1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/08/28(金) 22:20:45 ID:???
3 :
NPCさん:2009/08/28(金) 22:29:38 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(090705改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
アリアンロッドRPG ルールブック …必須。プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック …余裕があったら買っておいて損はない。プレイガイドも充実。
アリアンロッドRPG アイテムガイド …アルディオン以前の各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった便利な一冊。追加スキルもあり。
・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc) …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス) …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのフックも多数。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ) …ダンジョン中心のサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境向け。
アルディオン大陸ガイド …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加種族2種と追加クラス2種掲載。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。初期レベル用のシナリオも二本掲載。
・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集) …各所に分散したエネミーデータをバランス調整したものが掲載。イチオシ。
ファーストクエスト …シナリオ集。基本ルールブックのみの環境向け。
ダブルイメージ …シナリオ集。上級ルールまでの環境向け。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール) …シナリオ集。トラベルガイドに対応。
エルクレスト学園ガイド …学園を舞台にしたシナリオソース。
ロスベルク島攻防記 …アルディオン大陸を舞台にしたシナリオ集。
※詳細な紹介は「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部にて紹介中。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html ※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
4 :
NPCさん:2009/08/28(金) 22:30:00 ID:???
■アルディオン関連情報
・アルディオン大陸ガイド、ロスベルク島攻防記、サガ トラベルガイド、そして小説の詳細は、
「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部にて紹介中。
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。
第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"発売中 。第3巻"殺意のエトワール"9/19発売
第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"発売中。
第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
第1巻“ファントムレイダーズ”、第2巻“フレイム・レギオン”発売中。
5 :
NPCさん:2009/08/28(金) 22:30:15 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド1 貧乏姉妹の挑戦
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!
・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載! アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!
・アリアンロッドRPG スキルガイド
★現在『アリアンロッドRPG』で使用できるすべての職業(クラス)の全ての技(スキル)を網羅!
★新しいスキルももちろん追加!また、各レベル帯で最適化したサンプルキャラクターも掲載。
★キャラクターメイクからレベルアップまで、これ一冊で全てサポート!
全てのアリアンロッドファンが待っていた究極のアイテムです!
2009年8月31日 発売予定 定価3675円(税込)
6 :
NPCさん:2009/08/28(金) 22:31:31 ID:???
3にスキルガイドの説明書こうとしたら軽く文字数オーバーしたので、とりあえず前回のまま載せた。
7 :
NPCさん:2009/08/28(金) 22:31:45 ID:XS90d9Hw
8 :
NPCさん:2009/08/28(金) 22:44:09 ID:???
1おつ
9 :
NPCさん:2009/08/28(金) 22:47:12 ID:???
r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
| | .@ | | ト、____, へ
rー┤| |├、 ヽ }
| | | Π | | | ≡三ーーーーァ /
l l l lニ コ .| | | ≡ / /
| l l |_| | | | ≡三 ./ /
l__l_l______|_|__| っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿
. | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃
l | | .l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは
>>1乙じゃなくてヴァイオレントウィンドなんだから
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いしないでよね!
| .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
.| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',
10 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:10:05 ID:???
SG掲載のサンプルキャラクターはウェブ公開しないんかなぁ
11 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:19:21 ID:???
公開するにしても発売日からある程度経ってからじゃないか?
12 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:21:09 ID:???
喜べ!マジックキャンドルのコストが1下がって1になってたぞ!
13 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:21:17 ID:???
ホロコーストに回数制限が付いたせいで、マジオペ使いのオレ死亡
14 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:23:57 ID:???
パラディン復活しすぎ。
スキル枠8つくらいでパッシヴ、セットアップでのダメージ増加がざっと60〜70までいく。
浮かれてパラディンが溢れたタイミングでエラッタの流れが見えた。
15 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:30:07 ID:???
魔法攻撃でクリティカルした直後に使用。
対象の魔法防御力を0として計算する、という上級チックなスキルが足された先は
ニンジャ。
16 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:35:03 ID:???
あぁ、俺の歴戦のキャラたちのスキルがちぐはぐに…
17 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:37:32 ID:???
ああ、しばらく作り直しに時間が割かれそうだ
コンセプトだけ残して完全に作り直すくらいの気概じゃなきゃこれはもう無理だな
18 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:39:13 ID:???
明日セッション。
「リビルドしてからやるか」なんて言ってたけど絶対無理だ。
19 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:39:52 ID:???
エンチャントウェポンなんだが、P87の説明だと、属性として光や闇も選べるよな?
その場合、記述が《エンチャントウェポン:光》とかになるから
P153のウィザードスキルと完全にかぶるんだが、どうしたもんかね?
さっそくエラッタ待ちか?
20 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:40:21 ID:???
ホロコーストに回数制限つけんじゃねええええ
ホロコーストで雑魚退治が仕事だったのに・・・
21 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:41:09 ID:???
22 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:42:43 ID:???
とりあえずどこらへんのクラスが始まったんだ?
そして俺の色物キャラたちに未来はあるんだろうか
23 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:45:08 ID:???
>>19 フレーバーテキスト(P85)以外に選べない理由がないな。
俺がGMのときはやめてくれとお願いする。
24 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:46:31 ID:???
セージが地域クラスになったみたいだけど、具体的にどこ?
25 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:50:13 ID:???
マシンリムで、筋力、器用、敏捷のいずれかの基本値を+[SL*2]できるようになってるな。
>>22 サムライ、ニンジャ、パラディン、グラディエーター、シャーマン
とか。
ざっと見ただけだからわからん。
色物キャラの色物スキル晒せ
26 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:51:20 ID:???
セージは地域クラスにはなってない。
地域クラスはエリンディル4種(今までどおり)とアルディオン2種(プリーチャー、フォーキャスター)
27 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:51:34 ID:???
グラディエーターがどう始まったんだ?
28 :
24:2009/08/28(金) 23:53:40 ID:???
>>26 ありゃ、早とちり…
そう言えばダイ・アナザーデイはどうなりました?
29 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:55:11 ID:???
とり逃げ無双…じゃないよな
30 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:58:15 ID:???
>>26 ライオンハウルでエンゲージ内全員移動可能
31 :
30:2009/08/28(金) 23:59:33 ID:???
32 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:00:40 ID:???
>>27 エキサイトバトルがダメージ+SL*5に変更。
エンゲージ内で1対1じゃないといけない、の条件を解除するセットアップ追加。
バトルセンスが「受けているバッドステータスを1つ選んで回復し、以降そのバッドステータスを受けなくなる」に変更。
ターゲットオンした対象にエンゲージする(移動力が足りなかろうが、途中で敵がいようが問答無用でエンゲージ可能)スキル追加。
33 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:03:10 ID:???
キンバリーとアンソンもかなり強くなれそうだ。
34 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:03:27 ID:???
>>28 HPを(SL+1)D回復し、
さらにバッドステータスを1つ回復させる。重圧受けててもスキル使用可能。
35 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:04:25 ID:???
あと、キュアの効果がキュアオールになって、
キュアオールの効果がキュアの対象を場面(選択)にする、になったよ。
36 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:04:51 ID:???
ここまで来ると逆に救われなかったスキルが存在するのか気になるな
37 :
28:2009/08/29(土) 00:06:17 ID:???
>>34 うわーお、強くなった…。俺の壁キャラが更にタフに
38 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:08:19 ID:???
>>30>>32 おぉ、移動系の充実は嬉しい
ていうかフォーキャスターのルアーリングがぶっ壊れてたんだよな
39 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:11:17 ID:???
銃やグレネード、ストライクスローも救われてるのに救われてないスキルなんて…なかったらいいな
40 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:12:32 ID:???
>>27 フレア姉ちゃんが今のままでも十分に成長する可能性が出てくるほどに。
41 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:13:13 ID:???
《援助金》やらの資金獲得系はどうなった・・・?
42 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:13:48 ID:???
《チャージマジック》様はどうなってんだよおおお
43 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:14:43 ID:???
ストライクスロー、これたぶんエラッタがはいるな。
「タイミング:メジャーアクション」なのに「そのメインプロセスであなたが行なう射撃攻撃のダメージに・・・」
って表記になってる。
この表記だと、ストライクスローをメジャーで使っても、それでメインプロセスが終了なのでが無駄スキルになる。
44 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:16:15 ID:???
バスカー、パフォーマンス、ハンティングあたりの金系
アプリケイション、フィッシングあたりのMP回復系
あたりも救われてるのか…?
45 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:16:38 ID:???
微妙にレイジも気になる…
46 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:16:58 ID:???
ヒーラーも結構すごいことなってる。
ルネスドリンクが使用者の使用するスキルのコストをすべて-2するポーション(シーン持続、人に渡せる)をSL個保持、に変更。
トランキライザー(対象の器用判定を+1D)が追加、など。
相対的にウォーロードが弱体化してないかな…検証してないけど。
47 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:19:03 ID:???
スキルガイドで変更したスキルを書きだしてみてるけど、
種族スキルとメインクラスのスキル4クラスぶんだけやっただけなのに
70スキルもあった・・・
48 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:21:28 ID:???
旧スキルも半分以上手が入ってるって感じか
49 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:21:48 ID:???
50 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:22:00 ID:???
レイジは効果変わらず。
ただしスキルレベル上限が3になった。
あと、メイジは今のうちに金貯めとけよ。
宝石使用でダメージ増やせるようになったから。最高級ダイアモンド消費で光属性と闇属性のダメージに+8Dとかできる。
51 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:25:00 ID:???
アルケミの自動取得とかフェイス:○○とか釣りとか昼寝とかシーフのトラップ絡みとか気になるものが多すぎるぜ…
52 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:26:10 ID:???
IGである程度救済が入ったけどレジスト○○も気になる
多分そのままだろうけど
53 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:26:40 ID:???
コンバットマスタリーとかアクロバットも気になる
54 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:27:30 ID:???
これスキルガイドの影響でエネミーのデータとかもいろいろ変わりそうだな。
55 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:28:56 ID:???
レライエ様はまた強くなったのか……
56 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:29:40 ID:???
フィッシング:シーン終了時に【感知】個の肉ゲット。あとMPをSL×2D回復。1シーン1回。
にくはヴァイキングが消費するようになる(マイナー使用で回復。回復した分だけダメージ増加。にくの回復量を増やすクッキングもある)から、
ヴァイキングならとっててもいいかも。
57 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:31:22 ID:???
58 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:31:48 ID:???
レヴェナ姐さんがまた強くなった気がする。
59 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:32:06 ID:???
すげえ強くなってないか
60 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:32:48 ID:???
ウェポンフォージが+[SL×2]から+[SL×4]にかわってやがる
一気に良スキル化してないか・・・
61 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:32:52 ID:???
レジスト○○はレジストエレメンタルで1つにまとめられた。
軽減する属性をプリプレイで決められるようになったから今回予告で属性がわかるならどうぞ。
軽減率も大きい。
レジストコンプリートは選択した属性以外でも軽減できるようになるスキル。
無属性を軽減できるかは不明。
62 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:35:13 ID:???
ごめん。1シナリオ1回だった。<フィッシング
63 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:35:50 ID:???
フィッシング普通に強ぇぇぇ!って書き込もうとした矢先にw
64 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:36:08 ID:???
>>62 毎シーン使えるのかと思ったよ
さすがにそれはないわなw
65 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:36:30 ID:???
そんなエサで俺がクマーって感じか>フィッシング
前スレに種族スキルも変わってるとあったが、爪ドゥアンはどうなった!?
あとネコさん。
66 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:36:33 ID:???
今回で、攻撃魔法以外で属性が違うだけで効果一緒のスキルはひとまとめにされたのか?
67 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:37:49 ID:???
《マシンリム》!《マシンリム》はどうなった!?
68 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:39:23 ID:???
69 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:40:01 ID:???
爪ドゥアンは爪ドゥアンです。慰めはいりますか?
アクロバットは回避判定以外の敏捷判定の達成値を+2するよ!
CL5になって、アクロバットUをとれば回避判定にも適用されるようになるけど。
70 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:40:40 ID:???
>>39 《ファイナルストライク》がコストなしから10に変更されましたw
71 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:40:53 ID:???
あ、でもナチュラルウェポンもナチュラルウェポンUで上書きは可能なのか。
ごめん。ちょっと強くできそう。
72 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:41:34 ID:???
ポーションピッチやマグニフィケーションが錬金術判定になってるんだが、クリティカルしたら回復量増やしていいんだろうか
73 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:41:49 ID:???
マシンリムはIGで有る程度は補強されてるじゃねえか
それよりも《アニマルエンパシー》《アニマルコントロール》《ビーストベイン》《ファーマシー》が!
74 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:42:23 ID:???
《ホーリーライト》や《アンデッドベイン》に救済はありますか!
魔法攻撃型アコライトの道は…っ!
75 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:42:29 ID:???
スキルマスター持ってるエネミーがますます強くなったな。
ヴァンパイアメイジとかニクネ婆さんとか。
>>25 これで手持ちの《マシンリム》持ちのナイトの活躍の場が広がったよ。
77 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:42:54 ID:???
ヒールとかは増えてるからいいんじゃね?
78 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:43:20 ID:???
>>72 もしかして、ポーションピッチを回避可能になったのか?
79 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:44:34 ID:???
ナチュラルウェポンは片手に盾持てるから15レベルくらいまでは強いだろ
80 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:44:55 ID:???
あ、銃使いが優遇されたスキル見つけた。
《ラピス・フィロソフォルム》で錬金術判定のダイスが1個増える上に
銃の命中判定が錬金術判定になる。
81 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:45:37 ID:???
>>72 クリティカルして増えるのはダメージロールだけじゃねーの
82 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:46:14 ID:???
83 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:46:14 ID:???
>>81 お前は《ヒール》や《ヘイスト》のダイスロール増やしてないのか
84 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:46:16 ID:???
>>74 アンデットベイン コスト:8→5 「分類」が「アンデット」の場合、ダメージ+2D6→「分類」が「アンデット」「人造人間」「機械」の場合、ダメージ+5
ホーリーライト 「「分類」が「妖魔」「魔獣」「魔族」の場合、1点でもHPダメージ与えた場合、「重圧」を与える」の内容が追加
85 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:47:49 ID:???
>>74 マイナーで武器攻撃、魔術攻撃のダメージに+精神する(ただし、対象が妖魔、アンデッド、魔族、魔獣なら)スキルと、パッシヴでダメージを+SL*4するスキルが追加されたよ。
86 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:49:24 ID:???
>>83 してないよ?
FAQでしていいって書いてあったっけか?
87 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:50:25 ID:???
88 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:51:00 ID:???
>>84-85 おお、ありがとう!
微妙な強化だが魔族とか相手の低レベルキャンペーンなら大活躍っぽいな
89 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:51:43 ID:???
90 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:51:48 ID:???
>>87 p.190
>ダメージが発生しないものに関しては、この修正は入らない
91 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:53:03 ID:???
>>90 P199
>効果をダイスで求めるスキルの判定がクリティカルとなった場合(中略)ダイスを増やすことができる
92 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:53:39 ID:???
>>90 それは命中判定
…魔術判定も命中判定ではあるがまぁ大丈夫か
93 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:53:42 ID:???
>>84 アンデッドベインが対エクスマキナ用攻撃スキルに……。
94 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:55:02 ID:???
>>89 86じゃないが
あぁ増えるんだ
うちの鳥取じゃ増えない裁定してたわ
95 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:55:29 ID:???
96 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:56:04 ID:???
>>94 なんの断りもなしに後のページで真逆の事書いてあるからなw
97 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:57:21 ID:???
>>96 《ヒール》や《ヘイスト》に攻撃の命中判定の処理をする方が訳が分からん
98 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:58:21 ID:???
>>72 逆に言えばアンチポーションやデスポーションを投げてダメージを増やしてもいいんじゃね?
今まで自動命中の方がよくよく考えると酷かったんだな
99 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:58:50 ID:???
てか、ヘイストって1だけ取って、もうちょい効果欲しい時だけフェイト積んでクリ狙いするもんだと思ってた
100 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:59:52 ID:???
判定でクリ狙いするぐらいなら効果にフェイトだろ・・・?
101 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:00:14 ID:???
弱スキルが軒並み上方修正されてるなあ
オートガードで物理防御も増えたり、マジシャンズマイトに効果+がついたり
メイキング系の+1が+2になったのはいいな
選ぶ価値が出てくる
102 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:00:33 ID:???
>《ヘイスト》に攻撃の命中判定の処理
旧コンボスキルを使用するエネミーの足並みを崩すとか?
まあ、《ヘイスト》なら普通は攻撃に使わないが、《スロウ》ならいつも攻撃の命中判定処理をしてるんじゃないか
103 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:01:21 ID:???
104 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:01:23 ID:???
>>99 1だけ取るんだったらエフィシエントでついでに補強するだろ
105 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:01:37 ID:???
サムライのトゥルーブレイクの効果がシーン持続するようになってるな。
なんでもかんでも魔法ダメージ化の時代は終わりになるか?
106 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:01:53 ID:???
>>97 ん?
魔術判定は命中判定の一種なんだけど
107 :
99:2009/08/29(土) 01:01:56 ID:???
>>100 うん、書き終わったあと何か変だと思った
108 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:02:14 ID:???
P190に書いてあるのは
レインボーカラーとかそういったダメージを与えない魔術とかがクリティカルした際、
その効果に追加でダメージを与えたり出来ないって意味なんじゃないかと思うんだが。
まぁ、ややこしい表記だし別の場所に分けて書いてあるから
判りづらいんだよなぁ。
109 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:02:17 ID:???
サムライのトゥルーブレイクの効果がシーン持続するようになってるな。
なんでもかんでも魔法ダメージ化の時代は終わりになるか?
110 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:02:28 ID:???
喧嘩腰になればレスがもらえるからいいよな。。。
111 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:03:09 ID:???
>>103 相手を妨害する意図で行う行動は全て攻撃として扱うんだぜ
魔術判定による攻撃の命中判定以外のなにものでもないぞ
112 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:04:41 ID:???
>>110 喧嘩腰になればレスがもらえるからいいよな(キリッ)
wwwwwwwww
113 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:04:59 ID:???
>>111 >相手を妨害する意図で行う行動は全て攻撃として扱うんだぜ
GMの判断で扱っても良い、だぞ
114 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:05:46 ID:???
115 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:05:49 ID:???
富士見の公式でSG頼んだ人いる?
発想とかのメールって来た?
116 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:06:53 ID:???
>>106 そんなことはないけど?
だから判定:命中判定でもないのでスキルのルールに従うわけだ
117 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:08:07 ID:???
ギルドスキルも色々修正入ってんな。
合体攻撃がコンボオンリーになった。
118 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:08:45 ID:???
bk1取り扱いすらしてやがらねぇ
カスが
119 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:09:25 ID:???
120 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:09:32 ID:???
支援魔法だって回避可能だから、魔術判定も命中判定の一種だと思うんだけどなぁ
121 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:09:34 ID:???
オーケー。そんなことより《ファーマシー》に変更はありませんか
後、《ソウルバスター》の処理とか明確になったかな?
122 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:10:08 ID:???
喧嘩腰の奴らはスキルガイドの詳細欲しくねー荒らしか
出て行けよクソ野郎どもが
123 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:10:11 ID:???
>>119 どこに命中判定の一種と書いてあるんだよ
124 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:10:34 ID:???
125 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:11:07 ID:???
落ち着け。賢者タイムになるか明日の朝になってから議論してくれ
126 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:12:39 ID:???
判定:魔術判定のスキルは魔術判定を命中判定と扱って、対象とされたキャラクターは回避を試みる事ができる
これはルールブックに明記されている
勿論ヒールだって回避を試みる事ができる
127 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:12:50 ID:???
128 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:13:28 ID:???
129 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:13:38 ID:???
ファーマシーは変更なし。
ソウルバスターは、「その攻撃で戦闘不能になる場合、使用できない(ただし、即座に戦闘不能から回復した場合は除く)」
130 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:14:39 ID:???
131 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:15:03 ID:???
132 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:15:15 ID:???
・[魔術判定]が[命中判定]として扱われる場合はある
・[魔術判定]=[命中判定]というわけではない
後者が重要だって言いたいんじゃねーの? 知らんけど。
133 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:16:18 ID:???
>>129 ありがとう。ファーマシー変更なしか。自動取得の中で一つだけ微妙なまま残った気がするなぁ
そして、ソウルバスターは戦闘不能で使用不可判定か!
これでボスが思いっきりオーバーキル出来るぜ、ヒャホォォォォウ!
134 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:16:26 ID:???
判定:魔術のスキルを使用する際は魔術判定=命中判定として問題ないのでは?
135 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:17:23 ID:???
ソウルバスターも残HPないとダメって事になるか
生命の呪符でも使いなさいって事なのかな
136 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:17:49 ID:???
ん、あれ。書き込んでから思ったが生命の呪符持たれてると結局オーバーキルダメージ全部返されるのか?
137 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:18:13 ID:???
138 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:18:37 ID:???
>>134 その理論だと
マジックキャンドルとか誰に命中させようとしているんだってなるぜ
139 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:18:52 ID:???
>>121 ファーマシーは変更なし
ソウルバスターは戦闘不能になるダメージを受けたときは使用できないが明記
140 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:19:38 ID:???
あ、あと限界突破とかのギルドスキルで+CLしてた処理の部分が+GLに変わってる。
GLってギルドレベルの略だと思ってんだけど、どっかにそんな略称の説明あったっけ?
141 :
139:2009/08/29(土) 01:19:59 ID:???
と思ったらレス済みだったか、スマン
142 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:20:49 ID:???
>>138 ああ、済まない。ルールにはキャラクターを対象とする場合とあるので、その場合限定だね。
143 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:21:11 ID:???
>>138 キャラクターを対象とする場合って書いてあるじゃん
144 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:21:30 ID:???
結局、ソウルバスター持たれてると、ボスに無茶な単体攻撃とか持たせるのは難しいのか。ちょっと残念だぜ
145 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:22:38 ID:???
>>121 残念ながら《ファーマシー》にはなにも変更はなし。
《ソウルバスター》は
「あなたがその攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、
あなたに攻撃を行った対象のHPを失わせる」
とある。
大きい変更は、
「《ソウルバスター》はその攻撃であなたが戦闘不能になった場合は
使用できない(ただし、即座に戦闘不能から回復した場合は除く)」
つまり、生命の呪符を持っている場合以外、即死ダメージは返せない。
以前に議論に上がったオーバーキルダメージの扱いとか
範囲攻撃カバーリング時の解説はないね。
こんなんでおk?
146 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:23:00 ID:???
呪符は1シナリオに1回しか使えないし、戦闘不能になったら勝手に使用されるからそう上手くいくかどうか
147 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:23:22 ID:???
生命の呪符使わせてからとどめでドーンってやったらば?
148 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:25:17 ID:???
>>146 そうなったら、諦めてちんまいダメージに使うしかない、ってことかな
149 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:25:23 ID:???
ボスの範囲攻撃を一斉にソウルバスターして瞬殺という微笑ましいコンボは健在だな
150 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:25:58 ID:???
命中判定うんぬんについてはスキルガイドに答え書いてるね。
まとめるからまってて。
151 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:26:12 ID:???
>>139 >>145 ありがとう。うん、まあ戦闘不能で使えない以外は今までと同じ処理してよさそうなんだな
152 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:27:34 ID:???
ソウルバスターダメージ、苦痛耐性で減らなくなったのは重要だな
153 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:28:23 ID:???
攻撃の定義:武器やスキルによってダメージを与える行動。
ダメージを与えない攻撃を行うスキルには「攻撃を行う」と明記。
命中判定:スキルによって「攻撃」を行う際の魔術判定、呪歌判定、連記述判定は命中判定として扱われる。
だそうです。
154 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:28:31 ID:???
セットアップでクイッククリエイト&ウェポンクリエイト
ウェポンチェンジで装備から外してデスターゲット&ストライクスロー
せっかくだから命中判定前にフェイントもしておくぜ!
……微妙かな。
155 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:29:54 ID:???
そういえば、相当品ルール(「外見や演出の変更」という名称)が許可されたね。
確かARAでは初出だったはず。
GMが認めた場合に限るし、武器を見た目バラにしてもデータは武器だから、
武器没収されるような状況だと普通に没収される。
これを認めないPLにはこのルールを許可しないように、とか口プロレス対策もあるね。
156 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:30:31 ID:???
ん?《フェイント》効果かわったの?
157 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:31:56 ID:???
158 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:32:40 ID:???
ウェポンシュートから「武器ひとつ」の記述が消えてる。
アンビデクスタリティのクイッククリエイト&ウェポンクリエイト→ウェポンクリエイト→ウェポンスローで+60点ができるようになった?
159 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:33:27 ID:???
フェイントは判定の直前に変わってるよ
160 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:33:44 ID:???
《フェイント》がメジャーアクションではなく、《ダンシングヒーロー》みたいな
命中判定に付随させて使う効果になってるね。タイミングも判定の直前。
あと1ラウンドに1回しかつかえない。
161 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:35:30 ID:???
《フェイント》がそのタイミングになると。ニンジャがアップを始める――かもしれない
162 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:35:36 ID:???
インヴィジブルアタック終了!
163 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:35:39 ID:???
あ、あとシーフで隠密状態・白兵限定のマイナーでダメージを+SL*10するスキルが追加されてるよ。
暗殺者さんこんにちわ。
164 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:35:47 ID:???
165 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:36:52 ID:???
>>156 フェイントとトライヒットがメジャーから判定の直前に変更
関係ないが、鞭がかなり強化された
166 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:37:44 ID:???
167 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:38:15 ID:???
コンボスキルが使いやすくなったって、どうなったんだろね
コンボスキル自体が強くなってコンボ無しでも使っていけるから使いやすくなったとかそういう事なんだろうか
168 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:39:13 ID:???
やべえ、興奮してきた
富士見だし、地方でも明日には手に入るかな? はいらねえかなあ
169 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:40:19 ID:???
>>163 そのスキルみてて思ったんだけど、使いどころが狭すぎて使えるのかなと思ったw
170 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:41:44 ID:???
ユンガー涙目……か
171 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:43:14 ID:???
>>163 俺の毒槍使いのスカウトが狂喜乱舞した
これでボス戦でも輝けるぜ
172 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:43:26 ID:???
>163の表記だと隠密状態になる効果自体は無いみたいだから、従来の隠密スキルみたいに1手使って隠密になって――って感じで使い辛いんじゃないのか
なんか他のタイミングで隠密になる方法あったらすまん
173 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:43:31 ID:???
コンボスキルは、
《コンボアタック:ウェポン》と《コンボアタック:マジック》に集約された。
これらを上げておくと、それぞれに対応したコンボスキルが全部使える。(ただし、装備はそれぞれ限定されるから装備ごとに存在する2種類のどちらか、だけど)
剣と盾を装備してたら、ホワイトアウト、シャインブレイド、シールドブーメラン、シールドラッシュが
《コンボアタック:ウェポン》のスキルレベルで使用可能になる、という感じ。
スキルの中身は見てないので詳しい人お願い。
174 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:43:46 ID:???
>>167 コンボスキルは《コンボアタック:ウェポン》と《コンボアタック:マジック》の二つのみに変更
ウェポンはリインフォースに出てるような武器使用のコンボスキルが全部使え、マジックはそれ以外のコンボスキルが全部使える。
コンボも行動値を揃えなくても、行動値順に繋げて攻撃できればコンボが残るように変更。
フェイトによる割り込みも使用可能。
175 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:44:30 ID:???
>>163 白兵限定って事は、風霊の剣でも使えって事か。
敵と同一エンゲージでも隠密になれるのは(変わってなければ)上級待ちだから……
確かにやたら使いづらいな、強いけどw
176 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:44:34 ID:???
実質版上げだなこりゃ……進行中のキャンペで導入できるかどうか怪しいw
177 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:45:16 ID:???
178 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:45:41 ID:???
>175
《シャドウストーク》から陣形や《アンパッサン》――とか渋すぎるが出来るぜw
179 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:45:43 ID:???
>>172 スカウト限定でシーンSL回だが《クイックアクション》から《ディスアピア》と新スキル使えば1手番で攻撃出来るんじゃね
180 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:46:35 ID:???
CL10以上で取得できるフィルボルの種族スキルにエンゲージしてても隠密状態になれるパッシブがある。
クイックアクション+ディスアピア+シャドウブレイドしてね♪ってことか。
181 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:47:31 ID:???
>>177 ………オーケー、因縁の敵から手に入れたダマーヴァンド相当の槍をゴミ箱に捨ててくるわ
182 :
174:2009/08/29(土) 01:48:05 ID:???
コンボスキルは始動用のスキルと連携用のスキルがそれぞれの武器と魔法、錬金術、呪歌にある。
始動用のスキルは最初から特殊効果があり、連携用は従来のコンボと同じ。
当然、連携用のコンボの方が強力。
183 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:48:06 ID:???
フリッカースラss
なんでもない
184 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:48:37 ID:???
あと話題に出たのはプロヴォックでどこまでしなきゃいけないか
とかだったっけ
そのへんなんかあった?
185 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:49:49 ID:???
>>167 書いていたら先を越されてしまった・・もったいないからそのまま流そう。
PCが取るスキルは《コンボアタック:ウェポン》と《コンボアタック:マジック》だけ。
《コンボアタック:ウェポン》にはすべての武器が絡むコンボスキルが全部詰まってて
《コンボアタック:マジック》にはそれ以外(魔術・錬金術・呪歌)が全部詰まってる
と考えていい。
この2つのスキルレベルを上げることにより、対応する全部の効果が底上げされる。
武器を持ち替えればその武器に対応したコンボスキルを使用可能。
魔法関係は対応する判定が行えれば使用可能。
PCがマスタリー持ってなくて当たるかどうかってのは別問題ね。
で、それぞれ(武器や錬金術とか魔術は種類多いけど)2個ずつあって、片方は基点にも
使用できるコンボスキル。もう片方はコンボ発生時のみに使用できるコンボスキル。
それぞれ発生するコンボや効果が違うから、そこは確認してね。
あと、行動値が同じじゃなくても「続けての行動」でコンボがつながるようになってる。
関係ない行動が間に割り込むとコンボ消滅。
そこにフェイトを使って割り込んで、コンボ効果を持続させることになる。
ただし、そのフェイトでの割り込みにはコンボスキルを使用することが条件。
こんなところで。
186 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:49:56 ID:???
そういや魔導剣と導師の詳細なレポって出たっけ?
187 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:51:38 ID:???
ドラグーンは〜?
188 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:52:52 ID:???
コンボスキルでふと思ったのは、低レベルのシナリオで
《コンボアタック:マジック》を育てて行けば、4属性フォローができるから
的確に弱点を突けそうでつえぇな、オイ。と思った
189 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:53:36 ID:???
>>184 FAQ扱いで結構しっかり記載されてる。
プロヴォックで攻撃しなくちゃいけなくなったとき、範囲攻撃で他者を巻き込んでもok。
弓持ってる状態でエンゲージしていた場合、マイナーで弓をしまって素手で殴れ、とか。
どうやっても攻撃できない場合は効果消滅。
190 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:54:16 ID:???
ハイランダーは、「マジックアイテム」と「魔導銃」以外の武器を選択し、それに種別:魔導剣を追加することができる。
で、魔導剣使って攻撃するスキルとかインテリジェンスソード化するスキルとか変形させるスキル(これが一番豊富)がある。
191 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:56:12 ID:???
>>188 対象単体縛りだろうしバッドステータスもないけど
それでも使いではありそうだよね
192 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:57:14 ID:???
メンターはセットアップで各クラス専用のめんたこを取り寄せることができる。
すると選んだクラスのスキルのコストが-2。
あとは刀の装備部位を両手にしたり、魔術判定のダイスを1個増やしたり、色々できる。
193 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:59:09 ID:???
個人的にびっくりしたのはサクセションの強化だなぁ。
SLの2乗×2000Gまでのアイテムひとつがプリプレイ時に沸いてきて、
アフタープレイ時に消滅。。
高くて強い装備だけど、金がないって時に最適。
あ、あとギルドスキルの手探りがレベル5分必要になった。
194 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:59:33 ID:???
195 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:02:48 ID:???
《プロテクション》《サモンアラクネ》の上書き問題解決って既出?
リビルド面倒だけど、このルールだけ導入しても良いくらいだよね
196 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:03:17 ID:???
>>189 キャリバーの封印解けば攻撃できる場合はフェイト使わなきゃダメ?
197 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:03:30 ID:???
一刀サムライに光が見たようで俺様大歓喜。
はやく現物が届くことを狂おしく待つ。
「スキルレベル上限3」導入はいい調整だな。
198 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:03:42 ID:???
プロテクション同士の上書き問題?
それなら前にあったよ
かけられた対象が望むほうの効果を適用だってさ
199 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:05:31 ID:???
>>196 GM次第だろうねぇ。さすがにそこまでイレギュラーなことは書いてないね。
200 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:06:10 ID:???
あ。トゥルースサイトで物理防御と魔法防御がわかるようになった。
わかる手段がないから今まで識別成功したら教えてたんだけど、いらなくなったな、その配慮。
201 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:07:24 ID:???
エンサイクロペディアに射程がなくなったらしいけど、トゥルースサイトは効果が変更されてるって事なのかな
202 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:08:05 ID:???
しかし、五十音順で並んでおらず検索性が悪いのは、配慮が足りないよなぁ・・・。
203 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:10:52 ID:???
>>202 基本は五十音順で取得条件があるのは後ろに回ってる
204 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:10:59 ID:???
205 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:11:44 ID:???
コンバットセンスwww
206 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:12:00 ID:???
>>202 並び方は
通常のスキルを50音順。
その後、取得に前提のあるスキルを50音順。
その後、取得に前提のあるスキルで、前提のレベルが5じゃないと駄目なスキルを50音順。
最後にスクウェア戦闘スキル。
となってるね。
一応法則はあるみたい。
207 :
204:2009/08/29(土) 02:13:05 ID:???
208 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:13:35 ID:???
209 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:14:36 ID:???
210 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:14:54 ID:???
コンバットセンスに何があった。
211 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:16:04 ID:???
コンバットセンス 行動値+10に変更
212 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:16:17 ID:???
コンバットセンスさんがディスられたとかだったら泣く。
213 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:16:41 ID:???
しょぼwww
214 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:17:28 ID:???
タイミングは?
215 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:17:30 ID:???
「戦闘の最初のラウンドのみ」、の記述がなければねぇ・・・。
216 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:17:58 ID:???
変更のあったスキルを書き出してるんだけど、
これやっぱり変更がしても使えないスキルは使えないから上昇させてしまえという割り切りっぷりを感じるw
217 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:18:03 ID:???
コンバットセンスはその戦闘の最初のラウンドのセットアッププロセスのみ使用可能。
この効果はラウンド終了まで持続する。
わぁい
218 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:18:32 ID:???
あれ、そういえば・・・
《クロススラッシュ》が両手武器不可になったのは既出だっけ?
219 :
216:2009/08/29(土) 02:18:58 ID:???
但し、《コンバットセンス》は除く
220 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:22:08 ID:???
>>218 初出。マジか、ストラグルは外したときが痛いから両手武器でもクロスがよかったのに‥‥‥。
221 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:22:36 ID:???
残念スキルの強化といえば《フェイス:アエマ》もそうだねぇ。
1シナリオにSL回は相変わらずだけど、効果範囲が場面(選択)、射程;視界になってる。
222 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:24:23 ID:???
もはや下手に速く動くより、《パワースマイト》や《ラッシュ》と組み合わせろって行ってる気がするなw
>《コンバットセンス》
223 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:26:16 ID:???
メンターのスキル《トゥーハンドバッシュ》のおかげで、刀の装備部位が両手になったぜ!
でも、これ取ると《トゥーハンドアタック》の効果得られないよな・・・。前提条件なのに。
224 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:29:03 ID:???
225 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:31:32 ID:???
前にリプレイできくたけが言ってた
「パッシブとかのダイスを増やす効果のスキルは後から足す」
ってのが改定されたね。
全部のプラスマイナスを総計して最低ダイス1個、という形になった。
226 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:33:18 ID:???
それはダイスペナが相対的に強くなったな
いや、本来そうあるべき処理のはずなんだがw
227 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:35:56 ID:???
まぁ、今回命中関係はかなり上昇傾向にあるからちょうどいいのかもね。
命中ダイス増やす《マニフィカート》っていうアコの必須系スキルも増えたしねぇ。
228 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:36:10 ID:???
《エフィシエント》はそのまんま?
229 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:39:17 ID:???
>>228 変更なし。ついでにチェックメイトやディスコードも。
230 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:52:55 ID:???
コンバットセンス、0一個足んないんじゃないかwww
死にスキルをさらに殺してどうする。
231 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:56:04 ID:???
よく見たらガーディアンは下方修正か
バッドステータスに関する記載が無くなってる。
呪歌のフォルテのダメージは消してもバッドステータスは食らうことになるのか
232 :
NPCさん:2009/08/29(土) 03:01:29 ID:???
セットアップで使って、ラッシュの威力が+10されるスキルなんだろ? コンバットセンス
233 :
NPCさん:2009/08/29(土) 03:06:17 ID:???
ナイトの強化が著しくみえるんだが、前からだっけ?
具体的には
スティールクラッド:ダメージ軽減さらに+5
マイティスラッシュ:パッシブ化、タイミング:メジャーの白兵攻撃使用時
アラウンドカバー:SL+1回
234 :
NPCさん:2009/08/29(土) 03:06:47 ID:???
>>232 1ラウンド目だけな。
そしてラウンド継続なので1度しか使えない。
235 :
NPCさん:2009/08/29(土) 03:08:20 ID:???
>>234 切り込み隊長って感じだな
おっと、鉄砲玉って言わないでくれよ!
236 :
NPCさん:2009/08/29(土) 03:11:12 ID:???
開幕30mバックステッポとか出来るよ!
冗談は捨て置いても、《カリキュレイト》の完全下位で無くなっただけでも死にスキルは脱したんじゃないか
237 :
NPCさん:2009/08/29(土) 03:12:54 ID:???
「まったく同じ効果だけど、向こうより性能が下」ってよりはマシだなぁ
238 :
NPCさん:2009/08/29(土) 03:39:37 ID:???
コストなしで毎戦闘1回なら…
まだしも…
239 :
NPCさん:2009/08/29(土) 03:47:04 ID:???
おい、その全く同じ効果だけど向こうより性能が下の《チャージマジック》様はどうなんだよ
何もなしってこたーないよな
240 :
NPCさん:2009/08/29(土) 03:47:05 ID:???
241 :
NPCさん:2009/08/29(土) 03:52:49 ID:???
>>239 強化されると思ったの?ばかなの?
おお、うざいうざい
ちなみに コスト6、魔術ダメージに+[SL×4]、最大SL5 になった。俺歓喜
242 :
NPCさん:2009/08/29(土) 05:05:54 ID:???
なんつーか、底上げは全体的にされてるんだが…スキル枠、足りなくならね?
243 :
NPCさん:2009/08/29(土) 05:07:40 ID:???
30レベル以降も遊んでねっていう意思表示なんじゃないの
244 :
NPCさん:2009/08/29(土) 05:42:38 ID:???
>>241 超ハイレベルで取ってくださいってスキルになったのね
それ取れる頃には知力高くなってて《ウィルパワー》で16ぐらいは強化できるとかそういうオチね
245 :
NPCさん:2009/08/29(土) 07:32:37 ID:???
31日発売なのにどこでフラゲしてるんだ……うらやましい。
246 :
NPCさん:2009/08/29(土) 07:46:12 ID:???
>245
割と各所で金曜入荷してるらしい
247 :
NPCさん:2009/08/29(土) 08:01:58 ID:???
>>246 まあ各所っつっても山手線の内側とかそんな感じなのはいつものことだがw
248 :
NPCさん:2009/08/29(土) 08:50:17 ID:???
>>193 サクセション3レベルで、クリスタルブレイドとか、守護の呪符とかを常備化できるのか
249 :
NPCさん:2009/08/29(土) 08:57:06 ID:???
250 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:00:32 ID:???
マジでニンジャ始まりすぎ。
スキル枠4つで毎シナリオ1回クリスタルブレイド投げられるとか。
251 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:04:53 ID:???
しかし本当に始まったのはスキルマスター持ちの敵だという話
252 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:05:48 ID:???
スキルマスター持ってなくてもEGの敵の強さがまた変わるな
ランダムダンジョンの難易度もw
253 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:08:13 ID:???
ハイボルテージとか昔のスキルはどんな感じなんだろうか?
二回攻撃の方が強いのは分かっているんだが是非情報が欲しい。
254 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:12:59 ID:???
スキルマスターはマジでやばくなってそうだなあ…
255 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:15:11 ID:???
全部調整入ってるから、どれがどうなった、は言及しづらい。
ハイボルテージは係数*5になった。
ダメージ追求するならパラディン一択かな、これ。
見落とし、勘違いあるかも知れんが。
256 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:17:35 ID:???
>>255 情報感謝。
仲間内から生暖かい目で見られてたうちのバッシュ使いはまだ戦えそうだ。
257 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:27:39 ID:???
よし、どうせ買わなきゃ判らないということがよく分かった
流石に変わりすぎててここでの質問だけじゃかえって疑問が膨らむ一方だ
258 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:36:51 ID:???
事実上の版上げだからねー
259 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:41:28 ID:???
さて、おれもスキルガイド休暇申請するか。
260 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:13:37 ID:???
ところで、サンプルキャラクターの剣の伝承者がど真ん中ストライクになったんだけど、佐々木あかねはいつからこんなに良くなったんだ?
261 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:22:36 ID:???
262 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:30:16 ID:???
爆天童はー?
263 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:39:10 ID:???
264 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:48:20 ID:???
そういや、サンプルキャラクターってどうなったの?
レベル帯とかクラス構成とか数とか。
265 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:51:59 ID:???
魔道剣に出来るのは魔道銃とマジックアイテム以外だけか。
意外に厳しい制限だね。
となると、一般アイテムでは刀と銃が強いのかね。
エクスプローラなら刀か銃を短剣化して
ピンポイントアタック+メジャー何かで防御無視が強そうだ。
判定の直前でダメージ+30も乗せられるし。
266 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:56:16 ID:???
《ディフェンスライン》の消費MPってどうなった?
267 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:57:40 ID:???
>>265 刀使いのサムライと銃使いのアルケミスト救済クラスなんかもね。
268 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:00:24 ID:???
>>261 ルージュは1巻の表紙だけ描き直してくれ、というぐらい成長著しかったな。
269 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:05:39 ID:???
基本ルルブのサンプルの絵もあかねたんだと最近気づいた。
270 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:08:43 ID:???
>>266 MP消費15
《ディフェンスライン》は《ツインウエポン》の効果を受けている間、使用可能。
なんだけど、右手に長剣/魔道剣、左手に長剣でツインウエポンって可能なんだろうか?
出来るような気も出来ないような気も両方している。
271 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:13:45 ID:???
>>270 良いんじゃね?
長剣/魔道剣を長剣と見なせないならマスタリーとか乗らないことになるし。
SG買ってないからダメって書いてあるならダメなんだろうけど。
272 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:17:38 ID:???
>>270 d
やっぱ使っていくにはファミリアかなぁw
273 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:18:54 ID:???
>>264 スキルガイドのサンプルキャラのことを言っているのであれば、
基本ルールブックの10人が呼称(未来の英雄とかね)そのままに載ってる。
レベルは1、クラス、種族も変更なし。アイテムもほぼ一緒。
イラストとスキル構成のみが変更されている。
スキル構成は、正直最適解とはいえない部分もあるけど、
基本のままよりはやや使いやすくなってると思う。
274 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:20:10 ID:???
角川公式で今日届いた!@北海道
275 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:22:31 ID:???
あの銃ネヴァーフもSG導入で強くなるのね
276 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:23:47 ID:???
>>273 スキルガイド対応させて使う場合はこっち使ってねってことか<スキルガイドのサンプル
かのメイジ/アルケミストは相変わらずなのか?w
277 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:25:04 ID:???
>>271 「ツインウエポンの説明が「種別」が同じ武器を「右手」と「左手」にそれぞれ装備している場合」
なんだ。同じっちゃあ同じだし、違うっちゃあ違うよなあと。
マスター判断なのかなあ
278 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:31:52 ID:???
角川公式で二日後に届いたらどうしようとか考えないで、注文しておけばよかった…orz
地方都市の本屋だと早くて明日かのう
279 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:36:49 ID:???
明日は日曜だw
280 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:38:15 ID:???
>>279 ……orz
次からは…角川様にすがるよ…
281 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:38:51 ID:???
俺がGMするときは、長剣と長剣/魔導剣を同じ種別の武器だと判断するなら
魔導剣の命中修正は乗らない
あくまでも長剣としてだけ扱うという形を取るかなぁ
基本は違う種別の武器扱いだけど
282 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:49:57 ID:???
>>275,276
あれの所持スキルは変更なしでした。
エアリアルスラッシュ自体がちょっと強くなったのと
イラストが強そうになったので、勘弁してやってください
283 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:50:23 ID:???
2種別のはそれぞれ同じ扱いでいいと思うなぁ
マスタリー両方乗ったりするんだし。
284 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:53:27 ID:???
角川公式を甘く見ていたw
285 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:53:49 ID:???
だれかまだ売ってるとこしってる?
286 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:56:21 ID:???
IGだと、両方の種別を持つって書かれてるがそれだけだとわからんなぁ
両方のマスタリーが同時に乗るってことは○○または○○じゃなくて
○○かつ○○ってことだと思われる
で、○○かつ○○なら片方の種別だけを取り出しては使えないんじゃないかなぁ、と
287 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:58:08 ID:???
>>285 名古屋とか大阪ならまだあるんじゃない?
現時点では未入荷って可能性もあるがねw
288 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:58:45 ID:???
>>281 おまいさんみたいに「長剣」と「長剣/魔導剣」は違う種別だとかいう香具師は時々見るけど
Q:《アンビデクスタリティ》や《ツインウェポン》などで、両手にそれぞれ特殊な効果を持つ武器を装備した時、
その効果は重複しますか? たとえば、両手に精霊のナイフを持っている状態で《アースウェポン》などをかけられた場合、そのダメージを+4D6することができるのでしょうか?
A:《アンビデクスタリティ》や《ツインウェポン》を取得している場合に限り、重複します。また、それぞれ別の効果を持つ武器を装備した場合、それぞれの武器の特殊な効果も受けることができます。
ただし、『ダブルイメージ』に掲載されているスターシャインのように使用の宣言を必要とするアイテムは、ひとつのタイミングでひとつのアイテムしか使用することができませんので、どちらか片方しか使うことはできません。
また、右手にナイフ、左手にカタールを持ってナイフを射撃攻撃した場合、《アンビデクスタリティ》の効果を受けることはできません。それぞれの手に射撃攻撃可能な武器を持つ必要があります。
このFAQの「それぞれ別の効果を持つ武器を装備した場合、それぞれの武器の特殊な効果も受けることができます。」の部分と矛盾してなくないか?
「長剣/魔導剣」はそれ1つが独立した1つの種別ではなく、たんに種別:長剣と種別:魔導剣の両方を持ってるだけだぞ。
289 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:00:12 ID:???
例えば、ツインウェポンの条件として、「右手に長剣を装備していた場合、左手に装備できるのは長剣だけである」
という裁定であれば、左手は長剣/魔導剣であっても条件は満たす。
だから、おそらくOKだと思うのだが。
290 :
285:2009/08/29(土) 12:01:18 ID:???
すまん説明不足だった。東京でまだ売っているところ
291 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:01:39 ID:???
292 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:01:56 ID:???
つまり、二つ目の種別はその武器の特殊な効果に含まれるってことか?
それこそGM判断の域に入らないか
293 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:02:28 ID:???
R&Rで買った人いる?
294 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:06:31 ID:???
「種別:長剣/魔導剣」っていう種別じゃなくて
「種別:長剣」であり「種別:魔導剣」である、って考えればいいだけの話。
295 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:07:24 ID:???
結局の所あれだ
FAQでも出ない限り結論は出ない
ただ、俺は鞭/打撃と鞭/斧を同じ種別の武器と扱うのはどうだろうと思うし
うちの鳥取でもそんな風に扱ってる
結論出るまでは鳥取次第で好き勝手やってればいいんじゃね?
296 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:12:04 ID:???
>>295 ツインウェポンで、鞭、打撃、斧のマスタリー全部つくのが気に入らない?w
まあそれは置いといて。
まだスキルガイド手に入ってないので質問。魔導剣って1回指定しちゃったら変えられない?
武器の買い替えとかどうなるんだろ。
297 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:17:47 ID:???
>>296 プリプレイに装備or所持している武器を1つ指定。
その武器の種別に魔道剣を追加する。
マジックアイテムと魔道銃は選べない。
298 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:18:11 ID:???
>>296 全部つくのが気に入らない!
ってのは冗談としても、両手に持った鞭にウィップマスタリー
左手にはアックスマスタリー、右手にはメイスマスタリー、
でも両手とも同じ種別だからツインウェポンするよ、というのがいまいち納得できない
右手と左手、違う種別のマスタリー乗っけてるなら別種別扱いでいいんじゃないだろうか
加えて種別二つの武器が「○○/○○」なのか、「○○」かつ「○○」なのかは不明だからグレーゾーン
PC有利にする考え方でもいいけれど、GM判断部分なら自分の考えを推してもいいかと思って
299 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:22:28 ID:???
オートガードの微妙な強化吹いたw
300 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:23:58 ID:???
>種別二つの武器が「○○/○○」
この場合、例えば鞭/斧だとアックスマスタリーでもウィップマスタリーでもダイス増えないってことになるんだが。
301 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:24:06 ID:???
>>297 おーありがとう。
確かに、ツインウェポンでマジックアイテムと併せたくなるなー
>>298 ルールが全て納得できるわけじゃないからなー
302 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:25:03 ID:???
防御増加の前提スキルなのに回避上昇っつー微妙さだったからなぁ
そういや、同じく無駄になりがちだった前提スキルのサプライザルに変更はあったんだろうか
303 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:28:06 ID:???
>>298 種別二つの武器がなんで「○○/△△」なのか「○○」かつ「△△」なのかが不明だと思うのかが分からない。
「○○」かつ「△△」でないと「○○」を必要とするスキルと「△△」を必要とするスキルの両方適用されるFAQは出ないだろJK
304 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:31:31 ID:???
使い手はいないだろうがこっそりフェイス:グランアインが弱体化してるな
305 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:35:52 ID:???
306 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:37:32 ID:???
>>290 さっきR&Rステーションに行ったら売ってた
307 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:49:13 ID:???
ギルドスキルの強化もうれしいね。
あの「援助金」ですら、「各PCがプリプレイにGL×50Gを入手」だ。
「カジノ」も扱う金額が10倍になってる。
308 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:49:48 ID:???
>>304 コンボ魔術が出たせいで、ただでさえ要らない子が更に要らなくなってるのにまだ弱体化されてるのか
きくたけはグランアインに何か恨みでもあるのだろうかw
309 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:53:51 ID:???
グランアイン、ただでさえ射程短いコスト重い威力低いの三重苦だったのに
これ以上どうやって弱体化するんだw
310 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:01:41 ID:???
グランアインは場面(選択)になって射程の問題はクリア。
コストは10のままでダメージはSL+2D6に上がったが、1シナリオ1回にw
弱化というよりは変更だが取得する価値は……
311 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:07:26 ID:???
対極属性つくことを前提に、ソーサラーとかが1レベルだけとるかもってところだなあ
ダメージが10点ほど低い、非サモナー型のアニマルパクト的な感じで
5枠費やす価値はないなw
312 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:09:10 ID:???
フェイス:グランアインは、例えば
パラディン狙いのアコさんがマジックブラストのためだけにメイジ経由、とかなら、
余ったマジックフォージ用にはなかなかいいかも。
……しかし、他のフェイス系を捨ててまで取る価値があるかどうかは知らない。
あとはレベル一桁環境で敵に持たせると結構面白そう。
313 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:13:57 ID:???
レベル3桁環境なんだがリビルド必須だな…
314 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:14:49 ID:???
…せめてシナリオSL回ならなぁ。
315 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:16:56 ID:???
……レベル三桁?
な、なんだってー(AA略
316 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:23:40 ID:???
シーン攻撃の時点で弱体化ではないけど、とるかは悩みどころ、伸ばすメリットはほぼ皆無かな。個人評価
317 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:27:12 ID:???
>>310 旧グライアインが矢野鳥取で強力に使われたんかな
318 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:30:11 ID:???
10レベルもあれば十分リビルド必須だろうに、>313はただ自慢したいだけちゃうんかと
羨ましい奴め!
319 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:35:36 ID:???
スキル構成やコンセプト次第じゃ一桁でもリビルドもんだぜ!
320 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:48:14 ID:???
シャーマンのデイメアが魔術であると強調されている。
これで晴れて超絶魔力の効果を受けれてバフォメットさん歓喜w
321 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:50:04 ID:???
ハイパーブラスト強ぇ! トルネードブラストがモブ以外にもOKって‥‥
322 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:55:12 ID:???
クリアマインド激強い。
複数攻撃系スキルと組み合わせると超絶反則臭くなる。
メイジもサムライ経由必須だな。
323 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:57:51 ID:???
そういえば魔法戦士で使えるような魔法ダメージ強化系ってなんか増えた?
324 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:58:49 ID:???
ネヴァーフの種族スキル追加で二刀流(斧)が楽しそうだ。
2枠で命中+2ダメージ+10は中々いい。
325 :
NPCさん:2009/08/29(土) 14:31:51 ID:???
《タッチアンドゴー》から「離脱できる」の文言がなくなった……
相手を倒さないと効果を発揮できなくなったってことだよね
これって取る人いるのかね
326 :
NPCさん:2009/08/29(土) 14:33:17 ID:???
327 :
NPCさん:2009/08/29(土) 14:35:26 ID:???
ん
エアリアルレイブ自体飛行限定特技だから
相手が飛行してなければエンゲージから離れられるだろ?
328 :
NPCさん:2009/08/29(土) 14:37:01 ID:???
ああ、そうか。だから離脱できるという文言が消えたのか
理解した。すまん
329 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:12:12 ID:???
>>324 いやまて。装備してる武器の命中やダメージに+効果ではなく、
あくまで、命中・ダメージの最終値の+効果だからね?
330 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:19:33 ID:???
流れを切ってひとつ質問。
転職対策何か来た?
331 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:21:06 ID:???
...あれ? 盛り上がってるけどスキルガイドもうフラゲした人いるの?
332 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:25:21 ID:???
そりゃ、もう2日前、昨日ならば3日前
出ていてもおかしくは無いだろう。
スキルガイドではないが、同じく31日発売のNWファンブックとかも昨日一般の書店に並んでいるのを確認したくらいだ。
333 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:29:07 ID:???
むむむ、さっき本屋寄ってもなかったからやっぱり来週なのかなーと思った。
ちょっと大型の本屋まででかけてくる!
ありがとう。
334 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:29:16 ID:???
>>329 アックスアデプト(斧ダメージ+5)とウェポンマスター(命中+2ダメージ+5)の純粋な合計じゃないのか?<2枠で命中+2ダメージ+10
335 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:29:19 ID:???
ココでの変更報告を聞いてると
むしろ「変わってないスキルはどれ?」って聞きたくなってきたな
336 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:31:45 ID:???
>>335 だいたい半分変わってるから、どっちも書き切れない
変わってないのが大きいところだと、ファミリア・インデュア・インテンション、そして悲しくファーマシー
337 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:35:35 ID:???
>>336 ココを見てると大半が変わってるように思えてくるけど半分くらいなのか
そりゃ書き切れないな
諸々の事情で入手に時間がかかるから歯痒いぜ
338 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:40:12 ID:???
こういう時は地方なのが歯がゆいねぇ。
まぁ、情報が出来れてない今が一番wktkできるのかも知れんが。
339 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:55:40 ID:???
>>321 効果があるのはエネミーレベルがCL以下の対象なのは変わらないんだろ?
使い勝手がかなり上がったのは確かだけど。
340 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:58:53 ID:???
まだ未入手につき疑問なのですが、ハイパーブラストって勝守2種類や神風招来の効果が乗りますか?
乗るなら最大3レベルのモンスターまで1撃と言うロマン溢れることになるけど…
341 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:59:20 ID:???
>>338 逆に考えるんだ。フラゲ失敗した難民を尻目に普通に買えると考えるんだ。
そうでも考えねえとやってらんねえよなあ。
342 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:59:57 ID:???
3レベルじゃなかった30レベルだ
343 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:08:40 ID:???
とりあえずハイパーブラスト持ちの10レベルPCがいたらレラ様の群れ(10体ぐらい)を出せばいいのかな?
344 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:11:12 ID:???
>>340 ハイパーブラストの説明は
トルネートブラストと同時にしようすることでトルネードブラストが
モブ以外のエネミーにも効果を発揮する。
ハイパーブラストを使用した場合、トルネードブラストの使用回数を
さらに2回減らすこと。合計3回分減る。
って感じ。いま職場でアイテムガイドないから確実じゃないが、
勝守2種類や神風招来の効果は乗るんじゃないかな?
345 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:16:19 ID:???
>>343 全部別エンゲージのレライエ10体ですね、わかります
>>344 ありがとー 乗るとしたらつえーですね
346 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:20:40 ID:???
>>345 だが、ハイパーブラストの恩恵を一番受けているのはケテル様を始めとする《スキルマスター:サムライ》持ちたちであった…。
…ホントどうすんだよ? 防ぐために《インタラプト》3枚切れってか…?
347 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:23:41 ID:???
10レベル制限つければおk
348 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:23:42 ID:???
>>346 PCのレベルが11になるまで《スキルマスター:サムライ》持ちエネミー出さんかったらええんと違うん?
いやトルブラに限りCL上限10が撤廃されてたら詰みだがね。
349 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:25:09 ID:???
>>346 それでも上限が10だからそれほど問題は無いんじゃないか
350 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:28:04 ID:???
10レベル制限! そういうのもあるのか
よく見たらトルブラ(上限11レベル)って書いてあるのね…良かった。トルブラで殺される高レベルPCは居なかったんだ…。
…まだ読み込み完全じゃないから判らんのだが…上限11を突破するスキルとか…無いよな?
351 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:28:16 ID:???
スキルマスター持ちのエネミーを見返すのが一番大変だな。
352 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:37:18 ID:???
そういや、魔法系ニンジャは大躍進のようだけど
物理系ニンジャは変化はあったかい?
具体的にはマーダースキル、シークレットアーツ、ソアスポットあたりなんだが…
353 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:39:55 ID:???
ところでエリア探査と聞き耳がシーフにしか使えないようになったみたいなんだが
メイジの《アナライズエリア》(自身の行うエリア探査と聞き耳に+ダイス2個)はどんな使い道があるのかな?
354 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:41:22 ID:???
つシーフ/メイジ
355 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:42:22 ID:???
リャナンシー:メイジ3
ヴァンパイアメイジ:メイジ3、セージ3
ユニコーン:アコライト3
ニクネヴェン:アコライト3、メイジ3
レライエ:レンジャー5
レヴィナ:アコライト5、メイジ5
パイモン:セージ5
竜司祭長:メイジ5、プリーチャー5
エネミー&アルデオンのネームド以外のマスター持ちエネミーはこんなもんか?
とりあえず、雑魚がトルネードブラストでPC全滅はないかな?
356 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:46:56 ID:???
>>353 俺未入手でライフパスがどうなったのか知らないが滅んだ民族の血あたりでシーフが取得とか?
357 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:50:30 ID:???
GMはエネミーガイドを再度読み返さないといけないんだろうな、いや大変だ大変だ。
358 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:51:35 ID:???
デイメアに超絶魔力が乗るようになったバフォメットさんは勝ち組。
359 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:55:57 ID:???
>>350 スキルはないが装備はある。が、サプリでデータが用意されてる敵は基本装備なんてつけないので心配しないでOK
GMが装備と同等効果を発揮するオリジナル特技持たせる〜とかまでいくと別にSGで始まったことでもないし
まあ、あとは日ごろからエンゲージ分けるようにしてたら、特別なシチュ以外じゃ開幕全滅もないでしょう
360 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:58:21 ID:???
PCにトルネードが利く場合の問題は、たとえエンゲージが分けられてて1人しか巻き込まれなくても
問答無用で死亡なところだと思う、Q&Aによると戦闘不能も選択出来るが敵がソレを選ぶ率は状況しだいだがあまり高くないし
361 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:02:51 ID:???
GFと一緒に届く俺涙目
基本、上級、アイテム、エネミー、トラップ用にドレッドダンジョンがあれば後は世界ガイドになるな
追加ライフパスは気にしないとして
362 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:05:34 ID:???
あとはライフパスのバランス調整さえやってくれればなぁ
363 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:06:28 ID:???
364 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:08:03 ID:???
>>363 地域クラスもスキルガイドでカバーだからな
365 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:16:38 ID:???
>>361 あとはアルディオンのアイテムとエネミー用にアルディオン大陸ガイドは必要かな
あれアイテムガイドエネミーガイドより後発だから載ってないし
舞台がエリンディルなら別に要らんかもしれんが
366 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:22:50 ID:???
>>353 >ところでエリア探査と聞き耳がシーフにしか使えないようになったみたいなんだが
これ、どこに載ってる?・・・見つからないのだが。
367 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:22:59 ID:???
>>358 デイメアに超絶魔力が乗るって、超絶魔力とデイメアとどっちの記述が変わったんだ?
368 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:24:54 ID:???
369 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:26:55 ID:???
>>366 P50の用語集のとこ
『DD』P14参照ってあるから参照した結果
レンジャーは使えないのかという疑問に
ぶち当たった場合どうすればいいのかと思ってな
370 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:35:06 ID:???
>>369 エリア探査には特に新しい記述がないから、PCが誰でも実行可能でいいと思う。
聞き耳は・・・エラッタだろうねぇ。
参照先のDDではシーフとレンジャーが実行可能。
聞き耳はレンジャーができても不自然なことはないわけだし、誰も損しない。
私は現行ルールのままにするつもり。
371 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:43:01 ID:???
>>365 アルディオンの追加は確かに忘れてた
大陸ガイドとしてトラベルと一緒にしてたよ
372 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:47:31 ID:???
実際のプレイもしないくせにリプレイを楽しく読みたいだけがためにSG買ってきた俺
373 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:48:10 ID:???
>>352 シークレットアーツは振りなおせるダイスが最大3つで固定になった。回数はSL回だが。
ウォーロードにハードラックの相当品なスキルが入ったのでシークレットアーツでがんがん回してた俺涙目
374 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:55:25 ID:???
サンプル剣の伝承者のセリフが「こんなやつらにっ…くやしいっ…!」フラグにしか見えない件
375 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:11:38 ID:???
自分もリプレイもしないのに予約した。
でキャラ作って楽しむとw
376 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:17:30 ID:???
俺もアイテムガイドとか買ってるのにまだ一度しかプレイできてないんだよなぁ……
377 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:28:57 ID:???
1ページにスキル9つの詰め込み方でスキル掲載ページが200超えている・・・w
378 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:39:23 ID:???
ツインウェポンフルスイング残影の剣*2=
379 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:42:48 ID:???
ダナンの判定タイミングが変わったから
ダメージロールの直後:プロテクション
HPを失った直後:フェイス・ダナン
の二重軽減ができるようになっている
380 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:44:08 ID:???
あの無意味この上無かったフェイス:ダナンの救済……だと?
381 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:48:29 ID:???
フェイス:ダナンが使い道ないって、元々使い勝手はあったと思うけど。
382 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:49:57 ID:???
既存クラスにもちょこちょこと新スキルあるな。
マジックフォージと入れたらエンゲージ対象にして
対象にかかってる魔術を1つづつ術者が選んで消去する《キャンセルマジック》とかメイジにいれていいのかw
383 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:50:19 ID:???
そういやバードとダンサーが互いに支援しあうスキルがあるな。
バスカーとパフォーマンスが前提だけど。
384 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:50:54 ID:???
おっと、マジブラとだったw
385 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:52:48 ID:???
>>383 レジェンドの首斬りアイドルグループをさらに強化できそうだな。それ。
386 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:54:39 ID:???
>>381 是非参考にしたいので、どんなキャラがどんな時にどのくらいのレベルで取ってどう使えるのか教えてください
387 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:57:30 ID:???
ダンサーのほうが、自分以外が使った呪歌判定にダイス2個追加。
バードの方が、自分以外が使ったダンサーのステップ系スキルのレベル+2。
あと、バスカーとパフォーマンス両方持ってりゃ、メジャーで場面選択にメジャーの判定ダイス+1、ダメージ+SL*2のシーン持続支援スキルが
388 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:58:32 ID:???
シーフのシャドウブレイドとか係数*10っておかしいだろ、隠密からのマイナー用で上限3とはいえ。SL3でダメージ+30固定値なるぞw
389 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:59:12 ID:???
>>377 その書き方だとスキルが1800個載ってるみたいじゃん。実際は裏表紙にある通り、1100個強ですよ?
(今ざっと数えた。ちなみにギルドスキル、コンボスキルを含む)
>>380,381
フェイス:ダナンは確かにタイミング変更で強化もされてるけど、
HP減少後になったせいで、直前ののダメージを受けたら戦闘不能になるキャラには使えなくなった。
390 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:00:49 ID:???
隠密、白兵、短剣専用だから使い方結構難しいぜ
391 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:02:19 ID:???
ナイフパリィが装備してる短剣の攻撃力の合計、になったな
強化する必要あったんか、あれw
392 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:04:51 ID:???
>>390 あれさ、10レベル以下で使える条件って作れるのか?w
特別なスキルが無い限り、エンゲージしたら隠密切れるよな。
393 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:06:03 ID:???
>>389 それは厳しいな、プロテクション→ダナンでダメージ引き受けがアコで同時に出来るのは美味しいけど、致命傷だとアウトなのか
394 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:06:19 ID:???
>>389 むぅ、プロテクションと違ってスキル枠を取らずに味方を守れるってことで評価していたんだが
そうなると個人的には弱体化だなぁ……プロテクションはアコにとって絶対必須って人にとっては強化だろうけど。
395 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:07:24 ID:???
のび〜る手を持ってる人ならいけるんじゃね?w
396 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:07:49 ID:???
>>392 っ《シャドウストーク》
当方SG未入手のため効果が変更されてたらごめん
397 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:14:04 ID:???
入手せり。
イ、イーグルアイががが
398 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:21:06 ID:???
サガはSGに対応してリビルドすんのかなぁ?終わるまで対応しないかどっちだろう
399 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:25:14 ID:???
>>386 低レベルのうちは、スキル枠が少なくてもプロよりダメージ吸い取れるんじゃね?
400 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:26:19 ID:???
>>397 マイナー化はやり過ぎですよねー。強かったといってもこれはあんまりだ
401 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:26:40 ID:???
402 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:28:29 ID:???
ナイトがこの先生きのこるには何取ったらいいんだろう
救済はあるんだよな!な!
403 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:29:36 ID:???
>>397 イーグルアイってシーン持続?それともそのメインプロセスだけ?
404 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:31:43 ID:???
405 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:32:47 ID:???
>>403 シーン持続。つーか命中あげてダメージ減らす《バーサーク》。
406 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:34:11 ID:???
>>405 アルは、ダメージか命中&回避か選ばないといけなくなったのか
407 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:35:44 ID:???
大竹さんの成長計画は1から練り直しということか
408 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:36:27 ID:???
>>399 低レベルならフェイス:ダナンなんて取らずにプロテクション一本で伸ばせよ、HP低いから引き受けるにも辛いんだし
と、思うのは私の実プレイ分がたりないからかね
409 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:36:51 ID:???
>>405 なるほど、よくわかった
けどダメージが1D減ろうがメジャーアクションのスキル次第でダメージは増やせるから問題ないんじゃね
特にナイトに限って言えば命中をあげることが最重要目標な気がするんだけど
410 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:41:18 ID:???
>>408 フェイス:ダナンが輝くのはある程度転職出来るレベルからだったな。
マジックブラストとインテンションは欲しい。
ホーリーウェポンやスロー、ヘイスト等を早めに上げられるのは嬉しい。
411 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:41:41 ID:???
>>407 大竹さんならスキルガイドを読んだ上でもっとすごい成長計画を立てると予想。
412 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:41:51 ID:???
413 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:44:25 ID:???
>>409 まぁウェポンエキスパートあるし、そこは無視できる…かな?
414 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:47:21 ID:???
>>406 王子なら《イーグルアイ》をゴミ箱に投げ捨てて、《スペシャライズ:長剣》にするだろうな
逆に《インタラプト》があわせて取れるからラッキーとか思ってそうだ
415 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:48:57 ID:???
416 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:52:59 ID:???
王子「アルのリビルド、柊のリビルド、コウのリビルド、どれもやらなきゃいけないのがデータッキーのつらいところだな」
417 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:56:10 ID:???
>>410 それは、プロテクションを切ってダナンを2〜3程度で取って
浮いた分で他のスキルを取るということ?
出来れば運用用法がどんな感じなのか教えてください
サマナーやプロテクションを使う人が別に居る鳥取なんでしょうか?
418 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:56:49 ID:???
419 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:57:51 ID:???
まあプロテクなくてもどうにかなるし
420 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:02:34 ID:???
421 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:08:14 ID:???
しかし、デイメアには一体どんな変更があったんだ
魔術でもスキルでもHPダメージを直接出してるままだと現状の超絶魔力は乗らないよな
一旦無属性の魔法ダメージでも算出するようになったのか?
422 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:13:04 ID:???
423 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:15:37 ID:???
>>422 パラディンさん、そんなのとって無いで、プロテクション+ワイドプロテクションとってくださいよ!w
424 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:25:50 ID:???
>>407 ……そういえば確認してなかったんだが、
またスタッフにTRPG部とか混ざってんじゃないか?
最近のサプリは毎回のように参加してたしw
425 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:45:08 ID:???
>>421 魔術による攻撃を行う→魔法のダメージロール→そのままの魔法ダメージの数値をHPダメージに変換。
魔法のダメージロールの段階に超絶魔力が乗るわけだよ。
426 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:51:11 ID:???
IGの時も思ったけど、ここまでやるんならいっそまとめて版上げすればいいのに。
ダブクロやSWみたいに、展開しているリプレイシリーズにケリをつけてから。
427 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:52:03 ID:???
>>425 ああ、やっぱり一度魔法ダメージを算出するようになったのか
ってことは、超絶魔力とほぼ表記が一緒なアンプリフィケイションも乗るっぽいな
何かフォースブリンガーは乗らないっぽいが、無属性すら付いていない魔法ダメージっていう概念が出来たんだろうか
428 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:57:25 ID:???
>>424 あれってテストプレイ協力だからシナリオない今回には当然ないぞ
429 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:58:29 ID:???
>>427 デイメアだけが特別ってだけでしょ。
まあ全てはバフォメットのデータが
修正されずにここまできた事によるだろうがw
430 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:59:40 ID:???
>>426 逆じゃろ
展開しているリプレイシリーズにケリがつきそうにないから事実上の版上げをこういう形でやる
431 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:02:07 ID:???
>>430 それにアリアンロッドは読者投稿という基盤の上に成り立ってるから
良いアイデアが集まらないと次のステップには進めないからな。
432 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:04:26 ID:???
まあ、MMOが元ネタなんだしチマチマとしたアップグレードで一喜一憂するのもそれっぽくていいんじゃねw
433 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:06:43 ID:???
サガが佳境に入ってきたこのタイミングでまるっと仕切り直しするメリットがあるわけでもないしなぁ
「実質版上げ」で丁度いいと思うよ
434 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:08:59 ID:???
コンベとかオンセとかで面倒なんだよなぁこの実質版上げって
435 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:17:35 ID:???
今回口絵はギルマンか
スタッフリストが何故かP50とかにあるから探したわw
とりあえずルティナスの名前は書いて無い
436 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:20:03 ID:???
貧乳アウリクダンサーをページの1/3くらいのサイズで描いているのでギルマンについていこうと思った
437 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:23:10 ID:???
インターフィアレンスが射撃の命中判定でパトロナイズするスキルになってるな。
そしてカスタムガンがSL*2点を命中修正かダメージに割り振る(最大6点)スキルに。
438 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:38:58 ID:???
しかしキャラ絵が爆天童の時と全く同じポーズばかりなのは何かあるんだろうか
そして探求の錬金術師は能力的は微妙なままでイラストは一人だけ別次元になっちまった
なんで一人だけあんなに濃い顔なんだw
439 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:45:36 ID:???
版上げもシステムごとに特色があって面白いけど色が出るようにわざとやってんのかね
440 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:52:09 ID:???
>>438 初版の頃からサンプルキャラ絵はあかね先生だぞ
爆天童は表紙だけだろ
441 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:56:16 ID:???
ところで、スキル数はクラスごとに何個?
あと、フォーキャスターやプリーチャーに目立った変更点はある?
442 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:56:34 ID:???
>>440 せっかくニマニマしながら楽しんでいたのに
443 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:03:22 ID:???
444 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:21:08 ID:???
>440
表紙だけか・・・元からか。変わりすぎだ
445 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:28:08 ID:???
>>444 無印の頃はあえて爆天童に似せてたんじゃね?
しかしなんだか初期のイラストは子供で今は大人に成長したように見えるな。
446 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:29:37 ID:???
>>443 エンゲージ離れてる状態で隠密化しても、それ見てから距離とられると結局シャドーストークで近付く必要が出るぞ
隠密化した状態で仲間にルアーリングして貰った方が確実じゃないか
447 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:35:10 ID:???
>>445 同じ時期の他のあかねちんの絵を見ても似せてただけってのは分かるな。
448 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:39:24 ID:???
ハイジャンプUとウィングUって、ファストセットとかと組み合わせれば
いくらでもマイナーアクションできるんかね?
別にそれが強いわけでもないが
449 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:48:04 ID:???
450 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:50:00 ID:???
>>446 隠密状態だからルアーリングの対象として選ぶのも一苦労だけど。
451 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:50:58 ID:???
結構「○○するまでか、1ラウンド(1シーン)の間持続する」の表記が
「ラウンド終了まで持続する」に変わってるね。
確認したのは《ウィークポイント》と《イメージボディ》だけだけど、
この二つはかなり強化されてないか?
452 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:53:10 ID:???
>>443 《ディスアピア》も《シャドウブレイド》もマイナーだから、それでも相当使いづらいんだよな
《クイックアクション》もシーンの回数制限あるし。
453 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:54:29 ID:???
かなりテコ入れはいったけど、まだゴミスキルって存在してんのかなあ
454 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:56:03 ID:???
>>453 《コンバットs・・・いや、何も言うまい
455 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:57:46 ID:???
サムライの魔術リアクションスキルとか、マーチとか
456 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:58:23 ID:???
次はライフパスガイドでライフパスのバランス修正だな。
457 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:00:14 ID:???
もう版上げしろw
458 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:00:55 ID:???
>455
《ディフレクション》は死にスキルなんかじゃ無いだろ――
と思って気づくのに暫く時間がかかった。そして今現在名前が思い出せない
459 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:03:16 ID:???
>>451 《ウィークポイント》が《ダブルショット》の攻撃両方に乗るようになったのか。
460 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:03:38 ID:???
>>449 ハイジャンプ(ハイジャンプU2レベル&CL10)
追加マイナーアクションでファストセット
適当なスキルとハイジャンプ
追加マイナーで……
って思ったんだが、無理?
461 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:12:36 ID:???
スキルガイドp.26●タイミング参照のこと。
「同じスキルの効果は基本的に重複しない」
462 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:17:29 ID:???
刀ウォーロード(一刀流)に光明が差したと聞いてやってきました!
463 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:19:07 ID:???
刀エクスや刀スカに道はありますか!
464 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:29:55 ID:???
>>450 敵をルアーリングするという考えはないのか
465 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:37:23 ID:???
>>445 アリアンロッドRPG自体の成長をイラストで表現しているのです!
466 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:41:47 ID:???
そのうち車椅子に乗った鋼の拳士や寝たきりの未来の英雄のイラストになるんだな
467 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:46:34 ID:???
いやいやきっと次世代が後を継いでくれるよ。
468 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:48:48 ID:???
探求の錬金術師はもう二代目なのかもな
469 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:54:11 ID:???
>>465 初々しかったあの少女たちも今では立派な女に(ry
470 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:56:24 ID:???
くそっ! 憎いっ! あのハーレムパーティな未来の英雄の奴が憎いぃっ!
471 :
NPCさん:2009/08/29(土) 23:57:21 ID:???
精霊の具現者さんは、基本ルールブックからスキルガイドまでの間にものすごい経験(地下的な意味で)をしてそう。
472 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:00:43 ID:???
>>461 その効果って、グッドラックのダイス目+2とかのことじゃないのか?
即座にマイナーアクションスキル2つ使う、がそこで言われてる効果とは読めないんだけど…
そもそも処理上は同じタイミングじゃないし
473 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:07:01 ID:???
イーグルアイが地味に白兵ではなく武器攻撃になっているから、
微妙に使いやすくなったなぁ・・・とか考える俺は変なんだろうか
474 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:08:36 ID:???
>>471 具現者さんの腹のラインに異様に艶かしさを感じてしまいます。
伝承者さんの脇とか射手さんの絶対領域とか探索者さんの下乳とか、
あかねちんの成長っぷりには目を見張るものがありますなぁ。
475 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:12:02 ID:???
基本ルール(8歳児)→スキルガイド(18禁)
本当に何があったんだ、って感じだなw
476 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:14:15 ID:???
あかねちんは成長著しいよね。
…大昔のGFに載ってたトレイダーズ!漫画と比べると同一人物とは思えない。
そしてそんなあかねちんがブログで「キャラクターガイド欲しい」と言ってるけど…
ARAにおけるNPCたちの人気って、どんなもんなんだろ?
リプレイキャラなんかは人気なのはわかるけど…リプレイでも出番全く無いようなNPCも
大人気なNWなんかと比べると、ARAのNPCってどうにも印象薄いイメージがあるのだが…。
477 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:16:11 ID:???
ガンスリンガーの《インターセプト》から
魔導銃のみの記述が消えてるんだけど
これは強化されたと見ていいのか?
478 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:17:22 ID:???
>476
眉毛とかマティアスとか
479 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:18:43 ID:???
NWで出番なくても人気なのは萌え魔王だけでっしゃろ?w
だからアリアンロッドにも萌え魔族を増やせばいい。ショコラだけじゃなくてね。
480 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:19:38 ID:???
ボクっ娘だったはずの遺跡の探索者が口絵の台詞で一人称が「アタシ」に……。
やりやがったな。未来の英雄。
481 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:20:29 ID:???
だって英雄だもん
482 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:21:50 ID:???
>>480 うーん、そう言われると未来の英雄は全ての女キャラに手をつけている気がしてきたぞw
あ、でも幼なじみの伝承者ちゃんとだけは純愛かもしれない。
483 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:24:30 ID:???
>>476 戦記ものとしてドラマ性も高い、サガ・シリーズのNPCはけっこうキャラが濃いよ。
大陸ガイドやベネットガイドにさえ載ってないキンバリーに至るまで。
484 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:26:06 ID:???
アンゼロットみたいな超然としたのはないけど、粒揃ってるよね
485 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:27:05 ID:???
ここは萌えスレかw
486 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:27:29 ID:???
フィリスにはみんな結構お世話になったんじゃないかと。サンプルシナリオ的な意味で。
487 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:28:38 ID:???
やはり環境が整うと次に欲しいのは話のネタだな。
NPCを掲載したキャラクターガイドとかはたしかに欲しい。
あとネームドエネミーとか敵も欲しい。
488 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:31:13 ID:???
489 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/08/30(日) 00:31:51 ID:G/Jto79W
入手ー!
まだ半分くらいしか読んでないが、キャンセルマジックやばいな。
戦術が根底から覆される。
490 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:32:16 ID:???
ライフパスの修正、俺はこれを叫び続けるだけだ。
491 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:32:53 ID:???
サンプルシナリオ的な意味ならケテルだなw
492 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:35:01 ID:???
>>487 スカディ、ネオ・ダイナストカバル、新情報班13班。
まだ構成員とか全貌がわからないし改めて紹介されると思う。
493 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:41:58 ID:???
やはり裏社会の厄介事が満載のエリンディルトラブルガイドの発売を待つしかないな。
表紙はエイプリルという事で。
494 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:50:12 ID:???
>>479 誰も寄りつかないビレトとか……
単に久保田の萌えが受けないだけという気もするが。露骨な萌えに走ってないカテナはいいキャラなのに
495 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:56:18 ID:???
ビュレットはあえてウザキャラにしたんじゃないか?
あのシナリオの倒すべきボスだったんだしさ。
496 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:57:29 ID:???
>494
>露骨な萌え
バカな。じゅんいっちゃんがあんなに盛り上がったのに
497 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:57:49 ID:???
>>489 端的に言って、基本とスキルガイドだけで戦えそう?
498 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:57:54 ID:???
カテナはスタイリッシュなのが良いところ。
499 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:01:21 ID:???
それがいい。そんなスタイリッシュなカテナが汚さ(ry
【馬鹿はスキルガイドが手に入らない呪いを受けながら地下へ落ちていった】
500 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:01:43 ID:???
今更気付いたが、ガンパード、あの書き方だとCLが上がればSL上げる必要が無くなるな
CL22以上ならSL1でも攻撃力28になる
誤植候補か仕様かどっちだろ?
501 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:05:14 ID:???
>>497 つ【アイテムガイド】【エネミーガイド】【ドレッドダンジョン】
502 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:13:43 ID:???
PLでも基本にアイテムガイド、スキルガイドが必要になったなあ。
503 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:27:06 ID:???
上級もリィンフォースも要らなくなったと考えれば負担は多少軽くなったんじゃないか
アイテムガイドも武器を決める一番最初と後は成長後の買い物タイムくらいしか見ないから最悪GMだけ持ってればなんとか
基本とスキルガイドがあればとりあえずは何とかなる
504 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:33:01 ID:???
ん? PLが基本を持ってなきゃいけない理由って、何かあったっけ??
505 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:34:27 ID:???
もうそういう揚げ足や言葉尻をとって喜ぶのは止めようよ
506 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:48:31 ID:???
>>504 おめースキルだけあれば遊べると思ってるわけ?
507 :
NPCさん:2009/08/30(日) 02:00:23 ID:???
一時間ほど待ちましたが
>>499が地下に下がってこないので迎えに来ました。
さあ早く地下で妄想を垂れ流す仕事に戻るんだ。
508 :
NPCさん:2009/08/30(日) 02:10:48 ID:???
509 :
NPCさん:2009/08/30(日) 02:34:02 ID:???
>>508 上級スキルには他に幾らでもとりたいスキルがあるだろうから
スキル枠に余裕が出てからじゃないとなかなか取れないスキルなんじゃないかって事ではないかと
スキル枠きついから当面《ウィルパワー》で我慢しとくかって事になりそうな気がする
510 :
NPCさん:2009/08/30(日) 02:39:34 ID:???
つーてもアルディオン以外じゃプリーチャーにはなれないけどなー
511 :
NPCさん:2009/08/30(日) 02:50:18 ID:???
>>510 なれないことはないだろう。スキルガイドまだ手に入れてないから、その旨の記述があったら申し訳ないが。
俺がGMなら、エランドの為にエリンディルに来ましたー、とか、そんなキャラならエリンディルでもOK出す。ただ強いから、ならふざけんなマンチ野郎と心の中で罵って拒否する。
>>507 書いたよ
512 :
NPCさん:2009/08/30(日) 02:51:26 ID:???
513 :
NPCさん:2009/08/30(日) 03:02:04 ID:???
>>512 舞台による制限かPCごとに制限か制限なしか選ぶといいよってSGに書いてあるね。
でも、ライフパスは出身の大陸にあわせた方が良いと書いてある。
個人的な意見は、エクスマキナやドラゴネットがグラディエーターやヒーラーになるためにはそれ相応の理由は必要だよなって思う。
データ的な縛りは薄くなったがPCはデータだけで出来てるわけじゃねえしな。
兎も角、購入優先度はどうなるかねぇ
スキルガイドがPLも必須に入るのは間違いないだろうが、
そうすると、上級が必須かどうかが疑問符になってくるな
確かに、上級(スクエア)戦闘ルールの解説は上級でしかされてないんだが…
それ以外のデータは若干型落ち気味だし。
リインフォースなんかはもう買わなくていいっしょ。
そんなもん自分で考えろでおk
>>516 持っていない人に対する解説と言う意味も含むでしょ?
スキルガイドに何か新しいことが解説されてるかどうかは知らないけど
まったく新しいことが含まれていなくても、
「まとまっている」だけで幸せになれるし。
リィンフォース独自のもの・・・最初からある程度のレベルのキャラをやる時の金の算出法・・・とか
リインフォースといえばやはりライフパスだな。
520 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/08/30(日) 07:53:53 ID:G/Jto79W
>497
正直言って上級なくても何とかなると思う。スクエア戦闘ルールは確かに上級にしか
載ってないけど、「1マス=1エンゲージ=5m四方」って事さえわかってりゃ何とかなるし。
卓に1冊あれば間に合うっつーかGMさえ件のルール知ってれば問題なさそう。
逆に卓に何冊もあるとデータの不一致とかで混乱するかも。
>優先順位
IG、EG、SGで実質上の版上げだからねぇ。DDはトラップ関係でGMなら有用だけど、
それ以外のサプリは正直ビミョー。ってか上級・RFは「SGを導入しないなら必須」的な
立ち位置だと思う。
別にスクエアも使わなければいいだけだしなぁ。
PLはルルブとガイド2冊、ついでにトラベルもって感じか。
GMはやるシナリオ次第だけど。
>>519 リィンフォースのライフパスはいい機会だから封印しようぜ!
これはやはり「アリアンロッドRPGルールブック完全版」を出すしか!
エネミーガイド・スキルガイド対応の新ランダムダンジョンチャート実装で。
もちろん凶器になりそうな分厚さでハードカバーです。
オプションルールがバラバラになって探すのめんどいので
基本ルールと一緒に載せたルールガイドを…
…さすがに出ないだろうな。
SGが出たことによってリインフォースを買う意味って
追加ライフパス・高レベルPC作成ルール・シナリオ集ぐらいに減ったかな?
テンプレはGM用アイテムに移動でよさそう。
GMがシナリオ集として買うってのが、一番になったかなぁ
>>523 完全版じゃなくても、ルール及びデータをIG、EG、SG対応版にして出して欲しいな。
あと、ライフパスの調整。
高レベルPC作成ルール、SGに書いてないか?
>>392 フィルボルにステルスフェイスというスキルが入ってだな……
なかなかにアクティブに修正が入っているようだなぁ。
うおー、楽しみだ。 早く届かないだろうか。
ちなみに、プリーストのスキルに何か修正は入ってましたか?
サムライとレンジャー経由して《クイックアクション》《ディスアピア》《シャドウブレイド》→《ソニックブーム》で。
固定値は十分高くなるから何とかなるっしょ
>>528 ざっと見た感じ、初期作成時のボーナスなんかについては書いてないっぽい。
コレ一冊でキャラ作成は完璧!ってワケにはいかないんじゃね?
>>392 エンゲージしているPCにルアーリングかけてもらう
ぶっちゃけもはや基本さえも要らないような気がするんだが、スキルガイドに載ってないルールある?
スペルブレットが魔術判定を魔導銃での命中判定に変更するスキルになってるね。
魔導銃の射程は10mだけど、魔法の射程20mで扱っていいのかな?
……ちょっと魔導銃でシャドウスナップしてくる!
あー、確かにこの記述だとキャリバーの射程は関係なさそうだなぁ。
>>533 キャラ作成と成長関係で抜けがあるっぽい。
その他でも、経験者なら暗唱できそうな部分ほど再掲されてない傾向がある……ような気がする。
やった! bk1でスキルガイド扱ってくれるみたいだぜ!
ギフト券もポイントも使えるから安く手に入るぜ!
……7〜21日……だと……?
>>511-514 「このスキル強いから欲しい、でもいいけど、せめてそのクラスになる・なれる理由をでっち上げる労くらいは惜しむな」
と、うちの卓のGMの言葉。
ライフパスが無ければシステム上絶対になれない、からはハードルは下がっているんだしねえ。
キャラの設定に凝りないのなら、なんのTRPGよってところでしょう。
正直地域クラスは存在自体にネタがてんこ盛りなんで
理由を考えられないってことはないと思うんだよね
亀レスだが伸縮腕使えば5m白兵できるぞ
五メートルなら一角鬼だろ
それはさておき近所のイエサブにあった最後の一冊ぽいの確保
サンプルの中で探求の錬金術師だけ命中が可哀そうなことになっている件
542 :
NPCさん:2009/08/30(日) 11:46:50 ID:???
さしみとんかつってリインの時にもいたよね。
触手の生えた焼きプリンで不覚にもふいた。
>>531 ああごめんよ。
何が言いたかいかというと、PLならRFはなくてもいいんじゃないかという事でさ。
データはともかく、上級のコラムなんかはPL必読なんだか。
>>541 そして護りの聖者が殴りアコになる気満々に見える件。
いや、《メイスマスタリー》が消えたからスキル的には支援型になってるんだけども。
ところで、《メイスファイティング》取っても《コンフロントマスタリー》が[種別:打撃]に乗るわけじゃないのな。
「使用可能」じゃなくて「効果がある」って記述だから。
前提スキルが死にスキル化するのが前提ってどーなんだと思わんでもなく……
>>544 コンフロントマスタリーはおろか、アイアンフィストもストロングスタイルも、おそらくマインドクラッシュも無理だろうな。
とりあえずスタッフでコンバットスローしてみるかね?
棒術投げってイメージで
エックスレイの効果ひでぇw
>>541 勇者候補生が仲間になりたそうにこちらを見ている!
ゆうしゃこうほせいがなかまになりたそうにこちらをみている。▼
なかまにしてあげますか?▼
はい いいえ
ゆうしゃこうほせいがなかまになった!▼
しかし、システムがちがうため、なかまになれなかった。▼
>>542 その二人は投稿では馴染みの方々だよ。
この五年間で常連っぽいのが何人かいる。
トナくんはさっぱり見なくなったけど。
スキルガイドのせいでPC作成ツールがつかえなくなったじゃないか
>>550 自分が作ったものなら対応させればいい
他人が作ったものなら、今までありがとうと感謝すればいい
ゴミサプリは使わなければいいだけ
>>545 《ストロングスタイル》は、「〜のみ効果がある」だからNGだろうが、
《マインドクラッシュ》は間に一文入ってはいるが、「〜使用可能」だから使えると思うなあ。
スキルガイドをようやく購入
パラパラと流し読みしてみるが、基本的にクラススキルは3ページで収録って、
上級とか今手元にないんで比較できないんだがこれちゃんと増えてる?
なんか減ってる職業とかありそうな感じがするんだが
ようやくってまだ発売日じゃないから十分フラゲだぜw
一部のスキルは統合されてるから、その意味では減ったとも言える。
同じくらいには追加スキルもあるから……差し引きだとやや増えてるんじゃない?
まあ、新クラスとかの分まで数えていいなら間違いなく増えてるけど。
基本で15個、上級で2個、アイテムガイドで8個で計25個
スキルガイドは27個掲載のはず
560 :
NPCさん:2009/08/30(日) 20:14:51 ID:???
属性付与の〜ウェポン系がひとつに統一されて「エンチャントウェポン(種別)」となってる。
六属性から選んだ1つだけのスキルになり、別属性は別スキル扱いで取得可能。
と、なってて、空いたスペースで凶悪な新スキルが入ってる。
561 :
NPCさん:2009/08/30(日) 20:43:16 ID:???
最初から光がとれるのはいいなあ。
562 :
NPCさん:2009/08/30(日) 20:48:50 ID:???
>>561 いや、多分とれないんじゃねぇかな
とれる場合《エンチャントウェポン:光》とかってスキル名になるはずだが、同名スキルがウィザードのクラススキルにあることになっちまうし
563 :
NPCさん:2009/08/30(日) 20:53:47 ID:???
ウィザードのスキルから削除された>光
564 :
NPCさん:2009/08/30(日) 20:55:38 ID:???
されてないぞ?
光と闇は相変わらずウィザードのスキル。
とはいえ現状だと《エンチャントウェポン》で光・闇を指定できない理由は無いんだけどなー
>>558 悪名高い《レジスト・●●》4種類が統合されたりコンボスキルが物凄い勢いで統合されたり……
どっちも使いやすくなったのは間違いないから歓迎するけどさ。
565 :
NPCさん:2009/08/30(日) 20:58:03 ID:???
「メイジの《エンチャントウェポン》で」に訂正。
同名スキルになるから無しってのも同名だけど性能が違うから有りってのも考え得るんだよね。
現状では記述どおり取れることにしといて、エラッタなりFAQなりを待つのみかー
566 :
NPCさん:2009/08/30(日) 20:58:49 ID:???
>>524 アイテムガイド・スキルガイド対応の
基本ルール+上級ルール+DDのダンジョンルール
+リインフォースの追加ルール (ライフパスも調整済みで)
をあわせたルールガイド。
というか、アイテム・エネミー・スキルで
結構基本のルールも変わってるんだよな。特にキャラシー。
版上げと銘打てないなら、ルールガイドは欲しい。
567 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:03:51 ID:???
スキルガイド
ルールガイド
キャラクターガイド
エリアガイド
アイテムガイド2
エネミーガイド2
もう2版にしちゃえよ
568 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:13:39 ID:???
569 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:15:27 ID:???
570 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:18:00 ID:???
《リゼントメント》は多分最大MPじゃなくて現在MPだよなー
エラッタ出るまでは最大MPで使うけどw
571 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:20:34 ID:???
>>566 正直、キャラクターシートは自作するしかないよ。
15Lv以上でパッシブが多いと、スキルがB5用紙1枚で収まるか微妙だし。
572 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:20:57 ID:???
そしてGMガイド、PLガイド、シナリオガイド等の記事を纏めた
「ガイドガイド」が
573 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:22:27 ID:???
>>572 概略と参照ページと参考用リプレイが乗ってる単行本サイズ600〜800円とかなら買うなw
574 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:23:29 ID:???
しかしコンボスキルが使い安くと言うか、ダメージ+強制移動とかあるから使いやすそうだな
パッシヴ強化そろえてそっちに生きるのもありか?
片手武器ならその武器のスキル*2とシールドスキル*2とか一度に上がる事になるし
575 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:27:16 ID:???
《ウェポンチェンジ》で武器をコロコロ変えて戦うARAではありえなかった戦い方が出来そうで少し夢を見るw
576 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:28:20 ID:???
>>571 そうなんだよなぁ。12レベル程度でもウォーロードとかだと1レベルの
パッシブが多すぎで書ききれなくなる。
今回のスキル仕様変更や新スキルでますますそうなりそうだ。
577 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:50:37 ID:???
あした熊本の書店にスキルガイドを入荷してくれるかどうか不安だ…
578 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:00:27 ID:???
>>572 「アリアンロッドRPGがよくわかる本」がご所望か?
579 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:00:53 ID:???
今日トラに行って見たがスキルガイド未入荷。
確認したら水曜日になるらしい>札
580 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:11:32 ID:???
とりあえず一通り読んだが
これパラディンだけバランスおかしくね?
581 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:15:16 ID:???
パラディンも狂っているんだが、ウォーロードのツインウェポンとかもヤバイ。
何と言うか、攻撃力だけが超インフレした印象が否めない
582 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:40:00 ID:???
583 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:40:55 ID:???
楽天で予約したけどいつになるかのう
(遠い目)
584 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:43:56 ID:???
あ、pdfです。
585 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:18:23 ID:???
と言うか公式にスキルシートのPDFがあったよなぁ。
586 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:20:51 ID:???
>>583 31日予約締め切り、とか書いてあるので、きっと1日以降になるんじゃないか、と。
かく言う俺もお仲間なんですけどね!!
587 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:21:36 ID:???
>>577 よう同郷。仕事帰りに買う予定だから入荷してなかったら教えてくれ
588 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:25:50 ID:ustkyIex
>>562 ブライトウェポンには命中判定のダイス+1の効果があるから無意味スキルではないだろう。
SGで効果が変わってたらゴメン
589 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:30:05 ID:???
>>585 自作すると便利だと言うか、公式のスキル枠13種類じゃ足りないと言う話。
590 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:36:08 ID:???
>>454 《コンバットセンス》は毎ラウンド使えるようになったんだから、
《ファーストストライク》も取って使ってあげれ。
591 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:52:13 ID:???
>>589 公式のスキルシートは32個書けるぞ。
キャラシと別になるから、ちょっと面倒だが。
592 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:56:38 ID:???
>>590 残念ながら「その戦闘の最初のラウンドの」と明記されてるんだ。
初手だけ《ラッシュ》のダメージに+10するスキルだとでも思うしか……
593 :
582:2009/08/30(日) 23:57:52 ID:???
むむむ、確認不足でした。
公式にあるのなら必要ないですね。
スルーしてください
594 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:12:16 ID:???
クリアマインド+ダブルアーツが楽しすぐるwww
595 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:23:14 ID:???
596 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:26:24 ID:???
今日書店に行って聞いてみたら、9月2日以降と言われて絶望した
これだから田舎は…おら東京さ行きたいだ…
597 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:28:00 ID:???
広島だけど昨日の時点で逢ったよ
同じ田舎でもばらつきあるのね
598 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:28:35 ID:???
>>595 おまけのアミカケしてるのとしてないのの違いって何?
599 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:28:52 ID:???
600 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:32:37 ID:???
>>598 いや自分が割と使う奴を分かりやすいようにしただけ
もともと俺がGMするのにやりやすいようにしただけなので
601 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:34:15 ID:???
ウェポンクリエイトで種別:○○/△△とかは作れないんだな
602 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:38:13 ID:???
>>601 みたいね
SGでる前は短剣/鞭
のみ複数のは可能だったのに
603 :
NPCさん:2009/08/31(月) 01:07:11 ID:???
メイジの《エンチャントウェボン》だけど、光と闇はおそらく無理
理由はp85の説明文
604 :
NPCさん:2009/08/31(月) 01:19:23 ID:???
メイジは4属性しか使えないのにエンチャなら光と闇が使えるってのはおかしいしな。
605 :
NPCさん:2009/08/31(月) 01:24:30 ID:???
あの辺の文章を「ルール的な根拠」として掲げちゃうのは無理がないか?
フレーバー/データの二択で言えば間違いなくフレーバーに属する側でしょ、あれ。
それはそれとして「無理だろ」ってのは同意見。 今は大人しくエラッタを待つんだ。
606 :
SG未入手:2009/08/31(月) 01:34:10 ID:???
まーエラッタだとは思うが
属性付魔法ダメージになるだけだからって考えるとアリかもしれん
特殊効果がつくほど使いこなすにはウィザードになれって事なのかも
607 :
NPCさん:2009/08/31(月) 01:52:05 ID:???
しかし特殊効果が付くほど属性を使いこなせるなら、無属性と基本4属性の強化付与魔法もほしいなぁ…ある?
608 :
NPCさん:2009/08/31(月) 01:52:17 ID:???
メイジ「《エンチャントウェポン:光》、これで武器が光属性になる!」
ウィザード「それが《エンチャントウェポン:光》だと?笑わせる。フン!」(呪文を唱える)
ウォーリアー「剣が・・・メイジに《エンチャントウェポン:光》かけてもらうより、剣が軽い!?」
ウィザード「そのようなまがい物とは違うからな。これが真の《エンチャントウェポン:光》というものだ」
と脳内妄想したw
609 :
NPCさん:2009/08/31(月) 01:55:12 ID:???
まぁ今までが無理だったしSGでも無理だとは思う
610 :
NPCさん:2009/08/31(月) 02:37:36 ID:???
611 :
NPCさん:2009/08/31(月) 07:13:22 ID:???
>>610 ソーサラー「俺はエンチャントが軽いのではない、俺の魔法そのものが軽いのだ! この場の属性は俺のもの! レインボーカラー!」
612 :
NPCさん:2009/08/31(月) 07:14:05 ID:???
オールウェポンと間違えたぜ……
613 :
NPCさん:2009/08/31(月) 08:41:08 ID:???
現在進行中のキャンペーンやってたりすると大変だろうな…
614 :
NPCさん:2009/08/31(月) 10:06:28 ID:???
SGルールを導入するのなら、リビルドさせるべきだと思う。
リビルドしないのなら、SGを導入しない方がいい。
それくらいの変更だな。
615 :
NPCさん:2009/08/31(月) 11:07:25 ID:???
>>613 まさに上級職キャンペーンやっててリビルド中だよ。SG発売から
一喜一憂しっぱなしだが、こういうのはあれが組めるこれが組めない
とか考えながら夢と現実が半々でキャラ組んでる時が一番楽しいもんだ。
616 :
NPCさん:2009/08/31(月) 11:17:02 ID:???
スキルガイドで大改訂されるのは予想がついていたから
ある程度余裕を持たせてキャンペーンを終わらせた
んで今週はスキルガイドをキャーキャー言いながら検証した
617 :
NPCさん:2009/08/31(月) 11:29:19 ID:???
英魔さまはこれからピンポイントアタック使いになるんかね
618 :
NPCさん:2009/08/31(月) 12:55:51 ID:???
619 :
NPCさん:2009/08/31(月) 13:02:12 ID:???
ラストリゾートがパッシブなのが地味に嬉しい俺。
620 :
SG未購入:2009/08/31(月) 13:16:43 ID:???
>619
キャリバーナイトとかいけるかも
ガンパードとらなければ攻撃力上がらないけどスキル枠も取らないし
N◎VAのカブトのイメージで
621 :
NPCさん:2009/08/31(月) 13:57:37 ID:???
>>615 キャンペーンでSG採用するなら、設定だけ残して一から組み直しでもいいかも。
という卓も結構ありそうだな。
新クラスのメンター、面白そうなんだよな。
…うちの集まりではメンターの愛称が【メンタコ】で定着しそうだ。
622 :
NPCさん:2009/08/31(月) 14:13:36 ID:???
>>581 大丈夫、命中も回避も防御力も結構インフレしてる。
特化型同士だと拮抗するんだろうけど、そうでないとキツそうだな。
今まで以上にギルド内での役割分担が重要になりそう。
623 :
NPCさん:2009/08/31(月) 14:32:45 ID:9t2OPVsb
>>621 うちの集まりではメンターを【メメタァ】とか言ってるよ。
624 :
NPCさん:2009/08/31(月) 14:33:12 ID:???
>>587 TSUTAYA三年坂、アニメイト、喜久屋、金龍堂(まるぶん)に行ったものの入荷しておらず
やっぱり9月入ってからか…
625 :
NPCさん:2009/08/31(月) 15:47:22 ID:???
626 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:06:35 ID:???
ここだとログ流れるしな。
…ところでさ、SG適用したらキャリバーでストラグルクラッシュが撃てたりしませんかこれ。
627 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:11:51 ID:???
>>626 要《ラストリゾート》《ガンパード》
だな
628 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:13:49 ID:???
適応する前から打てたと思うが
629 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:16:31 ID:???
>>628 SGはまだ買ってないから知らんが
前は《ラストリゾート》使ったところで白兵攻撃スキルは使えなかったぞ
630 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:16:45 ID:???
その二つありゃいけるよなあ…
遂にウォーロード/ガンスリンガーの時代が来たぜw
……サガのきくたけPCに大分恩恵のある調整が入ったのは気のせいですよねー?
631 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:26:33 ID:???
今までの「サンプルキャラのウォーリア/ガンスリンガーは成長性ありません」の方がおかしかった訳で。
ガンスリスキル自体は射撃攻撃オンリーの物も多いから、ウォーリアスキルじゃないと噛みあわなくなるしな。
全般的に各サブクラスのスキルが「どのメインクラスを取っても何とか対応できる」ように追加された感じ。
632 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:29:11 ID:???
>>630 そう考えると「使えない組み合わせを率先して使うゲームデザイナー」というのは非常に役に立つなw
PLが矢野にゃんや社長ばかりだとスキル救済が遅くなってしまうw
633 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:38:44 ID:???
まあ結局俺の欲しいデータを追加するというスタンスは同(ry
634 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:41:28 ID:???
ぶっちゃけエンゲージされても使える射撃武器というだけで優秀だったじゃん
ラストリゾート+アルティメットボディ+クロススラッシュとかさ
635 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:41:42 ID:???
その通りだが、SGの評価を聞く限りではバランス向上(調整?)出来てるし結果的には問題なくない?
版上げしろ! と突っ込みいれたい以外
636 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:46:04 ID:???
オールラウンドが一応本当にオールラウンドになってたな
SG以前の方が使えそうだが
637 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:57:43 ID:???
アンソンはどうでもいいけど、ツヴァイが強くなるならなんか嬉しい俺
638 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:02:52 ID:???
>>636 とがらせたいなら《ハーフブラッド》あんだろって事かなw
639 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:06:05 ID:???
ハイジャンプのおかげで一回のメインプロセスで三回移動できるぜ!
ブリンクが移動補助になったのがちょっと悔しい
640 :
582:2009/08/31(月) 17:17:19 ID:???
>>639 ブリンク使いの俺には死活問題だ。
まだルルブが届かない俺にブリンクがどう変わったのか教えてほしい。
屋敷の屋根上からうはははは!はできそうなのか!
641 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:20:46 ID:???
>>639 まだ入手できてないブリンク愛用者として聞き逃せない。
「移動代わりにマイナーで使う」じゃなくなったって事?詳しく頼む。
642 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:24:12 ID:???
>>640>>641 ブリンクのタイミングがマイナーから効果参照(移動直前)
になった。さらに「【移動力】を[SL×20m]に変更」と
「《ブリンク》で移動ができる訳じゃない」って注意つき。
643 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:27:04 ID:???
困難な地形踏破に使えなくなったってことか。これはきつい。
644 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:27:27 ID:???
……つまり、陣形デ移動の時にブリンクが可能?
645 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:30:12 ID:???
>>644 移動直前なんだから、セットアップで動く陣形では無理じゃね?
646 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:30:31 ID:???
>>645 移動の直前なんだからセットアップでも可能なんだろ?
647 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:33:37 ID:???
>>642 てことは、フェイドアウェイにも乗せられるのか
648 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:34:09 ID:???
陣形は「任意のギルドメンバーは『移動を行う』」とあるから
ブリンクは使えるだろうね。
649 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:35:21 ID:???
逆に、その記述だとブリンクで崖越えとか壁抜けは出来なくなったっぽい?
650 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:36:01 ID:???
使える、使えなくなったじゃなくて、用法そのものが変わった感じか
LS5あれば100m移動は相変わらず可能っぽいし、悪くはないのかな?
651 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:37:02 ID:???
マイナーメジャーで200mも可能、意味は無いけど。
652 :
NPCさん:2009/08/31(月) 17:52:22 ID:???
落ナヴァール破もこれで楽々踏破出来るな
653 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:10:46 ID:???
654 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:44:23 ID:???
「瞬間移動」でなくて「加速装置」になったって感じか>ブリンク
655 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:49:42 ID:???
なぁ、サクセションが「タイミング:メイキング」なのにSL上限10ってことは、
高レベルPC作成のレギュレーションでない限り、初期作成時の2レベルが上限ってことだよな?
656 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:49:58 ID:???
しかし、
>>642は「瞬間移動にならなくなった」とも書いてないので、現物を見ないと何とも言えない
657 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:53:11 ID:???
658 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:55:16 ID:???
つまり、アフタープレイでレベルアップして上げられないかってことだろ?
無理じゃね
659 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:56:16 ID:???
メイキングは取得がキャラ作成時のみとしか書いてない
レベルアップでは、スキルの取得と取得しているスキルの上昇は別に書いてある
660 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:00:01 ID:???
マイナースキルじゃないとすると
・隠密中使うとばれる(背後にワープして一撃、ができない)
・ファストセットではダッシュアタックもどきができない
あと、
・SL5で+100ラッシュ
なのか
661 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:00:50 ID:???
>>656 今回は「移動」と「転送」で効果が分けられてる模様。
ちなみに《ブリンク》は「移動」、《テレポート》だと「転送」な。
瞬間移動したいなら《キャストフォース》まで待つんだ。
……効果がわかり辛くなってないか、これ?
662 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:03:30 ID:???
>>661 なるほど。瞬間移動じゃなくて、高速長距離移動なのね。
663 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:03:50 ID:???
>>660 元から移動だから隠密が解ける
出来る
効果は移動が終了するまでだから無理
664 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:05:31 ID:???
>>661 キャストフォースは移動じゃないから敵とエンゲージしてても使えるな
665 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:08:08 ID:???
あれ?
オーバーパスやストライダーあっても
封鎖されてるとハイジャンプやフェイドアウェイで離脱できないんか
飛行していればだいぶ違うが…
666 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:08:27 ID:???
>>663 《ファストセット》じゃ移動はできないからブリンク使えないんじゃね
667 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:11:59 ID:???
>>665 「封鎖されない」から「判定が不要になる」に変わったからね
668 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:13:19 ID:???
>>665 普通にマイナー使って移動すればいいんじゃね
669 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:14:59 ID:???
670 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:18:17 ID:???
お、スティールした際のドロップ品決定に目利き他が乗るようになっとる
671 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:53:09 ID:???
>>663 660の隠密はシャドウストーク前提で話してるんだろう。
隠密はマイナー以外のスキルを使ったら即座に解けるから無理って話だな。
672 :
582:2009/08/31(月) 20:04:05 ID:???
>>642 返事遅くなった。
ありがとう。
…「移動補助」になったのか…
ブリンク(瞬く間の意味)はブリンクじゃなくなったのか…そうか…
さよなら「目の前にいたはずなのにいきなり屋根上から高笑いで名乗り揚げ」…
入入入.....
673 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:07:00 ID:???
マイナーでは判定が必要になる行動はできない
だから封鎖されてるとマイナーでの離脱もできないって解釈してた
ストライダーとか持ってて離脱に判定が必要ないなら
マイナーでの離脱も可能だと思うのだがどうか
674 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:13:35 ID:???
582さんごめん。
コテハン残ってた。
675 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:14:29 ID:???
>>673 判定の有無に関係なく、離脱はメジャー行動
「判定が必要ないから〜」という理屈だと、「判定の必要なく絶対命中」な効果の
スキルがかかったら、マイナーでも攻撃できることになってしまう。
676 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:15:24 ID:???
マイナーで離脱できるスキル使った時の話だぞ
677 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:17:05 ID:???
封鎖されてる時のマイナー離脱が出来ない理由は
FAQか適当なルルブあたりで
>>673そのものの説明がされてなかったっけ?
678 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:19:47 ID:???
>>677 >マイナーでは判定が必要になる行動
マイナーアクション
・判定のない簡単な行動ができる
679 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:23:02 ID:???
FAQでは
Q:封鎖されている時に、《ハイジャンプ》や《フェイドアウェイ》を使用してマイナーアクションで[離脱]を行なうことはできますか?
A:できません。封鎖されている場合、[離脱]に行為判定が必要となるからです。
基本ルルブでは
マイナーアクションではリアクションが発生するような行動は行えない
ストライダーがあれば判定が発生しないから問題なくいけるな
680 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:23:54 ID:???
>>673 SG以前なら出来た
SGだとストライダーやオーバーパスは
封鎖されないわけではなくなったので無理っぽい
681 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:25:15 ID:???
>>679 判定が不要なだけで判定自体は発生するじゃん
682 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:25:18 ID:???
683 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:27:04 ID:???
ハイジャンプやフェイドアウェイは封鎖されてると離脱出来ない
んでストライダーやオーバーパスは封鎖自体はされるからいずれにせよ無理
684 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:29:08 ID:???
ストライダーそんな微妙な子になっちまったのか……
せっかくうさ耳に取らせたのに
685 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:34:01 ID:???
>ブリンク
視界内の〜、とか、瞬時に〜、とか、空間をゆがめて〜とかのテキストが一切無い。
移動の直前に使う。移動力が変わる。これだけで移動ができるわけじゃない。
そう淡々と書いて有るだけ。SGのテキストだけ見せて「瞬間移動」や「空間転移」と解釈する人間は一人も居ないと断言する
686 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:38:20 ID:???
687 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:38:24 ID:???
目にもとまらぬ速さで移動する
と書いてあるな
やっぱり高速移動っぽい
688 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:40:46 ID:???
とりあえずSGが地方にも行き渡るまでルール談義は出来なさそうだ
以前のルールで話す人とSG適応の人が話し合ったらひどい事態になる
689 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:43:12 ID:???
>>685 あくまで水平超高速移動になったわけだな。
そんなに高い所にブリンクする奴って多かったのか?
690 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:45:20 ID:???
ストライダーやオーバーパスが弱くなったというよりは
封鎖が強くなったというべきかな
691 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:45:39 ID:???
建物の屋根ぐらいなら、別に普通の移動で登るの認めても良いとは思うがw
(エネミーも普通に登ってくる)
692 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:45:44 ID:???
壁走りしてる! ってのはさすがにダメか
693 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:47:36 ID:???
>684
よう兄弟。大人しく《クローズショット》するしか無いんだろうか
694 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:48:50 ID:???
>>690 常に飛行状態なホバリングや
封鎖関係なく移動する/させるルアーリングやターゲットトレースが強いな
ストライダーで戦場を縦横無尽に動き回って悦に浸ってたんだがなぁ。。。
695 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:49:07 ID:???
>>685 アイテムガイドの転移の呪符のテキストが涙目になるなw
2000払って20mまで移動でしかなくなると
よほど装備が重い人意外はほぼ使い勝手はなくなるのかね?
696 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:50:05 ID:???
>>689 鳥取のGMが移動困難地形を出してくるんで
「ブリンクが使える」だったんだけど…
697 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:50:05 ID:???
つーかアリアンのルール的には高低差なんてないんだからw
698 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:50:56 ID:???
>>695 わざわざブリンクを取りに転職というのもなんだかなぁ?
699 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:51:39 ID:???
700 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:52:36 ID:???
>>699 GMがトラップやオブジェクトとして垂直な崖を用意すればいいんでね
701 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:53:01 ID:???
702 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:53:58 ID:???
「ルール的には」
こういう考えの奴居なくなってくんねぇかなぁ
703 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:54:21 ID:???
瞬間移動したかったらテレポートを使えばいいじゃない
704 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:54:51 ID:???
>>700 それ用意したらどこまでも用意しなくちゃならないなぁ
705 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:55:19 ID:???
オンセ立てる時は、使用サプリだけじゃなくて
システム名のとこに(SG)とかつけたほうが混乱しないかもだな
706 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:55:35 ID:???
リアルリアリティになっちまうくらいならルールはルールのほうがいいです
707 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:55:35 ID:???
>>702 ルール的な説明もつけられないGMなんて居なくなればいいとおもうよ
708 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:56:17 ID:???
>>704 「飛行以外は進入付加」ていうオブジェクトを用意するだけです
709 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:56:50 ID:???
>>694 タッチアンドゴーとアヴォイドダンスで駆け回ってたウチのシーフも飛行に邪魔されるようになってちょい悲しい
スニークアップでも取ってくるかなぁ
710 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:57:10 ID:???
お前ら・・・
711 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:58:25 ID:???
「ルールに書かれてないことは何でもできる。ただしGMがダメと言えばダメ」
素晴らしい考えだ。
712 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:58:36 ID:???
「垂直の崖は通常の[移動]では移動できない」ことにしたいなら、
・移動できないよ、とGMが言う
・パーティションだよという
・移動不可を表すオブジェクト「垂直の崖」を設置したことにする
このへんは際限なくGMの手間が増えると言うほどじゃないと思う
713 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:59:54 ID:???
崖を歩いて登るなら、《スタントフライング》でカンペキだな!
714 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:00:09 ID:???
まぁ飛べばいいんじゃねって言う流れだのう>SG
715 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:00:42 ID:???
>>712 「垂直の崖は通常の[移動]で移動できる」
とは普通思わないと思うなぁ。
言質取りばっかりの環境はプレイしにくそうだ。
716 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:01:51 ID:???
GMが適宜対応する。以上
常識的に考えてできないだろ!とかそういうのはやめような
717 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:02:15 ID:???
718 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:02:55 ID:???
たまにこういうわけわからん流れになるな。
どうしてだ?
719 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:04:07 ID:???
バカや煽りも区別せずマジレスするのが、卓ゲ板の礼儀なんじゃないかって最近思うようになってきた
720 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:04:33 ID:???
>>718 スクェア戦闘導入してないか、単なる言いがかりでしょ
721 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:06:15 ID:???
>>714 飛ばなくても大丈夫だっていうキャラにしたかったんだがね。。。
ていうかストライダーやオーバーパスがゴミスキルになったな
722 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:09:39 ID:???
常識だと思ってることは基本みんな省いて書くからな
そのせいで言葉足らずになって、同じ意見で言い争いになっちまう場面も時々ある
でもこの理屈が今回の件に応用できるかは知らん
ルール的に問題ない(けど常識的に考えるとないから特殊ルールかな)的なことを言いたかったんじゃないかと思ったよ
723 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:09:51 ID:???
>>720 あ、俺のとこはスクエア戦闘導入してないな。
でも卓内で変な問題でたことはない。
SGでスクエア戦闘も少し変わっていそうだな。
再販したら俺も買ってスクエア戦闘やってみようかな。
724 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:11:26 ID:???
>>723 スクエア戦闘やるときは、上級のスクエア戦闘ルールの離脱のルールをよく読んで
そのあとFAQのスクエア戦闘ルールの項を確認して、みんなで話し合うことを忘れずにな
あれ何の罠だよ
725 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:11:27 ID:???
726 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:11:37 ID:???
普通に《高い建物》
効果:このスクエアに移動するには【敏捷】で12を出さなければエリアに入る事は出来ない
《飛行状態》のキャラクターには効果は無い。隣接する《高い建物》が設置されたスクエアからの移動には判定は必要ない
とかで高低差の処理してて、《ブリンク》あれば判定イラネ。としてたけど
SG導入からは必要になったわけだが
727 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:13:16 ID:???
>>722 常識っつーかどうやって戦場説明してんだ、それ
728 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:13:24 ID:???
>>724 忠告感謝。
やるときはサマリ作成+話し合いしてみる。
729 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:14:47 ID:???
730 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:15:01 ID:???
>>727 鳥取では、「街中」とか「建物がいっぱい」とか「森が茂っている」とか言ったらだいたいわかってくれるな。
甘えといえば甘えなんだろうけど特に困った覚えはない。
731 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:16:43 ID:???
732 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:18:58 ID:???
>>731 路の両側は「崖」で終わった・・・よ?
崖の上に敵がいて射撃攻撃したけど、《フライト》使って飛んできてくれたな。
733 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:20:11 ID:???
>>732 よくそれで納得したなぁ
崖の上に移動する手段とか説明せんかったらふつーは詰みじゃん、それ
734 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:20:41 ID:???
なんか、「ルール的に規定されてない」と「ルール的に問題ない」がごっちゃになってね?
735 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:21:08 ID:???
736 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:22:05 ID:???
737 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:22:23 ID:???
738 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:23:45 ID:???
>>733 >>735 そうなのか?
オンでも結構やってるけどツッコミ入ったことはないなぁ。
他所では気をつけることにするよ。
739 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:24:27 ID:???
740 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:25:22 ID:???
>>735 そこまでひどくないだろ……と思ったら駄洒落かよ!
そもそも一歩間違えなくても断崖ものじゃねーかw
とりあえず崖だって言われたら射撃と飛行と攻撃魔法、どれもなければ全力逃亡かな
741 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:27:19 ID:???
ちくしょう、弾劾ちくしょう! くすりときたぜ
>>738 シチュによるが、《フライト》がないと白兵キャラは何にもできんな。
まあ《フライト》持ちがいたから、そういうシチュにしたんだとは思うが。
742 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:29:45 ID:???
普通に移動できるところにも敵を置いて
そっちだけ倒すとか特定箇所まで移動するとかすれば戦闘終了ってしておけば良いな
743 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:30:28 ID:???
多分
>>732のプレイに慣れてるPLなんじゃないかな
他所でやる時には気をつけた方が良いのは確かだと思う
あと本当はそれだけじゃなくて多分もう少し細かいだろう?何メートルだとか、射線はとか、上の状況とか。
フライト以外の方法は無理、にしてもそれも説明じゃないか。
「崖です」「OK。よし《フライト》で相手の正面に出よう。一回移動したら正面に出るから」で済んだのか?移動距離も関係なく
744 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:40:42 ID:???
>>741 >>743 言われてみれば説明不足に過ぎるなと今更ながらに自分のプレイングを反省した。
俺「君たちは両端が崖になっている細い路を突き進んできている」
俺「突如崖の上から弓矢で攻撃されてきた。戦闘だ」
PCA「行動ラストまで遅らせます」
PCC「マジブラ・フライト!」
PCB「敵まで何m?」
俺「ナナメに15m」
PCB「じゃ移動してアターック」
って感じだった。
そして断崖ギャグには気付かなかった。ゴメン。
745 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:43:49 ID:???
ある意味信頼されてるんだとおもうからその仲間は大事にしたら良い
俺がやると罠を警戒して事細かに聞かれるし。そして罠はある
746 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:45:11 ID:CmN1wR9x
747 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:46:11 ID:???
きくたけに対するまどかみたいな信頼だな
748 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:51:45 ID:???
ところで、「移動できない」と言われなければ移動していいのか?
749 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:53:49 ID:???
750 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:53:54 ID:???
目の前の王族に剣を向けてはいけない、と言われなければ向けても良い位には良いんじゃないかね
その後の事についてはシチュエーションと各GMの対応で、千差万別だからなんとも言えない。というところまでも含めて
751 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:06:43 ID:???
ああなんか俺が初めてTRPGやった時に先輩がルール的に問題ないとか言ってメチャやってGMにぬっ殺されたの思い出した
752 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:07:35 ID:???
ところでどこにも売ってなかったのだが。
発売日、今日だったよな?
753 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:09:14 ID:???
>>748 移動できるかどうか微妙なら移動する前にGMに「普通に移動できる?」って聞かないか?
754 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:11:29 ID:???
近所の本屋に行ったら
SFM上級、スターダストティアーズ、フレイムギアはあったのに
スキルガイドだけなくて涙目
755 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:14:15 ID:???
756 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:25:59 ID:???
《マジックマスタリー》がダイス魔術にしか効果がないということは、
《エンチャントウエポン》や《レインボーカラー》の判定には修正が付かなくなったのか…
エラッタ入る迄は注意しないと。
757 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:38:16 ID:???
758 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:38:40 ID:???
759 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:39:52 ID:???
スティールの地位向上は嬉しい
これでうちのシーフも活躍できる
760 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:41:22 ID:???
>>754 名古屋のイエサブにはあったんだがなあ。
代わりにゲーマーズフィールドが無かったけど。
761 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:46:51 ID:???
しかしパラディンはぶっ壊れてるなあ……
762 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:52:46 ID:???
>>761 マジブラ+グレイスフォース+ホーリーアシスト(ホーリーアーマー+ホーリーウェポン)とか正気の沙汰じゃねぇな
763 :
NPCさん:2009/08/31(月) 22:53:03 ID:???
>>760 しょせんオタ向けでもない普通の本屋なので
単に発注してないだけの可能性もあるんだよね
明日行ってみてなかったらホビーショップ行こう
764 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:00:32 ID:???
>>762 エクソシズム+ヴァニシュパワーも結構狂ってねえ?
パニッシャーもタイミングがダメージロールだし。
全部スキル枠を圧迫するのが難か。
765 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:10:55 ID:???
>>762 そのコンボはウェポンかアーマーのどちらかにしかグレイスが乗らないから…
まぁ、片方で十分という説もある。
766 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:15:27 ID:???
パニッシャー+アルティメットボディとかやってくるエネミーが出てくるんか…
767 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:20:09 ID:???
>>765 《ホーリーグレイス》まで考慮するなら《ホーリーアーマー》の方だろな。
開幕で使っとけば前のめりなパーティ構成でも安心!
他のスキルもいろいろ組み合うようになってるし、スキル枠バカ食いする以外に弱点無いよなぁ、これ……
768 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:31:27 ID:???
>>624 遅くなったがありがとう。お陰で無駄足踏まずに済んだぜ
…別の本屋廻って結局無駄足だったんだけどなw
769 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:32:10 ID:???
クイッククリエイト→ウェポンチェンジ→ストライクスローというロマンあふれるコンボを考えたが
枠使うだけでろくにダメージが上がらねぇ…
770 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:35:49 ID:???
>>767 スキル枠使う割にはメイジの《キャンセルマジック》でさくっと消されるのが弱点っちゃ弱点じゃね?
っていうか、《グレイスフォース》のタイミング変更はケセド乗せられなくなった分弱くなったんじゃないかとなぁ
771 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:43:06 ID:???
>>770 かかるのはホーリーアーマーかホーリーウェポンのどちらかだけじゃないか
あとケセド持ったパラディンは想像してなかったなぁ…
そういやぁあれも打撃武器だから使えるっちゃ使えるな
772 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:47:27 ID:???
>>770 む、両方乗らないのか?
勘違い解釈してた・・・
773 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:49:53 ID:???
ドラゴネット、多少強化はされても相変わらずイマイチな感じがするんだが
認識間違ってないよな?
774 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:57:19 ID:???
ライフパスや潤沢な資金があるなら、パラディンの基本武器だと思ってたぜ>ケセド
775 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:59:16 ID:???
>>770 ケセドの杖は”使用直前”と謎のタイミングなので、現状、「判定の直前」同時使用可能だと思う。(IGp169)
776 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:00:10 ID:???
>>773 ホバリングが無茶に強いじゃないか
ドラゴニックシンボルもスキル枠を消費しないことを考えればいい感じ
777 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:02:17 ID:???
778 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:08:51 ID:???
くっ。明日、夜勤明けてからSG買いに行くつもりだが、気になってもう我慢できん!
うちのメイジ経由のウォーロード/ドラグーン弓使いがこの先生きのこるには!
具体的に聞くと、エンハンスブレスとドラゴンファクターとウィンドセイバーって、何か修正入ってるでしょうか?
779 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:09:39 ID:???
《ディサイダー》と《コンボアタック:ウェポン》ってわりと相性いいな。
相手に武器を合わせればいいスキルと武器を選ばないスキルで
780 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:13:50 ID:???
>778
特に修正は無いような?
781 :
778:2009/09/01(火) 00:17:27 ID:???
>>780 そっかー、何もテコ入れ無しか。ホッと半分、残念半分で複雑な心境だ…。
ともあれ、即レス&見てくれてサンクス!
782 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:37:05 ID:???
>>781 その組み合わせは珍しく変更点が少ない組み合わせっぽい。
しかし、《イーグルアイ》が射撃にも有用なスキル変貌していたりするので、マイナーチェンジの余地は残されています。
783 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:37:36 ID:???
あ、ごめん。《ウィンドセイバー》はSL*4点上昇になってる。嘘ついた
784 :
SG未入手:2009/09/01(火) 00:58:29 ID:???
>>783 それは他の属性も同様の変更がされてるって事で良いのかな?
785 :
778:2009/09/01(火) 01:12:42 ID:???
>>782 お、イーグルアイって、射撃にも有効になったのか。
明日買ったら、じっくり検討してみよう。
>>783 おぉ! ヤバイ、wktkしてきた!
786 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:20:34 ID:???
>784
うん、4属性の《アースシェイカー》《アクアマスター》《ウィンドセイバー》《フレイムロード》
はSL×4になってる
787 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:21:31 ID:???
《フォースブリンガー》だけのけものなのか
788 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:23:22 ID:???
悪い気にしてなかった。フォースブリンガーも同じだw
789 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:33:29 ID:???
フォースブリンガーもSL5で追加スキル取れるようになったしな
790 :
SG未入手:2009/09/01(火) 02:01:49 ID:???
>>786 解答感謝
魔術ダメージの悩み所の固定値が付きやすくなって
セージで固定値を稼がなくても良くなったのか
791 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:02:47 ID:???
固定値がつくようになって嬉しいというか
大量のダイスを振らなくて良いようになって嬉しい
792 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:03:38 ID:???
>>789 《イフリート・シマー》みたいな奴?
使える効果だと嬉しいけど
793 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:08:08 ID:???
>792
アブソリュートフォース。
「あなたが1点以上の無属性ダメージを与えた対象」の行う攻撃のダメージを、ラウンド終了時まで−5。
敵の行動手番より早く当てないと意味がないが、まぁ使える方だろう。
794 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:10:44 ID:???
ところで、オールラウンドやチューニングの効果に「能力基本値が13を越えることはない」という記述がないんだが‥‥
スキルガイド導入すると、最初から13越えの能力基本値でイケるんだろうか?
無論、HPやMPに影響しないことはp.27の記述でわかってるんだが。
795 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:16:20 ID:???
796 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:16:25 ID:???
>>622 防御力って、そこまでインフレしてるか?
ナイトなんかは、ファイナルガード、スティールクラッドで併せて+10だが、フォートレス、インプラグナブル、ハイパーシールド等の係数が変わらない上に
アラウンドカバーが弱体化している為、実質的な耐久力は減ってるんじゃないか?
それに、+10程度だと、ウォーロードやパラディンの圧倒的火力にとてもじゃないが追いつけないぞ?
ウォーロードなんかはスキル枠一つでダメージ+10とか+4Dとか連発してるし、ツインウェポンの効果変更で二刀フルスイングで狂った威力が弾き出せる
パラディンなんかは何も考えなくても以前のウォーロードと同じ火力が出せるようになってるし、どう考えても火力だけぶっ壊れてるよこれ
797 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:19:37 ID:???
アブソリュートパワーフォース!
ごめん、唐突に思い出してつい書いてしまった
798 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:39:41 ID:???
>>796 >>ウォーロードなんかはスキル枠一つでダメージ+10とか+4Dとか
どっちも回数制限スキルに付随する奴じゃねーかww
799 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:44:31 ID:???
シナリオ制限なら許せたが、シーン制限になってるからな
800 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:58:40 ID:???
レジェンドプラスとかもさ…
何処まで二刀大好きなんだよ、自重しろよ…
801 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:58:50 ID:???
>>799 798の言ってる奴はどちらもシナリオ回数制限な気がするんだが。
さておき他にも壊れスキルが多いのは事実だがな。
ウォーロードがクリティカルしたらどうにもならん、というのは確定したw
802 :
NPCさん:2009/09/01(火) 03:01:27 ID:???
レジェンドプラスからのナイフパリィは防御インフレと言っても良いんじゃないだろうかw
最大で攻撃力+50&その攻撃力分だけラウンド1回ダメージ減少できるのはすげぇ。
803 :
NPCさん:2009/09/01(火) 03:03:10 ID:???
結局二刀流前提だな
804 :
NPCさん:2009/09/01(火) 03:03:26 ID:???
あとグレートスケイルも堅いな。
防御系ドラグーンという新たな流れの到来か。
805 :
NPCさん:2009/09/01(火) 03:30:08 ID:???
ウェポンフォージが+[SL×4]になったからクリエイトからのナイフパリィで35点止めとか変態だろう
806 :
805:2009/09/01(火) 03:32:00 ID:???
と、思ったらフォージの対象が自身に変更されてた。すまん。
35点止めは幻想か・・・
807 :
NPCさん:2009/09/01(火) 04:02:21 ID:???
>>778 《ドラゴンファクター》は《ミッドナイトサン》も乗るように
なったがウォーロードには関係ないな
808 :
NPCさん:2009/09/01(火) 05:17:49 ID:???
>>796 だってナイトって元から80点くらい止めるじゃん
809 :
NPCさん:2009/09/01(火) 05:23:15 ID:???
それを言うなら、ウォーロードは元から160点*2ぐらい出すだろう
810 :
NPCさん:2009/09/01(火) 05:38:46 ID:???
あ、そこまでやるんだったら元から150点止められるわ
811 :
NPCさん:2009/09/01(火) 05:39:55 ID:???
812 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:00:26 ID:???
>>811 細かい所は省くが
レジェンド5
属性マスター5
エレメンタルパワー5
ドラゴンファクター
シールドスラム
スペシャライズ5
ウェポンフォーカス
ハイパーゲイン
ツインウェポン
ファストセット
チェンジファング5
エンハンスブレス属性
スマッシュ
フルスイングなり、適当なマイナースキル
レイジ
クロススラッシュ
この辺押さて後は適性レベルの武器を持てば余裕
813 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:07:30 ID:???
全然余裕に見えないんだが
814 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:09:19 ID:???
ナイトが150止められるんだろ?そっちを見せてみろよw
815 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:10:05 ID:???
レイジ入れといて「余裕」はないだろww
816 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:10:52 ID:???
レイジ込みの数値じゃねぇよw7
817 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:28:23 ID:???
>>814 フォートレス
アイアンクラッド
ファイナルガード
適正な防具と属性、プロテクションを重ねたら余裕
818 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:32:10 ID:???
まあ物理攻撃なら鉄巨人の具足とステイシスシールドだけで60点止まるからな
819 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:34:23 ID:???
それ自前で期待値42+防具しか止められないんだが?
支援込みだったらラース重ねりゃもっとダメージは出るわ
装備だってどの辺りを指すのか知らんが、鉄巨人とか言い出すならバトルマスターとかリベリオンブレイドとか言うだけで一発200超えそうなもんだが
820 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:39:22 ID:???
>>819 おまえん所はプロテクション持ってないアコライトがおるんか
そりゃまた大変だな
821 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:39:55 ID:???
まあ条件かかなきゃ不毛なだけなのはわかってたことだろ
装備のみ物理防御はアダマンチウムヘルム(15)+鉄巨人の具足(45)+ウォーシールド(20)+マーブルポイントアーマー(10)で90まで行くか
まあ鉄巨人よりダメージ前に即座に100点回復出来る深紅竜の方が耐久力的にはいいんだろうけど
822 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:43:19 ID:???
823 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:45:38 ID:???
ウォーロードも装備なんでもいいならバトルマスター+純白竜の兜+ストライクシールド+パワーアシスト+神威のアミュレットでで57+5D6ぐらいは防具だけで追加出来るけどね
824 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:46:27 ID:???
>>820 高レベル環境においてプロテクションなんてただの枠喰らいに過ぎん
200点超、レイジ込みで500点*2行くからな
825 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:48:49 ID:???
高レベル環境と一口に言ってもそれぞれ想像するレベル帯は違うと思うのだが・・・
826 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:49:00 ID:???
そんな高レベル糞ゲーの話はどこかでやってね
827 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:50:14 ID:???
どうみても火力だけインフレしてるからその高レベル糞ゲーのようになるよ、これから
828 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:50:40 ID:???
500越え余裕の糞ゲーにはならんので安心
829 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:51:15 ID:???
830 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:53:46 ID:???
そういや結局プロテクション必須、取ってないアコはクズ、
みたい構成になっちゃってるのかなあ。
831 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:53:53 ID:???
まあ高レベルでもバランス取れることはヴェルタニアキャンペーンで証明済みなので問題はなかろう
832 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:54:35 ID:???
あれがバランス取れていたとは思わないが
833 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:54:51 ID:???
そもそもアコがいなかったりするうちの鳥取ではなんの問題もない
834 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:57:16 ID:???
835 :
NPCさん:2009/09/01(火) 06:57:38 ID:???
プロテクション取らないで何取りたいかって事によるんじゃね
多くの場合、プロテクとっとけよボンクラ野郎って話になりそうだけど
836 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/09/01(火) 07:01:10 ID:uxUg0Nen
ってかPC対PCだと結局レイジ→ソウルバスター→インタラプト→インタラプトをインタラプト
→ラストアクション→引き分けみたいなグダグダした感じになりそうな気がするニャー。
837 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:02:09 ID:???
>>819の鳥取だとプロテクションの代わりに
ヴィジテイション+ラースを覚えるそうだよ
838 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:02:45 ID:???
まあ高レベルになれば500点ぐらいじゃたいしたことないって敵になるから問題ないよ
839 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:04:42 ID:???
840 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:05:50 ID:???
>>838 雑魚カイオンジュがわらわら出るようになるしね
841 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:06:04 ID:???
このシステムは、PCと同じルールで作ったキャラクター同士で戦わせるのには向いていないよね
842 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:06:40 ID:???
問題なのはその威力を連発できるウォーロードとパラディン以外ゴミになりそうって所ですね
防御力とかカスみたいな威力を敵も出してくるんだろうし
ドーマとかリゼントメント覚えるんだぞ、どうやって勝つんだよ
843 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:08:54 ID:???
>>842 固まってソウルバスター斉射
のちに生命の呪符でひょっこり
844 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:10:18 ID:???
>>842 MPなくなるから、使ってくれたらむしろ楽になるんじゃないのか
845 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:10:28 ID:???
846 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:12:34 ID:???
847 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:15:23 ID:???
問題なのはリゼントメントが現在MPじゃなくて、最大MPって所だなw
848 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:15:54 ID:???
849 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:17:36 ID:???
ダメージが確定して戦闘不能になるのは、ダメージロールステップ後だから、ソウルバスターを連発した所で虚無なる命一回で復活するぞ?
インタラプトが三個あればいけるだろうが。
850 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:22:27 ID:???
>>849 そうすると「同じタイミングで使用できる」の一文はいらないか
851 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:27:29 ID:???
純白竜と深紅竜を同時に相手するとしたら何レベルぐらい欲しい?
852 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:33:41 ID:???
>831
ヴェルタニアキャンペーンはPCアレだけいて一人もアコ系はいませんでした
「高レベルではアコはクズ」
そういうことです
853 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:37:56 ID:???
《キャストフォース》使った奴がいたような……
854 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:38:02 ID:???
普通にプリやパラディンいるけど・・・?
855 :
NPCさん:2009/09/01(火) 07:43:31 ID:???
>>850 あの一文は、インタラプトされた時の為にあるんじゃない?
856 :
NPCさん:2009/09/01(火) 08:18:32 ID:???
…スカウトとエクスはいたっけ?
857 :
NPCさん:2009/09/01(火) 08:35:09 ID:???
バイパーファングで自動的に31点ダメージだぜ、ヒャッハー
858 :
NPCさん:2009/09/01(火) 08:50:21 ID:???
>>854 彼はルールを持ってないんだよ。そっとしとこう
859 :
NPCさん:2009/09/01(火) 09:09:30 ID:???
ルールどころかヴェルタニアそのものを読めてないのは明らか。キャラ紹介にメインクラス書いてあるし。
860 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:14:17 ID:???
達成するのが20レベル超なのに余裕とか書いちゃう人がいるくらいのスレだもの
861 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:23:44 ID:???
20レベルでも30レベルでも、上を見ればキリがねーよ。
862 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:30:12 ID:???
ナイトで防御力150余裕とか書いちゃう人がいるぐらいだしな。
863 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:34:00 ID:???
>>862 防御力150?誰だそんなこと書いたの?
無理に決まってるじゃんwwwww
864 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:34:04 ID:???
まぁ「目標数値を上回るのは余裕」なのか「低めのレベルやスキルポイント
で目標を達成するのが余裕」なのか、例によって前提が無いのが問題って
ことみたいだ。
>>821の言うように条件が決まってないと不毛になってしまう。
ところでラーニングって《ラーニング:バッテリーバックアップ》
と《ラーニング:リンメルコーティング》をそれぞれ取得できるって
訳にはいかないんだろうか。
865 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:34:24 ID:???
866 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:35:43 ID:???
ラーニングはラーニングでしかないから複数取得とか無理なんじゃないの
レベル制の種族スキルも1レベルしか取れないよなぁ、やっぱ
867 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:38:30 ID:???
>864
問題ないだろ
でもラーニングは取得条件を満たして無いと覚えられない
その卓のGMレギュではエクスマキナ不可、なら取得条件を満たせないと思うね
868 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:39:27 ID:???
>>867 ラーニングって《ラーニング:〜》っていう風に取得できるわけじゃないから無理
869 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:47:37 ID:???
870 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:50:23 ID:???
871 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:51:06 ID:???
>ラーニングで取得できる種族スキルは1つだけ
ああ、そうか「スキルごとに別のスキルとして取得できる」がなくなったから、そうなんだな。
872 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:53:14 ID:???
873 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:54:00 ID:???
874 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:54:24 ID:???
875 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:54:52 ID:???
言いたいことがあるんなら、直接言ったらどうだ
876 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:55:49 ID:???
>806
《ウェポンフォージ》は元から「対象:自身」だったが。
>868-869
スキルガイドで変更されたのか。
877 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:55:50 ID:???
>>862←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
878 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:56:52 ID:???
何この矢印厨
ついに頭がおかしくなったのか
879 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:58:22 ID:???
880 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:59:14 ID:???
似たようなモンだろ。
そんな些細な事で揚げ足取ってる方が気持ち悪いわ
881 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:00:02 ID:???
880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 10:59:14 ID:???
似たようなモンだろ。
そんな些細な事で揚げ足取ってる方が気持ち悪いわ
882 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:00:21 ID:???
議論になる主張もできない、単なる煽り荒らしだからスルーしようぜ
883 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:00:22 ID:???
880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 10:59:14 ID:???
似たようなモンだろ。
そんな些細な事で揚げ足取ってる方が気持ち悪いわ
884 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:01:01 ID:???
>>882 あぁ防御力とか書いてもいないものをひねり出しちゃうような
妄想癖のある人は無視しようぜ
885 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:01:03 ID:???
886 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:01:07 ID:???
880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 10:59:14 ID:???
似たようなモンだろ。
そんな些細な事で揚げ足取ってる方が気持ち悪いわ
887 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:01:36 ID:???
防御力と止められるって言う言葉を同じって言うのはないわー
888 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:01:51 ID:???
防御力150w
889 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:02:10 ID:???
890 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:02:48 ID:???
891 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:04:37 ID:???
すげぇ加速っぷりだなおい
どんだけ同一人物いるんだよ
892 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:04:54 ID:???
880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 10:59:14 ID:???
似たようなモンだろ。
そんな些細な事で揚げ足取ってる方が気持ち悪いわ
893 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:07:31 ID:???
880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 10:59:14 ID:???
似たようなモンだろ。
そんな些細な事で揚げ足取ってる方が気持ち悪いわ
894 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:10:53 ID:???
フォートレス5と適正な防具があって同属性でも150は無理かなぁ
パラディンだったらホーリーアーマー+グレイスフォースで行きそうだけど
895 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:42:22 ID:???
おいおい150点君をいじめてやるなよw
896 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:48:20 ID:???
まぁ防御力150点はないな
どう読み違えても
897 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:52:25 ID:???
荒らしに反応すんなよ
それとも自演か
898 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:55:11 ID:???
まだ大学が夏休みだからね……
899 :
NPCさん:2009/09/01(火) 12:24:06 ID:???
防御力150の人は早目に土下座した方がいいよ
900 :
NPCさん:2009/09/01(火) 12:27:25 ID:???
レベル21で2Rまでと3R目のセットアップ準備に当てていいなら自分のスキルと30000Gで防具盾着けずに123/122(試算)ができた。
盾は装備する前提で、カバーリング以外一切できないけど。
901 :
NPCさん:2009/09/01(火) 12:29:16 ID:???
>>900 問題になっているのは、それが戦王の火力に追いつけるのか、と言う所だな。
発狂してる奴はそこに触れて欲しくないみたいだけど
902 :
NPCさん:2009/09/01(火) 12:38:53 ID:oeV/5Ttq
同レベルじゃ無理だろ
SGみたけどただでさえ強いのをさらに強くしてるんだぜ……
ナイトが輝くのを待ち続けてるのに
903 :
NPCさん:2009/09/01(火) 12:40:52 ID:???
相手のレベルは言ってない。
Lv30のナイトが防御力150。Lv11のウォーロードとかからは無敵だ!
と言ってるとしたら彼の台詞は正しい
904 :
NPCさん:2009/09/01(火) 12:43:26 ID:???
ああ、そういう事だったのか。そりゃそうだなw
905 :
NPCさん:2009/09/01(火) 12:47:24 ID:???
防御力150か…やってみましょう。
条件:15レベルナイト1人で2ターンを掛ける。
「ケセドの杖」《ホーリーアーマー》5(25)《ポジショナルプレイ》5(30)
《ディフェンダー》5《マジックディフェンダー》(15)
《ファイナルガード》(10)
《フォートレス》5(20)
《チェンジガード》(10)
《チェンジファング》4(12)
《タフネス2》2(5)
これで物理/魔法はともに+127修正。残り23。
栄光の兜
セレスチャルアーマー
セレスチャルポイントアーマー
女神のネックレス
で26/16…つまり、《オートガード》1を【精神】7を加えれば防御150。
やはり1人ではつらい。
プリーストかパラディンがいれば、もっと10レベル付近でもいけるかも。
(その場合、ナイト/ヒーラー、プリorパラ/フォーキャスターという感じ。)
906 :
NPCさん:2009/09/01(火) 12:49:01 ID:???
ナイトもマイティスラッシュがパッシブになってたり騎乗中の命中に+1dとかウォーリアが色々と硬くなったり…
ってな具合で別に弱体化したんじゃないんだよね…
…単に戦王と聖戦士様が火力のハイパーインフレ起こしてるだけでw
907 :
NPCさん:2009/09/01(火) 12:59:43 ID:???
よくいるディフェンダーの防御能力でアタッカーのダメージ0に出来なきゃ糞という頭の悪い人がいるようですね
DX3rdでガードとか無意味とか言っちゃう可哀想な人
908 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:02:32 ID:???
なんでエネミーとPCのデータが全然違うゲームでPvP想定なんだろう…
909 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:02:41 ID:???
だがこの火力上昇具合だと、PVPなんてした日にゃナイトがメジャー一回で普通に殺されるダメージが飛ぶぞ。
パラディンとか10枠で+50だぞ、馬鹿馬鹿しいにも程があるっつーの
910 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:03:30 ID:???
>>906 ざっと見た印象では戦将軍と僧兵はちょっとしか強くなってないよ。騎士や探検家と比べると。
どちらかと言うと、インフレというか弱点(防御や命中)が補われた印象。
911 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:04:13 ID:???
>>908 リプレイでPvPするって話があるからじゃない?
それに、スキルマスター持ちとかだと、この修正内容が直接響いてくる訳で。
912 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:05:54 ID:???
きっとゼパ様がアルに一撃で殺られないか心配なんだよ
913 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:07:28 ID:???
みんなが言ってるのはスキル枠のクソきっついシステムで一人でそんなに過剰に硬くて何すんだ?
ってだけ。実プレイ分0でスキル一覧だけ眺めてがんばって考えたのかもしれないけど、と、可愛そうな人をいじってるだけ
914 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:08:22 ID:???
何って味方を庇うんじゃね?
915 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:09:07 ID:???
で、一撃で殺されると
916 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:10:29 ID:???
なあにレイズして貰えばいい
917 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:11:19 ID:???
味方を庇うにしても防御力なんざ半分以下でいいから、攻撃能力を持てと言うなw
上のLv15を16としてカバーリング持たせたとしても、Lv16にもなってそれしか出来ないキャラはイラネw
918 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:13:41 ID:???
なあにボルテクスアタックがある
919 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:17:54 ID:???
《ハイジャンプU》って無限《ハイジャンプ》出来ないか
920 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:36:15 ID:???
>>903 防御力なんてまったく書かれてないんだが
921 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:38:19 ID:???
862 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 10:30:12 ID:???
ナイトで防御力150余裕とか書いちゃう人がいるぐらいだしな。
922 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:38:33 ID:???
810 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 05:38:46 ID:???
あ、そこまでやるんだったら元から150点止められるわ
923 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:38:55 ID:???
924 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:40:33 ID:???
925 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:42:44 ID:???
で、ナイトは150点止められるんですか?w
あ、支援とかはナシですよ。アリでいいなら戦王の火力とか突き抜けて行っちゃうんでw
926 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:46:01 ID:???
勿論だぜ?相手のダメージが53万点でも止められるぜ!
【キャラシーには《インヴァルネラヴル》と書いて有る】
927 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:46:30 ID:???
レベル50ぐらいで好きな防具取れば、止められるんじゃねーの
928 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:46:49 ID:???
レベルに制限つかないなら装備込みで止められるだろ
929 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:47:48 ID:???
元はそういう話じゃなかったんだけどね。
荒らしが蹂躙していった結果がこれだよ!
930 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:47:54 ID:???
難攻不落じゃ仕方ないな……
931 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:51:30 ID:???
結局ウォロとパラの攻撃は到底追いつけないから切り札スキルで無効化しろでFA?
932 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:53:50 ID:???
オートガード・アイアンクラッド5・カバーリング・プロヴォック
・マインドアデプト・ペネレイトブロウ・アイアンフィスト・インデュア
・ジョイジョイ・シルヴァリィソング・アンプロンプチュ
スティールクラッド・フォートレス5・ハイパーシールド・ファイナルガード・マインドマスター
こんなん思いついた
933 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:54:10 ID:???
レイジさえなけりゃ一〜二撃ぐらいは支援込みで防げるし次の攻撃までに回復すりゃいいから結局切り札を切り札で相殺するだけに過ぎない
934 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:54:12 ID:???
>>925 プロテクションかけないパーティてあるの?
935 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:54:49 ID:???
>>925 プロテクションとらない鳥取なんですか?
936 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:55:36 ID:???
>>925 え?別にいいけどそれだったら200点止めるよ?
937 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:55:41 ID:???
それは支援スキルがプロテク程度で相殺できると思ってると言うことか
938 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:56:15 ID:???
939 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:57:26 ID:???
>>936 え?何でもいいなら戦王は400*2出すよ?
940 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:58:26 ID:???
>>939 え?なんでもいいならナイトならそれ完封できるよ?
941 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:59:12 ID:???
>>925 それで防御力150点ってどこら辺から出た数字なの?w
942 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:59:36 ID:???
鸚鵡は巣に帰れ。スレがもうあと60じゃねぇかw
943 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:59:58 ID:???
おかしいな、小学生の夏休みは終わったはずなんだが……。
944 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:00:03 ID:???
945 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:00:26 ID:???
946 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:00:42 ID:???
947 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:01:08 ID:???
948 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:02:00 ID:???
949 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:02:20 ID:???
>>946 ソウルバスター以外じゃどうしようもないの?
950 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:02:57 ID:???
>>925 ほらほら早く防御力150について土下座しなよw?
951 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:03:37 ID:???
SG
Amazonで在庫復活したーーーー!!
952 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:03:39 ID:???
だから制限なしなら防御力150はイケるっての
953 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:04:02 ID:???
954 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:04:09 ID:???
制限なしならダメージ400はイケるな
955 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:04:29 ID:???
956 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:04:38 ID:???
・・・制限ない話はもう止めないか?
957 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:05:25 ID:???
>>956 キチガイが沸いてるからどうしようもない
958 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:05:48 ID:???
とことん不毛だよな
959 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:05:55 ID:???
>>956 最初から制限つけないからこうなることぐらいわかってたことだよ
960 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:06:34 ID:???
とりあえずダメージ特化に比べると防御特化は雑魚って事でFAでいいじゃん
961 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:07:52 ID:???
制限なければナイトのHPは無限に(ry
962 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:08:22 ID:???
まぁ最初に例出した人間がばかばかしいもの出したからなぁ
なんだアレ
>>812
963 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:09:39 ID:???
その後の展開は見るに耐えない酷いモノだったけどな。矢印房とか。
あ、今もいるか。
964 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:10:03 ID:???
>>951 おk
まだ在庫あるな。
・・・アマゾンにあるなら今日は本屋にありそうだな。
965 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:10:56 ID:???
俺のナイトが持つオリジナルアイテム「ダークパワーシールド」には《ウォーロードの攻撃は効かない》があるから戦王とか雑魚だよ
966 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:12:30 ID:???
967 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:14:27 ID:???
ところで、「エリンディル・レジェンドガイド」は買ってたほうがいい?
968 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:15:17 ID:???
>>967 なくても全く困らない
どーせPLが持っていても使えるかどうか微妙だし
ネタバレ読んじゃう可能性があるし
969 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:15:29 ID:???
>>966 ?wwwwwwwwwwwwwww???wwwwww
970 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:15:48 ID:???
971 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:16:18 ID:???
972 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:16:53 ID:???
こりゃ次スレ以降も防御力150点について弾劾せねばならないな
973 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:16:55 ID:???
>>968 ネタバレが含まれてるのかー 迷うなぁ
>>970 「レジェンド」という存在があるのか!
メンターとはまた違った感じ?
974 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:17:28 ID:???
880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 10:59:14 ID:???
似たようなモンだろ。
そんな些細な事で揚げ足取ってる方が気持ち悪いわ
975 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:18:37 ID:???
そうだね、ナイトのクソっぷりについてじっくり語り合わないと
976 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:20:02 ID:???
977 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:21:17 ID:???
978 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:22:39 ID:???
あ、あれ?
人がいっぱいいそうだったけどスルーってことは何か変な事いったのかな・・・
すいませんでした。
迷うくらいなら買えって格言もあるので買う事にします・・・
979 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:24:17 ID:???
>>978 レジェンドガイドについてか?
君がPLメインならば買う必要はない。
GMメインならば持っていると役に立つ事もある。
980 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:25:50 ID:???
>>979 ありがとうございます!
GMメインなので頑張って買ってみます。
981 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:27:11 ID:???
いきなり静かになったな。
この温度差が微妙に気持ちわるい。
982 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:27:54 ID:???
思う所はあるだろうが、ぶり返さないようにしようぜ。
又五月蝿いのが暴れだすからな。
983 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:31:21 ID:???
>>876 《ウェポンフォージ》は基本ルルブでは対象:効果参照で、対象は武器
このスキルだけ、他のスキルと違い「武器の攻撃力」を増加させる効果になってる。
984 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:31:36 ID:???
そろそろレライエ様のパワーアップについてまとめてくれよ。
985 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:31:45 ID:???
似たようなモンだろ。
そんな些細な事で揚げ足取ってる方が気持ち悪いわ
986 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:32:39 ID:???
>>978 特殊なアイテムもしくはスキルと、派手な伝説設定をライフパスの運命を使って取得出来るようになるサプリだ
GMが設定回収したりするつもりがなかったり、PLが派手な設定を好まないなら面白み半減するかな
まあ、導入したいならGMとPL双方で話し合って決めた方がいいよ
987 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:35:23 ID:???
誰も次スレ立てて無いけど、立ててきていいかい?
988 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:36:56 ID:???
さっきふと思い出したんだが、結局ハイランダーにマイナー二回スキルはあったのかな
あとプリーストってどんな変更あったの?
989 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:37:37 ID:???
990 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:38:03 ID:???
レラ様はあんま変わってない気がするなぁ。
シュアショットの変更で、ファンブルがほぼ無くなったぐらいか。
>>987 頼む
991 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:38:11 ID:???
992 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:38:45 ID:???
993 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:39:25 ID:???
イーグルアイの使用変更でさらに命中が上がるようになったな
994 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:41:02 ID:???
>>984 イーグルアイがマイナーアクション、ショアショットが命中ダイス+1になったんで
クイックアクション使ってより高レベルPCにも当てられるようになったよ
あとブービートラップで移動阻害させたりそーゆー嫌がらせもあり
995 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:42:23 ID:???
トリックショットにリアクション-2Dがついてたり、命中面での強化があるね
996 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:42:29 ID:???
ブービートラップは射程:視界なところがちょっといやらしい
997 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:43:48 ID:???
ブービーは罠消費だから、流石に使えないんじゃないかな?
そういうのを無視すると、クイックエイドも使えてしまう訳だけど
998 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:46:43 ID:???
クイックエイドはどうでもいいが矢弾使われるとちょっとイヤン
999 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:48:34 ID:???
もううめていいかな?
立てた人、テンプレ補完たのむよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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∪∪