【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 124

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1NPCさん
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 123
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1250127558/

★重要★
公式エラッタ、Q&A、既刊情報
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html

公式新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
ソード・ワールド2.0ブログ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

関連サイトと関連スレは>>2-3あたり。
2NPCさん:2009/08/22(土) 08:42:57 ID:???
■グループSNE総合スレッド その26■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244906721/
ソードワールドRPG231
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249144280/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/
リプレイスレ 126巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1250409269/
SW - ソードワールド短編集 -その113-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1248441973/
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ二十一本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1247122970/
3NPCさん:2009/08/22(土) 08:43:38 ID:???
ソードワールド2.0リンク集@wiki
http://www12.atwiki.jp/sw2link
4NPCさん:2009/08/22(土) 08:44:20 ID:???
アルケミワークス発売開始!

AWの変更点。
一角獣の角が弱体化。
石化等の治療は達成値17までに制限。アンデットが破壊されないですむ生命抵抗値も達成値17になった。
1-8回の使用回数分*6000ガメルで売られているのに合わせて、ユニコーンの収集品価格も変更。
ウォーハンマーは「刃がある武器と打撃武器と使い分ける」になった。
フィスタロッサムの威力が15→5に。
全力攻撃Uの回避ペナルティが-2→-3に。
魔香水はレンジャー0でも知力ボーナス分回復することでいいのか?
パラライズミストが補助動作で使えて抵抗短縮なのはいいのか?
魔法矢をシュートアローできるか?したらどうなる?
ルルブ2の弱点看破は、本人だけ弱点効果2倍扱いのはずなのに、本人のみとは書いてない。
ソリッド・バレット、クリティカル・バレットは魔法ダメージと書いてない。
5NPCさん:2009/08/22(土) 08:51:28 ID:???
>>1
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
(荒れている時はメール欄に何も書かずID出し進行しましょう)
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。

ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。


これ抜けてる…
6NPCさん:2009/08/22(土) 09:24:16 ID:???
乙。

AWから装備品に「ランク効果」「非ランク効果」というのが追加されてるな
7NPCさん:2009/08/22(土) 09:33:49 ID:???
>>6
習熟なくても効果発揮するかしないかがわかるってことか?
8NPCさん:2009/08/22(土) 09:34:12 ID:???
今まで「どれが筋力+10持ちで使えない特殊能力だ?」だったからな。
必要な措置。

シュートアローはコスト払ってるんだし使えていいと思うが
パラライズミストはマジヤバイ。
「多部位持ちの一部位だけに」できるかどうかは書いて欲しくはあった。
9NPCさん:2009/08/22(土) 09:54:23 ID:???
現状

グラップラー>ファイター
魔力撃>全力攻撃



AW追加要素

↑ グラップラー
↓ ファイター
← 魔力撃
↓ 全力攻撃
10NPCさん:2009/08/22(土) 10:01:22 ID:???
前スレでは話せなかったけど

魔香水のレシピに容器が書いてないのはなんで?
そこらの革製水袋に入れて持ち運ぶのかなあ?
11NPCさん:2009/08/22(土) 10:03:58 ID:???
お菓子や料理のレシピに皿まで書いてあるわけねーだろ
12NPCさん:2009/08/22(土) 10:04:23 ID:???
前スレよりサルベージ

AWより
ファイター
・一般的に荒くれ者が多い。民間人からは距離をおかれる
・装備品に金を注ぎ込むから貧乏
・方向性は、強大な防御力とタフネスさや「ブロッキング」等を活かした盾役

グラップラー
・高潔、礼節、清貧を重んじる。道場などを通じて民間人から慕われる
・多額の報酬を求めないから貧乏
・方向性は、攻撃特化、投げによる補助。盾役とのコンビが効果的

>>7
武器習熟のあり/なしによる効果
例えばリッパーナイフという三本の着脱可能な刃の付いたナイフがあるが
【ランク効果】
三本の刃を1〜残り本数、任意で同時に投擲できる
【非ランク効果】
残りの本数をすべて同時に投擲する
13NPCさん:2009/08/22(土) 10:06:03 ID:???
だから一回の手番での攻撃力をこれ以上あげてんじゃねーってんだよwwww
14NPCさん:2009/08/22(土) 10:07:19 ID:???
そろそろ本格的に魔力撃の弱体化が欲しいな
15NPCさん:2009/08/22(土) 10:07:32 ID:???
>>12
それはAランク以上の武器ってことなんだな。
非習熟効果
習熟1効果
習熟2効果
と三段階に分けても面白そうだなあ。
SS武器にも同じようにすれば、そのカテゴリの習熟から派生した達人でなければ得られない効果ってのもアリか。
16NPCさん:2009/08/22(土) 10:11:52 ID:???
>>14
射撃武器の地位を上げれば魔力撃の地位が相対的に下がる。
そう思って>>12みたいな武器を作ったんじゃないだろうか。
17NPCさん:2009/08/22(土) 10:13:13 ID:???
>>11
どんな容器に盛り付けるべきか書いてある料理入門本はあるし、
お茶碗なのにご飯を入れるのは何で?と言う厨返し。
18NPCさん:2009/08/22(土) 10:16:34 ID:???
ファイターの項目読んだが別段悪いこと書いてないジャン
19NPCさん:2009/08/22(土) 10:18:12 ID:???
>>17
厨房だなあ。

・・・あれ、なぜ座布団を持っていくんだ?
くれないの?
20NPCさん:2009/08/22(土) 10:19:22 ID:???
ファイターの評価は、まあ理解できる
で、グラだが

>高潔、礼節、清貧を重んじる。道場などを通じて民間人から慕われる
 現代日本的な「武道」として学んでいる者には当てはまるのだろうが
 冒険者として生計を立てるための「戦闘手段」としている者はファイターの「一般的に荒くれ者が多い」と変わりは無いのではないだろうか

>多額の報酬を求めないから貧乏
 これはまったく分からん
 あくまで冒険者として生計を立てるなら報酬は均等分割じゃないか?
 もしかしたらソロで活動する人が安く請け負ってるのかもしれんが・・・

あくまで個人的な意見
21NPCさん:2009/08/22(土) 10:19:53 ID:???
ところで、ユニコーンの角は収集品としての売値はそのままでいいんじゃね?
3000で売れるのに3000で買えるのがおかしかったんだし。
22NPCさん:2009/08/22(土) 10:20:59 ID:???
各技能についての背景と、
製作サイドが想定する方向性が書いてあって面白いな
23NPCさん:2009/08/22(土) 10:21:13 ID:???
>>20
装備(鎧)に金がかからないから多額の報酬を求めない、とかそんなんかね?よく判らんけど。
24NPCさん:2009/08/22(土) 10:23:43 ID:???
>>23
金のかかるアルケミスト技能を紹介するサプリでそれをやるなら、
「賦術はグラップラーの強化には使えない」くらいやれってんだ。
25NPCさん:2009/08/22(土) 10:26:04 ID:???
>>21
収集品の価格も改定されてるんだ。
156Pの左段落、紙下線から80mm辺りを良く見るといいよ。
26NPCさん:2009/08/22(土) 10:28:13 ID:???
>>18
ファイターの所に特段悪いことは書いてないんだが
グラップラーが美化され過ぎで、相対的にファイターの地位が下がってる
27NPCさん:2009/08/22(土) 10:30:13 ID:???
そこまでくるとただの被害妄想だw
28NPCさん:2009/08/22(土) 10:31:18 ID:???
>>25
ほんとだ。すまねぇ、見逃してた。

グラップラーはなんかモンク的なイメージでかかれてるな。
求道者とかそんな感じを想定してるのかね?
29NPCさん:2009/08/22(土) 10:33:05 ID:???
>あくまで冒険者として生計を立てるなら報酬は均等分割じゃないか?
>もしかしたらソロで活動する人が安く請け負ってるのかもしれんが・・・

読んだ感じ
PCではなくNPC的な社会背景の記述のようだ
もちろんこれに従う必要は無い
30NPCさん:2009/08/22(土) 10:34:03 ID:???
グラップラーはみんな高みを目指す
(=高レベルになってこないと生き残るのも活躍するのも厳しい)
からな
31NPCさん:2009/08/22(土) 10:36:46 ID:???
グラップラーのイメージがヒャッハーだった俺としては驚きの情報なんだが
konozamaしてしまったから明後日まで確認できないぜ
32NPCさん:2009/08/22(土) 10:38:14 ID:???
>>31
俺の中ではヒャッハー!なイメージは蛮族(ゴブリン・ボガード)だったw
オーガーがPCたちを騙してどうだくやしいかぁ〜!とかやったり。
33NPCさん:2009/08/22(土) 10:39:30 ID:???
グラップラー「ヒャッハー!」
ファイター「あ・・・明日が・・・明日が〜!」
34NPCさん:2009/08/22(土) 10:40:02 ID:???
>>10-11
高純度アルコールは購入だから、コーレーグース(唐辛子の泡盛漬け)みたいに
魔香草をアルコールビンに入れて魔香水作るんじゃない?

…20歳以下禁止飲料な考えになってしまった。
35NPCさん:2009/08/22(土) 10:40:28 ID:???
>>24
実際のところ、装備に金がかからないらしいグラップラーのほうがアルケミに向いてる=強化しやすい



ファイターとか(笑)
36NPCさん:2009/08/22(土) 10:40:30 ID:???
>グラップラーが美化されすぎて
理由付けが弱いし、弱い性でいま一つ納得しにくいものがある
剣を継ぐものといい、北沢さん悪い意味でDQN入ってないか?
37NPCさん:2009/08/22(土) 10:42:25 ID:???
まあ、前衛がついでに使う程度ならアルケミ技能もっても殆ど金使わないと思うけどな。
SランクやSSランクを常用するならともかく。
38NPCさん:2009/08/22(土) 10:43:04 ID:???
>>35
謎のシナリオで6万ほど稼げばあんまり変わらんぞw
あまりにもアレなシナリオだったから魔硝石と空飛ぶ箒と、雑貨品に消したが
39NPCさん:2009/08/22(土) 10:44:23 ID:???
金と言えばお前らパーティ内の金の融通ってどうしてる?
やっぱどんぶり勘定?それともキッチリ人数分け?
40NPCさん:2009/08/22(土) 10:45:09 ID:???
追加攻撃を自動習得にするんじゃねえええええ
41NPCさん:2009/08/22(土) 10:46:49 ID:???
>>39
壁の俺は、金は山分けを主張し、魔晶石などがあれば魔法使いに渡すようにしてる。
指輪・腕輪破壊による戦況の打開などがあれば、その分は別途支給する。
いい武器があったら分けてるしね。
42NPCさん:2009/08/22(土) 10:47:10 ID:???
>>39
一応きっちり人数分けしてるけど後で各人が融通しあってるな。
習熟持ってる奴はやっぱデカイ買い物が多いし。
43NPCさん:2009/08/22(土) 10:48:34 ID:???
俺はクリティカルレイに夢を見たい両手剣ファイターだから・・・
44NPCさん:2009/08/22(土) 10:48:37 ID:???
賦術はグラランがエンハンサー魔晶石を使うより安い。
1ラウンド1回でほんとに良かった。

>>39
全収入を1人が集約して、計画的に分ける計画経済が多いと思う。
45NPCさん:2009/08/22(土) 10:48:40 ID:???
手数最強なのはどの世界でも不変なのかな。
敵の能力にダメージ受ける毎に一定量回復みたいなのをつけて
ファイター優位にしてあげるのがいいのかな。
高位攻撃魔法の出番も出来るし。
46NPCさん:2009/08/22(土) 10:51:10 ID:???
つーかアルケミ読めばわかるけどファイターは装備無茶苦茶増えて強化されてるけどなあ
可哀想なのはフェンサーぐらいだよ
絡みカテゴライズの武器も筋力重要だし
47NPCさん:2009/08/22(土) 10:52:36 ID:???
グラップラーはクリポンと魔力撃が無いだけでそれなり以上に苦戦するけどな
てか、グラップラーよりもクリポンが問題

アレさえなければ、装甲が薄いから大量の矢とかが不安で釣り合いは取れてる
48NPCさん:2009/08/22(土) 10:52:59 ID:???
>>45
今までは「装甲増やせばいい」だったけど
アルケミ5Lvに防護点減らす補助短縮もあるんで
攻撃回数分の上乗せ効果が出る。
49NPCさん:2009/08/22(土) 10:53:34 ID:???
ファイターが下がって、
相対的にグラップラーが上がったのかな。
ポジションの変わらない安定したフェンサーこそ最強!
50NPCさん:2009/08/22(土) 10:54:12 ID:???
>>49
ファイターも上がってるぞ。
むしろあんまり変わらないフェンサー可愛そうです。
51NPCさん:2009/08/22(土) 10:56:08 ID:???
>>38
>魔硝石
加工すると爆発系のアイテムになるのか?
52NPCさん:2009/08/22(土) 10:56:17 ID:???
ゆ、弓は!?
飛び道具の価値は上がったの!?
53NPCさん:2009/08/22(土) 10:56:40 ID:???
いや、ファイターは上がったけどグラップラーも上がったから、差は変わらないか、広がったという感じでは…
54NPCさん:2009/08/22(土) 10:57:34 ID:???
金属鎧は新規追加なしで
僅かに入ったフォローも死ぬほど金食い虫なんですが
55NPCさん:2009/08/22(土) 10:58:14 ID:???
ファイターは今回、鎧防弾加工やら
クリティカルレイの回数制限などで相対的に価値が上がってるぞ。
レンジャーは大量の薬品レシピ追加、
専業シューターは大量の矢追加で強化されるし
56NPCさん:2009/08/22(土) 11:02:09 ID:???
パーティ管理にした金をファイターに注ぎ込んで文句の出ない関係かどうかで大分違いそうだなー
57NPCさん:2009/08/22(土) 11:03:42 ID:???
クリティカルレイなど強者ばかりの賦術中にあっては、
所詮は1回しか回らないザコ賦術。
だがこのパラライズミストは根本から違う!

どっかのマンガみたいなシーンが浮かんでしまった私は重症。
58NPCさん:2009/08/22(土) 11:06:18 ID:???
こっちはパーティ資金は無いなマジックアイテムは使える奴が適当な対価と引き換え
そいつの功績で手に入れたものや曰く付なら大抵対価なし

消耗品は申請製で数百ガメル程度の品ならスルー
指輪や腕輪、5点級の魔硝石ならよく申請する
59NPCさん:2009/08/22(土) 11:09:55 ID:???
モルスダールの格好良さは異常
60NPCさん:2009/08/22(土) 11:11:06 ID:???
ファイターには魔剣という主役武器があるじゃないか
61NPCさん:2009/08/22(土) 11:13:27 ID:???
関係ないが、名古屋だとアニメイトで手に入るぞ
62NPCさん:2009/08/22(土) 11:14:14 ID:???
>>60
っ「魔剣が剣の形とは限らない」
シナリオ集かどっかに書いてあった気がする
63NPCさん:2009/08/22(土) 11:14:45 ID:???
投げグラップラーも地味に強化されたな。
64NPCさん:2009/08/22(土) 11:16:44 ID:???
>>62
魔剣は剣とは限らないが、出来るだけ刃がついているものが好ましいっぽいね
65NPCさん:2009/08/22(土) 11:17:29 ID:???
アニメイトでも売ってるのか、メロブのついでに寄ろうかな
66NPCさん:2009/08/22(土) 11:18:41 ID:???
首切り刀+クリティカルレイはわりと浪漫だと思う。
67NPCさん:2009/08/22(土) 11:38:01 ID:???
アルケミストで色々と判定できるのずるくね?
セージの立場がやばいっつーか、バード涙目じゃね?
68NPCさん:2009/08/22(土) 11:43:00 ID:???
>>39
「じゃグラップラーは多くの報酬を求めない人たちらしいから君の報酬は必要経費抜+100ガメルで」
とかやったら揉めそうだなあ
69NPCさん:2009/08/22(土) 11:48:09 ID:???
>発送日: 2009/8/22
>配送予定: 2009/8/24

hahaha
70NPCさん:2009/08/22(土) 11:48:32 ID:???
>>67
セージは弱点ぬいときゃいいんだよ的なものは感じるな。
71NPCさん:2009/08/22(土) 11:50:16 ID:yYvRN+by
バードは元々そんなものだがセージの立場が無い

まあ、所詮見識判定は見識判定だから
出来合いのマジックアイテムは知ってても未知のマジックアイテムや魔術までは理解できないし
魔術書も(細かくは)理解できないから、与える情報を判定で差別化すれば何とかなるかな
72NPCさん:2009/08/22(土) 11:51:03 ID:???
>>67
ライダーで魔物知識できるとわかった時もそういう人はいたな。
まあ、バードは擁護したくないけど。
73NPCさん:2009/08/22(土) 11:51:04 ID:???
アゲすまん
74NPCさん:2009/08/22(土) 11:51:18 ID:???
>>67
魔物知識判定がないし…
つーかいまきづいたがエンサイクロペディア(魔物知識判定にボーナス)もイニシアティブブースト(先制判定にボーナス)も
対象:術者じゃなくて基点指定の一体なんだな
こりゃPTに一人はアルケミはじまったな
75NPCさん:2009/08/22(土) 11:51:37 ID:???
>>12
グラップラーを見てなぜかチョウセンヒトモドキを思い出してしまった
76NPCさん:2009/08/22(土) 11:52:39 ID:???
既出だったら済まんのだが…
巻末の戦利品一覧のところ、作れるカードのランクと取引価格の対応が
p12の表と食い違ってないか?
100Gの戦利品でBランクだったり1200Gの戦利品でAランクだったり

ざっと見た感じ、200-1999GでAランクという風な対応になってるっぽいんだが
追加モンスターの方では10000Gの戦利品でSSカードが作れるようになってるので
どっちが正しいのか…
77NPCさん:2009/08/22(土) 11:53:10 ID:???
>>67
いろいろ判定できた?
判定の補助みたいな術はあったけど
7877:2009/08/22(土) 11:54:42 ID:???
ごめんなさい基本技能に入ってたの見てませんでした
7976:2009/08/22(土) 11:55:29 ID:???
……って、書いてから気づいたが「取引価格」って
モンスターの戦利品のところに書いてある値段じゃなくて
素材として買う時の値段か?

AWだけで、ルルブが手元にないので済まん
80NPCさん:2009/08/22(土) 12:01:44 ID:???
>>62
拳魔の290〜291ページだな
81NPCさん:2009/08/22(土) 12:02:24 ID:???
世界樹の恵みで錬金術はokですか?
82NPCさん:2009/08/22(土) 12:05:48 ID:???
製作者が好きな技能(と種族)
グラップラー、スカウト、マギテック
リルドラケン

嫌いな技能
フェンサー(むしろルルブ1の反動?)、ソーサラー(高レベルならそうでもない)、コンジャラー、プリースト(相対的に)

よくわからない
シューター、バード(元からネタ)、エンハンサー(かみ合わせる分には贔屓の部類)、アルケミスト(同上)
レンジャー(冷遇だが散々言われて、強化したかな)、ファイター(同上)


自分たちの作った2.0贔屓が露骨すぎるぜ・・・・・・・
83NPCさん:2009/08/22(土) 12:07:14 ID:???
グラップラー(幾つかのコンボがおかしいだけで、単品ではバランス取れてる?)かな
84NPCさん:2009/08/22(土) 12:08:01 ID:???
ナイトメア強化祭に変な笑いが出ちゃったよ
85NPCさん:2009/08/22(土) 12:16:42 ID:???
ナイトメアは設定ほど強くはなかったからな
といっても人間の運命転換が使えすぎるだけで。能力値的にはパーフェクト(生まれつきの能力が高い設定からは遺脱してない)なんだが

種族全体なら強い部類だけどルルブ1だから自重してたぽいところも有るし納得いかなかったのかな・・・・・・
ルーンフォーク?ナにそれ美味しいの?
86NPCさん:2009/08/22(土) 12:18:08 ID:???
拳魔は主人公がグラップラーだから、多分格闘武器の魔剣が出るんだろうな
87NPCさん:2009/08/22(土) 12:20:02 ID:???
ブラップラーは火力出そうとすると魔力撃しか選択肢がない現状もまた手伝ってると思うよ
全力2が両手持ち武器限定とか意味わかんねえ
88NPCさん:2009/08/22(土) 12:23:18 ID:???
異貌使えば魔法技能使用の制限が消えるだけでも充分強力なんだけど
その異貌やナイトメアそのものに対する嫌われ具合がいまいち明確じゃないからな
89NPCさん:2009/08/22(土) 12:26:32 ID:???
ルンフォは結構優秀だよ。

筋力と器用度があるから、戦士やってもマギシューやっても結構イケる。
暗視も地味に美味しい。
練技や弾丸用にHP⇒MP変換も使える。
後衛生まれなら知力B+3あるしHP⇒MP変換がいい感じで使える。

回避苦手なのにフェンサーやグラップラーをやって
勝手に苦しんでる奴のことは知らん
90NPCさん:2009/08/22(土) 12:27:33 ID:???
メッシュはカウンターを生かして活躍しだしてるぞw
91NPCさん:2009/08/22(土) 12:28:26 ID:???
小説見た感じだと、ナイトメアは確かに疎まれてるけど、
気にしなければそれで済むって感じだな。
どっちかっていうと、ナイトメアでもないのに1度蘇生して穢れちゃった人のほうが嫌われてるっぽい。
92NPCさん:2009/08/22(土) 12:29:03 ID:???
いや、プリーストは強いだろ。
VS蛮族でプリーストが居ると居ないとじゃ大違いだぜ。
あと、特殊神聖魔法が全体的に鬼。
93NPCさん:2009/08/22(土) 12:31:07 ID:???
個人的にはナイトメアはばれたらお仕舞い位のつもりだったんだけど
コボルトとドッとこいで済みそうだし、意外と軽いよな

ばれたら名誉とは無縁そうだしSクラス武器どころか店の品も売ってくれるか怪しいが
94NPCさん:2009/08/22(土) 12:34:34 ID:???
異貌の強化っていっても6レベルでダメージ+1とかだからなあ
ぶっちゃけ大した事無い
11レベルまで行けばそれなりではあるが
95NPCさん:2009/08/22(土) 12:40:39 ID:???
ダリウスは角を隠してもいないし、ばれても普通に買い物できると思うよ
96NPCさん:2009/08/22(土) 12:42:33 ID:???
11レベルまで行ったら実質
《命中強化》&《魔力強化》&近接・射撃ダメージ+1みたいなもんだから、
それなりどころじゃないよw
97NPCさん:2009/08/22(土) 12:43:03 ID:???
6レベルまでいけばダメージ+1じゃたいしたことないって感じになっちゃうのか…
98NPCさん:2009/08/22(土) 12:43:55 ID:???
ならん
ダメージ+1は十分に強力
99NPCさん:2009/08/22(土) 12:44:54 ID:???
>>96
といっても11レベルとかだと元々援護魔法やアイテムの強化なんかで命中は過剰気味なんだよね
100NPCさん:2009/08/22(土) 12:46:13 ID:???
>>97
他の種族の強化に比べると地味だと思われ
運命変転のついでに判定に+1できたり、HP変換が補助動作でできたりだし
101NPCさん:2009/08/22(土) 12:48:05 ID:???
純エネ&炎が全然効かないドワーフとかドレイクにとってまじ大敵すぎる

それはそうとエルフの特徴おわってるよなあ
102NPCさん:2009/08/22(土) 12:49:35 ID:???
エルフは能力値が優秀だから特徴はあんなもんでいいと思うw
103NPCさん:2009/08/22(土) 12:52:39 ID:???
ところで娼婦技能1レベルだとどの程度の事ができるのでしょう?
104NPCさん:2009/08/22(土) 12:53:27 ID:???
GM判断です。
105NPCさん:2009/08/22(土) 12:53:30 ID:???
>>95
買物の度に異貌使った姿でカウンターに立つナイトメアは
嫌がらせですか?照れ隠しですか?
106NPCさん:2009/08/22(土) 12:55:15 ID:???
フェンサーに受け流し(1.0のパリィ)とか
防御攻撃(命中−2回避+2で命中判定)とか
つけても罰は当たるまい
107NPCさん:2009/08/22(土) 12:59:01 ID:???
実際そう思う
イメージでは技巧派のはずなのに戦闘特技に反映されてないフェンサーかわいそす
108NPCさん:2009/08/22(土) 13:01:50 ID:???
ナイトメアの種族特徴がMAXになるよりも先に《牽制攻撃V》が取得できる
フェンサーさんに向かってなんてことを
109NPCさん:2009/08/22(土) 13:02:40 ID:???
つ牽制攻撃V
 二刀流との相性の良さ

でも自動習得で強化されてる他の特徴と比べると微妙

>>95
ダリウスはアレで優秀な冒険者で、店の連中も贔屓してるし
他の店での買い物シーンもないからなんとも
110NPCさん:2009/08/22(土) 13:02:45 ID:???
それができる代わりにテーブルA技能に
111NPCさん:2009/08/22(土) 13:03:42 ID:???
フェンサーに技巧派のイメージはないわ
112NPCさん:2009/08/22(土) 13:07:16 ID:???
正直一番技巧派のイメージが強いのってファイター……
グラップラーとか魔力撃で力押しするイメージしかねえんだもん……w
113NPCさん:2009/08/22(土) 13:08:59 ID:???
ファイターは武器とか盾の持ち替えで柔軟に敵に対応できるのが楽しいよな。
グラップラーは本気でただの火力バカだし。


………って言って自分を慰めるのはもう疲れてきた…………
114NPCさん:2009/08/22(土) 13:09:10 ID:???
姫将軍の取り巻き連中の高教養組みでも迷信を信じてるレベルだし
冒険者や魔術師連中以外の民間じゃ疫病とかの理由にされて魔女狩りされてもおかしく無いと思うけどな<ナイトメア
115NPCさん:2009/08/22(土) 13:12:21 ID:???
じゃあそういう設定にすれば?
オリジナル設定を作るのはGMの権利だし、好きなようにすればいい。
ルルブでも小説でもそんな描写は一切ないけど。
116NPCさん:2009/08/22(土) 13:13:41 ID:???
てかさ、牽制攻撃Vはフェンサー9レベル要るんだよな。
で、命中強化が7レベルで命中強化Uが9レベル。

牽制攻撃シリーズは命中強化の下位互換で
唯一勝ってるのが取得可能時期の速さなのに、牽制攻撃Vはそのメリットすらなくなった。
命中強化より牽制攻撃Vを先に取るメリットは全くないから、敢えて取るなら
1レベルで牽制攻撃、3で何か、5で牽制攻撃U、7で命中強化、9で命中強化U、11で牽制攻撃V
って感じのアホみたいなキャラでしかまずありえないw
117NPCさん:2009/08/22(土) 13:14:59 ID:???
>>115
まさに小説の描写からの推測だぞ
何でいきなり煽り口調なのか知らんが、ちょっと落ち着いてから書き込めw
118NPCさん:2009/08/22(土) 13:16:07 ID:???
フェンサーにはクリティカルがあるジャナーイ!
119NPCさん:2009/08/22(土) 13:18:19 ID:???
ナイトメア嫌いのロールプレイしたら周りからすっげえ嫌がられた
120NPCさん:2009/08/22(土) 13:19:55 ID:???
穢れ持ちの特徴がはっきり目で見てとれるのに堂々としてるだけで石が飛んでくる村とか
山賊に誘拐された人を助けに向かったところで、その人(敬虔なキルヒア信者)に「穢れ持ちに助けられるくらいなら死んでやる!」と言わせたりとか
これは世界観に準拠してるんだ、と思ってやってたけどなんか悪い気がしてきた

PT4/5がナイトメアとか勘弁してくれ
121NPCさん:2009/08/22(土) 13:22:03 ID:???
しかしファイターの荒くれ者、グラップラーの尊敬はどーにかならんかね、本当に
騎士たちの存在に関して触れてたりしないのだろうか? あれはファイターとしては(横暴貴族社会でないなら)明確に尊敬、憧憬の的になる地位だと思うんだが
あるいは1st見たいに英雄への最大の近道はファイター的なことがあれば、ごろつきも多い、程度の扱いは個人的に無問題になるんだが……


それはそれとして、ナイトメアってばれたら嫌われて何ぼなんじゃねえのかねえ?
ヒロインを助けようとして、異貌使ってばれて、ヒロインに「この穢れもち」、って貶されて、でも、それでも君を守りたいんだ、みたいな……
……あれ? それなんてダブルクロス?
122NPCさん:2009/08/22(土) 13:22:43 ID:???
そういうヤな村人の中に一人だけナイトメア差別をしないショタロリを混ぜて、
村を見捨てるか助けるかと、葛藤させれば?
123NPCさん:2009/08/22(土) 13:24:58 ID:???
>穢れ持ちの特徴がはっきり目で見てとれるのに堂々としてるだけで石が飛んでくる村
辺境なら有りうるかもしれん、やややり過ぎな感があるが隠さないほうが悪い
あと村について事前に調べないのも悪い(小さな村だと無理かもしれないが)

>その人(敬虔なキルヒア信者)に〜
これは明らかにやりすぎ、ティダンの狂信者ならともかくキルヒアがやることじゃない
世界観に準拠してるとも言いがたい

結論・PLも悪いがGMももうちょい理解したほうがいい
124NPCさん:2009/08/22(土) 13:27:43 ID:???
>>105 異貌してたら嫌がらせだろうな。

ダリウスは姫や、街の衛士の頭にも顔が利いている。多分、かなりの名誉点もちだからか。
角が小さいうちは、敬意を払ってもらえるんだろ。
アレクなんかは目に金の輪が出来た程度で、穢れ嫌いな衛士にリンチにあってた。
125NPCさん:2009/08/22(土) 13:28:24 ID:???
>>121
単純に「ファイターはデカイ得物もって歩いてるから村とかだと警戒されるよ」ってぐらいだけどね。
グラップラーは基本素手だからあんまり警戒されない。単純にその程度の差だよ。
126NPCさん:2009/08/22(土) 13:28:48 ID:???
数いるNPCの中で稀にすごくナイトメアを嫌う奴がいる、くらいの加減がよかろうと思う
大抵の人はそこまで露骨に差別意識を出したりしない、と(馬鹿に見えるし)
127NPCさん:2009/08/22(土) 13:29:54 ID:???
つかティダンですら信頼と畏怖の象徴になってるエクソシストに、
ナイトメアがなれるくらいだからな
128NPCさん:2009/08/22(土) 13:30:39 ID:???
>>125
まあ実際のプレイ中では気にするほどのものじゃないわな
村人Aからの印象よりも依頼人とかの重要NPCからの印象の方が重要だ
129NPCさん:2009/08/22(土) 13:31:04 ID:???
まあでも、ナイトメアの中には村で迫害されて人里追い出されて
蛮族の勢力圏で一旗上げた奴ら(ダークナイト)も居るみたいだし。

場所によっては石が飛んでくるとかあるんじゃね?
130NPCさん:2009/08/22(土) 13:32:38 ID:???
短編で「ナイトメアは異様な姿で生まれるので、大抵は生まれてすぐ殺される」とか書いてあった
子どもの頃は異貌隠せないみたいだし、不遇の幼少時代を送ってることは間違いないな
131NPCさん:2009/08/22(土) 13:33:33 ID:???
PCの設定やシナリオソースとして活用したりするのはOK
GMが意味も無くナイトメアのPCを迫害しまくるのは困
ってとこだろう
132NPCさん:2009/08/22(土) 13:33:51 ID:???
>>125
そうなんだ
……でも、普通街中って武装解除しねえか?
俺街中では外に出る移動途中をのぞいて平服+腰に剣(バッソサイズ以下)をぶら下げる、以上の武装したことないぞ?
まあ、それで街中に潜入した人族に化けた蛮族とかにであったりもしたけど、それでピンチになるのも醍醐味だし

……俺だけ?w
133NPCさん:2009/08/22(土) 13:34:10 ID:???
石は飛んでこなくても、露骨に嫌な顔されたり
「準アンデッド(真実)」と呼ばれることがあってもいいかと。
134NPCさん:2009/08/22(土) 13:34:14 ID:???
そりゃまあそれくらいはあるだろ
人間だって何かの理由で苛めにあって普段から石投げられてる奴とかいるだろうし
135NPCさん:2009/08/22(土) 13:35:08 ID:???
ナイトメアには不幸が似合うのでどんどん迫害されてほしい
136NPCさん:2009/08/22(土) 13:35:52 ID:???
>>125
「銃器や爆発物に反応するセンサーはあっても、(素手の)喧嘩に強い奴に反応するセンサーはない」
かぁ(w
137NPCさん:2009/08/22(土) 13:36:09 ID:???
言っとくけどバッソは全長1.5mだぞ
普通の村人から見たら充分「デカイ得物」だよ
138NPCさん:2009/08/22(土) 13:36:10 ID:???
江戸時代の穢多(えた)や非人(ひにん)が何処の家にもランダムで生まれてくるみたいなもんだよな
救いは本人の能力が高いことか
139NPCさん:2009/08/22(土) 13:36:40 ID:???
で迫害されるとダークナイトになるって書いてあったじゃないか
140NPCさん:2009/08/22(土) 13:39:04 ID:???
迫害されてるはかなげな美女というのは能力高いナイトメアには合わんな
ナイトメアは美形男子は良く似合うな
141NPCさん:2009/08/22(土) 13:39:15 ID:???
まあ実際の運用はソラくらいでいいんじゃね
142NPCさん:2009/08/22(土) 13:39:26 ID:???
「すいませんすいません穢れ持ちの私が触ったものなんて汚らわしくて耐えられませんよねすぐ洗浄しますごめんなさいごめんなさいクリメイション!」
っていうウザキャラナイトメアを思いついた
143NPCさん:2009/08/22(土) 13:39:29 ID:???
>>137
はうあ!
たしかにそうだ!

よし、あんちゃん、今度から護身用の武器はショートソードにしておく!
144NPCさん:2009/08/22(土) 13:40:23 ID:???
>>136
おおっぴらに武器を持ち込めない場所での護衛のためにグラップラーが雇われる事もあるらしい。
145NPCさん:2009/08/22(土) 13:40:38 ID:???
>>139
人の間に溶け込んでるナイトメアPCに、
ダークナイトがsitするのはありがち。

…ダーナイトRPGと言うでっち上げRPGを思い出した。
146NPCさん:2009/08/22(土) 13:41:28 ID:???
でも、実際グラップラーが跋扈してるような世界でさ
武器の持ち込み禁止にどれだけ意味があるのか疑問なんだが
147NPCさん:2009/08/22(土) 13:41:35 ID:???
>>140
なあに、素質があっても学べなきゃただの人さ
148NPCさん:2009/08/22(土) 13:43:55 ID:???
ショートソードは約40cmだから脇差を持った浪人くらいには警戒されるよ
149NPCさん:2009/08/22(土) 13:43:55 ID:???
>>146
まあな。グラップラーが人間1Rキルできない程度の性能なら、武器を持たせるほうが致命的、って解釈できるんだが
グラップラーのほうが攻撃力危険だからなあ
150NPCさん:2009/08/22(土) 13:44:51 ID:???
>>146
思うにグラップラーって本来は希少技能なんじゃないんだろうか
同じレベル3でも、ファイターやフェンサーより学ぶまで大変とか特殊な流派を知って無いと出来ないとか

その辺の背景がまったくと言っていいほど書いてないから
素で格闘が武器に匹敵する世界としか読めんが、それなら整合性がる
151NPCさん:2009/08/22(土) 13:50:00 ID:???
>>148
ショートソードすら、グラップラーのセスタスより警戒されるのか……
純素手っぷらー(街中仕様)なら警戒されにくいのも理解できるんだが、格闘武器つけてるグラップラーは武装したファイター波に警戒されるもんじゃないのかねえ?
剣より拳のほうが殺人的なゲームだし、一般人の認識もそうであるべきだと思うんだが

ファイター弱いけどNPCの認識はファイター怖いグラップラー安心、って、ほんとどれだけグラ優遇、って感じになるし
152NPCさん:2009/08/22(土) 13:50:11 ID:???
取得する場合:
ファイター技能;町道場(結構たくさんある)・冒険者の弟子になる・兵士・騎士としての訓練・我流
グラップラー技能:町道場(少ない・弟子もあんまり取らない)・我流

だからファイターより貴重なのは確かっぽい。
153NPCさん:2009/08/22(土) 13:50:27 ID:???
流派があるとまた特殊特技ができそうだな。
普通のグラップラーは喧嘩屋かストリートファイターで。
154NPCさん:2009/08/22(土) 13:50:56 ID:???
ごつい鎧を着て街中を跋扈するのはKYだから、
これからは「ドラぐるみ」の時代だな。
155NPCさん:2009/08/22(土) 13:51:55 ID:???
街のDQNだってメリケンした手をポケットに隠してる奴より
木刀や鉄パイプ持ち歩いてるほうが警戒されるだろ
多分似たような感覚なんだよ
156NPCさん:2009/08/22(土) 13:54:23 ID:???
>>153
こりゃ次のサプリはグラップラー強化本だな
流派ごとに《連続攻撃》とか《一掃》とかが自動取得でついてくる
157NPCさん:2009/08/22(土) 13:56:01 ID:???
>>151
なに冒険者ならちょっとごつい武器を持ってるくらいが頼もしいさ
それにこのご時勢、よほど平和な場所じゃない限り旅をするなら傭兵をつれてるか武装しててもおかしくない

というか拳にセスタスなんて物を巻いてたらよっぽど理解が無い限り警戒されるのはグラップラーも一緒さ
158NPCさん:2009/08/22(土) 13:56:37 ID:???
その前にファイターフェンサーに飴をくれw
159NPCさん:2009/08/22(土) 13:59:57 ID:???
まあ、流派云々はファイターの所にも書いてあるから
そういうのがでるとしたらファイターとグラップラーになるだろうな。
160NPCさん:2009/08/22(土) 14:01:49 ID:???
フェ、フェンサーは?
161NPCさん:2009/08/22(土) 14:01:57 ID:???
フェンサーたん……
162NPCさん:2009/08/22(土) 14:05:06 ID:???
大丈夫!フェンサーにも昔はそういうのがあったらしいから!
大破局前は武芸があったらしいんだけど、大破局で伝統が途絶えてしまったらしいな。
これはファイター・グラップラー・フェンサーで共通。
163NPCさん:2009/08/22(土) 14:05:11 ID:???
フェンサーきゅんにはクリティカルたんという恋人がいるよ!いるよ!
164NPCさん:2009/08/22(土) 14:08:09 ID:???
シュータりんがすねてるようです。
165NPCさん:2009/08/22(土) 14:08:52 ID:???
クリティカル値が7まで下がるのだったらフェンサー最強だった。
まあ所詮、Bテーブルの技能だし。
166NPCさん:2009/08/22(土) 14:11:53 ID:???
AW、騎獣増えてる?
具体的にはカバ
167NPCさん:2009/08/22(土) 14:14:22 ID:???
>>166
俺に乗るがいい
168NPCさん:2009/08/22(土) 14:22:44 ID:???
>>167
いや、>>166はカバと訊いてるんだが、





バカじゃなく。
169NPCさん:2009/08/22(土) 14:28:35 ID:???
>>168
いいがる乗に俺
170NPCさん:2009/08/22(土) 14:33:16 ID:???
いや>>167がカバである可能性も捨てきれん
171NPCさん:2009/08/22(土) 14:35:24 ID:???
じゃあ俺バカな!
172NPCさん:2009/08/22(土) 14:38:20 ID:???
くっ…
俺が強気炉李だったら乗られたお前らも幸せだろうに…
173NPCさん:2009/08/22(土) 14:40:04 ID:???
>>172
残念だったな。
おれは弱気ショタ以外興味はない。
174NPCさん:2009/08/22(土) 14:42:10 ID:???
ちょっと目を離してる間にナイトメア談義なんぞやってたのか……

ルルブしか持ってないから「角が母胎を傷つけるから"癒し手のいない田舎ほど"嫌われる」しか知らないや、俺。
あとはリルドラ生まれなら(種族内では)迫害なんぞありゃしねーってくらい。
175NPCさん:2009/08/22(土) 14:42:25 ID:???
なんだこの流れw
176NPCさん:2009/08/22(土) 14:55:35 ID:???
年上のお姉さんに乗られたい
で、「私、重くない?」って聞かれたい!
177NPCさん:2009/08/22(土) 14:57:03 ID:???
なんて答えるの?
178NPCさん:2009/08/22(土) 14:58:34 ID:???
正直に「テラヴァーチェ。ちょっとナドレになろうよ」って言うさ
179NPCさん:2009/08/22(土) 15:05:17 ID:???
>>176から「初登場そうそうに主人公に顔面騎乗してくる赤の魔道士」を連想した・・・
マイナーでごめんね
180NPCさん:2009/08/22(土) 15:05:52 ID:???
セラヴィーだから身重なんだよ。
181NPCさん:2009/08/22(土) 15:13:28 ID:???
大魔王の息子か
182NPCさん:2009/08/22(土) 15:18:46 ID:???
平八の兄貴だっけ?
183NPCさん:2009/08/22(土) 15:19:56 ID:???
赤ずきんチャチャがどうしたって
184NPCさん:2009/08/22(土) 15:22:10 ID:???
アロマとかアニマルとかいうやつだな。
185NPCさん:2009/08/22(土) 15:29:09 ID:???
とりあえずカバが収録されてないらしいというのだけはわかった
186NPCさん:2009/08/22(土) 15:30:40 ID:???
カバは地球一凶暴な哺乳類だからな。
187NPCさん:2009/08/22(土) 15:31:58 ID:???
電気カバはゲームが違うしな
188NPCさん:2009/08/22(土) 15:33:01 ID:???
>>132
お前だけだ。

ルルブ1p284
>冒険者の見分け方は
>「戦時でもないのに武装している、兵士でも騎士でもない者たち」
189NPCさん:2009/08/22(土) 15:35:30 ID:???
流れに乗り遅れたけど、モンハンの大剣クラスを背負ってたら逃げ出す奴が居てもおかしくなさそうだな
町中ならダガーを服に隠した程度が一番相手に警戒されないのかね?
190NPCさん:2009/08/22(土) 15:36:49 ID:???
まあ、「街でくつろいでる」のか「依頼で街に着たばかり」なのかとか
色々と前提条件で差があるわな。
191NPCさん:2009/08/22(土) 15:38:18 ID:???
打撃力不足的な意味でファイターなら杖とかのがいいかもね
192NPCさん:2009/08/22(土) 15:38:51 ID:???
>>190
旅の恰好してるとかならそれほど警戒はされないかもな
いつも武装してうろうろしてるとかなら問題だろうけど
193NPCさん:2009/08/22(土) 15:39:20 ID:???
>>120
そんな対応してた日には
ナイトメアどころか蘇生で穢れが溜まってる冒険者からも嫌われて
いざ危機に陥った時に誰も助けてくれなくなるんじゃないか?
冒険者が集めてくる剣のかけらが命綱な世界で冒険者を無駄に敵に回すとか、
「人族に対する裏切り」扱いされて滅んだって文句言えんわ。
194NPCさん:2009/08/22(土) 15:47:11 ID:???
お前がGMならそうすればいい。
だが、他のGMのやることにいちいち口出すな。
195NPCさん:2009/08/22(土) 15:48:21 ID:???
それぐらいのぺナ与えたところでナイトメアの有利さは全く揺るがんしな。

装備が買えない? グラップラーでもやっとけ。
196NPCさん:2009/08/22(土) 15:49:10 ID:???
ナイトメアよりも人間の方が有利な気がする今日この頃
197NPCさん:2009/08/22(土) 15:51:02 ID:???
ナイトメアは強い。
人間は便利。
タビットはもふもふ。
ルーンフォークはカワイイ!!
198NPCさん:2009/08/22(土) 15:52:50 ID:???
人間の種族特徴が優秀なのは今に始まった話じゃないし
運命変転は出し惜しみしすぎて結局使わないってことも多々あるわけだが
199NPCさん:2009/08/22(土) 16:04:09 ID:???
旅装しててもガッツに会ったら裸足で逃げ出す自信がある
200NPCさん:2009/08/22(土) 16:05:16 ID:???
運命変転強化の出目+って、戦利品にも有効なのか?
201NPCさん:2009/08/22(土) 16:12:41 ID:???
よし、一般技能娼婦持ちのタビット作るか
202NPCさん:2009/08/22(土) 16:19:41 ID:???
種族とかより先制後攻をもう少しマイルドにする何かが欲しい

スカウト7持ちが2人になってしまい開幕でこっち(GM側)
が半壊したところからスタートっていう戦闘ばかりになってしまった
203NPCさん:2009/08/22(土) 16:23:21 ID:???
>>202
距離を取ればいい

ぶっちゃけ
チート・リルドラケン
強い・人間、タビット、ナイトメア
今一つ・エルフ、ルーンフォーク、ドワーフ

だな、強いのなかじゃナイトメアはやや落ちるか
エルフは加護が弱く、ドワーフはリルドラケンの制で超弱く見える
204NPCさん:2009/08/22(土) 16:23:47 ID:???
じゃモンスターレベル上げればいいじゃない
っていうか致命傷もった武器構えてせーので殴り合ってるようなルールだからなあ
205NPCさん:2009/08/22(土) 16:25:43 ID:???
>>202
距離をとったら拡大/距離をとったソーサラーに魔法をガンガン撃たれて近づくまでに半壊なんだな
206NPCさん:2009/08/22(土) 16:28:40 ID:???
7レベルスカウトが増えてきたから急に対策を…
ってのもなんかズルのような気がしてのう

だがたまにはよさそうだ。距離か、覚えておくよサンキュー
207NPCさん:2009/08/22(土) 16:29:44 ID:???
>>205
レベルが幾つか知らないが拡大と大魔法は消耗がハンパ無いからソーサラーは嫌う
こっちはモンスターなんだから、消耗を気にせず拡大して対抗すればいい

回復してるだけでも、焦れて突っ込んでくる筈
まあ、幾らでもやりようはある
というかファストアクション×2よりはるかにマシな筈何だが、魔法使いが兼業スカウトなのか?
208NPCさん:2009/08/22(土) 16:31:10 ID:???
http://maniaxz.blog99.fc2.com/blog-entry-3111.html
23歳まで処女を守り続けた女性が、韓国でレイプされる

お前ら冷静になってここを見てくれ
“あの”南アフリカを超えた韓国
209NPCさん:2009/08/22(土) 16:31:46 ID:???
先制判定をディスって行動値順で動くハウスルールでも作ればいいじゃない?
さもなきゃ大人しく別のゲームで遊ぶとか。

まあ、「SW2.0ってのはこーゆーもん」と割り切っちゃうのが楽だと思うけどなー
210NPCさん:2009/08/22(土) 16:34:08 ID:???
南アフリカって白人いるんだ
211NPCさん:2009/08/22(土) 16:36:43 ID:???
まぁ先制→大惨事ワールドに踏み入れたばかりみたいだし慣れてないだけじゃね?
212NPCさん:2009/08/22(土) 16:37:08 ID:???
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1250898136/208
23歳までニートをやってる208が2ちゃんでるで叩かれてプギャー

お前ら冷静になって208を見てくれ
“あの”ゴキを超えたファビョリ具合
213NPCさん:2009/08/22(土) 16:39:54 ID:???
>>208,212
アイムザパニーズvsニートはハン板でやれ
214NPCさん:2009/08/22(土) 16:42:50 ID:???
ハン板?
215NPCさん:2009/08/22(土) 16:45:22 ID:???
>>210
アパルトヘイトって聞いた事無い?
216NPCさん:2009/08/22(土) 16:46:30 ID:???
>>214
ハングル板っていうアレな板、正直質の悪いブラクラレベルだから見んほうがいいよ

まあ、板違いの上荒らしだしここからはスルーで
217NPCさん:2009/08/22(土) 16:47:36 ID:???
ヘンな流れになってきたし、俺はちょっくら東京さ出てアルケミ買ってくる
もう品薄は解除されたのかな
電話したら今日明日に売り切れになるこたないですよって言われた
218NPCさん:2009/08/22(土) 16:49:42 ID:???
俺も買いに行こうかな、売ってなかったら笑うけど
しかし追加魔法着てないみたいで残念だわ、近接が強化されたなら魔法にも欲しかった
219NPCさん:2009/08/22(土) 16:52:46 ID:???
エンハンサーでもライダーでもあまり強化されなかったからなぁ
アルケミストなら強化ありそうなもんだけど

とりあえずアキバのイエサブは在庫がしっかりあるみたい
220NPCさん:2009/08/22(土) 17:10:52 ID:???
今回はアイテム大全集って感じだからなあ
221NPCさん:2009/08/22(土) 17:18:47 ID:???
しかし中身の割りに割高感が凄いぜ
222NPCさん:2009/08/22(土) 17:20:56 ID:???
3600円だっけ?
かなり厚そうだな
223NPCさん:2009/08/22(土) 17:22:23 ID:???
あまり良い例えじゃないかもしれんが、ARA上級+アイテムガイドだと思えば多少の割安感は・・・ないか?w
224NPCさん:2009/08/22(土) 17:24:25 ID:???
アリアンはアイテム、エネミー、スキルガイドさえあれば上級いらなくなる希ガス。
225NPCさん:2009/08/22(土) 17:24:58 ID:???
>>222
3675円で180P程度
226NPCさん:2009/08/22(土) 17:27:31 ID:???
>>225
霧城が130Pくらいで2800円だから、4000円突破してないだけ安いな
227NPCさん:2009/08/22(土) 17:33:01 ID:???
>>224
上級の後に出たサプリで上級がいらなくなるとか外道すぎるだろw
228NPCさん:2009/08/22(土) 17:34:49 ID:???
>>224
追加ルール
229NPCさん:2009/08/22(土) 17:35:52 ID:???
>>227
そうか?
230NPCさん:2009/08/22(土) 17:51:10 ID:???
これ、戦利品によっては売らずに取っておいた方がいいな。
特にアイアンゴーレムが落とす「魔力を帯びた鉄塊」は
魔法の武器+1の素材になるからお得。
231NPCさん:2009/08/22(土) 17:54:59 ID:???
アイアンゴーレムがシナリオに出るかどうかが問題だな
232NPCさん:2009/08/22(土) 17:58:54 ID:???
アイアンゴーレム出ないなら自分で作ればいいじゃない
233NPCさん:2009/08/22(土) 18:00:42 ID:???
300年後のセッションに備えるとか気が長すぎるだろw
234NPCさん:2009/08/22(土) 18:02:59 ID:???
bk1見たら昨日のランキングでアルケミストワークスが1位になっててワロタ
235NPCさん:2009/08/22(土) 18:03:36 ID:???
代々アイアンゴーレムを子孫に残すコンジャラーの一族
それはそれでシナリオに使えそうじゃね?
236NPCさん:2009/08/22(土) 18:07:27 ID:???
そのアイアンゴーレムの名前はアレキサンダーですね、わかります。
237NPCさん:2009/08/22(土) 18:28:48 ID:???
一般技能6レベル凄いんだぞーとやたらと強調しているが、
SNEの仕事っぷりはどうみても5レベル以下。
ゲーム制作者5レベル+小説家5レベルで丁度10レベルってことか。

6レベル以上のプロが冒険者になる状況ぐらい考えておけばいいのに。
238NPCさん:2009/08/22(土) 18:32:36 ID:???
>>230
武器、防具の加工とか失敗したら使い物にならなくなってこわすぎると思うんだ…
239NPCさん:2009/08/22(土) 18:56:30 ID:???
>>237
腕が鈍って5レベル以下の仕事しかできなくなるんじゃない?
240NPCさん:2009/08/22(土) 19:00:34 ID:???
6レベル以上のプロ
NPCで出すのは構わないと思うが
241NPCさん:2009/08/22(土) 19:10:20 ID:???
俺の執事生活30年のルンフォがいきなり半人前扱いされるのが納得いかねえんだよ!
冒険者はじめた家の坊っちゃん(PC)のお目付けとして付いてった。
平日は常に執事ロールを行いプロの仕事をきちんとこなしていたというのに、
おまえは実は半人前だといわれたこの屈辱がわかるかー!w
242NPCさん:2009/08/22(土) 19:20:29 ID:???
特殊例は各自GMと相談しろw
243NPCさん:2009/08/22(土) 19:22:25 ID:???
>241
GMと相談してLv8でもLv10でも好きな数値にして貰えよ
ソレが許されないならその設定がうっとおしいと思われてるか
君本人がうっとおしいと思われてるかのどっちかだろ
244NPCさん:2009/08/22(土) 19:24:22 ID:???
しかし2.0でも結構魔術士敬遠されてるんだな
コンジャラーなんかは性質上仕方なさそうだが、ソーサラーも
245NPCさん:2009/08/22(土) 19:27:33 ID:???
ナイトメアなんてもっと敬遠されてもよさそうなのにな
246NPCさん:2009/08/22(土) 19:44:42 ID:???
そしてどうにも影の薄いフェアリーテイマー............
247NPCさん:2009/08/22(土) 20:02:00 ID:???
ウィンドカッター最強とか言われて無かった?
248NPCさん:2009/08/22(土) 20:03:01 ID:???
実際、オフセだと高レベル魔法なんて大抵は関係ないから最強クラスだよ>ウィンドカッター
249NPCさん:2009/08/22(土) 20:11:59 ID:???
妖精魔法には射程が短い呪文が多いから、
ウインドカッター乱舞になりやすい。
カトレアの花冠があれば別だが。
250NPCさん:2009/08/22(土) 20:12:38 ID:???
風以外の攻撃妖精魔法は弱いけどな
251NPCさん:2009/08/22(土) 20:14:57 ID:???
やっぱり風だけど転倒付き範囲のウィンドストームもあったな
252NPCさん:2009/08/22(土) 20:15:05 ID:???
>>241
そもそも5レベルは半人前の数値じゃないぞ。十分だ。
253NPCさん:2009/08/22(土) 20:21:59 ID:???
旧版に直すと3.5か、職業としてはこなれてるな
ベテランとは言わないが専業の職業の中でも中のやや上ってとこか
254NPCさん:2009/08/22(土) 20:24:17 ID:???
>>252
プロとして最低限と書かれてる。
6レベルから見れば「駆け出し」だとも。
ていうか6レベルの持ち上げっぷりが異常。
255NPCさん:2009/08/22(土) 20:24:37 ID:???
値段はSNE補正と富士見補正の両方がかかるから高くなるよ
新紀元社から出れば安くなるんだろうが
256NPCさん:2009/08/22(土) 20:31:42 ID:???
1〜2  齧ったレベル
3〜4  人並み
5〜7  専業できるレベル
8〜9  ベテラン
10〜11達人
12〜  偉人

って認識してたけど違うのか
257NPCさん:2009/08/22(土) 20:33:15 ID:???
一般技能は1〜5レベルまで全部個別でどれくらいの腕前か書いてある
まあどうでもいい話だけどな
258NPCさん:2009/08/22(土) 20:35:35 ID:???
料理はプロ顔負けとか設定が使えないのは痛いな・・・
259NPCさん:2009/08/22(土) 20:37:32 ID:???
>>258
SNE「そう簡単にはやらせませんよ^^」
260NPCさん:2009/08/22(土) 20:41:02 ID:???
そもそもSNEの言動は話半分に思って他方が良い
261NPCさん:2009/08/22(土) 20:41:58 ID:???
p96にデストロイヤーのイラストが載ってるけど、想像を絶するダサさで絶望した
262NPCさん:2009/08/22(土) 20:45:04 ID:???
>>261
こんなもん普通に作れそうだけどな
263NPCさん:2009/08/22(土) 20:48:31 ID:???
フィスタロッサム凄いな

> この武器を装備した状態で呪歌を使用した場合、(中略)効果を及ぼすようになります。
> なお、呪歌を使用するためには、通常、楽器を両手で使用しなければならず、
> 一般的に、人族のキャラクターの手は2本しかありません。

って書いてあるw
ごく一部の特殊なキャラ以外実質使えないアイテムだったらしいw
264NPCさん:2009/08/22(土) 20:49:09 ID:???
今までは高レベルのマギテしか使えなかったからなあw
265NPCさん:2009/08/22(土) 20:49:56 ID:???
性能が変わらなければ、単なる投げでもカメハメ波→転倒に
変換していい世界なので、オレ流のデストロイヤーでおk

まだアルケミゲットしていないのだが
てかウォーハンマーが打撃+刃両用だとしたら
役割をもっていかれていないか?>デストロイヤー
266NPCさん:2009/08/22(土) 20:50:44 ID:???
>>263
ふざけんなwww
267NPCさん:2009/08/22(土) 20:52:38 ID:???
>>260
指針は指針として受け止めるべきかと
268NPCさん:2009/08/22(土) 20:53:56 ID:???
>>265
打撃か刃の付いた武器か攻撃時に選択する武器になっただけかと。
269NPCさん:2009/08/22(土) 20:54:14 ID:???
>>266
演奏用の手が増えるアイテムがある
270NPCさん:2009/08/22(土) 20:54:19 ID:???
>>263
やはりな。装備方法は「尻に刺す」ということさ・・・
271NPCさん:2009/08/22(土) 20:54:51 ID:???
>>261
マジックにカルドラの装備があって、特に剣がメチャクチャかっこよかったの思い出したw
公式サイトに乗ってるらしいカルドラ・アバターフル装備のイラストを見たら台無しだった
272NPCさん:2009/08/22(土) 20:55:31 ID:???
今まで実質NPC専用だったアイテムをPCも使えるようになったみたいで、よかったですね
273NPCさん:2009/08/22(土) 20:55:52 ID:???
>>270
解熱作用で火系ダメージ-1
274NPCさん:2009/08/22(土) 20:55:54 ID:???
醸造家と(蒸留)酒造家が分けてあったりと結構細かいな一般技能例
その一方で「芸人」とかえらいアバウトなんもあるが
275NPCさん:2009/08/22(土) 20:58:03 ID:???
ナニーパペットをオナニーパペットと誤読したのは俺だけでいい
276NPCさん:2009/08/22(土) 20:58:06 ID:???
まあ、SNEは知識が偏ってそうだからな・・・
277NPCさん:2009/08/22(土) 20:59:10 ID:???
何気に医療関係技能が多い
つーか外科医なんておるんだな。異端らしいが
278NPCさん:2009/08/22(土) 20:59:44 ID:???
>>275
これ以上ルンフォの立場を危うくしてdくぁwせdrftgyふじこlp;@:
279NPCさん:2009/08/22(土) 21:00:45 ID:???
>>274
且<よくってよ、よくってよ!
280NPCさん:2009/08/22(土) 21:01:45 ID:???
外科医いるのかよwww どうやって生計立ててんだ・・・
あれか、SNE的には1.0みたいにルーンマスターは数少なく、一般的ではないのかね。
281NPCさん:2009/08/22(土) 21:02:41 ID:???
>>280
ナイトメアのほとんどが冒険者ってところを見ると、冒険者の中では一般的でも、社会の中じゃ少数派なんだろうな。
282NPCさん:2009/08/22(土) 21:03:28 ID:???
ポイント割り振り作成でキャラ作ることあるんだろうか
283NPCさん:2009/08/22(土) 21:04:02 ID:???
>>261
常々「全アイテムイラストかしてくれよ!」と思ってたが、うーむw
284NPCさん:2009/08/22(土) 21:04:24 ID:???
魔法の使えない司祭とかも珍しくないみたいだし、限られてそうだな
285NPCさん:2009/08/22(土) 21:06:50 ID:???
SNE大丈夫かなあ
286NPCさん:2009/08/22(土) 21:08:24 ID:???
>>282
突発NPCを冒険者に仕立て上げるシナリオやったことがあるんだけど、
数値化する時に使おうと思ってる。
287NPCさん:2009/08/22(土) 21:09:26 ID:???
>>285
なにを心配してるのか知らんが、SNEなんか気にするな
288NPCさん:2009/08/22(土) 21:10:12 ID:???
>>282
あまりに賽の目の悪いPLに使ってもらうとか。
289NPCさん:2009/08/22(土) 21:10:49 ID:???
>>275
108Pの左上を見ると「タミフルポージョン」と読み間違えてしまう俺参上w
290NPCさん:2009/08/22(土) 21:12:50 ID:???
外科医は人体の構造に通じているので
人族や人型の蛮族にトドメをさす際に1ラウンド少なくて済みます
とか
291NPCさん:2009/08/22(土) 21:14:59 ID:???
>>280
むしろ「魔法なんて使えるなら冒険者やれよ」な世界なのかもしれず。
一定数は国内の要職に就くとして、それ以外はガンガン外に出て活躍してもらった方が人族全体のためじゃね?

でもまあ、異端とか言われてるならコンジャラー程度には胡散臭い人種扱いなんだろなぁ、外科医。
292NPCさん:2009/08/22(土) 21:15:09 ID:???
罠探知の棒、どっからどう見ても10フィートの棒だなこれw
293NPCさん:2009/08/22(土) 21:18:41 ID:???
>>290
メス一本で遺体バラバラにした猟奇殺人鬼は実在したからな。
294NPCさん:2009/08/22(土) 21:25:04 ID:???
解説ページでグラップラーに比べてファイターの扱いひでえって言われてるけど

正直フェンサーのが酷い気がする
一本伸ばしはお勧めしないとか書くnよ
295NPCさん:2009/08/22(土) 21:30:38 ID:???
フェンサー+Bテーブル伸ばしでガンバってみたり
296NPCさん:2009/08/22(土) 21:33:00 ID:???
P127にある<大きな手袋>は、
「本来より必要筋力が5超過する武器や盾を」と書いてあるんだが、

これ、「両手利き」の必要筋力15までと言う制限を"20まで"にできるのか?
297NPCさん:2009/08/22(土) 21:33:31 ID:???
ミッドワイフで加工できるアイテムが見つからないんだが
298NPCさん:2009/08/22(土) 21:37:29 ID:???
>>296
ダメだと思うが、SNEの考えることは予想できないからなあ。
299NPCさん:2009/08/22(土) 21:40:42 ID:???
>>296
俺なら不許可
ウェポングリップの必要筋力-2との併用は可だが、それでも15を超える両手ききは不許可


…だが、>>298と同じ見解だw
300NPCさん:2009/08/22(土) 21:41:29 ID:???
ネギは何とかして手を3本にしないと役に立ちませんとか、予想できないだろ普通
301NPCさん:2009/08/22(土) 21:47:23 ID:???
ウェポンホルダー……
今まで演出のみで盾を背中に背負ってるとかいうのに装飾品枠が必要になったのか。
ジークみたいに装飾品枠に盾書いてる奴(ルール的根拠なし)もこれ買わなきゃダメなんだな。

つーかこれがなきゃダメなら今まで補助動作で装備変えれたのはなんだったんだ?
ああ、補助動作でなんでも鞘付き剣みたいに戻すことが出来るようになるのか。
わけのわからん処理だ。
302NPCさん:2009/08/22(土) 21:49:22 ID:???
>>296
現時点の記述では不可だな。Q&Aが出る可能性はあるお思うが。
303NPCさん:2009/08/22(土) 21:54:48 ID:ajxkSFZJ
>>300
常識的に考えて楽器と杖は同時に使えないだろうに。
304NPCさん:2009/08/22(土) 21:54:59 ID:???
医療関係は普通に回復できる?
305NPCさん:2009/08/22(土) 21:55:30 ID:???
>>301
斧や槍やメイスの使い手は、補助動作で落として
装備持ち替える鳥取だったからうれしい変更。
ただ、背中が空くかどうかは不明。
306NPCさん:2009/08/22(土) 21:56:24 ID:???
>>300
予想できないのはお前だけだ
307NPCさん:2009/08/22(土) 21:57:21 ID:???
>>303
確かにそうだが、常識的に考えれば腕が3本ないと使えないものにページを割くとは思わんだろう。
308NPCさん:2009/08/22(土) 21:59:02 ID:???
>>307
だからおかしいと思うのが普通だろう。
なんとも思わないのが変。
309NPCさん:2009/08/22(土) 22:00:19 ID:???
>>301
基本的に頭悪くないかおまえ?
310NPCさん:2009/08/22(土) 22:00:48 ID:???
変なのが湧いてきたな
311NPCさん:2009/08/22(土) 22:00:49 ID:???
>>307
自分を中心に考えるなよ
312NPCさん:2009/08/22(土) 22:03:35 ID:???
つかアルケミストワークスが出るまで、
手が3本ない限りフィスタロッサムは使えないなんて主張してる奴は誰もいなくて、
片手で使える楽器とか皆で議論してたじゃん
313NPCさん:2009/08/22(土) 22:04:51 ID:???
>>312
つまり「なんかおかしい」と思っている人は昔からいたわけだな。
314NPCさん:2009/08/22(土) 22:06:12 ID:???
まあ、武器と盾を持ってる状態でポーションがのめるか? とか
武器を持ったまま楽器(装備の指定が無い)をもてるかが書かれてなくて常識(笑)で判断してくださいだったからなー
315NPCさん:2009/08/22(土) 22:06:14 ID:???
>>300
さぁ、マギテックを極める作業にもどるんだ。
316NPCさん:2009/08/22(土) 22:06:48 ID:???
ネギをピックがわりにギターをひく、という人はいたな
AWによるとダメらしいが
317NPCさん:2009/08/22(土) 22:07:23 ID:???
>>314
常識がない人来た。
318NPCさん:2009/08/22(土) 22:07:32 ID:???
>>305
今後はウェポンホルダーないと斧の予備を持つことすら出来ないかもしれないんだぜ?
319NPCさん:2009/08/22(土) 22:08:01 ID:???
要するに、今になって「常識(笑)」を持ち出す人が出てきただけなんだよな。
それ以外は特に状況が変わったわけじゃない。

きっぱりと負の遺産なんだからフォーセリアに捨ててくりゃいいものを……
320NPCさん:2009/08/22(土) 22:09:22 ID:???
武器習熟の細かさからいって、武器は一つ、サブウェポンなんて寝ぼけたことぬかすな、ってのがSNEのスタイルなんだろうな。
マギシューターが弓を撃ちたくなった時にもウェポンホルダーが必要とは
ホルダー、あなた疲れてるのよ
321NPCさん:2009/08/22(土) 22:10:01 ID:???
>>312
声は小さいけどいなくはなかった。
ところで、操りの腕輪自身が腕装備なのに発動体持てるのは、
「盾持ってる腕で魔法使える」ことでいいのかな?
322NPCさん:2009/08/22(土) 22:10:03 ID:???
>>319
>今になって「常識(笑)」を持ち出す人が出てきただけなんだよな

あほか。
前からみんなおかしいと思っていたけど適当に回していたことに回答が出た。
そしたらアホが「おかしいなんて思ったことはない」と言い出して笑われているんだろうが。
323NPCさん:2009/08/22(土) 22:11:36 ID:???
>>320
>武器習熟の細かさからいって、武器は一つ、サブウェポンなんて寝ぼけたことぬかすな、ってのがSNEのスタイルなんだろうな。

ちょっと頭おかしくなってきてるね。
324NPCさん:2009/08/22(土) 22:12:44 ID:???
今までルール不備なところを「常識(笑)」で無理やり処理してきたんだろ。

今後は金属鎧で寝るのに金払えばよくなったんだなー
非金属鎧は謎のままだけど「常識(笑)」で判断してOKってところか。
325NPCさん:2009/08/22(土) 22:13:57 ID:???
>>321
操りの腕輪で発動体を持って、魔法を使うんだろう。
盾持ってない腕でも魔法使える。
つか盾持ってる・持ってないは関係ない。
326NPCさん:2009/08/22(土) 22:13:58 ID:???
>>324
>今までルール不備なところを「常識(笑)」で無理やり処理してきたんだろ。


TRPG全否定な基地外さん来ました。
327NPCさん:2009/08/22(土) 22:14:09 ID:???
>>322
>「おかしいなんて思ったことはない」

そんなこといってる奴いるか?
328NPCさん:2009/08/22(土) 22:14:32 ID:???
>>322
公式がでて決着がついた話の中身なんてどうでもいい。
これ以上続けんな、煽ってるやつが一番悪い
329NPCさん:2009/08/22(土) 22:14:42 ID:???
いるね。
330NPCさん:2009/08/22(土) 22:15:36 ID:???
>>326
>ルール不備なところ
これ読める?
331NPCさん:2009/08/22(土) 22:16:21 ID:???
>>330
さすが基地外さん
なぜ突っ込まれたのか意味が分からなかったみたいだな
332NPCさん:2009/08/22(土) 22:17:15 ID:???
おかしいと言ってるやつも(そいつの)常識で判断してる。
「常識で判断してください」はまずいってのがどうしてわからないんだ。
333NPCさん:2009/08/22(土) 22:17:48 ID:???
ドラゴネットってネームドエネミーいるんだ・・・
子供の竜かと侮ってたよ。
334NPCさん:2009/08/22(土) 22:18:04 ID:???
常識がなくても遊べる会話型ゲームが成立しうると思っている基地外さん来た
335NPCさん:2009/08/22(土) 22:18:59 ID:???
スレが賑わってくると煽りたいだけのひとも来るんだろう

アルケミを入手しているわけでもないから
枝葉のことにしか噛みつけないけど
336NPCさん:2009/08/22(土) 22:19:18 ID:???
論点ずらしてんな
337NPCさん:2009/08/22(土) 22:19:28 ID:???
>>334
普通はルールを整備した上で遊ぶゲームだからな。
ルールに不備があったら修正する。不備を不備と認めないのは単なる製作者の怠慢だ。
338NPCさん:2009/08/22(土) 22:20:57 ID:???
>>337
>不備を不備と認めないのは単なる製作者の怠慢だ。

本格的に頭おかしいな。
不備を認めてない製作者がこの場にいると思って話してるとは。
悲惨だわ。
339NPCさん:2009/08/22(土) 22:21:10 ID:???
>>333
子供でもネームドに成れるドラゴンスゲー!って話じゃねw
レッサーとか多分例外なく名称と自分の詩持ってるし

しかし若いドラゴンしかいないがこっちの世界のエンシェント達はどうなったんだろ
年齢≒力みたいなところがある種族なのに
340NPCさん:2009/08/22(土) 22:21:38 ID:???
実際今回色々明確になってるぜ。
SS格闘武器がグラップラー専用で両手/両足分の値段なのも明記されたし、
ジャッジメントスピアの効果も精神抵抗できると明記された。
ちょっとずつよくなってるよ。

つまらない煽りあいとかもうやめろよ。
341NPCさん:2009/08/22(土) 22:21:47 ID:???
>>338
議論する気のないただの煽りか
342NPCさん:2009/08/22(土) 22:22:44 ID:???
>>341
常識の議論始めるような馬鹿は氏んでいいよw
343NPCさん:2009/08/22(土) 22:23:30 ID:???
見てて面白いもんではないわな、2人で言い合ってるだけだからそんなに影響ないけど
まあ。そろそろどっちも引きねぇ


文句が収まらないならアンチスレな
344NPCさん:2009/08/22(土) 22:23:32 ID:???
>>325
私が言いたいのはそうじゃない。
発動体にできないであろうSS両手武器を使いつつ
マルチアクションでブリンク→攻撃できるようになったんじゃね?と言う話。
345NPCさん:2009/08/22(土) 22:24:09 ID:???
>>341
そりゃ基地外さんの妄想に議論する価値なんてないだろう。
346NPCさん:2009/08/22(土) 22:25:49 ID:???
>>337
むしろ現実的な問題として、ハウスルールが必要ないくらい整備されたシステムを前提に話をしている君が痛々しい。
347NPCさん:2009/08/22(土) 22:27:25 ID:???
>>339
レッサーですらあの強さなんだから
それがドレイクみたいに出世していったら・・・

PCがどうにかできるレベルを超してしまうのでは?
348NPCさん:2009/08/22(土) 22:28:32 ID:???
常識的に考えて子供は成長するだろう?
349NPCさん:2009/08/22(土) 22:29:00 ID:???
今時根本レベルでシステムに不備が山盛りなゲームなんて珍しいというのにSW2.0ときたら・・・
350NPCさん:2009/08/22(土) 22:29:01 ID:???
質問していいでしょうか

ラントニングは貫通だけど、乱戦前に敵の集団(例えば10人くらい)に撃った場合は
何人くらい巻き込めるの?判定は全員に対してd6振って1〜3命中?

よろしくお願いします
351NPCさん:2009/08/22(土) 22:29:28 ID:???
>>349
馬鹿北w
352NPCさん:2009/08/22(土) 22:30:09 ID:???
え、お前ら「常識で判断」は問題ないと思ってるのか?

わかった、消えるよ
353NPCさん:2009/08/22(土) 22:30:13 ID:???
>>349
>根本レベル

都合のいい前提追加しました〜っw
しかも具体的なゲーム名は挙げないw
354NPCさん:2009/08/22(土) 22:32:11 ID:???
たぶんユーザー数の多いゲームの方が読解力のない子が集まって、問題が多く見えるというのはあると思う。
355NPCさん:2009/08/22(土) 22:32:55 ID:???
>>350
乱戦エリアじゃない部分は必中。
ただし、ライトニングの効果幅が不明なんだけどね…
半径3m≒28平方mなんで、面積的な計算から幅1mじゃないか?
と言う推測が出てる。
356NPCさん:2009/08/22(土) 22:35:39 ID:???
>>350
マップを使う場合、ライトニングの幅を適当に1mとか裁定して、
実際にどのキャラに当たるのか見ればいい。
一直線管理の場合、それ自体ハウスルールみたいなもんだから
各GMに決めてもらうしかない。
うちの場合は、乱戦エリア以外も貫通処理をすることにしてる。
357NPCさん:2009/08/22(土) 22:36:13 ID:???
>>352
問題ないよ。
普通はルールで整備しておくけど。
358NPCさん:2009/08/22(土) 22:36:49 ID:???
>>347
古竜(エンシェント・ドラゴン)は1.0じゃ神々の決定打になりうるからPLがどうこうするのはきついと思う

ロードスじゃ3体の古竜が討たれてるし、カスール時代の魔術師達は古竜さえ従えたけど
方や冒険者レベルの限界を超えてるチートパーティ×2(そもそも一度も死んでない本当の意味での「古竜」はシューティングスターのみ)
方や無限の魔力を背景に、弱卒でもメテオストライクがデフォだった魔道文明だから参考にならないし
359NPCさん:2009/08/22(土) 22:38:14 ID:???
マイセンが無視された件
360NPCさん:2009/08/22(土) 22:38:56 ID:???
>>357
基地外さん消えるんじゃ?www
361NPCさん:2009/08/22(土) 22:39:43 ID:???
その「ルールで整備」に限界があるという話なんだが理解できないみたいだな。
362NPCさん:2009/08/22(土) 22:40:32 ID:???
>>360
消えると言ってる奴に否定のレスしてる奴が同一人物に見えるのか。
エスパーすごいですね。
363NPCさん:2009/08/22(土) 22:41:01 ID:???
>>358が間違いだらけな件
364NPCさん:2009/08/22(土) 22:41:30 ID:???
>>359
マイセンさん負けてないやん
365NPCさん:2009/08/22(土) 22:41:44 ID:???
>>355-356
なるほど
私も基本的には貫通扱いで処理したいと思います

ありがとうございました
366NPCさん:2009/08/22(土) 22:42:44 ID:???
>>362
(…「TRPGのルールは完全に整備で出来る」なんて思い込んでいる厨房が同時に何人も湧いて、しかもムキになって庇い合うかよw)
367NPCさん:2009/08/22(土) 22:42:59 ID:???
いいから実プレイしようぜおまいら!
レポは手帳スレでいいか!?
368NPCさん:2009/08/22(土) 22:44:01 ID:???
>>363
何処がだよwうろ覚えだが大筋は間違ってねぇぞ
ヒートアップしたからってこっちにまでケチつけることも無いだろw
369NPCさん:2009/08/22(土) 22:44:17 ID:???
>>368
馬鹿?
370NPCさん:2009/08/22(土) 22:44:56 ID:???
>>365
効果幅が不明なだけで、ライトニングは最初から貫通だぞ?
371NPCさん:2009/08/22(土) 22:45:00 ID:???
>>369
とりあえず煽んなハゲ
372NPCさん:2009/08/22(土) 22:45:43 ID:???
なんか本当に間違っているから突っ込んだのに
キレている人扱いされて
気の毒な気持ちになった
373NPCさん:2009/08/22(土) 22:47:18 ID:???
>>366
>「TRPGのルールは完全に整備で出来る」なんて思い込んでいる厨房
おまえに読解力がまるでないことはわかった。
ていうか、こういう奴って必ず自分の妄想を相手に押し付けるよなぁ
374NPCさん:2009/08/22(土) 22:49:10 ID:???
神々の戦争の最終兵器は、エンシェントドラゴンではなく、エンシェントドラゴンロード。
五色の魔竜のうち、エンシェントドラゴンだったのは、マイセンとシューティングスターだけ。他はエルダーだった。

>そもそも一度も死んでない本当の意味での「古竜」はシューティングスター
意味不明

>無限の魔力を背景に、弱卒でもメテオストライクがデフォだった
これも根拠レス
メテオストライクを使える魔術師はレアだったし、マジックアイテムも希少だった。
375NPCさん:2009/08/22(土) 22:49:56 ID:???
>>373
お前、必至だな
376NPCさん:2009/08/22(土) 22:50:26 ID:???
>>372
とりあえずこの流れで一行レスで、完全否定してれば間違われても不思議じゃない件について
それに煽りも入れてる人が言う台詞でもないよね
377NPCさん:2009/08/22(土) 22:57:37 ID:???
つーか2.0スレでなんでいきなり1の話を?
378NPCさん:2009/08/22(土) 22:58:58 ID:???
ロードスしか知らないからだと思う
379NPCさん:2009/08/22(土) 22:59:53 ID:???
>>376

「ヒートアップしすぎて勘違いしたけど、この流れで一行レスしたやつが悪い」とか
「俺にとって>>363は煽りだから、言い訳するな」とか

間違い否定されてキレるな気持ち悪い。
380NPCさん:2009/08/22(土) 23:00:42 ID:???
盾を補助でしまえるようになるのは便利だな>ウェポンホルダー
背中はわりと競争激しいから、いつまで装備していられるかは微妙だけど
381NPCさん:2009/08/22(土) 23:00:44 ID:???
>>377
なんかの持論を展開するのに必要だったんだろう。
間違っていたけど。
382NPCさん:2009/08/22(土) 23:06:45 ID:???
そんなことよりアルケミストの話しようぜ!
383NPCさん:2009/08/22(土) 23:07:47 ID:???
カードの値段設定がわざとなんだろうけど微妙
384NPCさん:2009/08/22(土) 23:08:03 ID:???
クリアージェルをぶっかけたら、
すぐに服に染み込むのかどうかが気になるぜ!
385NPCさん:2009/08/22(土) 23:08:06 ID:???
>>380
マギスフィア大を背負うマギテックには死活問題だぜ。
多機能マギスフィアとか出してくれよ……他の連中より装飾品枠食うんだからさ……
386NPCさん:2009/08/22(土) 23:08:56 ID:???
それがハンディキャップなんだろう
387NPCさん:2009/08/22(土) 23:09:13 ID:???
>>385
そんなあなたにフローティングスフィア
どこでも装備できるようになるぜ
388NPCさん:2009/08/22(土) 23:10:39 ID:???
フローティングスフィアはマジありがたい
中はまだしも大は本当に邪魔だった……
389NPCさん:2009/08/22(土) 23:11:18 ID:???
>>385
アルケミストの話をしろとあれほど
390NPCさん:2009/08/22(土) 23:12:37 ID:???
弾丸代よりも実は装備制限がハンディキャップだったのか
アルケミで早速取り除かれてしまったポイが
391NPCさん:2009/08/22(土) 23:14:10 ID:???
>>390
実プレイしろとあれほど
392NPCさん:2009/08/22(土) 23:14:17 ID:???
>>387
・……!?
素晴らしい!キミは英雄だ!
393NPCさん:2009/08/22(土) 23:14:55 ID:???
ソサ・コン「一体、どこまでマギテックを優遇すれば気が済むんだ・・・」
394NPCさん:2009/08/22(土) 23:15:59 ID:???
まぁガンナーやるだけなら、今までも小だけで事足りたけどな>マギテ
395NPCさん:2009/08/22(土) 23:16:50 ID:???
>>382
兼業としてみると強すぎ
396NPCさん:2009/08/22(土) 23:17:33 ID:???
>>389
気が早い上に、もめそうだけどBランク技能恪付けでもする?

エンハンサー≧スカウト≧セージ>アルケミスト>>レンジャー>シューター
>>ライダー>>バード

くらいかね。アルケミがここまで使えるとはあけてびっくりと言う印象。
レンジャーは魔香水で格上げ。アルケミは1ラウンド一回なので
この位置にしてみたけど、明日の実プレイ後にはランク上がってるかも。
397NPCさん:2009/08/22(土) 23:18:58 ID:???
>>396
フェンサーなめんな!!

つーか格付けって
398NPCさん:2009/08/22(土) 23:20:05 ID:???
バードはな・・・
起死回生の1手だったネギがとんでもない代物だったからなぁ・・・
399NPCさん:2009/08/22(土) 23:23:34 ID:???
     /_ノ   ヽ_\      <この位置にしてみたけど、明日の実プレイ後にはランク上がってるかも。   /( ●) ( ●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     (  (      |
  \     `ー'     /
400NPCさん:2009/08/22(土) 23:25:18 ID:???
バードはネギが装備しやすくなってちょっと強くなったのか
401NPCさん:2009/08/22(土) 23:26:05 ID:???
一応バード強化のアイテムもちょこちょこあるぞ
単純に行使判定にボーナスつくのやら、数値的効果2倍にするのやら
402NPCさん:2009/08/22(土) 23:26:18 ID:???
>>397
スマン。

エンハンサー≧スカウト>セージ>アルケミスト>
レンジャー>シューター=フェンサー>>ライダー>>バード

誰でもアルケミ1は持つのが標準になる予感はする。
そういう意味ではアルケミはセージ程度には使われそう。
403NPCさん:2009/08/22(土) 23:27:05 ID:???
>>402

は?
404NPCさん:2009/08/22(土) 23:28:08 ID:???
あきらかにシューターの位置がおかしいだろwwwwww
405NPCさん:2009/08/22(土) 23:28:18 ID:???
>>402
エンハンサー1(キャッツアイ)みたいな意味で?
406NPCさん:2009/08/22(土) 23:28:30 ID:ajxkSFZJ
ふむ。金消費して使う道具だから、予算とか考えられない馬鹿にはそう見えるかも。
407NPCさん:2009/08/22(土) 23:30:02 ID:???
>>401
ますますゴールデン耳栓の需要が上がってるようでなによりだ
408NPCさん:2009/08/22(土) 23:35:03 ID:???
あきらかにエンハンサーの位置がおかしいだろう
経験点くそ余り環境でしか成立せん
409NPCさん:2009/08/22(土) 23:36:55 ID:???
格付けなんて環境や個人の趣味によって変わるんだから意味あるまい
410NPCさん:2009/08/22(土) 23:38:09 ID:???
そういえば… 一般の武器は、絡みが追加されたくらいで大きな変化ないよね?

武器リストのレジメが無駄になるかならないか気になる
411NPCさん:2009/08/22(土) 23:39:30 ID:???
1,2レベルとっておくには便利だ>エンハン
アルケミにその座を奪われそうだけど
412NPCさん:2009/08/22(土) 23:40:58 ID:???
>410
追加武器がちょこちょこあるけど、無駄になる事はないと思う
413NPCさん:2009/08/22(土) 23:41:01 ID:???
予算とか考えられない馬鹿必死だな
414NPCさん:2009/08/22(土) 23:48:17 ID:???
>>402
エンハンサーは戦闘力が効率よく上がるだけだけど
スカウトとセージは無いと戦闘力関係無しに死ぬシナリオが多いから、エンハンサートップとは思わない

三剣(だっけ?)先輩のクロコダイルとかどれだけ戦闘重視で、早い段階で撤退しても
強さがわからずにかち合ったらシナリオ失敗もの
415NPCさん:2009/08/22(土) 23:51:06 ID:???
垂れ流したかっただけだろう、ツマラナイ持論を。
416NPCさん:2009/08/22(土) 23:53:54 ID:???
アルケミストはコストと装備欄さえどうにかできれば、
一部の効果が短縮な時点で優遇。
ディスペルやワードブレイクで打ち消せないのも強い。

グララングラップラーのマッスルベアー(ダメージ+2)は(基本)300Gなのに、
ヴォーパルウェポンのダメージ+2は200Gだから
言うほどのコストでもない。
417NPCさん:2009/08/22(土) 23:54:31 ID:???
コンバットメイドスーツが地味に弱体化してることに気づいた
418NPCさん:2009/08/22(土) 23:56:09 ID:???
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「垂れ流したかっただけだろう、ツマラナイ持論を。」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
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|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
419NPCさん:2009/08/22(土) 23:58:04 ID:???
傷つけちゃったみたい
420NPCさん:2009/08/22(土) 23:58:55 ID:???
ルルブ3のときみたいに「調整」扱いでいいから、
どっかにまとめてくれと言いたいw>既存アイテムのデータ変更
421NPCさん:2009/08/22(土) 23:59:05 ID:???
>グララングラップラーのマッスルベアー(ダメージ+2)は(基本)300Gなのに、
>ヴォーパルウェポンのダメージ+2は200Gだから
>言うほどのコストでもない。


こやつアホか?
422NPCさん:2009/08/23(日) 00:00:59 ID:???
格付け

頭おかしい子が頑張ってるみたいだな
423NPCさん:2009/08/23(日) 00:01:38 ID:???
煽りが多いなぁ・・・・・・
さっきの言い争いを見るに熱くなりやすい子が2人いるみたいだから今夜は平和にいくのは無理か?
424NPCさん:2009/08/23(日) 00:01:50 ID:???
>>420
AWの変更点と疑問点。

一角獣の角が弱体化。
石化等の治療は達成値17までに制限。アンデットが破壊されないですむ生命抵抗値も達成値17になった。
1-8回の使用回数分*6000ガメルで売られているのに合わせて、ユニコーンの収集品価格も変更。
ウォーハンマーは「刃がある武器と打撃武器と使い分ける」になった。
○装備品に「ランク効果」「非ランク効果」が書かれることで、習熟の効果がはっきりするようになった。
○コンバットメイドスーツが弱体化。
 あらゆる魔法ダメージを3点軽減→毒、病気、呪い、精神効果は防げなくなった。
フィスタロッサムの威力が15→5に。
○楽器演奏してくれるアイテムが出たので(操りの腕輪)
 フィスタロッサムを装備しつつ同時に楽器が使えるようになった。
全力攻撃Uの回避ペナルティが-2→-3に。
パラライズミストが補助動作で使えて抵抗短縮なのはいいのか?
魔香水はレンジャー0でも知力ボーナス分回復することでいいのか?
○作った魔香水はどうやって持ち運ぶの?容器書いてないけど?
(アルコールに漬け込んで作る説あり)
魔法矢をシュートアローできるか?したらどうなる?
○大きな手袋やウェポングリップを使った場合、両手利きの必要筋力制限15はどうなる?
ルルブ2の弱点看破は、本人だけ弱点効果2倍扱いのはずなのに、本人のみとは書いてない。
ソリッド・バレット、クリティカル・バレットは魔法ダメージと書いてない。

○は新しい追加
425NPCさん:2009/08/23(日) 00:02:25 ID:???
>>423
釣られやすい馬鹿乙
426NPCさん:2009/08/23(日) 00:03:20 ID:???
ニュースキャスターが「キム・デジョン」ゆった 
427NPCさん:2009/08/23(日) 00:03:56 ID:???
ぱらっとアルケミ開いて、神々のシンボルのあまりのダサさに絶望した
428NPCさん:2009/08/23(日) 00:04:44 ID:???
>>425
釣られやすい馬鹿乙
429NPCさん:2009/08/23(日) 00:05:03 ID:???
ヒートアップさせちゃったみたい
430NPCさん:2009/08/23(日) 00:07:06 ID:???
>>429
釣られやすい馬鹿乙
431NPCさん:2009/08/23(日) 00:08:13 ID:???
>>417
ただでさえ値段の割に弱いネタ防具だったのに……
432NPCさん:2009/08/23(日) 00:08:36 ID:???
狂っちゃったか
433イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/08/23(日) 00:12:32 ID:JierWkhQ
ってか同じBテーブル技能だからって一緒くたに評価するのはどーかと思うぞ。

PTの平均Lvと同じかそれ以上ないと活躍出来にくい(と言うかそのPCのメイン技能になる)フェンサー/シューター
Lvが上がる事によってPT全体の強化が図れるセージ/スカウト/レンジャー
他の技能と組み合わせる事によって手軽に個人の戦闘力を上げられるエンハンサー/アルケミ(未見)
乗騎の戦闘力とほぼ直結しているから役立てるにはLvを上げざるを得ないライダー
Lvが上がると裏技的な大化けしそうな気がしないでもないバード

これらの価値を1本の物差しで測ろうってのはかなり無理があると思うニャー。
434NPCさん:2009/08/23(日) 00:16:05 ID:???
格付けなんて、変な子がひとり騒いでるだけでしょうに。
435NPCさん:2009/08/23(日) 00:17:06 ID:???
なぜに語尾がキャット?
436NPCさん:2009/08/23(日) 00:20:36 ID:???
>>433
よう、久しぶりだな
まだこのスレ見てるコテなんていたんだな
437NPCさん:2009/08/23(日) 00:22:01 ID:???
スレを見てるコテは他にもいるだろうが、レスをつけるやつはそうそうおらん。
438NPCさん:2009/08/23(日) 00:23:18 ID:???
基地外さんばっかだからなぁ
439NPCさん:2009/08/23(日) 00:39:13 ID:???
それはコテハンがか?
それともこのスレの住人かが?
440NPCさん:2009/08/23(日) 00:45:00 ID:???
このスレの住人の話だろ
他のスレでは結構コテ見るしな
441NPCさん:2009/08/23(日) 00:47:31 ID:JK98Mw5I
アルケミはマスターには役に立つ
魔法特技練技呪歌武器鎧アイテムのチャートがあるから
ポイント割り振りキャラ作成ルールもいい

追加データよりチャートがあるから買いだ
442NPCさん:2009/08/23(日) 01:06:14 ID:???
人が多いスレだとコテは目立たなくなるね
443NPCさん:2009/08/23(日) 01:08:38 ID:???
個人的には大いに不満
データも武器リストのほぼ変更点が無いものをそのまま載せるわ、魔法他のリスト纏めでページを使いすぎだわ
マジックアイテムも変更の無いものまで入れて傘を増してるわで
ぶっちゃけ役に立ちそうなデータ的な追加が少なすぎるし
50P分くらいは既出物で誤魔化してる


sw2・0完全版で加えられてるものだったら納得しただろうけど、サプリとしては全然ダメ
2〜数項目新要素のデータが欲しい(せめて毒と病気位は追加してくれると思った)
444NPCさん:2009/08/23(日) 01:11:36 ID:???
散らばってる既存のデータをまとめてくれたのは嬉しいけどなー。
それを傘を増してるって言われたら流石にちょっともにょるわ。
445NPCさん:2009/08/23(日) 01:15:12 ID:???
アイテムがまとまってるのは何気に便利だよな。
446NPCさん:2009/08/23(日) 01:21:26 ID:???
>>444
いや最終的に纏めるのは全然有りだと思うんだが、それより先に追加するデータがあるだろうって話
正直最低1クッションは追加要素でその後で完全版だと思ってたから

こんな色々出てきてないような早いタイミングでやられるとは思わなかったんよ
447NPCさん:2009/08/23(日) 01:24:48 ID:???
実プレイしてるやつはデータをまとめられて嬉しい
そうでないやつはぐだぐだ
つまりはそういうことだ
448NPCさん:2009/08/23(日) 01:25:17 ID:???
毒はともかく病気のデータなんて追加されてもそれこそ使わないんだが。
必要になったら自作するし。
449NPCさん:2009/08/23(日) 01:25:21 ID:???
ルルブ1〜3があまりに使い辛いってのが原因ではあるが、
早期に見やすくまとめるのは、むしろプラス評価だな。俺の場合

追加データよりもプレイアビリティ上がる方がありがたい
450NPCさん:2009/08/23(日) 01:27:42 ID:???
アイテムは索引すらなかったからなぁ>文庫ルルブ
451NPCさん:2009/08/23(日) 01:28:32 ID:???
今回も追加されたから既存アイテム無かったら
アルケミ+1+2+3の四冊にデータが分散するからなぁ。
今回まとまってくれて助かった。
452NPCさん:2009/08/23(日) 01:32:24 ID:???
文庫版が糞だったからアルケミは神に見えるね
このパターンをSNEが学習すれば
453NPCさん:2009/08/23(日) 01:37:45 ID:???
そのうちモンスターデータまとめたのも出してくれんかなぁ
こっちは日々増え続けてるから、あんますぐ出しても微妙だが
454NPCさん:2009/08/23(日) 01:40:38 ID:???
R&Rかなんかに載ってたらしい機械神のデータが載ってなくてがっかり
455NPCさん:2009/08/23(日) 01:42:05 ID:???
おお。
頭のおかしな基地外粘着さんが、不器用ながらにもSNEを褒めてる。
456NPCさん:2009/08/23(日) 01:44:25 ID:???
お前は誰と戦ってるんだ
457NPCさん:2009/08/23(日) 01:49:10 ID:???
>>447
残念だが、キャラシートが二桁にいってメインが13lvになって
ネタ出しと成長のためにルルブを読んでればその程度の不自由はなくなるんだぜ?

触りしかやってないのに煽っても、説得力無ねーよ
458NPCさん:2009/08/23(日) 01:54:00 ID:???
卓ゲ板の住人なんだから皆実プレイしてて当たり前
今はオンセとかもあるんだしな
無意味なことで煽りあうなよ
459NPCさん:2009/08/23(日) 01:54:51 ID:???
>>457
誰もがお前みたいにどこに何があるか把握してる訳じゃないって事だ。
460NPCさん:2009/08/23(日) 02:22:00 ID:???
>>457の国語能力が、彼が実際にはただの馬鹿であることを示していると思うが?
461NPCさん:2009/08/23(日) 02:45:21 ID:???
まあルールブックを隅々まで読み込んでいる人にとっては、まとめよりも追加データが欲しかったというのはわかる話だ。
まとめはないよりあったほうが当然いいが、コストに見合うかどうかは人によるだろうな。

ただルルブを隅々まで把握するデータを重視するタイプは、どうせコスト度外視で追加データがあるというだけでサプリ買ってしまうんでしょw
462NPCさん:2009/08/23(日) 03:04:53 ID:???
どうせオンセでなり茶メインの糞ミッションを数こなしているだけでしょう。
463NPCさん:2009/08/23(日) 03:13:48 ID:???
つかプレイヤー一人一人が
>457並に遊び倒してるの基準にサプリ出されても微妙だw

1年でそんだけ遊べる環境ある人間そんなおらんぞ多分
464NPCさん:2009/08/23(日) 03:29:43 ID:???
ラーリスの説明に「どの剣によって神格を得たか伝わっていません」ってなってるのに
次のページで第二の剣の神々に分類されててワロタ。
つかラーリスのシンボルがださすぎて不憫だよ…


AW見てて疑問は山のようにあるが

投人機ってさ、300m下に跳躍してもノーダメなのかな。
距離しか書いてないから、城壁を跳び越せるのかとか色々問題しか見えない。

吸着の矢って、装飾品の何処までつけれるんだろ。
ていうか火トカゲの髪飾りって必中だよね。
距離を伸ばすのは有用だけど…

奇怪装置の使い道は嫌がらせ以外にあるのかな。
装置レベル20はお金が150万ガメル、製作時間1年とかだしなぁ。

あといい加減、変身系アイテムの「真偽判定」の達成値を明記しろSNE。
465NPCさん:2009/08/23(日) 03:47:07 ID:???
第三の剣な神も第一側だったし
466NPCさん:2009/08/23(日) 05:01:10 ID:???
AWの疑問

表紙の女の子は、何だろう?
マギテック協会の生徒(制服)かな? アルケミではあるみたいだけど(カード持ってるし)
背景も協会なら、マギテック協会のイメージの補強になるんだが
467NPCさん:2009/08/23(日) 05:49:54 ID:???
>>344
ブリンクにマルチアクションは必要ない。
468NPCさん:2009/08/23(日) 06:21:53 ID:???
それ以前に普通に装飾品の「装備部位:手」に発動体の指輪や聖印って装備できるから操りの腕輪って必要ないんじゃね?
469NPCさん:2009/08/23(日) 06:41:25 ID:???
>>464
ルルブ3を読む限り、真偽判定をやる事そのものにGM許可が必要なんで
正体バレはGMが操作しろってことでしょ。

と言うか、一定の数値を設定してしまうと
「シナリオ集に載ってる罠のデーター弱いと思ってもそのまま使う。
強化するルール載ってないから」と同じ事に。
470NPCさん:2009/08/23(日) 06:51:11 ID:???
>>468
左手に盾持ってるソーサラーが、左手に発動体装備して
右手に発動体加工してない武器を持っている場合や、
発動体に加工してない両手武器を持っていても呪文使える判定ならその通り。
471NPCさん:2009/08/23(日) 07:09:03 ID:???
そろそろ妖精のランタンの効果時間を知りたい
472NPCさん:2009/08/23(日) 09:30:22 ID:???
ドレイクの角は戦利品対象になってるのに、
ナイトメアの角は魔法材料になったりしないの?
473NPCさん:2009/08/23(日) 09:38:04 ID:???
あれ?
今日日曜なのに、アマゾンさんからアルケミガイド来ちゃったよw
写真UPって欲しい人はいいUPロダ教えて。
474NPCさん:2009/08/23(日) 09:54:39 ID:???
何このキチガイさん
475NPCさん:2009/08/23(日) 10:45:27 ID:i810EaL3
AWの疑問

P3の家政婦のイラストにいる軟体生物とロボはなんだ?
476NPCさん:2009/08/23(日) 10:51:47 ID:???
ミストキャッスル用の情報管理シートを作ってみたんだけど、需要ある?
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2353.zip
ランダムイベントとか一度起こったイベントにチェックを入れて記録したりするために作ってみた。
GM用なんでプレイヤー専門の人は見ないように。
477NPCさん:2009/08/23(日) 10:52:56 ID:???
478NPCさん:2009/08/23(日) 10:53:26 ID:???
>>470
「空中に文字を書くような動作」ってさ、発動体を持ってる腕でやれば不都合無くね?
ワンド持った状態から人差し指伸ばせば済む話。
両手武器に関しては「保持するだけなら片手でも可」と認められるかどうかが全て。

そういう裁定をしない環境では有用だろうけど、「常識(笑)」的には可能だと言われそうでなぁ……
479NPCさん:2009/08/23(日) 11:03:26 ID:???
ところでAWには霧街みたいなソロプレイ可能なシナリオとかは付いてないの?
480NPCさん:2009/08/23(日) 11:07:04 ID:???
>>479
シナリオネタになる物はあるけど、シナリオそのものはない。
481NPCさん:2009/08/23(日) 11:14:51 ID:???
AWの特技リスト見てたんだけどさ、両手利きの必要筋力15までとか、全力攻撃2の両手用のみって書かれてないのは、何時もの手抜きか?
それとも、そんな制限は、もう無しでイイジャンw なのだろうか。
482NPCさん:2009/08/23(日) 11:18:08 ID:???
一人殿の逸話読んでて
野外は野外でも、森とかの難所で判定がさらにプラスされるとかあったらいいなと妄想した>レンジャー
或いはそういう場所ではレンジャー以外はペナがつくとか
キャラ毎に得意な難所を設定できるとか

いや、薬品生成関連で十分強化されたんだけどねレンジャー
483NPCさん:2009/08/23(日) 11:25:52 ID:???
>>481
弱点看破が本人だけと書いていない事実に比べればマシです。
「新しいルールに従えと書いてあるだろう」と主張されたらご愁傷様としか。
484724:2009/08/23(日) 11:41:42 ID:???
正直セージにはもうちょっと優遇が欲しいのう
弱点看破が全員でも納得するレベル
ライダーのが直接的なオマケある分よくね?

弱点値自体回避とかに比べて+3+4が当たり前になってくるので
弱点抜こうとすると冒険者レベルと同等クラスまで上げてやっとこ5割の成功率

Aランク技能を兼業するのも珍しくない魔法使い系が上げてくの正直きついと思う
485NPCさん:2009/08/23(日) 11:42:36 ID:???
レンジャーは薬品関連強化がかなり美味しい。
以前からその部分を強化すれば強くなると言われ続けてきてたし。

だがバード。てめーはダメだ。
486NPCさん:2009/08/23(日) 11:45:30 ID:???
おっと、他所で使ったレス番が残ったままだった

初期から初めて中〜高レベルまでセージ育てたことある人間ておる?
俺は弱点値突破を早々に諦めたクチなのだが感想を聞きたい
487NPCさん:2009/08/23(日) 11:52:24 ID:???
今回の負け組はセージとバードだと言わざるをえない
488NPCさん:2009/08/23(日) 11:52:49 ID:???
バードの「MP使わない」っていう最大の利点も資金が潤沢になってくると
魔晶石とかでどうにかできるようになってくるしな

パーティ構成が偏ってくると多少は便利になるんだが…
(皆が属性攻撃ばかりとか全員バード持ちとか

精神力基準なのでごり押ししたい時に指輪腕輪が使えないのも痛い
489NPCさん:2009/08/23(日) 11:57:33 ID:???
>>486
壁ファイターがセージも伸ばしてた。
割とミスマッチな組み合わせかもしれんが、他にセージを取ってるキャラがいないせいで大活躍だったぞ。
いま書き込みながら、何の参考にもならないことに愕然としたわ。
490NPCさん:2009/08/23(日) 12:01:17 ID:???
バード&セージの隠れたウリは言語習得なんだが
うやむやでやるマスターの方が多かろうから全く目立たん
汎用蛮族語と巨人語で得られる情報の違うルルブIIの付属シナリオはよかった

似た言語なら技能ロールに成功すれば読める聞き取れるとかあればいいのに
491NPCさん:2009/08/23(日) 12:01:18 ID:???
バードはチャーミング無双ができるじゃないか
しかしどの職と組み合わせればいいんだ
前衛は論外、後衛だと素直に他の魔法系を伸ばしたほうがよっぽど強い
492NPCさん:2009/08/23(日) 12:17:42 ID:???
一般技能の通訳技能は
やはり1レベル毎に言語修得できるのだろうか
んな事言いだしたら外科医技能とかどう扱うんだ
卓毎の自由
d
493NPCさん:2009/08/23(日) 12:27:05 ID:???
>>478
おれは普通にその印象だったよ
指輪はめたほうの手やワンドで空中に文字書いてもいいのかと
494NPCさん:2009/08/23(日) 12:31:53 ID:???
バードをちょっと混ぜるなら強化系の曲をそろえたルンフォがオヌヌメ

剣戦士やウェポンラック持ち戦士系なら戦闘が長くなると踏んだときに
隣接→2R目に武器をしまってからペットと自己強化を歌うってのは悪くない
敵は必ず抵抗しようとする、って断られてるので基準値を低めにするのがよい

魔法使いなら必要な支援系呪文をかけ終わったときにさらに一曲入れるという感じ
こっちはレベルが上がるほど支援系魔法の種類が多くなってくるので
使いどころがなくなってくる、低〜中レベル域向け、ソサのMP節約に良いかと思っている
495NPCさん:2009/08/23(日) 12:31:57 ID:???
>>480
Thx。
ないのか残念。
追加データだけでも興味あるっちゃあるけど、プレイ回数が年数回な環境じゃさすがにためらうぜ。
しかも場所がコンベだからGMにAW非対応って言われたらそれまでなんだよな。

霧街みたいな感じで、もっとライトな雰囲気なやつ出してくれんかのー。
496NPCさん:2009/08/23(日) 12:44:06 ID:???
>>489
体験談さんきゅー
やっぱり手の空いた人間が伸ばすのが一番か
アルケミやエンハンサーがあるんで最近はちょっとむつかしいが
今度機会があったら看破目当てに頑張ってみよう
497NPCさん:2009/08/23(日) 12:59:13 ID:???
>>481
全力攻撃Uは回避力-3になって2Hはずしたのかも。薙ぎ払いには2Hあるし。
書き忘れでなければ……

両手利きは1Hが、1H両や1H投を含めない、ただの用法:1Hだけに修正かも。
書き忘れかもだけど……
498NPCさん:2009/08/23(日) 13:05:21 ID:???
年末のエラッタを待てよ
499NPCさん:2009/08/23(日) 13:10:32 ID:???
>全力攻撃Uは回避力-3になって2Hはずしたのかも

これなら全力攻撃Uきたんじゃね!?
てかそれくらいの上方修正あってもいいよな。
500NPCさん:2009/08/23(日) 13:10:51 ID:???
>>494
「魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は抵抗を試みます。(Q&A)」
と有りますが、
「魔法ではないため<<魔法収束>>や(以下略)(ルルブII P80)」
があるため
魔物が呪歌に抵抗を試みるかどうかはGM判断と言う説が有ります。
501NPCさん:2009/08/23(日) 13:13:33 ID:???
>>498
年末かよwエラッタくらいさっさと出せw
502NPCさん:2009/08/23(日) 13:40:21 ID:???
全力攻撃IIが片手で出来るようになるとますます両手武器使う意味なくなるんでやめてほしいんだぜ
503NPCさん:2009/08/23(日) 13:41:27 ID:???
全力2は両手制限なくすだけじゃなく
両手武器使用時はダメージボーナス2倍くらいしてもいい気がする。
504NPCさん:2009/08/23(日) 13:44:50 ID:???
で、騎乗生物の追加は(ry
505NPCさん:2009/08/23(日) 13:49:18 ID:???
【クリティカルレイ】は両手武器と相性のいい素晴らしい賦術なんだが、
複数回攻撃キャラと相性のいい【ヴォーパルウェポン】があるせいで台無しだよなw
【ヴォーパルウェポン】のほうだけ効果時間18ラウンドなのも酷い。

結局、どうせ1ラウンド1回しか使えないのと消費経験点を考えると
できればアルケミストは1レベルに抑えておきたいからな。
2レベルに上げるとしても今度は【バークメイル】や【パラライズミスト】も欲しくなるし。
506NPCさん:2009/08/23(日) 13:56:18 ID:???
>>505
君が乗りたいと思ったモノ、それが騎獣だッ!
507NPCさん:2009/08/23(日) 13:56:21 ID:???
かける相手が複数攻撃なら【ヴォーパル】
高レート相手なら【クリティカルレイ】じゃないのか?
2LVで両方とってもいいんだし。

お前の鳥取が最適解以外認めないってのなら別だけど。
508NPCさん:2009/08/23(日) 14:01:13 ID:???
クリレイは1ゾロが出なくなると考えるとつよいよ
509NPCさん:2009/08/23(日) 14:03:08 ID:???
クリティカルレイは接触だから、ファイターが自分でとるもんなんだぜ
ボーパルは飛ぶので後衛がプラーを強くするために取るといいんだぜ
510NPCさん:2009/08/23(日) 14:03:43 ID:???
単発高レート武器の救済としてのクリティカルレイは普通に嬉しいよなw
511NPCさん:2009/08/23(日) 14:03:50 ID:???
確かに20ガメルのを持っておけばダメージ1ゾロが無くなるのか
そう考えるとかなり強いなぁ
512NPCさん:2009/08/23(日) 14:06:13 ID:???
グラップラーは後衛に補助でヴォーパル貰いつつ
インスタントウェポンでS級カード使って威力40で殴るといいんじゃないかな
まあ2000ガメルだから高レベルで短期決戦を狙う場合とかの話になっちゃうけど
513NPCさん:2009/08/23(日) 14:21:12 ID:???
>>512
それやるなら多分後衛は命中を上げるか敵の回避を下げた方がいいよ
インスタウェポンは1ラウンドしかもたんのだし、外すとモッタイナイ

…武器を重くする賦術欲しいなぁ、筋力系の指輪壊したときに
手持ちの武器の必要筋力12点上げられるとファイター的に嬉しいんだが
514NPCさん:2009/08/23(日) 14:40:27 ID:???
>>401
>数値的効果2倍

よかった。
チャーミング以外バード要らない子だと思ってたけど少しは価値が出そう。
515NPCさん:2009/08/23(日) 14:47:24 ID:???
モラルで命中+2になると考えると強力だよな。
516NPCさん:2009/08/23(日) 14:49:36 ID:???
オルゴール使った方がよっぽどいいと思うんだが
517NPCさん:2009/08/23(日) 14:53:03 ID:???
>>401
ごめん数値2倍にするのって何ページに載ってる?
518NPCさん:2009/08/23(日) 14:54:59 ID:???
>>506
幼女は? 幼女はどうなの!?
519NPCさん:2009/08/23(日) 15:01:17 ID:???
>>517
P110の運命の楽譜だな。
520NPCさん:2009/08/23(日) 15:02:49 ID:???
>>513
筋力系の指輪なんて壊す機会ふつうはないだろ
521NPCさん:2009/08/23(日) 15:03:52 ID:???
命中判定時に割れば、筋力12上がった状態で当てれんだよ
522NPCさん:2009/08/23(日) 15:13:59 ID:???
筋力16あればジャイアントアームと指輪でダイナスト振れるのか・・・
523NPCさん:2009/08/23(日) 15:15:45 ID:???
>>519
おおさんきゅー、ペットが使えないんじゃうちのドワには使えないか、残念

>>520
筋力=打撃力up+クリティカル以外に隣のグラップラーと張り合える可能性が無いんだよ
俺、指輪割る時用にわざわざ必筋重くしたミノタウロスアックスを担いでるんだぜ…
対弾加工とかも出てきたし、ますます盾ファイターにしときゃよかった
524NPCさん:2009/08/23(日) 15:21:19 ID:???
ダメージレースでファイターがグラップラーと張り合うこと自体が間違いだからな。
ここで張り合えたらグラップラーの立場が無くなる。
525NPCさん:2009/08/23(日) 15:35:55 ID:???
>>524
それはグラップラーの防御が紙だった頃の話だ
頑強取れて優秀な防具が揃ってカウンターまで揃うとグラップラーの
強さだけが抜きん出る
526NPCさん:2009/08/23(日) 15:38:07 ID:???
>>525
SSランク防具まで取った上で相手が単体攻撃なら、な。
527NPCさん:2009/08/23(日) 15:46:10 ID:???
スクリプトなら1対1で殴り合うだけだから。
528NPCさん:2009/08/23(日) 15:46:28 ID:???
頑強と優秀な防具を取って尚ファイターに火力で勝てるならそりゃファイターが悪い。
529NPCさん:2009/08/23(日) 15:48:45 ID:???
2Hファイターが、戦11/騎6/練6で
達人+ガイスター+振り下ろしII+熊魔神ミノでも
5枠かけてダメージは55点×1くらい。
防護0の敵に55点、防護15の敵に40点ダメージ

一方その頃、拳士11/魔6/練5で
両手+習熟II+ノレッジ強化魔力撃を駆使するグラップラーは
39点×3回
防護0の敵に117点、防護15の敵に72点ダメージ

せめて高いカードを使ったときくらいファイターの攻撃力を2倍にできないもんかと
530NPCさん:2009/08/23(日) 15:52:51 ID:???
狽「やそこで振り下ろしIIは無いだろう普通
531NPCさん:2009/08/23(日) 15:53:51 ID:???
クリポンだと117点全貫通だから勘弁してほしい
クリポンの魔法ダメージ化は1Rに1回だけでいいと思う
532NPCさん:2009/08/23(日) 15:53:56 ID:???
つーか振り下ろし狙うなら練を2ぐらいにとどめて騎を8ぐらいまで上げてワイバーンに乗れ。
533NPCさん:2009/08/23(日) 15:54:54 ID:???
そもそも回避-2抵抗-2のグラップラーと
ライダー乗ってる時点でブロック&耐久性を重視してるファイターを比べんなよ。
534NPCさん:2009/08/23(日) 15:55:02 ID:???
反撃バインドとかデスクラとか有り得る環境でよく強化魔力撃を駆使する(キリッ)とか言ってられんな。
535NPCさん:2009/08/23(日) 15:56:23 ID:???
両手武器ファイターは今のところ回避のボーナスがつけにくいことも加わって
グラップラーより生存性低くないか?
536NPCさん:2009/08/23(日) 15:59:29 ID:???
薙ぎ払いIIを投入して、同時5体のうち、特定部位を2〜3回攻撃できるようにすればいいんじゃね
537NPCさん:2009/08/23(日) 16:01:30 ID:???
ガチで防具と練技で硬めりゃ防具習熟無くても防護10(イスカイア+ブラックベルト+ビートルスキン)ぐらいはいけるな。
武器習熟・全力攻撃・頑強・武器習熟II(+タフネス)・全力IIぐらいならいけるかね?

つーか、イスカイアの性能が異常だ。Bランクで回避修正無しで防護7って酷いぜ。
538NPCさん:2009/08/23(日) 16:01:44 ID:???
そういや皆今どのくらいのレベル帯でゲームしてるのん?

俺冒険者レベル3、経験点は産まれの分も含めて5000点くらい
539NPCさん:2009/08/23(日) 16:03:12 ID:???
それはほぼ実プレイ経験なしってレベルじゃないかw
540NPCさん:2009/08/23(日) 16:03:58 ID:???
グラップラーは命中特化しとけば回避がどれだけ落ちようが
カウンターで一撃防ぎつつさらに攻撃できるけど

ファイターは全力IIや強化魔力撃で回避下がったら厳しいんだよな。
防具特化キャラならまだししも、達人取った連中は枠空いてないし。
タフネス分なんてすぐ削られるし。
541NPCさん:2009/08/23(日) 16:04:48 ID:???
オフで2回、オンセで150回くらい。
オフはコンベでしか経験ないし、自宅で集まってセッションできる人が羨ましいぜ。
542NPCさん:2009/08/23(日) 16:06:04 ID:???
>>540
相手1回攻撃ならな。
7Lv付近だけどうちのグラップラーは二発目以降が厳しいから
カウンター、思ったほど強くないとぼやいてるぜ。
命中特化しても相手のML高いとそれでも厳しいし。
543NPCさん:2009/08/23(日) 16:06:44 ID:???
ば、ばかやろう一応4レベル帯で冒険したことだってあんだからな
まぁ低レベルでばかりやってるのは否定できん、最近忙しくてやれてなかったしなぁ
544NPCさん:2009/08/23(日) 16:07:17 ID:???
魔力撃は複数回攻撃に乗らないと一言言ってくれれば............
545NPCさん:2009/08/23(日) 16:07:19 ID:???
>>542
なに、あと2Lvで強化魔力撃取れば世界が変わるさ
546NPCさん:2009/08/23(日) 16:08:24 ID:???
>>545
二発目以降が厳しいって状況に拍車掛かる上にダメージは大して上がらないじゃねーかw
547NPCさん:2009/08/23(日) 16:08:54 ID:???
>>506
じゃナイスバディのちょっと疲れた感じの女性型ルーンフォークは
ライダーレベル何レベルで乗れる?
548NPCさん:2009/08/23(日) 16:09:01 ID:???
今2.0やりたいっていうと、オンセで一見の人間が参加しやすいとこってどっかあるんだろか
卓ゲのオンセスレだとあんま2.0立ってないみたいだし
549 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2009/08/23(日) 16:10:52 ID:???
リルドラップラーのテイルスイング二連のが魔力撃より怖いわ
550NPCさん:2009/08/23(日) 16:11:12 ID:???
強化まりょっぷらは命中とダメージは既に充分高いんだから、
賦術はバークメイルがいい気がする。まあダメージアップ系と両方取るのも当然ありだけど。

防具習熟Tだけでも、
リュンクスベスト+真ブラックベルト+ビートルスキン+バークメイルA(200ガメルで18ラウンド)
で防護点10なんだよな。リュンクスだから回避+2だし。
551NPCさん:2009/08/23(日) 16:13:54 ID:???
>>547
ルンフォの乗り方は知らんがアルケミのP47には騎獣縮小の札のコラムで
「現在でも、魔動機文明時代に札の力で石造かされた生物が遺跡からみつかることがあります
そうしたものの中には動物や幻獣に限らない生物が石像化されていることもあり

       噂では人間が石像化されていたこともあるといいます」
とある

乗ってもらうことはできるのかもしれんぞ?
552NPCさん:2009/08/23(日) 16:14:05 ID:???
カウンターがせめて宣言技能ならとおもうことはある。
553NPCさん:2009/08/23(日) 16:14:43 ID:???
>>548
元々メン簿スレで1~2を争うほど2.0卓の募集は多かったよ。
ただ、メン簿スレ発祥でオンセサイトができて、それ以来はあんまりメン簿スレでの募集はないみたいだな。
今もあるかどうかは分からないけど、多分メン簿スレのテンプレにそのサイト載ってるから、一度見てきたら?
気に入ったら参加すればいい。
554NPCさん:2009/08/23(日) 16:15:07 ID:???
>>551
古代奴隷かわくわくするぜ
555NPCさん:2009/08/23(日) 16:17:16 ID:???
オフセで6時間かけてプレイした一セッションと
オンセで12時間かけてプレイした一セッションと
前者の方が圧倒的にゲームとして密度が濃いように思えるんだがな
自明か
そうだな
556NPCさん:2009/08/23(日) 16:19:04 ID:???
>>555
俺みたいに訛りがひどくて、普通に喋ってると都会モンになかなか言葉が通じない人間がいたりもする。
557NPCさん:2009/08/23(日) 16:19:47 ID:???
>>544
むしろ逆にAWでグラップラーの追加攻撃は魔力撃の効果を飛躍的に高めると断言されてるんだぜ

個人的には防御ファンブル表より、敵の通常攻撃を威力表で振ると言う選択ルールを作って欲しかったな
敵が高レベルになればなるほど威力が上がっていく感じで
そうすると、グラップラーの打たれ弱さがタイマンでも浮き彫りになるし、金属鎧がC値アップで輝くし
金属鎧なんて非戦闘場面ではお荷物以外の何者でもないんだから、戦闘時だけで考えるならこれ一択、って性能でもよかったと思うんだけどな
558NPCさん:2009/08/23(日) 16:20:42 ID:???
>548
一見が参加しやすいかどうかは知らんが竜の篭という
初心者OkなSW2.0専用オンセサイトがある

なお、オンセサイトごとに雰囲気や独自ルールがあるので、
まずはセッション倉庫のリプレイをいくつか読んで、そこの
空気やノリや作法を掴んでから参加することをお勧めする。
559NPCさん:2009/08/23(日) 16:20:55 ID:???
>>557
確かにそれは欲しかったな。
カウンターのリスクも増えるし。
威力表→2d6+追加の変換表はまだないんだっけか?
560NPCさん:2009/08/23(日) 16:24:45 ID:???
>>559
まだなかったと思う
ひとまず俺は、ボスキャラだけでも通常攻撃を(武器なら)威力20で振るというハウスルールを導入する方針
追加ダメージは2d+nのとき、「n+1」でC値10。これで期待値は変わらない(威力20C値10の期待値は6)
何で威力20なのかって言ったら、ミノタウロスが威力20で筋力B6(習熟はないという判断)になるからなんだ
ミノタウロスアックスの威力飯適用すると筋力B2とか言う計算になるんだぜw
561NPCさん:2009/08/23(日) 16:27:06 ID:???
>>557
つまり魔力撃にエラッタがくることはないって事か
死ねよ北沢慶
562NPCさん:2009/08/23(日) 16:28:40 ID:???
そういや、ファイターでもカウンターできるようになるハチマキがあったな
1回2000円だが敵の攻撃とこっちのカウンターがお互い自動命中する
このへんは全力II持ちファイターが一番ありがたいとこなんじゃね?
563NPCさん:2009/08/23(日) 16:29:38 ID:???
>>561
嘆く気持ちは心から同意するがちょいと待て
システムデザインは田中だから、数値上のバランスを取ってるのはやつだ
まずはそっちを呪うべきではなかろうか?
564NPCさん:2009/08/23(日) 16:33:31 ID:???
>>562
あの捨て身カウンターはグラップラーにとってはゴミだしな
実質ファイター用だね

ちなみに使った側は威力決定6ゾロで食らうから
>>560の鳥取だと武器を持った魔物の攻撃は確実にクリティカルすることになるがw
565NPCさん:2009/08/23(日) 16:33:41 ID:???
ところで魔力激もちってファイターもマジックユーザーも半端になったり
鎧の制限も出てくるからって事であんまペナルティないんだろうけど
実際レベル上がってくるとどうなの?
566NPCさん:2009/08/23(日) 16:34:05 ID:???
>>553,558
おお、ちょっと覗いてみる
567NPCさん:2009/08/23(日) 16:35:27 ID:???
>>564
え? だからグラップラーの打たれ弱さが浮き彫りになる、という意味なんだが
大体、クリティカルするならカウンター失敗は必ずクリティカルする戦闘特技だし
568562:2009/08/23(日) 16:41:15 ID:???
>>567
ぬ、横レスですまんが「カウンターがグラプラにはゴミ」の一文はウチ宛のレスゆえ安心しておくれ

グラップラーには使いにくいカウンター用アイテムがあるんだよ
ファイターには使いやすいがそちらさんの鳥取で使うと大惨事になるなぁって話なんだ
569NPCさん:2009/08/23(日) 16:44:06 ID:???
でも、「確実にクリティカルする」って判って使うなら
それこみで計算すればいいからある意味楽じゃね?と思った。
HPに余裕は必要だろうけど。
570NPCさん:2009/08/23(日) 16:44:33 ID:???
>竜の篭

名指しで紹介しているやつがいるからあえていうが

このスレを荒らしているオンセ狂いの魔力撃グラップラー狂の母体だから気をつけろよ
571NPCさん:2009/08/23(日) 16:47:05 ID:???
>>565
あくまで俺の体感だが。
高レベルだと+4レベルのボス1体とかだと瞬殺されちゃうんで、
+4レベル程度ならお供がいるのが普通。
まあお供は当然更にレベルも低いし、1ラウンド目の範囲攻撃連発が
終わったときにはボロボロだったりするがw

そしてあくまでボスが1体のときは、+6レベルかそれ以上の敵がボスになることも多い。
その場合、ボスの魔力や特殊能力の基準値が高すぎて、
魔力撃(強化)を使ってないファイターとかでも結局抵抗できないことが多くなる。
結果、魔力撃強化のペナは相対的に低くなってる気がする。
572NPCさん:2009/08/23(日) 16:47:18 ID:???
>>565
だいたいおまえの予想通りだよ。
ただ経験値基準でパーティを組まない、PCの戦闘能力に見合った敵を出さないのが当たり前の鳥取では、めちゃくちゃなことになってるのが現状。
だいたいそういう鳥取はオンセに多い。
573NPCさん:2009/08/23(日) 16:49:13 ID:???
>>566
んー
あんまり魔力撃使ってない俺が机上の理論で答えると。
まず、基本的にはグラップラー主軸で伸ばして、魔法技能はおまけ程度と割り切る

序盤は戦士系技能レベルで1くらい差がつくと思う
でもグラップラーならパンチで命中+1が付くから差はなくって。
防護点はレベルに関係ないし回避は隣のファイターが金属鎧着てるならどっこいじゃね?

で、レベルが上がると、多分2レベルくらい差が付くと思う
命中はもうここで劣ってるんだけど、グラップラー9レベルになると強化魔力撃が取れるので知力もある程度伸ばしていれば劣らないどころかBが3以上で逆転する
半面回避が劣るわけだが、金属鎧だと回避−3とかあるからな
まあ、防護点やHPきっちり伸ばしてないと、防御が紙なのは相変わらずじゃないかな?

と、ここまで言ってみたが、あくまで「魔力っぷらーと純ファイターが同じ経験点を魔法+グラ、ファイターにのみつぎ込んだ場合」の話
往々にして一人だけレベルが突出すると周りに遠慮してサブ技能伸ばしたりして前衛技能のレベルを合わせることが多いうちの環境だと、たぶん魔力っぷらーのデメリットほとんど消えてる
574NPCさん:2009/08/23(日) 16:49:52 ID:???
+4レベルボスを2〜3体だすという発想がないのか
575NPCさん:2009/08/23(日) 16:54:02 ID:???
使い捨てじゃないハチマキを出せばファイターの攻撃回数を
事実上+1できて、リスクも相当で、いい感じかもしんない
576NPCさん:2009/08/23(日) 16:55:05 ID:???
>>571見てると>>572の意味がよくわかってくるな
577NPCさん:2009/08/23(日) 16:55:08 ID:???
むしろ+2〜3LVのお供が魔法連発とか無いのか。
範囲魔法連発されても結構耐えるぞ、高レベルモンスターは。

ところで、サモンアンデットで召喚されたモンスターって即座に行動できるんかね?
578NPCさん:2009/08/23(日) 16:56:59 ID:???
できるだろ
579NPCさん:2009/08/23(日) 16:58:05 ID:???
パーティイニシアティブだから出来そうだが、ルールは見てない。
580NPCさん:2009/08/23(日) 17:00:10 ID:???
>>573を読んだが
・マルチ必須で、専業ファイターは禁止
・グラップラーは魔力撃仕様
・ファイターのサブ技能は戦闘力に直結しない技能を取る
って前提で比較してないか、こいつ
581NPCさん:2009/08/23(日) 17:02:00 ID:???
そのラウンドに行動できると書いてある魔法(フェアリーロード)も
そのラウンドには行動できないと書いてある魔法(コールデーモン)も
両方あるから、書いてない魔法は結構微妙なんだよな。
GM判断としかいいようがないかも。
582573:2009/08/23(日) 17:02:50 ID:???
そういうつもりで言ったわけじゃないよ
そう受け取れたらごめん
魔力っぷらーと純ファイターで最初比較してみて、最後にうちの鳥取では高(純ファイターが遠慮してる)なってるな、ってことを言っただけだったんだけど
583NPCさん:2009/08/23(日) 17:03:22 ID:???
>>580
まあでも、グラップラーが魔力撃に特化するなら
ファイターがスカウト兼任はありえない話じゃないと思うけどな。
後衛が敏捷上げるより前衛が敏捷上げた方が無駄にならないし。

個人的に思う魔力撃の欠点は前衛技能+魔法技能を伸ばさなきゃならないから
スカウトやらのサブ技能を取り辛いことだと思う。
584NPCさん:2009/08/23(日) 17:03:25 ID:???
>>580
何スレか前に魔力っぷらー信者がキレた時と同じだな
585NPCさん:2009/08/23(日) 17:06:09 ID:???
>>582
結果として>>580という前提での比較になっているから意味ないよね。
586NPCさん:2009/08/23(日) 17:08:50 ID:???
>>573の後半見ても、前衛技能を周りに合わせちゃう人がいてそのせいで、
本来はあるまりょっぷらーのデメリットが消えちゃってる、って言ってるだけだろ
なにキレてんだか
587NPCさん:2009/08/23(日) 17:10:15 ID:???
>>586
別にキレてないぞw
その比較方法では意味がないっていっただけで。
なに傷ついてるんだ?
588NPCさん:2009/08/23(日) 17:10:42 ID:???
まりょっぷらだろうがファイターだろうが同じようにスカウトかセージは伸ばすべきだな
まあ皆その前提で話してるとは思うが
589NPCさん:2009/08/23(日) 17:12:12 ID:???
せめて比較をするなら>>588を守るべきだわな。
ファイターが遠慮してレベルを上げないとか言い出すと、比較の意味がない。
590NPCさん:2009/08/23(日) 17:12:27 ID:???
どちらも煽り耐性がなさすぎる…
591NPCさん:2009/08/23(日) 17:15:02 ID:???
しかし、ファイター回避に-3もつくか?
金属鎧でがちがちに固めるならSランクでフルメタルアーマーかミスリルプレートだし
逆に攻撃を重視するならBランクでも装備できるイスカイアの鎧だと思うんだが。
592NPCさん:2009/08/23(日) 17:15:13 ID:???
>>573は、前半が>>588>>589を前提とした机上の比較
後半が実際の>>573の鳥取の風景で別に比較ではない

そう思ってたんだが、なんか問題あるのか?
まあ>>590が一番正しいw
593NPCさん:2009/08/23(日) 17:15:50 ID:???
皆がメインの能力を絞ってあげてる中
どっちも半端になって魔法は効かない攻撃は当たらないなんて存在は
普通は許されないからな
594NPCさん:2009/08/23(日) 17:15:52 ID:???
スカウトかセージを伸ばすのは大前提で、その分の経験点は相殺。
ファイター技能に消費した経験点と、グラップラー+魔法技能に消費した経験点だけを比較して、
変なレベルキャップは設けない。(ルール上のレベルキャップ、PLの精神的レベルキャップ両方)
っていう前提だとどうなるの?
595573:2009/08/23(日) 17:17:11 ID:???
>>594
それが>>573の前半のつもりでした……
わかりにくくってごめんなさい orz
596NPCさん:2009/08/23(日) 17:18:41 ID:???
すまん。とりあえず>>573は、ファイターの防護と回避が明らかにおかしいから無視するとして。
597NPCさん:2009/08/23(日) 17:18:47 ID:???
よくわからんがファイターだけ奇数レベルのときはファイターのが強いんじゃないか?
598NPCさん:2009/08/23(日) 17:21:21 ID:???
>>594
確かファイター9レベルまでは、安定してファイターの方が強い。
その後も、グラップラーが強化魔力撃をとるまでは、安定してファイターの方が強い。
599NPCさん:2009/08/23(日) 17:22:53 ID:???
しかしこのスレは定期的にまりょっぷらーとファイターの話題になるね
600NPCさん:2009/08/23(日) 17:23:14 ID:???
まあ強いの定義すら個人の主観だし何を重視するかで変わるんだから、
結論なんて出ないだろうしくだらない比較を続けても仕方ないと思うよ

今は予想以上の出来に仕上がったアルケミストワークスについて色々語りたいぜ
601NPCさん:2009/08/23(日) 17:23:55 ID:???
そんだけまりょっぷらーが目立つってことなんだろうな
もっとも、俺の鳥取ではどういうわけかまりょっぷらー見ないんだが
602NPCさん:2009/08/23(日) 17:24:20 ID:???
>>600
どっちの方向で予想以上なのか気になる
603NPCさん:2009/08/23(日) 17:25:20 ID:???
>>601
GMの手加減と、仲間の献身が前提だからじゃね。
604NPCさん:2009/08/23(日) 17:27:09 ID:???
>>565
Aテーブル2つはまともにやる上じゃ限界値
他に色気を出してる余裕はない

サブであろう魔法職を削ってエンハンサーなんかも伸ばすって手もあるが
605NPCさん:2009/08/23(日) 17:28:13 ID:???
>>603
なるほど
確かに俺がGMでもまりょっぷらーはまともな知性が敵にあればまず集中だしな
知能が低くても非金属鎧な時点で金属鎧よりは集中するし
1Rで壊滅、とかできない限り反撃で死ぬか
606NPCさん:2009/08/23(日) 17:28:16 ID:???
>>601
実際の所、育ちきらない時期に防護が薄い兼業グラップラーがさらに回避下げるのは怖い。
かばうファイターが居てくれれば別だろうけど。
607NPCさん:2009/08/23(日) 17:29:05 ID:???
ファイターやグラップラーは所詮GMの手加減がなければ後衛への道を阻む石ころにしかなれない存在
戦闘の主役は魔法使いとマギシュー
608NPCさん:2009/08/23(日) 17:31:22 ID:???
まりょっぷら最強って言ってる奴と
まりょっぷらはガチ戦闘では生き残れないとか言ってる奴は
同レベルのアホにしか見えない
まともなGMならそのどちらにもならないようバランスを取る
609NPCさん:2009/08/23(日) 17:33:29 ID:???
>>608
そのバランス取りがうまくいかず悩んでるGMに、ぜひうまいやり方をご教授ください
610NPCさん:2009/08/23(日) 17:33:30 ID:???
>>607
戦闘というものへの認識がおかしい。

>戦闘の主役は魔法使いとマギシュー

それはダメージ生産のメインというべきだろう。

>GMの手加減がなければ後衛への道を阻む石ころにしかなれない

後衛への道を阻む石ころの役こそが、ファイターの花なんだが。
611NPCさん:2009/08/23(日) 17:35:38 ID:???
>>608
結局環境次第だしな
一度狂ったバランスでやったときはファイターのHPと防護点がマジに欲しくなった
断続的に叩き込まれる魔力ダメージの嵐の性で一発の被弾で即死するから手が出せなくてショボン

逆に雑魚が散発的に出たダンジョンアタックは寝ぼけながらサイコロ振ってるだけで1ターンで大体終わってた
612NPCさん:2009/08/23(日) 17:35:53 ID:???
>>607
って言うかマギシューって攻撃当たらなくない?
うちの鳥取マギシュー面白いほど攻撃はずすんだけど
……ダイス目なのかシューター技能が低いのか……どっちもありそうだ
613NPCさん:2009/08/23(日) 17:36:10 ID:???
>>609
PCに無双されたり逆にPC殺しちゃったりしつつGM経験を増やせ
そのうちできるようになる
614NPCさん:2009/08/23(日) 17:36:39 ID:???
>>612
それだけの情報で何をどう助言しろと?
615NPCさん:2009/08/23(日) 17:38:48 ID:???
>>612
命中に+のある銃つかってタゲサ使いつつなら当たらないかな?
あと、ファナティかけてもらうってのも有効。
616NPCさん:2009/08/23(日) 17:42:14 ID:???
>>594仕様で考察するなら、PLがなんか間違えているとしか。
617NPCさん:2009/08/23(日) 17:43:12 ID:???
ガンは抵抗されない代わりに命中させないとダメージ0だ
つまり魔法使いの魔力を更に重要性うpさせたようなのがガンナーの命中だ
タゲサや命中うpのガンもあるし、魔法の武器化だってできるし
その上器用度の成長を最優先させられるんだから普通に育てりゃ充分当てられると思うが、
それでも無理ならとにかくシューターを伸ばせ
当たらないならマギテック技能の価値はほとんどなくなると思え
618NPCさん:2009/08/23(日) 17:46:18 ID:???
ガンナー、っていい続けてる馬鹿はいつになったら自重を覚えるの?
619NPCさん:2009/08/23(日) 17:47:00 ID:???
みんなthx
マギシュのキャラシ確認したら、前衛と比べて4レベル以上低かったw
そりゃああたらねえわw

何で、ダメージ出したきゃもっとシューター上げろって言っておくよ

もっとも、マギシュの1R目の行動がまずクリポンなので、当人は支援のついでの攻撃って程度のつもりなのかもしれないけど
なんにせよ、話し合ってみるさー

重ね重ねthx
620NPCさん:2009/08/23(日) 17:47:20 ID:???
普通のことしか言っていないのにやたら上から目線でキモいです。
621NPCさん:2009/08/23(日) 17:48:24 ID:???
マギシューはマギテック技能は最低限でいいし基本は命中だけ伸ばせばいいからな
序盤が一番爆発力があるし中盤やや伸び悩むけど、確実にクロックを刻む魔力ダメージは凄く美味しい
622NPCさん:2009/08/23(日) 17:50:56 ID:???
マギシューまとめは、魔力撃グラップラーより簡単かもな
623NPCさん:2009/08/23(日) 17:51:07 ID:???
>>619
持ってるのが拡大・数なら支援中心のつもりじゃね?
二刀流でその配分ならバランス間違えてるとしか思えんが

魔力制御って事は無いだろうけど
624NPCさん:2009/08/23(日) 17:52:11 ID:???
そういやアルケミストワークスの技能説明だと、
マギテック中心で伸ばすのは非推奨だとか何とか書いてあったな
625NPCさん:2009/08/23(日) 17:53:37 ID:???
クリポンと射撃の両立は難しいよね
二丁拳銃だと魔法拡大/数を取る余裕がなかなかないし、
一丁拳銃だと火力がいまいち
626NPCさん:2009/08/23(日) 17:54:18 ID:???
>>621
>確実にクロックを刻む魔力ダメージは凄く美味しい


魔法ダメージっていいたかった?
627NPCさん:2009/08/23(日) 17:54:45 ID:???
>>622
グラップラーは爆発力がすごいし、スカウトや攻撃力アップとのシナジーもヤバイが
崩れるときは驚くほどあっさり崩れるからな

結構勝負に出るタイミング感覚とか、戦闘前の事前準備とか細かいとこが大事かもしれん
628NPCさん:2009/08/23(日) 17:55:40 ID:???
でも、前衛がファイターとグラップラー、とかみたいな構成ならクリポンのための数拡大って不要じゃね?
違う武器を数拡大でクリポンできるかどうかも謎だしマギスフィアの数にも限界があるし
もちろん他の支援のための数拡大は有用だけどさ
629NPCさん:2009/08/23(日) 17:55:59 ID:???
ところで、クリポンて数拡大で複数種類の武器作れるのかな?
630NPCさん:2009/08/23(日) 17:58:04 ID:???
>>627
それもあるけど
「経験点いっぱいいっぱいで、スカウトとかセージとか取る余裕がないので、PTメンバーの了解を得て育成してください。」
とか
「防具習熟1を取ってようやく、習熟なし&盾ファイターと同じ防護点で、壁性能がおろそかです」
とかの事実を、魔力撃グラップラーファンのご機嫌を損ねずにまとめるのがめんどくさい。
631NPCさん:2009/08/23(日) 17:59:02 ID:???
>>629
ルールかQ&Aのどっかにあるから嫁。
632NPCさん:2009/08/23(日) 18:02:00 ID:???
>>628
前衛の人数が少ないと、クリポンなんか使うよりマギシューターが
自分で射撃した方が、特に短期戦ではダメージが大きかったりしかねんw
クリポンは消費もでかいしな
633NPCさん:2009/08/23(日) 18:03:03 ID:???
>防具習熟1を取ってようやく、習熟なし&盾ファイターと同じ防護点で、壁性能がおろそかです

これを否定してる奴はいないだろ
それと、魔力撃グラップラーだからスカウト取りませんとかそんな言い訳は通用しない
634NPCさん:2009/08/23(日) 18:04:19 ID:???
>自分で射撃した方が、特に短期戦ではダメージが大きかったりしかねんw

クリポン魔力撃グラップラーの強みがまたひとつ減った件
635NPCさん:2009/08/23(日) 18:05:16 ID:???
あとはまあ、めったに無いだろうけどクリポン消されると痛いよなw
636NPCさん:2009/08/23(日) 18:05:29 ID:???
>>633
>魔力撃グラップラーだからスカウト取りませんとかそんな言い訳は通用しない

ん?
「PTメンバーの了解を得て育成してください」は翻訳できなかった?
637NPCさん:2009/08/23(日) 18:06:50 ID:???
>>630
>防具習熟1を取ってようやく、習熟なし&盾ファイターと同じ防護点で、壁性能がおろそかです
これってどういう想定なんだろう?
638NPCさん:2009/08/23(日) 18:08:46 ID:???
わからんが、どんだけがんばっても防護点は同じにならんと思う。
639NPCさん:2009/08/23(日) 18:09:44 ID:???
リュンクスベストを着ろってことじゃ……ああ、でもあれ防護点3だしな。習熟なし&盾ファイターどころかチェインメイルやブレストプレートだって防護点5だしまだ負けてるよな、明らかに
640NPCさん:2009/08/23(日) 18:11:23 ID:???
練技を参考に、回避点1=防護2点換算して…
という意味なら、同じ防護点とは書かないよな。
641NPCさん:2009/08/23(日) 18:11:36 ID:???
おおかた自分の鳥取のファイターとグラップラーでも比べたんじゃね
イスカイアの魔導鎧もあるし筋力たった23で習熟なくてもスパイクシールドとかも装備できるんだし、
同じになるわけがない
642NPCさん:2009/08/23(日) 18:12:40 ID:???
まあ、グラップラーが防護点でファイターと並びたいなら、防具の達人を取ってからいえって感じですな
643NPCさん:2009/08/23(日) 18:12:52 ID:???
ファイターじゃなくて、フェンサーと比べたとか。
644NPCさん:2009/08/23(日) 18:13:22 ID:???
>それと、魔力撃グラップラーだからスカウト取りませんとかそんな言い訳は通用しない

そんなに手が回らんよ、Aテーブルを複数取るアタッカー何だから他のPLが手を回すべき
逆に戦闘以外はできないんだし活躍のバランスは取れてる

個人的には単品で見るとむしろスカップラーが一番バランスいいと思う
645NPCさん:2009/08/23(日) 18:14:41 ID:???
防具習熟1(りゅんくす)じゃなくて、防具の達人(フェニックス)といいたかったとか?
646NPCさん:2009/08/23(日) 18:15:02 ID:???
>>644
それをまりょっぷらー以外のPLが言うなら、それはそれでひとつの解だ
だけどまりょっぷらーが言ってるなら、「俺TUEEEEE!」をしたいだけの言い訳

面子で話し合うってそういうことじゃないかな?
647NPCさん:2009/08/23(日) 18:15:52 ID:???
グラップラーはスカウトと相性いいんだよな
敏捷重視で成長させるから先制時にも頼りになるし、
後衛と違って単独行動しても危険が少ないし
FAもかなりありがたいしな
648NPCさん:2009/08/23(日) 18:15:57 ID:???
>>644
だからここで持論を展開していないで
「PTメンバーの了解を得て育成してください」
649NPCさん:2009/08/23(日) 18:17:11 ID:???
>>647
魔力っぷらーの最大のライバルは、スカップラーだからなw
650NPCさん:2009/08/23(日) 18:17:23 ID:???
>>647
あと、鎧が基本的に非金属だから一部判定に-修正も来ないしな。
651NPCさん:2009/08/23(日) 18:21:02 ID:???
仲間にマギテックがいればまりょっぷらーとの火力差も気にならないし、かなり良い
そういえば昔グラップラーは暗殺に最適って意見が出てたな
652NPCさん:2009/08/23(日) 18:22:23 ID:???
魔法技能が低くなっちゃうのは仕方ないとして、魔力撃強化使いもスカウトとの相性はいいね
普通のファイターやグラップラーは知力伸ばさないけど、魔力撃強化使いは知力を2番目くらいに重視して伸ばすから
別に強いとか弱いとかの話じゃなくて、相性の話ね
653NPCさん:2009/08/23(日) 18:25:18 ID:???
>>651
>仲間にマギテックがいればまりょっぷらーとの火力差も気にならないし、かなり良い
ここがよくわからないんだけど、自分がファイターで、横にまりょっぷらーがいても仲間にマギテックがいればクリポンもらえてこっち防護点無視できるから火力差感じない、とかそういうこと?
もしそうなら、でも普通防護点の有無でダメージがファイター以上に変動する(防護点が高ければ高いほど指数的に不利になる)まりょっぷらーに先に支援するだろうから火力差開かないか、って思うんだが

>そういえば昔グラップラーは暗殺に最適って意見が出てたな
こっちは同意。俺の鳥取、ちょうど自戒あたりから敵に狙われて追われ続ける展開になるので暗殺者とかでグラップラー出してみようw
654NPCさん:2009/08/23(日) 18:28:36 ID:???
まあまりょっぷらーだろうがスカップラーだろうが
魔法使いが何人も魔法唱えたらあっという間に死にますがね
…半減しようが何だろうが魔法使う敵が複数になるとこえーよ助けて
655NPCさん:2009/08/23(日) 18:31:49 ID:???
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「ちょうど自戒あたりから敵に狙われて追われ続ける展開になる」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
656NPCさん:2009/08/23(日) 18:34:08 ID:???
>>653
いやそれ、スカップラーの話

>>654
消魔石を複数抱えておくのが俺のジャスティス
値段の割に気休めなのは秘密だが、フィールド系と組み合えば結構いける
657NPCさん:2009/08/23(日) 18:37:14 ID:???
安い消魔屑をたくさん持っておくのが、困ったちゃんGM対策。
658NPCさん:2009/08/23(日) 18:37:55 ID:???
>>655
小説じゃないんだから。
659NPCさん:2009/08/23(日) 18:38:27 ID:???
消魔の守護石は便利だよな。
値段はとんでもなく高いけど、事故死を防げたりする。
物理ダメージ用のがないのが惜しいくらいだね。
薔薇のチョーカー?なにそれ美味いの?
660NPCさん:2009/08/23(日) 18:43:05 ID:???
防具の達人+強化魔力撃+両手利きは
ある意味グラップラーの最終形態
661NPCさん:2009/08/23(日) 18:44:45 ID:???
>>660
問題はHP低い上に強化魔力撃で抵抗下がるから
魔法が飛んできたらやばいってところぐらいだなw
662NPCさん:2009/08/23(日) 18:45:02 ID:???
最終形態というか、ようやくスタート地点みたいな感じだぞ、それ。
それまでが弱いから。
663NPCさん:2009/08/23(日) 18:46:39 ID:???
二刀流なしなら、魔力撃強化を使わなければ攻撃があたらないレベルw
664NPCさん:2009/08/23(日) 18:49:43 ID:???
まりょっぷらーが攻撃してファイターがカバーリングの役割分担でいいんじゃね?
どっちが優れてるとかじゃなくて
665NPCさん:2009/08/23(日) 18:50:19 ID:???
実際グラップラーは魔力撃なしだと防護点抜くことすら厳しかったりするし、
デメリットを鑑みつつもほぼ魔力撃を常用することになるんだよな。
まあそもそも魔力撃強化使いは二刀流取らないことが多いし、
魔力撃宣言しないと当てることすら難しいw
666NPCさん:2009/08/23(日) 18:51:24 ID:???
アルケミストワークスでも、グラップラー2人とかファイター2人より
グラップラーとファイターで組んだほうが強いって書いてあるね
667NPCさん:2009/08/23(日) 18:52:31 ID:???
あれはいいすぎだと思うがw
668NPCさん:2009/08/23(日) 18:57:12 ID:???
そういえば、魔法文明時代は実質ほぼ武器は剣オンリーだったみたいな感じの説明あったな
剣にこだわらない武器の製作は魔動機文明ってやつ
で、本当に強力な魔剣は魔法文明の作品だから、実質本当の意味で強力な魔剣はソードオンリー、ってことでいいのかな
669NPCさん:2009/08/23(日) 18:57:31 ID:???
すると、スカップラーで7まであげて、そこから魔力撃(強化)へコンバートするのが一番かな。
670NPCさん:2009/08/23(日) 19:00:26 ID:???
>>668
もうちょっと性能のよい翻訳ソフトを導入すべきかと。
671NPCさん:2009/08/23(日) 19:00:48 ID:???
まあそれでもし弱くても、スカウトならそれだけでPTには必須の存在だしね
672NPCさん:2009/08/23(日) 19:02:28 ID:???
スカウトぶん完成が遅れるが、9レベルまでマルッと弱いよりはましかな。
673NPCさん:2009/08/23(日) 19:04:25 ID:???
>実際グラップラーは魔力撃なしだと防護点抜くことすら厳しかったりするし

魔力撃グラップラーの強さを語るときは、クリポン込。
それ以外を語るときは、クリポン抜。

まったくいつもいつも。
674NPCさん:2009/08/23(日) 19:06:05 ID:???
>>665は別に魔力撃を使ったときも防護点有効って話をしてないか?
675NPCさん:2009/08/23(日) 19:07:40 ID:???
673は
「防護点抜けなくても、クリポンがあるから、魔力撃(笑)だろう」
って話かと思ったよ。
676NPCさん:2009/08/23(日) 19:10:26 ID:???
普段、魔力撃グラップラーを語るときは、クリポン前提なことが多いのに
スカフェンサーと比較されるときに限って、クリポンなしで強さを語るなよって意味。
677NPCさん:2009/08/23(日) 19:12:03 ID:???
クリポンといえば、拳と魔封の、魔力ダメージ格闘武器は無いわw
678NPCさん:2009/08/23(日) 19:12:13 ID:???
スカフェンサーてw
何の話をしてるんだw
679NPCさん:2009/08/23(日) 19:12:57 ID:???
スカップラーだったwすまんw
680NPCさん:2009/08/23(日) 19:13:21 ID:???
>>677
そろそろ直そうな。いちいち指摘のレスとコンボなのがうざい。
それと、その話詳しく。
681NPCさん:2009/08/23(日) 19:15:41 ID:???
>>680
>そろそろ直そうな。いちいち指摘のレスとコンボなのがうざい。

なにを?
魔法ダメージを魔力ダメージって書いてしまったことか?
682NPCさん:2009/08/23(日) 19:16:08 ID:???
クリポンにしても唱えたマギテック本人しか使わないとか勝手に思ってたんだろうなSNE…
683NPCさん:2009/08/23(日) 19:16:22 ID:???
……何のことかと思ったら、「魔法ダメージ」が「魔力ダメージ」になってるってことか
それはそれとして俺もその話詳しく聞きたい
684NPCさん:2009/08/23(日) 19:17:39 ID:???
>>681
そうだよ

>>682
さすがに、それなら10m先まで届くデータにしないだろ
685NPCさん:2009/08/23(日) 19:18:49 ID:???
俺も何のことかと思った
メル欄で釣り宣言でもしているのかと思った
686NPCさん:2009/08/23(日) 19:18:55 ID:???
んお…?意外とパラソルスピア(スピアA)が強いな
600円でフランベルジュより一回り強い
補助動作でバックラー+両手ゴーデンダックとほぼ同じ性能にもできる

用法2H、必筋20、打撃40、命中ペナ無し、CL10、刃のついた武器、命中ペナを1受けることで回避に+1できる

…両手スピアAの癖に命中にペナが無いあたりを見るとただの誤植か
687NPCさん:2009/08/23(日) 19:20:54 ID:???
いや、その代わり片手持ちが出来ないから、その辺でバランス取ってるのかもしれないぜ
強いのは同意。スピアが輝くのはいいことだし歓迎するぜ
688NPCさん:2009/08/23(日) 19:21:31 ID:???
ちょっと弱いからな、スピア
689NPCさん:2009/08/23(日) 19:22:53 ID:???
狽「やこんなヘンな槍に輝かれても
690NPCさん:2009/08/23(日) 19:24:43 ID:???
イラストも載ってるけど、名前どおりだなw
命中-1・回避+1の能力は任意だから、結構使い勝手はよさそう
691NPCさん:2009/08/23(日) 19:25:00 ID:???
まだアルケミ入手出来ない(セブンで予約)で聞きますが…

アルケミの追加マジックアイテム等に、霧に載っているアイテムも収録されていますか?

水芭蕉や酒や夢薬等
692NPCさん:2009/08/23(日) 19:26:00 ID:???
両手持ちなら剣と同じ性能じゃね?<槍
693NPCさん:2009/08/23(日) 19:26:06 ID:???
いんや。まったく載ってないぜ。騎獣も含めてな
694NPCさん:2009/08/23(日) 19:26:37 ID:???
いや、霧街のは多分一つも収録されてない
霧街の設定由来のアイテム1つ、モンスター1匹が居るけど霧街には無かったデータのはず
695NPCさん:2009/08/23(日) 19:26:45 ID:???
そういえば、パラソルスピアの上にジャッジメントスピアが載ってるね。
文章が変わって、精神抵抗力判定が発生することが明記された。
696NPCさん:2009/08/23(日) 19:28:19 ID:???
>>692
ソードのAランクなら威力は必要筋力+15だろ
パラソルは+20だから違う
697NPCさん:2009/08/23(日) 19:28:46 ID:???
>>692
Q&Aで両手スピアA以上は命中-1って発表されてるんよ
パラソルスピアは筋力20の打撃40命中ペナ無しだからそのQ&A無視しても強い
698NPCさん:2009/08/23(日) 19:31:43 ID:???
パラソルスピアって花の慶次の読みきりに出てきた大きな傘に槍が隠れてるアレを一瞬想像してしまった
699NPCさん:2009/08/23(日) 19:32:32 ID:???
無視っていうか、当然だけどアルケミストワークスでは既に修正済みのデータになってるからな>スピアの命中
700 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2009/08/23(日) 19:33:17 ID:???
アルシェピアースとかそんな槍が命中ペナルティなかったような
701NPCさん:2009/08/23(日) 19:33:45 ID:???
アールシェピーズの命中も直ってないけどね
702NPCさん:2009/08/23(日) 19:35:04 ID:???
>>692はスピア全般の話か
>>696はスルーしてくれ
すまん
703NPCさん:2009/08/23(日) 19:36:06 ID:???
>>700-701
アールシェピース、なw
あれは元々エラッタ出てないし、あれで正しいんだよ
704NPCさん:2009/08/23(日) 19:37:03 ID:???
あ、エラッタ出たのはパイクだけか
確認してきた、うろ覚えすまん
705NPCさん:2009/08/23(日) 19:37:22 ID:???
槍は高レベルになると強いよ。
命中が突出してくるから。
706NPCさん:2009/08/23(日) 19:39:55 ID:???
回避ペナつける賦術も使いやすいしなー
707NPCさん:2009/08/23(日) 19:40:48 ID:???
じゃぁ俺エラッタ出るまでパラソルスピアのロリドワーフで無双してくる
708NPCさん:2009/08/23(日) 19:42:38 ID:???
今回、装備者に炎ダメージを与える代わりに効果の強力な
盾とかマントとか追加されてるから、ドワーフはだいぶ強くなったよ。
種族特徴強化の純エネ耐性も強いしね。
709NPCさん:2009/08/23(日) 19:44:26 ID:???
よく判らんが
+1槍相当って事で命中+1,威力+5されてるってだけじゃないの?
傘が素武器だったらゴメン。
710NPCさん:2009/08/23(日) 19:45:47 ID:???
>>709
誤植とかでないなら素武器だな
魔法の武器マークが付いてない
711NPCさん:2009/08/23(日) 19:48:25 ID:???
600ガメルだし魔法の武器マークもついてないし、魔法の武器ではないだろうね
712NPCさん:2009/08/23(日) 19:50:19 ID:???
ポイント割り振りによるキャラクター作成って、ダイス振った場合の期待値よりちょっと強くなるんだな。
2dの出目で8、1dの出目で4が0ポイントなので、冒険者生まれの人間の場合、能力値がall15のキャラクターができる。
極端に高い能力値を得ようとすると能力値合計が低くなる設計だけど、
平均的な能力値にするんだったら、割り振り制の方が能力値合計はダイス振った場合の期待値の合計より6点高くなる。
まあ、キャラクター作成の方式はGMが決めるんであってプレイヤーが決めるわけじゃないけど。
713NPCさん:2009/08/23(日) 19:52:52 ID:???
と言う事は
そんな面白武器を作ってる職人さんが存在するのか...............
714NPCさん:2009/08/23(日) 19:54:41 ID:???
ダイス振る場合は3回くらい振れることが多いからな。
ルルブの指針でもそうなってるし。
多分そのせいで高くなってる。
ちなみに人間の冒険者なら知力24精神22の魔法使いとか作れるね。
他の能力値は生命力以外全部一桁だがw
715NPCさん:2009/08/23(日) 20:17:33 ID:???
>>714
全然問題なくないか?
知力ボーナスもさることながら、精神力がすげぇ羨ましい

もともと魔法使いが攻撃にさらされた時点でおしまいだしな
能力値が6点以下なら下げられて瞬殺だが
716NPCさん:2009/08/23(日) 20:19:06 ID:???
移動力欲しいから敏捷ぐらいは二桁欲しいかな。
移動が絡む時にわりと苦労するぜ。
717NPCさん:2009/08/23(日) 20:22:45 ID:???
そこでライダーですよ!
ライダーの出番は前衛だけじゃない!強い!
718NPCさん:2009/08/23(日) 20:36:10 ID:???
>>716
たとえば人間冒険者で知力24、精神力22の場合、残りの4つ能力値は合計26になる。
4で割って6余り2ですべてボーナス+1くらいになるな。
さらに残り一つにボーナス+2を入れようとすると、残りの能力値は4・5・5か4・4・6になる。
719NPCさん:2009/08/23(日) 20:40:07 ID:???
>>715
器用4 敏捷4 筋力6 生命12 知力24 精神22 なのでオワタ
変えるなら 器用7 敏捷7 筋力6 生命12 知力24 精神18 かな

敏捷4でも移動だけなら韋駄天靴と腕輪で11までは上がるが……
720NPCさん:2009/08/23(日) 20:56:58 ID:???
>>719
能力値だけ見るなら、素直にタビットにしといたほうがいいかも。
ポイント増減せず基本値の魔術師(ルルブ2)生まれでこうなる。
器用10 敏捷10 筋力9 生命13 知力25 精神19
721NPCさん:2009/08/23(日) 21:04:54 ID:???
>>719
専用鎧もあるぜ?
722NPCさん:2009/08/23(日) 21:46:10 ID:???
そういえば昨日だか、アルケミ導入セッションやってくるとか言ってた人がいたと思ったけどどうなったんだろう?
723NPCさん:2009/08/23(日) 22:04:04 ID:???
>>722
レポ上げるよ。
でもまともなレポを書けるほどの文章力は漏れにはないから、期待はしないでくれい。
何か気になる部分があるなら言ってくれい。シナリオのネタにするわ。
724NPCさん:2009/08/23(日) 22:04:35 ID:???
リアルプレイから帰還。アルケミやっぱりおかしいよ。
ものすごい勢いで資金が消滅していく。
多部位の一部位だけパラライズは自粛することにしたため
クリティカルとイニシアチブが使われた。

ダイナストがクリティカルしやすくなって
異貌強化魔力撃ナイトメアファイターが90ダメージをひねり出した。

で、多機能ベルトの装備制限なくなってる事実が指摘された…
725NPCさん:2009/08/23(日) 22:07:00 ID:???
いや、93頁の概要ページに装備制限は書いてあるよ
そしてファイターの火力キタコレ!
726NPCさん:2009/08/23(日) 22:07:58 ID:???
多機能の制限なくなってるのはさすがにエラッタというか誤植というか、常識判断レベルだろうw
スカップラー説明で多機能真ブラックベルトオイシイとか話してる訳だし。
727NPCさん:2009/08/23(日) 22:12:58 ID:???
事実上のファイター強化だなこれはw
フェンサーには哀悼をささげておこう、相対的に弱体化した魔術師達にも
728NPCさん:2009/08/23(日) 22:15:04 ID:???
金属鎧ファイターには使えば使うほど防具が買えなくなるジレンマが
729NPCさん:2009/08/23(日) 22:20:29 ID:???
絡みルールは結構強力でファイター・フェンサー強化じゃない?
習熟が必要だけど両手利き無しで片手絡み武器で絡めて、もう一方の手の武器で攻撃はいい感じ。
筋力での引っ張り合いがリスキーだが、マッスルベアーとの組み合わせでどこまで引っ張り合いに対抗できるか。
730NPCさん:2009/08/23(日) 22:23:12 ID:???
1回戦闘するたびに先攻用に200か2000ガメル
1回ダイナスト振るたびに2000ガメルが消えていくんだけど、
それでも強化なのか?

>>725
後のページの方が後に発表されたルールじゃないのか?と言う厨返しはどうか。
731NPCさん:2009/08/23(日) 22:26:58 ID:???
ダイナスト持てる時点で何か遠い世界の話だ…
732NPCさん:2009/08/23(日) 22:27:16 ID:???
>>730を見て

ああ、夜になっておかしな人が来てしまった
733NPCさん:2009/08/23(日) 22:27:57 ID:???
>>730
貧乏人は20ガメルや200ガメルのを使おうぜ
分不相応な出費いくない
734NPCさん:2009/08/23(日) 22:29:06 ID:???
貧乏人というか、レベル帯の話なんだけど、おかしな人には伝わるまい
735NPCさん:2009/08/23(日) 22:32:33 ID:???
いくら11レベルオーバーとはいえ、毎ラウンド2000ガメルはちょっときつい
持続18ラウンドの賦術ならともかく
736NPCさん:2009/08/23(日) 22:32:37 ID:???
なんにせよ、収支バランスは考えて使うべき
効果はちゃんと比較したわけじゃないけど多分アルケミ>エンハンサーだとおもうが
コストの重さはエンハンサー>アルケミだと思う
MPは回復するけどお金は回復しない、という意味で。
なので、収支バランスを考えないでぽいぽい使って金が金が、というほうが問題じゃろ
737NPCさん:2009/08/23(日) 22:35:01 ID:???
一シナリオで500までは普通に落とす必要経費だって思ってる俺がいる
最初はもっとケチってたし中堅レベルに慣れた性かもしれんが

>>728
イスカイアさえ買えば跡はどうにもなんか?
俺の得物はスピアなんで大変お得なのも影響してそうだが
738NPCさん:2009/08/23(日) 22:35:35 ID:???
効果がアルケミ>エンハンサーで
コストの重さがエンハンサー>アルケミだったら
アルケミ>>>>>エンハンサーじゃないか?w
739NPCさん:2009/08/23(日) 22:36:33 ID:???
あ、ごめw
コストの軽さだったwwwwww
740NPCさん:2009/08/23(日) 22:37:36 ID:???
MPを使うマルチアクション型の魔法戦士は
エンハンサーよりアルケミストの方が相性がいいかもな
741NPCさん:2009/08/23(日) 22:38:56 ID:???
>>736
ダイナストはクリティカルしにくいから、
2000出さないと効果実感しにくいし、必要な出費ではあるね。
MPも"寝る"以外では草だから、MP回復すると金は減る。
レンジャー2桁なら1MP=10ガメル程度にはなるとは思うが。
742NPCさん:2009/08/23(日) 22:42:53 ID:???
必要な出費w 嘘、嘘w
743NPCさん:2009/08/23(日) 22:43:36 ID:???
>>740
3点の魔硝石を数十個単位で携帯するのは基本だぜ(ニヤリ)
錬技にはスフィンクスノウレッジや回復も有るしな

何より両立って手もある
744NPCさん:2009/08/23(日) 22:43:55 ID:???
寝れば無料なのを無視している時点で、あほかと。
745NPCさん:2009/08/23(日) 22:45:52 ID:???
>>741
まあそのとおりなんだけどねw グラランとかだとエンハンサーでも魔晶石だしw
俺が言いたかったのは、「自分の払えるコストと効果のバランスを考えよう」ってことでさ
大きい効果が欲しいからってお金たくさん払って、お金が、って言うのはおかしくないかな、って
少なくても払ったコストに見合うだけの効果があると思ったから使ったんでしょ?ってことです

ロールプレイなら問題ないかも知れんけどねw
746NPCさん:2009/08/23(日) 22:48:12 ID:???
操りの腕輪装備してても、呪歌を歌う場合は主動作なんだよな?
まともに戦いたいなら、ミュージックシェルを全曲分持っておけってことか?
747NPCさん:2009/08/23(日) 22:50:34 ID:???
アルケミストワークス見てて思ったんだけど、
戦利品とカードの管理ってどう?
戦利品をカードに変えると色とランクと売った時の値段をそれぞれ記録しておかないといけないのはちょっと煩雑な気がするんだけど、
実際の使用感はそんなことはない?
748NPCさん:2009/08/23(日) 22:51:55 ID:???
売った時の値段の管理なんかイランだろ。
カードにした時点で値段は一緒だ。
色とランクと枚数だけ記録しとけばいい。
749NPCさん:2009/08/23(日) 22:52:17 ID:???
ある程度手間が掛かるのは確かだから、それを楽しめる人がやるべきだろうね
人によってはこういうの楽しいと思う
750NPCさん:2009/08/23(日) 22:52:59 ID:???
そうなるかな
でも起動→シェルを地面に落とす→空いた手に武器や盾装備→攻撃
の流れになるから、1戦闘中に2曲目を流すのは難しいかもね
戦闘中に使うならモラルやレジスタンスあたりをつかっておけば良いんじゃないかな?
低レベルにしておけば敵は抵抗しやすいし
751NPCさん:2009/08/23(日) 22:56:00 ID:???
>>747
管理を単純化するために、色の要素は無視することにした。
その代わり、戦利品をカードに変えるルールも無視。
相手に使うときは、必ず部位数倍しなければならない扱い。
752NPCさん:2009/08/23(日) 22:57:23 ID:???
>>748
戦利品からカードを作っても、戦利品の価格で売れるんだ
たとえばBランクのカードは20ガメルだが80ガメルで売れる戦利品から作るとBランクのカードになる
で、これを使わずに町までもっていけば、80ガメルで売れるから、同じBランクのカードを4枚買えるようになるってわけだ

戦利品をカードにするデメリットは、加工品の素材にはならないってこと
戦利品をカードにするリスクは、そのカードを使っちゃうと金額的に損をする可能性があるってこと

他には特にリスクもデメリットもないので、じゃんじゃん加工して、でも使わずにすむならできるだけとっておこう、切れちゃったときの切り札にしよう、ってことらしいよ
753NPCさん:2009/08/23(日) 23:02:27 ID:???
>>752
10万がめるのSSカードできたー!とかあるのかww
使おうとしたら仲間からフルボッコだろうなwww
754NPCさん:2009/08/23(日) 23:03:19 ID:???
まさしくそういうことだよw
755NPCさん:2009/08/23(日) 23:05:40 ID:???
>>750
>でも起動→シェルを地面に落とす→空いた手に武器や盾装備→攻撃

これなら1ラウンドで呪歌→攻撃ができるわけか。
ありがとう。
756NPCさん:2009/08/23(日) 23:06:06 ID:???
今北
なんじゃこりゃグラップラー美化
これじゃソードワールドじゃなくてナックルワールド
今のキャラがグラップラーなのでさすがにこれは体が痒くなる
757NPCさん:2009/08/23(日) 23:07:02 ID:???
アルケミが霧城に行ったら、カードは購入できそうにもないなあ。
758NPCさん:2009/08/23(日) 23:08:05 ID:???
ラクシアのグラップラーはモンクのイメージみたいだなw
759NPCさん:2009/08/23(日) 23:08:26 ID:???
作るしかないねえ。
人族をプレスしてカード作ってる極悪アルケミストもいそうだw
760NPCさん:2009/08/23(日) 23:09:51 ID:???
>>757
そこでザバールですよ
金になるとわかれば、アイツなら売ってくれるはず……!
GMがオリジナル展開に走って敵も使い始めました、とか言い出しかねんがw
761NPCさん:2009/08/23(日) 23:11:00 ID:???
敵も使うんじゃね?
マギ使う蛮族もたくさんいるんだし。
762NPCさん:2009/08/23(日) 23:12:37 ID:???
高潔とか荒くれとかいう話はルルブ1の段階で出すべきだったな
763NPCさん:2009/08/23(日) 23:14:56 ID:???
魔力撃をVで強化して全力攻撃をアルケミストで弱体化させるなら、最初から魔法戦士以外は死ねって書いといてくれよ。
764NPCさん:2009/08/23(日) 23:16:36 ID:???
ファイターと比較して云々ってきいてたのに実際読んでみたらグラップラーだけ持ち上げられててきもかった
魔術師や練体師なんてあんな書き方なのに
765NPCさん:2009/08/23(日) 23:17:36 ID:???
>>762
正直俺のイメージだとグラップラーも荒くれ者大量にいるイメージだったしな
少なくとも高潔なんてイメージはまったくなかった
グラップラー≒モンク は想像外w

え? ファイター? まあ、あいつらだって荒くれ者は多数いると思うけど、騎士や兵士がファイターだからなぁ
って感じだったのは確か
766NPCさん:2009/08/23(日) 23:19:01 ID:???
PCは最初から除外な設定だろう(失笑)>高潔設定
767NPCさん:2009/08/23(日) 23:19:40 ID:???
つうかグラップラーとライダー以外ほとんどが一般人には微妙に好かれてないみたいだなw
768NPCさん:2009/08/23(日) 23:20:05 ID:???
まあ、その辺は冒険者って時点でなぁ。
769NPCさん:2009/08/23(日) 23:20:21 ID:???
1.0で荒くれ枠だったシーフがなくなったからなw

でフェンサーの地位はどうなってるの?
770NPCさん:2009/08/23(日) 23:22:03 ID:???
>>769
「ああ、いたの?」
771NPCさん:2009/08/23(日) 23:23:20 ID:???
>>768
2.0の冒険者の社会的地位は昔に比べて(なぜか)格段に上昇してるから
冒険者のグラップラーってメチャクチャ人気なんじゃね?
772NPCさん:2009/08/23(日) 23:23:46 ID:???
よく読んでみると「平和な町村では」一般人から敬遠されるってあるけど
ラクシアで平和な町村ってどの程度存在するんだ?
程度の差はあれ蛮族の脅威にさらされまくってる気がするんだが。
773NPCさん:2009/08/23(日) 23:24:44 ID:???
魔神や幻獣みたいなのがいる限り、安全な場所なんて存在しないと言ってもいいだろうね。
774NPCさん:2009/08/23(日) 23:25:24 ID:???
>>772
治安の良いルキスラ首都や大破局も食らわなかった内陸の国々じゃね?
ゴブリン?何それ美味しいのって人は普通にいると思うが
775NPCさん:2009/08/23(日) 23:41:59 ID:???
ひとまずSNEにアルケミワークスの感想、グラップラーの高潔設定ってなんじゃらほい、ファイター不遇じゃねみたいなことつけつつ送ってみたよ
どうなるかは更新待ちw

p.s.全力U3ペナにも触れておいたので、誤植ならエラッタでるかも
776NPCさん:2009/08/23(日) 23:42:57 ID:???
>>775
「片手で使えるようにしてやったから感謝しろ。両手用武器?知らんよ」
777NPCさん:2009/08/23(日) 23:46:20 ID:???
人族にとって日常的な蛮族の脅威と被害ってどの程度のもの想像すればいいんだろうか
日本にとっての台風と地震くらい?
778NPCさん:2009/08/23(日) 23:46:55 ID:???
>>777
お前にとっての下痢くらい
779NPCさん:2009/08/23(日) 23:47:24 ID:???
ヨハネスブルクの強盗と考えれば?
780NPCさん:2009/08/23(日) 23:47:50 ID:???
俺にとっての逆ナンくらいかな
781NPCさん:2009/08/23(日) 23:48:33 ID:???
高潔とさ、スレイ(エーラ)やダリウスの容姿描写とか
大袈裟な語彙を選び過ぎなんだよ。正直キモいんだよ。
782NPCさん:2009/08/23(日) 23:55:43 ID:???
おk、まずはその思いをSNEにメールするんだ
783NPCさん:2009/08/23(日) 23:57:20 ID:???
>>778
毎日、蛮族が襲ってくるって事か
マジかよ……
784NPCさん:2009/08/24(月) 00:03:21 ID:???
>>783
そこに守りの剣糖衣A!
785NPCさん:2009/08/24(月) 00:04:22 ID:???
あれは腹痛治まるけど下痢は治らない気がする
786NPCさん:2009/08/24(月) 00:07:02 ID:???
守りの剣だって蛮族は帰るけど死にはしないだろ
787NPCさん:2009/08/24(月) 00:09:46 ID:???
守りの剣で叩いたら蛮族は死ぬ
788NPCさん:2009/08/24(月) 00:13:44 ID:???
人族も死ぬ
789NPCさん:2009/08/24(月) 00:21:58 ID:???
山は死にますか
790NPCさん:2009/08/24(月) 00:25:24 ID:???
海は死にますか
791NPCさん:2009/08/24(月) 00:28:13 ID:???
くだらない‥‥下痢だけに
792NPCさん:2009/08/24(月) 00:39:46 ID:???
下痢なら下ると思う
793NPCさん:2009/08/24(月) 01:31:17 ID:???
グラップラーサイコー!ファイター死ね!設定のナックルワールド状態の戦犯って誰なんだろう
794NPCさん:2009/08/24(月) 01:36:06 ID:???
ファイター死ねなんて書いてないだろ
そういうこと書くとまたファイター信者が暴れだすからやめろ
795NPCさん:2009/08/24(月) 01:37:00 ID:???
いつものグラップラーの人だろ
触らないのが吉
796NPCさん:2009/08/24(月) 01:40:26 ID:???
グラップラーサイコー!
え? ファイター(笑)?
797NPCさん:2009/08/24(月) 01:44:49 ID:???
ああいや、ファイターは荒くれ者、グラップラーは高潔を大袈裟に言っただけだ。言い方が悪かったすまん
しかしちょっと過敏に過ぎるだろ
798NPCさん:2009/08/24(月) 01:54:15 ID:???
大げさにも程があるが
小説版のDQNぶりから察するに全員か北沢、ルルブ2辺りからやりたい放題してるし
799NPCさん:2009/08/24(月) 01:57:57 ID:???
グラップラーがファイターよりも敬愛される存在だったとしても別におかしいことはないもないだろ
そもそもファイターだって充分慕ってくれる人はいるって書いてあるんだし
公式設定にまで噛み付くなよ
800NPCさん:2009/08/24(月) 02:00:10 ID:???
1行目はなにもないだろ、のミス
801NPCさん:2009/08/24(月) 02:01:56 ID:???
まあ、好意的な解釈をすれば
グラップラーは数が少ないからそれだけ悪人も少ない(目立たない)訳で
美談ばかりが残るって事なんじゃないかね。
素手で武器もちを倒すってのも民衆受けはよさそうだし。
802NPCさん:2009/08/24(月) 02:02:43 ID:???
「剣は神聖なものですが
剣を握ってる人はDQNが多いです」
が公式設定だったってだけだろ?
803NPCさん:2009/08/24(月) 02:07:18 ID:???
武術家が仙人扱いとかある種の定番ネタなんだからもうちょっと生暖かく見てあげてもいいんじゃね
804NPCさん:2009/08/24(月) 02:08:16 ID:???
ファイターはナイーブなのさ
堅い鎧に覆われたその中身は…
805NPCさん:2009/08/24(月) 02:18:57 ID:???
まあ正直、違和感覚えたって言ってる人の気持ちは分からんでもない。
ファイターの説明を読んだときは、別に何も感じなかった。
冒険者って時点である程度敬遠されるもんだし、まあこんなもんだよな、と思っただけ。

でもその次のページのグラップラーの説明を読んだら
いきなり敬われてるだの高潔だの尊敬を集めてるだの絶賛してて、さすがにちょっと驚いたよ。
806NPCさん:2009/08/24(月) 02:23:46 ID:???
何が拙いかと言うとグラップラーの殆どが高潔であるみたいな書き方されてるのが良くないんだよな。
807NPCさん:2009/08/24(月) 02:46:04 ID:???
>>805
戦士が敬遠されてる、格闘家も敬遠されてる、それならいいんだよな。
あるいは、どちらも尊敬されてる、とか。
一方だけ妙に持ち上げるからおかしいんだ。
戦士だって侍とか騎士みたいなタイプがいるだろうし、そういう意味じゃ尊敬されていいのにな。
なんで戦士だけ社会に溶け込んでない状態で評価を出すんだろう。
格闘家のほうは「道場などで教えている」なんてのを評価に組み込んでるのに。
808NPCさん:2009/08/24(月) 02:48:45 ID:???
ポイズンモールドのどこにムチを絡めればいいんだろう
809NPCさん:2009/08/24(月) 03:24:23 ID:???
素手で熊でもなんでも殺せる奴が敬遠されない筈なかろうに
810NPCさん:2009/08/24(月) 03:27:40 ID:???
別にファイターを初めとした冒険者達が敬遠されるのは、本文中にもあるとおり武器を所持しているからだろ
幾ら銃刀法違反が無いからって街中で拳銃を隠さず所持していたり、
あるいはライフルやロケットランチャーを背負っている奴がいたら合法でも一般市民は引く、そういう事だろ
その辺グラップラーに対し好意的な視点が多いのは武器を所持していない、あるいはしててもインパクトが薄いなど、
そういった周囲に与える威圧感の差もあると思う
811NPCさん:2009/08/24(月) 03:31:52 ID:???
でもそういう「マイナスがない」って書き方じゃないんだよ
神秘的で敬われているだの高潔だのと
それなら最初からグラップラーは肉体以外のものを駆使して戦う技能にすればよかったんだ
マギシューみたいに他のと組み合わせて戦うと効果が絶大みたいな
グラップラー技能そのものには「気」とかそういうのは含まれていないのに神秘性も何もなかろうに
812NPCさん:2009/08/24(月) 03:32:25 ID:???
>>810
まあ、問題はグラップラーの所に何故か『社会から敬われてる』とか
『高潔で礼節を重んじる人が多数です』とか書いてある点だけどな。
なんで格闘家の評価だけそんなに世間の高いんだよ、って話な訳だ。
後半のおおっぴらに武装出来ない場面での護衛に重宝されてる、とかは良いんだけど。
あと、すげーあたりさわりのない解説しか無いフェンサー可愛そうです。
813NPCさん:2009/08/24(月) 03:36:45 ID:???
ルールブックIさん「冒険者は若者が一度は憧れる価値ある仕事です」
アルケミさん「いいえ。やや敬遠される存在です。まれに子供から憧れられる事もあります。あ、犯罪者って訳ではないので^^;」
814NPCさん:2009/08/24(月) 03:49:47 ID:???
ダンスもグラップラーには無効だったな
グララングラップラーは踊りながら戦う
815NPCさん:2009/08/24(月) 03:54:06 ID:???
仲間から半分いらない子扱いされつつタンクやってて、それでも庶民のためと思って頑張ってたら、
庶民からも鼻つまみもの扱いとはな。
ワハハ!
ワハハ・・・
816NPCさん:2009/08/24(月) 04:04:20 ID:???
グラップラーが持ち上げられすぎててきもかったが
ファイターが悪くかかれてるとはおもわんけどなあ
817NPCさん:2009/08/24(月) 04:04:34 ID:???
お前、煽られたくてわざとやってるだろ
ほんとウザいな、毎回煽る奴もそうだけど
818NPCさん:2009/08/24(月) 05:45:23 ID:???
アルケミ見る限り冒険者は八割方敬遠されてるんだが、蛮族侵攻とか遺跡とか考えて世界観的にどうなのよ

アルケミ読んだ後文庫I、II、IIIに戻ると実に読みにくい。完全版はいつになるやら
819NPCさん:2009/08/24(月) 06:12:19 ID:???
剣を継ぐものは相変わらずだな・・・
低年齢向けなおかね
個人的にはなにこれ?状態だった
820NPCさん:2009/08/24(月) 07:07:47 ID:???
ソードワールドで剣を持つ者は神にも邪神にもなる世界だってのに
剣を持つ剣士様より、拳士様が高潔で高貴で偉いとか謎。
821NPCさん:2009/08/24(月) 07:09:46 ID:???
まだ紹介されてない地方もあることだし、
アルケミの技能解説とは違う印象を持ってる地方を作ればいいんだよ。

で、リプレイを読んでないと会うことすらできそうにないフリデリーゲとか、
霧城持ってないと意味のない魔改造キットは嫌がらせとしか思えない。
822NPCさん:2009/08/24(月) 07:26:06 ID:???
しかしホントどうでもいいどころかマイナスになる設定を作るよな
823NPCさん:2009/08/24(月) 07:32:23 ID:???
SNE的にグラップラーはパラディンみたいなイメージなのかな?
824NPCさん:2009/08/24(月) 09:42:58 ID:???
そういえば、前のスレでソーサラーグラップラーに杖を装備させてグラップラー技能で
回避力判定できるっていうのがあったけど、AWで分かりやすく否定されてたな。
出来るわけないけどスルーされてたから、もしかしたらと思ったけどそうでもなかった。
825NPCさん:2009/08/24(月) 10:06:54 ID:???
>>823
モンクだろ
826NPCさん:2009/08/24(月) 10:18:03 ID:???
たのだん3ようやく読んだ
「わたし、先制力8しかないから」には「私の戦闘力は53万です」に並ぶ恐怖を感じた。
キャラシートの<<トレハン>>は妄想かと思ってたらスカウト2が誤植かよ。
あと
あの「束縛」って発動した瞬間に魔法陣を踏み消しちゃう気がするんだけど.........
827NPCさん:2009/08/24(月) 10:20:14 ID:???
発動してしばらくは魔方陣が保護されてるんだろう
828NPCさん:2009/08/24(月) 10:22:52 ID:???
なんだろう、弱いといわれているけど、うちの鳥取だと同じ攻撃を受けてもHPが倍近く残っているファイターが弱いとは到底思えない
うちが特殊なんだろうか
防御点20とかで止めているのを見るとうらやましいぐらいだよ
あと、グラップラーよりマギシュースカウトの方がすげーつええ思うのだがそれもうちが特殊なんだろうか・・・
ファストアクションからリピートアクションの2丁拳銃ショットガンこええ!
829NPCさん:2009/08/24(月) 10:35:46 ID:???
マギテック・シューターのチートっぷりは異常としか。
俺の鳥取だと無双しすぎて、後衛の面々に
「もうあいつ1人でいいんじゃないかな」とか言われてたw
830NPCさん:2009/08/24(月) 10:38:49 ID:???
SW2,0でパラディン的なキャラがやりたかったら、ザイアかライフォス信者のファイター/プリーストかな
831NPCさん:2009/08/24(月) 10:39:25 ID:???
>>828
いや、実際ウチんとこのファイターもかなり役に立ってたよ。しかも『かばう』使用の壁ファイターで。
マギシュースカウトのファストアクションの無双っぷりも同じくだったわ。
832NPCさん:2009/08/24(月) 10:41:15 ID:???
うちの鳥取、マギスカグラップラーだぜ…
コンジャラーのレベルが上がってヘイストが入ったら
GMが回避振るのが面倒になって敵がボスも含めて全部固定値になったw
833NPCさん:2009/08/24(月) 10:52:52 ID:???
>>808
ミニングレスがネットに絡められたり
ゴーストシップが綱引きで負けたりする可能性もあるな

あと、ダルグブーリー(魔神)の首に武器を絡めて
そのラウンドから案山子を毎ラウンド投げ続ければ
なすすべも無く窒息死するし

絡み関連はGM裁定で却下できる範囲が多そうなので
普通に却下されるとは思うが
834NPCさん:2009/08/24(月) 10:57:06 ID:???
マリョップラーは単体(1部位)には強いけど複数(多部位)だとどうしても対応が遅れがちになるな
マギシューのショットガンはそれをまとめてやる所が強い
あと、手数多すぎる
8回射撃ってなんぞ!?
835NPCさん:2009/08/24(月) 11:08:27 ID:???
>>829
RXさんパネェっす
836NPCさん:2009/08/24(月) 12:50:33 ID:???
>>828
高いタフネスと、防護点、一撃の攻撃力と
単品で見た場合決して劣るものじゃない、むしろファイターの方が強い場合はかなりある

グラップラーはスカウト、威力上昇系の戦闘特技、との親和性が高いからこれ等と組むとおお化けする
ただし打たれ弱いのは相変わらずだから、これ等が組み合わさっても攻撃重視と防御重視の違い位しかないよ


やばいのはクリポンと組み合った場合で火力がヤバイ
大体のボスが瞬殺されるからバランスに困る、まあ脆い事は変わらないから先手取られてあっさり沈むこともあるんだが
837NPCさん:2009/08/24(月) 12:55:38 ID:???
質問 操りの腕輪で腕を増やした場合…両手ききを持っているキャラは、葱で攻撃・両手武器で攻撃出来ますか?

838NPCさん:2009/08/24(月) 12:58:00 ID:???
増えた腕では武器攻撃不可
839NPCさん:2009/08/24(月) 13:03:34 ID:???
>>828
マギシュースカウトがそんな技をできる頃には
他のキャラと冒険者レベルに大差付いてるんじゃないか?
840NPCさん:2009/08/24(月) 13:12:00 ID:???
マギ10、シューター7,スカ7,エンハン1で48000点だな
タゲサと猫と魔化デリンジャーで+4、しかも器用特化できるからB6あたりになる
7+4+6で+17。固定値は24で同値。
ファイターが一本伸ばしで12だったとしても、見劣りはしない
841NPCさん:2009/08/24(月) 13:12:55 ID:???
アイテムが増えて詳細がまとめられているのはいいことなのだが
今度はどこからどこまでがマジックアイテムなのかはっきりしなくなった

センス・マジックへの反応の有無からパッチワークで直せる物品がどれか
ということまで関係してくるのだが

アルケミストとマギテックが作れるやつが魔法の物品?
842NPCさん:2009/08/24(月) 13:13:44 ID:???
操りの腕輪は葱専用か
843NPCさん:2009/08/24(月) 13:17:34 ID:???
俺のところじゃボスに魔法防護点つけて調整してる。
当然、防護点よりも低めに設定してるんだが、
物理攻撃にしか乗らない援護魔法の関係で時折クリポン使うと逆に弱体化するとか発生して面白いぞw
844NPCさん:2009/08/24(月) 13:26:37 ID:???
ルルブ1p169のグラップラー技能の説明に
>盾を持つとグラップラー技能は使えません。
とあるけど、これって
手に盾を括り付けられたり
【クエスト】とかで「許可されるまで盾を持ち続けていろ」と命じられたりしたら
無力化できるって事かね?

盾を装備は出来るがグラップラー技能使用時は防護効果無効、
とかにすると技能使用/未使用で回避力どころが防護点まで変動するから
煩雑さを避けるために装備禁止にしているんだろうけれど、
これじゃまるで盾が弱点みたいだ。
845NPCさん:2009/08/24(月) 13:32:10 ID:???
>>844
クエストは1.0時代を思い出せ
846NPCさん:2009/08/24(月) 13:34:08 ID:???
>>844
「許可されるまで盾を持ち続けていろ」ってのは使命を達成する条件として不適当じゃね?
あと、所詮1ラウンドに1点のダメージでしかないので、戦闘開始したら盾を落とせば良いんじゃね?
847NPCさん:2009/08/24(月) 13:42:05 ID:???
>>839
よく兼業が弱いって云われるけれど、そんなに差がつくか?
技能数が多いんで兼業当り前な感じがするのだが。
うちの卓じゃ
・魔法戦士
・魔法フェンサースカウト
・マギシュースカウト
・プリセージソーサラーレンジャー
なんて編成で冒険者lvに2以上差がついた事はないぞ。
848NPCさん:2009/08/24(月) 13:46:35 ID:???
どんなキャラでもスカウト、セージ、おまけでレンジャーのうち、
どれかは取っておくのが望ましいってよく聞くけど、
これからは長期キャンペとかならうち1人はアルケミストを伸ばすのもいいかもね。
といっても6レベルまでだけど。

先制判定うpと魔物知識判定うpの賦術が凄く使いやすい。ついでに見識判定等もできるしね。
200ガメルのA級でも+2できるからメインのスカウトやセージに使えば、かなり成功率は上がる。
例えば5人PTでスカウトとセージが2人ずつだった場合、
1人目が先制判定や魔物知識判定に失敗したのを見てから2人目に賦術を使うって事も可能。

しかも、4レベルまでは自己強化用の賦術を取れば、かなり戦闘でも強化される。
特にファイターは、普通成長で知力や敏捷度をあまり重視しないし金属鎧なこともあって、
サブでスカウトやセージを取っても他PCより基準値が低くなりがちだから
アルケミストを伸ばしたほうが効率がいいかもしれない。クリティカルレイ楽しそうだしw
849NPCさん:2009/08/24(月) 13:49:35 ID:???
>>847
平行に伸ばさない限り、兼業は弱く無いよ
Bテーブルなら平行に伸ばしても機能するし

専業はレベルがもたらす数値もそうだけど
戦闘特技の関係、魔法使いなら使える魔法数の関係で強い
850NPCさん:2009/08/24(月) 13:53:08 ID:???
そもそも普通は専業ファイターっていったって
ファイター7/スカウト4/エンハンサー1とかそんな感じだろうしな
851NPCさん:2009/08/24(月) 13:58:29 ID:???
フェンサー3、アルケミスト1(クリティカルレイ:Bランク使用)で
武器習熟/ウォーハンマー、必殺攻撃を習得してウォーピックを握れば
実質2dで7以上で最初の威力表がクリティカルする軽戦士が・・・

回避できなくて死にそうだがw
852NPCさん:2009/08/24(月) 13:59:59 ID:???
専業戦士の例
ファイター11/スカウト7/エンハンサー2(経験点46500)

兼業戦士の例
グラップラー10/マギテック5/スカウト7/エンハンサー2(経験点46000)
853NPCさん:2009/08/24(月) 14:02:50 ID:???
>>852
よりにもよってファイターがスカウトをそのレベルで持っといて、エンハンサーが2とかなのはどうよ
854NPCさん:2009/08/24(月) 14:04:27 ID:???
>>851
威力が少し下がって値段と必要筋力が下がるけど、ピラーの方が必殺攻撃無しでクリ8まで下がるからよさそうじゃない?
そして、両手に持ってクリ7二回連続攻撃を(あたりません、値段的に2本かえません)
855NPCさん:2009/08/24(月) 14:05:30 ID:???
>>853
別にエンハンサー5でもいいよ。
スカウトとエンハンサーの部分は専業でも兼業でも同じだけの経験点なんだし、
あとは個人の感覚で変えればいい。
856NPCさん:2009/08/24(月) 14:07:04 ID:???
>>854
クリティカルレイは効果が一瞬だから、2本目には効かない
2Hファイター用と言われる由縁
攻撃回数が多いキャラはヴォーパルウェポンを取ったほうがいい
857NPCさん:2009/08/24(月) 14:12:10 ID:???
そういえばクリティカルレイで自動失敗を回避って話が上のほうであったけど、
運命変転強化の出目+1の場合、6ゾロを変転した場合は出目2+1で3になるわけじゃなくて、
1ゾロが自動失敗というルールは変えられないから自動失敗扱いになるらしい。
だから、クリティカルレイを使っても1ゾロが自動失敗なのは変わらないかもしれないね。

まあ結局はGM判断次第だけどね。
858NPCさん:2009/08/24(月) 14:17:32 ID:???
ヘビークロスボウ+狙撃2R+クリティカルレイAランクだと
最初の一回りはクリティカル値実質6か

魔力の矢が使えたら結構ひどいことになりそう
859NPCさん:2009/08/24(月) 14:18:53 ID:???
まぁそれで5が出るのが基本なんですけどね(ヽ'ω`)
860NPCさん:2009/08/24(月) 14:22:42 ID:???
自動失敗避けになるのなら、毎ラウンド補助でBランクを使っても惜しくない
1ゾロ避けになるだけでなくダメージも確実に増えるし
個人的にはならないと思うが
861NPCさん:2009/08/24(月) 14:26:42 ID:???
>>856
なるほど、突っ込み感謝
862NPCさん:2009/08/24(月) 14:27:49 ID:???
遅レスだが>>469
プレイヤーでラミアの首飾りで変装してる奴がいるんだけど、
この変装を他のプレイヤー、もしくはNPCが見破る場合、達成値はいくらにしたらいいと思う?

困になると「達成値がないから真偽判定不可」とか言い出すし。困返ししたら同レベルだからやらんけど…


ついでに

チキンンベルトの落下ダメージは、受身判定やリトルウィング、もしくはFTのホバリングで軽減できるのだろうか。
863NPCさん:2009/08/24(月) 14:38:43 ID:???
センス・マジックを使う。
魔法の効果で全身が変化しているんだから全身から反応する。

事情を知らなければ魔法生物扱いされるが、
ルーンフォートのような硬質部分が無いので人族としては扱われない。

あとは魔女狩りのように扱うだけだ。OK?
864NPCさん:2009/08/24(月) 14:39:39 ID:???
>>862
鳥取でも同じように変装してたヤツがいたけど、『ラミアの首飾り』の知名度16を突破すれば、
「あれは『ラミアの首飾り』だ!あいつ変装してやがるぞ!」ってな具合にバレるってことにした。
まあ参考にでもしてくれい。
865NPCさん:2009/08/24(月) 14:42:56 ID:???
>>856,861
手数多いキャラはヴォーパルウェポンには同意するけど、
2本目とかじゃなくて、威力判定ロールにクリティカルが出て、
振り足す場合はクリティカル値が元に戻るだけだと思うが。

対象が"一体"なんで「体にかかる」物だから、
両手(と両足)の武器にかかっちゃうんだよ。
つまり、グラップラーなら1回で2回分有効なわけで。
866NPCさん:2009/08/24(月) 14:45:38 ID:???
>>864
お前天才だな
867NPCさん:2009/08/24(月) 14:46:12 ID:???
やっとこさアルケミストワークスが手に入った。

以前このスレで使えない子扱いされてたウォーハンマーが、
「打撃武器に耐性のあるキャラクターに対しては刃のついた武器として、
 刃のついた武器に耐性のあるキャラクターに対しては打撃武器として使うことで、
 それらの特殊能力を無視することができます」
とか書かれてて、
メイスとの二強時代がキタコレ!
868NPCさん:2009/08/24(月) 14:46:53 ID:???
>>865
mjd
両手フェンサーにも光が
869NPCさん:2009/08/24(月) 14:50:48 ID:???
>>865
それは都合よく解釈しすぎなよーな
870NPCさん:2009/08/24(月) 14:53:05 ID:???
>>867
メイスはクリティカルレイの効果が薄い点で相対的に弱体化したし
武器種別ごとの差は出てきたよなあ
871NPCさん:2009/08/24(月) 14:53:37 ID:???
>>867
これまでは「どちらでもない武器」と裁定されてることも多かったから
そういう鳥取では実質メリットがない上に、
スカディのような打撃武器と刃のついた武器の
両方に耐性のある魔物に対して使いづらくなったから、
ある意味弱体化だという説もあるw
ただし賦術のスラッシュフィールドで強化されるのはメリットだね。
アルケミスト10レベルでスラッシュフィールドを取ってくれるPCが存在するかどうかはともかくw
872870:2009/08/24(月) 14:54:03 ID:???
差というか、特長か
873NPCさん:2009/08/24(月) 14:54:41 ID:???
>>867
どっちでもないからスカディに効く扱い…強くね?だったような。

>>868
いまさらだけど、SW2.0のファイヤ・ウェポンは対象一体で両手にかかるだろ?
それと同じだ。
と言うか、戦闘時のみウェポンクリップが優秀。
874NPCさん:2009/08/24(月) 14:57:31 ID:???
>>873
両手にかかるって言っても、全体でひとつの能力だって事には変わりないぜ。
例えばファイア・ウェポンだってディスペル1発で両手とも消える。
1回発動したら効果が切れると書いてある以上、
発動した時点でそのクリティカルレイは終わりだと思うよ。
875NPCさん:2009/08/24(月) 14:59:56 ID:???
>>873
両手にかかるのはいいけど、修整が戻る時の解釈の方が都合よすぎるだろうと
876NPCさん:2009/08/24(月) 15:01:12 ID:???
なかなかの良サプリメントだな
値段があと700円安ければ神サプリと呼んでよかった
3500円は高いわ
877NPCさん:2009/08/24(月) 15:06:54 ID:???
俺にとっては既に神サプリだな
とはいえ、確かに値段的に買わない人もいるだろうってのは残念ではあるな
うちの鳥取でも買うかどうか決めてない人いるし
ルルブ4て名づけてもいいくらいのサプリだから、できれば皆に持ってもらいたいもんだ
878NPCさん:2009/08/24(月) 15:09:15 ID:???
ルール変更ではないんだけど、既存のアイテムもわかりやすい説明に変わってるのがいいね。
ジャッジメントスピアが抵抗可能だと明記されたり、
エターナルクロノグラスが主動作2回じゃなくて主動作+1回だと明記されたり。
879NPCさん:2009/08/24(月) 15:14:35 ID:???
>>874-875
右手が当たらない場合、威力を決定してないんだから
効果そのものは左手に残ってるでしょ?
クリティカルレイの効果がなくなったからって、
武器のクリティカル値は変化しないと思う。と言うかダイス操作だしね。
880NPCさん:2009/08/24(月) 15:17:49 ID:???
>>879
ああ、右手が当たらなかったら消えないで、左手に有効なのはその通りだと思うが
881NPCさん:2009/08/24(月) 15:27:54 ID:???
>>878
ジャッジメントスピアは、ルルブ3と比較で読む限りでは
「精神効果属性無効のキャラに無効」と言うテキストはAWで削除されたけど、
精神抵抗できると両方に書いてあるけど?
882NPCさん:2009/08/24(月) 15:31:23 ID:???
3500円は高いと思うけど、2800円ならまあそんなもんかなって思う
不思議!
883NPCさん:2009/08/24(月) 15:39:26 ID:???
>>881
ルルブ3には精神抵抗できるとは書いてないよ。
達成値は明記されてたけど、魔法等の特殊効果で消す際の目標値としても有効だから、
それだけでは断言はできなかった。

実際、過去スレで精神抵抗できると書いたときは反論のレスがあったし。
884NPCさん:2009/08/24(月) 15:45:02 ID:???
クリティカルレイは1回目に命中した攻撃だけなのか、
それぞれの武器に1回なのか分かるまで扱いに困るな。
対象の武器を光り輝かせ〜、だからそれぞれとも取れるし。

仮にそれぞれだった場合、グラップラーの拳武器での3連撃目は
効果発動しないのは当然?
885NPCさん:2009/08/24(月) 15:50:02 ID:???
魔法をかける時には一つの魔法として考えるのに
効果が消える時には別々に考えるのは筋が通らないだろう
886NPCさん:2009/08/24(月) 15:56:59 ID:???
P94にもあるようにおいしい話はありませんと考えて処理していけばいいと思うなあ
887NPCさん:2009/08/24(月) 16:05:47 ID:???
それぞれにした場合の処理の面倒さから考えても、やっぱり1回きりなのかな。
……いっそ対象の武器だけじゃなくて、対象そのものも光り輝かせろと。
888NPCさん:2009/08/24(月) 16:07:59 ID:???
め、明鏡止水?!
889NPCさん:2009/08/24(月) 16:19:24 ID:???
クリティカルレイが発動するとかかってた腑術効果が消滅するんだろう
武器何本もってようが対象が一体だろうがかかってるクリティカルレイは
1個だけだろう、あんまりイチャモン付けすぎるのもどうかと思うよ
890NPCさん:2009/08/24(月) 16:22:41 ID:???
>>880
いや、最初の一発外したらそれでもう効果消えるだろうよ
グラップラーの場合は最初のパンチ一発にだけ乗るんじゃね
891NPCさん:2009/08/24(月) 16:27:26 ID:???
>>890
クリティカルレイの発動は威力の決定時だから、命中が失敗したら効果は発動せず残る
892NPCさん:2009/08/24(月) 16:41:41 ID:???
持続が一ラウンドだから、一応そうなるのか…
893NPCさん:2009/08/24(月) 16:58:21 ID:???
ほにゃらら無双なんて一人で勝手にキャラ考えられるPC登録系のオンセ以外ではないと思うんだけど
ずーっとほにゃらら無双の話題が出てくるってみんなPC登録系のオンセが好きなんだね

コンベ・メンバー固定のキャンペーンで、卓の合意・GMのガチ宣言なしに最適解と思わしきキャラなんて作ったらもうぶっちゃけ困にしか思えない
データ詳しい自覚ありゃグラプラやる時にファイターでアタッカーやろうとするのが同卓に居たら、火力面での最適解は外してセージとかレンジャーを伸ばしたりするけどな

実プレイ足りてますか?
894NPCさん:2009/08/24(月) 17:04:41 ID:???
お前こそ一度でも2.0をプレイしたことがあるのか
最適解ってどんなキャラだよ
そんなのが簡単に出てくるシステムじゃない
それともタビットが魔法使いやったらもう困ったちゃんだとかそんなレベルの妄想でも語ってるのか
895NPCさん:2009/08/24(月) 17:10:02 ID:???
>>894
触らん方がいいよ
唐突に流れと関係ないことを言い出すあたり夏厨だし

最強云々に限らず役割が偏らない相談をするのは当たり前って暗黙の了解も知らないみたいだしね
896NPCさん:2009/08/24(月) 18:01:01 ID:???
>>893はオンセを夢の国か何かと思ってるんだろうか・・・

>>891
ファストアクションで二回動けるとき
クリティカルレイ使う→主動作の攻撃一回目はずす→主動作二回目当あたったて時は
二回目に当てた時にクリティカルレイが発動するって事か。
897NPCさん:2009/08/24(月) 18:11:49 ID:???
捨て身カウンターとかあるし、外したとき無駄に発動しないのはファイターにとっても嬉しいな
898NPCさん:2009/08/24(月) 18:25:06 ID:???
>>897
頭とその他に二つ装備してでも持つ価値があると思った
899NPCさん:2009/08/24(月) 18:25:52 ID:???
パラソルスピアはイラストがない方が夢があってよかった
900NPCさん:2009/08/24(月) 18:30:24 ID:???
ダークナイトのネーミングカッコ悪い。
悪や蛮族側に走ったナイメアはいいとして、
ダークナイトという具合に、一つの型に嵌めるのは
読者の妄想やオリジナリティの障害になってまうやろー。
901NPCさん:2009/08/24(月) 18:34:42 ID:???
逆に人族の街にいるコボルドはライトコボルドと呼ばれ蛮族から蔑まれるのです、きっと
902NPCさん:2009/08/24(月) 19:01:04 ID:???
捨て身カウンター(鉢巻)つきボガードとか大量に出したら足止めに有効だろうか?
903NPCさん:2009/08/24(月) 19:08:22 ID:???
カシナートの刃を思い出した
904NPCさん:2009/08/24(月) 19:10:01 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、敵に《薙ぎ払い》されたときにPC:A、Bが対象になったとして、
最初に回避を行うAが回避の代わりにカウンターしてそれでその敵を倒した場合、
Bは《薙ぎ払い》攻撃を食らわないのかな?
905NPCさん:2009/08/24(月) 19:15:57 ID:???
>>904
俺は有効にしたいと思っている
もし無効にするなら誰から先に殴るかが重要だな
906NPCさん:2009/08/24(月) 19:16:25 ID:???
>>904
ルール的には、薙ぎ払いの回避の順番って任意だった気がするから、Bも薙ぎ払いされるような?

ただ俺がGMならかっこいいからBは薙ぎ払われない、と処理するかな。
907NPCさん:2009/08/24(月) 19:21:22 ID:???
カウンターはリスクもでかいからな
908NPCさん:2009/08/24(月) 19:23:33 ID:???
それだとカウンター出来なそうなほうから攻撃するのがセオリーになるな
なんとなく遊戯王っぽいと思ったw
909NPCさん:2009/08/24(月) 19:25:55 ID:???
それだと「なぎ払い」っていうより「乱れうち」っていったほうがいい感じだな
910NPCさん:2009/08/24(月) 19:26:13 ID:???
なるほど、ありがとう皆
911NPCさん:2009/08/24(月) 19:30:27 ID:???
テルビューチェ二刀流
+ウェポンホルダーで予備のテルビューチェを一つ
+アポートで7つ以上のテルビューチェをキープ
そして戦闘終了後にはパッチワークですべて修理
912NPCさん:2009/08/24(月) 19:40:57 ID:???
クリポンて、ダガーとかの投擲可能近接武器は作れるのかなあ
シューター9/マギテック6くらいで二刀流と投擲習熟Uを取って、
リッパーナイフ二刀流投擲で魔法ダメージ6回、とかできないかな
913NPCさん:2009/08/24(月) 19:44:45 ID:???
近接武器として使っている間はちゃんと機能していて
投擲した瞬間に効力が消えるとか
914NPCさん:2009/08/24(月) 19:47:30 ID:???
投擲の場合はSランク扱いだからなんかややこしいな>リッパーナイフ
915NPCさん:2009/08/24(月) 19:49:29 ID:???
>>914
魔化する時とかどうするんだろうね
916NPCさん:2009/08/24(月) 19:52:16 ID:???
ソードBとして+1化した場合、投擲時にはボーナス無し?
917NPCさん:2009/08/24(月) 19:53:43 ID:???
通常武器無効の相手は・・・
918NPCさん:2009/08/24(月) 19:58:26 ID:???
ブレードキラーって鈍器あだけどカテゴリとランクは何だろう
919NPCさん:2009/08/24(月) 20:01:33 ID:???
>>918
盾S w
920NPCさん:2009/08/24(月) 20:03:18 ID:???
>>919
草生えてるし解ってるんだろうけど、武器として使う時の話ですよw
+1にしたりできないかなと
921NPCさん:2009/08/24(月) 20:07:11 ID:???
だけど実際イスカイアを選ぶと盾習熟になる罠
ブレードキラー?まあ風車の盾かグレートパリィで此処は一つ
922NPCさん:2009/08/24(月) 20:08:08 ID:???
鎧の特殊加工はできるけど盾はそういうのがないからなぁ
銀製品にすることもできないし
923NPCさん:2009/08/24(月) 20:10:42 ID:???
グレパリは武器持てないぞ
924NPCさん:2009/08/24(月) 20:11:08 ID:???
両手武器なのになぎ払いができないのは・・・
925NPCさん:2009/08/24(月) 20:16:28 ID:???
武器にできる盾って、武器として使用したラウンドで盾の役目を
果たせない上に加工もできないからジリ貧な希ガス
926NPCさん:2009/08/24(月) 20:23:41 ID:???
普段ブレードキラー振り回して、強そうな相手なら盾にして
片手武器に持ち替えようとか思ってたんだけど諦めますか
927NPCさん:2009/08/24(月) 20:23:53 ID:???
スパイクシールド2つもって片方で殴ればいいと思うよ
928NPCさん:2009/08/24(月) 20:28:29 ID:???
>>927
マンゴーシュとディフェンダーで戦った方がいいんでは・・・w
929NPCさん:2009/08/24(月) 20:28:36 ID:???
ところで、鎧が銀製だと何かいいことってあったっけ?
930NPCさん:2009/08/24(月) 20:32:10 ID:???
ペカペカしてカッコイイ
それくらいしか思いうかばねぇ・・・
931NPCさん:2009/08/24(月) 20:32:57 ID:???
1.0と違って、普通に妖精に嫌われるだろうし
932NPCさん:2009/08/24(月) 20:33:35 ID:???
そういえば、マジックアイテムも一緒くたになって
「何がクリエイトウェポンで作れるのか」がより一層わかり辛くなった気がする。
933NPCさん:2009/08/24(月) 20:38:29 ID:???
カテゴリまたがってる武器はなおさら勘弁してほしいね。
マジックアイテムは作れないんだっけ?
934NPCさん:2009/08/24(月) 20:42:07 ID:???
マジックアイテムは作れない、だと
イフリートの髭(スタッフBランク、何故かマジックアイテム表記なし)が作れるんだよなー
935NPCさん:2009/08/24(月) 20:42:11 ID:???
絡みのカテゴリーのやつは面倒くさいから全部クリポン自粛で
936NPCさん:2009/08/24(月) 20:52:57 ID:???
相手を絡ませようとチェインハンマーを投げたら
そのまま死んだでゴザるの巻
威力40って
937NPCさん:2009/08/24(月) 21:01:09 ID:???
>>4
AWの疑問と変更点に追加。

装備品に「ランク効果」「非ランク効果」が書かれることで、習熟の効果がはっきりするようになった。
コンバットメイドスーツが弱体化。
 あらゆる魔法ダメージを3点軽減→毒、病気、呪い、精神効果は防げなくなった。
ジャッジメントスピアの「精神効果属性無効のキャラに無効」のテキストが削除され、
 動作を行えなくする効果に対して精神抵抗できることが明記された。
エターナルクロノグラスの効果が「主動作2回」→「主動作1回追加」に。
多機能ベルトの装備制限なくなってる(P128)が、P93では制限されてるのでどちらが正しいか不明。
パラライズミストが補助動作で使えて抵抗短縮なのはいいのか?
 多部位キャラの一部位だけに使えるのかわかりにくい。
両手利きやグラップラーなど2つの武器を持ったキャラがクリティカルレイを使った時も、
 効果はそのキャラの最初の一回攻撃命中のみなのかわかりにくい。
クリエイトウェポンで絡み武器を作ると、何が起こるかわからない。
「○m内の空間」と言う表現がなくなった。
全力攻撃Uの回避ペナルティが-2→-3に。反面、両手用のみとは書かれていない。
両手利きに1Hと言う指定がついたが、必要筋力15までと書かれていない。
マジックアイテムなのか、通常アイテムなのかわかりにくい表記が多くなった。
938NPCさん:2009/08/24(月) 21:03:00 ID:???
通常のマジックアイテムだよ
939NPCさん:2009/08/24(月) 21:05:27 ID:???
>>937
コンバットメイドスーツだけじゃねーよ
インペリアルとかもだ
とにかく魔法ダメージ軽減に毒や病気あたりが含まれないと明記されただけ
フィールドプロテクションとかと一緒
940NPCさん:2009/08/24(月) 21:08:22 ID:???
>>937
>両手利きやグラップラーなど2つの武器を持ったキャラがクリティカルレイを使った時も、
> 効果はそのキャラの最初の一回攻撃命中のみなのかわかりにくい。
そもそもクリティカルレイのところに
「この効果で出目を上昇させれるのは1回だけで、自動的に発揮されその後は即座に失われます」
ってかいてあるんだからそのままだろ。
941NPCさん:2009/08/24(月) 21:08:23 ID:???
>多部位キャラの一部位だけに使えるのかわかりにくい。
ルルブ3のQ&Aでも魔法の「パラライズ」は一部位だけに使える魔法の例として
あがっていなかったけ? それと比較すれば部分的に使えていいのでは?
942NPCさん:2009/08/24(月) 21:10:43 ID:???
ただ、部分的に使える魔法、賦術、特殊能力etcなのか
全体を数拡大で巻き込んで使用しなければならないものなのか
明記はしてほしかった
943NPCさん:2009/08/24(月) 21:11:23 ID:???
>>940
クリティカル値10でクリティカルレイBを使った場合
@出目9→クリティカルなのでもう一回
A出目9→クリティカルレイの効果は@の時に切れてるので終了
でおk?


944NPCさん:2009/08/24(月) 21:12:08 ID:???
>>943
おk。
945NPCさん:2009/08/24(月) 21:14:11 ID:???
>>944
グラップラー(or二刀流)がクリティカル値10でクリティカルレイBを使った場合
@命中判定失敗→追加攻撃(or二刀流)の二発目の判定に移行
A命中判定成功→@の時には威力表を振ってないのでクリティカルレイはここで発動
でおk?
946NPCさん:2009/08/24(月) 21:14:31 ID:???
なんか知将がいると思ったらスカグラマギか
947NPCさん:2009/08/24(月) 21:15:01 ID:???
…?
948NPCさん:2009/08/24(月) 21:17:57 ID:???
>>945
おkじゃねーかな、と俺は思う。
自動的に発動てのはそういうことだろうし。

あと、自動失敗は「サイコロの目が両方1の時」だから
クリティカルレイがあっても1ゾロでたら自動失敗だと思うぜ。
949NPCさん:2009/08/24(月) 21:19:24 ID:???
薙ぎ払いにクリティカルレイを組み込む場合、威力表は一回振りで済ませた方がお得だな。
950NPCさん:2009/08/24(月) 21:21:42 ID:???
>>949
そんなルールねぇだろ
951NPCさん:2009/08/24(月) 21:22:05 ID:???
>>939
指摘されたおかげで、誤植を見つけたw
索引のインペリアルは87,109ページ参照になってるけど87.106だね。
後で直しておく。

>>942
ルルブ3P333のパラライズの解説はそうなってるけど、
「魔法に限定されている。アルケミは魔法か?」と言う厨返しもできるなあ…
GMがダメだと言えばいいんだが。
952NPCさん:2009/08/24(月) 21:28:10 ID:???
正直、今までの人族モンスターデータからは逆の印象だった。

ファイター  :正騎士  なんか正義漢で尊敬されてそうなイメージ
グラップラー:怪力無双  「俺より強い奴に会いに行く」荒くれイメージ

あと、世界設定は世界設定でいいとして、
やさぐれロールしてるわけじゃないときに自分のキャラが善良な村人と仲良く
なれないと決まってしまうのも、なにか悲しいのも事実。

ルールブックIIで追加生まれ表があったみたいに
次の大型サプリでは人々と仲良くやってる(Goodな)各職の姿も紹介よろ。
953NPCさん:2009/08/24(月) 21:30:41 ID:???
ニュートラルでカオティックなグラップラーもちゃんと書いてくれ
954NPCさん:2009/08/24(月) 21:33:49 ID:???
>「俺より強い奴に会いに行く」荒くれイメージ

この台詞で荒くれイメージはもてん
清貧だけど家庭も年収も考えた事の無いニートな格闘家の元祖だろw
955NPCさん:2009/08/24(月) 21:40:53 ID:???
ファイター=正騎士わらたw
誰がそんな風に思ってたんだw
叩くために必死だなw
956NPCさん:2009/08/24(月) 21:41:34 ID:???
ストイックと荒くれの区別もついていないんじゃないかな、この子
957NPCさん:2009/08/24(月) 21:43:06 ID:???
正騎士のイメージが悪いのかもしれない
958NPCさん:2009/08/24(月) 21:43:06 ID:???
グラップラー バキん!
ファイター ゴス!
マギテック パーン!こんな感じだと思ってたぜw
959NPCさん:2009/08/24(月) 21:44:06 ID:???
そういや、『イフリートのヒゲ』ってスタッフBランクなんだな。
キャラ初期作成時に、1000ガメル(ファイアボール2発分)で購入しておくとか面白いかも。
960NPCさん:2009/08/24(月) 21:46:52 ID:???
親しまれた軍人も負ければ賊軍。
冒険者も常に勝利できる人ばかりじゃないから
あまり親しまれないんだろうと補完。

そろそろ次スレ用意するか。
961NPCさん:2009/08/24(月) 21:48:21 ID:???
任せた。
あの解説のファイターとグラップラーはイメージが制限されるような書き方なのが問題なんじゃね?
フェンサーなんて要約すると「ひとそれぞれだよ!」程度にしか書いてないってのにw
962NPCさん:2009/08/24(月) 21:49:20 ID:???
>>951
索引関連はミス多そうだなあ・・・
今までのルールブックでも、ページ数を入れるべき場所に**としか書いてなくて「後で入れようとして忘れたな」てのがけっこうあったし。
963NPCさん:2009/08/24(月) 21:52:39 ID:???
次スレは
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 125
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1251118136/

>>937はしばらく自重。
もう少し項目増えたらでいいや。
964NPCさん:2009/08/24(月) 21:53:37 ID:???
>>963
965NPCさん:2009/08/24(月) 21:54:39 ID:N0A0fmAz
一般人でもファイターは役に立たないってわかってるんじゃね?
966NPCさん:2009/08/24(月) 21:56:31 ID:???
アルケミストワークスで記述が増えておかげで、武器ごとの特徴が出てきたな。いい傾向だ。

「ソード」 : 鞘があり、武器の持ち替え時に納刀できる。
「アックス」 : …………
「スピア」 : ランス系で騎乗時に追加ダメージ。Aランクまでなら値段も他に比べて安い。
「メイス」 : 命中値が高い。
「フレイル」 : Sランク以降はクリティカル値が下がる。
「ウォーハンマー」 : 刃のついた武器か打撃武器かを、好きに選んで攻撃できる。

鞘があるというソードの特徴を生かすネタはないかな?
967NPCさん:2009/08/24(月) 21:58:45 ID:???
龍鳴閃とか
968NPCさん:2009/08/24(月) 21:58:47 ID:???
>>966
今は「ウェポンホルダー使えよ」になると思う。
背中装備はそれなりにライバル多いけどね。
969NPCさん:2009/08/24(月) 21:59:13 ID:???
>>963
ずっと自重しろクズ
970NPCさん:2009/08/24(月) 22:00:14 ID:???
背中装備は手ほどじゃないにしても競争率激しいからな。
ホルダーで埋まるのはそれはそれで欠点ともいえる。

>>963
乙。
971NPCさん:2009/08/24(月) 22:01:20 ID:???
ウェポンホルダーは1000ガメルもするしな。
つまりソードは他の武器より1000ガメル安くてお得ってことだ!やったね!
972NPCさん:2009/08/24(月) 22:02:25 ID:???
>>965
一般人「なんだ、ファイターかよ。プッ」
って感じか。くっ・・・
973NPCさん:2009/08/24(月) 22:02:30 ID:???
>>963
新スレ乙
974NPCさん:2009/08/24(月) 22:02:36 ID:???
アックスはなー。アームフッカーは面白いと思うんだが、それだけではなあ
975NPCさん:2009/08/24(月) 22:02:51 ID:???
何この自演
976NPCさん:2009/08/24(月) 22:04:26 ID:???
鞘の魔法道具とか出ないかね
977NPCさん:2009/08/24(月) 22:05:56 ID:???
>>976
エクスカリバー乙
978NPCさん:2009/08/24(月) 22:07:01 ID:???
>>976
魔法をかけて鞘に閉まったら魔法の威力が倍にみたいな?(笑
979NPCさん:2009/08/24(月) 22:07:01 ID:???
むしろダイの鞘じゃね?
980NPCさん:2009/08/24(月) 22:07:08 ID:???
明らかに自演の流れで、1乙が多くて笑える
981NPCさん:2009/08/24(月) 22:07:11 ID:???
その鞘に一定時間剣を納めておくと次に引き抜いたときにエンチャントウェポンがかかるとか?
982NPCさん:2009/08/24(月) 22:07:27 ID:???
まあ、1.0に鍛えの鞘ってあった気がするがw
あんな感じのマジックアイテムはあっても面白いと思う。
983NPCさん:2009/08/24(月) 22:11:02 ID:???
>鞘利用法
研いだものがなんであろうと瞬き一つ分の時間だけ抜群の切れ味にする、無擦珠とかを砥石の魔剣として出すとか?
984NPCさん:2009/08/24(月) 22:12:02 ID:???
バネで剣が飛び出して手間いらず!とか
985NPCさん:2009/08/24(月) 22:13:09 ID:???
いや、斧は<ロングアックス>や<ハルバード>で、
振りと突きを選んで攻撃できるっていう特徴がちゃんとあるぞ!
986NPCさん:2009/08/24(月) 22:14:41 ID:???
まあ、威力とC値のバランスはいいよね。斧。
987NPCさん:2009/08/24(月) 22:15:03 ID:???
なぜか斧もしまえます!な鞘
斧も使いやすくなって一石二鳥じゃん!
988NPCさん:2009/08/24(月) 22:15:04 ID:???
>>966 
二刀流マギ戦士でいざというときヒルバレ二発撃てるようになる・・
最初のうちは役に立ちそうよね。っていうか何でシャーリーはジェザイルにこだわってるんだろう・・
989NPCさん:2009/08/24(月) 22:15:54 ID:N0A0fmAz
鞘に納めてると打撃武器として使えます。
990NPCさん:2009/08/24(月) 22:17:05 ID:???
>>989
メイス相当になるなら使い分けできて便利だな
991NPCさん:2009/08/24(月) 22:20:50 ID:???
>>990
つよすぐるwww

魔法用じゃなくてぶん殴り用のスタッフが欲しかったり。棒術使いだ!
992NPCさん:2009/08/24(月) 22:22:39 ID:???
>>991
メイガスとかどうだろう
993NPCさん:2009/08/24(月) 22:23:37 ID:???
しかし結局、追加戦闘特技は無かったな
SNEはもう追加しないつもりなんだろうな
994NPCさん:2009/08/24(月) 22:23:48 ID:???
日本刀タイプで普通に使い分けできるとか
995NPCさん:2009/08/24(月) 22:26:32 ID:???
>>991
威力=魔力の杖でも作れって言うのか?
PCができることはNPCもできるぞw
996NPCさん:2009/08/24(月) 22:29:17 ID:???
「アチョッー」ってやりたいんじゃね
997NPCさん:2009/08/24(月) 22:29:50 ID:???
>>995
いや、魔法系から離れた能力で。
相手をぶん殴る場合、スタッフはメイスから威力−5されてるだけの完全劣化武器なんだよなー。
998NPCさん:2009/08/24(月) 22:31:01 ID:???
グラーフアイゼンですね解ります
999NPCさん:2009/08/24(月) 22:31:36 ID:N0A0fmAz
>>995
おっと、バーン様の悪口はその辺にしてもらおうか。
1000NPCさん:2009/08/24(月) 22:32:22 ID:???
さて、1000ゲットか。
懐かしいな、何か青春時代を思い出すよ。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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