上級ルルブも買うならさらに。
それでもコア3冊には届かないかな。

各種ガイド対応の文庫ルルブ出ないかしら。
20NPCさん:2009/10/24(土) 13:39:08 ID:???
文庫本サイズじゃなくてもいいので、分散したルールをまとめて、SGとIGとコレがあれば遊べるってルールガイドが欲しい
21NPCさん:2009/10/24(土) 13:42:31 ID:???
GMやる上で必要なのってSGIGMGくらいっしょ?
アルディオンやるならAGも必要だけど
AG加えても15000しないし
22NPCさん:2009/10/24(土) 13:43:14 ID:???
逆に考えるんだ。ガイド系なんていらない、ってね
基本だけだとすぐに物足りなくなるけど
23NPCさん:2009/10/24(土) 13:46:05 ID:???
>>21
EGな、当然ルルブもいる。
位と言っても一万を超えるのは事実で、GMをやるのにそれだけ必要なゲームは
国内で出版されているゲームは他にD&Dしかない。
24NPCさん:2009/10/24(土) 13:47:28 ID:???
>>23
大型サプリ三冊以上必要な国産TRPGなんぞいくらでもありそうなもんだがなぁ
25NPCさん:2009/10/24(土) 13:47:36 ID:???
>>23
必要なのは基本ルールのみだろう
サプリメントを導入するなら金がかかるのは当たり前だ
26NPCさん:2009/10/24(土) 13:47:44 ID:???
>>23
アルシャードFFは?
27NPCさん:2009/10/24(土) 13:49:11 ID:???
SW2.0でルルブ三冊とアルケミで6200円か
あと一冊大型サプリでたら一万いきそうだな
28NPCさん:2009/10/24(土) 13:49:43 ID:???
ダブクロ2ndとか
29NPCさん:2009/10/24(土) 14:03:08 ID:???
基本+上級のルールをガイドに対応、スキルやアイテム、エネミーの数を絞って一冊にまとめた
アリアンロッド高級ルールブックとかどうだろう
30NPCさん:2009/10/24(土) 14:48:58 ID:???
社会人ならともかく学生さんには辛い値段だよね。
自分小遣い少なかったから、まず手がでない値段。
当然若いうちに参加する機会も失った。
31NPCさん:2009/10/24(土) 14:54:34 ID:???
ところで前スレがまだ埋まっていないわけだが
32NPCさん:2009/10/24(土) 15:13:55 ID:???
>>30
学生さんだったら使いまわすでしょ
33NPCさん:2009/10/24(土) 15:27:14 ID:???
レスの内容から、D&DのことなのかARAのことなのかわかりづらいな
34NPCさん:2009/10/24(土) 16:29:26 ID:???
でもぶっちゃけPC作成してプレイに参加するだけならSGだけでも何とかなるんじゃねっていう
35NPCさん:2009/10/24(土) 16:40:54 ID:???
アイテムガイドも欲しいところ
学生の内はコピー使用もやもなしでいいだろ、社会人になったら買え
36NPCさん:2009/10/24(土) 16:47:43 ID:???
GMが「SG+IG環境で」と言ってる卓に、
基本持っただけのPLは入りにくい、ってとこか
エラッタ&FAQ当てただけではガイド後のデータにはならないもんな
37NPCさん:2009/10/24(土) 16:59:17 ID:???
IGはアイテムの贅沢しなきゃいいんじゃね
38NPCさん:2009/10/24(土) 17:11:47 ID:???
重量制限があるからなぁ。
装備させたいアイテムのために筋力どこまで伸ばすかそれともエンラージリミットで解決するか。
成長計画立てるタイプなら欲しい所。

単発セッション繰り返したり行き当たりばったりで成長させるならまぁいらないんじゃないかな。
39NPCさん:2009/10/24(土) 18:17:36 ID:???
>> 34
 流石に基本ルールかIGがないと装備が買えないと思うぞ。
まあGMに借りればいい話だが。
40NPCさん:2009/10/24(土) 18:20:30 ID:???
>>34
ルールブックなしでOKというGMなら何かしら準備はしてあるだろう
ルールブック所持必須というGMなら持たずに参加するのは困ったちゃんだろう
41NPCさん:2009/10/24(土) 18:44:36 ID:???
基本掲載のスキルでSGで大きく変更されたもの
・種族スキル
《コンバットマスタリー》 《イモータリティ》《マジックマスタリー》
《マスターハンド》 《トリックスター》《ラッキースター》
《アクロバット》《オーバーパス》 《ナチュラルウェポン》
・メインクラス
《エンラージリミット》《オートガード》《カバーリング》《バーサーク》《パリィ》
《アンデッドベイン》《キュア》《テレポート》《ブリンク》《プロテクション》《ヘイスト》《ホーリーライト》《リジェネレーション》
《エアリアルスラッシュ》《ファイアボルト》《マジックキャンドル》《マジックロック》
《アンビデクスタリティ》《インベナム》《エンタングル》《スティール》《ストリートワイズ》《フェイント》
・サポートクラス
《トルネードブラスト》《アーマーブレイク》《アウトストリップ》《コンバットセンス》《ソニックブーム》《ナーヴブレイク》《レイジ》
《セルフヒーリング》《ソウルバスター》《ハードマッスル》《ペネトレイトブロウ》《レジスト・〜》
《アニマルエンパシー》《アニマルコントロール》《サモン・アラクネ》《サモン・シームルグ》《サモン・ファーヴニル》
《ビーストベイン》《ファミリアアタック》《マジックサークル》
《ウェポンチェンジ》《ストライダー》《スピードショット》《ファーストエイド》《ブービートラップ》《ホークアイ》《モンスターロア》
《アンセム》《グレープヴァイン》《バスカー》《ファイトソング》《マーチ》《ラストソング》、バッドステータスを与える呪歌4つ
《アルケミカルサークル》《ウェポンフォージ》《シンセサイゼーション》《〜グレネード》《マシンリム》《ラピス・フィロソフォルム》
42NPCさん:2009/10/24(土) 18:45:18 ID:???
基本掲載のアイテムでIGで大きく変更されたもの
・武器
素手以外の格闘、チェインダガー以外の短剣、刀すべて、ウィップ、
バトルアックス以外の斧、クラブ・スタッフ・メイジスタッフ・アークスタッフ以外の打撃、
槍すべて、ヘビークロスボウ、マスケット・ライフル以外の銃
・防具
ダルマティカ、チェインメイル、スケイルアーマー、アークィバスアーマー、プレイトメイル
・一般アイテム
装身具が「購入できない」→「装備できない」
・マジックアイテム
ヒートソード、妖精のチェインメイル、俊足のブーツ、異次元バッグ、女神のネックレス
43NPCさん:2009/10/24(土) 18:47:16 ID:???
抜けあればスマソ
まとめといてなんだが、IGEGあり環境ではGMの出す敵の想定も強くなるだろうから
変更点について分かってても基本だけで参加するのは厳しいような気がした
44NPCさん:2009/10/24(土) 18:56:01 ID:???
正直、基本しか持っていない卓にいきなりSGを導入するのは酷な気もする

SG環境導入すると、各クラスのバランスってどうなるんだろ
ウィザードなんかはかなり割食ってる気がするけど(ソーサラーに比べると)
45NPCさん:2009/10/24(土) 19:03:15 ID:???
コンベやオンセで、IGSGの導入がデフォルトになってきたんなら、
「基本だけではなかなか参加できない」ってのは分かる。
基本ルルブ変更パッチみたいなのが仮に出たとしても、
追加分のデータのほうが強力だったりするし。

新装版はIG適用なかったよね?
46NPCさん:2009/10/24(土) 19:04:28 ID:???
ウォーロードは強いスキルはそのままで使えなかったスキルが強化されていた
ナイトは弱いスキルが強化され、強いスキルはさらに強化された
何か不公平を感じる俺参上、今度18LVでコンバートしたら≪エクソシズム≫≪ヴァニッシュパワー≫持ちパラディンと冒険をするんだ…
47NPCさん:2009/10/24(土) 19:09:39 ID:???
パラディンの強化具合は異常だよな
正直武器が一択だけど

上級で割り食ったのはウィザード位かなぁ
他は軒並み強化されてる感じがする
スカウトは強くはなってるんだけどなぜか一抹の寂しさを感じる
48NPCさん:2009/10/24(土) 19:13:57 ID:???
アルケミストのスキル改訂はもうちょっとどうにかならなかったんだろうか
49NPCさん:2009/10/24(土) 19:19:13 ID:???
>>46
ウォーロードはそもそもブッチギリで強かったからバランス調整だと思われ
50NPCさん:2009/10/24(土) 19:21:40 ID:???
そう言えば≪ダブルキャスト≫で≪マジックコンボ≫2回は出来るのだろうか?
出来ても強さのタカは知れているが
51NPCさん:2009/10/24(土) 19:22:28 ID:???
ウォーロード>>ナイトだったのが、ウォーロード≧ナイトになった感じ(攻撃力的な意味で)
ナイトは命中が上げやすくなったのが美味しい
それとサジタリウスのパッシブ化が馬鹿すぎる
52NPCさん:2009/10/24(土) 19:24:19 ID:???
>>50
できるんじゃね?

それでエンカレッヂをPT全員から貰えば、PTが4人とすると自分も含めて10連コンボができるぜ
53NPCさん:2009/10/24(土) 19:28:12 ID:???
≪サジタリウス≫のパッシブ化、≪フィールドバトラー≫≪グランディア≫のシーン持続が大きな変更点だが、これはそんなにおかしなバランスだとは思わない
やはりバランスブレイクはパラディンの≪ヴァニッシュパワー(含むエクソシズム)≫とメイジの≪リゼメント≫かな?かな?
54NPCさん:2009/10/24(土) 19:32:06 ID:???
通常作成だと、実りのない部分につぎ込む(エクソシズムの効果が入るエネミーが出てくるとは限らない)という点ではとりづらいけど、それでもあの上がりは魅力だからなぁ
最短15レベルで34点アップだし

リゼントメントは、あれのおかげでウィザードが更に割を食うことに
ウィザード目指してるメイジが、基本魔法を伸ばすのも選択肢の一つだとは言え、取りたい選択肢ではないな
55NPCさん:2009/10/24(土) 19:32:12 ID:???
ドーマさんがちょっとやばくなったよね
56NPCさん:2009/10/24(土) 19:32:18 ID:???
>>50
俺も出来ると思うが、以前出来ない説があった
ダブルキャスト「あなたが取得している〜」
コンボアタック「使用できる」 ←”取得しているかのように”と書いてない ←取得してない?

一応GMに確認だ
57NPCさん:2009/10/24(土) 19:34:19 ID:???
エクソシズム+ヴァニシュパワーはヴィジテイション+ラース的に
対象何でもへの変更はあると思ってた
倍率は下がると踏んだ上でだが

あれ、増え…?
58NPCさん:2009/10/24(土) 19:36:30 ID:???
>>57
どんな対象(PC含む)にも最大50点のダメージ追加をプレゼント
59NPCさん:2009/10/24(土) 19:38:08 ID:???
使い方が難しいのはハイランダー
一般武器を魔導剣化とマジックアイテムとの天秤が難しい
60NPCさん:2009/10/24(土) 19:39:18 ID:???
ハイランダーと聞いてサムライがアップを始めました(刀は一般武器…だよね?)
61NPCさん:2009/10/24(土) 19:41:32 ID:???
賛否が分かれると思うけど、普通に一般武器で良いんじゃね?
IGでも通常武器のところに書かれてるんだし
62NPCさん:2009/10/24(土) 19:42:49 ID:???
GMが作って渡してるオリジナルアイテムがマジックアイテムなのかどうか、
が重要になったぜ
大抵はキニシナイ、必要があればマジックアイテム扱いだったが
63NPCさん:2009/10/24(土) 19:45:15 ID:???
GMに聞けでFAじゃないかな?

そういやエネミーガイド見てて某エネミーの能力で装備しているマジックアイテムのレベルを使用するものがあってどうするんだと話題になったな
意外と決めないんだよなこの辺りは
6450:2009/10/24(土) 19:50:17 ID:???
あぁ、すまない、もうちょっと質問を詳しくする
(マイナーアクションの終了)→メジャーで≪ダブルキャスト≫を宣言、初弾≪アーススパイク≫次弾≪ソウルドレイン≫と宣言したいとする
しかし、次弾の≪ソウルドレイン≫は水か土のコンボ中でないと使用できない、この時点ではコンボは発生しておらず宣言自体出来ない可能性もある
ただし、スキル≪コンボマジック≫として認識するのならこのコンボは可能になる、「初弾時はコンボは発生していないためコンボスタートスキルになり、次弾時は可能なコンボがあるため継続コンボスキルになる」とするならダブルキャストからの一人コンボは可能となる
ただ、この認識は少々無理やりだったので質問してみたわけです
65NPCさん:2009/10/24(土) 20:20:34 ID:???
>>64
そもそも1回目の処理が終わった後に2回目の宣言だと思うが
66NPCさん:2009/10/24(土) 20:24:31 ID:???
俺も>65の解釈だな
6764:2009/10/24(土) 20:25:52 ID:???
なるほど、了解した
長文すまなかった
答えてくれた人みんな、ありがとう
68NPCさん:2009/10/24(土) 20:38:14 ID:???
関係ないがクイックソングコンボ呪歌できないんだな
気づかなかった
「バードの」か…
69NPCさん:2009/10/24(土) 20:54:42 ID:???
マズルカが地味に呪歌じゃないのも痛い
ダンサーとのコンボだから何だろうが
70NPCさん:2009/10/25(日) 00:12:48 ID:???
>>51
攻撃力はカスだったナイトが多少マシになった程度にしか思えないけど。
ウォーロード並とか夢みすぎだろう
71NPCさん:2009/10/25(日) 00:16:12 ID:???
>>70
頑張れば追いつける程度には上がったと思う
というか、ウォーロードにナイトが火力で勝ったらウォーロード涙目すぎる
72NPCさん:2009/10/25(日) 00:16:54 ID:???
スキルレベル効率はともかく火力は大差ないぜ?
ヘイストがそのまま火力になったりグランディアがシーン持続になったり
同レベルでナイトVSウォーロードをやったら良い勝負するのではと思う
73NPCさん:2009/10/25(日) 00:18:43 ID:???
複数回攻撃または装甲無効
はダメージがけっこう違っててさえ優越できるからな
スキル軽減不可は場合によっては強いがそこまででもない
ナイトが張り合うのは役割的にパラディンの攻撃・防御だな
74NPCさん:2009/10/25(日) 00:19:29 ID:???
ナイトの難しいところは、意外とSLスキルが多いことだな
ウォーロードは比較的手軽にスキルが取れる気がする
75NPCさん:2009/10/25(日) 00:21:40 ID:???
18レベルで作りなおすときにパラディンに火力で勝てないと頭を痛めてるウォーロードがここにいますが…
ホーリーウエポン使用後基本火力110点超えってなんだよ(泣)
76NPCさん:2009/10/25(日) 00:24:29 ID:???
グレイスフォースがホーリーアタック+ホーリーウェポンに使えるようになったからな
ウォーロードはツインウェポン型だと金掛けりゃ多少は火力上げやすいけど、両手持ちだとちょっと厳しいかも
バーストスラッシュあるのが強みだけど
77NPCさん:2009/10/25(日) 00:28:06 ID:???
>>75
仲間にいるなら自分にもかけてもらえばいいさー
78NPCさん:2009/10/25(日) 00:32:08 ID:???
自分の魔法で仲間が強くなるのが嫌なんだそうだ

ナンデアコライトヤッテルンダヨ…
悔しいからそいつはを≪カバーリング≫しないと決めたら、そいつの方が硬かったでござる
79NPCさん:2009/10/25(日) 00:34:36 ID:???
ウォーロードは火力あがんない上にパラディンはレギリアスがあるからなぁ
80NPCさん:2009/10/25(日) 00:36:09 ID:???
そんな奴と組まないといけない理由が無い

ウォーロードなんかパラディンより硬いわけが無いのに稚拙な厨返ししたもんだ
8179:2009/10/25(日) 00:38:10 ID:???
火力→防御

文章の意味がわからなかった
82NPCさん:2009/10/25(日) 00:38:22 ID:???
そいつの火力が高いなら、一手潰して支援するより素直に殴ってもらった方が……というジレンマ。

いや、長期戦想定なら支援した方が効率よくなる場合もあるだろうけど。
83NPCさん:2009/10/25(日) 00:39:52 ID:???
まぁ、連中の命中値では敵のボスには当たらないので結局ウォーロード頼みだったのだが…
…マジシャンズマイト→フィジカルエンチャント…味方メイジは取っているそうだ…
OK諦めた、そのパラディンは昔からエクソシズムを持っていたので取るのは確実だが辛い時代を超えての事だ
祝福してやるのが友人だろう
84NPCさん:2009/10/25(日) 00:44:08 ID:???
フィジカルエンチャントって、いまいちなんだよな。
伸ばさないと強くないし、伸ばすなら2枠でインヴォークやマニフィカートのほうがいいし。
命中でも回避でもない能力値判定、あんまり振る機会ないんだよな

マイト5フィジカル5で10枠+10なら変わるかな?
85NPCさん:2009/10/25(日) 01:08:26 ID:???
エクスプローラーやスカウトは火力に行ってもそこまで伸びない?
短剣特化とかでもウォーロード、パラディンまではいかないよな
8679:2009/10/25(日) 01:10:13 ID:???
エクスプローラーとツインウェポンウォーロードの強みはドラグーンのレジェンドの大幅強化
あれのおかげで一気に火力が跳ね上がる
87NPCさん:2009/10/25(日) 01:11:54 ID:???
ウォーロードは20超えてから本番ですよ。
二刀でレジェンド積んだフルスイング常用しはじめると強すぎる。

あと高レベル両手ウォーロードはグレートバーストの使い方がカギだと思った。
クリティカルで防御無視ストライクバックやディフレクション撃ってくるのがクソうざい。
88NPCさん:2009/10/25(日) 01:12:51 ID:???
シーフがずいぶん強くなったので良い所は行くけどウォーオードには流石にずいぶん及ばない
頑張ればナイトに近い火力にはなる程度
8979:2009/10/25(日) 01:15:46 ID:???
火力専業のウォーロードと探索兼業のシーフ系だと流石に火力に開きは出る
それでもジャグリングアタックとか駆使すればそこそこ良い火力が出るな

軒並み強化されてるけどウィザードだけは微妙に弱体化した感が否めない感じが
90NPCさん:2009/10/25(日) 01:19:26 ID:???
エンチャント光で魔術命中が上がるのがエラッタじゃないなら、
強くはなってるんじゃね?
91NPCさん:2009/10/25(日) 01:24:39 ID:???
せめて《ミッドナイトサン》の上位スキル(フレイムロードに対するイフリートシマー)みたいなのが追加で欲しかった
92NPCさん:2009/10/25(日) 01:37:14 ID:???
>>85
エクスプローラーはバトルスライサー持ってピンポイントアタックするんだ。
雑魚が多かったらフリッカースラッシュ、回避が高い敵にはゴーストアタック。
困難な状況を打破するのが仕事だと思う。

ウォーロードとパラディンは当たらない通らないって敵がすごいキツイ。
93NPCさん:2009/10/25(日) 01:43:06 ID:???
スカウトも《ホロウショット》が出たことと、ダイス数が元々増やしやすいから当てやすいし通せるようになった
特に《カッティングプラン》もあるから軽減系にも対策取れるしな


なんで《グレートバースト》は直後で《マスターマジック》は直前なんだろうなぁ
《エンチャントウェポン:魔》辺りだけは唯一強化と言える気はする
《エンチャントウェポン:光》はどう考えてもエラッタが入りそうな気がしてならない
94NPCさん:2009/10/25(日) 01:45:26 ID:???
多くは言わない…
せめウォーロードに軽減対策が欲しかった…メジャーでいいから
95NPCさん:2009/10/25(日) 01:47:34 ID:???
ストームアタック取ってボルテクス使えば突破できるぜ?
その一撃にかけるんだな
96NPCさん:2009/10/25(日) 01:48:36 ID:???
>>85
エクスプローラーは16レベルぐらいだと《ヘイスト》もらったら
《デスゲイル》の追加ダメージが80点、とかいうのもあり得るし。

>>93
《インプロージョン》が「タイミング:判定の直後」だから併用できるようにじゃね?
97NPCさん:2009/10/25(日) 02:07:23 ID:???
>>96
その発想はなかった。目から鱗だ。

Wiz自体はたいした強化されてないけど、その他でも魔術は強化されてるんだよな
問題はWizだけじゃなく他のクラスも強化されてることだが

なんとなくWizのスキル変更を比較
申し訳ないけど2レスに跨ぐ

・強化
・アヴェンジ:どんな攻撃にも対応可能
・インフェルノ:ダメージ上昇
・ダークウェポン:回避判定以外にも効果適用
・チャージマジック:コスト減少
・エンチャントウェポン:光:ボーナスがあらゆる命中判定に変更(エラッタ候補?)
・ホロコースト:コスト減少
・スウィフトウェポン:コスト減少
・マジックエッジ:ダメージ大幅上昇。軽減不可。
・ルインストーム:コスト減少
98NPCさん:2009/10/25(日) 02:10:24 ID:???
弱体化
・アヴェンジ:スウィフトウェポン+〜ウェポンのコンボが消滅
・ホロコースト:1シナリオSL回。
・デュアルエフェクト:1シナリオSL回。

・賛否両論
・カーススペル:ダイスペナルティに変更
・テンペスト:ボーナスが固定値に変更
・セレスチャルスター:ボーナスがマヒの変更
・チャージマジック:SL制に変更。SL*4
・ホロコースト:ダメージが10d6固定
・エンチャントウェポン:魔:ダメージが2d6に変更
・ミッドナイトサン:ダメージがSL*4に変更

・追加スキル
・マスターマジック:1シナリオSL回。6が1個でも出ればクリティカル。
・ブラッドスペル:マイナ−。MPコストをHPで支払う。1シーンSL回

これ見ると、強化はされてるけどあんまり直接的な強さに繋がってない気がするのは何でだろう
賛否両論部分をどう見るかかなぁ
99NPCさん:2009/10/25(日) 02:17:53 ID:???
軽減不可スキル
・一発系 《ストームアタック》《マジックエッジ》
・マイナー 《ブレイクスラッシュ》《カッティングプラン》
・コンボ 《シャインブレイド》《エアリアルブレイド》

こんだけか。軽減不可にしてもそれ以上に火力が下がっちゃ
何にもならないし難しいな
でもパラディンやソーサラーにはないぞ!
100NPCさん:2009/10/25(日) 02:25:36 ID:???
ついでにソーサラーもやってみた

・強化
・ヴォイドマジック:コスト減少
・エイミングフォージ:1シーンSL回に変更
・ストームソーサリィ:ダメージ制限解除
・チートマジック:あらゆるリアクションに適用
・ディスペル:コスト減少
・ブーストフォース:使用回数制限解除
・ソウルスティール:ダメージ減少が大幅上昇

・弱体化
・ヴォイドマジック:射程減少
・コンバート:戦闘不能で使用不可。
・ストームソーサリィ:1シナリオSL回。
・ブーストフォース:消費できるMPに制限

・賛否両論
・コンデンス:SL制に変更。SL*5。
・コンバート:魔術であると明記
・シフトエナジー:1シーン1回に変更。
・ダブルキャスト:「同一の対象に」という文章が削除

・追加スキル
・パラライズチェイン:マヒを与えた対象の判定ダイスを減少
・ハイエキスパート:エキスパートの効果を変更

こうみると、ソーサラーも大して強くなってないかも
でもソーサラーの強みはリゼントメントがあることだな
その代わりエキスパートの弱体化をどう見るかってところだな
ブーストエンチャントの存在と、ストームソーサリィの変更で道が広がった気がする
101NPCさん:2009/10/25(日) 02:39:24 ID:???
ヴォイドマジックは「解除できるものだけ解除できるようになってしまった」のが一番大きいと思うぜ
DD対応のはずなのにFAQで出たコンティニュ型について触れられてないし

まあそれでもニンジャとサモナーは選択肢なくソーサラーだな。
102NPCさん:2009/10/25(日) 03:06:51 ID:???
ソーサラー/ドラグーンはかなり強くなったように感じるぜ。
サムライとハイランダー経由すれば、だけど。
103NPCさん:2009/10/25(日) 03:17:00 ID:???
カタナ持ってアーティラリーマジック?
斬滅環二刀の方がいいと思うけど。
104NPCさん:2009/10/25(日) 08:38:44 ID:???
アコ、ヴァイキング、セージ経由ナイトで
イートザミートからのハンマーフォージ
(レイザーシャープ、ウェポンマスター、ウェポンエキスパート、マイティスラッシュ)
ってそんなに火力ないかねえ
コスト9で(7D+5+武器攻撃力+回復量)×2は効率がいいと思うんだが
アコ経由でフェイス:ダナンとっておけばHP調整もしやすいし
105NPCさん:2009/10/25(日) 08:45:44 ID:???
必死にやってる割にはしょぼい
106NPCさん:2009/10/25(日) 08:58:37 ID:???
>>101
ニンジャはスカウトという手も
火力自体はドラグーンとかで上げられるし、フィールドワークで命中ダイスも増やせる
ハードラック+インプロージョンも出来るし選択肢として十分有りだと思うぜ
107NPCさん:2009/10/25(日) 09:11:04 ID:???
>>106
>ハードラック+インプロージョン
同一タイミングにスキルは一つしか使えないぜ
108NPCさん:2009/10/25(日) 09:16:20 ID:???
>>107
普通に気づいてなかった
ありがとう

そうなると少し難しいな…
悪くはないとおもうんだが
109NPCさん:2009/10/25(日) 09:30:50 ID:???
急に変な質問なんだけど、
襲撃をうけた村でマジックブラストヒールをかけるとき、何人の村人を直せるもんなんかな?
110NPCさん:2009/10/25(日) 09:32:22 ID:???
「はーい皆さん司祭さまにエンゲージしてー」
これで問題なくいける
111NPCさん:2009/10/25(日) 09:32:34 ID:???
GMに聞け
エンゲージには何人でも入れるから
112NPCさん:2009/10/25(日) 09:35:42 ID:???
・モブなのでマジックブラストも要らない
・エキストラなので宣言のみでおk

まあGM次第だな
113NPCさん:2009/10/25(日) 10:06:28 ID:???
俺がGMなら「コスト不要でいいよ。かなり時間かかるけど」かな。他のPC達が賛同するなら、村で休息したことにする。
すぐに襲撃者を追撃したい者が居た場合は別行動させて、治療者たちは「ペナルティつき登場判定に成功した時点で合流したことにしよう」か。
114NPCさん:2009/10/25(日) 10:13:50 ID:???
>>98
ウィザードのテンペストは弱体化だと思う
今の環境なら固定値で増えるよりダイスで増えた方が嬉しい
115NPCさん:2009/10/25(日) 10:32:28 ID:???
《マジシャンズマイト》について質問なんですが、
1、《ブーストエンチャント》の「対象が行なうダメージロールに+1D6する」という効果にも《マジシャンズマイト》の効果は乗るのでしょうか?
 同様に《エンチャントウェポン:光》や《〜:魔》や《〜:闇》などの場合はどうなのでしょう?
2、《エアリアルスラッシュ》の場合、ダメージの他に「魔術判定の達成値に+SLする」という効果の方にも《マジシャンズマイト》の効果は乗るのでしょうか?
116109:2009/10/25(日) 11:05:06 ID:???
レスariga
100人や200人とか一気に治せるイメージがわかなくて。
「教会全体があたたかい光に包まれた」ならそれもありか…
117NPCさん:2009/10/25(日) 11:55:49 ID:???
リゼントメントって最初見たときには
こりゃメイジはじまったーと思ったけど、
リゼントメントしかできないキャラになるんだよなー。
118NPCさん:2009/10/25(日) 11:57:41 ID:???
殺意姫はリゼントメント取るのかね
119NPCさん:2009/10/25(日) 12:02:43 ID:???
>>116
アエマ人を呼ぶよろし!
120NPCさん:2009/10/25(日) 12:21:43 ID:???
キュア+アフェクション+キュアオールでよくね?
とは思ってしまう
121NPCさん:2009/10/25(日) 12:27:58 ID:dj3+z3IA
初心者ですが、質問です。
キャラクター作成時に《トレーニング:筋力》や
《トレーニング:精神》を取得するとキャラクター作成時の
最大HPや最大MPは《トレーニング》で上昇した基本値の分、
増えるのでしょうか?
122NPCさん:2009/10/25(日) 12:31:24 ID:???
増えない

そういや《チューニング》や《オールラウンド》だと増える?
123NPCさん:2009/10/25(日) 12:31:34 ID:???
>>121
スキルガイド27P●能力値が変動する
答え 増えない
124NPCさん:2009/10/25(日) 15:42:49 ID:???
前すれって1000までいきましたか?
125NPCさん:2009/10/25(日) 16:09:14 ID:???
IEで確認したら988でDAT落ちしてるな。
126NPCさん:2009/10/25(日) 16:32:42 ID:???
トン
127NPCさん:2009/10/25(日) 18:42:07 ID:???
そういや、SGが出た時に暇だったからスキルの変更点を全洗い出したけど、それって需要あるのかな?
それとも、出版社に迷惑かかるから出さない方がいいのかな?
128NPCさん:2009/10/25(日) 18:44:33 ID:???
需要はある
129NPCさん:2009/10/25(日) 18:59:25 ID:???
迷惑はかかる
130NPCさん:2009/10/25(日) 19:01:38 ID:???
かなり具体的なデータに踏み込んじゃうからな。
手元にあるとデータコンバートする時に便利なんだが

エネミーガイドでSG対応で変化したエネミー一覧+注意点とかも
公開したらまずそうだな
131NPCさん:2009/10/25(日) 19:02:09 ID:???
需要はかなりある
出版社に迷惑が掛かるかは洗い出し方による
でも意外と気付いてない変更点とかあるから欲しいかな
メンターかハイランダーかきくたけの後書きでパス掛けてもいいから欲しいかも
132NPCさん:2009/10/25(日) 22:14:30 ID:???
ダイスを振って効果を求める魔術以外の効果を上昇させられるのって、マジシャンズマイトとグレイスフォースぐらいかね?
133NPCさん:2009/10/25(日) 22:25:24 ID:???
>>132
ギルドタワーとケセドの杖?
134NPCさん:2009/10/25(日) 23:47:43 ID:???
回復系に限ればライフブーストとかいくらかあるが、ぱっとは思いつかん
135NPCさん:2009/10/26(月) 01:10:08 ID:???
SL上昇で結果として効果があがる《リミットブレイク》《プロモーション》はあるけど、
求めてるものとは違うかな
136NPCさん:2009/10/26(月) 01:54:02 ID:???
スキルの効果を上げるスキルって
どのスキルが対象になるのか
よくわからないんだよな。

あと全然関係ないんだが、《インターフィアレンス》って
命中判定の達成値が難易度になるけど
命中判定がクリティカルの場合は
難易度は数値じゃなく、クリティカルになって
《インターフィアレンス》の判定はクリティカルじゃないと
成功にならないと思うんだが、あってるかな?
137NPCさん:2009/10/26(月) 01:55:16 ID:???
それであっているかと。
138NPCさん:2009/10/26(月) 02:18:50 ID:???
>>137
やっぱ、それでよかったか。
難易度が数値じゃないのはおかしいとツッコまれたもんで
とりあえず、GMのローカルルールということで治めたんだが
あっていてよかった。
139NPCさん:2009/10/26(月) 09:09:32 ID:???
単に対決として処理すればいいだけなんじゃ
140NPCさん:2009/10/26(月) 12:52:37 ID:???
>>127
そういやこないだのシナリオでオーガマーセナリィ出したらあいつら地味に《オートガード》5とか持ってやがるのな。
PCがLv10のシナリオで雑魚役だったから回避も上げてやったけど他にもバランス変わってるのいるかもなぁ。気をつけないと。
141NPCさん:2009/10/26(月) 13:44:53 ID:???
プロテクションとかの重ねがけが選択になったからなぁ・・・
ハイプロテにプロテ1かけてヒイヒイさせる計画がつぶれた
142NPCさん:2009/10/26(月) 14:04:55 ID:???
スキルガイド導入して先日やってみた
硬くなったがそれ以上にダメージ量がパなくなったな
リゼントメント怖い

あと今まで三人パーティだったんだが四人パーティになると途端に世界が変わるのね
対応力ハンパなく高いわ
143NPCさん:2009/10/26(月) 14:13:08 ID:???
キャストフォースは使用者を基点とするので、使用者を転送させられないって聞いたんだけどマジ?
144NPCさん:2009/10/26(月) 18:47:59 ID:???
スキルガイド適応したルサールカが出てきたが超絶魔力が可哀想なことになっててワロタ
145NPCさん:2009/10/26(月) 21:19:58 ID:???
>>141
それやられるとすげー萎えるんだよな
できなくなって良かったわ
146NPCさん:2009/10/26(月) 21:51:06 ID:???
アルケミストに生きる道はあるのかなぁ
147NPCさん:2009/10/26(月) 21:55:10 ID:???
マシンリブは強いよマシンリブはリムブースト・メタルを5つ入れたら物理・魔法防御に+10できるし
148NPCさん:2009/10/26(月) 21:59:39 ID:???
《マシンリム》は強いよな
リムブーストリフレクタで行動値+10出来るし、5枠取れば能力値+3と同じだしな
149NPCさん:2009/10/26(月) 22:02:18 ID:???
失礼、≪マシンリム≫だったww
1レベルで能力値が1上げられるから急な戦力補充にばっちりだよねww
150NPCさん:2009/10/26(月) 22:03:25 ID:???
問題はそれ以外が微妙なんだよな
ポーション系は元々強いとはいえ
151NPCさん:2009/10/26(月) 22:11:23 ID:???
《カウンターショット》ならびに《インターフィアレンス》職人としては頭1つ抜きんでたんじゃないか
それが望むアルケミストかと言われると首をひねるかもしれんが
152NPCさん:2009/10/26(月) 22:14:53 ID:???
ハイランダーならアルケミストの銃も何とかしてくれる!
153NPCさん:2009/10/26(月) 22:15:47 ID:???
爆薬系は相変わらずだからなぁ
というか、バーストグレネードの使用回数とか考えると微妙に弱くなった
ダイレクトグレネードやらを考えると難しいところだが

ウェポンクリエイト系はもうちょいどうにかならなかったかな
ウェポンクリエイトのSLに更に+SLする上位スキルとか
154NPCさん:2009/10/26(月) 22:29:10 ID:???
やはりここはバルムンクのフォードさんにならって<カクテルグレネード>を公式に(ry
155NPCさん:2009/10/26(月) 22:32:30 ID:???
他のクラスがほぼ単一特化な割に、アルケミストだけは多機能クラスだからなぁ
他だと唯一ニンジャが物魔兼業という感じだけど、SGで魔術よりになってたな

やっぱり1つのクラスにポーション、銃、爆薬、その他と詰め込むのはきつい
156NPCさん:2009/10/26(月) 22:37:50 ID:???
>>149
お前がSGを持っていないのはよく分かった。

SG版《マシンリム》効果
取得する際【筋力】【器用】【敏捷】からひとつ選択する。他の《マシンリム:〜》を取得することは出来ない。
選択した能力基本値に+[SLx2]する。

更にSL5で《マシンアーマー》(最大HP+20)も取得できる。
157NPCさん:2009/10/26(月) 22:41:22 ID:???
>>156
さらにレベルアップ成長分を足して(2+1)で能力値が+1できると言う計算くらいはできるようになろうな
158NPCさん:2009/10/26(月) 22:53:53 ID:???
>>157
ああそういう意味だったか。
やたらwをつけてるから「こんなゴミスキルのどこがいいんだよww」みたいなつもりかと思ったわ。

実際はスキル枠結構食うから欲しいスキルとの選択になるんだけどな。
159NPCさん:2009/10/26(月) 22:55:54 ID:???
金があってパッシヴスキルで防御力や行動値を上げたい場合にはかなり有効なスキルだよな。
160157:2009/10/26(月) 22:58:18 ID:???
>>158
こちらこそ言葉を選ぶべきだったな、すまない
金はかかるがリム強化アイテムは一つのスキル並みに強いからね、≪ハードマッスル≫涙目
まぁ、鋼錬するなら役には立つと言う事で
161NPCさん:2009/10/26(月) 22:58:32 ID:???
マシンリムだけが唯一まともな強化って感じがする>アルケミスト
162NPCさん:2009/10/26(月) 23:01:48 ID:???
《ファーマシー》はもうちょいどうにかならんかったのかなぁ
163NPCさん:2009/10/27(火) 00:29:13 ID:???
せめてMPポーションに……
ってマジカルハーブが強化されてそうなった。
アルケミストじゃない件。
164NPCさん:2009/10/27(火) 00:36:28 ID:???
マジカルハーブの強化されっぷりは異常w
165NPCさん:2009/10/27(火) 00:37:49 ID:???
マジカルハーブは本当強いよなぁ
ファーマーシーが涙目過ぎる

セージに行ってマジカルハーブを取得するかは悩むけど、フェイト1点使用してファーマシーを解放するかは正直悩まない気がする
166NPCさん:2009/10/27(火) 00:57:09 ID:???
自動取得は変更がない(唯一《ダンシングヒーロー》にコストがついた)けど、《ファーマシー》は変更しても良いよなぁ
せめて上位強化スキルでもあればいいのに
ハイポーションになるとか
167NPCさん:2009/10/27(火) 01:12:04 ID:???
《エンサイクロペディア》はかなり変更されたぞ
良く泣かされた射程が無くなって超強化だ

そういえば、《ホーリーアーマー》の重ねがけってどうんだろうな
例えば、防御力上げた後に魔法防御力を上げるために再度使用した場合とか。
168NPCさん:2009/10/27(火) 01:13:25 ID:???
>>167
同名スキルの重ねがけは無理でしょ
169NPCさん:2009/10/27(火) 01:13:38 ID:???
>>167
同名のスキルの効果は重複しない
170NPCさん:2009/10/27(火) 01:17:02 ID:???
5レベルまであげて《ホーリーグレイス》習得しなさいって事か
171NPCさん:2009/10/27(火) 01:18:52 ID:???
>>143
SG導入の有無に関わらず、自分を対象に出来ないという制限は書かれてナイヨ。エラッタにも制限加える記述は無い。
単にSGでの解説が他者に使う事を想定した書き方なだけで。

多分それ言った人間はSGのが
「対象はあなたの視界内で、あなたから[SL×20m]離れた場所に転送する。」
って書き方だから、「“対象”と“あなた”(術者)は絶対に別だ」と思い込んだんだろう。
 【術者】:あなた 
 【対象】:単体 (任意。制限は無い)
 【移動先】:スキルを使用する時に“あなた”がいる位置から[SL×20m]以内の場所
あくまで「スキルを使う前、移動先を決める時」に起点と考えるってだけだよ。

自分を対象に出来ない所か「自分を対象にでき、除外もできる」って所で自分を除外できないテレポートとは違った運用が出来るスキルという事。
172NPCさん:2009/10/27(火) 01:21:57 ID:???
>>167
なんかもキャラの一部みたいなイメージですっかり忘れてた
あの超強化を思うと、なんで《ファーマシー》は変化しなかったのかなぁと更に首を傾げる事態に

というか、全体的にアルケミストだけ強くなってないね
除《マシンリム》
173NPCさん:2009/10/27(火) 01:22:32 ID:???
>>167
射程の制限とコストが無くなったから使いやすくなったよなあ
その代わりセットアップスキルじゃなくなったからインペレイティブとかで使えなくなったりしたが
174NPCさん:2009/10/27(火) 01:27:31 ID:???
一応グレネード系は射程が30メートルになっとるんだが
あんまり関係ないな。。。
175NPCさん:2009/10/27(火) 01:29:05 ID:???
>>172
《ウェポンフォージ》はかなり強くなってない?
176NPCさん:2009/10/27(火) 01:34:27 ID:???
>>174
グレネード系が元々微妙というか、打点が上げづらいのが痛い
メンターで射撃攻撃には出来るけど微妙かなと

>>175
ごめん、俺は微妙だと思った
正直一行動使って火力を上げるのが好みじゃないってのもあるけど

《ファイトアピール》とか《コネクトフォース》とかの方が使いやすいかなと
これらは地域クラスだけど、《ホーリーウェポン》とかの方が汎用性高そうだし、素直に別スキル取った方が早そうな気がしてな
《スペシャライズ》とか《シールドスラム》辺りを
剣とかだと少し悩ましいんだけどね
177NPCさん:2009/10/27(火) 01:39:12 ID:???
気がする気がする好みじゃない
178NPCさん:2009/10/27(火) 01:45:50 ID:???
何か印象に残った
179NPCさん:2009/10/27(火) 02:02:18 ID:???
ホーリーウェポンが×3のままなのに対し
×2から×4にアップしてるから
駄目な子ではなくなったよな

それでもビミョウだが。
180NPCさん:2009/10/27(火) 02:04:44 ID:???
武器攻撃に対するボーナスになっちゃったけど
係数思いっきり上がったからねえ
181NPCさん:2009/10/27(火) 02:05:28 ID:???
《コネクトフォース》なんか全力出すのにいつまでかかってんだよオメーって言いたくなる
182NPCさん:2009/10/27(火) 02:06:28 ID:???
《ウェポンフォージ》の有用性は鳥取による気がするな
移動による位置取りだけで1ラウンド使うような鳥取なら有用だけど、短期決戦型なら不要という感じがする
183NPCさん:2009/10/27(火) 03:44:44 ID:???
魔術は以前より簡単に効果を消せるようになっちゃったんだよなー
そういう意味では魔術以外の強化スキルの価値は上がったと思う

ケセドの杖さえなけりゃ魔術の強化スキルなんてと言う所だったのに
184NPCさん:2009/10/27(火) 07:51:54 ID:???
ダメージ増加スキルは重ねることに意味があるんだから、ホーリーウェポンは仲間のアコに取ってもらい自分は他の強化スキルを取ればいい。

…だからアルケミは微妙じゃ無いんだダダダダ
185NPCさん:2009/10/27(火) 10:27:53 ID:???
グレネード系はストームソーサリーみたいな広範囲化、さらに発展スキルでシーン化とかが欲しかったな。
変わりに範囲/選択は無し。常に自分も巻き込まれる方向で。
186NPCさん:2009/10/27(火) 10:34:24 ID:???
シーン化で、自分だけならともかく仲間も食らうし、戦場が町中とかならとんでもない自爆テロになるじゃねーかw
187NPCさん:2009/10/27(火) 11:46:03 ID:???
つ「御免状」
188NPCさん:2009/10/27(火) 11:53:52 ID:???
後の《蹂躙作戦》だったという
189NPCさん:2009/10/27(火) 13:12:24 ID:???
しかし、いい加減エラッタ出ないかなぁ。
取るに取れないスキルとか、意見が割れて運用に支障があるスキル多すぎる。
190NPCさん:2009/10/27(火) 13:13:12 ID:???
GMに聞けばいいじゃん
191NPCさん:2009/10/27(火) 13:25:10 ID:???
>175
うちの鳥取だと、「与えるダメージ自体は上がったが、『武器の攻撃力』から『武器攻撃で与えるダメージ』に
変更されたので他のスキルの事も考えるとむしろ弱体化した」という意見だな
192NPCさん:2009/10/27(火) 13:26:48 ID:???
あぁフルスイングとかアーティラリィマジックとかか
193NPCさん:2009/10/27(火) 13:32:21 ID:???
ナイフパリィがヤバかったんじゃね
194NPCさん:2009/10/27(火) 13:32:42 ID:???
>>191
むしろ使い方が変わったというのが正解かと
忍者が≪ウエポンフォージ≫をかけて≪ウエポンシュート≫が別にお得で無くなったとか…
≪ファーマシー≫はヒーラーの自働習得スキルとポーションホルダーがあればマイナーアクションであり得ないくらい回復するから…許してやってください
職業選択でヒーラーも選べるようになった事だし…
195NPCさん:2009/10/27(火) 13:56:45 ID:???
それはむしろハーバルロアとポーションホルダーが強いだけでは
196NPCさん:2009/10/27(火) 13:59:55 ID:???
二刀流系列のエラッタ(に名を借りたパッチ)は出ない気がしてならない
あれが凶悪になるのはどっちかというとレジェンドプラスの所為だし
197NPCさん:2009/10/27(火) 14:06:25 ID:???
というか《レジェンドプラス》っていらないよな。

あとは「インフィニットアーム」を二種類(攻撃力を落とした片手用と重量を増やした両手用)作れば完璧だ。
198NPCさん:2009/10/27(火) 14:07:15 ID:???
でもFEARはパッチが下手なんだよなぁ
過去のパラディンを見る限りかなり

今のところのエラッタ候補ってどんなのがある?
ツインギミックはエラッタ入りそうなんだが
199NPCさん:2009/10/27(火) 14:08:40 ID:???
>>197
コンデションゼブラがアップし始めました
200NPCさん:2009/10/27(火) 14:08:45 ID:???
>>193
《ナイフパリー》は『装備している短剣ひとつの攻撃力』から『装備している短剣の攻撃力の合計』に変更されて、威力倍増だからな。
これに《ウェポンフォージ》が乗ってたら、さすがに酷い事になってたはず。
《レジェンドプラス》なら乗るが、こっちは10レベル以上だしな。
201NPCさん:2009/10/27(火) 14:17:50 ID:???
ドラグーンは全体的に強くなってる割にはアーティラリィマジックだけは使いづらいままだよな
202NPCさん:2009/10/27(火) 14:25:46 ID:???
ハイランダーが二刀流と噛みあわせが悪いのも残念だよなぁ。

と言う訳で二刀流用のスキルを考えてみた。

《サポートウェポン》
あなたが装備している武器一つを、あなたが装備している「魔導剣」の武器と同じ「種別」として扱う。
ただし、マジックアイテムの武器、「種別」が「魔導銃」の武器は選択できない。
両手の武器の攻撃力や命中修正を加算するには別途《アンビデクスタリィ》や《ツインウェポン》が必要なので注意。
あなたが魔導剣ともう一つの武器を同時に使いこなせる事をあらわすスキル。
203NPCさん:2009/10/27(火) 14:32:14 ID:???
>>198
あの変更は下手じゃないと思うけどね
スキルのチェックが全くなってないんだなってのは分かったけど
204NPCさん:2009/10/27(火) 14:44:07 ID:???
>>203
いや、グレイスフォースはともかくシャインストライクの方
205NPCさん:2009/10/27(火) 15:14:07 ID:???
>>185
どっかのバカが町のど真ん中で大爆発する様子しか目に浮かばない・・・
206NPCさん:2009/10/27(火) 15:20:26 ID:???
>>204
シャインストライクのどこら辺が下手なん?
207NPCさん:2009/10/27(火) 15:23:31 ID:???
グレネードは銃を装備したときに使える特殊技能(もちろんイロイロ強化)にしたら使う人も出てくると思うんだ…
208NPCさん:2009/10/27(火) 15:24:42 ID:???
なぁ。クルーセフィクションって「シーン終了時まで持続する」扱いでいいんだよな?
そのメインプロセスで行う攻撃にしか効果がないなら、そう明記されてるはずだし。
209NPCさん:2009/10/27(火) 15:48:07 ID:???
シーン終了まで持続するとも書いていないからGMと相談しよう
210NPCさん:2009/10/27(火) 17:13:56 ID:???
ゲイボルクみたいな
マイスキルって作ったことある?
211NPCさん:2009/10/27(火) 17:35:08 ID:???
PCに取得させるために、という意味か? それはないなぁ。自作アイテムならいくつかあるけど。
スキルだと「後に不都合になった時に取り上げる」ことが難しいんだよね。
212NPCさん:2009/10/27(火) 17:54:17 ID:???
俺もないかなぁ
なんとなく管理が面倒
213NPCさん:2009/10/27(火) 18:29:31 ID:???
リアクションの放棄ってできたっけ?
《ビーストロアー》が(封鎖を無視できる)擬似《アンパッサン》として使えるんじゃないかって気がしたんだが
214NPCさん:2009/10/27(火) 18:32:27 ID:???
できる。ある意味、ライオンハウルがある分、1シーン1回の劣化版<陣形>として活用できるな。
215NPCさん:2009/10/27(火) 18:41:30 ID:???
>>210
スキルの名前を変えて相当スキルならよくやる
≪ソニックブーム≫を雲耀の太刀とかね
どうしてもやりたいなら少し弱めのアイテム出してそのアイテムの固定スキルにする
216NPCさん:2009/10/27(火) 18:47:01 ID:???
>214
ひょっとすると弓使いが戦闘開始と同時に雄たけびをあげながら飛び退る時代が来るかもしれんのか
実際ベネットとかどうするんだろうか
217NPCさん:2009/10/27(火) 22:05:30 ID:???
質問だけどソニックバーストでエンゲージ内も攻撃できる?
218NPCさん:2009/10/27(火) 22:13:01 ID:???
GF誌について更新着てたけど、『アリアンロッドRPG サプリメント バトルフィールド』って今まで情報あったっけ?
219NPCさん:2009/10/27(火) 22:17:12 ID:???
>217
できる。ソニックブームが「エンゲージしていない対象“にも”行うことができ」るスキルだからな。
220NPCさん:2009/10/27(火) 23:02:38 ID:???
>>218
ホントだ・・・
なんだろ、バトルフィールド・・・戦争ルールみたいな大規模戦闘ルールでもサポートするんかな?
でもそれでサプリ一冊にはならんだろうし・・・ムムム
221NPCさん:2009/10/27(火) 23:04:16 ID:IqGofy67
質問なのですが、パッシヴスキルのオンオフについては、ルールブックのどこに記載されているのでしょうか?
どうにも見落としているみたいで・・・
222NPCさん:2009/10/27(火) 23:12:21 ID:???
>221
スキルガイドp.8欄外参照。このカラーページ部分はかなり重要な場所だったりするw
223NPCさん:2009/10/27(火) 23:54:16 ID:???
ちなみにスキルガイド環境を導入しない場合は任意でのオンオフは出来ない
224NPCさん:2009/10/27(火) 23:57:50 ID:???
さりげなく重要なルール乗せないで欲しいよなー
225NPCさん:2009/10/27(火) 23:59:01 ID:???
項目の説明のページなんて超重要なところだから
さりげなくはないだろう
226NPCさん:2009/10/28(水) 00:02:08 ID:???
なんであんなわかりやすいとこ読み落とすんだろ
227NPCさん:2009/10/28(水) 00:05:50 ID:???
カラーページに載ってるのもはモノクロのところにも載ってるというイメージは確かにある
228NPCさん:2009/10/28(水) 00:48:57 ID:???
>>227
お前の中ではな
229NPCさん:2009/10/28(水) 00:58:45 ID:???
俺カラーページ読み飛ばすから見落としてたわ
230NPCさん:2009/10/28(水) 01:22:24 ID:???
俺もカラーページはイラスト目当てで見るから文章は流し読みで済ますな
231NPCさん:2009/10/28(水) 01:51:01 ID:???
なにこの流れ…
232NPCさん:2009/10/28(水) 03:26:20 ID:???
カラーページだけに記載されているルールがある事に不満があるのならメールすれば良いんでない?
233NPCさん:2009/10/28(水) 05:38:10 ID:???
ま、実際見逃してる奴も少なくはないんじゃないか
カラーページにしか載ってないルールを見逃してるような質問してる人複数居たし
234NPCさん:2009/10/28(水) 06:14:21 ID:???
まあFEARのゲームの多くはカラーページは触りしかかいて無かったり、色付きサンプルキャラぐらいが見物だったりとかするからな。飛ばす気もわかる
あと誰も不満は言ってないんじゃないかな
235NPCさん:2009/10/28(水) 06:19:18 ID:???
カラーページを読み飛ばすというか項目説明だから読み飛ばしてる人は多そう
経験則だと、既存ゲームとフォーマットが似てる非データ部って読み飛ばす人けっこういるんだよね
236NPCさん:2009/10/28(水) 08:06:04 ID:???
自分もカラーは見て楽しんだだけだw
だいたい知ってると思ってるしな。
237221:2009/10/28(水) 08:15:49 ID:???
見落としというか、カラーページは完全に読み飛ばしてました。
気をつけねば…

ありがとうございました。
238NPCさん:2009/10/28(水) 08:46:34 ID:???
そういやアルディオンの時も同じ流れだった気がするな
カラーページはどうしてもイラスト読みを優先しちゃうな…
239NPCさん:2009/10/28(水) 10:23:13 ID:???
>>218
いよいよ小国家群の国々が紹介されるんでないのかな。
アントレニアとかエレンダニアとかを紹介するとか。
240NPCさん:2009/10/28(水) 10:33:32 ID:???
スエド公国がいよいよか。
241NPCさん:2009/10/28(水) 10:37:17 ID:???
今更なんだが《バトルブレイン》の弱体化が痛い。
命中判定への修正が付かないから《〜マスタリー》も意味ないし。
242NPCさん:2009/10/28(水) 11:13:30 ID:???
>>208
持続時間は特記してない限りメインプロセスの終了時まで

・・・アリアンロッドにもこのルールあったっけ?
243NPCさん:2009/10/28(水) 11:51:25 ID:???
>>242
ない
244NPCさん:2009/10/28(水) 15:16:55 ID:???
>>241
つくだろ?
245NPCさん:2009/10/28(水) 17:01:09 ID:???
俺も《バトルブレイン》に《マスタリー》は乗るだろうと思うが、禁止するGMも居るだろうなあとは思う。
乗らないという読み方もできなくはないからな。

特に自重しない《アンプロンプチュ》使いがいる鳥取なんかだと、
・《アンプロ》に元判定の修正は入らないよ説の浮上

・じゃあ《バトルブレイン》はどうなんだよ。

・は、入んねえよ。
の流れで禁止されたりするんじゃないだろうか。
というか知人の参加してるキャンペーンがこのパターンw
246NPCさん:2009/10/28(水) 17:14:29 ID:???
アンプロンプチュとバトルブレインは別だろ。呪歌判定は命中判定ではないのは基本P198みても明らか。バトルブレインは命中判定であることは変わらない
247NPCさん:2009/10/28(水) 17:15:34 ID:???
命中判定の代わりにアンプロンプチュしたら命中判定への修正は入るだろ
248NPCさん:2009/10/28(水) 17:17:37 ID:???
バトルブレインは命中判定で使う能力を知力に差し替えるスキルで、
アンプロンプチュはあらゆる判定の代用として呪歌判定を使用できる
と俺は解釈しとるのだが。
249NPCさん:2009/10/28(水) 17:19:53 ID:???
>>248
大前提としてSGの話な。
バトルブレイン:「命中判定」を「知力判定」で代用
アンプロンプチュ:「あらゆる判定」を「呪歌判定」で代用

どっちか禁止したら、もう一つも同じ状態になるだろうとは思う。
250NPCさん:2009/10/28(水) 17:20:11 ID:???
>>248
あなたは命中判定を【知力】判定で行うことができる
あなたはその判定を呪歌判定で行うことができる

同じだろ
251NPCさん:2009/10/28(水) 17:22:03 ID:???
>>245
なんで言い淀んでんだ、そのGMw
呪歌判定で振るアンプロと
あくまで命中判定のバトルブレインじゃ全然違うじゃん
252NPCさん:2009/10/28(水) 17:25:31 ID:???
>>250
んじゃ命中判定は【器用】判定だからマスタリーは乗らないなw
253NPCさん:2009/10/28(水) 17:25:39 ID:???
バトルブレインは通常器用判定で行う命中判定を知力判定で行うだけで命中判定でなくなるわけじゃないからな
254NPCさん:2009/10/28(水) 17:25:58 ID:???
SG版の話してるのに、以前の話をされてもなあ。
一番厄介なのは、SGを持ってるけど読み流してる奴が中途半端な知識で語る事だがw
255NPCさん:2009/10/28(水) 17:27:48 ID:???
>>252
マスタリーは【器用】判定にダイスを足すスキルじゃないので
256NPCさん:2009/10/28(水) 17:28:31 ID:???
>>253
アンプロンプチュもその判定を呪歌判定で行うだけで元の判定でなくなるわけじゃないからな
257NPCさん:2009/10/28(水) 17:29:33 ID:???
>>256
じゃあ精神と回避どっちでリアクションすりゃいいのよ。呪歌判定のリアクションは精神だが命中判定なら回避だろ?
258NPCさん:2009/10/28(水) 17:31:41 ID:???
旧バトルブレイン:命中判定を器用判定ではなく知力判定で行なうことができる
新バトルブレイン:命中判定を知力判定で行なうことができる

明らかに能力値を交換しているだけと読めなくなったため、マスタリーが乗るには「元の判定が受けている修正は代用しても残る」という解釈をしなければならなくなった。
そしてそれをやると《アンプロンプチュ》でも元の判定の修正が残るという判断になる。
259NPCさん:2009/10/28(水) 17:32:31 ID:???
>>257
命中判定に《アンプロンプチュ》した時の話なら回避判定でリアクションだろ
リアクションに【精神】を使うのは「判定:呪歌判定」のスキルだし
260NPCさん:2009/10/28(水) 17:32:52 ID:???
>>257
実際、前スレで命中アンプロには精神でリアクションできるんじゃないか?って言ってる奴がいた。
261NPCさん:2009/10/28(水) 17:36:18 ID:???
>>259
確かにP198には判定:呪歌のスキルは〜とあるが、最後にこれを呪歌判定という、とある以上精神対決になる可能性は否定出来ないだろう
262NPCさん:2009/10/28(水) 17:38:16 ID:???
>>261
ならばバトルブレインも知力判定になっているので、GMが指定する任意の判定でリアクションできる可能性は否定出来ないな。
263NPCさん:2009/10/28(水) 17:39:40 ID:???
スキルガイドP9ページ(またカラーか)には呪歌判定へのリアクションは精神となる、と相変わらず書かれてるしなぁ
264NPCさん:2009/10/28(水) 17:40:57 ID:???
今の議論の内容って、
1.代用スキルに元の修正がのるかのらないか?
2.アンプロとバトルブレインの記述は一緒か違うか?
のどっちなん?

ちなみに俺は1に関してはグレーでFAQ待ちだと思うが、2に関しては一緒だろ派。
265NPCさん:2009/10/28(水) 17:42:34 ID:???
まあ、確かにバトルブレインが命中判定ではなくなるならリアクションは回避判定ではなくなるな
266264:2009/10/28(水) 17:46:09 ID:???
ああ、あと
3.○○判定で代用、と書かれていた場合[判定:○○判定]と同じ扱いになるか?
も追加かな。

俺は、ただ○○判定をするだけなら[判定:○○判定]のルールは適用されない派。
267NPCさん:2009/10/28(水) 17:47:58 ID:???
しかしカラーページを見ると女性サンプルどもは体のラインが分かりやすい服ばかり来てるな・・・
268NPCさん:2009/10/28(水) 17:49:56 ID:???
いいことだ
269NPCさん:2009/10/28(水) 17:53:36 ID:???
正直サンプルに関しては前のままの頭身か、もしくは現在の頭身用にキャラデザし直して欲しかったがな。
まあ新装版ルールブックの時点で出てた話では有るがw
俺の鳥取では未来の英雄とか「この体格で肩臍出しとかキモい」と男女問わず大不評ww
270NPCさん:2009/10/28(水) 17:55:59 ID:???
新しい方はさすがに臍は自重してるじゃない
271NPCさん:2009/10/28(水) 18:02:14 ID:???
放浪の歌い手が男なのか女なのかあるいはどっちでもないのか、酒が入った時に議論になったことはあるな
272NPCさん:2009/10/28(水) 18:02:18 ID:???
剣の伝承者さんの前垂れの隙間から見える脚のラインが大好物なんでこれでいいです

スキルガイドサンプルは身内だと拳士と錬金術師がネタ的に人気が高いな
273NPCさん:2009/10/28(水) 18:02:20 ID:???
新基本ルールの表紙は臍出してるッゼ
274NPCさん:2009/10/28(水) 18:08:26 ID:???
あんだけ議論してたのに264が整理したらピタリと止まったなw
275NPCさん:2009/10/28(水) 18:36:41 ID:???
>>264
うちでは、判定を差し替えるだけであって、行為は変化しないから、
武器攻撃のアンプロにはその該当武器の-修正や+修正、マスタリーは乗るって判断にしたな。
バトルブレインも同様。

後ラピスも種別:銃での武器攻撃(特別なことしてない限り射撃攻撃でもある)を錬金術判定で振れるであって、武器への修正も射撃攻撃への修正も乗るって裁定にしたな。

まぁ割と別れてるけど、バトルブレインは基礎能力値だからラピス、アンプロとは違う派もいるしな。
実際FAQ待ちだねぇ。
276NPCさん:2009/10/28(水) 21:15:49 ID:???
英雄と拳は微妙。
イケメンキャラって難しいんかね?

正直アルもビミョウ
277NPCさん:2009/10/28(水) 22:18:16 ID:???
>>264
2だな
278NPCさん:2009/10/28(水) 22:52:38 ID:???
ハイジャンプUとダッシュアタックで無限移動できる?
279NPCさん:2009/10/28(水) 23:12:51 ID:???
最大限好意的な裁定をしても半無限移動だな
280NPCさん:2009/10/28(水) 23:16:17 ID:???
《ダッシュアタック》のマイナーアクションで《ハイジャンプ》を使用して、《ハイジャンプU》の追加効果のマイナーアクションでダッシュアタックをして《ハイジャンプ》を使用して、の繰り返しか
確かに言われてみれば出来そうだが、これはそもそも《ハイジャンプ》《ハイジャンプU》だけでも出来ないか?

なんかエラッタは入りそうな気がするなこれは
281NPCさん:2009/10/28(水) 23:24:05 ID:???
「敵が使うとウザいから両方とも1回ずつ適用で行こうぜ」ということになった。
282NPCさん:2009/10/28(水) 23:43:04 ID:???
紳士協定はすばらしいなw
283NPCさん:2009/10/28(水) 23:45:38 ID:???
すげぇ素朴な疑問。

≪メイスファイティング≫使用時に、≪コンフロントマスタリー≫とか≪アイアンフィスト≫は適用できるのだろうか?

出来るか出来ないかによって、次回以降のスキルの取り方が変わってくるので。
284NPCさん:2009/10/28(水) 23:47:52 ID:???
《アイアンフィスト》は多分無理
《コンフロントマスタリー》は微妙だけど、多分OKかな
理由はテキストの微妙な表記だけど、敢えて分けてあるものと判断して俺はこう判断する
285NPCさん:2009/10/28(水) 23:51:10 ID:???
>>283
284と違って俺は無理派。
コンフロントマスタリーはパッシヴだから適用はしても使用はしないから。
286NPCさん:2009/10/28(水) 23:51:16 ID:???
両方ダメじゃね。コンフロントマスタリーやアイアンフィストは「〜効果がある。」で、「〜使用可能。」じゃないし。
287NPCさん:2009/10/28(水) 23:56:12 ID:???
両方駄目派
アイアンフィストやコンフロントマスタリーを使用するタイミングが存在しない
288NPCさん:2009/10/29(木) 00:17:18 ID:???
▼《メイスファイティング》
条件:「〜「格闘」の武器で攻撃する時のみ使用可能」と記述されているスキル

・「〜「格闘」の武器で攻撃する時のみ使用可能」
《ヴァイタルフォース》《コンバットスロー》《トリプルブロウ》《ペネトレイトブロウ》
《シャドウブロウ》《ロッククラッシュ》。

※「〜「格闘」の武器で攻撃する時のみ使用できる」
《ソウルフィスト》
※「〜「格闘」の武器で攻撃する時のみ、(○○に1回まで)使用可能」
《マインドクラッシュ》《ワンツーブロウ》。

・「〜「格闘」の武器で攻撃する時のみ効果がある」
《アイアンフィスト》《コンフロントマスタリー》《ストロングスタイル》


出るたびに荒れやすい話題なんでまとめといた
パッシヴのスキルは使用可能じゃ文章おかしいから、書き分けてるんだろうと思う
《ソウルフィスト》はメジャーでひとつだけはずされる理由が分からんので、誤植かも?と思ってる
289NPCさん:2009/10/29(木) 00:26:34 ID:???
荒れてた記憶なんてないけどなぁ。荒れたと思ってるのは>>288だけじゃね
290NPCさん:2009/10/29(木) 00:31:55 ID:???
>>284-288
ありがとうございますー。

とりあえず無理って方向でまた考えます。
…いっそのことサブをアコライトにするかなぁ。
291NPCさん:2009/10/29(木) 00:34:01 ID:???
ツインギミックの使い方が難しい
やっぱり選ぶと美味しいのは打撃か格闘か銃かなぁ
292NPCさん:2009/10/29(木) 00:35:17 ID:???
>>289
意見が割れて何レスも譲らない主張が続くなら、荒れてると感じる人もいるんじゃね
293NPCさん:2009/10/29(木) 00:35:34 ID:???
>>289
気を回しすぎたか、スマンかった
294NPCさん:2009/10/29(木) 01:24:53 ID:???
…最近過敏になりすぎてないか?
295NPCさん:2009/10/29(木) 01:30:41 ID:???
ツインギミックでショットガンに短剣つけて、ジャグリングアタックの養分にしているおいらが通りますよ、と。

いや実際、ピンポイントアタックで遠くに範囲攻撃できるし、ブーメランショットで射程延ばせるし、ナイフパリィも使える。
モードバスターしてフェイタルバーストした後にも活用できるし。アリだと思うぜ。
296NPCさん:2009/10/29(木) 01:44:30 ID:???
不遇だってうるせー刀銃厨のためのハイランダーが出来たのはいい事だ
297NPCさん:2009/10/29(木) 01:47:47 ID:???
刀銃が魔導剣にできるか賛否あるけどね
俺はできると思うけど
298NPCさん:2009/10/29(木) 01:56:39 ID:???
できない理由が思いつかない
299NPCさん:2009/10/29(木) 02:08:15 ID:???
アイテムガイドの「マジックアイテムセクション」から外れてるもんな。刀も銃も。
なんで魔導剣にできないと思ったんだ?
300NPCさん:2009/10/29(木) 02:08:41 ID:???
イメージとしてマジックアイテムだと思う人いるって話
GMにそういわれたら無理な可能性もあるしね
301NPCさん:2009/10/29(木) 02:08:47 ID:???
>>295
ナイフパリィは無理だろ
302NPCさん:2009/10/29(木) 02:17:48 ID:???
元が銃(=両手持ち武器なので《アンビデクスタリティ》の効果を受けられない)だから《ナイフパリィ》は無理だな
303NPCさん:2009/10/29(木) 02:18:08 ID:???
>>300
それを含めて賛否あるってのは辛いな
ルール上マジックアイテムではないという事がはっきりしているだけに
304NPCさん:2009/10/29(木) 02:23:22 ID:???
>>303
うちの鳥取だとちょっと話し合ってすぐ決着ついたけどな
でも同時に、ちょっと怖いからQ&A出ると良いなと言う話に

ちなみに揉めた理由は特技アイテムは一般扱いで良いのか? だった
一般アイテム欄にあるから一般アイテムでいいじゃんってことにはなったんだけどね
305NPCさん:2009/10/29(木) 02:29:08 ID:???
それならわざわざ魔導銃だけああいう記述じゃなくて特技で取得したアイテムとまとめて書くんじゃねぇかなぁ。まあFEARのゲームは表記揺れがすごいからあてにはならんけど
306NPCさん:2009/10/29(木) 02:46:46 ID:???
アイテム取得するスキルに「マジックアイテム」と書いとけって話だし
アイテムガイドで今後出るサプリではマジックアイテムはちゃんとマジックアイテムと書くって書いてたし
307NPCさん:2009/10/29(木) 11:10:53 ID:???
IGに銃はマジックアイテムではないって明記されてなかったっけ
308NPCさん:2009/10/29(木) 11:14:41 ID:???
記載云々は見ていないが、銃と刀は一般武器覧に記載しているのでマジックアイテムではない
キャリバーはマジックアイテム扱いらしいが…
309NPCさん:2009/10/29(木) 11:51:52 ID:???
そりゃキャリバーは魔導の技術で作られた「魔導銃」だからな。
はじめから魔導の武器を改めて魔導剣にはできまい。
310NPCさん:2009/10/29(木) 11:54:13 ID:???
>>307
銃は錬金術で作られた代物。
魔導銃や魔導剣は錬金術より上の
エルダの技術「魔導」が使われている。
311NPCさん:2009/10/29(木) 11:59:11 ID:???
そんな凄い物をゴミ箱に捨てるアルとベネット……
312読みはバヨネット:2009/10/29(木) 12:17:47 ID:???
そこで《魔導銃剣》が使える新クラスの登場ですよ。
313NPCさん:2009/10/29(木) 14:03:33 ID:???
現状一応指定可能だけど、ツインギミックで魔導銃もエラッタ入るだろうしねぇ。

つうか、入らないとガンパードでやべぇw


>>312
スレチだが、俺も最初そう読んだ。
314NPCさん:2009/10/29(木) 15:15:13 ID:???
今月のGFにエラッタがのることを願う
315NPCさん:2009/10/29(木) 19:29:05 ID:???
今月のGFは月末だっけ
週明けに買いに行くかな
316NPCさん:2009/10/29(木) 20:10:14 ID:???
>>313
ナイフがいきなり強武器化かw
317NPCさん:2009/10/29(木) 21:31:10 ID:???
今日GFゲットした人とか居ないのかな
318NPCさん:2009/10/29(木) 21:38:31 ID:???
サプリメント・バトルフィールドの情報を早く知りたいよな。
319NPCさん:2009/10/29(木) 21:40:08 ID:???
12月発売。カバーイラストはヤトアキラ
コロシアムルールをエネミーガイド、スキルガイドにあわせて書き直したもの
Sq戦闘ルールも収録予定
320NPCさん:2009/10/29(木) 21:43:31 ID:???
上級をゴミ箱に捨てろと
321ありよし@シスコン:2009/10/29(木) 21:46:49 ID:???
ルールブックは投げ捨てるもの(ry
322NPCさん:2009/10/29(木) 21:46:51 ID:???
まぁ、随分古いデータだったし仕方ないんじゃないかな?
しかし12月か。物入りで厳しい時期なんだよなぁ…
323NPCさん:2009/10/29(木) 21:59:28 ID:???
バトルフィールドってサガじゃなくてレジェンドの方のサプリかよ。
324NPCさん:2009/10/29(木) 22:04:39 ID:???
おお、グラビティゴーレム、ギルマン三銃士、
ジェノサイドドラゴン、ツインヘッドドラゴン、
ついにあのコロシアムのネームド達が救済か。
325NPCさん:2009/10/30(金) 02:07:02 ID:???
ランダムダンジョンデータを刷新して充実させて欲しいんだがなぁ
326NPCさん:2009/10/30(金) 02:15:46 ID:???
確かに
今だと不具合が結構多いんだよな
騙し騙し使ってるけど、フォローしてくれるなら嬉しい

地味にプライズがプライズじゃないのが多いんだよなぁw
327NPCさん:2009/10/30(金) 02:17:19 ID:???
高レベルの場合はレベルを+10とかすると結構いい感じよ
328NPCさん:2009/10/30(金) 17:04:32 ID:???
今度ウォリアー3人とアコ1人で作ってみたいんだが無理があると思う?
構成が変わっておもしろいかと思って。
サブはシーフ、ガンスリ、サムライ辺りで。
329NPCさん:2009/10/30(金) 17:24:20 ID:???
トラップまったく出さなくて、ゴーレムとか物理防御が高い敵を一切出さなければ、いいんじゃね
330NPCさん:2009/10/30(金) 17:30:28 ID:???
アコあたりがアコ/メイジにして、ライフパス調整すればマジックプラスト+エンチャント系とれるし特に問題ないような気はするな
構成変えて遊びたいとか言ってるなら組み方を理解してないメンバーってわけでもないだろうし
331NPCさん:2009/10/30(金) 17:44:22 ID:???
トラップはブレッシングでなんとか。
332NPCさん:2009/10/30(金) 18:04:08 ID:???
名前はガイア、マッシュ、オルテガで
333NPCさん:2009/10/30(金) 18:07:32 ID:???
ガイアはエイジの親父と被らないかw
334NPCさん:2009/10/30(金) 18:08:39 ID:???
ウォリアー3人はともかく、3人メイジはきつそうw
335NPCさん:2009/10/30(金) 18:25:16 ID:???
>>334
4人全員メイジのエレメンタラーズの爺さん達ディスってんのか
336NPCさん:2009/10/30(金) 18:38:49 ID:???
今こそ40年間ためた経験値を使うとき!
突如降臨した20レベル超の上級職4人(みんなサポートでモンク経験済み)に立ち向かう黒い三連星+ガルマ
赤い彗星が授けた必勝の策とは?
次回、>>328がやるゲーム、「謀ったな!シャア」に乞御期待!
337328:2009/10/30(金) 19:29:39 ID:???
お、おれか!
シーフなら4人全員でもなんとかなるか?
足並み揃えてバタフライダンスとマジブラインォーク
338NPCさん:2009/10/30(金) 22:33:42 ID:???
全員シーフか
インタラプト4発でボスは頑張る感じなんかね
339NPCさん:2009/10/30(金) 22:39:44 ID:???
>>338
某ゲームの停時旛連発だな、それ。w
340NPCさん:2009/10/30(金) 22:41:33 ID:???
全員シャドウストークでザコ素通り
341NPCさん:2009/10/30(金) 22:52:53 ID:???
エネミーからは基本スティール
合言葉は「蝶のように舞い蝶のように刺す」
342NPCさん:2009/10/30(金) 23:26:59 ID:???
どうやってダメージ与えるんだよw

ギルドスキルの《鍛冶屋》って効果範囲どこまでだろ?
クリスタルブレイドもミスティックコインも効果なさそうなんだよな
破壊するスキルとかアイテムって何があったっけ?
《ウェポンシュート》くらい?
343NPCさん:2009/10/30(金) 23:44:23 ID:???
つ「ウェポンイーター」

あと、IGで変わった《ストライクスロー》もだな
344NPCさん:2009/10/30(金) 23:45:22 ID:???
効果範囲どこまで、って言い方なら書いてある通りじゃないか
345NPCさん:2009/10/30(金) 23:47:43 ID:???
≪エナジーバースト≫で破壊された防具を直してくれます
≪ファイナルストライク≫で投げた装備が戻ってきます
≪ウエポンシュート≫や≪ファイナルストライク≫がローリスクで打てると言うのはかなり脅威だと思います
346NPCさん:2009/10/30(金) 23:48:04 ID:???
>>343
そうか敵に壊されるのを忘れてた
《ストライクスロー》は使い勝手はともかく随分強くなったな
>>344
最後の方でなどで括ってるからちょっと気になって
失われるは否定に入ってないし(普通に込みだろうけど)
347NPCさん:2009/10/30(金) 23:51:48 ID:???
>>345
《ファイナルストライク》忘れてた
そう考えると結構恐ろしいな・・・
348NPCさん:2009/10/30(金) 23:55:46 ID:???
>>346
いや、それは違うと思うぞ
鍛冶屋の文面を見る限り(破壊)しか修理できないっぽい気がする
クリスタルブレードが毎シーン再生したらマスターは泣く
しかし、クリスタルブレードを≪ウエポンシュート≫すると鍛冶屋でかえってきそうなんだよな…(破壊)もされるから…
349NPCさん:2009/10/31(土) 00:00:55 ID:???
>>348
込みってのは否定の方。
わかりづらかったら済まない。

最後のは普通に裁定待ちかもしれないな。
どっちの方がタイミング早いかなんだよなぁ・・・
350NPCさん:2009/10/31(土) 00:05:18 ID:???
>>348
破壊された上に失われるから、意味がないんじゃないの
351NPCさん:2009/10/31(土) 00:15:25 ID:???
破壊された時点でアイテムが消滅するのでこれ以上アイテムの効果が適用されないため(メインプロセス後失われる)と言う効果が起きない可能性は有るには有る
俺なら迷わず却下するが
352NPCさん:2009/10/31(土) 00:17:43 ID:???
実際、どちらかというとそっちの方が可能性高いんだよな(破壊されたアイテムは一切効果を発揮にしない以上)
メリット効果は発揮しないのに、デメリット効果だけは適用ってのは腑に落ちない

問題は、タイミングがどうタイミングだからどうなるのよって話なんだがな
353NPCさん:2009/10/31(土) 00:21:45 ID:???
マスターが一言、先に(失われる)で(破壊される)と言う効果は起きない
と言いきればそれで終わりなんだがなw
まったく同じタイミングだから文句の言いようがない
354NPCさん:2009/10/31(土) 00:45:37 ID:???
>>352
消滅してるアイテムが《鍛冶屋》で復活するんだからメリット効果も適用されてるだろう
355NPCさん:2009/10/31(土) 08:30:56 ID:???
再生クリスタルは恐すぎだw
356NPCさん:2009/10/31(土) 11:06:06 ID:???
破壊されつつ失われてもいるから、鍛冶屋のスキルの記述に従い効果無しと裁定する
よしんば使用可能となっても失われているから所持品欄に入っていることはないだろ
357NPCさん:2009/10/31(土) 11:23:57 ID:???
>>354
あぁ、言葉が悪かった
破壊されたらアイテムのメリット効果(例えばダンシングナイフの回避修正)とかもなくなるんだから、デメリット効果(クリスタルブレイドの消失)だけ適用ってのは腑に落ちないって話
勿論、適用タイミングはGM次第ではあるから消失の方が先って言う裁定は問題ないんだが
358NPCさん:2009/10/31(土) 11:54:18 ID:???
>>357
武器に装備してる間デメリットを受けるような効果があった場合それはなくなるよな
だからデメリットだけ適用されるわけじゃないよ
359NPCさん:2009/10/31(土) 11:58:05 ID:???
360NPCさん:2009/10/31(土) 11:59:06 ID:???
すまん。誤爆した。って事もないか。
361NPCさん:2009/10/31(土) 14:12:39 ID:???
HP1の時に[毒]を受けてるとして、
《リジェネレーション》の効果を受けた時どうなる?
362NPCさん:2009/10/31(土) 14:50:01 ID:???
同じタイミングならプレイヤーの処理優先ってことで《リジェネレーション》
で回復→毒でダメージ、じゃないかな。

まぁPvPだったら行動値順にすべきか。
363NPCさん:2009/10/31(土) 16:09:41 ID:???
上級ルール仕様で、例えばウェポンエキスパート:斧とウェポンエキスパート:鞭の両方を取ってシックルチェインを使った場合、
ダメージ+4Dでいいかな?
364NPCさん:2009/10/31(土) 16:10:37 ID:???
いいと思うよ
365NPCさん:2009/10/31(土) 16:14:46 ID:???
OK。ありがとう
366NPCさん:2009/10/31(土) 17:40:36 ID:???
ナバールと言うと紅の剣士しか思い浮かびません
367NPCさん:2009/10/31(土) 18:19:47 ID:???
>>361
《リジェネレーション》をスキルを使用するに準じるとして毒が処理の最初かな
368NPCさん:2009/11/01(日) 01:00:27 ID:???
紙装甲の憎い奴か
ナンパに引っかかって仲間裏切るような奴を重用するなって話だよな
369NPCさん:2009/11/02(月) 02:37:58 ID:???
ナバール忍者軍団…
370NPCさん:2009/11/02(月) 07:16:44 ID:???
目指すは短剣二刀流のニンジャマスターか……
371NPCさん:2009/11/02(月) 11:49:30 ID:???
しかし語尾はござる
372NPCさん:2009/11/02(月) 11:54:41 ID:???
結局ベネットかよw
373NPCさん:2009/11/02(月) 12:07:20 ID:???
ナバール(シーフ・ニンジャ)でござーる、ナバールでござーる
おや?オグマ(ウォーリア・モンク)でござーる
キルソードは壊れたでござーる
だけど上級クラスを試すでござーる(シーフ→エクスプローラー)
                       (ウォーリア→ウォーロード)
返事がない、ただの屍のようだ…
374NPCさん:2009/11/02(月) 12:47:51 ID:???
よく分かんないけど双子ソードファイター置いておきますね
375NPCさん:2009/11/02(月) 16:38:15 ID:???
顔ってか雰囲気だけで
「ああ、こいつは成長率悪いな」ってのがある程度わかるな、あのへん
376NPCさん:2009/11/02(月) 17:21:45 ID:???
コンボスキルおもしろそうなのでパーティ全員でガチコンボ組んでみたいんだが、上級スキルとの連携があまりないよね。
377NPCさん:2009/11/02(月) 17:27:06 ID:???
コンボスキルはコンビネーションリングと組み合わせるとひどい結果に…
5Lあると命中+4威力+20という御無体な技がゴロゴロと…
378NPCさん:2009/11/02(月) 17:56:46 ID:???
>コンビネーションリング
そんなのあった?
379NPCさん:2009/11/02(月) 18:01:14 ID:???
まあとりあえずIGを見てみようぜ相棒。
380NPCさん:2009/11/02(月) 18:19:54 ID:???
>5LVで命中+4威力+20
いやあんまり強くなくね?
381NPCさん:2009/11/02(月) 18:31:51 ID:???
下級職のうちにとれる威力がスキルレベル×4の技を強くないと申されたか…
382NPCさん:2009/11/02(月) 18:35:56 ID:???
下級職の内は無理です
383NPCさん:2009/11/02(月) 18:39:22 ID:???
上級職でも皆無だな
384NPCさん:2009/11/02(月) 18:41:35 ID:???
正確には
下級職の間は強くないが11LVで購入できるコンビネーションリングを装備すると命中値に+2威力に+10の修正がつく
だね、失礼
ただし、斧と鞭のスタートスキルは別
引き寄せるとか移動できなくなる(シーン持続マイナー解除)はかなり強いと思うんだ
385NPCさん:2009/11/02(月) 18:55:42 ID:???
せっかくだからいろいろ試してみたいね。
386NPCさん:2009/11/02(月) 19:07:29 ID:???
《トリプルブロウ》の一発目に対して《アヴェンジ》《ファイアピラー》とかやってみたい
387NPCさん:2009/11/02(月) 20:47:52 ID:???
みんな装身具ってなに装備してる?
うちだと大体碧星なんだが、状況によって付け替える人とかいるんだろうか?
388NPCさん:2009/11/02(月) 20:59:56 ID:???
ポーションバックより強い物は無いと思う! キリッ!
389NPCさん:2009/11/02(月) 21:01:55 ID:???
むしろ翠星こそつけっぱなしにするもんじゃないだろう
クラス依存以外だとやっぱ豊穣の花冠が女神のネックレス辺りじゃないか
390NPCさん:2009/11/02(月) 21:19:51 ID:???
暗視ゴーグルのことも忘れないであげてください
391NPCさん:2009/11/02(月) 21:22:28 ID:???
たまには黒帯もいいよね…装身具のくせに攻撃力+7…だと!?
392NPCさん:2009/11/02(月) 22:04:07 ID:???
幸運のペンダントがドロップ品判定も振り直せることに最近気づいた
393NPCさん:2009/11/02(月) 22:13:45 ID:???
幸運のペンダントとか翠星って複数所持してつけ換えるとそのぶん使用できるのかね
394NPCさん:2009/11/02(月) 22:31:02 ID:???
パラディンだと豊饒の花冠一択だな。レベルがいくつになっても、あれ以上のものはなかなかない。
395NPCさん:2009/11/02(月) 22:34:04 ID:???
精神上がれば上がるだけ良いからなぁ
武器は神竜棍とケセドの杖の二択な気もするけど
396NPCさん:2009/11/02(月) 22:36:23 ID:???
そんな武器は早々手にはいらない!
397NPCさん:2009/11/03(火) 00:51:51 ID:???
装身具はキャップライトを装備したりするなあ。
暗視ゴーグルは強いけど自分しか効果ないけど、
こっちは安くてとりあえずの保険になるし。
後はメイジなら自分の攻撃魔法の属性にあわせた消費削減の装身具だな。
398NPCさん:2009/11/03(火) 02:01:22 ID:???
ホバリング取ってたからずっと竜の輝きを持ってたなあ…
399NPCさん:2009/11/03(火) 06:38:41 ID:???
おっぱい
400NPCさん:2009/11/03(火) 10:07:22 ID:???
>>394
パラディンにとって豊穣の花冠とセイントシールドは宝
401NPCさん:2009/11/03(火) 12:23:09 ID:???
やはり、サムライなら鞘
メイジならグリモア−>奥義書
402NPCさん:2009/11/03(火) 12:50:34 ID:???
どうでもいいっちゃあいいけど、花冠って何で出来てるんだろうね?
花を撒き散らしながら戦ってるんだろうか。
403NPCさん:2009/11/03(火) 13:11:18 ID:???
>>402
神聖具だから枯れない植物か、
金属と宝石だろうなー
404NPCさん:2009/11/03(火) 13:46:48 ID:???
に、ニンジャなら…!
405NPCさん:2009/11/03(火) 18:44:39 ID:???
バトルフィールドが出たらスクウェア戦闘も載るから、上級もほとんど要らなくなるんだよな。
ここまでして、何でバージョンアップ版の基本ルルブを出さないのか。
406NPCさん:2009/11/03(火) 18:47:27 ID:???
金の為だろ?
407NPCさん:2009/11/03(火) 19:14:52 ID:???
サガシリーズが真っ最中だしな
サガ関係が一段落したら、その時が版上げかもしれない
408NPCさん:2009/11/03(火) 21:25:58 ID:???
ふと浮かんだんだが
ABCのキャラが一度に攻撃を受けたとき
AをBがかばい、BをCがかばうってできる?
409NPCさん:2009/11/03(火) 21:29:39 ID:???
>>408
出来るけど、その場合はAが2回Bが1回ダメージを受ける
410NPCさん:2009/11/03(火) 23:20:10 ID:???
コンボスキルって、パーティー内の使用者が自キャラ一人だけでも、
特に問題なく、使用はできるよね?
バッドステータスとか付与できるから、使えるのかなと思ったんだけど・・・。
411NPCさん:2009/11/03(火) 23:22:16 ID:???
>>410
できる
412NPCさん:2009/11/04(水) 00:26:40 ID:???
>>410
長剣で転倒とか斧で移動不可とか普通に使い易いと思った
鞭の引き寄せは「ダメージの有無にかかわらず」「転送」なので強い
味方に当てる使い方もできる点で高評価
413NPCさん:2009/11/04(水) 00:48:05 ID:???
シックルチェイン強いよシックルチェイン
414NPCさん:2009/11/04(水) 01:15:57 ID:???
ランダムダンジョンとDDのスクウェアダンジョン、トラップデータを収録した
ダンジョンサプリさえ出せばIG以前のデータの実質版上げがほぼ完了するんだよなあ
415NPCさん:2009/11/04(水) 09:59:25 ID:???
IGとスキルガイドだけ持ってるんだが、やっぱり装備品一覧がないと不便だなあ。役立ち武器はスキル1つに匹敵するし。
ネットでこういう話をするとすぐに「買え」って流れになるんだが、スキルガイドも十分高かったし貧乏人には辛いや。
416NPCさん:2009/11/04(水) 10:13:32 ID:???
>>415
何の話をしたいんだか分からん
417NPCさん:2009/11/04(水) 10:35:59 ID:???
スキルガイドにアイテムガイドを載せて値段を据え置きにしろって言ってるんだって
418NPCさん:2009/11/04(水) 10:45:00 ID:???
でもIGは持ってるんでしょ?
何が言いたいかわからん
419NPCさん:2009/11/04(水) 10:59:07 ID:???
買いたくなければ、無理して買わなくてもゲームできるもんだしなぁ
言ってしまえば、たかがアイテムのデータだし
420NPCさん:2009/11/04(水) 11:26:26 ID:???
バトル〜よりは、ダンジョンガイドが欲しいところだ。
そして、それよりももっとSGのエラッタが欲しいw
421NPCさん:2009/11/04(水) 12:34:05 ID:???
スキルガイド対応のエネミーガイドが切実に欲しいな…
今のだとエネミーの持ってるスキルがちぐはぐになってたり、パッシブスキルの効果が変わってて数値を再計算しないといけなかったりだし
422NPCさん:2009/11/04(水) 12:35:23 ID:???
フォルテの仕様変更の影響も結構でてきとるしのう
423NPCさん:2009/11/04(水) 12:52:22 ID:???
「エネミーのスキルは旧版使用です」で通せばいいんだ
424NPCさん:2009/11/04(水) 12:54:36 ID:???
大いにアリだな
425NPCさん:2009/11/04(水) 12:58:42 ID:???
たまたま旧版のスキルと全く同じ効果と名前のオリジナルエネミースキルと言ってもいいかな?
426NPCさん:2009/11/04(水) 13:09:54 ID:???
でもそれじゃあケテル様無双が出来ないじゃないですかぁ〜〜ッッ!!!!
427NPCさん:2009/11/04(水) 13:12:02 ID:???
《スキルマスター:○○》なら>>425の言い分でも不都合はないと思うぞ
428NPCさん:2009/11/04(水) 14:07:55 ID:???
SGのエラッタは本当早く欲しい
一回くらいエラッタ出ないと意図的なのかミスなのかの判断がつかない箇所がちらほらと
ツインギミックの魔導銃とかその辺り
429NPCさん:2009/11/04(水) 18:06:17 ID:???
スキルマスターと言えばレライエだけど、他のスキルマスターも全部そろってるの?
メイジとかサムライとか。
430NPCさん:2009/11/04(水) 18:21:00 ID:???
バフォメット様はスキルガイドで救済された。
431NPCさん:2009/11/04(水) 18:21:51 ID:???
個人的にはアイテムにプラス1とかしたいなぁ
432NPCさん:2009/11/04(水) 19:15:19 ID:???
IGのエンチャントアイテム能力チャートがあるじゃないか
433NPCさん:2009/11/04(水) 19:18:16 ID:???
>>429
ケテルが全クラススキルマスターもってるよ、つーかエネミーガイド見ろ
434イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/11/04(水) 21:00:06 ID:tPs15hRK
>420
ってか次出るバトルフィールド何ちゃらってぇのが言わばダンジョンガイド的な
感じなんじゃねーかな。流石にスクエア戦闘+ランダムダンジョン+コロシアム
程度でサプリ1冊作れるとは思えん。トラップ再録くらいはすると睨んでるんだが。
435NPCさん:2009/11/04(水) 21:09:10 ID:???
トラップ絡みというには無理矢理だけど、
《リムーヴトラップ》の効果から「【器用】」が消えたのは既出?
436NPCさん:2009/11/04(水) 21:26:33 ID:???
>408
SG導入環境だとできなくなったんで注意
(SGP25に掲載)
437NPCさん:2009/11/04(水) 23:57:55 ID:???
>>434
エリンディルウォーカーのこと考えたら作れてもおかしくないんじゃないの
438NPCさん:2009/11/05(木) 00:06:12 ID:???
桃屋の『辛そうで辛くない少し辛いラー油』が大人気で
品薄のためどこの店でも入手困難なんだ。
すごく美味しいらしいんだが…
439NPCさん:2009/11/05(木) 00:07:46 ID:???
それを探してきてくれって依頼か。報酬はいくらだい
440NPCさん:2009/11/05(木) 00:10:39 ID:???
すまん誤爆だ
だが依頼を受ける者がいると言うなら検討しよう
441NPCさん:2009/11/05(木) 00:32:20 ID:???
スレチになるが自分で作ればよかろう
安い唐辛子でラー油を作るとそんな感じになりそうだが
442NPCさん:2009/11/05(木) 09:15:03 ID:???
食い物繋がりでふと思ったんだが、エリンディルやアルディオンの主食ってなんだろう。
やっぱパンなのかね
443NPCさん:2009/11/05(木) 12:16:28 ID:???
>>442
エリンディルだと東方文化の流入でご飯もあるかも。
444NPCさん:2009/11/05(木) 12:28:13 ID:???
欧米と同じく主食という概念自体がないかもしれないし、あるいはご飯かもしれないな
正直、お箸を使って食事をしていてもあんまり違和感のない世界観という気もするw
445NPCさん:2009/11/05(木) 13:17:30 ID:???
446NPCさん:2009/11/05(木) 14:29:47 ID:???
ヴァイキングのいるヴァンスター辺りはヨーロッパっぽいし、キルディアの辺りは中東イメージだろうからなぁ。
エリンディルでも地域によって、まちまちなんじゃないか?
447NPCさん:2009/11/05(木) 15:37:58 ID:???
小麦文化だけど、パンは都会にしかないイメージ。
448NPCさん:2009/11/05(木) 16:25:41 ID:???
そもそも食い物を厳密に云々するゲームでも無いしな。
ラーメンどころかマクドやスタバがあっても驚かん。
449NPCさん:2009/11/05(木) 17:13:32 ID:???
シグとウマが合う人がラーメン食べてる図とかすげぇ違和感がない
450NPCさん:2009/11/05(木) 17:32:18 ID:???
マック=ドナルド伯爵ですか?
451NPCさん:2009/11/05(木) 19:28:25 ID:???
>>448
ルージュの挿絵でエイプリルがハンバーガー食べてたから間違いなくある。
452NPCさん:2009/11/05(木) 19:33:22 ID:???
食べ物の話から飛ぶけど新聞社というのもあの世界にあるよな。
ルージュやサガ無印で号外が出てたから普通に新聞とかあるだろうし。
453NPCさん:2009/11/05(木) 19:36:38 ID:???
錬金術って本当に便利な設定だよな。
454NPCさん:2009/11/05(木) 19:47:44 ID:???
>>452
社長のツッコミがなかったら、危うくアルディオンにテレビがある事になるとこだったしなw
455NPCさん:2009/11/05(木) 20:57:06 ID:???
携帯大首領の存在を鑑みるに、ラジオぐらいならあってもおかしくないかも・・・
456NPCさん:2009/11/05(木) 21:41:11 ID:???
ポジトロンライフルがある段階で、テレビが出てきても驚かんわな。
457NPCさん:2009/11/05(木) 21:43:37 ID:???
ポジトロンライフルとテレビになんの関係性があるのかわからん
458NPCさん:2009/11/05(木) 21:50:00 ID:???
多分ポジトロンとトリニトロンを勘違いしたんじゃないか?
459NPCさん:2009/11/05(木) 22:08:10 ID:???
陽電子砲があるんなら電子ビームで画像を映すブラウン管があってもおかしくはないな。
460NPCさん:2009/11/05(木) 22:22:00 ID:???
ファリストル城にあったレディ・キャッスルを映した鏡がそれに近いかな。
461NPCさん:2009/11/06(金) 16:10:51 ID:???
ドラグーンやハイランダーの意味が異なる単語なんだからポジトロンも違う意味かもしれない。

高名な錬金術師だったポジとロンが(ry
462NPCさん:2009/11/06(金) 16:51:43 ID:vJgksttI
ぐりとぐらを思い出した…
463NPCさん:2009/11/06(金) 17:12:00 ID:???
ケルト神話世界でハイランダーというネーミングは考えていくと色々と面白そうではあるんだけどな。
464NPCさん:2009/11/06(金) 17:28:42 ID:???
はるか昔にハイランドって土地があったんだよ
465NPCさん:2009/11/06(金) 17:48:07 ID:???
すみません教えてください。

飛行状態だと離脱のルールが適用されませんが、
これはお互いに飛行状態であっても離脱が適用されず
普通に移動できるのでしょうか。

移動可能な範囲が平面ではなく立体なので絵的には
問題ないような気がするのですが

調べてみましたが見つかりませんでした。よろしくお願いします。

466NPCさん:2009/11/06(金) 17:49:40 ID:???
>>465
まずそのルールが書いてあるところを読め
467NPCさん:2009/11/06(金) 17:50:06 ID:???
お互い飛行状態だと通常と同じ扱い
メジャーアクションで離脱する
468NPCさん:2009/11/06(金) 19:38:53 ID:???
飛行状態って有利にはなっても不利にはならないよね?
469NPCさん:2009/11/06(金) 19:39:36 ID:b4G/ZPNL
>>465
基本ルールブックp214に書いてある。
離脱ではでなく飛行状態のほうで記述がある。
470NPCさん:2009/11/06(金) 19:41:58 ID:???
>>468
対飛行状態用のスキルやトラップがあったはず・・・
まあ基本的に不利にはならんだろうね
471NPCさん:2009/11/06(金) 19:44:29 ID:???
そんなのあるんだ〜
472NPCさん:2009/11/06(金) 19:47:21 ID:???
みんな親切なんだな
473NPCさん:2009/11/06(金) 20:45:34 ID:???
皆さんありがとうございます

飛行状態なら天魔の兜とか足止めも残念なことにならないみたいですね
474NPCさん:2009/11/06(金) 21:04:21 ID:???
協調の射撃かなんかで飛行状態だと狙い撃ちできたような。
475NPCさん:2009/11/06(金) 21:33:32 ID:???
高レベルエネミーの能力で、飛行状態の対象にはダメージが上がるのがあったはず
476NPCさん:2009/11/06(金) 21:35:05 ID:???
魔法の弓の中に飛行状態の相手に対して命中とダメージが上がる奴もあったな
477NPCさん:2009/11/06(金) 21:42:23 ID:???
コンボスキルにもあるな
478NPCさん:2009/11/06(金) 22:56:22 ID:???
フェイントで振り直し、シークレットアーツで3個振り直し、さらにフェイトで振り直してクリティカル狙いってできるのかな?
479NPCさん:2009/11/07(土) 00:22:01 ID:???
>>478
1、判定の直前=《フェイント》使用宣言
2、判定時=命中判定ダイスを《フェイント》の効果を適用し2回振りどちらを使用するか決定
3、2のダイス目でクリティカルしていない場合フェイトを使用して振り直すのを宣言、再判定(ロールは1回のみ、2でのダイス目は以後無視される)
4、判定直後=3のロールでもクリティカルしていない場合《シークレットアーツ》の使用を宣言、3で振ったダイスの内3個までの任意の個数を振り直す。

ルール的には以上の様な順で判定することになる。
480NPCさん:2009/11/07(土) 08:01:04 ID:???
>>479
判定直後のスキルを使った後はフェイト使えないのか。
使っちゃった事あったな〜。
言われて見ればなるほどと思うけど、どこかで明記されてたっけ?
481NPCさん:2009/11/07(土) 08:57:51 ID:???
3と4をひっくり返してフェイントの効果をさらにシークレットアーツで振り直しはできるかな?

ビースティングなどで命中のサイコロ増やせば低レベルでほぼクリティカル前提なPCが出来るね。
482NPCさん:2009/11/07(土) 10:37:05 ID:???
フェイント使用。命中判定。
6d6 = 1,2,1,2,1,6 = 13
6d6 = 3,4,3,4,3,4 = 21
1回目の1,1,1をシークレットアーツで振り直し。
3d6 = 1,2,3 = 6  合計16
クリティカル出なかったし低いので2回目の方を採用。

フェイトは無視して、これも無理かな?
この辺厳密には整備されてない気がするが。
483NPCさん:2009/11/07(土) 11:15:58 ID:???
シークレットよりダンシングヒーロー+フェイントのほうが便利か?

ストライクバックにも使えるし。
484NPCさん:2009/11/07(土) 11:18:45 ID:???
6のダイス以外を振りなおせるから結構重宝するんだけどね
3d6振って6が出る確率は34.7%か
5d6振って6が出る確率が40.2%だからそう弱体化したってわけでもないのか
485NPCさん:2009/11/07(土) 13:55:22 ID:???
>>484
どんな計算したんだ?
nd6振って6が1個以上出る確率 pn = 100*(1-(5/6)^n)

p2 = 30.6
p3 = 42.1
p4 = 51.8
p5 = 59.8
p6 = 66.5
p7 = 72.1
p8 = 76.7
p9 = 80.6
486NPCさん:2009/11/07(土) 15:01:38 ID:???
>>482
「ダイスの振りなおし」と「判定の振りなおし」は別かもしれないが、
《フェイント》と判定の振りなおしに関してはSGに載ってた
487NPCさん:2009/11/07(土) 15:35:31 ID:???
>>486
なる。サンクス。

ところでフェイトとフェイントって紛らわしいよね。主に名前が。
488NPCさん:2009/11/07(土) 16:39:41 ID:???
6が1個だけでクリティカルのダンスマカブルがそりゃあいいが、MPを12も使うからなあ。
489NPCさん:2009/11/07(土) 17:00:20 ID:???
基本ルールP.150とP.212ではフェイトによる行為判定の振り直しは「判定の直後」と明記されている。
よってそもそもフェイトと同時にタイミング:判定の直後のスキルは使用できない可能性がある。
フェイトとスキルは別枠という解釈も出来なくはないのでGMに要相談が無難かと。

《フェイント》+フェイトやスキルによる振り直しの場合はSGのP.23に「《フェイント》の効果を確定させてから振りなおしに移る」旨が書かれている。
490NPCさん:2009/11/07(土) 17:18:34 ID:???
>>483
ルール上、同じタイミングにスキル2つは使えない。
491NPCさん:2009/11/07(土) 20:50:37 ID:???
パッシブ:ガンマスタリー、ガンスミス、ラピス・フィロソフォルム、アキュレイト、ストレイトショット

で、

セットアップ:エイミングショット
マイナー:シュアショット
メジャー:ビースティング
命中判定直前:フェイント

とかって出来るのかね。
492NPCさん:2009/11/07(土) 20:58:04 ID:???
普通に出来るだろ、それは
どこで出来ないと思ったんだ?
493NPCさん:2009/11/07(土) 21:04:53 ID:???
>>491
うちのネヴァーフ銃使いハイランダーはそのパッシヴにアブストラクターマスタリーとツインギミック+アックスマスタリーで素で8D振ってるな。
メジャーはダブルショットだから単独だと火力不足だけど。
494NPCさん:2009/11/07(土) 21:06:35 ID:???
ラピス〜で命中判定を錬金術判定で代用する場合、
器用のダイスが増えるアキュレイトはともかく
他の命中判定にダイスを加えるスキルは有効なのかどうか
よく分からなかったんだ。

何にせよthx、安心した。
495NPCさん:2009/11/07(土) 21:17:52 ID:???
ここで確認する前にまずGMに直接聞け。
496NPCさん:2009/11/07(土) 22:27:04 ID:???
シャーマンのフラザイルって、シリアスディジーズ取ったら弱くならないか?
もしかして係数が逆とか
497NPCさん:2009/11/07(土) 22:46:25 ID:???
誤植説と、パッシブはオフにできるから効果と持続時間で選べ説
好きに選べ
498NPCさん:2009/11/08(日) 00:09:17 ID:???
GMに聞く前にここで聞いた方が詳しいよ。
でないとGMに負担重すぎる。
最近それくらいしか話題ないしW
499NPCさん:2009/11/08(日) 00:13:11 ID:???
命中はだいたい8Dが上限かね。
頑張ればもっといくんだろうけど、相対してダメージは弱くなるし。
500NPCさん:2009/11/08(日) 00:13:30 ID:???
ここで聞いてもGMに「うちはそうじゃないから」って言われたら全くの無駄足なのにか?
501NPCさん:2009/11/08(日) 00:15:16 ID:???
説明するとき、筋道だった内容ならちゃんとした根拠になる
502NPCさん:2009/11/08(日) 00:40:03 ID:???
GMを説得する
それが正しいマンチキンへの第一歩
503NPCさん:2009/11/08(日) 01:04:17 ID:???
なんで説得?
504NPCさん:2009/11/08(日) 02:34:23 ID:???
>>503
感覚だけで「出来ない」と判断するGMが存在するからでは?

(NW過去スレ参照)
505NPCさん:2009/11/08(日) 02:37:50 ID:???
>>504
NWやっていない人の為にかいつまんで説明して
506NPCさん:2009/11/08(日) 03:04:28 ID:???
>>499
支援含めて頑張ればウォーロードやスカウトで20Dぐらいにはなるな。
とりあえず《アンプロンプチュ》《シルヴァリィソング》
《ハードマインド》《マインドマスター》《バックアップダンス》で
5D上乗せしてみる、とか
507NPCさん:2009/11/08(日) 03:09:05 ID:???
>>485
それ間違えてるぞ
508NPCさん:2009/11/08(日) 03:26:54 ID:???
「靴を舐める」技能判定に成功すれば何でも出来る
509NPCさん:2009/11/08(日) 07:19:41 ID:???
>>501
でもFAQやらではっきりしてない以上根拠にはならんからな
ただの私見

GMにきくほうがはえーよ
510NPCさん:2009/11/08(日) 08:09:47 ID:???
>>504に戻る
511NPCさん:2009/11/08(日) 08:56:27 ID:???
ここでも意見割れてることがほとんどだから結局GM判断になるのがオチ
512NPCさん:2009/11/08(日) 09:10:16 ID:???
ここに出される質問、他の人の役に立っていると思うけどな。
疑問に思うことってたいていみな似通ったもんだし。
その後GMに聞くのとは別物。
513NPCさん:2009/11/08(日) 13:14:54 ID:???
「GM判断としか言いようがない」が分かるだけでも
事前確認の役には立つぜ
514NPCさん:2009/11/08(日) 14:12:08 ID:???
ある程度ここで論議されたた内容をまとめておいて、
GMに「こういうふうな理屈があるけど、でどうする?」
と判断材料になるから、ここでの論議はそこまで無駄じゃないと思うよ。
良くも悪くも、ここはできるできないの両方の意見もでるし。
515NPCさん:2009/11/08(日) 14:30:07 ID:???
「このルールについては、ネット(2ch)ではこういう話だったよ」とか言われたら割と引くと思うんだがw
516NPCさん:2009/11/08(日) 14:46:48 ID:???
そんな混ぜっ返しをされてもなぁ
517NPCさん:2009/11/08(日) 15:00:20 ID:???
自分じゃ気づかない解釈を聞けるだけでも総合的な判断の材料にはなってくれるしな
ああ、そうか と納得できることも多いし
518NPCさん:2009/11/08(日) 15:29:13 ID:???
もう十分上級ルールも使いこなせるぜ!な人が、あまりにも初心者質問に対してイラっとくるのもよく分かる。
でも、質問できる貴重な場所を取らないでほしいな。
519NPCさん:2009/11/08(日) 15:58:30 ID:???
質問もできないなら、ここで話すことなんかねーべよ実際
520NPCさん:2009/11/08(日) 16:10:52 ID:???
じゃあ質問。
スキルガイドで、タイミングが効果参照のスキルは同じタイミングで複数使用できるようになったけど、
サマーソルトとかウェポンチェンジの複数回使用はできるのかな。
「同じスキルの効果は重複しない」って記述はあったけど、この二つは重複と言えるか微妙な気がして。
521NPCさん:2009/11/08(日) 16:35:54 ID:???
>>520
《サマーソルト》に関しては《フェザータップ》を追加コストを支払うことでマイナーアクションを消費せず使用する事が出来る様になるというもの。
そして《フェザータップ》の効果自体はメインプロセス中持続するので同一タイミングで複数回使用する意味がそもそもない。
《ウェポンチェンジ》については交換する装備が変わろうとも「武器か盾をひとつ交換できる」という効果を複数回受ける事は効果の重複と思われるので同一タイミングでの複数回の使用は出来ないと思われる。
522NPCさん:2009/11/08(日) 16:40:26 ID:???
《ウェポンチェンジ》《アーマーチェンジ》《アクセサリーチェンジ》は同時に使えるんだな
突然はじめの行動で大量装備するボスとか面白そうだな
523NPCさん:2009/11/08(日) 16:43:04 ID:???
いや、むしろ2ラウンド目で、「ふふゥーやるではないか。それでは本気を出すことにしよう!」と着替え
HPをバカほど上げておかないと、下手すりゃ1ラウンド目で死にかねないが
524NPCさん:2009/11/08(日) 16:43:05 ID:???
>>521
フェザータップには移動できる効果もついてたから。
でも多分、その辺の効果も重複として扱うのかな。ありがとう。
525NPCさん:2009/11/08(日) 16:58:43 ID:???
>>523
いやいや、そういう場合は防御力は高いけど追加効果のない装備から
防御力は低いけど命中やダメージにボーナスの入る装備に着替えるんだろ
526NPCさん:2009/11/08(日) 17:11:51 ID:???
なるほど、そっちか
527NPCさん:2009/11/08(日) 18:15:23 ID:???
>>524
その場合も《フェザータップ》を「マイナーアクションの直前」というタイミングで複数同時使用する事になるのでやはり効果を重複させることは出来ない。
※《サマーソルト》を複数回使用する事で《フェザータップ》の移動効果を何度も得てコストをつぎ込む限り移動可能、といった使い方はNGという事。
528NPCさん:2009/11/08(日) 19:01:20 ID:???
でも《ハイジャンプU》つき《ハイジャンプ》は無限移動できるんで、GMと紳士協定を結ぶべき(《ダッシュアタック》も同様)。
恐らくそのうち1ラウンドに1回とか制限かかるんだろうなぁ。
できれば1メインプロセスに1回にして欲しいけど。

そういえばルール上は、《ハイスピード》+《ハイジャンプ》(+《ハイジャンプU)で、《ファストセット》使えば、マイナーアクションスキルが3回使えるな
529NPCさん:2009/11/08(日) 21:06:50 ID:???
前スレの《インテンション》の話とか>>496-497の話題で気になって調べたんだが、パッシブのオンオフ切り替えが可能ってどこに載ってたっけ?
SGで追加修正されたのか?
530NPCさん:2009/11/08(日) 21:20:54 ID:???
>>529
SGP8に記載があるな。
531NPCさん:2009/11/08(日) 21:24:04 ID:???
SGのカラー部分の情報って、わりとループする話題だよね、探しにくい&新規情報なので仕方ないって言えば仕方ないんだが
532NPCさん:2009/11/08(日) 21:30:17 ID:???
>>530-531
ありがとう、後ろの索引に載ってなかったからSGにないものだと思ってた
申し訳なかった

そうなると、《ホバリング》ってマイナー使わなくても飛行状態解除できるのか
533NPCさん:2009/11/08(日) 22:09:37 ID:???
>>532
場所まで教えてもらったんだから、流石に読んでから質問しようぜ。
その疑問に関しても書いてあるから。
534NPCさん:2009/11/08(日) 22:11:24 ID:???
>>533
>>522の最後の文は質問じゃ無いと思うぜ
535NPCさん:2009/11/08(日) 22:11:53 ID:???
>>533
いや、最後のは疑問じゃなく気づいたから書き込んだだけ
解除にはマイナーが必要って《ホバリング》には書いてあるけど、別にマイナー使わなくても解除できるんだなと
紛らわしくて済まない
536NPCさん:2009/11/08(日) 22:18:11 ID:???
>>535
いやスキルの記述は一般のルールに優先するからやはりマイナーが必要だろう。
537NPCさん:2009/11/08(日) 22:19:50 ID:???
>>535
とりあえず、その気づきは間違い。
良いから嫁。
538NPCさん:2009/11/08(日) 22:23:40 ID:???
>>537
P8には書いてないぞw
スキルの持続に関しての方だな。
539NPCさん:2009/11/08(日) 22:24:19 ID:???
「効果を発揮するために特定の条件が必要なものもある」の部分か?
これってようは《シールドスラム》は白兵にのみ適用とかの類じゃないのか?
《ホバリング》の使用を停止するわけだし(《ホバリング》に「このスキルは使用を停止できない」という注釈がついていない以上)、普通に飛行状態は解除されるんじゃないか?
540NPCさん:2009/11/08(日) 22:30:11 ID:???
>>538
「シーンの終了まで持続しているスキル〜」の部分か
パッシブって常に効果を発揮してるから、シーンの終了時までと言うのは関係ないんじゃないかな?

最終的にはQ&AかGM次第になりそうだけど、だいぶ気になるな
これが適用されそうなスキルが《ホバリング》以外思いつかないけど
541NPCさん:2009/11/09(月) 00:16:06 ID:???
マイナーアクションで降りずに馬をオートで捨てる鳥取が有る程度には、《ホバリング》を宣言だけで解除できる鳥取もあるだろうなw
542NPCさん:2009/11/09(月) 00:20:32 ID:???
>>541
馬から下りるのってマイナーいるんだっけ
すっかり忘れてた

俺も正直GMに認められるとは思わないけど(というか却下されると思うけど)、テキスト的にはこっちの方があってると思う

ところで、馬とか戦車って積載出来るだけだから、降りたら馬とか戦車に荷物載せっぱなしになるのか
543NPCさん:2009/11/09(月) 00:40:53 ID:???
>>541
一応、オートで捨てるのは装備品に関するルールなので、所持品や馬を捨てられるかどうかは不明。
544NPCさん:2009/11/09(月) 00:42:59 ID:???
>>542
載せっぱなしだと思われ。わざわざ馬に乗せた所持品は本人と分けて考えろって言ってるくらいだし。
545NPCさん:2009/11/09(月) 08:43:28 ID:???
>>543
多分だけど、皮肉で言われたんだと思う

>>544
やっぱりそうなるのか
そうなると、馬が殺されたりすると所持品は全部ぶちまけられるのな
546NPCさん:2009/11/09(月) 09:01:40 ID:???
>>545
馬を殺すルールなんてないけどな。
奪われる可能性はあるが
547NPCさん:2009/11/09(月) 09:06:49 ID:???
ゲームの仕様によっては馬ごと消えたりするぜ
548NPCさん:2009/11/09(月) 09:16:01 ID:???
ARAではどうなのか、か焦点だな
549NPCさん:2009/11/09(月) 09:16:35 ID:???
大地の牙というトラップがあってだな
550NPCさん:2009/11/09(月) 09:17:07 ID:???
ルールで定まってなけりゃ、そこはGM判断かな
馬が殺されるかどうかは、セッションが始まる前に確認しとくべきかと
551NPCさん:2009/11/09(月) 09:57:38 ID:???
PCが死んでも所持品がなくなるわけじゃないし、馬が死んでも大丈夫じゃないかなぁ
552NPCさん:2009/11/09(月) 10:02:40 ID:???
運搬ができなくなったら大変じゃないか
553NPCさん:2009/11/09(月) 10:30:02 ID:???
足の生えたバックパックみたいな扱いで良いんじゃねえかと。
554NPCさん:2009/11/09(月) 10:40:52 ID:???
低レベルエネミーデータ(マスター管理)、もしくはエキストラにするのが妥当かと
エキストラだと《魅了》が役に立つようになるからいいかも
シェルパーとして使うのは良いが範囲攻撃で死ぬし《魅了》されると利用される可能性もある
バランス的にも問題ないかと
555NPCさん:2009/11/09(月) 10:46:44 ID:???
>554
何言ってんのお前
556NPCさん:2009/11/09(月) 10:47:39 ID:???
でもそれやると騎乗ナイトがかわいそうなことに
対抗手段がほぼ皆無な訳だし
557NPCさん:2009/11/09(月) 11:53:40 ID:???
必死で馬をカバーリングとかもう大変
558NPCさん:2009/11/09(月) 12:02:07 ID:???
上級ルールかアイテムガイドに、馬は巻き込まれたりして死なないって書いてたような
559NPCさん:2009/11/09(月) 12:07:55 ID:???
テイマーのサーヴァントもアイテム扱いだし猟犬もアイテムだな
PCの所有物であるイキモノはPCのデータの一部として扱うというシステムデザインになってるよな
560NPCさん:2009/11/09(月) 13:24:58 ID:???
馬は所持品だとルールにあんだろうが
キャラクターじゃないからダメージを受けたりはしないって
561NPCさん:2009/11/09(月) 15:14:54 ID:???
「吸引破砕機」でバックパック破壊
 →所持重量限界減少→足りるなら引き続き所持品として保持、あふれた分は地面へ

「大地の牙」で乗用馬破壊
 →乗用馬に載せていた分は地面へ
562NPCさん:2009/11/09(月) 15:22:48 ID:???
ちょいと基本的な質問
《アラウンドカバー》を使用すると《カバーリング》を複数回使用できると書いてある
これは複数回《カバーリング》を使用する(コストを支払う)ということなんだろうか?
563NPCさん:2009/11/09(月) 16:09:14 ID:???
>>562
《カバーリング》を複数回行えるようになる、のではなく
《カバーリング》の対象に複数のキャラクターを取る事ができるようになる、の方が妥当ではなかろうか。
《アラウンドカバー》の効果が>>562の通りに複数回の《カバーリング》が行えるというものであれば、
《ワイドプロテクション》のような記述になる筈。
564NPCさん:2009/11/09(月) 16:50:22 ID:???
>>562
563の解釈が無難と思われ。
複数回カバーリングにするとカバーリングの「1メインプロセスに1回」という制限が変な事になる。
565562:2009/11/09(月) 17:18:03 ID:???
>>563-564
サンクス
なるほど、ちょっと近くの鳥取でもめたらしくて一応皆の意見を聞いてみた
ありがとう
566NPCさん:2009/11/09(月) 17:28:15 ID:gZP9tbdT
アラウンドカバーって、対象:範囲のダメージを対象:俺に変更するスキルだと思っていたんで、
コストはMP6(カバーリング2+アラウンドカバー4)だと何の疑問も持たなかったけどなぁ。

ところで、
カバーリング+アラウンドカバー+スペシャルカバー
とか
カバーリング+カバームーブ+スペシャルカバー
ってできるんだっけ?
567NPCさん:2009/11/09(月) 18:11:50 ID:???
>>563
《ワイドプロテクション》はパッシブだから、それとは記述が違ってもおかしくないんじゃね?

>>564
>カバーリングの「1メインプロセスに1回」という制限
俺は、この制限を無視するスキルだと思ってたぜ
568NPCさん:2009/11/09(月) 18:23:46 ID:???
少し理屈をこねてみる
≪ワイドプロテクション≫は≪プロテクション≫の【使用】制限を解除できる特技
≪アラウンドカバー≫は≪カバーリング≫を範囲に【行う】特技
≪ワイドプロテクション≫と同じなら≪アラウンドカバー≫は複数回攻撃にも対応できる
ルールブックの表現方法でスキルの行使を【使用】する、スキルの結果・効果の表現の一つに【行う】と見れる
≪ダブルショット≫が2回攻撃を【行う】特技であるように≪アラウンドカバー≫は範囲にカバーを【行う】特技と解釈できる
…のではないかと思うが…
569NPCさん:2009/11/09(月) 19:04:23 ID:???
ざっとSGの変更まとめてるサイト見て回ってみた
>>562>>563の解釈どっちもあるね
これはメールしとくべきかな

>>568
んー、そうだったら《アラウンドバッシュ》みたいに記述してもよかったんじゃないかって思うんだけどね。
《カバーリング》の対象を範囲(選択)に変更すれば要件は事足りるような気がする。
570NPCさん:2009/11/09(月) 21:29:26 ID:???
複数人カバーしてもダメージは自分の分とカバーした分の2回でいいって所から推して知るべし
571NPCさん:2009/11/09(月) 22:02:26 ID:???
>>567
564で言ったが、制限を無視できる効果だと変な事になるんだ。
具体的に言うと、二回攻撃に対して1回目をカバーリングした後、2回目に対してワイドカバーを使えばカバーリングが再び可能になる。

もちろんイレギュラーな事態だし、ゴールデンルールで却下しても良いんだが、そもそもカバーリングの対象を増やしているだけだと考えた方が矛盾が少ない。
572NPCさん:2009/11/09(月) 22:05:10 ID:???
ちょっと話題が変わりますが、
《プロヴォック》を受けたキャラクターは「他人をかばう」を行うことは
できないのでしょうか。

「最初の行動で攻撃しなければならない」とあるので、行動済になる
アクションはNGと解釈して「できない」と処理しているのですが、ちょっと
意見が出てきたもので。

《カノン》などのスキルも同様に処理しています。

よろしくお願いします。
573NPCさん:2009/11/09(月) 22:07:32 ID:???
>>566
効果参照のスキルは解説内の記述に関わらず複数のスキルを使用可能
ただし、同じスキルを重複して使用することは基本できないから注意
574NPCさん:2009/11/09(月) 22:09:38 ID:???
>>572
正直《プロヴォック》の効果に関してはGM判断としか言いようが無い。
575NPCさん:2009/11/09(月) 22:10:00 ID:???
>>572
自分で書いている通りの理由で無理で良いと思うけれど。
「他人をかばう」>『最初の行動で攻撃』の一文に反する>つまり行えない
って流れで問題ないと思うけど。
まてよ。となるとカバーリングやプロテクションも抵触することになるのかな?
576NPCさん:2009/11/09(月) 22:10:57 ID:???
>>573
同じスキルを重複して使用しても効果が重複しないから意味が無い、じゃないか?
結局は同じ事なんだがw
577NPCさん:2009/11/09(月) 22:11:55 ID:???
>>575
カバーリングもプロテクションも行動じゃないし行動済になったりしない。
578NPCさん:2009/11/09(月) 22:13:39 ID:???
>>577
なるほど。ありがとう。
579NPCさん:2009/11/09(月) 22:13:43 ID:???
「行動済になるスキルや行為は、行動としてみなすのか?」

どっちとも取れそうだな、FAQ送りだろう。
580NPCさん:2009/11/09(月) 22:16:27 ID:???
ふと疑問が湧いたんだが、《プロヴォック》かかってる対象に《マニピュレイト》した場合、その行動選択は《プロヴォック》の制限を受けるのだろうか?
581NPCさん:2009/11/09(月) 22:17:54 ID:???
>>579
基本ルール170ページより

・未行動
 キャラクターがこの「ラウンド」では「メジャーアクション」を行っていないことを意味する。
・行動済
 キャラクターがすでに「メジャーアクション」を行っている、あるいは行動することができないことを意味する。

とあるので行動だろう。
582NPCさん:2009/11/09(月) 22:20:24 ID:???
>>580
それは「受けない」で良いんじゃないかな。
能動行動ではないし、行動済にもならないし。
583NPCさん:2009/11/09(月) 22:20:49 ID:???
>>581
すまん。
俺には、その文章が「メジャーアクションで無いが使用すると行動済になるスキル」が「行動」だと定義しているようには読めない。
584NPCさん:2009/11/09(月) 22:46:47 ID:???
>>583
お、本当だ。
「メジャーアクションで無いが使用すると行動済になるスキル」を「行動」だと定義するような
記述は見あたらないね。
FAQというよりもGM判断かな。
585572:2009/11/09(月) 23:43:56 ID:???
ありがとうございます。
行動の定義がされていないんですよね。

FAQ等でるまではこのままの処理を行っていきます。
586NPCさん:2009/11/10(火) 01:05:30 ID:???
>>569
まとめてるサイトってそんなにいくつもあるのか。
俺は>>562の解釈の所しか知らないけど。

俺自身は、旧効果と同じ感覚で>>563だと思ってた。
587NPCさん:2009/11/10(火) 01:15:53 ID:???
>>575見て思ったんだが、
確実に戦闘不能になる状況でのカバーリングは
やっぱりできないことになるんじゃないか?
588NPCさん:2009/11/10(火) 01:17:14 ID:???
ルールブックなどで使われた言葉に厳密になると
マイナーアクションは行動なんだけど
対象の取りようがないからこの場合はメジャーアクションだけで良いんじゃないかな
589NPCさん:2009/11/10(火) 01:35:20 ID:???
>>571
アラカバタイミングがパッシヴじゃなくて、カバーリング宣言時に宣言する効果参照スキルだから、そもカバーリングを宣言できない場合はアラカバも宣言できない。
故にその事態は発生しない。
590NPCさん:2009/11/10(火) 01:38:05 ID:???
同時に使用するんだから、複数回使えるようになる、だと
すべての《カバーリング》に組み合わせなくちゃいけなくなっちゃうんじゃない?
591NPCさん:2009/11/10(火) 08:23:44 ID:???
アラウンドカバー+カバーリング:Aをまず宣言するとアラウンドカバーの効果で複数回使えるようになって
以降のカバーリング:B、カバーリング:C…はそれぞれ単品で使えばいい…というのはちょっと強引か
592NPCさん:2009/11/10(火) 08:41:26 ID:???
>>591
それだと人数分ダメージ受けることになりそう。

アラウンド時はエンゲージ内で自分以外を任意にカバー、ダメージは1回。自分の分は(ダメージ有れば)別に受ける、だと思う。
593NPCさん:2009/11/10(火) 09:04:08 ID:???
後出しプロヴォックでどうだ
594NPCさん:2009/11/10(火) 11:58:49 ID:???
>>586
ぐぐって出てきたブログとかで変更点だけ書いてあるだけのところもある
コストが4+2になってるか4+2×人数になってるかしか見てないんだけどね

《プロヴォック》って《アヴェンジ》とか《ストライクバック》とかしてもだめなんかね?
595NPCさん:2009/11/10(火) 17:49:09 ID:???
攻撃やダメージを与えるスキル≠行動
基本的にはメインプロセスの事を指していると考えるべきだが、行動済になるスキルに関してはグレーって感じ。
596NPCさん:2009/11/10(火) 18:00:31 ID:???
FAQ更新されてて、アラウンドカバーの件載ってるね。
アラウンドカバーのコストとカバーリング1回のコストでOKらしい
597NPCさん:2009/11/10(火) 18:13:16 ID:???
フルスイングの調整には戦王厨涙目と言わざるを得ない
十分強いけどな
598NPCさん:2009/11/10(火) 18:16:37 ID:???
●メンター
Q:《トゥーハンドバッシュ》を取得すると、刀の装備部位が両手に変更されてしまいますが、この時に《トゥーハンドアタック》の効果を受けることはできますか?
A:できます。

《メンターアーツ》と武器攻撃系のスキルが噛み合わなくてもかまわん、刀戦王の俺様大勝利
599NPCさん:2009/11/10(火) 18:19:35 ID:???
>>598
ああ、確かに刀ウォーロードの需要は増すな。
ハイランダーとも噛み合うし
600NPCさん:2009/11/10(火) 18:28:37 ID:???
チェックメイト→ダイスで効果を決定する魔術確定

クイックソング→オラトリオやアンセムに適応確定

ブーストエンチャント→エンチャントウェポン:魔等にも加わり、複数重なり合う

ツインウェポン→種別完全一致限定

アーマーブレイク→命中した瞬間から適用

エンデュランス→対象:自身には適用しない

個人的にこの辺りが気になった
601NPCさん:2009/11/10(火) 18:29:03 ID:???
『エネミーガイド』『アイテムガイド』
『スキルガイド』対応版 FAQ
2008/11/10

一年前に更新してた……だと?(たんなる誤字だろうけど)
602NPCさん:2009/11/10(火) 18:34:53 ID:???
バッシュはダイスで効果を求めるスキルではないとはっきりしたな
603NPCさん:2009/11/10(火) 18:43:05 ID:???
>>602
むしろ、《ディスコード》とかに乗るって裁定だったのがびっくりだった

Q:《メンターアーツ》の選択したクラスのスキルの効果に+[SL×2]、《マジックマスタリー》の魔術の効果に+1、《アルケミカルサークル》の錬金術の効果に+SLなどに書かれている「ダイスを振って求める効果」とは何を指しますか。
A:《ヘイスト》のように特定の値(《ヘイスト》の場合は【行動値】)をダイスを振った分だけ増減させる、あるいは《ファイアボルト》のように直接ダメージを与えるものを指します。
たとえば《マジックマスタリー》を取得していれば《アースブレット》のダメージは[(SL+1)D6+1]、《ヘイスト》で上昇する【行動値】は+[(SL)D6+1]となります。また、《スロー》のように特定の値を減少させるものも効果とします。
この時は減少させる値の絶対値に適用します。《スロー》であれば−[(SL)D6+1]となります。ただし、《バッシュ》のように振るダイスを増やすスキルは「ダイスを振って求める効果」とは見なしません。
なお、《チェックメイト》や《ディスコード》はダイスを増やすのではなく、攻撃とは別にダメージの上昇分を求めていますので「ダイスを振って求める効果」とします。

604NPCさん:2009/11/10(火) 18:43:46 ID:???
エラッタ091110
・武器を捨てる → メインプロセス開始時
・GL=ギルドレベル
・聞き耳はレンジャーも
・《スーパーセンス》で聞き耳が可能に
・《ジャッジメント》はシーン終了まで
・《ハイジャンプII》《ダッシュアタック》は無限ならず
・《フェイス:ダナン》は自分対象にできない
・《エンチャントウェポン》は4属性
・《キャンセルマジック》は20m
・《マジックキャンドル》は調整は戦闘時以外だけ
・《ブーストエンチャント》は武器攻撃のダメージだけ
・《ラピス・フィロソフォルム》の記述変更
・《ディフュージョンショット》のコスト激減、《ナローシェイブ》コスト激増
・《テリトリー》はパッシブ
・《タッチアンドゴー》で離脱可能
・《ファイトソング》はやっぱりひとつ
・《エンチャントウェポン》光と魔は武器攻撃だけ
・《マジックカット》は魔術
・《ツインギミック》魔導銃終了
・ダメージロールとダメージの違い
・《チェックメイト》は自身不可
・《ガードオーラ》は直後
・《エンデュランス》は「対象:自身」に効かない…ゲゲェー!
・《ドラゴンストライク》は物理も
605NPCさん:2009/11/10(火) 18:49:41 ID:???
面倒くさいけど
《クイックソング》+《ジョイフルジョイフル》で
《タクティカルプレイ》
《アウトプレイ》
を使うパラディンが自力で攻撃できるようになった。
他人にかけてもらえれば、
《ホーリーウェポン》
《タクティカルプレイ》
《シャインストライク》
で【精神】×3攻撃に追加できるな。
一応《クルーセフィクション》もあるけど
606NPCさん:2009/11/10(火) 18:55:03 ID:???
ナローシェイブはコスト6になったけど前提ないしSL+2体で対象も減らせるし、射撃にも使えるからまだ十分実用可能レベルだけどな。
607NPCさん:2009/11/10(火) 19:00:52 ID:???
うお〜たくさんありすぎて覚えきれん!
608NPCさん:2009/11/10(火) 19:12:10 ID:???
FAQ091110 (SG対応)
・《ツインウェポン》で種別2つの武器を持つ時は完全一致
・《バッシュ》はダイスを増やす効果なので「ダイスを振って効果を求める」じゃない
・「対象:SL体」はSL体以下を選べる
・アイテム効果を変更する効果のスキルはパッシブオフにできない
・リアクションで命中判定を振るスキルは、攻撃失敗スキルで邪魔できない
・無限ハイジャンプ不可
・《ブーストエンチャント》累積
・《ウェポンクリエイト》で2本以上作成可能
・《ポーションピッチ》失敗の時は、ポーションはなくなる
・《アーマーブレイク》はその攻撃から効果あり
・《メイスファイティング》中に《アイアンフィスト》は適用されない
・《アンプロンプチュ》の回避判定には《バタフライダンス》は乗らない
・《クイックソング》はSL5だけじゃない。あとメインプロセス扱い
・《ファイトソング》は1シナリオSL回にも効く(1シーン1回には効かない)
・《ツインウェポン》《フルスイング》は片手のみ…《アンビデクスタリティ》《ブルヒット》は合計重量…?
・《アラウンドカバー》《カバーリング》のコストは1回分
・転送はちょうどじゃなくて以内
・ウィザード《エンチャントウェポン》にも《ブーストエンチャント》は乗る
・《バトルブレイン》はマスタリーが乗る
・《トゥーハンドバッシュ》《トゥーハンドアタック》は大丈夫!
・《ターゲットオン》は移動できないところにワープするわけじゃない
・範囲《ストラグルクラッシュ》は当たった対象にのみもう1回
・おしゃれの盾で魔導書2冊(3冊は無理)
・購入不可のアイテムの鑑定はGM任意、同じものを持ってるときはGM任意
・転移の呪符はSG《ブリンク》に合わせて
・コンビネーションリングは…あれ?どういうこと?
・《ジョイフルジョイフル》で増えた頭数も《連係攻撃》
・エンチャント型トラップは見える…?あれ?「シークレットでない」の記述は?

609NPCさん:2009/11/10(火) 19:21:12 ID:???
コンビネーションリングはコンボ起動役が装備しても意味が無いって事かな
610NPCさん:2009/11/10(火) 19:21:40 ID:???
>>602,603
エラッタで「ダメージロール→ダメージ」と直されてる物がいくつかあるので、
・ダメージロール+nD=ダイスで効果を求めていない
・ダメージ+nD=ダイスで効果を求めている
という事になったんだと思われ。
611NPCさん:2009/11/10(火) 19:29:21 ID:???
まだ出てないっぽいもの

P10 スキルの見方
誤:CLを+1して扱う
正:そのクラスのCLを+1して扱う
P27 ●複数のスキルを同時に使用する
誤:複数のスキルを複数使用できるスキルは
正:複数のスキルを使用できるスキルは
P29 ●《学園》
誤:理由を浸かる
正:理由を付ける
P89 リゼントメント 効果
誤:そあなたが使用する
正:あなたが使用する
P128 ソウルフィスト 効果
誤:攻撃する時のみ使用できる。
正:攻撃する時のみ使用可能。
P187 ●アルディオンの地域クラス
誤:”神竜王”セイフロス
正:”神竜王”セフィロス
P196 ●シャーマンのクラススキル
誤:ディビレイト
正:ディビレテイト
P197 サンドクラウド 効果
「(最低で1個)」を追加
P197 タングル 効果
「(最低で1個)」を追加
P198 フォッグミラージュ 効果
「(最低で1個)」を追加
P239 学園:料理クラブ 効果
誤:種別:食料
正:種別:食糧
612NPCさん:2009/11/10(火) 19:35:48 ID:???
えっ、アウェンジやストライクバックを邪魔でしないの?
613NPCさん:2009/11/10(火) 19:39:27 ID:???
まだっぽいもの続き

Q:《オールラウンド》《マジックセンス》《チューニング》などの能力基本値を増加するスキルの効果で、
キャラクター作成時の上限13を超えることは出来ますか?
Q:《ポーションピッチ》などのアイテムを使用するスキルの判定にクリティカルした時、
アイテムの効果を決定するダイスは増加しますか?
Q:《カバーリング》で行う”他人をかばう”は、ダメージがない攻撃に対しても行うことが出来ますか?
Q:《フェイス:ダグデモア》で《ディスコード》で追加されたダメージロールのダイスを振りなおす場合、
スキルの対象は《ディスコード》の対象となったキャラクターか《ディスコード》を使用したキャラクターか
どちらになるのでしょうか?
Q:《センスマジック》の条件を満たした時、隠密状態のキャラクターの存在を知ることが出来ますか?
Q:《マジシャンズマイト》で《インヴォーク》や《ブーストエンチャント》などのダイスの個数に影響する
スキルの効果を上昇させることは出来ますか?
Q:《マジックブラスト》で「タイミング」が「ダメージロールの直前(直後)」のスキルの対象を
「範囲(選択)」に変更できますか?
Q:《シャドウストーク》の「スキルの効果によって移動する時も効果を発揮する」とは、
《ランナップ》などのマイナーアクション以外のタイミングで使用を宣言するスキルを使用しても
隠密状態が解除されないと言うことですか?
Q:エネミー1体に対して、複数のキャラクターがそれぞれ《スティール》を行うことは出来ますか?
Q:《テンポラリリペア》を使用することで《エクシードショット》の効果である「魔導銃を使用できない」
状態を回復できますか?
Q:《ラストアクション》の効果中にダメージを受けた場合、戦闘不能となりメインプロセスは中断されますか?
Q:《コンストリクション》で対象を単体に変更したスキルは、《ファストドロウ》の効果を
受けることが出来ますか?
Q:《ファミリアコンビネーション》による攻撃は、複数回攻撃(SGp25)にあたりますか?
Q:《ウィークポイント》などの能力値判定を行うスキルの効果を受けたくない場合、
リアクション側はどのような判定を行いますか?
614NPCさん:2009/11/10(火) 19:40:24 ID:???
ブルヒットとツインウェポンの差は、
「武器ひとつ」の記述の有無だな。
で、ブルヒットにそれが無いから適用されると。
把握した
615NPCさん:2009/11/10(火) 19:42:33 ID:???
Q:《ラーニング》で取得した種族スキルのSLをレベルアップ時に上昇させることはできますか?
Q:《バーストブレイク》を《プロフィラキシス》でリアクションできるようにした場合、
リアクション側はどのような判定を行いますか?
Q:《ソアスポット》は他人のダメージロールを増加する効果を持ち自分がダイスを振るスキルに
対して使用できますか?
Q:《ホーミングヒット》は「タイミング:判定の直前」と同時に使用できますか?
Q:命中判定を《アンプロンプチュ》で呪歌判定で行った場合、リアクション側は【精神】で判定
することになりますか?
Q:転倒中または移動不可になっている対象を《ハリケーンブロウ》で移動させることは出来ますか?
Q:《マンテレット》の効果が終了するのは《マンテレット》の効果でダメージを軽減した後
1点でもダメージが残っている場合ですか?
Q:《ワイドプロテクション》は1つのダメージに対して、複数の対象に使用することが出来ますか?
Q:《アヴェンジ》で効果を適用する魔術は、《カウンタースペル》の対象となりますか?
Q:《アヴェンジ》で効果を適用する魔術は、元のスキルの射程によらず20mとなりますか?
Q:《ダブルキャスト》で攻撃でない魔術を使用する際、対象をそれぞれ別に選択できますか?
Q:《ブラインドサイド》は、自分自身でエネミー識別をした場合にのみ効果がありますか?
Q:《バトルセンス》の「以後そのバッドステータスを受けなくなる」効果は《ジェノサイダースキル》
などの効果でバッドステータスを回復できない場合でも適用されますか?
Q:《アロマフラッド》使用前に《シンセサイゼーション》を使用していた場合、ひとつではなく
ふたつのポーションを使用できますか?
Q:コンボの連携は、ラウンドを超えて継続しますか?
Q:《ファイアピラー》で転送される際、パーティションを無視できますか?
Q:ケセドの杖(IG)は、《ブーストエンチャント》や《チェックメイト》などのダメージロールを
増加させるスキルに対して効果がありますか?
Q:「タイミング:パッシヴ」のエネミー特殊能力は、いつでも効果を適用しないことにできますか?
616NPCさん:2009/11/10(火) 19:42:43 ID:???
毎度ながらエラッタのエラッタが必要だな。
617NPCさん:2009/11/10(火) 19:45:36 ID:y+WvaEeh
>>615
下から二つ目からとりあえず《チェックメイト》は外しなさいな
618NPCさん:2009/11/10(火) 19:47:02 ID:???
>>615
《チェックメイト》+ケセドに関してはフォーキャスターの項目に書いてある。
619NPCさん:2009/11/10(火) 19:48:18 ID:???
>>617-618
ほんとだ、スマン
あとこのスレで出たもの以外も混じってるかも
620NPCさん:2009/11/10(火) 20:00:51 ID:???
>>616
ブラディフィートとかデープダイブとかだな
621NPCさん:2009/11/10(火) 20:04:48 ID:???
FEARの人ってここ見てるのかな

きくたけさん、やっほ〜^^
622NPCさん:2009/11/10(火) 20:16:31 ID:???
>・武器を捨てる → メインプロセス開始時
リアクション前に、捨てる→クイックケースで命中の高い装備にするのが無理なのか…
天運の剣作戦が…
623NPCさん:2009/11/10(火) 20:33:52 ID:???
マジシャンズマイトについても詳しい説明が欲しい
ブレッシングが「+1D」から最大「+1D+5」になるのか?等…
624NPCさん:2009/11/10(火) 20:39:05 ID:???
>>623
ブレッシングはもともと+1Dじゃなくて、ダイスを一個追加じゃなかったか?
625NPCさん:2009/11/10(火) 20:39:38 ID:???
エアリアルスラッシュ+マジシャンズマイトも知りたいな。
エアリアルスラッシュの「魔術判定の達成値に+SL」というのはマジシャンズマイトの「魔術の効果に+SL」を受けるのか?
受けたら両方のSLが5だと魔術判定の達成値が+15になるが……(受けなくても+10だけどさ)
626NPCさん:2009/11/10(火) 20:43:48 ID:???
そんな鬼の命中修正、何に使うんだって気もするが…
直接効果を発揮するスキル限定となると、+10じゃまいか?
627NPCさん:2009/11/10(火) 20:43:54 ID:???
>>625
それFAQでは永遠に出てこなさそうだ。
628NPCさん:2009/11/10(火) 20:44:54 ID:???
《アルケミカルサークル》には入らなかったなぁ
結局どこまでが対象なんだろ
629NPCさん:2009/11/10(火) 20:51:04 ID:???
わかっていた事だが、ついにツインギミックでの魔導剣魔導銃が死んだ
楽しんでおいてよかった
630NPCさん:2009/11/10(火) 20:51:41 ID:???
>>613
「攻撃」は庇えるっては書いてあるでしょ。
631NPCさん:2009/11/10(火) 20:54:50 ID:???
>>624
内の鳥取ではダイスを一個+5追加という解釈が持ち上がっていた
ちなみに一時期はダイスを1+5個追加が正解と言う話まで…
他にも≪ブーストエンチャント≫に乗るか?等整理したほうが良いと思うのだが…
632NPCさん:2009/11/10(火) 20:57:13 ID:???
《マジシャンズマイト》は《グッドラック》に乗れば面白いんだけどなぁ
《グッドラック》自動成功だから無理だけど
効率が良いかはともかく《オブストラクション》には乗るはず
《キャストフォース》とか《ルアーリング》には乗るのかな?
633NPCさん:2009/11/10(火) 21:01:23 ID:???
>>630
スキルのカバーリングには「対象がダメージを受けるダメージロール」
の記述があるので条件つきなんじゃないか説があった

まあ個人的には他人をかばうをしても行動済みにならないスキル、という扱いで
たぶんいいんだと思う
634633:2009/11/10(火) 21:05:19 ID:???
>Q:《クイックソング》の効果でセットアッププロセスに使用された《バラード》に対して、その影響を受ける全員に《カバーリング》を行なうことはできますか?
>A:できません。《クイックソング》によって使用される呪歌はメインプロセスとして扱うようにしてください。したがって、《カバーリング》の対象とすることができるのは、ひとりのキャラクターだけです。

よく見るとダメージに関係なくバラードをカバーリングしてるな
635NPCさん:2009/11/10(火) 21:30:56 ID:???
耳塞いであげるの?
636NPCさん:2009/11/10(火) 21:39:35 ID:???
>>635
フォルテとかは二回ダメージを受けるんだから、音の反射とかを考えて音が集まる場所にたって、
自分は二倍の音が聞いて、自分のおかげで、少し音が小さくなるポイントに立たせて、その上で耳を塞ぐ。
物理詳しくないから解らんがこんなことは多分不可能だが、すごいなカバーリング
637NPCさん:2009/11/10(火) 21:48:22 ID:???
代用判定スキルは結局、
・ラピス・フィロソフォルム→エラッタ後は代用しない。けど銃の命中判定+1D(バトルブレインに乗る)
・アンプロンプチュ→代用した時の元の判定への修正は考えない
・バトルブレイン→代用した時命中判定への修正を適用する

アンプロンプチュにはマスタリーもブラインドフォールドも効かないでいいのか
エンサイクロペディアの+10もアンプロ後には乗らなそうだな…
638NPCさん:2009/11/10(火) 22:33:18 ID:???
>>622
そのメインプロセスで確実に狙われることが分かってるならな
639NPCさん:2009/11/10(火) 23:39:01 ID:???
アヴェンジにはエラッタもFAQも出なかったか
現状だと魔術を使用しているのか効果を適用してるだけで魔術は使用してないのか曖昧だからメールしておきゃよかったな
カウンタースペル出来るのかとか、コストや射程は無視すんのかとかどうしたもんか
640NPCさん:2009/11/11(水) 00:43:42 ID:???
>>613
Q&Aによると《マジックサークル》《プロテクション》は無理だそうだ。
だから《マジックブラスト》《プロテクション》も同様に無理。
641NPCさん:2009/11/11(水) 00:50:15 ID:???
>>640
FAQの例が不可なのは、本来の自分のメインプロセスではない《アヴェンジ》の処理にかかってるからじゃないか?
自分のメジャー攻撃でのダメージ直前(直後)にかかるかどうかはグレーかと。

そういやこの質問で「メジャーアクションの後に行動が発生した場合」の例として《アヴェンジ》が出てるんだが、これって《アヴェンジ》=行動という事なんだろうか? プロヴォック的な意味で。
642NPCさん:2009/11/11(水) 01:02:22 ID:???
>>603
《ディスコード》に関しては、バードPCのフェイトが足せる仕様にしたら結果的にダイスで効果を求めるスキルになったんじゃないかという気がする。
643NPCさん:2009/11/11(水) 03:25:04 ID:???
あー、マジックキャンドルってそれなりに使える魔法になったのか
644NPCさん:2009/11/11(水) 09:12:23 ID:???
>>640
何で受動側が使えるんだと突っ込みそうになった。

《アヴェンジ》とかって、連撃の槍の追加攻撃と同様に、メインプロセス終了後に発動してんじゃないの?

645NPCさん:2009/11/11(水) 09:16:27 ID:???
ってかダメージロール直前に能動側が使う魔術って何かあった?
646NPCさん:2009/11/11(水) 11:06:56 ID:???
>>643
メジャーアクション一回でシーン全体の行為判定を-1d出来るわけだしな
647NPCさん:2009/11/11(水) 11:42:41 ID:???
《カバーリング》で思いついたんだが
《ヒール》を《カバーリング>して敵の回復奪ったり
《マジックブラスト》《ヒール》を《カバーリング》して
2倍回復した李とか可能なんだろうか・・・?
馬鹿な質問だったらごめん
648NPCさん:2009/11/11(水) 12:02:26 ID:???
かばえるものをよく見てごらん
649NPCさん:2009/11/11(水) 12:57:34 ID:???
かばえるのは攻撃だけだね
650NPCさん:2009/11/11(水) 13:00:25 ID:???
トラップとか攻撃じゃないダメージもかばえる
《ヒール》は無理だけど
651NPCさん:2009/11/11(水) 13:22:50 ID:???
>>646
元の明度より低くはできないけどな
652NPCさん:2009/11/11(水) 15:44:27 ID:???
なるほど民度が高いわけか
653NPCさん:2009/11/11(水) 18:40:39 ID:???
識別能力高いパラディン作って、《ブラインドサイド》と《モンスターロア》使いを作って、
実際にゲームを始めて初めて《インペレイティブ》で《エンサイクロペディア》が使えないことに気づいた。
初ラウンド《ホーリーアタック》ができなくて想定外。
654NPCさん:2009/11/11(水) 19:45:38 ID:???
リビルドで識別スキル取っ払って「やっぱり識別はメイジの役割だよねー」
→メイジ「あ、俺もコーデックス作るから識別無しでも良いよね」

ですね、分かります
655NPCさん:2009/11/11(水) 20:10:35 ID:???
シーフにやらせようZE!【無理難題】
656NPCさん:2009/11/11(水) 22:02:07 ID:???
スカウトなら、ハードラックで行ける。

まぁディスマントルとか取って知力型もありだけど。
657NPCさん:2009/11/11(水) 22:17:36 ID:???
「識別?死体にしちまえばみんな同じだよ」と、みんな言ううちの鳥取。

たまにゴーレムの形した魔法防御の高い敵を出すのが楽しい。
658NPCさん:2009/11/11(水) 22:32:19 ID:???
バトルブレインスカウトは普通に使える構成だと思うが。
659NPCさん:2009/11/11(水) 22:39:48 ID:???
識別はそれほど必要というわけじゃない
トラップ探知はそれほど必要というわけじゃない
情報収集スキルはそれほど必要というわけじゃない

ウォーロードだけのパーティって最強じゃね!
660NPCさん:2009/11/11(水) 22:41:46 ID:???
ブラインドサイドの万能パッシブ係数5とかなかなか見捨てられない、というか大体攻撃役は取りに来るうちの鳥取
661NPCさん:2009/11/11(水) 22:45:39 ID:???
>>659
そうだね、最強だね。

最強はそれほど必要というわけじゃない
662NPCさん:2009/11/11(水) 23:01:16 ID:???
何が必要なんだ!
やっぱりハンティングフィッシングレストタイムか!
663NPCさん:2009/11/11(水) 23:33:45 ID:???
お前、ブービートラップだろ普通に考えて
664NPCさん:2009/11/12(木) 00:14:12 ID:???
>>655
弓スカウトだったら別に器用・知力・感知上げの構成でいいんじゃねぇの
665NPCさん:2009/11/12(木) 01:04:24 ID:???
>>664
器用と知力の2段構成で行くよりは《バトルブレイン》の方が敏捷とかにも能力値を回せるし便利じゃないか?
《フィールドワーク》+《アキュレイト》が《フィールドワーク》+《バトルブレイン》+《ディスマントル》になると思えば、スキル枠を圧迫する訳でも無いし。
666NPCさん:2009/11/12(木) 01:08:16 ID:???
弓スカウトでドラグーン経由するって言う発想自体がなかったわ
667NPCさん:2009/11/12(木) 02:12:17 ID:???
発想が広がって良かったな。

弓スカウトから考え始めてドラグーンにはなかなか行かないが、ドラグーンでバトルブレイン使おうと考えるとスカウトは鉄板だな。
668NPCさん:2009/11/12(木) 02:55:18 ID:???
知力特化スカウト/ドラグーンでトラップ解除を失敗して大変な事になって以来、
器用を伸ばさずには居られなくなった俺が通りますよ。

致命的なトラップを使ってこないGM相手なら、知力特化もいい選択肢だと思うよ?
669NPCさん:2009/11/12(木) 03:04:54 ID:???
それなら解除を【器用】伸ばしてる前衛に任せちゃったらどうだい
670NPCさん:2009/11/12(木) 03:17:52 ID:???
素直にディスマントル入れとけw
671NPCさん:2009/11/12(木) 03:21:44 ID:???
結局、一番罠解除しやすいのはソーサラーだしなぁ
マジックロックがトリガー型解除できるようになったのも作為を感じる
672NPCさん:2009/11/12(木) 04:10:27 ID:???
>>671
でもSGではヴォイドマジックでコンティニュ型の
トラップを解除できるかどうかまだ曖昧なんだぜ
スキルの効果だけ見れば解除できないし
673NPCさん:2009/11/12(木) 04:30:04 ID:???
コンティニュ型にはそもそも解除値がないから、
達成値を求めてトラップ解除を行う今回のヴォイドマジックでは太刀打ちできない
エンチャント型の中でも「鍵A」「スーパーレインボー」などの解除のあるものに
対してだけトラップ解除として魔術判定で代わりに行える

・トラップ解除代用判定スキル
《マジックロック》:トラップ解除として代わりに魔術判定を行う、トリガー型限定
《ディスマントル》:トラップ解除を【器用】でなく【知力】で行う(リムーブトラップなどが乗る)
《ヴォイドマジック》:トラップ解除として代わりに魔術判定を行う、エンチャント型限定
674NPCさん:2009/11/12(木) 05:03:43 ID:???
いくら魔術判定で解除できると言っても、シーフが普通に解除できるものにしか使えないマジックロックやヴォイドマジックってゴミスキルだなw
675NPCさん:2009/11/12(木) 06:09:46 ID:???
弓スカウトでバトルブレインは悪くないがバトルブレインまで行くまでの間が大変よ・・・
676NPCさん:2009/11/12(木) 08:04:44 ID:???
高レベル作成前提だろ
677NPCさん:2009/11/12(木) 08:18:17 ID:???
ドラグーンは高レベルスタート前提、そう思っていた時期が俺にもありました
4レベルのメイジ/ウォーリアから初めてドラグーンになれたときにはなんか感動したわ
678NPCさん:2009/11/12(木) 11:19:46 ID:???
>>665
敏捷に回してなんか意味あんの
679NPCさん:2009/11/12(木) 11:34:11 ID:???
>>678
行動値でない?
680NPCさん:2009/11/12(木) 11:41:52 ID:???
カリキュレイト取った方が良くね?
681NPCさん:2009/11/12(木) 12:39:42 ID:???
カリキュレイトも同時なら行動値順だからなぁ
スカウトなら幸運と言う手も
682NPCさん:2009/11/12(木) 13:17:41 ID:???
敏捷は戦闘以外でも穴を跳び越すとかそういう一般行為ギミックでわりと要求されやすい能力値だと思う
そしてそういうときに失敗するスカウトはかっこ悪いとおもうんだw
683NPCさん:2009/11/12(木) 14:08:58 ID:???
トラップで要求される判定だな
敏捷と幸運が多いかも?
684NPCさん:2009/11/12(木) 16:16:11 ID:???
滑って転びまくるスカウトの人って…
685NPCさん:2009/11/12(木) 16:26:29 ID:???
戦闘中に罠探知したり、解除するにはエンゲージする必要もあるから、ある程度避けれた方が・・・・
686NPCさん:2009/11/12(木) 16:59:43 ID:???
>>678
回避判定
687NPCさん:2009/11/12(木) 18:16:05 ID:???
>>680
その考えで全員カリキュレイトを取得した結果、敵もカリキュレイト持ちばかりになり、やはり行動値順になるという事態がw

冗談はさておき、敵の《2回行動》より先に《陣形》や《限界突破》をするには素の行動値で勝つしかない。
その意味ではパーティに1人は早いキャラが欲しいところ。
味方にラッシュナイトがいるならともかく、いないならシーフが速くなって欲しいところ。
688NPCさん:2009/11/12(木) 18:20:15 ID:???
逆に一歩ずつしか歩けない重装備スカウトってあり?

まあ重くしてもそんなに堅くはなれないと思うが
689NPCさん:2009/11/12(木) 18:43:51 ID:???
>>688
10レベル超えて移動力1Sqは、メインクラスに関係なくパーティの負担にならんか?
殲滅戦しかしないNAGOYA環境ならともかくw
690NPCさん:2009/11/12(木) 19:04:24 ID:???
そこでスカウトは戦車に乗るわけですよ
「罠など踏み潰せ!!」
691NPCさん:2009/11/12(木) 21:54:41 ID:???
パラは行動値足りないとき多くね
692NPCさん:2009/11/12(木) 22:23:42 ID:???
>>687
素の行動値で勝つって無理でしょ
かなりリソースつぎ込まないと
693NPCさん:2009/11/12(木) 22:24:44 ID:???
ヘイスト無しでエネミーの行動値を上回るのは厳しいな
694NPCさん:2009/11/12(木) 22:33:23 ID:???
>>693
そしてヘイストもセットアップが行動値順だと
エネミーの方が早くて結局二回行動は止められないという
695NPCさん:2009/11/12(木) 22:38:50 ID:???
その先にまわりたいなら、行動値だけは高いってレベルのキャラクターを作るしかねーな
696NPCさん:2009/11/12(木) 23:53:22 ID:???
インターフィアレンスを使うときに、フェイントは使えると思うんだが、トライヒットみたいな攻撃のとき〜となっているスキルはどうなんだろ。
697NPCさん:2009/11/13(金) 00:58:39 ID:???
単体ネームドボスしか出ない鳥取とかならともかく、ちゃんと敏捷と感知を上げてるのに全エネミーに行動値で負けるって事は無くないか?
698NPCさん:2009/11/13(金) 01:00:33 ID:sBhmAfD4
>>697
《二回行動》使うようなエネミーは総じて早いじゃん。
例外もあるだろうけど
699NPCさん:2009/11/13(金) 01:15:08 ID:???
《二回行動》使わない奴ならヘイストで構わんし
700NPCさん:2009/11/13(金) 01:23:06 ID:???
ほら、PvPとか、行動値が高くない奴が間合いとか集団統率とか
701NPCさん:2009/11/13(金) 01:59:29 ID:???
あまりにも低いとヘイストでも追いつかなくなったりするよなw
702NPCさん:2009/11/13(金) 02:23:40 ID:???
>>697
はぁ、エネミーガイドをひっくり返してみたらどうよ
同レベル帯ならそりゃ勝てるかもしれねーけどさw
703NPCさん:2009/11/13(金) 03:49:25 ID:???
>>698
トップスピード使うようなエネミーとか
704NPCさん:2009/11/13(金) 04:28:56 ID:???
>>702
同レベル帯に勝てる事に何か不満でも?
全ての戦闘がクライマックス単体ボス戦な鳥取の方ですか?
705NPCさん:2009/11/13(金) 04:39:49 ID:???
同レベルのエネミーってほとんど怖くないから、行動値も割とどうでもいいよなw
706NPCさん:2009/11/13(金) 05:06:30 ID:???
>>705
そりゃ真正面から戦ったら同レベルのエネミーが高レベルのエネミーより怖くないのは当然だろw
ギルドスキル持たせたり、トラップと組み合わせたり、或いは単純に数で増やしたりして使うもんだw
それでもどうでもいいというのなら俺が悪かった。
707NPCさん:2009/11/13(金) 06:48:41 ID:???
同レベルのエネミーに勝てる程度の行動値が役に立つ場面はかなりレアだな
スキル無しの能力値で届く範囲なんだから当然ではあるけど
708NPCさん:2009/11/13(金) 11:30:50 ID:???
二回行動を持ってるエネミーって、遠距離攻撃→隠密 でPCを一方的にフルボッコにできないか…?
大抵二回行動持ってるやつって敏捷高いしさ…
709NPCさん:2009/11/13(金) 11:34:38 ID:???
>>708
エンゲージしても隠密状態になれて
PCが発見に失敗し続ければ
710NPCさん:2009/11/13(金) 12:01:11 ID:???
リプレイではよく、二回行動をインタラプト→陣形でエンゲージ、ってしてるな
711NPCさん:2009/11/13(金) 12:58:12 ID:???
そういやスタンドバイはエラッタ入らなかったなぁ
現状、トラップ探知にまで入るんだけどいいんだろうか
712NPCさん:2009/11/13(金) 13:48:47 ID:???
結局、マジシャンズマイトはエンチャントウェポンに乗るのか乗らないのか。
713NPCさん:2009/11/13(金) 14:26:21 ID:???
>>711
むしろ、なんか問題あるのか?
714NPCさん:2009/11/13(金) 14:34:46 ID:???
シーフ フォーキャスターはCL×2+感知でトラップ探知できるのねー
ってだけでしょ
715NPCさん:2009/11/13(金) 14:41:17 ID:???
特に問題無さそうだが
716NPCさん:2009/11/13(金) 15:44:13 ID:???
ダンジョン踏破特化シーフみたいのが容認されればね。
717NPCさん:2009/11/13(金) 15:53:53 ID:???
自動取得スキル取るだけなのに容認されないといけないとか、どんなNAGOYAだよw
718NPCさん:2009/11/13(金) 16:02:47 ID:???
トラップなんざ見つけてもらう為にあるようなもんだ
719NPCさん:2009/11/13(金) 16:22:07 ID:???
>>716
そんな貴方にジョイフルジョイフル
720NPCさん:2009/11/13(金) 16:25:09 ID:???
>>708

それ結構怖いよな。
サイコロによっては全滅の危機でGMの方がヒヤヒヤしそうだ
721NPCさん:2009/11/13(金) 16:27:19 ID:???
なぁ。ガンパード中に攻撃魔術をスペルブレットで使用したら、バーストスラッシュって適用できるのかな?
命中判定の時点では「射撃攻撃扱い」なのは間違いないと思うんだが‥‥
722NPCさん:2009/11/13(金) 17:05:22 ID:???
>>708
二回行動の方はともかく、通常の行動の前にはケセドへイストやらカリキュレイトやら割り込む手段がそこそこ有る。
あと、そんな時こそフォーキャスターの超看破能力で見つけ出すんだ。
723NPCさん:2009/11/13(金) 17:11:23 ID:???
>>678
行動値と回避判定に関しては、まあ幾つかレスも出たのでさておき。

そもそもギルドとして不得意能力値を作らないようにPCの得意能力値を分担していく場合、敏捷はシーフの役割になる事が多い。
なんでもかんでもアンプロバード様に頼るのもどうかと思うしw
724NPCさん:2009/11/13(金) 17:32:46 ID:???
>>708
よし、ディテクターゴーグルの出番だ
725NPCさん:2009/11/13(金) 17:41:58 ID:???
このゲームのトラップは単独で死ぬようなものがほとんど無いから、ガン無視もアリなんだよなぁ
元々MMOをモデルにしたゲームとは言え、報われないシーフ達…
726NPCさん:2009/11/13(金) 17:47:30 ID:???
>>725
欲しければオリジナルで作って出せばいいじゃない。踏むとMPが0になるトラップとか。
727NPCさん:2009/11/13(金) 18:00:47 ID:???
旧ブービートラップがないと、トラップのレベルの意味が分からんな
カスタマイズとかしても、キャラクターレベルやエネミーレベルと対応してるように思えない
728NPCさん:2009/11/13(金) 18:19:07 ID:???
確かにトラップにばかりスキルを注ぎ込むと弱くなるしな。
かと言って無視も面白くないしどうしたものか。
729NPCさん:2009/11/13(金) 18:33:33 ID:???
トラップ:エターナルフォースブリザード
シーン内のキャラクターは死亡する
730NPCさん:2009/11/13(金) 19:09:25 ID:???
>>721
《スペルブレッド》は「魔術判定を(魔導銃の)命中判定で行なえる」スキルで魔術を武器攻撃扱いにする訳ではないので《バーストスラッシュ》の対象にはならない。
当然《スペルブレッド》を使ったとしても元のスキルが魔術であるなら《カウンタースペル》等の対象になる。
731NPCさん:2009/11/13(金) 19:09:49 ID:???
>>725
エネミーと絡めると途端に死ねるけどな。
デスルーレットの横にラッキースターを配置して「幸運判定に負けたらラッキースターがとどめを刺すよ、でも先にラッキースターを殺したら確実にPCの誰かがデスルーレットの餌食になるよ」という罠を出したら、必死でトラップ解除してくれたw
732NPCさん:2009/11/13(金) 19:33:04 ID:???
起動している間は消費コスト倍、なトラップをボス部屋に仕掛けたらシーフが脇目も振らずに解除しに来てくれたよ。
ゼラチナスウォールで目の前で足止めしてあげたら喜んでくれた。
733NPCさん:2009/11/13(金) 19:55:41 ID:???
>>729
任意の、じゃない分ベルフト殿下より殺意あふれてるのか。
734NPCさん:2009/11/13(金) 20:55:36 ID:???
「そう、シーン内のキャラクターという事は……俺もだッ!?」
相討ち。

そんなお茶目さんなら愛せるかも知れない。
735NPCさん:2009/11/13(金) 21:03:04 ID:???
だからトラップなんではないかと
736NPCさん:2009/11/13(金) 21:55:51 ID:???
>>717
うちの鳥取は使用禁止にしてきたり
使うのに条件が必要だったりする
737NPCさん:2009/11/13(金) 22:00:53 ID:???
どーせ馬鹿みたいに転職しまくるのがデフォだったりするからなんだろ
738NPCさん:2009/11/13(金) 22:03:38 ID:???
まぁ色々台無しだが、トラップ無効つけときゃそれでOKだしな。


スタドバイはむしろトラップ探知にも乗ってくれないと、エリアと逆転したりしちゃって逆にやりにくい。

どうせ罠なんて、シーフの達成値にあわせるか、調べる行為に重点置くかだし、そこまで問題あるまい。
唯一の問題点は、シーフ以外は持ってて、シーフは持ってないとかの変則の時くらいっしょ。
739NPCさん:2009/11/13(金) 22:38:13 ID:???
トラップや情報集めが上手なガチフィールドワークシーフもやってみたいんだけどね。
社会的には便利なんだけど戦闘で役に立たんW
740NPCさん:2009/11/13(金) 22:52:44 ID:???
うちのガンスリスカウトはちょっと前に出ていたバトルブレイン持ちの知力型。
探索・知識特化で戦闘力はお寒いもんだと嘗めてたらSG導入時のリビルドでこっそりレイジ積んでやがった。
741NPCさん:2009/11/13(金) 23:06:57 ID:???
トラップと言えば
最大HPの半分のダメージとか
メジャーアクションを使って解除しないと重圧+マヒ(解除のためのメジャーは出来る)効果が継続する
危険なトラップが出てくることがある。
爆発すると酷いダメージの上道が1つ塞がるとか。
742NPCさん:2009/11/14(土) 02:09:33 ID:???
逆にトラップ見破ると良いことがあるってのも常套手段だと思われる。
隠し扉の向こう側にお宝やボーナスイベント、みたく。
743NPCさん:2009/11/14(土) 08:55:37 ID:???
この前シークレットになっていた扉を開けたらトラップしかないってのをやったら非難GoGo!だった
744NPCさん:2009/11/14(土) 09:00:53 ID:???
落とし穴のそこに宝箱仕込むとか、トラップにかからないと発見できない条件をつけるのもいいぜ
745NPCさん:2009/11/14(土) 14:29:25 ID:???
「トラップは避けた方が良い」っていう基本理念と、シーフの見せ場なんだから、それに逆らうネタは一発限りにしてくれんと微妙じゃないか?
746NPCさん:2009/11/14(土) 14:35:33 ID:???
戦闘以外の場面だとわざとトラップに引っ掛かりに行くのもいるからなぁ
昔だったら困ったちゃん一確なんだけど、死なないルールだからこそのリアクション芸みたいなものか
747NPCさん:2009/11/14(土) 16:58:39 ID:???
命を穫らなきゃいい…誰か1人でも引っかかったらギルドスキル封印、全員のMPとフェイトがゼロになるトラップ。
回避するにはギルド全員の所持マジックアイテムを永遠に破棄すればオケ。
748NPCさん:2009/11/14(土) 17:36:03 ID:???
それ一発かかっただけで終わるようなトラップはGMも置きづらい
749NPCさん:2009/11/14(土) 17:38:22 ID:???
>>747
エンディング直行トラップですね、分かります
750NPCさん:2009/11/14(土) 17:43:34 ID:???
「回避成功。別にかかっても怖くなかったけど一応ね。」
「かかった。物理ダメージ10点?素で止まる。」
「……失敗。オワタ。」
な声が上がるのは良くない例。

「避けた! かかったらヤバかった、あっぶねー!」
「ひえー、かかっちゃったよー。あっはっは〜」
な叫びが上がるのが理想な例。

なんだけど、なかなか難しいなあ。

ARAのトラップの物理ダメージ系って、
素で止まるか、少なくともプロテクションで止まるような物ばかりだけど、
ダメージ0にしつつロールプレイで盛り上がれってことなんだろうか。
751NPCさん:2009/11/14(土) 17:53:04 ID:???
後半になるとHPダメージにしたり、少なくとも魔法ダメージにしたくなるな
ARAのルールに乗ってるとラップはなんだかんだで序盤向きだとは思う
752NPCさん:2009/11/14(土) 17:59:52 ID:???
エネミーガイドで後から火力が調整されたみたいに、単にバランスミスもしくは>851なんじゃないか
GMが(バランスに気を使って)エネミーを強くする程度には、トラップも改造しちゃえばいいんでね?
753NPCさん:2009/11/14(土) 18:01:57 ID:???
引っかかるとタールでベタベタになり洗い流すまで判定ダイス-1個。
ちょっと戻るとおあつらえ向きの泉があるがシーフがトラップ探知した所監視用の覗き穴を発見。

女PC陣「セクハラかー!!」

い、いや違うのー
装備を外した所をエネミーに襲わせるつもりだっただけなのよー

一応女PCが脱いだ時はタールを洗い落とす(ペナ消失)まで覗いてて攻撃させないつもりだったけど。
754NPCさん:2009/11/14(土) 18:09:16 ID:???
とりあえず、普通にダンジョンにドレッドダンジョン掲載の罠を仕掛けただけじゃ全く怖くも痛くも無いよな
大幅に手を加えれば活きそうなんだけど… これは次のシナリオにでもしてみようっと
755NPCさん:2009/11/14(土) 18:13:16 ID:???
>>747
そんなトラップしかけたら、ダンジョンの奥によほど向かわなければならない強い動機がない限り、
「このダンジョンクリアは諦めよう。街帰って寝るべ」で終わりそうな気がする。
756NPCさん:2009/11/14(土) 18:14:14 ID:???
PL面から考えると、シーフがくだらない罠に引っ掛かったらキャラ崩壊の危機もあるし、解除できる罠も欲しいかな

引っ掛かるのがキャラ性になってるようなシーフは死んでしまえ、とシーフ好きの友人が昔言っておりました
757NPCさん:2009/11/14(土) 18:15:33 ID:???
戦闘中に罠とか仕掛けたいけど処理が追いつかなさそうで自重気味

落とし穴で分断とか今度やろうかなぁ
758NPCさん:2009/11/14(土) 18:15:59 ID:???
漢感知がデフォのパーティは死んだ方がいいですよねわかります
759NPCさん:2009/11/14(土) 18:19:17 ID:???
友人の言うことは正しいな
ダイス目でどうしようもないって言うんならともかく、トラップを外すのが役割のキャラでこなせないのは、お話にならん
760NPCさん:2009/11/14(土) 18:32:53 ID:???
>>757
次のシナリオにしてみようと思ったのに言わないで!
ていうか俺発想が月並み過ぎてワロタ
761NPCさん:2009/11/14(土) 18:35:14 ID:???
逆に考えるんだ>760
「みんなと楽しいイメージを共有できている」と考えるんだ
762NPCさん:2009/11/14(土) 18:36:39 ID:???
よく考えると、漢感知って普通の言葉っぽく言ってるけど無茶苦茶な行為だからなぁw
ゲーム的行為ってやつか
763NPCさん:2009/11/14(土) 18:41:54 ID:???
カンカンチー、って読むとバンバンジーみたいではある。
764NPCさん:2009/11/14(土) 18:43:22 ID:???
公式データじゃ、適正レベルだと一撃死的なトラップが少ないのと、被害がデータ処理だけで済んでるからできるけど、
リアルリアリティ的な感覚で罠はわざと引っかかるとか、普通に即死や再起不能クラスだからなw
ゲームでしかやれないw
765NPCさん:2009/11/14(土) 18:43:28 ID:???
漢探知は失敗することを含めて楽しまないと、
ただのシステム潰しだからな。
最適解が漢探知な状態は仕掛ける側も挑む側にも不幸

データのあるNPCを動かせるシステムとかだと、PCの代わりにNPCを
先に行かせて引っかからせるってのも手段のひとつになるけど
ARAではそうそう機会がないしな
766NPCさん:2009/11/14(土) 18:44:17 ID:???
ってかPLの不注意をごまかす(半ば以上冗談の)言い訳じゃないのかw>漢感知
767NPCさん:2009/11/14(土) 18:54:49 ID:???
>>766
わざと狙ってするのが漢感知、そしてそれを好むものも割と多い
ほんまシーフは冬の時代やで
768NPCさん:2009/11/14(土) 19:00:33 ID:???
>>765
NPCで探知が冒険者のリアルリアリティ
「あの方は不慮の事故で… 当方と致しましても、とても残念でした」

関わった人が次々と死んでいく…最近のニュースにそんなのが(ry
769NPCさん:2009/11/14(土) 19:04:58 ID:???
敵に限らず「1回攻撃の対象になる」「攻撃1回のダメージを受ける」
ことに対してそこまで忌避感のないシステムだと思う
食らうこと前提で削って防いで、MPは戦闘後にポーション飲んで

逆に考えると、単純ダメージじゃなく
1回食らうといやな効果な罠を仕掛ければいいのか
770NPCさん:2009/11/14(土) 19:25:15 ID:???
つまりトラップのHPダメージを全部MPダメージに置き換えればいいんだな
771NPCさん:2009/11/14(土) 19:25:18 ID:???
・あらゆる回復手段を制限して使い辛くする
・受けたダメージによって判定にペナルティを付ける
・戦闘不能=死亡にする

これだけであら不思議、アリアンロッドがスリリングなゲームに!
772NPCさん:2009/11/14(土) 19:34:23 ID:???
漢感知ってメタでここに仕掛けられているだろうというところで、
シーフの発見失敗とか、マイン系で発見できないとかの時にやるものだからなあ。
シーフやっているときに調べる前に突っ込むのは勘弁して欲しい。

>>757
スクエア戦闘やっているならそこまで重くないと思うけどな。
やってみるのもいいと思うよ。
773NPCさん:2009/11/14(土) 19:37:52 ID:???
トラップってマイナスイメージだけど、判定がよかったらいい武器アイテムとかあげてもいいかもな。
判定を上げる分スキル突っ込む訳だし。
774NPCさん:2009/11/14(土) 19:40:05 ID:???
それトラップが仕掛けられた宝箱のような
775NPCさん:2009/11/14(土) 19:54:05 ID:???
無事に切り抜けたコトが御褒美。
776NPCさん:2009/11/14(土) 19:54:57 ID:???
金があまり入らないキャンペーンでケセドの杖が入ってる宝箱。
「キミはなんだかものすごく良いものが入ってる宝箱な予感がした」
くらいのヒントを与えて、達成値は厳しく設定する。
特化ならなんとかって感じ。
みたいなのをキャンペーン中に何度かやれば、
「ああ、シーフ能力あった方が良いかな」
って思ってくれるかな?
777NPCさん:2009/11/14(土) 20:16:44 ID:???
トラップ等シーフ能力を上げる

お金が貯まっていいアイテムが買えるでもいいし。うまみがあるほうが楽しいだろう。
778NPCさん:2009/11/14(土) 20:24:49 ID:???
リムーブトラップよりもフェイト2の方が優秀で困る。
かと言ってリムーブ+フェイト4くらい使わないといけない目標値もなんだか萎える。
779NPCさん:2009/11/14(土) 20:34:11 ID:???
そこでフェイト使用禁止術式ですよ
780NPCさん:2009/11/14(土) 20:57:28 ID:???
ベネットがトラップ探知を踊りに頼るみたいなことしたけど、現状あれが正解なんだよなぁ
2話の罠とかかなり殺意高かったけど
781NPCさん:2009/11/14(土) 21:14:39 ID:???
いわゆる「シーフの見せ場」がトラップ探知だけってのも何とかならないかって気もするんだよな。

隠密行動やら捜索やら、シーフらしい活躍が出来るシーンが創れれば良いんだが、難しいことも
多いし。
そもそも出来たとして、システム上別にシーフじゃ無くて良いと言う問題の方が大きい。トラップ解除
ですら、器用伸ばしたウォリアーの方が成功率上とかザラだし。
782NPCさん:2009/11/14(土) 21:20:16 ID:???
基本的にはダメージディーラーの一種という感じだからなぁ
活躍のしやすさはウォーリアとアコライトが同列で、一歩引いてシーフ、メイジなうちの鳥取

メイジの強さは本当、BSが通るかどうかによる気がする
783NPCさん:2009/11/14(土) 21:25:02 ID:???
つーか、ウォリもシーフもメイジも基本ダメージディーラーなゲームだ
784NPCさん:2009/11/14(土) 21:29:41 ID:???
メイジはウチのメイジがマジックキャンドルを使い始めた
明度を自由なタイミングで2〜4にできるってんで、真昼の屋外でも、敵の判定前に必ず2に落としてダイスペナ入れて味方の時は3や4にしてってやってる
GMは面白がって許可してるし。
闇視もちエネミーって殆ど居ないのな。解説で「主に地の底にいる」とか書いてあるやつでも、持ってないのばかりだ
785NPCさん:2009/11/14(土) 21:33:59 ID:???
>>784
今回のエラッタについて、心底から同情する
786NPCさん:2009/11/14(土) 21:37:34 ID:???
元々拡大解釈で無理やり使ってるようなもんだし覚悟はしてたろうw
787NPCさん:2009/11/14(土) 21:39:34 ID:???
流石に入らないと強すぎたしなw

SG導入したメイジの中で一番悲しかったことは、エアリアルスラッシュのコストが上がったことだったな
788NPCさん:2009/11/15(日) 02:19:24 ID:???
>781
シャドウストークとかストリートワイズは?
789NPCさん:2009/11/15(日) 07:07:23 ID:???
それらが生かせるかは最終的にはシナリオ次第だし

ストリートワイズは強いけど、究極的にはただの情報収集スキルでしかない上に振る値が幸運なのが痛い
下手すりゃ普通に魔導師に知力で振ってもらった方が早いからなぁ

シャドウストークもシナリオ次第で生かし方がかなり違う
俺は好きだから大体取るけどな
790NPCさん:2009/11/15(日) 08:28:14 ID:???
質問なのですが《ブーストエンチャント》のダメージロールに+1D6の効果には《マジシャンズマイト》のボーナスは乗るのでしょうか?
また《フライト》の移動力や《ホーリーワード》のダメージボーナスにも乗るのでしょうか?
791NPCさん:2009/11/15(日) 11:22:37 ID:???
上は散々既出だから説明するのもいい加減飽きた。
過去ログ見ろ

下は現状出来ない理由がない
792NPCさん:2009/11/15(日) 12:46:30 ID:???
罠とは近くに守るべきものがあるから罠がある筈。
罠にかかると先にある筈のアイテムが転移するとか、敵が集まってくるとか。
793NPCさん:2009/11/15(日) 12:58:38 ID:???
罠にかかると敵が準備万端になり、敵が先制しやすくなるとか。
794NPCさん:2009/11/15(日) 13:02:13 ID:???
時間制限設けたギミックの時に
罠にかかると1ターン消費するとか。
795NPCさん:2009/11/15(日) 13:07:18 ID:???
>>791
このスレだけですが確認したところ>>115で同様の質問がありましたが回答はされておらず>>613でFAQ待ち一覧の中に含まれていました。
とりあえずDAT落ちしているスレまでは確認できませんのでGM判断ということで処理したいと思います。
《フライト》や《ホーリーワード》については回答ありがとうございました。
796NPCさん:2009/11/15(日) 13:10:37 ID:???
>>795
FAQ待ちって言う答えが書いてあるじゃねーか。
現状誰も確定した判断はできないってことだよ。
797NPCさん:2009/11/15(日) 14:23:29 ID:???
とりあえずマジシャンズマイトが効果を及ぼすのは魔術だけだ
なのでブーストエンチャント自体に効果は及ぼさない
ただブーストエンチャントで効果が追加された各種エンチャントにはマジシャンズマイトの効果が適用される

SG適用版FAQを見ての俺の感想
798NPCさん:2009/11/15(日) 16:25:13 ID:???
短剣をクリエイト(5)して攻撃力15
もう1本クリエイトしてアンビデクスタリティで2倍
ウェポンシュートでさらに2倍して固定値60だー!

……でいいよね?
799NPCさん:2009/11/15(日) 16:48:02 ID:???
へえ、フライトにも乗るんだ。
マジシャンズマイトとアンプロについては多くの人がつまずくところだしできる例とできない例などをいくつか本に載せてあるといいのにね。
テンプレ化しても いいくらい。
800NPCさん:2009/11/15(日) 21:16:30 ID:???
公式回答がないからなんとも言えないのが現状 わからなかったらGMに聞けばいいかと

トラップに関しては基本MPダメージ
HPダメージにするときは2シーンの間HP回復できない とかの付属効果つけてるなぁ。

戦闘中にシーンに及ぶ罠(解除装置ありで判定で解除できる)とかやるとシーフは割と活躍してくれた
801NPCさん:2009/11/15(日) 21:37:50 ID:???
マジシャンズマイトのみ関係がありそうなスキル

・FAQ待ち
(ダイスに±1個)
《インヴォーク》
《マニフィカート》
《ブレッシング》
《イメージボディ》
《エンチャントウェポン:光》
《エンチャントウェポン:闇》

(+nD6)
ブースト付き《エンチャントウェポン》
《エンチャントウェポン:魔》

802NPCさん:2009/11/15(日) 21:39:12 ID:???
(その他・見込み無し)
《レイズ》(HP回復量)

《エアリアルスラッシュ》(判定への修正)
《キャンセルマジック》(個数)《マンテレット》(軽減能力)
《ターンアンデッド》(上限レベル)
《テンペスト》(判定への修正)
《リポストベイン》(毒ダメージ)
《ルアーリング》(射程)
《ファイアピラー》(転送距離)
コンボスキルへの判定への修正

・適用?
《フェイス:ゴヴァノン》
《リジェネレーション》
《フィジカルエンチャント》
《フライト》
《キャストフォース》
《オブストラクション》
《スタンブル》


ケセドの杖、エフィシエント等が適用されるものは除外。
803NPCさん:2009/11/15(日) 21:39:42 ID:???
適用できない事になるだろうと思うけど
拡大解釈はやはり拡大解釈だったってのが今回のFAQ更新の感想だったし
804NPCさん:2009/11/15(日) 21:40:53 ID:???
>>803
《クイックソング》
《チェックメイト》
805NPCさん:2009/11/15(日) 21:42:15 ID:???
チェックメイトはそうでもないな
806NPCさん:2009/11/15(日) 21:43:49 ID:???
俺も普通に適用だと思ってたけどかなり意見割れてた
807NPCさん:2009/11/15(日) 22:00:05 ID:???
テリトリーは強化されたと胸をはれるようになったし
タッチアンドゴー、ナイフパリィは弱体化されてないと言えるようになった
ファイトソングとトゥーハンドバッシュは意外だったな。
808NPCさん:2009/11/15(日) 22:04:30 ID:???
○マジシャンズマイト
なまじ凡庸性が高くて使える分、適応範囲がわかんないよね。
ちょっぴりしか能力が上がらないので、「これぐらい乗ってもいいやな」と思わせるところがまた。
809NPCさん:2009/11/15(日) 23:00:44 ID:???
役に立つから支援役が5まで取っておくと、ウィルパワー使う攻撃型より命中しやすくなってたりするな。
命中だけだが

あとひょっとして低レベルからホーリーウェポンとかの効果上げらるのってこれだけか
と思ったが一応ギルドタワーがあるな。
810NPCさん:2009/11/15(日) 23:03:53 ID:???
低レベルでギルドタワーは難しいと思うんだ
811NPCさん:2009/11/15(日) 23:09:48 ID:???
ケセド装備できない最大の9レベルなら
ギルドタワー
蘇生
祝福
限界突破
陣形
とか?

あとはほら、ギルドレベルが3だったりとかさ
MPが豊富なら選択肢に……
812NPCさん:2009/11/16(月) 01:12:54 ID:???
SG以後は《リゼントメント》のおかげでメイジ系がやりやすくなって助かってる
以前はスキル枠ほぼ全部つぎ込んでカス火力だったのに、今はそこまでしなくてもなかなかの火力が出る
タイミングが被る《マジックフォージ》は気軽に使っていけるようになったし
813NPCさん:2009/11/16(月) 02:31:23 ID:???
ただそのおかげでウィザードがより不遇なことに
814NPCさん:2009/11/16(月) 04:31:17 ID:???
>>813
なんか不遇なことあったっけ
815NPCさん:2009/11/16(月) 05:12:15 ID:???
>>814
レベルあがるほど上位魔術用の死に枠がきつい
816NPCさん:2009/11/16(月) 06:25:35 ID:???
死に枠なんて出来るっけか
817NPCさん:2009/11/16(月) 07:09:28 ID:???
インフェルノとかの上位魔法取ると前提の魔法使わなくなるから無駄ってことかな?
まあ前提の魔法を1レベルだけにしてSL×4系の強化とかでダメージ稼ぐとかリゼントメントの前提と割り切れば別にそんなには気にならないけど
818NPCさん:2009/11/16(月) 08:12:56 ID:???
リゼントメントはよくできてるよなー。
今まで切り札不足だったメイジには福音。
ファミリアのMPとは切り離されている分、レイジとは違っているし、それなりにスキル枠を喰うのでメリットばかりでもないという。
819NPCさん:2009/11/16(月) 08:50:54 ID:???
メイジがカス火力と言われても全く共感できん。
遊んでるレベル帯の違いなんだろうけど。
820NPCさん:2009/11/16(月) 09:23:44 ID:???
まあ一番でかい差は二回攻撃だからな。
低レベルでも係数4パッシヴのあるメイジは上級までは強い。
1レベルでも30近くだせるしな。
821NPCさん:2009/11/16(月) 09:39:44 ID:???
そういや《トルネードブラスト》や《アーティラリィマジック》をナイフでやったらナイフどうなるんだろ?
なくなるのかな?

>>819
大体7〜8くらいまでは余裕がないけどメイジの天下かな
後半にしても、属性魔法ならドラグーン行けばそこそこ火力が出る

召還系はメンター行きかな…
822NPCさん:2009/11/16(月) 09:56:56 ID:???
>>819
SG以前はスキル枠馬鹿みたいに食ってる割にカス火力だったな
823NPCさん:2009/11/16(月) 10:05:22 ID:???
まあ武器攻撃と違って装備での固定値がしょっぱいからなぁ。SGで基本威力が上方修正されてよかったぜ
824NPCさん:2009/11/16(月) 10:08:26 ID:???
ダイスでしか効果求めなかったから、ばらつきがありすぎたんだよな
中盤以降は固定値系が取れるけど、なんだかんだでスキル枠がきつい

BS無効にされると涙目とか、ジェノサイダースキル取ろうにも枠がきついとか色々と不遇だからなぁ
それは今も変わったことじゃないけど
825NPCさん:2009/11/16(月) 11:09:33 ID:???
どうせBS無効だからって炎系に飛ぶことの多いうちの鳥取
826NPCさん:2009/11/16(月) 11:25:25 ID:???
俺はよく風に行く
827NPCさん:2009/11/16(月) 11:29:22 ID:???
雑魚のマイナー潰しのために土に行くこともあるな。一番やらないのは水かなぁ。放心は行動値高くないと効果薄いから理知の宝玉装備できるまでつらいし
828NPCさん:2009/11/16(月) 12:44:56 ID:???
カテナはリビルドしたらリゼントメント入れるかな?
829NPCさん:2009/11/16(月) 12:49:06 ID:???
>>824
ジェノサイダーはスキルによるBS回復を無効にするだけなのでインデュア対策にはなっても、BS無効には意味無いんだぜ orz
830NPCさん:2009/11/16(月) 12:49:37 ID:???
物理系:2回攻撃
魔法系:範囲攻撃
となりやすいので、単体ボスとか全部の敵がエンゲージ切って登場(しかもシーン攻撃だから接近する必要も無い)とかだとメイジの方が火力が低くなりやすい気はする。
メイジが一番輝くのはカバーリング用のうざい取り巻きが何体かいる時だと俺は思うw
831NPCさん:2009/11/16(月) 12:50:06 ID:???
BST無効前提だとやっぱ風だなぁ。
ダメージも火には劣るが他より高くて、BSTこそないけど、命中高くなるし。
普段遊ぶのがCL25とか30とかだから、地味に命中がきついときが。
832NPCさん:2009/11/16(月) 12:59:14 ID:???
>>828
前提がキツいような…
833NPCさん:2009/11/16(月) 13:27:06 ID:???
アニマルパクトの弱体化も地味に痛そうだからなぁ
特に社長のシナリオだと
834NPCさん:2009/11/16(月) 16:01:36 ID:???
実際、CL30とかで遊んでる人ってどのくらいいるんだろうな
バランスとか取れるんだろうか
835NPCさん:2009/11/16(月) 16:09:48 ID:???
>>834
そこでなんでいきなり30レベルの話になるのかと小一時間
836NPCさん:2009/11/16(月) 16:10:45 ID:???
>>834
最終的にはフェイト量だよ(暴言
837NPCさん:2009/11/16(月) 16:39:09 ID:???
レベル制限してフェイト無制限っていうのも変な話だな
838NPCさん:2009/11/16(月) 16:41:46 ID:???
成長点を制限しようぜ
839NPCさん:2009/11/16(月) 16:56:14 ID:???
メイジの攻撃魔法って、5レベルまで取れば風が圧倒的に強いよな
風>>>火>>地>水、くらいか
転倒や放心はボスにはほぼ効かないし、雑魚なら大抵さっさと倒してしまうから効果が薄い

属性はイメージで決めることが多いからアンバランスさが気になるなぁ
840NPCさん:2009/11/16(月) 17:08:44 ID:???
成長点を制限するのは合理的だな

例えば、500点までなら
10レベル+転職1回+フェイト8
10レベル+転職4回+フェイト6
9レベル+転職5回+フェイト11
8レベル+転職6回+フェイト13

みたいな感じになると面白そうかも
841NPCさん:2009/11/16(月) 17:24:40 ID:???
>>840
5レベルだと転職0のフェイト21か……悩むな。
842NPCさん:2009/11/16(月) 17:29:55 ID:???
>>839
そうでもないと思うけどなあ。
雑魚なら大抵さっさと倒してしまうとあるけど、
一撃で動く前に倒せる雑魚ばかりならともかく、
そうで無いならバッステで動きを縛るのは十分強いんだが。
まあバッステ系に限らずGMによるもので傾向があるからなあ。
843NPCさん:2009/11/16(月) 17:55:00 ID:???
司令官系がボスなら雑魚が生き残るのもあるだろうしな
マリッド・ストリームも強いし水もありだろ
844NPCさん:2009/11/16(月) 18:28:52 ID:???
イフリート・シマー系のパッシブスキルは、カリキュレイトがあればボスにも結構役に立つな
全部取るなら、ボス戦で地が弱い以外はそれなりのバランスかも

どうせリゼ(ry
845NPCさん:2009/11/16(月) 18:51:48 ID:???
見たこと無いけど、ダブルアーツブロウアップリゼントメントとかラストアクションレイジトリプルブロウとかその両方持ってるPCとかって、何だかんだでGM泣かせだよな
毎回そのPCに合わせたボス戦の仕掛けを作ったり対策したりミドルでフルボッコにするのも面倒だし

みんなならこういう時どうする?
846NPCさん:2009/11/16(月) 18:56:35 ID:???
面倒ならボスのHP増やして終了
847NPCさん:2009/11/16(月) 19:09:29 ID:???
全部当てること前提のHPにする以外だと

・ボスがインタラプト(ガーディアン)
 切り札を使わせてから攻撃
・ザコがインラタプト(ガーディアン)
 ザコを倒してから攻撃
・ザコがかばう
 ザコを倒してから攻撃

まあ取ってるからには使いたいんだろうから、
使わせてればいいな
848NPCさん:2009/11/16(月) 19:13:50 ID:???
騎乗ボス相手になら地もそこそこ役に立つんじゃないの
849NPCさん:2009/11/16(月) 19:43:39 ID:???
何が怖いって切り札の「必殺技」が外れた時w
トリプルブロウだって全部当たるかわからないし。
さあどうする?どうする?
850NPCさん:2009/11/16(月) 19:55:29 ID:???
イメージボディかけながらイフリートシマー付きファイアクラップを範囲に撃ちまくるボスを出したら非難轟々だった。
851NPCさん:2009/11/16(月) 20:19:28 ID:???
それはリアルファイトせざるをえない
852NPCさん:2009/11/16(月) 20:21:23 ID:???
853NPCさん:2009/11/16(月) 20:28:13 ID:???
確かに、全部当たること前提のHPだと、一発屋の攻撃をクリット回避するのがが逆に怖いな
識別が無ければデータをこっそり変えられるんだけど… ボス全部識別不能にしておくかw
854NPCさん:2009/11/16(月) 20:30:28 ID:???
HPは識別しても判明しないはずだけどな
855NPCさん:2009/11/16(月) 20:41:54 ID:???
切り札を外したあと通常攻撃でぽかぽかやりあう試合のしょっぱいことと言ったら
856NPCさん:2009/11/16(月) 20:46:14 ID:???
>>855
切り札を切るなら奥の手を持てと言う格言(偽)があるよ
857NPCさん:2009/11/16(月) 21:23:11 ID:???
最後は運(1/36)次第か
858NPCさん:2009/11/16(月) 21:24:16 ID:???
PCが切り札を全部切った後に、
敵「それだけではあるまい。何か奥の手を隠し持っているのだろう。見せてみよ!(GMはPCのデータをうろ覚えだった)」
PC「後は勇気だけだ!!(PL「基礎戦闘力のみ的な意味で!」)」
と切り替えされて吹いた。
859NPCさん:2009/11/16(月) 21:32:19 ID:???
>>857
そこでダグデモアさまとかニゲイトですよ。
860NPCさん:2009/11/16(月) 21:32:36 ID:???
>>845
遠慮なく専用エネミー特殊スキルを発動しよう。
GM「特殊スキル《絶対装甲》発動! これでボスの防御力はいかなるスキル、アイテム等でも減少しないぜ! あ、護衛連中には効かないよ。ただし護衛の防御力はどっちも50ね」とか。
861NPCさん:2009/11/16(月) 21:34:48 ID:???
ちょwww
862NPCさん:2009/11/16(月) 21:45:06 ID:???
フェイス取ってるPCって、本当にお前ゴヴァノンやダグデモアの信者なのかよって言いたくなることがあるな

リプレイではトランがゴヴァノンだったけど、まさか鍛冶屋で作られたのか
863NPCさん:2009/11/16(月) 21:47:26 ID:???
>>858
その台詞かっこいいのに内情は吹くなw
酷いがw
864NPCさん:2009/11/16(月) 21:48:14 ID:???
都合のいい時だけ信じる。
日本人なら良くある事。
865NPCさん:2009/11/16(月) 21:50:21 ID:???
さあお前ら、クリスマス祝って除夜の鐘聞いて神社に新年のお参り行こうぜ!
866NPCさん:2009/11/16(月) 21:51:42 ID:???
損得考えてやってる選手なんていない

尻…
867NPCさん:2009/11/16(月) 22:04:33 ID:???
ケルトのハロウィンも市民権を得始めてるぜ
868NPCさん:2009/11/16(月) 22:53:33 ID:???
各神のイベントって全部あったっけ?
アエマのコンテストくらいしか覚えてねえ

ダナンの収穫祭
ダグデモアの芸術祭
グランアインの武術大会
あたりまでは思いついた
869NPCさん:2009/11/16(月) 23:04:29 ID:???
お祭りはネタの宝庫だよな。
870NPCさん:2009/11/16(月) 23:29:48 ID:???
ゴヴァノンの見本市
ブリガンティアの魔術学会
871NPCさん:2009/11/16(月) 23:34:30 ID:???
そもそも各神を信仰って何をどういう風にすればいいかがわからない
872NPCさん:2009/11/16(月) 23:36:54 ID:???
とりあえず神を偏執なまでに愛すればいいよ
873NPCさん:2009/11/16(月) 23:37:18 ID:???
ソードワールドと違って、各神の教義とか、行動指針みたいのが無いからなー。
逆にソードワールドの神官が型にはまった性格になり過ぎて良くないという説もあったから、
ARAはこれでいいんじゃね?
874NPCさん:2009/11/16(月) 23:37:34 ID:???
おしゃれの盾とセイントシールドの二つを装備して
おしゃれの盾に豊穣の花冠をセットした場合
二つの効果重複するのか考えてたら頭がこんがらがってきた
片方のみ効果を発揮しもう片方は効果を発揮しないとあるから
セイントシールドの効果を受けた瞬間におしゃれの盾の効果が無効になる
つまり、装身具を余計に装備できなくなり装身具が落ちる
という解釈でいいのか?
875NPCさん:2009/11/16(月) 23:40:11 ID:???
>>874
そもそもIGを導入すると盾は一つしか装備できない
876NPCさん:2009/11/16(月) 23:40:59 ID:???
個人的にはアコに転職歴のあるPCには神官っぽいロールプレイも欲しいと思ってる
ゲーム違うけど、ソードワールドみたいなやつ
877NPCさん:2009/11/16(月) 23:43:58 ID:???
じゃあ、巨人教の伝道師といちいちであう野生動物にもRPする自然信仰者どっちがいい?
878NPCさん:2009/11/16(月) 23:44:54 ID:???
サモナーにクラスチェンジしたことあるキャラはファミリアの演出を(ry

ってのと同じじゃね?個人的にはやってほしいと思うけど、押し付けるのもなぁ
(マッチョになるのが嫌だからとインテンション封印しつつ)
879NPCさん:2009/11/16(月) 23:46:42 ID:???
ダンシングヒーローは踊りながら行動してるわけじゃないよ!
880NPCさん:2009/11/16(月) 23:47:13 ID:???
データ部分とロール部分は基本的に切り離しちゃうなぁ
相当品とかもばんばん認める
原則として種族部分と武器種別だけはできれば守って欲しいけどな

そもそもテクスチャの張り替えとか認めないと、メイド服とか着れないしな!
881NPCさん:2009/11/16(月) 23:51:28 ID:???
スキルガイドのクラス解説を読む限り、市井の神聖魔術師もアコライトと呼ばれるわけだし、
神聖魔術自体も神の寵愛によって授かるわけだから必ずしも聖職者としてふるまう必要はないだろう。
882NPCさん:2009/11/16(月) 23:51:45 ID:???
データとRPが無関係になるのはRPGとしてイマイチだよなぁ
相当品も好きじゃないけど、レベル毎に武器を持ち替えるゲームだから仕方ないとは思う
883NPCさん:2009/11/16(月) 23:52:59 ID:???
いやいや鎧着てても鎧の下に何か着てないわけじゃないから防具は相当品にしなくったってメイド服とは…重装メイドはいいよな、うん
884NPCさん:2009/11/16(月) 23:58:20 ID:???
スキルガイドによると、神聖魔法が使えるようになると神殿から勧誘されるらしい
家に学会員が押しかけて(ry

それはともかく、神聖魔法が使える人が聖職者になるっていうのは何か納得した
885NPCさん:2009/11/17(火) 00:05:46 ID:???
《ダンシングヒーロー》を使った時でも踊る必要はないが、
カットイン演出を入れなければならない。
886NPCさん:2009/11/17(火) 00:51:21 ID:???
>>874
基本的には>>875で終了なのだがちょっと補足。
セイントシールド+豊穣の花冠、おしゃれの盾(豊穣の花冠装備)+豊穣の花冠はどちらも効果を発揮し精神+4となる。
887NPCさん:2009/11/17(火) 01:08:21 ID:???
PC冒険者は基本的に神官位を持ってるわけだしなあ
888NPCさん:2009/11/17(火) 02:13:00 ID:???
冒険者=神官なんてどうせ無自覚なのばかりだし、神聖魔法を使えるアコライトくらいは神の名の下に戦っても良いかと
そう、神殿は素晴らしいのです!
889NPCさん:2009/11/17(火) 03:04:27 ID:???
神官、あなたは幸福ですか?
890NPCさん:2009/11/17(火) 03:47:44 ID:???
もちろんです、マティアス様。幸福でいることは神官の義務です
891NPCさん:2009/11/17(火) 07:51:05 ID:???
マティアス?
あぁ彼にも出戻ってもらいたいものだよね
892NPCさん:2009/11/17(火) 08:21:41 ID:???
マティアスさまは貧乏姉妹を手駒に、クラン=ベルで着々と実績を積み重ねていらっしゃいますな。
893NPCさん:2009/11/17(火) 08:43:11 ID:???
そういや、ブラインドサイトってどう扱ってる?
同系統のモンスターロアの方はあなた、及びあなたと同じギルドに所属しているギルドメンバーがエネミー識別に成功って書いてあるから、ブラインドはとりあえず自分が成功してないとダメと扱ってるんだが。
基本的にどっちで扱ってる鳥取が多いんだろ。
894NPCさん:2009/11/17(火) 09:28:07 ID:???
エネミー識別を誰がしても良い
895NPCさん:2009/11/17(火) 21:32:35 ID:???
エネミー識別って性別とか家族構成とか略歴とかも判るのかなぁ
896NPCさん:2009/11/17(火) 21:36:39 ID:???
名前とレベル、属性と特殊能力しか分かりません。
897NPCさん:2009/11/17(火) 21:58:48 ID:???
名前欄に騎士(女)とついてれば女
898NPCさん:2009/11/17(火) 22:01:05 ID:???
名前に(バルムンク)って書いてありゃ、バルムンクだもんなw
899NPCさん:2009/11/17(火) 22:03:27 ID:???
家族構成てW
お前は妹持ちだな!
みたいなW
900NPCさん:2009/11/17(火) 22:11:44 ID:???
>>896
スキルを取れば防御力とドロップ品は分かる。
つまり、ドロップ品に「6〜8:妹」とか書いておけば、PC達は喜んで《目利き》をOFFにするわけだ。
901NPCさん:2009/11/17(火) 22:45:11 ID:???
《レッドブランチチャンピオン》とか入ってれば略歴も何とか。
902NPCさん:2009/11/18(水) 02:43:01 ID:???
手探りで妹をゲットする冒険者って…
903NPCさん:2009/11/18(水) 03:24:12 ID:???
スティールで妹が2人に!
904NPCさん:2009/11/18(水) 03:56:00 ID:???
そういや《スティール》使うと下手すりゃ心臓が量産されたりするんだよな
序盤だと肉剥ぐし、かなり怖いスキルだよな
905NPCさん:2009/11/18(水) 06:15:57 ID:???
戦闘中にコアを盗られるゴーレムとか、首を盗られる巨人とか、傘を盗られるキノコとか
906NPCさん:2009/11/18(水) 07:15:46 ID:???
「心臓を片方潰されるとは、やはり侮れぬ相手よ。
だが生憎、俺の心臓は左右に1つずつあってな。」
907NPCさん:2009/11/18(水) 07:56:17 ID:???
《スティール》でレライエの心臓がふたつになったのもいい思い出。
908NPCさん:2009/11/18(水) 08:48:41 ID:1KrrQN2q
 GMやることになったのですが、エネミー識別のタイミングと行動消費の有無
がわかりません。戦闘中にエネミー識別をする場合、自分のメインプロセスで
識別を宣言して判定し、行動終了という流れなのでしょうか?

 今までは、エネミーと遭遇した際に全員にエネミー一匹につき一回ずつ判定
するのだと思っていたんですが、上級の《エンサイクロペディア》を見たら、
エネミー識別を行っても行動済みにならない、と書いてあったので、普段なら
行動を消費するのかなと。タイミングもよくわかりません。
909NPCさん:2009/11/18(水) 08:57:05 ID:???
エネミー識別はメジャーアクションを消費する行動だな。
910NPCさん:2009/11/18(水) 09:19:55 ID:???
>>909
 すばやい回答ありがとうございます。それを念頭にシナリオを作ります。
911NPCさん:2009/11/18(水) 09:30:02 ID:???
>>909は基本ルール175ページに書いてある。
912NPCさん:2009/11/18(水) 10:01:28 ID:???
ついでに言うと、一回の識別では基本一体しか識別出来ない。

もっとも、ゴールデンルールで行動使わずに識別して良いとしても無論良いけどね。
913NPCさん:2009/11/18(水) 12:24:17 ID:???
そして失敗したら再試行できない
ここで全く識別せずに戦うようになるギルドとセージ必須になるギルドの分かれ道が
まあ、水属性ファイアエレメンタルとか魔法反射装甲ゴーレム出してれば前者は居なくなってくるが
914NPCさん:2009/11/18(水) 13:08:34 ID:???
エネミー「よくぞオレ様を識別してデータを丸裸にしてくれたな!
何たる恥辱!
褒美にオレ様パワーアップ!」
915NPCさん:2009/11/18(水) 13:25:08 ID:???
《露出狂》
このエネミーを対象にしたエネミー識別に成功すると、以降このエネミーの行う全ての判定のダイスに+1D6され、こねエネミーの与えるあらゆる攻撃のダメージが+20される。
916NPCさん:2009/11/18(水) 14:03:13 ID:???
そこは是非エネミーの防御力も0にしてほしいなw
917NPCさん:2009/11/18(水) 14:17:37 ID:???
>>916
露出狂だけに「興奮して硬くなったので防御力もアップ」とかでないだけいいと思おう。
918NPCさん:2009/11/18(水) 14:19:42 ID:???
どちらかというと攻撃力だろ上がるのは
919NPCさん:2009/11/18(水) 14:20:28 ID:???
裸で戦うエネミーってなんか嫌なんですけどw
920NPCさん:2009/11/18(水) 14:21:14 ID:???
だが考えて欲しい、人間とはもともとは全裸であったことを
921NPCさん:2009/11/18(水) 14:33:44 ID:???
エナジーバースト「呼んだ?」
922NPCさん:2009/11/18(水) 14:36:26 ID:???
淫ディックが本気になると脱いでパワーアップするのにはそんな秘密が
923NPCさん:2009/11/18(水) 15:57:22 ID:???
>>917
突然ディフェンスラインもどきを使いだすのか。
924NPCさん:2009/11/18(水) 17:00:26 ID:???
エナジーバーストするとファミリアが強くなるのはなぜなんだろう。
925NPCさん:2009/11/18(水) 17:01:52 ID:???
>>924
本体からエネルギー吸ってるんじゃね?
926NPCさん:2009/11/18(水) 17:57:35 ID:???
ファミリアが主の裸に興奮するから
927NPCさん:2009/11/18(水) 18:01:10 ID:???
>>926
俺もファミリアになりたい。
928NPCさん:2009/11/18(水) 18:22:46 ID:???
そういやアリアンって防具来てないと下着一枚になるんだろうか
929NPCさん:2009/11/18(水) 18:57:11 ID:???
グラディエーターのイラストを見るに、防具なしでも「防御効果の無い服」くらいは着てるんじゃね?

或いは、ゲーム的解釈として「あれが裸状態のグラフィック」なんて説もアリかもしれず。
930NPCさん:2009/11/18(水) 18:57:28 ID:???
つリプレイ・レジェンド
931NPCさん:2009/11/18(水) 19:01:06 ID:???
まあデータ的に鎧だけ装備してるからって素肌の上に鎧着てるわけじゃないのと同じだろう
932NPCさん:2009/11/18(水) 19:22:50 ID:???
防具を装備していないベネットも、イラストでは裸ではない。
遺憾ながら、そういうことだ。
933NPCさん:2009/11/18(水) 21:26:34 ID:???
まて
ヴァーナの裸には体毛の可能性がある!
934NPCさん:2009/11/18(水) 22:12:48 ID:???
くそ、なんで温泉シーンで覗きなんて……、
お前も入っていればこんなことには……!
935エルダナーン?(女):2009/11/19(木) 01:34:04 ID:???
変態は許しませんよ?
936フィルボル(男):2009/11/19(木) 09:42:34 ID:???
残念だったな……俺よりでかい女にゃ興味ねーぜ!
937NPCさん:2009/11/19(木) 10:24:16 ID:???
トゥルーブレイクで全裸になるなら……無理矢理でも取得するのに!
938NPCさん:2009/11/19(木) 10:26:10 ID:???
>>936
By フィルボル
939NPCさん:2009/11/19(木) 11:32:45 ID:???
>>935
アンタはヴァーナじゃね?

「ネコミミです」って主張してたのは初期だけだった気もするけど。
940NPCさん:2009/11/19(木) 12:41:35 ID:???
>>935
久しぶりに変熊って見間違えたw
941NPCさん:2009/11/19(木) 15:28:51 ID:???
>>935
出自は精霊の友で特徴が精霊の加護<水>とかか?w
942NPCさん:2009/11/19(木) 22:29:01 ID:???
そういや属性ってどの属性が一番有利なんだろ?
俺は<風>属性が一番有利だと思ってるんだが

理由は<地>属性のエネミーが意外と公式に多いからなんだが
943NPCさん:2009/11/19(木) 23:26:11 ID:???
強敵には地味に多い光に対抗するための闇とか。

すげー簡単に光属性付与できる代わりに闇エネミーってびっくりするほど少ないんだよな……
944NPCさん:2009/11/19(木) 23:27:39 ID:???
魔族が無属性だからなぁ
ちょっと切ない
945NPCさん:2009/11/19(木) 23:41:25 ID:???
そもそも、使いやすさも無属性攻撃>>属性攻撃だからなぁ
完全耐性マジ勘弁
946NPCさん:2009/11/19(木) 23:42:37 ID:???
2倍にされにくいということで光か闇、じゃなきゃ属性なしを推すぜ

エネミーの属性はそれぞれ
地、水(約40〜50ずつ) > 火、風(約30ずつ) > 光、闇(約15ずつ)
でも全体の半分が属性:−だからうまく弱点をつければラッキーってくらいだな
EGで魔法防御30以上はネームド以外では
光(1) 地・風・火(2) 水・闇(3)となってる
947NPCさん:2009/11/19(木) 23:42:40 ID:???
水、地辺りは該当エネミーが割と多いから属性としては厳しいかもしれない
火持ちエネミーが四属性だと一番少ないのかな?

攻撃属性としては、光属性の攻撃をしてくるエネミーが一番多い気がする
多分ゴーレムが居る所為だろうけど
948NPCさん:2009/11/19(木) 23:46:10 ID:???
そういや無属性で思い出したけど、《ビーストベイン》ってかなり優秀?
無属性、魔法、コストが4、ダメージがSL+2スタート、動物・魔獣・霊獣のエネミーは意外と多い、上位スキルに強化スキルがある
ハイサモナーもあるし、《ブラッドパクト》を取得すればコストが更に減らせるのもでかい
サモナーでずっといなきゃいけないのは痛いけど、結構ありだと思うんだが
949NPCさん:2009/11/19(木) 23:49:31 ID:???
高レベルなら、全員防御無視攻撃をすれば良いのですよ
950NPCさん:2009/11/19(木) 23:50:52 ID:???
無属性魔法としてはかなり優秀になったねぇ>ビーストベイン
昔は空気過ぎたからなwww
951NPCさん:2009/11/19(木) 23:51:53 ID:???
低レベルでもコンボを使えば防御無視攻撃が出来るぜー
952NPCさん:2009/11/19(木) 23:53:18 ID:???
>>945
属性攻撃のメリットは、ドラグーンの《エレメンタルパワー》の存在だと思ってる俺がいる

>>949
魔法だとやりづらいよw

《インプロージョン》があるから出来なくはないけどな

>>950
あれは色々と酷すぎたw
サモナーはネタスキルと実用スキルの差が激しかったよなぁ
953NPCさん:2009/11/20(金) 00:41:55 ID:???
水専門メイジでランダムダンジョン潜ったら
ギルマンやらロブスターやらがわんさか出て来て
何も出来なかったでござるの巻
954NPCさん:2009/11/20(金) 00:50:25 ID:???
大量のウルフ相手とかだと2倍だろうが0だろうがあんまり変わりないよな
955NPCさん:2009/11/20(金) 00:59:07 ID:???
だからサンプルは対抗属性の〜ウェポン持ってるんだろう
956NPCさん:2009/11/20(金) 01:07:16 ID:???
実際、同じ属性でウェポンそろえるのはあんまり良い策とは言えないよな
ちょっと揃えたい気持ちはわかるけどw

対象の属性を変更させるスキルは、ソーサラーの場合はやっぱりスレノディよりはレインボーカラー派の方が多いのかな
スレノディは流石に枠数がきつそうだしな
957NPCさん:2009/11/20(金) 01:27:24 ID:???
敵属性変化→味方魔化って2手かかるから、その分攻撃魔法ブチ込んだほうがダメージ効率が良いよな
前衛も高い防御を突破できる手段を持ってることが多い高レベルだと、特にその傾向が強そう
958NPCさん:2009/11/20(金) 01:31:13 ID:???
高レベルってプレイしたことないけど、《苦痛耐性》が多くなる感じなのか?
959NPCさん:2009/11/20(金) 02:38:44 ID:???
>>958
単純に硬いだけだったり、もっと純粋にHPが高いだけだったりいろいろ。
まぁ苦痛耐性持ちは確かに多いが。

高レベルだとむしろ自力で属性付与できるキャラが多くなってくる印象もあるから、割と虹一発だけで足りたりするけどね。
960NPCさん:2009/11/20(金) 02:41:41 ID:???
防御係がプロヴォック、ウィザードがスウィフトウェポンを敵にかけて
同属性防御力二倍で全部弾くというロマン溢れるコンボをよくかましてた
961NPCさん:2009/11/20(金) 02:55:09 ID:???
敵属性付与+味方エンチャントは動きが遅くて効率悪いけど、どうしてもしたいならレインボー(スレノディ)役とエンチャント役を分けないとな
これなら残りのメンバーが1ラウンド目から反対属性攻撃ができる
962NPCさん:2009/11/20(金) 03:18:48 ID:???
クライマックス限定ならエンカレッジ切るのもありっちゃありだが、まぁ効率は良くはないね。
いっそ魔法防御高いキャラがナイトだけで、そのキャラがエレメンタルブリードとカリキュ辺り持ってるなら、もういっそ敵とエンゲージしてる前衛のキャラまとめて全員対抗属性化しちゃうのもありだけどね。

まぁ一番楽なのはオールウェポン持ちソサとアレンジスレノディをパラかプリが打ち込むことなんだろうが。
963NPCさん:2009/11/20(金) 03:44:42 ID:???
実際は対抗属性とか考えず、フェイス:ゴヴァノンだけで間に合わせるのが手っ取り早いか
鍛冶神信仰はメイジの嗜みです
964NPCさん:2009/11/20(金) 07:15:08 ID:???
そして魔法防御が高い奴が出てきて苦しむわけだ
965NPCさん:2009/11/20(金) 08:41:16 ID:???
ゴーレムでも物理ダメージで殴り殺すほどの火力を身につければ、何も考えることは無いのですよ
これぞ力こそパワー
966NPCさん:2009/11/20(金) 09:08:45 ID:???
でも物理より魔防の方が高い敵って少ないよな
しかし、属性有より無属性の方がいいことってなにかあったかね
967NPCさん:2009/11/20(金) 09:09:26 ID:???
逆だった、無属性より属性有の方がいいことあったかな、でした
968NPCさん:2009/11/20(金) 09:16:43 ID:???
弱点を突いたときいい気になれる
969NPCさん:2009/11/20(金) 09:28:07 ID:???
強化がしやすい、と言ってもエレメンタルパワーの有無程度なんだが
武器も属性指定の方が多いから正しいっちゃ正しいんだけどな

ぶっちゃけ、コスト重いけど自動で範囲になってくれるサモン系の方が使い勝手はいいかなぁという感じが
無属性魔法の問題点というか、メイジの属性魔法以外の問題点は上級職の選択肢がほぼ一択だということだな
ウィザードはいろいろな意味で狭き門過ぎる
970NPCさん:2009/11/20(金) 11:09:26 ID:xS/BfuX5
ひとつ属性を保険にしておいて、レインボーカラーとかスレノディとか使えばいいんじゃね
971NPCさん:2009/11/20(金) 11:10:51 ID:???
>>969
今までの成長を無視して光やら闇やらに方向転換できるから言うほどでも無いじゃん
972NPCさん:2009/11/20(金) 11:12:20 ID:???
アトリビュート馬鹿にすんなよ
973NPCさん:2009/11/20(金) 11:31:12 ID:???
それはそれとして>>970次スレヨロ
974NPCさん:2009/11/20(金) 11:49:22 ID:???
>>971
高レベル前提だとありだけど、他を考えると難しくないか?
レベル帯にもよるけどな

というかミッドナイトサンの上位が本当欲しかったなぁ
なんか寂しい
975NPCさん:2009/11/20(金) 12:03:28 ID:???
まぁリビルドや高レベルでの初期ビルド前提ならともかく、CL1とかから順にあげていく場合は下級時代に取る攻撃魔術が無駄になりがちだしねぇ。
いっそリゼントまで走ったらそれなりの付き合いはできるだろうがやっぱり無駄に感じやすいしねぇ。
ただでさえ枠食いのメイジ系でほぼ死に枠が発生するのは痛いと言わざるを得ない。
976NPCさん:2009/11/20(金) 12:14:25 ID:???
>>975
別に死に枠では無いだろ
常に最大火力で戦わないと気がすまんのか
977NPCさん:2009/11/20(金) 12:21:50 ID:???
むしろ《リゼントメント》が無かったらスキル枠のほとんどが死にスキルと言ってもいいくらいだ
978NPCさん:2009/11/20(金) 12:24:26 ID:???
>>975とは違うけど、やっぱり回せるなら別枠に回したいかな
やっぱりメイジは枠数が厳しいだけにゆとりは欲しい
基本魔法5枠+称号5枠+マジックブラスト+コンセントレイションで12枠
称号上位を取るなら13枠
他のクラスも似たようなものと言えばそうだけど、もうちょい自由度高いからなぁ

ウィザードは更に上位スキルが5枠、複合魔法を取るなら5枠、複合魔法称号を取るなら5枠で追加15枠
ここまですることないだろうと言うかもしれないけど、それならソーサラー行った方が楽だからなぁ
カウンタースペルとウェポンのために行くのもありだろうけどな
979NPCさん:2009/11/20(金) 12:28:05 ID:???
ソーサラー行ったらウィザード並みの火力手に入れるためには
それくらいのスキル枠使うんじゃなかったっけ
980NPCさん:2009/11/20(金) 13:15:50 ID:???
>>976
最大火力を見ながら敵を用意するGMだと、最大火力じゃなきゃやってられないというのは有る。

俺の鳥取だと、GMの戦闘バランスが信用できないので切り札スキルとかは申告しない事が多いw
981NPCさん:2009/11/20(金) 13:45:10 ID:???
>>976
常時最大火力じゃなくてもかまわんけど、MP節約や手加減目的以外ではほぼ使わないし十分死んでる部類だろ。
982NPCさん:2009/11/20(金) 14:16:27 ID:???
ネタスキルのレベルって感じだよなぁ

ウィザードは簡易計算で21枠(基本魔法1枠+称号*2で10枠+上位魔法5枠+複合魔法5枠)で12D6+65
ソーサラーは基本魔法(ダメージがSL+1D6と仮定)で5枠、称号5枠、センスマジック、アンプリフィケイション5枠の16枠で6D6+40
残り5枠で5D6+25の穴をどう埋めるかって言う話ではあるな

まぁ最大3発までなら《リゼントメント》で十分超越できるわけだが
983NPCさん:2009/11/20(金) 14:23:12 ID:???
訂正、6D6+25だな

大体メイジ/サモナーとかからはじめれば15レベル段階でMP100は余裕で超えてそうだから(憶測)、《リゼントメント》で十分ダメージでるな
ウィザードでも《リゼントメント》を取得できるけど、それやろうとすると余計な4枠+《リゼントメント》分の枠を喰うからかなりきつそう

それに補足すると、複合魔法のコストが24で基本魔法のコストが5(ファイアボルトのみ6)
この差は割とでかい気がする
ソーサラー自体は《ランニングセット》と《ダブルキャスト》があるのも結構でかい気がする
《クラッシュバリア》もあるしな
勿論、ウィザードにも《マスターマジック》とか《マジックエッジ》、《デュアルエフェクト》があるから一概には言えんけど
《デュアルエフェクト》回数制限ついちゃったし、《カーススペル》の効果変わっちゃったけど
984NPCさん:2009/11/20(金) 14:39:14 ID:???
新スレ立つ気配無いな。
俺も携帯からでコピーができんし。
誰か立てられないかな?
985NPCさん:2009/11/20(金) 14:42:47 ID:???
立てたことないしヘルプを見てもわからなかった
ナビしてくれると立てるけど?
986985:2009/11/20(金) 14:51:37 ID:???
ちょっとやってみる
987985:2009/11/20(金) 14:57:22 ID:???
立つにはたった、2からのアドレスはこのままでよいのだろうか?

アリアンロッドRPG LV89
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1258696416/
988NPCさん:2009/11/20(金) 15:04:34 ID:???
激しく乙

もし不備があっても気付いた奴が改訂のレスを付けるだろうから何一つ問題ない
989NPCさん:2009/11/20(金) 15:05:16 ID:???
サンクス
990NPCさん:2009/11/20(金) 15:15:54 ID:???
>>980
リゼントメント込みの火力を加味して全戦闘組むGMはイヤだなぁ…
991NPCさん:2009/11/20(金) 15:19:10 ID:???
しかし、加味しなければ敵ボス瞬殺される恐れも…
インタラプトをそろえるのが一番のような気も…
992NPCさん:2009/11/20(金) 16:05:15 ID:???
残ったリゼントメントの数だけHPをこっそり増量すればいいじゃない
993NPCさん:2009/11/20(金) 16:14:37 ID:???
suretateotu
994NPCさん:2009/11/20(金) 16:19:43 ID:???
>985乙

というより、テンプレに>970が立てると書いてあるのになぜスルーするし
995NPCさん:2009/11/20(金) 16:30:48 ID:???
uneruka
996NPCさん:2009/11/20(金) 16:33:32 ID:???
ume
997NPCさん:2009/11/20(金) 16:37:46 ID:???
998NPCさん:2009/11/20(金) 16:38:54 ID:???
>>985
スレ立て乙!

>>994
>984
999NPCさん:2009/11/20(金) 16:40:56 ID:???
1000NPCさん:2009/11/20(金) 16:41:37 ID:???
>1000ドゾー
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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