アリアンロッドRPG Lv85

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
イラストを差し替えた新装版ルールブックが発売中。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

スキルガイドも好評発売中。

前スレ
アリアンロッドRPG Lv84
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1251783356/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2009/09/06(日) 00:52:33 ID:NfEyL8KM
■関連スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード94
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1251372940/
FEAR GF 総合スレッド 20th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244282562/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
3NPCさん:2009/09/06(日) 00:55:07 ID:NfEyL8KM
■初心者向け購入優先度一覧(090906改定)

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …余裕があったら買っておいて損はない。プレイガイドも充実。
アリアンロッドRPG アイテムガイド  …アルディオン以前の各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった便利な一冊。追加スキルもあり。
アリアンロッドRPG スキルガイド …過去に掲載されたスキルが大幅に改定。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのフックも多数。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョン中心のサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境向け。
アルディオン大陸ガイド …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加種族2種と追加クラス2種掲載。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。初期レベル用のシナリオも二本掲載。

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …各所に分散したエネミーデータをバランス調整したものが掲載。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブックのみの環境向け。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境向け。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイドに対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸を舞台にしたシナリオ集。

※詳細な紹介は「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部にて紹介中。
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
4NPCさん:2009/09/06(日) 00:56:07 ID:NfEyL8KM
■初心者向け購入優先度一覧(090901改定)

注意:これはあくまで目安で、個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG スキルガイド  …スキルガイド対応セッションを行うなら必須。 基本ルールやサプリメントなどに掲載されている全スキルを一冊にまとめ、データ調整されている。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …スキルガイド対応セッションを行わないなら、買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド  …アルディオン以前の各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった便利な一冊。追加スキルもあり。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのフックも多数。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョン中心のサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境向け。
アルディオン大陸ガイド …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加種族2種と追加クラス2種掲載。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。初期レベル用のシナリオも二本掲載。

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …各所に分散したエネミーデータをバランス調整したものが掲載。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブックのみの環境向け。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境向け。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイドに対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸を舞台にしたシナリオ集。
5NPCさん:2009/09/06(日) 00:56:55 ID:NfEyL8KM
※詳細な紹介は「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部にて紹介中。
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。


■アルディオン関連情報

・アルディオン大陸ガイド、ロスベルク島攻防記、サガ トラベルガイド、そして小説の詳細は、
「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部にて紹介中。


・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"発売中 。第3巻"殺意のエトワール"9/19発売

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”、第2巻“フレイム・レギオン”発売中。
6NPCさん:2009/09/06(日) 01:11:14 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド1  貧乏姉妹の挑戦
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!


・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載! アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!
7NPCさん:2009/09/06(日) 01:46:24 ID:???
そういやあスキルガイドで魔導鎧使いは追加されなかったなあ。
ハートフルの終盤で出てきて両手剣二刀流とかやってた奴。さすがにバランスブレイカーすぎると判断されたのだろか。
8NPCさん:2009/09/06(日) 01:47:14 ID:???
忘れてたわ>>1
9NPCさん:2009/09/06(日) 04:05:09 ID:???
逆に考えるんだ。

「まだまだこの先も追加されるクラスを楽しみに待つことができるんだ!」
「魔導剣と魔導鎧を一つのクラスに纏められ、クラスのスキルがコンパクトにならずに済んでよかったー!」

そして>>1乙彼
10NPCさん:2009/09/06(日) 07:45:04 ID:???
>>1


前スレに出ていた「スキルガイド特有の疑問点」を
誰かにまとめてもらえると助かる。
ルールに関しては素人なんで、私がまとめるとgdgdになる…
11NPCさん:2009/09/06(日) 08:57:48 ID:???
先に前スレ使いきりましょう
12NPCさん:2009/09/06(日) 10:25:22 ID:???
>>1
チェインブレイドにアブストラクターとツインギミックで
種別を長剣/鞭/魔導剣/打撃に変更
基本2D
ソードマスタリー+1D
ウィップマスタリー+1D
アブストラクターマスタリー+1D
メイスマスタリー+1D
メイスファイティングでコンフロントマスタリーが乗るかどうか微妙だけど+1D
バーサク+エンデュラス+オーヴァドライブ+1D
アームズロジック+1D
命中基本9Dダンシングヒーロー使えば10D
マニフィカート、エンチャントウエポン:光など補助かかれば
命中12D
トライヒットで命中3回振り直して
バトルコンプリートで振り直して
これでフェイトで振り直してクリティカルが出なかったら逆にすごいな…。
13NPCさん:2009/09/06(日) 10:51:08 ID:???
テンプレのリインフォースのところに
SG導入環境下だと、
シナリオとライフパス以外使いどころがないって補足しといたほうがよくないか?
14NPCさん:2009/09/06(日) 10:53:29 ID:???
チェインブレイドってジャグリングアタックに使えるのかな
使えるとしたら理想的なブースト源なんだけど
15NPCさん:2009/09/06(日) 11:00:06 ID:???
>>14
SG以前なら使える
SG適用すると使えないよ…ってチェインダガーの間違いかな?
俺はバイパーファングのほうがいいと思うけどな
16NPCさん:2009/09/06(日) 11:28:55 ID:???
>>13
シナリオ使えるんなら大したもんだと思うんだがなぁ
17NPCさん:2009/09/06(日) 11:40:21 ID:???
>>12
アームズロジックを長剣、鞭、魔導剣、打撃で取ればさらに+3Dにならないか。
そこまでする意味があるのかどうかはわからんが。
18NPCさん:2009/09/06(日) 11:41:24 ID:???
GMやるなら買ってもシナリオを使うという手もあるけど
SG持ちのPL専の人が間違って買うと涙目だから、書いといたほうがいいかもな。
19NPCさん:2009/09/06(日) 12:03:02 ID:???
>>17
スキルガイド導入すると《アームズロジック》は一種類しか取れないよ
20NPCさん:2009/09/06(日) 12:04:48 ID:???
>>17
アームズロジックは1種類しか取得できないように変更されてるぜ
後、追加スキルのグレードバーストで6が1個出ればクリティカル
21NPCさん:2009/09/06(日) 12:07:56 ID:???
>>4の書き方だと、スキルガイドのスキルに加えて、
アイテムガイドで追加スキルがある、
というふうにも読めるなー。
22NPCさん:2009/09/06(日) 12:23:57 ID:???
購入優先度は
基本>環境に依る、くらいになったなぁ。

・基本環境
基本>上級
・IG環境
基本>上級>IG
・SG環境
基本>SG>IG

て感じ?
23NPCさん:2009/09/06(日) 12:29:33 ID:???
SGがあれば、少なくともPLは上級が不要となった?
GMはスクエア戦闘ルールやランダムダンジョン、フェイズプロセッション形式とかのルールがあるけど
2417:2009/09/06(日) 12:53:15 ID:???
ほんとだ…ちゃんと読んでなかった。
てことはフェイト抜き自力で9Dが最高か。十分だけど。
25NPCさん:2009/09/06(日) 13:04:43 ID:???
補助ありならトランキライザーでもう一個足せる。
26NPCさん:2009/09/06(日) 13:25:18 ID:???
>>24
マイナーでファストセット+インヴィジブルアタック+クイックドロウであと2個増える。
ん? トライヒットはメジャーじゃなくなったし、ストライクバックやディフェンスラインに使えるのか?
27NPCさん:2009/09/06(日) 13:28:21 ID:???
>>26ただしラウンド1回

そこまで命中上げてウォーロードの攻撃力が低いとか本末転倒だけどな
28NPCさん:2009/09/06(日) 13:45:02 ID:???
>>26
そこまでするならビースティングで+2Dを
29NPCさん:2009/09/06(日) 13:51:04 ID:???
一応マイティファイター取ってメジャー範囲攻撃すれば更に+1D
>>26で+2Dで自己12D

補助でマカニフィート、エンチャントウェポン:光、>>25、マズルカで+4D
合計16D

マイナー片方フルスイングにしてメジャーをクロススラッシュにしても14Dはいくな
30NPCさん:2009/09/06(日) 14:06:02 ID:???
>>27
刀ウォーロードならトゥーハンドアタックが乗れば火力は出るけどな
31NPCさん:2009/09/06(日) 14:23:59 ID:q2f4zY99
>>30
前提のチェインブレイドはどこに消えたんだよw
32NPCさん:2009/09/06(日) 14:27:03 ID:???
スキルガイドありがとう
スキルガイドありがとう
これでサプリ買わなくて済む
33NPCさん:2009/09/06(日) 14:29:18 ID:???
>>27
メイスファイティングがアイアンフィストに乗るならで+精神
クリティカルでるなら紫電剣で+敏捷
サポシーフにして必殺の手袋で+20
成長は器用捨てて筋力と敏捷と精神か?
34NPCさん:2009/09/06(日) 14:30:31 ID:???
命中といえば俺の銃スカウト(ネヴァーフ)が死ぬほど使いやすくなったなー
リビルドで最適化もしたしもうお荷物なんて言わせないぜ…
35NPCさん:2009/09/06(日) 14:46:24 ID:???
流れを無視してフェイス系まとめ

・フェイス:アーケンラーヴ、フェイス:ブリガンティア
「回避判定を行なえない」→「リアクションを行なえない」となっており、
《ディフェンスライン》や《ストライクバック》も無力化できるようになった。

・フェイス:アエマ
脅威のシーン回復。タイミングや回数は変わらず、コストは倍に。
《ヒールプラス》がパッシヴに、《グレイスフォース》が判定の直前になったため、
それらを使った《ヒール》を範囲化するために取得していた人は要再考。

・フェイス:グランアイン
シーン攻撃となり威力も上昇…したのだがシナリオ1回に。
自在に属性変更できる利点はそのままだが、威力をどうやって増やすかに悩む。
シナリオ1回のスキルにそこまで枠は割けないので、普段の攻撃手段と共用できるものが望ましい。
《ウィルパワー》辺りが有力だが、普段魔術で攻撃しないのなら《マジックフォージ》だけでも良いか。

・フェイス:ゴヴァノン
命中への修正が1上がっただけ。
36NPCさん:2009/09/06(日) 14:47:54 ID:???
・フェイス:ダグデモア
コスト、回数、ダイス数が変更され、SL1の段階で旧SL3相当の効果が出せるように。
だが最も重要なのは
「どれを振りなおすかは対象が決定すること」→「振りなおすダイスはあなたが決定すること」
となったことで、敵のクリティカルを打ち消すことが可能となっている。
また、タイミングが判定の直後→効果参照(ダイスを振った直後)となり
ダメージロールやドロップ決定にも使えるようになったようだ。
タイミングが判定の直後のスキルと併用することも可能?

・フェイス:ダナン
タイミングが効果参照(対象がHPを失った直後)となっており、プロテクション係が両方使えるように。
対象のHPが減ったときだけ使える回復魔法といった感じになり、減ったHPより多く回復させることも可能。
巻き添えでBSを受けることが無くなり、スキルのコストなどでHPが減ったときもおそらく発動可能。
反面、先に対象がダメージを受ける関係でBS回避や戦闘不能回避としては使えなくなった。
また、ハリケーンブロウを1点だけ肩代わりして移動するといったことも不可能に。




・フェイス:セフィロス
コスト0、パッシヴになった。                      だけ
37NPCさん:2009/09/06(日) 14:47:58 ID:???
>>33
>メイスファイティングがアイアンフィストに乗るならで+精神
乗らない。
38NPCさん:2009/09/06(日) 14:48:14 ID:???
ほかのスキルが強化されている中
なんでオーバーパスは弱体化されたん?
39NPCさん:2009/09/06(日) 14:51:43 ID:???
しつけえな。他にも弱くなってんのあるよ
40NPCさん:2009/09/06(日) 14:53:17 ID:???
>>38
オールラウンドに比べたらましじゃないか
41NPCさん:2009/09/06(日) 14:56:18 ID:xHVaqrl4
>>34
俺は銃パラディンだが同意
ハイランダー様々だよ
42NPCさん:2009/09/06(日) 14:59:45 ID:???
>>40
オールラウンドは昔はコンバットマスタリーの上位互換だったのにな。
種族スキル関連は、
ドラゴネットがアンスロック以外選ぶ意味が多少なりとも増えたのが嬉しい。
43NPCさん:2009/09/06(日) 15:01:38 ID:???
>>33
エラッタでるまで乗らないでFAになっただろ。
そんなに乗せたいならお前の卓だけにしとけよ。
44NPCさん:2009/09/06(日) 15:02:16 ID:???
>>40
ヒューリンには能力基本値8が4つもあるから、それらを9に上げた上で
振り分け5ポイントで特化すればそれほど変わらないと思うの
上限を超えられな代わりに、基本値が上がるという意味もあるし

オーバーパスは、場合によっては根本から戦術変えないといけないしなぁ
45NPCさん:2009/09/06(日) 15:07:17 ID:???
FAQも何も、《アイアンフィスト》は種別が格闘の武器か素手での攻撃にしか乗らんし
疑問の余地なんか無いだろ
46NPCさん:2009/09/06(日) 15:12:59 ID:???
ラピス・フィロソフォルムとガンマスタリーって重複する?
47NPCさん:2009/09/06(日) 15:14:57 ID:???
>>45
アイアンフィストの話は前スレで決着ついたのに何ででてくるんだろう?
48NPCさん:2009/09/06(日) 15:18:01 ID:???
>>45
《メイスファイティング》の効果で《アイアンフィスト》を
「種別:打撃」の武器でも使用(適用)できるようになる。
と読めば疑問の余地はあるので、粘ってる奴らの気持ちもわからなくはない。

とはいえ、「使用可能」と「効果がある」でテキストがしっかり分かれている上
《コンフロントマスタリー》と《アイアンフィスト》が適用されるのはバランス上無いだろうな。
《メイスファイティング》の前提に《コンフロントマスタリー》があるのはご愁傷様としかいえないが。
49NPCさん:2009/09/06(日) 15:24:14 ID:???
>>48
その余地も含めて終わってる。
50NPCさん:2009/09/06(日) 15:29:27 ID:???
>>48
どうやったらそう読めるんだ?
51NPCさん:2009/09/06(日) 15:33:45 ID:???
>>48
《ツインギミック》で格闘とればいいだけだしな。
52NPCさん:2009/09/06(日) 15:40:25 ID:???
>>49-50
> FAQも何も、《アイアンフィスト》は種別が格闘の武器か素手での攻撃にしか乗らんし
「《ペネトレイトブロウ》は種別が格闘の武器か素手での攻撃でしか使えんし」
って事は無いので、この理論を持ち出すのは不適切ってこと。

仮に《メイスファイティング》に
『「〜〜使用可能」または「〜〜効果がある」と記されているモンクのスキルを〜〜』
と書かれていた場合乗るので、否定する要素としては
『「使用可能」と「効果がある」でテキストがしっかり分かれている』が正しい。
53NPCさん:2009/09/06(日) 15:40:49 ID:???
効果を文字通り読めばいいだけなのを
何故、拡大解釈しようとするのかわからんね
54NPCさん:2009/09/06(日) 15:54:17 ID:???
>>52
読み直せ
55NPCさん:2009/09/06(日) 16:03:46 ID:???
>>54
いや、何度見ても一番大きい否定要素は
「使用可能」と「効果がある」の違いなんだが…

それより決定的で、適用可能派が納得できる否定要素があるなら
終わってる、とか読み直せ、とかだけじゃなくちゃんと説明してくれないか?
それが建設的な意見というものだろう
56NPCさん:2009/09/06(日) 16:04:54 ID:???
(前スレを)読み直せ
57NPCさん:2009/09/06(日) 16:14:02 ID:???
前スレ718あたりのことを言ってるんだと思うけど、あれは
《アイアンフィスト》や《ストロングスタイル》は格闘武器を使った攻撃に乗るのであって
《ペネトレイトブロウ》や《トリプルブロウ》に乗るわけじゃないって話だろ?
つまり《メイスファイティング》で《ペネトレイトブロウ》を使っても《アイアンフィスト》は乗らないってこと。

そうじゃなく、そもそも《アイアンフィスト》が《メイスファイティング》によって
「種別:打撃」の「攻撃」に乗る可能性を否定するのは、やっぱりテキストの違いだと思うんだ。
58NPCさん:2009/09/06(日) 16:15:45 ID:70uOXYgb
流れをぶった切って

せっかくコンボスキルが変わったので、
普段は
アーススパイク⇒ダーククロス、

回避できる攻撃なら、
シャドウハイド⇒シャイニングスラッシュ⇒ウォーターボール⇒ダーククロス

の二人3連携をできるコンビをメンツにもちかけようかと妄想したけど、
上級クラスになっても単体しか攻撃できないソーサラーって
微妙かな…
59NPCさん:2009/09/06(日) 16:19:51 ID:???
>>57
…これが最後な。

アイアンフィストは「格闘」武器に効果がある。
メイスファイティングは打撃武器で、格闘系スキルを使えるスキル。

どこをどう読(ry
60NPCさん:2009/09/06(日) 16:22:43 ID:???
ダメージディーラーは厳しいかもしれんが、アコライトやフォーキャスター経由して援護寄りに組めばいいんじゃね
61NPCさん:2009/09/06(日) 16:36:39 ID:???
>>58
シャドウハイドを上手く使えるかどうかが鍵になると思う。
範囲攻撃を別に取る枠もあるし、使い分ければいいんじゃないかな

>>59
それ、結局テキストの差じゃね?
仮にメイスファイティングに
〜〜効果があると記されている(中略)「打撃」の武器でも効果を発揮する。
と書いてあったら打撃武器の通常攻撃にも適用可能だと>>59の文からは読めるが。
"使える"の意味を拡大解釈してるのが適用派の間違いなので、
やっぱり"使える"と"効果がある"は違うよ、と言ってやるのが有効だと思うなぁ。
62NPCさん:2009/09/06(日) 16:36:43 ID:???
>>58
ウォーターボールよりも地属性のモウルドストライクの方がいいんでないだろうか。
あと鞭短剣使えばスピニングツイストからダーククロスにつながるよ。
63NPCさん:2009/09/06(日) 16:57:13 ID:???
《ダブルアーツ》で《ブロウアップ》2回使ってもいいのかな?
64NPCさん:2009/09/06(日) 17:07:57 ID:???
サマーサルトとサマーソルト、
どっち?
65NPCさん:2009/09/06(日) 17:08:54 ID:???
>63
もち使える。相性いいよね
66NPCさん:2009/09/06(日) 17:09:33 ID:???
>>63
HPが0になるのはメインプロセス終了後なので使えてもおかしくないな。
6763:2009/09/06(日) 17:12:37 ID:???
>>65-66
さんくすです!
68NPCさん:2009/09/06(日) 17:35:27 ID:???
ブロウアップ二回にリゼントメント二回でMPもHPも0!
さらにファミリアのMPでラストアクションからレイジ+トリプルブロウ!
一度やってみたい
69NPCさん:2009/09/06(日) 17:38:33 ID:???
Q:《トリプルブロウ》などのように複数回の[白兵攻撃]を行なうことができるスキルを使用している途中で
《ソウルバスター》などによって反撃されて自分の【HP】が0になった場合、残りの[白兵攻撃]を行なうことはできますか?
A:できません。【HP】が0になった時点で[戦闘不能]となります。
また、《アヴォイドダンス》などを使用され、エンゲージを離脱されてしまった場合も同様に[白兵攻撃]を続行することはできません。

ラストアクション+トリプルブロウ(つか複数攻撃の二回目以降)ってこれに引っかかったりしないのかな?

70NPCさん:2009/09/06(日) 17:39:51 ID:???
別にトリプルブロウしてる途中でHP0になってるわけじゃないじゃん。
71NPCさん:2009/09/06(日) 17:41:51 ID:???
Q:《レイジ》の効果を受けている状態で《トリプルブロウ》を使用して、
その途中で《ソウルバスター》などによって【HP】が減少した場合、残りの[白兵攻撃]は《レイジ》によるダメージも増えますか?
A:増えます。ダメージロールステップのごとに《レイジ》の効果を求めてください。

これがあるからダメージロールステップごとにHPを参照するんじゃないかと思ったんだ
72NPCさん:2009/09/06(日) 17:43:46 ID:???
>>69
問題ない。
例えば《トリプルブロウ》の攻撃の1発目で《ソウルバスター》で自分もHP0にされた時には2,3発目の攻撃は出来ない。
しかしその瞬間に《ラストアクション》を使用すればもう一度《トリプルブロウ》を使い3回攻撃することは可能。
当然《トリプルブロウ》の使用回数が残っていないと駄目だが。
73NPCさん:2009/09/06(日) 17:49:49 ID:???
>>71
途中でHP参照しようがなにしようが《ラストアクション》が「戦闘不能になったときメインプロセスを行う」スキルなのは変わらない。
74NPCさん:2009/09/06(日) 17:55:24 ID:???
いやだからそのラストアクションで得たメインプロセスでの行動が
HP0であることで二回目以降打ち切られることになるんじゃないのかっつー疑問だったんだけど……
ラストアクションで得たメインプロセスでの行動はHP0になっても打ち切られることはないってことでいいみたいね
75NPCさん:2009/09/06(日) 17:55:51 ID:???
>>71
なるほど、複数回攻撃スキルを《ラストアクション》使用時に使うと1回目の攻撃→HP参照→HP0→この時点で戦闘不能?と考えたのか。
>>73の言うとおり《ラストアクション》中に改めてHPの増減でも起こらない限りメインプロセス終了まで戦闘不能になる事はないから安心しろ。
76NPCさん:2009/09/06(日) 17:58:53 ID:???
>>74
なんで途中でHP0になると以降の攻撃ができないかわかってるか?
キャラが戦闘不能になって行動不可になるからだ。
ラストアクションで戦闘不能状態でメインプロセスを得る権利を得ているんだから、
なんの問題もないだろう。
77NPCさん:2009/09/06(日) 18:16:51 ID:???
ラーニングした種族スキルのスキルレベルを、プロモーションでレベルアップさせても何の問題もないよな?

スキルレベルが1違うと効果が激変するスキルの登場で、ようやくプロモーションの活躍の場が‥‥
78NPCさん:2009/09/06(日) 18:19:39 ID:???
プロモーションとるスキル枠で《ラーニング》でとった種族スキルのレベル上げればいいだけだと思うが
79NPCさん:2009/09/06(日) 18:23:34 ID:???
>>46
重複する。が、白兵攻撃の命中判定、とか射撃攻撃の命中判定、とか書かれた物には乗らない。
要は自分がメジャーで攻撃するような物は大体乗るし、ファイトバックとかで反撃する時には乗らない。
80NPCさん:2009/09/06(日) 18:27:07 ID:???
>>79
のるぞ。
81NPCさん:2009/09/06(日) 18:28:51 ID:???
>>77じゃないけど、ラーニングのレベル上げられたっけ? と思って見てみたら記述変わってるのな。
ラーニングでいくつも種族スキル取ってた俺涙目。
82NPCさん:2009/09/06(日) 18:33:27 ID:???
>>80
適当こいてるんじゃねーよ
83NPCさん:2009/09/06(日) 18:35:28 ID:???
ラストアクション+トリプルブロウの1発目をシャドウハイドされて、
とどめを刺されるんですね。
84NPCさん:2009/09/06(日) 18:39:36 ID:???
どっちも根拠示さんと話出来ないじゃん。
85NPCさん:2009/09/06(日) 18:42:31 ID:???
>>84
根拠はスキルガイド25ページの●命中判定の所だ。
86NPCさん:2009/09/06(日) 19:16:40 ID:???
アブストラクターとツインギミックとヒュージなんちゃら付けた馬上専用槍をウェポンケースにしまっておいて、ジャグリングアタックで使用って効率良い方かな?
87NPCさん:2009/09/06(日) 19:18:37 ID:???
錬金術判定で攻撃する場合、その錬金術判定は命中判定である。だが、これは武器攻撃とは扱われないし、白兵・射撃でもない。

ラピス・フィロソフォルムの効果で銃の命中判定を錬金術判定に変えた場合、武器攻撃ではなくなるので、ガンマスタリーは乗らない。
ガンマスタリーが乗るとすると武器攻撃になる。武器攻撃は基本P184に従うと射撃か白兵のどちらかなので


よくわからなくなった。
88NPCさん:2009/09/06(日) 19:24:55 ID:???
銃の射撃攻撃の命中判定に、命中の代わりに錬金術を使用するスキルだと思っていたが。
89NPCさん:2009/09/06(日) 19:29:21 ID:???
>>87
おいおい、何をエスパーしてるか知らんが
《ラピス・フィロソフォルム》に武器攻撃じゃなくなるなんて一言も書いてないぞ
単に錬金術判定の射撃攻撃なだけだろ?
90NPCさん:2009/09/06(日) 19:34:49 ID:???
アンプロンプチュの表記が微妙に変化しているんだが、これって
「攻撃の命中判定においてアンプロンプチュを使用した場合、リアクションは【精神】判定で行っても良い」ということなのかな。
基本ルールの呪歌判定の定義からすると。
91NPCさん:2009/09/06(日) 19:36:10 ID:???
>>89
つまり、銃による攻撃に《ラピス・フィロソフォルム》を使うと
武器攻撃であり、射撃攻撃であり、錬金術判定であり、命中判定であるけど
錬金術ではない、と
92NPCさん:2009/09/06(日) 19:40:51 ID:???
>>91の解釈でいいなら射撃攻撃の命中判定、って書かれてるスキルでも使えるんじゃないの?
93NPCさん:2009/09/06(日) 19:44:37 ID:???
使えそうだな。ややこしくてたまらんが
94NPCさん:2009/09/06(日) 19:51:51 ID:???
>>78
自分の種族の種族スキル以外はラーニングでしか取得出来ない
ラーニングで既に1レベル持っていても、2レベルに上げる為の条件はどうやっても満たせないはずだ
95NPCさん:2009/09/06(日) 19:59:07 ID:???
>>93
いや無理じゃないか?
《ラピス・フィロソフォルム》の効果は、「銃の命中判定を錬金術判定で行なえる」
であって「銃の命中判定を錬金術判定としても扱える」ではないので
両方の良いとこどりは出来ないと思う

《ラピス・フィロソフォルム》を適用した段階で、
攻撃そのものは武器攻撃ではあるが、命中判定は武器攻撃ではなく、射撃攻撃でもない
ものになるんじゃないか?

「種別:銃」の攻撃には違いないから《ガンマスタリー》は乗る…と思ったが、
《ガンマスタリー》のテキストに武器攻撃の命中判定って書いてあるな…
96NPCさん:2009/09/06(日) 19:59:22 ID:???
>>12
コンフロントはおそらく使えない。主張はあるだろうが、グレーゾーンになるのは入れないほうがいいだろうし
その代わりに、スピードエイドとバトルブレインでサプリメント入れとくといい
ついでに、ギルドスキルで修練知力とライブラリー入れれば3つ増える
……と同じ型を作ってた俺が言ってみるw
97NPCさん:2009/09/06(日) 20:02:29 ID:???
>>95
何がいいたいのかわからん
特に中段の2行目
物分りの悪い俺みたいなやつもいるからわかりやすく説明してくれ
98NPCさん:2009/09/06(日) 20:10:06 ID:???
>>95
もっと単純に、命中判定の基礎が器用から錬金術に変わるだけじゃない?

あれ、そういえば、装備とかの命中修正はラピスで無視されるのかな?
99NPCさん:2009/09/06(日) 20:12:39 ID:???
>97
仮に従来の射撃攻撃に「武器攻撃」という属性があるとすれば、
《ラピス・〜》の効果で「錬金術」属性が付与されると同時に「武器攻撃」属性が削除され、結果《ガンマスタリー》は乗らないかもよ

っていう意見なら分かる。というか俺も最初はそう思った
100NPCさん:2009/09/06(日) 20:14:57 ID:???
>>98
当然無視されない。
命中修正は命中判定に加える修正だから錬金術判定による命中判定にも修正を加える。

武器攻撃の命中判定を錬金術判定で行えるスキルだろ?
武器の命中判定が武器攻撃じゃなくなる訳じゃない
101NPCさん:2009/09/06(日) 20:23:13 ID:???
そもそも器用で判定する《ガンマスタリー》が器用で判定する錬金術《ラピス以下略》に置き換わったとして、
いったい何が変わるというのだろうか?
加算するなら問題なく処理できるのだが、片方を適用しないことでなにが起こるのだろう?
なぜそんなスキルが用意されるのだろう?
錬金術で同じことできるなら《ガンマスタリー》いらなくね?
102NPCさん:2009/09/06(日) 20:30:01 ID:???
とにかくいっぱいプラス修正がつけば俺はそれでいい。
103NPCさん:2009/09/06(日) 20:31:32 ID:???
命中判定から錬金術判定へ変更されることで「銃による射撃行為」から「錬金術による精密作業」へ、変化している。
故に装備による命中修正への修正は受けない。ただしストレイトショットなどの影響も受けることはできない。
と俺は判断してたんだが・・・
104NPCさん:2009/09/06(日) 20:41:23 ID:???
>>103
武器攻撃の命中判定であることは変わらない。というか、その理屈が通れば、射撃攻撃限定メジャーアクションマイナーアクション全て使えないことになる。
そんなゴミスキルなんの意味があるんだ?
105NPCさん:2009/09/06(日) 20:43:24 ID:???
なんかもう、アリアンのスキルガイド専用スレが欲しい勢いです。
106NPCさん:2009/09/06(日) 20:44:18 ID:???
>>97
命中判定が「射撃攻撃の命中判定」から「錬金術判定」に変わるので、
「武器攻撃や射撃攻撃の命中判定に影響を与える」効果は無効。
代わりに「錬金術判定に影響を与える」効果が有効になる。
命中判定以外は射撃攻撃のままなので、《ホーリーウェポン》等は有効。

>>99
「射撃攻撃」や「白兵攻撃」が「武器攻撃」を内包してることは
今までのFAQ等を見る限り間違いないと思う

>>101
グレネードと併用しやすくなるラピスと、他の武器攻撃と併用しやすいガンマスっていう差別化かと
武器攻撃や射撃攻撃への修正がラピスに乗らないのならだが

>>104
落ち着け。判定だけ変わるのだから《ダブルショット》とかは使用可能で間違いない。
《ホークアイ》はダメージ部分は有効だろうが、命中判定への修正は怪しいな。
107NPCさん:2009/09/06(日) 20:47:05 ID:???
アンプロンプチュと同じだろ。
108NPCさん:2009/09/06(日) 20:49:22 ID:???
だが少し待って欲しい
《ラピス・フィロソフォルム》が《ガンマスタリー》と重複しないというのなら
知力判定で命中判定を行う《バトルブレイン》の扱いはどうなるのか?
109NPCさん:2009/09/06(日) 20:49:43 ID:???
>>106
あのね、ラピス・フィロソフォルムは命中判定を錬金術判定に変えるスキルじゃなくて命中判定を錬金術判定で行うスキルだからね?
武器攻撃の命中判定を錬金術判定で行うという行為に、何で命中判定に関係する効果が関わらないのかな?
110NPCさん:2009/09/06(日) 20:52:24 ID:???
>>106とか本気で書いてるんだろうなぁ
111NPCさん:2009/09/06(日) 20:59:35 ID:???
>>106
それはグレネードランチャーをとった瞬間グレネードにラピス・フィロソフォルムが適用されなくなるということでしょうか
112NPCさん:2009/09/06(日) 21:06:18 ID:???
とりあえずだな。SGのP25に攻撃の際の錬金術判定は命中判定でもあり、命中判定に影響を与えるスキルは乗ると書いてある
だから、命中修正自体を変更するスキルは全部乗る
武器の命中修正だけ特殊処理する意味もないからこっちもほぼ乗る
だが、その後にただし「白兵攻撃の命中判定」のように攻撃方法が定められている場合はこの限りではない、とある
この限りではない、が何を指しているのか不明な以上言い争うだけ無駄だと思うぜ
まあ、個人的には乗らないとはっきり書かれていない以上、定められている攻撃方法を満たすならば乗るのだろうと思うが
113NPCさん:2009/09/06(日) 21:13:35 ID:???
>>105
テンプレと一緒にして、wiki作ってまとめたらみる方は楽かもな
やるのが面倒くさそうだけど
114NPCさん:2009/09/06(日) 21:16:22 ID:???
>>94
志村ー!ライフパスライフパス!
115NPCさん:2009/09/06(日) 21:18:09 ID:???
>>112
『「種別」が「銃」の武器の命中判定』としか書かれてないから
白兵だろうが射撃だろうが乗るんじゃね?
116NPCさん:2009/09/06(日) 21:21:22 ID:???
>>114
レベル2以上に成長させる事が出来る種族スキルの話なんだからライフパスでも取れないだろ?
っていうか、ライフパスで前提になる種族スキルを取得した上での話じゃないのか
117NPCさん:2009/09/06(日) 21:27:12 ID:???
ファミリアアタックってダブルショットやダブルキャストと違って対象変えられるよな?
118NPCさん:2009/09/06(日) 21:30:38 ID:???
>>117
スキルガイド導入後の話なら、ダブルキャストは対象変えられるぜ
ファミリアコンビネーションで使うファミリアアタックも対象変えられる
119NPCさん:2009/09/06(日) 21:33:40 ID:???
>>117
できるでしょ。

>>118
P25
120NPCさん:2009/09/06(日) 21:34:07 ID:???
>>118
P25参照。出来ないよ。
121NPCさん:2009/09/06(日) 21:37:33 ID:???
うお、マジだ。適当なこと言ってすまん
記述が消えたと思ったらルール部分で補足されてたのな
122NPCさん:2009/09/06(日) 21:39:51 ID:???
>>86
ランスやヘヴィランス使うなら騎乗してないと種別『短剣』にしても使えないと思う。
使用に条件のついてる武器だから。
加算されるダメージはいいけどハイスピードが死にスキルになるから
ピンポイントアタック+ジャグリングアタックやるなら
ジャグリングアタック用は魔導剣にしないほうがいいかもしんない。

>>96
なるほど、ありがとう目から鱗だ。
123NPCさん:2009/09/06(日) 21:42:44 ID:???
>>122
馬上ランスは落馬しても装備が外れる訳じゃないだろ
ジャグリングアタックは装備可能が条件だから適用される
124NPCさん:2009/09/06(日) 21:42:55 ID:???
ウィングランシアや短剣類を持って10m先に《アーティラリマジック》はアリだろうか
ルール的には問題無いと思うんだが何かどうよって気がして
12586:2009/09/06(日) 21:46:56 ID:???
>>122
何故しまっておくかというと短剣には追加効果が優秀なマジックアイテムが多いからです。
ちなみに、作ったキャラはすぐにドラグーンに転職してレジェンドを上げ始めました
126NPCさん:2009/09/06(日) 21:56:10 ID:???
ナローシェイブってディフュージョンショット涙目なスキルだな。
完全上位にも程がある
127NPCさん:2009/09/06(日) 22:00:18 ID:???
ほんとだ。酷いな。ナローシェイブとるわ。
128NPCさん:2009/09/06(日) 22:08:23 ID:???
てかアレ、コスト2はあり得ないよなw
129NPCさん:2009/09/06(日) 22:10:37 ID:???
コストが三分の一以下
対象が一体多い
武器の指定も射撃や白兵の指定もない
130NPCさん:2009/09/06(日) 22:10:39 ID:???
>>124
射撃武器で使えるっしょ?
131NPCさん:2009/09/06(日) 22:11:30 ID:???
アイアンフィストの人は納得したのかな?
132NPCさん:2009/09/06(日) 22:14:28 ID:???
>>129
そのうえ前提スキルも必要無い…と

ヒドイ格差ダナー
133NPCさん:2009/09/06(日) 22:14:37 ID:???
あれだけ話が平行して互いの主張が同じまんまじゃ、FAQ来るまでどうしようも無いんじゃないか
134NPCさん:2009/09/06(日) 22:17:22 ID:???
そういえばアブストラクターのおかげで弓片手持ちとか格闘武器片手持ちができるようになったな。

銃で殴るとかも
135NPCさん:2009/09/06(日) 22:18:45 ID:???
結局、メンターアーツはバッシュに乗るって話になったんだっけ?
バッシュに乗るようだったらブーストエンチャントにも効果ありそうだが
136NPCさん:2009/09/06(日) 22:21:55 ID:???
>>135
さすがにスキル使った時にダイス振らなきゃダメだろ。
バッシュは分からん。
137NPCさん:2009/09/06(日) 22:34:27 ID:???
ブーストエンチャントって「対象が行うダメージロールに+1D6する」と追記するってあるけど
武器攻撃のダメージロールじゃなくてもいいのか?
138NPCさん:2009/09/06(日) 22:37:58 ID:???
個人的には[ ]で括られていて、尚且つその中にD6という単語が入っているスキルがダイスで効果を求めるスキルに当たるんじゃないかなぁと思わなくはない
単純に+1d6とだけ書かれているスキルにも乗ると、サモナーがハイサモナーで凄い事になるからっていうだけの理由だがw
ところで、マジシャンズマイトってフィジカルエンチャントの効果を上げてもいいんだよな?
139NPCさん:2009/09/06(日) 22:44:32 ID:???
>>137
たしかにブーストエンチャントもエンチャントウェポン:魔も「対象が行うダメージロールに」であって「対象が行う武器攻撃のダメージロールに」とは書いてないんだよな…
140NPCさん:2009/09/06(日) 22:46:23 ID:???
>116
多分だが、あんたが書いている通り、その前提になる種族スキルをライフパスで取得した上での話しだと思うぞ
141NPCさん:2009/09/06(日) 22:48:05 ID:q2f4zY99
>>138
乗るよなあきっと
フライトにもリジェネレーションにもフェイスゴヴァノンにもルアーリングにも
142NPCさん:2009/09/06(日) 22:49:01 ID:???
あげちまったごめん
143NPCさん:2009/09/06(日) 22:55:47 ID:???
ナローシェイブをとるにはグラディエーターになんなきゃいけないってことみんな忘れてない?
144NPCさん:2009/09/06(日) 22:58:02 ID:???
ライフパス制限が無くなったから、フリーにするGMは増えると思う
145NPCさん:2009/09/06(日) 22:58:35 ID:???
欲しいスキルの為だけにクラスチェンジ繰り返すうちの鳥取では無問題
長距離射撃が鬼になるなー
146NPCさん:2009/09/06(日) 23:04:12 ID:???
>>140
具体的にどうやるんだ?
147NPCさん:2009/09/06(日) 23:06:52 ID:???
>>146
ライフパスでCL5以上にならないと取れない種族スキルでも取るんじゃね
絶対無理だけどな
148NPCさん:2009/09/06(日) 23:27:00 ID:???
>>109
遅レスだが、命中判定に関係する効果が関わらないなんてどこにも書いて無くない?
武器攻撃、及び射撃攻撃の命中判定に関係する効果が関わらないとは書いてあるけど
そもそも錬金術判定だって命中判定だ
149NPCさん:2009/09/06(日) 23:27:07 ID:???
>>146
ウィングUの前提のウィングをライフパスで取ったりするんだろ?
150NPCさん:2009/09/06(日) 23:28:59 ID:???
>>149
それじゃあウィングUをSL2にはできないよねって話じゃないの?
151NPCさん:2009/09/06(日) 23:30:57 ID:???
やっぱ種族スキルが強力になったから、ラーニングの仕様変わったのかな
152NPCさん:2009/09/06(日) 23:31:11 ID:???
>>148
もう片が付いた話引っ掻き回すな

>>149
ウィングU自体のレベル上げに関係なくね?
153NPCさん:2009/09/06(日) 23:39:33 ID:???
ナチュラルウェポンUレベル2は命中修正+3攻撃力+14あっても
バチは当たらない気がする
154NPCさん:2009/09/06(日) 23:40:16 ID:???
《ラーニング》は種族スキル1つを1レベルだけ取得できる。
SG以前のものと違い、「スキルごとに別のスキルとして取得できる」が無いので
2つめの種族スキルを取得したり、2レベルに上げることは出来ない

ってことでいいんだよね?
155NPCさん:2009/09/06(日) 23:43:40 ID:???
>>154
それで合ってると思うよ

んでプロモーションで2レベルにできるねって話だったのに
愚かな>>78>>114が無駄に引っ掻き回したんだ
156NPCさん:2009/09/06(日) 23:47:43 ID:???
>>155
ありがとう
でももう少しまったりしようぜ
157NPCさん:2009/09/06(日) 23:53:23 ID:???
そもそもの>77が

ライフパスやら種族スキルの《ハーフブラッド》で他種族スキルの
《〜U》ってスキルを取った状態

でしかあり得ない。上限2の種族スキルはいまのSG環境下では
全てCL5以上、前提スキル取得済でないと《ラーニング》で取得
できないため。

その上で《ラーニング》で取得したスキルを《プロモーション》で
選択できるかと言われれば、できると言うしかない。
>94が出来ないと言っているが、上記のとおり他種族の《〜U》スキルも
無理くり取る事はできる。
158NPCさん:2009/09/06(日) 23:55:12 ID:???
ああ、まったく違った。ゴメンなさい


×ライフパスやら種族スキルの《ハーフブラッド》で他種族スキルの
《〜U》ってスキルを取った状態

○ライフパスやら種族スキルの《ハーフブラッド》で他種族スキルの
《〜U》ってスキルの前提スキルを取った状態


ラーニング複数取得できなくなったの痛いなぁ
159NPCさん:2009/09/06(日) 23:57:36 ID:???
>>157
94はUが取れないって言ってんじゃなくて、2レベルに上げられないって言ってるんだぞ
77もUを取った上で、2レベルに上げるのにプロモーション使うっていってるのであって
160NPCさん:2009/09/06(日) 23:57:48 ID:???
>>157
>>94はどうみても
プロモーション使わないでラーニングのレベル上げればいいじゃん
とほざいている>>78に対して
出来る訳ねぇだろ
と答えてるようにしか見えないわけだが
161NPCさん:2009/09/06(日) 23:58:51 ID:???
>>157
>>94が出来ないって言ってるのは
>>77(《プロモーション》で《〜U》を2レベルに)じゃなくて
>>78(《ラーニング》で《〜U》を2レベルに)じゃない?
162NPCさん:2009/09/07(月) 00:02:08 ID:???
ところで、
ビーストロアーって、自分自身をエンゲージから離脱させるのにも使えるよな?
光景を想像すると凄ぇマヌケだけどw
163NPCさん:2009/09/07(月) 00:03:26 ID:???
受動側がリアクションを放棄すりゃいいからな
164NPCさん:2009/09/07(月) 00:03:46 ID:???
サムライの<トルネードブラスト>に、死亡だけでなく戦闘不能も含まれるようになってて、わろた
165NPCさん:2009/09/07(月) 00:06:12 ID:???
>>162
味方に使う段階で既にややマヌケな気がする。
ビビッて逃げることで封鎖無視できるんだぜ?
さらにライオンハウルを敵味方全員(自分含む)にかけると…
166NPCさん:2009/09/07(月) 00:07:36 ID:???
>>164
それはFAQを受けてのものじゃねーかな
GMが許可すれば戦闘不能でも良いって書いてあった気がする
167NPCさん:2009/09/07(月) 00:14:17 ID:???
サガ無印で、アルがトルネでモブをガシガシ殺したのが不味かったのか?
168NPCさん:2009/09/07(月) 00:14:24 ID:???
絵的に間抜けな行動か
複数攻撃するときについでにウィザードぶん殴ってアヴェンジで支援飛ばさせたりしてたなぁ
そういや、今回アヴェンジがかなり強化されてるのが嬉しいぜ
169NPCさん:2009/09/07(月) 00:14:59 ID:???
峰打ちアリは剣豪伝でもやってたような
170NPCさん:2009/09/07(月) 00:15:14 ID:???
もっと言うならGF別冊掲載のリプ準拠。
初出の時点では「"GM裁定で許可した"ならまだしも"可能なのがデフォ"って注釈が付くのかよ!」とか言われてた。
171NPCさん:2009/09/07(月) 00:24:54 ID:???
範囲攻撃でわざと味方を巻き込んでラストアクション誘発とかはよくやるな
172NPCさん:2009/09/07(月) 01:52:13 ID:PQVYRiuf
剣の伝承者が可愛い!!!! うわぁぁぁ!
173NPCさん:2009/09/07(月) 02:29:11 ID:???
>>172
もう使用済みだけどどうぞ
174NPCさん:2009/09/07(月) 03:31:41 ID:???
シャーマンのプリセプト系スキルは効果が失われる条件が満たされそうな
時だけOFF(SGのP8)にして、またONにしたら、効果を失う事はないのだろうか。
175NPCさん:2009/09/07(月) 05:26:13 ID:???
>>173
だがそれがいい
176NPCさん:2009/09/07(月) 06:34:32 ID:???
サガ3巻でピアニィがやらかしたことの予想として

コネリー(タスラム)の正体がバルムンクの首領でその真意を聞いたピアニィが
本当にバルムンクに加入、新首領に納まってしまうというのはどうか。

まあアルのことを考えたら無いだろうけど、タスラムの名前は怪しすぎるんだよな
177NPCさん:2009/09/07(月) 06:36:59 ID:???
ナヴァール何してんだ!
178NPCさん:2009/09/07(月) 07:40:16 ID:???
《ハーフブラッド》《ウィング》
ライフパスの異種族の親《ウィングII》
《ラーニング》《ウィングU》SL2

CL5や10じゃないと効果無いけど、取得できないわけじゃないよね。
《エソテリカ》とかは「取得できない」だけど。
179NPCさん:2009/09/07(月) 07:49:16 ID:???
>>174
ONにした瞬間、シナリオに一回でも行ったか判定されるんじゃね
180NPCさん:2009/09/07(月) 08:53:47 ID:???
>>178
ああ、《〜〜U》系の種族スキルは、取得条件にCL無いのか。
というか、そこまでしてヒューリンの種族スキル3つ以上欲しいのかw
181NPCさん:2009/09/07(月) 09:28:16 ID:???
>>178
無理
ラーニングは取得するのみで成長させることは出来ない
(SL制限:1)
182NPCさん:2009/09/07(月) 09:49:25 ID:???
>>181
だけど別に《ラーニング:○○》として
取得するとは書いてないんだぜ?
183NPCさん:2009/09/07(月) 10:02:39 ID:???
>>182
「すでに取得しているスキル(中略)は選択できない」
184NPCさん:2009/09/07(月) 10:05:03 ID:???
>>178の例で言えばラーニングでわざわざSLを上げるのではなく
自前でSLを上げればいいだけなんじゃないか?
185NPCさん:2009/09/07(月) 10:20:13 ID:???
ヒューリンが自前でウィング取得出来るならレベルも上げられるだろうがな
ヒューリンじゃレベル上げられないだろ?
186NPCさん:2009/09/07(月) 10:27:54 ID:???
ラーニング面倒臭さ過ぎるな
FAQかエラッタ出るまでの一般的な解釈はここで議論して貰うとして、My卓では好きなように取って勝手に演出でこじつけろと言ってしまいそうだ
187NPCさん:2009/09/07(月) 10:30:25 ID:???
かなっぺがサガリプレイ・デスマーチに参加すると聞いて
188NPCさん:2009/09/07(月) 10:30:58 ID:???
>>186
別に面倒くさくはないよ
189NPCさん:2009/09/07(月) 10:36:35 ID:???
>>183
それ答えになってないぞ
《ラーニング:○○》として取得するわけじゃないから
《ラーニング》のSL上限は関係ないし
《ラーニング》で取得したスキルはSLを上げられないとも書いてない
190NPCさん:2009/09/07(月) 10:37:50 ID:???
>>189
>>178からの流れの答えなんだが
191NPCさん:2009/09/07(月) 10:40:06 ID:???
>>189
>ラーニングで得た種族スキルをあとから取得することも出来ない
つまりSLを上げることも出来ない
192NPCさん:2009/09/07(月) 10:45:00 ID:???
絡むんだったらせめて該当スキルの項目を読んでからすればいいのに
193NPCさん:2009/09/07(月) 10:51:18 ID:???
重箱の隅を突くとこんな取り方。

《ハーフブラッド》かライフパスで《ウィング》を取得。
《ラーニング》で《ウィングU》を取得。
メインクラススキル1つの替わりに《ウィングU》を2レベルに上昇させる。

《〜〜U》はCL5以上無いと取得できないというエラッタが出ると思うけど。(FAQかも?)
194NPCさん:2009/09/07(月) 10:52:19 ID:???
195NPCさん:2009/09/07(月) 10:53:21 ID:???
>>194
メイキングで取るんだったら「あとから取得」していることにはならないだろ?
同時処理だろうから
196NPCさん:2009/09/07(月) 11:00:42 ID:???
>>195
その解釈だと《ウィングU》の習得条件満たせないんじゃ?
《ウィング》を取った後にしか習得できないスキルでしょ?
197NPCさん:2009/09/07(月) 11:01:46 ID:???
>>195
種族違うから取得可能じゃないだろ
198NPCさん:2009/09/07(月) 11:03:27 ID:???
取得条件を満たしたと同時に取れるのは成長したときだけか…
199NPCさん:2009/09/07(月) 11:04:25 ID:???
>>191
むむむっ、その通りですね。
ならば、
《ラーニング》かライフパスで《ウィング》を取得。
《ハーフブラッド》で《ウィングU》を取得。
メインクラススキル1つの替わりに《ウィングU》を2レベルに上昇させる。

これなら無問題!?

補足:基本P70にて、「種族スキルの取得」の後に「クラススキルの取得」が書いてあるので、ライフパスで取得する他は無いかも知れない。
200NPCさん:2009/09/07(月) 11:07:36 ID:???
>>199
というか、

>メインクラススキル1つの替わりに《ウィングU》を2レベルに上昇させる。

この時点で、自分の種族じゃない種族レベルのレベルアップできないだろって話じゃ。
201NPCさん:2009/09/07(月) 11:08:50 ID:???
種族レベルってなんだw 種族スキルな
202NPCさん:2009/09/07(月) 11:12:43 ID:???
>>200
あっ!そうだった!!

…だったら、《ハーフブラッド》でSLを上昇…は無理という話でしたね。

荒らして、スイマセン。
203NPCさん:2009/09/07(月) 11:15:46 ID:???
ラーニングの制限結構厳しいな
204NPCさん:2009/09/07(月) 11:50:24 ID:???
オレ的メモ

*2D  69.4% 27.8% *2.8%
*3D  57.9% 34.7% *7.4%
*4D  48.2% 38.6% 13.2%
*5D  40.2% 40.2% 19.6%
*6D  33.5% 40.2% 26.3%
*7D  27.9% 39.1% 33.0%
*8D  23.3% 37.2% 39.5%
*9D  19.4% 34.9% 45.7%
10D  16.2% 32.3% 51.5%
205NPCさん:2009/09/07(月) 12:31:11 ID:???
なあ俺まだスキルガイド持ってないんだが、ヴァーナ・ドゥアン・ドラゴネットとかの「種族内種族スキル以外はキャラ作成時に取得不可」は消えてなくなったの?
206NPCさん:2009/09/07(月) 12:36:45 ID:???
>>205
いんや残ってるよ
207NPCさん:2009/09/07(月) 12:39:17 ID:???
>>205
種族スキル枠とは別にクラススキル枠を使って習得できるようになった
部族スキルは必ず種族スキル枠で取らなきゃダメなのは同じだけどね
208NPCさん:2009/09/07(月) 12:45:17 ID:???
サンクス
209NPCさん:2009/09/07(月) 14:38:18 ID:???
>>204
全スレのやつか
メモってる人いたのか
210NPCさん:2009/09/07(月) 14:52:13 ID:???
ルールブックだと種族スキルの取得は不可とは書いてあるけど成長が不可とはどこにも書いてないんだよな
211NPCさん:2009/09/07(月) 15:26:52 ID:???
《ラーニング》関係は
《ラーニング》がSL1だから2レベル以上にできるわけねーだろjk
とかいいだす馬鹿まで入り混じってくるのが性質悪い。
212NPCさん:2009/09/07(月) 15:38:03 ID:???
213NPCさん:2009/09/07(月) 16:00:30 ID:???
>>210
《ラーニング》の最後の一文に
《ラーニング》で取得した種族スキルを後から取得することも出来ない。
とあるので、成長時のスキル習得で
ラーニングで取得した〜UのSLを伸ばすのは無理だろうな。

>>205
スキル自体は「メイキング時に取得することはできない。」的な文章は残ってないな。
一応、仮に部族スキルとでも言おうか
ヴァーナのアクロバット他2種、ドゥアンのウィング他2種、
ドラゴネットのドラゴニックシンボル他2種に関しては、
欄外コメントで
「いずれか一つのみ取得できる。作成時にはこのいずれかのスキルを取得しなければならない。」
とあるので、クラススキルの代わりになら部族スキル(仮)以外を取得しても問題はなさそうだ。
214NPCさん:2009/09/07(月) 16:18:38 ID:???
スキルレベルの上昇も「スキルの取得」に含まれるからねえ
215NPCさん:2009/09/07(月) 16:33:10 ID:???
ライフパスで取得したスキルは一般スキルと同様に成長できる
っていうQ&Aがあったような
216NPCさん:2009/09/07(月) 16:38:55 ID:???
>>215
一般ルールよりスキル効果優先。
「後から取得することは出来ない」なんて書かれた一般スキルないだろ?

そもそもSG前のFAQなので、全面的に適用できるかというと微妙だし。
例えば
Q:「タイミング:パッシヴ」のスキルの効果を受けないことを選択することはできますか?
A:できません。
なんて、全面的にSGと食い違ってるw
217NPCさん:2009/09/07(月) 16:40:35 ID:???
>>215
Q:追加ライフパスの「特別な血統」と「滅んだ民族の血」で取得できるスキルは、他のスキル同様にレベルアップすることが可能とありますが、
現在のメインクラスやサポートクラスに関わりなく、レベルアップすることができるという意味でしょうか?
A:そのとおりです。一般スキルと同様に、現在のメインクラスやサポートクラスの種類に関わらず、レベルアップすることができます。

これだな。でも、この2つのライフパスは、説明文に「このスキルは他のスキル同様にレベルアップすることも可能」って言う特記がある。
逆にアルディオンの「隠れた才能」と「英才教育」は「このスキルのクラスレベルを上げるためには、メインクラスかサポートスキルが
そのクラスでなければならない」って言う特記があるな。
218NPCさん:2009/09/07(月) 16:48:12 ID:???
マジシャンズマイト凶悪だなー。オブストラクションに上乗せできるなら、
「スキル使用毎に最大15点のHPダメージ」?
219NPCさん:2009/09/07(月) 16:54:13 ID:???
異種族の親がレベルアップ可能だと始祖の紋章や人工生命がクラスチェンジ後もレベルアップ可能になっちまうな
特別な血統と滅んだ民族の血だけだろうな、レベルアップできるの
リインのライフパスは全体的にぶっ壊れてるよなあw
220NPCさん:2009/09/07(月) 17:03:00 ID:???
SGと一緒にライフパスもバランス調整をして貰いたかったな、後の祭りだが。
基本版と上級向けのリインフォースではかなり差があるし。

統合・再調整でエリンディル版を境遇表2種類ぐらい欲しいかな。
221NPCさん:2009/09/07(月) 17:14:40 ID:???
そして半年後、そこにはARA2.0の元気な姿が!
222NPCさん:2009/09/07(月) 17:27:01 ID:???
いやいや、その前に「ARAルルブ完全版」でランダムダンジョンチャート1.5が実装。
ハードカバーで上級とRFのデータもSG・EG対応で完全収録。


で、発売1年後くらいに2.0。
223NPCさん:2009/09/07(月) 17:34:20 ID:???
>>219
そもそも基本ルルブの時点ではレベルアップできる
種族スキルが無かったんだから対応できるわけないよな
ちなみに始祖の紋章と人工生命はクラスチェンジ後は
レベルアップできないから安心しろ
224NPCさん:2009/09/07(月) 17:51:00 ID:???
>>221-222
JGCスレ情報で「サガ・リプレイに新シリーズ追加!ファンブックもあるぜ!!」
を知った俺は、既に脳汁だだ漏れ状態だぜ……
225NPCさん:2009/09/07(月) 17:56:07 ID:???
>>224
俺はそれを今見て脳汁ただ漏れ状態だ
226NPCさん:2009/09/07(月) 18:16:20 ID:???
>>215
そりゃクラススキルの話だ
227NPCさん:2009/09/07(月) 18:22:15 ID:???
>>223
スキルガイド以前→そもそもスキルレベルを上げられる種族スキルが無い
これレベルアップ出来るとは言わなくね?存在自体しないんじゃ出来ないだろう

スキルガイド後はルールで成長時にキャラ作成時の種族以外の種族スキル取るの無理になったから、異種族の親でスキルレベルアップ出来る状態になってたことは一回もないような
228223:2009/09/07(月) 18:34:15 ID:???
>>227
落ち着け
俺もできるだなんて書いてない
229NPCさん:2009/09/07(月) 18:41:53 ID:???
NIKONIKOにJGCうPされてる
230NPCさん:2009/09/07(月) 18:42:47 ID:???
>>228
レベルアップできる

で改行するから誤読されたんじゃね?
231NPCさん:2009/09/07(月) 18:49:39 ID:???
>>229
嘘丸出しでお前頭悪ぃな
niconicoだっつーの
232NPCさん:2009/09/07(月) 19:07:36 ID:???
>>224
GMかわたなの新しいシリーズのアリアンロッドサガ・デスマーチの事は知っていたが
よもやファンブックまで出るとは……つーか、「アルディオンレジェンド」かな。
233NPCさん:2009/09/07(月) 19:07:44 ID:???
そもそも何をUPするんだよw
234NPCさん:2009/09/07(月) 20:31:57 ID:???
《アーティラリィマジック》を使用した後、メジャーアクションの前に武器を持ち替えたらどっちの武器の攻撃力が参照されるんだろうか
とか考えたが殆ど実用性無いな。クイックケースを買うか《クイックドロウ》で後で魔導銃使ってリアクションしたい時ぐらいか
235NPCさん:2009/09/07(月) 20:32:58 ID:???
デスマーチは例の勇者募集のキャラ達が展開の都合で出せなくなったから始まるシリーズだよな。
という事はだ。3巻のパーティー同士の戦いでどちらが勝ったかもう丸わかりじゃないか。
やはり大陸の覇者はグラスウェルズだったようだな。めでたし、めでたしw
236NPCさん:2009/09/07(月) 20:39:12 ID:???
予想では無印パーティーの方が勝率高いとか言われてたのにな。
237NPCさん:2009/09/07(月) 20:46:50 ID:???
質問ですがメンターの《ホーリーアシスト》を使うと《ホーリーアーマー》や《ホーリーウェポン》は判定が自動成功になるのでしょうか?
それとも普通に《ホーリーアシスト》使用宣言後にそれぞれ魔術判定を行なうのでしょうか?
238NPCさん:2009/09/07(月) 20:50:57 ID:???
>>237
使用することができる
とあるのになんで判定が自動成功になると思うの?
239NPCさん:2009/09/07(月) 20:51:24 ID:???
斧スキーにはアックスブーメランが堪らんなあ。
これで好きな斧を投げられるぜ。
240NPCさん:2009/09/07(月) 20:51:41 ID:???
>>235-236
シナリオ的に両者敗北で
「同時進攻したレイウォールが漁夫の利」
の可能性もあるがなー。

取り敢えず無印3巻の結果で、リプレイの刊行順番が、
無印4巻→ブレイク3巻になったそうな。
241NPCさん:2009/09/07(月) 20:54:20 ID:???
ところでメンターでメドローアが出来ないんだが?
242NPCさん:2009/09/07(月) 20:56:50 ID:???
>>240
無印四巻→ブレイク三巻
うわお
目の色変えてスキルガイド導入するバンブーの雄姿が
243NPCさん:2009/09/07(月) 20:57:02 ID:???
とりあえず、王子とO畑が「向こうのパーティーには絶対勝てない。なぜなら(以下長い展開予想」と言っていたという社長の証言がある。


ゆーらも同じ事言ってたらしいが。
244NPCさん:2009/09/07(月) 21:06:07 ID:???
それはなんだろ?
245NPCさん:2009/09/07(月) 21:07:07 ID:???
本気で手加減なしでぶつかった場合、両パーティで勝利(敗北)条件が異なるってのがあるのかもしれない。
246NPCさん:2009/09/07(月) 21:07:43 ID:???
>>243
「絵魔さまのダイス運と無敵のクリットと不気味な微笑みと刺すような視線がある限り俺たちは勝てない。」ですか?w

勝つつもりで戦術を練る王子。
アル「ここで命中すれば流れは俺たちに来る。当たれ!よし達成値39!これで避けられたら泣くしかない!」
ナーシア「そんなのクリティカルすれば避けますよ。 (コロコロ) ほら出た!しかも6が3つ!」
アル「Σ」
247NPCさん:2009/09/07(月) 21:10:50 ID:???
PvPモードの王子は女王小暮英魔をして「あの人の目怖すぎる」といわしめたらすいよ。
248NPCさん:2009/09/07(月) 21:12:31 ID:???
大竹はもっと威圧感をかもし出せるようにならないと駄目ということか
249NPCさん:2009/09/07(月) 21:14:30 ID:???
>>241
《ブレイクアトリビュート》でメドローアと言い張れってことじゃね?
250NPCさん:2009/09/07(月) 21:15:57 ID:???
やばいな無印3巻楽しみで涎が止まらない。
251NPCさん:2009/09/07(月) 21:19:03 ID:???
ゼパ様かな?ゼパ様を苦戦させたのはフリーバレットのマックスの戦術ぐらいだったし。
ピアニィのパーティーにはマックスのような戦い方はできない。
252NPCさん:2009/09/07(月) 21:20:42 ID:???
流れぶつぎりで質問です。

アイテムは相当品ルールが使えるようになったと聞きましたが、実際はどういう運用の仕方なのでしょうか?

種別「斧」のマジックアイテムを、種別以外は全く同じデータの「長剣」や「短剣」として買い求めても良いということですか?
253NPCさん:2009/09/07(月) 21:22:08 ID:???
>>252
なんでやねん。
種別変わったら相当品じゃないだろ。
254NPCさん:2009/09/07(月) 21:22:57 ID:???
種別が斧でも長剣といいはってもいいが種別は斧であることには変わりない
外見を変えてもいいというだけです
255NPCさん:2009/09/07(月) 21:23:01 ID:???
スティールクラッドとワイドプロテクションのコンボは
無印パーティにはいかんともしがたいわな
火力で上回ればいいだけだけど
256NPCさん:2009/09/07(月) 21:25:24 ID:???
このゲームって数値を÷2するときって端数切り上げだっけ、切り下げだっけ
257NPCさん:2009/09/07(月) 21:25:55 ID:???
ポリフォニカリプレイでは、チェーンソーを精霊雷で作った馬術用の鞭と言っていたけど、そういう感じだよな
258NPCさん:2009/09/07(月) 21:26:17 ID:???
GMが認める範囲でならプレートメイル相当の全裸とかが出来るようになる
但し、外観がどう変わろうともアイテムデータは据え置きのまま

259NPCさん:2009/09/07(月) 21:26:22 ID:???
>252
FEARのゲームの「相当品ルール」全部に言えることだけど、
ゲームにかかわるデータは一切変更されないので注意。

>>252の例だと外見は長剣や短剣に変わるが、ルール上は斧なので
命中のダイスを増やそうと思ったら《ソードマスタリー》や《ダガーマスタリー》ではなく
《アックスマスタリー》が必要になると言う事だ
260NPCさん:2009/09/07(月) 21:27:45 ID:???
>>258
なんでカオスフレアから例引っ張ってくるんだよw
261NPCさん:2009/09/07(月) 21:29:16 ID:???
カオスフレアって、そんなことやってたのかw
262NPCさん:2009/09/07(月) 21:30:40 ID:???
1stの基本ルルブにカイトシールド相当の手袋を装備したサンプルキャラが居るぐらいだからなぁw
263NPCさん:2009/09/07(月) 21:30:52 ID:???
>>260
とても分かり易いからさ!
264NPCさん:2009/09/07(月) 21:34:10 ID:???
レスありがとうございます。

なんとなく分かったと思います。
しかし、なんというか、見た目だけ変わってると言い張ってみても、周りから「いや斧とか言っても、それメイスだから切れないし」といわれた場合は諦めたほうがいいんでしょうか。

265NPCさん:2009/09/07(月) 21:35:49 ID:???
顔の四角いプリーストは斧相当の聖書で闘ってたぜ
266NPCさん:2009/09/07(月) 21:36:45 ID:???
>>265
聖書相当のガーディアンもつかってなかったか?
267NPCさん:2009/09/07(月) 21:37:33 ID:???
カオフレは美少女アガートラム相当の美少女アーサー王とか書いてるゲームだからなぁ
268NPCさん:2009/09/07(月) 21:37:45 ID:???
>>265
あれは打撃武器相当だと思う。

重量のあるハードカバー書籍は立派な殺人武器だぜ!
269NPCさん:2009/09/07(月) 21:38:15 ID:???
>>238
了解しました。
《グレイスフォース》はラウンド1回制限なので《ホーリーアシスト》使用時に2回判定が必要だとどちらか片方にしか乗せられないの?
というPLからの質問がそもそもの発端でした。
270NPCさん:2009/09/07(月) 21:39:30 ID:???
斧だから切れる、鈍器だから切れないとか言うのは、どちらもゲームデータ外の事なのでどうとも言えないわな
271NPCさん:2009/09/07(月) 21:40:18 ID:???
斬属性とか殴属性があるゲームでもないしな
272NPCさん:2009/09/07(月) 21:40:34 ID:???
>264
「武器でロープを切れるかどうか」はルールでは規定されていないが、それがゲームの進行に関わる(とGMが判断した)ならそれは諦めるべき
273NPCさん:2009/09/07(月) 21:40:52 ID:???
>>269
判定が必要なかったらどっちにも載せられないじゃないか
274NPCさん:2009/09/07(月) 21:41:27 ID:???
>264
>周りから

相応品を導入する場合、一番気を遣うべきなのは卓での合意だから
周囲から同意を得られないなら諦めるのが良いんじゃねえかな。
275NPCさん:2009/09/07(月) 21:41:39 ID:???
>269
それ以前に「自動成功」だとグレイスフォースの使用タイミングが存在しないことに気づけ。
276272:2009/09/07(月) 21:43:24 ID:???
どっからロープが出てきたのか自分でも分からない。すまない。でもまあ例ということで
277NPCさん:2009/09/07(月) 21:43:50 ID:???
>>275
それこそ、自動成功だったらそもそも使用ができないかも?と思って聞いたんじゃねーの
気づけよ
278NPCさん:2009/09/07(月) 21:44:04 ID:???
銃相当の炎の錬金術で闘うべか
279NPCさん:2009/09/07(月) 21:45:15 ID:???
>>273 >>275
そのPLも同じ事を言っていました。
で、結局どっちにしても《ホーリーアシスト》は無理に取る必要は無いなという結論に達したらしくて。
《〜アーマー》や《〜ウェポン》の効果自体は伸びるんだから個人的には取るのはありだとは思うのですが。
280NPCさん:2009/09/07(月) 21:46:57 ID:???
>>278
そこはせめてグレネードで
281NPCさん:2009/09/07(月) 21:48:36 ID:???
>>264
というかそういう問題が起きそうな相当品はGMは認めない方がいい。
プレイヤー側もごねて誰が得するわけでもないだろうから譲歩しとけ。
282NPCさん:2009/09/07(月) 21:56:17 ID:???
>>264
その武器で何かが斬れる事がゲーム的に意味を持つならば斬れない
GMが打撃を斧と言い張る事を許可した上で、ゲーム的になんの意味もないならば斬れようが斬れまいがどっちでもいい
283NPCさん:2009/09/07(月) 22:00:38 ID:???
まあ相当品ルールはネタとかかっこよさとか基本的に自己満足のためのものと言ってもいいからな
ゲームでそれが役に立つという類のものではないな
単なる演出
284NPCさん:2009/09/07(月) 22:01:25 ID:???
そう、剣を巨大カジキマグロと言い張るのが正しい姿
285NPCさん:2009/09/07(月) 22:02:38 ID:???
戦国BASARAを思い出した。あれこそが相当品だったのか
286NPCさん:2009/09/07(月) 22:02:52 ID:???
「格好いいからツノつけてみました」
「重量と回避にペナルティをつけない優しいGM様で良かったな」
287NPCさん:2009/09/07(月) 22:03:57 ID:???
アンソンのハンマーを例にして言うと、アンソンはハンマーの買い換えを「家に伝わるハンマーがいっぱいある」って言ってたけど、
例えばハンマーを買い換えて別物にしても、「使い手の力によって能力を変化させる魔法のハンマー」と言い張ることができると
288NPCさん:2009/09/07(月) 22:08:25 ID:???
まあ相当品とルールは異なるけど卓の仲間やGMが違う種別同じ能力の武器買っても良いって言うならなんら問題ないわけで
289NPCさん:2009/09/07(月) 22:11:08 ID:???
それは相応品つーか単なるオリジナルのアイテムじゃねえかと
290NPCさん:2009/09/07(月) 22:25:38 ID:???
だから相当品とルールは異なるって書いたのに
291NPCさん:2009/09/07(月) 22:34:21 ID:???
弓/鞭/魔導剣を作ろうと思ったら
演出的に難しいからなぁと言われたんだが
弓+鞭でなんか良い攻撃演出ってない?
292NPCさん:2009/09/07(月) 22:37:43 ID:???
鞭の先端が矢になっていて、弓で放った後に鞭部分を波打たせて軌道を変える
とか考えたが、失速する上に距離が近いとそんな暇もないし、「振って打つ」が鞭だからそれって鞭じゃないと考え直した
293NPCさん:2009/09/07(月) 22:38:21 ID:???
>>291
つか、そもそも、どういう武器を想定してたんですか?
294NPCさん:2009/09/07(月) 22:39:38 ID:???
>>291
短くて硬い鞭+伸びる指示棒、的なモノが頭に浮かんだ。
295NPCさん:2009/09/07(月) 22:41:22 ID:???
戦隊モノや少年漫画にはよくあると思うが、普通に変形させてドリーム連続攻撃にしとけばいいんじゃね
296NPCさん:2009/09/07(月) 22:41:35 ID:???
普通に持ち手が弓、鞭自体が弦に変形する鞭じゃいかんのか
297NPCさん:2009/09/07(月) 22:42:08 ID:???
ゼルダのリンクが持ってるフックロープ

どちらかというと銃っぽいが
298NPCさん:2009/09/07(月) 22:42:11 ID:???
右手の一部が矢に変化して、左手の弓で打ち出すと同時に極細の糸に変化して相手を絡めとり一閃する
299NPCさん:2009/09/07(月) 22:43:13 ID:???
>>291
エレメンタルジェレイドで主人公っぽい奴が使っていたアレ
300NPCさん:2009/09/07(月) 22:44:44 ID:???
スパロボ方式で
モード:ウィップで引き寄せ
モード:ブレイドで斬撃&吹っ飛ばし
モード:アローで追い討ち 
301NPCさん:2009/09/07(月) 22:45:33 ID:???
>>292
ウィップアロー的に矢を鞭で掴んで投げて、
その矢が変形して剣になる。
302NPCさん:2009/09/07(月) 22:45:37 ID:???
元々は槍の格闘/打撃/魔導剣の射撃武器なら演出考えてたのに
303NPCさん:2009/09/07(月) 22:45:44 ID:???
一見すると弓なんだけど、放った矢が空中でニョロニョロと分裂して敵に絡み……

ここまで考えて「それ鞭じゃねーから」と自己ツッコミが入った。
304NPCさん:2009/09/07(月) 22:49:41 ID:???
質問してもいいかな?
[射程:至近]の武器を持った状態で《アーティラリィマジック》を使ったとする。
このとき、《アーティラリマジック》の射程を《メンターワイズ》で伸ばせるか?

《メンターワイズ》が適用される条件が「射程が”至近”以外のスキル」とあるので疑問です。

みなさんはどう思われますか?コレ、既出だったらごめんなさい。
305NPCさん:2009/09/07(月) 22:49:56 ID:???
弓って子が鞭を持つ事にすれば良い
306NPCさん:2009/09/07(月) 22:53:23 ID:???
>>304
そもそもアーティラリィマジックみたいな普通のマイナーに射程はない。
そこでメジャー次第だが、アーティラリィマジックの効果は射程に関係せずに、その相手に武器攻撃できるかだから、射程はのびない。
307NPCさん:2009/09/07(月) 22:53:36 ID:???
相当品の事に答えてくださった人達ありがとうございます。

言われたようにごねて揉める必要はないので素直になってみます。
308NPCさん:2009/09/07(月) 22:54:11 ID:???
>>304
伸びない
[射程:武器]っていうのはつまり、武器の射程を参照しろっていうんだろ
武器の射程が至近なら当然伸びない
309NPCさん:2009/09/07(月) 22:55:08 ID:PmGvKQwv
>>291
魔法少女リリカルなのはAsにでてくるシグナムってキャラがまさにその武器だな
あれは鞭じゃなくて蛇剣かもしれんが
310NPCさん:2009/09/07(月) 22:55:32 ID:???
>>291
VP2のヘイムダルが使ってたグリムマリス。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4844139 ここの4:19あたりから
チェインブレイドのパーツが飛んでってファンネル化する。といえばわかりやすいか
311NPCさん:2009/09/07(月) 22:56:38 ID:???
長剣/鞭 ならヒュンケル
あとダガーウィップとかいうのとか・・・ いいな種別が複数ある武器って。
312NPCさん:2009/09/07(月) 22:57:22 ID:???
>>310
ニコ動以外でないか?
アカ持ってないので見れない
313NPCさん:2009/09/07(月) 22:58:03 ID:???
弓のテイストも鞭のテイストもあんまりないような……
314NPCさん:2009/09/07(月) 22:58:09 ID:???
>>312
無料で取れるんだから取っとけよ
315NPCさん:2009/09/07(月) 23:11:21 ID:???
>無料で取れるんだから取っとけよ
なんという・・・
316304:2009/09/07(月) 23:13:27 ID:???
回答ありがとうございます。

ふむむ。強い武器を魔導剣にして《チェンジショット》でも使おうかねぇ。
そこまで《アーティラリマジック》にこだわる必要も無い気がするけどw
317NPCさん:2009/09/07(月) 23:14:22 ID:???
>>309>>311
ガリアンソードならすでに存在するしな。
それにシグナムは剣と弓を別に扱っているだけだからなあ。
318NPCさん:2009/09/07(月) 23:18:53 ID:???
弓と、剣とか槍の刺突系なら、矢の代わりにその武器を射った、とかって解釈できるけど、
鞭とか斧の振り系はなかなか厳しいな
格闘武器だと……腕を外してロケットパンチ?
319NPCさん:2009/09/07(月) 23:19:38 ID:???
と言うかあれは「弓で攻撃している」相当の《チェンジショット》で変形させての射撃攻撃じゃないか?
320NPCさん:2009/09/07(月) 23:20:25 ID:???
まあバイパーファングなんかドコが短剣だかわからんし。
321NPCさん:2009/09/07(月) 23:20:46 ID:???
>>318
スリングという武器が存在していたのをエル知っているか
322291:2009/09/07(月) 23:21:26 ID:???
いろんな意見ありがとうございます
ちょっと応用して再挑戦してみようかと

ちなみに自分は、鞭の先に刃状の弓本体をくっつけて
それを叩きつけるなんちゅー演出を考えて
友人に苦い顔をされましたw
323NPCさん:2009/09/07(月) 23:21:34 ID:???
>>320
牙のようなするどい刃が短剣を連想するんじゃないかな?
324NPCさん:2009/09/07(月) 23:22:28 ID:???
ハルバードさんは槍/斧に分類してもいいと思うんだ
325NPCさん:2009/09/07(月) 23:23:41 ID:???
>>291
「烈火の炎」という少年漫画に、金剛暗器という武器が出てくる。
パズル要素で変形させて、
ブーメラン、弓、鎖鎌、等を使い分けるものだったので、
強引ではあるけど参考になるかもしれんね。
326NPCさん:2009/09/07(月) 23:26:05 ID:???
>>321
弓相当のスリングか……そういやその発想はなかったな
327NPCさん:2009/09/07(月) 23:27:46 ID:???
弓は矢を撃って攻撃する武器なんだから、矢っぽい何かを吐き出せば弓だよ。きっと
鞭振るうと中に内蔵された矢が飛び出すとか、ウィップアローと同じ演出でより弾を撃ちだす能力に特化しているとか言えばいいんじゃない
328NPCさん:2009/09/07(月) 23:29:45 ID:???
>>326
そういえば、石をうちだす弓を使ってた民族がいたって元SISのオプの人が言ってた。
329NPCさん:2009/09/07(月) 23:33:46 ID:???
《ボウマスタリー》が乗るようなギミックのある鞭って感じじゃね?
330NPCさん:2009/09/07(月) 23:34:57 ID:???
>>329
その弓でかつ鞭 的な何かがどんなのか想像できないから皆であれこれ想像巡らしてるんじゃねぇか
331NPCさん:2009/09/07(月) 23:44:21 ID:???
>>317
両方扱ってたんだから、アリアン的にデータで再現するとしたら《チェンジショット》付きの鞭/弓/魔導剣になるんじゃね?
332NPCさん:2009/09/07(月) 23:46:54 ID:???
鞭/弓/魔導剣な武器なんてモンク/サモナー/ダンサーの演出に比べたらよっぽど楽だってのw
333325:2009/09/07(月) 23:54:47 ID:???
考えてみれば変形させる訳じゃなくて、弓であり鞭でありなんだよね。
…難しいな。
一応、魔導剣の能力だと、射程が変わったりする訳じゃないから
弓に鞭を足すのか、鞭に弓を足すのかで、また変わってくるか。

弓に鞭:射出した矢?の外殻が破裂して、弾けたゴム状の多足の鞭が対象を直撃メッタ打ち…
鞭に弓:鞭で相手を固定して魔導剣の謎の科学力でホーミング射撃…

ためだ、これ位しか浮かばない。
334NPCさん:2009/09/07(月) 23:54:52 ID:???
スキル構成にもよるけど、俺の脳内には華麗なポージングを決めることでサモナーの魔術を発動させるマッチョが見えたが。

というか、魔導剣なんだからゲテモノ武器でいいんじゃねーかと思えてきた。
剣をベースに弓と鞭を強引に取り付けて、剣を振ると同時にスイッチ一つで弓と鞭が自動攻撃とかどうよ?
335NPCさん:2009/09/08(火) 00:04:04 ID:PfSWtvZd
弦を引きしぼる事によって矢と鞭のどちらにも運動エネルギーが蓄積される武器
ゴメン自分でも何いってんだかよくわかんない。 
336NPCさん:2009/09/08(火) 00:04:13 ID:???
>>332
華麗なステップを見せる格闘家が、敵の攻撃をよけつつ、
呪術的足捌きで召喚儀式を完成させる姿が想像できた。

「遅い、既に召喚は完(ry」
337NPCさん:2009/09/08(火) 00:06:34 ID:???
>>332
舞踏しつつぶん殴り、同時にファミリアが攻撃してくれるとかか
338NPCさん:2009/09/08(火) 00:07:35 ID:???
あげスミソ
339NPCさん:2009/09/08(火) 00:08:13 ID:???
>>333
魔導剣のフレーバー的には意思に応じて自在に姿を変える武器なんだから変形でいいんだぜ
マスタリーがどっちも乗るからとか考えるなら、一回の行動中にガチャガチャと変態的に組み替えて弓と鞭両方の性能を発揮させればいい
340NPCさん:2009/09/08(火) 00:10:38 ID:???
あげスマソ
341NPCさん:2009/09/08(火) 00:11:44 ID:???
あげスマソ
342NPCさん:2009/09/08(火) 00:13:15 ID:???
>>332
サモナーがイマイチ想像しにくいがモンク/ダンサーなら楽だな。
343NPCさん:2009/09/08(火) 00:15:12 ID:???
>モンク/ダンサー/サモナー

素手で戦うナコルル、あるいは犬が本体のメリケン忍者でおおむね満たす気がする。
344NPCさん:2009/09/08(火) 00:19:16 ID:???
「演出を切り捨てる」

どうかと思うが公式リプレイでもやってるしなw
345NPCさん:2009/09/08(火) 00:26:50 ID:PfSWtvZd
鞭を振る→風を切る音→あっしと出会った戦場で風切り音を聞いたとき、おまえは既に死んでいるでやんす っていって誰にもどうなっているか見せない。
346NPCさん:2009/09/08(火) 00:29:42 ID:???
>>345
吹いたw
それって仕留めたと思って背を向けたらぐさり!のパターンじゃねぇかww口調がww
347NPCさん:2009/09/08(火) 00:39:58 ID:???
モンク/ダンサー/サモナー
動物の王を自分に降ろして分身して周囲を薙ぎ払う拳舞士ってとこかな
348NPCさん:2009/09/08(火) 00:40:17 ID:???
モン/サモ/ダンは気を纏いながら太極拳的な動きしながらソウルバスターして服脱いで、この気自体が俺のファミリアとかいってりゃいいんじゃね?
349NPCさん:2009/09/08(火) 00:52:32 ID:???
三面拳の猿拳の使い手とか
350NPCさん:2009/09/08(火) 00:57:28 ID:???
これが私のファミリアさんだ。
351NPCさん:2009/09/08(火) 01:22:58 ID:???
その上で本業はウォーロードの二刀流使い、とか言い出すと今までの案がすべて飛ぶw
352NPCさん:2009/09/08(火) 01:29:09 ID:???
実は鞭弓格闘の二刀流だったなら何も問題はない。
353NPCさん:2009/09/08(火) 02:03:33 ID:???
マジシャンズマイト+フィジカルエンチャントで、敏捷+10とかできるのこれ?
インヴォークの+1個にはどうかかるんだ?
いまいち分からないぜ
354NPCさん:2009/09/08(火) 02:25:13 ID:???
>>332
何故か魔法陣グルグルを思い出した
355NPCさん:2009/09/08(火) 03:07:25 ID:???
>>332
エナジーバースト
→アーマーチェンジ+ファミリアコンビネーション
→適当なメジャー+ファミリアアタックで
少女漫画なヒロイン戦士を想像した
356NPCさん:2009/09/08(火) 03:30:37 ID:???
マズルカ、1シーンの間メジャーアクションとされる行為判定がずっと+1Dって…戦闘以外での恩恵もすげー
357NPCさん:2009/09/08(火) 04:07:06 ID:???
ttp://vipup.org/d/20090906110723.jpg

こんな感じかな?
種別は槍/弓になりそうだけど
358NPCさん:2009/09/08(火) 04:18:07 ID:???
>>357
こりゃ格好いい…けど魔導剣/槍/弓の射撃武器の利点ってなんだろうと、ふと思った
白兵武器の方なら「矢弾で属性を換えられる槍」という位置づけができるんだが
359NPCさん:2009/09/08(火) 04:21:53 ID:???
360NPCさん:2009/09/08(火) 04:33:01 ID:???
>>356
コスト15も有る上に、微妙なスキル2つが前提なんで、その3枠使って別の強化した方が……
361NPCさん:2009/09/08(火) 04:41:15 ID:???
種別ごとの利点(アイテムのラインナップのぞく)ってあんまり考えたことなかったな
あの種別=あのマジックアイテムがあるくらいだった
武器限定スキルが増えてコンボスキルが使いやすくなり、矢弾とか装身具も充実したし
しっかり見直すか…
362NPCさん:2009/09/08(火) 05:18:26 ID:???
>>360
しかし場面(選択)だぜ?
シーン持続なのも考えると支援としては3枠分の価値あると思うがな
363NPCさん:2009/09/08(火) 06:31:15 ID:???
モンク、ダンサー、サモナーなら、呪術的な踊りで召喚を行うカポエラ使いみたいなのはどうだろう

>>359
それ、単に変形するだけじゃね?
それを再現なら、万能兵器ヴァリアブルかインフィニットアーム、
もしくは変形する武器相当の武器3つの方が
364NPCさん:2009/09/08(火) 06:47:11 ID:???
弓と鞭と剣
ゼルダのフックショットしながら振り回してるんじゃない?で持ち手が剣で
365NPCさん:2009/09/08(火) 06:51:49 ID:???
弓かなぁ、それ……
366NPCさん:2009/09/08(火) 06:56:47 ID:???
鞭の重さがあっても弓の射程を確保するために、仕掛けは必要だろ。
367NPCさん:2009/09/08(火) 07:09:42 ID:???
パタかカタールにアームボウと鞭固定ならコンパクトだ
368NPCさん:2009/09/08(火) 07:14:09 ID:???
弦を引いて矢を発射するんじゃなくて、弦で剣を固定して鞭で矢尻を叩いて発射なら!
369NPCさん:2009/09/08(火) 07:20:01 ID:???
フックショットって何の力で射出してるんだろ?
バネ?
弓もある意味、弦のバネエネルギーで射出してるから良し同じ物!
370NPCさん:2009/09/08(火) 07:23:00 ID:???
なるほど、そういう考え方なら
371NPCさん:2009/09/08(火) 07:25:27 ID:???
>>334
>華麗なポージングを決めることで魔術を発動させるマッチョ
練筋術!ナツカシスw
372NPCさん:2009/09/08(火) 07:28:12 ID:???
スキルガイド、護りの聖女からレイズ外して欲しかったな。
低レベルだと使いづらいし。
373NPCさん:2009/09/08(火) 07:59:47 ID:oOT4LwXQ
>>369
縮む力はバネだと思うけど射出する力はエアーか何かじゃない?
374NPCさん:2009/09/08(火) 08:14:51 ID:???
むしろ金のない序盤こそレイズが生きると思うのは俺だけか。
金がうなりだすと5000円にたよるようになるし。
375NPCさん:2009/09/08(火) 08:16:43 ID:???
序盤だと戦闘不能になるようなダメージを何とかする手段も少ないしな
376NPCさん:2009/09/08(火) 09:08:15 ID:???
これからは低レベルでも殺意の高いシナリオ増えますよってことさ
377NPCさん:2009/09/08(火) 09:30:16 ID:???
種別:弓で《ウェポンガード》がかっこよすぎる
378NPCさん:2009/09/08(火) 11:46:38 ID:???
>>376
だったら強いエネミーを追加しなきゃな。
379NPCさん:2009/09/08(火) 12:04:22 ID:???
>>378
量産型レライエ兵とか?
380NPCさん:2009/09/08(火) 12:54:37 ID:???
ちょっと質問したいんだが
ナローシェイブの効果を読んでて思ったんだが
これって射程内の対象を選べるだけ選ばなきゃいけないスキルなのか?
下手すると味方も攻撃しなきゃならないとすれば微妙だな
381NPCさん:2009/09/08(火) 13:13:56 ID:???
「以内の任意」の文字がない、それがすべてだ。
382NPCさん:2009/09/08(火) 13:21:47 ID:???
アルシャとかナイトウィザードとかもそうだが対象をX体にする特技があるのに
対象のとこみると自身、単体、範囲…とかしかのってないんだよな。
383NPCさん:2009/09/08(火) 13:24:00 ID:???
なら1〜2レベルにして射撃に使うスキルだな
二〜三体体くらいなら戦力分けて戦った方が早いし
あと対象合計数が自分も入れても数を満たさないときはそもそも使用不可か?
384NPCさん:2009/09/08(火) 13:27:47 ID:???
そう考えると全く《ディフュージョンショット》の完全下位では無かった訳か
385NPCさん:2009/09/08(火) 13:28:35 ID:???
マジレスすると
ソーサラーのファストドロウとかもいっしょで別に1体とかに攻撃してもOK
386NPCさん:2009/09/08(火) 13:36:38 ID:???
よく見ると《ナローシェイブ》だけ同じキャラクターを複数選択することはできないと書いてあるんだよな。
《ディフュージョンショット》や《ファストドロウ》にはこの1文が書いてないのに。
エラッタだとは思うけど《ディフュージョンショット》や《ファストドロウ》は複数選択で数を減らせるけど、
《ナローシェイブ》だけそれは選択できないということなのか。
387NPCさん:2009/09/08(火) 13:49:23 ID:???
《ナローシェイプ》だけ[SL+2]でコストも激安なのか
388NPCさん:2009/09/08(火) 19:07:03 ID:???
>>377
ということは魔導銃で《ウェポンガード》もできるようになるのか
正にガン=カタだな
389NPCさん:2009/09/08(火) 19:18:07 ID:XhOQVXMU
既出だったらすまん。
ガンスリンガーの《スペルブレッド》ってひょっとして《キャリバーマスタリー》とかのらない?

《インターセプト》なんかの他の「判定:命中判定」のスキルと違って、
これだけ「●●攻撃の命中判定で〜」っていう記述がないんだけど。
390NPCさん:2009/09/08(火) 19:22:16 ID:???
呪文パン
・・・・・・すまん。忘れてくれ
391NPCさん:2009/09/08(火) 19:25:05 ID:???
>>388
できるけど《ガンパード》取得で重量6だから《ウェポンガード》使っても3ダメしか減らせないぞ。
ロマンなら仕方がないが。
>>389
普通に乗るんじゃないの?無理に除外する必要があるとも思えないし。
392NPCさん:2009/09/08(火) 19:32:30 ID:???
情報収集系の技能はフォーキャスターで+10される一般スキルのリサーチが一番期待値高いな
フェイトが必要になる可能性はあるけど、それでもグランドマスターの立場が無いぞ
393NPCさん:2009/09/08(火) 19:40:23 ID:???
期待値で国家機密余裕だな
394NPCさん:2009/09/08(火) 19:40:55 ID:???
ん?バードでよくね?
395NPCさん:2009/09/08(火) 19:41:56 ID:???
>>389
記述通りに取るなら、マスタリーどころか《イーグルアイ》みたいな「武器攻撃の命中判定」に限定されるスキルも乗らない。

その代わりに《コンセントレイション》とかは乗るんじゃね? って説もある。
つまり「魔術判定を【知力】基準から【器用】基準に変更するスキル」って解釈だが……どうなんだろな?
396NPCさん:2009/09/08(火) 19:43:08 ID:???
フォーキャスターのスタンドバイで+10は自動取得だから、リサーチだな
397NPCさん:2009/09/08(火) 19:43:11 ID:???
>>389
魔導銃で攻撃してるわけじゃないから乗らないな
398NPCさん:2009/09/08(火) 19:45:02 ID:???
そもそも、攻撃用魔術判定は命中判定だからなんの意味もないスキルな件
399NPCさん:2009/09/08(火) 19:47:24 ID:???
>>398
それは魔術判定を命中判定として行うだけで単に命中判定と言った場合は器用判定だろ。P185的に考えて
400NPCさん:2009/09/08(火) 19:58:22 ID:???
コンセントレイションが乗るのは魔術判定のみだから、命中判定が器用による判定になるなら乗るはずなくね?
アキュレイトとマニフィカートとエンチャントウェポンは乗るけど
401NPCさん:2009/09/08(火) 19:59:10 ID:???
ついでにブラッディーフィートもな
402NPCさん:2009/09/08(火) 20:03:51 ID:???
>>397
イメージとしては魔導銃で攻撃してるように思えるんだけどな
403NPCさん:2009/09/08(火) 20:07:22 ID:???
SG導入以前から気になってたんだがエンチャントウェポンの光と闇の追加効果って両立するの?

もししないなら、エンチャントウェポン中にエンハンスブレスとかオルタナティブウェポンとかで属性変わった場合、追加効果消えるの?
404NPCさん:2009/09/08(火) 20:09:23 ID:???
>390
( ・∀・)人(・∀・ )

>>389
むしろ片手に魔導銃持っていれば、何の武器使って命中判定してもOKで、どの武器で命中判定するかで変わるって読める。
しかしフレーバーに従うと武器は魔導銃へ回帰するので、この命中判定とは魔導銃の命中判定になり、キャリバーマスタリーが乗る事になる。

あと、重箱の隅をつつく読み方をするなら、キャリバーマスタリーは魔導銃の武器で「攻撃する時のみ効果がある」ので、
支援魔術なんかだと乗らないと解釈する事ももできる。
とは言え、キャリバーマスタリーの上記説明は一般的な適用範囲を示すものであって、スペルブレットを制限する意図で
書かれた訳じゃないだろうから一律に乗るとするのが優しい解釈かもしれない。

>>397の言うように更に穿って魔導銃自体で攻撃してないと解釈するなら一転して一律に乗らない解釈にもなる。厳しい解釈ならこっちになる。

細かく読んでしまうとコレで正解って解釈は現状特定できない気がする。
405NPCさん:2009/09/08(火) 20:11:54 ID:???
マスタリーは〜武器攻撃による命中判定と明記されてるからなぁ。魔術は武器攻撃ではないだろう
406NPCさん:2009/09/08(火) 20:12:43 ID:???
>>403
Q:《ブライトウェポン》のかかっているキャラクターに《ダークウェポン》をかけた場合、《ブライトウェポン》の[命中判定]にダイスを1個追加する効果は残りますか?
A:残ります。したがって、質問のような場合は属性は〈闇〉となり、[命中判定]にダイスを1個追加し、さらに攻撃の対象の[回避判定]のダイスを1個減少させます。
407NPCさん:2009/09/08(火) 20:13:23 ID:???
>>403
するよ。FAQにあったはずだけど
属性だけ後からかけたもので上書きされる
408NPCさん:2009/09/08(火) 20:26:08 ID:???
SGには属性を選ぶときは6つから選べってあるんだけど、これってメイジのエンチャントウェポンで光や闇属性選べるってこと?
409NPCさん:2009/09/08(火) 20:26:50 ID:???
選べるんじゃないの。追加効果はないけど
410NPCさん:2009/09/08(火) 20:29:05 ID:???
>>405
スペルブレットは魔術をキャリバーに込めて射撃するスキルってあるから武器攻撃な気もする
411NPCさん:2009/09/08(火) 20:30:08 ID:???
それはフレーバーだからルール的な根拠にはならないね
412イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/08(火) 20:34:23 ID:/wuFKtuw
>スペルブレッド
そもそもスペルブレッドで何撃つよって話だけどねぇ。
味方の回復強化なら達成値カンケーないし、攻撃魔術ならガンスリ
持つ意味ないし、せいぜい妨害系なんだろうけど回せるスキル枠
考えるとSLあんまり上げられないし…。

まぁヘイスト打ち消し用のスローかなぁと思ったんだが、SGだとヘイ
ストとスローが打ち消しあうって記述ないのな。単純に差分だけ増減
にするのかねぇ。
413NPCさん:2009/09/08(火) 20:36:02 ID:???
>>412
回復でもガンスリメインだったら一応スペルブレッドで撃つ意味はあるが……
414NPCさん:2009/09/08(火) 20:36:14 ID:???
ヒューリンのメイジ/ガンスリでコンボアタック:ウェポンとコンボアタック:マジックを両方使うネタキャラとか
415NPCさん:2009/09/08(火) 20:51:46 ID:???
ただただ演出を重視したいなら
416NPCさん:2009/09/08(火) 21:07:22 ID:???
>412
知力上げてないシーフ系ガンスリがブロウアップあたりを
一発入れたいときとかに重宝しそう。
他に、一発決めれば大きいのはルアーリングやドラゴン
ロアーとかかな。
あくまで、魔導銃の命中で振れるのであれば、だけど。
417NPCさん:2009/09/08(火) 21:12:52 ID:???
>410
SGでは武器攻撃にはそのむね記述があるから、その一文がなければ武器攻撃ではないと思う
武器攻撃ではないが射撃攻撃(至近に攻撃不可)ってことじゃないかな
418NPCさん:2009/09/08(火) 21:13:57 ID:???
>>417
射撃攻撃なんて書いてない
419NPCさん:2009/09/08(火) 21:18:28 ID:???
判定の直前に使うスキルだから、それ単体で判定を発生させる類のものじゃない罠

>>416
仮に素の【器用】判定でも、そっち基準で自爆できればベネット(旧)なんかが多少はマシに……

あれ、SG導入でニンジャ再取得フラグ?
今度はダンシング自爆でブチ当てろ!
420NPCさん:2009/09/08(火) 21:20:59 ID:???
>418
お、すまん今SGで確認した
うわ、これ良いな。本来命中判定じゃないと乗らないスキルの効果でも乗せることが出来るってことか
421NPCさん:2009/09/08(火) 21:34:23 ID:???
>>419
命中判定=攻撃を行う際の魔術判定、呪歌判定、錬金術判定を含む(SG P25)
ってことだから魔術による命中判定ともとれないかな。ただし攻撃魔法でなくても可って

スキルの効果説明だと射程と使用能力値がはっきりしないんだよなぁ
422NPCさん:2009/09/08(火) 21:36:06 ID:???
>>421
この場合は数値としての命中判定を指してるだろ
あと射程ははっきりしてる
423NPCさん:2009/09/08(火) 21:39:21 ID:???
ぶっちゃけエラッタ出るまではただの表記揺れの線も譲れんよな。
《マジシャンズマイト》とか
424NPCさん:2009/09/08(火) 21:44:54 ID:???
>>422
まあ待ってくれ
確認して貰えば分かるけどSGになってから「武器攻撃による命中判定」には全てそう書かれている
魔導銃だって例外じゃない
425NPCさん:2009/09/08(火) 21:47:24 ID:???
>>424
キャラクターシートに命中判定って欄があるだろ
特に指示されてなければそれを見るのが普通
426NPCさん:2009/09/08(火) 21:52:05 ID:???
>>425
なるほど、納得いった
ありがとう
427イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/08(火) 22:32:58 ID:/wuFKtuw
>416
うーむ、そう言うほぼ一発限りの大技や相手の戦術をつぶすようなタイミングに
スキル使うのもなぁって思うんだよね。フェイト使えば良いような気がするし。
とは言えスカウトやウォーロード当たりの命中で振れるようになれば違うのかな。
428NPCさん:2009/09/08(火) 22:57:05 ID:???
どーでもいいけどスペルブレッ“ド”だとパンになるからな?
429NPCさん:2009/09/08(火) 23:00:22 ID:???
430NPCさん:2009/09/08(火) 23:38:29 ID:???
む。ツインウェポン使用中は右手と左手の武器を「ひとつの武器として扱う」んだよな。

アブストラクターで両方とも魔導剣化すれば、
両方の武器の「行動修正」を一気にモードフェザーで上昇できる‥‥よね。効果2倍か!
(攻撃力も合計−10されるだろうけど)
431NPCさん:2009/09/08(火) 23:45:37 ID:???
>430
それは考えたけど説明文からして無理っぽい。
432NPCさん:2009/09/08(火) 23:47:24 ID:???
あれ、アブストラクターって1つの武器だけしか魔導剣に出来ないような
433NPCさん:2009/09/08(火) 23:49:30 ID:???
あちゃ駄目か。モードバスターやらヒュージエッジの効果も2倍適用できるのか
とワクワクしてたんだがw
434NPCさん:2009/09/08(火) 23:57:30 ID:fSI+Irke
これから初めようと思うのですが、基本ルール+スキルガイド+アイテムガイドくらいでデータは全て揃うのでしょうか?
他に何か必要なものがあれば教えて頂きたいです。
435NPCさん:2009/09/09(水) 00:00:55 ID:???
PLならそれでいいんじゃね?
アルディオン大陸でやるつもりなら「アルディオン大陸ガイド」も購入した方がいいと思われ。

もしGMもやるつもりならエネミーガイドも買っとけ。
436NPCさん:2009/09/09(水) 00:00:55 ID:???
ツインウエポンは二つの武器を一つの武器として扱う。
437NPCさん:2009/09/09(水) 00:02:38 ID:???
ドレッドダンジョンとかは慣れてからでもいいかもな。ブービートラップとは関係なくなったし。
438NPCさん:2009/09/09(水) 00:03:23 ID:???
>>434
PLとしてキャラ作るプレイするのなら、それで十分。
あとはGM次第だけど、スクェア戦闘ルールを使うのなら、
上級とドレッドダンジョンで読んでおくといい。

あとは世界観とかをしりたいのなら、トラベルガイドや
EC、EW、それにRGあたりを興味もったりキャンペーンの
舞台になったりした地域だけでも読んでおくといい。
439NPCさん:2009/09/09(水) 00:03:47 ID:???
>>433
アブストラクターで指定した武器は自分にしか使えないとか他人には渡せないとか書いてないから誰かに2本目もらえばいいんでね。
440NPCさん:2009/09/09(水) 00:03:55 ID:???
装備等の関係で
《アブストラクター》で武器一つを指定

《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》で装備した武器を一つの武器として扱う
の順番に適用だろ
441NPCさん:2009/09/09(水) 00:10:04 ID:???
ツインウェポンの説明嫁
442NPCさん:2009/09/09(水) 00:24:30 ID:???
鞭短剣魔導剣と鞭短剣ってツインウェポンできる?
443434:2009/09/09(水) 00:36:31 ID:U+ZywNUP
+2冊で一通りは揃うようで、安心しました。
とりあえずはPL枠での参加になるので、他ガイドは追々買うことにしようと思います。

ありがとうございました。
444NPCさん:2009/09/09(水) 01:18:26 ID:???
445NPCさん:2009/09/09(水) 03:05:51 ID:???
>>442
かなりグレーだが、まず間違いなくできないだろうな
ちなみにアンビなら確実に無理(種別が同じな上に短剣でなければいけない)
446NPCさん:2009/09/09(水) 03:26:14 ID:???
>>445
不可なのか?
鞭/短剣/魔導剣、鞭/短剣なら鞭or短剣で「同じ種別でもある」と分類されると思うんだが。
不可と判断する場合は、同じ種別のみで構成されてる武器二つと考えなきゃいかんのか。

公式解答待ちかねぇ?

447NPCさん:2009/09/09(水) 04:16:24 ID:???
スキルガイドは目新しい記述がそこかしこにあるから
早いとこFAQを出してもらいたいところ
448NPCさん:2009/09/09(水) 04:41:32 ID:???
そういや以前PvPどっちが勝つかで、結果見えたようなレスがあったけど
まだ公式は勇者募集してるんだよな
勝った負けただけでは、リプレイはすぐには終わらないって事かね
449NPCさん:2009/09/09(水) 04:43:19 ID:???
>>448
もれなくデスマーチに参加する権利が与えられます。
450NPCさん:2009/09/09(水) 04:49:06 ID:???
紫水晶で5点、テンプルで+13点!これがツインウェポンなら…
と思ったらツインウェポンのほうの変更で1本とみなすから、
5+5+13で止まるのか
刀魂:林2個にテンプルのほうがいいな
451NPCさん:2009/09/09(水) 04:50:45 ID:???
>445
《ツインウェポン》と《アンビデクスタリティ》とどう違うんだ
452NPCさん:2009/09/09(水) 07:38:05 ID:???
予定してた案件がプロパーの都合で頓挫し、急遽でっち上げられたプロジェクトの名前がデスマーチってのは時世か。
453NPCさん:2009/09/09(水) 07:50:02 ID:???
え、無印って敗けて死んで終わりなの?
454NPCさん:2009/09/09(水) 09:18:34 ID:???
>>451
>>445は「鞭・短剣」は「鞭・短剣」であって「短剣」とは違う、
故に《アンビデクスタリィ》の
「種別」が同じ、かつ「短剣」の〜 
の部分に引っかかると思ってるのかも。

ツインウェポンとアンビデクスタリティの違いだと短剣縛りの有無だけで、
種別のズレ(片方だけ魔導剣)の影響を理由にするなら両方不可というはず。
455NPCさん:2009/09/09(水) 10:17:17 ID:???
「鞭・短剣」は、鞭でもあり短剣でもあるだろ。「短剣」「鞭」どちらの性質も、選んで使えるんだろ。
456NPCさん:2009/09/09(水) 10:28:28 ID:???
なんか前スレだったか前々スレだったかにもいたよな、二つ(以上)の種別もってる武器は
「○○かつ△△」じゃなくて「「○○/△△」」っていう種別なんだ!っていう人。

そのときも言われてたがそういうことにするとチェインダガーは
《ダガーマスタリー》も《ウィップマスタリー》も乗らないって事になるんだがなぁ。
457NPCさん:2009/09/09(水) 10:52:22 ID:???
旧版だが、FAQに

Q:チェインダガーは《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルの両方の効果を受けることができますか?
A:できます。

ってのはある。
458NPCさん:2009/09/09(水) 10:53:24 ID:???
旧版w
459NPCさん:2009/09/09(水) 11:03:18 ID:???
フルスイング+ウェポンシュートが出来なくなってるのな。
残影の剣+ツインウェポン+レジェンド+レジェンドプラス+エンシェントレジェンドで
固定値120の4倍とか寝言が言えなくなって悲しいぜ。

>>453
負けるかどうかは知らんが死んで終わりならアルの為に王子がスキルガイド休暇とか言わないだろう…。
460NPCさん:2009/09/09(水) 11:06:30 ID:???
ブレイクの3巻が無印の4巻の後にしか出ないって事になったそうだから、フェリタニア組をどうにかするんじゃないの
461NPCさん:2009/09/09(水) 11:08:15 ID:???
バスタードソードの「種別:両手剣(長剣)」ってのもあるんだがなぁ
解釈として
「A/B」は両方の性質を持つ武器(AかつB)
「A(B)」は性質を切り替えて使える武器(AもしくはB)
としてやってる

もしかして種別:魔導剣を追加するって2通りのやり方があるんじゃない?
462NPCさん:2009/09/09(水) 11:11:13 ID:???
今話してるのは、たとえば右手に鞭/カタナ/魔導剣、左手に鞭/短剣を持って、ツインウェポンで一つの武器として扱って攻撃する時

種別は鞭だけとしか扱えないのか、鞭/カタナ/魔導剣/短剣として扱っていいのか、そもそもツインウェポン不可なのかってことだよね

Q&A待つしかないと思うけどね。
463NPCさん:2009/09/09(水) 11:20:16 ID:???
>462
ツインウェポン不可なんじゃね?

うちの鳥取だと「武器の種別が一致する場合は《ツインウェポン》可能で、なおかつ武器の種別に[短剣]が
含まれていたら《アンビデクスタリティ》も可能」でやってるな。
464NPCさん:2009/09/09(水) 11:25:24 ID:???
>>463
つまり君の鳥取だとチェインダガーとダークで《アンビデクスタリティ》は不可ってことだな
465NPCさん:2009/09/09(水) 11:31:57 ID:???
>464
そうなるねぇ。

そういや《ウェポンクリエイト》の効果が明言化(特定の武器種別を一つ選択する)されたことで
リビルドが必要になりそうなキャラが一人…
466NPCさん:2009/09/09(水) 11:58:05 ID:???
そーいやガンパードも効果offできるんだったな。
便利になったもんだ。
467NPCさん:2009/09/09(水) 11:58:57 ID:???
>チェインダガーとダークで《アンビデクスタリティ》
うちでは可能としているなぁ。
ただし、その状態で《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルを使用した場合はダークに「種別:鞭」がついていないので《アンビデクスタリティ》の効果は失われる、としている。
IGの風霊の剣+普通の剣で風霊の剣の射程を伸ばした時に《ツインウェポン》の効果が失われる例の様にチェインダガーのみでの攻撃になるという処理。
もし両手ともチェインダガーだった場合は《アンビデクスタリティ》も《エンタングル》も効果を発揮する、としている。

PLが取り得る選択肢を狭める事もなかろうという判断によるものなので今後のFAQ次第では処理が変わるかも知れんが。
468NPCさん:2009/09/09(水) 12:28:58 ID:???
>>465
今まで「短剣/鞭」とかクリエイトしてアンビデクスタリティしてたのにできなくなったってか。
鳥取によっては短剣を練成すれば今後も問題無いっぽいけど。

Q:《ウェポンクリエイト》で作成する武器の形状は、ルールブックに掲載されている武器から元となるものを選ぶのですか?
A:そのとおりです。したがって《ウェポンクリエイト》を使用して格闘武器、両手剣、「装備部位:両手」の槍や打撃武器などを作成することはできません。

これってQとAが食い違ってる気がするのは俺だけか。
469NPCさん:2009/09/09(水) 12:49:50 ID:???
>>461
バスタードソードの「種別:両手剣(長剣)」はたぶん、両方のスキルを同時に使う事も可能という意味かな?

鞭・短剣はどちらかのスキルを選んで使う。
470NPCさん:2009/09/09(水) 12:58:09 ID:???
>チェインダガーとダークで《アンビデクスタリティ》
記述が『「種別」が同じ、かつ「短剣」』だからなぁ
短剣が含まれてるだけでいいなら、わざわざこういう書き方はしないだろう
471NPCさん:2009/09/09(水) 12:58:11 ID:???
>>469
いや無理でしょ。
バスタードソードを片手で装備しているときには「種別:長剣」のスキルが、両手で装備中には
「種別:両手剣」のスキルのみが適用されるってことでしょう。
472NPCさん:2009/09/09(水) 12:58:44 ID:???
>469
アイテムガイドp.10の欄外をよく読むんだ。逆だぞ。
473NPCさん:2009/09/09(水) 13:38:26 ID:???
「種別:長剣(両手剣)」と「種別:短剣/鞭」では処理が違うから、こんな相違があるんだろう。

だから「種別:短剣/鞭」の命中判定には、ダガーマスタリーとウィップマスタリーが常に適用できるし、
アンビデクスタリティで選択する時にも「短剣/鞭」と「短剣」で組み合わせることができる。
(短剣として扱う時と、鞭として扱う時とがバラバラに存在するわけじゃないから)
474NPCさん:2009/09/09(水) 13:56:49 ID:???
そういや、スキルガイドと余り関係ないんだが
ドラゴングロウで範囲化した攻撃でストラグルクラッシュを撃った場合、
当たったのと外れたのがいたらどうするんだ?二回目は撃てるのか?
475NPCさん:2009/09/09(水) 14:06:57 ID:???
‥‥そうか。1回目の攻撃が「外れたら」2回目はなし、だもんな。
複数のターゲットを攻撃した場合、全部が外れない限りは2回目ありか。

あれ? そうすると2回目のときにも「1回目で命中しなかった相手」をもう一度殴れるのか?
476NPCさん:2009/09/09(水) 14:15:43 ID:???
確かに微妙だなぁ…FAQ待ちでいい気もするが…
1.命中した対象にだけ2発目発生。
2.命中したエンゲージ内で2発目発生。
3.2発目発生せず。

対象:範囲選択に書き換わってるし、範囲選択の中で命中してる対象があるなら
2発目も対象:範囲選択で発生、という事で2.かなぁ。ほんと微妙。
477NPCさん:2009/09/09(水) 14:17:08 ID:???
FAQ待ちFAQ待ち言うのはいいがみんなちゃんとメール送ってるか?
送らなきゃ反映されないZE!
478NPCさん:2009/09/09(水) 14:22:50 ID:???
>>473
「短剣であり尚且つ鞭である」と「短剣と同じ種別である」は微妙に別の話じゃね
「短剣⊆短剣/鞭」が確かだからって「短剣=短剣/鞭」であるわけじゃない
479NPCさん:2009/09/09(水) 14:25:44 ID:???
スキルガイド p9 ▼対象 の欄を見ると、
単体:〜指定した、キャラクター一人が効果を受ける。
範囲:(選択)と記述〜指定したエンゲージの中から、効果を受けるキャラクターを選択出来る。

とあるから、範囲選択の場合、対象を個別に指定してると考えて、1.もあり得るな。
処理面倒だし、自分がGMなら2.で進めてしまいそうだけど。
480NPCさん:2009/09/09(水) 14:30:09 ID:???
>>476
SGのP27にある。対象毎に適用条件の確認を行う
一発目が当たった対象だけ二発目の発動条件を満たす。つまり1だろうな
481NPCさん:2009/09/09(水) 15:22:16 ID:???
>>474
というわけで、命中した対象だけ2発目発生が優勢かな。

>>478
アンビの「短剣〜」自体は、左右の手にそれぞれ「短剣」を装備している事なので、問題なし。
問題になるのは「同じ「種別」」の一文だな。
アイテムガイドも見直してきたけど、どちらかに確定できる文章には気づかなかった。
ただ、アンビデクスタリティの場合だと
B.「右手、左手のそれぞれに「短剣」を装備している」とあるから、
A.「同じ種別」=共有する種別を持つ、
と解釈しようとすると、A.の文章はB.に内包されてしまい二重に記述する理由がないのよね。
となると
A'.「同じ種別」=武器の種別欄が完全に一致、
という解釈のほうが正しいようにも見える。
482NPCさん:2009/09/09(水) 15:26:00 ID:???
となると、魔導剣使いのハイランダーは《ツインウェポン》と縁が無いな。
483NPCさん:2009/09/09(水) 15:28:44 ID:???
>>474
自分がGMなら、「1体でも命中していない場合」=「命中しなかった場合」と解釈して、全員に命中させなきゃoutとするかな。
(「ただし、1回目…命中しなかった場合、2回目…行えない。」とあるので)
484NPCさん:2009/09/09(水) 15:30:19 ID:???
>482
ふぃあ通でもそんな趣旨の発言なかったっけ?
485NPCさん:2009/09/09(水) 15:34:18 ID:???
まぁ、どんなクラスにも相性の悪いクラスはあるし、良いクラスもある
ツインウェポン使いはレジェンドとの相性がいいしなぁ
486NPCさん:2009/09/09(水) 15:35:04 ID:???
相性がいいってレベルじゃないけどな>ツインウェポン
487NPCさん:2009/09/09(水) 15:51:49 ID:???
なぁ、ブービートラップの判定は「命中判定」じゃないんだよな。
作動した「罠」の効果で発生するダメージとかを、ターゲット以外が「他人をかばう」はできない‥‥?
488NPCさん:2009/09/09(水) 15:55:42 ID:???
そこら辺スキルガイドに詳しく載ってたはず
489NPCさん:2009/09/09(水) 16:06:54 ID:???
>>485
とはいっても、レジェンドは一般向けとは言い難い、南無南無。
490NPCさん:2009/09/09(水) 16:33:34 ID:???
>>489
レジェンドデータじゃなくてドラグーンのスキルのほうじゃないの?
レジェンドプラスとエンシェントレジェンドまでいれて武器固定値+50
フルスイングあるしウォーロードと相性いいだろ。
491NPCさん:2009/09/09(水) 17:10:15 ID:???
PC1の乗物にPC2が「同乗状態」になっている時に
PC2がブービートラップの「スキッドトラップ」の効果で、PC1のエンゲージから強制移動させられた場合、
その「同乗状態」は自動的に解除される‥‥でいいんだよな?

素直に転倒させておけ、というツッコミはさておき。
492NPCさん:2009/09/09(水) 17:33:13 ID:???
>>474
うちのGMは>476の三択で
「対象:範囲選択」だったら1.
「対象:範囲」だったら2.
だったな。
493NPCさん:2009/09/09(水) 17:52:58 ID:???
>>403
亀レスだけど、SG導入したら両立しないかと。

SG以前は《ダークウェポン》と《ブライトウェポン》と完全に別の名前のスキルだったから、>>406-407
示されたように重なることは可能だった。
けどSGで《エンチャントウェポン:光》や《エンチャントウェポン:闇》の形に統合されたから、同名スキル
扱いで上書きされるんじゃないかと。
上書きされないんだったら低レベル環境下でも、《エンチャントウェポン:●》と《ブーストエンチャント》
を駆使して四属性攻撃、ダメージ+4D6とか変なことが出来る。
494NPCさん:2009/09/09(水) 17:56:02 ID:???
ウィザードの方は全く別のスキルだし(言ってしまえばサモンやフェイスと同じようなもの)
メイジの方にしても別のスキルとして扱うと明記されている以上、同名スキルではない
495NPCさん:2009/09/09(水) 18:00:29 ID:???
>>493
属性は最後に付加されたものに上書きされる
問題なし
496NPCさん:2009/09/09(水) 18:09:30 ID:???
>>494
今のとこメイジの《エンチャントウェポン》で四属性だけでなく〈光〉も〈闇〉も選べるから、ウィザードの方
は別スキルと言えなくもないけどな。
多分エラッタ入るだろうし、スキル名前を《エンチャントウェポン:●》に統一したってことは、同じ括りって
ことなんじゃないかと。

>>495
いや、だから《エンチャントウェポン:光》が《エンチャントウェポン:闇》に上書きされるかどうかって話で。
俺は同系統、同じ括りのスキルってことで無理だと思うけど、>>494みたいに別スキルと扱い、上書き
されないで効果は重複するって言うなら、《エンチャントウェポン:火》と《エンチャントウェポン:水》も
別スキル扱い、上書きされないと扱わないとならんよなぁと、そうすると《ブーストエンチャント》の効果も
重なるんじゃね?ってだけ。

エラッタかFAQ出るまでは、この手の話は不毛にしかならないな。
497NPCさん:2009/09/09(水) 18:20:24 ID:???
>>496
どちらも同名スキルのブーストエンチャントだから重複しないでしょ
498NPCさん:2009/09/09(水) 18:22:03 ID:???
>>496
エスパーすると、たぶん>>495>>493内の

上書きされないんだったら低レベル環境下でも、《エンチャントウェポン:●》と《ブーストエンチャント》
を駆使して四属性攻撃、ダメージ+4D6とか変なことが出来る。

の「四属性攻撃」に対して答えたんじゃないの?

あと、仮に《ブーストエンチャント》が重複したとしても
メジャー四回使ってまでかけるほどの支援行動か?
499NPCさん:2009/09/09(水) 18:24:04 ID:???
ソレはソレでいい支援にはなるかも試練
500495:2009/09/09(水) 18:25:32 ID:i1nZ4GT/
>>496
いや、俺は>>493の四属性攻撃に突っ込んだだけだが。

FAQも何も、同名スキルだろうが別スキルだろうが、属性は後から追加されたものが有効。
例えばマイナーアクションでサンクション、メジャーアクションで魔族にメイルシュトロームをしたとしよう。

このときダメージは水属性だが、ダメージは+10される。


そして>>494が言っているように、別名スキルなのだから、ブーストエンチャント付きエンチャントウェポン:水の後エンチャントウェポン:火が付与されれば、攻撃力は+2Dされ、ダメージは火属性となる。

でFA
501NPCさん:2009/09/09(水) 18:25:39 ID:???
>>497
《ブーストエンチャント》は《エンチャントウェポン》の効果を書き換える(追加する)スキル。
だから各属性のエンチャントが別スキル、重複するなら《ブーストエンチャント》の効果も結果的に
重複する。
502NPCさん:2009/09/09(水) 18:27:00 ID:???
>>496
お前のSGにあるエンチャントウェポンには選択した属性によって別のスキルとして扱うと書いてないのか?
ウィザードのエンチャントウェポンには同じスキルとして扱うと書いてあるのか?

>>497
ブーストエンチャントはエンチャントウェポンに効果を追加するスキル
ダメージダイスを増やすのはエンチャントウェポンの効果として現れるから別属性を複数かければ当然重なる
重なった所で別に強くないからどうでもいいが
503NPCさん:2009/09/09(水) 18:27:24 ID:???
>>497
ブーストエンチャントはスキルに一文を追加するスキルだから、複数のスキルに書かれたらバラバラに効果を発揮する
504NPCさん:2009/09/09(水) 18:27:31 ID:???
>>501
書き換えると追加するは明らかに違う記
505NPCさん:2009/09/09(水) 18:28:36 ID:???
>>502
>当然重なる
根拠は?
「記述を書き換える」だったら理屈は通るけど
506NPCさん:2009/09/09(水) 18:29:25 ID:???
当然とか書かれると却下したくなるな
507NPCさん:2009/09/09(水) 18:30:45 ID:???
>>506
まぁ論を通したい人間の書くことじゃないよね
508495:2009/09/09(水) 18:35:19 ID:???
ブーストエンチャントが複数重なるかどうかは正確にはわからんけど重なると思ったから書いた。
ついでにブーストエンチャントがウィザードのエンチャントウェポンにかかるかも俺には分からん

だけどエンチャントウェポン:光とエンチャントウェポン:闇のように別名スキルなら追加効果は両立するのは確かだと思う。
509NPCさん:2009/09/09(水) 18:40:24 ID:???
スウィフトウェポン使えば一ラウンドで+2d6出来るわけか
ケセド使えば2d6+20。
結構な戦力だのう。エフィシエントは乗るかなぁ
510NPCさん:2009/09/09(水) 18:42:11 ID:???
『エンチャントウェポンの「効果」に追加する』なのに、エンチャントウェポンの効果じゃないと判断するのは無理があるんじゃないか
511NPCさん:2009/09/09(水) 18:44:36 ID:???
流れぶったぎるがピューリファイってケセドもエフィシエントものるよな
20個超の聖水有効活用する方法無い?
512NPCさん:2009/09/09(水) 18:44:57 ID:???
>>496
《エンチャントウェポン》に「選択した属性によって、別スキルとして扱う」という箇所はちゃんと読んでる?
メイジとウィザード《エンチャントウェポン:光》が同一スキルか、というなら話でも無いよね。

>《ブーストエンチャント》の効果も重なるんじゃね?
ルール上、重なるとは思う。否定要素が見当たらないから。

>>498
意味のあるケースも考えるが…バランス上、何も問題ないと思われる。
513NPCさん:2009/09/09(水) 18:48:45 ID:???
>>511
エレメンタルシールド持って出てくる敵に片っ端からポーションピッチするとかどうよ
514NPCさん:2009/09/09(水) 18:53:15 ID:???
>>513
《ドラゴンアブソリュート:光》も取っておこう。
515NPCさん:2009/09/09(水) 18:54:37 ID:???
>>513
なるほど、後はあれか、カロルとか、レインボーカラーとかでこっちの属性光にするとかか
516NPCさん:2009/09/09(水) 18:54:49 ID:???
くそっ、なんでピューリファイは魔術判定じゃないんだ
517NPCさん:2009/09/09(水) 18:56:59 ID:???
>>516
グレイスフォースか?
これ以上増やしてどうするんだよw

……ケセドより奥義の杖だな
518NPCさん:2009/09/09(水) 19:00:02 ID:???
いや、マジシャンズマイトじゃないか?
そっちは乗らないがメンターアーツは乗りそうだな
キルディアが舞台だったら飲み水として役には立つかもしれんw
519NPCさん:2009/09/09(水) 19:09:49 ID:???
>>498
エスパーすまん。それで理解した。
四属性攻撃ってのは言葉のあやって言うか、今のとこ確実に《ブーストエンチャント》が乗る四属性の
《エンチャントウェポン》をかけたキャラの攻撃。適切な表現じゃなかったな。スマン。

>>502
別スキルと扱うから《オルタナティブウェポン》なんかと違って、各属性を使えるようにしたいなら属性毎
にスキルを取る必要がある、取れるってだけじゃないか?
《スレイヤー:○○》とかだって別スキルだけど、どの種族のやつだって《アデプト》で変えられるだろ。
《エンチャントウェポン:火》と《エンチャントウェポン:水》は別スキルだが、同じ《エンチャントウェポン》に
のスキルなわけで。だから重複不可・上書き優先じゃないかと思うんだが。

エラッタかFAQ待ちかなぁ…。
520NPCさん:2009/09/09(水) 19:38:08 ID:???
別スキルだが同じエンチャントウェポンのスキルって意味が通じてないような気がするが
別のスキルなら別のスキルで何の問題があるのだろうか?
521NPCさん:2009/09/09(水) 19:39:47 ID:???
>>519
同名スキルは重複不可というルールはあるが同系統スキルは重複不可というルールは無い
同系統だろうが別スキルなら重複する、フェイス:アーケンラーヴとブリガンティアとかな
スレイヤーだってもし種族が複数あるエネミーがいたとしたら両方乗ると思うぞ、アデプトで変えられるのはアデプトがそういう効果のスキルだってだけだ
522NPCさん:2009/09/09(水) 19:40:26 ID:???
制作サイドの意向を想像してみれば、
属性は上書きされて、ダメージ増加とかは累積って形になりそうな気がするけど
文章がそう取れない以上、エラッタなりFAQなり公式待ちなんだよな。

訂正の入りそうなスキル・ルール解釈、結構出て来たと思うけど、
どっかでまとめてる紳士はいないかな。ちょっと探してこよ。
523NPCさん:2009/09/09(水) 19:46:44 ID:???
製作サイドの意向を考えてもいいなら、エンチャントは重ならない気がするけどな。
そうでなければわざわざエンチャント:×に統一した意味がないし。
ルール回りをすっきりさせるためにもそうしたんじゃないかな?
524NPCさん:2009/09/09(水) 19:50:35 ID:???
>>522
普通に属性上書きその他は累積としか取れない俺に他の解釈を教えてくれ

効果の矛盾するスキルが複数かかった場合、後からかかった方が優先される
矛盾することなく共存出来る効果はそのまま効果を発揮し続ける
こういうことじゃないのか?
525NPCさん:2009/09/09(水) 19:51:54 ID:???
エンチャントウェポンがらみといえば《ブーストエンチャント》と《エンチャントウェポン:魔》を取得した場合
ダメージロールに足せるのは2D6なのか3D6になるのかも興味深いな。

1D6に減るんじゃないかと言う意見は「アイテムガイドのP8を読め」と言って封殺させて頂こうッ!
526NPCさん:2009/09/09(水) 19:54:04 ID:???
>>523
ランニングセット→エキスパート:火+エキスパート:地とかはしてなかった?
似たスキルをまとめたのはページを広げて追加スキル載せるためだけじゃないか
527NPCさん:2009/09/09(水) 19:54:37 ID:???
>>523
製作者がそう意図したなら、わざわざ、
効果に「ダメージロールに+1D6する」を追加する
などという効果にせずに
エンチャントウェポンの対象のダメージロールに+1D6する、
で十分だと思う
528NPCさん:2009/09/09(水) 19:58:06 ID:???
そういえば、ちょっと話は変わるけれど
《エンチャントウェポン:光》《エンチャントウェポン:闇》の順番にかけた後に、
《キャンセルマジック》で《エンチャントウェポン:闇》を消去された場合、光属性に戻るんだろうか
529NPCさん:2009/09/09(水) 19:58:10 ID:???
>>526
ネームドエネミーかケテル倒したやつくらいしか使えなさそうな組み合わせだな。

今ならハイスピードなら使えるけど
530NPCさん:2009/09/09(水) 20:00:24 ID:???
>>528
戻るだろうな。
オルタナティブウェポンで一時的に変わった属性ももとに戻るんだろうし
531NPCさん:2009/09/09(水) 20:01:30 ID:???
>>525
一瞬納得しかけたが…
「Aに2を足す。」と
「Aに1を足す。」
を順に行っても、結果は
「Aに3を足す」
となるだけだろう。
532NPCさん:2009/09/09(水) 20:03:23 ID:???
4+3種類全部にケセドが載れば、スウィフトあわせて3ラウンド半で+70か
533NPCさん:2009/09/09(水) 20:05:29 ID:???
ウィザードがケセド持って3ラウンド援護だけするよりも、ミスティックでも持って魔法ぶっ放してくれた方が大抵いい結果を生むんじゃないだろうか
534NPCさん:2009/09/09(水) 20:24:10 ID:???
>>532
ここは、パラディンが7ターンかけて《エンチャント:●》×6と《ホーリーアシスト》5+《ホーリーウェポン》5で+6D+【精神】×7+95
先に戦闘が終わっているとか、成長枠の浪費とかは気にしない方向で。

>>533
いわずもがな
535NPCさん:2009/09/09(水) 20:34:51 ID:???
>>534
ケセドとグレイスフォース両方乗ってるっぽいけど、タイミング同じだから同時に乗らなくね
536NPCさん:2009/09/09(水) 20:36:24 ID:???
ケセドのタイミングは魔術を使用する直前なんだ……
537NPCさん:2009/09/09(水) 20:39:00 ID:???
>>535
前にも書いたが違うよ。
「使用する直前」(ケセド)と「判定の直前」(グレイスフォース)。
エラッタ出てないよな。
538NPCさん:2009/09/09(水) 20:47:30 ID:???
そういえば関係ないけどタイミング:効果参照で本文内で同じ表記の
場合について補足があったな。
539NPCさん:2009/09/09(水) 20:48:52 ID:???
まぁダメージロール振るのは攻撃者だから
ケセドもグレイスもエフィシエントも乗らないだろうけどさ
540NPCさん:2009/09/09(水) 20:49:50 ID:???
>>539
え?
541NPCさん:2009/09/09(水) 20:50:06 ID:???
>>533
一ラウンド支援に徹するだけでいいんじゃね
542NPCさん:2009/09/09(水) 20:50:57 ID:???
《ボーディング》(P191)の
「…効果に『…+SL×5mする』を追加する。」は、
「…効果に『…+[《ボーディング》のSL]×5mする』を追加する。」だよな。
(cf.《スティールクラッド》)

他にもあるかな?
543NPCさん:2009/09/09(水) 20:51:24 ID:???
>>540
なんか不満でもあんの?
544NPCさん:2009/09/09(水) 20:52:19 ID:???
>>543
《グレイスフォース》もケセドの杖も乗るよね
同時に乗るかどうかはともかく
545NPCさん:2009/09/09(水) 20:52:52 ID:???
ケセドはダメージや防御力を変化させる魔術に効果があります。
546NPCさん:2009/09/09(水) 20:53:15 ID:???
>>539
エフィシエントは乗らないね。他は該当スキルとアイテムをよく読んで。
547NPCさん:2009/09/09(水) 20:55:01 ID:???
>>545
あぁだからエンチャントブーストには乗らんな
548NPCさん:2009/09/09(水) 20:55:06 ID:???
>>542
ヴァイキングのディープダイブもだな

>>539
以前なら「ダメージロールに○D6を追加する」と「ダメージロールに+○D6する」
みたいに別れてたんだが、今のはチェックメイトもブーストエンチャントもみんな
「ダメージロールに+○D6する」で統一されてるんだよな
マジシャンズマイトとかも含め、どこまでが乗ってどこまでが乗らないのかいまいち自信が持てん
549NPCさん:2009/09/09(水) 20:56:44 ID:???
>>547
乗るだろ
550NPCさん:2009/09/09(水) 20:57:31 ID:???
まあチェックメイトは間違いなくエフィシエントとケセドは乗る
多分グレイスフォースは乗らないけど
551NPCさん:2009/09/09(水) 20:59:35 ID:???
チェックメイトは判定しないんだからグレイスは乗らんでしょ
552NPCさん:2009/09/09(水) 21:08:33 ID:???
そないなことゆーたら、例えば本人対象以外のヘイストにもケセド乗らん事になるで
553NPCさん:2009/09/09(水) 21:09:48 ID:???
ちょっと質問なんだけどコンビネーションリングの効果が乗るタイミングってどこなのかな?
Aによる攻撃でコンボ効果が発生した場合、
1、Aの攻撃そのものにも加算
2、Aの次に攻撃するキャラの攻撃に加算
3、A以降に攻撃する全員のコンボ攻撃に加算
のどれなんだろうか。
554NPCさん:2009/09/09(水) 21:10:29 ID:???
>>552
何を言ってるんだ
555NPCさん:2009/09/09(水) 21:10:31 ID:???
ホーリーウェポンは武器攻撃のダメージと書いてあるから間違いなくケセドが乗るが
ブーストエンチャントはダメージロールに+1D6という記述だからダメージを変化させる魔術とは違うッぽいね

ダメージロールに+○D6系はあくまでダイス追加であってダイスで効果を求めてはいない、
とするのが一番妥当な気がしてきた
これだとチェックメイトにエフィシエントが乗らなくなるけど、それでも充分強いしな
556NPCさん:2009/09/09(水) 21:11:22 ID:???
>>555
ダイスで効果を求めてなくてもダメージを増やしてるよ
557NPCさん:2009/09/09(水) 21:13:16 ID:???
質問よろしいでしょうか?

前提:《ツインギミック》で「種別:魔導銃」を追加できるものとする。

「鞭/魔導剣/魔導銃」と「鞭」を《ツインウェポン》で持ちます。
このときに行う攻撃に《ブレットレイブ》と《スネイクビート》は両方とも効果を発揮するんでしょうか?
既出だったらごめんなさい;
558NPCさん:2009/09/09(水) 21:14:25 ID:???
>>556
「ダメージに+○○」と「ダメージロールに+○○」って似ているようで違わね?
前者はホーリーウェポン、スピリチュアルウェポン辺りしか見つからないけど
559NPCさん:2009/09/09(水) 21:17:28 ID:???
まぁチェックメイトは術者自身が効果決めるからエフィシエント乗るんだろうけどさ
560NPCさん:2009/09/09(水) 21:17:44 ID:???
>>555
チェックメイトは魔術であり、魔術の使い手が自らダイスを振って効果を求める時点で適用されないわけがない。
561NPCさん:2009/09/09(水) 21:19:04 ID:???
>>558
ダメージロールに+でもダメージ増やしてるだろ
562NPCさん:2009/09/09(水) 21:19:20 ID:???
>>557
発揮しゅる。

以下はFAQより抜粋。
\\\\
Q:チェインダガーは《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルの両方の効果を受けることができますか?
A:できます。
\\\\
563NPCさん:2009/09/09(水) 21:19:42 ID:???
>>557
《ツインギミック》の前提スキルである《アブストラクター》に「種別:魔導銃」のものは選択できないとあるので《ツインギミック》で「種別:魔導銃」を追加する事はできないとしておいた方が無難であると思われる。
564NPCさん:2009/09/09(水) 21:20:22 ID:???
>>557
何度も議論されてるが、明確な答えは出ない。
そもそもツインウェポン出来るか出来ないかで差がでてる。
適用範囲にも差が出る
水掛け論なので公式を待ちましょう
565NPCさん:2009/09/09(水) 21:21:46 ID:???
>>562
それは前提が全く異なるから根拠になってないぞ。
566557:2009/09/09(水) 21:23:44 ID:???
>>562
回答ありがとうです。

《ツインウェポン》がイマイチ理解できないんですよね。
「鞭/魔導剣/魔導銃」と「鞭/短剣」を持ったら「鞭/魔導剣/魔導銃/短剣」扱いの武器になるのかなぁ・・?
567NPCさん:2009/09/09(水) 21:24:17 ID:???
>>553
IGの文章からはよく分からん
1かと思ったが、コンボ効果が発生するのは命中が確定した時だから、
その後でいまさら命中増えてもしょうがないし…
568NPCさん:2009/09/09(水) 21:24:42 ID:???
>>565
《ツインギミック》問題の方か!!公式待ちですね。スマソ。
569557:2009/09/09(水) 21:25:33 ID:???
う、やはり議論になってるんですね。
>>557 はスルーでお願いします。回答を頂いたミナサマに感謝です。
570NPCさん:2009/09/09(水) 21:27:07 ID:???
ケセドやらの妥協点は、まあ卓ごとで決めりゃいいと思うけど、俺は「術者が最終的な値を算出するとき」のみ有効としている。
だからブーストエンチャントは乗らない、チェックメイトは乗る。ヴィジランテは乗る、ピアシングペインはスキルの効果がよくわからないと、こうなる
571NPCさん:2009/09/09(水) 21:28:35 ID:???
>>570
何で《ヴィジランテ》に乗るんだよw
572NPCさん:2009/09/09(水) 21:30:23 ID:???
ヴィジテイションだった。
573NPCさん:2009/09/09(水) 21:31:08 ID:???
>>567
そうなんですよねぇ。
3だった場合はAだけがコンビネーションリングを持てばいいんですけど、まさか効果が重複していくなんていう事は……
574NPCさん:2009/09/09(水) 21:32:14 ID:???
あーすまん。アーマーブレイクの効果(敵の物理防御を低下させる)って、
「そのメインプロセスが終了した後に適用され、シーン終了時まで持続する」でいいのかな。

それとも、直後のメジャーアクションの攻撃で命中したら、そのダメージ決定の段階で、
既に物理防御を低下させてていいんだろうか?
575NPCさん:2009/09/09(水) 21:32:16 ID:???
っていうか誰かピアシングペインについて説明してくれ。
これってスキル使ったやつが先に算出しておくのかそれとも次の攻撃のやつのダメージロールのダイスが増えるのか全くわからん。
576NPCさん:2009/09/09(水) 21:35:09 ID:???
>>574
命中した瞬間発動じゃね?
577NPCさん:2009/09/09(水) 21:37:15 ID:???
>>574
HPダメージの適用タイミングに適用で良いんじゃね

>>575
他のダメージロールに±と同じで、次のダメージロールにダイスが足されるんだと思うよ
578575:2009/09/09(水) 21:38:58 ID:???
>>577
何だ、クソスキルか
579NPCさん:2009/09/09(水) 21:49:19 ID:???
あれ、もしかしてケセドってマンテレットにも乗るのか?
ダメージを変化させる魔術的な意味で
580NPCさん:2009/09/09(水) 21:56:09 ID:???
>>574
「HPダメージの有無にかかわらず」とあるから、ダメージ算出の後の効果だと思う。
ダメージロール終了時に効果発揮と考えるのが適当ではなかろうか?
581NPCさん:2009/09/09(水) 21:57:46 ID:???
>>578
しんでくれ
582NPCさん:2009/09/09(水) 22:00:12 ID:???
>>581
ごめん
でもその効果じゃチェックメイトや他の大抵のダメージブーストより遥かに下位な気がする
583NPCさん:2009/09/09(水) 22:02:14 ID:???
微妙ではあるが、他人のダメージに上積みできるから防御を抜けやすいってのはそれなりに魅力
あくまでそれなり。メジャー使うし、限界が早いからなぁ
584NPCさん:2009/09/09(水) 22:04:57 ID:???
>>560
う〜ん、チェックメイトの効果の文に「《チェックメイト》の効果で増えたダイスは〜」とあるから、
効果としては“振るダイスの数を増やす”のように思えるんだよね、個人的に。

で、ダイスを増やす効果だとエフィシエントは乗らないはず。
(セルフサクリファイスのFAQ参照)

あなたが振るうんぬんはチェックメイトの使用者のフェイトが使えますよってことじゃないかな。
585NPCさん:2009/09/09(水) 22:06:49 ID:???
まあナヴァールさんは載せてましたけどね
586NPCさん:2009/09/09(水) 22:09:10 ID:???
>>585
そりゃ昔のチェックメイトだからなぁ
今は記述が変わってるから昔の話は意味がない

何せセルフサクリファイスもレストレイションも魔術じゃなくなってるせいで
FAQがまた2つ無意味になってるからな
SG版のFAQは前のと完全に別の所においてくれたら便利な気がする
587NPCさん:2009/09/09(水) 22:22:00 ID:???
アルディオン版でもそのダイスと書いてあるが?

どちらにしても、チェックメイトに関しては疑問の余地はほぼない。
チェックメイトは明らかに「ダイスを振って」効果を求めている。

それに、使用者が振るという記述は、それが単純にダメージロールのダイス数を増やしている訳ではないことを明確にしている。

フェイトで追加出来るのはダイスロールで、ダメージロールに追加出来るのは本人だけ。
となると、術者がフェイトを追加出来るのは、チェックメイトに対してだ。
588NPCさん:2009/09/09(水) 22:25:38 ID:???
>>587
単純にダメージロールのダイス数を増やしてるということです
589NPCさん:2009/09/09(水) 22:25:53 ID:???
アルディオン版は「ダメージにSLD6点追加する」
スキルガイド版は「ダメージロールに+SLD6する」だ
上はダイスをふって効果を求めてるが、下はどうだろうね
590NPCさん:2009/09/09(水) 22:28:03 ID:???
どうあっても自分の考えを疑わない自信だけは時にうらやましくなるわ
591NPCさん:2009/09/09(水) 22:30:57 ID:???
>>590
誰に言ってるのかは判らんが、俺は疑ってるから考えの根拠示して議論してる
592NPCさん:2009/09/09(水) 22:31:55 ID:???
今度はなんの話でもめてるんだ?
593NPCさん:2009/09/09(水) 22:32:20 ID:???
ピアシングペインってケセド効かないとすれば何レベルまで役立つんだ。

ケセド持ち始めたらホーリーウェポンとかに敗けてさよならだよな。
あとフォビドゥンカースってかなり強くね?
前提もリスクも下級で係数5の前には何でもない気がする。
594NPCさん:2009/09/09(水) 22:35:32 ID:???
チェックメイトの話はもうどうでもいいよ。
身内ではエフィシエント有効と今しがた決まったし、>>586の身内では禁止にすりゃいい
どうしてもはっきりさせたいなら公式見解待て
595NPCさん:2009/09/09(水) 22:54:22 ID:???
あえて流れをぶったぎるが、単純に一番使えないスキルってなんだと思う?
エラッタが入る余地も無さそうで、演出も微妙な感じの
596NPCさん:2009/09/09(水) 22:56:14 ID:???
>>595
レベル限定なしで?

高レベル使用時なら《ファーマシー》
597NPCさん:2009/09/09(水) 22:59:14 ID:???
>593
《ファストドロウ》辺りと組み合わせて、エンゲージを散らされた敵に打ち込めれば、他のスキルには無い働きが期待出来るかもしれない

《フォビドゥン》は結局前提が重過ぎないか。
《ハーミット》5/《フォビドゥンカース》5で達成値+6、マイナー消費してダメージ+25より
《マジシャンズマイト》5/《フレイムロード(など)》5で達成値+5、パッシヴ+25のほうが――っていう感じはする
スキル枠つっこんで両方取るなら強いのだろうか
598NPCさん:2009/09/09(水) 23:01:02 ID:???
>>597
もう一度フォビドゥンカースの効果をよく読んでみよう
599NPCさん:2009/09/09(水) 23:05:32 ID:i1nZ4GT/
>>597
10枠なら
ハーミット1で達成値+2
フォビドゥンカース5でダメージ+25
フレイムロード4でダメージ+16できるぞ
600NPCさん:2009/09/09(水) 23:09:38 ID:???
>598
サンクス。こいつは失礼した
601NPCさん:2009/09/09(水) 23:10:54 ID:???
フォビドゥンカースはひそかにデイメアにのるのも大きい
602NPCさん:2009/09/09(水) 23:11:51 ID:???
>>593
呪歌の《エチュード》使うわ
他に魔術使う奴いればそのほうが美味しいし
603NPCさん:2009/09/09(水) 23:18:16 ID:???
>>595
どう考えても《コンバットセンス》は使えないスキル筆頭は外せない
604NPCさん:2009/09/09(水) 23:22:25 ID:???
>>602
どっちをとるかは好みだな。
メジャー潰すくらいならそういうのは支援に任せるとか言うやつはフォビドゥンカース向きだな。

下級デイメア使いなら
エチュード5
デイメア5
フォビドゥンカース5
ハーミット1
ソウルブレイカー4
マジックブラスト
コンセントレイション
こんなもんか。さっぱりしてるな。転職無しですむし
これ以上は万能に頼るしかないね
あと是非ランニングセットは取りたいな

605NPCさん:2009/09/09(水) 23:25:12 ID:???
>>602
専門家にも関わらず敗北(オピニオンの完全下位)しているアイデンティファイアとか
606NPCさん:2009/09/09(水) 23:25:32 ID:???
>>595
ファーマシーはもちろん外せないが、アプリケイション辺りどうだ
マドリガーレも使い道が見えづらいな
607NPCさん:2009/09/09(水) 23:26:27 ID:???
>>605

>>602>>595の間違いです
608NPCさん:2009/09/09(水) 23:29:17 ID:???
《チャージマジック》様だろ
上級なのにしょぼい効果(3枠は取らないと劣化《ウィルパワー》で話にならない)
こんなの上級のスキル枠つぎこんで取る奴居るのか?

下級で1枠の《ウィルパワー》で妥協してその分パッシブを強化するわ
609NPCさん:2009/09/09(水) 23:35:09 ID:???
効率が超悪い上級スキルならホースマンズエッジがなかなかのものを持っている
610NPCさん:2009/09/09(水) 23:37:17 ID:???
ところでヘルインセルが微強化されてもやっぱり微妙なわけだが
611NPCさん:2009/09/09(水) 23:42:19 ID:???
なにげに《エンラージリミット》が使いやすくなってるな。
筋力をガンガン上げるメインがウォーリアのキャラより他のキャラが
ウォーリアに寄り道した時についでに取っておくと良い感じかも。
612NPCさん:2009/09/10(木) 00:02:49 ID:???
>>608
アルディオンでやってる分にはいいんだけどな
613NPCさん:2009/09/10(木) 00:04:03 ID:???
>>611
うむ、これでウェポンケースからはみ出た武器も軽々詰めこめる
614NPCさん:2009/09/10(木) 00:06:37 ID:???
カススキル二つが前提な上級スキルだけど
マズルカは支援キャラにとっては結構いいスキル

支援系といえばスピードエイドがよさげ
615NPCさん:2009/09/10(木) 00:08:59 ID:???
>>603
《コンバットセンス》は《ファーストストライク》と合わせて取れば相当使えると思うんだが。
毎ラウンドセットアップにコスト5で、行動値+10と(自分限定、最初の一回のロールのみだが)命中判定のダイス1個でも6が出ればクリティカルだぞ。
両手武器ウォーロードや《マーダースキル》や《シークレットアーツ》とも相性がいい。
616NPCさん:2009/09/10(木) 00:11:15 ID:???
>>615
《コンバットセンス》は毎ラウンド使えないぞ
617NPCさん:2009/09/10(木) 00:11:16 ID:???
>>614
バスカー・パフォーマンスはカススキルじゃないぜ
1レベル単発とかやるならプリプレイに500ゴールドは凄い役立つ
レベルが上がるとセッション回数がよほど多くない限り微妙だけど
618NPCさん:2009/09/10(木) 00:12:19 ID:???
《バックアップダンス》や《アカンパニー》の前提だから大目に見てよ
619NPCさん:2009/09/10(木) 00:18:26 ID:???
>>616
確認。
そこは変わってなかったか orz
使えねぇ……
620NPCさん:2009/09/10(木) 00:19:58 ID:???
スクエア戦闘専用のスキルって、射程持ってるの?
持ってるんだとしたらワイズトランスで面白いことになりそうだけど。
621NPCさん:2009/09/10(木) 00:25:18 ID:???
《コンバットセンス》は基本だけだったならそれなりに使えるスキルではあったんだよなあ。
上級で《カリキュレイト》が出た瞬間ゴミになったが。
コスト倍くらいにしていいから毎ラウンド使えたら十分強いんだが。
622NPCさん:2009/09/10(木) 00:29:51 ID:IIrMW9zk
>620
「射程:効果参照」で「効果」の欄には「周囲2スクエア以内の〜」とか書いてあるのだから、それが「射程」の表記じゃないかな?

そうだとすると、《ワイズトランス》で「視界」に書き換わって……すごいことになりそうw
623NPCさん:2009/09/10(木) 00:30:49 ID:???
>>620
自身が中心とか射程:武器とか射程が実質上「視界」だったりするスキルばかりだからなぁ。

スクエア戦闘専用スキルの中で《フリッカースラッシュ》だけ1シーンにSL回な罠
624NPCさん:2009/09/10(木) 00:31:58 ID:???
>>620
ざっと見てみたが効果参照ばっかりだなぁ。
《ワイズトランス》が乗るとしたら本来真後ろも攻撃圏内の《オンスロート》が後方安地になるんだろうなぁw
625NPCさん:2009/09/10(木) 00:32:44 ID:???
>>624
何で?
626NPCさん:2009/09/10(木) 00:34:00 ID:???
SGの《コンバットセンス》って、最初のラウンドしか効果ないんだよね
初め読んだ時は1シーン続くと思って、そういう変更かと納得したのだが、ここ見て読み返して目が点になった
627NPCさん:2009/09/10(木) 00:35:48 ID:???
>>595
種族スキルより、《エソテリカ》:10レベル超でコスト-1に貴重なスキル枠を割くだろうか?

グラディエーターより、
《クラン=ベル・スタイル》:せめてMP回復なら…
《アンブレイカブルボディ》:前提が無いなら考えるが…
《フェイスダウン》:《ヘルインセル》にそんなにスキル枠を割くこともなかろうて。
《アンリミテッドマインド》:《エンデュランス》の完全下位
《デュエルファイト》:弱くはないが、《スキップジャック》と比べると…

ニンジャより、
《ポイゾネスミスト》:毒って…水の魔術は戦闘には向かない?
《ソアスポット》:1の目を2つでも期待値は+5。回数制限は無くて良かったなでは?
《マーダースキル》:クリティカル率を計算をすると悲しくなる。フレイバーがいいから、よしとするのか?

メイジより、《フィジカルエンチャント》:能力値ボーナスそのものが上昇する位で丁度良かったのでは、と思う。

ダンサーより、《マタドール》:使えば分かる、使いにくい。判定の直後の間違いなら良いのに。

シーフより、《ストライクスロー》:《ウェポンシュート》でいいよね。

ウォーリアより、《クールランニング:《エンデュランス》の…以下略

シャーマンの判定ダイスを減らすスキル全般:《エンデュランス》で…
628NPCさん:2009/09/10(木) 00:39:52 ID:???
>>619
アコで味方集団にバフするために使ったことはある
629NPCさん:2009/09/10(木) 00:41:36 ID:???
>>625
何でも何も単純に視界外は攻撃圏外になると思っただけだけど?
630NPCさん:2009/09/10(木) 00:43:28 ID:???
>>628
>>621
《カリキュレイト》強いよね。
うちのバッファーアコも取ってるけど。
631NPCさん:2009/09/10(木) 00:43:55 ID:???
>>629
そもそも対象が効果で決まってるから組み合わないとは思うが
真後ろも射程:視界内だろ
632NPCさん:2009/09/10(木) 00:44:20 ID:???
>>627
お前の鳥取だと敵は常にプリーチャーなの?
633NPCさん:2009/09/10(木) 00:46:34 ID:???
>>627
エソテリカはワイドプロテクション使うならブーストシールドとあわせてほしくなる
アンリミテッドマインドその他もエンデュランスがぶち壊れてるだけだ
毒だってBST無効以外確実にダメージ増やせて便利だし
フィジカルエンチャントも使用時に選択できるから戦闘道中どちらにも便利だ
マタドールだってリアクションスキルと同時に使えるからダンシングヒーローとかぶる以外便利だし
強いスキルと比べてるだけで、使えないスキルなんてほとんどないじゃないか!

クランベルスタイルが前提なアンブレイカブルボディなんてきえてしまえ
634NPCさん:2009/09/10(木) 00:47:42 ID:???
《マーダースキル》は両手ウォーロードが取ると良いよ!
635NPCさん:2009/09/10(木) 00:48:03 ID:???
>>632
そうじゃなくて
「お前の鳥取だと常にアルディオン大陸(出身)なのか?」
じゃないか?
636NPCさん:2009/09/10(木) 00:52:16 ID:???
>>635
PCがクラスチェンジできるかどうかはありありでやってる鳥取ならありうるかなと
でも敵のダイス減少系が微妙なほど敵が《エンデュランス》を持ってるのは不思議だった
637NPCさん:2009/09/10(木) 00:53:26 ID:???
>>631
ああなるほど、ぐるりと周囲を見渡して遮蔽物なんかで視界がさえぎられていない=視界内という意味か。
俺はスキル使用時にキャラが向いている方向の反対=視界外のつもりだったんだよ。
実際のゲームではその辺GMに確認取っておかないと揉めるよなw

>>627
《マーダースキル》:《ジェノサイダースキル》の前提スキルと思えば……微妙?
《マタドール》:《ドッジムーヴ》と一緒に使えるから2枠でコスト6、回避+5と考えればそれほど悪くも無いんじゃないかね?
確かにちょっとコスト重いけど。
638NPCさん:2009/09/10(木) 00:57:58 ID:???
なるほど、最後の1行か。
正直言ってその手のPCの取ったスキルを片っ端から無効化するGMとは卓を囲みたくないな。


そういやレンジャーの《スピードショット》は大幅強化だな。
アルケミ経由の銃使いレンジャーなら確実に押さえておきたい。
639NPCさん:2009/09/10(木) 01:01:46 ID:???
ARAのスクウェア戦闘にキャラクターの向きという概念はあったっけ?
>627
敵が皆《エンデュランス》持ってんの警戒するぐらいなら魔術もバッステ系は除外されちまわね
水の魔術が戦闘に不向きと書かれてるが、《ウォータースピア》は普通に一線級魔術だと思うのだが
640NPCさん:2009/09/10(木) 01:02:24 ID:???
>637
ARAのスクウェア戦闘に「向き」の概念はないぜ。
GMがセッション用追加ルールでデッチ上げる手はあるけどな。
641NPCさん:2009/09/10(木) 01:08:14 ID:???
思ったより反響あるな。後半部はネタですよ。悪しからず。>>627

>>637
《マーダースキル》:《ジェノサイダースキル》もクリティカル率を考えると…《BS無効》や《イミュニティ》には効かないし、
《マタドール》:使った結果、MP重いよ、という感想だった。《ダンシングヒーロー》との選択になるし。
642NPCさん:2009/09/10(木) 01:13:23 ID:???
>>639
細かく読んでくれてますね。
《ストーンスキン》《ウィンドバリア》《マジックキャンドル》…実は、水は無いので。
しかし、《マリッド・ストリーム》の強さを考えると不適切だったかも。
643NPCさん:2009/09/10(木) 01:17:51 ID:???
つーか、水は《マリッド・ストリーム》が強化されてバッステ無効でも回避-1Dでいい感じだぞ
644NPCさん:2009/09/10(木) 01:25:41 ID:???
>>643
そしてまた《エンデュランス》で…
645NPCさん:2009/09/10(木) 01:42:58 ID:???
《ソアスポット》について気になったので期待値を計算してみた。
《ウォータースピア》5レベルでダメージロールで6D6振る際に、[各々の目が出る確率]とそれを降り直した場合の[上昇幅の期待値]の積。ようするに1発打って振りなおして何点ぐらい上がるか。
《ソアスポット》1レベルなら約3.43。メイジならとりあえず1レベルとっておいて損は無い数字なんじゃないか?
646NPCさん:2009/09/10(木) 01:46:52 ID:???
スキルマスター:プリーチャーを持ってるエネミーは少ないってGMが言ってたよ。
ダイス減少系はもっと評価されていいはず。
647NPCさん:2009/09/10(木) 01:48:34 ID:???
>>646
《スキルマスター:プリーチャー》がいても関係ないのでは
648NPCさん:2009/09/10(木) 01:51:23 ID:???
レギュレーション次第で、パッシヴも持ってる事にする場合もあるんだろう
649NPCさん:2009/09/10(木) 01:53:30 ID:???
何でもアリだな
650NPCさん:2009/09/10(木) 01:55:24 ID:???
フェイト持ち以外が持ってると微妙な気分になる
651NPCさん:2009/09/10(木) 01:56:42 ID:???
毎回毎回敵はエンデュランス持ちじゃ、GMの思考を疑うわな
昔のバッドステータス無効と同じで、そうなっても泣かない覚悟だけはしておくべきだけど

それはそうと、うちのリバーサル専用プリーストがシーン1回の弱体化くらって涙目なんだ
フォーキャスターかシャーマンになるしかないのか
652NPCさん:2009/09/10(木) 01:57:50 ID:???
《ダンスマカブル》強化された?
でも《ジェノサイダースキル》弱体化?
653NPCさん:2009/09/10(木) 02:05:40 ID:???
>>647
パッシブは関係ないんだっけ?こりゃまた失礼をば。
654NPCさん:2009/09/10(木) 02:12:36 ID:???
>>645
MPを消費して、期待値で1Dに劣るからな。メイジだとパッシブで係数4だし。
分布で考えると低い値の出る確率(分散)が下がるから、ダメージを読みやすいという利点はあるが。
655NPCさん:2009/09/10(木) 02:31:22 ID:???
>>621
そして当の《カリキュレイト》は下方修正来ると思ってたら
まさかの上方修正だもんな
656NPCさん:2009/09/10(木) 03:01:14 ID:???
>>652
《ダンスマカブル》はクリティカルが出るかシーン終了まで効果持続になったので空撃ちがなくなった。
《ジェノサイダースキル》は記述周りが整理されただけで別に弱体化はしていないはず。
>>655
上方修正には違いないがコスト8→6だけじゃなかったっけ?
効果自体は変わっていないはず。
657NPCさん:2009/09/10(木) 03:12:09 ID:???
新しいジェノサイダースキルは、パーフェクトボディみたいなそもそもバッステ受けません系で止まるんだよね。
インデュア以外も取れってことなんだろうけど。
あと新しいインデュアは騎乗中に転倒しても転倒回復だけはできるっていう。
658NPCさん:2009/09/10(木) 03:22:02 ID:???
>>655
>>656
地味に回数制限が付いて、弱体化してる。
《再行動》使用する場合の他には、《インタラプト》された時なんかは注意。
特に、ケテル様に到っては相当な影響。
659NPCさん:2009/09/10(木) 04:30:21 ID:???
>>656
前は《バッドステータス無効》以外としか書かれてなかったから
《抵抗性》も無視できると裁定してくれるGMもいたんだ
《ブリンク》みたいにはっきりしない記述を利用した技だったけどなー
660NPCさん:2009/09/10(木) 05:13:06 ID:???
ツインギミックについて『武器の「種別」をひとつを選択せよ』とあるが
「種別:格闘/短剣/長剣/両手剣/刀/槍/斧/打撃/鞭/銃」な武器種別を
追加することはできない
つまり「種別:○/△」な武器はそれひとつの種別としてではなく
「○という種別であり、且つ△という種別である」武器として扱う
よってアンビデクスタリィやツインウェポンで「○/△」と「○/□」な武器を同時に装備しても
○が前提条件を満たせば使用可能とする(マスタリーも全部乗る)

と長文で自分でGMするときの裁定を考えた
他の鳥取の裁定は知らん
661NPCさん:2009/09/10(木) 05:13:37 ID:???
>>641
あぁクリティカル率考えるとほぼ確実に発動だしなぁ
662NPCさん:2009/09/10(木) 06:49:49 ID:???
マーダースキルは、味方の支援系が命中を3Dも4Dも増やすやつなら超有効
663NPCさん:2009/09/10(木) 06:58:14 ID:???
フェイントの仕様変更でだいぶ出やすくなってるけどね
664NPCさん:2009/09/10(木) 07:02:30 ID:???
>>627
なんかネタですらないものばかりで語る気にもなれない
アンカつけてやったから帰れ
665NPCさん:2009/09/10(木) 07:06:14 ID:???
>>204見るにSG環境はクリティカルゲーになったみたいだ
666NPCさん:2009/09/10(木) 07:13:41 ID:???
数字が三つ並んでるのは、どう読めばいいの?
667NPCさん:2009/09/10(木) 07:15:33 ID:???
>>666
6が出ない確率 6が一つだけ出る確率 6が二つ以上出る確率
668NPCさん:2009/09/10(木) 07:16:38 ID:???
6の数 0 1 2以上
669NPCさん:2009/09/10(木) 07:17:38 ID:???
>>667-668
なるほど。教えてくれてありがとう。
670NPCさん:2009/09/10(木) 07:18:47 ID:???
マックスがトライヒットやって云々ってな結構博打だったのね
671NPCさん:2009/09/10(木) 07:51:44 ID:???
>>670
トライヒットなら命中のダイスが5個ほどあれば半々くらいでクリティカルする
672NPCさん:2009/09/10(木) 07:55:22 ID:???
あれ2Dか3Dだろ
673NPCさん:2009/09/10(木) 07:57:01 ID:???
>>672
そうなんだ。
2割とか大博打も良いとこだな
674NPCさん:2009/09/10(木) 08:41:33 ID:???
>660
そんな裁定しなきゃならん卓やってるのか。武器種別並べて一つの種別と言い張られた事はさすがに無いな。頑張れ
675NPCさん:2009/09/10(木) 08:45:46 ID:???
>>673
ハードラック込みだと3d6を3回ならクリティカル率80%超えるよ。
2d6を3回でも66%超える。
676NPCさん:2009/09/10(木) 08:57:07 ID:???
>>674
IGの時点で武器種別に関しては纏められてるからな
>>660の最初の3行には全く意味がない
677NPCさん:2009/09/10(木) 10:04:47 ID:???
>>675
3Dでも75%切るよ

まあ大差はないけど
678NPCさん:2009/09/10(木) 10:22:57 ID:???
まあ敵側が絶対確実に暗殺成功!とか面白くないからな。
確率的に可能、くらいでも充分脅威だろう。
そこまで状況作っておいてダイスでは手加減なし、ってのが一番PL的にもGM的にも面白い。
679NPCさん:2009/09/10(木) 11:24:52 ID:???
>>627のスキルで他に挙げられてるチャージマジックやらホースマンズエッジやらファーマシーやらアイデンティファイアのがっかりさに勝るスキルなくね?
クランベルスタイルやマーダースキルは他のスキルで替えが利かないスキルだから、それぞれシナリオ展開や戦略やスキルの取り方次第で十分使えるだろう。

つまり>>627はがっかり界の風上にも置けない能力重視プレイヤーだということだ

がっかり界にいるならブーストフォースは係数約7だし、ダブルキャストなら二倍だし使えるな、くらいに思わなきゃ
680NPCさん:2009/09/10(木) 12:07:58 ID:???
だからがっかりスキルにチャージマジック挙げてるやつは
エリンディルでの舞台制限しない鳥取なのかよ
681NPCさん:2009/09/10(木) 12:17:14 ID:???
そういえばエキスパートは係数3になってたな。
シャーマンにもプリーチャーにもなれないシナリオならチャージマジックは使えるので除外します。

私もがっかり失格だな。
682NPCさん:2009/09/10(木) 12:18:40 ID:???
じゃあ種族スキルががっつり増えたわけだが一番がっかりな種族はどれだろう。
弱体化って意味ならヴァーナだけど、格付け的な意味で。
683NPCさん:2009/09/10(木) 12:18:46 ID:???
プリーチャーって設定もついちゃうしね
そんな俺はエンハンススペルを取得した
684NPCさん:2009/09/10(木) 12:21:21 ID:NfsD7H9N
>>683
エンハンススペルか……
ではチャージマジックは中がっかりくらいか
685NPCさん:2009/09/10(木) 12:27:34 ID:???
エンハンススペルはニンジャスキルのみだしフォビドゥンカースは外したらダメージくるんだがなぁ
686NPCさん:2009/09/10(木) 12:27:37 ID:???
>>683
ニンジャ魔法使うならソーサラーの方がよくね?
687NPCさん:2009/09/10(木) 12:29:27 ID:???
>>685
ウィザードが避けられるような攻撃するんじゃねー
ってことじゃない?
688NPCさん:2009/09/10(木) 12:31:42 ID:???
>>686
どうせ上級職までやらな(ry
689NPCさん:2009/09/10(木) 12:34:08 ID:???
>>688
やあ俺
690NPCさん:2009/09/10(木) 12:37:28 ID:???
《ラーニング》でとった《エルダーマジック》にも《メンタークラフト》は使えるんだろうか。あんま意味ないけど。
《アロマフラッド》蘇生薬はいいな。ミスティックコイン《レイズ》だと《カウンタースペル》で消されてたからな。
《スピードエイド》使ってセットアップで戦闘不能を回復した場合、
ギルドスキルの《疾風怒濤》は行動済みの奴はメインプロセス行えないでいいんだよな?
691NPCさん:2009/09/10(木) 12:48:01 ID:???
種族スキルはクラスのスキルじゃないから
692NPCさん:2009/09/10(木) 13:32:26 ID:???
>682
チューニングがちょっと微妙になったエクスマキナとか
693NPCさん:2009/09/10(木) 13:36:21 ID:???
メイキング時の能力基本値上限13がどーたらいう記述がなくなったから
チューニングは微妙どころではないような気もする
694NPCさん:2009/09/10(木) 13:49:45 ID:???
《フェイス:ダナン》の「【HP】を失った直後」って、《フェイス:ダナン》自体で【HP】を失った瞬間にも使えるかな?

《ライフブースト》持ちなら、《フェイス:ダナン》を使用後に、自身を対象に《フェイス:ダナン》を連打することで、MPをHPに変換すること出来そう気がする。
695NPCさん:2009/09/10(木) 13:58:34 ID:???
>>690
行動済みでメインプロセスが回ってこないのはイニシアチブプロセスだけの話だから、
他のタイミングで問答無用でメインプロセスを行うスキルならちゃんと行えると思う。
696NPCさん:2009/09/10(木) 14:13:39 ID:???
>>690
無理じゃないかな?
それはクラススキルの効果で取得した種族スキルであって、クラススキルでは無いと思う。
697NPCさん:2009/09/10(木) 14:46:15 ID:???
《ワイドプロテクション》って《トリプルブロウ》に対して
3回とも《プロテクション》をとばせるようになったの?

わざわざメインプロセスとダメージロールを使い分けている
ところを見ると出来そうな気がするんだが。
698NPCさん:2009/09/10(木) 14:48:16 ID:???
範囲攻撃に対しても複数回攻撃に対しても使えるでしょ、これ
699NPCさん:2009/09/10(木) 14:51:10 ID:???
>>697
よく分からないが、《プロテクション》は変わらず「1回のメインプロセスに1回」だから、それに従ってくれ。
3回防ぎたければ《アイアンクラッド》や《マジックコート》等の出番。
700NPCさん:2009/09/10(木) 14:51:24 ID:???
説明を見る限り使えるで良いんじゃないか?
701NPCさん:2009/09/10(木) 14:52:08 ID:???
>>699
テキストよく読めよw
702NPCさん:2009/09/10(木) 14:54:16 ID:???
>>699
激しく見間違いでした。スミマセン。
《ワイドプロテクション》も何も変わっていないが、それで正しいかと。

フレイバーのように範囲攻撃ほ防ぐのは、タイミングのルール上無理だと思うが。
703NPCさん:2009/09/10(木) 14:57:36 ID:???
>>702
後半何を言ってるのかわからない。
範囲攻撃の対象全てにワイドプロテクションはかけれるでしょ
704NPCさん:2009/09/10(木) 14:57:52 ID:???
そういや何気に…というか説明を読み直したら《マジシャンズマイト》が超絶パワーアップしてて噴いた。

そうか、《プロテクション》には乗らないが《ホーリーウェポン》には乗るのか。
705NPCさん:2009/09/10(木) 15:01:33 ID:???
現状《ワイドプロテクション》で不可能なのは「他人をかばう」で1回のダメージロールに2発受けた時だけ、で良いんだよな?
706NPCさん:2009/09/10(木) 15:01:37 ID:???
>>702
>>699の言うこと真に受けてるわけ?
707NPCさん:2009/09/10(木) 15:02:18 ID:???
>>705
だと思う
708NPCさん:2009/09/10(木) 15:06:54 ID:???
>>705
あとメインプロセスでないダメージロールに対してもできない。
何があるのかパッと思いつかないが。
709NPCさん:2009/09/10(木) 15:12:20 ID:???
タイミングのルールはP8に書かれている通り「ひとつのタイミングで使用できるスキルはひとつ」。
(フレイバーを除けば)《ワイドプロテクション》が「同じタイミングで《プロテクション》を複数回使用できる」という旨が読み取れない以上、基本のルール従う事になる。
…というのが、私の見識。
710NPCさん:2009/09/10(木) 15:14:36 ID:???
>>709
>一回のメインプロセスに《プロテクション》を複数回使用することが出来る
これでか
711NPCさん:2009/09/10(木) 15:15:40 ID:???
>>708
トラップじゃないかな?
その辺りに関してはどこかに質疑応答があった気もするが。
712NPCさん:2009/09/10(木) 15:17:16 ID:???
>>709
「あなたは1回のメインプロセスに《プロテクション》を複数回使用することができる。」
と記述されている。
メインプロセスというタイミングで複数回使えるように見受けられるが。
713NPCさん:2009/09/10(木) 15:17:38 ID:???
>709
あんたの発言どおりにすると《ワイドプロテクション》自体が何の効果もないスキルと言う事になるんだがな。
714NPCさん:2009/09/10(木) 15:21:50 ID:???
しかしやっぱり二刀ウォロとパラは癌だな。強すぎでしょうこの二つだけ
715NPCさん:2009/09/10(木) 15:27:11 ID:???
>>710
それはタイミングのルールに反する文言では無いからね。
それをルールの例外事項と見るのは、拡大解釈の域に入るかと思います。
《プロテクション》の中で閉じているとも言える。
716NPCさん:2009/09/10(木) 15:28:39 ID:???
あ、やっぱキチガイだったんだ。。。
717NPCさん:2009/09/10(木) 15:28:55 ID:???
>>713
《トリプルブロウ》
718NPCさん:2009/09/10(木) 15:29:07 ID:???
>>715
じゃあワイドプロテクションって何のためにあるの?

719NPCさん:2009/09/10(木) 15:29:11 ID:???
×二刀ウォロとパラ
○二刀ドラグーンと打撃パラ

だと思うんだが
720NPCさん:2009/09/10(木) 15:29:25 ID:???
SGのあとがき見てたらSGがはじめて適用されるのはアクロス3からだと書かれていた。
サガ無印3ではSGの適用はなしということか。
721NPCさん:2009/09/10(木) 15:30:16 ID:???
>709がおかしいとなると、範囲攻撃庇ったキャラに二回飛ばせないとおかしくないかい
722NPCさん:2009/09/10(木) 15:30:36 ID:???
>>717
でも>>709>>715だとしたらトリプルブロウ他にも一回しかプロテクション使えないよ?
723NPCさん:2009/09/10(木) 15:31:40 ID:???
>>721
>一回のダメージロールで一体のキャラクターに《プロテクション》を使用できるのは一回までである
724NPCさん:2009/09/10(木) 15:33:09 ID:???
「一回のダメージロール」で「同じキャラクター」に一回だけ使用できるという文言は
「違うキャラクター」全てに一回のダメージロールに一回ずつ使用できるということじゃないか
725NPCさん:2009/09/10(木) 15:34:31 ID:???
>>721
範囲攻撃からかばう事で1体のキャラが1回のダメージロールで2回ダメージを受けることになり、
「1回のダメージロールで1体のキャラクターに〜」に引っかかるんだろう。

《トリプルブロウ》は3回のダメージロールを行なうから各々1回ずつ使えると。
726NPCさん:2009/09/10(木) 15:34:52 ID:???
>>724
そういう文法はARAではあまり使用しないほうがいいのではなかろうか
727NPCさん:2009/09/10(木) 15:38:34 ID:???
二回連続攻撃→それぞれに一回ずつ、計二発撃てます
二人に範囲攻撃→二人にそれぞれ一回ずつ撃てます
二人に範囲攻撃、一人がカバーリング→二回分のダメージに対して、どちらか一回しか乗せられません
728NPCさん:2009/09/10(木) 15:55:26 ID:???
参考までに、ブレイク2巻の4話でアンソンが範囲攻撃に対して、3人にワイドプロテクション飛ばしてるね。
729NPCさん:2009/09/10(木) 16:06:29 ID:???
質問なんですが、CL10のヒューリンが《ラーニング》でネヴァーフの《ウェポンマスター》を取得する事は出来るのでしょうか?
730NPCさん:2009/09/10(木) 16:08:01 ID:???
>>729
なんも問題ないはず
731NPCさん:2009/09/10(木) 16:09:54 ID:???
>>708
《クイックソング》で呪歌を使って《フォルテ》を乗せたら
メインプロセスでないダメージロールが発生すると思う。
732NPCさん:2009/09/10(木) 16:10:57 ID:???
>>730
了解です。
むーリビルドの幅が広がりすぎて収拾つかなくなっていくー

いや超楽しいんですがね。
733NPCさん:2009/09/10(木) 16:11:42 ID:???
>>708
バッステの毒ダメージとか。
734NPCさん:2009/09/10(木) 16:20:48 ID:???
クリンナップ持続ダメージは全般ワイドできなそうだな
735NPCさん:2009/09/10(木) 16:26:29 ID:???
>>712
お前はそう書いてなければ1回のメインプロセスでスキルをひとつしか使えないと言いたいのかw
736NPCさん:2009/09/10(木) 16:29:20 ID:???
>>728
だがSG適用前
ややっこしいなぁ
737NPCさん:2009/09/10(木) 17:11:21 ID:???
そもそも>>709は、ワイドプロテクションを取得したら何ができるようになると思ってるんだ?
738NPCさん:2009/09/10(木) 17:13:04 ID:???
まあ1回のダメージロールに複数回使える
と書いてないからそこはエラッタ出すべきではあるね
739NPCさん:2009/09/10(木) 17:16:16 ID:???
アリアンロッドは、スキルの効果はルールに優先するっていうのがないのか
740NPCさん:2009/09/10(木) 17:21:07 ID:???
>>737
《トリプルブロウ》には使えるよ

>>738
>1回のダメージロールに複数回使える
それが一番シンプルですね。

>>739
ある筈だけど、ルールと矛盾する訳でも、例外措置が書かれているwけではない
741NPCさん:2009/09/10(木) 17:24:57 ID:???
《ジャグリングアタック》のSLを5まであげたら、
《アンビデクスタリティ》で装備している分合わせて(演出上)七刀流か……

おれがガンダ(ryごっこできるな
742NPCさん:2009/09/10(木) 17:26:22 ID:???
初歩を聞いて申し訳ないけど、レイジ+トリプルブロウって出来る?
見たことないから。
743NPCさん:2009/09/10(木) 17:34:14 ID:???
>742
特に問題はない。あんまり見ないのはどっちもサブクラスの、しかもSL回限定スキルなので
使いどころが限られるのと、よっぽどの相手じゃないとオーバーキルになってもったいないからじゃねえかな。
744NPCさん:2009/09/10(木) 17:37:31 ID:???
>>741
残念だが……上限が3なんだ
745NPCさん:2009/09/10(木) 17:40:20 ID:???
>>741
ジャグリングアタックのSL上限は3だ
746NPCさん:2009/09/10(木) 18:17:18 ID:???
>>742
最大効率は中々出ないけど決まったらスカッとする
747NPCさん:2009/09/10(木) 18:25:53 ID:???
質問いいかな?
《リチュアルカース》の「リアクションでスキルを使用することはできず」とあるけど、これは「タイミング:リアクション」のスキルを指すのかリアクション中ずっとなのかどっちだろう?
例えば、リアクション判定に《ダンシングヒーロー》等使えるか否か、という問題。

既出なら、すまない。
748NPCさん:2009/09/10(木) 18:34:07 ID:???
スキルガイドで攻撃の定義が少し変わったが、ストライクバックってどういう分類になるんだ?
命中判定やダメージロールは武器攻撃や白兵攻撃として扱っていいんだろうか
749NPCさん:2009/09/10(木) 18:39:56 ID:???
>>747
前者だと思う。《ダンシングヒーロー》は判定の前だから、厳密にはリアクション中ではないし。
おそらく、タイミング:リアクションのスキルのみが使えず、判定の前後のスキルは使えるのではないかと。
(ただし、回避判定を振りなおすスキルは、回避判定ではないので不可)

>>748
《ストライクバック》に「白兵攻撃の命中判定で」と明記されてるので、攻撃の際に付く修正は全部つくだろう。
750NPCさん:2009/09/10(木) 18:49:28 ID:???
>747
ルール用語としては、「タイミング:リアクション」と「タイミング:判定の直前」は別だろう。
素のリアクション判定にダンシングヒーロー使用はあり。
751NPCさん:2009/09/10(木) 19:31:05 ID:???
>>749
ってことは、ボルテクスやバーストスラッシュも使えるのか
かなり強くなったなぁ
752NPCさん:2009/09/10(木) 19:37:36 ID:???
>749
タイミングが「メジャー」や「マイナー」のスキルが使えないと言うだけで
その他の振りなおし系とかは使用できると言う事か

そういや《ショットバック》の為に射撃武器をわざわざ装備しなくてもよくなってたな。
753NPCさん:2009/09/10(木) 19:38:29 ID:???
《ストライクバック》は命中判定が白兵攻撃のものを使用するだけで
それ自体が攻撃かどうかは不明かな
754NPCさん:2009/09/10(木) 19:40:12 ID:???
>>681
プリーチャーやシャーマンが居なくたって
こんなもんに上級のスキル枠使う奴はいないだろうって事は変わらんと思うぞ
他のスキル取るわ
755NPCさん:2009/09/10(木) 19:59:20 ID:???
ところでメンターのコーデックスは同時に使用出来るスキルが3つ(メンター〜)あるが
これ、取得してれば3つ同時に使用してもいいんだろうか?
756NPCさん:2009/09/10(木) 20:01:05 ID:???
「同一タイミングに使えるスキルは一つ」に引っかかりそうな気もするが、
回答が出るまでは鳥取で好き勝手にやれば良いさヒャッハー!でいいんじゃね?
757NPCさん:2009/09/10(木) 20:06:09 ID:???
問題なく同時に使えるよ
758NPCさん:2009/09/10(木) 20:09:15 ID:???
>>755
「タイミング:効果参照」のスキルは重複可能になってるよ。
759NPCさん:2009/09/10(木) 20:13:38 ID:???
>>755
[タイミング:効果参照]は同時に複数使える。
これがないと「他人をかばう」で《インデュア》2回とかができない。
760NPCさん:2009/09/10(木) 20:18:54 ID:???
>>752
ショットバックはむしろ射撃武器装備してると使えなくなったんだぜ
761NPCさん:2009/09/10(木) 20:26:23 ID:???
ヒートゴーレムの《燃料爆発》に対して
《ワイドプロテクション》は使えないけど
《プロテクション》は使える
という判断はあってるかな?

《ワイドプロテクション》→メインプロセスに対して使う
《プロテクション》→ダメージロールが発生すれば使える
この違いから上のように判断したんだが。
762NPCさん:2009/09/10(木) 20:28:33 ID:???
《ワイドプロテクション》は《プロテクション》の効果を変えるだけだから
《ワイドプロテクション》は使えない、という意味が分からない
763NPCさん:2009/09/10(木) 20:36:41 ID:???
結局
《ワイドプロテクション》は《プロテクション》の「一回のメインプロセスに一回」この制限を無視できるようになるって事でおk?
ただし、一回のダメージロールで同じキャラクターに複数回使用できるようになるわけではないと。
764NPCさん:2009/09/10(木) 20:38:41 ID:???
>>754
じゃあ参考までに何取るの?
765NPCさん:2009/09/10(木) 20:47:18 ID:???
バードの呪歌が相変わらず使い難いままなのは気のせいか?
《カノン》、《ジョイフルジョイフル》、《ファイトソング》なんかは飛び抜けて優秀だけど、その他の
バッステ与える系統(《レクイエム》とか)が微妙なまま。

《ガルドル》取らなきゃ味方巻き込むし、取って使ったところで範囲(選択)にバッステだけじゃ、手番が
勿体無い気がする。大抵のバッステはマイナーで回復できるし、ネームドとかボス敵は大抵、バッステ
無効持ってるものだし。
《フォルテ》乗せるにしても前提がキツイ。効くかどうか分かんないスキルを5まで伸ばせん。

《シルヴァリィソング》って《アンプロンプチュ》目当てに取る以外で、何か使い道ある?
766NPCさん:2009/09/10(木) 20:48:18 ID:???
>>762
ああ、すまん。

《燃料爆発》によって発生するダメージロールはメインプロセスのタイミングではないので
《ワイドプロテクション》の効果で《プロテクション》を複数回使うことはできないが
《プロテクション》自体はダメージロールが発生すれば使用できるので、1回なら使える。

で意味通じるかな。
この判断が正しいかどうか聞きたい。
767NPCさん:2009/09/10(木) 20:53:54 ID:???
>>757-759
返答どもっす。問題ないのか。

768NPCさん:2009/09/10(木) 20:57:34 ID:???
>>765
スレノディに使ったりとか
後、バッステ系はセットアップとメジャーで開幕にマヒと重圧与えれば雑魚完封だぜ?
ソーサラーが歌いだすとより高性能
…バッステ無効?よし、ジョイフル歌おうか

まあ、敵で出てきたときが一番輝いてるなw
769NPCさん:2009/09/10(木) 21:05:01 ID:???
そういや種族スキルの追加でバードに最も向いているのがドゥアンと言う事態に…
770NPCさん:2009/09/10(木) 21:15:20 ID:???
>>749
>>750
解答、サンクス。やっぱりそうだよな。《ディフレクション》対策って、ところかな。
771NPCさん:2009/09/10(木) 21:19:12 ID:???
>>764
メジャーアクションのスキルのレベル上げたり《ミッドナイトサン》取ったりじゃねーの
772NPCさん:2009/09/10(木) 21:24:56 ID:???
>>768
《スレノディ》はSL回の制限から、頻繁に使うっていうよりボス戦の切り札的なイメージがあるんだよな。
だから《シルヴァリィソング》で底上げするより、フェイトを使った方がスキル枠の制限的に有効な気が
してならない。
味方の支援・回復ならファンブルしなきゃいいだけだから、そんな気にする程じゃないし。

《クイックソング》からのバッステ縛りは嵌れば強いが、それが出来るまでどんだけのスキル枠が必要
か考えると、それに見合うとは思えないんだよな。
その枠の分、メインクラスのスキルを覚えた方が役に立つんじゃないかと思う。
ソーサラーが歌うと優秀なのは同意だが、その分《マジックフォージ》が死んでしまう。
そのために適当な攻撃魔法を1レベル取るなら、素直にそれを伸ばせと言いたい。

何て言うかバードの呪歌攻撃を生かすには、メインクラスの役割を半ば放棄して呪歌特化するしか
方法がない気がしてしまう。
武器攻撃棄てた対トラップ特化のシーフだと相性良さげだけど、上級見据えるとそれも微妙。
773NPCさん:2009/09/10(木) 21:32:20 ID:???
>>772
呪歌は武器でも魔術でもない精神対抗の攻撃ってことで、かなりの数の回避系スキル無視できるよ。
まぁアラクネ一発でほぼ止まるじゃんって言われたらそうなんだけど。
774NPCさん:2009/09/10(木) 21:34:31 ID:???
呪歌やグレネードがメイジの魔術の汎用性に勝られても弱る
っつか、そういう癖のある性能をただ使いづらいで切って捨てるのはただのNAGOYAなんじゃないか
775NPCさん:2009/09/10(木) 21:35:13 ID:???
>>754
違うんだ。効率を考えてとるか取らないかじゃないんだ。
取ったときに全く使いどころが見当たらなかったりとか、上級どころか下級のスキルの標準以下だったりとか、微妙なスキル同士なのに片方がもう片方の完全下位だったりとか、そういうのをがっかりっていうんだ。

チャージマジックは下級の平均ちょい上だから中がっかり
776NPCさん:2009/09/10(木) 21:46:00 ID:???
>>774
別にNAGOYAに切り捨ててる気はないんだけどな。
ただメインクラスの役割や将来性を切り捨てず、呪歌攻撃を生かす方向はないものかと。
各種バッステの呪歌攻撃や《シルヴァリィソング》の使い道があんまないのも寂しいし。
アルケミストのグレネード系だったらメンターで射撃攻撃に出来るから、スカウトという将来性がある。
けど、バードのはそういった系のものがなかった気がする。

癖のある性能とするには、あまりに他との差が大きいよなぁと。

777NPCさん:2009/09/10(木) 21:52:51 ID:???
アンプロンプチュは何処まで行くんだろうな…

メンターの+1Dでなんでも4Dか
シナリオ中盤で行う判定って何って状態だな
778NPCさん:2009/09/10(木) 21:55:15 ID:???
セットアップに転倒を喰らう白兵型雑魚の悲哀を知らないからそんなこといえるんだ
達成値に+10もされてればまず回避できないし、起き上がったところで移動しか出来ない
それに今ならCLD6のアンセムもあるし、セットアップに回復することも出来る
癖はあるが、強いぞ
779NPCさん:2009/09/10(木) 21:55:30 ID:???
呪歌は《カバーリング》できないままじゃねえ?
そのへんでメリットがあるかと

主に敵が使った時…
780NPCさん:2009/09/10(木) 21:57:43 ID:???
>>779
バッドステータス与える呪歌は攻撃だけど
781NPCさん:2009/09/10(木) 21:57:58 ID:???
PTメンバー全員が暗視ゴーグルを装備したとしたら、マジックキャンドル結構使えるな
ほとんどの敵の行為判定-1D6じゃないか
782NPCさん:2009/09/10(木) 21:58:59 ID:???
>>776
たかが5Dだが万能ダメージブーストを使えば1ラウンドに複数回範囲にHPダメージは結構活躍できるぞ。
例えばコールサーヴァントやセルフサクリファイス。マイナーが手持ち無沙汰になるならディスアピアでサイレントアサシンとか
バックアップダンスを誰かが持ってくれればマーダースキルやジェノサイダースキルも相性がいい。
結構変な光景だがエナジーバーストとかさ
783NPCさん:2009/09/10(木) 22:03:27 ID:???
あのコストでHPダメージの範囲攻撃って凄いよね
しかもバッステつき。無論先行投資が必要で結構大変ではあるけれど
784NPCさん:2009/09/10(木) 22:10:24 ID:???
>>780
ウォーリアスキル《カバーリング》は対象にダメージがある場合のみ使用が
出来るんだと思ったが、違ったっけ?
物理、魔法に加えてHPダメージにも出来るようにはなったけど
785NPCさん:2009/09/10(木) 22:11:27 ID:???
>>779
攻撃だからかばえるよ。p25を参照。
786NPCさん:2009/09/10(木) 22:16:53 ID:???
セットアップにアンセムは強そうだな
787779=784:2009/09/10(木) 22:24:57 ID:???
>>785
ありがとう。他人をかばうの注釈か。確かにカバーリングが他人をかばうを使っても
行動済みにならないスキルになったように見えるから、それでもいいのかもしれん
《カバーリング》中の「対象がダメージを受けるダメージロール」の一文が気になったんだ
条件付の他人をかばうであって、他人をかばうそのものではないんじゃないかと
788NPCさん:2009/09/10(木) 22:27:35 ID:???
>778
アンセムは……アンセムはパワーアップした代わりにSL上限1になっちまったんだ:……!
クイックソングできねえ……
789NPCさん:2009/09/10(木) 22:29:59 ID:???
>788
ああ。《クイックソング》は5レベルの呪歌しか使用出来ないのか。ありがとう
790NPCさん:2009/09/10(木) 22:31:47 ID:???
>>776
そういやあんまりARAが好きになれなかったと言ってた友人は
呪歌キャラ作ってたなあ…
好きな方向にキャラを伸ばせなくてイヤだったのかも。
791NPCさん:2009/09/10(木) 22:40:14 ID:???
どうでもいいがエナジーバーストした呪歌って全部ラウドボイスになりそうだな
792NPCさん:2009/09/10(木) 22:49:32 ID:???
>>788
以前ここで質問した時は「それらのバードのスキル」の「それら」は
「タイミングがメジャーアクションかつ判定が呪歌のバードのスキル」に
かかってると答えて貰った記憶があるな
だとすれば、アンセムも使用できることになる
でも、日本語ってムズカシーヨ!
793NPCさん:2009/09/10(木) 22:53:09 ID:???
クイックソングは5レベルのスキルじゃなくても使えると思う。

理由は〜スキルのいずれかの
〜それらのバードのスキル
の、「それら」とはSLが5になったスキルではなく、前提条件の〜のバードのスキルにかかってると思うからで、
それは何故かというと、SLが5になったスキルを指すなら「それらのスキル」ではなく「そのスキル」が自然だと思うからです。
794NPCさん:2009/09/10(木) 22:56:44 ID:???
タクティカルプレイ使用後に違うやつがクイックソング+ジョイフルジョイフルでかなり効率よくタクティカルプレイが使えるようになるな
795NPCさん:2009/09/10(木) 22:57:26 ID:???
>>792
日本語も難しいが、語句を統一してないFEARのせい
796NPCさん:2009/09/10(木) 23:07:02 ID:???
5レベルにしたスキルのうちのどれかを使うことができるって記述にしか読めねえなあ……
797NPCさん:2009/09/10(木) 23:16:15 ID:???
>>772
《スレノディ》活かすなら《アレンジ》や《カロル》の取得も視野に入るだろう
その場合、《シルヴァリィソング》無しでやっていけるとは思えん
ちなみに《クイックソング》+《レクイエム》5+《ララバイ》1でバッステ縛りは完成する
《シルヴァリィソング》と《ガルドル》合わせても9枠で雑魚無双出来るなら安いものじゃないかね
ソーサラーで《マジックフォージ》が無駄だと思うなら《フェイス:グランアイン》取れ
というか、自動取得が死ぬ事なんてよくあることだ
先頭に立たない弓スカウトや完全防御型のナイト、支援型のソーサラーにメジャーは殴ってるパラディン、全部自動取得は死に気味だが別にいいだろ?
メイジとウォーリアはアタッカーやらなきゃ駄目、アコライトは回復役、とか決めちまうのは面白くないと思うぜ
798NPCさん:2009/09/10(木) 23:20:25 ID:???
>>793
そのスキルだと前提条件のどのスキル?ってことになるな
799NPCさん:2009/09/10(木) 23:20:36 ID:???
>>796
だね
800NPCさん:2009/09/10(木) 23:20:44 ID:???
まだEX売ってる所って有りますか?
801NPCさん:2009/09/10(木) 23:33:41 ID:???
今日秋葉YSで見た
802NPCさん:2009/09/10(木) 23:52:53 ID:???
>>800
EXって?
803NPCさん:2009/09/10(木) 23:57:39 ID:???
>>802
無印の番外編じゃない?
804NPCさん:2009/09/11(金) 00:08:04 ID:???
なる。《サモン・〜〜》がSL5じゃなくても一度覚えた《アンタッチャブル》は使えるようなもんか
805NPCさん:2009/09/11(金) 00:34:46 ID:???
>>804
いや、全然別の話
806NPCさん:2009/09/11(金) 00:41:17 ID:???
代名詞使ってるってことは以前に名前なり説明なりが出てきてるスキルってこと
この場合日本語として正しいのは、
それらのスキル=タイミングメジャーアクション、判定自動成功の呪歌であるバードスキル
「いずれかのSLが5でなければならない」の語句を変えてみるともっとすんなり読みやすいわな
807NPCさん:2009/09/11(金) 00:42:41 ID:???
呪歌判定な
808NPCさん:2009/09/11(金) 00:43:30 ID:???
突っ込んだら延々と続けるんだろうなぁ、この馬鹿
809NPCさん:2009/09/11(金) 00:46:28 ID:???
>>808
アンカーつけれ
810NPCさん:2009/09/11(金) 00:48:22 ID:???
>>809
おけ
>>808
811NPCさん:2009/09/11(金) 00:50:20 ID:???
サモンマスターが面白くない
エフィシエント+メンターアーツ+サモンマスター+フレンドベレーでアラクネすれば強いんだろうけども
812NPCさん:2009/09/11(金) 00:57:28 ID:???
そこで《コーデックス》+《ブラッドパクト》ですよ
これでサモナーの主力攻撃魔法がコスト4〜5だから撃ち放題に
《コンストリクション》も取れば単体相手なら2〜3で済むし。
813NPCさん:2009/09/11(金) 01:03:59 ID:???
そのコロにはサモナーの攻撃魔法なんてはなから打ち放題――というのはまあ、うちの上級環境の戦闘が1,2回しか発生しないからだが
814NPCさん:2009/09/11(金) 01:06:27 ID:???
そういや《ビーストベイン》は多少の威力低下と引き換えに汎用性を手に入れてたな。
815NPCさん:2009/09/11(金) 01:23:43 ID:???
ブラッドパクト、コーデック、エソテリカでコスト-5か。
コンストリクションも入れれば、リヴァイアサンがコスト1で撃てるな。
816NPCさん:2009/09/11(金) 01:30:39 ID:???
でっかいリヴァイアサンですね
817NPCさん:2009/09/11(金) 01:41:54 ID:???
>>811
まあメンターに行った後またサモナーに戻らないとフレンドベレー装備できないけどな
818NPCさん:2009/09/11(金) 02:53:54 ID:???
《ジャグリングアタック》が改定されて、
「ウヒョー! ウェポンクリエイト5レベルと組み合わせれば、
固定値+75じゃん!」
とか思ったけど、《ウェポンクリエイト》は
作成と同時に装備まで完了するから所持品には入らないのね…
いいんだ…
スキル枠取るし、コストも高いし、高レベル帯なら、多分
《ピンポイントアタック》の方が美味しいしな…
819NPCさん:2009/09/11(金) 03:01:05 ID:???
>818
っ《ウェポンチェンジ》
820NPCさん:2009/09/11(金) 04:06:23 ID:???
>>813
戦闘回数より、一戦一戦の長さの問題かと。
クライマックス戦だけで祝福込みでMPが0になるとかもよくあるから。
821NPCさん:2009/09/11(金) 05:13:06 ID:???
ところでタイトルのアリアンロッドって、もうあんま意味ないよね
822NPCさん:2009/09/11(金) 05:21:47 ID:???
アリアンロッドはフェイトのみしか意味ないかな?
823NPCさん:2009/09/11(金) 05:21:55 ID:???
一つの石は、アリアンロッドの涙だったんだよ。みたいな
824NPCさん:2009/09/11(金) 06:58:49 ID:???
>>821
今はなくても数年後の未来できっと意味が出てくるんだよ。
具体的に言えばリプレイ新シリーズかキャンペーンシナリオ集。
825NPCさん:2009/09/11(金) 07:00:12 ID:???
アリアンロッドは版上げの一稼ぎのタネに決まってるだろ
826NPCさん:2009/09/11(金) 07:03:54 ID:???
版上げなどしなくともスキルガイドが出た今、現状で十分だと思うがな。
シナリオ集が欲しいところ。
827NPCさん:2009/09/11(金) 07:06:42 ID:???
版上げして対応サプリ出してまた稼ぐんですよ。
勿論今すぐじゃねーよ、そりゃな
828NPCさん:2009/09/11(金) 07:10:15 ID:???
スキルガイドが事実上の版上げだし向こう五年は無さそうだな。
829NPCさん:2009/09/11(金) 07:11:59 ID:???
>825はどういう意味なんだ
830NPCさん:2009/09/11(金) 07:13:40 ID:???
>>829
新展開のネタという事ではないかと。
個人的には最終章のネタだと思うが。
831NPCさん:2009/09/11(金) 07:15:30 ID:???
>>828
あとはあかねちんが希望しているキャラクターガイドだな。
NPCの紹介とともにライフパスとかの整備があるとなお良い。
832NPCさん:2009/09/11(金) 07:18:38 ID:???
>>831
確かにライフパスが調整されれば完璧だよな
833NPCさん:2009/09/11(金) 07:24:41 ID:???
とりあえずファンブック買えよお前ら
834NPCさん:2009/09/11(金) 07:54:47 ID:???
>>818
メインの装備を効果の良いマジックアイテムにして、ウェポンクリエイトでジャグリングアタックするなら2ターン目から攻撃できる。
どの位のレベルなのかは知らんが、魔化するならバラムでさえジャグリングアタックの方がピンポイントアタックより良い。
それより低いレベルなら2レベルで大体ジャグリングアタックの方が良い。

雑魚でバラムくらいの超高レベルならピンポイントアタックが良い。例えばケテルとか。

属性変化が戦略に組み込まれてるならピンポイントアタックは用無しだからどちらが美味しいとかはない。
835NPCさん:2009/09/11(金) 07:56:32 ID:???
ライフパスの整備はまじで急いでやってもらいたいくらい。
特典能力はもうナシぐらいでちょうどいい。なんであれあるんだろう。
836NPCさん:2009/09/11(金) 07:59:21 ID:???
>>835
能力があった方がシナリオに組み込みやすいとかはあるんじゃない?
後は、自分でライフパス決めないで、振って決めるなら差があるのは結構面白いよ。
837NPCさん:2009/09/11(金) 08:01:37 ID:???
>>835
あってもいいけどスキル追加取得はいらんな。
具体的には人工生命とか滅んだ民族とか。
838NPCさん:2009/09/11(金) 08:06:49 ID:???
結局のところスキル追加取得が強すぎるんだな。
839NPCさん:2009/09/11(金) 08:10:54 ID:???
要は成長設計にライフパスいれるからスキル追加取得が強すぎるんであって、
作ったキャラクターを持って集まった段階でライフパスを振れば別にバランス崩壊ってほどでもない
特に理由もなく人工生命とかとるのは制限かけてもいいと思う。
840NPCさん:2009/09/11(金) 08:18:19 ID:???
スキル追加取得ライフパスが欲しければダイスを振れ、というルールにしてるな。
それ以外はチョイスで取ってもよし。
841NPCさん:2009/09/11(金) 08:50:57 ID:???
なぁ。シャドウストークの「スキルの効果によって移動する時も効果を発揮する」の意味が良く分からないんだが。
‥‥これってどう使うんだ?

マイナー以外のタイミングでスキルを使用すると「隠密状態」が解除されるんだから、
スウィフトやランナップやアンパッサンで自分を動かすこともできないし。
「隠密状態」なので、仲間からアンパッサンもらうこともできない。

ギルドスキルの<陣形>使用時に「隠密状態」を維持できますよ、だけ?
842NPCさん:2009/09/11(金) 08:59:00 ID:???
>>834
ジャグリングアタックがピンポイントアタックに勝つような敵は普通に殴っててもそのうち倒せる
でもその逆はパーティーの誰かが防御無視持ってないとまじだるいってのは絶対ある
スキル枠1で済むし、個人的にどっちか取るならピンポイントアタック1択だわ
843NPCさん:2009/09/11(金) 09:01:22 ID:???
>>841
>シャドウストークはスキルによって移動するときも発動する
これで隠密解除されるって言う鳥取だったら解除されるんじゃないかな
844NPCさん:2009/09/11(金) 09:07:41 ID:???
《フェイドアウェイ》はどう?
845NPCさん:2009/09/11(金) 09:07:57 ID:???
>>841
俺の基本ルールブックには隠密状態は移動やメジャーアクションを行うと解除されると書いてるけど、ルール変更あったっけ。
846NPCさん:2009/09/11(金) 09:08:45 ID:???
移動と離脱は違うから
いずれにしても離脱のときは解除されるんじゃね
847NPCさん:2009/09/11(金) 09:10:15 ID:???
>>845
エラッタでてるよ
848NPCさん:2009/09/11(金) 09:13:01 ID:???
隠密が解除されるタイミングってメインプロセス終了後なんかな
マイナースキル使った時点で解除されるとシャドウブレイド使えないし
849NPCさん:2009/09/11(金) 09:33:40 ID:???
>>842
メインアタッカーの一人なら大抵の敵には効率がよくなるジャグリングアタックを先に取るのもありだろうさ。
本当はどっちも取ったら良いと思うが。

>>848
マイナースキルを使用しても隠密は解除されない
850NPCさん:2009/09/11(金) 11:07:59 ID:???
>>846
そもそも隠密状態で離脱って必要なんだっけ?
俺の鳥取では飛行状態と同様に移動OKとして扱ってた。
851NPCさん:2009/09/11(金) 11:19:25 ID:???
とりあえずギルドスキルはスキルじゃないから、陣形での移動は隠密解除で
852NPCさん:2009/09/11(金) 11:25:17 ID:???
>>851
それはそれとして、隠密状態での移動は出来るんじゃないか?
あの一文はスキル以外での移動だったら隠密とけるよ、ではなく
スキルでの移動でも隠密は解けないよ、という確認だろ?
853NPCさん:2009/09/11(金) 11:26:00 ID:???
陣形はセットアッププロセスに移動するギルドスキルじゃなくて
セットアッププロセスを消費なくてもセットアッププロセスで移動できるギルドスキルなのです
854NPCさん:2009/09/11(金) 11:48:26 ID:???
間違いのある点、出来ない点があったら補足をお願いします

マイナーでクリアマインドで以降のスキルコストを0に
メジャーでダブルアーツを行った場合
2回行った魔術攻撃それぞれに対して
シークレットアーツの振りなおしができ、クリティカルが出たらインプロージョン
ダメージロールに対してリゼントメントを乗せられる
855NPCさん:2009/09/11(金) 12:05:22 ID:???
>>854
問題は無いと思うが、せっかくスキルのコストをにしても、《リゼルトメント》の効果でメインプロセス終了後に【MP】が0になるのは変えられない。
メイジの攻撃魔法をSL5にする手間を考えても、《リゼルトメント》が無いほうが安定すると思う。
…いっそ《ダブルキャスト》で使う魔法を《ブロウアップ》×2にまでするなら、《リゼルトメント》も悪く無い組み合わせになると思うが。
856855:2009/09/11(金) 12:11:03 ID:???
誤:スキルのコストをにしても
正:スキルのコストを0にしても
857NPCさん:2009/09/11(金) 12:27:37 ID:???
>>854
《シークレットアーツ》も《インプロージョン》も「タイミング:判定の直後」だぞ。
どっちかしか使えない。
858NPCさん:2009/09/11(金) 12:33:16 ID:???
>>852
シャドウストーク無しで移動するとスキル使用の有無にかかわらず隠密解除だぞ
859NPCさん:2009/09/11(金) 12:34:26 ID:???
>>852はシャドウストークある状態での話だろ
860NPCさん:2009/09/11(金) 13:05:52 ID:???
データをIG・EG・SGに対応させた新ルールブック出ないかなあ。。。
861NPCさん:2009/09/11(金) 13:34:36 ID:???
マンガが出るとか出ないって話はどうなったの?
862NPCさん:2009/09/11(金) 13:45:03 ID:???
>861
予告編はすでに掲載された。本編は10月発売の電撃G's Festival! COMIC Vol.8から。
863NPCさん:2009/09/11(金) 13:56:34 ID:???
>>797
弓スカウトは《ファインドトラップ》が全く「使えない」わけじゃない。
防御型ナイトは攻撃性能は低いが、《ボルテクスアタック》に切り札としての価値がないわけじゃない。
殴りアコは《ヒール》をあんまりしないだけで、完全に死んでるわけじゃない。
支援特化のソーサラーの《マジックフォージ》だけが、完全に「死にスキル」になってる。

メイン四種を抑えた4人パーティだと上三つは選択肢としてあるけど、支援特化のメイジは敬遠される
と思うぞ。
ウォーリアは別にスキルを覚えなくても武器攻撃で《ボルテクスアタック》が使えるけど、メイジは攻撃
魔法のスキルを取らないと《マジックフォージ》が乗せられからね。

864NPCさん:2009/09/11(金) 14:14:29 ID:???
>>863
逆に考えるんだ
自動取得スキルなんて死にスキルになっても上等だと考えるんだ
ぶっちゃけ1シナリオ1回のダメージ上昇ってだけだし
ほかで充分な性能を出せるならそれで充分じゃね?
865NPCさん:2009/09/11(金) 14:19:26 ID:???
>>864
書こうとしたこと全部書かれてたw
実際無理に攻撃に参加してくれなくても他で活躍してくれるなら《マジックフォージ》くらいどうでもいいな。
866NPCさん:2009/09/11(金) 14:22:30 ID:???
あ、それに自動取得スキル云々言うなら陽気な射手はどうなる?
ウェポンチェンジでも取らないとボルテクスを使うことはまず出来ない上、
取った所で命中させるにはマスタリーが無きゃ辛かろう
バッシュがあるから威力は上等だけど
ここらへん、魔術を取得しなきゃマジックフォージを使えない支援メイジに似てないか?
867NPCさん:2009/09/11(金) 14:30:42 ID:???
863じゃないが、陽気な射手は2レベルでガンスリンガーに転職すれば、ラストリゾート+ボルテクスアタックが使えるな。
ボウマスタリーを持ってない分、後腐れなく転職できる。
868NPCさん:2009/09/11(金) 14:53:06 ID:???
大昔1レベルセッションやったときサンプルで使って、ミドルで悪人に追われている少女がいたから
お前らなんて素手で十分だボルテクスパーンチってやった記憶がある
869NPCさん:2009/09/11(金) 15:37:26 ID:???
防御ナイトのボルテクスなんて、そもそも攻撃が当たらないから無いも同然だと思うの
870NPCさん:2009/09/11(金) 15:39:36 ID:???
>>841
隠密状態のキャラを対象にできるようになる装備とかなかったっけ
あとマイナースキルで移動した時は意味あるよね、その一文
871NPCさん:2009/09/11(金) 15:46:48 ID:???
>>869
限界突破使ったときに殴ればいいよ
872NPCさん:2009/09/11(金) 15:48:26 ID:???
>>870
その人は
移動するスキルにもシャドウストークが有効
って記述も読めないバカだから相手しない方がいいよ
873NPCさん:2009/09/11(金) 16:30:48 ID:???
鳥取で防御ナイトやってる俺が通りますよ。

>>869
ボルテはミドルの雑魚戦、ボスの取り巻きか何かでパッと使ってしまう。
メジャーの攻撃スキルがなくても、器用上げてマスタリー持ってればサブアタッカーくらいにはなれる。
ダイスが一個、二個増えるくらいじゃ使わなくても気にならない誤差だけど、CLが10超えると期待値で35。
ダメージディーラーに比べればしょっぱいだろうが、それでも火力として使わないのはもったいない。
パーティ編成にもよるけど死にスキル上等と切り捨てられるもんでもない気がする。

メイジのマジックフォージは白兵攻撃(ボルテクス)と違って、
・魔法スキルを覚えないと使えない
・高レベルになると魔法スキルやダメージソースを育てないと通らない
っていうのが厄介かな。戦士系はスキルなくても金で武器買えばそこそこ攻撃力があがるけど、メイジはそういかんから。

>>866
ヴァリアスみたいになればいいと思うんだ。
高レベルになればハイランダーという選択もあるし。
874NPCさん:2009/09/11(金) 16:43:05 ID:???
ナイトは何気にパッシヴでダメージを上げる特技は意外とあるからなぁ。
メジャーで攻撃するスキルを持っていればたった2枠でダメージに+5Dできるし。

《マイティスラッシュ》がパッシヴ特技になったのはでかい
875NPCさん:2009/09/11(金) 17:00:03 ID:???
>>874
明日SG対応リビルド予定なんだけど、マイティスラッシュのためにメジャーの攻撃スキルを取るかどうか悩む。
グランディアも何気にシーン持続になってるし。
876NPCさん:2009/09/11(金) 17:02:00 ID:???
マイティスラッシュのためならコンボスキルかなぁ
877NPCさん:2009/09/11(金) 17:03:49 ID:???
>>841
とりあえず、「タイミング:マイナーアクション」で「移動を行う」スキルはいくつかある。
ハイジャンプ、フェイドアウェイ、ダッシュアタック、フェザータップ、ブーストダッシュあたりか。

>>841は、
移動で隠密解除される以前にセットアップのスキルを使った時点で解除されちゃうじゃないか!
って言ってるんだと思うけど、それについては、さてどうだか?
「移動を行うスキルを使った場合も効果を発揮する」だったら平気だと思うけど。

ついでに、メジャーアクションで移動した場合とかどうだろう?
878NPCさん:2009/09/11(金) 17:21:25 ID:???
>>875
攻撃寄りにするか防御寄りにするかはパーティー構成によるけど
騎乗できることが多いならラッシュは常に視野に入れておいた方がいいと思う
879NPCさん:2009/09/11(金) 17:22:59 ID:???
《シャドウストーク》は《フェザータップ》には確実に有効として、
《サマーソルト》絡めるとそっちは隠密解けちゃうのかな?

あと《アンパッサン》も駄目なんだろうか、やっぱり。
880NPCさん:2009/09/11(金) 17:24:45 ID:???
「スキルの効果によって移動する時も効果を発揮する」は多分《ランナップ》使っても大丈夫って事なんじゃないかと思う。
881NPCさん:2009/09/11(金) 17:56:35 ID:???
>>878
アドバイスあり。
ダンジョン内・屋内で騎乗は無理だろjkという感じの卓なので、ラッシュとか騎乗前提は諦めてる。
なのでフィールドバトラーに興奮中。命中+4、ダメージ+5はおいしい。
攻撃についてはウォーロードがいるんで、俺は防御型でずぶずぶと壁になる役。
クライマックスのボスには通じなくても、ミドルでそこそこ殴れる程度でいいんだ。

>>876
存在忘れてた。
ハンマー使いなんで、タイダルウェイブの地味な強さにwktk
882NPCさん:2009/09/11(金) 17:59:18 ID:???
短剣ダンサー作ろうとして、《エアリアルレイブ》が何気なく意味不明なスキルという事に気付いた
どう見ても白兵攻撃スキルなのに、白兵攻撃を行うって肝心の事が書いてないのな、これ
883NPCさん:2009/09/11(金) 18:14:02 ID:???
ヴァリアスは上級になるならなんだろうね?
騎乗ってサーバントで狼みたいなのに乗ればOKにならないのかな?
だいたい敵にもかなり大きめのがいるぞ。
広いダンジョンと狭いダンジョンに分ければいいのだろうけど。
884NPCさん:2009/09/11(金) 18:17:04 ID:???
>>882
《スキップジャック》みたいにマイナーアクションにしたかったのかもな
885NPCさん:2009/09/11(金) 18:19:59 ID:???
>>884
いや、フェザータップの存在を考えてもそれは無いだろう
それに、マイナーなら完全にアクアスタンスの下位互換だし
上級の時点でも微妙に記述が怪しかったし、単なる書き忘れじゃね
886NPCさん:2009/09/11(金) 19:03:38 ID:???
>>883
とりあえずサポはドラグーンで。イメージ的に
887NPCさん:2009/09/11(金) 19:03:55 ID:???
>>877
《ブーストダッシュ》はスキルガイドでタイミング変わった。
おまけに《スニークアップ》と同じ効果なのに騎乗前提、離脱も出来ない
888NPCさん:2009/09/11(金) 19:15:22 ID:???
>>887
おや。
まあ、ブーストダッシュの方がコスト安いから大目に見てやって。

この「移動の直前」(他ブリンクなど)のスキルもシャドウストーク有効かねー?
889NPCさん:2009/09/11(金) 19:16:00 ID:???
移動するスキルじゃないから無理だろ
890NPCさん:2009/09/11(金) 19:30:57 ID:???
サーヴァントに騎乗はサモンと同じくらいとして余程のことがない限り許可する。
特に、元々ラッシュ持ってて使いたいという強い希望があれば、まずはライドオンの取得を薦める場合が多い。

出来るだけ馬を使える状況を考えたり、本人に状況を考えてもらったりする場合もあるけど
891NPCさん:2009/09/11(金) 19:58:56 ID:???
>>881
防御型になるなら《ジョイフル・ジョイフル》をとっとけばいいんじゃね?
892NPCさん:2009/09/11(金) 19:59:05 ID:???
馬に乗れないナイトのメジャーってどうすればいいんだろ?
素殴りは悲しいし、《ハンマーフォージ》か《ペネトレイトブロウ》あたりか?
イメージ的には剣や槍を使いたいんだけど。
893NPCさん:2009/09/11(金) 20:09:11 ID:???
《バラード》とか《ラウドボイス》をのっけた《フォルテ》に対してガーディアンでダメージ止めても
バッドステータスは入るよね?
894NPCさん:2009/09/11(金) 20:16:24 ID:???
>892
普通に《バッシュ》とか《ビースティング》あたりでもやっとけば良いんじゃないか?
メジャーのスキル使っとけばたった2枠でさらに+5D足せるんだし。


敵との距離が離れていて移動1回でエンゲージできるのなら《アタックチャージ》だな。
895NPCさん:2009/09/11(金) 20:36:26 ID:???
>>893
入る。
《バラード》を始めとした呪歌は「1点でもダメージを与えたら〜」ではないから、《プロテクション》で軽減
しようが《ガーディアン》でダメージを0に置換しようが、バッドステータスは入る。
896NPCさん:2009/09/11(金) 20:40:43 ID:???
>>892
そこで演出攻撃だろ。心の中の中学生を解放して演出剣で演出必殺技を!
データ的にはただの素殴りや《ハンマーフォージ》とかだがな。
>>893
P.27の説明文読む限りだとバッドステータス入るんじゃね? 
ダメージ0変更で無効化できるのはHPを1点以上削った時に発生するやつだし。
897NPCさん:2009/09/11(金) 20:42:02 ID:???
>>882
SG版《エアリアルレイブ》

効果:あなたが行なう白兵攻撃の命中判定にダイスを+1個し、ダメージに+[SLx3]する。
《エアリアルレイブ》は飛行状態の時に使用可能。

上級ルール版だと表記違ったんだっけ?
898NPCさん:2009/09/11(金) 20:43:16 ID:???
上級でもだいたい一緒
899NPCさん:2009/09/11(金) 20:46:40 ID:???
……もしかして《バッシュ》とかみたく「対象に武器攻撃を行なう」っていう一文が付いていないから《エアリアルレイブ》でメジャーアクション使っちゃったら素殴りもできないじゃないか、このスキルは無意味だ!なんて事じゃないよな?
900NPCさん:2009/09/11(金) 20:49:07 ID:???
>>899
なんて事なんじゃないかな。
901NPCさん:2009/09/11(金) 20:49:15 ID:???
そういうことだろ
本当に無意味だムギャオーって言いたいんじゃなくて
エラッタ入らないとバグってるスキルだって言いたいんだろ
902NPCさん:2009/09/11(金) 20:50:21 ID:???
飛行中ずっとエリアルレイブの効果が受けられるのかもしれないじゃないか
903NPCさん:2009/09/11(金) 20:51:11 ID:???
多分攻撃スキルだとは思うけど
もしかしたら自身を強化するスキルなのかも知れないからな
904NPCさん:2009/09/11(金) 20:52:07 ID:???
>885
俺はマイナー派では無いが仮にマイナーだったとしても、
《サマーソルト》があれば一クラスで《フェザータップ》と併用出来るし、
《スキップジャック》(の事だよな)とはそもそも前提が違う時点で完全下位では無いので、論拠としては弱いと思われる
905NPCさん:2009/09/11(金) 20:54:55 ID:???
>>902
それなら「この効果はシーン中、もしくは使用者が解除するか、飛行状態が解除されるまで持続する」くらい書いてありそうなものだけどな。
906NPCさん:2009/09/11(金) 20:56:20 ID:???
>>905
武器攻撃と書いてないからどっちも同じことなんだよ
907NPCさん:2009/09/11(金) 20:57:26 ID:???
>>904
下位互換に関しては、デュエルファイトとかもあるし何も問題はないな
でも、上級のフェザータップがエアリアルレイブ専用としか思えない(そして弱い)
スキルだったから、やはりマイナーは無いだろうな
908NPCさん:2009/09/11(金) 21:03:18 ID:???
つか、上級の頃からこの表記なのか
十中八九上級の効果のままなんだろうとは思うが、《シャインストライク》の滝昇りを見た後だと夢を捨てきれないなw
909NPCさん:2009/09/11(金) 21:04:06 ID:???
>>906
自己強化なら対象:単体とか射程:至近とかもおかしいだろう?
正直「武器攻撃と書いてない」ってのは揚げ足取りだと思うがなぁ。

まぁエラッタ対象にはなるだろうけど。
910NPCさん:2009/09/11(金) 21:05:21 ID:???
FEARならその辺が間違ってててもおかしくはない
911NPCさん:2009/09/11(金) 21:08:00 ID:???
>>909
この場合は揚げ足取りじゃなくて普通に記述がおかしいだろう
他の武器攻撃スキルと比べても記述全然違うし
「あなたが行う白兵攻撃の〜」って書き方は強化スキルの書き方なんだよな
912NPCさん:2009/09/11(金) 21:12:33 ID:???
>>906
白兵攻撃って言えば普通は近接戦闘の事だから、武器攻撃と同じような?
913NPCさん:2009/09/11(金) 21:13:29 ID:???
>>912
白兵攻撃するとは書いてないだろ
914NPCさん:2009/09/11(金) 21:15:43 ID:???
フレーバーの文からして攻撃するスキルなんだろうけど
記述が完全にファイアステップとかの強化系と同じ書き方なんだよね
エラッタで「対象に白兵攻撃を行う」の一文が追加されて議論が終われ
915NPCさん:2009/09/11(金) 21:17:29 ID:???
>>911
まぁ記述がおかしいのは確かだ。
しかしだからと言って意味不明なスキルというのもどうなんだってだけだよ。
GMなりなんなりが補間して攻撃スキルなり持続ブーストスキルなり扱えば済むだろうに。
916NPCさん:2009/09/11(金) 21:19:30 ID:???
>>915
いや、意味不明なスキルじゃん
917NPCさん:2009/09/11(金) 21:20:27 ID:???
>>913
白兵攻撃しないと、コストだけ払って何も起きないのではw
918NPCさん:2009/09/11(金) 21:24:11 ID:???
>>917
だから記述がおかしいって話だろ
919NPCさん:2009/09/11(金) 21:25:08 ID:???
言葉尻を捕らえて騒いだってしゃーないべ。
判定が「命中判定」になってるんだから、攻撃できると判断して何が悪いんだ。
920NPCさん:2009/09/11(金) 21:26:47 ID:???
GMがそう判断するのは何も悪くない
921NPCさん:2009/09/11(金) 21:27:33 ID:???
そう判断は出来るけど、記述はもっとしっかりしてほしいなぁという話だよね?
922NPCさん:2009/09/11(金) 21:28:11 ID:???
「大気を揺るがし、空を引き裂く風呪の叫びを受けよ…、エアリアルレイヴ!」

…………しかしなにもおこらなかった
923NPCさん:2009/09/11(金) 21:29:39 ID:???
>>921
そういう話だと思ってたんが、916みたいなのがいるから、つい……
924NPCさん:2009/09/11(金) 21:31:32 ID:???
実際に意味が通ってないスキルなのは間違いないんだからお前は落ち着け
925NPCさん:2009/09/11(金) 21:33:37 ID:???
ちなみに、記述がしっかりしてない場合になぜ問題が起きるかというと
>GMなりなんなりが補間して攻撃スキルなり持続ブーストスキルなり扱えば済むだろうに。
こんな風にGMごとに効果が違うスキルとして扱われるかもしれないからです
926NPCさん:2009/09/11(金) 21:37:53 ID:???
>>925
それのどこが問題なんだ?自分の作ってきたキャラがGMの胸先三寸で無力化されるのが悔しいのか?
それくらいコミュニケーション取ればいい話だし、コミュニケーションの手間がウザいんなら論外だし、
話をしても聞かないGMやPLに対して補助輪つけろって言いたいのか?
927NPCさん:2009/09/11(金) 21:46:23 ID:???
928NPCさん:2009/09/11(金) 21:47:23 ID:???
世の中補助輪が必要なGMってのはいっぱいいるもんでな・・・
929NPCさん:2009/09/11(金) 21:49:59 ID:???
エラッタ候補だね。
ああそうだね。

で済む話なのになんでキレてる奴が居るんだ?
930NPCさん:2009/09/11(金) 21:51:36 ID:???
>>929
>>928
じゃないの?w
931NPCさん:2009/09/11(金) 22:09:53 ID:???
>>908
《シャインストライク》のタイミング変更は
《エンラージリミット》の大幅強化で筋力をあまり上げないで済むことも加わって
武器に重さが無い格闘パラにはマイナーでやることが無くてつらいんだが
932NPCさん:2009/09/11(金) 22:11:58 ID:???
それはマイナーが空いたことを喜ぶべきなのでは
格闘型なら《ヴァイタルフォース》もあるし
933NPCさん:2009/09/11(金) 22:12:41 ID:???
>>931
元アコライトなんだから妖魔とか魔族相手にその精神を生かせ!
それ以外にはシラネ
934NPCさん:2009/09/11(金) 22:20:13 ID:???
>931
《エンラージリミット》取らずに筋力上げりゃよくね?
935NPCさん:2009/09/11(金) 22:27:01 ID:???
>>931
>>934
《エンラージリミット》取って筋力上げれば最強じゃね?
936NPCさん:2009/09/11(金) 22:33:20 ID:???
筋力あがるアイテムあったよな。
それも加えて完璧だ。
937NPCさん:2009/09/11(金) 22:35:51 ID:???
>>929
おまえも含めてバカだから
938NPCさん:2009/09/11(金) 22:37:02 ID:???
>>937
そうだね。
馬鹿だね。
939NPCさん:2009/09/11(金) 22:38:54 ID:???
>>931
つ「天秤の拳」
命中が足りないという文句は知らない。
940NPCさん:2009/09/11(金) 22:40:51 ID:???
>>931
インヴィジブルアタックでも使えば?
命中には不安が残るし
941NPCさん:2009/09/11(金) 23:24:45 ID:???
エンラージリミットもパーフェクトボディも大幅強化されたなぁ。。。
これじゃアルティメットボディを習得するウォーロードがありふれちゃうじゃないか
942NPCさん:2009/09/11(金) 23:52:50 ID:???
まぁ正直フルスイングの方が効率いいんですけどね
943NPCさん:2009/09/12(土) 00:02:41 ID:???
《ツインウェポン》前提にしないでいただきたい
944NPCさん:2009/09/12(土) 00:06:41 ID:???
二刀流にしないウォーロードとかいないだろ
両手武器使うんならナイトにでもなって防御力150点(笑)してればいいんじゃね
945NPCさん:2009/09/12(土) 00:09:43 ID:???
うぜー
昔のパラディンみたいにエラッタ出て死んでくれニ刀流
946NPCさん:2009/09/12(土) 00:11:16 ID:???
両手武器も十分強くないか?
947NPCさん:2009/09/12(土) 00:15:41 ID:???
二刀流にしてなくて悪かったな
クリティカル出れば物理でゴーレムぶっ潰せるんだぞ
まぁ、一番の理由はストーマーを使いたい、だったんだけどな
948NPCさん:2009/09/12(土) 00:16:58 ID:???
ストーマーいいよな。無駄に重いし
なのに《ヘヴィアタック》はナイトのスキルなんだよな
949NPCさん:2009/09/12(土) 00:17:35 ID:???
《ナイフパリィ》
武器攻撃のダメージを−(略)する、とあるんだけど、
やはり「武器攻撃の物理ダメージを」というエラッタを待つ事になるんだろうか。

《マジックカット》は
《ナイフパリィ》は魔法ダメージにも同様の効果を及ぼすようになる、とあるし。
950NPCさん:2009/09/12(土) 00:20:47 ID:???
ナイフパリィ
・武器攻撃の物理ダメージが止められる
・武器攻撃の魔法ダメージも止められる
マジックカット
・魔術の魔法ダメージも止められる
・魔術の物理ダメージは止められない
 →マテリアルウェポン勝利
951NPCさん:2009/09/12(土) 00:21:32 ID:???
>>949
エラッタとしてメールだしといて、運用するときはそのようにすればいいと思うよ
952950:2009/09/12(土) 00:25:05 ID:???
マテリアルウェポンってなんだよ、マテリアルアタックな

精神攻撃をナイフパリィできでた頃は
太ももにナイフを突き立てて耐えてた奴がいっぱいいたのかねぇ
953NPCさん:2009/09/12(土) 00:32:44 ID:???
ウェポンガード的に考えれば両手武器のが優秀だしな
954NPCさん:2009/09/12(土) 00:39:04 ID:???
ウェポンガード+アイアンクラッドで結構ダメージ吸収できるのか
つーかエンラージリミット+パワーアームで固めるナイトの方が
やっぱ向いてるんじゃねぇの
955NPCさん:2009/09/12(土) 00:41:38 ID:???
いや全然
ウェポンガード武器攻撃にしかきかねえし
956NPCさん:2009/09/12(土) 00:43:10 ID:???
たった一枠なんだから文句言うなよ
むしろすげぇコストパフォーマンスじゃね?
957NPCさん:2009/09/12(土) 00:44:24 ID:???
短剣二つもってナイフパリィでもしてろ
958NPCさん:2009/09/12(土) 00:47:23 ID:???
ナイフパリィじゃ魔法攻撃防げねーし
959NPCさん:2009/09/12(土) 00:47:30 ID:???
ウェポンガードはダメージロール直前だったのか
パワーアームナイトとかみ合うかと思ってたけどカバーリングと被るんじゃ使いにくいか
960NPCさん:2009/09/12(土) 00:48:29 ID:???
そもそもナイフパリィじゃアイアンクラッドと重ならないしな
961NPCさん:2009/09/12(土) 00:49:29 ID:???
>>959
そこでレッドラグ+プロヴォックじゃよ(キラーン
962NPCさん:2009/09/12(土) 00:51:11 ID:???

963NPCさん:2009/09/12(土) 01:15:55 ID:???
なんかコンボスキルの対象変更出来ないって書いてないけど、
やっぱりエラッタかなぁ
964NPCさん:2009/09/12(土) 01:18:01 ID:???
対象:単体※になってるじゃん
965NPCさん:2009/09/12(土) 01:18:54 ID:???
いや、書いてるけど。9ページに
966NPCさん:2009/09/12(土) 01:25:47 ID:???
>>961
シックルチェインは重量:6しかないでしょ、おじいちゃん
967NPCさん:2009/09/12(土) 01:30:54 ID:???
ストライクダウンなら、武器でも魔法でもグレネードでも呪歌すら止められるんじゃね?
3枠かかるけど、30点止められりゃ上等だと思う。
968NPCさん:2009/09/12(土) 01:33:36 ID:???
>>967
そのあたりまでいくとディフェンストリックのほうが汎用性もあるからなぁ
969NPCさん:2009/09/12(土) 01:37:55 ID:???
〉965
口絵見てなかった
まさかそんな所にルールが書いてるとはな
970NPCさん:2009/09/12(土) 01:40:40 ID:???
>>968
スカウト以外使えないし、5枠食うからなぁ。
971NPCさん:2009/09/12(土) 06:46:16 ID:???
メンターの<グレネードランチャー>で射撃攻撃にした○○グレネードにも<バーストグレネード>とかを適用できるよね?
972NPCさん:2009/09/12(土) 07:22:21 ID:???
問題なく使える
973NPCさん:2009/09/12(土) 07:39:07 ID:???
>>972
ありがとう。
974NPCさん:2009/09/12(土) 08:08:11 ID:???
975NPCさん:2009/09/12(土) 09:22:26 ID:???
エンハンスブレス:火を使っている時に、メイルシュトロームや水波斬を
使った場合、攻撃の属性はどうなるんでしょうか。
火? 上書きされて水? それとも火+水?
976975:2009/09/12(土) 09:24:29 ID:???
追加です。
ドラゴンファクターを持っていた場合、アクアマスターとフレイムロードの
どっちが乗るんでしょうか。
977NPCさん:2009/09/12(土) 09:36:38 ID:???
属性はあと掛け優先(IG26P参照)。その場合水属性になってアクアマスターが乗る
978イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/12(土) 09:46:56 ID:ielZkKj4
>ツインウェポン+フルスイング
絆の剣+リベリオンブレイドとかの変態的な装備なら兎も角、至極ジョーシキ的な範囲内での
装備なら両手武器に比べて絶対的な差があるわけじゃないと思うんだがなぁ。数点から十点
程度攻撃力高いとは言え、フルスイングで2倍になってもストラグル2発目でかなり差を詰めら
れるし、グレートバースト・バトルコンプリート等によるクリティカル率(回数が気になるならフェ
イントでも良いし)、バーストスラッシュによる防御無視とかを考えると多少素の攻撃力が高か
ろうと最終的にはあんまり有利じゃないと思う。

まぁディフェンスラインによる防御性能はヤバいけどな。デスペラードとも相性良いし。
コストの事考えるとアレだけど。ファミリアあっても足らんっちゅーねん。
979NPCさん:2009/09/12(土) 10:06:02 ID:???
エンデュランスのやばすぎる性能はどーにかならんのか
980NPCさん:2009/09/12(土) 10:13:26 ID:???
>>978
二刀流はレジェンドプラス乗るとヤバい。
981イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/12(土) 10:43:06 ID:ielZkKj4
>980
6枠で+20かー。確かにキツいなぁ。ざっくりツインウェポンで攻撃力+30、両手武器で+20として
レジェンドプラスで二刀流は攻撃力50のフルスイングで100、両手武器はレジェンドで40、フル
スイングで80。

……思ったほどではない?
982NPCさん:2009/09/12(土) 11:03:59 ID:???
>>981
エンシェントレジェンドまで見ればまだまだ伸びるじゃん。
25+25で50。フルスイングがくわわって50*2で100。そしてクロススラッシュをくわえれば100*2の200だー!
そんな感じのウォーズマン理論で、両手に比べてそれほど打点に遜色は無いと思う。
フルスイングはシーンSL回ですとか言ってくるし。
983sage:2009/09/12(土) 11:12:34 ID:mZQv601K
>982
エンシェントレジェンドまで込みだと、両手はストラグルクラッシュ(5Lv)があっても+100+7d6
7d6だと大体20〜30くらいになるから相手の防御が35〜40くらいあれば、クリティカルし続けるという条件下でやっと両手がツインに追いつくな。
ストラグルクラッシュやグレートバーストにつぎ込むスキル枠を考えると、レジェンド型ツインウェポンに両手で追いつくのは無理じゃないかな?
984983:2009/09/12(土) 11:13:54 ID:???
このタイミングで大ボケかまして上げてしまった。申し訳ない
985NPCさん:2009/09/12(土) 11:20:38 ID:???
プレグライ使っても《ウエポンガード》で22点軽減か。
スキル1枠って考えれば十分なほうか。
>>981
両手武器はレジェンドプラスのらないので+10で30の2倍の60ですね。
その計算でエンシェントレジェンドまで含めると。
ツイン80→160(フルスイング)
両手武器45→90(フルスイング)
クリティカルした場合敵の防御力70くらいで差が無くなりますな。
986NPCさん:2009/09/12(土) 11:29:37 ID:???
レベル20超か…
雑魚ネームドとか出てくる頃合いかな
987NPCさん:2009/09/12(土) 11:31:11 ID:???
>>983
高レベル両手はカタナ持ってツーハンドバッシュ取ったり、ツインギミック積んでトリプルブロウ撃ったらバリ強いと思うよ。
個人的に両手はホームランバッターで二刀流はアベレージヒッターな感じ。
988イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/12(土) 11:31:40 ID:ielZkKj4
>982-985
おおぅ。エンシェントレジェンドか。すっかり忘れてた。
ってかこうやって計算してみるとハンパないな。しかも
最短コースなら20Lv前後で完成するし。
989NPCさん:2009/09/12(土) 12:00:44 ID:???
>>964
《ジョイフル》あたりも同じ書き方にすればいいのになとか思った。
どうも統一感がないな。
990NPCさん:2009/09/12(土) 12:03:42 ID:???
全然話に関係ないんだけどNWと同じ形式のファンブックが出るということは主題歌がつくんだろうけど誰が歌うんだろう?
991NPCさん:2009/09/12(土) 12:05:13 ID:???
矢野
992NPCさん:2009/09/12(土) 12:17:14 ID:???
…しゅ、主題歌?
993NPCさん:2009/09/12(土) 12:17:25 ID:???
>>989
ん?どゆこと?
994NPCさん:2009/09/12(土) 12:19:00 ID:???
>>990
力丸さんを推したいなぁ。というかまたリプレイ
とかに参加してほしい。
995NPCさん:2009/09/12(土) 13:06:13 ID:???
>>993
いちいち効果欄に「「対象」を変更することはできない」なんて書かずに、コンボスキルと同じように
「対象:単体※」って書けば統一感があっていいのになと思っただけ。
996NPCさん:2009/09/12(土) 13:13:50 ID:???
>>995
ギルドスキルで変更できるんじゃね
997NPCさん:2009/09/12(土) 13:17:51 ID:???
>>996
記述の統一感の話だろ
998NPCさん:2009/09/12(土) 13:27:29 ID:???
>>974
999NPCさん:2009/09/12(土) 13:37:07 ID:???
うめ
1000NPCさん:2009/09/12(土) 13:37:33 ID:???
>>997
意味が分からない
記述が違うものに統一感?
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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