1 :
NPCさん:
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、負債野郎 売れないカルテット!
負債を抱えたい会社は、いつでも言ってくれ。
このスレは、業界にたまに出現するアレゲーに「カルテット」という名誉ある称号を与える卓ゲ板名物スレです。
▼元祖カルテット▼
ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ
番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆
ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、
TRPGスーパーセッション大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット◆
上海退魔行、秘神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット◆
キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルール・ザ・ワールド ワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット◆
Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアスサーガ、阿修羅Fantasy
◆六代目カルテット◆
巨神戦記ギガントマキア、扶桑武侠傳、ドラゴンシェル、ボールパーク!
◆七代目カルテット◆
ナイトメアハンター=ディープ、とらぶるエイリアンず、りゅうたま、D20メタルヘッド
◆八代目カルテット◆
大江戸RPGアヤカシ、ガンメタル・ブレイズ、エンゼルギア 天使大戦TRPG2nd、ダブルクロス3rd
▲レジェンドカルテット▲
フォーリナー、マルチバース、マイトレーヤ、スタークェスト
◇終身名誉カルテット◇
エンゼルギア 天使大戦TRPG
■前スレ■
【売れない】売れないカルテット27【遊べない】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1251575426/
2 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:17:11 ID:???
■カルテットスレのお約束■
「売れない」「遊べない」「キモい」「SANが下がる」作品の持つ、
ネガティブな魅力について語りましょう。
※何をもってカルテットとするかはいまだ議論が尽きません。
※新たなカルテット要素は常に発掘され得ます。
※誤解されやすい事ですが、マイナー=カルテットではありません。
カルテットゆえにマイナーになることは良くありますが、
マイナーなだけで「一定のファンが付いているニッチ市場向けの」ゲームを
みだりにカルテット扱いするのは、カルテットの格を貶めるだけでなく、
真のカルテット伝承者に失礼です。
※同様に、薄味でパンチが弱いだけの作品もまたカルテットではありません。
※カルテットとは、出来の悪さと独特のキモさを自ずと含んだ
素敵なオーラを放つ作品のみを指すのです。
※アンチ活動にカルテットスレを利用するのはやめましょう。
※カルテットは不定期に4作がスレ住人によって選定されます。
※ネタをネタであると見抜けない人には(カルテットを選考するのは)難しい
3 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:17:35 ID:???
●カルテット・チェッカー●
以下に当てはまる項目が多いほど、カルテット候補者である率が高まります。
あくまでチェッカーなので、この基準をすり抜けるステキなカルテットに対しては役に立たない場合もあります。カルテットを選考する助け、ということでお願いします。
品質:
○編集がまずくて読みずらいか、重要な情報に欠落がある。
○必要な情報が分散していて探しにくい。にもかかわらず文章が流し込みで、成り行き組みされているため、ページ単位で別れておらず読み通しが必須だ。
○索引が無いか、あっても50音順じゃない。余計なお世話の分類。
○キャラシートがコピー前提に作られていない、欄が狭い。そもそも欄が無い。
○データ重視なのに肝心のデータに誤植が多い。または記述が矛盾だらけだ。
○なぜか付属シナリオがプレイ不能である。
○ルールブック内の文章で製作者が愚痴っている。
印象:
○分類上、TRPGとしていいのか悩む。
○テーマの焦点がぼやけていて何を遊んだらいいか分からないか、
あまりに先鋭的過ぎるためデザイナー以外マスターできない。
○信者以外には欠点の方が多く目についてしまう。
○表紙の絵がキモイかヲタ過ぎるので、持って外を歩けない。
○面白くないといわれていると、有名コテハンが面白いと言い出す。
展開:
○製作者が老害・電波・キモオタ・誇大妄想・ダリヒゲである。
欠陥を日記やBBSなどで開き直る。自信満々。ココロのルールブック。
○デベロップ不足。テストプレイ不足。市場のリサーチ不足。
焼き直しくさいか、遊びたいと思わないテーマや設定。
○サポート誌がマイナーで連載が続かないか、そもそもサポートがない。
宣伝に頓着しないため、発売されたこと自体誰も知らない事が多い。
○実際に売れていない。いつまで経っても店頭在庫が無いか、動いていない。
○2ちゃんにスレがないか、あっても閑古鳥か、
やけになって明後日の方向に爆走する。
○元となるTCG、アニメ、小説があり、人気に頼ろうとする姿勢が見え見え
4 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:26:30 ID:???
正式なテンプレはこちら
▼元祖カルテット▼
ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ
番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆
ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、
TRPGスーパーセッション大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット◆
上海退魔行、秘神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット◆
キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルール・ザ・ワールド ワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット◆
Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアスサーガ、阿修羅Fantasy
◆六代目カルテット◆
巨神戦記ギガントマキア、扶桑武侠傳、ドラゴンシェル、ボールパーク!
◆七代目カルテット◆
ナイトメアハンター=ディープ、とらぶるエイリアンず、りゅうたま、D20メタルヘッド
◆八代目カルテット◆
大江戸RPGアヤカシ、ガンメタル・ブレイズ(以下審議中)
▲レジェンドカルテット▲
フォーリナー、マルチバース、マイトレーヤ、スタークェスト
◇終身名誉カルテット◇
エンゼルギア 天使大戦TRPG
5 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:26:59 ID:???
終了
6 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:28:32 ID:???
>◆八代目カルテット◆
> 大江戸RPGアヤカシ、ガンメタル・ブレイズ、エンゼルギア 天使大戦TRPG2nd、ダブルクロス3rd」
ホントに、ダブルクロスwwwww
馬鹿ジャン、禿周りw
7 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:29:43 ID:???
正式なテンプレはこちら
▼元祖カルテット▼
ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ
番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆
ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、
TRPGスーパーセッション大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット◆
上海退魔行、秘神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット◆
キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルール・ザ・ワールド ワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット◆
Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアスサーガ、阿修羅Fantasy
◆六代目カルテット◆
巨神戦記ギガントマキア、扶桑武侠傳、ドラゴンシェル、ボールパーク!
◆七代目カルテット◆
ナイトメアハンター=ディープ、とらぶるエイリアンず、りゅうたま、D20メタルヘッド
◆八代目カルテット◆
大江戸RPGアヤカシ(以下審議中)
▲レジェンドカルテット▲
フォーリナー、マルチバース、マイトレーヤ、スタークェスト
◇終身名誉カルテット◇
エンゼルギア 天使大戦TRPG
8 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:31:19 ID:???
>>7 >923 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 00:28:31 ID:???
>なんか、ドサクサ紛れにFEARゲーまとめて全部外そうとしてる奴が立てたって疑いたくなるな
読まれてるぜ、馬鹿w
9 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:31:24 ID:???
正式なテンプレはこちら
▼元祖カルテット▼
ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ
番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆
ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、
TRPGスーパーセッション大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット◆
上海退魔行、秘神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット◆
キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルール・ザ・ワールド ワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット◆
Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアスサーガ、阿修羅Fantasy
◆六代目カルテット◆
巨神戦記ギガントマキア、扶桑武侠傳、ドラゴンシェル、ボールパーク!
◆七代目カルテット◆
ナイトメアハンター=ディープ、とらぶるエイリアンず、りゅうたま、D20メタルヘッド
◆八代目カルテット◆
大江戸RPGアヤカシ(以下審議中)
▲レジェンドカルテット▲
フォーリナー、マルチバース、マイトレーヤ、スタークェスト
◇終身名誉カルテット◇
フレイムギア 霧岳大戦TRPG
10 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:32:34 ID:???
ギガマもアニムンも再現できないから霧岳大戦ですらないんだ…
11 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:32:40 ID:???
12 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:33:25 ID:???
13 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:36:01 ID:???
>>12 ドサマギでテンプレ改変失敗して残念でちたねー、FEAR厨ちゃんw
14 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:36:41 ID:???
正式なテンプレはこちら
▼元祖カルテット▼
ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ
番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆
ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、
TRPGスーパーセッション大饗宴、上海退魔行
◆三代目カルテット◆
秘神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー、キャッスルファルケンシュタイン
◆四代目カルテット◆
ルール・ザ・ワールド ワイルド7、スターオーシャン、Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/
◆五代目カルテット◆
グローリアスサーガ、阿修羅Fantasy、巨神戦記ギガントマキア、扶桑武侠傳
◆六代目カルテット◆
ドラゴンシェル、ボールパーク!ナイトメアハンター=ディープ、とらぶるエイリアンず
◆七代目カルテット◆
りゅうたま、D20メタルヘッド、大江戸RPGアヤカシ(以下審議中)
▲レジェンドカルテット▲
フォーリナー、マルチバース、マイトレーヤ、スタークェスト
◇終身名誉カルテット◇
エンゼルギア 天使大戦TRPG
15 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:38:06 ID:???
>>13 お、珍しく自分の存在を認めたんだねハゲちゃん
16 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:40:05 ID:???
日本語で
17 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:41:28 ID:???
>>14 4代目から捨てプリ抜いてあるのな
芸が細かい
18 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:42:00 ID:???
この反応見てると、FEAR厨の自爆テロが自爆だけで終わったって図か
19 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:42:31 ID:???
病院がどうとかこうとか
20 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:43:18 ID:???
なんにせよ、このスレはカルテットに入れたもの勝ちだからこれで確定でいいだろ
21 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:43:53 ID:???
次スレで変えればいいだけだもんな
22 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:45:04 ID:???
門星明華学園の出来次第でこのスレも早く消化できるかもしれないしな。
23 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:45:22 ID:???
ホントつまんない恒例行事になったもんだなぁ
24 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:46:16 ID:???
>>20 ああ、そういうことにしたくて頑張ってたのか
25 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:57:54 ID:???
ダブクロ憎しでカルテットに入れたのはアンチの思考として理解してあげないでもないぞ。
ただ、カルテットが5つあるとか
>>1は真性の池沼だろ。
26 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:59:50 ID:???
>>25 ゴメン、俺にはどれが5つになっているか分からない。
27 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:00:15 ID:???
……なんか、俺も目医者行ってきたほうがいいみたいだ
28 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:03:28 ID:???
939 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 01:00:15 ID:???
>>930 8代目「カルテット」に五つゲーム入れるのは間違いなく病院に行く必要があるな。
前スレでもこんなこと言ってるな
29 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:05:27 ID:???
エンゼルギア と
天使大戦TRPG2nd
を別ゲーだと思ってるんじゃないかと
30 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:06:28 ID:???
またハゲの自演かよ…
31 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:06:40 ID:???
頭に血がのぼってるか目が涙でにじむかしてモニターが見えてないんじゃないかなあ
32 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:07:36 ID:???
33 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:08:17 ID:???
まぁ真性の池沼なんじゃない?
34 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:16:57 ID:???
これは禿の自演失敗ということかね
35 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:18:30 ID:???
分かってるなら触るなよ。
36 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:18:33 ID:???
37 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:19:39 ID:???
38 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:21:15 ID:???
ガンメタルとブレイズって2つのゲームが有ると勘違いしたのかもしれないよ!
39 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:25:20 ID:???
ハゲは民主叩きが忙しくてそれどころじゃないんじゃね。
このスレ立ったのが一昨日とかならともかく。
>>1も
>>25も今年最後の夏厨なんだろ。
40 :
NPCさん:2009/09/01(火) 03:31:49 ID:???
散々ギャーギャーわめいたあげくにパタリと消えていく…セミみたいだな。
41 :
NPCさん:2009/09/01(火) 09:57:05 ID:???
今日から新学期だしな
42 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:24:31 ID:???
9月になったら夏厨は消えるけど、
禿げ回りくんは年中無休だよ!
43 :
量産型超神ドキューソ:2009/09/01(火) 11:51:32 ID:gWW/e39d
運命の少年「戦いは、どこまでも果てる事が無かった。
俺は疲れた。
誰もが皆、戦いに疲れきっていた……」
44 :
NPCさん:2009/09/01(火) 12:46:25 ID:???
年中休日だから元気なんだろ
45 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:51:35 ID:grGD0kig
フレイムギアのカルテットポイント
・付属シナリオの敵が弱すぎる
・宣伝文句と内容が掛け離れている
反対意見の出てないものはこれくらい?
46 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:55:56 ID:???
私的チェッカー
品質:
○編集がまずくて読みずらいか、重要な情報に欠落がある。
→プレイするとぼろぼろ不明点が出てくる。記述も前後する。
○必要な情報が分散していて探しにくい。にもかかわらず文章が流し込みで、成り行き組みされているため、ページ単位で別れておらず読み通しが必須だ。
→同上。
△索引が無いか、あっても50音順じゃない。余計なお世話の分類。
→必要な項目に限って索引にない。
×キャラシートがコピー前提に作られていない、欄が狭い。そもそも欄が無い。
→特に問題は感じなかった。
△データ重視なのに肝心のデータに誤植が多い。または記述が矛盾だらけだ。
→サンプルメカニックのデータがおかしい。他にもあるかもしれない。
△なぜか付属シナリオがプレイ不能である。
→プレイ不能ということはないが、解説が少なくて描写に困る。
×ルールブック内の文章で製作者が愚痴っている。
印象:
×分類上、TRPGとしていいのか悩む。
×テーマの焦点がぼやけていて何を遊んだらいいか分からないか、
あまりに先鋭的過ぎるためデザイナー以外マスターできない。
○信者以外には欠点の方が多く目についてしまう。
→信者いるの?
×表紙の絵がキモイかヲタ過ぎるので、持って外を歩けない。
×面白くないといわれていると、有名コテハンが面白いと言い出す。
47 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:56:47 ID:???
展開:
○製作者が老害・電波・キモオタ・誇大妄想・ダリヒゲである。
欠陥を日記やBBSなどで開き直る。自信満々。ココロのルールブック。
→「あらゆるロボットを再現」は吹きすぎだと思う。
○デベロップ不足。テストプレイ不足。市場のリサーチ不足。
焼き直しくさいか、遊びたいと思わないテーマや設定。
→再現度が甘すぎる。スパロボを遊んでから作るべきだったと思う。
△サポート誌がマイナーで連載が続かないか、そもそもサポートがない。
宣伝に頓着しないため、発売されたこと自体誰も知らない事が多い。
→サポートはR&R。ただいきなり2pなので先行き暗そう。
×実際に売れていない。いつまで経っても店頭在庫が無いか、動いていない。
→まだわからない。
○2ちゃんにスレがないか、あっても閑古鳥か、
→閑古鳥。
やけになって明後日の方向に爆走する。
○元となるTCG、アニメ、小説があり、人気に頼ろうとする姿勢が見え見え
48 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:05:13 ID:???
まあ再現に関してはあとがきで再現しきれてないっていっちゃってるからなぁwww
49 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:06:54 ID:???
>>48 じゃあこの様子でいずれは再現されるのかっつうと無理だと思うw
「これはスパロボじゃない! フルメタだ!」って擁護が沸いてくるあたりでもう先はないと思うね。
というわけでカルテット入りに一票。
遊べる、って意見があるかもしれないけど、ブルロや上海もこれくらいには遊べたよ。
50 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:09:11 ID:???
フルメタなのは世界観の一番最初の人間同士戦ってる時代の話であってゲーム内の世界が全てそうなわけではないですがねぇ
51 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:11:58 ID:???
>>50 スパロボ期待した客に突然フルメタルジャケットやらせるのがカルテットっぽくね? って話をしてるだけなんだけど。
つーか「スパロボ出来るよ!」って主張したいなら、楽しく遊んでプレイレポート上げたほうがたぶん健全だと思うよ。
52 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:16:25 ID:???
シナリオ2がちゃんとロボだけの敵だよ。1のgdgdで無視されまくって敵が弱いことだけが強調されてたけどね
53 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:16:26 ID:???
前スれでヌルーされたので改めて質問ですが、
31 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:35:02 ID:???
じゃあS=Fメビウス(基本ルルブ)入れないか?
エンギアと同じ戦犯作で後輩が作ったサプリでデータのアレさをネタにされたり
ちゃんと出来ていた互換作品のNWよりも後発なのに内容が劣化していたりとか
ガンブレが入るなら充分カルテットに入ると思うんだ
この「後輩が作ったサプリ」ってなんですか?
54 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:18:55 ID:???
>>52 ヒロインが判定なくフォローもなく演出さえなくシナリオの途中でさらわれるけどな。
しかもその背後にある陰謀をプレイヤーたちが知るチャンスがないし。
55 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:20:28 ID:???
>>53 S=F上級データブックのことだろ。
ちなみにしげちーはドルフの後輩じゃなくて先輩。事実誤認があるんでそこでわかりにくくなってる。
56 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:20:35 ID:???
>>45 弱すぎるとは思わない
SWで言ったらゴブリン出てきますシナリオだし
宣伝文句じゃなくて、あとがきが内容とかけ離れてるのは同意するw
>>48 それにしたってずいぶんひどいよ
合体・分離・協力技・自意識を持つロボ、この辺の再現まったくないのはちょっと
57 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:21:03 ID:???
スパロボ内の1話を切り抜いてみればよくあることじゃない
58 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:21:12 ID:???
ぶっちゃけシナリオなんて扶桑クラスでもない限り些細なことだと思う。
むしろ戦闘が一回だけとか属性が友情とか愛ってほうがキワドい感じ。
59 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:22:08 ID:???
>>52 あの順番だとシナリオ1から遊ぶからなあ。
部隊結成→歩兵大虐殺って流れで引かないゲーマーだけ遊べ、ってあたりがカルテットぽい。
>>55 ネタにしたっていうより上級のスタッフが基本のまずいとこ直したってだけだべ。
60 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:22:31 ID:???
>>46 実際に索引を引いてみると、ページ数が間違ってるのがゴロゴロある。
×でもいいと思うがどうか?
61 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:22:39 ID:???
>>56 そういう特殊なものは重たくなるから基本から弾くのは別にそんなに変じゃないだろ
62 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:23:03 ID:???
>合体・分離・協力技・自意識を持つロボ
カオスフレアやれってことじゃないのかね。
>>57 ねえよw
63 :
60:2009/09/01(火) 15:23:29 ID:???
間違った。
×じゃなくて○だわ。
64 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:23:51 ID:???
65 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:25:26 ID:???
>>59 どうでもいいが「上級のスタッフ」って言うと、なんか基本が下級のスタッフで作られたみたいに聞こえるなw
66 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:26:30 ID:???
敵の弱点属性を判断する方法がないんだよなあ。特技つかえってのはわかるんだけど、フレーバーと内容の乖離がひどすぎる。
「ヘビーメタルなら実弾!」「使徒にはエヴァ!」みたいにわかりやすいならいいんだけど、
「この敵は友情20、愛0だよ」「なんで?」「さあ」って感じのデータなんだよな。
で、属性は手札に思いっきり左右されるから、札の配りが活躍を左右しやすい。
最初は敵の陣営ごとに属性の傾向があるかと思ったらそうでもないし。
67 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:26:47 ID:???
>>58 どっかの勇者王やガンダムファイターロール推奨するシステムだよな
戦闘を勇気や愛でごり押しする感じ
むしろマクロスなのか?愛で敵の防御が低くなるんだから
>>61 それなら後書きをもっと謙虚に書こうぜ、っていう話
68 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:27:19 ID:???
>>65 下級のスタッフだろ。
エンギア2nd作ったんだぜw
69 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:27:23 ID:???
さすがに、全ロボがオーラパワーで動く工業量産機だったり
カウルデータがスカスカだったり潜水艦ロボ優先だったりする時点で
スパロボ再現頑張ったけどページ足りなかったんだよって弁を信じる気にはならん。
70 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:28:18 ID:???
>>67 突撃ラブハートのオマージュとおぼしき《突撃ラブパワー》が単なるダメージ上げて殺す技でキレそうになったオレが通りますよ
71 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:28:56 ID:???
>55
d
72 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:30:21 ID:???
>>71 そもそも上級のデータ作った重信はNW2のデータ作ってる
73 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:31:42 ID:???
>>66 敵の陣営がちょうど4つなんだから、
それぞれに属性を割り振って、ザコにも特殊防御つけるのもいいな
そうすりゃ4つもある陣営にシステムとしての価値もでる
>>70 お前は今キレていい
74 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:33:36 ID:???
「何故、こいつは友情に強く、愛に弱いのか?」
みたいなのが説明できないってのはRP的にもちょっと厳しいよな。
陣営ごとにバラバラだし。
75 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:35:43 ID:???
まあ時代ごとに戦う敵が違うから陣営毎にわけちゃうと一種類の属性以外ゴミみたいになっちゃうんじゃない?
76 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:38:55 ID:???
>>75 敵組織は全て同時に存在しているぞ
後、組織4つじゃなくて5つだったサーセン
77 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:41:16 ID:???
>全ロボがオーラパワーで動く工業量産機
一番ひっかかるのはこれなんだよなー。
PCたちは無数にいるアーロンダイトの一番重要度の低い部隊、って扱いだし。
ダンバインRPGって言われたらまあそれもありかって気がするが、スパロボって言われるとこう、もにょる。
78 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:42:44 ID:???
まあ基本ルルブでは最初の世代がメインと考えればサプリで地底帝国の技術や異次元人の技術や異星人技術のロボが出たりするかもしれない
79 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:44:20 ID:???
なんでそんなにサプリに期待できるんだろう…
適当にサポートうっちゃって次のゲームに向かうとかキリタケの常套手段なのに
80 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:48:59 ID:???
>>79 あとがきで「基本ルールだけでは終わらせません」って書いてるからだろ
81 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:49:51 ID:???
一応今回は本人、やる気だけはあるみたいだからなw
ギガマの例もあるし
82 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:50:28 ID:???
高平経由でハッタリが参加するかもしれないじゃないか!
83 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:53:04 ID:???
まあ
>>69な上でまだ期待できるって人ならそれでいいんじゃねーの
84 :
NPCさん:2009/09/01(火) 16:12:57 ID:???
まあ今後のデータ追加を期待する程度にはwktkしてる
母艦のデータ拡張や、せっかくのエネミー設定を生かした
ガンパレやナデシコやフルメタやガンダム00辺りの再現性を狙ってくれればスパロボじゃなくても別に良い
もしくは戦友とのより深い人間関係の構築とかなw
だがキリタケだからなぁw
どれだけぶち壊しにしてくれるのかもわりと興味ある
85 :
NPCさん:2009/09/01(火) 16:24:13 ID:???
>70
石破ラブラブ天驚拳の可能性はないのかそれ
86 :
NPCさん:2009/09/01(火) 16:29:03 ID:???
再現性とか言ってる時点でクソなのは確定的に明らか
スフレ厨は巣から出てくんな
87 :
NPCさん:2009/09/01(火) 16:30:59 ID:???
この調子だと、キリタケのあとがきがテンプレ入りしそうだなw
88 :
NPCさん:2009/09/01(火) 16:55:11 ID:???
やはりスパロボなら試作品やらでないとなぁ>PCのギア
もっと設定やらデータを練り上げないとダメだな
もしくはPCの機体のみの特性がないとな
そしてそれと対象的な一般機体データが必須だろ
今でも通常兵器は効かないとかあるが、その通常兵器のデータなかったら比較できね〜しな
無理矢理やるなら敵ザコギアのダメは自動的に半減とかかねぇ(素質ないパイロット乗っているから攻撃が力場に干渉して効きにくい)
もしくはせっかくあるSED適合値を利用して適合レベルでダメ半減の判定するとかさ
強敵との適合レベルの判定合戦とか燃えないかな?
別にエフェクトなんかなくてもこの辺整備したら良くならないかなぁ
若い=適合レベル少し高いが戦闘能力値は低い
ベテラン=適合レベル低いが戦闘能力値は高い
でやるのも楽しんかと
89 :
NPCさん:2009/09/01(火) 16:59:39 ID:???
ぶっちゃけ、ギガま!のほうが設定もメカも面白い
90 :
NPCさん:2009/09/01(火) 17:00:42 ID:???
あとはカードの稼ぎ方かなぁ
ザコ倒して稼ぐカードは小隊で管理とかにしたらどうだろ?
露払いがザコ倒してカードリアクトの枚数貯めて本命のボスキラー仕様のロボットがリアクトして倒す…とかはスパロボらしいかも
91 :
NPCさん:2009/09/01(火) 17:10:55 ID:???
前スレのレポートを投下したやつ、
シナリオ1はフルメタ風の内容なのに、ろくに確認もせずに勝手にスパロボだと思い込んでプレイして、
歩兵が出てきたことにイメージが合わなくてムギャオーしてるだけにしか思えないんだが・・・。
カルテットか判断するためにも、ちゃんとしたレポートが欲しいわ。
92 :
NPCさん:2009/09/01(火) 17:11:24 ID:???
>>88 データ面から云えば、今のが半減した日には全然PCの脅威にならない。>雑魚のダメージ
小型だと1発でもヤバい、中型ならトントン、大型だと何発かくらっても余裕がある、ぐらいで十分。
つまり今のバランスのがいい。既に手数で小型マンセーなんだから、
あれより弱体化されたら大型の立つ瀬が無い。
SED適合値でのダメージ半減判定させるのは煩雑化しなくね?
防御時に回避or相殺した上に、半減判定が入るんじゃ。
SED適合値を使うなら、「適合値×サイズ毎の定数」だけ無属性のダメージ減少でいいと思うが。
定数は小型で1、中型で3、大型で5ぐらいで。
年齢に関しては同意。こんな感じで、適合値を取るか技能を取るか、みたいな。
10代 SED適合値 3
20代 SED適合値 2/任意の技能3つを+1してよい(累積不可)
30代 SED適合値 1/任意の技能3つを+2してよい(累積不可)
93 :
NPCさん:2009/09/01(火) 17:13:31 ID:???
>>86 再現性以前に武装の数でもエムマやエンギアに負けてないか?
94 :
NPCさん:2009/09/01(火) 17:19:21 ID:???
>>92 その辺はバランス取りかなぁ…
まあザコにも適合者いれば普通に入るし、それこそエリートザコとか出来そうな
適合値は今だとイニシアチブ位しか役に立ってないのが不満なんだな
いっそ適合値で属性防御貰えるにしちゃう?
スパロボ的に「素人な少年(少女)が下手くそな操縦だが、やたら装甲固いのでゴリ押し」とか有りがちなシチュだし(笑)
逆にベテランが致命打与えられないけど技量で翻弄とかさ(笑)
95 :
NPCさん:2009/09/01(火) 17:22:15 ID:???
それどっちもSEDカード使えばできるじゃん。
で、思いついたが、ターン開始時に山札から引く枚数を適合値と同じにするのはどうだ?
96 :
NPCさん:2009/09/01(火) 17:25:57 ID:???
>>94 >イニシアチブ位しか役に立ってない
イニシアチブ増える=行動回数増えるだぞ
上がりにくくないと、バランス壊れるだろ
97 :
NPCさん:2009/09/01(火) 17:59:09 ID:???
>>93 基本ルルブのみでか?
是非数えて比較してみてくれ。
98 :
NPCさん:2009/09/01(火) 18:01:29 ID:???
>>94 今後エフェクトでSED適合値を参照するのが出てくるさ
99 :
NPCさん:2009/09/01(火) 18:35:10 ID:???
お前らがTRPG作ればもっと面白いのができそうだな
100 :
NPCさん:2009/09/01(火) 18:38:13 ID:???
>>99 ハウスルール作って楽しく遊ぶとか普通だろ
101 :
NPCさん:2009/09/01(火) 18:47:58 ID:???
パーツランクがA〜SSSってどんなんだろう
あとT扱いのネイチャーが一番ツボな件
オーガニック的な何かなのかしら
102 :
NPCさん:2009/09/01(火) 20:11:47 ID:???
情報が足りないというが、「ロボ物の主役を演じる」には十分だろう。
「ロボ物のキャラクターを作る」というのはTRPGでやる必要がない。
自分で適当に設定書き出すだけで十分だ。
103 :
NPCさん:2009/09/01(火) 20:52:16 ID:???
>>96 端数以外では5単位でないと上がらないがな>行動回数
ザコが1ターン一回だからおかしくなるのであってザコも同じにしたらいんじゃね?>行動回数
スパロボだって二回行動するザコはいたぞ
104 :
NPCさん:2009/09/01(火) 20:55:35 ID:???
>>103 そりゃ二回行動するザコを出すのは自由だが、
ただでさえ複数行動のゲームだ。GMの頭がパンクしないか?
105 :
NPCさん:2009/09/01(火) 20:56:25 ID:???
今後のサプリでオーラバトラー以外が追加されるとしてもさ、
基本ルールブックで4000円も取るのなら他の種類のロボも一通り用意してあるが
それぞれのデータ量は少なめでサプリで補間していく形でないと納得しにくいなぁ。
基本ルールブック: オーラバトラー情報量10
サプリ: 他のロボ種類情報量10
よりはさ
基本ルールブック: いろいろな種類のロボ情報量5
サプリ: いろいろな種類のロボ追加情報量5
の方の展開じゃないと駄目だろ。
106 :
NPCさん:2009/09/01(火) 20:56:50 ID:???
>>102 ゲームのスパロボやれるという触れ込みなのに…だから>情報不足
単なるロボットモノでも武装やらカウルやら敵やらが少ないと思うがな
今回の勢力は一つか二つに押さえてユニット種類豊富にした方が良かったとおもうぜ
あと通常兵器データないからギアがどんなけ強いとかイメージわかないし
世界を演出するモノが足りな過ぎる
107 :
NPCさん:2009/09/01(火) 20:59:02 ID:???
○○をやりたい!>○○はロボット物である
ブレイズギアはとりあえずロボット物である>ロボット物をやりたいという要求はクリアしている
あれ?これってカレーライスや中華丼を食べると思って
店に着たのに、「飯の上に何かかけた料理ってのは同じだろ」って
創作牛丼が出てくるみたいなもんじゃね?
108 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:00:40 ID:???
>>104 同じ種類のザコはタイミング同じなんだからそうでもないだろ
そのためにわざわざマップにカウントあるんだし
名前書き込みしときゃいいだろ
109 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:00:46 ID:???
ちゃんと料理名読んでから注文しろよ
110 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:01:56 ID:???
こんだけ盛り上がってるんだからカルテット入りでいいじゃん
111 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:02:33 ID:???
>>109 メニューの料理名や解説やらが嘘だったし
112 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:03:45 ID:???
>>109 帯に書いてることや事前アナウンスで吹いてたみたいなことできないじゃん
113 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:03:55 ID:???
勝手にスパロボやれると思い込んでおいてなんといういいぐさなんだ
114 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:04:56 ID:???
っていうか後書きで謝ってるぐらい確信犯ですから
115 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:11:20 ID:???
スパロボできるってのは帯の「超ロボット大戦」だけで事前情報ですらねーよ。
後書きも”スーパー”と”リアル”なロボットをできるようにと書いてあるが、
スパロボを再現できるようにとはどこにもないし、
最初から既存のロボット物のパチモンを意識していたわけじゃないだろう。
116 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:13:43 ID:???
つまり、あえて誤解させるような文言で誘っておいて
それで引っかかったら自己責任ですから(笑)ですか
JAROってどうじゃろ
117 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:19:04 ID:???
本の帯は編集が書く場合もあるからなぁ・・・
118 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:19:49 ID:???
後書きの某ゲームってのがスパロボじゃなくてサーディオンやメタルスレイダーグローリーやクオ・ヴァディス2や新戦記ヴァンゲイルとかそう言うオチだったんじゃないか、これ。
119 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:51:29 ID:???
R&Rの広告はスパロボできるとか書いてたような
120 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:57:11 ID:???
スパロボどころか「古今東西すべてのロボットものを再現することを目標にしてきました」だからなあ
121 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:57:50 ID:???
記事からはスパロボは想像できなかったがなぁ。
クラス画だけだったし。
122 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:59:06 ID:???
>>120 その書き方なら間違ってない可能性はあるな。
123 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:07:25 ID:???
>>121 いや再現してないだろ
まずエネルギーシステムから再現されていないし
あと武装の装備数が足りない(コンバトラーとか)
全部既製品だから一品モノ出来ない
ATフィールド張れない
追加武装パーツ(フルアーマー)出来ない
追加武装パーツをパージして…とか出来ない
自己再生出来ない(装甲しか出来ない)
…まあやれない事の方が多いな
124 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:09:02 ID:???
だから目標にはしたけどできませんでした、これから頑張るから応援してね!ってことだろう
125 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:11:34 ID:???
>>115 それって詐欺商法でよくある手よね(笑)
あと「リアルとスーパー…」とかあとがきがモロ連想させようとしてるが
126 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:13:20 ID:???
>>123 おかしいな
カオスフレアならぜんぶできるのに
127 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:16:24 ID:???
「超ロボット大戦」「リアルとスーパー」「あのゲーム」
これでスパロボ意識してないってのはさすがに無理がある
無茶な擁護は買わなくていい反感買うだけだぜ、それ装ったアンチかもしれんけど
128 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:17:50 ID:???
どうせ売れないからなあ
盛り上がっても……
129 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:19:00 ID:???
>>124 やれない事多過ぎだろ(笑)
そもそもエネルギーを一つにしちゃダメじゃね?
あとPCを軍やら一つの勢力にしちゃったのもアレだろ
味方勢力も四つ位あっても良かったんでは?
ただアーロンダイト一択っつーのもなぁ
130 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:22:21 ID:???
>>126 巣にお帰り下さい
つーかロボットがアイテム扱いだしあっち
131 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:26:44 ID:???
フレイムギアってさ
別にフロントミッションTRPGとかで良かったんでない?
フルメタTRPGとかやったらいいかもだけど
フルメタのロボットもフィールド張れる奴いたし巨大な奴もいたし
カード判定はラブコメやれそうだし
132 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:27:32 ID:???
>>123 だったらスパロボやればよくね?
もし真面目にマジンガー再現するならパイルダーオンできなきゃいかんし、
レオパルドン再現なら一撃で敵を破壊できなきゃいかん。ギンガイザーなら大魔術だ。
最初から無難にロボットを作れる形の方が自由度は高い。
133 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:29:03 ID:???
>>130 こっちはロボットがPC扱いだからな!
PCはなんとエキストラという斬新なシステム。
そういえばパイラーヴァと同じね。
134 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:29:51 ID:???
>>132 無難に作った結果が量産型オーラバトラーだよ!
135 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:30:52 ID:???
いや別に最初からそこまでのことは求めてないだろ
足がキャタピラとか普通のドリルとかすらできない、
初期ではリボルバーやパイルバンカーすら持てない、
予想以上に表現性が低いのが突っ込まれてるわけで
136 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:31:39 ID:???
レオパルドン再現はスパイダーマ!も再現しなきゃならんから再現難しすぎるだろw
137 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:32:32 ID:???
>>136 グレズとクライムファイターのマルチだな。
138 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:35:35 ID:???
>>137 クライムファイターは異星人から力授かった戦士じゃないぞ。
139 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:37:33 ID:???
息子を思う母の愛に涙することもないね。
140 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:38:26 ID:???
しかしいい加減、普通にフレイムギアの遊び方とか
今後の展望を論議するなら他のスレでやってくれんかね?
141 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:47:53 ID:???
>>132 無難なロボットさえ再現出来ないじゃない
オーラバトラーのパチモノが出来るだけだし
142 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:57:13 ID:???
つーか
軍用既製品にドリルやらロケットパンチとかあるのがカルテットだよな
試作品とかなら解るが販売してるんだぜ(笑)
143 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:06:09 ID:???
>>141 しかもそのオーラバトラーさえ再現できてるとはとても言えない
144 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:12:12 ID:???
サンプルシナリオがカルテットだな
R&Rリプレイみたいなシナリオにしときゃいいのに
人命救助+怪獣モドキと戦闘だから受けいいよな
145 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:12:40 ID:???
でも、フルメタあたりなら十分できるぞ?
叩き内容もスパロボができないってのが大半だし、やっぱりこれスパロボ分がいらなかったよ。
下手にスパロボ再現とか言わなければ、それなりのロボット物として完成してると思うぞ。
146 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:14:51 ID:???
>>144 シナリオに関しては最初にレポート投下した人がやたらと文句つけただけで
読み直すとごく普通の内容だよ
それともシナリオ1と2で方向性が違うことを言ってるのか
147 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:15:23 ID:???
>>145 そこは賛成
まあフルメタにも敵に馬鹿デカイ奴出るからサイズはこれぐらいあってもいいかと
148 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:15:56 ID:???
149 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:17:49 ID:???
過剰に文句つけてた人は無視するとしても、
敵が歩兵だとスパロボ度が下がることくらいは作ってて自覚すべきだったとは思う
実はスパロボやりたくない(特に高平)というオチかもしれんが、まあ
>>145の言うとおり余計だったよな
150 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:17:51 ID:???
>>146 シナリオ1が虐殺、シナリオ2が吟遊だっけ>方向性
151 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:18:45 ID:???
>>146 いや「受け」がいいだろって話
人命救助あると導入としては取っ付きやすいだろ
サンプル1もどうせなら一般人救助するのに敵のロボット引き受けるとかで良かったんではないだろうか…
敵歩兵は味方歩兵が相手している余りとかさ
152 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:19:03 ID:???
>>145 戦闘一回制限とかNPCの交流ロール強制とか、遊んでみるとシナリオや世界観関係なく面倒くさいよ。
153 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:21:09 ID:???
>>152 そこら辺が無駄にスパロボ入ってるよな(笑)
インターバル→戦闘の流れだし
154 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:22:05 ID:???
ソウルエフェクトを取れるかどうかがランダムで決まる成長システムも忘れるな
155 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:24:26 ID:???
射線の算出方法が曖昧とか重要な成長がランダムとか、あんまり話題になってないけど細かいアラは多いぞ
156 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:26:10 ID:???
カルテットとしても良いかも知れないが
ただの薄ゲーか糞ゲーな感じ。
157 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:26:51 ID:???
発売延期したわりには造りが甘いな…>フレイムギア
あと半年くらい調整やった方が良かったんじゃないか?
特にサンプルシナリオはもっと初心者向けにすべきだろ
俺は嫌いじゃないがある意味で人間選ぶぜこれ
もっと無難に勧善懲悪した方がいいだろ
善悪微妙になるのはキャンペーン中盤〜後半位なシナリオでやるべきだな
158 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:28:18 ID:???
>>157 いや敵は先制攻撃しかけてくる邪悪なテロリストだから。
それをミンチにするのは正義の行ない。
159 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:29:24 ID:???
>>156 俺的には残念ゲー
アイディアはなかなかにいいと思う
ただあまりに練り込みが甘すぎる
160 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:29:57 ID:???
もうそのループはいいよ
これ以上続けるなら他スレでやってくれ
俺も個人的には薄ゲー糞ゲー止まりだな
161 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:32:51 ID:???
>>158 だからそういう「自分達の正当防衛」よりも「弱い一般人達を身をていして守る」シナリオの方が食いつきもいいしプレイヤーもモチベーション上がるのよ
まあ王道なわけ
162 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:33:34 ID:???
ま、JGCで夢のWローズ祭りが来りゃ話題は移るだろ
楽しみだぜ、特にブルーローズ2nd
163 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:34:23 ID:???
164 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:36:22 ID:???
うーん・・・・。
ロボット物として、割と本気で出来がいいと思ってるんだけどなあ。
スパロボは無理だけど。やっぱスパロボ分が足を引っ張ってるなこれ。
165 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:37:15 ID:???
>>161 そして弱いイッパンジンたちが、
「お前たちがいるから宇宙人が攻めてくるんだ!」「神ファミリーこそ侵略者だ!」と石を投げてくるんですねわかります。
166 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:38:05 ID:???
懐かしいーなおい(笑)
167 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:39:34 ID:???
ゾディアックメンバーの更に上を行くネオゾディアックメンバーが新登場して
やっぱりPCは下っ端だったりするんだろうか?
168 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:40:17 ID:???
>>164 思ってるのは構わないけどどのへんがさ。
SEDが貯まったらザコの攻撃が単なる作業になるとか、ボスがあまりにも弱いとか、障害物や射線の処理がわかりにくいとか、
ザコは固定値だから地形適応にかかわらず水中に潜るのが鉄板とか、敵に特技やブレイクスルーがなくて単調とか、
母艦が罰ゲームみたいに弱いとか、属性の概念がわかりにくいとか、当たりの属性と外れの属性の差が大きいとか、
最初の一枚のSEDカードの引きで大きく流れが違うとか、範囲攻撃が異様に強いとか、
問題は正直山ほどあったんだが、そのへんについてどう思ってるか答えてくれるとうれしい。
このへんは歩兵もスパロボも関係ないと思うんで。
169 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:45:57 ID:???
>>168 >障害物や射線の処理 >範囲攻撃が異様に強い
>属性の概念がわかりにくい、当たりの属性と外れの属性の差が大きい
このあたりが特に問題だよなあ。
修正するとしたらどうするべきかな。
170 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:46:24 ID:???
>>169 カオスフレアかエルスゴーラを買ってきてそれを楽しく遊ぶ。
171 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:47:49 ID:???
当たり属性とハズレ属性ってなんだ?
敵の属性防御なら高いところと0あっても別にいいだろ
万遍なくするのは宇宙人が本気だしてからとかじゃないかな
172 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:48:39 ID:???
ランダム成長も実際やってみてかなり不評だったぞ
クラス特技にあたるエフェクト新規に取れるかどうかさえ運だからな
173 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:49:04 ID:???
174 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:49:57 ID:???
SEDカードを溜めてザコに俺TUEEEEE!して
あとはボス戦で達成値上昇乱舞するゲームなんだろうな
サンプルのボスはさすがに弱すぎるから、そこさえ注意しておけばおk
175 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:50:20 ID:???
>>170 せっかくロボット乗っても生身の奴ら大して変わらない事に泣くんですね
わかります
176 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:50:52 ID:???
やっぱエムマでいいやになったな、うちの鳥取
脳内補完が必要なのは一緒だしw
177 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:51:41 ID:???
>>171 たとえば、
PC1のSEDがハートのAとハートのK、PC2のSEDがスペードのKとダイヤのJだったとするじゃん?
で、ボスの防御値がハート0、スペード10、ダイヤ15、無属性20だったとする。
この場合、PC2が一方的に不利だ。
ところが、敵がどんな属性を持っているか事前に予測する手段はほとんどないし、手札を調整する手段も限られている。
カオスフレアみたいに手札を交換したり、属性を特技で変更したりできんからな。万能属性のジョーカーは2枚しかない。
やってみるとわかるけど、これは相当ストレスがたまる。
属性が愛とか友情とか意味不明のもんなだけになおさら。
178 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:52:36 ID:???
>>176 まあ戦闘は楽しいからな>エムま
バランスも取れてるし武装も豊富だし
学園もできるぜ(笑)
179 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:52:55 ID:???
>>175 やっぱ生身用のロケットランチャーの方がロボのロケットランチャーより強くないとな
180 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:53:17 ID:???
>>175 せっかくロボットに乗っても歩兵のロケットランチャーのダメージがロボの武器の3倍近いゲームより、
防御属性:肉体・技術・魔術で歩兵の攻撃がほとんど通らないカオスフレアや、その気になれば5倍ルールがある鋼機のほうがマシだと思いマッスル
181 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:53:21 ID:???
一応、キャラ成長はランダム成長に追加して、
報酬成長リスト(P126)で任意に成長のできるんだけどナー
182 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:54:03 ID:???
>>181 報酬成長でソウルエフェクト買うのってどうやるん?
183 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:54:46 ID:???
>>181 報酬成長で取れるのは汎用エフェクトだけでクラスのエフェクト取れないぞ
184 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:56:08 ID:???
>>176 プレイヤー同士の支援ポイントでカード譲渡出来るが
リプレイでカード渡してフォローとかしてたが
185 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:56:25 ID:???
>>182 心配するな
トレーニングキャンプで汎用エフェクトが買える!
186 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:57:56 ID:???
>>185 汎用より専用の方がはるかに便利なんだが…
187 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:59:50 ID:???
>>177 一応カードの受け渡しはできるぞ。あくまで一応な。
敵がどんな属性を持っているか事前に予測する手段はほとんどない・・・って、
それはストーリーパートで調査しる! 漏れがGMならそうするわ!
え? サンプルシナリオではそんな調査してないって?
やっぱりみんなサンプルシナリオの薄っぺらさが悪いんやー!
188 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:00:19 ID:???
汎用より遙かに個性の表現になるクラス専用エフェクトが任意に取れないのは辛いよ
引きによっちゃ自分だけ取れない上にどうでもいい能力が上がるとかなおさらな
189 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:01:42 ID:???
>>187 判定できるのは2回だけだからなー。
あと正直、「機械獣の属性がわかりました! 友情に強くて愛が弱いです!」
「なにい! なんであいつは友情に強いんだ!?」
って会話になったときにどう対応していいのかオレにゃさっぱりわからん(笑)。
190 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:01:56 ID:???
クリア成長表は任意選択でよかったよなw
俺がGMのときはそうするかもしれん
191 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:04:21 ID:???
これカオスフレアの防御属性のパクリなんだから
技術属性とか魔術属性でよかったのにな
SSの魔導メカが魔術に強くて技術に弱いとかならわかる
192 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:06:26 ID:???
そもそも友情に弱くて愛に強いとか、どういう状態なんだ
193 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:08:04 ID:???
サウザー「愛などいらぬ!」→愛に強い
アシュラマン「悪魔にだって友情はあるんだー!」→友情に弱い
194 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:08:15 ID:???
>>189 >判定できるのは2回だけだからなー。
それさ、たぶん「イベントクリア報酬(手札+1)」を与えるのが2回くらいが無難、
として設定されたんだと思うんだよな。手札枚数的に。
一応、推奨2回で絶対2回じゃないってことで許して欲しい。普通に増やせ。
友情や愛に関してはギャグにしかならんなw
195 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:20:07 ID:???
キャラメイクはかなりメカニカルな印象なのに
攻撃に愛や友情とか属性ついちゃうのは、どうにもチグハグ
全体にわたって中途半端なんだよなー
196 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:31:56 ID:???
リアル系とスーパー系の二種類の舞台を用意しておけばよかったんだよ。
無理に一つにまとめてるからイメージの違いからムギャオーされるんだ。
ロボのカスタマイズに関してはそれなりの出来だと評価してる。
ボックスの白紙部分が多いのを含めても。
197 :
NPCさん:2009/09/02(水) 02:26:09 ID:???
そもそも属性防御なんかいるのかね…
単に装甲なり耐久高けりゃいいんじゃねーのか?
カードのスートは足せる判定に対応とかさ
スペードは白兵ダイヤは射撃とか
それで良いような?
198 :
NPCさん:2009/09/02(水) 03:32:34 ID:???
何のための支援やクルー効果だよw
ルルブ持ってない奴の適当発言わかりやすすぎ
エネルギー源にしろカオスフレアはフレアという超エネルギーで敵倒してるだけだし
エルスゴーラだって宝石の魔力で動いてるだけじゃん
まあ属性に関しては同意w
せめて個人的には怒りや憎悪のようなネガティブ属性と勇気と友情云々の2つに分けてほしかったかも
199 :
NPCさん:2009/09/02(水) 03:41:21 ID:???
>>198 エネルギー源とPCの力を混同するなよ。
200 :
NPCさん:2009/09/02(水) 04:06:01 ID:???
悪い悪い
PCがMTや歩行戦車に乗ってても機械生命なグレズPCにしても
結局はフレアという超エネルギーで敵倒してるだけだし
だったな
扱いがGM任意のエキストラが活躍してたらその限りではないよなw
結局はフレアのおかげという演出がされそうだけど
201 :
NPCさん:2009/09/02(水) 07:11:06 ID:???
専用エフェクトは強すぎるから
取得ランダムでないとバランス取れないと思うぞ。
カオフレもそうだが、結局成長選択式だと誰も能力値上昇なんて選ばず
最適な特技取得だけすることになる。
202 :
NPCさん:2009/09/02(水) 07:20:47 ID:???
とりあえず買ってきた。シナリオの描写が少ないというからどんなもんかと思ったら見開きで1ページ、うち右ページは戦闘MAPか。確かに少ないねー
203 :
NPCさん:2009/09/02(水) 07:29:45 ID:???
エンギアはスパロボじゃなくてエヴァをやるシステムだからロボ面で叩かれなかったんだな、と思う。
エムマみたいに始めっから泥臭いロボット物やるよ!ってうたっておけばよかったのに。
204 :
NPCさん:2009/09/02(水) 07:40:41 ID:???
>>203 その二つと比較されるもっともっと前の
根本からどうにもアレな気がします。
205 :
NPCさん:2009/09/02(水) 07:43:42 ID:???
すくぱに並みに全52人のNPCと52のイベント表があればコンタクトイベントも楽しめるかもしれない
DAみたいにPCに丸投げするよりはいいかなぁ・・・そうかDAに移植して見るか・・・?
206 :
NPCさん:2009/09/02(水) 07:47:32 ID:???
>>198 支援やらクルー効果でどうかなる問題じゃないような?
あと初期じゃクルー効果は艦長しかいない
支援でカード交換もそんなにできないぞ
207 :
NPCさん:2009/09/02(水) 07:54:33 ID:???
>>198 そのカオスフレアにロボットのバリエーションで遥かに負けているのはスルーっすか?
208 :
NPCさん:2009/09/02(水) 07:56:36 ID:???
>>203 エンギアはじゅんいっちゃんのオナニーってみんな知ってるから叩かないだけだよ(笑)
209 :
NPCさん:2009/09/02(水) 08:00:08 ID:???
>>201 強すぎるからランダム成長だとPC間で成長に開きが付きすぎるとかは考えないのか?
報酬成長でも取れるなら別だが現状はランダム成長でしかとれないんだぜ?
それならコスト制度にして高いコストにしときゃいーだけだろ
210 :
NPCさん:2009/09/02(水) 08:20:05 ID:???
この報酬成長リストを見ると専用エフェクトは(現在所持しているクラス又はスタイルのエフェクトの数+1)×10ぐらいか妥当になるのか?
211 :
NPCさん:2009/09/02(水) 09:09:01 ID:???
>>208 叩こうとしていた人はいるじゃん
なんかスレの住民とかみ合ってなかったけど
212 :
NPCさん:2009/09/02(水) 09:12:09 ID:???
>>206 >あと初期じゃクルー効果は艦長しかいない
最初から何でも出来ないと気がすまないようなら
クルー何人か居る状態でゲタでもはかせてろクズ。
>支援でカード交換もそんなにできないぞ
そんなにSED回したければ
PC同士でキャッキャウフフしてろカス。
213 :
NPCさん:2009/09/02(水) 09:16:52 ID:???
そこで「じゃあフレイムギアやるなよカス」と来ないあたりが、こう、なんというか……
214 :
NPCさん:2009/09/02(水) 09:31:11 ID:???
ん?111ページによるとPCはパイロットのクルーとして母艦に搭乗しているとあるから船長だけでなくPCのクラスのクルー効果を受けられるのでは?
215 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:21:29 ID:???
しかし発売直後なのにこの全力擁護はなんなんだろうな
関係者としか思えんのだが
216 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:25:29 ID:???
むしろ全力で叩いてる人の存在が不思議だよ
大騒ぎするようなゲームでもあるまいに
217 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:27:31 ID:???
そんな事、する関係者なんて、いるわけないじゃ、ないですか。
218 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:44:17 ID:???
>>200 別にフレアそのものを武器にして戦ってるわけじゃないからなあw
219 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:47:20 ID:???
>>218 それ結局炎ギアにも同じことがいえね?w
220 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:51:20 ID:???
>>219 言えるよ。
ただなぜか武器のバリエーションがカオスフレアより少なくて、カオスフレアにさえ4種類(グレズ、MT、歩行戦車、可変戦闘機)とある
機体のバリエーションが、フレイムギアには1種類しかないよね、さみしいね、ってこっちゃない?
専門のロボットRPGが、そのへんのゲームにロボのバリエーションで負けたら話にならないでしょw
221 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:51:27 ID:???
他のゲームは別にスパロボ再現うたってるわけじゃないけど
炎ギアはあそこまで吹いて動力すら一種類だから突っ込まれてるんだろ
222 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:51:54 ID:???
そりゃカオスフレアのほうがよっぽどよくできてるのは確かかもしれんが、
それが理由でフレイムギアを叩くのはちょっとなあ・・・・・。
>>219 そしてロボバリエーションが少ない、という話題に戻るわけだな。
224 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:52:50 ID:???
>>216 だからガンブレといっしょだって。
叩きたいから叩くだけ。
225 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:53:10 ID:???
動力が一種類って記述はないような。SEDは動力源ではないし
226 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:54:08 ID:???
>>222 おいおい
あんなパクリしか脳のないピザデブの作るゲーム以下ってありえねーだろ
227 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:57:17 ID:???
スフレ厨のマナーが最悪だという良い見本だなw
228 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:57:34 ID:???
キリタケセンセーはピザデブのウンコをかき集めたほどの価値も無いかぁ
229 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:57:43 ID:???
ロボのバリエーションが少ないって言ってる人は、何種類あればよかったんだ?
現状ではそれぞれのロボが個性化されてるし、実プレイする上では問題ないと思うんだが・・・・。
基本ルールブック一冊の時点では打倒じゃね?
ボトムズだって種類少ないじゃん、って言ったら何か怒り出しそうだし・・・。
230 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:58:22 ID:???
そらボトムズはスパロボじゃないしなぁ
231 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:59:21 ID:???
動力ってより作動原理だな
霊子力とSEDドライブで人型ロボが実現してるから
色んな出自のロボがいるスパロボにはほど遠いんだよな
232 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:59:35 ID:???
KAMUIもそうだけど
思いいれの無い人が
ファンの思いいれも理解しないで
要押さえてないものをつくり、
ハズしてるのにも気付かないということか
233 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:00:58 ID:???
一番文句言ってるのはスパロボ厨だろ
サンプルシナリオ1で明らかにスパロボじゃない他のロボゲー風シナリオなのに、
歩兵が出るなんてスパロボじゃない!とか文句言ってるんだぞ
234 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:01:06 ID:???
でも、スーパーロボット大戦ってどれでも
エネルギー+弾数だけですやん
せいぜい特殊ガード+一定条件でパワーアップ+EN/HP回復とかぐらい?
235 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:01:33 ID:???
>>229 あとがきに書いてあるとおり、この世に存在するすべてのロボットを再現、じゃね?
あとボトムズRPGの機体とオプションの多さなめんな。
冗談はさておくとして、
・分離合体するロボ
・動力源が神秘的なエネルギーじゃなくて現代技術の範疇で説明がつくロボ
・生体部品で出来てるロボ
・下半身がキャタピラのロボ
・下半身が四足のロボ
・古代遺跡から発掘されたロボ
・謎の秘密結社が作った生体ロボ
・国連軍が作った試作ワンオフのリアルロボット
・カードとかで召喚される二頭身ロボット
・遠隔操縦でコントロールされるロボット
・自意識があってPC本人であるロボット
・車から変形するロボット
くらいかなあ。
上位のフレーム12種類の代わりにこれだけ乗ってたらだいぶ文句は減ったと思う。
あとはカウルを1ページのチャートにまとめてその分で武装を増やす。
236 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:02:54 ID:???
スパロボだと思ったらダメ。
オリジナルロボゲーだと思えばそれなり。
これでいいじゃん。
これまで出てる肯定的な評価をしてる人も、みんなそんな感じじゃね?
237 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:02:58 ID:???
>>227 一緒にすんなよ
今暴れてるのはカオスフレアを比較に出して
信者の矛先をFEARとハッタリたちに向けたいだけのキリタケアンチ
つまりキリタケにも劣るかきあつめたウンコの粕どもだよ
238 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:03:33 ID:???
この擁護がデザイナー本人だったら
その方がやばいと思う
なんでダメなのか理解して無いし
ダメな理由を理解していないから
きっと次もやっぱりダメなことをやるだろうから
239 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:03:53 ID:???
>>236 射線がどうとか属性がどうとかランダムNPCがどうとか戦闘1回がどうとか言われてるのは無視なん?
240 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:04:42 ID:???
>>234 あー、キリタケもそう思ってるんだろーなー。
すっげーわかる。
241 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:05:02 ID:???
普通のドリルがないとかマクロス7ネタが攻撃技とか
お爺ちゃんの形見のスーパーロボットやら古代のオーパーツロボットができないとか
サブパイロット乗せられないとかサンプルは潜水艦ロボ優先とか歩兵と戦うとか
意図的にスパロボから外してるとしか思えん
実はスパロボ嫌いと言われたら納得するレベル
242 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:05:52 ID:???
最近色々増えてるぞ。
攻撃が通ったら気力を減らしたり、装甲を下げたり
エネルギー系のことならば、大体1作品に1,2種特殊なのが入ったりしてるし
電童とかイデオンみたいなヤツ。
243 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:06:02 ID:???
>>235 せっかく変形がシステム的にメインでフォローされてるんだから
陸戦が人だけじゃなくて車両型になるのもほしいなw
高機動形態とかいうガジェットで。
244 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:06:21 ID:???
あとがきの「この世に存在するすべてのロボットを再現」がm9(^Д^)プギャー
ゲームはそれなりだけど、やっぱり製作者はアレだったね、で問題ないじゃないか。
カルテットゲーム部門とは別に、カルテット作者部門を作って、
そこにランクインさせればいい。
245 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:07:09 ID:???
>>242 そう言うのが見えない人なんだろ。
おかあちゃんにはみんなファミコンに見える、みたいな。
246 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:07:22 ID:???
ここで文句言ってる奴はルルブちゃんと買ってるの?
247 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:07:56 ID:???
>>244 キリタケ先生! どさくさに紛れて「ゲームはそれなりだった」とか変な評価定着させんでください!
248 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:08:24 ID:???
>>239 さすがに無視はしねえ。問題ある部分だろそこ。
でも、それだけでカルテット入りするか?
249 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:08:50 ID:???
>>244 なんか生々しい話になりそうだからやめとこーよー
「こいつは、ユーザーとTRPG舐めてるんか?」とかそういう発想になるから
>カルテット作者部門
ブラザーやトキリン、銀爺らがしのぎを削る空間で果たしてキリタケの居場所はあるんだろうか
251 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:09:20 ID:???
そういえばここカルテットスレだったわ
252 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:10:21 ID:???
>>248 ブルロはゾディアックメンバー以外は普通のゲームだったし、上海も明星と打点鐘以外はまともに動いてた覚えがあるが。
Rローズは薄ゲーだし。
過去作がそこまでたいしたクソゲーだったかというとそういうわけでもねえだろ。
253 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:11:00 ID:???
作者部門はともかく
年に一度MVPを出すくらいなら面白いかもな。どれだけ面白いカルテットをその年に出したかとかで。
254 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:11:07 ID:???
>>249 舐めてるのは前提だろw
戦国無双遊んだことがない、って公言するヤツにKAMUIのデータ任せる男じゃぜ?
255 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:11:42 ID:???
ブレイズギアはあまりパッションを感じないから
良い意味ではカルテットではない
もっと言うと、オナニー臭が薄い
256 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:11:45 ID:???
>>247 >どさくさに紛れて「ゲームはそれなりだった」とか変な評価定着させんでください!
ち、違う違う!
「ゲームはそれなり」ってのは「カルテット入りするほどではない」って意味で、
「それなりに面白く遊べる!」という意味じゃないぞ!w
257 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:12:39 ID:???
258 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:12:57 ID:???
個人的にはすくパニあたりはズレてるだけで舐めてるとは思わなかったが
KAMUIとか今回は舐めてるんだな、と思った
特定の原作(無双シリーズとスパロボ)意識してるとやっぱボロが出るのな
259 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:13:18 ID:???
面倒だけど各勢力の編成的なもの
ネオ・ミュートス
ロケットランチャー
ルナクロニア
霊子力の低さをビットロボでカバー。瞬間移動や時間停止を行うデバイスがある
デスサイズ
固い盾持ち。盾といっても剣や鞭になったり、修理材にもなる変幻自在な謎の金属。一緒に作られた機体とじゃないと能力が発揮できないらしい
シェゾリア・シェストリ
巨大な人形や恐竜型兵器を使い、魔術に長ける
ボスはロリババア
ゴープ
生態と機械を融合させた巨大なモンスター、地機獣を使う。なぜかアストラルコーティングがある
敵は以外とバリエーション豊かだな。まあロボのイラストもあんまないから実感はわかないけd
260 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:13:32 ID:???
そういやすくパニもフルメタ意識したゲームだったなあ。
本当にやりたいのはフルメタなのかもね。
261 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:14:38 ID:???
>>259 ネフィリム、テオス、ドミニオン、アムルタート、グレズですねわかります。
262 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:14:43 ID:???
263 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:14:43 ID:???
>>255 おハゲさま「こんなロボットのおまんこ舐めたいと思わないでしょ!?」
こういうことか
264 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:14:48 ID:???
だからフレイムギアに文句言ってる奴はちゃんと買ってるの?
265 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:15:35 ID:???
個人的には、フルメタと思って読んだら違和感なかったよー。
普通に遊んでみたいと思った。これはスパロボをプレイしたことないからかな?
266 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:16:01 ID:???
267 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:16:40 ID:???
>>264 俺は買ってるよ。クラスの並びはコマンダーヴァリアントアサルトガンナー、
100ページの最初の文字はイだ
268 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:16:57 ID:???
そういえば、今はもうフルメタも何回かスパロボに出ている時代だったんだな
269 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:18:18 ID:???
フルメタでもスパロボ出る時は歩兵とは戦わなかったなw
270 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:18:29 ID:???
>>264 先輩がゴミ箱に捨てたのを120円で買った
271 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:18:30 ID:???
買わないで文句言ってる奴はなんなの?
272 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:18:56 ID:???
ところでルールブック中に描かれてる漫画、結構良いと思ったのは漏れだけ?
これまで話題にならないのはみんな似たような意見なのか、
それとも見て見ぬフリをしてるのか…w
273 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:19:09 ID:???
>>261 機械化帝国はないからグレズは違うんじゃないかなぁ
とりあえずエミット1798は俺の嫁ということで
274 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:19:34 ID:???
>>271 キリタケ先生、じゃないあんたの妄想の産物w
だいたい擁護というのは最初がんばって反論し、ついに反論できなくなって叩きがひとりと決めつけ、それもできなくなって叩きは買ってないとか妄想に走る。
275 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:20:19 ID:???
>>272 何度も話題になってるじゃん。
あのマンガ見てキャラ作ってスーパーロボットに乗って出撃して、敵が歩兵で攻撃したらブチッとつぶれる、じゃそりゃ引くよな、ってw
276 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:21:41 ID:???
フェンリルのデザインは結構好きだわ。なんつーか可変機らしい関節の脆さとか
277 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:21:52 ID:???
そんなこといったってほとんど自演レスしてるのがほとんどじゃん。
アンチも擁護も。
278 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:22:10 ID:???
デザイナーがムキムキしながら
「文句言ってるのは買ってないやつだけ、買わないで文句言ってるとかなんなの!?」
っていってると考えるとチョー笑えるwwww
でも、これって買っていて批判している人
(改善して欲しいと思っている人、期待していた人)に対する
待遇としては最悪だと思うぞ。
本はひどかったし、対応でも不愉快で不誠実だったら確実に愛想付かされるだろ
279 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:22:23 ID:???
買う買わないは自由だけど、最初のレポの嘘を
買ってない人が思い込んでるってのはありそうだよなあ
280 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:22:33 ID:???
>>264 例のあとがきコピペしたの自分だが、俺も当然買ったからこそ文句言ってる。(150pの最初の文字はF)
それがカルテット戦士の礼儀だからな!
281 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:23:51 ID:???
まあ待てポジティブに考えようじゃないか
擁護が付くぐらいにはゲームは出来てる、そしてアンチが付くぐらいには人気がある
なんだ実は結構すごいのか炎ギアwwwwwwwww
282 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:24:13 ID:???
>>279 南米に行ったらテロリストの歩兵が攻めてきたんでスーパーロボットで踏みつぶしてめでたしめでたし、って話にウソがあるようには思えないが。
283 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:24:31 ID:???
ロボのデザインはギガまとかに比べても良いと思うのに、もったいないよなぁ
284 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:24:56 ID:???
このスレにいて購入してない人っているのー??
カルテッターとしてありえな〜い!!
285 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:25:02 ID:???
買ってる人はいいんだ、どんどん文句言っても
ただ買ってもないのに文句だらだら言ってる奴って何なんだろう?
286 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:25:09 ID:???
どうでもいいが索引ずれすぎじゃね?
287 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:25:25 ID:???
木下ともたけはガンダムウォーとかプラモの箱絵で活躍してるいい絵師さんだからなあ。
てか高平はメタヘで使えよ! アホか!!
288 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:26:12 ID:???
>>285 では将軍様、買わずに文句言ってる人を教えてください。
289 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:26:33 ID:???
こんな午前11時にまともな人間が居るわけが無い
アンチはハッタリで
擁護はデザイナー本人なんだよ!!
290 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:27:00 ID:???
>>286 探してる項目がそもそも索引にあったためしがないんで気づかなかったぜ!
291 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:27:00 ID:???
292 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:27:14 ID:???
>>281 援護とアンチがスレを燃え上がらせてるな。
炎上ギアと呼ぶことにしよう。
293 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:27:22 ID:???
どうせTRPGのルールなんて改造してナンボなんだから、
不満があるならハウスルールで改良すればいいじゃない。
データも設定もシナリオも自由に自作できるのがTRPGの長所なのに。
暗いと不平を言うよりも、進んで明かりをつけましょう。
294 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:27:52 ID:???
>>289 じゅんいっちゃ〜ん、お仕事するんだよ〜
295 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:28:36 ID:???
ロボのデザインは結構よさげ、
というか正直かなり良いと思うんだけどどうよ?
296 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:28:39 ID:???
>>290 とくに30ページ代あたりが酷い。適当に索引ひいてみ?
297 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:29:40 ID:???
>>295 同意
これでゲームがまともならどんなにいいか
298 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:30:05 ID:???
>>293 伏見先生! 伏見先生じゃないですか!!
299 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:30:11 ID:???
>>285 アンチするなら最低限買ってもらわないとな!
余裕!
300 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:30:53 ID:???
>>295 あのデザイナーをメタヘかエムまに分けてやってください
301 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:31:27 ID:???
>>296 ほんとだ、用語解説のはずがスタイルデータに飛ばされたりするw
302 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:31:33 ID:???
303 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:33:21 ID:???
あの絵師が今後も他のゲームで仕事してくれるなら
それは炎ギアのまぎれもない功績だといえる
304 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:35:01 ID:???
まあキリタケのコネだろうから、他のゲームつっても「他のキリタケゲー」だろうけどなー。
305 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:36:10 ID:???
ロボットのデザインでわくわくして、
パーツの白地が多いのをもったいなく思い、
戦闘ルールで本当にバランス大丈夫なのかと不安になり、
サンプルシナリオでスパロボじゃねーじゃん!とツッコミを入れて、
索引で笑う。
それがフレイムギアのルールブックだ!
306 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:37:02 ID:???
ブレイズギアを見ればきりたけの
偉大さが分かる。
こんなgdgdなものでも
良いイラスト持ってきて、出版まで持ち込める
営業力を持ってるんだからな(どっとはらい
307 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:37:36 ID:???
>>305 「漫画は意外とアリだと思い」も入れてくれ
308 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:38:20 ID:???
ギガまも絵師は一流だったからなあ。
あの後でスパロボのメカデザイナーになったくらいだし。
309 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:38:26 ID:???
まあデータ作成は沢見だけどな
310 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:39:00 ID:???
キリタケはパイオニア(笑)
311 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:39:31 ID:???
イラストをコピーして他のロボットゲーで「俺の機体これね」ってやるのがいいと思うよ!
312 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:39:42 ID:???
○○はワシが育てた
313 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:40:30 ID:???
マジメな話、カルテットスレでイラストしか褒める所が無いって
段階っていうのはめちゃ末期なのでは……
314 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:41:41 ID:???
キリタケは製品化企画を通すのが本当に凄いので、ゲーム内容には触れずにプロデューサーとしての立場を全うしていただきたい。
凄腕プロデューサーが下手の横好きで自分のアレなシステムを世に送り出してしまうのは、業界にとってマイナスでしかない。
315 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:44:14 ID:???
他に誉めるところ・・・触手もちの種族がいるとか?
316 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:44:40 ID:???
>>314 昔某ホビー雑誌でバイトしてたことがあって、キリタケやトッキーの雑談を聞く機会があったんだけど。
連中に取ってTRPGは趣味なのよ。「どうせ売れるわけないんで好きなもん作ったほうが得だよね」って言うのさ。
同人誌みたいなもんなんだよ。
317 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:45:20 ID:???
KAMUIの時のあれや今回のデータのアレさを見るに
同僚や部下を選ぶ目や指示出し、チェック力には恵まれてないと思うのでプロデューサーもちょっと…
むしろ営業が向いてるんじゃないか
318 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:45:27 ID:???
ショタコお姉さんがオペレーターやってる時点でおなかいっぱいです
マイ姉(笑)
319 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:49:22 ID:???
撃墜されて弱体化したくないヘタレノーツは必死こいて翠さんを口説き落とせ
見た目は20代後半美人の実年齢32歳の年増だがな!
320 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:17:53 ID:???
>>317 今のキリタケは朱鷺田みたいなこだわりが感じられないわけだが。
アニムンやギガマの時はまだ世界設定にだけは異常なこだわりがあったのに。
321 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:21:56 ID:v1iILCrn
気になったんだが、SEDの重力制御システムと同じ理論で浮いてる空中戦闘母艦ってさ、FLAME以外に積んでも作動しないSEDでなんで浮いてられるの?
322 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:24:52 ID:gk3/Ei7x
>>321 400mもあるのに歩兵のバズーカ2、3発で大爆発するからなあ。
FLAMEがハリボテかついでるとかじゃないの?
323 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:26:37 ID:???
名目上SEDと同じシステムで浮いているとされているが
実は作動原理は謎で非公開って書いてある
SEDは人型オンリーだから名目にすらならない気がするがw
324 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:37:00 ID:???
クラゲ型のザコメカの名前がドローメなんだがこれはいいのか
325 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:42:25 ID:???
ライディーンできないのにドローメはいるのかよw
326 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:45:12 ID:???
>>324 すげえな
それがOKなら目ん球がひとつしかねえFLAMEの名前をドムにするのもOKだ
スペースハリアーかよ
327 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:46:50 ID:???
まあ紹介漫画にはスコープドッグとかジャイアントロボがほぼそのまんま描いてるし…
328 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:48:02 ID:???
>>327 ターレットレンズもアームパンチもシールド装備のパイルバンカーもないし、腕時計から操縦も出来ないけどなー
329 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:49:20 ID:???
>>322 そいつはスゲーカルテットぱうわーを感じるw
330 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:58:22 ID:???
331 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:01:23 ID:???
>>328 アームパンチとシールド装備のパイルバンカーと腕時計から操縦はあるな。
それで?
332 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:02:30 ID:???
>>330 せんせー、他のゲームで出来るか出来ないかに話をすり替える前に、
巻頭マンガのロボが再現できるかできないかについて話をするべきだと思いまーす
333 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:03:15 ID:???
なんでカオスフレアとの比較になるんだ
イラストに描いてあるロボが再現できないカルテットポイントの話だろ
334 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:04:25 ID:???
だいたい、「あらゆるロボットを再現」するRPGと、ロボットをアイテム扱いで刺身のツマとしてしか扱わないRPGを比較すること自体間違ってる。
あやまれ! キリタケにあやまれ!
335 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:05:20 ID:???
オレのスコタコは謎のオーラバリア張ったり友情ビームで攻撃したりしねー
336 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:15:39 ID:???
て、テスタロッサなら…
337 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:17:36 ID:???
338 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:21:59 ID:???
露骨に我々のキリタケを弄る・・・いやらしい
339 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:55:50 ID:???
>>338 そのネタをここで使う必然性はあるのかw
340 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:06:42 ID:???
341 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:10:03 ID:???
これ貶めてるの絶対アンチだろ・・汚いなさすがアンチきたない
俺はこれでアンチきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりフレイムギアは良作だという事が判明した
アンチはウソついてまでカオスフレアの方が優れているということにしたいらしいが
キリタケファンに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
キリタケファンはアンチよりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
342 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:14:54 ID:???
どこのコピペ改変だよ。
343 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:17:02 ID:???
ごめんなさい
344 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:18:17 ID:???
許さない
345 :
NPCさん:2009/09/02(水) 17:50:17 ID:???
TRPGである以上は歩兵のバズーカみたいな約束破り(ギアでもないのにギアのバリア破れる)な兵器とかはちゃんとした説明なり設定を書くべきだろ
そういう所がカルテット臭い
346 :
NPCさん:2009/09/02(水) 17:55:35 ID:???
>>336 テスタロッサも動力は他のATの性能向上した奴付いてるだけだ馬鹿者
パイルバンカーにキューブ接続して超スゲー武装になっただけだ
347 :
NPCさん:2009/09/02(水) 19:01:20 ID:???
>>346 ぼくのかんがえたレグジオネータはちょうつよいんだい
348 :
NPCさん:2009/09/02(水) 19:17:15 ID:???
>>345 ネオミュートスの項に申し訳程度に書いてあるじゃん
349 :
NPCさん:2009/09/02(水) 20:41:48 ID:???
そろそろルルブ持ってないヤツに突っ込んどくか。
ロボの動力は電気だ。
それが不思議パワーってエジソン以前から来たのかね。
350 :
NPCさん:2009/09/02(水) 20:52:40 ID:???
主動力はな
バランサーや機体保護になくてはならないのが
霊子力とソウルエフェクトドライブじゃん
これの実用化で巨大ロボが実現した、って書かれるくらい外せないもんだぞ
不思議パワーと切り離せないロボットって点が本質だよ
351 :
NPCさん:2009/09/02(水) 20:55:26 ID:???
>>349 だから電力以外で動くロボット、たとえば光子力とかオーラ力とか念力とかゲッター線で動くロボットが再現できんだろーが。
動力がひとつしかないのが問題なの。頭大丈夫か?
352 :
NPCさん:2009/09/02(水) 20:57:30 ID:???
色々な勢力のロボが味方で戦うTRPGではないからなぁ
353 :
NPCさん:2009/09/02(水) 20:57:43 ID:???
>>349 お前の国の電力ってのは、ロケットランチャー以外の従来兵器を無効化するバリヤーを張れるくらいたいそうなもんなのか?
お前の国の電気自動車はソウルエフェクトの媒介になったり、適正がないと乗れなかったりすんのか?
354 :
NPCさん:2009/09/02(水) 20:58:32 ID:???
>>352 だったらさもスパロボであるかのような宣伝をしなけりゃいいのに、ってのは散々ガイシュツですな。
355 :
NPCさん:2009/09/02(水) 20:59:07 ID:???
>>353 それはSEDでSEDはエネルギー源ではないから的外れなレスだな
356 :
NPCさん:2009/09/02(水) 20:59:51 ID:???
じゃあスパロボであるかのような宣伝というソースを出してくれよ
357 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:00:26 ID:???
>>351 魔術の正体は光子力ですとかオーラ力ですとかゲッター線ですとか
いえばいいじゃん。
358 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:02:10 ID:???
まあ基本ルルブの段階ではアーロンダイト以外は全部敵な状況なので、情勢が変わって味方になってくれそうな勢力が出ればそいつらの機体も使えるようになるさ
ゴープとシェゾリアはSED自体積んでないロボだし
359 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:03:25 ID:???
>>357 マジレスすっとだな、クロスオーバーものをやる場合は、「実は全部同じ」っつうのが一番萎えるんだよ。
TORGでもポシビリティとは別に、世界法則や魔法や奇跡で、「このコズムはこのコズムと違う」ってのを強調してあったべ?
「実は全部同じエネルギーなんだけど呼び方が違うだけなんだよ」ってすると、「オレだけのワンオフのロボット」が再現できないからだめなのさ。
>>355 キミがもし関係者でないなら、相手の言いたいことをくみ取る能力を身につけたほうがいいと思うよ。
1スレ目からずっといろんな叩きと擁護を見てきたけど、擁護が
「うるせー、お前の不満はここが間違ってるんだよバーカバーカ」って言って、興味を持った人間の不満をつぶし続けたゲームが売れたのを見たことがない。
360 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:04:15 ID:???
>>356 「超ロボット大戦」
「このゲームを手にとってくれた皆さんはあのゲームが大好きかと思います」
「すべてのロボットものを再現できるよう〜」
「スーパーとリアル」
361 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:07:06 ID:???
まあロボはFLAMEって統一規格のもんしかないのは発売前からわかってたことだしなぁ・・・
362 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:07:09 ID:???
あと巻頭紹介漫画に並んでるATもどきとジャイアントロボもどきとゲッターもどきのイラストもだな
よりによって全部動力違うロボなのにw
363 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:08:46 ID:???
コピーつけた編集や描いた漫画家が馬鹿だったんだろ
デザイナーの立場が弱くて修正してもらえなかったのかもしれない
364 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:09:35 ID:???
>>359 小説ならその通りだが、TRPGは「キャラクターを見るゲーム」ではなく
その世界の人物を演じるゲームだ。周りが説明できないものだらけでは
何をどう受け入れればいいか分からないだろうし、NPCの説明も多く必要になる。
365 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:10:14 ID:???
いくら擁護されても薄ゲー糞ゲーの類なのは間違いない。
366 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:13:36 ID:???
>>364 出てくるメカの動力が違う、くらいそう難しいもんでもないだろ
たとえばアルシャードのレリクスとギアスとカバラは全然別のテクノロジーだし
基本ルルブ時点でそのことは書かれてるし、それで困ったって話も聞かんぞ
367 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:14:11 ID:???
まあ極論すれば、武器が剣一本モンスターがゴブリン一匹しかないのに
「ファンタジーTRPGの決定版」とか言われるとどう思うかってことだよな
絶対突っかかってくる奴がいるから先に言っておくと、
フレイムギア自体はそういうもんじゃないが、不満の種類は同じだってことだ
368 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:16:19 ID:???
>>364 カオスフレアでさえ4種類の動力の違うロボがいて普通に遊ばれておるわけですが。
369 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:18:28 ID:???
カオスフレアのロボはただの鎧だからなぁ
370 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:18:44 ID:???
>>368 4……?
モナドドライブ:MT
グレズコア:グレズ
多分ガソリンとか:歩行戦車
後もう一つなんだっけ?
371 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:19:30 ID:???
つぅか炎ギアも敵側はそれぞれ動力違うロボや有機メカがいるしなぁ
…あ、つまりこれ敵がスーパーロボット連合で
単一勢力&単一ロボのPCたちと戦うってゲームなのか!
372 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:20:48 ID:???
多分対消滅機関:ディース航宙戦闘機
じゃないか?
373 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:21:04 ID:???
>>371 もう少し時代を未来にして、
敵勢技術をPCたちが使えたらよかったかもね
374 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:21:56 ID:???
>>369 グレズはその機能のほとんどを特技で表現しているように見えるのは気のせいか。
つうかFLAME自体が、ほとんどデータ構造的にはMTと変わらないジャン。
375 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:22:04 ID:???
376 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:22:14 ID:???
>>363 かつみんクラスになると
ボディカウルD1-AとD1-Bのデータだけで、
「同じサイブレイドだがAは装甲値が高いから戦争用、
Bは工業用だろう。サイブレはジャケットに定評があるので運動性を阻害しない、
集中的にパワーを高めるカウルのはずだ。
白兵値+2というのが平均的であることを考えると、奇抜なデザインではないだろうし
特別な仕掛けがあるとも思えない。おそらくBは強力なバッテリーを帯びたボックスで、
背中に取り付けることにより瞬間的にエネルギーを供給、白兵値を上昇するのだろう」
てな推理ができる。
ゲッターだとかジャイアントなんて朝飯前だ。
377 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:22:51 ID:???
その辺はサプリで対応するだろ・・・するよな・・・するといいなぁ
まあスタイルに異世界人があるのに異世界のロボに乗れないあたりは評価出来る
378 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:23:24 ID:???
なんか、「この時代にはまだ○○だから〜」とか自分たちの設定に自縄自縛になって
当初のスパロボ企画からどんどんズレていく
本末転倒な様子が目に浮かぶようだ
379 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:24:11 ID:???
>>375 そう。今思い出したが、ロボを微妙に拡大解釈すれば
仙術:黄巾力士
つーのもあったな
380 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:25:16 ID:???
381 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:25:59 ID:???
漫画描いてる中山かつみだろ。ルルブ持ってないのか
382 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:26:10 ID:???
>>368 CFのロボはロボである前にカオスフレアだ。
だから泣こうが叫ぼうが誰も不思議に思わないし、赤印で
人間になろうがキャラクター性は変わらない。
383 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:28:10 ID:???
384 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:29:42 ID:???
だからカオスフレアとかの話はどうでもいいだろーが、他ゲーを出して煽るな、論点ズレてるし
ロボット専門TRPG、しかもスパロボ風なのにロボの表現性が低いってのが問題の本質だっての
385 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:32:04 ID:???
まあ中身はどこもスパロボ風じゃないけどね
386 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:32:05 ID:???
巻頭の漫画でまとめすぎじゃね?
それぞれ必要な場所に1Pずつとか配置した方が分かりやすい。
387 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/02(水) 21:33:31 ID:xHSdahQj
ここまでルリルラとの比較なし。
まァロボモノつっても系統違うっぽいけど。
つか下手な現代・近未来モノよりも銃器データの数があるようなCFと比べてもなァ。
388 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:34:00 ID:???
この、動力スパロボ歩兵バランス動力歩兵スパロボ歩兵〜のループはいつ終わるんだ?
アンチの言いたいことはわかったからいい加減黙れ。
信者の言い訳も聞き飽きたからいい加減黙れ。
389 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:35:08 ID:???
何度も言われてるけど
「スパロボ再現します!」(キリッ)
ってのがなければ凡ゲーだったような。
390 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:36:02 ID:???
>>387 ルリルラのロボはナンパするためのただの高級車だからなあ
【そしてよくボコボコにされる】
391 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:36:43 ID:???
Sq戦闘のロボットカスタマイズゲーとして見ても
エムブリオマシンに比べてかなり粗が目立つよ
凡ゲーよりはやや下かな
392 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:37:50 ID:???
索引のゴミさとかスタイルの恋する乙女とか異世界人なのに異世界ロボ乗れないとかもっとカルテット的な話をして欲しいもんだよ
393 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:38:01 ID:???
やっぱロボメインは地雷だな
394 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:44:17 ID:???
>>390 ただし歌姫が英雄をという逆ナン仕様だがな!
395 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/02(水) 21:45:34 ID:xHSdahQj
>390
どっちかっつうとナンパされてるのは英雄の方だけどね。
まァ逆ナンされてもエチーできるワケでもなく、蟲になるまでこき使われるんだが。
【そしてよくボコボコにされる】
396 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:50:29 ID:???
>>363 それってあとがき書いた制作者も馬鹿って理論になるが
まあ馬鹿だけど
397 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:52:40 ID:???
そら現世騎士団も起こしたくなるよ
現世騎士団に加わらない英雄はアナルスキーかおしゃぶりスキーか
極度のMだけだろう
398 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:56:31 ID:LF+H/rlw
>>353 適正なしに電気自動車に乗るのは無免許運転だからたいていの国では禁止されてると思うよ。
399 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:59:35 ID:???
400 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:02:38 ID:???
401 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:05:04 ID:???
>>399 くそっ、百合どもめ! くそ、くそっ!!
402 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:09:11 ID:???
>>349 じゃあなんでバリア張れるの?反重力システムは?
つーかバッテリ駆動なの?発電システム積んでるの?
説明が適当過ぎて萎えるんだが>ルルブ
「とりあえず不思議パワー」はやめてくれ
つーかSEDないのに歩兵のバズーカがバリア貫通するのはなんなんだ?
昔の漫画でもそれなりにウンチクあっただろ(ゲッター線やら光子力)
あとギガースクラス高価とかワールドガイドで書いといてルルブのデータではフレームがジャケットと価格同じなのはなんなんだ(笑)
世界設定無視してデータ作るとか馬鹿だろ
403 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:11:17 ID:???
カオスフレア様じゃ!
カオスフレア様が降臨なされた!
404 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:11:35 ID:???
>>402 そのバズーカ(ロケットランチャー)は特別なものだからって書いてあるし、このスレでも何度か話が出てるぞ
まあそれ以外は同意
というか、価格があるんだから、初期100P(数値は適当)でパーツランク関係なく組めるとかでも良かったろうに
そうすれば再現性が〜って言うのは少しは和らいだと思うんだ
405 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:12:20 ID:???
キガースクラスは装備込みで高価なんだよ
406 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:13:37 ID:???
やっぱキリタケと高平は反りが合わなかったんじゃない?
合ってたらそれはそれでもっとカルテットだったかもしれないけど
407 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:15:53 ID:???
その辺り2ndで修正されることにキタイマックス
408 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:17:18 ID:???
>>404 バズーカでできるなら戦闘機なり戦車なりもOKじゃね?って話
いきなり携帯できるバズーカレベルまで装置なりが小型化するなんてありえるか?普通は大型なもんに積むレベルで武器になるだろ
あとギアが放つとミサイルなりが相手のバリア貫通するのも謎
ATフィールドみたいに干渉するにしても距離とか関係ナシだし
409 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:19:00 ID:???
>>408 とりあえずそんなに知りたいならルルブを精読することをオススメする
その上で理由が思い当たったり思いつかないようならTRPGは君に向かないゲームだと思うよ
410 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:19:44 ID:???
いやならやめてもいいんじゃよ?
411 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:20:55 ID:???
>>405 確かにギガースはEN出力やスロットが多いから
フルスペックで揃えようと思ったら、そういった部分はあるのかもしらんね。
412 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:22:43 ID:???
>>404 いやジャケットとの比較に「ギガースフレーム」って書いてるし>ワールドガイド
「高価だが武装や装甲が豊富に…」と書いてある以上はフレーム高いと判断出来るが
ところで人型でないと発動しないのに変形したら発動しなくなるんじゃないのか?>SED
明らかに人型じゃねーだろ
413 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:24:00 ID:???
>>408 くろがね屋のジャンゴが持ってる超合金Z製の弾丸撃つ対機械獣ライフルみたいなもんだろ。
ワンオフ品じゃなくていきなり量産されてるところはロボ好き魂をまったくくすぐられんがw
414 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:25:27 ID:???
>>408 その手の突っ込みでゲームが遊べなくなる人間がスパロボはokなの?
415 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:26:30 ID:???
>>409 いやおかしいだろ
バズーカで出来る事を戦車やら戦闘機に詰まない意味書いてないじゃないか>ルルブ
書いているならページ書いてくれ
熟読とか書かないでページ出して説明しろよ
説明出来ないなら説明出来ないって言えば(笑)
416 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:26:38 ID:???
ラムダドライバ積んだ戦車でビル街ぴょんぴょん飛び跳ねながらAS破壊しまくろうぜ
417 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:28:12 ID:???
最初は人型携帯じゃなきゃだめだったけど空中や水中で使うための研究がすすんでヴァリアウルフレームが開発されてるけどトラブルは多いくてあんま普及はしてないとあるな。まあデータ的にはトラブルは反映されてないけd
418 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:31:32 ID:???
>>414 スパロボにはスパロボ独特の世界観とルールがあってな
419 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:31:43 ID:???
FLAMEが量産可能なせいで戦車はもうないんじゃないか、この世界
420 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:31:47 ID:???
>>414 最近のは知らんが昔のは色々設定あったぜ?
グランゾンにもちゃんと設定あったし
トロニウムにもあったし
サイバスターにもあったし
「特別ですから^^」とかで済ます問題か?(笑)
人型の件もワールドガイドに「人型でないと発動しない」と「戦闘機や潜水艦に変形」が続けて書いてあるだぜ(笑)
421 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:32:56 ID:???
>>416 戦車は人型じゃないからラムダドライバ積んでも虚弦斥力場は発生されねぇw
422 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:34:34 ID:???
そんなどうでもいいことよりゴープの雑魚がリブーギゴG0とかあんまりな名前なことについて語ろうぜ
423 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:35:11 ID:???
>>419 でも適性なかったら単なる人型戦車だぞ>FLAME
そんなに強いのかねぇ…
424 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:36:15 ID:???
人型の戦闘機=空魔
人型の潜水艦=ゴッグ
ダメだ、三段変形にはできない…
425 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:36:23 ID:???
>>415 そうすれば効率的なのにそうしないことに何かわけがあるとは思えないのか?
キリタケを擁護するつもりはさらさらないが、これぐらい思い当たらないようじゃ
君にはルールありき、演出後付け携行な最近のTRPG自体向かないと思うよ
426 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:37:29 ID:???
戦車からひょっこり出てきてFLAMEにタイニーバスター撃てばいいんじゃね?
いわば歩兵の足と盾だ。
427 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:38:36 ID:???
>>416 ラムダドライブは貴重つーか高価だったんでは?
歩兵がわんさか持ってるバズーカと同じに語られても(笑)
428 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:38:56 ID:???
>>425 カオスフレアだと、グレズコアを用いたマシンライフの兵器はマシンライフ自身にしか扱えないとか、
MTや人型戦車の武器はそもそも既存の兵器を転用したものだとか設定があるわけですが。
なんでロボットRPGですら駄作にすら書いてある程度の説明がないの?
「そうすれば効率的なのにそうしないことに訳がある」と思ったら、もちろん説明つけるだろ。
429 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:40:12 ID:???
>>425 んと、つまり「熟読したらわかる」ってのはどっかに書いてあるって意味じゃなくて、「自分で想像しろ」って意味でいいのかな。
430 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:40:51 ID:???
>>425 チグハグな世界設定押し付けられてもなぁ(笑)
結局説明はないのね
後付けさえないじゃないこれ
431 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:41:36 ID:???
ロボットものってお約束と様式美のカタマリみたいなジャンルだから
「歩兵のロケランがロボのそれより強い」なんてイレギュラーを押し通すには
それなりの手続きってもんがいるのよ。それなしでやられると萎えるところなんだ
それをわからなかったというならデザイナーはロボゲーに向いてないと思う
432 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:42:00 ID:???
カオスフレア様じゃ!
カオスフレア様が降臨なされた(笑)。
433 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:43:23 ID:???
まあそのロケラン積ませろって思うよな(笑)
量産してるんだし
434 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:43:29 ID:???
なんでMTは素手で殴ることすらできないの?
とか融合捕食で特技取れるとかの説明はどうなるんだ。
435 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:43:29 ID:???
歩兵がある程度ロボットに対して
脅威になるってのもある意味お約束じゃ…。
436 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:44:42 ID:???
「ルール優先〜」ってのはスカスカの設定を誤魔化す方便じゃねー
その極北であるカオスフレアがどんだけ偏執狂的に
設定書き込んでると思ってるんだ
一応言っとくと、そんなカオスフレアだって明らかに抜けてる部分はある
そこを穴として突付くか、想像力にゆだねるものとして大目に見てもらえるかは
地の部分の熱意が物を言うんだ。このゲーム明らかにそこが足りない
437 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:45:04 ID:???
>>433 遺品だし数は少ないってなってるからもう作れないのでは
438 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:45:06 ID:???
>>434 カイザーに聞けば100%答えてくれると思うんでメール出しておくよ。
でも問題は、カオスフレア「ですら」屁理屈つけてるのに、「専門の」「あらゆるロボットを再現する」ゲームが理屈つけてないことだと思うんだけど。
439 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:45:29 ID:???
>>431 お前がロボ物に詳しくないだけだろ。
歩兵が紳士的なのは五時までがお約束。
440 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:46:01 ID:???
>>435 それは作品によるかな
たとえばMHとかだと、歩兵なんて牽制にもならないし
441 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:46:12 ID:???
>>435 それと、「そのバズーカ戦車にくくりつけたらいいんじゃね?」って疑問は両立すると思うが。
442 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:47:28 ID:???
アンカ面倒なんで省くけど、自分で想像しろじゃなくてよく読んでたら想像ぐらいできるってこと
独自にACが貫通できるという点から、FLAMEに積んだら何らかの不具合干渉を起こすのではないか
という点がまず簡単に思いつく点だし、それを現用兵器に搭載しない点も
コルネリウスの遺作という点から、使用者が直に操作しなければいけないのではないかという点が
読んでれば普通に思いつくと思うんだが
443 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:47:32 ID:???
>>439 いや、ロボットの火器より歩兵の火器のが強い作品って、そんな多くないと思うぞ
よかったら該当作品教えてちょ
444 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:48:31 ID:???
>>440 作品によるんだったら
炎ギアじゃそういうもんだとしかいいようがねーwwwww
頭わりぃなwwww
445 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:48:50 ID:???
>>435 でもロボットの武器よりやたら強いロケランを無限には撃たないだろ普通(笑)
しかも射程までロボットの武装よりすごい優秀なんだぜ?
なにしろ射程1-5でダメージ1D10+25だぞ(笑)
最低で26…
ロボットに積ませろ(笑)
446 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:49:48 ID:???
お願いですからワールドセクションぐらい読んでくださいますかカオスフレア様^^;;;;;;;;
447 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:49:57 ID:???
>>442 それを裏付けるには、やっぱ明記された設定がいるんじゃよ
つか、あなたのそのレスみたいに簡潔な説明文をちょこっと書いておくだけでも、
こういうもにょもにょした疑念は解消されると思うんだが
448 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:50:10 ID:???
>>420 大抵のロボットアニメは”無理な設定”で動いてると思うんだけど、それは大丈夫なの?
モビルスーツとかどう考えても戦車やヘリのほうが効率がいいと思うんだけど?
449 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:50:34 ID:???
>>440 サイボーグ歩兵の怖ろしさも知らずMHを語るなよ。
ヴェーダの歩兵がどら焼き棒使ってきたら重CSだって落ちるだろ。
450 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:50:48 ID:???
451 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:51:54 ID:???
たぶん何も考えてないデザイナーより
>>442の方が頑張って考えてるんだろうなぁ
452 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:52:04 ID:???
>>442 いやロボットの武器も貫通しますが…
そうじゃないと敵ロボットの攻撃をそのままPCが食らうの説明出来ませんが(笑)
453 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:52:15 ID:???
アクマイザー3、MWC、アーミクロン、仮面ライダーX、アマゾン辺りは歩兵が勝利しているな。
ジャイアントロボanimationはどうだったっけ?
454 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:52:41 ID:???
>>444 論点ずれてる
ロボットもの全般の話をしていたんでしょ?
炎ギアがいわゆる「お約束」からズレてるっていう証左にはなるかもだけど
455 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:53:17 ID:???
コルネリウスは1996年ぐらいに死んでるからタイニーバスターは実に25年ほど前の兵器ということになる
456 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:53:40 ID:???
>>448 そのためにミノフスキー理論作ったの無視っすか?
457 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:53:49 ID:???
458 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:53:57 ID:???
ジオン軍の爆薬って高性能なんだぜ!
ザクマシンガンの直撃を受けても無傷のガンダムの装甲を破壊できるんだから!
(時間よ止まれより)
設定なんぞ適当にぶちあげればいいじゃない。
459 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:54:28 ID:???
>>453 いや、それらのほとんどはロボットものじゃなくて特撮ヒーローもので主人公は非ロボじゃんw
460 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:55:04 ID:???
しったか乙。アクマ族はロボットだ。
461 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:55:32 ID:???
ちょっとまて
25年前のロケランより弱いのか?>ロボットの武器
なんじゃそりゃ
462 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:55:40 ID:???
>>456 だって、あの理論自体が無理あるじゃん?
さらにミノフスキー理論のある場所に多数のアニメを混ぜると駄目駄目じゃね?
463 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:56:05 ID:???
>>454 全然ズレてねーよwwww
ロボット全般の話をしていたから
歩兵が脅威になるのもお約束ということを提示したら
それは作品によると返されたので
だったら炎ギアという作品ではそうなんだろと返しただけwwww
論点も理解できないなら話に加わるんじゃねーよ
キリタケ死ねとでも書き込んどけwwwwww
464 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:56:05 ID:???
>>460 巨大でもないしパイロットが操縦してもねーよ
頭大丈夫か? 論旨分かってる?
465 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:56:40 ID:???
>>453 キングダークは口から容易に侵入できるように設計した呪博士がアホなだけだ。
ディケイド版キングダークは海東がJ連れてくるまで手も足もでなかった。
正直、全員ファイナルフォームライドして戦えば何とかなってた気もしないがw
466 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/02(水) 22:57:47 ID:xHSdahQj
全然カルテットスレと関係ない流れになってるなァ。
ナンでロボモノっつうとこう設定周りでアレな流れになりがちなんだろ。
467 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:57:54 ID:???
>>460 アクマ族は地下生活の為に体改造したはずだが…
ザビタンって人間とアクマ族との混血のはずたぞ
468 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:58:24 ID:???
>>464 アクママイザーってその後敗北したような記憶があるがw
469 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:58:53 ID:???
>>466 今回は、設定以外が薄ゲーすぎて特に叩くところが見つからなかったからじゃね?
470 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:59:01 ID:???
極少数のカオスフレア様(笑)が暴れてるだけみたいだけど
1日の流れ的に。
471 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:59:30 ID:???
>>466 「僕の理想のロボットじゃない」と駄目な子が多いんじゃない?
472 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:59:39 ID:???
473 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:59:44 ID:???
これ貶めてるの絶対アンチだろ・・汚いなさすがアンチきたない
俺はこれでアンチきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりフレイムギアは良作だという事が判明した
アンチはウソついてまでカオスフレアの方が優れているということにしたいらしいが
キリタケファンに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
キリタケファンはアンチよりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
474 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:00:35 ID:???
>>463 うん?そんなにロボットものって歩兵が脅威になる作品が多いか?
歩兵じゃ太刀打ちならない存在なのが大半だと思うんだが、そうでもないの?
まあレイバーとかR田中一郎あたりは弱そうだけどさ
475 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:00:57 ID:???
理想ってよりウンチクが大事なジャンルでいい加減すぎるって話だろ
476 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:00:57 ID:???
>>473 ここでそのコピペ持ち出すなw
コーヒー吹いたわ
477 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:01:16 ID:???
478 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:01:44 ID:???
だからキリタケファンでもない奴が信者装ってコピペ改変で釣るの止めろよw
479 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:01:55 ID:???
480 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:02:31 ID:???
ウンチクが大事なジャンルで
カオスフレア様は歩行戦車、MT、グレズの
エネルギー源に言及されてされてないようですがwwww
481 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:03:08 ID:???
482 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:03:34 ID:???
>>470 まあそういうことにしとけw
あっちは心配せんでも量産オーラバトラーに乗って超強い歩兵と戦うような独創的なゲーム気にもしとらん。
483 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:04:39 ID:???
あっちからも相手にされてないような間抜けなカオスフレア様がいるだけだろwwwww
484 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:06:08 ID:???
草生やしてる子は、ちょっと面白いからコテになるといいと思う
485 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:06:12 ID:???
>>480 歩行戦車は内燃機関、MTはモナドドライブによる概念動力、グレズコアは空間エネルギー。
ラピスに乗ってるよ。
486 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:06:47 ID:???
この流れは、ロボットが生身に倒されるカオスフレアは糞って話?
まあ、他の作品はともかくこの作品では”歩兵が携帯する火気の威力が高く、歩兵以外が使いにくい理由がある”んだろ。
ルルブを持ってないのでわからんがそれがルールなら諦めとけ。
「ALSで特技が無いと銃や刀が使えないのはおかしい」とか
「ARAで敵を倒しても持ってるはずの装備をすべて手に入れれないのはおかしい」とか言い出すレベルの話だ。
487 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:06:56 ID:???
>>466 結局のところ、どのロボット物も設定面は無茶入ってることが多いからだろうな。
ぷろGOODの「巨大ロボを動かすのはオタクのロマン」は言い得て妙。
488 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:07:54 ID:???
>>486 カオスフレアはマルチジャンルRPGで、フレイムギアはロボットRPGなんだからそれを直接比較するのは頭がおかしいと思いマース。
489 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:08:30 ID:???
>>485 で、その動力がどうやって兵器として不利な人型を
動かすことができてるのかウンチクはあったのかね?wwwww
あとその兵器がどうして敵となるダスクに通じるのかも説明ヨロwwwww
490 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:09:02 ID:???
>>480 MTはモナドドライブとかいうので動いてるんじゃなかった?
ルルブ持ってないから詳しくは知らないけど
491 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:09:51 ID:???
>>485 内燃機関って何燃やしてんの? ガソリンでは賄えない行動量よね。
あと概念動力、空間エネルギーにそれに伴う必要なはずの変換理論が無いよ。
492 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:09:51 ID:???
>>486 多分、お前は書き込まない方がいいよ。
全然論旨理解できてないから。
493 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:10:51 ID:???
ちなみにハインリヒ・コルネリウスは1486年生まれの魔術師。まあ魔術師じゃロボのバリア突き破るロケラン作ってもしょうがない
494 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:10:52 ID:???
「そう思っとけ!!」便利だね(笑)
それで納得する奴ってあんまりいないけど
495 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:11:53 ID:???
>>492 そうやって何も説明せずにただ否定するって楽で良いですよねw
馬鹿でも出来るし
496 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:11:54 ID:???
なんでまったく別ジャンルのシステムが対決させられているのだろう
CFをギア叩きの道具にしてるやつぁ少し頭冷やせよ
CF厨としてはとばっちりもいいところだw
497 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:12:46 ID:???
じゃあエムマと対決。あれもパイロットがおまけだったよなー、的な印象。
498 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:13:05 ID:???
>>494 君も納得しない人?
んじゃ、君の遊んでるシステムはその設定がすべて納得できるものなのかな?
499 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:13:25 ID:???
どんだけカオスフレア好きなんだよ・・・・
これから先、どんなロボゲーが出てもそのたびにカオスフレアと比べられて
ケチをつけられるのか・・・・
500 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:13:38 ID:???
つまり、ロボの手の上に歩兵のせてロケットランチャーうたせりゃいいんじゃね?
やべ、大勝利の予感
501 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:13:49 ID:???
>>493 つくるのはいいが
量産してるんだぜ(笑)
まさか魔術師が内職よろしく弾頭作っているのだろうか…
502 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:14:17 ID:???
まぁ制作者からしてタイニーはSEDではなく魔術機構だろうな。
ただ人間が所持できるという点でSEDを利用しないとは考えられないので、
おそらく魔術とSEDの結合体だと思われる。
SEDを人間自身に扱わせることで高火力を実現しているが、使い手の寿命を
縮めるだろうし、魔術を使用しているから環境にも優しくない。ロボットにロボット用火器を
扱わせた方が完全無公害で再利用も可能。
もともとタイニーの現存数が少ないことを考えたらどっちが効果的かは一目瞭然よね。
>>496 >対決
「何でSRW匂わせてるくせにミリタリ設定のロボしかいないんだ」という話のどこかで
因果律が書き換えられたとしか思えない。
きたないさすがダスクフレアきたない。
504 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:15:01 ID:???
>>501 何か問題でも?
【経験値とお金を払ってワンドを作りながら】
505 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:15:15 ID:???
結局、こじつけでもいいから理論をちゃんとブチ上げないと
端から投げっぱなしじゃ余計に薄っぺらく見えるぞ、と言われてるわけだが
506 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:15:33 ID:???
>>497 一応、学園サプリ使えばパイロットをリア充にすることも可能。
507 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:16:03 ID:???
>>500 母艦のデッキにならんでいっせいに撃ち込んだらいんでない?
508 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:16:16 ID:???
>>503 ダスクフレアのしわざなのか
じゃあしかたないな
にくしみあえーヽ(´π丶)丿
509 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:18:27 ID:???
じやあメックウォリアーで比較してみっか?
510 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:18:41 ID:???
まあ数は少ないからなぁ
511 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:19:39 ID:???
512 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:20:52 ID:???
エムマは叩きたくないんだろ、単に。
513 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:21:02 ID:???
つ【装甲騎士団 メックナイツ】
514 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:22:53 ID:???
メックこそ人型である理由はあまりないがわけわかんない理由で叩きの材料にするのは勘弁だぜ。
515 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:23:30 ID:???
つ【鋼鉄の虹】
516 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:23:49 ID:???
ちょっとまて
「個数が限られて大量投入はされない」ってあんた
サンプル1でいきなり僻地の拠点に10個も配置してますが…>ロケラン
なんでこう設定とチグハグなんだ?
517 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:24:17 ID:???
ルールブックを読んだ段階では結構おもしろそうなんだけど…。
ロボットのデザインもいいし。
そんなにバランス悪いの?
518 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:24:35 ID:???
Q.なぜ歩兵が異様に性能のいい武器を持ってるんですか?
A.ゲームバランス的にそっちの方がいい(とデザイナーが思ったから)
じゃ駄目なの?
519 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:24:44 ID:???
>>514 あれは多分、タカトクが全宇宙規模の大企業になった世界なんじゃないかな
520 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:25:02 ID:???
だってエムまは隙だらけだし(笑)>比較しない理由
521 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:27:19 ID:???
>>518 別に歩兵でなくても良かったんでは?
トリ脚の自律戦車みたいなのでも良かったんだし
522 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:28:16 ID:???
>>518 そう明記されてたら、ここまで話はもつれてないだろうなあ
523 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:29:18 ID:???
数は限られてるけどネオミュートス的にはたいして大事な兵器でもないんだろ
524 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:30:10 ID:???
本スレでも相手されない雑魚フレア様が
気が向いたから相手してくれただけだよきっと(笑)
525 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:30:30 ID:???
フレイムギア2ndが出る頃には枯渇してるかもな>タイニー
今のうちに堪能しておくのがいいんじゃないか?
526 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:30:34 ID:???
>>521 ”でも良かった”で駄目出し始めるのはアンチの入り口だと思うよ。
「トリ脚の自律戦車みたいなの」に乗っけてたとしても
「歩兵でも良かったんだし」って言えちゃうからね。
527 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:30:39 ID:???
まあ歩兵がロボットとガチ勝負しないよな(笑)
遮蔽に隠れて奇襲とかトラップつかうだろ
528 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:32:44 ID:???
翠先生と母艦のうらぶれた空室でちゅっちゅしたいお!
529 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:32:45 ID:???
>>522 普通はそんなものに難癖つけるとは思わないからわざわざ書かないだろ?
最初のガンダムにモビルスーツが人型であるメリットなんて出てきてた?
こーゆーのは後付でかまわんと思うんだがなぁ。
530 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/02(水) 23:33:41 ID:xHSdahQj
>521
敵の量産型よりも更にショボい戦闘ポッドみたいなの出したら
そっちの方がカワカックエエ!乗りてえ!って言い出す
ドMロボスキーに大人気になっちゃうかも知れないだろ!
531 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:34:09 ID:???
あの歩兵って分隊単位とかなんかなぁ
まさか一人って事はないだろうし
しかし25年前の弾頭なんて怖くて使わないよなぁ
よほどスゴイ魔術師だったんだな
532 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:36:00 ID:???
>>525 キリタケの作るTRPGに版上げがあると思ってるなら常識を知らなすぎですよ。
533 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:36:59 ID:???
>>516 示威行為が必要なくらい重要な拠点だったし、不意打ちを仕掛けたのも
「こんなにつえー装備たくさん持った俺らが負けるわけねーww」と思ったからだろ。
534 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:37:24 ID:???
>>529 まあ真正面から馬鹿みたいに歩兵が立ち向かう部分に突っ込むな
モビルスーツは初期設定ですでに作業ロボットの改造とかはあったはずだが
535 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:37:52 ID:???
>>499 そういや、エムマ発売当時もカオスフレア持ち出して文句言ってた奴が湧き出したっけな
536 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:39:27 ID:???
>>534 いや、作業ロボットの時点で人型はありえないでしょw
537 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:39:40 ID:???
カスフレアをいちいち相手すんなよ信者ども。
>>535 エムまのときの比較相手はそれこそメックとだったような
539 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:40:31 ID:???
>>533 下っ端の初めて乗るようなPCに任される任務の国が重要とか思えませんが
まあ上も知らなかったみたいだからしょうがない??
540 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:40:33 ID:???
>>534 つか、そんな設定を作品内で語ってたっけ?
541 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:41:52 ID:???
ガデムなんか言ってなかったか?
542 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:41:58 ID:???
>>538 メックとしか比較されてなかったと思ってるの?
543 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:42:55 ID:???
ロボゲーの上層部(情報部)は無能でこそ真価を発揮するものだ
ソースはパワードールシリーズ
544 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:44:09 ID:???
>>542 だってシミュレーション性でいうとメックに近いだろ>エムま
カオフレとかとは明らかに違うし
545 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:44:19 ID:???
>542
カスフレアフィルターが働いたんだろ
546 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:45:38 ID:???
>>543 三輪長官「誰だ!!わしの噂をしているのは!!」
547 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:46:27 ID:???
>>544 たった今、明らかに違うゲームにカオスフレア持ち出して文句言ってる奴が湧き出してるのには
一体どう説明付けるんだ?
548 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:47:03 ID:???
>>544 メックに近いどころかメックのオマージュだ。
逆にメックと違いすぎる部分にびびった。
549 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:47:17 ID:???
基本的に視聴者は受動的なアニメと、自分でシナリオを作ることもあるTRPGでは、
必要とされる情報量は違ってくるんじゃないか。
550 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:48:16 ID:???
色々ロボット作れますにでも引っ掛かりあったんでね?
あとシミュレーション性あんまないし>フレイムギア
551 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:48:32 ID:???
どれほど明らかに違うゲームであろうと、文句つける奴は何にだって文句つけるもんだ
552 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:50:07 ID:???
しかも突っ込み所満載だからなぁ>フレイムギア
隙だらけ過ぎる(笑)
553 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:51:54 ID:???
フレイムギアと比較するならMEKTONがいいんじゃないかと思うが。
再現性で25年前のゲームに負けるのはどうよ。
554 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:54:13 ID:???
>>553 アメリカさんはああいうのは変態的に作り込むからな(笑)
555 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:58:12 ID:???
ロボのお約束ならレレレとかRPG福袋のロボットものの方が
炎ギアよりよっぽどキッチリ抑えてたような記憶がある
556 :
NPCさん:2009/09/03(木) 00:00:29 ID:???
カオスフレアが比較対象に挙がりやすいのはスパロボ→クロスオーバー→カオスフレアっていう連想が働くからだと思う。
557 :
NPCさん:2009/09/03(木) 00:02:00 ID:???
>>555 福袋のは…戦闘わらうぞ
ダメージが四桁いくしな(笑)
558 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/03(木) 00:11:58 ID:nxdKFuce
>555
あのロボ再現構築の幅を超えたシステムって
国産商業じゃほとんどないんじゃなかろうか。
遊べるかどうかは知らんけど。
559 :
NPCさん:2009/09/03(木) 00:12:16 ID:???
あの紙コップ使う判定は痺れたね
560 :
NPCさん:2009/09/03(木) 00:14:54 ID:???
ああ、こういうドマイナーな作品を引き合いに出すような流れこそが
本当のカルテットスレって感じがするぜ・・・
561 :
NPCさん:2009/09/03(木) 00:19:42 ID:???
>>558 それを遊ぶのがカルテッターってもんじゃないですかねぇ…だんな
562 :
NPCさん:2009/09/03(木) 00:23:01 ID:???
よし、オンセやろうぜ(無理
563 :
NPCさん:2009/09/03(木) 00:30:12 ID:???
メン募スレで募集かかってるがな。
564 :
NPCさん:2009/09/03(木) 02:14:39 ID:???
基本ルールで薄ゲーでも隔月ペースで「今回のテーマは合体ロボ」とか「今回のテーマはドリル」とかサプリ出せれば良かったんだろうが、もうホビーベースがゲーム出してくれないからなぁ……
565 :
NPCさん:2009/09/03(木) 03:28:04 ID:???
フレイムギアのコレジャナイ感はハンパない
かといってカンタム・ロボでもない
あえて例えるならガンガル
566 :
NPCさん:2009/09/03(木) 04:48:15 ID:???
つうか早くもR&Rの予告にフレイムギアの連載がないんだが……
スピコピには載るようだが。
567 :
NPCさん:2009/09/03(木) 10:55:26 ID:???
>>566 スピコピはどんなゲームでも面白く見えるから困る
568 :
NPCさん:2009/09/03(木) 11:10:45 ID:???
これまでもめてた話を纏めると、ロボで敵の前まで移動して
みんな降りて剣や銃で戦えばよかったってことだよね?
569 :
NPCさん:2009/09/03(木) 11:11:51 ID:???
それなんてダークブレイズ
570 :
NPCさん:2009/09/03(木) 11:27:11 ID:???
>>568 違うよ
ロボットにタイニー持ち歩兵をタンクデザントさせて突っ込むんだよ
ロボットの武装より強いからな
もしくはコクピットの扉開けてロケラン
571 :
NPCさん:2009/09/03(木) 11:42:17 ID:???
ランチャーのエフェクトの[ダンマク]なんだが…「ダメージ軽減不可」ってこれ属性防御も相殺も出来ないのかね?
だとしたらマップ次第ではこれだけで勝てるんじゃね?
四人でやったら(1D10+相手の移動距離)を四人分ダメージ軽減なしで叩き込めるし
ちなみにコストは2
572 :
NPCさん:2009/09/03(木) 11:48:13 ID:???
>>571 コストのオツリが出ればな。今のところわからんけど。(複数枚カードでコスト払えるのか?とかもわからんし)
もしオツリが出ない場合、コスト2、というより「コスト:1枚SEDカードをタップ」なので、そこまでぽこぽこ使えたりもしないと思う。
遊んでみた限りでは、歩兵吹っ飛ばすのにはとにかく便利だった(またか)。
573 :
NPCさん:2009/09/03(木) 11:58:50 ID:???
>>572 ザコはだいたい攻撃範囲にPCいないと移動なんで相手の射程外で使ったらザコも倒しやすくなる
ザコ撃墜でカード一枚チャージだから対ボス戦闘の時にはそれなりに貯まる
というか自分の手番で錬気してもカードチャージ出来る
これを四人でやると…
相手が三回動いたら四人分×三回とかになるんで
それに誰かがカード30ポイントの[ブロウオブフェイト]使うとダメージ30を一回プラスできるしな
まあカードある程度貯まったら逃げ回りでも勝てる
574 :
NPCさん:2009/09/03(木) 12:02:19 ID:???
>>572 コストはお釣りナシだが
ちゃんとルルブにある
枚数使ってコスト支払いは出来る
そうでないとコスト30とかどーすんだよ(笑)
575 :
NPCさん:2009/09/03(木) 12:13:22 ID:???
コストにお釣りがないのも、複数カードを使用してコストを支払うのも、
ルールブックに書いてある。別にわかりにくいところに書いてあるわけでもないぞ。
前にも書いてないとか言ってたやつがいたがなー・・・。
576 :
NPCさん:2009/09/03(木) 12:14:02 ID:???
[突撃ラブソウル]で味方の[ダンマク]ダメージ強化してあげるとさらに凶悪です
PC1が[ダンマク]+[ブロウオブフェイト]
PC2が[突撃ラブソウル]でエクスプロージョンハンマー辺りでダメージ足す(ラブソウルの射程はフィールドな上に武装の射程とかは書いていない)とかやればなかなかなダメージが出る
どちらも自分の手番は全く消費しないしな
577 :
NPCさん:2009/09/03(木) 13:13:56 ID:???
なあ、普通にプレイテクニックとかの話するなら
再利用するらしいレジェンドオブフェアリーアースのスレとかに移動した方がよくね?
ここで続けても荒れたり茶化されたりしてお互いのためにならんと思うぞ。
578 :
NPCさん:2009/09/03(木) 13:16:30 ID:???
>>577 こんなコンボが楽勝で組めるとかがカルテットなんじゃないか?
テストプレイのやり込み甘いだろ
579 :
NPCさん:2009/09/03(木) 13:26:34 ID:???
[自爆]やら[爆発]が回数:無限なんだがなんの意味があるんだ?
580 :
NPCさん:2009/09/03(木) 13:35:12 ID:???
>514
>メックこそ人型である理由
インスパイア元が人型だからじゃないの?
581 :
NPCさん:2009/09/03(木) 13:37:46 ID:???
実は人型じゃない奴が多いのだが(笑)>メック
脚が逆間接だとかどうみてもチキンウォーカーだとかだしな
582 :
NPCさん:2009/09/03(木) 13:41:30 ID:???
>>581 スターウォーズのメカパロった機体が当時のアニメに腐るほど出てたからだよ。
583 :
NPCさん:2009/09/03(木) 13:47:04 ID:???
[ダンマク]の恐ろしい所は弾薬も手番も消費しない上に必ず命中でダメージ軽減不可、しかも射程:フィールドだからマップ全域届く無限射程
これがコスト2で使えるという
特にダメージ軽減不可は属性防御もダメだろうから(武器やらには相殺不可ならそう書いている)
どんなスートでもダメージ追加しやすい
回避に優れた敵にも必ず当たる(即座にダメージを与えると書いている)
584 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:00:16 ID:???
エラッタという名のパッチに期待しようぜ
属性遮断値は有効かダメージ強化不可をつければ
いいことだとは思うけど
問題はキリタケにそこまでのやる気があるかどうかだw
585 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:01:09 ID:???
SEDカードによるダメージ強化は攻撃が命中し、ダメージ算出のダイスを振った直後(P103、ダメージ強化のタイミングより)だぞ
586 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:04:13 ID:???
つうかブロウオブフェイトも突撃ラブソウルも攻撃の〜とあるから攻撃じゃないダンマクには乗らないだろ?
587 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:18:57 ID:???
さてミサイルをばらまく行為に名前付けようぜ(笑)
588 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:19:54 ID:???
板野サーカスでいいよ
589 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:21:11 ID:???
ソウルエフェクトの効果は他のルールに優先されるから[ダンマク]を攻撃と言い張れば適用してもいいのでは(笑)
590 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:22:23 ID:???
>>588 つまり板野サーカスは攻撃でない何かなんだよ(違
591 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:51:34 ID:???
何か似たような頭のやつが突っかかってるなww
592 :
NPCさん:2009/09/03(木) 18:43:39 ID:???
修正されなければ属性防御無視な上に絶対命中で手番使わないダメージソース
修正したら単なるゴミ
593 :
NPCさん:2009/09/03(木) 19:18:23 ID:???
雑魚一掃には有効だがな
「ダンマク」はアクティブじゃないのでSEDカードやエフェクトなどによる強化は無理、撃墜によるチャージも無理とみたが?
594 :
NPCさん:2009/09/03(木) 19:38:24 ID:???
撃墜に条件あったか?
595 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:11:47 ID:???
まあ雑魚もギガースクラスだとダンマク一発で落ちなかったりするから後になるほど使い勝手は悪くなるしいいんじゃないか
596 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:21:44 ID:???
つまり死にスキルですね
わかります
597 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:23:24 ID:???
死にスキルだと思ったらとらなきゃいいよ!
598 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:28:14 ID:???
そうだね!!みんな格闘の白兵エフェクトでザコ一撃死さしたらいいよね!
599 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:34:24 ID:???
600 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:56:20 ID:???
まーレイザーシャープは射程1-1、コスト10だしヴァリアントのクルー効果が白兵+1、白兵回避+1だからかなぁ・・・
戦闘時の初期手札4枚のコマンダーとか、SEDカード起動フェイズを二枚ドローして一枚トラッシュに変更するスナイパーあたりは欲しいからみんなヴァリアントはどうかと・・・
601 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:55:07 ID:???
趣味にもよるがツインブレードのほうが汎用性は高いよなあ
レイザーシャープって早い話雑魚がバラけていたら他の攻撃方法と大差ないんだし。
602 :
NPCさん:2009/09/04(金) 14:17:11 ID:???
まあだいたいのザコがHP15やら20だからなぁ…
周囲囲まれる様に一人で突撃しないとダメだな
603 :
NPCさん:2009/09/05(土) 03:52:31 ID:???
武装だったかの「上からくるぞ!気をつけろ!!」で吹いたのは俺だけじゃないはずだ…
604 :
NPCさん:2009/09/05(土) 06:48:37 ID:???
デスクリムゾンって機体名っぽいよなw
605 :
NPCさん:2009/09/05(土) 19:09:08 ID:???
せっかくだから使ってやれよ
606 :
NPCさん:2009/09/05(土) 21:46:50 ID:???
【せっかくですけど遠慮します】
607 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:02:34 ID:???
608 :
NPCさん:2009/09/06(日) 08:30:19 ID:???
さて、ブルーローズがupを始めたらしいけど…スレ的にはどうよ?
609 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:04:19 ID:???
内容をさらせ。
今回も500ページ越えなら2冊買ってやる。
610 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:39:03 ID:???
詳しい事は知らね。
なんでもR&Rか、JGCで出た話題らしい。>ブルロ二版
611 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:55:04 ID:???
3週間前発売のR&Rにすら載ってなかったのにいきなり出すのは凄いな。
612 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:58:23 ID:???
せっかくだから俺も購入するぜ>ブルロ
613 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:58:39 ID:???
門星を遊んだやつはいないのか
614 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:01:12 ID:???
ブルロとガンドック合体って本当??
R&Rスレに書いてたが
615 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:09:15 ID:rMrjMiPG
616 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:17:37 ID:???
もう一方のローズの方は情報ないの?
617 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:18:07 ID:???
なんかカルテットというより良ゲーな予感
618 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:26:10 ID:???
だが期待するな!
619 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:29:28 ID:???
カルテットとして期待しちゃいけないのか・・・
620 :
NPCさん:2009/09/06(日) 11:30:12 ID:???
前の版はゾディアックが割りとダイナシの原因だからスレ的には期待してもいいんじゃね?
621 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:48:58 ID:???
なんでダメゲーの続きをこうも出すかなあ?
622 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:50:11 ID:???
以外にファンはいるのさ(ダメな子ほどかわいい)
623 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:14:19 ID:???
ブルロの記事のせいでR&Rの深淵やメガテンやシャドウランの連載が終わったら俺は泣く。
624 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:16:46 ID:???
深淵シャドウランはどうでもいいけどメガテンは勘弁だなぁ
625 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:48:05 ID:???
俺はメガテンがどーでもいい
626 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:08:38 ID:???
このスレ的にカルテット入りを免れるようなシステムはどれもどうでもいいだろ。
俺はサタスペと妄想性さえあれば大満足だよ>R&R
627 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:19:30 ID:???
ブルーローズなんて今更買う奴いるのかね?
628 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:32:13 ID:???
>>626 アヤカシは…展開終わりそうだが、まだ門星学園のサポートが待ってるぜ。
多分。
629 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:36:09 ID:???
>>627 少なくてもカルテットスレ住人は買え
俺は買う(笑)
630 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:47:12 ID:???
前の枕が傷んできた人とか。
631 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:49:51 ID:???
今度も枕だったら尊敬するなー
632 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:27:31 ID:???
とりあえずセイクリ芳しくないそうです
発売1年を待って審議したいと思います
633 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:35:57 ID:???
セイクリただの薄ゲーだろ。
システムはともかく世界設定に力造の愛情こもってないし。
鬼御霊のがよっぽど気合い入れてた。
634 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:42:37 ID:???
635 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:15:44 ID:???
結局、ガンブレと炎ギアはカルテットということで決定なんだっけ?
636 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:19:07 ID:???
>>633 セイクリは「そんなのあったの?」ってレベルのシステムだからなあ。極限の薄さ。
レジェンドオブフェアリーアースにすら勝ったんじゃないか。
637 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:00:53 ID:???
>>635 ガンブレ、エンギアともに売れてるみたいだし、スレタイに反するので
カルテットに入れられないこと決定。
現在の問題は、売れてないことだけは確定した
セイクリッドを入れるかどうかです。
638 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:01:53 ID:???
コンパクトに纏まった良いシステムと思うけど>セイクリ
テクスチャーまわりがセンスがないのと、似た様なコンセプトのダンジョンハックゲーをSNEが出し過ぎて埋没してしまっただけだとは思う
639 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:22:29 ID:???
エンギアは知らんが炎ギアはカルテットだろう
640 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:39:32 ID:???
でもどっちかと言うとカルテットと言うよりクソゲーの類だからなぁ
641 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:41:35 ID:???
>>637 あー、なんつーか、すげーわかりやすいなキミ
642 :
NPCさん:2009/09/07(月) 02:26:06 ID:???
個人的にはフレイムギアは薄ゲーで糞ゲーだな。
1800円なら「まぁ、こんなもんかもね」と言えるくらい。
643 :
NPCさん:2009/09/07(月) 02:45:28 ID:???
>>635 ガンブレも炎ブレもセイクリもカルテットだな
セイクリは芳しくないとデザイナーが言うくらいだから
前半は明確に満たしているし
644 :
NPCさん:2009/09/07(月) 04:51:59 ID:???
売れてないだけでカルテットならピーカブーだってカルテットだろ
話題にすら上らないんだから
645 :
NPCさん:2009/09/07(月) 04:58:32 ID:???
まあこの辺もあるし
結構カルテットっぽいとは思う
この後の展開に期待
160 NPCさん sage 2009/09/02(水) 10:27:41 ID:???
狭いテーブルでプレイしててゲーム中に竜脈がよく転がるうちの環境では
ありがたい気がする。
使ってみんとわからんが。
161 NPCさん sage 2009/09/02(水) 11:06:01 ID:???
やっぱりみんな不便に感じてたんだな
162 NPCさん sage 2009/09/02(水) 11:31:46 ID:???
注意しててもダイスはどうしても転がるし、使用済み竜脈との区別がつけにくくなる
場合もあったからなあ。
こういうケースはなんだかんだであると便利だと思う。
163 NPCさん sage 2009/09/02(水) 11:41:58 ID:???
ケースのイラストがセイクリッドドラグーンっぽくない
164 NPCさん sage 2009/09/02(水) 14:07:20 ID:???
>>162 >注意しててもダイスはどうしても転がるし、使用済み竜脈との区別がつけにくくなる
だよね
646 :
NPCさん:2009/09/07(月) 05:13:48 ID:???
PLに小学生起用して、ジャンルもいまいちニッチな
ピーカブーが入ってないのが納得いかないんだが
大江戸、炎ギア、ピーカーブー、セイクリで確定じゃいかんのか?
647 :
NPCさん:2009/09/07(月) 05:16:48 ID:???
そんなにガンブレを外したいのか
分かりやすいなw
648 :
NPCさん:2009/09/07(月) 05:18:52 ID:???
>>647 なぜこの流れでガンブレが出てくるんだ?
649 :
NPCさん:2009/09/07(月) 06:20:26 ID:???
セイクリの個人的カルテットポイントは
「戦略級魔法士」に「タクティカルウィザード」とルビをふってる点
あとは普通
650 :
NPCさん:2009/09/07(月) 06:46:42 ID:???
巻頭のポエムもカルテットポイントかな
あと竜脈
651 :
NPCさん:2009/09/07(月) 06:47:38 ID:???
剣の王とかも結構なあれだがな
王様が多すぎるw
652 :
NPCさん:2009/09/07(月) 06:51:30 ID:???
良いピッチャーが多いと投手王国とか言うじゃん
あれだよ
653 :
NPCさん:2009/09/07(月) 07:00:01 ID:???
シノビガミに比べるとピーカーブーの評価はかなり低いと思う。
あと一人リプレイ(1:1じゃないぞ)があった辺りカルテットポイントかなぁ。
654 :
NPCさん:2009/09/07(月) 10:49:19 ID:???
ガンメタのスタイリッシュ(笑)やらトラック最強やらが突っ込み入れられまくりだったのにカルテットじゃないだなんて
655 :
NPCさん:2009/09/07(月) 11:31:05 ID:???
ありゃそういうもんだ
作者がそういう位置付けでデータ作ったんだろ
656 :
NPCさん:2009/09/07(月) 11:46:06 ID:???
>>655 それを言い出すと、フレイムギアも、アヤカシも、そんなものだ、になってしまう、と思うのだけれど
657 :
NPCさん:2009/09/07(月) 12:42:57 ID:???
フレイムギアはカルテットの称号よりも
「ただの薄げー・糞ゲー」部門を作って
そこに入れてあげたい。
658 :
NPCさん:2009/09/07(月) 13:14:07 ID:???
>>656 そういう意味でいうと戦略級魔法士とか言いながら地味ゲーというのは
カルテット要素だよな
659 :
649:2009/09/07(月) 14:22:06 ID:???
>>658 「戦略」なのに「タクティカル」なのがカルテットポイントね
地味ゲーなのは別に問題ないと思ってる
660 :
NPCさん:2009/09/07(月) 14:34:27 ID:???
>>659 問題とかそういう話なのか?
コンセプトと実体のずれが面白いよね
という話だろうに
661 :
NPCさん:2009/09/07(月) 15:18:42 ID:???
システムやデータは普通なのに、「厨的な設定」とその普通なデータが乖離してしまっているということだよな。
データにフレーバーテキストが少ないのもあって。
662 :
NPCさん:2009/09/07(月) 15:26:43 ID:???
門星ってこのスレ的にどうなの?
663 :
NPCさん:2009/09/07(月) 15:49:33 ID:???
>>660 言わんとするところは解るけど
カルテット的に面白いかと言われるとそうでもない人が多かったんじゃね。
ガンブレも沢山突っ込みどころはあるけど全体としては地味で
NHDを最初に読んだ時の言い様のないモヤモヤ感と比べてしまうと・・・
664 :
NPCさん:2009/09/07(月) 16:06:50 ID:???
>>663 コンセプトの乖離自体は割と大勢がそういってたような
665 :
NPCさん:2009/09/07(月) 16:40:44 ID:???
しかし、ガンメタ自体は立てられず、ガンメタのカードだけを他のシステムに流用した卓ばかりのコンベがあったという話に言いようのないカルテット臭さを感じてしまうんだよな。
都市伝説かマジかは知らんが。
666 :
NPCさん:2009/09/07(月) 16:57:36 ID:???
「お前ら普通のガンブレもやれよ」ってやつか。
出所のひとつは天だな。
まああのカード以外の空気&やっつけっぷりを見ると、妙な納得力があるな。
667 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:04:37 ID:???
>>665 どうだろう
FS判定だけ別のゲームに流用するのとどう違うのか
668 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:12:25 ID:???
元々フレアだけ流用したりという話もCFが出たばかりの頃はあったしな
669 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:12:54 ID:???
十二面体ダイスで央華の判定をするようなもんだな
670 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:14:23 ID:???
FS判定を本来実装してるゲーム自体はさっぱりプレイされず、FS判定だけ
本来搭載してない他のシステムに流用した卓ばかりのコンベがあったとしたら
それはカルテット力高いだろうな
671 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:20:04 ID:???
672 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:20:54 ID:???
>>670 まあ芳しくないと言わないですむ程度には遊ばれてるんじゃないかね
673 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:23:21 ID:???
そのカードにしても一通りやってしまうと飽きるという意見も
674 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:23:43 ID:???
675 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:24:41 ID:???
>>665 JGCでも立ってた位だから、実際カード自体は面白いんだと思う。
676 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:30:09 ID:???
つまりガンメタはカルテットに相応しくないわけだ
677 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:31:45 ID:???
678 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:36:57 ID:???
アレゲーに送られる称号が面白いゲームに送られたらおかしいだろうが
679 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:37:17 ID:???
というかカルテットとして愛しているユーザーがいないのが大きいような気がする
ルリルラのダガーやNHDの人数のようなカルテット戦士がいればな
680 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:38:39 ID:???
俺はガンメタ愛してるぜ!!
カルテット的な意味でも(笑)
愉快にプレイできるからな!!
681 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:41:08 ID:???
>>678 その「面白いゲーム」の根拠って、
>>675の1レスの「JGCで立ってた」ってとこだけなのかw
とりあえず、君の論理展開が充分アレだってのだけはわかったw
682 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:53:13 ID:???
675だけどすまん補足。
ガンメタのカードだけを他ゲーに利用した卓が幾つか立ってたみたいだ、って意味。
田中天の影響力の凄さを思い知った。
683 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:05:54 ID:???
デザイナーは複雑な気分だろうなあ、それ
684 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:17:17 ID:???
>>682 俺も募集見たが確かシルバーレインSRSとか書いてあったような。
685 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:21:27 ID:???
元々死に薔薇のパクりだからどんな使われ方してようと作者は本望なんじゃね?
686 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:22:12 ID:???
実はアクトカードだったという壮大なオチ。
687 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:23:16 ID:???
>>684 つまりシルバーレインはカルテットなんだな
688 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:27:28 ID:???
ということは
◆八代目カルテット◆
大江戸RPGアヤカシ、シルバーレイン、フレイムギア、セイクリッド・ドラグーン(orピーカブー)
これで確定か
ところでダークブレイズは戦車のエンジンに嫌われる?と外に放り出されるとかいうのを聞いたが、
あれはカルテット分ないのか?
689 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:30:24 ID:???
>>688 いや
セイクリは売れない
ガンメタは遊べない
だから
セイクリッド・ブレイズにすればカルテットとして問題ない
690 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:30:48 ID:???
戦車のエンジン(の精霊)が嫌いなPCと好きなPCが設定されて
嫌いなPCがファンブルするとエンジンの機嫌がよくなるらしい
カルテット分というかリアルにイジメっぽくて嫌なシステムだとは思った
691 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:31:21 ID:???
ああ、SNE製品をカルテットに入れたかっただけなのか
分かりやすすぎるw
692 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:33:07 ID:???
>>690のゲームはSNEのゲームなの?
どのゲーム?
693 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:33:17 ID:???
SNEシステムをカルテットに入れないという聖域化はおかしいと思うよ
694 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:35:10 ID:???
入ってるじゃん、ソードワールドカードRPG
695 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:36:11 ID:???
す、捨てプリ
696 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:41:40 ID:???
SNE厨
「厨ニとスタイリッシュが両方備わりカルテットに見える」
「スタイリッシュな厨ニの塊で出来たゲームが
テクスチャだけのゲームに負けるはずがない!」
「汚いなさすがFEARゲーきたない」
「FEARゲーが1つ、FEARゲーが2つ・・・コピペフォーマット!」
FEAR厨
「FEARゲーは誉め言葉だ!」
「FEARゲーというゲームはないという名セリフを知らないのかよ」
「FEARゲーと言われるゲームのこと考えたことありますか?
マジぶん殴りたくなるんでやめてくれませんかねぇ」
「SNEは一級卓ゲ企業のFEARの足元にも及ばない貧弱卓ゲ企業
そのSNE厨どもがFEAR信者のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない」
697 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:42:42 ID:???
芳しくねえなあ
698 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:44:48 ID:???
キリタケ「本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれ新紀元社でフレイムギアとか普通に出すし」
699 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:46:37 ID:???
>>691 SNEはともかく力造のへたれっぷりをイベントで見て
カルテットに入れたくなったことは否定しない
なんであんなにへたれなんだろう
700 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:46:39 ID:???
701 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:53:32 ID:???
フレイムギアのリプログが本スレに来たね。
702 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:54:38 ID:???
マンツーマンプレイwwww
あまりにもさびしすぐるでしょう?
703 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:56:07 ID:???
ソロプレイよりマシ
704 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:15:15 ID:???
ピーカーブーのことかー!
まぁでも意外とおもしろそうじゃね?と思った。ノリだけで回せるゲームだな。
705 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:35:05 ID:???
706 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:50:15 ID:???
ダークブレイズはなんかめんどくさそうというか
遊んでも面白くなさげなんだよな
世界観にも魅力ないし
707 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:53:52 ID:???
>>691 >>688のことなら、それ+FEAR製品をカルテットから外したかったんだろ
どっちにしろ分かりやすすぎるというのは変わりないが
708 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:57:13 ID:???
昨夜くらいから、急に判りやすいのが湧いてるよな
709 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:58:22 ID:???
セイクリはともかく成功作の銀雨入れるとかないわ。
710 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:00:19 ID:???
そしてドン無視されるかわいそうなKAMUI。
711 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:10:18 ID:???
>>706 結構面白いよボドゲみたいだし
エルフ履いてないだけじゃないぜ
712 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:13:13 ID:???
GMやるのが手軽だってのはいいよな
713 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:28:06 ID:???
>>709 成功作ならエンブレから出してもらえよw
714 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:31:56 ID:???
だったらボドゲをやれと思うのは俺だけ?
715 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:34:55 ID:???
716 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:46:28 ID:???
ガンメタみたいな、つまらないだけのシステムはカルテットに入れる必要ないだろ
717 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:47:56 ID:???
そうだねスタイリッシュだね
718 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:49:10 ID:???
カードは面白いよ
719 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:53:39 ID:???
そのカードさえも他作品のパクリではな
720 :
NPCさん:2009/09/07(月) 21:28:10 ID:???
>>706 すげーサクサク回るけど、酔っ払ってても遊べるくらい。
721 :
NPCさん:2009/09/07(月) 21:34:29 ID:???
ダークブレイズは速水螺旋人の妄想絵のとこが一番世界観に魅力ある部分だからなぁ(w
だったら、迷キンかサタスペかカッスロをやるぜ。
カッスローーーーーーーーーーーーーーーーー!!
722 :
NPCさん:2009/09/07(月) 21:36:44 ID:???
カッスロいつでるんだ…
723 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/07(月) 21:37:43 ID:wSj7fhHN
ダークブレイズはルルブの構成がちょと不味いのを差し引くと
実に良く出来たシステムっすよ。
オレ的には今のトコロ
「ルルブ通りにセッション運営する場合、最も楽にGMできるゲム」。
逆にゆうとGMにとっては最もヒマでつまらないゲム。
あと螺旋人イラストとの相性が最高に良いのに
全然トンチキじゃないトコが食い足りないカンジ。
>714
そもそもボードがいらない作りだしな。
それと、ドライアドのコンディションや素材収集みたいな
貯蓄と消耗を管理するコンセプトが強いから
ボドゲだとするとゴテゴテしすぎてるんよ。
724 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:00:12 ID:???
>カッスローーーーーーーーーーーーーーーーー!!
(めちゃモテ委員長OPサビの「めちゃモテー」と同じ節回しで)
725 :
NPCさん:2009/09/08(火) 00:23:40 ID:???
ロシアオタクで髭面 おとこのこ
726 :
NPCさん:2009/09/08(火) 04:28:17 ID:???
ダークブレイズはなんで戦車どうしで戦えへんの?
727 :
NPCさん:2009/09/08(火) 04:58:23 ID:???
シャーウッドは戦車というよりは対汚染防護探索車両。
汚染された外に出るためには準備がいるので
長距離移動中に突然モンスターに襲われても
外に出ずに自衛できるよう砲がついてるだけ。
PCは探検家だしシャーウッドが破壊されたら汚染を防ぐ手段がなくなるので
身内同士がシャーウッドで戦う事はほとんど無い。
一応モンスターとして暴走しているシャーウッドは出てくる。
728 :
NPCさん:2009/09/08(火) 10:16:11 ID:???
初期の戦車の主目的と同じで障害を突破する為の道具だな>シャーウッド
729 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:00:38 ID:???
>>661 「君たちは竜脈使いの『戦略級魔法師』や『世界使い』だ、
偉大なる君たちは領主の依頼を受け、恐るべき魔獣『ジャイアントリザード』の巣窟に踏み込むことになった!
なお報酬は1500G、宿代もタダだ。」
わりといいダイナシだと思う
730 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:20:38 ID:???
そこはダイナシではなく芳しくなしだろう
731 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:33:39 ID:???
マジレスすると希少なのは竜脈使いであって、その称号持ちの一般人はいっぱい居るらしいぞ。
732 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:38:50 ID:???
つまり「日本一うまいラーメンの店」とか「ロイヤルパレスマンション」みたいな
ちょっぴり派手で過大な肩書きってことか
>『戦略級魔法師』や『世界使い』
733 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:50:30 ID:???
魔物のほうもジャイアントリザードでもドラゴンなんだぜ
734 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:53:49 ID:???
しかし「宿代タダ」の所だけ浮いてるというか、一気にせせこましくなるね
>732の例で言うと「ロイヤルパレスマンション、6畳1間トイレ共同」みたいな感じ
735 :
NPCさん:2009/09/08(火) 14:15:50 ID:???
厨二なのはPCだけじゃなくてその世界の人間そのものだったとw
メンナクとか大好きなんだろうなぁww
736 :
NPCさん:2009/09/08(火) 15:17:22 ID:???
737 :
NPCさん:2009/09/08(火) 15:19:38 ID:???
ちゃんと冒険の宿の親父が領主に、ゴブリンがジャイアントリザードに格上げされてるから
>>729ではダイナシ感はないよ!
問題はその称号持ちが竜脈使いを除いてもいっぱいいること
738 :
NPCさん:2009/09/08(火) 15:22:13 ID:???
>>737 それは問題じゃない
竜脈使いと非竜脈使いじゃ性能に差がありすぎる
739 :
NPCさん:2009/09/08(火) 15:24:43 ID:???
あれだよ、あれ
割と滅んでるっぽいスレイヤーズの世界だと思えば
竜破斬(笑)
740 :
NPCさん:2009/09/08(火) 15:38:36 ID:???
>竜破斬
d20スレイヤーズだと初期キャラでも使えたな。
レベル×2D6ダメージだから1レベルだと山賊の集団も殺せないけど。
741 :
NPCさん:2009/09/08(火) 16:56:54 ID:???
>>727 で、そのどこが戦車同士で戦えない理由?
742 :
NPCさん:2009/09/08(火) 16:59:27 ID:???
そこでマギウススレイヤーズですよ
743 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:11:01 ID:???
>>741 戦わない理由と戦えない理由の区別がつかないんだね、可哀相に。
744 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:33:51 ID:???
本当に池沼な奴っているんだな(笑)
戦う必要がないからだと書いているのに
まあサプリで改造シャーウッドと戦うのはあったがあんなのはイレギュラーだしな(ダークエルフに騙された探索者が寝返って襲ってくる)
745 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:36:53 ID:???
タンクものを自称してるのに世界観的に戦車同士が戦う理由がないの?
それってロボものTRPGでロボット同士の戦闘が出来ないくらい変じゃね?
746 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:39:07 ID:???
タンクバトルRPGならそうかもな、
でもタンクライフRPGですからw
747 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:43:44 ID:???
人類拠点が基本で1箇所のみ、サプリで追加種族とその住処が出ただけだ。
ナニが悲しくて同属同士で戦う必要がある?
敵は汚染世界であって生き残りが最優先だからなー
>>745 そういったこといってダーブレスレを荒らしていた馬鹿がいたが、またかね?
748 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:43:56 ID:???
聞こえる聞こえる
誰かがブレイズギアをディスる声が聞こえる!!
749 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:44:48 ID:???
病院にいったほうがいぞ。精神科のほうに。
750 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:57:16 ID:???
>>734 宿代タダというとせせこましくなるが、実際には「皆さんのために今夜は最上級の部屋を用意させました」くらいのノリだぜ。
で、PCは高級な部屋は肩がこると言って安宿に泊まり、領主は面目丸つぶれになるのがラノベ的なお約束。
751 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:12:01 ID:???
>>745 タンクライフ=水槽生命
何か不満でも?
752 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:56:14 ID:???
>>750 そのノリとやらはどこに書かれているんだい?
753 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:08:58 ID:???
なんかもう、SNE製品を何でもいいからカルテット入りさせるまでは永遠に粘着しそうだな
754 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:22:12 ID:???
芳しくないからねえ
755 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:24:40 ID:???
ホントに粘着してんだな……
756 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:26:18 ID:???
なんかSNEのゲームを話題にするだけで湧いてくるハゲがいるね
757 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:29:22 ID:???
まあ、ハゲだったって言われても納得できるほどの粘着と頭の悪さだな
758 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:34:56 ID:???
ゲームの内容に触れられないで叩くとこなんてハゲそのもの
759 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:49:10 ID:???
え?
なにか叩かれてる?
760 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:53:06 ID:???
まー実際叩きにもなってないなw
761 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:05:03 ID:???
>>750 君のうすーーーいミリタリ知識じゃわからないだろうが戦車なんざ歩兵の支援するオマケな時代はあった訳で
メタヘでも戦闘車両でミュータントと戦うなんざ結構あるシチュだしなぁ
ましてやファンタジー世界でモンスター相手なんざ普通だと思うが
あと対戦車は汚染されてなんかに寄生されたシャーウッド相手でできるんだが
762 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:14:03 ID:???
>>745 第二次世界大戦中後期しか知らないド素人はお帰り下さい。
どうせルノーFT-17軽戦車が世界初の戦車とか思ってんだろ。
763 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:18:51 ID:???
764 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:24:09 ID:???
>>762 いや、そんな戦車名なんて知らずに言ってるだけだろどうせ
つーか俺も知らないw
765 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:38:46 ID:???
「
>>745の奴、戦車に詳しいつもりでいるぜ」
「どれ、教育してやるか」
766 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:48:30 ID:???
二次大戦時代の戦車の1番の脅威は対戦車砲と歩兵の肉薄攻撃
でもいい加減スレ違いだなぁ(笑)
767 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:49:56 ID:???
ミリオタはどこでもウゼぇなあ
768 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:23:30 ID:???
ミリタリきどってダークブレイズにイチャモン付けてる馬鹿に言え(笑)
769 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:32:38 ID:???
770 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:43:46 ID:???
>>752 〈竜脈使い〉は社会的に優遇されている、ってのはるるぶに書かれているよ。
タダになるのも、別に宿だけじゃないしな。
仮に地位ある人間に相応の扱いをしないのが当然な世界であるなら、それこそ背景として書いてなきゃおかしい特異な設定だぜ。
つーかノリとしてはママトトだよな>シャーウッド
772 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:00:51 ID:???
まあ一々タダですとか言及せずに、ナチュラルに屋敷にお泊めしろって話なんでないの。
773 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:03:10 ID:???
>>772 生活費の計算とかめんどいから、その辺無料で良いよ。
ってだけじゃないの?
で、理由付けとして地位ある人間だからその辺無料にしてくれるってだけで。
774 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/08(火) 22:40:06 ID:joGChy6V
確かにセイクリにはダイナシ感を感じなくはなかったが
フツーに出来が良さそうだったからスルーしたなァ。
775 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:19:05 ID:???
>>770 >で、PCは高級な部屋は肩がこると言って安宿に泊まり、領主は面目丸つぶれになるのがラノベ的なお約束。
で、これはどこに書かれているんだい?
776 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:43:55 ID:???
>>770 そこは別にセイクリの世界観的な話をしているわけじゃないと思うぞ
理解力が極めて低い奴にはわからんのだろうが
777 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:45:23 ID:???
>>775 竜脈使いは堅苦しいのを嫌うと書いてあるので
そこから推測した私見じゃないかしら>お約束云々
778 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:58:52 ID:???
>>777 最上級の部屋を堅苦しいとも思わない人種だって世の中に居るのになぁ
最上級が当たり前のセレブとか、格調とか一切気にならない真にフリーダムな奴とか
779 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:59:55 ID:???
下手に領主の館に泊まると色々めんどくさい事態になるかもだからじゃないか?
人質取られて他国とのイザコザに駆り出されるとか
一応その辺は中立な立場だったはずだし
780 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:00:08 ID:???
>>778 だからそこはルールブックに書かれていない部分なんだって
ジョークなんだって
781 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:07:58 ID:???
>>780 ジョークなのは分かってるんだ
でも、「最上級が堅苦しい」っていう”ラノベのお約束”が
実は小市民的な枠にはまった発想なんだなぁ、と思っただけ
782 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:13:47 ID:???
>>781 枠にはまったというか
妙に細かい点があったりするからねえ
1G=100円とか
783 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:22:06 ID:???
>>781 そりゃあ、ラノベは小市民が読むものだからな。
型にはまらんものを書いても理解されずに放り投げられるだけだ。
784 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:32:33 ID:???
>>781 小市民でもなんでもいいよ。
相手に持ち上げさせておいて「だが、断る」とやって、かっこつけたりいい気になったりするのは厨2ロールプレイの基本だ。
785 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:36:27 ID:???
>>784 ならコンセプトに合っているということだな
786 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:11:44 ID:???
TRPGでだって、小市民的でなく型にはまってないロールプレイとやらをされても
周りもGMも対応に困るだけだしなあ
787 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:18:23 ID:???
枠にはまってない俺カコイイ←高二病
788 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:28:35 ID:???
いやそれ厨ニ病
789 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:43:49 ID:???
つか
>>750の何がそんなに気に入らなかったんだ……?
790 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:51:34 ID:???
気に入るとかそういう話じゃなくて
書かれていないことを補完している様が
読んでて楽しかったと言うことではないかと
791 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:56:53 ID:???
で、今は総ツッコミで読んでる皆を身体を張って楽しませてくれているというわけか
792 :
NPCさん:2009/09/09(水) 02:02:22 ID:???
笑ってるつもりの奴が実は端から見れば笑われていた、
というのは良くある事さ
793 :
NPCさん:2009/09/09(水) 02:04:19 ID:???
そうだね
794 :
NPCさん:2009/09/09(水) 02:10:39 ID:???
その通りだなw
795 :
NPCさん:2009/09/09(水) 02:18:16 ID:???
てか、補完どころか単なるジョークの一文に異様に拘って、延々「何ページに書いてあるんだ」とか粘着されても
「ああ、冗談の通じない人なんだなー」って気の毒になるだけで、最早笑う気にもならないなー
796 :
NPCさん:2009/09/09(水) 03:27:25 ID:???
笑ってるつもりの奴が実は端から見れば笑われていた、
というのは良くある事さ
797 :
NPCさん:2009/09/09(水) 03:40:31 ID:???
>>786 別に最上級の宿に泊まっても誰も困らないだろう
798 :
NPCさん:2009/09/09(水) 03:41:56 ID:???
笑ってるつもりの奴が実は端から見れば笑われるどころか憐れまれていた、っていう話じゃね
799 :
NPCさん:2009/09/09(水) 03:44:06 ID:???
セイクリには失恋した優等生がぐれてみました的な趣があるね。
豪快に装おうとしているんだけど
妙に生真面目な部分が抜けないという。
800 :
NPCさん:2009/09/09(水) 04:02:53 ID:???
生真面目つーか、変な型にはまってて
結局地味を抜け出せないのはSNE全体の業だ
FEARが根っからのオタ趣味だとすると
SNEは「NHKスペシャル・オタク特集」くらいの差がある
801 :
NPCさん:2009/09/09(水) 04:06:47 ID:???
>>800 そういうコンセプトがはまるゲームもあるじゃん
批判も多いけどデモパラなんかはそこが個性として生き残れた理由だと思うぞ
もちろんセイクリもそのアンバランスさが生き残る理由になる可能性はあるけどね
802 :
NPCさん:2009/09/09(水) 04:10:35 ID:???
むしろセイクリはFEARにもなかなかないくらいの豪快さがある
世界干渉レベルとか
803 :
NPCさん:2009/09/09(水) 04:16:55 ID:???
豪快かなあ
割と普通のレベルアップのような
804 :
NPCさん:2009/09/09(水) 04:36:26 ID:???
PC以外は絶対に運命を変えられない
というのはかなり思い切ってるだろう
805 :
NPCさん:2009/09/09(水) 04:39:48 ID:???
>>804 ペンドラゴンにも似たような記述があったような
なんで、戦争のときに発生するNPCのダイス目まで
シナリオで決まっているという
でまあ、そういうもののバリアントのように思う
806 :
NPCさん:2009/09/09(水) 05:00:54 ID:???
807 :
NPCさん:2009/09/09(水) 05:04:30 ID:???
まあこれでデモパラみたいに
悪魔憑きには悪魔憑きじゃないと対抗できなかったんじゃないんですかー!
的な展開になったら面白いんだけどね
808 :
NPCさん:2009/09/09(水) 08:07:44 ID:???
>>807 それは大丈夫だろ世界干渉LvはNPCは持ってないけど
持ってるものとして扱ってよいというようなことがサイドバーに書いてあるし
809 :
NPCさん:2009/09/09(水) 10:25:08 ID:???
スピコピ4巻に混沌の渦のリプレイマンガが載るらしい。
マスターはD&Dやウォーハンマー翻訳スタッフの岡和田氏。
つーかソースも岡和田氏のブログだ。
なんか悪い冗談みたいだなぁwこういう斜め上まっしぐらな路線ってWKTKしちまうよ。
810 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:15:47 ID:???
普通に再販を期待した俺みたいなのは珍しいのか。
反響次第ではあろうが。
<混沌の渦
811 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:34:20 ID:???
>>810 じゃあ、SRS混沌の渦で。
【馬鹿は偏見丸出しで超絶バワーが飛び交う混沌の渦を妄想した】
812 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:37:15 ID:???
ブレイクスルー要素をミドルで摘んでくるゲームは本邦初
813 :
NPCさん:2009/09/10(木) 13:26:20 ID:???
そろそろ門星明華学園を入手している人が出てもおかしくないはず。
814 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:55:11 ID:???
システムは何かセイクリっぽい。
PCは学生なのに年齢自由って辺りがカルテットポイントか。
815 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:07:40 ID:???
やはり高校99年生とかできないとな
816 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:54:59 ID:???
門星明華学園って?
何か変な個人が運営してそうなホームページがヒットするんだが
817 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:57:21 ID:???
2番目に密林にヒットするじゃねーか。
818 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:58:49 ID:???
変な個人というところで
「それで合っている」と言いたくなるのだが
819 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:37:38 ID:???
学生といっても、大学生かもしれん。
それなら別に年齢は問題にならないぞ。
820 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:39:33 ID:???
蓬莱学園がすでにイロイロやっちゃった後だしなあ、その程度ではねえ
821 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:25:19 ID:???
あとは判定時、PC人数分の支援がほぼ確実にでき、
「判定する人に力を貸しますか?」「はーい」というまるで小学校の演劇のような
やりとりにカルテット臭がある。
822 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:29:58 ID:???
「魔王討伐の運命を負っているので僕のキャラは死なないはずです!」って主張したら判定にボーナスがつく、って書いてあるのも珍しいなあ。
823 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:49:14 ID:???
>>822 なんか困ったちゃんスレを思い出したわ・・・
824 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:02:23 ID:???
825 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:04:47 ID:???
>812
マスターは強いヒーローポイント(カード)から封じろと書いてあるトーグ
(のオーロシュ)はカルテット、と申したか。
トンチキようそが闇鍋状態な点や美少女同人サプリを翻訳スタッフがやたら持ち上げてたっつーか
翻訳スタッフが作ってた点くらいで今のゲームに通じる点が多い素晴らしいシステムだと思うが
翻訳に関わった連中やイラスト担当はFEARで色々やった(パワープレイプログレスのワールドの書き方
とかトーグの影響を感じられたしな)し、当時のウエストエンドのデザイナーは
ダンジョンズ&ドラゴンズ4版に関わってるんだぜ?
826 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:05:30 ID:???
グフッ
827 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:09:25 ID:???
828 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:27:23 ID:???
まぁ校歌自体は蓬莱にもあったが……。
それを募集する意味が分からない。応援歌って何だよ。
829 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:32:39 ID:???
>>825 トーグはいいゲームだがオーロシュの恐怖の力はカルテット寸前だろ。
ぶっちゃけ遊びにくいことおびただしい。
ホラーRPG単体として見ればよく出来てるんだけどな。
830 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:33:34 ID:???
>>825 後、スタッフが別のゲームで活躍してるからえらい、ってのは擁護になってないと思う。
しばむーはアレだがガンパレは傑作だし、フェアリーアースやアニムンには田中天が深く関わってたりするし。
831 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:31:20 ID:???
てか
>>825は、何か根本的に勘違いをしてないか?
いや、ひょっとしたらレス番間違いなだけかもしれんが
>812は、混沌の渦SRSはミドルで「鼻毛が伸びる」とかの効果のブレイクスルー薬草を摘んでくる、
ってネタだと思うんだが
832 :
NPCさん:2009/09/12(土) 02:26:59 ID:???
しかし、ここまで語られないとは
門星明華学園はやはりただの薄ゲーか?
833 :
NPCさん:2009/09/12(土) 02:38:26 ID:???
薄ゲーだよ
834 :
NPCさん:2009/09/12(土) 02:58:25 ID:???
校歌作るだけならまだしも、ロッカーに頼むとか
明らかにカルテットだろ。
835 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:17:44 ID:???
誰も購入してないだけだろw
人柱になりたいやつはいないのか
836 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:36:30 ID:???
買ったのはいいがルールが理解できん…<門星
これ、なにをどうプレイすればいいんだ…?
自分の力量不足を嘆く。
837 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:38:10 ID:???
え?プレイ不可能レベルなの?
838 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:39:11 ID:???
昼までに雨が上がったら突貫してくる
839 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:47:34 ID:???
やべぇwktkしてきた
840 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:21:29 ID:???
購入決定してる漏れにとってはgkbrだけどな・・・
841 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:35:57 ID:???
TRPG素人っていうかTRPGプレイヤーとしては困ったちゃんの銀爺に、
今までロクに実績もなくリプレイにPL参加しただけの限りなく素人に近い業界人と、
TRPGと無関係な仕事しかしたことがないシナリオライター。
さらに無意味に学園モノ、有名シリーズの名を借りただけのぜんぜん関係なさそうな背景世界、
微妙な表紙レイアウト(真ん中にいる奴が一番目立たないってどうなのよ)、
キャラクターがセーラー服と学ランとMP5と日本刀なのに背景が城と森のげんなり中二世界観。
もうだめ。本の装丁から読み取れる情報からして、これは独りよがりの斬新なシステムが搭載されてカルテットになるか、
なんの独自性もないシステム部分で、極限まであらゆる要素が薄い薄ゲーになるかのどちらかしかない。
このスレ的には期待。しかしレポ待ってからじゃないと買う気になれないな。薄いだけだと損だし。
842 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:45:25 ID:???
買いはしたんだが……。
レポできる気力はない。
ちょっとよく分からん。俺の頭はどうも悪いらしい。
843 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:48:56 ID:???
今のところ購入報告が2件来ているが
どっちもルールを理解できないというのは恐ろしいな
844 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:59:43 ID:???
覚悟は決めた、今から買いに出かけるぜ
845 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:03:59 ID:???
何とか一般判定は理解した。
6種類の能力値に2d6を足す、このときセブンスフォースでダイスを1つ貸し借りできる、クリティカルファンブルはない。
セブンスフォースは使用回数をチェックしてその分後で有利になるからバンバン使う。
ライフパスやクラス、スキルで口プロレスすれば+3の修正、と。
…しかし、難易度説明が15(なんとかクリアできる)からってのは無茶じゃないか? 能力値は6・4・4・4・1・1の割り振りだと言うのに。
846 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:09:17 ID:???
貸し借りって、ひとつ出目をストックしておいてストックと入れ替えるとかそういう奴?
>難易度説明が15(なんとかクリアできる)からってのは
セブンスフォースとやらを常に使うのが当たり前っぽいバランスなんじゃないか?
848 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:33:11 ID:???
>>845 基本は「能力値+2d6」の判定で、
セェブンスフォォォースッ!!!を使えばそれに+1d6できるってことか?
能力値は6、4、4、4、1、1の割り振りなのに難易度は15からって、
ダイスを追加すること前提の数値じゃねーかw
849 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:10:49 ID:???
それ、なんでセブンスフォース(笑)を使った
スケールを一般の尺度にしないんだ?
その説明だとフェイトみたいな回数使い切りリソースじゃないらしいし
使って当たり前のものを使い込むとさらに有利になるという概念がわからん
850 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:30:20 ID:???
おいおい勘違いするなよおまいら。
セブンスフォースを使うのが前提じゃなくて、
口プロレスで勝つことが前提のバランスなんだよ!
851 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:41:45 ID:???
>>848 セブンフォォスは誰かのダイスを借りるわけだから、
一般判定での最大値は1d6+(プレイヤー数)個になる。
勿論、同時に判定を行っているなら、他の全員は1d6しか振れなくなるけど。
852 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:52:02 ID:???
>>851 他人のダイスを借りるのかよ!
それって振ってから「じゃあおまえのこの6を俺にくれや」ってできるの?
それとも判定前に「お前のダイス使うからお前は1Dで判定しろ」ってやるの?
853 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:52:14 ID:???
しかし、門星のカルテット力は判定よりNPCリストにこそあると思う。
那須瑠斐亜とか呂梨園とかギャグとしか思えん。
854 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:54:11 ID:???
いやそこはギャグだろう
855 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:57:47 ID:???
>>852 振る前。
PC1とPC2がお互いにダイスを貸しあう(結果、両方2d6を振る)も可能。
856 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:03:14 ID:???
門星JGCで購入
だが、手がレポを拒む。
突然こんなほのぼのしたイラストで、「私が校長だ。モンスターは見つけ次第殺せ!」とか言われても困る。
気の狂ったガンパレなのか?
857 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:07:42 ID:???
門星明華学園買ってきた。
・帯には「エブリデイマジック、エブリデイアドベンチャー」と記載。
・デザインコンセプト(デザイナーズノートより)
「RPGゲーマーが求めているものは何か?」→「プレイヤー目線」という言葉が浮上
↓
「だれがGMでも成功するゲームを作ろう」→「プレイヤーが楽しめる要素が必要だ」
↓
「それは何か?」→「簡単で盛り上がる戦闘システムであり、背景世界のギミックだ」
※素適学園ライフできゃっきゃうふふかと思ったらガチ戦闘ゲーだったでござる。
内部小説に「会って初日にさよならなんて嫌だ」とかかいてるあたり、ガチで死にそうな気配。
858 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:19:07 ID:???
一応買ってほったらかしにしてたらこんな事態になっていて笑った
ふ……またツマラナイ物を買っちまったぜ
さあスピコピでも読むか…
859 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:22:07 ID:???
でも死亡ルールはない。
(HP0で戦闘不能、1シナリオ1回復活判定可能)
860 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:25:33 ID:???
■PCはなにになるの?
・<M波>と呼ばれる脳波を持つ人を<メーカ>と呼ぶ。
・過去の偉人達はみんな<メーカー>。
・<メーカー>は迫害されたり秘匿されたりしてきた。
・<M波>を強くした<MM波>を持つものがいる
・<MM波>を持つもの中でも特に戦闘特化型を<調律者>と呼ぶ。
・<調律者>の枠を超える者は<セブンス/セブンスメーカー>と呼ばれる ←PCはここ
■それでなにすればいいの?
・<メーカー>の力を悪用する者や、人間以外の<M波>持ちは<歪深(るび:ゆがみ)>を作り出す。
・<歪深>はモンスターを生み出す。
・<調律者>はモンスターを倒す為に生まれたんだから、遠慮なく殺せ。
・一人で戦って死んでも自己責任。 ←(ここは意訳)
※以上、学園長の挨拶より抜粋
861 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:26:56 ID:???
おおおお
震えるぞハート!
燃え尽きるほどヒート!
刻むぞ、カルテットのビート!
862 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:36:35 ID:???
>>855 つまり、複数人が振るときって特に必要なくても常に全員で貸しあったほうが経験点増えてお得なのか。
863 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:43:26 ID:???
>>857 >エブリデイマジック、エブリデイアドベンチャー!
…………。
864 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:46:07 ID:???
>>863 毎日のように超人が殺しあう日常を送ってるんだよ。デザイナーは。
865 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:46:30 ID:???
経験点というか、
「念心チェック」というものが増えていく。
このチェックの数によって、
戦闘中、毎ラウンドのセットアップに振る「念心ロール」のダイス数が増加する。
この念心ロールの結果で、役(基本的に同じダイスがいくつかあるか)を作ることで、ダイスロールにボーナス、特技の使用条件にできる、と。
866 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:48:57 ID:???
値段とページ数、索引等はどうなってるのかな?
867 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:52:22 ID:???
ここまでのを読むと
「おまえらはMだー」
「モンスターは歪みダー」
「お前たちは奴らを殺すために生まれてきた!」
「お前たちのやることはなんだ?」
「殺す!殺す!殺す!」
こうですか?わかりません
868 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:53:10 ID:???
3800円税抜き、
P143まで書いてある。
検索は2Pあります。
HPがあ行にあるのはちょっと迷ったけどまぁ許容範囲。
869 :
NPCさん:2009/09/12(土) 14:37:59 ID:???
>>868 > HPがあ行にあるのはちょっと迷ったけどまぁ許容範囲。
”い”のちポイント
870 :
NPCさん:2009/09/12(土) 14:44:53 ID:???
なんかおらワクワクしてきたぞ!
871 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:53:08 ID:???
買って初日にカルテット入りなんて嫌だ
872 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:53:14 ID:???
ワクワクしてきたがお布施が高いな
3800円はキツイ
873 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:10:36 ID:???
■その他
・<調律者>には<使いマ>と呼ばれる動物型魔法生物が付いてきて、身の回りの世話をしてくれるらしい。
・代表的<使いマ>は<ネコメイド>他、イヌ、ウサギ、ナマズ、カタツムリ、カブトムシ、カジキマグロ、とかいるらしい。
・キャラクターシートには、でかでかと<使いマ>の情報を記載する欄がある。
・戦闘に役に立つということはまったく無い。
・戦闘以外では、ロールプレイ効果のダシ。 (まぁ、人によっては良いフレーバーなんだとは思うけど)
・<調律者>の冒険の裏で<使いマ>は大冒険をしているらしい。
・「PLが戦っている裏で彼らは5倍世界を救っているのです。」という記述あり。 (PLなのは原文のママ)
874 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:13:21 ID:???
世界を支えてるのはPL演じるキャラクターではなく、<使いマ>だ。ということかwwww
875 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:19:01 ID:???
なんて意味の分からない設定……
876 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:31:09 ID:???
ほら、きっと追加サプリあたりで使いマプレイができるんだよきっと
877 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:35:38 ID:???
つか、普通に使いマをメインでデザインした方が良かったんじゃないか
878 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:42:10 ID:???
>カジキマグロ
さみだれ自重
879 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:45:13 ID:???
■キャラクターのタイプ
・[フォーム]と呼ばれる以下の6タイプにそれぞれ[スタイル]と呼ばれるサブタイプに分かれる・・・らしい
・創剣士 武器白兵戦
・創型士 素手格闘化
・創匠士 射撃系
・創術士 魔法攻撃系
・創幻士 Buff/Debuff系
・創竜士 ヒーラー系
・PCが手に入れる特殊能力は全てガチ戦闘系データ ←(見逃しはあるかもしれん)
・ダンジョンのようなルールは無い
・コラムに「このゲームはファンタジー学園物を少年漫画の王道的に楽しむゲームだ。(中略)しばし現実の殺伐感を忘れる方向でゲームを進めて欲しい。」と書かれている。 ←(デザイナーズノートの内容と合ってないように思えるのだがどうか?)
880 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:52:17 ID:???
創世王に、俺は、なる!
881 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:56:52 ID:???
857のでは意図的に省いた前段階があってな・・・・。
・「今まで自分が作ってきたゲームは「GM目線」で作られてきた。」「たとえばナイトメアハンターディープでは多くのGMに「こんなゲームが欲しかった」といっていただけました。」
↓
・「しかしNHDのセッションが成功するには、GMの豊かな想像力やテクニックが必要だった」
↓
・「だれがGMやっても成功するゲームを作ろう」
882 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:00:31 ID:???
いっそ門倉学園にすればよかったのに
883 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:25:26 ID:???
>>878 そういや師匠って銀爺とヴィジュアルが…
884 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:54:36 ID:???
銀爺パネェ
カオスフレアのリプ参加がいろいろと悪影響およぼしてんじゃねw
885 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:56:50 ID:???
いつんなモンに参加したんだ?
886 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:30:32 ID:???
>>884 初耳だぞ! 一体そりゃ何だ?
ちょっと聞きたいから詳細頼む
887 :
884:2009/09/12(土) 19:32:32 ID:???
ごめんググってみたら勘違い
吊ってきます
888 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:34:06 ID:???
なんだびっくりした
つーか「鈴」と「郎」しか合ってねえじゃねえかそれw
889 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:37:53 ID:???
>エブリデイマジック、エブリデイアドベンチャー!
>3800円税抜き、P143まで書いてある。検索は2Pあります。
>「PLが戦っている裏で彼らは5倍世界を救っているのです。」という記述あり。(PLなのは原文のママ)
ちくしょう、カルテット臭がハンパねぇ……。
買う予定だったのに……。
890 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:40:36 ID:???
エンブリヲマジック?
891 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:50:19 ID:???
エブリバディ、ナイスバディ
892 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:53:24 ID:???
>>889 突っ込みどころが満載過ぎて、おれでもまだ要点しか書いてないから安心するがよい。
893 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:07:35 ID:???
×:おれ
○:それ
894 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:57:44 ID:???
>>892 なん・・だと・・?
つまり
「門星は後二回変身を残している」
「今のは余のメラゾーマではない。メラだ」
状態と言うことか!?
895 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:16:24 ID:???
「今まで出てきた突込みどころは門星学園では一番の小物」
896 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:54:44 ID:???
調律者ロックを見たら眩暈がしてきた
こいつはパネェ
897 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:32:17 ID:RBsStv3H
門星普通に盛り上がったんだが、卓の面子が良かっただけなのか。
898 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:35:22 ID:???
899 :
NPCさん:2009/09/13(日) 05:34:23 ID:???
アクが強いというだけで、コツを掴んで遊べば面白いんじゃないのかな。
1のリスト入りしてるのだって、全く遊び用がないってのは少ないし。
個人的には最近の生徒会物のテイストをぶちこんでだな(ばきゅーん
900 :
NPCさん:2009/09/13(日) 06:05:16 ID:???
つまりめだかボックスというわけか
901 :
NPCさん:2009/09/13(日) 06:45:24 ID:???
作った「役」は消費されるのかどうか、何処に書いているのかな。
一度の念心ロールで、複数個の「役」を作っても構わないのかな。
そうじゃないとバグが発生する技が多いから消費する、出来る、でよさそうだけど。
読みにくい…。
902 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:35:19 ID:???
なんでこんなに読みにくいんだって言いたくなるな
ページ数少ないくせに・・・
903 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:12:26 ID:???
門星の背景の学園モノ的雰囲気とガチ戦闘しかないバランスの乖離っぷりは
りゅうたまにも匹敵するものがあるな。
このゲームも雰囲気だけ提示されて何やっていいのか分からんゲームの典型。
「何でも好きなことやっていいんですよ」とかいうのは作り手の怠慢としか
受け取られないってことを理解できてない感じ。
あと、シート類が全体的に大雑把なのも。
キャラ名とか書くスペースが今時横線1本って・・・・・・。使い魔の名前欄の方が
3倍近く大きい、つか、使い魔欄でかすぎ。技の効果とか書いておきたい欄な
のに技名以外は参照ページを書くスペースしかないとかナメてんのか。
あと追加HPの表がHP欄の下ではなく何故か反対側にあるとかもうね。
・・・・・・最後に、シナリオクラフト指南があるのはとてもいいんだけど、その例
が「GM子ちゃん」って・・・・・・
904 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:16:50 ID:???
シナリオクラフトあるの?
905 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:13:34 ID:???
そんな高等なものないんじゃねぇ?
906 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:39:06 ID:???
>903
手元にルルブがあるから見てみたけど
シナリオクラフトって「作成の手順」のことか?
確かに例として「GM子ちゃん」はいるな。
桃太郎を元にこうシナリオを作りましたって感じで説明してある。
シナリオクラフトってもっと違うもんじゃね?
>技の効果とか書いておきたい欄なのに
>技名以外は参照ページを書くスペースしかないとかナメてんのか。
これは技一覧シートのことか、
それとも創星流技(必殺技みたいなもん?)の欄のことか、
創星真技(超必殺技みたいなもん?)の欄のことか、書けよw
多分、創星流技の欄だと思うが、
大体に文字を書くには十分なスペースあると思うがなぁ。
DX2ndで細かく書くことを強要され続けた自分的には。
で、実際にプレイした奴、そろそろレポを。
907 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:39:41 ID:???
GMがシナリオ作る時の流れが、例によって解説されてる。
そのGMがGM子ちゃん。
908 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:57:28 ID:???
PLが脳軟化爺子くんか?w
909 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:36:19 ID:???
>「PLが戦っている裏で彼らは5倍世界を救っているのです。」
意訳:門星が当ったら使いマのスピンアウトゲーだすよー。カードゲームとか
910 :
897:2009/09/13(日) 21:59:57 ID:???
希望があったのでレポしてみる。
JGCでプレイしたので結構時間が経ってるから曖昧なところもあるかも。
会場で先行販売ということで買ってみたんだが、読みにくいというかなんというか。
いや正直分かりにくかった。でも3,800もしたわけだし?
とにかく一度遊んでみようと。丁度募集もあったのでフリー卓に入ったのだが、当然GMもルールを読み込んでるはずもなく、
「とりあえずルール間違いや勘違いもあるかもしれませんが、気にせずいきましょう」
ということになった。
キャラはサンプル使用。パーソナリティと使いマだけ決め、プレイ開始。
プレイ感想としては「ロールプレイがしやすい」かな。
ロールプレイ効果という、キャラクターのデータを元にした口プロレスで達成値を上げられるシステムがあるので、
ガンガンロールプレイを入れていく。GMもどんどん拾ってくれたので盛り上がったわけだけど。
銀爺曰くの「プレイヤーが楽しくなる要素」ってのはこのロールプレイ部分なのかもなと。
「自分は○○だからこの判定にボーナス貰えます?」とGMに問う感じはA魔やってる気分だった。
ルールブックには特にロールプレイ必要とは書いてないのだが、調子に乗って、セブンスフォースのダイスの貸し借りにもロールプレイ入れてた。
プレイしたのが深夜で、テンションも上がってたし、卓の面子もノリが良かったし。
GM曰く「ルルブ読むより実際にやってみた方が分かり易いかも知れない」だそうだが。実際にそうだった。
役やら魔方陣やらの部分は実際にやってみないと良く分からんと思う。
ロールプレイを補助してくれるゲーム。でもそんなのは他にもいっぱいあるな。
この薄さで3,800はどうなのというのもある。
ぶっちゃけモンスターメーカーシリーズは、SFCのスゴロクのやつしかやったことない俺はブランドにも特別魅力を感じるわけでもないし。
まぁそういう要素を差っ引いても「普通に面白くないか?」って感想になった。
911 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:05:41 ID:???
乙。
データのガチ戦闘だらけも含めて薄さは問題だよな〜。
今後のサプリに期待するか。
912 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:23:41 ID:???
>>910レポ乙
季刊RPGの最期のコラムで
ロールプレイを評価するシステムのRPGを作ると書いてたが、
こういうシステムに落ち着いたのか。
R&Rのコラムに一言も出てこないから、どうなったのかと思ってた。
913 :
NPCさん:2009/09/14(月) 03:12:23 ID:???
しまった祭に乗り遅れた
914 :
NPCさん:2009/09/14(月) 12:54:01 ID:???
>>910レポ乙。
とりあえずやってみなければわからんってことか。
東京近辺なら20日にオンリーコンがあるが、
すでに別件の予定が入ってる自分は無理。
915 :
NPCさん:2009/09/14(月) 14:20:19 ID:???
ロールプレイ評価が無限に使えるように読めるのは漏れが誤読しとるんじゃろうか?
916 :
NPCさん:2009/09/14(月) 15:29:36 ID:???
>>915 1回目は+3、2回目からはGMが認めれば+1だお
917 :
NPCさん:2009/09/14(月) 15:33:35 ID:???
>>916 うん、それはわかってる。
それってつまり、たとえば10回目でも+1なんだよな。つうことは合計+12?
判定するたびに、ロールプレイ評価をねだるゲームになるんじゃね? って不思議でさ。
で、例には「自分の部屋の風水がいいから+1」とか「勇者だから+1」とか書いてあって、それらをできるだけGMが認めろ、って書いてあるじゃん。
実際にプレイしたら判定のたんびにプレイヤーがお経みたいに修正を読み上げてゲームにならねえんじゃないかとちょっと不安になっただけ。
誤読よね?
918 :
NPCさん:2009/09/14(月) 16:00:32 ID:???
門星の評価点
(最近のシステムに多いが)セッションやシナリオの進行方法をステージというルールで
ガッツリ規定しているのでGMのシナリオ構築やセッション進行、時間管理などの負担が少ない。
よってPL側としてもクソGM相手のセッションで意図のわからないイベントや矛盾に満ち溢れた
ストーリー展開があっても判定でセッションが進行するのでグダグダに時間を費やしたりしなくてすむ。
セブンフォースや復活などのシステムがPL同士の協力感を煽ってくれる。
問題点
小説とルールが混在しているルルブが読みにくい。
919 :
NPCさん:2009/09/14(月) 16:07:41 ID:???
>>917 訓練されてないとスラスラ出てこないと思うしあまり酷けりゃGMが却下するだろ。
それにこのゲームGMが失敗させるつもりで判定させないはずだからイインジャネ?
それよりは判定前にPLがグダグダ悩んでプレイのテンポが落ち込むほうが怖いな
920 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:56:19 ID:???
>>919 Aマホで訓練されていたらずらずら出てきそうだな。
921 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:58:39 ID:???
ルールブックは本当に読みづらいな。なんだこりゃ。
922 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:09:06 ID:???
読みやすいルールブックと読みにくいルールブックの差って
何がターニングポイントになるもんなんかねぇ
923 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:17:58 ID:???
「ルールブックとはルールを知らない人に説明するためにある」ということを理解しているか否か
「ルールを熟知している人の用のルールブック」が多いこと多いこと
924 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:05:41 ID:???
耳になじみの無い独自用語が多すぎて、どうにもルールが頭に入らなかったよ・・・。
とりあえず身内の数人にルルブを見てもらったが、どうにも反応が鈍かった。
うちの環境ではこのままお蔵入りになりそう。
925 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:34:25 ID:???
ページ数少ないくせに値段が高くて、さらに読みづらい。
独自用語が多いくせに索引は2ページ。
いらいらさせるルールブックだ。
926 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:09:13 ID:???
カルテット候補で盛り上がっている所、申し訳ないけど
フレイムギアの話題って結局どこで話せば良いんだっけ?
927 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:10:01 ID:???
928 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:37:39 ID:???
フレイムギアと同じ値段でページ数は−40ページかよ!
フレイムギアでさえ高いと思ったのに!
929 :
NPCさん:2009/09/15(火) 01:54:01 ID:???
930 :
NPCさん:2009/09/15(火) 02:36:07 ID:???
カルテッターは振り返らない!
931 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:27:32 ID:???
932 :
NPCさん:2009/09/16(水) 09:47:48 ID:???
一緒に買った他のルルブを読み終わったんで門星明華に手を出したぜ。
うん、評価はみんながここまで書いてた通りだ。
キャラシーは全体的に散漫(手抜き)な印象だし、ページが足りないせいか
キャラ作成の為のデータと運用のためのルールが前後混在してるおかげで頭か
ら読んでいくと意味不明な用語やルールが蓄積していってもにょる。
更に文章が下手というか、ありがちな分かってる人間が書いて分かってる人
間がチェックしただけの文章な上に全体の構成がなっちゃないのでマニュアル
(必要な部分を検索)としても本(頭から読む)としても中途半端でムギャオー。
台割の組み方が根本的におかしい。
ルールは回せないほどひどくは無いというか同居人と軽く遊んでみた感じだと
ぜんぜんダメではない。ロールプレイ効果も大体多くて5つくらい考えればPL側
がお腹いっぱいになってくるので、判定数回繰り返しているうちに適正な申告数
が感覚的に分かってくる。
重要な判定ほど知恵を絞り、時間をかけて使えるものは何でも使って臨む、みたい
な必死感と、重要じゃない判定はキャラのフレーバーの部分を美味しく使って笑い
やキャラ立てを取りに行くというロールの楽しみが簡単にちゃんと味わえるのは慣
れてきたらちょっと快感。
戦闘バランスはそのロールプレイ効果のお陰で楽勝、とおもいきや結構きつめ。
人数少ないと勝てないバランスかも。
ここでもまたルールブックの文章のマズさが足引っ張って、技の効果について
あーでもないこーでもない論議することに。
使いマやアイテム、フレーバーの部分は割と面白いけど、実際のシナリオや
プレイに役立つルールがもう少しほしかった。シナリオが100%GM任せなのでちょ
っと独特の世界観のあるこのゲームではシナリオ考えるのは少し大変かも。
「学園内にリザードマンが居たらためらわず殺せ」だからなあ。GUNDOGだってそう
まではしないだろうに。
まあ、ルルブは非常にお粗末だけどゲームシステムやバランス、ギミック
としては十分普通に遊べて面白いんで、カルテットというよりはただの薄ゲー
かなあ、という印象だった。ルルブ買う価値は無い(買っちゃったけど)が
コンベとかで立ってたら入ってもいいかなという感じ。金返せ程ではない。
933 :
NPCさん:2009/09/16(水) 22:24:13 ID:???
悪いがルールブックの値段が高すぎる。
勘弁してくれ・・・・。
934 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:12:41 ID:???
マジで誰向けのルルブだこれ。
ゲーム自体は面白いが、読みづらい。
キャラメイキングの部活選択とかでワールドガイドクラスの部活の説明がある。
まぁ良しとしよう。遠いし、ここで参照できるのは悪くない。
と思ったら、キャラメイキングの直後にワールドガイドがある。すぐならこっちにまとめとけよ。
そしてワールドガイドの後はルール解説。
最初に解説されるのは「ストーリィダイス」(セッション進行を補助するGMのためのルール)
そして次に判定。逆……どころか、ストーリィダイスはGMセクションでいいだろ!
戦闘のセクションでは戦闘の手順に合わせて、そこで起こりうる「すべての」ルールが説明されてる。
攻撃はもちろん別項を設けるべき長い魔方陣のルールまで。
最初にPLが読んでキャラメイクするには部活の説明とかが長すぎるし、
GMがプレイしながら読むのも判定の解説位置が分かりにくいから不便。
てな感じで少ないページの割りに読みにくいと感じた。
あとレベル5がみんな同じ効果ってどうなんだ。
今気付いたんだが
モンスターメーカーの関連作品だから
「 門 星 明 華 」なのか…
936 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:19:15 ID:???
なん・・・だと・・・
937 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:24:08 ID:???
モンスターメーカーのファンにしてみれば、その当て字は20年の伝統があって
それなりに受け入れられている物なので、今更そこにケチをつけられたくはないんだけどねw
他にもっと、突っ込むところがあるでしょ
938 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:43:33 ID:???
939 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:46:55 ID:???
アスキーから出てたマンガ版でも、作中に普通に出てたしな>門星学園
940 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:47:47 ID:???
>>937 別にケチつけてるようには見えんが。
つかここモンスターメーカーのスレじゃないんで、モンスターメーカー関連がカルテット常連だからって知ってて当たり前みたいに言われてももにょる。
941 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:19:33 ID:???
おいおい、TRPG系のマイナー知識も無い奴がカルテット判定とかどうやってすんだよw
もにょるまえに勉強しなおせw
942 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:24:42 ID:???
>>940 知ってて当然なんて言った覚えは無いんだが
むしろ、知らなくても仕方ないと思った上での
>>937の書き込みだったんだがな
943 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:26:24 ID:???
ただ単にファン以外には
突っ込みどころにしか見えない、て話じゃないか?
まぁ珍走団の幟に書いてあっても不思議じゃない当て字だからな>門星明華
945 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:52:52 ID:???
タイトルってのはなんだかんだでカルテットポイントの一つだからな。
あと、よく分からないジャンルとかもポイントになるけど。
946 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:22:21 ID:???
つかモンスターメーカーって読むと思ってたけど本当は何て読むの?
947 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:22:59 ID:???
もんせいめいか
948 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:26:00 ID:???
かどほしみょうげ
949 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:26:32 ID:???
950 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:26:34 ID:???
951 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:33:01 ID:???
この食いつきのよさ、なんだかんだ言って、みんなモンスターメーカー好きな(だった)んだなw
そもそも、知ってて当然だとか、知らないのはおかしいだなんて誰も言ってないという前提の下で
ツッコミどころではあるかも知れんが、それは20年前に既に通過した道だよねってことだな。
しかしまあ、モンスターメーカーというコンテンツの内容は知らなくても問題ないけど
コンテンツ自体の古さくらいは、卓ゲ板の、それもこんな
作品にツッコミを入れるのを目的にしたスレに書き込むからには、知っておいたほうがいいかもしれないね
なんか、カルテットスレとしては、どうでも良い話題だな
内容語ろうぜ、内容
952 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:44:30 ID:???
最近のカルテット候補作の感想だが、
ルールブックを読んだ段階ではかなりワクテカするけど、実際にプレイしてみると作業感が強いフレイムギアと、
ルールブックを読んだ段階ではかなり読み辛くて薄くて金返せとイライラするけど、実際にプレイしてみると楽しさが見えてくる門星明華ってところだなー。
足して2で割ればよかったんじゃないか。
953 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:48:46 ID:???
足して0をかけるというのはどうだろうか?
954 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:12:15 ID:???
ルールブックを読んだ段階ではかなり読み辛くて薄くて金返せとイライラするけど、実際にプレイしてみると作業感が強いシステムになりました。
955 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:19:32 ID:???
信者も痛いしカルテット入り確定だな
956 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:29:10 ID:???
門星はサンプル1がデフォでPvPってどうなんだ……とも思うが、
目標値やセブンスの仕様的にはこれがサンプル1としては合ってるんだよなぁ。
>>935 気づくの遅いぞw
俺はモンスターメーカーは知らんが、R&Rの銀爺の記事の時点で気づいていた。
957 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:50:27 ID:???
エコーインエタニティーのように、表紙を見てパラパラとページをめくるだけで
しんしんと降り積もる雪のように心が冷えてくる、そんな本物のカルテット求む。
最近のは小物ばっかりでつまらん。
958 :
NPCさん:2009/09/18(金) 23:06:17 ID:???
皆がすごいと言うから、覚悟もといwktkしながらプレイしたんだが
フレイムギア言われるほど酷くない。
幾つか穴もあるが、遊び方次第で楽しめそうという総論がうちでは出た。
959 :
NPCさん:2009/09/19(土) 01:28:43 ID:???
フレイムギアはすごいんじゃなくてショボいんだよ
960 :
NPCさん:2009/09/19(土) 01:40:14 ID:???
コレジャナイロボット大戦RPG
961 :
NPCさん:2009/09/19(土) 04:59:33 ID:???
>>955 20年前の公式のドラマCDの時点で「モンスターメーカーのファンは過激で有名なのよ」って明言するような作品だからな
褒め言葉になりかねん
あ、知ってて当然なんて言わないよ(って断っとけば良いよな)
962 :
NPCさん:2009/09/19(土) 08:12:52 ID:???
よほどボスやらザコ強化しないと単なる作業ゲームだし>フレイム
穴があると言うより穴だらけだし
設定とルールが噛み合わない感じだし
サンプルがつまらないのもマイナスかなぁ
R&R特集のリプやスピコピのリプに使われたシナリオの方がよほどサンプルとして正しいとか思ったが
あと各フレームのイラストぐらい全部のせろよ…
代表一種類だけとか手抜きすぎ
武装だってあんなけ余白あるならエムまみたいにイラスト付けろよ(笑)
963 :
NPCさん:2009/09/19(土) 10:58:11 ID:???
ボスに関しては複数人出してバランスを取る、フレームや武装のイラストは
最近のゲームならほとんどついてないから別にいいんじゃない?
シナリオが悪いのとアストラルコーティングがワケワカメなのは同意。
964 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:21:32 ID:???
フレイムギアはそれなりにルールブックが読みやすいから、
あとはスパロボ再現という言葉を完全に頭から消して、サンプルシナリオの弱すぎる敵のバランスをちゃんとすれば、
普通のロボット物として楽しめないこともない。
まあロボ物の対抗馬で強いのがいないからな。
965 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:30:33 ID:???
>>963 最近のゲームなら、アイテムはデータだけじゃなくて、それがどんなものか結構詳細に書いてあると思うんだが。
カオスフレアなんか
にぎりめし
白米を握って固めた富嶽(戦国日本っぽい文化の宇宙放浪民族)の戦場食。
具として梅干や昆布の煮付などの入ったものも多い。
とか書いてあるんだぜ。データ(HP回復アイテム)解説する前に。
あの余白だらけのデータはありえないわ。
966 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:40:38 ID:???
メタルヘッドエクストリームみたいに最近でも装備イラストめちゃくちゃ多いルルブもあるからなあ。
つうかこれメカニックのイラスト、フレイムギアより多いな。
967 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:45:02 ID:???
エムマもイラスト充実してるぜ
細かいディティールが重要なのがメカものなのに
イラストもフレーバーも両方スカスカはちょっとありえん手抜きだ
968 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:47:13 ID:???
>>967 エムマのイラスト?
しょぼいことしか記憶にないが
969 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:53:07 ID:???
970 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:54:22 ID:???
エンギアは売れてることが分かったから外した。
ネタとしてももう飽きたし、新スレの度に終わったエンギアの話をされるの面倒だし。
971 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:05:09 ID:???
>>965 武装に関しては説明文+決め台詞、製造企業まで個別に書かれているが。
シャーシーは本スレでも言われていたけど、再現性強すぎるとどっかで
見たようなのしか作れなくて萎えるという人もいる。
なんで余白の多くなるカード形式にしたかは謎だけどな。
>>968 MHEよりは上じゃね。
972 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:08:41 ID:???
>>971 >>MHEよりは上じゃね。
そっちは見てないから知らん
そうか下には下があるんだ
973 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:11:50 ID:???
ドリルが全身から生えるドリルのみとか、
武装のイメージがすでに妙に限定されてるものが少なくないのに
シャーシーでそこを真逆にされてもむしろ困る
少なくとも真っ当な考えあってのものには思えんのよね、カード形式も含めて
974 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:16:33 ID:???
フレイムギアがカルテット入りじゃないとなると
あまりにハードルが上がりすぎるんじゃないかなぁ?
穴の開き方としてはアヤカシとどっこいか、
それよりひどいだろ?
975 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:17:17 ID:???
フェアリーアースの頃から大した考えなく流行りもんを真似してみるのがキリタケだからなぁ
976 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:17:22 ID:???
977 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:19:24 ID:???
>>976 あれは十分カルテットだからでは?
つかまだ懲りないんですか小林さん
978 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:24:26 ID:???
個人的には炎ギアもモンスターメーカー学園も
単に出来が悪い、薄い、手抜き、高いと、単につまんない部分の比重が大きくて
面白みが少ないからカルテットには入れなくてもいいなぁ。
979 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:26:36 ID:???
このスレ見てる限りだとモンスターメーカ学園はカルテット以外の何者でもないと思うけどな
980 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:30:35 ID:???
「ただの薄ゲー・糞ゲー部門」を作れば解決。
981 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:39:37 ID:???
>>974 フレイムギアは改善の余地がかなりある。
(ルナクロニアやデスサイズの機体を使えるようにするとか)
アヤカシはヤバい。
元々世界設定も薄いし、プレイ方法が特殊だからサプリの出しようがないんだよ。
データ増やせばいいかというと、そういうゲームではないしな。せいぜい世界解説を詳しく行い
冒企風にチャート増やしていく感じか?
とにかく拡張しにくい。
982 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:53:41 ID:???
>>971 MHEは一応、スレでべた褒めされてた絵師があらたに戦力として加わったから
サプリがでたらきっとマシになってるよ!
サプリがでたら。
983 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:08:10 ID:???
MHEのルルブイラストは別に悪くないと思うけどな
リプレイの絵師は微妙だったけど
984 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:25:40 ID:???
>>970 売れてるの?
や、立てた人間が外したいなら外す事自体は駄目とは思わないけど。
985 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:27:49 ID:???
>>984 1stのときから売れてはいたみたいだよ
だからこそ間抜けな理由でサポートできないことが
カルテットの理由だった
986 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:28:52 ID:???
うちの近所エンギアが盛んなんだけど、
キモくて参加する気にならん!
987 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:29:12 ID:???
>>984 トークショーによると二版はエンブレからの要望だったらしいよ?
サプリもリプレイも出るみたいだしね。
988 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:31:07 ID:???
売れてる作品が『名誉カルテット』ってのもなぁ。
システムも普通だし。
数々のカルテットに失礼な、普通のTRPGだった。
まぁ、アレはホントにアンチが長々頑張ったからねぇ。
989 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:35:43 ID:???
いまも新スレで頑張ってるよw
FEAR信者が〜とか言ってるうちは評価変わらないと思うけど
990 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:41:10 ID:???
>>985 あの理由は本気で言い訳にしか思えなかった。
991 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:12:14 ID:???
>>990 だから『名誉』なんていう名目立てて頑張ったんだろ。
『名誉』だから普通のカルテットとは違う理由で入れてかまわないって論理。
入れることが前提で、その理由考えてるあたりで本末転倒。
カルテットを汚す思考ではある。
992 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:19:30 ID:???
>入れることが前提で、その理由考えてるあたりで本末転倒
だから語るときも叩きになっちゃうんだよなー
「売れない、遊べないなんだから糞ゲーなら文句ないだろw」みたいな。
「え?もしかしてこれキモ面白くね?」みたいに思わせれば勝ちもどーぜんなのに。
993 :
990:2009/09/19(土) 18:41:05 ID:???
>>991 ごめん、俺が言ってるのは「原作エロゲが出ないからサプリ出せません」のほうね。
994 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:43:20 ID:???
>>993 それが言い訳なのか本当なのかは2ndでサプリが出るかどうかでわかるさ
995 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:46:01 ID:???
自分が気に入らないゲームに貼るレッテルだと思ってる連中がいる限りあの水掛け論はなくならんだろうな。
996 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:46:41 ID:???
>993
それホントに初期の頃の話だろ。
06〜07年辺りには「原作に関係なくサプリは出す」と言っていた。
結局出ないまま版上げしたけどなw
997 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:50:45 ID:???
>>996 >06〜07年辺りには「原作に関係なくサプリは出す」と言っていた。
ホントに?
どこで言ってたの?
998 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:08:42 ID:???
999 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:14:55 ID:???
嘘ついてまでカルテットに入れようとするのはどうかと思うなぁ。
さすがに。
売れてて版上げすらされるのに、堂々第三代カルテットに収まってる
サタスペのようなゲームこそ『永世名誉カルテット』と崇めるべきではないか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪