1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/09/12(土) 08:42:14 ID:???
1乙。
さっそくだが話題を振ろう。レジェンド・スキルガイドの表紙のサンプル4人。
成長させるのだとしたらどーする?
サガみたいに経験点700・金21000で。金が少なすぎるが。あと死にスキルはなるべく無しで。
3 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:23:12 ID:???
>>1乙。
とりあえず上級クラスはパラディン・エクスプローラー、役割分担の関係でソーサラー。
未来の英雄は比較的にどっちでも。
……護りの聖者さん、なんで貴女は《コンバットマスタリー》なのん?
4 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:33:29 ID:???
現在の構成で魔術の達成値をあげる必要がない→メイジスタッフいらない→せっかくだからいざというとき殴れるようにしとくか
こうか。武器もライトメイスだしアコアコだから器用ボーナス2個だからあとあと殴りに行くなら悪くないのでわ
5 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:53:10 ID:???
聖者さんコンバットマスタリーだからな…モンクとか、ガンスリンガーやレンジャーでもいいんじゃね
セージにチェンジして《エフィシエント》《エンサイクロペティア》あたりとって
レンジャーで《ダブルショット》《モンスターロア》とか
6 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:35:02 ID:???
あんまりレベル1での組み方って話題にならないのね。
7 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:37:04 ID:???
まあ幅がそんなにあるゲームでもないからなぁ
8 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:45:34 ID:???
しかしSG出てからのスレの進み具合は異常だな
俺はSG未入手だが
当面セッションする当てもないので
FAQとエラッタが一段落するかいっそ版上げされるまで待つことにした
9 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:07:47 ID:???
10 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:20:13 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(090912改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
アリアンロッドRPG ルールブック …必須。プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック …余裕があったら買っておいて損はない。プレイガイドも充実。
アリアンロッドRPG アイテムガイド …アルディオン以前の各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった便利な一冊。追加スキルもあり。
アリアンロッドRPG スキルガイド …各サプリに分散していたスキルが大幅に改定され新クラス・新スキルと共に詰まった一冊。アルディオン対応。
・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級用追加データ・追加ライフパスetc) …アイテムガイド・スキルガイド導入時や、未導入でも10Lv未満の環境ならばほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス) …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのフックも多数。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ) …ダンジョン中心のサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境向け。
アルディオン大陸ガイド …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加種族2種と追加クラス2種掲載。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。初期レベル用のシナリオも二本掲載。
・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集) …各所に分散したエネミーデータをバランス調整したものが掲載。イチオシ。
ファーストクエスト …シナリオ集。基本ルールブックのみの環境向け。
ダブルイメージ …シナリオ集。上級ルールまでの環境向け。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール) …シナリオ集。トラベルガイドに対応。
エルクレスト学園ガイド …学園を舞台にしたシナリオソース。
ロスベルク島攻防記 …アルディオン大陸を舞台にしたシナリオ集。
※詳細な紹介は関連サイトの「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部に。
※追加エネミーは各サプリやGF誌・リプレイ等も参照。
11 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:23:58 ID:???
■アルディオン関連情報
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。
第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"発売中 。第3巻"殺意のエトワール"9/19発売
第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"発売中。
第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
第1巻“ファントムレイダーズ”、第2巻“フレイム・レギオン”発売中。
12 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:25:27 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド1 貧乏姉妹の挑戦
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!
・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載! アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!
13 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:38:26 ID:???
テンプレ貼る前に雑談する奴ってなんなの
14 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:39:58 ID:???
ジョイジョイの記述と単体※の記述って違うじゃん
なんで記述の統一感とか持ち出して叩き気味になってるわけ?
15 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:51:17 ID:???
テンプレ貼ってないので貼っといた。
>>10はスキルガイドとリインフォースの注釈を書き換え。
>>11から
・アルディオン大陸ガイド、ロスベルク島攻防記、サガ トラベルガイド、そして小説の詳細は、
「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部にて紹介中。
これ↑削らない方がよかったか…逐一「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページで〜って書かなくてもいいんじゃね?って思って削っちゃった。
次スレの時に再考よろしう。
16 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:57:50 ID:???
>>14 そうかギルドスキルなら対象変更できるんだな。
統一感云々言い出したのは自分だが叩くつもりはなかった。申し訳ない。
17 :
NPCさん:2009/09/12(土) 14:28:20 ID:???
18 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:39:57 ID:???
19 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:51:49 ID:???
ドジっ子かうっかりさんだろう。
20 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:52:24 ID:???
どうみてもksだろうJK……
21 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:56:26 ID:???
スレを立てないうちから埋まっちゃうのが忍びないから、立てるだけ立てたのかもしれない
それならそれで、一言あれば丸く収まったか
22 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:57:11 ID:???
ksって何の略だ?
23 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:11:59 ID:???
k=こいつぅ
s=そそっかしい奴だなあ、もう
24 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:15:34 ID:???
もしカスだったとしたら・・・ 最近雰囲気悪いよな卓ゲ板全般的に
25 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:22:23 ID:???
26 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:23:10 ID:???
27 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:30:54 ID:???
>>23 和んだ
《イレイスマジック》って抵抗の余地無いのか。すげぇなあ
ところでSL個ってことは下手にSL上げると余計な魔術も解除しちゃうってこと?
28 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:44:05 ID:???
刀ウォーロードにトゥーハンドバッシュとバーストスラッシュを持たせようと思ってます。
クリティカル率を上げるため、アブストラクターマスタリーとツインギミックを覚えようと思うのですが、ツインギミックの種別は何がいいでしょうか。
クリティカルに主眼を置いて、トライヒットの使える鞭?
攻撃力に主眼を置いて、アイアンフィストやトリプルブロウの乗る格闘?
ビートダウンが使える両手剣とか?
何かおすすめがあったら教えて下さい。
29 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:44:29 ID:???
《GH:アリーナ》を重複で取りまくれば《ハイパーブラスト》で理論上ネームドも倒せる(キリッ。
重複可能なギルドスキルって上限あるのかねぇ。
>>28 格闘でいいだろ。
命中8Dでクリティカル率はほぼ40%。
《グレートバースト》《バトルコンプリート》とかあるんだし
《トライヒット》もいいけど《フェイント》で十分じゃない?
30 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:55:53 ID:???
>>29 だが少し待って欲しい
仮にケテル様倒そうとするとCL上限までギルドスキルで埋めたとしても
最低でも66レベルは必要になると思うぞ
31 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:55:53 ID:???
・銃やら弓でどこぞの魔法少女よろしく矢弾をバカスカ使いまくる
・鞭でダイスペナもついでにゲットする
・格闘でパッシブのダメージ+精神
・斧でヴァイオレントアタック
やりたい事や予定してるレギュ・能力値・資金にもよるけど、この辺が候補に挙がる希ガス
32 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:05:55 ID:???
>>31 ヴァイオレントアタックは重い斧だからこそ意味があるんじゃない?
刀だとせいぜい10ぐらいだし。
スネイクビートも、敵のクリティカル阻止にしかならないしなぁ。
いっそ、銃にして、ガンマスタリーとラピス・フィロソフォルム乗せるとか。
33 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:03:43 ID:???
待て。ラピス・フィロソフォルムを入れると「錬金術判定」の達成値に置き換わるだけだから、
他のマスタリーの意味ないんじゃね?
34 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:04:40 ID:???
>>33 錬金術判定で行う種別:銃による武器攻撃の命中判定になるんだから
意味あるんじゃね
35 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:07:47 ID:???
>>33 使う判定(能力値?クラス?)が変わっても使うアイテムがかわるわけじゃないから乗る
と思っていたが?
36 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:17:05 ID:e6zNjaeQ
《ラピス・フィロソフォルム》回りは前にさんざっぱらループというか並行してたような
37 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:55:20 ID:???
>>32 《ガンマスタリー》は《ガンスミス》前提だぞ
38 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:21:34 ID:???
リムーブトラップが器用限定じゃなくなったり
マジックロックがトリガー解除できたり地味な変更もあるんだな
ディスマントルにはリムーブトラップやセブン・ダブがのるけど
マジックロックにはのらない、でいいんかな
39 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:26:19 ID:???
錬金術で思い出したが低レベルで会った時のハゲンティ爺さんの恐怖が増してるな。
ランダムダンジョンに住んでた気がするが
SG適用な1レベルなら大丈夫なんだろうか?
40 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:43:41 ID:???
ところで《チェンジアーム》の使い道がさっぱり思いつかないんですが。
セットアップにMP5点も消費して武器の射程を至近に変更するってどんなマゾいスキルだよ、これ。
弓ウォーロードや銃ナイトが《ボルテクスアタック》を使う時ぐらいか?
せめてオートアクションなら臨機応変に使えるのに、セットアップだと攻撃する前に射程外へ逃げられかねないぜ。
41 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:56:50 ID:???
例えばアサルトライフルを使えば白兵攻撃が範囲選択になる。
矢弾が使える。
遠近両方で戦えるキャラにできる
42 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:58:08 ID:???
「〜判定を錬金術判定で行うことができる」がラピス・フィロソフォルム。
「〜判定を呪歌判定で行うことができる」がアンプロンプチュ。
武器攻撃の命中判定にアンプロンプチュ使っても、武器のマスタリーは呪歌判定に乗らないだろ?
だったら、ラピスで判定する時も乗らないんじゃないか。
43 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:59:20 ID:???
>>40 別に射程ギリギリで使う必要はない。エンゲージされたり、近い距離に敵がいる場合は有効
44 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:00:49 ID:???
>>39 7d6の物理が9d6+2(《ダイレクトグレネード》込み)になったぐらいじゃ、そこまで恐怖じゃないと思うが。
寧ろヤバイのは《スキルマスター》持ちのニクネ婆さん。
45 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:00:54 ID:???
>>42 アンプロンプチュに乗らないって誰が言ったの?
公式ならそりゃ正しいかもしれんが
46 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:01:37 ID:???
>>42 判定値に何使おうが武器攻撃の命中判定じゃないの?
47 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:02:49 ID:???
>>42 アンプロンプチュはそれでいいが、ラピスは文面が全然違うだろう。
「あなたが行なう錬金術判定のダイスを+1個する。また「種別」が「銃」の武器の命中判定を錬金術判定で行なうことができる」
48 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:02:57 ID:???
>>44 初期レベルハゲンティさんの怖いところは
飛んでるからエンゲージから抜け出しつつグレネード投げてくることだしな
49 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:04:51 ID:???
>>47 いや、SGから呪歌も攻撃扱いで命中判定になるようになったから、アンプロンプチュにマスタリーが乗らないのかどうかすら怪しい
50 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:07:01 ID:???
>44
ハゲンティさんは確かDL1から出てくる。そこで2d6の違いは阿鼻叫喚モノ。だと思う
51 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:07:20 ID:???
>>48 飛行キャラで同一エンゲージに入って、メジャーで離脱するか自爆するか迫ってた頃が頃が懐かしいな。
52 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:11:25 ID:???
>>50 あー、初期レベルか。そこで2d6は確かにキツイかも。
けどIG導入でエンチャントの購入認めてたら、1レベルから実質3レベル相当の防具とか装備できるからなぁ。
アコが《プロテクション》を2レベル持ってれば何とかなるように思える。
53 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:19:11 ID:???
確か、DL1でハゲンティ2体だぜ。
フェアリーが味方してくれるが、一撃で吹き飛ぶから居ないも同じ。
54 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:19:44 ID:???
まあランダムダンジョンなんてちょっと運が悪いとワイト5匹に細切れにされたりするし。
55 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:20:10 ID:???
>52
逆に言ゃそこまでしないと何とかならんかもしれんって事だろ?
SG関係無いが、これを切り抜けた(運良く回避した)と思ったらDL2でルミナス×3とか山場過ぎる
56 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:35:13 ID:???
>>53 上級引っ張り出して確認した。DL1ならAイベントだな。
1/52なら事故として、仕方ないと思わなくもない。ランダムダンジョンなんて、そんなものだし。
>>55 すまん。
初期アコは《プロテクション》2を持ってるのが基本な鳥取なんだ。
57 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:38:54 ID:???
58 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:39:02 ID:???
>56
ハゲ様に会える確率は1/4
冒険許可書貰う為に何度殺されたことか
59 :
42:2009/09/12(土) 23:39:45 ID:???
>47:アンプロンプチュはそれでいいが、ラピスは文面が全然違うだろう。
同じ記述法なら、同じ処理を行うべきだと思ったから、共通部分を提示しただけだ。
省略した部分で異なる意味になるとは思えなかったからな。比較対象はスペルブレットでもよかったんだが。
>46:判定値に何使おうが武器攻撃の命中判定じゃないの?
うん。ただ「〜判定で行うことができる」という記述の意味についてな、疑問点があったんだよ。
>45:アンプロンプチュに乗らないって誰が言ったの?
アンプロンプチュの処理は“キャラクターシートの「呪歌判定※」欄の判定を行い、それを本来の判定の達成値とする”だろう。
武器の命中修正や他者から与えられたペナルティなど、「本来の命中判定に加わる修正」は無視できるメリットがあるから、意味はある。
各種マスタリーは乗らないんじゃないか。銃の命中判定限定で、ラピスでも同様のことができるんだろう。
>49:SGから呪歌も攻撃扱いで命中判定になるようになったから、マスタリーが乗らないのかどうかすら怪しい
それとは話が別だ。各種マスタリーは「あなたが行う武器攻撃の〜」とある。呪歌判定には適用できるはずがない。
60 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:41:41 ID:???
>>59 >各種マスタリーは「あなたが行う武器攻撃の〜」とある。呪歌判定には適用できるはずがない。
呪歌判定にすると武器攻撃じゃなくなるのか?
61 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:44:10 ID:???
その辺の議論はこの前散々やったのでFAQ待ちでお願いします。
62 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:51:19 ID:???
ファミリアアタックって武器攻撃でなく魔術でもないから回避判定以外のリアクションには強いのか
スキル枠はきついが打撃アコがファミリアコンビネーションまで取っても面白いかもしれんな
63 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:52:38 ID:???
MPもつのかね〜
64 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:56:48 ID:???
元々サモナーなんだからファミリアがいるし、ブラッドパクトも有効だからファミリアコンビネーション+ファミリアアタックもコスト9ですむはずだぜ
65 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:01:56 ID:???
エソテリカとかコーデックスとかクラスまとめてコストダウンみたいな
追加スキルが多いから、極めればぐんぐん下がりそうだな
66 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:05:00 ID:???
>>57-58 あれ?そんなに高いのか。
ランダムダンジョンなんてあまり潜らないから、ルールを覚え違いしてたみたいだ。すまん。
67 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:06:53 ID:???
ランニングセット+アニマルパクト+ファミリアコンビネーション+ダブルマジック+攻撃呪文2種だと、
「攻撃魔術がどかどか降り注ぐ中、ファミリアがシーンのあちこちを殴って回る」んだよな?w
物理ダメージと魔法ダメージが同じメインプロセスで発生する、貴重な例かもしれん。
68 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:07:36 ID:???
>>66 Aは必ず1枚はいる
そして次のフロアに行くためにはAを出さないといけない
69 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:09:33 ID:???
>>67 テリトリー+サモン系でファミリアがひどく忙しくなれるなw
70 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:16:48 ID:???
威力を強化できればなあ
71 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:18:31 ID:???
>67
ちょwファミリア過労死するぞw
72 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:22:57 ID:???
あ、地味に《マジックサークル》が《ファミリアアタック》に乗るようになってるんだな。
73 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:55:58 ID:???
>67のコンボは俺も憧れたんだが、
ソーサラーだと下手に《ファミリアアタック》の威力あげるより魔法の威力上げた方が効率が良くて。ってなるよなあ。
テイマーかメンターでも極めるべきか
74 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:28:35 ID:???
高レベルでファミリアアタックをまともなダメージ源として使いたいなら、バレットマークやアーマーダウンが必要だろうから難しいな
75 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:37:21 ID:???
おおSGで一刀流の刀ウォーロードに活路が見えたな
まあそれでも俺は二刀流の刀ウォーロードで行くぜ
ロマンの為ならスキル枠なぞ惜しくないです
76 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:42:22 ID:???
二刀流刀ウォーロードはレイディアントエッジが二つ乗るし
結構いいんじゃねぇの
77 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:59:01 ID:???
相変わらず二刀サムライ涙目wwww
78 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:05:12 ID:???
二刀流サムライは刀魂乗ってもいいと思うんだ
79 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:13:53 ID:z+qfLb6U
片方は刀でもう片方はウェポンクリエイトとかでないと
やっぱり刀魂は乗らないのか。
80 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:16:00 ID:???
ガイド系全部貸し出してて手元にないんだけと、刀魂のやつには何て書いてんの?
81 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:21:27 ID:???
>>80 刀魂のほうじゃなくて2本取得可能の刀の注釈に「刀魂の効果を得られない」と書いてある
82 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:23:00 ID:???
は、つまりハイランダーこそ侍ウォーロードにとっての福音なのでは、
GMが「種別:刀」と「種別:刀/魔導剣」は《ツインウェポン》禁止。とかいったら土下座
83 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:26:58 ID:???
二刀サムライはレジェンドプラス取ってフルスイングでもしてろよ
それより右近左近以外の二刀の性能についてだな
84 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:29:15 ID:???
片方はAの刀、もう片方はBの刀とかじゃだめなん?
85 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:32:14 ID:???
>84
《スピリットサムライ》の効果に引っかかるんで、2本目はウェポンクリエイトで作るか、
インフィニットアームズを入手するぐらいしか駄目なんだよ。
二本取得可能な奴は刀魂が乗らないし。
86 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:36:41 ID:???
>>81 ありがと。
製作陣の中の人には本当に刀が嫌いな人がいるようだな…
87 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:09:19 ID:???
刀は上級行くまでで輝けるからいいじゃないか
ところでナイトの≪パワーアーム≫で魔導銃や格闘武器が片手で持てない件について(ry
88 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:11:18 ID:???
×刀が嫌い
○二刀が嫌い
89 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:16:00 ID:???
二刀流が嫌いとかご冗談を、ハハハ。
90 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:31:57 ID:???
ニ刀で《ツインウェポン》+《フルスイング》すりゃ馬鹿でも火力出せるだろ
何が刀嫌いがいる、だよ
91 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:33:11 ID:???
92 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:34:25 ID:???
長剣あたりもそんぐらいしかないけど何か不満でもあんの?
93 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:38:04 ID:???
二刀嫌いが話を反らしだした
94 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:40:20 ID:???
95 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:48:50 ID:???
96 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:53:37 ID:???
じゃあ刀魂乗るようになるけどウォーロードじゃ刀装備できないようにしたほうがいいな
満足だろ
97 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:54:03 ID:???
製作に聞けksg
98 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:58:02 ID:???
何でわざわざ《ルアーリング》だけ《ストラテジウム》で範囲化できないんだろうか
99 :
NPCさん:2009/09/13(日) 04:09:59 ID:???
100 :
NPCさん:2009/09/13(日) 04:17:54 ID:???
処理が面倒だからだろ
101 :
NPCさん:2009/09/13(日) 05:40:17 ID:???
全く刀好きはうぜーな
ツインウェポンしてりゃ強いのに
性能が不満なら他の武器を刀なんですって言って使えよ
演出変更もルール化されたことだし
102 :
NPCさん:2009/09/13(日) 07:19:15 ID:???
>>86 刀は東方世界でサポートがあるんでしょうよ。
103 :
NPCさん:2009/09/13(日) 07:56:53 ID:???
パッシヴは「いつでも」効果をon/offできるようになったんだよな。すると、ガンパード使いは片手・両手を自在に切り替えれるわけか。
まぁマスタリー共通してるから、あまり意味はないかもしれんが‥‥ なにか新しい戦術を編み出せないだろうか?
104 :
NPCさん:2009/09/13(日) 08:21:20 ID:???
《コンストリクション》で対象を単体にした《サモン・リヴァイアサン》って、《ファストドロウ》で複数の対象にかけれる
のかな?
105 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/13(日) 08:49:40 ID:vCDjufPm
検証してみっか。条件は20Lv、必要なスキル数は大体同じ。
二刀流カタナ使い
スピリット5Lv、Xスラッシュ、2ウェポン、レジェンド5Lv、レジェンドプラス、
エンシェントレジェンド5Lv、レイディアントエッジ、フルスイング最大5Lv
スキル枠:20〜24
攻撃力(乾雲坤龍):(13+3+10+15)+(13+3+10)=41+26=67(フルスイングで134)が2発
一刀流カタナ使い(両手武器になっても2Hアタック有効だよ扱い)
スピリット5Lv、2Hアタック5Lv、バッシュ1Lv、2Hバッシュ5Lv、ストラグル1Lv
シャープエッジ5Lv
スキル枠:22
攻撃力(村雨+刀魂:火5):20+15+5d6+5d6+5d6/20+15+5d6+5d6+5d6+3d6=15d6+35/18d6+35=期待値87/97
二刀流がフルスイング込みで約270点に対し、一刀流が約190点。約80点差。圧倒的じゃねぇか。
バーストスラッシュ込みでクリティカルで堅いヤツ殴ればほぼ互角程度。
106 :
NPCさん:2009/09/13(日) 08:55:01 ID:???
>104:コンストリクション+サモン・●●を、ファストドロウ使用で「複数の対象に適用」は可能?
可能だろう。コンストリクションは「同時に使用したサモン・●●の対象を単体に変更する」スキルだから矛盾しないし。
そうすれば疑似的なアニマルパクトになるな。なかなか上手い手だ。
107 :
NPCさん:2009/09/13(日) 08:59:26 ID:???
>>105 この上刀魂の効果まで欲しいなんてのは虫が良すぎる話だな
108 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:21:51 ID:???
>>106 出来るのか?!
スキルの処理の順番から、てっきり無理だと思ってたけど。
109 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:22:59 ID:Y9xv1C8c
信じるなよw
110 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:01:27 ID:???
二刀の弱みは金さえ払えば長剣で十分なこと
20Lvまではトントンぐらいだけど、20Lv超えると万能兵器ヴァリアブルが命中0攻撃+25で圧倒的
刀魂は風5枚でディフェンスラインの達成値が大変なことになるから乗らないんだと思ってる
111 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:03:22 ID:???
まあ逆に金を払わなくていいのは強みだからいいじゃない
112 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:10:03 ID:???
>>105 2本目にエンシェントレジェンド乗らないという話はどこかにあったんだっけ?
乗るなら…
攻撃力(乾雲坤龍):(13+3+10+15)×2=82(フルスイングで164)が2発
と、フルスイングなしでも一刀流使いに肉薄するな〜
113 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:13:18 ID:???
昨日スキルガイドを購入したのですがひとつ質問よろしいでしょうか。
メイジスキルのリゼントメントですが、使用回数があればダブルアーツやダブルキャストのような複数回攻撃の
それぞれのダメージに1回づつ乗せたりできるのでしょうか。
アリアン自体まだそんなに経験がなくて、識者にとっては既出のような質問で申し訳ありませんがおねがいします。
114 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:18:13 ID:???
もちろん可能だ
115 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:18:50 ID:???
可能なんですね〜。ありがとうございます!
116 :
106:2009/09/13(日) 10:33:17 ID:???
>108-109
「スキルガイドp.26●対象の矛盾」では、
マジックブラストとファストドロウが併用できない理由として
「マジックブラストで“対象:範囲(選択)”に変更されているため」とある。
つまり、ファストドロウの前提である「対象が“単体”の魔術のみ効果がある」とは矛盾するからだ。
コンストリクションで対象を“単体”に変更したサモン・●●なら、ファストドロウの前提として矛盾は発生しないだろう。
117 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:00:51 ID:???
PC1(物理防御10)が敵のトゥルーブレイク攻撃を受け、「シーン終了時まで」物理防御がゼロになる。
PC2がPC1にホーリーアーマーSL1を使用。「シーン終了時まで」物理防御を+3する。
PC1の物理防御はいくらになってるんだろう。
1.順番に適用で3。以後、トゥルーブレイク効果は「トゥルーブレイクが使用された時点の対象(PC1)の物理防御10をゼロに置き換える」効果だけ持続。
2.単純な増減じゃなくて「0に置き換える」効果が持続している。「PC1の物理防御力は13に増えて、それが0になる」。
3.その他。
トゥルーブレイクは「かばう」の影響受けないから、かなり使いやすいと思うんだが‥‥どうかな。
118 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:05:40 ID:???
ホーリーアーマーの効果って+3じゃなくて+2だったな。ごめんw
119 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:07:48 ID:???
ホーリーアーマー使用時は物理防御が3になる。
もう一度トゥルーブレイクを受けたら物理防御が0になる。
なんで1とか2とか出てくるんだ?
120 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:08:42 ID:???
Q:《フォートレス》を使用している時に《アーマーダウン》をかけられて[物理防御力]が下がった時に、《フォートレス》を解除した場合どうなりますか?
A:《フォートレス》の効果を受けていない状態から、《アーマーダウン》の分を再計算し、現在の[物理防御力]を求めてください。
もし、この後にさらに《フォートレス》を使用した場合は、やはり《フォートレス》の効果を受けている状態から《アーマーダウン》の分を再計算します。
少なくとも1ではない、たぶん2。
121 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:42:08 ID:???
>>92 長剣は両手武器より性能のいい武器があったりするわけですが
122 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:08:11 ID:???
虹の剣はイベント専用武器だろうからまだいいんだが、金を出せば買える絆の剣とかリベリオンブレイドあたりは酷いな。
あとキーンアックスも片手武器で+33と言う壊れ性能だし。
インフィニットアームズ?
奴は(強すぎて)論外だ。
123 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:11:36 ID:???
刀はそのぶん金を他のアイテムにつぎこめるんだし
124 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:12:57 ID:???
金よりスキル枠
125 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:22:37 ID:???
金よりスキル枠の環境なら刀を使わなきゃ良いじゃない
結構鳥取による差での認識のズレって大きいよね
126 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:24:14 ID:???
10卓違えばそれだけで15通りは軽く差が増えるからなぁ
127 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:01:16 ID:???
いや上級じゃなくて低レベル時のサムライの二刀流が・・・というお話
128 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:03:45 ID:???
低レベルなら低レベル、高レベルなら高レベルの作り方でプレイ始めると思うけど。
実際の所、低レベルから初めて20とか30レベルまで育てた鳥取とかいる?
それに、ガイド系がでた時点でリビルドを許可しないGMってそんなに居る?
129 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:21:45 ID:???
つか変えてもいいんだから十分なレベルになるまで一刀流でやれば?
130 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:25:27 ID:???
砂糖でどう料理するかの話に「じゃ、塩つかえよ」とか言われても、なんだ・・・困る。
131 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:29:19 ID:???
わかったわかった、じゃあ、グラニュー刀使えよ
132 :
NPCさん:2009/09/13(日) 17:04:33 ID:???
>>117 スキルガイドP25によると、命中で効果が出るスキルも、かばわれるとかばった方にいく
133 :
117:2009/09/13(日) 17:22:17 ID:???
あ、ホントだ。見落としてたわ。サンクス!
134 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:11:39 ID:???
ダイ・アナザーデイの「・」を無くすんだったら、マジックノウリッジもマジックナレッジに直せばよかったのに‥‥
135 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:23:28 ID:???
ジェノサイダースキルでバッドステータスを与えられたPCがバトルセンスを使用した場合、
1.バトルセンスで指定するバッドステータスは「スキルでは回復できない」ので、バトルセンスの効果は全て無効。
2.バッドステータスは回復しないが、「以後そのバッドステータスを受けなくなる」は有効。
どっちかな? 個人的には2だと嬉しいけど。
136 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:27:16 ID:???
爆撃棍をツインウエポンで持てば1撃目で物理防御-20。2撃目で-40。
防御力150(笑)とか言う奴にはペネレイトブロウでも叩きこんでおくとしても、
物理防御70〜80くらいの硬い奴でも3発目以降からツインウエポン爆撃棍が
クリティカルした両手を超えていくな。
137 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:27:42 ID:???
SG使用で初セッションだったんだけど、
インターフィアレンス使うガンナーにイビルソードが完封食らった。
138 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:37:59 ID:???
139 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:48:56 ID:???
>>136 爆撃棍の効果って重複するんだっけ?
そもそもアイテムの効果って重複するの?
持ったアイテムそれぞれ一回ずつはできるだろうけど…
それとも、爆撃棍特有の効果だっけ?
140 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:51:18 ID:???
141 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:52:58 ID:???
いつまでも防御力150(笑)とかいい続けてる二刀戦王最強の人は全部同一人物なの?
142 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:53:32 ID:???
>>139 爆撃棍固有の効果は重複する
ただ一般的にアイテムの効果は同じ物が持続中なら重複しない
ツインウェポンしてれば両方一度に発動するけどな
143 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:53:34 ID:???
144 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:00:17 ID:???
>>137 で、パーティの構成とレベルは?
援護能力主体のイビルソードに取り巻きなしとか、NAGOYAな戦いはしてないよな。
スカウト/ガンスリがCL12として、適当に組んでみる。
《ハーフブラッド》→《チューニング》器用+3、知力-1
《コンバットマスタリー》、《トレーニング:器用》
《スペシャライズ:魔導銃》5
《キャリバーマスタリー》、《サイティングデバイス》、《ロングバレル》
《ウェポンルーラー》5
《ラーニング》→《ウェポンマスター》
《エイミングショット》、《インターフィアレンス》
《アキュレイト》、《ストレイトショット》
初期の器用は13、スキルで19。そこからCL12までずっと成長させて、CL12で30(+10)。
クラス修正が+3。
スキル諸々で、《インターフィアレンス》時の命中が29+5Dになるのかな?
《マニフィカート》と《ブレッシング》が入って、29+7D。
ギルドスキルの《訓練:器用》を入れて、29+8D。期待値で57。
イビルソードの命中は25+5D。期待値で42。
フェイトで振りなおせば、完封は出来なくないな。イビルソード単体だけなら。
145 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:02:50 ID:???
ガンナーだからアルケミかもしれない
146 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:26:02 ID:???
見苦しいですよ二刀ウォロさん
いい加減フルスイングツインウェポンがぶっ壊れスキルって事を認めましょうよ
147 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:27:30 ID:???
>>145 銃アルケミだと銃本体のマイナス修正がきつくないか?
それに邪剣にエンゲージされると銃が撃てない⇒インターフィアレンスできなくない?
148 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:28:49 ID:???
低レベル(1〜5レベル前後)で二刀流が一刀に勝るスキル配列教えてくれ。
俺には思いつかないんだ。
149 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:38:05 ID:???
>>148 CL1 シーフ/シーフ
《アンビクスタリティ》、《ダガーマスタリー》、《ナイフパリィ》
150 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:42:48 ID:???
>148:低レベル(1〜5レベル前後)で二刀流が一刀に勝るスキル配列教えてくれ。
そのレベル帯だと刀は2本入手できないから「片手武器を右手・左手にそれぞれ持つ」戦術でいいよね?
<コンボスキル:アタック>を取得して
「待機して、ラウンド最後にコンボ開始」⇒「次のラウンドの最初のイニシアチブにフェイト消費で割り込み、コンボ連携」
斧<ローリングファイア※>で火発生⇒長剣<シャインブレイド※>:移動阻止+スキル軽減不可ダメージの攻撃。
長剣<ホワイトアウト※>で水発生⇒斧<ブラックハウリング※>:転倒付与+大ダメージの攻撃。
これでどうかな。
フェイト消費がイヤなら<カリキュレイト>取得しておく手もあるな。MP不足は<ファミリア>で補う方針で。
151 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:42:56 ID:???
>>148 そもそも低レベルでは刀2本使いこなせないだろ。
二刀流は《ツインウェポン》が前提なんだから。
152 :
137:2009/09/13(日) 20:46:21 ID:???
15レベル3人パーティ。
攻撃特化パラディン、インターフィアレンス使うヒーラー経由のアルケミスト、リゼントメント使うソーサラーの3人。
塊怨樹&キングキマイラと戦闘開始して
2D6ラウンド後にフォモールソードダンサー&イビルソード登場、
というシチュエーション。
結局、塊怨樹とキングキマイラは登場前にやられ、フォモールソードダンサーなら手数あるし楽しいかな、と思ってたけどすぐやられた。
インターフィアレンス使いの命中は7D6+23だった。
ラピス・フィロソフォルムとマスタリ系の命中修正が重複する、という裁定。
153 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:50:52 ID:???
ウチの鳥取でも使ってみたが、インターフィアレンスはマジでヤバいな
パトロナイズよりダイスも達成値も簡単に増えるから手に負えなくなる
銃使いが魔導剣化させた上でマニフィカートやエンチャントウェポン光とか貰って10ダイス振ってるのを見て、ケテル様相手でも勝てるんじゃないかと錯覚しかけた
154 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:15:02 ID:???
>>152 いけるのか?
かなり際どい気がするが。
互いに20m以内の距離で戦闘開始として、《カリキュレイト》か何かでネームドより先手を取る。
《リゼントメント》で乗る分は最大MPだから、《ファミリア》の分は除外(外部タンク扱いのはず)される。
CL15のソーサラーだと、最大120いくかいかないかか?
《エキスパート》+《ファストドロウ》+《ダブルキャスト》+《リゼントメント》でぶっ放しても、400いくかどうか。
塊怨樹はシーン全体攻撃。《スマッシュ》乗れば、ソーサラーは間違いなく戦闘不能コース。
キングキマイラの攻撃でもソーサーラーは粉微塵になる。
どっちかは《インターフィアレンス》で潰すとして、パラディンが最初のラウンドで200はダメージ出さない
と厳しい気がする。
さっさと《祝福》使って、《エンカレッジ》とかでソーサラーが《リゼントメント》二発目いくなら別だが。
けどイビルソードと取り巻きが一匹来るの分かってて、MP空っぽには出来んよな。
155 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:25:11 ID:???
カウンターショットも併用したんじゃね? インターフィアレンス取得する銃アルケミなら持ってても不思議じゃない。
156 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:51:29 ID:???
ソーサラーをカバーリングすればいいだけじゃね?
157 :
137:2009/09/13(日) 22:05:17 ID:???
うろ覚えだけど細かく書く。長文すまん。
距離は塊怨樹までが25m、キングキマイラまでが35m。キングキマイラの奥でウヴァルが儀式中。
ウヴァルの儀式は1D6ラウンド(6振ったので6ラウンド)で終了し、テレポート(ウヴァルに追加で持たせた)で逃げる。逃がしたら失敗。
儀式が終了するまでウヴァルは行動(スキル含め)出来ない。
キングキマイラはウヴァルの護衛のため、近づいてきたヤツから殴る、とシナリオで規定していた。(これはPL知らない)
ガンナーのインターフィアレンスはずっと塊怨樹に飛んでた。
メジャーではパラディンのHPかソーサラーのMPを回復。ポーション使って大体40〜50点。
その他の行動は以下みたいな感じだったと思う。
1ラウンド目:セットアップで陣形。キングキマイラの2撃をパラディンが耐える。全員からの回復でパラディン全快。
2ラウンド目:キングキマイラの2撃目で耐えきれずガーディアンが飛ぶ。
ソーサラーからキングキマイラと塊怨樹にレインボーカラー:風が飛ぶ。
パラディンの攻撃でキングキマイラが200点削られる。
3ラウンド目:ソーサラーがカリキュレイトからパラディンを回復。
キングキマイラの攻撃2撃を耐えきったパラディンからレイジ⇒ハンマーフォージ。キングキマイラ一回死ぬ。
4ラウンド目:ソーサラーがカリキュレイトからリゼントメント入りのウォータスピアが2匹に。キングキマイラは2度死ぬ。塊怨樹ダメージ。
キングキマイラの連続攻撃はインタラプト。パラディンのハンマーフォージでキングキマイラ死亡。
5ラウンド目:ソーサラーがウヴァルにレインボーカラー:風。パラディンがウヴァルを殴りに行く。
6ラウンド目:ソーサラーがウヴァルにウォータースピア。その後パラディンがウヴァル殴って殺す。
7ラウンド目:ソーサラーが塊怨樹にクラッシュバリアからダブルキャスト。リゼントメントとマジックフォージ。戻ってきたパラディンが塊怨樹を殴り殺す。
8ラウンド目:回復タイム。
9ラウンド目:フォモールソードダンサー&イビルソード登場。
158 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:48:33 ID:???
レインボーカラーの属性かソーサラーの攻撃魔法かどっちか間違っちゃいないか
159 :
137:2009/09/13(日) 22:51:04 ID:???
何度も後出しごめん。
パラディンの武器がグラビトンハンマー。
160 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:02:06 ID:???
>>157 >キングキマイラ一回死ぬ
>キングキマイラは2度死ぬ。
>キングキマイラの連続攻撃はインタラプト。
1ラウンド1回の復活能力の方をインタラプトしろよ。
161 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:16:14 ID:???
キングキマイラは一度死ぬ
キングキマイラは二度死ぬ
キングキマイラは砕けない
162 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:30:46 ID:???
《パーフェクトボディ》は「[重圧]を受けていても〜」の文言が
無くなってるのか…。少々防御力はあがるとしてもやっぱり劣化
《インデュア》のままってなってるのかねぇ。
「すべての」バッステを打ち消すともなってないし。
163 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:44:49 ID:???
ところで、パッシブっていつでも効果適応しなくていいことを選んでもいいとなったけど、ロングバレルとかを自分の行動がくるまでオフにして、自分のメインプロセスが始まったらオンにすれば行動値の−ペナルティ受けないようなものな気がしなくもないのだがどう思う?
164 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:16:30 ID:???
>>162 バッドステータスひとつを無効にするとも書いてないし、その攻撃で受けるバッドステータス全部を無効にするんじゃないの
165 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:18:02 ID:???
普通に考えると1ラウンド単位で適応するかしないかを選ぶんじゃない?
166 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:25:55 ID:???
>>162 インデュアと違って回復できないバッドステータス攻撃が来ても無効化できるぜ?
167 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:28:44 ID:???
>163
いまのところ、それでまったく問題ないかと。好きな時にON,OFFできるわけだし
スキルによっては次のエラッタでOFFに出来ないってなるさ
168 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:58:40 ID:???
>165はハウスとして結構良い案だと思ったけど、
なんでそれが普通だと思ったんだろう
169 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:02:43 ID:???
命中下がる代わりに攻撃力が上がるようなパッシブは命中時オフにしてダメージロール時にオン
仲間の行動だけ明度4にして敵の行動は明度2にして
ダメージ受ける直前に防具脱いでソウルバスターして
古代の盾を倒れる寸前に放り投げる
いつでも系は本当にタイミングをはっきりさせて欲しい。これでいいのかよw
170 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:04:43 ID:???
いつでもっていう表現はクイックケースやギルドスキルにも同じように使われてるからなぁ
ラウンド単位で管理してもいいんだが、どこで線引くかめんどくさいんだよな
171 :
NPCさん:2009/09/14(月) 03:01:00 ID:???
鳥取によっちゃ[転倒]受ける直前に乗り物を捨てたりするらしいからなw
流石にマイナーで降りずに捨てるのはどうかと思うんだがw
172 :
NPCさん:2009/09/14(月) 03:24:04 ID:???
173 :
NPCさん:2009/09/14(月) 04:26:03 ID:???
所持品捨てるのって、自分のラウンドとかじゃないと出来ないのでは‥
174 :
NPCさん:2009/09/14(月) 05:24:12 ID:???
「自分の行動手番の間なら」いつでも、か。
175 :
NPCさん:2009/09/14(月) 07:05:11 ID:???
ホバリングとかヤバいよね
176 :
NPCさん:2009/09/14(月) 12:03:07 ID:XfPzieUG
>>171 うちの場合判定に成功したらアリにしてる
177 :
NPCさん:2009/09/14(月) 12:51:45 ID:???
うちの場合は、所有してない馬アイテムに同乗状態だな
GMがその場に合わせて勝手に動かす
178 :
NPCさん:2009/09/14(月) 12:58:31 ID:???
>>171 確かに騎乗状態の解除方法が「マイナー使って降りる」だけとは書かれてないけどさぁ…
179 :
NPCさん:2009/09/14(月) 13:04:07 ID:???
捨てたアイテムは消失するくらいならアリにするかなあ。
今のところそういうPLに当たったこと無いけど。
180 :
NPCさん:2009/09/14(月) 14:24:06 ID:???
>>179 せっかくROを元ネタにしてるんだから、どこからともなくやってきた
ポメロにルート→消化されるとか、捨ててから数ラウンド後に消滅とか。
181 :
NPCさん:2009/09/14(月) 15:16:24 ID:???
ルート=落し物ネコババすること
182 :
NPCさん:2009/09/14(月) 16:12:58 ID:???
>>180 アイテム類ならマイナーアクションで拾ってしまうのもありかもな。
183 :
NPCさん:2009/09/14(月) 17:49:37 ID:HVicA2TB
184 :
NPCさん:2009/09/14(月) 17:52:00 ID:???
そういやレジェンド2巻はSG導入してフレアのライフパスが変わるのかな?
変わるとしたら何になると思う?
185 :
NPCさん:2009/09/14(月) 17:52:08 ID:???
あれだよな。
そういう問題あるプレイ(又は我を通すプレイ)をしているPLに許可を出さないとブー垂れてプレイの雰囲気を悪くするのが多いよな。
186 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:01:26 ID:???
>>185 五人ほどその手合いとセッションしたが
却下した場合の第一声はもりあがらねーっ!なのはガチ
187 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:04:04 ID:???
そう言うのと出くわさない我が鳥取は恵まれてるのだろうか?
紳士協定的にやらないのか宣言がめどいのかはわからんが…
188 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:28:46 ID:???
GM裁定がどうなのか確認したいだけで「一応書いてあるルールには抵触してないけどできる?」と聞いたら、
「常識で考えろよ、このマンチが!」とものすごい罵倒された。
普段なら自分でもやらないけどさ、PC落ちるかどうかの瀬戸際だったんだorz
というか「システム読み込んで最適解組んでこない奴は死ぬくらいのバランス」って言ったのGMじゃんか。
お前の中の「最適解」と「ルールの穴」の境界線がわからないよ。
189 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:31:10 ID:???
参考までに何しようとしたか教えてくれまいか
190 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:32:44 ID:???
>>188 書かれている事を守ってあまり変じゃないと判断した行動が最適解
こう書かれてるけどこの読み方だとこういう事もできるだろ、できないと死ぬという奴がルールの穴
わかりやすいじゃねぇか
ちなみにどんな事しようとしたんだ?
191 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:34:05 ID:???
流れなんか読まずに質問
ヴァーナ弱体スキルの一つジャッジメントって持続いつまでなんだろ、これ
192 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:41:51 ID:???
まさかラウンド中、じゃないよな…?
193 :
188:2009/09/14(月) 19:00:21 ID:???
魔導服(だっけ? リアクションできなくなるけど魔法の威力あがる服)
あれをリアクション直前に捨てていいか質問したんだ。
ちなみに自分は当のメイジPLじゃなく、メイジの人が死にそうだったから案の一つとして言ってみただけ。
194 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:02:01 ID:???
195 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:03:12 ID:???
196 :
188:2009/09/14(月) 19:05:06 ID:???
>>195 良く分からないから尋ねた。
→「常識で考えろよ、このマンチが!」
197 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:06:08 ID:???
>>193 リアクション直前ってタイミングに何かできるってのは聞いた事がないな
198 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:06:56 ID:???
アイテムガイドp.10●アイテムの使用と行動 ▼装備品を捨てる
「装備している装備品ひとつを外してその場に落とすなどする場合、特に行動を必要とせず、いつでも宣言できる」
また出たな。「いつでも」問題。自分のメインプロセス中に限定した方がいいかもしれん。
199 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:08:08 ID:???
>>196 「ルールに抵触してないように見える」ってのはルールを知っているものが言える言葉だ。
よく分からないとか後から言ってること変更するなよ。
そりゃ言われて当然の流れだろ。
普段からそうなんじゃないのかお前。
200 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:08:14 ID:???
書いてないってか存在しないタイミングだな
おれも諦めろと言う気がする
201 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:08:28 ID:???
たまにいるよな。
過去のトラウマか見えない敵と戦ってるのか知らんが、無意味に強い語調を使うGMってw
意見の正当性以前の問題としてw
202 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:09:20 ID:???
そうすると、蘇生や祝福も、味方のメインプロセス中じゃないと使用出来ない、という事にならないか?
基本的に自分のメインプロセス限定にした方が都合がいいだろうが、ギルドスキルだけは例外にした方が良さそうだな。
203 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:10:17 ID:???
>>198 俺今友達に貸してて見れないんだけど、「装備品」の定義って何だっけ?
胴部の鎧まで捨てれるなら俺は今まで気付きもしてなかった。
(そういうの想像しなかった)
204 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:10:38 ID:???
いつでもって書いてあるんだからいつでも良いだろ
205 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:11:18 ID:???
>>203 装備欄に書いてあるものだから、防具も含まれる。
206 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:11:53 ID:???
俺もタイミングがいつでもだからいつでも捨てていいとは思う。
しかし手に装備してるアイテムに限定するな・・・
207 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:13:19 ID:???
よし、装備破壊攻撃を喰らった瞬間に「いつでも」タイミングで装備を全て脱落させるぜ!
208 :
188:2009/09/14(月) 19:14:03 ID:???
>>199 確かにルール読んだ上での発言で「良く分からない」ってのは失言だったな。
自分としては「ルール上できそうだけど常識的にどうかと思うので、GM判断としてOKかどうか良く分からない」というつもりだったんだが言葉が足りなかった。
すまない。
209 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:14:05 ID:???
もはや愚痴スレ行きっぽい気はするなw
タイミング:いつでも
装備品:武器・防具・装身具すべて含む
というのであれば「常識で考えろよ、このマンチが!」ってのはアリアンに限っていえばGMの言い過ぎだな。
むしろ「このリアルリアリティ厨が!」と言い返してもいいレベル?(それは無い
210 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:16:40 ID:???
>>207 そうなるなw
ルール記述だと「特に行動を必要とせず」だからイメージとしては勝手に脱げるっていう風にも解釈できるな。
211 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:17:24 ID:???
>>207 タイミング的には命中する前に捨てないと駄目だろうな
212 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:18:29 ID:???
少なくとも常識とGM判断以外で不許可にするルール的根拠は無いわけだし、GMも言いすぎじゃないだろうか。
>>207 俺の鳥取では遂にGMが「ウェポンイーターはメジャーで床に落ちてる盾を食べる」とか言い出すようになったw
213 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:20:19 ID:???
とりあえず何の確証も無しに報告者叩いてた奴はアイテムガイド読み直せw
214 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:21:09 ID:???
>>209 俺なんかもう、「常識」の文字を見た時点で「リアルリアリティ乙」としか言いようが無い気分になる位だ。 (超☆偏見
「俺は不可にしとく」とかそういう言い方をされる分には「じゃあ仕方ない」で終わりにできるんだけど。
一度身についた習性ってのは直らんもんだなぁ……
215 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:22:17 ID:???
>>213 確証はなかったが、俺も思わず言っていたかもしれん。
だって防具を一瞬で捨てれるなんて発想がみじんも過ぎらなかったもん。
216 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:23:07 ID:???
ギルドスキルは「いつでも使用できる」
装備を捨てるは「特に行動を消費せずいつでも使用できる」
装備云々は行動、つまり自身のメインプロセスに行うことを前提として書かれている文体に見えるよ
217 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:24:07 ID:???
>>188の報告を信頼するのであれば、自分でシステム読み込んで来いと言っておいてそのGMの発言は笑えるなw
218 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:26:02 ID:???
>>216 それなら「メインプロセスの間にいつでも装備を解除することができる」という風にすべきだ。
改訂までされてるんだからな。
スキルで「武器を変更する」というのがあり、今まで装備を一瞬で捨てようなんて奴がいなかったからこその放置ルールだった気はするな。
219 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:26:47 ID:???
>>216 それは行間を読みすぎじゃないか?
行動=自身のメインプロセスに行う、だとしたら逆に「特にメインプロセスでなくてもいつでも」という意味にも読めるぞ。
その解釈事態が既にゴールデンルールの領域だろ。
220 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:28:51 ID:???
>>218 >>今まで装備を一瞬で捨てようなんて奴がいなかったから
ブラックサイクロンと戦った事がある冒険者ならきっと誰しも考えると思っていたんだが。
むしろ俺の鳥取では捨てるのは可、で確定してたw
221 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:38:36 ID:???
>>218 そうなると他者との装備の交換が問題になるでしょ
交換する両者のメインプロセスを消費することになるで
222 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:52:48 ID:???
IGのp10を読んでみたが面白いな
▼所持品や装備品の受け渡し では、自分が装備している装備品を他人に
渡す時は、渡す側がメジャー消費になっている。おそらく、受取側はこのあと
マイナーなりで装備することになるだろう。
でも、▼装備を捨てる で書いてある通りに”いつでも”装備品を捨てることができるなら、
受け渡す側のマイナー前に装備を落として、受け取る側が装備までできる。
あくまで自分が装備しつつ相手に装備させたい品があるような時だけだが。
他にもうまく使えば手番の消費を抑えられそうだ。
あと、所持品を捨てる、といった項目がなかったが、これはやはり▼所持品を使用する
に準じてメジャーが必要なんだろうな。
223 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:40:29 ID:???
>>221 渡すのと捨てるのはまったく違うと思うんだが
224 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:42:58 ID:???
連投すまそ
>>222 1段落目)マイナーで装備できたっけ?
2段落目)マイナー前に捨てて、受け取り側が、「拾って、装備する」のに1メジャーアクションでできたっけ?
225 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:46:50 ID:???
装備するのは基本ルールからずっとマイナーだ
226 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:50:48 ID:???
>224
IGのp10 ●アイテムの使用と行動 のとこ見て書いた
一段目は ▼装備品を装備する で所持品を装備する際はマイナーとなっている
二段目は いつでも装備品を捨てることができる、という前提で、一段目と同じく
▼装備品を装備する の項目によりマイナーで、できることになっている。
基本ルルブの該当項目もよく読んでないのでわからんが、ともかくIGを適用したら
こういう事になるらしい。
227 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:52:49 ID:???
>226
二段目わかりづらかったかな。
拾って装備する、でマイナーだそうだ。
228 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:23:20 ID:???
229 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:58:00 ID:???
未出のタイミングは「いつでも」ではない、という根拠は無いとは思うのだが、間違ってるかな?
このゲームの厳密にどういったタイミングが存在し得るのかとか決めてないでしょ。(見過ごしてるのかも知れないが。)
230 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:05:21 ID:???
え?
判定の直前・直後、リアクション、ダメージロール、とか色々細かくきまってたハズだが
231 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:06:58 ID:???
いっそ装備品捨てたらエネミーがメインプロセス得るような
オリジナルのスキルなりトラップなり使っちゃえよ
232 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:10:56 ID:???
装備を捨てて命を拾う光景が日々繰り広げられている卓では、
数多いぶつかり合いの末に生まれたその方面でのレギュとか
ハウスがあるんじゃないかと予想
233 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:13:23 ID:???
>>226 えっ、「マイナー」で拾えるの?
今まで完全に間違えていた。
今の今まで、「拾う」=「メジャー」という思い込みがあった。
「マイナー」で「拾って装備」できるのか…(記述上、鎧でも問題無いのか気持ち悪いな。)
ところで、「堕ちているアイテムを所持品に加える」は「マイナー」?それとも、「メジャー」?(該当箇所が見当らない。)
234 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:15:29 ID:???
>>233 「でろでろでろでろでんどん」(どくろまーく
235 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:27:40 ID:???
3年振りにアリアンやったが、知らない間にかデータ量が増大してね?
236 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:34:35 ID:???
そりゃ3年もたてば追加されるだろう
237 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:35:30 ID:???
増えてなかったら恐ろしいわ
238 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:36:17 ID:???
じゃあ攻撃を受ける瞬間に装備が全部はじけ飛んで次の自分のマイナーで装備しなおせるのか
変態プレイが出来るな
239 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:38:53 ID:???
全部ってのがひとつならそう
240 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:39:10 ID:???
3年前と言うとトラベルガイド発売後〜アイテムガイド発売前くらいか…
そりゃデータ量は段違いだ罠
総まとめ系大型サプリがアイテム、エネミー、スキルと出て
レジェンドデータが出て
別大陸セッティング(新クラスつき)まで出たからな
241 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:42:22 ID:???
>>230 印象は人よって違うんだなー
細かく決まっている所もあるが、あまり厳密という印象。
「効果参照」とかで「判定でクリティカルした時に使用」とか、理解に苦しむタイミングが唐突に出てくるから、厳密という感じがしない。
アイテムに到っては、「魔術判定の前に使用」とかまであるし。
242 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:13:38 ID:???
ケセドの杖とグレイスフォースが併用できていいのかどうかは、プレイグループ内で早めに相談しておくべきだよな。
勝手に「できる」と決めつけて、後でトラブルのはごめんだ。
243 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:13:41 ID:???
>>233 つまりマイナーで拾って装備していない状態の事を言いたいんだろう。
落ちているアイテムを「拾った」時点で所持品扱いになっている。
逆に所持品扱いになっていないなら拾えてないじゃないかw
244 :
NPCさん:2009/09/15(火) 01:19:26 ID:???
>>241 基本的にはそんなに変ってはいないと思うけど、印象は人それぞれというのは正しいか。
スキルガイドで細かく増えたけど、例に挙がった「魔術判定の直前」にしても
タイミング:判定の直前 効果:〜。魔術判定にのみ使用できる。
とほぼ同じようなものだし、
表記の部分で細分化が少し進んだけの様な気がする。
245 :
NPCさん:2009/09/15(火) 03:18:07 ID:???
スキルと同じタイミングにはアイテムが使えない
ってルールで、アイテムのタイミングが微妙な時ややこしくなるんだろうな
スキルのほうの「効果参照」が本文気にしなくて良くなったから減ったとは思うが
246 :
NPCさん:2009/09/15(火) 08:23:09 ID:???
詳しくないんだけど、
装備を渡したりつけたり外したりは、おもしろそうなので決めてほしいな。
戦術の幅が広がるし、そんなスキルがあってもいいし。
247 :
NPCさん:2009/09/15(火) 08:46:37 ID:???
つけ外しのためのスキルは用意されてるんだが、それ以外に「装備はいつでも捨てられる」
と書いてあるのが問題なんかな。
鳥取では「右手、左手の装備は、メインプロセス中ならいつでも捨てられる」と解釈することにしとこう。
248 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:35:35 ID:???
まあ細かいことはその鳥取ごとにGMと相談しとくのが一番いいということですね。
とくに記述に違反してないし、厳密に書いてないから拡大解釈してコレはできるだろう。
と考えてセッション中にいきなりその行動を取ろうとするのがトラブルの元になってる気がするし。
249 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:42:42 ID:???
空中戦がしたくて初期位置以外は【飛行状態】でないと移動できないシチュならやった
それなら装備を捨てたら「はるか地面におちてった」と言えるが毎回それはできないしな
しかし、ワンアクションも無しで防具をすべて脱ぐ事ができるとは、なんというエロいシステムだ
250 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:45:28 ID:???
デスマスクのように攻撃される瞬間に鎧を外すという芸当も可能だね
251 :
NPCさん:2009/09/15(火) 11:03:36 ID:???
デメリットのある特技を切り替えるのに比べて、装備を投げ捨てるのは相応のデメリットを伴うはずだし、目くじら立てなくても良いんじゃないかとは思うな
252 :
NPCさん:2009/09/15(火) 12:01:55 ID:???
253 :
NPCさん:2009/09/15(火) 12:08:39 ID:???
>>252 GM「落ちた連中の内、生き残った半分が足場を壊し始めたけど、どうする?」
とか言い出しそうな鳥取だけど、ネタとして吹き込んでみるのはありかもしれん
254 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:04:05 ID:???
なんか男塾っぽいな
255 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:24:37 ID:???
レミングスみたいなのを想像した
256 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:48:48 ID:???
そういや≪飛行能力≫って「なんらかの理由で飛行状態が解除された場合マイナーアクションを使用することで飛行状態に戻れる」って書いてあるから、パッシヴだけど即座に効果復活させるってのは出来ないのかな
パッシヴいつでも好きに解除出来るようになったからエネミー特殊能力もいろいろ使い勝手変わるなあ
≪水中行動≫が≪水陸両用≫の完全上位になったり…
257 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:54:24 ID:???
パッシヴ解除はいくらなんでもバグというかエラッタ待ちだろう
258 :
NPCさん:2009/09/15(火) 16:05:48 ID:???
ちょっとずれるけど、
飛行って何時間も飛んでる訳じゃないよな。
アリアンの鳥人はうちで飼ってたニワトリのように、戦闘か、屋根に登るときにのみ使うっぽい。
259 :
NPCさん:2009/09/15(火) 17:10:43 ID:???
ホバリングは常に飛んでる
まあ人間である以上必要なとき以外は地面にいた方が便利だろう
260 :
NPCさん:2009/09/15(火) 17:12:22 ID:???
バーゲンの時には空から急襲するドゥアンのオバハンとかが居るかも知れないぜ
261 :
NPCさん:2009/09/15(火) 17:20:00 ID:???
流石にブレス吐く竜の紋章付きオバハンはいないかな。
5m先から手を伸ばす柔軟な体質持ちオバハンとか
262 :
NPCさん:2009/09/15(火) 17:28:17 ID:???
敵エンゲージに突っ込んでも移動終了しないおばはんは多そうだな。
263 :
NPCさん:2009/09/15(火) 17:30:46 ID:???
ステルスおばはんニンジャ大勝利
264 :
NPCさん:2009/09/15(火) 17:40:10 ID:???
バーゲンは一番レベルの高いおばはんがハイパーブラストして終了w
265 :
NPCさん:2009/09/15(火) 17:44:03 ID:???
インタラプトおばはんがいるから大丈夫
266 :
NPCさん:2009/09/15(火) 17:46:26 ID:???
バーゲン惨劇をゲームにしたら面白そう
魔族冒険者入り交じって宝物棚に群がるとかw
267 :
NPCさん:2009/09/15(火) 17:48:48 ID:???
268 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:00:18 ID:???
ふぃあ通きてたぞ
1月にアリアンロッドサガ リプレイ デスマーチ
GM:かわたな PC:社長、きくたけ、たのあきら、酒井香奈子
5月頃にアリアンロッドファンブック
PVPの作戦会議フイタw
269 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:29:54 ID:???
>>264 インセンサブルおばさんが範囲の対象から外れてこっそり上玉持って行く罠
270 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:38:09 ID:???
たまにファインドアウトおばさんに見破られて酷い目に遭うんだなw
271 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:42:00 ID:???
ラウドボイスおばはんとか田舎のライオンハウルおばはんとかも強そうだ
272 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:49:58 ID:???
オバハンは怒らせるとえらい目にあうから
レイジ持ちがデフォと思われ。
下手に刺激するべからず?www
273 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:08:48 ID:???
>>256 パッシヴのON/OFFの説明自体に、別途タイミング表記がある場合はそれに従うよう書いてあるから無理だろう。
>>258 シーン持続のスキルはGM裁量でシーン変わっても継続できるようになった。
274 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:09:16 ID:???
ストライクバックソウルバスターラストアクションレイジトリプルブロウおばはん、か…
275 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:11:02 ID:???
《運命の手》《宿敵:バーゲン会場》《陣形》《限界突破》《蹂躙作戦》《情報網》《値引き》
《目利き》《精鋭部隊》《突撃部隊》《高機動部隊》《背水の陣》《再行動》《疾風怒濤》
《修練:器用》《手探り》《破砕突破》《潜在能力》
レベル50くらいか…。
276 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:45:37 ID:???
>>274 残念ながら、《ソウルバスター》→《ラストアクション》はSG環境では繋がらなくなった
277 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:47:17 ID:mDK9mXPk
>>275 目利きは一個なのか?
荷物持ち兼足担当の夫の調教師とか何軒もまたぐために復活とかは持ってないのかな
278 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:25:41 ID:???
ヒーラーのページに言及のあるルネスの領主、シュペンガー伯って
サプリで顔絵とかフォローされてたっけ?記憶にないんだが。
ちょっとサポートを期待してしまう。
279 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:38:39 ID:???
>>278 サプリでもガイドでも紹介はされてないよ。
280 :
NPCさん:2009/09/15(火) 21:03:29 ID:???
あかねちん希望のキャラクターガイドでも出れば紹介されるかも
281 :
NPCさん:2009/09/15(火) 21:07:03 ID:???
あかねちんがダブクロ上級のしのさんみたいに60人以上のパーソナリティ描くのかw>キャラクターガイド
282 :
NPCさん:2009/09/15(火) 22:03:44 ID:???
283 :
NPCさん:2009/09/16(水) 00:43:45 ID:???
284 :
NPCさん:2009/09/16(水) 00:52:35 ID:???
他のスレで話されているからな
285 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:07:02 ID:???
ファンブックエンターブレインから出るのかよw
286 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:09:11 ID:???
NWファンブックの工程使うだろうからなあw
そしてリプレイスレでちょっと話に出てたが、今年は2と4とまだ情報出てない12月以外毎月ARAの何か出てたんだな。
287 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:12:23 ID:???
月刊アリアンロッドとか呼ばれていたりしてなw
というか、デスマーチが追加される来年はさらに出そうだ。
288 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:13:56 ID:???
ただ、アリアンロッドにマンパワー咲きすぎじゃないかって
他のゲームのファンでもある身としてはにんともかんとも。
289 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:25:47 ID:???
>283
まるさん
290 :
NPCさん:2009/09/16(水) 05:08:36 ID:???
ハイランダーの《ツインギミック》で、種別:打撃を追加すれば、
剣や槍でも《ハンマーフォージ》が使用できるようになるのかな?
だとすればスキル枠がキツイけど、鈍器じゃなくて剣で戦うナイトが作れる。
291 :
NPCさん:2009/09/16(水) 05:44:10 ID:???
マジックアイテムじゃない剣や槍ならおkなんじゃね
292 :
NPCさん:2009/09/16(水) 07:25:08 ID:???
アブストラクターってマジックアイテムが対象外だから、実質サムライやガンスミスの救済クラスって感じかな。
293 :
NPCさん:2009/09/16(水) 07:28:21 ID:???
294 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:04:25 ID:???
刀刀うるさい連中はハイランダーやってろってこったな
295 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:13:18 ID:???
カタナ=カタナ=ハイランダー?
296 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:14:46 ID:???
そういやツインギミックでは魔導銃は選べるよな・・・じゃあガンパードすると弱くなるかもしれないのか
297 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:47:10 ID:???
そらそろフラゲ警戒。
サガ無印3ゲットして読み終わるまで離れよう。
298 :
NPCさん:2009/09/16(水) 09:56:00 ID:???
>>296 ショートスピアを鬼強化する事もできると考えるんだ
両手持ちになるのが難点だけど、似非二刀流にもなるし
299 :
NPCさん:2009/09/16(水) 10:50:37 ID:???
《アブストラクター》で両手剣に「種別:刀」をつけて《パワーアーム》で片手持ちにして更に《トゥーハンドアタック》を乗せるとかも出来るのか。
ナイトの弱点だった命中も《トゥーハンドソードマスタリー》、《カタナマスタリー》、《アブストラクターマスタリー》で+3Dできるし、パッシヴダメージ上昇も《ウェポンエキスパート》、《マイティスラッシュ》、《トゥーハンドアタック》5で+10Dなら充分か。
300 :
NPCさん:2009/09/16(水) 11:59:42 ID:???
>296
ツインギミックで「種別:魔導銃」を指定できるのは変じゃないか?
「あなたがアブストラクターで選択した武器の種別に〜」とあるんだから、その武器が
「アブストラクター」の適用条件を満たしている場合でないと、ツインギミックも適用できないだろう。
アブストラクターはパッシヴスキルじゃないから、効果OFFにもできないしな。
301 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:16:32 ID:???
>>300 「あなたがアブストラクターで選択した武器」はただの名詞であって、
なんでそこに適用条件なんて出てくるのかわからない。
スマンが、もうちょっと解りやすく書いてほしい。
302 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:32:29 ID:aA2T5kQ2
>>301 アブストラクターでは魔導銃は指定出来ないよな?
言い換えると魔導銃はアブストラクターで選択された武器では「ない」ということになる
ツインギミックはアブストラクターで選択された武器で「ある」必要があるからツインギミックは使えないんじゃないかということでは?
SGが手元にないから文脈だけの判断になるけど
303 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:33:03 ID:???
判りにくかったか。ごめんな。
基本的にパッシヴスキルは「常に効果を発揮し続ける」(スキルガイドp.8)。
一部のパッシヴスキルは「条件を満たしている間だけ、効果を適用する」(例:各種マスタリーなど)。
アブストラクターは分類上「パッシヴ」スキルじゃないが、その効果をOFFにできないだけで、
実質上はプリプレイからアフタープレイまで一貫して「指定した武器の種別に魔導剣を追加する」効果を発揮し続けている。
で、ツインギミックは前提条件として「アブストラクターで武器を選択している」必要があるわけで。
その武器がアブストラクター適用外になると、当然ツインギミックも適用できなくなってしまう。
304 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:37:43 ID:???
ツインギミックを取得する際、武器の「種別」をひとつ選択せよ。
あなたが《アブストラクター》で選択した武器の「種別」に、《ツインギミック》で指定した「種別」を追加し、「命中修正」を-3する。
適用順はプリプレイで《アブストラクター》→《ツインギミック》にしないと文章がおかしくなるから、《ツインギミック》に魔導銃は有効
305 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:49:45 ID:???
>>303 《アブストラクター》でプリプレイに選択した後、例えばツインギミックやアソートウェポン以外の方法で種別に魔導銃を付加するイベントがあっても、
そのアブストラクターから種別魔導剣が消えるわけではないと思う。
つまり《アブストラクター》はあくまで魔導剣を取得するためのスキルで、取得後の変化については一切触れていないという点は重要だと思う
もちろんそんな特殊な状況では、次の回からのこともあるしGMが指定するだろうけどね
306 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:50:34 ID:???
>>303 >実質上はプリプレイからアフタープレイまで一貫して「指定した武器の種別に魔導剣を追加する」効果を発揮し続けている。
これオカシイぞ。
タイミング:効果参照は、パッシブではなく、効果欄のタイミングで発動するだけなので
アブストラクターならプリプレイで条件を満たせば、それ以降に適用チェックが入るワケがない。
言ってみれば、持続がシナリオ、発動はプリプレイだけ。
307 :
303:2009/09/16(水) 13:50:24 ID:???
>304-306
すまんかった。個人的には魔導剣を魔導銃化できると、ツインウェポン絡みでバランス崩壊しそうだと危惧しているが、
現状のスキルガイドの記述では、あなた達の説に反論する根拠を見つけることができない。お騒がせでした。
で、調べてるうちに気になったこと。
「プリプレイにあなたの装備、あるいは所持している武器をひとつ選択せよ」というスキルには、他にレジェンドがある。
アブストラクターにだけ「この効果はシナリオ終了時まで持続する」という記述がない。この差に意味はあるのか?
あと、ガンスミスもキャリバーもスピリット・オブ・サムライも全部「対象:自身」だったのに、
アブストラクターだけ「対象:効果参照」だよね。アイテム入手スキルじゃないが、レジェンドも「対象:自身」だ。
なんでだろうね?
308 :
NPCさん:2009/09/16(水) 14:01:47 ID:???
>>307 レジェンドの対象はエラッタくさいし、効果の表記ブレは今に始まったことじゃないからなぁ
気にするほどのものじゃない
309 :
NPCさん:2009/09/16(水) 14:28:29 ID:???
スキルガイドの文面からは《ツインギミック》で「種別:魔導銃」を追加する事は禁じられてはいないと思うが、個人的には他のハイランダーのスキルでの魔導銃の扱いから判断して俺がGMをする時には不可とするつもりだ。
異論は認める。
310 :
NPCさん:2009/09/16(水) 14:48:29 ID:???
>>309 まあそれもいいだろうな
というかGMの意向なのに、異論も何もないだろう。
まあ、バランス崩壊って言うほど魔導銃は優遇されてないと思う
ガンパードは結局どの武器使っても同じだし、強いて言えばカスタムガン、サイティングデバイス、ロングバレルがツインウェポン時に両方に入るとかくらいじゃね
311 :
NPCさん:2009/09/16(水) 14:56:33 ID:???
パシスタンスって効果中に使っても回復効果は得られる?
312 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:01:17 ID:???
魔導剣で魔導銃は、修正入るまでに一度はやってみたい
うちは、そういうPLの気持ちを汲み取ってくれるGMだから安心だ
313 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:04:27 ID:???
>カスタムガン、サイティングデバイス、ロングバレルがツインウェポン時に両方に入る
ガンパードとらずにキャリバーとツインギミックした魔導剣でツインウェポンか。
いきなり高レベルでもないと地獄どころじゃなさそうだな。
314 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:18:58 ID:???
>311
重複は無理だ。ゆえに最大HPが+150されることはない。
が、現在HPの回復効果を使用したいだけなら、
2回目のパシスタンス使う直前に、1回目の効果をOFFすりゃいいんじゃね?
スキルガイドp.27●スキルの持続▼スキルの解除を参照のこと。
315 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:21:15 ID:???
ただし片手キャリバーとツインギミック魔導銃をツインウェポンで使うためには攻撃スタイルも合わせないとならないからもうちょっとスキル枠が必要。
ツインギミック魔導銃が本来白兵武器だったらラストリゾートで片手キャリバーも白兵攻撃可にしないとツインウェポンが乗らない。
逆にチェンジショットでツインギミック魔導銃の方を射撃攻撃可能にしてもいいけど。
ツインギミック魔導銃がアームボウベースなら同一エンゲージに接敵されない限りは問題ない……のかな?
316 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:23:45 ID:???
セットアップ:陣形 ランナップ
マイナー前フェザータップ+サマーソルト
マイナー:ダッシュアタック+フェザータップ
メジャー:移動
で6回移動できるのか。
エンカレッジと再行動で1ラウンド最大14回移動できる
行動全部にブリンク入れれば短距離の表彰台も余裕そうだな。
そしてそれに追いつくターゲットトレース
317 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:27:52 ID:LD+ZYepU
>>313 地獄というのがどういう意味かはわからないけどカスタムガンをとるためにはガンパードを5レベルにしなければならない。
ガンパードモードと二刀流モードを使い分けることが出きるから、ラストリゾートを持っていればディフェンスラインもストラグルクラッシュも出来る
>>314 重複は後のせ優先だとして普通に回復はするんじゃね?
318 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:28:30 ID:???
>>316 ハイジャンプUなら永遠に移動し続けれますが何か。
319 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:29:07 ID:???
ageスマン
320 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:30:47 ID:???
>>318 荒らす気が無いならそういうもう散々議論して、結論が出なかった話をさも当然かのように話すな
321 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:33:15 ID:???
発展性のない話題をチラ裏してるのとどっちもどっちだと思うけどな
322 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:39:47 ID:???
>>320 結論も何も無限移動とかあまりにも不自然だからエラッタ以前にそれを認めるGMがいるとも思えん。
323 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:43:47 ID:???
質問なんですが、《ソニックブーム》+《ソニックバースト》で自分のいるエンゲージを対象に選んでもいいんでしょうか?
324 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:49:00 ID:???
ソニックブームは別に至近攻撃できなくなるわけじゃない。
ファイアボルトで至近の敵狙えますか?ってのといっしょ。
325 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:58:11 ID:???
326 :
NPCさん:2009/09/16(水) 16:12:18 ID:???
そーいえターゲットオンで味方を指定しておけばターゲットトレース使って一気に駆けつけられるんだなぁ
面白いな、ターゲットトレースw 取ろうかな
327 :
NPCさん:2009/09/16(水) 18:11:47 ID:???
>>326 シーンさえ切れてなければテレポート先までついていくしな。
ただ味方指定だと「最近仲間からの視線に殺意がこもってるでやんす」とか言われそうだが。
328 :
NPCさん:2009/09/16(水) 18:16:44 ID:???
ターゲットトレースは世にも珍しい
封鎖からもメジャーを使わないで移動できるスキルだからのう
329 :
NPCさん:2009/09/16(水) 18:19:44 ID:???
wktkだなw
330 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:10:10 ID:???
流れを読まずにスレ諸氏に質問、というか相談させて頂きたいのだが、
ナイト志望なのだが轟乱戟って騎乗なしでも上級職まで使用に耐えうる性能なのだろうか?
331 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:13:00 ID:???
テレポート追っかければ封鎖どころかトラップやオブジェクト、パーティションなんかで完全に閉じ込められててもルール的にはただの移動なのに何故か出られるのかw
すごいなターゲットトレースw
まあ流石にこの例はGMに駄目出しされそうだがw
332 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:22:53 ID:???
>>330 10前後までなら問題ない。槍はあんまいいマジックアイテムないしね
333 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:24:30 ID:???
>>330 希少な片手槍だからまあ使い方次第で何とかなるんじゃね
334 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:25:10 ID:???
>331
なにげに大道芸人として脱出芸やったら大ウケするんじゃないか?w
335 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:26:15 ID:???
>>330 騎乗無し前提なら10レベル以下で装備できる通常装備の槍でもこれ以上の性能の物はごろごろある。
正直前提条件が曖昧すぎてどんな答えが欲しいのかわからない。
336 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:29:26 ID:???
>>335追記
片手武器という利点もあるが《パワーアーム》取得前提ならそれも関係なくなる。
《ヘヴィアタック》を使うなら重い方がいいしね。
337 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:30:28 ID:???
>>330 元々の性能も結構良いから問題ない
だけど乗れるようなら馬乗っておけよ
>>331 移動だから、移動ルートは必要じゃねえかな
あと途中でトラップあったら引っかかるよな、多分
338 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:31:46 ID:???
>>336 上級までの話なのに何で《パワーアーム》取得前提
339 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:36:50 ID:???
まぁ大道芸やるならタゲトレじゃなくてルアーリングの方がいいわな
340 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:52:19 ID:???
>>335 え、どれ?
轟乱戟なみの槍なんて無いだろ
341 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:53:41 ID:???
>>337 ああ上級職になる「まで」使えるかって意味か。
それなら俺が悪かった。
まぁそこそこ使えるんじゃないかな。
342 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:05:06 ID:???
ナイトになってもあれ以上の槍とかディスペルスピアくらいしかないような
値段面考慮すると初期装備ではほぼ他に選択肢無いんじゃね
343 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:06:26 ID:???
>>340 費用対効果で考えるならトライデント+バックラー系盾、攻撃力ならランシア(命中死んでるけど)、汎用性ならパルチザンとかを想定していた。
ただし片手用で10レベル以下だと確かに轟乱戟か……
ランスは騎乗時しか使えないしギリギリの10レベルになるとビッグウォールが使えるようになるしなぁ。
344 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:08:42 ID:???
>>342 ナイトになれば《パワーアーム》があるからいくらでも選択肢ができる
金があるならティフェレトが良いとは思うが
345 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:10:47 ID:???
命中あげにくいナイトで両手槍を選択肢に入れるんか
346 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:12:37 ID:???
何の問題もなく選択肢に入るよ
347 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:15:24 ID:???
スキル一枠分差があるのがきついな…
348 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:15:25 ID:???
スキルガイド導入後のナイトは命中そこそこ上げやすくなってないか?
今俺が組んでるナイト/ハイランダーはパッシヴで命中5D振れるんだが。
349 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:17:38 ID:???
命中-1と-3って軽視しがちだけど密かに結構な差だわな
350 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:18:21 ID:???
>>345 片手槍と同じくらいには選択肢に入るだろ。
マジックアイテム無視して魔導剣で命中稼がないと当たらない、とかのレベルだとどっちも厳しいが。
351 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:19:28 ID:???
>>349 でも槍って片手と両手で命中の差はないからな
352 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:20:16 ID:???
資金があって《シールドスラム》を取っているなら4レベルの時点だと槍は
轟乱戟+ハイクオリティシールド一択か
353 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:20:43 ID:???
つーか騎乗前提じゃないならそもそも槍にこだわらなくてもいいんじゃないの?
354 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:22:11 ID:???
将来的にナイトになって騎乗スキル取るから槍なんじゃね
355 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:24:50 ID:???
>>352 そりゃ適正レベルでの話だろう。
選択自体は鉄板だと思うし異論は無いが、「騎乗無し、上級職まで」が条件だからなぁ。
これが7レベルだとパルチザン+ファインバックラーという選択肢もある。
356 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:25:00 ID:???
>>349 結構な差だからこそ《グラディエイト》を取るので関係ない、という説も。
0と−1の差はでかいんだけどな。
357 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:26:22 ID:???
>>350 え〜コストパフォーマンスの時点でもそれはないわぁ〜
358 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:27:57 ID:???
>>356 一枠使うほどの差って事か
なるほど、深刻だな…
359 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:31:56 ID:???
ある程度重くて安くて、まぁまぁ以下程度の攻撃力があるから
俺は轟乱戟使い続けるなぁ
パワーアーム使うほどの価値はしばらくナイト的にはないよ
360 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:33:29 ID:???
「騎乗有り」なら余裕で20レベルくらいまで持ってけるんだがなあ。
361 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:34:43 ID:???
「最適解」を求めるお前らすげぇ
いや純粋に。
もう全スキルに目を通すとか辛い。
362 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:45:41 ID:???
実際の最適解のスキル組は設定レベル、パーティー構成で変わってくるけどな。
363 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:15:06 ID:???
スキルガイドでエンラージリミットが強化されたのも大きいよな
レベルの割りに重いが片手で持てる轟乱戟なら盾に制限かからないし、シールドスラム取ってエンラージリミット取って良い盾装備
364 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:17:14 ID:???
《ウェポンルーラー》が普通に命中を上げるスキルになってるから
ナイトの予定のウォーリアでも死にスキルにならないのはいいよな。
365 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:26:30 ID:???
《コンバットセンス》《ウエポンルーラー》SL1 《ラーニング:ハンティングアイ》
これだけで命中+7だろ。
366 :
330:2009/09/16(水) 22:22:39 ID:???
予想以上に反応があって感謝している。
轟乱戟のは片手、騎乗時の命中+1dと恩恵は大きいのだが、
いかんせん屋内やダンジョン等騎乗困難なシチュエーション、
またスキルで転倒回避できない欠点もあるので騎乗抜きでの評価を聞いてみたかった。
ある程度期待していたとはいえ、あの曖昧な提起でこれほど濃い反応は嬉しい限り、参考にさせていただきます。
367 :
365:2009/09/16(水) 22:41:50 ID:???
訂正 ×《コンバットセンス》 ○《コンバットマスタリー》
368 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:21:04 ID:???
>>345 命中気にするナイトはバックラーに行かないか?
369 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:27:42 ID:???
カバーリング要員としての役割も可能な限り両立したいとなるとやはり盾は持てたほうが良いんだけどね。
370 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:30:22 ID:???
371 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:46:07 ID:???
>>369 盾自体の性能ってバックラーでもあんまり変わらなくないか?
372 :
NPCさん:2009/09/17(木) 01:00:30 ID:???
まあバックラーだからって両手槍装備しないといけないわけじゃないし…
373 :
NPCさん:2009/09/17(木) 01:01:04 ID:???
魔法防御まで考えるなら変わってくるんじゃない?
センチネルガードが優秀だから、それを持てる所まで行けば暫くは平気な気もするけど。
374 :
NPCさん:2009/09/17(木) 03:06:23 ID:???
クマーラの盾という別格はさておき、
普通の盾の中ではセンチネルガードって割と優秀だよな。
375 :
NPCさん:2009/09/17(木) 08:49:50 ID:???
+8/+14は優秀どころの話じゃない
+9/+9のビッグウォールもなかなだけど
376 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:23:47 ID:???
>>375 一瞬何かと思ったが《ハイパーシールド》込みのセンチネルガードの防御/魔防の数値か。
ただIGで防御+6/魔防+4に落ちたんだよなセンチネルガード。
それでも《シールドスラム》用に絞っても優秀だけど。
ところで質問なんだけど、《ツインギミック》の武器への命中修正-3はナイトの《グラディエイト》で元の武器のペナルティごと打ち消せるんだろうか?
自分は打ち消せると思うんだが。
377 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:50:33 ID:???
《ツインギミック》の修正は武器にかかるんだから打ち消せるんじゃないか?
これが「その武器を使用した時の命中の達成値を−3する」だと打ち消せなかったんだろうとは思うが。
378 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:05:00 ID:???
武器の命中修正がトータルでマイナスなら0にするんでしょ
もとの武器がの命中修正が+5とか他のスキルでプラスつけまくっている場合‥
あんま思いつかんがギミックだけ狙って消すものじゃないかと
379 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:10:44 ID:???
スキルの方は「達成値に+」だから武器そのものの命中は増えないのさ。
ちょっと割りを食うのは一部格闘武器(命中に+1のやつがある)ぐらいか。
380 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:20:12 ID:???
ツインギミックで魔導銃選ぶとロングバレルが+でつくな
381 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:50:10 ID:???
>>378 エンチャントアイテムで命中修正+3。
武器職人で命中修正+2
覇王の武具で命中修正+2だな。
382 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:59:16 ID:???
>>381 エンチャントアイテムはマジックアイテム扱い
383 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:30:35 ID:???
>>382 ありゃ、じゃあ《アブストラクター》に指定できないな。これは失礼。
384 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:16:14 ID:???
なぁ、フェイス:ダナンって、タイミング:効果参照だから
ワイドプロテクションみたいな使い方できるんだよな?
「同じ対象に重ねがけ」は無理でも「それぞれ違う対象に同じタイミングで多重使用」はOKじゃないかと思うんだ。
385 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:21:52 ID:???
>>384 HPを失った時だから毒ダメージにも使えそうだな。
ところで対象が《ライフブースト》持ってたらどうなるんだろう。
《ライフブースト》の追加回復分まで使用者はHP失うのかな?
386 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:29:09 ID:???
>>384 「一つのタイミングに使えるスキル・アイテム能力は一つ。」
という記述は何処かにあったと思うが?
387 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:34:38 ID:???
>>386 スキルガイドのP26
基本的にひとつのタイミングにスキルは1つしか使用できない。ただし、「タイミング:効果参照」のスキルは効果に記述されているタイミングにかかわらず、複数使用できるが同じスキルの効果は基本的に重複しない
388 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:42:19 ID:???
フェイス:ダナンはタイミングが効果参照で尚且つシーンやラウンドでの回数制限がない
んでもって対象は単体だから同時にそれぞれ別の対象にかければ効果の重複にはならない
ってことになるわけだな
389 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:43:25 ID:???
同じスキルだけど、対象が違う時、そのまま「複数使用できる」のか「同じスキルは重複しない」のかか
390 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:01:57 ID:???
同じようなことがプロフィラキシスとかにも言えるな
リアクション不能の範囲攻撃を受けた際にプロフィラキシスをそれぞれ違う対象に同時使用できるのか
まあプロフィラキシスは1シーンSL回だからスキルレベル上げてないといけないしそこまで問題にならんかな
391 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:41:23 ID:???
>>384 「効果参照」だからいけそうだな。
ダナン優秀だな。
ただ、軽減じゃないから、現在HP以上のダメージを喰らったら駄目というのが難点か。
>>385 >《ライフブースト》の追加回復分まで使用者はHP失う
「…同じ値だけ失われる。」だから…微妙なラインですね。
「同じ値」が「(〜〜)以下の任意の値」を指すのか、それとも文脈から、「回復したHP」を指すのか、
どちらなのかという問題ですね。
現状、GM判断とする他は無さそう。
「(〜〜)以下の任意の値」を指す場合、自身にダナン連打回復で行動を消費せずHP回復が図れるから、後者としとく方が無難?
392 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:01:20 ID:???
ところで《ツインウェポン》で持つ武器の種別って現状では何が
良いんだろ。最有力が長剣で次点が斧、って話は前にも出たけど
《エンラージリミット》の強化により重量問題はほぼ無くなったし
状況はかわったと思ったりしたんだが。
手元にアイテムガイドが無いのと複数種別(長剣/斧とか)は話が
ややこしくなるだろうから、単数種別で20レベルくらいまでって
中で聞いてみたい。
393 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:27:03 ID:???
俺もIGが手元に無いんで詳しくは言えんが・・
個人的には鞭が良いと思う。トライヒット、スネイクビート等の超優良スキルがあるからね。
394 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:49:21 ID:???
個人的にはSG以降もあまり変わってない気はするな
どのレベル帯でも万能に強い長剣が頭一つ抜けてる
種族スキルとヴァイオレントがある爆発力の斧、ディスペルスピアやらの他に無い能力を持つトリッキーな槍が二番手三番手か
鞭や打撃は装備レベルやスキル枠の関係で使えるレベル帯が制限されまくるからなぁ
395 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:51:29 ID:???
打撃武器もそんなに悪くは無い。
アコ経由になるが《ハンマーフォージ》は多少の威力低下と引き換えに低コストで2回攻撃、モンク経由なら新スキルの《メイスファイティング》で新境地が開けるかもしれない。
レベル21制限なので趣旨から外れるが爆撃棍もHPダメージさえ与えれば(《ツインウェポン》時)防具2つ破壊、もしくは防御力20低下というのは割りと強力。
396 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:51:40 ID:???
槍はディスペルスピアと轟乱戟しか選択肢ないような気もする
騎乗していれば通常武器のランス系があるけど
397 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:17:29 ID:???
>>394 以前から一長一短の部分は多いとは思いますよ。主に、価格とかの問題で。
単発卓が多いので、資金不足から「打撃」武器の安定性が光るマイ鳥取。(メインアコ以外が選択する事は皆無だが)
CL10超でやることは少ないけど、通常レギュレーションはあまり資金不足だから。
「ホースクラッシャー」の安さは魅力。「ミスリルソード」や「紫水晶の剣」より安い。
はっきり言って、「長剣」は高嶺(高値)の花。
398 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:20:11 ID:???
399 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:21:25 ID:???
あれ?轟乱戟ツインウェポンで持って騎乗したら
それだけで+2d6?
旧版環境だと結構強かったんだな
400 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:23:44 ID:???
>>394 「打撃」ってスキル枠圧迫するかな?
アコ経由するのは難点だが、《ヒール》はそれに値するスキルだからあまり問題無いと思うのだが?
401 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:26:03 ID:???
>>398 いるいる。お金とレベルの問題。単発通常レギュレーションでは「アクアグレイブ」2本は不可能。17Lvだしね。
402 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:29:07 ID:???
>>399 SG環境だと命中のために攻撃力を犠牲にする必要ないしな
403 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:33:51 ID:???
>>402 犠牲にしても、いいんだけどね。+12もあるから、低い訳ではないし。安いし。クリティカル率も有意に上がるし。
404 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:41:29 ID:???
種別で言ったら長剣一択。
金が無いのに二刀流やると武器が割り食うのはわかってる話だろ。
405 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:08:59 ID:???
>>404 そうなの?20000G足らずで命中-2/攻撃+30に何の不満も感じないのだが?(打撃)
「槍」なら、5000G足らずで命中-2/攻撃+24、騎乗時は命中+2D。
金は無くとも、十分有用かと。
406 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:22:08 ID:???
>>405 それは種別じゃなくてホースクラッシャーと轟乱戟だ。
407 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:23:52 ID:???
逆に長剣だとよく使われるマジックアイテムには何があるんだろう?
408 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:29:15 ID:???
>>406 え、なにそれ
論点のすり替えってやつですかぁ?
409 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:32:55 ID:???
>>406 それを言い出したら長剣も万能兵器ヴァリアブルがつえー、って事にならないか?
410 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:37:29 ID:???
鳥取で好きに最適武器をつかえばいーんじゃねーかって話になるだろうな
LVも資金もPT編成もキャラの組み方も決めずにツインウェポンの話しててもすれ違うしね
411 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:15:42 ID:???
魔導剣見せたら、コンディションゼブラが泣きながらどっか行っちゃった
412 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:38:07 ID:???
>>407 紫電剣あたりじゃないか?
ところで二刀流系スキル持ってても同名武器の効果重複しなくなった?
413 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:41:18 ID:???
>407
風霊の剣は?
414 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:46:33 ID:???
アイテムガイド出て結構たつから割と定番武器って決まっちゃう感じはある。
防具とかなおさら。
アイテムガイド2とかでないかにゃー
415 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:19:45 ID:???
>>409 寧ろ、ヴァリアブルを選ぶ位なら、「アクアグレイブ」で十分ではないか?価格的に。
416 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:27:40 ID:???
流れをぶった切って質問。
《ガンマスタリー》は前提が必要なのに、《カタナマスタリー》は前提が何も無いのだろう?
何か意味があるかな?
417 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:34:51 ID:???
カタナ使いをこれ以上虐げるなってことだろ
418 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:37:15 ID:???
銃は《ガンスミス》がないと上級クラスまで入手方法がないが、
刀は《ウェポンクリエイト》で作れるからじゃないか?
そういや《レイディアントエッジ》が「《スピリット・オブ・サムライ》で〜」と
いった風に限定されたからアイテムガイドのP71に載ってる奴しか乗らなくなったな
419 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:36:57 ID:???
>>393-415 いまアイテムガイド見ながら色々確認できた。サンクスです。
昔から斧しか使ってなかったところにネヴァーフ種族スキル覚醒で
斧二刀流始まったと大喜びだったんだが、他の人はどうしてるんだろ
と思って質問させてもらった。
420 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:40:07 ID:???
>>418 なるほど。理由はあるのか。レス、サンクス。
421 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:55:40 ID:???
>>419 なるほど、理解した。
金銭面さえ気にしなければ昔から斧ウォーロードは強かったんじゃないかな。
夢は「キーンアックス」×2ですね。
422 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:28:53 ID:???
>>417 うぜえー
銃のほうが優遇されるべきだってのに
423 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:46:19 ID:???
代わりにラピス・フィロソフィアがあるじゃない
424 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:10:13 ID:???
確かに低レベル帯での銃の命中+2D6による高達成値はうざかった
ダメージがそれほど伸びてないのが幸いだったが…
425 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:59:35 ID:???
>422
優遇しろなんて言ってねえだろ
そっちの待遇改善はそっちで何とかしやがってください
426 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:32:05 ID:???
優遇はどうでもいいが、クロススラッシュ一択なとこだけは何とかしていただきたい…
427 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:38:31 ID:???
バッシュでも何でも使えるのに本当うるせーな
428 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:40:07 ID:???
そこでコンボスキルですよ
429 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:41:32 ID:???
刀使いはハイランダーやってればいいんだよ
マジックアイテム使う他の武器じゃほとんど使い道ないし、良かったな
430 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:45:03 ID:???
連続攻撃系のスキルのコスト下がったのは確かに意味わからんな。
431 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:59:21 ID:???
ターンアンデッド5にマジシャンズマイト5を加えてもレベル30が限界か。
ムルムル完封は難しいなぁ‥‥
432 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:03:35 ID:???
433 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:07:05 ID:???
434 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:14:32 ID:???
>>429 そんなに刀使いがお嫌い? 解釈次第になるので公式待ちな気もするけど、
刀(魔導剣/刀/ツインギミック)+マジックアイテム武器の変則二刀も面白いと思うんだけど。
エクスプロラーで短剣とやるもよし、ウォーロードで他の武器と合わせるも良し。
スキル枠いくつ使うんだよ!って言われると言い返せないけどね。
435 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:21:02 ID:???
はい、刀使いは大嫌いです
たいして弱いわけでもないのに不遇だなんだとしつこすぎる
ハイランダー出てきたんだからもうガタガタ言うんじゃねー
436 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:33:51 ID:???
>>435 嫌いと思うから腹が立つんだ。考えるな。スルーしろ。
心に平和が訪れるぞ。
437 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:18:13 ID:???
グレネーダーな俺には今の環境には不満はない。
けどグレネード関連のスキル取ってるだけでプギャーな顔されるお……。前よりスゲえ強くなったのに。
438 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:32:10 ID:???
>>437 運用してる時に見返してやれば良いんじゃね?
戦闘中にプキ゚ャーされたなら……悪いことは言わないから鳥取の空気に合わせたほうが良いと思うよ
439 :
NPCさん:2009/09/19(土) 02:36:54 ID:???
なぁ。ホーリーアシスト使用するときにさ。
ホーリーアーマーとホーリーウェポンの対象って、同じにする必要あるのかな?
一応、魔術判定だから回避判定でリアクション可能なわけで。スキルガイドp.25●複数回攻撃の
「1回のメジャーアクションで複数回攻撃を行うスキルは、すべて対象が同じでなければならない」に
ひっかかるのかな、と思った。
440 :
NPCさん:2009/09/19(土) 03:23:26 ID:???
>>439 同じじゃなきゃいけないんじゃねえかな。
というか、片方しかかけたくない状況ってのも予想しづらいが。
441 :
NPCさん:2009/09/19(土) 03:59:14 ID:???
ダメージ与えないし攻撃とも書いてないから攻撃では無いってことで、別々にかけていいと思うよ
>>440 前衛アタッカーと後衛+カバーリング役でエンゲージ別れてるときとか
442 :
NPCさん:2009/09/19(土) 04:07:33 ID:???
攻撃じゃなければ対象別々でいいなら、ダブルキャストだって片方攻撃以外にすれば別々に選べるな
443 :
NPCさん:2009/09/19(土) 04:25:08 ID:???
という事はエンチャントウェポンを味方に、レインボーカラーを敵にとかも一手で可能か。その逆もしかり。
444 :
NPCさん:2009/09/19(土) 04:35:08 ID:???
まぁ、俺がGMなら出来ないと裁定するけどな。
445 :
NPCさん:2009/09/19(土) 04:55:12 ID:???
ダブルキャストやホーリーアシストはよくわからんなあ。
クロススラッシュやダブルショットなんかは選択した対象に2回攻撃を行なう効果だから、範囲化しようが何しようがそもそも対象を選択するタイミングが1回しかないんだが。
446 :
NPCさん:2009/09/19(土) 04:58:04 ID:???
>>439 対象が変えられるかは分からんが、少なくとも「リアクションができる」と「攻撃である」はイコールではないぞ。
447 :
NPCさん:2009/09/19(土) 06:59:08 ID:???
ダブルキャストは残念だよなぁ・・・取得しているだからコンボスキル使えないあたりが
ソウルドレインの回復量は異常
448 :
NPCさん:2009/09/19(土) 09:56:51 ID:???
449 :
NPCさん:2009/09/19(土) 10:22:55 ID:???
>>448 それは
>>444がGMの時だから
プレイ中の行動に対して最終的な裁定を下すのはGMってのがTRPGの常
450 :
NPCさん:2009/09/19(土) 10:52:48 ID:???
スキルガイド全般、現行リプレイ陣のスタイルにあわせて
強化されてるような気がするのは俺だけかねえ。
あ、でも狼ヴァーナは弱体化くらってるか
451 :
NPCさん:2009/09/19(土) 10:54:36 ID:???
お前だけだ。
452 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:01:16 ID:2VzvAA/k
俺もそう思うよ。特にパラの強化具合を見るとな。
453 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:06:55 ID:???
基本的に強化(&スキル増加)されてて、やりすぎだったスキルが一部弱体化されただけだから
どんなスタイルとってたってある程度強化はされてるはず
454 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:25:00 ID:???
いや、それにしたってリプレイスタイルは強化の具合がハンパねえような…
455 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:25:37 ID:???
452は「自分のキャラのためにきくたけがパラディン強くした!」とかいいたいんだろうか。
きくたけはシステムデザイナーじゃないんだがなぁ。
むしろシステムデザイナー謹製のキャラが《アニマルパクト》弱体化の煽りをもろに食らってる件について。
456 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:32:52 ID:???
つか、ネタキャラリプレイってわけじゃなく
真面目に元から強く組んでるんだから大抵のスキルが強化されたらより強くなるのは当たり前だろう
457 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:51:22 ID:???
銃使いも刀使いも斧使いもリプにはいないがめちゃくちゃ強化されてるな
エルダナーンにはシーフ/レンジャー向けの種族スキルの一つも追加されなかったな
つか元々上級クラスキャラがリプで網羅されてるんだから、上級クラスが強化されたらそりゃリプキャラが強くなるのは当然だ
リプキャラがネタに走りまくってたのがスキルガイドでガチになりました、なら言い分もわかるが
ツインウェポンウォーロードや殴りパラディンなんて定番中の定番だし
458 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:55:27 ID:???
パラの強化は殴り方向もそうだけど、支援能力もぐんと上がったわ
今のグレイスフォースはかなり壊れたスキルだ
ウィザードなんか余り強くなってる気しないんだけど
>457
いちおう、おじいちゃんが斧使い
でも前年度比一番強化されたのはフレアだと思う
このままグラディエイター道をつっぱしってもいいくらい
460 :
457:2009/09/19(土) 11:59:35 ID:???
ああ書き込んでから気づいた
斧使いはいたな、すまんゼパ様
461 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:01:51 ID:???
贅沢は言わん。
《ハイジャンプ》+《ストライダー》で封鎖されたエンゲージからマイナーで離脱可能にさえなればそれでいい。
もしくは《ハイジャンプII》の2レベル目で封鎖を無視して離脱できるようになれば。
462 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:04:04 ID:???
>>458 現行リプレイ陣にあわせて強化されてるんだったら殺意あふれだすくらい強化されてないとおかしいよなw
463 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:13:13 ID:???
464 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:23:16 ID:???
>>461 スキル枠2つ使ってるんだから、それくらいは贅沢とは言えないよなぁ。
465 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:34:48 ID:???
ウチでやってたコンボスキルが繋がらなくなって悩んでたら、打撃から短剣へのコンボだけは超強化されてたのは微妙に凹んだ
逆恨みだがアンソン、テメェだけは許せねぇ
466 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:04:54 ID:???
コンボスキルは…正直もっと強化してもいいと思うんだよなあ。
ダーククロスが1LVでも十分役に立つのに比較して
他スキルだと、1LVなら通常攻撃叩き込んだほうがいいや的なのが多すぎ。
467 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:13:27 ID:???
そりゃバッシュが1レベルじゃ弱いとか言ってるようなもんだから。
468 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:28:45 ID:???
5レベルまで上げたら結構つよくね?
469 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:32:34 ID:???
>>459 グライディエイター、自動取得スキル除いて既存の全スキル強化だからな・・・
あまりの露骨な強化っぷりに吹いた
微妙な強化もあるけどな。
470 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:36:36 ID:???
今までが弱すぎただけでリプで使ってるからとかじゃないと思うがw
大体そこまでやってようやく他と肩を並べられるかな、程度だし
471 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:37:22 ID:???
ダーククロスくらい他のスキルも強いと、みんな手軽に取って楽しめるじゃん。
使いたいならLVあげろってのももっともなんだけど
残念ながらARAだとスキル枠が限られちゃってるから
せっかくPL間で盛り上がれるコンセプトなのに勿体ないなーと思って。
実際コンボ特化でPT組んでみると実に盛り上がるんだよね。
あの盛り上がりがもうちょっと手軽に味わえるといいと思うんだ。
472 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:39:09 ID:???
>ダーククロスくらい他のスキルも強いと、みんな手軽に取って楽しめるじゃん
つまりメジャー使うクラススキルなんていらねってことか
473 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:41:02 ID:???
しかし、1レベルで手軽に強くなるとそれこそコンボ以外いらなくならね?
474 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:41:07 ID:???
封鎖無視できる特技があるのはでかいぞ>グラディエーター
あとはテレポートとフラッシュブリンク、ルアーリングしかない
475 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:43:24 ID:???
>>472 いや、別にそういうんじゃないって。
もっとお手軽で強いほうがいいと思うってだけ。
威力で言うならコンボ使うか、単発するか迷うくらいがいいんじゃないかな。
476 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:44:25 ID:???
477 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:53:01 ID:???
弓あたりはもうちょい強くても、とは思うが
シャインブレイドとかブレイズドレインとかハリケーンブラストあたりは
ダーククロスに全然負けてないよな。
478 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:56:56 ID:???
そっかなあ。あんまり手間暇に見合ってない気がする。
仮にそのレベルに仮に達してるなら、
これから取得キャラがもっと増えるんだろうか。……あんまりそんな気しねえなあ。
479 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:03:22 ID:???
ダーククロス自体、打撃や弓と比べて一手間増やしてるだけと言えるんだが。
上級いくならクロススラッシュあるしな。
君が思ってるほどダーククロスも強くないぞ。コンボスキルの中では優秀だってのは否定しないが。
480 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:06:22 ID:???
481 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:06:35 ID:???
君ってw
482 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:09:19 ID:???
>>467でいわれてることだが1Lvの《バッシュ》と《ダブルショット》比べてるようなもんでしょ?
483 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:14:56 ID:???
そりゃ複数で使わないと真価を発揮しないんだから敷居は高い
使わない馬鹿はいないってぐらいの超高性能でも無い限りどうしたって使用人口は少なめになるわ
484 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:17:46 ID:???
コンボスキルの手間のうちで最たるものは
他人のキャラの成長や動きに意見するってハードルがあることなんだよな
だからむしろこれ以上強くてコンボスキルの重要性が上がっても逆に困る
485 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:18:51 ID:???
>>482 >>471見る限り、その例でいくと
《バッシュ》なんか1lvだと弱いし育てる価値ないよね!メジャーアクション使うスキルは
全部《ダブルショット》とか《ペネトレイトブロウ》クラスの強さにするべきだ!
的な主張になるな。
486 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:20:14 ID:???
単体限定だしね
487 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:22:34 ID:???
>>484 コンボ使うために「お前この武器使えよ!」なんて事になったら大変だしなww
488 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:25:16 ID:???
コンボはタイミング:メジャーじゃなくて効果参照
でコンボ属性付与ぐらい良かったような気がする。
489 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:25:20 ID:???
SG導入で借金姉妹のスキル構成もコンボよりになったらおもろいのに
490 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:24:26 ID:???
コンボ属性付与は手軽であんまり他人の成長に口出さずにすんでいいな。
もう一段階コンボスキルに手が入らないか今後の展開を見守るとしよう……
連携自体はギルドスキルに並ぶ楽しいコンセプトだしな。
491 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:01:00 ID:???
決め技っぽくしたいなら、ハウスルールで
「発生した属性が対象の対抗属性だった場合、次に続くコンボスキルによる攻撃のダメージはHPダメージとなる
また、この攻撃に対してスキルによるリアクションが取れない」
とかつけてみるかね
正直いって個人用に取りたくなるスキルが多すぎてコンボスキルまで手が回らないんだよね
492 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:15:15 ID:???
ハウスルール作るより、
GM「今回のキャンペーンはコンボスキル使ってね。」
って指定するとか、
GM「ラスボスはコンボスキルじゃないとダメージ与えられないから。」
って言っとくとか。
493 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:16:46 ID:???
おかしなルール付け加えるよりぶっちゃけたほうが早いよね
494 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:24:10 ID:???
とりあえずアレだ。
あの手の自称「高尚」な奴らはほっといてダスクフレアにならない程度に色々な作品を楽しめばいいのさ。
495 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:26:17 ID:???
>>474 キャストフォース。相手が飛んでなければフェザータップとか。
いきなり固まってる所にこられて後衛逃がしたいだけなら
《協調:牽制移動》《陣形》とか?
銃のアサルトライフル使ってナローシェイプする場合、対象が別々のエンゲージにいたら
それぞれのエンゲージに範囲選択でいいのかな?
496 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:29:02 ID:???
497 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:48:06 ID:???
>>495 対象が常に範囲(選択)になるって書いてるんだから、範囲(選択)にしかならないんじゃ?
498 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:51:07 ID:???
プレイヤーが好きな方を選ぶ
499 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:02:03 ID:???
まあ1スキルで複数のコンボスキルが使えるし、
複数の種別を持つ武器ならそれだけで多彩なコンボが狙えるから
今回の修正は充分な改善と言えるだろうな。
あとは使うとコンボ状態が解除される代わりに強力なダメージを与える
フィニッシュ用コンボスキルが出されるのを待つだけだ。
500 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:04:12 ID:???
ああー、ツインギミックなんかでそれを活用する手もあんだな。
エンカレッジやアデンダムを使って一人コンボに精を出すとしよう
501 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:49:36 ID:???
ファンブックでは是非ベネットVSジュライで三下底辺決定戦をやってもらいたいところだw
502 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:01:50 ID:???
複数種別武器って鞭が多いからスピニングツイストが何気にかなり便利そうだ
射程10mだし命中しさえすればHPダメに関係なく引き寄せられるし、移動じゃなくて転送だから他PCのエンゲージからも引っ張ってこれるし
バイパーファングやチェインダガーもしくはツインギミック魔導剣でスピニングツイスト→エンカレッジ→ダーククロスとかやってみるかなー
503 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:11:57 ID:???
504 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:20:55 ID:???
505 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:28:33 ID:???
ゲペ子は女の子だっちゅうの!
506 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:31:40 ID:???
男性声優が女性キャラの声を当てたらいかんと?
507 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:56:46 ID:???
スキル1つで色々効果が覚えられるからwktkして種族スキルもコンビネーションで嬉々として取った俺は異端だな
508 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:37:34 ID:???
1レベルで他にコンボスキル使用PCいなくてもチェインウィップと盾装備すればタイダルウェイブ(重圧付き攻撃)とスピニングツイスト(10m白兵攻撃+引き寄せ)とシールドブーメラン(20m射撃攻撃)が可能だなw
509 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:41:08 ID:???
あーなるほど、二刀流というか片手武器2本だけでも
恰好だけじゃなく実際にかなり使えるようになるな
コンボスキルマジGJ
510 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:42:58 ID:???
コンボ見直してたんだけど、シールドラッシュがおかしいな
闇発生なら地水から派生のはずだし、風光から派生なら地発生のはずだし
511 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:46:30 ID:???
コンビネーションで命中あがるし、コンボスキル自体命中修正ついてるの多いから
今までのARAではありえなかった複数武器所有PCやってるぜ
512 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:12:41 ID:???
シールドブーメランはカバーリングの関係で後衛離れられないナイトにとっては昔から超有効なスキルだったからな。
まあ、俺のバックラー投げナイトはできなくなったがorz
513 :
NPCさん:2009/09/20(日) 02:03:40 ID:???
>>510 p240では地水派生の闇コンボになってるな
514 :
NPCさん:2009/09/20(日) 04:48:23 ID:???
メイジとウォーリアでコンボスキルやってきたぜー
5レベルPCでNPC含めエンカレッジ3本による5回攻撃とか恥ずかしいことしてきたwww
ボスはHP300に強化されたヴァルキリー・・・バッステ入らなければヤバかったわ・・・
ソウルドレインのせいでメイジがMPポーション要らず過ぎわらた
515 :
NPCさん:2009/09/20(日) 09:40:57 ID:???
ソウルドレインって上手く使えばいつでもMP全回復できるな。
結構壊れたスキルだ
516 :
NPCさん:2009/09/20(日) 09:55:17 ID:???
一人アーススパイク→ソウルドレインでMP回復
517 :
NPCさん:2009/09/20(日) 16:12:53 ID:???
一人コンボで一人遊びするわ
518 :
NPCさん:2009/09/20(日) 16:51:55 ID:???
そーいやベネット防具着たよね
519 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:42:20 ID:???
520 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:59:25 ID:???
>>518 まぁ、防具を着ないというキャラ立てもそろそろ限界ということだろう。
つか、あのレベルで防具なしでよくやってこれたなとw
521 :
NPCさん:2009/09/20(日) 18:00:43 ID:???
1巻時点で補助防具つけてなかったか
522 :
NPCさん:2009/09/20(日) 18:08:50 ID:???
>>521 腕輪だったので「防具着てねーよwww」って話になってた
523 :
NPCさん:2009/09/20(日) 18:11:06 ID:???
>>518 で、物理防御10と少々、魔法防御に至っては減少したんだっけ。
防御点はどちらにしても微妙だな。
回避や行動値の上昇の方が目的だと思うけどね。
3巻はベネットが防具キタ→そんなのベネットじゃねー!
で引っ張ったけど、今後はどうなるんだろう。
524 :
NPCさん:2009/09/20(日) 18:27:11 ID:???
防具装備しないのって防御力の問題以上に防具分の装備アイテムの特殊効果がまったく得られないってのがキツイもんなあw
レベル上がってくると全身マジックアイテムがほとんどデフォだし
525 :
NPCさん:2009/09/20(日) 18:38:27 ID:???
そういう意味じゃフレアもいずれ限界が来るんだろうなぁ。
そこまでやるか分からんが。
526 :
NPCさん:2009/09/20(日) 19:15:26 ID:???
まあ10レベルぐらいまでは、なくても何とかなるだろう
527 :
NPCさん:2009/09/20(日) 19:24:07 ID:???
>>526 さすがに10レベルいくまでには、どっかで転職すると思われ。
つか、グラディエーター一本伸ばしってどこまで茨の道やねんw
528 :
NPCさん:2009/09/20(日) 19:29:02 ID:???
真っ当にウォーリア伸ばすだけでも十分強くなるからなあ。別に転職必須でもないだろ。
529 :
NPCさん:2009/09/20(日) 20:09:00 ID:???
グラディエーター1本伸ばし、スキルガイド環境ならそれほど悪くないけどな。
530 :
NPCさん:2009/09/20(日) 20:27:24 ID:???
とりあえずモンク経由は必須だよなフレア
531 :
NPCさん:2009/09/20(日) 20:42:38 ID:???
>>530 そして防具どころか武器まで放り投げて素手で戦うようになる
532 :
NPCさん:2009/09/20(日) 20:47:31 ID:???
「マイナーアクションでレイジ、メジャーアクションでトリプルブロウ……」と唱え出すんですね分かります
533 :
NPCさん:2009/09/20(日) 20:49:46 ID:???
どこまで殺傷力高い娘にする気だw
534 :
NPCさん:2009/09/20(日) 21:19:35 ID:???
ウェルチかw
535 :
NPCさん:2009/09/20(日) 21:22:37 ID:???
あのセッティングだと一発芸持って置くのは正しいな
536 :
NPCさん:2009/09/20(日) 21:34:13 ID:???
>>531 防具なんて捨ててかかってこいよベネット!
537 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:01:29 ID:???
防具もなんだけど、サモナー経由したんだよな。
これで無印パーティは全員がファミリア持ち。お手軽強化にも程があると思うんだが。
538 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:03:14 ID:???
>>537 まぁ、よほど「1つ2つのために転職しまくるな」って釘を刺さない限りシステムで制限されてない転職フリーなゲームだとそうなるよ。
539 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:08:12 ID:???
>>538 システム上仕方ないのは分かってるんだが、何だかもにょる。
モンク、サモナーは鉄板で、ダンサー、バードあたりも抑えておきたいっていうのは何だかなぁと。
540 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:10:40 ID:???
>>539 出た当時から今まで何回「もにょる」発言を聞いたか。
541 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:15:42 ID:???
>>539 もにょるもにょるって書込みよくあるけど、システム上なんら問題なく
リプレイ等ではむしろ推奨であるかのような状況でもまだもにょるって言うと、
じゃぁ他のシステムやれば?とかしか言いようがない。
おまいさん自身ももちゃんと自覚してるじゃん。ARAはこういうシステム。
542 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:16:28 ID:???
キャラクターの作り方がみんな似たり寄ったりになっちゃうのはちょっとな。
メインクラスで差異は出るからまだいいんだろうけど。
ナヴァールがプリプリダンスについて言及してたのは…
ダンサー経由するフラグだろうかw
543 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:20:00 ID:???
殺意の波動に目覚めた姫がモンクに一瞬だけクラスチェンジするのはいつになりますか?
544 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:21:01 ID:???
あの八人見て似たり寄ったりと思えたのならそれはそれで
545 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:21:33 ID:???
>539
俺もスキルガイド前はちょっとなぁって気持ちもあったが、
他のサブクラス前提のメンターが来たので吹っ切れたよ。
546 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:21:35 ID:???
>>539 ARAは今までやってきた概念を「全部」捨ててやらないと精神崩壊するぞ
547 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:22:18 ID:???
548 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:48:38 ID:???
別に転職しまくりでもまったく俺は問題ないと思うけど
今までもそのへんの話は指摘が多くて、イヤがる人も多いところを見ると
プレイヤー層を増やしたいなら何らかのシステム的アプローチが
あってもいいのかもしらんね。
俺にはいい方法が思いつかんが
FEARはそこらへん拾ってフィードバックするのうまいし。
549 :
NPCさん:2009/09/20(日) 22:59:18 ID:???
もしARAが版上げしたら、
転職に必要な経験点が10点じゃなくて、もっと上昇するんじゃないか。
DX3rdの版上げを見てそう感じた。
550 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:02:33 ID:???
GMなら手が無いわけでは無いしな転職制限。
次レベルの経験値ぴったりになるようにしとけば、
レベルアップか転職の2択になる。
あまり進められないけどね。
551 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:20:55 ID:???
むしろそれとは逆方向に釘を刺してあったシステムだからなぁ。
「クラスってのは"職業"じゃないからな? あくまで"そいつに何が出来るか"ってだけだからな?」ってさ。
だから、個人的にはSGで「リビルドするとイメージ変わるよ」とか書いてあったのが果てしなく余計だと思ったり……
552 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:26:47 ID:???
そういやNWはメインクラスの名称を
職業よりプレイスタイルを連想させる名称に変更してきたな。
名前だけでも結構印象変わるし。
553 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:30:24 ID:???
全員ファミリアはシステム上しょうがないと思うが、アルみたいに演出放棄してるのはあんま好きじゃない。
554 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:33:55 ID:???
エキストラとはいえ描写が増えるとツラいから
俺はPLがスルーするのは歓迎だけどな<ファミリア
555 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:38:51 ID:???
逆にメロディちゃんはポテポテついていくとか描写されると凄い和むw
556 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:43:31 ID:???
ナヴァールとかカテナも描写されてたっけか?<ファミリア
カテナはアクロスでNPCだったころに狼つれてるとか描かれてたけど
ブレイクではどうだっけか。
557 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:13:51 ID:???
まあ10レベル超ともなるとわざわざパッシヴ1個1個の演出なんてしてらんねーよなあ
キャラ的にそこに特徴付けがしたいんならともかくとして
ファミリアで得た使い魔にデータが存在しない以上仕方ないといえば仕方ないよなー
厳密にはエキストラですらないし
558 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:17:38 ID:???
使い魔なんてMPタンクですよw
559 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:30:46 ID:???
少しはピアニィを見習えと言いたくなる状況だわなw
「そこでヤンヤンが『もはや戦うしかあるまい』って言うんですよ!」
560 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:40:55 ID:???
>>559 「大事な【MPタンク】なんですから!」じゃなかったっけ?w
561 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:43:40 ID:???
いや、その台詞以前に自分の行動の正当化とか場面演出とかで
ヤンヤンを動かしまくってるだろ。前者はどうかと思うが。
562 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:45:17 ID:???
その上で演出にも活用している、という意味だと受け取っていただきたい。
それにほら、本人(本竜?)も「MPタンクでいいです」と言ってた事だしw
……首をもがれるのと二択だったのは忘れろー
563 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:54:11 ID:???
>ピアニィの転職クラス演出
サモナー → ヤンヤン
ダンサー → プリプリダンス
バード → 1巻で子守歌を歌ってた
セージ → ……戦いの核心を見抜くセンス?w
564 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:57:36 ID:???
そういえばファントムレイダーズ側はモンク経由が三人だけど、フェリタニア側はインテンション持ってるの
アルだけなんだな。
565 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:18:12 ID:???
代わりに全員サモナー経由。
ファントムレイダーズ側も半数は経由してるけどなー
566 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:18:37 ID:???
命中後に使う防御系スキルがプロテクとアラクネだけだしな。
流石にゼパ様と比べるのは酷だろう。その分命中操作や回避系
に重きを置く構成だから総合的な防御能力は互角と言えなくも。
567 :
NPCさん:2009/09/21(月) 01:26:55 ID:???
全滅までやらなかったのは正解だな。ゼパ様かベネットがしぶとくて泥仕合になりそうだ。
568 :
NPCさん:2009/09/21(月) 06:35:59 ID:???
上級職になるとファミリアでも無いとMPもたないから、サモナー経由するのもしょうがないんだよね
皆がやってつまらんと言われても背に腹は変えられん
569 :
NPCさん:2009/09/21(月) 07:42:27 ID:???
じゃあそんなMP消費バランスな上級職がおかしい。
570 :
NPCさん:2009/09/21(月) 07:43:34 ID:???
強すぎるスキルだから高コスト
→これで易々とは使えないね
→コスト高すぎるファミリア必須
→全員ファミリア持ちかよ!?
571 :
NPCさん:2009/09/21(月) 07:52:14 ID:???
そうだな、それが改善されたらファミリアもつ奴も減るかもな
現状どうしようもないがね
572 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:05:36 ID:???
スキルのコストを下げるかレベルアップ時のHPやMPの上昇を増やすしか対策は無いわな。
573 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:21:43 ID:???
リプレイ最新刊のカテナが1メインプロセスで使用したMP87点とかやっぱおかしいよなw
574 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:22:39 ID:???
コーデックスでコストはかなり抑えられるけどね
575 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:23:09 ID:???
火力も上がってる事だしHP/MPの底上げをした上で転職に制限を設ければ良い
576 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:24:24 ID:???
まぁ何の問題があるんだかわからんが
577 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:24:26 ID:???
次の版にご期待ください
578 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:32:04 ID:???
朝から賑やかやね。何人居るんだ?
579 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:46:50 ID:???
何を言っているんだ?俺以外いないだろ?
580 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:56:58 ID:???
という俺の自演
581 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:11:02 ID:???
ファミリアには関連スキルもあるし、フレーバーとしても特殊な背景がつくんだから内容を変えてほしい。
MPタンクは、一般スキルで「CL10以上でなければ取得できない」な別スキルを用意すればいいと思う。
582 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:15:36 ID:???
583 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:18:18 ID:???
「フフフ、よくぞ見破った。ほめてやろう。」
というわけでここからクライマックスね。
584 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:19:41 ID:???
DHと同じでコスト付ければいいんだよ。
1回ファミリアからMP使うたびにMP10消費とか。
585 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:22:46 ID:???
>>584 MPタンクを使用するのにMP消費かよ。せめてHPにした方がいいかと。
そもそも根本的解決になってない件
586 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:35:54 ID:???
つい認めちゃった演出とか発言って何かある?
PC1がPC2のファミリアって演出があったんだけど認めちゃったから苦労した覚えがある
587 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:38:16 ID:???
そもそも「解決」なんぞ必要ない件。
本気でバランス悪いとか言ってる人がそれなり以上にいるなら、もうとっくに調整入ってるよ?
少なくとも、公式側にすれば無視して構わない程度の数でしかないって認識なんだろうし。
588 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:43:59 ID:???
ARAはそういうシステムなんだ。
認められてるものを使って何が悪い!
フレーバーなんぞにごたごた言うやつぁ別のをやりゃいいんだよ!
カエレカエレ!w
589 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:48:36 ID:???
>>586 PLが最初に記憶喪失をやりたいと言って許可出したら、
最後までぐでぐでになったことがあった
590 :
NPCさん:2009/09/21(月) 12:05:47 ID:???
つか、ファミリアとインテンションがいらないだけだと思う
591 :
NPCさん:2009/09/21(月) 12:06:34 ID:???
ファミリアとインテンション抜いて上級やればいいばいいじゃん
無理だろうけど
592 :
NPCさん:2009/09/21(月) 12:17:44 ID:???
つーか、HPとMP上げるならもうファミリアとインテンション全員持ってるのとかわらなくね?
593 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:16:11 ID:???
30点とフェイト2点で100MPと50HPか
別にかまわんと思うけどなぁ
各鳥取で好きに制限かけろとしか言いようがない
594 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:32:48 ID:???
バランス的にはおかしくはないと思うがな。
なんだかなんだで200回近くやってるが、
MPが余ったとか、HPが多すぎたとかいう覚えがない。
まあ、インテンションで増えたHPでのレイジはちとヤバイが。
最初はそれこそ、演出的にどうよ、とは思ったが、
ARAはもとよりそういう方向性のTRPGじゃないと、
うちのとこでは認識された。
595 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:34:26 ID:???
みんなぜパを硬いって言ってるけどそうでも無くない?
596 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:36:50 ID:???
固いってのは防御力150は無いとなぁ
597 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:39:11 ID:???
物理攻撃には硬いんじゃね? カテナがアラクネ持ってたらほぼ無敵な気もする
598 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:41:07 ID:???
いや、あの時点でならもっと硬く出来んじゃね?って話。
599 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:41:29 ID:???
ライトユーザーに対するキャラ付け印象アピールってもんがあってな
結界抜きだとゾハールなんてケテル様の鼻息で吹き飛ぶような雑魚だけど、言わなきゃリプ読み専にはわからないから
600 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:41:57 ID:???
601 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:42:29 ID:???
602 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:44:32 ID:???
ところでなんでぜパはジョイフルじゃなくて攻撃選んだのかな?
603 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:47:22 ID:???
604 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:48:14 ID:???
俺がこの前GMやった16レべのシナリオで20+6Dのアラクネに42+5Dのプロテクに防御が49/49+ディフェンダー5にスティクラ5(ストラックダウンも5)とかいわれてなきそうになった
605 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:51:34 ID:???
>>602 それいうとなんでベネットは攻撃役を選んだのかという話にもなる
606 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:54:17 ID:???
216点止めか
色々大変だなぁ
607 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:55:52 ID:???
>>604 それ下手すると200ダメぐらいとめるな
608 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:57:59 ID:???
あ、ちがうか
ストライクダウンとスティクラは片方しか選べないから
186もしくは194か
609 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:58:45 ID:???
そこまでやるならプロヴォックとウェポンガードまで取ればいいのに
610 :
NPCさん:2009/09/21(月) 14:08:05 ID:???
プロヴォはとってたよ。
ちょっとそのナイトのキャラ紙探してくる。
611 :
NPCさん:2009/09/21(月) 14:33:14 ID:???
あった。
クラスはナイト/ハイランダーのネヴァで出自は残されたもの
基本値/能力値は25/10・12/6・7/4・8/2・7/3・27/13・21/7
スキルはアイアンクラッド5・ディフェンダー5・ストライクダウン5・カバームーブ3・アラウンドカバー2・フューリー・マジックディフェンダー・カバーリング・プロヴォック・インデュア
マインドアデプト・ジョイフル・スティクラ・アブストラクター・ハイパーシールド・インヴァルネラブル・レッドラグ・アダマント・アンチマジックを各1レベル。インテンションはもちろんもっている。
装備はウィップ/クマーラの盾/栄光の兜/カオスアーマー/サーコート/豊穣の花冠
612 :
NPCさん:2009/09/21(月) 15:03:47 ID:???
でカバー無効とか軽減無効とか防御無効とか言われて憤死するわけだ
613 :
NPCさん:2009/09/21(月) 15:28:03 ID:???
カバーリング封じられた瞬間終わるキャラだな・・・
こういう極端なのは困るw
614 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:10:19 ID:???
ファントム側が多少手加減した感じだったなあ。
リプレイじゃなくてレベルアップ時に優位になりそうなスキル一つとってないし。
615 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:22:07 ID:???
それは後出しじゃんけんでファントムレイダーズが有利になりすぎるから、自重したんだろう
616 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:28:14 ID:???
スキルがカツカツのシステムなのに、一回きりのPvPのために成長計画は崩せんわ
実際にその手のシチュに会うと、後の事考えたりしたら結局フツーの成長になるもんだぜ
617 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:44:14 ID:???
PvPを企画したらマインドクラッシュやミステリアスダンスを取って来られたでござる
618 :
NPCさん:2009/09/21(月) 17:48:14 ID:???
で、そのあとのブレイクのストーリーでその二つのスキルがあんまし役に立たず、
「うわーあんとき軽はずみな成長させるんじゃなかったー!」と後々まで後悔するんですね、わかります。
619 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:23:01 ID:???
公式でPvPやったのは大した事だと思うがね。スケジュール調整死ぬほど苦労したろうなw
ところで
>>67を見て興味を持ったんでファミリアアタックに有効なスキル書き出してたんだが、
not武器攻撃&魔術の記述が足引っ張って結構苦労したわ。
セルフプライドが有効なのがツボったんでカモメをファミリアと言い張るヴァイキングでもやるか
620 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:58:45 ID:???
今回のPvP、実はギルドレベルがフェリタニア側が1Lv.だけ高いんだよね。
621 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:27:28 ID:???
>>620 そうだっけ?
ファントム側のギルドスキル数(合計レベル)が多かったので、ファントム側の方が高いと思ってたんだけど。
622 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:37:55 ID:???
>>621 そもそもセッション数が、フェリタニア側が一回多い。
CLは、成長に使わないことで両パーティを揃えたが、ギルドスキルへの経験点はそうはいかないからなあ。
おそらく第五話の成長で取ったであろう《ギルドマンション》が無ければ、第1ターンでナヴァールが落ちてた
可能性が高い(そのために蘇生を切るか否かは判らんが)。
623 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:42:15 ID:???
PvPの時にレベルアップしてないけど
624 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:44:23 ID:???
>>622 可能性が高いというか確実にナヴァールが落ちてる
でも《ギルドハウス》は第四話のアフタープレイじゃないか?
625 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:50:28 ID:???
P42のギルドの消費経験点が、なぜか4の倍数になってないから間違いか?
正しくは(70+12+13+14+15)*4=496で、6話開始時点で+16*4=560になるからギルドレベルが上がるな。
ところで、結局《宿敵:人間》は取らなかったんだなw
626 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:54:13 ID:???
初期のレギュレーションでの経験点で端数が出たから、4の倍数にならなかったとか?
いや適当言ってるだけだから、的外れだと思うけど
627 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:55:01 ID:???
>>624 おそらく、ギルドへの経験点はアフタープレイでやってるけど、それによる成長、ギルドスキル選択は
次のセッションのプリプレイでやってる。無印もブレイクも、これまでギルドスキルの選択はその時にだった。
628 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:57:55 ID:???
>>627 ギルドの成長は自発的に経験点を消費して行われるわけじゃないよ
まあ、4話→5話で取ってるなら結局変わらんけど
629 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:05:57 ID:???
まったく、フェリタニアは汚いな
ファントムレイダーズの方が強いね
これでいいか?
630 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:11:43 ID:???
汚いなさすがナヴァールきたない
ならいい
631 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:24:37 ID:???
ネタバレ
誰だ、王子が「勝てない」発言したとか、ファントムレイダーズが勝つとか言った奴。
632 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:27:12 ID:???
633 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:35:21 ID:???
携帯なんだよ
634 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:53:33 ID:???
×携帯なんだよ
○馬鹿なんだよ
635 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:59:25 ID:???
勝てないかねぇ?
俺はベネットの高速離脱とかで、明らかなフェリタニア側に戦力調整を感じたんだが
636 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:01:21 ID:???
ファントムレイダーズは元々4話のラストがピアニィを狙えって指令だったわけで
それを踏まえた成長にしてもよかったんじゃないかとは思うな
637 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:14:04 ID:???
>>631 確かに。
こうやって情報操作って簡単なんだなといい勉強になった。
638 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:15:39 ID:???
639 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:18:19 ID:???
ブリーフィングで王子が言っていたけど、初手でカテナのリヴァイアサンが通って
ピアニィが足止めされていたら、そのまま押し切られていた可能性の方が高い。
実践でも最後の賭けが外れてアルが落ちていたら、次のナーシアのレイジ攻撃で
ピアニィが落ちた。そして賭けが外れる可能性も、十分にあった。
>>635 というわけで、フェリタニア側に調整なんてしている余裕は無かったと思う。
640 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:20:52 ID:???
天の鳥取でのロングキャンペでも長々弓使いしてたとは思えんミスだよな。意図的なら兎も角
641 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:21:48 ID:???
ド素人な俺は、ダブルショットやクロススラッシュ連発するより
立て続けに範囲攻撃使ってゼパ様のワイドカバー使い切らせた方がよかったように思う
642 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:24:09 ID:???
全員モンクで防御力もそこそこあるから……ベネットの《アローシャワー》だと微妙?
643 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:26:03 ID:???
アンソンのワイドプロテクションあるしねぇ
644 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:31:16 ID:???
アンソンのソウルバスターがナヴァールのケセドプロテクション+ピアニィのサモン・アラクネで
ほぼ無効化されるのも痛いなぁファントムレイダーズは
カバーリング持ってりゃまだしも行動放棄してかばって使ったソウルバスター無効化は厳しい
645 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:33:27 ID:???
>>644 相手の切り札に対してやるなら問題ないんじゃない?
646 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:35:59 ID:???
でもそれがアルのラストアクション+レイジだと使っても意味ないんだよね
あとケセドプロテクションは一応自分のプロテクションで上書きできたか
647 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:39:24 ID:???
ああ、その場合はアンソンが防御側になるのか、ややこしいなw
しかし、そんな時に限って高い目をたたき出すのが俺の知るきくたけです
648 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:40:59 ID:???
>>646 その時はそもそもソウルバスター使う必要がなくなるな
649 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:42:00 ID:???
うん、だからあの戦いでアンソンがソウルバスターを有効に使うチャンスそのものがほとんどないなって
650 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:45:38 ID:???
むしろ、なんでアンソンじゃなくてナーシアがカバーリング持ってるのかが不思議なんだが
651 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:47:09 ID:???
ナーシアのカバーリングはレイジのためにあえて喰らっておくみたいな使い方だね
652 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:47:17 ID:???
レイジの調節用じゃね
653 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:47:39 ID:???
《レイジ》のためのHP調節用じゃない?
654 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:47:58 ID:???
655 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:51:27 ID:???
ソウルバスターを無効化…だと。ダイスロール発生しない移し替えにダメージ軽減できたっけか。
アンソンにプロテクションアラクネってことか?
自重しないで、シーリィとかカッティングプランとっとけばもうちょいワンサイドゲーだったと思うよ。
ジョイフルジョイフルするためにケセドスピリチュアルウエポンもしてないし
ところでスペルブレットパトロナイズ特化プリを考えたんだが
フェイント使えて、カウンタースペルで消されないインターフィアレンスが羨ましい。
656 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:54:36 ID:???
いや、5話の結果PvPが決定的になったんじゃなかったっけ?
5話プリプレイでのフェリタニア側のスキルの取り方が自重してたってのはちょっと違うと思うよ
657 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:55:11 ID:???
ソース元は知らんが王子の勝てない発言はガチで潰しあった時の想定じゃないか?
今回は勝利条件がアレだったからこういう戦法になったわけで
658 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:56:56 ID:???
>>655 ケセドスピポンねぇ。。。
それがジョイジョイよりいい手とは思えないんだが
659 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:12:15 ID:???
ベネットが離脱する前に使えるなら最善手だったのかもしれず。
ARAの待機が途中で解除できる仕様だったらそっちの戦術を採ったんじゃない?
>>657 前スレでちらっと出てた話じゃね?
社長が言うには、「王子とO畑とゆーらが『勝てない。 何故なら〜』って言ってた」んだとか。
660 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:29:41 ID:???
ソウルバスターで発生するHPの減少は減少出来ないぞ。
そのタイミングはダメージロールの直後を過ぎてる。
661 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:31:40 ID:???
だからアンソンへのダメージを軽減だって
662 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:34:43 ID:???
Q:《ソウルバスター》によって受けたHPダメージに《プロテクション》は使えますか?
A:使えません。《ソウルバスター》によって発生するダメージは、ダメージロールを行ないません。したがって、《プロテクション》を使用することはできません。
もし、《ソウルバスター》のダメージを減らしたい場合、《ソウルバスター》を使用する対象に《プロテクション》をかけ、対象が受けるHPダメージ自体を減らす必要があります。
アンソンへのダメージ自体を軽減すれば問題ないな
663 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:37:58 ID:???
リプレイだとノエル4巻の対ガーベラ・フェルシア戦で
クリスのソウルバスターに対しクリスにガーディアンをかけることでダメージを0にしようかと考えてるところがあるね
結局やんなかったけど
664 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:39:19 ID:???
ノエルじゃなくてルージュだったw
665 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:44:12 ID:???
アンソンのダメージ軽減したらアンソンはソウルバスター使わなきゃ良いのか
666 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:46:33 ID:???
そう、だけどアンソンはカバーリングを持ってない上にわざわざ狙われるようなポジションでもないから
「かばう」でないとソウルバスターを使うような機会に恵まれない
「かばう」で行動放棄してくれるならアンソンへのダメージが0になろうとフェリタニア側は痛くない
667 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:46:58 ID:???
処理は宣言した順だからソウルバスターは使用したことになる、ことはないか
668 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:55:29 ID:???
待てよ、取り下げ有効なら
ピアニィとかの範囲攻撃に対してアンソンがナーシアを「かばう」
1.本来自分の食らう分に対してソウルバスター
2.ナヴァール・ピアニィがダメージ軽減
3.ソウルバスター取り下げ
4.「かばう」で食らう分に対してソウルバスター再宣言
5.既にナヴァール&ピアニィは軽減魔法使用済みのためもう使えない
6.ソウルバスター炸裂
となるのか?
669 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:58:41 ID:???
姫さん側は相性が悪いからまともにやると負けやすかったんだよ。
手数とゼパ様が苦手だからな。
HPダメージや防御無視の攻撃がない状態で超防御相手にすることになるから。
670 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:00:21 ID:???
>>668 取り下げが可能っていうか
そもそも攻撃側が宣言先にしなきゃいけないから
それ見て宣言しなければ良いだけの話
671 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:05:12 ID:???
あー、でも結局範囲攻撃の場合はアンソンを対象にしなけりゃいいだけか、これ
要はアンソンがかばった時点でダメージ軽減すりゃいいんだ
672 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:39:15 ID:???
>>658 ゼパの防御力が推定40/29
プロテクとクラッドでフェイトなしでも85/74点は期待値で止めるんだぜ。
アルの推定66+2D(バーサクスマッシュ込)じゃ強化しなきゃそりゃあ通らないって
673 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:40:16 ID:???
>>672 はぁカバーリング対策でツインスラッシュしてるんですけどね
674 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:44:56 ID:???
なあにかばう
なんとなくアルの使わない剣は実は魔導剣で、ハイランダーが追加されるからまだ使えない設定だったのではないかという電波が
675 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:46:09 ID:???
かばう対策でジョイジョイしてるわけでしょ
676 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:49:13 ID:???
あれはドラグーンに転職してレジェンド取る前振りだと思ってたぜw
なぁ、スキルガイドのプリーチャーのガードオーラなんだが。タイミングが本文と矛盾してるんだ。
これって、「ダメージロールの直後」が正解だよな? それなら使ってみたいかも。
677 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:53:05 ID:???
>>673 殺意のエトワールP.346 2撃目のツインスラッシュにもプロテクション使ってるけどな!
678 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:54:36 ID:???
679 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:14:49 ID:???
ツインスラッシュ?
680 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:15:12 ID:???
ちょっと質問させて下さい。
《ブーストエンチャント》の効果って《エンチャントウェポン:光》等にも適用されると思いますか?
681 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:15:48 ID:???
されるでいいんじゃね
682 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:18:01 ID:???
《エンチャントウェポン》で光を指定した場合は有効、《エンチャントウェポン:光》には無効だろう。
……たぶん。
683 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:18:12 ID:???
FAQだと複数回攻撃全部にプロテクションは無理だけどな。
>>679 クロススラッシュだな。
684 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:18:58 ID:???
685 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:20:36 ID:???
686 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:20:38 ID:???
ワイドプロテクションって複数回攻撃には全部載せられるだろ
687 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:21:51 ID:???
>>677 ヒント:《ワイドプロテクション》
《プロテクション》は置いといて、
《カバーリング》対策に《クロススラッシュ》を使ってるので、
ゼパは「かばう」を使わざるを得ない。
688 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:23:08 ID:???
わざわざ「ナヴァールの方が軽減量多いけど、アンソンは複数回使えるよ」って説明してるな
689 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:37:47 ID:???
さーせん。節穴でした自分。
じゃあどっちにしろゼパ倒すのはほぼ不可能か。
690 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:28:10 ID:???
ゼパ様単体を倒すのは不可能じゃない。
アルがやられる前にカテナとアンソンをかいくぐり、ゼパを抜いてナーシアを倒すのが難しい。
691 :
NPCさん:2009/09/22(火) 03:06:26 ID:???
そろそろリプレイスレでやれよ
692 :
NPCさん:2009/09/22(火) 03:16:08 ID:???
リプスレで空気嫁という気配が流れてきたからこっちにきたんじゃね?
693 :
NPCさん:2009/09/22(火) 05:56:53 ID:???
刀使いのくだらねえ愚痴より全然いいから続けてくれて結構
694 :
NPCさん:2009/09/22(火) 06:37:56 ID:???
ジャガーノートにダイアゴーレム2体、タンクゴーレム1体くらいお供に付けて出したら
最低何レベルくらいで倒せるかね。
事前に「敵は機械、《プロテクション》系に頼りすぎると地獄見るよ」くらいの情報与えるとして
695 :
NPCさん:2009/09/22(火) 06:46:20 ID:???
>694
初期配置とレギュレーション(スキルガイド導入後か否か)によるな。
それだけじゃ判断できんよ。
696 :
NPCさん:2009/09/22(火) 07:02:16 ID:???
書いてないならこっちで決めていいんじゃね
697 :
NPCさん:2009/09/22(火) 07:04:38 ID:???
一番重要なPCの人数が抜けてるぞ
人数でかなり変わるだろ
698 :
NPCさん:2009/09/22(火) 07:05:14 ID:???
スキルガイドは適用後。PCは4〜5人。
配置は
(PC) 20m (ダイヤ×2)(ジャガー) 10m (タンク)
こんなところで
699 :
NPCさん:2009/09/22(火) 07:07:34 ID:???
4人と5人じゃ全然違うだろうから4人で
700 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:26:32 ID:???
全員がギルドスキルでフェイトの上限を無視にして
アコライト/ガンスリンガーを4人にしてブリンク2/カリキュレイト1
フェイト1まんてんくらい乗せれば1LVの4人で1ラウンドで殴り勝てるな
冗談はおいといて、経験値、資金、ギルドスキルの有無、フェイトの量も書かないと最低何LVとかいえないと思うよ
701 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:56:57 ID:???
ぴったりnレベルになるような経験値(上級なら+10)にして他のレギュレーションは上級のサンプルの金=経験値×30、ギルド経験値=(経験値/10)×4にしたらいいんじゃね。
一回も転職やフェイト上げをしなければ一レベル高くなるように
702 :
NPCさん:2009/09/22(火) 10:17:21 ID:???
とりあえず自爆×2×4やっときゃいいんじゃね?
703 :
NPCさん:2009/09/22(火) 10:24:05 ID:???
>>694 それをPCにぶつけるつもりなら「最低何レベルで倒せるか」なんて質問は無意味だろう。
そのPC達の構成、戦力を教えてもらった方が役に立つアドバイスがもらえると思うぞ。
704 :
NPCさん:2009/09/22(火) 10:34:37 ID:???
>>701の条件なら7レベルでも勝てた。それ以下でも多分勝てるけど俺の限界はここ。
705 :
NPCさん:2009/09/22(火) 11:22:26 ID:???
2レベル(経験値10):資金300:ギルドレベル1(経験値4)
3レベル(経験値30):資金900:ギルドレベル2(経験値12)
4レベル(経験値60):資金1800:ギルドレベル2(経験値24)
5レベル(経験値100):資金3000:ギルドレベル3(経験値40)
6レベル(経験値150):資金4500:ギルドレベル4(経験値60)
7レベル(経験値210):資金6300:ギルドレベル4(経験値84)
8レベル(経験値280):資金8400:ギルドレベル5(経験値112)
9レベル(経験値360):資金10800:ギルドレベル5(経験値144)
10レベル(経験値450):資金13500:ギルドレベル6(経験値180)
さっと計算してみたが、このレギュだと金入らないなー
装備に金かけられないから、順当にレイジトリプルかねぇ? 防御点60のHP750点削るのめんどいが
問題はキャラ作成時に
>>694 程度の情報しか無い前提だと
魔法ダメ化するのを主軸にするキャラを作ってしまった時点で全滅確実なところかw
706 :
NPCさん:2009/09/22(火) 12:06:03 ID:???
明度1 トラップ:防御無効 冷たい雨
でいいならインフラヴィジョン持ちPCが遠距離から逃げ撃ちし続けるとか。
レベル1じゃ6D6のHP回復は止められないか。
707 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:55:33 ID:???
708 :
NPCさん:2009/09/22(火) 17:24:06 ID:???
LV5なら5レベル分の経験点+転職5回分の経験点+フェイト5点分の経験点
資金はLv×Lv×10000で良いんじゃね?
709 :
NPCさん:2009/09/22(火) 17:27:29 ID:???
なんだそのハイパーインフレは
710 :
NPCさん:2009/09/22(火) 17:41:58 ID:???
Lv10で、経験点450+70+100で620点だから・・・
4人居ると248点でギルドレベル7か
資金は10*10*10000だから一人1000000G
何を買おうというんだ
711 :
NPCさん:2009/09/22(火) 17:44:24 ID:???
上で、槍使いは使い勝手の良い武器があまり無い、みたいな話題があったが、
斧もマジックアイテムはなかなかしょっぱいなぁ。
マジックアイテムでは低価格1レベルのフォーリントマホークがなかなか優秀だが、
それ以降の武器がなんとも・・・・・とはいえ、ネヴァーフでマスタリーを取得できる分、
スキル枠や攻撃力で考えると槍よりはまだ使える、と言えるのだろうか?
712 :
NPCさん:2009/09/22(火) 17:44:38 ID:???
俺がLv5キャラに許すなら(てーか今ちょうどそのレベル帯のパーティをPLに編成してもらってた所なんだが)経験点130に資金一人10000G、ギルドレベル3(経験点52)だな。
初心者もいるから少しゆるめで。
>>708のレギュだと経験点220の資金25万(共有資産か個人かわからないけど)、ギルドレベル4(経験点88)になるが……
713 :
NPCさん:2009/09/22(火) 17:48:12 ID:???
Lv10なら他人から60万借りれば古代セットとケセド装備できるな
714 :
NPCさん:2009/09/22(火) 18:07:39 ID:???
鍛治屋って属性指輪とか、ファストブランドも深紅の竜鱗も純白の竜角復活させたり出来ると考えるととてつもないスキルだな。
低レベルだとクリスタルブレイドウェポンシュートとか毎シーンできるし
715 :
NPCさん:2009/09/22(火) 18:44:50 ID:???
>>714 あれって破壊されてるわけじゃなく「失われる」って効果だとどうなんだろうな
「使用できなくなる」や「使い捨て」などには効果がない
という部分の『など』に「失われる」が含まれるのかどうか…
716 :
NPCさん:2009/09/22(火) 18:58:24 ID:???
>>715 文面をそのまま読めば、破壊されたものがシーン終了時に使用できるようになる効果なんだから
「破壊」以外は無理なんじゃない? GM判断でいい気もするがw
717 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:09:41 ID:???
ところでサガ3巻で出てきた鉄壁の鎧とマインドメイス(ブレイクで登場済み?)ってどこにデータが?
アイテムガイドには載ってなかったんだが。もしや得意の誤植?
718 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:11:53 ID:???
>>710 100Gの護衛を雇いまくってフレンドシップ要員にするとか。
金で出来たギルドの絆…。
719 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:11:54 ID:???
720 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:13:09 ID:???
>>717 『アルディオン大陸ガイド』参照。
IGより後から出たサプリだから、当然ながらこっちが初出のアイテムはIGには載ってない。
721 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:16:04 ID:???
>>719 完全にノーチェックだった。サンクス。
アイテムガイドの方が大陸ガイドより後に出版と勘違いしてた。載ってるだろうと。
722 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:25:37 ID:???
ついでに、エクストラドロップアイテムとか、エネミーガイドにのみ収録されてるアイテムもある。
アイテムガイド
アルディオン大陸ガイド
エネミーガイド
エリンディルレジェンドガイド
その他シナリオ集やリプレイなどの限定アイテム
723 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:32:15 ID:???
次はアイテムを全て網羅した
724 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:37:58 ID:???
新スキルや新エネミーも乗ってるから次は、次は、となって…
725 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:39:50 ID:???
もう版上げか完全版出しちゃえよ
726 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:45:35 ID:???
>>725 結局、同じペースでサプリ出してたら、変わらないだろ。
727 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:52:26 ID:???
アリアンロッドの全てを網羅した完全版!アリアンロットデータガイドブックアルティメット!
豪華3000P超!
728 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:53:12 ID:???
全部のサプリ重ねてホッチキスかなんかで固めれば良いんじゃね?
729 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:08:20 ID:???
730 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:15:47 ID:???
重くて開きにくくなるだけじゃねーかw
731 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:22:52 ID:???
テキストデータにすればせいぜいM単位だし、
スマートフォンに入るぐらいぜよ?
検索も語句で一発
732 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:25:19 ID:???
データで売ってくれないかなー
複製対策が必要だからできないんだろうけど
733 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:29:48 ID:???
>>732 複製上等! そして実本がほしいならそれも買え!
っていう試みが成功しているものある。
(海外なうえにパスファインダーって奴だが)
日本は保守的すぎる。
734 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:33:08 ID:???
D&Dでさえコピーに音を上げてPDF販売を取りやめたのに
735 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:33:32 ID:???
本も綺麗に分解すれば、連続スキャナで取り込んで印刷して幾らでも複製簡単に作れるけどなぁ
本のが面倒なのは確実だが。
736 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:35:24 ID:???
金出して買った本をバラバラにした上に面倒くせー事してまで複製しなきゃならん理由が無いから
737 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:38:16 ID:???
>>736 >複製しなきゃならん理由
「まとめがほしい」が十分な理由にならんのかお前は
738 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:53:37 ID:???
その手間を惜しまない人間なら打ち込みでなんとかしちゃうだろ
739 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:56:20 ID:???
理由と労力を天秤にかけて見合うかどうかといえば
見合わないぐらいには十分じゃない
740 :
NPCさん:2009/09/22(火) 21:28:01 ID:???
サプリならアイテムガイド2とか高LV用キャンペーンシナリオ集が欲しいね
741 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:06:40 ID:???
アルディオンのシナリオ集がほしいなぁ。
小国家群を舞台に対ラングエンドでやる幻想水滸伝的なシナリオ集とか。
742 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:10:12 ID:???
シナリオ集はもっとたくさんあってもいいねえ。
でも今はリプレイとDXにマンパワーとられてるから難しいかも。
743 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:27:00 ID:???
>>711 斧も槍も、マジックアイテムが弱ければ、神器を使えばいいじゃない
ティファレトもゴヴァノン凄く強いから問題ないよ
744 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:51:49 ID:???
フェリタニアや二大国が関わらない地域は、なるべく公式で動かさないで
読者や参加者・各卓に任せてるのだと思うので、シナリオ集とかでの
フォローも難しいかなあ。
745 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:32:40 ID:???
ちなみにJGCのアリアンシナリオは、対ラングエンド前夜の小国にかかわる
ミッションシナリオでした。
それに刺激されて地味で小規模な戦記物キャンペーンを構築中……。
746 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:42:45 ID:???
斧とか槍はしょっぱいのか…
キャンペGMでPCがそういうスタイル選んでたら
オリジナルアイテムでも出してみようかねえ
747 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:45:12 ID:???
斧は重さ=強さになるからさほど微妙とも思わない
748 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:47:36 ID:???
斧は武器自体はともかく種族スキルでマスタリー取れたりヴァイオレントアタックがあるから
そこまで不遇という気はしないなぁ。アックスアデプトも増えたし
槍はマジックアイテムに威力不足なものが多いけど協調行動:範囲殲滅が便利
通常武器の方も、騎乗してれば威力自体はかなり高い片手持ち武器多いよ
749 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:49:29 ID:???
今じゃ重さ=硬さにもなるから両手斧はナイト向きともいえる
750 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:51:23 ID:???
751 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:33:38 ID:???
エンラージリミットのおかげで持ちやすくなったツインアックスとか、かなり使い勝手いいと思ってる。
ソニックブームあたりとれば、ばらけて敵を出すGMでも複数体ねらえるしね。
752 :
NPCさん:2009/09/23(水) 02:24:18 ID:???
斧槍は通常武器の攻撃力が高いからハイランダーと相性いいんじゃないかと思う
753 :
NPCさん:2009/09/23(水) 02:54:45 ID:???
槍ならレジェンドデータのグランアインの雷槍が強力。
754 :
NPCさん:2009/09/23(水) 04:32:47 ID:???
槍は槍と鞭専用の汎用スキル取ってグラディエーターでナローシェイブとかすると楽しいぜ
755 :
NPCさん:2009/09/23(水) 04:45:01 ID:???
俺はエリンディルのキャンペーン集が欲しいかな。
変貌したゼダンに反旗を翻した妹がパリス同盟ともエルーランとも違う
第三勢力を興して帝国と戦うブレカナチックなやつとか。
ぶっちゃけエリンディルにも何か大きなネタが欲しいわけよ。
756 :
NPCさん:2009/09/23(水) 05:42:55 ID:???
エリンディルの情勢を公式で動かさないためにアルディオン作ったのに、それを出したら本末転倒じゃね?w
ネタは捲いてあるんだから、各鳥取で勝手にやりゃいいじゃん。
757 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:21:18 ID:???
>>755 そこまで具体的なネタが思いついてるなら、わざわざ公式待ちになる必要はないんじゃないか、って気はするな
758 :
NPCさん:2009/09/23(水) 09:58:39 ID:???
>>756 公式でもマティアス様が左遷されたりしてるわけだしなw
個人的には、サガ(アルディオン)の方が一段落したら、版上げを兼ねて大きく動かすんじゃないかと予想(期待?)してたりする。
ちなみにうちの鳥取だとエルーランを舞台にして、クーデターでケストナーに乗っ取られた王国を解放するというキャンペーンやったことがある。
レジスタンスの仲間(NPC)集めとか周辺国への支援申し込みとかに奔走したり、生き残った王族救出するために潜入作戦したり、
PCの一人が円卓の騎士になったり、ケストナーは偽物(魔族)で本物は外せない呪いの仮面を付けられてたPCということになったりとか無茶楽しかった。
まぁ、要はエリンディルだって公式に囚われずに好きにやっていいんだよと。
759 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:03:53 ID:???
卓が気のいい連中ならフリーダムにできるんだけどな。
たまにいる「こんなの○○じゃない」的な人がいると困るったら。
760 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:33:02 ID:???
ダイアナザーデイが良スキルに生まれ変わったように見えないか?
インデュア仕様が変わったし、セットアップでHP回復しつつバステ治せるならよくね?
・・・俺の気のせいか?
761 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:42:00 ID:???
>>758 エルーランって弄りやすいよな
戦記やりやすいと言うか
762 :
NPCさん:2009/09/23(水) 11:54:17 ID:???
エリンディルには、キルディアをもーちょっとプッシュしてほしい。
リプレイでも、ハートフルで一回舞台になっただけ。
たしかに他のファンタジー系ゲームでもそうだけど、砂漠の国って
たまに仕事で訪れるのなら異国情緒でいいんだけど、常駐するには
イメージが喚起しづらいというか。
763 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:46:32 ID:???
イメージが掴みにくいなら実際に取材に行けば良いじゃん
俺は結構シナリオのステージイメージを得るために色々な所に行って写真取ったりするぞ
764 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:07:11 ID:???
というか、イメージつかみにくいんなら、普通に別の国を舞台にすりゃいいんじゃね?
ゲヘナみたく砂漠だらけの世界じゃないんだし。
765 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:37:36 ID:???
砂漠か、いいねえ
海が舞台でも面白そうだ。
766 :
NPCさん:2009/09/23(水) 17:33:10 ID:???
海が舞台…とはちと違うが、
レジェンドガイドのギルマン大戦シナリオは卓で大変好評のうちに終幕した。
おすすめだぜ。
767 :
NPCさん:2009/09/23(水) 18:11:45 ID:???
>760
確かにSL1で取得する分には良スキルだな。
SL2以上に成長させるならライフブースト併用の方が便利だが。
「・」が消えた理由については謎。マジックノウレッジはそのままなのに。
768 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:28:52 ID:???
今日のセッションでミスリルドラゴン10体に蹂躙されてきた。
ソウルバスターとレイジがトラウマになるわ。
769 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:36:53 ID:???
ひどい戦いだなあw
770 :
NPCさん:2009/09/24(木) 02:28:23 ID:???
そういえば、《ストライクバック》で発生するダメージロールのタイミングは、元の攻撃のダメージロールよりも先になるのか?それとも、後?
《ソウルバスター》が、戦闘不能になると使用出来なくなったから、お互いが《ソウルバスター》を打ち合おうとしてた場合、
先か後かで撃てない場合があるよね
771 :
NPCさん:2009/09/24(木) 02:38:40 ID:???
同時とか?
772 :
NPCさん:2009/09/24(木) 03:50:48 ID:???
>>770 ほい
>Q:《ストライクバック》などのようにリアクションで相手に攻撃を行なうスキルを使用した場合、処理順はどうなりますか?
>A:通常の手順のとおりに行なってください。まず命中判定ステップで能動側の命中判定を行ない、次にこのリアクションとして受動側の命中判定を行ないます。
>両者の判定の結果が出た後、ダメージロールステップに移ります。もし、両者ともにダメージを受けていたならば、能動側、受動側の順にダメージロールを行なうとよいでしょう。
>なお、判定の結果はすでに決定されていますので、たとえ能動側、もしくは受動側がこのダメージロールによって戦闘不能となっても、発生したダメージロールは適用することになります。
773 :
NPCさん:2009/09/24(木) 04:00:14 ID:???
ということは、能動側の攻撃で既に戦闘不能にされた場合、ストライクバックのダメージは通るけどソウルバスターは使えないのか
774 :
NPCさん:2009/09/24(木) 06:34:41 ID:???
あんまり現実味のない質問で悪いんだが、
EXドロップの武器って魔法の武器扱いなのかね?
775 :
NPCさん:2009/09/24(木) 07:00:15 ID:???
勿論マジックアイテムだろう
776 :
NPCさん:2009/09/24(木) 07:09:29 ID:???
サンクス。ほとんどのものに魔法具とか神聖具の記載がなかったんで迷ったんだ。
777 :
NPCさん:2009/09/24(木) 07:57:24 ID:???
鑑定値があるしな。EGにも書いてなかった?
778 :
NPCさん:2009/09/24(木) 08:48:07 ID:???
>>774 EG12ページのエクストラドロップにはマジックアイテムです、としっかり書かれているな。
779 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:10:46 ID:V0kiEn0h
質問です。
以前、リプレイ無印&ルージュだけは読んだのですが他のシリーズも読んでみようかなと思いました。
サガシリーズを読んでみたいのですが、いくつも種類があってどれを読めばいいのやら。
オススメの順番などあればよろしくお願いします。
780 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:14:38 ID:???
全部読め
781 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:14:51 ID:???
正直、サガは全部というのが一番手っ取り早いw
読みやすくて丁寧なのがアクロスシリーズ。他のシリーズとの絡みが少ないから、予備知識も少なめですむ
無印サガ、ブレイクはどっちもそれぞれの楽しみがあるが、話が途中で合流するので、
無印・ブレイクと1巻ずつ交互に読んだ方が面白い
782 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:15:12 ID:???
無印1→アクロス1→ブレイク1→無印2→アクロス2→ブレイク2→無印3の順番でいいんじゃね?
アクロスはかかわりが薄いから飛ばしてもいいかもだけど
783 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:15:51 ID:???
発売日順に読むのが一番素直ではあるかと
784 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:16:04 ID:???
>>779 まずは
>>11を読め。
んでお勧めは無印1巻、アクロス1巻、ブレイク1巻、無印2巻、アクロス2巻、ブレイク2巻、無印3巻の順。
785 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:23:23 ID:???
ありがとう。
最終的には全部読むつもりだったけど、どういう順で読めばいいのかなって。
発売日順っていうのは、そりゃそうよね。
調べるのが面倒そうだけれど。
>>780 く、栗手軽師匠っ!?
786 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:27:42 ID:???
>>782でいいと思う
アクロスは後でまとめて読んでも、最初にまとめて読んでもそんなに困らないんじゃないかな
787 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:32:16 ID:???
そういえばライトノベルもあったな…
788 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:36:48 ID:???
無印ブレイクとアクロスで関連深そうなのは今のところカテナ隊長くらいか
789 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:37:16 ID:???
ラノベは、アルの俺マゾTUEEEとベネットの格好いいところを見たければ、ぐらいじゃね
790 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:39:42 ID:???
>>779 サガはシリーズ間でリンクしてるからね。
特に無印とブレイクは無印3巻で(一時的に?)合流してる。
なので、みんなが言ってるように発売順が良いかと。
発売順は
>>782や
>>784の順序。
アクロスは過去話なのでやや関わり薄いけど、ブレイクPCの一人の過去が関係してるのでやっぱり発売順で読むのを勧める。
公式側も全部読まれてること前提でストーリー展開してる節があるし。
あと、リプレイじゃないが無印のPLの一人である矢野が書いてる小説もある。
特に小説1巻は無印3巻を読む前に読んでおいて損はない(小説のキャラが出てきたりするので)。
アニメこそないが、かなりマルチ展開してるのでがんばって追いかけてくれ(もうじき、CDドラマ付ファンブックが出るという話もある)。
大変かもしれないが、それに値する面白さはあると思うよ。
791 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:46:24 ID:???
>>789 後は、アヴェルシアの服属を引き起こしたヘルムート・エーデン伯の末路とか、
ヒュー兄さんはキンちゃんの執念深さを買っていたとか、悪役サイドでそれくらいかな。
792 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:53:37 ID:???
>>790 ファンブックにCD付くのか、ピアニィやナーシアは本人がやるんだろうなあ。
793 :
NPCさん:2009/09/24(木) 11:54:36 ID:???
NWアニメの時に見た、
各作品のリンクとかとまとめた図が必要な時期かもしれんw
794 :
NPCさん:2009/09/24(木) 12:09:05 ID:???
795 :
NPCさん:2009/09/24(木) 12:12:05 ID:???
大畑とこじまめは、同一人物ちゃうねん
限りなく魂が三下な別人やねん
796 :
NPCさん:2009/09/24(木) 12:15:49 ID:???
ユンガーも本人ができるな。
エルザの人が脚本家なのが惜しい。
797 :
NPCさん:2009/09/24(木) 12:16:28 ID:???
デスマーチからも一人出せるな。
798 :
NPCさん:2009/09/24(木) 14:03:52 ID:???
ピアニィ…大竹みゆ
ベネット…こじまめ
アル…やなぎ
ナヴァール…大塚芳忠
799 :
NPCさん:2009/09/24(木) 14:33:04 ID:???
ナヴァールは池田秀一だろうJK
800 :
NPCさん:2009/09/24(木) 15:43:18 ID:???
そこでナヴァールは石田彰と言ってみるぜ
801 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:07:30 ID:???
アルはもっと美少年声が上手い人の方がいいなぁ・・・
いや、なぎーはシグやって欲しいからってのが大きいが
802 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:09:51 ID:???
なぎーはアンソンにしよう
803 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:17:08 ID:???
804 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:22:29 ID:???
これで矢薙が音響監督で「オレのユンガーはもっとカッコ良いんですよ!」とか言って別の声優あてたら笑えるな
805 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:23:21 ID:???
おれ的イメージだとユンガーは子安だな
806 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:32:36 ID:???
807 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:35:14 ID:???
>>770 ダメージを受けた時にソウルバスターできるんだから
撃てない時は前後関係ない
808 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:45:48 ID:???
ユンガーは星を継がない者で、既に本人がやっちゃってるから代えないだろう。
アンソンは分からん。ナヴァールは池田秀一にしたら、今後きくたけがナヴァールに酷い扱いできなくなりそうだ。
809 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:48:20 ID:???
鼻からリシャァァァルが問題だと思う
810 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:51:46 ID:???
>>807 何言ってんだ?確かに両者一発で戦闘不能に持ち込めるならそりゃソウルバスターは撃てないが
お互いが生命の呪符なりで、一撃じゃ死なないが二発で死ぬと言った状況だったら処理順は関係してくるぞ
FAQ通り、能動→受動でダメロールを行うとして
能動側のダメージロールで受動側戦闘不能。呪符なりで復活、ソウルバスター。
能動側戦闘不能。呪符なりで復活。受動側の反撃。能動側再度戦闘不能。ソウルバスター使用不可
となるわな。
811 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:54:02 ID:???
>>810 ソウルバスターで戦闘不能になるのは攻撃で戦闘不能になったわけじゃないから使えるんじゃないの?
812 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:56:44 ID:???
>>810 ダメージロールの処理に順番があって、HPダメージの適用はその後だから関係ない
ダメージロールの直後の処理まで終わった後に、HPダメージの算出、適用が行われるからな
813 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:58:37 ID:???
>>811 それを言うなら、ソウルバスターのHPダメージは攻撃のダメージではないからソウルバスターにソウルバスターはそもそも使用出来ないが。
814 :
NPCさん:2009/09/24(木) 18:10:29 ID:???
>>812 うーん
>>772のFAQ読んだ感じだと
能動側命中判定→受動側命中判定→能動側ダメージロール→受動側ダメージロール→能動側受動側HPダメージ算出・適応→両者戦闘不能
→受動側能動側生命の呪符使用→受動側能動側ソウルバスター→受動側能動側ソウルバスターのHPダメージ適応→両者再度戦闘不能
って流れになる…のか…?
815 :
NPCさん:2009/09/24(木) 18:39:26 ID:???
>>814 俺がGMでもそうするかな。
ソウルバスターの適用を確定できるかどうかが生命の呪符によって変わる以上、ソウルバスターの処理は呪符後に行なわれないとおかしい事になるし。
816 :
NPCさん:2009/09/24(木) 19:46:12 ID:???
817 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:42:52 ID:???
ダメージの流れとしては能動、受動が交互に発生、さらに交互に、
ロール直後の増減→適用→HPチェック(不能発生)→呪符などの復帰処理→ソウルバスターなどの処理
を行うと思うんだが、
宣言の時点でダメージ(ロール)が発生すると考えれば
能動側のソウルバスターで受動側が戦闘不能になるとしても、
その前の通常攻撃によって受けたダメージで発生する受動側のソウルバスターは通常通り適用されるんじゃない?
(FAQだと、『このダメージロールによって戦闘不能となっても、発生したダメージロールは適用することになります。』とある。)
818 :
NPCさん:2009/09/25(金) 00:51:43 ID:???
>>814 SGのダメージロールの定義はHPダメージの算出、適用までくくられているみたいなので(SG P24参照)
能動側命中判定→受動側命中判定→能動側ダメージのダイスロール→受動側HPダメージ算出・適用→受動側生命の呪符使用
→受動側ソウルバスター→能動側ソウルバスターのHPダメージ適用→能動側生命の呪符使用→受動側ダメージのダイスロール
→能動側HPダメージ算出・適応→能動側戦闘不能
で能動側不利の裁定になりそうな気がするけど、このFAQがSG以前の内容だからそのまま適用できるかどうか謎
ソウルバスターがSGでタイミングがダメージロールの直後から効果参照(攻撃のダメージを受けた直後)に変更になってるし。
攻撃のダメージを受けた直後という言葉がどこを指すのか定義されてないし・・・
819 :
NPCさん:2009/09/25(金) 00:58:10 ID:???
>>818 このチャートはダメージロールステップ全部の処理だろう
ダメージロールと言ったら、ダメージを算出するためにダイスを振ること
820 :
NPCさん:2009/09/25(金) 01:25:57 ID:???
遅レスだが、
ナヴァールの声は子安武人だろう、FE的に。
と、誰も言ってくれないことに寂しさを覚える俺がいる。
やはりマイナーなのか…
821 :
NPCさん:2009/09/25(金) 01:26:16 ID:???
ぶっちゃけ今のFAQはSG環境では鵜呑みに出来ない。
今こそGM判断が問われる時だ。
822 :
NPCさん:2009/09/25(金) 05:37:59 ID:???
俺ならソウルバスターの効果は「HPダメージ」ではなく「HPを失わせる」とあるからソウルバスターにソウルバスターというのは使用を認めないな。
823 :
NPCさん:2009/09/25(金) 08:28:40 ID:???
>>820 あれはナバールであってナヴァールではないw
824 :
NPCさん:2009/09/25(金) 08:50:41 ID:???
825 :
NPCさん:2009/09/25(金) 08:58:44 ID:???
遅レスだけどアンソンはさぁ、俺の脳内では関智一の声で再生されんだよね。
なんかゆる〜い演技の時の。
826 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:08:19 ID:???
>>825 仕事がないとかぼやいていたから受けてくれるかもなー
827 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:18:35 ID:???
俺はアンソンは松本保典だなぁ。見た目的に。
ナヴァールは関俊彦、ユンガーはナギーでもいいが子安かなぁ。
しかしゼパ様が茶風林なのは譲れんw
828 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:44:56 ID:???
>>827 わかる。最初にイラスト見たときにガウリィのイメージがあったんだよねw
829 :
NPCさん:2009/09/25(金) 10:29:58 ID:???
剛田伯は中田譲二と言ってみる。
830 :
NPCさん:2009/09/25(金) 10:59:48 ID:???
>>823 名前似てるじゃんw
>>824 > しかも二刀流剣士だぞw
箱田版なら剣一本だ!どっちにしても剣士だがw
FEはともかくうさん臭さを感じさせる美形に子安武人の声は似合うと思うんだが
831 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:29:44 ID:???
池田さんにしろ子安さんにしろ
きくたけが仮面被せそうで怖い
832 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:45:12 ID:???
ゴーダ伯には名前繋がりで郷田ほづみを
スマン、忘れてくれ
833 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:01:50 ID:???
>>830 胡散臭い美形ならむしろアテナ兄とかどうだろう。
834 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:12:46 ID:???
ゴーダ伯はやはり西田健にやってもらうべき
835 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:38:22 ID:???
ステラやベルフトは?
836 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:39:34 ID:???
ベルフトは内海さんだろ
ステラは田中理恵にでもやらせておけ
837 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:39:49 ID:???
これがいいな
ナヴァールは関俊彦
アルは関智一
リシャールは子安
838 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:40:29 ID:???
尻からベルフト:州知事
鼻からリシャァァァァル:セガール
うん、アルディオン滅びるわ。
839 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:41:43 ID:???
840 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:35:35 ID:???
なぁ。フェイタルバースト使用後も、チェンジガードって使用できていいんだよな?
魔導剣を装備する必要ないみたいだし。別に所持品欄から魔導剣が消滅するわけでもないんだから。
841 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:46:45 ID:???
>>840 確かに文面を見る限り《チェンジガード》には「種別:魔導剣の武器を装備時のみ使用可能」とは書かれていないな。
ただし実際に使えるかどうかはGMに確認しておいた方がいいと思う。
俺がGMならちょっと不自然だしエラッタ臭いから使えないと判断する。PLがごねる様なら迷うけど。
842 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:12:59 ID:???
魔法職のハイランダーはチェンジガードとモードメイガス使ったら
魔導剣投げ捨ててクイックケースから本命の武器を召喚するもんだと思ってた
843 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:36:48 ID:???
>>842 《モードメイガス》使用後に魔導剣投げ捨てても効果残るのかどうかはさておき《マジシャンズエッジ》5の魔術判定達成値+7を捨てるのはもったいなくないか?
844 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:48:04 ID:???
ねね、
コンバットセンスってさ、
最初のセットアップにだけ使え、その後シーン終了まで行動値に10加え続けるでいいよね?
最初のターンのみ効果が得られると書いている人がいたんで。
845 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:49:55 ID:???
>844
そうだったらまだマシだったんだがな…
ちゃんと説明文に「この効果はラウンド終了まで持続する」と書いてあるじゃないか。
846 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:50:38 ID:???
残念ながら効果はラウンド終了までなんだよ
847 :
844:2009/09/25(金) 17:54:51 ID:???
そうなのか
それじゃーなんのためのスキルじゃーい(ちゃぶ台返し)
848 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:59:14 ID:???
デスゲイルの威力が+10になるとか
849 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:09:00 ID:???
>>847 別なスキルとあわせて、1ターン目に1個でも6でたらクリティカルにするためのスキルだな
850 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:11:01 ID:???
851 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:12:46 ID:???
まあ、戦闘終了時まで持ったらフォアストールが涙目すぎるし
パッシブの利点もあるにはあるがなぁ・・・
852 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:17:33 ID:???
ラッシュの威力が+10になるとか
853 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:19:39 ID:???
移動力が10m上がるとか
854 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:32:27 ID:???
リシャールは若本だろJK
855 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:40:31 ID:???
>>847 何のためかと聞かれると、
とりあえずクライマックスでエクスプローラーがジョイフル&エンカレッジで3回ダブルショットしてデスゲイルを使い切る俺の鳥取だと、それの為だな。
856 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:45:45 ID:???
>>854 ドラマCDのコネで古谷徹とかどうかしら。強そうじゃん。
そして尻からベルフトは池田さんで。
857 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:54:07 ID:???
尻からベルフトは加山雄三一択じゃないのか?
…現実味は欠片にもないけどな。
858 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:55:37 ID:???
ファミリアコンビネーションって同一メインプロセスに二回ファミリアアタックすることできる?
859 :
NPCさん:2009/09/25(金) 19:06:03 ID:???
できるんじゃないかなぁ。
つーかそのためのスキルの様な気がする。
860 :
NPCさん:2009/09/25(金) 19:20:26 ID:???
>855
そこまでやるならセットアップはトップスピード使いたいわw
>858
使えるけど効果は重複しないから、あんま意味ないねって話題が以前あがった
861 :
NPCさん:2009/09/25(金) 19:32:20 ID:???
>>856 まんま白い悪魔と赤い彗星じゃないか
国的にw
862 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:08:44 ID:???
>>842-843 そもそも魔法食のハイランダースキルって、マジックアイテムの杖に敵わなすぎて泣けるZE
863 :
NPCさん:2009/09/25(金) 22:16:58 ID:???
なぁ、アソートウェポンって「シーン終了時まで」の記述がないんだが‥‥
もしかしてシナリオ終了時まで有効なのか? だったら、ツインギミックかなりさびしいンだが
864 :
NPCさん:2009/09/25(金) 22:26:04 ID:???
アソートは変更、ツインは追加だよ
865 :
NPCさん:2009/09/25(金) 22:42:36 ID:???
>>858 ファミリアコンビネーションが何故かファミリーコンピューターに見えた
866 :
NPCさん:2009/09/25(金) 22:42:56 ID:HZgNVHcP
867 :
NPCさん:2009/09/25(金) 22:53:25 ID:???
>>860 >使えるけど効果は重複しないから、あんま意味ないねって話題が以前あがった
《ファミリアアタック》自体は単なる攻撃スキルだから単純に2回攻撃できるんじゃないの?
なんなら目標変えて2人にそれぞれ使うとか。
>>863 >>864も書いているが例えばこんな使い方になる。
《アソートウェポン》:パラディンが《インペレイティブ》でセットアップスキル同時使用。
《アソートウェポン》+《チェンジショット》で打撃/魔導剣を射撃可能な弓/魔導剣に変形。
メジャーで《ホーリーアシスト》+《ホーリーウェポン》+《ホーリーアーマー》+《グレイスフォース》を使用、次のターンから《シャインストライク》で遠距離攻撃。
一方《ツインギミック》は……
《ツインギミック》:打撃/魔導剣/格闘の武装を所持。《メイスマスタリー》+《アブストラクターマスタリー》+《コンフロントマスタリー》により命中判定ダイスは5D振れる。
メジャーアクションは《ハンマーフォージ》も《ペネトレイトブロウ》も《ソウルフィスト》も使える。
《アイアンフィスト》と《シャインストライク》も乗るので攻撃力は充分。
868 :
NPCさん:2009/09/25(金) 23:17:31 ID:???
ツインギミックでふと気になったんだがこの特技で「種別:魔導銃」を指定できんのかな?
記述上は何の問題もなく指定できそうだが、なんかシュールだな。
869 :
NPCさん:2009/09/25(金) 23:24:11 ID:???
個人的には魔導銃は魔導剣に出来ないんだから、種別として追加、変更するのは無し、と裁定するかな
870 :
NPCさん:2009/09/25(金) 23:24:26 ID:???
やらない方が無難じゃねーの?
アブストライクターとアソートが魔道銃不可だし表記漏れの可能性が高いと見るね
871 :
NPCさん:2009/09/25(金) 23:27:33 ID:???
魔導銃が指定できないのは魔導銃専用のパッシヴ強化スキルが乗らないようにするためだろうしな。
872 :
NPCさん:2009/09/25(金) 23:37:43 ID:???
>>869-870 サンクス。まあ確かにそうかもな。
……で、ちょっと気になったんだが、武器攻撃が射撃攻撃なのか白兵攻撃なのかってどういうルールで決まってたんだっけ?
ふと「ツインギミックで『種別:格闘』はっつけた銃で《ペネトレイトブロウ》は可能なのか」が気になったもんで。
873 :
NPCさん:2009/09/25(金) 23:44:26 ID:???
索引にだって載ってんだから、基本ルルブを読み返すくらいしてから聞いてもいいんじゃないかね
P185、射程至近以外の武器で攻撃する場合が射撃攻撃だ
874 :
NPCさん:2009/09/25(金) 23:54:01 ID:???
装備している武器の射程が至近なら白兵、至近以外なら射撃だな
スキル等による特殊な例外をのぞけば
ツインギミックは種別が追加されるだけで射程は変わらんからペネレイトブロウは無理だろう
875 :
NPCさん:2009/09/26(土) 00:05:08 ID:???
チェンジアームで白兵武器に変えると《ガンマスタリー》《コンフロントマスタリー》の両方が乗る
白兵攻撃になるんだよなぁw
876 :
NPCさん:2009/09/26(土) 00:09:39 ID:???
演出は自分でやれよ
877 :
NPCさん:2009/09/26(土) 00:09:44 ID:???
>>875 なんでそう思ったのか知らんが、乗らんだろ。
878 :
NPCさん:2009/09/26(土) 00:16:57 ID:???
マスタリー系は武器種別の限定はしてあるが攻撃種別の限定はしてないので乗ったりするんだな。
879 :
NPCさん:2009/09/26(土) 00:18:39 ID:???
>867
別対象指定は複数回攻撃になるのでSGの25ページに引っかかっるとかなんとか反論がでてた
別に使えてもよさそうな気もするが、卓で合意をとるべきみたいな流れだった
880 :
NPCさん:2009/09/26(土) 00:26:59 ID:???
>877
アソートウェポンとかと混同してないかい
チェンジしようがしまいが乗ってるはずだ
881 :
NPCさん:2009/09/26(土) 00:29:14 ID:???
流れぶった切るが、スキルガイド導入した今、改めて白の竜眼でとりたいスキルって何?
そのときのメインクラスも含めて
882 :
NPCさん:2009/09/26(土) 00:29:58 ID:???
>>879 それは、1回のメジャーアクションの中での話だろう。SGP25の
ファミリアコンビネーションはメジャーじゃないから問題ないよ。
>>869 魔導銃は、基礎性能が飛びぬけてる(スキルがあれば、白兵と射撃が同時にできる)から
アブストラクターの元にはできないのは納得できるが、
ツインギミックで追加してもそこまで強い気はしないなあ。
883 :
NPCさん:2009/09/26(土) 01:04:36 ID:???
>ツインギミックで追加してもそこまで強い気はしないなあ。
ツインギミックで追加した場合ガンパードも取得していれば元の武器の性能に関わらずガンパードの性能に上書きされる。
結局アブストラクターでキャリバーに種別:魔道銃を付けるのとあんまり変わらないことになる。命中-3はされるけど。
884 :
NPCさん:2009/09/26(土) 02:27:33 ID:???
種別:魔導銃が入るとガンスリスキルの殆どが解禁されるしな。
885 :
NPCさん:2009/09/26(土) 04:47:01 ID:???
ガンスリのスキルが強すぎるんだよな。
SGで弱体化パッチが当たるかと思ったら、ナナメ上の修正入るし。
銃ケミが強化されたとは言え、魔導銃の優位はそのままだし。
886 :
NPCさん:2009/09/26(土) 04:51:00 ID:???
ここまでで一人優秀な声優を忘れてるぞ、みんな
ゴーダ伯辺りはぜひ田中天で!
887 :
NPCさん:2009/09/26(土) 05:47:12 ID:???
それはない
>>882 1回のメジャーアクションではないが1回のメインプロセスでの攻撃なので
同一対象に攻撃した場合、片方にしか《プロテクション》かけれないし
片方にしか《カバーリング》できないのか
汚いな、さすがサモナー汚い
889 :
NPCさん:2009/09/26(土) 07:28:00 ID:???
天の使いどころはキンちゃんだろ…
890 :
NPCさん:2009/09/26(土) 08:43:51 ID:???
だな。
ゴーダ伯がゲハゲハ笑うようなキャラになるのはちょっと。
(それは天に失礼だろうと…思ったり思わなかったり
891 :
NPCさん:2009/09/26(土) 08:54:31 ID:???
声優話はもういいよ
892 :
NPCさん:2009/09/26(土) 10:08:33 ID:???
声優話はわからんので他でやってくれって感じだ
893 :
NPCさん:2009/09/26(土) 10:18:47 ID:???
>>882 鞭でウィップアローでも白兵と射撃どっちも可能だけどなー
アブストラクターでアダマンチウムウィップとか選択して、ツインギミックで何か種別追加して計4種別
そしてウィップアロー取得して白兵も射撃も可能に…
さらにメイスファイティング取れば格闘スキルも使えるとかいうわけ分かんないことにw
894 :
NPCさん:2009/09/26(土) 10:39:24 ID:???
>>891>>892 分からなければスルーすればいいじゃん
リプスレでサガの話題スルーして他のリプの話するみたいにさ
895 :
NPCさん:2009/09/26(土) 11:38:26 ID:???
>>873 基礎に帰ってそれはそれとして、
ソニックブーム、オーラナックル、風霊の剣、伸縮腕(射程のある白兵攻撃)
魔導銃、クローズショット(至近に射撃)
とか例外は色々あるから混乱してるんだろう。
>>872 ペネトレイトブロウ 射程:武器 格闘限定 白兵攻撃
「ツインギミックで『種別:格闘』はっつけた銃」
格闘の種別が貼り付いても基本性能はあくまで銃。
銃の攻撃は基本的には射程のある射撃攻撃だから、特殊なスキルを使わないと白兵攻撃はできない。
特殊なスキルというと、チェンジアームくらいか?
これだと射程が至近になるから、現状、遠距離にペネトは無理じゃないかねー。
……「銃で白兵攻撃は行えない。」っていう前提が自信無くなって来た。
武器種別や射程の条件を満たした「白兵攻撃を行う」ってスキル使えば可能なのか……?
896 :
NPCさん:2009/09/26(土) 11:42:50 ID:???
最近
気に入らないネタは別のスレ行けやら話題やめろとかいつも書く人いるね。
自分の好きなレスだけじゃないとゆるさないって傲慢だよなあ。
897 :
NPCさん:2009/09/26(土) 11:47:51 ID:???
でも声優スレあるしなぁ
898 :
NPCさん:2009/09/26(土) 11:53:07 ID:???
899 :
NPCさん:2009/09/26(土) 11:55:37 ID:???
アリアンスレあるからサガリプレイの話はアリアンスレでね
900 :
NPCさん:2009/09/26(土) 12:01:07 ID:???
>>895 「対象に白兵攻撃を行う」系統のスキルを使用するためには、白兵攻撃を行うことが可能である必要がある
銃のような射撃武器ではそもそも白兵攻撃が出来ないため、チェンジアームのような「白兵攻撃が可能になる」というスキル等がないと「白兵攻撃を行う」スキルは使えない
ということじゃないかなー
901 :
NPCさん:2009/09/26(土) 12:19:59 ID:???
ルアーリングが強力すぎる件
902 :
NPCさん:2009/09/26(土) 13:39:50 ID:???
それ以上にカバーリングとダメージ減少系スキルが強力すぎる件、ってことさ
903 :
NPCさん:2009/09/26(土) 13:59:54 ID:???
>>896 それがリプレイスレでの事ならどっちもどっちな気がするよ
しかしスキルガイド導入で今身内で地域クラスがブームきたよ
ヴァイキングいいよヴァイキング
904 :
NPCさん:2009/09/26(土) 14:00:25 ID:???
しかし、実際に壁性能オンリーキャラなんか作るのは下の下
905 :
NPCさん:2009/09/26(土) 14:25:16 ID:???
オンリーは確かに下の下だな、ジョイフル持ってるなら話は別だがw
906 :
NPCさん:2009/09/26(土) 14:32:04 ID:???
>>872 逆に考えるんだ。
「種別:銃」をつけた格闘武器では《ダブルショット》は使えないだろう?それと同じ事だ。
907 :
NPCさん:2009/09/26(土) 16:32:58 ID:???
下の下もまた楽し
908 :
NPCさん:2009/09/26(土) 16:34:25 ID:???
GMが扱いづらいってのが下の下たる理由なんだけどな
909 :
NPCさん:2009/09/26(土) 17:34:01 ID:h0Pr3E/l
そういえばプロテク・カバー外し等で《ルアーリング》が強力なのは皆知ってると思うんだが、
オレとしてはコンボスキルの中にある《ファイアピラー》も単体で超強力だな・・・と考えてる。
《マルチドロー》と組み合わせたら盤面が一気に変化するよな、あれ
910 :
NPCさん:2009/09/26(土) 18:03:51 ID:???
>>909 組むなら誰だって取るわw あんな強力スキル。
対象増やせないからな〜、コンボスキルは。
あれはシャインブレイドと組むためにある物だな
911 :
NPCさん:2009/09/26(土) 18:25:25 ID:???
ファストドロウのことか?
912 :
NPCさん:2009/09/26(土) 18:29:57 ID:???
《マルチドロー》・・・俺のSGには載ってないわ
913 :
NPCさん:2009/09/26(土) 18:31:21 ID:???
アルシャードが混ざってんな
914 :
NPCさん:2009/09/26(土) 18:33:25 ID:???
>>909 すまんが《マルチドロー》って何?SGには載ってないんだがレジェンドのデータか何かか?
915 :
NPCさん:2009/09/26(土) 18:43:25 ID:???
>910
>《ファイアピラー》>《シャインブレイド》
ただ、文面通りに解釈すると10m転送は必須なんだよな?
乱戦状態になったら使いづらそうな印象なんだが、何か良い運用法はあるだろうか
916 :
NPCさん:2009/09/26(土) 19:05:44 ID:???
>>914 耳カバーつけた女の子が泥んこ遊びすることだよ!
917 :
NPCさん:2009/09/26(土) 20:00:43 ID:???
918 :
NPCさん:2009/09/26(土) 20:25:10 ID:???
遅くなったけれども無印3巻読んだ。
PvPってすごいなあ。
バランスすごく難しいのに・・・
919 :
NPCさん:2009/09/26(土) 20:28:38 ID:???
あれ、なにげにカテナも厄介だったな
次からピアニィもモンク取りそう……
920 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:08:40 ID:???
《パワーアーム》で片手開けといて《ツインギミック》で魔導剣/短剣/斧、これで《アンビデクスタリティ》
このとき《ヘヴィアタック》や《ヴァイオレントアタック》に使う重量はどうなる?
あと、《ウェポンガード》できる?
921 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:11:07 ID:???
>>918 一つ聞いてみたいのは、経験点や金の収入なんかを、両パーティである程度ならぶよう調整していたのかってこと。
CLは同じでも、経験点に余裕があれば自動取得スキル狙いの転職もできる。
収入が多ければ、その分いい装備が買える。それはキャラの性能差に直結する。
922 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:24:46 ID:???
質問したい。《リミットブレイク》の魔術のSLを+2という効果は
そのメインプロセスで使う魔術「すべて」に効果があるんだろうか。
具体的には《ホーリーアーマー》5、《ホーリーウェポン》5、《ホーリーワード》5、
《ホーリーグレイス》1、《ホーリーアシスト》1を習得したキャラが、
メジャー:《ダブルキャスト》→《ホーリーアシスト》&《ホーリーワード》
マイナー:《ランニングセット》→《リミットブレイク》&《マジックブラスト》
という組み合わせでスキルを発動したら、【物理防御力】+23、【魔法防御力】+23、
武器攻撃のダメージ+23、魔術のダメージ+21、が1エンゲージ内のキャラに適用される
と考えていいんだろうか。
加えて聞きたいのが、ここにケセドの杖の効果をかぶせる場合にどのスキルにまで
効果を与えられるんだろうか。全部に適用されて+33/+33/+33/+31というのが
理想ではあるけど…。
923 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:29:11 ID:???
>>915 0m転送でいいじゃん
必ずしも距離を全部消化しなきゃいけない訳じゃ無いだろ
そうでないとキャストフォースなんてゴミ以下のスキルになってしまう
924 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:30:12 ID:???
《ホーリーアシスト》って魔術じゃないから《ダブルキャスト》で使用できないでしょ
925 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:30:39 ID:???
>>920 重量はアンビデの効果受けてる状態なら右手と左手のふたつの武器の合計
パワーアームで両手武器を片手で持った状態ならウェポンガードは使用可能
でもウェポンガードのダメージ減少は両手武器の重量だけで出すと思う
両手武器を2個装備した場合はわからん
>>922 それでいいんじゃね。
あとマジシャンズマイトでも効果上がるよ。
926 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:31:16 ID:???
>>922 《リミットブレイク》は全部のる。
ケセドはスキルごとに使用する必要がある。
927 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:41:52 ID:???
>>920 複数種別武器と単独種別武器による《アンビデクスタリティ》(ダガーとチェインウィップ等)が可能かどうかは各GMによって判断が分かれるかもしれないので要確認。
FAQ待ちが無難かもしれない。ちなみに個人的には問題なしと考えてはいる。
とりあえず可能であると仮定して話を進めるが《ヴァイオレントアタック》は種別が斧限定のスキルなのでこれを使うと一時的に《アンビデクスタリティ》の効果が受けられなくなるものと判断する。
《ウェポンガード》も同様で使用条件に「装備部位:両手」とあるので両手斧(種別:斧/魔導剣/短剣)のデータでのみ効果を算出するものと思われる。
《ヘヴィアタック》も種別制限に引っかかるので《アンビデクスタリティ》の効果は受けられないとした方が問題ないだろう。
なお《ツインウェポン》も《アンビデクスタリティ》も「命中」と「攻撃力」を合計してひとつの武器としてみなして攻撃できるスキルではあるが「重量」についてはどこにも書かれていないので「攻撃力に+武器重量」というスキルを使用しても
両方の重量を合計して効果を算出とは行かない可能性がある。
なんにせよグレーゾーンの部分なので事前にGMに確認を取っておくことをお勧めする。
928 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:46:45 ID:???
種別「短剣/鞭」と「短剣」を同じ種別とするのは抵抗があるわ
929 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:49:45 ID:???
以下エンドレス
FAQ更新まで卓ごとに決めるしかねぇよ
930 :
922:2009/09/26(土) 22:03:50 ID:???
>>924 うあ、本当だ…。元のスキルが魔術だったので油断していたorz。
指摘サンクスです。
>925
>>926 《リミットブレイク》とケセドの杖の件、解答サンクスです。
>>924により
このコンボそのものはできないけど、メジャーで《ホーリーアシスト》、
マイナーで《リミットブレイク》その他にケセド乗せ(2回)、の部分には
活用させてもらいます。
931 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:04:16 ID:???
FAQが出るまではグレーゾーンに踏み込めねぇ……
だから結局当たり障りのない低レベルセッションばっかりプレイしてる
ナローシェイブとフォーリントマホーク良くねぇわ
932 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:05:27 ID:???
>>931 グレーゾーンのコンボ組まなきゃいいじゃん。
933 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:07:05 ID:???
>>927 >《ヴァイオレントアタック》は種別が斧限定のスキルなのでこれを使うと一時的に《アンビデクスタリティ》の効果が受けられなくなるものと判断する。
そうするとチェインダガーでトライヒット時にダガーマスタリー乗らないとかなのか…
つか武器限定スキルで他種の武器スキルが効果なくなるって理屈でいくと複数種別武器装備してもマスタリー系2種類同時に乗らなくならね?
934 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:08:52 ID:???
>>932 グレーゾーンを恐れてキャラの方向性歪めるくらいなら待つ
935 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:16:17 ID:???
>>934 方向性とかじゃなく普通に別のキャラやれってことじゃね?
まあ単発じゃなくてキャンペーンで使いたいコンボがグレーならたしかに待つかなあ…
936 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:33:26 ID:???
>>933 どちらかと言えばIGの「右手にナイフ、左手にカタールで射撃攻撃した場合」に近い判断。
>そうするとチェインダガーでトライヒット時にダガーマスタリー乗らないとかなのか…
チェインダガー単独使用時には《トライヒット》も《ダガーマスタリー》も当然乗る。
>>927の例で《アンビデクスタリティ》が外れるのは魔導剣じゃないただの短剣の方に《ヴァイオレントアタック》を適用できないため。
つまりチェインダガー+ダガーの様な組み合わせであれば《トライヒット》使用時には《アンビデクスタリティ》は適用されないが《ダガーマスタリー》は問題なく効果を発揮する。
《アンビデクスタリティ》があったとしてもダガーでは《トライヒット》が使えないからチェインダガー単独使用にならざるを得ないという事。
当然チェインダガー二刀流なら《アンビデクスタリティ》も《トライヒット》も《ダガーマスタリー》も適用される。
ただし以上は俺の個人的判断なのでそもそも複数種別武器と単独種別武器による《アンビデクスタリティ》を認めないという卓では無意味な話なんだが。
937 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:38:25 ID:???
936を書いてて思ったが俺の判断だとチェインダガー+ダガーの様な組み合わせの時で《アンビデクスタリティ》使用時には《ウィップマスタリー》は乗らない、という事になるな。
もしくはチェインダガー単独攻撃で《ウィップマスタリー》適用か。
938 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:47:09 ID:???
>923
距離を消化しなくていい根拠って何かある?
939 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:47:57 ID:???
装備部位が片手になるわけではないと書いてあるから装備部位が条件ならいける
940 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:48:54 ID:???
うわ、誤爆というかミス、すまん
941 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:56:05 ID:???
>>938 923じゃないが、そもそも基本ルルブによるとPCが移動できる距離は
[移動力]メートルらしい。でもこれをそのまま受け取って移動力マックスまで
移動しなきゃいけないなんてやってる所はないだろう。ないよね?
だから、ファイアピラーやキャストフォースも移動できる最大値を示してるだけで
それ以下も選べるんじゃないかなぁ、と思うんだ
ちなみに離脱のほうは「移動力メートルまで」と書いてある
こっちの書き方で統一されてれば……
942 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:01:44 ID:???
グラディエーターのターゲットトレースは転送じゃなくて移動なんだな。
穴があったら落ちるし、壁があったらダメなのかな
943 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:03:07 ID:???
移動が絶対なら、例えば直径9mの円形の部屋の中ではファイアピラーが使えなくなるのかという疑問。
944 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:12:19 ID:???
>>927 重量はFAQにあるよ。たぶんスキルガイド導入してもこのままじゃないかな。
Q:《アンビデクスタリティ》を使用している場合、《ブルヒット》で加算される武器の重量はふたつの武器の合計でしょうか?
A:そのとおりです。
945 :
NPCさん:2009/09/27(日) 00:09:25 ID:???
すみません。ちょっと質問なんです。
最近ARA以外のTRPGにも興味を持ったのですが
システム(戦闘のルールとか)が近いTRPGって、
どういうのがありますでしょうか?教えてほしいです。
946 :
NPCさん:2009/09/27(日) 00:19:33 ID:???
>946
それは初心者質問スレで聞くべきだろう。ARAスレの範囲じゃない。
D&Dか? でも現行の4thは全然違うしなぁ。
他のFEARゲーとは全然違う部分もあるし‥‥強いていえばSRSのトリヴィの戦闘ルールが近いか。
947 :
NPCさん:2009/09/27(日) 01:01:12 ID:???
FAQはあくまでスキルガイド導入前の状態だからなぁ…
更新されるまではグレーはグレーのままGMに任せた方がいいんじゃないかと。
理由としては、FAQで挙げられてる質疑応答はデータ改訂版であるスキルガイドで
内包・更新・注釈の追加がされてるべきと判断していいと思うのだがどうだろう?
ただ、それを確信するには旧エラッタが更新されずに残ってたりする訳だが。
(※旧ファイトソングの効果がエラッタで「スキル一つ」に改定されたのに、
スキルガイドではあやふやな表現のままだったり…)
948 :
NPCさん:2009/09/27(日) 01:03:35 ID:???
スキル効果の文面変わってるからFAQも参考にしづらいね
949 :
NPCさん:2009/09/27(日) 02:31:11 ID:???
移動と転送は分けたほうがいいかと
移動なら行きつ戻りつで距離稼げるけど、
転送はその瞬間に地点から先までの距離がないと
転送って言えないような気がする
950 :
NPCさん:2009/09/27(日) 02:36:18 ID:???
951 :
NPCさん:2009/09/27(日) 02:41:17 ID:???
>>946 ありがとうございます。早速チェックしてみます。
952 :
NPCさん:2009/09/27(日) 08:47:28 ID:???
>946
> それは初心者質問スレで聞くべきだろう。ARAスレの範囲じゃない。
んなこたあない。
953 :
NPCさん:2009/09/27(日) 08:50:08 ID:???
>>949 気がするってだけじゃなあ
ってか5m単位のスクウェア戦闘とかだと行きつ戻りつだと場合によっては目的の場所に止まれなくなったりしね?
なにより移動力高いキャラが短距離移動で何十往復とか見た目不自然極まりないし…
954 :
NPCさん:2009/09/27(日) 10:05:43 ID:???
問題のファイアピラーは、距離が10mで確定したテレポート(の効果)が発生するものと認識している
転送って文言が出てくるの思いつくのがそんくらいしかないや
955 :
NPCさん:2009/09/27(日) 10:53:34 ID:???
なぁ。メンターアーツでいう「スキルの効果」って、
その対象クラスのスキルの効果に「武器攻撃を行う」「回避判定を行う」とかが含まれていたら、
その武器攻撃の命中判定や、回避判定の達成値とかも、メンターアーツで+(SL)×2されんのかな?
だとすると超優良スキルなんだが‥‥
>949
スキルガイドp.10の「転送」の定義を見る限り、距離はどーでもいいんじゃないかと思う。
956 :
NPCさん:2009/09/27(日) 11:55:10 ID:???
>>955 スキルのテキストくらい読めよ。
《メンターアーツ》で伸びるのは『ダイスで効果を求めるスキルのみ』だ。
攻撃を行うスキルならダメージは増えるが、命中判定や回避判定の達成値を伸ばしたきゃ《メンタークラフト》をとれ。
957 :
NPCさん:2009/09/27(日) 12:37:23 ID:???
よく考えたらファイアピラー、転送ってことは相手の位置によっては部屋の外に放り出したりできるのかw
場所によっては敵を「いしのなかにいる」することも…
958 :
NPCさん:2009/09/27(日) 12:41:22 ID:???
相手と同座標に転送したらどうなるの?
959 :
NPCさん:2009/09/27(日) 12:45:52 ID:???
960 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:00:17 ID:???
まあ他キャラと同座標くらいならエンゲージでいいと思う
元々その場にいた側がちょっと避けるかんじとかで
エンゲージとかしてても一歩も身動きとれないわけじゃないし
だが洞窟内で思いっ切り壁に向かって10m転送とかはマジで生き埋めになりそうwww
961 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:01:52 ID:???
>>959 >>960 全く同じ座標に一瞬で転送して体が重なっても大丈夫?
融合して動いた瞬間に爆発とかしない?
962 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:14:11 ID:???
>>961 質問の段階からそういう事を想定していたと思われるが、少なくともARAではスキルの効果に書かれていない副次的な影響を考慮する必要は無い。
要するに「そういう事をするためのスキルではない」ので拡大解釈的な事態は発生しないという事。
だから味方を転送して死亡させてしまったり、大爆発を起こして敵を殲滅する用途には使えない。
石壁の中などに転送させようとした場合はGM判断になるだろうが壁際に現れたりそもそも転送効果を発揮できなかったりするだろう。
そのあたりは悪意を持たずにGMやPL同士で話し合ってすり合わせをして置くといい。
963 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:15:52 ID:???
>>956 バッシュとかならともかく、ダブルショットとかはスキルの効果でダメージを弄らないから武器攻撃を行うってだけじゃダメージ上がらんのじゃないか
964 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:20:42 ID:???
世界観的に頻繁に転送事故が起きてるなんて話は聞かないし、転送で出現時には予兆とかあるんじゃね?
他キャラが一歩退くくらいなら余裕あるとか
何の前触れもなしに一瞬で出現とかだとマジ世界中でテレポート事故とか絶えないだろ
965 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:23:08 ID:???
>>963 グレーゾーンだな。
ダメージロールを攻撃の効果に捉えるのかという問題。
FEARにメールして、当面GM判断でいいだろう。
966 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:23:47 ID:???
ベルゼブブ先生は転送事故の被害者の成れの果てだったんだよ!
967 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:29:44 ID:???
個人的にはスキル効果にダイス振れって書いてないのに、結果的にダイス振るからダイスを振って効果を求めるスキルだってのは拡大解釈だと思うがなぁ
まあ、文句言う奴は言うだろうからFAQ出してくれりゃ嬉しいな
968 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:32:44 ID:???
>>962 しかし「そういうことをするのが目的のスキルではない」とは言っても、橋の上から吹き飛ばし系で落としたりとかはよく見るし、まあ部屋の外に放り出すとかくらいならなあ
さすがに生き埋めは極端にしても…
969 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:33:15 ID:???
970 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:33:24 ID:???
全員吹き飛ばしスキルを持ってスマッシュブラザーズ
971 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:34:32 ID:???
つか、『武器攻撃を行う』の指定で起きるダイスロールも効果の一部だと捉えるなら、命中の達成値も上がる955が言うように達成値も上がるよな
972 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:34:46 ID:???
973 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:37:53 ID:???
転送先に空気があったらどうなるの?空気と融合しちゃうの?真空でも何も無いではないよね?
どうなるの?どういうことなの?
974 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:46:46 ID:???
そういやwizで「いしのなかにいる」状態になった時は転送元に人間の形をした石像が人数分残される
(=転送魔法は転送元のAと転送先のBの空間をそっくりそのまま取り替える魔法)とか言う話があったなぁw
975 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:48:09 ID:???
976 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:50:35 ID:???
>>961 スキルの効果やルールにはないので
GMがそうなると判断しない限りそのような事は起こらない
977 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:54:29 ID:???
>>963 >橋の上から吹き飛ばし系で落としたりとかはよく見るし
ゲーム的に見て「地面の下や石の中に転送して即死効果」なんかは問題だろうけどギミックとして橋からの落下というシチュエーションの手段としてなら問題ないんじゃないか?
落下した結果が即死とか言うならそれは既にデストラップの範疇の話題になるからスキルの問題とは別だと思う。
>>973 実際問題として転送するごとに何らかのトラブルが発生するならばスキルの効果に書いているだろうし世界設定的にも注釈があるはずだが幸いにしてそんな事はどこにも書かれていないので安心してスキルを使えばいい。
スキルの効果としてそもそも安全装置的にそういったトラブルが起きないのか、世界設定的に物理法則が違うので問題が無いのかまでは知らん。
どうしても気になるのであれば直接メールでも出して確認して欲しい。んでここで報告よろ。
978 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:54:32 ID:???
>>974 それなら空中を丸く切り取って転送したら相手の体の一部だけを切り取る魔術になるのか・・・
979 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:12:12 ID:???
なんと言うロルト…
実際には「生物及びそれの装備品のみ」とか言う限定が付いてそうだ。
980 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:41:58 ID:???
まぁ拡大解釈もほどほどにしないとな。
PLが始めてもGMが始めても不和の種になるだけだし。
落下ダメージによる即死もアリアンだと微妙だよなぁ…
落下ダメージをプロテクションで軽減されたくないから21m以上落下させる。
でも即死確定もひどいから即死ダメージは事故発生の範疇に抑える。
21mも落ちたら普通に死ねると思うんだけどな…
981 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:44:53 ID:???
ファイアピラーで壁の向こうや石の中って違わんか?
橋から落とすにはそりゃ有効だろうが
982 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:45:13 ID:???
魔術判定の直前と魔術の直前って同じタイミング?
970スレ立てよろ
983 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:45:22 ID:???
あの世界の冒険者が、その程度のリアルリアリティ観で死ぬわけが
とどめを刺されなければ、1億点食らっても大丈夫なんだぞ
ところで次スレは?
984 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:47:26 ID:???
冒険者たるもの受け身くらいとれるんだろう
っていうか、リアルリアリティ持ち出したらノーダメージと死にかけで同じ動きするとかもおかしいとかな
気になるならガープス辺りやれと言う話に
985 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:48:52 ID:???
>>980 忘れがちだが1LV冒険者でも神殿に選ばれうるそれなりのエリート
上級クラスとなればもはや人外の領域だからな。
一般人なら間違いなく即死するダメージを食らった上でピンピンしてても決しておかしくはない。
986 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:50:14 ID:???
>>983 > とどめを刺されなければ、1億点食らっても大丈夫なんだぞ
まさに神のご加護だね。
相手を殺すのに人の意思がいるわけか。
987 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:51:41 ID:???
硫酸で骨まで溶けても戦闘不能wbyレジェンド
988 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:55:03 ID:???
いつでも何かを殺すのは最終的に殺そうとする者の意志だよ
989 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:58:07 ID:???
アリアンロッドの加護によって事故死がないんだよな
990 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:01:06 ID:???
「どんな魔法も授けてやる。そんかわり命をとるときは自己責任な」
ここの神様らしいね。
自己責任で粛清までするんだから
991 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:01:16 ID:???
雑談の前に新スレ立てろカス共
992 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:01:23 ID:???
993 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:10:08 ID:???
立てよう
994 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:13:52 ID:???
995 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:16:41 ID:???
よく間に合ってくれた。乙
996 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:21:31 ID:???
997 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:38:48 ID:???
では梅
998 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:40:42 ID:???
産め
999 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:41:24 ID:???
楳
ベネット見て昇竜余裕でそた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪