1 :
NPCさん:
1 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 01:31:13 ID:???
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりがないのが終わり、それがスタンダードスレ。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、
そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 464
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1253723473/
2 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:47:56 ID:???
3 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:48:35 ID:???
4 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:49:50 ID:???
5 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:50:15 ID:???
>>前スレ946
SRSでもやってみる。
サムライA サムライ(ALF)。鎖帷子、轟魔刀(1H/2H)、轟竜刀(1H/2H)、《剣槍》《居合い》《操気術》《撃剣》《練気》《兜割り》
サムライB 流派:真到既空流+アルケミスト。《真到残影》《霞朧》《チャンバーウェポン:チャンバーブレイド》《ブーストアタック》《チャンバーアーツ》《パワーコード》
サムライC 流派:秘禅無想流。《柄さばき》《二柳一葉》《岩切》《山断ち》
サムライD 流派:是楴流。《鳴輝剣》《輝臨剣》《瞬輝剣》《輝降剣》《輝光来臨》
ニンジャA ニンジャ+人駒。《千変の法》《電磁気遮蔽》《影の心》《強制接合》、忍装束(《ニンジャ装備》)、弧月刀(《人駒装備》)
ニンジャB ニンジャ+スカウト。《ニンジャ殺法/弐/参》《暗器術》《毒手》《暗殺剣》《感覚強化》《カムフラージュ装備》
ニンジャC ニンジャ+スカウト。忍者刀(《忍者装備》)、《空蝉》《黒羽の刃》《忍法:斜刀の術/弐/参》《ダブルウェポン》《無面目》《アクロバット》
ニンジャD ニンジャ。《忍法:火遁の術》《忍法:水遁の術》《忍法:土遁の術》《霧隠れ》
たぶんバリエーションはもっとも豊富だな。
6 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:53:26 ID:???
SRSは難しい漢字とか単語が多くて覚えるのも書くのも難儀そうだ
これではスタンダードとは言い難いな
7 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:54:24 ID:???
つーか、CFでもNWでもALSでもARAでもD&Dでもいいが、
既にあるサムライ/ニンジャにマルチクラスやクラスチェンジでヴァリエーションを出すのと、
特定の組み合わせをサムライ/ニンジャっぽくなると主張するのじゃ、出発点からして相手にならんだろ。
8 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:54:56 ID:???
SRSというか、TNWの再現性がすげーなw
9 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:55:09 ID:???
というか超人で史実の侍再現しましたってのがかなり無理ある。
10 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:55:56 ID:???
>>6 漢字が読めないと宰相の地位を失う時代ですよ
11 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:56:01 ID:???
>>9 じゃ、ALGのクラス「ノーマル」にしとこうか。
12 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:56:54 ID:???
>>9
ブレイクスルーを取っ替えればいい。
13 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:58:03 ID:???
SRSで比較的普通っぽいブレイクスルーっつーと、SPRのHC状態だろうか。
14 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:58:17 ID:???
>>6 S=Fは面倒な漢字の魔法に全部振り仮名が降ってあるから問題ないな!
15 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:59:45 ID:???
《すべて燃えてしまえ》 (読み : レティコー・ベー) とかな。
【面倒な漢字ですら無かった】
16 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:00:05 ID:???
まーサムライAに関して言えば文字通り江戸の侍ができる
アヤカシが再現度トップだろうな。浪人の香具師とか売れない戯作者とか
誰がやりたがるんだって話だが。
17 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:00:46 ID:???
片手で刀振り回せたり重鎧着て駆け回れる時点で(何よりモンスターだの魔法だのと戦ってる時点で)
史実のサムライからすりゃ超人だよ
18 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:02:28 ID:???
片手で刀振り回す事自体は、やろうと思えば出来るんじゃねーかしら。
確か打刀の重量って、700g〜1.4kgくらいだったと思うし。
(長時間は疲れるだろうし、太刀筋は安定しないかも知れねーけど)
鎧は同意。
19 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:03:18 ID:???
侍・忍者って名前のクラス使ってレッテル貼れば、
再現したって言い張るのは楽だわな。
20 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:03:21 ID:???
>>16 前スレで出てきたカブキものなら断然KAMUIだよな
21 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:03:43 ID:???
史実の侍なんて妖怪退治だの刀身に触れただけで生き物が死ぬだの
斬った相手が気付かずに歩くだの、超人プレイのオンパレードじゃないか
22 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:04:38 ID:???
ところで前スレの
>>998は本当にバリエーションがアレしかないと思い込んでるんだろうか?
23 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:05:47 ID:???
>>19 まあそうかもな。
「ファイターだけどサムライです!」「フェンサーだけどニンジャです!」って言い張るのと、どっちがマシかは知らんがw
24 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:05:50 ID:???
挙げられた他のゲームにしてもバリエーションはほんの一部だし、そこの比較には意味はないな。
25 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:06:02 ID:???
>>19
お前がレッテルって言葉の意味を間違えているのはわかったw
26 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:06:15 ID:???
>>16 正史ではその辺の比率は侍の中では高い方で、
チャンバラぶんぶんやってるだけのヤツの方が珍しいんだけどな。
再現性というのなら一般的なその職業ができることの方が重要だろう。
とカルテッターは言ってみる。
27 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:06:46 ID:???
全特技のバリエーション数で比較したら、それこそSW2.0が勝てる訳無いものね。
28 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:08:14 ID:???
ここまでDX平安ステージ(またはジパングステージ)無し
29 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:08:45 ID:???
カルテッターの言うことは誠にもっともだが、
二刀流や秘剣や凄い体術で侍を戦闘させたい層の方が
傘張り内職や中間管理職としての侍がしたい層より多いのは自明だろうw
30 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:09:31 ID:???
そもそもバリエーションが低い2.0がリアル志向かというとそんなこともないしW
31 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:10:10 ID:???
バリエーションが多ければ面白いかと言うとそんなこともないしな
32 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:10:21 ID:???
ソーズ&ソーサリーでリアル志向とか言われても困るしなw
33 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:10:24 ID:???
>>23 「スカウト」「セージ」「ライダー」で侍も言い張れるぞ。
忍者も言い張れるが。
34 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:12:05 ID:???
>>33
それは本当に「言い張ってる」だけじゃないか?
35 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:12:40 ID:???
>>33 クラス変えたって、言ってる事は同じだろw
「SWには忍者や侍など居ない!」って言っとけばいいと思うよ。
きくたけだって昔は、ファンタジーに忍者なんて居ねえって言ってたんだし。
36 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:12:45 ID:???
大体、正史の忍者の忍法なんて
「忍法・水の中に飛び込んで逃げる」とか
「忍法・放火して逃げる」とかのレベルだぞw
それこそ判定だけで何とかなるレベルの体術。
ただ、忍者というクラスが「超人的な技術を使う人達」と
定義されてると、それらの地味な忍者はできないだろうね。
37 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:14:52 ID:???
>>35 代わりにシャドウウォーリアとかサイレントウォーリアが出て来るのが、きくたけクオリティ。
>>36 ナイトウィザード(1st)の忍者は、企業スパイとかそんな感じ。
俺もネクタイブレード欲しい。
38 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:15:41 ID:???
ゲームによっちゃ忍者クラスからは地味な特技や忍者道具だけ取って
あとはスカウト系の能力で埋めるとかもできるぜ?
39 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:17:55 ID:???
言い張るでもいいんじゃねーの?
少し前のスレでも、何か乗り物に乗って戦うクラスだったら竜騎士と言い張っていいってことだったし。
40 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:20:06 ID:???
まーそもそもどのゲームでも、本来のものからはかけ離れた
その世界での「サムライ」「ニンジャ」って名前のついた何かだからな。
41 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:20:54 ID:???
42 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:21:11 ID:???
まあ、侍や忍者だと言い張るのは勝手だわな
それで2.0には侍や忍者が実装されてる、とか言い出さなけりゃ
43 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:21:25 ID:???
>>39 あれはそもそもの話しの発端であるソードワールド自体が、ワイバーンなのに竜騎士と言い張ってるというオチなんじゃないかw
44 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:21:39 ID:???
>>40 んでSWには、その世界での「サムライ」「ニンジャ」って名前のついた何か、っているのか。
45 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:22:05 ID:???
まーぶっちゃけ、SW2.0で「忍者」って言われてもなあ。
ARAでも言える事だが、違和感バリバリっつーか。お前らの居る場所は日本じゃねーだろうと。
NWは地球だし、カオフレは何でも許されるけどなw
46 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:22:43 ID:???
なまじドラゴンを強力無比の存在にしちゃったので、竜騎士が世界観的に許容できなくなり、偉いなさけないワイバーン乗りになったんだよな……アレは
47 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:22:54 ID:???
なんでこの人たちそんなにSWを目の仇にしてるの?w
48 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:23:16 ID:???
49 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:23:52 ID:???
もうお前らシノビガミやれよ
50 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:25:57 ID:???
>>47 SWだろうがなんだろうが、お題に対して
実がしょっぱけりゃ叩かれるのはダードの常だろ
51 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:26:29 ID:???
ワイバーンて、前足が無いんだっけ
52 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:26:45 ID:???
>>47 今の世代にSWとSW世代へのコンプレックスが根強いから。
死体を踏んだり蹴ったりして一喜一憂する様は可哀想の一言だが、
彼らにとっては重要な儀式なのだろう。
53 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:27:34 ID:???
>>52 >死体を踏んだり蹴ったりして
話のタネがSW1.0なら、まあその通りなんだが。
54 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:27:43 ID:???
>>52 去年出たばっかりのシステムを死体呼ばわりかよ
55 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:28:04 ID:???
>>36 同意。
忍者というのは複数の忍法を修めた上で、それらを総合した戦術で行動しなくては
忍者とはいえない。
廊下で追われている時は追う敵と直線上に並んで弓に射られないようにするとか、
上に逃げる時は先にこっそり足場を作っておき、一気に駆け下りるだとか。
忍法というのは戦いの技術ではなく、状況に合わせ組み合わせていく戦術だ。
そういう意味だとTRPGに忍者を再現できるゲームはないと言える。
本人のロール次第でしか出来ないからな。
56 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:28:23 ID:???
57 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:30:07 ID:???
>>55 Aマホならできそうだな
プレイヤーとGMにその共通知識があること前提だが
58 :
Dマン:2009/09/30(水) 23:30:10 ID:???
久しぶりにソ厨らしくSWの擁護をするけどさ、
SWのクラスってあくまでも、BRPなんかで言うところの技能のパッケージングであって
D&Dなんかの、それ自体に背景的意味を持つクラスとは違うと思うんだよね。
だから、サムライでもナイトでもファイター技能で攻撃ってのは、ヤクザでも警官でも神父でも拳銃技能で射撃するってのと
同じで、それがシステムコンセプトだと思うんだわ。
で、キャラクターを作るときや運用するときに難しく考える必要がありません。
サムライとナイトの違いはRPで。
ってのがメリットだった。
で、ここから完全な妄想なんだけど、
SW2.0では、それだけじゃちょっと時代的にさびしいって事で、戦闘特技が加わった。
武器で殴るのはファイター技能で一緒だけど、細かい差は戦闘特技でやってください。って形。
だから、サムライでもナイトも同じファイター技能かよってのは間違ったヘイトで、
もっと戦闘特技の数を増やせよってのが正しいヘイトじゃないかと思うんだ。
59 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:30:59 ID:???
>>55 お前たちが言っているのは乱破とか、素破とか、草の類だろ?
「忍者」「ニンジャ」は戦後に確立された超人だからこれでいい。
60 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:31:55 ID:???
>>58 ソードワールドの「技能」は「クラス」を呼び変えているだけだと思うんだが。
61 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:32:41 ID:???
忍者を作れるゲームがないってことじゃね。
難しいんだよな。
リアリティがかっこいい職業ってのもあるんだよね。
でもリアリティ追求したらTRPGはやりにくくなる。
だからディフォルメかけて分かりやすいかっこよさに
走らざるを得ないわけだ。CFみたく。
それは再現と呼べるのかってことで。
62 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:35:02 ID:???
世界観叩きに逃げるFEAR厨笑えるわ〜w
63 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:35:20 ID:???
そもそも再現の定義自体が人それぞれだから論じる意味がにあ
「ガープスは再現性が高い」といって遊ぶファンもいれば
「カオフレは再現性が高い」といって遊ぶファンもいるんだぜ
少なくともこれらのシステムは再現性とやらをウリにできているらしい、という結論が出るくらいだ
64 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:41:55 ID:???
SW2.0で忍者を再現して、何がしたいんだろうという疑問はある
65 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:42:02 ID:???
>>58 というか、SW2.0の戦闘特技はもっとたくさん取れても良い感じがする。
戦闘オプション的側面も大きいわけだし。
というか、各技能のレベルが上がるごとにD&Dのファイター特技みたく、技能ごとにあるカテゴリーから1種類ずつ取って良し!とか。
んで、冒険者レベルの分はカテゴリー関係なく自由に取って良しな枠にするとか。
66 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:43:47 ID:???
ガープスは必殺技は使えないが地味に色々できる、
CFは必殺技は豊富だがそれしか揃ってないって感じよね。
アムルタートで龍の花わずらいの再現はどうする?って時に
必殺技だけ揃えても意味ないわけで。
67 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:46:42 ID:???
>>64 真っ先に名乗りをあげて、あの再現度だもんなー。CF,NW,SRSと比べると確実に見劣りがしたし。
>>65 あれ、なんであんなに取れる数少ないんだろうね。
68 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:47:29 ID:???
>>66 ガープスみたいな死亡ゲーはどうでもいいんだよ、禿w
69 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:48:02 ID:???
>>64 元々そういう話をしてたわけじゃないのに、
それっぽいキャラを作るって点であまり差がない事が判った途端、
「SW2.0に侍も忍者もいねーから意味ネーヨ、バーカバーカ」
はどうなのかなあと思うが。
70 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:49:11 ID:???
>>67 そいつ等がSW2.0に対してどう優れてるのかさっぱり判らんがw
71 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:49:35 ID:???
リアルロボットがやりたいのか
スーパーロボットがやりたいのか
スーパーロボット大戦がやりたいのか
ACEがやりたいのか
サンライズ英雄タンがやりたいのか
72 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:49:59 ID:???
73 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:50:27 ID:???
SWは一般技能を組み合わせて再現する方針で、一般技能の運用はGMに一任だから
冒険者技能のファイターと一般技能のサムライで再現できるよ!
冒険者技能のシーフと一般技能のニンジャで再現できるよ!
で問題ないような気がする。
74 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:50:41 ID:???
>>70 ソードのは悪いけどサムライでも忍者でもないと思った
75 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:50:46 ID:???
では、真・魔装機神を…
76 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:50:47 ID:???
>>66 ぶっちゃけた話、キャラを再現したいとか言う人が希望するのってアニメや漫画のキャラだからな。
そういうのを再現する上では、地味目な技能や特徴とかより必殺技が再現できる方が重要と思う人が多いんじゃね?
特徴とかはロールプレイでカバーできることも多いわけだし。
77 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:51:15 ID:???
>>73 結局キャラクターコレクションの時代から進歩がないんだな
78 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:51:25 ID:???
ニンジャ・サムライの再現ではSWに勝ってるゲームも、
竜騎士の再現ではSWに劣ってるってことでヒトツ。
79 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:52:05 ID:???
>>78 セブン=フォートレス・メビウス
クラス:ドラゴンテイマー
80 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:52:29 ID:???
>>78
ソードの竜騎士はワイバーンに乗るパチモノ。しかもロードスにしかいない
81 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:52:30 ID:???
>>78 アルシャードはジャンプして空中から攻撃できるぞ!
82 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:52:44 ID:???
>>47 なんか恨みでもあるんじゃね?
「このニート!」ってブーメラン投げたら自分に突き刺さったとか
83 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:54:00 ID:???
○○のサムライは君主に使えないし、
ハラキリするルールもないパチモノ。
さぁ、○○に入るのは何?
84 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:54:48 ID:???
85 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:56:02 ID:???
>>80 ワイバーンは竜じゃないの?
つーか、その世界でそれを竜騎士って呼んでるなら何の問題もない気がするが。
86 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:56:13 ID:???
そもそも、竜騎士の再現って何だろう。
現実には存在すらしなかったモンなので、イメージソースも誰かの創作物になる訳だが
ジャンプして空中から攻撃出来て、槍装備時は更にダメージ増加すればいいのか
ドラゴンに乗って、ヒロインが 「サラマンダーよりはやーい」 とか言い出せばいいのか
同人として出したノベル作品が、漫画家・アニメ化・コンシューマゲーム化されて一大ブームになればいいのか。
87 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:56:37 ID:???
>>78 カオスフレアにはフェアリードラゴンに乗る専用クラスがある、とか
そもそもアムルタートのドラゴンにも人を乗せる特技がある、とか
土着の幻獣に竜がいて、それを表す乗り物がある、とか
わざわざ説明せにゃならんの?
88 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:56:46 ID:???
>>81 Mikanタンがヒールブレスはいてくれたら本物認定。
89 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:56:52 ID:???
90 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:57:20 ID:???
ドラゴンに乗るのなんて、アルシャードでも出来るぜ。
こないだから誰かさんが出来ないって思いこんでいるのが謎なんだが。
91 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:57:54 ID:???
>>86 ニンジャやサムライも誰かの創作物がイメージソースになってるし
「○○なスタイルの××というクラス」を再現できる、とちゃんと言えば問題なさそうだな
92 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:58:01 ID:???
>>86 え、今まで現実に存在した侍や忍者の話をしてたの?
93 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:58:26 ID:???
>>85 だったら馬に乗ってもドラグーン、というほうがよっぽど現実に近いでしょw
94 :
78:2009/09/30(水) 23:58:37 ID:???
まぁあるゲームに対する皮肉なんでw
自分の愛するゲームがそれに当てはまると思ったらスルーしておくれw
95 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:58:45 ID:???
>>81 ガリかよw
ドヴェルグを後から取れば人間でも行けるけど、全員ロックンロールな竜騎士w
96 :
ダガー+男性向け:2009/09/30(水) 23:59:28 ID:iWTUSblC
さてココまで諸君が散々gdgdしたトコロで
パッケージングによる創作イメージや相当品同然の強引な解釈なぞ
所詮非スタンダードであるコトにいい加減気付いたと思う。
だが、スタンダードたるRQとストブリの高みに至るには、まだまだ先は長いぞ諸君。
97 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:59:29 ID:???
>>83 ゲイシャガールウィズカタナ。
>>86 まぁ創作物をそのまま再現してるというなら、小説ドラゴンライダーの
再現してるMMLのドラゴンライダーが一番ということになるだろうな。
98 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:59:30 ID:???
りゅうたま……
99 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:59:41 ID:???
100 :
78:2009/10/01(木) 00:00:10 ID:???
俺必死すぎwww
×自分の愛するゲームがそれに当てはまると思ったらスルーしておくれw
○自分の愛するゲームがそれに当てはまらないと思ったらスルーしておくれw
101 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:00:32 ID:???
>>87 それに「竜騎士」って名前がついてないんなら、
ぶっちゃけファイターでサムライ言い張ってるのと変わりなくね。
要はサムライもニンジャも、その世界にそういう名前のもんがあるかどうかの話なんだから。
102 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:01:46 ID:???
>>78 その話題少し前にデータ出されて完全論破されてたじゃねーかw
蒸し返すにしてももう少し待てよ。
103 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:02:18 ID:???
104 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:03:18 ID:???
騎乗ルールならドラコノミコンを有するダンジョンズ&ドラゴンズの右に出るものはいまい。
(4版から目をはなしつつ)
105 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:03:37 ID:???
>>97 原作があってそこから設定ごと取られてるからなー。
イメージソースからの再現だと、やっぱり原作再現よりは見劣りするね。
106 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:03:39 ID:???
DXはステージごとまるっと変えれるからなんでもできるよ!
107 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:03:47 ID:???
>>99 誰も現実の侍や忍者の話なんてしてないと思ったが
108 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:04:21 ID:???
>>102 いやぁ、今の流れってテクスチャ張り替えて言い張るのはNGって流れになってるからさぁ。
完全論破ってことは、子竜ところから交流を深めて〜ってのテクスチャ張り替えなしで
完全再現できるってゆーなら、
>>102が100%正しいでいいよ。
109 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:04:28 ID:???
そういや4版ってサムライニンジャいたっけ?
110 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:04:57 ID:???
>>103 ああ、忍者の話はしてないな。
やってたのはパラディンか。
111 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:05:06 ID:???
ALFで竜騎兵と呼ばれてるサンプルがいるけど
あれは竜騎士に含めて良いんだろうか
112 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:05:27 ID:???
ちなみにこのドラゴンに乗れないって騒いでた人が批判してたアルシャードだけど、
ALFで再現するなら、ハンターのクリーチャーポッド+クリーチャーライドで、12レベルでドラゴン乗りになれるね。
何が「できない」と騒いでいたのか後からログを読んでさっぱり分からなかったりします。
113 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:05:55 ID:???
>>111 テクスチャ張り替えを認めたとたんに今までの優位性がなくなるのでダメ
114 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:06:48 ID:???
テクスチャ張り替えなどする必要はないのだけれどね。
115 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:07:12 ID:???
>>78 えーと、カオスフレア、S=F、SRSはそこでも勝ってて、他にどんなシステムが比較されてたっけ?
116 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:07:19 ID:???
>>112 その時の話の流れ的にSWの竜騎士を再現するなら、ただ単に竜に乗るだけじゃダメなんじゃね?
竜に乗れればそれでいいという人もいるかも知れんけど。
117 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:07:21 ID:???
>>113 竜騎兵が含まれるかどうかって話でテクスチャ張り替えではない
「ドラゴンに乗って戦う騎士のみを竜騎士とする」って言われてないし
118 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:07:21 ID:???
要するにまた禿の勇み足だろw
119 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:07:45 ID:???
>>112 >子竜ところから交流を深めて〜っての
おそらく「SWの竜騎士」のことだろう。
何を勝ち誇りたいのかは分からないが。
120 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:08:06 ID:???
テクスチャ張り替えなきゃ、竜騎兵は竜騎兵なんじゃね?
121 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:08:11 ID:???
ワイヴァーン(等の類似品)で構わないなら、S=Fの場合
アイテムで「エクスヴァーン」(種別:乗騎)が存在するから、クラス問わず誰でも乗れるな。
まあドラゴンテイマー使った方がそれっぽいんだけど。
122 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:08:26 ID:???
とりあえずこの手のキャラクター再現性を考えるときには
「技能」と「クラス」は分けて考えようぜ
123 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:08:29 ID:???
>>116 キャバルリーとかの騎士系のクラスと組み合わせればいいじゃない。
124 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:08:50 ID:???
誰か混沌の渦でニンジャ・サムライの再現してみろよバーカバーカ
125 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:09:09 ID:???
ファイナルファンタジーの竜騎士なんて、竜に乗らないしなw
126 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:09:15 ID:???
ファイターをサムライと言い張るのは赦されません。
ただし、ドラゴンに乗れればそれで竜騎士は再現できるものとします。
127 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:09:20 ID:???
>109
ダンジョンズ&ドラゴンズ4版には今はいないが、ファイターの伝説の道にはケンセイがあるし
ローグは他のクラスよりシュリケンの扱いに優れているという能力を持っている。
128 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:09:37 ID:???
>>119 何度か書いてるけど、その時の話の流れ的に。
その時の流れを無視して完全論破とかw って普通に思うでしょ。
129 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:10:32 ID:???
>>126 うむ、騎士が竜に乗ってもそれだけでは竜騎士とは呼べない。
で、あと何が要るの?
130 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:10:59 ID:???
131 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:11:09 ID:???
完全論破ってオモロい言葉だよなw
132 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:11:21 ID:???
>>120 張り替えは関係ないだろ
名称の話なんだから
133 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:11:34 ID:???
>>128 その時の話の流れは知らんが、今の話の流れは分かってますか?
134 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:11:35 ID:???
>>115 D&Dも出てたよ
SW2・0もライダーで竜に載れるから少なくとも同程度って事だな
SWに劣るとか言ってるのは只のアホ
135 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:12:08 ID:???
136 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:13:15 ID:???
>>133 その1 それを言うならまず
>>112に言え。
その2 知らんなら黙ってるってのもありじゃね?
137 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:13:24 ID:???
とりあえずソ厨は人間的にも最悪だということがはっきりした。
新聞の死亡記事とか、ソ厨が死んだならソ厨とちゃんと書いてくれればいいのに。
飯が旨くなる
138 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:13:36 ID:???
竜に乗る騎士が竜騎士って別にダブスタじゃないだろw
139 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:13:52 ID:???
え、何? SW上の設定で「竜騎士」と名のついてるものが
設定もそのまま再現できないと駄目だ、とかマジで言ってた人がいるの?
いや、そら勝てないわ。勝ちたいとも思わんがw
140 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:14:14 ID:???
解釈的に、
>>125辺りが割と困りもの。
竜騎士ってなんぞ。
141 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:14:23 ID:???
142 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:15:33 ID:???
スタンダード作品がスタンダードじゃないSW再現する必要はないんじゃないかな?
143 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:16:36 ID:???
>>139 ちょっと前のスレで、SWの要素は全部再現できる!って言ってた流れだから、
その流れにおいては、再現できなきゃだめだろう。
で、
>>102が完全論破w って言ってるんで再現できるんだろ?できないの?
144 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:17:29 ID:???
竜騎士つったらアレだ。
町出る前に竜呼んだらダンジョン着く頃に竜が帰るやつ。
145 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:18:21 ID:???
>竜騎士
物凄い形相で「嘘だっ!!」って叫んだりするといいと思うよ。
146 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:18:56 ID:???
じゃあ「SWの竜騎士ができるゲームはSWだけ!」という
偉大な栄誉を与えるよ。おめでとう
147 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:19:07 ID:???
で、竜に乗れる騎士って以外の竜騎士に必須の要素って結局なんだよwww
竜熱に掛かるとか言うなよ。あんなのスタンダードじゃねえからw
148 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:19:53 ID:???
149 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:20:25 ID:???
>>140 だからイメージソースとしての竜騎士は曖昧で説明できない。
個々の作品でいえば、モンスターメーカーはドラゴンライダー主人公の小説が出ており、
レジェンドではそれを直接再現しているので、最も再現度は高いと言える。
ただし竜騎士ではなくドラゴンライダー。
SWは竜騎士という言葉は出てくるが、別に何かの作品を再現しているわけではないので
再現度の面では低い。ALFやS=Fなどその他のゲームも同程度に低い。ということ。
150 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:21:07 ID:???
>>147 この辺りが結局、サムライニンジャとの差なんだよな。
「竜騎士といえば、これが定番」 的なのが無いっつーか。
151 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:21:31 ID:???
同じように、サムライに必要な定義とか、ニンジャに必要な定義も結局決まってないしな。
152 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:21:51 ID:???
まあALFの《クリーチャーライド》は竜に乗ってるっていうのが
ほとんどフレーバーでしかないのはちょっとアレだよな
153 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:22:20 ID:???
さっきから竜騎士07をプッシュしてる奴は自重しろw
154 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:23:41 ID:???
>>44あたり見るに、その世界での「竜騎士」って名前のついた何かがいない限り再現なんてできないんじゃね。、
155 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:24:46 ID:???
>>124 おまえにはこれをくれてやる
つ【時代劇の渦】
156 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:25:07 ID:???
もうドラグーン・マスケット装備してればそれでいいよ
157 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:26:12 ID:???
>>150 サムライの定番とニンジャの定番っていつの間に決まったんだ?
158 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:26:48 ID:???
えっと、つまり
SW2.0だけが再現できるスタンダード要素を探す遊び?
159 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:27:16 ID:???
160 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:28:14 ID:???
そろそろ次のお題が欲しいな
161 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:28:19 ID:???
ソードワールドは楽しいよ!
乱戦エリアでgdったり粉塵爆発できるかでgdったり!
162 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:28:37 ID:???
163 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:28:37 ID:???
>>159 〈えーっと〉〈日本語はわかりますか?〉
164 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:28:48 ID:???
165 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:29:29 ID:???
再現度って結局どれだけ「これは○○だ!」と言い張れるパチモンが
作れるかってことだと思う。MMLやクトゥルフが再現度高いとは云わないし、
本物では駄目なんだよな。
166 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:29:45 ID:???
>>152 距離関係ないし移動も同期しないしな。
フレーバーとの一体感はもう少し出して欲しい。
167 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:30:23 ID:???
ネ実民自重wwwwwwwwww
168 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:31:20 ID:???
>>162 アリアンロッドがとうの昔に実装済み。
もともとはリネージュU辺りからの流れなんだろうけど。
169 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:31:22 ID:???
ロリドワーフは確かにスタンダード要素だ
170 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:31:27 ID:???
171 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:32:20 ID:???
172 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:33:23 ID:???
ところでアルシャードはユニコーンに乗ることもできるが、SW2.0はまだできないんじゃない?
ま、ユニコーンを乗騎にできないのは、SNEのシステムでユニコーンを出すと、セクハラで女性PLが辞めかねないからだと思うんだけど
173 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:33:46 ID:???
ニンジャにサムライに竜騎士か
イメージしやすそうでいろんな作品からのノイズが入りまくる例だな
174 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:34:15 ID:???
>ユニコーン
処女が云々って奴だっけ?
175 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:36:04 ID:???
>>171 別にそっちに乗っても良いんだが、
《クリーチャーライド》はちょっと残念な特技ってことで。
176 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:36:38 ID:???
お題か。
「お卓のシステム、物理法則と世界設定に矛盾はありませんか?」
物理法則に世界設定として新解釈を加えたカンジがだいたいだと思うけど。
タテマエ上、矛盾なく表現できるかどうか。
177 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:36:49 ID:???
178 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:37:32 ID:???
>>176 ナイトウィザード「常識に囚われてはいけません」
179 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:37:47 ID:???
>>176 SWが負けたとみるや話題転換ですか?w
180 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:38:21 ID:???
>>177 バランスを考えてフレーバーと関係ない効果にするのはアホだろ
181 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:39:17 ID:???
>>180 フレーバーにこだわってバランスをないがしろにする方がアホだろw
182 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:39:19 ID:???
>>176 俺の持ってるシステムには物理法則についての記述がないんで矛盾しようがない。
183 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:39:21 ID:???
184 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:40:14 ID:???
185 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:40:40 ID:???
>>181 どっちもアホだからそのフレーバーを使わなければ良いんだよ
186 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:40:47 ID:???
187 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:41:35 ID:???
しんもくさまならエーテルの力でほとんど説明できるな
188 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:41:46 ID:???
189 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:42:08 ID:???
>>175 クリーチャーライドでは召喚クリーチャーの特技が2つ使えるようになるんで、
《飛行能力》《高速移動》《ブレス攻撃》あたりをチョイスすれば、竜に乗ってる感じはわりと再現できると思うぜ。
190 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:43:36 ID:???
>>179 キミにとってこのダードスレは戦場なんだなw
191 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:44:01 ID:???
>>176 ALS
全てはマナの循環で説明される。
CF
全てはフレアの循環で説明される。
NW
世界結界が矛盾を消す。
SW、ARA
よく分からんな。
D&D
世界によって違うんで…
192 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:44:16 ID:???
>>189 いや、それはどれも取れないけどな
取れたとしても自分が飛んでドラゴン置き去りだしな
193 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:44:22 ID:???
「物理法則と世界設定の矛盾しない例」てのがそもそもピンとこんのだが
なんか具体的にシステムと設定を挙げて解説してくれんかね
194 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:44:35 ID:???
>>176 物理法則も含めて世界設定なんだから、世界設定から導き出される物理法則が正しいのであって、
そこに矛盾があるわけないじゃん。
それとも、世界設定と別に物理法則が設定されてるゲームなんてあるの?
195 :
Dマン:2009/10/01(木) 00:45:41 ID:???
よくわからんけど、フレーバーを考えつつ、バランスの取れたデータにすれば問題ないんじゃね?
196 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:46:27 ID:???
TORGみたいに物理法則と物理法則が凌ぎを削るゲームとか?
でも勝ち負けがあるから矛盾はせんわな。
197 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:46:45 ID:???
>>195 フレーバー考えつつバランスの取れたデータにする
か
バランスの取れたデータにできないならフレーバーを変える
ってするべきよね
198 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:48:04 ID:???
199 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:48:31 ID:???
SW1.0はそのときどきで精霊だったり電気抵抗や空気抵抗って判断する常識があったけど、2.0はどうなん?
200 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:49:27 ID:???
>>198 エラッタ出ててエネミー特技は取れないよ
201 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:49:48 ID:???
>法則の矛盾
落下ダメージを受けると高レベルキャラでもかなりの確率で死ねるのに
落下した重要人物はほとんど生きている
とか?
202 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:49:50 ID:???
>>194 水野(世界設定):「美しさ優先です」
清松(物理法則):「常識で判断してください」
203 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:51:30 ID:???
204 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:54:30 ID:???
一見リアルと同じだけど精霊さんのおかげで立ち回っている
フォーセリア物理(笑)
205 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:55:27 ID:???
>>200 あーほんとだ。
じゃあドラゴンに乗ってもほとんど何の特技も取れないな。
このエラッタは見なかったことにしようW
206 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:58:04 ID:???
>>205 乗るなら「種別:竜」の連中にしとけ。
あいつらならドラゴンの特技持ってる。
207 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:07:34 ID:???
>>206 天羅WARの龍に乗れば、《妖怪王》が使えるわけか
208 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:18:40 ID:???
SRSはガイアのWGに天羅Wのサプリ2、新作のスーパー時代劇大戦(仮)も出るので、ますます表現力は高まりそうだね。
その間に2.0は技能が1つ増えればいい方じゃないかな?
209 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:22:26 ID:???
>>208 前々から思ってたけど、その手の煽りって
D&Dに対する敗北宣言に等しいんだけど、
わかってやってる?
210 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:37:14 ID:???
D&Dでは多すぎる、SWでは少なすぎる。
211 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:37:46 ID:???
SRSと言ってる以上、d20と比べてあげるのが優しさってもんじゃないのかな
212 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:39:22 ID:???
>>210 ロボットにも乗れなければ、魔砲少女にもなれないファンタジーに負けるだって?
213 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:39:35 ID:???
214 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:40:24 ID:???
もともとが、SRS複数作品と2.0単品を比べての勝利宣言だからなぁ……
215 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:41:36 ID:???
じゃあ2D6システムとの比較にしよう。
216 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:41:57 ID:???
2d6システムと比較して欲しいかい?
217 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:42:23 ID:???
2.0に勝てばスタンダードになれると思っているなら、
それこそが2.0がスタンダードであることの証明である。
ってのはどう?
218 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:43:12 ID:???
219 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:43:24 ID:???
まあ実際、この2.0の仮想敵に選ばれっぷり見てるとそう思う
220 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:44:13 ID:???
今後とも、
>>208のような挑戦者が現れるかどうかじゃね?
221 :
NPCさん:2009/10/01(木) 01:46:07 ID:???
しかしD20も2D6もどっかに消えたな
SRS恐るべし
222 :
NPCさん:2009/10/01(木) 02:16:04 ID:???
どっちかっつーと、2.0は馬鹿にされてる方なんじゃねーかなー
今回の流れも、サムライニンジャの再現ネタに真っ先に喰い付いたのは2.0だし
223 :
ダガー+男性向け:2009/10/01(木) 02:30:25 ID:6mjgZoS7
SW2.0ってココではやっぱりSWの後継だと認識されてるんだな(笑)
仮想敵とゆう意味で。
224 :
NPCさん:2009/10/01(木) 02:32:36 ID:???
ここ一連の流れ見てるとつくづくそう思うな
225 :
NPCさん:2009/10/01(木) 02:35:53 ID:???
2.0は我が儘な子供
1.0は頑固親父
D&Dは枯れた爺さん
そんな中、唯一まともなのが
ゆうやけこやけ
226 :
ダガー+男性向け:2009/10/01(木) 02:45:32 ID:6mjgZoS7
個人的には1.0の正当後継者はりゅうたまだと思うんだけどなァ結構マジで。
ほら、ワルツとりゅうたまリプってノリが似てるしな!
227 :
NPCさん:2009/10/01(木) 02:57:44 ID:???
りゅうたまがスタンダードか。それもいいな。
228 :
NPCさん:2009/10/01(木) 06:21:38 ID:???
りゅうたまはフリフリドレスで
会社に行く痛い事務職OL
ゆうこやはおかっぱ頭で
ランドセルに荷物入れてくる
技術職OL
229 :
NPCさん:2009/10/01(木) 06:25:17 ID:???
>168てめぇミンクス様をディスったな?
230 :
NPCさん:2009/10/01(木) 06:26:02 ID:???
なんか最近ダードスレが盛り上がってるな
誰かリストラでもされたん?
231 :
NPCさん:2009/10/01(木) 06:53:38 ID:???
>>230 大阪屋のランキングでSWの新作より上にきくたけがランクインした
232 :
NPCさん:2009/10/01(木) 06:55:52 ID:???
おまいらそれ以上法則ウンヌンで頑張った所でトーグの勝利は確定なんだから諦めろ
リアリティバブルとかのシステムはアツいよな。
233 :
NPCさん:2009/10/01(木) 07:10:36 ID:???
>>231 それでソ厨がムギャーオか
相変わらずだな
234 :
NPCさん:2009/10/01(木) 07:37:50 ID:???
完全論破wの人、おはようございますw
って言った方がいい流れ?
235 :
Dマン:2009/10/01(木) 07:40:07 ID:???
>>225 D&Dは3.5eと4thで分けてくれないのか。
>>223 まあ、やたらと意識してる人が居るのは事実だろうね。
>>212 ロボットは4thにはデータが無いね(少なくとも、乗れるものは)。
魔砲少女ってのは何ができれば魔砲少女なんだ?
>>211 d20は、使用したシステムこそ出したけど、汎用システムとして日本語で公開されてたわけじゃないからなぁ。
ここのレギュレーションからは外れてると思われ。
>>209 4thはまだ、展開量少ないし、今のうちなら良いんじゃない?
236 :
NPCさん:2009/10/01(木) 08:31:06 ID:???
完全論破様は朝から頑張ってるなあ
237 :
NPCさん:2009/10/01(木) 08:53:42 ID:???
論破ールーム
238 :
NPCさん:2009/10/01(木) 08:56:30 ID:???
意識してるというより叩きやすいんだよ
わりと知名度があるのにシステムは「弱い」から
弱いのは悪いことだけじゃないけどね。ゆるく遊ぶ分には
239 :
NPCさん:2009/10/01(木) 10:00:08 ID:???
>サムライニンジャの再現
3.5eのサムライやニンジャはD&Dにおけるサムライやニンジャであって、D&Dじゃない別作品の再現じゃないんだよな。
D&Dはそれでいいと思うけど。
240 :
NPCさん:2009/10/01(木) 10:10:32 ID:???
そりゃSRSの諸作品もARAもそうじゃねーの?
241 :
NPCさん:2009/10/01(木) 10:12:05 ID:???
>>239 基本的にシステムで用意されているものはそのシステムのものだろ
242 :
NPCさん:2009/10/01(木) 10:13:01 ID:???
CFでさえ「富岳の」剣客や忍者だからな。
そこは前提以前の話だよな。
243 :
NPCさん:2009/10/01(木) 11:09:39 ID:eWNMnQTg
なんか、”再現”にこだわりの有る人が居たように見えたんで一応ね。
244 :
NPCさん:2009/10/01(木) 11:20:51 ID:???
まあ、
>>40の段階で既に指摘されてるんだけどな。
これに対していきなりSW叩きが始まるのが、実にこのスレ的だが。
245 :
NPCさん:2009/10/01(木) 12:58:14 ID:???
スレの流れが5年前にタイムスリップしたのかと思った。
246 :
NPCさん:2009/10/01(木) 14:22:18 ID:???
再現度の話をするならGURPS様最強になるぞ
格闘の流派一つとっても30以上
個別の格闘動作はそれ以上
侍の剣術にせよニンジャの戦闘法にせよ
今まで出た全システムよりGURPSが再現度上だぜ
247 :
246:2009/10/01(木) 14:35:09 ID:???
GURPS談義をしたいわけじゃないから別にいいんだけどな
ただオプション数で語るならGURPSは外せないぜ
248 :
NPCさん:2009/10/01(木) 15:05:16 ID:???
そう主張するなら全システムより再現度の高い
GURPSデータを晒せばよろしいのではなくて?
249 :
NPCさん:2009/10/01(木) 15:11:55 ID:???
>246には一ヶ所「それちがくね?」ってとこあるけど、まぁ大筋に関係ないからいーや
251 :
NPCさん:2009/10/01(木) 17:30:54 ID:???
その昔GURPSでメガテンやろうとしたら
ベーシックとマジックとサイバーパンクとマーシャルアーツと武神降臨とサイオニクスと妖魔夜行が必要じゃね?
ということで処理的にプレイ不能と判断されてその話は無かったことになったのを思い出した
252 :
NPCさん:2009/10/01(木) 17:55:21 ID:???
SRSはガイアのWGに天羅Wのサプリ2、新作のスーパー時代劇大戦(仮)も出るので、ますます表現力は高まりそうだね。
その間に2.0は技能が1つ増えればいい方じゃないかな?
253 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:00:37 ID:???
求めてる方向性が全然違うから、別にそれでいいんじゃね。
254 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:15:51 ID:???
>>252 一個だけ増えるってのはよくわからん増えかただな。
とはいえ、SRSの勢いはすごいな。
D&DでもMM2とエベロン本と信仰本しか予定されてないんだから、勝とも劣らない勢いって感じだな。
255 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:19:32 ID:???
SRSはFEARにおいて2軍ポジションだけどな
ARA、DX、NW、S=Fと比べてALS関連は少ない
アニメ便乗含めて数だけ無理やりなのが実情
256 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:20:51 ID:???
>ARA、DX、NW、S=Fと比べてALS関連は少ない
……ATAMA大丈夫か?
「リプレイは少ない」なら納得するが
257 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:22:06 ID:???
最近のARAは最早リプ読み御用達、って感じだからなぁ
258 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:34:44 ID:???
ARAスレはずっとルール談義しかしてないっぽいけどな
259 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:34:52 ID:???
っていうか単に今はたまたま前者4つに力入れてるだけという気が
260 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:54:30 ID:???
ALF+ALG 17冊(ルルブ、サプリ。リプレイ除く)
ALS以外SRS 7冊(ルルブ、サプリ。リプレイ除く)
NW+S=F 17冊(ルルブ、サプリ、ファンブック。リプレイ除く)
ARA 15冊(ルルブ、サプリ。リプレイ除く)
って感じでFEARの方針はリソースの均等配分だろ。
261 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:58:39 ID:???
こうして見るとNW/S=Fって思ったより数出てるんだなあ。残りの異世界2冊もほぼ確定だろうし。
262 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:03:59 ID:???
>>260 それ幾つかの版をごっちゃにしてるっしょ?
263 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:04:30 ID:???
>>261 正直スターダストティアーズ、フライミートゥザムーン、オペレーションケイオスはリプレイに入れるべきだと思うんだ。
シナリオ載ってりゃいいなら、GF誌も含めなきゃいかんし。
264 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:06:09 ID:???
さあ、SW厨の重箱つつきが始まりました
265 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:07:01 ID:???
すまん。数え間違えた。
NWの旧版ファンブックまで足し上げてしまった。
ALF+ALG 17冊
SRS 7冊
NW2+SFM 15冊
ARA 15冊
という感じです。
やっぱりアルシャード+SRSは数多いわ。
266 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:07:54 ID:???
267 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:16:53 ID:???
ついでにSNEの主力タイトルもカウントしてみたよ。
デモンパ 9冊(鬼御魂、源平鬼御魂含む)
SW2.0 7冊
六門2nd 5冊
ゲヘナAn 4冊
シルバーレイン 4冊
ダークブレイズ 2冊
セイクリッドドラグーン 2冊
268 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:18:25 ID:???
ガープスの忍者は闇の戦士で琉球空手の達人なんだぞ!
そしてヌンチャクやサイは琉球で農耕器具から発達した武器なんだ。
ある意味すごく再現できてる。
269 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:18:42 ID:???
SW2.0、意外と出てるな
270 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:19:38 ID:???
やっぱSNEはあれこれ手を出しすぎという気がした
271 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:21:25 ID:???
>>267 六門は5冊目のサプリが出てたから計6冊だな。
272 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:21:36 ID:???
シルバーレインはSNEで出て正解
273 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:23:40 ID:???
>>271 お、そかそか。失礼。新紀元社のサイトを見ればよかったのか。
274 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:27:32 ID:???
>>270 と言ってもFEARも
>>265に加え、
N◎VA6冊、ブレカナ4冊、版上げしたダブクロ3冊とかあるから、
サポートしているタイトル数は変わらんような。
275 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:28:19 ID:???
六門の凋落っぷりは凄いと思う。
本スレ見たって、1スレを使い潰す間に新作サプリが2冊でて1年以上たってるんだぜ?
それでも1スレ消化できないという。
普通サプリが出た直後は1スレ使い潰してもいいと思うんだが。
276 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:29:33 ID:???
>>274 下位のタイトルのサポート状況はあまり変わらんが、上位のタイトルのサポート状況は発売時期の差があるとはいえ、倍以上というのが……
277 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:30:24 ID:???
六門の場合は元々がTCGだし
TCG再開してそれなりにVerUpしていってるからそれはそれでアリなんじゃね?
278 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:32:14 ID:???
>>276 ALF/ALGが合算で年4冊、個別なら年2冊ペースだから
とりあえず年2冊出てれば充分なんじゃね?
279 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:33:55 ID:???
六門はなんか寂しさが漂ってるようだぜ>本スレ
910 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/28(月) 23:25:41 ID:???
あとがき的なとこで何かあった?
911 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/28(月) 23:44:19 ID:???
”『六門世界RPG』はこれをひとつの頂点に新たな展開に入っていきます。
今後も応援よろしく!”
安田均
とあるので、これで終わりでもないのかな。
912 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 00:08:35 ID:???
版上げか…。
913 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 01:20:44 ID:???
TCGは世界が変わったしな。
六門世界は最後かもしれんw
914 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 01:23:19 ID:???
>>913 へえ
いまや六門世界じゃないんだ
915 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 09:40:01 ID:???
エレメンタル・ストーム買ってみたー
なんかシナリオサプリメントって感じの内容だったね
916 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 20:51:45 ID:???
スッキリしない結末だな
280 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:34:41 ID:???
六門はシステムの出来がいいからPCゲーム化すればいいのに、
とか思ってしまう。
281 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:39:16 ID:???
安田均先生の今後のご活躍にご期待ください!
282 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:45:49 ID:???
>>280 確かにテーブルトークでやるにはあまりに面倒な判定システムとか、CRPG向きかもね
283 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:48:22 ID:???
六門は誰がプレイするのかってのがスコーンと抜けてる。
284 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:50:24 ID:???
年辺りで出た冊数だと、FEARはNW2/SFMが多いのかな。
2007年10月 NW2
2007年12月 SMZ
2008年02月 SFM
2008年04月 L=F
2008年05月 ELN
2008年07月 ELF
2008年09月 OOL
2008年09月 LAC
2008年12月 ELG
2009年03月 SA
2009年05月 ELC
2009年08月 ADB
これにコミック2冊と、DVDが全7巻。
(コミック・DVD共に、少量ながら追加データ有り)
285 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:11:13 ID:???
つーかきくたけがすげーわ
286 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:20:22 ID:???
すげー仕事量だな。
287 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:20:30 ID:???
月刊D&Dには叶わんとはいえ平均二ヶ月に一冊ってのは大したもんだな。
人的資源はWoCより少ないだろうに。
288 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:24:53 ID:???
飽きさせない秘訣は出し続けることか。
289 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:24:54 ID:???
人的資源のフォローとして、天やハッタリ一党を始めとする
優秀なフリーライターを多数使えるようになったのも大きいと思う
290 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:25:53 ID:???
派遣会社SNE
291 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:26:59 ID:???
それにARAとリプレイを重ねるとさらに発狂した仕事ペースが明らかになりそうだな
292 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:32:51 ID:???
FEARはゲーム作りたい!って人間が集まってできたからね。
SNEは良くも悪くもゲーム遊びたいって集団。
293 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:34:09 ID:???
これだけきくたけが頑張っても「SWブランド」がまだ崩せないってのは
ある意味業界の行く末が心配になる事実ではある。数年後は分からんけど。
294 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:37:38 ID:???
>>293 みやびが守ってるだけで、もうかなりボロボロだと思うが…
数年後どころか来年にはそのみやびも抜かれるんじゃね?
295 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:38:46 ID:???
何のことはない、FEARファンがFEARのリプレイを買うついでに、SWのリプレイも買ってやってるからだろ。
俺自身そういうところがあるが、もっとつまらないものを峻別して拒否する厳しさが必要なんだよ。
FEARやきくたけのファンは優しすぎるんだ。優しさに付け入っているのがSNE。
296 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:39:29 ID:???
SWは乱戦エリアで投げた。
今はリプレイだけだな。
297 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:41:07 ID:???
まあ30年かかって抜いたとしても十分凄いと思うよ。
仮にガンダムやライダーが初代のヒット以来死に体になってたとしても、
他の新興勢力がそれらを抜き去るのは相応に大変だろう(ちょっと褒めすぎな比喩かもしれんが)。
298 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:41:11 ID:???
>>293 崩す必要は無いでしょ
共存共栄できればいいんだ
実際そうなってるし
299 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:45:39 ID:???
>>297 SNEがガンダムで、FEARがマクロスって感じかな。
300 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:46:51 ID:???
301 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:47:28 ID:???
>もっとつまらないものを峻別して拒否する
TRPG発行物の絶対数が所詮零細だからじゃないかねぇ。
言い方を変えれば、今でもガンドッグ最新リプレイみたいな真のクソは拒否されてるわけで、
SNEリプレイでも業界全体から見ればまだ面白い方だとすると、これでも峻別と拒否は行われてることになる。
相対的にハードルが低いだけで。
302 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:48:45 ID:???
>>300 そうだな。2.0でシェア1/10とか、実にヤマトだ。
【ミードヤマトを見ながら】
303 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:48:51 ID:???
岡和田……
あれ売れてないのか
304 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:49:59 ID:???
あれはガンドッグスレですら「これはないわ」扱いが多かった、あと表紙がひどすぎた…
305 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:52:10 ID:???
岡和田本人は随分気に入ってたみたいだけどな
多分アニメ絵じゃないからだと思うが
306 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:56:16 ID:???
八雲の狭霧を読み切った俺でもあれは無理だった。
オモロの文章を金を出して買うという体験がしてみたい人にはオススメ。
307 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:59:59 ID:???
原作者と会社のあまり望ましくない関係とかそっくりだな>ヤマト
308 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:02:11 ID:???
>>307 つまりヤマトの続編が作れないから大ヤマトということかー!!!
……だいたいあってるな。
309 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:09:43 ID:???
>>306 マジでか。
オモロっぽさを発揮してた部分はどっかあった?
310 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:11:01 ID:???
1.0は最初の1年目でルルブ1冊目が10万部、(以後は年1万部)
2.0は最初の1年目で11冊で30万部(うちルルブ3冊)
結構順調に売れてるほうなんじゃねえの
311 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:20:17 ID:???
や、売れてるのは売れてると思うよ。
1.0の頃は1年目はリプレイがスチャラカ1本だったのに対して
2.0はリプレイ出しすぎだろとは思うが。
312 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:25:20 ID:eWNMnQTg
>>311 サプリが少なくて困るユーザーは居ても、リプレイが多くて困るユーザーは居ないんじゃないかな。
で、リプレイを減らせばサプリを増やせるって訳でもないだろうし。
313 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:26:05 ID:???
>>312 サプリが多すぎると揃えられないからエントリーされにくい
だから版上げをするんだってヤスキンが言ってた
314 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:28:21 ID:eWNMnQTg
>>313 それは、サプリが多くて困るユーザーの話じゃないか?
315 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:31:11 ID:???
まーサプリでもリプレイでも粗製乱造になって飽きられたりしなければ
いいんだけどね。
316 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:36:38 ID:???
>>312 新米女神の面白さが飛びぬけてて、他2つが微妙ってことを
言ってるんだと思う。
SW1後期(へっぽこ、ぺらぺら、猫の手、ワルツ)を基準に
新米女神はさらに上の面白さ、たのだん拳魔は微妙、
馬は従来並といった感じ。
317 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:40:31 ID:???
>>316 ふたつ?
みっつじゃなかった?
あと個人的には拳の方が新米女神よりは
というか秋田みやびは…
318 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:41:28 ID:???
FEARだってきくたけだけ突出して他はそれに追いつけていないさ
319 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:42:36 ID:???
そーいや1.0の初期はリプレイの巻末でサプリみたいなことやってたんだよなあ
320 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:46:09 ID:???
>>319 2.0はそれより詳しいのがルルブ本体に載ってる
321 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:46:31 ID:???
ん? 新米女神ってへっぽこより面白さは下じゃないか?
って主観論を言ってもしょうがないけど
でもこの板でもへっぽこほど話題になってないような。
具体的には最新刊でてもサガの話題にかき消される程度に。
322 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:47:16 ID:???
新米女神、面白いけど最近ちょっとマンネリ気味な感じも……。
へっぽこもそうだったけど、2〜3巻ぐらいがキャラも立ってきて一番面白いと思う。
6巻で第1部完みたいなので、またPC入れ替えとかあるかな?
と、ここまで書いて、リプレイスレじゃないことに気づいたw
323 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:50:48 ID:???
>>321 意味判らん脳内妄想連呼されても一人二人の信者が自分のメモ帳と間違ってるようにしか見えん。
324 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:53:46 ID:???
いや、リプレイスレみてれば新米の話題がなかなか振れなくて困ってるひとがいたのは事実だ。
325 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:54:00 ID:???
>>323 まあ
へっぽこ>新米女神
なのは俺もそう思うぜ
326 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:54:00 ID:???
327 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:56:01 ID:???
>>322 PC入れ替えがあるとしたら、エアは抜けそうだな。
勤め先が決まっちゃったので、今後はそうそう冒険者稼業やってられなさそうだし。
あと昔の仲間に見つかっちゃったムーテスも抜けそう。
メッシュはパジャリガーで伏線張られてるし、ソラは人気があるので抜けないだろうね。
ジークは主人公格なので当然居残り組。
328 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:00:49 ID:???
>>314 D&Dくらいのペースで出ると多すぎてダメなんだよ。
ちょうどいいペースってのがある。
329 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:01:44 ID:???
326の偽装ファンとかいう発想が本当に気持ち悪いな
これだからソ厨は
どうせこれも自演呼ばわりするんだろw
330 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:04:34 ID:???
ソ厨とかずいぶん久々に聞いた気が
331 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:07:16 ID:???
むしろみやび厨だな
Amazonの書評でみやび持ち上げて田中を貶してるのを読んで気持ち悪くなったよ
332 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:08:39 ID:???
そういや「ソ厨」の本来の意味って確か信者もアンチもまとめた呼称なんだよな。
正しい使い方をしてるのは
>>329が久々かもしれないw
333 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:10:01 ID:???
田中って誰?
334 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:11:05 ID:???
なんで
>>326がソ厨になるのか謎だったが、そういうことかw
335 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:11:35 ID:???
>>331みやびを持ち上げて田中を貶すのがみやび厨なら、俺もみやび厨だな
FEAR信者だけど
336 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:12:07 ID:???
ちょっとまて、それじゃこのスレソ厨だらけってことにならないか
337 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:12:28 ID:???
2.0に関しては田中はいくら貶しても足らないくらいだ
338 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:12:50 ID:???
339 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:12:55 ID:???
>>336 いや、俺SWになんか興味ないし。
って言い出す奴だっているだろう。
340 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:14:03 ID:???
ここはひどいソ厨とみやび厨だらけのスレですね
341 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:14:45 ID:???
342 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:19:16 ID:???
今更だが、TRPG業界って田中姓が多いな。
田中天、田中公侍、田中信二(かわたな)、田中としひさ……。
343 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:19:28 ID:???
俺は
>>339だが、秘神大作戦厨だよ。最後にプレイしたのは2年以上前だけどw
ちなみに先週プレイしたのは2.0なので、
>>341は間違いではないw
344 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:19:39 ID:???
スタンダードはソ厨だったんだな。
345 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:20:40 ID:???
>>344 まぁツンデレが多いから、自分じゃ認めないけどな。
でも傍から見たらバレバレw
347 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:21:19 ID:???
348 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:21:51 ID:???
みやび持ち上げてさなえ貶してこそのみやび厨
田中貶すのはまじめにSW2.0が好きなだけだろ
349 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:22:37 ID:???
TRPGの厨のスタンダードは確かにソ厨。
350 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:23:39 ID:???
>>346 そうだよな。あんなミーハーなのはだめだ。
通はスタートレック一筋。
カルテッターはギャラクティカでも見とけっつーのwww
351 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:27:29 ID:???
カルテッターはロビンソンだと思ったが。
とドラマとか見ないカルテッターが何も知らずに予想してみる。
352 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:27:34 ID:???
>>349 自分の好きな作品なんであんまり言いたくないけど、
N◎…
いや、なんでもない。
353 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:27:42 ID:???
まあ俺はイースRPG厨なんだけどね
あの方式真似てドラクエTRPG作ろうとして挫折したのは黒歴史
354 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:29:41 ID:???
355 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:30:07 ID:???
まあ結局、間口が広いと厨が増えるのは2ch全域で抱えてるジレンマだよなぁ
356 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:51:19 ID:???
アンチも信者も厨だったのか。
普通に遊んでるだけ、ってのはなかなかいないだろう。
俺はSWなんか興味ないよ?
357 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:51:47 ID:???
TRPGなんて2ch全体から見れば間口狭いほうだと思うけどな
358 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:59:25 ID:???
359 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:03:58 ID:???
>>355 てゆーか、それって2chに限った話なの?
360 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:04:14 ID:???
逆に考えるんだ
間口が狭いからこの程度で済んでるんだと思うんだ
361 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:13:24 ID:???
362 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:18:14 ID:???
>>360 ゲハ板、ネ実の酷さに比べたら、この程度で済んでるってーのは実感だなw
363 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:18:22 ID:???
>319
後期リプレイや後期サプリメントで追加されたポーションや
やたら複雑なポイントバイルールはたしかこのスレでも物議を醸したよな。
364 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:45:45 ID:???
2.0出始めの頃は数回遊んだが、あんまり遊びたいという感じがその後盛り上がらないのです。
365 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:48:24 ID:???
試してみたら、瞬殺だった。
おい、お前ら、案外TRPG者はこの世にいるぞ。
644 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 23:43:17 ID:/nPutzT80
ところで、ひたぎクラブ→蟹といったら、蟹光線<イブセマスジー>だよね。
スレが終わるまでに分かるやつがいたら俺の勝ち。
649 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 23:45:24 ID:UQjROvF60
>>644 はいはい卓ゲ卓ゲ
651 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 23:46:13 ID:/nPutzT80
>>649 はやっw
366 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:48:37 ID:???
367 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:49:43 ID:???
しかしKYにも程があんな644
どう考えてもアニメ板で振るべき話題じゃねえ
368 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:51:01 ID:???
>>367 いやーそれはそうで申し訳ない限りなんだけど、本当にTRPG者は少ないのか興味があったんだよ。
こりゃ世の中、結構潜伏しているかもしれないぜ
369 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:59:19 ID:???
ネタ知らん人の目には、
「なぜ蟹工船が井伏鱒二?」
と思われてるんだろうか
370 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:00:52 ID:???
>>368 どこのスレか知らんが、住人かぶってるだけじゃないかな
もっとこう、接点なさそうな所で聞いてみないと
371 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:01:58 ID:???
>>370 寿司ネタのスレとか、北海道のスレとか?
蟹の話しから持って行かなきゃいけないから意外と難しいかも
372 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:05:08 ID:???
ファ板
373 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:06:44 ID:???
ファ板は勘弁w
374 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:09:54 ID:???
まあこの辺がTRPGの「間口」とやらの限界か…
376 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:16:37 ID:???
どうせなら今の卓ゲのネタを振るべきだな
ひたぎの場合
無限回パワー:暴言
遭遇毎パワー:ホッチキス
一日毎パワー:デレ
377 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:19:08 ID:???
378 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:19:53 ID:???
真面目にどこの板に投下すればいいのか考え込むところが、卓ゲ民気質だなw
379 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:27:49 ID:???
この流れは最近リプレイのスレで見た憶えがあるなw
380 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:38:12 ID:???
がはらさんはそんなに頻繁にデレない
381 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:45:50 ID:???
戦場ヶ原さんっていうぐらいだから、戦場コントロール能力に長けてるんだろうな。
D&D4thのウォーロードとかARAのフォーキャスターとかそんな感じ?
382 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:03:36 ID:???
>>275 遅レスですまんが、本当なんで六門はあんな勢いないんだろうなあ。
六門に限らず、SNEの2.0以外のゲームって、とっつきづらいけどやってみると結構面白いってゲームばっかのような気がしてならん。
俺も友人から強引に誘われてしぶしぶ……って感じで六門やったけど、なんでこんな面白いのに今まで敬遠してたんだと過去の自分に問い詰めたい。
セイクリもエムまもゲヘナもやってみると面白い。2.0だけイマイチと思うのは俺の感性がダメだからなのか。
383 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:04:27 ID:???
社会戦が得意というか、Skill Focus(Intimidate)な感じ。
384 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:09:28 ID:???
2.0は乱戦エリアより、グループイニシアティブが作業感を強くしてるとおもうんよ
385 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:15:54 ID:???
乱戦エリアってSNEが
「エンゲージって抽象的でよくわからんから自分なりに定義してみた」
ってやつでしょ?
386 :
アマいもん:2009/10/02(金) 01:28:39 ID:???
>>353 一見、後継システムのなさそーなイースTRPGだけど、実はヒロインをクラス化とか、ちゃんとブレカナに受け継がれtてたりもするんだよなあ。
そーいや懐かしネタつながりで。
大昔ここで作ってた進化系統樹って、完成したんだっけ?
CP2020
├───────┤
N◎VA 天羅
├──┐ ┌──┤
ブレカナ .│ 魔獣 │
│ │ │
└┬┤ │
DX
│ エンギア
BBNT
みたいなヤツ。
>>381 そんな、真名システムのある異能使いじゃあないんだから。
387 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:32:01 ID:???
>>382 TRPGの面白さはシステムに依存するだけじゃないからなぁ。
感性がダメなんじゃなくて、ただ単に感性と合わないからとか、
GMの手腕とか調子とかシナリオの出来とか、そういう要因がたまたま悪い方にぶれたとか。
俺もALFそのものは好きだけど、オフィシャルシナリオをそのまま遊ぶのはNGとかあるよ。
388 :
ダガー+男性向け:2009/10/02(金) 01:33:50 ID:Fr5H83Uw
そんなネタあったっけかなァ。流石に覚えてねーや。
389 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:36:11 ID:???
ダガーの「RQとストブリがスタンダードである仕組み」の図なら覚えてるw
390 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:37:51 ID:???
>384
同意
同じグループイニシアチブでも
六門や央華では感じない重さを感じるのは多分
割り込み系のアクション(リアクション)や
回避側に選択する行動(防御に使うアイテムの選択とか、攻撃/受けを使うかとか)が
ほとんど無いせいだと思う。
敵のターンはひたすら耐えるだけなんだよな。
391 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:41:13 ID:???
>>380 一日毎パワーは「1日1回使う必要があるパワー」じゃなくて「1日1回まで使えるパワー」なんだぜ
まあ偽物語(下)では完全にデレるんだが
392 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:41:49 ID:???
>>390 うむ、しかも逆に勝てる側になると一方的に殴ることになってしまい、
なおさら作業感が伴う。
「もうコイツ俺たちの攻撃に耐えられないだろうから、このターンは振らずに終わろうぜ」
ということになってしまい、とても萎える。
393 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:42:09 ID:???
>>389 そしてダガー本人は忘れてしまっているというオチを予想w
394 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:43:37 ID:???
>>391 つまりガハラさんは出し惜しみしてるってことかw
395 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:44:32 ID:???
>>392 S=F/NWからカウント制をパチってきたら、楽しくならないだろうか?
396 :
ダガー+男性向け:2009/10/02(金) 01:44:47 ID:Fr5H83Uw
>393
多分コレ
RQとストブリ ヽ 丶 \
\ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽス \ ヽ ヽ: : : : : : : : :
/ | ヽ \ タ \ ヽ ゝ
ノ 丿 \ ン \ ヾ
ノ | | 丶 \ ダ \ (R&Rスレ)
/ \ \ \/| (リプスレ)
ノ | | \ ド | ↑
/\ \ 力 | ( ↑ 悪
/ \ / | ) ( い
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) ヘ
/_ 良 \ ) ( イ 荒らし力
 ̄ | い | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ ト / /
| ヘ | (SW) ダードスレ (ALS) / /
| イ | 丿 (D&D) ゞ _/ ∠
| ト | 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| | │ V
――| |――――――――――┼―――(ARA)――――――――――
/
↑ ↑ ネ
) ↑( タ
( ( ) 分
(棄てプリスレ)
397 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:46:28 ID:???
>>396 あらためて見るとそれ、意味があるように見えて、全く意味のない図だな
398 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:47:20 ID:???
>>391 その段階では他のパワーを失って、デレが無限回パワーになってるようだが。
思うが、ここで「案外西尾読者はこの世にいるぞ。」という反応にならないあたりがジャンルのマイナーさだな。
399 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:48:11 ID:???
>>395 グループイニシアティブという前提を吹き飛ばすのどうかと。
400 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:48:45 ID:???
>>392 それは、GMが適切なバランスをとれていないだけのようにも読めるなぁ。
ダイス振る意味すらないほどの戦力差なら、どのゲームだって作業になるんじゃね?
401 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:50:11 ID:???
402 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:50:48 ID:???
403 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:51:39 ID:???
ルルブ1付属シナリオで、ダイス振る意味がないほどの戦力差のある戦闘ってあったっけか。
ちょっと見直してみるか。
404 :
ダガー+男性向け:2009/10/02(金) 01:53:40 ID:Fr5H83Uw
>397
ソレはまだキミがスタンダードの高みに立っていないからなのじゃよ。
405 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:54:00 ID:???
戦力差って戦闘の結果開く場合もあるんじゃね?
というかむしろ普通はそうだろ
で、その時に一方的に殴るグループイニシアチブだと作業館が増すというのは一理あるのでは
406 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:57:16 ID:???
>>405 とはいっても、敵が瀕死だとして、
自分のターンで前衛が全員殴って外したら、
MPリソース消費してダメージ与えるか、
次の敵の攻撃を受けて、次ターンの前衛の攻撃に期待するか
位は悩むだろう。ダイス振らずに済ますって、よほどのことじゃね?
407 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:58:52 ID:???
一応確認だけど、ルルブ1付属シナリオを、想定レベルで遊んだんだよね?
408 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:12:33 ID:???
409 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:14:23 ID:???
>>406 作りたてだとMPは使わないので、逆に「イニシアティブ取ったら勝ちでよくね?」状態が起こるよ
410 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:18:47 ID:???
うーん、件のシナリオをみたけど、そういう状況が思い浮かばないや。
弱体入りまくった雑魚が瀕死で一匹だけ残ったとか、そういうこと?
#でも、それだとグループイニシアチブかどうかに限らず作業だろうし。
もうちょっとヒントお願いw
411 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:19:41 ID:???
>>409 それは、「殴ったら全滅することがほぼ確定」位の戦力差があることが前提じゃないの?
412 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:29:18 ID:???
頭の体操っぽく考えてみた。
・作りたてといっても初期レベルとはいってない
・PCの人数が想定通りとはいっていない
413 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:39:49 ID:???
普通に
行動値的なモノを導入(と言うか復活と言うべきか)するか
リアクション的なモノを導入するか
で解決する話じゃね? と思った
414 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:42:27 ID:???
リアクション的なものは一応あるよ。
ただ、金銭面でのコストが高いのでおいそれとは使いたくないけどw
リプレイじゃ割と使ってる描写も多い気がする。
415 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:46:06 ID:???
指輪?
一応カウンターもあるが……
416 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:56:58 ID:???
>>316 新米女神ってどこが面白い?
1巻のころは評判も悪かったし
面白いところが解らなかったんで
そこで切った俺に教えて
417 :
NPCさん:2009/10/02(金) 06:30:35 ID:???
>>416 こういうのは感性の問題
アニメ板でも漫画板でも、「俺に面白さを説明してくれ」というタイプの人が
ファンの説明に納得したことって無いよ
418 :
NPCさん:2009/10/02(金) 06:36:59 ID:???
Gイニシアチブって取れるか取れないかでまるで戦闘バランスが変わるからな
バランスはむしろ取りづらいと思う
イニシアチブ取ることを前提にするんじゃイニシアチブ振るいみないしな
419 :
NPCさん:2009/10/02(金) 07:57:36 ID:???
まよキンとかもグループイニシアチブだけど、作業感はないけどなー
何か別の要因があるんじゃないか?
420 :
380:2009/10/02(金) 07:59:03 ID:???
いやまあ、そういう突っ込みは入るとは思ったがw
初期がはらさんは、そんなに頻繁にデレると死んでしまう的な意味で
421 :
NPCさん:2009/10/02(金) 08:16:55 ID:???
>>419 結局
>>390じゃないのかな。
割り込み無しなら、個別イニシアチブのままの方が良かったな。
ただし、最初に宣言するルールは無くす方向で。
>>397 そもそも元ネタが不条理ギャグマンガだから…。
422 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:38:34 ID:???
>>421 リアクションが在ろうと無かろうと、
敵ターンは作業感溢れるイメージしかないが。
>>390がそんなに2.0について正しい情報で考えてるようにも見えないが。
423 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:47:27 ID:???
いや、迷キンはグループイニシアチブを前提にしたバランスなんだよ。
あれは一度やってみればわかるが、「本陣へ突撃していく」って戦闘スタイルがグループイニシアチブと相性いい
乱戦エリアとグループイニシアチブが相性悪いと思うのよな
424 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:50:31 ID:???
一直線の戦闘ゲージにしたら、今のルールそのまんま使えるかな
425 :
NPCさん:2009/10/02(金) 12:07:57 ID:???
まよキンは割り込みで回復とか足止めとかがあるし、
いいダイス目をリソースに変えるルールによる戦術性(PLの奇行誘発装置でもあるがw)があるから
(気力が必要な奴が気力確保のために後攻覚悟で先制判定するとかさ、)
グループイニシャチブでも問題ないが、SW2.0はそういうのほっとんどないからなぁ。
先制したら殴る、先制できなかったら殴られる、ってだけ。
426 :
NPCさん:2009/10/02(金) 12:08:19 ID:???
だから乱戦は捨ててSEにしろとあれほど
427 :
NPCさん:2009/10/02(金) 13:15:58 ID:???
>>416 色々な意味で一番出来は悪い。
それはへっぽこのころから変わらない。
多分SWの今のファンがへっぽこで形成されたので
秋田みやびを盲目的に進行しているだけ。
今月の新刊についたイタイオビを見るとそう思う。
428 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:14:49 ID:???
あのオビはまるでアイドルだよな。キャラクターとしてのみやびプッシュになってる。
429 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:15:24 ID:???
売れてるモノの良さがわかる能力はダードに必須
430 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:16:28 ID:???
SW2.0信者だが帯の痛さにだけは同意する
他は同意できない
431 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:33:24 ID:???
みんな痛々しさを感じてたんだな
あのオビ
432 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:34:53 ID:???
余所ではみやびってそんなに評価されてるのか。
空手が強いらしい、くらいの印象しかないが。
433 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:38:38 ID:???
このくらいには評価されてるな
5つ星のうち 3.0 新米女神シリーズと同時発売がネックな気がする…, 2009/9/21
By さすらいの音使い (千葉県在住) - レビューをすべて見る
リプレイ自体はそんなに悪くないし、GMの意図とかもそこかしこに伝わってきます。
ただ、残念なのは発売日。秋田GMの『新米女神の勇者たち6』と同時販売なので、どうしてもGMの技量を比べてしまうのがネックですね。
(中略)
田GMのリプレイ(しかも同じS.W.2.0)と同時発売というのが時期的に悪すぎます。そういう訳で悲しいかな★3個です。
434 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:43:41 ID:???
435 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:46:24 ID:???
あとダイス目良くて愚痴っぽい、くらいか。
GMとしても書き手としても上手い印象はないな。
436 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:59:41 ID:???
>>431 だって……ただのオバさんなんだもん。
アイドル扱いは……その…。
437 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:07:27 ID:???
へっぽこは初々しさも含めて当時確かに面白かったし
今後の成長が楽しみだと思ったもんだけど
さっぱり成長しないどころか当時がピークだったなぁ
438 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:10:14 ID:???
へっぽこの面白さは「あるあるwww」「俺もそれやったwww」的な
面白さだから、SWプレイを重ねた人間とそれ以外じゃ面白さの質が
違うと思うんじゃよ。
439 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:11:46 ID:???
あとは初心者GMにとっての参考書な >へっぽこ
440 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:15:01 ID:???
最大の売りが素人臭さだったから
当時は素人で若い女ってだけで価値があったんだよ。
今や素人で売れる時期はなく、早々に腹黒とか三下とか殺意とか
キャラがつかないと辛いモノがある。
441 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:19:26 ID:???
へっぽこを素人臭さと言っちゃうようじゃ、
なんでへっぽこが売れたかを理解することはできない
442 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:34:13 ID:???
正直さなえの方が色々と上手いと思うんだよな。
>>438 「散々通ってきた道を今更繰り返されても・・・」みたいな感想しかなかった。
当時もうSWに変化とか期待してなかったし。
443 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:38:24 ID:???
…年取ったんだな、おれたち。
444 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:48:09 ID:???
あとへっぽこのヒットはやっぱり
イリーナ(とヒース)のキャラ立ち(イラストの力込み)が大きかったと思うよ。
ラノベとしてのリプレイ読みにウケたのは主にここじゃないかな。
以降のSWリプレイで同程度のウリになるキャラは創造できてない気がする。
445 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:58:16 ID:???
>>436 ただのオバサンをアイドル扱いするのは、
声優オタならお手の物だぜ!
446 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:03:53 ID:???
アンチがどんだけネガキャンしても、実際の数字として十分に売れてるっぽいからなぁ。
正直、負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
447 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:06:35 ID:???
>>446 まったくもって正論であるが、人によっては譲れないものがあるのさ。
(例) 俺「宇宙世紀もの以外はまがい物なんだよ!」
448 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:08:18 ID:???
キャラ立ちならきくたけリプの方が数段上に見えるがなぁ
449 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:10:08 ID:???
>>446 見えない敵と戦って自爆してるぞ。
売り上げ部数に触れたら負けなのを知らんのか。
450 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:10:45 ID:???
>>446 でもへっぽこの時と比べると落ちてるだろ?
しかも新シリーズごとに落ち続けてる。
つうことは、何かがなければこれからも落ちるってことだ。
451 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:13:31 ID:???
売上部数に触れたくない勢力がいることだけはわかった。
どの数字出しても、アレコレ理由づけして認めようとしない人が騒ぐから、
売上部数の話題は混乱のもとってーのは同意するが
452 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:13:40 ID:???
実際何かがないままドン底まで落ちたのが4部・5部あたりだったしな
453 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:17:16 ID:???
>>448 同意。なんできくたけリプレイのノリがラノベ読みには理解できないのかが本気で知りたいよな…
454 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:18:19 ID:???
へっぽこのときと比べて落ちている、
というのと
実際の数字と比べて十分売れている
というのは
同時に成り立つんだけどね。
455 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:18:57 ID:???
>>449 > 売り上げ部数に触れたら負けなのを知らんのか。
誰も部数なんていってないけど?
で、リプスレなんかに張られるランキングを見れば十分上位に入ってると思うんだけど。
あれは売れてなくても上位に行くようなものなのかね?
具体的な部数はともかく、書籍の中で相対的に売れていることは間違いないと思うんだが?
>>450 新シリーズごとに落ち続けてるはずなのに未だに売り上げランキングでは上位に入ってる不思議。
で、売れてるソースはいくらでも出てきてるけど、売れてないソースはどこかにあるのかな?
別に、個人的に嫌いとかその手の意見を否定する気はないけど、
自分の意見が正しい意見、売れてるのが間違いみたいなことを書くのは恥ずかしくない?って事。
456 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:21:16 ID:???
>>453 SWリプレイは良くも悪くも「ユルい」からなぁ
その辺がやはり重厚なのよりもお手軽な読み物を好むラノベ読みの琴線に触れるんだろ
457 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:21:32 ID:???
JPOPを聞く奴なんて〜
っていうのがかっこいいと思う時代というのは
誰だって通り過ぎるもんさ。
458 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:22:57 ID:???
SWリプレイがJPOPと自ら認めるんですね、わかります
459 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:24:23 ID:???
大衆の心をつかんで売れているって点はJPOPと同じだよね。
460 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:25:24 ID:???
461 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:26:25 ID:???
>>458 「SWリプレイがJPOP」と「自ら」ってのが意味不明なんで、馬鹿な俺にもわかるように解説してください。
462 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:31:52 ID:???
>>459 「イリーナタンハァハァ」とか言ってるオタども捕まえて大衆とかw
463 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:33:04 ID:???
今の日本のTRPG業界において、「オタ臭い」はもはや褒め言葉と化してると思うんだ
464 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:33:34 ID:???
とベネットタンハァハァと言ってる
>>462様が申しております。
465 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:35:46 ID:???
466 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:37:41 ID:???
……SW2.0の方のベネットだろうか?
ARAの方じゃありえない反応だしなぁ
467 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:38:03 ID:???
>>463 ただSW系列は(というかSNE全般か)、ストレートなオタ臭さとは
べつもんの気がする。げんしけんくらいの微妙さって言えばいいの?
468 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:39:14 ID:???
>>453 売れてないの?
実際の部数とか、購買層とか知らないから、実は売れてないとかラノベ層には売れてないのかもしれないけど、
普通に売れてるように見える。
469 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:40:20 ID:???
>>466が真実だとすれば、ARAのリプが売れない理由は
「萌えが足りない」ってことだな。
いやぁ、ARAリプってーのは硬派なんですね(棒)
470 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:41:48 ID:???
「萌えなんて捨ててかかってこいよベネット!!」
471 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:42:22 ID:???
コマンドーはいいからw
472 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:42:22 ID:???
473 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:42:35 ID:???
ARAリプはFEARの中じゃ一番売れてるんじゃね?
大阪屋とか紀伊国屋の数字で見る限り。
474 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:43:12 ID:???
ということは、コマンドーをパクったARAも2.0も罪深き存在。
475 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:43:37 ID:???
これは純粋な興味なんだが、
>>467が「ストレートなオタ臭さ」を感じる
TRPG関連作品は何なのか聞いてみたい気がする
476 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:44:41 ID:???
477 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:46:25 ID:???
俺は
>>467ではないが、今のご時世だとシルバーレインとか?
どうでもいいが、今やってる水戸黄門の再放送がすげー。
悪代官の悪事が、「未亡人に手を出そうとした」だw
478 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:47:16 ID:???
>>467 げんしけんは、解っている上で一般向けのために
解りやすくするためにわざとやってる種類の微妙さに見える。
SNEの微妙センスはアニメ村おこし的な微妙さじゃね。
479 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:50:31 ID:???
>>455 >新シリーズごとに落ち続けてるはずなのに未だに売り上げランキングでは上位に入ってる不思議。
別に不思議じゃない。
へっぽこの時は5位以内にはいることもあったんだが、
その後はまったくそんな気配もないし、シリーズ毎に落ちてるんだよね。
ちなみにへっぽこの時のきくたけ文庫で出るようになった当初。
むろんランキング圏外。比べることすらできない存在だったのよ。
480 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:52:29 ID:???
ホント、なんでへっぽこのあのノリが受け入れられたのかマジで理解できないよなぁ…
481 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:53:25 ID:???
たぶん、
>>480さんは頭の作りが普通の人よりも上等なんだと思うよ。
482 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:53:53 ID:???
SWがこのままのうのうと受け入れられ続けられるような世界ならいらない
483 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:55:33 ID:???
SWが不祥事起こすとか。
例えば、関係している声優が痴漢冤罪騒ぎを起こすとか……
484 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:57:08 ID:???
>>456 きくたけリプが……重厚……だと……!?
485 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:58:07 ID:???
>>482 よかったじゃないか。
君の願いは叶えられつつあるよ。
486 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:58:11 ID:???
487 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:00:04 ID:???
FEARリプは骨太(笑)
488 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:01:32 ID:???
>>484 まぁ
>>456を読んでそう解釈するのはちょっとむりがないか、とは思うが、
それはそれとして、
>>466によれば、萌えが足りないようではある。
489 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:02:09 ID:???
いや、読んでる人間としてもきくたけリプが「重厚」だとは思わんがw
つーか重厚ってどんな形容詞よ?
490 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:03:19 ID:???
491 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:03:54 ID:???
あーなるほど。自分たちは「萌え〜」とか言ってるオタどもとは違う、と
492 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:05:15 ID:???
なんか無理矢理誤読しようとしてるな
みやび信者は怖いな
493 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:05:40 ID:???
ファンがきくたけリプを重厚と思って読んでるとしたら衝撃だw
494 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:06:07 ID:???
ついに見えない仮想敵と戦い始めたぞw
495 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:06:27 ID:???
>>490 SWよりはお手軽(ユルい)ではない程度が妥当な解釈じゃないの?
496 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:06:59 ID:???
このスレでは、つねにソ厨とみやび信者は仮想敵なのです
497 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:07:20 ID:???
>>466を見てどうこう言ってる人がいるが、
そのレスが否定してるのは多分「ベネット」ってところだぞ
498 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:08:59 ID:???
みやびの名前なんてそんな出てきてたか?
1.0スレは仮想実験とリアルリアリティと鬱シナリオが大好きだよね
くらいは言われてたが
499 :
Dマン:2009/10/02(金) 17:09:31 ID:???
500 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:09:49 ID:???
>>497 あれ? ARAリプのベネットって萌えキャラじゃないんだっけ?
501 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:10:33 ID:???
「イリーナ萌え」っていうのが「アホの子かわいい」という意味だとしたら
ベネット萌えも成立しないことはない、程度のもんだな
502 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:10:46 ID:???
ARAのベネットを知らないから本気で萌えキャラの一種だと思っているのかもしれんw
503 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:11:31 ID:???
>>500 ペットの犬可愛い、程度の萌えはある。
女の子可愛い、という萌えは皆無。
504 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:12:38 ID:???
リプ口絵の尻にハアハアしてたり、
GF表紙にハアハアしていたりしたのは幻だったのか・・・
505 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:15:16 ID:???
騙して犬コロみたいに種付けしてやんよこの三下娘が!くらいには萌える
そういやイリーナが男吟遊詩人に騙されてはまる同人誌あったなー
506 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:15:24 ID:???
>>504 何年前の話だ。
しかもそれって『珍しく可愛い』というレアケースじゃねえか。
507 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:16:04 ID:???
>>500 どっちかっつーとネタキャラ
「やんす」が口癖で無能で役立たずでウケ狙いだけで
自爆を取って大事なシーンで使って、失敗して、一人で
勝手に戦闘不能になるようなネタキャラ
508 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:18:11 ID:???
俺の記憶では、負けロールプレイが得意な獣っ娘で、
イラストだけみたら普通に萌えキャラだとおもってたけど
違うんだっけ?
509 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:18:25 ID:???
リプレイスレにこういう書き込みがあった。
96 名前:NPCさん 投稿日:2009/09/19(土) 07:30:16 ID:???
『ベネットは、活動を停止している状態においてのみナイスバディで健康的な美少女』ってのをすっかり忘れてた。
まさかベネットを女として扱う男が現れるとは思わなかったんでな。
940 名前:NPCさん 投稿日:2009/09/21(月) 13:31:29 ID:???
五話のサイラス関連でベネットが女というか一応人間と同じ形の生物だと言うことを思い出した
510 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:19:21 ID:???
どんなキャラか知りもしないで
>>464とか書いてたのかよw
ベネットで過去ログ検索してこいw
511 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:19:30 ID:???
512 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:21:41 ID:???
俺は
>>464だが、高らかに宣言させていただく。
ベネットは萌えキャラ。
513 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:22:58 ID:???
>>509 ……なんか、普通にキャラ萌えの反応にしか見えないのは俺だけか?
514 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:26:16 ID:???
なになに、またハゲが知ったかぶりして
逆ギレしてんの?
515 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:27:32 ID:???
頑張ってベネットにハァハァ言ってるレスを探すんだなw
少しくらいはあるはずだぞ!w
516 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:31:17 ID:???
いや、そもそもイリーナにハアハア言ってるレスってそんなにあった記憶がないんだが……。
517 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:32:42 ID:???
今はベネットよりもハァハァたんハァハァだよねーw
518 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:33:07 ID:???
無い訳じゃないだろうし、何に萌えるかなんて人それぞれ
191 NPCさん :04/09/18 00:48:51 ID:???
そんな事を置いてけぼりで、リプレイの口絵にあるベネッタの作為的なハミケツと、フェルシアの下乳にハァハァなわけなんだが
ありえない反応っては言い過ぎじゃないかね?
519 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:33:47 ID:???
しまった、ピアニィたんハァハァと書こうとしてミスったw
520 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:33:49 ID:???
一連の書き込みを読む限り、ベネットは
融通のきかない性格の筋肉だるまに萌えるのと
同レベルには萌えられ存在としか思えない。
まぁマイベストは未だにTEの悠羽なんだが
521 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:34:58 ID:???
萌え度はイリーナ>>ベネットなんじゃね
そもそもどっちも萌え主体のキャラじゃないけどさ
522 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:35:14 ID:???
523 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:36:53 ID:???
獣っ娘ってだけで逆転ホームランだろう
524 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:37:24 ID:???
まあ、萌えなんてかなりいい加減な定義だしな
ARAベネットを知らない人は、SWの……なんだっけ、
名前忘れたがスネアエルフが萌えキャラかどうか、とか
そのへんから考え出すといいんでないの
525 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:37:46 ID:???
>>518 5年も前のレス引っ張ってくるお前凄いな。
526 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:38:47 ID:???
ネタキャラと萌えは充分両立しうる要素だしな。
てゆーかリプにおいては特に近いところにあるような。
527 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:39:58 ID:???
>>524 なんだ、その……
たぶんそのエルフキャラには「付いている」と思うんだ。
いや、そういう方向の萌えも否定はしないけどさ。。。
528 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:40:01 ID:???
ネタキャラ≒萌え≠ハァハァ
こういうことか
529 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:41:48 ID:???
ネタキャラ≒萌え≒ハァハァ
むしろこうかと。
530 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:43:28 ID:???
>>525 ぐぐるさんで探すと5年も10年も変わらんからなぁ。
531 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:55:41 ID:???
なんか今の流れを見て、なぜか
「泣きエロゲを萌えエロゲと一緒にされて怒る人」を思い出した
いや、なんとなく
532 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:04:20 ID:???
まぁ、歳くったオタクはよく混同するよな。
533 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:13:21 ID:???
俺、正直に告白すると
○○は文学とか、人生とか言われても
さっぱり理解できないんだ……
もう年かな
534 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:14:28 ID:???
きくたけリプは重厚w
535 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:16:17 ID:???
SWリプレイと比べれば、そりゃ間違ってないだろ
536 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:20:14 ID:???
もー伏線はりまくりとかめんどくさいことはしねー!単純明快な話にする!
って言った直後のリプがフォーラだったんだよな
537 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:40:52 ID:???
コアなきくたけファンはルルブ購入済みで最新作だけ追っかけてれば
いいんだろうけど、
新しく入ろうとしてる人はルルブ読まないと意味不明だったり、既に版が
違ったり、プレイヤー同士の楽屋話にちんぷんかんぷんだったり、
アルセイルとかの核地雷を今更踏まされたりして評価下げて
去ってくこともあるんだよ
538 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:50:39 ID:???
ルルブ読まないと意味不明なのと、
楽屋話はよろしくないな。
版が違うのは、まぁいいと思う。
539 :
NPCさん:2009/10/02(金) 19:43:41 ID:???
>>537 まあいいんじゃね
新米女神を読んでリプレイってこんなもんとぶん投げて
ダブルクロスリプレイで復帰した俺の鳥取の新入りとかもいるし
人それぞれで
540 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:17:11 ID:???
平日昼間に伸びるのはなんでなんだぜ?
今日なんかあったっけ?
541 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:29:01 ID:???
>>539 「ちなみに新入りだけどTRPG経験者でFEARのシステムはルールブックもサプリも最低五十冊買います」
ってつけるの忘れてるぞ。
542 :
アマいもん:2009/10/02(金) 20:35:31 ID:???
>>428 それで痛々しいクラスなら、田中天“俺”祭りなんかどーなっちゃうの?
>>503 まあ例えば、千葉素子ねーさんや流鏑馬真魅おねーちゃんが全裸で目の前にいたら、ちょっと理性を保てる自信はない。
だが、ベネットやイリーナやセラピアみたいなのが全裸でウロついてても、「風邪ひくなよー」程度の感想しか出てこねェ。
543 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:35:39 ID:???
>>541 あーあ。
なんつーかなぁ……こういうヤツがなぁ……
544 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:36:44 ID:???
>>542 FEARゲーのイタさは異常だよな。
俺がデザイナーならあまりのイタさに自殺するわ。
545 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:38:27 ID:???
>>544 本当、FEARもSNEも痛すぎて困るな
546 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:40:11 ID:???
時々マジなのか誘い受けなのかわからなくなる
547 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:41:15 ID:???
正直俺に言わせリャどっちのゲームも欠陥だらけだよ
そしてただでさえラノベ全体で底辺業種なのに、潰しあってるとか間抜けすぎる
548 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:42:20 ID:???
と、3.5e厨が申しております
549 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:43:15 ID:???
きくたけリプは重厚(笑)
550 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:44:55 ID:???
CLANNADは人生
きくたけリプは重厚
551 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:47:55 ID:???
昼間暴れてたヤツがまた来てるのか……無職?
552 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:49:23 ID:???
またブーメランを自分に突き刺してるのかw
553 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:53:57 ID:???
554 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:54:41 ID:???
>>541 こういう秋田みやびのリプレイは誰にでも好まれるという信仰を持ったやつが目立つようになったな
へっぽこのころはそうでもなかったのに
555 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:54:56 ID:???
なにこの日本語になってない会話w
556 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:56:31 ID:???
557 :
ダガー+男性向け:2009/10/02(金) 20:56:49 ID:Fr5H83Uw
遅レスだけど>453
きくたけのエンタメ的スタイルってかなり古いと思うんだよなァ。
もちろんgdだったり内輪ネタだったりも定番なんだけど、
ナンつーか固くて遊びがないっつーか。
多分、今のラノベの主流スタイルって
そのきくたけ作品の二次創作を書いてるような人くらいの
ユル目のスタイルなんじゃないかと思ったり。
558 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:58:03 ID:???
>>554 541をどんな感じでアナグラムするとそんな文章を書く気になれるんだ?
559 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:58:50 ID:???
まあ信仰というなら、
>>453とかのほうがよっぽど信仰っぽいよな
560 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:59:14 ID:???
まあみやび厨と天厨の痛さは尋常じゃないな
なにをしようがすごいすごいと賞賛の嵐だもんな
561 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:01:27 ID:???
>>560 厨ってのはそんなもんだろう。
それに当てはまらないのは、このスレの定義のおけるソ厨くらいだw
562 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:01:30 ID:???
>>559 まあ、「理解できるのが当然」と思ってるんじゃないかと思わせる文章だよねぇ。
実際にはそこまでは思ってないのかもしれないけど。
563 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:02:16 ID:???
>>560 みやび厨はよく聞くけど、天厨という呼び名はあんまり聞かないな?
564 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:03:17 ID:???
それが何であれ、「なんで○○が理解できないのかが本気で知りたい」なんて言う奴は本気で痛いと思う
565 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:04:12 ID:???
566 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:04:38 ID:???
田中天信者に質問したいのが
あの悪ふざけが本当に面白いと思っているのか
ジパングはどこが面白いのか考えて投げ捨てた
567 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:08:04 ID:???
そりゃ信者に聞いたら面白いと返って来るに決まってるじゃねーか。
あとどこが面白いの考えてる時点で分かる訳はない。
568 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:08:44 ID:???
まあ田中天はダメだよね
あれはないわ
569 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:10:14 ID:???
まあみやびはダメだよね
あれはないわ
570 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:11:01 ID:???
デモパラのリプに参加したからってそんなに排斥しなくたっていいじゃないか。
571 :
Dマン:2009/10/02(金) 21:13:39 ID:???
>>566 個人的には、真面目に悪ふざけしてる所かな。
武田信玄の巨大ロボ購入とか馬鹿なことをちゃんとルールに落とし込んでやってる点はかなり好き。
572 :
アマいもん:2009/10/02(金) 21:15:57 ID:???
>>544 まあ、内の一冊はSNEのデモンパリプなんだが。
つか、マルクすると富士見書房側の営業プロモーションなんで、デザイナーに罪はないと思うぞ。
ちなみに一方、当事者の田中天は、万天下に向けて「俺」なんてゆーのは気が咎めるんで、“アテクシ”祭りとか“朕”祭りとか“小生の愚息も昇天!本誌記者も大マン足!”祭りとかが良いとゆってた。
>>566 アンタ、国語の教科書に舞城王太郎やおかゆまさきが載ってたら怒るタイプ?
573 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:19:40 ID:???
それは怒ってもいいんじゃないかなあ
574 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:24:37 ID:???
テスト作る方も解く方も大変そうだなぁ>舞城とおかゆ
575 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:26:38 ID:???
天はハジケてるように見えて根っこの部分で真面目で良識的なのが透けて見えるのがダメだね。
もっとヒロノリや昔のきくたけみたいに社会性や人間関係をマジで破壊するほどの真の狂気がないと。
576 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:27:36 ID:???
ホント天厨はうぜえ
577 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:28:38 ID:???
578 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:31:30 ID:???
579 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:32:06 ID:???
その「ハジケ」とか「悪ふざけ」とかいうのはやっぱちょい古いセンスだよなぁ
580 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:32:20 ID:???
そろそろ空気の読めない便乗荒らしが沸いてきた予感
581 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:35:33 ID:???
>>579 90年代テイストを引きずってるんだよな。良くも悪くも
582 :
ダガー+男性向け:2009/10/02(金) 21:35:42 ID:Fr5H83Uw
>575
ひぐらしサタスペでも読んで心を落ち着けるがイイよ。
使うネタとかすげえ渋くてマニヤックだったりな。
実はマジメなネタの方がイケる。
583 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:42:59 ID:???
>>479 相対順位なんだから同じ発売日の本以外は比べられないっての
584 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:45:36 ID:???
天は別に構わんが天被れの困ったちゃんか困る。
本人が困ったちゃんなSNEとどっちがいいかは悩みどころだな。
585 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:48:45 ID:???
何を、ちゃんとスイフリー被れの困ったちゃんとかいるぞ。
586 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:50:30 ID:???
悪ふざけだから面白くないってものじゃねぇしなぁ
教科書はつまらないから載せないってもんでもないが
587 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:52:09 ID:???
スイフリーかぶれの困ったちゃんはあまり聞いたことがないなぁ
588 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:57:12 ID:???
>>587 当時はどこのコンベンションに行ってもいたけどなあ。
本当に現役世代?
589 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:59:21 ID:???
十何年前?
590 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:59:27 ID:???
591 :
NPCさん:2009/10/02(金) 22:02:07 ID:???
謎が解けた!
>>585自身がスイフリーかぶれの困ったちゃんなんだ!
これで
>>588が問題なく成り立つ。
592 :
NPCさん:2009/10/02(金) 22:04:08 ID:???
>>591 確かに、さすがに当時の世代でも「どこのコンベンションに行ってもいた」ってのはないなw
他の卓の事までは知りようがないし、毎回同卓にいるってのはそれが一番自然だw
593 :
NPCさん:2009/10/02(金) 22:06:19 ID:???
ワロタw
594 :
NPCさん:2009/10/02(金) 22:11:35 ID:???
天は真似できんなぁ。
社長のプレイの方が楽。
595 :
NPCさん:2009/10/02(金) 23:07:25 ID:???
マネするのは誰でも簡単。
それで自分が面白いと感じるのが難しい。
596 :
NPCさん:2009/10/02(金) 23:09:56 ID:???
つまり劣化天や劣化スイフリー達はその才能に満ちているわけだ
597 :
NPCさん:2009/10/03(土) 01:46:38 ID:???
>>246 遅レスだが、Gurpsは現実の格闘の試合と、
ゲームで格闘した場合の決着までの時間が違いすぎる。
598 :
NPCさん:2009/10/03(土) 02:01:20 ID:???
>>382 二行目で答えが出てる、とっつきにくいからだ。
ぶっちゃけ、単純にすれば済む判定を無理に複雑にしてる感がぬぐえん。
599 :
NPCさん:2009/10/03(土) 02:01:51 ID:???
秋田みやびに実力があるというなら
ぜひSW以外のリプレイを書いて欲しいな
それでSWくらい売れたら本人の実力ってことが
証明できるから
600 :
NPCさん:2009/10/03(土) 02:11:29 ID:???
ほう、連続個別遅レスか……。
601 :
NPCさん:2009/10/03(土) 02:20:34 ID:???
でもみやびってGM上手くなってるよね
今回の話も「四天王のそれぞれの性格を調査した上で接触、仲間割れさせつつ敵地脱出のための鍵入手を狙う」とか
結構複雑なシナリオを面白くやってるし
正直こんなめんどくさいシナリオ俺は無理だしw
602 :
NPCさん:2009/10/03(土) 07:25:43 ID:???
>>601 っていうかPLが協力的だからな
当たり前のことだけどSNEっぽくないんだよな
けっこうシナリオは投げっぱなしのところあるし誘導もうまいとは言いがたいんだけど
603 :
NPCさん:2009/10/03(土) 07:29:07 ID:???
人間関係良くないからなぁ>SNE
604 :
NPCさん:2009/10/03(土) 07:33:56 ID:???
上司は圧力かけて有利な裁定出させるわ、PLが集団でGMを圧迫してシナリオ崩壊させるわだからなあ。
ふと、みんな仕事だからやってるだけで、TRPGとか嫌いなんじゃないかと思うことすらある。
605 :
NPCさん:2009/10/03(土) 07:35:14 ID:???
みやびはへっぽこのころからPLが協力してくれてたしな
この辺はSNEっぽくないがいいところだと思う
SNEってGMのシナリオの裏をかくのがクレバーなプレイって思ってるんじゃないかと思うことが多々あるしな
606 :
NPCさん:2009/10/03(土) 07:43:44 ID:???
でもSW以外だと売れそうにない
607 :
NPCさん:2009/10/03(土) 07:48:47 ID:???
>>604 ああ、確かにあんまりやりたくない奴を誘って無理にやらせるとそんな感じになるな……。経験ある。
608 :
NPCさん:2009/10/03(土) 09:33:19 ID:???
>>605 クレバーと言えば、水野が二言目には「○○はクレバーじゃない」とか、よく言っていたっけ。
609 :
NPCさん:2009/10/03(土) 09:37:19 ID:???
ネガティブなPLってふいんき悪くするよね
610 :
NPCさん:2009/10/03(土) 09:55:42 ID:???
もともとTRPGってのはSNEのスタイルが主流で
FEARは変わったことを始めたんだけど特化しすぎて
いろんな意味で別種になっちゃった、というのが実情じゃね
611 :
NPCさん:2009/10/03(土) 09:58:31 ID:???
>>610 へー赤箱世代のプレイスタイルもSNE流だったんだ、ふーん。
ホント、SNEファンって馬鹿だな……
612 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:01:15 ID:???
>>610 ところでD&Dのガイドは今のFEARみたいにPLとマスターが協力しあうことを説いてるんだけどどう思う?
613 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:01:50 ID:???
>>611 赤箱の販促リプレイはSNEが書いてる件
614 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:06:47 ID:???
615 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:08:21 ID:???
>>612 何に対して協力し合うの?
”楽しむこと”であれば、SNEだって楽しんでるように見えるけど?
616 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:09:02 ID:???
つかFEARが変わったこと始めたって言われても実感沸かん
具体的にどんなことだろう
617 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:11:59 ID:???
>>614 ロードスからTRPGに入った”赤箱世代”なら”SNE流”になってもおかしくは無いんじゃない?
って話だと思うよ。
まあ、俺自身は”SNE流”なんて物の存在自体を信じて無いけどね。
ひろのりとみやびとみゆきちゃんと水野と山本と(以下略)のリプレイに共通する”SNE流”なんて物があるとはとてもじゃないけど思えない。
618 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:12:02 ID:???
初めはみんな素人だった
↓
SNEリプレイを参考に見よう見まね
↓
FEARフォーマットによるプレイテクニックの整理・明文化・共有化
SNEフォーマットとかSWフォーマットみたいなのが、
もっとあってもいい気がするけど、そういうのは聞かないな。
619 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:13:31 ID:???
SNEって昔は「SNEゲーがTRPGを駄目にする」みたいな感じで
今のFEARゲーに対してオモロが言うようなこと言われてたよな
620 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:15:33 ID:???
>ひろのりとみやびとみゆきちゃんと水野と山本と(以下略)のリプレイに共通する”SNE流”
D&DとウォーハンマーとWoDとCoCひっくるめて洋ゲーとか
ALSとARAとDXとMHEと番長学園(笑)ひっくるめてFEARゲーいうようなもんなんだろうw
621 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:19:47 ID:???
>614
当時D&D販促で展開してて好評だったリプレイを参考にせずに
何を参考にするんだよ
俺の鳥取では違った、俺の鳥取が全てなはずとでも言い出すのか?
622 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:21:13 ID:???
623 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:21:45 ID:???
624 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:22:57 ID:???
ロードスリプレイってD&D販促だったのか
625 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:23:27 ID:???
>>621 「SNE流」はそういう意味では当時から反面教師だったんじゃない?
ロードス2部とか当時からよく言う人はいなかったよ。
626 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:25:13 ID:???
>>624 目的は違ったんじゃないかと思うが、結果的には赤箱の売り上げに結構貢献したんじゃないかと思う。
俺のイメージだけで具体的なソースがあるわけじゃないけど。
627 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:27:07 ID:???
>>626 俺もそういう意味では販促になったと思うけど
販促で展開してたわけじゃなかったよな
628 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:27:28 ID:???
>>625 それは、魔王が出てきて世界の危機になるのがFEAR流と言ってる様な物。
629 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:31:32 ID:???
>>628 だから、皮肉だよ。
当時参考にするリプレイはSNEのものだけで、当時のスタイルは「SNE流」なんだ!とか言われれば、ロードス1部は評判よくても、2部はいきなり悪評だったのに
SNE流とかアホじゃね?って言いたいわけだよ。
だいたいTRPGなんてやり方覚えれば、「プレイスタイルとして2部のNPCが主人公ってのは酷いな」ぐらいのことはすぐ分かるんだし。
630 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:38:07 ID:???
631 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:39:51 ID:???
>>629 「ロードス1部は評判よくても、2部はいきなり悪評」なら、ロードス1部を参考にした人は多いんじゃない?
632 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:41:34 ID:???
>>631 ラスボス戦やってないからな。打ち切り?リプレイなど参考にしようがない。
633 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:42:33 ID:???
>>630 その画像の最後の1行を読めば「客観的なスタンダードが決められる」物ではないことが判ると思うんだけど。
634 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:08:19 ID:???
>>613 ああ、無許可で連載して単行本を出版できなかった恥ずかしい奴ね。
635 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:09:19 ID:???
>
>>621 当時のD&D販促リプレイはオフィシャルD&Dマガジンで連載してた奴だろ。
636 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:09:31 ID:???
>>632 「ラスボス戦」と「プレイスタイル」の間に何の関係が有るんだ?
637 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:12:55 ID:???
>>636 キャンペーンの運営の仕方を最後まで示せないで何がプレイスタイル
638 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:17:27 ID:???
元々、翻訳前からD&Dを遊んでたのが大貫(赤箱翻訳者)とか
安田(SNEボス)で仲間だしな
大貫が赤箱翻訳して、安田が小説翻訳して、安田傘下の水野が
リプレイ書く、という形で初期D&Dは進んでたわけで
639 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:17:40 ID:???
当時のロードスリプレイと、現代のみやびリプレイの間に共通する「SNE流」なんかあるの?
SNE信者の勘違い妄想禿しすぎない?
640 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:23:07 ID:???
妄言プレイは当時はなかっただろ
641 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:28:00 ID:???
マニュアルないから作ってほしいなあという思いはある。
毎回ゼロからプロジェクト立ち上げようなやり方してたんじゃ、
効率悪いったらありゃしないし、顧客満足もあがらない。
642 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:32:12 ID:???
>>640 ルールに書いてある以上の演出をPLが言い出すことなんて黎明期からあっただろう
643 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:41:27 ID:???
>>639 「当たり前のことだけどSNEっぽくないんだよな」辺りからの流れじゃね?
今のリプレイだけに限っても共通する「SNEっぽさ」なんてないと俺は思うよ。
644 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:43:27 ID:???
645 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:46:59 ID:???
発端は>601に>602が噛み付いたあたりなんじゃねーの
なぜかSNE叩きに走ってるのが意味不明
646 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:48:31 ID:???
>>642 D&D4thのパワーの描写とか3.5eDMGの「呪文効果の描写について」とか読んでると
TRPGmのの中二妄言なんてどこの国もかわんねーよなって思うw
647 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:52:01 ID:???
>>639 「SNE流」とか言い出したのは
>>611で、さらに言うと
>>602あたりが発端なんだが
勘違い妄想禿しすぎってのはこいつらのことでいいのか?
SNE信者ってのも、いつのまにかこのスレ的な「ソ厨」と同じでアンチも含んだ概念になったの?
648 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:54:37 ID:???
>>647 611の「SNE流」って
>>610の
「TRPGというのは本来SNEのスタイルが主流で、
FEARの遊び方は本来のTRPGではない」
って言ってる「真のTRPGの遊び方であるSNEのスタイル」を言い換えただけだろ。
649 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:57:26 ID:???
SNEファンはビョーキだよ
650 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:57:50 ID:???
651 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:58:20 ID:???
で、SNEのスタイルってのは
>>604でいいの?
652 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:01:47 ID:???
>>651 そんな怨讐だけでモノを見てる奴の相手はしたくないなー
653 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:10:24 ID:???
7時台なんて朝っぱらから短時間に6連続でSNE叩きのレス、ってのもなんか凄いな
654 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:11:23 ID:???
なあにガンメタスレに較べれば。
655 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:15:21 ID:???
まぁ当時からSNEスタイルが万人の信を得ていたなら、他のスタイルが主流になってもノスタルジーを誘うだけだからな。
ちょっとしたことでSNE叩きが再燃するのは、当時からSNEスタイルには不満だった人間が結構多かったということを物語っている。
656 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:16:30 ID:???
>>653 今気付いた
7時台って言っても実質25分以内に6連続レスか……。
657 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:20:01 ID:???
めずらしいこともあるもんだねー(棒読み)
658 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:25:34 ID:???
このスレ、72時間で657レス行ってるんだから25分で6レスは珍しい話じゃない。
”SNEスタイルには不満だった人間が結構多かった”なら6レスともSNE叩きのレスであってもおかしな話じゃない。
ほら、まったく不自然じゃありませんよ。
659 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:27:37 ID:???
そもそも「本来主流であったSNEスタイル」が具体的になんなのか
言い出した奴が言わないまんまっぽいんだよな
人には言えないようなもんなんだろうか
660 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:28:38 ID:???
>>658 わあ、ほんとだねー。
それがたとえあさ7じで、そのまえのレスが2じであっても
ちっともふしぜんじゃないよねー。(笑)
661 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:30:19 ID:???
>>658 6レスの前に5時間開いて、後に2時間開いてるけどまれによくあるよね!
662 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:32:15 ID:???
>>654 ガンメタスレであったっていうこれ以上に凄い現象についてkwsk
663 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:36:04 ID:???
つかはやし立てるのはまことに結構だが(ダードだし)
やってることいっしょじゃね?
664 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:42:20 ID:???
朝っぱらに似たような内容の叩きレスが6つもかぶった(あえてこう言うが)なんて経験は
俺はさすがにないなぁ。
665 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:48:22 ID:???
別に被ったわけじゃなくて、誰かが叩くと一斉に叩きが始まるという群集心理もあるだろう。
6人が全員別人などというつもりもないが、6つが全員一人のレスだなどというほのめかしも馬鹿馬鹿しい限りだ。
666 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:50:19 ID:???
>6つが全員一人のレス
あれ、誰かこんなこと言ったっけ?
667 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:50:19 ID:???
SNE関連は、擁護にしても批判にしても、いつも数レスつくじゃん。
668 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:53:17 ID:???
俺は作業中に定期的にスレ巡回するけど
他人のレスがついてるとそれに反応して書き込むってことは割とするな。
7時のレスがそういうのかどうかは知らんけど。
669 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:53:22 ID:???
スレに誰も書き込んでなかった朝っぱら、って事に一切触れないのは意図的なんだろうか
670 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:55:48 ID:???
むしろSNEフルボッコはFEAR板住人としての義務だろW
671 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:56:23 ID:???
一人が書き込もうがたまたま反応したのかはしらんが、
今それをネタにしてる人はそれをどうしたいんだ。
672 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:56:32 ID:???
>>669 まあ何を言っても、匿名掲示板だから推測以上にはならん
673 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:58:30 ID:???
更新が早いスレの場合、朝のチェックって結構多いよ?
そこで気になるレスがあれば書き込みが増えるのは不自然じゃない。
674 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:58:33 ID:???
このしょうもない流れが「SNEスタイル」発言をごまかしたい
誰かの自演に見える自分は毒されているんだろうな
675 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:58:54 ID:???
>>669 「誰かが叩くと一斉に叩きが始まるという群集心理もあるだろう。」や
「他人のレスがついてるとそれに反応して書き込むってことは割とするな。」
って書いてる人はいるね。
自分の信じたいものが信実だと思ってれば良いんじゃないかな。
どうせ、真実はいつも闇の中だ。
676 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:00:25 ID:???
過疎板かつIDでないとこの書き込みをもとに、”〜結構多い”とか言っちゃうんだから、
真正な人なんだろう。
そういう真正な人を生んだ原因だとしたらダードスレってのは罪深いよなw
677 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:00:28 ID:???
仕方ない。
白状すると、ここまで全部オレの自演。
678 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:01:17 ID:???
FEAR信者はひとり200冊同じルールブック買うんだろ?
だったらこの板でSNE叩いてるのだって、ひとりが数千レスしてると考えれば2、3人のFEAR信者だろ。
679 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:02:38 ID:???
2時過ぎには寝てて7時に起き出す健康的な人がいるという事実が俺にはまぶしすぎです
680 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:03:16 ID:???
お金持ちすげー。
だんだん最強日本軍みたいになってる気もするが。
681 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:03:19 ID:???
木曜日の早朝
2009/10/01(木) 06:21:38 ID:???
2009/10/01(木) 06:25:17 ID:???
2009/10/01(木) 06:26:02 ID:???
2009/10/01(木) 06:53:38 ID:???
2009/10/01(木) 06:55:52 ID:???
2009/10/01(木) 07:10:36 ID:???
2009/10/01(木) 07:37:50 ID:???
2009/10/01(木) 07:40:07 ID:???
金曜日の早朝
2009/10/02(金) 06:30:35 ID:???
2009/10/02(金) 06:36:59 ID:???
2009/10/02(金) 07:57:36 ID:???
2009/10/02(金) 07:59:03 ID:???
682 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:04:32 ID:???
>>678 FEAR信者コテってみんな同一人物らしいね。
683 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:06:26 ID:???
>>682 同一人物も何も、FEAR信者コテって誰だ?
684 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:08:26 ID:???
適当にSW2.0スレとかきくたけスレとか覗いて見たが、
数時間空いた後に数レス連続とか普通にあったぞ
こんなもんに何かの陰謀を見出せるのは凄いな
685 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:09:32 ID:???
>>684 それをもとに、ある種の人間が多いとか言っちゃうから真正な人なんだろう。
686 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:13:08 ID:???
これがもし叩かれたのがFEARだったら、ほのめかすどころか問答無用で同一人物認定して
禿だのなんだの言って攻撃してたところだろうけどなw
687 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:15:03 ID:???
いや仮定の話されてもなぁ
688 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:15:38 ID:???
どうタイプミスするとGURPSがFEARになるのかわからんw
689 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:16:00 ID:???
690 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:16:40 ID:???
いつの時代でも陰謀論者はオモロの範疇だからな。次スレはダードスレとSNEスレとオモロスレは統合してもいいかも。
691 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:17:06 ID:???
692 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:19:06 ID:???
ハゲ話なんてGRUPSが絡まないと出てこないだろ普通。
まぁ判定で5D6振るFEARゲーなら別だが。
693 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:19:21 ID:???
>>690 それぞれの1も読めないんならまず日本語勉強しようぜ
694 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:19:48 ID:???
おっとGURPSな。
695 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:20:09 ID:???
とりあえず昨日で言えば、きくたけリプは重厚(笑)ってネタを言っただけで
>>551=
>>553みたいなのが勝手に誰かと同一人物認定してるな
696 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:22:05 ID:???
697 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:24:12 ID:???
>>683 ダガー、マルク、げす、鳥取族ジャーヘッド、ジェインソ、ぱぺっち、アマイモン、他多数
698 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:24:31 ID:???
>>692 例えば
>>514とか見てみてもわかるが、FEAR叩かれればハゲハゲ言い出す奴は湧いてくるよ。
あと、皆が皆君みたいにタイプミスばっかするわけじゃないし。
699 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:25:04 ID:???
あとハッタリと狂信者とDマンも追加しとこうぜ!
700 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:26:40 ID:???
>>697 ダ、ダガーがFEARコテ?
げすとか個別のゲーム話してるとことか見たことないし。
ジャーヘッドも名前と裏腹に古いゲームの話してばっかだし。
701 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:27:13 ID:???
>>698 ベネットが萌えか否かって話題はFEAR叩きじゃないだろう。
各人の矜持の問題だ。
あれ?そういう流れじゃなかったっけ?
702 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:27:29 ID:???
>>692 「GURPS叩かれると禿と言って攻撃する」ってどこの世界のハゲの話?
そりゃ日本語能力疑われるわ。
703 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:27:39 ID:???
どいつもこいつも雑食ゲーマーのような気が。
704 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:27:57 ID:???
ハゲって単語に過剰に反応するのはハゲ本人の可能性が高い
705 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:28:01 ID:???
706 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:33:12 ID:???
>>696 5D6振るFEARゲーってのはハゲのFEARゲーに関する知ったかを揶揄する言葉なんだぜ?
707 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:36:23 ID:???
>>700 まぁ、ダガーは中立ぶるのが好きだからFEARコテと言われれば否定するだろうけど、アルシャードやSRSのスレでは割と見かけるぜ。
708 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:36:31 ID:???
709 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:37:21 ID:???
アンチは本スレをみないでここだけの情報でコテのイメージを形成してるからなぁ
710 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:37:42 ID:???
>>696に対して
>>706をレスするってどうなんだ?
マジで日本語が不自由な人?
それとも話題逸らしのつもり?
711 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:39:59 ID:???
逆にSNE系コテって誰だ? Dマンとかか?w
712 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:40:21 ID:???
>>707 ルリルラやサタスペのスレでも見かけるね。
リプスレだとりゅうたまりゅうたま言ってる。このスレでの主張は非FEARゲ
そもそもFEARゲーの個別スレが多い現状、雑食ゲーマーがFEAR系スレでみかけるのって当然じゃね。
713 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:41:22 ID:???
>>700 ダガーて最近はSNEやそのゲームを結構悪く言うのけど、
FEARやそのゲームを悪くいってるとこは殆ど見ないから、
FEARコテに見えても不思議じゃないなw
714 :
SNEの守護者:2009/10/03(土) 13:42:48 ID:iBdd43CB
>>711 俺が居るぜ!
何ヶ月ぶりに憑けたっけ、このコテ?
715 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:42:52 ID:???
てか、FEARゲーが悪く言われてると擁護してるのをしょっちゅう見るな
716 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:43:10 ID:???
まぁ同一人物説wを真実と仮定すると、
なかの人はFEAR厨でタフぶったりストブリを推す時の
コテがダガーってことなんだろう
717 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:43:13 ID:???
今時、選り好みせずに色々やる人間がFEAR素通りするのって
至難の業だからFEAR作品への言及があるのは当たり前じゃねーかな
718 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:43:40 ID:???
>>713 「SRSはつまんなくするツール」とか言ってるのは決してディスってるんじゃないんだからね!ってことか。
719 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:44:27 ID:???
ダガーはどっちかというと、ニッチ系ゲーマーだと思う次第。
720 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:44:37 ID:???
お前ら……
>>705 GRUPSさんの話題が流れちゃうじゃねーかよw
721 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:45:12 ID:???
>>718 まああれはある種のツンデレかもしれない
722 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:45:44 ID:???
つかリプスレだとFEARリプディスりまくりでワルツとかりゅうたま大好きっ子って感じなんだがなー>ダガー
723 :
SWの守護者:2009/10/03(土) 13:46:14 ID:iBdd43CB
こっちだっけか?
忘れてもうたw
724 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:47:11 ID:???
FEAR素通りするやつは基本、Dマンかオモロだしな。
725 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:47:25 ID:???
>>722 FEARリプディスってたっけ?
SNEリプの企画の立て方がどうこう述べてるのは頻繁に見るが。
726 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:48:06 ID:???
アンチFEARからすると素通りできなかったらFEAR厨です、だから仕方がない。
727 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:50:33 ID:???
>>726 素通りしてもSNEを絶賛しないとFEAR厨よばわりですよ
728 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:52:17 ID:???
最近記憶に新しいところでは、SWのワールドガイドの出来が悪いのは、企画の立て方が悪いんじゃない、素人だから下手っぴなだけだ!
とダガーは主張していたよw
まあFEARが好きなわけではないのだろうが、SNEはディスってますねw
729 :
ダガー+SWの守護者:2009/10/03(土) 13:52:48 ID:iBdd43CB
これで俺もダガーだぜ!
って感じでいくらでも成りすまし出切るからな、ダガーはw
板全体ならともかく、このスレだけだとまだカキコないし。
730 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:53:22 ID:???
そりゃ大好きなルリルラ語るときですら大抵ディスってるからなぁダガー
731 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:54:24 ID:???
多分歳とって老害化してるだけだな、ダガー
732 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:54:47 ID:???
平均的優等生のFEARに比べてSNEは尖った長所も多いけど短所や穴も多いからつけ込むレスが多いだけだと思う。
2chの書き込みって減点とかツッコミの方が自然と多くなるしさ。
733 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:59:50 ID:???
ソツなくこなしてる優等生より
不出来な子を口ではなんやかんやいいつつ可愛がってるってのはよくあることだしなぁ。
734 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:02:39 ID:???
735 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:04:46 ID:???
結局個々人の裁定基準によってどっちとも取れるってだけだな。
736 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:05:01 ID:???
単純に一桁程度のアンチがこの板に常駐してるだけなのが真実だと思うけどなあ。
737 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:11:00 ID:???
SNEと冒企だとどっちが尖ってる?
738 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:12:43 ID:???
個人的評価だと、シノビガミ出てからは冒企ってイメージだな
739 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:14:19 ID:???
シノビガミは個人的にはここ数年で見てもかなり革新的な一作なんだけどあんまり評価されんね。
740 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:18:12 ID:???
冒企はCLAMP学園だぞ。
せいぜいSWCのSNEとは尖りっぷりが昔から違う。
ただし冒企は量が出ないからなー。あとデザイナーが飽きやすい。
741 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:18:14 ID:???
俺は現代伝奇スタンダードだってここで推してるんだが、そんなスタンダードはここじゃお呼びじゃないらしいんだ
742 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:18:41 ID:???
革新的かなぁ?
743 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:19:47 ID:???
>>741 その理屈はおかしい。
ALGとかNWとか話題になってるじゃん。
それとも妖魔夜行とかもっと狭い範囲のジャンルのことを言ってる?
744 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:20:20 ID:???
データリッチでもなければリプレイその他の展開もほとんどないから(そもそも知名度が…)
さすがに現代のスタンダードとは遠い形態にあると思うぞ、評価はできるけど。
745 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:21:31 ID:???
SNEってD&Dの簡略版とか翻訳ゲーとかで新しいゲーム作ってるイメージがないな。
売れてないだけであるのかもしれんけど。
746 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:21:54 ID:???
>>740 ぼうきとCLAMP学園は関係ないじゃろ
747 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:22:02 ID:???
>>743 なにがどうなって妖魔の話に…?
つかALGは大抵ALSとしてALFとセットで語れてるし
NWがスタンダードと本気で主張してるやつは見たことないが。
748 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:22:13 ID:???
>>739 同じシステムでもう1作ぐらい出れば評価されるんじゃないかな。スペオペとか。
749 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:23:05 ID:???
>>747 なにがどうなってって、現代伝奇の話題だからだろ?
750 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:25:36 ID:???
>>744 オモロに好かれるぐらいには知名度もあるんでね。
リプレイもサイコロフィクションはルルブに付属しているから特に必要ないんだろ。
あと、どうしても単品のリプレイは読み物として書かざるを得ないが、
結果として「初心者にも分かる、このゲームのおすすめプレイ方法!」ではなくなるから、
ヒゲとしてはあまり書きたくないんじゃないかな。
PC死ぬ展開でもいいよと言いたいリプレイはサタスペでやっちゃったし。
751 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:26:37 ID:???
>>749 君しかその理屈はわからん。
いいからまずALGなりNWなり妖魔なりをTRPGのスタンダードと主張する人を連れてきてくれ。
752 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:28:11 ID:???
ALG、NWはともかく、妖魔がスタンダードであるなんて風には
日本語が母国語の人なら読めないだろう。
753 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:28:45 ID:???
シノビガミを推す奴は確かに散発的に見かけるんだが、肝心の
どこがそんなにスタンダードなのかについては要領を得ないって印象しかないな
754 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:30:28 ID:???
>>752 つまり妖魔がどうこうなんて言い出したやつが悪いな。
755 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:31:25 ID:???
>>754 もとは現代伝奇ジャンルの一例として挙げただけだけどね。
簡単な日本語すら読み取れない人がいることを前提にしていなかったのは失敗だなw
756 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:33:26 ID:???
743 :NPCさん:2009/10/03(土) 14:19:47 ID:???
>>741 その理屈はおかしい。
ALGとかNWとか話題になってるじゃん。
それとも妖魔夜行とかもっと狭い範囲のジャンルのことを言ってる?
そうだな、これは現代伝奇の一例として妖魔夜行があげられただけだな
で、現代伝奇はTRPG界においてどうスタンダードなんだ?
757 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:34:07 ID:???
現代ものよりせまい現代伝奇のスタンダード…
確かにここでは洋梨のしろものか
758 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:34:08 ID:???
ALGやNWがこのスレで話題になる程度にはスタンダード
759 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:36:13 ID:???
話題になるだけならガープスだろうがルリルラだろうがN◎VAだろうが話題になることはあるわけですが。
いいからALGとかNWのスタンダード性を主張してくださいな。
760 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:36:42 ID:???
まぁまぁ。順番にまずは
>>747の日本語の読めなさっぷりについて決着をつけようじゃないか。
761 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:38:05 ID:???
ちなみに、ALG、NWがスタンダード性がないと主張するなら、
他のどの作品が、どういう理由でスタンダードと主張できるんだ?
762 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:39:38 ID:???
スタンダード性がないって言われてるんじゃなくて、スタンダードだって主張してくれって言われてるんだろ?
763 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:40:06 ID:???
>>757 え、今言ってるのって「現代超人もの」でなくてもっと狭い意味での「現代伝奇もの」の話なの?
なら、ALGもNWも現代伝奇とがいいがたいんじゃない?
現代伝奇っぽくもできるってだけで。
764 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:41:26 ID:???
どちらも何年も展開続いてるし、
NWなんかアニメ化ゲーム化されてるし、
このスレ的にはスタンダードと主張していいんじゃね?
これ以上は
>>759とかのかんがえるスタンダードがどういうものか分からんと答えられないよ。
765 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:42:04 ID:???
あー、そういうことか。
今言ってるのって
「D&DでもSWも”剣と魔法”なだけであって中世ヨーロッパとはかけはなれてるから、”中世風ファンタジー”なんて狭いジャンルがスタンダードなわけない。」
って言ってることと同じな流れになってるのか
766 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:42:51 ID:???
>>753 GM負担の軽減、行動の宣言とその結果の明瞭化、
目的意識の設定、ブレイクスルーの各種差別化と効果ごとの優劣の無さ、
PL同士の駆け引きをゲーム的要素として持つこととかかな。
それらがスタンダードなコンパクトさでまとまっている。
767 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:45:14 ID:???
>>766 ただでさえドマイナー作品なんで、
スタンダード主張なら実例を引いてくれると嬉しい
あいにくこっちは理想のダードソルジャーではないので
768 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:45:18 ID:???
教義の現代伝奇もののスタンダードか
機械が無力でPCがみんな呪術使うとかかなぁ
769 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:46:02 ID:???
散々既出だけど、何でもアリ=カオスというマイナージャンルだぜよ
どこかにその世界を律する基準は必要だ
770 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:47:49 ID:???
ここはあくまで「TRPGのスタンダード」を決めるスレなんで(建前は)
ニッチなジャンルのスタンダードとか関係ないはずなんだが。
771 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:49:33 ID:???
772 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:49:49 ID:???
むしろ逆。
メジャ−なジャンルのスタンダードなんて必要ないんだよ
TRPG的にスタンダードならば、どんだけ世間的にニッチなジャンルであってもいいというスレ
773 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:50:23 ID:???
最大勢力がD&DとSWという現状を見ると剣と魔法のファンタジーが
なんだかんだいって一番人気あるよなーと思う。
774 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:50:59 ID:???
>>772 「TRPGとして」ニッチなジャンルってことだと思うぞ。
775 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:51:14 ID:???
>最大勢力がD&DとSWという現状
は?
どう見てもNWとDXだろ。
現代超人ものが一番人気だっての
776 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:51:51 ID:???
>>773 荒れるもとだなw
でも、DQ9も400万本出荷らしいしね。
777 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:52:21 ID:???
778 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:52:35 ID:???
779 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:52:53 ID:???
780 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:53:54 ID:???
そもそもこのスレはファン人気なんて考慮しないんじゃなかったか?
システム上のスタンダードを決めるスレだから、「流行」なんてのに左右される人気はノイズだったはず
多くの人気作の表面でなく、根底に共通するものを体現しているのがスタンダードだとかそんなの
781 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:54:12 ID:???
782 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:55:08 ID:???
>>780 ちげーよ。
そういうルールはアル厨が決める。
これがこのスレ唯一のゴールデンルールだったんだよw
783 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:55:33 ID:???
>>773 なぁその二つはもう剣と魔法のファンタジーやめてないか?
784 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:55:43 ID:???
NWだって元はS=Fのテクスチャを貼り替えて現代物にしてたしなあ
785 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:55:50 ID:???
786 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:56:02 ID:???
売上と人気は世俗の事柄であって、神聖なるダード概念とは関係ないですからね
787 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:57:19 ID:???
人気があるからスタンダード→流行次第の部分はスタンダード関係ない
面白いからスタンダード→人気がないんならスタンダードじゃない
これでループできるはず
788 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:57:23 ID:G0ZB4dGx
だから別に何がスタンダードと主張してもかまわないんだよな。
認められるかどうかってだけで。誰が認めるのか知らないけど。
だから話題にのぼったから〜とかじゃなくて
「誰がなんと言おうとこれがスタンダード」とか主張するほうが正しいw
789 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:57:43 ID:???
ここは売れないダードを追求するスレ
790 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:57:56 ID:???
じゃあ秘神大作戦がスタンダード
791 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:58:14 ID:???
これがゲハレベルになると、ゲームへの評価を通り越して
こんなゲームを面白いという大衆が悪い、みたいになるんだよな
792 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:58:37 ID:???
793 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:01:39 ID:???
剣と魔法ってジャンルはスタンダード足り得るかもな。
しかし、D&Dとその廉価版であるSWを比べてどっちが剣と魔法のスタンダードか?
なんて聞くまでもないだろ。
で、対抗ジャンルとして現代モノがあるわけだが、
こっちはDXやNW、ALGとFEAR勢が多いな。
794 :
ダガー+男性向け:2009/10/03(土) 15:02:06 ID:Jo/gfxXM
>788
つか、スレ1桁台の頃に出たその結論を覆せた意見は、
未だかつてタダの一つもなかったよ。
795 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:02:44 ID:???
796 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:03:57 ID:???
>>785 ALGやDXがスタンダードじゃないっていってないんだがなぁ。
スタンダードと主張したいんなら理由を述べてくれないと議論にもならないじゃない。
797 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:04:19 ID:???
やめたっていうよりも、他の要素が追加されただけってのが実情じゃない?
一番大きな要素は剣と魔法のファンタジーのままだと思うけど。
そういうことを言ってるんじゃない?
798 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:04:22 ID:???
>>793 対抗ジャンルといっても「剣と魔法」ならNWにもALGにも普通にあるぜ。
ジャンルとして対比するなら、異世界ファンタジーと現代ファンタジーぐらいのくくりじゃないか。
799 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:05:35 ID:???
何がスタンダードなのか? とか、また懐かしい系統のループだなw
800 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:05:46 ID:???
そもそも「剣と魔法のファンタジー」ってジャンル自体が
今ではほとんど絶滅危惧種の気がするんだがw
801 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:06:29 ID:???
つか、もうとっくにほとんどの住人は「スタンダードの主張」なんて高邁(笑)なことには興味を失って
TRPGと業界をサカナにゲハ的な煽りや荒らしやgdgdトークを続ける場としてしか機能してないだろw
そもそもさー、ALGやNWみたいな現代超人ものって「剣と魔法」を現代社会にもってきたもんだと思うんだが…
対抗ジャンルにするものなんか?
ガチ和風伝奇扱いされがちなカルラ舞う!だって、指輪物語やドラゴンランスのような剣と魔法ジャンルを日本でやったらどうなるかという発想から作られてるんだぜ
ダブルクロスやガンドッグなんかがこれとはちょっと違う方向性なのはまだ分かるんだが
803 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:07:10 ID:???
>>796 >>764 >>775みたいな主張もあるってのを追加しておくかな。
以降は、きみのかんがえるすたんだーどってのを
説明してくれないと対話になりません。
804 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:08:08 ID:???
剣なんぞより断然スパイクドチェインだろ
805 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:08:12 ID:???
「魔法」要素はスタンダードな気がするな。
現代・異世界問わず。
806 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:08:57 ID:???
ウィルスとか寄生虫による不思議パワーは魔法に入りますか?
807 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:09:28 ID:???
>>803 え?俺がこの465スレも続いてきた「ダードスレにおけるスタンダード」を決めちゃっていいの?
808 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:10:05 ID:???
>>807 ほんとに日本が不自由だな。決めるなんてどこに書いてあるんだよw
809 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:10:55 ID:???
「魔法」の対抗は「トンデモ科学」か。
810 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:11:12 ID:???
>>797 ならなんでALF、ARA、S=F、BoAとかが剣と魔法からヌルーされてるんだ?
811 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:11:46 ID:???
>>802 超能力バトル物の原点は忍者物
こうですね
812 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:12:47 ID:???
813 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:13:33 ID:G0ZB4dGx
814 :
808:2009/10/03(土) 15:14:20 ID:???
枝葉末節に突っ込まれて話そらされそうだから訂正しとくね。
日本が不自由→日本語が不自由
815 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:14:43 ID:???
忍者ものにはトンデモ武器があっても魔法武器みたいなのが少ない
ALGやNWのような現代ファンタジーは
「異世界ファンタジーに出てきそうな西洋剣を学生服きて振り回す」
ってのが、それまでの忍者ものとは決定的に異なるイメージと言えるだろう
816 :
808:2009/10/03(土) 15:15:10 ID:???
うむ、間に合わなかったかw
817 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:15:26 ID:G0ZB4dGx
はっID出しちゃったら自演バレバレじゃん恥ずかしいな俺w
818 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:15:28 ID:???
まあ、お題が何もないと雑談をするのも難しいから
「スタンーダード」ってなんか分かるような分からないようなものを決めるフリをしよう
くらいのもんだわな
819 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:15:56 ID:???
>>773みたいなのを口に出して確認しなきゃならなくなったのって
いつぐらいなのかなぁ。
……いやマジな話、
>>773が煽りでなく、
口に出すことまでない常識だった時代ってあったじゃん?
820 :
808:2009/10/03(土) 15:16:17 ID:???
>>817 自演よりも日本語がちゃんと使えないことを恥じようよ。
821 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:17:26 ID:G0ZB4dGx
822 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:17:36 ID:???
>>819 感覚的には2000年頃からじゃないかなぁ
823 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:17:47 ID:???
>>819 有ったねえ。
現代物がこんなに流行る様になったのって、いつからだろう。
TRPGに限らず、CRPGやラノベもひっくるめての様な気はするけど。
824 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:17:49 ID:???
>>819 過去にしがみついてないで今を生きろよ。
825 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:20:02 ID:???
>>821 では、ID:G0ZB4dGxで実施したという恥ずかしい自演についてkwsk
826 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:20:24 ID:???
学生服着て剣もって戦うのは風魔の小次郎が原点かな
しかも忍者でもある
827 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:20:33 ID:G0ZB4dGx
まあ逆に現代のスタンダードなジャンルは何かって考える機会ができたと考えようぜ。
828 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:21:56 ID:???
ジャンル的な流行としてはTRPG界隈は他の分野の後追いな気がするけど
本当のところどうだろ
829 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:22:38 ID:G0ZB4dGx
>>825 うむ俺は
>>788なわけだが、それと別に展開してたネタ会話に乗っかるときに
ついsage外れちゃったというとても恥ずかしいネタなわけだよ。
830 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:22:40 ID:???
>>827 剣と魔法のファンタジーに、他の要素が少しずつ混じったようなもの。
根拠はDQXIの人気。
831 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:22:47 ID:???
>>823 CRPGで現代ものはそこまで流行ってないよ。
シリーズとしてヒットしたのとなるとペルソナとかくらいで、
まだ圧倒的にファンタジー風世界の方が多い。
832 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:22:56 ID:???
「TRPGのスタンダードを決める」って言うのは、
「スポーツのスタンダードを決める」って言うようなもので、
陸上や球技、格闘などのジャンルを越えて一番を決めるってのは難しいだろう。
せめて特定ジャンルに分けてスタンダードを考えるなら何とかなりそうだが。
833 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:23:15 ID:???
>>823 流行自体は21世紀からだが、ジャンルとしてはウルフガイの頃から脈々と続いて根付いてはいると思うんだけどな
834 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:23:39 ID:???
しかしCRPGの現代ものってメガテン系くらいしかぱっと思いつかないんだよなぁ。
近現代から近未来的なガジェットのあるファンタジーCRPGは色々思い当たるんだが。
835 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:23:40 ID:???
>>829 ホントだとしたらずいぶんシャイなやつだなw
まぁどっちにしろ
>>807はもう出てこないだろうな。
836 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:23:54 ID:???
>>828 少なくとも耳の長いエルフはTRPGが先w
837 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:24:31 ID:???
一方、ラノベだと多いよね。(漫画もか)
現代舞台の超人バトル物。
838 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:24:32 ID:???
>>831 いや、CRPGってのが下火だろ。
コンシューマで見るなら、現代FPS、現代TPSが花盛りだし。あとゾンビ
839 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:25:11 ID:G0ZB4dGx
>>835 そうだな、だから俺が807で別にいいや。
840 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:26:03 ID:???
「剣と魔法」w が全ての基本とみなされてたのって
ただ単に先駆者が主に手がけたのがそれだった、てだけで
ジャンルが未成熟だっただけじゃねーかな
841 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:26:07 ID:???
RPGだと異世界もの多いけどシミュレーション系は現代モノ多いよな。
842 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:26:08 ID:???
843 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:26:10 ID:???
まあそれこそじゅんいっちゃんの言う「スタンダード」だわな
844 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:26:32 ID:G0ZB4dGx
>>830 つまりALSってことで1スレ目から変わらないことに。
845 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:27:19 ID:???
846 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:27:37 ID:???
ALSはDQXIに比べてほかの要素がでしゃばり過ぎ。
根拠はおれの主観だけど、まぁ間違ってないだろう。
847 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:27:38 ID:???
現代の据え置き電源大作ゲーはどうしてもグラフィック重視のものが多いから
きらびやかな大自然や巨大な怪物とかを出しにくい現代ものとの相性が悪い。
ここがラノベと事情が違うところだ。
龍がごとくみたいな例外もあるけど、あれはあくまでニッチゲーとして受けたもんだし。
848 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:27:49 ID:???
ぶっちゃけ、銃器だの乗り物だの出した方が画面が「映える」からねぇ
CRPG・・というかJRPGだとある種のSF分みたいなのがないものはごく少数だな
849 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:29:40 ID:???
>>845 でもDQとFFとポケモンが爆発的に売れてるんであって
CRPGならなんでも売れてるわけじゃないよね
850 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:30:18 ID:???
何日か前も1990年頃の「剣と魔法とメカ」漫画の話してたな
851 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:30:32 ID:???
>>849 自称ナンバー3のているず様がいるじゃないかw
852 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:30:47 ID:???
>>847 日本じゃ巨大な怪物と現代ものの相性そんなに悪くないはずなんだけどなぁ…
RPGに向いてるかは別として。
853 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:31:35 ID:???
だからFPSやTPSなら「現代都市にバケモノが出たから撃ち殺せや」って現代ファンタジーばっかだってさ
854 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:31:39 ID:???
萌えの発祥的にエロゲのジャンルから繋がるんじゃねぇかな。
エロゲ→一般向け→アニメ→ノベライズ
855 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:32:27 ID:???
TRPGにも自称「日本で3番目に遊ばれてる」のがあったなあ
856 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:33:07 ID:???
構想としてはGURPSやSRSのような汎用ゲーってアリだと思うんだよね
とくにニッチゲー救済案として
ただGURPSが4版になって基本ルール1万円以上という自爆をしたのが
なんとも惜しい
北米だと値引きと合わせて、26.37ドル+23.07ドルで買えるから
日本の感覚で1冊2500円くらい、
各サプリもあんだけデータ入って各2500円くらいで買えるんだけど、
値引きが無い日本で翻訳コスト上乗せしたら6000円×2で
そりゃユーザー逃げるわ、な値段になってしまう
代わりになる汎用システム出せばいいのに、とか思ってしまう
自社ゲーならそこまでコスト上がらないだろうに
857 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:33:42 ID:???
>>853 そのジャンルの主流はあんまりファンタジーっぽくね?
CoDとかスプセルとか。
ファンタジーっぽいのってなにがあったっけ?
858 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:34:06 ID:???
ほとんどのFPSとかTPSって一部のゲーマーが評価してるだけで
一般受けしてないように思えるんだけど違うの?
日本だと無双とかBASARAみたいなTPSの銃を剣に入れ替えたようなのの方が売れてる印象だけど。
859 :
ダガー+男性向け:2009/10/03(土) 15:34:35 ID:Jo/gfxXM
>828
浸透してからでないと、ユーザーが共有できるネタにならないからねェ。
FEARはこうゆうトコ気を使ってるとも言えるし、無節操だとも言える。
ソーズ&ソーサリーってジャンル自体は元々はコアでドマイナーなんだけど
最近はCRPGからのガジェットとして浸透してきたんで、
作者が勝手に創作しやすい能力ガジェットとして
最近のラノベを中心とする現代超人ナード作品の御用達になったカンジ。
だって、現代背景の方が書きやすいしユルいキャラムーブも使いやすい。
860 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:34:40 ID:???
日本だとアクションアドベンチャーとして普及はしてたからスゲー売れたTPSはそこそこ売れたCRPGには勝てるかも知れんが、
FPSはどうだろうな?
861 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:34:50 ID:G0ZB4dGx
ファンタジーがスタンダードなんだったらもうちょっと売れても良かったよな。<TRPGにも自称「日本で3番目に遊ばれてる」
>>842 だから俺が807だからだよ。
862 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:35:34 ID:???
アメリカ人は戦争物とか好きだからアメリカでは売れてるらしい
863 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:36:09 ID:???
まあ将来的にはどうなるかはともかく
現状GURPSとSRSを同じ「汎用ゲー」で括るのは無いだろ……
いつも同じような事いわれてる気がするが
864 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:36:19 ID:???
>>861 じゃあ日本語ができないことを恥じてみようよ。
ひょっとして隣国の人?
865 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:36:39 ID:???
>>858 TRPGのダードスレで一般受けとか何言ってんだ
866 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:37:29 ID:???
>>807とかID:G0ZB4dGx は戸籍上はどうあれ、
中身は隣国の人そのものにしか見えないなw
867 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:37:41 ID:???
コアゲーマと一般ユーザは違うわな。
TRPGユーザと相性が良いのはストーリが中心にくるタイプだと思うんだけど。
868 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:37:47 ID:G0ZB4dGx
ごめんなさい日本人なのに日本語不自由でごめんなさい。
>>862 アメリカに戦争モノのTRPGってどのくらいあるんだろう。
869 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:38:10 ID:???
ラノベやアニメだと現代モノが人気なのに、
CRPGやTRPGで少ない理由は、
ラノベやアニメで人気の主流な「異能」を上手く表現できない
からじゃなかろうか
870 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:39:03 ID:???
>865
いや、それは他のジャンルで「一般受けしていない」事を云々する論理にはならんだろw
871 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:39:10 ID:???
>>859 「剣」を白兵全般、「魔法」をその物語ごとの能力と読み替えれば
大抵のもんに当てはまることだけは確かだな
872 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:39:33 ID:???
>>869 TRPGで現代ものが増えてきた、って話をしてたのに。
873 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:40:20 ID:???
>>867 ゲハ系の板に行くと
「JRPGはストーリー性ばっか重視して、TRPGのような自由度がないからRPGのことわかってない」(キリッ)
とかいうオッサンがいっぱいいてツッコミたくてしょうがなくなる。
874 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:40:39 ID:???
>>869 いや、今は「TRPG界隈では現代ものが人気」って流れじゃないか?
875 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:40:46 ID:???
>>869 少ない?
え?
失礼ですが、もしかして10年くらい眠ってた方ですか?
876 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:40:57 ID:???
異能つっても内部は更に細分化するからな。
定義すると魔法ほどアバウトに括れない。
877 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:42:05 ID:???
>>873 あるある。
シナリオ無視して依頼人に斬りかかるのを「自由度」と称するような輩な。
878 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:42:38 ID:???
>>868 なんで最初に嘘ついたん?
それはそれとして、GRUPSwにはWWIIものとか
戦争じゃないけど、エスピオナージュものとか、結構あったな。
879 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:43:14 ID:G0ZB4dGx
>>876 つか魔法も異能の一つっぽい扱いだしねぇ
880 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:43:31 ID:???
つか今のラノベだのアニメだのを回す中核って
バトルとキャラ萌え(エロ含)じゃろ
背景をさほど作りこまなくていい「実利」が現代を選ばせてるんじゃないかな
CRPGだとビジュアルで見せなきゃいけないんで現代はやりづらいし
TRPGは設定部分スカスカだとかなり顕著に叩かれるしな
881 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:43:31 ID:???
コンピュータRPGで現代異能物が少ない理由は簡単。
「異能持ちが好き勝手暴れると社会が崩壊するから」
882 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:44:05 ID:???
この場合「異能」≒「魔法」くらいの大雑把なもんだろ
883 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:44:15 ID:???
>873
TRPGの自由度は”GMがどんな物語つくってもいい”っていう自由であって、”PLがどんなことでもできる”って奴じゃないのにね
884 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:45:11 ID:???
>>883 実際はもっと狭いけどな。
PC(PL)ないがしろにするのはいくない
885 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:45:30 ID:???
メガテンやペルソナはそこそこ売れてるから需要0じゃないよ
あんまり多くはないけれど
とか書いてて東京魔人学園を思い出した。
あれ1作目は現代モノだったなー。
886 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:46:37 ID:???
まあ、完全に魔法とかが表に出てると「現代もの」の枠組みを壊すだろから
一応ワンクッションおく言い訳が必要ではあるわな
887 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:46:47 ID:???
>>885 あれってRPGシミュレーションとかいうジャンルになるんだっけ?
888 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:46:50 ID:???
>>881 ただ、それだけだとTRPGでやってるような処置(一般人無力化、結界張る、異空間で戦う、隠蔽する組織があるetc)
をすればいいって話にならんか? もう一段階違う理由がある気がする。
889 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:49:32 ID:???
ほぼ現代世界で魔法が顕在化してるってのも
まあ、ちょいとニッチではあるかもだが系譜としてはわりとつながってる気も
いや、TRPGでは思いつかんけど
890 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:49:50 ID:G0ZB4dGx
現代が舞台だと剣と魔法ものほど稀有壮大にもハッスラにもできないからじゃないかな。
>>878 ほら俺日本語不自由だから。
891 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:51:16 ID:???
>>888 そのへんの言い訳は「TRPGだから通用する」って部分も少なからずあるよ。
CRPGはいちいち鮮明な絵として見えてしまうから「舞台裏の処理」的なごまかしがしにくいし、
TRPGの参加者が基本的に「細かい大人の事情は流してゲームを楽しむ」姿勢で遊ぶのに対して
ガチ突っ込みをしたがるユーザー(それこそリアル小学生やクレーマー)はいくらでもいる。
892 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:51:24 ID:???
現代だと、金の扱いとそれに伴う装備・アイテムの購入にひと工夫いるから、とか?
#金属バット買って近所のお兄さん殴る子供怖いです(><
893 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:51:33 ID:???
CRPGだといランダムエンカウントが多発するからというのもある
現代ものTRPGだと、戦闘する敵はシナリオ内で理由ある奴に限る、って出来るけど(1シナリオの戦闘回数が数回ですませられるから)、
TRPGの場合は通行人が襲い掛かるようなノリになってしまう
だから、メガテンみたいに本当に通行人が襲い掛かる世界か、ペルソナみたいに異空間ダンジョンで戦うかのどちらかになってしまう
894 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:52:25 ID:???
>>893訂正
× TRPGの場合は通行人が襲い掛かるようなノリになってしまう
〇 CRPGの場合は通行人が襲い掛かるようなノリになってしまう
895 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:52:55 ID:???
というか、CRPGなら強制的にキャラクターは動かせるわけで
好き勝手暴れる連中を中心に据えなきゃいいような
あと、クライマックスが近づくと
異能が表面に出てきて現代社会が壊れていったりするのって定番じゃね?
896 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:53:01 ID:???
現代だと世界征服をもくろむ悪の帝国とか出しづらいしなぁ。
897 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:53:14 ID:???
>>889 ギャルゲ(元エロゲ)のADVではあるけどRPGではほとんど無いな
898 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:53:33 ID:???
>>890 じゃあ次はNWとALGがスタンダードじゃないと思う理由でも聞いてみよっかなー
あと自分で聞いておいた、アメリカ事情スルーしないでおくれよw
899 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:54:07 ID:???
ID:G0ZB4dGxの人は話題に乗るのはかまわんからそろそろ絡んでくるやつにつきあうのやめとけ。
ダードにしちゃまともなノリの話になってるんだから。
900 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:54:30 ID:???
>>896 っ[ スーパーヒーロー作戦 ]
CRPGで現代物だよ!
キカイダーがバイクに乗ってモビルスーツを轢き殺すステキゲーだけどね!
901 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:54:57 ID:???
ID:G0ZB4dGx の人が自演してるって言われるんじゃね?
902 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:55:01 ID:???
いや、メガテンも
そんなに頻繁に通行人が襲ってはこねぇだろww
903 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:55:05 ID:???
アニメの売れ筋で語ってみた
ハルヒ 主人公が常人でTRPG化しづらい
バトルよりもキャラ萌えとストーリーが中心だし
CLANNAD 同上。その他の鍵ゲーも同様
化物語 魅力の大半はキャラ達の会話とキャラ個性であって
バトルの再現をやりたい人はあまりいないと思う
シャナ 現代ファンタジーだけどなんとか。
ただ、やはり魅力の中心がキャラ萌えな作品なので
バトルの再現を望む人はやはりいなさそう。
禁書目録 これは…謎。キャラ萌え主体だけど多種多彩な能力者がいるから。
ただラノベ的には1キャラ1芸あれば充分でも
TRPG的にそれでいいのかなという気はしなくもない。
904 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:55:09 ID:???
ある意味CRPGってTRPG以上に発想が固着化してるのかもしれんよ。
「勇者のくせになまいきだ」「勇者30」みたいなパロディゲーで
「RPGのパロディ」として描かれるのはおしなべて「剣と魔法のファンタジー」だし。
905 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:55:20 ID:???
>>895 だから、社会崩壊の処理が面倒臭いんだよ、CRPGでやろうとすると
906 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:55:23 ID:???
CRPGのほうだと、現代的なものへの需要ってのは
ファンタジーの中にしれっと紛れ込んでるほうが高いのかも
わざわざそれをメインにする意義を感じていない、というか
考えりゃWizもウルティマも、1作目の時点で
すでになんちゃってファンタジーだったよなw
907 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:55:43 ID:???
>>889 ポリフォニカとか。
まあ「現代に似た異世界」なんで、現代物じゃねーと言われると否定出来ないが。
908 :
ダガー+男性向け:2009/10/03(土) 15:56:21 ID:Jo/gfxXM
>871
異能ガジェットとしてのソーズ&ソーサリーってのは、
そのテクスチャを作品オリジナルなモノにしやすい、無色に近いガジェットなんすよ。
コレを武術・魔術・超能力・忍術等に限定すると、
少なくともソレっぽいフレーバーにせざるを得ないワケで。
奈須きのこのオレ法則魔術っぷりだとか、
恐らく最も代表的なオカルティズムである西洋魔術そのものは
ほとんどの作品でネタに使われないコトからゆっても。
侍・忍者論争ん時にも思ったけど、ALGやNWはその他のソレっぽいガジェットも
色々と取り揃えて並べるコトで
「ソーズ&ソーサリー能力は普通だよね!」的なカオスを表現してるのだと思う。
909 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:56:36 ID:???
>>900 軍隊が普通に巨大ロボットを配備してる世界を現代ものと呼ぶのはどうかと。
910 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:56:42 ID:???
>>899 自分で振った話題にはスルーしてるし、ID:G0ZB4dGxの人は違う話になってくれれば何でもいいと思ってるんだろう。
911 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:57:43 ID:???
必要もないのにIDさらしてるってことは誘い受けなんじゃねーのかw>ID:G0ZB4dGx
912 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:58:27 ID:???
>>903 某リリカルな魔法少女とか。
まあ、3期以降は完全に異世界舞台になっちまったけど。
913 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:58:47 ID:???
>>903 ルルブよりリプレイのが売れる理由がよくわかったよ
リプレイの方が物語とキャラ萌えというニーズを満たせるんだな
914 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:59:33 ID:???
>>911 まあ今後はsageて発言するようにしとくわ。
915 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:59:42 ID:???
化物語あたりは闇狩師とかそのへんの子孫な気も
916 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:00:31 ID:???
うむ、つまり萌えないキャラを出すリプレイは駄作ということだ
917 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:00:31 ID:???
>>912 あれこそ、主人公がどんどん強くなり、どんどん戦いが派手になると
現代ものではいられなくなるって証明だと思う
ALGの高レベル環境とかの話でもよく出てくる問題だけど
918 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:00:40 ID:???
というか、コンピュータゲームで固着化してるのは「剣と魔法」の方じゃないかと思う。
剣と魔法の世界観を扱うのって今も昔もRPG系ばっかなんだよ。まぁこれは日本に限る現象に思えるが
向こうだと「ゴッド・オブ・ウォー」みたいなアクションゲーもあるしね
逆に海外は、「現代世界を扱うのはほとんどFPSかTPS」って感じに固着してる気がする
日本はRPG「以外」なら現代を扱う結構変なゲーム多いからね。
DS応援団だってある種の「現代もの」なわけで
今の海外ゲーはああいうギャグっぽいのを現代世界で気軽に出せない。
ネタっぽいゲームだと高確率で架空世界になる。
ネタっぽいものを現代モチーフでやると、下手すると差別につながるからとかいうことなんかもしれんが・・・
919 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:01:10 ID:???
>>905 現代物ではあんまり見ないけど、ファイナルファンタジーとかでは結構やってる気がする。
世界が崩壊してMAPがガラリと変わったり、序盤に登場した街には入れなくなったり。
920 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:01:19 ID:???
昔と比べると今のラノベとかからは架空世界を構築しようとする欲望が薄れてきてるのは感じるな。
921 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:01:20 ID:???
>>914 しかし日本語が不自由な人間がまぎれているのはウザいので
嘘でもいいからもう来ないと言った方がいいぞw
922 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:01:52 ID:???
>>880 オリジナルの背景設定を作り込んでも、それを話のメインにするわけにもいかんしな
ぱっと思いついたのがゼロ魔だったんだが、あれも設定はあくまで背景に徹して、巻が進むたびに少しずつ出してるって感じか
923 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:03:19 ID:???
>>919 そりゃ世界一制作費の多いRPGだからなw
924 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:03:37 ID:???
925 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:03:47 ID:???
まあ程度問題の話ではあるが
化物語は現代ファンタジーってより伝奇筋の子孫な気はする
926 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:04:27 ID:???
ゼロ魔はかなり巧妙に、萌えキャラで釣りつつ自分世界の構築と描写を楽しんでる節がある。
まあ萌えキャラを描くこともとんでもなく楽しい作者らしいけど。
927 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:05:00 ID:???
現代社会崩壊はそれこそ真メガテンに遡るんだけど、
他には思い浮かばないなぁ。
928 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:05:28 ID:???
TRPGでもオリジナル世界作りたがるマスターは減ってる気がする
まあ大変なんだけど
929 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:05:55 ID:???
CRPGで現代社会を崩壊させにくい、って意見がいまいち分からんな
930 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:06:12 ID:???
「現代社会崩壊」がぶっちゃけ売れる要素じゃなくなったからだと思うよ。
もはや真メガテンの時みたいに世紀末ブーム、アフターホロコーストブームじゃないから。
931 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:08:24 ID:???
うん、プログラマとかゲームデザイナーの視点で考えないとわかりにくいと思う
932 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:08:30 ID:???
つかTRPGでも現代社会崩壊までやっちゃうゲーってそうなくない?
933 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:08:38 ID:???
閃いた!
CRPGで社会崩壊ものが少ないのは、
コンプリート厨に受け入れられないから
ってのはどうだろうか?
934 :
ダガー+男性向け:2009/10/03(土) 16:09:43 ID:Jo/gfxXM
>904
スクエニDQ4コママンガブーム辺りからのノリとゆうか、
ラノベ板とかで「勇者vs魔王」は鉄板のベタネタとして認識されてたりするよね。
ソードマスターヤマトの例のあれを持ち出すまでもなく。
>920
書きたい人は沢山居ても、読みたい人が沢山居るタイプの面白さじゃないからねェ。
935 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:10:27 ID:???
「需要が無い」はともかく「難しい」は俺もいまいちよくわからん
936 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:10:28 ID:???
ファンタジー世界は崩壊してもファンタジー世界のままだけど、
現代は崩壊すると現代性があっという間に失われて異世界化するしなぁ。
937 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:12:43 ID:???
>931
一応説明くらいは試みてくれよw
>936
それは崩壊させるのが困難だってのとはまた別の話だろ
938 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:13:14 ID:???
まぁ「需要がない」ものの企画を通して売るのが「難しい」とは言えるかもしれん。
CRPGはもはやTRPGとは比べものにならない人と金が動く分野だし。
939 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:13:26 ID:???
>>928 完全オリジナルでは無いけど、NW2の狭界なんかは使い易いよ。
現代と多少違うだけの世界から、あからさまな異世界までOKで
「今回はこういう設定で行きます」 って言えるから。
>>933 割と、その意見はアリなんじゃーないかと思う。
子供の頃CRPG遊んでて、序盤の街に戻れなくなったりするのは結構嫌だった。
940 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:13:43 ID:???
一応、PS1時代ならパラサイトイブとかバイオハザードとか
あるにはあった。CRPGではないけど。
941 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:13:55 ID:???
そんなことどうでもいいからFallout3とGTAやろうぜ。
942 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:14:07 ID:???
CRPGの話に限れば、
現代ものはメガテンシリーズしか売れてない
↓
そのほかの企画が通りにくい
ってのが真実っぽくね?
943 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:15:25 ID:???
>>937 させた後の困難が予想されるから実行するのに敷居が高いのは立派な困難じゃないか?
944 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:15:27 ID:???
現代物のCRPGで、現代世界を崩壊させると
万が一ヒット作になったとしても、続編を作り難いから…とか?
945 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:15:36 ID:???
>>942 割と真実だと思う。
メガテンにしても本シリーズのスピンアウト的に出たものが売れ続けた珍しい例だし。
946 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:15:37 ID:???
ファンタジーの崩壊は「崩壊というビジュアル」だけでもどーにかなるが
現代社会崩壊はライフライン・インフラの崩壊をちゃんと描かないと
まるで雰囲気がでない、てのはあるのかもしれない
947 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:16:55 ID:???
まあ雑談スレで
「俺にしかわからん特殊な理由で難しい」といわれても続けにくいしなw
948 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:17:05 ID:???
>>944 そもシリーズもののCRPGだと続編に舞台ごと引き継ぐってのが稀になってると思う。
949 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:17:56 ID:???
つうか、現代舞台でも崩壊させずに壮大なバトルを描けるから「セカイ系」が受けたんじゃないの。
ならばCRPGだって同じ手法ができるんじゃないのかとか
950 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:19:09 ID:???
ペルソナにしても3からは拠点とダンジョンを往復する形の
ウィザードリィやSRPGみたいな形式になってるからなあ。
CRPGのメインと思われる、広大な世界を駆け巡る系の現代ものは無いと言ってもいいんじゃ?
951 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:20:24 ID:???
現代物やるなら、ナイトウィザードの手法は結構良いと思うんだよなあ。
(NWというよりは、夜が来る!の手法か)
現代社会とは切り離された、特殊なダンジョンの中で戦うので
バケモノとランダムエンカウントさせてもいいし、辺りを壊しまくっても問題にならないし。
952 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:21:04 ID:???
トゥームレイダーっぽいのをCRPGでやれば、あるいは?
953 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:21:08 ID:???
セカイ系は別にバトルものじゃないし。
バトルするセカイ系のバトルって地味なんだよな、割と。
とくにCRPGのユーザー層は必ずしもオタってわけじゃないから地方都市の片隅で世界の命運をかけてバトルってついて行きづらいと思う。
954 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:21:15 ID:???
それがつまり今のペルソナの手法だけどな
955 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:22:09 ID:???
>地方都市の片隅で世界の命運をかけてバトル
ガンパレードマーチ?
956 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:22:13 ID:???
NWのPS2版はRPGにしてほしかったよな
TRPGと同じシステムで
957 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:22:43 ID:???
>>951 TRPGはその伝でもってる作風はそれなりに多いと思うが
今のCRPGの場合「それが現代物である必然性」を考えないといかんのだと思う
現代風景とのリンクを描かないんだったらファンタジーでいいじゃん、てことじゃないかね
958 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:22:44 ID:???
>>951 それがメインだと現代って感じがしないのも問題では?
TRPGだと日常はいくらでも描けるが、CRPGだと日常要素なんてタルいだけだからな
959 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:23:41 ID:???
「広大な世界を駆け巡る」自体が現代ものと相性悪いんでは。
車や飛行機で動くのは違わね?でもそれ使わないのはありえなくね?とか、
リアルにするほど代わり映えがしない光景ばかりが続くとか、
そもそも駆け巡る意味もゲーム的面白さもそこには設定しづらい。
960 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:24:29 ID:???
たしかにCRPGの「日常部分」って割とたるいんだよなw
主人公の旅立ちまでの部分とか
早く冒険させろや、戦闘させろやってことになりやすい
961 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:25:10 ID:???
TORGぐらいぶっ飛んでたら広大な世界を駆け巡るのも悪くないなw
>>959 つまり 間寛平アースマラソンをTRPG化すればいいわけか
963 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:25:32 ID:???
>>951 今それやると間違いなくペルソナの丸パクリになっちまうし、
まだそれがドラクエクローンのように許されるほどにはペルソナは浸透も拡散もしてないと思う。
964 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:26:10 ID:???
セカイ系がCRPGに向かない最大の理由は登場人物の少なさと舞台の狭さじゃないかなぁ。
やっぱりペルソナ式にすれば解決するとは思うが。
965 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:26:11 ID:???
エヴァで描写されてたけど、やっつけた使徒の残骸がそのまま残っていて
処理が大変とか、周りの建物がいろいろ倒壊して処理が(r
って派手なことをすると簡単に日常性がくずれるから
現代物を地味でなくて展開していくのはなんか大変そう
966 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:26:24 ID:???
近年だとFallout3なんかは現代要素を持った広大世界だけど
あれも結局、アフターホロコーストというファンタジーなんだよな
967 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:26:35 ID:???
>>963 TRPGファンはパクリに寛容だが、CRPGファンは本気でうるさいからな
968 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:26:52 ID:???
結局CRPGが「敵倒してレベル上げるゲーム」になってるのも問題なんだよな
969 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:27:09 ID:???
970 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:29:19 ID:???
>>958 つか、実際には「敵倒してレベル上げるのばかりでないRPG」はいっぱいあるんだが、日本のユーザー自体がそれを「RPG」って名前で認めないからな
RPG要素のあるアクションアドベンチャーゲーム、っていう言い方にしないとユーザーの理解が得られない
971 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:30:09 ID:???
>>969 あれ、天下のスクエニが肝煎りで作った現代ものだったのに
続編が出るような気配はないからなぁ
やっぱニッチジャンルなんじゃねぇかな、現代CRPG
972 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:30:29 ID:???
>>968 売れ筋がそういうのだから仕方がない
開発費回収しなくちゃならないし
973 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:31:31 ID:???
良くも悪くもドラクエとFFの呪縛が強すぎるジャンルなんだと思うよ。
ある意味まだ、SWロードスの威光が続いてる頃のTRPG界みたいなものなのだろう。
974 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:32:08 ID:???
しかしこうやって分析すると、CRPGってTRPGなんかと
比較にならんくらい閉鎖的で発展性のない市場なんじゃねえか
975 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:33:07 ID:???
異世界ものだとなんとなくで済まされた矛盾が
現代ものだと具体的になるからな
曰く「そんな状態でハンドル切ったら転倒するだろうとか」
「その物価設定はおかしいだろう」とか
「ゴルフの起源はイギリスです」とか
976 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:33:27 ID:???
>>974 そこらへんをCRPGってひとくくりにすると、「オブリ! フォールアウト3!」とか洋ゲーマニアが吼えるからJRPGって言わないとダメらしいよ
977 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:33:32 ID:???
TRPG界と違って黒字も赤字も桁が変わってくるからな。
当たったものはいつまでも引っ張るし
思い切ったものやってコケたらもうやらない。
978 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:33:39 ID:???
>>974 海外じゃオブリ筆頭にいろいろ進歩しているんだけどなぁ。
日本はMMOのFFXIが予想以上に受け入れられてるってくらいで
あとは旧態依然・・・ってーのは言い過ぎか?
979 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:33:42 ID:???
開発コスト的に、実験的な作品てのを作り難いせいも有るんだろうね。
コンシューマ機だと、開発機材をH/Wのメーカーから購入するだけでもウン百万とすっ飛んでくし。
980 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:33:46 ID:???
まあそれでもTRPGと比較にならんほど売れてはいるし。
981 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:36:44 ID:???
CRPG=大作 みたいな信仰はまだ根強くあるしなー。
実験的な作品はADVとかアクションゲーの方がまだ出てる。
982 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:37:58 ID:???
FF、ドラクエしかやらない層相手だとゲーム性をあまり改めなくても飽きられそうにないしな。
983 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:42:09 ID:???
980だが立てようと思ったけど無理だった。
>>990頼むわ。
984 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:42:46 ID:???
決して大作では無いけれど、初代マリーのアトリエは面白かったなー。
一周辺りのプレイ時間は短いんだが、何周も遊んだっけ。
…新作が出る度に微妙になっていく気がして、今はもうあのシリーズ買って無いけど。
985 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:47:59 ID:???
>>962 オリンピック東京誘致の裏側みたいなのをTVでやっていたが
カンペイがただうざいだけだった
986 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:48:00 ID:???
ある意味MMOは成功してるよね
FF11という狭い範囲ではあっても
987 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:13:32 ID:???
>>984 ヴィオラートはかなり良ゲーだぞ
日付スキップさえできれば・・・
988 :
Dマン:2009/10/03(土) 17:22:55 ID:???
>>783 SWは知らんが、D&Dは4thになってもソード&ソーサリーじゃないかな。
>>804 4thだとスパイクドチェインはあんまり使われてないんじゃないかな。
悪い武器じゃない。ぐらいの位置づけで。
>>856 > 代わりになる汎用システム出せばいいのに、とか思ってしまう
> 自社ゲーならそこまでコスト上がらないだろうに
ガープスのようなシステムは手間がかかるから国内で開発するのは
規模的に無理じゃないかなぁ。
>>883 私的には
PLはPCのできる範囲で”PCに好きなことをさせれる”・
けど、”PCに何でもやらせても良い訳じゃない”
かな
>>現代が舞台のCRPG
開発中に現代設定が古臭くなるから。
とかあったりして。
989 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:30:27 ID:???
>開発中に現代設定が古臭くなるから。
それを言うと、911みたいなのがあると、修正コストが発生するからとかも
990 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:39:24 ID:???
SRSがあるから、GURPSはいらないよね。
あえていうなら、SRSベーシックを作って欲しいぐらい?
991 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:40:49 ID:???
992 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:43:33 ID:???
SRSとGURPSは方向性が違うっていう当たり前の指摘はNGなんだっけか。
>>990次スレヨロ
993 :
Dマン:2009/10/03(土) 17:44:17 ID:???
>>990 ガープス自体が居るかどうかはともかく、SRSとガープスじゃシステムの方向がかなり違うから
SRSがあるから必要ないって思う人は少数派じゃないかなぁ。
994 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:49:00 ID:???
その方向性の違いもわからないとしたら、ゲームを理解するセンスが絶望的なまでに欠如してると言わざるを得ない
995 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:54:36 ID:???
>>990はまさかとは思うけど、日本語が不自由な人?
996 :
990:2009/10/03(土) 17:56:34 ID:???
スレたて失敗したぞよ。
朕の重責を他に預ける。よろすく。
997 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:59:40 ID:???
998 :
NPCさん:2009/10/03(土) 18:00:40 ID:???
999 :
NPCさん:2009/10/03(土) 18:05:00 ID:???
1000
うめー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪