1 :
NPCさん:
2 :
タタラ:2009/08/28(金) 00:37:39 ID:???
>>1 スレ立ててくれてありがとう。お礼に我輩の発明品の中から好きな物一つを進呈しよう≪タイムリー≫
3 :
ミストレス:2009/08/28(金) 02:00:24 ID:???
4 :
カブト:2009/08/28(金) 13:02:01 ID:???
>>1 お前がスレ立てしてる間、お前の背中は俺が守る!≪難攻不落≫
5 :
カタナ:2009/08/28(金) 17:04:46 ID:???
こ、これは>1乙なんかじゃなくて《死の舞踏》なんだからねっ
6 :
マネキン:2009/08/28(金) 17:38:07 ID:???
次スレも
>>1お兄ちゃんに立ててほしいなぁ≪プリーズ≫
7 :
トーキー:2009/08/28(金) 17:54:51 ID:???
>>1さんがこのスレを立てたことを報道させていただきました。《暴露》
8 :
フェイト:2009/08/28(金) 19:24:03 ID:???
先ほど前スレが埋まった以上、住人の行き場はここしかありませんよ《真実》
9 :
ハイランダー:2009/08/28(金) 19:30:08 ID:???
>>1大義であった好きな願いを叶えてやろう《天罰》
10 :
カゲ:2009/08/28(金) 19:40:25 ID:???
11 :
NPCさん:2009/08/28(金) 19:50:07 ID:???
>5>7>9>10は動きが足りない
12 :
NPCさん:2009/08/28(金) 19:56:01 ID:???
そんなことより鰯の話しようぜ
13 :
カゼ:2009/08/28(金) 19:56:56 ID:???
>11には速さが足りないっ!!
俺は新スレになっても蘇るぜ!≪黄泉還り≫(&≪霧散≫)
15 :
チャクラ厨:2009/08/28(金) 20:17:34 ID:???
(ククク……《黄泉還り》は、1が倒れた時も治療できるとも知らずに)
【スタンバイ中】
16 :
カブトワリ:2009/08/28(金) 20:35:18 ID:???
(チャクラ厨め…一体何を企んでるっ!?)
【《とどめの一撃》をキープしつつ】
くく、どうやら未だ死亡したと思われてるらしいな<<霧散>>
18 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:38:29 ID:???
ええと、ええと……《突破》
>>13 ほほう、所詮セットアップ終わるまで動けないカゼごときが速さを語るとな
19 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/08/28(金) 23:52:59 ID:laa1ompD
まったく、スレはじめから《天変地異》だってのな!余裕!
20 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:53:00 ID:???
だってセットアップで動いちゃったらフライングじゃないか!
21 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:56:35 ID:???
22 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:16:02 ID:???
なんというスポーツマンシップに溢れた奴
気に入った。褒美にストリートの族共を血祭りに上げる権利をやろう
23 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:19:59 ID:???
>20
上手いなオイ。
24 :
カブキ:2009/08/29(土) 01:34:59 ID:???
ねぇ……俺、いつになったら《チャイ》していいの?
25 :
イヌ:2009/08/29(土) 01:43:50 ID:???
いつまでも遊んでんなー、《退去》!
26 :
アラシ:2009/08/29(土) 01:45:13 ID:???
>>24 お前もバサラも俺達マイナスナンバーも大変だよな
でもアヤカシの奴、
>>14で上手いことチャクラに便乗しやがったか
27 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:17:01 ID:???
そろそろうぜえ
というわけで鰯の話にしてくれ
28 :
チャクラ厨:2009/08/29(土) 02:31:39 ID:???
だが断る
今度のサプリ、表紙は誰が飾るんだろーなー。
既存の公式キャラで絵になりそうなのは、アルドラ・カイル&クロイツェル・御門忍あたりか。
29 :
NPCさん:2009/08/29(土) 02:44:36 ID:???
もし表紙に弾王が出てたら吹くw
内容の方はアストラル関係だけでなく、今までのGF誌で掲載された諸設定も掲載して欲しいな
30 :
NPCさん:2009/08/29(土) 06:00:53 ID:???
この時期にアストラルというと、ドニ様の遺影ではないかと思った
31 :
NPCさん:2009/08/29(土) 06:41:00 ID:???
そしてキュべレイのような肩を持つ新教皇(悪役顔)が即位するんだな。
個人的には、真教がキリスト教化していくのは微妙なんだけどな。
イスラムだって仏教だって入ってるはずなんだが。
32 :
NPCさん:2009/08/29(土) 06:57:06 ID:???
超AIから始まった新興宗教が、諸宗教からさまざまな部分を吸収したとは言え、
「世界の裏側である霊的な分野における古来からの専門家」面をできていることには
たまに何とも言えないものを感じるw
一応キリスト教やイスラームその他もまだ存続してる筈なんだがな……w
(民衆への訴求力で圧倒的に真教に敗北しているだろうのはいいとして)
33 :
NPCさん:2009/08/29(土) 07:29:04 ID:???
超AIから始まったってどこで出たっけ?
34 :
NPCさん:2009/08/29(土) 07:58:07 ID:???
35 :
NPCさん:2009/08/29(土) 08:33:46 ID:???
確かにあの世界、超AIはアヤカシの神族より『神』だからな……。
36 :
NPCさん:2009/08/29(土) 09:55:32 ID:???
真教キリスト派とか、真教イスラム派とかあるんじゃね?
真教ゾロアスター派とか
37 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:51:23 ID:???
アヤカシの、神一は多神教的な神、天一は一神教の天使、と捉えておけば大体共通認識は取れるんだろうか
38 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:54:15 ID:???
アーシェラ・ドニって、ぶっちゃけ全然印象にないんだけどね。
>>30
39 :
NPCさん:2009/08/29(土) 14:53:03 ID:???
今回のらららはやにおもいないっぽいし
鰯のヲチも出来ないし
参加者少なそうだな。
もう一つの方は抽選無いんじゃないか?
40 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:08:11 ID:???
普通のオンリーコンに戻ったってことだろ。無理に話題にしなくていいよ。
41 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:12:48 ID:???
まぁなぁ、NAGOYAで行われたのはNAGOYAだってだけで話題にはなったが
トーキョーだからなぁ
安定してN◎VAをプレイできる鳥取をもってない身としてはありがたいが。
42 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:39:48 ID:???
43 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:44:22 ID:???
ああ、ツェリザカか。
天羅WARでは唯一、実在する武器なのに対機甲装備に分類されているというイカれた銃だなw
(対機甲装備:生身で戦車や巨大ロボに立ち向かうクラス『機甲猟兵』専用武器。
パイルバンカー付きの超大型銃や巨大ロボ用の剣を人間が無理矢理持てるようにした武器などが目白押し)
社長の言う通り、現実は何時の間にかニューロエイジに追い付いてるんだなぁ
それよりチューベット生産終了に驚いた
あれこそニューロエイジに相応しいお菓子だったのに
46 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:34:18 ID:???
>>45 チューベットがチベットに見えたがそういやN◎VAのチベットはどんなかんじなんやろ
ひどい事になってそうなのは予想が付くが
47 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:25:48 ID:???
“災厄”で覚醒した霊的パゥアを持つ僧侶達の活躍で旧人民軍が撤退、夏王朝も手を出しかねている。
今は一部の力あるマヤカシやバサラがその神秘に触れようと修行に訪れるのみで、
電脳網さえろくに届かないニューロエイジの秘境である。
48 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:34:52 ID:???
チャクラの理想郷か…
49 :
チャクラ厨:2009/08/31(月) 00:07:11 ID:???
独立巨大ジオフロント『チベット−SHAΣBALLA』とか夢溢れすぎだな。
50 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:25:21 ID:???
絶対抵抗主義開祖、銃爺(ガンジー)が治める銃$(ガンダーラ)があるんだ、ぜ
脳内に
51 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:29:53 ID:???
周囲から攻められたら素敵マヤカシパワーで空に浮かぶからな、チベット
52 :
NPCさん:2009/08/31(月) 01:14:42 ID:???
ガンフー+合気で殴り返してくるのか…コエェェ
53 :
NPCさん:2009/08/31(月) 15:41:22 ID:???
>>50 すげえ、あの爺さん落ちながら戦ってるぜ!
54 :
NPCさん:2009/08/31(月) 16:28:33 ID:???
あれが噂の、真覇刀魔・銃爺!
55 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:17:08 ID:???
>39
∩∩ ぼくら の ららら は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、横嶋 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 松吉 /
| 魚弱 | |侵入者 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
56 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:23:23 ID:???
関東の1コミュニティの話題でスレを浪費するな。
>銃爺
銃爺(ガンジー)の無抵抗主義とは、殴られる前に撃ち殺すことだ!
57 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:28:41 ID:???
銃とGと言ったら、ゴルゴじゃないのか?
58 :
NPCさん:2009/09/01(火) 00:40:12 ID:???
何やら、GF誌に「ウェブ意識体を殴れる武器」なる物が載ってるとか何とか。
やっと出たかと言うべきか、ついに出てしまったと言うべきか……
2〜3日前にこの情報が来てれば「よし、ウェットに持たせるんだ」でもう一波乱あったのかなぁ。
59 :
NPCさん:2009/09/01(火) 03:25:48 ID:???
ま、マジで?
引きこもりニューロがただの人間に殴られる日がくるなんて……!?
60 :
NPCさん:2009/09/01(火) 10:44:37 ID:???
殴ったね!二度も殴った!
ニューロにも殴られたことないのに!
61 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:05:50 ID:???
ニューロマンサー「オレの立場って……?」
62 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:10:07 ID:???
アッー!
63 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:13:44 ID:???
言霊相当のハードヴォイスが不要になる日が来たか‥‥
64 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:09:35 ID:???
必殺サイコボム 爆+12 意識体は死ぬ
死ぬよな?
65 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:51:04 ID:???
殴りハイランの価値が下がる……
66 :
チャクラ厨:2009/09/01(火) 22:24:33 ID:???
ニューロマンサーも充分使い道残ってる(魔剣化し辛い特技攻撃の対象を拡大するとか)し、ハイランダーの<守護天使>もまだまだ勝ち組じゃねえかよ!(呪詛)
67 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:15:33 ID:???
まぁ〈守護天使〉はセレスチャル〈守護天使〉とか出来るしねぇ
68 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:20:29 ID:???
69 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:23:56 ID:???
70 :
チャクラ厨:2009/09/01(火) 23:28:18 ID:???
>>69 「<守護天使>による攻撃であると同時に、セレスチャルによる攻撃」という処理になるから殴れるぜ。
射程は武器に準じて、ダメージや範囲は両者のいいとこどり。<守護天使>のテキスト通り意識体も殴れる。結構常套手段。
71 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:45:28 ID:???
まぁセレスチャルならよほど〈守護天使〉のレベルが高くない限り、意識体を殴れるって効果以外はセレスチャルのままだろうが。
72 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:00:23 ID:???
>>58 <ヴィジョナリー>使いの俺としては、ようやく他のウェブ意識体との格差を埋められそうな予感。
73 :
NPCさん:2009/09/02(水) 01:24:51 ID:???
M○●NとHEAVENを鉄道で結ぶっていう設定はやはり無理があるか?
「線路」を持たせればできなくはなさそうなんだが
74 :
NPCさん:2009/09/02(水) 01:56:43 ID:???
別に。
そういうシナリオならアリ、としか。
一応ガンワゴン路線もあるから、受け入れられやすい設定だと思う。
ドレッドノート卿あたりやってそうw
75 :
NPCさん:2009/09/02(水) 05:57:43 ID:tujhI9vk
経済的にはHEAVEN行きだろうけど、
沿海州コリアに廻ったほうが、旧満鉄〜シベ鉄〜オリエント急行が
再現できておもしろげ。
76 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:27:07 ID:???
>74
ドレッドノート卿をアクトコネに、鉄道事業を手伝うセッションとかは面白そうな気がする。
良いキャラだよね、彼。
77 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:52:36 ID:???
すまんがドレッドノート卿についてkwsk
78 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:15:45 ID:???
カゼSSS収録の『ライトニングツアー』に登場したゲスト。
ヴィークルなら種別を問わないというレースレギュレーションの中、
《M&A》でコース上(M○●N〜死国周辺)にレールを敷設させ、
バッカナルで参加した強者の鉄道王。
うろ覚えだが、こんな感じ。片眼鏡でカイゼル髭の紳士だったような違ったような。
79 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:18:40 ID:???
そういや今度のサプリの表紙は弘司なんだな。
風潮的にしのさんかと思ってたが。
80 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:20:47 ID:???
しのさんも忙しいんだろう
81 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:23:39 ID:???
>78
ありがとう、とても参考になった
82 :
NPCさん:2009/09/02(水) 12:00:20 ID:???
サプリの表紙はずっと弘司じゃなかったっけ。
しのさんも嫌いじゃないが、やはり弘司の絵は別格
83 :
NPCさん:2009/09/02(水) 12:06:39 ID:???
>>82 君はマーダーインクとかカウンターグロウ持ってないのか?
84 :
チャクラ厨:2009/09/02(水) 12:08:49 ID:???
ま、マーダーインク。
85 :
NPCさん:2009/09/02(水) 12:18:09 ID:???
GF買った。
正直言って、サイコボムより今回のキャラにドン引きw
86 :
NPCさん:2009/09/02(水) 12:22:37 ID:???
なに?今度は超能力麻雀でも打つか?それとも野球美少女とか?
87 :
NPCさん:2009/09/02(水) 12:28:36 ID:???
今回のゲストはテラウェアナンバーズの31。
31といえば?そうアイスクリームだ。
ツジといえば?そうエロだ。
察せw
衣装は初音ミク風で「自称17歳だが実年齢は不明」とか書いてある痛い系ニューロw
88 :
NPCさん:2009/09/02(水) 12:58:36 ID:???
それはミクじゃなくてテトさんじゅういっさいじゃないのか。
89 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:13:13 ID:???
ぐぐってきた。ろくでもねえ。
何がろくでもねえって、こんなネタを拾ってくるGFが、だ。
90 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:43:56 ID:???
>>88 ああそういやそうだ。
すかっと頭から抜けてたぜ。
91 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:05:00 ID:???
92 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:09:01 ID:???
やにやに園の頃から〈芸術:アイスクリーム〉絡みのニューロを抱えていたみたいだけどそれとは違うの?
93 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:46:09 ID:???
>>92 テラウェアの31ってあたり、そのニューロを継承してるみたい。
94 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:46:42 ID:???
「痛いキャラ」として作ってあるの丸解りじゃねーか。
こんなのはもう定番中の定番だろうに、なに過剰反応してるんだろうな。
95 :
NPCさん:2009/09/02(水) 19:03:57 ID:???
今さら過剰反応する気はないが、
いい加減ニューロエイジっていう言い訳でオタネタキャラとかはカンベンして欲しいなぁ。
もっとサイバーらしいのが欲しい
96 :
NPCさん:2009/09/02(水) 19:05:35 ID:???
「舌を噛む男」的な?
しかし新技術による不都合やモラルとの軋轢、退廃した近未来って像も、
いい加減時代遅れかステロタイプになってきてるしなぁ。
97 :
NPCさん:2009/09/02(水) 19:13:22 ID:???
ニューロってサイバーの最右翼じゃないのか
>95がもっとサイバーなキャラクターを見せてやればいいじゃんね
98 :
NPCさん:2009/09/02(水) 19:29:36 ID:???
せっかくの技術を軍事目的にしか使わない脳筋の群れとかじゃね?
光化学スモッグで酸性雨で全身義体で殺し屋でハードボイルドって感じのレトロ系ディストピア近未来。
ぶっちゃけ、オタ趣味レベルですら電脳全開な方がよっぽどサイバーな世界だと思うんだけどね。
99 :
NPCさん:2009/09/02(水) 19:36:04 ID:???
古典的サイバーってんなら、科野顕穂やレイモンド・バーキンがもういるじゃないか。
100 :
チャクラ厨:2009/09/02(水) 19:52:24 ID:???
よく解らんが、GMBのPCのテックレベルを上げたような生き物を出しとけばいいのか? エッジ? 動きが足りた?
101 :
NPCさん:2009/09/02(水) 20:03:17 ID:???
メカフリーザのような、補修パーツ剥き出しのドラえもん出しておけばいいよ
102 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:34:57 ID:???
マーダーインク収録組だと元ネタのあるキャラって孔明とエコーズくらいか。
まあ真璃花は出オチ気味だが。
103 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:38:07 ID:???
サイバー成分は俺も好きだが、
別に昔と濃度的にはそう変わってないし、
十分だなあと思ってるよ。
104 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:04:20 ID:???
サイバーというか、アウトフィットにいちいち付いていた設定が無くなったせいで
シナリオネタが減ったなぁという気はする。
105 :
NPCさん:2009/09/03(木) 02:19:58 ID:???
>>95 オタネタってサイバーだろ。
お前さんのいう「サイバーらしさ」って、初期のサイバーパンクテイストってこと?
一口にサイバーつってもニューロマンサーやブレードランナーと
スノウ・クラッシュや電脳コイルではかなり違うわけで。
106 :
NPCさん:2009/09/03(木) 03:20:58 ID:???
すいません質問。
【自我+元力:生物+交渉+誘惑】の組み合わせは可能でしょうか?
元力:生物の、プロットを消費しない特技と組み合わせることはできない。
という文言がありますが、これは誘惑は組み合わせ不可能ということですか?
107 :
NPCさん:2009/09/03(木) 03:35:47 ID:???
その組み合わせで、おまいさんはプロットを消費しないのか?
108 :
NPCさん:2009/09/03(木) 03:37:05 ID:???
>>106 何が起こっているか説明できるならば問題ない。
組み合わせられないのは泰然自若など、手札から判定できると明記されたもののみ。
誘惑は達成値が上がるのみで、プロットを消費しない効果はないので大丈夫。
109 :
NPCさん:2009/09/03(木) 06:13:04 ID:???
>>106 そのコンボは薔薇姫ロザリアたんも使ってくるし
彼女は次のサプリに収録されるのかのう
110 :
NPCさん:2009/09/03(木) 08:19:15 ID:???
タケミカヅチやカゲ:スペシャルフォースなんかは特技じゃないから別にいいんだよね?
あと、生物に付属する元力共通使ってハヤブサとか。
111 :
NPCさん:2009/09/03(木) 09:50:16 ID:???
そもそも〈ハヤブサ〉ってプロット消費しないとは書いていなかったような。
112 :
NPCさん:2009/09/03(木) 13:19:19 ID:???
ハヤブサはプロット消費するだろ?
113 :
NPCさん:2009/09/03(木) 14:51:10 ID:???
消費するよな。
アレはロケットスタートより早く、かつセットアップ特技すら発動する前に斬りかかれるのが利点の技だし。
114 :
NPCさん:2009/09/03(木) 18:34:21 ID:???
判定するような行為は基本的にメジャーアクション。
例外は「プロットは消費しない」とある特技やブランチ使用時くらいか。
判定するなら例外じゃない限りはタイミングがいつだろうとメジャーアクション。
で、メジャーアクションとはAR(プロット)を消費する行為のことを言う。
115 :
NPCさん:2009/09/03(木) 19:19:25 ID:???
>>110 ハヤブサはともかく、上二つはOK
ただし、FAQの解釈によっては、マイナーアクションが付随しないので注意
116 :
アマいもん:2009/09/03(木) 23:42:32 ID:???
●プロットを消費する行動
メジャーアクション──┬─ベースアクション
└─リアクション
なんだよなあ、本来は。
117 :
NPCさん:2009/09/04(金) 00:02:50 ID:???
5版がでるなら
「タイミング:ベースアクション」
と言うように記述がされていることを祈っておく
118 :
アマいもん:2009/09/04(金) 00:23:20 ID:???
リアクションがプロットを消費しないよーになり、ベースアクションとゆー概念自体削除、とか。
119 :
NPCさん:2009/09/04(金) 07:07:30 ID:???
2版では無限リアクションがOKだったんだがな
120 :
NPCさん:2009/09/04(金) 07:34:16 ID:???
ただし、アクセスカードを横にしなきゃいかんので、
ベースアクションを起こすチャンスは失われるけどな。
121 :
NPCさん:2009/09/04(金) 09:18:06 ID:???
まぁ、無限リアクションが可能になるとR期でもあった〈自動防御〉〈心頭滅却〉で戦闘終わらNeeee!!!再来やトループによる数の暴力が表現できなくなるしな
122 :
NPCさん:2009/09/04(金) 09:30:37 ID:???
ものすごい基本的な質問なんだが、スタン攻撃について教えて欲しい
仮に22点のスタンダメージを叩き出した場合どう処理すればいいの?
1.ダメージに関係なく10点として扱い、軽減特技、防具アイテムの修正をかける
2.22点スタートで軽減の計算後、残値が10以上ならば10として、生命の制御判定を要求する
123 :
NPCさん:2009/09/04(金) 09:41:17 ID:???
>122
うちでは2番でやってる。
124 :
NPCさん:2009/09/04(金) 10:13:51 ID:???
>>122 順当に考えれば2かな?
1だと、アーマジャケット一枚着ればスタン装備/攻撃は無力化できてしまう
125 :
NPCさん:2009/09/04(金) 10:16:25 ID:???
>>122 (続き)
まぁ生命の制御判定はサイバーウェアやドラッグで簡単に自動成功できるから、2でいいと思う
嫌なら事前対策しとけって事で
126 :
NPCさん:2009/09/04(金) 12:21:04 ID:???
>>122 鳥取では「ダメージの算出」の結果が10以上なら10にする
「ダメージ適用の直前」に使える軽減特技はその後使える形
127 :
NPCさん:2009/09/04(金) 12:40:09 ID:???
>>126 ああ、その辺りが適当だな。
そうしないと中途半端な攻撃力を持った装甲無視キャラが強すぎる。
128 :
NPCさん:2009/09/04(金) 14:51:33 ID:???
うちは2
どうせサイバーかドラッグで対策してるんで
129 :
NPCさん:2009/09/04(金) 15:15:26 ID:???
マシンチャイルドのブランチを所持しているヒルコが、泰山君子をインストールしたらどうなるか。
義体オプション以外のサイバーは当然なしで。
130 :
NPCさん:2009/09/04(金) 16:16:27 ID:???
義体オプはサイバーだから、ウェット限定の泰山君子とは同時に装備出来ないに決まってるじゃん
131 :
NPCさん:2009/09/04(金) 16:18:06 ID:???
黒ヤヌ装備してれば行けるんじゃないかな。
132 :
NPCさん:2009/09/04(金) 16:19:22 ID:???
っ『BLAKK=IANUS』
……まあ辞めておくべきだろうなあ、素直に。
133 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:52:40 ID:???
ネタがねーなぁ
なんか面白いトピック無い?
134 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:00:03 ID:???
今朝始まった仮面ライダーWの主役は二人組のフェイトで一人のライダーに変身するので、
どんなスタイルや特技があれば再現できるか考えてみるのも一興かと
135 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:23:47 ID:???
魔器の一族でいいんじゃね
136 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:29:44 ID:???
寧ろ今ん所2人目は<隠れバディ>の演出って感じ
137 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:34:55 ID:???
フィリップもなんか人外っぽかったし、フェイト◎、ニューロ●、アヤカシで、
ベルトの魔器、{人化}、ライフパス:AIでも持たせればいいかな
138 :
NPCさん:2009/09/07(月) 02:33:34 ID:???
ダメージ吸収系の防具って、例えば10点分吸収出来るとして、
11点のダメージを受けたので、
6点分吸収して5点のダメージを今回適用みたいに使うことってできるの?
それとも選択抜きで10点分勝手に吸収してしまうもの?
あと、修理した時に、吸収出来る点数って回復する?
139 :
NPCさん:2009/09/07(月) 06:43:15 ID:???
>138
後者として扱っているね。
前者として扱った場合〈見切り〉などのダメージ軽減に比べて優秀になりすぎる気がする。
吸収できる点数の減少は[故障]ではないので、〈製作〉などで修理するのは無理かと。
RLが許可すればOKって程度で、自分なら許可しても良いかな。
その手の効果の大半は「1シーンに〜」って書いてあるので、
シーンが変われば自然に回復するし。
わざわざ1アクション使ってなら、それくらい回復させても構わん。
140 :
NPCさん:2009/09/07(月) 11:39:08 ID:???
>ダメージ吸収系の防具
「オートアクション」の指定がない限り、自動的に吸収するとして扱っている。
修理して回復するのはナシ。
わざと[故障]→修理→回復!みたいな変なコンボができるので。
141 :
NPCさん:2009/09/07(月) 15:31:35 ID:???
修理しても故障が直る以外は修理前の状態に戻るだけだよね
残弾数0の銃を修理しても残弾数0には変わりないわけだし
142 :
NPCさん:2009/09/07(月) 16:27:40 ID:???
基本的に同意だけど
>修理して回復するのはナシ。
>わざと[故障]→修理→回復!みたいな変なコンボができるので。
これはあってもいいかなぁ、とは思う
もちろん使い捨てと故障は別という前提でな
143 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:40:02 ID:???
購入しなおして、演出で修理したとか言っとけよ
[故障]は装備が使用できない状態を指すのであって(P142)、
ダメージ吸収したものや、使い捨てになるのって、装備の効果を発揮しただけの事だろ
144 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:53:39 ID:???
サイモンに入ったニューロがドミネートでマジックワンドを搭載した義体を操っている場合、
皆の火星では電脳への修正はどう処理してます?
ドミネートで操っている義体に搭載されているオプションの影響をどう処理するかちと悩んだ。
145 :
NPCさん:2009/09/07(月) 21:06:20 ID:???
>>144 「本人が身につけているかのように扱う」のでドミネートした装備の効果は受ける。
装備に付いているオプションの効果を受けるかはグレーではあるが、認める場合の方が多いような気はする。
※ケースは異なるがライドオンなどでヴィークルに乗って登場する際にヴィークルオプションも伴って良いとのFAQがある
ところで、準備されてない装備をドミネートしようにも
マイナーアクションってメジャーアクションの直前だから
(メジャーでのドミネート成功するまで、その装備が使えるのか確定しないので)
ルールを正しく運用すると、準備するタイミングが無い罠
146 :
NPCさん:2009/09/08(火) 09:00:35 ID:???
デジタルな世界と現実の往き来をつかむためにデジモン02をズルズル見て最終回まで見た。
主婦ってミストレスでいいんだっけ。
デザイナーのスタイルが何になるかいまいちわからん。
弁護士はフェイトなのかトーキーなのか。
刑事はイヌなのかフェイトなのか。
つか主人公がエグゼク◎になるとは思わんかった。
147 :
NPCさん:2009/09/08(火) 09:10:52 ID:???
ヒカリはアヤカシ、カリスマ●、マネキン◎かね。
愛情の紋章持ちはフツーに子供時代でも成長後でもミストレスだとオモ
デザイナーはカブキ、弁護士はカリスマ、刑事はフェイトだろうJK
ってか結構バラけた職に就いたんだな……
148 :
NPCさん:2009/09/08(火) 09:39:39 ID:???
辣腕の弁護士はカリスマ、良心的な弁護士はフェイトってTND-299にはあるけどな。
制裁で社会ダメージを治癒できる訳だからイヌが入っていてもおかしくないと思う。
カリスマ、フェイト、イヌあたりを提案してみる。
そういや昔企業の法務部ってキャラでクグツ、レッガー、イヌってのをやったことがあったな。
口癖は「なんなら法廷で話し合いますか?」だった
149 :
NPCさん:2009/09/08(火) 11:20:58 ID:???
「裁判官のイヌが制裁を打つわけだから、弁護士にイヌはいらない」って意見もあるな。
あと陪審員に訴えかけて暴露で社会戦を治癒するってスタンスもあると思う。
150 :
NPCさん:2009/09/08(火) 12:01:26 ID:???
誰も《不可触》弁護士に触れない点について。
王道中の王道だよね?
151 :
NPCさん:2009/09/08(火) 12:01:31 ID:???
でも「いらない」と「いれてはいけない」はイコールじゃないんだぜ。
要はそのキャストをどんなスタンスにしたいか、だろう。
クグツやレッガーな『弁護士』がいたっていいじゃない。
……とはいっても、ストレートに対応するスタイルがある職業だと、
導入枠の関係とかでもにょることはありえそうだが。(記者でトーキーじゃないとか)
152 :
NPCさん:2009/09/08(火) 12:17:00 ID:???
>>147 確かに<芸術:●●>を使うデザイナーならカブキかもしれんが。
<製作:●●>を使うデザイナーだったらタタラじゃないのか?
153 :
NPCさん:2009/09/08(火) 12:26:00 ID:???
芸術(カブキ)なら相手を感動させることができ、
製作(タタラ)なら実用品を作り上げることができる。
どっちがいいかはキャスト次第さね。
154 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:41:21 ID:???
>150
やあ、ミスター・ドーン。
155 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:35:09 ID:???
まよったら両方入れるのさ
156 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:48:05 ID:???
トーキーじゃない記者だと、フェイトなレポーターとかマヤカシな心霊写真専門家とか
157 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:11:11 ID:???
amazonに登録されたな、ナイトウォッチ。
10/2か…。
158 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:19:01 ID:???
む、検索しても見つからないぞ?
159 :
157:2009/09/09(水) 09:05:49 ID:???
160 :
NPCさん:2009/09/09(水) 10:52:02 ID:???
>>153 作家とかはタタラの領分だったはずだが。
作家は読者を感動させないのか?
161 :
NPCさん:2009/09/09(水) 11:08:06 ID:???
感動をどう表わすかによる。
仮に精神ダメージで表わすなら、タタラに精神ダメージを強化する特技は存在しない。
ただし、〈ショックアタック〉や〈爆破工作〉があるので、
バックファイアを与えたり、[8:衝撃]を与えたりはできなくもない。
加えて言うなら、作家をタタラの領分にしたFEARの意図自体が不明なため、
カブキの作家やカリスマの作家、トーキーの作家等がいること自体は否定されない。
世の中には大老(クロマク?)とか妖怪(アヤカシ?)とか呼ばれる作家もいることだしね。
162 :
NPCさん:2009/09/09(水) 12:40:45 ID:???
…なんかズレてね?
芸術と製作の話だろ?
163 :
NPCさん:2009/09/09(水) 13:03:45 ID:???
そもそも、〈製作〉でも〈芸術〉でも「人を感動させる」というルール的効果はねえからな。
脇道に逸れずに語るならば、結局はRL判断、PL演出で話題を終えるしかない。
164 :
NPCさん:2009/09/09(水) 13:07:28 ID:???
組む特技がレプリカか熱狂かの違いじゃないの?<実用とか感動とか
165 :
NPCさん:2009/09/09(水) 13:18:33 ID:???
誰かがタタラでカブキ抜きの作家キャスト作ったとして、
「〈製作〉だから、感動じゃなくて実用だね」なんて横から言ったら、
要らんカドだって立つかもでしょ?
んなもんはRLの邪魔にならん限り、PLに任せておけばいいのよ。
166 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:41:26 ID:???
実用。製作:エロマンガと申したか。
167 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:50:23 ID:???
ツジ仕事しろ
168 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:57:02 ID:???
小説の実用は感動だという気がしないでもない
小説でカブキってむしろ背中を蹴っ飛ばしたくなるようなあれじゃね?
169 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:44:38 ID:???
要は
>>147が「作家やるならスタイルはカブキ、これN◎VAの常識」みたいなコト言い始めたのが原因だろ?
で、他の人間がそれに異議を申し立ててる今この地点。
170 :
NPCさん:2009/09/09(水) 17:05:54 ID:???
ニューロエイジにおいて、常識ほど当てにならないものはない
誰かの常識は誰かの非常識
171 :
NPCさん:2009/09/09(水) 17:12:10 ID:l36xDbie
172 :
NPCさん:2009/09/09(水) 17:41:15 ID:???
ミリオンヒットォォォォ!で社会ダメージにするならカブキだが
技能自体は誰でも取れるしね。
しかし170に勝てる気はしなかった。
173 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:11:13 ID:sbUuqqtS
タタラやカブキじゃない小説家には関係のない話。
さておき、カブキの場合は<熱狂>や<ミリオンヒット>で、その<芸術:小説>を見た者への反応…というか影響をコントロールできるイメージがある。
対してタタラの場合は小説の内容そのものを充実させることに傾倒して、消費者の事を配慮しないってイメージ…いや、こっちは偏見だな。
美少女を描いているときのツジ先生が使っているのが<芸術>
おっさんとか描いているときのツジ先生が使っているのが<製作>
…という考え方とかどうよ?
174 :
173:2009/09/09(水) 21:12:14 ID:???
あ、スマソ。
sage忘れたorz
175 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:26:07 ID:???
>173
俺は逆だと思うなぁ。
芸術ってのは見たものへの影響をコントロールできるんじゃなくて、
本人の心のまま、情熱のままに作ったものが他人にも影響を与えうるってイメージ。
製作は計算して作るイメージがある。
ツジはおっさんとか描くほうが好きだったはずだから、
そっちの方が当人にとっては〈芸術〉なんじゃないかって感じでね。
176 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:37:19 ID:???
まー解釈には色々幅があって良い。
177 :
NPCさん:2009/09/09(水) 22:01:35 ID:SX6tog0r
ノンフィクション作家ならトーキーも有りだろうけど、フィクションの「作品」で社会に問いかける特技ってカブキしか無いんじゃね?
まー、カリスマでも似たようなことできるが、あれは単なる人間力だしなぁ。
178 :
NPCさん:2009/09/09(水) 22:06:23 ID:???
〜しかない、等と言う思考がありえない
179 :
NPCさん:2009/09/09(水) 22:11:10 ID:???
>>177 <芸術:何か><寄進>とか、<芸術:何か><狂信者>…
こう組み合わせれば「作品」で社会に問いかけできんじゃね?
180 :
NPCさん:2009/09/09(水) 23:09:19 ID:???
〈芸術:なんか〉〈ゲシュタルト崩壊〉とかな
181 :
NPCさん:2009/09/09(水) 23:49:40 ID:???
182 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:30:23 ID:???
>>175 バクマンで言ってた天然で売れる漫画家と計算して売れる漫画家みたいなもんか
183 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:40:53 ID:???
PLがリサーチで、例えばウェブ関係の情報を得るために、
コネ:アルファオメガで判定を行なった場合、
アルファの制御値に達成値が達したら情報渡すもん?
それともコネ:アルファオメガの達成値から、
元々用意されてたウェブの情報の達成値分に達した情報だけを渡すもん?
184 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:50:35 ID:???
個人的には後者の裁定だけど、このスレでは前者の解釈が優勢だったような覚えが。
別に<コネ>判定は<コネ>の対象に対してしか行えないわけじゃないんだから前者でいいと思うんだけどねー
185 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:50:37 ID:???
公式的には前者かもしれんが後者で回してるなぁ
そうしないとチキチキにやって占いじじい生命コネとか見飽きることになる
186 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:54:02 ID:???
前者の制御値
RLはいらん札切ってリアクション失敗しつつ情報を出すといいよ
187 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:08:17 ID:???
制御値とか能力とかに関係なく、
RLがその情報を取得するのに<コネ>が適正と判断している場合、
最初から設定してあった目標値に届いていたら情報を渡すようにしている。
コネの制御値を目標値にする場合は、
コネが情報をキャストに渡す事で損害を被る可能性がある場合くらいかな。
…うーん、少数派?
188 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:35:57 ID:???
>>183 俺がRLなら基本的には前者だけど、
シナリオの情報リストに<コネ:アルファオメガ>なんて指定がある場合は、
<社会>やアクトコネ同様に制御値無視して、達成値に応じた情報を与えるかな。
189 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:53:12 ID:???
基本社会と同じように情報項目の目標値を使うけど、
場合によってはまずシーンに登場させるのに制御値を抜かなきゃいけない、って裁定する時もある
まず無いけど
190 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:53:50 ID:???
制御値文化はまだこんなにも残っていたのか。
うちは後者なので、ちょっとびっくりした。
191 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:58:43 ID:???
あくまで自分RLの時だが、後者かつ制御値。
つまり最低でも制御値を抜いた上で項目の難易度に達した分。っていう運用にしてる。
でないと何かコネが便利すぎる気がして
192 :
NPCさん:2009/09/10(木) 02:05:23 ID:???
>>190 自分達の火星の遊び方が多数派なのかどうかなんて分かるもんじゃないからな
個人的には一々制御値を調べるなんて面倒で仕方ないんで目標値そのまま使うかな
公式ゲストならまだともかく、その日参加してないPLのキャストだとか以前参加したシナリオに出てきたゲストだとか、
調べるのがそもそも不可能に近いコネとかもあるしな
193 :
NPCさん:2009/09/10(木) 06:21:50 ID:???
7年ぶりにN◎VAをやろうと思っているんですが
買っておいたほうが良いサプリとか
知っておいた方が良い情報とかありますか?
194 :
NPCさん:2009/09/10(木) 07:17:06 ID:???
>>193 基本ルールは今エラッタが直ってる二版が出てるから買う時確認した方がいいよ。
195 :
NPCさん:2009/09/10(木) 10:03:48 ID:???
うちの火星は
エキストラなら目標値
ゲストなら制御値と目標値
196 :
157:2009/09/10(木) 11:55:37 ID:???
>194
外見で見分けるにはどうすれば?
奥付見るか、直ったところを確認するしかない?
197 :
NPCさん:2009/09/10(木) 12:03:01 ID:???
店員さんに聞けば?中見れなくても確認してもらえるっしょ。
198 :
NPCさん:2009/09/10(木) 12:29:16 ID:???
買っておいた方が良いのは刊行順に一冊づつだよね。
どこまで有った方が良いのかは自分で判断してもらうしかないと思うけど。
クロニクルだけは過去の話に興味があるか無いかで決まるかな。
199 :
NPCさん:2009/09/10(木) 17:06:14 ID:???
>買っておいたほうが良いサプリとか
基本的には、刊行順に買って行くのがいい。
後発のサプリはそれ以前のサプリを前提に書いてあるんで。
「解んないとこあるけど別にいいやー」ってタイプなら、興味持った順に買えばいい。
200 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:02:05 ID:???
ざっと
>DXG
マイナスナンバー4種、アウトフィットデータ収録。
ヨコハマ、オオサカ、カムイ他、海外含むニューロエイジ世界の解説。
>カウンターグロウ
マイナスナンバー含む全スタイルの追加特技を各二種ずつ。アウトフィットデータは無し。
魔器の協調行動のスポットルール収録。リプレイを使ったプレイイング解説本。
>ストレイライト
特技以上(奥義未満)のブランチを収録(各6種)。義体コンストラクト(組み立て)ルールとデータ他、アウトフィットデータ収録。
DXG未収録の宇宙メガプレックスの解説。リビルドルール(キャラ組み直し)掲載。
>クロニクル
旧版全シリーズからピックアップされたアウトフィット収録とアウトフィット使用可能時期のルール収録。
過去3版分+D初期までのシナリオ概略と歴史を収録。合わせて過去話が合法的にできるクロニクルプレイの紹介。
>マーダーインク
追加ブランチ(各2種)、アウトフィットデータ収録。PSルール(個人目標)掲載。経験値Upの予感。
犯罪結社本。マーダーインク幹部のデータ掲載。
201 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:07:32 ID:???
リビルドルールの追加はマーダーインクじゃなかったか?
202 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:17:35 ID:???
だっけか?勘違いしてたかな、スマヌ
203 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:06:06 ID:???
些細なことだがグランドクロスは省略するならGXDじゃないか?
204 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:12:17 ID:???
タップてイントロンしないと使用できないものなのかね、フレーバー的な意味で。
例えばポケットロンで電話機能があるが、ポケットロンを持たないで、
タップだけ持ってた場合って、電話すらイントロンしないとできないのだろうか?
というかポケットロンって何ができるんだろ・・・。
電話、映像再生、情報処理、ネット、
おおむねノートパソコンと携帯で出来ることと考えてるんだが。
205 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:19:18 ID:???
ポケロンってバディ搭載してた筈だし、違法行為でなきゃ大抵の事はできるんじゃないの?
206 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:20:50 ID:???
>>204 購入値1/1の装備なんだからケチるもんでもないと思うが。
あとポケットロンで何ができるかアウトフィットのポケットロンのとこに書いてあるだろ。P262だ。
207 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:31:42 ID:???
イントロンって、たぶん俺らのネット接続よりよっぽど手軽な概念なんだろうなぁ。
それこそ、携帯のメール打つとかそういうレベルの。
208 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:53:09 ID:???
>というかポケットロンって何ができるんだろ・・・。
>電話、映像再生、情報処理、ネット、
>おおむねノートパソコンと携帯で出来ることと考えてるんだが。
月並みな意見だが、もうこれ全部携帯で出来るんだよなw
209 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:00:36 ID:???
まあ、時代が追いついたからな・・・。
210 :
NPCさん:2009/09/11(金) 05:22:46 ID:???
携帯メールって結構打つの手間だと思うのは俺だけ?
211 :
NPCさん:2009/09/11(金) 05:29:42 ID:???
打つ手間や見にくさ、プラットフォームとしての非力さとかいった、
携帯のデメリットがあらかたなくなったものがポケットロンだと思えばいい。
212 :
NPCさん:2009/09/11(金) 05:31:12 ID:???
あ、あと誰か友人の時間を拘束せずとも話し相手になってくれるという機能も。
213 :
NPCさん:2009/09/11(金) 08:19:42 ID:???
ところで今度、毒使いのキャストを作ろうと思うんだが、スタイルとかアイテムでぽいのってなんだろう?
214 :
NPCさん:2009/09/11(金) 08:31:54 ID:???
>>213 カゲとヒルコだな。毒扱いの彫像と毒与える核酸毒忘れんなよ!
215 :
NPCさん:2009/09/11(金) 08:50:26 ID:???
でも、毒弱いからなー
毒つながりで毒舌ならつよいんだけど
216 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:39:23 ID:???
ポイズン毒舌は強いよなw
おっとクイックポイズンがあるから最近は毒強度が高ければ弱いってこともないぜ!
217 :
NPCさん:2009/09/11(金) 10:05:44 ID:???
チャクラ厨がいかにもチャクラな卓にいてワラタ
218 :
NPCさん:2009/09/11(金) 10:54:30 ID:???
装備品は朱砂掌かガデューガかな。
朱砂掌は「カタナ、カゲ、チャクラ専用」とスタイル制限があるものの10経験点で[強度:5]の毒が。
ガデューガは40経験点と高めだが、武器オプションなのでスタイルには関係なく[強度:6]の毒が使える。
どちらも山札引きで[16:斬首]が狙えるので頑張ってみては。
219 :
NPCさん:2009/09/11(金) 10:58:26 ID:???
カゲ:アサシンと何かでコンボしたような気が
220 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:13:56 ID:???
ドラッグ:マンドラゴラも忘れずに。
STLのP118参照のこと。
221 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:15:06 ID:???
>217
あいつウザいから同卓したくないんだよなあ
222 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:16:53 ID:???
毒は装備品一つで無効化されちゃうのがなぁ。
とは言うものの、結構毒対策なんてしてないだろうから…1アクトくらいは不意打ちで何とか出来ると予想。
あまり活躍させすぎると次回のアクトから、RLに毒対策されて涙目なのでなるべく控え目に。
223 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:20:10 ID:???
>>221 なら同卓で遊ばなきゃいいじゃん。
何様?
224 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:21:54 ID:???
>223
わざわざコテ外して書くなよw
あと抽選だから選べねーんだよ。
225 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:25:11 ID:???
ウザい奴だけならともかく粘着まで入っちゃった某卓の残り2人に同情ww
226 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:27:22 ID:???
(粘着が1人だとすれば)卓の残りは3人だろ?
ヒトケタの計算もできないのかよ。(苦笑)
227 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:29:25 ID:???
>>222 肉体ダメージも精神ダメージも装備だけで無効化されるぜ。
228 :
チャクラ厨:2009/09/11(金) 11:36:40 ID:???
>>217 そりゃまた大変だねえ。事前に言ってくれればゼンショしたけど。
229 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:38:06 ID:???
そうか!
なら毒使いも問題ないネ!
…さすがに経験点払わないと常備化出来ない装備と、下手したらディクショナリ<売買>で購入出来る装備を同格に扱うのはどうかと思うけどw
230 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:41:54 ID:???
231 :
チャクラ厨:2009/09/11(金) 11:44:02 ID:???
誤爆。217には申し訳ない。
>>221 まあ、他の人には罪はないんだし、仲良くしようじゃないかね君。
しかし、なんだかんだ言ってN◎VAは元気だな。
232 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:47:57 ID:???
そういえば、もう一つのほうって
適当だと思ってたけど、当日日程すら書いていないんだな。
233 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:49:19 ID:???
名乗っていない以上221が本当に同卓する人間なのかも怪しい所だがw
誰かが不満を持っていると匂わせてチャクラ厨を疑心暗鬼にし
アクトを純粋に楽しめないようにする……
汚いなさすが221きたない
234 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:54:14 ID:???
>>222 装備破壊系特技があればだいぶ持つよ。
前に《腐食細菌》《核酸毒》の猛毒生物をキャストにしたときは意外と長く戦えたさ
235 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:07:16 ID:???
あの卓はRLも・・・だからなあ
236 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:17:19 ID:???
え、なにそれ
そんなに酷いところなの?
237 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:34:03 ID:???
>>219 以前アサシンで毒キャラ作ろうかと思ったんだけどなー
あれでプラスされるのは能力値とダメージ上昇の効果だけで毒強度は言及されてなかった
おまけにドラッグ限定だからどのみち朱砂掌はアウト
238 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:35:31 ID:???
毒はメインにするよりサブ程度がいいぜ。
オマケで決まったらいいな、程度。
239 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:16:40 ID:???
ところでおまいら、最近アクトしてる?
240 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:22:04 ID:???
コミケ前に1回やったのが最後。次の日曜に遊ぶ予定。
遊びたいシステムの多すぎるのが、ゲーマーのつらいところだ。
241 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:23:50 ID:???
モチのロンだぜ。
最近は夏コミで漁ってきた同人ものを消化中。
ただ、全部一通り遊ぶ前にナイトウォッチが出そう。
242 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:31:57 ID:???
リアル事情が立て込んでなかなか遊べない日が続くんだぜ。
それはそれとして今年の夏に出た同人の簡単なレビューとか、どこかで読めるかな。あるいはここに書いてくれてもいい。
せめてその辺りでも読んで気を紛らわせたいんだ。
243 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:32:16 ID:???
オンセでしたりオフでもしたり。
最近N◎VAとブレカナばかりだ。
244 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:32:57 ID:???
ナイトウォッチ⇒ロシア⇒すべてのなぞは解けた!
245 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:38:56 ID:???
毒殺!って言いながら《とどめの一撃》撃つ毒使いなら作った。
お前の昼飯に仕込んでおいた演出で。
246 :
NPCさん:2009/09/11(金) 14:02:40 ID:???
>>242 JGCで回してるヤツなら何人か見たのぜ。
レビューはシラネ。
247 :
NPCさん:2009/09/11(金) 14:18:56 ID:???
>242
感想が欲しい関係者なら、素直にそう言え。言ってやらんでもない(笑)
どれだ、どの同人の関係者だ。え?
248 :
NPCさん:2009/09/11(金) 14:35:09 ID:???
>247
OK、関係者ではあるが、ちょっと売り子を手伝った程度でな。
どこかは後生だから伏せさせてくれ(笑)
249 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:06:43 ID:???
>247
じゃあ俺聖痕戦争の関係者で頼む
250 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:20:58 ID:???
じゃあ、おれtatuya
251 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:29:40 ID:???
俺ZZZで頼むわ
252 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:30:31 ID:???
じゃあZZZと天空海闊とNeuro/CDで
253 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:30:45 ID:???
じゃあ俺、ニューロCD関係者枠でキャスト作るわ
254 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:41:41 ID:???
俺を忘れてもらっちゃ困るぜ、黒薔薇の人関係者で頼む
あ、あとDicehead関係者だった気がする
255 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:42:55 ID:???
おっと、それなら俺は辻行灯関係者になるしかないな
256 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:49:31 ID:???
関係者が多過ぎる
257 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:53:32 ID:???
258 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:32:17 ID:???
チャクラ厨はどれかの関係者だったりしないの?
259 :
NPCさん:2009/09/11(金) 18:44:38 ID:???
そういやJGCでは黒薔薇の人が天空海闊のアクト回していたんだよな。
フリー卓でN◎VAが立っているのは結構見たが、プレイヤー募集の紙を見たのがほんのちょっとだった。
JGCに来てまでして引きこもっていたのだろうか。
260 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:57:11 ID:???
>>259 即行で募集満員になって紙が回収されただけじゃないのか?
261 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:59:46 ID:???
>>260 そうなのかな?でも4時間ぐらい張っていたけど、張り出されたことの無い卓とか立ってて結構?だった。
262 :
NPCさん:2009/09/11(金) 22:09:53 ID:???
今回はチャクラ厨くらいしかヲチ対象がいなくて寂しいお
263 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:31:35 ID:???
>249
聖痕戦争の新バージョンは遊んだ。
驚くべきことだが、一応遊べた(まだルート1だけだが)
ちゃんとシナリオとして形になってるのはいいよね。
むしろ今回のを先に出すべきだったかもね。
前回は遊ぶことすら不可能だったんで。
ただ、シナリオ自体は悪い意味で平凡なんで、単純に面白くなかった。
あと聖痕の効果がショボくて調べる気なくなった。
264 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:37:56 ID:???
上から目線な言い方になっちまってすまない、関係者の人。
相変わらず本の出来は素晴らしい。
265 :
チャクラ厨:2009/09/12(土) 00:40:11 ID:???
>>230 こちらこそよろしくー。
>>関係者
そうだったらどんなにかっこいいか。
>>レポ
『あの夕陽が落ちるまで』のRLした。
わらわ口調ロリとPC1がいちゃつくのがキモなんで、PC1の人選にはコダワると良いよ。
様式美から外したキャストでもつつがなく回るとは思うが。
他のキャストはリサーチやイベントを経て本筋のカップルに合流してくような構造。
そのリサーチでPC2クグツに数シーン足踏みされた結果、場が停滞して事故りかけた。結構強力に誘導いるかもしらん。
ゲストは魅力的だし値段分楽しめると思うよ。
266 :
NPCさん:2009/09/12(土) 00:58:30 ID:???
それはどのサークルのシナリオだよw
267 :
チャクラ厨:2009/09/12(土) 01:09:34 ID:???
ああごめん、ZZZってとこの。
268 :
NPCさん:2009/09/12(土) 03:09:54 ID:???
シーンプレイヤーに電話で呼び出されて、
通話するためにシーンに出たキャラって情報のリサーチ判定とか出来るのかね?
一応電話に出るのは意識体として扱われるみたいだけど
269 :
NPCさん:2009/09/12(土) 03:35:16 ID:???
そりゃシーンに登場しているんだからRLがいいって言えば出来る。
270 :
NPCさん:2009/09/12(土) 03:38:33 ID:???
寧ろなんで出来ないと思ったのか聞きたい
簀巻きにされて転がってても情報収集はやっちゃいけないことはないというのに
271 :
NPCさん:2009/09/12(土) 05:17:16 ID:???
イントロンしての登場(〈電脳〉+〈社会〉or〈コネ〉での登場)も、
電話を介しての登場も「ウェブを介しての意識体」には違いはない。
意識体なので物理的行動(ただし移動は〈運動〉だが)以外は却下する理由はない。
ただまあ、RLが「電話切られたんで退場ね」と言ってきても文句は言えないくらいか?
272 :
NPCさん:2009/09/12(土) 08:35:10 ID:???
>>265 あれは御門織依の魔改造ぶりと、スナイパーのゲストが馬鹿で面白かった。
>>268 どういう状態なら情報収集ができるかなんて、RL次第だろ。
コネキャストに電話して「○○について知っているか聞きます」
「RL、知ってていいですか?(リサーチの構え)」なんて日常茶飯事じゃないか。
273 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:26:11 ID:???
>>268 登場しているので、RLさえ認めれば判定は可能。
>>271 結希:「あたしなんにもしゃべってない―――――っ!?」
274 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:04:09 ID:???
登場判定なしでアドレスから呼び出されただけな場合は?
275 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:10:05 ID:???
>274
まず、登場するかどうかをRLが判断する。
アドレスを持っている相手には連絡を取ることはできるが、
登場するかどうかについての指針はない。
連絡事項や情報などをメールで送っただけかも知れないので、
必ずしも登場するとは限らない。
RLは自動登場を許可してもよいし、あるいは登場判定を促してもよい。却下しても、強制してもよい。
その上で、登場したキャラクターが生身か意識体かはRLが改めて判断し、
RLの定めた状態で登場したキャラクターにどのような判定が可能かを、RLが改めて判断する。
結論:どこまで行ってもRL判断。
俺は、状況にもよるが登場したならば情報収集の1回ぐらいは認めて良いと思うけどね。
276 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:48:21 ID:???
逆に、判定を認めないんなら舞台裏判定をさせたほうが公平な感じかな
277 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:01:11 ID:???
まあ、舞台裏でリサーチ判定するつもりだったのが、表舞台に呼び出されて、
それで判定の機会が消滅ってのは、ワリとストレスなわけでなぁ。
自分は、フラグで発生したイベントシーンとかでも、
シーン終了直前に判定する機会を作ったりしている。
278 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:44:03 ID:???
登場したついでに舞台裏でやろうと思ってた判定をさせてあげてはいけないの
279 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:51:58 ID:???
RLは判定を許可してもいいし、不自然だと思って却下してもいい
280 :
NPCさん:2009/09/12(土) 14:34:47 ID:???
「舞台裏でやりたいことが有るからこのシーンは出ない」
といえば良いんでね?
281 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:18:24 ID:???
舞台裏も出る、シーンも出る、さらにもう一回舞台裏も出るぞ
282 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:46:31 ID:???
やっとGF買ってきたんだが、ナイトウォッチの表紙って新キャラと見ていいんだろか?
そして、女性×3の内訳に全身義体×1と重度のサイバー化×1が含まれてもアストラル臭がする不思議。
胸元で十字型に内部機構が露出してるせいなんかなぁ……
283 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:49:02 ID:???
>281
[フェイト:リサーチャー]と〈クローン〉か?
284 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:49:20 ID:???
>>282 又聞きだけど、真ん中は既存ゲストらしいよ。
アーシュラ・ドニ実はロリ婆とかなんじゃろかと思ってる。
ソフィアとかかもしれないけど。
そして二番目のは男じゃね?
285 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:37:03 ID:???
もうロリババ飽きたよ
286 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:55:13 ID:???
この世にロリババアは俺のキャストだけでいい……ッ
287 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:46:51 ID:???
義体が一般的な世界なんだし、ロリババアが多くても仕方ないんじゃね。
あと公式でロリババアで打ってるゲストなんて、もはや露出のないアリス・ローゼンくらいじゃね?
アルドラは俺的には別の何か。
288 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:23:14 ID:???
ヴァニラさん、あなたは天使だ・・・
289 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:24:03 ID:???
ノーマッドとか久々に思い出したよ
290 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:44:08 ID:???
今回登場した"31"はロリババア路線……とは微妙に違うか。
>>284 一番手前は女性型義体として、その後ろの人もさりげなく胸元の自己主張が激しくね?
……奥の人が美少年って説はあるかもしれず。
291 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:08:51 ID:???
せっかく同人誌の感想を出す流れになってるので便乗。
>>254 DiceheadのはHavy Killerしか遊んでないが、やはりキャッチ力の高さはさすがだった。
4人でやったら重要情報が出てこなかったり、DTPの問題かそもそもリサーチ項目が割と無理していたり、クライマックス前のシーンがゴールデンルールに抵触してないかとか細かいところで気になるところはあるんだがな。
でもそれ以上にトレーラーで掴めるし、ヘヴィキラーが出てくるシーンは沸く。この細かいことを気にさせないパワーはさすがだった。
あとREMかわいい。
Kill me TenderもしばらくしたらPLで遊ぶ予定があるので、気が剥いたらそっちも書く。
黒薔薇の人のシナリオは正直回せるビジョンなかったんでパス。
つーかこのチャクラ枠しんどすぎんだろ。例えばトーキーSSSのPC@はトーキーで、クサナギEXと戦うカタナじゃないんだぜ。
あと敵データとか読める読めない以前に読む気にならねー。
292 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:52:49 ID:???
>>282 >全身義体×1と重度のサイバー化×1が含まれてもアストラル臭がする不思議。
サイバー化=アストラル臭が消えるもんでもあるまい。
折角のニューロエイジなんだからサイバー&マジックやろうぜ!ってことだろう。
293 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:01:41 ID:???
>291
乙。
あとこれは礼儀なんで言っておこう。
身内乙。
294 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:57:38 ID:???
質問をさせてほしい
搭載兵器に武器オプションって付けられるよね?
それとも兵器オプションだけ?
295 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:00:11 ID:???
特に記述がなければ兵器オプションだけ
296 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:06:51 ID:???
兵器オプションだけだな。
297 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:57:39 ID:???
兵器化をくっつけた白兵/射撃武器は装備部位がウォーカーになるだけで、種別そのものは元のまま……
ということは、AP弾とか使えるんだよな?
こっちのが有能じゃない?
298 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:00:56 ID:???
コスト度外視でエクステンション考えれば兵器より武器の方が伸びしろあるしな
299 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:42:26 ID:???
>>298 逆にコストパフォーマンスでは兵器の方に軍配じゃないかな。
アーマーギア着て兵器使うのは結構安いし。
300 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:51:18 ID:???
まぁ、コスト見ても変態性能の武器はあるけどね
兵器は携行判定要求する鳥取だと扱いメドイし
逆に、そのへんルーズなら確かに安い
301 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:58:30 ID:???
兵器化をつけても武装弓の弾丸は通常武器なんだぜ……だがそこがいい
「周囲にあるデブリを瑠璃唐草に積んだ兵器化武装弓の重力操作で撃ち出します」
「マイナーで〈インスタントアーム〉。メジャーで〈射撃〉+〈自我〉+〈社会:宇宙〉+〈力学〉。ダメージに〈元力:重力〉」
兵器化武装弓相当のウォーカー用パワーアームで街頭にある桜の木をひっこぬいて投げてもよし
302 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:08:37 ID:???
ダークナイトとラウドネスにエラッタはいって武器オプションがつけられるのを待つ日々
マスターガンダムとかブラックゲッターにみられるマント付きウォーカーは浪漫ですよ
まあエラッタがはいったらはいったらでヴィークル用腕を装備したウォーカー
宇宙船が打ち上げのたびに防弾マントをたなびかせたり
潜水艦が防弾マントをたなびかせたり
車輪型バイクが防弾マントをたなびかせたり
馬型ヴィークルが防弾マントをたなびかせたりしちゃうんですけどね
……あらヤダかっこいいじゃない
303 :
NPCさん:2009/09/13(日) 18:02:35 ID:???
ブラックゲッターは魔器が自前で装備している気がしないでもない
304 :
NPCさん:2009/09/13(日) 18:30:23 ID:???
演出だけなら好きに防弾マントでも何でもすれば?
で、実際の判定は機体の受け値を使用。
305 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:31:50 ID:???
「今のところ相当品ですませる」と「将来的なデータ化を期待する」は別に矛盾しないんだぜ、バディ。
たまにいる「既にデータ化されてるが弱いので使わずに相当品ですませる」奴はどうかと思うがw
306 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:53:37 ID:???
○○相当のトンファーですねわかります。
307 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:03:25 ID:???
今日のライダーのラスト付近で、(多分)英語を話せない主役の探偵が、
パソ持ってるにも関わらず、タイプライターでローマ字未変換の日本語読み文章を打ってたけど、
なんかDAKやポケットロンにまでわざわざ遺産突っ込んでるみたいな描写っぽくてワロタ
308 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:04:42 ID:???
ウォーカー乗りのアラシでもタイプDでAR増えるんだろうか・・・?
309 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:06:38 ID:???
増えない理由はあるまい
310 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:08:55 ID:???
なるほど、サンクス
311 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:00:03 ID:???
ただし、4までだけどな。+2になるわけでは無いので。
312 :
NPCさん:2009/09/14(月) 06:41:55 ID:???
>>305 いや、それも別に問題ないだろ。
数値さえ合ってりゃ「ルール優先、演出後付け」で処理するだけだ。
313 :
NPCさん:2009/09/14(月) 07:32:25 ID:???
クロニクル発売前に作ったキャストのデータにBBマキシマム相当のBOMBとか纏相当のフェイトコートとか入れてて
そのまま作りなおしていないのがいるなぁ
314 :
NPCさん:2009/09/14(月) 09:45:10 ID:???
>>252 週末遊んできたんで天空海闊のシナリオについて感想書いてやる。
・春のやつ
AIモノでサイバーテロモノ。
テーマは面白いと思うが微妙にキャストの活躍のしどころがわからない。
一方でシナリオのやりたいことはわかるあたり、書いた人間に吟遊の気があるのかもしれない。
出来自体は中の中か下。友好ゲストの名前が似てて混同するのがキツい。
・夏のやつ
イヌモノ。イヌ枠がキツ過ぎるのでマゾ以外にオススメは出来ない。
出来は中の中か上、悪くないが、ギミック優先しすぎてメンタル的な配慮がおろそかになった気配。
個人的にはボスは女にすべきだったと思う。愉快犯じゃなくて情が深すぎるとかならまだ対応のしようがあった気もする。
ゲストは立ってるが、ほぼクライマックスのみの唐突登場なのでどちらかと言えば絵師の力か。
秋のと冬のは暫く遊ぶ機会がないのでわからん。プレイヤーなんでな。
315 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:04:12 ID:???
>>312 流石に「ウェット相当のBLAKK=IANUS」とかはもにょらないか?w
316 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:23:40 ID:???
メス犬に猫と名札をつけても子猫を産まないように、
BLAKK-IANUSをウェットと言い張ったところで
メリットもデメリットもBLAKK-IANUSのままだから
別にモニョる理由はないな
317 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:34:46 ID:???
>>315 それは単純に黒IANUSが高性能ってだけな気も
RLなら「クロニクル装備自重」で済ませられるし
318 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:11:26 ID:???
>>315 エヴォリューダーだと言い張ってました
サーセン
319 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:25:27 ID:???
>>315 SQUID(だっけ?)からデジタルアクションかましてやれ
320 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:12:04 ID:???
ウェット相当のBLAKK=IANUSってことは、データないのにBLAKK=IANUSはいってるふりしてるってこと?
それだったらなんの問題も感じないし、逆のパターンでも泰山君子相当の鍛えられた体なチャクラ共を見てきた俺には問題を感じない。
321 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:28:18 ID:???
A相当のBってのは、
データAで演出Bなのか
演出AでデータBなのか
初めてやる人とは意思疎通とれなかったりするよね
322 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:40:54 ID:???
Aに『相当する』B、なんだからAのデータを使用するけど外見はB、が正解。
「ウェット相当のBLAKK=IANUS」だと「ウェット(のデータ)に相当」しているんだからデータ上ウェット、演出黒IANUSになっちゃう。
稀に間違って逆にしてる人もいるけど。
こう言っても納得できない、ってのならCGLのPCキャラデータを見るといいよ。
323 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:13:14 ID:???
ABどっちでも良いけど、とりあえず卓に「本当のウェット」や「本当のBLAKK=IANUS」がいる時は自重してくれと思う。
324 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:23:38 ID:???
Blakk=IANUSに遺産化義体と遺産化デュアルワールド、遺産化ニーモニックを乗せて
「WEBを知覚できるウェット!」ってやろうとしたら、
マヤカシで〈干渉〉でも使ってろって却下された事がある
325 :
NPCさん:2009/09/15(火) 22:00:52 ID:???
>>323 受けカブトやってる時に「受け相当の〈消沈〉」とか言われると泣きたくなるあの気持ちか、理解。
326 :
NPCさん:2009/09/15(火) 22:05:11 ID:???
マヤカシは強い特技が突出しすぎているせいで、忘れがちな特技が多いからなぁ。
327 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:35:53 ID:???
マエストロって芸術の達成値を上げるが、
解説には作品で感動させてうんぬんと書いてあるけど、
たとえばゲームプレイヤーや愉快犯クラッカーなカブキニューロが、
芸術+マエストロ+電脳+クラッシュなんかで、
達成値あげるのってありだと思う?
例の通りだと作品作ってないが…。
芸術的な所作なタッピングとかでなんとか…。
328 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:39:00 ID:???
>>327 タッピングより
〈芸術:コード〉
とかの方が綺麗だと思う。
別に〈芸術:歌唱〉で歌いながら〈クラッシュ〉してもいいとは思うがな。
329 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:41:57 ID:???
適当に〈芸術:アニメーション〉とかそれっぽいもの入れとけば?
330 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:43:48 ID:???
タタラ〈究極鑑定〉「おおお、なんと美しいコードなのだ」
331 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:49:34 ID:???
この話題でタタラと言えば、「爆発は芸術だ!」一択だろjk
……「芸術は爆発だ!」だとキーがカブキになります。
>>327 わざわざキーボード使った上で<芸術:タイピング>とかはアリかもしれない。
極めた技能は先端技術に勝るんじゃよ〜
332 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:54:28 ID:???
そうだよな、そもそもタッピングすることは稀だよな。
333 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:55:08 ID:???
万人が見て美しいと感じるコードは書くの難しい。
だから〈芸術〉でもOKな気がする。
センスのいい人のソースは一種のゲージュツ品だよ。
334 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:56:30 ID:???
俺のコードは誰が読もうとしても読めなかったっけな。
以前の職場の人間、俺がやめてから苦労しただろうな。
335 :
NPCさん:2009/09/16(水) 00:00:14 ID:???
個人的願望としては、キーボードはウェットでも[ニューロ:カストラート]抜きでも、
デジタルアクションできるアイテムであって欲しかったかな
利点:パワーサージ無効化
難点:デジタルアクション中は常にAR1、代用判定扱いで達成値が常に−5
336 :
NPCさん:2009/09/16(水) 00:15:41 ID:???
まあしかし、芸術技能は描写難しいな。
小説なりダンスなり、戦闘中にどうやって相手に見せてダメージ与えてるのか。
描写どうしてる?上手くやらないと一気にギャグに
337 :
NPCさん:2009/09/16(水) 00:23:14 ID:???
>>336 〈白兵〉〈芸術:歌唱〉〈芸術:ダンス〉〈芸術:作詞〉〈芸術:作曲〉
これだけ組み合わせて、戦いの中即興で曲と詩を作り出し、それに合わせ歌いながら踊る、その一連の流れが格闘なり剣伎になります。
とか位すれば納得してくれると。
338 :
爆弾魔:2009/09/16(水) 00:24:10 ID:???
〈芸術:爆発〉+〈マエストロ〉+〈爆破工作〉
「爆発は芸術だ!」
339 :
チャクラ厨:2009/09/16(水) 00:43:31 ID:???
『能の足運びには剣術に通ずる点がある』とかナレーション入れればおk。
340 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:09:31 ID:???
>>336 アストラル要素入れて「芸術を媒介にした魔術」とか言い張って通したり。
あと精神戦系は割と考えなくても「戦いを忘れさせるぐらい感動させる芸術」で済む。
そうでない時は一応メインで組み合わせるコンボに合わせた芸術を選ぶかな。
341 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:31:55 ID:???
342 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:32:18 ID:???
>>333 その真逆で〈交渉〉〈虫使い〉〈芸術:正規表現〉〈マエストロ〉あたりで
「喰らえ、俺のこの『メールアドレスとして正当かどうかを確認する』正規表現を!」
「ぎゃあぁ、意味わからねぇ!」
とかリアルで食らってましたよ、数ヶ月前に。
343 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:34:37 ID:???
やりたい演出から考えてもOK。
白兵なら白兵+芸術:剣舞(ダンスでもいいかも)+マエストロ でソードダンサーとかいうのもありだろう。
まして何のための39クレイジーソウルか。肉体戦で芸術組むためのような装備じゃないか。
「台座から引き抜くと槍になってるマイクスタンド(もちろん熱唱しながら振るう)」だの
「サブマシンガン内蔵のエレキギター(当然掻きならすことで乱射できる)」だの
「尺八で吹き矢(言うまでもなく曲を奏でながら飛ばせる)」だのやったっていいんだぜ!
……今の例はアレだが、まあ自分で描写しやすい<芸術>が一番楽ってこった。
344 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:37:58 ID:???
メアドの正規表現で意味わからんって
コメントにでも対応してたのか?w
345 :
アマいもん:2009/09/16(水) 01:44:14 ID:???
346 :
ニュー炉厨:2009/09/16(水) 07:10:43 ID:???
<電脳><芸術:音楽><マエストロ>
『世界は音楽で出来ている』
『それはウェブでも代わりはしない』
『世界の歌う"歌"を感じるんだ』
とか言っとけば良いよ
347 :
NPCさん:2009/09/16(水) 07:55:51 ID:???
>>345 アウトフィットの分類としてはヴィークルだが操縦には〈運動〉を使用する だと思う。
348 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:05:45 ID:???
>>339 ハッタリの小説版マクロスFがまさにそんな感じだったな。
あっちは〈芸術:歌舞伎〉だけど。
349 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:12:49 ID:???
いま、アフタヌーンで連載してる剣道漫画がちょうどそれっぽい。
主人公は日本舞踊をたしなんでいて、その効果で相手に気取られることなく間合いをつめられるらしい。
350 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:51:43 ID:???
舞は武に通じるとかもはや使い古されて珍しくもないしなw
351 :
NPCさん:2009/09/16(水) 09:32:08 ID:???
<芸術:歌唱>入りの精神攻撃で
「これが災厄前の伝説の歌、暗い日曜日だ!」とか言ってるようじゃまだまだか。
352 :
NPCさん:2009/09/16(水) 09:32:30 ID:???
そこで〈芸術:生け花〉の出番ですよ
353 :
NPCさん:2009/09/16(水) 10:47:47 ID:???
〈芸術:トンデモ理論〉〈熱狂〉で
「真面目に聞いていると頭痛がしてくる」というのはアリか
354 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:09:31 ID:???
「な、なんだってー!」と思わず叫ぶほどの精神的ショックだな
355 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:19:28 ID:???
〈交渉〉より〈熱狂〉とか〈畏怖〉とかの方が精神攻撃はわかりやすいんだよなぁ……
356 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:46:13 ID:???
>>350 実際にダンサーや体操選手は全身運動をしてるから、格闘技の習熟が早いんだよな
357 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:48:13 ID:???
能の人か何かは本当にすっと自然に懐に入ってくるとかなんとか
358 :
NPCさん:2009/09/16(水) 13:45:52 ID:???
ダイハード1のカールの中の人はバレエダンサーだっけ
やはり格闘と舞は一心同体だな
359 :
NPCさん:2009/09/16(水) 16:41:52 ID:???
360 :
チャクラ厨:2009/09/16(水) 23:49:01 ID:???
八歳になる娘が、ある時父親にこう尋ねた。
「アーサーパパ、ボクもダンスを覚えたら強くなれるのかな?」
後のモードレッドである。
361 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:28:50 ID:???
そういえば浦沢直樹の「YAWARA!」に柔道選手に転向したバレリーナがいたような
362 :
NPCさん:2009/09/17(木) 01:59:42 ID:???
蛭田達也の「コータローまかりとおる!」には空手に転向したバレリーナがいたような
…男だったからバレリーナって言わないのか?
363 :
NPCさん:2009/09/17(木) 08:46:00 ID:???
>>121 小学校の時に隣のクラスにクラス中からいじめられてる黒人とのハーフの姉弟がいてね。
図書館で話してみたら本の趣味のあういい子(荻原規子と上橋菜穂子)だったんでつるんでたら
自分までわさわざ隣のクラスから来たやつに鉛筆箱壊された。
クラスでいじめられ、親の間でも「黒人が母親ってことは売春婦にひっかかったのよ。お父さんが可哀想ね」
とか悪し様に言われてたんだが、授業参観にきた母親はどうみても売春婦なんかにゃ見えなかった。
むしろなんとなく周りのお母さんより優雅さ二割増し。
で、その家族が引っ越すときに親戚の人が来て分かったんだけど
父方の実家は公家の近衛家の分家、母方は大部族の首長の直系だったんだと。
この事実が分かった後、当のクラスの保護者達は我が子がお公家様と異国のお姫様・若君様をいじめ、
さらには見て見ぬフリをしたことで何か圧力がかからないかとgkbrしてたとさ。
364 :
NPCさん:2009/09/17(木) 08:47:54 ID:???
>>362 最近では男女ひっくるめた言い方としてバレエダンサーと言うそうな。
ってか何か色んな意味ですげえ誤爆だなw
365 :
NPCさん:2009/09/17(木) 08:47:59 ID:???
うわ誤爆orz
ただのマネキン(子供だし)だと思ったらハイランダーでした。かね。NOVA的には
366 :
NPCさん:2009/09/17(木) 08:49:16 ID:???
>>363 いいねえ
おまえさんが公家や大首長の子供は立派、売春婦の子供は立派でない、と言わんばかりなのが実にいい
367 :
NPCさん:2009/09/17(木) 09:25:54 ID:???
>>366 そんなこと誰も言ってないから。どこを斜め読み?
368 :
NPCさん:2009/09/17(木) 09:28:57 ID:???
>>367 いやいや
結局お公家様だからいじめちゃいかん、って話であって、肌の色が違う人間や売春婦の子供をいじめちゃいかん、と誰一人おもっちゃいないあたりが、
心温まるなあと思っただけですよ。
369 :
NPCさん:2009/09/17(木) 09:30:19 ID:???
>366のエスパーぶりも凄い一方で、
>367の「言わんばかり」に対して「言ってないから」って返しも凄ぇなw
良い流れだ、ドンドンやれw
370 :
NPCさん:2009/09/17(木) 09:38:58 ID:???
この流れに目を通して思ったんだが
読書繋がりで仲良くなったのが
>>363 いじめていたのが隣のクラスの奴ら
gkbrしたのが隣のクラスの保護者。
>>363は普通じゃないか?
371 :
NPCさん:2009/09/17(木) 09:47:27 ID:???
>>368 中学〜大学とGKS院に居たけどそんな感じだよ。一般家庭とは差がある、みたいな。
うちもひいおじいさんが地元じゃちょっとした名士だったけど、たかが庄屋で雲泥の差でいったら泥の方だし。
372 :
NPCさん:2009/09/17(木) 09:56:08 ID:???
庄屋ってのは欧米の定義だとブルジョワだかジェントリに入るんだぜ。というのはおいといて。
男でミストレスやるなら職業は何がいいかと悩んでいる。
知恵袋的な矍鑠とした老人とか、バーのマスターとかしか思い付けない……
373 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:01:19 ID:???
タニマチ
374 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:05:52 ID:???
じゃあ俺はソリマチを推す
375 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:09:14 ID:???
包容力があるタイプの、見ててやるよ的な師匠とか親とか。
376 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:11:33 ID:???
なら俺はオカチマチだ。
真面目にいくとブランチのコマンダー入れて軍人とか、
アサクサの商店街の組合長とかそんなのでどうか。
377 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:18:03 ID:???
おおっ、いいヒントをありがとう。
舞台やハンドアウトを考慮して参考にするよ。
>>374 鬼塚はシャドウあたりにミストレス入ってそうだもんな。
378 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:22:11 ID:???
ブレカナでいうとステラか。
サービス業全般
店主
コーディネイター
交渉人
カウンセラー
他のスタイルでもいけるもの(カリスマ、クロマク、エグゼク、クグツなど)が混じってるかな
379 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:25:08 ID:???
>>371 ははあ、血筋しか誇るもののない方は結構でございますなあ。
明治憲法と一緒に死に絶えたかと思っていらっしゃいましたが、まだ寄生虫をやってらっしゃる。
あれですか、先祖が山賊の親玉で庶民から搾り取ったのがそんなにご自慢で?
380 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:29:45 ID:???
>>378 キャラ立て面では割と融通が利くから他とある程度被るのはしょうがないんじゃないかな。
教師にも使えそうだよな。
381 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:38:54 ID:???
山賊の親玉はレッガー、時代によっちゃカブトワリも混ぜられるか。
鬼女紅葉だったらアヤカシ、ミストレス◎、レッガー●なんだが
382 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:03:41 ID:???
>371がエグゼクで>379がチャクラ?
383 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:06:54 ID:???
384 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:08:16 ID:???
推奨スタイル+ミストレス=ミストレスでいいじゃないか
385 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:13:11 ID:???
まあ職業に対応させようとするのがいつもながらアレではあるんだけれど。
職業としてミストレス要素を持ってるものかー。
……コンサルタントとか?
無駄にピンポイントにいくと、保護監察官とかもそんな感じだよな。
386 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:16:02 ID:???
ミストレスの職業が決まったとして、その職業で拾える導入ってあるのか?
387 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:17:07 ID:???
フェイト枠に放り込んで巻き込まれかヒロイン拾うかさせときゃいいんじゃね?
388 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:23:43 ID:???
小学校の先生とかもミストレスかね
389 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:25:37 ID:???
アラシSSSの小隊長枠はミストレスじゃなかったっけ
手元にないからうろ覚えだけど
390 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:26:24 ID:???
教師はカリスマだろ。言葉だけで意識を奪うなんて《神の御言葉》を使ってるとしか思えない
391 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:29:28 ID:???
まあ、カリスマとしての教師もいればカブトとしての教師、
ミストレスとしての教師もいるだろうな。エグゼクで教師を表してるキャラは好かれなさそうだぜ。
392 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:30:49 ID:???
まずなによりクグツだろって感じもするが。
精神性はキーだから多彩だとしても。
393 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:34:49 ID:???
俺たちを眠らせていたのは授業の内容を《完全偽装》した結果だったのか……
394 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:48:58 ID:???
あれ、タタラは‥‥?
【〈教授〉をアピールしながら】
395 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:51:09 ID:???
レッガーとしての教師、《不可触》が切れて《制裁》される
396 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:14:45 ID:???
レッガーの教師………
ミス・トランチブルだな!
397 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:21:52 ID:???
マネキンの教師、昼ドラ先生
398 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:27:06 ID:???
カブトワリ入れてビッグマグナム黒岩先生、何か適当に戦闘系のスタイル入れて野獣教師…
夢は膨らむね!(人はそれを悪夢とか妄言と言う
399 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:37:25 ID:???
>>386 無きに等しいね。アラシSSSやMI1本目を見てても汎用性がない
カブキやタタラなどの職業の幅の広すぎるスタイルや、
ミストレスやマネキンなどの職業イメージが漠然としてるスタイルは厳しいものがある
400 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:45:49 ID:???
昔見たことのあるミストレス導入は「いいひと」だったな。
コネとの関係性によってのみ導入要素が設定されていたので、
ミストレスが入っていれば、シナリオに参加することはできた。
(ミストレスが無くても参加できそうな枠だったが)
401 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:48:03 ID:???
>>399 汎用性がなきゃダメか?
当事者性があれば大体OKじゃね?
402 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:53:26 ID:???
>401
一旦作った後、他のシナリオに参加しにくいってことじゃないかな。
例えば「ミストレス:バーテンダー」のシナリオを書いたとして、
PL側がある程度の工夫を仕込まない限りは、
そのバーテンダーのキャストを使用することは二度とないだろう。
初期作成で遊ぶことを想定していないとは言わないが、
N◎VAは経験点入れた方が楽しく遊べる部類のシステムだと思う。
そのシステムで1回こっきりのキャストを作らせるようなスタイル枠てのは、
下駄履きでもさせない限り、わりと敷居高めなんじゃないだろうか。
403 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:57:39 ID:???
コンベ巡りしかしてないとかならともかく、
「RL〜、俺のあのキャスト大活躍のシナリオ書いてくれよ〜w」って頼めばいいだけじゃなかろうか。
それになんのためのPL経験点なんだか。
404 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:06:09 ID:???
>PL側がある程度の工夫を仕込まない限りは、
2回使いたきゃ、そうすればいいだけなんじゃね?
【1回しか使っていない0点キャストの束を抱えつつ】
405 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:20:30 ID:???
>>402 10回以上同じキャストを0経験点のまま遊んでた俺に対する挑戦か
別に経験点入れなくても楽しいぞ
っていうか、個人的には「キャストを成長させる」ってのをしなくても充分以上に楽しめると思う
あと、「店持ちのミストレス」なら十分アクトに参加の余地がある気もするってのと、
他にペルソナになるスタイルを混ぜて作製するのは別に工夫でもないだろ
そのキャストがかっこよかったんなら、「この枠は○○に参加してもらおう」っていってアクトを作ってくれることもあるだろうしな
406 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:34:02 ID:???
別にヒロイン拾って事件に巻き込まれるオープニングはフェイトだけのもんじゃねーしなぁ。
そりゃ刑事だ探偵だ殺し屋だに比べると依頼とか命令とかはしづらいかもしれんが、
義理と人情に訴えたり個人的な動機設定する分にはたいしてかわらんだろ
407 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:47:11 ID:???
ミストレスを推奨に入れづらいのは、《ファイト!》の使いどころを用意しにくいって点もあるかも。
経験点効率的に、キャストに打つのが一番効果的なんで、そう想定させたいんだけど。
なかなかピッタリのシチュエーションを作りづらいんだよね。
ま、別にミストレス導入がなくて困ったことないけどw
408 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:57:49 ID:???
ファイト!なんざ持ってればまず役に立つエフェクトなんだから別にわざわざ使いどころ用意しなくてもいいんじゃない?
409 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:04:51 ID:???
どこぞの公式シナリオのように、他のスタイルの神業を増やすため
ってのも分かりやすい。
イヌ指定で《制裁》が2回飛んでくるとか
410 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:07:20 ID:???
万能系神業はほっといても上手く使われるしな。
411 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:40:55 ID:???
>>405 お前さんが0経験点のキャストでも楽しめるコトは理解した。
だからお前さんは0経験点で楽しんでいろ。
その楽しみ方を他人に主張するのはイカンと思うぞ。
412 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:44:21 ID:???
先に
>N◎VAは経験点入れた方が楽しく遊べる部類のシステムだと思う
って言われてるから
>個人的には「キャストを成長させる」ってのをしなくても充分以上に楽しめると思う
って返してるだけで別に主張してるようには見えないんだけど。
つか他人に主張するのを見るのが嫌なら掲示板とか見ないほうがいいんじゃない?
413 :
アーキ厨:2009/09/17(木) 15:59:40 ID:???
ええとつまり、0点でも充分以上に楽しめて、経験点入れるとさらに楽しい。と。
なんと素晴らしいことでしょう。
ミストレス◎はあれですかね。
キーやシャドウにイヌとか入れて、引退したはずが厄介ごとの度に
引っ張り出されるOB演出とかどうでしょう。
414 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:00:35 ID:???
和久さん!和久さんじゃないか!
415 :
チャクラ厨:2009/09/17(木) 16:37:43 ID:???
キャストを色んなアクトに出したい場合、まず、導入に対する、キャストの大雑把な立ち位置を意識する。
大分類は
・調査役(事態の調査なり人探しなり)
・荒事屋(邪魔なあいつを殺れ)
・巻き込まれ(正直、誰でも良い。キャラがおいしいと盛り上がる)
この三つに落ち着く。
上記のうちどれかでイメージ出来るよう、公式コネを取ったり卓にプレゼンするなりすると良い。
ミストレスのバーテンダーなら、荒事屋や情報屋としての、過去や副業を用意しとくのが常套手段だな。
古参の公式NPC(メルトダウンとか)は、「問題解決のために個人的なコネも利用する」という設定がチラホラあった。
416 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:45:50 ID:???
というか、本当にバーテンダー以外の要素の無いキャストとか逆に意識しないと作るのが難しい気もするなw
417 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:23:59 ID:???
>>402 大概のシステムは経験点入れたほうが面白いと思うが・・・。
418 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:34:01 ID:???
N◎VAは経験点入れなくても結構楽しめる、
数少ないシステムのひとつでもあると思うけどなぁ。
初期キャストと100点越えが同じアクトにいても共存できるし。
419 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:13:31 ID:???
そのキャストの一番面白い経験点の値、がある気がする
初期作製で完成してるキャストは下手に成長させると微妙になり、数百点つぎ込まないと真価が見えないキャストがいたり
全てのキャストが成長させた方がいい、とか初期作製が常に最高、とかがないというか
420 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:28:21 ID:???
手持ちのキャストを眺めてみる。
……なんか、どいつもこいつも50点突っ込んだくらいで完成形になる仕様ばっかりですよ?
作り手の癖ってのは間違いなくあるよね。
421 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:38:17 ID:???
全くだ
ちょっと前の俺、全身義体入りで火器満載の歩く弾薬庫なキャストはその経験点じゃ無理だと早く気付くんだ
422 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:05:00 ID:???
>初期キャストと100点越えが同じアクトにいても共存できるし
まぁ…高経験点キャストが俺Tueeeeeでない限りなんだけど。
TRPGだからな、悪意には弱いんだ。
423 :
チャクラ厨:2009/09/17(木) 23:04:09 ID:???
悪意を前提にするなら神業悪用されれば詰むね。
424 :
ニュー炉厨:2009/09/18(金) 00:25:21 ID:???
> 初期キャストと100点越えが同じアクトにいても共存できるし。
あの日、経験点+30・最大達成21の卓を立てた時に経験点+500を持ち込まれるまでは俺もそれと人の善意を信じてた
425 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:55:35 ID:???
※ただし身内に限る
426 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:05:43 ID:???
>>424 普通にレギュレーション読めてねぇじゃねぇか。
善意よりまず知性疑えよ。
427 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:09:14 ID:???
キャストの仕事がかぶってなければ俺tueeeされても別に気にしないな
戦闘能力無しのフェイトとか使うと、戦闘中は「おお、皆がんばってるなー」って穏やかな気持ちになったり
……むしろ、高経験点を食ってしまう俺tueeeな初期作成とか新しくね?
428 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:35:14 ID:???
>俺tueeeな初期作成
エニグマと〈教授〉を悪用しまくった例なら存在すると聞いたことがある
429 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:40:14 ID:???
浪漫とかフレーバーとか言う怪しい単語が誘惑してくるからなあ
200点くらいの受けカブトとか実に危険な位置だ
……だから、後200点くらい使っていいよね、RL!
430 :
NPCさん:2009/09/18(金) 03:22:11 ID:???
>428
高経験点サポーターの支援を受けまくった初期作成アタッカーが活躍しまくりで、
高経験点アタッカー涙目というケースは見たことがある。
個人的にはざまあw以外の感想は浮かばなかった。
431 :
NPCさん:2009/09/18(金) 04:03:45 ID:???
>>430 ところがこれで高経験点アタッカーがストレスをためていると(まあ普通貯めるよな)さらに経験点を切って爆発させることがあるからままならない。
同じ状況でストレスをためていた高経験点アタッカーに、うっかり攻撃を飛ばしてしまった瞬間に経験点チケット叩きつけられて<※ク・フレ>と<※突き返し>と<※二天一流>と<連撃>を取られた瞬間に俺は深く反省した。
432 :
NPCさん:2009/09/18(金) 04:07:19 ID:???
その瞬間、サポーターが〈母性本能〉なり〈ポルターガイスト〉なり〈魔女のさけび〉なりで
さくっと攻撃を止めてくれたら……それはそれでいじめだな。
433 :
NPCさん:2009/09/18(金) 04:14:28 ID:???
>>432 「範囲に対しての攻撃を、〈ポルターガイスト〉や〈魔女の叫び〉で失敗させた場合〜」というFAQ参照。こういう事態のために?二人以上リアクションが取れるんだよな。
434 :
NPCさん:2009/09/18(金) 04:24:43 ID:???
まあ、高経験点アタッカーと、高経験サポーター+アタッカーがいるなら、
両方が満足できるだけサンドバッグ(トループの群)を並べてやるのが、
やさしいRLってものかもな。
【そして一度もリアクションせずにカット進行が終わったディフェンダー】
435 :
NPCさん:2009/09/18(金) 05:00:30 ID:???
ちょいと疑問が。
ヴィークル搭乗中に物理攻撃を受けた際のリアクション時、
マイナーアクションでヴィークルから降りた(装備状態の解除を行なった)場合、
ダメージ食らうのは本体、ヴィークルどっち?
さらに、スリーアクションなどによって、ヴィークルから降りた直後に〈変化〉で
ヴィークル作って乗った場合は?
436 :
NPCさん:2009/09/18(金) 08:24:00 ID:???
本体というか、操縦者を攻撃する場合はRLが対象を認識できるか判断する必要がなかったっけ。
攻撃の際に対象をヴィークルか操縦者か選択するから、装備の解除は影響を与えないだろう。
437 :
NPCさん:2009/09/18(金) 11:10:46 ID:???
攻撃の対象は”ヴィークル”ではなく”そのキャラクター”であることに注意。
キャラクターが攻撃シークエンスの途中でヴィークルに降りようが乗ろうが、
対象はあくまで”キャラクター”だ。
”キャラクター”へのダメージが肉体・ヴィークルどの種別になるかは、RLが状況を見て判断する。
438 :
NPCさん:2009/09/18(金) 11:31:35 ID:???
逆に初期アタッカと経験点アタッカで、経験アタッカの方に支援入れて後悔したことがあるな(自分は初期サポータ)
いや、ボスは初期アタッカと因縁があるから、範囲攻撃持ちの経験アタッカが露払いしてくれると思ったんだ
……確かに露払いはしてくれたけど、その後ボスに《死の舞踏》まで決めることはないだろうよ
せめて初期アタッカが近接するまで待ってくれればいいのに、と経験点アタッカのPLをもやもやすると同時に、初期アタッカを支援しなかった自分を悔やんだ
439 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:10:53 ID:???
>438
あるある。
440 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:15:57 ID:???
PLの善意を信じたことが間違いでしたねw
ってか。酷ぇ。
441 :
チャクラ厨:2009/09/18(金) 12:28:04 ID:???
無言の善意は、まともな人でも汲めるとは限らない。演出プランを口頭で相談して釘をさすなり、横取りダンマカに待ったをかけるなりするのが、より誠意と社会性? まあそんなのに溢れた対応じゃねえかな。
問題の空気読まない行動への弁護じゃなくて、トラブル回避手段の話な。
442 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:30:35 ID:???
そう言えば、以前、非搭乗状態のキャラクターがリアクション時に〈変化〉で
ヴィークルに乗ればヴィークルダメージ食らう(本体は無事)にならないかって質問があったな。
で、そんときの結論は「命中判定時にキャラクターを対象としていたからダメ」だったはず。
1.命中判定時に非搭乗状態、ダメージ判定時に搭乗状態
2.命中判定時に搭乗状態、ダメージ判定時に非搭乗状態
3.命中判定時に搭乗状態、ダメージ判定時に他のヴィークルに搭乗状態
いずれかのケースでは、ヴィークルにダメージを肩代わりさせることができるのだろうか?
443 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:39:49 ID:???
経験点格差のある同業なんて、最初からしっかり信頼関係があるか単に空気読めないかのどっちかだろ
444 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:56:51 ID:???
>>437 >”キャラクター”へのダメージが肉体・ヴィークルどの種別になるか
正しくは「”キャラクター”へのダメージに対してヴィークルの防御力を加算できるかどうか」じゃね?
445 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:00:27 ID:???
>444
いちおー、搭乗状態のキャラクターを攻撃するときに肉体戦ダメージを与えるか
ヴィークルダメージを与えるかは、PLがRL判断の元に決定する。
(例えばオープンタイプなら、PLはキャラクターでもヴィークルでも狙って良い、など)
また、例え、ヴィークルダメージを与える場合であっても、判定の対象はキャラクターとなるので注意。
446 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:39:54 ID:???
442のケースだと「キミを狙った攻撃に対してのリアクションのマイナーで〈変化〉を使ってヴィークルを作る? で、リアクションで回避は失敗? うんじゃあヴィークルの制御値修正と防御点を使って肉体ダメージを算出ね」というな。
ヴィークルに乗っている相手に攻撃する場合は、そのキャラクターに肉体ダメージかヴィークルダメージのどちらを与えるのか宣言してから、
肉体点ダメージならヴィークルの防御点を含めた防御点を使用可能
ヴィークルダメージならヴィークルの防御点のみ使用可能
と裁定している。もちろん他に[受け値]やヴィークルダメージを軽減できる要素があればそれも使用可能で
447 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:35:01 ID:???
リアクション失敗したときのダメージ算出に制御値修正を使うケースなんてあったっけ?
448 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:36:53 ID:???
制御判定に成功したら無効、とか失敗したら昏倒系かな
449 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:25:09 ID:???
作り手の癖の話で言うと、1カットで終わらせるつもりの人と、
2カット以上を想定している人のキャスト構築って全然違うよね。
特に、ゲストにも何もさせずに殲滅するつもりになると、
コンボデッキのごとくに、プロットと手札が踊ってて何やっているか分からん。
キャストのやりたいことは、やらせてやれというのが信条だが、
他のPLにも色々やらせてやりたいので、ソリティア行為は御免被る。
450 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:39:33 ID:???
RLの気持ちも考えてやってくれと思う事はある
451 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:09:45 ID:???
>>450 思うだけでなく言っちゃうのも大事だぜ。
以前、鳥取にやってきたPLが割と初手殲滅な感じでキャスト組んできたので自重してくれって頼んだら
「え? ゲストに手番回してもキャスト勝てるんですか?」
って言われた。
前の鳥取が相当ひどい環境だったらしい。
452 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:11:47 ID:???
ゲストになんもさせる気ないなら、先に言っといてくれるとデータ組まずに済んで楽だなw
453 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:44:32 ID:???
手番を回したが最後、キャスト全滅確定コンボが降って来るゲストは時々使う。
……仕方ねえだろ、イメージで神業決めたら即死神業がなくなったんだから。
アストラルシナリオでは元力ぜんぶ10Lvの40人トループがお約束な。
454 :
NPCさん:2009/09/19(土) 05:01:09 ID:???
キャスト作ってる時点ではどんなゲスト相手にするかわかんねえもんな。
カジュアルならともかく、コンベとかなら封殺できた方が安心するというPLの気持ちは分かる。
455 :
NPCさん:2009/09/19(土) 09:08:22 ID:???
コンベなら、しれっと初期キャラ投入して、全滅んだときに困スレにでも挙げればいいじゃないか。
456 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:50:04 ID:???
>453
手番回したら、神業吐かせるほどのコンボを撃ち込むゲストなら分かるが、
そこで全滅確定コンボ? 仕方なくもなんともないだろ、横暴RLめw
457 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:01:56 ID:???
サプリはまだかなぁ
458 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:08:49 ID:???
10月の頭でしょ
459 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:15:04 ID:???
手番が回ってこないor全滅確定
ならもうコンボデータ要らないよなw
460 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:06:24 ID:???
コンボ「エターナルフォースブリザード」
キャストは死ぬ
461 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:11:22 ID:???
462 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:12:11 ID:???
即死レベルの攻撃ってN◎VAだとやらない方が吉だろ、RLなら
キャストにやられたならまあなんだ、乙
463 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:09:23 ID:???
コンボ「エターナルフォースブリザード」
当たればキャストは死ぬ
使ったら特技構成からスタイルがバレてゲストはキャストの即死系神業で死ぬ
「こいつ万能系も妨害系も防御系神業もねーぞ」
464 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:28:30 ID:???
>463
バサラ、クグツ、レッガー辺りか?
あ、致死系はあってもいいのか
465 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:44:17 ID:???
さっきNHK教育のサイエンスZEROで脳波で機械を操作する技術を紹介してたけど、
イントロンはともかく、将来的にはウェットだと操縦できないヴィークルがなくなるかもなぁ
466 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:03:43 ID:???
>464
もしくは既に全部吐いてて他ゲストが他者防御神業ないとか。
たまーにやる手だな。そして一瞬で死ぬ。
467 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:21:28 ID:???
何、実用化は俺らが死んだ後ぐらいだろうから無問題
468 :
NPCさん:2009/09/20(日) 03:29:19 ID:???
フェイトの裏読みって先回りする特技らしいが、
これで判定して登場する前に、シーンでやりとりされてた事についても
裏読み登場した場合は知っていたことにしてよいのだろうか?
469 :
NPCさん:2009/09/20(日) 04:08:02 ID:???
厳密に言うなら、そのような効果は〈先見の明〉などのように明記されている
特技にのみ存在する。
が、N◎VA−Rまでは〈裏読み〉にもその効果があったわけだし、
登場判定の達成値が伸びるだけってのも味気ないのは確か。
自分がRLんときは認めても良いかも知れない。が、他のRLには期待するな。
470 :
NPCさん:2009/09/20(日) 04:14:13 ID:???
〈裏読み〉って達成値が上がることより、これだけでどこにでも登場判定できるというのが強力なんだが
471 :
NPCさん:2009/09/20(日) 06:13:42 ID:???
すんごい初歩的な質問なんだけど
ヴィークルでヴィークルの攻撃力を使うにはどうすんの
もしかしてライドファイト以外では使うこと出来ないの?
472 :
NPCさん:2009/09/20(日) 07:08:14 ID:???
〈操縦〉で判定する。
詳しくはルールブックP130の柱「ヴィークルで人を轢く」を参照のこと。
473 :
NPCさん:2009/09/20(日) 08:58:48 ID:???
メイク時に外界2でXランクのキャラが
経験点を得て、外界を3にした場合、ランクも上がるのだろうか?
レッドエリアとその他のエリアへの道って日本軍が検問置いてるんだっけ?
まあ裏ルートやらなんやらで出入りしてるんだろうけど、
このへんってプレイ時に厳密に描写してる?
474 :
NPCさん:2009/09/20(日) 09:20:18 ID:???
描写が必要になるシナリオなら、って感じ。
>>468 あれって「なぜ俺がここに来ると解った……?」「なぁに、簡単な推理さ」ってやる特技なんじゃね?
その上で、具体的なやり取りはともかく大雑把な状況を把握してるくらいは認めるかもしれないけど。
475 :
NPCさん:2009/09/20(日) 10:08:09 ID:???
>473
なんなら経験点10点払う際にリビルドして、外界+1状態から始めたらいい。
個人的なイメージだが、市民ランク登録には、N◎VA中のXランカーが列を作ってるけど、
コネ力のある奴のみ、優先的に登録が処理されている、ということになっている。
【外界】が上がれば、登録申請にも通りやすくなるのでランク上がってもOK。
検問に関しては、平時は「登場判定に成功したということは、検問も抜けてきた」んだと言うことにしている。
シナリオのシチュエーションとして、検問突破がやりたいときは、
シナリオの都合に合わせて検問が強化されるので、それ相応の判定が必要になるかも知れない。
476 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:54:48 ID:???
個人的なイメージを長々力説されても
477 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:10:57 ID:???
>>475 まぁ、ランク上げるんなら説明があった方がいいよね。
登場判定と検問の話も、ちゃんと説得できた方がいいし。
>>476 そうだねよかったね
478 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:21:26 ID:???
>>468 意識体であらかじめ裏読み登場しておけばいいんじゃね
479 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:40:15 ID:???
>>478 意識体と言うか、〈隠密〉組み合わせて登場したほうがいいんじゃないか?
480 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:42:10 ID:???
んでペリペリと顔の皮剥いで
481 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:47:21 ID:???
それは無面目じゃねえか?
482 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:17:24 ID:???
いや、バリバリに完全武装の全身義体が歩き回ってても「何だ、エキストラか」でスルーされるのが<無面目>じゃね?
で、何故か不自然に放置されているダンボール箱の中から出現するのが<隠密>。
変相は……一応<隠密>の領分らしいからそっちかと。
483 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:29:18 ID:???
<無面目>でもある程度の変装はするんじゃねえの……ってこれ技能<隠密>じゃねえのか!?
あーじゃあ変装しなくてもいいの……か?
484 :
NPCさん:2009/09/22(火) 04:50:49 ID:???
火星では〈無面目〉の説明には、いつも共通の単語を使用しているが、通じなかったためしがない。
つ「石ころ帽子」
485 :
NPCさん:2009/09/22(火) 12:58:06 ID:???
全く気づかれないのとエキストラに偽装するのとでは意味が違うと思う
486 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:01:14 ID:???
まあ、ニュアンスは伝わるわなw
487 :
NPCさん:2009/09/22(火) 18:25:42 ID:???
ところで
らららと
ライドの
報告は
まだかな
488 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:16:55 ID:???
芳華玲に接触して保護されてる超AIについての詳細って
どこかにあるっけ?
489 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:47:53 ID:???
ライドはまだ打ち上げ中じゃろ。
ららら参加者の半分以上は両方参加だし。
>488
コネ欄に載ってる
490 :
NPCさん:2009/09/23(水) 07:57:46 ID:???
ぶっちゃけ「なんだ、ただのダンボールか」も無面目の領域だと思う
491 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:55:39 ID:???
待て!それはふ・も・ふ・もの仕業だw
492 :
NPCさん:2009/09/23(水) 17:31:19 ID:???
モフモフじゃなくて?
493 :
NPCさん:2009/09/23(水) 18:15:58 ID:???
SSSだかサプリに載ってる、外見着ぐるみのスーツだったかアーマーに分類される防具だよ>ふ・も・ふ・も
494 :
NPCさん:2009/09/23(水) 18:46:57 ID:???
ふ・も・ふ・も
GF誌が初出で、MDIに再録
最初は分類がファッションだったが、再録時にボディアーマーに変更された
495 :
NPCさん:2009/09/23(水) 19:12:06 ID:???
アーマーギアっすよ。
496 :
NPCさん:2009/09/23(水) 19:57:40 ID:???
Rでファッションであったのは ぷもぷもだっけ?
497 :
NPCさん:2009/09/23(水) 19:59:26 ID:???
パーフェクトボディって3つ重複させた場合って
三回マイナーアクション使用して起動させないといけないのん
498 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:31:26 ID:???
そんな貴女にシンクリンク!
499 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:59:22 ID:???
>497
マイナーで使用・シーン持続等の記述がなかったから常時扱いにしてた
500 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:02:10 ID:???
>>495 「部位:アーマー」だが種別はボディアーマー
なので搭載兵器は使えない
501 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:24:00 ID:???
バサラの強化とかって重ねがけできるものかな?
502 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:32:45 ID:???
重ねがけできると書いてない限り効果は重ならない。
503 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:25:59 ID:???
パーフェクトボディはサイバーウェアだから
起動にマイナーアクション必要なんじゃないの
504 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:29:01 ID:???
「使用すると」とも「常時」とも書いてないな。
おれがRLなら常時とするかな。
505 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:34:55 ID:???
メタボ体型がマイナーアクションでモデル体型に
て、なられてもなぁw
506 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:43:37 ID:???
>>505 その異常さがサイバーウェアっぽい気もするけどねw
STL収録のヴィーナスとかも自在に体型を変えられるそうだし。
507 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:53:41 ID:???
天上天下の五十鈴絵美とかそんな感じだべ。
508 :
NPCさん:2009/09/26(土) 00:46:11 ID:???
パーフェクトボディ
マイナーアクションで使用することでペルソナをヒルコに擬装します 。
これを見破ろうとする〈知覚〉に対しては〈芸術:ボディビル〉でリアクションを行うこと。
こんな感じに変えてほしいよな。
509 :
NPCさん:2009/09/26(土) 09:26:06 ID:???
クソ面倒くさい上に実益もネタとしての面白みもないな。
510 :
NPCさん:2009/09/26(土) 19:19:40 ID:???
せめて能力値変化と共にマッチョ体型に。くらいないとニーズ無さそうだな
511 :
NPCさん:2009/09/27(日) 16:21:06 ID:???
そういえば質問なんだけど、ペルソナ偽装系の特技って持ってないスタイルをペルソナにしても良いんだよね?
そうでないとトゥルーヒルコは〈マトリクス複写〉持っててもヒルコを隠せないんだけど。
512 :
NPCさん:2009/09/27(日) 16:24:38 ID:???
つかペルソナはPLの好きなタイミングで別の(当然持ってるスタイル)に変えられるから
持ってないスタイルに変えれないとそもそも意味ない。
513 :
NPCさん:2009/09/27(日) 16:30:25 ID:???
>>511 <マトリクス模写>や<人化>はヒルコやアヤカシであることを隠す特技であって、ペルソナを偽装する特技じゃない
またルール的には所有していないスタイルはペルソナに指定できない(◎うってるスタイルだからね)
なので真ヒルコの場合は、「ペルソナはヒルコ。でもヒルコだとはばれない」という状況になる
「ペルソナを偽装する」という行為はルールには無い(と思う)のでRL判断だけど、
変装の範疇、ということで隠密を使用すればいい、と俺は判断するかな
まあRLに確認しとけ
514 :
NPCさん:2009/09/27(日) 16:54:33 ID:???
それでいて「ペルソナの偽装を見破る」って特技はあるのが何とも……
まあ<隠密>で偽装できるってのが無難な裁定だよね。
515 :
チャクラ厨:2009/09/27(日) 19:11:27 ID:???
<隠密>のテキストって効果や範囲が曖昧だよな。その分、口プロレス環境だと強力だったりする。
ウェットのキャラで、こっそり企業に侵入して、セキュリティこじ開けて機密を持ち出すのを表現するには、どのような技能の組み合わせになるのかとか、RLによって分かれると思う。
516 :
NPCさん:2009/09/27(日) 19:16:28 ID:???
ルール的には問題ないのだろうけど、
例えばAIキャラみたいのが、
電脳+芸術:ダンス+ペルソナメーカーで芸術の判定に+1するのは、
誰も文句無いと思うんだけど。
この芸術が小説とかになると、メーカーがどう働いてるのか微妙に説明しずらくなるが、
こういう場合ってメーカーの使用を控えるものだろうか?
他にもホットチリ使って生命上げて交渉とか、
微妙に状況が説明しずらかったり。
みんなはどうしてるんだ
517 :
NPCさん:2009/09/27(日) 19:21:20 ID:???
>>515 R時代には一般技能<セキュリティ>で済むんだけどな
518 :
NPCさん:2009/09/27(日) 19:23:18 ID:???
>>516 無理に演出しなけりゃいいんじゃね
後は卓の面子に知恵を借りるとか
519 :
チャクラ厨:2009/09/27(日) 19:30:14 ID:???
>>516 ・PCとしてペルソナメーカーで小説書く場合
『ペルソナメーカーの使用でテンション調整して執筆に向かう』と称する
・ホットチリを起動して交渉する場合
『ホットチリの効果で、白熱した雰囲気で会話する』と称する
・RLとして、上記のごとき宣言を受けた
暖かい笑顔で起こってる事の説明を求める。
しかしまー、セッションに協力的な宣言なら、無理矢理な演出でも却下しないな。演出の正当性のために卓が停滞するとか、ちょっといやん。
520 :
チャクラ厨:2009/09/27(日) 19:36:25 ID:???
>>517 R時代は<追跡><セキュリティ>とあって、いかにも体を張ってリサーチするイメージ作れたよな。Dだと幾ばくかの当てはめやトンチを要する。
521 :
NPCさん:2009/09/27(日) 19:46:08 ID:???
>>516 ・自分で「よく解らん」と思ったら止めておく
例えば、【生命】で<交渉>って何よ? と思うからハートでは取得しない俺ガイル
ぶっちゃけホットチリ云々よりそっちの説明が面倒じゃね?
522 :
チャクラ厨:2009/09/27(日) 19:54:09 ID:???
以前のルルブには、全一般技能の各スートでの演出例というのがあってね。(老人っ面)
523 :
NPCさん:2009/09/27(日) 20:10:07 ID:???
524 :
NPCさん:2009/09/27(日) 20:19:19 ID:???
525 :
チャクラ厨:2009/09/27(日) 20:33:48 ID:???
>>522 初版とRRは買ってないので把握してないが、2nd時代とRにはあった。
うろ覚えで文面は大分違ったが、例えば肉体スートでの判定を扱うコーナーに、戦闘での演出、交渉やコネでの演出……と例が並んでた。
問題の交渉と肉体の組み合わせは、『ガンつけなどのボディランゲージ。お百度参りなどの身体を使う交渉術。あとは性的な意味とか云々』という説明だったなあ。
526 :
NPCさん:2009/09/28(月) 07:01:34 ID:???
【生命】で交渉ってーと、「吐いてるセリフは同じだけど、やけに顔が厳つくてガタイがよい」
みたいな奴かね。
ホットチリとか入ってると「暴れられたら、嫌だなぁ」と思わせるとか。
527 :
NPCさん:2009/09/28(月) 08:15:45 ID:???
生命で交渉なら肉体言語じゃない?
528 :
NPCさん:2009/09/28(月) 08:18:16 ID:???
まあ、その辺ひっくるめて、生命で交渉している部分って結構あるわけだよ。
529 :
NPCさん:2009/09/28(月) 15:39:40 ID:???
・顔を真っ赤にして
・腹から声を出して
・うなづきながら
広い意味でのボディランゲージ、でいいんじゃないかな?
530 :
NPCさん:2009/09/28(月) 16:56:13 ID:???
隠密+交渉、スート:ハートで
「銃なんか捨てて素手でかかって来いよ!」
531 :
NPCさん:2009/09/28(月) 16:58:24 ID:???
しかし、amazonで予約開始されないなぁ……
532 :
NPCさん:2009/09/28(月) 17:13:09 ID:???
お、ジャケットはもう表示されるのか<amazon
533 :
NPCさん:2009/09/28(月) 17:32:53 ID:???
534 :
NPCさん:2009/09/28(月) 18:02:18 ID:???
作者の宣伝か
535 :
NPCさん:2009/09/28(月) 18:15:46 ID:???
宣伝乙
作者はこのスレの姉弟とは違うにおいがするが
536 :
NPCさん:2009/09/28(月) 19:12:27 ID:???
>>530 メイトリクス乙。
対決に敗北。精神ダメージ9=動転。
感情の制御判定に失敗で、銃を取り落とすw
「誰がテメェなんか! テメェなんかこわかネェェェ! 」
537 :
NPCさん:2009/09/28(月) 19:14:13 ID:???
いきなりキャラが変わったと思ったらそういうことかw
N◎VAとB級ハリウッドは相性いいなあ
538 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:11:38 ID:???
N◎VAでプラネットテラーとか面白そうだなw
539 :
NPCさん:2009/09/29(火) 00:47:53 ID:???
>>533 そのスレ、なんつーか微妙だよな
何も分かってねーヤツのオナニーの匂いがキツイ
540 :
NPCさん:2009/09/29(火) 01:37:28 ID:???
1日にはYS新宿で買えるだろうか?
amazonでも予約が始まらないから発売日に出るのかが不安だ。
1日なら映画見るついでに買えるのに。
541 :
NPCさん:2009/09/29(火) 02:43:26 ID:???
そういやなんでこのスレでは兄弟じゃなくて姉弟なんだっけ
542 :
NPCさん:2009/09/29(火) 08:29:32 ID:???
バサラの強化って超遠でしか使えないのか。
なんでそんなに対象と離れてなきゃ強化できないのか…謎だ。
もっと近場の対象に使う方法とかないだろうか?
543 :
NPCさん:2009/09/29(火) 08:40:32 ID:???
>542
普通に至近から超遠までどこでも使えるだろ。
544 :
NPCさん:2009/09/29(火) 08:47:57 ID:???
ああ、特技の射程は「○○まで」なのか、
武器の射程と混同してた。すまん
545 :
NPCさん:2009/09/29(火) 10:09:35 ID:???
amazonは予約終了してるから、
すぐ買いたいなら他のところで探した方がよくね?
546 :
NPCさん:2009/09/29(火) 12:32:39 ID:???
東京のYSだと2日前の夕方くらいにゃ入ってんじゃね?地方民の勝手なイメージだが。
547 :
NPCさん:2009/09/29(火) 12:46:04 ID:???
>>545 あれ、もう予約終了してんの?てっきりまだ始まってないんだと思ってた
随分前に登録してんだけど、いまだにお知らせメールが届かない
548 :
NPCさん:2009/09/29(火) 15:44:27 ID:???
>547
お知らせメールの登録ボタンがでる前に予約受け付けてたんだよ。
入荷数に達したからお知らせ登録ボタンが表示された。
549 :
NPCさん:2009/09/29(火) 15:45:11 ID:???
なんてこったい!
まぁ1日に映画見るついでに買いに行くか。
550 :
NPCさん:2009/09/29(火) 17:11:00 ID:???
ちなみに秋葉原のYSは1日は臨時休業だと忠告。
上半期決算の棚卸しの為だそうだ。
551 :
NPCさん:2009/09/29(火) 18:43:52 ID:???
やれやれ、期待しないで地元のアニメイト行ってみるか
552 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:45:30 ID:???
>>548 てぇ事は瞬殺だったのか。
楽天ブックスとかでも予約締め切りになってたし、地方組にはツライ状況だな
553 :
NPCさん:2009/09/29(火) 22:26:40 ID:???
>>533 完全にN◎VAをディスってるな。誰か潰してこいよ。害以外の何でもないぞ。
554 :
NPCさん:2009/09/29(火) 23:56:06 ID:???
ハハハこやつめ
555 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:11:31 ID:???
>>553 なんかサイパン厨をこじらせた様な感じはするが
毒にも薬にもならんよ
556 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:34:00 ID:???
N◎VAの用語を使わずにサイパン用語使ってる辺りにアレさを感じるな
なんつーか、自慰好きの老害っぽい
557 :
NPCさん:2009/09/30(水) 11:30:17 ID:???
スタイル名をタロット名称で書くとかもうねw
せめて平威徒とか拝乱駄とかのほうが好感持てるぜw
558 :
NPCさん:2009/09/30(水) 12:08:08 ID:???
最初の読んだけど、N◎VAというわりには、
なんか中途半端に引用してるだけだし、まあ微妙
559 :
NPCさん:2009/09/30(水) 12:19:34 ID:???
そろそろフラゲ情報が来てもいいころだと思うのだが。
560 :
NPCさん:2009/09/30(水) 17:53:54 ID:/qx+54a+
http://www.fear.co.jp/information/tnd_ntw_info.htm ・PLAYER SECTION
このセクションでは、本書で追加される追加ルール、意識体(ゴースト)と、バサラの使魔(ファミリア)について
記載している。
意識体は、実体となる肉体や義体、ドロイドなどを使用せず、意識だけがシーンに登場、行動するルール
である。これまで、“ウェブの意識体”、“アストラルの意識体”、と表現していたものを、あらためて、“ウェブゴー
スト”、“アストラルゴースト”と定義し、ウェブに関するルールと設定のアップデートも行なっている。
使魔は、バサラの追加特技〈使魔〉で取得できる、マヤカシのエニグマに近い性質を持ったキャラクターで、
トループとゲストの中間のような存在である。
さらに、追加データとしてGF誌に掲載されたものを中心に、追加特技を55種、追加アウトフィットを101種
掲載している。
ニューロにも必要なサプリメントになっとるようだ。
561 :
NPCさん:2009/09/30(水) 18:03:07 ID:???
バサラに、エニグマ(みたいなもの)追加……だと……?
マヤカシ唯一の優位性が!またもバサラに奪われようとしているのか……ッ
562 :
NPCさん:2009/09/30(水) 18:04:39 ID:???
まあバサラは取るもの多いから、取得する余裕が無いかもしれないじゃないか
まあ真面目にそのままエニグマと同じなら、いくらなんでも強化としてやばすぎると思うから、そこそこ調節されてるといいなあ
563 :
NPCさん:2009/09/30(水) 18:16:27 ID:???
追加アウトフィットは掲載されるだろうと思ってたけど、
特技も追加されるとは予想してなかった……!
うおお、早く手に入れてぇ……!!
564 :
NPCさん:2009/09/30(水) 18:24:32 ID:???
バサラは神業がカスだからそれ位してもらわないと割が合わないな(キリッ
565 :
NPCさん:2009/09/30(水) 18:27:28 ID:???
バサラはもともと神業なんて無くても簡単に殺れるじゃないか。
566 :
NPCさん:2009/09/30(水) 18:30:27 ID:???
>564
カスとか(キリッ
567 :
NPCさん:2009/09/30(水) 19:35:00 ID:???
誰かフラゲした奴いる?
568 :
NPCさん:2009/09/30(水) 20:09:30 ID:???
俺は明日買いに行く
569 :
NPCさん:2009/09/30(水) 20:18:12 ID:???
もう…売ってる…だと?
570 :
NPCさん:2009/09/30(水) 21:31:51 ID:???
フラゲした。
・意識体(ウェブ含む)ルールの再整理
電話登場はエキストラ扱いらしい。フリフロ暴落。電脳の意識体の不死性も暴落。併せて特技7種が再定義(ドミネートは便乗っぽいが)
・使魔(ファミリア)ルール
バサラ新特技で神業ない腹心作成。ただし使魔に達成値求めるとコストは馬鹿高くなる。
ファミリアは使魔レベル×3から能力値、制御値に振り分け、初期経験値は技能と装備獲得用、他ファミリア用装備で機能拡張(スタイルも三つまで持てる)
・特技追加(各スタイル2種)
「リアクション制限特技」カテゴリ追加。指定された技能、技能を含むコンボではリアクションできない。指定技能がないとリアクションできない特技とは組めない。
アヤカシのみ5種追加。新元力は時、新血族は伝説
・装備追加
基本的にはGF掲載装備の再録。元力耐性(Rまでのバサラ耐性)が装備化。使いづらい神業6種が各ライフパスで一回分効果変更。
飛行ユニットはなし(個人的に残念)でも超巨大ヴィークルが作れるように。
・設定関連
アストラル関連の解説、ヴラド公国(ゴエルロ)、アストラル関連のオーガニゼーション(特集の再録か?)、
パーソナリティにアイパッチなソフィア、断罪卿、能天使カラーレス、黄泉千五百軍周防、メデューサ、あと再録っぽい敵ゲストデータ類とトループ三種
シナリオは見てない
571 :
NPCさん:2009/09/30(水) 21:37:07 ID:???
なんかニューロパワーダウン&アストラルパワーアップってことか?
サイバースキーのオイラとしては辛い時代になりそうだ・・・。
572 :
NPCさん:2009/09/30(水) 21:41:44 ID:???
というか、物理攻撃が効かない特性を薄めて、RLに避けられる傾向を崩しに掛かった感じがした。
魔剣化のウェブ版も出たし。あとAIの本体については、持たなくても良い旨(意識体登場の時の本体はルールで規定しないとのこと)が出た
573 :
NPCさん:2009/09/30(水) 21:47:30 ID:???
そこでサイバー魔術師ですよ?
別にアストラルとサイバーは矛盾しないんだし。
電脳意識体は純粋に弱体化したみたいだけど、あれはニューロ対決か精神戦でしか落ちなかったからなぁ……
574 :
NPCさん:2009/09/30(水) 21:50:24 ID:???
まぁ俺のニューロは大体生身さらしてると言うか59だから関係ないか。
AIは嬉しいな。
575 :
NPCさん:2009/09/30(水) 21:54:33 ID:???
あー、フリフロは登場時判定になった。あと制限なし装備で4LV分を経験値10点で買えるように。
まあ登場時判定のものでも、RL次第でシーン上でイントロンとか幽体離脱しても可らしい。
あと59はタップ分類に掲載された
576 :
NPCさん:2009/09/30(水) 21:59:30 ID:???
実は意識体まわりのガンはアラシにも多かったんだけどな。
パペットモードやDDデストロイもついでに何とかして欲しかったw
577 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:00:57 ID:???
>>570 達成値追及が難しいとなるとスタイル3つのメリットが感じられそうにないな
これなら複数のトループやエニグマを囲ってた方が効率的かも知れん
ところで新元力の「時」ってどんな内容?
578 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:01:44 ID:???
>リアクション制限
自我と交渉と電脳を封じられるなら嬉しいなあ。
あとイージーに達成値の上がる知覚と芸術と隠密w
579 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:03:59 ID:/qx+54a+
>>572 肉体を持たないウェブゴーストだけのAIができるようになったのか。
580 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:12:41 ID:???
>>575 もう〈フリップ・フロップ〉を取得する意味は薄いのか、アイテムで10点って。
登場時判定になるのは非常に楽だけど。
581 :
チャクラ厨:2009/09/30(水) 22:20:21 ID:???
ついに武芸や絶招で電脳意識体を殴れるように。
582 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:20:29 ID:???
まあ、カブトのディフレクションと同じで、
「みんな持ってて当たり前」なのは装備で賄ってもいいよね;;
583 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:21:20 ID:???
>>577 ファミリア(使い魔エキストラと混同しそうだなこれ)はまあ経験値余ってる人なら。って感じはひしひしと感じる。
元力:時は誰かの判定直後に使用して、LV達成と上げるか下げるかする。
>>578 自我と交渉と電脳は確認した。クグツ、レッガー、ヒルコだっけかな。ただしどれも奥義
>>579 なった。アストラルでやると幽霊だな。
>>580 かつて大勢がサイバー化(IANUS搭載?)したような流れでフリフロ化って感じなんかね(世界設定的に)
584 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:22:35 ID:???
これで電脳意識体の価値が下がって〈フリップ・フロップ〉が安くなると
もう、みんな外を歩くニューロになりそうだな。
585 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:23:46 ID:???
>>583 まぁそりゃ奥義だよな。
けどそれって劣化〈獣の気〉……
586 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:29:47 ID:???
獣の気は《警報》とか《運命の輪》でリアクションできるからなあ。
別に劣化とは思わんけど。
587 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:31:02 ID:???
そういえばそうか
588 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:31:33 ID:???
獣の気と組み合わせればいいじゃなーい(マリー)
589 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:34:32 ID:???
〈自我〉と〈交渉〉封じれば、完全リアクション不可攻撃が出来るな。
590 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:51:57 ID:???
こういう梃入れは実際嬉しい。
〈消沈〉〈魔女の叫び〉〈ポルターガイスト〉に頼ってばっかの環境はやっぱおかしいからな。
591 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:56:40 ID:???
ついに、受けカブトの時代か……長かったな。
カバーリングカブト?なにそれ。
592 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:57:54 ID:???
カブトは一心同体成功で追加行動とカバーリングの達成値をLv×2上げる特技増えたぞ
593 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:59:40 ID:???
って言うか、カバーリングに達成値が必要だってのがつらいんだよなぁ……
達成値に制限がかかっていると、どうやっても無理だったりすることもあるし。
594 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:06:04 ID:???
ただ実際問題、RLとしてはデータにその電脳でのリアクションを禁止する特技を持たせていたとしても、<ポルターガイスト>によるリアクションをやるキャストが持ち込まれた時点で
その特技に赤線を引いて消さざるを得ないよな。
「データにあるから」って言う理由であるキャストのセールスポイントを丸々潰すようなことは出来ないよ、普通。
595 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:06:11 ID:???
>>584 もはや密室でケーブルに繋がれてマグロ状態になってるのはCDなのかもな
596 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:07:29 ID:???
とりあえず、入手したら、キャストをリビルドする作業が始まるのか。
597 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:20:58 ID:???
まあ、そのためのルールだからな <リビルド
598 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:23:02 ID:???
>>595 せっかくクレイドルまで用意して快適にヒキコモリしてたのに…
599 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:44:43 ID:???
あれ?NOVAにリビルドルールなんてあったんだ。
600 :
NPCさん:2009/09/30(水) 23:45:11 ID:???
マダイン買え
601 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:08:35 ID:???
>その特技に赤線を引いて消さざるを得ないよな。
いや別に?
他にポルガイで潰せる攻撃をしてくる敵がいるなら、そのままやるよ。
ていうか敵のアタッカーが1体だけのわけないしな。
ポルガイ使いにはそっちとマッチアップしてもらえばいいわけで。
602 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:10:55 ID:???
だよなぁ。
物理しか防げないから精神攻撃キャラを出さないなんてことは無いし。
最初からさまざまな状況を考えておけばいいだけ。
603 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:12:17 ID:???
つうか赤線引くくらいなら最初からゲストに取らせるなよ…
604 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:14:19 ID:???
〈電脳〉使うリアクショナーなら6割は〈ポルターガイスト〉だろうしなぁ。
〈電脳〉組み込んだ〈母性本能〉やらのために取らせるってのもおかしな話。
605 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:15:44 ID:???
電脳組み合わせたらリアクション出来ない特技を取得させておいて、ポルターガイスト使いがいたら赤線引くって、そもそもなんの為にその特技取らせたんだ?
606 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:17:12 ID:???
フリフロが装備で手に入るんなら、電脳組み合わせて達成値を上げるキャストが増える、
様な気もするからゲストに取らせてもいいんじゃね
607 :
チャクラ厨:2009/10/01(木) 00:17:43 ID:???
無改造の敵をぶつける事で生まれるドラマを是非堪能して貰いたい。
608 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:19:53 ID:???
〈電脳〉4レベルで20点装備で10点他達成値を上げる装備に〈電脳〉と〈フリップ・フロップ〉を組み合わせるためのメイン技能のレベル上げ
達成値を上げる特技があるならそっちを取ったほうがよほど効率がいいな。
609 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:20:36 ID:???
610 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:22:28 ID:???
まぁリアクション制限、リアクション不可特技をゲストに持たせるなら、1レベルだけとか
そういう感じでやれば調整でも楽だと思う。
611 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:24:58 ID:???
>ポルターガイストでしゃしゃり出てくるニューロ
ウェットのハイランダーに一方的に殴られればいいと思うよ
612 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:33:47 ID:???
アンチウェブ(ウェブ版の武器魔剣化)は電制付の武器にしかつけられない
護法などつけてない場合、指針としてウェットがウェブの意識体を殴る場合の達成値に−5
殴りに掛かるウェットと、武器や感覚補助機器を壊しにかかるニューロとの対決とか、それはそれで燃え
613 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:36:29 ID:???
そんなのかんけいねぇ
と言ったばかりに、セレスチャル+レジェンダリーの〈守護天使〉でハイランダーが襲ってくるんですね。
614 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:37:47 ID:???
やれやれ、ハイランダーはいつでもおとなげないなぁ
615 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:39:18 ID:???
ハイランダーだから仕方が無い。
アタッカーの仕事も情報屋の仕事もいつだって強引に奪い去っていく。
616 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:42:44 ID:???
>>608 フリップフロップは組み合わせる必要ないんじゃないの?
617 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:45:30 ID:???
618 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:47:10 ID:???
逆に考えるんだ。
ハイランダー入りのアタッカーやハイランダー入りの情報屋がいるだけだと考えるんだ。
え、全部兼任してるって?
619 :
NPCさん:2009/10/01(木) 02:05:58 ID:???
箱がへこんでるだけで、ブラックボックス5,000円は安いな。
買わないけどw
620 :
NPCさん:2009/10/01(木) 02:12:07 ID:???
>>608 汎用達成値上昇だって考えるとそこまで効率は悪くないんじゃないかな
後はほら、あれだ
受けカブトかディフレクション使わなくていいときに電脳組み合わせるとか
621 :
NPCさん:2009/10/01(木) 02:48:21 ID:???
ちょっと教えてほしいのですが
魔器の一族で指定された装備は魔剣になるんですかね?
622 :
NPCさん:2009/10/01(木) 03:37:09 ID:???
元々魔剣化されてないものは魔剣にならないと思う
アヤカシは術師と違って生身まで魔剣化されてないからねぇ
623 :
NPCさん:2009/10/01(木) 08:41:22 ID:???
>622
ナイトウォッチでパッチ当ててほしかったな
624 :
NPCさん:2009/10/01(木) 09:04:35 ID:???
ようやくやってきた……
俺の高レベルプレコーション使いの時代がッ
625 :
NPCさん:2009/10/01(木) 10:22:57 ID:???
別にアヤカシの生身が魔剣化されていたとしても、魔器の一族は(生身を指定しない限り)魔剣にならないぞ。
ナイトウォッチでパッチでもあたったん?
626 :
NPCさん:2009/10/01(木) 17:01:27 ID:???
59安くなってるじゃないか。
〈フリップ・フロップ〉4レベルの価値が10点下がったから妥当とはいえ、アクションランクのおまけ付とは。
片っ端からリビルドするか。
とりあえずこの間牙になったキャストから。
627 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:55:16 ID:???
>>626 NW版59にはフリフロ4Lvはついてないけどな。
628 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:14:19 ID:???
結局、表紙の三人は誰なんだろうな
629 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:26:06 ID:???
なんか公式の予告だと、1シナリオ目と2,3シナリオ目は雰囲気かなり違うイメージが。
630 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:30:46 ID:???
>629
まぁ続き物って訳でもないからな
631 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:37:46 ID:???
なあ、2本目、アストラル関係なくね?
推奨にバサラもマヤカシもアヤカシもねえwww
632 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:52:56 ID:???
>>627 ナイトウィザードかとおもったw>NW
そういや天リプレイにナイトウォッチってコードネームのPCがいたな。
633 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:09:57 ID:???
634 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:31:02 ID:???
PLセクション扉の槍と火星人のやり取り良いな。
635 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:31:22 ID:???
>632
俺は真っ先にブギーポップの作者が書いてたSFの超時空宇宙戦闘機を思い出してやまない。
チャクラの特技って何が出たべ。
636 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:37:31 ID:???
グラップルと指弾
637 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:39:24 ID:???
>>635 敵の制御値を固定するグラップルと〈白兵〉で投擲武器を使ったことにしつつ、〈知覚〉を組み合わせないとリアクション出来ない指弾
辞書登録しないといけないな……
638 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:44:11 ID:???
ドモー。
指弾復活か。グラップル面白い効果だな。
風変わりなやつが増えて感じかしら。
639 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:46:11 ID:???
普通に制御値30とかの敵を出しやすくなって嬉しい限り。>グラップル
640 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:47:23 ID:???
フライングげっとー。
あとがきから読む癖があるので中村先生の文章を読んでいたら
N◎VAって同人誌みたいだなあと思ってしまったw
いい意味で。
641 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:18:43 ID:???
そしてまさかまさかの<ツェノンの逆理>復活w
これに反応できるのはどう見てもロートルだよな。
642 :
はげ:2009/10/01(木) 21:42:13 ID:???
ナイトウォッチ発売記念あげ。
643 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:46:18 ID:???
>>641 マジか!
N◎VAを離れて久しいがやりたくなってきたー!
この際オンセでもいいから。
644 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:10:52 ID:???
まさか‥‥本当にニューロなのか?!
645 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:30:23 ID:???
今気付いた。バサラ、マヤカシ、アヤカシの特技が使用できなくなる代わりに、それらの特技から来るダメージを常時-5するライフパス:異能殺しって
レッガー:アウトローで拾ってきたら美味すぎないか?
646 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:33:14 ID:???
美味すぎるも何も、そういうブランチだろw>アウトロー
647 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:33:36 ID:???
レッガーってなぁそういうスタイルだろ?
648 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:42:55 ID:???
そしてGFNEWSも追加アウトフィット11種だ。
次のリプレイはヴァニティエンジェル(仮)だって。
649 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:47:22 ID:???
>>645 ただまあ、その三種のスタイルを入れてないレッガーが、三種のスタイルを持つゲストと戦う機会がどれだけあるのか、ってのが問題な希ガス
650 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:48:10 ID:???
GFニュースのは安くて地味に底上げされるのが多いな。
状況は限定されるとはいえ、それを使うキャストなら大体そういう状態だろうし。
651 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:13:58 ID:???
652 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:22:36 ID:???
>>651 って事は[ライフパス:異能殺し]って対魔術結界よりも経験点高いのかい?
653 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:25:12 ID:???
[ライフパス:異能殺し]はわずか5経験点です。
654 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:29:14 ID:???
別にいいじゃん、5点くらい。
アヤカシやバサラのダメージ軽減装備なんてうんざりするほどあるんだから。
655 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:12:26 ID:???
まさかマーダーインク3本目の続きだとは!?
656 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:16:30 ID:???
日本酒飲みながら追加特技読み込んでたら、アラシの〈緊急回避ボム〉で吹いた。
657 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:27:07 ID:???
658 :
NPCさん:2009/10/02(金) 04:02:39 ID:???
つーかボムが緊急回避なのは大抵のSTGでそうだろw
659 :
NPCさん:2009/10/02(金) 04:04:57 ID:???
東方やりたいならゆうやけこやけやれ。
660 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:42:14 ID:???
NPCにシューティングのラスボスが裁判起こすゲームだしな。
661 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:47:40 ID:???
緊急回避ボムはプロット使うのが厳しいな。
662 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:48:32 ID:???
プロットを惜しんでボムを抱えながら死んでいくわけだな
663 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:52:47 ID:???
[レッガー:アウトロー]1レベル+[ライフパス:異能殺し]:15経験点/ダメージ−5
[対魔術結界]:30経験点/ダメージ−10
他のブランチが取れない(RLによっては取りにくい)ことを考慮してもバランス的には普通じゃね?
‥‥[ライフパス:クロスブリード]とか[ライフパス:混血児]とか美味しいのはいっぱいあるのがもったいないくらいで
664 :
NPCさん:2009/10/02(金) 11:53:47 ID:???
念願のAI創造キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
665 :
NPCさん:2009/10/02(金) 13:35:21 ID:???
トラップコード。
ちきしょうテラウェアの奴、やっぱりしこんでやがったか。
666 :
NPCさん:2009/10/02(金) 13:53:17 ID:???
バーンナウト(ドラッグ)が面白そう。
しかしコレ白兵武器として使えって割に、射程書いてないぞ。どう使えってんだw
〈ダーティファイト〉〈ショックアタック〉あたりと組み合わせて、バックファイア死させたいんだが。
667 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:08:47 ID:???
>>665 多聞&テラウェアが浄化派な鳥取では、キャスト達が続々とスペシャライズを投げ捨ててそうだなw
668 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:59:03 ID:???
鳥取……?
669 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:03:49 ID:???
>>668 ようこそニオファイト、2chは君を歓迎するよ。
670 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:10:31 ID:???
>>669 違うんじゃね?
>>668は
>>667の言ってることが「鳥取に限ったことじゃなくて公式設定だろ?」と言ってるんだろ?
多聞&テラウェアが浄化派な鳥取、って、むしろそうじゃない鳥取があるのかって話になる。
671 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:17:55 ID:???
トラップコードのテラウェアのくだりはフレーバーテキストだろ。
つまりどんな敵でも使ってくる可能性アリ。
672 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:18:44 ID:???
>665
誰一人驚きそうにないな、それw
673 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:25:13 ID:???
>>670 多聞はともかく、ナンバーズ含めた全テラウェアが浄化派というのは流石に公式じゃないんじゃないか?
674 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:29:32 ID:???
ウェブゴーストになると、本来の肉体がエキストラになるそうだけど、
このエキストラを使って〈狂信者〉してもいいのかね?
675 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:32:43 ID:???
>>671 もちろんテラウェア幹部相当の「すごいハッキング技術でコードを取得した」なんてのをやってもいいだろう。
卓が面白いという大前提さえ満たしていれば。
676 :
NPCさん:2009/10/02(金) 15:34:52 ID:???
>>674 ルール的にできない理由はなさそうだな。
ただ〈狂信者〉の為だけに本体さらすというのはデメリットが激しすぎる気がするがw
677 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:54:09 ID:???
確立操作の なんらかの確立を達成値%だけ変化させるという効果がいろいろとフレーバー的ともなんとも言えず楽しい
678 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:08:20 ID:???
679 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:08:50 ID:???
さっき尼のぞいてみたら、ナイトウォッチが普通に入荷されてて驚いたんで、早速ポチってきた
680 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:50:58 ID:???
>>678 明確な効果としては山札判定をやり直させるものだが、
フレーバー要素として(のつもり)なんだろうけど、メジャータイミングで使うと降水確率やギャンブルなどの%を達成値分上下させると書いてある。
強弁振るうヤツには取らせたくない特技だ
681 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:53:11 ID:???
>>680 Thx
昔のがそのまま復活したってわけじゃないんだな。
682 :
NPCさん:2009/10/02(金) 19:04:53 ID:???
強弁振るうヤツは何取ったって困った事をしでかす。
「確率の変化とゲーム的データは一切関係ない」でFAだろ。
683 :
NPCさん:2009/10/02(金) 19:26:05 ID:???
>>682 〈ジャンヌダルク〉等へのFAQで、効果解説全文にルール的意味があるようなアンサーされてるのがな
684 :
NPCさん:2009/10/02(金) 19:35:38 ID:???
大昔は、脱がしの鬼に並ぶネタ技能だったな。
685 :
NPCさん:2009/10/02(金) 19:40:21 ID:???
>>683 そりゃルール的意味はあるだろ。
確率が上がるので判定を有利にしろとか何とか言われたら「確率が変化する事と、それが他のデータに影響する事に関係は無い」って話で。
686 :
NPCさん:2009/10/02(金) 19:44:00 ID:???
そういや上で出てたトラップコードの「テラウェア幹部にしか使えない」って、名称とかじゃなくてデータの部分に書かれてるんだよな。
〈ジャンヌダルク〉FAQを杓子定規に捕らえると、スタイル専用アイテムみたいに制限されるのかもしれん。
687 :
NPCさん:2009/10/02(金) 19:45:49 ID:???
トラップコードをハイランダー:エトランゼで取ったらなんかカッコよさげ。
688 :
NPCさん:2009/10/02(金) 19:50:09 ID:???
次の版があるなら、フレーバーテキストは斜体にするとかで明確に分離して欲しいわ。
689 :
NPCさん:2009/10/02(金) 19:58:04 ID:???
>>688 アルシャードが版上げの時にわざわざ斜体フレーバーを止めてるくらいだからなあ。
今のFEARはフレーバーの線引きをしない事を好んでいるのかもしれない。
690 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:01:37 ID:???
ナイトウォッチ買って来たぜ!
今回は出遅れなかったことを(信じてもいない)神に感謝
今から読むが週末のコンベには間に合わない気がする
691 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:02:10 ID:???
>>685 「敵ゲストに遭遇する確率を上げる」とか「今すぐ地球が崩壊する確率は何%?」とか言われるとうざい
692 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:04:40 ID:???
ちなみに達成値100だされたら、なんでも発生しちゃうんだぜwww
千早とイワサキが合併だろうが、
生き返ったゼロと失脚したレンズがコンビ組むだろうが
思いのままだw
693 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:04:49 ID:???
694 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:06:01 ID:???
695 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:08:59 ID:???
>>692 「特別最強ゲスト地球意思がリアクション、達成値一万ね」とかいっときゃいいんじゃね
696 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:09:35 ID:???
うざいことを言われかねないルール記述にしたFEARに謝罪と賠償でも要求しとけばぁ〜?
697 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:12:00 ID:???
ただ達成値100の<確立操作>をしようとするゲストと、それを阻止するキャスト、ってアクトは出来そうだね。
698 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:12:05 ID:???
で、でたー!気に食わないことがあると敵対ゲストをその場で生やすRL!!
でも、
>>692に対して
>>695の裁定は全面的に支持する
699 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:13:32 ID:???
その可能性は確率なんかじゃ言い表せない。とか言っておこうぜ
700 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:14:48 ID:???
久しぶりにクロニカルみて思ったんだが、イシュタルの恋人って生きていたんだっけ?
全然記憶無いんで。
701 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:40:30 ID:???
>>691 「通りすがりのカタナがいきなり生えて君をマカブるのと同じ確率だよ。」とでも言っておけ。
702 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:45:01 ID:???
>>691 別に良いじゃないか。
「じゃあ地球崩壊の確率が100%になって地球が滅んでシーン終了。次はPC1がヒロインとキャッキャウフフするシーンね。」
とでもスルーしておけば。
703 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:52:46 ID:???
「ちきゅうが ほろびたので あなたは しにました」
って言ってそいつを放置してシナリオを進める。
704 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:55:20 ID:???
確率なんぞ所詮は目安に過ぎん。
足りないぶんは勇気で補えばいい。
705 :
アマいもん:2009/10/02(金) 20:55:49 ID:???
だが チャクラは しめつして いなかった!
706 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:59:07 ID:???
〈確率操作〉の記述は、古い版を知ってるやつに対するサービスみたいなつもりなんだろうな。
古い版知ってる人間相手ならネタで済む話だし。
知らん人間に対するフォローってのは必要……なんかな?
707 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:00:24 ID:???
フールプルーフなぞいらんだろう
708 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:06:40 ID:???
そんなことよりも、タタラの方向性がドンドン荒事師になっていくw
ちなみに、〈弱点看破〉って要エラッタだよな?
×対象の与える
○対象に与える
709 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:10:59 ID:???
>>708 「セットアップに味方のダメージを増やす特技」であってるんじゃないか?
上段にも「敵の弱点を味方に伝える」って書いてるし
ARAの<ウィークポイント>あたりと同じ仕様ね
710 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:12:28 ID:???
確率操作は2桁表示なので99%超えると0%に戻ります
711 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:13:28 ID:???
>>709 目標値と対決と解説の前半を読む限り
対象ってのは敵対してる相手だと思うんだけどなぁ。
712 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:15:33 ID:???
<元力:時間>って強ぇ〜〜〜!!!って思ってたら、射程:至近なのね。
713 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:20:19 ID:???
>>712 記述を読むと自分自身にも使えるよね。
カット中はARの問題があるけど、
リサーチ中の情報収集判定とかに使っていいんじゃろか?
714 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:43:16 ID:???
斜め読み中。
P.64の■■■って誤植?
それとも何かの隠語とか伏字なんかな?
715 :
NPCさん:2009/10/02(金) 21:51:00 ID:???
意図的な物で合ってると思うよ
716 :
NPCさん:2009/10/02(金) 23:35:10 ID:???
ジャガーノートってウェット殺しだな
リアクション捨てて何か意趣返しする位しか思いつかねぇ…
717 :
NPCさん:2009/10/03(土) 00:00:02 ID:???
718 :
NPCさん:2009/10/03(土) 00:10:58 ID:???
電脳組み合わせないとリアクションできない
719 :
NPCさん:2009/10/03(土) 00:18:02 ID:???
確かにそれは厳しいな。完全に白な対抗策が[ニューロ:カストラート]しかなくなる
「ウェットでも<電脳>の取得制限はない」だと要RL判断のグレーだし、
BLAKK IANUS持ちについても色々揉めそう
720 :
NPCさん:2009/10/03(土) 00:18:22 ID:???
<変移抜刀>の止まらなさに比べりゃまだマシ。
<心理>なんて持ってるのは月眼使いのフェイトくらいじゃね?
そういえば、一般的な敵ゲストって<死に至る病>を叩き込まれたらどーにもなりませんな。
721 :
NPCさん:2009/10/03(土) 00:26:46 ID:???
>>720 電脳の判定=デジタルアクションって裁定だと、要イントロンだぞ?
ジャガーノートの判定には電脳組む必要ないし
722 :
NPCさん:2009/10/03(土) 00:42:49 ID:???
>>720 心理はゲスト側ならデフォ、あるいはその場で4Lv生えてくるものだから
既にカリスマのアレがあるんでだいたい対策されてしまう為、あてにならんというかそんな酷くない(悲しいことだ)
ウェットであることは撤回されがたい
723 :
NPCさん:2009/10/03(土) 00:50:48 ID:???
〈心理〉はゲストに持たせて2レベル、大体は1レベルか無しだな。
いきなり4レベル生やすなんてことはしない。
724 :
NPCさん:2009/10/03(土) 00:56:14 ID:???
要するに、ウェットなリアクション担当は死滅するっつー事でいいんかね?
非ウェットなら猫も杓子も<フリップ・フロップ>だろうからリアクション出来ない方が珍しくなりそうだし。
>>721 ふと思ったんだが、<電脳>がデジタルアクションだと<ヴィジョナリー>がヒドい事になるよーな気が。
登場判定してからウェブゴーストになる(かどうか選ぶ)のに、前提としてイントロン状態じゃないと使えない事に……
725 :
NPCさん:2009/10/03(土) 01:15:47 ID:???
>>724 そもそもウェブゴーストとしての登場には登場判定に電脳を組む必要がある
あとFAQ
>Q:デジタルアクションの定義がよくわかりません。
>A:基本的にはニューロの特技のことです。ただし、電子ロックの開錠やDAKからのデータ抜き出しなど、〈電脳〉で行なう判定はデジタルアクションとして考えます。
726 :
NPCさん:2009/10/03(土) 01:22:08 ID:???
>>724 と、補足。新ヴィジョナリーには現実体としての登場を選べるとあるから、現実体選んだ場合はイントロン状態にならんかと
ルール<特技優先だし
727 :
NPCさん:2009/10/03(土) 01:24:55 ID:???
そうか、引きこもり型でも<フリップ・フロップ>必須だったのか……
「どうせ必須なんだから装備で取れるようにしとけ」ってバランスの取り方をしたわけなんだな
「どうせ必須」と言えばガードセンスも再録されたね。 前は人造変異じゃなかった気もするけど
728 :
NPCさん:2009/10/03(土) 01:34:34 ID:???
>>727 登場判定しない場合、RLは宣言だけでウェブゴーストとしての登場を認めていいとなってるよ(帯文)
729 :
NPCさん:2009/10/03(土) 01:35:20 ID:???
そのFAQがイントロン内の中にあるので、イントロン中のみ適応と解釈する人も多いよ
つまり、生身でタップをポチるのは<電脳>判定であるがDAではない、と
730 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:04:48 ID:???
ソフトやハードの整備も電脳だから確かに「電脳判定=デジタルアクション」と括らなくてもいいはずだが、
Qでデジタルアクションの定義と言ってるんで、基本的にRLが認めない限りはデジタルアクションとされうるというのがな
731 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:15:48 ID:???
>>729 >Q:他人に対するデジタルアクションにリアクションを行なえますか?
>A:あなたがイントロンしていており、かつデジタルアクションが〈電脳〉でリアクション可能なものなら、行なえます。
Qでは「他人に」と括ってあるものの、
>>729の解釈の通りなら「あなたがイントロンしており」なんて条件必要ないだろ
732 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:30:34 ID:5tevJHem
そもそもルルブに「デジタルアクションはイントロンしないと行えない」って記述がある罠
・<電脳>判定はイントロンしないと行えない
・イントロンせずに行う<電脳>判定はデジタルアクションではない
の2択になるわけだが…俺は後者を推すな
733 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:32:41 ID:???
銃器を装備せずに射撃が許される環境ならそれでいいんじゃね?
734 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:44:33 ID:???
つうかナイトウォッチで「デジタルアクションとはイントロン中に行なう電脳判定とニューロ特技」って再定義されてるんだけど。
ナイトウォッチ以前のFAQ持ち出してる人は馬鹿なの?
735 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:53:59 ID:???
お?するとイントロンしなくても電脳判定やニューロ特技使えるようになったのか。すげぇw
736 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:55:20 ID:???
「イントロン中に行なう」は「電脳判定」にかかるだろjk
737 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:58:57 ID:???
つーことは、ウェットでもキーボード介してセキュリティ解除のために
<電脳>判定するとかはOKになったのかな。もしそうなら朗報だ。
738 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:11:29 ID:???
装備に頼らず生身で戦うなら、ニューロ特技でウェット殴れるってことか
あ、なんか色々世界が変わる
739 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:14:11 ID:???
なぁ兄弟
とりあえずNW未読の俺達の為に、イントロン再定義回りの変更を教えてくれないか
740 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:19:45 ID:???
買えよ
741 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:21:22 ID:???
タップってイントロンせずに使用可能だっけ?
キーボードが結線せずにイントロンするツールと定義されたってことは
ウェットはキーボード使ってもタップ操作出来ないかも
742 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:22:48 ID:???
イントロン
・イントロン中有効な装備の恩恵を受けられる
・電脳の意識体になる
・デジタルアクションできる
デジタルアクション
・イントロン中に〈電脳〉判定する行為
・イントロン中にニューロ特技を使う行為
・イントロン中に大分類:トロン装備を利用する行為
743 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:41:09 ID:5tevJHem
>>741 そもそもウェットはDAが出来ないだけで、イントロン不可って記述は無いんじゃ
だがイントロン中の<電脳>はDAなので、結局キーボード使っても<電脳>判定出来ない?
俺の結論
ウェットでも判定無しで行う簡単な操作は可能だが、判定を要する難しい操作は無理
「イントロン中に行なう電脳判定」
とあるって事はイントロンせずに行う電脳判定もあるのかな?
745 :
NPCさん:2009/10/03(土) 07:36:14 ID:tHH7VlgT
「電話越しに登場する意識体」が定義から漏れている。
再定義に従って分類すると近しいのはやはりウェブゴーストになるわけだが
ウェブゴーストはイントロンが必要なので
やはりウェットは「電話も出来ない」と解釈もしうるなw
746 :
NPCさん:2009/10/03(土) 07:38:25 ID:tHH7VlgT
おっと、すまん、定義内にあった。
しかし判定できないエキストラになんのな。よかったな、ウェット!!
747 :
NPCさん:2009/10/03(土) 07:59:05 ID:???
>>744 少なくともトロン関係の知識判定とか整備判定とか
で、イントロンしないタップ操作でどこまで出来るかが目下の関心事と
>>746 電話越し精神戦が無くなったのはありがたいな
748 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:14:06 ID:???
電話取ったらゴスペル来た事があった気がした。
まぁさすがにカブキ×3とかやってたからだろうが。
749 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:26:24 ID:???
電話越しの御言葉はいまでもあり。
カタナやカブトワリの立場ってPLのロマンに支えられてるけど
性能面でいえばカリスマに遠く及ばないな。
750 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:36:53 ID:???
×PLのロマン
○RLのロマン
751 :
NPCさん:2009/10/03(土) 10:43:07 ID:???
>>749 だってほら、ペンは剣よりも強しって言うじゃない(意味が違います)
752 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:10:32 ID:???
武器の性能とか考えれば、カタナやカブトワリがカリスマに遠く及ばないなんてとても言えないと思うがね
753 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:23:26 ID:???
ふ、精神戦は特別な装備がなくてもウェットにサイバーサイコ、各種ゴーストを殴れるオールマイティアタックなんだぜ
754 :
チャクラ厨:2009/10/03(土) 11:29:03 ID:???
精神戦は特性が異様に強力だし、システム的に『肉体戦ダメージでないと解決できない』という場面があんまない。特別ルール設けない限り<パペットモード>使われた時くらい。
755 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:32:09 ID:???
ルール上なんの記述もないけど、
銃や刀で人殺したら犯罪だけど、
精神戦はこれといった証拠も残らないし……
という風に裁定する鳥取もありそうだしな
756 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:39:54 ID:???
カッコつけるためにPCに電話して爆破工作を喰らった
俺のNPCレッガーに隙は無かった。
>>銃や刀では犯罪
前にレッガー三枚重ねた時は殺し放題だったぞ。
757 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:42:10 ID:???
>>755 IANUSにログが残るんじゃね?と思ったが、それこそ鳥取次第か。
758 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:55:28 ID:???
GFの連載読む限りでは精神戦のヤバさはそれなりに認知されてるっぽいからね
759 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:58:20 ID:???
なぁ、使い魔専用装備って、使役者と使い魔、どっちの経験点で買うんだ?
小分類の解説と使魔回りの解説で矛盾してる気がする
760 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:00:19 ID:???
というか「100km先から狙撃しました」ってのと「刀の一振りで電脳意識を叩き切りました」ってのと「言葉一つで発狂させました」の
どれが一番犯罪っぽいかはその時の裁判官の気持ち一つで変わるんじゃないか?w
761 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:01:24 ID:???
>>744 少なくともリアクションはできるだろう、そーでないと〈フォートレス〉何に使うか分からんし
762 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:09:11 ID:???
>>760 「本体ないAIを刀で叩ききった」だの「天変地異起こして一個小隊全滅させました」だの
考え出すと嫌になるなw
763 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:31:09 ID:???
764 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:14:40 ID:???
精神戦はあまりにお手軽かつ強力だから、
いっそ普通に手札リアクション可能ぐらいの方が良かったかもね。
ゲーム的には全く美しくない(例外処理が入るので)が。
765 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:19:31 ID:???
馬鹿?
766 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:21:36 ID:???
>>764 キャスト全員クロマク……
それもまた面白いか
767 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:23:58 ID:???
確かに最近のナムコは馬鹿としか言いようがない気がするな。
768 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:30:03 ID:???
泰然自若持ちのクロマクが、精神戦アタッカー相手に常に無敵ってわけでもないしな。
769 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:53:06 ID:???
クロマク「まずは3アクション練気で手札を調節して、っと……」
770 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:59:53 ID:???
そーいやキャスト全員同じスタイル縛りのアクトとかやった人いる?
公式だったらイヌ縛りはやってたけど
771 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:00:54 ID:???
トループにレベル分のアーマーがつくように、
普通のキャストでも自我レベル分自動的にアーマーとか、
それくらいあってもいいような気はするなあ。
それでも全然おっつかんけど。
次の版では精神戦、特技なしで撃つなら大幅に弱体化する措置は欲しい。
せめてダメージブースト手段は少なく……
772 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:03:10 ID:???
は?精神戦なんざ特技なくても軽減手段豊富でダメージ源としてはむしろ可哀想な部類だろう
便利だが、大騒ぎするほどのことでも無い
773 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:05:04 ID:???
対抗手段は圧倒的に少ないけどなあ。
軽減手段豊富って、全部業物の類だろ?
業物アリアリなら肉弾戦はもっと豊富だわ。
774 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:12:01 ID:???
……軽減って防御力のことか。マインドアーマーとか。
どうも重ね着してもペラくてあまり役に立った気がしないんだが。
775 :
チャクラ厨:2009/10/03(土) 15:20:51 ID:???
多少、精神戦用装備をいじるよりは、『シナリオ達成の為に肉体戦ダメージで破壊する必要のあるオブジェクト』とか制定して欲しいなあ。
>スタイル縛りアクト
公式にアヤカシ縛りのあるな。
クグツ縛りのやつは知ってる。アヤカシ縛りは自作した事がある。チャクラのは恥ずかしながらない。
神業の被りに対して、シナリオ側がどう捌くかが肝。
776 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:07:19 ID:???
>>770 クグツ◎とかは普通にやったことあるな。
特にこれと言って特別な感じにはならないよ。
777 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:08:30 ID:???
ゲーマーズ・フィールドNEWS(2009SEP)の「くいすただっしゅ」で
メイコが「召還印からゴゴゴゴゴ!!達成値24!!」と言ってるが、
持ってる札の数値がたかだか3なのにエニグマ吹いた。
778 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:55:13 ID:???
チラ裏だけど、ナイトウォッチで
〈有象無象〉・〈ヴィジョナリー〉・〈フリップ・フロップ〉の目標値が
「登場目標値」じゃなくて「登場難易度」になっているのは
何か意味があるんだろうか?
779 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:23:29 ID:???
>>778 言いたくはないけど、ルール記述の厳密さにおいて、昔のクオリティに戻った位の意味じゃね?
780 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:32:40 ID:???
基本ルールと揃えただけでは
781 :
NPCさん:2009/10/03(土) 19:39:46 ID:???
>>770 カゲムシャ縛りとトーキー縛り、ヒルコ縛り、ニューロ縛りまでは見たことがある。
あと忘れちゃいけない、レッガー縛り。
782 :
NPCさん:2009/10/03(土) 19:45:08 ID:???
カブト縛りは見た。
スタイル指定ではないけど全員殺し屋、とかもあるな。
783 :
NPCさん:2009/10/03(土) 20:07:09 ID:???
大昔にサクラ大戦縛りを考えてみたが、
カブキ(舞台役者だから)
アラシ(ロボット乗りだから)
カブト(軍人だから)
でスタイル全部埋まってしまったのでやめたw
まぁカブトを消して各人ごとのスタイルをもう1枚入れればいいんだろうけど。
784 :
NPCさん:2009/10/03(土) 20:11:11 ID:???
アラシで<芸術:●●>持ちで充分なんじゃ?
785 :
NPCさん:2009/10/03(土) 20:15:23 ID:???
>>784 念のために聞くけど、サクラ大戦は知ってる?
786 :
NPCさん:2009/10/03(土) 20:18:18 ID:???
つかサクラ大戦のキャラはアラシってイメージないなぁ。
神武とか光武ってN◎VA的には魔猟機兵だと思うし。
サクラとかヴィークル操縦技能があるかすら怪しい。
787 :
NPCさん:2009/10/03(土) 20:23:40 ID:???
>>786 ああ、すまん。
大昔=R時代のことなんで、
〈ドールファイト〉(だったかな。うろ覚え)
って特技が前提だったんだようなそうじゃないような……
788 :
NPCさん:2009/10/03(土) 20:28:54 ID:???
でもサクラにかぎらないけど、表向きはなんかの団体で裏では仕事人の集団とかいいよね
サーカスとかだと戦闘技能を演目に出来るかな?(偏見)
789 :
NPCさん:2009/10/03(土) 20:53:39 ID:???
ブラッククロスさんがパねぇかっこよさで痺れた。
790 :
NPCさん:2009/10/03(土) 20:54:20 ID:???
あのオサレ力はすげえ
791 :
NPCさん:2009/10/03(土) 20:57:46 ID:???
>>766 きっとAIの腹心を持ち寄って戦わせるんだよ
「行けっ柔王丸!」
あれ、なんかシナリオ作れそうだな…
792 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:02:26 ID:???
>>791 エンジェリックレイヤーじゃないところが年齢を感じさせるな
793 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:09:02 ID:???
>>774 精神戦の場合、物理戦における武器に相当するものが無い(サイバーウェアとかでの上昇はできるけど)ので、2〜3点の防御が絶望的な壁になる事がある。
サイバーウェア等だけで充分オーバーキルダメージがくる?
そういうレギュでは物理戦でもかすっただけでオーバーキルになるダメージが飛ばせるから無問題だ。
794 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:12:10 ID:???
ロックマンエグゼシリーズを再現する為にウェットクロマクとAIニューロの腹心を作った俺がいる
795 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:15:22 ID:???
796 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:28:23 ID:???
でもまぁ、ウェットの為の間接インターフェイスとしてネットナビAIがあってもおかしくなさそう
ただ、採算取れないから高経験点の業物になってそうだけど
797 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:32:17 ID:???
>>794 AIでカブトワリとかカタナとかの方がいいんじゃね?
798 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:37:58 ID:???
護法とかVRコンタクトなんかがそうなんじゃね? >間接インターフェイス
ウェット専用ってわけじゃないけどさ。
>>789 単独行動したいのに部下つけられてショボーンなブラッククロスさん萌え。
799 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:42:14 ID:???
単独行動したいんなら、もうちょいスタイル考えろって話だよなあw
800 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:57:02 ID:???
キラきゅんの親戚のなれの果てにしか見えねえんだがw
あの殺意満々のスタイル構成で誰をどう助けるっていうんだろう。
可愛いな、くそう。
801 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:59:48 ID:???
でもあの野郎、幼女ニューロカブトに守られてるんだぜ。
しかもコネはハートなんだぜ!
802 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:04:40 ID:???
>801
MJD。
コネの名前知らなかったんで気付かなかった。
このコネのデータどこッ!?
803 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:32:01 ID:???
次のページめくれよw
804 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:36:28 ID:???
コネのスートが見事に被ってないのがなかなかイカしてるなあw
そういや、「本名は捨てた」とか言ってる割に思いっきり黒木十字って書いてるのはライターの嫌がらせか?w
805 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:47:48 ID:???
>803
…… orz
806 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:49:43 ID:???
最近のN◎VAのバランス感覚ってのは、メイクアップキャラに対して、
達成値+4、攻+23、防御無視 の攻撃を叩きこんだり、
その上その敵ゲストが空蝉つかってくるようなのが普通なのかw
それとも、サクっと神業で殺されることが前提のゲストなんかな?
スタイル的には神業使えばすぐ殺せそうではあるがw
807 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:50:38 ID:???
>806
戦闘系二人に対して一人ぶつけるくらいの想定なんじゃないかな。
808 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:54:23 ID:???
メイクアップ前提だと、その攻撃食らったら先ず死ぬなw
防御系の神業の使いどころと提供して、あとは神業で死ぬことが前提としか思えんな
809 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:01:57 ID:???
件の人「…居合+ガンフー+死点打ち で達成値+4、殴+23、防御点無視だ!」
PCD「カタナ、カブトワリ、カゲか。神業撃ったら死ぬな」
PCB「クーデグラ」
件の人「ちょwww、おまwwwww」
みたいなやつをずっと前にこのスレで読んで笑った記憶がある。
810 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:06:44 ID:???
強ゲストに対してその辺の身も蓋もなさが、ある意味でN◎VAの醍醐味だよなあw
811 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:16:13 ID:???
つーか、そこまで含めてキャラ立ての一環なんじゃねーかという気も。
きっと「やめておけ、貴様では俺にウボァー」ってやるためのゲストなんだよw
そこをホワイトトーチに助けられて、照れ隠しに「フン、余計なことを」とか悪態を吐くところまで見えた。
812 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:17:29 ID:???
>>804 十字←ウルスラがクラブとハート
十字→ウルスラがスペードとダイヤってことは
ウルスラ「十字お兄ちゃん…」
黒木十字「俺をその名で呼ぶな。仕事だ、行くぞホワイトトーチ。」
とかいちゃついてやがるんだぜあの野郎
813 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:42:45 ID:???
いや待て、"ホワイトトーチ"はおねーさまのアイコンで登場するのが基本じゃなかろうか?
何が言いたいかというと、ホワイトトーチは正体バレした瞬間に<コネ:ブラッククロス>が伸びる予感。
【理性】と【外界】のコネしか貰えないのは年下アピールが足りないからなんだよ!
814 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:46:02 ID:???
件の人のハートコネは、腐女子(貴腐人)プレイヤー用に開けてあるんじゃなかろうか?
815 :
チャクラ厨:2009/10/04(日) 01:35:08 ID:???
ホワイトトーチ「お願い、十字お兄ちゃんを助けて!」
と依頼される導入が今求められてんの?
816 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:41:22 ID:???
>>815 腐女子的にもHENTAIボーイ的にもそんな導入NGだろう
817 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:47:26 ID:???
腐女子的には、ズタボロになった十字クンを偶然助ける的な導入で、
ホワイトトーチは「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない」的な立ち位置。
818 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:49:10 ID:???
泣き叫ぶホワイトトーチの前で21点舞踏を叩き込みたい。
819 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:49:19 ID:???
>811
美形で超カッコいいのにどう見てもネタキャラってのは、ロットン・ザ・ウィザードを思い出す。
ただ、N◎VAでは出た瞬間に防御系が3発消えるので、ネタで済まないのが難しいところだ。
820 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:50:31 ID:???
飛天+ヴィークル用腕
富岳+ヴィークルウェポン+兵器化
上記の飛天に、兵器化された富岳を搭載して、「完成マゼラアタック!」とかのたまえるんだな
ヴィークル用腕とヴィークルウェポンと兵器化で、キミもマシンを合体させよ!
821 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:51:17 ID:???
>819
まったく同じことを考えてたが、あいつ、カブキカブトミストレスとかの純支援防御系だぜ多分w
いまだに一回も発砲してないくせに、アシストだけはしっかりやってるからな。
822 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:57:29 ID:???
まあ、アタッカーではないよなw
前に別ゲーで再現した時は純正ディフェンダーになったし
超楽しかった
823 :
NPCさん:2009/10/04(日) 09:24:36 ID:???
いいなぁ、超楽しそうww
824 :
NPCさん:2009/10/04(日) 09:45:09 ID:???
P.59上段のゲストの行動指針によると、
変化で作った武器を改めてマイナー消費して装備しているなぁ。
変化で作った後、改めて装備する必要があるとすると
コンセプトが崩壊するキャストが出てくるんだけど、
これって前からそういう裁定だったっけ?
825 :
NPCさん:2009/10/04(日) 10:01:07 ID:???
んなことはない。
準備された状態で出てくる。
826 :
NPCさん:2009/10/04(日) 10:02:19 ID:???
ゲストデータはFAQやエラッタ参照せずに作られていることがままあるからなぁ。
827 :
NPCさん:2009/10/04(日) 10:06:23 ID:???
thx。自分でもルルブ読みなおしてみた。
エラッタ、FAQどころか基本ルルブの記述すら参照せずに作られているようだ。
828 :
NPCさん:2009/10/04(日) 10:11:51 ID:???
わざわざ装備すると言うこだわりなのかもしれない。
と思いたいが、下ではオートで倉慈等を装備してる。
829 :
NPCさん:2009/10/04(日) 13:01:55 ID:???
ミストレスイヌカブトワリで早期退職した専業主夫をやったら、専業主夫はマネキンだろJKとゴネられました。
830 :
NPCさん:2009/10/04(日) 13:10:02 ID:???
>>829 マネキンでもミストレスでもいいと思うんだが、こだわりでもあったのやもしれん。
もちろんRLが譲らないならば取り下げた方が平和だろうけどな。
831 :
NPCさん:2009/10/04(日) 13:10:26 ID:???
専業主夫ってのを「家庭を守っている人間」と取るとミストレス、「経済的に依存している人間」と取るとマネキンか
832 :
NPCさん:2009/10/04(日) 13:12:14 ID:???
別にイヌ無しで警官やってもクグツ無しで企業人やってるやつもいるわけだしなー
833 :
NPCさん:2009/10/04(日) 13:27:26 ID:???
さて、ではここで問題
コンビニバイトのフリーターのペルソナは!?
834 :
NPCさん:2009/10/04(日) 13:28:26 ID:???
カブキ
口癖は「俺は将来ビッグな男になるんだぜ!」
835 :
NPCさん:2009/10/04(日) 13:28:53 ID:???
N◎VA市民のペルソナは?並みの問題だなw
836 :
NPCさん:2009/10/04(日) 13:29:06 ID:???
>>832 御堂三姉妹のことだな
・長女:茜(ブラックハウンドN◎VA本部オペーレータ→M○●Nハウンドオペレータ→N◎VAハウンド隊長)
ミストレス●、ニューロ=ニューロ◎→ミストレス●、イヌ=イヌ◎
・次女:碧(ブラックハウンドN◎VA本部オペーレータ→千早重工査察部後方処理課二班班長)
イヌ●、ニューロ=ニューロ◎→クグツ◎●、ニューロ=ニューロ
・三女:葵(ブラックハウンドN◎VA本部オペーレータ→現状不明)
マネキン●、ニューロ=ニューロ◎→不明
おまけ
・長男:真黄(チンピラ→情報屋→ストリートの顔役)
マネキン◎、カゲ●、マヤカシ
837 :
アマいもん:2009/10/04(日) 13:47:49 ID:???
>>832 1stからして、ブラックハウンド隊長のオメガさんにはイヌが入ってなかったし喃。
838 :
NPCさん:2009/10/04(日) 15:04:49 ID:???
今更な質問だけど、
汎元殿とか聖母殿とかって
ゲームタームとして”会社”扱いなんじゃろか?
839 :
NPCさん:2009/10/04(日) 15:40:54 ID:???
会社というか組織(オーガニゼイション)って事かと
所属人数とか資金規模など旧版にはあったデータが消えたのは、
実プレイではほとんど存在意義がなかったからかな
840 :
NPCさん:2009/10/04(日) 16:14:08 ID:???
ぶっちゃけると、それらの組織に対して、
〈忠誠〉が使えるかどうかが知りたいんだw
841 :
NPCさん:2009/10/04(日) 16:28:31 ID:???
RLに聞け
842 :
NPCさん:2009/10/04(日) 16:46:27 ID:???
忠誠が使える云々以前に、そのクグツが所属する組織に選んでいいかどうかって所からRLに聞け
843 :
NPCさん:2009/10/04(日) 16:49:17 ID:???
844 :
NPCさん:2009/10/04(日) 16:51:55 ID:???
845 :
NPCさん:2009/10/04(日) 16:52:48 ID:???
自分で決めるために質問するRLがいるってところまでは想像できないんだ
846 :
NPCさん:2009/10/04(日) 16:53:29 ID:???
なんか、知らんけど、
「そのことはルールでは決まっていない」
ってのを素直に答えることを嫌がる人がいるっぽいんだよ。
847 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:01:52 ID:???
ルール上のグレーな部分をこんな所で質問されてもなあ、って感じだしな
848 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:05:33 ID:???
グレーだったらグレーってことを教えてほしいです。
というのが正直な感想。
849 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:07:49 ID:???
口調がきついやつは、サイバーパンクかぶれを実演してるんじゃね?
じゃなかったらツンデレ
850 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:15:33 ID:???
いや、単にめんどくさいだけだろ
851 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:19:52 ID:???
でも答えちゃうwwwまさにツンデレwwwww
852 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:20:46 ID:???
所属組織が企業であれそれ以外であれ〈忠誠〉は有効だと思うよ
実際に企業以外の組織に所属してるクグツは結構いるしね
853 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:26:05 ID:???
>>851 いや、答えるのは別にいいんだよ
でもちょくちょく来る質問に対して一々
「ルルブやエラッタやらFAQやら見てみたけど、多分確定してないっぽいね
大丈夫かもしれないけどこの辺グレーゾーンだと思うから、
こんな所で聞かずにメールするか卓のRLの判断に任せてちょうだい」
って書くのがめんどいから
「RLに聞け」or「RL判断」
って答える
854 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:28:31 ID:???
>>852 厳密に言うと〈忠誠〉の記述が問題になるんだよな。
で、
>>838みたいな質問が出てくると。
ちなみに俺判断でも
>>852裁定にするかな。
>>853 その優しい気持ちで答えてあげるけど、
(面倒ってことにして)そっけなくするあたりがツンデレ
855 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:30:23 ID:???
日本軍人にクグツがいっぱいいるわけだし、問題ねーと思うけどなぁ
団体社会に属するものは〈忠誠〉の対象となりうると思う
856 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:30:40 ID:???
企業だったら個人会社でもいいのか、とかになっちゃうしなー
個人に対する忠誠は本気でギリギリだし
857 :
NPCさん:2009/10/04(日) 17:32:26 ID:???
法解釈的にはNGだけど、判例的にはOKっての結構あるよね。
あ、法律知識は適当だから用語の間違いとかはゆるしてね。
858 :
NPCさん:2009/10/04(日) 18:32:43 ID:???
公式シナリオで誰にも忠誠なんぞもってないクソが使ってたが
まぁいつもの公式ダヨネー
859 :
sage:2009/10/04(日) 18:57:59 ID:l3NU3Gq4
その公式シナリオ見たことないけど自分への忠誠かなんかなんじゃね?
860 :
NPCさん:2009/10/04(日) 19:00:22 ID:???
あれはイワs(ry
……となるのが毎度だけど、不毛なだけだからなぁ
そんな事より、汎元殿の光と闇が合わさって最強な人について妄想しようぜ?
何やらブラッククロスさんに勝るとも劣らぬオサレキャラの気配が……
861 :
NPCさん:2009/10/04(日) 19:21:24 ID:???
閃止公以外はPLがやれってことかなー
862 :
NPCさん:2009/10/04(日) 19:23:18 ID:???
>>860 ナイトウォッチまだ買ってないけど、なんか謙虚で怒りが有頂天っぽいですね。
863 :
NPCさん:2009/10/04(日) 19:33:32 ID:???
“閃止公”は12中1、2人ぐらいは、公式から出しておいた方が使いやすい・イメージだろうという配慮じゃない?
被った場合はF.E.A.R.のいつものアレでどうぞ、な
「ポジションが被った場合はユーザーサイドを優先する!」
情報が古いですね先代は引退しましたとか、レッツ下克上とか、俺が“閃止公”だとか、ヤツは私の代理で席を埋めているに過ぎんとか
(少年サンデーの格闘漫画を読みながら)
864 :
NPCさん:2009/10/04(日) 20:12:37 ID:???
実は付属シナリオでさくっと空位になってるとか言わないよな
865 :
NPCさん:2009/10/04(日) 23:20:24 ID:???
俺基準の凸凹三人組とその他1のスタイル
シェンホァ
カタナ◎-カゲ●-チャクラ
シンプルな戦闘系
ソーヤー
マネキン◎-カタナ●-レッガー
13ジェイソンの常備化を忘れずに
ロットン
カブキ◎●-フェイト-ミストレス
《裏読み》で高いところからクールに登場しましょう
いっそのこと芸術:かっこつけた台詞で精神戦を
おまけ
人呼んでシャドーファルコン
カブキ-カゲ-カゲ
866 :
NPCさん:2009/10/04(日) 23:57:14 ID:???
いきなり何のことか書かずにデータだけ書かれても馬鹿かとしか返せん。
しかも小説版の奴まで入ってるし。とりあえず茶でも呑んで落ち着け。
867 :
NPCさん:2009/10/04(日) 23:59:13 ID:???
丸一日前の話題にレスをつけるなら、せめてアンカーをつけろと
868 :
NPCさん:2009/10/05(月) 03:48:08 ID:???
流石に唐突だなオイ。
でもシャドーファルコンはカゲ=カゲ◎,チャクラ● じゃないかと思うわけで。
ガチ純正の忍者なんだが設定が空気読めてない(誉め言葉)故に浮きまくり。
869 :
NPCさん:2009/10/05(月) 06:40:28 ID:???
土日に付属シナリオをやった。
2、3シナリオ目が面白かった。
特に3シナリオ目はキーハンドアウトの使い方が勉強になった。
今のうち漏れのベスト公式シナリオ。
870 :
NPCさん:2009/10/05(月) 21:55:05 ID:???
ところで一つ質問。<※分身>によって生まれた分身のプロットは、生み出したキャストのプロットのどちら側に置くことになるの?
具体的には、セットアップで<※灰色の脳細胞>+<※分身>で分身を作ったら、その分身はセットアップ中に<※ハヤブサ>等で動くことが出来る?
871 :
NPCさん:2009/10/05(月) 22:04:12 ID:???
>>870 ><※分身>によって生まれた分身のプロットは、生み出したキャストのプロットのどちら側に置くことになるの?
このことについて記述される箇所は見たことがないなぁ。
872 :
NPCさん:2009/10/05(月) 22:11:28 ID:???
奥義三枚重ねって時点でもはや、アクト参加からRLに相談しなさいよって思う。
873 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:00:16 ID:???
874 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:10:13 ID:???
>>870 文章があれだが、本体のARと分けられてればどこに置いてても問題ないんじゃない?
オススメは下に伸ばしていく方法。
もう一方は多分いけるような気がするが俺は君んとこのRLではないので話半分で。
875 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:10:38 ID:???
通す通す。
そいつ、自分にとどめの一撃入れて欲しいって事だよな?
876 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:28:31 ID:???
>>870「…灰色の脳細胞+分身 そして分身がハヤブサだ!」
ゲスト@「フェイト、カゲ、カタナか。神業撃ったら死ぬな」
ゲストA「クーデグラ」
>>870「ちょwww、おまwwwww」
877 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:38:16 ID:???
なんで今更キャストのスタイルを把握してるんだよw
878 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:42:01 ID:???
879 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:55:47 ID:???
根拠にはならないけど、ファミリアとエニグマが原則左隣にいると扱うようです。ご参考までに。
880 :
NPCさん:2009/10/06(火) 01:06:27 ID:???
<白兵><ライドファイト><粉砕剣>ってやったらヴィークルが壊れるんだろうか?
881 :
NPCさん:2009/10/06(火) 01:24:23 ID:???
〈使い魔〉ってちょっと弱くね?
どんなふうに運用するのが最適なんだろうか?
やはり経験点で強化すること前提なのかな?
882 :
チャクラ厨:2009/10/06(火) 01:37:20 ID:???
俺の使魔『ランプの魔神』の能力。それは50経験点分の装備を置いて帰る事だ!
883 :
NPCさん:2009/10/06(火) 01:44:19 ID:???
やっとナイトウォッチが届いて、さっき追加ルール関連を読み終わった
現状での<※プレコーション>が[組み合わせ:単独]になってるせいで、
奥義であるにも関わらず、従来の<サブリミナル><無明剣><跳弾>や、
今度追加された<死に至る病><トリック><帝王のオーラ><変移抜刀><指弾><ジャガーノート>
などに対して無力なのはあんまりだし、更に[リアクション制限特技]まで加わった以上
もし版上げが出た際にはテキストを、
「相手の[対決]の項目を一切無視して<プレコーション>でリアクションを行える」
と改定してほしかったりして
そしてフェイトだけど、追加特技の<トリック>が<無明剣><跳弾>の上位互換で、
<ロングハンド>が<距離外射撃>の上位互換だし、
[ライフパス:真実の瞳]で神業の幅が広がったから、相当強化されてるよなぁ
>>880 壊れると思うよ
>>881 初版が出てから6年経った今出てきた特技って事を考えると、
やっぱ経験点強化が前提なのかもね
884 :
NPCさん:2009/10/06(火) 01:53:05 ID:???
>>882 ヒルコにして<融合>のレベルを上げまくれば、あら不思議、不思議なポッケに早変わり!
885 :
NPCさん:2009/10/06(火) 01:56:44 ID:???
>>881 エニグマと比べて、能力値が少ないのがきつすぎるんだよな
色々考えた結論が、<盾の乙女>4レベルか<魔器の一族>4レベルに落ち着きそうで嫌だw
886 :
NPCさん:2009/10/06(火) 02:36:11 ID:???
エニグマと違って、同じスタイルの使い魔を複数所持できる
ダメージを共用しない
という差はある
シールドファミリアとダメージ打消し装備
バディリンクやソウルフォームを所得すれば、それなりに仕事した気になれる
シールドファミリアさんは、社会戦ダメージやヴィークル戦ダメージも代わって受ける、ホンマ紳士さんやでー
ヴィークル戦ダメージは卓によって見解わかれそうだけど
887 :
NPCさん:2009/10/06(火) 03:21:33 ID:???
>>883 逆にカタナは<ツバメ返し>は<フェイク>の劣化版にあたるし、
カゼの<※スーパーソニック>が<※ハヤブサ>の上位互換になって涙目状態だよな。
888 :
NPCさん:2009/10/06(火) 06:23:17 ID:???
>>881 エグゼクにしてトループをいっぱい使いこなすほうがいいジャマイカ。
>>886 ダメージ打消し装備に制限が入ったから
多生縁魔を変化で作り出して代わりとすればいいのか。
889 :
NPCさん:2009/10/06(火) 08:37:41 ID:???
ファミリアエナジーなんか悪用しやすそうだが
890 :
NPCさん:2009/10/06(火) 12:35:49 ID:???
ファミリアにバサラ、ミストレス、カブトのスタイル持たせて
<障壁><盾の乙女><自動防御>を取得させることを考えた。
<元力:時間>か<声援>もいい感じ。
スタイル1枚だとやっぱりエニグマと同じで、バサラ、タタラ
ミストレス、アヤカシ(魔器の一族)ぐらいじゃないかな。
ファミリアライフ沢山&シールドファミリアは面白そうだね。
891 :
NPCさん:2009/10/06(火) 13:09:10 ID:???
>>883 同じく「リアクションに特定技能の組み合わせが必要な特技」への対抗策がない特技でも、
<ハードラック>の方は[避け]限定とはいえ、
・何度も判定可能
・[対決:不可]でも[避け]可能
・奥義じゃない
って点ではよっぽど使えるよな。
ましてやNTWでの追加特技<スーパークール><血脈:伝説の一族>のおかげで、
ブランチに頼らずに[組み合わせ:単独]の特技の達成値を伸ばせるようになったから、
さらに<※プレコーション>の相対価値が下がるし。
892 :
NPCさん:2009/10/06(火) 16:23:27 ID:???
>887
スーパーソニックはヴィークルに搭乗してないといけないから、ハヤブサの上位互換とは思わないけどなあ。
単にそれぞれのスタイルに適した奥義って感じ。
セットアップでの持ち込み特技と併用しづらいし。
893 :
NPCさん:2009/10/06(火) 18:23:39 ID:???
>>881 とりあえず低レベルのトループやエニグマと同等程度の事はできるんだから充分だろ。
結局のところ1レベル=経験点5点で取得できちゃう能力なんだし、これ以上強かったらバランスが目茶苦茶になる。
894 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:08:58 ID:???
先月のオフ会ってネタになるようなことは何もなかったの?
895 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:31:08 ID:???
どこかに書いてあったらすみません。
ファミリアやエニグマはウェットの扱いになりますか?
896 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:39:00 ID:???
>>895 なりません。
サイバーウェアを入れるのも、ライフパス:ウェットを取得するのも自由です。
897 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:46:57 ID:???
>>891 〈※プレコーション〉の利点を語らず、〈ハードラック〉の欠点を語らないのはフェアとはいえない
〈ハードラック〉の欠点、達成値にばらつきが出る、絵札でファンブルする可能性を忘れてはいけない
>>895 D版ではエニグマにもサイバーウェアを入れられるようになった
(百の腕を持つヘカトンケイルをエニグマorファミリアにしてもいいが、サイバーウェアで増やさない限りは、使える腕は2本だ)
の記述から考えるに、“ライフパス:ウェット”や“BLAKK-IANUS”を入れればウェットになる
898 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:48:42 ID:???
>>893 能力値の関係で、同レベルのエニグマやトループ並みの仕事はきつい
目標値10の判定が厳しいのがかなり微妙
899 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:55:50 ID:???
>>898 ファミリアは判定しなければいいと考えるんだ
900 :
NPCさん:2009/10/06(火) 20:20:40 ID:???
ファミリアは盾の乙女とかするならダメージ来ないエニグマになる
一番普通の運用に向いてたトループは煽動で壊滅するし
公式は外付け悪用を推奨しているようにしか思えない
901 :
NPCさん:2009/10/06(火) 21:07:56 ID:???
>>897 ちょいとここでハードラックとプレコーションの比較をしてみよう
〈ハードラック〉
◎利点
・プロット不要
・判定回数無制限
・[対決:不可]でも[避け]可能
・奥義じゃないので、取得が容易
◎難点
・[避け]限定
・山引き強制 ※〈セカンドディール〉で再判定できる事で、若干安定性が良くなった
・達成値が伸びない ※〈スーパークール〉によって達成値を伸ばせるようになった
・特定技能と組み合わせないとリアクションできない特技には無力
〈※プレコーション〉
◎利点
・プロット不要
・どんな攻撃も防御可能
・自前で達成値を伸ばせる
◎難点
・1シーンにつき1回しか使えない
・[対決:不可]には無力
・奥義なので、トゥルー以外のキャラには取得が厳しい
・特定技能と組み合わせないとリアクションできない特技には無力
カブキの追加特技2つのおかげでハードラックが強化されたものの、
〈トリック〉〈帝王のオーラ〉〈変移抜刀〉〈指弾〉〈ジャガーノート〉も加わったので、
実質的には相殺されただけでなく〈※プレコーション〉まで巻き添えを食らったって印象かな
そういや今回の追加特技は、
「この特技は、[組み合わせ:単独]の特技にも特別に組み合わせることができる」って内容が増えたよね
902 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:01:22 ID:???
話は変わるけど、レンズ(げはは)のPLって健部伸明?
903 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:09:11 ID:???
>>902 そうだよー。
N◎VAのリプレイのキャストってPL非公開が多いんだよね。
オイラが知っている範囲だと、レイ=かわたな、メモリ=大畑顕、ジャック・バローズ=稲葉義明
904 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:17:32 ID:???
>>903 まじかー。俺ずっと社長だと思ってたよ。
んで、
「げははの出世は社長自身が一介のライターからTRPGパブリッシャーの社長にまでなったことの(悪い意味ではなく)ネタにしている」
「Dの『みんな死んじまった〜』ってのはN◎VA黎明期のメンバーがみんなTRPGから遠い場所にいることの寂しさの裏返し」
みたいなことを妄想していたんだが、妄想ですらなかったか……orz
905 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:20:16 ID:???
>903
以外にわかってるキャラは多いよ
たた稲葉義明のリプレイでは未公表が多いだけじゃなかと
906 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:23:14 ID:???
今回のあとがき読んで、社長の初キャストが無風ってのは確かに意外だなーと思った
でも誰の名前を上げられても意外だなーと思うのかもしれないw
907 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:30:09 ID:???
>稲葉義明のリプレイでは未公表が多い
「ふりむけば死」には”キャスト”のスタッフロールがあったしなw
ちょい役のNPC含めてw
908 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:35:55 ID:???
無風は確かに意外だな、別システムからのコンバートなのは知ってるけど音羽の姐さんだと思ってた。
あと、きくたけとじゅんいちゃんはN◎VAには深くかかわっていないのだろうか
909 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:41:25 ID:???
でもオイラの聞いた話だと、N◎VAのコンセプトに「シャドウランだとサイバーウェアを入れるとメイジが弱くなるのが納得いかん!サイバーウェアを入れたメイジやりたい!」
というのがあったらしいから、無風というのも確かにわかる。
910 :
NPCさん:2009/10/06(火) 23:01:48 ID:???
>>909 遊戯王にでてきた、自分の都合のいいカードを勝手に作ってデッキに入れるCCG会社社長思い出したw
911 :
NPCさん:2009/10/06(火) 23:20:42 ID:???
「RLボーイ。これがワタシがワタシの為に作った、ワタシだけの装備デース」
912 :
NPCさん:2009/10/06(火) 23:24:45 ID:???
どうしよう、うれしそうに自分専用装備で俺TUEEEを満喫してる社長を許してしまいそうだ……
913 :
NPCさん:2009/10/07(水) 02:04:03 ID:???
「What!?クリボー!?」
社長の知らない間に、追加データをねじこむえんどーちんを想像した
山引き専用特技は、その特技を使わなければ他のPLが次で引いていた、とかあるのがなあ
〈ラッキーストライク〉の山引きでスペードのキングを引き、理性をメインに使う人が横に座ってたときとか
他にも「カブキ:ラッキースター」で良い札を2〜3枚落とすことになっても申し訳ない気分になる
というのがプレイヤーのときの話で、RLのときはしったこっちゃない
914 :
NPCさん:2009/10/07(水) 02:18:51 ID:???
915 :
NPCさん:2009/10/07(水) 06:26:04 ID:???
へー。レイがかわたなで、メモリが大畑だったんだ
知らなかった。何に載ってたの?GFとか?どこでそういう情報出るの?
916 :
NPCさん:2009/10/07(水) 09:54:34 ID:???
ちょっとした疑問なんだけど、ブラックハウンドの制服の上着って黒なの?オレンジなの?
タロットのイヌの冴子だとオレンジだけど、クロニクルのレイは黒だし・・・。
内勤がオレンジで外勤が黒か?
917 :
NPCさん:2009/10/07(水) 10:04:23 ID:???
黒の制服に、K◎JIフィルターを掛けると、オレンジに見えることがある。
918 :
NPCさん:2009/10/07(水) 10:39:47 ID:???
そういえば、今現存する牙の一覧ってどこかに無かったっけ?
919 :
NPCさん:2009/10/07(水) 11:18:22 ID:???
GFの千早の回とかで言及されてたのなら
雅之:エグゼク
怜呀:ハイランダー
ジャンヌ:バサラ
冴子:イヌ
夏芽:トーキー
谺(エコーズ):タタラ
芽華:?、記憶消して退社→現ナンバーズ72
チャクラの牙門は死亡扱いとしてあと誰だっけ?(昔のは知らん)
まぁ公式でホイホイ出されてもそのなんだ、困る
【カタナ牙キャストを隠しながら】
920 :
NPCさん:2009/10/07(水) 11:23:37 ID:???
921 :
NPCさん:2009/10/07(水) 11:25:33 ID:???
つ【神牙】
922 :
NPCさん:2009/10/07(水) 11:33:33 ID:???
冴子の階級っってなんでしたっけ?
軽侮?軽視?
923 :
NPCさん:2009/10/07(水) 11:34:57 ID:???
>>903 ジャックは経験点計算でリプレイ書いただから分かるが
レイ=かわたな、メモリ=大畑顕
のソースはどこだ?
924 :
NPCさん:2009/10/07(水) 11:47:21 ID:???
>>919 アスガルドに収容されてるジョンドゥって元は牙の一人って見たけど、本来の名前なんていうん?
925 :
NPCさん:2009/10/07(水) 11:56:07 ID:???
22本の牙
26体の超AI
ナンバーズ
能天使
三合会の幹部
ルテチアのソロモン72柱のAI
魔会の15人の魔王
あとなんかなぞらえたり、
席の数がきまってるものってあったけ?
みんなこういうので後々出てきた公式キャラと
自分の持ちキャストのハンドルや地位被ったときってどうしてるの?
泣く泣く設定変えちゃったりするの?
926 :
NPCさん:2009/10/07(水) 12:16:25 ID:???
そもそも公式キャラとかぶりそうなキャラは作らない
927 :
NPCさん:2009/10/07(水) 12:29:49 ID:???
「元・何々」になって、公式ゲストにその地位を譲ってやったという設定にして更にいい気になるけど?
928 :
NPCさん:2009/10/07(水) 12:33:28 ID:???
鳥取内で遊ぶならかぶったとしても気にしない。
鳥取の設定優先。
929 :
NPCさん:2009/10/07(水) 12:33:29 ID:???
追加と釘のツェノンの逆理ってなんか聞いたような気がするのですが、
旧版にありましたっけ?
930 :
NPCさん:2009/10/07(水) 12:46:44 ID:???
2ndで消えた特技。
アキレスと亀文法により、デジタルにおける0と1の”あるはずのない間”を利用する業。
正直意味が解りません。
2ndのニューロ特技には、コレと一緒に〈ショルダーサーフィン〉(隣のモニターを肩越しに覗き見る技)なんていう
どうしようもないのが並んでいて、もうニューロがすごいんだかすごくないんだか、サッパリ解らない感じだった。
931 :
NPCさん:2009/10/07(水) 12:47:59 ID:???
矛盾存在が22人だっけ?
932 :
NPCさん:2009/10/07(水) 13:06:39 ID:???
>930
トンクス
933 :
NPCさん:2009/10/07(水) 15:43:59 ID:???
>>925 ミラージュナイトレフト&ライト、南斗聖拳→南斗六聖拳みたいに更に分れるといいと思うよ
「ウィリアム多聞など我ら黄金の蜘蛛八部衆の中では一番の小物!」
あとは公式キャラをカゲムシャ扱いにするとか
キャスト本人のカゲムシャじゃなくてその役割のカゲムシャってことね
934 :
NPCさん:2009/10/07(水) 17:12:55 ID:???
>930
要はWEBのシステム上の欠点を突いて、
ノードとノードの間のどこでもない場所に隠れるための特技……だったっけか。
隠れてる間は見つからないけど自分も何もできんという、
凄いんだか微妙なんだかな特技だったような気がする。
935 :
NPCさん:2009/10/07(水) 17:49:55 ID:???
なぞらえといえば円卓の騎士を忘れてはいけないだろう
もう一つ「〜も忘れんな」って言おうと思ったが自分が忘れてしまった
936 :
NPCさん:2009/10/07(水) 17:52:50 ID:???
<トリック>って、ヤバくないか?
社会戦的な意味で。
937 :
NPCさん:2009/10/07(水) 18:25:16 ID:???
>>930 >デジタルにおける0と1の”あるはずのない間”を利用
そういや映画スーパーマン3・電子の要塞では、端数切捨てを利用して小銭稼いでたキャラがいたね
0と1のスキマはこういう要素も入ってるんだろうか?
>>936 あぁ、社会戦的な意味でなら同じく<帝王のオーラ>もヤヴァイな
社会戦シーンにおいて、同じ一般技能は1シーンにつき1回しか使えないから、確かに極悪だ
938 :
NPCさん:2009/10/07(水) 19:38:49 ID:???
939 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:25:52 ID:???
<※灰色の脳細胞>+<フリーズ>を“詰む”からと禁止しておきながら
それ以上に“詰む”特技作るのでちょっと正気を疑ってしまう。
940 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:27:55 ID:???
>935
水滸伝じゃないか?
941 :
940:2009/10/07(水) 20:28:42 ID:???
もう出てたな、スマン。
942 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:38:36 ID:???
たかが調整ミスに正気を疑うとか言っちゃうので正気を疑う
943 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:48:00 ID:???
調整ミスっていうかさ、
明らかに即死を狙ってる特技ばかり追加してるんだよね。
944 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:10:46 ID:???
><※灰色の脳細胞>+<フリーズ>を“詰む”からと禁止しておきながら
あれ、だっけ?
945 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:14:41 ID:???
>>944 プロットを消費しない特技と組み合わせられない、って記述があるね(第1版には無い。エラッタ参照)
ただナイトウォッチ環境だと<操縦>+<※スーパーソニック>+<フリーズ>ってやるとセットアップにプロットを飛ばせる罠。
946 :
NPCさん:2009/10/07(水) 22:04:14 ID:???
イヌ,カゼはセットアップでもイニシアチブでもプロット潰してくる組み合わせだからなぁ。
後はカゲかアラシでも入れて、[避け]成功しても<フリーズ>が飛ぶようになるとウザい事この上ない。
>>924 アレは投稿キャラだし、検索かければ出てくるんじゃね?
947 :
NPCさん:2009/10/07(水) 22:22:57 ID:???
>946
その組み合わせならアラシがいいな<チェック6>もあるから対決不可も怖くない
948 :
NPCさん:2009/10/08(木) 00:18:21 ID:???
今更ながら気になったんだけど、<カバーリング>で引き受ける肉体ダメージの内容には、
組み合わせた特技や装備の効果で発生したバッドステータスやプロット破棄も含まれるのかな?
949 :
NPCさん:2009/10/08(木) 00:21:23 ID:???
ダメージって書いてあるのだからダメージだけだろう。
BMなどに強いな。
950 :
NPCさん:2009/10/08(木) 00:27:31 ID:???
えらく限定的な強みだなw
ヒロインに入るダメージは防げても、風で転ばされたりカラカラに乾かされたりするのは防げない、
ってのも悲しいからRL判断で全部引き受けることにしてもいいかもな
951 :
NPCさん:2009/10/08(木) 00:30:41 ID:???
〈カバーリング〉なんて使うのはそれだけでハンディだから
〈カバーリング〉使用PLの望むほうでいいな、それくらいしたってばちは当たらない。
952 :
NPCさん:2009/10/08(木) 00:40:32 ID:???
受け値で止めるカブトなら<最後の砦>と合わせて保険に持っとくのも悪くないんだけどね。
問題は、そんな組み方してるキャストは希少だろうって点だが……
>>947 イヌの時点で<即応体制>があるんじゃね?
カゲよりアラシの方がいいってのは同意するけど。
953 :
NPCさん:2009/10/08(木) 00:40:39 ID:???
確かに直接ダメージ以外の余禄も地味に厳しい内容もあるし、
こんなときの為にこそ〈※獅子心〉があるのかも知れない。
ちなみに〈※リザレクション〉〈※不死〉〈血脈:獣の一族〉でも、
直接的な肉体ダメージ以外のオマケ効果も回復できるんだろうか?
まぁ流石にプロット破棄の効果はタイミング的に手遅れな気もするけど。
954 :
NPCさん:2009/10/08(木) 06:12:29 ID:???
あれー?<カバーリング>+<最後の砦>がカブト最後の希望だと思ってた。
肉体ダメなら、発生源がなんであろうと割り込める、ダメ軽減無効に強いと悪いとこなし。
射程も<ロングハンド>のおかげで強化されたし、そうでなくとも組み合わせで延ばせる。
素で受けようとすると<ディフレクション>や<無形の盾>必須。
さらに敵のアクションランク的に考えると、<自動防御>なんかでプロット数稼ぐ必要が。
…と積み重ねていくと、同じだけ積み重ねたカタナやカブトワリに押し負けない?
955 :
NPCさん:2009/10/08(木) 06:27:31 ID:???
>954
ヒントをやろう。
N◎VAで、同じだけ積み重ねる必要があるのは、アルティメットランブルだけだ。
使用経験点で縛るRLがいたら、ニコニコしながら[受け]カブト作ってやれ。
956 :
NPCさん:2009/10/08(木) 07:07:38 ID:???
つーか受けに徹するとよほど実力差がない限り押し負ける仕様になってる。
RRの頃はカブトの受けが強力すぎて、肉体戦じゃあ2時間経っても決着がつかんとかあったからなあ。
そのくせ素交渉「やーいばーかばーか」でぽてちんと落ちることがたまにあった。
957 :
NPCさん:2009/10/08(木) 07:10:22 ID:???
>>954 どうせ40点、50点のダメージが来たら<カバーリング>の達成値を出せないし、出して引き受けたところで自分が死ぬだけ。
避けたほうがよくね?むしろ<狂信者>や<消沈>したほうがよくね?というのがここまでの流れ。
958 :
NPCさん:2009/10/08(木) 07:11:24 ID:???
>>956 今でも千早牙門さんはその仕様ですな。
で、出てくるのが「こいつは異星人なので言葉が通じません。だから精神戦無効」
959 :
NPCさん:2009/10/08(木) 07:16:42 ID:???
それをやりたきゃ〈バックアップメモリー〉でも取ってくれ。
960 :
NPCさん:2009/10/08(木) 07:31:42 ID:???
つ〈紙一重〉
>>925 忘れ物は見つかったカネ?
九鬼水軍に居た気がしたけど勘違いだったかな?
962 :
NPCさん:2009/10/08(木) 09:35:23 ID:???
>959
むしろ〈パペットモード〉で
次スレは108だけに魔星と関連するのだろうか
963 :
NPCさん:2009/10/08(木) 10:23:33 ID:???
〈カバーリング〉は達成値さえ出さなくていいならまだいいのに。
たとえば25制限とかなら、ダメージにどうやっても届かないことが多々あるし
制限が無くても、やっぱり受けの達成値伸ばしたほうがまだいいものな。
964 :
NPCさん:2009/10/08(木) 10:55:39 ID:???
鉄壁を30レベルくらい持っておけ。
達成値すらいらなくなるぞ。
965 :
NPCさん:2009/10/08(木) 11:11:17 ID:???
<※分身>して相互に<カバーリング>するカブトを出された時はうざかったな。
966 :
NPCさん:2009/10/08(木) 11:16:00 ID:???
最大達成値にも制限掛ければいいのでは!?
967 :
NPCさん:2009/10/08(木) 11:28:10 ID:???
966がなにを見出したのかが分からない。
968 :
NPCさん:2009/10/08(木) 11:41:39 ID:???
>966
マジレスすると、<カバーリング>の目標値はダメージなので最大達成値に制限かけても必ずしも有効ではない。
一般的に差分値が減ればダメージは減るかもしれんけどね
969 :
NPCさん:2009/10/08(木) 11:47:15 ID:???
ただ、〈カバーリング〉をするキャラがいる=〈泰然自若〉でもない限り他はリアクションしない
で、差分は大体10超えるからのう。
970 :
NPCさん:2009/10/08(木) 11:47:28 ID:???
最大ダメージに制限と言いたかった。10分ほどROMってくる。
971 :
NPCさん:2009/10/08(木) 11:52:47 ID:???
最大ダメージに制限がかけられたら
受け値抜きや、ダメージ軽減不可が飛び交って、いっそうカブトの立つ瀬がなくなるぞ。
972 :
NPCさん:2009/10/08(木) 12:16:33 ID:???
あ、<カバーリング><最後の砦>だとディフレクションなくっても射撃を受けられるのか
……まあ、今だとスローバレット付けとけ、となりそうな気もするけど
973 :
NPCさん:2009/10/08(木) 12:16:53 ID:???
ハウスルールなら、
ダメージ>その卓での最大達成値の場合は、最大達成値でカバーリング成功、
とか思いつくけど、ハウスルール導入してまでカバーリングを救うモチベがないw
974 :
NPCさん:2009/10/08(木) 12:21:39 ID:???
〈カバーリング〉は「組みあわせ:なし」なので、適当な一般技能を組みあわせて、
達成値を上げるよろし。
975 :
NPCさん:2009/10/08(木) 12:31:19 ID:???
とりあえずセルフ・サクリファイス入れようぜ
976 :
NPCさん:2009/10/08(木) 12:41:09 ID:???
カブト二枚にして、鉄壁とかつけて、その上で
受け→カバーリング&最後の砦→金剛とかすれば、ある程度は防げるよ、ある程度は。
もちろんセルフサクリファイスつきでな
それでも達成値30差分値2倍がデフォとか言われると無理だが
達成値25くらいならなんとかなる
977 :
NPCさん:2009/10/08(木) 13:03:03 ID:???
そもそも、達成値制限ってそんな杓子定規に適用するもんなの?
メジャー/リアクションだけ制限しておけば十分じゃん
978 :
NPCさん:2009/10/08(木) 13:03:05 ID:???
どうせなら<インターセプト>とブランチ:ウォールも。
組み方次第で40点くらいは削れるから…
それでも30点とか抜けてくる火星はシラネ
979 :
NPCさん:2009/10/08(木) 13:35:43 ID:???
[受け]カブトはまだ良い。盾カブトはどうしょうもない。
980 :
NPCさん:2009/10/08(木) 13:50:58 ID:???
受けはインターセプトでもしてれば?って感じだからなぁ今のバランス
(レールガン受けカブトワリを後ろ手に隠しつつ)
981 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:03:05 ID:???
《難攻不落》と〈戦術〉と〈自動防御〉には十二分に価値があるよ!!
982 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:03:27 ID:???
983 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:12:55 ID:???
984 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:22:03 ID:???
しかしカブトの<カバーリング>だけど、<最後の砦><鉄壁>で最終的なダメージを減少させられるからまだいいさ
ミストレスの<自己犠牲>だと、ダメージ減少方法のオマケがないのが厳しい
985 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:26:03 ID:???
けどまあ、辛いからこそやり甲斐を感じてるマゾい連中が多いんだな
そこに今回の特技追加で少しでも見せ場が増えそうなのが嬉しい
986 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:26:42 ID:???
ミストレスは素直に〈母性本能〉してろ。
987 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:27:56 ID:???
なんにせよ、受けでも〈カバーリング〉でもカブトは2枚重ねないとメインで食うには厳しいのがなぁ。
つまみ食いなら1枚取るのは強いのだが。
988 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:33:48 ID:???
>>987 最近増えた特技外付けアウトフィットを使えば1枚でも結構何とかなる
989 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:36:43 ID:???
ほぼ必須といえた<ディフレクション>と<八面六背>がアウトフィットで取れるから、後はもう好きにとって良い感じじゃね?
990 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:38:07 ID:???
<母性本能>+<カバーリング>+<最後の砦>で盾の受け値分精神ダメ減らせるぜ?
<カバーリング>の射程も超遠になるおまけ付き。
どうやってるか想像力と言い訳が試されるが。
実際のところ、各カブトはどうやって仕事してるのよ?
991 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:41:30 ID:???
〈自動防御〉と〈無形の盾〉か
〈仁王立ち〉ももういらないよなぁ
992 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:42:37 ID:???
993 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:46:33 ID:???
〈※ク・フレ〉
994 :
NPCさん:2009/10/08(木) 15:19:33 ID:???
>990
魔器一とって[受け]値と〈カバーリング〉達成値を両方上げてる。
995 :
NPCさん:2009/10/08(木) 15:40:46 ID:???
装備に頼ってはいるが、ちゃんと盾持った受けカブト使ってるよ。
サプリが出る度にリビルドが入って、余剰分になった経験点が〈鉄壁〉に回されてる。
996 :
NPCさん:2009/10/08(木) 16:21:49 ID:???
〈自動防御〉
相手の攻撃に達成値減少特技を使用
〈※ク・フレ〉+〈インターセプト〉
997 :
NPCさん:2009/10/08(木) 16:28:47 ID:???
〈自動防御〉〈障壁〉〈元力:生物〉
998 :
NPCさん:2009/10/08(木) 16:31:38 ID:???
〈自動防御〉と〈ク・フレ〉があるだけでカブトは安泰だな。
カブトらしさがそこにあるかはともかく。
999 :
NPCさん:2009/10/08(木) 17:06:21 ID:???
役に立つカブトらしさの追求かぁ、これは次スレの宿題かな
そして全日空
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪