ダブルクロス79

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス78
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1251278204/

■公式サイト
・3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2009/08/30(日) 01:23:18 ID:sK1ZmgSA
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 20th SEASON
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244282562/

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 未定
 発売日:2009年9月19日 定価:未定
3NPCさん:2009/08/30(日) 01:24:31 ID:sK1ZmgSA
■DX2nd用初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
4NPCさん:2009/08/30(日) 01:25:16 ID:sK1ZmgSA
■2nd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)
5NPCさん:2009/08/30(日) 01:26:32 ID:sK1ZmgSA
2nd→3rd変更点

■プレイ中
・タイタス蘇生はHP0になった直後のみ。蘇生時のHPは全快ではなく[肉体+10]
・[待機]するとインタラプトアクションできない。行動は最後になる。
・侵蝕率の上昇は判定等を行った後
 (100%を超えるようにエフェクトを撃ってその判定で+1Lvするとかできない)
・殆どのエフェクトが組み合わせ可能になった……(P252)
・財産ポイントを使用して購入や情報収集の達成値をロール後に増やせる
・判定時、“何らかの要因で判定時に振るダイスが0個以下になった”場合、自動失敗となる。
・タイタス使用によるクリティカル値低下の下限値が2になった(達成値∞が不可能に)。
・衝動判定は〈意志〉目標値9が目安に。失敗するとバッドステータス「暴走」になる。
・[避け]→[ドッジ]、[受け]→[ガード]に名称変更。ガードは判定なしでダメージ軽減。素で射撃攻撃にも適用可。
・隠密状態から攻撃しても不意打ちが発生しない。

■メイキング等
・ワークスによる能力値修正が変更。フリーポイント増加。
・HP算出式が変更。【精神】の比重が下がり、20点の底上げ。
・初期取得エフェクトが基本3種+選択4種に限定。そこに2レベル自由配分。
・分野系技能<運転:><芸術:><知識:><情報:>などは1レベル配分で2レベル取得可能。
・〈運転:〉の使用能力が【感覚】から【肉体】に、〈芸術:〉が【社会】から【感覚】に変更。
・常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった。
・戦闘移動の距離が[【肉体】+5]から[【行動値】+5]に変更。全力移動はその倍。

■それ以外
・各種バッドステータス追加、変更……(P249)
・ヴィークル周りの整備……(P261)
・「自律判定」⇒「バックトラック」に呼称変更。2倍振り、追加振りの経験点ペナルティが減少。
6NPCさん:2009/08/30(日) 01:27:18 ID:sK1ZmgSA
■3rdFAQ
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなるの?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くね?
A.《異常耐性》で無効化ウマー。
  PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出しとこう。

Q.結局、トライブリードってどのエフェクトが取れるんだよ?
A.現状、ルールブックを読む限り以下のようになります
ABCのトライとして(オプショナルC)
  ピュア 80 100 120
A   ×  ○ ×  ○
B   ×  ○ ×  ○
C   ×  × ×  ○

Q.ナイフって投げたらどうなるの?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとか意味わかんねー
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q,白兵と射撃の違いってなんですか?
A,一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
  また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。
7NPCさん:2009/08/30(日) 01:39:07 ID:sK1ZmgSA
ダイス数\クリティカル値 期待値表
D\C 11 10 9 8 7 6 5
1 5.5 6.1 7.0 8.3 10.2 13.0 17.5
2 7.2 8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
3 8.0 9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
4 8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
5 8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
6 9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
7 9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
8 9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
9 9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
21 9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9
8NPCさん:2009/08/30(日) 01:41:23 ID:sK1ZmgSA
Q:トライブリードのメリットデメリットって何?

A
メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。イメージどおりのキャラを作りやすい。
瞬間火力を高くしやすい。サプリ追加による将来性が高い。能力の調整がしやすい
パーティーの穴埋めがしやすい。

デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。メリットを生かす成長は経験点がかかる。
侵食効率悪くなりやすい。サプリ出るまではメリットが薄い。最大レベルの低下。
役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q:最初はどれだけできればいい?

A
攻撃役
侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度

支援役
複数人にC-1を配れる
導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も

Q:支援キャラって必要?

A
支援が有効
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
・敵がガードでダメージを軽減してくる場合
・敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合

支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効
・PCが3人以下
・敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ
9NPCさん:2009/08/30(日) 01:42:23 ID:sK1ZmgSA
以上、テンプレ終わり

10NPCさん:2009/08/30(日) 01:47:09 ID:???
「1乙です。プランの進行は順調なようですね」
11NPCさん:2009/08/30(日) 01:47:09 ID:???
乙でござる。
12NPCさん:2009/08/30(日) 01:56:12 ID:???
>>1乙の……よっ、かーーーん》っ!!
13名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:25:43 ID:???
未行動で[戦闘不能]になったキャラクターが【行動値】以下のタイミングで復活した場合の処理を知りたいんだが。

[戦闘不能]状態で、[待機]って宣言できるのか、それとも行動放棄になるのか、
そもそも[戦闘不能]のキャラクターはイニシアチブプロセスがやってこないのか。
復活後、もっとも行動値の高いキャラクター(つまり復活したキャラクター)が行動を行なうのか。

[戦闘不能]が[行動済み]を誘発しないし、復活エフェクトで[行動済み]にならないところまでは、確かだと思うんだが。
14名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:31:12 ID:???
>>13
まずイニシアチブと言うものを間違えている。
イニシアチブプロセスは
その時未行動でかつもっとも行動値が高い人にメインプロセスを与えるんだ。
行動値20,19,18,17……って数えるわけでは無く、行動値誰が一番高い?じゃあ君の行動ね。となる。
なので、未行動のキャラが戦闘不能から復帰した場合は、単純に行動値を比べるだけ。
高いのならそのキャラの行動だ。
15名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:40:46 ID:???
となると、[戦闘不能]のキャラクターはイニシアチブプロセスからは除外されると考えるの?
16名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:44:42 ID:???
一切の判定、アクションが行えないって書いてあるだろうが
17名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:47:23 ID:???
一切の判定やアクションは出来ないがイニシアチブプロセスでイニシアチブキャラに選ばれるのは判定でもアクションではないのでは?という理論なのかもしれない
18名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:53:12 ID:???
じゃあどうしろってんだw
19名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:55:16 ID:???
>17
そう。つまり、イニシアチブキャラクターになるけれど、
判定やアクションは行えないという状況が起きうるんじゃないかと。
その場合、[待機]は宣言できるのか、
アクションや判定に含まれるのかという点について不安があった。
20名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:02:10 ID:???
戦闘不能者は一時的に除外して行動値見比べれば良い話。
つうかそういう解釈する奴も居るのな……今まで何の疑問も無く上記の裁定でやってたしやられてたぜ。
21名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:14:45 ID:???
ならもっと分かりやすく判断しよう。
キャラクターの状態には未行動、行動済み、戦闘不能、死亡、の4つの状態がある。
イニシアチブプロセスでは未行動状態のキャラクターから比較するため、戦闘不能状態のキャラクターはこの場合数えないと。
22名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:16:02 ID:???
ルール的な話をすると、
・戦闘不能中は一切のアクション、エフェクトが行えない
・イニシアチブプロセスで行動が回ってきた者が、アクション(メインプロセス)を行う
・待機はメインプロセスを行わずに選ぶルールなので、メインプロセスが行えないのでは待機も行えない

実プレイでは、>>20の処理でおk
23名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:18:26 ID:???
除外しないと、イニシアチブプロセスの度に
「残りで一番行動値高い人」「オレです」「なにするの?」「死んでます」
が発生してハングアップするわな。
24名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:30:21 ID:???
>>22
メインプロセス自体はアクションじゃないよ
アクションを行うプロセスのこと
25名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:33:31 ID:???
>>24
まあそうなんだけど、話がわかりやすいし、勘違いしても問題ない範囲だと思ったのでつい
26名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:34:41 ID:???
>>25
勘違いしてたら>>22の論理が間違ってることになるじゃん
行えないのはメインプロセスじゃなくてアクションなんだから
27名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:38:24 ID:???
ああ、そういえば待機はできるってことになるのか……面倒くせぇ
生き返ってから待機してくれ
28名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:06:27 ID:???
めも
29名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:03:01 ID:???
while(戦闘状態:継続中){
 セットアッププロセス();
 while(未行動キャラ数>0){
  イニシアチブプロセス();
  メインプロセス();
 }
 クリンナッププロセス();
30名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:41:30 ID:???
流れぶった切るが、運転で戦うキャラのデータを作ってみたので批評してくれないか。

モルフェウスピュア ワークス:ドライバー
肉体5 感覚4 精神1 社会2
運転:四輪4 意志1 交渉1 情報:噂話1

コンセントレイト:モルフェウス2
エースドライバー3
クリスタライズ1
ヴィークルモーフィング3
錬成の掟1

HP31 行動値9 戦闘移動14 全力移動28 常備化ポイント4

●マイナーでモーフィングカーUを作り錬成の掟で攻撃力17、装甲12。
●メジャーはコンセントレイト+エースドライバーで8D+4クリ8。
●100%超えたらクリスタライズ入れて9D+4クリ7の攻撃力23装甲無視。


こんな感じなんだが、いまいち将来性に乏しい気はする。
本当はモーフィングロボを作りたかったんだが、侵食率でエフェクトLV+2が必要じゃなぁ。





31NPCさん:2009/08/30(日) 12:49:01 ID:???
モーフィングカー2は行動2落ちるぞ
32名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:59:42 ID:???
1ターン目は実質何もできないのがしんどいな。
3330:2009/08/30(日) 13:06:49 ID:???
>>31
ああそれは書き忘れ。実際戦う時は行動7 戦闘移動12 全力移動150だね。


>>32
将来的にクイックダッシュを取ってセットアップで接敵を狙うつもりなんだが、確かにその問題はある。
ハヌマンとのクロスにして普通のモーフィングカーで一閃する方がいい気もするんだが、錬成の掟と創造の御手が惜しくてね。
34NPCさん:2009/08/30(日) 13:19:34 ID:???
運転に使えるメジャーのエフェクトって ブラックドッグの技能:シンドロームと鋼の馬、エグザイルの異世界の因子、ハヌマーンの技能:シンドロームと電光石火、モルフェウスの技能:シンドロームとエースドライバー、
オルクスの技能:シンドロームとナイトライダー、サラマンダーの技能:シンドロームと炎神の怒り、ソラリスの技能:シンドロームとアドレナリンぐらいだからなあ
35名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:23:16 ID:???
一閃って白兵じゃなかったっけ
36名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:25:31 ID:???
一閃は白兵だな。
1stなら運転だろうがRCだろうが組めた素敵エフェクトだったんだが。
37名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:35:06 ID:???
オルクスとクロスにすれば縮地で移動できるし、取るもんなくなったら力の法則とか取れるからいいんでない?
3830:2009/08/30(日) 13:36:16 ID:???
>>35>>35
しまったそうだった。せっかくの移動力を運転技能で活かせないのはちと悲しいな。
白兵で一閃するとなるとコンセプトが変わっちまうしな。

組み合う技能はホント少ないな。範囲化もできないし。
将来的にはシールドクリエイトやレインフォースで地道に火力と防御力アップを目指しているんだが。
3930:2009/08/30(日) 13:43:52 ID:???
>>37
縮地って移動する直前に使用するエフェクトだから、結局マイナーかメジャーを消費することに変わりはなくない?
40名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:46:13 ID:???
バリクラされると防御なんて無効だしなー
やっぱり37のいう通りオルクスをとって支援もできるようにしつつ、
水晶の剣あたりを取っていくのがいいんじゃなかろうか
4137:2009/08/30(日) 13:49:42 ID:???
うん書いてから気づいた
42名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:51:55 ID:???
今度初めてダブルクロスをしようかと考えています
付属シナリオをプレイヤー三人でするのですが、調整の方法が書かれていません

このシナリオはそのままやってもいいのでしょうか?
43名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:55:20 ID:???
るるぶ1だったら3人でも十分いけるかと思うが、心配ならボスの範囲攻撃を1回までにするとか
44名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:58:37 ID:???
ていうかあのシナリオ下手すると1人でも倒せるといいつつ途中のシーン全部出ることになるけど
45名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:29:19 ID:???
最近ルルブを読んだものなのですが、敵側は侵食率が固定とかみたいなので、
エフェクトとかは、バンバン使える&使うものなのでしょうか?
46名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:30:14 ID:???
オルクスの《妖精の手》ってめちゃくちゃ強くない?
実質好きなタイミングで使える達成値+10みたいなもんだし、
モルフェウスの80%エフェクトの《パーフェクトコントロール》を
何重にもパワーうpさせた超上位互換に見えるんだけど。
47名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:31:27 ID:???
固定っていうか敵がジャームだったりする場合は侵蝕率気にする必要ないからいくらでも使っていい。
48名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:33:00 ID:???
>>46
いや、強いよ?
49名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:38:01 ID:???
>>45
うん。
敵キャラは原則ジャームだし、ジャームの強みは基本侵食率が
高いせいでダイス数やエフェクトLVに大きく修正を入れられること、
あとは侵食を気にせずに制限エフェクトをバンバン撃てることかな。
原則リザレクト不可だしタイタスも使用できないから、120%エフェクトで
凌ぐしかないという言い方もあるが。
その辺は、オーヴァードとジャームの違いを描くシステム上の仕掛けになってる。
50名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:39:09 ID:???
>>47
>>49
どもです!
ありがとうございます
51名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:47:28 ID:???
100チョイ越えの所からタイタス5個切ってCを2で攻撃してくる奴はどうしたらいい?
52名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:50:06 ID:???
復活エフェクト2〜3個持たせとけば?
53名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:50:28 ID:???
つ 堕ちる絶望
54名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:01:25 ID:???
>>51
適当にダメージ0エフェクトでOK
55名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:01:57 ID:???
>>46
前者
・シーン1回
・達成値+10
・HP-5点(HP5以下では使えない復活時は使いにくい)
・侵食率80%制限
・自分判定のみ

後者
・シナリオLv回
・ダイス目を10=最後のクリティカルを強制引き上げ→達成値は+2〜+19の範囲で変化
・HP減らない
・使用侵食率制限無し
・他人判定OK

シーン1回とシナリオ1〜4回は結構違うと思うけどなぁ
56名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:04:17 ID:???
ダイス目が10=達成値+10ではないわな
57名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:08:53 ID:???
最後の出目6を10にしても次で1出せば結局+5だしな。
58名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:15:51 ID:???
つか同じシンドロームっていうならともかく、
別シンドロームに下位互換があるぜ!て言われてもね。
パフェコンのためだけにモルフェウスとるわけじゃないし。
59名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:16:14 ID:???
実際はC値を8か7だろうし、ダイスの期待値を5.5と考えると
1〜6の出目を10にする→さらに達成値に+5.5する→技能等を追加する
になるから、実際は達成値3.5+5.5で+9だな

ただ判定の途中でもって書いてあるから「技能を足しても桁が繰り上がらない時に使用する」とか出来るから、もうちょっと利便性は高いのかな
60名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:17:20 ID:???
>>58
というか、対象も違うし、効果も結構違うから全く別のエフェクトとして考えるべき。
自分に対してパフェコン+妖精手も出来る訳だし
61名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:40:55 ID:???
>>55
前者と後者が逆だと思う
62名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:45:40 ID:???
>>56-57
平均したら+10以上だろ?
そんなこと言ったら出目1を10にして次がまた10の可能性だってある。

使ったあとのダイスの出目が低くなりがちとかそんな効果はないんだし。
63名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:46:55 ID:???
いや、まあその辺はどうでもいいかなあ……
シンドローム外と比べても基本しょうがない
妖精の手はマンモス強いって事で
64名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:48:30 ID:???
《ペネトレイト》って強いよな
オルクスにも装甲無視あったか
65名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:52:47 ID:???
例えばC値7として、そこまで3回クリティカルしてその時点で達成値+30だったとする。

唯一残ったダイスの出目が6だったとして、
6の出目に妖精の手を使わなかったら、達成値は36(+技能等)。

6の出目に妖精の手を使ったら、
次の出目が1でも41。
出目が5なら45。
7以上なら達成値は最低でも50+次の出目になる。

いつもいつもぎりぎりクリティカルに1足りない状況ばかりなわけはないし、
期待値なら+10は超えるね。
あくまで期待値の話だが。
66名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:54:16 ID:???
いやまー、別のシンドロームのエフェクトと比べてどうするんだって何度も・・・
67名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:58:55 ID:???
>>65はあくまで妖精の手の達成率上昇の話であって、
パーフェクトコントロールとは関係ない。
あれは別のシンドロームのエフェクトなんだから取れるキャラ自体違う。
それに所詮期待値は信用できないって人も多いだろうからね。
68名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:46:10 ID:???
非常にどうでもいいがソラリスの破滅の言霊って50音順になってない
6942:2009/08/30(日) 17:47:16 ID:???
ありがとうございます
頑張って楽しんできます
70名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:55:00 ID:???
実は、なめつの言霊って名前……なわけないな。ミスだ
71名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:08:27 ID:???
非常にどうでもいいけどパラライズとペトリファイって効果と名前が多分逆だよね
72名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:14:32 ID:???
>>71
確かに内容が全部入れ替わってるなこれ
パラライズで石化させてペトリファイで麻痺させてる
73名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:18:49 ID:???
話は違うんだけど、購入判定や情報収集判定でも、オートアクションのエフェクトは使っていいんだよな?
74名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:19:10 ID:???
>>64
ないかな?

しかし、《雨粒の矢》の微妙感は異常。
係数がサイレンより低い上に、装甲無視がないのが痛い。
振動球かクリスタライズを乗っけて、ようやくサイレンと同等って
感じだが、それくらいなら素直にサイレンを使う気がするしな。

一応、オルクスはドッジ-LV個スキルを乗っけやすいって利点が
あるにはあるが、むしろそれ狙うぐらいだったらハヌ/オルでサイレン狙うよな。
75名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:24:58 ID:???
>>73
例えば《妖精の手》とか使ってもいいと思うけどね
《勝利の女神》のような1ラウンド1回のエフェクトはどうすればいいかわからない
76名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:37:38 ID:???
>>74
装甲無視しない
ダメージが少ない

味方に撃ち易い
77名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:38:18 ID:???
>>75
判定1回を1Rとして使用可能にしている
78名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:50:44 ID:???
>>76
なるほど、オル/ソラでダメージ分は装甲で弾いてもらう
算段で癒しの水+雨粒の矢とかいけるわけか。
コストもサイレンより低くて、割と実用的だな。

技能<RC>で対象-な支援エフェクトって、癒しの水だけかな?
79名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:57:43 ID:???
>>73
基本的には使っていいと思うんだが、やっぱりGM次第状況次第というしかないだろう。
購入判定で《支援射撃》を使ってる図を想像するといろいろヤバくね?
80名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:01:57 ID:???
交渉する横で銃でにっこり笑ってるんだろう
81名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:02:15 ID:???
あと《中和剤》かな
82名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:09:44 ID:???
レネゲイドクロリアン値ってなに?
83名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:10:37 ID:???
侵食パワーってこと
84名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:13:00 ID:???
オーヴァード空手やレネゲイドロックをする時は要注意だ
85名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:23:54 ID:???
>>79
普通じゃない?
アンチマテリアルライフルを構えながら「ねえ、どうしても売ってくれないの?」って言ったら強いっしょ
86名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:40:28 ID:???
購入っていえば、侵蝕率上がって購入し易くなるのって何故なんだろう。
侵蝕率のダイスボーナスって、エフェクトに対するダイスボーナスじゃないしなぁ。
87名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:41:04 ID:???
レネゲイドの《神秘》です
88名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:42:40 ID:???
>>86
侵食率が上がると肉体と精神が強化される、的な文章が2ndの起源種に確かあった
89名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:44:12 ID:???
レネゲイド購入術
浸食率アップで彼女にもモテモテだ
90名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:46:44 ID:???
>>86
強烈なレネゲイド臭で相手を威圧or魅了して交渉を有利に進めてるんじゃないかな
91名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:55:27 ID:???
ダ、ダンディ…
92名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:04:31 ID:???
アンチマテリアルライフルを安定して取得するには調達が10以上必要か?
エフェクト取るより安いよな?
一見効率悪そうだけどUGNボディアーマーとかジュラルミンシールドとか確実に購入出来るのは強いよなあ……

関係ないけど高速振動ブレードってマイナーで使わなくてもポルターガイストできるよね?
93名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:08:21 ID:???
初期で調達10以上は作れないから、調達4、オリジン:サイバーあたりと組み合わせて、
後はダイスと財産ポイントで何とかしよう
94NPCさん:2009/08/30(日) 20:09:58 ID:???
ポルターガイストでもヴァリアブルウェポンでもおk
95NPCさん:2009/08/30(日) 20:11:10 ID:???
thx
96NPCさん:2009/08/30(日) 20:12:12 ID:???
>>92>>94
な、なんだと
高速振動ブレードでヴァリアブルウェポン使おうと思ってたけど、
それができないと思って諦めたのに・・・
97NPCさん:2009/08/30(日) 20:18:13 ID:???
NPC(な、なんだ…このとてつもない威圧感は…)

バロール(イベントホライズンでリアクションにダイスペナ!
     これでアンチマテリアルライフル譲ってもらえるはず!)
98NPCさん:2009/08/30(日) 20:51:43 ID:???
>>96
武器として装備して使用するにはマイナー使わないといけないけど
《ヴァリアブルウェポン》や《ポルターガイスト》は装備してるわけではなく
選択した武器の攻撃力分だけ攻撃力を上昇させてるだけだからね
99NPCさん:2009/08/30(日) 20:53:21 ID:???
電磁シールドはマイナーで起動しなくても《八重垣》に使えるかね?
100NPCさん:2009/08/30(日) 20:54:37 ID:???
装備が先でマイナー関係ないからなあ……
俺だったら許可するか
101NPCさん:2009/08/30(日) 20:55:54 ID:???
>>99
際どいが、電磁シールド自体は装備してるだろうから使えると思う
102NPCさん:2009/08/30(日) 21:00:45 ID:???
ガードに「使用する」武器をふたつ選ぶときにまだ使用可能ではない
と判断される可能性もある
103NPCさん:2009/08/30(日) 21:08:52 ID:???
>51
相手はエンハイモルだって教えてのにるのに似たような事してきたPLいたな
《光の守護》でスカして持久戦になだれ込んだから最後にジャームに落ちてたが
104NPCさん:2009/08/30(日) 21:12:42 ID:???
ロイスを全てタイタスにして昇華しC値を1に!
105NPCさん:2009/08/30(日) 21:13:25 ID:???
無理だっつの
106NPCさん:2009/08/30(日) 21:15:27 ID:???
>>104
下限2だろ
107NPCさん:2009/08/30(日) 21:20:44 ID:???
ルール持ってないんだろ
10830:2009/08/30(日) 21:23:41 ID:???
けど実際クリティカル値2で判定するとなるとめんどくさいよな。
109NPCさん:2009/08/30(日) 21:24:21 ID:???
うお、クッキー残ってた。すまん。
110NPCさん:2009/08/30(日) 21:25:03 ID:???
面倒くさいがルールはルール。
恨むなら、そこまで極端なことをやった奴を恨むがいい。
111NPCさん:2009/08/30(日) 21:25:09 ID:???
それで判定すると宣言した後はすぐに「ああ。ボスは死んだ」or「エフェクトでダメージ無効化した」のどっちか言えば良いんじゃね?w
112NPCさん:2009/08/30(日) 21:27:48 ID:???
いまダイス7クリ2で達成値451だった
まあ省略させて復活すればいいだろう・・・
113NPCさん:2009/08/30(日) 21:28:23 ID:???
ところでそれって
帰ってくる気がないの?
普通に帰れる猛者なの?
114NPCさん:2009/08/30(日) 21:30:07 ID:???
クリティカル値2とかなら素手で殴ってもよほど運無い限りはアホみたいなダメージ出るだろうから
侵食率の上昇をクライマックスまで極度に抑え続けてボスにぶつける、とかなら出来ないわけでも
115NPCさん:2009/08/30(日) 21:32:52 ID:???
C値は7まではコンセントレイトで下がるから、そこから支援貰って6。さらにロイス4つ使って2とかなら実際にある。
ロイス3つ残ってれば3倍振りで130%程度なら余裕で戻ってこれるからな
116NPCさん:2009/08/30(日) 21:36:18 ID:???
>>114
短いセッションで出番の少なかったPCとかなら、クライマックス突入時に
侵食70台(衝動判定込み)みたいなことは十分にあると思う。
あんまり侵食低くても戦力として辛いし、シーン攻撃なり範囲攻撃なりを
使えるキャラなら、選択の余地はあるんじゃ?
戦闘終了時に100+ロイス数までで収まってりゃ、確実に戻ってこれるわけだし。

むしろ侵食があまりに低い場合、ある程度意図的にタイタスを使用しておかないと、
経験値が減ってしまう。
117113:2009/08/30(日) 21:37:12 ID:???
>>114-115
サンクス。

タイタス(ジャームにないもの)で逆転するのは
ある意味ダブルクロスっぽくはあるけど、やりすぎもよくないよな…

ロイス取得に条件を!
というのは言いすぎだけども。
118NPCさん:2009/08/30(日) 21:37:20 ID:???
タイタス5つも使わなくても、《女王の降臨》《狂戦士》かけて100%ちょいに調整して
レベル3まで上げた《コンセントレイト》に《オーバードーズ》を組み合わせて侵蝕率ボーナス込みでクリティカル-7
これにタイタスひとつ使ってクリティカル-8の下限値2にすれば余裕だと思うんだが
119NPCさん:2009/08/30(日) 21:38:49 ID:???
そう考えるとオラオラ系ソラリスピュアはアリなのか
120NPCさん:2009/08/30(日) 21:38:52 ID:???
>>118
コンセントレイトの下限値見て来い
121NPCさん:2009/08/30(日) 21:39:24 ID:???
コンセントレイトの「効果の下限」は
レベル上がってもダメでしょう。
多分。

てかそれできたらリミットリリース涙目すぎる。
122NPCさん:2009/08/30(日) 21:40:56 ID:???
現状だと、クリティカル値を下げるタイプのエフェクトでの最低下限値は《狂戦士》とかの6か
123NPCさん:2009/08/30(日) 21:41:52 ID:???
いやだからリミリリ・・・
124NPCさん:2009/08/30(日) 21:42:12 ID:???
クリティカルの下限値は組み合わせた中で最小のものを適用だろ?
下限値の高いものから順に下限まで下げていくルールなんて無いぞ。

タイタスは「組み合わせたエフェクトじゃない」と言われればそれまでだが。
125NPCさん:2009/08/30(日) 21:42:40 ID:???
クリティカル値下げエフェクトは、どれも食い合わせが悪いね。
大抵のエフェクトにはクリティカル値以外の補助効果がついている
とはいえ、リミットリリース以外は軒並み6までだし。
サイレンの魔女使いでもいない限り、複数習得する意味合いは薄いよな。
126NPCさん:2009/08/30(日) 21:42:41 ID:???
忘れられてるとかリミットリリース(下限5)涙目すぎる。
127NPCさん:2009/08/30(日) 21:42:43 ID:???
リミットリリースはC値を-1するエフェクトで下限値は5だ
128NPCさん:2009/08/30(日) 21:44:18 ID:???
タイタスの使用は、エフェクトの組み合わせじゃないでしょ
129NPCさん:2009/08/30(日) 21:46:11 ID:???
あー、コンセントレイト4Lv+リミットリリースでC5になるのか。面白いな。
130NPCさん:2009/08/30(日) 21:47:20 ID:???
それは普通にいいな。
ミドルでもコンセントレイトだけでC値7になるのはそれだけで地味にありがたいしな。
131NPCさん:2009/08/30(日) 21:47:43 ID:???
>>129
ルルブ1が出た時に散々言われたけれど、無理。
そもそも組み合うエフェクトじゃなくて、リミットリリースは後付だからな。
132NPCさん:2009/08/30(日) 21:48:42 ID:???
>>131
オートか。んじゃダメだな。
133NPCさん:2009/08/30(日) 21:49:06 ID:???
>>のきなみ6だし
だってさ、10面体は
123456789 10 で構成されてるからさ、
5でクリティカルって、6割残るんだぜ。
期待値で。
134NPCさん:2009/08/30(日) 21:49:59 ID:???
タイタスやリミットリリースは判定の直前だからね

エフェクトの組み合わせの宣言のときの下限値は変えられない
135NPCさん:2009/08/30(日) 21:49:59 ID:???
>131
クリティカル下限値に関しては組み合わせる必要ない。
「効果を発揮しているエフェクトの中でもっとも低い下限値を使用」だから、リミリリでC下限5を上書きできる。
136NPCさん:2009/08/30(日) 21:50:04 ID:???
《リミットリリース》は判定の直前に使用だから、まずそこでクリティカル値を-1してから他のエフェクト分で下げていくことになるのね。
……ここの下限値:5って何の意味あるんだ?
137NPCさん:2009/08/30(日) 21:51:39 ID:???
エフェクト・判定技能宣言→リミットリリース!→ダイスを振る
でOK。
138NPCさん:2009/08/30(日) 21:52:16 ID:???
>>135
もちろん上書きされるがエフェクトの宣言でクリティカル値は7になってるので
そこから1下げても6になるだけ
139NPCさん:2009/08/30(日) 21:52:43 ID:???
>>135-136
エフェクトを宣言する(この時点でクリティカル値がまず決まる)
そのエフェクトを使った判定の直前にリミットリリースを使用する、ここでクリティカル値がさらに下がる。
140NPCさん:2009/08/30(日) 21:52:58 ID:???
>>136
ルルブ読め。>>135が言ってるけどきちんと5になる
141NPCさん:2009/08/30(日) 21:54:21 ID:???
エフェクトの使用宣言と判定のタイミングが完全に同時進行ではなく、リミリリはその間に割り込めるということでおk?
142NPCさん:2009/08/30(日) 21:54:32 ID:???
>138
判定のクリティカル下限値は最低のものを適用するのだから、
事前にクリティカル値を下限値までに切り上げる工程は無い。
143NPCさん:2009/08/30(日) 21:54:47 ID:???
下限値5は支援で下がったクリティカルをさらに下げるためであろう
144NPCさん:2009/08/30(日) 21:56:16 ID:???
判定時に、下限値はまとめて判断されるから

コンセントレイトでC値を-4している状態が判定まで続いて
判定時にリミットリリースで下限5になるっていう判断だよな?

まあ否定する要素は見てきたけど無かった。
エフェクト宣言時にC値を確定するというような記述も無いし
145NPCさん:2009/08/30(日) 21:56:26 ID:???
まあメールしようぜ。ここでgdgd言い争っても仕方あるまい。どうせ説得無理な手合いだろ。
146NPCさん:2009/08/30(日) 21:58:18 ID:???
>コンセントレイトでC値を-4している状態

……え、ごめん どういう状態?
147NPCさん:2009/08/30(日) 21:59:32 ID:???
>>145
最後の一文は余計だよ。
確かに、コンセントレイトで-4できるよ派の言ってる事は筋が通ってる。
そういう設計じゃないだろうという「予想」は建てられるけどあくまで自分の主観だしなぁ。
メールはしてみる。
148NPCさん:2009/08/30(日) 22:00:36 ID:???
コンセントレイトLV4って意味ねーと思ってたけど、考えてみりゃエフェクトで
C値11にされてる時も、コンセントレイトのLVが3で侵食100%越えてりゃ、
コンセントレイトの下限の7まで下げられるのか。

…もしかして、敵ジャームへのC値増加エフェクトって
単独じゃあんま意味ない?
149NPCさん:2009/08/30(日) 22:01:46 ID:???
>>146
エフェクト宣言時にC下限値が確定されるのではなく、判定時にC下限値が確定されるって判断してると思う。
分かりにくいかもしれないけどコンセントレイトで実際はC値を-4しているが、このまま処理が進めば判定時に下限7が適応されて-3になる。
しかしリミットリリースを使用した場合、C下限値が5になるから、コンセントレイトの-4がそのまま適応される。
という事なんじゃないかな。

間違ってたらごめん
150NPCさん:2009/08/30(日) 22:02:39 ID:???
>>148
侵食ボーナス込みで常に回避を4LvにするGMだったらな
普通はそういうエフェクト持ってる奴のために3Lvくらいに調整したりする
151NPCさん:2009/08/30(日) 22:02:47 ID:???
コンセントレイト:下限値7・メジャーで組み合わせ
アドヴァイス他支援系:下限値6・対象の次のメジャー
リフレックス:下限7・リアクションに組み合わせ
リミットリリース:下限5・メジャーの行動宣言後、ダイスを振る直前
タイタス:下限2・リミットリリースに同じ。

・メジャー宣言
・エフェクト効果確認
(コンセントレイトはここで下限7の制約・支援系のそれがかかっているなら下限は6に)→

・「オート」
(タイタスやリミットリリース)

・判定(ダイスを振る)
152NPCさん:2009/08/30(日) 22:04:55 ID:???
「他者からエフェクトを使用されて〜」の一文を見る限りは、途中でリミリリが組み合わさった時に下限値が変更されるっぽいな
153NPCさん:2009/08/30(日) 22:04:55 ID:???
>151
なんでメジャーの宣言の時に判定の内容を先に確定しちゃうのん?
メジャーの宣言もオートの宣言も等しく判定にかかるだろ?
154NPCさん:2009/08/30(日) 22:07:17 ID:???
>>151の意見も>>153の意見もそれなりに納得できるからもうやめようぜ。
155NPCさん:2009/08/30(日) 22:07:56 ID:???
空気は悪くなってきたが無理にやめるもんでも無いだろ
別に他の話題とか無いならなお更
156NPCさん:2009/08/30(日) 22:08:46 ID:???
まあ、マスター次第か現状では
俺だったら許可するけど……まあ、どんなもんかな
157NPCさん:2009/08/30(日) 22:08:53 ID:???
ところで、人形使いってPL的に使いでのあるエフェクトなのだろうか?
あんまり突飛な使い方をすると、GMに拒否られるだろうし。
エネミー専用の方が分かりやすかったと思うんだけどな。
158NPCさん:2009/08/30(日) 22:10:47 ID:???
オーヴァードには聞かないってのが微妙だよな……ぶっちゃけイージーに近いような
159NPCさん:2009/08/30(日) 22:10:54 ID:???
>>157
非オーヴァードのゲストをどうにかする必要があるときとか?
警察関連が絡むシナリオとかだろうか。ワーディングマスクを着用して安心してるところに使うとか。
160NPCさん:2009/08/30(日) 22:11:06 ID:???
悪役ぶるPCとか小悪魔ぶった女PCやるときに便利です
161NPCさん:2009/08/30(日) 22:11:28 ID:???
とりあえずシナリオヒロインにやらしい命令をして地下にでも行けばいいんじゃないかな!
162NPCさん:2009/08/30(日) 22:13:45 ID:???
>161のシーンに《サードウォッチ》で登場します
163NPCさん:2009/08/30(日) 22:14:32 ID:???
《眠れる遺伝子》してもぐりこみます
164NPCさん:2009/08/30(日) 22:15:07 ID:???
通りすがりの触手生物を《ハンドリング》します
165NPCさん:2009/08/30(日) 22:20:02 ID:???
エネミーは防具装備せずに装甲があるやつばっかだから
崩壊の一点とか取りにくいな
166NPCさん:2009/08/30(日) 22:22:28 ID:???
眠れる遺伝子ってイソギンチャクとかなれるのかなあ
167NPCさん:2009/08/30(日) 22:24:29 ID:???
キュマイラのイソギンチャクww

と思ったら増腕も海の恩恵もあるぢゃん…
意外とソレっぽいぢゃん…
168NPCさん:2009/08/30(日) 22:25:23 ID:???
>>165
ウチは適当に防具リスト眺めて付けてそうな防具分だけ装甲値減らしたりしてるかなぁ
雑魚だったら大抵はそのまま0にする
169NPCさん:2009/08/30(日) 22:26:16 ID:???
「敵忍者の甲羅が剥がれたぞ!」
170NPCさん:2009/08/30(日) 22:26:37 ID:???
でも触手はエグザイルの領分じゃ……くっ、増腕め こんなところで俺に立ちはだかるとは……
171NPCさん:2009/08/30(日) 22:30:55 ID:???
全裸のニンジャか
装甲値は30程度で攻撃はCr6位の素手か?
172NPCさん:2009/08/30(日) 22:31:48 ID:???
その攻撃で春日恭二のアルティメイド服は破壊された
だいぶ装甲が下がったなあ
173NPCさん:2009/08/30(日) 22:33:41 ID:???
白兵キャラなのに<RC>系のアルティメイド着てるさすがディアボロス
ところで「モザイク」は相当品としてOK?
174NPCさん:2009/08/30(日) 22:36:11 ID:???
FH制だから白兵+3なんだろ
そもそもエグキュマだから股間はどうにかなる筈だ
従者に隠させても良いし
175NPCさん:2009/08/30(日) 22:38:59 ID:???
《シークレットポケット》で隠せたらなんか嫌だな
176NPCさん:2009/08/30(日) 22:40:48 ID:???
そんな時こそ《至上の毛並み》で全身を覆えばいい。
177NPCさん:2009/08/30(日) 22:41:24 ID:???
>>166
完全獣化後の姿とかも特に指定されるわけじゃないんだから、
完全獣化すると蛸怪獣になるインスマス系キュマイラとか
設定すればいけるのでは?
178NPCさん:2009/08/30(日) 22:41:30 ID:???
完全獣化ってとけたら全裸ってテキスト追加してくれればよかったのに……
179NPCさん:2009/08/30(日) 22:41:44 ID:???
ふかふかの春日恭二
180NPCさん:2009/08/30(日) 22:42:15 ID:???
くやしぃ……春日恭二なのになでなでできゅんきゅんしちゃう……
181NPCさん:2009/08/30(日) 22:42:38 ID:???
>>178
なに、脱がないとは書いてないだろ
逆に言えば脱いでもかまわないんだぜ
182NPCさん:2009/08/30(日) 22:43:58 ID:???
すごい毛ざわりのいいワンちゃんともふもふ戯れてたら、それが実は春日恭二でしたーとか
183NPCさん:2009/08/30(日) 22:44:32 ID:???
潜入任務で犬に化けたら幼女になでなでされて落ち込むディアボロスまで見えた
184NPCさん:2009/08/30(日) 22:45:20 ID:???
>>183
春日ー
それプランナー
185NPCさん:2009/08/30(日) 22:47:01 ID:???
プランナーがディアボロスとバター犬プレ……ごほん
186NPCさん:2009/08/30(日) 22:47:18 ID:???
ゼノスのプランナーの部屋には、凄く豪奢なイスに座る幼女とそれに付き従うようにしている高級そうな犬が一緒に居るわけだな
187NPCさん:2009/08/30(日) 22:58:03 ID:???
そういえば某ブラムストーカーゲーではプラ犬って渾名のもふもふわんこがいたなあ
188NPCさん:2009/08/30(日) 23:04:30 ID:???
>>184
プランナー「おまえ、洗ってない犬のにおいすんだよ」
189NPCさん:2009/08/30(日) 23:06:09 ID:???
え?
プランナー自ら犬恭二を洗ってスキンシップですか?
190NPCさん:2009/08/30(日) 23:12:33 ID:???
「私に良いブラッシング法があります」
191NPCさん:2009/08/30(日) 23:18:19 ID:???
幼女プランナーにブラッシングしてもらえるなら俺キュマイラやるわ
192NPCさん:2009/08/30(日) 23:19:16 ID:???
春日恭二の声がコーラサワーに聞こえてくる
193NPCさん:2009/08/30(日) 23:25:38 ID:???
俺はディアボロスで、エリートで、皆勤賞なんだよぉー!
194NPCさん:2009/08/30(日) 23:27:02 ID:???
オレが、オレたちがオーヴァードだ!
195NPCさん:2009/08/30(日) 23:27:06 ID:???
春日サワーネタは使い勝手が良さそうだなw

問題は、春日をロボに載せる方法だが…
196NPCさん:2009/08/30(日) 23:29:27 ID:???
パワーアシストアーマーとかそれっぽくね?
197NPCさん:2009/08/30(日) 23:42:06 ID:???
モーフィングロボ作ってもらえw
198NPCさん:2009/08/30(日) 23:43:34 ID:???
《ヴィークルモーフィング》で作ったアイテムの譲渡は無理だし
《融合》も現実的じゃないな というかレベル足らんか
199NPCさん:2009/08/30(日) 23:58:22 ID:???
《破壊の爪》でAKIRAみたいな変化をして
機械の獣型の素手に恭二がくっついている事にすれば無問題
200NPCさん:2009/08/30(日) 23:59:10 ID:???
どっちかと言えば謎の怪光線で巨大化する方が似合ってるよーな。 >春日恭二

で、5人組のオーヴァードにタコ殴りにされて最後は爆発する。
201NPCさん:2009/08/30(日) 23:59:55 ID:???
《崩れずの群れ》かなぁ >爆発
202NPCさん:2009/08/31(月) 00:01:24 ID:???
《ウルトラボンバー》があるやん。
203NPCさん:2009/08/31(月) 00:03:21 ID:???
「さようならプランナー…どうか死なないで」
「恭二ーーー!」
204NPCさん:2009/08/31(月) 00:05:31 ID:???
「大丈夫。すぐに戻ってくる。それまで待ってろよ。」

あれ、死にフラグっぽいのに春日が言うとそうでもない。
205NPCさん:2009/08/31(月) 00:12:25 ID:???
というか、死んでもシーン回数単位で復活するしな?
206NPCさん:2009/08/31(月) 00:12:56 ID:???
よるやーん
207NPCさん:2009/08/31(月) 00:24:18 ID:???
そういや《勝利の女神》って別に自分にも問題なく使えるよな?
使えないって特に書いてないわけだし
208NPCさん:2009/08/31(月) 00:27:10 ID:???
そりゃ使えるだろうな
209NPCさん:2009/08/31(月) 00:48:54 ID:???
《リザレクト》って実は3rdから、シーン終了時のHP回復に使えないようになってない?
記述が、宣言はシーン終了時にも可能だが、戦闘不能になってないと発動しないように読める。
つまり戦闘不能になった瞬間と、戦闘不能のままシーン終了になったときに宣言できる。

そういえば、戦闘不能のままシーンが終わったらどうなるんだっけかな。100%以上のときとか特に。
記述あったかしら。
210NPCさん:2009/08/31(月) 00:52:04 ID:???
シーンの移行で回復するって書いてないから戦闘不能のままなんじゃないの?
211NPCさん:2009/08/31(月) 00:52:39 ID:???
>>209
ビックリするぐらい読み込みが足らないので、もっとしっかりルルブ1を読んできなさい。
212NPCさん:2009/08/31(月) 00:55:25 ID:???
「宣言できる」と「使用する」の記述の違いだろ。
戦闘不能になったら侵食率100%超えて無い限りは自動で使わんとあかんものじゃないかとな。
213NPCさん:2009/08/31(月) 01:44:47 ID:???
>209
下段については、エラッタ参照
214NPCさん:2009/08/31(月) 01:48:35 ID:???
>>212
そんなわけないだろ
215NPCさん:2009/08/31(月) 01:51:19 ID:???
まいtった
216NPCさん:2009/08/31(月) 01:51:25 ID:???
エラッタ見ない奴多いなここ。
まぁ >シーン終了時のHP回復に使えない に関しては穿ち過ぎというか、考えすぎだと思うが
どうしても気になるならメールでおk。
217ありよし@シスコン:2009/08/31(月) 04:41:55 ID:???
八重樫若菜って、複雑な家庭の出身で、優等生にならざるをえなくて
事情を知っている俺のPC(ブラムストーカー/エクザイル)が「八重樫、無理すんなよ」っていうと
「無理なんかしていないよ。できることをしているだけ」って答えてくれる、
支持率97%の生徒会長ってことでいいんだよな?
218NPCさん:2009/08/31(月) 04:53:34 ID:???
無意味にジェネシフトしすぎて帰ってこれなくなってしまえ
219NPCさん:2009/08/31(月) 05:13:17 ID:???
>>217
その組み合わせだと、八重樫は巨乳ってことか……
今までのパーソナリティーズで空いていたポジションだな

目安箱は「わかなBOX」って呼ばれているのか
220NPCさん:2009/08/31(月) 05:27:16 ID:???
ただの糞キャラじゃねぇかそれ
221NPCさん:2009/08/31(月) 06:13:29 ID:???
だがそれがいい
222NPCさん:2009/08/31(月) 08:51:28 ID:???
自分で名前付けてるなら糞キャラ、生徒が勝手に(親しみを込めて)呼んでるなら良キャラ
223NPCさん:2009/08/31(月) 08:52:40 ID:???
すぐ脱ぐんだろ
224NPCさん:2009/08/31(月) 10:00:57 ID:???
>220
屋上か時計台かを選ばせてやる

>223
それはバスケ部エースのガチレズ・ハヌマーン/キュマイラの役回りですから
225NPCさん:2009/08/31(月) 11:28:56 ID:???
>>224
アホ毛の先輩はキュマ/ブラムだろうか
226NPCさん:2009/08/31(月) 11:41:29 ID:???
サラピュアで

戦熱の防壁 5
炎陣 1
蒼き悪魔 7
氷盾 5

というキャラを考えてみたんだが、どうだろうか。
RPとしては、きれいな応理みたいな感じでやりたいんだけど。
227NPCさん:2009/08/31(月) 11:43:18 ID:???
>225
全盛期のころだったら《伸縮腕》使えたけど
今は《リザレクト》しか使えないからなあ
228NPCさん:2009/08/31(月) 11:51:04 ID:???
>226
随分とまたピーキーな。
RPとキャラ能力の関連が今イチ解らんが、キャラ付けは個々で好きにやれとしか言えない気がする。

ガード専門カウンター専門は一見強力だけど、結局限界があるから、
カバーとガード強化を抑えたら一種くらい攻撃技を取って能力値もコンストラクション程度に取って置いた方が無難。
130点まるまるエフェクトに突っ込むのは一見強力だが、地力が皆無なんでGM次第で調査なんかでこけやすいし、
基礎能力も低いからガードしたつもりが削り殺されるぞ。

ガード不能技をされるか、前衛後衛に別れて自分がいない方のエンゲージを攻撃されると完全に何もできんし、
蒼き悪魔をここまで上げても、普通に警棒辺りで殴った方がダメージが出ることも多い。
広範囲支援特化は有用だが完全ガード要因は潰しが効かなくなりやすいんで、やめたほうがいい。
229NPCさん:2009/08/31(月) 12:17:37 ID:???
>地力が皆無なんでGM次第で調査なんかでこけやすいし

正直、コンストラクションだろうと社会とかは基本皆無だからそこは何も変わらんと思うが
230NPCさん:2009/08/31(月) 12:28:08 ID:???
前もって全員一箇所に固まる陣形を取るよう打ち合わせすればなんとかなる範囲。
範囲攻撃対策が大変そうだけど、蒼き悪魔を使うのは悪くない選択だな。
真面目にコンセントレイト+攻撃エフェクトを撃つより侵食値を抑えられるから、リザレクトが何発もできるのは大きい。
残機制の2ndから防御の有用性が出てきた3rdに変わり、ガードキャラはまだまだ手探りの状態だ。
鳥取を驚かせるようなガードキャラを目指して頑張ろうぜ!
231NPCさん:2009/08/31(月) 12:32:43 ID:???
モルピュアのガードキャラがこの先生きのこるには
232NPCさん:2009/08/31(月) 12:43:53 ID:???
GM次第でガード、装甲無効は出てくるから、
それに妨害されない波紋の方陣とかのHPダメ軽減と
孤独とかミスディレ含むカバーリングのがやっぱり安定するんだよな
なにせ間違いないから
233NPCさん:2009/08/31(月) 12:44:32 ID:???
てかさ。
ガード不能エフェクトがルルブ2で導入された時点で、ガード専門キャラはオワタ\(^O^)/
234NPCさん:2009/08/31(月) 12:49:05 ID:???
>>231
《シールドクリエイト》《ダブルクリエイト》《物質合成》にすると、侵蝕低い時は死にエフェクト2つなのが痛いなあ。
ガード値は鬼高くできるけど、クロスで反撃系エフェクトなりHP回復なり取らないと辛い気がする。
235NPCさん:2009/08/31(月) 13:00:07 ID:???
装甲・ガード・ダメ軽減が全部できればいいんだが。
……どんだけ経験点いるかなあ。うふふw
236NPCさん:2009/08/31(月) 13:01:04 ID:???
そういうピーキーなキャラとはご一緒したくないなあ……w
237NPCさん:2009/08/31(月) 13:03:07 ID:???
キャンペーンとかだったら良いかもー。
まぁ、初期作成のコンストラクションでそういうことやられるのはちょっと簡便。
238NPCさん:2009/08/31(月) 13:28:23 ID:???
コンストラクションでそんなPCは中々厳しいと思う
239NPCさん:2009/08/31(月) 13:38:39 ID:???
《バリアクラッカー》と《デビルストリング》があればいいか
240NPCさん:2009/08/31(月) 15:16:39 ID:???
憎悪の炎でこちらに攻撃させてから蒼き悪魔とかはやってみたいけどなあ

ガード不能技がネックか・・
241NPCさん:2009/08/31(月) 15:18:18 ID:???
>>232
まあそういうのも打ち消される可能性はあるけどね
242NPCさん:2009/08/31(月) 15:22:16 ID:???
>>240
経験点に余裕があるならとっておいてもいいんだけどな
初期だと節約しなきゃならんから、まず最低限を確保しようとするとガードとかはやっぱ後回しになっちまう
243NPCさん:2009/08/31(月) 15:25:45 ID:???
>>241
マスターが本気になったらどうしょうもないからな、その辺は
244NPCさん:2009/08/31(月) 15:37:43 ID:???
ガード不能なんて微妙にレアな特技を
毎回持ってくるわけにも行かないだろうし、
成長の過程でドッジや《氷壁》にも割り振ればいいだけだろうな。

判定直前に使えるダイス数を低下させるエフェクトを持つとさらにベター。
245NPCさん:2009/08/31(月) 16:13:09 ID:???
>>244
ダイス数減少は仲間に任せようぜ。
さすがにサラマンダーじゃ無理。

「閃熱の防壁」「氷雪の守護」で特化したサラピュアが、
 ボス1(GM)のクリスタライズ付き砂の刃弾いたんだ…。
 対象変えても、無駄だった…。
246NPCさん:2009/08/31(月) 16:14:46 ID:???
閃熱の防壁とかは1レベルでとってもわりと役に立つからありがたい
2倍振りが基本の環境だとあれは真面目に使える
247NPCさん:2009/08/31(月) 17:24:50 ID:???
がらんどうの肉体より使えるのがいいな
248NPCさん:2009/08/31(月) 17:33:08 ID:???
なんせ期待値で16.5だもんなぁ
100%超えれば22。一撃凌ぐ可能性は十分にある
249NPCさん:2009/08/31(月) 18:27:53 ID:???
侵食率100%超えたら神獣撃をライトスピードで2連撃、ってのをコンセプトに作ってみたんだけど、
1ラウンド目にまともに殴れないキャラになってしまった。
このままで大丈夫なんだろうか?

キュマ/ハヌで能力は5212。経験点は10点余りで
《コンセントレイト(ハヌ)》3《破壊の爪》1《完全獣化》1《神獣撃》3《吠え猛る爪》1《ライトスピード》1
というキャラなんだが。
ちなみに1ラウンド目はマイナーで移動してコンセントレイト+吠え猛る爪で伸縮性警棒で殴るだけ。
250NPCさん:2009/08/31(月) 18:30:59 ID:???
一撃必殺にかけて耐えるのはアタッカーの華よ。俺は言いと思うぜ。
ただしその手のキャラは不発したときの心的ダメージがでかい。
251NPCさん:2009/08/31(月) 18:32:06 ID:???
ボスにある程度ダメージはいってたらいいけど、
たぶんダメージ一発目受ける、二発目はエフェクトで無効化
でおしまいだろ
252NPCさん:2009/08/31(月) 18:34:33 ID:???
気になるならコンセントレイト1Lv削って
ハンティングスタイル積むとか。
味方のノイマンに移動させてもらうとか。

神獣撃使うしフルパワー使わないんだから
1ターン目がそれでも俺がGMだったら構わないバランスかなぁ。
253NPCさん:2009/08/31(月) 18:37:55 ID:???
白兵で《ライトスピード》使いは《ハンティングスタイル》より
《一閃》か《かまいたち》で、メジャー2回目で
別エンゲージ攻撃できるようにした方が使いやすいよ
254NPCさん:2009/08/31(月) 18:38:41 ID:???
一発目で死なれると切ないからなw
255NPCさん:2009/08/31(月) 18:39:05 ID:???
神獣撃は何度でも使えるからいいんじゃない?
まあ完全獣化しなおす必要はあるけど
256NPCさん:2009/08/31(月) 18:40:26 ID:???
《一閃》使うのが無難だよなあ。
257NPCさん:2009/08/31(月) 18:41:59 ID:???
泣く泣く装甲無視をあきらめて一閃にすると強いんじゃなかろうか
258NPCさん:2009/08/31(月) 18:42:35 ID:???
>>230
白兵キャラ「またまたご冗談を」
射撃、RCキャラ「あいつとは仲良く出来ませんし」
259NPCさん:2009/08/31(月) 18:43:02 ID:???
どちらかと言うと外すよりダメージロールの出目が悪いときが泣ける
260NPCさん:2009/08/31(月) 18:43:26 ID:???
だから《伸縮腕》や《かまいたち》はどこに消えたんだと
261NPCさん:2009/08/31(月) 18:46:42 ID:???
>>254
春日恭二とかだと、120%エフェクトで復活(無効化にあらず)するとむしろ美味しいけどなw
262NPCさん:2009/08/31(月) 18:46:53 ID:???
能力値を5112に下げれば経験点は20点余るから、
普通に《一閃》か《かまいたち》取って1ラウンド目から
《コンセントレイト》+《破壊の爪》+《完全獣化》+《吠え猛る爪》で殴れるな
263NPCさん:2009/08/31(月) 18:53:45 ID:???
確かに、1ラウンド目を捨てる必要全くなかったねw
皆ありがd
参考になりまくりだぜ
264NPCさん:2009/08/31(月) 18:54:41 ID:???
>>260
どっちかっつーとアサラ射撃や鉄槌RCみたいな至近に攻撃できないタイプが辛いよ。
ガーダーの都合にみんなが合わせなきゃならんの?
265NPCさん:2009/08/31(月) 18:56:39 ID:???
>>264
打ち合わせしろって書いてるじゃない。
その辺のキャラが嫌って言ったら諦めればいいだけの話だ。
266NPCさん:2009/08/31(月) 19:07:48 ID:???
>>265
かもしれないが、正直打ち合わせる前に考え直した方がいいレベル
267NPCさん:2009/08/31(月) 19:10:24 ID:???
前提や仮定を無視すんなって話だな
268NPCさん:2009/08/31(月) 19:12:36 ID:???
ピュアキュマやるー、とかじゃあ俺RCバローたか言ってる横で作るキャラじゃあないな。
まあ、ストックに入れておけばいずれピッタリな状況にも出会えるんじゃね?
……で、斥力の鎚で泣きをみる訳だけどな。
269NPCさん:2009/08/31(月) 19:22:56 ID:???
みんなでバロールピュアだ。
至近にも視界にも無理なく攻撃できるぞ!
しかもガード値確保が簡単な上に範囲に対して孤独の魔眼もあるぞ!
加えて一人1回「時の棺」!

うん、完璧だね。
結論:密集したバロールはメンドイ。
270NPCさん:2009/08/31(月) 19:23:23 ID:???
シーン(選択)の強制移動攻撃ってどんな選択肢があるだろ。
味方の範囲攻撃持ちを援護するのがコンセプトで。
271NPCさん:2009/08/31(月) 19:24:31 ID:???
め、冥界の檻ーっ!(自分に)
272NPCさん:2009/08/31(月) 19:24:53 ID:???
虚空の陥穽+スターダスト+適当なヤツ。

停滞空間でも入れますか?
273NPCさん:2009/08/31(月) 19:28:59 ID:???
シーン攻撃に拘らないで要の陣形でいいんじゃないか?
4ユニットを纏められるなら十分だと思う。
274NPCさん:2009/08/31(月) 19:40:30 ID:???
バロ/オル高校生で
肉1感2精5(20)社3
回避1知覚1RC4(4)情報1

コンセントレイト:バロール2(20)
虚空の陥穽1(15)
死神の瞳2(20)
停滞空間1(15)
縛鎖の空間1(15)
要の陣形1(15)

HP27行動値9常備化P6
残り経験点6

こんなところか
275NPCさん:2009/08/31(月) 19:44:18 ID:???
>>269
ガード抜けないし至近じゃないと装甲も抜けない。
そもそも攻撃力が足りない。

結論:防御力の強い俺カコイイしてる間に侵食率がかさんでジャーム化。
276NPCさん:2009/08/31(月) 19:49:59 ID:???
魔眼の囁きに惑わされたな……
277NPCさん:2009/08/31(月) 19:50:32 ID:???
死神の瞳以外全部Lv回かよ・・・
278NPCさん:2009/08/31(月) 19:52:50 ID:???
バロールって《時の棺》が強力なだけであって他のエフェクトは微妙だよな
絡め手系のプロフェッショナルというか・・・器用貧乏というか・・・
279NPCさん:2009/08/31(月) 19:53:10 ID:???
《戦いの予感》でいち早く突っ込んで
《伸縮腕》《妖の招き》《異形の祭典》で集めるのもアリかな。
経験点突っ込めばガード無視も装甲無視も取れるようになるし。
280NPCさん:2009/08/31(月) 19:53:36 ID:???
《インビジブルハンド》は特筆すべきエフェクトじゃないか
281NPCさん:2009/08/31(月) 19:54:45 ID:???
黒の鉄槌はなんだかんだで強すぎるだろ
282NPCさん:2009/08/31(月) 19:55:24 ID:???
時の棺と孤独の魔眼だけでくってけるからなぁ……
283NPCさん:2009/08/31(月) 19:55:51 ID:???
《時間凍結》も強いのは確かだけど、1回倒れたら一気に使いにくくなるし意外と微妙だよな
284NPCさん:2009/08/31(月) 20:00:04 ID:???
地味なところだと、《魔人の心臓》をバッドステータスの[憎悪]が入ってるキャラに使うと
憎悪対象のキャラに攻撃しかできない→攻撃にダイスペナ という酷い状態にできる。

メインクラスが別にあってのサブクラス的なポジションとしては、バロール超優秀。
285NPCさん:2009/08/31(月) 20:01:26 ID:???
巨人の斧もキュマとかのダイスが潤沢なキャラなら強力だしな。
立場は低下したがガード+LvD10のエフェクトもあるし。
286ありよし@シスコン:2009/08/31(月) 20:01:39 ID:???
レネゲイドウィルス感染者/発症者を治療する方法はないけど
協力型や支配型のレネゲイドビーイングの宿主って
レネゲイドビーイングが消失したときに非感染者/未発症者になるって
解釈でいいのかな
287NPCさん:2009/08/31(月) 20:05:19 ID:???
特に規定されてなかったはずだからGMの都合で好きにすればいいと思う。
288NPCさん:2009/08/31(月) 20:09:30 ID:???
レネゲイトビーイングが消失することがあるなんてどっかに書いてあったっけ?
289NPCさん:2009/08/31(月) 20:12:28 ID:???
GM判断

まあ治癒できるとしたい場合、レネゲイトビーイングがエキストラに寄生してるって形にしとけばいいんじゃね?
290ありよし@シスコン:2009/08/31(月) 20:13:23 ID:???
>288
三郎
291NPCさん:2009/08/31(月) 20:15:42 ID:???
レネゲイドウイルスに頼らなくても僕達で地球を守れる!
だから、安心して元の星に帰るんだレネゲイドウイルス。
292NPCさん:2009/08/31(月) 20:16:00 ID:???
>>290
節子、それレネビちゃう
293NPCさん:2009/08/31(月) 20:17:40 ID:???
>>292
P213を読むんだ
294NPCさん:2009/08/31(月) 20:21:38 ID:???
レネゲイドヤンキー
295NPCさん:2009/08/31(月) 20:31:59 ID:???
3rdから入った新参なんだけど、
《コンセントレイト》4レベルを混ぜた判定でタイタスを1点使って
クリティカル値を下げたら、クリティカル値は5?6?
296NPCさん:2009/08/31(月) 20:33:01 ID:???
6じゃねえかなぁと思うんだけど。
297NPCさん:2009/08/31(月) 20:33:10 ID:???
コンセントレイトは単品だけじゃ下げられる下限値が7だから6だな
レベル4もいらん 侵食率考えても2で普通に十分
298NPCさん:2009/08/31(月) 20:33:53 ID:???
もうちょっと上のほうで話し合ってるのでそれ見といて
299NPCさん:2009/08/31(月) 20:33:59 ID:???
《ライトスピード》使いの俺には3レベルは必要だ
300NPCさん:2009/08/31(月) 20:34:42 ID:???
あれは途中からリミットリリース混じって
かえってわかりづらいと思う

むしろ上のアレを見て疑問に思ったようにすら思えるぜ。
301NPCさん:2009/08/31(月) 20:36:29 ID:???
>>299
これどうなんだろうな

マイナーで《ライトスピード》   ・・・Cr値11になる
メジャーで《コンセントレイト》4lv…Cr値7になる

であってるのか
302NPCさん:2009/08/31(月) 20:36:36 ID:???
>>295
タイタスはエフェクトじゃないから「組み合わせた(or効果中の)エフェクトの中で一番低い下限値値を適用する」ルールの範囲外。
よって6。
303NPCさん:2009/08/31(月) 20:37:43 ID:???
>301
それはあってると思うぜ。さすがに。
304NPCさん:2009/08/31(月) 20:39:27 ID:???
ってことは《デュアル・デュエル》は相手が《コンセントレイト》4レベル持ちだったら意味無いのか
305NPCさん:2009/08/31(月) 20:39:45 ID:???
>>301
正確にはメジャーで計算するときに+1と-4を合計して-3だろう
306NPCさん:2009/08/31(月) 20:40:18 ID:???
ありがとう。「下限値は一番低いのに合わせる」って書いてあるから、
キャラ作った段階で《コンセントレイト》3レベルにするかどうか悩んでたんだけど、
おとなしく2レベルで止めておきます。

…って、120-140あたりで一度議論されてたのね。
現スレくらい目を通しておくべきでした、すいませんorz
307NPCさん:2009/08/31(月) 20:41:39 ID:???
>>304
まぁ、そんな面白い事態は早々起こらないと思うけどな
308NPCさん:2009/08/31(月) 20:43:20 ID:???
ライトスピードのためにコンセントレイトを3レベルにしておくと侵食率100%未満なことが多い
ミドルの戦闘やクライマックス戦闘の1ラウンド目も勝手に強化されるので使い勝手がいい。
309NPCさん:2009/08/31(月) 20:43:33 ID:???
リフレックスの間違いダー!

何!カウンターの話だと!?
やられたぜ…
310NPCさん:2009/08/31(月) 20:44:10 ID:???
>>306
フルスクラッチなら、経験値5点で100%以前でもクリティカル値7で殴れるから
戦闘を主眼とするキャラならむしろお勧めだよ、100%にならないと殴れないとかなキャラでなければw
311NPCさん:2009/08/31(月) 20:47:21 ID:???
デュアルデュエルはドッジだけだろう
完全なる世界とかに読み替えてもいいがね!
312NPCさん:2009/08/31(月) 20:48:21 ID:???
《完全なる世界》が涙目になるな
誰か間違いだと言ってくれー
313NPCさん:2009/08/31(月) 20:48:37 ID:???
一方春日恭二はイージスの盾を使った
314NPCさん:2009/08/31(月) 20:51:34 ID:???
蘇生復活じゃないの?
315NPCさん:2009/08/31(月) 20:51:50 ID:???
>>312
いや、リフレックス4Lv(100%越え)はいねぇだろさすがに。
「時の棺・疾風迅雷・光の裁き」待ちとか馬鹿ゲーすぎる。

あ、何か抜けてるだろうが俺気にしないから。
316NPCさん:2009/08/31(月) 20:52:24 ID:???
春日恭二の場合《粗製乱造》のマチガイ
317NPCさん:2009/08/31(月) 20:53:25 ID:???
唐突に「ディアボロス、これから提案する私のプランに『はい』か『イエス』でお答えください♪」
という電波を受信した
318NPCさん:2009/08/31(月) 20:53:54 ID:???
『はい!』
319NPCさん:2009/08/31(月) 20:56:18 ID:???
『はい! イエス、マム!』
320NPCさん:2009/08/31(月) 20:57:03 ID:???
『OK!』
321NPCさん:2009/08/31(月) 20:58:26 ID:???
柊とは仲良くなれそうだいや無理か
322NPCさん:2009/08/31(月) 20:59:51 ID:???
最終的には勝ってる柊と負けてる春日恭二じゃ大分差が・・・
でも霧谷、プランナーと並んでDXを代表するキャラだし
そのうちPC化するようなリプレイとか出るかもしれん
323NPCさん:2009/08/31(月) 21:01:40 ID:???
PLは大畑で
324NPCさん:2009/08/31(月) 21:05:06 ID:???
きくたけの方が向いてないか?
かっこつけるけど(主にダイス目で)勝手に落ちていくって言うw
325NPCさん:2009/08/31(月) 21:06:25 ID:???
皆さんが考えた春日恭二を、ごらんのあて先まで送ってください。
プロフィールに採用された方には、FH特製アルティメイド服と、
春日の左腕(最初に死んだときの腕)、
そして素敵な従者(レネビーに覚醒済み)をプレゼント!
326NPCさん:2009/08/31(月) 21:07:47 ID:???
「最初に」てw

安達もありな気がしてきた
327NPCさん:2009/08/31(月) 21:08:58 ID:???
春日恭二が6人
春日恭二が多すぎる
328罵蔑痴坊(偽):2009/08/31(月) 21:09:58 ID:???
>317
それは数年前から発令しているので、電波ではなく手旗信号の速度だ。
>323
つまり、Oはた信号ですね。
329NPCさん:2009/08/31(月) 21:11:25 ID:???
GM:天
PL1:きくたけ恭二
PL2:Oはた恭二
PL3:安達恭二
PL4:柊蓮司
330NPCさん:2009/08/31(月) 21:12:16 ID:???
思うんだ、春日恭二で『迷宮キングダム(旧版)』の【大小鬼】やればロボと戦える、って。

>327
前に探したら、FHの秘密工場から脱走した数万人の春日恭二のうちの一人が正義に目覚めるというリプレイが。
331NPCさん:2009/08/31(月) 21:12:41 ID:???
>>329
大惨事ってレベルじゃねーな
332NPCさん:2009/08/31(月) 21:12:56 ID:???
>>330
ダブルクロス・マギウス ドラまた恭二?
333NPCさん:2009/08/31(月) 21:13:03 ID:???
>>329
さいご「じ」しか共通点がないぞオルァ
334NPCさん:2009/08/31(月) 21:13:27 ID:???
>>329
「何で俺だけ!?」って声が目に浮かぶぞw
335NPCさん:2009/08/31(月) 21:13:47 ID:???
柊は モルフェウス・サラマンダー・ブラム=ストーカーかなあ
336NPCさん:2009/08/31(月) 21:14:46 ID:???
ストライクの以蔵バトルを春日恭二でもう一回やるのか
あらゆるパラレルワールドの春日恭二
中には女の子の春日恭子も居るに違いない
337NPCさん:2009/08/31(月) 21:15:40 ID:???
オール春日恭二vs大ゼノスでいいよもう
338NPCさん:2009/08/31(月) 21:15:51 ID:???
まあ別世界に出張は前にもやってるし
DXに柊が出ても「柊じゃ仕方が無いな」で流しちゃいそうだな

やっぱ魔剣使いだしモルフェウスは鉄板か?
339NPCさん:2009/08/31(月) 21:16:34 ID:???
アキハバラかストライクならアリだな
340NPCさん:2009/08/31(月) 21:17:32 ID:???
いやいや、魔剣ワイヴァーンが《融合》使って魔剣開放の演出。
341NPCさん:2009/08/31(月) 21:19:41 ID:???
天「俺は驚きの事実に気付いた」
天「かすがきょうじ」
天「ひいらぎれんじ」
天「最後の文字が同じ『じ』だ!! 春日恭二と柊蓮司は平行存在だったんだよ!」
342NPCさん:2009/08/31(月) 21:21:34 ID:???
シャンカラと以蔵並みの突然変異っぷりだな
343NPCさん:2009/08/31(月) 21:21:45 ID:???
>>341
かわたな「それで同じならどれだけ並行存在がいるんだよ!!」
344NPCさん:2009/08/31(月) 21:23:12 ID:???
平行世界ってのは無限に広がってるんだな……。
345NPCさん:2009/08/31(月) 21:25:45 ID:???
2nd時代にクローン春日恭二達が活躍するシナリオやったぜ。
3rdでは、オプショナルシンドロームの違う春日ドラゴンやら春日ライガーやらのゲッター春日軍団を出す予定。
346NPCさん:2009/08/31(月) 21:26:31 ID:???
>>341
字数も同じ7文字だぞ!
347NPCさん:2009/08/31(月) 21:33:19 ID:???
セントジョージ
348NPCさん:2009/08/31(月) 21:36:32 ID:???
>>335
属性が火/風だから、サラ/ハヌじゃないのかw
349NPCさん:2009/08/31(月) 21:37:37 ID:???
ハヌに風を使うエフェクト無いしなぁw
350NPCさん:2009/08/31(月) 21:42:02 ID:???
素早くなったり音を操ったりするのはあるけど、風そのものを敵にぶつけたりするのはサラマンダーやブラックドッグの手合いな気はするかも
351NPCさん:2009/08/31(月) 21:45:03 ID:???
《かまいたち》はまあ風と言っていいんじゃなかろうか
352NPCさん:2009/08/31(月) 21:47:21 ID:???
まぁ風そのものを敵にぶつけるような技なんて柊は使わんけどな!
どっちにしろ、素早く動いて敵を切るというだけでハヌの価値はあるというか
353罵蔑痴坊(偽):2009/08/31(月) 21:49:10 ID:???
>343
天「たなかしんじ。

  おお、おまえもか」

えんどーちん「この、遠藤卓司(えんどうたくじ)もか。
  有無、嵯峨童子(さがどうじ)もだな」
354NPCさん:2009/08/31(月) 21:55:22 ID:???
嵯峨童子は3rdにコンバートしたら
ブラッグドッグの白兵強化でかなり強くなるな
355NPCさん:2009/08/31(月) 22:35:49 ID:???
ルルブ2も重版だってな
発行部数絞ってたのかもしれんが結構売れてるんだなあ
356NPCさん:2009/08/31(月) 22:36:36 ID:???
>>355
どこの情報?
357NPCさん:2009/08/31(月) 22:39:38 ID:???
柊はDロイス秘密兵器でフォールンブレイド持ちって方向じゃないかしらん
358NPCさん:2009/08/31(月) 22:51:05 ID:???
>>356
FEARのコロコロ変わるTOP絵に
359NPCさん:2009/08/31(月) 23:29:14 ID:???
ハヌはかませイメージ強いな
DX2の紹介コミックのせいで
360NPCさん:2009/08/31(月) 23:35:11 ID:???
紹介コミックを言うなら3rdのサラマンさんのほうが。
361NPCさん:2009/08/31(月) 23:35:16 ID:???
あれはネタ漫画過ぎた
362NPCさん:2009/08/31(月) 23:36:18 ID:???
>>360
2ndのハヌは3rdのサラマンさんみたいにかませオーラ出してるってレベルじゃなかったからなぁ
超いい気になって主役っぽく勝ったような漫画だと思ったら、
その後のノイマン漫画で見事に負けてるという……
363NPCさん:2009/08/31(月) 23:36:39 ID:???
しょーもない質問だけど、誰かの意見が聞きたい。
仮面ライダーオンドゥルのキングフォームっぽい何かを再現するにはどのシンドロームがいいだろうか
トライブリードも出たことだし、(0w0;)ギニナル
とりあえず、モルフェウス+何かかなあ?
364NPCさん:2009/08/31(月) 23:37:31 ID:???
3rdのサラマンはやればできる子
365NPCさん:2009/08/31(月) 23:39:57 ID:???
アンデッドなわけだし、ブラムは突っ込んでおけって気がする。
いっそキュマピュアで剛身獣化でヘシンと言い張るのも有りかと。
…どちらかというと、それは響鬼さんのイメージな気もするが、
響鬼さんはサラ・ハヌは確実に入ってるしな。
366NPCさん:2009/08/31(月) 23:41:01 ID:???
>>362
あれ、当時2nd製作中FEARスタッフ的にも、ノイマンの漫画で撃たれてるのは
数ページ前のハヌ漫画で走り出したニーちゃんだってイメージだったらしいからなあ
367NPCさん:2009/08/31(月) 23:42:33 ID:???
カードゲームモチーフのヒーローはオルクスがそれっぽいんじゃないか
368NPCさん:2009/08/31(月) 23:43:22 ID:???
ルルブ2にはなかったけど、上級ルルブでは漫画ポエム成分を補給できるのだろうか?
369NPCさん:2009/08/31(月) 23:48:32 ID:???
正直オルクスが一番キャライメージを掴みにくい
固有結界とかマクー空間みたいなもんなんだろうが……
370NPCさん:2009/08/31(月) 23:51:21 ID:???
ラグナロクっていう小説の黄金領域って能力でイメージしてる
371NPCさん:2009/08/31(月) 23:55:30 ID:???
>>365
たしかにアンデッド分を加味するとブラムっぽいなあ。
もしジャーム化したら、ブラムなら従者のデータもあることだしGMの気分次第では
次のセッションに活かしてもらえるかもしれんし。

>>367
オルクスはたしかに考えてみたけど、やっぱし口頭で説明すんのが難しくて泣いたw
372NPCさん:2009/08/31(月) 23:56:51 ID:???
オルクスは結界使いか古典的な超能力者的イメェジ
373NPCさん:2009/08/31(月) 23:57:10 ID:???
>>363
キングのどんなとこを再現するかにもよるけど、俺的にはどっしりとパワフルに大剣振り回すって点でキュマイラ、
演出的な意味でキック、サンダーや、ロイストに近しい事が出来そうな黒犬かな
あとはやりすぎると最後は自分も異形にって意味で、Dロイスに賢者の石でも付けてあげればいいと思う。上級出てからだけど
374NPCさん:2009/09/01(火) 00:02:17 ID:???
固有結界というと、オルクスで
《雨粒の矢》+《完全なる世界》+《砂の刃》+《クリスタライズ》とかすれば
無限の剣製っぽい技になるか?…恐ろしく燃費の悪いネタ技だが。
375NPCさん:2009/09/01(火) 00:04:24 ID:???
んー《ギガノトランス》+《砂の刃》だけで良いような
376NPCさん:2009/09/01(火) 00:07:08 ID:???
オルクスは《幸運の結界》でいい気になるためにとることが多いなぁ
377NPCさん:2009/09/01(火) 00:07:37 ID:???
《サポートデバイス》で大量の武器を作る
でおk
378NPCさん:2009/09/01(火) 00:17:54 ID:???
それくらいなら素直に《ハンドレッドガンズ》を無限の剣だと言い張るなぁ
379NPCさん:2009/09/01(火) 00:23:23 ID:???
>>363だけど、色々な意見ありがとうございます。

(0w0)ゲキジョーバンデマダア゙オウ
380NPCさん:2009/09/01(火) 00:32:10 ID:???
壁|MO)
381NPCさん:2009/09/01(火) 01:00:51 ID:???
モル/オルで武器作成系+オーバーロードぐらいでいいような
382NPCさん:2009/09/01(火) 01:03:00 ID:???
クラシックな『魔女』をイメージするならどんな組み合わせがいいかなあ?
383NPCさん:2009/09/01(火) 01:05:12 ID:???
クラシックな魔女って言われてもイメージが広すぎて分からん
あえて俺のイメージを言うとソラリス
384NPCさん:2009/09/01(火) 01:05:53 ID:???
ナイフを土くれの金貨で複製して、テクスチャーチェンジで宝具化して、折りたたみから出現させれば良いと思う
385NPCさん:2009/09/01(火) 01:07:17 ID:???
>>382
黒猫を使い魔にする → オルクス
386NPCさん:2009/09/01(火) 01:08:02 ID:???
とりあえず、「箒で空を飛ぶ」がそれっぽく出来そうなのはバロールと黒犬かしら
杖を一振りするだけで不思議な事が!な魔法だったら、それこそオルクスが一番手っ取り早いのかな?
387NPCさん:2009/09/01(火) 01:08:34 ID:???
まさかネットやグリースをばら撒く話じゃないよな
388NPCさん:2009/09/01(火) 01:10:14 ID:???
使い魔+怪しげな薬(魔女の大鍋)でオルクス/ソラリス
389NPCさん:2009/09/01(火) 01:11:12 ID:???
>>380
(;0w0)ナズェミテルンディス!
390NPCさん:2009/09/01(火) 01:11:47 ID:???
オルクス・ソラリスが無難かな。
オルクスの機械の声なんか箒に掃除をさせる魔女なイメージだろうし。

他のRC系は中二で邪気眼なイメージが入ってくるから、
オーソドックスな魔女というのとは何か違う。
391NPCさん:2009/09/01(火) 01:12:35 ID:???
デイブレイクも魔法使い成分が入っちゃったしな
392NPCさん:2009/09/01(火) 01:18:14 ID:???
モルフェもいいよ
箒も作れるし、錬金もできる。
393NPCさん:2009/09/01(火) 01:20:06 ID:???
正当な魔女術にのっとって狼に変身するキュマイラとか。
394NPCさん:2009/09/01(火) 01:21:17 ID:???
>正当な魔女術にのっとって

悪魔とアレでナニな異形の祭典ですね、分かります。
(”ディアボロス”はすっこんでろ)
395NPCさん:2009/09/01(火) 01:28:14 ID:???
>>370
最強ライバルの無敵防御能力だっけ?
だいぶ前だから忘れてしまった……ええと、ランディだっけか?
396NPCさん:2009/09/01(火) 01:32:57 ID:???
エグザイル/ブラム=ストーカー+キュマイラで
《メンタルインベイション》で対象を支配、《赤色の従者》を《融合》させて、
無理やり《眠れる遺伝子》を《異世界の因子》でコピーさせる
これで王子様を蛙や白鳥に変化させることが可能、と思ったら1シーンしかもたなかった
397NPCさん:2009/09/01(火) 01:38:04 ID:???
ボスがNPCにやるんだったらGM権限でシナリオ持続にしちゃっていいと思うよー
398NPCさん:2009/09/01(火) 01:46:30 ID:???
>>396
ノイマンのエネミーエフェクト《組織崩壊》で
動物に姿を変えられたって噂流せばいいだけだと思う。
399アマいもん:2009/09/01(火) 01:47:11 ID:???
>>369
旧約BBやBBNTのドミニオンみたいなもん。

>>382
古代の叡智や動物との会話を表現するためにノイマンも欲しーところ。

>>392
モーフィングヘリの形状が箒ってアリなのか?

ところでオレサマ的に、オーソドックスな魔女とゆえばシンデレラなのだが。
カボチャの馬車はモーフィングカーで良いとして、ボロ服をドレスに変えるのは《マシンモーフィング》か《テクスチャーチェンジ》か。
つか対象:自身なんだが、これによって得られたアイテムって、他者に渡してもおK?
400NPCさん:2009/09/01(火) 01:54:44 ID:???
>>395
それそれ
401NPCさん:2009/09/01(火) 02:06:35 ID:???
《マシンモーフィング》は【精神】で購入判定を行うエフェクト
《テクスチャーチエンジ》は所持しているアイテムの外見を変更するエフェクト

《インフェニティウェポン》のようにアイテムを作成している訳ではないので、他者に渡しても良いと思う
402NPCさん:2009/09/01(火) 02:21:45 ID:???
一つ聞くけどシャード能力者がワーディングを受けたらどうなるの?
やっぱりバタンきゅ〜?
403NPCさん:2009/09/01(火) 02:26:03 ID:???
レギュレーションで特に設定してない限りはそうなるだろ
逆にオーヴァードが結界に入っても無力化だろうし
404NPCさん:2009/09/01(火) 02:27:47 ID:???
バタンきゅ〜かどうかはワーディング張った奴次第じゃねえかな
なんてどうでもいい話はともかく、
そういう別ゲー混ぜるときの話題は素直に卓で話し合って決めるべきだと思うぜ
405NPCさん:2009/09/01(火) 02:30:06 ID:???
>>403
やっぱりそうなったか。
後、スタンダードTRPGってこれ搭載してたっけ?
406NPCさん:2009/09/01(火) 02:31:28 ID:???
してねえよ
407NPCさん:2009/09/01(火) 02:31:54 ID:???
みんなありがと。セッションに自分の作ったPCをNPCとして
チョイ役で登場させようと思ったら疑問に思っただけ。
戦闘には参加しないから問題ないんだけどものすごく気になった。
408NPCさん:2009/09/01(火) 02:34:01 ID:???
月匣とワーディングと結界を同時に張ったらどうなるのか、とかはたまに妄想するかな。
結論は出ないけど。てか出せん。
409NPCさん:2009/09/01(火) 02:35:38 ID:???
>>407
その手の行動は基本的にGMのオナニーで終わるからやらないことを強く勧めておく
410NPCさん:2009/09/01(火) 02:36:47 ID:???
きっとボスがレネゲイドに感染した枝切りの騎士とかなんだよ
411NPCさん:2009/09/01(火) 02:44:04 ID:???
そういう世界観でのキャンペーンやその手のネタが皆好きって言う鳥取ならいざ知らず
一発ネタだとかなり高度なテクだな。TRPG間のクロスオーバーは。まさに、初心者にはオススメできない、ってやつだ。
412NPCさん:2009/09/01(火) 02:46:33 ID:???
>>410
最強じゃねぇかw
413NPCさん:2009/09/01(火) 02:47:55 ID:???
オリジンかヤシマにでも送り込んでやれ。あれらの世界なら喜んで討伐してくれる。
414NPCさん:2009/09/01(火) 02:48:02 ID:???
>>407
悪い事言わないからやめとけ。
すごいアッサリ流されるかげんなりされるかどっちかだぞ。
415NPCさん:2009/09/01(火) 02:52:49 ID:???
むしろやってここで報告してほしい
あっそ、で終わると思うけど
416NPCさん:2009/09/01(火) 04:23:23 ID:???
クロスオーバーセッションは一度天羅とN◎VAとS=FとDXのキャラを持ち寄ってN◎VAのシステムで遊んだが、まぁ、鳥取で事前にコンセンサスとってやる分には面白いと思うよ。
それよりは同一システムでキャラ持ち寄った方が簡単だと思うけどねー。
で、コンセンサスも取らずGMだけがってんなら多分PLはツマラン、卓の面子が共有できなさそうなネタは自重するべきだぜー。
417NPCさん:2009/09/01(火) 04:38:56 ID:???
質問します
ブラムストーカーのエフェクト《蝕む赤》を使いたいんですが、《鮮血の
網》と重ねて使用すると、対象はどうなるんでしょう?
難易度は対決になるのはわかるんですが
よろしくお願いします
418NPCさん:2009/09/01(火) 04:53:51 ID:???
対象は範囲選択
対象:-となっているエフェクトは、それ同士で組み合わせると単体になるが、それ以外のモノと組み合わせるとそれ以外のモノの中から一番小さい物になる
って、ルルブ1に書いてなかったか?
419NPCさん:2009/09/01(火) 04:58:39 ID:???
ありがとうございます
94ページにありました
ずっと254ページ見てました
420NPCさん:2009/09/01(火) 07:13:40 ID:???
>>359
今キャンペーンやってるんだが、ウチのピュアハヌのコに謝れwwwww
421NPCさん:2009/09/01(火) 07:30:48 ID:???
>>420
3rdは2ndと違って使えなくも無いからなあハヌピュア。微妙だが結構多彩だし。
422NPCさん:2009/09/01(火) 07:31:58 ID:???
2ndだってピュア専用が強いからなんとかなりますよ
423NPCさん:2009/09/01(火) 08:00:00 ID:???
紹介コミック全部「勝ち誇る→やられる」パターンだったら面白いのに。
全部繋げると一巡して全員戦闘不能。
424NPCさん:2009/09/01(火) 08:03:59 ID:???
>>420
刹那乙w
425NPCさん:2009/09/01(火) 08:06:29 ID:???
>424
俺が、俺たちがハヌマーンだ!
426NPCさん:2009/09/01(火) 08:12:29 ID:???
ハヌマーンビーイング
427NPCさん:2009/09/01(火) 08:45:17 ID:???
俺は、ハヌマーンには、なれない…

(By春日恭二)
428NPCさん:2009/09/01(火) 08:45:49 ID:???
ハヌサラにして2ndと3rdのヘタレ成分を集めた最強に見える。
429NPCさん:2009/09/01(火) 08:47:54 ID:???
ひーははははッハァ! ついてこれっかァ!? この俺様の速さによォ!?
430NPCさん:2009/09/01(火) 09:10:43 ID:???
オレがレネゲイドロックだ!

 by スーパーソニック・スーパースター
431NPCさん:2009/09/01(火) 09:53:00 ID:???
>>425
縞パンのほうだろ
432NPCさん:2009/09/01(火) 10:08:56 ID:???
>>430

> オレがレネゲイドロックだ!

>  by スーパーソニック・スーパースター

おまえ以外にいてたまるか
433NPCさん:2009/09/01(火) 10:12:08 ID:???
ソウルハッカーズの序盤に出てきたロッカー系サマナーは、
FHエージェントのモデルにしたことがある。
ロッカーには悪役がよく似合う。
434NPCさん:2009/09/01(火) 10:13:30 ID:???
>431
スケッチブックで会話する方?
435NPCさん:2009/09/01(火) 11:03:47 ID:???
>>433
モデルがキャロルJじゃ春日恭二以下の三下としか思えんw
436NPCさん:2009/09/01(火) 11:29:57 ID:???
まあキャロルJに限らずファントムソサエティの連中はFH向きだとは思うね
437NPCさん:2009/09/01(火) 12:39:08 ID:???
上級ってシナリオクラフトも入ってんのか。これは嬉しい
438NPCさん:2009/09/01(火) 13:23:31 ID:???
>>434
そっちはやたらとキワどいパンツはいてる方だ。
439NPCさん:2009/09/01(火) 13:35:59 ID:???
ところで、《光の手》を組み合わせた《サイレンの魔女》に組み合うのは《フィジカルエンハンス》だよな?
《マインドエンハンス》じゃないよな?
440NPCさん:2009/09/01(火) 13:40:34 ID:???
>>437
2ndでできることは上級まででできるようにするっていう話だったからな。

>>439
《マインドエンハンス》のほう。組み合わせをを考えるときは技能をみること。
〈RC〉は精神で判定する技能だが、《光の手》を組み合わせたときに判定値が感覚になる。
OK?
441NPCさん:2009/09/01(火) 13:40:59 ID:???
マインドエンハンス
442NPCさん:2009/09/01(火) 13:44:22 ID:???
組み合うのは《マインドエンハンス》
〈RC〉は【感覚】で判定する技能じゃないから《フィジカルエンハンス》は組み合わん
443NPCさん:2009/09/01(火) 13:46:31 ID:???
〈RC〉は【精神】に属する技能なので、《光の手》を使う場合でも、組み合うのは《マインドエンハンス》。
【感覚】で判定するようになるので、《オリジン:レジェンド》は無効で《オリジン:プラント》のほうが有効。
で、あっているだろうか?
>>439じゃないけど、便乗して確認しておきたい。
444NPCさん:2009/09/01(火) 13:48:22 ID:???
>>443
それで合ってるはず
445NPCさん:2009/09/01(火) 13:55:55 ID:???
“イスカリオテの息子”って一人じゃないんだな
446NPCさん:2009/09/01(火) 14:11:39 ID:???
そりゃ、ああいう胡散臭い人間は、いろんな人間に「君は私の息子だ、期待してるよ」みたいなこと言ってるに決まってるじゃないか
447NPCさん:2009/09/01(火) 14:12:08 ID:???
マスターレイスからはベネット臭しかしない
448NPCさん:2009/09/01(火) 14:15:24 ID:???
イスカリオテ・チルドレンか
449NPCさん:2009/09/01(火) 14:15:47 ID:???
俺は父上のような人になりたかった……
450NPCさん:2009/09/01(火) 14:15:59 ID:???
UGNのオサレ趣味はコードウェル博士のせいなんだなぁ……
451NPCさん:2009/09/01(火) 14:17:12 ID:???
まあ2巻のサンプルシナリオ1があんなタイトルなのもやつのせいだからな
452NPCさん:2009/09/01(火) 14:17:15 ID:???
>>439
エフェクトで判定する能力値が変わっても、使用する技能は変わらない。
技能が使用する能力値で記載されているエフェクトは、その能力値に属する技能を任意に選べるだけ
エフェクトの組み合わせは技能とタイミングのみを見ている。

文庫からの新規も多そうだし、たびたび訊かれてる疑問だから、3rdFAQにいれたほうがよいな
453NPCさん:2009/09/01(火) 14:28:51 ID:???
《コントロールソート》で【精神】になったら、《電光石火》とか組みあわないんだよね?
454NPCさん:2009/09/01(火) 14:30:19 ID:???
ああ。完全獣化なども乗らない
455NPCさん:2009/09/01(火) 14:30:39 ID:???
技能が〈白兵〉か〈射撃〉だから組み合うだろ
むしろ【精神】で増やすトランキリティとかが技能的に組み合わん
456NPCさん:2009/09/01(火) 14:31:27 ID:???
判定を【精神】で行い、組み合わせる技能は〈白兵〉〈射撃〉のどちらかを選ぶ。
《電光石火》は【肉体】で、肉体の中には白兵があるから組み合う。 OK?
457NPCさん:2009/09/01(火) 14:31:39 ID:???
>>454
《完全獣化》は【肉体】のダイスを増やすエフェクトだから組み合わないけど、
《電光石火》は技能:【肉体】【感覚】で組み合わせた判定のダイスを増やすエフェクトだから組み合うだろう
458NPCさん:2009/09/01(火) 14:32:16 ID:???
電光石火には感覚もあるの忘れちゃあかん。
459NPCさん:2009/09/01(火) 14:33:59 ID:???
ようは効果としてあるものはだめで、技能:としてあるものはOKってことだな
460NPCさん:2009/09/01(火) 14:36:01 ID:???
そうなのか? なーんか腑に落ちんな。
461NPCさん:2009/09/01(火) 14:38:46 ID:???
腑に落ちないと言われても、ルールを文面通りに処理するとそうなるんだから仕方がない
納得できないならメールすれば? FAQではこことは違う回答になるかもしれんぜ?
462NPCさん:2009/09/01(火) 14:43:20 ID:???
自分の理解力の無さと読み込みの足らなさを腑に落ちないで一蹴する位なら最初から質問なんてするなよ……。
463NPCさん:2009/09/01(火) 14:46:29 ID:???
まあ感覚的にわかりにくくはあるからなぁ
464NPCさん:2009/09/01(火) 14:48:36 ID:???
使うのは精神だけどな。
465NPCさん:2009/09/01(火) 14:51:39 ID:???
会話や読解の理解は社会だろ
〈情報:〉の範疇に思える
466NPCさん:2009/09/01(火) 14:52:28 ID:???
読解なら〈知識〉じゃね
467NPCさん:2009/09/01(火) 14:55:09 ID:???
〈情報:〉は収集能力で〈知識:〉は既に脳内バンクにあるかどうか、って感じかなぁ
468NPCさん:2009/09/01(火) 15:16:41 ID:???
横レス失礼。初心者ながらに考えを纏めてみた。以下であってる?

0.「技能:【能力値】」と指定されたエフェクトは、該当の能力値に属する技能の中から、
 ひとつ任意のものを選択すると定義。

1.行為判定をする際に、技能がひとつ決定される。
 ↑ ≪見えざる僕≫≪生き字引≫などは、判定に用いる本来の技能から、エフェクトの効果によって
   別の技能に変更できる。従って、2.で決定される能力値も、それに伴い変更される。
  
2.決定された技能によって、使用する判定値=能力値が決定される。
 ↑ ≪光の手≫≪コントロールソート≫などは、1.で決定された技能に本来用いる能力値を、
   エフェクトの効果によって指定された能力値=判定値へと変更する。
  
3.決定された能力値=判定値に従った数のダイスロールを行う。
 ↑ ≪電光石火≫≪マインドエンハンス≫などは、0.に従って、技能をひとつ任意に選んだのち、
   1.で決定された技能(否能力値)と合致している場合にのみ、エフェクトを組み合わせることができ、
   判定のダイスの数が増えたり、クリティカル値が低下したりする。
  
4.ダイスロールの結果と、技能のレベル、その他エフェクトの効果や修正などをあわせて、達成値を求める。
469NPCさん:2009/09/01(火) 15:17:37 ID:???
>>468
「技能:【能力値】」は指定された能力値、あるいは指定された能力値に含まれる技能に組み合う

470NPCさん:2009/09/01(火) 15:21:52 ID:???
>>469
レスd。
それは、判定する際に、技能を指定しなくてよいということ?
>“指定された能力値”、あるいは指定された能力値に含まれる技能に組み合う

これから出るから、しばらくレスできなくなるけどすまない。
471NPCさん:2009/09/01(火) 15:23:02 ID:???
>>470
判定のルール見ろ
GMは技能じゃなくて能力値や副能力値そのものを指定して良いと書いてあるだろ
472NPCさん:2009/09/01(火) 15:23:34 ID:???
技能を指定すりゃ何が組み合うのか自動的にわかるって寸法でサ!

ってだけだ。
473NPCさん:2009/09/01(火) 15:24:58 ID:???
>>471
なるほど。それでは、能力値や副能力値そのものを指定した判定の場合は、
技能が指定されているエフェクト(技能:<白兵>や<情報:>など)は使用できない、という理解でよいのかな?
474NPCさん:2009/09/01(火) 15:25:31 ID:???
>>473
そうだろうな
475NPCさん:2009/09/01(火) 15:25:54 ID:???
当たり前だ。
476NPCさん:2009/09/01(火) 15:26:25 ID:???
thx!
477NPCさん:2009/09/01(火) 15:30:15 ID:???
そういや、HP最大値を判定値にするのはお目にかかったことがないなぁw
478NPCさん:2009/09/01(火) 15:37:43 ID:???
それは宣言した奴がダイスを持参しないとなw
479NPCさん:2009/09/01(火) 16:06:16 ID:???
>>450
思ったようなオサレにならなかったから、FHに鞍替えか
僕ぁそういう大人、嫌いだな

>>461
FAQに載せてくれるようになったら、面倒が減るしな
480NPCさん:2009/09/01(火) 16:19:03 ID:???
どうも伸縮碗やかまいたちを入れてしまう自分がいる
481NPCさん:2009/09/01(火) 16:22:08 ID:???
2ndではキュマイラだと必ず大蛇の尾を入れてしまうあなたの気持ち、よくわかります
482NPCさん:2009/09/01(火) 16:23:53 ID:???
気持ちはわかる
俺も射程延長は基本的にとるしな
なけりゃクイックダッシュとるけど
483NPCさん:2009/09/01(火) 16:24:12 ID:???
射程長くするのは白兵射撃云々を除いても純粋に安定するよね
484NPCさん:2009/09/01(火) 16:49:28 ID:???
《一角鬼》が仲間にしてほしそうにこちらを見ている
485NPCさん:2009/09/01(火) 16:52:06 ID:???
《一角鬼》が高性能で《破壊の爪》の立場が微妙に
486NPCさん:2009/09/01(火) 17:02:53 ID:???
ぶっちゃけ武器作成エフェクトとったり伸ばすより調達に突っ込んだほうが基本的には強いな
素手装甲無視と武器破壊以外じゃさ
487NPCさん:2009/09/01(火) 17:05:35 ID:???
強い強くないの問題じゃないんだ
手から炎出したり鉤爪で戦ったりしたいんだ
488NPCさん:2009/09/01(火) 17:09:56 ID:???
すまん地味なのがすきなんですっかりそういう事を忘れていた
489NPCさん:2009/09/01(火) 17:14:02 ID:???
しかし、初期作成時に〈調達〉につぎ込めるのは最大8点までだしなぁ。
銃器回りに優秀なものが多いのは確かだが。
490NPCさん:2009/09/01(火) 17:33:31 ID:???
《ウェポンマウント》はイメージが好きなんだが、15経験点で常備化ポイント5点、
20点で10点、25点で15点と、どこまで行っても効率悪なんだよなぁ…はぁ。
491NPCさん:2009/09/01(火) 17:39:03 ID:???
20点でリニアキャノン2つ取れるからな…
492NPCさん:2009/09/01(火) 17:40:50 ID:???
初期に調達4として、14点つっこめば調達が10点か
493NPCさん:2009/09/01(火) 17:45:37 ID:???
レベル×10点ぐらいあってもバチ当たらない気がするんだけどねぇ。
494NPCさん:2009/09/01(火) 17:49:31 ID:???
それ言ったら、常備化ポイント上昇エフェクトは15経験点で3点からスタートだからな。
初期作成のコンストラクションまでなら使う目があるんだが、フルスクラッチだ経験点消費だを
考え出すと色々とやるせないところがある。

つうか、エフェクトの必要経験点上げたこと忘れたまま、デザインされてないか? この辺り。
495NPCさん:2009/09/01(火) 17:49:57 ID:???
武器ほいほい買えて、そっちが強かったら、モルフェとか武器作れる人が泣くなあ。
496NPCさん:2009/09/01(火) 17:52:40 ID:???
調達に突っ込むと、安いアイテムなら購入しまくれるってメリットもあるからなあ……
497NPCさん:2009/09/01(火) 17:52:58 ID:???
>>490
それだけつっこんでも1つ制限あるんだよなー
演出用に2,3個持ちたいぜ。
498NPCさん:2009/09/01(火) 18:35:23 ID:???
具現化系のメリットは無手を装える事だってクラピカの人が言ってた(懐かしい
クラシックコンサートとかの会場に潜入させて
「お客様、お荷物をお預かりさせていただきます」
とか言うくらいしか現状手は無いなぁ。
上級ではシステムで制限してくれるかもしれないけど。
499NPCさん:2009/09/01(火) 18:36:36 ID:???
白兵なら武器作成エフェクトでも良いと思うよ
500NPCさん:2009/09/01(火) 19:17:55 ID:???
モルフェウスで折り畳んだ物品を
元に戻すのに必要な時間ってどっかに記述ありますか?
501NPCさん:2009/09/01(火) 19:18:44 ID:???
記述がなければそこは自由だ! 0.0001秒でケリをつけろ!
502NPCさん:2009/09/01(火) 19:34:36 ID:???
>>498のシーンでこそ生きる《折り畳み》
503NPCさん:2009/09/01(火) 19:36:41 ID:???
モルフェウス・ブラックドックは範囲攻撃能力が……
504NPCさん:2009/09/01(火) 19:39:48 ID:???
モル「壊れた武器はまた作ればいい」
505NPCさん:2009/09/01(火) 19:52:17 ID:???
つ「フラッシングプラズマ」「自爆装置」
506NPCさん:2009/09/01(火) 20:04:23 ID:???
モルフェウスにとって武器は使い捨て
507NPCさん:2009/09/01(火) 20:08:14 ID:???
マシンモーフィングでひたすらグレネードランチャーを生産するモルフェイス
508NPCさん:2009/09/01(火) 20:24:20 ID:???
質問。
雑魚ってどうやって作る?
やっぱりデータの改造?
509NPCさん:2009/09/01(火) 20:26:38 ID:???
適当にPCと同じコンストラクションすればいいよ
510NPCさん:2009/09/01(火) 20:28:48 ID:???
敵データは経験値を使いたい放題だから、触手エフェクトを
ごっつぁりと乗っけることを忘れちゃいけないぞ!
511NPCさん:2009/09/01(火) 20:29:56 ID:???
@エネミーデータを使う
A不満があったら改造する
Bそれでも不満があったら自作する
512NPCさん:2009/09/01(火) 20:30:24 ID:???
とりあえず使ってみたいコンボを積んでみれば
513NPCさん:2009/09/01(火) 20:33:49 ID:???
分かった。頑張ってみる。
514NPCさん:2009/09/01(火) 20:38:42 ID:???
《戦いの予感》→《スターダストレイン》+《絶対の孤独》+《死神の目》をかました後に、
一撃でさっくり殺される支援系エンバロとか、PCとしてはアレだが、敵としてはどうだろうか。
515NPCさん:2009/09/01(火) 20:48:58 ID:???
エネミーデータの雑魚組にコンセントレイトや生命増強くっつけるだけでわりと事足りるよな。
516NPCさん:2009/09/01(火) 21:25:04 ID:???
コンビでの対ボスコンボになるだろうけど、

ピュアエンハイのフラッシュゲイズ 5LV もしくは
バロールで行動値をたっぷり操作して魔神の心臓。
 +
ピュアオルクスの絶望の領域 & 支配の領域

というのを思いついた。
517NPCさん:2009/09/01(火) 21:30:30 ID:???
魔神の心臓かフラッシュゲイズとか言わずに
両方3+1Lvで突っ込んで20個ダイス減らしてやればいいじゃない。
ダイス振れなかったら失敗になるんだし。支配の領域要らないよ。
518NPCさん:2009/09/01(火) 21:37:25 ID:???
コンボの名前って、アレって自分で勝手に考えるものなの?
なんかコンボに関して、何も書いてなくて
519NPCさん:2009/09/01(火) 21:38:38 ID:???
厨二回路を働かせて自分で決めるべし。
思いつかんかったら適当でいいねん。”アイスタワー”とかで。
520NPCさん:2009/09/01(火) 21:39:47 ID:???
英語読みしただけじゃねーか!
521NPCさん:2009/09/01(火) 21:40:04 ID:???
多分マイナーで魔神の心臓は解除されるでしょ。
フラッシュゲイズ3+1Lvで『完全に』止まるとも思えない。
あと、ゲイズは1ラウンド1回。
というか、完全に止まったらエラッタ来て修正されちゃうよ?

まぁ回避下げるだけなら
イベントホライゾンが射程:至近ながら
自動成功、セットアップ発動、ラウンド持続、Lv×2個減少。
昔調子のってボスに5Lvでかけたら
ボスの「獣の王+神獣撃」の直撃喰らったけども。
522NPCさん:2009/09/01(火) 21:40:47 ID:???
>>516
ピュアオルに《カームダウン》も付けるとなお良いとして、
問題はダイスペナルティ無効のエフェクトであっさり戦力外なこと
バッドステータスではないから《異常耐性》などで消えないのは強み
523NPCさん:2009/09/01(火) 21:43:01 ID:???
>>517
魔神の心臓ってマイナーで回復されちゃうんだもん。
ダイペナ打消しもマイナーで揃ってるから、オートの攻撃が欲しくならない?
524NPCさん:2009/09/01(火) 21:44:04 ID:???
>>522
まあそれはしゃーない。
ガードにしろバッステにしろGMが無効化する気ならいくらでも消されちゃう。
525NPCさん:2009/09/01(火) 21:49:42 ID:???
あんまりやりすぎるとGMがガチで対応するので
ルルブ掲載の強めのエネミーの振るダイス数が15〜17くらいなのを鑑みて
撃ち込むダイスペナルティは12個くらいにしとくのが適度にウザいと思う。
526NPCさん:2009/09/01(火) 21:51:50 ID:???
ダブクロやるのに、10面ダイスって何個ぐらい必要ですか?
527NPCさん:2009/09/01(火) 21:54:50 ID:???
10個あれば十分。それ以上必要になるときでも別けて振ればいい
贅沢言うなら自分のキャラのコンボで振れるだけあればいいんだが・・・
528NPCさん:2009/09/01(火) 21:55:45 ID:???
人数×10くらいあるといろいろ便利かなぁ
無ければ卓で10〜20個くらい用意するといいかも
529NPCさん:2009/09/01(火) 21:58:28 ID:???
アタックプログラムは財布に優しいww
530NPCさん:2009/09/01(火) 22:00:15 ID:???
>>529
そうか固定値は財布も裏切らないのかw
531NPCさん:2009/09/01(火) 22:00:54 ID:???
>>528
5人いたら50かよw
それは多すぎだろww
532NPCさん:2009/09/01(火) 22:01:52 ID:???
使うダイスはそれぞれが確保してた方が楽だろ
533NPCさん:2009/09/01(火) 22:02:31 ID:???
>>531
一人10個常に持ってると判定の時スムーズに処理できるんだがなぁ
シーン攻撃したとき皆回避するっしょ
534NPCさん:2009/09/01(火) 22:04:07 ID:???
こないだアタックプログラム10Lvを取得させたキャラシートを財布に入れてたら一万円拾ったぜ俺
535NPCさん:2009/09/01(火) 22:05:38 ID:???
《アタックプログラム》を10レベルにしたら彼女ができました
536NPCさん:2009/09/01(火) 22:06:30 ID:???
526です

>>527
>>528

どもです
参考にします
537NPCさん:2009/09/01(火) 22:07:01 ID:???
D10は小さめのサイズがあんまないから振るだけで場所とるんだよなw
538NPCさん:2009/09/01(火) 22:08:39 ID:???
6面体だと20でも普通だが、10面体で20あると多いなあって、思ってしまう。
まあサイズでかいしな。
539NPCさん:2009/09/01(火) 22:10:09 ID:???
>>523
《魔神の心臓》に《停滞空間》のセットはいかがですか?
《ペトリファイ》でもいいですよ?
540NPCさん:2009/09/01(火) 22:12:32 ID:???
電卓サイズのカード型ダイスとか出ないかなー
10面体15個とか主導で入力したらそのまま計算して出目を画面表記してくれたり IRCみたいな
541NPCさん:2009/09/01(火) 22:18:44 ID:???
ダイスツールだかをノーパソとかに入れてそれを使うとか。
542NPCさん:2009/09/01(火) 22:20:05 ID:???
大昔にはD&D用の電子ダイスで
ドラゴンボーンというのがあったそうな。
543NPCさん:2009/09/01(火) 22:23:05 ID:???
ノーパソはでかいなー、おもいなー。最近は小さくなってきてるけど。
確かに10面多数とかは用意するのが辛いが、ダイスてで転がせる快感ってものもあると思うんだぜ。
544NPCさん:2009/09/01(火) 22:25:20 ID:???
オンセしかしたことのない身としちゃ、
そのうち実物を30個くらい一揆に転がしてみたいとは思う。
545NPCさん:2009/09/01(火) 22:27:45 ID:???
「ダイスを増やせー!」
「10面体5個で何度も転がすのは手間がかかるぞー!」
「転がしすぎてわしら、数字部分が削れかけてるぞ!」
「カドも欠けてきているんだ!」
「ダイスを増やせ!」「ダイスを増やせ!」「ダイスを増やせ!」

こんな感じなのか? >一揆に転がす
546NPCさん:2009/09/01(火) 22:30:28 ID:???
>>531
鳥取では4人だが、それぞれ20個前後ずつ持ってるぞ?
547NPCさん:2009/09/01(火) 22:32:25 ID:???
コンベとか行くと20個も30個も並べてダイス自慢する輩もいるからなぁ。
548NPCさん:2009/09/01(火) 22:36:00 ID:???
>>547
それはキモイ
549NPCさん:2009/09/01(火) 22:36:47 ID:???
>>547
>>548
別にいいだろ
550NPCさん:2009/09/01(火) 22:38:40 ID:???
>>549
いやダイス持ってることを自慢するような奴はキモいだろう
551NPCさん:2009/09/01(火) 22:39:20 ID:???
というか何であろうと自慢話する奴は基本キモい
552NPCさん:2009/09/01(火) 22:41:55 ID:???
>>550
ダイスくらいで・・・
553NPCさん:2009/09/01(火) 22:43:52 ID:???
40個ぐらいダイスをふる羽目に陥ったときは
おもむろにPC取り出して「ダイスボットを使おう。な!」と提案したが。
554NPCさん:2009/09/01(火) 22:44:42 ID:???
ダイスもキモいが、PC取り出す奴はもっとキモいな
555NPCさん:2009/09/01(火) 22:45:15 ID:???
>>553
いいはなしだなあ
556NPCさん:2009/09/01(火) 22:45:40 ID:???
>>552
ダイス持ってることじゃなくて、
自慢してることが問題なんだと気づいた方がいいぜ

くらいで、と言うけどTRPGは人に気を遣うのが当たり前で、
そんな現場で自慢話するような奴とは遊びたくないな
557NPCさん:2009/09/01(火) 22:49:25 ID:???
>>556
逆。
ダイスくらいの自慢なんて温いもんだろ。
558NPCさん:2009/09/01(火) 22:49:51 ID:???
ダイス持ってるだけで自慢に見えるのか。
一緒にプレイするのが難しいなあ。
559NPCさん:2009/09/01(火) 22:51:05 ID:???
へぇ、自慢はしちゃいけなかったのか。
ふーん。へぇ。
560NPCさん:2009/09/01(火) 22:51:54 ID:???
「ダイスありますよー足りないのであれば使ってくださいな」
って言うだけで自慢って取る人もいるからな・・・
561NPCさん:2009/09/01(火) 22:51:55 ID:???
どうやら耳が痛い連中が多いみたいだな。
562NPCさん:2009/09/01(火) 22:52:52 ID:???
>>559
しちゃいけないわけじゃないよー。ただ、果てしなくウザいだけだよー。
せめて百面ダイスを10個ぐらいごとりと用意されるのならともかく。
563NPCさん:2009/09/01(火) 22:53:55 ID:???
>>557
それはより酷い自慢話をする奴が論外なだけで、
ダイスの自慢をする奴に何の問題もないわけではないような
564NPCさん:2009/09/01(火) 22:54:38 ID:???
>>560
一般論話してるときに特殊な事例を挙げられましても
565NPCさん:2009/09/01(火) 22:55:22 ID:???
>>563
話の流れ見てると「何かの自慢をしている」連中は全員問題児らしいぜ?
566NPCさん:2009/09/01(火) 22:56:26 ID:???
>>565
自慢話ってわかりやすく人に嫌われる話題だから、
そう思われても普通だと思うよ
567NPCさん:2009/09/01(火) 22:56:38 ID:???
自慢=キモい のどこが一般論?
568NPCさん:2009/09/01(火) 22:57:35 ID:???
どうやら、日頃から自慢話をしていてそれが周囲に受け入れられていると言う可哀想な勘違いをしている子が顔を真っ赤にさせているようだ
569NPCさん:2009/09/01(火) 22:59:08 ID:???
え、いやいや自慢は普通にキモいだろ。
どこが非一般?
570NPCさん:2009/09/01(火) 22:59:12 ID:???
自己紹介乙?
571NPCさん:2009/09/01(火) 23:00:01 ID:???
自慢は×
自慢は○

どっちでもいいけど、いい加減やめたら?
572NPCさん:2009/09/01(火) 23:00:12 ID:???
自慢話は嫌われる話題ランキングの上位3位以内に入るだろう
573NPCさん:2009/09/01(火) 23:01:31 ID:???
ウザくもキモくもない自慢と言うものの例を上げてほしいぐらいだぜ
574NPCさん:2009/09/01(火) 23:01:52 ID:???
まあ、でもダブクロやるなら一人10個くらいいるしな。
GMとして他の人の予備も常備してるなら40個くらい普通じゃね?
自分用に20個と貸出用に10個×2で。
575NPCさん:2009/09/01(火) 23:02:14 ID:???
いつまでも続けるのは嫌われるランキング1位だと


思ったが2chだからいくらでも好きにしてくれ
576NPCさん:2009/09/01(火) 23:02:35 ID:???
誰か、ダブルクロス用の携帯アプリとか作ってくれー。
300円まで有料でも可。
577NPCさん:2009/09/01(火) 23:03:03 ID:???
自慢の内容や言い方にもよるんでないの
578NPCさん:2009/09/01(火) 23:03:04 ID:???
>>547がすべての元凶ってことでFA
579NPCさん:2009/09/01(火) 23:03:31 ID:???
>>574
GMだと数十個持ってるのはわりと普通
580NPCさん:2009/09/01(火) 23:04:38 ID:???
>>576
どんな奴よ?
581NPCさん:2009/09/01(火) 23:07:39 ID:???
判定一回300円か。
582NPCさん:2009/09/01(火) 23:11:04 ID:???
20個くらいの判定でも、たいていの場合は最初の1回で
クリティカルして残るダイスは半分以下になるだろうからそこまで沢山ある必要はないんじゃねえかなあ。
583NPCさん:2009/09/01(火) 23:12:08 ID:???
>>582
そうだな。
お前はそれでいいと思うよ。
584NPCさん:2009/09/01(火) 23:12:31 ID:???
>545
しかし、ポストホビーは入荷しないと断言した!
585NPCさん:2009/09/01(火) 23:13:24 ID:???
角が欠けて、数字が擦り切れるくらい使い込まれたダイスならレネビ化してもおかしくないな
586NPCさん:2009/09/01(火) 23:16:29 ID:???
悪いとは言わんが妖怪かなんかと誤解してないかw
587NPCさん:2009/09/01(火) 23:17:56 ID:???
俺はナチスにヴリルパワーを注入されたオーパーツ由来の
レネビとか作ろうとしてたが…
588NPCさん:2009/09/01(火) 23:20:29 ID:???
え?レネビ作るときは350CPか600PCでキャラメイクだよね?
(馬鹿は混同している)
589NPCさん:2009/09/01(火) 23:20:31 ID:???
GMがたくさんダイス並べだすのがガチシナリオの合図。
六十個も用意するから判定用かと思ったら2/3が全部敵のマーカだったりした。
590NPCさん:2009/09/01(火) 23:22:00 ID:???
敵40体はそりゃあガチだなw
591NPCさん:2009/09/01(火) 23:22:57 ID:???
「えーっと、じゃぁこのエンゲージには同名称のトループが10体だから、10の面を上に置いておくよ。次は……」
592NPCさん:2009/09/01(火) 23:24:28 ID:???
やっぱ一人くらいはシーン攻撃必須だな
ハヌピュア《サイレン》娘は1卓に1台必要な時代です
593NPCさん:2009/09/01(火) 23:26:00 ID:???
フラッシングプラズマが厳しくなりすぎた
594NPCさん:2009/09/01(火) 23:26:13 ID:???
ハヌピュアは微妙に火力不足が見えるからなー。
マシラ入れたら単体になるし。
595NPCさん:2009/09/01(火) 23:31:20 ID:???
ハヌが尊い犠牲で敵を集めてから攻撃開始ですヨ
596NPCさん:2009/09/01(火) 23:33:14 ID:???
3rdから始めようと思っている初心者なのですが、表現について質問があります

骨の銃や骨の剣を作成した際、
@作成した分だけ一時的に使用者の骨は減るのか?
Aどこまで精密な物を作れるのか?

よろしくお願いします。
597NPCさん:2009/09/01(火) 23:34:00 ID:???
>>594
そうは言っても、ハヌエフェクトだけで最大100%前で+47じゃないか?
598NPCさん:2009/09/01(火) 23:35:32 ID:???
>>596
どちらもPCが勝手に決める
599NPCさん:2009/09/01(火) 23:36:10 ID:???
骨を撃ちだすたびに使用者の体はぐにゃぐにゃになるよ
600NPCさん:2009/09/01(火) 23:36:37 ID:???
@まぁ減って身体が蛸みたいになったと表現するのも有りだし体から無造作に生えまくったと言う表現もあり。
 ぶっちゃけデータ的有利を得ようとしない限りは自由に表現してよい。データ的不利を得たいマゾは知らん。
A同上。モンサンミシェルより複雑な造型とか言い出しても別にいいんじゃね? まぁデータ的以下略
601NPCさん:2009/09/01(火) 23:36:47 ID:???
レネビに妖怪っぽさを感じていたのは俺だけじゃなかったかw
602NPCさん:2009/09/01(火) 23:36:52 ID:???
>>596
@君が好きに決めればいい。ただどう決めようとルール的な影響はない。
A君が好きに決めればいい。ただどう決めようとルール的な影響はない。
603NPCさん:2009/09/01(火) 23:38:30 ID:???
個人的な《完全獣化》+《骨の剣》のイメージ像(羅刹モードでも可)
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat2/character/character.html

プリティヴィーだと《伸縮腕》かな。
604NPCさん:2009/09/01(火) 23:39:15 ID:???
ぶっちゃけ身体が欠片だけになってもリザレクト復活できるので質量は気にしなくて良いかと。
605NPCさん:2009/09/01(火) 23:39:30 ID:???
>>595
《戦いの予感》で先手取って《幻惑の光》+《スターダストレイン》+《虚空の陥穽》で1エンゲージに集める
とかすれば尊い犠牲は要らないんじゃなかろうか
606NPCさん:2009/09/01(火) 23:39:51 ID:???
サイレンの魔女7Lvとマインドエンハンスで3D10+21くらいかね。
ちょうど雑魚散らしくらいはできるんじゃないかなあ。<ハヌピュア
607NPCさん:2009/09/01(火) 23:40:48 ID:???
どーでもいいことではあるんだけど、むしろ
>3rdから始めようと思っている初心者なのですが
で、今までどんなTRPGを遊んでいたのか、それともTRPG自体初心者なのか、その辺が気になった
608NPCさん:2009/09/01(火) 23:41:07 ID:???
全部HP1だけ残すハヌ萌え
609NPCさん:2009/09/01(火) 23:47:36 ID:???
オリジン:レジェンド5、サイレン7、さらなる波7、マインドエンハンスくらいは欲しい、
と言うかそれ以上の伸びしろがほとんど無いと言うか……。
610NPCさん:2009/09/01(火) 23:51:13 ID:???
596です
皆さんありがとうございます
自由に表現してもいいそうでひと安心です

>>607さん
TRPG自体が初めてです
611NPCさん:2009/09/01(火) 23:52:42 ID:???
>>610
ここは危険だ! 火星へ帰れ!
612NPCさん:2009/09/01(火) 23:53:55 ID:???
インフィニティウェポン→ギガンティックモードの毎ラウンド使い捨てってアリなんだっけ?
613NPCさん:2009/09/01(火) 23:54:41 ID:???
当然アリだ。むしろ何がダメなんだ
614NPCさん:2009/09/01(火) 23:55:10 ID:???
>>609
そこまでやってもルルブ2掲載の雑魚相手には過剰火力なような気がする。
まあ土壌は活かせるから振動球とコンセントレイトでも生やせば対ボス火力にも使えるか。
615NPCさん:2009/09/01(火) 23:55:29 ID:???
問題ないんじゃね? 「そのシーンの間」ってのは作成武器の持続時間だろうし
616NPCさん:2009/09/01(火) 23:56:08 ID:???
(侵食率の問題もあるけど基本的には)大アリ
ってか武器使い捨ては武器作成エフェクト持ちの常套戦術の一つ
617NPCさん:2009/09/01(火) 23:57:38 ID:???
>>614
対ボス火力ならそれこそマシラがあるべ
というか《振動球》《コンセントレイト》で攻撃するくらいなら
《サイレンの魔女》をたたき込んでもダメージあんま変わらんのでは
618NPCさん:2009/09/01(火) 23:59:33 ID:???
当たればな。
619NPCさん:2009/09/02(水) 00:00:29 ID:???
疾風迅雷があるから雑魚相手には特に問題ないだろうな
620NPCさん:2009/09/02(水) 00:00:50 ID:???
>>618
何のためのハヌピュアだよ
621NPCさん:2009/09/02(水) 00:01:56 ID:???
よろしい、ならばガードだ。
……まぁ実際、ガードでも20点とか30点とか飛んできたら特化キャラでも無い限りは防げんと思うけど。
622NPCさん:2009/09/02(水) 00:02:06 ID:???
ヒール+ギガノトランス
623NPCさん:2009/09/02(水) 00:02:56 ID:???
《サイレンの魔女》+《振動球》+《破砕の音》

シーン全体装甲破壊には浪漫を感じるな
624NPCさん:2009/09/02(水) 00:04:02 ID:???
>>621
RCだからガードはどうしようもないしな
最大5レベル+侵蝕率ボーナスのマシラで抜ける分まだマシか
625NPCさん:2009/09/02(水) 00:05:05 ID:???
>>623
振動球組んだら単体になるだろ
626NPCさん:2009/09/02(水) 00:05:26 ID:???
>>625
ならない
627NPCさん:2009/09/02(水) 00:06:15 ID:???
《オリジン:レジェンド》5
《サイレンの魔女》7
《さらなる波》7
《マインドエンハンス》3くらい
《疾風迅雷》2〜3
《マシラのごとく》5

このくらいか。ほんと伸びしろ少ないな。
628NPCさん:2009/09/02(水) 00:06:27 ID:???
マシラ組んだらサイレンは単体になるな。
あぁ、でも今まで無差別に回りに放っていた衝撃波を一点に集中するとかはカッコイイ。
629NPCさん:2009/09/02(水) 00:06:31 ID:???
>>625
ならねンざますよこれが
630NPCさん:2009/09/02(水) 00:08:15 ID:???
>>627
リミリリでさらに達成値の上昇を狙ったり、波紋の方陣でいざって時に仲間から感謝されたりする成長もあるんでねかな
631NPCさん:2009/09/02(水) 00:08:41 ID:???
>>627
《スピードフォース》5
《バトルビート》5
《アースシェイカー》5
《ライトスピード》1

まだけっこうあるじゃん
632NPCさん:2009/09/02(水) 00:09:17 ID:???
「雑魚」の示すイメージが違うんだろ。
1ターン稼げれば上等なレベルのことか、
2ターンは持っちゃうが本丸が別にあるのか。

ガード10点は大抵は後者。
633NPCさん:2009/09/02(水) 00:09:33 ID:???
>>627
《疾風迅雷》2〜3は少ないと思うよ
クライマックスでも3回くらい撃つことは普通にあると思うし
634NPCさん:2009/09/02(水) 00:09:38 ID:???
>>630
それはまあRCサイレン型じゃなくても有効な選択肢なんでなー。ライスピとかもだけど。

雑魚減らしって観点だと《先手必勝》もありかな。
635NPCさん:2009/09/02(水) 00:09:59 ID:???
>>628
ボスへの火力でって話だしな
単体でも問題ない
636NPCさん:2009/09/02(水) 00:10:41 ID:???
「リティ」という名前のハヌは全国にどのくらい居るだろう
637NPCさん:2009/09/02(水) 00:11:12 ID:???
>>634
《先手必勝》より《スピードフォース》で確実にいった方が良いと思う
638NPCさん:2009/09/02(水) 00:12:15 ID:???
そんだけ覚えりゃ、シーン攻撃の雑魚散らしキャラとしての
役割は十分こなせるなわけだし、《ベーシックリサーチ》を習得して
情報面で活躍できるようにしたり、調達技能を増やして戦力の
底上げを試みるって手もあるのでは?
639NPCさん:2009/09/02(水) 00:21:22 ID:???
>>636
それは表に出てこないからわからんなw<サイレン魔女
640NPCさん:2009/09/02(水) 00:21:42 ID:???
ベーシックリサーチはコンセントレイト持ちの
ノーマルハヌの方が使いやすいんでない?

ところでさ、言ってみたはいいが
ノーマルハヌピュア(要はサイレン抜き・コンセ持ち)って何するのかな。
浸透撃あるから空気にならない程度は頑張るだろうけど。
641NPCさん:2009/09/02(水) 00:24:15 ID:???
>>640
普通に白兵キャラやるんじゃないかな。
どうしてもマシラやリミリリ頼りの一発屋になりそうだが。
642NPCさん:2009/09/02(水) 00:24:21 ID:???
>>640
前スレでドッチ不可ガード不可装甲無視のキャラ作ってる奴いたぞ
643NPCさん:2009/09/02(水) 00:26:49 ID:???
>>639
だれうま(ry
644NPCさん:2009/09/02(水) 00:29:33 ID:???
>>641
リミリリかー。侵食値6は高すぎだよなー。
…おっと、クリティカル下限の話はしないぞ。

>>642
コンセいらなそうな予感。
ガード無視も回数制限きついし、
ガード無視しなかったらダメージ通らなそうだぜ。
武器が強いのか?そうなのか?
645NPCさん:2009/09/02(水) 00:30:44 ID:???
>>640
ふつーにスピードフォース+獅子奮迅+あと色々で初手から範囲攻撃狙ってみたり、
スピードフォース+アドヴァイス+他色々で、素早い支援を狙ってみたり、あと>>642してみたり
そりゃサイレンハヌピュアに比べれば効率は劣るけど、決して弱い訳じゃないし、
楽しく遊ぶには何の問題も無いキャラが出来上がると思う
646NPCさん:2009/09/02(水) 00:32:24 ID:???
>>644
《コンセントレイト》なら2レベル取るだけでもかなりのダメージ上昇が見込めるじゃん
647NPCさん:2009/09/02(水) 00:33:13 ID:???
>>644
コンセントレイトで達成値が上がる=ダメージ増えるだから意味は十分にあるぞ?
648NPCさん:2009/09/02(水) 00:33:24 ID:???
支援キャラだけはオススメできないと思うがなー。
《風の渡し手》がシーン1回なのがネック。
649アマいもん:2009/09/02(水) 00:58:32 ID:???
>>603
そーいや、ウルヴァリン(55トン級メックじゃあなくて、マスクドヒーローの方の)の爪って、《骨の剣》? それとも《破壊の爪》?

>>639
《無音の空間》と《沈黙する世界》の使い手か。
650NPCさん:2009/09/02(水) 01:01:07 ID:???
>>649
あれは体内に埋め込まれた金属だからどっちも違うような
651NPCさん:2009/09/02(水) 01:02:21 ID:???
ウルヴィーはエグよりキュマな感じだな。
652NPCさん:2009/09/02(水) 01:02:48 ID:???
>>649
シャドホに沈められてしまえ
653NPCさん:2009/09/02(水) 01:03:10 ID:???
ところで、JGCのライブRPGなんだが。何をどうやるんだろうな?
654NPCさん:2009/09/02(水) 01:03:29 ID:???
《アームブレード》か・・・
655NPCさん:2009/09/02(水) 01:06:39 ID:???
ウルヴァリンはキュマ/ブラだろ。
だからブラであるマグニートーと相性が悪い(2ndだと)。
656NPCさん:2009/09/02(水) 01:09:48 ID:???
ブラって略すな、ブラムストーカーかと思うだろw
657NPCさん:2009/09/02(水) 01:12:46 ID:???
何も考えず、元ネタもわからないまま流し読みしてたから、普通にブラム=ストーカーかと思ってたw
658NPCさん:2009/09/02(水) 01:14:51 ID:???
1行目のブラが黒犬で2行目のブラがブラムストーカーかと思った
659NPCさん:2009/09/02(水) 01:16:34 ID:???
マグニートーは血液も操れるからなぁ、磁力で。
660NPCさん:2009/09/02(水) 01:16:36 ID:???
1行目で「ウルヴィーにブラムストーカー?不死性のことならキュマだけで再現できるだろ」と素で思い
2行目のマグ様でやっとブラックドッグだとわかったわ
661NPCさん:2009/09/02(水) 01:19:33 ID:???
>>653
参加者各位に配られた用紙により、陣営(チーム?)分け→用紙にはシンドロームも書いてある。2枚渡されてるかもしれない
→シンドロームごとに違った特典が受けられる。使用は任煮のタイミング→会場を巡ってアトラクションでポイント稼ぎ→結果をチームごとに競う

…なんとなく、こんなんじゃねえかなあって気はするんだ。どうなんだろ
662NPCさん:2009/09/02(水) 01:19:39 ID:???
ブラ/ブラのクロスブリード
663NPCさん:2009/09/02(水) 01:20:07 ID:???
チンチンブラブラソーセージ
664NPCさん:2009/09/02(水) 01:36:44 ID:???
みんな、コンボは名前付けてる?
付けてるとしたら、どんな名前?
オサレ、中二?、スタンダード?
どんな感じ?
665NPCさん:2009/09/02(水) 01:37:23 ID:???
その三つって何が違うんだ?
666NPCさん:2009/09/02(水) 01:38:25 ID:???
スタンダードは普通に「ライダーキック」みたいなのか?
オサレと厨2は境界がよくわからん
667NPCさん:2009/09/02(水) 01:39:09 ID:???
>>665
すまん
三つはノリで適当に書いた
気にしないでくれ
668NPCさん:2009/09/02(水) 01:44:03 ID:???
どっちかっつーとコードネームに悩むけどねアタシは
ご丁寧に記入欄が目立つところにあるし
669NPCさん:2009/09/02(水) 01:45:35 ID:???
コードネームってカタカナで書く? それとも漢字で書いて振り仮名?
670NPCさん:2009/09/02(水) 01:45:41 ID:???
>>664
「通常攻撃」とか「突キ穿ツ紅」とか適当に。
671NPCさん:2009/09/02(水) 01:47:12 ID:???
>>664
つけてないな。範囲攻撃とか単体攻撃とか複数支援って書いてる
672NPCさん:2009/09/02(水) 01:52:38 ID:???
とりあえずオサれで厨二なものを考えて書くだけ書くね。
使うかどうかは卓の雰囲気次第になる。
673NPCさん:2009/09/02(水) 01:59:17 ID:???
むしろそのコンボのメインのエフェクト名を言うだけでも十分厨二マインドは満たされる気もする。
674NPCさん:2009/09/02(水) 02:04:26 ID:???
つか、スキルシートとかコンボシートが欲しい。
コンボ一つじゃ少なすぎるし。
上級についたりするかな?
675NPCさん:2009/09/02(水) 02:07:12 ID:???
ごめん
カームダウンて、侵蝕率100%でLV4になったら、ダイスペナ8個でいいんだっけ?
それとも6個より増えなかった?
676NPCさん:2009/09/02(水) 02:15:51 ID:???
>>669
ダブクロのコードネームって、読みは基本英語なんかな?
一方通行って書いて「アクセラレータ」みたいな
677NPCさん:2009/09/02(水) 02:19:00 ID:???
>>676
英語が多いね
そうでないのも時々ある
678NPCさん:2009/09/02(水) 02:23:45 ID:???
ルルブ見てる限りだと外来語オンリーか漢字におサれ当て字の2パターンやねぇ
うーーん……UGNとFHで何か共通点とかあったら面白かったのにw
679NPCさん:2009/09/02(水) 02:26:31 ID:???
漢字名称と読み仮名をまったく違う意味にすると
中二臭くてダブルクロスやっているなーって実感する。
"青い空"で"インナースペース"とか、"完熟の実"で"ロッティング"とか。

>>675
一般エフェクトも侵蝕率によるレベル上昇は発生する。
680NPCさん:2009/09/02(水) 02:32:47 ID:???
そのセンスはDX関係なくね? 個人的には大好きだけど。
リプのキャラとか、基本的にストレートなネーミングだったような。

>>676
神などの名前や成句を除けば、基本的に英語のはず。

降魔の爪(メメントモリ)は正直どうかと思った。
キャラ立ちとして「死を想え」っていうのは確かに外れちゃいないんだが。
681NPCさん:2009/09/02(水) 02:34:50 ID:???
神話系はダダ被りの危険が
682NPCさん:2009/09/02(水) 02:36:04 ID:???
今日の西尾維新スレはここかっ!?
683NPCさん:2009/09/02(水) 02:37:52 ID:???
違います、打ち切り間近の糞原作は帰りたまえ
684NPCさん:2009/09/02(水) 02:40:21 ID:???
>>681
アルテミスなんてのが空いてたとは思えないから、同じ地区でなきゃ
被ってOKなんだろうなあ
685675:2009/09/02(水) 02:44:53 ID:???
>>679
ありがとうございました
686NPCさん:2009/09/02(水) 02:46:31 ID:???
オルクスでコードネーム”バロール”というキャラを使っていたら
コードネーム被りとかそんなレベルじゃなくなった2ndの頃。
687NPCさん:2009/09/02(水) 02:48:35 ID:???
水を操る”リヴァイアサン”とか追加しようぜw
688NPCさん:2009/09/02(水) 02:49:28 ID:???
あーーー、自信満々に使ってたコンボ名が普通にサプリでエフェクト名として出ちゃったことはあったな。
何かは記憶の深遠にポイして忘れたけど。
689NPCさん:2009/09/02(水) 02:50:53 ID:???
それ、地区より上の区分けで管理する人には混乱を招くと思う。
書類上はネトゲのアカウントみたく「Artemis11」とかになってたりしてw
……次のコードネームそれでやろうかなあ。

>>683
あの位置に落ちたこと五度や六度ではないPSYRENの立場は(ry
690アマいもん:2009/09/02(水) 02:52:12 ID:???
オレ的には、あんま長くて呼びづらいのはなあ。
理想的にはカタカナ5文字以下くらい。
サージ(本名が沙慈だから)とか、ケイティー(イニシャルがK・Tだから)とか、デジョン(金大中に似てるから)とか。

カッコつけてメメントモリとか名乗っても、ぜってー「メメント」って略される。
もっとひどければ「メメ」だの「モリ」だの。
691NPCさん:2009/09/02(水) 02:52:18 ID:???
KuraudoとかCuraudoとかkulaudoみたいに分けてるんだよ!
692NPCさん:2009/09/02(水) 02:52:39 ID:???
いやここはこの浪花のアルテミスが
693NPCさん:2009/09/02(水) 02:53:08 ID:???
西尾はよく読むけど、キャラ名とかはエキセントリックすぎて参考にならん。
ダブルクロスはそんな穿った場所にいないで、もっとスタンダードチュウニアトラクションを楽しむのだ。
694NPCさん:2009/09/02(水) 02:54:09 ID:???
>>689
たぶん、と禁ネタって認識する人が出るから気をつけな。
695NPCさん:2009/09/02(水) 02:54:42 ID:???
>>692
ククク、その台詞はこの秩父のルシファーを倒してからにして貰おう
696NPCさん:2009/09/02(水) 02:56:03 ID:???
>>695
貴様らなどこの多摩川のタマちゃんの前では塵芥同然よ!
697NPCさん:2009/09/02(水) 02:57:55 ID:???
だが、阿武隈川のアブさんなら……!
698NPCさん:2009/09/02(水) 02:58:40 ID:???
この調子だと、コードネームがマドンナやプリンスやベーブ・ルースの奴も出てきそうだな
699NPCさん:2009/09/02(水) 02:58:44 ID:???
……ルシファーはエンハイでタマちゃんはキュマイラだろうか。
700NPCさん:2009/09/02(水) 03:02:25 ID:???
動物型オーヴァードだからってキュマイラ必須というわけでもないんじゃないかな。

昔、黒い犬型のEXジャーム出してハヌピュアですってネタもやったなあ。
701NPCさん:2009/09/02(水) 03:07:08 ID:???
いやそりゃ動物型ってかまんまそのまま動物じゃねぇか!
まぁ、そこ考えると今回はレネビーなんて良い素材が出来たから良いよね。
702NPCさん:2009/09/02(水) 04:54:39 ID:???
>>684
アルテミスは恋愛に縁の無い処女神だから
縁起でもないって避ける人もいるんじゃない?w
リプレイの二人もどうなる事やら。
703NPCさん:2009/09/02(水) 05:56:51 ID:???
くくく、タマちゃんは我らの中でも一番の小物よ…
704NPCさん:2009/09/02(水) 06:04:23 ID:???
コードネーム決定時に自然にサタスペを持ち出したうちの鳥取
705NPCさん:2009/09/02(水) 06:07:16 ID:???
俺は札幌のディアボロスと呼ばれた男だ!
とかはちょっと嫌だなw
706NPCさん:2009/09/02(水) 07:06:40 ID:???
足洗邸の住人たち。みたいな「古典作品名(作者名読み)」
ってのも統一できたらいいんだけどなあ。

「神曲(ダンテ)」
「失楽園(ミルトン)」
「変身(カフカ)」
707NPCさん:2009/09/02(水) 07:19:27 ID:???
なんか中途半端な不良漫画みたいなノリになってきたなw
708NPCさん:2009/09/02(水) 07:22:44 ID:???
「神曲(ワンマンオーケストラ)」
709NPCさん:2009/09/02(水) 07:28:26 ID:???
単身楽団って言えよオルァ
710NPCさん:2009/09/02(水) 07:41:09 ID:???
>>707
「げぇー!あいつは関東のファルコンブレード!」
「おい、あれはX島のブラックライトニングじゃないか!?」
「秋葉原のリヴァイアサンまでいるぞ!?なんてメンツだ・・・いったいどうなっちまうんだ・・・」

こんな感じだな
711NPCさん:2009/09/02(水) 07:53:47 ID:???
そもそもダブクロでコードネームって何のためにあるん?
712NPCさん:2009/09/02(水) 07:56:57 ID:???
格好良いだろうっ!?
713NPCさん:2009/09/02(水) 07:58:10 ID:???
自分の能力を短く明確に伝えるためと予測。

『炎のトラック運転手』といわれれば
炎神の怒り・結合粉砕で運転で戦うんだなと卓内のほかのUGNの人が理解する、みたいな。

あとは自然発生したとか。
両腕からアームブレードを出して範囲攻撃→ベイブレード、とか。


ごめん、自分で言ってて意味わかんねぇ。
714NPCさん:2009/09/02(水) 08:04:03 ID:???
>>711
UGNで呼称する時に使う名前とかじゃなかったっけ
715NPCさん:2009/09/02(水) 08:06:04 ID:???
>711
コードウェル博士が趣味で実装した
716NPCさん:2009/09/02(水) 08:07:26 ID:???
一般レベルで素性を隠すとかかなあ?
分かる人は分かるけど、知らない人は分からない。
関係者識別のためってカンジかな?
717NPCさん:2009/09/02(水) 08:10:04 ID:???
>『炎のトラック運転手』といわれれば炎神の怒り・結合粉砕で運転で戦うんだなと
結合粉砕まではわからねえよw
718NPCさん:2009/09/02(水) 08:15:28 ID:???
コードネームとシンドロームまでは味方なら教えて貰えるイメージ。
それ以上は判定が必要。
719NPCさん:2009/09/02(水) 08:30:42 ID:???
FHとUGNでお互いコードネームとシンドローム名乗ってお互いに仲間だと思ったりな
ゼノスもコードネームつけてるのかな
720NPCさん:2009/09/02(水) 08:36:56 ID:???
プランナーがボスなら、ボス自ら嬉々としてつけてそうだ
721NPCさん:2009/09/02(水) 09:00:13 ID:???
>>716
あんたがエイムズだな?
722NPCさん:2009/09/02(水) 09:14:54 ID:???
Wild Card 不確定な切り札
Battle Doll 閃光の双弾
Noble Blood 誇りある紅
Stray Sheep 深緑の使徒
Private Eye 真実の探究者

Dream Fighter 夢の護り手
Flame Tongue 紅蓮の刃
Hawk Eye 至高を見る者
Silver Hand 紫電の使者
Bone Edge 死神の手
Psychedelic Butterfly 虚空の輝き
Crime Bullet 鮮血の銃弾
Tingling sensation 世界の狩り手
Rosy Alien 紅玉の瞳

以上、DX3オフィシャルページから
あえて直訳からは意味を少しずらすのが流儀かも
723NPCさん:2009/09/02(水) 09:18:24 ID:???
さすがにちょっと無理あるよ王子……
いやコードウェル博士か?
724NPCさん:2009/09/02(水) 09:31:07 ID:???
コードネームじゃないが死神の手のコンボ名って瞳のコードネームと被ってるよなw
725NPCさん:2009/09/02(水) 09:37:31 ID:???
名前も含めて一番考えるのが面倒なところだなぁ
726NPCさん:2009/09/02(水) 09:37:32 ID:???
よくあるネタは、こうやって重複してしまう……
どうでもいいけど、ダンスマカブルと聞くと「私、残酷ですわよ」ってセリフが思い浮かんでしまう
727NPCさん:2009/09/02(水) 09:40:53 ID:???
王子やっぱPC1に向いてねーよ
あとやっぱ師走トオルを覚醒役にしたほうがよかったんじゃないかなあ……
728NPCさん:2009/09/02(水) 09:43:53 ID:???
よかったとはおもわんなあ
見物ではあったろうが
729NPCさん:2009/09/02(水) 09:45:21 ID:???
まあ、王子はサポートの方が生きる感じだなぁ。ここ最近のPC1ポジを見るに
しかし師走は弁護士PC3だったからこそ、あんな素敵な弁護士になったのではないだろうか
730NPCさん:2009/09/02(水) 09:55:10 ID:???
>>719
俺的には何となくゼノス、ってかレネビはコードネーム無さそうなイメージ。
「プランナー」とか「タイガーアイ」とか傍から見たらコードネームっぽいのが本名で、
その後ろの漢字名前は人間社会で生きるための偽名とかそんな感じの。
731NPCさん:2009/09/02(水) 10:00:53 ID:???
坂月那岐に“ミネルヴァ”が取り憑いた、って書いてるしな

ところでシザーリオは協力型レネビだけど、シザーリオが出てる間は聖音の意識はないし記憶も残らないし体は使われるしで、
支配型との違いがよくわからない
732NPCさん:2009/09/02(水) 10:05:38 ID:???
シザーリオはレネビ設定が後から生えてきた口だからなあ…
733NPCさん:2009/09/02(水) 10:07:02 ID:???
>731
支配型は四六時中レネビが活動していて、宿主の意識が表に出てくる瞬間はまったくなし。
宿主の外見だけ残したレネビ。
協力型のシザーリオは必要なときや聖音が寝てるときに身体借りるけど、
そうでないときは聖音に身体のコントロール件を返してあげている。

……位の違いじゃないかな、多分。
734NPCさん:2009/09/02(水) 10:07:45 ID:???
その気になれば意識を同調させたままシザーリオになれるんだろう
しないだけで
735NPCさん:2009/09/02(水) 10:17:02 ID:???
>>732
プランナーもそうなんだが……
つかむしろシザーリオの妄言からレネビ設定が膨らんだというべきじゃなかろうか
736NPCさん:2009/09/02(水) 11:01:09 ID:???
>>733
ああ、なるほど。それなら納得した。
737NPCさん:2009/09/02(水) 11:03:18 ID:???
シザーリオの妄想をちゃんと拾ってあげた王子は偉いな
738NPCさん:2009/09/02(水) 11:10:40 ID:???
地獄へ行っても忘れるな。
俺の名は無印ブラストハンド!!

類似品には注意だぜ。
739NPCさん:2009/09/02(水) 12:04:41 ID:???
GFに載ってるエラッタで氷壁と束縛の領域がリフレックスと噛みあう様になってるな。
740NPCさん:2009/09/02(水) 12:11:16 ID:???
>>733
つまりゲシュンペストは協力型レネビ
741NPCさん:2009/09/02(水) 12:14:27 ID:???
大変遺憾ながら。
シザーリオだって、銃を持ってたわけだしな。そういうのがひどくなっただけとも言える。
742NPCさん:2009/09/02(水) 12:18:28 ID:???
シザーリオもゲシュもやってることは同じはずなのに何で後者の方が酷く見えるんだろw
743NPCさん:2009/09/02(水) 12:18:55 ID:???
銀目の鴉もレネビとは思わんかったなあ

タイガーアイは最初名前見たとき、破滅の剣でジャーム化したレオさんなのかなと思ったがシンドロームが違ったぜ
744NPCさん:2009/09/02(水) 12:20:07 ID:???
なんでライオンが虎目になるというのか
745NPCさん:2009/09/02(水) 12:21:41 ID:???
シザーリオもゲシュもやってることは同じはずなのに何で後者の方が酷く見えるんだろw
746NPCさん:2009/09/02(水) 12:23:47 ID:???
実際、後者の方が迷惑な奴だからなw

>>744
取り憑いた石の種類を、そのまま名前にしてるんだろう
747NPCさん:2009/09/02(水) 12:28:36 ID:???
虎目……某PS2にも移植されたエロゲでしょぼかったキャラがいたなぁ……
748NPCさん:2009/09/02(水) 12:53:19 ID:???
初期キャラで実用的な従者使いって作れる?
749NPCさん:2009/09/02(水) 12:55:59 ID:???
《愚者の軍団》が制限なしだったらもうちょい使いやすかったんだけどな
750NPCさん:2009/09/02(水) 13:14:38 ID:???
初期キャラは素直にブラかキュマでアタッカーやるかソラかオルで支援に徹するのが吉
751NPCさん:2009/09/02(水) 13:51:07 ID:???
「追加エフェクトの名前がCNと被った」「リプレイで出てきたキャラとCN被った」ってやつが数名いた
我らが鳥取。

ボルトアクションライフル装備のCN“白い死神”(Belaya Smert)ってキャラを作ったら管理局の白い悪魔乙と言われたぜ!
ちっくしょうこれだから萌えアニメオタは!
752NPCさん:2009/09/02(水) 13:53:11 ID:???
>>751
ああ、ガンダムのことだろ
753NPCさん:2009/09/02(水) 13:54:52 ID:???
> 白い死神
トループ相手に1ラウンド16ヘッドショットとかやった訳だな?
754NPCさん:2009/09/02(水) 13:58:26 ID:???
>>752
「ジョンくん、ミッドナイトのロボットが街で暴れている。出動しよう!」
755NPCさん:2009/09/02(水) 13:58:33 ID:???
シモ・ヘイヘか
確かにあれはオーヴァードと言っても違和感ないな
俺も別ゲーでだが剣豪将軍の真似事したら型月言われたぜ
756NPCさん:2009/09/02(水) 13:59:30 ID:???
覚醒直後にジャーム3体倒すんじゃないのか
757NPCさん:2009/09/02(水) 14:09:40 ID:???
>>748
攻撃系は初期経験点では作れない。
普通に紅使った方が強い。

防御系では例えばバロ/ブラで
孤独の魔眼を従者に使わせるタイプだと
タイタスを切るより侵食率的にちょっと得。
シーン攻撃でパタパタ死ぬけどなw

とにかく従者は従者を作るとと自分が弱体化する関係上
従者強化と自分強化に経験点が2重にいるのでPCとしては使いづらい。
どうしても初期で使いたい時は、範囲をまとめて強化できる
他PCとセットで設計するのが望ましい。
758NPCさん:2009/09/02(水) 14:16:31 ID:???
あるいは自分を従者の盾にして、フルスクラッチでカバーエフェクト以外の経験点はすべて従者に突っ込むとか……
759NPCさん:2009/09/02(水) 14:32:46 ID:???
だからそれだと従者を作る意味は無いんだって。
自分を強化するだけのほうが初期侵食率も上がらないし
手番使って従者を呼ぶロスも無い。
760NPCさん:2009/09/02(水) 14:39:19 ID:???
いやほら、従者専用の強力エフェクトとか……
……強いて言うなら自爆技の闇夜の呪いぐらいか
761NPCさん:2009/09/02(水) 15:11:27 ID:???
ってかヘイヘやルーデルは普通にウィアードエイジでオーヴァードだろ
762NPCさん:2009/09/02(水) 15:16:17 ID:???
>>751
> 管理局の白い悪魔乙と言われたぜ!
その辺を逆手にとって雪崩や吹雪をモチーフにした敵を出す手もあったな
763NPCさん:2009/09/02(水) 15:18:09 ID:???
GFにエラッタまじか!
JGCに合わせて来たのかな
公式も早く更新してくれるのを祈る
764NPCさん:2009/09/02(水) 15:31:02 ID:???
JGC会わせでシナリオ組んでたのに修正が必要になるか?
エフェクト等のデータ周りで大きな変化はあった?<エラッタ
765NPCさん:2009/09/02(水) 15:36:30 ID:???
>>759
従者を使えるという一番大事な意味があるじゃない
766NPCさん:2009/09/02(水) 15:37:47 ID:???
オーヴァード5体+1体の敵ってどう思う?
やっぱり帰って来れなくなるかな……。
767NPCさん:2009/09/02(水) 15:38:33 ID:???
どうにか他者に対して《滋賀の目覚め》を使えないものか……。
768NPCさん:2009/09/02(水) 15:39:21 ID:???
滋賀→自我 てかエフェクト名も素手で間違えちまった 従者か
769NPCさん:2009/09/02(水) 15:40:56 ID:???
落ち着けwww
770NPCさん:2009/09/02(水) 15:46:53 ID:???
どんだけテンパってんだよ
滋賀はまだ眠っているのか
771NPCさん:2009/09/02(水) 15:52:20 ID:???
滋賀はあんたに心底惚れてやした

ずぎゅーん
772NPCさん:2009/09/02(水) 15:59:36 ID:???
>>766
その5体+1体のデータにも寄る。
エネミーデータのジャームorトループの名前を変えただけの5体+ボス1体だったら、基本的に問題は無い。
といってもPLの面子にもよっても変わってくるから、その辺は鳥取の空気を読むのがよろしい。
773NPCさん:2009/09/02(水) 16:01:04 ID:???
>>766
サンプル相手に模擬戦やってみれば良いんじゃね?
そのオーヴァードがどんな強さなのかわからないとどーにも答えられん
774NPCさん:2009/09/02(水) 16:09:55 ID:???
>>766
軒並み侵蝕率30%台スタート、タイタスもあるよ!


だと死ねるんじゃないかなあ…
775NPCさん:2009/09/02(水) 16:14:00 ID:???
春日恭二も坂月那岐も玉野椿も、みんなオーヴァードだからなぁ
776NPCさん:2009/09/02(水) 16:30:42 ID:???
>>774
ゲストはタイタス使えないだろ。ルールくらい把握してから喋ろうぜ

侵食率もシナリオに関わるようじゃなきゃ普通は固定だし
777NPCさん:2009/09/02(水) 16:32:38 ID:???
侵蝕率固定か。リザレクトし放題だな。
778NPCさん:2009/09/02(水) 16:33:31 ID:???
最近スルー力検定多くて嫌になるぜ
779NPCさん:2009/09/02(水) 16:53:05 ID:???
>>764
白兵・射撃エフェクトに射程:武器が追加されたのがほとんど
780NPCさん:2009/09/02(水) 17:02:35 ID:???
従者使いなら侵食率の安いコンボで食いつなぐって手もあるな
ブラム/ノイマンで1241確保して
《コンセントレイト:ノイマン》Lv2、《コンバットシステム》Lv2
《赤色の従者》Lv1、《赤河の従僕》Lv3、《血の絆》Lv1、《声なき者ども》Lv1、《愚者の兵装》Lv1
まだ15点余ってるから純粋に強化するもよし、オプショナルでカバーエフェクト貰ってきて盾にするもよし
従者能力値も各6あるんで情報収集にも悪くない
本体が使えない?本体は従者作ってればいいんですよ
781NPCさん:2009/09/02(水) 17:12:35 ID:???
あまり5点?
782NPCさん:2009/09/02(水) 17:13:17 ID:???
結局それ本体でいいような……
783NPCさん:2009/09/02(水) 17:14:30 ID:???
従者はロマンに溢れてるけど、やはり初期作成じゃ今ひとつといわざるを得ないかなぁ。
出すだけならイージーで従者の表現も出来るようになっちゃったし。
784NPCさん:2009/09/02(水) 17:15:27 ID:???
初期侵蝕に+14%、赤色の従者+血の絆をミドルに1回使って+8%でそれだもんなあ。
本体が戦力外になることを考えるとちょっとな。
単体へのただの白兵攻撃しかできないし。
785NPCさん:2009/09/02(水) 17:17:45 ID:???
あとまー、従者に技能がないから「とりあえず白兵10Lv」とかできないのもネックだな
それこそアタックプログラムとか各種オリジンを使うのを念頭に入れたほうがいいかも
786NPCさん:2009/09/02(水) 17:19:30 ID:???
2シーンかければ
声なきものどもと血の絆で従者2体はあらかじめ出しておけるんじゃないかね
787NPCさん:2009/09/02(水) 17:19:50 ID:???
なんていうか、黒犬入れた従者はガンダムXのフラッシュシステムみたいな感じだろうかやはり。
788NPCさん:2009/09/02(水) 17:21:14 ID:???
フランケンシュタインとか
789NPCさん:2009/09/02(水) 17:49:19 ID:???
ブラックドッグ/キュマイラ+ブラム=ストーカー
6/1/1/1
《C:ブラム》:2
《鮮血の一撃》:4
《赤色の従者》:4
《血の絆》《サイバーアーム》

残り20点。一応主従ともにダイス8個振れる。
《渇きの主》とか欲しいけど侵蝕率がマッハだな。
790NPCさん:2009/09/02(水) 18:01:09 ID:???
赤色の従者1にしてマグネットフォース取るのもありか。
手数を減らさない為にひたすら従者を庇う本体。
791NPCさん:2009/09/02(水) 18:05:58 ID:???
侵食率が……
いや、まあ浪漫エフェクトだからなあ……
792NPCさん:2009/09/02(水) 18:15:21 ID:???
《堕ちる絶望》とかの、「対象の〈意志〉と対決する」エフェクトについて質問させてくれ。
命中とか回避とか、〈意志〉と対決するとか、どうやって処理する?

【A】 アクション《堕ちる絶望》の命中判定〈RC〉と、リアクションで対象の〈意志〉との対決
     →アクション側が勝利したら、エフェクトの効果が発揮する

【B】 アクション《堕ちる絶望》の命中判定〈RC〉と、リアクションで対象の〈回避〉との対決
     →命中した場合、アクション側の〈意志〉とリアクション側の〈意志〉で対決
      →アクション側が勝利したら、エフェクトの効果が発揮する

【C】 アクション《堕ちる絶望》の命中判定〈RC〉と、リアクションで対象の〈回避〉との対決
     →命中した場合、アクション側の〈RC〉とリアクション側の〈意志〉で対決
      →アクション側が勝利したら、エフェクトの効果が発揮する
793NPCさん:2009/09/02(水) 18:17:59 ID:???
命中判定も対決である。以上。
794NPCさん:2009/09/02(水) 18:20:12 ID:???
>>792
【A】だよ
2ndでは、リアクション側が〈意思〉ってのは珍しくなかったんだが・・・・
795NPCさん:2009/09/02(水) 18:20:43 ID:???
>>792
ルルブの何処をどう読めばBやCが出てくるのか分からん。
796NPCさん:2009/09/02(水) 18:24:15 ID:???
多分、命中判定と技能対決を全く別のものかと捉えてたんだろうな。
命中判定は使用技能と〈回避〉による対決で、エフェクト内にリアクション側の使用技能が書かれてる場合はソレの対決になる。
技能が変わるだけで、対決という形や手順に変化は無い。
797NPCさん:2009/09/02(水) 18:31:25 ID:???
あれ、そういや《堕ちる絶望》+《黒の鉄槌》みたいな
リアクションの技能が複数あるようなコンボについて3rdでは記載あったっけ?
798NPCさん:2009/09/02(水) 18:33:22 ID:???
>>793-796 あんがとなー!
>>795-796
Aだとは思ってたんだけど、PL側からなんか文句が入りそうだなあとか思ったもんで、
想定できる辺りを質問してみたんだ。ルルブ1の190ページの「戦闘を例にとると〜」みると、
一連の命中対決を行ってから、追加効果的に〈意志〉判定が入るのかなとかなんとか言われるかなと。
おかげですっきりできました。
799NPCさん:2009/09/02(水) 18:47:10 ID:???
その手の対決エフェクトと攻撃って組み合わわせられるのかね?
800NPCさん:2009/09/02(水) 18:54:50 ID:???
2ndだとリアクション側がどの技能を使うか選べるんだったっけか。
3rdでもそれでいいんじゃね?
801NPCさん:2009/09/02(水) 19:07:52 ID:???
組み合わせられない理由はないよね
ナーヴジャックしながら攻撃したっていい
802NPCさん:2009/09/02(水) 19:13:33 ID:???
>>799
というか、攻撃エフェクトは基本的に対決エフェクトなわけだが……
803NPCさん:2009/09/02(水) 19:40:18 ID:???
お、GFエラッタきたか

実は少し前気づいて言おうと思って忘れてたんだがルルブ1の2版だと
すでにエラッタ適応済み
804NPCさん:2009/09/02(水) 20:09:36 ID:???
オーヴァードの自由を勝ち取るために!!
銀河烈風リトルバスターズ まかり通る!!

今日の俺達の敵は庶民から奪ったお金を溜め込んでいる銀行にある悪のATMだ!!
805NPCさん:2009/09/02(水) 20:11:00 ID:???
何だ、FHのみみっちぃセルか
806NPCさん:2009/09/02(水) 20:12:20 ID:???
>>804
オーヴァードが発症したての時にかかる麻疹みたいなものですね
数年して振り返ると首を吊りたくなるほど後悔して
遅くにかかると世界征服とか本気で狙う重症になると
807NPCさん:2009/09/02(水) 20:17:10 ID:???
《コントロールソート》が白兵と射撃で別々に取得できたら、
銃と剣を使って戦うPCが簡単に作れたのに……
808NPCさん:2009/09/02(水) 20:18:12 ID:???
アタックプログラムで我慢しなさい。
809NPCさん:2009/09/02(水) 20:18:54 ID:???
>>808
わかった。そうするよ
810NPCさん:2009/09/02(水) 20:19:40 ID:???
能力値を44にしてダイス増加主体で戦えば?
811NPCさん:2009/09/02(水) 20:22:50 ID:???
別に《アームズリンク》とかでもいいしな。
812NPCさん:2009/09/02(水) 20:23:35 ID:???
>>805
大手セルの下請けとして
事前工作や事後処理、戦闘時の頭数合わせに使われる
弱小セルというのを想像した
813NPCさん:2009/09/02(水) 20:24:26 ID:???
黒犬だと作りやすそうだな、アタックプログラムもさることながら
ハードワイヤードで遠近武器両方取りやすい。バリアクラッカーも遠近両方に使える。
814NPCさん:2009/09/02(水) 20:25:25 ID:???
>>812
他のセルの陽動としてバスジャックとかするキュマイラの構成員が主体のセルですね、わかります
815NPCさん:2009/09/02(水) 20:26:05 ID:???
>>649
亀レスだがウルヴィーの爪は基本骨。
以前アダマンチウムを抜かれたとき、骨の爪を生やして戦っていた時期がある。
816NPCさん:2009/09/02(水) 20:26:41 ID:???
あれ? キュマ/バロって、
一角鬼使えば初手のみエンゲージ外から因果歪曲で範囲攻撃できる?
817NPCさん:2009/09/02(水) 20:29:36 ID:???
できるよ?
818NPCさん:2009/09/02(水) 20:30:40 ID:???
ハンティングスタイルとか斥力跳躍で離脱して、エンゲージに範囲ぶち込めるのか
おおおなんか希望出てきた
819NPCさん:2009/09/02(水) 20:33:15 ID:???
Syageki23 >> 前衛さん仕事してください^^;
820NPCさん:2009/09/02(水) 20:35:13 ID:???
>>819
前衛や後衛ってこの後衛とタフさが変わらないゲームだと関係なくね?
821NPCさん:2009/09/02(水) 20:36:11 ID:???
タフさの問題じゃなくて同じエンゲージに攻撃できるかどうかじゃないかな。
822NPCさん:2009/09/02(水) 20:36:19 ID:???
いや肉体とかガードの関係でやっぱ前衛の方が基本的にタフだぞ
823NPCさん:2009/09/02(水) 20:36:48 ID:???
ぶっちゃけ実は基礎値20の関係で肉体によるHPアドバンテージは薄くなってるよな

カバーリングとか孤独の魔眼が出来なくなるか?
バロ的にそれはキツいな
斥力障壁とか言ってれば良いか
824NPCさん:2009/09/02(水) 20:44:12 ID:???
>>823
でも公式シナリオのボスくらいの攻撃力だと
肉体系だとぴったり生き残れるくらいだったりするんだよ
825NPCさん:2009/09/02(水) 20:46:07 ID:???
まあ何だかんだで肉体型と射撃型じゃHP10点くらい違うしな。
826NPCさん:2009/09/02(水) 20:48:28 ID:???
>>824
この前やったら、まさにそういうことが起こってえらく感心してしまった
827NPCさん:2009/09/02(水) 20:49:46 ID:???
いつの間にか斥力障壁がその圧倒的な減少幅(とその成長率)の少なさにも
関わらず市民権を手に入れただと?

単純に『白兵キャラがエンゲージ外に逃げつつ攻撃』のメリットの話だよな。
きっと敵に「破壊の爪+完全獣化+復讐の刃」とか「カウンター(白兵)」持ちがいたんだろう。
どちみち柔軟に対応できるのはいいことだ。

ま、ダメージちゃんと叩き出さないと確かに怒られそうではあるが。
828NPCさん:2009/09/02(水) 20:54:02 ID:???
ボスの攻撃力は
達成値30ほどと考えて攻撃力15ぐらいだとちょうど良いんだろうか?
829NPCさん:2009/09/02(水) 20:56:02 ID:???
そんなもんじゃないかな。
エネミーの強めの連中も一体除いて攻撃力+15〜20くらいだし。
830NPCさん:2009/09/02(水) 20:56:43 ID:???
>>828
それに切り札を持たせると良い感じだね
831NPCさん:2009/09/02(水) 20:58:16 ID:???
バロールとか組んでると判明するだけで《時の棺》や《時間凍結》を警戒してビビってくれるぞ
832NPCさん:2009/09/02(水) 20:59:35 ID:???
従者の爪って素手ではないんだよね?
833NPCさん:2009/09/02(水) 21:01:37 ID:???
素手じゃないな。残念ながら渇きの主で使えない。
834NPCさん:2009/09/02(水) 21:23:23 ID:???
>>833
そっか。すると、他から素手武器化エフェクト取らないと渇きの主は使いづらいね。
835NPCさん:2009/09/02(水) 21:25:25 ID:???
《終末の炎》と《白熱》で回復しては燃えるPCを作るか、
《破壊の爪》と《イージスの盾》で粘りつつそこそこ火力のあるPCを作るかに分かれる気がする<《渇きの主》
836NPCさん:2009/09/02(水) 21:35:39 ID:???
そういや、ルルブ2のサンプル警察官の能力が
3322ということは、一般人の能力は
2222+ワークス能力+フリーポイント1点ぐらいと
考えるべきかな?
837NPCさん:2009/09/02(水) 21:37:11 ID:???
エグザイルの雑魚がいると判明するだけで
もしHP0までいったらデビルストリングでリザレクトキャンセルされて
タイタス切らされる事を警戒してビビッてくれるぞ。
838NPCさん:2009/09/02(水) 21:37:25 ID:???
>>936
2ndだと一般人でも初期作成より能力値合計が高いのとかいたから、
そこら辺は気にしなくて良いと思う
839NPCさん:2009/09/02(水) 21:38:23 ID:???
一般人でも別に合計12点あってもいいじゃない。
オーヴァード成分は侵蝕率によるダイスボーナスで表現なんだろうし。
ゲストですらないなら能力値要らないしな。
840NPCさん:2009/09/02(水) 21:50:57 ID:???
AWFないなら、そもそもワーディングで無力化だしねぁ。
841NPCさん:2009/09/02(水) 21:52:21 ID:???
2222か……。ハヌピュア……。
842アマいもん:2009/09/02(水) 22:21:21 ID:???
ところで3rdになって従者周りのルールが変わったけど。
結局、2ndとは違って、作製者が《完全獣化》中に従者も《完全獣化》できるよーになったのか?

>>722
ちなみに、1stはこんなカンジ(切り札くんと天使ちゃんを除く)。

Burning Fist 燃える鉄拳
Unicorn Rider 白の乗り手
Dangerous Walker 歩く危険物
Bloody Rose 朱に染まる薔薇
Stray Hound 危険な猟犬
Metal Maiden 鋼の乙女
Wolf Fang 誇り高き牙
Light Brnger 輝きを呼ぶ者
Urban Knight 孤独な魂
ICE Breaker 氷の戦士

Illegal Alien 縛られぬ魂
Justice Hound 正義の執行者
Sword Dancer 剣の乙女
Intruder 侵入者
Embryo 天使の卵

>>815
そーいや無限の住人に《骨の剣》(?)使ってるヤツがいたっけ喃。
(使ってる方が)すげえ痛いらしーな、アレ。
大丈夫なのかウルヴィー?
843NPCさん:2009/09/02(水) 22:29:45 ID:???
脛蹴りみたいなもんだろう
尸良は腕の肉を削いで骨を研ぐなんて無茶な人体改造のせいだし
844NPCさん:2009/09/02(水) 22:32:34 ID:???
ウルヴィーは移植された爪の出し入れでもちゃんと痛みはある。
むげにんの骨の剣は本人マゾだからいいんじゃね?
江戸時代はこっそり義体技術も発達してるんで
わざわざ骨の剣使わんでもフック船長の鉤爪とかガンスミの
黒人が使ってた剣付義手(流石に射出は無理)位は作れるかと。
845NPCさん:2009/09/02(水) 22:36:31 ID:???
>もしHP0までいったらデビルストリングでリザレクトキャンセルされて
これ出来るの?出来たらマジ脅威なんだが。
846NPCさん:2009/09/02(水) 22:37:24 ID:???
できない理由がない
847NPCさん:2009/09/02(水) 22:39:48 ID:???
出来ない理由は今のところ無いな。
だから、PCたちも《デビルストリング》を持っていればいいんだよ。
848NPCさん:2009/09/02(水) 22:41:19 ID:???
>>847
エネミーエフェクトと制限あるのは消せないから、
ボスの復活系は一つも消せんぞ
849NPCさん:2009/09/02(水) 22:41:54 ID:???
敵の使う《デビルストリング》を消すんだよ。
850NPCさん:2009/09/02(水) 22:42:09 ID:???
ワーディングだってキャンセルできるぞ、こちらは怖くないが
851NPCさん:2009/09/02(水) 22:46:45 ID:???
>>842
侵蝕率と使用回数を共有してる以外は
別のキャラクターとして扱うわけだから可能なんじゃないかね。<完全獣化
852NPCさん:2009/09/02(水) 23:04:15 ID:???
ごめん。少し確認したいことがある。

インスタントボムって、武器(素手含む)が無くても使えるよね?
使えるなら、装備無しで素手が壊れている時に
“武器が破損する”デメリット付きのギガンティックモードは組み合う?
853NPCさん:2009/09/02(水) 23:05:05 ID:???
組み合うだろう
もちろん、武器装備してたらそれがぶっ壊れる
854NPCさん:2009/09/02(水) 23:06:13 ID:???
ギガンティックモードに武器の装備は必須じゃないし問題なく使えると思う
素手も所持状態にしちゃえばいいしな
855NPCさん:2009/09/02(水) 23:07:14 ID:???
>>852
《ギガンティックモード》の射程:武器が引っかかるような気がする
856NPCさん:2009/09/02(水) 23:08:13 ID:???
よかった。

これでインスタントボム使う言い訳が出来たぜ!
857852:2009/09/02(水) 23:09:19 ID:???
>>855
武器と至近で組んだからペナルティのキツイ至近!

だと思いたい。
858NPCさん:2009/09/02(水) 23:09:42 ID:???
>>855
インスタントボムが射程:至近だから組んだ時点で射程は至近になる
859NPCさん:2009/09/02(水) 23:10:21 ID:???
>>855
ああ、確かに射程:武器だとなにも装備してなかったら困るなあ。
ナイフでも沢山持っておくべきかね。
860NPCさん:2009/09/02(水) 23:11:35 ID:???
>>859
使用してないんだからナイフの射程が代入されることはないだろ
861NPCさん:2009/09/02(水) 23:12:30 ID:???
>>858
なんで?
862NPCさん:2009/09/02(水) 23:13:12 ID:???
インスタント・ボムは武器なのか?って話かね。
863NPCさん:2009/09/02(水) 23:13:23 ID:???
射程:武器に代入される数値がないから無視すれば良いだけで
あとは射程:至近が有効になるんじゃないの
864NPCさん:2009/09/02(水) 23:15:20 ID:???
無視するのか、それともデータに無いので組み合わないよって言うのかだな。
どっちでもまあ理解はできる。
865NPCさん:2009/09/02(水) 23:16:13 ID:???
個人的にはまー別に構わんのじゃないかと思うが
それ言っちゃったらルール談義自体無意味になっちゃうからなあ・・・
866852:2009/09/02(水) 23:18:42 ID:???
なんかGMによって解釈違いそうだなぁ。

てことは伸縮性警棒を何本か買ったりしておくのが確実かなぁ。
ギガンティック時だけ使う、みたいな・・・。

旧SWの「ファイアボルト用たいまつ」を思い出すぜ。
867NPCさん:2009/09/02(水) 23:20:06 ID:???
イメージ的には、ギガンティックで素手が破壊されるのをナイフとかでごまかしてる感じか
悪くないな
868NPCさん:2009/09/02(水) 23:20:09 ID:???
「武器が無いから射程:武器のエフェクトは使えない」とGMが裁定したなら、今のところ否定する要素は無いしな
869NPCさん:2009/09/02(水) 23:20:17 ID:???
>>866
「武器を取り出して爆弾に変えて叩き付ける」ってのはそれはそれで格好いいから余裕あればやっとけば確実って感じか
870NPCさん:2009/09/02(水) 23:20:35 ID:???
《インスタントボム》自体、武器の攻撃力を加算しないだけで
武器は装備している必要があるとも取れる
871NPCさん:2009/09/02(水) 23:21:32 ID:???
>>866
キャラ作成前にGMに確認して、駄目だったらハヌで疾風迅雷と噛ませる、じゃあ駄目なのかい?
確かにこっちだと侵食値1上がるし、回数制限もついちゃうんだけどさ
872NPCさん:2009/09/02(水) 23:22:10 ID:???
>>870
流石にそれは強弁が過ぎるだろう
873NPCさん:2009/09/02(水) 23:22:15 ID:???
>>871
《獅子奮迅》の間違いだと思うが、こっちも射程:武器
874NPCさん:2009/09/02(水) 23:22:26 ID:???
>>871
それはあまりにもデータ優先すぎやしないかw
875NPCさん:2009/09/02(水) 23:23:00 ID:???
>>871
《吠え猛る爪》だろ。《疾風迅雷》はドッジ不可のエフェクトでしかもピュア専用だ
876871:2009/09/02(水) 23:23:05 ID:???
間違い。獅子奮迅だ
877852:2009/09/02(水) 23:24:02 ID:???
>>871
疾風迅雷って噛むの?

>>867・869
言われてみればカッコいい気もしてきた。
ありがとう。
878852:2009/09/02(水) 23:26:12 ID:???
>>876
ごめん、更新しないで投稿した。

回数制限なしで範囲攻撃できるんじゃないか、というかそこを
強みとしていこうと考えていた矢先だから若干嫌かな。
まぁいいんだけど。
879NPCさん:2009/09/02(水) 23:26:19 ID:???
>>849
触手同士の絡み合いまぐわいってことですね、よくわかります
880NPCさん:2009/09/02(水) 23:27:13 ID:???
警棒と違って準備に手間かかるが安いナックルダスターも良いな、爆弾ナックル燃え
881NPCさん:2009/09/02(水) 23:28:25 ID:???
ハヌは要らないってはっきり言ってあげればいいじゃない。
882NPCさん:2009/09/02(水) 23:28:27 ID:???
回数制限なしに拘るなら武器作成エフェクト使えばいいだけじゃねえ?
883852:2009/09/02(水) 23:31:04 ID:???
>>882
マイナーを、移動用にあけたかった…
100%より前に、装甲を抜きたかった…
武器作成+ペネトレイトで枠二つ取られたくなかった…
そして、使いづらくなったインスタントボムを使いたかった…

という願望が混じってました。すいません。
884NPCさん:2009/09/02(水) 23:35:20 ID:???
まあ《獅子奮迅》にしても何も解決しないけど
885NPCさん:2009/09/02(水) 23:40:08 ID:???
《獅子奮迅》使うなら武器壊れないからマイナーを空けつつ《水晶の剣》辺りで強化しておいたワイヤーウィップで射程伸ばしつつ《ペネトレイト》
なんて事出来るが元々のコンセプトがまるで残らんなw
886NPCさん:2009/09/02(水) 23:40:58 ID:???
ブラストハンド涙目
887NPCさん:2009/09/02(水) 23:42:13 ID:???
それにしても《インフィニティウェポン》の攻撃力が高く、
《氷炎の剣》のガード値が高い事実に違和感がある
888NPCさん:2009/09/02(水) 23:44:19 ID:???
ガード値欲しいなら盾作れやって事だろう。
889NPCさん:2009/09/02(水) 23:45:10 ID:???
《インポ》は他の武器作成に比べて使用頻度が高いからな
モルフェウスの象徴だし
890NPCさん:2009/09/02(水) 23:45:59 ID:???
鎧ほどじゃないが盾も作るのが効率悪く思えなくもない。
まぁマイナー1回で銃と一緒に作れるようにはなったけども。
891NPCさん:2009/09/02(水) 23:46:15 ID:???
2ndじゃ逆だったもんなぁ
892NPCさん:2009/09/02(水) 23:46:23 ID:???
……狙ってるのは分かるんだが、もっとマシな略称を付けてやれ
893NPCさん:2009/09/02(水) 23:47:52 ID:???
>>546
加速度センサを利用したダイスアプリなら作ろうとしたことがあるが・・・
あんまり流行らなかったからな・・・加速度センサ。
DX用って言ってもどんな機能がいるんだ?
894NPCさん:2009/09/02(水) 23:47:59 ID:???
じゃあ《チンポ》?
895NPCさん:2009/09/02(水) 23:49:43 ID:???
《ィィェ》
896NPCさん:2009/09/02(水) 23:49:59 ID:???
>>893
ダイスロール昨日と侵食率記憶があると楽だ
897NPCさん:2009/09/02(水) 23:51:13 ID:???
すいません、《砂の加護》って自分に使ってもいいんでしょうか?。
898NPCさん:2009/09/02(水) 23:51:14 ID:???
《インポン》
899NPCさん:2009/09/02(水) 23:52:39 ID:???
>>897
1ラウンド1回の制限もあるしダメな記述も無いから
使えるでしょう。
900NPCさん:2009/09/02(水) 23:52:49 ID:???
>>897
問題ナッシン
901NPCさん:2009/09/02(水) 23:54:00 ID:???
すいません、[医療トランク]他人に使ってもいいんでしょうか?
902NPCさん:2009/09/02(水) 23:57:41 ID:???
>>899 >>900
ありがとうございます。判断つかなかったので助かりました。
903NPCさん:2009/09/03(木) 00:00:40 ID:???
>>901
「あなたのHPを〜」って書いてあるじゃない。
904NPCさん:2009/09/03(木) 00:01:36 ID:???
>>887
《氷炎の剣》が命中低いのはらしいんだがな。

ブラ/サラ 7221
《C:ブラム》《渇きの主》《ブラッドバーン》《白熱》《炎神の怒り》or《氷の回廊》とかどうだろう。

……《ブラッドバーン》に対する《終末の炎》は『盛り上がる』が唯一の長所だと思う。
905NPCさん:2009/09/03(木) 00:03:50 ID:???
>>904
係数と侵食率で《終末の炎》が上回るだろ
《渇きの主》の上限が5だからそこまで上げれば100%超えても回復しきれるし
906NPCさん:2009/09/03(木) 00:06:06 ID:???
>>903
やはりそういう処理なんですね…
1シーン中に複数回使うのもナシですよね…
907NPCさん:2009/09/03(木) 00:06:12 ID:???
終末の炎は所詮3Lvまでなのとマイナー使うのが・・・。
908NPCさん:2009/09/03(木) 00:07:51 ID:???
>>907
今は《ブラッドバーン》と比較してて、
《ブラッドバーン》も上限3なんだが……
909NPCさん:2009/09/03(木) 00:08:40 ID:???
>>908
うん。そしたら差は3ダメージ(100%なら4)じゃない?
さほどの差じゃないと思わないか。
910NPCさん:2009/09/03(木) 00:08:49 ID:???
HP消費に見合う火力かというと疑問
基礎値の差がない分だけ赫剣よりはマシだが……
911NPCさん:2009/09/03(木) 00:09:38 ID:???
まあコウみたいに自分の番までにHP減ってて終末の炎しても微妙なこともあるからな・・・
912NPCさん:2009/09/03(木) 00:09:51 ID:???
クロスバーストさえなければ!
サラピュアの!
火力上げの方法としては!
普通の選択肢にギリギリあったのだ!

今は本当に盛り上げ役だけど。
913NPCさん:2009/09/03(木) 00:10:47 ID:???
メインプロセスに複数回攻撃とかするなら終末の炎は効率いいな。
914NPCさん:2009/09/03(木) 00:12:26 ID:???
ライスピ以外にも2回攻撃系エフェクトがあればマイナーでメインプロセス強化するエフェクトが輝き出すんだがねえ。
クリティカル+1されるってのを攻撃力-10とかダイス-5個とかにマイナーチェンジする感じで増えないもんか。
915NPCさん:2009/09/03(木) 00:14:04 ID:???
>>914
《ライトスピード》が80%だったらブラムをオプショナルに回せばよかったんだけどな
916NPCさん:2009/09/03(木) 00:16:35 ID:???
サラ/ハヌRCで終末の炎からプラズマカノン二連発……ネタすぎるな。
917NPCさん:2009/09/03(木) 00:18:15 ID:???
>>916
無くはないと思うぞ。クロスバーストだと侵蝕きついし。
918NPCさん:2009/09/03(木) 00:20:20 ID:???
医療トランクは譲渡できるから、必要な奴に渡せば済むかと
919NPCさん:2009/09/03(木) 00:20:57 ID:???
医療トランクは1シーン1回とかの制限はないのだろうか
920NPCさん:2009/09/03(木) 00:21:04 ID:???
プラズマカノンを3まで取ってないと意味ないがなw
921NPCさん:2009/09/03(木) 00:21:11 ID:???
終末の炎は何気に侵食2がありがたい
あとはDロイス復讐者が復活すれば完璧だ
922NPCさん:2009/09/03(木) 00:23:57 ID:???
>>919
1シーンに1回とは書いてないから何度でも使えるだろうな
923NPCさん:2009/09/03(木) 00:30:24 ID:???
>>918
あ、そーかw
924NPCさん:2009/09/03(木) 00:31:20 ID:???
そういえば1ラウンド何秒とかは無いよな
925NPCさん:2009/09/03(木) 00:34:14 ID:???
>>924
おおよそ一分だ
926NPCさん:2009/09/03(木) 00:37:46 ID:???
ルルブ1におおよそ一分。勿論、必要ならそれより長くても短くてもいいと書いてある
927NPCさん:2009/09/03(木) 00:48:08 ID:???
>>918
うーん、譲渡を認めるかどうかはGM判断でいいんじゃないか?
アイテムの趣旨として「あなた」しか使用できないわけなんだし
事実上回復し放題になるからな俺はちょっと認めにくいかな
928NPCさん:2009/09/03(木) 00:50:19 ID:???
渡すアクションと使うアクションで行動リソース削れるならいんじゃねぇかなあ。
929NPCさん:2009/09/03(木) 00:51:54 ID:???
>>927
メジャー使うから別に認めてやってもいいと俺は思うけどね
930NPCさん:2009/09/03(木) 00:58:19 ID:???
>>929
医療トランクはそもそも戦闘中に使用できない

「作業の時間はかかる」とあるから、1シーン中での使用回数を制限するGMも居るだろう
931NPCさん:2009/09/03(木) 01:01:47 ID:???
>>852
エンハイモルで1911で《コンセントレイト:モル》《ペネトレイト》《ギガンティックモード》《光の銃》《光速の剣》ってのはどうか?
そもそも白兵じゃなくなってるけど・・
932NPCさん:2009/09/03(木) 01:13:51 ID:???
別キャラじゃねえか。
933NPCさん:2009/09/03(木) 01:14:07 ID:???
>>915
現状、ジャームしかそのコンボを実現出来ないからね……
複製体がパワーアップしてくれていれば……
934NPCさん:2009/09/03(木) 01:22:06 ID:???
その辺は、Eロイスに期待かな。
PC習得可能なDロイスじゃピュアが強くなりすぎるから、2ndの複製体みたいな
効果は望めなさそう。コンバート用に完全に消えてるとも思えないが…
相等な弱体化はされてそう。

Eロイスで性的な意味で許可されたピュアエグジャームの触手に期待だ。
935Miz ◆Miz.uk.4fo :2009/09/03(木) 01:33:46 ID:???
なんとなく携帯向けFlashでDXの判定ダイスアプリを作ってみました。
とりあえず自分の携帯でテストしただけなので、他の携帯だと不具合あるかも。
http://www6.atpages.jp/trpg/dx.swf

結果は*,#で横にスクロールします。
PCだとカーソルキー上下で縦にもスクロールします。
携帯だと無理っぽい。
936NPCさん:2009/09/03(木) 01:38:52 ID:???
やべぇ パねぇ
有難く使わせてもらうわ

オンセスレでも頑張ってくれGM
937NPCさん:2009/09/03(木) 02:10:06 ID:???
>>927
リプで、使い捨てなこと以外は同性能の応急手当キットを渡してたから、
「あなたの〜」は気にしなくてよいかと
938NPCさん:2009/09/03(木) 02:27:40 ID:???
>>937
それこそGM判断では。
リプでのGM判断が全てってわけでもないだろ。
939NPCさん:2009/09/03(木) 03:21:09 ID:???
で、「リプレイではこうしてた!」って奴と醜い言い争いを演じるのか
940NPCさん:2009/09/03(木) 04:12:59 ID:???
>>935
これ面白いな
自分のSoftBankでも使える
いただきます、ありがとう
941NPCさん:2009/09/03(木) 04:46:35 ID:???
GMはその気になれば回復されている事が前提の強さの敵だって出せる訳だし、
解釈が分かれる場合に、敢えてPL不利の裁定をしなくてもいいんじゃねとは思うな。
942NPCさん:2009/09/03(木) 05:45:07 ID:iQU9Fd/X
既出の質問かもしれないけど、
《プラズマカノン》みたいに、「攻撃力:+[LV×5]」の射撃攻撃を行う。
みたいな記述のエフェクトは装備している武器に関わらず、
固定ダメージになるんでしょうか?

《プラズマカノン》5で拳銃を装備してる場合、ダメージは

A:20点
B:23点

どっちになるのでしょうか?

《プラズマカノン》5と《焦熱の弾丸》1を組み合わせると
ダメージは累積するのでしょうか?

教えてクンですみません。でも教えて下さい!
943NPCさん:2009/09/03(木) 05:53:01 ID:???
かえって答える気失せるが、Aが正解。
技能:RCに技能:射撃で使う武器の攻撃力は足せない。
944NPCさん:2009/09/03(木) 05:53:58 ID:???
つかプラズマカノン5Lvなら攻撃力は+25な・・・。
945NPCさん:2009/09/03(木) 06:00:44 ID:???
>>942
エフェクトの組み合わせの項目くらい読んでから質問しろ
946NPCさん:2009/09/03(木) 06:07:29 ID:???
流石にこれはなあ……。
947NPCさん:2009/09/03(木) 06:15:17 ID:???
射撃攻撃するからと言っても、武器使う訳じゃないよ
かめはめ波みたいなモンだ
1.【精神】の数+侵蝕率の増加分(赤本P214参照)ダイスを振り、達成値を求める
2.達成値の10の位+1d10だけダイスを振り、出た目に固定値(《プラズマカノン》5LVなら25)を加える
これが総ダメージの値となる

《プラズマカノン》と《焦熱の弾丸》は組み合うので、攻撃力の固定値は
《プラズマカノン》5LV+《焦熱の弾丸》1LV=(5×5)+(1×2)=27となる

……違ってたらゴメンね
948NPCさん:2009/09/03(木) 07:27:23 ID:???
まじでどうでもいいが
灼熱の弾丸の固定値が違う。

でさ、俺は>>942ではないんだけどさ、この流れだと
ウルトラボンバー+アンチマテリアルライフル(共に射撃)はアリなの?
インスタントボムの記述見てるとウルボンはアリに見えるけども。
949948:2009/09/03(木) 07:29:23 ID:???
ごめん、アンチマテリアル至近に撃てなかった。
とりあえずはリニアキャノンにしておいてくれ。
950NPCさん:2009/09/03(木) 07:33:38 ID:???
技能が射撃の射撃攻撃だから、できない理由がないような
951NPCさん:2009/09/03(木) 07:39:32 ID:???
>>948
灼熱じゃなくて焦熱
952NPCさん:2009/09/03(木) 07:47:14 ID:???
トライブリードで、ノイマン/ノイマン+エンジェルハイロゥみたいな取り方はあり?
ノイマンの能力値だけ欲しいんだけど。
953NPCさん:2009/09/03(木) 07:47:54 ID:???
無理ですー
むぅりでえすううう
954NPCさん:2009/09/03(木) 07:48:52 ID:???
>>952
落ち着いて片方をハヌにするんだ。
能力値に割く経験点は変わらん。
955NPCさん:2009/09/03(木) 07:52:46 ID:???
>>951

>>948
灼熱じゃなくて焦熱に見えた

熱くなれ
956アマいもん:2009/09/03(木) 07:59:04 ID:???
>>844
やっぱ、つばきんぐ先生も出し入れするときに苦痛を感じてるんだろーか。
もっとも、あっちはフツーの意味で爪(とゆーことは皮膚の一部?)だが。

>>851
や、2ndのときはエフェクトそのものが共通だったんで、主人が《完全獣化》中だと、同名エフェクトの多重使用の制限に引っかかったんよ。
957NPCさん:2009/09/03(木) 08:00:38 ID:???
ルールブック1P94 対象:n体はnと等しい数のキャラが対象となるとありますが
要の陣形を攻撃に使って敵が2体しかいない場合は
最低でも一人は味方を攻撃しなくてはいけないのでしょうか?
958NPCさん:2009/09/03(木) 08:17:52 ID:???
その辺の地面でもなぐっとけ
959NPCさん:2009/09/03(木) 08:36:25 ID:???
ハヌ入れるくらいなら諦めるか。
960NPCさん:2009/09/03(木) 08:42:20 ID:???
>>956
>>844
>やっぱ、つばきんぐ先生も出し入れするときに苦痛を感じてるんだろーか。
地下でやれ
961NPCさん:2009/09/03(木) 09:01:25 ID:???
キュマイラは理想体型を保てるが
エグザイルは名器らしいぞ

ファルコンブレードの人がいってた
962948:2009/09/03(木) 09:02:32 ID:???
>>955
細かいかもしれないけど、>>947が《焦熱の弾丸》って書いてるのに
>>948が《灼熱の弾丸》って書いてたから気になったんだ
963NPCさん:2009/09/03(木) 09:09:53 ID:???
>>962
ただの松岡修造厨だろ
964NPCさん:2009/09/03(木) 09:22:18 ID:???
ハヌマーンは範囲攻撃移動攻撃装甲ガード無視一発火力にサポ技能と揃ってるんだけど
何というのか…器用貧乏というか、パッとしないというか…
そんなイメージが拭えません
965NPCさん:2009/09/03(木) 09:35:58 ID:???
2ndにくらべりゃ全然マシなんだが。
感覚高いくせに射撃系エフェクトめっさ少なくて、
無条件でクリティカル下げれるエフェクトはダメージ受けるのしかなくて
交渉技いくつかあるのにまともな支援できなくて
RCには同シンドローム内で下位互換に等しいエフェクトが掲載されてた挙句、クリティカル下げられず、
ダイスボーナスってなんですか?ってくらいダイスが少なかったんだぜ?
966NPCさん:2009/09/03(木) 09:36:16 ID:???
弾丸より速いと言いながら右69.3度で命中させられる役回りだからな
967NPCさん:2009/09/03(木) 09:40:44 ID:???
>>966
ただのやられ役だなw
968NPCさん:2009/09/03(木) 09:49:18 ID:???
ハヌマーンは元々単独で使うと微妙なシンドローム筆頭だろ
969NPCさん:2009/09/03(木) 09:53:23 ID:???
他のシンドロームのサブ役が得意で器用貧乏なのはかわらないが
ピュア専エフェクトとかも含めて2nd→3rdでかなりやり手になったシンドロームだよな
RCで装甲無視とかは3rdだと結構厳しいし
970NPCさん:2009/09/03(木) 10:10:22 ID:???
スレ立ていってきます
971NPCさん:2009/09/03(木) 10:12:33 ID:???
ホスト規制で無理でした
次に書き込む人、お願いします
972NPCさん:2009/09/03(木) 11:27:34 ID:???
スレ立ててみるかな
973NPCさん:2009/09/03(木) 11:39:43 ID:???
ハヌマーンがパッとしない・・・?
雑魚が20体くらい別エンゲージで出てきたらどうするの?
1体1体潰していくの?
974NPCさん:2009/09/03(木) 11:41:58 ID:???
すまない、スレは立てたがテンプレ途中で連投規制に遭ってしまった
6-8をだれか貼ってくれ

ダブルクロス80
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1251945001/
975NPCさん:2009/09/03(木) 11:53:23 ID:???
っと、待ったらいけたか。テンプレ終わりました

公式確認してみたけど、上級の定価とISBNは、まだ未定のままだった
GFに載っていたら、だれか次スに晒しておいてもらえないだろうか
976NPCさん:2009/09/03(木) 11:56:49 ID:???
>973
ハマーンがパッとしないに見えた


おのれシャア…!
977NPCさん:2009/09/03(木) 12:05:25 ID:???
>>973
スターダストレインかな
978NPCさん:2009/09/03(木) 12:08:20 ID:???
>>973
雑魚払いって2ndのときからどちらかと言うとエンハイの仕事じゃね?
979NPCさん:2009/09/03(木) 12:14:26 ID:???
まあシーン攻撃も範囲攻撃もトループ散らしも対単体用大ダメも揃ってるのは魅力だろう。
だからこそ器用貧乏っていわれるんだけど。
980NPCさん:2009/09/03(木) 12:17:25 ID:???
>>975
981NPCさん:2009/09/03(木) 12:19:09 ID:???
とりあえず白兵とRC型のサブとしては優秀だからなあ……
982NPCさん:2009/09/03(木) 12:46:13 ID:???
>>958
地面もキャラクターなんでしょうか?
983NPCさん:2009/09/03(木) 12:53:26 ID:???
>>982
誰かに《裸の王様》を取ってもらえば解決!
984NPCさん:2009/09/03(木) 13:00:59 ID:???
>>982
地球はでっかいレゲネイドビーイング
985947:2009/09/03(木) 13:15:29 ID:???
>>948
あ、本当だ間違えました
教えてくれて感謝

今更だけど埋めついでに
>>942
《プラズマカノン》5Lv+《焦熱の弾丸》1Lv=(5×5)+(1+2)=28
ダメージ総量28の誤りでした
ごめんなさい
986NPCさん:2009/09/03(木) 16:09:10 ID:???
うめていいよね
987NPCさん:2009/09/03(木) 16:27:51 ID:???
うめます
988NPCさん:2009/09/03(木) 16:34:08 ID:???
うめれば
989NPCさん:2009/09/03(木) 16:36:39 ID:???
うまる
990NPCさん:2009/09/03(木) 16:37:03 ID:???
うめるとき
991NPCさん:2009/09/03(木) 16:37:49 ID:???
うまませう
992NPCさん:2009/09/03(木) 16:46:15 ID:???
うめも
993NPCさん:2009/09/03(木) 16:46:31 ID:???
うめば
994NPCさん:2009/09/03(木) 16:47:51 ID:???
うめよ
995NPCさん:2009/09/03(木) 16:48:05 ID:???
うめぬ
996NPCさん:2009/09/03(木) 16:50:02 ID:???
さて、荒らしとして申告してくるか
997NPCさん:2009/09/03(木) 16:50:03 ID:???
うゐる
998NPCさん:2009/09/03(木) 16:50:07 ID:???
うめぞ
999NPCさん:2009/09/03(木) 16:50:37 ID:???
まぁ、ハゲはロクなことしないよな
1000NPCさん:2009/09/03(木) 16:50:46 ID:???
うめて
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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