1 :
NPCさん:
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールドRPGxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください。
○現在、荒らしが出没していますので「統合」「乱立」「工作」「嘘プレイ報告」は
NGワードにしたほうがいいかも。
○2.0の話題もかまいませんが、ソード・ワールド2.0スレのほうが活発です。
前スレ
ソードワールドRPG232
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254061049/
2 :
NPCさん:2009/10/21(水) 19:39:32 ID:???
3 :
NPCさん:2009/10/21(水) 19:49:54 ID:???
これより先にレスしたもの
秒の下一桁の数字により次の者が嫁にくる呪いをかけた、達成値は20である
解呪は基本魔力8で行え
1 アリシアン
2 シア
3 フィリス
4 ステラ
5 ミンクス
6 ノリーナ
7 クレス子
8 ナジカ
9 モニカ
0 プラム
4 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:01:32 ID:???
前スレ最後で、次スレも立てないうちから盲目的に書き込み続けた
抑制きかない低能先走り汁男優たちが交通事故とかで死ぬと嬉しい
5 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:05:55 ID:???
文句いうくらいなら立てなさいなw
6 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:17:15 ID:???
前スレ終盤の話題
・盲目になったルーンマスターは攻撃魔法を接触扱いで使えるか?
・古代語魔法を使用する際、手に持てる物の制限
7 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:20:47 ID:???
接触魔法は盲目状態でも相手に掛けられる。
このルールに神聖魔法か古代語魔法かの区別は無い。
リプレイで盲目状態のマンティコアが逃げようとする相手に接触魔法を掛けているので、
相手が逃げようとする状態かどうかなどは無関係。
前スレ
>>999 それは接敵状態に無い猫が相手の場合。
接敵状態ならルール通り-4で攻撃可能だよ。
そして接敵状態なら接触魔法は判定不要であてられる。
8 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:38:50 ID:???
マンティコアは人間のソーサラーのように発動体も身振り必要ないじゃん。
9 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:42:58 ID:???
マンティコアだからOKとしたのではなく、接触魔法だからOKとしている。
10 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:43:46 ID:???
「ちょいと待ちな。到達距離が接触の魔法は見えなくてもかけられるんだよ」(宝の地図に勇者が集うP52より)
>>8 これをマンティコア(あるいはモンスター)限定の特殊処理と読むのは、ちょっと国語力がなさすぎますよ(笑)
11 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:45:27 ID:???
>>8 発動体や身ぶりの有無は無関係。
接触魔法は判定なしに敵に当てられる。
接触魔法は盲目でも使える。
ただそれだけだ。
12 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:48:45 ID:???
古代語魔法は両手による複雑な身ぶりを必要とする。
盾や斧などは身ぶりを阻害する。
これらを発動体として不適であるのは勿論、発動体を持たない手に持ったとしても
その手で行う「身ぶり」を阻害するので、古代語魔法は使えない。
13 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:49:09 ID:???
基本的に人間のソーサラーが盲目(暗闇)状態だと、攻撃魔法は行動キャンセル扱いになるような?
14 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:50:35 ID:???
ここは9メートル四方の密閉された部屋です
もちろん光は一切はいりません
そしてあなたは中央に立っています
逃げ回る猫に1ラウンドでエネボルを当ててください
こんな話だろ
15 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:52:06 ID:???
>>10ー11 人間のソーサラーには発動体と身振りが必要だから
「足で押さえつけてるから大丈夫」とか無理だと思う。
16 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:52:31 ID:???
17 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:52:58 ID:???
>>14 ここは9メートル四方の密閉された部屋です
もちろん光は一切はいりません
そしてあなたは中央に立っています
逃げ回る猫に1ラウンドで接触して魔法をかけられます
これがSW常識です
18 :
NPCさん:2009/10/21(水) 20:59:49 ID:???
接敵状態にあるという事実を忘れているのでは?
足で押さえつける必要など存在しない。
逃げ回る猫や高速移動する猫にも、魔法は命中判定不要で当てられるのだよ。
ゲームをする上で煩雑な処理を避けるためにそういうルールとなっている。
19 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:00:58 ID:???
>>13 接触魔法や自分を中心とする範囲魔法以外はキャンセル扱いとなる。
20 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:03:57 ID:???
接触魔法を使うために、足で押さえつける必要などあるわけないだろう。
それだとたとえ目が見えていても接触魔法なんて当てられないだろう。
なぜルールに書かれていない自分ルールを、さも当然のように語るのかな?
21 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:06:13 ID:???
マンティコアの例示を拡大解釈しているからさ。
22 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:07:26 ID:???
どこを拡大解釈してるのか指摘もできない奴が言ってもな。
23 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:07:57 ID:???
敵 敵 敵
戦士 戦士
司祭
こういう状況で司祭が戦士Aにキュアーウーンズをかける予定だったのに、
行動順が回って来る前に盲目にされてしまった。
しかし司祭はキュアーウーンズをキャンセルする必要はなく、
すぐ近くにいる戦士Aに接触してキュアーウーンズをかけられる。
24 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:10:26 ID:???
あれ、今って物理攻撃を行う意志がないと接敵状態じゃないんじゃないっけ
25 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:11:29 ID:???
>>17 逃げ回る猫とはいっても、接敵状態からの離脱はラウンドの最後。
どんなゲームであれ、現実世界をそっくりそのまま再現するようなルールで無いのは当たり前。
そして、たとえ暗闇の下でも、接敵状態の敵への攻撃は、-4ペナルティもらえば可能。
そして接触魔法は自動命中だから-4のペナルティは関係なく自動的に当てられる。
これに古代語魔法か否かで処理を分けるとのルールなど存在しない。
26 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:12:15 ID:???
>>20 >それだとたとえ目が見えていても接触魔法なんて当てられないだろう。
ここ詳しく。
27 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:15:58 ID:???
到達距離が接触の魔法は見えなくても掛けられる。
接触魔法は命中判定不要。
これで十分だろう。
28 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:18:32 ID:???
今の定義だとタイマンの場合
相手に物理攻撃する意志がないかつ相手の方が敏捷度が早かったら
目が見えていようと接触魔法かける前に逃げられる、
というかそもそも接敵状態ではないから逃げなくても接触できないのか
この定義見なかったことにしようかな
29 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:19:01 ID:???
・距離=接触
接触した相手にのみ有効
・距離=○メートル
接触した相手、または○メートル以内の視認できる相手に有効
混沌の大地3巻の清松の書きぶりだと、どうやら上記のようになっているらしい。
少なくともキュアーウーンズについては確実にこの扱い。
特殊な例外ケースだという断りは一切書かれていないので、おそらくは他の魔法についても同様のはず。
以上より、距離=○メートルとは距離=接触の上位互換であり、
射程距離のある魔法も接触魔法として使えると判断するのが自然である。
30 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:23:13 ID:???
>Q02:見えていない状態でも接触していれば射程距離のある魔法を使用できますか?(例:"ダークネス"がかかっている中で洞窟の壁に触れて"トンネル"等)
>A:使用できます。
31 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:24:29 ID:???
>>28 いや見たことにして良いのでは?
接敵状態になければ接触魔法が使えないというわけでもないし。
ヒーリングなんて絶対掛けられなくなるからな。
目が見える状態で接触魔法を対象に当てられる状況であれば
目が見えない状態でも接触魔法を対象に当てられる。
つまりはそういうことだろうな。
32 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:25:21 ID:???
>>31 戦闘中に接触魔法をかける場合は目標と接敵状態である必要がある
33 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:31:28 ID:???
>>32 >>28の定義を前提において接敵状態が必須とすると、
味方へのヒーリングなどは絶対掛けられなくなるだろう?
これは不自然すぎるゆえに、Q&Aに書いてあった
>>28の定義を採用する場合、
接触魔法に接敵状態は必須でなくなるわけ。
>>28の定義が普遍的なものではないと解釈する方がより妥当だがな。
で、
>>30が全ての答え。
34 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:33:01 ID:???
>>33 明らかにおかしいからどちらかを変更、あるいは無視しなければならない
ただ
>>31ではそんなルール自体がないと言っていたから
そんなことはないというのが
>>32のレス
35 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:33:53 ID:???
>>33 戦闘中でなければルールを破ることなくかけられるな。
36 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:35:39 ID:???
接敵状態とかについて書いてあるのどこだっけ?
ベーシックのP91に載ってるのを発見したが、完全版とか旧版では見つからない。
もしかしてベーシックから生まれた用語か?
37 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:36:00 ID:???
あとは複数人が3m以内にいた場合、
その内のひとりが物理攻撃を行う意志がある場合もそうか。
38 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:37:58 ID:???
>>36 定義は書いてないけどその単語自体は書いてあったりする
39 :
NPCさん:2009/10/21(水) 22:24:10 ID:???
>>30 これってどこに書いてあったの?
Q&Aまとめを結構見たつもりだけど見つからなかった。
40 :
NPCさん:2009/10/21(水) 22:40:11 ID:???
文章の一部をgoogle検索するという初歩的技術を覚えよう
41 :
NPCさん:2009/10/21(水) 22:45:36 ID:???
普通にその方法忘れてたよw
さっきはそのサイトで、暫定回答含めて、接触、で検索したのに出てこなかったから見逃してた。
42 :
NPCさん:2009/10/21(水) 22:46:17 ID:???
43 :
NPCさん:2009/10/21(水) 22:57:34 ID:???
あの人、魔法の指輪をして盾を持っても
古代語魔法は使えないって、ちゃんと理解してくれたかな。
44 :
NPCさん:2009/10/21(水) 23:32:44 ID:???
また糞鬱シナリオを考えるからテーマ募集。
3〜5個ぐらい要望を並べてくれたらその中からやりやすいのを選んで作る。
(※ユニコーンとかダハ美とかはノーセンキュー)
45 :
NPCさん:2009/10/21(水) 23:45:56 ID:???
>44
竜司祭の生態
46 :
NPCさん:2009/10/21(水) 23:49:17 ID:???
アルラウネ。
47 :
NPCさん:2009/10/22(木) 00:26:22 ID:???
昔の同人誌にバンパイアを遺跡に閉じこめて置けば衰弱して死ぬネタがあった。
バンパイアの霧化って完全密封されたら防げるもの?
48 :
NPCさん:2009/10/22(木) 06:50:33 ID:???
遺跡じゃだめだな
水分を通さないぐらい密閉じゃないと
49 :
NPCさん:2009/10/22(木) 06:52:18 ID:???
>>45-46 竜司祭はともかく竜司祭の生態なんて解釈に困るので、アルラウネで糞鬱シナリオを作る。今日の夜までには。
50 :
NPCさん:2009/10/22(木) 07:29:16 ID:???
51 :
1/2:2009/10/22(木) 19:18:38 ID:???
鬱シナリオ「アルラウネ狩り」(3〜4レベル用)
PCは冒険者の店で辺境部の領主から仕事を依頼され、現地へと向かう。
依頼者の領主は脂ぎった中年親父で、女癖の悪いエロジジイとして領民からは嫌われている。
PCを館に招いた領主は、近くの森に出没する「魔物」を討伐してもらいたいと下品な笑みを浮かべながら語る。
できれば領民の前で処刑して安心させたいので、生け捕りが望ましいらしい。
無理なら仕方ないが、それでも死体は必ず回収するようにと念を押される。
ところで領内の村にはそこそこ立派なファリス神殿があり、可憐な女司祭(小柄で童顔の18歳)が守っている。
女司祭は大勢の村人たちから慕われ、領主よりもよほど人望がある。
彼女は領主から何度も言い寄られているが、下劣な性根を嫌っており相手にしていない。
半年ほど前には、下品な言葉で誘惑してきた領主を村人の眼前で引っぱたくという事件まで起こしている。
領主は村人の感情を考えてその場は引いたが、心の中では女司祭への激しい憎悪が燃え上がらせていた。
領主の方に話を戻すと、森の魔物とはアルラウネらしい。
それも問題の女司祭の姿をした(つまり彼女の血から生まれた)アルラウネ。
どういうわけか女司祭の姿をしたアルラウネが森に出現した。
ファリスの教義としても不自然で邪悪な存在なので、領主としては抹殺しなくてはならないだろう。
というわけで、女司祭の姿をしたアルラウネを引きずり出してほしい・・・と領主は語る。
女司祭の姿をしたアウラウネを村人の前で「公開処刑」するというのが領主の望みだった。
■事件の背景
領主は女司祭を憎み、その肉体を蹂躙したいと考えていたが、残念ながら本人には手を出せない。
そこでたまたま入手したマンドレイクの根を使い、アルラウネで代用しようとした。
領主はなんとか女司祭の血を手に入れてアルラウネを育てたが、
外見だけでなく性格まで女司祭と同じになるというのは完全な誤算だった。
アウラウネにまで変態と侮蔑された挙句に逃げられ、領主の怒りは頂点に達した。
彼は計画を変更し、アルラウネを邪悪な魔物として残虐に公開処刑することにした。
しかし配下の兵士では6レベルモンスターに勝てそうにないため、冒険者を雇わねばならなかった。
52 :
2/2:2009/10/22(木) 19:19:59 ID:???
■展開
森でのアルラウネ狩りには領主の兵士20人も動員される。
ただし兵士はあくまでアルラウネを追いつめるだけで、直接戦闘するのはPCの役目。
PCが森を捜索すれば、確かに何者かが潜伏していた形跡が見つかる。
実は問題のアルラウネは領主の言葉から自分が女司祭のコピーであることを知り、
すでにオリジナルにあたる女司祭と接触を済ませている。
アルラウネは自分が邪悪な魔物という意識はないということを女司祭に語った。
女司祭はアルラウネが不自然な生命だとは思いつつも、自分と同じ姿形なので微妙な気持ちだった。
悩んだ末、女司祭はアルラウネを遠くに逃がすことを決意した。
実は捜索の時点で森にいるのはアルラウネの振りをした女司祭で、本物のアルラウネはすでに村を去っている。
女司祭(4レベル司祭/狩人)はできるだけ時間を稼ごうと考え、ひたすら森で逃げ回る。
もし捕らえられた場合は、「一体何の真似です」と白々しくとぼける。
二人が入れ替わっていたことに気づいた領主は、直ちにアウラウネを追跡するようPCに命じる。
たまたま村を去る「女司祭」を目撃した者が出てくるので、アルラウネが逃げた方向はすぐに特定される。
ここで我慢の限界に達した女司祭はアルラウネから教わった領主のエロエロ計画を暴露し、
「恥を知りなさい、この下衆め!」と領主を激しく糾弾する。
しかし領主は「ファリスの司祭様が魔物の話を信じるとは世も末ですなあ」とブヒブヒ笑うだけ。
「女司祭様を騙す罪まで重ねて本当に邪悪な魔物だ」と、アルラウネに最大級の苦痛を与え処刑すると宣言する。
領主の兵士たちはザワザワしつつ様子見。
というかアルラウネ追跡を命じられたのはPCなので、どうするかはPC判断。
■冒険の結末
アルラウネを捕らえ、領主に引き渡したらシナリオ成功。1000経験点。
ただし死体になっていたら報酬は多少減る。
領主は村人の前でアルラウネ(または死体)を残虐に痛めつけ鬱憤を晴らす。
それを見て村人はドン引き(一部の村人は興奮)し、女司祭は屈辱と怒りに震える。
どのような形であれ、アルラウネを見逃す結果となったなら任務不達成と見なす。
依頼人の領主はそのような結果に絶対納得しないから報酬なし。女司祭も貧乏なので感謝だけ。500経験点。
53 :
NPCさん:2009/10/22(木) 19:25:45 ID:???
竜司祭が女の子アルラウネをカニバする鬱シナリオを想像していたので、
経験値以外、わりと真っ当だったので驚いている。
54 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:41:26 ID:???
PCいてもいなくても変わらん空気感がキツイが、
雰囲気やアイデアはなんかいい感じ。作り直せば?
55 :
NPCさん:2009/10/22(木) 22:16:08 ID:???
そうだな。吟遊はいかんよ、吟遊は。
56 :
NPCさん:2009/10/22(木) 22:23:47 ID:???
印刷技術のない通常世界でロック・ワームズの冒険譚があるとすれば、
源氏物語のように原本+写本の回し読み形式しかないよな。
その場合貴族や金持のサロンを通してでないと早々お目にかかれないことに。
ただ、知る機会のあった詩人が歌にしたり、劇作家が劇にしたりすれば庶民にも人気になる可能性はある。
学院の一般向け書庫にはきっと写本が収められるだろうし。
57 :
NPCさん:2009/10/22(木) 22:44:55 ID:???
吟遊だからこそ糞鬱シナリオなのに、そこを正して普通のシナリオになったらどうしてくれるんだ。
58 :
NPCさん:2009/10/22(木) 23:07:15 ID:???
PCの一般的行動を予想し、どうやっても「その結果として」悲劇になったしまうように組む。
それこそ真の鬱シナリオ。
59 :
NPCさん:2009/10/23(金) 00:17:30 ID:???
PCは、とある落ち込んでいる少女を勇気づけた。
勇気づけられてしまったのは、少女に憑依していた悪霊だった、
悪霊は頑張って復讐と惨劇の幕をあげる。
なんてシナリオを作ったことがあったな。
60 :
NPCさん:2009/10/23(金) 01:24:49 ID:???
>56
識字率も高くないから、やはり吟遊詩人による語り聞かせだろうなー。
デュダワールドではない本家アレクラストのデュダは、ロック・ワームズ本人による口頭での冒険噺を聞いていたのではないだろうか。例の一つ目ドクロ亭で。
61 :
NPCさん:2009/10/23(金) 03:31:03 ID:???
>識字率が高くない
すべての冒険者は共通語の会話と母国語の会話ができる。
知力が6以上の者は母国語の読解と会話ができる。
知力が12以上のものは加えて共通語の読解ができる。
一般人は冒険者じゃないから、一般人は地方語も話せず読めないとか言うかな?
62 :
NPCさん:2009/10/23(金) 03:36:00 ID:???
>一般人は冒険者じゃない
それはその通りだな
63 :
NPCさん:2009/10/23(金) 03:42:38 ID:???
へっぽこのアネットはハウスキーパーだけど、イリーナより先に文字が読めてたよ。
64 :
NPCさん:2009/10/23(金) 03:50:36 ID:???
確か冒険者は共通語会話に不自由しないんだよな。
一般の商人で共通語会話が出来るのは、外国人と商売する限られた人物だけで
知力6以上あれば一般人も母国語の会話と読解に問題がなかったはず。
65 :
NPCさん:2009/10/23(金) 04:27:21 ID:???
一般人は3D6で6以上だった様な覚えが…
66 :
NPCさん:2009/10/23(金) 04:41:51 ID:???
一般人は能力値がオール10だろうw
67 :
NPCさん:2009/10/23(金) 05:34:32 ID:???
あえてランダムで決める場合の手段が3D6でしょ。(平均10.5)
68 :
NPCさん:2009/10/23(金) 06:18:15 ID:???
平均は10〜11
3D6と明言されたことはないな
69 :
NPCさん:2009/10/23(金) 12:14:28 ID:???
アレクラストは、ラーダ寺子屋ががんばってて、識字率高いんじゃなかったか?
うろ覚えですまん。
70 :
NPCさん:2009/10/23(金) 13:43:34 ID:???
オラン王国の人口は200万人
そのうち都市人口が20万、農村人口が180万
村は基本的に人口1000人程度までの集落なので、オラン国内の村の数は最少でも1800以上
アレクラスト全体では人口1500万前後で、村人口は1350万人、村の数は1万3000以上(おそらくは数万)
これで高い識字率があるなんて、どんだけ大量のラーダ神官が活動してるんだろうか?
71 :
NPCさん:2009/10/23(金) 15:21:22 ID:???
前近代だと子供も働き手だから、寺子屋に行かせてもらえるとは限らんしな
現代のアフリカでも、給食を出さないと親が学校に行かせないらしいし
72 :
NPCさん:2009/10/23(金) 15:30:15 ID:???
米軍統治下の奄美大島でも貧しくなって、学校に行くのをやめた子供が大半を占めたとか。
貧しくなければ母国語の読み書きくらい出来るだろ。
商売するなら共通語会話と読み書きが必要で
出世するなら下位古代語の読み書きが必要な世界観だし。
73 :
NPCさん:2009/10/23(金) 18:05:58 ID:???
ラーダだけとは限らないと思うけど?
色々な神官が奉仕活動や布教の一環として読み書きを教えるというのは十分あるし。
村の数が数万でも魔法を使わない神官を含めばそれをはるかに越える神官はいるだろうし。
74 :
NPCさん:2009/10/23(金) 19:18:13 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンラーダプリーストが手取り足コキ読み書きそろばん保健体育を伝授してまわる鬱シナリオマダー?
75 :
NPCさん:2009/10/23(金) 21:03:01 ID:???
盗賊ギルドより依頼を受けた冒険者一行
内容は最近やってきた怪しげな実験をしてるらしい魔術師の館を探らせた女盗賊が帰ってこない
調査と生きてるなら奪還を求む
郊外の館に向かった一行が見たものは
魔術師は狂気に侵されています
とある遺跡で古代王国の創造魔術師の館より持ち出した一冊の本を研究しています
本の内容はキメラの作り方
まだ解読が完全でなく多種族との接続はできませんし他人同士の接続もいまいちうまくいかないそうです
地下の実験施設にはバラバラにされた死体が多数
女盗賊は生きています。ただ肩から足が股間から手が生えていますが
一行はどうするべきか考えてください、なお完全にくっついてますのでリフレッシュでも女盗賊は治りません
76 :
NPCさん:2009/10/23(金) 21:22:36 ID:???
とりあえず女盗賊に、「足コキなのに手コキ、手コキなのに足コキだね」
と言って場をなごませる
77 :
NPCさん:2009/10/23(金) 22:56:48 ID:???
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! 余分な切断して
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! キュアーウーンズすれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
78 :
ミスった:2009/10/23(金) 22:57:43 ID:???
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
>>75 |.| r、|| ===。= =。==:! 余分な手足を切断して
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! キュアーウーンズすれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
79 :
NPCさん:2009/10/23(金) 23:39:55 ID:???
その魔術師の逆の過程をやればいいんじゃ?
股間の手を切り取って肩の足と入れ替える
魔道書も魔術師も揃ってるんだし口八丁手八丁で騙して元に戻させればおk
80 :
NPCさん:2009/10/24(土) 00:05:52 ID:???
>75
「最近やってきた怪しげな実験をしてるらしい」「魔術師の館を探らせた女盗賊」
その実験内容によっては治せるだろ?
81 :
NPCさん:2009/10/24(土) 00:21:59 ID:???
また糞鬱シナリオを考えるからテーマ募集。
キーワードを並べてくれたらその中からやりやすいのを選んで作る。
82 :
NPCさん:2009/10/24(土) 00:44:36 ID:???
>>75 キメラって外科手術的な製法だったのか.............
遺伝子操作的な物だと思ってたわ。
83 :
NPCさん:2009/10/24(土) 01:55:21 ID:???
>81
・「ヒース」「イリーナ」「ラブラブハッピーエンド」
・「童貞優遇」「ユニコーン」
・「童貞優遇」「ハーピー」
・「人肉」「食人」
84 :
NPCさん:2009/10/24(土) 02:09:49 ID:???
>>82 様々。
古代王国の秘儀なので、同じ創生魔術師門派内でも数種類の方法がある。
サーラに出てきたヘカトンケイレスはおぞましい実験で作られ。
同じくサーラのギャラントゥスは遺伝子的なエッセンスで魔獣を作って。
アドベンチャーに出てきたルミディアは魔獣創造に細胞同士に引き合う力を付与した。
クリスタニアの遺失魔法には2体以上の生物からキメラを作る魔法そのものがある。
85 :
NPCさん:2009/10/24(土) 03:50:14 ID:???
ルミディアは魔獣創造の技術を使って
貧のディードと巨のピロ様の細胞を引き合わせると対消滅が起こってアレクラスト消滅、
終末の巨人が降臨するって事?
86 :
NPCさん:2009/10/24(土) 04:43:38 ID:???
新しい美の女神が生まれ、黒騎士と自由騎士が永遠の闘争をはじめます。
それにより終末は遠ざけられるのです。
87 :
NPCさん:2009/10/24(土) 06:29:12 ID:???
>>53 SWは経験点の基準がプレイヤーやキャラクターの感情と
一致しない悪癖があるからねえ。
88 :
NPCさん:2009/10/24(土) 06:44:49 ID:???
シー問題のことかー
89 :
NPCさん:2009/10/24(土) 07:48:41 ID:???
>>88 Gスラ問題は弱点値で解決したけど、
こっちは2.0でもそのままなんだよなあ。
90 :
NPCさん:2009/10/24(土) 09:48:36 ID:???
91 :
NPCさん:2009/10/24(土) 10:17:22 ID:jDmNNFMX
頭のおかしいPLのキモ過ぎる成り切りプレイには、ロールプレイ経験点を与えなくてもいいってことさ
だから、頭のおかしいPLは何時までたってもこの問題に執着し続ける
92 :
NPCさん:2009/10/24(土) 11:05:44 ID:???
具体的な意味が分かりません
93 :
NPCさん:2009/10/24(土) 12:00:31 ID:???
実際のシー問題
PLが適当な思いつきで、NPCたちに殺し合いを始めさせた。
PLの一人はそれを残酷だと思っていたが、あえて止めようとはしなかった。
セッション後、GMはペナルティを出した。
PLは反省した。
2chでのシー問題
PLがノリノリでロールプレイしたのに、GMがミッション失敗にした(
>>87)。
94 :
NPCさん:2009/10/24(土) 13:45:26 ID:???
95 :
NPCさん:2009/10/24(土) 14:43:08 ID:???
忘れてたもの、よく知らないものとが混ざっていたが
全部清松発祥の問題かよwwwww
96 :
NPCさん:2009/10/24(土) 14:45:23 ID:???
一番重要なことが書いてない気がするな
「GMの想定したミッション達成条件を満たしていない」から経験点が減らされて
それが「明示されていない、かつロールプレイ的な条件でもある」のが問題なんだよな
97 :
NPCさん:2009/10/24(土) 15:03:21 ID:???
ソードワールド作ったときはTRPGオタであることと
職業としてのTRPGデザイナーであることが両立してなかったから
98 :
NPCさん:2009/10/24(土) 16:55:39 ID:???
ファリス擁護にクレアを出したといいながら、ファリス叩きに火に油を注いだのも清松先生。
99 :
NPCさん:2009/10/24(土) 17:00:34 ID:???
欝シナリオまだー?
100 :
1/2:2009/10/24(土) 17:34:51 ID:???
鬱シナリオ「ハーピィと清らかな少年」(2〜3レベル用)
海辺の村を訪れたPCは、そこの村人から助けてほしいと頼まれる。
先ほどこの村を視察に訪れていた領主の息子(13歳の美少年)が、
ハーピィ(美しいディーラ種)の群れに拉致されてしまったらしい。
もちろん護衛も同行していたが、こんな失態を領主に報告できるわけがない。
せめて彼を奪還しておかないと護衛や村人の立場が危ない。
ハーピィは険しい崖の上に暮らしており、それなりの技能がないと住処に着くのも困難。
というわけで、たまたま冒険者が来てくれたのは非常にありがたいらしい。
報酬は村人および護衛の兵士が共同で支払ってくれる。
そんな話をしていると、一匹のハーピィ(ディーラにしては妙に不細工)が村の上空に飛んでくる。
そのハーピィは「あのガキは八つ裂きにして殺してやるよ、ヒャヒャヒャ!!」と叫び、
女子供を狙って重そうな石を落としてくる。
もしPCが傍観していたなら、数人の村人に石が命中して大怪我になる。
この後、ハーピィはPCから攻撃されない安全な高度を維持したまま飛び去っていく。
ハーピィの襲撃を見た護衛隊長は「もう許せん!」と怒りの声を上げる。
これまでは見逃してやっていたが、もし領主の息子を救出したら
全力を挙げてあの部族を滅ぼしてやる、と村人に向かって宣言する。
とりあえず息子奪還に向かうのはPCと護衛隊長だけとする。
問題のハーピィの住処は海に面した崖の中ほどにある。
しかしその崖に近づくと、何やらハーピィたちが慌てている様子が見える。
PCの姿を目撃しても攻撃してくる気配はない。
交渉するのであれば、族長と思われる美熟女ハーピィが応対する。
話によると、なんと連れ去ったはずの少年がまた拉致されてしまったらしい。
101 :
2/2:2009/10/24(土) 17:36:09 ID:???
実は数日前、ハーピィの集落を一人の女魔術師が訪れた。
その女はハーピィたちにこう告げた。
「心身が清らかな童貞と交わればキング(雄のハーピィ)が生まれるわよ」と。
キングが生まれれば一族の繁栄は間違いない。
女魔術師の話を真に受けたハーピィたちは、いかにも清純そうな美少年を拉致することにした。
とりあえず「体液」を貰ったら無事に帰らせる予定で、危害を加えるつもりはなかった。
が、先ほど身覚えのないハーピィ(村を襲った奴と特徴が一致)が現れ、気絶した少年をさらってしまった……。
話を聞いた護衛隊長は「わけのわからん話を言うな!」とブチ切れ。
ハーピィたちも「嘘ではありません!」とキーキー叫ぶ。
領主は子煩悩なので、もしこのまま息子が見つからなければ本当にハーピィを全滅させる可能性もある。
困ったハーピィたちも「どうにかなりませんか」とPCに頼り出す。
■事件の真相
もちろん黒幕はハーピィを扇動した女魔術師(4レベル)。
顔が不細工な彼女は、美しくなる薬の調合のため、清らかな童貞の生血を必要としていた。
独自の研究によると、最も条件に合う相手は問題の領主の息子だった。
そこでハーピィを騙して彼を拉致するよう仕向け、それを横からさらおうと彼女は計画した。
わざわざハーピィを利用したのは、半分鳥のくせに自分より顔が美しいのが許せなかったため。
せっかくだから滅びしてしまえと歪んだ思考回路で思いついた。
■冒険の結末
女魔術師の研究所を突き止め、領主の息子が殺される前に救出すればシナリオ成功。
護衛たちは息子をすぐに領主の館に連れ戻そうとするが、なぜか彼はハーピィの集落に行きたい様子。
実は早くに母親を亡くしていた彼は、族長の美熟女ハーピィに密かな憧れを抱いてしまったのだった。
彼は恥じらいつつも「僕でいいのなら……」と「体液」の供出に同意する。
もちろん護衛たちは猛反対するが、仮にそれを実行してしまった場合でも、
護衛たちは全力で口をつぐむので領主にばれる心配はない。
数年後、このハーピィの集落にキングが生まれたとかいう噂を聞いたりしたら美しいかも!
102 :
NPCさん:2009/10/24(土) 17:37:00 ID:???
突然狂うな
103 :
NPCさん:2009/10/24(土) 18:22:13 ID:???
割と面白かったけど。
シェイプチェンジを使わない理由付けができた方がいいかな。
104 :
NPCさん:2009/10/24(土) 18:25:51 ID:???
ここに投下された鬱シナリオを元に
18禁版ソードワールドSFCを作れば楽しいだろうなぁ
SNEがとち狂ってエロゲ作らないかな、原画は浜田よしかづで頼む
105 :
NPCさん:2009/10/24(土) 18:35:04 ID:???
よしかづの女や裸は婆臭くていやだ。
>ハーピィシナリオ
鬱が足りない。
106 :
NPCさん:2009/10/24(土) 18:37:50 ID:???
107 :
NPCさん:2009/10/24(土) 20:54:39 ID:???
おもしろかったです
108 :
NPCさん:2009/10/24(土) 23:01:24 ID:???
>>106 巨乳も貧乳も綺麗なおっぱいじゃないんだな。上品なお姉さんが描けない人なんだな。
109 :
NPCさん:2009/10/25(日) 10:25:59 ID:???
まだこんなこというやついるんだな
991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:34:27 ID:/4LQ9+Ij
>>973 ラの付く方は徴兵した妖精に「鎧(精神抵抗+4)」を渡している。
ラの付かない方はなんもなし。
これでラの付かない方が正義で慈悲深いなんて信じられねえよ。
明らかに捨て駒扱い。
110 :
NPCさん:2009/10/25(日) 12:18:07 ID:???
それはしょうがない。
デルヴァの砦のファリス神官や、赤い鎧とクァドリーを見て、
ファリス神官は邪悪だ、なんていう勘違いをしてしまう人が大勢いたのは事実だし。
結局は、読解力とか、秩序に対する認識とか、思春期特有の反発とか、
何かを批判することで自分は大人なんだ、自分は頭がいいんだと実感したい欲求とか、
いろんなものが作用しているのだろう。そしてそれは決して他人事ではない。
111 :
NPCさん:2009/10/25(日) 12:37:26 ID:???
善良な人間(とそれ以外)、あるいは世界の平和に迷惑を掛けるケースが目立つのが
五大神ではファリス信者に集中しているのは確かだからなぁ
現代日本の警察もしばしば汚職が取り沙汰されているが
彼らが日本の治安維持に極めて重要な役割を持っているのは解るから
決して警察を悪の組織とは思わんがフォーセリアでファリス信者って何の役に立ってんの
特にアノスとかどうすんだよ、死神もファンドリアもドレックノールも
悪事を働こうとしたってここまでやらねーよ
112 :
NPCさん:2009/10/25(日) 12:46:37 ID:???
リウイは他のSW世界とはパラレルワールドと作者が公言されてますな。
113 :
NPCさん:2009/10/25(日) 12:49:43 ID:???
リウイでアノスの暴走が書かれる遥か前からファリス嫌いさんは大勢いたしなあ。
114 :
NPCさん:2009/10/25(日) 12:54:02 ID:???
山本弘が提供して、清松がこねてたファリス叩き、トドメを刺したのは水野リウイ。
115 :
NPCさん:2009/10/25(日) 12:54:11 ID:???
実在しない、しかもゲーム上の神について何を熱くなってんだ?
と言うサークルメンバの一言で我に返った僕が通ります。
116 :
NPCさん:2009/10/25(日) 13:02:31 ID:???
>>111 平和な社会を営む上で法律や規則、秩序は絶対的に必要。
それは農村だろうが都市部だろうが変わりない。
もちろん支配階級である貴族とかにも必要なものだね。
だからこそ、ファリスはあらゆる人々に信仰され、信者も一番多いわけ。
神、そして神の奇跡が実在する世界で、信仰の下に皆が悪法でない法を守れば、
絶対的な平和は無理だが一定の平和な社会は実現できるだろう。
また、当時の警察には捜査能力なんてものは無く、冤罪は多発していた。
魔法が使えるファリス神官がいれば、冤罪の確率は大幅に減る。
117 :
NPCさん:2009/10/25(日) 13:02:35 ID:???
何でまんまと丸め込まれた自慢してるの
118 :
NPCさん:2009/10/25(日) 13:06:53 ID:???
>>116 ぶっちゃけファリスの名の下における平和じゃなくて
マーファの名の下における平和でも成り立つんじゃないのそれ
と言うか多分おおざっぱに村社会を運営する分にはマーファ信仰で十分な気がする
ファリスに頼るまでもなくマーファ信者の犯罪者とかあまり居ないだろ
119 :
NPCさん:2009/10/25(日) 13:14:04 ID:???
待て!これは光の神の信者を装う暗黒神官のワナだ!
120 :
NPCさん:2009/10/25(日) 13:49:16 ID:???
>>118 わりと農民を先導して一揆や反乱を起こすよ。
121 :
NPCさん:2009/10/25(日) 14:26:43 ID:???
>>120 割とシナリオになるかもね。
「ファリス信者の領主 vs マーファ神官&農民」ってテーマでさ。
不作続きの農村の徴税問題で領主と農民が一触即発してるとかさ。
んで、裏で邪神官が糸引いてるって事にすればよくね?
122 :
NPCさん:2009/10/25(日) 14:34:12 ID:???
救援物資を値上げするチャ・ザ神官と
救援物資を横領して改宗をせまるファラリス神官
123 :
NPCさん:2009/10/25(日) 14:50:49 ID:???
戦いがあれば深くは考えてないマイリー神官
実験用の献体希望のラーダ神官。
124 :
NPCさん:2009/10/25(日) 15:17:01 ID:???
ソスレ住人って本当に神学論争が大好きなんですね。
125 :
NPCさん:2009/10/25(日) 15:42:11 ID:???
宗教の話で熱くなっても許されるのはゲームの宗教くらいだからな
126 :
NPCさん:2009/10/25(日) 16:51:09 ID:???
神学論争のつもりは無い。
ネタにしているだけ。
127 :
NPCさん:2009/10/25(日) 17:07:52 ID:???
光の至高神(笑)の時点で死ぬほど厨臭いのに、
それを叩く奴を厨だと見下す精神構造がわかりません><
128 :
NPCさん:2009/10/25(日) 17:17:34 ID:???
どっちも厨です。
129 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:04:03 ID:???
どっちもくずだな
130 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:05:48 ID:???
また糞鬱シナリオを考えるからテーマ募集。
キーワードを並べてくれたらその中からやりやすいのを選んで作る。
131 :
NPCさん:2009/10/25(日) 18:24:52 ID:???
「光の恥垢神」「女司祭」「聖なるポーズ」
132 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:19:15 ID:???
めるぽ
133 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:24:20 ID:???
九頭竜。糠漬け。フナ寿司。
134 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:25:31 ID:???
「フンババ」「メデューサ」「グレイネイル」
135 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:39:43 ID:???
>>131-134 じゃあ「女司祭」「聖なるポーズ」「めるぽ」「メデューサ」でやってみる。
136 :
NPCさん:2009/10/25(日) 19:41:39 ID:???
>>118 ファリスの教義を実践するには、決められたルールを守ればいいだけ。
他の神より簡単なのでファリス信者が多いんだってさ。
農村では太陽神ファリスも大地母神マーファも両方信仰されてるんだとさ。
137 :
NPCさん:2009/10/25(日) 20:46:15 ID:???
まあ、そうじゃないと
各国の国教からみて
ファリスがアレクラスト信者数ナンバーワンになれっこないからなぁ。
138 :
1/2:2009/10/25(日) 22:00:43 ID:???
鬱シナリオ「悲劇の女司祭」(3〜4レベル用)
PCが旅の途中で小さな村に立ち寄ると、大勢の村人たちから取り囲まれる。
村人たちは近くの遺跡に巣食う山賊団からしばしば略奪を受け困窮していた。
しかし二日前、旅の女司祭(20代美女でファリス7レベル)がこの村を通りかかった。
村人の話を聞いた彼女は「それは見過ごせません」と単身、遺跡へと向かった。
無事に山賊を倒したのなら、とっくに帰ってこないとおかしい。
逆に女司祭が返り討ちにあったなら山賊がこの村に報復に来そうなものだが、それもない。
女司祭の身が心配なので、どうか様子を見てきてほしいと村人たちはPCに懇願する。
(※要するに自分たちに危害が及ぶのだけは嫌だという臆病で身勝手な連中)
この貧しい村人たちは報酬も出せないのでPCは渋るかもしれないが、
問題の遺跡は創成魔術師ヌルーポの研究所で、多くの財宝が眠っているらしい。
財宝を持って行っていいから頼みますよぉ、と村人たちは上目づかいになる。
PCが遺跡に向かった場合、その途中で山賊らしい男と遭遇する。
山賊は大変怯えている様子で、PCを見ても襲いかかるどころかほっとしたような表情になる。
交渉(または捕らえて尋問)するなら、彼らの根城に一人の女司祭がやって来たという話を聞ける。
女司祭の強さは圧倒的(ファイターも5レベル)で、瞬く間に山賊たちを蹴散らした。
追い詰められた山賊の首領は奥にあった謎の装置を暴走させた。
そこから放たれた光を浴びた女司祭は、髪の毛が蛇の怪物(メデューサ)に変貌した。
女司祭は狂乱し、残った山賊たちを無差別に石にしはじめた…
という出来事が昨日起こったらしいが、現在の女司祭の様子は不明。
この山賊はなんとか逃げ出したものの、これからどうしようかと途方に暮れていたらしい。
そのまま遺跡に向かうなら、内部のあちこちで妙な格好で石化した山賊が見つかる。
遺跡の奥では、仮面をつけたメデューサがブツブツ言いながら山賊を石にしている現場に遭遇する。
どうやら複数の山賊を拘束し、一人ずつ石にしている様子。
山賊(半泣き)は珍妙なポーズを強要され、女司祭が納得したら仮面を脱いで石化させられる。
139 :
2/2:2009/10/25(日) 22:02:41 ID:???
もちろんPCはどういう状況か気になるだろうが、すでに女司祭とまともな会話は成立しない。
彼女は異形の姿になってしまった自分のあまりのおぞましさに発狂してしまっている
ただし一応ファリス司祭という自覚はあるようでPCに即座に危害を加えたりはしない。
狂った彼女が口走る内容を整理すると、以下のような事情が分かる。
メデューサ女司祭は、山賊を「聖なるポーズ」で石化させようとしていた。
ファリスの定めた「聖なるポーズ」をさせて等身大の聖像を生み出せば、
神の奇跡が起こり自分は元の姿に戻れる…という妄執に支配されているらしい。
すでに山賊の残りは2人だけとなっているが、未だ「成功」がない。
このままでは困るので、次はPCやあの村人たちに「聖なるポーズ」をしてもらわないと…と女司祭はつぶやく。
PCが傍観するなら、残りの山賊たちも変なポーズで泣きながら石にされる。
最後の山賊を石化させても自分が元に戻れないので、女司祭は激昂する。
とりあえず近くにいるPCらが次のターゲットとなる。
「聖なるポーズをしなさいよぉー!!!」と血走った眼で襲いかかって来る。
(※どうやら戦闘中のポーズがそれっぽいと決めつけたらしい)
女司祭はすでにプリースト技能を失っているので、ただの5レベル戦士でしかない。
とりあえずデータ上はメデューサの全データを+2して使う。
■冒険の結末
遺跡を捜索しても、女司祭を元の姿に戻す方法は見つからない。
ただし石化を戻す薬品だけは大量に見つかるので、それでひと儲けできる。
女司祭を葬り、被害の拡大を防げばシナリオ成功とする。
140 :
NPCさん:2009/10/25(日) 22:08:20 ID:???
そもそもルールは例外あるにせよ守るのが普通だから、
ファリスの教えに従っても別に新たな制限が加わるわけでもない。
マーファの教えの方が結構制限多いな。一部の商売とか厳しいだろ。
141 :
NPCさん:2009/10/25(日) 22:10:39 ID:???
>>138 シナリオとしては特に問題ないのだけど、全く鬱ではないな。
って最近の作品は全部同じことが言えるのだけど。
個人的には鬱とか全然いらないけどな。
142 :
NPCさん:2009/10/25(日) 22:22:28 ID:???
聖なるポーズという文字列が目に入るたび、QBのメルファのあれが脳裏に浮かんで駄目だ
ぎりぎりまで耐えたが、「聖なるポーズをしなさいよぉー!!!」でトドメになって
「なんでエレクチオンしないのぉー!!!」を連想して吹いた
143 :
NPCさん:2009/10/25(日) 22:23:39 ID:???
フラボノのおっさんは「貧しい農民出身で大地母神様とお天道様(太陽のこと)に毎日お祈りする習慣が…」とかいいながら、
実はマーファ信仰オンリーだった。
144 :
NPCさん:2009/10/25(日) 23:23:40 ID:???
>>138 うん、ごめん。
>>142も言ってるが、「聖なるポーズ」って単語だけで、もはやギャグとしか捉えられないw
つかどうせプリースト技能失ってるんだし、メドゥーサの狂気が山賊に対する怨嗟の方向にイッちゃって、
一人づつ石化させて山賊が怯えた表情になるのを愉しむ(意に沿わない山賊は引き裂いて臓物をぶちまける)、とかじゃあかんの?
145 :
NPCさん:2009/10/26(月) 00:10:56 ID:???
おもしろかったです
146 :
NPCさん:2009/10/26(月) 01:32:13 ID:???
ファリス7レベルを名も無き狂気7レベルに書き替えたらどうだ
147 :
1001:2009/10/26(月) 02:44:20 ID:???
ネタ系のお題じゃ欝シナリオ難しいよね。
カタルシスを感じるような、たまにはマジ欝シナリオも見たい。
真面目なネタ提供頼む。
お前等の底力を見せてくれ。
148 :
NPCさん:2009/10/26(月) 03:01:40 ID:???
>>146 狂える神に宗派変えなら5〜4レベルでもあれば、面白かったな。
PCと一緒にルナティック・ダンスを踊ったり、
ルナティック・シードでPCに正気に戻った時に鬱になるような面白狂気を植えつけたりして。
149 :
NPCさん:2009/10/26(月) 19:55:20 ID:???
150 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:27:24 ID:???
>>149 乙。
しかし改めて見ると鬱シナリオっつーより、投げっ放シナリオだなw
151 :
NPCさん:2009/10/27(火) 00:02:20 ID:???
>149
13thのシナリオが足りんな。
その1
とある冒険者パーティーが病気に侵された村を救うために治癒の祭器を盗み出す。
PCはその祭器を奪還する。
勿論、村人は見捨てて、ついでに病気の原因たるモンスターに襲われても村に誘い込みそこで暴れさせて自分らだけ逃げる。
その2
誘拐された貴族の子息を保護する。
実は平民の娘との駆け落ちなのだが、駆け落ちを手引きした冒険者と娘を殺害し、半狂乱になった子息を保護する。
ちなみに、既存の13thの2シナリオも俺の仕業な。
152 :
151:2009/10/27(火) 00:21:46 ID:???
138の「逃亡者」だが、不完全だな。
ジェラードは、クエスト解除を目論む、家族・クエストをかけた神官(ジェラードの命の恩人)・事情を知っている同僚、を殺害したと書いた記憶がある。
153 :
151:2009/10/27(火) 00:37:58 ID:???
149
非常に素晴らしい。沢山の糞鬱シナリオを記述しているとは、まさに神。
168の「永遠を求めて」は過不足なく書いてあるね。
今後は、是非とも「酒姫」だの、スケープドール化アイテムで村人犠牲だのの記述を求む。
154 :
NPCさん:2009/10/27(火) 02:49:20 ID:???
じゃ、新しいお題その1
ヴァンパイア
他、誰か頼む。
155 :
NPCさん:2009/10/27(火) 04:29:32 ID:???
レズ。
156 :
NPCさん:2009/10/27(火) 09:32:47 ID:???
ワイトの女王
157 :
NPCさん:2009/10/27(火) 09:44:05 ID:???
バンパイアレディVSワイトクイーン
158 :
NPCさん:2009/10/27(火) 09:46:44 ID:???
従者のレベルはワイトが高いから通常武器無効、太陽にも強く吸血も不要だが、生命点回復が無いからなあ。
結局精神点の奪い合いで従者勝負はワイトが勝つか。
159 :
NPCさん:2009/10/27(火) 10:43:50 ID:???
>>157 B級だなw
恐怖の視線があるから互角じゃないかな。
160 :
NPCさん:2009/10/27(火) 12:47:41 ID:???
ワイト一発!
161 :
NPCさん:2009/10/27(火) 15:18:42 ID:???
162 :
NPCさん:2009/10/27(火) 18:38:14 ID:???
同じような体裁で、SWの鳥取ルール運営、改造ルールを集めてくれ
163 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:02:37 ID:???
164 :
NPCさん:2009/10/27(火) 23:18:44 ID:???
165 :
NPCさん:2009/10/27(火) 23:29:10 ID:LmnJo8My
がんばり方が間違ってるから反応うすっ
166 :
NPCさん:2009/10/27(火) 23:55:52 ID:???
欝シナリオ、あるいは足コキダハ美シナリオの新作マダー?
167 :
NPCさん:2009/10/28(水) 00:26:23 ID:???
「聖者の行進」
PCはとある町から近郊に出没するモンスターの退治&しばらく町の護衛を依頼される。
町の男たちは衛兵すらも一様に覇気がなく闘争心に欠け、独身率も非常に高い。ついでに男の犯罪率も非常に少ない。
男達は数日おきに必ず領主の館に赴く(ローテーションを組んで毎日十数人ずつ通う)。
彼らは一様に、小一時間後にやや疲れてるものの非常に晴れやかで清らかな表情になって出てくる。
実は、領主の館には何人ものダハ美がおり、彼女たちが無料で足コキサービスをしているのだった。
彼女らは部族の命を受け、町を緩やかに衰退させるために派遣されてきたのだった。
そのため正体を隠してしばらく娼館で働き、領主を籠絡してこの制度をつくらせたのだった。
ダハ美をどうするかとかは、依頼・ミッションの外なんで別にどうでもいい。
168 :
NPCさん:2009/10/28(水) 00:28:12 ID:???
>164
おお、神よ!
あなたはソスレにおける独特の文化「鬱シナリオ」を保存してくださる尊いお方だ。
どうか無理をされず、マイペースで保存を頑張ってくだされ。
169 :
NPCさん:2009/10/28(水) 00:28:33 ID:???
混沌の最終巻が出たら書く。
170 :
NPCさん:2009/10/28(水) 00:43:53 ID:???
「あたしの赤ちゃん」
PCはカリティという女性から、彼女の赤ん坊を奪還してほしいと依頼を受ける。
赤子の特徴は右耳の上半分が動物にかじられてなくなっている事で、犯人は離婚した夫ウラヌスに雇われた冒険者。
酒場や盗賊ギルドで情報を集めれば、冒険者の消息はすぐにわかる。
敵冒険者はわざとモンスターの出る近道を通って移動している。
追跡するPCは、途中モンスターと出くわす。
やがてモンスターとの戦闘で足止めを食らっている敵冒険者に追いつく。
敵冒険者を無力化すれば赤子を奪還できる。
説得しようとしても、「あの母親は子供にDVを働く」と言ってわたさない。
首尾よく奪還したら任務達成、母親は報酬を払って子供と一緒に家に入る。
その直後「あたぁぁぁぁしぃぃぃのぉぉぉ、あぁぁかぁぁちゃぁぁん」という声とともに赤ん坊の断末魔の絶叫と何かをむさぼり食うような音が聞こえてくる。
真相
赤子は冒険者の転生したものでした。
暗黒司祭に呪いをかけられて、「何度も転生しては両親の食欲をそそり、結局は食い殺される」という運命をたどっています。
逃れるには10歳まで生き延びる事です。
当然、PCが依頼を失敗しても結局は赤子は父親に食われてしまいます。
171 :
NPCさん:2009/10/28(水) 01:24:27 ID:???
転生後にまで働く呪文て凄いな
172 :
NPCさん:2009/10/28(水) 02:27:18 ID:???
転生呪文に匹敵するコールゴッド級の呪いだぜ。
173 :
NPCさん:2009/10/28(水) 02:29:31 ID:???
その暗黒司祭がダークプリースト10超レベル持ちの
神話時代のドラゴンロードかなんかだったんじゃないのか
174 :
NPCさん:2009/10/28(水) 03:04:19 ID:???
転生呪文を超えてるからコールゴットより上の呪いじゃね?
明らかに暗黒神が直接掛けてる位の呪いだわ
175 :
NPCさん:2009/10/28(水) 03:11:14 ID:???
しかし冒険者と言う概念が成立して以降に掛けられた呪いと言う前提があるので
そう簡単にニルガルとかそういう存在から直接呪いを掛けられる訳にもいかんよな
176 :
NPCさん:2009/10/28(水) 03:50:21 ID:4zasqgra
>170
タイトルからジョジョ一部は想像できたけど、まさか第五部のGEレクイエムまで入れるとは。
で、これ。転生者の前世を古代王国の魔術師にすると、キャンペーンシナリオに鳴ると思った。
第一話は>170の通り
第二話は転生者に対する情報と、未覚醒の転生者を探す装置(針がそっちむくとかレベル)を入手。
赤ん坊のいる小さな集落に行くと、マーファ司祭の母親が赤ちゃんを抱いていた。
誤解から、誘拐犯から赤ちゃんを取り戻したばかりの冒険者と一戦交えることになり、その間に赤ちゃんは頭からバリバリいただかれていた。
第三話では青年の転生者に会う。青年には臨月の妻がいる。
出産に青年が立ち会い、赤ちゃんを抱き上げた瞬間バリバリバリー。食人教の最高司祭だった前世を思い出して実行。
このシナリオでは食人教の司祭をぶっ倒すことがクライマックス。
第四話では保護に成功。
第五話で親元を離れた赤ちゃん育てに必要なマジックアイテムを探しに、「ウェスト・パイン・ストア」と言う遺跡に潜る。
古代王国のベビー用品工房跡地。
第六話ベビーは転生修正ですくすく成長し、一ヶ月で少年に。
古代王国の知識を学院や王に与え、手始めに魔法装置をつくる。
平和利用が目的との建て前だが実際は蛮族皆殺しの魔法装置。セッション前半は部品調達。
後半は完成してしまった魔法装置の破壊がメイン。
どうだ。
177 :
NPCさん:2009/10/28(水) 13:54:42 ID:???
ネタ元は2.0のエレオノーラか。
178 :
NPCさん:2009/10/28(水) 18:34:54 ID:???
むしろ終末信仰の6レベル以上の転生者が、初回の生で両親を憎み
毎回両親の人生を破壊するために呪いをかけて死んでやってるとか。
179 :
NPCさん:2009/10/28(水) 21:37:34 ID:???
一生懸命ウンコしている姿が面白い
180 :
NPCさん:2009/10/28(水) 23:13:36 ID:???
ウンコはソスレの肥やしです。
181 :
NPCさん:2009/10/29(木) 02:17:34 ID:???
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ソッ、ソスッ、ソスレソスレソスレュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ソスレッ!ソスレアアアーーーーーーッッッ…ソスレッ!
ソスレソスレソスレアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ソスレソスレッッ、ソスレソスレィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ソスレッ!ソスッ!ソスレソスレィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ソスレソスレォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ソッ、ソスレッ、ソスレソスレソスレゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ソスレッ!ソスレアアアーーーーーーッッッ…ソスレッ!
ソスレソスレソアアアアアアッッッッ!!!!
182 :
NPCさん:2009/10/29(木) 02:22:16 ID:???
ここはカニバやスカで喜ぶ変態の巣窟ですね。
183 :
NPCさん:2009/10/29(木) 12:41:13 ID:???
熱血王女キャサリンの持っているマジックアイテムは何だっけ?
名前と性能と知名度が思い出せない。
184 :
NPCさん:2009/10/29(木) 12:45:33 ID:???
185 :
NPCさん:2009/10/29(木) 12:52:20 ID:???
メタモルファと言う武器だったような…タガーから何かに変形したような
キャレリンの武器はメタモルファと言うミスリルのダガーで、コマンドによりレイピアやウィップに形を変えます。
187 :
NPCさん:2009/10/29(木) 13:13:33 ID:???
ありがとう
知名度はいくつ?
188 :
NPCさん:2009/10/29(木) 15:33:47 ID:???
平日昼間に細かい知名度を出せたら、ニート宣言と同じなのではないでしょうか。
189 :
NPCさん:2009/10/29(木) 21:20:31 ID:???
また糞鬱シナリオを考えるからテーマ募集。
キーワードを並べてくれたらその中からやりやすいのを選んで作る。
190 :
NPCさん:2009/10/29(木) 21:26:42 ID:???
眼鏡っ娘 ロリ巨乳 ハーレム
191 :
NPCさん:2009/10/29(木) 21:55:05 ID:???
隠し砦の3悪人。亡国のイージス。殺人カボチャの逆襲。
192 :
NPCさん:2009/10/29(木) 23:24:32 ID:???
193 :
NPCさん:2009/10/29(木) 23:25:29 ID:???
鬱シナリオ「妄執」(4〜5レベル用)
舞台はロマール。
冒険者の店にいたPCは魔術師ギルド所属の眼鏡っ娘(ロリ巨乳、セージ3)から仕事を依頼される。
古文書に記されていた遺跡を調査するので、その護衛を頼みたいらしい。
ちなみに問題の遺跡はハーレム施設だったらしく、危険は少ないと推測される。
遺跡は森の奥の人目につかない場所にひっそりと建っている。
しかし遺跡はすでに山賊団によって発見され、隠し砦として利用されていた。
この山賊団とは、20年前に亡びたレイド帝国の貴族、イージス卿(ファイター4)の一味。
イージス卿と二人の重臣(プリースト4とソーサラー4)はロマール王国への復讐のためこの遺跡に潜伏していた。
20年の間に似たような境遇の仲間を集め、今では数十人規模の山賊団となっている。
この遺跡の存在を知られるわけにはいかないので、彼らは全力でPC一行を始末しようとする。
またこの遺跡は実は死霊魔術師のハーレムだったらしく、アンデッドを生み出す簡易式の魔法装置も備えつけられている。
最近になってそれに気づいたソーサラー家臣は、装置を再起動させる研究を続けている。
そしてPCが遺跡に侵入した頃、ちょうど実験が成功。
そのギロチン型の魔法装置を使って首を落とすと、生首がジャック・オー・ランタンとなるらしい。
数十人で6レベルモンスターになれば相当の大戦力になる。
そう考えたイージス卿は、率先して自分の首を落とさせる。
忠臣のプリースト(マイリー)、ソーサラーもそれに続いて首ちょんぱ。
こうしてPCの前で三匹のジャック・オー・ランタンが誕生。
しかし当然というべきか、残りの山賊たちは「ついていけねえ」とドン引き。
妄執に狂った三匹の魔物を倒すことができればシナリオ成功とする。
残りの山賊たちをどうするかはPC判断。
194 :
NPCさん:2009/10/29(木) 23:40:50 ID:???
というか、よくこんな短時間にまとめられるな
195 :
NPCさん:2009/10/29(木) 23:47:46 ID:???
シナリオ考えてから自演してるんだろう
196 :
NPCさん:2009/10/30(金) 00:19:01 ID:???
まあ、そうかも知れんが…
実際、こっちが挙げたキーワード採用→即シナリオ化された事があるからなあ
というか、
「昔は俺もこんな事できていたのに、最近はできなくなったなあ」
的な感じでふとガックリきて、思わず
>>194を呟いたんだ
197 :
NPCさん:2009/10/30(金) 01:00:31 ID:???
三題噺タイプの即興シナリオね
ステレオタイプになっちまうけど良くやったなぁ〜>即興シナリオ
198 :
NPCさん:2009/10/30(金) 01:46:10 ID:???
>193
眼鏡っ子、巨乳、ハーレム、イージスが無理矢理詰め込まれてるあたりが、三題噺っぽくて上手いね。
こういう頭の回転の早さうらやましい。
199 :
191:2009/10/30(金) 02:03:37 ID:???
>>193 無理矢理ながら巧いことまとめた。(拍手)
依頼人の女の子が、半ば死に設定になってるあたりがちょっと惜しい。
3人組の誰かと血縁があれば完璧だった。
200 :
NPCさん:2009/10/30(金) 10:06:18 ID:???
>199
うわあ何様
201 :
NPCさん:2009/10/30(金) 10:16:37 ID:???
で、どのへんが鬱なの。
202 :
NPCさん:2009/10/30(金) 14:59:22 ID:???
203 :
NPCさん:2009/10/30(金) 15:00:17 ID:???
訂正
×194まで
○193まで
204 :
NPCさん:2009/10/30(金) 20:50:34 ID:???
メタモルファの知名度はいくつ?
SW2.0仕様にしたいのだか
205 :
NPCさん:2009/10/30(金) 21:56:42 ID:???
じゃあ、2.0スレで聞けば
206 :
NPCさん:2009/10/30(金) 21:57:37 ID:???
メタモルファ
知名度=普段は18、魔力が発動すると10。(同時にタラント王家のエンブレムが浮かびあがるのでタラント国民なら5)
シアター2。308ページ。
207 :
NPCさん:2009/10/30(金) 22:34:59 ID:???
>>204 メタモルファの知名度はキャレリン込みだから、まったく新しく考えた方がいい。
アレクラストでも、メタモルファと同じ性能で知名度のない道具は存在していいわけだし。
それともタラントまるごと再現するのかね
208 :
NPCさん:2009/10/30(金) 22:54:59 ID:???
キャレリンにせよドルコンにせよ、公式の出番はそんな多くないんだよな。リファールの王女もか。
なんか印象的なんだよな。
209 :
NPCさん:2009/10/30(金) 23:06:59 ID:???
市井で正義の味方をするキャレリンは、普通男装少女のはずなのに、
すっかり街をTシャツで出歩いているガサツな女の子のイメージがあった。
210 :
NPCさん:2009/10/31(土) 09:06:56 ID:???
また糞鬱シナリオを考えるからテーマ募集。
キーワードを並べてくれたらその中からやりやすいのを選んで作る。
211 :
NPCさん:2009/10/31(土) 09:18:03 ID:???
>210
古代王国の都市遺跡
212 :
NPCさん:2009/10/31(土) 09:35:03 ID:???
眼鏡っ娘牝豚
213 :
NPCさん:2009/10/31(土) 09:57:43 ID:???
妊娠。刑罰(鼻そぎ)。温かいオートミール(毒入り)。
214 :
NPCさん:2009/10/31(土) 10:20:34 ID:???
達磨。最下級層。ダハ美少女。
215 :
NPCさん:2009/10/31(土) 10:33:03 ID:???
>>211-214 とりあえずこれで募集終了。
できるだけキーワードを使って糞鬱シナリオにする。
216 :
1/2:2009/10/31(土) 20:52:49 ID:???
鬱シナリオ「見世物都市」(4〜5レベル用)
PCは悪趣味で知られる大富豪から仕事の依頼を受ける。
小規模な都市遺跡を発見したので、その内部を調査してほしいという。
その遺跡群は正確には都市と言うより一種のテーマパークだった。
創造魔術師が運営する見世物小屋が立ち並び、ショッキングな内容で来場者を楽しませたとされる。
ちなみにそこでの展示物は大罪人や最下層の奴隷が「素材」とされていた。
特に運営側の好みで美少女(結果的には元・美少女になるが)が多く選ばれ、
そんな少女らの鼻を削いだり、達磨にしたり、魔獣に改造したりして見世物にしていたらしい。
ああ、もちろんダハ美もいたとする。きっと足を増やされたりしたんだろう。
見世物とされた少女らは都市から出られないというギアスを受けていたため、
古代王国の滅亡後は世話をする者も居なくなり自然と死滅するはずだった。
が、肉体改造をされた者の中には食事を不要とする者も複数いた。
そういった者たちが数百年かけて檻を破り、都市の内部を徘徊しているらしかった。
(富豪の部下も一度は捜索に入ったが、不気味さのあまり逃げ帰った)
大富豪は目を輝かせ、生き残っている見世物少女を捕らえてほしいと語る。
もちろんギアスのため都市の外には連れ出せないわけだが、
彼は現在の「コレクション」も全てその遺跡に移し、見世物テーマパークを復活させるつもりだった。
というわけで、生き残りを発見したら再び遺跡内の檻に収容しておけばいいらしい。
(破られた檻はあくまで一部に過ぎず大部分はそのまま残っている)
なお、この任務を任せられた冒険者はPC以外にも存在する。
PCを含め20人程度の冒険者を遺跡探索のために雇用しているらしい。
先行した彼らと協力して「コレクション」を捕まえてくれたまえ、と富豪は上機嫌。
しかし「こんな依頼は受けん」と言われる気がしてならないので、
GMは依頼を断られる前提で別のシナリオも用意しておくこと。
万一PCが依頼を受ける場合のみ話は続く。
217 :
2/2:2009/10/31(土) 20:54:16 ID:???
PCが着いた頃には、すでに他の冒険者10数名による捜索は始まっている。
「見世物」一人を捕獲するごとに3万ガメルの報酬なので全員大張り切り。
やはり生き残っているのは魔獣タイプが多いようで、
美少女メデューサと美少女ヘッドディスプレーサーがすでに捕らえられている。
その2人は「もう殺してぇ」と泣き喚いている(もちろん自殺も禁止されてる)が、
無慈悲な冒険者たちは「ヒャッハー!!」と笑いながら無事な檻に放り込んでいく。
PCが割り当てられる区画にも魔獣少女が逃げ込んでいる。
元は美少女であったであろう眼鏡っ娘が、豚のように肥満させられた四足歩行の怪物。
豚少女はブヒブヒと鳴きながら鈍重な動きで逃げていこうとする。
ちょっと痛めつければすぐに大人しくなるが、
そちらに気を取られていると、美少女顔のマンティコアが襲いかかって来る。
そいつは「私たちをまた見世物にするつもりかー!」と怒りの表情。
殺さないよう適度に痛めつけて捕獲するように。
そんなこんなで夜になる。
気の利いた冒険者が全員分の料理を作ったりして気分はキャンプファイヤー。
冒険者たちはその日の成果を自慢しあって談笑している。
「なんか妊娠してる奴もいたぜー」「単性生殖かよ(笑)」と会話が弾む。
が、夕食から一時間後に異変が起こる。
生命力抵抗に失敗した者は激しい腹痛を覚え、あらゆる行動にマイナス4のペナルティを受けてしまう。
実は夕食で配られた温かいオートミールに毒が盛られていた。
なんとこの遺跡の魔獣美少女たちに同情した偽善的冒険者3名が、
クズへの制裁とばかりに反逆を企んだのだった。
PC以外の冒険者は半数以上が毒の影響を受けてもがき苦しむ。
その間に偽善者3人(PCと同程度の実力)は檻を開き、魔獣たちを次々と解放していく。
すでに傷だらけの魔獣たちだが、怒りを原動力として腹痛冒険者を襲っていく。
この地獄のgdgdを収集できたらさらに高額のボーナスが出るので頑張ろう。
無事に大富豪の依頼を達成できたならシナリオ成功とする。
218 :
NPCさん:2009/10/31(土) 21:23:02 ID:???
おもしろかったです
219 :
NPCさん:2009/10/31(土) 23:08:49 ID:???
これは、いい感じに糞欝シナリオだww
いや、草生やしたけど、上手くまとめたわ、ほんと
実際にやったら、ダウナー系のいいテンションになれるわ
220 :
NPCさん:2009/10/31(土) 23:29:18 ID:???
俺はアッパー系でヒャッハー言います
美少女ヘッドディスプレーサー欲しい
221 :
NPCさん:2009/11/01(日) 00:44:25 ID:???
指摘されたとたん、時間をおくようになった件
やっぱり自演だったんだね
222 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:02:06 ID:???
糞っていうか鬱っていうか明らかにバカシナリオじゃねコレ
悪人寄りのPTで笑いながらやると良い感じ
223 :
NPCさん:2009/11/01(日) 11:26:59 ID:???
PCが無条件で毒の被害から免れる理由が分からん
224 :
NPCさん:2009/11/01(日) 12:23:28 ID:???
マンティコアはなぜ爺顔ばかりなのかとか、魔獣の創生方法について考察できておもしろかったです。
元々素材が大罪人ならあまり胸も痛まないし。
一体捕獲で3万ガメルは破格、1〜2万でも良かったかも。
225 :
NPCさん:2009/11/01(日) 15:10:46 ID:???
あの時代の事だから、罪人っつっても
カストゥール貴族に恭順しなかった、というだけかも知れんのに
226 :
NPCさん:2009/11/01(日) 15:18:09 ID:???
蛮族(魔法が使えない人間)は奴隷だったし自由を求めて立ち上がった
パーんの様な人間は罪人にされたかもね。
227 :
NPCさん:2009/11/01(日) 15:28:38 ID:???
普通のメデューサらはとっくに気が狂って、正気を保つルミディアのようなのは稀だとか。
228 :
NPCさん:2009/11/01(日) 15:37:07 ID:???
>>225-226 むしろ、反抗的な部族の長の娘とかかもな
つまり連座されただけ
死を覚悟した戦士階級なんかいくら殺してもキリがないから、
従わないとお前らの娘がこうなるよ、と急所にプレッシャーをかけるわけだ
そういう理由あっての事でないと、
ここまで気違いじみた見世物をただ面白がってやるかね
それとも、ただ面白がってやるから変態なのか
229 :
NPCさん:2009/11/01(日) 20:24:20 ID:???
カストゥールの圧政に立ち向かった伝説の聖女が変わり果てた姿で見つかったりして
230 :
NPCさん:2009/11/01(日) 20:30:48 ID:???
三聖具の付与魔力者“聖王の父”ディレイスの母親、妻、娘がぞろぞろと。
231 :
NPCさん:2009/11/01(日) 20:37:17 ID:???
まあ、そんな者達も中にはいるかもしれないが基本的に
冤罪の人が『いるかもしれない』だけで、刑務所の囚人を全開放しようとはおもわない。
232 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:31:35 ID:???
映画版ロストワールドの緑豆もどきを彷彿とさせる馬鹿展開ですな。
233 :
NPCさん:2009/11/03(火) 01:21:21 ID:???
さらに殲滅にきたファリス神官戦士団と冒険者達の抗争があると喜ぶ人がいる。
234 :
NPCさん:2009/11/03(火) 19:46:27 ID:???
基本的に冤罪の人が『いるかもしれない』だけで、刑務所の囚人を全開放しようとはおもわない。
基本的に冤罪の人が『いるかもしれない』だけで、刑務所の囚人を全開放しようとはおもわない。
基本的に冤罪の人が『いるかもしれない』だけで、刑務所の囚人を全開放しようとはおもわない。
基本的に冤罪の人が『いるかもしれない』だけで、刑務所の囚人を全開放しようとはおもわない。
基本的に冤罪の人が『いるかもしれない』だけで、刑務所の囚人を全開放しようとはおもわない。
235 :
NPCさん:2009/11/03(火) 20:06:23 ID:???
クリスタニアではやったんだよな
236 :
NPCさん:2009/11/03(火) 20:07:50 ID:???
責任は神獣ウルスがとってくれるからw
237 :
NPCさん:2009/11/03(火) 21:10:32 ID:???
事実、冤罪の人もいたしな。
238 :
NPCさん:2009/11/03(火) 21:25:27 ID:???
>クリスタニア
確実に冤罪の人がいて、
それを開放するには有罪の奴も含めて全開放しかなくて、
全開放しちゃう話だな。
239 :
NPCさん:2009/11/03(火) 22:10:56 ID:???
違うよ、確実に冤罪とだけ分かってる奴だけ助けるのも可能だったけど、
他にも冤罪がいる『かもしれない』から全員解放になったんだよ。
240 :
NPCさん:2009/11/03(火) 22:29:29 ID:???
実際は、新しい時代の新しい価値観で判決し直すため解放したんだけどね
241 :
NPCさん:2009/11/03(火) 22:35:02 ID:???
>>239 確実に冤罪とわかっていても冤罪の人を助けるには、
その冤罪の人を封印している封印の民を殺す必要があったし
実際に始まりの冒険者達は、封印の民を殺しているんだよね。
同じ殺すならアデリシアを封印したロームだけ殺して解放すると良かったのに、それを選ばなかった。
新しいクリスタニアの大義名分のために。
242 :
NPCさん:2009/11/03(火) 23:08:12 ID:???
そういう小狡い大義名分の振りかざしがネージュとサーバルには透けて見えていたかも知れない。
243 :
NPCさん:2009/11/03(火) 23:31:08 ID:???
冤罪の人を助けるために、数多の混沌を開放し、死ななくても済んだ罪のない人々を死に追いやる。
なんとすごい鬱シナリオなんだ!
さすが公式、そこにシビれるアコガれるぅぅぅぅぅ
244 :
NPCさん:2009/11/03(火) 23:55:00 ID:???
キモw
245 :
NPCさん:2009/11/04(水) 00:11:34 ID:???
しかも寒い
246 :
NPCさん:2009/11/04(水) 00:49:33 ID:???
封印されていた災厄や魔物が大量に復活してしまったのに、
その原因となった(被害に責任を負うべき)レードンやリュースたちは、
なぜか解放された魔物が少ない南クリスタニアに向かったという怪奇。
たまたま南クリスタニアに複合神獣が出現したせいでごまかされてるけど、
もしそういう事件がなかったら逃げたとしか思えない行動だよね。
247 :
NPCさん:2009/11/04(水) 05:19:05 ID:???
>>217 蒸し返すが、何故彼女らは互いに殺し合わなかったのだろう
そうすれば、すんなり死ねた奴だっていただろうに
魔獣にされて、知能まで落ちたか?
248 :
NPCさん:2009/11/04(水) 07:58:41 ID:???
ギアスって多重掛け出来たっけ?出来たなら仲間を攻撃しない系統のギアスも掛かってたってことで
249 :
NPCさん:2009/11/04(水) 12:40:49 ID:DsH25D+O
「命令に逆らうな」としておいて、それらの事項を命令しとけばいいんじゃないかな。
250 :
NPCさん:2009/11/04(水) 14:26:18 ID:???
命令に逆らうな
―魔法王国人に危害を加えるな
―都市から出るな
―自殺するな
―殺し合うな
このぐらいは命令してるだろ。
251 :
NPCさん:2009/11/04(水) 14:35:50 ID:???
ギアスに未必の故意とかは引っかかるんだろうか?
252 :
NPCさん:2009/11/04(水) 20:15:19 ID:???
吟遊シナリオ「新王国紀元年」
PCは落ちた都市レックスを探索する。
とある部屋で、日記件通信機の働きをする水晶球を発見する。
記録された内容は、当時のとある青年が田舎から上京して大学に入り、やがて就職・結婚するまでの日記と故郷の両親への報告。
ところが、アトン事件で全員魔法が使えなくなる。
そこまで見ると部屋が揺れて暗転、気がつくとまだ壊れてない元の部屋にいる。
外に出ると崩壊寸前で大混乱のレックス。
大勢の人が空港(普通の港型をしている)へ押し寄せている。
一枚の絨毯に定員オーバーで墜落、飛行靴を奪い合って片方しか入手できずに墜落、飛行する船から「蜘蛛の糸」のごとくぶら下がる人々。
大混乱のなか、PCはひとりの男(額に水晶持ち)に声をかけらる。
曰く、レックスを軟着陸させるので、そこまでの護衛を頼む。
男はPCをどこぞの貴族の私兵の蛮族として扱い、報酬として宝石や各種魔晶石を渡すという。
檻を破って暴れだした魔獣だの明確に妨害する暴徒だのと戦って、目的の設備まで到着する。
男が設備を操作するとPCは気を失い、気がつくと元の部屋。
PCの手には、いつのまにか宝石や各種魔晶石の小袋がある。
そして水晶玉にはPCへの感謝の言葉が浮かび上がっている。
新王国元年、それは堕ちた都市が落ちた年。
253 :
NPCさん:2009/11/04(水) 20:30:07 ID:???
>252
普通に面白いが。
レックスの離島にして、軟着陸時に近くに何か埋めて、現代に戻ったPCが発掘するようにするとか。
「古文書に記された○○がレックスにあるから探せ」ってシナリオなら、普通のシナリオ。
254 :
NPCさん:2009/11/04(水) 21:05:33 ID:???
ワールドガイドや『魔法王国カストゥール』だと、レックスの二代目太守って虚栄心の高い嫌な奴ではなかったかな。
軟着陸をさせる漢気溢れる一面を見せるなら、それもいいけど。
空港もあるかもしれないが、主にゲートに殺到して圧死かなあ。
魔法の絨毯からぼろぼろこぼれ落ちる人々、飛行のマントやブーツの略奪や強盗殺人がありそうだ。
255 :
NPCさん:2009/11/04(水) 22:14:16 ID:???
精霊使いに、なんとかしてくれと衆人が群がったかも知れない
256 :
NPCさん:2009/11/04(水) 22:49:25 ID:???
レックス崩壊をハリウッド風キャンペーンシナリオに
257 :
NPCさん:2009/11/04(水) 22:59:02 ID:???
>レックスの二代目太守って虚栄心の高い嫌な奴ではなかったかな。
いや、男は日記を残した青年で、レックスの維持管理部門の中間管理職くらい。
>飛行のマントやブーツの略奪や強盗殺人がありそうだ
普通にあるはず。自前の魔法は使えなくてもアイテムで使う奴とか、武器とか使う奴も多いだろう。
男には妻と産まれたばかりの赤ん坊がいる。
護衛になるPCと合流後、男と妻との別れのシーンをたっぷりと吟遊する事。
ちなみに結婚指輪には戯れで付与したフォーリングコントロール機能がある。
暴徒をかきわけ、魔獣を倒しつつ進むPCと男。
途中の混乱ぶりもたっぷりと吟遊する事。
殺到・右往左往で、ゲート・飛行アイテムのために
施設にたどりついたら、男の部下達が鍵を持っている男を待っている。
PCがモンスターだの暴徒だのを食い止めている間の男やその部下達の活躍をたっぷり吟遊する事。
「各地区の浮遊装置の状況はどうか!」
「東3番地区沈黙、誰かが取り外したようです!」
振動
「西7番地区崩落! バランスが崩れます」
「急いで残った浮遊装置を稼働させろ。捻じれによる崩壊を防ぐため、各地区所の出力はゆっくりと上げろ」
「東3番地区感あり!」
「通信入ります」
「こちら東3地区管理センター。暴徒を鎮圧し浮遊装置を修復しました」
着陸を制御できても自由落下より遅い程度なので、それなりに衝撃があり建物とか地盤とか崩壊(ついでに先に降りてた連中とかも)。
また、レックスの底部は平らじゃないのでどのみち着陸したら崩壊。
PCが途中で死んでも、墜落を止められなくても、成功しても、意識が暗転して気がつけば元の部屋で報酬を握っている。
水晶玉には男からPCへの感謝の言葉が。
後日、古文書とかから男の妻子のその後とかわかる。
258 :
NPCさん:2009/11/05(木) 00:34:47 ID:???
おもしろそうだから、パクりますよ。吟遊成分減らして。
どうせオレクラストだからレックスが落ちなくてもいいや。
259 :
NPCさん:2009/11/05(木) 01:13:58 ID:???
みんなでレックスを支えるんですね
260 :
NPCさん:2009/11/05(木) 01:28:10 ID:???
現代に戻った時に過去からのメッセージを発見というのはちょっと目頭が熱くなるわ
261 :
NPCさん:2009/11/05(木) 01:48:26 ID:???
>>浮遊システム
これってレックスの真下で、当時の蛮族達が(レパースに煽られて)蜂起してガンガン壊していた『環状列石』の魔力では。
レックスの上から、どうこう出来るもんかなと疑問に思ったが、どうこう出来てもどうでもいいや。
262 :
NPCさん:2009/11/05(木) 18:27:20 ID:???
もし重力制御の環状列石が全部ストーンゴーレムだったら。
263 :
NPCさん:2009/11/05(木) 23:13:05 ID:???
最初っからそこの環状列石だけで持ち上げたわけじゃなかろう。
アレは離れた場所(現、湖)から持ち上げて、今の場所まで移動したんだ。
だからその間の浮遊装置が残ってるって設定で一つ。
264 :
NPCさん:2009/11/05(木) 23:55:13 ID:???
違う。
環状列石で無重力になった空間に遠くから(現在のミード湖から)土砂を運び込んで都市の土台を築いたというのが公式設定。
都市が浮かび上がった跡がミード湖というわけではない。
265 :
NPCさん:2009/11/06(金) 00:18:40 ID:???
読者投稿の採用されたもので、レックスで発見される浮遊する石ってなかったか?
魔法でそれ自体が浮力を持つようになった石。
266 :
NPCさん:2009/11/06(金) 02:00:17 ID:???
仕組みはよく知らんが、磁石に鉄をつけっぱにすると、鉄が磁気を帯びるじゃん。
あんな感じに浮遊魔力が伝染してもいいかも。
話は変わるが、キャンペーンをそろそろ終わりにしようと思ってる。
これまで何も考えずにゆるゆるやってたけど、最終回は三話くらいに分けた方がいいかな?
レベルも高いしある程度でかいことやって完結させたいんだが。
267 :
NPCさん:2009/11/06(金) 04:35:32 ID:???
その場から動かないレックスでさえ地上に大規模な重力遮断装置が必要だったのに、
独自の動力だけであちこちに移動できる空中都市エスターってマジすごくない?
268 :
NPCさん:2009/11/06(金) 11:37:15 ID:???
269 :
NPCさん:2009/11/06(金) 13:52:59 ID:???
アンガスは魔獣の研究をしていた創成魔術師のはずなのに、
全く別系統の技術が必要な空中都市建設までやっていて、
藤澤設定のいい加減さに呆れるばかりですね。では、また。
270 :
NPCさん:2009/11/06(金) 14:39:57 ID:???
空中都市はアンガスの連れが作ったじゃなかったけ?
アンガスは引っ越しして住んだだけだったような
さてと仕事行ってくる
271 :
NPCさん:2009/11/06(金) 16:58:00 ID:???
レックスを建造したのはブランプじゃなかったっけ?
272 :
NPCさん:2009/11/06(金) 17:40:58 ID:???
?
空中都市エスターを作ったのは誰だっけ?の話題ですが。
レックスを作ったブランプだと主張されたのかな?
273 :
NPCさん:2009/11/06(金) 17:49:03 ID:???
うんアンガスは引っ越しただけ
274 :
NPCさん:2009/11/06(金) 17:49:56 ID:???
誰かリプレイを読み返して確認してよ。
275 :
NPCさん:2009/11/06(金) 19:05:14 ID:???
というわけで
>>269は誠意ある謝罪をするべきだと思います
276 :
296:2009/11/06(金) 19:15:53 ID:???
迂闊な書き込みでソスレの安寧を乱し本当に申し訳ありませんでした。
私のスカイ・ステージP113やP176にはアンガスが浮島エスターを作ったと書いてあるのですが、
ソスレではパラレルワールドの話をしていると気付いていませんでした。では、また。
277 :
269:2009/11/06(金) 19:16:44 ID:???
↑の296は269の間違いです。では、また。
278 :
NPCさん:2009/11/06(金) 19:58:20 ID:???
本当にアンガスが浮島と魔獣を作ったって書いてあるな
というわけで
>>275は誠意ある謝罪をするべきだと思います
冗談はこれくらいにして
魔獣創造と浮島製造の両方高レベルってのは
バイオケミカルと航空機製造の両方権威だってくらいに極めてアレな設定だな
大昔のロボアニメに出てくる科学者かっていう
279 :
NPCさん:2009/11/06(金) 20:11:44 ID:???
古代王国の魔術士は専門が細かいのに、剣の時代のソーサラーはなんでもできるね。
四大魔術の一部が独立したくらいか。
280 :
NPCさん:2009/11/06(金) 20:16:49 ID:???
実は浮島そのものが、巨大鯨ザラタンを模した上で、海ではなく空を漂わせる
というコンセプトで創造された魔獣だったんだよ──!!
(キバヤシAA略)
281 :
NPCさん:2009/11/06(金) 20:55:25 ID:???
いや、古代王国の魔術師は何でもできて、特に専門分野が得意なんだよ。
Q&Aによれば。
282 :
NPCさん:2009/11/06(金) 20:58:19 ID:???
浮き島製造は、当時の既存の技術を流用すりゃ実現可能っぽいしなー。
別にニ分野得意でもいいだろう。
283 :
NPCさん:2009/11/06(金) 21:27:02 ID:???
当時は製造の技術がある程度確立していて
しかるべきコネなり金なりあれば教えてもらえる程度だったのかも知れんしな
その方が誰でも浮島シナリオ作れていいじゃないか
284 :
NPCさん:2009/11/06(金) 21:57:21 ID:???
しかしある程度の魔術師なら浮島を作れるというのなら、
当初の理想都市レックスを模倣して大量に作られてそうだが。
空中都市のバーゲンセールになりそう。
285 :
271:2009/11/06(金) 22:26:18 ID:???
あー、スカイ・ステージの話だったか。
286 :
NPCさん:2009/11/06(金) 23:00:34 ID:???
>>284 大半が、魔力の塔からの供給が断たれて墜落したのではないかと。
魔力の塔を使わないマイナーなタイプのみが現存してるという。
レックスも初期設定ではこの理由で墜落したってことになってなかった?
今では蛮族に装置を破壊されたのが原因になってたけど
287 :
252:2009/11/07(土) 00:46:39 ID:???
>275
私も謝罪しよう。
263のような誤った妄想設定に基づいて、
>>252や
>>257などという正しくないネタを出してしまって申し訳ない。
というわけで、以下、「真・新王国紀元年」
PCが墜落寸前のレックスで目覚める。
件の男と出会うが、突然の浮遊感(実際に浮く)を感じる。
環状列石の崩壊が進み、レックスを支えきれなくなったため落下が始まった。
もちろん、レックスに浮遊装置はないため即自由落下になる。
ちなみに、高度500mなら10秒、1000mからでも15秒で落下。
PCに残された時間は1〜2ラウンド。
どの道墜落した衝撃で意識が暗転し、気づけば元の遺跡。報酬の話もしてないんで、PCは何も入手できない。
まさに吟遊。これぞ非常に正しいレックスの最期だ。
288 :
NPCさん:2009/11/07(土) 00:56:19 ID:???
一応浮かせるだけならヴァンも庭先に宝物庫を浮かばせていたし、
緑の樹上都市アーティスの入口や、聖ガルドベルクも環状列石でアレを作ってる。
浮き島を作って推進させるのは、別の力が必要そうだが。
シアターの空飛ぶ戦船は誰が作ったんだっけ。
289 :
NPCさん:2009/11/07(土) 03:47:38 ID:???
でも実際は
>>287ぐらいの速さだよな
レックスの破片は外周したら一週間かかるぐらい広範囲に飛び散ったし
大体魔法だって使えないわけじゃない、魔晶石があれば使えるんだからフライトや最悪フォーリングコントロールがある
290 :
NPCさん:2009/11/07(土) 07:22:18 ID:???
フォーリングコントロールで降下する人に
蜘蛛のように人が次々としがみつき・・・・・・
1、重量オーバーで全員死亡
2、中心になる本人が圧死
3、必死で叩き落し助かるもトラウマにない精神崩壊
好きな結末で
291 :
NPCさん:2009/11/07(土) 20:18:25 ID:???
4、必死で叩き落し助かるもそれを思い出す度にザマミロ&スカットサワヤカ笑いが込み上げてくる。
292 :
NPCさん:2009/11/07(土) 20:29:26 ID:???
さなえ「男性が直列つなぎになってれば合体=一人と見なしていいんじゃないですか?」
293 :
NPCさん:2009/11/07(土) 20:47:59 ID:???
女性は?
294 :
NPCさん:2009/11/07(土) 21:20:57 ID:???
腐女子にとって女は刺身のツマにもなりません。
295 :
NPCさん:2009/11/07(土) 21:31:05 ID:???
腐と百合のダブル属性というトリッキーなおなごもいる事はいる
296 :
NPCさん:2009/11/07(土) 23:12:16 ID:???
>291
そして、レックスの下敷きor崩れた岩塊に潰されてペチャンコになるんですね?
297 :
NPCさん:2009/11/07(土) 23:14:22 ID:???
>291
そして、レックスの下敷きor崩れた岩塊に潰されてペチャンコになるんですね?
298 :
NPCさん:2009/11/08(日) 00:07:58 ID:???
大事なことだから2回言ったんですね。
299 :
NPCさん:2009/11/08(日) 01:16:55 ID:???
大事なことだから2回言ったんですね。
300 :
NPCさん:2009/11/08(日) 03:00:44 ID:???
ドッペルゲンガーw
301 :
NPCさん:2009/11/08(日) 04:32:29 ID:???
ドッペルゲンガーダブルか。
302 :
NPCさん:2009/11/08(日) 20:34:09 ID:???
「さあ。オマエの食ったパンの枚数を数えろ」
303 :
NPCさん:2009/11/08(日) 22:30:56 ID:???
一体いくつマーファメモリを持っているんだ
304 :
NPCさん:2009/11/10(火) 23:26:16 ID:???
>295
なんで腐は完全女性向けなのに、百合もメインは女性向けなん?
305 :
NPCさん:2009/11/11(水) 16:06:02 ID:???
貝をコスるようなレズはホンマもんと男性エロ向けでごわす。
306 :
NPCさん:2009/11/11(水) 21:24:00 ID:???
猫だけが知っている は、どんなシナリオ集ですか?
ダンジョンシナリオや野外シナリオありますか?
307 :
NPCさん:2009/11/11(水) 21:25:45 ID:???
パーンの母親はヴァンパイアの始祖。
308 :
NPCさん:2009/11/11(水) 22:55:42 ID:???
あれ?俺はラミアと聞いたが
309 :
NPCさん:2009/11/12(木) 04:12:18 ID:???
>>306 野外シナリオ
下水道シナリオ
村シナリオ
自称本格ミステリシナリオ
海で難破シナリオ
取り揃えてあります。
310 :
NPCさん:2009/11/12(木) 17:00:30 ID:???
311 :
NPCさん:2009/11/12(木) 23:39:32 ID:???
そーどわーるど2.0における
冒険者の暗いって高いっけ低いっけ?
312 :
NPCさん:2009/11/13(金) 00:37:45 ID:???
暗いって何?
313 :
NPCさん:2009/11/13(金) 02:01:30 ID:???
>>311 義勇兵の名残で蛮族との戦争が続いてる世の中だから貴重な戦力扱いじゃね?
314 :
NPCさん:2009/11/13(金) 11:46:50 ID:???
蛮族は皆兵士なのに、人間側は非戦闘員の一般人が大杉。
徴兵制にしろ。
315 :
NPCさん:2009/11/13(金) 13:07:05 ID:???
SWで戦闘員が少ないってのはめずらしい意見だな・・・
316 :
NPCさん:2009/11/13(金) 14:33:26 ID:???
少ないんじゃなくて、蛮族と戦争中なんで足りない。
317 :
NPCさん:2009/11/13(金) 14:36:18 ID:???
蛮族って?
古代魔法王国の方ですか?
318 :
NPCさん:2009/11/13(金) 15:37:38 ID:???
蛮族は皆兵士ってのが意味わからんが、徒党組んでるのは珍しい部類だろ?
主要都市には守りの剣もあるし、騎士やらギルド・神殿みたいな戦力あって、
冒険者組合が不足分を補うでファンタジー的には十分だろ?
戦争シミュやりたいなら自前でサプリ作るか別ゲーやっとけ
319 :
NPCさん:2009/11/13(金) 15:38:38 ID:???
って、ここ2.0スレじゃなかったorz
320 :
NPCさん:2009/11/13(金) 22:24:27 ID:???
321 :
NPCさん:2009/11/14(土) 00:40:38 ID:???
馬鹿シナリオ
『ホーンリバー氏の憂鬱』(3〜4Lv)
PCはとある商人から護衛の依頼を受けます。
彼の名前はスプリング・ホーンリバーといい、有名な(PCも知っています)ホーンリバー商会の前店主でした。
創業者である父から受け継いだ事業を拡大した大商人でしたが、10年前にドリームランナー(麻薬の一種です)を使用した事が発覚して何年か投獄されました。
出所したものの、商会は既に弟のヒストリエ氏が正式に受け継ぎ、かつての従業員とも折り合いが悪く、別の町で苦労して一から事業を始めてようやく生活に余裕ができたところです。
依頼内容は、遠くの村に住む彼の子供達に会いにいくので、護衛を頼むというものです。
ただしこの子供達は愛人との子です。
十数年前、彼は当時の女性従業員と道ならぬ恋の落ち(彼は既婚者です)、結果として子供が二人(一姫二太郎、14歳と13歳)できました。
しかし麻薬騒動で関係は自然消滅、出所後も彼女はホーンリバー商会でそこそこ出世しているため顔を合わせられず、子供達の行方もわからないままでした。
しかし余裕のできた最近、子供達が彼女の実家の村に預けられている事を知り、せめて一目見ようと思い立ったのです。
道中は、PCに退屈させないように1・2回、苦労もしない程度の敵でも出してください。
322 :
NPCさん:2009/11/14(土) 00:42:34 ID:???
目的地は沼地に面した農業と漁業で生計を立てている村です。この村の農家で子供達は母方の祖母と暮らしています。
特筆すべき点は、この村は沼地に住むゴブリンと共存している事です。
件の祖母が彼らを餌付けし、人間の作る料理の味を覚えたゴブリン達が沼地のパトロールと狩猟を買って出たのです。
PC一行は行商人と偽って村に入ります。
子供達は幼かったので父の顔を覚えていませんし、10年ぶりで前科持ちのため、ホーンリバー氏も今更父の名乗りをあげようとはしません(ただし、未練たらたらです)。
なお祖母と接触して事情を話しても(祖母はホーンリバー氏の顔を知りません)、子供達と会うのは構わないと言われますが、同じ理由で名乗らない方が良いと言われます。
ホーンリバー氏は2日程村に滞在し(村長宅の一室をあてがわれます。祖母は泊めてくれません)生活雑貨を販売します。
その際に、玩具等を安売りして子供達の気を引いて会話をしようと努めます。
323 :
NPCさん:2009/11/14(土) 00:45:02 ID:???
出発する日の前日の夕方、村に血相を変えた沼地のゴブリンがやってきます(地方語会話可能)。沼地で低レベルモンスターの大群が暴走を始めて村の方に来るので、避難や迎撃が必要だと言います。
ホーンリバー氏はPCに特別ボーナスを払うので、村の防衛へ強力するように依頼します。
夜、即席のバリケードと多数の篝火が用意され(小規模の襲撃は珍しくないのですぐに用意できます)、村人は一番頑丈な村長宅へ避難しますので、PCは村を守るため押し寄せるモンスターと戦ってください。
なお、PC以外にも戦力はいます。
ホーンリバー氏は5Lvセージ・2Lvファイターです。セージは元々、ファイターは出所後に行商した際に習得したものです。
協力してくれる沼のゴブリン5匹はキャラクターとしてデータを作ってください。
ロード(ファイター4Lv)、ホブゴブ(ファイター4Lv)、シャーマン(ダークプリースト1Lv・シャーマン4Lv)、シャーマン見習い(ダークプリースト3Lv・シャーマン1Lv)、シーフ(シーフ4Lv)。
狩人の娘(レンジャー4Lv、子供のうち姉と同い年の親友)、村長の使用人(ファイター・レンジャー・シーフ5Lv)。
ホーンリバー氏の子供達も姉はレンジャー1Lv、弟はセージ1Lvなので、伝令・補給係などを任されます。是非モンスターに襲わせて、父親に守らせましょう(実際の撃退は彼でなくてもかまいません)。
無事撃退し、もう一日余分に休んでからホーンリバー氏は出発します。
村から少し離れたところで、見送りに来ていた子供達がさけびます「ありがとう、おとうさーん」
どうやら、子供達は10年ぶりの父の顔を思い出したようです。
324 :
NPCさん:2009/11/14(土) 00:48:38 ID:???
キャラクター名
ホーンリバー氏の愛人:オータム・サニー、娘:サマー・サニー、息子:ウィンター・サニー、祖母:フォール・サニー、狩人の娘:スノー・イースト、村長の使用人:ピラー・ウッズ、村長:ウエスト家
325 :
NPCさん:2009/11/14(土) 02:47:10 ID:???
今、笑う警官の番宣で露出してるからネタにもされるんだねぇ。
326 :
NPCさん:2009/11/14(土) 04:01:17 ID:???
ネタがよく解らないんだがこれって馬鹿シナリオでもなんでもないよな
ダンジョンシネマティークだっけ、あれとやってる事同じだ
327 :
NPCさん:2009/11/14(土) 06:13:26 ID:???
ふっつーのシナリオと思いきや
村長の使用人や狩人の娘が片田舎に居るにしては強すぎるw
328 :
NPCさん:2009/11/14(土) 10:05:11 ID:???
使用人はどんな経歴でその技能になったんだよw
329 :
NPCさん:2009/11/14(土) 17:23:04 ID:???
「小規模の襲撃は珍しくない」とあるから、以前の襲撃に生き残った7人の冒険者のメンバーなんだろw
330 :
NPCさん:2009/11/14(土) 23:36:00 ID:???
>326
シナリオそのものはストーリ重視(≒吟遊っぽい)の普通のもの。
お馬鹿なのは、登場人物の名前。
いやさ、ふと思ったわけよ。あの家のママは、実は昔社長の愛人で未婚の母なんじゃないかって。
331 :
NPCさん:2009/11/14(土) 23:55:39 ID:???
おっと、戦力にこれ忘れてたぜ。
村人たち(レンジャー1Lv)10人
332 :
NPCさん:2009/11/15(日) 00:08:03 ID:???
むしろ五竜亭のノリでPCに問題出してくれたら、多分スレが活気づく。
333 :
NPCさん:2009/11/15(日) 01:03:37 ID:???
ああ、角で川か、
>>330でヒントが出るまで全く気が付かなかったよ
ハリウッド俳優か何かの名前をそのまま使ってるんだと思ってた
334 :
NPCさん:2009/11/15(日) 03:56:03 ID:???
…(´・ω・`)
335 :
NPCさん:2009/11/15(日) 11:23:17 ID:???
>>328 ロードス島ワールドガイドのフォースとか、あとはエキューの両親とかだよね。
ファイターとシーフ両方持ってるのは。
PCならほぼ取らないだろうけど、現実にはシーフ持ちのファイターはそれなりに多いんだろうな。
シーフ技能を学ぶとき、軽戦闘を学ばず、それ以外の技能(=スカウト技能)だけ学ぶって感じで。
336 :
NPCさん:2009/11/15(日) 13:05:53 ID:???
雇われ戦士「俺を殺すと盗賊ギルドが黙っちゃいないぜ」×10
とか、ちょっとウザい。
337 :
NPCさん:2009/11/15(日) 22:02:57 ID:???
角川春樹&ケロロ軍曹ネタか。
338 :
NPCさん:2009/11/16(月) 22:06:04 ID:???
シーフ5レベルもあったら確かに盗賊ギルドが黙ってないなw
339 :
NPCさん:2009/11/16(月) 23:48:19 ID:???
で混沌の大地とケイオスガイドと赤い鎧とへっぽことリウイはいつでるんだよ
特に三作品担当はなにをしてるんだ
340 :
NPCさん:2009/11/17(火) 01:50:27 ID:???
水野はリウイとミレルを先にカップルにしてしまい煙火のモチベーション下がったとゴロゴロしてる。
清松は他の仕事が忙しいと、うだうだしてる。
秋田は設定矛盾でまごまごしてルーフェリア・ツアーに逃避してる。
341 :
NPCさん:2009/11/17(火) 03:43:20 ID:???
トリビア:2009年は1.0の関連商品がついに一点も出ないまま終わる。
342 :
NPCさん:2009/11/17(火) 03:50:49 ID:???
そりゃ、展開終了しているんだから仕方が無いだろう
343 :
NPCさん:2009/11/17(火) 07:03:43 ID:???
使い魔の猫とフクロウは、ドワーフと同じダークネスの闇を見通せる?
344 :
NPCさん:2009/11/17(火) 14:49:19 ID:???
猫とフクロウが力を合わせて完全なる闇を〜、見通しねこダック
345 :
NPCさん:2009/11/17(火) 20:09:38 ID:???
ダックじゃねえ〜w
フクロウはオウルだw
346 :
NPCさん:2009/11/17(火) 20:10:26 ID:???
アウルベアーのポーズ
347 :
NPCさん:2009/11/17(火) 20:12:28 ID:???
フクロウと言えば『ガフールの勇者たち』面白いねえ
ハリポチの次の映画にもなるし
348 :
NPCさん:2009/11/17(火) 20:15:21 ID:???
猫やフクロウは人間に比べてわずかな光量でも視認できる
要は人間よりその部分の能力が強いってだけだからな
一切の光が無い魔法の闇は無理じゃないか
349 :
NPCさん:2009/11/17(火) 20:52:21 ID:???
完全版の索引に「暗視」が見つからない…
ドワーフの暗視について解説しているページって何処にあるっけ?
350 :
NPCさん:2009/11/17(火) 21:07:59 ID:???
25頁の表と189頁中段のモンスターの知覚説明の所
ぐらいじゃないかなあ
暗闇自体に関するルールが150頁ぐらいでえらく簡単だからなあ
351 :
NPCさん:2009/11/17(火) 21:11:33 ID:???
猫とフクロウは増光以外ないだろ
352 :
NPCさん:2009/11/17(火) 21:45:37 ID:???
>>350 トンクス
189ページに求めていたのを見つけた
しかし、索引に暗視がないとは…
353 :
NPCさん:2009/11/17(火) 22:25:25 ID:???
ではシーフの夜目について存分に語ってくれ
354 :
NPCさん:2009/11/17(火) 22:47:17 ID:???
子供の頃、他人よりすごく夜目が利くのが自慢だった
あれには星明かりを利用するこつがあった
訓練で身につく技術だと思う
355 :
NPCさん:2009/11/17(火) 22:54:37 ID:???
人間の視覚には明るいとき用カラー写真と
暗いとき用白黒写真があって
旧帝国海軍の監視兵はビタミンA過剰摂取と訓練で
肉体的暗視力を身につけたという
…その頃、アメリカ合衆国海軍はレーダーを開発していた
356 :
NPCさん:2009/11/17(火) 22:59:23 ID:???
つまり
>>355の訓練で肉体的暗視力を上げ
さらに
>>354の訓練で星明かりを最大限利用することができれば
人間でも増光視覚が可能
本当かよ
357 :
NPCさん:2009/11/17(火) 23:01:37 ID:???
その頃、エルフの子供は親から精霊語魔法を習った
358 :
NPCさん:2009/11/18(水) 00:12:12 ID:???
カストゥールの民は、ライトを唱えた。
359 :
NPCさん:2009/11/18(水) 00:34:22 ID:???
ダークエルフとドワーフの子供には関係のない話だった。
360 :
NPCさん:2009/11/18(水) 00:42:36 ID:???
使い魔にできて五感(暗視)持ちのレッドアイ・レイブン(モンスターLv2のカラス)の価値があがるな。
361 :
NPCさん:2009/11/18(水) 02:17:20 ID:???
>>353 シーフに夜眼なんかあったのか
うちの鳥取じゃ、シャーマンシーフが鉄板だから知らなかった。
暗視と闇視と赤外線と夜眼の四種類があるのか?
362 :
NPCさん:2009/11/18(水) 03:06:45 ID:???
うんにゃ、自称訓練して夜目が利くシーフはいる(ミレルやレズ暗殺者)けどボーナスは謎。
363 :
NPCさん:2009/11/18(水) 07:56:07 ID:???
リプレイでちょっとだけ触れてたけどの
364 :
NPCさん:2009/11/18(水) 14:56:24 ID:???
友野が書いた短編に、オランの地下遺跡網に住み着いた浮浪者たちを
ネタにしたのがあって、その中にも夜目のきくやつがいたような(うろ覚え)
唐突に思ったけど、オランって
ちょっと大きめの地震来たら真下に崩落しそうで怖いな
365 :
NPCさん:2009/11/18(水) 15:48:06 ID:???
>364
あれは未知の獣人だから暗視だろ。
夜間視力は個人差レベルだし、暗視は星明かりすらいらないんだろ。大分違う。
夜眼なんかはルール化するほどじゃない
366 :
NPCさん:2009/11/18(水) 15:59:47 ID:???
367 :
NPCさん:2009/11/18(水) 17:11:19 ID:???
>>365 星明かりくらいで暗闇を見通せるいわゆる夜目はルール化されてるよな
368 :
NPCさん:2009/11/18(水) 17:41:53 ID:???
五感(増光)
369 :
NPCさん:2009/11/18(水) 17:54:57 ID:???
使い魔にインプを持ってる闇司祭も、インプが五感(暗視)を持っているから
PCにドワーフがいなければ、ダークネスの中から一方的に攻撃できるな。
370 :
NPCさん:2009/11/18(水) 18:51:06 ID:???
ダークネスは誰が唱える?
371 :
NPCさん:2009/11/18(水) 22:55:01 ID:???
それはインプが……、あ、使えないや。
俺も当然無理だし……
やむなくブラインドネスで代用した。
372 :
NPCさん:2009/11/18(水) 23:02:23 ID:???
ダークネスは暗視で対抗できるんだっけ?魔法の闇は闇視が必要じゃないの?
>367
kwsk
>362はああ言ってるが
373 :
NPCさん:2009/11/18(水) 23:03:25 ID:???
SWS2で追加された地底ゴブリンは光の差さない地底に適応して目が退化したらしいが、
もともと暗視持ちで光があろうとなかろうと関係ない構造の目が闇の中にいたからって退化するものでしょうか?
374 :
NPCさん:2009/11/18(水) 23:09:09 ID:???
375 :
NPCさん:2009/11/19(木) 00:18:58 ID:???
旧ソードワールドってもう終了なの・・・?
376 :
NPCさん:2009/11/19(木) 02:09:38 ID:???
水野のリウイ三冊
清松の混沌最終巻
秋田のへっぽこ最終巻でお開きでござい。
ま、その数冊も必ず出る保証はござらん。
377 :
NPCさん:2009/11/19(木) 02:59:59 ID:???
リウイは出るんじゃないの、一応。
読みたいのはそれ以外だけど
378 :
NPCさん:2009/11/19(木) 06:52:03 ID:???
>>372 闇視なんてものは、SWには存在しない。
それはガープス等では?
暗視でダークネスもシェイドも見通せるよ。
赤外視ならシェイドは見通せる。
増光=使い魔等の夜目ではシェイドもダークネスも無理だが、僅かな光があれば大丈夫。
379 :
NPCさん:2009/11/19(木) 07:07:18 ID:???
赤外視でシェイドの闇が見通せるのは初めて見た。
精霊使いはシェイドをうっかり通路の角なんかにぶつけて消滅させるらしいのに。
380 :
NPCさん:2009/11/19(木) 08:20:38 ID:???
シェイド自体を見ることはできないからね。
381 :
NPCさん:2009/11/19(木) 08:34:27 ID:???
シェイドの闇が精霊使いの赤外視で見通せるなら、ぶつけないのでは。
382 :
NPCさん:2009/11/19(木) 08:34:53 ID:???
シェイドを長時間うまく動かそうと思ったら、
通常視覚でないとな。
赤外視に切り替えた状態でシェイドを一定時間動かそうとはあまり思わない方がいい。
敵にぶつけるだけならいいけどね。
383 :
NPCさん:2009/11/19(木) 08:38:35 ID:???
見えないものを操るのはむずいしな。
通常視覚なら外縁部はおさえられるからな。
384 :
NPCさん:2009/11/19(木) 08:40:23 ID:???
そもそもシェイドを角にぶつけた人なんて出てきたか?
385 :
NPCさん:2009/11/19(木) 08:44:16 ID:???
それはQ&Aの清松氏の解答にあった例。
気になる。赤外視がシェイドの闇を見通せると、書いてある場所を教えて。
386 :
NPCさん:2009/11/19(木) 16:13:30 ID:???
素質(血統)がないと魔法が使えるようにならないという設定は何に載っていますか?
387 :
NPCさん:2009/11/19(木) 16:53:18 ID:???
>>386 あっちこっちにある
ただしPC冒険者はみんな素質ありとされている
388 :
NPCさん:2009/11/19(木) 17:53:05 ID:???
魔法の素質=血統と特に決められてないはず。
魔法の素質は、個人の天与の才の類だと思ってる。
SWで魔術師の家系の本家は分家より強い魔法が使えるとか、
ラノベ風に代々必ず受け継がれる特別な血なんてものはないし。
389 :
NPCさん:2009/11/19(木) 18:41:17 ID:???
390 :
NPCさん:2009/11/19(木) 20:33:01 ID:???
レッサーデーモンは何レベルから何レベル
グレーターデーモンは何レベルから何レベル
アークデーモンデーモンは何レベルから何レベル
みたいな目安が示されていたと記憶しているのだけど、何処か教えて
391 :
NPCさん:2009/11/19(木) 20:35:18 ID:???
5〜8
9〜12
13〜
392 :
NPCさん:2009/11/19(木) 20:41:40 ID:???
ありがとう
でも出典を知りたいねん
393 :
NPCさん:2009/11/19(木) 20:42:44 ID:???
Q&A
394 :
NPCさん:2009/11/19(木) 20:48:28 ID:???
SWSの1か2だとおもう
1.0の事実上最後の公式設定資料だから持ってないなら買っといたほうが良いよ
システムデータデザイナー本人のものだしね
395 :
NPCさん:2009/11/19(木) 20:49:50 ID:???
394は血統の話ね
396 :
NPCさん:2009/11/19(木) 21:04:33 ID:???
397 :
NPCさん:2009/11/19(木) 21:17:22 ID:???
>>394 トーゼン持ってるよ。
でも魔術師は必ず、カストゥール王国の血統やエルフの血統とかいう主張はやめてね。
398 :
NPCさん:2009/11/19(木) 22:14:38 ID:???
RPGドラゴンのQ&Aで
レッサー:5〜8
グレーター:9〜12
アーク:13〜15
という回答があった。
しかし何号の何ページかは教えないし、デジカメで画像を載せたりもしないので、どうぞ疑って下さい。
399 :
NPCさん:2009/11/20(金) 01:46:13 ID:???
>>378 ありゃ。何と勘違いしたんだ俺。
ガープスも数回プレイヤーやったくらいだから違うっぽいし。
400 :
NPCさん:2009/11/20(金) 04:12:44 ID:???
SWロードス島ワールドガイドにほとんど載ってるのに、それでも不足なんだろーか。
401 :
NPCさん:2009/11/20(金) 05:32:05 ID:???
夜目。
賽子の国の魔法戦士で
観客「シーフに夜目が利くなんて設定はないんですけど?」
水野GM「夜目に関してですが見えるわけじゃないけど、勘と経験で行動できるということにしましょう。
それができなかったら夜、商売できないし。ただしペナルティはあると思ってください成功ロールに」
ってのはあった。
402 :
NPCさん:2009/11/20(金) 06:45:39 ID:???
一瞬、意味が分からなかったが、「くそっ、真っ暗でよく見えねえ……いてっ」
みたいな演技をわざわざしなくてもいいけど成功ロールをする時はみんなと同じ条件で。
って事か。
403 :
NPCさん:2009/11/20(金) 12:19:22 ID:???
>>401 あ、それ俺のセリフだわ。
いや、マジで。
404 :
NPCさん:2009/11/20(金) 12:29:25 ID:???
>>403 なら言える
盗賊が夜目を鍛えてるなんてルール化するまでもなく当然だろ
月明かりすら嫌うんだぞ
405 :
NPCさん:2009/11/20(金) 12:51:41 ID:???
つうか外から口挟むなよ。
406 :
NPCさん:2009/11/20(金) 13:00:16 ID:???
>405
あれは外から口挟んでいい公開セッションだから
407 :
NPCさん:2009/11/20(金) 13:05:08 ID:???
他にもレベルが足りてなくてシースルーできませんよ
なんてつっこみが入っていたな
水野GMいわく
「ルール上の突っ込み上等、それぐらいで破綻するシナリオではありません」
みたいなこといっているらしいし
つか前日、ダーツバーで午前様+翌日の講演会の原稿書きで
寝不足のうえ、飲みすぎで頭痛いとか書いてあるぞw
なめまくってるw
408 :
NPCさん:2009/11/20(金) 16:27:48 ID:???
あれでも前半は自重してたんだぜ、外野からのツッコミ。
しかし、かえすがえすもキャラシーをコピーしたり、写メで撮らせてもらったりしなかった事が悔やまれるよ(当然許可をもらってだが)。
409 :
NPCさん:2009/11/20(金) 17:01:24 ID:???
リウイのプレーヤーには、センチネルの性能がわかったはずだもんな。
410 :
NPCさん:2009/11/20(金) 17:02:48 ID:???
センチネル…GMの都合により蒸着可能
411 :
NPCさん:2009/11/20(金) 17:04:19 ID:???
ソフトレザーの上から着れる金属鎧。
412 :
NPCさん:2009/11/20(金) 17:59:02 ID:???
ああ、センチネルは+2の金属鎧だったよ。
さすがに必要筋力は忘れた(ミスリル銀かどうかも)。
今リプレイが手元に無いから確認できないが、リウイが「センチネル!」と言えば(念じれば?)1ラウンド掛けて装着される事や、装備したら魔法が使えない事は書いてあったっけ?
413 :
NPCさん:2009/11/20(金) 21:11:49 ID:???
それはリプレイにある。
414 :
NPCさん:2009/11/20(金) 21:16:23 ID:???
リウイやジーニのファイター技能やミレルのシーフレベルは上がってた?
リウイの筋力が24になってたという噂もあるが。
415 :
NPCさん:2009/11/20(金) 23:46:24 ID:???
>>414 各キャラの主要技能は確か6〜7まで底上げされていた。
能力値は剣の国のままだったと記憶している。
新たな冒険者技能を取っていたキャラはいなかったはず。
で、最早眉唾物の話となってる気がするが、リウイにストリートファイター技能10レベルがあったのは、紛れもない真実。
416 :
NPCさん:2009/11/21(土) 12:08:40 ID:???
ふむ、素手の殴り合いならベルドと互角か
417 :
NPCさん:2009/11/21(土) 12:38:41 ID:???
いや、ベルド11レベルだし…
超英雄ポイント無視すりゃファーンと互角かな。
418 :
NPCさん:2009/11/21(土) 12:39:53 ID:???
「ストリートファイター技能10レベル はシャレです」みたいな話を
作者本人がしていたというようなのがどこかに載ってたはずだけど
どこだか忘れた
419 :
NPCさん:2009/11/21(土) 16:06:44 ID:???
オーファンの歓楽街だけでストリートファイター10レベルになれるんなら
ロンダミやリジャールなど、オーファンの強い奴と戦ってそうだが。
420 :
NPCさん:2009/11/21(土) 17:31:01 ID:???
>ストリートファイター技能
防御にも使えるんだっけ?
421 :
NPCさん:2009/11/21(土) 18:17:27 ID:???
水野先生以外誰もストリートファイター技能の内容を知らないし…。
422 :
NPCさん:2009/11/21(土) 19:32:40 ID:???
ストリートファイター技能10レベルは例えるとサタンクラス
ファーンやベルドは亀仙人クラス
423 :
NPCさん:2009/11/21(土) 21:13:51 ID:???
>>396 RPGドラゴン13号のQ&Aにあるよ。
内容は
>>398にある通り。
付け加えると魔神王のレベルは「なし」(非公開)だった。
つか、底意地の悪いひねた性格してるなw
>>398
424 :
NPCさん:2009/11/21(土) 22:11:51 ID:???
オーファンの歓楽街の酔っ払いはリウイレベルがごろごろいるって事か
格上喰う様なキャンペーン繰り返さないとあの歳で10レベルまで行くのはきついからな
425 :
NPCさん:2009/11/21(土) 23:22:30 ID:???
>423
ありがとう
それだけ分かればとりあえずすっきり
今度、実家に帰ったら確認するよ
426 :
NPCさん:2009/11/21(土) 23:56:53 ID:???
>>422 サタンはカードダスだと戦闘力100万くらいはあるのでその例えだとリウイ強過ぎ
セル編から出て来たから雑魚なだけで登場がもっと早ければ悟空不要だった可能性も
サイヤ人の血がかなり薄まったパンが十分強い辺りサタンの血筋がかなり優秀である証明になると思う
427 :
NPCさん:2009/11/22(日) 01:55:17 ID:???
>>426 戦闘力100万ってどんくらい?他のキャラで教えて。
亀じいさんの戦闘力忘れちゃった。
428 :
NPCさん:2009/11/22(日) 01:55:45 ID:???
悟空が初めて出場した天下一武闘会だったら
亀仙人には負けても準優勝は出来るレベル?
429 :
NPCさん:2009/11/22(日) 02:12:50 ID:???
とりあえずナメック星くらいは余裕で救う事が出来る
人造人間辺りは勝てるかどうか怪しい、セル完全体には負ける
430 :
NPCさん:2009/11/22(日) 05:07:20 ID:???
月破壊したころのピッコロさんが1000
100万はフリーザ第一形態には勝てるが第二形態には負けるレベル。
ナメック星救うのは無理。
431 :
NPCさん:2009/11/22(日) 07:22:09 ID:???
すっかりドラゴンボール世界に。
432 :
NPCさん:2009/11/22(日) 17:19:10 ID:???
しかも気のコントロールできない状態でそれだぜ
コントロールが出来るようになれば((;゜д゜)ガクガクブルブル
433 :
NPCさん:2009/11/23(月) 20:12:18 ID:???
センスライなんだが、相手の質問を曲解or一語一語杓子定規に考えて、
同じ質問への同じ答えでも、嘘と真を自在に切り替えるのはアリなんだろうか?
例1:本名「ジョン・スミス」、通称「はやてのダガー」に対して「お前がはやてのダガーか?」と尋ねる。
1.「はい(虚偽←俺の本名はジョン・スミスだから違うよ)」
2.「はい(真実←俺の通り名ははやてのダガーだからあってるよ)」
例2:「お前は今日一日ここにいたのか?」
1.「はい(虚偽←"ここ"とはこの部屋の中の事で、俺はトイレと台所に行ったんで嘘だ)」
2.「はい(真実←"ここ"とはこの建物の中の事で、俺は今日は一歩も外出してないから真実だ)」
434 :
NPCさん:2009/11/23(月) 20:29:25 ID:???
質問者がマヌケにみえるし、ありそうだ。
435 :
NPCさん:2009/11/23(月) 21:07:18 ID:???
答える人間がストレートに1の意味に解釈したなら、1にとっての真偽が反応するが、
答える人間が(1の意味か、2の意味かどっちにも取れるじゃねえか。まあいいや、
曲解してやれ)みたいな意識で言葉にすると、それは識別できるんじゃなかったかな
436 :
NPCさん:2009/11/23(月) 21:10:33 ID:???
混沌の夜明け1巻で、尋問の素人かどうかで騙しきっていた描写があったような。
……混沌の昼間は終わらないねえ。
つか仮に終わるとしても、絵師さんの画風が思いっきり変わってそうだけど。
437 :
NPCさん:2009/11/23(月) 22:33:42 ID:???
例1は俺の名前ははやてのダガーじゃないと言えば無反応だろうな
438 :
NPCさん:2009/11/23(月) 22:46:11 ID:???
尋問のスペシャリストみたいなんがいたんだろ
素人でも嘘発見器を使うことは出来るけど効果的には使えませんみたいな感じで
439 :
NPCさん:2009/11/24(火) 00:30:46 ID:???
既出の話題臭いがフォーセリアで最も美人描写が濃厚なキャラって誰だろうな
能力値や挿絵は考慮せず文章での描写で考えたい
440 :
NPCさん:2009/11/24(火) 02:34:45 ID:???
最も美しい女神とされたラフォンテーヌとか。
アラニア貴族や聖者や頭やウォートに賛美される魔神戦争期の大ニースとか。
クリスタニアのフィランヌの魅力度18は人間の限界で、エルフなら魅力度22いくから微妙。
漫画家に水野が「絵にも描けない美しさ」と表現したラヴェルナ。
しかしそのラヴェルナを知るリウイが「最も美しい」としたのはディードリット。
絶世の美女と表現されたのは数人いる。
シナリオ「失われたデュエット」のシャーリラや
小説「ひだまりの絵画」の美醜の指輪をつけたエルフ
441 :
NPCさん:2009/11/24(火) 14:52:14 ID:???
>ラフォンテーヌ
ドイツの政治家にそんなのいたなあ
正しくは、ラフォンテールな
442 :
NPCさん:2009/11/25(水) 04:43:18 ID:???
>>440 おっさんおっさん
リウイはエルフ萌だから割り引け
443 :
NPCさん:2009/11/25(水) 14:29:45 ID:???
今更だけど、混沌の大地完結編とケイオスランドワールドガイドはもうありえないよね?
混沌のルールを知りたかったぜ・・・
444 :
NPCさん:2009/11/25(水) 17:03:10 ID:???
混沌だけに混沌としております
445 :
NPCさん:2009/11/25(水) 18:53:24 ID:???
混沌の続きが今年中に出るということを知らない情報弱者は憐れですね。
446 :
NPCさん:2009/11/25(水) 18:56:13 ID:???
詳しく
447 :
NPCさん:2009/11/25(水) 19:23:56 ID:???
社長が正月にサイトに書いたネタ
とーぜんのごとく裏切られました。
448 :
NPCさん:2009/11/25(水) 20:42:46 ID:???
>445
え、来月のF文庫のリストにでも乗ってるのか?
449 :
NPCさん:2009/11/25(水) 20:44:20 ID:???
すっげー期待したのに・・・
450 :
NPCさん:2009/11/25(水) 21:34:52 ID:???
ぶっちゃけ、ケイオスランドワールドガイドが出ない理由はなんなの?
451 :
NPCさん:2009/11/25(水) 22:15:34 ID:???
1.清松が多忙とかいって仕事しない(バブリーズ漫画企画お流れと同じ)
2.出版社がGoサインを出さない(ドラゴンマークとか百鬼夜翔と同じ)
3.1+2のコンボで、出版社がGoサイン出さないから全く作らない。
好きなのを選べ
452 :
NPCさん:2009/11/26(木) 00:55:23 ID:???
4.ユーザーの熱意を感じられない
453 :
NPCさん:2009/11/26(木) 01:21:50 ID:???
編集部ビジョンで面白くないのか
採算とれないのか。
454 :
NPCさん:2009/11/26(木) 10:52:04 ID:???
原稿はあがっているはずじゃなかったのか?>混沌最終巻
455 :
NPCさん:2009/11/26(木) 12:13:56 ID:???
書き上がっていてら、さっさと出していたと思う。
水野先生にイベントで「リウイが終わるまでには、『へっぽこと混沌』を出して」とイヤミを言われてるし。
456 :
NPCさん:2009/11/26(木) 13:39:19 ID:???
■なんでもない牛シナリオ「息子よ」(3レベル〜)
PCがある中規模の街に入ったところからシナリオは始まる。この町で依頼を受けるざるを得ない状況に仕向けること。
街唯一の冒険者の酒場には2つの依頼が張り出されている。
■領主の依頼
近場の森にミノタウロスが住み着いた。しかも何者かが操っているらしく、複数の手下(手下はダークエルフでも可)もいるらしい。
既に猟師2人がやられ、森に近い村でミノタウロスに対する生贄の準備が行われている。ミノタウロスの脅威を取り除け。
■ある村の村長の依頼
村長の息子が「俺の幼馴染がミノタウロスに喰われようとしているのに俺が何もやらないものか!」と飛び出してしまった。
このままでは息子が犬死にしてしまう。息子を助けてくれ。ついでにミノタウロスを排除してくれれば心ばかりの礼もしよう。
どちらも娘の生死は問うていない。村長も意図的に娘には触れず、息子の行状にのみ言及する。
村で調べると娘の父がミノにやられ、母は謎の男らに連れ去られ、孤児であることが分かる。
元は村長の息子を下に見る高飛車…いわゆるツンデレだったようで、生贄に捧げるにはちょうど良いと思ったらしい。
道中の森は割愛。森深い所にある広場の巨木の下で以下のような光景が繰り広げられている。
457 :
NPCさん:2009/11/26(木) 13:40:06 ID:???
エエ 林巨木木林 エエ ※巨木の上にミノの主であるダークエルフリーダーがいる。ダハ美でも構わない。
エエ 林巨木木林 エ 男…娘救出に来るであろう冒険者を不意打ちするために潜んでいるリーダーの手下
林林林林巨木木林林林林 エ…森を闊歩するミノタウロスと男を追ってきたエルフの一団。リーダーについては知らない。
母 母…マザーミノタウロス。物凄く強く、PCでは太刀打ちできないがエルフらと相討ちになる。
牛娘牛 牛…母ミノの愚息。主戦力。母と一緒にエルフを叩くが終わる頃には虫の息or半壊。
息…息子(ALL12)。レンジャー1程度だが娘の所に行きたくてしょうがない。
娘…娘。縛られて行動不能。好みで覚醒させていてもよい(当然絶叫する)。
男林林息林林林↑↑↑林 なお着いた時点ではミノと娘以外は全員隠れている。判定に成功したら息子だけが見つかる。
男 男林↑↑↑林 クリティカルで成功したら周りにいる男らにも気がつくが奥のエルフらはどうやっても分からない。
PCがたどり着いたまさにそのターンに、娘の体が母ミノに握られる。次ターン、母ミノは娘の頭部を噛み砕く。
動くタイミングを失していた息子は絶叫して娘の元に行くが、息子より行動を遅らせた男らの矢が息子に飛ぶ。
エルフ達も激昂してミノに攻撃を仕掛けるがリーダーのアシッドクラウドで左側はほぼ全壊し、ミノらがエルフに注意を引かれる。
母ミノは両手で握っていた娘の死体を息子に投げつけて右側のエルフ群に乱入、左牛は半壊エルフ群へ、右子は母に続く。
以上が1〜2ターン中の行動予定表である。PCの強さに応じて男の人数やミノの移動先を調整せよ。
エルフを超強化してミノはエルフ組に片付けさせても構わない(その場合レベル1からでもやれる)。
リーダーはミノのコントロールとアシッドクラウドで精神力を大方失い、母ミノを囮にして即座に逃げ出す。
458 :
NPCさん:2009/11/26(木) 13:41:13 ID:???
ミノの逃亡を以ってシナリオ失敗、ミノの全撃破を以って3/4の成功、息子の保護も成功して完全成功とする。
リーダー、エルフ、手下、娘の生死は問われないが、口プロレス以外の行動で娘やエルフを助けられたらちょっとは称えてやれ。
ただし、娘を救出しかつ誰も「身内に世話を焼かせる」か「マーファ神殿に引き取らせる」と宣言した者がいなかった場合、後日娘は森で野垂れ死んだと宣言しよう。
459 :
NPCさん:2009/11/26(木) 14:12:24 ID:???
>456-458
こんなの読んじゃった時間を返せ
オナニーの公開場じゃねえぞ
460 :
NPCさん:2009/11/26(木) 17:29:14 ID:???
>クリティカルで成功したら
そんなルールはない
461 :
NPCさん:2009/11/26(木) 23:12:39 ID:???
>456
ごめん。よくわからない。
無駄に複雑にしてる(AA含む)だけだ。
462 :
NPCさん:2009/11/27(金) 12:53:03 ID:???
なんか>456の脳内では自明なことが説明されてないきが。
463 :
NPCさん:2009/11/27(金) 13:41:23 ID:???
例えば母ミノのレベルデータとか、エルフリーダーのレベルデータとか。
文章の一箇所でアシッドクラウドをいきなり使われても。
464 :
NPCさん:2009/11/27(金) 13:51:53 ID:???
何か元ネタでもあるのかなと思ってたけどそうでもないのか
当たり前のようにマザーミノタウロスとか不思議なナマモノが出て来たので
誰かの解説待ちだったんだけどな
465 :
NPCさん:2009/11/27(金) 18:34:47 ID:???
公式作品で牝ミノタウロスはいない。
応募シナリオ集「バラールの館」の「ハーピイたちの島」でハーピイプリンスが登場したときに
山本弘が「同じネタはもう効きません。ミノタウロスの女王やメデューサキングはダメですよ」とコメントしていた。
466 :
NPCさん:2009/11/27(金) 18:57:22 ID:???
それはSWアドベンチャーの執筆者兼シナリオ選考委員としての忠告であって
ユーザーが友人と遊ぶ為にその手の設定を禁じる文章では無いだろう
467 :
NPCさん:2009/11/27(金) 19:11:14 ID:???
だから、公式作品では。
別にマザーミノタウロスにつっかかってない。
ただ母ミノの発想に連鎖的に思い出しただけ。
468 :
NPCさん:2009/11/27(金) 21:52:21 ID:???
女ミノタウロスにしないで、雌牛型魔獣にすればいいじゃないか!
それより、なんで男モンスターにしちゃうんだろね?
ハーピープリンス ⇒ 男がハーピーとヤレなくなってマズー
なのに対し、
マザーミノタウロス ⇒ 女が犠牲になってウマー
なのにな。
469 :
NPCさん:2009/11/28(土) 17:45:53 ID:???
なんでメテオってあんなに威力あるの?
隕石を星界から召喚するだけでしょ?
呪文詠唱考えたら残り数秒間で落ちる位置に召喚する岩なんて対したことないじゃん
清松自身自由落下ではダメージ出ないと言ってるし
470 :
NPCさん:2009/11/28(土) 17:54:23 ID:???
>>469 実は質量が物凄いんじゃないか?
棒球くらいの速度であろうとスイカくらいの大きさで1トンくらいの重さがある石にぶつかられたら
五体満足で生きていられる気がしない
あるいは物凄く熱いとかだろうか
触れたら即座に身体が炭化するくらい熱かったら速度無関係に大ダメージも良い所だと思う
471 :
NPCさん:2009/11/28(土) 18:07:32 ID:???
>>469 召喚するときに高速移動をしている隕石をよんでいるのでは?
ゲートみたいなのをその隕石の前に作って上空に出口を作ればいいのだし。
472 :
NPCさん:2009/11/28(土) 18:11:56 ID:???
逆に考えるんだ。
星界から数秒で到着するほどの高スピードになっているから凄い威力だと考えるんだ。
473 :
NPCさん:2009/11/28(土) 18:45:08 ID:???
まあ自由落下だとはルルブに書いてないしな
474 :
NPCさん:2009/11/28(土) 19:23:47 ID:???
>>469 常識的に考えれば熱を帯びているだろ。
元来の(D&D(R)か?)隕石落としでは
■摩擦熱によって溶解寸前の隕石塊を落とす
・流動隕石塊の衝突による第一次圧死
・流動隕石塊衝突の爆発衝撃波による第二次圧死
・流動隕石塊の高熱による焼死
・流動隕石塊の飛礫による傷死
・その他ゲームによっては星の力なり土の力なりコスモパワーなりが働いて死
などが総合的に勘案された(気がした)が、SWでは単に味気ない「打撃力50」だしな。
475 :
NPCさん:2009/11/28(土) 20:17:59 ID:???
「味気ない」ってか、設定病を患った反動で設定を簡素にしすぎる山本がいるから
476 :
NPCさん:2009/11/28(土) 20:48:12 ID:???
つまり隕石そのものの打撃+熱のみのダメージなわけだが
通常攻撃無効+熱ダメージ無効のサラマンダーやイフリートには効かないのであろうか
477 :
NPCさん:2009/11/28(土) 20:57:48 ID:???
>>476 通常攻撃無効ってどんな能力だと思って
久しぶりにルールブックを見たら通常武器無効じゃねーかwww
隕石が魔力を帯びていると解釈すれば普通に効くだろ
サラマンダーにメテオは有効的ではないって話は聞いた事が無いので
隕石はダメージ源になるほどの熱を帯びていないと解釈するべきなのだろうな
478 :
NPCさん:2009/11/28(土) 21:22:11 ID:???
ところでヒートメタルでサラマンダーにダメージが行くか議論しようか。
479 :
NPCさん:2009/11/28(土) 21:37:40 ID:???
なんか過去ログで散々な話題として扱われている気配がするが一応議論するか
ヒートメタルで熱された金属は魔法の熱とは言え
熱は熱なんだから熱ダメージ無効になるんじゃないのか?
ファイアウェポンが掛かった通常武器はサラマンダーには無効だろうしな
ヒートメタルがダメージ要因になる可能性を見出せない
480 :
NPCさん:2009/11/28(土) 22:25:54 ID:???
むしろクレインクィンクロスボウあたりと同程度の打撃力しか叩き出せないのが不思議
481 :
NPCさん:2009/11/28(土) 22:42:23 ID:???
サラマンダーは「炎は無効」であって「熱は無効」ではない(純エネルギー系のウィスプやエネボでダメージが通る)。
ヒートメタルはダメージ系統が書いてないが、もし炎系ならダメージなし、それ以外の系統ならダメージあり。
482 :
NPCさん:2009/11/28(土) 23:04:48 ID:???
そもそも物理現象無効とも書いてないしな。
そういう意味では、自身より低い温度の物をぶつける攻撃でも有効だし、ヒートメタルだって効果はあるだろうな。
そういう意味では、現実的に考えるとサラマンダーが地面に着いた瞬間1点ダメージ、歩くたびに接地面の体温が激減するので動きが鈍い、
歩かせると地面の冷えで半死半生、じっとしていても最終的に砂が溶けて死ぬってことになるんだけどな。
483 :
NPCさん:2009/11/28(土) 23:17:04 ID:???
要するにGM次第で処理が変わると言う事か
>>481の処理がスムーズに見えるがその場合
>>482もワンセットで採用しないと収まりが悪いので
俺は
>>479で言ったとおりに炎無効を熱無効に拡大解釈
かつエネルギーボルトやウィスプによるダメージは熱によるものではないと処理しよう
484 :
NPCさん:2009/11/28(土) 23:24:51 ID:???
>エネルギーボルトやウィスプ
「純エネルギー」という名称の属性ですな。
485 :
NPCさん:2009/11/29(日) 00:26:46 ID:???
純エネルギー系は熱ダメージだと清松が言っていた。
レーザー光線とか電子レンジとか虫メガネによる太陽光線集中とかが純エネルギー系に分類されるらしい。
出典は昔のドラマガのQ&A。
486 :
NPCさん:2009/11/29(日) 01:29:34 ID:???
電撃だって、熱&神経系マヒ&マヒによる転落とか、を合わせて電撃ダメージにしてある。
出典は昔のドラマガのQ&A
それが火炎無効のモンスターにも効くんだから、「フォーセリアの世界法則とはそういうもの」と認識するしかない。
487 :
NPCさん:2009/11/29(日) 01:40:07 ID:???
つまり、熱を持ったものからの直接の伝導は受け付けないけど、電磁波による放射は受けてしまう。
そんなところか。
ガラス板で二層構造になっており、間は真空。そんなのを思い出した。
488 :
NPCさん:2009/11/29(日) 03:05:32 ID:???
精霊や魔法や神が実在してる架空の世界の物理法則は現実のそれとはちょっと違う、ってみゆきが言ってた。
489 :
NPCさん:2009/11/29(日) 04:35:12 ID:???
みゆきとか言うから、俺の中でフュージョンしてしまった
「魂がUFOに乗ってフォーセリアまで飛んでって、ファリスぱくぱく食べるんです」
490 :
NPCさん:2009/11/29(日) 06:39:39 ID:???
みゆきの一番はあだち充。
491 :
NPCさん:2009/11/29(日) 10:08:28 ID:???
ヒートメタルの次はサイクロンジョーカーやルナトリガーでサラマンダーにダメージを与えられるか議論しよう。
492 :
NPCさん:2009/11/29(日) 10:46:44 ID:???
お前の1ゾロを数えろ
493 :
NPCさん:2009/11/29(日) 10:52:34 ID:???
ヒートメタルの分類ってルルブではなされていないのか?
炎系とかかまいたち系とか。
494 :
NPCさん:2009/11/29(日) 16:27:49 ID:???
>>493 ヒートメタルを攻撃的に使うこと、
特にサラマンダーなんぞに使うことはレアケース過ぎて
あまりきちんと設定されていない。
495 :
NPCさん:2009/11/29(日) 16:31:11 ID:???
そもそもそういう細かい事の判断を任せる為にゲームマスターが要るのに
いちいちルールブックで個別なケースに明言しても仕方が無いもんな
とはいえ曖昧で良いって事では無いんだが
もしソードワールドRPG1.5でも作る事があればもうちょっと隙の無い文面にして欲しい所
496 :
NPCさん:2009/11/29(日) 17:54:28 ID:???
分類されてないならサラマンダーには無効でいいだろう。
そもそも金属鎧着てないサラマンダーにヒートメタルでどうやってダメージ与えるのかが謎だし。
サラマンダーの真下に鉄板敷いてそれを熱するとかか?
サラマンダーが歩くと下の地面は熱せられるだろうけど、それでダメージ受けるわけ無いだろう。
それと同じだよ。
それこそ常識で判断というやつだ。
逆にメテオは爆発系?に分類されてるのだから、サラマンダーには当然有効だろ。
497 :
NPCさん:2009/11/29(日) 19:02:43 ID:???
レアケースはその場で判断すりゃいいだろ
ヒートメタルって相手が金属鎧着てて初めて効果あるわけだし。
フォース使ったほうが効果的だわ。
逆立ちしながら鼻でスパゲッティ食うのに必要な判定まで議論しとく必要はないだろう。
498 :
NPCさん:2009/11/29(日) 21:58:18 ID:???
でも「判定がない」事を逆手にとって好き勝手やろうと企むマンチキンPLやアンチキンGMがでてくるだろ?
499 :
NPCさん:2009/11/29(日) 22:15:37 ID:???
爆発でサラマンダーがダメージ受けるなら火山が爆発したら火口付近にいるサラマンダーは全滅だな
500 :
NPCさん:2009/11/29(日) 23:46:44 ID:???
逆に考えるんだ。
噴火の爆発でサラマンダーは死ぬが、フェニックス爆誕と山火事でまたサラマンダーが生まれるんだと。
これぞまさに破壊と再生。
501 :
NPCさん:2009/11/30(月) 01:39:06 ID:???
火山の噴火は「炎+土」属性の混沌精霊ラーヴァたんの攻撃です。
混沌精霊ラーヴァに攻撃されたサラマンダーはどうなるのでしょう?
ちょっとマジで。
502 :
NPCさん:2009/11/30(月) 02:19:01 ID:???
>500が説得力あるな
503 :
NPCさん:2009/11/30(月) 03:13:24 ID:???
光+風の複合によって発生するライトニングでウィスプやシルフがダメージを受ける以上、
ラーヴァの攻撃でサラマンダーやノームはダメージを受けると思われますなあ。
504 :
NPCさん:2009/11/30(月) 13:35:41 ID:???
サラマンダーが火口付近で実体化してる必要ないし。
精霊界に帰ればすむ話。
505 :
NPCさん:2009/11/30(月) 18:24:40 ID:???
じゃあ次はウィスプが暖房代わりになるか議論開始
506 :
NPCさん:2009/11/30(月) 18:37:33 ID:???
>>499 通常武器無効なので火山の爆発ではダメージを受けないのでは?
507 :
NPCさん:2009/11/30(月) 18:51:40 ID:???
炎は通常武器に入るのだろうか?
508 :
NPCさん:2009/11/30(月) 19:05:28 ID:???
通常武器無効でも水でダメージを受けるサラマンダーという例があるし、
自然現象は通常武器とは別という扱いじゃねーの?
もしかするとウンディーネ以外の精霊は水に沈めると溺死するのかも。
509 :
NPCさん:2009/11/30(月) 19:25:41 ID:???
>>508 そんなこといったら深海ではウィスプもシェイドもいないから恐ろしく透明度が高くなるし
超常識現象で考えればウンディーネ以外死滅しているので生物がいないということになる。
ということで、精霊の我慢の限界を超えると勝手に帰還すると解釈できる。
510 :
NPCさん:2009/11/30(月) 19:31:46 ID:???
じゃあ光の精霊力も闇の精霊力もない無の砂漠は明るいのか暗いのか議論開始
511 :
NPCさん:2009/11/30(月) 19:45:16 ID:???
イリーナ「ファリスの威光は邪悪に屈しません」
512 :
NPCさん:2009/11/30(月) 20:06:23 ID:???
>>499 その火山は何でサラマンダーがいるのだろうか
513 :
NPCさん:2009/11/30(月) 21:34:51 ID:???
514 :
NPCさん:2009/11/30(月) 23:22:25 ID:???
ウィスプが居るから明るいのか明るい所にウィスプが来るのか
515 :
NPCさん:2009/12/01(火) 01:47:19 ID:???
リウイに出てきた無の砂漠は「死の世界」というイメージが全然しなかった。
最終的には何万人も押し寄せたのに誰も体調不良を訴えてないし。
516 :
NPCさん:2009/12/01(火) 02:09:27 ID:???
>515
アトンを封印するため精霊力を失ってたのが無の砂漠
精霊力がないから体調をくずす。
アトン復活で精霊力が若干だが戻った説
517 :
NPCさん:2009/12/01(火) 03:09:05 ID:???
何人かは死んだんだろうけど、物語的に些細なことなんで削られたに一票。
「それよりも俺様の書く壮大な英雄詩を読めー!!
読者サービスにパーンとディードも登場させてやったぜ!!!」
だと思う。
518 :
NPCさん:2009/12/01(火) 07:55:10 ID:???
早く残りの5冊だせ
そして最後の締めくくりに全リプレイパーティーの聖剣戦争を短編集で出せ
519 :
NPCさん:2009/12/01(火) 11:17:11 ID:???
まだ5冊も出るの?>リウイ
520 :
NPCさん:2009/12/01(火) 12:05:06 ID:???
いやリウイ二冊にへっぼこ、赤い鎧、ケイオスガイド
521 :
NPCさん:2009/12/01(火) 15:13:45 ID:???
リウイは3冊ネ。
煙火、魔法の国前編後編。
522 :
NPCさん:2009/12/01(火) 21:56:18 ID:???
混沌魔術のデータさえWEB上で無料公開してくれたら、混沌最終巻やツアーが出なくても許す。
というわけで清松先生よろしくお願いします。
523 :
NPCさん:2009/12/02(水) 02:08:27 ID:???
文庫になってない短編でも一冊出せるだろ
さっさと出せや
524 :
NPCさん:2009/12/02(水) 03:07:09 ID:???
シアターの未収録のやつ
サティアの旦那でてくるやつ
525 :
NPCさん:2009/12/02(水) 06:28:24 ID:???
ワルツ・リプレイとへっぽこ短編と
ダークエルフのくちづけ短編も
526 :
NPCさん:2009/12/04(金) 17:46:47 ID:sCZ/BTQi
>>309 > 自称本格ミステリシナリオ
犯人の計画・行動が穴だらけ
例えば、ペンダントをなくしたと騙ったくだり
予めポケットにでも入れといて、「見つかった」と言えば良かったろうに
まあ、急場凌ぎで思い付いた即興計画だし、何よりシナリオの都合だしな
527 :
NPCさん:2009/12/04(金) 17:56:13 ID:???
かつては日本一遊ばれていたTRPGシステムのスレなのに、今では丸一日書き込みがない日もあるんですね。
528 :
NPCさん:2009/12/04(金) 18:06:16 ID:???
時代遅れになった観光地跡みたいなもんさ。
529 :
NPCさん:2009/12/04(金) 19:11:20 ID:???
>527
昨日は困スレがソスレになってたから仕方ない。
困スレの話題を独占するゲームなんてあまりないぜ。D&Dかダブルクロスかくらいか
530 :
NPCさん:2009/12/04(金) 19:23:43 ID:???
オランの地下ってなんの遺跡だったんだろ
531 :
NPCさん:2009/12/04(金) 19:51:40 ID:???
ソスレの活性化のため、また糞鬱シナリオを考える。
本日の24時までテーマ募集。
集まったキーワードを出来るだけ使ってシナリオ作るからよろしく。
532 :
NPCさん:2009/12/04(金) 20:12:29 ID:???
533 :
NPCさん:2009/12/04(金) 20:26:09 ID:???
534 :
NPCさん:2009/12/04(金) 21:08:21 ID:???
ロリ巨乳眼鏡っ娘
535 :
NPCさん:2009/12/04(金) 21:24:29 ID:???
536 :
NPCさん:2009/12/04(金) 21:39:23 ID:???
537 :
NPCさん:2009/12/04(金) 22:16:51 ID:???
コクーン
538 :
NPCさん:2009/12/04(金) 22:19:03 ID:???
双子のハーフエルフ。
539 :
NPCさん:2009/12/04(金) 22:20:37 ID:???
敵はバンパイアで。
540 :
NPCさん:2009/12/04(金) 22:32:48 ID:???
登場人物全員、邪神信者。
541 :
NPCさん:2009/12/04(金) 23:50:12 ID:???
オランの地下遺跡
542 :
NPCさん:2009/12/05(土) 00:23:03 ID:???
>>532-541 じゃあこの範囲のキーワードでシナリオ作る。
日曜までに投下しなかったら無理だったってことでよろしく。
543 :
NPCさん:2009/12/05(土) 01:39:40 ID:???
>537は反則じゃないのか。色々な意味で。
544 :
NPCさん:2009/12/05(土) 07:38:20 ID:???
ポ○モンとか映画ネタに転ぶかも試練
鬱シナリオ「暗い湖底で」(7〜8レベル用)
舞台はオラン。
PCはハーフエルフの双子、コクーン兄弟から依頼を受ける。
先日彼らがオラン地下の遺跡を探索していたところ、
地底湖を発見し、そこでロリ巨乳眼鏡っ娘のメロウ姉妹を発見した。
裸でロリ巨乳で眼鏡というマニアックな格好にコクーン兄弟は興奮した。
(ちなみに彼女らの眼鏡はマジックアイテムだったと推測される)
しかし彼らの気配に気づいたのか、メロウ姉妹は湖の底に隠れてしまった。
コクーン兄弟は鼻息を荒くしつつ、また彼女らに会いたいと訴える。
というわけで地底湖にダイブして内部を探索してくれというのが二人の依頼。
(兄弟は実力的に劣るので同行しないらしい)
実は地底湖の底には邪悪なメロウの王国(全員、邪神信者)があり、
魔力の塔を再建して邪神を復活させようと目論んでいる。
最高司祭は例のメロウ姉妹で、いずれも古代語・精霊・暗黒魔法に通じる天才ロリ。
このメロウ姉妹はすでに邪悪な儀式によってバンパイアとして転生している。
彼女らを倒し、魔力の塔の再建を阻止しなければ、アレクラストは滅亡する。
湖底の神殿で邪悪なメロウ姉妹を倒せばシナリオ成功。
報告を受けた依頼人の双子は嘆き悲しみ、ショックのあまり兄がゲロを吐く。続けて弟もゲロ。
近くにいた人々も気持ち悪くなって貰いゲロの嵐。
数日後、コクーン兄弟が首を吊って死んでいるのを発見される。
546 :
NPCさん:2009/12/05(土) 14:17:54 ID:???
固有名詞w
547 :
NPCさん:2009/12/05(土) 15:06:27 ID:???
しまった、名前で使うとは
古の滅びの街にしとけばよかった
548 :
NPCさん:2009/12/05(土) 23:29:33 ID:???
メロウが悪役、ってのは違和感あるなあ
549 :
NPCさん:2009/12/05(土) 23:48:55 ID:???
常時裸の公然猥褻メロウは邪悪な種族だとファリス司祭が言ってたよ。
550 :
NPCさん:2009/12/05(土) 23:57:16 ID:???
美人の裸の女がいつも善人とは限らないんだぜ。
551 :
NPCさん:2009/12/06(日) 07:56:42 ID:???
予想の斜め上を行くシナリオで噴いたw
552 :
NPCさん:2009/12/06(日) 07:59:29 ID:???
コクーン兄弟が邪神崇拝してれば完壁だったな
553 :
NPCさん:2009/12/06(日) 10:47:41 ID:???
メロウって使いどころが難しいよな
モンスターでは出しにくいし、コミュニティごと出したら色気過剰だし、
サポート2には能力値ロール載ってたけど、まさかPCで使えるわけでもなし
554 :
NPCさん:2009/12/06(日) 11:02:42 ID:???
山本GM「さあ、PCを作ってくれ」
メロウ「私はメロウをやりたいんだけど、問題ありますか?」
山本GM「問題ない。でもなんでメロウ?」
メロウ「ふふん。最初から全裸なら脱がすこともできない! 山本GM破れたりです」
(中略)
山本GM「メロウは両手両足をトラップで吊るされ、お股全開で読者サービス状態に」
メロウ「らめええええ」
555 :
NPCさん:2009/12/06(日) 13:55:25 ID:???
浜田よしかづの漫画なら日常茶飯事>股開き。
556 :
NPCさん:2009/12/06(日) 14:28:02 ID:???
浜田で思い出したが、そういやガイドブックはどうなった?
557 :
NPCさん:2009/12/06(日) 14:41:40 ID:???
>>555 あの人の真価は
絵ではなくあの変態性に有ると思う
558 :
NPCさん:2009/12/06(日) 14:58:20 ID:???
浜田よしかづのおかげでバフィ萌えのベリサリオの気持ちが理解できたよ。
559 :
NPCさん:2009/12/06(日) 22:14:53 ID:???
>545
西部諸国アドベンチャーを思い出したよ。
読者から送られてくるどーしよーもない厨設定の数々。
煮ても焼いても食えないと思われたそれを、なんとか食えるレベルまでに持って行った山本センセの手腕は凄いな。
あくまで「なんとか食える」レベルまでしか到達できないんだけどな。
560 :
NPCさん:2009/12/06(日) 22:49:31 ID:???
今では公式が2.0などという厨システムに堕して嘆かわしい限り
硬派で骨太な1.0は思い出の中だけ
561 :
NPCさん:2009/12/07(月) 02:18:38 ID:???
562 :
NPCさん:2009/12/07(月) 18:16:58 ID:???
骨太の1.0も幻想かな。
清松のケチさと混沌と、ロードス島小説のイメージ。
563 :
NPCさん:2009/12/07(月) 19:49:35 ID:???
1.0が骨太?
まあ虚弱児の2.0から見ればそう見えてくるかも
564 :
NPCさん:2009/12/07(月) 23:28:55 ID:???
混沌は中興の祖だな。初期はロードスのイメージがデカかった。
短編集で草の根冒険者を扱っていたおかげってのもある。
565 :
NPCさん:2009/12/07(月) 23:32:30 ID:???
スチャラカ、バブリーズ、リウイ、へっぽこ、以下略で混沌の恩恵は感じない。
566 :
NPCさん:2009/12/07(月) 23:45:46 ID:???
一応リアルタイムで中興の祖扱いされている年代の作品を見ている筈だが
混沌は全く印象に無いな
中興の祖と言うと田中久仁彦を起用したSWアドベンチャーの印象が強い
担当イラストレーターで興味の有無が決まる読者としては
SWアドベンチャー&バブリーズ→(暗黒時代)→へっぽこ→ぺらぺら&ワルツ&Xsと時代の変遷を意識している
これ以前はロードスやクリスタニアのおまけくらいの意識だった
567 :
NPCさん:2009/12/08(火) 01:14:22 ID:???
2.0が厨ゲーなのは、まあ見たまんまとして、
1.0も洋ゲーをしている層からは軟弱扱いされていたからなあ
568 :
NPCさん:2009/12/08(火) 01:44:45 ID:???
混沌は舞台の所為か
番外編的な雰囲気の方が強かったなぁ。
RPGドラゴンで展開してたデータ類が纏まって出てれば、
ゲーム的にも面白かったんだが……
アドベンチャーは絵の魅力もあったけど
自分らのアイデアが反映されてるという盛り上がりがあったな。
569 :
NPCさん:2009/12/08(火) 02:11:30 ID:???
お祭りの花火みたいなもん。
570 :
NPCさん:2009/12/08(火) 02:56:10 ID:???
2.0って厨ゲーなのか?
遊んでみた感想は「システム似てるなら馴染んだアレクラストで遊ぶか」って感じ程度だったんだが。
アンチするほどの価値ないぜ。
571 :
NPCさん:2009/12/08(火) 07:03:37 ID:???
ルールと世界観はともかく2.0ははまるには公式の絵描きが弱過ぎて困る
1.0はSWアドベンチャーくらいまではそうそうたる面子だったし
後期は後期で俺好みの絵描きが多いしで最強過ぎた
572 :
NPCさん:2009/12/08(火) 08:02:21 ID:???
そういうとこはラノベと一緒だな
573 :
NPCさん:2009/12/08(火) 15:24:44 ID:???
アンチは迷惑だから厨ゲーだからってすんなよw
厨ゲーも触らなきゃいいのさ
574 :
NPCさん:2009/12/08(火) 21:04:18 ID:???
ソスレの活性化のため、また糞鬱シナリオを考える。
本日の24時までテーマ募集。
集まったキーワードを出来るだけ使ってシナリオ作るからよろしく。
575 :
NPCさん:2009/12/08(火) 21:33:01 ID:???
こういう時こそ《ベンドバー》の出番
576 :
NPCさん:2009/12/08(火) 22:12:10 ID:???
勃起した巨人の逸物
577 :
NPCさん:2009/12/08(火) 22:12:16 ID:???
ロリ巨乳眼鏡っ娘の姉
578 :
NPCさん:2009/12/08(火) 22:18:47 ID:???
>>574 我慢出来ない尿意
食糧危機
エルダードラゴン
579 :
NPCさん:2009/12/08(火) 22:27:14 ID:???
>>564 リアルタイムでRPGドラゴンを買っていた実プレイ層
>>566 リアルタイムでドラゴンマガジンを立ち読みしていた読み専層
こういう違い
580 :
NPCさん:2009/12/08(火) 22:30:16 ID:???
混沌といわれて混沌の渦を想像するのはリアルタイムでウォーロックを買っていた層ですね
581 :
NPCさん:2009/12/08(火) 22:33:00 ID:???
582 :
NPCさん:2009/12/08(火) 22:39:02 ID:???
レイプ魔のマーファ神官
583 :
NPCさん:2009/12/08(火) 22:41:40 ID:???
>>579 俺
>>566だけど両方買ってた
真っ向からはまったTRPGがガープスで
コンプRPGとドラゴンマガジンは93年頃から毎月買ってた
RPGドラゴンは金が無いのと買いそびれるのとで2〜3号に1回位しか買ってなかったけどな
ルルブも無いのにメックウォリアーの設計を考えたりするのが好きだったよ
584 :
574:2009/12/09(水) 00:42:22 ID:???
585 :
1/2:2009/12/09(水) 01:40:20 ID:???
鬱シナリオ「濡れた神像」(10レベル用)
PCのいる国に未曾有の大干ばつが発生する。
食料危機が起こり、農村でも都市でも大勢の餓死者が出る。
パニクった国王は隣国への侵略も考え始めているという一触即発の時期。
そんなある日、英雄として名高いPCの元に魔術師ギルドの女賢者(5レベル)が訪れる。
女賢者はPCの知人のロリ巨乳眼鏡っ娘の姉で、この国を救う手だてがあると語る。
神々の時代、女神をハアハア追いかけていた好色な神がいた。
しかしあまりに度を越したエロエロぶりからついにファリスの怒りを買う。
エロ神は強大な魔力で石像に変えられ、人間たちに奉仕する役目を課せられた。
エロ神は我慢出来ない尿意を抱いたまま石像にされていたため、
像には無限に水を湧き出させる魔力があった。
この像は神々の時代、アレクラスト全域に潤沢な水を提供したとされる。
女賢者の研究によると、その像が安置された神殿はこの国の辺境部らしい。
そして、像が破壊されたという記録は見つかっていない。
どこかに眠る神像を見つけ出し、魔力を発動させれば、この国にも雨を降らせられるに違いない。
女賢者は「どうか私と一緒に神像の眠る神殿を捜索して下さい」と頭を下げる。
ちなみにPCがこのまま傍観しているなら、確実に何万という人間が死ぬのでよろしく。
依頼を受けて出発したなら、道中で一人のマーファ神官(6レベル)と出会う。
マーファ神官は女賢者が気に入ったらしく、神の導きとか言って強引に同行してくる。
こいつは「性欲=聖欲」という信念の持ち主で、気に入った女性を見かけたら「実力行使」で信仰を理解させている。
「私の技術(テク)で大勢の女性信者を増やしましたよ」と誇らしげ。
586 :
2/2:2009/12/09(水) 01:41:49 ID:???
辺境地帯で色々聞き込みをすれば、それらしい神殿の情報が得られる。
しかし神殿に到着すると、その内部は凄まじい迷宮となっていて、
女賢者やマーファ神官の実力では足手まといにしかなりそうにない。
冷静に状況を判断した女賢者は、最寄りの村で待機すると語る。
マーファ神官も彼女を護衛して村に向かうと嬉しそう。
もしそのまま二人を帰した場合、マーファ神官は女賢者を熟練のテクで攻め落としてしまう。
そしてPCが戻って来たなら完全な肉奴隷にされた女賢者と再会する羽目に。
長い迷宮を突破した奥には、最後の番人としてエルダードラゴンが待ち構えている。
このドラゴンを倒して最深部に到達すると、まさに伝説通りの巨大な像がそそり立っている。
ついでに像の股間の棍棒もそそり立っている。
神像の説明文を読むと、命令するだけで像から水を出させたり、好きな場所に雨を降らせたりできるらしい。
しかし像を起動するための具体的手段については説明なし。
起動の方法は『肉欲を忘れさせよ』らしい。
これはリドルなのでPLに考えさせよう。
正解:巨像の股間にベンドバーをかけて上向きから下向きに変える
無事に像を起動させ、王国に恵みの雨を降らせることができたらシナリオ成功とする。
ついでに女賢者をマーファ神官の毒牙から守った場合はボーナス経験点。
587 :
NPCさん:2009/12/09(水) 01:56:45 ID:???
便ドバー
588 :
NPCさん:2009/12/09(水) 02:41:02 ID:???
おお、オプションはえげつないが、わりとまともなシナリオだw
こういうのは好き。
589 :
NPCさん:2009/12/09(水) 09:30:50 ID:???
てか、いささか下世話な内容が含まれてるだけで別に鬱シナリオではない気がw
590 :
NPCさん:2009/12/09(水) 15:11:30 ID:???
鬱ってくらいなら、
干ばつを防ぐためのマジックアイテム「鮮血の祭壇」
その上で、善良な人間をズタズタにして殺すと周囲に雨が降る。
てのが一般でしょ。
591 :
NPCさん:2009/12/09(水) 15:49:46 ID:???
生贄にするのが善良な他人じゃ、所詮他人事だよ。心しか痛まない。
サーラのようにそのうち、善良なフレイヤを殺した邪悪な君が好きと笑うようになる。
592 :
NPCさん:2009/12/09(水) 15:56:39 ID:???
つまりこういうことか。
PCは次の三者から依頼を受ける。内容は全て同じ、ある遺跡に安置された小型の移動型祭壇を持ってこいという内容。
1.領主から:最近旱魃が続くので、ここに眠るという「潤いの祭壇」で一帯に潤いを与えたい。
2.芸術家から:アイディアに詰まった。これで涙の雨を降らせ、アイデア発現の一助にしてみたい。
3.謎の美女から:鮮血の増産により主人(もちろんヴァンパイア)の愚考を改めさせたい。
マジックアイテム【潤いの祭壇】 付与者:?(神の力が関与しているのは間違いない)
液体をその上に注ぎ短時間の儀式と祭壇に書かれた呪文を唱えると、注がれた液体が周囲一帯に降り注ぐ。
ただし液体は生命体由来のものでなくてはならない(死体でも可)。液体であれば血液であろうとそのまま拡大され降り注ぐ。
道中、死体の腐汁で領土一帯に病気を蔓延させんとするカードディス信者や悪臭のする液体で同じ事をしようとするロトカス信者などが襲ってくるので討伐すること。
領主はこの祭壇の仕様を知ると已む無く自らの娘の尿で降らせようと考える。
芸術家はこの事を知ると直ちに実行に移す。数日後切ない雨が降り注ぐ。
謎の美女はこの祭壇を大急ぎで持ち帰ると自らの血を祭壇に捧げる。数日後血の雨が降り注ぎ血の洪水が起きサイレントヒル状態になる。
593 :
NPCさん:2009/12/09(水) 16:50:54 ID:???
大発見!
「鬱シナリオ」でぐぐるとソスレの糞鬱シナリオ保管庫がトップに来る!
ソスレすげー!
594 :
NPCさん:2009/12/09(水) 19:38:21 ID:???
>591
ばっかおめー、歴代鬱シナリオを読んでないのか?
生贄にささげるまで、PLに好感を持ってもらえるように振る舞うんだよ。
595 :
NPCさん:2009/12/09(水) 19:40:54 ID:???
>592
ろくでもないアイテムじゃねーか。
生体由来の液体なんて、大抵塩分含んでっぞ。
596 :
NPCさん:2009/12/09(水) 20:07:07 ID:???
>592
レイプ魔ーファ「降り注げ俺の子種」
597 :
NPCさん:2009/12/09(水) 20:07:23 ID:???
ソスレの活性化のため、今度こそ鬱なシナリオを考える。
本日の24時までテーマ募集。
集まったキーワードを出来るだけ使ってシナリオ作るからよろしく。
598 :
NPCさん:2009/12/09(水) 20:26:08 ID:???
ロリ巨乳眼鏡っ娘 淫乱
599 :
NPCさん:2009/12/09(水) 20:34:31 ID:???
いたわりあう姉弟
600 :
NPCさん:2009/12/09(水) 20:38:57 ID:???
601 :
592:2009/12/09(水) 20:58:16 ID:???
>>595 よくよく考えるとそうなんだが、成分の取捨選択なんてSWでできていいのか分からんし、そんなことしたら面白く無くなるしな。
…それとも一面が荒野になることも含めて鬱シナリオとすべきかw
>>597 コモン・ルーンでいこう。
602 :
NPCさん:2009/12/09(水) 21:04:24 ID:???
>597
人肉料理
603 :
NPCさん:2009/12/09(水) 21:13:56 ID:???
>598、>599、>600、>602
国内で尿意が止まらない病気が流行し、
とある女賢者(淫乱なロリ巨乳眼鏡っ娘)が治療法を発表する。
それはある条件の女性の人肉料理をほんのわずかに食う事。
本当は単に人肉であればいいだけなのだが、女賢者は一部嘘をつく。
彼女はとある少年に劣情を抱くものの、彼には最愛(恋愛的な意味で)の姉がおり、邪魔である。
そこで女賢者は姉の特徴を、人肉料理の材料の条件として指定する。
国王の命令で指名手配となった姉と弟は必死に逃げ、捕縛のためにPCが追いかける(道中ノラモンスターを出す)。
やがて逃亡の末、弟が罹患して姉は自ら人肉料理のために身を差し出す。
604 :
NPCさん:2009/12/09(水) 22:01:44 ID:???
605 :
597:2009/12/09(水) 22:12:43 ID:???
606 :
NPCさん:2009/12/10(木) 01:28:21 ID:???
>592
カー「ド」ディスってなんだっけ。記憶にあるが。
607 :
NPCさん:2009/12/10(木) 01:45:02 ID:???
コクーン。収集の女神。
608 :
1/2:2009/12/10(木) 21:02:32 ID:???
鬱シナリオ「哀しみの雫」(1〜2レベル用)
しばらく前から尿意が止まらない病気が国内で流行していた。
尿意が止まらないどころか四六時中尿を垂れ流し、
やがてミイラのように干からびて死ぬという恐るべき奇病。
この病気は罹患者の尿に触れることで感染するため、
次々と感染者が増え、国内全土に尿の悪臭が漂う悲惨な事態となっていた。
もうアンモニア王国と改名すればと言いたくなるほど。
PCのいる王都では城門が閉鎖され、市内の感染者は一箇所に集められる。
もし感染者が見つかった場合は防水装備の衛兵によって隔離施設に放り込まれる。
そんなある日、PC一行が人気のない街を歩いていると、淫乱そうなロリ巨乳眼鏡っ娘と遭遇する。
ロリ巨乳眼鏡っ娘は顔を紅潮さえ身をよじりながらハアハア喘いでいる。
よがっているのか苦しんでいるのか不明だが、彼女はPCの目の前でバタリと倒れる。
介抱するか傍観するかいずれにしても、眼鏡っ娘は大量の尿を噴出する。
実は彼女も病気に感染していたのだった。
もし彼女に近づいていたなら飛沫を浴びてしまうので抵抗の必要あり。
仮に尿に触れなかったとしても、即座に駆け付けた衛兵らが感染の疑いありとしてPCも連行しようとする。
抵抗した場合は即日お尋ね者になるので注意。城門も閉鎖されてるから。
衛兵に連行されたPCらと眼鏡っ娘は街外れのスラム街に放り込まれる。
スラム街の周囲にはフェンスが張り巡らされ、即席の隔離地区とされている。
病人たちが放り込まれているためか尿の臭いがひどい。
はい、ここまでが導入。吟遊万歳。
609 :
2/2:2009/12/10(木) 21:04:13 ID:???
アンモニア臭に満ちたスラム街では、下半身を濡らした老若男女があちこちで呻き声を上げている。
尿を垂れ流す以外の症状はないが、いずれもみじめさのあまり無気力になっている。
一日に一度、衛兵が水と食料を放り込むので、感染者たちはそれで食いつないでいるらしい。
しかし次々と死亡者は出ていて、スラム街には絶望の空気が広がっている。
PCはここで貧しそうな姉弟と知り合う。もちろん二人とも尿垂れ流し病の感染者。
姉は両親の形見だというコモンルーンを差し出し、自分たちを守ってくれとPCに依頼してくる。
なんとスラムの奥から「感染者の肉を食えば病気が治る」というデマが広まっていて、
女子供といった弱そうな者が密かに襲われているらしい。
この噂を広めたのは、名もなき狂気の神の啓示を受けた一人の感染者。
こいつは着々と勢力を拡大し、次々と弱者を闇討ちしている。
そして夜な夜な人肉料理を作り、信者による狂気の宴を繰り広げている。
暗黒司祭は次なる生贄として例の姉弟を狙う。
そのためPCはこの暗黒司祭グループと戦う羽目になる。
無事に暗黒司祭を倒したらその時点でシナリオ成功として扱う。
■冒険の結末
この後、実は暗黒司祭が言い出した「治療法」が本当に有効だったと判明する。
それは国王も知るところとなり、隔離地区内で人肉を食ったと確認できた者は釈放を認められる。
しかし病が治るにはそれなりに大量の人肉を食う必要があり、
不潔な環境も相まって死なないように肉を提供するというのは激しく困難。
感染者1人を犠牲にして5〜6人が助かるか、という感じ。
スラム内では誰を犠牲にするかで大紛糾し、以前にも増して地獄絵図となる。
依頼人の姉は、弟とPCを救うため、自分が犠牲になると言う。
姉の肉を食い、スラムから脱出したらシナリオ終了。
610 :
NPCさん:2009/12/11(金) 00:32:55 ID:???
ロリ巨乳なメガネっ娘喰おうぜ(性的な意味で)
611 :
NPCさん:2009/12/11(金) 01:26:49 ID:???
うつシナリオじゃなく
もつシナリオじゃないか
612 :
NPCさん:2009/12/11(金) 05:01:09 ID:???
ロリ巨乳眼鏡っ子、身長150センチ、ハーフエルフ外見12才の実年令30才。
613 :
NPCさん:2009/12/11(金) 22:57:51 ID:???
伝染病で感染(うつ)シナリオか
614 :
NPCさん:2009/12/11(金) 23:29:28 ID:???
>608
はっきり言って、603の焼き直しに過ぎない。失望した。
615 :
NPCさん:2009/12/11(金) 23:59:13 ID:OblV94QN
616 :
NPCさん:2009/12/12(土) 00:07:27 ID:???
>612
サティアさんにはぁはぁ出来れば余裕
617 :
NPCさん:2009/12/12(土) 00:49:37 ID:???
>615
だから、その603を書いたのが俺だっつーの。
618 :
NPCさん:2009/12/12(土) 01:52:22 ID:???
>617
なんだ俺tsueeeeか
619 :
NPCさん:2009/12/12(土) 07:27:10 ID:???
おもしろかったです
620 :
NPCさん:2009/12/12(土) 08:03:18 ID:???
621 :
NPCさん:2009/12/12(土) 10:59:52 ID:???
自演だろ
622 :
NPCさん:2009/12/12(土) 16:45:32 ID:???
今年も残り20日を切りましたが、本当に混沌の続きは出るのでしょうか?
623 :
NPCさん:2009/12/12(土) 17:38:04 ID:???
質問です。
2.0が出て以降、フォーセリア世界の展開ってストップしたんですか?
624 :
NPCさん:2009/12/12(土) 18:21:10 ID:???
>623
終了宣言はないが事実上なにも出てない。
625 :
NPCさん:2009/12/12(土) 18:50:53 ID:???
SNEが誠実なら出るはずのもの
・SWガイドブック
・混沌の大地5
・ツアーケイオスランド
・へっぽこ冒険譚4
・煙火の島の魔法戦士
・魔法の国の魔法戦士(上・下)
2009年は一冊も出ないまま終わるけど
626 :
NPCさん:2009/12/12(土) 18:57:58 ID:???
SWガイドブックとへっぽこから下は商売として成立するくらいは売れそうだけどな
それとも売り上げが恐ろしく低迷したから2.0に切り替えたんだろうか
627 :
NPCさん:2009/12/12(土) 19:07:05 ID:???
デモガイドブックはベーシックの記述から抹消されたんじゃなかった?
628 :
623:2009/12/12(土) 20:13:39 ID:???
629 :
NPCさん:2009/12/12(土) 22:13:31 ID:???
年末に昔の友人とプレイすることになった。
ルールブックも売り払ったから、オクで買おうと思ったらリプレイかシナリオ集ばかりだ
古本屋にもねぇ・・・
630 :
NPCさん:2009/12/12(土) 22:26:02 ID:???
マニアックな品揃えの店に並んでることがあるよ。
SWベーシックのルルブや混沌の大地の4巻を新品で見つけて驚愕したことがある。
631 :
NPCさん:2009/12/12(土) 22:28:50 ID:???
>>629 アマゾンや7&Yで買えるよ
新品になるけど
632 :
NPCさん:2009/12/12(土) 22:31:58 ID:???
>>629 探す所が間違ってるだろ、普通に新品で買えよwww
金銭的な問題で安く済ませたいなら大体のルールは覚えているだろうし
友人の誰かが一冊でも持ってればそれ使うってのはどうだ?
GM役が自分なら諦めて自分で買うか
あるいはルルブを持っている友人から予め借りておくかするしかないな
633 :
1/2:2009/12/13(日) 10:17:02 ID:???
鬱シナリオ「崩壊への序曲」(10レベル用)
とある王国が突然火竜の襲撃を受けるという事件が起こる。
王国側も必死の抵抗を試みるものの、神出鬼没の火竜の前になすすべもなく、
王族のほとんどはすでに殺されてしまっている。
唯一生き残りの姫君は近隣諸国に広く竜退治の勇者を求め、
大陸有数の実力者たるPCはそれに応じることとなる。
実は、火竜は最高位の竜司祭(族長)が変身した変身竜である。
王国の陰謀により自らの部族のほとんどを殺されており、その復讐のために王国を襲撃したものである。
なお、族長には援助者として、部族の生き残り達と、復讐の神ミゴリの信者たる老竜の友人が存在している。
族長はすでにブラッドプロテクションによる強力な加護を得ている。
また、復讐に決着をつけるべく、最近フランティックミッションの加護も受けたばかりである。
その他、竜の習性に基づき自身や老竜が収集した強力な魔法の宝物の数々で強化されている。
族長は王国への最後の襲撃の準備を固めつつある。
PCが無事にこの火竜を倒したらシナリオ成功となる。
■冒険の結末
火竜を倒したPCは英雄として称えられ、その名は広く大陸中に広まることとなる。
男性PCは王女と結婚することとなり、新しい王国の王となる。
だがそののち、王の息子の活躍により、世界は崩壊を迎えることとなる。。。
634 :
2/2:2009/12/13(日) 10:31:55 ID:???
●火竜の強化策(アイテムはすべて体に埋め込まれており(そのため生命点は-5される)、自由に効果のオンオフが可能。)
1.ブラッドプロテクションにより、6点の加護
2.フランティックミッション
3.プロテクションの護符(プロテクションと同じ)
4.再生の護符(毎ラウンド1点生命点が回復する)
5.生命の護符(生命点が2倍になる)
6.対魔の護符
(半径10m以内で発生した魔法や呪歌は、効果は発生するものの、掛けた相手の抵抗を打ち破ったり、解除したりすることが不可能となる。
7.狂戦士の護符(攻撃点+4、追加ダメージ+6、回避点-6)
8.魔晶石多数
●族長のデータ(強化前)
器用度14 敏捷度16 知力24 筋力19 生命点24 精神点24 ドラゴンプリースト10 ファイター7
戦闘時は時間拡大したシェイプチェンジで変身して戦う。大抵は変身後の状態から戦闘開始とする。
●サンプルPC
リジャール(+1の大盾、+2の鎧、剣装備)
器用度19 敏捷度18 知力13 筋力24 生命点26 精神点24 ファイター10
ジェニ(+2の鎧、剣装備)
器用度25 敏捷度25 知力19 筋力12 生命点16 精神点18 ファイター/L 10 プリースト10 (ソードダンサー10)
カーウェス(ルーンの指輪装備)
器用度14 敏捷度16 知力23 筋力14 生命点18 精神点22 ソーサラー10 セージ10
ガートルード
器用度17 敏捷度17 知力17 筋力11 生命点13 精神点15 シャーマン8 レンジャー8 シーフ5
全部適当だけど、ロードス島の英雄とのバランスや変身竜で戦うことを考えるとこんくらいかなと。
635 :
NPCさん:2009/12/13(日) 11:50:54 ID:???
節子、それ、欝シナリオやない
竜を討つシナリオや
636 :
NPCさん:2009/12/13(日) 15:06:45 ID:???
フランティック・ミッションを受けたのが「最近」だと
もう既に弱ってる気がするのですがー
あと、10レベルドラゴンプリーストゴーストって
「リボーン・ドラゴン」できるんだっけ?
637 :
NPCさん:2009/12/13(日) 17:12:09 ID:???
出来るけど、即座に死んで卵になるんじゃなかったっけ?
638 :
NPCさん:2009/12/13(日) 21:44:55 ID:???
639 :
NPCさん:2009/12/13(日) 23:53:03 ID:???
>637
その卵って破壊不能だろ?
ならドラゴンの子供って、卵から出られないじゃないか。
640 :
NPCさん:2009/12/13(日) 23:56:36 ID:???
育ちきったら当人(竜)が解除するんだろ。
どんな攻撃も効かない、世界一強靭な竜の卵殻の盾や鎧なんて無いだろ。
641 :
NPCさん:2009/12/14(月) 00:28:40 ID:???
世界一硬かったら、加工も不可能じゃん。
642 :
NPCさん:2009/12/14(月) 00:29:55 ID:???
当人が自由に解除できるとは書いてないぞ?
643 :
NPCさん:2009/12/14(月) 00:52:05 ID:???
破壊が不可能だとしても内側から施錠されてると考えれば問題ない。
ドラゴンの赤ん坊は鍵を開けて外に出てくるんだ。
644 :
NPCさん:2009/12/14(月) 00:54:56 ID:???
>643
で、るるぶの何ページに書いてあるの?
645 :
NPCさん:2009/12/14(月) 01:02:43 ID:???
卵のカラは固いだろうけど、中身はどうなんだろう?
――ゆで卵を食べつつ――
646 :
NPCさん:2009/12/14(月) 01:33:34 ID:???
卵そのものが破壊できないとしても、その卵を20メートルの高さから落とせば
60点分のダメージが中の人に与えられて死亡しますよね
647 :
NPCさん:2009/12/14(月) 03:21:41 ID:???
「外からは落下や熱も含むあらゆる効果を無効化し、成長しきれば中から割れる魔法」なんだよ。
でもパーキャンだけは完璧な。
648 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:10:10 ID:???
熱が伝わらないのなら、孵すことも出来ないんじゃないかと思ったが。
649 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:11:11 ID:???
お前単に空想科学したいだけちゃうんかと
650 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:16:58 ID:???
海外ドラマの「マーリン」でユニコーンを殺したら国内中の作物が枯れた。
そこまで強力でなくてもユニコーンを殺した相手に、
生命力判定に−2〜4くらいのペナルティを与える根性はなかったものかと。
651 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:18:57 ID:???
>>648 ドラゴンの卵は温めなくても孵るじゃないか。
652 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:20:09 ID:???
ユニコーンに暗黒魔法能力でも付けたら
そしたら呪いでできるよ
653 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:24:15 ID:???
ペナルティが呪いじゃなくて自然現象的な反動だといいなぁ。
呪いじゃないなら解けないからな。
654 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:24:19 ID:???
ベーシック初版と2版の差分
関連出版物関係
出版状況に合わせ内容が更新された。ガイドブックに関する記述の削除、ワールドガイド、ツアー、SWSに関する記述の追加等あります。
エラッタ適用
間違いがいくつか修正された。漏れていたバッド・ジョークのデータが収録された。
655 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:32:54 ID:???
じゃあ一万年生きたユニコーンがフルコントロールスピリットで生命精霊使って100歳老化させたでいいよ
656 :
NPCさん:2009/12/14(月) 21:27:41 ID:???
「マーリン」のユニコーン殺しのアーサーは悔い改めるチャンスがあったので
100才老化で、悔い改めるチャンスもないのは聖獣ぽくないなーと。
100才老化してもダークエルフやハーフエルフ、吸血鬼なら痛痒ないし。
657 :
NPCさん:2009/12/14(月) 21:31:00 ID:???
ユニコーン殺しのペナルティ
・馬面になる
・処女厨になる
658 :
NPCさん:2009/12/14(月) 22:20:56 ID:???
>>651 ワニは孵化時の温度で性別が決まるわけだけど、ドラゴンはどーだろ。
659 :
NPCさん:2009/12/14(月) 22:49:01 ID:???
ドラゴンは卵産まなくなったし、孵してくれる母親ドラゴンもいなくなったよ。
660 :
NPCさん:2009/12/14(月) 23:45:36 ID:???
とりあえず卵はマグマの底に沈めておくといいよ
661 :
NPCさん:2009/12/14(月) 23:51:58 ID:???
孵る瞬間に殻が弱体化するんで、マグマの重量に押しつぶされて、ドラゴンパピーはペッシャンコですね。
662 :
NPCさん:2009/12/15(火) 00:20:59 ID:???
ああそうか。
卵は破壊できなくても、重量物の下敷きにしておけば、孵った瞬間つぶれるもんな。
663 :
NPCさん:2009/12/15(火) 00:54:04 ID:???
知名度判定に成功すればその手の対処も思い浮かぶのかね?
664 :
NPCさん:2009/12/15(火) 01:50:01 ID:???
>658
そもそも動物とも神とも違うカテゴリーのドラゴンに性別があるかどうか。
>660-661
どうやってマグマまで運ぶの?
ドラゴンの卵はでかくて重いし、マグマを探すのも近づくのもよほど運が良くないと。
>662
ドラゴンパピーをぺちゃんこにできるような重量物をどうやって用意するの?
洞窟生き埋めのがまだ可能性あるが
>663
知名度判定でわかるのはルールブックに書いてあることまでだろうなあ。
それ以外はマスター判断ってより「未知」なんじゃね?
665 :
NPCさん:2009/12/15(火) 04:41:36 ID:???
>>664 >そもそも動物とも神とも違うカテゴリーのドラゴンに性別があるかどうか。
完全版以後のドラゴンに性別はないだろ。もしくは両性か。
まだドラゴンに性別があった頃に設定された西部諸国ガイドの設定に
精霊魔法を使う古竜アクシズがいたが、バルキリーと生命の精霊魔法の両方を使うのか、両方使えないのか謎だし。
>どうやってマグマまで運ぶの?
>ドラゴンの卵はでかくて重いし、マグマを探すのも近づくのもよほど運が良くないと。
デカくて重いので運べないという設定も特にないな。
SWリプレイ二部のドラゴンの卵を持つベリナスの挿し絵があったけれど、
ダチョウの卵くらいだったし運べてたし。
666 :
NPCさん:2009/12/15(火) 05:23:53 ID:???
ドラゴンの卵は大きさ1m弱くらいだと思ってたが…
精々「大人一人分の重さ」くらいじゃね?
SWの冒険者は100kgくらいの装備を平然と常用するから運べないほど重いとは思って無かったわ
負荷が近ければ余計な刺激を与えたくないって理由が成立しそうだけどね
667 :
NPCさん:2009/12/15(火) 06:20:47 ID:???
そういえばリプレイだと樽の中に隠してあったな。
668 :
NPCさん:2009/12/15(火) 08:43:54 ID:???
夢にクリシュが出てきた
体高が100m近くあった
きっとエンシェントドラゴンロードに進化したんだろう
で戦ったがまじ攻撃が効かない、1000人近い人が船に搭載するバリスタ撃ったが平然としてやがった
669 :
NPCさん:2009/12/15(火) 10:19:51 ID:???
何物をしても絶対不可侵であるドラゴンの殻で作った武器防具か…グレゴール・クライシスを呼ばないといけないな(笑)
というかお前ら何か勘違いしているようだが、竜のタマゴといってもそれが一般の素材でできているとは一言も言っていない。
きっと土や岩を食って体内で精製した超常識物質でできていたとしてもおかしくないんだぞ。
おお、こうすればアイアンストマックの存在も説明できる。リボーンドラゴンで卵を作るためには土を食べないといけなかったんだよ!!!
…って誰かが言ってそうなネタだな。
>>664 >そもそも動物とも神とも違うカテゴリーのドラゴンに性別があるかどうか。
そもそも性別という概念自体「AとBが存在し、単体もしくはA-A同士によっては繁殖ができない」という、
生物の特殊な区分なんだから、別に性別というカテゴリーに収める必要はない。卵がある=卵生生物であるという思い込みは恥ずかしいぞ。
670 :
NPCさん:2009/12/15(火) 14:54:37 ID:???
>「ソード・ワールドRPG」Q&A補完
> 1999年3月到着分
>Q21:ドラゴンは卵を産むのでしょうか?(リプレイ二部では卵あったけど、ロードスの竜はないとか……)
>A:古代種族、及びその末裔としての竜は、卵は産みません。
671 :
NPCさん:2009/12/15(火) 15:21:49 ID:???
転成竜の話題じゃなかったのか
672 :
NPCさん:2009/12/15(火) 15:37:33 ID:???
混沌の大地最終巻は今月20日頃発売ですか?
673 :
NPCさん:2009/12/15(火) 15:41:45 ID:???
674 :
NPCさん:2009/12/15(火) 19:09:02 ID:???
古代種族とその末裔の竜は卵を産まない。
産まないが、たしか卵はどこからともなく現れる設定だったはず。
675 :
NPCさん:2009/12/15(火) 19:25:45 ID:???
>674ソース
「アレクラストではこう信じられている」とか「学院での主説であるが異論もある」とか、断言できないものは多いぜ。
ドラゴンが卵を産まないって断言してるのは珍しい。
676 :
NPCさん:2009/12/15(火) 19:38:48 ID:???
ロードス島RPGでは竜騎士はマイセンから卵を受け取って育てることになっていたが
SWロードスでは幼竜を捕らえるとだけあって、それがどうやって生まれるかは明かされていないはず
677 :
NPCさん:2009/12/15(火) 20:03:17 ID:???
>>657 Q&Aでワールドデザイナーの水野や清松に「竜は卵を産まない」と答えられたら、
山本弘設定の卵を産んで温めるリプレイ二部の母親ドラゴンや
西部諸国ガイドのオーロラの母親ドラゴンは黒歴史になるわな。
造りものの「ある賢者が唱える一説」より立場が上。
678 :
NPCさん:2009/12/15(火) 20:06:32 ID:???
煽るつもりは無いが唐突に
>>657の書き込みを見せられてちょっと笑った
まぁ、リプレイ二部が黒歴史でも何も困らないが
古代種族とその末裔の竜が卵を産まないのであれば
古代種族でも無ければその末裔でも無い竜は卵を産むんだろうか
産まないのであれば口から吐き出すとか金属を鍛えて卵を作るとか
679 :
NPCさん:2009/12/15(火) 20:13:37 ID:???
ワイバーンやワームといった亜竜なら否定はされてないから産むんじゃないかな?
というわけであの卵の正体はそれかもw
母親ドラゴンはいないが「母親がわり」のドラゴンならいてもいい。
680 :
NPCさん:2009/12/15(火) 20:50:24 ID:???
クリエイト・ドラゴンエッグとかサモン・ドラゴンエッグなんて竜語魔法があったりしてな
681 :
NPCさん:2009/12/15(火) 21:17:44 ID:???
>>675 674じゃないが、ロードス島伝説の3巻を読めば分かるよ。
ナシェルが心を通わせた野生のエルダードラゴンとのやり取りで。
「我々は卵から生まれる。だが、我々は卵を産まない」
「何だって? だったら、竜の卵は何処からくるんだ」
「それは知らぬ。太古から存在したものか、それとも新たに発生したものか」
>>679 自分はそう解釈している。
クリスタニアの秘境伝説リプレイで、ワイバーンの巣に卵があったし。
682 :
NPCさん:2009/12/15(火) 21:21:05 ID:???
卵は海底深くの岩のくぼみに入れておけばいいと思うよ
683 :
NPCさん:2009/12/15(火) 21:46:30 ID:???
>>680 竜語魔法の内容は完全版ルルブにあるよ。
684 :
NPCさん:2009/12/15(火) 21:52:57 ID:???
>>682 どうして深海やマグマで卵から生まれた幼竜を圧死させる話題になってるんだ?
もったいない。
せっかくロードス島ワールドガイドの生まれたてインファント・ドラゴンよりもっと弱く。
5Lvソフトレザー戦士のリウイでも相手にできる程弱い生まれたての幼竜を倒して
ドラゴンスレイヤーの称号と竜の牙ザックザクで、レアな鱗で鎧や盾が作れる素材なのに。
685 :
NPCさん:2009/12/15(火) 22:04:12 ID:???
>683
るるぶに載ってない竜言語魔法でこんなのあったりして、って話題だろ女子高生
686 :
NPCさん:2009/12/15(火) 22:11:36 ID:???
>665
>もしくは両性か
ハッタリ仕事しろ!
687 :
NPCさん:2009/12/15(火) 22:18:00 ID:???
>674
>古代種族とその末裔の竜は卵を産まない。
末裔?
末の血統。子孫。後裔。末孫。ばつえい。(Yahoo!辞書より)
卵を生まないのに、どうやって末裔が存在するんですか?
688 :
NPCさん:2009/12/15(火) 22:22:32 ID:???
古代種族『とその末裔(まつえ)』氏が飼っている竜は卵を生まない。
689 :
NPCさん:2009/12/15(火) 22:29:55 ID:???
ワールウインドは末裔ぽいっけどね
始原の巨人由来の竜はすべて転生能力を持ち牛丼竜みたいな事故がなければなんども転生する
ノーブルリザードマンやドラプリがリボーンしたのは卵産む
が俺の持論
690 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:10:51 ID:???
691 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:22:58 ID:???
ドラゴンは胎生、もしくは胎卵生なんだよ。
だから卵を産まずに直接雛を産むんだ!
キバヤシAA略
692 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:05:37 ID:???
>690
るるぶに載ってないものは存在しない
わけねえだろ
693 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:06:53 ID:???
だね。
空が青いとか、血が赤いとか、夜が暗いとか、葉っぱが緑とか、るるぶには載ってないもんな。
694 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:16:02 ID:???
清松は古代種とその末裔としての竜は卵を産まないと言っただけで
リプレイ第二部が黒歴史ですとは明言していないから(してないよな?)
何らかの手法で竜が自分の子供としての卵を作っているのかもしれないと思って
>>680を書いただけだし別に妄想扱いでおkとしか言いようがない
幾らなんでも竜語魔法がルルブに載ってる事くらいは解ってるってのwww
そして俺が妄想するような竜語魔法が公式に無いのも解る
実際グループSNEがこの辺りについての設定をどう暖めてるかは知らんので
俺の妄想が当たってる可能性も0.1%くらいは有るかもしれないけどな
695 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:21:30 ID:???
アトンもるるぶに載ってない
ってかいま買える本ではリウイ以外に記述がない
696 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:45:45 ID:???
要約「俺の素晴らしい発想(妄想)を受け入れろ」
697 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:50:36 ID:???
ぼくのかんがえた竜語魔法
698 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:50:48 ID:???
俺の妄想を受け入れるか
それが嫌なら空気を吸え
699 :
NPCさん:2009/12/16(水) 01:04:31 ID:???
名前だけは何度もでてくるナーガのデータは欲しかったな。
700 :
NPCさん:2009/12/16(水) 02:34:39 ID:???
>699
氷系魔法が得意。巨乳。
701 :
NPCさん:2009/12/16(水) 03:06:40 ID:???
水野のことだから、ラミアを間違ってナーガと呼んでいる可能性だって否定できない。
702 :
NPCさん:2009/12/16(水) 03:14:20 ID:???
羽根頭のラミア夫人の話でナーガの名前があるから間違ってるとは思えない。
703 :
NPCさん:2009/12/16(水) 03:40:49 ID:???
仮に「神官戦士が6人」執筆時にラミア≠ナーガと考えていたとしても、
15年以上経ってから書いた神代の島では忘却していてもおかしくないのが水野という男
704 :
NPCさん:2009/12/16(水) 03:50:50 ID:???
神代の国リウイ「蛇の胴に人間の頭がナーガ、上半身が人間だとラミア」
705 :
NPCさん:2009/12/16(水) 04:11:52 ID:???
>>703は真摯に謝罪すべき。水野先生ごめんなさい。
706 :
NPCさん:2009/12/16(水) 12:48:40 ID:???
竜に性別があるか否より、竜が人間のおにゃのこに変身できるか否かの方が重要だな。
同様に竜が卵産むか否かよりも、竜が人間のおにゃのこに変身後出産に繋がる行為ができるのか否かの方が重要だ。
707 :
NPCさん:2009/12/16(水) 14:06:50 ID:???
人間に化けた竜というのは、D&Dなんかでもよくある古典的パターンだが、
SWでは何故か見かけないな
708 :
NPCさん:2009/12/16(水) 16:45:00 ID:???
人間に化けるメリットがないから
用があれば呼びつければいい
709 :
NPCさん:2009/12/16(水) 18:35:56 ID:???
エルダードラゴンなら古代語魔術を使えるが、
ポリモルフは「幻獣には掛からない、幻獣にはなれない」という制限があったはず
710 :
NPCさん:2009/12/16(水) 18:40:06 ID:???
ぼくのかんがえたぼうけんしゃ。
人間に変身した黄金の竜に育てられ秘技をみにつけた。
ピンチになると養父(養母)のドレイクが駆けつけて助けてくれる。
なんてのが昔流行った反動とか。
711 :
NPCさん:2009/12/16(水) 20:40:20 ID:???
・竜殺しの英雄の息子にして妾腹の王子
・魔術師ギルド最高導師の養子
・歓楽街で鳴らした女殺し
・戦神の啓示によって選ばれた勇者
・竜(しかも伝説の邪竜の転生)の乗り手
・大陸各国の国王と面識あり
・魔法王国に伝わる聖剣を委ねられる
・数百年前の魔法王国滅亡の歴史を体験する
・世界を滅ぼす伝説の魔物を倒す
なんてのが現在でもやってますが。
712 :
NPCさん:2009/12/16(水) 21:30:58 ID:???
>711
なにその、お腹いっぱいどころか、破裂してもまだ詰め込むくらいの分量は。
713 :
NPCさん:2009/12/16(水) 22:19:13 ID:???
SW1どころかフォーセリアものの最後の勇者様なんだから別におかしかあない。
714 :
NPCさん:2009/12/16(水) 22:49:43 ID:???
あのー、魔神獣倒す勇者を忘れて…ませんよね?
715 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:47:47 ID:???
……書かれるとでも思っているのかい?
716 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:51:46 ID:???
混沌の続きさえ出ないこんな世の中じゃ ポイズン
717 :
NPCさん:2009/12/17(木) 00:15:32 ID:???
そういや横田問題はどうなったん?
718 :
NPCさん:2009/12/18(金) 01:50:12 ID:???
ん?一応逮捕されたんじゃなかったっけ?
いくら子供でもやっていいことと悪いことがあるよね。
719 :
NPCさん:2009/12/18(金) 02:10:58 ID:???
子供?w
720 :
NPCさん:2009/12/18(金) 03:38:21 ID:???
横田守の売上持ち逃げ疑惑
横田基地の米兵の子供が道にロープを張って殺人未遂
多分717は上の話題、718は下の話題
721 :
NPCさん:2009/12/18(金) 03:59:01 ID:???
720を見て718をようやく理解した
722 :
NPCさん:2009/12/18(金) 09:47:03 ID:???
ここまで拉致問題なしと
723 :
NPCさん:2009/12/18(金) 11:22:15 ID:???
ジャガー横田のファイター技能は7
724 :
NPCさん:2009/12/18(金) 16:56:01 ID:???
バイカルの拉致問題を完全スルーした嵐の海の魔法戦士は失望した。
725 :
NPCさん:2009/12/18(金) 17:03:20 ID:???
なぁ知力4を振っちまった魔術師生まれはどうプレイすればいいんだ?
他の能力は高いんだが
Q&Aだと4は動物なみという判定なんだよな
726 :
NPCさん:2009/12/18(金) 18:06:19 ID:???
ノーベル文学賞受賞者のガキが動物以下の知力だったりするだろ
727 :
NPCさん:2009/12/18(金) 18:13:59 ID:???
マジレスすれば生まれの技能なんて忘れちまえw
728 :
NPCさん:2009/12/18(金) 18:17:29 ID:???
>>725 「オレサマ オマエ マルカジリ」と
下位古代語で言いながらエンチャントしたメイジスタッフで殴りつける
小粋なバーバリアンプレイ
729 :
NPCさん:2009/12/18(金) 18:42:45 ID:???
ふりなおせ。ふりなおすんだ。
730 :
NPCさん:2009/12/18(金) 18:59:22 ID:???
>>725 ソレはGMが嫌がるだろう
振り直して良いか聞いてみろ?
731 :
NPCさん:2009/12/18(金) 19:05:55 ID:???
知力ボーナスゼロソーサラー…無いわ
732 :
NPCさん:2009/12/18(金) 19:20:22 ID:???
事故か何かで幼児退行したとでもすればどうかな?
733 :
NPCさん:2009/12/18(金) 19:22:55 ID:???
リアルに考えれば、知的障害者の一部に超人的な才能を発揮する場合があるあれみたいな感じだが、
どうせボーナス0ではあまり役に立たないw
734 :
NPCさん:2009/12/18(金) 19:44:28 ID:???
というかそれは精神力4の方じゃないか?
(クレスポは芯の通った奴だったが)
>>725 色々諦めてエセウィンドにするとか…
735 :
NPCさん:2009/12/18(金) 19:59:47 ID:???
知的障害者は総合的な知能を発揮できない人だから、まさに知力が低い状態になるとおもうぞ。
ただ特定の知的活動について、正常に使われなくなっている脳の空き領域をつかって拡張する場合がある。
それが一つのことだけは天才というパターン。
736 :
NPCさん:2009/12/18(金) 20:04:27 ID:???
産まれと才能で苦悩しろよ。
一応親から教育されて1レベルは覚えたけど、みたいな。
737 :
NPCさん:2009/12/18(金) 21:50:15 ID:???
いいですか?
SWはダイスを振ってキャラを作るゲームです。
そしてダイスの神様は常に微笑んでくれるとは限りません。
ランダムで弱いキャラができてしまったんなら、おとなしくシステムのデザイン思想に基づき、そのキャラでプレイしましょう。
すなわち、知力4のソーサラーを。
738 :
NPCさん:2009/12/18(金) 22:07:26 ID:???
動物並、ゴブリン以下の知能のソーサラーを演じろ。
739 :
NPCさん:2009/12/18(金) 22:19:53 ID:???
1レベル上位古代語魔法のコモンルーンを持ってるんだと考えるんだ
740 :
NPCさん:2009/12/18(金) 22:46:57 ID:???
>>739 その指輪、装備に制限がかかるみたいだが
741 :
NPCさん:2009/12/18(金) 22:54:42 ID:???
本物のコモンルーンならアンロックやスリクラは制限や規制されますがね。
742 :
NPCさん:2009/12/18(金) 22:56:36 ID:???
重い鎧を着て、魔法のスクロールを大量に調達して巻物戦士という手もある。
743 :
NPCさん:2009/12/18(金) 23:48:40 ID:???
どこのハイロードだよ
744 :
NPCさん:2009/12/18(金) 23:51:30 ID:???
てかウインドやラーンのように魔法は隠し芸って戦士はリプレイにも居たし
普通にその路線でいいんじゃないかと思える
745 :
NPCさん:2009/12/18(金) 23:54:31 ID:???
魔術師生まれなのにレイストリンどころかキャラモンよりうんと馬鹿な点をどう演じるかが問題だな
746 :
NPCさん:2009/12/18(金) 23:58:58 ID:???
つかまあ嫌だったらよほど嫌なGMか融通の効かないGM以外は普通に振りなおし許可するだろ。
747 :
NPCさん:2009/12/19(土) 02:55:16 ID:???
語る言葉無き賢者とか二つ名付けとけば強そうに聞こえる。
748 :
NPCさん:2009/12/19(土) 10:12:10 ID:???
沈黙の〜 とつけておけば厨房で最強になれる
749 :
NPCさん:2009/12/19(土) 10:46:50 ID:???
動物なみの知力4でヨダレや鼻水垂らしてなきゃな。
750 :
NPCさん:2009/12/19(土) 16:46:19 ID:???
記念にワンプレイだけやればおk
751 :
NPCさん:2009/12/19(土) 18:29:35 ID:???
ワンワンプレイ?
752 :
NPCさん:2009/12/19(土) 19:38:45 ID:???
白痴美、というものがあってだな
753 :
NPCさん:2009/12/19(土) 20:23:00 ID:???
キャラの知力が幼児なみなら、実際に幼児にして、
他のキャラを「おにいちゃん大好き〜☆」と慕えばいいじゃない
754 :
NPCさん:2009/12/19(土) 20:49:10 ID:???
755 :
NPCさん:2009/12/19(土) 21:54:28 ID:???
天然ボケ魔法少女ではどうか
756 :
NPCさん:2009/12/20(日) 17:52:39 ID:???
某村正スレでSWRPGアドベンチャーを口にした人、ここにおいでませ
757 :
NPCさん:2009/12/21(月) 02:35:19 ID:???
空回ったようだね。
758 :
NPCさん:2009/12/21(月) 02:36:48 ID:???
はい
759 :
NPCさん:2009/12/21(月) 02:37:38 ID:???
760 :
NPCさん:2009/12/21(月) 02:39:44 ID:???
761 :
NPCさん:2009/12/21(月) 12:07:25 ID:???
この世界では中世と同じくカツラにするために長く美しい髪は高く売れるだろう
シェイプチェンジで化けて髪を売ればかなり稼げるぜ
762 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:43:54 ID:???
一方夫は金時計に化けた自分を売って妻のために櫛を買った
763 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:13:19 ID:???
もういっそアレクラストに化けて鉱物資源を切り売りしろよ
764 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:27:51 ID:???
ユニコーンに化けて角の切り売り。
売った先で効果が無いという詐欺。
765 :
NPCさん:2009/12/22(火) 02:30:41 ID:???
>>764 結構痛そうだが..............
766 :
NPCさん:2009/12/22(火) 07:40:28 ID:???
シェイプチェンジ等の変身系で、元々備わっていなかった部位
(翼とか角)って切り離し可能なのかな?元に戻ったら肩や頭が
骨ごと無くなってたりとかするんだろうか。
767 :
NPCさん:2009/12/22(火) 08:19:46 ID:???
シェイプチェンジでフェザーフォルクに変身したベルカナ。
羽根を切り落とされても、魔法を解けば痛痒ない気がする。
768 :
NPCさん:2009/12/22(火) 16:16:45 ID:???
ベルカナが魔法で生やしたチンコを切り落としたらどうなりますか
769 :
NPCさん:2009/12/22(火) 18:51:26 ID:???
>768
ハッタリが仕事に戻ります
770 :
NPCさん:2009/12/23(水) 17:54:58 ID:???
>>766 他の部位の肉体とかも動かして作り上げているのなら、
何処かが負傷するんじゃないのかな?
771 :
NPCさん:2009/12/23(水) 18:03:30 ID:???
ソスレの活性化のため、また糞鬱シナリオを考える。
本日の24時までテーマ募集。
集まったキーワードを出来るだけ使ってシナリオ作るからよろしく。
(ただし今までに何度も出たようなキーワードはウザいから除く)
772 :
NPCさん:2009/12/23(水) 18:13:06 ID:???
>>771 デスメタル
王族同士の暗殺合戦
天才料理人
773 :
NPCさん:2009/12/23(水) 18:13:18 ID:???
774 :
NPCさん:2009/12/23(水) 18:33:44 ID:???
>771
パクリ
775 :
NPCさん:2009/12/23(水) 19:07:59 ID:???
究極のメニュー
776 :
NPCさん:2009/12/23(水) 19:58:54 ID:???
私に憑依した魔神。
祭。
ホルマリン漬け。
777 :
NPCさん:2009/12/23(水) 20:27:52 ID:???
778 :
NPCさん:2009/12/23(水) 20:44:07 ID:???
正当性と権利を主張する落ちぶれた男と
盗んだアイテムで財をなす美女。
779 :
NPCさん:2009/12/23(水) 22:06:26 ID:???
ぷるんぷるん揺れるおっぱいみたいなプリンだと思ったら、本当におっぱいだった
780 :
NPCさん:2009/12/23(水) 22:20:04 ID:???
エレミアのハーレム
781 :
NPCさん:2009/12/23(水) 22:59:00 ID:???
水虫は水虫による水虫の為の政治
782 :
NPCさん:2009/12/24(木) 00:10:13 ID:???
>>772-781 じゃあこの範囲のキーワードでシナリオ作成する。
年末は忙しいので発表時期は未定。
783 :
NPCさん:2009/12/25(金) 19:43:40 ID:???
784 :
NPCさん:2009/12/26(土) 19:33:30 ID:???
騎士論争やら何やらだけで後10年もつと言われたソスレが、静かになったもんだな
785 :
NPCさん:2009/12/27(日) 13:10:06 ID:???
じゃ、人肉問題を蒸し返す?
786 :
NPCさん:2009/12/27(日) 13:12:48 ID:???
ダークエルフとファラリスの善人や女子供の虐殺人権問題で釣るとか。
787 :
NPCさん:2009/12/27(日) 20:19:47 ID:???
パーン弱い。
788 :
NPCさん:2009/12/28(月) 15:31:09 ID:???
小ニース最強。
789 :
NPCさん:2010/01/01(金) 10:25:47 ID:???
戦後教育は文部省と日教組の不毛のイデオロギー対立により本来の教育を蔑ろにし、主役である子供達を放置してきた。最初にその犠牲となっ
たのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま
まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見
出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。
子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや
がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外
へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の
世代のライフ・スタイルにまで影響を与えた。それ以上に、欧米諸国が未だに日本人を蔑視し、アジア諸国が不信感を持ち続けている事への鈍
感は不幸でさえある。団塊の世代が戦後の営みの中で経済力に見合う人生観や価値観、広義の品性・品行やモラルを獲得していれば日本社会は
ここまで歪まなかっただろう。
90年代は「失われた十年」と呼ばれている。経済と言う物差ししか持たなかった我々は、旧来の発想で経済的な豊かさを追求し続けたが故にバ
ブルの崩壊をもたらした。その時不幸だったのは「我々は何処へ行くのか?」と言う根源的な迷いに気付かなかった事だ。この事が90年代を無
為に浪費した最大の原因である。団塊の世代は欧米を追う間は素晴らしい能力を発揮したが、追いついた後のビジョンを描く想像力が欠如して
いた。彼らの責任では無い。社会が彼らにその様な能力を要求しなかったのだ。村上龍の「あの金で何が買えたか」が売れたと聞くが、悲しい
のは未だにその程度の次元でしかバブルを検証できないメンタリティーの低さである。検証すべきは「何故我々が貧しい価値観しか持ち得なか
ったのか」と言う事である筈だ。まさしく教育の問題である。冒頭で述べた様に信念・哲学・自尊心を育む努力を怠らなければ、もっと違った
社会があった筈である。
790 :
NPCさん:2010/01/01(金) 10:59:21 ID:???
>789
そのとおり!
その信念・哲学・自尊心を授けて下さるお方こそ、池田大作様なのです!
791 :
NPCさん:2010/01/01(金) 12:38:26 ID:???
「ニルガルの宴」
PCは官憲から依頼を受けます。
内容は「最近、スラム街の奥地で人肉料理を出す料理店があるらしいので、調査・殲滅して欲しい」というものです。
官憲だと警戒されて住人が口をつぐむので、アウトローなPCに依頼が来たのです。
怪しげな酒場(いかがわしいサービス&非合法の賭場)で派手に金をバラまき、美食を追及するとやがて組織のエージェントが
接触してきます。
酒場の従業員として、病気の家族を養うために働くけなげな少女を出し、事情を説明し、PCに好印象を持たせましょう。
彼女は売春まではしませんが、バニーガールよりも露出の高い服装で給仕をします。
PCが非合法をいとわない食道楽だとわかる(ユニコーン料理とか食う)と、人肉料理の出前(かなり高額)が可能になります。
この時出される料理は、基本的に原形をとどめてないものです。
何度も注文(出前人の前で食う必要はありません。ばれないように捨てて構いません)をして、資金・嗜好に問題がないとわか
ると地下料理店(社会・構造両方の意味で)へ招待されます。
時を同じくして給仕の少女がいなくなります(酒場で尋ねても「辞めた」と返ってくるだけです)。
PCがそこへ出向くと、原形をとどめている人肉料理が出されます。
PCが食べないと怪しまれて、PCより高いLvキャラを含む用心棒が出てきて戦闘になり、首謀者達は逃亡・潜伏して失敗します。
PCが官憲に連絡すると、多くの兵とともにPCは乗り込む事になります(それも依頼のうちです)。
乗り込むのは、初めて行く時と行った後、どちらでも構いません。
どのタイミングでも、官憲とPCが乗り込むと、丁度料理が出来上がったところです。
料理は、件の少女の女体盛りです!
792 :
NPCさん:2010/01/01(金) 12:40:18 ID:???
「ニルガルの宴」
レシピ
麻酔代わりにシェイドで気絶させてから両手足と両乳房を切断、直ぐにキュアウーンズで治します。
各部位を原形をとどめたまま調理し、大皿に目を覚ました少女を寝かして元のように並べます。
ついでにフルーツやサラダ、花や菓子などを飾りつけます。
あとは、そこから普通に取るなり、かぶりつくなりして食べます。
少女は、お客の好みによりいろいろな反応(泣きわめき・恐怖と懇願・喜び)を演じます。
※ 少女の生身部分を傷つけるのは禁止されてます。
少女はリジェネレーションを受けて、再生が終わると次の料理になります。
ちなみに少女には高給が支払われます。
参考:
ttp://red.ribbon.to/~eroparo/sslibrary/s/swrpg77.html 踏み込む際、PCは高レベルの用心棒とダークプリーストを引き受け、あとの連中(客・料理人・従業員)は兵が押さえます。
少女を含む多数の食材(再生途中・順番待ちの少女達や、間引きされた子供の死体や堕胎された胎児)が保護・押収されます。
ちなみに、食材目当ての誘拐・殺人は一切ありません。
食材はすべて、金目的で(しぶしぶ)同意した生者か、他の理由で殺された死体だけです。
こうして事件は解決、再生させるべき闇司祭がいなくなり不具者となった少女達&命に関わる貧困をかかえたその家族達が残さ
れます(官憲は彼女らの今後について関知しません)。
また、料理店の顧客リストには町の重鎮達の名前も多数もあり、大規模な処刑と人事異動が行われます。
この結果、ロクでなしなため世襲制の地位に付けなかった連中が大勢後釜に就き、町は治安が悪化し衰退の一途を辿り、町の人々は様々な不幸に見舞われます。
793 :
おみくじ:2010/01/01(金) 19:31:50 ID:???
面白かったです
名前欄に
!omikuji と書けば【おみくじ】
!dama と書けば【お年玉】
!omikuji!dama で両方
昨年確認されてるおみくじ
【大吉】【中吉】【小吉】【吉】【末吉】【凶】【大凶】
【豚】【だん吉】【ぴょん吉】
プレミア【神】【女神】
試しに自分で直接書いてみる。
あ
797 :
【大吉】 :2010/01/01(金) 23:27:40 ID:???
どれどれ
バブリーズの日当たりの生活費と今年のSWRPGの運勢
1ゾロを見るとお正月
800 :
NPCさん:2010/01/03(日) 20:57:25 ID:???
801 :
NPCさん:2010/01/04(月) 01:33:15 ID:???
へっぽこがペラペラ相手に優勢に戦うためにはどう分散してどう行動宣言すればいいか。
802 :
NPCさん:2010/01/04(月) 20:19:01 ID:???
まず、両者の人員は誰?
803 :
NPCさん:2010/01/04(月) 20:29:29 ID:???
普通に7人対5人でいいっしょ。
804 :
NPCさん:2010/01/04(月) 20:49:02 ID:???
1rd
へっぽこは最強夫婦を召還した!
805 :
NPCさん:2010/01/05(火) 00:46:46 ID:???
>>804 それを召喚すると、自動的に水野神も付いてこないかw
806 :
NPCさん:2010/01/05(火) 01:33:29 ID:???
SEコンバットを採用し、死ぬ気で先制を奪え!
前衛のクレスポはバルジャベで、後衛のベルカナはファイボとミュートで何とかしよう。
807 :
NPCさん:2010/01/05(火) 12:57:50 ID:2vuW3um7
たまには、自由課題で鬱シナリオを書いてみろよ
808 :
NPCさん:2010/01/05(火) 16:08:12 ID:KqVQJdP6
>801
行動宣言ルールを使わなければ……って言いたいなw
スペックはともかく、PLタイプの差が圧倒的すぎる。
イリーナならクラブで攻撃宣言かな。
射程詰められても、離れられても投擲・白兵である程度対処できるし。
ガルガドさんならフォースで。精神力に任せて射程拡大で誤魔化すw
809 :
NPCさん:2010/01/05(火) 16:17:44 ID:???
>>808 対戦相手には詳細に宣言しなくて良いけど、GM相手ならどれくらい拡大するかとか
投擲か白兵かもあわせて宣言しないとダメだろ
810 :
NPCさん:2010/01/05(火) 16:26:25 ID:KqVQJdP6
>809
投擲・白兵はミスったが、拡大宣言は必要ないだろ。
拡大自体はそのPCの行動時に宣言しても良いハズだが?
811 :
NPCさん:2010/01/05(火) 16:30:23 ID:???
812 :
NPCさん:2010/01/05(火) 20:39:24 ID:FeuVVATC
>>810 なぜルールを読まずに、平気でそんなバカなことがいえるの?
813 :
NPCさん:2010/01/05(火) 21:46:44 ID:???
>>810 「知ったか乙」と「馬鹿乙」と「生き恥乙」、どれでツッコミ入れるのが適切だと思う?
814 :
NPCさん:2010/01/05(火) 23:02:06 ID:???
隙を見せた奴には仲間でも喰らいつき貶める。
ファンドリア並に恐ろしい所だぜ。
815 :
NPCさん:2010/01/05(火) 23:21:03 ID:???
隙とは違う。知ったかはみんな嫌いなんだよ。
816 :
NPCさん:2010/01/05(火) 23:26:46 ID:???
それにしても一人突っ込んだらもう同じこと言わんでもいいだろ
817 :
NPCさん:2010/01/06(水) 00:25:36 ID:???
良くも悪くも(いや、良いとは言わんけど)2chってのはそういう場所だ。
叩けるところは叩くもの・叩かれる発言した人間が阿呆。
818 :
NPCさん:2010/01/06(水) 01:36:31 ID:???
>>806 確かに先制さえ奪えれば、勝ち目は十分あるだろうな。
普通に全員攻撃魔法で攻めるだけで落とせる。
問題はレンジャー技能もペラペラの方が強いからSEでも先制取るのは難しいってことなんだよな。
分かって書いたとは思うけど。
819 :
NPCさん:2010/01/06(水) 01:44:56 ID:???
>804
1ラウンド目に夫婦が行動しないなら、ペラペラが勝つだけだろう。
1ラウンド目から夫婦が行動できたとしても、マロウの勇気の盾で視線を引き付けてのホーリーライトで、
ラヴェルナが1ラウンド無力化されてスリクラや攻撃魔法の嵐で終わる確率はかなり高い。
行動宣言でへっぽこが勝っても、敏捷度の関係で対抗手段がほとんどないしね。
>>808 いや、それ敏捷度の問題でスリクラ&サイレンスor攻撃魔法の嵐で瞬殺されるだけだから。
行動宣言ルールにかかわらずね。
そもそもペラペラの方が圧倒的に優勢だから、行動宣言内容だけ書いても勝つのは不可能。
どう分散してスリクラやアシッドクラウドを避けるのかがポイントだよ。
イリーナの勇気の盾もうまく有効活用してね。
820 :
NPCさん:2010/01/06(水) 02:55:59 ID:???
7レベル敏捷20、知力19のマロウのホーリーライトに
9レベルの敏捷20、知力24、精神力20のラヴェルナが
>1ラウンド目から夫婦が行動できたとしても、マロウの勇気の盾で視線を引き付けてのホーリーライトで、
>ラヴェルナが1ラウンド無力化されてスリクラや攻撃魔法の嵐で終わる確率はかなり高い。
こう抵抗失敗するって言われるのは心外。
821 :
NPCさん:2010/01/06(水) 15:58:51 ID:???
ぺらぺらを推すヤツはなぜかその可能性を無視するよなw
822 :
NPCさん:2010/01/06(水) 18:37:04 ID:???
抵抗といえば、サイコロを振るうのはだれ?
パーティー同士で対決だから、やっぱりそれぞれのMSが振るうんだよね
ならヘッポコがサイコロ運のおかげで勝つと思うのだけど?
823 :
NPCさん:2010/01/06(水) 19:15:56 ID:???
なんだそりゃ
824 :
NPCさん:2010/01/06(水) 19:17:05 ID:???
みやびはモビルスーツだったのか。
825 :
NPCさん:2010/01/06(水) 19:31:26 ID:???
要は最初のターンでどこまでへっぽこを無力化できるかなんだが
まずぺらぺらの弱点としてマロウが最初の1ターンを無駄にすること、そしてそのマロウが回復を担うことがある
エキューが敏捷度20でシェイドをダメ確実化でかける
これに対してどうするか
もちろん順番がくればノリスもクレスポと拡大してかける、徹底してマロウを精神力で落とす
そしてバスはマーチ、これは抵抗されても構わない、つか抵抗しろ。イリーナは高品質電信柱を投げる、ガルガドは回復遅らせる
あとマジックアイテムも結構へっぽこ有利、イリーナ&ガルガドの精神抵抗ボーナス指輪とか地味に効く
826 :
NPCさん:2010/01/06(水) 21:12:22 ID:???
>>820,
>>821 なぜ達成値上昇を考慮しない?
マロウのホーリーライトはもちろん達成値最大上昇するので、基準値14まで上げられる。
ラヴェルナの抵抗値は12なので、圧倒的ではないが、抵抗できない確率が「かなり高い」ということに間違いはない。
さらにラヴェルナの敏捷度は20じゃなくて19なのでマロウより遅い。
>>825 いや、勇気の盾は、本来は宣言の必要なく発動するよ。
宣言が必要だとしたら、ほとんど戦力にならないイリーナに1R目から
攻撃や魔法を集中させることができなくなって、へっぽこが負ける確率が上がるだけだよ。
しかもこの場合マロウは自分に攻撃集中させる必要ないから、盾の宣言しないで魔法使うはず。
827 :
NPCさん:2010/01/06(水) 21:19:28 ID:???
>>825 へっぽこ対ぺらぺらでへっぽこ優勢と語る人の仮定って、ほぼ全てにおいて、
なぜかぺらぺらが棒立ちのまま無抵抗か、魔法を使われるのが分かってるのに妨害しないとかなんだよね。
高レベルのPT対PT戦では1〜2Rで魔法により決着がつくのが普通だから
回復する暇なんてあまり無いはず。
シェイドなんて弱い魔法を宣言してるようなら、それより早くブックが普通に光晶石で無効化するだけだよ。
そしてそのあとフォース、アシッドクラウド、ストーンブラスト喰らってドワーフだろうと気絶させられる。
あるいはスリクラ&サイレンスで無力化ね。
828 :
NPCさん:2010/01/06(水) 21:39:28 ID:???
あ、ブックの光晶石があるか
なら「見聞録の原本があるけど読む?最新情報の白鯨も載ってるよ」とささやいてみよう
829 :
NPCさん:2010/01/06(水) 21:44:56 ID:???
いや、どのみちベルカナやシャイアラを防げないので。
しかもエキューのレベルだとシェイドの消費は2点。
魔力も考えると大したダメージを与えられず、マロウのホーリーライトすら大抵は防げない。
830 :
NPCさん:2010/01/06(水) 21:54:02 ID:???
SWのデータでPvP語るのは愚かしい事だと
解ってるくらいにはSWを知ってる筈の連中がこうも無駄な雑談を繰り返す様は何度見ても
831 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:01:14 ID:???
あれ?ベルカナとシャイアラも持ってたっけ?
じゃぁとりあえずマロウを潰すことに専念は変わらないのでもっと具体的に
エキューは確実化、ノリスと赤貧はマロウ+クレスポにシェイド
イリーナは電信柱マロウに投げ
バスはマーチ、ガルガドは回復遅らせ
ヒースはブックの相手
としてそっちはマロウがホーリーライトだな?>>826の言うとおりマロウの盾は合言葉なくても発動するがマロウ自身がないと発動しないと思い込んでるプレイをしてるので目標を自分に向かせたいときは必ず宣言する
そして達成値最大上昇というが何点の魔晶石つぶすの?マロウはそれを最期まで持ってたか?
消耗品が出たことある好きなタイミングから召喚できるんならまた話は変わるぞ。あと誰が持ってたかも考慮しないと
しなくていいんならへっぽこもマジックアイテム都合のいい用に使いまわすぞ
832 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:14:40 ID:???
アイテムはあととヘッポコシースルーやフルポテンシャル、大きい魔晶石数個なんか最後に手に入れてるな、カンタマと併用できる精神抵抗は二つ持ってるし
目潰しくらっても投げられる炎晶石はぺらぺらとへっぽこどっちがもってたっけ?
大きい魔晶石使い潰してシースルーでマロウぶっころすのもありか
833 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:19:16 ID:???
「一度でも持ってたことのあるマジックアイテムは使っていい」
なんてルールにしちゃうとへっぽこはけっこういろいろできるぞ
魂入れ替えの杖はチート性能だし泉から湧き出るほどの数の各晶石がある
834 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:27:47 ID:???
>>831 > あれ?ベルカナとシャイアラも持ってたっけ?
持ってるかは知らないが、主力の二人が光晶石なんて使うはずはなく、当然スリクラ&サイレンスor攻撃魔法使うよ。
> エキューは確実化、ノリスと赤貧はマロウ+クレスポにシェイド
> イリーナは電信柱マロウに投げ
> バスはマーチ、ガルガドは回復遅らせ
> ヒースはブックの相手
敏捷度の遅い奴らに手番回してるようならぺらぺらの負けは確実だろうね。当然魔法で無力化するよ。
もともと最遅のガルガドが回復遅らせる意味が分からないし、ヒースは火球かスリクラ使うべきだね。
> としてそっちはマロウがホーリーライトだな?>>826の言うとおりマロウの盾は合言葉なくても発動するが
マロウ自身がないと発動しないと思い込んでるプレイをしてるので目標を自分に向かせたいときは必ず宣言する
別にマロウは目標を自分に向かわせたいと思ってないので、普通にホーリーライトなり数拡大フォースなりを使うよ。
> そして達成値最大上昇というが何点の魔晶石つぶすの?マロウはそれを最期まで持ってたか?
ホーリーライトの基本消費精神力は12点なので7Lvのマロウが達成値+4したなら消費は10点。
マロウの精神点は16点なので魔晶石を使う必要はない。
> 消耗品が出たことある好きなタイミングから召喚できるんならまた話は変わるぞ。あと誰が持ってたかも考慮しないと
> しなくていいんならへっぽこもマジックアイテム都合のいい用に使いまわすぞ
マジックアイテムを持っていたところで敏捷度が遅いから使えないけどね。ペラペラは最終戦で確実に持ってた装備で十分だよ。
835 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:31:42 ID:???
>>832 1R使ってシースルー使ってその次に魔法?そんなのを使う暇与えるはずがない。
そもそも大きい魔晶石使ったところで、レベルも生命力も一番高いマロウをどうやってぶっ殺すのか?
フルポテンシャルにしても同様。勝負は1Rで決まるのだから魔晶石の大小は関係ない。
精神抵抗持ってようが、ベルカナやマロウの基準値14の魔法の前にはスズメの涙。
カンタマなんて使ってる暇は当然無いし。
炎晶石なんてそもそも威力が弱いし、味方を巻き込む方が危険。
836 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:39:06 ID:???
へっぽこの皆さんというかみやび信者の方々はどうして何度も何度も論破されに来るのか
しかも何故かルールに疎い人達ばかり
何故なんだぜ
837 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:40:27 ID:???
ラノベ板にあったロードススレのベルド最強厨の人かなあw
838 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:42:54 ID:???
>>834 たった四倍拡大ではダメですな
マジックアイテムでの底上げ忘れたらあきません
それにシースルーあるんだから不意打ちするしね
ソーサラスタッフ持ったヒースが魔晶石で最大に達成値上げてな
つまりどっちが先に発見するかで勝負は決まるのだよ
839 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:46:47 ID:???
遭遇状況の変更きましたw
840 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:48:11 ID:???
>>838 そのマジックアイテムでの底上げってどれだけ精神抵抗が底上げされるのかな?
841 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:51:08 ID:???
>>838 CDドラマで手に入れた宝物かな?
シースルーのマジックアイテムってどんな効果?どうやって使うの?
842 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:56:00 ID:???
シースルーはカードだな破ればだれでもシースル
あと事前準備あり?フルポテンシャルつかってるだけでもかなりちがうし
全員で氷晶石投げるのもありか
843 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:56:57 ID:???
>>842 精神抵抗のアイテムの効果は?○晶石も大量に手に入れたってことかな?
844 :
NPCさん:2010/01/06(水) 22:58:29 ID:???
止めろってウザいから
ぺらぺら強いねはいはいおっけーおっけーこれで良いだろ
845 :
NPCさん:2010/01/06(水) 23:17:45 ID:???
そもそもの
>>801が、ペラペラがもとから優勢であることを前提としてるっぽいからなあ。
普通にやったらペラペラが優勢だからこそ、どう分散すればその状況を逆転できるかを問題としてるわけで。
>>838 シースルーならベルカナが素で使えるけどね。
しかも消費3点でディレイトスタッフもあるから他のキャラも使える。
カードなんて、一度破ったら18Rしか効果ないから全然ペラペラの方が有利。
ちなみにシースルーは探知魔法なので、カウンターセンス使われたら終わるね。
そもそも、シースルー使って不意打ちってどんな状況だよ。
迷路の中か何かで、しかも相手がどこにいるかがわかっている状況?
まあ
>>818に書かれてる通り、レンジャー技能はペラペラの方が強いので、不意打ち戦でもペラペラの方が有利。
ペラペラはへっぽこの行動前に高達成値の魔法を3発撃ちこめる。
たとえ1発の魔法の成功率が50%だとしても、3発全部に抵抗できる確率は12.5%。
846 :
NPCさん:2010/01/06(水) 23:20:13 ID:???
>>842 事前準備ありなら、ヘイスト使えるペラペラが圧倒的に有利。
シースルー使っておいて、ブックの暗晶石で相手の視界封じて魔法打ち込んでもいいし。
氷晶石が使いにくいのは炎晶石と同じ。風の精霊壁で跳ね返してあげてもいいよ?
847 :
NPCさん:2010/01/06(水) 23:32:34 ID:???
自分でサイコロ振ってシミュレーションすればんじゃん
848 :
NPCさん:2010/01/06(水) 23:36:36 ID:???
ペラの攻撃も全部イリーナに向かうんだよな?
魔法の指輪ニ個で精神抵抗+2。サーコートで回避+3
それを起点にしてイリーナフル強化で向かうのがいいかな
マロウには嫌がらせでエキューだけむける、シェイドでブックの行動つぶせればそれだけでも儲け物だし
バスはマーチ、イリーナに攻撃行く以上対象と達成値拡大療法は厳しいかと
ヒースはカンタマ、イリーナ最初のターンでフルポテ
ノリスもマロウか、マウナとガルが回復
849 :
NPCさん:2010/01/06(水) 23:47:07 ID:???
>>848 君は一体何なのかな?なぜ頭を使うことと、レスを読むことができない?
今までのレスで、ペラペラがヘッポコを倒す手段はいくつも書かれてるのに、何で無視したかな?
ペラペラの攻撃は大体イリーナを対象に含める必要があるが、
サイレンスもスリクラもアシッドクラウドも聖光も範囲魔法なのでイリーナごとPT全体にかければ済む話。
別に単体魔法をイリーナ含めて数拡大してかけてもいいがね。
イリーナの精神抵抗は9。精神抵抗+2して11。スリクラや聖光の基準値は14。サイレンスも12。
これでイリーナや他の連中が抵抗するのが前提となっているのは何故?
ベルカナとシャイアラの存在をここまで無視するとはね。
850 :
NPCさん:2010/01/06(水) 23:51:44 ID:???
馬鹿がいる
どう分散して戦うかって話でヘッポコ全員範囲魔法にはいるのかよw
851 :
NPCさん:2010/01/06(水) 23:55:26 ID:???
そりゃあ初見の相手を判定なしで動物と見破れるペラペラだもの。最初から全員が固まってる前提になるさ。
7人がぎっしりと詰ってるんですよね?
852 :
NPCさん:2010/01/07(木) 00:04:59 ID:???
どう分散するかは全く書かれていないのに、なぜ分散することを前提にする必要が?
マウナが回復すると書いてあるが、ヒーリングは接触、かつ攻撃はイリーナに向かうので回復対象はイリーナだけ。
つまりマウナはイリーナの横にいなければならない。
キュアーも、カンタマも、距離拡大して掛けるとは全く書いていないしね。
この文章見て分散してると解釈するのが普通とはとても思えないけど?
ちなみに分散した場合に備えて、しっかり単体魔法をイリーナ含めて数拡大してもよいと書いてあるけど?
さらに言えば、別に1R目にイリーナとマウナしかつぶせなかったとしても何も問題ない。
イリーナが寝ることにより盾の効果は無くなるので、次のラウンドにはほかのキャラを狙い放題。
853 :
NPCさん:2010/01/07(木) 00:18:50 ID:???
え?寝たら盾の効果無くなるって誰が決めたんだい?
分散の話もそれが最初の話題なんだがw
ではイリーナから全員10m以上離れる、特にシャーマン同士はくっつかないように
でエキューマロウに魔晶石最大で(これはGMにだけいって相手には判らないはず)シェイド
イリーナフルポテ破りながら全力移動でマロウに
ヒースカンタマを全員に
バスマーチ、ガルガトキュアー、マウナ魔晶石全開でマロウとクレスポにシェイド
ノリス氷晶石をマロウにできればクレスポも
854 :
NPCさん:2010/01/07(木) 00:38:57 ID:???
>>853 > え?寝たら盾の効果無くなるって誰が決めたんだい?
寝たら転倒します。転倒したら手に持っていたものは手放さなければいけません。
盾を手放した相手を狙う必要はありません。
> 分散の話もそれが最初の話題なんだがw
> ではイリーナから全員10m以上離れる、特にシャーマン同士はくっつかないように
最初からの話題にしても、君が無視していたからね。
無視していなかったのであれば、「では」、とここでわざわざ書く必要はない。
まあ、別に構わないけどね。
> でエキューマロウに魔晶石最大で(これはGMにだけいって相手には判らないはず)シェイド
自分たちの知っている魔法であれば、行動宣言の段階で魔法の種類まで分かるのは、
ぺらぺらのリプレイを見ればわかるとおり。
まあ、君のルーリングでは分からないことにしたいと言うならそれでもいいけどね。
855 :
NPCさん:2010/01/07(木) 00:47:14 ID:???
転倒で手に持ってたものを手放すってどこに書いてあるのかな?
どの魔法を使うかはわかるけど何倍拡大までわかるってどこにあるのかな?
あとペラペラが魔晶石から拡大するときにはどこで手に入れた魔晶石か教えてね
856 :
NPCさん:2010/01/07(木) 00:50:19 ID:???
あ。あとスリクラヤスリープの眠りが店頭扱いってソースもよろしく
そこまで派手に寝たらその転倒で起きそうなものだと思うが
857 :
NPCさん:2010/01/07(木) 00:50:36 ID:???
まずブックは暗晶石でへっぽこ全員を闇に包む。
「半径10m」の空間は極めて広いので、10m以上離れたところで全員を対象に含められるしね。
ちなみに「半径10m」に入らないように分散するとなると、ほとんどの援護魔法が使えなくなるよ。
この時点でエキュー、マウナ、ノリスの魔法は無力化。ヒースも自分だけにしかカンタマできず。
続いてベルカナが全員にクイックネス。
シャイアラは自分たちに魔力0のサイレンスかコントロールサウンドで呪歌を防ぐ。
マロウは行動遅らせて目の前に来ているイリーナにフォース。
クレスポはウィップでからめ捕りでもチャレンジしてればいい。全力移動で回避は-4だし。
次のラウンド、唯一闇の外にいるイリーナをルーンロープで捕獲。
適当なタイミングでどっちかが闇を消すだろうから、そしたら敏捷度早いペラペラが先攻で
単体魔法拡大なり、スリクラ範囲拡大なりで倒していけばいい。
858 :
NPCさん:2010/01/07(木) 00:51:43 ID:???
>>856 Q.「スリープクラウド」を立っている人物にかけて成功した場合、眠って倒れた衝撃で、その瞬間にやっぱり目が覚めてしまうのでしょうか。
A.これは、起きないとして処理してください。(1997年10月)
859 :
NPCさん:2010/01/07(木) 00:56:10 ID:???
>>855 Q.マジックアイテム「勇気ある者の盾」の効果として「ブレスを吐く敵は必ずこの盾の使用者を狙う」とありますが、この効果はどこまで強制力があるのでしょう?
知能が「きわめて高い」者でも、効率を考えることもせず狙い続けるしかないのでしょうか?
また、そういったモンスターらは攻撃以外の行動(回復や場合によっては撤退など)をとることは可能ですか?
プレイ中にPLから「必ず狙う、とあるのだから攻撃以外は出来ないのでは?」という意見が出てきたので、お手数ではありますが詳しく教えていただけると幸いです。
A.敵が攻撃を行なう場合には、所有者に攻撃が集中します。しかし、敵がその他の行動を取ることまでも妨げることはありません。
なお、所有者が気絶したり、死亡している場合には、攻撃の集中はありません。(2006年1月)
まさか気絶だと狙わないけど、睡眠だから狙われるんだ、と言い始めはしないよね。
860 :
NPCさん:2010/01/07(木) 00:58:38 ID:???
>>855 なるほど、分からないのは何倍拡大までかどうか、ってことか。
ペらペラのリプレイに一回もそういうシーンがないなら無いのでは?
それが分かろうが分かるまいが、今回の結論には一切影響はないけど。
ペラペラがなぜ魔晶石から拡大することに決めつけてるのかは謎だけど。
861 :
NPCさん:2010/01/07(木) 01:06:09 ID:???
では狙わないでいいよ、でもそのターンの目標変更はだめだからね
サイレンスをつかうとマロウの呪文もキャンセルだな
コントロールサウンドは厄介だけど集中だからしゃいあらをバスで封じたと思えば結果オーライ
あと達成距離だけど魔晶石豊富だから
ちなみにエキューマウナノリスはシェイドだから20mで届くよ・シャーマン同士も離してって書いたから
暗晶で全員はない、まぁ次のターンでナスがキュアクオでも中で歌いますかwせっかく闇にしてくださってタゲされないしw
862 :
NPCさん:2010/01/07(木) 01:27:39 ID:???
やっぱりねてても盾の効力あるわw
だって寝てても回避は盾込でやるんだから
気絶は回避できないけどな
863 :
NPCさん:2010/01/07(木) 01:42:39 ID:???
SEコンバットって敵を降伏か全滅か逃亡させるか、が前提だよね。
ちゃんと寝かしたあとトドメさしにいってよ。
ペラペラGMの藤澤は簡単に「寝たから降伏」とするGMだったからね。
864 :
NPCさん:2010/01/07(木) 01:49:20 ID:???
>>827 SEコンバットって知力優先での先読みは出来ない仕様だよ。
865 :
NPCさん:2010/01/07(木) 01:49:21 ID:???
クレスポは生命低すぎないか?
866 :
NPCさん:2010/01/07(木) 02:13:23 ID:???
シャイアラの生命力も9だから低いよ。
魔法を封じられてもドラマCDおまけで得た炎晶石と氷晶石を投げれば
まずクレスポと次にシャイアラが落ちるわな。
867 :
NPCさん:2010/01/07(木) 02:30:52 ID:???
だから結局のところSEじゃないなら先手はぺらぺらだから、それでうまくへっぽこを無力化すればぺらぺらの勝ち、
そううまくいかなかったならへっぽこの勝ち、てことでほとんど決まりだろ。
868 :
NPCさん:2010/01/07(木) 02:35:04 ID:???
>>819 >マロウの勇気の盾で視線を引き付けてのホーリーライトで、
>ラヴェルナが1ラウンド無力化されてスリクラや攻撃魔法の嵐で終わる確率はかなり高い。
SEコンバットの前衛ホーリーライトは味方後衛(ベルカナ・シャイアラ)にも影響するんだってワルツ1巻にあった。
869 :
NPCさん:2010/01/07(木) 12:38:58 ID:???
いつも静かなのに、いきなり性格悪いもん同士の応酬でスレ流れてて笑った
往年のソスレって感じ
870 :
NPCさん:2010/01/07(木) 17:15:37 ID:9+3NR9Qs
いまさら「猫だけが知っている」読んだんだけど、
このシナリオってちゃんと機能するのかな?
PL次第の部分が多すぎて、GM側としては不安が大きい。
あと、前掌編のミニマムシナリオやってるかどうかも多きそうだけど。
871 :
NPCさん:2010/01/07(木) 17:46:27 ID:???
>>868 SEコンバットじゃなくても、
味方の前で使えば後ろの人に影響あるもんじゃないの?
872 :
NPCさん:2010/01/07(木) 18:29:46 ID:???
ペラペラなんて卑怯なだけで強くないってw
レギュレーションあわせてヘッポコに番外編リプの経験値与えれば残ってる経験値とあわせてヒース知力19になるんだぜ
それに昨日エキューの氷晶石を防ぐのにシャイアラやベルカナとかほざいてるのがいたけどエキューの方が速いってのw
シルフに弾かすってのもいたが大きさ考えろってよけて投げ込めるし壁の手前に投げるだけで効果範囲は壁突き抜けるからw
マロウが光るとか同じタイミングだってのwだいたい光ってる場合かよ、クレスポとシャイアラ気絶しかねないのに
でベルカナはスリクラ?あれって別に一撃必殺でも何でもないぞ、さなえが勝手に降参してるだけで寝てるキャラを確実に無力化なんてできません
ルーンロープでも「イリーナはフォースなりホーリーライト使えるし
そしてバスは誰が抑えるんだよw抑えなきゃマーチかレベル8相当のシングいくぞw
マウナとガルガド、ノリスは誰が?抑えないと氷晶石いくぞ?魔法拡大っても大きい魔晶石何個あったかな?自前の使ったらシャーマン一匹でも残したら終わるぞ
873 :
NPCさん:2010/01/07(木) 18:38:12 ID:???
くやしいねぇw
874 :
NPCさん:2010/01/07(木) 18:42:36 ID:???
>>861 サイレンスは魔力0で掛けるので当然抵抗可能。
最初から範囲ぎりぎりに布陣しておけば、万が一かかっても1歩外に出るだけで魔法使用可能。
あと距離を離すというのであれば、具体的に書いていただけるかな?
君は10m以上離れるとしか書いていないので、普通なら直径20mの暗闇で十分包めるはずだよ。
暗闇の外にいたとしても遮蔽となってペラペラが見えない場合がほとんどだろうけど。
ちなみに、暗闇での遮蔽効果が狙えないようなら最初からブックが光晶石を使うから問題なし。
行動宣言ではペラペラが有利なのだからね。
キュアリオスティ使うのはいいが、敏捷度アップとイリーナ捕獲が済めばもはや闇は不要。
光晶石を適宜使って攻め込みに行くのでご心配なく。
マーチ使っておいた方がいいのでは?
875 :
NPCさん:2010/01/07(木) 18:45:08 ID:???
>>862 寝てたら回避できないし。どこに寝た状態でも回避行うと書いてあるの?その場合のペナルティーは?
876 :
NPCさん:2010/01/07(木) 18:56:15 ID:???
>>863,864,868
そもそもSEが前提では無いので。SEだったら分散の話なんて出ない、ってことで分からなかったかな?
ちなみにレンジャー技能はペラペラの方が優秀なので、ペラペラが先手取りやすいだろうね。
普通に先手取ったら、前衛にブックあたりおいて、
敵全体と味方前衛巻き込んだスリクラとサイレンス掛ければいい話では?
スリクラには抵抗できる確率はほとんどないわけだから、掛ければ終わり。
たとえ毎ラウンド抵抗したとしても、目標値が高すぎて話にならない。
そもそもサイレンス掛ければ抵抗に成功しても外の音は聞こえないので、毎ラウンドの抵抗ロールすらできない。
あとは一人ずつ適当に倒してけばいい。
まあヘッポコが精霊使いと魔術師を後衛に配置してるようなら、
最初からアシッドクラウド等の攻撃魔法を後衛に撃てばいいと思うけどね。
ダメージ拡大すれば十分死亡まで追い込めるし、残った連中じゃペラペラを全滅させることは無理だろうし。
877 :
NPCさん:2010/01/07(木) 18:56:58 ID:???
>>866 その手のマジックアイテムを使う暇を与えているようでは負けは最初から確定だよ。
878 :
NPCさん:2010/01/07(木) 19:13:26 ID:???
>>872 > レギュレーションあわせてヘッポコに番外編リプの経験値与えれば残ってる経験値とあわせてヒース知力19になるんだぜ
実際に上げてもいない知力を上げたと仮定する必要性が感じられない。
> それに昨日エキューの氷晶石を防ぐのにシャイアラやベルカナとかほざいてるのがいたけどエキューの方が速いってのw
エキューが氷晶石を使うなんてどこに書いてあるの?
必要ならエキューより速いブックが暗晶石なり、カンタマなりで対抗するので大丈夫。
そもそも分散ありなのでマロウの周りから離れてるしね。
> シルフに弾かすってのもいたが大きさ考えろってよけて投げ込めるし壁の手前に投げるだけで効果範囲は壁突き抜けるからw
まあ精霊壁を使うのは防御魔法なんて使ってる暇があったら無力化した方がいいからね。
で、味方を壁から5m以内に配置する必要がなぜあるの?
> マロウが光るとか同じタイミングだってのwだいたい光ってる場合かよ、クレスポとシャイアラ気絶しかねないのに
いや、マロウから離しておくので大丈夫。それにたとえ離れてないにしても、エキューが氷晶石使うなら、キュアーを使うよ。
行動順位同じなので、回復の処理が後回しなので即回復可能。この場合、気絶もしない。
まあ、たかだか氷晶石1個くらい、普通に喰らってあげても別にいいけどね。気絶率ってどれくらいになるのか計算してみたら?
879 :
NPCさん:2010/01/07(木) 19:16:37 ID:???
>>872 > でベルカナはスリクラ?あれって別に一撃必殺でも何でもないぞ、さなえが勝手に降参してるだけで寝てるキャラを確実に無力化なんてできません
高レベル戦でペラペラが行動宣言で勝っている状態では、実質的に一撃必殺に近いよ。
ベルカナのスリクラの魔力は極めて高いので、抵抗率は相当低い(ベルカナが5出したら、ヒースやエキューは6ゾロ以外抵抗不可)
毎ラウンド抵抗するにしても、目標値が高いので抵抗成功率は相当低い。
たとえ抵抗に成功してそのラウンドに起きたとしても、次の自分の行動前にペラペラが先制してスリクラなり攻撃なりしてくるので、意味なし。
誰かが生き残って、周りの人を起こそうと思っても、行動宣言でも敏捷度でも負けてるから、
起こそうとする前にスリクラ喰らって終わる。
なお、サイレンスは抵抗に成功しても外の音が聞こえなくなる魔法なので、スリクラ&サイレンス掛けられてらもう毎ラウンドの抵抗は無理。
全員寝たら、あとは各個撃破していけばいい。攻撃魔法と狙撃頭狙いで集中すればドワーフでもすぐ死ぬし。
まあ、アシッドクラウド、ウィスプ、フォースエクスプロージョン(マロウだけ敵に近付く)を掛けるだけでも多分気絶まで追い込めるけどね。
> ルーンロープでも「イリーナはフォースなりホーリーライト使えるし
イリーナの魔力じゃ役に立たないね。邪魔ならトンネルで地下に放り込むか、スリクラで眠らせるし。
> そしてバスは誰が抑えるんだよw抑えなきゃマーチかレベル8相当のシングいくぞw
いや、シャイアラで抑えるのだけど。
> マウナとガルガド、ノリスは誰が?抑えないと氷晶石いくぞ?魔法拡大っても大きい魔晶石何個あったかな?
自前の使ったらシャーマン一匹でも残したら終わるぞ
いや、スリクラで眠らせるので大丈夫。光晶石も使うし。
880 :
NPCさん:2010/01/07(木) 19:59:10 ID:???
光晶って万能だなwただのタイトがかかるだけの石だぜ?
どういう理論で氷晶石の効果ふせぐんだい?あと暗晶石でやみにしても投げ込むだけならできるからね。魔法と違ってタゲする必要ないんだから
でそうなるとマロウは光らずにキュアーを宣言するんだな?これでエキューひとりでブックとマロウの行動潰せたわけだ
で配置はイリーナが真ん中右11mにエキューとノリス、左11mnヒースとマウナ、後ろ11mにガルガドとバスだが
スリクラは半径5mだよ、達成値をあわせて何倍拡大するつもり?かならずイリーナ巻き込まないとならないんだからね
881 :
NPCさん:2010/01/07(木) 20:13:50 ID:???
分散ありならペラペラ側もどう分散するか書かないとな
また都合のいい用にタゲされたら離れて相手の行動や結果次第で自分の範囲内にはいるって卑怯な真似しかねないから
882 :
NPCさん:2010/01/07(木) 20:18:02 ID:???
イリーナの魔力で役に立たないってw初めから抵抗されることを前提にダメ確実化でいいじゃないか
いくつ振ったらマロウに通るか考えな
883 :
NPCさん:2010/01/07(木) 20:20:38 ID:???
自分の書いたこと全てを徹底的にたたきのめされてるにも関わらず、
納得したとか反省したとか一切書かず、徹底して上から目線で攻めまくってるとはすごいなww
どうしてそんなに自分に自信が持てるんだよw
そもそも7対5というハンデを与えられた上で、
分散して勇気の盾をもらわないと絶対勝てないというヒントまでもらってるというのにwwww
自分に攻撃を集中させ、何度叩きのめされてもよみがえり、どれだけ恥をかいてもものともせず、
知力の低めな発言を繰り返す。リアルなイリーナかもしれない。
884 :
NPCさん:2010/01/07(木) 20:22:37 ID:???
一人でスレ流してるんじゃねぇよ
自作自演もほどほどにな
885 :
NPCさん:2010/01/07(木) 20:23:19 ID:???
ヘッポコ好きの中でも、恐らく最強の部類なのだろうね。
ルールも知らず計算もまともにできず、読解力も想像力もない。
でも絶対に戦いを止めない。
886 :
NPCさん:2010/01/07(木) 20:33:54 ID:???
>>880 エキューマウナノリスはシェイド使うんじゃなかったのかな?
>>861には自分でそう書いているけど。
配置は分かったからもう一度行動宣言をどうぞ。
887 :
NPCさん:2010/01/07(木) 20:54:12 ID:???
>>882 イリーナの魔力は4 フォースの消費は3点。マロウのレベルは7で精神抵抗は9。
抵抗破る確率は極めて低いってことで無視。
抵抗されてダメージ通すためには打撃力0で4点以上出す必要あるので出目11以上必要。
精神点15点使って5倍までしたとしても、35%の確率でようやく1点通せるくらいだね。
とても役に立つようには思えないけど?キュアーの方が良いのでは?
888 :
NPCさん:2010/01/07(木) 21:07:58 ID:???
のまえにペラペラの配置をどうぞw
それないとまた都合のいいようにその場しのぎ配置するだろ
889 :
NPCさん:2010/01/07(木) 21:13:15 ID:???
知力を上げるかどうかはともかくとして番外編の経験地をへっぽこに渡さないのは不公平だな。
2000点?は大きいぞ。
890 :
NPCさん:2010/01/07(木) 21:19:02 ID:???
>>888 エキューノリスの前あたりにマロウ、残り全員は横に18m離れて
ヒースマウナの前あたりでいいや。
>>889 実際に渡されていない経験点とかまで全部公平にするというなら
PCの数やマジックアイテムの数も揃えるべきだろうね。
891 :
NPCさん:2010/01/07(木) 21:53:46 ID:???
へっぽこの配置を聞いた後でそれに対応して配置するってどうなのw
892 :
NPCさん:2010/01/07(木) 21:57:03 ID:???
では
ブックの番
エキューはマロウのさらに外側に移動してマロウに強打クリティカルで攻撃
同時にマロウ
ベルカナの番
シャイアラの番
クレスポの番
ヒース3m移動して他のPC横からマロウに向かってライトニング(GMには魔晶かた達成全開伝える)
18m離れるんだから20m射程で届くよな?
イリーナマロウを分断する形に移動してマロウに強打+1
マウナヒースとは反対方向(マロウに近寄る感じ)に移動しながらシュートアロー(GMに目標数全開で)
ノリスイリーナの横でノリスブレード2で強打クリでマロウに
ガルガド暗晶石を足元に
バスマーチ
これで行こう、ペラペラは拡大に関しては情報なしで行動宣言してくださいね
893 :
NPCさん:2010/01/07(木) 21:58:07 ID:???
>>891 そのぐらいはいいよ
でないとペラペラでないだろwハンデだハンデ
894 :
NPCさん:2010/01/07(木) 22:13:02 ID:???
知力高くても相手の魔法の拡大の内容については知れないんだっけか
895 :
NPCさん:2010/01/07(木) 22:23:06 ID:???
ペラのなかではモニョモニョ言ってるとだけで呪文名も教えてなかった
896 :
NPCさん:2010/01/07(木) 22:43:26 ID:???
本来は強打って事も移動先もGM以外に伝えなくていいんだけどね
ハンデだハンデ
897 :
NPCさん:2010/01/07(木) 23:09:30 ID:???
>>892 マロウはイリーナに近付きつつフォースイクスプロージョンで
イリーナ、ノリス、エキューにダメージ。
ベルカナはエキュー、ノリスを除く5人の中心点に達成値最大スリクラ。
1辺が11mの正方形の中心点に掛けるので体積4倍拡大で5人を巻き込める。
シャイアラはストーンブラストをエキューとイリーナ、ノリスに。
クレスポはイリーナにダメージ+2強打、ブックはラウンド終わりにイリーナに突撃。
これらの行動が終わった時には、イリーナはHP残り僅かで転倒状態か気絶、エキュー、ノリスは気絶。
残りはスリクラで眠ってる状態になってる。
2R目はイリーナ倒しつつ、眠ってるやつにサイレンス掛けて各個撃破していくだけ。
唯一エキューだけが行動できるわけだけど、エキューの攻撃力と打撃力ではマロウを1撃で殺す確率は極めて低い。
どちらが優勢か、の議論では無視していいレベルだろうね。
そもそもマロウを殺したところで戦況は覆せないだろうけど。
別に強打とか拡大とか宣言しなくてもいらない情報だったね。
ちなみに配置が気になるというならこちらの配置はどんな時もマロウから18m離して残り4人、でいいよ。
今回にしたって、ヒースとマウナの前にマロウ置いた方がちょっと楽だったけど、手加減したんだしね。
898 :
NPCさん:2010/01/07(木) 23:14:14 ID:???
>>897 おっとイリーナは行動前だったから起き上がれるのかな。
まあ転倒状態でなかったとしても戦況は変わらないけど。
899 :
NPCさん:2010/01/07(木) 23:17:19 ID:???
>>892 もう無理だって。
ヘッポコが勝つ作戦もあるかもしれないけど、
>>892の能力では絶対思いつけないよ。
どれだけの数の発言を論破されてるか見直してみなよ。
900 :
NPCさん:2010/01/07(木) 23:17:43 ID:???
こいつ等がナニいってんのか良くわからん
901 :
NPCさん:2010/01/07(木) 23:26:14 ID:???
>>836 > へっぽこの皆さんというかみやび信者の方々はどうして何度も何度も論破されに来るのか
> しかも何故かルールに疎い人達ばかり
> 何故なんだぜ
何故なのだろうか。
902 :
NPCさん:2010/01/08(金) 00:26:28 ID:???
泣くなよへっぽこ厨ww
人気じゃ二番目だって自分を慰めてろ。
もちろん人気の一番はバズリーズだがな。
903 :
NPCさん:2010/01/08(金) 01:33:01 ID:???
得意げに見下してる方もけっこう考えに漏れがありそうだなってことだけは分かる
904 :
NPCさん:2010/01/08(金) 01:55:22 ID:???
正直自分より頭の悪い設定の敵と自分とで
自演してるようにしか見えないw
905 :
NPCさん:2010/01/08(金) 04:19:24 ID:???
傍から見てると戦力的には若干ぺらぺらが有利っぽいけど
へっぽこVSぺらぺらだと勝敗を分ける重要度が
遭遇条件>サイコロ運=判断力>戦力差って所なので
ゲームマスター不在の状況でどっちが強いか決めようとしても無理がありそうだ
へっぽこはともかくぺらぺらは最強なんて称号を与えられても
仕事上迷惑しそうだから生き死にに関わらないならわざと負けそうだな
906 :
NPCさん:2010/01/08(金) 05:41:49 ID:???
ものすごくご都合主義なダイス目なんだな
全員寝るんですね、達成値最大って書いてるけど体積4倍したさらに何倍拡大できるのかな?
イリーナの回避+3サーコートとか無視してるしね
あと体積4倍拡大した時「円」を考えな、味方巻き込むぞ
エキューノリスもマロウの屁とストブラのみで気絶確定とか
907 :
NPCさん:2010/01/08(金) 05:59:29 ID:???
俺の考えた作戦は敵は全員抵抗失敗するんです(`・ω・´)シャキーン
908 :
NPCさん:2010/01/08(金) 14:38:12 ID:???
ダイス目7の固定値で戦うんならそうなるんだろうけどなw
909 :
NPCさん:2010/01/08(金) 14:49:16 ID:???
>>906 ヒ イ
マ
×
ガバ
この×を中心にしてスリクラなんだから味方巻き込むとか関係無いだろ
正方形の一辺が11mだから半径5mの魔法を5.5√2mまで拡大すれば届く
半径が1.1√2倍になるから体積は(1.1√2)の3乗≒3.7646倍→体積4倍拡大になる
16倍がけで体積4倍の達成値+3にはできるな
ベルカナにとってはピッタリちょうどいい数字
まるでそこをピッタリにするために相手が11mに設定したかのように
910 :
NPCさん:2010/01/08(金) 15:47:54 ID:???
>>834 >もともと最遅のガルガドが回復遅らせる意味が分からない
知力負けてるPTが通常の行動順で回復を宣言したりしたら
速い奴が行動遅らせて攻撃魔法→通常の行動順で攻撃魔法のコンボ食らう
911 :
NPCさん:2010/01/08(金) 18:41:58 ID:???
いまだに知力と敏捷度が高い方が圧倒的に有利という事実を
認識してない奴が大勢いるのがびっくり。
互いに戦えば バブリーズ>ペラペラ>へっぽこ となるのはもう何度もスレで議論されてきたはず。
912 :
NPCさん:2010/01/08(金) 18:51:17 ID:???
実際に出た行動でやってみたが7割強ぐらいでペラの勝ちだな
一回イリーナの大虐殺劇があって笑ったが
で初期配置にハンデ与えるのもなんなんで今回は互いにわからないようにしよう
俺は某所に今回の配置を書いておくからペラペラはこっちに書いてくれ
書いたらこっちの配置とどこに書いたかを書き込む
で今回は行動宣言はペラペラ式で、つまり呪文名や戦闘オプションは書きません
使うアイテムも手になにか持っているにしますんで、そしてその辺の詳細も某所に書いておいて行動に変化がないことを証明すると
913 :
NPCさん:2010/01/08(金) 19:00:06 ID:???
>>906 > ものすごくご都合主義なダイス目なんだな。全員寝るんですね、
どちらが優勢か、の議論だからね。必勝のパターンを語っているわけではない。
勝率5割超えれば十分だろう。
たとえ10Lvファイターでも1ゾロ振りまくればゴブリンに負けるだろうが、
その可能性があるからといってゴブリンの方が優勢、と語るやつはいない。
> イリーナの回避+3サーコートとか無視してるしね
主なダメージは魔法で与えるから、そこは重要じゃないだろうね。
ちなみにイリーナは強打してるから、その回避力は9。
ブックの攻撃力は10で、クレスポの攻撃力は12なので、当たる可能性の方が高いけど。
> あと体積4倍拡大した時「円」を考えな、味方巻き込むぞ
>>909で語られているとおり。
> エキューノリスもマロウの屁とストブラのみで気絶確定とか
仮にマロウとシャイアラの魔法両方に抵抗したとして、その期待値はマロウ15点、シャイアラ13.3点。
エキューとノリスのレベルと生命点を考えれば気絶させて余りあるね。
しかも、二人の精神抵抗は7と8。マロウ達の魔力は9と10なので普通は抵抗失敗するので、気絶率はもっと高い。
さらにMPに余裕があるので、ダメージ拡大も可能。
気絶確定なわけはないが、普通は気絶するだろうね。
ちなみにたとえ気絶しなかったとしても、残念ながら戦況を覆すことはできないだろうね。
914 :
NPCさん:2010/01/08(金) 19:04:46 ID:???
>>912 移動するか、魔法や呪歌を使おうとするか、アイテムを使おうとするか、とかは分かるということかな?
それでいいのでは。
ペラペラの配置はマロウの横19mに他4人が固まって、敵と水平に対峙するといった感じで。
へっぽこにも勝利の芽が出てきそうだね。
915 :
NPCさん:2010/01/08(金) 19:08:08 ID:???
ああ、勘違いしたけど配置は前回のものから変えていいってことね。
じゃあ配置は変えてあとで書き込めばいいのかな。
916 :
NPCさん:2010/01/08(金) 19:10:31 ID:???
基本的に前回と同じだが一部入替
イリの右11に赤貧、ノリ 左側に尊大とフェチ
斜め右10mに風呂、斜め左10mにおやじ
雑談系なんでもありの俺のメモスレに書いてた、で書き忘れてかてどバスとガルガドは斜め後ろね
まぁぶっちゃげスリクラの拡大一個多くさせたかったんで
内容は風呂上がったら書く、今回ちょっと卑怯な予定
917 :
NPCさん:2010/01/08(金) 19:11:25 ID:???
ああ、ばれたwでもまぁいいや俺にはこれ以上考えつかないし
918 :
NPCさん:2010/01/08(金) 19:14:28 ID:???
ところでルールで聞きたいんでが
光・暗晶石は他のと違って合言葉を唱えないといけないんだがこれって唱えて発動してさらに投げるまで1ターンでやっていいの?
919 :
NPCさん:2010/01/08(金) 19:18:34 ID:???
920 :
NPCさん:2010/01/08(金) 19:32:30 ID:???
マロウみたいにイリーナワントップにすれば勝てる策がある気がする。
まあオーファンをホームにしただけでへっぽこは負けんがな。
921 :
NPCさん:2010/01/08(金) 19:48:26 ID:???
へっぽこは使い切れないほどの魔晶石があるんだから
支援魔法は全部距離拡大前提でいいのに
そこをケチってイリーナの近くに他のが居るから不利になる
922 :
NPCさん:2010/01/08(金) 19:49:56 ID:???
>>911 話に参加してるのは2人か3人程度に見えるがどこに大勢いるんだ
923 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:03:24 ID:???
今回精神抵抗+1ば二つともバスに渡してあります(ペラにはわからないだろうけど)、あとクロス+1もイリーナに着せます(確か鎧の下に着れるはず)
そしてノリスが左手に装丁の立派な本を持ってるのが見えます
ブックの番
エキューは固まってる方に移動、攻撃気配なし、口も動いてない
同時にマロウ
ベルカナの番
シャイアラの番
クレスポの番
ヒース3m移動してる、手になにか持っている、口は動いてない
イリーナマロウにの方にゆっくり近づいてる、口は動いてないし攻撃気配も無し
マウナ右手になにか握りながらゆっくり移動口が動いてる
ノリス左手の本を盾にしながらマロウに攻撃
バスリュートを弾いている
ガルガド口が動いてる
924 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:06:29 ID:???
虫食いクイズみたいだなw
925 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:07:48 ID:iUnyruN4
戦略議論が活性化してるのはいいんだけど、
けんかはやめてくれ。
反対論者を厨呼ばわりしたり、相手側チームを小馬鹿にするような書き方をしたりするのは大人のやり方じゃない。
926 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:10:52 ID:???
あ、iイリーナも右手になにか握りこんでます
927 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:27:42 ID:???
彼我の距離という重要な情報がどこにも無いのに何で戦闘始められるのこの人たち
特記の無い場合に基準になるPvPの統一ルールでもあるの
928 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:31:02 ID:???
>>916 こちらの配置を変えるつもりはあまり無かったりでした。
へっぽこ前衛3グループは一列の線上にいるってことだよね。
ペラペラもその線と並行する線上に配置するわけだけど、
その線同士の垂直距離は何m離れてると考えておけばいいのかな。そちらで決めてください。
929 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:37:53 ID:???
正面から出会ってヒースとブックがいさかいを起こしてケンカしたでいいんじゃないかな
だから3m?まぁ至近と言うことで
930 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:38:29 ID:???
配置はというと、ヒースエキューの前にマロウでマウナノリスの前に残り4人ってことで。
931 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:46:34 ID:???
932 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:47:52 ID:???
>>931 そっちの話題か?まぁ今夜で最後にするよ
933 :
NPCさん:2010/01/08(金) 20:57:41 ID:???
ノリスの本って何だろう?
すごい気になるけど。
とりあえずブックは全員にカンタマ。
マロウはダメージ3倍拡大フォースイクスプロージョンでヒース、イリーナ、ガルガドを攻撃。
ベルカナはイリーナ、ガルガド、バスの中心点に範囲3倍拡大達成値最大スリクラ。
シャイアラは達成値最大デストラクションをイリーナとマウナに。
クレスポは待機して近付いてきた敵がいればそいつを攻撃。とかで。
負けるかな。
934 :
NPCさん:2010/01/08(金) 21:03:38 ID:???
フォース爆発が誰に届いて誰に届かないとか何で判断してんだ
そいつら全員自分から10M以内にいるのか
935 :
NPCさん:2010/01/08(金) 21:06:50 ID:???
ブックの番
エキューは露出の多いエルフのお姉さんに友好的に抱きつく
同時にマロウ
ベルカナの番
シャイアラの番
クレスポの番
ヒース3m移動して固まってる横へ手に氷晶石握って抵抗専念
イリーナマロウに3m近寄って抵抗専念、手に氷晶石握ってる
マウナ右手に氷晶石握ってマロウに3m近寄ってシュートアローを魔晶石使って全開で
ノリス左手の本を盾にしながらマロウ「に攻撃
バスシング
ガルガド行動遅らせキュアー全員に魔晶石で
と書いといたんだがすまんヒースの位置が狂ったんでダメになったw
エキューの抱きつきは攻撃意思でないからたぶんできるかなと
氷晶石持ってるやつは転倒したら氷晶石手放すことによる自動使用の自爆テロ+ダメで即起きる
ノリスはブック本を守るためにマロウとシャイアラ止めないかなーとw
あとはバスのシングがかかるまでみんなで耐えて次ラウンド反撃作戦だったんだが
936 :
NPCさん:2010/01/08(金) 21:07:54 ID:???
まぁこれでやめとく、うっかり950ふんだら立てられないし
937 :
NPCさん:2010/01/08(金) 21:21:32 ID:???
>>935 キュアは魔晶石を使ってはかけられないよ。
938 :
NPCさん:2010/01/08(金) 21:24:50 ID:???
>>933 マロウのフォースイクスプロージンかけられると、まずクレスポとシャイアラが死んじゃう。
>シャイアラは達成値最大デストラクションをイリーナとマウナに。
デストラクションの射程が10mだから、距離数も倍にしないと。
939 :
NPCさん:2010/01/08(金) 21:29:29 ID:???
940 :
937:2010/01/08(金) 21:30:09 ID:???
ゴメン
Q.魔晶石から”トランスファーメンタルパワー”や、”メンタルアタック”はできるんでしょーか。
『ふはははは、盲点!!』
A.残念ながら、できません。(2004年2月)
と間違えた
941 :
NPCさん:2010/01/08(金) 21:50:47 ID:???
バスが魔晶石でセルフキュア・ウーンズしてたりしたよな
942 :
NPCさん:2010/01/08(金) 22:07:05 ID:???
>>934 >>916 > 基本的に前回と同じだが一部入替
> イリの右11に赤貧、ノリ 左側に尊大とフェチ
> 斜め右10mに風呂、斜め左10mにおやじ
>>929 > 正面から出会ってヒースとブックがいさかいを起こしてケンカしたでいいんじゃないかな
> だから3m?まぁ至近と言うことで
>>930 > 配置はというと、ヒースエキューの前にマロウでマウナノリスの前に残り4人ってことで。
判断材料があるからこそ判断しているわけで。
943 :
NPCさん:2010/01/08(金) 22:10:03 ID:???
>>938 >
>>933 マロウのフォースイクスプロージンかけられると、まずクレスポとシャイアラが死んじゃう。
19m離れてるのにどうやってクレスポとシャイアラに届くはずがない。
> >シャイアラは達成値最大デストラクションをイリーナとマウナに。
> デストラクションの射程が10mだから、距離数も倍にしないと。
3mイリーナに近づけば十分届くけど?彼我の距離は3mだし。
944 :
NPCさん:2010/01/08(金) 22:12:55 ID:???
945 :
NPCさん:2010/01/08(金) 22:23:46 ID:???
946 :
NPCさん:2010/01/08(金) 22:27:59 ID:???
>>945 あの場合、彼我の距離はヘッポコ側が決めてくれたからね。
ヒースが3m移動してPC横に回って効果範囲拡大せずにマロウごとライトニング放ってるんだもの。
当然あの場合も彼我の距離は3m程度となる。
だからこそ、フォースエクスプロージョンが誰に届くかがわかるわけ。
まあ、ある程度は範囲拡大もできるわけだしね。
947 :
NPCさん:2010/01/08(金) 22:32:03 ID:???
ヒースとブックがいさかいを起こして彼我3mの距離でケンカが始まったが
前線にいるのはマロウだけで他は19m離れています…と
948 :
NPCさん:2010/01/08(金) 22:47:18 ID:???
まぁここでどれだけ最強理論(笑)展開したところで、1/36の奇跡や悲劇が起こるだけで簡単に崩れ去るわけで。
議論が盛り上がるのはいいけど、
>>923みたいにスレ私物化して自己満足の脳内シミュレーション垂れ流されても困る。
949 :
NPCさん:2010/01/08(金) 23:13:26 ID:???
>>948 >>801 > へっぽこがペラペラ相手に優勢に戦うためにはどう分散してどう行動宣言すればいいか。
>>911 > 互いに戦えば バブリーズ>ペラペラ>へっぽこ となるのはもう何度もスレで議論されてきたはず。
そもそもペラペラとヘッポコが普通に戦えばペらペらが優勢なのは既に明らか。
だからこそどう分散してどう行動宣言すればいいかというお題が出された。
ペラペラが幾ら勝ったところでペラペラが最強だなんてことにはならないし、
優勢かどうかの議論において1ゾロや6ゾロの奇跡なんて問題にはならない。
そもそも今回のスレの流れの場合、ヘッポコの作戦が余りにも駄目すぎて、全く参考にならない。
いったい最強理論なんてどこで展開されているのか全く分からないのだが?
950 :
NPCさん:2010/01/09(土) 00:15:56 ID:???
バブリーズを無視してペラペラ最強を主張する人なら1、2ヶ月前から活動している。
あちこちで見かけた。
951 :
NPCさん:2010/01/09(土) 00:19:52 ID:???
952 :
NPCさん:2010/01/09(土) 00:40:26 ID:???
>>903 > 得意げに見下してる方もけっこう考えに漏れがありそうだなってことだけは分かる
そう分かったつもりになって、得意げに見下して野次飛ばした方々は、
びっくりするほどことごとく論破されてたみたいですが。
953 :
NPCさん:2010/01/09(土) 01:12:11 ID:???
つ”ノリーナが怪しい踊りを踊ってクレスポとマロウを行動不能にする”
ヒースとエキューもうっかり行動不能になるかもしれんが
954 :
NPCさん:2010/01/09(土) 01:25:43 ID:???
955 :
NPCさん:2010/01/09(土) 06:20:20 ID:???
ノリスが持ってる本が例のヂュラハーン封じてる本で
ノリス「これ魔法の本、魔法僕にかけたら本ボロボロだよ」って言ったらブック困るな
956 :
NPCさん:2010/01/09(土) 09:26:01 ID:???
>>954 >820,>821,>822,>825,>828,>831,>832,>838,>842,>848
>850,>851,>853,>855,>856,>861,>862,>863,>864,>866
>868,>872,>880,>881,>882,>888,>889,>891,>893,>896
>905,>906,>907,>908,>927,>934,>938,>939,>945,>948
ダメ発言をざっと数えてみたらこれくらいあった。
これ全て根拠もあげずに自演扱いとかどれだけエスパーでしょうかwww
>>954と
>>903も入れておきますね。
957 :
NPCさん:2010/01/09(土) 10:08:03 ID:???
958 :
NPCさん:2010/01/09(土) 10:25:14 ID:???
ぺらぺら最強と言う言葉を最初に持ち出したのは
>>905の俺臭い
誰も最強を決めている訳ではないのにうかつな事言っちゃったなと思ったけど
これがトラブルの種になっていたらすまない、別に最強とかどうでもいい
ちなみに年明け以来
>>905以外書き込みしていないので後はごゆるりとって感じだ
鬱シナリオとか書いてくれよ鬱シナリオ
959 :
NPCさん:2010/01/09(土) 10:30:46 ID:???
>>851 > そりゃあ初見の相手を判定なしで動物と見破れるペラペラだもの。最初から全員が固まってる前提になるさ。
> 7人がぎっしりと詰ってるんですよね?
話に乗り遅れたがスリクラの効果範囲の面積は78.5平方メートル。
イメージ湧くかは分からんが山手線一両よりずっと広い。7人配置しても十分余裕があるよ。
ぎっしり詰まってるってエレベータじゃないんだから。
へっぽこは全員がルンマス。
全員が味方への補助、回復魔法の使い手であり、その魔法の射程のほとんどが、接触〜10m。
半径5mの円内ではどのPC同士の距離も絶対に10m以内となるため、
特に分散の必要ないならこの円内に全員配置されているとした方がへっぽこにとっても有利だろうね。
960 :
NPCさん:2010/01/09(土) 10:43:06 ID:???
結局へっぽこってドラマCDのリプレイでは何手に入れたの?
その頃のスレで筋力25の魔剣とかって手に入れたなんて話あったような
気がおぼろげにするけど勘違いだっけ?
魔晶石とか魔力のカードとか氷晶石とか?
961 :
NPCさん:2010/01/09(土) 11:49:44 ID:???
>>959 すごい歪曲だな
山手線より広いのは車両が細長いからだろうがよ
962 :
NPCさん:2010/01/09(土) 12:09:06 ID:???
>>961 は?長方形の面積は縦×横で決まるんだよ。
面積が同じであれば、車両の形状がどうであれ、
スリクラの方が面積が広いことにはかわりないが。
スレ見てると初歩的な算数の知識すらないレスが多すぎる。
963 :
NPCさん:2010/01/09(土) 12:15:48 ID:???
964 :
NPCさん:2010/01/09(土) 12:18:16 ID:???
>>960 じゃあ俺が予約して販売日当日に買った未開封のドラマCDを今開けて聞いてみようか
965 :
NPCさん:2010/01/09(土) 14:16:15 ID:???
>>962 そういうことじゃねえよw
なんで縦×横を知らないとかいう発想になるんだw
車両みたいに長いスペースにばらけて配置したら範囲魔法の効果範囲からは外れる
だから面積同じといってもこの話題では並べる意味は無い
なのに並べるってのは車両内に配置しても範囲内に入るみたいな誤解を与えるイメージの歪曲だっての
966 :
NPCさん:2010/01/09(土) 14:25:23 ID:???
>>965 ぎっしりと詰まってるというイメージがおかしいって話だろ?
967 :
NPCさん:2010/01/09(土) 18:29:54 ID:???
能力値の差は大きいな
968 :
NPCさん:2010/01/09(土) 20:49:38 ID:???
>>960 筋力25の魔剣は報酬として提示されたが辞退
入手は買い物でイリーナが防御35銀プレート、エキュー・マウナがパリー・パリー、ノリスがジャンピングシューズw
マウナは銀の鎧も入手を匂わせる描写あり
遺跡の外で11点を筆頭に魔晶石30個ほどと炎・水・氷をそれぞれ2・3個
それは一部で遺跡の中にも宝物
具体的な内容は分からんが「お宝、宝石、魔晶石、両手に抱えて」と表現されるくらいだからとりあえず大量
969 :
NPCさん:2010/01/09(土) 21:01:28 ID:???
>>965 君は「山手線より広いのは車両が細長いから」と書いているのだが?
だからこそ、縦×横すら知らないという発想になる。
面積の話をしているのは明らか。なぜ勝手に形状の話に?
山手線は一両の床面積は60平方メートル。
その中に7人がいたとしても、だれもぎっしり詰まっているとは思わない。
何せ、ラッシュ時には300人くらい乗れるのだからね。
ぎっしり詰まったり、7人しかいなかったりという状況がリアルにあってわかりやすいからこそ、
山手線が例に出されてるようにしか見えないが。
970 :
NPCさん:2010/01/09(土) 21:09:14 ID:???
何で突然他人のふりして書き込んでるのこの人w
971 :
NPCさん:2010/01/09(土) 21:12:33 ID:???
972 :
NPCさん:2010/01/09(土) 21:27:59 ID:???
あれ、
>>892とか
>>935とか、シュートアロー全開って言ってるから
へっぽこは4点×5人で20点の魔晶石手に入れてるんじゃないの?
バンパイア戦で手に入れていたっけ?
973 :
NPCさん:2010/01/09(土) 21:37:21 ID:???
>>920 > マロウみたいにイリーナワントップにすれば勝てる策がある気がする。
> まあオーファンをホームにしただけでへっぽこは負けんがな。
>>921 > へっぽこは使い切れないほどの魔晶石があるんだから
> 支援魔法は全部距離拡大前提でいいのに
> そこをケチってイリーナの近くに他のが居るから不利になる
これやるとどうなんのよ。
974 :
NPCさん:2010/01/09(土) 21:40:14 ID:???
オーファンをホームにすると有利になる意味が分からん
近所の人たちが助っ人に駆け付けてくれるのか
7LVのソーサラーとか敏捷度23のシャーマンとか
975 :
NPCさん:2010/01/09(土) 21:52:44 ID:???
ああrキューがエルフなら・・・・暗晶に負けずにバルジャベ拡大して打てるのにw
976 :
NPCさん:2010/01/09(土) 21:54:03 ID:???
で氷晶石もって転倒したら手放して自爆ってありなのか?
977 :
NPCさん:2010/01/09(土) 21:57:29 ID:???
978 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:05:36 ID:???
インフラでタゲはできないかな?マロウなんかは一人でポツンだしブックは大きさで見分けつくし
間違うのはシャイアラとクレスポだけでしょ
979 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:06:15 ID:???
>>966>>969 面積と人数が同じならぎっしり度は同じで形状は関係無いと思ってるようだがそれは違う
問題は他人との距離
同じ面積でも細長い形であるほどそれは長くなる
まあ実は7人という人数に限れば5m半径の円と3*20mの長方形を比較して
各個間の距離は5mでドンピシャで同じなんだけどな
7人は蜂の巣型という最も効率の良い形を取れるから
980 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:09:49 ID:???
で相手に高レベルソーサラいるのわかってて密集する意味は?
981 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:12:50 ID:???
982 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:14:53 ID:???
>>980 そりゃ場合によるだろ。
密集した方が有利な場合もあるし、何も考えずに密集する場合もあるだろうし。
983 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:16:39 ID:???
>>978 > インフラでタゲはできないかな?
自然の闇ならインフラで見通せるけど、シェイドやダークネスは無理だそうで。
984 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:33:30 ID:???
そっか
魂入れ替えの杖でドワースかグラランと入れ替わたら魔法は使えなくなるんだろうか?
985 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:39:09 ID:???
使えるでしょ。
986 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:46:21 ID:???
魂入れ替えの杖を使うこと前提にするといろいろややこしい
それでぺらぺら風行動申告ルールにすると
全員が「もにょもにょ言ってます」状態で誰から何が飛んでくるか分からない
さすがにどの系統の魔法かは身振りで分かってもいいと思うけど
987 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:49:27 ID:???
つーかあの杖の正確な能力ってどこかに載ってたっけ?
Aの精神がBの肉体に入った場合、技能はABどちらも使えて
知力精神がAで器用敏捷筋力生命がBとかそんな感じ?
988 :
NPCさん:2010/01/09(土) 22:57:25 ID:???
989 :
NPCさん:2010/01/09(土) 23:36:57 ID:???
>>988 ここでもいいんじゃない?
どうせこのスレも新しい話題なんて無くて、ループネタばかりなんだし。
>>986 まあ事前準備ありとかだとベルカナもブックにシェイプチェンジして
敏捷度23で魔法飛ばすとかするしややこしくなるな。
というかペラペラでは思いっきり魔法の名前まで行動宣言で発表してて、
だからこそ敵のシェイドをライトで防いだりとかしてたのに、
何で「もにょもにょ」がペらペら風行動申告ルールとされてるんだ?
>>895とか
>>912が発端だろうけど。
990 :
NPCさん:2010/01/09(土) 23:40:49 ID:???
>>963 なぜそのレス番に説明を求める。びっくりな回答が来そうだけど。
991 :
NPCさん:2010/01/09(土) 23:45:53 ID:???
>>973 支援魔法は距離拡大、って言っても最高で11点の魔晶石しか持ってないんでしょ?
もっと大きいのって最終話時点で手に入れてたっけ?
ヘッポコが優勢になるのはなかなか難しそうだけどね。
実際に配置してみなきゃ分からないだろうけど。
992 :
NPCさん:2010/01/09(土) 23:55:00 ID:???
点数はでてないんだよね色々と大きめの魔晶石ってだけで
993 :
NPCさん:2010/01/09(土) 23:57:26 ID:???
>>989 「話題が無いからここでも良い」は推奨できる考え方ではない
話題が無い状態よりも嫌な状態だと感じてる人もいるわけで
嫌がる人が少ない方に行く方が良い
994 :
NPCさん:2010/01/09(土) 23:57:31 ID:???
>>989 途中からもにょもにょになってるよ
まぁルール上でも相手に具体的な物は伝える必要なしに鳴ってるし
てに握ってる石がなんだかわかるわけもないし剣振りが強打か何かも実際に振られないとわからんしな
995 :
NPCさん:2010/01/10(日) 00:01:17 ID:???
>>994 最終話のエキドナのアシッドクラウドも宣言なしだった?
手元に無いから分からないけど。
996 :
NPCさん:2010/01/10(日) 00:12:16 ID:???
そこは宣言してる
シーンによってまちまちなんでねえの
997 :
NPCさん:2010/01/10(日) 00:13:23 ID:???
>>993 え、嫌な状態だと感じているとの具体的な書き込みは無いよ?
移動推奨先のスレってリプレイのスレであって、こちらのスレのほうが適切でしょ。
移動自体を嫌がる人はどうするの?
998 :
NPCさん:2010/01/10(日) 00:17:23 ID:???
>>996 シーチーフとの魔法の撃ち合いのシーンとか、スキュラクイーンのミュートとか、
オーガーの将軍のフォースとか、メドゥーサのブラインドネスとか、
レイドの王子の側近のキュアーとかはどうだっけ?宣言してなかったっけ?
999 :
NPCさん:2010/01/10(日) 00:25:13 ID:???
>>997 不快感の表明は
>>931で十分でしょ
具体的な言葉にしてないから知らないとかそんな態度を本気で取るならそれはもう社会不適合者
>>931に対して今夜で最後にするって発言も出たんだからここや次スレで続けるのは自重するべき
>>998 そこまでクレクレ君されると知ってるがお前の態度が気に入らないAA貼りたくなる
俺らは君のための調査隊じゃねえんだ
調べるけど本当にいろいろと自重しろよ人として
シーチーフ:ライトニング宣言してる
スキュラ:ミュート宣言してる
オーガ:戦闘ラウンド処理に入る前にフォースを話題に出してるので宣言以前の問題
メドゥーサ:ブラインドネス宣言してる
マルカーノ:宣言してることを前提とした会話あり
もにょもにょがどこで出てきた表現なのかを探すつもりは無い
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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∪∪