1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/09/10(木) 07:53:12 ID:???
3 :
NPCさん:2009/09/10(木) 12:57:24 ID:???
4 :
NPCさん:2009/09/10(木) 14:51:13 ID:???
5 :
NPCさん:2009/09/10(木) 14:52:14 ID:???
>>1乙
前スレのグラップラーが魔力撃で1R4回殴る状況ってどんなの?
6 :
NPCさん:2009/09/10(木) 14:58:20 ID:???
>>5 両手利きグラップラーの左右の殴り2発+追加攻撃1発+カウンター1発
7 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:01:15 ID:???
ああ カウンターね
8 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:18:37 ID:???
バトマス持って飛び蹴りかますとか
9 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:49:06 ID:???
しかしなんだ
まりょっぷらーは敵の数を増やすとかオリジナルモンスターにするとかしてまりょっぷらーの手数でも即全滅しないようにする
うかつに魔力撃したら精神抵抗下がったところにコアーシブはスリープなどの半ば一撃で無力化できるような魔法を打ち込む
そんなボスシーンをGMは用意するように心がけるでFA、ではないかい?
でないとまたファイター厨がわいてくる気がしてならないんだが。沸かしたいのか?
……逆に防御が弱くてグラップラー不遇と感じてるグラップラー厨がグラップラーはこんなに強いんだぞとアピールしてるのか?
荒れないならこういう話でもいいんだけどな。いつも荒れるし
10 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:50:41 ID:???
公式でエラッタ更新されたぞ
11 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:52:13 ID:???
まぁどうでもいいよ
単体ボスとか怖くてやってられないし
12 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:56:22 ID:???
エルフは首を絞められると苦しいですという普通の結論>エラッタ
13 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:56:27 ID:???
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
革張り加工の槍がぁぁぁぁぁああああ
14 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:58:13 ID:???
パラソルスピアも皮張りも弱体化とかスピア涙目すぎる
まあ、冒険者で槍使いってのが珍しい気もするけど
15 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:59:20 ID:???
を。エラッタ更新報告thx。さて、俺的ピックアップは……
・絡み無効からエルフが消えた
・パラソルスピアの命中修正が±0から−1に
・革張り加工の槍が3Rで確定
・技能制限アイテムの制限が詳細のほうにも記載
・トトラガガーンの足防護点46はやっぱりずれててほんとは7
か? 一応一覧表はあくまでまとめで具体的な処理はルルブのほう準拠、変更はない、でFAかね
16 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:01:41 ID:???
プリントアウトしやすいようにテキストでまとめるかPDFにでもしてくれれば
いいのにな。
細かいところでユーザーに優しくないよSNE
17 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:02:06 ID:???
あと武器データでちょこちょこ誤植かエラッタか分からんのがあるけど
フェスタロッサムとか
18 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:03:17 ID:???
ねぎの変更はなかった。素直に弱体化したと思うべきだろう
19 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:03:28 ID:bV05XnuP
〈世界樹の恵み〉
世界樹の小さな実(HPとMPを全快する)をつくる。
↓
世界樹の小さな実(HPとMPを30点回復する)をつくる。
SNEは馬鹿なの?
あと槍をどうしたいのSNE…
20 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:04:33 ID:???
ペクドコルバンとか誤植じゃないんかなぁ
21 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:05:12 ID:???
だって2Hにするなら槍のほうがいいし
みんな剣に振り向いてくれないし
22 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:05:53 ID:???
テキストだと白黒で見にくいしpdfは環境によっては見れない人がいるから
現状でもいいんじゃね
23 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:06:51 ID:???
他の武器にも適用できるようにしてくれとか思うけどねー>革張り
24 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:11:14 ID:???
>槍をどうしたいの
威力は高いし回りやすいけど当たりにくい武器にしたいんじゃないかな? 器用度が高いキャラなら使いこなせる玄人の武器ってことじゃない?
まあ、Aランクのやりはフレイルと大差ないしな。威力−必筋は同じだし
打撃武器・刃物の差とか、Sランク以上になるとフレイルは「威力は増えないけど回りやすい武器」になるが。
ま、SNE的には「器用どの低い素人はメイスでも使ってろってこった」とか言いたいんじゃね?
そんな俺はいつでもソード派
25 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:16:42 ID:???
最近、斧がお気に入り。
剣は……なんていうか、ありふれてて厭きた(笑)
でも、マスターが出すのは魔法の剣。
流石ソードワールド、世界を象徴するアイテムだぜ。
26 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:24:51 ID:???
そこで
>>25が堂々と「ちっ、ソードか。俺は斧使いでソードなんて洗練された武器は柄じゃないんだが……予備武器としては役に立つな」とか言って受け取るんだYO!
やりすぎると周囲に顰蹙買うけど、PT唯一のファイターとかなら問題あるめぇ
ま、魔法の剣なのは仕方ないだろ。ソードワールドなんだし、魔法文明時代は魔剣の作成が圧倒的に多かったみたいで他の武器はあんまり多くなかったっぽいし。魔法文明時代の槍とかあるから皆無じゃないみたいだが
27 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:26:28 ID:???
とび蹴り→攻撃→カウンターってとび蹴りとカウンターで宣言特技2個だからバトルマスター無いと駄目だよな?
28 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:27:56 ID:???
カウンターは宣言しない戦闘特技なんだ
カウンターを宣言する戦闘特技にするとかしてくれるとまた大きく違ったんだけどなぁ……
29 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:28:13 ID:???
斧と戦槌派な俺
なに、命中力?
そんなもの気合で当てろ
ってかQ&Aはまだかー
30 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:31:13 ID:???
魔法文明時代の釘バット+1。
ミスリル製の釘でアンデッドも痛がる。
魔法文明時代のバス停+1。
引き抜いて振り回すと危険。
「やべぇ! ○○サンがキれちまった!?」
31 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:33:53 ID:???
こうアイテム見てると、魔法文明時代の遺産って結構ザラにあるんだなぁっと
32 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:34:21 ID:???
>>30 水に沈むんですね、わかります>魔法の釘バット
33 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:34:34 ID:???
それなりに大きなキャンペーンをやりたいので、キーアイテムに魔剣を用意する
が、そんなもん(PTにフェンサーがいないので)使えるのはファイターのみ。ファイター優遇アイテムじゃねえか、と思う。いや、データ的に強い魔剣なのよ
何で、グラップラーにもなんかアイテムを出そうと思うんだが……いいのが思いつかねえ……
下手に+2のハードノッカーみたいなのを出してもさらに火力馬鹿になって手がつけられないし……鎧+1とか出しても回避が鬼だし……
どーしよ?
34 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:40:52 ID:???
>>33 イージーグリップ機能付きハードノッカーとか
35 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:41:43 ID:???
普通に防護点が1、2点高いグラ用防具でも出しておけば?
魔剣の強さやPT構成とかLv帯も分からんからなんとも
36 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:43:52 ID:???
>>33 優遇いいじゃない
ファイターを優遇するとすねるグラップラーって自分が俺TUEEEEE!したいだけじゃね?
37 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:44:11 ID:???
>>34 ああ、それは強そうだって言うか役に立つな
thx。ちょうど次のシナリオダンジョンものだから出してみるよ!
38 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:45:15 ID:???
>>36 別にすねるわけじゃないけど、GMやってて優遇かなあ、って思っちゃうだけなんだ
39 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:46:10 ID:???
カウンター強化鉢巻とか
40 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:47:10 ID:???
シナリオそしてシステム上しょうがない
優遇かなあと思うなら周りにもそれなりのものを与えればいい
そしてそれは必ずしも装備でなくてはならない訳でもないはず
41 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:48:09 ID:???
魔剣だからって武器として扱うんじゃなくて
所持するだけで効果のある儀式用魔剣とかでもだしとけば?
42 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:50:42 ID:???
シナリオ集でも装備すると防護点と移動力上がる魔剣があったからそういうのでもいいんじゃない?
43 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:51:53 ID:???
ふむふむ。みんなありがと
参考にして直せるところ考え直してみるよ
44 :
NPCさん:2009/09/10(木) 17:22:37 ID:???
あれはバランス壊さない魔剣ってこういうものかと参考になったな。
45 :
NPCさん:2009/09/10(木) 17:35:16 ID:???
こんな魔剣は?
鎧の防護点が精神ボーナスの値になる(精神ボーナスは指輪・腕輪等能力上げる効果アイテム無効)
46 :
NPCさん:2009/09/10(木) 17:36:52 ID:???
魔剣って直接の武力以外に使い方があるし
無限の水がめとエルフじみた水親和性でも足しとけば良いんじゃね?
実際1.0なら魔法の武器の真骨頂はこめられた魔法で武器としては二の次だし
ソリッドスラッシュ?まあ、あれは純粋に剣士の為に打たれた武器だが
47 :
NPCさん:2009/09/10(木) 17:41:40 ID:???
剣の加護を1回分回復させる魔剣とか
ただし効果は低レベル帯分まで
48 :
NPCさん:2009/09/10(木) 17:55:16 ID:???
49 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:04:12 ID:???
ル=インダリアがAWで外見がショボく…
50 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:08:07 ID:???
AWの武器のイラストには夢がない
パラソルスピアとかデストロイヤーとか
51 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:15:20 ID:???
きぐるみリルドラケンはどうやってあれでリルドラケンに変装するんだろうw
52 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:24:04 ID:???
つか、あんなイラスト通りのものを着込んだら
スカウトの軽業系の判定はもとより真語魔法や操霊魔法の行使判定にも
悪影響がでまくるだろうw
53 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:25:01 ID:???
今回の全力攻撃2ペナルティ再修正に関しては、
全力攻撃1が+4、2は+12とダメージが増えてるのに-2の
ペナルティがそのままだから、結構優遇されてるんじゃなかろうか?
実は全力攻撃1は、命中-1と言うのが正解なのかもしれない。
54 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:26:37 ID:???
風車の盾なんてすげぇよ
絵が描いてあるだけ
しかもその効果の理由もすごい、信じられているからだってよwwww
55 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:26:58 ID:???
全力2は両手武器のみって言う大きな制限がかかるからね
56 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:28:45 ID:???
非金にではハードレザー以外に着ぐるみとブレストぐらいは魔法行使の妨げになってもいいもんだよな
57 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:33:03 ID:???
>>54 ものすごい錯視を起こすような絵が描いてあるのかもしれない
見ているだけで動き出すような渦巻きっぽい絵だとか
58 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:35:26 ID:???
小林のアイテムイラストはなんかドラクエの攻略本を思い出す
59 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:06:59 ID:???
あんまりリアルな絵にされても
逆にイメージが固定されすぎてよくないような気もする
60 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:19:45 ID:???
アシュラムの鎧はシェイドの魔力の効果で遠近感を狂わせて命中を下げるマジックアイテムらしいから
似たような効果なんじゃね?
61 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:20:05 ID:???
>>52 ナイトメアならナイトメアなら、やってくれるw
62 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:24:38 ID:???
異貌使ったら角できぐるみが破れそうだな。
63 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:28:13 ID:???
金の問題を脇において、必要筋力からすると
グラランは無理っぽいけど、タビットなら着れるなコレw
64 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:35:33 ID:???
見た目の身長はどうなるんだろ
65 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:43:51 ID:???
>>30 バス亭を武器とか怪しげなブラジリアン忍者を思い出す俺シャドハ厨
バス停のあれ、下の重石部分のせいで必要筋力が凄い事になりそうだな
66 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:59:16 ID:???
>>52 あれは、口の部分からロリドワかグララン♀が「がお〜」って顔を出すためのアイテムだろ、jk
>ドラぐるみ
67 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:59:24 ID:???
68 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:07:34 ID:???
>>57 装備者がゆっくりと円を描くように盾を動かすんだよ。
で、敵のシューターが狙いをつけようと凝視すると目が回って狙いがそれるんだ。
ちなみに、<習熟 盾>を持ってないと上手く動かせないから、
効果が無いんだよ。
69 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:18:27 ID:???
人馬一体スーパーチャージ中にパラソルスピアをオープンしたら
命中-1どころじゃ済まないことになりそう・・・
70 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:23:10 ID:???
このスレでよく出るとどめに3Rかかるって記述どこー?
71 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:27:08 ID:???
Q&A
72 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:29:55 ID:???
73 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:33:18 ID:???
凄く久々に身に着たが、IIIからあと、なんかサプリでた?
74 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:42:43 ID:???
大型本で2冊出たお。ミストキャッスルとアルケミストワークス
75 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:44:52 ID:???
とうとう大型路線に移ってしまったのか…
76 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:46:34 ID:???
普通に完全版への布石だと思う
前スレのJGCのレポによれば
2.0版のツアー本も出るらしいし
77 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:47:03 ID:???
>>73 ゲームブック型シナリオ集サプリメント「ミストキャッスル 蛮都からの生還」
ルルブ2で紹介されているレーゼルドーン大陸にある蛮族の町「霧の街」から脱出することを目的としたシナリオ集。GM無しPL一人でも遊べるゲームブック的な使い方ができるのがミソ
シナリオとしては存在しないが、この町の支配者である14レベル蛮族のデータもあるので倒すことも可能。でも基本は「町から逃げ出す」のが主軸。
その2。「アルケミスト・ワークス」
一応サプリメントってなってるけど追加技能、追加アイテム、既存アイテム修正のうえ再録、一般技能の習得、PCがアイテムを加工するレシピなどがあり、ある意味ルルブ4といえなくもない。って言うかあとがきでそう書いてある
追加モンスターはネームドはいるけど通常のはいない
この二つかね
78 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:50:28 ID:???
志村ー!シナリオ集、シナリオ集!
79 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:52:51 ID:???
マナ先輩のか。……あれ? あれってルルブ3の前じゃなかったっけ?
80 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:57:59 ID:???
前スレで野宿の話が出てたけどさ
SW2.0のルールだと見張りが敵に気づかなかったら大惨事じゃね?
81 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:01:34 ID:???
不意打ちのペナルティが先手を取られるだけ&回避−2と結構軽いから、
ボスクラスの敵じゃなければ何とでもなるよ
82 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:02:22 ID:???
大惨事だよ
だから見張りにひとりはスカウトなりレンジャーなりを入れるんだろうし
女神5巻でもそれでピンチになってたしな
何? 一人しかいないから不安? いいからみんなも取れ、それは。
83 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:08:05 ID:???
>>81 いや・・・見張り以外は寝てるんだろ?
先手取られて見張りが乱戦状態になったらどうやって起こすの?
84 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:10:48 ID:???
鳥取では見張りなしで通してるから問題ない、ってのは他所では通じないだろうからなぁ、この場合。
コンベンションとかでそれやると、全滅しても文句言えないレベル。
85 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:11:46 ID:???
「普通の眠りだから、周りで大騒ぎが始まったんだし起きていいよ」
「乱戦が始まったから、その物音で起きるか冒険者+知力Bで振ってくれ」
ってなるんじゃないのか?
86 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:13:40 ID:???
前スレで言われた野宿とかはいまどき流行らないでいいんじゃね?
睡眠がルールにあることの弊害だよな
87 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:17:31 ID:???
88 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:18:01 ID:???
前スレの老害だが飛躍しすぎ吹いた
89 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:18:22 ID:???
野宿対策にシンバルがついた盾でもあればいいのではなかろうか?
盾なら金属鎧を着ていてもすぐ手に取れるし、
特に主動作を費やさなくても戦闘で盾を使って回避するごとに
うるさい音が鳴って高確率でパーティーの面子を起こすことができそうw
90 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:19:21 ID:???
見張り役にアーリーバード覚えさせとけってとこかな
91 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:20:44 ID:???
紐を引くと全員に1のダメージが与えられるトラップを用意します、とか
全員で使える枕になりそうな木を探して敵が来たらそれを叩いて全員を起こします、とかどうよ
92 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:21:30 ID:???
補助動作での起こすも距離とか数は書いてないから離れてても起こせるんじゃね?
一人起こせればあとは起きたやつが他のやつを起こせるだろうし
ただ転倒状態なんだよな
93 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:25:27 ID:???
あれ?起こすのって補助動作だったけ?
スリープかかった味方を起こすのに主動作を使ったような気が
94 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:31:26 ID:???
>>91 まあ危険地帯で野宿するんだから準備が大切なんだろうね
・・・見張りにスリープ(ぼそっ)
95 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:33:36 ID:???
>>93 主動作であってるよ
補助動作で起こせたらアーリーバード涙目
96 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:37:02 ID:???
スリープから起こすのは主動作
ただしスリープは魔法の眠りで、時間内なら
物音では起きないし
転倒ショックでも起きないし
縄で縛られてもたぶん起きない
対応した呪歌とか魔法とかアイテムとかなら起きるけど
そゆ意味で普通の眠りは物音とか大声で起きていいんじゃね
ちなみに寝た状態から起きるのは-2ペナルティ
97 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:40:15 ID:???
すまん、転倒から起きた場合が-2ペナみたいだ
98 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:41:35 ID:???
そういうハウスルールはありだと思うが・・・
所詮鳥取だよなぁ・・・
99 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:49:08 ID:???
低レベルではほとんど役に立たないと思っていた
賦術ポイズンニードルB(補助動作)に一筋の光が・・・
襲撃してきた敵と戦いながら、ひとりづつなら起こしていける!
もし「敵対的な術だから自動で抵抗できる」のなら1ダメだけで済むし
100 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:53:26 ID:???
自分がいたころのドワーフ(笑)とか金属鎧(笑)って今どう落ち着いたの?
101 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:56:50 ID:???
っていうかスリープってディスペルできるの?
102 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:57:22 ID:???
アルケミワークスで強化されつつあるよ
でもまあ、まだ金属鎧最強、的な評価が出るほどじゃないね、戦闘に限っても。
いや、戦闘外で金属鎧が凄くてもそれはそれで問題だけど
ドワーフは相変わらず移動力がネックのまま。馬乗せろとか言われてる
でも移動力さえどうにかすれば、元々ドワーフは強いよ。アルケミでさらに強化されたし
103 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:59:15 ID:???
104 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:01:44 ID:???
ドワーフ上位互換のリルドラが気になる
105 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:02:24 ID:???
>>100 ドワーフ 炎ダメージ武装の追加でテコ入れ
あと種族特性強化でテコ入れ
金属鎧 防弾加工でテコ入れ
106 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:03:23 ID:???
金属鎧はガチで固めるとかなり硬いけどな。
今回で対銃カスタムもできるようになったし結構いいと思うけど。
107 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:05:37 ID:???
>>104 確かにリルドラはドワーフより優れてる点も多いが、器用度と精神力はドワーフのほうが高い
上位互換というよりはかぶるところがかぶってるだけだと思う
少なくとも俺は、神官戦士をやるならリルドラよりはドワーフ選ぶぞ
108 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:08:10 ID:???
でも神官戦士ならエル(ry
109 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:10:12 ID:???
金属鎧の硬さはけっこう良い
ぺらぺらのやつの脆さはかなり面倒だからなぁ
110 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:11:13 ID:???
>>99 自己レス
仲間がみんなテントの中で寝てたら射線が通らなくて
やっぱダメだわorz
111 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:13:31 ID:???
ボーンベストさえなければ今の金属鎧は結構推せるんだけどね
112 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:19:51 ID:???
11レベル以上までいって防具の達人取れる鳥取ならともかく、
普通は金属鎧っていってもイスカイアの魔導鎧で充分だよな
Aランクの金属鎧より優秀だしw
113 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:22:40 ID:???
イスカイアはステータスがおかしいよな。
あれはランクAか防護点下げるかどっちかだろw
114 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:26:07 ID:???
でも正直あれがないと回避マイナスがデフォになって金属鎧マジ涙目に
115 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:28:26 ID:???
金属鎧なら回避マイナスの代わりにデフォで一部の属性の魔法ダメージ軽減を少しつけてもよさげなんだけど
よけたいなら非金属で
116 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:29:39 ID:???
避けられないけど弾くが金属鎧の特徴だし、それはそれで仕方ないと思うけどね。
やっぱイスカイアはA相当だよなぁ……これのせいで習熟取る理由が皆無だし。
117 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:32:15 ID:???
まあ、習熟IIまでとってミスリルプレートまでいけば防護点合計14+その他諸々いけるんだが…
イスカイアの所為で習熟Iでとめる価値はまったくといってもいいほど無いよな。
118 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:32:34 ID:???
金属鎧は回避マイナスが要らん気がする
もしくは回避マイナスを軽減するとか
119 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:36:21 ID:???
>>116 弾くといっても1・2点の違いだと、魔力撃こみで30点オーバーのダメージとかにはほとんど違いを感じないのが…
120 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:39:35 ID:???
>前スレ956
そもそも年齢制限あったっけ?
121 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:39:46 ID:???
プリースト兼アルケミストのイメージに巫女を上げたウチのPL
座布団が一枚追加されたのはいうまでもない
122 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:44:18 ID:???
金属鎧の回避ペナは今のままでいい。
ただ、値段を考えるとデフォで対弾効果ぐらいあってもいいと思う。
デフォで防護点の半分、加工すれば防護点そのままをガンのダメージから減少くらいで。
123 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:46:19 ID:???
ある意味、イスカイアのお陰で盾習熟に走るプランにも価値が生まれたわけで
124 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:49:27 ID:???
>>119 ガチで固めるとミスリルプレート+ブラックベルト+ビートルスキンで大体17ぐらい。
FPやらプロテクやら貰うと20近く止めるからなー。30〜40ダメージ貰っても回復しきる範囲で済むのは大きいぞ。
125 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:55:29 ID:???
>>81 >不意打ちのペナルティが先手を取られるだけ&回避−2と結構軽い
回避どころが「あらゆる行為判定」に-2のペナルティだよ。
手番が来るまでなのがまだ救いだが。
126 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:56:50 ID:???
>>124 200ガメルで18ラウンド防護点+2の【バークメイル】もあるぜ
127 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:04:08 ID:???
完全版の布石というか粗利の問題じゃね?
128 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:04:46 ID:???
壁としては最初に押さえておきたい逸品だな
129 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:13:07 ID:???
今の環境だと、中盤以降はファイターなら防護点20オーバー、
グラップラーでも防護点10くらいは普通にいくよな。
ファイターは防具習熟TU+ミスリルプレート+グレートウォール+黒帯
+ビートルスキン+バークメイルAで回避-3防護点22。
グラップラーは防具習熟T+リュンクスベスト+真黒帯
+ビートルスキン+バークメイルAで回避+2防護点10。
130 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:14:54 ID:???
黄金の鉄の塊で出来ているファイターが皮装備のクラスに遅れをとるはずはない
131 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:15:30 ID:???
あまりの回避差に全俺が泣いた
132 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:16:45 ID:???
>>124 そりゃ、そこまで防御に技能をつぎ込めば十分固いのは分かってるよ。
攻撃にも色気を出すと金属鎧のメリットをあまり感じられないってこと。
133 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:19:31 ID:???
>>131 いや防護点を重視して組んだだけで、スパイクシールドにすれば
防護点が1下がるだけで必要筋力も鎧の24で済むし回避力も2点上がるよ。
まあそれでも差はあるけど、元々同じになるわけはないんだしな。
134 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:26:23 ID:???
まぁ回避力の差があっても魔法で乙るんですけどね
135 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:28:55 ID:???
避けれないとガンで乙るから回避は有るにこしたことが無いけどね
136 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:29:27 ID:???
そのための防弾加工です
137 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:30:47 ID:???
まあ、逆に回避だけ高くても必中攻撃で乙るからお互い様ではある。
ところで、どうみても精神効果なのに精神属性が無い攻撃って多いよなー。
ヴァンパイアの魅了とか。
138 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:31:03 ID:???
いやぁ防弾加工様様ですな
139 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:32:59 ID:???
1発防ぐごとに900ガメルだから、高レベル用だけどな>防弾加工
140 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:37:49 ID:CnvsWDRH
マーチャントって何か加工できますか?
141 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:38:31 ID:???
回避型と差が出てくるのが7レベル辺りなんで
まぁ一回分の報酬棒に振る気持ちで加工しとくのも悪くはない
142 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:39:00 ID:???
ファイターの武器防具は戦利品か報酬で出してあげるのが良いんだろうな
D&Dみたいに財宝表を使った報酬ルールがあればGMの負担が減ると思う
143 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:55:50 ID:???
今は敵のガンは不撓のバックルと防弾加工で耐える時代
精神力は高めとけってことだな
144 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:01:54 ID:???
>>93,96
亀だけど、アウェイクンで睡眠を解除することができる。
主動作を使って起こすのと、アウェイクンのポージョン飲ませる行為は
差別化しないと気まずいから、ポーション使ったら複数人数でも起こせることにするかね…
問題はスリープやロープ縛り等の無力化→とどめに行けるかどうか。
145 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:04:02 ID:???
>>144 ポーションを複数につかえちゃまずいだろw
146 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:05:31 ID:???
>>144 アウェイクン(ポーション)の最も重要な役目は、
HPがマイナスになって気絶したキャラを、
HP1で蘇生させるということだから、
スリープの解除はオマケみたいなもの。
147 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:08:06 ID:???
多機能真黒帯にはやっぱり不撓のバックルかなあ
148 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:11:24 ID:???
>>147 今はデッキケースか弾入れの二択じゃね?
149 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:24:35 ID:???
アルケミーキットは意外と装備場所に困るんだよな
手とその他には装備したくないんだけど、
前衛の場合腰にはブラックベルトが欲しいし
150 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:27:44 ID:???
多機能ガーターベルトはどこに行けば売ってますか
151 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:28:58 ID:???
俺の鳥取
152 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:28:58 ID:???
水晶亭で売ってますよ
153 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:29:59 ID:???
多機能ブラックベルト+バレットポーチ+デリンジャー装備で
ガーターベルト+銃と言い張れば普通に通る気がする。
154 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:37:57 ID:???
金切り声の効果に
※ただし術者は攻撃対象に含まれない
みたいな事を追加したらPTが全滅しかけたでござる
155 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:41:25 ID:???
不撓のバックルの男らしさは異常
156 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:02:01 ID:???
やっとアルケミストワークス買ったけどこの内容で3600円って高くね
1800円ぐらいだと納得なんだけど。
あと魔術師ギルドをなんでこんな非人権的にしちゃったんだろ
魔法の実験台にされて死んだ弟子の遺族や友人や恋人の復讐は認められるのかな
157 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:03:25 ID:???
158 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:11:23 ID:???
訓練中の事故なんてヨくアルコとダヨ
159 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:26:10 ID:???
サプリの値段なんてこんなもんだと思うがなぁ。
文庫基準に考えちゃいかんぞ?
160 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:29:10 ID:???
マギテックとの落差攻撃だよなぁw
161 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:47:49 ID:???
値段はこんなもんなのかぁ
ギルドのアレも、入門時に何があっても文句言わないって契約書にサインさせてそうだな
契約したのは本人であって、遺族や友人や恋人ではないから問題ないよね!
163 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:59:32 ID:???
実験台には、貴族や金持ちの息子は避けて、
出来るだけ貧しい家の奴とか身寄りの無い奴を選ぶんじゃないかな?
後腐れの無いように。
164 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:01:32 ID:???
どんなとこでも同じだけど
家族への事前説明って大切よね
165 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:02:41 ID:???
「不幸な事故」
「尊い犠牲」
の二言で済ませてしまうのが、
魔術師ギルドクォリティ。
166 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:02:42 ID:???
>>163 そーゆー人らは家庭教師として魔術師雇うらしいから
危ない目にはあわないって書いてあるじゃん
167 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:05:42 ID:???
>>166 貴族の息子とか親に無理やり放り込まれることがあるって、
マナ先輩が言ってたろ。
168 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:45:34 ID:???
頭:決死の鉢巻
顔:紳士のカイゼル髭
耳:勇者の証
首:真実の首輪
右手:恨み返しの指輪
左手:信念のリング
背中:威風堂々たる炎武帝のマント
腰:多機能真・ブラックベルト+不撓のバックル
その他:チャンピオンのロインクロス
169 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:48:20 ID:???
170 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:49:34 ID:???
>>167 そう云う目にあうのは居なくなっても良い奴(出来が悪いとか次男以下とか)だろ。
171 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:41:58 ID:???
>>169 髭と恨み返しは勇者っぽいか……?
後はかっこいい我慢とはダメージ覚悟できるのだろうか? 英雄のマントでもよくね?
172 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:47:05 ID:???
173 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:54:22 ID:???
ヒゲは重要だろう。ライアン的に言って。
174 :
NPCさん:2009/09/11(金) 04:12:53 ID:???
>>173 奴は勇者の仲間であって勇者では...............
175 :
NPCさん:2009/09/11(金) 04:39:28 ID:???
>>168から読み取ったコンセプト。
男たる者、常に紳士である事を心掛け、虚言など弄さず、降り掛かる火の粉から
逃げるような真似はせず、しかし決して泣き寝入りはせず。
他者からの恨みつらみは、炎の如き信念で全て跳ね返す。
そんな愚直な生き様。
でも死ぬよね、絶対。
176 :
NPCさん:2009/09/11(金) 07:18:30 ID:???
ライアンいらないだろ
トルネコのほうが役に立つ
177 :
NPCさん:2009/09/11(金) 07:54:35 ID:???
ブライ最強だろjk
178 :
NPCさん:2009/09/11(金) 07:55:16 ID:???
>>156 >魔術師ギルド
世界観修正が入ったんじゃね?
昔は1.0の頃みたく、そこそこ平和な世界でお気楽冒険者稼業という感じだったんだが、最近蛮族勢力拡大(というか蛮族の方が優勢だった)でもっとシビアな世界にしたいみたいな。
179 :
NPCさん:2009/09/11(金) 08:22:00 ID:???
シビアっつーか徒弟制度とギルドは一身同体じゃん
180 :
NPCさん:2009/09/11(金) 08:58:34 ID:???
1.0のギルドもお気楽とは言いがたいような
プレイ中はお気楽補正がかかることが多いけど
181 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:00:16 ID:???
というか、そんなシビアなギルドにルルックが入会できたのが不思議だw
182 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:03:24 ID:???
ゲームですから
183 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:05:37 ID:???
>>181 つーか入試で落とされなかったのが不思議でならんw
184 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:06:42 ID:???
>>158 ページあたり単価だともっと高いルールや本はいくらでもありそうだけどな。
同人誌とかグラビア本とか…
185 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:10:21 ID:???
186 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:10:58 ID:???
出版部数的には大手同人屋に劣るくらいじゃないの
187 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:11:48 ID:???
D&DのモンスターマニュアルUが208ページで5800円
ハードカバーだが
188 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:12:12 ID:???
というか守りの剣のおかげで必然的に低Lv帯は安全な町の近くの冒険が
増えるだろうし、ほのぼの冒険多いんじゃね。
189 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:15:15 ID:???
レベル9だというのに未だに町の近くで冒険だぜ
鳥取によると思うけどやっぱ中レベル帯に入ったら
未踏破地域に入ったりするのかしら
190 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:17:31 ID:???
ほのぼのもシビアも出来るようになったのが2.0のいいとこだと思う
191 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:23:06 ID:???
>>189 うちの鳥取だと比較的安全なはずのルキスラやフェンディルの中心地区ですら
蛮族の大襲撃受けて陥落してたりする
ザルツ地方でこれだったら
他の地方はあっという間に蛮族の支配圏じゃねぇかこのやろー
とGMに食って掛かりたいところではあるが
まぁすでに騎士になってるから他の地域に飛ばされるとちょっと悲しいんで黙ってる
192 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:25:24 ID:???
>>191 あぁ、君々。実は開拓村の警備と言う重要かつやりがいのあるポストがあるんだが?
193 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:31:13 ID:???
>>185 ある意味で信者しか買わないと言う点では変わらない。
…28ページで630円のうさこちゃん絵本は1Pあたり22.5円。
1Pあたりで20円のアルケミ本より高い。
194 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:31:59 ID:???
アルケミ3600円は俺も少し高いなと思った
買った後は比較的満足しているが、後数百円安ければ人に薦めやすいのにと
4000円台には上がって欲しくない…
195 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:35:17 ID:???
196 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:35:48 ID:???
わかった諦める
197 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:38:45 ID:???
六門のワールドガイドに比べればずいぶんましだ
198 :
NPCさん:2009/09/11(金) 10:03:57 ID:???
税込3000円ポッキリまで勉強してくれればっ
199 :
NPCさん:2009/09/11(金) 10:18:17 ID:???
キャレッジ(馬車)って馬車ごと騎獣縮小の札で小さくできるの?
荷車にテントとか荷物をくくりつけたまま縮小できれば便利なんだけど
200 :
NPCさん:2009/09/11(金) 10:23:17 ID:???
おいしい話はありません
201 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:03:03 ID:???
荷車は縮小されるが荷物はそのままとかなんじゃねーかね
202 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:03:52 ID:???
ドラえもんの道具で中の荷物まで縮小されるのがあったなぁ
203 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:15:54 ID:???
スタッフオブハウスを荷物入れとして使ってる
204 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:23:46 ID:???
203>
それいいなぁ。
205 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:34:52 ID:???
今日アルケミストワークスやっと購入したんだが、賦術のクリティカルレイってあるじゃん
これって追加攻撃含めて2回攻撃して2回当たった場合、先当たった攻撃のみ+1が適用されるって事でいいんだよな
206 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:36:15 ID:???
それで問題ない
207 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:36:36 ID:???
208 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:42:04 ID:???
成程 複数回攻撃に向いてるのはヴォーパルウェポンか?
補助動作でパラライズミスト撃った場合も抵抗されて短縮だから最初の1撃だけなのかね 回避マイナス補正
209 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:45:35 ID:???
>>203 アレもパジャスラぷちと同じシステムなんじゃないかなぁ
210 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:49:13 ID:???
>>208 抵抗されたパラライズミストは1ラウンド間は何発でも有効だと思うが
211 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:53:39 ID:???
>>210 そういうもんか 魔法使わない前衛しかやったこと無いからそういう処理分かって無かったんだよな
色々有難う
212 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:08:15 ID:???
>156
シナリオ集での説明からしてろくでもない連中だったじゃん。
213 :
NPCさん:2009/09/11(金) 14:07:47 ID:???
ただ単に秘密主義です、閉鎖的です ぐらいなら救いようがあるが
人体実験のデクになるかもしれないから覚悟しろ じゃイヤすぎるだろw
214 :
NPCさん:2009/09/11(金) 14:49:22 ID:???
蛮族との戦いで少しでも戦力が欲しいのに、数少ない魔法の素養のある若者を
実験の失敗や行き過ぎた懲罰で殺すとかなんなの
215 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:03:52 ID:???
レッサーオーガとかラミアが混ざっているのかも
216 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:26:20 ID:???
ひゃあ!わたしラミアじゃありません〜
217 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:30:58 ID:???
ん〜、違ったかなぁ〜?
218 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:39:26 ID:???
でもリプレイなどではそんなシビアな魔術師ギルドが
出てこない予感・・・
219 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:40:06 ID:???
>>215 どっちも丸一日監禁監視すれば判るからなぁ............
220 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:45:39 ID:???
親子喧嘩でファイヤーボールかます魔術師ギルドのえらい人がいたじゃん
徒弟相手にもああなんでしょ
221 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:51:57 ID:???
ナチュラルに弟子の命使い捨てなら論外だが
人命と安全はそれなりに大事にするけど、ゴーレム暴走とか
アクシデント多発で結果的に危険とかならわからんでもない
222 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:09:20 ID:???
アルケミだと全力2に両手武器制限云々書いてないから二刀流スカウトグラップラーでファストアクション全力2してダメージ+72ってふと思った
223 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:15:01 ID:???
ファイターLV9以上のグラップラーってなんだよ
224 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:24:05 ID:???
魔術師ギルドもキヨマー臭がするな
水野のついでに外しちゃえば良かったのにな・・・
225 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:34:20 ID:???
ダークなギルドがいやなら解放的なギルド出身てことにしとけばいいだろう
そういうギルドもあるって書いてあるし
226 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:44:44 ID:???
世界観は北沢だろ
俺様の美しい世界臭がぷんぷんとするしな
ルールとかのアルケミ周りやアイテムは清松だろうけど。
227 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:48:15 ID:???
それじゃ成るべくしてこうなったというわけか
228 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:49:11 ID:???
ごらんのありさまだよ!
229 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:58:41 ID:???
>>129 ファイター黒帯は不可じゃねーか?
>>187 あれはフルカラーでもある。
シルバーレインはフルカラーでも安いけど。
>>226 なんで清松なんだよw
田中だろ。
あと世界観クレジット秋田+さなえ。
ただ、霧城は小川だったからな。
230 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:08:56 ID:???
>>229 ブラックベルトは技能に関係なく装備できるよ
事実女神リプでフェンサーソーサラーのソラが装備してる
グラップラー専用なのは真ブラックベルト。名誉点消費した挙句2万ガメルもするやつな
231 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:09:22 ID:???
ところでなんで「おまんこ」とはいうのに「おちんこ」とは言わないの?
あと「おちんちん」は言うけど「おまんまん」といわないのは何で?
頭いい人教えて
232 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:11:34 ID:???
いうけど?
233 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:53:39 ID:???
ところで、アルケミワークスの各技能の説明の社会での存在を意識してキャラを作ってロールプレイしたって人はいないかな?
高慢で選民思想を持つソーサラーとか、高潔で清貧なグラップラーとか・・・ファイターだけは荒くれものとして見られるけどどんな性格でもありだからなあw
234 :
NPCさん:2009/09/11(金) 18:56:32 ID:???
まだ言ってんのお前?
235 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:01:05 ID:???
いい加減その話題から離れたほうが宜しいのではありませんかミスター
236 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:09:39 ID:5srdxLJ1
ふと思ったんだが、魔法文明時代のマジックアイテムではSランク以上の
武器のデータってまだどこにも出てきていないよな?
リプレイはほとんど読んでいないから確証は持てないんだけど。
237 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:10:23 ID:???
グラップラーはどのキャラも北斗の拳になる。
ヒャッハー清貧だの高潔だのかんけいねえぜー
238 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:19:56 ID:???
冒険者「キャラバンの護衛をしながら昨日この町にきたんだが、何か仕事はないか?」
頭:ターバン
顔:うろこの仮面
耳:メイシャの羽飾り
首:スカーフ
右手:アルケミーキット
左手:操りの腕輪+フィスタロッサム
背中:野伏の威風堂々たる炎武帝のマント+大風の翼
腰:多機能チキンベルト+ミサイルトラッパー
足:カエルの足
その他:フローティング・スフィア(大)
服:貝殻の水着
鎧:着ぐるみリルドラケン
主人「・・・すまないが、よそをあたってくれ」
239 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:24:53 ID:???
240 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:36:04 ID:???
241 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:37:45 ID:???
>>238 貝殻水着のリルドラケンとか誰得なんだよw
242 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:40:14 ID:???
服の上に鎧着るから最終的に素っ裸のリルドラケンになるんじゃ?
243 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:45:13 ID:???
何か似合うヘンな武器はないかと探したんだが・・・
インスタント・ボウガン・ソリッドって何レベルのシューターが持てる
名誉アイテムだか書いていないな。やっぱ3レベル?
244 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:46:59 ID:???
>>239 首切りは魔法の武器じゃなくね?
魔法の武器のアイコンも+1のボーナスも付いていないし
245 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:49:41 ID:???
魔法の武器じゃないがマジックアイテムという評価はどうだろうか?
いや、何千年前の武器で現代じゃ作れないなら風化に耐える魔法とかかかってないと発見した時点で使い物にならないだろうし
246 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:49:56 ID:???
!
確かにマジックアイテムではないな
特殊な製法でランク効果が発生するだけか
勘違いした、スマン
247 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:55:48 ID:???
操りの腕輪を両腕につけて、呪歌を演奏しつつグレートパリーで防御?
248 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:57:04 ID:???
首切りは優秀だね
これのおかげで後半のフェンサーが少し救われる
249 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:59:24 ID:???
魔法の武器(←→通常の武器)としてダメージを与える武器と
スタッフみたいに魔法的な効果を持つマジックアイテムは別なのか
難しいな
250 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:31:00 ID:???
出てないって言えば+2以上の魔剣こそ本当に出てこないな
2.0では存在しない概念なのかもしれないが
251 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:32:17 ID:???
そこで+6ソードをですね
252 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:35:27 ID:???
>>250 女神リプに登場したミニ剣の迷宮を作るショートソードは+2だが
あれ以外は確かに登場しないな
個人的には鳥取でも出したいんだがバランス調整に悩む悩むw
253 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:37:11 ID:???
254 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:42:17 ID:???
255 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:47:34 ID:???
そこで+7 Large-Shieldをですね
256 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:48:19 ID:???
カーティケアに踏んづけられてしまえw
257 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:48:31 ID:???
レイオブザゴールドのデータマダー?
258 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:51:17 ID:???
XANADU…
259 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:34:59 ID:???
ソードブレイカーも大概怖いよ
必筋14以下でBランクの1H両(推定ロンソ)であの能力だぜ?
260 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:42:07 ID:???
>>259 ソードブレイカーってどこに出てきたっけ? 2.0では見た記憶がないので出典を詳しく
……と、ここまで書いて、ルナルのソードブレイカーを連想した俺
261 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:45:19 ID:???
262 :
NPCさん:2009/09/12(土) 00:22:16 ID:???
thx
小説か。立ち読み流し読みできちんと覚えてなかったな
ウサギがえろいのと主人公が風呂場でドッキリしたのとミノタウロスがロリルンフォに裸で抱きつかれて寝てたらしいのと同じことを主人公もされたこと位か
あとダーレスブルグの騎士が数人係でミノに瞬殺されたよえー的な話がここのスレであったような気が?
263 :
NPCさん:2009/09/12(土) 00:33:25 ID:???
騎士なんてうわーもう駄目だー的運用しかされないでしょ
つーかバスタードを思いっきり思い出した
264 :
NPCさん:2009/09/12(土) 00:38:14 ID:???
ボン・ジョビーナさんディスってんのか
265 :
NPCさん:2009/09/12(土) 00:40:40 ID:???
そういやぁアレも騎士対ミノタウロスだな
266 :
NPCさん:2009/09/12(土) 00:45:35 ID:???
序盤から騎士がやられ役なのってすごいよな・・・
どんな高レベルスタートだと思って巻末見たらPT間の落差に吹いたのもいい思い出だ・・・
267 :
NPCさん:2009/09/12(土) 00:49:35 ID:???
>>264 ボン・ジョヴィーナさんは騎士団長な上にフル装備で挑んでるし..................
268 :
NPCさん:2009/09/12(土) 01:51:14 ID:???
>>266 今流行のパワーレベリングって奴だ
混沌の島とか言う奴でもソーサラー5、シャーマン5とか言う奴が
ファイター1を率いてたような気がするぞ
269 :
NPCさん:2009/09/12(土) 03:24:05 ID:???
>>263 これ書いたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
270 :
NPCさん:2009/09/12(土) 06:28:39 ID:???
ソードブレイカーの能力知りたいな
271 :
NPCさん:2009/09/12(土) 08:03:35 ID:???
>>269 ミフネ 『魔法も使える我ら侍軍団に隙はない……はず。』
272 :
NPCさん:2009/09/12(土) 08:13:28 ID:???
>>271 いや、あんたらの国はアビゲイルの配下の大量のゾンビ、スケルトン軍団に
めっさ蹂躙されてましたやん
273 :
NPCさん:2009/09/12(土) 08:46:35 ID:???
竜戦士を使うエルフ最強伝説の幕開けぢゃッ
274 :
NPCさん:2009/09/12(土) 08:54:40 ID:???
親の結婚指輪のダイヤのネックレスってどんな性能?
275 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:24:33 ID:???
装備箇所:指
このネックレスを首にかけたキャラクターの素手攻撃は衝撃属性の魔法ダメージとして扱われます
さらにこの攻撃でダメージを受けた対象は目標値28の生命力抵抗を行い
失敗した場合この攻撃からのダメージを受ける代わりに奥歯が揺れる状態になります
276 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:17:24 ID:???
ツッコミてー
でも、ツッコんだら敗けなんだろなー
277 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:39:42 ID:???
まあ、ネタアイテムは作るな
使ったことないが
ドラクエから魔法のビキニとか作ったって誰も喜ばないしな!
278 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:58:41 ID:???
そういえば、アルケミで武器作ったときって1Hとか2Hとかどうなるんだろ
ってか1H投とか作れるのかな
279 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:05:07 ID:???
一切の特殊能力がないのだから投げれる武器とかもナシなのでは?
両手持ちで威力+10・・・はどうなんだろう。
1Rしかもたないのだしそれぐらいはいい気がするが
280 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:05:08 ID:???
クリエイトウェポンでガンを作ると弾はどうなるんだ
281 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:08:57 ID:???
そもそも作れないだろ>クリポンで銃
282 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:09:07 ID:???
どうにもならないでしょ
283 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:18:07 ID:???
コピードールで橙子さんプレイは可能なのかな。
もしくはコピードールでコールゴッドとか。神様に怒られそうだけど
284 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:18:30 ID:???
「ぼくのかんがえたすごいあいてむ」のながれ?
マナカートリッジからMPを供給するかわりに、
弾薬を必要としない、魔法ダメージを出す銃とか。
追加ダメージは固定値で、矢のかわりにマナカートリッジのMPを消費するクロスボウみたいな。
…ネタ臭がねぇな。
285 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:22:53 ID:???
特殊能力がないってのはカテゴリ〈絡み〉の絡み対策だと思う
用法にかんしては触れてないような、どうなんだろ
286 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:26:58 ID:???
ぼくのかんがえたすごいあいてむー
視覚【魔法】を得ることのできる、ナイトゴーグル改
省マナ設計でMP5点消費で1hも使える
ただし、マナを視覚化してるのでお風呂の覗きには不向きです
287 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:31:43 ID:???
自動課金装置つきアルケミーキット
いつでも望む種類、望むランクのマテリアルカードがでてくるが
運送料こみの代金(カードの標準価格の4割り増し)を
半径30m以内のガメル、貴金属から無作為に選んで徴収して
遠隔地にあるマギテック協会に送ってしまう
288 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:32:59 ID:???
>>283 人形は塵になって消えるので、首だけで飾って〜などは普通できないはず。
デザイナーの北沢が小説でやるなら出来る。
289 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:41:23 ID:???
アルケミスト専用スカウター
アルケミ+知力ボーナスで魔物知識判定をして
知名度以上を出すとそのモンスターの戦利品判定で7を振ると
どの色の何ランクのカードができるということだけがわかる
名前や種別、戦闘データ、弱点などは一切わからない
290 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:48:50 ID:???
どんな武器だろうと威力・命中・C値は固定なんじゃね?
それこそ片手で持っても両手で持っても。<アルケミの武器作成
291 :
NPCさん:2009/09/12(土) 14:14:28 ID:???
とは言え2Hか出るかは薙ぎ払いと全力IIに関わってくる重要な問題だからなぁ
292 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:39:17 ID:???
1HでC値10
293 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:42:08 ID:???
通常武器無効の相手にきくんだろうか
294 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:10:02 ID:???
説明からして簡易の武器って書いてあるし、銀とも魔化済みとも書かれてないから通常武器じゃね
295 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:11:12 ID:???
なんのためにあるんだかよくわからんな
296 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:11:59 ID:???
SS使っていい気になるため
297 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:13:59 ID:???
カテゴリ【絡み】が導入されて、
武器を手放すというシチュエーションも出てくるだろうし。
298 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:22:02 ID:???
そうか
1ラウンドだけならAでもパンチより強いもんな
299 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:59:08 ID:???
グラップラーって清貧イメージらしいけど
フェアリーテイマー持つと、宝石体につけた
成金っぽい怪しい感じになるのかね?
後、1.0に比べてなんか神官戦士減ったみたいだけど
グラップラープリーストは更に少数派になるかね?
300 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:32:46 ID:???
301 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:37:35 ID:???
クリエイトウェポン…1Hで必筋1って書いてあったような
302 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:53:04 ID:???
インスタントウェポン…命中0必筋1って書いてあったような
303 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:02:23 ID:???
304 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:03:46 ID:???
>>299 グラップラー/プリーストは回復役も兼ねようとすると防御力に問題が
魔力撃用の技能としてなら問題ないけど
305 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:08:30 ID:???
グレンダールップラーは強いと思うぜ
306 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:08:35 ID:T634glnM
なに馴れ合いチャット化させてるんだよ屑どもw
307 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:10:53 ID:???
投げを使うときもあるグラップラーが回復役も兼ねるってのは
宝の持ち腐れになりやすそう
いや、その組み合わせがロール的にカッコイイとは思うが
308 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:16:10 ID:???
むしろマルチアクションで自分を回復しまくることで防御力不足を補うグラップラー
……能力的に中途半端だなw
309 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:18:32 ID:???
投げを切るならアリかな・・・?
PTが許すなら
310 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:20:10 ID:???
そういや猛威を振るったクリポングラップラーって今どうなの?
311 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:25:12 ID:???
それなりの有効な手段として生きてるよ
312 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:28:43 ID:???
どうなの、と言われても別に弱体化する要素はAWにないので特に何も。
他にその地位を脅かす存在が居るかどうかでいえば、今のとこは特にない。
別の意味でイヤな攻撃手段を備えるタイプは増えたがな。
313 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:41:51 ID:???
ロールプレイ重視でサカロスリルップラー。相性がいいとは言い難いけどね。
314 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:42:59 ID:???
>>310 必要経験点が膨大で効率が悪いことが検証されて、話題は減った
もともと、事実上のレベルキャップのあるオンセでしか有効じゃなかったしな
315 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:43:06 ID:???
壁役に持たせるとそれだけで戦力になるもんなぁ
316 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:48:37 ID:???
まあ、マギシューターの前にはひれ伏すんだけどね
317 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:51:12 ID:???
ヴォーパルウェポンで物理ダメージをさらに上乗せできるようになったから、
クリポンの価値は相対的に減ったな
敵もバークメイルで強化とかすれば別だが
まあ、敵がアルケミストを持ってる確率よりも、味方が持ってる確率の方が高いだろう
318 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:57:48 ID:???
>>310 魔力撃強化を取るまでは命中が弱い
クリポンを自前で調達しようとすると、さらに完成が超遅い
クリポンを借りるなら、グラ+エンハンサー1-2、アルケミ1-2の全力っぷらーの方が強い
必要な技能が多すぎて、スカウトやセージ、おまけでレンジャーが取れないから、貢献度が低い
ボスに強いけど、相手が雑魚でも1Rに一人までしか倒せないから微妙
どこが強いの?って話になってたと思う
319 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:58:36 ID:???
320 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:59:42 ID:???
どこがって…
単純に、完成したときのダメージがだよなぁ
321 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:01:40 ID:???
>>320 だよな。だから敵がボスひとり、お供なしとかじゃないと、微妙なんだよ。
322 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:02:07 ID:???
マギシュにクリポン貰うにしても数拡大を取らないであろうマギシュに作らせるより、
ガン撃ってた方が良くね?とか言う話にもなってたと思う
323 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:06:18 ID:???
まぁ、ルルブIIIの高レベルスタートな環境なら作るのも悪くないけどな
結局のところ役割分担が出来るかどうかだわな
クリポングラップラーを活かすために、他の皆が合わせてくれないと無意味な火力になる
他の組み方にも言える話ではあるけどな。協力なくしては成り立たん
324 :
320:2009/09/12(土) 19:06:50 ID:???
いやそれでどこが不満なんよ>ボスに強い
325 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:07:16 ID:???
エンハンサーとスカウト特化とかどうだろう。
序盤は尻尾でぺちぺち、5レベル以降はブレスで燃やすって感じで。
326 :
320:2009/09/12(土) 19:07:54 ID:???
役割的には十分な仕事できると思うがね
327 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:08:55 ID:???
どこが問題なのか、書かれてる気はするが?>なにが理解できない?
328 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:08:59 ID:???
>>326 他を10とした時100くらいの働きをする、ってほどじゃない
ってこと。
うまく使っても12とか13くらいじゃないのかな?
そのくらいなら許容範囲だろ。
329 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:09:15 ID:???
>>322 マギシュシーフが完成したらヤバい
ルルブの敵が瞬殺される
330 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:10:52 ID:???
ファストアクションだろ?
この世からなくなるべき戦闘特技は。
331 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:12:13 ID:???
>>330 ファストアクションがスカウトじゃなく
フェンサーだったらなと思っていた時期も有りました
332 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:12:18 ID:???
>>328 スカフェンサーの貢献度に比べたら、12とか13どころか、8くらいじゃね?
333 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:13:22 ID:???
グラップラーの話になると、必ずフェンサーがでしゃばりだす件
334 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:14:17 ID:???
ファスト+リピートは鬼だからなぁ
2丁型だったら8回攻撃か……バカじゃねぇの?
335 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:15:12 ID:???
>>331 お前マジ頭いいな。
魔法も連打できるからバカなんだよなあの特技。
フェンサーの打撃限定なら、2回でも許せた。
336 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:16:05 ID:???
「俺、クリポン魔力撃グラップラーやるから
壁役と回復役、それからサポート役頼むわww」
などと各卓でねじ込んでるプレイヤーがいるのかしらんw
337 :
320:2009/09/12(土) 19:16:38 ID:???
んぬ?
最後の、どこが強いの?っていうのはあれなのか?
なんかこう、あんま意味はないのか?
338 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:18:24 ID:???
339 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:20:22 ID:???
フェンサーは連続攻撃とUを自動取得にして欲しかった
340 :
320:2009/09/12(土) 19:20:24 ID:???
よくわからん、戦士は頑丈、プラーはダメージが強い
じゃねぇの?
突破が強いのだとライダーか?
341 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:21:09 ID:???
この子が何を理解できないのか理解できない。
342 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:21:47 ID:???
小説のダリウスもスカウトを6まで伸ばしていたのはファストアクション狙いか
343 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:21:53 ID:???
>>336 「火力担当ならクリポン魔力撃グラップラーだろ 。
俺? 俺は壁役と回復役の兼任。 好きだからな!」
こんなプレイヤーなら実在した。
そして支援ばっかやろうとする俺がいるので住み分けで揉めない我が鳥取であるよ……
344 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:22:00 ID:???
>>341 「なんでみんなこんなに単純なことにこだわってるんだろう?」っていう無垢な子を演じてるんだろう。
345 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:22:46 ID:???
346 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:23:51 ID:???
正直、火力担当なら、素グラップラーのほうが強い。9レベルくらいまでは。
347 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:25:05 ID:???
>>336 それは多分違うな。
グラップラー狂は、全員マルチ推奨みたいなオンセで活動している。
348 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:27:06 ID:???
全員マルチ推奨でもクリポングラップラーは微妙じゃね?
349 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:29:48 ID:???
>>348 専業ならA15レベルに達するくらいの経験点を持ってるのに
冒険者レベルは9-11くらいしかないキャラばかりとパーティ組んでるんだよ
350 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:31:53 ID:???
俺がオンセ専だからわからないんだと思うが聞かせてほしい
なぜオンセだと全員マルチ推奨になって、オフだとそうならないんだ?
両者の差を分けるものってなんだ?
え? 俺? いろいろな技能に手を出しまくってどれも半端なファイターやってます。もうそろそろファイター1本に専念したいんだけどプリ2ほしいアウェイクンとイメージで。
351 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:32:15 ID:???
何よりクリポン作るのに1R無駄にするのが痛いよな、と思う。
マルチアクションあったとしても最初のターンは接近して終わりだろうし。
1R目→接近して強化魔力撃
2R目→マルチアクションでクリポン作って殴る
3R目→やっと本領発揮
ってところかね?
352 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:32:44 ID:???
>>350 >なぜオンセだと全員マルチ推奨になって
誰もそんな話してないだろう?馬鹿なのか?
353 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:33:09 ID:???
オンセサイトを初めて見たけど経験点と成長回数に吹いた
能力値が恐ろしいことになってる
354 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:34:06 ID:???
>>350とかは、ファイタープレイヤーのふりをしているだけの
魔力撃グラップラー狂信者だろうな。
355 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:34:26 ID:???
クリポングラップラー?
自分でマギテック持ってるなら有り
マギシューとコンビだと微妙
356 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:35:18 ID:???
強化魔力撃とかマジいらねえ
命中上げる方法はたんまりあるし
と思ってるけど5L以上離れた相手を倒すには必要なんだろうな
357 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:35:21 ID:???
>>353 魔力撃グラップラーなら知力は30以上あるはず!とかいってるやつがいる理由がわかっただろう?w
358 :
360:2009/09/12(土) 19:35:27 ID:???
むぅ袋叩き
結局なんなんだ?ダメージ与えるだけじゃボス倒せないし
ダンジョン攻略でも役たたんから要らんてことか?
359 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:36:20 ID:???
>>358 数字も間違えるし行間も読めないし
自閉症?
360 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:36:48 ID:???
>>358 数字コテと、NPCさんを使い分けて自演していたのをバラしてしまいましたね。
361 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:37:00 ID:???
>>348 マルチの幅によるんじゃね?
攻撃の方向に特化したマルチと言う意味では十分に強いよ
もちろん攻撃以外はどうだと言われたらそりゃ微妙になるだろうけど
>>358 ダンジョン攻略で役に立たんのは専業も同じ
要る要らないは、仲間次第だよ
362 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:37:41 ID:???
>>358 少なくともお前みたいな気持ち悪い奴はいらないwww
363 :
320:2009/09/12(土) 19:37:58 ID:???
>>行間
なんだかわからん、誰か俺のかわりによんでみてくれ
364 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:38:28 ID:???
ボーナス+7とかもう狂気の沙汰としか思えない
そんなのソードワールドSFCでしか見たこと無いよ
365 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:39:27 ID:???
>>363 役に立つ立たないは状況によって違う
限定された状況で比べても意味がない
ってことをずっと繰り返してるのに、お前はそれをさっぱり理解せず、さも自分だけがそれに気づいてるかのごとく繰り返してる
366 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:39:33 ID:???
つーかマルチマギ前衛の真骨頂はスモークボムによる嫌がらせだと思うぞ。
炸裂位置調整すればワードブレイクでもそれなりに手番削らせたり孤立させたりできるし
367 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:40:44 ID:???
仲間が全員攻撃終わった後にマルチスモークボムで相手の接触以外の魔法を封じる
とか結構いけるからなー。あれわりと強いぜ。
368 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:41:08 ID:???
っつかさっきから「クリポンが強いの?弱いの?」とか聞いてるやつはなんだ?
単品で強い弱い比較しても意味ねっつの
攻撃方面に特化してるよね、それだけだ
言い方はあれだがいわゆるNAGOYAな状況ではクリポングラップラーは強いけどそれだけだろ、と
369 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:41:11 ID:???
スモークチーズはあるかい?
370 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:41:46 ID:???
>>350 冒険者レベルで参加可能シナリオを決めるっていうオンセがある、あるいはあった
そうすると同じ冒険者レベルでも
「全ての技能オール10」っていう奴と「ファイターだけ10」っていう奴が同居することになる
結局マルチするのが有利みたいな方向になる
371 :
320:2009/09/12(土) 19:43:01 ID:???
ん、微妙じゃないわけだな
それだけ言ってくれりゃいい
372 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:43:26 ID:???
>>371 えええええええええ
今までわかってなかったの!?
373 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:43:45 ID:???
>>342 ダリウスさんは
「スカウト低いの危険だよね。俺が上げとくか.........」って言ってたら
9LVスカウト入ってきて(´・ω・`)こんな顔になったけど
「勿論ファストアクションのためですよ!サブスカウトも要るよね!!」って言い張ってるところ
374 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:44:31 ID:???
すごいなこいつ。
これだけ思考停止に陥ってる奴はなかなかいないぞ。
ためしに俺が「いや、微妙だよ」って言ってみたらどうなるんだ?
375 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:46:45 ID:???
>>370じゃないけど、これも某所で実際にあった話。
冒険者レベルだけでなく総経験点でも参加可能シナリオを縛ろうという提案があった。
だが過度のマルチキャラと、専業に近いキャラのレベル差がひどく
結局、過度のマルチキャラばかりがパーティを組むことになるだろうという予測がなされ却下された。
376 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:47:05 ID:???
でもダリウスあんまりスカウトってカンジじゃねぇよな
イスカイア着てなかったっけ
377 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:47:44 ID:???
>>373 なにそのダリウスさん、マジ可愛い
まぁスカウトは分断された時とか前後警戒とか、野営ローテとかで複数いた方がいいのは良いしな
>>374 俺、こいつが使う限りはどんなキャラでも微妙だと思うんだけどどうよ?
378 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:48:06 ID:???
綿密にすり合わせができるキャンペーンとかならともかく、クリポン前提の前衛はどうしても味方に負担をかけちまうからちょっとなー
379 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:48:41 ID:???
>>374 聞きたい部分以外聞かないっていうのはよく居る
無視されて終りじゃね?
380 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:48:46 ID:???
>>375 総経験点定めて、冒険者レベルにキャップかけりゃよかったんじゃね?それ……
381 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:48:51 ID:???
>>371 ボスと別に雑魚数匹で出てきたら、あっという間にオーバーキルを繰り返すだけの微妙キャラになる
10レベルくらいまで、素グラップラー+エンハンサー1+アルケミ1より弱いし
382 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:49:15 ID:???
>>375 まあ、総経験で縛るとこんどは専業が無双しかねないからなー。
自由募集方ならLvと経験点と両方で縛るのが一番幸せのような気はする。
383 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:49:47 ID:???
>>382 高レベルでもファストアクションのあるなしでかなり違う
384 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:50:03 ID:???
俺の中のダリウスさんが
>>373で固定されそうだ
スカウトもあって困るものじゃないし単独行動とかで役立つから良いとは思う
385 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:50:54 ID:???
>>380 オープン時からそういう取り決めがあったなら、よかったんだけどね
既存サイトでの提案だったから
ちなみに大反対したのが、魔力撃グラップラーの某PLだった
386 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:51:57 ID:???
ダリウスはまぁ一応は本業魔法戦士だからなぁ
スカウトは警戒力を身に付けるためって感じ
387 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:52:07 ID:???
なんだどっかで有名なのがいるのか
おもしろそうだから晒してみ
388 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:52:20 ID:???
>>376 ダリウスさんはスプリントアーマー。
強くなったように見えるのはナイトメアの異貌強化のせいじゃ?
389 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:53:00 ID:???
>>385 それは……一度その募集形式を標準にするにあたってのリビルド告知でしか対応できなさそうだな
390 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:53:22 ID:???
391 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:53:53 ID:???
そういうのは困スレ行けよ
392 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:54:34 ID:???
>>388 あの描写のせいでAWに種族特徴の強化入ったってマジ?
393 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:54:52 ID:???
ダリウス2巻で強そうになってるのか
394 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:55:17 ID:???
それよりもSランク以降のガンの活用法について語ろうぜ。
395 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:55:32 ID:???
>>390 いや違うよ
自分が参加者なのに晒すメリットないじゃん
396 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:56:34 ID:???
ナイトメアの異貌強化って他の強化と違って
時間制限も回数制限もなくて、随分お徳用。
397 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:57:14 ID:???
大丈夫、誰が晒したのかなんかわかりゃしねぇよ
398 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:57:26 ID:???
399 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:58:13 ID:???
>>397 サイト自体におまえらが流入してくるという被害が
400 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:00:06 ID:???
ダリウスはイスカイア持ってたけど飲んだくれになった時に質に入れたとか
401 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:00:47 ID:???
大丈夫、今募集ルールが途中で変わったオンセサイト探してるとこだから
まぁそのへんは置いとくとして、ナイトメアの異貌はもう調整する気ないんだろな
銀のダメージなんてほぼ飛んでこないし…
402 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:03:01 ID:???
>>401 いっそ+2じゃなくて二倍にでもしてくれればスリルが出るのにな
403 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:04:19 ID:???
>>401 上のほうに提案が失敗したって書いてないか?w
404 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:05:12 ID:???
>>392 剣をつぐもの1のP233〜234で
ダリウスが異貌すると「さっきまでと魔力ダメージがぜんぜん違う」と書いたせいかな。
405 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:08:50 ID:???
310だが、流れが早い…
やっぱりもう過去の遺物なのか…
406 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:09:36 ID:???
冒険者レベルで制限してるオンセサイトまだあんのか
のんびりした鳥取でやってると結構ショックだな
オンセサイトは大抵ものすごい成長回数なんで色々吹く
いっぺん参加しようとしたけどすぐ断念した、あれはついていけん
>>404 一応ダメージとか威力とは書いてないんじゃなかったっけ
昔あれ?鎧の制限がなくなったからってダメージて上がったっけ?と思って見直したような記憶が
407 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:11:08 ID:???
>>405 過去の遺物ってか、最初からオンセサイトくらいでしか使われていなかったろう
実プレイで同じ経験点のキャラ同士のパーティで活躍するには成長が遅すぎる
408 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:11:28 ID:???
>>405 クリポンの話題は勝手に流れが早くなる、諦めろ…
409 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:13:35 ID:???
>>407 おいらオンセ専だからなあ…
>>408 そうだっけ…そういえば、初期のネタ種族代表タビットって今どう? あとグララン
410 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:13:49 ID:???
オンセでないと回数こなして経験点稼ぐこと出来ないからなー……
411 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:14:49 ID:???
クリポン使えよ! 何でレンジャーなんだよ!
って言われるマギシューに戻るか、殴られても不屈っていいよね
412 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:16:55 ID:???
でも、クリポンプラーって(多分)自由募集形式のオンセで有効活用できるのか?
413 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:17:41 ID:???
自由募集形式ってなんだ?
414 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:18:44 ID:???
上でも言われてるけど、マギ6もあったらそれだけでそれなりに役に立つもんだし
415 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:20:25 ID:???
まあオンセで役にたつというは、オンセでしか役に立たん
416 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:21:31 ID:???
まてまて
417 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:22:23 ID:???
>>409 罠感知もできるようになった。
ワードブレイクみたいなの使えるようになった。魔法知覚に見つかり難くなった。
418 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:23:38 ID:???
>>413 GM希望者が掲示板あたりに○月×日の●時からセッションするぜー。って書き込んで
PL希望者がこのPCで参加するぜー。って書き込む形式。
サイトにも寄るだろうけどバランスのいいPTになるとは限らないから
仲間との協力前提のクリポンプラーって微妙じゃねーかと思ったんだけどそうでも無いのか。
419 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:26:47 ID:???
俺が前に足つっこんだオンセサイトはそもそもスカウトセージプリースト無しのセッションがよくあるらしい
そういうとこだとそうそう凝ったシナリオも無いだろうし
前衛がそもそも居ないことも多いそうだから強いんじゃないかと思う
まぁ鳥取次第じゃね?
俺は恐れをなして逃げ出したので詳細は知らん
420 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:26:51 ID:???
421 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:27:35 ID:???
オンセは、チャットしながらボス倒しておしまいってところがあるからな
422 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:31:47 ID:???
固定メンバーをもたない突発セッションじゃ
GMが詰まないようにアドリブ利かせるだろうから
どんな技能持っていても関係ないわな。
423 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:34:20 ID:???
適当なパーティで組んだらあっという間に積むよなぁこのゲーム
まぁ一部のFEAR系ほどじゃないが…
あのへんは神業が足りないと本気で終わったりするし
424 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:36:02 ID:???
スカウト居ないセッションなら向こうが先手とって勝手に接近して来てくれるから
ドワーフも少し楽になるな…
425 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:37:41 ID:???
>>422 まあバード一択とかだったらさすがにGMもきれるかなw
426 :
350:2009/09/12(土) 20:37:55 ID:???
風呂入ってる間に凄く伸びててびっくり
>>352 >>314>>347あたりを読んでオンとオフは当然のようにそういう差があるのかと思ったんだ
>>354 うんにゃ。むしろファイターに防御今のまま、まりょっぷらー並みの火力をつけてほしいファイター厨だよ。うん、どっちもたち悪いのは自覚してる。ごめんね
>>370>>375 なるほど。それならそういわれるのも確かだ。ありがとう
427 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:38:37 ID:???
428 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:39:28 ID:???
オンセだとたまに居るよ
「今日はこのキャラでやりたいんだけど…」
みたいにして使う、周りが難色を示したら他のキャラに変えるわけよ
429 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:41:01 ID:???
詰むといえば……
こないだ、平均冒険者レベル5のパーティで邪教の神官を相手にするセッションやったんだが。
魔法拡大/数で全員にコアーシブぶつけられて逃げる羽目になって追撃されて死んだっけなぁ。
コアーシブ、属性がないからディスペルマジックかなんかないと詰むのな……。
430 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:41:53 ID:???
数字コテ多用しているオンセ専って、2人いるように見えて同一人物だよね
431 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:42:26 ID:???
言い訳もいつも一緒だしな。
432 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:42:54 ID:???
好きなキャラを使いたいといってみるのはいいんじゃないか? 別に
もちろん、他のPCとの比較でバランスが悪いのにごねたり
パーティとしてやるべき役割を担当できないなら、それは困ったちゃんだけど
433 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:43:25 ID:???
今帰った、風呂は行ってた、メシ食ったは自演君お定まりの仕切りなおし宣言
434 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:44:17 ID:???
バードはなんか利用価値上がった?
435 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:47:51 ID:???
>>434 AWで呪歌を録音して再生できるアイテムが出た
なので呪歌を使いつつ別の行動ができる
但しフィスタロッサムは大幅弱体化した。ダメージが下がって2万5千位する装飾品と併用しないと実質使えない感じ
436 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:48:08 ID:???
>>434 ネギが両手フリーでないとダメになった
バードの歌声録音できるようになった
達成値の上がる楽譜が出た
437 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:50:35 ID:???
438 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:51:14 ID:???
>>426 まずお前のとこのレギュを晒せ、マルチ推奨かどうかはレギュレーションによる、話はそれからだ
439 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:52:02 ID:???
上がるのは達成値じゃなくってえられる恩恵(あるいはペナルティ)の数字部分だな
モラルの命中+1が+2になるとか
440 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:54:12 ID:???
>>438 これといって固定されたレギュはないよ
GMやりたいやつが「単発やるぜー」とか「きゃんぺやるぜー」って言って募集かけてそっからGMの示したレギュ(単発だと高レベル、キャンペーンだと初期が多い)でキャラ作ってる感じ
レベルキャップはない
441 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:57:08 ID:???
>>438 竜の篭ってサイトだけど。最近休んでいたから現状は知らない。
ちなみに俺はファイター擁護厨だから、このスレを荒らしているという魔力っぷらー厨とは無関係。
442 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:00:55 ID:???
命中が下がる歌+魔法使いパーティで前衛も全員マルチアクション
みたいなのなら役に立つかもな…バード
まぁぶん殴った方が早いゲームなのでだめか
命中下げる歌、なんつったっけ
443 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:01:39 ID:???
このスレを最も荒らしてるのはウォッチャー気取りのエスパー野郎
卓ゲともSWとも関係のない煽りで夕方から大活躍だよ
444 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:02:01 ID:???
445 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:02:26 ID:???
低レベルなら暇になったプリーストがモラルとかを歌うってのはありかなとおもった。
敵がこっちからの呪歌を必ず抵抗するってーレギュでの話ならだけど。
446 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:05:20 ID:???
447 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:07:46 ID:???
プラーとケンカして行かなくなったと見た
448 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:09:00 ID:???
プラーが、ファイター擁護のふりをして荒らしているだけだろう
449 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:11:05 ID:???
破壊力ばつ牛ン
450 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:11:14 ID:???
実際今日の自称ファイター擁護厨の数字コテって、
結局魔力撃グラップラーが強いって書き込みへの肯定的なレスしかしてないんだよな。
451 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:11:41 ID:???
歌って手番じゃないとやめられないんだっけ
だったらAWにあるように命中下げる呪歌が一番有効かなぁ
452 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:11:58 ID:???
今日のも昨日のもあるかよ、あんなん全員一緒だろ
453 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:12:54 ID:???
なんか未読レスが150とか言ってるんだけど
読まなくても良さそうね
454 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:13:20 ID:???
455 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:14:22 ID:???
ミスターにはもう少し、もう少し考えて喋って戴きたく思います…
456 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:19:31 ID:???
自称ファイター擁護厨がぐらぷら肯定書き込み……今日はファイター擁護厨はいたか?
>>350=
>>426は、ファイターが好きだけどグラップラー強くてうらやましいムギャオーってタイプの厨じゃね?
他のファイター擁護厨がいて気づいてないならスマソ
457 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:23:28 ID:???
もう少し煙幕はろうよミスター…、おちつけ、な?
458 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:23:59 ID:???
>>456 俺はファイターが好きだと言い訳しながら、魔力撃グラップラーの話しかしない人がいるだけだよ
459 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:28:37 ID:???
458は説明がうまいな
個人的にはそれにファイターが一般人にけなされていてどうこうというのも加えたい
あれも最近プラーが尊敬されてるって話しかしなくなったし
まぁこっちは話題違うんで別人かもしれんが、同類だよなぁ
460 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:33:19 ID:???
>>459は最近ずっと粘着しているグラップラー擁護厨で確定だろうね
アルケミの記述を拡大解釈してファイター叩いてる荒らしの癖に
スレを荒らしているのはファイター擁護者だと連呼しているいつもの馬鹿
461 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:38:18 ID:???
ミスター…(ホロリ
462 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:41:41 ID:???
また荒れてんのなここは
いいじゃないかファイターが好きだろうがグラップラーが好きだろうが
つまんないことで厨認定していい気になってる位なら次の話題行こうぜ
まあ、他の話題思い浮かばねえ馬鹿が言ってるんだけどよ
463 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:42:46 ID:???
>>459 ファイター擁護を名乗りながら、グラップラーは尊敬されているという話しかしなくなった人のことですね。
同じ人でしょう。
464 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:47:45 ID:???
>>429 【バニッシュ】や【デストラクション】もだけど、説明文を読むと精神に影響を与えてそうなのに
属性が精神効果になっていない魔法多いよね。
と云うか属性が精神効果な魔法が少ない(ルルブ1じゃ2つしかない)。
465 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:51:44 ID:???
やけに戻るなおい、まぁそれでいいや
精神効果にも「魔法の武器」みたいなSNE側のルールがあるのかねぇ
まぁ製作側でコンセンサス取れてないだけかとも思うけど
466 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:54:27 ID:???
バニッシュが精神属性だとアンデッドに利かなくなっちまうがなw
467 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:55:00 ID:???
まあ、コアーシブを普通に敵が使ってくる環境なら、ソーサラー必須ってことか
468 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:59:14 ID:???
そりゃあ怖ーシブだな
469 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:02:01 ID:???
>>468 つまんねえよ! って突っ込もうと思ったんだけど不覚にも吹いちゃったんで座布団1枚やる
っ◇
470 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:03:32 ID:???
ありがとう
次もこういう機会があったら見逃さずに貪欲にボケていきたいと思う
471 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:07:05 ID:???
470がなきゃ、面白いNPCでいられたのに
ただのきもいオナニスト人に堕ちたな
472 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:09:00 ID:???
嫉妬ですか?
醜いですね。
473 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:11:23 ID:???
まぁ直前の荒れの流れでみんな気が立ってんだよ
474 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:16:35 ID:???
それよりも、たった一言で粘着くんのループネタをとめたやつがいるな
475 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:19:58 ID:???
ぉごっ!にっぺりあまぐぇー!
476 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:23:20 ID:???
結局、粘着の自演が大半だから、そいつの心が折れると一瞬で沈静化する
477 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:30:47 ID:???
478 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:31:52 ID:???
高防御力のPCがいると思わず魔法で〇〇しちゃいたくなりますね
479 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:32:22 ID:???
はいはい、いくらなんでも戻りすぎ
480 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:33:33 ID:???
>>474 いいからお前はもう少し考えて喋ってくれよ…
481 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:34:31 ID:???
>>480 本人が「今から再起動します」って宣言しただけだろ
482 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:35:13 ID:???
483 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:37:45 ID:???
ああ、「その粘着ループを止めた英雄は誰ですか?」って聞いてあげなきゃいけなかったのか。
484 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:39:42 ID:???
>>478 防弾加工があるんだからせめて撃ち殺せよ
485 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:43:32 ID:???
だって銃だと避けられるじゃん
486 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:53:09 ID:???
>>485 金属鎧なら抵抗抜くより銃当てる方が簡単な気がするが
487 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:58:08 ID:???
まあ困ったらサソリ出しとけば良い
488 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:04:57 ID:???
>>486 防御点偏重でなきゃ回避は大してかわらないんじゃね?
あんまり回避にデカいペナつく装備ってファイターでもあんまりしないだろ
防弾も金に余裕がないとできんし
489 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:21:49 ID:???
490 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:23:56 ID:???
めんそーれ
491 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:25:56 ID:???
それよりも銃はデリンジャー+1二つとジェザイル+1だけでいい現状をなんとかして欲しいな
というかジェザイル優秀すぎだろう
492 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:27:33 ID:???
AランクとSランクにもっと強い銃を用意しろってことになっちまうので無理
493 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:45:29 ID:???
せめて装填数を3にしてくれ
まぁ上位装備が全く魅力がないから習熟にまで手を伸ばさなくていいのは助かるが
494 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:46:20 ID:???
Uまで取れば最大で+7ダメージという恐ろしいことに
なるけど両手→二刀が普通に強いので
495 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:48:51 ID:???
496 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:56:02 ID:???
はいはい、さわんないの
497 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:57:45 ID:???
>>486 抵抗抜かなくても大抵半減ダメージ与えられるし
ブレードネットだったら問答無用で直撃だぜ?
498 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:58:47 ID:???
>>488 ドラゴンスケイルでも防弾加工できるような…
499 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:00:16 ID:???
イスカイアの魔導鎧にも防弾加工できるよ?
500 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:03:49 ID:???
>>493 バレットポーチは欲しいんだが、そのために習熟Iを
覚えるかどうかが迷うところ。
501 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:45:45 ID:???
二丁拳銃は強いけど射程半分になることも考えると
5メートル距離を保たなくちゃいけなくなるじゃん
>>467 逆じゃない?
コアーシブ使ってこないような紳士協定のある環境以外必須だろ
503 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:10:02 ID:???
コアーシブよりスリープ全員がけのほうが怖くね?
504 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:12:16 ID:???
スリープは射程短いし赤の眼鏡で完封できるから
505 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:34:28 ID:???
>>492 用意すれば良いじゃん。
大抵の武器で高ランクは低ランクの完全上位互換なのに、
ガンに限っては一長一短で高ランクの有難味が薄いんだよな。
強いて言えばロングバレル→ランカスターが完全上位互換だが
そもそもロングバレルの性能が微妙と云う。
506 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:37:56 ID:???
まぁジェザイルで十分だわな
507 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:41:22 ID:???
>>500 うちの卓のマギシューは弾切れの度に
ジェザイル→デリンジャーに持ち替え→デリンジャー2丁目に持ち替え
と装弾しないからバレットポーチが宝の持ち腐れと化してるな。
【バースト・ショット】連発とか2丁拳銃とかでもしない限りは
ガンベルトの12発で事足りるよなあ。
508 :
NPCさん:2009/09/13(日) 07:30:46 ID:???
>>507 それが問題なんだよな。1Rに1丁、主動作でって言う装填が死にルールと化してる現状。
本来はその手間を省きたいならクイックローダーでMP使えよ、っていう事のはずなのに
リプレイでもデリンジャー弾切れ、しまってもう1丁取り出して攻撃。とかしてるから……
509 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/13(日) 07:49:25 ID:vCDjufPm
サーペンタイン→バレットシャワーに限れば完全上位互換なんだけどニャー。
デリンジャーの命中+1が憎い。
510 :
NPCさん:2009/09/13(日) 08:48:27 ID:???
>>505 ランカスターとかのスナイパーライフル系はCT9だったりしたらよかったんだけどな。
…射程30mのCT9ショットガンだぜヒャッハーにしかなりそうにないか
511 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:03:51 ID:???
>>510 ショットガンをバーストと同じで弾3発必要にすれば大分解決する気も……
……ますますジェザイルが手放せなくなるだけか。
512 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:12:33 ID:???
>>508 魔法の武器化とか考えるとそう何本も予備を持つわけにはいかないよ
特に二丁拳銃だと
513 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:24:29 ID:???
>>512 「お前の剣より俺の銃の方が強い。銀の武器を買って魔法の武器化したいとか寝言言ってないでこっちにまわせ」
実話どす
514 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:27:15 ID:???
>>513 まあ正しいんじゃね?
役立たずに金使うよりは主戦力をより強化すべきだろ
仲良しごっこやってるわけじゃないんだから
515 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:27:56 ID:???
魔法化しなくても命中+1あるのが問題だと思うんだが……
まあ、恐らくいつものようにgdgdになるからこれ以上は突っ込まん。
516 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:28:30 ID:???
>>513 人間関係の問題はルールじゃ解決できまい
517 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:30:01 ID:???
518 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:35:00 ID:???
>>517 まぁ、Bランクくらいは許してもいいような気もするw
519 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:37:07 ID:???
キャラによってはありなんじゃね?
マギシューに金持ってかれて魔法の武器すら持てないファイターに
横で魔法の武器化した銃を幾つも持ち歩いているマギシュー
PL発言すぎると流石にどうかと思うけど
520 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:38:31 ID:???
そもそもMPに余裕があるならクイックローダーを使ったほうが早いな
AWでルンフォのHP変換が使いやすくなったし
521 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:58:48 ID:???
ファイターって別に要らないしな
522 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:07:57 ID:???
アルケミ読んでいたんだが…
ルール上これは大丈夫かな?
片手の絡み武器を使い絡ませて 片手銃で攻撃
523 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:09:28 ID:???
>>522 必要なのは両手ききと武器習熟絡みだけだな
524 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:11:09 ID:???
ただし絡み武器は近接攻撃w
525 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:12:23 ID:???
>>519 かわいそうなファイターに魔剣を出してあげればいいじゃない!
526 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:18:30 ID:???
>>525 マギ様「値段が高いではないか。売れ」
ドン壁「う…売る〜〜?ゲームマスターが出してくれたんですよォォォ」
マギ様「問題ない。売れ」
ドン壁「は…はィィ〜ッ」
(チャカチャカチャカ チーン)
ドン壁「ワハハハハハハハハハハハハハハハーッ
こ…ここまでやったんです!わたしの武器はッ!
このファイターのわたしの武器だけは作ってくれますよねェェェェ〜ッ」
マギ様「だめだ」
ドン壁「わはははははははははははーッ!!」
527 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:29:00 ID:???
まじめな話役割分担がしっかりしてればファイターの武器に金使う必要はあんまりないよね
普通の武器で十分
ファイターとか黙って壁になってりゃいいんだよ
528 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:30:39 ID:???
まあ、金かけるにしてもまず防具だよね
529 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:37:21 ID:???
序盤から中盤にかけてはファイターが一番安定した強さを発揮する
それ以降は副技能次第
530 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:38:55 ID:???
「偏った意見を言うやつはオンセ厨」っていう偏見が俺の中に生まれつつあるよ
マジ別な常識で別なゲームしてるわ
531 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:39:21 ID:???
532 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:43:22 ID:???
今日は9:00から基地外INか。
533 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:47:20 ID:???
そんなこといったら
こう返されるのがオチだぞ
↓
>>532 10:43からじゃね?
534 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:49:33 ID:???
ageてるし
535 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:50:07 ID:???
536 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:55:12 ID:???
537 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:57:12 ID:???
嘘どす
538 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:05:35 ID:???
本当にクズだな
539 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:08:14 ID:???
神どす
540 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:21:58 ID:???
典型的な構ってちゃん、姦国人に近い
541 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:39:58 ID:???
[522:NPCさん≪sage≫ (2009/09/13(日) 10:07:57 ID:???) AA]
アルケミ読んでいたんだが…
ルール上これは大丈夫かな?
片手の絡み武器を使い絡ませて 片手銃で攻撃
これについて話すか
542 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:40:35 ID:???
それお前だろ?
で、もう結論でてると思うが
543 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:43:32 ID:???
ループネタが大好きな狂人は他にいくらでもいるから
544 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:53:40 ID:???
結局、無理か
一人では 銃使いが別なら大丈夫かな
545 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:58:55 ID:???
無理じゃねえっての…
どこ見てんだこのカスは
546 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:59:36 ID:???
壁ファイターに関してだけ言えば、ルルブの敵を相手にしている限りはいてくれるとすごく助かるんだがな。
大抵が物理攻撃だから鎧で殆どはじいて被害は少ないし、庇うでダメージ収束してくれるから回復に拡大をしないで済む事が多くてMP節約にもなる。
プリーストとしてはすごくありがたく頼りになる存在だよ。
そしてまあ、あれだ・・・高レベルの妖精たち。お前らは帰れ!
547 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:01:17 ID:???
スカディ「ヴァンニクがやられたか」
スレイプニル「所詮やつは我らの中で一番の小物」
イフリート「妖精のつら汚しよ」
548 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:05:18 ID:???
ガン攻撃してくる奴らよりも魔法攻撃やブレス攻撃してくる奴の方が多いからなぁ
549 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:07:30 ID:???
対策のない低レベル帯にいるスコーピオン、ドゥームはマジでヤバイ
550 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:10:55 ID:???
>>547 お前らのせいで魔晶石が炎天下にさらされた氷のように溶けて行くんじゃあああ!!!
あと消魔の守護石もなああああ!!!!!
551 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:13:15 ID:???
4人の強い人のことを何と言うか。3択です
1、ねえちゃん
2、いいけつ
3、してんのう
552 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:19:27 ID:???
妖精は強い奴多くていいよな
ドロップ品もないし
せめてその属性の妖精使いの宝石でも落とせよ
553 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:24:14 ID:???
アルケミスト殺しだなw>ドロップ品なし
554 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:38:32 ID:???
ベアード様と並んで戦うたびに赤字になる敵だなw
555 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:43:42 ID:???
妖精呼んで戦わせる魔法とかないのかしら
556 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:51:39 ID:???
あったと思うが
557 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:01:36 ID:???
>>525 そうは言うがな大佐
マギシューの火力だけでもオーバーキル気味なのに
これ以上PT全体の火力を増やしてどうするっていう
GMとしてのジレンマもあってな・・・
558 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:02:36 ID:???
いいから終わった話題を蒸し返すなよゴミ
559 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:05:12 ID:???
>>557 魔法ダメージ・魔力武器無効の敵出してやれば?
560 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:08:02 ID:???
>>555 フェアリーマスターとフェアリーロード
戦わせるよりスプライト召還して回復させたほうが便利だけど
561 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:11:54 ID:???
妖精で無双はイフリートに変身もあったな
562 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:12:49 ID:???
563 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:13:54 ID:???
スカディも相当ヤバイ
種族特徴は残るのかなあ
運命変転は使えるだろうが炎無効とかが残ると色々まずそう
564 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:14:04 ID:???
>>559 SWPCで、魔法や魔法の武器で攻撃すると、HPがどんどん増えていく(上限なし)と言うモンスターがいたな。
565 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:14:36 ID:???
ああ、最近マギシュは強い扱いなのか
前はシューターとマギテ両方上げるのがつらいって話をよく聞いたもんだが
もう毎回20000円クラスのカード使わざるを得ないくらいのバランスにしちゃえよ
全員アルケミ2レベルくらいあればめちゃくちゃなバランスでもなんとかなる気がする
566 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:14:43 ID:???
567 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:15:26 ID:???
しまった!銃撃してから、鎖分銅投擲しちまった!!
568 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:17:51 ID:???
>>566 いや、発生するぞ。>【絡み】
投げつけるときに当てるだけで手繰り寄せるか、絡ませるかを先に決めておかないといけないが。
あと、近接攻撃じゃないから、「カウンター」されない。
569 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:19:15 ID:???
そんなのルールにないお。
570 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:22:09 ID:???
投げ武器は絡まない
絡み武器は絡む
複数系統に跨る武器はどっちか片方としてしか使えない
じゃねえの?
571 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:23:53 ID:???
>>570 正確には
絡み武器を投げ武器として使うなら絡まないが射程が長い
絡み武器を絡み武器として使うなら絡むが射程が短い
だね
572 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:25:40 ID:???
ボーラは投げて絡ませそうなんだがなあ
AW持ってないから分からん
573 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:28:25 ID:???
んー?
鎖分銅って何だと思ったらチェイン&ウェイトか。
ランク効果が絡みと投擲両方満たしてればランク効果:絡みは発揮されるな
っつーか投擲の際にわざわざ「絡み効果を発生させないこともできます」ってあるんだから投擲でも絡むだろ
574 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:29:30 ID:???
>>563 もとから強力な魔法だし、残らねえでいんじゃね?
スカディにそういう能力もないし
575 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:29:53 ID:???
AW p.99
<チェイン&ウェイト>
ランク効果/<絡み><投擲>
特殊効果:絡み
ランク効果/<投擲>
この武器による攻撃を宣言するときに特殊効果:絡みを発生させないことを選択できます・
非ランク効果
非命中もしくは特殊効果:絡みを発生させずに命中させた場合、鎖をたぐって分銅を回収し、次の手番にまた投擲を行うことが出来ます。
576 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:30:06 ID:???
ランク効果/<絡み><投擲>
特殊効果:絡み
↑
こう書いてあるものは、投げても絡みが発生するな。
577 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:31:20 ID:???
>>574 じゃあ運命変転も残らないのか。
ナイトメアが異貌したらきもいしな。
578 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:36:53 ID:???
鞭では、「電気鞭」は欲しかったな。
あと、絡んだままだと手番の最後に、相手に1ポイントの呪い属性魔法ダメージを与え、
その分使用者のHPが回復スル、「吸血鞭」とかも。
579 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:37:07 ID:???
>>571 おまいはAW P70をよく読んだほうが良い
580 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:41:41 ID:???
581 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:45:13 ID:???
…あ、絡み武器が絡むのは「絡み武器だから」
じやなくて「ランク効果に『特殊効果:絡み』があるから」なのか
ボーラが絡み武器じゃないとか今知ったぞ
582 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:51:43 ID:???
乗馬鞭とか教鞭とかあれば「絡まない絡み武器」になるのかな
1hメイス扱いだろか
583 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:57:06 ID:???
あ、大変だおまえら
俺今ソラが次の特技で《武器習熟:絡み》を取る白昼夢を見た
584 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:01:45 ID:???
筋力が11以上あれば投擲や絡みの習熟がなくてもボーラを投げられるし
翼の部位が独立しているモンスターの部位:翼を狙えば、
そこには手も足も胴体もないので「特殊」を狙う命中ペナルティなしに
無作為に投げても翼に絡ませることができるし
たいがい、一対ある翼の片方が使えなくなると飛翔のボーナスがなくなるので
特殊部位の使用不可によるペナルティとあわせてだいぶ近接攻撃が当たりやすくなる
…はず
585 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:03:45 ID:???
ボーラが絡むのはランク効果なので_
586 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:05:08 ID:???
587 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:05:48 ID:???
あ…ほんとだorz じゃ武器習熟/投擲だけは取ってもらう方向で
588 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:06:26 ID:???
何でこのスレには、文盲がこんなに多いんだ?
589 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:06:46 ID:???
わざと見逃して煽らせる為
590 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:08:40 ID:???
うわなんだよじゃあ俺釣られた馬鹿かよ
591 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:10:11 ID:???
パラソルスピアのイラストはパラソル展開前のものなんだろうか?
傘として使えないこともない とか書いてあるが
592 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:19:42 ID:???
それより俺は新米の新コスが気になる
全員分あるのかな
593 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:21:24 ID:???
>>581 >ボーラが絡み武器じゃない
備考欄見ろ
>>584 >筋力が11以上あれば投擲や絡みの習熟がなくてもボーラを投げられる
ランク効果が書かれていないから習熟がなくても絡む……のか?
594 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:25:10 ID:???
ソラが絡み付くのなら大歓迎
595 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:29:07 ID:???
>>541 《両手利き》の説明文を読んでも
近接攻撃2回or射撃攻撃2回のみ可能
なのか
近接攻撃と射撃攻撃を1回ずつも可能
なのかはっきりしないんだよなあ。
「片手の絡み武器を近接攻撃で使い絡ませて 片手銃で攻撃」は曖昧だけれど
「片手の絡み武器を投擲して絡ませて 片手銃で攻撃」は可能なんじゃね?
596 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:29:34 ID:???
597 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:33:35 ID:???
>>594 あの怪力で絡みつかれたら、
肋骨2,3本は持っていかれるぞ?
598 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:34:23 ID:???
599 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:36:57 ID:???
右手に銃、左手にローズ・ウィップ、バード技能持ちで、
「ガンズ&ローゼズ」(複数じゃないけど)
はアリかな?
600 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:38:21 ID:???
601 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:44:21 ID:???
あんだけカコヨく気を吐いたジークがだをだんフィルゲンの命令を拒めなくなっていく…
というのを想像したらヘンな気持ちになった
602 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:45:46 ID:???
>>598 今AWを貸し出し中なんで参照できないんだよ。
ボーラって詳細記述あったっけ?
603 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:49:19 ID:???
備考欄見れたんだからそこみりゃいいだろ
604 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:54:16 ID:???
困った子だよ…
「とても大事なことだからみんなにルルブをチェックしてほしかったんだよ!」
あたりかねぇ
605 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:55:00 ID:???
>>601 メイド服着用命令とかその手の命令なんですね。
606 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:55:10 ID:???
>>602 他人のレスが読めないのに質問する意味あるの?
607 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:56:04 ID:???
備考欄は「書いてあった覚えがある」のであって今チェックした訳ではないのだが。
608 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:57:59 ID:???
新米の話が出てるから聞くんだけど
早売りって東京のゲームショップならどこでもやってるん?
609 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:00:28 ID:???
>>608 入荷日次第じゃないか?
あるかどうかは知らんが離島のゲームショップとかなら遅れるのが当り前だろう。
610 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:04:01 ID:???
イニシアチブブーストSSで無理やり先手を取った後
乱戦エリアにいる敵15体が全部違う種類だったので
エンサイクロペディアSSを15回発動
ファストアクションで主行動2回
連続賦術でそれぞれ2回づつ賦術を発動して計4回
自分をいれた味方5全員にそれぞれリーンフォースSSとヒールスプレーSS
敵15体に対してアーマーラストSSとバインドアビリティSS
611 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:05:04 ID:???
発売日の前日とかぐらいまでじゃないの?>早売り
612 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:09:35 ID:???
>>607 何だよ俺が釣られたとか書いたから図に乗ったのか…
ガチで釣りやってたのかよ
久しぶりに頭に来た
備考欄の訂正はお前が投下しろ
613 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:13:43 ID:???
1日前か、よくわかった
何でまた荒れてんの?バカなの?
よくわからんがまたルールの解釈なんだろ?
落ち着け
614 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:40:07 ID:???
おまえらほんとうにあたまおかしいな
615 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:13:13 ID:???
預金は常に23円ですね、わかります
616 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:16:35 ID:???
何のネタ?
617 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:22:34 ID:???
伝説の暗殺者?
618 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:27:00 ID:???
マギシューはフォビドゥンマジック食らうと地味に辛いきがする。
619 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:28:53 ID:???
何が「地味に」なんだ?
620 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:32:52 ID:???
貯金が下ろせなくなるんですね、わかります
621 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:53:22 ID:???
なにこの流れ
622 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:56:17 ID:???
>>599 それは両利きor二刀流で1R中に
シューター技能とファイター(フェンサー)技能で
一回ずつの攻撃ができるかって疑問かい?
623 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:56:53 ID:???
じゃぁ新リプの楡っていう絵師って何か情報ある?
624 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:57:46 ID:???
625 :
NPCさん:2009/09/13(日) 17:02:12 ID:???
すまんわからんかった
新リプの絵師はそもそも読み方が最初わからんかった
626 :
NPCさん:2009/09/13(日) 17:28:00 ID:???
たぶん「にれ」じゃないかな
よくわからんがフィーリングで
627 :
NPCさん:2009/09/13(日) 17:33:01 ID:???
アルケミストワークスのくされイラストはよかった
628 :
NPCさん:2009/09/13(日) 17:39:23 ID:???
アルケミの表紙はルルブI〜IIIの表紙の人だよな
あいからずGJと言わざるを得ない
ただ、アルケミ子とルンフォ子の足が絡み合っていたら神だったと今でも思っている
629 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:07:31 ID:???
>>610 一応突っ込んでおくと、賦術の補助動作使用は1R1個だぞ
それ実行するには19人必要だぞ
おまけに100万ガメル以上かかるぞ
630 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:10:01 ID:???
>>629 前半はともかく、後半は連続賦術だからできるんじゃね?
631 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:10:48 ID:???
632 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:14:19 ID:???
いや、知らんかった
富士見のトップより当然ながら大きい絵で見れるな
ライダーネタだからか馬をたくさん描かされるのは
動物の絵が苦手な人には苦痛かと
633 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:14:39 ID:???
634 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:15:25 ID:???
竜の王国いいね
635 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:16:29 ID:???
>おまけに100万ガメル以上かかるぞ
そこがオチ?というか言いたいところなんだと思う
ほとんどありえないシチュエーションだし
636 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:19:13 ID:???
まさか、このペットみたいな幼竜も戦力としてカウントされるんじゃないだろうな?
637 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:24:30 ID:???
リゥイ第1作のラストでやったのを賦術だけでやらかすイメージ
638 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:26:34 ID:???
>>631 さっきも見に行ったんだけど絵師のHPとか、過去作品とか載ってなかったんだよな
639 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:28:03 ID:???
リーゼン地方の辺境にはモンゴル風味の遊牧民がいると
640 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:29:41 ID:???
>>636 最終的に乗騎になるんじゃね?
でもレベルアップによる騎獣の変更とかどうすんのかね
リプで今まで世話してた馬をハイさよならとかやりにくいだろうし…
誰かが低レベルでライダーとって引き取るのかな
641 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:32:57 ID:???
モンスターに喰われて名誉の戦死とか
遊牧しているのに錬金術士はどこで錬金術を習うのだろう?
642 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:38:07 ID:???
高レベルライダー環境か…セージいなそうだな
643 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:38:21 ID:???
>>618 うちのマギシューはこの前【イレイス・マジック】喰らって銃撃が出来なくなり、
仕方なくダガー投げてたな。
644 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:45:00 ID:???
645 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:15:25 ID:???
よくわかりました
646 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:17:57 ID:???
すまん、ちょっと確認させて欲しいんだが
魔法使いに対するマギシューの利点って、こんなもんで合ってるか?
・二丁拳銃時の単体攻撃力
・射手の体術、及び金属鎧装備可による死ににくさ
・リピートアクションやクリエイトウェポンの存在
・命中が上げやすいため、ダメージを通しやすい
他には何かあっただろうか?
647 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:20:42 ID:???
絵的には男の子受けはあんまりしなそうだな
今度こそドレイク姐さん挿絵になるかなぁ…
648 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:23:54 ID:???
>>646 マギテックは基本的に何でもできる魔法だから強いってのもあるな
マギスフィアを使うのがネックだが
ただ、マギシューがA+Bである以上、魔法使いもA+Bで想定しないとバランスが悪い
Bテーブル技能がセージだろうがスカウトだろうが、その時点でパーティ貢献度はかなりハネ上がる
(少なくとも「射手の体術」をとるってことは、Bテーブルが7になってるってことだから)
649 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:26:43 ID:???
ソーサラー
便利+攻撃
コンジャラー
便利+防御+回復
プリースト
防御+回復+攻撃
フェアリーテイマー
攻撃+回復
マギテック
攻撃+回復+便利
こんなイメージ
>>646 二丁拳銃で射手の体術を取るなら、戦闘特技は精密・両手・射手で残り1枠だろ。
そうなると、他の魔法とはさほど差はない、と思う。
650 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:29:44 ID:???
>>648 マギシューはA+BというよりB+Aってイメージなんだけど
俺だけ?
651 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:31:01 ID:???
>>650 どっちにしてもB7は確実だろ?
それならファストアクションもちのソーサラーとか、弱点看破もちのフェアリーテイマーとかも充分怖い。
エンハンサーでスフィンクスノレッジソーサラーとかもな。
バード?
おまえはまあ…座れば…その辺。
652 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:31:56 ID:???
クリポンと体術両方とるなんて
オンセくらいでしか、なかなか実現せんけどな
魔力撃グラと同じで、スカウトセージレンジャーをあげる余裕はないだろうし
653 :
646:2009/09/13(日) 21:46:50 ID:???
ああ、全部取るってわけじゃないんだ。
上の方でマギシュー強いよ!的ニュアンスの流れがあったから
はて?どんな感じで強かったかのう?と思ってしまってな。
うちの鳥取、マギシューやる人いなくて把握してなかったんだ。
おかげでなんとなくわかった。ありがとう!
総合力的には魔法使い連中とさほど変わらないんだな。良いバランスだ。
654 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:48:01 ID:???
マギシューはクリポンを人にやってるくらいならバカスカ撃ってる方が
655 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:05:25 ID:???
>>653 うん、強いには強いんだがね。
7L時の完成形を
・精密
・両手+二刀流
・射手
とするなら、魔法使いは
・MP軽減
・杖習熟
・拡大(主に数)
・誘導+収束+制御
と、これまた伸ばしがいがあるからね。
魔法制御+杖習熟で7Lとか、魔法制御+数拡大で7Lとかだと、できないことはほとんどないな。
656 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:08:34 ID:???
マギシューは魔法使いってよりは魔法も使う射手って感じだよな。
657 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:09:59 ID:???
二丁拳銃はなんだかんだで射程の問題もあるしね。
658 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:11:50 ID:???
体術って必須なのん?
魔法使いと性能比べるんなら無くてもいいような
659 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:12:39 ID:???
前衛がしっかりしてるなら、体術よりも命中力強化やMP軽減の方がいいな
660 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:14:11 ID:???
>>658 俺としては保険としては有用、ぐらいのイメージかな。
あると便利だけど、他に欲しい特技あるならそっちをとってもいい、程度の認識。
661 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:15:55 ID:???
662 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:16:42 ID:???
体術いらね
663 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:20:18 ID:???
体術は、魔法使いと比べて出来る事として挙げただけなんで、特に必須ってわけではないかと。
マギシューを前衛として運用した場合はどうなんだろ?前衛連中と比べて。
荒れそうな話題ならスルーしてくれ。
664 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:22:41 ID:???
俺が使ってるマギシューは全く当たらないんで回復役に徹している
665 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:23:01 ID:???
高レベルスタートなら精密を持たずに体術で乱戦に特攻という手が取れるんじゃね
666 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:29:43 ID:???
>>663 双撃持ってるなら、腹に回復バレット、敵にダメージバレットってのもありだからなかなか強い
精密射撃取らなくてもいいし
ただし、射手の体術取るまではボガードを見たらしょんべん漏らすべき
667 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:30:01 ID:???
668 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:30:52 ID:???
自分にヒーリングバレット打ち込みながら
敵も銃で撃つ場合、両手利き→双撃が必須になるのか
669 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:37:41 ID:???
>>663 ・移動時に銃撃が使えない
・HPが比較的低い(フェンサーとどっこいではあるが)
あたりが難点かな。
特に銃を使うと制限移動しか出来ないのがちょっときつい。
制限移動が10mになる特技でもとりゃ別だけどね。
670 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:42:54 ID:???
>>651 例えばシュータ7マギテ5だとするだろ。
同じ経験点でソーサラーセージだと6+6か7+4辺りになると思うんだ。
A+BとB+Aだとレベルが変わってくるから単純比較難しくね?って言いたかったんだ。
671 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:47:05 ID:???
>>670 いや、セージソーサラーで考えてんだっての。
B7前提で話してて、自動習得の特技の話もしてるんだから的外れなこと言ってんなよ。
「普通はソーサラーを先行させるだろう」ってことだろうが、
>>646の条件と同じ条件で比べるなら、って前提なんだから。
いい加減理解しろ。
672 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:47:14 ID:???
45000のシューター7、マギ11で比較してみればいい
器用5、知力4くらいにはなるだろう
Lv7+B5+魔化デリンジャ2+タゲサ1の命中15で
Lv11+B4+魔化1でレート20、追加16のショットガンが射程30mで4発飛んでくるんだ
673 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:49:11 ID:???
>>672 うさぎなら器用と知力が逆か、器用3の知力6とかもありえるなw
674 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:50:08 ID:???
エンハンとアルケミで500ずつ払ってキャッツアイとミストもつければもっと強くなる
675 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:51:51 ID:???
冒険者レベルLv11が相手する敵が命中基準15程度で当たるんかな?
676 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:52:56 ID:???
壁ファイターでも当たるようにしてりゃ、その辺じゃね
677 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:53:37 ID:???
マギシュの欠点はやっぱ両方上げないとならんことだねえ
678 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:54:42 ID:???
まあ、ダメージソースとして活躍する気なら
シューター先行で上げればいいとおもうけどね。
どうせ防護点無視するんだから魔力は命中ほどは重要じゃないし。
679 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:55:28 ID:???
他の魔法はいざとなれば単独で伸ばせるからね
まあマギシューもマギは6か7で止めて、シューターのみ伸ばすって手もあるが
そうなるとダメージソースとして微妙か?
680 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:56:02 ID:???
このマギ11にしてるのはRAとスナイパーレンジのためだろ
撃てる機会が増えるなら悪くはない
681 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:57:13 ID:???
当たらなければどうということは無いというかMPの無駄
682 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:58:42 ID:???
ファストアクションも馬鹿だがリピートアクションも馬鹿だよな
683 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:58:48 ID:???
>>679 敵を瞬殺するとか圧倒的な攻撃力とか余計な事考えなければ
最低でもレート10+追加9〜12辺りの防護点無視が二発、悪くは無い数字だと思うけど。
684 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:01:21 ID:???
>>673 知力6兎の妖精魔法は割とシャレにならんぜ?
685 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:05:13 ID:???
686 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:09:51 ID:???
687 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:11:05 ID:???
馬「私は喋る馬のエド」
688 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:11:36 ID:???
いかずちの杖どこ
689 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:12:58 ID:???
いまあなたのうしろにいるよ
690 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:19:44 ID:???
居たんですか
691 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:21:09 ID:???
そこに わたしは
692 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:21:22 ID:???
>>688 ライトニングが使える杖なのか
サンダーボルトが使える杖なのか
それが問題だ
693 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:22:38 ID:???
エフェクトウェポンで雷属性にできるだけの杖
694 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:23:14 ID:???
妖精武器と何が違うのか
695 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:23:47 ID:???
持つたびに精神抵抗して、失敗すると2D点の魔法ダメージを食らう杖
696 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:27:47 ID:???
697 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:27:51 ID:???
それ、漏電しているだけなのでは?w
698 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:32:25 ID:???
コンセントにつなぐジャック型の杖なんだな。
ゾイワコゾイワコ……
699 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:39:51 ID:???
>>671 それならせめてマルチアクションフェンサーとか比較しやすい例にしてくれよ.........
ある程度命中が見込めるマギシューと
6ゾロ以外抵抗される魔法+超貢献 とかどうやってちゃんと比較しろってんだ..................
700 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:41:16 ID:???
>>671 セージやスカウトを先に伸ばすとか普通やらない事を勝手に前提にして
的外れとか理解しろとか言われても。
701 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:42:12 ID:???
702 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:43:19 ID:???
釣り確定
703 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:45:14 ID:???
>>698 じゃあ、バドミントンラケット型のも追加してくれ
さらいやー
704 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:46:25 ID:???
>>686 元馬娘「や、やっぱりやめましょう、こんなこと…ね」
主人公「だめだ!!だったら俺の騎獣に戻って俺乗せてくれよ!」
主人公「き・じゅ・う!き・じゅ・う!」
705 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:48:21 ID:???
>>694 雷属性を妖精の武器に付与できるかはわからん。
ルルブ1P132を見る限り、妖精には地水火風光闇の6属性しかないゾ。
闇とか光とか言われても不明だから、妖精の武器の属性に
ついて考えると…↓になると思う。
土水火風:できないと言う方が不自然なくらい。
雷:エフェクトウェポンで作れるからできても…いいのかな?土水火風より強い。
エネルギー:妖精魔法で扱えるから可能か?でも強いよね。
衝撃、斬撃:妖精、魔導機で扱えないから無理じゃね?
呪い、毒:呪いは妖精魔法でも扱えるけど、あきらめろと言いたくなるくらい強い。
706 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:49:42 ID:???
コピペ?
707 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:50:57 ID:???
>>652 うちの卓のマギシュースカウトはなかなか実現しない例だったのか。
総経験値3万近くなのにパーティー平均冒険者LV7だがな。
4人PTだから魔法職一通り揃える為に兼業が激しくて。
708 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:56:20 ID:???
妖精の武器に加工する場合に〜(属性)の結晶が必要な場合があるが
雷の結晶なんてものも手にはいるから雷もいいんじゃね?
709 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:56:27 ID:???
経験値が多くて冒険者レベルの低いマルチはここじゃオンセでしか有り得ないことになってる
お前が悪い
710 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:57:46 ID:???
>>701 ラクシアには抵抗:消滅な魔法があってだな。
アンデッドにキュア系も抵抗:消滅だから使い辛いんだよなあ。
プリーストには珍しい起点指定で誤射が起きない攻撃魔法なのに。
711 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:59:15 ID:???
各種結晶ってドロップでは炎と雷しかねえのか
712 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:00:23 ID:???
うちの卓じゃソーサラー一本伸ばしがいるからみんなBテーブル伸ばさねぇ…
もう魔法生物とアンデッドだけ出そうかなぁ
713 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:00:54 ID:???
>>712 スカウトも伸ばさないのか?
だとするとよく生き残れるな、と思うんだが。
714 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:01:25 ID:???
646だが、申し訳ないがB7前提なんていう縛りは考えてなかったなあ。
もっとこう、なんつーかアバウトな感じで聞いてた。
>>707 兼業の多いPTだと、マギシューでもう1つ技能(ほぼスカウトだろうが)取れて強そうだな!
715 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:03:35 ID:???
>>708 それを認めると、恨みの涙属性の武器が作れてしまう。
716 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:04:14 ID:???
>>712 先制値が高いだけの敵+大量の雑魚とか出して
おもむろに前衛をかいくぐって後衛を殴りにいくと
面白いことになるかもしれない
717 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:04:52 ID:???
スカウト4レベルが最高かな
敏捷上がる指輪と腕輪壊しまくりやで
718 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:05:45 ID:???
>>709 ルルブ3頭のモデルケースみたいな成長させてたら
スカウトやセージのLvが足りなくて酷い事になりそうなんだが、
経験値の割りに冒険者Lvの高いパーティーってまともに機能するの?
719 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:08:21 ID:???
>>715 戦利品として1600Gで売却できる属性の名前がついた
結晶以外は却下の方向でお願いしたい
720 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:11:02 ID:???
>>718 正直人間のスカウトがいて毎回指輪壊すくらいの感じだったら
あまり苦労しない
罠のレベル上げると破綻するかもしれんが
それはまだやってない
721 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:14:32 ID:???
そりゃあ全員スカトなしの一本伸ばしなら機能せんだろうけどな。
マギシュースカウトが活躍できるくらい、皆で兼業しまくる環境は一般的じゃないってだけの話だろう。
なにもそう両極端な話をせんでも。
722 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:20:41 ID:???
まあ、スカウトとセージはレンジャーあたりと合わせてPTの全員が素目でどうにかなる程度のレベルで分担兼業しつつ、
それ以外の技能を、ソーサラー一本伸ばしとかマギシュー兼業とか
そういう風にやるもんじゃないかねえ?
って、うちの鳥取見て思うんだが
723 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:31:44 ID:???
パーティ人数にもよるけど、3〜4技能兼業くらい普通だと思うわ。
つか、システム的に、一本伸ばしする奴はKYと言われても仕方ない。
戦闘でメインに使う技能は、パーティ内で1レベル差くらいにおさえておくのがマナーかと。
724 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:33:37 ID:???
霧街セッション以来うちでは兼業が当たり前になったが
それまでは一本伸ばしが猛威を振るっていたなぁ
GMとしてもひやひやしっぱなしだったが
725 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:42:53 ID:???
マギシュじゃないマギテックってどんな戦い方するの?
726 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:47:38 ID:???
727 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:51:28 ID:???
>>725 クリポン作って《追加攻撃》で魔法ダメージな連続攻撃。
728 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:55:03 ID:???
初期
両手利きで回復役
中期
クリポン製造係
後期
戦闘職兼業しないマギテックってなんなの?死ぬの?
729 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:55:47 ID:???
730 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:58:32 ID:???
>>725 制御あるとグレネードとかフラッシュボムとかマインドボム辺りが使いやすくなるかな。
ワイヤーアンカーも回避下げると割り切ると結構強い。
731 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:05:10 ID:???
>>725 まじめに答えるが、まず俺は実際にマギテックオンリー(PTで分断するべきセージなどは考慮しない。適当にPTで分担してると思ってくれ)は使ったことない
その上で、ルルブなどを読んで考えた回答だ、ってことは頭に入れてくれ
まず、初期作成時は、戦闘中にやれることはない。本気で皆無
フラッシュライトでトーチ役、ノッカーボムで鍵開け、マナサーチでマジックアイテムの探索、がメインになるっつーかそれしかできない
3レベルになってようやく支援ができる。エフェクトウェポンとショックボムだ
5レベルならグレネードでの攻撃や、ワイヤーアンカーが楽しめる。何気にグレネードは範囲が5mと広いので雑魚減らしには有効だ
ところで範囲魔法の射撃って魔法誘導いらんよな? 魔法制御ないと味方巻き込むけど。でもワイヤーアンカーやショックボムで使うからな
6レベルは支援の真骨頂。クリエイトウェポンで前衛に俺TUEEEEE!させてやろうぜ
と、まあルルブ1だけ見てだがこんな感じだと思う。レベル上がっても戦闘で使えるのはバレット系がほとんどなので、あんまり変わらなかったり。いやあるけどね、閃光弾とか
他に何かって思うなら銃買って両手効きと双撃取って
>>726の言うように回復役をやったら? 味方は回避しないから2ペナ平目でも当たるし
以上、何かの参考になったら幸いだ
732 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:06:02 ID:???
>>725 魔法制御取ってグレネーダー。
さらに魔導バイクも使ってWグレネード。
733 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:07:39 ID:???
バイクのってグレネード打ってるとなんかモヒカンっぽくなるからイヤ
734 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:11:29 ID:???
おいおい、レジストボムを忘れちゃいかんだろう
ウインドストームやらクラックやらの転倒を防げる素晴らしい魔法だ
735 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:13:09 ID:???
ルーフェリアのなんちゃらシェルはものすごい勢いで強力なのに
新米女神じゃ一回しか使ってる所見たことねぇ
736 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:23:56 ID:???
737 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:24:13 ID:???
>731
一応、真語1LvでエネボとブラントをGetできる
3Lvまでの繋ぎとしては優秀だぜ
738 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:31:32 ID:???
魔力撃グラップラーより二兆拳銃マギシューのほうがGMからするとずっと怖いです
739 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:31:55 ID:???
技能一切なくてもアイテム士として誰でも活躍できる気がする
740 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:33:29 ID:???
二兆は確かに脅威というか、認めるGMが悪い
741 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:34:41 ID:???
二兆はなあw
742 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:38:39 ID:???
それを破綻させず、PLにも満足のいく解決法を見出せるGMがいたら神
743 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:52:34 ID:???
「喰らえ!俺のツートリリオンフルファイアショットガン!」
GM「じゃ、その分振ってね。終わったら回避振るよ。先走ってダメージ出したりしないでね」
744 :
NPCさん:2009/09/14(月) 02:01:35 ID:???
PL1「二兆回振るのって面倒だから1兆回分を1回にまとめて2回判定して処理するじゃだめ?」
GM「許可しよう」
PL1「えーと、ダメージの合計が18兆かな。魔法ダメージ軽減はないんだろ?」
GM「ないよ。55兆から18兆引いて残り37兆か。まだまだ」
PL1「ちょwwwwHPたかすぎwwwwww」
PL2「えーと、なんか無意味だとしか思えないけど攻撃。18点の物理ダメージ」
GM「防護点を3点引いて15、眼以外のダメージが1兆倍になる弱点を持ってるから15兆ダメージで残り22兆か。ちょっとやばいなあ」
これならいける! きっと!
……多分、PL1にムギャオーされる気がするけど
745 :
NPCさん:2009/09/14(月) 02:02:33 ID:???
>>744 眼以外のダメージが1兆倍になる弱点→、ガン以外のダメージが1兆倍になる弱点
で頼む。誤変換orz
746 :
NPCさん:2009/09/14(月) 02:30:01 ID:???
747 :
NPCさん:2009/09/14(月) 02:37:31 ID:???
>>709 オンセ以外じゃなかなか実現しない
って言葉の意味が分からん馬鹿がおるとは思わんかった。
748 :
NPCさん:2009/09/14(月) 02:47:07 ID:???
厳密には卓の同意次第ではあるが。初期から成長させると冒険者レベル上げたくなるしなあ
まあ、大体は高レベル単発……じゃねえな。あれはあれである程度のレベルを保っておかないと。キャラ作ってる時点でたいていシナリオ完成してるし
となると、やっぱりレベルキャップか……?
749 :
NPCさん:2009/09/14(月) 03:04:47 ID:???
というか、Lvの上げ方は卓の合意に因るだろうから
別にオンセじゃないと成立しないって訳じゃないわな。
750 :
NPCさん:2009/09/14(月) 03:08:22 ID:???
初歩的な質問。
特技の魔法拡大/時間をとるとリピートアクションのラウンドを複数ラウンドに出来る?
マギ玉大ひとつで済む?
751 :
NPCさん:2009/09/14(月) 03:08:39 ID:???
すむんじゃね?
752 :
NPCさん:2009/09/14(月) 03:33:43 ID:???
マギオンリーはけっこう使える
スカウトと合わせるとさらに効果的だったよ
ちなみに最初はマギ2でスタートしてできるだけ早く3にする。ここまではお荷物なのは否定できない。
ここからショックボムにエフェクトウェポンでのサポート、ジャンプブーツなどの障害乗り越え、
4で魔動機文明時代のアイテムやエネミーならなんでも分かるようになるアナライズ(これが思った以上に活躍する)
5でワイヤーと制御グレネード、
6でおなじみクリエイトウェポン、魔法ダメージ防御のレジストボム、変装のディスガイズセットは良く使う
7でライフセンサーと遠くを見れるスコープ
8〜9は便利なのがありすぎて困るぐらいだな
10はリピートアクションでスカウト7と合わせて4発制御グレネードが楽しかった
そして非戦闘時はヒーリングバレットが回復効率いいのでプリーストのMPに優しかったぜ!
753 :
NPCさん:2009/09/14(月) 03:53:07 ID:???
>>752 銃弾1発のコストが無視できるレベルになると
【ヒーリング・バレット】は効率良いよね。
と云うか効率でマギテックに負け
回復量でフェアリーテイマーに負けるプリーストって……。
勝ってるのは距離くらいか?
……ジェザイル【ヒーリング・バレット】には負けるか。
754 :
NPCさん:2009/09/14(月) 04:05:55 ID:???
>>753 遠距離に高効率で多数にばら撒けるのはプリーストだけだけどな。
フェアリーテイマーの回復も多数にばら撒くには重いし。
マギテシューターは基本的に単体のみだし。
755 :
NPCさん:2009/09/14(月) 04:09:42 ID:???
うちはグラップラーみたいな薄いキャラが回避失敗すると一撃で3,4割HPもってくボスを出されることが多い
雑魚の数も多いので、出目がちょっと悪いと簡単に気絶する
……アウェイクン、マジ重要
アウェイクン使うプリと他のヒーラーがいると凄く安心
そんな鳥取は2レベルだけプリをとるPCが多い
756 :
NPCさん:2009/09/14(月) 05:25:24 ID:???
>>754 ウィスパーヒールも意外と燃費いいよなぁ。
範囲攻撃で半端に削られたワイバーンライダーの回復とかに。
<<魔法制御>>無いと敵の抵抗を突破する可能性があるがw
757 :
NPCさん:2009/09/14(月) 06:58:31 ID:???
プリーストは信仰で変わるんで評価しにくい特殊神聖呪文を除くとしても、
ポーションで代用できることが多いが、アウェクンなどの状態異常解除系。
フィールド・レジストやセイクリッド系の識別前提でのメンバー強化。
一回で多量にHP回復しないとヤバイ。
このあたりではありがたいね。
758 :
NPCさん:2009/09/14(月) 07:17:01 ID:???
まあ普通は皆自分の卓基準に考えるよな
759 :
NPCさん:2009/09/14(月) 08:10:22 ID:???
流れぶった切るけど、ワイヤーアンカーって、<絡み>効果発生するのかな?
760 :
NPCさん:2009/09/14(月) 08:15:54 ID:???
お前ら逆に卓に投下してみて「これは良さげだと思ったらダメだった」っていうのはある?
俺は強力な危険感知できるタビットのガチフェンサーが先頭を歩けば強いかと思ったら
マスターが危険感知あんまり振らせないGMだったんで思ったより役に立たなかった
唯一成功した扉もとなりのファイターがさっさとあけちゃって、ゴーレムが奇襲してきてゼンメツした
761 :
NPCさん:2009/09/14(月) 08:19:22 ID:uJFETL5+
>>759 昔はそのルールなかったからな
「ルール改訂しましょう、絡みます」はまずありえないが
絡ませに情熱があるならSNEに投げてみちゃどうだ
762 :
NPCさん:2009/09/14(月) 08:51:00 ID:???
>>760 銃の弾補給を1ラウンド1丁を1主動作1丁に変更したけど…
マギシュー伸ばす人がいなくて確認不能だったw
763 :
NPCさん:2009/09/14(月) 12:09:34 ID:???
>>759 引っ張り合いのルールは持って来てもいいかもしれないが
絡みそのままのルールだと主動作1回消費することで
本来3分もつはずのアンカーが解除されてしまうから微妙といえば微妙
764 :
NPCさん:2009/09/14(月) 14:15:37 ID:???
>>760 危険感知は基本的に不意打ちを防ぐ為のものなので、
スカウトやレンジャーの補佐をするのならともかく単独先行には向かないよ。
危険があると判っているのに準備もせずに扉を開けるファイターは論外。
つーか危険感知判定に成功しているのに奇襲を受けるって何だそれ。
765 :
NPCさん:2009/09/14(月) 14:32:26 ID:???
宝箱に爆発の罠があるのに、解除しないでそのまま開けました
みたいなことしてたら、そりゃ全滅するわw
766 :
NPCさん:2009/09/14(月) 15:57:45 ID:???
質問。主動作云々が良くわかんね。
・特攻指令の消費主動作は騎獣のみなのか(乱戦内でバイクグレネード+近接殴りとか出来る?)
・戦闘中通常移動→宣言特技付で殴れるのか
・↑が可能なら移動して騎獣+殴りが出来る?
767 :
NPCさん:2009/09/14(月) 16:05:59 ID:???
>>766 手番中のプロセスは移動→主動作の流れ
宣言が必要な補助動作は主動作の直前に行う
また攻撃指令自体は騎手の補助動作のみ使用。タイミングは手番であればいつでも可能
攻撃指令を受けた騎獣は自らの手番で主動作を使って攻撃
768 :
NPCさん:2009/09/14(月) 16:43:18 ID:???
魔剣のネタ考えていて、世界観にこれ合っていると思うか聞きたい
SWアドベンチャー5巻に出ていたエスナ・ランファン・ケルト・ブレイドみたいに、キーワードで人形態と剣形態になる魔剣
769 :
NPCさん:2009/09/14(月) 16:49:45 ID:???
よく分からんがGMがアリだと言ったら有りなんじゃないの
PLとすり合わせられたら最高だね
770 :
NPCさん:2009/09/14(月) 17:11:06 ID:???
元ねたのほうはよくわからんが、魔剣形態と人間形態がある魔剣?
いいんじゃね? 魔動機文明時代の魔剣って言われたらもにょるけど、魔法文明とか神紀文明あたりなら作れそうな気もするし
771 :
NPCさん:2009/09/14(月) 17:18:39 ID:???
魔剣が神になってもいいはず
772 :
NPCさん:2009/09/14(月) 17:30:12 ID:???
魔剣は神を生み出し神を殺します。
773 :
NPCさん:2009/09/14(月) 17:49:07 ID:???
神が魔剣で魔剣が神で
774 :
NPCさん:2009/09/14(月) 17:59:07 ID:???
略してがでがで
秋元羊介声のティダンあたりが関智一声のザインを窘めたり
たてかべ声のライフォスあたりがリサイタル開いたりするんだな
775 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:08:17 ID:???
既出かもしれんが2つ質問させてくれ
・《縮地》と《跳び蹴り》で「全力移動」後に〈キック〉(さらに主動作)ができる?
・《跳び蹴り》と《ファストアクション》と《追加攻撃》で計5回攻撃であってる?
776 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:24:19 ID:???
縮地とび蹴りはできるんじゃない?
とび蹴り→キック→追加キック→ファストアクションキック→ファストアクション追加キック、って意味ならそのとおりだと思う
ついでに二刀流とって7回殴っとけ。竜巻旋風脚にはならないがw
777 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:38:18 ID:???
>>768 元ネタを
デンソードと見るか
ダイ・ソードと見るか
ライアンと見るか
大剣人ズバーンと見るかで世代が……余り変わらんか。
778 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:40:54 ID:???
>>777 せめてグランソードとかエレメンタルジェレイドと言いなよ
779 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:41:04 ID:???
飛び蹴りファストアクションのキックの嵐はダンの断空脚っぽいな……
780 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:51:45 ID:7ISu5qjh
>>778 どマイナーだけどシリウスで連載中のX-BLADEというのもあるよ
781 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:56:04 ID:???
どマイナーだけど美少女文庫で(ry
782 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:57:04 ID:???
ライアンと言われてもホイミンしか思いつかない
783 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:04:51 ID:???
>>775 とび蹴り>とび蹴り追加攻撃>とび蹴りで追加された主動作で蹴り>蹴り追加攻撃>FAで追加された主動作で蹴り>蹴り追加攻撃の6回だよ
784 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:04:54 ID:???
>>781 おいおい、デビュー作で3巻まで出てる作品がどマイナーなわけねえだろw
785 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:08:29 ID:???
786 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:10:22 ID:???
5回なのか6回なのかは現時点では不明
ただ、FAで増えた主動作だとリプレイでも追加攻撃乗ってたし、
跳び蹴りで増えた主動作でも追加攻撃は乗るんじゃないか、とは言われてた
どっちにしてもルルブの文面上は判断できないからGMが決めることだな
787 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:14:52 ID:???
5回でも6回でもあまり変わらん。
もう好きにしてくれよ・・・
788 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:17:41 ID:???
飛び蹴り→追加攻撃ってなんとなく飛燕疾風脚やね
789 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:18:16 ID:???
やっぱりグラップラーさんは格が違った。
790 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:21:06 ID:???
北沢は格ゲー好きだったんだろうか
791 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:24:32 ID:???
攻撃回数が多いだけなら好きにしてくれって感じだけどな
防護点高くしてトータルダメージ減らせばいいし。クリポンならディスペルであぼんだし
792 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:25:36 ID:???
ブーツ部分とグローブ部分をクリポンで作っていい気になれるな!
793 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:26:07 ID:???
794 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:36:33 ID:???
両手で殴れば8回になるからな…まあ2R目以降は影走り前提で5回だしいいんじゃね
795 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:46:35 ID:???
なんとなく555のアクセルフォームによる無限ライダーキックを思い出すぜ
796 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:13:19 ID:???
>>795 クリエイトウェポン発動時にスフィアから「ExceedCharge」と合成音声が流れるんですね、わかります。
ところで…凄く今さらなんだが、ガンって魔法の武器に加工できたっけ?
その場合、命中修正とダメージ共に+1?
何故かずっと「ガンは魔法の武器に出来ない」と思いこんでたんだ。
797 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:14:32 ID:???
できるよ
798 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:19:27 ID:???
ガンができないのはオーダーメイド武器化だね。必要筋力を上下させるやつ
799 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:25:25 ID:???
アルケミ買ったが
半分以上が公式サマリーって感じだな。
まぁ、金払ってサマリーーと
追加ルール、データか。
公式サマリーに金はらうというのは悪くないもんだな。
各自ばらばらにサマリーつくるよりはるかに効率的だし。
800 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:26:35 ID:???
>>797-798 ありがとう。
そっか、オーダーメイド武器で「ガンは出来ない」と書いてあったのか。
ガン自体が魔法ダメージなのとオーダーメイド不可が脳内で混ざって「改造全般が不可」と思いこんだんだなw
本当にありがとう。この前間違った知識を植え付けたうちのマギシューPLにも教えておくw
801 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:43:57 ID:???
妖精銃ってのはどうよ
看破で+6載せたショットガンを2発撃ったりするのもまた面白そうなんだが
802 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:00:46 ID:???
>>796 魔法の武器が上昇させるのが「追加ダメージ」であり、ルルブ1p155に「魔力」と「追加ダメージ」が違うと明確に書かれている以上、銃を魔法化してもダメージは上がらない。
もちろん命中は上がるからそれだけでもペイしてるとは思うけど。
803 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:05:35 ID:???
+1の銃から発射された弾って魔力+1扱いするってどこかになかったっけ?
うろ覚えだが
804 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:06:41 ID:???
その前提は武器習熟でダメージが上がるというQAで崩れ去る
805 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:12:03 ID:???
>>802 まだいるんだこういう馬鹿
胸張って狂った発言して恥ずかしくないのかね
806 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:12:04 ID:???
>>802 ルルブのテキスト原理主義的には、そのとおりだ。
しかし、ルルブ3のサンプルでタビットマギシューがいるだろ。
ヤツの持ってるカルネージ+1は命中とダメージに+1が入ってる。
807 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:14:38 ID:???
>>804 魔法武器と武器習熟は記述が全然違うけど?
808 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:18:38 ID:???
とりあえず802と807の馬鹿はQAの冒頭の赤字を見た上で、ルルブ1は古いというのを認識した方がいいよ
809 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:18:54 ID:???
>>807 この手のキチガイはいついなくなるんだろう
810 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:20:12 ID:???
スルーが出来たら
811 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:23:16 ID:???
キチガイが居なくなるよりまともな人が消えていくのが夜の常
812 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:23:32 ID:???
ルルブ原理主義というか、自分に都合のいい文章原理主義というかw
813 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:26:38 ID:???
馬鹿とかキチガイとかいった叩き方しかできない連中もどうかと思うがな
814 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:27:46 ID:???
ルルブ原理主義といえば、クリポン論争の時に、ダメージ=物理ダメージを鬼の首獲ったかのように主張してた連中はどうなったんだろ。
ルルブを厳密に適用すると、魔法ダメージではHPが減らないんだよな。
ダメージ(=物理ダメージ)でしかHPが減らないゲームなんてオカシイって気付くだろ、普通。
815 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:28:14 ID:???
最近ここで名前が出るサイトにも居るわ…
うざったいと嫌われてるが、当人は何処吹く風で毎日続けている
816 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:28:26 ID:???
>>803 俺もあったと思って調べてるんだが見つからんのよね
817 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:29:18 ID:???
818 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:30:47 ID:???
>>816 ルルブ3のp331。Q&Aのところ。
魔力がアップする銃を装備してる時の説明。これじゃないのか?
819 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:32:59 ID:???
>>818 それと+1魔剣を一緒にしていいのかなぁという気持ちは多少あるのよね
820 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:35:17 ID:???
821 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:36:59 ID:???
822 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:38:01 ID:???
俺は知らないけど、きっとグラスランナー専用のソードだよ
823 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:38:34 ID:???
グランゾートでいいだろ
824 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:39:33 ID:???
まあルール上は明記されてないから、
魔法の武器化でガンダメージが+1されるってのは
ローカルルールでしかないんだよな。
825 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:40:17 ID:???
826 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:42:57 ID:???
ルールとして明記されてはいないが、806の言うようにサンプルデータで採用されてるんだから、アリでいいんじゃないか?
それともガン+1のダメージが上がると困るのかね、824は。
つか、そんなに引っ張るネタじゃないだろ。802が馬鹿を露呈しただけのことだ。
827 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:12:53 ID:???
ファイナルフォーム・ラァイ! ブブブブ・ブレェイ!
828 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:17:58 ID:???
しかしなんで銃の魔力って素直に追加ダメージにしなかったのかね。
ヒーリングバレットのためくらいしか思いつかないけど、他に何かそれっぽい理由あるかな?
829 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:24:29 ID:???
単に「俺が正しいの!ムギャオー」ってだけさ
830 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:26:06 ID:???
>>828 ルルブI P155
「主に威力の結果を決定するもの」の表
物理ダメージ:追加ダメージ
魔法ダメージ:魔力
から
ガン(魔法ダメージ)に乗せるには"魔力"って書かないとダメだった。じゃないかなぁ。
831 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:26:44 ID:???
そういや、知らないうちにアルケミストワークスのエラッタ出てたんだな。
832 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:30:41 ID:???
ほんとだ!
エルフが息止められなくなっちゃってる。
おもしろい設定だと思ったんだがなあ。残念。
833 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:50:01 ID:???
あれ修正されて笑った。
834 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:59:57 ID:???
SNEの中でもエルフの加護についての認識がずれてたんだろうなw
きよまー「えっ、エルフって息止められるんじゃないの?」
こんな感じに。
835 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:01:51 ID:???
明らかに誤植とかそういう類のエラッタじゃないからなw
836 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:14:53 ID:???
ていうか頭部に肺だか鰓だかあることは変わらないのか・・・
あ、リザードマンだからどうでもいいかw
837 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:31:04 ID:???
つまりラクシアのエルフの正体はいわゆるウーパールーパーだと
838 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:31:37 ID:???
数十分息止めることができても、頸動脈圧迫されたらオチるだろうに
839 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:31:39 ID:???
ダメージ云々で気になるって言えば、祝福の剣って全力攻撃や魔力撃ってのせていいのかな?
あと、回復は基本的にクリティカルしないけど、これに限って言えば普通にクリティカル処理してもいいよな?
840 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:32:55 ID:???
>>814 ダメージ計算のルールを丁寧に追って行くべき。
P157が正しいなら魔法ダメージも物理ダメージも、
一回適用ダメージに変換されたあとでHPを減らすと書いてある。
その記述を「ダメージによって(ry」と書いてあるP160が
上書きしているならその限りじゃないけどね。
841 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:36:10 ID:???
>>838 頭部だけで循環する道があれば大丈夫なんじゃね?
842 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:37:50 ID:???
>>839 近接武器でどうやったら味方を殴れるか?ってのは散々ループしてる。
GMに任せるしかない。
843 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:39:59 ID:???
殴ろうと思ったら敵(あるいは第3勢力)になればいいのさ。
勢力が3つ以上になったとき先制判定がどうなるか知らんけど。
844 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:55:46 ID:???
祝福の剣には算出ダメージと書いてあって、
ルルブによると算出ダメージには全力攻撃等のダメージ増加分は含まれない。
だから足さない。ことになると思うが正直自信はない。
845 :
NPCさん:2009/09/15(火) 01:11:20 ID:???
>>838 ラクシアのリザードマンの脳は人族などのそれと比べて数十分の一の体積しかなく、必要とする血流が少なくてすみ、
血流を止められてもすぐに悪影響を受けにくい、とかなんとか。
846 :
NPCさん:2009/09/15(火) 01:17:30 ID:???
>>845 「脳が頭にあるとは限らない」って言えばよくね?
847 :
NPCさん:2009/09/15(火) 01:28:03 ID:???
848 :
NPCさん:2009/09/15(火) 01:39:49 ID:???
柱状神経系で一箇所絞められても平気とか
849 :
NPCさん:2009/09/15(火) 01:40:53 ID:???
首から上が本体だとか
人族の死体に寄生する首から上だけの生物
850 :
NPCさん:2009/09/15(火) 01:51:54 ID:???
リザードマン「俺がいったい何したってんだよ・・・」
851 :
NPCさん:2009/09/15(火) 02:47:37 ID:???
>>850 お前は神に選ばれたのだ.........
852 :
NPCさん:2009/09/15(火) 04:23:57 ID:???
たとえば牛の頚動脈を抑えて落ちると思うかね?
落ちそうにないだろう?
四足動物の脊椎は強靭にして協力なのだよ
それがそのままあのリザードマンには当てはまるのだ
853 :
NPCさん:2009/09/15(火) 06:09:40 ID:???
>>852 それは単に締める奴の力量不足なだけだろ。
854 :
NPCさん:2009/09/15(火) 06:21:52 ID:???
>>840 p160云々以前に、p156〜157の説明文が既に
ダメージ=物理ダメージだと破綻するのだが。
855 :
NPCさん:2009/09/15(火) 07:20:52 ID:???
一応ツッコンでおくと、ダメージ記述が全部物理ダメージって意味じゃなく、
文脈からどっちか判別できないものはとりあえず物理ダメージとして扱ってくれ、
という記述だろ。
で、文脈からどっちか判断できてるから、ここを物理ダメージと解釈するのは
おかしんじゃないかとか言ってるわけで、そこを物理ダメージ扱いにする必要は
ないだろ。
理想は多重解釈の余地がない書き方と用語統一であって完成度向上の必要はあるが
文脈で理解できる箇所は対応可能なんじゃね。
856 :
NPCさん:2009/09/15(火) 07:29:18 ID:???
文脈からどっちか判別できない時点でまずいだろw
857 :
NPCさん:2009/09/15(火) 07:30:12 ID:???
858 :
NPCさん:2009/09/15(火) 08:05:14 ID:???
>>855 どっちか判別できない、ではなく特に説明のない「ダメージ」が「物理ダメージ」だ。文脈から判断とか書いてないし。
ルルブが破綻してるかどうかって話なら、読者が勝手に判断しちゃイカンだろ。厳密にルルブに書いてある通りにすると破綻するワケで。
あとな、ルルブ原理主義なんてのはネタで、卓ごとに適当に解釈してるんだよ。
だから、わかりきったことを胸張って主張すると頭の悪さを露呈することになる。
気をつけような。
859 :
NPCさん:2009/09/15(火) 08:13:39 ID:???
説明のない、をどう解釈するかって話だな
860 :
NPCさん:2009/09/15(火) 08:15:22 ID:???
文脈で物理か魔法は総合か解釈つくならOK、
という意味に読める
861 :
NPCさん:2009/09/15(火) 08:19:16 ID:???
文脈でどっちか判断つかないダメージってどんなんだよ
862 :
NPCさん:2009/09/15(火) 08:23:04 ID:???
特に説明のないダメージって書き方だと、
ダメージという記述すべてが適用されるのではなく
どんな形であれ何らかの説明や判断材料が与えられて
いればそっちを優先。
そういった記述が何もなければ物理ダメージ扱い。
そういうことでいいんじゃねえの。
863 :
NPCさん:2009/09/15(火) 09:02:37 ID:???
コンジャラーメインって使い勝手どうなんだろう
864 :
NPCさん:2009/09/15(火) 09:28:56 ID:???
悪くないよ。
まあ9レベルからが真骨頂だから、
オフセだと基本的に3ラウンド目くらいから効率の悪い
アースヒールとかしかやることなかったりするけど。
865 :
NPCさん:2009/09/15(火) 09:31:02 ID:???
>>863 魔法使い系はレベルが上がるほどに魔法が凶悪になってくから
使い勝手は良いよ
初期は支援要因としてかなり役立つし
パペット作れるようになるとかなり便利
866 :
NPCさん:2009/09/15(火) 09:33:09 ID:???
突入前に準備完了できるようであれば一発目にスパーク打って…
うーん、ゴーレム突っ込ませるくらいか?
867 :
NPCさん:2009/09/15(火) 09:46:55 ID:???
ゴーレムはそもそも複数操作可能なのか?
20人PTで近接攻撃がどうなるか?とかいう議論をするのに使える。
868 :
NPCさん:2009/09/15(火) 09:52:49 ID:???
出来ない理由はないから別に何体でも操作できるんじゃないの
869 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:55:14 ID:???
呼応石で命令できるのは1ラウンドに1体だが
870 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:59:58 ID:???
予めの命令がどこまで有効か次第かな
871 :
NPCさん:2009/09/15(火) 11:08:49 ID:???
フラービィゴーレムくらいだったら
随行して合図したらそいつを殴りに行け
くらいは判断できるかなぁ
まぁGM次第って部分が大きいから使いにくいよね
872 :
NPCさん:2009/09/15(火) 11:09:41 ID:???
MP的な意味で大量生産できるのはオークとかスケルトンだろうし
ある程度強いのは数が絞られるので
ゲームバランス的にあまり脅威ではないといえばない
873 :
NPCさん:2009/09/15(火) 11:15:47 ID:???
夜、見張りをするときに倒したゴブリンか何かの骨をスケルトンにして
でかい鈴をとりつけて「襲い掛かってくるものを倒せ」って命令しておけば
優秀な歩哨になるような希ガス
874 :
NPCさん:2009/09/15(火) 11:27:42 ID:???
SWのゴブリンって一度に二つ以上の事考えられるんだ?
875 :
NPCさん:2009/09/15(火) 11:46:55 ID:???
そういやリプレイでPCのゴーレム作成&活用例ってまだないね
NPCのタビット兄弟が唯一?
876 :
NPCさん:2009/09/15(火) 12:07:56 ID:???
たのだん2巻でポポがロームパペットを作って夜襲に備えていた
877 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:20:45 ID:???
ゴーレムのほうにもスケルトンアーチャーみたいなバリエーションをだせばいいのに
878 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:21:55 ID:???
宝石着けろ、宝石
879 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:29:41 ID:???
コンジャラーは1〜3Lvと7〜12Lvに使える魔法が多い
4〜6Lvの間がちょっと辛いがそこを超えれると言うなら大丈夫だ
880 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:30:01 ID:???
ミスリルを組み込むと性能が上がるらしいので
完成したオークの頭にミスリルアックスをぶちこんでみたら
大破しました
881 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:41:11 ID:???
>>879 うまくヒットすれば敵の魔力撃やテイルスイングを封じることができる
スタンクラウドは使える類かと
モンスターの能力のどこまでが宣言あり戦闘特技扱いだかはわからないが
882 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:41:35 ID:???
>>880 バカだな、これ使えよ。
つ【ミスリルダート】
883 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:45:27 ID:???
スタンクラウドはPCに対して使うと効果抜群だよな
884 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:51:25 ID:???
6Lvナイトメアの異貌ダメージボーナスはスティール・マインドにも有効なのかな。
それと、抵抗/半減タイプのダメージ魔法の場合、計算は「半減してから+1」で良いんだよな?
885 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:54:29 ID:???
最近SW2.0始めたんだけど
前衛がAとBの2人 敵が4人 先に敵の番で、4人とも前進してAに乱戦宣言
この時にBは敵を2体止める事ってできるの? 近寄ってきた2体に乱戦宣言して巻き込む みたいな感じ
オンセしかしてないからいまいち分からんぜよ
戦闘中移動できるのって自分の手番だけだよな? さっきの例だと近寄ってきた時に制限移動で3m前進して敵2体止めるぜー
みたいな事やってる人も見たけどちゃんとしたルールなのかローカルなのかなんなのか
ルールブック読む限りではどちらもできそうに無いんだけど
886 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:03:18 ID:???
>884
+1してから半減、端数切り上げだろjk
887 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:04:09 ID:???
>>884 それでおk (拳と魔封リプ1 p.292)
888 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:04:31 ID:???
乱戦は適当に処理しろ
889 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:07:40 ID:???
>>885 制限移動距離がZOCになるってことだろ。
890 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:08:43 ID:???
移動と回り込みに関する関する公式ルールは不明
某所のオンセルールだと、
↓後衛 ↓前衛 ↓敵
初期 CDE - AB - αβγσ
1R目 CDE - A、【Bαβ】 - γδ 敵の突撃をBが阻止
1R目 CDE - 【Aγδ】【Bαβ】 残りをAが阻止
(敵がB迂回した場合)
2R目 CDE - 【ABαβγσ】 R冒頭でエリア結合
こんな感じ。
891 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:09:33 ID:???
>>887 弱点のダメージ加算とはまた違うんじゃね?
892 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:10:07 ID:???
>>885 出来るでしょ
制限移動距離内に近付いてきた相手を中心とした乱戦状態を任意で作れるよ
893 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:10:26 ID:???
ルールではちゃんと決まってないけどそれっぽければいいんだよ!
って事ですね分かりました
894 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:12:43 ID:???
>>893 いや、敵の移動中にZOC引っかけるのはルルブ3に書いてあるだろ、確か
895 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:13:10 ID:???
>>892 それがルールブックのどこに書いてあるのかっていう質問なのよ
T-149 とか見る限りだと近寄られたら宣言できる とは書いてあるけど
制限移動距離内なら宣言できるとは書いてないからさ
896 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:14:05 ID:???
897 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:15:45 ID:???
三巻のQAちゃんと読め
ブロックって書いてあるとこな
898 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:16:39 ID:???
>>885 それについてはルールブックTの146ページ「乱戦エリアの通り抜け」と、
Vの319ページ3つめの「敵の移動を妨害して乱戦状態を宣言するとき、宣言できる範囲はどのくらいですか?」
と、321ページ3つめの質問の「そうすると、乱戦状態に巻き込むってのは・・・?」を参照するといいぞ
899 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:16:53 ID:???
900 :
899:2009/09/15(火) 14:17:50 ID:???
すまんルルブIIIにも載ってたんだっけこのFAQ
901 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:19:01 ID:???
Q&Aは盲点だった
T~Vのルールのところずっと探してたわ
確かに乱戦について詳しく書いてあるね 有難う
902 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:19:34 ID:???
>>891 書き込んだあとリプの説明とルルブ1のp.155を見比べてみたんだが
抵抗されて半減される算出ダメージは 威力の結果+魔力 までで
その他のダメージが上下される要素はその後に計算されるっぽい
ナイトメアの異貌ダメージボーナスはその他の要素かと
なので、例えばマナスタッフは魔力+1なので
抵抗されると半減する値だと思う
903 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:19:47 ID:???
簡単に言うと、3m(正確には制限移動距離)以内を
通り抜けようとした敵を足止めできる。
904 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:22:12 ID:???
足さばきTUEEEEE
影走りでそもそもZOC自体ほぼ無効化されるけど
905 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:22:49 ID:???
898だが追記だ。
前進して3mって言うのはあくまでも「乱戦に巻き込む宣言」をした対象が決める距離であって、
足捌きがある場合は敵の距離から考えての1〜10mの範囲で好きな位置で乱戦状態の中心を決めれる
PC−5m−敵 この位置で移動してきたときに足捌きがあるならPCは5m進んで乱戦巻き込みを宣言してもOK
だが・・・足捌きが10m移動できるなら、影走りと合わせれば
(元いた位置)−5m−敵−5m−PC で、この位置で乱戦に巻き込むぜ!とかおかしなことを言えそうで怖いのだがいかがな物かw
906 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:23:40 ID:???
でもってその足止め行為は相手が行動しようとした時にしかできず
自分の手番で乱戦に参加してない敵を巻き込も事はできないって事か
半径3mの乱戦フィールドがあったとして 3mギリギリに敵が近付いてきても
その時に巻き込む事を宣言しないなら、自分の手番で攻撃できないのね 分かった
907 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:26:30 ID:???
FAQのアレはルールを追加してるみたいなもんだからなー
>>905 一応相手が移動開始したときでないと巻き込めないけどな
その移動した手番では乱戦に巻き込めない
その辺のむのなら一応問題は……ないなぁ
908 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:27:02 ID:???
>>905 5mしか離れてないならどんなに制限移動距離があっても相手が近寄ってくる限り
2.5m地点でしか足止めできないんじゃないかな? と思うんだけど
10m離れてる敵が移動して攻撃しようとしてる!→敵が動く前に足さばきを駆使して10m前に出て止めた!
とかおかしいと思うし
909 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:27:21 ID:???
乱戦に巻き込むというのはPCが乱戦状態の時、この場合は乱戦範囲に居る、もしくは移動しようとしている敵を自分と同じ位置の乱戦にできる。
ブロックするというのはPCが乱戦状態で無い時。制限移動範囲内に居る、もしくは移動しようとしている敵と乱戦エリアを作りだせる
>905
それ影走り要らないだろ
910 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:28:06 ID:???
>>908 半分までという記述は無いのでその解釈がおかしい
911 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:30:47 ID:???
>>910 記述は無いけど移動しようとしてる相手が1m進む前にPCが10m進んで乱戦形成って図的におかしくね?
912 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:31:44 ID:???
ああ、当然俺もGMしている時にこんなこと言われたら却下するさ
ただ、ルールブックVの319にある回答を読むと「『制限移動』の距離内なら、どの場所でも乱戦状態を宣言でき、その地点を中心に乱戦エリアが構築されます」ってあるんだよ
なので、足捌きがあれば近づかれた相手は自分から半径10m以内の何処ででも中心点を決めれることになっちまってこの記述は変だなあとw
あと、影走りのことを入れたのは向っていくのだからそこで引っかかるだろうって言うのを無効で来た場合を想定して言って見た
913 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:32:51 ID:???
>>905 足さばきってそういう特技だからいいんじゃね
914 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:34:21 ID:???
絵的におかしいけど、でもそれが足さばきという戦闘特技なのでw
あれだよ、「フッ、後ろだ」とか言ってかっこつければいいんだよ
915 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:34:27 ID:???
足さばきってそういう特技だったのか
916 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:34:46 ID:???
絵的におかしいものなんか他にもあるしな…
影走りとか。
917 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:35:24 ID:???
ちなみにだが
移動距離ギリギリで近づいてきた相手をさらに後方10mまで引き込んで乱戦に持ち込むことも可能だw
918 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:35:47 ID:???
敵が動く前に10mの距離を一瞬で動け
敵の移動までも誘導して乱戦を形成できる
それが足さばき! って事で宜しいか
919 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:35:47 ID:???
>>906 自分が乱戦エリアに入ってなくて、移動途中でエリアに巻き込まれなければ、
エリア外の敵のとこ行って乱戦宣言できるお
920 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:37:40 ID:???
足捌き+かばうでも10m先の味方を庇えるんだぜ
これも絵的におかしいと却下すんのか?
921 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:38:18 ID:???
>>917 多分それはできない
「相手のいる位置に移動して乱戦宣言」することになってたはず
だからその文は「10m以内の範囲なら敵がどこにいても宣言可能です」といった解釈だと思われる
922 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:39:43 ID:???
さすがに誘導効果はないんじゃね?
相手がどの地点に侵入してきても、そこへ移動できるって意味で
任意の場所で乱戦宣言かと
923 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:39:53 ID:???
>>920 足さばきって言うよりもう縮地だな
一瞬で10mの距離を移動できるのは分かった
けど
>>917みたいなのはどういう状況なんだろう
924 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:41:55 ID:???
敵の移動を妨害するというのを前提とした場合に、敵の移動範囲内を越えれないっていう解釈はできるな
最後の()の中の移動します。っていうのが微妙だけど
925 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:43:49 ID:???
乱戦範囲内の非乱戦状態キャラ(仮にAとする)がいる場合に、乱戦エリアの半径4mで、それもその位置ギリぎりにいるとして
みんな足捌きがない場合はAがその場で行動しても乱戦に巻き込まれないんだっけ?
926 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:45:18 ID:???
>925
ブロックと巻き込むは処理が別
Aは巻き込まれる
927 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:46:11 ID:???
乱戦範囲内に居るのなら巻き込まれる
928 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:46:22 ID:???
移動に応じた乱戦宣言は後攻が行う行為だから
先行側はあまり気にしなくていいぞ。
リプでも乱戦周り(離脱宣言なしで離脱してるかも)はえらく混乱してるから、
あんまり参考にならないし、宣言して乱戦エリアができるのは確実だけど、
乱戦エリアがないと殴れないの?射程がある近接攻撃は?には答えがないしな。
>>911 SNEは制限移動を伸ばす特技について認識してなかったとしか。
移動に応じるルールの文面上、敵に向かってPCがワープするとも、
敵がPCに向かってワープするとも取れる。
929 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:46:31 ID:???
庇うは対象を宣言した後にその対象が全力移動で遠のいても対象に選ばれたままのようなので処理がどうなるか・・・。
(俺の場合は問答無用で却下だがな)
930 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:47:32 ID:???
>929
まあそりゃ却下だろ
931 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:48:05 ID:???
面倒くさいので適当でいいです
932 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:48:46 ID:???
>>926&927
巻き込まれるのか。回答サンキュ。
ルルブ見ていて何処に書いてあるか見つけきれなくってどうだったかモヤモヤしていたんだ。
933 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:49:26 ID:???
移動する相手に乱戦を宣言って、
相手のそばに近寄って乱戦に巻き込むというよりは、
「間合い」に入った敵に対し、切っ先を向けたり、睨み付けたりして威嚇し、
相手の動きを止めて戦闘態勢をとらせる。
と言うのが無難なイメージじゃないか?
ルール上相手の手番で移動はできないんだし。
934 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:49:46 ID:???
3巻319Pと3巻321Pを読め
935 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:50:05 ID:???
乱戦論議見る度に興味深いとは思うんだが、残念ながら俺の鳥取では全然使われないんだよなー乱戦ルール。
みんな存在自体忘れてるみたいで…
936 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:50:42 ID:???
そこでの問題が制限移動範囲内なら何処でも構築OKって回答を出している所なのさ
実際に巻き込みの場合は防御側が移動しているんだしな
937 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:53:44 ID:???
>>929 一応、乱戦エリア内か制限移動でいける範囲にいる目標しか
かばえないよ
938 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:54:10 ID:???
>>928 乱戦エリアがないと殴れないのはFAQかなんかにあった気がする
記述見かけたんだがどこだったかな……
939 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:55:58 ID:???
>>937 庇うの宣言をするときは確かにそうだけど、宣言後の対象が移動した場合の距離制限は書いていないんだよ
どっかQ&Aにあったっけ?
940 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:57:44 ID:???
庇うといえば乱戦中の足捌きがある庇う持ちが乱戦エリア外の対象を庇えるかって言うのでももめた事あるなあw
941 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:58:55 ID:???
いや、実は乱戦エリアがないと殴れないってルールは明記されてない
たしかウォルフ君だかを例に上げて解説するコラムで「ゴブリンを攻撃するには乱戦を宣言する必要があります」とかって文章があって、それを拡大解釈して煽りあった挙句そんなことを言い出した奴がいた
そこから寝てる奴は殴れないとかって謎バリア説が出てきた
942 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:00:58 ID:???
>>939 指定するときに距離制限をしているのは
そもそも、その範囲にいないと宣言した当人が移動して
対象をかばうことができないからだと思うのだが、
その対象が「かばう」可能な範囲を自分から出ていったら
かばうことはできないんじゃなかろうか?
943 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:01:42 ID:???
>>941 ルルブVの321の最後の回答によれば乱戦エリアにいても、乱戦宣言などで巻き込まれていなければあいては接近攻撃は不可能だってあるんだぜ
944 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:03:24 ID:???
>>941 あれ?そこと違う記述だった気がしたが、そうか
帰宅したらルルブ穿り返してみるかな。しかしそんな騒動があったのか……
寝てるやつが殴れないといえば、気絶中のキャラへのとどめは随分変なルールだよなー
945 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:03:45 ID:???
考えてみたらそうなんだろうけどルールを厳密に処理したら庇えるからおかしいよなって話じゃないのか?
946 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:04:25 ID:???
>>943 ぶっちゃけその話も聞き飽きた
乱戦中に寝た奴を殴れないのは変じゃないのか? 乱戦エリアが発生しないから動かない壁は殴れないのか?
俺はわからないからGMに聞いてくれ
947 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:06:59 ID:???
分からないも何もQ&Aで乱戦に巻き込まれていない限り殴られないってあるじゃないか
948 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:08:53 ID:???
気絶した場合は乱戦状態を維持できなくなるとは書いてあるが
寝た場合はどうかなんてどこにも書いてないから分からないだろ
寝てても乱戦維持したままかも知れんぞ?
949 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:11:21 ID:???
気絶って寝ているのも意識を失っているから同じじゃないのか?
BS[気絶]と[眠り]ってことでべつなのかね
950 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:17:41 ID:???
睡眠状態のルールがどこにも書いて無い以上、殴れる殴れないを話しても結論は出ないだろ
GM解釈に任せようぜ
多分気絶してる奴を殴れないっていうのは、乱戦してる中うつ伏せで倒れてるような奴攻撃できるか!
隙を見せるだけだ! って事だと思う
951 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:18:28 ID:???
気絶と殴る問題にかんしては、戦闘不能ルールか応援エリアルールを
導入すればそれで解決しそうな気はする。
要するに
⇒ アウェイクンで復活するなら賢い敵は追撃するんじゃね追撃されまくって生死判定をなんども繰り返すとヤバイよ
⇒ じゃあ死なないようになんとかしよう
952 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:18:42 ID:???
>>947 うん、それはそうだ
深く考えずに単純に処理したらいいと思う
いろいろつっこんで考えると変なところが無数にあるんだけど、実プレイ上問題になることはほぼないし
953 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:20:34 ID:???
殴られなくても魔法で黒焦げDAZE!HAHAHA!
とか思ったのは内緒だぜ?
954 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:22:05 ID:???
高レベルになるほど範囲魔法・範囲攻撃問題がつきまとうから
殴れるどうこうで処理しても仕方ないような気はする
FFでいう戦闘不能みたいな感じで、戦闘不能だけど全滅しなきゃ
死んだとは限らないよ、的な状態にすればいいような気はする
955 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:33:13 ID:???
通常なら死亡を戦闘不能に和らげる、
マジックアイテムか、人族共通の追加剣の加護あたりでよろ
956 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:34:00 ID:???
死亡ルールのお陰でびびってるGMの多いこと
957 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:34:31 ID:???
プリーストは最初に殺せっていうのがうちの鳥取世界での常識
958 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:37:10 ID:???
制限移動を3mにするなら他の移動とか範囲とか距離とかの処理も全部3の倍数にしてくれたらよかったのに
と、ヘクスシートを使っている鳥取の俺は言う
1m設定だと広がりすぎて面倒なんだよな
959 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:39:03 ID:???
ところで、足裁きで10m先の敵が動こうとした瞬間に足止めで乱戦を宣言するって、乱戦エリアの中心はどこになるの?
元々自分がいたところ? 敵がいたところ? 両者の間?
960 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:40:34 ID:???
巻き込み宣言をした者が1〜10mの好きな位置を決めれる
ルルブ3の319参照な
961 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:41:25 ID:???
なるほど。dクス
962 :
NPCさん:2009/09/15(火) 17:08:09 ID:???
963 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:40:36 ID:???
まぁ実際アウェイクンでだらだら引き延ばされるしな
964 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:55:52 ID:???
965 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:13:43 ID:???
魔法の打ち合いなんてやってられんといって前衛と後衛に15mの間隔をあけた隊列を提案したタビソサ
2戦目にして両手ルンフォマギシュ子が届かない事に気づいて、間隔を10mにした
3戦目にして前衛のうち壁がドワーフだったことに死んでから気づいてムギャオーしてた
「生ぬるいことやってると殺すよ」と最初に言ったとはいえやりすぎな気がいまさらしてきた
966 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:30:08 ID:???
>>965 >魔法の打ち合いなんてやってられんといって前衛と後衛に15mの間隔をあけた
前衛から敵後衛までの距離にもよるが、
30m届く魔法が山程あるのに何がしたかったんだ?
射程10mの支援・回復魔法が使い辛くなって不利なだけだと思うのだが。
967 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:34:09 ID:???
>>965 ごめん、ちょっと言っている意味が判らない
968 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:48:20 ID:???
先制取れない事前提の話か・・・?
最強呪文の一角スリープが届かない位置を希望する時点でアホとしか思えない
969 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:51:07 ID:???
ボスの拡大スリープ1発でPT全滅しないためだったんだよきっと
970 :
950:2009/09/15(火) 20:08:08 ID:???
971 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:19:06 ID:???
まあ正直、開幕スリープ拡大って相当な高レベルだと思うけどな
必ずしも効くわけじゃないし、MP効率が高いわけでもない。MPに余裕がなけりゃその後で困る
PCだってここが最後の戦闘だ、この敵をどうにかすれば100%MP回復の余裕が取れる、って確信がなければなかなか取れる作戦じゃない
それはNPCだって同じだろ
取れる状況、とるべき状況でとらないのはおろかだけど、後のことを考えないで無駄に撃つのもおろかだと思う
なので、GMはボスの状況とかを考慮して、ランニングコストも考えるべきだ……と、思うんだけど、まあ結局はGM次第なんでどうでもいいw
972 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:21:13 ID:???
973 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:23:27 ID:???
>>958 そゆときは3m拡大MAPマジオススメ
まずは3×3m扱いのスクエアMAPの場合。
1マスに数キャラ置ける大きめのスクウェアMAP作成。
1×1マス =3×3m =半径1.5〜2.3m ≒半径1〜2m =乱戦 2名
2×2マス =6×6m =半径3.0〜4.3m ≒半径3〜4m =乱戦 3〜10名
3×3マス =9×9m =半径4,5〜6.4m ≒半径5〜6m =乱戦11〜20名
射程10m ≒ 3マス ←シンプル化 計算したい人は計算しておk
射程20m ≒ 6マス 同上
射程30m ≒ 10マス 同上
乱戦宣言範囲=通常3m=今いるマスと周囲1マス
足捌き10m≒周囲3マス以内 (計算してもおk)
平時の1マスの収容人数に制限なし(GMストップあり)
拡大/縮小の範囲変動後のカバー範囲は、原因キャラのPLが決定。
という感じ。拡大スクエアは手書きでMAP作れて昼休みプレイに便利。
HEXも同様に、1HEXに数キャラ置けるように拡大コピーして
同じように処理できる。
乱戦エリアや魔法などの範囲は、中心⇒端の±1で考え
中心1ヘックス = 半径1.5〜2m ≒半径1〜3m =乱戦 2〜 5名
+隣接ヘックス = 半径4.5〜5m ≒半径4〜6m =乱戦 6〜20名
+隣接ヘックス = 半径7.5〜8m ≒半径7〜9m
移動や射程は中心⇒中心なので、3の倍数±1で処理。
(敏捷2〜4は通常移動1マス、5〜7は2マス、8〜10は3マス等)
974 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:52:36 ID:???
>>973 わざわざ半径Xmに換算しなくても
ルルブ1p145に四角い乱戦エリアの目安が載ってるよ。
975 :
NPCさん:2009/09/15(火) 21:16:51 ID:???
四角い乱数エリアの目安なんてねーよ、ばーか。
室内での扱いならあるがな。
976 :
NPCさん:2009/09/15(火) 21:19:42 ID:???
乱数エリアてw
落ち着け
977 :
NPCさん:2009/09/15(火) 21:22:07 ID:???
適当にシュレディンガーエリアとでも名付けよう。実際のネコさんの話とは事情が全然違うがw
978 :
NPCさん:2009/09/15(火) 22:06:50 ID:???
まあ、乱戦エリアのどこに各キャラがいるのかは乱数だなw
979 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:15:25 ID:???
ところでシュレーディンガーのネコってさ
なんで犬は出てこないの?
980 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:24:22 ID:???
最初に提唱したヤツが猫好きだったからさ
981 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:26:04 ID:???
クドリャフカで我慢しとけ
982 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:46:35 ID:???
名前からしてロシアか東欧か
犬はパブロフとかいう名前だったけどこれ人名なのかな
983 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:47:31 ID:???
たぶんパブロフという人が犬好きだったんだろうな
984 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:55:40 ID:???
パブロフがムツゴロウさんみたいに犬に接して、
当の犬から嫌がられているような映像が浮かんだ
985 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:57:59 ID:???
>>947 亀過ぎるけど「射程のある近接攻撃」の存在が、
相手と同じ位置に移動しての乱戦宣言→乱戦エリアの流れを台無しにしてるんだよね…
誤射問題が出る投擲扱いにはできないしね。
986 :
NPCさん:2009/09/16(水) 00:02:40 ID:???
987 :
NPCさん:2009/09/16(水) 00:07:04 ID:???
パブロフは知性が高くて飼育しやすいから犬で実験したから。
猫は不思議の国のアリスに出てくるチェシャ猫が所以かと。
988 :
NPCさん:2009/09/16(水) 00:24:15 ID:???
てこ入れにPC用異種族の追加を・・・
989 :
NPCさん:2009/09/16(水) 00:24:47 ID:???
蛮族シナリオ、魔神シナリオと聞いて
990 :
NPCさん:2009/09/16(水) 00:50:39 ID:???
コボルドだと使い勝手が悪そうなので犬頭種族を
イメージは名探偵ホームズで
991 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:19:12 ID:???
種族も技能も特技も魔法もぽこじゃが増やして欲しい
992 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:20:25 ID:???
とりあえず人族が強化された分蛮族の強化とか新敵とかもっと増えて欲しいかもね
993 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:51:32 ID:???
994 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:57:39 ID:???
11レベル異貌化で命中+1!マルチアクション+イスカイアでさらに+1!
キャッツアイで+1!パラライズミストで相手の回避-1!
さらに+1魔剣でぇぇぇえええぇぇぇ!!!!
自力で実質+5の命中力だぁぁぁ!
995 :
NPCさん:2009/09/16(水) 02:05:31 ID:???
ブリンク
996 :
NPCさん:2009/09/16(水) 02:09:03 ID:???
アイアンタートルにかばってもらう
997 :
NPCさん:2009/09/16(水) 02:31:07 ID:???
若木「枝にかばってもらう」
998 :
NPCさん:2009/09/16(水) 02:49:09 ID:???
同じようなコンボを敵もやってくるので回避キャラぷぎゃー
999 :
NPCさん:2009/09/16(水) 02:50:40 ID:???
そこでまさかのフォース・フィールド
ウギャーー グラップラーマーーン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪