ダブルクロス84

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス83
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252226112/


■公式サイト
・3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2009/09/18(金) 16:59:28 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 21th SEASON
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252328940/

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:2009年9月19日 定価:本体2800円+税
3NPCさん:2009/09/18(金) 17:00:13 ID:???
2nd→3rd変更点

■プレイ中
・タイタス蘇生はHP0になった直後のみ。蘇生時のHPは全快ではなく[肉体+10]
・[待機]するとインタラプトアクションできない。行動は最後になる。
・侵蝕率の上昇は判定等を行った後
 (100%を超えるようにエフェクトを撃ってその判定で+1Lvするとかできない)
・殆どのエフェクトが組み合わせ可能になった……(P252)
・財産ポイントを使用して購入や情報収集の達成値をロール後に増やせる
・判定時、“何らかの要因で判定時に振るダイスが0個以下になった”場合、自動失敗となる。
・タイタス使用によるクリティカル値低下の下限値が2になった(達成値∞が不可能に)。
・衝動判定は〈意志〉目標値9が目安に。失敗するとバッドステータス「暴走」になる。
・[避け]→[ドッジ]、[受け]→[ガード]に名称変更。ガードは判定なしでダメージ軽減。素で射撃攻撃にも適用可。
・隠密状態から攻撃しても不意打ちが発生しない。

■メイキング等
・ワークスによる能力値修正が変更。フリーポイント増加。
・HP算出式が変更。【精神】の比重が下がり、20点の底上げ。
・初期取得エフェクトが基本3種+選択4種に限定。そこに2レベル自由配分。
・分野系技能<運転:><芸術:><知識:><情報:>などは1レベル配分で2レベル取得可能。
・〈運転:〉の使用能力が【感覚】から【肉体】に、〈芸術:〉が【社会】から【感覚】に変更。
・常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった。
・戦闘移動の距離が[【肉体】+5]から[【行動値】+5]に変更。全力移動はその倍。

■それ以外
・各種バッドステータス追加、変更……(P249)
・ヴィークル周りの整備……(P261)
・「自律判定」⇒「バックトラック」に呼称変更。2倍振り、追加振りの経験点ペナルティが減少。
・都築京香の年齢が減少……(R2P219)
4NPCさん:2009/09/18(金) 17:01:11 ID:???
■3rdFAQ
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。

Q.結局、トライブリードってどのエフェクトが取れるのですか?
A.現状、ルールブックを読む限り以下のようになります
 ABCのトライとして(オプショナルC)
  ピュア 80 100 120
A   ×  ○ ×  ○
B   ×  ○ ×  ○
C   ×  × ×  ○

Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。
5NPCさん:2009/09/18(金) 17:02:47 ID:???
Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A
メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。イメージどおりのキャラを作りやすい。
 瞬間火力を高くしやすい。サプリ追加による将来性が高い。能力の調整がしやすい
 パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。サプリ出るまではメリットが薄い。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q:最初はどれだけできればいいですか?
A
・攻撃役
 侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
・支援役
 複数人にC-1を配れる
 導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も

Q:支援キャラって必要ですか?
A
ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
●支援が有効な戦闘のケース
・PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
・敵がガードでダメージを軽減してくる場合
・敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
・PCが3人以下
・敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ
6NPCさん:2009/09/18(金) 17:03:42 ID:???
■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
7NPCさん:2009/09/18(金) 17:07:23 ID:???
■2nd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)
8NPCさん:2009/09/18(金) 17:08:13 ID:???
ダイス数\クリティカル値 期待値表
D\C 11 10 9 8 7 6 5
1 5.5 6.1 7.0 8.3 10.2 13.0 17.5
2 7.2 8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
3 8.0 9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
4 8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
5 8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
6 9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
7 9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
8 9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
9 9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
21 9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9
9NPCさん:2009/09/18(金) 17:08:53 ID:???
■DX2nd用初心者向けボス作成の手引き(3rdではなく2ndなことに注意!)
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも
10NPCさん:2009/09/18(金) 17:11:19 ID:???
>>面倒くさくなったので、ARAスレのところのWiki使って2ndの関連情報まとめた。
>>このスレの >>3,10,12 をまとめてあるんで、>>2にでも追記してやってくれ。
>>http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html


見事に入れ忘れたよ!!

これも間違えてる
>>1
■前スレ
ダブルクロス83
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252925460/
11NPCさん:2009/09/18(金) 17:17:10 ID:???
何はともあれ乙
12NPCさん:2009/09/18(金) 17:17:32 ID:???
開き直ることすら許されないレベルだな、これ。
13NPCさん:2009/09/18(金) 17:19:57 ID:???
地下で出直してこい!
14NPCさん:2009/09/18(金) 17:20:29 ID:???
>13
それ、帰ってこれないフラグだぞw
15NPCさん:2009/09/18(金) 17:21:11 ID:???
>>10
とりあえず、約束通り地下スレは教えてやる
ttp://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1251505566/
椿×隼人(順番重要)のぷれいでも見てくるがいい
16NPCさん:2009/09/18(金) 17:29:29 ID:???
ふぅ…

>>15
こら、ここは健全なスレだぞ!
17NPCさん:2009/09/18(金) 17:32:02 ID:???
こういう馬鹿が出るからやなんだよなー
18NPCさん:2009/09/18(金) 17:34:58 ID:???
>>17
ふう・・・
まぁ落ちつけよ
大した問題じゃないだろ
19NPCさん:2009/09/18(金) 17:38:46 ID:???
面倒くさくなったので、ARAスレのところのWiki使ってダブルクロススレのテンプレまとめ作った。(ここまでコピペ)
この順番に(スレの番号とか直しながら)貼ればおkなので、970よろ。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

あと、テーブル使って>>8の期待値とか見やすくしておいた。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/25.html
20NPCさん:2009/09/18(金) 17:38:57 ID:???
こういう、過剰に自治したがる奴が暴れるからあまり話題に出したくないんだよね
大人は向こうのスレでレスするってことで頼む
21NPCさん:2009/09/18(金) 17:40:35 ID:???
トライ専用Dロイスの業師で取れるエフェクトがひとつだけってことは、
1ラウンドの攻撃回数はクロスと同じで3回が限界かあ
22NPCさん:2009/09/18(金) 17:43:48 ID:???
>>19
激しく乙
23NPCさん:2009/09/18(金) 17:46:32 ID:???
>>19
期待値表が見やすくなったのが便利だな。乙。
24NPCさん:2009/09/18(金) 17:54:56 ID:???
前スレでUGNの正義についての話があったけど、上級ルルブでもその辺については語られている。

あと、その関連でハッタリのブログ思い出したり。
http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20090606#p1

UGNはジャームをバンバン殺ってるけど、ジャームにも人権があるんじゃないかって思想で
保護活動するためにFHへ入っちゃう足りない人とか。
25NPCさん:2009/09/18(金) 18:10:27 ID:???
17でもないし蒸し返したくはないけど少なくとも年齢制限のある板へのリンクを
その制限以下の年齢の人間がいる可能性がある場所で貼るべきではないね
26NPCさん:2009/09/18(金) 18:15:28 ID:???
スゲェ勢いで蒸し返しながら何を言ってるんだ
27NPCさん:2009/09/18(金) 18:17:55 ID:???
>>24
つーかぶっちゃけそういうの関係ないシナリオでUGNの正義だとか言う人間は大体ロクなもんじゃないよね
28NPCさん:2009/09/18(金) 18:25:42 ID:???
UGNが正義じゃなくてもFHもまた正義じゃないからな
29NPCさん:2009/09/18(金) 18:26:33 ID:???
シナリオを壊さない程度になら、迷いが多い感じのキャラ付けとしてはいいんじゃないの
30NPCさん:2009/09/18(金) 18:40:10 ID:???
>>28
そして、正義じやないのが嫌だからって個人活動しはじめると、なにもできないんだよなw
31NPCさん:2009/09/18(金) 18:40:19 ID:???
UGNは今の世界を維持したい組織で
FHは今の世界を破壊したい(その後、どういう世界を望むかはそれぞれ違うが)組織、って認識で良いんじゃね

UGNも本来はゆっくりとオーヴァードを世間に認めさせる、みたいな目的はあるけどさ
今は国家と通じて不都合な真実を隠蔽する組織、みたいな面が強くなってんのかもね
32NPCさん:2009/09/18(金) 18:45:08 ID:???
せっかくだから前スレ上級レポ

○OPコミック,サンプルキャラクターカラーイラスト
・ブランコに乗るロリプランナーはとても美味しかったです。

○PLパート(解説部)
・Dロイス…おおむねレポで説明してしまったが、サンプルキャラにDロイスを載せる際の対応表がある。
・Sロイス…これもレポで。もらえる経験点は5点に。レコードシートは対応版が付いてる。
・ユニークアイテム…常備化ポイントではなく、直接に経験点を使用して常備化する。

・トラブルシューティング
 ・イージーエフェクト以外で演出したい場合、普通のエフェクト使うといいよ!
  キミに《インフィニティウェポン》があるなら、泥からフォークを作ってご飯を食べてもいいよ!
  (※これで侵蝕率を上げるのかに付いては記載なし)
 ・ライフパス関連で、新邂逅表が追加された。レネビ専用も。
 ・素手は1キャラ一つしか所持していない、貸与できない、「その場に落とす」こともできない。
 ・コネクションはオートで使い、1判定で1個しか使えず、他人に貸与できない。
 ・行動値の最低値は定義されたので、メールしなくても良い。
 ・範囲攻撃に巻き込まれたA,Bが、Aがドッジに成功して、Bが失敗した場合、Aがカバーしたらダメージは1倍。
 ・バッドステータスはエフェクトに優先する。
33NPCさん:2009/09/18(金) 18:45:57 ID:???
○Dロイス
らでぃ☆どら持ってなくて突き合わせての確認ができないけど、
・特権階級は自身のタイタス使用時に、クリティカル下限が厳しくなった。
・生還者ってバックトラックのダイス+3だっけ? タイタスの昇華による効果で選択できないものあったっけ?
・古代種のフラットシフトはやっぱり1回。
・レネビ専用Dロイス
 ・神格…基本的に演出用で実データは無いが、1エンゲージのトループを一掃するようにも使えるらしい。
 ・転生者…複製体に近いが、最初から高レベルでエフェクトを取得できる。ただし、制限:100%で侵蝕+4に。
・クロス専用Dロイス
 ・超侵蝕…取得しているシンドローム両方のエフェクトを組み合わせたら、1シナリオ1回の必殺技が打てる。
 ・亜純潔…ピュア用のエフェクトを取得 (選択しなかった方の100%エフェクトは取得できない)
・トライ専用Dロイス
 ・奇跡の血…取得しているシンドローム両方のエフェクトを組み合わせた際、侵蝕値合計が下がる。
 ・業師…オプショナルによる制限を越えてエフェクトを一つ取れる。

○ユニークアイテム
共通して取れるものは、基本的に数字だけが強くなった武器やヴィークル。
シンドロームで限定されたものの中には
「時間を止める力があり、あなたの張った《ワーディング》の中で
 破壊されたアイテムや巻き添えにあった人は《ワーディング》の解除とともに復元される」とか、
「レネゲイドウイルスが結晶化した木の実」とか、色々と自重してない感じのものがある。
34NPCさん:2009/09/18(金) 18:46:50 ID:???
○ワールドパート
・レネゲイドが世界に蔓延した事件に関する復習や、オーヴァードとは何かについて。
・各リプレイ・シナリオ集で何が起きたかの解説。
 ・トライブリードの出現はやっぱりあれが原因(研究者談)。
・UGNとは何か
 ・組織の発端から歴史など。
 ・UGNはコードウェル博士の事件でとてもグダついてる。というか、隠蔽ではなく形だけ取り繕えただけっぽい。
 ・UGNの支部には各地域支部だけでなく、本部直属の特別支部というものがいくつもあり、
  EXレネゲイドの"御柱"を監視する支部とか、異界の巫女を監視する支部もあるらしい。どう見ても紳士的。
 ・日本は元々が対応の遅れがあったので、コードウェル博士事件の影響で特にグダついており、
  エージェントとイリーガルの対立が酷い。イリーガルによって支部がなくなってしまったケースも。
・FHとは何か
 ・構成とかセルの役割とかが解説されている。戦闘用セル、管理セル、個人用セルなど。
 ・特別なエージェントやセルリーダー等には「マスター」の称号がつき、その中でもすごいのがマスターレイス。
 ・コードウェル博士は混乱したUGNに対して活性化したFHを力でシメた。何の力かは謎。
 ・配下のマスターレイスは確認されているだけで4人、「マスターレイス14」と呼ばれている者もいる。
 ・それ以外にも"使徒"と呼ばれる13の戦闘部隊をもつ。使徒は特殊な力を持ったオーヴァードで構成されてる。
 ・パーソナリティに、プランナーを崇拝する12歳の春日一族の少女"レディ・オブ・パンサー"。
・レネゲイドビーイング
 ・その誕生から爆発的増殖など。
 ・ゼノスについて。
  ・ゼノス(プランナー)の行動方針はまったくもって不明だが、
   「種全体に様々な経験をさせる」ことが目的と推測されている。
 ・ゼノスに協力しないレネゲイドビーイングももちろん存在する。シザーリオがその一例。
 ・レネゲイドビーイングは、人間に潜伏したり、あるいは捕食したことから敵対したり、
  「人間の理解」という欲求に逆らって隠れ住む者たちなどがいる。
 ・種類(オリジンや共生・支配など)
35NPCさん:2009/09/18(金) 18:47:54 ID:???
・その他の組織…政府・軍事・民間・犯罪で分類
 ・民間-「Sランキング」…レネゲイド能力者の能力を収集し、ランキングを作るサイト。
  コードウェル博士はチャンピオンで、異界の巫女が1位。何で知ってるか不明。
 ・パーソナリティ
  ・”異界の巫女” 新条梢…以前はあった自然発動がなくなって安定したものの、
   第二次性徴期になって心身が不安定になると予測され、監視強化が訴えられている。UGN潰れろよ。
  ・ネームレス…今回の最萌キャラ。
  ・”円卓の騎士” 嵯峨童子…ゼノスと接触して、レネビだとようやく自覚できたらしい。
   だが、ゼノスへの協力を拒み、相変わらず探索行を続けている。

・ステージサンプル N市

・各種組織紹介
 ・相変わらずシンボルマーク付き。組織形態にインターネットサイトが追加された。
  ・UGN内非公認プロフサイト「Overed Mutual aid Society」 代表:りゔぁいあちゃん UGN潰れろ。
36NPCさん:2009/09/18(金) 18:48:51 ID:???
○GMパート
・エグゾーストロイス…人間だった精神の成れの果てと表現されている。
 共通で11種、各衝動ごとに2種ずつあり、ロイスであるため7つまでしか取得できない。
 なお、Eロイスの効果が解除される条件をGMが設定してもいいケースがあり、
 それが無いと事実上の無敵や人類絶滅(全ダメージを無効化、太陽の破壊)等ができてしまう。

・共通…大まかに分類することで、紹介できそうな形に。これ以外にもある。
 ・エネミーの召喚。
 ・対象に衝動判定をさせる。その際、対象のもつ衝動を違うものに書き換えて行う。
 ・自分に対するロイスを任意の感情で取得させたり、あるいは任意のロイスの感情を書き換える。
 ・死亡から復活したり、復活した上に退場。

・衝動別
 ・「ダメージをまったく受けない」「天体の破壊」「世界全てを変化させる」など、頭のおかしいものがある。
 ・解放…神になる
 ・吸血…シーン全体攻撃や、ダメージ量に応じた回復、死亡した対象をジャーム化させて復活など
 ・飢餓…エフェクトや存在そのものの吸収によるパワーアップ
 ・殺戮…シーン全体に「とどめを刺す」、イニシアティブでも「とどめを刺す」
 ・破壊…ロイス"枠"の破壊、世界破壊。「スカートの下にジャージを履く文化」を破壊することも可能だろう。
 ・加虐…対象の死と連動する爆弾を付けたり、約束を破ったら死ぬ呪いを付ける
 ・嫌悪…タイタス変更時にダメージを与えたり、タイタス効果(復活以外)を無効化
 ・闘争…シーンに[暴走]、不利な効果の打ち消し、復活など
 ・妄想…任意のエフェクトを得たり、姿かたちを変更する
 ・自傷…ダメージを受けるごとに強くなる、[憎悪:自身]を与える
 ・恐怖…シーンに[暴走]、エンゲージを対象に侵蝕率を上げさせる
 ・憎悪…タケミカヅチ、対象のロイスをタイタスに変える
37NPCさん:2009/09/18(金) 18:49:21 ID:???
OPコミックの敵は紅玉の瞳と同じようなカラーリングだが、
あれはオリジン:レジェンドを使ったという事なのかしら。
38NPCさん:2009/09/18(金) 18:57:29 ID:???
今思ったんだけど、Sランキングって「総合的な強さ」だけでなく、
「水中戦での強さ」とか「100m走での強さ」、「カワイイは強い」みたいに色んなランキングがあって、
そのためにチャンピオンとか一位とか表記がぶれてるんじゃないか?

梢はロリコンチャート1位で、つばきんぐは横綱とか
39NPCさん:2009/09/18(金) 18:58:26 ID:???
全てのランキングで総合チャンピオンなのが博士
40NPCさん:2009/09/18(金) 18:59:53 ID:???
>>38
格闘技の番付とかだと、チャンピオン(王者)が頂点でその次に1位から下っていくランキングが付いてたりする
チャンピオン>一位でおk
41NPCさん:2009/09/18(金) 19:09:58 ID:???
上級入手。

Dロイス雑感。
邪眼が超弱体化してるーorz
《音界の王》の効果が全く異なっていてワロタ。
記憶探索者が昇華したタイタスにも使用できるようになって、かつロイスのタイタス化もなくなりちょっと強化。

パーソナリティーズ雑感
とりあえず基本1・2の再録を含めた諸々。
前スレで出てない話だと、二人目のオーヴァード空手の使い手がwww
あと「我輩は猫ではない」は名言だと思う。

Eロイスは話にも出てた通り、色々酷い。
42NPCさん:2009/09/18(金) 19:11:34 ID:???
>>38
ボクシングとか普通に日本王者と日本ランキング一位いるから
別に表記ブレてねー
43NPCさん:2009/09/18(金) 19:12:47 ID:???
ボクシングは本当めんどいな
44NPCさん:2009/09/18(金) 19:13:19 ID:???
Sランキングの管理人……現状のキャラでは博士かプランナーぐらいしか考えられんが、どうなんだろう
45NPCさん:2009/09/18(金) 19:16:03 ID:???
深道さん
46NPCさん:2009/09/18(金) 19:18:18 ID:???
>>45
バトルロイヤル開催か・・・
47NPCさん:2009/09/18(金) 19:19:05 ID:???
>>44
博士、自分で自分のことチャンピオンとか言っちゃてるわけかw
48NPCさん:2009/09/18(金) 19:19:17 ID:???
>>44
博士が管理してて、自分自身をチャンピオンとして記載って…痛いってレベルじゃねーぞ!www
49NPCさん:2009/09/18(金) 19:20:24 ID:???
>>48
自分で反逆の聖人〈イスカリオテ〉とか名乗るのは痛いってレベルで済んでるのか
50NPCさん:2009/09/18(金) 19:21:01 ID:???
ディアボロスさんはどの程度の位置づけになってるのだろうか
51NPCさん:2009/09/18(金) 19:21:09 ID:???
あれもひどいダブルクロスだよな
主人公は戦闘用人格だしラスボスはレネゲイドビーイング
ほとんどのキャラがバロール持ちでニュートン涙目
52NPCさん:2009/09/18(金) 19:23:12 ID:???
>>48
このランキングはプランナーを倒すためだけに作ったんだ。

深道さんは自分自身はランキングにいいれないから偉いね。
53NPCさん:2009/09/18(金) 19:27:25 ID:A7taYLH2
対抗種ってダメージダイスが最大20D増えるの?
強すぎない?
54NPCさん:2009/09/18(金) 19:28:35 ID:???
また君か
55NPCさん:2009/09/18(金) 19:35:17 ID:???
対抗種ってどういう能力なん?
20Dって?
56NPCさん:2009/09/18(金) 19:36:39 ID:???
増えないよ
買って確認しろよ
57NPCさん:2009/09/18(金) 19:38:05 ID:???
対象がオーヴァードの場合、ダメージロールのダイスの数を+2D10するという表記。

で、以前にも出てきたのが、ダイスの数を+2D10個だから1回2D10を振って2〜20個増えると言っちゃう子。
58NPCさん:2009/09/18(金) 19:39:50 ID:???
把握
期待値で11点増えるなら結構強いね
59NPCさん:2009/09/18(金) 19:40:35 ID:???
昔は5点だったんだよな……
60NPCさん:2009/09/18(金) 19:43:38 ID:???
個人的に思ったのは上級は垣根を減らしすぎかな、トライでもピュアでも好きにエフェクトを取れすぎる
そのくせやれること自体は増えてないから

いかに戦闘の「キャラを造るか」ってゲームに成り下がってる気がするよ
複雑すぎるって

まあ、個人の感想だけど
61NPCさん:2009/09/18(金) 19:45:42 ID:???
俺はキャラのコンボ考えてる間が1番好きだからちょうどいいな
62NPCさん:2009/09/18(金) 19:47:19 ID:???
TRPGなんでRPがあってなんぼですから
63NPCさん:2009/09/18(金) 19:48:43 ID:???
>トライでもピュアでも好きにエフェクトを取れすぎる
Dロイス付けなきゃ取れんがな
64NPCさん:2009/09/18(金) 19:50:13 ID:???
博士はどう考えてもイタい人
65NPCさん:2009/09/18(金) 19:54:40 ID:???
戦闘用人格のペナルティがバックトラックのダイス-1個に変わってるな
ダイスボーナスも+4Dになってるし倍振り3倍振り前提なら使えそうだ
66NPCさん:2009/09/18(金) 19:56:29 ID:???
戦闘での強さだけを追求するなら、ブリード制限で取れない
エフェクトを無理に取る為にDロイス枠を潰すより、他にもっと有利そうな
Dロイスを取った方が良いという方向になると思うんだよなー。
67NPCさん:2009/09/18(金) 19:57:15 ID:???
>>65
おおー、大分強化されたな
68NPCさん:2009/09/18(金) 19:57:16 ID:???
>>64
シナリオ内でもアレだしなぁ
69NPCさん:2009/09/18(金) 20:05:37 ID:???
>>66
ノイマンやブラムのピュアエフェクトはそれだけの価値は有るかもな
ハヌマーンとかも

すごいピュアエフェクト×2って言うのはそうそう見ないけど
70NPCさん:2009/09/18(金) 20:09:11 ID:???
逆に考えるんだ。100%エフェクトが割とカスいシンドロームへの救済だと考えるんだ!
71NPCさん:2009/09/18(金) 20:10:26 ID:???
サラマンダーのも、装甲無視ないシンドロームと組む時にとてもありがたい。
72NPCさん:2009/09/18(金) 20:11:03 ID:???
シンドロームがカスになるのは使うPLの組み合わせ次第だろ。
つまり○○のシンドロームはカス、とかいっちゃう奴がカス
73NPCさん:2009/09/18(金) 20:11:13 ID:???
《コズイックインフレーション》は色々と夢が広がると思う
74NPCさん:2009/09/18(金) 20:11:30 ID:???
アーッ!純潔で取得出来るピュアエフェクトは1つ
75NPCさん:2009/09/18(金) 20:14:35 ID:???
コズミックインフレーション+融合は……無理か
76NPCさん:2009/09/18(金) 20:15:28 ID:???
>>72
純粋な組み合わせ次第だからカスなのはカスだろ
複雑すぎて最適解が読み取れないだけ

最低限の働きさえすれば文句はないだろうけど、戦闘力(あるいは捜査力)に劣るキャラはやっててあんまり面白くないだろうね
たまにはヘタレプレイもいいけど
77NPCさん:2009/09/18(金) 20:16:23 ID:???
これだからNA(ry
78NPCさん:2009/09/18(金) 20:16:38 ID:???
むしろロマンコンボのためにある
79NPCさん:2009/09/18(金) 20:16:54 ID:???
>>65
ダイスボーナスは弱体化してない?
80NPCさん:2009/09/18(金) 20:17:38 ID:???
>>76
そりゃシナリオによって最適解なんて変わるから読み取れるわけがないわな
81NPCさん:2009/09/18(金) 20:18:07 ID:???
>>77
NASAをバカにするなよ。アメリカの宇宙開発力は世界一だぜ
82NPCさん:2009/09/18(金) 20:18:36 ID:???
>>79
弱体化と呼べるのは侵食率が160%を超えたときくらいじゃね?
83NPCさん:2009/09/18(金) 20:20:15 ID:???
>>77
役立たずをつくって楽しむマゾプレイヤーってとこまで読(ry
84NPCさん:2009/09/18(金) 20:21:44 ID:???
>>81
いい加減月面行ったらどうなんですか
85NPCさん:2009/09/18(金) 20:22:21 ID:???
カスとまでは言わんが微妙シンドロームは幾つかある
86NPCさん:2009/09/18(金) 20:23:09 ID:???
>>79
2nd:ダイスボーナス2倍
3rd:ダイスボーナス+4D

100〜129%では2nd+1
130〜159%では2ndと同じ
160〜199%では2nd-1

160%超えなければ無問題
87NPCさん:2009/09/18(金) 20:23:54 ID:???
NASAが月に行った時は、やはり総統の痕跡を発見したのかしら。
88NPCさん:2009/09/18(金) 20:24:11 ID:???
>>79
以前はダイスボーナスは4〜個だったからな
89NPCさん:2009/09/18(金) 20:26:15 ID:???
>>84
アメリカ「ロシアが本気出したら本気出す」
90NPCさん:2009/09/18(金) 20:26:22 ID:???
>>87
そして世界をかけたナチスVS各国首脳のオーヴァード麻雀大会ですね
91NPCさん:2009/09/18(金) 20:28:03 ID:???
>>90
キュマイラ轟盲牌ですね
92NPCさん:2009/09/18(金) 20:28:33 ID:???
あほくさ
93NPCさん:2009/09/18(金) 20:29:21 ID:???
>>92
悪い意味でのフレバーゲーに何を今更
94NPCさん:2009/09/18(金) 20:30:25 ID:???
フレバー矢野
95NPCさん:2009/09/18(金) 20:32:51 ID:???
白しか作れないなんてオーヴァード麻雀では一番の小物

ってか、1スレに一回はこのネタしなきゃ気が済まんのか?
96NPCさん:2009/09/18(金) 20:33:53 ID:???
というか世界観が多少濃くなって、侵食値ゲームを足してスタイリッシュを引いたガンメタだよねこれ
97NPCさん:2009/09/18(金) 20:34:31 ID:???
>>71
でも《結合粉砕》って入れると大抵侵食値きつくなるよな
あれとコンセだけで6だから、それにメインとなる攻撃エフェクト入れて攻撃力うpエフェクト入れて…・・・
98NPCさん:2009/09/18(金) 20:34:42 ID:???
スタイリッシュは別に引かなくてもいい
99NPCさん:2009/09/18(金) 20:35:05 ID:???
世界観が若干ダウナーになっただけのトリヴィ
100NPCさん:2009/09/18(金) 20:35:44 ID:???
>>97
ダイス増加が2、装甲無視が2と思えば気にするようなことじゃなくないか?
装甲無視についてるペナルティもないし
101NPCさん:2009/09/18(金) 20:35:51 ID:???
>>97
なあにGMがEロイスフル積みしてやればいい・・・
102NPCさん:2009/09/18(金) 20:36:16 ID:???
あれ、古代種と特権階級のライフパスって特に無い?
103NPCさん:2009/09/18(金) 20:36:40 ID:???
ガンメタも文庫で出せるぐらい売れればいいね
104NPCさん:2009/09/18(金) 20:37:06 ID:???
ガンメタからスタイリッシュ引いたら、要素は「日本語のシステム」だけしか残らんから、日本で作られたルールは全部当てはまるじゃないか
105NPCさん:2009/09/18(金) 20:38:55 ID:???
>>97
装甲無視+ダイスボーナス+クリ低下を侵食率6点で出来るのはむしろ安いと思うよ
106NPCさん:2009/09/18(金) 20:41:40 ID:???
サラピュアで組むと100%時の攻撃力が簡単に40超えるけど侵食値14とかになってワロス
107NPCさん:2009/09/18(金) 20:41:48 ID:???
>>103
シチュエーションカードというシステムとスタイリッシュという言葉を生み出しただけでガンメタは評価できる
108NPCさん:2009/09/18(金) 20:45:45 ID:???
スタイリッシュはアホみたいに薄い世界観とフックの無さを如何にかしてくれればあと4回は遊べた
109NPCさん:2009/09/18(金) 20:50:08 ID:???
それだけやって4回かよw
110NPCさん:2009/09/18(金) 20:51:33 ID:???
4回も遊べば多いだろ・・・
【死蔵してるルルブの山を見ながら】
111NPCさん:2009/09/18(金) 20:52:04 ID:???
>>105
サラピュアでないならDロイス1個使ってそれだけどな
112NPCさん:2009/09/18(金) 20:54:26 ID:???
……コンスタントにできるなら、Dロイス一個の価値はあるんじゃないか?
『切り札』感は薄くなるけど。
113NPCさん:2009/09/18(金) 20:56:33 ID:???
シンドロームの組み合わせの自由度を上げることには繋がってるからいいと思うぜー
114NPCさん:2009/09/18(金) 21:16:35 ID:???
完全熱光学迷彩服があれば隠密エフェクトも実戦投入できるな
エンハイ/サラ隠密白兵ハジマタ
115NPCさん:2009/09/18(金) 21:23:59 ID:???
ヨハン、精神2なのにRC5持ってやがるwおまけに意志0
116NPCさん:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:???
買った読んだ。左京たんどうしたの。
しかし、しのさん絵がうまくなったなあ。ギルドのおっさんかっこえー。
117NPCさん:2009/09/18(金) 21:26:27 ID:???
上級買ってきた。

OPコミックが素晴らしいね。後はまだ読んでないw

各Dロイス毎にイラストつけるとかしてくれたらもっと嬉しかったかな。
118NPCさん:2009/09/18(金) 21:28:03 ID:???
>>117
流石にそれは無茶すぎるだろw
119NPCさん:2009/09/18(金) 21:29:20 ID:???
そもそも、ユニークアイテムならともかくDロイスのイラストってなんだw
もしあったらイメージするには有用だろうけど、絵師の難易度が半端じやなさそうだw
120NPCさん:2009/09/18(金) 21:30:57 ID:???
シンドロームにイラストつくんだから、
Dロイスもいけるんでないって思ったんだけど、実際やると難しいのかな?

まだちゃんと中身よんでないから、だっふんだ!
121NPCさん:2009/09/18(金) 21:33:33 ID:???
純粋に数が多すぎて不可能
122NPCさん:2009/09/18(金) 21:36:00 ID:???
別のゲームでは武器や道具にいちいちイラストをつけるとか結構やってるよ。
Dロイスだってやろうと思えばできるさ。
ページ数やイラスト料次第だが。
123NPCさん:2009/09/18(金) 21:37:48 ID:???
正直、武器やアイテムのイメージイラストは助かるがDロイスとかいらねーだろ
124NPCさん:2009/09/18(金) 21:38:03 ID:???
まあ言い出しといてあれだが、4thに期待ということで。>Dロイスイラスト
125NPCさん:2009/09/18(金) 21:38:33 ID:???
>>122
道具はそれ自体を書けばいいけど、
例えば変異種とか戦闘用人格とか特権階級とかどんなイラストつけんだよ
126NPCさん:2009/09/18(金) 21:39:35 ID:???
うんまあ、おれ3rdから入ったんでDロイスって馴染みないのね。
シンドロームみたいにイメージイラストが入ってたら、
これカッコイイから取ってみようとか思うんじゃないかって。
127NPCさん:2009/09/18(金) 21:40:39 ID:???
むしろシンドロームのイメージイラストも別に要らない
128NPCさん:2009/09/18(金) 21:40:55 ID:???
神格のストーリーは絵付きで見たい
129NPCさん:2009/09/18(金) 21:41:19 ID:???
上級、早く欲しい
130NPCさん:2009/09/18(金) 21:41:36 ID:???
>>126
今までも無かった上に>>125と同じ意見でイメージどうすんのよって話。
変に固定化されても困るしな。
131NPCさん:2009/09/18(金) 21:42:46 ID:???
>>125
変異種はそれ用のエフェクト使ってるイラスト、
戦闘用人格は人格が切り替わる瞬間のコミック
特権階級は・・・偉そうに椅子に足組んで座りながら猫でも撫でてれば良いんじゃなかろうか
132NPCさん:2009/09/18(金) 21:43:57 ID:???
そこを何とかするのが良いクリエイターだわな。
今まで誰もやった事無いからやりません。で新しいものは出来んわ。
133NPCさん:2009/09/18(金) 21:44:13 ID:???
特権階級「パンがないならケーキを食べればいいじゃない」
134NPCさん:2009/09/18(金) 21:45:03 ID:???
確かに、シンドロームのイラストも変にイメージ固定化されされるよなぁ
サラとかハヌとかマジ小物
135NPCさん:2009/09/18(金) 21:45:33 ID:???
ハヌは版上げしたんだから許してやろうやw
136NPCさん:2009/09/18(金) 21:47:41 ID:???
大丈夫、俺の頭の中のエグザイルは2ndの漫画のままだ。
ノイマンとオルクスも。
137NPCさん:2009/09/18(金) 21:48:04 ID:???
>>132
イラストじゃなくてコミックになるから、絵師の負担がマジ半端ないことになるぞ
あの数のDロイスに一々イメージコミックつけるとかデスマーチ必至だろ
138NPCさん:2009/09/18(金) 21:48:24 ID:???
確かに華麗なイメージのサラマンダーとかも見たいな
139NPCさん:2009/09/18(金) 21:49:41 ID:???
特権階級って結局効果変えなかったんだイメージと相当違うからかえると思ってたのに
140NPCさん:2009/09/18(金) 21:50:04 ID:???
サラマンダーはちょっとイラストイメージ悪いよね。

モルフェウスとノイマンのイラストが好きだな。3rdでは。
141NPCさん:2009/09/18(金) 21:51:54 ID:???
ブラムとエグザイルは逆にイメージが良くなりすぎなんだよな
まあルルブ1だと当たり障り無いエフェクトしか収録されなかったってのもあるが
142NPCさん:2009/09/18(金) 21:52:47 ID:???
>>138
語感だけで「カレーなイメージのサラマンダー」と誤読した

直後、《無上厨師》で激辛カレーを作って、それを食べてからサラマンダーの能力で戦う
サラ/モルのキャラクターが一気に脳内で展開された。
143NPCさん:2009/09/18(金) 21:52:50 ID:???
>>137
イラストの代わりに田中天に各Dロイスっぽい格好を取らせた写真でも載せればいいんじゃねーの?
144NPCさん:2009/09/18(金) 21:53:20 ID:???
>>138
2ndのサラマンダー女刑事は颯爽としてた
エンハイ、サラ、エグ辺りは2ndの方が好きだったな。ネタとしては2ndのノイマン&ハヌマーンのタッグに敵うコミックねーけどw
逆にブラックドッグは3rdのがかなり好き。あの理屈っぽい感じが機械的なイメージもある黒犬に似合ってる感じがする
145NPCさん:2009/09/18(金) 21:53:26 ID:???
パーソナリティに末真博士みたいな教授が来たー
これはシザーリオと組み合わせてブギーポップシナリオをやれということだな
146NPCさん:2009/09/18(金) 21:53:27 ID:???
サラは専用Dロイスのネタもひどいw
147NPCさん:2009/09/18(金) 22:02:31 ID:???
おいおい、コミックなら2ndモルフェウスを忘れてもらっては困るな
148NPCさん:2009/09/18(金) 22:06:41 ID:???
>>147
別に目立ったところは無いだろう?

オルクスは2ndのイラストの方が好みだったかな。
魔法陣みたいに整然としてるのは好きじゃない。
149NPCさん:2009/09/18(金) 22:08:03 ID:???
俺は2ndのバロールのコミックが好きだな。
3rdは何ていうか、ただの伊庭さん大ハッスルでござるだし……。
150NPCさん:2009/09/18(金) 22:11:34 ID:???
伊庭さんスキーの自分にとっては御褒美でした。<3rdバロコミ

公式リプに出てこないかなあ伊庭さん。
メインじゃなく「過去に伊庭に壊滅させられた組織の残党がいて〜」くらいのフレーバー程度がいい。
151NPCさん:2009/09/18(金) 22:16:42 ID:???
「あ、○ラウンド経つと伊庭さんも来るよ」
「ゲェー!」
で良いんじゃね
152NPCさん:2009/09/18(金) 22:18:03 ID:???
ストライク3巻のダインスレイフみたいな扱いか
153NPCさん:2009/09/18(金) 22:18:35 ID:???
壮絶に強いデータで組んであるのでご安心を。

N市で派手にドンパチしたら湧いて出そうやねあの人。
154NPCさん:2009/09/18(金) 22:22:09 ID:???
「みなさんがワーディングを貼るたびに、伊庭ポイントが1点溜まります。
 戦闘が新しいラウンドに入るたび、伊庭ポイントが1点溜まります。
 それ以外でも、特定の条件を満たすと伊庭ポイントが1点たまります。
 10点溜まったら伊庭さんが登場、そのシーンに登場している全員は死亡します。」
155NPCさん:2009/09/18(金) 22:23:31 ID:???
ナタク的扱いで一つ。
見敵必首刈殺
156NPCさん:2009/09/18(金) 22:24:07 ID:???
>>148
でもあれ正直オルクスっつーかサラマンダーの別イメージと取られても仕方がないコミックじゃね?
157NPCさん:2009/09/18(金) 22:25:00 ID:???
シンドロームのイメージコミックに2ndから連投されたのって伊庭先生だけか
しかも別シンドロームで

相変わらずリプレイに登場もしてないのにこのゲームの強キャラポジション保ってて嬉しい
158NPCさん:2009/09/18(金) 22:26:13 ID:???
>>154
へえ
上級って、そんな特別ルールあるんだ
159NPCさん:2009/09/18(金) 22:26:32 ID:???
魔街でうっかり遭遇した事ならあるなぁ。

GMが「ミドル戦闘には丁度いいよね。 データは変更なし」とかトチ狂った事を言い出したからPL全員で止めたわけだが。
待ってGM、伊庭さんは《不死不滅》するのよォーッ!?
160NPCさん:2009/09/18(金) 22:27:40 ID:???
>>156
つかちゃんがサラマンダー色強いからなあ
コミックに採用されたのは当時オルクスでしかも戦闘イメージが掴みやすかったのがつかちゃんくらいしかいなかったからか
161NPCさん:2009/09/18(金) 22:28:04 ID:???
なるほど、即死ギミック扱いか。素晴らしいなそれ。
162NPCさん:2009/09/18(金) 22:29:11 ID:???
DEMチャートにはご登場されてたしね。
163NPCさん:2009/09/18(金) 22:29:14 ID:???
まあ神城もかわいいくて偉そうだから好き
164NPCさん:2009/09/18(金) 22:30:09 ID:???
日向のことも忘れないでください
165NPCさん:2009/09/18(金) 22:32:50 ID:???
伊庭先生は中田譲治ボイスが実に似合いそうで素敵。
166NPCさん:2009/09/18(金) 22:39:07 ID:???
伊庭さんが元凶のジャームを殺して去っていく。シナリオ終了。って奴があったなw
167NPCさん:2009/09/18(金) 22:40:04 ID:???
全ては春日恭二の夢だったんだよ……
168NPCさん:2009/09/18(金) 22:40:15 ID:???
伊庭さん登場=デウスエクスマキナ
169NPCさん:2009/09/18(金) 22:53:50 ID:???
異界の巫女が暴走した!→伊庭さんを呼べ!
世界の支配者が復活した!→伊庭さんを呼べ!
「総統」が再起動!→伊庭さんを呼べ!
異世界のブラストハンドが!→伊庭さんを呼べ!
震夜を引き起こした生物が!→伊庭さんを呼べ!
バーネットが!→伊庭さんを呼べ!
賢者の石が!聖杯が!パリが!→伊庭さんを呼べ!
伊庭さんが出た!→安倍晴明を呼べ!
170NPCさん:2009/09/18(金) 22:55:43 ID:???
ブラストハンドと戦ったら伊庭さんの性別変わっちゃうぞ
171NPCさん:2009/09/18(金) 22:58:48 ID:???
個人的には伊庭さんVS静馬じーちゃん希望
172NPCさん:2009/09/18(金) 23:01:39 ID:???
くそ!3rdから入ったから、全然いにわさんのすごさがわからねえ!

わかりやすく産業でたのむ!
173NPCさん:2009/09/18(金) 23:03:50 ID:???
伊庭さんがあらわれた
伊庭さんの超すごいコンボ
相手は死ぬ
174NPCさん:2009/09/18(金) 23:03:56 ID:???
つーか安倍晴明もデータ的に十分強いが伊庭さんに勝てるかとなると・・・
公式にシンドローム:不明なのが抜け道か

ガチで勝ちにいくなら>>171のように“カーネイジ”織戸静馬ぐらいでないと
175NPCさん:2009/09/18(金) 23:07:41 ID:???
なにしろじーちゃんは非オーヴァード時代にジャームを殴り殺した猛者だからな。
はっきり言って初期の以蔵なんぞよりよほど強い
176NPCさん:2009/09/18(金) 23:08:08 ID:???
伊庭宗一があらわれた
「さあ選べ(ry」
敵は死ぬ
177NPCさん:2009/09/18(金) 23:09:37 ID:???
ランダムシナリオチャート
伊庭さんがあらわれた
シナリオ終了
178NPCさん:2009/09/18(金) 23:10:00 ID:???
>>175
武術の果てにAWFを修得したんだな
179NPCさん:2009/09/18(金) 23:10:28 ID:???
まあじーちゃんもシンドローム不明だけどな
180NPCさん:2009/09/18(金) 23:12:08 ID:???
静馬じーちゃん、ウィアードエイジならレネゲイドに感染してなくても確実にオーヴァード扱いだ
181NPCさん:2009/09/18(金) 23:13:22 ID:???
なんだよ!いにわさんが出てくるととたんにクソゲーライクになっちまうじゃねえか!
もう俺は自分のシナリオにはいにわさん出さないぞ!

出さないったら出さないんだから><;
182NPCさん:2009/09/18(金) 23:13:52 ID:???
トリヴィいけばタイプP(達人系)の認定を受けることはまちがいない
183NPCさん:2009/09/18(金) 23:14:15 ID:???
62名のパーソナリティズにイラストつけられるんだから、
Dロイスにつけてくれてもいいじゃん?
184NPCさん:2009/09/18(金) 23:14:33 ID:???
>>181
むしろそこで伊庭さん倒すくらいの気概を見せろよ
185NPCさん:2009/09/18(金) 23:18:08 ID:???
>>183
しのさんが死んじゃう!
あのパーソナリティだけでもかなりのデスマーチだったらしいよ
なんか2回ほど壁を乗り越えたらしいw
186NPCさん:2009/09/18(金) 23:18:30 ID:???
まあある程度成長させたPTならなんとかなるだろ
187NPCさん:2009/09/18(金) 23:19:52 ID:???
>>180
ウィアード・エイジの時代は生まれたか生まれてないか位か
188NPCさん:2009/09/18(金) 23:21:18 ID:???
しのさんには末永くがんばって頂きたいので、デスマーチは勘弁してあげてください
189NPCさん:2009/09/18(金) 23:22:20 ID:???
別のイラストレーター使うのはいかんのか?
190NPCさん:2009/09/18(金) 23:22:40 ID:???
あ〜そっかイメージを統一するために、
一人に描かせないといけないんだね。しのさんが死んじゃうのはいやだな〜。

ちなみにOPコミックの絵師はなんて名前の先生なのかな?
かなり気に入ったんだけど。すがのたすくさんなのかな?
191NPCさん:2009/09/18(金) 23:24:11 ID:???
>>189
ジェネシスが発表されたときにも「しのさんじゃねえのかよ……マジか……」みたいなレス結構あったしなぁ
OPコミックあかね、イラストしのさんはDXの固定イメージになってると思う
192NPCさん:2009/09/18(金) 23:26:13 ID:???
ナイトウィザードのコミック描いてた人じゃね?
OPコミックの都築京香はジャーム化してしまったレネゲイドに対する悲しみみたいなのが見て取れていいなあ。
193NPCさん:2009/09/18(金) 23:30:35 ID:???
あ〜猫猫猫先生かOPコミック。
なんでスタッフに書いてないんだろ・・・。

ナイトウィザードには興味なかったが、コミックほしくなってきたぜ。
194NPCさん:2009/09/18(金) 23:31:51 ID:???
「つ、…つめ……ぜ…ぇ……は引き…裂、くっ、……闇飲……」
「伊庭さん! アンリミテッドIZOとストライクフリーダムモルガンが!」
195NPCさん:2009/09/18(金) 23:34:27 ID:???
スピードスターのレベルって何の意味があるんでしょうか?
196NPCさん:2009/09/18(金) 23:37:31 ID:???
>>195
本来は「このエフェクトは1シナリオに付き[LV]回まで使える」とか書きたかったんだと予想。
197NPCさん:2009/09/18(金) 23:38:16 ID:???
「このエフェクトは1シナリオにLv回使える」って記述が
抜けてるだけなんじゃないか。
198NPCさん:2009/09/18(金) 23:40:07 ID:???
シナリオLV回制限を入れ忘れたんじゃないかな?
現状だと、閃光の双弾をノイ⇔ハヌしてD:神速の担い手入れるだけで酷いことになる
199NPCさん:2009/09/18(金) 23:50:37 ID:???
前スレ>808
> 例えば《狂戦士》に《オーバードーズ》を組み合わせた場合、どうなるんだ? 《狂戦士》の判定が終わった直後に《オーバードーズ》
> の効果が消滅して、対象には《狂戦士》のみの効果がかかるという解釈で良いのか?

この手の支援系エフェクトって治療呪文と一緒で
・効果:ボーナスを付与する。
・対象:他人
・持続:一瞬
って感じだと思っていたので、持続するものだと思ってなかった。

《癒しの水》+《オーバードーズ》でHPが(Lv+2)D+【精神】回復した後、メインプロセス終了とともに2D減るぐらい変な感じ。
200NPCさん:2009/09/18(金) 23:57:03 ID:???
メインプロセスの間振れるダイス増やすエフェクトとかマイナーでいっぱいあるじゃん
オーバードーズもその範疇(メインプロセスの間だけ上乗せ効果を発揮する)ってことだろ
201NPCさん:2009/09/19(土) 00:00:01 ID:???
>>191
結構あるよね、そういうシステムごとのリプレイの絵師イメージ。
NWだと猫耳とみかきだとか、ALS系だとぽぽるちゃだとか。
202NPCさん:2009/09/19(土) 00:02:12 ID:???
ARAの場合は佐々木あかねが筆頭かね
サガの絵師は三人とも好きだけど
203NPCさん:2009/09/19(土) 00:06:37 ID:???
>>200
だからメインプロセスの間だけ上乗せ効果を発揮した結果、
上乗せされたボーナスが付与される。っていってるんだが。

対象にボーナスを付与したタイミングはメインプロセス中だろ。
204NPCさん:2009/09/19(土) 00:10:03 ID:???
つーか
>この手の支援系エフェクトって治療呪文と一緒で
>・効果:ボーナスを付与する。
>・対象:他人
>・持続:一瞬
>って感じだと思っていたので、持続するものだと思ってなかった。
この認識はおかしいだろ
じゃあなんで侵食率が上がってレベル上昇したら維持されてるエフェクトの効果も上がるんだよってことになる
205NPCさん:2009/09/19(土) 00:13:58 ID:???
さて、明日広島まで買いに出かけよう。
入荷してなかったらどうしよう( ´・ω・`) 
206NPCさん:2009/09/19(土) 00:19:52 ID:???
田舎者の俺でも今日入手できたし、
広島みたいな大都会なら手に入るさ。

ちゃんと出かける前にでんわするんだ。
207NPCさん:2009/09/19(土) 00:31:55 ID:???
薫の社会が上がってる…
深遠を見るのに懲りたのかw
208NPCさん:2009/09/19(土) 00:33:30 ID:???
>>204
> じゃあなんで侵食率が上がってレベル上昇したら維持されてるエフェクトの効果も上がるんだよってことになる
支援系エフェクトはあがらないのでは?
209NPCさん:2009/09/19(土) 00:38:24 ID:???
例えば、侵蝕率 99%で《導きの華》3を使ってもボーナスは+6だろ。
ボーナス+6→侵蝕率101%→ボーナス+8に。って運用はしたことがないな。
210NPCさん:2009/09/19(土) 00:38:33 ID:???
>204
他人にボーナスを付与するエフェクトの効果は、被付与者がその効果を消費するまでの間に
使用者のエフェクトレベルが上がっても効果の上昇はしていない、という鳥取も存在する。

裁定の理由はまさしく『付与する瞬間』に効果が確定されるもの(持続:一瞬の扱い)だから、というもの。
だから『その認識』がおかしいかどうかも鳥取しだい、解釈しだいなんだぜー。
……結局オーバードーズはどうなるんだろうな。もいちどメールすっか。
211NPCさん:2009/09/19(土) 00:39:09 ID:???
>>204
支援系は上がらんだろう
212NPCさん:2009/09/19(土) 00:46:01 ID:???
ルルブ1 P215
また、効果が持続するエフェクトを発動させたあと、
侵食率の上昇によってエフェクトレベルが上がった場合、その効果も上昇する。

支援系は上がらないとかどこにも書いてないけどな
ペナルティも同様だろうし
213NPCさん:2009/09/19(土) 00:51:56 ID:???
書き込み見ていると上級が見たくなってくるぜ、KONOZAMAだからまだこないんだけどさ……。

パーソナリティに青原まひろとヨシュア・バダイユはのっていただろうかー?。
214NPCさん:2009/09/19(土) 00:52:49 ID:???
うちの鳥取だとボーナス付与エフェクトは「効果が持続するエフェクト」じゃないからあぁ。
215NPCさん:2009/09/19(土) 00:59:11 ID:???

侵蝕率 99%で《狂戦士》3→ボーナス C-1 / ダイス+8個
《狂戦士》3+《オーバードーズ》→ボーナス C-1 / ダイス+6個(+2個...侵蝕率100%オーバーのはずなので)

あるいは

侵蝕率 99%で《狂戦士》3→ボーナス C-1 / ダイス+6個
《狂戦士》3+《オーバードーズ》→ボーナス C-1 / ダイス+10個(+2個...侵蝕率100%オーバーのはずなので)

という運用をしてるならそれはそれで筋が通るな。

侵蝕率 99%で《狂戦士》3→ボーナス C-1 / ダイス+6個
《狂戦士》3+《オーバードーズ》→ボーナス C-1 / ダイス+6個(+2個...侵蝕率100%オーバーのはずなので)

という組み合わせだったら筋通らないけどw
216NPCさん:2009/09/19(土) 01:01:27 ID:???
うちの鳥取では「次のメジャーアクションに〜する」効果であって「次のメジャーアクション終了まで〜する」効果ではないって事になってるな
217NPCさん:2009/09/19(土) 01:04:40 ID:???
まあこういう話になると途端によくわからなくなるルール弱者の俺。
いいんじゃねーのw GM判断でw
公式でそのうち規定されるでしょ。


やっとDロイス読み終わった。
が、これなくても別に遊べるな〜。
確かにかなりキャラ強くなるし、デメリットも少ないけど、
あんま強烈な設定が付いてくるとなるとなぁ。

GMやるとき、シナリオとのすり合わせが難しそうだ。
218NPCさん:2009/09/19(土) 01:07:46 ID:???
《熱狂》(そのシーンの間、対象の行う白兵の攻撃の攻撃力を+[Lv*3]する)みたいなエフェクトについては?
219NPCさん:2009/09/19(土) 01:08:31 ID:???
俺は99%の時に《バトルビート》LV1使ったら、そのメジャーの判定にダイス+2するぜ!
220NPCさん:2009/09/19(土) 01:10:14 ID:???
>>218
2ndのFAQで《オーバードーズ》の例で係数増えてたから参考にしていいんじゃね
221NPCさん:2009/09/19(土) 01:10:57 ID:???
《オーバードーズ》がメジャーだけでよかったよな。
マイナーとも組み合うエフェクトだったら、武器生成エフェクトは
「シーンの間維持される武器」を一瞬で作る エフェクトなのか、
武器を生成し「シーンの間維持する」エフェクトなのかでもめたぞw

222NPCさん:2009/09/19(土) 01:13:59 ID:???
つーか後者でなかったら「シーンの間維持されるエフェクト」ってなんなんだ?と思うがなw
223NPCさん:2009/09/19(土) 01:14:57 ID:???
効果が持続するエフェクト、に訂正しておこう
224NPCさん:2009/09/19(土) 01:20:02 ID:???
支援者のメインプロセスの間は《狂戦士》に《オーバードーズ》のLv+2の効果があるが
対象のメインプロセスになったときには、《オーバードーズ》の効果は切れている
《狂戦士》+《オーバードーズ》+《ナーブジャック》であれば、支援者のメインプロセス中に
対象のメジャーアクションが発生する為、《狂戦士》にLv+2が乗る

こんなかんじなのかな?
225NPCさん:2009/09/19(土) 01:20:04 ID:???
パーソナリティズを読んでるんだけど、
みんな結構HP低いんだな・・・。

俺こないだHP130くらいのボス出したけどクイックスタートの
PC4人に軽く捻られたのに。
226NPCさん:2009/09/19(土) 01:23:24 ID:???
HPの量より復活エフェクトとかの方が問題だ
227NPCさん:2009/09/19(土) 01:31:47 ID:???
ラスボス、テストプレイ時は復活系エフェクト3つくらい持ってたんだけど、
3回も復活してると復活時のセリフがネタ切れになっちゃったから、
エフェクト減らしてHP増やしたんだw

まあさっくり殺されたけどね・・・。
228NPCさん:2009/09/19(土) 01:34:03 ID:???
復活時無効時など切り札を切る際の科白はGMをやる以上とにかく使うのだから
思いついたらメモする位しておくといい。
229NPCさん:2009/09/19(土) 01:36:41 ID:???
なるほどな、セリフのストックとかしてないやw
メモ積極的に取るよ!

かんけいないけど、春日未央たんが可愛いんですけど。
恭二の姪っ子とかかな?
230NPCさん:2009/09/19(土) 01:44:27 ID:???
無効化エフェクトが多いよりはHPが多いほうがPLとしては嬉しい
231NPCさん:2009/09/19(土) 01:45:50 ID:???
回数制限エフェクト付きの最大火力コンボを潰されると、微妙に悔しいしな。
相手に切り札を切らせられれば十分ではあるんだが。
232NPCさん:2009/09/19(土) 01:50:18 ID:???
命中判定で3回り目くらいで1d10だけ振ったのが回ってひゃっほうとか言ってるときに
「どうせそれ《透過》するからもう振らなくていいよ」
とか言われると正直ちょっと萎える
233NPCさん:2009/09/19(土) 01:50:19 ID:???
コンボつぶされると悔しいよね。

でもその辺で瞬間最大火力を高めるのか、
基礎火力を地味に上げるのかでなやめて楽しいよね。

んで、マシラのごとくを無力化されたりするわけだ。
234NPCさん:2009/09/19(土) 01:51:37 ID:???
>>232
流石にそれはGMが悪いわ……
クリティカル2で振るのを止めるんならまだわからなくもないけど
235NPCさん:2009/09/19(土) 01:53:28 ID:???
俺エネミーのHP残り1でも、PLの出目が走ると一緒にヒャッホー! しちゃう!
236NPCさん:2009/09/19(土) 01:55:24 ID:???
>>232
それはGMが最低だ。
達成値100越えで福音だ!福音が起きたぞ!!経験点が増えるぞ!!!
ってほざくのが楽しいのに。
237NPCさん:2009/09/19(土) 01:56:08 ID:???
>>192
ん? OPコミックの女子高生って都築京香なの?
238NPCさん:2009/09/19(土) 01:56:55 ID:???
そしてGMの俺はダメージが全部1なら希望がある!とのたまう
239NPCさん:2009/09/19(土) 01:59:10 ID:???
しつこいなぁ。

>>224
> 支援者のメインプロセスの間は《狂戦士》に《オーバードーズ》のLv+2の効果があるが
> 対象のメインプロセスになったときには、《オーバードーズ》の効果は切れている

なんて読み方してるのは一人だけだろ。
240NPCさん:2009/09/19(土) 02:07:29 ID:???
俺は全部1なんてでねーよ死んだよオオオオオオw
と喜ぶ。
241NPCさん:2009/09/19(土) 02:29:01 ID:???
じゃあボスはHP多めで復活系、妨害系エフェクトは少なめの方がよさそうだね。
参考になるわ〜
242NPCさん:2009/09/19(土) 02:31:59 ID:???
テンプレにも書いてあるけど、そうだな。
基本的に初期キャラなら復活エフェクト1枚でもいいと思う。
243NPCさん:2009/09/19(土) 02:44:02 ID:???
>>236
エンゼルギアネタはカオスフレアや天羅で十分だ!

・・・いや、ダブルクロスにも侵攻してくるかもな。ダブルクロスの原型はビーストバインドだ・・・
244NPCさん:2009/09/19(土) 02:45:03 ID:???
なるほどなるほど。

でもエネミー作成の手引きとか公式で発表してほしいぜ。
PCの平均経験点から算出されるエネミーポイントみたいのを規定して、
それを消費してエフェクトやエネミーエフェクト、Eロイスを取っていくようなのが。

いつまでも初期キャラ相手にしてればいいってもんじゃないだろうし。
245NPCさん:2009/09/19(土) 02:45:48 ID:???
福井んってエンギアネタだったのか。普通にわからんかったw
246NPCさん:2009/09/19(土) 02:46:14 ID:???
>>244
エフェクトやEロイスによって戦闘における価値は全然違うから、
ポイント式は正直無駄だと思う
247NPCさん:2009/09/19(土) 02:47:42 ID:???
>>244
流石にそれくらい経験で掴めとしか。
経験点使ったPCを相手にするくらいなら、少しはGMの経験があるのだろうし。
割と簡単なものだ。
248NPCさん:2009/09/19(土) 02:48:35 ID:???
矢野にゃんがけっこうギミック使った戦闘好きだからポイント制のボスは作らせないと思うの
249NPCさん:2009/09/19(土) 02:49:24 ID:???
そっかぁ。そんなもんかな。

エネミーもポイントで構築すれば、
一応のめやすにはなるかなと思ったんだけどな。
無論取得するエフェクトやEロイスによってはとんでもない戦闘力格差ができるのは、
重々承知だけど、指針が公式シナリオのボスの改造くらいしかないよりは、
いいんじゃないかとおもうんだけどな
250NPCさん:2009/09/19(土) 02:51:03 ID:???
うおw俺ふるぼっこw

1st〜2ndの間もそういうルールはなかったんだから、
そもそもDXには向いてないのか。>ポイント制
251NPCさん:2009/09/19(土) 02:51:16 ID:???
>>245
エンギアでは達成値が100を超えると福音が発生し経験値が増えるのだ

達成値無限が可能な2ndまでのダブルクロスではまずありえんルールだなw
252NPCさん:2009/09/19(土) 02:54:00 ID:???
>>249
つかぶっちゃけDXで経験点ある環境に出す敵を機械的に創ろうというのがかなり無謀
正直卓によって格差が凄まじいしミドルで戦闘する卓としない卓でも違うし、
PCのデータ見てGMが合わせるのが一番になる
253NPCさん:2009/09/19(土) 02:55:35 ID:???
侵食率何点以上が何点で、120%エフェクトは何点、通常エフェクトは、一般、エネミー、能力値、D、E
って決めていくのか?
そんな指針で作るほうが上手くいかないと思うぞ。
全てのエフェクト、Dロイス等に細かなポイントを付けるってのなら変わるかもしれないが
そうしたら余計に複雑になるだけだ。
254NPCさん:2009/09/19(土) 02:56:57 ID:???
そか〜じゃあ、
経験点何十点使っていいですよって卓はかなり危険ってことかな?
255NPCさん:2009/09/19(土) 02:59:57 ID:???
大して変わらない。
重要なのは何回復活して何回攻撃を止められるか。
後はダメージ量やダイスペナルティ等の調整だが、その辺りは慣れ。
経験点を増やせば確実に強くはなるけど、強くなっても大差はないのがこのゲーム。
256NPCさん:2009/09/19(土) 03:00:49 ID:???
>>254
いきなりその結論になる理由がわからない
初期PC以外にやったことないGMがいきなり高経験点環境やるならともかく、
普通それを認めるGMは慣れてるから危険ってことは中々ない
つか切り札系と敵の複数配置しておけば高経験点だろうと瞬殺はありえんゲームだ
257NPCさん:2009/09/19(土) 03:01:23 ID:???
とりあえず経験値と侵食を気にせずに趣味のエフェクトを
満載してみるんだ。

…服だけ溶かすスライム触手とかを実装するには、
《結合解除》をベースにRCエフェクトを組み合わせるべきなのだろうか?
「服だけ〜」の追求のために《死神の瞳》みたいなダメージ0化エフェクトを
かませると対象が単体化しちゃうんだよな…いっそ《スターダストレイン》も
混ぜてしまおうか。
258NPCさん:2009/09/19(土) 03:01:45 ID:???
全く危険じゃないが
GMの腕の見せ所ではある
259NPCさん:2009/09/19(土) 03:04:09 ID:???
そっか日曜日に参加する卓が、
ちょっと配布経験点が多めの卓だったんで、
心配になっちゃってさw

実際GMさんはベテランだし心配せずやってみるよ。
260NPCさん:2009/09/19(土) 03:04:10 ID:???
つーか経験点30点のPCでも初期+イージーエフェクト28点+技能一つのPCと、
初期でとったエフェクトを底上げしたPCじゃ性能違うし経験点ごとに敵強くするのもアレなんだよ
レベル制ならある程度の目安を創れるが、経験点制はデータに合わせる必要がある

DXはそこまで激しく別ゲーになったりしないから大分やりやすい方だけどな
261NPCさん:2009/09/19(土) 03:04:25 ID:???
>>257
オリジナルのエグのエネミーエフェクトって言えばいいと思うが
《悪食の食卓》の亜種みたいなもんでしょ?
262NPCさん:2009/09/19(土) 03:05:12 ID:???
2ndと3rdじゃ勝手が違うが、今までのリプレイでも読んでみるといい
ボスのなんたるかがわかる
263NPCさん:2009/09/19(土) 03:06:38 ID:???
リプレイあんま好きじゃないんだけど、
勉強のために読んでみるかな〜。

既存のリプレイでお勧めってどれ?
264NPCさん:2009/09/19(土) 03:07:14 ID:???
N◎VAの経験点では見えない強さやBoAの高経験点環境におけるダイス事故の怖さに比べれば……
ぶっちゃけFEARの出している現行のゲームの中で一番調整が楽なゲームじゃないかなDX
265NPCさん:2009/09/19(土) 03:08:53 ID:???
>>263
ボスの参考にするなら矢野リプレイ以外。
矢野リプレイは偏りすぎている。
あと、最初のきくたけリプレイは戦闘が詳細に書かれていないからそれも除くな。
266NPCさん:2009/09/19(土) 03:09:19 ID:???
>>263
デザイナーの王子がGMやってるリプレイの戦闘はマジでバランスが絶妙

>>264
とりあえず敵が複数いて切り札持ってりゃ呆気なさ過ぎる終わりはないもんな
267NPCさん:2009/09/19(土) 03:10:27 ID:???
王子だめじゃんwww
268NPCさん:2009/09/19(土) 03:10:31 ID:???
ストーリー展開的な参考にしたいならきくたけリプ(無印)
データ的、ギミック的参考にしたいなら矢野にゃんリプ(オリジン)
PCに活躍させるマスタリングとボスデータの参考にしたいなら天リプ(トワイライト)
269NPCさん:2009/09/19(土) 03:10:37 ID:???
>>265
伊藤のリプレイは参考になるっつーほど戦闘練り込んでねーような
つか王子のリプレイ異常っつーけどそこまで異常な敵組んでるか?
PCにあわせて調整したボスばっかだと思うけど
270NPCさん:2009/09/19(土) 03:11:21 ID:???
>>268
無印の2巻は本当に参考にしていいのか……?
271NPCさん:2009/09/19(土) 03:12:58 ID:???
アライブとかPC三人で二人浪漫だもんなw
272NPCさん:2009/09/19(土) 03:13:19 ID:???
とりあえずトワイライトはデータ面でも間違いなくお勧めできる
各PCをメタったミドルのエネミーとかまさに今の話題だ
273NPCさん:2009/09/19(土) 03:14:08 ID:???
アライブのしのさんの浪漫っぷりは異常
光の剣に獣の魂とかパネェw
274NPCさん:2009/09/19(土) 03:15:29 ID:???
演出面で参考にしちゃいけないサプリNo.1でもあるけどな!
初っ端から列車が横転運動とか
275NPCさん:2009/09/19(土) 03:15:31 ID:???
エクソダスはある意味必見
ボスを強化しすぎたせいでPCが事故って大惨事になった見本だし、
その割に話自体もかなり上手くまとめてるしな。
276NPCさん:2009/09/19(土) 03:19:41 ID:???
うおwww たくさんあるんだな、リプレイw
きくたけ無印とトワイライトが気になるな。

あまぞん呼び出すか。
277NPCさん:2009/09/19(土) 03:20:01 ID:???
エクソダスは個人的には勧めないかなぁ
ジャーム化してああ持っていくのはちょっと
まあ、人それぞれだけどね
278NPCさん:2009/09/19(土) 03:21:54 ID:???
エクソダスの真也ジャーム化はわりと伊藤にも責任あるし、
商業リプレイだしで強引に多少の救いがある話にしなきゃならん、という感じだったんじゃね?
あとさなえ超頑張った
279NPCさん:2009/09/19(土) 03:23:08 ID:???
戦って面白いボス→トワイライトのボス

戦って盛り上がるボス→ヴァリアント(平安)のボス

戦ってキツいだけのボス→オリジンのボス
280NPCさん:2009/09/19(土) 03:23:27 ID:???
ダブルクロスらしさっていう意味じゃオリジンかアライブなんだろうけどね。
特にアライブは、レネゲイドビーイングの在り方の一つとして参考になる。
281NPCさん:2009/09/19(土) 03:23:55 ID:???
平安はボスよりもPCの浪漫度が必見だと思うの
282NPCさん:2009/09/19(土) 03:25:57 ID:???
リプレイでは唯一じゃね? クリティカルエフェクト1レベル
283NPCさん:2009/09/19(土) 03:26:00 ID:???
>>280
世界観的にはいいんだがデータ的にはなあ・・・。
284NPCさん:2009/09/19(土) 03:26:47 ID:???
オリジンもアライブも話がすげぇ面白いし、
ある程度システムに慣れてれば、「うはwww王子のボスやべえwwww」みたいに読めて面白かったけどな。

ただ、実プレイであのレベルのボスに遭遇したいとは思わん。
285NPCさん:2009/09/19(土) 03:28:59 ID:???
トワイライトにせよジパングにせよ、基本、「PCに好き放題の活劇をしてもらう」ようにしてた印象があるな。
286NPCさん:2009/09/19(土) 03:30:26 ID:???
まぁGMはそれ以上に暴れてたからバランスが取れているw
287NPCさん:2009/09/19(土) 03:30:35 ID:???
>>285
それを、ストーリーテリング部分と同時に戦闘データでもPLのやりたいことを反映してたのがすごい
288NPCさん:2009/09/19(土) 03:31:14 ID:???
敵のデータとしては参考にならんかもしれないんだけど、
2ndのシナリオを3rdにコンバートして遊んでみたいんだよね。

本格的なシナリオ集ってブレイクアップしかないの?
289NPCさん:2009/09/19(土) 03:33:00 ID:???
ハートレスメモリー忘れるな。
それこそボスのデータの参考にって言ったらあれが一番だ。どのリプレイより参考になる。
290NPCさん:2009/09/19(土) 03:33:09 ID:???
ナイトウィザードって、1stのリプレイを2ndに直したのが出たんだっけ?
291NPCさん:2009/09/19(土) 03:33:58 ID:???
ナイトウィザードには直したりプレイは出ていない。
292NPCさん:2009/09/19(土) 03:35:08 ID:???
ハートレスメモリーか。あれって公式ではソースブックって書いてあるんだけど、
シナリオもはいってるのかな?

でも2ndのデータで参考になるん?
293NPCさん:2009/09/19(土) 03:37:23 ID:???
スターダストメモリーズか? 読んでないから何とも言えないけど、あれはぶっちゃけデータ部わりと飾りだからなぁ……
294NPCさん:2009/09/19(土) 03:37:45 ID:???
データが直接使えるわけが無い。それを言ったらリプレイって同じだ。
キャンペーンシナリオの作り方、ボスの作り方は参考になるだろうさ。
295NPCさん:2009/09/19(土) 03:39:27 ID:???
ハートレスメモリーには、追加エフェクト、追加アイテム、Sロイスのルールと、それとキャンペーンシナリオが入ってる。

まんまコピーで使えるわけじゃないが、2ndのデータでも割と参考になると思うよ。
ボスの攻撃力、防御/回避能力とか、ボスの出し方(何体で出すとか、戦闘シチュエーションとか)。
普通にシナリオ面もスゲェいいシナリオなので、そういう点でも参考になる。
296NPCさん:2009/09/19(土) 03:40:14 ID:???
>>293
星を次ぐ者は一切いじっていない。

ダブルクロスなら1stから2ndにルール変更したリプレイもあった
BoAも2ndから3rdにN◎VAもRRからDに

ナイトウィザード、セブン=フォートレス、アルシャードは新版のシステムの名前で出したリプレイはあるが、いじってはいないな。
297NPCさん:2009/09/19(土) 03:40:20 ID:???
そっか〜まだアマゾンで買えたかな・・・>ハートレスメモリー
298NPCさん:2009/09/19(土) 03:45:07 ID:???
やっと読んだ
ステージ追加なし、シナリオクラフト無しか
でも基本ステージでガウェインいるし、オールドエスいるし、クロドヴァあるしよくわからんなw

しかし、レネビになるのに基本侵食が少し上がるだけで他は何のペナもないのに
Dロイスの「ストレンジネイバー」って「ロイス枠つぶして《ヒューマンズネイバー》以外のレネビ専用を覚えられるようになる。」
って飛び抜けて弱くないかw
299NPCさん:2009/09/19(土) 03:48:44 ID:???
>>298
浪漫だよ、浪漫
300NPCさん:2009/09/19(土) 03:50:28 ID:???
>>295
でもぶっちゃけHMって上でやばいやばい言われてる王子のシナリオよりやばいと思うんだ
301NPCさん:2009/09/19(土) 03:53:01 ID:???
>>298
うんにゃ?
まずワークスでビーイングって時点でハンドアウト、シナリオが限られたりするのでそれはペナだな。
そして、侵食率5点上がるわけだから、1ダイス期待値5.5とさして差は無い。
データから考えれば選べるワークス、ハンドアウト、シナリオが増え
逆に非ビーイングから考えればエフェクトの種類が割と結構増えるんだ。
どこも弱くは無いな。
302NPCさん:2009/09/19(土) 03:53:58 ID:???
>>300
俺がプレイしたときは、3倍振ったのは全PCで1回だけだったな。
最終シナリオは運河良かったのもあったが。
303NPCさん:2009/09/19(土) 03:56:42 ID:???
>>302
3倍振りが1回だけってスゲェな。
うちの卓では基本2〜3倍、最終話で一人ジャーム堕ちしたよ。


正直、HMのボスは強いのもそうだが、データ構成上凄まじく事故りやすい気がする。
304NPCさん:2009/09/19(土) 03:57:27 ID:???
3話で一人堕ちたな。GMがデータ強化してたのもあったが
305NPCさん:2009/09/19(土) 03:58:07 ID:???
アライブ1巻はなあ・・・
PC1 エンハイ/キュマ 完全獣化とか使うわけないじゃないですか、光の剣ですよw
PC2 バロ/モル 他二人がアレなのでクリスタライズや時の棺などガチ構成、でも侵食率ばんばん上がる
PC3 ブラド/サラ RC?いいえ、近接ですwしかもガード型w

・・・だもんな、そして知ったことかぁー!とばかりにギミックありのガチボスを出しまくる王子
306NPCさん:2009/09/19(土) 03:59:54 ID:???
無理矢理利点をだそうとするとそんな感じの返答だとは思ったがw
俺もそれ考えはしたけど同時に、通常一つしかないDロイス枠に入れるくらいなら素直にレネビにして他のDロイス入れるよなあともおもったw
307NPCさん:2009/09/19(土) 04:00:46 ID:???
>>305
でもガチと言ってもあのPCに合わせたガチ度だからなぁ
なんだかんだでこんなの流石に堕ちるわ、みたいな敵は中々いない
鴉? 忘れろ
308NPCさん:2009/09/19(土) 04:05:51 ID:???
Dロイス一通り読み終わったけど、
使い道がわからんのが沢山あるな。

侵蝕率増加を防いだり、バックトラックが有利になるような、
ロイス枠を潰して取るDロイスとしては効果が薄いような気がするんだが、
そんなことないのかな?
309NPCさん:2009/09/19(土) 04:07:38 ID:???
Dロイスは本来「特別な設定を表すロイス」にデータがくっついてきてるものであって、
このデータ強いからこのDロイスにしようとかそういうものではない
そもそもシナリオ開始時点でGMからこのDロイスをとること、と指定されることも珍しくないというかそれが普通なくらいだ
310NPCさん:2009/09/19(土) 04:08:27 ID:???
>>308
2ndの頃の最厨Dロイス生還者はそのバックトラックを有利にするやつだったんだけどね・・・w
311NPCさん:2009/09/19(土) 04:09:01 ID:???
>>306
だから無理やりじゃないって。
素直にレネビってどんなシナリオでも入れると思うな。

>>308
Dロイスは強力な設定を追加するロイスなので、単純に利点ばかり考えることじゃない。
312NPCさん:2009/09/19(土) 04:12:02 ID:???
>>310
RD出る前なら《古代種》には流石に劣る
LV回の《フラットシフト》はマジありえなかった
313NPCさん:2009/09/19(土) 04:12:25 ID:???
Dロイスもそうだけど
特殊因果律、ハンドアウトテンプレートとか
強さだけ見る人が多くて困る。
314NPCさん:2009/09/19(土) 04:13:12 ID:???
>>312
出ても古代種は圧倒的だったよ。
315NPCさん:2009/09/19(土) 04:13:23 ID:???
イージーエフェクトの存在とか、強さ以外設定とか演出でも楽しめるんだぜ、ってアピールでもあると思うんだけどな
316NPCさん:2009/09/19(土) 04:13:35 ID:???
昔、侵食率6点以上を食うリアクションなら倒れてロイス切った方がいい。
とか言ってるの見た時もおもったが、ロイスひとつと侵食率5.5が等価値の人は必ず一倍振りしかしないのか?
317NPCさん:2009/09/19(土) 04:16:12 ID:???
>>316
何でいきなり必ずとか出てくるんだ?
6点のリアクションってのは、リアクションを取るためのリソース、失敗しても払うリソースがあるわけだ。
そういうことも見て言ったんじゃないか?

俺はただダメージが発生するだけの攻撃しかないわけじゃないから、リアクションエフェクトが無駄だとは思わないが
318NPCさん:2009/09/19(土) 04:20:12 ID:???
毒とかバッドステータス系は避けた方がいいことも結構あるな。
319NPCさん:2009/09/19(土) 04:23:28 ID:???
>>314
そこで迷いなく古代種を取るモルガンですね。分かります。

それとも、あれはGMからの指定だったっけ。
320NPCさん:2009/09/19(土) 04:24:54 ID:???
>>319
Dロイスなしがいるわ、生還者が3人いるわなあのキャンペーンにDロイス指定があるとは思えん。

まあ、なんだ、ダブクロは厨っぽい設定やることに特化してるんだし、性能もいいけど設定重視しようぜー。
321NPCさん:2009/09/19(土) 04:26:48 ID:???
四人中三人生還者とかいうリプレイがあるのに
「データはおまけ、強さをみて決めるものじゃない」
は、少し説得力が弱くなるなぁw
322NPCさん:2009/09/19(土) 04:30:33 ID:???
>>321
あのリプレイは確かにDロイスの取得はあれだったが、エフェクトはロマンに溢れ過ぎていたぞ。
むしろ、「データはおまけ、強さをみて決めるものじゃない」を地で行くリプレイだったと思うんだが。
323NPCさん:2009/09/19(土) 04:30:53 ID:???
>>320
いやまあモルガンは設定は重視してただろうw

あの設定のためだけに三田が取ったとしてもそれはそれで信じる。
324NPCさん:2009/09/19(土) 04:31:26 ID:???
リプレイがあるから説得力が弱いっつーんなら、
星を継ぐもので半ば口プロレスで戦闘終わらせたからNWではクライマックスでの戦闘は真面目にやらなくていいとかそんなことになるんだが
325NPCさん:2009/09/19(土) 04:33:06 ID:???
>>321
120%エフェクトとりまくりのマーヤとか《擬態の仮面》連発に《融合》使うモルガンとか、
《七色の声》じゃなくて《かまいたち》を使う以蔵とかわりとみんなロマン分溢れてたような

あ、シャルはあの中で有り得ないほどガチなのが特徴だから気にするな
326NPCさん:2009/09/19(土) 04:34:45 ID:???
王子は基本ガチで作ってるんだよなw
327NPCさん:2009/09/19(土) 04:36:25 ID:???
唯一Dロイスを取ってない人間がエフェクト的には一番ガチw
というか王子はマンチ思考デフォだからなあ。
空砦でも魔剣をウィッチブレードに変える、強いから!とかだしw
328NPCさん:2009/09/19(土) 04:37:54 ID:???
王子はコンセプトマンチだよ
329NPCさん:2009/09/19(土) 04:47:04 ID:???
>>325
一番ロマン溢れていた戦馬、紅剣、電光石火のブラストハンドを忘れるとは。

ありえないよあの組み合わせ。
330NPCさん:2009/09/19(土) 04:57:46 ID:???
DXで戦闘準備だけに複数ターンか
331NPCさん:2009/09/19(土) 05:01:06 ID:???
戦闘準備で1ターン、剣にHP吸わせて、電光石火の代償で死ぬんだぜあいつ。
332NPCさん:2009/09/19(土) 06:41:36 ID:???
>>217
無いと遊べない上級ルール、なんておかしい話ですので
Dロイスは設定を付与するロイスですので
GMやる時の自信がないなら、導入しなければいいだけのことですので

>>269
序盤はともかく、中盤ぐらいから3倍振り前提のバランスを危惧してるんだろう
333NPCさん:2009/09/19(土) 06:55:26 ID:???
王子はダイス目の悪さをカバーするためのマンチだからな。だからこそダイス操作特化のディフェスに涙を流して喜ぶのだ
334NPCさん:2009/09/19(土) 08:35:31 ID:???
ぶっちゃけ3倍振っても経験点貰えるようになったのは、
王子が卓で今まで以上に3倍振りさせてもいいようにするためなんじゃないかとわりと本気で思ってる
335NPCさん:2009/09/19(土) 08:44:14 ID:???
同様に王子が3倍振りしても経験点をもらえるようにだとも思う。
336NPCさん:2009/09/19(土) 08:46:12 ID:???
むしろ、4版では3倍振りで経験値が増えないものかと……流石に無理か
337NPCさん:2009/09/19(土) 08:55:40 ID:???
それだと無駄にジェネシフトするだけだからな
338NPCさん:2009/09/19(土) 09:08:22 ID:???
俺が2ndで光の剣使ったときはエン・ブラのUGエージェント、Dロイス実験体だったな。
実際装甲無視やら範囲攻撃やらあってエフェクト自体は相性良かったからな、エンハイ
339NPCさん:2009/09/19(土) 11:02:51 ID:???
その手のキャラを見ると、キャライメージがキースバイオレットで
固定されるなぁ…
340NPCさん:2009/09/19(土) 11:03:16 ID:???
上級ルール酷いな
このざまだよ
341NPCさん:2009/09/19(土) 11:05:46 ID:???
>>327
Dロイスとってないのも「ガチだから」だぞ。
Dロイスはロイス一個分の価値もない演出重視のが多かったし(当時の話)
帰還判定以外なら生還者より普通のロイスのが融通利くしな。
なにより陽炎の戦場ステージのキャラだからプチ装着者状態だったし。

>>329
電光石火なのは赤剣使うために自分の手番でフルにHP残すためだぞ。
よくエフェクトみればあのシンドロームの組み合わせの中で相当ガチに作ってあるのわかるはずだが。
342NPCさん:2009/09/19(土) 11:09:16 ID:???
加納はどのリプレイみても基本ガチで作ってるよな。
矢野にゃんはリプによってはそうでもないときもある。
343NPCさん:2009/09/19(土) 11:09:31 ID:???
《光の剣》って使いにくいなあ
セットアップに使えるからマイナーは移動に費やせるのがメリットだと思うんだが、
それだとマイナーを使うエフェクトはできる限り取りたくないから《主の恩恵》とかは使いにくい
というわけで黒犬と組んで《アームズリンク》と《雷光撃》を使うことにしたんだけど、
これだとアームブレード使えるし《光の剣》を選ぶ意味があんまりないw
かといって、白兵型が欲しいエンハイのエフェクトってほとんどないから
白兵型に向いてないあの能力値を得るためにわざわざエンハイ選んだみたいな形になってしまう
344NPCさん:2009/09/19(土) 11:18:17 ID:???
適当な範囲化+《光速の剣》+《マスヴィジョン》+《滅びの光》とかコストの割りに破壊力高いぜ!


うん、射撃でもできるね。
345NPCさん:2009/09/19(土) 11:23:00 ID:???
>>341
>帰還判定以外なら生還者より普通のロイスのが融通利くしな。
ロイス7個使うとかでもない限りこれありえなくね?
346NPCさん:2009/09/19(土) 11:26:45 ID:???
>>341
>よくエフェクトみればあのシンドロームの組み合わせの中で相当ガチに作ってあるのわかるはずだが。
んなわけねーだろ。
347NPCさん:2009/09/19(土) 11:30:26 ID:???
ガチでPC作るならブラムで戦馬って選択がまずない
348NPCさん:2009/09/19(土) 11:36:18 ID:???
お前らほんとガチ無知好きだな
349NPCさん:2009/09/19(土) 11:37:04 ID:???
タイタスを7個使わない限りDロイス無しが生還者を上回る状況は無いよな。
341はリプレイ専か?

赤剣使うだけならタイタス復活で回復も選択肢には入るかもだが
戦馬使いである以上、従者を次のターンに残したい=ラウンドの最後に行動したいで、タイタス復活している可能性も少なくない。
当然、そのタイミングで赤剣使うのがベターだし。
回復を優先させるなら、100%以下でもタイタス復活してしまえばいいんだ。
350NPCさん:2009/09/19(土) 11:42:24 ID:???
>>344
《光速の剣》載せないと《マスヴィジョン》も《滅びの光》も組み合わないのがつらいな
351NPCさん:2009/09/19(土) 11:43:57 ID:???
>>341は効率全て無視で戦闘力が高い=ガチって言う発想なんじゃないか?
ならタイタス消化前提のDロイスなしも
1ラウンド放棄、代償でタイタス消化もありえる組み合わせでもガチ
352NPCさん:2009/09/19(土) 11:50:48 ID:???
>帰還判定以外なら生還者より普通のロイスのが融通利くしな。
これは王子が自重したときの建前だろ? シャルがあの組み方でさらにDロイスとるのは流石に……と思っただけだと思うが
353NPCさん:2009/09/19(土) 11:53:30 ID:???
《コンセ》+《光速の剣》+《マスヴィジョン》+《滅びの光》+範囲化エフェクト
これだけでも結構な経験点が必要だが、
エンハイ白兵だとダイスうpエフェクトなしじゃきつすぎるからそっち系も必要だな
354NPCさん:2009/09/19(土) 11:57:43 ID:???
>結構な経験点が必要
後半伸びる大器晩成な子なのはまあ、しょうがないとしても
制限なしで組み合う白兵エフェクトがないのがいたいな
355NPCさん:2009/09/19(土) 12:01:04 ID:???
上級ルール買ってきた。
スキャンしたPDFを上げるのに良いうpろだはあるか?
356NPCさん:2009/09/19(土) 12:02:09 ID:???
完全熱光学迷彩服+《見えざる死神》はマイナー潰すから《光の剣》作成する意味が無い品
357NPCさん:2009/09/19(土) 12:03:57 ID:???
>>353
つまり(肉体が2ある的な意味でも)エグザイルの出番と言うわけか
358NPCさん:2009/09/19(土) 12:05:44 ID:???
版上げするまで丸上げはやめぃ
359NPCさん:2009/09/19(土) 12:08:25 ID:???
>>357
つまり
《光速の剣》+《マスヴィジョン》+《滅びの光》+《ジャイアントグロウス》だな!
攻撃力は高いな!攻撃力は。
360NPCさん:2009/09/19(土) 12:13:22 ID:???
版上げしたらありなのかよw
361NPCさん:2009/09/19(土) 12:24:25 ID:???
上級売ってねー。これが田舎か…。

それはともかく、DXのリプレイって他のに比べて変則的なのが多い気がするな。
現代異能力モノは割と懐が広いのだろうか。
362NPCさん:2009/09/19(土) 12:26:25 ID:???
ステージ制ってのがあってね?
363NPCさん:2009/09/19(土) 12:28:45 ID:???
ステージ変えると現代異能モノじゃなくなるしなw
364NPCさん:2009/09/19(土) 12:31:55 ID:???
シンドローム選択でジョブとかが依存しないからなあ。
テンプレート変えればおkってのは強いな。
365NPCさん:2009/09/19(土) 12:36:32 ID:???
さあみんなでロストエデン

MMO世界じゃないガチファンタジーのステージ出ないかな
366NPCさん:2009/09/19(土) 12:38:26 ID:???
レネゲイディアかw
あれも純西洋ファンタジーじゃないっぽいが
367げす:2009/09/19(土) 12:40:38 ID:uX3lsSVs

>>365
ステージ:アルシャードとか
ステージ:ミッドガルドとか
ステージ:三浦健太郎とかっすかね?
368NPCさん:2009/09/19(土) 12:42:06 ID:???
>>366
ないっぽいっつーか中華風って言ってなかったか
369NPCさん:2009/09/19(土) 12:43:16 ID:???
>367
アルシャード=ミッドガルド はわかるが
ミッドガルド=三浦健太郎は ベルセルクじゃねーかwww
370NPCさん:2009/09/19(土) 12:45:36 ID:???
>>358
すまん。

>>355
× スキャンしたPDFを〜
○ 問題個所をスキャンしたPDFを〜
371NPCさん:2009/09/19(土) 12:52:59 ID:???
問題箇所?なんぞそれ
うpろだなんて星の数ほどあるんだから適当に選べよ
372NPCさん:2009/09/19(土) 12:54:29 ID:???
コピーしていいのはシート類とエラッタだけだ。
それ以上をここで聞くな。
373NPCさん:2009/09/19(土) 12:55:41 ID:???
>>359
全部LV1としても
100%超えると、範囲ガード無視で攻撃力+27か

100%様だけで60経験点消費するのが難点だが
実験体混ぜてダイス補強すれば普通に戦えそうだな
374NPCさん:2009/09/19(土) 12:55:59 ID:???
まさかDXで《天変地異》を使えるとは思わなかったw
375NPCさん:2009/09/19(土) 12:58:09 ID:???
まる上げより抜粋上げの方が叩かれるのかw
376NPCさん:2009/09/19(土) 13:01:05 ID:???
誰に感謝すればいいか分からんから、
実名と住所はコピーしたときに併記しておいてくれ。
377NPCさん:2009/09/19(土) 13:17:58 ID:???
ダブルクロス・オルタネイティヴ
378NPCさん:2009/09/19(土) 13:23:31 ID:???
つうか>>1の公式サイトのURLなんでw抜くのさ?
意味が分らない。

まあゆとりが理由も知らずにやってるんだろうけど。
379NPCさん:2009/09/19(土) 13:24:45 ID:???
wを抜いてるようには見えないが
380NPCさん:2009/09/19(土) 13:25:08 ID:???
ああ、出来ればあってお礼がいえるように顔写真も頼む
381NPCさん:2009/09/19(土) 13:25:46 ID:???
>>368
《折り畳み》の壺に絡めて、そう言ってたな
382NPCさん:2009/09/19(土) 13:29:51 ID:???
超血統の春日www
383NPCさん:2009/09/19(土) 13:33:01 ID:???
しかしエネミーデータはまた誤植多いな
《イージスの盾》+《竜鱗》は誤植以前の問題だが
いや、《龍鱗》だから知らないエフェクトだな!
384NPCさん:2009/09/19(土) 13:38:10 ID:???
>>383
エネミーデータ作成には明らかにルール勘違いしてる奴が混ざってるよな
385NPCさん:2009/09/19(土) 13:41:14 ID:???
それがわざわざ書いてあるってことは、
元々FEARとしては組み合わせられる想定で作ったのかもよ
今のルルブの記述だとできないはずではあるが>《イージスの盾》+《竜鱗》
386NPCさん:2009/09/19(土) 13:42:39 ID:???
2ndでも有り得ない組み合わせだし、
そもそも元々そういう組み合わせで作ってても商品化の際にはもう出来なくなってる以上、
勘違いしてることに変わりはないと思うが
387NPCさん:2009/09/19(土) 13:47:14 ID:???
団体組織の世界設定が詳しくでたし、
指揮権の奪い合いと葛藤する現場とかやりたいなあ
388NPCさん:2009/09/19(土) 13:50:24 ID:???
エネミーデータなんて飾りだから適当でいいという認識なんだろうな
389NPCさん:2009/09/19(土) 13:51:08 ID:???
サンプルにしろエネミーデータにしろ主要スタッフ以外が組んでるんだと思う
390NPCさん:2009/09/19(土) 14:31:29 ID:???
龍鱗って何か中華料理店みたいな
391NPCさん:2009/09/19(土) 14:33:02 ID:???
ウチの近くには「電光石火」っていうラーメン屋があるけどな
392NPCさん:2009/09/19(土) 15:01:52 ID:???
ラーメンひとつ作るたびにHPを1D10点消費か…。
393NPCさん:2009/09/19(土) 15:04:00 ID:???
芸術技能のばせよw
394NPCさん:2009/09/19(土) 15:15:06 ID:???
上級組み合わせてもなかなか強くならんな。モルピュア。
395NPCさん:2009/09/19(土) 15:22:43 ID:???
2ndのハヌポジだと思えば問題ない。
2ndハヌピュア程使いづらいわけでもないし。
396NPCさん:2009/09/19(土) 15:43:19 ID:???
超血統の砂の加護で、自分にも他人にも、どの判定でも+7Dか。
シナリオ全編でのPTの穴埋めにはいいかな。
特化の得意分野には霞むが。
397NPCさん:2009/09/19(土) 15:46:41 ID:???
亜純血で得たエフェクトは1Lv固定なのかあ。
まあそうでないとやたら強いから仕方ないか。
398NPCさん:2009/09/19(土) 15:57:38 ID:???
1レベル固定なのかよ
それじゃ《結合粉砕》も微妙だな
Dロイス1個+経験点15+侵食値4で装甲無視+ダイス1個じゃなあ
しかも100%エフェクトも取れないの出てくるし
399NPCさん:2009/09/19(土) 17:17:08 ID:???
既出ならすまん
上級p44の【転生者】だけど、トライブリードでもほかのエフェクトは取れる?
400NPCさん:2009/09/19(土) 17:17:27 ID:???
成長はできないが1レベル分タダでもらえるよ。
401NPCさん:2009/09/19(土) 17:19:27 ID:???
>>400>>398宛てね。

>>399
取れるだろう。どこにもトライだとダメって書いてないし。
402NPCさん:2009/09/19(土) 17:22:06 ID:???
100%エフェクト扱いだから取れないかも、って心配なら
それは自分が選択したシンドロームからエフェクト習得する時にだけ課される制限だと思うしルルブ1P86の記述もそう書いてあるな。
403NPCさん:2009/09/19(土) 17:23:22 ID:???
モルフェウスはやっぱり補助的な感じだわな
404NPCさん:2009/09/19(土) 17:23:23 ID:???
もしかして、選んだほうのシンドロームのピュア専用エフェクトが両方とも1レベルタダで貰える?
405NPCさん:2009/09/19(土) 17:24:08 ID:???
>>404
ひとつって明記してあるだろ
406NPCさん:2009/09/19(土) 17:42:47 ID:???
上級売ってないし
407NPCさん:2009/09/19(土) 17:49:48 ID:???
>両親がハヌマーンの発症者だった子供がハヌマーンの亜純血だったり

…亜純潔(誤字)が家庭内の不和を招いてる件について。
408NPCさん:2009/09/19(土) 18:13:41 ID:???
買いに行ったのに売ってなかったぞふぁっく
409NPCさん:2009/09/19(土) 18:14:30 ID:???
オールド・エスってトワイライトに出てきた子供?
410NPCさん:2009/09/19(土) 18:24:07 ID:???
Dロイス説明の春日の活躍(笑)を読んでいくだけで笑えるw
411NPCさん:2009/09/19(土) 18:26:47 ID:???
ところで黒須はいつの間に自律判定失敗したんだろうな
まあ、元から高い実力を持つオーヴァードって演出はされてたから
マスターレイスになってるのには違和感ないけど
412NPCさん:2009/09/19(土) 18:30:03 ID:???
ジャームではないんじゃない?
413NPCさん:2009/09/19(土) 18:30:30 ID:???
>>409
そう
あの姿で登場したのはアキバリプレイでだけど

まあ基本ステージの過去がそのまんまウィアードエイジなのかは判らんけどさ
・・・と、ここまで書いて「FHが天花寺大悟の遺骨から複製したクローン快男児」という電波ががが
414NPCさん:2009/09/19(土) 18:31:23 ID:???
侵蝕率100%超えてんのはジャーム扱いでいいんだっけ
415NPCさん:2009/09/19(土) 18:32:04 ID:???
よくない
416NPCさん:2009/09/19(土) 18:32:16 ID:???
FH研究員「ついにダンディ因子の抽出に成功しました!」
417NPCさん:2009/09/19(土) 18:32:42 ID:???
その辺りは不明
418NPCさん:2009/09/19(土) 18:32:59 ID:???
天花寺大悟の遺骨に組み合わせるんだ
419NPCさん:2009/09/19(土) 18:35:24 ID:???
>>416
その因子使って誕生したのがX09だっけか
420NPCさん:2009/09/19(土) 18:35:54 ID:???
ハルバッハコンボは《不死不滅》の仕様変更で使えなくなったけど
代わりに《融合》+《不死生命》で代用が効くかな?
人間を理解するために過去の人間の遺体・遺骨と融合して蘇らせてみるレネビ
421NPCさん:2009/09/19(土) 18:38:54 ID:???
でも案外Eロイスはデータいい加減だな
悪夢の鏡像とかわけわからん
シンドロームやエフェクトは自由に設定できるけど
オリジナルが持ってないデータはもてないとか意味ねーじゃん
422NPCさん:2009/09/19(土) 18:40:05 ID:???
しかし、特異点はダイス目悪い奴御用達になりそうな辺り以蔵のPLが天だからこういうデータなのかと邪推したくなるw

単純に考えると出目悪いときの保険&達成値+10だから普通に使うとあまり強くなさそうだが、ダイス運ない奴にはありがたいよな
423NPCさん:2009/09/19(土) 18:40:39 ID:???
>>412
100%超えてジャームじゃないなら、
PCがジャームになる必要性ないじゃん
424NPCさん:2009/09/19(土) 18:40:56 ID:???
ダイス運なんて存在しないよ
あるのは期待値だけさ
425NPCさん:2009/09/19(土) 18:41:29 ID:???
期待値なら勝てる!で何人が涙を飲んだのだろうか
426NPCさん:2009/09/19(土) 18:42:07 ID:???
奇跡の血のテキストでは、あのDロイスは幼少期から
訓練して身に着けた能力…みたいなことになってるが、
トライが生えてきたのって数ヶ月前だよな?

どうでもいいが、なんでハヌマーンのユニークアイテムだけ
必要経験値が端数なんだろう。
427NPCさん:2009/09/19(土) 18:42:52 ID:???
バックトラックに失敗したらジャームになるんだ

つまり、そもそもバックトラックを行わなければジャームにはならないんだ!
428NPCさん:2009/09/19(土) 18:42:59 ID:???
ダイス運が無いとしても、偏差とか最頻値とか色々あるしな。
何%で有ろうと0で無いかぎり出る可能性はあるわけだし
429NPCさん:2009/09/19(土) 18:44:17 ID:???
ああ、サイコロを振らずに勝つ方法は無いだろうか
とある男は言ったものだが
430NPCさん:2009/09/19(土) 18:47:07 ID:???
>>429
補助型は基本あんまりダイス運いらんな。
ダメ軽減、回復のnD10とかがあるにはあるが。
431NPCさん:2009/09/19(土) 18:49:14 ID:???
>>421
春日の本体がそれをたくさん使っているので、再現するために重要だ。
432NPCさん:2009/09/19(土) 19:02:07 ID:???
レッドシフトブレイザー
433NPCさん:2009/09/19(土) 19:05:55 ID:???
「ここは私の領域(シマ)です」

吹いたわwww
領域と書いてシマと読ませる発想はなかったw
434NPCさん:2009/09/19(土) 19:06:55 ID:???
りう゛ぁいあちゃん
435NPCさん:2009/09/19(土) 19:15:57 ID:???
>>434
つまりプランナーに対抗してショタ化した霧谷か

・・・いやまて、語感からするに女装とか女体化とか
そっちもあるかもしれんな・・・
436NPCさん:2009/09/19(土) 19:16:07 ID:???
レヴァイアさん
437NPCさん:2009/09/19(土) 19:18:47 ID:???
レヴィアたん?
438NPCさん:2009/09/19(土) 19:21:45 ID:???
全竜とか言っちゃらめえ
霧谷のリヴァイアサンの所以って何だっけ?
439NPCさん:2009/09/19(土) 19:22:27 ID:???
どっかの哲学者が書いた本とかなんとか
440NPCさん:2009/09/19(土) 19:22:43 ID:???
レヴィアたんの恋人
441NPCさん:2009/09/19(土) 19:26:09 ID:???
いや、ネットのHN。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
りう゛ぁいあちゃん>事件ですよー。対応よろしくお願いします。
こいのぼり>人員足りないです。
つばきんぐ>チルドレンなら何人か……。
ラフレシア>面白いコいる?
442NPCさん:2009/09/19(土) 19:31:09 ID:???
>>438
聖書に出てくるバケモノ。政書もそれ由来のタイトルやね。
443ありよし@シスコン:2009/09/19(土) 19:32:54 ID:???
プロフサイトってことだからチャット機能はないんじゃないか?
444NPCさん:2009/09/19(土) 19:34:50 ID:???
>>442
……いや、リヴァイアサンは知ってるけど霧谷さんがリヴァイアサンと呼ばれてるのは何でよ、という話じゃないのか?
445NPCさん:2009/09/19(土) 19:39:35 ID:???
>>444
それは左京がトールの槌ではなくオーディンの槍なのと同レベルの謎とされている。
446NPCさん:2009/09/19(土) 19:40:12 ID:???
>>444
いや、それこそパーソナリティの解説に書いてあるしさあ……。
447NPCさん:2009/09/19(土) 19:42:42 ID:???
>>446
あれをリヴァイアサンの名の所以ととるのはかなり厳しいような……
リヴァイアサンと呼ばれるだけあって只者じゃねーな、はともかく逆は無理だろ
448NPCさん:2009/09/19(土) 19:43:55 ID:???
しかし、3rd初出でない既存のパーソナリティーは初出のリプレイやら
シナリオやらを明記して欲しいな。せめて3rd初出かどうかだけでも
記述しておいてくれんと、従来と著しく違う言動をさせちゃいそうで怖い。
それはそれでシナリオの味かもしれんが、やっぱ準拠できる限り準拠
しときたいところだし。
449NPCさん:2009/09/19(土) 19:45:03 ID:???
各鳥取毎に全然違う言動になるんだからどうでもいい
450NPCさん:2009/09/19(土) 19:45:34 ID:???
>>448
……まさか、既存のパーソナリティだったら買って読んで勉強したりするのか?
だとしたら真面目にすげーと尊敬するところなんだが
451NPCさん:2009/09/19(土) 19:46:06 ID:???
全部買ってれば解るはずだ!
452NPCさん:2009/09/19(土) 19:46:20 ID:???
まったくだ、公式ですらいきなりアキバにメイド喫茶開くリヴァイアサンがいるってのに。
453NPCさん:2009/09/19(土) 19:48:38 ID:???
組織の代表者として、ホッブズが言うリヴァイアサン(政府のこと)が元ねたっぽい気もするけど、
実は大海嘯引き起こしたりしても驚いたりしないw
454NPCさん:2009/09/19(土) 19:50:16 ID:???
まあ霧谷さんも大概トンデモなNPCだよな
TFTいるし
455NPCさん:2009/09/19(土) 19:51:17 ID:???
>>438
>その何もかもを飲み込む手腕から、“リヴァイアサン”のあだ名がついた
456NPCさん:2009/09/19(土) 19:53:28 ID:???
プランナーは納得できる理由出てきたけど霧谷さんはなんだかんだでまだまだ謎が多いよな
明かされることはなさそうな気もするが
457NPCさん:2009/09/19(土) 19:54:35 ID:???
霧谷にそんなに謎あったっけ
458NPCさん:2009/09/19(土) 19:55:10 ID:???
実は真の黒幕!とか
459NPCさん:2009/09/19(土) 19:55:37 ID:???
それはオリジン3巻で使用済みな展開だからなぁ

>>450
リプレイ程度なら安いし買うとは思う。一応、そのうちコンプはするつもりだし。
ただ、旧版サンプルシナリオとかはおいそれとは買えんし、
出展がそこら辺のキャラだったら使用は避けるかな。

結局は自己満足だけど。
460NPCさん:2009/09/19(土) 19:56:36 ID:???
ダインスレイフ研究してた頃の霧谷さんは
凄い悪役っぽい性格だったのかもしれん
461NPCさん:2009/09/19(土) 19:56:42 ID:???
TFTは真面目に何やってんだって思う
462NPCさん:2009/09/19(土) 19:57:38 ID:???
TFTって何?
463NPCさん:2009/09/19(土) 19:58:22 ID:???
ステージのひとつ、未来世界の宇宙ステーションって感じ。
464NPCさん:2009/09/19(土) 19:59:25 ID:???
つか基本的にみんな3rdで色々変ってるから昔の知っても大して役に立たないと思うよ。
PLが何か言ったら「こういう風に変わったと読み取った」とでも言えばいいんじゃね?
それで食い下がるなら相手が困だし。
465NPCさん:2009/09/19(土) 20:00:12 ID:???
>>463
……ん、リヴァイアサンが生きてる程度の未来なのかソコは
466NPCさん:2009/09/19(土) 20:00:37 ID:???
しかも何故かAIになってる
プランナーは大学の教授だっけ
467NPCさん:2009/09/19(土) 20:01:25 ID:???
>>464
相手がどうこうじゃなくて、自分の問題なんじゃない?
公式に準拠できるところは公式に準拠したい、って思考はわかる
468NPCさん:2009/09/19(土) 20:09:52 ID:???
>>427
> つまり、そもそもバックトラックを行わなければジャームにはならないんだ!

常在戦場。か。かっこいな!
シナリオが終了しなくて経験値が使えないから成長できないけど。
469NPCさん:2009/09/19(土) 20:10:40 ID:???
ダンジョンに潜りっぱなしのウィザードリーみたいだなw
470NPCさん:2009/09/19(土) 20:11:56 ID:???
>>468
他のPCで経験点稼いでGMに「セッション中に経験点使うくらい当たり前だよね?」って言い詰める困ったちゃんプレイすればいい
471NPCさん:2009/09/19(土) 20:15:31 ID:???
全ての人が等しくジャーム化しない未来を作り出す為に、私は終わらないセッションプロジェクトを開始する事を決めたのだ
っていう奴をボスにするとかどうだろう
472NPCさん:2009/09/19(土) 20:16:54 ID:???
システム的にはともかく、RP的には常在戦場キャラの方がよりどころが無いからジャーム化しやすい気はするがな
それとも、ロイス枠が全部人間じゃなくてロイス:戦勝の空気とかロイス:生死をかけた緊張感とかで埋まってるからOKなのだろうか
473NPCさん:2009/09/19(土) 20:17:16 ID:???
ある程度計画が進んでから止めるとジャームが大量発生しそうだなw
474NPCさん:2009/09/19(土) 20:18:18 ID:???
>>472
戦友はいないのか
475NPCさん:2009/09/19(土) 20:20:18 ID:???
>>474
戦友はいつかいなくなっちゃうじゃん
476NPCさん:2009/09/19(土) 20:20:46 ID:???
というかそういう常在戦場な人が伊庭さんなんじゃ
477NPCさん:2009/09/19(土) 20:22:13 ID:???
常在戦場キャラがジャーム化するのは戦闘終了した時か 切ねぇ
478NPCさん:2009/09/19(土) 20:23:12 ID:???
「友達は要らない。友達を作ると人間強度が下がるから」
なんていっている人はジャームに向かって一直線なわけですね。わかります
479NPCさん:2009/09/19(土) 20:27:20 ID:???
>>478
あいつなんだかんだでシスコンだったりお人好しだったりするからなぁ
というか、本人的に黒歴史なんだから言ってやるなよw
480NPCさん:2009/09/19(土) 20:27:25 ID:???
つまり伊庭さんは1stの頃からずっと終わらないシナリオやってるんだよ。
シナリオ途中でバージョンアップによるリビルドしたり、PL経験消費したりして。
481NPCさん:2009/09/19(土) 20:31:15 ID:???
>>447
逆にしか取れないだろ
482NPCさん:2009/09/19(土) 20:33:33 ID:???
本名がリヴァイアサンなんじゃないの?
霧谷リヴァイアサンとか
483NPCさん:2009/09/19(土) 20:37:44 ID:???
でも、もし全員セッション中になるようなエフェクトを発動させようとしていたら止めるべきなんだろうか
484NPCさん:2009/09/19(土) 20:41:27 ID:???
そういえば常在戦場伊庭さんはセッションに○回までのエフェクトとかどうしてるんだろう
485NPCさん:2009/09/19(土) 20:41:43 ID:???
>>465
超絶未来で光を物質化して資源にできるほどの技術力を持った世界と思いねえ

まあ霧谷のほかにサテライトエンジェルも基本ステージから連投でいるが
486NPCさん:2009/09/19(土) 20:42:02 ID:???
ソラピュアな人に回復してもらってるんだろう
487NPCさん:2009/09/19(土) 20:43:18 ID:???
終わらないセッションでもいいよ
488NPCさん:2009/09/19(土) 20:45:18 ID:???
>>486
つまり伊庭さんにはソラピュアなパートナーがいるのか。きっとそいつが伊庭さんのロイスなんだな。

・・・パーソナリティにソラピュア誰がいたっけなあw
489NPCさん:2009/09/19(土) 20:45:32 ID:???
>>484
伊庭さんはその手のエフェクト使わなくても普通に強いから困る
490NPCさん:2009/09/19(土) 20:45:52 ID:???
何か今「ロイス枠は20でバックトラックは最終回の最後に行う全三回のキャンペーン」という企画が脳内に
491NPCさん:2009/09/19(土) 20:46:03 ID:???
織戸静馬
伊庭さん(魔街)
安倍晴明
エンドライン春日
怪人二十面相
“不死者”ジリア

このへんの各ステージの強キャラたちを喧嘩させるテスト
492NPCさん:2009/09/19(土) 20:46:09 ID:???
霧谷とラフレシア
493NPCさん:2009/09/19(土) 20:46:12 ID:???
>>488
リヴァイアサン……
494NPCさん:2009/09/19(土) 20:46:32 ID:???
>>488
りばいあたん
495NPCさん:2009/09/19(土) 20:46:53 ID:???
>>490
やばい。マジで面白そうだ
496NPCさん:2009/09/19(土) 20:48:52 ID:gZ8SeC9X
>>488
五条権大納言もソラピュア
497NPCさん:2009/09/19(土) 20:49:53 ID:???
上げてしまった
すまん
498NPCさん:2009/09/19(土) 20:54:30 ID:???
えーっと、総合すると、伊庭×霧谷ってことでいいのかな。
499NPCさん:2009/09/19(土) 20:55:09 ID:???
PCうち誰か一人でも侵食率が100%越えたらジャーム扱いして始末しようとするNPCとか、
その時のデータ取っといて次のシナリオでUGNに抹殺されるように裏から手を回す敵とかいうのはひどいんだろか。
ありだろうか?
500NPCさん:2009/09/19(土) 20:58:48 ID:???
>>499
アリじゃないか?そういうレギュレーションだからこその展開で面白いと思う
501NPCさん:2009/09/19(土) 20:59:20 ID:???
何を言っとるんだ、君は。
502NPCさん:2009/09/19(土) 20:59:58 ID:???
>>496
あいつ霧谷なんじゃねーのか?
503NPCさん:2009/09/19(土) 21:02:20 ID:???
霧谷さんは征服者カーンよろしく全ての時代にいるのか
504NPCさん:2009/09/19(土) 21:04:56 ID:???
霧谷と五条権大納言はシンドローム、能力値、技能、パーソナリティ表の台詞、立場(オーヴァード絡みの組織の偉い人)、エフェクト(マインドエンハンスと呪詛返し除く)が全て同じことから同一人物の可能性が高い

宇宙時代にもいるくせに平安時代にもいやがる
505NPCさん:2009/09/19(土) 21:07:07 ID:???
五条権大納言は霧谷ポジの人ってだけで霧谷ではないだろうな
506NPCさん:2009/09/19(土) 21:07:46 ID:???
>>499
シナリオ冒頭で説明しておいた方が良いな
後、欝エンドとか全滅エンドにするならPL全員に了解を取るべき
507NPCさん:2009/09/19(土) 21:08:10 ID:???
妹もいるんだしさすがにレネビってことはないと思うんだがなあ
508NPCさん:2009/09/19(土) 21:08:47 ID:???
ランキング上位者への挑戦者とかいそうだなあ。
手っ取り早くオーヴァード空手大会シナリオとかやってみるか。
おまえら格闘しろよってな展開になりそうだが。
509NPCさん:2009/09/19(土) 21:12:58 ID:???
オーヴァード天下一武道会開催!
510NPCさん:2009/09/19(土) 21:16:44 ID:???
「えー、オーヴァード格闘技家としてキャラ立てして下さい。ワークスは基本的に格闘家で。不良殺法とかヤクザ流とか言い出すのは応相談」
「なら私は寝技マスター! 具体的にはバロピュアRCの水商売!」
「……寝技って、いやらしい意味じゃないよな?」

……うん。楽しそうだ。
511NPCさん:2009/09/19(土) 21:17:00 ID:???
本当にガチ武術で戦うなら静馬じーちゃん優勝間違いなし
あらゆる時代アリなら大悟も食い込むか
無手の戦いが高宮夢想流にあれば高宮梓もいける

狛江?誰それ?
512NPCさん:2009/09/19(土) 21:17:51 ID:???
格闘術で武器を使って何が悪い
513499:2009/09/19(土) 21:18:12 ID:???
>>500,506

ありがとう。
ありならその方向でシナリオ考えてみる。
あと、予告やハンドアウトやらである程度の情報は大丈夫のはず。

ロイスが結べないのがジャームの条件としても、ゲーム内でそれを確認する手段がない以上、
ジャームは侵食率以外での判別方法がないということで考えたんだが、面白くなるといいなぁ。
514NPCさん:2009/09/19(土) 21:18:41 ID:???
>>499
侵食率をそのNPCがどやって知るかが問題だな
515NPCさん:2009/09/19(土) 21:24:41 ID:???
>>513
>あと、予告やハンドアウトやらである程度の情報は大丈夫のはず。

大丈夫じゃない予感がひしひしとするからプリプレイの段階ではっきり口にしといた方がいいと思うよ
516NPCさん:2009/09/19(土) 21:24:45 ID:???
プランナー風と霧谷風は全てのステージにいた
517NPCさん:2009/09/19(土) 21:26:49 ID:???
プランナーは一応どのステージでも人間の姿なんだけど
霧谷さんはAIとかになっちゃうからマジで底が知れない
518NPCさん:2009/09/19(土) 21:27:42 ID:???
予告とハンドアウトをいつ見せるかだな。
キャラメイク前がおすすめ。
519NPCさん:2009/09/19(土) 21:29:05 ID:???
>>513
・・・PLから侵食値を上げるのにストレス溜まるって文句が出なきゃいいな。
520NPCさん:2009/09/19(土) 21:29:49 ID:???
>>518
予告はともかくハンドアウトをキャラメイク前に見せることはまずないと思うんだがw
521NPCさん:2009/09/19(土) 21:30:30 ID:???
ごめん。逆だ。キャラメイク前にハンドアウトを見せないことはまずないと思う
522NPCさん:2009/09/19(土) 21:35:33 ID:???
>>499
PC一人の侵食率100%越えがトリガーって、100%発動するイベントって事じゃないかw
523NPCさん:2009/09/19(土) 21:36:38 ID:???
>>513
欝シナリオってのは=PLにとっては(本来なら)楽しめない展開を延々と続けるって意味だから
PLの意思確認はPL・GMレベルで取った方が良いよ

その上で、TRPGの大前提:PLを楽しませるを忘れずにシナリオを作ると良いと思う
吟遊シナリオになったら目も当てられない
524NPCさん:2009/09/19(土) 21:41:17 ID:???
ある意味そういうシナリオなら、タイタス全昇華して前のめりに死亡とか
通常では有り得ないシチュエーションを試せそうでいいかも。


↑みたいに暴走するPLも出るだろうから、その辺のすり合わせも必要だろうしな。
525NPCさん:2009/09/19(土) 21:41:28 ID:???
任務中に100%越えただけで敵扱いしてたら人員いくらいても足りないがな
526NPCさん:2009/09/19(土) 21:42:41 ID:???
戦闘用人格涙目
527NPCさん:2009/09/19(土) 21:43:08 ID:???
2ndで不死者取らせて、UGNではジャーム認定だけど正気を保ってるキャラは作った事がある
528NPCさん:2009/09/19(土) 21:43:55 ID:???
>>525
というか少数に戦闘させてそれを監視して100%超えたら追手を出すとかどんだけ人材余ってるんだよって話だよなw
最初から大勢で行って侵食率上がらないように戦うべきなわけで
529NPCさん:2009/09/19(土) 21:49:05 ID:???
公式リプレイにジャームなのにジャームであるどころかオーヴァードであることすらばれなかった奴もいるし、
突飛な行動を取るとか、コミュニケーションが取れないとか、このへんでジャームか判断してんじゃねえのかなあ。
530NPCさん:2009/09/19(土) 21:49:08 ID:???
>>528
野良ジャームが居るから利用しようぜ。とかなんじゃね?
ゼノスと戦った後FHに嵌められるとかでもいいし
531NPCさん:2009/09/19(土) 21:51:20 ID:???
>>529
しかしその基準で判断すると
ブラストハンドやピーターパンやセントジョージはジャーム認定されちゃうような・・・
人の話聞かないし、あいつら
532NPCさん:2009/09/19(土) 21:53:40 ID:???
>>531
んー、あのへんは人襲ったりしないからとりあえずジャーム認定を避けてるんじゃねえの?
533NPCさん:2009/09/19(土) 21:54:04 ID:???
まあ、オーヴァードってだけで嫌ってる組織もあるしのぅ
エフェクト使いこなせるだけで要監視対象な気がしないでもない
エフェクトの使用とかで一部は判別できなくもない
534499:2009/09/19(土) 21:54:49 ID:???
レネゲイドチェッカーで侵食率分かるかと思ってたら違った!

え? そうなると、ジャームってどうやって判別してるんだ?
悪い事したらジャーム扱い?
オリジナルアイテム出すのは避けたいんだが、侵食率が分かるアイテム出すか?

何か、無理っぽい気がしてきた。
ジャームじゃない人間をジャーム扱いして殺し自身の衝動を抑えるUGNエージェントを調査追い詰めるシナリオの方がいいか?

あと、やるとしたらオンセなんで、大概事前に情報や注意点は伝えとくのでPLの意思確認は大丈夫なはず。
535NPCさん:2009/09/19(土) 21:54:59 ID:???
>>531
UGN的に迷惑かそうでないかが最大の問題なんだよ。いやマジで
実際、オーヴァードでもテロ起こそうとしたら殺すだろうし、ジャームだろうと山奥で隠居してるならしばらく様子見するだろう
そういう現在の具体的行動が何かってのは凄い大きいと思う
536NPCさん:2009/09/19(土) 21:55:29 ID:???
とりあえず殺してみてリザレクトできたらシロ
そのまま死んだり120%エフェクトで復活してきたらクロ
537NPCさん:2009/09/19(土) 21:56:11 ID:???
>>534
……おまえ、一旦冷静になって一週間くらいそのシナリオについて考えるの止めて、
その後に本当にそのシナリオをPLとして参加して楽しめるかどうか考え直したらどうだ?
538NPCさん:2009/09/19(土) 21:57:04 ID:???
>>536
まさか、ピーターパンの訓練ってスパイをあぶりだすためにやってたのか・・・
539NPCさん:2009/09/19(土) 21:57:40 ID:???
さすが永遠の少年。思慮深いな
540NPCさん:2009/09/19(土) 21:58:38 ID:???
訓練で100%超えちゃってたせいでロイスつぶすはめになったチルドレンはたまったもんじゃねえなw
541NPCさん:2009/09/19(土) 21:59:32 ID:???
そこはピーターパンへのロイスをタイタスに変えて復活だろう
542NPCさん:2009/09/19(土) 21:59:56 ID:???
夜な夜な研究所にこもり人の顔の複製を作り続けるジャーム
助手の女性と犬もいる
543NPCさん:2009/09/19(土) 22:00:31 ID:???
つーかぶっちゃけその100%越えたら襲ってくる敵が普通に倒せるなら問題ないんじゃねw
544NPCさん:2009/09/19(土) 22:02:24 ID:???
ピーターパンは支援だけでなく単体戦闘力も高いからその点問題ないな

中の人のダイス運が問題だが
545NPCさん:2009/09/19(土) 22:03:25 ID:???
理性があるかないかだと思うけど。
理性があっても良いか悪いかは別で。
546NPCさん:2009/09/19(土) 22:03:52 ID:???
>>534
ジャームは基本的に理性がなくなるし、人間離れした姿になることも多い
ジャーム認定するのは基本的にこっちの奴らじゃない?
547NPCさん:2009/09/19(土) 22:04:56 ID:???
五条権大納言と霧谷さんの関係は、霧谷さんがDロイス転生体持ちなのだと主張
548NPCさん:2009/09/19(土) 22:05:51 ID:???
ジャームに理性がないとは一言も言われてないと思うけど
というか、理性があることと行動を止めることって別の話だしな
549NPCさん:2009/09/19(土) 22:07:15 ID:???
プランナーがいろんな世界いろんな時代にいるのはレネビだからって説明できるけど霧谷はわからんね。
転生体か古代種かってところか
550NPCさん:2009/09/19(土) 22:09:23 ID:???
>>548
>ジャーム化したオーヴァードは、多くの場合、理性を失いコミュニケート不能になり、ただ破壊のために暴走する
(略)
>稀に、理性を保ち行動できるジャームもいる

つまり、基本的に理性はない
551NPCさん:2009/09/19(土) 22:10:35 ID:???
>>500
「ジャームに基本的に理性がない」と「ジャームに理性がない」は全く別の文章だと思うのだけれど
552NPCさん:2009/09/19(土) 22:11:06 ID:???
霧谷に関しては単純に霧谷風の出来る男がどこにでもいたってだけの事だろう
AIの名前とかは単なるお遊びのレベル
553NPCさん:2009/09/19(土) 22:12:05 ID:???
ジャーム認定といえば、ルルブ1のシナリオフックが情報漏洩を防ぐために脱走したオーヴァードをジャーム認定する話だったような
554499:2009/09/19(土) 22:12:39 ID:???
>>537
うん。
ちょっと冷却期間をおいてみる。
いいネタかと思ったが、難しそうだしなぁ。

今はPCが触れる権限のないジャーム判別方法があるのかもしれないぐらいしか思いつかないし。
555NPCさん:2009/09/19(土) 22:12:48 ID:???
>>551
全く別ではないと思うのだけれど
556NPCさん:2009/09/19(土) 22:13:32 ID:???
もしくはタイムマシンを発明した未来人
557NPCさん:2009/09/19(土) 22:14:05 ID:???
>>552
五条権大納言のデータと台詞がまんま霧谷なのを考えると流石にねーよw
558NPCさん:2009/09/19(土) 22:14:44 ID:???
>>557
あると思うよ
559NPCさん:2009/09/19(土) 22:15:35 ID:???
>>552
アウトランド出たときは「プランナーまた出てきてるw」とか「霧谷さんAIとか自重しろよw」とか思ってたが、
まさかのプランナーは普通に昔からいた設定が出てきちゃったから、
霧谷さんにも何かあっていいじゃないか
560NPCさん:2009/09/19(土) 22:18:07 ID:???
以前も出たけどプランナーとリヴァイアサンは殺し愛ということかw
561NPCさん:2009/09/19(土) 22:18:07 ID:???
理性がない感染者=>ジャーム
理性がある感染者=>オーバードorジャーム
ってことで。

理性がないのは殺っちゃておk。
理性があるのは……倫理観で判断するしかないな。
562NPCさん:2009/09/19(土) 22:19:29 ID:???
流れ全無視してエラッタ適用中に気がついたこと

> 戦闘不能はGMの任意の状況で回復する(基本的に戦闘終了時)。
つまり、応用的には戦闘中に全員が戦闘不能になった時に、「レネゲイドの神秘(GMの任意の状況)」で回復するのもありってことなんだ?!
563NPCさん:2009/09/19(土) 22:20:16 ID:???
昔はプランナーと霧谷がいろんなステージにいるのをヴィヴリオみたいにスタッフのお遊びだと思ってたが、プランナーが長生き設定になったからなあ
564NPCさん:2009/09/19(土) 22:20:40 ID:???
アリだよ
ゴールデンルールはすべてに優先するからな
それで楽しめるかどうかは知らねーが
565NPCさん:2009/09/19(土) 22:21:01 ID:???
>>561
ジャーム∈オーヴァード
566NPCさん:2009/09/19(土) 22:21:29 ID:???
リヴァイアサンがラスボスの鳥取だって探せばあるさ
567NPCさん:2009/09/19(土) 22:21:42 ID:???
そうだな
問題となるのはその処理が面白さに繋がるかどうかだ
568NPCさん:2009/09/19(土) 22:21:55 ID:???
GM権限は全てに優先できるから。
納得させられるなら何してもあり。
569NPCさん:2009/09/19(土) 22:22:18 ID:???
プランナーは平安を見た時に同一人物だと思ったよ
八尾比丘尼だし
570NPCさん:2009/09/19(土) 22:22:26 ID:???
というかジャームとは何か、ってのはUGNもFHもわかってないからなぁ
ダインスレイフのときの研究もそこら辺を研究したりもしてたわけだし
つかまあ、20年程度でこのトンデモウィルスの総てがわかる方がおかしいんだが
571NPCさん:2009/09/19(土) 22:25:34 ID:???
>>570
レネゲイドそのものであるはずのレネビですらジャームになるからな
ゼノスも実は良く判ってないんじゃないのか
572NPCさん:2009/09/19(土) 22:26:34 ID:???
>>571
人間が人間について良く分かってない程度には分かってないと思う
573NPCさん:2009/09/19(土) 22:27:10 ID:???
ジャーム化したレネビはどれも興味深いな
574NPCさん:2009/09/19(土) 22:27:34 ID:???
レネゲイドがジャーム化を引き起こすんだから
レネビがジャームになるのは何もおかしくないのでは
575NPCさん:2009/09/19(土) 22:31:01 ID:???
いや、かなりおかしいだろw
576NPCさん:2009/09/19(土) 22:32:50 ID:???
>>575
何がおかしいんだ?
577NPCさん:2009/09/19(土) 22:33:34 ID:???
しかしEロイスの加虐の宴ってやばくないか
加虐の宴を食らった後に戦闘不能になったら、
抵抗無しの即死でキャラロスト確定なのか?
578NPCさん:2009/09/19(土) 22:34:24 ID:???
でもレネビってレネゲイドが人間を理解するために取った形態だろ?
それが他者を理解することを放棄したジャームになるってのもな

まあ「レネゲイドに芽生えた意思、欲求としては人間を理解したいと思っている」
「しかしレネゲイドの本能、あるいは生理的な反応として衝動の発生・ジャーム化をシャットアウトは出来ない」
ってところなのかねぇ
579NPCさん:2009/09/19(土) 22:34:47 ID:???
多少見てくれが愉快になったところで元は人間だ。殺せば死ぬ。

……人間のうちは死なないのにね。
580NPCさん:2009/09/19(土) 22:35:27 ID:???
>>577
タイタスで解除しちゃえば良いんじゃないか
581NPCさん:2009/09/19(土) 22:37:45 ID:???
>>578
>でもレネビってレネゲイドが人間を理解するために取った形態だろ?
そもそもここが違うと思う
レネビは単純にレネゲイドそのものが知性を持っただけで、
その欲求として人間を理解したいというものがあるっつーだけ
それも面影島の一件以来出来たもんだ
582NPCさん:2009/09/19(土) 22:38:56 ID:???
レネゲイドから生まれたんならそもそも生レネゲイド100%果汁なのは間違いない
583NPCさん:2009/09/19(土) 22:41:06 ID:???
プランナーとかむしろ人間どうでもよさそうに見えるしな
584NPCさん:2009/09/19(土) 22:43:32 ID:???
宇宙友愛協会とかサラッと毒吐くか。
風刺はサブカルの領分ではあるが…。
585NPCさん:2009/09/19(土) 22:53:44 ID:???
シザーリオによればレネビから見たジャームはガン細胞のようなもの
人間が自分の身体がガン化していくのを止められないんだからレネビもジャーム化するべ
586NPCさん:2009/09/19(土) 22:54:08 ID:???
>>580
タイタスで解除可能な効果も、結局はGM裁量な部分だしなぁ。
良識のあるGMならそんな無茶な運用はしないだろうし、
戦闘用途よりはシナリオフックとして想定されてるEロイスなんだとは思うが、
これはEロイス2個分扱いにしちゃってもいい気がする。

下手すりゃ一撃戦闘不能どころか一撃キャラロスだし戦闘不能になった
その場で復活すりゃ問題のない殺戮のEロイスより殺意高すぎだろ。
587NPCさん:2009/09/19(土) 22:54:13 ID:???
理性云々ってあるけど
理性があるかどうかってどうやって判断してるの?
588NPCさん:2009/09/19(土) 22:55:00 ID:???
あ(ry
589NPCさん:2009/09/19(土) 22:57:27 ID:???
目の前にステーキを置いて食べたらジャーム
食べなかったらジャームかオーヴァード
590NPCさん:2009/09/19(土) 22:58:39 ID:???
オーヴァードは定期的に夫の葬儀でイケメンに出会った婦人の問題とかに答えさせられてんだろ
591NPCさん:2009/09/19(土) 22:58:39 ID:???
衝動によるな
592NPCさん:2009/09/19(土) 22:58:49 ID:???
つかちゃんなら食べるから駄目だな
593NPCさん:2009/09/19(土) 23:00:42 ID:???
夫の葬儀でイケメンに出会った婦人はその場で服を脱ぎだした
594NPCさん:2009/09/19(土) 23:03:58 ID:???
そして棺桶に腰掛け、イケメンをさそう未亡人。
しかし、その時棺桶の中から!
595NPCさん:2009/09/19(土) 23:05:05 ID:???
NTR?

助けたいなら助けりゃいいし、
邪魔なら殺せばいいんじゃね?
(ジャーム化し始めた思想)
596NPCさん:2009/09/19(土) 23:10:12 ID:???
GM、質問です。
未亡人の服装は黒の和服でしょうか?
違うのでしたら《テクスチャチェンジ》を宣言したいです。
597NPCさん:2009/09/19(土) 23:10:55 ID:???
理性があるかどうかの判断って他人には難しいよな・・・
分かりやすい奴以外は、UGNが勝手に決めてるんだろうな
598NPCさん:2009/09/19(土) 23:10:59 ID:???
出来れば洋服な喪服を着た娘さんも一緒に
ロリで! ロリで!!
599NPCさん:2009/09/19(土) 23:11:47 ID:???
上級掲載のネタの中では、ユニークアイテムがあまり話題になってないな。
あまり面白い使い方が無い?
600NPCさん:2009/09/19(土) 23:13:22 ID:???
単に強い武器とか、エフェクトっぽい事ができるモノってのが多いからねえ。
601NPCさん:2009/09/19(土) 23:14:24 ID:???
戦闘ヘリはロマン
実データ的にはガシアスブレードとオルクスのとかが強いな
エグザイルのは……
602NPCさん:2009/09/19(土) 23:21:58 ID:???
>>599
ピュアブラムの《渇きの主》使いにはダメージグローブおすすめ、とか?
まぁ強力なアイテムも多いけど、どうしても欲しいって物もでもないからな……
603NPCさん:2009/09/19(土) 23:22:58 ID:???
強くはあるけど、エフェクト固定化装備じゃないから
武器破壊エフェクトには弱いんだろうし、使いでが
あるかというとなぁ…取得には大体2〜3セッション分の
経験値を丸ごと突っ込む必要もあるし。
その点、キュマの2つはそれなりに気軽に取得できて、
手堅く強いアイテムだな

ところで、死神の書って死神の瞳とかと違って
「次の攻撃で受けるダメージで〜」みたいな記述がないけど、
シーン間ずっと有効なのか?割と鬼性能だな。
604NPCさん:2009/09/19(土) 23:24:17 ID:???
モルフェのギガンテック使いにとってはアイテム欄など無用!
605NPCさん:2009/09/19(土) 23:25:03 ID:???
>>603
その分経験点必要だし
606NPCさん:2009/09/19(土) 23:26:24 ID:???
経験点50点突っ込む価値はあるよな。<デスノート
むしろ初期キャラフルスクラッチでとっちまうのも選択肢のうちに入るかも。
(フルスクラッチで取っていいならだが)
607NPCさん:2009/09/19(土) 23:27:57 ID:???
肉体10の椿に筆卸される10〜13ぐらいのチルドレンとか想像するだけでマジ興奮する
608NPCさん:2009/09/19(土) 23:28:33 ID:???
>>597
違法な事をしてるかじゃね?
法や道徳を守って人間社会に適合出来るかってのが、理性的かどうかって基準だろうし
UGN自身は違法行為でもちょー法規的処置でおこなったりするので、微妙に内部監査がしにくいがw
609NPCさん:2009/09/19(土) 23:30:01 ID:???
>>607
地下からでてくんな
610NPCさん:2009/09/19(土) 23:34:59 ID:???
数セッションをかけて経験値を溜めなきゃならない都合上、キャンペーンシナリオでも
経験値20以上必要なアイテムにはなかなか手が出せないだろうし、
ユニークアイテムは敵データ作成用な感が強いな

キャラ作成時に+100点くらい経験値をもらえれば手を出してみたいアイテムもあるけどさ。
611NPCさん:2009/09/19(土) 23:37:45 ID:???
>>608
赤信号を無視したオーヴァードはジャーム認定なのか…
UGNはほとんど犯罪行為してるからジャームで構成された集団なのか
612NPCさん:2009/09/19(土) 23:37:54 ID:???
分かった。皆で1000点セッションしようぜ!
613NPCさん:2009/09/19(土) 23:39:12 ID:???
ミドルで条件みたすと手に入る
(DXだから経験点無しでは次の卓に持ち越せない)ってのも
一応運用法としてはあるんじゃないかな。

というわけで何も知らないNPCから
デスノートを奪おうと苦労するノイマン社会2のお話。
614NPCさん:2009/09/19(土) 23:41:08 ID:???
>>543
追ってくる側が100%越えたら、追われる側になるのかね

逆おにごっこ?
615NPCさん:2009/09/19(土) 23:41:12 ID:???
既出だったら申し訳ないが、Dロイスの項目を読んでの感想は「春日恭二=流星拳砲岩」だった
616罵蔑痴坊(偽):2009/09/19(土) 23:44:26 ID:???
>612
1000点……じゅるり
617NPCさん:2009/09/19(土) 23:48:38 ID:???
15で新エフェクト1個だから、常備化経験点を÷15してエフェクト個数に相応しいかどうか考えた方がいいな
618NPCさん:2009/09/19(土) 23:49:45 ID:???
>>578
理解するための手段を選ばなくなるって事では

人間の味だのどこまで攻撃したら死ぬかだのまで調べてみたくなるとかで
619NPCさん:2009/09/19(土) 23:52:56 ID:???
レネビA「味は……」
レネビB「歯ごたえは……」

※人間調査中
620NPCさん:2009/09/19(土) 23:53:44 ID:???
エフェクト30個で450点
さらにエフェクトLvUPを80Lv分で400点
残りを能力や技能に装備に割り振り
621NPCさん:2009/09/19(土) 23:57:19 ID:???
P141 水晶の剣 効果
以下の文章を追加。
このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。

P328 加速する刻 効果
誤:このメインプロセスは未行動でも行なえ、
正:このメインプロセスは行動済みでも行なえ、

P92 アタックプログラム 最大レベル
誤:10
正:5

P107 闇夜の呪い 効果
誤:このエフェクトを使用した従者は、メインプロセスの終了後に消滅する。
正:このエフェクトを使用したキャラクターは、そのメインプロセスの終了後、HPが0となる。

P135 ヴィークルモーフィング 最大レベル
誤:1
正:3

P175 カームダウン 効果
以下の文を追加
このエフェクトは他のエフェクトと組み合わせて使用できない。

重要っぽそうなのを抜き出し
622NPCさん:2009/09/20(日) 00:00:34 ID:???
モーフィングロボをメインに活用するPCキャラデータ誰か作ってくだちぃ
623NPCさん:2009/09/20(日) 00:02:22 ID:???
>>621
何を今更。『公式をミロ』で済む話だというのに。

ディバインブレードって一応オーバーロードで倍になるのね。
高経験点卓なら考慮できる範囲だな…。コンボ安そうだし。
624NPCさん:2009/09/20(日) 00:02:47 ID:???
>>621
アタックプログラムはやっぱり誤植だったかw

ヴィークルモーフィングはちょっと意外。
625NPCさん:2009/09/20(日) 00:04:45 ID:???
>>623
能力値削ってエースドライバーとクリスタライズでいけるだろう。
というかそれしか見えないから困る。
626NPCさん:2009/09/20(日) 00:05:04 ID:???
>>611
道路で赤信号を無視して車を暴走させて事故を何度も発生させまくり
エフェクト使用で警察から逃げきったとかならジャーム指定食らうだろうね

歩行者が車が着てない時にこっそり信号無視して横断歩道を渡るとかなら流石に指定されんと思うがw
627NPCさん:2009/09/20(日) 00:05:25 ID:???
安価ミス。>>622むけね。
628NPCさん:2009/09/20(日) 00:08:32 ID:???
エグザイルの器物使いで「お前に命を吹き込んでやる」な
ドライバーキャラを作るというのはどうでしょうか?
629NPCさん:2009/09/20(日) 00:11:08 ID:???
ユニークアイテム夢幻の心臓使って+2Lvできるから
ヴィークル乗り鉄板のモル/ソラにするのもアリじゃないかね。将来性考えると。
630NPCさん:2009/09/20(日) 00:16:23 ID:???
>>626
それは一般人でもやらない?

つまり、明確にジャームかどうか分かる判断基準は存在しなくて、自分に都合の良いように解釈している。
ってだけなのか
631NPCさん:2009/09/20(日) 00:18:02 ID:???
>>629
ロボ作るために夢幻の心臓取得は正直もったいない気が
初めからロボ乗りやりたいならともかく
632NPCさん:2009/09/20(日) 00:18:56 ID:???
オーヴァードにはそういう感覚があるんじゃないのか?
相手がジャームかどうかって
レネゲイドの共振とか感応とか
633NPCさん:2009/09/20(日) 00:20:50 ID:???
>>630
一般人(この場合はオーヴァードではないの意)でもやるが
オーヴァードがやったら、ジャーム扱いで処刑されてもしゃーないって話では

空手有段者が素手で人殴ったら、凶器使ったのと同じ扱いになるのと
634NPCさん:2009/09/20(日) 00:20:57 ID:???
相手がジャームかどうかの判断は不可能で、
魔女狩りになるから隠さなきゃヤバイよ。
ってのが世界設定の根幹にあるからなぁ
635NPCさん:2009/09/20(日) 00:21:40 ID:???
俺に逆らう奴は全員ジャームだぁ!
ジャームは皆殺しだぁ!!!!
636NPCさん:2009/09/20(日) 00:24:24 ID:???
ガシアスブレード強いなあ。
637NPCさん:2009/09/20(日) 00:25:55 ID:???
>>631
まあロボって時点で趣味キャラの領域だしねえ。
ヴィークルモーフィング5Lvと3Lv+心臓の差分20点で将来性を買うとでも思えば悪くはあるまい。
638NPCさん:2009/09/20(日) 00:26:23 ID:???
アライブやHMの描写を見る限りだと、
ジャームは多少の期間ならマトモ(を装って)行動できるがいつかボロが出る。
己の衝動を満たすためには人や物の破損・破壊を辞さない。

物理的に見分ける方法なくても問題なくね?
いつかは致命的なトラブルを起こすんだし。
639NPCさん:2009/09/20(日) 00:27:14 ID:???
まあ普通のオーヴァードだと思ってたのに……ジャームだったなんて!っていうドラマは
見分けつかない状態じゃないとできないしな
640NPCさん:2009/09/20(日) 00:27:53 ID:???
>>636
一見強いけどマイナー起動の白兵武器ってのと
ハヌに装甲無視効果ついても…ってのがあるんでそこまでのアドバンテージはなさげ。
641NPCさん:2009/09/20(日) 00:29:59 ID:???
>>637
だからロボ乗りがやりたいなら悪くないと思うって
単にヴィークル使いたいだけならロボに乗る必要ってあんまないので
642NPCさん:2009/09/20(日) 00:32:01 ID:???
>>641
そもそもが>>622に対するレスのつもりだったからロボ前提の話だったんだなコレが。
643NPCさん:2009/09/20(日) 00:32:47 ID:???
>ロボ
超血統でやるのはもったいないか。

>オーヴァード→ジャーム
ゲーム的にジャーム化したはずのPCがNPCとして次回から普通にいたりしたらそんな感じかな?
PLは知ってるけど、周りは知らないw
644NPCさん:2009/09/20(日) 00:33:02 ID:???
>>636
風斬糸もワイヤーマルチと比べるとそれほど悪くはないぜ
645NPCさん:2009/09/20(日) 00:33:14 ID:???
いや、侵食率分余裕できるし、ダメージも高いしで
エフェクト2個より3点安いなら充分だろガシアス
646NPCさん:2009/09/20(日) 00:34:07 ID:???
超血統で「これはお前の一族にしか扱えないロボットだ!」とか
モーフィングはロボットの召喚相当
647NPCさん:2009/09/20(日) 00:34:38 ID:???
>>640
まあハヌには《一閃》がある
ヴィークル+《一閃》は、マイナー空くキャラでも取る価値はあるし
取得経験点も、《吠え猛る爪》+両手剣と考えるとなかなかいけるぜ
648NPCさん:2009/09/20(日) 00:36:20 ID:???
ダメージグローブの存在意義が見出せない件
あと悪夢の鏡像のイミフさについて誰かkwsk
649NPCさん:2009/09/20(日) 00:38:23 ID:???
>>648
ピュアブラムが《渇きの主》を使いやすくなる>ダメグロ
650NPCさん:2009/09/20(日) 00:38:52 ID:???
>>648
渇きの主使いたいブラムピュアとかが使うんでしょ。
悪夢の鏡像はほぼ演出用だと思う。
651NPCさん:2009/09/20(日) 00:40:16 ID:???
ロボとカシオスブレードの話題が混ざってて分かり難いから念のため確認だけど、
ヴィークルは《一閃》の全力移動だけに使うって話だよな。
《一閃》は<白兵>技能だから、<運転>技能のヴィークル攻撃とは組まないし。

>>643
それ無意味。
ヴィークルモーフィングの上限LVはエラッタで3になったから、
超血統の前提のピュアの時点でLV5まで行くぞ。
652NPCさん:2009/09/20(日) 00:41:19 ID:???
グローブは素手変更エフェクト無しで素手専用エフェクトを使うためのものだろ
現状だと黒犬キュマエグサラと組ませないけないし
653NPCさん:2009/09/20(日) 00:44:01 ID:???
オリジナルと違う症状やエフェクトとってもいいって書いてある直後に
オリジナルが持たないデータはもてないという矛盾点についてkwsk
654NPCさん:2009/09/20(日) 00:45:37 ID:???
>>651
超侵食で必殺技が使いたい時もあるロボ!
655NPCさん:2009/09/20(日) 00:46:17 ID:???
オリジナルと違う症状やエフェクトとってもいい、とは何処にも書いてないじゃない。
656NPCさん:2009/09/20(日) 00:46:23 ID:???
ジャームおじさんの作った新しい顔よ
657NPCさん:2009/09/20(日) 00:48:03 ID:???
しかしピュアモルだと1ラウンド目に移動攻撃できない……
658NPCさん:2009/09/20(日) 00:48:29 ID:???
オリジナルを超えない範囲で好きに作ってよし、って記述に見えるな<悪夢の鏡像
659NPCさん:2009/09/20(日) 00:49:21 ID:???
>>658
キャンペーンで何度も同じボスと戦うのに使うと楽そうよね
660NPCさん:2009/09/20(日) 00:51:43 ID:???
パラレルワールドの量産型以蔵みたいな事は出来んのか
661NPCさん:2009/09/20(日) 00:52:15 ID:???
オリジン最終話みたいな感じか
662NPCさん:2009/09/20(日) 00:53:23 ID:???
ありえざる存在でも多重取得させて別シンドロームっぽくすればいいんじゃないかな。
663NPCさん:2009/09/20(日) 00:53:34 ID:???
自由に設定できる割にはオリジナルが取っていないデータは取れないわけで
オリジナルがPCだった場合はエネミー専用エフェクトすら取れない始末
結局ただの劣化コピーどころかPCにバックトラックにボーナス与えるだけの屑Eロイス確定
664NPCさん:2009/09/20(日) 00:54:08 ID:???
おっと他の鏡像はEロイスはとれんか。残念。
665NPCさん:2009/09/20(日) 00:54:19 ID:???
ばかめ、Eロイスがひとつだけだと誰が言った!
666NPCさん:2009/09/20(日) 00:55:01 ID:???
>>660
パラレルワールドだったらそもそも分離したもんじゃないからこのEロイスの範疇じゃないしな
667NPCさん:2009/09/20(日) 00:56:02 ID:???
これってオリジナルがクロスブリードでもピュアにして
エフェクトのレベルを高くしたりとかできるわけだよな
668NPCさん:2009/09/20(日) 00:56:54 ID:???
鏡像にとって悪夢だったというオチwww
669NPCさん:2009/09/20(日) 00:58:34 ID:???
>>667
でもオリジナルを超えたレベルでのエフェクトデータはもてないよ
670NPCさん:2009/09/20(日) 00:59:54 ID:???
ピュアブリードというデータをオリジナルが持っていないならピュアにすることもできんな。
671NPCさん:2009/09/20(日) 01:00:30 ID:???
>>669
持ってないデータを持てないだけでレベルは超えても問題ないだろ
672NPCさん:2009/09/20(日) 01:01:36 ID:???
レベルもデータだろ?
せいぜい侵食率のボーナスで上げるくらいしか道はない
673NPCさん:2009/09/20(日) 01:02:05 ID:???
>>672
なら侵蝕率もデータだろ
674NPCさん:2009/09/20(日) 01:02:27 ID:???
なおさら鏡像くんがダメな子に・・・
675NPCさん:2009/09/20(日) 01:04:04 ID:???
侵蝕率がデータだとして、どういう処理になるんだ?
676NPCさん:2009/09/20(日) 01:07:08 ID:???
>>675
同じ侵蝕率になるんじゃないか?
エフェクトのレベルも同じ数値でないと駄目
能力値、技能レベルもそう

いや、俺はレベルなんかの数値は変えて良いと思うけどね
677NPCさん:2009/09/20(日) 01:10:05 ID:???
PC1[俺そっくり? ……気様、何者だ!?」
鏡像「ククク……俺はお前の闇、お前の影……鏡に映るお前自身だ!」
PC1「何だと! ならば先手必勝だくらえ!」
鏡像「ぎゃにゃー!」
PC1(コイツ……弱いぞ!)
鏡像「……俺はお前の影! お前が存在する限り、何度でも蘇る!」
PC1「俺は自分の闇なんかに絶対に負けない!」(データ的な意味で)
678NPCさん:2009/09/20(日) 01:10:22 ID:???
逆に考えるんだ
侵食率∞%、全能力・エフェクトLV・技能LV・HP・行動値∞値のアルティメットジャームの鏡像くんだと考えるんだ
679NPCさん:2009/09/20(日) 01:10:46 ID:???
>>676
現在侵蝕率と同じになるなら、HPもだよな?
オリジナルが死ぬと童子に鏡像が死ぬわけだ

ま、使うのはGMなんだからデータの範囲はGMの都合のいいように解釈すればいいと思うけどな
680NPCさん:2009/09/20(日) 01:11:03 ID:???
それ鏡像くんいらないやん
681NPCさん:2009/09/20(日) 01:11:53 ID:???
>>679
違うキャラクターなんだから、作成された後に同期はしないだろw
682NPCさん:2009/09/20(日) 01:13:31 ID:???
鏡像くんはやっぱりいらない子だった!
683NPCさん:2009/09/20(日) 01:15:30 ID:???
>>681
同期しないなら、侵蝕率300とかでも問題ないよな。初期侵蝕率が同じでもあまり意味は無いし

……今度は死ぬと蘇生できないという問題が出てくるが
684NPCさん:2009/09/20(日) 01:16:22 ID:???
>>683
倒された後に新しく発生すりゃいいんでないの?
685NPCさん:2009/09/20(日) 01:17:03 ID:???
>>683
PCデータを元にするならそうするしかないんじゃないか?
エネミーは侵蝕率固定で持ってるけど
686NPCさん:2009/09/20(日) 01:17:11 ID:???
>>618
なるほど…
太平洋戦争前より中国ハルビン近郊に存在した満州第七三一部隊は、皆な
レネビに乗っとられて非人道的な実験を繰り返す事になった、と…
687NPCさん:2009/09/20(日) 01:22:42 ID:???
オリジナルが一つとは書いてない!
688NPCさん:2009/09/20(日) 01:24:35 ID:???
>>687
男女2人のデータ元にして
未来から来た息子と思わせといてから
実は鏡像だったオチをやるとかか
689NPCさん:2009/09/20(日) 01:34:03 ID:???
オリジン:アニマル5+ダメージグローブで経験値30侵食2の攻撃力11
オリジン:アニマル1+獣の爪3だと経験値30侵食6の攻撃力13
燃費的には結構いいかな。

シンドロームを選ばない素手キャラを作れるし、フルスクラッチ環境で
ピュアブラムの乾きの手使いとかを作るなら有りかな。

個人的には、素手変化持ちシンドロームに組み込まないと
死にエフェクトになりそうなオリジン:アニマルへの救済手段になるのが嬉しい。
690NPCさん:2009/09/20(日) 01:35:02 ID:???
ただグローブというテクスチャが微妙
691NPCさん:2009/09/20(日) 01:38:47 ID:???
人間を学んだ結果、穴あき革グローブとかリベット付きの革ジャンとかを
装着しはじめたバロール/ノイマンのコントロールソート+漆黒の拳が
主力の精神白兵系のアニマルRBがいたっていいじゃないか。
692NPCさん:2009/09/20(日) 01:52:38 ID:???
グローブなのがいいんじゃないか!
693NPCさん:2009/09/20(日) 01:57:13 ID:???
鉄人タイガーセブンですね、わかります
694NPCさん:2009/09/20(日) 02:01:14 ID:???
《顔面獣化》さえあれば!
695NPCさん:2009/09/20(日) 02:02:47 ID:???
そこは《オリジン:アニマル》の効果で
696NPCさん:2009/09/20(日) 02:06:51 ID:???
黄金領域と歪んだ王国で攻撃力+15か。
オルクスのエフェクトって副次効果重視で攻撃力的に
ぱっとしないのが多いけど組み合わせ次第では化けそうだな
697NPCさん:2009/09/20(日) 02:22:26 ID:???
ギガノトランス
リミットブレイク
無上厨師
698NPCさん:2009/09/20(日) 02:44:45 ID:???
《アタックプログラム》の最大レベルが5になったのは痛いと思ったけど、
よく考えたら黒犬の白兵や射撃キャラなら《ハードワイヤード》で
アームブレードかリニアキャノン取るだろうし、
《アタックプログラム》10、《ハードワイヤード》1(経験点75で命中+20)が
《アタックプログラム》5、《ハードワイヤード》5(経験点70で命中+18)になるだけだから充分だな
ピュアならどっちも7レベルまで伸ばせるし
699NPCさん:2009/09/20(日) 03:26:24 ID:???
モルフェウスはもっと弱体化した方がいいな
新要素でユニークアイテム追加したのに自分でアイテム創るなんてけしからん
アイテム創作系は弱体化すべき
それにアイテムを「使う」のはノイマンなどが得意な設定なんだから
使うためのエフェクトは要らないはずだ
700NPCさん:2009/09/20(日) 03:30:25 ID:???
多分何度も言われてると思うけど、霧谷とプランナーって行動の起こし方が似てるような。
よろしくお願いしますと丁寧に以来するか、プランを実行してくださいと命令するかの違いしかないような気がするんだが。
701NPCさん:2009/09/20(日) 03:44:57 ID:???
そらどっちもシナリオの導入で似たような使い方してんだから、似るのは
当たり前じゃん
702NPCさん:2009/09/20(日) 04:32:31 ID:???
えーと、ひょっとしてフルスクラッチって、4種類以上エフェクト取っても良いの?
703NPCさん:2009/09/20(日) 04:45:25 ID:???
そういうことになる
704NPCさん:2009/09/20(日) 04:48:03 ID:???
むしろ二つだけとかでも良い
705NPCさん:2009/09/20(日) 05:56:02 ID:???
アニマルアタックはぁー
706NPCさん:2009/09/20(日) 06:26:18 ID:???
>>579
脳と心臓潰しても、死ぬとは限らないぜビリー・ザ・キッド。
アッパーで上顎ごとぶち砕いたんなら、単純にダメージ量でHP上限抜けるかもしれんけど。
707NPCさん:2009/09/20(日) 08:08:02 ID:???
>>699
ピュアモルがどうしようもなくなるじゃねぇか
708NPCさん:2009/09/20(日) 08:14:25 ID:???
>>707
そもそも699はアイテム作成系が強いと思ってる時点で間違い。
なにをどう見ればユニークアイテムと作り出すアイテムが同格になるんだ。

マシンモーフィングで買われたわけでもあるまいに。
709NPCさん:2009/09/20(日) 08:32:40 ID:???
つかワークス:高校生とかが武器使うキャラ作ろうとしたらモル必要なんだって!
710NPCさん:2009/09/20(日) 08:36:39 ID:???
>>708
創るのとアイテムで買うのの性能に違いがないしなー。
水晶の剣とかで補うはずが弱体化していくし。
無駄に浸食値掛かるだけで創るメリットがあんまりない。
711NPCさん:2009/09/20(日) 08:37:06 ID:???
>>709
「大丈夫…、武器はある…」

あれか、銃とか持ち歩くのは趣味じゃない人か。
そういうの大事だと思うよ。

ちなみに俺が武器を作るのはギガンティックとかオーバーロード時ぐらい。
712NPCさん:2009/09/20(日) 08:39:04 ID:???
>>711
趣味じゃないというかカヴァー:高校生とかならともかく、
ワークス:高校生が銃を常に持ってるってのは一般的ではないと思うw
713ありよし@シスコン:2009/09/20(日) 08:41:43 ID:???
やべぇ、シナリオフックのNo05がおもしれえ

でもどっちかというとシナリオクラフトのネタじゃないかと思うんだ
714NPCさん:2009/09/20(日) 08:42:22 ID:???
カヴァー・ヤクザの高校生(祖父がヤクザの組長だけど、本人は自称一般人なんです。)とか?

>>710
エネミーエフェクトで武器破壊とか購入判定不可能とか増えたわけだし、
そういう状況に対してエフェクトで対応可能なのは重要じゃ?
715NPCさん:2009/09/20(日) 08:44:08 ID:???
「趣味じゃない」という書き方にとどめたのは
DXにおいて装備状態じゃない銃を所持にしておくことを
否定しないためなんだぜ。

というわけでそういうPCが居ても無闇に突っかかるんじゃないぞ。
銃刀法は改正されてるし、ジャーム化した奴が一人でたら人一人減ったわけだから
「物騒な世の中だ。自分の身は(以下略)」という話になったっておかしくないんだぜ。

まぁでも非オーヴァードの学生NPCが持ってたらドン引きするな(笑)
716NPCさん:2009/09/20(日) 08:44:36 ID:???
法律違うから許可とれば持てなかったっけ?

まあ、イージーエフェクトとれば、
バロール、ブラックドック、オルクスでも武器の隠し持ちはできるしな。
今回、その辺もモルフェウスの専売じゃない。
717NPCさん:2009/09/20(日) 08:44:48 ID:???
つかモルノイ+オルで二刀流で武器散々壊しながら戦ったりできるとこが重要なんだ。マジで
718NPCさん:2009/09/20(日) 08:46:20 ID:???
>>716
上級買えてないからそこでなんかあったなら何とも言えんが、
2ndでは18以上だか成人してて免許持ちだと銃とかを所持していい、だから高校生は基本不可
3rdだとそもそもルルブ1,2に銃刀法について書いてたっけ?
719NPCさん:2009/09/20(日) 08:47:28 ID:???
>>715
いや、ワークス:高校生だぞ? DX世界で銃刀法が改正されてても高校生が銃持つのは無理なんだぞ?
チルドレンとかが高校生やって持ってるとか、何でも屋なりボディガードなり不良学生なりが持ってるのとは大分話が違うと思う
720NPCさん:2009/09/20(日) 08:50:20 ID:???
演出用シンドロームだヨ。
721NPCさん:2009/09/20(日) 08:50:50 ID:???
>>716
オルクスは隠し持ちというか、むしろ堂々と持ち歩いて「不可視の領域」で知覚不可とかやるタイプじゃね?
722NPCさん:2009/09/20(日) 08:51:32 ID:???
というかお前ら、モルフェウスは砂操る能力があるのも忘れないでくれ
723NPCさん:2009/09/20(日) 08:52:58 ID:???
>>719
不良学生は普通に持ってそうだから怖すぎるな
724NPCさん:2009/09/20(日) 08:53:46 ID:???
一番低いRCで頑張るやつか。
725NPCさん:2009/09/20(日) 08:53:59 ID:???
なんせ不良学生は〈情報:裏社会〉持ってるからな
726NPCさん:2009/09/20(日) 08:55:45 ID:???
>>722
関係ないからその方向で話題にならないだけだろ。
武器作成の変な話題から始まって、
「ワークス高校生に武器作成は必須」と主張する人がでてきた。

それが2冊目の大量の「武器作成エフェクト」の増加に繋がったのか?
727NPCさん:2009/09/20(日) 08:56:34 ID:???
18だと免許取れないから持てないわけで、
逆に言えば無免許運転とかと同じ感覚でやってて不思議じゃないからな
あの世界の不良はレネゲイド関係なく銃器所持してそう
728NPCさん:2009/09/20(日) 08:57:06 ID:???
>>719
無理ではないだろ
729NPCさん:2009/09/20(日) 08:58:20 ID:???
むしろ厨二的にワークス:高校生が素手で戦うのは非常にスタイリッシュだと思うんだが、
《漆黒の拳》にしろ《浸透撃》にしろ素手のマイナスがまるで失われないのが泣ける
730NPCさん:2009/09/20(日) 08:59:34 ID:???
>>728
法的な話だろ? 銃刀法改正されたけど高校生が所持するのは不可能だったような
2ndで見たときに「改正するなら普通に高校生もててもいいじゃねーかよ!」とか思った記憶がある
731NPCさん:2009/09/20(日) 09:00:17 ID:???
>>730
高校生が駄目だなんて書いてあったか?
732NPCさん:2009/09/20(日) 09:00:36 ID:???
つか《浸透撃》完璧に別エフェクトだよなw
733NPCさん:2009/09/20(日) 09:01:32 ID:???
>>731
2ndのルルブ読めよ
734NPCさん:2009/09/20(日) 09:02:24 ID:???
>>733
俺のルールブックには高校生が駄目とは書いてないし
735NPCさん:2009/09/20(日) 09:05:28 ID:???
モルノイ、Dロイス:錬金術師で射撃型だと
肉1感5精3社2(20)
《C:M》2《ハンドレッドガンズ》1、《ダブルクリエイト》1、
《マルチウェポン》1《カスタマイズ》2《ギガンティックモード》or《クリスタライズ》1(100)
残り経験点10で技能とイージー

HP25行13常4
侵食値100%以下:攻撃力+22 侵食値 マイナー8 メジャー7
侵食値100%以上:攻撃力+26 侵食値 マイナー8 メジャー7

《カスタマイズ》抜いて感覚7にして《ギガンティックモード》《クリスタライズ》と割り切ると行動値17

錬筋術師強いな




736NPCさん:2009/09/20(日) 09:07:15 ID:???
>>729
そこで手編みのグローブですよ
737NPCさん:2009/09/20(日) 09:10:20 ID:???
90年代末期にドラマの影響でバタフライナイフが流行したけど
あんな感じで周りから「すげー痛いキモいやつ」と思われるんじゃないかな
738NPCさん:2009/09/20(日) 09:25:34 ID:???
オーヴァード空手は無手が条件なのかな?
武器持って無ければビームはおkとか?
739NPCさん:2009/09/20(日) 09:27:07 ID:???
>>738
ビームはおk。空手だから武器はアウト
但しもしかするとモルに限ってはありかもしれん

「狛江流オーヴァード空手が一手、武装正拳突きぃ!」
740NPCさん:2009/09/20(日) 09:27:08 ID:???
ボールペンで相手の急所を突いておけ
741NPCさん:2009/09/20(日) 09:31:51 ID:???
万年筆で「よく見てみなさい!」と言って、目ん玉ぶっさすのもあり
742NPCさん:2009/09/20(日) 09:36:45 ID:???
砂の加護って色んな判定に使えるけど、演出的にはどう表現したらいいんだ?
743NPCさん:2009/09/20(日) 09:41:59 ID:???
命中判定:砂で相手の足を縛り付ける
回避判定:砂で味方を突き飛ばすor敵を妨害して命中を狂わせる
購入判定:砂の刃を作って脅す
知覚判定:砂の目が至るところに
衝動判定:砂の腕が背中を撫でる

とかそんな感じで
744NPCさん:2009/09/20(日) 09:51:51 ID:???
砂だと思うからダメなんじゃね?

砂を幼女に置き換えれば・・・
745NPCさん:2009/09/20(日) 09:54:39 ID:???
命中判定:幼女で相手の足を縛り付ける
回避判定:幼女で味方を突き飛ばすor敵を妨害して命中を狂わせる
購入判定:幼女が脅す
知覚判定:幼女が至るところに
衝動判定:幼女が背中を撫でる

こういうことか
746NPCさん:2009/09/20(日) 10:01:28 ID:???
なんというありゃりゃぎさん
747NPCさん:2009/09/20(日) 10:02:26 ID:???
オリジン:ミネラルの砂使いで伯方さんとか言ってみる。
748NPCさん:2009/09/20(日) 10:05:14 ID:???
幼女が背中を撫でて自らの衝動を抑えるとか
アリだな・・・ごくり
749NPCさん:2009/09/20(日) 10:08:48 ID:???
>>748
逆に衝動が悪化しそうな気が
750NPCさん:2009/09/20(日) 10:14:33 ID:???
そう言えば、Eロイスの《衝動浸蝕》では、PCの衝動とは関係なく、
任意の衝動を沸き上がらせて良いんだぜ。
つまり、「衝動:ロリコン」とか「衝動:ソックスハント」も思いのままだ。
751NPCさん:2009/09/20(日) 10:21:17 ID:???
衝動なら仕方ない。ハァハァ
752NPCさん:2009/09/20(日) 10:26:07 ID:???
>>俺のルールブックには高校生が駄目とは書いてないし

俺のにも書いてないな。
ただ、
「免許を持った18歳以上の日本居住者が銃器や刀剣を所持することを認めた」(DX2、P33右列)
とあるから、ほとんどの高校生は所持を認められてないけどね。
753NPCさん:2009/09/20(日) 10:46:23 ID:???
そうだ、黒犬のDロイス:機械化兵は残っていたかい!?
あとモルの砂っぽくなれるDロイスも。
754NPCさん:2009/09/20(日) 10:55:31 ID:???
両方残ってる
機械化兵は侵食値下がった
砂使いは侵食値1D10になった代わりに自分にバックファイア
755NPCさん:2009/09/20(日) 10:55:40 ID:???
シンドローム毎のDロイスは名前はそのままになってる。
756NPCさん:2009/09/20(日) 11:04:55 ID:???
ということは音使いも使えるようになって戻ってきたんだな
757NPCさん:2009/09/20(日) 11:11:56 ID:???
スピードスターの最大レベルはエラッタかな?
効果上レベル上げる意味がないような・・・。
758NPCさん:2009/09/20(日) 11:13:00 ID:???
よかったよかった。コレでウチの犬サラのカバーリンガーをリビルドできる
759NPCさん:2009/09/20(日) 11:15:36 ID:???
>>757
LV回制限といわれてる
760NPCさん:2009/09/20(日) 11:30:09 ID:???
>>752
その手の18歳未満禁止の奴って18歳でも高校生とかだと禁止事項があるからな。
761NPCさん:2009/09/20(日) 11:32:26 ID:???
>>759
どこに書いてある?
762NPCさん:2009/09/20(日) 11:40:15 ID:???
>>759
は???頭おかしいの?死ねよ
763NPCさん:2009/09/20(日) 11:42:09 ID:???
>>759じゃないが、前にその話題が出たときは
1シナリオにLV回使用可能という文章が抜け落ちてるんだろうと言われてたぞ
764NPCさん:2009/09/20(日) 11:44:29 ID:???
それじゃ弱すぎだろハヌ弱体化修正しようとしてるのはモルか???
765NPCさん:2009/09/20(日) 11:46:00 ID:???
なんで無駄に攻撃的っつうかブロントっぽいんだよw
あくまでそう前スレで言われてたってだけだろ。1シナリオじゃなく1シーンかもしれんし、エラッタ出るまで実際のところはわからんて。
766NPCさん:2009/09/20(日) 11:46:45 ID:???
Lvボーナスが欲しいって?
今以上に?
767NPCさん:2009/09/20(日) 11:47:24 ID:???
Lv×行動値くらいあっても良いとおもう
768NPCさん:2009/09/20(日) 11:49:22 ID:???
ダメージ+20前後×3を侵食率+3で使えるとか強すぎだろ・・・
769NPCさん:2009/09/20(日) 11:50:20 ID:???
《戦いの予感》+《スピードスター》+《コキュートス》
相手は死ぬ
770NPCさん:2009/09/20(日) 11:54:47 ID:???
《インビジブルハンド》のエラッタで-3Dで毎ターン範囲攻撃コンボが
実用的じゃなくなったかと思いきや、考えてみりゃ実験体で精神をプラス3
すりゃチャラだな。

同じく、サラマンのブリザードブレスも実験体or絶対の0を投入すれば
実用可能なレベルになるのか。

Dロイス環境下だと、いろいろと新しいコンボを考えられそうでいいなぁ。
771NPCさん:2009/09/20(日) 11:59:31 ID:???
サラマンダーなら無理矢理ダイス代捻出して変異種で《コキュートス》取るのも有りだな
772NPCさん:2009/09/20(日) 12:05:28 ID:???
>>770
数日前までDロイスなしで同じデータだったこと考えると泣けるけどな
773NPCさん:2009/09/20(日) 12:07:28 ID:???
>>722
誰がどう考えてもエラッタだったからなぁ
エラッタ入ることを想定もしてなかった人ってTRPG初心者以外に存在するのか?
774NPCさん:2009/09/20(日) 12:10:23 ID:???
>>773
モルフェウスが砂を操る能力がエラッタとかおまえはDX初級者ですか?
775NPCさん:2009/09/20(日) 12:13:25 ID:???
《インビジブルハンド》はエラッタ適用後のデータですら
《ブリザードブレス》の効果+飛行解除+上限10LVという上位互換だからな
776772:2009/09/20(日) 12:14:32 ID:???
すみません、ただ煽りたくて書きました
もう二度としません
777NPCさん:2009/09/20(日) 12:16:45 ID:???
>>772は俺だが、何で騙りがでてるのか分からん
778NPCさん:2009/09/20(日) 12:18:47 ID:???
完全に浪漫構成なんだがキュマ/黒犬/エグで
《巨人の生命》4《ペインエディター》4《ハードワイヤード》4《異形の刻印》9《ウルトラボンバー》なDロイス:復讐者とかどうだろう
HPが最低136あるから最大火力だけならかなり上位に食い込めると思うんだが

攻撃エフェクトとコンセ2Lvを取るとしてエフェクトだけで180点、能力や技能を含めるとフルスクラッチの初期分も含め200点以上必要になるし
透過とか言われたら終わりだけどな
779NPCさん:2009/09/20(日) 12:21:06 ID:???
透過とかは等価?
780NPCさん:2009/09/20(日) 12:21:26 ID:???
>>778
敵に先に攻撃される=火力激減 なのを考えると、ネタでしか無いので
素直にマシラでも打ってたほうがマシじゃない?
781NPCさん:2009/09/20(日) 12:24:38 ID:???
>>780
復讐者は、HPの減少分だけダメージ追加だぞ。先に攻撃されても問題はない
《ウルトラボンバー》なしでカバーリングエフェクトでも取っておいたほうがいいと思うが
782NPCさん:2009/09/20(日) 12:25:07 ID:???
というかそんだけ経験点つぎ込むと出来ることがかなり増えるから、
最大火力かどうかの検証をするのが既に一手間だ
783NPCさん:2009/09/20(日) 12:36:39 ID:???
黒犬/エグザイルでDロイス:亜純血
能力値5211 HP101
《コンセ:黒犬》2《異形の刻印》10《雷鳴の申し子》1《アームズリンク》1
《ハードワイヤード》5(アームブレード1/ダーマルプレート4)

こんな感じなら初期作成でできるし
一応攻撃力100くらいで2回くらいは攻撃できそうかな
784NPCさん:2009/09/20(日) 12:44:00 ID:???
>>783
まずHPを削りきる作業から入らなきゃならんのが問題だw
785NPCさん:2009/09/20(日) 12:50:55 ID:???
成長で《雷光撃》と《マグネットフォース》を取れば
《雷鳴の申し子》を使わないときでも火力出せるし
味方をカバーリングできる(自分のHPを減らすためw)しでいい感じ?
786NPCさん:2009/09/20(日) 12:52:02 ID:???
実際に使おうと思うならカバーリングと程ほどに弱いガード強化でも取ってカバーしつつ、ダメージ溜まったら攻撃、ぐらいか?
初期はカバーと攻撃、コンセ、ハードワイヤード辺りで成長でHP増やしていく感じで
787NPCさん:2009/09/20(日) 13:08:35 ID:???
経験値追加なら回避キャラも視野に入るな。
788NPCさん:2009/09/20(日) 13:10:06 ID:???
>>781
ぐは、勘違いしてた突っ込みありがとう
789NPCさん:2009/09/20(日) 13:16:44 ID:???
PLのひとりがDロイス異形で《融合》して《聖痕》を他人に使わせるってキャラを出してきたんだがどうなんだろ…
「Dロイスで取得するエフェクトはあらゆるデータを用いても他のキャラクターが取得できないものとする」と書いてあるが
《融合》は取得させるわけじゃなく「使用できる」ようにするエフェクトだし、面白いのでとりあえずアリにしたけど。
790NPCさん:2009/09/20(日) 13:37:44 ID:???
>面白いのでとりあえずアリにしたけど。
GMがこう判断して、卓の面々が納得してるんならその卓はそれが全て。別に悪くは無い
そのPLも、キャラ作る前に相談する、他の卓で使わない、の2つを念頭に置いとけば、まあ問題ないんで無いかな
ルールの解釈しだいではありえる使い方ってことで、俺がGMでもとりあえず認めるし
791NPCさん:2009/09/20(日) 14:59:09 ID:???
フラットシフト使わせていた例もあるな
792NPCさん:2009/09/20(日) 15:31:42 ID:???
↓ここで面白いダジャレ
793NPCさん:2009/09/20(日) 15:32:58 ID:???
>>700>>701
実はリヴァイアサンとプランナーは袂を別った姉弟(兄妹)でした
日本におけるUGNとFHの対立は壮大な兄弟喧嘩でしたとさ

え?レネゲイドビーイング?霧谷さんもDロイス持ちの人外だったとかどうよ
794NPCさん:2009/09/20(日) 15:34:10 ID:???
まあオーヴァードの時点で遺伝子的には言い訳の仕様もなく人間じゃないけど
795NPCさん:2009/09/20(日) 15:36:08 ID:???
「俺は人間だ!」――とあるオーヴァード
796NPCさん:2009/09/20(日) 15:36:55 ID:???
「貴様は―――俺たちは、化け物なんだよ!」――とあるジャーム――
797NPCさん:2009/09/20(日) 15:40:56 ID:???
もしかして変異種バロールの《ファストフォワード》って、《ヴァイタルアップ》も解除できる?
HPダメージを与えられないようになるから、復活使わせることはできないんだけど、擬似火力になりそうな
798NPCさん:2009/09/20(日) 15:54:07 ID:???
上級が買えてれば答えられた
799NPCさん:2009/09/20(日) 15:55:01 ID:???
俺も買えてない
800NPCさん:2009/09/20(日) 15:57:12 ID:???
どういう効果なのか説明してくれれば俺たちがそれを元に答えるぜ!
801NPCさん:2009/09/20(日) 16:03:21 ID:???
>>800
〈RC〉メジャーアクション単体
対象に射撃攻撃。命中時、対象に持続しているエフェクトの効果すべてを解除する。
組み合わせてもHPダメージを与えることができない。シナリオLv回。
802NPCさん:2009/09/20(日) 16:14:43 ID:???
ヴァイタルアップにも効果ありそうな書き方だな
803NPCさん:2009/09/20(日) 16:21:44 ID:???
ヴァイタルアップはシナリオ終了まで持続するエフェクトだから解除できていいんじゃないかね。
ヴァイタルアップでの増加分は真っ先に減らされるとでもすれば
ダメージ受けた後で解除されたときの処理も面倒ではなかろうし。
804NPCさん:2009/09/20(日) 16:24:21 ID:???
増加したHPが持続するのがシナリオ終了時までで、エフェクト自体が発動し続けてるわけではないと考えれば……流石に強引かな
805NPCさん:2009/09/20(日) 16:26:51 ID:???
>>793
2人はかつて遠い宇宙から自分達が生きていける世界を求めて
古代の地球にやってきた超レネゲイド生命体でした
とか
806NPCさん:2009/09/20(日) 16:40:38 ID:???
《ファストフォワード》への回答thx
HPの扱いがややこしそうなんで、事前にGMに相談するわ

ダイス減少効果を消せるし、けっこう汎用性ありそうだな
またバロールかとは思うけどw
807NPCさん:2009/09/20(日) 16:47:55 ID:???
よし仲間のフルパワーアタックと完全獣化を消そう
808NPCさん:2009/09/20(日) 16:55:16 ID:???
ダメージ与えられないんだし、メジャー使ってそれなら
ヴァイタルアップくらい消せてもいいんじゃね
どうせ数ある延命エフェクトのひとつに過ぎないんだし
809NPCさん:2009/09/20(日) 17:28:55 ID:???
連休中に鳥取でセッションやるんだが〈流血の胞子〉3Lv+〈サイレンの魔女〉+〈オーバードーズ〉を組んでくるキャラが提出されたんだけど、作り直しさせた方がいいかな?
810NPCさん:2009/09/20(日) 17:30:03 ID:???
とりあえずそれだけ聞くと当てる工夫がまるでないから、
その点について忠告して作り直しさせろよ
811809:2009/09/20(日) 17:31:39 ID:???
>>810
それが一番穏便な回答法だな

最大6Lvの邪毒は死ねるんで
812NPCさん:2009/09/20(日) 17:32:59 ID:???
作り直させる意味が分からない
当たりそうにないから?
《マインドエンハンス》とかの当てる手段を何も持ってないなら指摘したほうがいいとは思う
813NPCさん:2009/09/20(日) 17:35:21 ID:???
>>811
クリンナップに20点弱のダメージなんてぶっちゃけ言うほどきつくはない
というか、マジで邪毒より当たらないことの方が問題だと思う
814NPCさん:2009/09/20(日) 17:36:28 ID:???
邪毒は別に問題ない
ただ、今のままだと達成値10代行くか行かないかになるから、なんらかの当てる手段は欲しいな
815NPCさん:2009/09/20(日) 17:37:15 ID:???
達成値が平均16。4〜20しか出ませんなんてのじゃ戦闘系なのに戦力にならなス…
816NPCさん:2009/09/20(日) 17:38:04 ID:???
>>815
というかシーン攻撃なのに《イベイジョン》持ってる雑魚に攻撃当たらない可能性がわりと高いのが痛すぎる
817NPCさん:2009/09/20(日) 17:38:24 ID:???
敵がバッステ対策してるだけで、PC一人の戦力ほぼ無しってのも辛いかと
対策してなくても、2ターン目の邪毒にはほとんど意味ないわけだし
818NPCさん:2009/09/20(日) 17:40:19 ID:???
cri低下+達成値上昇の支援系に頼れば何とか・・・
819NPCさん:2009/09/20(日) 17:41:15 ID:???
つかソラは《抗いがたき言葉》の方がマジで外道
ピュアとか《抗いがたき言葉》7+《オーバードーズ》でシーン中あらゆるダイス−9個とかおまえね
オルソラで《抗いがたき言葉》5+《オーバードーズ》+《領域調整》+《要の陣形》で3体に−7個とかもウザい
820NPCさん:2009/09/20(日) 17:41:50 ID:???
《オーバードーズ》を組むって時点で亜純血:ハヌマーンでもないってことだしトライにもできないから、
《マインドエンハンス》と《オリジン:レジェンド》で頑張るしかないな
821NPCさん:2009/09/20(日) 17:43:55 ID:???
>>819
持続するエフェクトってオーバードーズ適用されないんじゃないのか?
822NPCさん:2009/09/20(日) 17:44:04 ID:???
複製体と亜純潔を組み合わせて・・・
823NPCさん:2009/09/20(日) 17:45:06 ID:???
>>821
うわ、そういや3rdはFAQでそう出たんだっけ。忘れてたわ
824NPCさん:2009/09/20(日) 17:45:36 ID:???
>>821
なんで?意味が分からないんだけど?
そんな文章どこにあるの?貴方の脳内?
頭が悪いからそんな言葉が出てくるの?なんで生きてるの?
そういう人って存在が害悪でしかないだけど早く死んでくれない?
825NPCさん:2009/09/20(日) 17:47:45 ID:???
>>824
^^;
826NPCさん:2009/09/20(日) 17:47:49 ID:???
まあ7個ペナでも十分痛いわな。
827NPCさん:2009/09/20(日) 17:48:31 ID:???
●ソラリス
Q:《オーバードーズ》を組み合わせたエフェクトの効果が持続する場合、どう処理すればよいでしょうか?
A:《オーバードーズ》の効果はそのメインプロセスの終了までです。そのため、メインプロセスの終了後も持続するエフェクトの効果は《オーバードーズ》を適用していないものとして算出してください。
828NPCさん:2009/09/20(日) 17:49:57 ID:???
連休続くせいかあちこち変なのわいてるなぁ
829NPCさん:2009/09/20(日) 17:51:14 ID:???
2ndのFAQ見てみたけど2ndの時はこんな処理なかったんだな
830NPCさん:2009/09/20(日) 17:51:33 ID:???
カームダウンLv3 → 抗いがたき言葉Lv5 →盲目の羊Lv5+ジャミングLv5

-22個減らしてくる敵とかどうよ。ダメか。
831NPCさん:2009/09/20(日) 17:52:41 ID:???
>>830
何がしたいんだ。
832NPCさん:2009/09/20(日) 17:52:45 ID:???
>>830
-22個減らすは22個ふえるか?
意味が分からないんですが????
おまえはそれでも学校卒業したの??
833NPCさん:2009/09/20(日) 17:52:53 ID:???
>>830
今回のPCでそんだけ減らされたら動ける方がおかしいわw
ダイスペナ対策エフェクトは3rdの仕様だと取りにくいしな
834NPCさん:2009/09/20(日) 17:54:46 ID:???
ソラピュアの超血統なら《抗いがたき言葉》9レベルまでいけるんだっけ
835NPCさん:2009/09/20(日) 17:55:44 ID:???
ボスが初期キャラ相手にダイスペナかけるなら3〜4個が適当かねえ。
固定値重視のやつらが涙目になるけど3個くらいは振れる程度。
836NPCさん:2009/09/20(日) 17:57:53 ID:???
全員が戦闘本能やらを持ってるときにそういう敵を出せ
837NPCさん:2009/09/20(日) 18:10:12 ID:???
まあ・・・鳥取でサンプルシナリオ1をやったらシーン全体の高レベル毒を食らって、ディアボロスさんがクリンナップフェイズで真っ青になって動かなったけど、まあその程度だな
838NPCさん:2009/09/20(日) 18:28:48 ID:???
しかしダイスペナルティは強力だね
振れなくなったら自動的に判定失敗だもの
そっちばかりにつぎ込むと攻撃の手数が足りなくなるあたりは流石
839NPCさん:2009/09/20(日) 18:38:41 ID:???
前は一応振れたが、今回のコレは匙加減が上手いと思う
840NPCさん:2009/09/20(日) 18:55:30 ID:???
経験点10点貰っとけ
841NPCさん:2009/09/20(日) 20:10:13 ID:???
<<フラッシュゲイズ>>Lv5とか強いよな。
ボスの攻撃命中判定14D+4をダイス-12して
「片方のダイスが7ならたぶん全員死ぬ。6なら回避の希望はある。奇跡は起こるか?!」
な状況でGMが2D10のダイスロールする瞬間がすごく熱い。
まぁ盛り上がりすぎて回避にタイタス切ってしまうのと効率一緒なんだけどな!
842NPCさん:2009/09/20(日) 20:34:57 ID:???
上級すでに富士見曰く「版元品切れ、次の増刷は10月。流通在庫をサガしてくれ」だそうな。ソースはイエサブ
843NPCさん:2009/09/20(日) 20:56:04 ID:???
>>842
早過ぎだろ……発売日前じゃねーか。
まさかここまで売れるとは思ってなかったのかね?
844NPCさん:2009/09/20(日) 20:59:53 ID:???
アマゾン先生もハッスルして、今日送ったよ!ってメールよこしてきた。
845NPCさん:2009/09/20(日) 21:00:39 ID:???
520 :NPCさん :2009/09/20(日) 20:58:44 ID:???
>>500
ところで、DXのルルブなんて読んでないからこそ聞くが、
DXの超巨大組織はまるで世界をこの>>500みたいに支配した挙句、
宗教・人種・国家間戦争を放置して起こるがままにしてるような世界に聞こえるけど、
そこらへんルルブでどんなフォローされてるの?
民間レベルでは銃刀法改正で刃渡りの長い刃物を持ち歩いてもよくなってるみたいっだけど、
治安悪化すると思うけどコッチのフォローは?

純粋に好奇心で。
846NPCさん:2009/09/20(日) 21:05:47 ID:???
そんな転載されても。
>>500みたいって、どこのスレの500?
847NPCさん:2009/09/20(日) 21:07:19 ID:???
>>499
俺なら、レネゲイドクロリアン値(笑)は、病院や検査機関での精密検査でないと計測できないので、戦闘中には分かりませんとするね。
848NPCさん:2009/09/20(日) 21:07:23 ID:???
>>845
どうしてフォローが必要なの?
849NPCさん:2009/09/20(日) 21:07:56 ID:???
>>843
発売日は昨日だろ?
850NPCさん:2009/09/20(日) 21:08:06 ID:???
UGNって超巨大なのかなぁ…?
851NPCさん:2009/09/20(日) 21:08:21 ID:???
>>846
デモンパスレですよ。
852NPCさん:2009/09/20(日) 21:08:50 ID:???
>>847
つか常時666%のようじょを保護観察してるしなw
853NPCさん:2009/09/20(日) 21:09:14 ID:???
>>850
世界規模だから超巨大ではあるだろう
ただ世界を支配してるってのはどこから出た誇大妄想なのか知らないが
854NPCさん:2009/09/20(日) 21:10:02 ID:???
あらゆる情報規制が出来るらしいけどね。
855NPCさん:2009/09/20(日) 21:10:37 ID:???
世界規模で情報操作とかできるけど、
米軍がオーヴァードの軍事投入・人体実験とかやってる事に
抗議してもシカトされるような組織。
856NPCさん:2009/09/20(日) 21:10:59 ID:???
FHも裏ではUGNの傘下だしな
857NPCさん:2009/09/20(日) 21:11:43 ID:???
そんな組織がどうして世界規模の情報操作できるの?
858NPCさん:2009/09/20(日) 21:14:35 ID:???
記憶操作装置を持ったエージェントの皆さんの地道な努力の賜物です。
859NPCさん:2009/09/20(日) 21:14:37 ID:???
>>857
その辺明言はされてない。TRPGではそーゆーのは各GM好きに考えていいんで、シナリオのネタにでもすると面白いんでないかな
860NPCさん:2009/09/20(日) 21:14:56 ID:???
完璧な情報隠蔽なんてあり得ないという観点からは、いかなる秘密組織もそもそも存在しえないでしょ。
それは大前提の「お約束」なんだ。
861499:2009/09/20(日) 21:15:10 ID:???
レネゲイドの情報流出に関しては各国家の首脳部と利害が一致するんだろ。

ぐらいしか思いつかん。
862NPCさん:2009/09/20(日) 21:15:16 ID:???
米軍にとってもメリットがあるからね。あの情報統制は
UGNはそういう風にいろんな組織の利害を調整して行動を引き出してるイメージ
863NPCさん:2009/09/20(日) 21:16:26 ID:???
基本的に大抵のシナリオで重要視されること以外はかなり緩く設定されてるから、
各GMがそのときのシナリオにとって都合のいいように操作すればいいだけだもんな
864NPCさん:2009/09/20(日) 21:17:56 ID:???
UGNも米国も日本もフリーメイソンが支配してるからね
865NPCさん:2009/09/20(日) 21:18:13 ID:???
>>855
情報操作は「本気」でやってるが、米軍への抗議は「建前」でやってるだけ、とか。
事実上の黙認ってヤツ。
キャンペーン一本できそうなネタだが、またUGNが胡散臭くなるなぁw
866NPCさん:2009/09/20(日) 21:22:07 ID:???
>>845
宗教問題・人種問題・国家間戦争に極力手を出さないからこそ、地球規模の超巨大秘密組織でいられるんだと思うが。
レネゲイドのことを隠蔽する、という目的に同意する限り、UGN内部での重大な分裂は起き辛い。
867NPCさん:2009/09/20(日) 21:23:22 ID:???
>>857
とりあえず資金力

が、情報操作に金かけすぎて、活動出来なくなった支部が幾つもあるらしい
868NPCさん:2009/09/20(日) 21:27:55 ID:???
しかし1回の情報公開を隠蔽する為にUGNが資金的に切迫するなら、
コードウェル博士も何度も情報公開繰り返せばいいのに。
そうすりゃいずれ隠蔽しきれなくなるぞ。
869NPCさん:2009/09/20(日) 21:31:35 ID:???
電波ジャックにも金は掛かるんです
870NPCさん:2009/09/20(日) 21:33:13 ID:???
そのへんは、UGNだけの資金でもってるんじゃないんじゃない?
UGNと同じく変革を望まない団体も少なからずあるだろうし。
871NPCさん:2009/09/20(日) 21:33:59 ID:???
>>868
逆説的に、UGN潰しは目的ではないのかもな。
872NPCさん:2009/09/20(日) 21:36:48 ID:???
しかし、シナリオフックの「幼年期の終わりに」は流石に
捻りがなさすぎじゃないか?
あまりのストレートっぷりに、シルバーレインより吹いたわ。
873NPCさん:2009/09/20(日) 21:37:39 ID:???
>>868
コーディ博士「先にこっちの資金が尽きるわい……」
874NPCさん:2009/09/20(日) 21:52:37 ID:???
セイギノミカタは人類の敵だけを相手にしてるからこそセイギノミカタでいられるからな
875NPCさん:2009/09/20(日) 21:56:30 ID:???
何度も電波ジャックやると所在掴まれて急襲されたりしそうだよね
876NPCさん:2009/09/20(日) 22:03:52 ID:???
上級のOPコミックのクレジットが抜けているように思えるんだが、猫猫猫先生でいいの?
877NPCさん:2009/09/20(日) 22:09:37 ID:???
>>871
FHを利用して、レネビが支配する世界を創ろうとしていたプランナーを阻止するために
コードウェル博士が動いた。
結果は博士の勝利となり、プランナーはFHを離脱。第三極としてゼノスが出現。
これはもちろんプラン外の出来事で、レネビが表舞台に出るハメになった。
しかし、FHの混乱という状況が残り、UGNを介してその混乱を収めることは不可能と悟った博士は
表舞台に現れ、自身でFHを支配下に収めて自体の収集を図る。
その過程で、これ以上の「完全な」情報の隠蔽の困難さを知り、「真実」の一部を世界にリークする。
もちろんUGNが隠蔽しようとするのは計算済み。
危機に際して、UGNの団結が固くなることを期待してのリークであり、博士は混乱により弱体化したFH、
情報隠蔽により弱体化する(はず)のUGN、そしてゼノスによる三すくみの状況による「安定」を作ろうとしていた。
しかし、博士が考えていた以上にUGNにも歪みが生じていて、UGN内の動揺は収まらず、
皮肉にも自分への賛同者がUGNを離脱してFHに集まるという事態まで招いた…。

というチラシの裏。HM・上級未読だからその辺はテキトー。ステージネタぐらいにはなるかなw
878NPCさん:2009/09/20(日) 22:13:21 ID:???
とりあえずHM未読だから仕方がないけどプランナーが「レネビが支配する世界を創ろうとしていた」と言うところが違うと思う
いや、正直プランナーの真意については未だに正確なとこはわからんけど
879NPCさん:2009/09/20(日) 22:15:17 ID:???
何か判明してないけど、博士が杞憂するだけのことっぽい気はする。
880NPCさん:2009/09/20(日) 22:24:51 ID:???
博士「絶望した!国家権力の犬に成り下がったUGNに絶望した!」
881NPCさん:2009/09/20(日) 22:27:35 ID:???
そも博士がFH支配してるのか?
名前だけは昔から出てるセントラルドグマはどうなったんだ?
882NPCさん:2009/09/20(日) 22:29:09 ID:???
>>881
幹部エージェントだから前のプランナーと一緒でリエゾンエージェントなんじゃね?
いや、上級買ってないから知らんけど
883NPCさん:2009/09/20(日) 22:30:05 ID:???
顔出ししてる博士やプランナーより、ずっと謎のままのFH創始者なんかの方が怪しい
884NPCさん:2009/09/20(日) 22:30:50 ID:???
それに比べてUGNは・・・
トップの中枢評議会からしてゴタゴタしてるからなぁ
FHの方が連携取れてるんじゃないのか下手すると
885NPCさん:2009/09/20(日) 22:31:10 ID:???
>>883
UGNのアクシズの全メンバーとか19年前の真実とかもそうだけど、このままずっと謎のままなんじゃね
そこら辺は総てユーザー任せにしてるんだと思う
886NPCさん:2009/09/20(日) 22:31:24 ID:???
博士自身はリエゾンエージェントでなく、力で他セルを制圧してる、いちセルリーダーなのか、
それともプランナーからリエゾンの座を奪ってセントラルドグマとつながってるのか。
後者ならプランナーがリエゾンの座を譲り渡した可能性もあるんだよな。
887NPCさん:2009/09/20(日) 22:31:54 ID:???
>>884
FHは組織のあり方からして連携とかそもそもまともに取ってないからゴタつきようがないだけなんじゃ
888NPCさん:2009/09/20(日) 22:34:23 ID:???
>>884
単にセル方式を採用してるから連携取れてないのが前提かつ常態なだけなんだがな>FH
889NPCさん:2009/09/20(日) 22:35:37 ID:???
FHはそもそもいつできたかも不明だからな。
あくまで表に出てきたのが最近で、ウィアード・エイジとかにいてもいい
890NPCさん:2009/09/20(日) 22:36:48 ID:???
問題は大型セルは単独でUGNを相手に出来ちゃってる辺りか
ファントムセルとか

まあUGNは広大な範囲の治安を維持しなきゃならないのに対して
FHは好きな場所選んで襲えるから単純な戦力比ではどうなってんのか判らんけどさ
891NPCさん:2009/09/20(日) 22:37:01 ID:???
2ndのサンプルシナリオとか見るとFHのセントラルドグマでも「好き勝手やって従わない研究者をどう処分するか」
とか会議してる様子が見られるし、最低限の連携は求めてるっぽいな
日本のFHが他の国と比べて異質な可能性もあるかもしれないが
892NPCさん:2009/09/20(日) 22:39:08 ID:???
>>889
FHの前身はナチスのアーネンエルベ機関です
・・・とか言うと途端に胡散臭さが倍増する

893NPCさん:2009/09/20(日) 22:40:13 ID:???
>>890
ファントムセルは完全に公式で考えるのはどうかと思う
あれがガチでまんま存在すると根幹設定決まっちまうし
894NPCさん:2009/09/20(日) 22:41:32 ID:???
>>892
でも繋がりとかあっても全く不思議じゃないよな
ヴェヴェルスブルグの連中は実はFHで、プランナー経由で魔法関連と称したEXレネゲイド系のアイテムを収集していた、とか
895NPCさん:2009/09/20(日) 22:42:40 ID:???
>>893
それがな・・上級で公式化されたんだよ。俺も目をうたがった。
それどころか、BU、HMのシナリオはおろか、特異点やサガ童子まで公式化だぜ?
なにこのストライクステージ!?
896NPCさん:2009/09/20(日) 22:44:36 ID:???
>>895
実は連中の妄想でしたって可能性もあるみたいな
含みもある言い方ではあったような
897NPCさん:2009/09/20(日) 22:44:51 ID:???
ヒトラーを唆したのはプランナー・・・ではありがちなんで
ここは一つアドルフ・ヒトラーこそがあの時代でのプランナーの姿だったと言うこと
898NPCさん:2009/09/20(日) 22:45:41 ID:???
>>895
え、それファントムセルの名前が出てるとかじゃなくて、
リプレイまんまの設定でファントムセルが存在するって明記されてんの?
じゃあ19年前の真実ってもうあれが公式になるのか?
899NPCさん:2009/09/20(日) 22:46:28 ID:???
公式公式というが
平安だってマスクドだってジパングだって公式だぞ
基本ステージと繋がった、って意味だろうけどさ
900NPCさん:2009/09/20(日) 22:46:59 ID:???
まぁ、ほら あまりネタバレもいくないから上級買って自分で確認しようぜ
901NPCさん:2009/09/20(日) 22:47:03 ID:???
>>899
ジパングは公式だったか……?
902NPCさん:2009/09/20(日) 22:47:11 ID:???
ところで今回出てきた河合清丸っていうじーさん、もしかして無印2巻に出てきた人?
903NPCさん:2009/09/20(日) 22:47:44 ID:???
>>900
貴様は地方在住を甘く見た!
904NPCさん:2009/09/20(日) 22:47:58 ID:???
>>901
少なくとも同人リプレイではないな
905NPCさん:2009/09/20(日) 22:49:57 ID:???
>>904
DXは公式リプレイ=ルルブに設定が全採用じゃないからなぁ
ダイナストとか2ndの間中ずっとなかったことになってるし
906NPCさん:2009/09/20(日) 22:50:52 ID:???
サプリで追加された平安やマスクドと、リプレイ独自のステージであるジパングを同列に並べるのは少し違うとは思うね
907NPCさん:2009/09/20(日) 22:51:00 ID:???
ダイナストは今回の上級でもすっ飛ばされてたなあ。
908NPCさん:2009/09/20(日) 22:51:40 ID:???
>>898
>>896 のような含みは残してるが、「アイヴィ・ノールズの語ることによれば・・」てな感じでワールド・パートに明記されてる。
ちなみに、その前後には「レネゲイドをめぐるこれまでの事件」として各1ページずつ割いて、
「無印のロード・オブ・アビス事件」「BUの日下部仁と賢者の石事件」「オリジンのタイム&アゲイン、アダムカダモン計画」
「アライブの”銀なる石”事件」「エクソダスのファントムセル事件」「HMの面影島事件」のダイジェストが書いてある。
唖然とした。
909NPCさん:2009/09/20(日) 22:51:58 ID:???
最初のリプレイのボスが完全無視と言うのも凄いなwww
910NPCさん:2009/09/20(日) 22:52:27 ID:???
Eロイスの対象:世界にその片鱗を残すのみだな。
911NPCさん:2009/09/20(日) 22:52:47 ID:???
>>909
長瀬の方を全面採用して大事件として扱ったことがまず驚きだがw
912NPCさん:2009/09/20(日) 22:53:17 ID:???
3rdでもダイナストは特に触れられてないな。
マスクドステージがもし追加されたら、シナリオフックくらいには復活してくれるだろうか?
913NPCさん:2009/09/20(日) 22:54:50 ID:???
長瀬自体は2ndの基本ルールブックからすでに公式化されてたからなぁ。
しかしほんと、ダイナストカワイソスwwwww
914NPCさん:2009/09/20(日) 22:56:10 ID:???
ファントムセルさえ取り上げられたのにスルーされるダイナスト涙目すぎるw
915NPCさん:2009/09/20(日) 22:56:18 ID:???
流石に特異点はDロイス化しても
ストライクの事件そのものはスルーか
いや本編でパラレルワールドって言ってるのに
基本に組み込まれても困るけど

でもそのうちパーソナリティには出そうな気もする、基本ステージ国見以蔵
ストライクよりは多少マトモな性格で
916NPCさん:2009/09/20(日) 22:56:55 ID:???
ダイナストいたよ!マスクドヒーローズのシナリオフックにw
917NPCさん:2009/09/20(日) 22:57:27 ID:???
設定を狭めるという事に関して言えば、
ダイナストはその極致みたいな存在だからなー。
触れられないのも無理もない。
918NPCさん:2009/09/20(日) 22:57:28 ID:???
版上げに伴う大事件としてエクソダスを取り上げたんだろうけど、
同様に2ndのときに取り上げられた無印は2巻全スルーだからなぁw
919NPCさん:2009/09/20(日) 22:58:28 ID:???
サンプルボスになんか似たようなのが居たような気がするけど細部が違うんだよなぁ
920NPCさん:2009/09/20(日) 22:58:30 ID:???
ファントムセルも設定を狭めるっちゃあ狭めるけど、
ダイナストのトンデモ感に比べるとかなりマシだもんなw
921NPCさん:2009/09/20(日) 22:59:45 ID:???
>>916
いまそれでマスクド確認してみたけど、他のシナリオフックも面白いなこの世界!
922NPCさん:2009/09/20(日) 23:01:06 ID:???
今基本と繋がってるステージってどれくらいあったっけ?
今回の上級でウィアードエイジと平安も繋がったと考えて良いんだろうか
923NPCさん:2009/09/20(日) 23:01:54 ID:???
>>922
適度に繋がってて適度に繋がってないんだろう
924NPCさん:2009/09/20(日) 23:02:03 ID:???
>>922
あいつらアキバ経由だしアキバもじゃね?
925NPCさん:2009/09/20(日) 23:03:11 ID:???
博士「UGNなどFHの1セルに過ぎんわっ!」
926NPCさん:2009/09/20(日) 23:03:32 ID:???
>>922 むしろ確実に繋がってないのをあげるほうがはやいかも。
・・・・マスクドとエンドラインくらい? この2つは基本ステージと相容れない設定がついてるから確実にパラレル。
927NPCさん:2009/09/20(日) 23:04:07 ID:???
クロドヴァにも触れられていたから、陽炎の戦場も繋がってるんだな。
928NPCさん:2009/09/20(日) 23:05:32 ID:???
>>926
TFTが繋がってるとすれば、未来に行く時間軸の中でプランナーは幼女じゃなくなるのか……
929NPCさん:2009/09/20(日) 23:06:46 ID:???
……嬉しいような、悲しいような<プランナーの再美女化
930NPCさん:2009/09/20(日) 23:06:55 ID:???
カオスガーデンは・・・繋がってるとしても3rdになってからは
住民が大量にレネビ覚醒して大混乱になりそうだな
931NPCさん:2009/09/20(日) 23:07:36 ID:???
3rdの時間軸から繋がるエンドラインは様相がかなり変わっちゃうだろうなぁ
てか、2ndのエンドラインハあの事件が起きた後の未来だったけど、現状じゃぁ逆に何も起きなかったらエンドラインに向かうような
932NPCさん:2009/09/20(日) 23:07:46 ID:???
>>926
まあ格好良い春日恭二が居る時点で基本ステージとは相容れない設定だな
933NPCさん:2009/09/20(日) 23:08:52 ID:???
>>931
レネゲイドビーイングが優良種として人類を導く世界になってるのかもしれん
レネビ>オーヴァード>一般人という階級社会
934NPCさん:2009/09/20(日) 23:11:35 ID:???
>929
別に、マイナーアクションで美女から美少女になれるんだし、気にするなよ。
935NPCさん:2009/09/20(日) 23:15:40 ID:???
奴は全シンドロームを操る噂もあるんだ。ロリからハッタリまでなんでもありさw
936NPCさん:2009/09/20(日) 23:16:57 ID:???
>>935
……ああ、噂ってことになってんのか。あれ
937NPCさん:2009/09/21(月) 00:03:29 ID:???
>>908
ていうか「トライブリード発生は外宇宙へ旅立ったあのバカップルが原因です」って公式で明記されたのが
一番アレだと思うのよ

空見上げてニッコリしてる場合じゃねぇだろアイヴィw
938NPCさん:2009/09/21(月) 00:04:57 ID:???
エクソダスのあれが全部公式でもいいじゃない
939NPCさん:2009/09/21(月) 00:08:30 ID:???
>>938
トライブリードとか真也関連は一向に構わない。むしろ個人的には歓迎できるくらいだ

けどマスターファントム、お前はダメだ
940NPCさん:2009/09/21(月) 00:12:29 ID:???
そのうちジパングも公式化だな
てかあのステージはマジでデータ化して欲しいw
941NPCさん:2009/09/21(月) 00:20:01 ID:???
ジパング用の秘密兵器のデータとかも気になるな。
3つくらい用意してあって、その中のトキジクの弓を選んだんだったか。
942NPCさん:2009/09/21(月) 00:24:27 ID:???
>>941
他の秘密兵器もトキジクの剣とかトキジクの鎧とかだったんでないの?
943NPCさん:2009/09/21(月) 00:25:23 ID:???
刀、玉、弓の三種類と言ってるがな
944NPCさん:2009/09/21(月) 00:26:08 ID:???
依頼役美女NPCとして颯爽とパーソナリティーズの一番上に乗ってる
才蔵だが、付属シナリオで早くもヘボ密偵扱いでござるの巻
945NPCさん:2009/09/21(月) 00:30:14 ID:???
>>941
トキジクの弓の効果の詳細を覚えてないんだけど、
秘密兵器のフォールンライフルがそれっぽい効果じゃなかった?
相当品として3rdに持ってきたのかと思った。
946NPCさん:2009/09/21(月) 00:35:32 ID:???
白兵・RC・射撃だろ。順番に
947NPCさん:2009/09/21(月) 01:13:11 ID:???
なんかトキジクって聞くと何故か、能登とくぎゅをゲストプレイヤーに呼んでエロセッションをやってもらいたいようなムズムズした感覚が股間に宿るぜw
948NPCさん:2009/09/21(月) 01:25:10 ID:???
能登と釘宮って微妙な組み合わせだなあ
949NPCさん:2009/09/21(月) 01:34:23 ID:???
>>947
虚淵も呼んでやってください
950NPCさん:2009/09/21(月) 02:06:30 ID:???
>>945
2nd のフォールンライフルはダイスペナ 4D・ラウンド中。
トキジクの弓は 3D・シーン継続

3rd のフォールンライフルはダイスペナ 3D・ラウンド中。うーんって感じ。
951NPCさん:2009/09/21(月) 02:51:20 ID:???
虚淵を呼ぶと、最終的な死人率がえらいことになりそうだな。
…しかし、白貌の伝道師とか見ると虚淵著のリプレイとかも
見てみたいんだよな。
952NPCさん:2009/09/21(月) 02:59:26 ID:???
鋼屋は普通にエンギアとかカオスフレアとか遊んでるFEARゲーマーなんだよな
953NPCさん:2009/09/21(月) 03:32:40 ID:???
そろそろ時期なんで書いておくと、スレ立ての際は>>19のを参考に、
スレURLとかを適切に直したテンプレにしてくれ。
954NPCさん:2009/09/21(月) 06:48:58 ID:???
>>952
ソースkwsk
955NPCさん:2009/09/21(月) 07:48:14 ID:???
956NPCさん:2009/09/21(月) 07:48:40 ID:???
>>954
ブログだろ?
957NPCさん:2009/09/21(月) 08:55:18 ID:???
ここは東出を読んであやかしびとステージで
ほら、ダブルクロスと親和性高そうな世界観だし
病気と定義される能力者とか、隔離された都市とか
958NPCさん:2009/09/21(月) 09:03:21 ID:???
あやかしねえ・・・・・・。2ndで光念兄弟弟はやったな。
モル・ノイで基本はハンドレットガンズ・Wクリエイト・マルチウェポン。
100%越えでサポートデバイスの演出でアレをやったw
959NPCさん:2009/09/21(月) 10:39:15 ID:???
人の身体には未知の力が秘められている。
鍛えれば鍛えるほど、それは無限の力を発揮する――
960NPCさん:2009/09/21(月) 10:41:27 ID:???
>>954
本人のブログに、カオスフレア遊んだ記事とかあるよ。
961NPCさん:2009/09/21(月) 11:15:36 ID:???
相違点の方が珍しいレベリオンステージとか。

マキナをシンドロームの演出と言い張ればラインバレルもいけるな。
962NPCさん:2009/09/21(月) 12:27:17 ID:???
ディスィーブはエグザイル/オルクスのブレインハック&ナーブジャックな触手仕様か。
DXで再現しようとすると、一瞬でジャーム化するコンセプトだな。
963NPCさん:2009/09/21(月) 12:32:13 ID:???
>>962
パイロット双子だし
役割分担させりゃ
964NPCさん:2009/09/21(月) 12:46:43 ID:???
>>962
実際アレ、毎度毎度ギリギリまで踏み込んでたような。

ペインキラーは絵に描いたような従者使いだな。
965NPCさん:2009/09/21(月) 12:54:11 ID:???
ヴァーダントはノイマンでヴァリアブル使い、ラインバレルはエンハイでハインド・カインドはエグザイルだな
966NPCさん:2009/09/21(月) 12:58:46 ID:???
お爺ちゃんはDロイス:古代種か
967NPCさん:2009/09/21(月) 13:19:56 ID:???
しかし左京がねぇ・・・・・・もしかして間違えて家族をやっちまったアイツってのは十也?
968NPCさん:2009/09/21(月) 13:34:40 ID:???
味方NPC殺しと言えばこいのぼりだろ
969NPCさん:2009/09/21(月) 13:42:16 ID:???
>>967
あいつはイリーガルだから違うだろ。
970NPCさん:2009/09/21(月) 13:43:00 ID:???
となると……断罪の女神か?
971NPCさん:2009/09/21(月) 13:44:46 ID:???
あいつはチルドレンじゃなかったっけ?
972NPCさん:2009/09/21(月) 13:49:32 ID:???
本当何が起きたやら。
最初見たときは潜入調査かと思ったけど、侵蝕150超えてるからその線もねえよなあ。
973NPCさん:2009/09/21(月) 13:49:50 ID:???
犯人は俺のPC1だよ。みんな、左京、本当にすまん。でもあの時は仕方がなかったんだ・・・・・・
974NPCさん:2009/09/21(月) 14:06:17 ID:???
ふと思ったが
《ウエポンクリエイト》+《知恵ある獣》+《ギガンテックモード》+《羅刹》って楽しそうだな
975NPCさん:2009/09/21(月) 14:51:26 ID:???
970スレ立てよろ
976970:2009/09/21(月) 14:56:20 ID:???
悪い、踏んでたの気付かなかった
そしてホスト規制喰らったんで>>980頼んだ
977NPCさん:2009/09/21(月) 15:45:56 ID:???
記憶探索者いいなぁ
いい演出できそう
978NPCさん:2009/09/21(月) 15:53:53 ID:???
上級やっと手に入れた
979NPCさん:2009/09/21(月) 15:57:35 ID:???
ルールブック見ててふと思ったんだが、
このゲームの[離脱]って、エンゲージから離脱した際に他のエンゲージに入れないのってなんで?
別に他のエンゲージに入れても構わないと思うんだが、
ゲームバランスの問題なのか、ある種のシチュエーションを再現するためなのか、
今ひとつ理由が思い浮かばないというか直感的でないというか。
ルールだから、以外になんか理由ってあるのかね?
他のエンゲージ使うFEARゲーもみんなそうなの?
980NPCさん:2009/09/21(月) 15:59:46 ID:???
ついでに踏んでおくか。
スレ立ったら誰か回答頼む。
981NPCさん:2009/09/21(月) 16:09:39 ID:???
>>979
基本的にエンゲージ制使ってるFEARゲーは全部そう
(例外処理で離脱しても他エンゲージに入る手段を用意しているシステムはある)
いやなら自分がGMの時はゴールデンルールで曲げればいいと思うよ
戦闘とか移動周りのバランスはそのルールに従って構築してあるから
離脱で他のエンゲージに入れるようにするとバランスかなり崩れるけどね
特にマイナーで離脱可能なエフェクトとかあると敵も味方も足止めできなくなるし
982NPCさん:2009/09/21(月) 16:14:42 ID:???
「敵(ひとつの戦闘区域)から退避する」と「別の戦闘エリアに突入する」が
それ用の手段なしでは一挙動ではできないってのは
個人的には別に直感的でないとは思わんなぁ、そういうもんだとイメージできるし
983NPCさん:2009/09/21(月) 16:17:55 ID:???
“離脱”なんだから基本的に離脱専用じゃないとむしろ戸惑うw
984NPCさん:2009/09/21(月) 16:18:25 ID:???
立てた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1253516631/l50

回答あんがと。
例外処理ってのはアリアンロッドとかスクエア使う関係かね?
あれだと、エンゲージの四方固められると[離脱]できなくなりそうだ。
985NPCさん:2009/09/21(月) 16:20:47 ID:???
離脱がそのまま次の攻撃に繋がるってのは
イメージ的にも高い技術な気がするから
特殊に扱っても違和感はないかな

漫画とかだと当たり前にやったりする描画だけど
986NPCさん:2009/09/21(月) 16:22:16 ID:???
敵の近くだと移動コストがかかるんだ・・
アクションポイント・バトルシステム
987NPCさん:2009/09/21(月) 16:24:05 ID:???
スレ立て乙

シミュレーションゲームにおける「ZOC(Zone of Control)」なんかと似た意味合いのルールなんじゃないのかなぁ。
988NPCさん:2009/09/21(月) 16:30:25 ID:???
>>984
アリアンロッドのスクエアは確か、隣のスクエアに敵がいても離脱して侵入できたな
しかし四方固められたら、もう封鎖ってなりそうだなw
989NPCさん:2009/09/21(月) 16:30:58 ID:???
アリアンは四方が囲まれてるときのみ例外的に離脱と侵入を同時にできるようになってるね
990NPCさん:2009/09/21(月) 16:37:19 ID:???
移動エフェクトふたつ使えば「離脱」「侵入」はできるよね?
991NPCさん:2009/09/21(月) 16:38:18 ID:???
よし。今だ! 好きなエフェクトを書き込め!

《盲目の羊》
992NPCさん:2009/09/21(月) 16:38:57 ID:???
「メジャーアクションが必要」「移動距離はマイナー並」
なだけじゃなくて、さらに「他のエンゲージに入れない」まで含めて、[離脱]なのね。
前者二つだけだと思ってたから、ちょっと不思議に思ってたけど納得した。
993NPCさん:2009/09/21(月) 16:39:31 ID:???
SRS系も離脱してそのままエンゲージできるんじゃ…
994NPCさん:2009/09/21(月) 16:43:27 ID:???
《サードウォッチ》
995NPCさん:2009/09/21(月) 17:45:54 ID:???
《擬態の仮面》
996NPCさん:2009/09/21(月) 17:48:42 ID:???
《復讐の刃》
997NPCさん:2009/09/21(月) 17:52:37 ID:???
《異能の指先》
998NPCさん:2009/09/21(月) 17:53:53 ID:???
>>981
全部そうって、そうなのはARA、ブレカナ3rd、DX3rdくらいじゃね
999NPCさん:2009/09/21(月) 17:58:50 ID:???
999
1000NPCさん:2009/09/21(月) 17:59:02 ID:???
うんこ
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