【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ131【3版系】

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D&D3版〜3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
 などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。やっぱりヒーラーに萌え!
-----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ130【3版系】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1250157640/

 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   ttp://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com
2NPCさん:2009/09/18(金) 01:23:25 ID:???
関連スレ
 【20面体ダイス板】
   ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228002426/
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その6
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242211181/

 【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
 【「あ、は〜ん」と行こう★ ワース総合 その9】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225932940/

 【メタルヘッド総合パート13】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249048682/

 【Pathfinder RPG】
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【Pathfinder RPG wiki】
   ttp://kangetsu.org/rpg/pfrpg/
3NPCさん:2009/09/18(金) 01:24:12 ID:???
英語ルールブックを読む基本事項です。
 文章は段落別に書かれています。
 重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という体裁をとります。
 したがって段落途中の短文のみ取り出すと基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
 これのみを取り出して議論するのは不毛です。なぜならその短文は段落頭に書かれた事項の
 特別な補足でしかないからです。
 ルール談義を行なう際にはこの基本事項を忘れないようにしましょう。
4NPCさん:2009/09/18(金) 02:06:50 ID:???
サークルRAINBΦW
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

表チャートサマリー集
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/downloads35.htm
5NPCさん:2009/09/18(金) 12:04:51 ID:???
さもんねいちゃらーい
6NPCさん:2009/09/18(金) 16:36:48 ID:???
私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。
7NPCさん:2009/09/18(金) 16:38:17 ID:???
問題点は三つです。
(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)

(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。

ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。
8NPCさん:2009/09/18(金) 16:38:59 ID:???

粘着きもーい

9NPCさん:2009/09/18(金) 16:55:52 ID:???
DACの事はDACのサイト行ってモンクすればいいじゃない
このスレとは無関係
10NPCさん:2009/09/18(金) 17:04:07 ID:???
きもいやつはほっといて、
究極的にきもいPCを考えようぜ!
エイリアニストってそんなすごいの?
11NPCさん:2009/09/18(金) 17:21:04 ID:???
12NPCさん:2009/09/18(金) 17:22:38 ID:???
エイリアニスト(ここでは「異質なものと関わり合う者」ほどの意)は気が遠くなるほど遠い時空の彼方からやってくる存在や
力と関わりを持つ。彼らにとって魔法の力とは、空間、距離、あるいは正気といった、未熟な限界に対する精神の勝利なのである。
知識と信念によって、エイリアニストは時間そのものの境界線上にある障壁を打ち破る。時の外側にある“彼方の領域”には
巨大なる精神らが漂い、狂気の思考による瞑想に耽溺している。あえて彼らと意志を疎通しようという者に対しては、
名状しがたき存在が身の毛もよだつ秘密をささやく。それらの秘密は本来、定命の存在が得るべきものではないが、
エイリアニストはあえて自ら、弱い精神であれば吹き飛ばされてしまうであろう混沌とエントロピーの渦巻く奈落へと挑む。
エイリアニストの持つ狂者ゆえの確信はときとして、他者をして彼女たちが超越の道へと歩んでいるのだということを
信じさせるに足るだけの強さを持っている。
 エイリアニストはごくまれに、社会から隔絶された者たちの一団として集まり、他者には理解しがたい儀式を執
り行うことがある。しかしたいていの場合、遭遇するのは単独でいるエイリアニストだ。NPCのエイリアニストはときどき、
大都市にある図書館や専門書の店に現れ、希少な(そして危険な)書物の山の間を、ブツブツと何かを呟きながら
フラフラとうろついている。
13NPCさん:2009/09/18(金) 17:40:40 ID:???
こないだゴスロリエイリアニストたんと下方次元界でオフったんだが
話題が飛んでるのはともかく妙に古臭いので年聞いたら80越えててびびったぜ
(レグダー)
14レグダー:2009/09/18(金) 17:44:32 ID:???
でも、一緒についてきた
ショタ小僧モンクと、
妖艶な熟女ドルイドのがはるかに年上なのは内緒なんだぜ。
15Dマン:2009/09/18(金) 19:10:13 ID:???
>>10
すごくプリティですよ。
16NPCさん:2009/09/18(金) 20:36:26 ID:???
エルフから見れば80歳なんてまだ若造だしなあ
17レグダー:2009/09/18(金) 20:50:54 ID:???
6LV
パラディン
レンジャー
ダスクブレード
サイキック・ウォリアー
ビガイラー
クレリック=ソーサラー
18エンバー:2009/09/18(金) 22:10:37 ID:???
あーら、あたしの体だってまだまだ捨てたものではなくってよ?
19NPCさん:2009/09/18(金) 22:19:04 ID:???
>>18
ギンブル、新しいネタかい?
20NPCさん:2009/09/19(土) 00:30:20 ID:???
ギンブルの名を聞くたびにギンビスを思い出す。
21NPCさん:2009/09/19(土) 00:50:01 ID:???
○ラえもん、こんどDMする事になったんだけど面白いダンジョンマップ
作る道具ちょうだい
なるべく、想定したシナリオに矛盾が出ないもので…









て、無いよな…

ダンジョンマップ作る作業戻るわ
22NPCさん:2009/09/19(土) 00:59:59 ID:???
WoCにあるのは駄目なのか?
23NPCさん:2009/09/19(土) 01:02:58 ID:???
>>22
今からみてくる
けど、英語読めないんだよな
webの機械翻訳でやってみるわ
24NPCさん:2009/09/19(土) 01:05:48 ID:???
21じゃないけど、どれ? DungeonTilesMapper120?
今までopen officeで縦横の広さ合わせてそこに水色マスや茶色マス置いてた
25NPCさん:2009/09/19(土) 01:07:55 ID:???

むしろダンジョンマップを晒すスレとかD20板に作ればいいんじゃね?

お互いに他人の作ったマップを流用できるかもしれないし。

うp待ってます。
26NPCさん:2009/09/19(土) 01:12:41 ID:???
このダンジョン、チャレンジでやったのとおんなじだ!
27NPCさん:2009/09/19(土) 01:39:59 ID:???
ダンジョンジェネレータでいいと思う
28NPCさん:2009/09/19(土) 01:48:09 ID:???
>>24
アーカイブの中の(3版のは全部この中)アート&マップにマップ ア ウィークというのがある。
量が膨大なんで好みのを探し出すのは難しいと思うが。
29NPCさん:2009/09/19(土) 01:54:31 ID:???
>>28
あれか、前数ヶ月かけてWoCのコンテンツ探してたときに全部jpgでダウンロードしたわ
WoCのアーカイブの探しにくさは異常
30NPCさん:2009/09/19(土) 02:34:27 ID:???
ダンジョンジェネレータは日本語でいろいろいじれるのが出ればいいんだけどなあ
31NPCさん:2009/09/19(土) 07:06:49 ID:???
>>30
日本語版のルルブでもサプリでも特技と技能の英語名入ってるんだから
ネームドのクリーチャーの名前くらいしか英語で困る要素はない

個人的にダンジョンジェネレーターで困るのは
ダンジョンの通路が5フィート幅オンリーなところと
扉のない部屋が表現できないところと
遭遇のレベルが全部同じで幅がないところだな
32NPCさん:2009/09/19(土) 07:35:14 ID:???
前スレで前衛やるのにアーマークラスと攻撃能力どちらを優先すべきかという話があったが
正直レベルあるいはポイント次第かなぁと思う。
低ポイントだとフルプレートなりヘビィプレートなり着けたファイターが安定するが
敏捷や知力に回せるポイントが高ければさらに防御能力をあげられるし
レンジャーやスワッシュバックラーみたいな軽戦士でも戦える。

まぁバフ付きでレベル+21以上くらいあればいいんじゃないかなぁ。
攻撃力に関してはあげる手段がいくらでもあるがとりあえず強打は考慮したい。
物体破壊なんかにも使えるし、なぎはらいなんかも抑えておくとそれなりに役にたつ。

33NPCさん:2009/09/19(土) 10:52:02 ID:???
最近では脳筋にバフするのは無駄っぽいという話があってな
34NPCさん:2009/09/19(土) 11:31:23 ID:???
>>32
レベル+21って、それじゃ自動命中もいいとこなので、強打で俺Tueeeee!!! したいわけではないうちではやらんな。
35NPCさん:2009/09/19(土) 11:34:35 ID:???
パーティの構成によるんでないの。
36NPCさん:2009/09/19(土) 13:24:57 ID:???
こんな所で聞くより、一緒に遊ぶ面子にどんなキャラが良いか聞く方が良い質問だよね。
同じPLでもパーティー構成次第で変わるだろうし。
37NPCさん:2009/09/19(土) 15:23:49 ID:???
たぶん32はACのことを言ってる
38NPCさん:2009/09/19(土) 15:27:03 ID:???
ところで前衛さんその装備買う前に必要経費もらえますか^^
39NPCさん:2009/09/19(土) 15:29:36 ID:???
自分達のやり方はやり方として
他のグループがどんな感じなのかは気になるの
40NPCさん:2009/09/19(土) 16:20:32 ID:???
AC無いけどHPで耐えるから良いよね?

ってバーバリアンさんが言ってました。
41NPCさん:2009/09/19(土) 16:53:42 ID:???
HPで耐えるならバフいらないよね?
42NPCさん:2009/09/19(土) 16:54:29 ID:???
1LVでAC22も10LVでAC31も独力で常時だと難しいな。
43NPCさん:2009/09/19(土) 17:05:37 ID:DdmrGtjK
>>41
AC上げるバフは要らないから攻撃力上げるバフとHP上げるバフ下さい。
ってなるんじゃね?
44NPCさん:2009/09/19(土) 17:14:50 ID:???
雑魚とか二次攻撃に備える意味でACを切り捨てるのはお勧めできない
45NPCさん:2009/09/19(土) 17:21:43 ID:???
1LvでAC22=ウォーフォージドでタワシ持てばなんとか……
46NPCさん:2009/09/19(土) 17:34:03 ID:???
強打厨優勢のこのスレで何を
47NPCさん:2009/09/19(土) 17:42:40 ID:???
タワシ強打にきまってんだろ

ちくちくするイメージしかない
48NPCさん:2009/09/19(土) 21:46:43 ID:???
>>42
モンクスレに6レベルでac25のキャラがいた。
ここからメイジアーマー入るらしいので29いくな。
49レグダー:2009/09/19(土) 22:25:07 ID:???
>>32 低ポイントでは、ACが大事には激しく同意。
50NPCさん:2009/09/19(土) 22:41:15 ID:???
うーんSavage Speciesは危険だなw
51レグダー:2009/09/19(土) 22:52:47 ID:???
たとえ、使い魔をきらなくても、
ソーサラーは呪文修正特技を使わせたら強いんではないかい?
52Dマン:2009/09/19(土) 22:57:34 ID:???
>>51
強いと思うよ。
ウィザードと違って呪文修正特技の使用も柔軟に選択できるからね。
ペナルティはあるけど、あることを前提に動くならそこまできつくも無い。
どちらかといえば、特技数が少ないことのほうがつらいかも。
53NPCさん:2009/09/19(土) 23:00:05 ID:???
ソーサラーは強いというか死角がほとんど無いのが
54モンク向上委員会:2009/09/19(土) 23:04:08 ID:???
>>42
独力はともかく常時限定とかバトクレと魔法戦士全否定になりますぜ

>>48
その場合ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1つけてるからメイジ・アーマーとの差分で+3増えて28が正しい
そう言えば使用サプリに武器装備ガイド入れ忘れてたなぁ

あれから手持ちのモンクを晒していく流れに持ってけるかもと思ったがそんなことはなかったぜ…

>>50
えーSavage Spicies一冊だけならたいしたことないよー【クジラモンクを用意しながら】
55NPCさん:2009/09/19(土) 23:09:47 ID:???
オンセで3.5eやってる人いる?
56レグダー:2009/09/19(土) 23:11:39 ID:???
>>55 ただでさえ重いときくオンセを重いD&Dでやる気はないなぁ。
 ゲーム的にやれそうだから、オンセでもいけるかもだけど。
 マップ管理とか専用の作ればいけそう。
57NPCさん:2009/09/19(土) 23:15:25 ID:???
>>54
最初にあんな一般的でないモンクを出されたら、
自分の日本語サプリのみで構成されたキャラなんて出せないよ……
58NPCさん:2009/09/19(土) 23:21:42 ID:???
>>56
オフより処理は重くなるけど、どとんとふで行けると思う。
59モンク向上委員会:2009/09/19(土) 23:33:01 ID:???
>>55
はいはい俺IRCでやってるー
特に外部のツールは使わずにLimeChat2でやってるけどそんなに困ることはないな
Maptool使えばもっと楽になるんだろうけどあれ文字化け回避とログ取りがめどくてな

>>57
ええー何をいまさら恥ずかしがることがあるのさ?
英語ありと日本語のみとで価値に差がつくわけでなし
ネタがあるならガンガン投下すればええやん
やはり水を向けるためそれっぽいキャラ投下を自作自演でもしとけb

しかし僕的にはアレが一般的ではないとは思わないなぁ?
英語ありのレギュとしてはスタンダードな選択しかしてないし
むしろベタ過ぎてつまらん遊びを入れろとか言われると思ってた
60NPCさん:2009/09/19(土) 23:35:41 ID:???
またハードル上げるし。
61モンク向上委員会:2009/09/19(土) 23:39:30 ID:???

コテ
モンク専門

>>60
名無し

求められる物
違う
気にする必要
ない
62NPCさん:2009/09/19(土) 23:48:14 ID:???
>>58
前試しに無人の部屋に入ってみたら、すごいもっさり感だったんだが・・・。
プレイに支障は出ないのか?たまたま重いタイミングだったとか?
63NPCさん:2009/09/20(日) 00:17:22 ID:???
相談です。
コアのみで4人パーティで、全員がほぼ初心者、現在3レベルです。
街での探索や情報収集の時、パーティのファイターが暇そうにしてます。
プレイヤーはセッション中は1時間強くらいはキャラとして行動していない感じです。
時折他のキャラの行動に割り込んでロールプレイしたりはしてるのですが、
判定などは全然やっていない状態です。
ファイターのプレイヤーは別に構わない、問題ないと言っていますが、
DMとしては申し訳ない気持ちになってしまいます。
いっそ、ファイターのキャラを一部作り直させて、少しでも<情報収集>や<知識>を
取らせた方がいいのかも…などと思っているのですが、どうでしょうか?
プレイ中暇そうだから作り直させるというのはありなんでしょうか?
みなさんの意見を聞かせてください。お願いします。
64NPCさん:2009/09/20(日) 00:20:12 ID:???
>>63
大事なのはあなたがどう思うかではなく、PLがどう思っているか。
つまり答えは出ている。
6563:2009/09/20(日) 00:28:26 ID:???
>>64
やはり本人の意志を尊重すべきでしょうか?
ありがとうございました。
66NPCさん:2009/09/20(日) 00:35:06 ID:???
ベタだけど、そのファイターを慕うNPCとか出してみたら?

要するに、暇そうにしているPCには、判定に関係しない絡みを増やすってことで。
67NPCさん:2009/09/20(日) 00:38:59 ID:???
みんなが情報収集してる最中にいちゃいちゃするんですねわかります
68NPCさん:2009/09/20(日) 00:46:26 ID:???
>>63
掩護行動を、やらせてみては?
目標値10で、技能判定を振る。成功すれば掩護対象の技能判定に+2状況ボーナス。

プレイヤーを退屈させない目的なら、こじつけて他の技能で振らせてもいいと思うよ。
クレリックが《交渉》している横で、《威圧》で掩護行動させたりとか。
6963:2009/09/20(日) 00:51:42 ID:???
>>66
NPCはいいかもしれませんね。今度試してみます。

>>68
援護判定は時々させていましたが、こじつけて別の技能で…
というのは考えつきませんでした。やってみます。

皆さんありがとうございました。では失礼します。
70NPCさん:2009/09/20(日) 00:53:52 ID:???
判定が全てではないし 技能に振ってなくても
しゃしゃり出てくるPCはしゃしゃり出てくるし
71NPCさん:2009/09/20(日) 03:19:40 ID:???
>>59

ダンジョンマップの扱いとかどうしてる?
どのマスを通って移動したのか示す方法とか、マップ自体の提示の仕方とか教えて欲しいな。
72NPCさん:2009/09/20(日) 09:56:28 ID:???
>>55
IRCとMaptoolでやってる
どっちも軽いし。違いといえば、チャットだから発言が遅くなるくらいか。
73NPCさん:2009/09/20(日) 09:58:59 ID:???
>>59
Maptoolの文字化けなんてダイアログくらいじゃないか
画像ファイルをC直下とかにすれば問題になる文字化けってあるかね
74NPCさん:2009/09/20(日) 10:08:49 ID:???
オンセの場合

日本語環境だとIRCチャット等と
マップ表示用のScreenMonkey等を使うのが一般的。
欠点はScreenMonkeyが重い。D&Dのルール処理が重い。

最近はどどんとふが、チャット+マップ表示で便利だが
人数が多くなる週末は重くなったり、チャットが消える不具合が有る。
D&Dのルール処理が重いのも変わらず。

英語環境だとFantasyGroundやKloogeに
TeamspeakやVentrilloやSkype等のボイスチャトツールを使うのが一般的。
これらは有料ツールだが、D&Dをプレイするのに特化している為
慣れれば非常にスムーズにプレイ出来る。

FantasyGroundはダイス等の見た目が楽しく、操作が簡単で使い易い。
KloogeはD&Dの処理を楽にする工夫が多く、卓上よりも楽に処理が行える。
どちらも優れたツールだが、チャット入力に日本語が使えない等の欠点も有る。

フリーツールではOpenRPGやMaptool等のツールが有る。
特にMaptoolはフリーとは思えない程の出来の良さで人気が有る。
ユーザーがゲーム環境に合わせたスクリプト等を考え工夫する事で
PCゲーム並みの手軽さでゲームを行う事が出来る。また日本語でのチャット入力も可能。
欠点はゲーム環境を整える手間が非常にかかると言う事。

どのツールも使い方次第では、卓上に負けないセッションを行う事が出来るよ。
75NPCさん:2009/09/20(日) 12:02:53 ID:???
3/3.5で質問です。

次元界の書で、地の元素界に「高重力」の特性がありましたが、3.5DMGでは、ないようです。原書ではいかがでしょうか。
76NPCさん:2009/09/20(日) 12:07:20 ID:rr0KyjeJ
>>75
 ありません。
77レグダー:2009/09/20(日) 13:09:18 ID:???
エベロンの魅力ってなんだろう?
78NPCさん:2009/09/20(日) 13:09:56 ID:???
>>75
ぶっちゃけウザイからなくなったものと思われます。
3eはまだまだ2eの色が濃く、プレイアビリティを低下させる要素が多かったように思います。
もっとも2eだと次元界毎に使える呪文に制限が加わったりしたようですので、3eに移った段階でかなり軽くなったと思われますがw
79NPCさん:2009/09/20(日) 13:41:54 ID:???
>>75
>>76

ありがとうございます。
たしかに処理が面倒ですよね高重力。

(などと言いながらオリジナルのアビスの階層を作り始める)
80NPCさん:2009/09/20(日) 15:37:20 ID:???
そうえいば過去スレ保管庫とかちゃんと稼働してたっけ?
古いのはあるみたいなんだが
81レグダー:2009/09/20(日) 15:48:19 ID:???
機能してないんじゃないかな?
専用ブラウザ使ってると無頓着になるんだよなぁ。
82NPCさん:2009/09/20(日) 17:09:55 ID:???
>>81 俺のレグダーさんなら、
そんなINT12くらいの話し方はしないはずだ!
83レグダー:2009/09/20(日) 17:20:54 ID:???
あんたんとこのレグダーさんはINTいくらくらいなんでぇ?
84おれレグダー:2009/09/20(日) 20:07:01 ID:???
おれ
レグダー
レベル?
13
まぁ今年で14
特技?
まぁ
当たり前に
ファイター特技
取る
てか
ファイター特技
取らない訳ないじゃん
みたいな
技能は
普通
てか
おれが
馬や使い魔の
世話してあげてる
みたいな
85NPCさん:2009/09/20(日) 20:52:57 ID:???
レグダー
筋力15(8)
耐久14(6)
敏捷13(5)
魅力12(4)
判断8(0)
知力10(2)

3版のNPC大集合サプリメントだとサブウェポンにまで武器開眼してたよな。
なにがレグダーをそこまで駆り立てたのだろうか。(まぁ3.0版にはろくなファイター特技がないが)
コアオンリーの生ファイター16とかなにとればいいかわからなくて追加ヒットポイントとか
セーブ+2とかイニシアチブ強化に走りだしかねないってレベル
86リダ:2009/09/20(日) 23:18:31 ID:???
あたいのレグダーなら隣で寝てるよ?
今日は疲れたんだってさ
87レグダー:2009/09/20(日) 23:27:28 ID:???
>>85 NPCはエリートアレイで作ると決まっているのか。
88Dマン:2009/09/20(日) 23:52:40 ID:???
>>87
決まってないんじゃない?
ドリッズドとかもっと数値が大きかったような気がするし。
89NPCさん:2009/09/21(月) 12:33:37 ID:???
>>74
有益な情報dクス
90NPCさん:2009/09/22(火) 17:22:05 ID:???
エベロンの魅力を教えてください。
91NPCさん:2009/09/22(火) 18:20:07 ID:???
エベロンはアメリカ人のファンタジーだからさ。
大陸横断鉄道とか駅馬車とか背景設定は明らかに西部劇を下敷きにしている。
西部劇やアメリカの歴史を知らないと理解出来ないだろうね。日本人にウケが悪いのはそういうことかと。

日本で言えば幕末みたいなもんかな。科学が完全に支配的ではない時代としては。幕末好きな人は多いけど、アメリカ人にとっては“内乱”で終わっちゃう話だしね。
エベロンを理解出来ない日本人がいるのは不思議ではないよ。
92Dマン:2009/09/22(火) 18:30:46 ID:???
>>90
善の組織の構成員が必ずしも善じゃないとか、さまざまな勢力の中でひーひー言うPCとか
ひねりが加えられた異種族イメージとかが好きなところかな。

敵対組織のバリエーションが広いってのもある。
FRやGHでPCが秩序にて善の教会と対立するなんて基本的には無いけれども、
エベロンなら十分考えられる。
93NPCさん:2009/09/22(火) 18:55:42 ID:???
エベロン・シャンプー&リンス
94NPCさん:2009/09/22(火) 19:02:29 ID:???
>>91
>けど、アメリカ人にとっては“内乱”
そういや南北戦争のことをthe Civil Warっていうんだよな英語では。
いやあまり関係の無いことかもしれんが、この時代のひいてはエベロンのイメージに関係あるかもしれん。
95NPCさん:2009/09/22(火) 20:14:05 ID:???
>>94 アメリカ人にとって、内戦といえば civil war なんでしょ。
96NPCさん:2009/09/22(火) 20:15:53 ID:???
国によってcivil war は違うもん指すからな
97NPCさん:2009/09/22(火) 20:21:50 ID:NYYWCOVR
>>90
 コーヴェア大陸がかなり文明化されているので、秘境探検ものの文法を使いやすいのがあると思います。
 ヴェルヌやヘンリー・ライダー・ハガード、日本だと小栗虫太郎の人外魔境やラピュタのように、冒険自体を目的にできるような社会ですので。
 秘密本の設定もDMが加工して真相を作ることが前提になっていると思います。

>>94
 最終戦争は第一次世界大戦が主なイメージソースらしいです。
 WW1がWar to End All Warsと呼ばれたネーミングの皮肉込みで、エベロンの戦争がLast Warという気もします。
98NPCさん:2009/09/22(火) 20:21:50 ID:???
アメリカ人にとって、cvil war 内戦
といえば南北戦争なんでしょ。
99NPCさん:2009/09/22(火) 20:40:46 ID:???
通りすがりですが、なるほどー。得心がいきました。>エベロン

ファンタジーだと思ってたからなーんかシックリいかなかったんですが、
案外スチームパンクのつもりで考えてみたらシナリオアイディアも湧いて
きそうです。ありがと〜。
100NPCさん:2009/09/22(火) 20:56:38 ID:???
「翔ぶが如く」をアメリカで放映した時に、西南戦争で薩摩人同士が戦うところを
これは日本の南北戦争だ、って説明したら視聴率上がったらしいよ
101NPCさん:2009/09/22(火) 22:37:18 ID:???
銀魂の世界感?
102NPCさん:2009/09/22(火) 23:30:02 ID:9ZbpNQsw
>>101
銀魂よく知らない人にはその例えピンと来ないと思われ。
ぶっちゃけ、銀魂読んで無いのでわからないから詳しい人の判断求む。
103NPCさん:2009/09/22(火) 23:47:17 ID:???
>>101-102
ほぼ銀魂です。PCは以下の4人パーティ。

銀さん:滅びた国家サイアリ出身のヒューマン・ファイター
神楽 :筋力18、知力6のシフター・モンクとか
定春 :たぶんダイアウルフ
駄メガネ:駄アーティフィサー 
104NPCさん:2009/09/22(火) 23:48:43 ID:???
>>103
> 銀さん:滅びた国家サイアリ出身のヒューマン・ファイター
サムライ→ロウニンじゃない事に泣いた。
105NPCさん:2009/09/22(火) 23:53:02 ID:???
腐女子の間で人気だってことだけ知ってる
106NPCさん:2009/09/22(火) 23:58:12 ID:???
質問です。
レベルアップの際、成長させる項目がプレイヤーズ・ハンドブック3.5版の
58ページに記載されていますが、成長させる順番は番号順でしょうか。
例えば、特技を得てからクラスの選択などは出来ないのでしょうか。


>>103
ファイター+エキゾチック・ウェポン・マスター+ケンセイとみた。
木刀でも強いのはケンセイのためではあるまいか。


107NPCさん:2009/09/22(火) 23:59:04 ID:???
カオスフレ(ry
108NPCさん:2009/09/23(水) 04:03:33 ID:???
>>106
その順番で解決します。変動はしません。
この順番変更不可が不評だったらしく4eでは順番変えられるようになりましたがw

後のFAQで変えてよい裁定が出たような気がしますが、上級クラスや特技の取得タイミングが早まるため、没案とされたような気がします。
109NPCさん:2009/09/23(水) 04:27:29 ID:???
技能と特技はどっちからでもいいんだっけか
110NPCさん:2009/09/23(水) 05:50:30 ID:???
技能ポイントもらえる特技があるだけで順番は固定のハズ。
温存魔力特技や呪文リスト拡張特技の習得タイミングに関わるからマスター判断で緩めてもいいと思うがなぁ。
(呪文を゛使用する能力゛を得るのは特技取得後なので3レベルドルイドやウィザードは《炎の爆発》を取得できない。
DACなんかに自作キャラクターを持ち込んで参加するなら注意。
まぁ以前のホビージャパンコンベンションのキャラクターも間違ってたが)
111NPCさん:2009/09/23(水) 08:56:17 ID:???
>>110
その場合、呪文能力だけはBABの直後くらいに前倒しするのが良いかな。実害ないし。
112NPCさん:2009/09/23(水) 09:38:21 ID:???
>>107
アニメファンを全部カオスフレアに追い出そうとするんじゃねえよ。
こっちに誰も残らないじゃねえか
113モンク向上委員会:2009/09/23(水) 10:54:11 ID:???
>>103
まったくもって
ダンジョンでは
お荷物

×の前と後ろに何が入るかの話題はアライメント論争並みに荒れるんで避けた方が
【無理矢理感漂うD&D話への引っ張り方】
114NPCさん:2009/09/23(水) 11:48:47 ID:???
スペル・ターニングのスペルがかかっている術者が、
自分を対象にスペルを発動した場合はどういう扱いになるのでしょうか?

どうも本文を読む限り、敵対的な呪文だけを跳ね返すわけでは無さそうなのですが……。
115NPCさん:2009/09/23(水) 11:59:42 ID:ES2+tw/d
>>114
 スペル・ターニングは条件が成立すれば効果の内容を問わず跳ね返します。
 もしスペル・ターニングのかかった術者が自身に呪文を発動させた場合は、双方にスペル・ターニングが発動している場合の表を参照することになると思います。
116NPCさん:2009/09/23(水) 12:06:30 ID:???
なるほどです。

魔術領域持ちのクレリックでプレイしているのですが、
そうなるとマス・キュアも反射されちゃうので危なくて使いにくいですね。

ありがとうございました。
117NPCさん:2009/09/23(水) 13:17:37 ID:???
グレイホークの魅力を教えてください。
118NPCさん:2009/09/23(水) 13:29:57 ID:???
>>90に続いて連続質問か。でも親切な俺が教えてあげるよ。

>>117
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html#book_grayh
これを10000回読めば良いと思う。
119NPCさん:2009/09/23(水) 13:50:40 ID:???
フォーゴトン・レルムの魅力を教えてください。
120NPCさん:2009/09/23(水) 14:14:38 ID:???
・テレポート用のポータルのような魔法要素
・魔法使い向け上級クラスや組織がやたらそろってる
・ミストラ様
・32ポイント想定のパワーゲーム
・地味にエグい地域特技
・コスース様
121NPCさん:2009/09/23(水) 14:18:12 ID:???
ポーションベルト
122NPCさん:2009/09/23(水) 14:27:55 ID:???
巻物連結機
123NPCさん:2009/09/23(水) 16:15:51 ID:???
コアミアの先代国王と今の宰相
124NPCさん:2009/09/23(水) 16:21:17 ID:???
赤いハゲ
125NPCさん:2009/09/23(水) 16:46:19 ID:???
4版の時代だとミストラ死んじゃってるんだよね?
今でも3版系にこだわってる人はミストラ萌え〜な人なの?
126NPCさん:2009/09/23(水) 18:06:20 ID:???
>>110
順番としてはそうなのだが、特技の前提はその特技をえるレベルで満たしてよい。
これは「特技」の章に明記してある

したがって、3レベルドルイドは<炎の爆発>の条件を満たす

バラバラに書くなつーのよな
127NPCさん:2009/09/23(水) 18:19:21 ID:???
レイブンロフトの魅力を教えてください。





くらい書けよw
128NPCさん:2009/09/23(水) 18:53:17 ID:???
>>127
では、教えてください
129NPCさん:2009/09/23(水) 19:30:08 ID:???
>>120
32でパワーゲームかよ
以前いた鳥取では「それじゃ駄目だ」と駄々こねて50でやっていたよ
もちろん、野良の黒竜にプレスで半壊させられたよ>マスターも好き勝手やっていたが

やっぱり、バランス取りが大事だと思ったよ
130NPCさん:2009/09/23(水) 21:47:42 ID:???
25ポイントや28ポイントが標準だからなぁ。
131NPCさん:2009/09/23(水) 23:10:22 ID:???
32ポイントじゃフルプレートの価値が下がるから25ポイントのが好き
もっと言うとパスファインダーの購入方式のが好き
132NPCさん:2009/09/23(水) 23:15:18 ID:???
体力あっての気力や武器の妙技みたいな特技が頼もしいのも低ポイントならでは。弓禅一処とかな。
133NPCさん:2009/09/23(水) 23:23:42 ID:???
やっぱり男は 3d6/4d6、ヒットダイスも2レベル以降は一発振りだっしょ!!!
134NPCさん:2009/09/24(木) 00:37:26 ID:???
もちろん能力は上から埋める!ヒットポイントも2レベルではなく最初からロール!
所持金もルルブ指定のレベル平均値×(2d10÷10)でロールさ!
135NPCさん:2009/09/24(木) 01:18:59 ID:???
>>134 だいぶ世界がかわりそうw けっこう楽しいかもw
136NPCさん:2009/09/24(木) 05:35:34 ID:???
TRPGA準拠のポイントバイ28が世界基準
137NPCさん:2009/09/24(木) 07:07:29 ID:???
ルルブ規定の25ポイントこそ正義、28とか32にこだわる奴はオレツエーしたい厨房
138NPCさん:2009/09/24(木) 08:32:34 ID:???
グレイホークはワールドガイドの規定にしたがうなら製作技能が重要。
マジックアイテムはおろか高品質アイテムも購入不可能とかRPGAはすげぇな。
139NPCさん:2009/09/24(木) 11:48:50 ID:???
>>137
ルルブ規定はbest 3 of 4d6ですが?
140NPCさん:2009/09/24(木) 18:01:57 ID:???
>>135
Pcの能力にばらつきが大きくなるのでDMの調整が多くなるのと、
能力値が低いPcのPLの構築能力が試される、位かな

ポイントバイで50以上使ったPCと28位のPcが共にいるのを
何とかできるならDMとして扱える
141NPCさん:2009/09/24(木) 18:17:02 ID:???
>>140 公式規定をディスったな!
142NPCさん:2009/09/24(木) 18:24:40 ID:???
ダイス振って能力決めるのの最大の問題は
予めキャラ作ってきてもらうのがやりにくいところだな
信用するしかないっつってもな
143NPCさん:2009/09/24(木) 18:27:18 ID:???
>>142
それ大変だよねぇ。能力値だけ、ダイスチャットとかも大変だし。
キャラメイク重いし。
まぁ、米国とはプレイ環境が違うんだろうな。
144NPCさん:2009/09/24(木) 18:43:40 ID:???
携帯でサイコロ振ってるところをノーカット撮影してうpしたらよくね?
145NPCさん:2009/09/24(木) 19:21:01 ID:???
鳥取で遊ぶのであれば、「信用する」が一番早いわな。
つか、その程度信用できない相手とは遊びたくねぇ
146NPCさん:2009/09/24(木) 19:24:21 ID:???
めんどくさくともその場でちゃっちゃと作る。これが一番早い。
147NPCさん:2009/09/24(木) 19:26:42 ID:???
>>146 俺もそういう派だけど、現実にちゃっちゃと作ることはできない人は多い。
 ルール知っている知っていないに関係なく。
148NPCさん:2009/09/24(木) 19:31:51 ID:???
うむ、自分は名前付けるのにすら時間かかったりした

最近はかからないが、名前を言ったときの周りの目が…
149NPCさん:2009/09/24(木) 19:52:21 ID:???
能力値なんて高くてもあんま関係ないな
死ぬときなんてセーヴで1振ったりとかダメージダイス大爆発したときだったりするし

あと知力高いロールプレイ難しい
150NPCさん:2009/09/24(木) 20:03:41 ID:???
むしろ頭悪いロールプレイが難しい
151NPCさん:2009/09/24(木) 20:07:18 ID:???
いつも規定値当てはめでやってるなぁ。
32ポイントの時でも自分だけこれでやってるけど、特に問題は無い。
ソーサラーばっかやってるせいだろうか。
152NPCさん:2009/09/24(木) 22:07:41 ID:???
>>150
グッドが出来ないからTNやると言った地蔵がいたな
善人とは何をすればよいのか判らないとか

もちろん、縁を切りましたが
153NPCさん:2009/09/24(木) 22:48:36 ID:???
アライメント論は荒れるからやめろやよ・・・
154NPCさん:2009/09/24(木) 22:49:07 ID:???
>>152
グッドでグッドのプレイができないんならともかく、なにも問題ないじゃねえか
まさか地蔵=悪いプレイヤーとでも思ってるのか?
155NPCさん:2009/09/24(木) 23:03:31 ID:???
>153−154
ごめんよ
156NPCさん:2009/09/24(木) 23:05:59 ID:???
違うだろ。
謝る相手はお前の勝手な思い込みで縁切った相手だろ。
157NPCさん:2009/09/24(木) 23:11:29 ID:???
>>156
そこは相手にとっても縁が切れて良い部分だから謝る必要なくね?
158NPCさん:2009/09/24(木) 23:24:42 ID:???
DMが悪意もってると善人プレイは善意を強制させられそうってのはあるな

まあゲームの中ぐらい割り切ってやったほうが楽しいんだが
159NPCさん:2009/09/24(木) 23:29:09 ID:???
新撰組はTNなのかしら。自分の正義を貫いてたけど。
160NPCさん:2009/09/24(木) 23:31:03 ID:???
やはりパラディンをやっているときぐらいは、
勝手気ままにキャラを動かすというのは自重して欲しいものだ。
161NPCさん:2009/09/24(木) 23:35:57 ID:???
>>159
鴨時代はCE、それ以降はLGだと思うな。
少なくともTNはない(個人レベルでは色々いるだろうが)
162NPCさん:2009/09/24(木) 23:44:39 ID:???
「自分の正義」と言う秩序に常に従うなら、秩序にして中立、組織を利用して
自分の欲望を満たそうとしているなっら秩序にして悪、んで、組織を使って社
会を良い状態にしようとするなら秩序にして善

「善とは思いやり」なんで話し合いを捨ててる組織で欲望を優先せず理想を追
い求めてるなら、秩序にして中立じゃないかね

まぁ、現実は割り切れないわけだが……
163NPCさん:2009/09/24(木) 23:48:04 ID:???
「自分の正義」どうみても混沌です
164NPCさん:2009/09/24(木) 23:53:30 ID:???
新撰組のこと「自分の正義」とか言っちゃう奴って、イメージだけで語ってるだろ
165NPCさん:2009/09/24(木) 23:56:10 ID:???
「混沌な自分の正義」は自分の都合のいいように毎回変わる

その上で、自分の欲望に都合がいいように変えるのが「悪」
他人の為に変えるのが「善」

なんだけど、ルール破る時点で善とかどうよって思うわな、判りやすさ
の点では4版の属性が上に思える
166162:2009/09/25(金) 00:00:08 ID:???
新撰組がどうなのかは詳しくないから判らないな、
隊の規則が厳しかったと聞いたことがあるから秩序なんじゃ無いかな
とは思うが


てか、SAMURAIクラス持ちが大半を占めるなら、秩序だな?w
167NPCさん:2009/09/25(金) 00:01:25 ID:???
新撰組がややこしいのは、彼らが正式にはサムライじゃなかったからで……
168NPCさん:2009/09/25(金) 00:04:08 ID:???
サムライが秩序ってのは封建制ってシステムに従ってる前提じゃねーの?
169Dマン:2009/09/25(金) 00:04:48 ID:???
>>167
そりゃ強い人間を集めればサムライが少なくなるのはルール的に考えてもおかしくない話し出しな。
170NPCさん:2009/09/25(金) 00:06:44 ID:???
つまりローニンだったということだな
171NPCさん:2009/09/25(金) 00:14:21 ID:???
サムライ→ハタモト→ダイミョウ→ショウグン→ロウニン→ウラシマ・タノキ
172NPCさん:2009/09/25(金) 00:59:50 ID:???
ミフネは何処に入るんだ
173NPCさん:2009/09/25(金) 02:41:30 ID:???
正社員=サムライ
派遣社員=ローニン

誰も最初はサムライになれるが
マルチクラスをし過ぎるとローニンにしかなれなくなるという…事では無いな(たぶん
174NPCさん:2009/09/25(金) 06:47:50 ID:???
外資系に就職した後、フリーのトレーダーになる方が近いんじゃね?
175NPCさん:2009/09/25(金) 07:25:05 ID:???
>>167
普通にCGじゃね?
自分の正義何て言う奴は大抵CG
北斗の拳のケンシロウもCG
ロビンフッドもCG
176NPCさん:2009/09/25(金) 07:58:22 ID:???
新撰組は総体として幕府のために戦ったわけだから秩序集団なのは間違いない。
中身は成功報酬「=サムライへのクラスチェンジ」を狙うファイターだらけかも知れんが、前提くらいは満たしているだろ。
たぶんほとんどのメンバーは。
177NPCさん:2009/09/25(金) 09:24:54 ID:???
バクフで再構築儀式を受ければ、任意のレベルをサムライと入れ替えてくれるんだ。
すごいけどうれしくないな。サムライじゃなぁ。
178NPCさん:2009/09/25(金) 11:17:27 ID:???
せめてナイトにまからんか。
179NPCさん:2009/09/25(金) 11:29:41 ID:???
大塩平八郎はCG
180NPCさん:2009/09/25(金) 11:34:32 ID:???
幕府体制を否定してるわけじゃないし、混沌とは違う気もするな。
アライメント論争は難しいなあ
181NPCさん:2009/09/25(金) 11:43:22 ID:???
>>177
幕府お抱えのサムライなら組織としてのバックアップは完璧だな(史実はともかく
アイテムとかは充実していると思われ。
182NPCさん:2009/09/25(金) 12:08:30 ID:???
わかりやすいCGの例がリナ・インバースと聞いたことがある
183NPCさん:2009/09/25(金) 12:09:26 ID:???
>>182 俺にはあいつがGoodとはとうてい思えないw
184NPCさん:2009/09/25(金) 12:23:06 ID:???
ツングッドじゃね
185NPCさん:2009/09/25(金) 12:26:00 ID:???
本編小説ではCGだったな
186NPCさん:2009/09/25(金) 12:34:37 ID:???
そういやd20出てたんだな。

まぁ、卓ごとにやればいいと思うが、
リナで善なら、中立ってどんだけ悪人と思うがw
187NPCさん:2009/09/25(金) 12:35:20 ID:???
結果的に世のため人のためになったのはGじゃないんじゃ?
少なくとも自分の楽しみの為に+金奪う為に盗賊狩りしてるようなヤツはGじゃねえ
188NPCさん:2009/09/25(金) 12:44:17 ID:???
「べ、別に正義のためにやったんじゃないんだからねっ」
189NPCさん:2009/09/25(金) 12:48:21 ID:???
>>188 これはいいツンングッド。
190NPCさん:2009/09/25(金) 12:50:52 ID:???
アライメントは行動だけで判断した方がいいぞ。心底は何を考えているかはわからんしな。
金のための山賊狩だって「と、うそぶきます」と言えばいいわけだし、作者が「こいつは悪しき金の亡者です」と言い切らない限り属性はわからん。
191NPCさん:2009/09/25(金) 12:56:11 ID:???
アライメントは内面だろw
しかも、スレイヤーズは心情描写あるし。
行動・結果だけで判断されるのなら、そもそもアライメントを設定する必要がない。
192NPCさん:2009/09/25(金) 12:58:44 ID:???
ガウリィは自然の生き物みたいな意味でTNなんだろうか?
193NPCさん:2009/09/25(金) 13:01:33 ID:???
ゲーム的には行動宣言だけで判断すべきだ。

後から「実はこういうつもりだった」は無視した方がいい。
それを通すと、言い訳さえ用意してあればどんな悪逆非道な手段も容認されるから。
194NPCさん:2009/09/25(金) 13:05:12 ID:???
アライメント変化のルールってあったっけ?

アライメントは設定であり、
アライメントに適しない行動・結果を行ったら、
アライメントの方が変更になるという扱いでしょ。

そして、その判断は神であるDMが行う。
195NPCさん:2009/09/25(金) 13:06:43 ID:???
>>192 ガウリィはいい人であっても、善人ではないしね。
196NPCさん:2009/09/25(金) 13:27:33 ID:???
>>192-195
ルールを見ればわかる。動物は常に真なる中立だよ。
197NPCさん:2009/09/25(金) 13:28:14 ID:???
どうぶつwww
198NPCさん:2009/09/25(金) 16:26:26 ID:???
モンスターの属性の「常に」は100万体に1体の例外がある、
というのを何度か見かけたけど出典あるのかな?
199NPCさん:2009/09/25(金) 16:44:00 ID:???
シナリオに登場するモンスターは例外だらけだがなw
200NPCさん:2009/09/25(金) 17:27:51 ID:???
>>198
そいつは百万分の一の確率は無視していいという、統計だか何だかの話では?
201NPCさん:2009/09/25(金) 17:30:34 ID:???
⊃あなたのDMは常に右翼の法則
202NPCさん:2009/09/25(金) 18:11:07 ID:???
>>198
MMの「常に〜〜」「しばしば〜〜」の説明が書いてあるところだね、具体的には
データの見方のところにある属性の項目

>>200の意見とは逆に、例外はあるのでやりたければDMは好きにしていいと言う意
味かと思う

赤カブトは混沌にして悪の動物じゃないかと思うんだぜ

203NPCさん:2009/09/25(金) 18:19:21 ID:???
>>202 例外の存在の担保でしょうな。
>>200 同時にDMが「例外」として設定しない限り、普通には存在しないと。
204NPCさん:2009/09/25(金) 18:48:44 ID:???
>>202
あの漫画に出てくる動物は、どいつも知力5以下とは思えない
205NPCさん:2009/09/25(金) 18:49:04 ID:???
>>202
赤カブト妥当のためにドルイドの相棒(犬)達がパーティーを組むんですね!
206NPCさん:2009/09/25(金) 19:01:44 ID:???
ルールに煩く、空気の読めない熟練PLに
DMそれはルールに無いだろ!
…と突っ込まれた時に、上手く対処する為の説明。
207NPCさん:2009/09/25(金) 19:42:59 ID:???
>>175
元ネタからして北斗神拳伝承者はモンクじゃね?

もしかしたらもっと強い上級職なのかもしれんが
208NPCさん:2009/09/25(金) 19:58:30 ID:???
>>207
作中のケンシロウは混沌寄りだと思うな。修業中は秩序だったかもしれんが
209NPCさん:2009/09/25(金) 20:10:43 ID:???
>>208
ラオウやサウザーが秩序にして悪だったりするのかな。
210NPCさん:2009/09/25(金) 20:24:46 ID:???
もっともd20北斗神拳世界は「クラスにおける属性制限は無視する」くらいのドラスティックな改変をしていると思うが。
211NPCさん:2009/09/25(金) 20:38:17 ID:???
味方側は一匹狼が多いからカオス寄りに思える。
逆に敵側は組織を作ってる場合が殆どだから、
最初のモヒカンやジャッカル辺りを除けば大抵ロウ寄りな気が。
212NPCさん:2009/09/25(金) 20:44:35 ID:???
善悪というものをラディカルに突き詰めると答えなんてないんだよね。
例えばテロリストは彼らなりの正義に従ってるだけとも言えるし。
確かにテロという手段は悪らしくも思えるけれど、
無辜の市民を殺すという意味ではアメリカ軍等の空爆も同じようにも思える。
あまり深く考えずにそういう設定なんだと割り切っちゃうのがいいんじゃないかと。
213NPCさん:2009/09/25(金) 20:54:03 ID:???
PRDだと、アラインメントは追加ルール扱いになってるけど、
d20SRDでも、追加ルール扱いなの?
コアでは標準ルールだよね?
214NPCさん:2009/09/25(金) 20:56:15 ID:???
215NPCさん:2009/09/25(金) 20:59:53 ID:???
>>212
正義を志向するのは「善」でしょ。
その方法の正当性を志向するのが「秩序」。
正義の心を持ったテロリストなら、混沌にして善 でもかまわない。
テロリストなのに「秩序」というのはちょっと苦しい。

ただ、秩序・混沌の二項対立は、
異なる価値基準同士の戦いを表現できないんだよね。

基本的に、そのキャラクターの主観基準での、
善性、悪、中立、秩序、混沌と考えるのが妥当だと思う。
216NPCさん:2009/09/25(金) 21:11:00 ID:???
善悪軸と秩序混沌軸を一緒くたにしてスレに混沌をもたらそうとしている方がいらっしゃる
217Dマン:2009/09/25(金) 21:12:43 ID:???
現実を含む非D&D世界へのアライメント適応はアライメント問題が荒れやすいことを踏まえてほどほどにするべき。
って前提が有る上で、

>>215
そのテロリストが悪ではない一般市民を殺害する(無差別テロなど)ことで
目的を達成しようとするのであればD&D的な善ではないでしょう。
対象の殺害を最初の手段として選択したのであればやはり善ではないでしょう。

D&D的なアライメントは「キャラクターの主観基準」ではなく、「世界から見た客観基準」です。
当然、現実はゲームのような「世界から見た客観基準」が存在しないので、無理が出てきます。
218NPCさん:2009/09/25(金) 21:15:32 ID:???
つーか、d20モダンだと、アラインメントはなくて、
アリージャンス忠誠だもんな。
219NPCさん:2009/09/25(金) 21:21:08 ID:???
世界基準とはつまり神格の基準ということかな?
善の神格の行動原理に合致していれば善、悪の神格のそれであれば悪、と。
220Dマン:2009/09/25(金) 21:27:28 ID:???
>>219
身も蓋も無い書き方をすれば、ルールブックやサプリに書かれた基準の事。
221NPCさん:2009/09/25(金) 21:27:56 ID:???
PHB基準
G VS E
無垢なる命を守る VS 無垢なる命を虐げる
中立、場合による。
道徳的観点。このため動物にはない。

L VS C
権威重視 VS 自分重視

LG 好人物、役割を果たそうとする
NG できる限りのことはする。
CG 親切だが、従うのは己。
LN 命令・規律に従う。
NN そのときどき。
CN 最初から最後まで一個人。
LE 伝統命令忠誠を尊ぶが、自分の望みをかなえようとする。
NE やりたいようにやる。
CE 貪欲、憎悪、破壊、悪魔的。
222NPCさん:2009/09/25(金) 21:31:20 ID:???
http://www.d20srd.org/srd/description.htm#alignment

世界基準なんて書いてないように思えるけど、まあいいや。
223NPCさん:2009/09/25(金) 21:36:10 ID:???
>>219
神格も世界基準でみて善悪秩序中立を決められてる事になるね

んじゃ、それって何よ?って疑問の答えは超越神(もしくは更に上位存在)の
定めた基準って事になるかと


ただのモータルなPCには計り知れないことだが、おぼろげな推測を許してもら
えるなら、DMまたはゲームデザイナーと呼ばれる存在であろう
224NPCさん:2009/09/25(金) 21:37:42 ID:???
そんなことより、ソウルナイフ30LVって強いかなかな?
225NPCさん:2009/09/25(金) 21:45:42 ID:8/3pDaMO
日本語PRD公開していいなら、
日本語SRD公開していいの?
226NPCさん:2009/09/25(金) 21:58:28 ID:???
高貴読め。
ゲームをプレイするのに充分な善と悪の定義書いてあるぞ。
227NPCさん:2009/09/25(金) 21:58:50 ID:???
>>224
何に比べて、かな?
L30だとマインドブレード+7、特殊能力+7だな〜

……マインドブレード用のエピック特技ねぇな


気を取り直して、所持金は4,300,000だね
気になるマインドブレード+7、+7特殊能力(強化ボーナス+14)のお値段はと
3,920,000!!!

これは、結構すげぇアドバンテージ、か?
228NPCさん:2009/09/25(金) 22:02:06 ID:???
>>226
どこにも売ってない本を読めといわれてもな
229NPCさん:2009/09/25(金) 22:03:33 ID:UuSu6Mmr
>>225
SRDのOGL嫁
PRDと同じ文面なら大丈夫だろ
230NPCさん:2009/09/25(金) 22:04:18 ID:???
そのころエピックケンセイは+10強化+10特殊能力の武器を作っていた
231NPCさん:2009/09/25(金) 22:05:10 ID:???
>>226
高貴本は善悪の概念を拡張して通常より極端な善を描くためのルールでは?
232NPCさん:2009/09/25(金) 22:12:10 ID:???
>>231
かもしれんが、指針にはなるさ
俺は「善とは思いやり…」ってのでD&D的善とは利他的行動を指すのだと
腑に落ちたわ
微笑みながら幼子にパンを差し出すハ−フオークのイラストも良かった
233NPCさん:2009/09/25(金) 22:16:14 ID:???
戦争で身寄りの亡くなった幼子は、
つらい思いをして生きていくよりも、
早々に命を絶って楽にしてやるほうが幸せだろう。

という思いやり。
234NPCさん:2009/09/25(金) 22:26:29 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/boed/boed.html
中古で1万か。思ったより普通だな。

目にしたすべてのドラウを虐殺して、その所持品を市場で売りさばいても構わない? 
自分の属性を汚すことなく、捕虜にした敵から情報を引き出すにはどうしたら良い? 
要塞にいるオークの子供たちには、何らかの希望がある? それとも、やっぱり虐殺するしかない?

このへんにどう回答されてるか気になるな。
235NPCさん:2009/09/25(金) 22:35:46 ID:???
ん、高貴なる行いの書は3.5対応で、
不浄なる暗黒の書は3版用で、アップデートなし、
3.5対応は魔物の書を買えってこと?
236NPCさん:2009/09/25(金) 22:51:07 ID:???
一部モンスターのデータは魔物の書に従ったほうがいいと思われ。

魔法や特技のバランスとか3版と3.5版で結構違う。
ボスがマゾヒズムとか使いだすとゲームバランスが狂う。
プレイヤーがサディズム使う、でもいいけどさ。
アーマークラスの低い雑魚を生け贄がわりに殺しまくってアホみたいな
+ボーナスを受けた上で俺つぇえしたりな。
237NPCさん:2009/09/25(金) 22:57:49 ID:???
>>234
属性が悪であるということは戦闘を仕掛ける理由にはならない。
理由なく暴力を奮ってはならない。
悪のアイテムを売ってはいけない。
捕虜に拷問をしてはならない。
ただし一週間牢獄で宗教書を聞かせ続ければ洗脳できるルールが書いてある。
降伏したものは許さなければならない、裏切りが予見できたとしても。

て回答だった
238NPCさん:2009/09/25(金) 23:04:26 ID:???
動機主義と結果主義
239NPCさん:2009/09/25(金) 23:16:21 ID:???
>>237 おもしろみはないけど、まぁ妥当なところだな。
240NPCさん:2009/09/25(金) 23:53:31 ID:???
立ち居地が違うだけでやってることは同じ、じゃあ、善と悪、にはならんよな
241NPCさん:2009/09/26(土) 00:29:06 ID:???
俺も高貴のパン差し出し半オーク好きだな〜
242NPCさん:2009/09/26(土) 02:07:14 ID:???
>>236
敵も味方も同様に使えるんだから問題ないさ(サムズアップ)
243NPCさん:2009/09/26(土) 10:37:24 ID:kRLEW5uX
善のキャラクターをやってると、(めんどくさいから)捕虜を取りたくない不思議。
244NPCさん:2009/09/26(土) 10:42:44 ID:???
D&Dの善悪って、立場は違えどやってること一緒ってイメージある。

エリュシオンとハデスは実質同じだしな。
245NPCさん:2009/09/26(土) 12:52:58 ID:???
ここはインフリクト系でHPが回復する奴が半分くらい混ざってるな
246NPCさん:2009/09/26(土) 12:56:40 ID:???
>>245 それって、アンデッドだけじゃね?
 善のアンデッドってルール的に可能?
 エベロンにはいるんだっけ?
 PCとしてはきついな。ルールを曲げないで登場させるNPCとしてはどうだろう。
247NPCさん:2009/09/26(土) 13:13:08 ID:???
>>246
デスレスってやつだな。
通常の生命体同様に正エネルギーで回復する。
善のクレリックのターンで威圧され悪のクレリックのターンで破壊される。
248NPCさん:2009/09/26(土) 13:15:57 ID:???
善のアンデッドは普通にいるよ!
FRのエルフ善リッチとか
エベロンのは種別デスレスでアンデッドとはまた別物。

インフリクトでHP回復するようになる特技がどっかにあった気がする…
249NPCさん:2009/09/26(土) 15:59:47 ID:???
ああ
あのPRIDEの門番だか番人ね
250NPCさん:2009/09/26(土) 16:10:11 ID:???
なんでGG?
251NPCさん:2009/09/26(土) 16:13:51 ID:???
>>250
グッドリッチ…
恥ずかしいからみなまで言わせんでくれ!!
252NPCさん:2009/09/26(土) 21:18:35 ID:???
20Lまでに能力値がどこまで上がるか
友人と議論になったんだが。
素の筋力18で
オークをハーフドラゴンにして+12して
+6のベルトつけて+4の本読んで
バーバリアンレベル上げて大激怒するのがよかろうとの結論に。
あってる?
253Dマン:2009/09/26(土) 21:35:45 ID:???
>>252
レギュレーションは?
まあ、レベルによる筋力の上昇ってのはかなり少なめなので
(ミニチュアハンドブックにレベルアップでガンガンSTRが上がる馬鹿クラスが有るけど)
STRの上がるテンプレートを付けていくのが基本になると思うけど。
254NPCさん:2009/09/26(土) 21:36:27 ID:???
激怒使うなら狂乱とクマー併用した方が大激怒より伸びるんじゃね
255NPCさん:2009/09/26(土) 21:50:12 ID:???
クマーはベアウォリアー?
256めくら@ランダマイザ:2009/09/26(土) 21:59:12 ID:???
うむ、スペコン版のネイチャーバランスの出番だな
筋力上げるだけならレジェンダリィアニマルにケシン!してサイズ伸ばして
各種バフかけるのがいいんじゃないかな。ちなみに筋力伸ばすならプレハン2のクラウンオブマイトがオススメ
瞬間風速的に強化ボーナスで+8だ。

あとはオリジナルアイテムとしてスタッフオブバイトオブワーベアを作るという手もある
リング・オブ・ウィッシュから無理やり自分にかけてもいいけど。
257NPCさん:2009/09/26(土) 23:30:04 ID:???
グレートワームレッドドラゴンが筋力48な事実
その気になれば結構簡単に抜くよなこれw
258NPCさん:2009/09/26(土) 23:40:35 ID:???
>>252
本ってマニュアル・オブ・ゲインフル・エクササイズか?
あれって2回以上使えないんだっけ?
259258:2009/09/26(土) 23:44:06 ID:???
あ、1冊を2回以上じゃなくて2冊以上ってことね
260NPCさん:2009/09/26(土) 23:46:04 ID:???
体得ボーナスを複数回得たら高い方だけ適用
基本基本
261NPCさん:2009/09/27(日) 01:56:42 ID:???
熊ウォリアーさんが化身する前に装備してた武具・
アイテム類はクマー化した後も使えるのかしら。
それとも素手ダメージと外皮ボーナスを信じてGOなの?
262NPCさん:2009/09/27(日) 02:56:50 ID:???
力の領域特典や清貧の誓いの能力値ボーナスで種族関係なしに+28いくんじゃね
263NPCさん:2009/09/27(日) 03:05:43 ID:???
質問。
ハーフエルフは特殊能力「エルフの血」を持っています。
これにより前提条件:エルフの特技は習得できるのでしょうか。
264NPCさん:2009/09/27(日) 04:08:14 ID:???
>>262

せっかく信仰呪文使い20レベルコースでいくんなら、もうちょい未出なの足してみようか
イレイションで無名ボーナス+2

フューズアームズかけるとしてスパイダーレッグズや翼生やす呪文で+3対6肢
人間だとして自前で2対4肢を達磨になるまで融合したとして筋力+20
ホーリィトランsフォーメーションあたりで清浄ボーナス+4

とかどうだ?

265NPCさん:2009/09/27(日) 04:45:47 ID:???
>>263
答えはYes
266263:2009/09/27(日) 06:04:44 ID:???
>>265
ありがとうございました。
267NPCさん:2009/09/27(日) 19:25:39 ID:???
あとはウーイァンのジャイアントサイズで筋力+32!とか
268NPCさん:2009/09/27(日) 20:46:53 ID:???
>>267
ウーイァンで巨大化できるレベルになる頃には…。
269モンク向上委員会:2009/09/27(日) 20:53:34 ID:???
今出先なんで詳しくは書けないけど
英語版ありなら持続時間なしの効果だけで
筋力80いけそうな気がした

間違ってるかもしらんがw
270NPCさん:2009/09/27(日) 21:53:05 ID:???
>268
そこでウーイアンベースの魔法戦士をつくるわけですな
モンクまぜて肉体攻撃強化も取得したりとかね。
あるいは大業物フルブレードとか。レイスストライク強打だけが魔法戦士じゃない。

(命中が2下がるなら大業物はいらないかも)

・・・ジャイアントサイズは術者レベルでなくウーイアンレベル参照だった気もするけど。
271モンク向上委員会:2009/09/27(日) 23:10:50 ID:???
帰ってきたんで>>269だけどちょと長文書かせて?

筋力18でオーク(+4)ベースのFeral Creature(+4)のHalf-minotaur(+12)のハーフドラゴン(+8)を
バーバリアン5レベルまで育てて《強打》《なぎ払い》持たせてWar Halkを10レベル持たせて(+20)
4レベルおきの成長は全部筋力に突っ込んだ(+3)その上でマニュアル+5を読ませ(+5)
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+6(+6)つければ無事【筋力】80に到達!
武器は+5スキルフル・スパイクト・チェインとしてBAB+11/+6/+1扱いで攻撃+51/+46/+41(2d6+57)か
(《熟練》入って+1するかもしれん)

ああ違うんだ問題はそこじゃないんだ
英語版で俺tueeeとかそういうことが言いたいんじゃないんだ

例えばコアのみで筋力18スタートで成長を【筋】極振りのオーク(諸々込みで【筋力】38)が
20レベル分生ファイターやったとしたらその攻撃は《熟練》《上級熟練》《開眼》《上級開眼》込みで
一番ダメージが出るグレソ使ったとしてBAB+20/+15/+10/+5の攻撃+46/+41/+36/+31(2d6+36)なわけで
そこまで圧倒的な差が出てるわけでもないことに主眼を置いて欲しいと思うんだ

レギュ内の本をガリガリ読み込んでキリキリチューニングして作り上げた奴同士なら
コアのみでもアリアリレギュの戦闘バカともそれなりに渡り合える程度の戦闘力は持てるってことを言いたい
(上の例だとHDのぶん生ファイターのが継戦能力高いと言えることもあろうし)

こういう無茶苦茶なもん同士をめちゃくちゃにぶつけ合わせてるというのに
なぜかそこまでバランスが崩壊せずにゲームが成立してしまうという神業的なバランス感覚…
これこそがD&D3rdに幾多の人々が魅了されてきた点なのではないでしょうか! しょうか!
272NPCさん:2009/09/27(日) 23:28:41 ID:???
>>252
サイオニックを入れると言う手もあると思う。
拡大エクスパンジョンで+4サイズボーナス、
サイコフィードバックで発現者LV分他の能力地を削ってその分+できるし、
結構高くなりそうだけど。
273NPCさん:2009/09/27(日) 23:34:00 ID:???
>>271
ハーフアンドハーフって認められるの?
両親ってどうなるんだろう?
274NPCさん:2009/09/27(日) 23:42:52 ID:???
名前は「ハーフ○○」だけどつまるところ単なる先天性テンプレートだから重複に制限はないと思う
275NPCさん:2009/09/27(日) 23:51:38 ID:???
half なんちゃらには、
レベル調整値みたいなのないの?
276NPCさん:2009/09/28(月) 00:00:41 ID:???
フェラルもハーフミノもレベル調整値+1
277NPCさん:2009/09/28(月) 00:18:07 ID:???
>>273 たぶんフレーバー的にはクオータードラゴン、クオーターミノタウルス、ハーフオークになるじゃないかな
・・・ハーフのテンプレートは1つまでしかつけられない、という裁定は個人的に割と妥当なものじゃないかと思う

>>252は中身からしてコアのみを考えてるであろうので、それを前提に考えてみる
ハーフゴールドドラゴン・感染ワーベア・オーガ・バーバリアン1レベルで有効キャラクターレベル20、ヒットダイス11
成長による能力値上昇は筋力に全振り、+6筋力強化のベルトつけ、筋力+5の本読み、リングオブウィッシュでライチャスマイトをかけて、激怒して、
筋力は18(素)+10(オーガ)+8(ハーフゴールドドラゴン)+16(感染ワーベア)+2(成長)+5(体得)+6(強化)+2(激怒)+4(サイズ)=71
が最大か?
278NPCさん:2009/09/28(月) 00:26:14 ID:???
複数テンプレートについては、『Savage Species』142ページで、
「In almost every case, some judgment calls are necessary.」
「ほとんどの場合主観的な判断が必要だ」
と書かれているので、DMの最終決定になるみたい。

基本的にはテンプレートを適用する順番を決めたあと、矛盾するまで加えることは出来るみたいだね。
279NPCさん:2009/09/28(月) 00:39:51 ID:???
あと、同じページの欄外記事『Template and Biology』で、ハーフとハーフの子はクオーターになると書かれてるよ。
ハーフセレスチャルとハーフドラゴンの子は、クオーターセレスチャル/クオータードラゴンになるね。
クオーターの能力は規定されてないけど、DMがテンプレートのボーナスを半分にしてしまう可能性はあるね。これはPLに反論の余地はなさそうなので、事前に話し合いが必要ぽい。
280NPCさん:2009/09/28(月) 00:44:53 ID:???
能力値修正変わるならLAも変わってしかるべきとか言われかねないので、素直にオールオアナッシングでやった方がいいけどね。
281NPCさん:2009/09/28(月) 00:47:16 ID:???
MMに複数テンプレ混ぜる順番に注意しろ適用できなくなることあるぞとか書いてなかった?
282NPCさん:2009/09/28(月) 00:52:11 ID:???
俺のMMにはhalfにはちょこっとしかのってなくて、
あとは、as character なんだが、
ハーフ連プレートの使い方はどこにのってるの?
283NPCさん:2009/09/28(月) 00:56:12 ID:???
>>281 確か最後のほうに書いてあったな。
たぶんあれはハーフ○○とハーフ○○の併用は不可なことを示唆してると思う

ところで種族や先天性テンプレートや後天性テンプレートによるヒットダイスによって能力値は上昇するっけ?
>>277では能力値を2点伸ばしてるけど可能?
284NPCさん:2009/09/28(月) 01:04:34 ID:???
初期値から伸びたぶんについては可能だと思う
根拠は、と聞かれるてもないがな!
285NPCさん:2009/09/28(月) 01:05:37 ID:???
ヴァンパイアはリッチになれないし、逆もそうと書いてあるな。
286NPCさん:2009/09/28(月) 01:09:05 ID:???
ヴァンプもリッチも人型とかに乗せるテンプレだからな。
どっちかを乗せた段階でもう一方は乗らなくなる。
287NPCさん:2009/09/28(月) 01:11:13 ID:???
>>283
ハーフ×2は>>279参照。
要はDM判断。
288NPCさん:2009/09/28(月) 01:15:25 ID:???
ハーフ・セレスチャル・フィーンド・ドラゴン・エルフ・オーク
レベル調整値+11とかもありなのか。。。
+感染ライカンスロープ
+リッチ
とかわけわからんな。
289NPCさん:2009/09/28(月) 01:23:10 ID:???
ハーフ日本人テンプレートとか。
290NPCさん:2009/09/28(月) 01:33:05 ID:???
>>288
ハーフオークもハーフエルフもテンプレートじゃなくて一つの種族だから重ならないというw
291NPCさん:2009/09/28(月) 01:52:02 ID:???
>>288
ハーフセレスチャルとハーフフィーンドはともにアライメント制限あるから併用不可だよ
292NPCさん:2009/09/28(月) 02:03:44 ID:+yQ0u0Xs
>>290
どっちかの親がエルフなら出来る子供はハーフエルフだぜ
ハーフエルフが親の場合クオーターエルフ/クオーター人間
/ハーフなんかという事になる
293NPCさん:2009/09/28(月) 02:05:01 ID:???
ライカンスロープは種別が人型生物か巨人にしかつかないから、ハーフドラゴンには適用できないな。
294NPCさん:2009/09/28(月) 02:07:42 ID:???
巨人のライカンスロープとか絵的にも怖いだろうな
295NPCさん:2009/09/28(月) 02:14:28 ID:???
先天性ライカンスロープにハーフドラゴン付けるのは可能なんだけどね

あと複数テンプレ付けたときの脅威度はDMが見直したほうがいいね。
296NPCさん:2009/09/28(月) 02:16:49 ID:E6bs4PIa
>>293
先にライカンスロープ・テンプレートを適用してからハーフドラゴン・テンプレートを適用すれば良い。
297NPCさん:2009/09/28(月) 02:20:27 ID:???
>>296に補足
「先天性」ライカンスロープ・テンプレートを適用してから、ハーフドラゴン・テンプレートを適用ね。
298NPCさん:2009/09/28(月) 03:05:40 ID:???
>>294
巨人なのに虎になったりとか裏切りもいいところだな(六甲おろし的な意味で)
299NPCさん:2009/09/28(月) 03:15:05 ID:???
質問です、
ウィップには非致傷ダメージだとか鎧でダメージが入らないとか色々制限がありますが、
魔法の武器、+1フレイミングウイップとかでも同じなのでしょうか
300NPCさん:2009/09/28(月) 04:12:00 ID:???
301NPCさん:2009/09/28(月) 08:07:27 ID:???
ハーフセレスチャルのアアシマールは有り?無し?
302NPCさん:2009/09/28(月) 12:10:12 ID:???
>>299
ルール通りなら、魔法の武器だろうが、超巨大な武器だろうが非殺傷ダメージで鎧を着ていればノーダメージなので、安心してプレイにお使い下さい。

ただ、フレイミング等は元の属性に無関係なはずなので、フレイミングの[火]ダメージは普通に入るはず。
非殺傷ダメージだと刺激が足りない場合はその辺を使うのがいいかと。
303NPCさん:2009/09/28(月) 12:14:40 ID:???
そういやダガーウィップとかなかったっけ?
304NPCさん:2009/09/28(月) 12:45:59 ID:???
>>298
巨人が虎になるなんて珍しくないでしょ?(赤提灯的な意味で)
305NPCさん:2009/09/28(月) 12:54:09 ID:???
某ピュアな人しか入れないゲームのオオトラっぷりは清々しいくらいだったな
306NPCさん:2009/09/28(月) 13:04:27 ID:???
理論値の限界を追い求めてるから致し方ない事ではあるんだが、テンプレート重ねは想像してみるとどいつもこいつも珍獣レベルだな。
307NPCさん:2009/09/28(月) 13:08:38 ID:???
ところでヘクストアさんてどこに住んでるの?
バートルにはいないみたいだけど
308NPCさん:2009/09/28(月) 14:05:39 ID:???
>>301
アアシマールとティーフリングは、ハーフセレスチャルやハーフフィーンドの簡易版のようなものであり、原則併用することはできません。
以下にそれぞれのプレインタッチトがハーフ種族に「成長」する場合の指針が書かれています。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20040319a
309NPCさん:2009/09/28(月) 17:14:26 ID:???
グインサーガのグインを10lvlくらいで作るとどうなんの
310NPCさん:2009/09/28(月) 17:27:44 ID:m0g4h8dL
>>307
 ヘクストアの居城、神罰城はアケロン第一層のアヴァラスにあります。
311NPCさん:2009/09/28(月) 17:33:11 ID:???
お前らイモータル以上の敵とガシガシ戦うセッションしてたりすんの?
してるんならどういうシナリオ組んでるのか気になる
312NPCさん:2009/09/28(月) 17:36:59 ID:???
サキュバスが領主とかお偉いさんを操って暗躍してるとかそういうのでも一応イモータルと戦うことにならないか
313NPCさん:2009/09/28(月) 18:21:40 ID:???
招来されたメインと戦うとかそういうのでも一応イモータルと戦うことにならないか
314NPCさん:2009/09/28(月) 18:33:15 ID:???
妹と戦うなんてそんな
315NPCさん:2009/09/28(月) 18:36:02 ID:???
妹がイモータルでした
316NPCさん:2009/09/28(月) 18:37:04 ID:???
>>314
妹樽(樽のような体型の妹程度の意味)?
317NPCさん:2009/09/28(月) 19:58:05 ID:???
邪教の神殿には大抵は悪魔の一匹くらいいる気がするんだけど、
善神の寺院にはなんで天使がいないの?
318229:2009/09/28(月) 20:01:37 ID:???
>>302
わかりました、やっぱバロールの鞭は特別製なんですね、
暇なバードが援護する、とか使い道はそんなものなのかな。

3版はレギュ外なんですよ>ダガーウィップ
319NPCさん:2009/09/28(月) 20:06:14 ID:???
>>304
野球ファンから見れば許されないことだよなw
320NPCさん:2009/09/28(月) 21:18:05 ID:???
アルシャードのアインヘリアルを参考にすればいいんじゃねーの。

アスペクトをイモータルと認めていいんだろうか。
なんか違う気がする。

>>317
セレスティアルは安易に物質界にかかわらないもんだからじゃねーの。
321NPCさん:2009/09/28(月) 21:36:13 ID:???
complete psyonic
を買う最後の一歩を歩めない
私の背中を誰か押してください。
322NPCさん:2009/09/28(月) 21:51:53 ID:???
>>317
善の神殿にいるのは悪魔
マジで
323NPCさん:2009/09/28(月) 22:03:10 ID:???
324NPCさん:2009/09/28(月) 22:12:35 ID:???
>>322 damon, devil で大違いだが、どっち?
325NPCさん:2009/09/28(月) 22:28:59 ID:???
>321
ソウルナイフに希望がでるよ!でるよ!
まぁ、微々たる差ではあるが。
326321:2009/09/28(月) 22:34:47 ID:???
>>325 それでは、12月頭に微妙な男子女子に告白されたぐらいにしか心惹かれません。
327NPCさん:2009/09/28(月) 22:43:48 ID:???
やっぱり善の神殿に天使はいないか
善神が信者を蔑ろにしてることはこれで証明されたかな
善神にとっての人命の価値は、悪神にとっての人命の価値より低い
328NPCさん:2009/09/28(月) 22:46:21 ID:???
悪魔が居るのは魂の早期収穫に出張ってきてるだけなんじゃね?
329NPCさん:2009/09/28(月) 22:46:38 ID:???
アークデヴィルは神格じゃないんだよね?
330Dマン:2009/09/28(月) 22:59:03 ID:???
>>317
善神の寺院と違って、邪教の神殿は悪魔の一匹でも見張りに付けとかないと信用できないんじゃね?
邪教の神殿のほうが襲われやすいから護衛目的って可能性も有るけど。

>>312
サキュバスとかでもイモータルなんだっけ?
331NPCさん:2009/09/28(月) 23:04:17 ID:???
>>330 サキュバスはタナーリのただの悪の来訪者だ。
 Evil outsider
332NPCさん:2009/09/28(月) 23:05:07 ID:???
語彙的に言うなら、モータルとイモータルの差は寿命があるか否か。
従って一般的なデヴィルやデーモン、セレスチャルは多分イモータル。
クラシックならあれだが、3rd的にはエピックキャラクター≠イモータルだし。
333Dマン:2009/09/28(月) 23:14:36 ID:???
>>332
> クラシックならあれだが、3rd的にはエピックキャラクター≠イモータルだし。
たしかに、そうか。
334NPCさん:2009/09/28(月) 23:18:58 ID:???
D&D的には
30LVになって、神格ランク0を得たら、
イモータリティを得られるみたいだど!!!

http://www.d20srd.org/srd/divine/divineRanksAndPowers.htm#divineCharacteristics
http://www.d20srd.org/indexes/divineRanksPowers.htm
http://www.d20srd.org/srd/divine/divineRanksAndPowers.htm
335NPCさん:2009/09/28(月) 23:20:53 ID:???
来訪者なんて、命のありようが違うだけで、
普通に滅ぼせるんじゃないの?

あいつらがイモータルなら、アンデッド、デスレスもイモータルになるんじゃねーのw
336317=327:2009/09/28(月) 23:38:04 ID:???
結局神殿に悪魔がいて天使がいない理由はオフィシャルに書かれてないのかな?
だったら、言ってなかったけどある程度以上の規模の教会には普通に天使もいるんだよ、とか
天使はデヴィル並の絶対数なのにデーモン並の戦闘意欲を持ってるから神の住居以外に配置する余裕がないんだ、
とかDMが勝手に設定つけるしかないか
337NPCさん:2009/09/28(月) 23:38:32 ID:???
公式のデータがあるやつで、下記よりCRが高いやつっているの?

◆ “古きもの”アイウーズ Iuz the Old
 男性、半神格(HD 20d8, Divine Rank 3)、Clr 20 / Assassin 10 (CR 30+)、混沌にして悪。
[Dragon #294 p.27]
338NPCさん:2009/09/28(月) 23:39:17 ID:???
>>336 つーか、神殿には来訪者がいるもんだと思った理由が俺にはわからないんだが。
339NPCさん:2009/09/28(月) 23:53:27 ID:???
>>337
CR30程度ならゴロゴロいるだろ・・・ゴロゴロは言い過ぎか
340NPCさん:2009/09/28(月) 23:56:34 ID:???
http://d20npcs.wikia.com/wiki/D20_NPCs_by_Challenge_Rating
非公式だが、ああほすぎる・・・・・・
341NPCさん:2009/09/29(火) 00:01:41 ID:???
>>335
定命の者がモータルで、その反意語がイモータルってだけだから、滅ぼせるかどうかはそもそも関係ない。
またイモータルの定義は上述の通りだから、既に死んでいるアンデッド等はモータルでもイモータルでもない。
なにより、全ての神格はイモータルだが、全てのイモータルが神格ではない。
342ヘカトン:2009/09/29(火) 00:07:34 ID:???
アイウーズなど我らからみれば小物
343NPCさん:2009/09/29(火) 00:08:25 ID:???
えーでも神格結構死んでない?
代々のミストラさんとか
344NPCさん:2009/09/29(火) 00:13:57 ID:???
ななんてかなしいテンプレートなんだ。
http://www.dandwiki.com/wiki/Immortal_(3.5e_Template)
345Dマン:2009/09/29(火) 00:21:41 ID:???
>>343
老衰で死んだ神格は居ないって事じゃないかな。
346NPCさん:2009/09/29(火) 00:21:54 ID:???
>>336
教会内に潜入している悪魔とか悪魔にそそのかされた信者を見つけ出して狩るクラスがあるよ
347Dマン:2009/09/29(火) 00:26:07 ID:???
>>337
確認したら、エルミンスターのCRが39だった。
348NPCさん:2009/09/29(火) 00:27:04 ID:???
邪神殿にフィーンドがいて善神殿にセレスチュアルが居ない……

ある意味間違っては居ない認識だ
なんせ、邪神殿はPCがかちこみをする場所で経験値の元が沢山居るところ、
善神殿は依頼を受けたり情報を収集する場所なんだからな、態々、セレスチュ
アルの描写しないだろ、常識的に考えて

悪PCで善神殿を襲撃するシナリオなら高確率でセレスチュアルに挨拶できる
から気にすることは無いさ


ま、人間の善性や自由意志を尊重するセレスチュアルや善の神は直接介入を控
えるだろうってのは考えれるけどな

349NPCさん:2009/09/29(火) 01:03:51 ID:???
>>337
アザートスがCR50とかアホな事かかれてて吹いた
和訳されたd20じゃこいつがトップじゃね?

それとまた質問、
《ドラゴン譲りのブレス》でドラコノミコンのブレス操作特技の前提条件を満たせるでしょうか?
350NPCさん:2009/09/29(火) 01:17:01 ID:???
>>321
俺は先週買ったよ!
351NPCさん:2009/09/29(火) 01:20:23 ID:GAIsMvtA
>>336
 2nd時代になりますがWarriors of Heavenという上方次元界サプリでは、セレスチャルが物質界に介入できない理由が三つ解説されています。

 ひとつ、悪の神格も彼らと同じくらい用心深く、あからさまな介入には即座に報復するため、善の勢力は隠密裏に動かねばならない。
 ふたつ、定命の者には彼らの英雄が必要である。それは御使いに強く依存しない地域で生まれる傾向が強い。セレスチャルは人を勇敢な行ないへ向かわせることが重要である。
 みっつ、物質界の住人が上方次元界について知りすぎることは、彼らの畏れや信仰心を揺るがしかねない上、悪用される可能性もあるため望ましくない。

 これらの理由から、セレスチャルには三つの掟(必要最小限の力しか行使してはいけない、正体は隠すべし、必要以上に知識を与えてはならない)があります。
 掟を破ったセレスチャルは、上方次元界へ帰還して自らの行ないを報告せねばならないという強い衝動に襲われます。

>>337
 Dragon #359のGreat Wyrm Time Dragonが脅威度90です。
352NPCさん:2009/09/29(火) 01:35:57 ID:???
>>349
駄目。ブレス操作特技はラウンド単位のインターバルを持つブレス攻撃にしか適用されないから。
ブレス操作呪文なら問題なく適用できるよ。
353NPCさん:2009/09/29(火) 03:54:25 ID:???
>321
何を求めてるか分からんので何とも言えないが。

1.新クラス。バリアント・サイオン、サイクレリック、サイパラディン、サイモンク/バードみたいな感じで追加。独自パワーリストとクラス能力がややこしいかも。
2.サイオニック種族用特技、寄生特技、ソウルナイフ用特技の追加。Practiced Manifesterのほうがヤバイ気はする。
3.新パワーと旧パワーの再録。EPHの一部パワーはアップデートされてる。サイキックウォリアー伝説は終了した。
4.アストラル・コンストラクトの追加。特技を取ることでカスタマイズした状態で呼び出せるので、サモンモンスターよりも楽しいかも。

今現在エナジー系のパワーが強すぎ!とか、ソウルナイフをどうにかしたい!とか、一風変わったサイオニッククラスがやりたい!とかなら買ってもいいのではないかな。
逆にサイオニックがあまり使われない環境ならばそこまで面白いサプリではないと思う。
354336:2009/09/29(火) 19:33:24 ID:???
>>351
完璧な解答ありがとう。天使に三つの掟があったなんて知らなかったわ。
たぶん設定的に教会がピンチになったときに突如天使が現れ無双して去っていった伝説なんて世界中にあるんだろうな
あるいは未知の情報教えてくれる老人が天使だったり依頼主のシスターが天使だったりとか
355NPCさん:2009/09/29(火) 21:53:36 ID:???
>>354
>たぶん設定的に教会がピンチになったときに突如天使が現れ無双して去っていった伝説なんて世界中にあるんだろうな

だから、そうならないための掟だというのに
356NPCさん:2009/09/29(火) 22:14:26 ID:???
>>355
いや、そういう伝説はあるよ、きっと。
たいていは、今現在はデヴィルしてたりするけどねw
357NPCさん:2009/09/29(火) 22:28:17 ID:???
天使は信者のためになら敢えて掟を破る程度の自由意志を有してるもんだと思ってた
んで悪神が信者に悪魔を遣わす程度には、善神も人間に変装させた天使を信者に遣わしてる気がしてた
もしかしてこの認識って一般的ではない?
358NPCさん:2009/09/29(火) 22:33:38 ID:???
公式シナリオ(もしかしたらクラシックだったかも)でも
天使はPCにこっそり助言や支援を与えたりするけど、
自分では決して戦わない。
むしろPCに過酷な使命を押しつける迷惑な存在だった。
359NPCさん:2009/09/29(火) 23:00:05 ID:???
>>357
「所詮人間なんて善悪入り交じってて穢らわしいじゃないのさ
善オンリーのアテクシがなんでそんな汚いサルを助けるワケ?」

オブラートを全部はぎ取るときっとこんな感じ
360NPCさん:2009/09/29(火) 23:01:13 ID:???
常識的には当然の話だが、RPGのシナリオだとPCが問題を解決するのが主題だ
セレスチュアルの出張る余地は無いだろ

三つの掟ってのもこれを実現させるために作られた奴だろうな

まぁ、セレスチュアルPCを使うという最終手段は常にあるけどね
何はどうあれPCは特別な存在だわ
361NPCさん:2009/09/29(火) 23:25:19 ID:???
しかし実は、呪文で召喚して戦わせることができるという事実
362Dマン:2009/09/29(火) 23:39:42 ID:???
>>361
LGのアウトサイダーなら、
「呪文を使ってもらえば手伝うけど、呪文抜きに手伝ってしまうと、
わざわざ呪文を使った人に対して不公平だ」と考えてるかもしれないな。
363NPCさん:2009/09/29(火) 23:47:25 ID:???
>>362
それ、いいね
すごく納得
364NPCさん:2009/09/29(火) 23:47:50 ID:???
もうちょいツンデレっぽく言っておくれ
365NPCさん:2009/09/29(火) 23:51:39 ID:???
招来(招請)呪文が上で言われてる3つの掟ってやつを
やぶるための免罪符のようになってるわけだな
366NPCさん:2009/09/29(火) 23:54:42 ID:???
>>362
そんなの全然よくないんだからね!
悔しかったら、私を納得させるまで側で話し続けてみたら!
367NPCさん:2009/09/30(水) 00:14:18 ID:???
>>366
素晴らしい
依頼に答える使命感、やり遂げる責任感

ここに、君の栄誉を讃えよう
368NPCさん:2009/09/30(水) 01:06:04 ID:???
質問なんですが

機動性が「完璧」のクリーチャーは飛行中に5stステップが出来る、
逆に言うと機動性「良好」以下のクリーチャーは飛行中5ftステップが出来ないと覚えていました。
コレが合っている、ないし間違っていると判断できるルールはどこに乗っているでしょうか?

DMG P20と MM P305の機動性の所を読んでも判断は付きかねる記述でした。お知恵を拝借させてください。
369NPCさん:2009/09/30(水) 01:57:00 ID:???
今度信仰枠を任されることになったので、専業ドルイドを作って
動物の相棒と共に遊ぼうと思うんだけど、クレリックとはいろいろ
違っていて戸惑う。とくに化身とか。ポリモーフもよく分からん。

化身やポリモーフをすれば身体能力値が変化するため、
それに合わせてHPも変化するので、ドルイドの身体能力値は
低めにして、他の能力値を高めにしたほうが良い。

で、合ってる?
370NPCさん:2009/09/30(水) 03:24:52 ID:???
Conは変わるけどHPは変わらない
371NPCさん:2009/09/30(水) 03:38:13 ID:???
>369
信仰枠一人なのにそれがドルイドだったりすると、回復が少なくて困ったりするんじゃないかな。
コンセンサスが取れていればいいのだけれど。
372NPCさん:2009/09/30(水) 04:03:21 ID:???
ので化身して戦いたい場合はCON以外の上二つを低めにして他を高めるのが良い。

>>368
移動力の下がる地形じゃステップできないのを根拠に、
うちだと完璧はどの方向にも可、良好は上昇しない限り可としています。
それより下は正面だけって感じで。落ちるけど。
373NPCさん:2009/09/30(水) 08:34:59 ID:???
>>368
最低移動が設定されてる良好以下は5フィートステップしたら墜落するから考える必要ないんじゃないか
374NPCさん:2009/09/30(水) 10:25:31 ID:???
>>368 >>372
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040706a

【Actions while Flying】

●Take 5-Foot Step

A flying creature cannot use the 5-foot step rule
unless it has perfect or good maneuverability (and thus no minimum forward speed)
375NPCさん:2009/09/30(水) 13:19:06 ID:???
>>365
免罪符もなにも、PCが呼べるセレスチャルなんざ弱くてお手伝い程度にしかならんだろw
その辺も考えたルールなんだな。
376めくら@インフルエンザ:2009/09/30(水) 18:20:56 ID:???
>369
ドルイドやるなら他のクラスは混ぜない方がおすすめだ!
(ランスチャージしたいならファイターとかバーバリアンを1つ混ぜる価値はあるかもしれんが。)

ドルイドの肝は化身、術者レベル、相棒の3つの要素だが、この3つが下がらないクラスは
高貴本のライオン信者くらいしかないぞ。アーケインハイエロファントは生からなれないしな。

種族は他の例にもれず、グレイエルフからハーフオークにリンカするパターンが一番だ。
宿命の種族のハーフオークむけバリアントは強力なのが多いしな。
魔導師大全の追加物質要素や温存魔力、勇者大全の高品質聖印には目を通されたい。
温存魔力は化身中や組み付き中なども機会攻撃抜きで使える(微妙に納得いかないが)し
魔法要素のサモン高速化の蜂蜜は゛見せ場宣言してずっと俺のターン゛するには便利だ!

自然の種族にはドルイド向けバリアント鎧が掲載されているのでこちらも要チェック。
377NPCさん:2009/09/30(水) 18:59:05 ID:???
ショッカーは地獄の軍団だそうですが、バートルの第何階層に居そうですか?

ネタで答えてください。
378NPCさん:2009/09/30(水) 18:59:34 ID:???
黄色い潜水艦の3版PH売り切れてた
ああいうのってマメに見とかないと駄目なんだね
379NPCさん:2009/09/30(水) 19:01:19 ID:???
死ね死ね団?ゼンタリムみたいなもんだろ
380NPCさん:2009/09/30(水) 20:35:02 ID:???
>>375
プレイナー・アライでガエルやプラネターを呼ばれたら君もきっと考えを改めるw
381NPCさん:2009/09/30(水) 20:52:26 ID:???
>>377
ショッカーの正体は日本政府だからオリエンタルかな
382NPCさん:2009/09/30(水) 21:46:11 ID:???
ドルイドさんが本気になられるとしゃれにならんでござる
383369:2009/09/30(水) 22:16:53 ID:???
>>370 >>372
回答ありがd

>>371
いつも私がクレリック担当だし、今回は違うクラスをやるつもり。
もっと回復が必要だと思うならあなたがクレリックやってね。
って言っても誰も信仰枠を取らなかったから、問題ナッシング。

>>376
ドルイド一本延ばしの予定。そんなにサプリメントは使わないけど。
お勧めありがd
384めくら@インフルエンザ:2009/09/30(水) 22:24:18 ID:???
サプリメントでダメージ呪文や回復呪文も増えたし、なんでも屋として立ち回れる。
呪文抵抗されないアークライトニングとか呪文レベルがウィザードより低いからオススメ。

ハートオブアースとかハートオブウォーターとか単純に強いしな。
呪文を簡単に切り替えできるのもエラい。

385368:2009/09/30(水) 23:55:29 ID:???
お知恵を貸してくださったみなさまと
>>374 さんありがとうございます。

しかしgoodでもう全方位5ftSTEP出来るんだ、意外な結果だぜ…
386NPCさん:2009/10/01(木) 00:11:09 ID:???
まぁでも普通の飛行動物は、Average以下だからね。
387NPCさん:2009/10/01(木) 00:27:32 ID:???
「完璧」とかは飛んでるってレベルじゃねーもんな。
388NPCさん:2009/10/01(木) 00:35:59 ID:???
完璧は矢追純一系のUFOを勝手に想像してる
389NPCさん:2009/10/01(木) 00:38:05 ID:???
ドルイドは最適解とチートの違いが解りづらいのでちょっと苦手。
やりすぎたら浮くしやらなければ足手まといだし、匙加減がね。
いや一度思う存分「ぼくの考えた凄い高レベルドルイド!}をやりたいんですけど。
390NPCさん:2009/10/01(木) 00:55:24 ID:???
周りのメンバーを良く見て合わせれば浮かずにすむ。
391NPCさん:2009/10/01(木) 00:59:23 ID:???
電撃版のクイーンズ・ハーベストを3.5でやろうと思ったらモンスターで躓いた
つか、今更ながらウッドゴーレムてMMに居ないに軽くめまいがした>おおげさ
3判はMM2だけどコプール(X1恐怖の島)とか載っていたのに…

で、MMの「第5章 モンスターのデザイン」読んでいるんだが…難しいですね
みんな能力値とかどうやって決めていますか?
392NPCさん:2009/10/01(木) 01:11:01 ID:???
>ウッドゴーレムてMMに居ないに軽くめまいがした

ざっと能力見てそのばで適当に作るか、能力的に似たようなクリーチャーに人造テンプレつけて、あとウッドなら火への脆弱性つけとけば十分じゃね?

正しく作ろうと思えばいろいろ手はあるけど、そこまでがんばるところでもないでしょ。
393NPCさん:2009/10/01(木) 01:14:02 ID:???
木製のアニメイテッド・オブジェクトでよくね?
394NPCさん:2009/10/01(木) 02:21:22 ID:???
Dragon #341

Dungeons-Dragons-Dangerous-Denizens-Monsters
にのってるみたいやね。
ウッドゴーレム

http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Creatures.pdf
http://www.amazon.com/Dungeons-Dragons-Dangerous-Denizens-Monsters/dp/1889182966
395NPCさん:2009/10/01(木) 02:24:09 ID:???
>>394 Look inside でデータもみれるよ。
 できれば買ってほしいけど。
396NPCさん:2009/10/01(木) 03:08:36 ID:???
>>388
グレーターフローティングディスクですね。わかります。
397NPCさん:2009/10/01(木) 12:02:27 ID:eWNMnQTg
>>393
木人(武器装備ガイド)をアニメイトさせて、モンクを喜ばせた後で、戦闘終わったら「当然壊れてるよ」と言ってみる。
398NPCさん:2009/10/01(木) 12:12:04 ID:???
>397
クソマスター呼ばわり確定ですな、わかります。
399クソマスター:2009/10/01(木) 15:25:06 ID:???
私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。
400クソマスター:2009/10/01(木) 15:26:30 ID:???
問題点は三つです。
(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)

(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。

ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。
401NPCさん:2009/10/01(木) 15:41:27 ID:???
このコピペを繰り返してる人の意図がさっぱり分からんのだけども
402NPCさん:2009/10/01(木) 15:52:28 ID:???
>>401 それを理解できたとき、あなたは高レベルのエイリアニストとなっていることでしょうw
403NPCさん:2009/10/01(木) 17:10:01 ID:???
《時知らずの書き込み》
404NPCさん:2009/10/01(木) 18:25:39 ID:???
荒らしってのは狂気に近いからな。わからなくて当然。
405NPCさん:2009/10/01(木) 19:14:21 ID:???
次元界悪という事だけは理解できた
406NPCさん:2009/10/01(木) 20:11:02 ID:???
悪なら悪意という理解できる部分が見えるはずだが…

彼方の次元界か星界じゃないか
407NPCさん:2009/10/01(木) 20:38:19 ID:???
理解できるできないにかかわらず世界によって善悪は決定されているというアライメント論争がさいh(ry
408NPCさん:2009/10/01(木) 20:46:29 ID:???
まあ一般人に理解できなくてもディテクトイビルに反応するなら
パラディン様がなんとかしてくれるさ
409NPCさん:2009/10/01(木) 20:58:33 ID:???
あの、いまさらだけど、マイナスの耐久力修正って、HPに影響しないの?
410NPCさん:2009/10/01(木) 21:00:32 ID:ZMMR5BEk
>>409
 影響します。
411NPCさん:2009/10/01(木) 21:51:48 ID:???
>>409
1HD毎に1は最低限保証されるからHPがHDより低くなる(マイナス分がHDを超えて引かれる)ことはないからね。
412NPCさん:2009/10/01(木) 21:55:39 ID:???
前衛 ファイター ファイター+クレリック
信仰 クレリック クレリック+
斥候 ローグ ローグ+ウィザード
秘術 ウィザード ドルイド+ソーサラー

前+信
信+
盗+秘
秘+

前+信 バーバリアン+ドルイド
信+秘 クレリック+ウィザード
秘+前 ソーサラー+ファイター
413NPCさん:2009/10/01(木) 22:36:45 ID:???
>412
何がやりたいのよ。エイリアニスト?
414NPCさん:2009/10/01(木) 22:42:25 ID:???
エイリアニストの人気に嫉妬w
415NPCさん:2009/10/02(金) 02:42:43 ID:???
同じくいまさらな質問なんですが、
マジックウェポンみたいな、目標がクリーチャーじゃなくてアイテムにかかるような呪文は、
それを装備しているでクリーチャーを対象にディスペルマジックを使った場合、解呪されるんでしょうか?
416NPCさん:2009/10/02(金) 06:52:24 ID:???
マジックファングならディスペルされるだろうけど、アイテムなら個人でなく
範囲に対するディスペルになるんじゃないかなぁ
417NPCさん:2009/10/02(金) 07:00:57 ID:???
1体を目標にディスペルかけるなら、対象の所持アイテムも影響受けるのでは?
418NPCさん:2009/10/02(金) 07:22:43 ID:???
まじですか? アイテムの効果抑止はまた別の選択肢としてあるし、
対象が違う呪文には影響しないと思ってたよ〜。
419NPCさん:2009/10/02(金) 07:58:40 ID:???
対象解除は
Targeted Dispel: One object, creature, or spell is the target of the dispel magic spell.
だからクリーチャーを対象にした場合所持アイテムは影響受けないよ。
同様にメイジアーマーは召喚術であり、クリーチャーにかける呪文でないので単体ディスペルでは解除不可のはず
420NPCさん:2009/10/02(金) 08:10:07 ID:???
メイジ・アーマーは
目標:接触したクリーチャー
だけど?
421419:2009/10/02(金) 08:15:33 ID:???
間違えてた。だったら解除できるか
422NPCさん:2009/10/02(金) 13:18:26 ID:???
ソーサラー持ちドラゴンのメイジ・アーマー剥げないと前衛涙目になる
423NPCさん:2009/10/02(金) 14:16:57 ID:???
レイスストライク使えない奴が前衛を名乗る事など烏滸(おこ)がましいとはおもわんかね?
424NPCさん:2009/10/02(金) 15:03:26 ID:???
むしろソーサラー持たせたドラゴンがレイスストライク決めてくる件について。
(軍拡はよくないという話になりそうだ)
425NPCさん:2009/10/02(金) 16:08:55 ID:???
どうせその内ソーサラー混ぜずに撃てるから問題はない
426NPCさん:2009/10/02(金) 17:46:25 ID:???
Fane of the Forgotten Gods Dungeon Tiles
のタイルの中身知っている人っている?
427NPCさん:2009/10/02(金) 19:15:25 ID:???
428NPCさん:2009/10/02(金) 19:22:28 ID:???
>>427
Thanks
普通に使えそう。表紙じゃ内容まったくわからなくて不安でさ。
429NPCさん:2009/10/02(金) 21:42:11 ID:???
フォーゴトン・レルム総合スレ立てたら需要あるかな?
430NPCさん:2009/10/02(金) 21:43:11 ID:sE69Zden
ドラランだって閑古鳥なんだし需要ねーよ
431NPCさん:2009/10/02(金) 22:19:28 ID:???
需要ないかなあ
システム論議に囚われずに純粋にレルムの設定について
語り合える場があっても良かったと思うんだ
432NPCさん:2009/10/02(金) 22:25:58 ID:???
現にレルムの話題出てないじゃん
433NPCさん:2009/10/02(金) 22:27:04 ID:???
>>431
>d20板
434NPCさん:2009/10/02(金) 22:27:13 ID:???
「語り合う」ではなく「語る」場所になるのではないかと邪推。
435NPCさん:2009/10/02(金) 22:42:18 ID:???
語るだけならブログでいいな
436NPCさん:2009/10/02(金) 22:50:29 ID:???
というわけでさようなら
437NPCさん:2009/10/02(金) 22:59:26 ID:???
レルムの設定かたりたいなら、レルム小説のスレのがいいんじゃね。
卓上ゲームのことばかり語ったらうざがられるかもしれんけど。
438NPCさん:2009/10/02(金) 23:04:01 ID:???
我々の地球の歴史だって語り合おうと思ったら場所と時代をかなり限定しなくちゃならんのだからレルムでくくるのは無理だと思う。
で、小説で限定されている時代や場所ならSF板が適切なんじゃね?
439Dマン:2009/10/02(金) 23:22:46 ID:???
>>431
フォゴットンレルムの設定について考えよう!
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1044412897/
440NPCさん:2009/10/03(土) 03:31:01 ID:???
ところで、今更だけど、PHB2のウィザードのクラス代替特徴の『にわかの移動』についてなんだけど、

近接/遠隔攻撃の目標になった時、攻撃ロール前に割り込むことで、攻撃を無力化できる。

呪文をはじめとする範囲に対する効果も、割り込んで範囲外に出れば、影響を回避できる。

個人を対象とする呪文の類は、効果線を切るように移動できない限りは、回避できない。

と言う理解でいいのかな?
441NPCさん:2009/10/03(土) 14:13:07 ID:???
>>440
不確実ではあるけど、射程外に移動できれば個人対象の効果もフィズらせることができるはず。
442NPCさん:2009/10/03(土) 14:28:29 ID:???
そんな際どいタイミングで宣言できるの?
行動してる最中に、ではなく、行動と行動の間に宣言できるものだと思ってた。
443NPCさん:2009/10/03(土) 17:09:32 ID:???
少なくとも、命中判定のダイス目を見て、
判定がなされる前のタイミングで割り込みアクションが使えるのは、
幾つかの割り込み呪文から見ると、確かじゃないかな。
444NPCさん:2009/10/03(土) 17:15:43 ID:???
それらは宣言のタイミングが特別に指定されてる(効果によって上書きされてる)だけじゃね?
そのタイミング以外宣言できないんだから。
445NPCさん:2009/10/03(土) 17:20:02 ID:???
まあ、そうかもしれんが、そもそも割り込みアクションの説明に、
>>442のような制限が書いてないからなぁ。
446NPCさん:2009/10/03(土) 17:29:54 ID:???
制限が書いてなければできるってなら、ダメージを確認してからでもOKになるような?
クローズ・ウーンズ的割り込みで
447NPCさん:2009/10/03(土) 17:43:00 ID:???
>>446
別にダメージを確認してからでもいいんじゃない?
発生したダメージに対して、影響を及ぼす割り込み能力じゃないと、
何の意味もないだけで。

>>440は、「にわかの移動」を「使えるタイミング」の話じゃなくて、
「「使って意味のある」タイミングの話をしてるんだと思うぞ。
448NPCさん:2009/10/03(土) 17:45:21 ID:???
いや、440はタイミング込みで書いてあるが…
449NPCさん:2009/10/03(土) 17:49:54 ID:???
身内では同じメーカーということでMTGと同じ感じになってる
実際どうなん

1.割り込めるのは行動宣言の間だけだよ
→攻撃を宣言されて命中ロール振ったあとじゃダメだよ

2.ロールの間に割り込めるよ
→命中されてもダメージロール振る前なら間に合うよ
3.書いてないから口プロレスだよ
→俺の声が一番大きいよ
450NPCさん:2009/10/03(土) 17:51:40 ID:???
>>446
書いてもいない制限があると解釈するのも如何なものか。

そもそも、割り込みアクションが相手のアクションとアクションと間じゃないと
割り込めないと言う根拠を提示してくれないか?
機会攻撃とかの処理を見るに、アクションの間に割り込むことは、
ルール上、特に不思議な処理でもない訳だし、
ロールの前に何かしらの能力の使用をアピールするのも、ごく自然な処理だと思うが。
451NPCさん:2009/10/03(土) 17:53:56 ID:???
一番厳しい1.で考えておけばどんなDMのところでも戦えるな。
452NPCさん:2009/10/03(土) 17:58:15 ID:???
>>450
割り込み呪文とか機会攻撃は特別な処理が書いてあるわけで。
書いてないからできないとするのは不自然な処理なのか?
453NPCさん:2009/10/03(土) 17:59:36 ID:???
>>444
つまり、それらの呪文以外は、特に制限が課せられてない。
一般則に従って、ダイスロール前と解釈するのが自然じゃないかね?
454NPCさん:2009/10/03(土) 18:00:58 ID:???
>>452
個々の割り込み呪文じゃなくて、割り込みアクションそのものに書かれてる場所は読んだ?
455NPCさん:2009/10/03(土) 18:02:36 ID:???
>>453
一般則の書いてあるとこを教えてくれ
456NPCさん:2009/10/03(土) 18:16:08 ID:???
横からすまんが、
>>442が非常に無意味なことを言ってるようにしか見えないぞ。

>>440で挙げられてる例は、

1番上は、ロール前、要するに攻撃の目標宣言時な訳だから、
>>442の主張するアクションの最中ではない。

2番目も同様に、アクションの最中ではない。

>>442>>440であげられた処理の何を問題にしているのか分からない。
457NPCさん:2009/10/03(土) 18:18:45 ID:???
相手のアクションを空振りさせられるかどうかの問題だと思うと横から。
458NPCさん:2009/10/03(土) 18:42:29 ID:???
>>457
それなら、>>442のレスは根本的にずれてるだろう。
459NPCさん:2009/10/03(土) 18:47:48 ID:???
460NPCさん:2009/10/03(土) 19:02:56 ID:???
>>459
PHB2、4ページの割り込みアクションの項目に書かれている使用制限は、
自分のターンに使うと即効アクションとして扱うこと、
自分のターン以外に使うと次の自分のターンの終了時まで使えないこと。

PHB2、33ページの割り込み魔法に書かれてる使用制限は、
「自分が気づいている攻撃にしか反射的対応として起動することが出来ない」ことだけだ。

これ以外の制限を行うルール的な根拠を>>442は示していない。
>>442にレスしてる>>443の書き方が不適切だからと言って、
>>442が正しいことにはならないよ。
461NPCさん:2009/10/03(土) 19:14:26 ID:???
ああ、立ちすくみ状態の間は使用できないと言う制限もあったな。
いずれにしろ、割り込みアクションそのものに関する説明で、
使用するPCの状態に関する制限はあるが、
その時のターンを行ってるの状態による制限は書かれていない。


まあ、慣習として>>449の1.を採用するDMが多いとは思うけど、
この部分は俺の単なる感想だ。
462NPCさん:2009/10/03(土) 19:38:40 ID:???
>>461
うちは命中ロール振った後、当たったか確認する前でもOKだったな。
463NPCさん:2009/10/03(土) 19:46:13 ID:???
>>462
ダイス目が出て、それに関する成否をDMが宣言する前、
ってタイミングで起動する能力や呪文は比較的多いから、
そっちにあわせるDMも多いだろうね。
464NPCさん:2009/10/03(土) 21:49:33 ID:???
>>463
逆を言えば、割り込みアクションとひとくくりにされているアクションとそれら特殊な呪文などは別物とも言えるね。
特に、割り込みアクションという概念が登場したにも関わらず、割り込みアクションではなく呪文独自の特殊なタイミングを採用するということは、割り込みアクションはそんなに便利なものではないという証拠だと思うよ。
465NPCさん:2009/10/03(土) 21:52:21 ID:???
類推解釈は時として暴走するからほどほどにな
466NPCさん:2009/10/03(土) 21:53:34 ID:???
>>464
だから、割り込みアクションそのものの制限は割り込みのアクションの項を読めよ。
個々の呪文にあるのは、個々の呪文の制限だ。

で、もともとの>>440の質問に関しては、割り込み魔法のページに書いてある制限が全てだ。

>>442のような制限はない。

ルールブックを持ってないなら、横から口を出さないでくれないか?
467NPCさん:2009/10/03(土) 22:49:59 ID:???
>>466
行動の処理の最中に、他の行動を処理するルールが見えてるみたいだね。
割り込みで使う呪文について、特殊な処理が書いてあるとは考えず、制限が書いてあると考えるなんて。
468NPCさん:2009/10/03(土) 23:09:10 ID:E9b9iktN
そろそろd20板に議論を移行しても良いんジャマイカ?
469NPCさん:2009/10/04(日) 00:03:58 ID:???
ときどき460・466みたいな、「ルールに書いてないからお前の主張は無効、無意味」て馬鹿が湧くな。
ルールに書いてない・書き切れていない・解釈に悩むからこその議論に何を言ってるんだか。
D&Dに限らず全てのTRPGは各プレイヤーの想像、追加の余地を持っているし、
ゲームデザイナー側も「その変更で楽しいのならぜひそうしてくれ」って“明記”してるだろw
470NPCさん:2009/10/04(日) 00:07:14 ID:???
>>469
d20に書いておきましたので、続きはあっちでお願い致します。
471NPCさん:2009/10/04(日) 00:23:50 ID:Nu08ppEh
さて、でわモンクを肴にして一杯やっか。
(ネタ的な意味で)
472NPCさん:2009/10/04(日) 00:35:00 ID:???
モンクとかソウルナイフとかいまさら新しいネタがあるか?
473モンク向上委員会:2009/10/04(日) 01:54:49 ID:???
今日豚鶏羊肉を使った肉ばっかりカレーを作りながらふと思ったが
D&Dの公式ワールドセッティングでは宗教的な食事制限はあまり聞かないな
牛食うなとか豚食うなとかハラルだとかみたいなのってあったっけか?

>>472
あるよ
モンク用特殊武器をモンク以外が習熟してみる価値があるかどうか?とか
ソウルナイフでケンセイになるとマインド・ブレードの強化ボーナスがえらいことになったりすんの?とか
彼方の領域から持ってきたようなレベルの話題が
474440:2009/10/04(日) 01:55:56 ID:???
>>470
おそくなりましたが、ありがとうございます。
私の質問意図としては、あくまで対象がエリア指定ではなく、
クリーチャーを特定する呪文や効果は「にわかの移動」による位置変更に対して、
追随できるかと言うのものでした。

d20板の方では、その意図を汲み取った回答をいただけましたが、
最初に質問したこちらにお礼を書き込ませていただきます。
475NPCさん:2009/10/04(日) 02:52:58 ID:MEVx3RWQ
>>473
 OAですがShintao Monkは肉食を禁じられています。
 また、イリシッドは奴隷として使役している者(の脳)は感情に乏しく「不味い」ものと考えています。
476NPCさん:2009/10/04(日) 04:19:24 ID:???
>>470 反論できなくなった>>460本人が逃亡宣言ですか?情けないですね。
477NPCさん:2009/10/04(日) 04:39:08 ID:???
>>472
やはりここはニューヒーローの登場が必要だよな。
478NPCさん:2009/10/04(日) 06:30:16 ID:???
ウーイァンや清貧キャラクターも変な食事制限があったような。
あと、善のキャラクターは知力3以上のモンスター食べれなくなる
479NPCさん:2009/10/04(日) 09:15:13 ID:???
>>473
過去スレだと、2版のメカヌスではカレーが食べられたとか、
フェイルーンの○○地方なら欧風カレーが喰える可能性があるとか話題になってた気がする。
あと武器装備ガイド重要とか。

>>475 みたいなきちんとした説明は公式にはあまり訊かないなあ。
480NPCさん:2009/10/04(日) 11:58:52 ID:???
>>478
清貧キャラ自体には食事制限はないですよ。
≪誓い≫系をとることになるから、そっちでいろいろかかって来ると思います。
清貧を極めると飲食不要になれますけどね。
481NPCさん:2009/10/04(日) 16:18:36 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、ACの下限てルールで決まってたっけ?
特技やクラス特徴の使用でACを下げられるときに、
0以下にしてしまっていいのかわからないもので。
482NPCさん:2009/10/04(日) 16:40:29 ID:???
ACの上限下限のルールは見たことない
攻撃側が山ほどペナルティ喰らうことはありえるからACマイナスでも意味はあるんじゃないか
483NPCさん:2009/10/04(日) 18:45:41 ID:???
鎧は着ないで10
能力ダメージで下げて敏捷0で-5
激怒強化して激怒で-4、突撃したハーフオークバーバリアンなら-4
無謀な構成で-4
エンパして-1
狂乱して-2

この時点で-10か。あと何があったかなぁ。
484NPCさん:2009/10/04(日) 18:53:49 ID:???
≪突撃兵≫強打とバンザイ突撃がそれぞれ基本攻撃ボーナスまで
485NPCさん:2009/10/04(日) 20:34:32 ID:???
伏せる
486NPCさん:2009/10/04(日) 20:53:29 ID:???
>485
相手にボーナス与えるだけでアーマークラスは減らないはず
487Dマン:2009/10/04(日) 20:58:28 ID:???
>>483
敏捷0だと行動できないよ。
488NPCさん:2009/10/04(日) 21:43:19 ID:???
>>487
突撃してAC下がった後で能力値ペナくらえばありえるんじゃね?
489Dマン:2009/10/04(日) 21:46:36 ID:???
>>488
なるほど、納得した。
490NPCさん:2009/10/04(日) 21:53:49 ID:???
>>488
通常能力値ペナでは1未満にならないけどな
491NPCさん:2009/10/04(日) 22:01:18 ID:???
敏捷1でもボーナスは-5になる
492Dマン:2009/10/04(日) 22:02:59 ID:???
>AC下げるよ
呪文のレイジと、サイズによる修正を思い出したので書いておく。
493NPCさん:2009/10/04(日) 22:10:20 ID:???
ウォー・チャンターの無謀さ鼓舞の戦歌で、
基本攻撃ボーナスまで下げられるな。
後はエンラージパーソンやエクスパンションで、
サイズ・ペナルティがあるな。
494NPCさん:2009/10/04(日) 22:37:41 ID:???
不浄なる暗黒の書が見つからないのでここのみんなに質問。
憑依しているフィーンドを引っぺがす方法って何があったっけ?
ディスペルイービルで憑依体だけ強制送還する以外の方法が思い出せない・・・
495NPCさん:2009/10/04(日) 22:56:21 ID:???
シルヴァーフレイムの領域特典で出来なかったっけ?エベロンなら
496NPCさん:2009/10/04(日) 23:11:05 ID:???
フィーンドが取り付いてる奴を殺して、フィーンドを出す。
497NPCさん:2009/10/04(日) 23:12:52 ID:???
魔物の書有りならエクソシズムの呪文で引っぺがす。
498NPCさん:2009/10/04(日) 23:39:13 ID:???
>>495-497
トンクス。次のセッションの準備に使わせてもらいました。
499NPCさん:2009/10/04(日) 23:47:24 ID:???
へクスブレードのPHB2の代替能力で-2
500NPCさん:2009/10/05(月) 04:15:51 ID:???
>善のキャラクターは知力3以上のモンスター食べれなくなる
西洋人が捕鯨に頑に反対するのはこういう感覚なんだろうね
501NPCさん:2009/10/05(月) 09:37:33 ID:???
>>496 のあと、憑依されてる人も復活させられる?
502NPCさん:2009/10/05(月) 11:33:31 ID:???
魂があれば可能じゃね?なに魂がなければ魂を探しにいくシナリオをつくればOKさ!
503NPCさん:2009/10/05(月) 12:35:16 ID:???
D&Dでも、そんなゲヘナみたいな展開が可能なんだな。
504NPCさん:2009/10/05(月) 13:08:27 ID:???
単純にプロテクション・フロム・イーヴルやマジック・サークル・アゲインスト・イーヴルで抑止は出来るから、それを発動して浄化された場所に移動すれば良いかと。

憑依は剥がしてないけどな (;^ω^)
505NPCさん:2009/10/05(月) 13:15:52 ID:???
ところでモンクがレベル20でもらえる特技って
なんていったっけ?即身成仏?
506NPCさん:2009/10/05(月) 14:19:54 ID:???
《治癒呪文増幅》や《祝福の儀式》で得られる回復量の増加は、
ワンドやスクロールから発動したキュア系呪文でも得られるのでしょうか?
507NPCさん:2009/10/05(月) 14:49:09 ID:NxUh+4E2
>>494
 既に問題は解決されているかもしれませんが、憑依のルールは魔物の書Iで再録されています。

>>504
 憑依中のフィーンドは精神的に隠れてそれらの効果から逃れる試みができるので、一度剥がした後にプロテクション・フロム・イーヴィルを行なうのが良いですね。

>>505
 即身成道です。

>>506
 FAQでは呪文の発動と魔法のアイテムの起動は別の現象として扱われていたはずなので(スペクトラル・ハンド関係だったと思います)、私がDMなら不可と裁定するでしょう。
508NPCさん:2009/10/05(月) 14:56:02 ID:???
招来クリーチャー強化はスクロールにも有効なんだよな。
あー、頭がいたくなるなぁ。
509NPCさん:2009/10/05(月) 15:09:11 ID:NxUh+4E2
>>508
 それは多分、呪文完成型アイテムの説明を根拠にしたものだと思います。
 この説明を優先した場合、呪文完成型アイテムは起動者が発動者であるかのように扱われるので特技が乗ると裁定されるのだと思います。
510NPCさん:2009/10/05(月) 16:27:29 ID:???
>>508
原文見ればいくらか判りやすかったりするよ。
>506の特技だと「You *cast*」した呪文に対して効果ありとかかれていて、
戦闘中のアクションのうち、自前のスロットからの発動は「*Cast* a Spell」なのに対し、
アイテムからの発動は「Activate Magic Item」であり、呪文を「*cast*」しているわけじゃないという。
そしてAugment Summoningは「you conjure」したクリーチャーに効果ありなので、
どのように「*cast*」されたかは気にしないって寸法だね。
511506:2009/10/05(月) 16:53:09 ID:???
やっぱりだめなんですね。
《招来クリーチャー強化》の場合についても知らなかったので勉強になりました。
みなさんありがとうございました。
512NPCさん:2009/10/05(月) 18:32:22 ID:???
「火」に対するレジスト・エナジーの呪文を唱えたあと、
次に「冷気」に対するレジスト・エナジーの呪文を唱えた場合、
両方の効果を得られるのでしょうか?
513NPCさん:2009/10/05(月) 18:49:44 ID:???
>>512
得られる。
514NPCさん:2009/10/05(月) 19:24:39 ID:???
同じ呪文なので上書きされないの?
515NPCさん:2009/10/05(月) 20:03:05 ID:???
・PCの持つリトリビュティヴ・アミュレット(高貴なる行いの書版)がバランスブレーカーなんで
 武器破壊したいんだけど、あれのHPと硬度ってどれくらいあります?
・ハーフセレスチャルって、もしかして善の副系統を持ってなかったりします?
 来訪者(善)ベインや、他のコアルール記載のベイン武器ではどうやっても追加ダメージを与えられませんか?
516NPCさん:2009/10/05(月) 20:17:06 ID:???
無理に破壊しに行くよりはPCにぶっちゃけて装備変えてもらう方がいいと思います
破壊するのはセーヴで1振ったときに首スロットアイテムが出たときだけだったから狙っても無理だと思いますが
組み付きから武器落としで奪い取るってのがPHBに載ってたよーな
517NPCさん:2009/10/05(月) 20:30:24 ID:???
あとはあれだ、モルデンカイネンズディスジャンクション。
518NPCさん:2009/10/05(月) 20:54:16 ID:???
ルール確認してみたら武器破壊は手に持ってるものしか無理だった...orz
単体呪文は大抵クリーチャー対象だけど、光線呪文は物体も対象にできるので
スコーチングレイやディスインテグレートで破壊を考えてます。
期待値で14ダメージを与えるスコーチングレイは、火ダメージなので半減して7になり、
そのあと硬度適用されるので硬度5程度なら術者レベル11が光線全て当てれば1ラウンドに6ダメージほど。
ディスインテグレートなら火ダメージではないので当たれば期待値[17-硬度]ダメージを与えられます。

なるべくならハウスルールは最小限にしたいので、ルールで禁止するよりは
使い続けるなら敵に脅威と見做され壊されるかもよ、程度に留めたいな、と
519NPCさん:2009/10/05(月) 21:44:32 ID:???
そんなにヤバイアイテムなのか…
520NPCさん:2009/10/05(月) 21:48:35 ID:???
敵の攻撃を遠隔攻撃メインにすればいいだけ。
矢ぶすまにしてやればいい。
521NPCさん:2009/10/05(月) 21:53:24 ID:???
そんなもん付けてるPC相手ならこっちも何でもありだろ?

クレリックかませた秘術使いに瞑想の香使ってかましたれ
522NPCさん:2009/10/05(月) 21:53:47 ID:???
これか。そんなにあれなのか。

Retributive Amulet

Name Retributive Amulet
Sorted Name Retributive Amulet
Family Wondrous
Item Slot Neck
Price 56000 gp
Price as Gold Pieces 56000
Version Book of Exalted Deeds
Sources Book of Exalted Deeds
+2 AC, hand-held or natural weapon splits dmg with attacker

Source Copyright: Book of Exalted Deeds Copyright 2003, Wizards of the Coast, Inc.;
James Wyatt, Christopher Perkins, Darrin Drader

The Closed content displayed above has been reproduced without permission from the copyright holder.
523NPCさん:2009/10/05(月) 21:54:29 ID:???
サジェスチョンの有効度でちょっともめてるんだけどさ。
サジェスチョン呪文で「危ないから戦闘中後ろに引っ込んでろ」って暗示かけられたキャラクタに対して
「味方がやばいから回復呪文かけて」って応援要請した場合、
1.「暗示で精神操作されているので行動しない」
2.「暗示の内容よりも内容優先と判断して一回だけその通り行動」
のどちらが妥当でしょ。
ディスペルがない場合、反する内容のサジェスチョンをかけて、対抗判定に勝って結果を上書きするしかないのかな。
3レベルスペルなんでそれぐらいの効力があってもいいような気はするが・・・。
524NPCさん:2009/10/05(月) 22:01:38 ID:???
マジックサークルアゲインストイビルなりプロテクションフロムグッドなりで
一時的にかきけせばよくね?サジェスチョンってPFEで無力にできたよね?
525NPCさん:2009/10/05(月) 22:05:18 ID:???
>>524
確かにpfeは精神効果を遮断するね。
サジェスチョンの強力さって、どの程度なんだろうっていうのが知りたかった。
妥当性のある説得が成功したレベルのような記述ではあるんだが、それを交渉でひっくり返せるかと言われると
noのような気がする。
ギアスやクエストよりは、当然強力さは違うんだろうけど・・・
526NPCさん:2009/10/05(月) 22:23:22 ID:???
>>523
そんな暗示をされた後に、味方がやばい何て言われた日には
「危ない」→「やばい」→「危ない」→「やばい」→「引っ込まないと」となって
逃走モードに入るか、隅に隠れてガタガタ震えてるか、どっちかになるんじゃね
527NPCさん:2009/10/05(月) 22:54:51 ID:???
DM次第じゃね?
528NPCさん:2009/10/05(月) 23:06:02 ID:???
あー、ダメージを半減させられて、なおかつ敵にもダメージを与えられるって所は確かに強力かもね
というか、高貴本は導入しなければいいのに
529NPCさん:2009/10/05(月) 23:15:06 ID:???
高貴本を導入したなら、思想で苦しめるんだよ
530NPCさん:2009/10/05(月) 23:31:13 ID:???
>>523
「後ろに引っ込んでいろ」をどう捉えるかはサジェスチョンを受けたPCの性格で
決まると思われる
前線から下がって弓を撃ったり、攻撃魔法を使ったり、支援(回復)魔法をかけ
たりと言う人も居るだろう。もっとも、接触する必要のある魔法は安全が確保さ
れていなければ使わないであろうが
そして、遮蔽の後ろに隠れにいったり、戦闘域から離脱してしまう人も居るだろ
う。

「入り口から敵が来るかもしれない、入り口の様子を見に行ってはどうかな?」
これだとダンジョンの入り口まで戻ってしまうのでかなりお勧めw
531NPCさん:2009/10/06(火) 00:25:15 ID:???
そもそもなんで味方?の治癒者にサゼスチョンかけるのかが解らないんだ

引っ込んでろって命令したんなら引っ込んだままにさせてやれよ
532NPCさん:2009/10/06(火) 00:28:11 ID:???
敵にサジェスチョンなんだよ。
出会い頭にね。
533NPCさん:2009/10/06(火) 00:33:50 ID:???
サジェスチョンで「お前はあと一撃で倒れる」と示唆した場合、なんかの攻撃を命中させたらダウンしてくれるのだろうか?
534NPCさん:2009/10/06(火) 04:24:20 ID:???
>>530

「後ろに引っ込んでろ」だけなら、性格によって受け取り方の差も出るが
「危ないから戦闘中後ろに引っ込んでろ」だと、戦闘に参加する余地すら全く無い様な。

そんな命令を与えた人間にヒールを頼むなら
ヒールをお願いする人間も前線から後ろに下がって、戦闘の影響が無い場所に行かないと。
535NPCさん:2009/10/06(火) 07:28:33 ID:???
>>531
・敵がPC側のクレリック?に件の内容でサジェスチョン
・ダメージを受けた味方のPCが回復要請
じゃないの

>>533
ダウンさせちゃうのは幻術じゃないかな。
536NPCさん:2009/10/06(火) 11:38:01 ID:???
サジェスチョンで「お前は次に○○と言う」と示唆した場合、○○と言ってくれるのだろうか
537NPCさん:2009/10/06(火) 12:00:19 ID:???
うちじゃその使い方が多いな
538NPCさん:2009/10/06(火) 12:43:28 ID:???
前提が無茶苦茶だがコミューンだかが標準アクションで使えるようになる特技があって
それを使い待機アクションでコミューンで聞いた上でわざわざそのネタをやってた奴がいたなぁ
539NPCさん:2009/10/06(火) 13:49:35 ID:???
>>538
コミューンじゃ具体的な事までは分らないと思うのだが
540NPCさん:2009/10/06(火) 15:02:57 ID:???
>>530
サジェスチョンってそもそも、その「言葉の捉え方や判断の仕方」を
示唆(サジェスト)して誘導する呪文じゃ無かったっけ?

だから本来の性格では、前で戦う勇敢なファイターや、攻撃魔法を使う事を考える利発なウィザードや
後ろから挟撃するのが好きな卑怯なローグや、状況を見ながら上手くサポートする仲間思いのクレリックでも

戦闘中→危ない→後ろに引っ込んでる

と言う風に「状況判断」してしまい(勿論本人は自分自信の考えで、それを決断したと思ってる)
本人の性格に依らず言葉通りの動きを行ってしまうと思うよ

>>535
鳥取でもその手の使い方が多いよ
先に行動を限定する方式
541530:2009/10/06(火) 17:44:54 ID:???
>>540
「言語依存」の呪文だから、言われた言葉をどう捉えるかは対象次第じゃないかな

だから、示唆はよく考えろと言うことじゃないかと思う
542NPCさん:2009/10/06(火) 18:17:07 ID:???
神の国って神格は何個作れるんだ?
アウターに1個作っちゃったら地上には作れないのかな?
それと神の国にいる神格が探知妨害はってもより上位の神格の探知からは逃れられないんだっけ?
543NPCさん:2009/10/06(火) 19:45:18 ID:???
>>542 日本語でおk
544NPCさん:2009/10/06(火) 19:57:13 ID:???
>>541
相手がどう動くかを決める呪文で有って
相手に判断を任せる呪文じゃないと思うよ

相手に判断を任せるなら、呪文じゃなく普通にRPGで説得すれば言い訳で。
545NPCさん:2009/10/06(火) 21:18:32 ID:???
しさ 1 【示唆】
* (名)スル
* 〔「じさ」とも〕それとなく物事を示し教えること。
*
o 「―を与える」
o 「―に富む話」
o 「政界の腐敗を―する事件」
546NPCさん:2009/10/06(火) 21:31:16 ID:???
相手が動くかどうかも判らない様な、あやふやで効力の無い示唆をしたいなら
普通に会話で示唆して説得すれば言い訳で。
日常で誰もが使っている言葉上の誘導をするのにわざわざ呪文を使うのか?
547530:2009/10/06(火) 21:36:49 ID:???
>>544
「危ないから戦闘中後ろに引っ込んでろ」
この言葉で具体的な移動先や行動まで決めてないかい?そうしたいなら
もっと詳しく指示してくれないと困る

指示が曖昧なら具体的な行動は聞いた人間が判断するもんさね

したがって、「危ないから戦闘中は前線から100f以上後ろに
引っ込んでろ」などなら良いんじゃないかと思う

とはいえ、問題なければ細かいことは気にしないってのもありかな
548NPCさん:2009/10/06(火) 21:46:59 ID:???
危ないから戦闘中後ろに引っ込んでろと言われたなら
それでも戦う気になる人間も居るよ

でも、危ないから戦闘中に引っ込んでろと呪文をかけられて
セーヴに失敗した対象が、戦う気になったらおかしいだろw
549NPCさん:2009/10/06(火) 21:51:09 ID:???
回復や支援を戦うに入れるかどうか、後でもめないようにしとけよ。
550NPCさん:2009/10/06(火) 21:54:59 ID:???
屁理屈ゴネ過ぎw
回復だろうが支援だろうが、戦闘中は引っ込んでろよ
戦闘終わってから出てくりゃ問題無いだろ
551NPCさん:2009/10/06(火) 21:57:20 ID:???

他にも問題ない行動があるなら、そっちを行っても問題ないよな?
552530:2009/10/06(火) 22:00:07 ID:???
「危ないから戦闘中後ろに引っ込んでろ」

俺はこの文を見たとき、構築された前線の後ろ、敵からの直接攻撃を受けない位置
まで移動して様子を見ていろ、と言う意味に受け取ったんだがな

仲間から「危ないから戦闘中後ろに引っ込んでろ」って言われたらこんな感じに動
かんか?
553NPCさん:2009/10/06(火) 22:01:45 ID:???
>>548
実際問題としてサジェスチョンで「危ないから戦闘中後ろに引っ込んでろ」と暗示されたPCが
弓を撃ったり、攻撃魔法を使ったり、支援魔法をかけたりするには、STに成功しないと無理
とするのがDM的に良いと思うよ。

530の言う様に性格云々がどうとか、アレな事まで聞いてたら
口喧嘩が上手いPLに引っ掻き回されるのがヲチ。
554NPCさん:2009/10/06(火) 22:09:51 ID:???
6秒で伝えきれる情報なんて大したことないと思うけどなぁ。
なんでわざわざ呪文をかけた敵が戦場に残るような中途半端なこと言うんだ?
555NPCさん:2009/10/06(火) 22:14:58 ID:???
>>553
いやそもそも>>530自体が人の言葉を聞かないタイプだから
それを引き合いに出すのは何ともw

これとか
>仲間から「危ないから戦闘中後ろに引っ込んでろ」って言われたらこんな感じに動かんか?
                                  ~~~~~~~~~~~~~
落ち着いて>>548嫁って感じだしw
普通こんな事でDMとPLは揉めないと思うぞ
556NPCさん:2009/10/06(火) 22:23:23 ID:???
サジェスチョンは自分の言葉を信じ込ませる呪文であって
相手の行動をコントロールする呪文じゃないんだぜ

危ないから戦闘中引っ込んでいろという言葉を信じて実際安全な場所に引っ込んだとして、その引っ込んだ位置から自分が仲間のために出来ることが残っているならそれを実行するだろ。
まあ大抵射線や効果線が通る位置じゃないだろうからできることは限られるけど。

つかサジェスチョンが通常の交渉やはったりと違う部分は常識や説得力を無視した示唆をセーブだけで完全に信じ込ませるってだけだと思うんだ。
呪文レベルに応じた強さを常に発揮できるんじゃなくて、使い方次第で有効性が大きく変わるタイプの呪文でしょ。
557NPCさん:2009/10/06(火) 22:26:19 ID:???
荒らしかよw 引っ込んでろ
558NPCさん:2009/10/06(火) 22:29:28 ID:PX6sQ4KU
>>542
 Godly Realmは原文だとaがついてるのでひとつでいいんじゃないでしょうか。高いDivine Rankを持ってるならProxyに作らせれば複数持っているように見せる事はできます。
 また、Block Sensingは特記されていないのでDivine Rankが上の神格には無効で良いと思います。

 とはいえ実際のプレイで使うことはまず無さそうなルールなので、DM判断で適当に運用しても問題無いとは思いますが。
559NPCさん:2009/10/06(火) 22:31:21 ID:???
>>556
>その引っ込んだ位置から自分が仲間のために出来ることが残っているならそれを実行するだろ。
どう見ても引っ込んで無い件について。

2chで論破されないように詭弁を尽くして
引っ込みが付かなくなってるのは判りますが
そろそろ引っ込んだ方が良いと思いますよ。
560NPCさん:2009/10/06(火) 22:36:52 ID:???
同じく引っ込んできたヤツに援護はOKだよな?
561NPCさん:2009/10/06(火) 22:40:05 ID:???
戦闘が終わる迄、一緒に仲良く引っ込んでるんじゃ無いでしょうか。

戦闘が終わった辺りでノコノコと出て来て
何事も無かったかの様に、ヒールや援護をするよと言って顰蹙を買う役回りですね。
562NPCさん:2009/10/06(火) 22:44:41 ID:???
それじゃあ、引っ込んでるときに自分の回復もできなくならね?
563NPCさん:2009/10/06(火) 22:48:13 ID:???
チャームならかけられた人の性格により行動がきまりそうだが
サジェはどうなんだ?
性格を抑え込めるのなら言葉通り極めて安全な地域でジッとしていそうだ
564NPCさん:2009/10/06(火) 22:53:24 ID:???
>>563
自分が危ないのだから、自分の回復はして当然じゃないかな。
と言うより自分の事しか考えないと思われ。

>>563
530の言葉もチャームなら筋が通るね。性格に合わせて行動出来そう。
サジェは言葉通りに動くかと。引っ込めと言われて引っ込まないのは、セーヴに成功した人。
565NPCさん:2009/10/06(火) 22:53:34 ID:???
その安全な場所に、傷の癒えた味方がいたほうがより安全じゃよ?
566NPCさん:2009/10/06(火) 22:58:28 ID:???
…と言うサジェをさらに受けたら、ヒールすると思う。

もしくはヒール対象が回復しても、戦いに行かず
自分と一緒に引っ込んでくれる場合は、ヒールすると思う。
567530:2009/10/06(火) 23:03:51 ID:???
俺の主張は「示唆は良く考えて言いましょう」でしかないんだが

「危ないから戦闘中後ろに引っ込んでろ」をPCが聞いたものとしてPCが相応しいと
思う行動をするか、
DMの指示(戦闘に参加するな)に従って実行するかで論点が分かれている気はする

568NPCさん:2009/10/06(火) 23:04:36 ID:???
>>566
戦いにいってしまっても、味方の勝率が上がるわけだから、その場所の安全性は増すよ?
569NPCさん:2009/10/06(火) 23:07:39 ID:???
普通は「引っ込んでろ」=「手を出すな」とか「消えろ」とかの意味じゃないかな
まぁ2chじゃ引っ込んでろと言われて、本当に引っ込む奴は滅多に居ないがw
それを大人しく従順に従わせる為の呪文だからね

余り強くしすぎるとギアスとの差が無くなるが
この戦闘は参戦不可くらいの効果なら、呪文レベル的に有っても良いんじゃ無いかと
570NPCさん:2009/10/06(火) 23:08:45 ID:???
>>567
しつこい、引っ込んでろ
571NPCさん:2009/10/06(火) 23:12:01 ID:???
>>567
要するに530は言葉遊びをして、DMを言い負かしたいのか?
572NPCさん:2009/10/06(火) 23:12:33 ID:???
>>569
「危ないから」だと、自分から危険を遠ざけることは大丈夫じゃね?
573NPCさん:2009/10/06(火) 23:18:16 ID:???
DM is always right.
DMの示唆に素直に従って下さい。
屁理屈を言ってDMを言い負かして
自分の思い通りの展開に持っていこうとすれば
自分自身の手で鳥取を無くすでしょう。
574NPCさん:2009/10/06(火) 23:21:27 ID:???
ぶっちゃけ敵クリーチャー一体を味方に引き込める呪文なのに
敵一体を戦場でだけ無力化する示唆をしてる時点で阿呆だろ
なんで1対2交換が取れる呪文で1対1交換しなきゃいけないんだ
575NPCさん:2009/10/06(火) 23:57:58 ID:???
DMの温情じゃね?
呪文にかかったのはPC何だろ

それに調子付いて
後ろから攻撃するくらい良いよなと
丸め込もうとしてるPLが居るんだろうな
576NPCさん:2009/10/07(水) 00:03:37 ID:???
サジェスチョン使ってるところ見たこと無いんだが、
具体的にはどう使ってるんだ?
577NPCさん:2009/10/07(水) 00:04:43 ID:???
サジェスチョーン
って言いながらしたことあったようななかったような
578NPCさん:2009/10/07(水) 00:05:08 ID:???
>>573
後半知ってて言ってる?
自分から諍いの温床を作るDMがalways rightじゃプレイヤーも大変だな。

「危ないから戦闘中後ろに引っ込んでろ」という文言が抽象的過ぎるのが問題なんだよ。
戦闘中がいつまでか、後ろがどこまでか、引っ込んでいろとはどういう行動か、
5W1H中の半分が曖昧じゃ、口プロレスを挑んでいるとしか思えないのだが。
579NPCさん:2009/10/07(水) 00:06:17 ID:???
あの手の[精神作用]ものは、味方を害そうとすると再セーヴのチャンスがなかったか?
580NPCさん:2009/10/07(水) 00:10:34 ID:???
抽象的って言うのなら判断力判定でもしたら?
出目に応じた行動してくれるかもよ
581NPCさん:2009/10/07(水) 00:11:37 ID:???
お前は腕立て伏せをしていろ!!
でずっとやってたらしいな
582NPCさん:2009/10/07(水) 00:18:32 ID:???
DMにやたらと文句を言いだすプレイヤーってDMからしたら最悪www
583NPCさん:2009/10/07(水) 00:27:27 ID:???
そういうPLに対してこそサジェスチョンが使えたらいいのにね
「ちょっと隅行って壁に向かってしゃべってて」
584NPCさん:2009/10/07(水) 00:44:03 ID:???
>>578の場合は、既に怨霊か何かにサジェスチョンされてるんじゃ無かろうか。
実プレイでD&Dを楽しく遊んでいるプレイヤーには到底見えないんだが。
585NPCさん:2009/10/07(水) 00:49:20 ID:8qi0IiDZ
そろそろこいつもd20板送りで良くね?
586NPCさん:2009/10/07(水) 00:57:15 ID:???
送った所で誘導に従ってくれるとは思えん。

自分が言葉尻を取って詭弁を使って煽ってるだけなのに
言葉尻を取られるDMが悪い、口プロレスを挑んでるのはDMだ、……だからね。
587NPCさん:2009/10/07(水) 01:03:51 ID:???
というわけでウチではサジェスチョン使わずにドミネイト各種を使うことにした
588NPCさん:2009/10/07(水) 01:05:58 ID:???
誘導に従うかどうかはあまり関係無い。
誘導した後は「d20板行け」と突き放すかスルーで済ませられるのが重要。
589NPCさん:2009/10/07(水) 01:07:23 ID:???
結論:馬鹿にウィザードは無理
590NPCさん:2009/10/07(水) 01:09:19 ID:???
詭弁家にもウィザードは無理
2chで勝利宣言して荒らしたいだけなら御勝手に
591NPCさん:2009/10/07(水) 01:18:19 ID:???
つか、話題を変えるべ。
かなり前にモンク向上委員会がソウルナイフ/ケンセイの話を振ってたが、
ケンセイの愛用武器にマインドブレード選ぶのはアリか無しかどっち?
592NPCさん:2009/10/07(水) 01:18:52 ID:???
サジェスチョンの結論は、既に>>553辺りで出てると思われ。
口喧嘩が好きでDMに絡む趣味を持ったPLが居る場合は
メタで行動を指示してやれば良いかと。
593NPCさん:2009/10/07(水) 01:19:09 ID:???
d20板ってどこのこと?
594NPCさん:2009/10/07(水) 01:27:36 ID:???
チャームも交渉も、サジェスチョンもなんでもメタでやるよりロールプレイ要素を
入れたほうが好みなんだが、揉める位ならメタでやるのもやむなしかな
595NPCさん:2009/10/07(水) 01:31:35 ID:???
メタって何?
596NPCさん:2009/10/07(水) 01:35:19 ID:???
サジェスチョンに限って言えば、メタでネタを入れたほうが笑える気が。
「次にお前は○○○○と言う」みたいなw
597NPCさん:2009/10/07(水) 01:45:45 ID:???
俺の歌を(ry
598NPCさん:2009/10/07(水) 03:06:09 ID:???
599NPCさん:2009/10/07(水) 05:58:44 ID:???
ルフィvsティーチ
ゾロvsシリュウ

はほぼ確定だよな
後はどうなるだろう
ウソップvs音越の狙撃対決
フランキーvs覆面デブの怪力対決
とかありそうだけどラフィットあたりはサンジとつりあわない気がするし
サンジ用にもう一人くらい黒ヒゲの仲間が増えそうな気がするけど
600NPCさん:2009/10/07(水) 06:01:47 ID:???
正直死ぬほど恥ずかしい誤爆を謝りたい気持ちでいっぱいだ
601NPCさん:2009/10/07(水) 07:27:54 ID:???
海外では割と人気あるようだが日本のオタク界隈ではいまいちだよね
キャラデザが悪いのかなと思う
602NPCさん:2009/10/07(水) 11:05:20 ID:???
エベロン世界使ったプレイしてる人ってどれぐらいいるのかな?
日本のDDOは終了したが
603NPCさん:2009/10/07(水) 12:48:00 ID:???
エベロンやってるよ。
1年くらいだらだらと。
604NPCさん:2009/10/07(水) 13:25:12 ID:???
エベロンでもゼントリック舞台にやってる者は少ないだろうな…。
605NPCさん:2009/10/07(水) 14:46:51 ID:???
2年前くらいからゼンドリックやってるよ。
606NPCさん:2009/10/07(水) 15:57:32 ID:???
そんなに他の鳥取って気になる?
607NPCさん:2009/10/07(水) 17:52:42 ID:???
鳥取って何?
608NPCさん:2009/10/07(水) 18:04:35 ID:???
島根県の東にある県
またはその県庁所在地
609NPCさん:2009/10/07(水) 19:04:18 ID:???
>>606
昭和60年代以降に生まれた奴らの特徴。
彼らは親と学校が子供に、定義付しない曖昧なままの“個性”を与えようとした結果、他者との差別化以外で“個性”を維持出来なくなってしまっている。
要は他人の顔を常に伺って生きてるってことだ。
個性なんざ集団の中に放り込んでこそ輝く星になるのにな。
610NPCさん:2009/10/08(木) 01:17:37 ID:???
ご高説傷み入りますが、昭和50年生まれのおっさんでも他卓でのプレイの様子は
気になりますよ。皆さんがどんな楽しみ方をしているのか、とても興味深いです。

と言いますか、書いてることがどっかからの受け売りとその勝手な解釈の混交
みたいで意味不明です。単にプレイ環境聞かれただけでこの返しは無いなぁ。
611NPCさん:2009/10/08(木) 01:34:34 ID:???
そう遠くない昔に、
自分の周囲の環境が普遍的であると強弁し暴れた勘違いさんが鳥取に居たそうな…。
以来、卓ゲ板では自分の卓を指して「鳥取」というようになったそうじゃ。
612NPCさん:2009/10/08(木) 10:29:00 ID:???
いまさら3.5eでようやく戦士大全を入手している浦島です。

エピックに突入しないと上級職は11レベル以上に達しないので、
ミスティック・シーアージは秘術と信仰の両方で9レベル呪文使用って
無理じゃねといまさら気が付いた…。
まあ、それでもものすごい数の呪文使えるわけだから、専業から見たら
フザケンナではありますな。

つーことはウィザード3+クレリック3+ミスティック・シーアージ10に
そのままウィザードかクレリックのどっちか積み上げるか、秘術か信仰の
呪文レベルが確実にあがる上級職をつまむしかないということになると…
やっぱりアークメイジくらいになるのかな?
613NPCさん:2009/10/08(木) 10:33:39 ID:???
他に秘術/信仰術者レベルの上がるクラスってなかったっけ?
614NPCさん:2009/10/08(木) 10:38:47 ID:???
アーケイン・ハイエロファント
秘術系クラスとドルイドからなれる。
615NPCさん:2009/10/08(木) 10:40:29 ID:???
アーケイン・ハイエロファントがある。信仰呪文はほぼドルイド限定だが。
あとフォクルーカン・ライアリストもあったな。
616NPCさん:2009/10/08(木) 10:41:04 ID:???
>>613
コアに毛の生えたくらいしかサプリがないんで、手持ちではありませんでした。
ぐぐったみた限りでは、アーケイン・ハイエロファントがあるくらいでした。
でも、それの条件を満たすとなると、信仰呪文がドルイドになりますし。
617NPCさん:2009/10/08(木) 10:45:49 ID:???
ただ、アーケイン・ハイエロファントでも秘術、信仰の両方で9Lv呪文は無理ゲーじゃね?

最速でなれるのがドルイド4/ウィザード3か、ドルイド3/ウィザード4(またはソーサラー4)だから、
アーケイン・ハイエロファント10/ミスティック・シーアージ3を追加しても、
前提を満たした時点で低い方の呪文は8Lvでカンストかと。

まぁ、エピック1Lv入ればその時点でどっちも9Lvに届くけど。
618NPCさん:2009/10/08(木) 11:00:17 ID:???
>>617
エピックでは9レベル以下の呪文使用回数は増えないよ。
特技とってエピック呪文は使用可能になるけど、たしか前提が9レベル呪文発動可能・・・
619NPCさん:2009/10/08(木) 11:08:46 ID:EXVAy5h7
 信仰と秘術両方の9レベル呪文を発動させたい場合、ウル・プリーストで信仰呪文を得ればミスティック・シーアージで9レベルまでまかなえるようになり、残りの成長を秘術に費やせます。
 問題はウル・プリーストが悪っぽいクラスなところですが。
620NPCさん:2009/10/08(木) 12:57:10 ID:???
>>617
アーケインハイエロファントだけを目指すならそうだが、シーアージ混ぜてもいいんだから
ドルイド3/ウィザード3からシーアージ2上げてアーケインハイエロファント10まで伸ばしてまたシーアージを4まで伸ばす。
これで2系統9レベル呪文に届く。
621NPCさん:2009/10/08(木) 13:37:01 ID:???
>>611
そういう意味だったんだ。どういう意味の隠語なんだか、ずっと疑問だったよ。
622NPCさん:2009/10/08(木) 13:49:59 ID:???
つ卓ゲ用語辞典スレ
623NPCさん:2009/10/08(木) 14:11:50 ID:???
アーケインハイエロファントは5人目だと脅威かな
ただ序〜中レベルのころは中途半端すぐるが。
ファイアーボールやキュアモデレートウーンズが撃てるようになるの8レベルからなんだぜ?
相棒の強さもせいぜいダイアバットや中型エレメンタル止まり。
技能もあまり期待できないから暇な場面が増えるだろう。

だが10レベル越えたあたりから本気だしはじめる。
624NPCさん:2009/10/08(木) 14:57:48 ID:???
>>620
しかしドルイド版より9レベル呪文は出ないが退散が使えるクレリック版の方が強いという脅威。
625NPCさん:2009/10/08(木) 17:22:43 ID:u/ZA+lPx
退散なんざ何につかうのよと思ったが信仰特技や貢献特技のリソースか。
626NPCさん:2009/10/08(木) 19:28:40 ID:???
2系統9Lvスペルまでなんて余裕ですよ
サイオニックも20Lvまでに9レベルパワー打てますよ!
(馬鹿は後ろ手にUAを隠し持ちつつ煽った)
627NPCさん:2009/10/08(木) 19:51:53 ID:???
PHBのレベルだと、基本のクレリック9レベル呪文はウィザード9レベル呪文と、ほとんどかぶってるしなー。
領域でバリエーション増えるけど。

ドルイド9レベル呪文はなんか微妙だしなー。まあ、エピック呪文使う点では意味があるといえばあるが。、

実際20レベルまでたどり着いたとき、
ウイザード3/クレリック3/ミスティック・シーアージ10/アークメイジ4他とかと、
ウィザード3/ドルイド3/アーケイン・ハイエロファント10/ミスティック・シーアージ4では、どっちが強くなるのやら。

アーケイン・ハイエロファントのレベル取得するなら、エレメンタルや化身関連の能力は上がるっぽい
(自然の種族持ってません)けど、ミスティック・シーアージじゃ呪文能力しか上がらないし。
まあ、退散判定でクレリックレベルに累積できる上級クラスなんて、そう数もないわけで。
628NPCさん:2009/10/08(木) 20:05:24 ID:???
パワープレイヤーばかりなんやな
629NPCさん:2009/10/08(木) 20:12:52 ID:???
ロマンがなければソウルナイフやドラゴンシャーマンはやれませんて。
ぶっちゃけ、モンクのがまだ楽。
630NPCさん:2009/10/08(木) 20:35:39 ID:???
ドラゴンシャーマンてそんな弱かったっけ?
10レベルでやったとき「強すぎだろ、そのオーラ」って思ったような
631NPCさん:2009/10/08(木) 20:49:37 ID:???
9レベル呪文ぶっ放したいのなら素直に専業やってればいいだけだろ
両方9レベル使いたいとか、恥ずかしくないのか?w
632NPCさん:2009/10/08(木) 20:51:38 ID:???
そんな安い煽りしかできない奴に言われてもなぁ……

別にルール上不可能なこと言ってる訳じゃないし。
633NPCさん:2009/10/08(木) 21:00:00 ID:???
自然の種族は凄く良いサプリだ
BURRN !誌で言うところのいわゆる捨て曲なし
まず読んで面白い読みすぎてバラバラになる全部面白い
武器がカッコ良くて強くて便利なのたくさんある
でエルフウィザードのイラストが俺好みで性能も良し
そうそうチャンピオンオブコアロンのアリッセラベロサールたんを忘れたらいけない
キャットフォークも猫耳じゃないが重要だ
そんでからアーケインハイエロファントこれ
アーケインハイエロファント凄い強いし壊れてるエロい
634NPCさん:2009/10/08(木) 21:06:07 ID:???
サンプルキャラなのにアリッセラは最適化されてるよな。
スキップの愛かなと思った。
635NPCさん:2009/10/08(木) 21:57:57 ID:???
>>631
女の子も良いけど男の娘も良いよねってのは自然な流れだと思うんだ。
636NPCさん:2009/10/08(木) 22:04:18 ID:???
正直、男がいいとか言う野郎は気持ち悪いとしか思えない
637NPCさん:2009/10/08(木) 22:09:44 ID:???
しかし男の娘の方が可愛い事実。
638NPCさん:2009/10/08(木) 22:10:51 ID:???
むしろ拒否感を示してる人の方が、本物さんかと

同属嫌悪
639NPCさん:2009/10/08(木) 22:22:15 ID:???
>>637
現実じゃ美人の女よりも、可愛い男の娘なんて滅多に居ないけど
漫画やアニメだと完全に逆転してるからねw と言うよりヒロインが余り可愛くないんだよな
640NPCさん:2009/10/08(木) 22:41:45 ID:???
ヒロイン = 女の汚い所や欠点も描かないと、見せ場が作れず話が盛り上がらない。
男の娘 = 基本脇役な上に、どれだけ可愛くしても例外処理出来るので、萌えを追求出来る。
641NPCさん:2009/10/08(木) 22:51:52 ID:???
スラードの男の娘を出したら、性別ネーヨバカ!と罵られた。
それよりもカエルのヒロインにツッコメよバカ!と言い返してやった。
642NPCさん:2009/10/08(木) 22:52:56 ID:???
なんでこんな話題で盛り上がってんだおまいらw
643NPCさん:2009/10/08(木) 23:27:59 ID:???
ミスティックシーアージの時点で5人目以降なんだから、
クレリックはヒール使えれば充分な気がするね。

で、純朴なアアシマールの男の娘ってどうだろう。
644NPCさん:2009/10/08(木) 23:43:41 ID:???
>>642
エイリアニストたんの次に来る萌えって言ったら
これくらいしか残ってないんじゃねw

ツンデレもヤンデレも飽きたしな
645NPCさん:2009/10/08(木) 23:56:26 ID:4Tat1n6X
小悪魔コスプレの男の娘
ティーフリングも忘れちゃいかん。
646NPCさん:2009/10/09(金) 01:23:16 ID:???
粘体だろうが植物だろうがどの種族とも子作りできる
ドラゴンの万能萌えっぷりが解らないとな?
647NPCさん:2009/10/09(金) 02:14:16 ID:???
神格になってもCONやDEXは何で維持されるんだろう
肉体の限界から解き放たれないのかな?
再生復活とかの強力な特徴は前提がCON29だし・・・
648NPCさん:2009/10/09(金) 02:37:07 ID:???
>>647
肉体があり生きているからからじゃろ

アークリッチのヴェクナ様はアンデットだからCONないし、
データで見たことは無いが神格なコンピュータ様ならDEX無いかも知れんよ

現実には神が物質から開放された霊的なものと言う考え方も有るが、
ゲームデータ的には倒せる方が使いやすいからってのもあるわね
649NPCさん:2009/10/09(金) 05:42:07 ID:???
>>646
粘体プレイのゴールドドラゴン姉さんに触手プレイのシルヴァードラゴン娘と申したか!
650NPCさん:2009/10/09(金) 08:23:57 ID:???
クリムゾンドラゴンというのはいないのかね。

ビクンビクン。
651NPCさん:2009/10/09(金) 08:36:49 ID:???
>>647

すいません、そういった神格の扱いが掲載されているのってどのサプリですか?
652NPCさん:2009/10/09(金) 09:41:32 ID:???
サプリは知らないけど翻訳した奴ならCDSPEで見たな
653NPCさん:2009/10/09(金) 11:16:13 ID:???
高貴本や邪悪本、次元本なんかで多少触れられてたな。
654NPCさん:2009/10/09(金) 11:23:31 ID:???
しかし、契約上の問題とはいえ、日本ではどんどん版が更新されるのと、
HJの熱心さの問題?で商業リプレイ本についてはおざなりだなーとしみじみ思う。

運命の宴を読みたいと思ったら、ゲームぎゃざのバックナンバー探せってかってのは
もうちょいなんとかならんものか。

出遅れ者の愚痴ですた。
655NPCさん:2009/10/09(金) 11:41:54 ID:???
あー渡部ヒロシリプか。いいよんなの読まなくて。ルールより演出や美しい物語を優先した
リプレイなんざ参考にすべきではないと思う。
656NPCさん:2009/10/09(金) 11:43:19 ID:???
参考にしたいとは言ってないように見えるが。
657NPCさん:2009/10/09(金) 11:52:19 ID:???
ルールやシステム運用の参考になるリプレイなら読みたいが、
渡辺ヒロシのは明らかにそこから外れるからなぁ……
658Dマン:2009/10/09(金) 12:12:36 ID:???
私も面白かったとは思わないけど、それはあくまでも私の感想でしかないからな。
読みたいと思う人が居るのは問題じゃないでしょ。
659NPCさん:2009/10/09(金) 12:34:22 ID:???
懐かしい名前を聞いたな。今そういう事やってるのか。
660NPCさん:2009/10/09(金) 13:47:17 ID:???
あのイラストだけはまとめて見たいな。
あと伝説の「年齢強制低下+ハームとパンチでドラゴン即死」コンボ(笑)
661NPCさん:2009/10/09(金) 13:58:02 ID:???
単行本にならないリプレイの方が伝説化しやすいしな。
国会図書館でコピーしてくればいいんじゃね?
662NPCさん:2009/10/09(金) 15:20:38 ID:???
>>660
なんだそのロックTをダメージピンゾロから変身で一撃死させるようなコンボは
663NPCさん:2009/10/09(金) 16:46:54 ID:???
>>662
超人ロック、ナツカシス。
664NPCさん:2009/10/09(金) 16:48:50 ID:???
超人ロックのステはall40
665NPCさん:2009/10/09(金) 17:18:08 ID:2B9Mikc2
3版のハームは強かった。だからハーム→ヘイストの追加アクションで殴ってかつる、なんて真似もできた。
666NPCさん:2009/10/09(金) 18:50:00 ID:???
バード5+ソーサラー5 ・・・・思い出すたびに笑えるwwww

10レベルになってまだファイアボールすら使えませんwwwwwww
667NPCさん:2009/10/09(金) 19:18:25 ID:???
そのあとアルティメットメイガスに行く予定なんだろ。前提満たしているか知らんが。
俺はあのキャラをバカにする連中を観て、ゲームでもなんでも最適化してしまうことのバカさ加減を知ったよ。
668NPCさん:2009/10/09(金) 19:28:12 ID:???
>>667
>アルティメットメイガス
えらく先見の明のあるプレイヤーだったんだな。
669NPCさん:2009/10/09(金) 19:37:44 ID:???
魔法使い枠のプレイヤーがあのキャラを持ってきたら、
ちょっと修正をお願いしたいところだなーw

>>667
3.0版PHB縛りでありながら3.5版サプリを予定するなんて、
先見の明すぎるだろw
670NPCさん:2009/10/09(金) 19:57:08 ID:???
何のネタなんだろ?全く記憶に無いな
>バード5+ソーサラー5

これだけだと何したいのかというコンセプトが今一判らないね
671NPCさん:2009/10/09(金) 20:04:28 ID:???
>>670
リプレイ本文を読んでも何をやりたいキャラなのか判らないから大丈夫
672NPCさん:2009/10/09(金) 20:08:02 ID:???
つうか、バード/ソーサラーって最適化以前の問題じゃね?

まず、この組み合わせでやりたい事って何だろう?
思いつく人居る?
673NPCさん:2009/10/09(金) 20:10:05 ID:???
1レベル呪文とかものすごい回数使えるってことになるの?
674NPCさん:2009/10/09(金) 20:19:52 ID:???
片方を1で止めてればまだワンド・スクロール・スタッフ用と理解はできるんだがなぁ。
675NPCさん:2009/10/09(金) 20:21:51 ID:???
>>667
アルティメットの前提は「準備する秘術」と「準備しない秘術」だから、
バードもソーサラーも「準備しない秘術」なんで、前提は満たせない。

最適化云々以前に、4人PTの秘術枠でアレをやるのが問題だと思うんだ。
後にマリリスとか出てきたらしいけど、コアのみだとSRほぼ抜けないんじゃね?
アデプト10の方がマシとか、むしろ負の最適化してるんじゃないかと…。
676NPCさん:2009/10/09(金) 20:32:00 ID:???
手榴弾とかバズーカって無属性攻撃なのかな?
677NPCさん:2009/10/09(金) 20:32:20 ID:???
>>672
妄想でいいなら、
・エルフが好き
・レジスタンスのリーダーなら交渉とか得意なバードだよね
・攻撃呪文が欲しいって言われたからソーサラーとマルチするよ。
・経験値ペナ考えると5:5だよね。

中の人の発言とか一切無かったから、やりたい事も一切わからんのだわな。
678NPCさん:2009/10/09(金) 20:55:38 ID:???
>>677
やりたかったのなら仕方ないが、DMはアドバイスくらいしてやれって感じだなw
679NPCさん:2009/10/09(金) 21:06:55 ID:???
>・レジスタンスのリーダーなら交渉とか得意なバードだよね

これは、解るんだが
何故、ソーサラー?ウィザードじゃ駄目だったのか?
680NPCさん:2009/10/09(金) 21:07:07 ID:???
実際の所、そのバード/ソーサラーは戦闘中はなにしてたの?
681NPCさん:2009/10/09(金) 21:16:00 ID:???
>>679
1.美形キャラがやりたかったから。
2.魅力で魔法を使うバードと相性が良いのはソーサラーでしょ?
3.あのDMのシナリオは収入がほとんど無いからウィザードのメリットが少ない
4.ハンドアウトに書いてあったから
5.その他

お好きなのをどうぞ
682NPCさん:2009/10/09(金) 21:33:22 ID:2B9Mikc2
・1レベルだけレンジャーまぜたローグ
・1レベルだけファイターまぜたクレリック
・ファイター4パラディン6

3版コアオンリー(武器装備本は使ってたかも?)でこのパーティー構成だからなぁ。
一番下も地味に謎かも。正直、3.0版コアオンリーでファイター特技3つほしいか?
まぁパラディンはパラディンで微妙ではあったが

全員ワンドなりスクロールなりでキュア使えるから死ににくいだろうがだからどうしたって話だしな。
683NPCさん:2009/10/09(金) 21:36:02 ID:???
だが真に面白いのは彼らの装備である。
684NPCさん:2009/10/09(金) 21:38:47 ID:???
なんだかんだで開眼は重要だと主張してみる
コアじゃこれと強打ぐらいしかダメージ増やす手段ないんだし
685NPCさん:2009/10/09(金) 21:41:25 ID:???
強打は両手持ちしてもダメージ増えなかったからなぁ。ライノハイドは強かったが。
686NPCさん:2009/10/09(金) 22:02:51 ID:???
ケンセイになって素手打撃を愛用武器にしたら、
モンクの拳にもフロストとかディフェンディングとかリターニングの能力を付与できるのかな?
687NPCさん:2009/10/09(金) 22:09:00 ID:???
ちょっとまて最後はなんだwロケットパンチでも撃つつもりかよ。
688NPCさん:2009/10/09(金) 22:12:16 ID:???
ケンセイの特性上、モンクの拳じゃなく、ケンセイの拳と呼んであげるべきじゃね?
689NPCさん:2009/10/09(金) 22:15:05 ID:???
>>686
それなら、バースト系とかヴォーパルとかを思い切ったほうが…。
690NPCさん:2009/10/09(金) 22:24:41 ID:???
ルール的にはフロストフレイミングショックソニックホーリー脚や頭突きなんてのも作れるからなぁ
691NPCさん:2009/10/09(金) 22:49:10 ID:???
>>684
パラディンも高レベルにするメリットが薄かったからなぁ。
692NPCさん:2009/10/09(金) 22:49:59 ID:???
>>686
リターニングだけはダメだね、あれは近接武器には付かないはず
693NPCさん:2009/10/09(金) 23:26:08 ID:???
だいぶ前のスレだったかな
ホーリーとかアクシオマティックなどはフロストやフレイミング(バーストじゃなく)
などと違ってクリティカルするとダメ増えるってレスがあったような気がするんだが
+2d6のままで増えないよね?
694NPCさん:2009/10/10(土) 00:40:32 ID:???
アンシーンサーヴァントの記述がすごい曖昧な気がするんだけど、これって戦闘ではどの程度使えるの?
たとえばウィザードがワンドで周囲8マスにこれを展開したら、普通の武器ではウィザードに攻撃が届かなくなる?
695NPCさん:2009/10/10(土) 01:06:55 ID:???
とても、戦闘では使いようのないと
明瞭だと思うのだが。

http://www.d20srd.org/srd/spells/unseenservant.htm
696NPCさん:2009/10/10(土) 01:15:27 ID:???
shapelessということは不定形というだけで、重量を持っていることは明記されてるし、おそらく接敵面も持つよね?
近接攻撃のダメージへの完全耐性を持つことも文中から読み取れる。
かなり優秀な盾にならないかな
撤退戦のときとかに、壊れないしんがりとして後方に配置するとか
697NPCさん:2009/10/10(土) 01:28:44 ID:???
>>696
どこをどう読めば、そう誤読できるんだ。

まず、1レベル呪文だから大したことできないだろうという類推はできるはず。
それに重さ=質量は持ってないぞ。
pound というのは持ち上げられる重量と、引きずれる重量だ。
技能判定や、難易度10以上のことはできない。
一度にひとつのことしかできない。
筋力2相当。
速度は15ft。
攻撃はできない。
攻撃を受け6点のダメージを受けたら消える。攻撃への対抗判定は不可。
ACをもたない扱い?
周囲8マスに展開なんて、範囲呪文じゃないからできないし。
698NPCさん:2009/10/10(土) 01:29:37 ID:???
ルールを厳密に解釈すればそうなるかもしれないが、
作り手のほうがそのように意図してないことはわかると思うんだ。
それでも君のマスターがいいというのなら、そのように使うといいだろう。
699NPCさん:2009/10/10(土) 01:35:32 ID:???
目標の前にアンシーンサーバントを置かれて、仮にマジックミサイルを打ち込んだとしたら…。
多分、アンシーンサーバントにあたってからではなくて、目標に直接あたるような気がするんだけどなー。
700NPCさん:2009/10/10(土) 01:36:32 ID:???
アンソーンサーバントはクリーチャーじゃないから接敵面はないね、ただの力場
何の障害にもならないから盾にもクリーチャーの動きを阻害することも出来ない

つまり、直接戦闘には利用できない

逆に間接的には利用できるって事で、ディレイドブラストファイアボール持たせ
敵の只中に運ばせるとか、離れたところに居るPCにポーションを届ける等の役に
たつ

非戦闘時には松明を持たせるとか、扉を開けさせる、離れたところにあるアイテ
ムを持ってくる等、いろいろ使いではあるねレベル時間持続するし。ただ、問題
点は移動速度が遅いのでPCが全力で移動しにくくなる事かな、なんせ範囲外に
出てしまったら消えてしまう
701NPCさん:2009/10/10(土) 01:46:37 ID:???
>>697
>It cannot be killed, but it dissipates if it takes 6 points of damage from area attacks.
だから範囲攻撃からのみダメージを受け、近接攻撃や遠隔攻撃からは受けないのでは?

筋力が2だから20ポンド運搬でき100ポンド引きずれると書いてあるけど、次の文には
20ポンド分の影響しか及ぼせず、これは床のトラップなどを起動させるのに十分な重量ではないと書いてある。

持続時間長いから戦闘前に周囲に8体並べることは容易

>>699 マジックミサイルって目標と自身の間にクリーチャーが千体いても命中する呪文だしね

>>698,700 了解っす。どうもありがとう。相手の突撃も抑止できないのか
702NPCさん:2009/10/10(土) 02:22:13 ID:DmYVbwZ7
1レベル呪文の「アンシーン・サーヴァント」を8回唱える暇があったら、
他に出来る事がいくらでもあると思われ。
つか、複数のアンシーン・サーヴァント作りたきゃ、3レベル呪文の「サーヴァント・ホード」
を唱えたら?
703NPCさん:2009/10/10(土) 06:32:06 ID:???
オレの卓ではアンシーン・サーヴァントは見えないメイドさんと言われてる。
モルデンカイネンズ・マグニフィシャント・マンションで
大量にアンシーン・サーヴァントが出てきた時はやたらテンションが上がってた。
そんなメイドさんを戦闘の矢面に立たせるなんて…それもまたいいかも。
704NPCさん:2009/10/10(土) 06:43:23 ID:???
メイドで思い出したが、部下に待機アクションで武器をもってこさせるロードオブブレードの設定はどうなんだ?
や、俺は大好きだが。やっぱり部下はメイドロボなのかしら。
705NPCさん:2009/10/10(土) 08:02:03 ID:???
ルールの曲解は醜いよな
706NPCさん:2009/10/10(土) 08:28:12 ID:???
過去スレでマグニフィシャントマンションのアンシーンサーヴァントをメイドさんにするには、
呪文テーマ特技がよかろうみたいな話もあったな。

…いったいどういう話し合いでそういう結論に達したのか不明だが。そもそもどういう問題提起だ。

ところで亀レスだがゲシュタルトならソーサラー/バードでも良くないかな?
ゲシュタルトで組むんだったらもっと中身の違うクラスの組み合わせを選ぶかもしれんが。
707NPCさん:2009/10/10(土) 09:31:46 ID:???
>>693
クリティカルで倍率かけるのは武器そのもののダメージと固定値
708NPCさん:2009/10/10(土) 09:38:55 ID:???
諸々に倍率がかかるのは4thじゃなかったっけか。
709NPCさん:2009/10/10(土) 12:35:47 ID:???
クリティカルについて横から質問、
ハイザクールやドラゴンの爪牙の+1追加エネルギーダメージ、
フレイム・アローやソニックウェポンを《呪文威力最大化》で固定値にした場合は
…倍化しないよね?
710NPCさん:2009/10/10(土) 12:54:24 ID:???
前者は微妙だが後者は出目が最大だったものとして扱うだけだから
倍化しない、の方が個人的にはしっくりくる。
711NPCさん:2009/10/10(土) 13:29:17 ID:???
追加ダメージとダメージ修正が別物だから
最大化で固定値とかは関係ない
712NPCさん:2009/10/10(土) 13:30:48 ID:???
>>709
クリティカルは「Extra damage beyond a weapon’s normal damage」を倍化しない。
乱数の追加ダメージは大抵上述に抵触することから、判りやすくそう言われているだけで、
実のところ追加ダメージは乱数であろうがなかろうが倍化はしないことに注意されたい。

例示された呪文はいずれも「extra damage」と明記されているので、何をどうしようが倍化はしない。
翻ってHizagkuurやDragonfangはというと、いずれも「extra damage」とは表記されておらず、
故にDMの判断で「倍化する」か「normarl damageではないとみなすので倍化しない」かが決まるだろう。
私的には倍化しても問題はないように思う(Dragonfangが買えるレギュなら、少々安すぎるとは思うが)。

なお回答が欲しい質問なら、頻出しない用語についてはどのルール出展かくらいは書いたほうがいい。
ドラコノミコンはまだいいとして、アンダーダークは調べるのにちょっと時間がかかった。
713NPCさん:2009/10/10(土) 14:15:31 ID:???
原版の記述を当たってExtra damageかどうかで判断すればよいわけですね。
>アンダーダークは調べるのにちょっと時間がかかった。
すみません、ありがとうございました。
714NPCさん:2009/10/10(土) 16:24:14 ID:???
>709
昔sageに聞いたときは、最大化した呪文がクリティカルしたら、すべてのダメージが最大化されるって言ってた。
多分計算が面倒なのを省くためなんだろうけど、強烈なダメージになるのでマスター判断で変えてもいいかも。
715NPCさん:2009/10/10(土) 16:50:09 ID:???
>>693
+5・ホーリーバースト・レイピア・オブ・ピュアグッドとかなら
クリティカルでホーリーのダメージも増えるよ。
716NPCさん:2009/10/10(土) 17:31:21 ID:QqzoPdRv
>>704
 ロード・オヴ・ブレイズはアーティフィサーでもあり、自ら作成したHiltとPommelというホムンクルスを傍に置いています。
 彼らは下の画像のような姿なのでご期待に沿ったものかは怪しいですが。
http://paizo.com/image/product/magazine_issue/dungeon/111/cover_500.jpg
717NPCさん:2009/10/10(土) 22:02:24 ID:???
>>712
すみません、秘術大全のチャズブル・オヴ・フェル・パワーについても教えてほしいです。
718NPCさん:2009/10/10(土) 23:13:32 ID:???
>>717
Magic Item Compendiumでは"extra 1d6 damage"になってるので
倍化しない、でよろしいかと
719NPCさん:2009/10/11(日) 00:37:00 ID:???
>>718
ありがとうございます。
720NPCさん:2009/10/11(日) 20:08:30 ID:???
Great Wyrm Time Dragonよりも脅威度が高い存在っている?
神格LV20ぐらいの奴はどの程度の脅威度なんだろう
721NPCさん:2009/10/11(日) 20:51:18 ID:???
もし君が>>337なら>>351に感謝しつつ出て行け
722NPCさん:2009/10/11(日) 21:17:39 ID:???
いや違うけどね
そのスレみて気になっただけで
723NPCさん:2009/10/11(日) 21:19:17 ID:???
スレ→レス
724NPCさん:2009/10/11(日) 21:23:54 ID:???
725NPCさん:2009/10/11(日) 21:40:04 ID:???
光速が、299,792,458 m/s (983,571,056 ft/sec)だから
光の5倍以上早いねw
726NPCさん:2009/10/11(日) 21:52:09 ID:???
1ラウンド6秒だから一秒当たりだと936851431.1 ft/secだから
光速よりちょっと遅い だけじゃね?
727NPCさん:2009/10/11(日) 22:03:22 ID:???
3版の頃ってファイアボール上限10dって無かったのか?
それとも呪文じゃないから関係ないのか
728NPCさん:2009/10/11(日) 22:13:07 ID:???
神格にはその上限を無くす事が出来るルールが有る。
729NPCさん:2009/10/12(月) 07:41:16 ID:???
50ダメージ越えたら大規模ダメージチェックさ!体力あっての気力やオルターフォーチュンなんかで
フォローしないと変な耐性なければ20分の1で死ぬる!これならかつる!
ウーイァンベースのエキゾチックウェポンマスター絡めた魔法戦士で
巨大化してレイスストライクして最低50ダメージで5回アタックだお!


・・え?サイズがでかい奴は大規模ダメージの基準がかわる選択ルール採用済みでつか?
730NPCさん:2009/10/12(月) 09:07:12 ID:???
クリティカル耐性あるヤツには大規模ダメージも効かなかったような
731NPCさん:2009/10/12(月) 09:22:18 ID:???
グルームシュのアスペクト(15LV PC4人+補助NPC壊れマーシャル)で、
「即死に完全耐性あり!」だかんなぁ。
732NPCさん:2009/10/12(月) 12:08:02 ID:???
人造は、大規模ダメージチェックは無い。
733NPCさん:2009/10/12(月) 14:54:52 ID:???
神格のルールは全然知らんが【知】なしの自律行動できない人造が神格持ってるのはなんか変な感じだ
あとd1000てスゲー。乱数としてじゃなく数値として扱うのは初めて見たよw
734NPCさん:2009/10/12(月) 17:44:46 ID:???
神格もってるの?
神格って自由に大きさ変えれる能力あるしこのゴーレムよりもでかくなれるかもな
735NPCさん:2009/10/12(月) 19:34:32 ID:???
つうかこれと闘えるパーティってどんだけ。
1000Lv超の神格4人パーティか?桁がもうひとつ必要かもな。
736NPCさん:2009/10/12(月) 20:28:34 ID:???
神格炎ダメージと重力オーラを何とかすれば行けるのかもな
CR9721と対決するとなるとPCも9700レベル位はあるだろうし
737NPCさん:2009/10/12(月) 21:10:54 ID:lTjTtTtK
ちょwwwwドラゴンボールかよwww
ヒットダイス上昇によるボーナスを全て耐久にまわせば固定値だけで1800万オーバーか。
738NPCさん:2009/10/12(月) 21:14:07 ID:???
死んだあと復活する能力があればいいなー
739NPCさん:2009/10/12(月) 21:19:22 ID:???
ヒットポイントが沢山あればマゾヒズムかけて味方から虐めてもらい
各判定に万単位のボーナスを得た上でいどみたいな。
740NPCさん:2009/10/12(月) 21:24:21 ID:???
ゴクウがスーパーサイヤ人化して無い状態だと、精々200Lv位
スーパーになって2000Lv スーパー2で10000Lv ベジータと合体して50000Lv
>>724の敵は1〜4匹程度出て来るので雑魚級、ボスは40000Lv
これくらいでバランス取れるんじゃね
741NPCさん:2009/10/12(月) 22:47:18 ID:???
D20ドラゴンボールだと修正値どのぐらいだっけ?
742NPCさん:2009/10/12(月) 23:18:09 ID:???
いくらHPが多くてもさ、頑強セーブ+160程度なんだし
ANNIHILATING STRIKE使えばあっさり殺せそうだ
743NPCさん:2009/10/13(火) 01:28:18 ID:???
人造は頑健セーヴを要求する効果に完全耐性では?
744NPCさん:2009/10/13(火) 01:38:54 ID:???
人造だろうがセーブ要求する呪文位はいくらでも研究できそうだがな、
L1000超えたなら

逆説的な事をいうと、CR9721を倒せるレベルならこのゴーレムが
でたらめな能力でも倒せるって事に

L20までの現状のデータじゃ倒せないが、それを言ったらL1の時に
CR10の敵を倒すのですら不可能だしね

……どうかんがえてもネタデータ相手に真面目に考察してどうする
745NPCさん:2009/10/13(火) 02:19:49 ID:???
神格って下位の神格の完全耐性は無効化できるからいけそうではあるなぁ
746NPCさん:2009/10/13(火) 19:20:23 ID:???
>>743
頑健セーヴでも、物体に影響を及ぼす効果には影響されるんじゃ。
ディスインテグレイトとか。

…とはいえコイツにそんなこと考えるのもアホらしいが。
747NPCさん:2009/10/14(水) 00:56:52 ID:???
CR千を越えた、オーバーパワーのイモータルになると

セーヴを要求する呪文の無効化と
セーヴのファンブルの回避が有るよ
748NPCさん:2009/10/14(水) 01:17:02 ID:???
>>724
これでHFO作ったらもうHFOと呼ばせないな。
だってこの能力にファイター技能3つだよ
マジ強いって
749NPCさん:2009/10/14(水) 01:43:50 ID:???
まずは17,498レベル開始のキャンペーンを探すことだな
750NPCさん:2009/10/14(水) 02:02:01 ID:???
まあ宇宙戦艦のようなもんかな
知性もないし
751NPCさん:2009/10/14(水) 05:07:28 ID:???
どこがヒューマンで男なんだと
752NPCさん:2009/10/14(水) 10:46:37 ID:???
>>751
キャプテンハーロックのアルカディア号は元ヒューマンの男だな。
753NPCさん:2009/10/14(水) 11:13:26 ID:???
そこでハーフゴーレムテンプレートですよ
754NPCさん:2009/10/14(水) 12:35:19 ID:???
ハードゲイヒューマンファイターオトコ
755NPCさん:2009/10/14(水) 15:13:54 ID:WYLlzYoB
アッー!
756NPCさん:2009/10/14(水) 18:55:06 ID:???
えっちなヒューマン男なら!
757NPCさん:2009/10/14(水) 19:22:24 ID:???
ハーフゲイヒューマンファイターオトコ(二刀流)
758NPCさん:2009/10/14(水) 19:46:12 ID:???
まて二刀流ならゲイじゃなくバイだろ
759NPCさん:2009/10/14(水) 19:55:21 ID:???
オーバドハイとな
760NPCさん:2009/10/14(水) 21:18:19 ID:???
地球のHPって80000だったんだな・・・
ずいぶん低いな
761NPCさん:2009/10/14(水) 21:37:51 ID:???
ヒットポイントたったの8万、、ゴミか。
762NPCさん:2009/10/15(木) 11:57:56 ID:???
いちばんつおい神様は誰なの?
ペイロア様?
763NPCさん:2009/10/15(木) 12:30:20 ID:???
ガイギャックスに決まってるじゃないか
764NPCさん:2009/10/15(木) 13:15:40 ID:???
信者の数とカリスマではガイギャックス
実権ではWoCだな。
765NPCさん:2009/10/15(木) 15:52:54 ID:???
神って神格LV21超えたら超越神レベルなんだよな
ルール化されてないみたいだけどとんでもない能力もってそう
でもそんな連中でもキャラLVは51からなんだよなぁ
766NPCさん:2009/10/15(木) 16:44:02 ID:???
モンテ神も意外と信者が多いが、コーデル神は何故かカルト教扱い
767反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/10/15(木) 19:07:25 ID:4iie+AKn
コーデル神は信者を必要としないって言うしね!どうだか!
768NPCさん:2009/10/15(木) 19:43:08 ID:???
鈴木土下座衛門の例を挙げるまでもなくD&Dは権利関係に厳しいと聞きますが
イリシッドという題名のマンガがありますがあれは大丈夫なのでしょうか
769NPCさん:2009/10/15(木) 19:49:21 ID:???
>>768
君のいうD&Dって何?
770NPCさん:2009/10/15(木) 19:57:56 ID:???
771NPCさん:2009/10/15(木) 20:10:35 ID:???
そういえばサガ2はどうだったんだろうね。
ゲームボーイ版にはビホルダー出てきたけどDS版には出てくるのかな。
ウィザードとスクエには仲がいいみたいだから出てきても不思議じゃないが。
772NPCさん:2009/10/15(木) 20:15:37 ID:???
すみません、3.5eで質問です。
例えば、通常攻撃で1D8+5のダメージを出せる5Lvパラディンが
悪を討つ突撃(PHB2)とライノズ・ラッシュの呪文(spc)を使用すると
突撃で2d8+40のダメージが出せる、これで間違ってないでしょうか、
出先でサプリを調べられないもので。
773NPCさん:2009/10/15(木) 20:25:52 ID:???
なるよね?

えーっと、通常、悪を打つ一撃で+5
で、悪を打つ突撃で+10
合計で、1d8+20になって、ライノズ・ラッシュで2倍

それとも、固定値で2倍になるのは、初期の+5だけ?
774NPCさん:2009/10/15(木) 20:58:50 ID:???
倍倍ゲームはないので、倍率関連は元値にかけられるはず。
775NPCさん:2009/10/15(木) 21:03:49 ID:???
つーことは
1d8+5 標準

1d8+10 悪突撃
1d8+10 ライノズ
=2d8+20 ?
776NPCさん:2009/10/15(木) 21:11:46 ID:???
777NPCさん:2009/10/15(木) 21:18:04 ID:???
プレイヤーハンドブックを確認してみたけど。
基本、倍数の適用は、修正値を加えたダメージロールを、倍数と同じ数だけロールする
けロールすると見なすわけだから
1d8+20を2回ロールする、つまり2d8+40で良いんじゃないの?
PHB132pを見る限り、固定値は倍数の適用内に思えるんだけど

違うのかな?
778NPCさん:2009/10/15(木) 22:56:33 ID:???
とうちゃん、去年の夏休みの宿題やっているんだけど判んないところがあるから教えてよ

全力行動で複数回攻撃出来たり、足払い強化の特技を持っているPCf
足払いと強打を同時に使ってもいいの?
もし、その場合の判定は足払いの接触攻撃の時点で強打に回すポイントがペナルティに
なると思うんだけど
779NPCさん:2009/10/15(木) 23:06:01 ID:???
>>772
Yes.
(1d8+5+5[Smite Evil]+10[Charging Smite])x2 で間違いない。

>>778
Yes.
強打は「そのラウンドの攻撃ロールを行う前に」ペナルティを申告しなければならず、
当然そのペナルティは(足払いを含む)全ての攻撃ロールに適用されることになる。
780NPCさん:2009/10/16(金) 01:30:04 ID:???
>>774
節子、それ近接攻撃と違う、呪文修正の時の考え方や!
781NPCさん:2009/10/16(金) 01:34:18 ID:???
>>780 そっそうやったんかー なにゃーて なんやてー
782NPCさん:2009/10/16(金) 02:10:33 ID:???
d20srd
を日本語にしようという猛者はおらぬのか。
prd できたらパクればいいのか!
783NPCさん:2009/10/16(金) 04:32:53 ID:???
srdは英語だからこそ価値があると思うんだが。
srdにはない情報も載っているんだし、素直に日本語コア買えば?
784NPCさん:2009/10/16(金) 04:43:57 ID:???
売っていればなぁ〜
785NPCさん:2009/10/16(金) 10:36:09 ID:???
訳すと
d20srd
を日本語にしてください!お願いします!
786NPCさん:2009/10/16(金) 15:14:17 ID:???
展開が正式に終了してるから、
自助努力しないと閉塞しちゃうと思うんだよねー
787NPCさん:2009/10/16(金) 17:59:43 ID:???
英語赤点のまま仮卒業扱いだったくせにマジックアイテムコンペディウムを買った俺に
この一文を覚えればデータ部分は楽勝だぜという定型文を教えてください
788NPCさん:2009/10/16(金) 18:25:20 ID:???
fuck you
789NPCさん:2009/10/16(金) 19:07:52 ID:???
Hi, girl! How much?
790NPCさん:2009/10/16(金) 23:44:25 ID:???
掘った芋いじくるな
791NPCさん:2009/10/17(土) 00:59:54 ID:???
翻訳ソフトかな、やっぱり

セカンドやファーストはPDFで売っているからサードもPDfで
販売するかな?
ま、英語版の話だけど
792NPCさん:2009/10/17(土) 01:54:07 ID:???
>>787
日本語版と並べて読むといいと思う。
793NPCさん:2009/10/17(土) 01:58:13 ID:???
3.0版ルルブ結構安くなってきたけど、
3.5における使い安さってどんなもん?
794NPCさん:2009/10/17(土) 02:04:04 ID:???
>>787
そういう人間に相応しい定型文、と言うか諺が日本にも有るよ。

『好きこそ物の上手なれ』
795NPCさん:2009/10/17(土) 02:11:12 ID:???
>>787
そんな考えだから英語赤点だったことに気づこうな。

MICのようなデータ集を手早く解読するために必要なのは、
どこがフレーバーテキストでどこが実データかを見分ける能力だ。
各センテンスの最初の数語を読めば大体見当がつくんだけど、
残念ながら定型文といえるようなものはない。
好きこそ物の上手なりというし、慣れるまで辞書片手に頑張れ。
796NPCさん:2009/10/17(土) 02:16:57 ID:???
英語赤点なんて取る奴いるのか
797NPCさん:2009/10/17(土) 05:04:36 ID:???
>>793
3.5環境だと3.0コアルールにはDMGの病魔の坑道くらいしか価値は無いんじゃないか?
798NPCさん:2009/10/17(土) 10:08:10 ID:???
3.0版には1レベルからマルチクラスできるバリアントルールがあるジャマイカ。
ややこしくなるだけだったきがすりががが
799NPCさん:2009/10/17(土) 10:09:22 ID:???
某所で書かれていたD&D的危険な単語「any」
800NPCさん:2009/10/17(土) 10:19:40 ID:???
PHB2、一万か安いな。
買わないけどw
801NPCさん:2009/10/17(土) 14:31:13 ID:???
>>793
MMIIみたいに3.5パッチの出てる物や
フェイルーンのモンスターみたいに巻末にコンバートデータが載っている物なら使い易い
あとフォーゴトンとグレイホークのワールドガイド系の設定ぐらいかね
802NPCさん:2009/10/17(土) 20:37:06 ID:CWhx7OrO
・交易アイテムがのっている武器装備ガイド
・それなりに強い上級クラスとモンスターの掲載されている次元界の書

の2つはあると強いよ
803NPCさん:2009/10/17(土) 21:01:23 ID:???
判断基準それだけなの?
804NPCさん:2009/10/17(土) 21:14:16 ID:???
4版ってACやらセーブがかわっちゃってとっつきにくいんだが3xよりも便利というか面白い?
805NPCさん:2009/10/17(土) 21:28:56 ID:???
4版と3版って似てる様で、目指しているベクトルが全く異なるから比較するのは無駄。

「シチューとカレーどっちが美味しい?」と聞くようなもの。
806NPCさん:2009/10/17(土) 21:36:15 ID:???
そもそも3版系列の何に楽しさをもとめていたのかって話になるわけだ。
クサリガマやスパイクチェインと盾攻撃と足払いに楽しさを求めていた人には
4版は物足りないゲームだろう。(前衛の仕事はいかに強打を叩き込むかに収束され、
耐性持ち相手に涙目になるローグな3版系列のバランスが好きな人もいるだろう)

ミニチュアゲーム的な部分に楽しさを求めていた人にとってはこれ以上ないゲームである。
807NPCさん:2009/10/17(土) 21:41:48 ID:???
俺はシチューが好きだな。
4版はやったことないが、あっち方向に進むのは理解できる。
好きかどうかは別問題。

あと、申し訳ないが、3.0コアは、
原書使ってるけど、日本語理解の補助としてはどうかというつもりだった。
いろいろルール違うから微妙っぽいね。
808NPCさん:2009/10/17(土) 21:44:42 ID:???
全く違うゲームだということを念頭に置かないと
3.5と同じ用語で用法が違うものに混乱する

戦闘ではパワーの違いがクラスの違いってくらいに各クラス平均化されてる感じ
いや、ちゃんとクラス特徴で差別化されているんだけどね

後、プレイヤーキャラクターと敵クリーチャーを同じ作り方してないみたいなので
NPCに裏切られて敵になるシナリオはめんどくさそう

技能チャレンジを3.5に逆輸入するのはおもしろそうかも
809NPCさん:2009/10/17(土) 21:46:26 ID:???
技能チャレンジ好きな人は、ターゲットレンジシステムやフォーカスシステムは好きですか?
わたしはきらいです。
810NPCさん:2009/10/17(土) 21:49:05 ID:???
マスの扱い方はすぐにでも3.5版に逆輸入すべきじゃないかと思う。
3版の爆発範囲とか移動のときの斜めの扱いは面倒くさいよね。
811NPCさん:2009/10/17(土) 21:55:01 ID:???
20ft半径とか30ftコーンは見ただけでわかるくらいにはなったから
あまりそういう感覚ないな
812NPCさん:2009/10/17(土) 21:56:37 ID:???
んなに色々変えちゃって以前のサプリ使えなくなっちゃうじゃん
どうしたいんだろうねぇ
813NPCさん:2009/10/17(土) 21:59:41 ID:???
3.8版がやりたいんじゃね?
814NPCさん:2009/10/17(土) 21:59:52 ID:???
>>812
また最初から売り直せるじゃないか。
AD&Dから3.0になった時もそうだろ?
815NPCさん:2009/10/17(土) 22:00:23 ID:???
新規参入者を増やしたいんだろ?
816NPCさん:2009/10/17(土) 22:33:22 ID:???
無限回、n回/遭遇、n回/日
っていうふうに特殊能力の使用回数を設定したのは、
プレイの実態に即しててよかったと思うけどね。

あと、実際のプレイの中での戦術に重きを置くようにしたんでしょ。
3.5版だと、キャラクタービルディングに重きがありすぎたから。

デッキ構築優先から、デュエル優先みたいな。
次に、ウォーハンマー3rd みたいな
ディセント、ルーンバウンド系に5thがいくのかが気になる。
817NPCさん:2009/10/17(土) 22:42:29 ID:???
カード会社に買収されたせいなのか・・・
818NPCさん:2009/10/17(土) 22:44:13 ID:???
3版はやっぱマジック・ザ・ギャザリング商法の面影あると思うよ。
後付最強!とかw
819NPCさん:2009/10/17(土) 22:48:30 ID:???
でもおまえらそんな3版系がすきなんだろ?
820Dマン:2009/10/17(土) 22:57:27 ID:???
>>818
その手の書き込みを見るたびに「MTGってそんなに後付最強だったかなぁ」って思う。
821NPCさん:2009/10/17(土) 23:04:50 ID:???
マジッカーが8割金って言ってただ!
決して、メタゲームができないLOSERじゃないんだい!
822NPCさん:2009/10/17(土) 23:05:59 ID:???
>>820
初期のブラック・ロータスやモックス・シリーズの方がかなり長期間「強かった」と思う。
823NPCさん:2009/10/17(土) 23:21:48 ID:???
マジックは何よりクリーチャーが大分強くなったしな。
昔は鉄爪オークとか訓練されたアーモドンとか使ってたのに今じゃカスカードだ。
高みのドラゴンより1マナ軽い癖にデメリットがなくてメリットしかない5マナ5/5飛行天使とかな

マジックもD&D結局みんな戦闘が好きだから戦闘ありきのシステムにシフトさせたんだよ。
824Dマン:2009/10/17(土) 23:25:10 ID:???
>>823
とはいえ、MTG史上最高の評価を受けているクリーチャーは10年以上前に発売された
アイスエイジの甲鱗のワームだからな。
825NPCさん:2009/10/17(土) 23:36:14 ID:???
単品の問題じゃなくて、
最強を目指すには投資を続ける必要があるかどうかだろう。
826Dマン:2009/10/17(土) 23:39:25 ID:???
>>825
「後付最強!」がそんな意味なのかどうかはともかくとして、
そりゃデータの増えるシステムならどんなシステムであっても当然だと思うぞ。
後から出たサプリが全く実用性の無いデータで占められているならともかく。
827NPCさん:2009/10/17(土) 23:47:46 ID:???
3と4で変換できる方式でもあればいいよなぁ
828NPCさん:2009/10/17(土) 23:53:42 ID:???
>>827
おなじレベルでキャラ作ればいいんじゃね?
変換とかなにがしたいのかよくわからんが。
829NPCさん:2009/10/17(土) 23:57:28 ID:???
3版の強いキャラを強いまま4版にもっていきたいって言ってるんだと思うよ
830NPCさん:2009/10/18(日) 00:05:10 ID:???
>>827 やろうと思えばやれると思うが。
 データ的強みが残るかは別として。
 3.5→pathfinder よりは大変だとは思うけど。
831Dマン:2009/10/18(日) 00:08:58 ID:???
イメージ残した形で再作成するのが一番だろうね。
832NPCさん:2009/10/18(日) 02:24:21 ID:???
まあ、サプリのシナリオとかデータの流用の話だけどね
敵キャラのデータとかさ
833NPCさん:2009/10/18(日) 02:44:17 ID:???
質問です
種別:人造のクリーチャーにキュア系呪は効果あるのでしょうか?

副種別(生ける人造)が有ると半減するのは書いてありますが、
召喚術(治癒)は無効化されないような?

「自らダメージを回復することが出来ない」と言うのがキュア無効の
理由なのか、それとも3版のキュアが死霊術だった時から直ってい
ないだけなのか、それとも別の理由なのか、判る方が居られましたら
お願いします
834NPCさん:2009/10/18(日) 04:27:28 ID:???
仮にキュアが有効だとすると、生ける人造のほうがキュアされにくいというシステムは不自然だと思いませんか?
それはともかくルール上の根拠をお求めのようなので回答しますと、
「自らダメージを回復することが出来ない」というのがそのままキュア無効の理由です。
ウォーフォージドが何らかの理由で完全な人造になると、キュアが無効になります。
この点からも通常の人造にはキュアが効かないというデザインがされていることがわかると思います。
835NPCさん:2009/10/18(日) 05:42:54 ID:???
リペアは、人造、生ける人造ともにフルにきくんだよね。
836NPCさん:2009/10/18(日) 07:03:49 ID:???
>>833
No.
種別の説明を読めるのに、どうしてキュア呪文の説明が読めないのだろう?
キュア呪文は「生きているクリーチャー」に対して有効なものであり、人造は「生きているクリーチャー」ではない。
837NPCさん:2009/10/18(日) 11:09:21 ID:???
キュアで回復しちゃってもいいのに
なんでリペアと分けたのやら
838Dマン:2009/10/18(日) 11:20:59 ID:???
>>837
キュアで回復しないほうが、ゲーム的にはめんどくさいけど、それっぽいし差別化ができるから良いことだ。
って話じゃないかな。
まあ、基本ルールができた段階でPCが種別:人造を使う状況ってのがほぼ無かったから問題なかったってのもあるかもね。
839NPCさん:2009/10/18(日) 11:40:31 ID:???
4版だとキュアで治るしな
840NPCさん:2009/10/18(日) 11:49:53 ID:???
WIZが作るゴーレムをWIZ本人が治療出来ないのはおかしい!
って声があったからなのかもな
841NPCさん:2009/10/18(日) 11:54:25 ID:???
>>833
「召喚術(治癒)」が無効なのではなく、キュアの呪文が無効という事ですか。
マス・キュアは有効だがキュアやヴィゴーは無効って事かな
842NPCさん:2009/10/18(日) 13:12:33 ID:???
>>832
PCとモンスターは別ルールで作られるようになったからなぁ。
両手武器で跳躍【とびかかり】攻撃するババとか今はいないし。
ヘタに変換ルールを作られていじめられるより、イメージ保って再作成が一番だと思う。
843NPCさん:2009/10/18(日) 13:13:18 ID:???
あー、そうだねぇ
マスキュアライトウーンズにはクリーチャーとしか書いてないね

じゃあ、あなたがDMをする環境では、有効だということにしておけば良いんじゃないですか?
プレイヤーが納得するかどうかは、解りませんけど
逆に、あなたがプレイヤーで参加したとき、有効であると主張するのも自由だと思いますよ
みんなが納得するかどうかは解りませんが
844NPCさん:2009/10/18(日) 13:26:19 ID:???
> プレイヤーが納得するかどうかは、解りませんけど
> みんなが納得するかどうかは解りませんが

「ルールに書いてないけど常識で判断しろよ」派の人は何で毎回こういう言い回しするかね
自分の卓の裁定がルール的根拠無しだと指摘されるたびに、相手が間違ってるかのような言い方で。
845NPCさん:2009/10/18(日) 13:36:10 ID:???
実際、人造クリーチャーはキュアライトウーンズマスで回復するだろ。そう書いてあるんだから
回復しないとハウスルールを作るのは勝手だけど、
運用に支障を与えないデータの記述をわざわざ捻じ曲げるDMの行為は褒められたもんじゃない
846NPCさん:2009/10/18(日) 13:49:02 ID:???
アイアンゴーレムなら火ダメージ与えて回復させればいいよ
847NPCさん:2009/10/18(日) 14:04:17 ID:???
クリーチャーって作られたもの
ならゴーレムも入りそうだけど入らないのか
神が作ればクリーチャーなのかな
848NPCさん:2009/10/18(日) 14:04:23 ID:???
あれ、人造がマスキュアで回復するってどっかに書いてあったっけ?
マスキュアもキュア呪文だから無効なんじゃないの?
849NPCさん:2009/10/18(日) 14:17:27 ID:???
「呪文の説明を見ろ」ってのは、キュアの効果を調べるには適切です
>>836は正しい
そして同時に「呪文の説明を見ろ」というのは人造に対して
召喚術:治癒の効果は基本的に有効であるという事になります。呪文の
説明文は原則ではなく細則であるからです。


そもそも、キュア・ウーンズが無効なのは説明文に書いてあるからと判
明したが、人造に召喚術:治癒が無効ってのは何から来てるんだろ?
850NPCさん:2009/10/18(日) 14:24:37 ID:???
ウォーフォージドが召喚術:治癒が半減だから、
完全な人造なら無効になるんじゃないかという先入観かもしれない。
実際ほとんどの召喚術:治癒は無効でなくても人造に意味を成さないと思うが・・・
851NPCさん:2009/10/18(日) 14:27:17 ID:???
ウォーフォージドって体はゴーレム
心は人間なのかな
852NPCさん:2009/10/18(日) 16:13:44 ID:???
>>851
体は人間、心はゴーレムの俺の嫁よりマシに思えてきた。
853NPCさん:2009/10/18(日) 16:30:53 ID:???
>>852

再構築させるかマインドレイプ呪文を使うんだ。
854NPCさん:2009/10/18(日) 16:48:19 ID:???
>>839
四版の回復の概念は「こまけぇこたぁいいんだよ!」って感じだからなぁ
おかげでウォーロードのような回復(指揮)役も存在できるわけだが
855NPCさん:2009/10/18(日) 17:20:08 ID:???
人造だと、ゴーレムは基本的に呪文抵抗可能な呪文には完全耐性あるし、
キュアだろーがマス・キュアだろーが等しく無効なんだが。
そもそも、「どの人造」にキュアやマス・キュアをかけたいのかはっきり明言されてないけどね。
856NPCさん:2009/10/18(日) 18:00:41 ID:???
アニメイト・オブジェクトにでもかけるんじゃね。
ぶっちゃけ重箱の隅つついて喜んでる子供以外には見えないから放っておけばいいかと。
言ってること自体は別に間違ってない。無駄に人を煽りたがってるだけで。
857NPCさん:2009/10/18(日) 18:07:04 ID:???
無駄に人を煽りたがってる奴って、>>856>>843のことだろ?
858NPCさん:2009/10/18(日) 18:36:21 ID:???
Creature は被造物だよ。
D&D世界に唯一創造神はいないけど。
859NPCさん:2009/10/18(日) 19:29:04 ID:1Lb/5WdC
まあ、あれだ。
魔法の言葉を使えば良い。
「あなたのDMは常に正しい」
これで終了。
860NPCさん:2009/10/18(日) 19:47:14 ID:???
>>854
HPがゼロになるまでは、実際には怪我してないってのは、
3.5版のルールじゃないんだっけ?
それとも、俺がそういうルールがあると思い込んでただけ?
861NPCさん:2009/10/18(日) 19:54:41 ID:???
3.5版だと血が止まらない怪我とかがあるし、
4版だと重傷状態がある。別ゲームでしょう。
862NPCさん:2009/10/18(日) 20:03:39 ID:???
>>861 Classic のころのイメージかな? D&D系列だったと思うんだけど。
863NPCさん:2009/10/18(日) 20:14:22 ID:???
怪我というか、ルール上
重要部位が欠損するような状態じゃないってだけじゃないの?
864NPCさん:2009/10/18(日) 20:42:32 ID:???
>>855
君の言ってるのは「魔法への完全耐性」であって人造とは無関係
人造でも持ってるのはゴーレムなど一部だよ
865855:2009/10/18(日) 20:59:22 ID:???
>>864
OKジョニー。>>855の文書を良く読もう。
これはゴーレムに関する指摘だ。
他の人造は含まない。
866NPCさん:2009/10/18(日) 21:05:07 ID:???
つうか、>>859で終了させるしかない話題を蒸し返さんで欲しいんだが。
867NPCさん:2009/10/18(日) 21:23:08 ID:???
質問や疑問に>>859で返すなら何も言わない方がいい
868NPCさん:2009/10/18(日) 21:33:54 ID:???
人造にキュア云々の話題なら、
>>859で終了させた方がましだと思う。
他の疑問や質問までそうしろと言ってる訳じゃないだろうし。
869NPCさん:2009/10/18(日) 21:50:58 ID:???
つまり、まとめると キュアルージュは俺の嫁ってことだ。

870NPCさん:2009/10/18(日) 21:53:10 ID:???
神学論争ktkr

鳥取ではアクア教が一番でかい勢力だ
871二刀流バード:2009/10/18(日) 22:04:24 ID:???
キュアドリームをディスるとはいい度胸だな!
872NPCさん:2009/10/18(日) 22:04:28 ID:???
うちの鳥取はホワイト教団の勢力が強いなぁ
873NPCさん:2009/10/18(日) 23:54:19 ID:???
>>869
はあ?俺の彼女にきまってるだろ
874NPCさん:2009/10/18(日) 23:58:20 ID:???
>>841
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050809a より
>The various cure wounds spells from the Player's Handbook don't work on constructs.
>Specific spells or effects noted in the construct's description can restore hit points a construct has lost.
「PHB所載の様々なキュア呪文は人造には働かない。人造について記述された特別な呪文や効果が、人造の減ったHPを回復できる。」

上述より、マスキュアやクローズウーンズ、ヒール等であっても、人造のHPを回復させることはできないというのが公的な見解だと思われる。
875NPCさん:2009/10/19(月) 00:20:59 ID:???
>>869-871の新興宗派と>>872の原理主義が居る事を知った。
876NPCさん:2009/10/19(月) 00:31:11 ID:???
つまり
おじゃ教→白黒キュア教→星キュア教→5キュア教

こういう変遷があるというわけね

あれ?何か抜けているような?
877NPCさん:2009/10/19(月) 00:32:32 ID:???
フレッシュがないぞな
878NPCさん:2009/10/19(月) 00:46:33 ID:???
>>876
信仰神格ミュウミュウの俺はどの世界に行けばいいですか?
879アマいもん:2009/10/19(月) 00:49:32 ID:???
越佐大橋の世界、とか……。
880NPCさん:2009/10/19(月) 00:50:05 ID:???
おじゃ教って、おじゃるまる教?
881NPCさん:2009/10/19(月) 00:51:39 ID:???
セーラー系と同じく太古教だからドルイドになるはず。
882NPCさん:2009/10/19(月) 00:53:35 ID:???
変身美少女のパンデモニウムだけで章が一つできそうだな。



ちなみに俺は舞ってセーラー服騎士のクレリック

領域は飛翔・打切
883NPCさん:2009/10/19(月) 00:54:42 ID:???
くれよん王国やナージャはどうでもいい作品だしな。
永井ヒロイン信者はどこなんだろな。
884NPCさん:2009/10/19(月) 00:55:08 ID:???
なんだこの流れはwwww
885NPCさん:2009/10/19(月) 00:57:23 ID:???
勇者(ヒーロ)大全
ならぬ
ヒロイン大全の話です

886NPCさん:2009/10/19(月) 01:01:53 ID:???
>>883
新プレステージクラス・けっこう仮面の
全裸ACの上がり方は異常
1,5,10レベルでそれぞれ魅力の修正の2,3,4倍ってなぁ

<<おっぴろげキック>>は標準アクションでフェイント→攻撃だし
厨クラスじゃね?
887NPCさん:2009/10/19(月) 01:03:06 ID:???
>>886
モンクの正統上級職なんだしモンク言うなよ
888NPCさん:2009/10/19(月) 01:08:01 ID:???
>>887
けっこう仮面姿のエンバーを想像してしまったw
889NPCさん:2009/10/19(月) 01:08:22 ID:???
D&DをパクったMTGに買収されるなんてD&D恥ずかしいなぁ
笑いが止まらんだろうな
890833:2009/10/19(月) 01:13:47 ID:???
>>874
ありがとうございました
891NPCさん:2009/10/19(月) 01:19:50 ID:???
>>886
新プレステージクラス・けっこう仮面の魅力ボーナスを使う能力は精神効果無効の
奴には効果なしだし、<<おっぴろげキック>>も精神効果無効の奴にはペナルティが
入るからそれほどでもないんでね?全裸ACボーナスは人型生物と人怪、巨人以外
だとボーナスが−1倍されるし
892NPCさん:2009/10/19(月) 01:29:23 ID:???
シティアドベンチャー最強のクラスだけど
プレイヤー的にはシティではやりたくないという
ジレンマが面白いクラスだな。
893NPCさん:2009/10/19(月) 01:36:30 ID:???
つまり、けっこう仮面10レベル以上になった
モンク向上委員会が二刀流バードを………ゴクリ
894NPCさん:2009/10/19(月) 01:38:05 ID:???
モンクのプレステで裸身活殺拳の使い手とか、
夢想した頃が俺にもあった、俺にもあった!
895NPCさん:2009/10/19(月) 02:01:40 ID:???
バトルスキンパニックは名作
896NPCさん:2009/10/19(月) 02:09:41 ID:???
>>893
ヤクザな番号で誰得なこと言ってんなよ
897NPCさん:2009/10/19(月) 02:18:50 ID:???
>>894
<はったり>で羞恥心を煽られて無力化ですねわかります。
898NPCさん:2009/10/19(月) 02:30:00 ID:???
ここでも
旧信仰 板東ミミ
新信仰 中慈馬早苗

の聖戦が!
899NPCさん:2009/10/19(月) 02:34:36 ID:???
それを言うなら性戦だ
900NPCさん:2009/10/19(月) 05:30:32 ID:???
この流れがおもしろいと思えない、流れにのれない俺がいる。

Complete Arcane
が届かないorz

いつもは、注文してから10−14日で届くのに。
いつ発送したかの確認メール送ってみるかなぁ。
901NPCさん:2009/10/19(月) 05:54:19 ID:???
>889
おっとスペルファイアの悪口はそれまでだ。

ウィザードはいつになったらまた非D&D・d20路線のTPPGを出してくれるんだろうか
902NPCさん:2009/10/19(月) 05:56:53 ID:???
>>901 WoCが出す理由はまったくないのでは?
 d20モダン4thはちょっと期待したいけど。
903901:2009/10/19(月) 11:30:42 ID:???
書き方が悪かったな。
ダンジョンズ&ドラゴンズの版権とるまえに出してたゲームをまた出して欲しいわけっすよ。
RPGマガジンで紹介されてたけどてにはいらなかったなぁ。

フェアリーテイルとかそんな感じのカード使ったTPPGとかね。
904NPCさん:2009/10/19(月) 13:59:04 ID:???
"wizard of the coast" "roleplaying game" card "fairy tale"の検索結果 16 件中 1 - 16 件目 (0.29 秒)

>>903
Googleってもぜんぜん情報出てこないな。

WoCのサイトでも
roleplaying gameは
D&D
モダン
スターウォーズ
 だけだし。
905NPCさん:2009/10/19(月) 15:11:15 ID:???
>903
 スレ違いだが、Everwayだな。一応、wikipediaはあるっぽい。
906NPCさん:2009/10/19(月) 15:20:29 ID:???
http://en.wikipedia.org/wiki/Everway
http://www.gaslightpress.com/Everway/default.asp
http://www.amazon.com/Everway-Visionary-Roleplaying-BOX-SET/dp/1880992760/
http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=1373

おもしろそうだけど、
gaslight って会社が新版検討してるみたいだから、
そっちに期待すればいいんじゃねーの?

ビジュアル的TPRGというのは興味深い。
907NPCさん:2009/10/19(月) 21:38:43 ID:???
しかしプレスティジ<けっこう仮面>は正体を特定されると
クラス固有能力を全て失う諸刃の職業

エルモア先生ごめんなさい(お約束)
908NPCさん:2009/10/19(月) 23:01:58 ID:???
でもエルモア閣下はデータ無視なセクシー&マッチョなイラストに定評があるからなぁw
イラスト通りの装備にするとビキニアーマーって百歩譲ってレザーやん。
AC2しか下がらんよ
909NPCさん:2009/10/20(火) 01:20:47 ID:???
910NPCさん:2009/10/20(火) 09:19:55 ID:???
>908
 そこでd20だけど、ビキニ大全ですよ。
 裸体防御や、ドッチ向いてるの?でACうpです!
911NPCさん:2009/10/20(火) 09:51:35 ID:???
>>909
後ろにいるドラゴンは緑みたいだけど
そうするとそのお姉さんは悪なの?
912NPCさん:2009/10/20(火) 12:03:08 ID:???
なぁにクラシックならモウマンタイさ!
913NPCさん:2009/10/20(火) 12:03:45 ID:???
エロいと言えばFF本のダークなエルフが人間の女奴隷に鞭打ってるところが思い浮かぶ
914NPCさん:2009/10/20(火) 14:25:16 ID:???
悪本のべリアルのイラストもエロイよな
915NPCさん:2009/10/20(火) 16:25:37 ID:???
エロいと言えば何のサプリメントだったか忘れたが
コボルトの一団が胸の大きな町娘を襲ってる光景に大興奮した覚えがあるぜ
916NPCさん:2009/10/20(火) 17:59:54 ID:???
ここまで画像ひとつと
917NPCさん:2009/10/20(火) 18:14:13 ID:???
バスタードでホブゴブが村娘襲うシーンもよかったな
918NPCさん:2009/10/20(火) 18:23:42 ID:???
バスタードはD&Dではない。もっとおぞましい何かだ。
919NPCさん:2009/10/20(火) 18:42:25 ID:???
鈴木さんって本当に土下座したの?
920NPCさん:2009/10/20(火) 18:45:41 ID:???
賽の目繁盛記がHJがD&D翻訳してる今連載されてたら本当の名前を言ったら
大変な事になるスカイライン(仮)は普通にビホルダーとして登場したのだろうか。
921NPCさん:2009/10/20(火) 19:09:40 ID:???
見物人が来たとか目撃者がいる!とか言っときゃよかんべ
922NPCさん:2009/10/20(火) 19:57:16 ID:???
エログロではBoEFの敵無し
923NPCさん:2009/10/20(火) 20:02:09 ID:???
>922
日本語版でOK
924NPCさん:2009/10/20(火) 20:09:29 ID:???
>>912 エベロンでも大丈夫
925NPCさん:2009/10/20(火) 20:11:00 ID:???
>>922 期待して買ったら以外と大したことなかった。
926NPCさん:2009/10/20(火) 20:31:54 ID:???
>>909
かっこええ
姐さんの持ってる武器はなんぞ?
927NPCさん:2009/10/21(水) 10:47:11 ID:???
>>925
Webエンハンスメントで紹介された上級クラスVestalVirginは盛大に乳ほうりだしていたがな。
928NPCさん:2009/10/21(水) 11:38:38 ID:???
>>922
三次なんてダメダメ
やっぱNymphologyだよ
929NPCさん:2009/10/22(木) 00:39:47 ID:???
930NPCさん:2009/10/22(木) 02:17:44 ID:???
秘術大全借りてきたんだけど、どこから読めばいい?
931NPCさん:2009/10/22(木) 02:50:21 ID:???
自分のキャラが有利になりそうな特技と上級クラスから
932NPCさん:2009/10/22(木) 07:08:16 ID:???
上級クラスは微妙というか変り種が多いのでいまいちか
ウォーロック
特技
アイテム
933NPCさん:2009/10/22(木) 07:16:00 ID:???
秘術大全は特技とアイテムでのキャスター潰しが酷い
魔道士退治シリーズ、スターメタル、メイジベイン
採用すると秘術師はかえって弱くなるかも
934NPCさん:2009/10/22(木) 07:16:17 ID:???
スターメタル強いよスターメタル。
935NPCさん:2009/10/22(木) 07:25:20 ID:???
得意な敵を秘術使いにして《宿敵》をとったレンジャーこそ秘術使い最大の敵
936NPCさん:2009/10/22(木) 07:41:14 ID:???
メイジベインは特に矢に付けられると脅威だよなあ
束ね撃ちで即死する可能性もあるし、待機アクション取られても厄介だし距離取っても逃げにくいし
弓使い自体が5人目以降になりがちなのがDMとしては救いか
937NPCさん:2009/10/22(木) 08:32:34 ID:???
得意な敵秘術使いなんて選択ありなのか?
マジックアイテムにメイジベインあるからありなのか
擬似呪文持ってるヤツも信仰由来だったりすると対象外なのか
いろいろわからんとこがあって扱いに困る
938NPCさん:2009/10/22(木) 08:36:31 ID:???
秘術大全って4.0では使えない?
939NPCさん:2009/10/22(木) 08:38:45 ID:???
4thは秘術の書じゃまいか?
940NPCさん:2009/10/22(木) 08:54:34 ID:???
代替クラス特徴

Arcane Hanter
代替クラス:レンジャー1Lv
得意な敵(秘術呪文使い)となる。
秘術呪文発動能力&invocation能力を持つ相手が狩り放題だ!
DMが擬似呪文能力やクレリック好きだと効果が薄いけど、それ以外のしょぼい魔法戦士などはカモにできるぞ!
・・・元がレンジャーですけど。

http://www.enworld.org/forum/d-d-3rd-edition-rules/193521-favored-enemy-arcanist.html
http://paizo.com/people/DrexelMorrow
"Favored Enemy: Arcanist"の検索結果 11 件中 1 - 11 件目 (0.16 秒)
941NPCさん:2009/10/22(木) 10:44:31 ID:???
>>936
メイジベインは秘術疑似呪文能力の使い手、すなわち日本語環境ではウォーロックにしか効かない不思議。
942NPCさん:2009/10/22(木) 13:00:12 ID:???
オカルトスレイヤー「俺一応そう言うの専門のクラスなんだけど…」
943NPCさん:2009/10/22(木) 13:40:31 ID:???
メイジベインは実は微妙だな。
「準備している秘術呪文があるクリーチャー」
これはウィザードを代表とするタイプの術者だ。
「秘術呪文の発動に使用できる呪文スロットがあるクリーチャー」
これはソーサラーやバードタイプの術者だ。
「秘術擬似呪文能力の使用能力を有するクリーチャー」
これが微妙で。「秘術擬似呪文能力」と銘打って特定される能力は、ウォーロックの怪光線しかない。
フィーンドやドラゴンの能力は単なる擬似呪文能力なので、これには引っかからない。
(MICでは明確に秘術術者か妖術使用者と書き直された)

モンスターで引っかかるのって、どれくらいいるかな? 意外と少なくね?
944NPCさん:2009/10/22(木) 13:48:09 ID:???
日本語版MM313p特殊能力の項を参考に、
ハーフフィーンドや殆どの悪魔にはメイジベイン効くよ、
高レベルになるとメイジベインはドラゴンベインと来訪者(悪)ベインの上位互換だよ、
だと思ってた。
945NPCさん:2009/10/22(木) 14:09:53 ID:???
メイジベインの使えなさに驚愕 Σ(゚Д゚;)
敵がマスター自作NPCとかなら大丈夫だが・・・
ギリで高レベルドラゴンなら効くのかな。
946NPCさん:2009/10/22(木) 14:24:44 ID:???
むしろGMが使うな
947NPCさん:2009/10/22(木) 14:54:50 ID:???
以前、うちのDMに確認したところ、特に明示されていなければ擬似呪文能力は全て秘術、と回答してもらいました。
なんで、かなりのクリーチャーが対象になるという恐ろしい結果に…。

当然、ドラゴンマーク持ちは全滅(^^;
# うちの鳥取での話です。
948NPCさん:2009/10/22(木) 15:04:55 ID:???
とりあえず>>947の卓の仲間がMICを買わないことを祈るよ。
Weapons that have this property are feared by arcane spellcasters.
Against any creature that can cast arcane spells or use invocations (CAr 7), a magebane weapon’s enhancement bonus is 2 higher than normal.
(Thus, a +1 longsword with the magebane property becomes a +3 longsword when wielded against such targets.)
Furthermore, a magebane weapon deals an extra 2d6 points of damage against targets capable of casting arcane spells or using invocations.
949NPCさん:2009/10/22(木) 17:45:40 ID:???
擬似呪文能力というか秘術ってさ
WIZでも呪文効果を発生させる仕組みはわからないんだよね?
一定の手順を踏めばその効果が表れるってだけで
擬似呪文も同じような効果が表れるってことは秘術と同じじゃないの?
950NPCさん:2009/10/22(木) 18:08:19 ID:???
>>949
まあそういう卓があってもいいんでない?
>>948を見る限り、秘術術者か妖術使用者 use invocationと書かれているんだから、あまり議論の余地はないとは思うけど。
951NPCさん:2009/10/22(木) 18:17:38 ID:???
>>950
MICは過去のマジックアイテムを適正なバランスに調整したものを掲載してるから、
MIC持たない卓と持つ卓とではメイジベインの効果は明確に変わるよ
retributive amuletはそうやってバランス調整した後も相変わらず壊れてるとか聞いたけど
952NPCさん:2009/10/22(木) 18:24:01 ID:???
ユニコーンペンダントが安くなったのには吹いたなぁ
フェイルーンの魔法の時は2万近い値段だったのに。
起動アクションも即効で済むようになったしな。
953NPCさん:2009/10/22(木) 18:40:30 ID:???
>>951
いや、どうだろ、これ?

起動が割り込みアクションで、他クリーチャーからの近接攻撃が命中した時。
食らったダメージの半分を相手にも与える。
このダメージは同じタイプ。
起動は1日3回まで。

ちょつと便利だけど、回数制限があるし、ダメージは食らうこた食らうし、
同種ダメージなので完全耐性とかで調整されちゃうとダメージは入らなくなるし。
あえて重要な首スロットを潰すほどのアイテムじゃなくなったね。
954NPCさん:2009/10/22(木) 18:51:21 ID:???
>>953
あれって半減機能なくなったんだ
ちょっと聞きかじっただけなんで、間違ってたわ
955NPCさん:2009/10/22(木) 18:52:15 ID:???
首スロットをなんとかできないものか良いのみんな首でいやになる
5つぐらい着けられるようになるネックレスとか欲しい
部位を変えられるルールがDMGより明確にMICにあったような気もするんだが
956NPCさん:2009/10/22(木) 18:53:54 ID:???
エティンやヒドラに化ければいいじゃない!
957NPCさん:2009/10/22(木) 18:57:22 ID:???
>>956
起動するのは1個だけだし。指輪が2個までなのと同じ。
958NPCさん:2009/10/22(木) 19:12:30 ID:???
そろそろ次スレの準備したほうがいいんじゃね?

Complete Arcane
の定義だと、
Mageは呪文投射能力が第一の能力なクラスになってるな。
バードはMageじゃないとかいてる。
ダスクブレードも違うとかいてる。
ウィザード、ソーサラーはMage。
ウーイアアンとウォーロックもメイジじゃね?
959NPCさん:2009/10/22(木) 19:14:28 ID:???
960NPCさん:2009/10/22(木) 19:16:09 ID:???
>>958
メイジの定義はともかく、メイジベインの能力は>>943なので、秘術擬似呪文能力というものの定義が重要。
961二刀流バード:2009/10/22(木) 19:18:12 ID:???
>>958
これが格差社会という奴か…。
962NPCさん:2009/10/22(木) 19:30:02 ID:???
>>933
あの本とんでもない魔術師潰しだよな

R.ベイカーはTome of Battleの担当でもあるし
「赤い手」でも日数制限噛ましたり敵にウィザードが全然いなかったり
なにか個人的な恨みがあるのかも知れんw
963NPCさん:2009/10/22(木) 19:33:01 ID:???
Advanced Player's Manual (Dungeons & Dragons d20 3.5 Fantasy Roleplaying) (Hardcover)
http://www.amazon.com/gp/product/1932442278/
これ読んだ人いる?
964NPCさん:2009/10/22(木) 19:34:10 ID:???
>>959 Fucking Combat Medic Lover, baby
965NPCさん:2009/10/22(木) 19:49:25 ID:???
このスレまとめ

エイリアニスト萌え

ダンジョンつくるのめんど(ry
つ DungeonTilesMapper120
つ ダンジョンジェネレータ
つ アーカイブの中の(3版のは全部この中)アート&マップにマップ ア ウィーク

ソーサラーは実はつよいお!

オンセやれる?
LimeChat2
Maptool
ScreenMonkey
どどんとふ
FantasyGround
Klooge
ボイスチャトツール
OpenRPG

エベロン=西部劇+アメリカ史

アラインメント論はあれる。高貴本を読め!!!!!!

筋力の限界!
アリアリ 筋力80 VS コアのみ 筋力38 けっこういい勝負、近接戦闘では。

ハーフテンプレート談義

和訳CR最大 アザートス50
Drgon359号 グレートワイアームタイムドラゴンCR90
966NPCさん:2009/10/22(木) 19:55:10 ID:???
このスレまとめ2

セレスチャルたん、なんで助けてくれないの?
「そんなの全然よくないんだからね!
悔しかったら、私を納得させるまで側で話し続けてみたら!」

サジェスチョン「このスレをgdgdにしなさい」

ドルイド3/ウィザード3からシーアージ2上げてアーケインハイエロファント10まで伸ばしてまたシーアージを4まで伸ばす。
これで2系統9レベル呪文に届く。
大器晩成ここにあり。

アンシーンサーヴァントを理解できない

近接攻撃 倍倍OK
呪文修正 倍倍なし

d20srdを日本語にしてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

967NPCさん:2009/10/22(木) 21:00:51 ID:???
エイリアニスト萌え まで読んだ
968NPCさん:2009/10/22(木) 21:11:18 ID:???
>>960
なんとなくSRD読み直してみたら、Spell-Like AbilityがArcaneであると明示されてはいないんだね。
(Sp)の説明では「Some spell-like abilities duplicate "spells" that 〜」となっているけど、
"Spell Descriptions"にはArcaneとDivineの区別が含まれていないし、
「〜 presumed to be the Sor/Wiz versions 〜」ってのも、後に続く文から察すると、
単に呪文レベルを決定するためのリストの優先順位を示しているに過ぎない気がする。

もし「Sor/Wiz versions」が"Arcane"であることを含んでいないとしたら、
そもそもSpell-Like AbilityはArcaneでもDivineでもないって話になるんだろうかねぇ。
だとすればMIC持ち出すまでもなく、特記なきSpell-Like AbilityはMagebaneの対象にならないのか。
969NPCさん:2009/10/22(木) 21:20:01 ID:???
>>968
要するにメイジベインは妖術師狩りの武器ってわけかね?
それはそれでいいけど、PLが使う武器じゃなさぽいな。
970NPCさん:2009/10/22(木) 21:50:57 ID:???
プレイヤーが使う物じゃない、やる物じゃないってのは
D&Dのサプリメントではよくある事というか、半分以上がソレだ。
971NPCさん:2009/10/22(木) 22:02:04 ID:???
>>970
たいていの連中が期待の武器能力と見ていただけにガックリ感が満載だな。
972NPCさん:2009/10/22(木) 22:18:56 ID:???
何?どういう事?
ウィザードやソーサラーには、依然有効なんだよね?
それなら、プレイヤーが持つ価値はあると思うけど?+1だし
973NPCさん:2009/10/22(木) 22:22:34 ID:???
DMの傾向次第だな。
クラス付を出すDMなら有効だが、MM等から引っ張ってくるDMには意味が薄い。
974NPCさん:2009/10/22(木) 22:37:04 ID:???
MMのまんまって
そんなDM居るのかなぁ
975NPCさん:2009/10/22(木) 22:38:31 ID:???
>>974 おれ
976NPCさん:2009/10/22(木) 22:50:00 ID:???
MMのままならほぼすべてのドラゴンに効くわけで十分有効だと思う

MMのままで遭遇だけプレイヤー不利に組み替えるようなDMなら知らん
そんなDMならメイジベインに限らずベイン系すべて無駄になると思うがな

977NPCさん:2009/10/22(木) 22:50:05 ID:???
>>975
俺もそうだな
クラス持ちで思い出したけど、以前一緒にやっていたDMが出すモンスターで悩んだときに
「クラス持ち付けたら?」
と持ちかけたら
「ちょっと(1、2レベル程度)クラスレベルを付けただけで大して強化もされていないのに脅威度が上がって経験点が増えるから嫌だ」
と言われたな

物にもよるんでしょうけどね
978NPCさん:2009/10/22(木) 22:53:53 ID:???
セレスチャルって神が一人ずつ作ってるのか?
それとも子作りして増えてるのか?
979NPCさん:2009/10/22(木) 22:55:24 ID:???
なんとなく増えるんじゃないかな。
980NPCさん:2009/10/22(木) 22:56:20 ID:???
>>977
CRは同レベルパーティー4人に対する平均的脅威度なのに
クラスレベル+1=CR+1だからな

バランスはあまり考慮されてないんだろうね
981NPCさん:2009/10/22(木) 22:59:09 ID:???
ちょっとどころじゃないクラスもちならバランスとれるんじゃまいか
982NPCさん:2009/10/22(木) 23:11:41 ID:???
魔道師大全34の得意な敵:秘術使い
妖術を除いて擬似呪文能力は駄目みたいね

つーことはメイジベインでも駄目だな
983NPCさん:2009/10/22(木) 23:27:10 ID:???
>>980
次スレよろ
984NPCさん:2009/10/22(木) 23:30:00 ID:???
ああ俺踏んでたのか
行ってくるからちょっと待っててね
985NPCさん:2009/10/22(木) 23:31:32 ID:???
もう立ってる。
986980:2009/10/22(木) 23:34:21 ID:bQCvnAC+
959 :NPCさん :2009/10/22(木) 19:14:28 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256206221/
立てたよ。
D&D132


これかな?
これでOKなら俺は消えます。 >>959乙です
987NPCさん:2009/10/22(木) 23:45:51 ID:???
ウィザードやソーサラーやサイオンをつければ
+4鎧と+4盾でAC+8されるな
CR+1の価値はあるんじゃないだろうか
988NPCさん:2009/10/22(木) 23:47:23 ID:???
>>981
とりあえず1体はマーシャルクラス持ちを混ぜるのが陰険w
989NPCさん:2009/10/22(木) 23:51:25 ID:036i67nT
>>978
 上方次元界に迎えられた請願者や次元界に住むクリーチャーが転生することで、彼らの魂が持つ性質に近いセレスチャルが誕生する。と2ndのWarriors of Heavenにはあります。
990NPCさん:2009/10/22(木) 23:53:39 ID:???
マーシャルは壊れクラスだから不可w
に俺はするなぁ。PLとして混ざってるのには、やってるやついるけど。

あと、日本語PHB2にはマーシャルの全データのってるの?
俺もってるの原書だから、拡張しか載ってないんだけど。
991NPCさん:2009/10/22(木) 23:54:29 ID:???
>>987 戦術の幅は広がるけど、DMってそんなごちゃごちゃする余裕なくね?
992NPCさん:2009/10/23(金) 00:07:15 ID:???
3体のクレンシャーは1ラウンド目に5フィートステップして下がってシールド唱えた。
ちなみにメイジアーマーは君たちに襲い掛かる前にすでに唱えてある、とかすればそう重くならないんじゃ
993947:2009/10/23(金) 00:18:41 ID:???
うちの卓では、英語版は誰かが翻訳してDMの許可を取らない限り、使用できないルールになってます。
なんで、PLで唯一MICを持っている私が黙殺している(笑)ので、メイジベインは秘術大全バージョンのままとなってます。
(DMも黙殺している)

でもなぜか使う人はそんなにいない…。

>>990
日本語版PHB2には、マーシャルの全データが載ってますよ。ミニチュアハンドブックを日本語化していないので、
救済的に全部載せたようです。
994NPCさん:2009/10/23(金) 00:19:23 ID:???
>>990
全部載ってる
995NPCさん:2009/10/23(金) 00:30:04 ID:???
お互いに、術者を真っ先に狙い始めるからじゃない?
しかも、PL側が不利になる可能性が高いしね
996NPCさん:2009/10/23(金) 00:39:18 ID:???
ミニチュアハンドブックはやくされてないし、そうなりそうもないから、
全部のったんだな。
リプレイでもNPCとはいえ使われてたもんな。

>>992
モンスターの近接攻撃を+10の値に固定して、
PCのACベース10をなくして、
PCにd20で回避判定させたくなる俺にとっては重いw
997NPCさん:2009/10/23(金) 01:24:14 ID:???
>>995
キャスターファーストで来るとわかっていれば対処できる

と平気な顔をして見せつつ
内心ドキドキなんてのもD&Dマジックユーザーの醍醐味かと
998NPCさん:2009/10/23(金) 01:25:53 ID:???
ヒットダイス4は、ほーんとあっさり死ぬときは死ぬもんなぁ。
999NPCさん:2009/10/23(金) 01:44:26 ID:???
某キャンペーンシナリオで、ドラゴンの奇襲フルアタックとかな・・・

「にわかの移動」もちが増えるわけだ・・・
1000NPCさん:2009/10/23(金) 01:58:55 ID:???
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪