菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード93
1 :
NPCさん :
2009/08/04(火) 23:16:08 ID:Ftr+SYlo
2 :
NPCさん :2009/08/04(火) 23:18:02 ID:???
■関連書籍・ナイトウィザード編 『ナイトウィザード The2ndEdition』 基本ルールブック (ISBN978-4757737587) ○ソースブック (いずれもエンターブレイン刊) 『スクールメイズ』 (ISBN978-4-7577-3886-7) 4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定、 フォートレス(いわゆるダンジョン)で遊ぶための追加ルールも掲載 『ラビリンスシティ』 (ISBN978-4-7577-4503-2) 各種追加データ、ラビリンスシティの舞台設定、狭界についての解説、 ミッションプレイ(簡易自動セッション)で遊ぶための追加ルールも掲載 『ソウルアーツ』 (ISBN 978-4-7577-4850-7) 追加クラス「同調者」と「箒騎士」、各種追加データ、地方都市「荒砥山市」の舞台設定を掲載 ○ファンブック (CDドラマ、リプレイ、シナリオが掲載。いずれもエンターブレイン刊) 『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN978-4757740488) 『オペレーション・ケイオス』(ISBN978-4757746763) ○リプレイ (いずれもファミ通文庫) 『愛はさだめ、さだめは死』 GMは田中天 (ISBN978-4757739239) 『モノクロームの境界』 GMは久保田悠羅 (ISBN978-4757747722) ○その他 『ヴァリアブルウィッチ』 (全二巻) マジキューコミックスより発売。若干の追加データが掲載。 『ナイトウィザード The ANIMATION』 DVD全7巻 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属 『ナイトウィザード The VIDEO GAME 〜Denial of the World〜』 プラットフォームはPS2
3 :
NPCさん :2009/08/04(火) 23:19:22 ID:???
■関連書籍・セブン=フォートレス編 『セブン=フォートレス メビウス』 基本ルールブック (ISBN978-4757741430) ● ソースブック (いずれもエンターブレイン刊) 『ラース=フェリア』 (ISBN978-4757741713) 滅びかけ、冥魔の勢力に大半を支配された、第一世界の現状を伝える。 4つの追加クラス、各種追加データ、ランダムフォートレスルールとそれを利用したキャンペーン「冥宮王への挑戦」掲載 『エル=ネイシア』 (ISBN978-4757742994) 女王と下僕による、ある意味完成された約束の地。第三世界の現状を伝える。 『エルフレア』 (ISBN978-4757743892) 天使の力を手に入れた人間が神に反逆した世界。第五世界の現状を伝える。 『エルスゴーラ』 (ISBN978-4757746237) 鋼騎というロボット兵器を運用する、強さを至上とする修羅の世界。第二世界のワールドガイド。 『エルクラム』 (ISBN978-4757749481) 精霊と契約し、精霊界を戦艦で渡る大航海世界。第四世界のワールドガイド。 ●シナリオブック (ゲームフィールド刊) 『オペレーションオーバーロード』 (ISBN978-4-86224-034-7 ラース=フェリア全土を舞台にPC達が命を賭して大切なものを守り抜く、高難易度シナリオ集 ●リプレイ (ゲーマーズフィールドにて連載中) 『シェローティアの空砦』 GF12-5から連載開始。現在13-4にてEpisode:01終了、Episode:02へ。 ※ 残る世界 ※ 第六世界 エルキュリア 水に覆われた海洋世界。残された大地を巡って戦乱が続く。 第七世界 ラスティアーン 永く黒の勢力(冥魔)と戦い続けている世界。聖竜騎士の力を持つものが出現したというが…?
4 :
NPCさん :2009/08/04(火) 23:21:42 ID:???
5 :
NPCさん :2009/08/04(火) 23:23:32 ID:???
■よくある質問
Q : ナイトウィザードをこれから始めたいんですが、何を買えばいいんですか?
A : 『ナイトウィザード The 2ndEdition』 が一冊あればプレイ可能です。
必要に応じて 『スクールメイズ』『ラビリンスシティ』『ソウルアーツ』 を購入すれば
様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。
それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
ほとんどが再録されており、流用もできないため、普通に遊ぶ上では不要です。
読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。
また、2ndファンブックは必須ではありませんが
リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。
(ただし、追加データなどは存在しません)
より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザード The ANIMATION Wiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/ Q : セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいんですが、どうすればいいですか?
A : まずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
そのあとで、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
「何がやりたいのか」を明確にしてイメージを共有しないと事故の元です。
6 :
NPCさん :2009/08/04(火) 23:25:40 ID:???
●その他 ・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に収録。 ◎GF掲載のシナリオ一覧 ・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd) ・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM) ・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM) ・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM) ・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM) ◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ ・GF12-6:汎用特殊能力8種を掲載。 ・GF別冊16:S=FMの魔法データ56種、シーカークラス「ぷち」と特殊能力データ14種を掲載。 ・S=FM、ラースフェリアの各クラスに特殊能力(または専用魔法など)が2種づつ、GF13-1よりGF13-5までの各号に掲載。 ・ラビリンスシティのミッションデータとワールドアイテムが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。 ・GF13-4:メディウム5種、箒と箒オプション計7種を掲載。 ・GF13-5:バイオオーガン14種を掲載。
7 :
NPCさん :2009/08/04(火) 23:27:06 ID:???
■発刊予定 『セブン=フォートレスメビウス 上級データブック』 (仮) エンターブレイン / 2009年8月29日発売予定。 『セブン=フォートレスメビウス リプレイ シェローティアの空砦 @惨劇の冥魔王』 (仮) エンターブレイン / 2009年8月29日発売予定。 『ナイトウィザードThe2ndEdition ファンブック スターダスト・ティアーズ』 エンターブレイン / 2009年8月29日発売予定。 詳細や最新情報は、FEAR公式Webページやふぃあ通上でどうぞ。
8 :
NPCさん :2009/08/04(火) 23:30:38 ID:???
9 :
NPCさん :2009/08/04(火) 23:38:18 ID:???
SDTの表紙も来てるね。 エンブレ情報では152ページ。 OpCが104ページだから、こちらもページ数増加か。
10 :
NPCさん :2009/08/04(火) 23:41:01 ID:???
そしてこれを追加。 ■発刊予定 『ナイトウィザード The 2nd Edition アンソロジーノベル 大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』 エンターブレイン / 2009年9月30日発売予定。
11 :
NPCさん :2009/08/04(火) 23:48:56 ID:???
この書き方だと、追加データはメビウス基本+ラースフェリアの掲載クラスまでかな
12 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:03:58 ID:???
>>9 増加分は多分、 『柊蓮司第一の事件』 を収録する分なんだろうなあ
13 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:12:05 ID:???
あの大版で1Pに原稿1枚進行だと大分手抜きに見える気がする……
14 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:31:22 ID:???
15 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:33:10 ID:???
>>8 SMZより厚くてNW2基本よりもちょっと薄いぐらいだから結構凄いな
>>9 スタメモが136P、たぶんフォントはほぼ変わってないから、手抜きといえば手抜きに見える
16 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:39:23 ID:???
>SFM/AdvancedDataBook ページ数的に、追加データだけじゃなく 何がしかの追加ルールが乗る事を、ちょっと期待してしまう。 取り敢えず、 ○ポイントバイ方式の、フォートレスコンストラクション ○Exシステム系の、シナリオクラフト この二つは是非欲しい。
17 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:40:36 ID:???
前スレ
>>1000 うん。基本4クラス以外が他世界に存在しないのは知ってる
だから、《伝承技法》で許可された場合とかの話だろ?
まあ、魔導具の必要・不必要の議論と一緒だな
18 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:41:39 ID:???
ランダムダンジョン用のイベントチャートも、新作を追加して欲しい所だ 出来れば、各世界分のを個別に
19 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:43:17 ID:???
新クラスの数が気になるなぁ 追加4つとかだとまたバランスブレイクして興醒めな気がする
20 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:43:19 ID:???
>>17 そもそも、基本4クラス以外は 《伝承技法》 でも許可されないと考えるべきなんじゃねーかな
勿論、GMがテーブルルールとして許可するのは自由だが
その場合、アイテム (超古代兵器) だけ制限する事は有り得ないと思うし
21 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:43:56 ID:???
まぁ大きな追加ルールがあれば広告に書かれてそうなもんだからあまり期待はできんかなぁ 「データ」ブックだし
22 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:46:59 ID:???
>>19 いくつだろうがカスみたいな強さの第一既存クラスに合わせるか
無視して他世界の強さに合わせるかの二択だから格差はどうしようもなくね?
23 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:47:40 ID:???
ジュラさま親衛隊は全員バーニングナイトに転職すべきなんだぜ
24 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:48:34 ID:???
取り敢えず、GF掲載の追加特殊能力は再録されるだろうから 他クラスとの格差も、ちびっとはマシになるんじゃねーかな 後、追加クラスの一つは ぷち で確定だろうし
25 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:49:26 ID:???
>>22 L=F追加の4つは全部強いじゃん
サモナはともかくソーサラーとフォーチュンテラーは強化されてるはずだから、
弱いと言う可能性はあまり考えてない
26 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:50:21 ID:???
ここでまさかの上級クラス復活
27 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:53:30 ID:???
つまりサンプルキャラの一人はロリかショタで確定か…
28 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:54:07 ID:???
追加クラスの強さを俺的に評価すると ソウルアーツ>スクールメイズ>NW基本とか色々>L=F>SFM基本 な感じだから、追加クラスが激強な可能性は大きいと思ってる 箒騎士は微妙といえば微妙だがな 個人的評価に過ぎんが
29 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:54:43 ID:???
>>27 想像を斜め上に突っ切って、ベイビーかも知れん
30 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:54:55 ID:???
31 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:55:38 ID:???
箒騎士も同調者も、そこまで劇的に強いと思わない俺 …異能と仙人はヤバかったが 他クラスにも、特殊能力追加されるしなあ
32 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:57:26 ID:???
まぁノウハウが蓄積された後発のクラスの方が無駄データ少なくなるのはRPGの常だ。 箒が強いから気づきにきが、NWも基本ルール分の能力は弱いのが多い。 メビウス基本ルールだけが順番に逆らって謎の逆転現象起こしてるけど。
33 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:58:05 ID:???
>>27 >>29 残念ながらぷちには年齢制限はなくなったんだぜーw
とはいえおやじヒーラーが有利性だけを求めてぷちに転職するのは見たくないけどなw
34 :
NPCさん :2009/08/05(水) 00:59:16 ID:???
いやまあ、ルールで年齢制限はなくてもサンプルのイラストで基本イメージから外れたのは付けられんだろうw
35 :
NPCさん :2009/08/05(水) 01:00:25 ID:???
上級で強化されなかったクラスは永遠に弱いままとは思うが、追加魔法はぶっちゃけかなりヤバイのが多いからな フェーチュンは大して変わらんとは思うがソーサラーは化ける可能性は高い
36 :
NPCさん :2009/08/05(水) 01:06:42 ID:???
>>32 逆転現象といえば、旧NWとV3の格差も凄かったけどな
リプレイで柊だけ「行動値減少20」とかとんでもない扱いだったし
37 :
NPCさん :2009/08/05(水) 01:09:57 ID:???
そして、パワード導入で大逆転するナイトウィザード
38 :
NPCさん :2009/08/05(水) 01:16:00 ID:???
>>37 ・闘気が4倍
・行動回数が2倍
・自動取得特殊能力が2倍
・紋章魔法と星界魔法使用可能
・追加データコンバート可能
だったからなw
《イレイズ》こそ弱体化してたがもはや比較するのもバカらしかった
39 :
NPCさん :2009/08/05(水) 01:30:51 ID:???
もうウォーリアウォーリアも箒騎士ウォーリアも精霊船ウォーリアも全部作っちまえ
40 :
NPCさん :2009/08/05(水) 01:35:33 ID:???
なんとかウォーリア付ければいいってもんじゃありません っていうか、ディヴァインウォーリア/アタッカーってやったことある人いる?
41 :
NPCさん :2009/08/05(水) 01:57:27 ID:???
NWとV3は行動間隔変わらなかったはずだが。 炎砦前半はAdとNWだし。
42 :
NPCさん :2009/08/05(水) 01:58:54 ID:???
>>40 プリーストウォーリア/アタッカーとディヴァインウォーリア/ディフェンダーならやった。
43 :
NPCさん :2009/08/05(水) 02:20:13 ID:???
>>41 NWとV3は確かに同じ
Ad・NWはどちらも行動カウント19を下回ると1回行動して終わりだったが、
Ad:1~19=1回、20~29=2回、30~39=3回
NW:1~20=1回、21~40=2回、41~60=3回
と言う格差はあった
44 :
NPCさん :2009/08/05(水) 02:23:28 ID:???
>>42 プリWは確かに強いけどね
ディヴァインはどうもヒーラー一択のように思える
そういえばクラシック時代にディヴァインの精神だけをひたすら上げ続けて攻撃魔法を取りまくったのを忘れられない
45 :
NPCさん :2009/08/05(水) 02:35:44 ID:???
常時で防御や魔防が上がる特殊能力は第一世界では貴重だし、防御ジャッジのファンブルを回避できるのはディフェンダーとして心強いと思うぞ。 まあ結局ヘヴィWやナイトにクラスチェンジするんですがね。
46 :
NPCさん :2009/08/05(水) 08:00:23 ID:???
確かにディヴァインは経由するルートとしては悪くないなぁ 魔法力も上がるしね しかし、見るほどに守護者に愛されてないクラスだなぁw
47 :
NPCさん :2009/08/05(水) 20:47:28 ID:???
Fを三回打ち消せるだけで神の恩寵と言える
48 :
NPCさん :2009/08/05(水) 21:17:38 ID:???
どちらかというと神をねじ伏せてるイメージ
49 :
NPCさん :2009/08/05(水) 22:11:29 ID:???
すまないが、どなたかベル様の現行スレの行方を知ってる方はいない? 見つけられないんだが…
50 :
NPCさん :2009/08/05(水) 22:13:22 ID:???
51 :
NPCさん :2009/08/05(水) 22:15:02 ID:???
52 :
NPCさん :2009/08/06(木) 02:38:41 ID:???
>>50 序盤の流れがひどいすぎるっすねー(棒読み)
53 :
NPCさん :2009/08/06(木) 17:21:20 ID:???
ふと、エルキュリアの世界観がワンピースみたいだったら嫌だなぁ、と思た
54 :
NPCさん :2009/08/06(木) 19:31:16 ID:???
むしろエルスゴーラだと思うのココロ
55 :
NPCさん :2009/08/06(木) 19:31:58 ID:???
エルクラムだったw
56 :
NPCさん :2009/08/06(木) 19:58:04 ID:???
エル○○○が多すぎる
57 :
NPCさん :2009/08/06(木) 20:02:42 ID:???
エルがエロだったら大惨事だ
58 :
NPCさん :2009/08/06(木) 20:20:33 ID:???
ラースフィリアとかエロスゴーラとかエロネイシアとかエロクラムとかエロフレアとかファージア○スとかになるんだな? …なぜだろう、自然にイメージが湧いて来る
59 :
NPCさん :2009/08/06(木) 20:25:28 ID:???
ラスティアーンはスレイヤーズのような気がする 八神魔法とか聖竜騎士とかあるらしいし
60 :
NPCさん :2009/08/06(木) 20:27:42 ID:???
>>54 エルクラムはそこまで海賊色は強くないとは思うんだ
クロスボーンとかは出来そうだけど
61 :
NPCさん :2009/08/06(木) 20:29:54 ID:???
スレイヤーズはまんま第一世界じゃないのか? と思ったが最近地味だから離れてきてる気はするな
62 :
NPCさん :2009/08/06(木) 20:31:27 ID:???
エルクラムとエルスゴーラを混ぜ合わせて色々な矛盾を調整した上で オリジナルの世界観でゲーム出してほしいとか思ったw 多分ムリだろうから同人で作るかのぅ
63 :
NPCさん :2009/08/06(木) 20:58:04 ID:???
同人は大事よね って言うか、スパンド船団がある時点で混ぜる以外に選択肢が思いつかない 精霊船はNPCメインでいいと思う
64 :
NPCさん :2009/08/06(木) 21:04:53 ID:???
アイテムスペックは若干落ちるが、多人数用の箒を戦艦にした方が自由度は高くなると思う 要はクラス選択に縛りがなくなるって言うだけの話だけど
65 :
NPCさん :2009/08/06(木) 22:26:52 ID:???
なんか戦艦とかの流れを斬艦刀でぶった切るようで申し訳ない。 友達と融合魔装とファストキャストの関係を話し合っていて、気になることがあったので書き込んでみる。 掻い摘むと、融合魔装はプリプレイで二つの魔装の全データを合算させて一つの魔装として装備する能力。 ファストキャスト・代償軽減:攻撃魔装は魔装の修正をそれぞれプラスにするもの。 融合魔装で合体させる魔装二つのデータに際して、このファストキャストなどは合体後にかかるべきなのか、それとも合体前にかかるのかがちょっとピンと来ない。 GM裁定でいいじゃんと言う意見もないことはないのだけど。
66 :
NPCさん :2009/08/06(木) 22:48:59 ID:???
ファストキャストも代償軽減も「装備している」ものが対象であって取得しているものじゃないから、 装備する前に融合が行われている以上(そうじゃないと装備できないし)、 合体後にかかるんじゃない?
67 :
NPCさん :2009/08/06(木) 22:49:55 ID:???
《融合魔装》 は 「一つの魔装として装備」 なので、一回分しか掛からんと思う。 まー強さ的には、二回分掛かっても良いと思うけどね。 その辺りはテーブルルールで。
68 :
NPCさん :2009/08/06(木) 23:12:46 ID:???
>>65 《融合魔装》:「あなたはこれを一つの魔装として装備できる」
《ファストキャスト》:「あなたが装備している攻撃魔装の「行動修正」を+SLする」
とある
《混ざり合う幻影》の様に「二つ同時に装備する事が出来る」と言う一文も入ってないし、
《融合魔装》した魔装を個別に装備したり分割したり出来ない以上、両方の行動修正を変更する事は出来ないだろうね
69 :
NPCさん :2009/08/06(木) 23:13:27 ID:???
>>66-67 やはり合体後にかかる方が自然か。
でも、Lvに対する費用対効果があまり宜しくないし、うちの卓では合体前にファストキャスト等の修正をかけるという方向に決めたよ。
意見を出してくれてありがとう。
70 :
NPCさん :2009/08/06(木) 23:29:33 ID:???
《怪力》《戦士の体》は「それぞれ」と明記されてるし《ファストアタック》も個別と言う風に取れるんだよな 一方、《クィックマジック》が「合計」となってるし、「干将莫邪」の特殊効果との兼ね合いもあるから、 1SL=【行動値】+1と言うのが別段効率が悪い訳でもないと思う
71 :
NPCさん :2009/08/06(木) 23:47:14 ID:???
ついでに質問 《融合魔装》《魔装カスタマイズ》はいずれも常時・自身・「プリプレイ時に常備化している攻撃魔装を選択」だが、 これをPLに都合のいい順番で計算処理することは可能だろうか? また、「アンアームドマジック」×2・《魔装カスタマイズ》SL2・《融合魔装》SL2・《魔装弾幕》はコンボとして成立するか? 「アンアームドマジック」は出身世界によって魔法レベルが変わるのか? 一言で言えば「特殊能力枠5・価格0・レベル4・魔法力−4・行動値−4」で正解なのかを知りたい
72 :
NPCさん :2009/08/06(木) 23:54:03 ID:???
>>71 「素手」や《アンアームドマジック》を複数常備化出来るかどうかは、メールで質問投げたけど回答来てない。
《魔装カスタマイズ》と《融合魔装》の適用順番については不明。
ここで聞くより、GMに 「こうしたいんだけど良い?」 って聞いた方が良いと思う。
《アンアームドマジック》の魔法レベルについては、
NW側もエラッタ当たってLv0になったハズ。
なので、世界による差異は無い。
73 :
NPCさん :2009/08/06(木) 23:59:29 ID:???
価格:0だから「素手」も「0-Phone」も「インスタントヘヴィアーム」も同じレベルなんだよなー いくつでも持てるかと言うとかなり疑問しか残らないんだけど
74 :
NPCさん :2009/08/07(金) 00:07:23 ID:???
0-Phoneを大量に常備化して 《ブレイクガジェット》 とかなw まあ、アレは代償カウントも消費するから別にいいけど
75 :
NPCさん :2009/08/07(金) 00:13:44 ID:???
プリプレイに発生するような効果は、そのキャラクターの有利に順番決めていいと思う。 そうじゃないとプリプレイにアイテム選び直すようなものを強化指定できなくなったりするし。
76 :
NPCさん :2009/08/07(金) 00:20:39 ID:???
>>75 そう考えると、《融合魔装》の価値は少し上昇するな
まあ、GM次第だが
《大魔術師》込みで魔法レベル12の大台が目指せる事になる
…そこまで来ると精霊使いの方が強そうだが
77 :
NPCさん :2009/08/07(金) 01:19:33 ID:???
>>74 ゲートキーパーズの新しいほうみたいなことが出来るじゃないか
78 :
NPCさん :2009/08/07(金) 10:54:16 ID:???
>>74 《ブレイクガジェット》は事実上無制限だが、ジャッジ前宣言の上に精々が達成値+3〜+7だからなー
しかも良く見たら対象自身のみだし
《ミラクルガジェット》にくらべるとロマンスキルな感はあるな
79 :
NPCさん :2009/08/07(金) 11:15:27 ID:???
>>78 使用できるジャッジが限られてるのがつらいやね
基本能力値に適用可能とかだったらトラップ探知/解除に情報収集に、と大活躍だったんだが。
まあそうなると逆に壊れ気味かw
80 :
NPCさん :2009/08/07(金) 12:34:13 ID:???
汎用だと《使い魔》が旨いけどね PC「使い魔、トラップ解除してきて」 使い魔「あいあい〜」 PC「使い魔、情報収集してきて」 使い魔「あいあい〜」 …ホントに何でもできるなコイツ
81 :
NPCさん :2009/08/07(金) 13:12:40 ID:???
ただ《使い魔》は回数制限がシナリオだからな、他に取るものが無くなってからの話かな。
82 :
NPCさん :2009/08/07(金) 23:05:24 ID:???
《ブレイクガジェット》は、取り敢えず取得しておいて 非戦闘時にMPポーションとか使う時、GMに使っても良いか訊ねてみるもんだと思ふ。 《導引口訣》は見ない方向で。
83 :
NPCさん :2009/08/08(土) 00:16:57 ID:???
ブレイクガジェットは最低限度の性能は約束された 演出重視の特殊能力くらいの位置づけだろう
84 :
NPCさん :2009/08/08(土) 00:31:26 ID:???
【治癒力】ジャッジで絶対にFを振らないヒーラーなら役には立つんだけどねー そこは《導引口訣》も変わらんけど 別にごねればどんなアイテムでもブレイクできるんだが、攻撃後に使用した武器が破壊できるような演出ならカッコいいとは思う
85 :
NPCさん :2009/08/08(土) 00:34:58 ID:???
《粉砕》涙目
86 :
NPCさん :2009/08/08(土) 00:55:57 ID:???
《粉砕》のブレイクは「メインプロセス終了後」で《神威の一撃》は「攻撃終了後」なので、 組み合わせて大ダメージ、と言う夢を見た そういえばレリックユーザーの特殊能力も全て破壊タイミングが異なる表記だったような気が…
87 :
NPCさん :2009/08/08(土) 01:18:51 ID:???
《ラストダンス》はタイミングが合わないが、《封印開放》や《フルドライブモード》なら組み合わせられそうだな しっかしコンボを組んだらどんだけ武器を酷使してることになるんだw
88 :
NPCさん :2009/08/08(土) 01:23:20 ID:???
レリックユーザー「こ、酷使シテナイヨ??ちゃんと後で《超古代兵器復元》してアゲテルヨ???」
89 :
NPCさん :2009/08/08(土) 01:42:15 ID:???
>>87 《封印解放》は使用不可になっても装備から外れる訳ではないから、
《ツインウェポン》で別の武器を装備すれば問題なく攻撃できるんだなこれが
90 :
NPCさん :2009/08/08(土) 02:02:06 ID:???
大量のマナライフルを《チャージブレイク》で片っ端から使い捨てる俺に隙は無かった
91 :
NPCさん :2009/08/08(土) 02:19:21 ID:???
《ラストダンス》は「メジャー」で「攻撃後破壊」 《フルドライブモード》は「イニシアチブ」で「ラウンドのクリンナップに破壊」 《ブレイクガジェット》は「【攻撃】ジャッジの直前」 ついでに言うと「リミッター解除装置」は「そのジャッジでCを出した場合、攻撃後にその箒は破壊される」 なので、どの組み合わせも宣言の時点では破壊の可否を問う必要はない 要求される破壊が不可能になった時点でGMがどのように処理するかでコンボの成否が裁定されるのだが、 「一度、破壊を条件とした特殊能力を宣言した時点で、そのアイテムの破壊を条件とする特殊能力は使用できない」 とGMが断定しない限りは普通に可能なコンボだな
92 :
NPCさん :2009/08/08(土) 15:05:56 ID:???
ちょっと《投射術》に関して質問 ○武器を二つ装備し《ツインウェポン》の効果を適用していても、投げられる武器は一つだけ ○《キリングダンス》等を噛ませれば、消費武器一本でも複数対象に攻撃可能 ○射程0sqが条件なので、ハルバードやロングスピアは投げられない で、良いんだよな
93 :
NPCさん :2009/08/08(土) 15:40:19 ID:???
いいよー でもGMがシロといえばクロもシロになることはおぼえておこう
94 :
NPCさん :2009/08/08(土) 15:46:46 ID:???
合ってるハズ。 魔剣使いを経由するなら、《魔器召喚》を取得してメインウェポンを 忍者一本伸ばしなら、「黒羽」を数本常備化しておくのがオススメ。 メインウェポンを片手箒、サブに黒羽+ウェポンマウントラッチ とかすると 《武器両手化》も乗って、結構使い易い。
95 :
NPCさん :2009/08/08(土) 17:21:12 ID:???
>>94 ウェポンマウントラッチはエラッタが当たってるから《ツィンウェポン》も《武器両手化》も乗らんと思うけどね
「装備部位:その他」が「片手用武器を一つしか装備していない」と言う条件にかかるかどうかは知らんが
96 :
NPCさん :2009/08/08(土) 17:23:28 ID:???
>>95 逆で、エラッタ当たったからこそ。
「装備部位:片手」の箒 + 「装備部位:その他」になった黒羽だと
《武器両手化》の条件を、阻害しない。
んで…未装備状態の【攻撃】に効果が掛かるので、《投射術》使用時も地味に+3される。
97 :
NPCさん :2009/08/08(土) 17:28:18 ID:???
>>96 んー、まあルールの捉え方の違いだ
「装備部位:その他」も《武器両手化》の条件を阻害すると俺は思った
まあ、《武器両手化》自体が《ブレス》やら《炸裂弾》やらのダメージを上げるマンチスキルだと思ってるから別に構わんけど
98 :
NPCさん :2009/08/08(土) 17:30:12 ID:???
有効なのは、ウィッチブレード一刀の時くらいか 後は大体、片手箒+《武器両手化》の組み合わせだとガンブルとかナイトブラック使うと思うし
99 :
NPCさん :2009/08/08(土) 17:41:54 ID:???
ま、忍者のCL特技だからなー 黒羽+投射術 → 6+5+3+CL (14+CL) 一本伸ばしでCL10の特殊能力まで取る頃には24 ナイトブラック+バーストブレットが23、メジャーで暗黒流星の術重ねて25〜33だが ダンジョンハックとかで水晶弾の所持量がキツそうな時は、黒羽投射もアリか
100 :
NPCさん :2009/08/08(土) 21:45:38 ID:???
要は忍者一本で上げるか、早々に魔剣使いに転職して《振りかぶり》するかの2択に思える 黒羽は軽いが、大量購入したいと思う値段でもないしのう…
101 :
NPCさん :2009/08/08(土) 22:22:41 ID:???
1本=1経験点だもんなあ。 個人的には、5本くらいなら買ってもいいけど。
102 :
NPCさん :2009/08/08(土) 22:48:33 ID:???
《投射術》強化するより《投擲術》強化してくれと思う マイナー3点だから使えないとはいわんけど
103 :
NPCさん :2009/08/08(土) 23:24:22 ID:???
なあに、使えないor使い難い特殊能力など幾らでも有る。
104 :
NPCさん :2009/08/08(土) 23:29:26 ID:???
投擲術は汎用としちゃあれで十分だろう
105 :
NPCさん :2009/08/08(土) 23:30:29 ID:???
弾幕には見劣りするが、汎用ならまああんなものだよな
106 :
NPCさん :2009/08/08(土) 23:37:49 ID:???
むしろ弾幕が強すぎる
107 :
NPCさん :2009/08/08(土) 23:53:08 ID:???
で、《魔装弾幕》は結局攻撃魔装をつけてその魔装で攻撃するか、武器による物理攻撃の補助でしか使えないんでいいのかね…? いまさらながらかなりもめててな、うちの卓で…。
108 :
NPCさん :2009/08/09(日) 00:14:22 ID:???
エクスプローラーも経由して、対フォートレスユニットになろうよ……まあワタクシは仙人も経由してスナイパーライフルを宝具にし《驚天宝具》でバッステを与えてイヤガラセに徹してましたが。
109 :
NPCさん :2009/08/09(日) 00:26:46 ID:???
>>107 最終的には他に選択肢がなくなるだろうし、自主規制の方向性でいいんじゃね?
《銀の牙》コンボとか強力だし
「お前らがやるならボスキャラもやる」で終わらないか?
110 :
NPCさん :2009/08/09(日) 00:48:24 ID:???
>>109 107だけど、テキストがあいまいでワカンネという結論にGMが至り、結局禁じ手ということにしてるんだよね…。
で、それに不満持ったPLが怒ってる状態。まあ、GM裁定には渋々でも従うように説得はしたという段階。
かく言う俺はFEARに《魔装弾幕》の詳細の公式裁定を細かく質問したメールを送ったところ。
もめるのは初めてだったんで、ちと動転してた。109の回答でもいいんじゃないかという気がする。
ありがとう。
111 :
NPCさん :2009/08/09(日) 00:52:33 ID:???
>攻撃魔装をつけてその魔装で攻撃するか、武器による物理攻撃の補助でしか使えない 横からスマンが、他に使い道有ったっけ…?
112 :
NPCさん :2009/08/09(日) 00:59:01 ID:???
>>111 準備していない魔装も使えるのか?って事じゃね?
113 :
NPCさん :2009/08/09(日) 01:06:37 ID:???
114 :
NPCさん :2009/08/09(日) 01:06:42 ID:???
ああ、装備せずに記憶容量で確保してる魔装か… アリにすると、物理系の補助として強過ぎるよなあ。 ナシなら《クイックムーヴ》等を噛ませないと【行動値】がキツイというか、《投擲術》の方も見てくださいと云うか。 吸血鬼を経由して《緋色の闇》を持ってくれば、オートで装備/装備解除が可能では有るが。
115 :
NPCさん :2009/08/09(日) 01:11:13 ID:???
《銀の牙》がどうみても装備前提だから頑張って装備しろ、としかいえん 禁止したら今度は箒以外の遠距離武器が全滅してアーチャー涙目なんだよな 精霊使い経由すれば強いかもよ?
116 :
NPCさん :2009/08/09(日) 01:15:23 ID:???
>>113 そりゃ、発動攻撃魔法と同時に《魔装弾幕》も起動しろってことか
そっちの方が何倍もマゾだよ
117 :
NPCさん :2009/08/09(日) 01:17:27 ID:???
前にもさんざん言い争ったが、結局は使用可能が条件なんだから装備してないとおかしいって結論だったよな……まあ、ただ持ってるだけでダメージと命中にボーナス貰おうなんて、かなり虫のいい話なんだがな。
118 :
NPCさん :2009/08/09(日) 01:28:29 ID:???
どっちにしろサクリファイススペルで撃つような時なら気にならんぞ>発動+弾幕
119 :
NPCさん :2009/08/09(日) 01:47:36 ID:???
>>118 装備してるなら行動値をくうぞ。
サクリファイス発動攻撃魔法の利点のひとつはカウント消費しないことだというのに
120 :
NPCさん :2009/08/09(日) 01:53:46 ID:???
>>118 気にならん、とは思わんが、有効なコンボであることは認める
実際、キャスター系で優先度の高いマイナーが存在しないのは事実だしな
確かに第一世界なら必須コンボかもしれん
121 :
NPCさん :2009/08/09(日) 01:54:22 ID:???
地味に、魔装弾幕自体の消費カウントも痛かったりするしな。
>>115 人狼吸血鬼とか、マジで良いんじゃないかと最近思う。
《獣爪》と《悪鬼の腕》は喰い合わせ悪いけど。
122 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:01:47 ID:???
《悪鬼の腕》と食い合わせのいい特殊能力なんて《片手持ち》以外に聞いた事がありません
123 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:09:10 ID:???
龍使いの《竜爪》は乗せられるけど、素直に《竜牙》で棍を持った方が強いしな
124 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:13:11 ID:???
>>123 《竜爪》と《龍牙》は重なるんだぜー
ビバ!エラッタ!!
125 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:19:04 ID:???
>>124 《竜爪》+《悪鬼の腕》よりも
《竜爪》+《竜牙》の方がーって事では。
126 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:27:53 ID:???
ってか《竜爪》+《悪鬼の腕》+《竜牙》が乗るんじゃね? 《悪鬼の腕》は単に素での攻撃力+、《竜牙》は根を素で扱いに変更なんだから
127 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:28:21 ID:???
ああ、そうか 何にせよ、無闇に取り逃げて回るか同調者で(ry と言うか、最終的には人狼メインになるんだろうけどな
128 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:29:40 ID:???
>>126 Q:《龍牙》を適用した武器は、素手の「攻撃修正」を変更する効果を適用されますか?
A:適用されません。
129 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:30:23 ID:???
ドラゴンブルーム持ちだったらどうなるんだっけ
130 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:32:44 ID:???
「ドラゴンブルーム弐式」 《練気伝達》 この武器による”攻撃”は、素手によるものとして扱う。 ドラゴンブルームそのものは素手に変更されている訳ではない
131 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:33:54 ID:???
つまりドラブルでも、《竜爪》を乗せたければ《竜牙》が必要な訳か
132 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:37:27 ID:???
たぶんそう、だと思う ちなみに「カイザーフィスト」は中に鉄製の握りが入ったボクシンググローブだという噂
133 :
NPCさん :2009/08/09(日) 13:19:31 ID:???
134 :
NPCさん :2009/08/09(日) 17:42:24 ID:???
>>133 ひょっとしたら新規で始めた人かもしれないんだし、そういう言い方すんなよ
135 :
NPCさん :2009/08/09(日) 18:04:37 ID:???
>134 ゲーム関連の板は煽り口調や純粋な煽りが好きな連中が多いから仕方ないよ 対処としてはそっとしておく 自演で釣りのつもりなら釣れた数だけフィッシュと後で言ってくれると感謝します
136 :
NPCさん :2009/08/09(日) 18:35:10 ID:???
流れを変える為に、話題を一つ。 回避型ディフェンダーってどう思う? LAC導入以降、前ほど悪い選択じゃないと思うんだが…。
137 :
NPCさん :2009/08/09(日) 18:48:11 ID:???
パーティー内の最大防御/魔防が低下する事によって 予定調和的に敵に攻撃力も低下してくれるのならアリだが
138 :
NPCさん :2009/08/09(日) 18:58:39 ID:???
俺、13GLの忍者+エクスプローラーの回避型ディフェンダーだが、専らフォートレス攻略用だし、戦闘じゃ忍者の特技で嫌がらせしてるな。他に一人、盾役ディフェンダーいるからだけどね。いなかったら罵声の雨を浴びてるな。
139 :
NPCさん :2009/08/09(日) 19:20:35 ID:???
140 :
NPCさん :2009/08/09(日) 19:22:40 ID:???
結局、盾役ディフエンダーがいなければ役立たずになりかねんので やりたければパーティーの面々と相談しろでFA?
141 :
NPCさん :2009/08/09(日) 19:51:47 ID:???
《ルアーリング》や《身代わりの術》の登場で、少しはマシになったが
それらも、《カバーリング》より代償カウント重かったりするのがなー
>>139 回避型といっても、当然《ワイドカバー》は取るだろうし
最低限の【防御】【魔防】は確保するだろうよ
《最後の砦》《ハードバリア》辺りを重ねれば、一発くらいは問題無いし
詰まる所、GMの攻撃力設定に掛かっている
142 :
NPCさん :2009/08/09(日) 20:01:11 ID:???
まー、GM次第と云うのは余りにも当たり前過ぎるので。 ランダムフォートレス作成ルールに則り、出現エネミーを選択すると PC側の平均GL10の場合、FL10+場札を判定値にジャッジするとして… 場札の最高が15、ダイスの出目が12でも達成値37。 バトルイベントチャートを見る限り、このくらいなら問題無い。 …イベント決定ジャッジでクリティカル出したり、スペードイベントで+10された時はちとアレだが。
143 :
NPCさん :2009/08/09(日) 20:07:47 ID:???
【防御】【魔防】ジャッジの達成値を上昇させる発動魔法は多くても、 【回避】【抵抗】ジャッジの達成値を上昇させる発動魔法は少ないんだよなー。 有っても、<風>属性限定とかね。
144 :
NPCさん :2009/08/09(日) 20:11:28 ID:???
つか自分が躱すための回避力確保するより、
素直に防御とか機動力確保した方が対応力があがるからなあ……
>>141 みたいな組み方は中途半端にしかならない気がする
145 :
NPCさん :2009/08/09(日) 20:15:19 ID:???
この手の場合、下手せずとも器用貧乏よりも役立たずなキャラが一丁出来上がるだけな悪寒 素直に防御なり魔防なり伸ばした方が
146 :
NPCさん :2009/08/09(日) 20:49:42 ID:???
回避型ディフェンダーは同時に【抵抗】も伸ばさないといけないし、パーティに他の生命線がないないならやめておくべきかもね 《グレイズドッジ》は「タイミング:リアクション」だから逆にどっちつかずになり易いし 一応、《鋼騎衛士》なら自分の【防御】【魔防】を下げて仲間の【防御】【魔防】を上げたりできるけどさ まあ、「不死鳥」とかで1回ぐらいは《カバーリング》出来るようにしておいたほうがいいと思う
147 :
NPCさん :2009/08/09(日) 21:57:40 ID:???
【回避】【抵抗】の重要性は、ダメージを抑えるかどうかじゃなくて 《スロウ》とか《デモンホールド》とかを喰らわない事だと思うんだが。 20くらいは確保しても良いと思うよ。過剰には要らんけど。
148 :
NPCさん :2009/08/09(日) 21:58:52 ID:???
レベル帯も出さずに具体的な数字出されましても
149 :
147 :2009/08/09(日) 21:59:27 ID:???
150 :
NPCさん :2009/08/09(日) 22:02:33 ID:???
GL10で抵抗20でどうやって敵の《スロウ》を躱すんだ
151 :
NPCさん :2009/08/09(日) 22:38:09 ID:???
>>150 『SMZ』P84より、初期FL10で3フロア構成のフォートレスと仮定。
3フロア目のFLが12、Aイベントで15、イベント決定ジャッジが2〜12として
イベント決定ジャッジの達成値が、最終的に29〜37。
この範囲で登場するエネミーの能力は
【命中】09, 【魔導】16 (魔装兵団)
【命中】16, 【魔導】13 (試作型人造人間)
【命中】07, 【魔導】22 (魔術教官)
【命中】15, 【魔導】16 (新米吸血鬼)
【命中】09, 【魔導】17 (巫女クラブ部員)
【命中】14, 【魔導】13 (下忍)
【命中】16, 【魔導】14 (ロンギヌス予備軍)
【命中】13, 【魔導】10 (絶滅社エージェント)
【命中】12, 【魔導】15 (魔の落とし子)
【命中】14, 【魔導】10 (宵闇の番兵)
【命中】09, 【魔導】10 (憑かれしもの・動物)
【命中】13, 【魔導】14 (闇の指揮者)
【命中】12, 【魔導】13 (闇魚)
【命中】12, 【魔導】16 (魔王女の兎)
【命中】14, 【魔導】14 (パールバトラー)
【命中】13, 【魔導】22 (狩人の僕)
【命中】14, 【魔導】05 (ゴーレム)
【命中】17, 【魔導】14 (闇の騎士)
【命中】12, 【魔導】17 (闇の妖術士)
【命中】14, 【魔導】12 (闇幼虫・幼体)
【命中】13, 【魔導】30 (冥府の愚者)
【命中】20, 【魔導】22 (絶望の鎧)
【命中】18, 【魔導】20 (ビッグスライム)
こんなもんなんで、20有れば結構被害を減らせる。
中にはキツイのも有るけど、少数ならプラーナ解放するなり特殊能力に頼るなり。
152 :
NPCさん :2009/08/09(日) 22:41:49 ID:???
ああスマン。イベント決定ジャッジ達成値の範囲は29〜39な。 まあ出現する敵は変わらんけど。 これよりランクが上だと、【回避】【抵抗】を+5くらいずつしたい所だが。
153 :
NPCさん :2009/08/09(日) 22:47:26 ID:???
転職前提で《見切り:回避》と《見切り:抵抗》の方がよくね? 《伝承技法》とか使ってさ 対抗目的なら《アームドフォーム》とか必要かもしれんけどさ
154 :
NPCさん :2009/08/09(日) 22:50:23 ID:???
>>153 強化人間から《幻想舞踏》《見切り:抵抗》を取り逃げして、忍者にクラスチェンジ
《白面》Maxに、《空蝉》《アヴォイドマスター》で属性は虚/天 とかやると馬鹿みたいに避けまくるが
プラーナ残量があまりにもヤバイ
155 :
NPCさん :2009/08/09(日) 22:55:05 ID:???
>>154 そこで《ミラクルガジェット》《ダブルアヴォイド》《インテリジェンスアイテム》ですよ
他にもCF値底上げしてダイコン取るだけで結構変わる
156 :
NPCさん :2009/08/09(日) 22:57:29 ID:???
虚/天の忍者/ディフェンダーで、 《空蝉》《アヴォイドマスター》と「Evil-Eye」「マナスクリーン」だけで【回避】17の【抵抗】20か CF修正4は優秀だが(プラーナ少ないけど)、GL上がらないと武装重量がキツイね
157 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:02:12 ID:???
そこでEvil-Eye多重装備ですよ え、なんですかGM。笑顔で首振って何をアピールしてるんですか
158 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:02:52 ID:???
紳士協定www
159 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:05:57 ID:???
CF決定でF7振っても、F3まで持ってけるのはアリだな サンプル人造人間とか怖すぎる
160 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:15:15 ID:???
理想は《過剰強化》《見切り:抵抗》《グレイズドッジ》《アームドウォール》かな 転生者かませて《伝承技法・見切り:回避》と《英霊特性:攻撃》とかもあり 結局はリアクションと防御割り込みの両立が出来れば、【回避】【抵抗】オンリーよりは安定性が増すと思う まあ、どっちが優秀か、って聞いてる訳じゃなかったらスマンが
161 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:17:31 ID:???
回避型の話で侍が上がらないのは珍しい…と思ったが ディフェだと代償軽減出来ないから、相性悪いんだな
162 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:18:45 ID:???
>>161 アタッカーで作った方が普通に強いんだよな
命中上げるのはアタッカーとしてももちろん有益なわけで、
かつ《カバーリング》する必要とかないから遠慮なく回避型ができて、
そしてディフェンダーの負担も減らせる
163 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:23:10 ID:???
アタッカーで《カバーリング》したいなら聖職者の出番ですよ
164 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:23:17 ID:???
転生者経由で回避型なら、遺産は「オリハルコンの短剣」か「三つのゴーレム」辺りが鉄板かね
165 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:25:05 ID:???
166 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:27:02 ID:???
干将莫邪は魔導か行動を伸ばすのに丁度いいんだよなあ……
167 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:35:11 ID:???
遺産は色々魅力的なのが多いよな 全員転生者のセッションとかやりたくなるくらいには
168 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:38:20 ID:???
遺産さえ間違えなけりゃ、どんなスタイルクラスも問題なくこなせるからねぇ
169 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:42:18 ID:???
殆どのアイテムが間違いだらけのレリックユーザーとは大違いだ
170 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:46:04 ID:???
流石に数が増えると、微妙な遺産もチラホラ出て来るけどな…w アロンダイト辺りは、《伝承技法》で《金剛剣》を取って来た方がーとか思っちまうし 後、PL4人でセッションする時に 青龍円月刀で《桃園の誓い》を使うと、一人をハブにしなきゃならんのがちょっとw
171 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:48:57 ID:???
>>170 《金剛剣》引っ張ってくれば合わせて二回使えると考えるんだ
172 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:50:51 ID:???
《伝承技法》が「重複取得:可」であれば悩まないんだけどねぇ
173 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:53:14 ID:???
>>172 強過ぎるだろうw
《遺産所持》が「重複取得:可」であれば悩まないんだけどねえ
174 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:53:27 ID:???
そもそも遺産がアロンダイトなら《伝承技法》で《金剛剣》じゃなくて《護法剣》とれよ
175 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:55:09 ID:???
アロンダイトの利点は、行動カウントが0以下でも使用出来る事だと言ってみる
176 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:55:54 ID:???
>>173 「アロンダイト」も選択肢としては有望という意味だよ
まあ、あまり入れたくない選択肢だけどさ
177 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:56:24 ID:???
遺産が二つは強すぎるとは思うけど欲しいな CL:10特技とかで置いて欲しかった
178 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:57:12 ID:???
179 :
NPCさん :2009/08/10(月) 00:06:14 ID:???
>>178 その発想は無かった、と思いつつSFMを読み返した
悲しくなった
180 :
NPCさん :2009/08/10(月) 00:08:42 ID:???
181 :
NPCさん :2009/08/10(月) 00:09:39 ID:???
上級でスパイダースーツが復活すると信じてる いらんけど
182 :
NPCさん :2009/08/10(月) 00:12:11 ID:???
初GMでルールの特性をまだよく理解していなかった頃に、PLの転生者が取った黄金銃の特殊能力で酷い目に遭った。 アタッカーの切り札に露骨に対策するのもあれなんで、大体は甘んじてくらってたけど。 まあ、このゲームのファンブルの怖さを早々に思い知れたのは有益だったかな。
183 :
NPCさん :2009/08/10(月) 00:15:04 ID:???
黄金拳銃はまさに外道と言うしかない というか、何気に《超魔導》涙目だよね、あれ
184 :
NPCさん :2009/08/10(月) 00:16:26 ID:???
>>182 いきなり《獣の気》SL3相当だからな
【防御】を【魔防】とか【攻撃】で対抗するコンボがあれば何とかなるんだが
まあ、それが切り札だったというなら食らっとき
185 :
NPCさん :2009/08/10(月) 00:30:17 ID:???
武器自体の攻撃力が低目なのが、せめてもの救いというか。 (それも最近は、《ツインウェポン》し易い装備が増えてるけど)
186 :
NPCさん :2009/08/10(月) 00:37:57 ID:???
ところで《シャープシューター》みたいにF値を通過せずにファンブルに直行する特殊能力の場合、 F値前提の特殊能力は発生せんもんかな? ならば大抵のFコンボに繋がらずに直ダメージと同じ…と思ったら《疫病神》もファンブル起動かよ 普通にヤバイな
187 :
NPCさん :2009/08/10(月) 00:41:17 ID:???
防御魔法とかまとめてぶち抜くだけで十分強いからなあ……
188 :
NPCさん :2009/08/10(月) 02:44:10 ID:???
>>186 しかも誤植のような気もするが《シャープシューター》は
ジャッジの直後ではなくてダメージロールの後に結果をファンブルに変更するという
謎の効果なので【防御】以外でダメージロールを行っていない限りは対処のしようがないという
189 :
NPCさん :2009/08/10(月) 02:53:45 ID:???
「攻撃側のダメージロールの直後」なら判るんだが、防御側のダメージロールの直後となるともう変更も効かんよなぁw
190 :
NPCさん :2009/08/10(月) 03:17:12 ID:???
ダイスロールの直後、と言う記述なら《獣の気》《超魔導》《トリックオーダー》も同じだからあながち誤植でもないかもしれん それでもCL3スキル以上かよ、と言う突っ込みはあるけどな
191 :
NPCさん :2009/08/10(月) 03:23:38 ID:???
>>190 ダイスロールの直後とか「ダメージロール中の【防御】ジャッジの直後」だったらいいんだけどな
「ダメージロール」になってる
ダメージロールは複数のジャッジからダメージ算出までを含めた一連の塊なので
あの表記ではひっくり返すタイミングがない
というか、ダメージ算出がされた後にさかのぼってファンブルとするという謎さ
192 :
NPCさん :2009/08/10(月) 03:31:21 ID:???
「【防御】ジャッジの直後」でも結局はひっくり返らんと思うけどな GMによっては「ダメージロールの直後」に特殊能力の宣言を認めない場合もあるとは思うけど おそらくは「ダメージロールの直後で且つダメージ適用より前」が正解だろうから、さかのぼってとはちょっと違うと思う 読み返してみたが、「ダメージロール」と「ダメージ適用」は切り離されてるようにしか読めない 《最後の砦》も《護法神》もダメージ適用の直前になってるから割り込みがあるとしたらこのタイミングだけだろうな
193 :
NPCさん :2009/08/10(月) 03:32:01 ID:???
《レイソード》等の、【攻撃】上昇+魔法ダメージ化系や 《死点撃ち:物理》等の、対象の【防御】ジャッジ達成値減少系と 組み合わせられないのが、欠点といえば欠点か。 まあ十分強いけど。
194 :
NPCさん :2009/08/10(月) 03:35:24 ID:???
攻撃のフローチャート図を見る限りでは
ダメージの適用はダメージロールという定義に内包されているな
本文中でも
■ダイスロール
〜〜
◆ダメージ適用
■次節
となっているし
ただ、特殊能力全体を見ていると書いている側はダメージロールの定義を
ルール本文に定めた範囲よりさらに狭い範囲
>>192 が言っているラインで
認識して書いているような気がする
195 :
NPCさん :2009/08/10(月) 03:49:51 ID:???
●ダメージロール(NW2P196・4〜14行) 物理攻撃が〜差が0以下であれば物理ダメージは発生しないものとする。 ダメージロール(同15〜18行)<ココ 物理ダメージ=(攻撃側の【攻撃】+2D6)-(防御側の【防御】+2D6) ◆ダメージ適用(同19〜28行)<ココ 現在HPをダメージ分〜物理ダメージが発生しなかった場合はこの限りではない。 新しいHP=現在HP−物理ダメージ(同29行) 以上全文 上記のように、ダメージロールの結果をHPから差し引く段階が「ダメージ適用」に当たるはずだ 確かに195Pのフローチャートに従うと「バッドステータスの適用」までが確定してるようにかかれてるから、 ダメージ軽減が可能でもBSは無視出来ないのかもね まあ、これ以上長くなるなら各鳥取で議論、でいいんじゃない?
196 :
NPCさん :2009/08/10(月) 03:57:49 ID:???
まぁ最初のルールブック掲載分だし認識ミスだろうなあ
197 :
NPCさん :2009/08/10(月) 04:01:07 ID:???
>>195 正直かなり早い段階に書かれたものだから
細かいところがアレって感じだしね
まあ、それが問題となる状況は少ないからそんなに気にしなくてもいいか
というのが正直なところ
ちなみにバッドステータスは同ステップの処理説明中に
ダメージが0だったら発生しないと書いてあるから問題ないと思う
(バッドステータスを受けることが確定しているわけではなくて確定しているのは
バッドステータスが発生するかどうかのチェック)
198 :
NPCさん :2009/08/10(月) 04:03:35 ID:???
NW2のp196を見ていると ダメージロールという単語に狭義のそれと広義のそれがあるように読めるな ま、かなり細かい話だから各卓判断で俺もいいと思う
199 :
NPCさん :2009/08/10(月) 04:08:44 ID:???
それよりは《斬り返し》とか《肉を斬らせて……》の方がすごいこと書いてあると思うんだけどな 「あなたが勝利した場合、対象に【攻撃】ジャッジを行ないダメージを与えることができる。」??? この通りだととんでもないダメージが発生するんだけど たぶん、旧V3の《肉を斬らせて…》と同じであれば防御側の【防御】完全無視で正しいんだよな…
200 :
NPCさん :2009/08/10(月) 04:16:31 ID:???
さすがに通常通り物理攻撃が命中した時の処理を行わせる意図で 書いたんだと思うけどな 攻撃ジャッジの達成値がそのまんまダメージとも書いてないし
201 :
NPCさん :2009/08/10(月) 04:59:51 ID:???
どうかな 攻撃ジャッジの結果がダメージに直結する特殊能力は《九頭竜》とか《主砲斉射》とか増えてきてるし どう考えてもこっちの方がハイリスクだしな それに「【攻撃】ジャッジ」自体は「物理攻撃」じゃないからメジャーや物理限定のコンボとも組み合わせられない まとめてみると 回避を前提とした物理攻撃=《重ね当て》《コンシールモード》《破魔の瞳》(NW2)《後の先》(SFM)《報復の牙》《順逆自在の術》(SMZ)《雲耀の太刀》(LAC) よりも 回避放棄を前提とした”攻撃ジャッジ”=《斬り返し》(NW2)《肉を斬らせて…》《呼吸》(SFM) の方が代償が大きい傾向がある 通常の絶対命中攻撃と比較しても割と厳しいと思うぞ 出版順に見てさえこれだけの差異があるんだから、意図的な記述のようにも取れる 正直、《報復の牙》とくらべたら、せめて代償だけでもエラッタ対象のように思う
202 :
NPCさん :2009/08/10(月) 05:30:52 ID:???
代償が厳しいかどうかなんてルール判断の材料にするには弱いな 特にSFMでは… とりあえず記述紛らわしいんで気になるならメールだな
203 :
NPCさん :2009/08/10(月) 05:33:51 ID:???
一応、送ってみた 「不可解な部分が多いので解説をお願いします」と軽い感じで問い合わせてみた
204 :
NPCさん :2009/08/10(月) 06:00:07 ID:???
《斬り返し》もエラッタ入ってないから代償に関しては仕様だろうな っていうか、ウォーリアも忍者も絶対命中持ってるんだから消えない理由がわからん…
205 :
NPCさん :2009/08/10(月) 12:42:01 ID:???
《斬り返し》って、記述的には 敵の攻撃が自動命中でも、ディフェンダーが《カバーリング》を割り込ませられる気が。
206 :
NPCさん :2009/08/10(月) 14:32:18 ID:???
>>205 そりゃ出来るだろう
ウォーリアはともかく忍者とグラップラーはオートの【攻撃】ブーストが一切ないんだから、
カバーリングまで出来なかったら使う価値は全くない
GL1時点でもグラップラーや忍者の生攻撃でビビる敵は殆どいないと思うが?
207 :
NPCさん :2009/08/10(月) 14:48:32 ID:???
今日からNW2でFTE滅亡を救うため、六つの世界を旅するキャンペーンの始まりです。当然、DCDかよ!と突っ込まれましたが水を向けたら、通りすがりのウィザードだ!とノリノリで言うあたり同じ穴の貉だと思いました、まる
208 :
NPCさん :2009/08/10(月) 15:19:45 ID:???
209 :
NPCさん :2009/08/10(月) 17:52:25 ID:???
210 :
NPCさん :2009/08/10(月) 18:06:51 ID:???
いいんじゃない? ディケイドネタは別にしても、いくつもの異世界を旅して回るというのは、自然とスケールがでかくなるからな、モチベーションも上がるだろうさ。 うちも明後日からキャンペーンなんだが、そっちのが楽しそうかもしれん。いいなー。
(´・ω・`)
212 :
NPCさん :2009/08/10(月) 19:56:59 ID:???
213 :
NPCさん :2009/08/10(月) 19:58:21 ID:???
_,--、_ , -―'――-- 、`r‐-、 / ヽ.‐-、ヽ / , \ i `} j / ,ハ 、 ト、ヽ. Y´ ̄,ハ i { j ⌒ヽ!\i`ヽヘ. /`ヽ./=} ヾ小{ ● ● ル'ミ、 y'ミ、} よし決めた! てつを呼ぼう! {ミl⊃ 、_,、_, ⊂⊃-、 >'=_} j /⌒ヽ.トミ、}、 ゝ._) ,i`ヽ./⌒i=、} \ j``ヽ_,.>、 __, イ、{=、j /ミ/ Y ト} ヌ/_j_:j_|ヨ ゞ'、_,.ヘZ' ´ ̄ヽk} K|≧≦/ヲ 、_彡'
214 :
NPCさん :2009/08/10(月) 20:23:18 ID:???
>>205 《カバーリング》が不可能な物理攻撃など存在せんけどね
《九頭竜》ですらディフェンダーが《カバーリング》から割り込みで発生できる
215 :
NPCさん :2009/08/10(月) 20:34:05 ID:???
《カバーリング》は 「ダメージロールをあなたが代わりに受ける」 《主砲斉射》は 「ダメージロールの代わりに対象に20点のダメージを与える」 だが、これは一応カバー可能…で良いのかな
216 :
NPCさん :2009/08/10(月) 20:41:53 ID:???
ウチの卓ではカバー可能とした。 (…まあ、ワイドカバーで80点喰らっても知らんが) ELCのサンプルエネミーに、《主砲斉射》を使う敵は居ないので あんまり考えなくても良いとは思うけどね。
217 :
NPCさん :2009/08/10(月) 20:58:45 ID:???
ダメージロールそのものは固定だがタイミングは存在するんだろう 《主砲斉射》で範囲攻撃を食らう可能性も高いから、《ワイドカバー》は薦めんが、 何らかの対策は必要だと思うぞ 普通は《巨船の盾》か《精霊殉死》だろうな
218 :
NPCさん :2009/08/10(月) 21:30:26 ID:???
カバー不可でダメージ与える方法っつーと、 一部のHP減少系トラップか[ 邪毒 ]くらいか。
219 :
NPCさん :2009/08/10(月) 21:30:37 ID:???
>>214 一応存在はする。
カウント1でのボスが行う2回攻撃系特殊能力はカウント処理上、全キャラが行動済み。
なおかつ《モーメントアクト》が1ラウンド1回制限なので片方しか受け止めれない。
まぁ、そんなIfは意味ないけどな。
全員の行動が終わったのを確認するイニシアチブプロセスで《サトリ》とかも怖いよなー。
220 :
NPCさん :2009/08/10(月) 21:34:04 ID:???
まあ、《カバーリング》自体が1メインプロセスに1回なので 《連続攻撃》だけで、普通にカバー不可になる。 聖職者や鋼騎衛士を経由して、別途カバー系特殊能力を取得するか 10カウント捨てて庇えば、どうにかなるけれども。
221 :
NPCさん :2009/08/10(月) 21:38:34 ID:???
GMとしては、一番考える部分だなあ ディフェがカバー出来れば、鉄壁なのは当たり前なので (ディフェの防御力を無理に抜く火力にすると、色々アレな事になるし) ボス戦では少しくらい、「カバー出来ない状況」を造らないと危機感を煽り難い
222 :
NPCさん :2009/08/10(月) 21:38:44 ID:???
>>219 カウント1戦法は強いけど、そうなったら迷わずスロウ等で0まで落としてしまいたくなるよね
223 :
NPCさん :2009/08/10(月) 21:39:52 ID:???
ボスが行動カウントを1まで落として〜ってのは、お寒い事になり易いので ウチの卓では、紳士協定が結ばれた
224 :
NPCさん :2009/08/10(月) 21:45:01 ID:???
>>222 まぁ、それをやったら《大いなる怒り》とか使う相手もいるけどなw
225 :
NPCさん :2009/08/10(月) 21:46:38 ID:???
ボスの行動カウントを1まで落としたりはしない…しないが 【行動値】14〜16くらいの雑魚を、エニーセブンで数匹置いておく事はある。ぐへへ。
226 :
NPCさん :2009/08/10(月) 21:51:21 ID:???
>>219 の言ってる事は根本的に前提が違うな
× 《カバーリング》が不可能な状況が存在しない
○ 《カバーリング》が出来ないと明記されている物理攻撃は存在しない
と言う話だよ
安価読もうぜ
227 :
NPCさん :2009/08/10(月) 21:56:50 ID:???
>>218 「邪毒」も《魂狩り》もそもそもダメージ属性ですらない
それを言ったらそれこそ《肉を斬らせて…》《斬り返し》《呼吸》に対しては《カバーリング》は行なえないぞ
とはいえ、あの3つは「ダメージ適用」のタイミングは存在するから《最後の砦》とかは可能なんだが
228 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:01:38 ID:???
「命中した場合、ダメージを与える代わりに〜する」系列の物理攻撃は 《カバーリング》できない物理攻撃である可能性があるな もちろん、ダメージそのものは入らんが
229 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:05:49 ID:???
バシリスクの《視線》とか、セイレンの《魅惑の歌声》とかか。
230 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:07:57 ID:???
自縛霊の《恨み》とかも凶悪だな、「タイミング:常時」だから[ 重圧 ]でも防げないし HPは低いから、【攻撃】ジャッジを手加減すれば済むが
231 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:09:25 ID:???
232 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:11:31 ID:???
>>229 ああ、「ダメージロールが発生しない」と書いてあればそうだろう
魔法攻撃だが
233 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:13:35 ID:???
最強は「守護者の幻影」の《絶対の力》かね。 【抵抗】ジャッジに失敗した時点で、問答無用にHPが1になる。
234 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:20:44 ID:???
FAQの「《カバーリング》や《かばう》は対象を使用者に変更しているものとします。」の一文を拡大解釈するなら全部《カバーリング》可能のようにも思うけどね
235 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:32:32 ID:???
頼む。一ラウンドに一回攻撃力100弱の範囲攻撃を撃ってくる敵に対しての対処を教えてくれないか レベルは5で
236 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:36:14 ID:???
237 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:40:17 ID:???
GMに聞いてみたら? 答えられなかったらダイレクトアタックでいいよ
238 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:40:49 ID:???
>>235 1R1回なのか?範囲は?攻撃のタイミングがわかってるなら《ワイドカバー》を《センチネル》で毎Rぶつけるとかだが
倒れるに関しては、転生者(賢者の石)と吸血鬼と《蘇生の光》で3回起き上がる
それ以上はなんとかしろ、かな。ディフェンダーだけで考えるなら
或いは単純に魔導値ガン上げした異能ヒーラーとか陰陽師なら防御を+30位は出来るだろう
あとはディフェンダーが硬ければ何とかなる
239 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:40:53 ID:???
>>235 《獣の気》なんかのダイス目操作で命中をFにする。
《センチネル》取って《ワイドカバー》で耐える。
240 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:42:28 ID:???
PC全員忍者にして《陰縫いの術》SL5ぐらいを連射
241 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:51:32 ID:???
242 :
NPCさん :2009/08/10(月) 22:51:58 ID:???
243 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:03:01 ID:???
>>236-242 悔しいから、ダイレクトアタックは無しの方向でw
今見たら、一ラウンドに一回じゃなくて無制限だった。射程は2で範囲は3。
防御上げてセンチネルしかないかあ
244 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:05:13 ID:???
でもそのGMって、そのセッション乗り越えたら次から露骨にその方法を封じてきそうだな
245 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:11:54 ID:???
射程2の範囲選択(3)だと、4sq先まで届くんだよなあ… PL全員で「やられる前に死ね!!」と叫びつつ、自キャラに全力攻撃。 GMも反省するハズ。
246 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:13:09 ID:???
《センチネル》取っても、無制限じゃラウンド2回撃たれて終わりだしな
247 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:18:20 ID:???
>>243 回避上げたり、ダイス目操作でかわすか、行動値ハメだな正攻法なら。
248 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:19:15 ID:???
全員が《属性魔法防御》とか持って《幻夢の色彩》《光剣》《天候操作》とかな 一回のジャッジを何回ものダメージロールに分けてくるようなGMだったらシナリオ前にルール談義に持ち込んで、 そのまま終電まで拘束するのが一番効果的だ
249 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:20:16 ID:???
物理攻撃なら、もう《順逆自在の術》とか《侵魔怨殺》とか《憤怒》の方が早いんじゃねぇか?それ
250 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:23:05 ID:???
特殊能力なら、とりあえず全員「大いなるもの」の《陰の気》を取得。
これで4回はなんとかなるから、後は
>>238 の4回死ねるディフェンダーで何とかする。
っつーか、正直生き残る目が無い気がする。
251 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:23:55 ID:???
そうか。無理ゲーだったか。 センチネル取得してスモーク撒いてからセッション後ファミレスに拉致する。
252 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:24:49 ID:???
>>251 いや、無理ゲではない
経験点いくらもらった?それ次第でもある
253 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:25:46 ID:???
>>250 大いなる者全員が聖職者に転職するのが基本な
254 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:27:13 ID:???
>>234 なので「可能性がある」と書いた次第
《カバーリング》はダメージロールの直前に使用するオートアクションだが
「ダメージを与える代わりに〜」という処理が
ダメージロールに相当する置換だとして直前直後のタイミングの物を使用可能なら
かばえる事になるけど(もしくはちゃんとダメージロール処理を行い、ダメージ適用の代わりに
追加効果を与えるという処理でもいい)
ダメージロールを置換するのではなく全く別の処理ステップとして扱い、ダメージロールそのものが
起こらないという解釈なら宣言するタイミングがなくてかばえない
255 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:27:54 ID:???
範囲攻撃がメジャー能力か単に「魔装」なのかで全然変わるけどな 単に「倒す」か「持ちこたえる」だけなら無理ゲではない 範囲攻撃に加えて普通に強ボスとかでもない限りは
256 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:30:08 ID:???
取り敢えず同調者でプリズナー取得。ソルジャーブルーをのっける フォッグメイズぶつけて、移動力を侵魔召喚師で0にまで奪う 後は安全圏からトリックショット打ち続ける ……とかもあるかなぁ
257 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:31:58 ID:???
>>243 そこまで詳細に解るなら、いっそ他に使用する特殊能力と
全戦闘値が解らないだろうか。
HPと防御能力次第では、瞬殺コースで組めば良いし。
258 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:32:05 ID:???
259 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:32:15 ID:???
>>254 話の論拠は「《カバーリング》出来ない物理攻撃は存在しない」なので、
たぶん物理攻撃でダメージロールステップを飛ばす特殊能力は存在しないぞ
《聖姫奥義:木》がかなり微妙だが、俺が見た限りではなかった
260 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:38:03 ID:???
>>258 あー、経験点100点もあるなら攻撃ジャッジ100位は耐えれるかもしれんなぁ……
261 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:41:59 ID:???
262 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:48:54 ID:???
>>261 いや、面倒くさいから俺は組まんぞ
既にパーツは出てるだろ
263 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:50:56 ID:???
流石にそこまで頼れんwww 十分助かった。これで勝つるかもしれん。
264 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:52:10 ID:???
>>249 と同じく、HP強化した落とし子数人で《侵魔怨殺》という戦略じゃいかんか。
死亡判定には人数分の《蘇生の光》で対処。
265 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:53:40 ID:???
>>261 PTの人数が4人だったら、アタッカー+ディフェンダー×2+ヒーラーにして
それぞれアタッカーとヒーラーをディフェンダーが庇ってれば何とかなるかと思われる
ディフェンダーはそれぞれCL3まで上げてセンチネル持ちで、センチネルが尽きたら1人ずつカバーでいけるはず
266 :
NPCさん :2009/08/10(月) 23:58:58 ID:???
>>264 《侵魔怨殺》はシナリオ1回だし、GL5ならこっちの方が不利じゃないか?
267 :
NPCさん :2009/08/11(火) 00:03:57 ID:???
PC1 : 強化人間、《魔弾の射手》を取得して遮蔽無視攻撃でメインアタッカー PC2 : 同調者、プリズナーの《フォッグメイズ》でBOSSの居るsqを「明度:1」に変更 (外部へ攻撃不可になる) PC3 : 異能者、《ネイティブギフト》《バインド》でBOSSの【移動力】を0まで落とす PC4 : 聖職者→吸血鬼、《聖結界》《裁きの檻》《夜闇の眷属》で、[ 全力移動 ]の【敏捷】ジャッジを阻害する マンチにハメるなら。
268 :
NPCさん :2009/08/11(火) 00:05:40 ID:???
>>264 普通に火/火・落とし子/ヒーラーでGL5だと【耐久力】76(+α)×4で、
ボスがどの程度インタラプトしてくるのかと復活した後どの程度戦えるかによって戦術が変わる
なんかギリギリ負けそうな気がする
269 :
NPCさん :2009/08/11(火) 00:05:50 ID:???
ああスマン、一行目の《魔段の射手》を取得して遮蔽無視〜の件は要らないや。 《障壁符》との組み合わせでハメるプランの文章が残ってた。
270 :
NPCさん :2009/08/11(火) 00:16:49 ID:???
明度1のsqに対して外部から射線って通ってたっけ
271 :
NPCさん :2009/08/11(火) 00:17:18 ID:???
>>235 1R1回ならまだ良心的。
100弱じゃなくて70〜80くらいのバッステ3つくらいつく範囲2くらいの攻撃をラウンド制限なく撃ってくる外道に比べればだけど。
272 :
NPCさん :2009/08/11(火) 00:17:46 ID:???
273 :
NPCさん :2009/08/11(火) 00:20:03 ID:???
274 :
NPCさん :2009/08/11(火) 00:52:52 ID:???
使途の《禁術領域》のこともたまには思い出してあげてください
275 :
NPCさん :2009/08/11(火) 00:59:59 ID:???
>>274 シーン1回か…
ちょっとキツイなぁ
ふと思ったけど、《禁術領域》で射程内に目標がなくなったら攻撃は失敗になるんかな?
276 :
NPCさん :2009/08/11(火) 01:03:14 ID:???
>>272 いや、フォッグで暗闇に相手を包み込んで外から
PC1が射撃する、みたいに書いてあるけど対策なしで明度1に射撃できたかなあと
277 :
NPCさん :2009/08/11(火) 01:09:24 ID:???
「自分のいるSqしか斜線は通らない」って書いてある 斜線ってのはSqとSqの境界を遮るものだから当然外からの攻撃も阻害する 《魔弾の射手》で無問題 読もうぜ 自分で
278 :
NPCさん :2009/08/11(火) 01:20:55 ID:???
《顕彰符》でハメるの下りは動けなくしてジワジワ削る、って意味だろうが、 あまり実用的とは思えん
279 :
NPCさん :2009/08/11(火) 01:27:25 ID:???
>>277 もちろん読んだが
>>269 があったんで少し気になっただけ
《魔弾の射手》の文章は要るが遮蔽以下が要らないってだけか
280 :
NPCさん :2009/08/11(火) 01:29:33 ID:???
《顕彰符》じゃなくて《障壁符》か まあ、《魔弾》か《次元斬》かな
281 :
NPCさん :2009/08/11(火) 06:05:48 ID:???
鋼機5倍の法則で100点ぐらい屁でもないぜ作戦
282 :
NPCさん :2009/08/11(火) 06:47:29 ID:frId676l
そして次のシナリオから毎カウント500点ダメージ
283 :
NPCさん :2009/08/11(火) 09:32:05 ID:???
PC全員シナリオ一回の必殺技級能力をもって、使用後《アドヴェント》をry 強力な発動魔法+サクリファイススペルでも100も伸びないしな やっぱネタか
284 :
NPCさん :2009/08/11(火) 10:51:18 ID:???
285 :
NPCさん :2009/08/11(火) 11:02:49 ID:???
それはさておき鋼騎士の《ラピスシンパサイズ》と「ミラーイメージ」って強いよな あれって鋼騎乗ってなくても3回攻撃できるんだぜ 全員<虚>属性でもいいや
286 :
NPCさん :2009/08/11(火) 12:21:09 ID:???
経験点100点もあるなら、全員が「悪魔の蠅」を複数持って 人造人間で自爆しまくるとかなw
287 :
NPCさん :2009/08/11(火) 12:44:43 ID:???
自爆は「死亡する」 悪魔の蠅は「生死判定に失敗した時、結果を成功に変更する」 だから組み合わんのじゃよー
288 :
NPCさん :2009/08/11(火) 13:50:32 ID:???
初GMでボスに憤怒持たせたら不評だったなー。
たぶん
>>235 の所のGMでは【命中】5とかそんなんだろ?もしくは【命中】【攻撃】ともにFが5,6,7,8とか。
きっと回避軽視の環境に対するアンチテーゼだったんだよ!!
289 :
NPCさん :2009/08/11(火) 13:50:55 ID:???
《自爆》は単に箒が破壊されるだけなのじゃよー 人造人間である意味全くないけど 《自爆装置》→《セカンドコア》→《自爆》→《無限生命のかけら》とかな 俺なら吸血鬼でやるけど
290 :
NPCさん :2009/08/11(火) 13:52:12 ID:???
Lvが潤沢なら勇者とかも噛んで自爆装置からの憤怒とかファイナルオペレーションはなかなか。 エラッタ適用前だと凄いことになってたけど
291 :
NPCさん :2009/08/11(火) 13:54:26 ID:???
>>288 ボスのHPでやったら、そりゃ不評だろw
少なく見積もっても、大抵HP100以上は有るんだから。
292 :
NPCさん :2009/08/11(火) 13:55:47 ID:???
>>288 の言ってる事が不可解なんだが何が何に対するアンチテーゼだって?
293 :
NPCさん :2009/08/11(火) 14:01:17 ID:???
>>288 ボスのHPがPCと大差ないようなありえない状況ですら、憤怒は当たれば蘇生の光確定になるので
それで好評になるようなのは、蘇生系の特技を取り捲ってるのに普段は余裕残しまくってるような滅多に居ないようなキャラくらいだろw
294 :
NPCさん :2009/08/11(火) 14:05:06 ID:???
>>293 そりゃ聖職者/ディフェンダーとか使徒/ヒーラーとかマイスター/キャスターとか仙人/アタッカーとかか
想像するだにウゼェなw
295 :
NPCさん :2009/08/11(火) 14:05:44 ID:???
《憤怒》の「判定値:自動成功」はいつになったら直るんだろうなあ
296 :
NPCさん :2009/08/11(火) 14:10:24 ID:???
297 :
NPCさん :2009/08/11(火) 14:35:44 ID:???
判定値が自動成功ってことは対決すら付与ってことだよなぁ 《金色の魔王の魔力》も《龍舞》も《神獣の力》もなんか色々変だが
298 :
NPCさん :2009/08/11(火) 14:36:49 ID:???
誤字。対決が不要、だな。 まぁ不要ってことはないが、対抗なのに自動成功ってどういうことだという話になるな
299 :
NPCさん :2009/08/11(火) 14:50:42 ID:???
>>297-298 難易度:対抗だし、物理攻撃と明記されてるし絶対命中とは書かれていないから、誤植である事は間違いないという意見が濃厚
《金色》《龍舞》も間違いで《神獣》が正解だろうね
300 :
NPCさん :2009/08/11(火) 14:59:02 ID:???
おそらく「絶対命中」でない物理攻撃は全て【命中】・単体(魔法は【魔導】)が正解だろう 《龍舞》は自分で自分に2回攻撃と言う風に取れなくもない しないけど それか《龍舞》=メジャーアクション2回が本来だったのかもしれない まあ強すぎるけどね
301 :
NPCさん :2009/08/11(火) 17:43:58 ID:???
まあ順当に考えれば 「二回攻撃できる」などの特殊効果を得るのが自動成功で、 その後の攻撃などは通常のルールに従って処理してね ってつもりで書いたんだろうけど 統一感には欠けるな
302 :
NPCさん :2009/08/11(火) 18:38:04 ID:???
今更だが最初期のCL5特殊能力は全統一の方が良かったのかもしれない 代償が酷すぎてコンボに組み込めないのとかが多いし 特に魔法系が酷い
303 :
NPCさん :2009/08/11(火) 18:42:24 ID:???
超☆優秀 ○メインプロセス2回 ○メジャーアクション2回 使い所次第 ○行動カウント増加 ちょっと微妙 ○物理攻撃2回 ○魔法攻撃2回 使い所に困る ○瀕死時にメインプロセス獲得 こんな感じ?
304 :
NPCさん :2009/08/11(火) 18:44:17 ID:???
>>302 そのくらい統一するなら、いっそ汎用特殊能力扱いにして
GL5で自動取得(経験点での取得は不可)とかでも良かったかもな
305 :
NPCさん :2009/08/11(火) 18:48:09 ID:???
>>303 物理2回は結構強いんだよ
マイナーとか両方に乗るし
問題は代償があって「魔法or魔法攻撃」とかの暗に発動魔法に縛りをかけてるヤツ
行動カウント増加もタイミングが選べないなら旨みは少ないな
306 :
NPCさん :2009/08/11(火) 18:51:10 ID:???
物理2回・魔法2回は、メジャーアクションでブーストする手段の有無に寄るなあ。 優秀な固有メジャーアクションが無ければ、そんなに困らないけど。 (まあ最近は《捨て身の一撃》とか出たが)
307 :
NPCさん :2009/08/11(火) 18:52:09 ID:???
《サクリファイススペル》+「ミラーイメージ」とかもやばいけどな GL1でも2回攻撃 ELG素敵杉
308 :
NPCさん :2009/08/11(火) 18:54:57 ID:???
マイナーが激強なクラスもオートが激強なくラスも多いから悪くないとは思う 《振りかぶり》もあるしね むしろメジャー交ぜない方が代償的には楽じゃない?
309 :
NPCさん :2009/08/11(火) 18:57:04 ID:???
《捨て身》よりはダイコン常備で《死点撃ちU》かなぁ ミスっても誰かが決めてくれるし上手くすれば2回発動する
310 :
NPCさん :2009/08/11(火) 19:20:12 ID:???
大いなる者.. : 代償無し 行動カウント0以下→行動カウント10に変更 落とし子 . : 代償無し メジャーアクション2回 (物理攻撃or魔法攻撃のみ)、命中判定達成値マイナス 陰陽師 : 代償無し 魔法攻撃or発動魔法2回 吸血鬼 : 代償5mp 瀕死状態になった直後、メインプロセスを獲得 強化人間 : 代償無し 物理攻撃2回 使徒 : 代償無し イニシアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 人造人間 : 代償無し 【行動値】ジャッジ達成値+10 侵魔召喚師 : 代償10mp 魔法攻撃2回 人狼 : 代償無し 物理攻撃2回 聖職者 : 代償10mp メジャーアクション2回 転生者 : 代償10hp イニシアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 忍者 : 代償無し メジャーアクション2回 魔剣使い : 代償無し イニシアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 魔術師 : 代償5c 魔法攻撃or発動魔法2回 魔物使い : 代償無し メインプロセス終了直後、メインプロセスを獲得 勇者 : 代償無し 全キャラクター行動終了後、自身の行動カウント10に変更 夢使い : 代償無し 行動カウント0以下→行動カウント5に変更 (他人に使用可能) 龍使い : 代償無し 物理攻撃2回 異能者 : 代償15mp イニシアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 (その間、他キャラはジャッジ不可) 侍 : 代償無し 物理攻撃2回 (『構え』の効果中のみ使用可能) 仙人 : 代償1pr イニシアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 (他人に使用可能) 錬金術師 : 代償無し メジャーアクション2回 (箒を装備中or箒に搭乗中のみ使用可能) 同調者 : 代償無し イニシアチブ割り込みで、行動カウント+10 (メディウム装備中のみ使用可能) 箒騎士 : 代償無し 物理攻撃2回 or 魔法攻撃2回 (箒に搭乗中のみ使用可能)
311 :
NPCさん :2009/08/11(火) 19:34:01 ID:???
龍使いは、メジャー2回の方が良かったかもな。 そうすれば、《墜竜》→《雷竜》の単独コンボとか。
312 :
NPCさん :2009/08/11(火) 20:02:41 ID:???
>>308 クラスに寄るなー
勇者CL5→クラスチェンジ→忍者CL5 とかやると
《命の煌めき》→《魔装弾幕》→《分身の術》→《暗黒流星の術》→《暗黒流星の術》
で、10カウント得た直後に丁度9カウント消費とかね
313 :
NPCさん :2009/08/11(火) 20:57:36 ID:???
314 :
NPCさん :2009/08/11(火) 21:24:02 ID:???
初歩的なことが聞きたいんだけど 装備部位:その他の武器って装備部位:片手or両手で攻撃するときに攻撃修正は適応されないって言うのはどこかに書いてあったかな?
315 :
NPCさん :2009/08/11(火) 21:44:42 ID:???
>>313 マジかよ…
>>314 『NW2』P149、または『SFM』P133
一度の物理攻撃に使用できる武器はひとつだけである。
(中略)
武器の攻撃修正は合計しない。
316 :
NPCさん :2009/08/11(火) 21:51:02 ID:???
アーチャー : 代償無し 物理攻撃2回 (弓限定) ウォーリア. : 代償3mp 物理攻撃2回 (※の無い武器限定) エクスプローラー. : 代償無し 【行動値】ジャッジ達成値+10 エクセレントウォーリア : 代償無し イニシアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 グラップラー : 代償無し 物理攻撃2回 (格闘武器限定) サモナー : 代償無し イニシアチブ割り込みで、行動カウント+10 (対象に出来るのは従者限定) ソーサラー : 代償3c マイナー使用、メジャーで魔法攻撃2回 ディヴァインウォーリア : 代償無し 全キャラクター行動終了後、自身の行動カウントを10に変更 バード. : 代償10mp 魔法 or バードの特殊能力2回 フェイ : 代償10mp 行動カウント0以下→行動カウント10に変更、戦闘値ジャッジ達成値+CL フォーチュンテラー : 代償無し メジャーアクション2回 (攻撃は出来ない) プリースト : 代償無し 全キャラクター行動終了後、対象の行動カウントを5に変更 (他人に使用可能) プリーストウォーリア. : 代償1pr イニシアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 ヘヴィウォーリア : 代償無し 物理攻撃2回 メイジ : 代償無し 魔法攻撃 or 発動魔法2回 メイジウォーリア. : 代償無し 物理攻撃1回 + 魔法攻撃1回 ライトウォーリア : 代償無し 【行動値】ジャッジ達成値+10 レリックユーザー. : 代償無し メインプロセス終了直後、メインプロセスを獲得 イリュージョニスト : 代償無し 魔法攻撃2回 (幻影魔装に限定) ソードマスター : 代償無し 物理攻撃2回 (《剣技の資質》指定武器に限定) ドルイド : 代償8mp イニシアチブ割り込みで、行動カウント+10 (他人に使用可能) ナイト : 代償1pr 行動カウント0以下→行動カウント10に変更
317 :
NPCさん :2009/08/11(火) 21:54:38 ID:???
エターナル☆プリンセス : 代償無し メジャーアクション2回 サラマンダー : 代償無し イニシアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 (《暴走》効果中のみ使用可能) シャドウウォーリア. : 代償無し 物理攻撃 or 魔法攻撃2回 トータス : 代償無し 全キャラクター行動終了後、自身の行動カウントを10に変更 トレント : 代償無し 魔法 or トレントの特殊能力2回 光の精霊 : 代償無し イニシアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 マッドマン : 代償10hp 物理攻撃2回 (命中判定の達成値+3) メタルゴーレム : 代償無し メジャーアクション2回 闇の精霊 : 代償無し イニシアチブ割り込みで、行動カウント+10 ルーンナイト. : 代償無し 行動カウント0以下→行動カウント10に変更 (自身の他、《盾の誓い》の対象キャラにも使用可能)
318 :
NPCさん :2009/08/11(火) 21:55:44 ID:???
エンジェル : 代償10mp 行動カウント0以下→行動カウント10に変更、戦闘値ジャッジ達成値+CL (《真天使化》中のみ使用可能、ラウンド終了時に《天使化》が解除される) A-Kライダー : 代償無し 行動カウント0以下→ 行動カウント10に変更、全バッステ回復 (重圧や気絶状態でも使用可能) エルフ : 代償2mp 弓による物理攻撃 or 《マジックアロー》付き魔法2回 クレリック. : 代償無し イニシアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 (銃による攻撃を行う事) コマンダー. : 代償1pr.. イニチアチブ割り込みで、メインプロセスを獲得 (全ジャッジ達成値+2) ドラゴンテイマー : 代償無し メジャーアクション2回 (ドラゴンテイマーのメジャー特殊能力を、最低1回は使用する事) マイスター : 代償1pr イニシアチブ割り込みで、行動カウント+10 (他人に使用可能、特定条件で代償無し) 鋼騎士 : 代償無し メジャーアクション2回 精霊使い : 代償無し イニシアチブ割り込みで、メインプロセス獲得 NW側に比べると、随分インデントがズレたけど。 (プロポーショナルフォントなんて嫌いだorz)
319 :
NPCさん :2009/08/11(火) 21:58:41 ID:???
320 :
NPCさん :2009/08/11(火) 22:28:38 ID:???
ラビリンスシティ読んでて疑問に思ったんだが 《告死の使徒》で治癒魔法を選択したときに《治癒力UP》とか《代償軽減:治癒魔法》の効果は発揮されるのかね?
321 :
NPCさん :2009/08/11(火) 22:54:48 ID:???
《代償軽減:治癒魔法》も《治癒力UP》もテキストは あなたの記憶している魔法の代償や【治癒力】を修正するのではなくて 「あなたの使用する治癒魔法〜」となっているので 厳密に解釈すると《告死の使徒》には乗らないかもしれない。 まあ、乗らないとすると死に特技確定だが
322 :
NPCさん :2009/08/11(火) 23:31:20 ID:???
転生者はCL10まで上げて《絶対運命》+《永遠の戦士:分身》が結構旨い
323 :
NPCさん :2009/08/11(火) 23:41:51 ID:???
>>318 A−Kライダーは「搭乗時のみ」鋼騎士は「搭乗時以外でも使用可能」が重要
あと、第二世界の<虚>魔法「ミラーイメージ」も強力
324 :
320 :2009/08/11(火) 23:49:41 ID:???
>321 たしかにそうだな。厳密に解釈するとの理想にないって言うのは俺も感じてた となるとDF/使徒が余裕のあるときにヒールIII あたりで攻撃力を上げるのもいいかな
325 :
NPCさん :2009/08/11(火) 23:55:23 ID:???
>>323 A-Kライダーって、基本的にA-Kから降りる事は無いのでは。
(鋼騎士みたいに、放り出される事は無いし)
セットアップで《コールA-K》使うしなあ。
326 :
NPCさん :2009/08/12(水) 00:08:10 ID:???
>>325 「鋼騎士みたいに」って言うなら《マシンポゼッション》の後に放り出されるぜ?
まあ、《高機動戦闘》とか上げないだろうからほぼ戦闘符のうだろうけどね
むしろ、鋼騎士は自発的に降りるんでなければ放り出されたあと自力で戦線復帰するのは難しいかな
まあ、《捨て身の一撃》《振りかぶり》《魔装弾幕》あたりは重要って意味
327 :
NPCさん :2009/08/12(水) 00:17:20 ID:???
ぷち : 代償無し 行動カウント0以下→行動カウント10に変更(他人に使用可能)
328 :
NPCさん :2009/08/12(水) 00:23:01 ID:???
>>326 《マシンポゼッション》で勝負を決められなかったら、後は安全圏まで逃げるべきなんじゃねーかなー
例え他クラスを経由していたとしても、装備周りがキツ過ぎる
(A-Kから降りたら、衣服以外は装備していない状態になる)
第八の様に《月衣》で一斉換装、と云う訳にはいかないから
装備品だって、マイナー使って一個ずつ装備し直す事になるし
A-Kに搭乗するまで、A-K専用装備は装備出来ない → 平時は所持重量制限内で管理する事になるから
予備の装備品を持とうと思ったら、重量制限も結構キツイよ
329 :
NPCさん :2009/08/12(水) 00:31:07 ID:???
>>328 まあ、魔装か発動魔法ぶっ放して逃げが正解だろうね
成長枠もかなりA−K回りに持ってかれてるだろうから
330 :
NPCさん :2009/08/12(水) 00:31:27 ID:???
《天使化》《天使武器》で、武器は装備出来るが…。 まあそもそも、《マシンポゼッション》を使ったなら 《アウェイクン》が未使用の場合、そのラウンド最後に《アウェイクン》を使うだろうし 「A-K搭乗時しか使えない」ってのは、気にする意味無いと思う。
331 :
NPCさん :2009/08/12(水) 00:53:14 ID:???
気にしてはないけど、比較は必要かな、と
実際
>>330 の言うとおりだよ
332 :
NPCさん :2009/08/12(水) 17:21:15 ID:???
何となく、エルフレア単体環境でシナリオを作ってみたくなり 取り敢えず、ELF収録のサンプルシナリオを読んでみた クラスの偏り具合に泣いた
333 :
NPCさん :2009/08/12(水) 17:54:37 ID:???
質問です 武器での攻撃を 効果範囲をシーン全体に変更 又は 対象:範囲(射程) にする能力はありますでしょうか? 《八界の嵐》みたいな能力を探しています
334 :
NPCさん :2009/08/12(水) 18:00:53 ID:???
範囲(射程) ってのは、基本的に存在しない。 (射程距離だけを任意に拡大するモノなら、いくつか有るが) 対象を、シーン内の任意のキャラ全体に変更する能力なら 鋼騎士(カーリィ)の、《フルメタルロンド》とかが該当するが。
335 :
NPCさん :2009/08/12(水) 18:03:56 ID:???
擬似的なモンで良ければ、《死神13》+《キリングダンス》とかも。 射程距離無限で、対象は最大4体まで取れる。
336 :
NPCさん :2009/08/12(水) 18:12:18 ID:???
《大陸斬》じゃいかんのか 普通に物理攻撃をシーン内任意に変更する特殊能力だが
337 :
NPCさん :2009/08/12(水) 18:14:35 ID:???
敵に持たせるんなら、いくらでもオリジナル能力作ればいいじゃない
338 :
NPCさん :2009/08/12(水) 18:19:49 ID:???
>>333 物理なら《インフェルノアイ》魔法なら《幻影の世界》
擬似範囲なら《連月斬・壱》とか強い
探せば結構あるぞ
339 :
NPCさん :2009/08/12(水) 18:22:19 ID:???
>>337 いや、敵に持たせるなら 《規格外の力》《範囲攻撃》SL10 とかでいいよ。
対象が 「範囲選択(10)」 になるから、事実上シーン内全体に攻撃出来る。
340 :
NPCさん :2009/08/12(水) 18:39:20 ID:???
敵に持たせる用ならそれこそ《崩壊の光》という そのまんまシーン内任意攻撃に変更するエネミー特殊能力があるじゃん
341 :
NPCさん :2009/08/12(水) 18:44:37 ID:???
まー、
>>333 が何に使いたいかだよな
まともに考えるなら、アタッカー用の特殊能力選びだとは思うんだが…
342 :
NPCさん :2009/08/12(水) 18:56:54 ID:???
GMが敵を何体出すかにも寄るしなー。 3〜4体くらいなら、複数対象攻撃で十分だし。 個人的には、A-Kライダーで「A-Kハイマニューバミサイル」+《マルチロックオン》。 NW側限定なら、転生者で「ウィンチェスター73」+《伝説の早撃ち》とか。
お答え下さりありがとうございます
何に使いたいのかとの疑問ですが
>>341 さんの推理が当たりです
友人のアタッカーが『ナウシカのクシャナ様みたいな事をやるには何を取れば良いだろう?』
と悩んでいたので皆様の知識を借りに来ました
私はNWしか持っておらずDVDやS=FMのサプリメントに範囲拡大の能力があるのかを知りたかったのです
ありがとうごさいました
344 :
NPCさん :2009/08/12(水) 21:53:53 ID:???
つまり (^o^)ノ<なぎはらえー したかったと
345 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:00:57 ID:???
それは、八界の嵐があるいみでまんまんのかw アタッカーでなければな違いなくソレだけでいいのにw
346 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:37:58 ID:???
アタッカーで広範囲攻撃か…銃器でも持って荒御魂(ラビリンスシティ:大いなる者)? それか「薙ぎ払えぇッ!」をしたいのであれば文字通り薙ぎ払い(魔剣使い)を習得するか、かなあ。 ちなみに見た範囲ではアタッカー向けの広範囲攻撃となると荒御魂の範囲選択2が最高なんじゃなかろうか。
347 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:39:29 ID:???
1回だけでいいなら三千世界の剣とかあるけどな
348 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:39:41 ID:???
NW環境だと《三千世界の剣》だろうな 範囲選択3だし。
349 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:41:48 ID:???
伝家の宝刀2LV必要な価格な上にシーン1回だけど、コンテナミサイルって手も一応有るな
350 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:45:51 ID:???
過去に出てたら申し訳ない エルスゴーラの<鋼騎所持>ですが、最高レベルが3ということは 3500Gまでの鋼騎までしか乗れない(作れない)という事ですよね? これだとPCは中〜上ランクの鋼騎は作れないということにならないですか?
351 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:46:24 ID:???
経験値を金に換えて買ってもいいんじゃよ?
352 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:49:33 ID:???
クシャトラ・ヴァイリアとかファリドゥーンみたいな超高額マシンを入手しようと思ったらパーツ代としての経験値が滅茶苦茶要るんだよなあ。 とはいっても、これらの超高額マシンが必要になるのってGL幾つくらいなんだろうか… (クシャトラ〜の全パーツ常備化に必要な経験点がおよそ71点。アインソフオウル+全宝玉の常備化クラスらしい)
353 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:52:46 ID:???
公式シナリオだとレベル×10点が使用経験点の目安みたいだから7〜8レベルと考えると割とすぐだな
354 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:54:51 ID:???
経験値70点か、その分をHP(50点)とプラーナ(15点)と伝家の宝刀(5点)にしたくなるなw
355 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:57:07 ID:???
まぁ実際は高額パーツは伝家と鋼騎所持で取っていくだろうからもっと安いわな。
356 :
NPCさん :2009/08/12(水) 22:57:20 ID:???
>経験値を金に換えて買ってもいいんじゃよ? 経験値を使っての常備化をすっかり忘れてました ありがとうございました
357 :
NPCさん :2009/08/12(水) 23:00:08 ID:???
>アタッカーで範囲攻撃 超巨大&超長大武器でも付けた永遠の軍勢を巨神兵相当品にして《突撃陣形》もアリかも。 古代の遺産だし。
358 :
NPCさん :2009/08/12(水) 23:00:53 ID:???
1. ドロップ品ルールを採用 2. 獲得資金を経験点に換算するルールを採用 3. 災厄級エネミー特殊能力を採用 4. MC戦闘ルールを採用 こうすれば、1セッションで20経験点くらい稼げるかもね!
359 :
NPCさん :2009/08/12(水) 23:01:34 ID:???
>アタッカーで範囲攻撃 俺だったら 「高範囲攻撃/複数攻撃は、キャスターの仕事」 と割り切る。
360 :
NPCさん :2009/08/12(水) 23:05:08 ID:???
いやまあそれはそうなんだけど今回はネタとしてやりたいって話へのアドバイスだと思うぜw
361 :
NPCさん :2009/08/12(水) 23:08:49 ID:???
他に古代遺産っぽいものでなぎ払えるのは3つのしもべかな? 1ラウンド1回しか攻撃出来ないうえに範囲選択(1)と少々微妙ですが
362 :
NPCさん :2009/08/12(水) 23:16:15 ID:???
いっそGMに頼んで、敵の殆どをモブにして貰うとかなw 「対象:単体」の攻撃でも、演出的には一回で100人くらい斬り倒してるんだよ!!
363 :
NPCさん :2009/08/12(水) 23:17:46 ID:???
「ナウシカのクシャナみたいなことやる」の部分が重要なら ロデムとロプロスの部分で他の部下を表現できるのはいいかもしれん (どっちかというとユパさまとか連れてメーヴェ乗ったナウシカっぽいが) 攻撃がビームで一回撃ったら壊れる範囲2ってあたりで錬金兵装のエンジェルハイロウもいいかもな
そろそろ僕の出番らしいと聞いて
365 :
NPCさん :2009/08/12(水) 23:38:43 ID:???
366 :
NPCさん :2009/08/12(水) 23:45:47 ID:???
俺だってちょっとしたモンだぜ?ってロングレンジブルームさんが言ってた
367 :
NPCさん :2009/08/12(水) 23:46:46 ID:???
《マッハクリエイション》で造る分も合わせると、1シナリオに最大7発のプラネットブレイカーが…
368 :
367 :2009/08/12(水) 23:48:11 ID:???
スマン違うorz 1シナリオ1回だから、錬金兵装3+1個でプラネット4個が限界か。
369 :
NPCさん :2009/08/13(木) 00:53:28 ID:???
なんかBPSおもいだした。
370 :
NPCさん :2009/08/13(木) 01:51:33 ID:???
371 :
NPCさん :2009/08/13(木) 04:28:11 ID:???
>>352 あの二機、外見優先データなためそのまんまだと非常に効率悪いけどな
特に武装が鋼騎剣とかエネルギーブレードなのが泣けてくる
「完全な機体は現存してねえ!」と言ってエンシェント系フレームを一部だけ採用して
残りを効率のよいパーツと差し替えればかなりコストを抑えつつ手に入るけど
372 :
NPCさん :2009/08/13(木) 06:52:54 ID:???
エンシェント系とかはBOSS前にドロップ品で出して《瞬間換装》でパワーアップ!とかすると面白いかもしれん ドロップ品って常備化経験点変わらんからGMの配慮がないとなんも得がないんだよね ところで、ドロップ品って消耗したり爆散したりしても経験点や報酬に上乗せされるもんなんかな 「常備化が行なわれない場合、当然だがそのアイテムはアフタープレイ時に消滅する」としか書いてないし
373 :
NPCさん :2009/08/13(木) 07:09:49 ID:???
さすがに破壊されたもんまで正規のドロップ品として扱うのはなぁ 使わなければ経験点に加算されるっていうのが基本だろう
374 :
NPCさん :2009/08/13(木) 07:18:26 ID:???
ドロップでレアアイテムでた場合の常備化経験点って緩和したりしてる? 普通なら経験点に還元してから《伝家》で入手した方が全然得なんだけど
375 :
NPCさん :2009/08/13(木) 07:24:43 ID:???
エルスゴーラの時点ではシナリオ中に使う 使い捨てアイテムみたいな位置づけだったからな まあ予め予定に組み込んでいるのなら常備化経験点緩和とかいいんじゃね?
376 :
NPCさん :2009/08/13(木) 07:36:37 ID:???
>>372 シナリオ中に得たアイテムや金銭はシナリオ終了時に消滅する
これを覆すのが常備化である
というのが基本ルールなので「アフタープレイに消滅しない」と書かれていない限りは
消えるだろう
377 :
NPCさん :2009/08/13(木) 08:01:45 ID:???
>>376 そこじゃなくてさ
ELG143Pの柱の部分の「取引はアフタープレイの「経験点の算出」で得られる経験点やアフタープレイ後に行なわれるアイテムの常備化に含まれてるとする」の部分
常備化したアイテムは消滅・爆散しても失われないし、「これから常備化する」アイテムもその記述だと同列のように取れるからさ
378 :
NPCさん :2009/08/13(木) 08:32:15 ID:???
正確には「これから常備化する」ではなく、「常備化しようと思ってる」 つまりその時点ではまだ常備化されてないのに何で同列に取れるのさ? 破壊したり消滅させないようアフタープレイまでもっとくか、 壊す前にでGMに頼んで常備化させてもらえ
379 :
NPCさん :2009/08/13(木) 08:53:24 ID:???
>>378 別にそこまで考えてないからいいんだけどさ
「消耗」しててもアイテムそのものは失われないし、「破壊されれば失われる」というルールもないからさ
それにドロップ品の入手そのものはなんら常備化にボーナスを与えないからな
単にゲームスコア的にしか考えてなかっただけだ
380 :
NPCさん :2009/08/13(木) 08:58:29 ID:???
143ページの柱に書いてあるのはただのフレーバーだ 破壊した敵機のジャンクパーツとかの売買などで得られるであろう 金銭などは通常のアフタープレイ時に抽象的に処理してるから 気にするなってだけの事で、データとして手に入ったドロップ品とは関係がない そしてドロップ品を経験点として算出するルールはELC掲載だが、こちらは ドロップ品を「換金」してそこから経験点を算出するので 使用・破損したアイテムを経験点にするのは無理だろ もちろん、GMが経験点獲得の条件としてそのアイテムを入手しただけでよいとした場合は別だが
381 :
NPCさん :2009/08/13(木) 09:04:25 ID:???
>>379 消耗したらアイテム失われるし破壊されたら失われるゲームっすよ
次シナリオのプリプレイに修理されたり代替品が戻ってくるだけで
382 :
NPCさん :2009/08/13(木) 09:06:28 ID:???
>>377 その文章は、
GM「スチールレギオン倒したらHPリペアラーを落としたよ」
PL「それはおかしい。説明ではガヨマート2がいたからモノサイトやメタルホークを落とすべき。
それらの使用を認めないなら、市場で売り払うので別のパーツを購入する権利を認めろ」
GM「ドロップ品以外のパーツの売買については常備化で処理します。
だからジャンクパーツや兵装の回収・売却についてはゲーム的な処理はしません」
ってことじゃね?
383 :
NPCさん :2009/08/13(木) 09:13:59 ID:???
>>381 少なくとも消耗しても失われない
そのシナリオの間「使用できなくなる」だけだ
俺の周りではそうなってる
384 :
NPCさん :2009/08/13(木) 09:18:30 ID:???
>>380 >>382 少なくともルール的には全くメリットがないのだけは間違いないな
ELC以外はどこも同じだから仕方ないけど
385 :
NPCさん :2009/08/13(木) 09:20:10 ID:???
そもそもゲーム用語としての消耗品という概念がないよな 幸福の宝石なんかは使用してもなくならない、 魔力水晶弾など使い捨てと表記されていたものはエラッタで宝石と 同じような扱いに HPポーションなどは使用したら破壊されると明記されている 消耗うんぬんって表現するのにはあまり意味ないと思う
386 :
NPCさん :2009/08/13(木) 12:07:13 ID:???
消耗品の概念はあるぞ 使用してなくなって、常備化で戻ってきてるだけで。 常備化してなければきちんと消耗する
387 :
NPCさん :2009/08/13(木) 14:06:48 ID:???
スクールコロシアム掲載の、常備化しててすら二度と戻ってこないアイテムとかなw
388 :
NPCさん :2009/08/13(木) 15:58:54 ID:???
DVDの特典持ってなんだけどアインソフオウルって強い? それなりに使えるなら初回限定版のDVD探そうかと思うんだけど
389 :
NPCさん :2009/08/13(木) 16:04:53 ID:???
>>388 DVD初回特典を全巻持っている私から答えさせていただこう。
アインソフオウルは宝玉がないと真の力を発揮できない(むしろ宝玉しかオプションが着けられない)。
ただ、宝玉の効果が結構ピーキーながら面白い能力ばかりだから全パーツは無理でも何個か着けるのはアリだろう。
(全パーツの常備化をしようものならお金にして1500万v.かかる=経験点にして75点分)
この遺産の出自を考えるなら、使わないという選択肢もないことはないのだけど。
390 :
NPCさん :2009/08/13(木) 16:05:53 ID:???
× アインソフオウルが強い ○ 七徳の宝玉が強い 強い事は強いが、使ってもいいかどうかをGMに確認してからにしろよw
391 :
NPCさん :2009/08/13(木) 16:34:16 ID:???
DVDお買い上げありがとうございます!
392 :
NPCさん :2009/08/13(木) 16:57:37 ID:???
ぶっちゃけると特典ブックレットは一部のネットに出回ってる
393 :
NPCさん :2009/08/13(木) 17:23:27 ID:???
>>389 出来れば宝玉の効果をkwsk
というかアインソフオウルって遺産で箒なの?
394 :
NPCさん :2009/08/13(木) 17:30:20 ID:???
395 :
NPCさん :2009/08/13(木) 17:50:13 ID:???
あいんそふおうるって何語? 1's of all?
396 :
NPCさん :2009/08/13(木) 17:50:44 ID:???
>>393 アニメの描写を発揮する能力ではある
効果はかなり外道なものまでさまざま
大体CL3~5特技にありそうな効果が多い
大いなるものでないと使うのが難しい可能性はある
397 :
NPCさん :2009/08/13(木) 17:51:57 ID:???
聖書に出てくる奴だからラテン語かな?
398 :
NPCさん :2009/08/13(木) 17:52:08 ID:???
>>395 ファージアース語、もしかしたら裏界帝国語かもしれない
399 :
NPCさん :2009/08/13(木) 17:54:05 ID:???
>>395 アイン:無
アイン・ソフ:無現
アイン・ソフ・オウル:無現光
まぁ、おそらくヘブライ語?
400 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:00:20 ID:???
さんくす
ドイツ語かと思った
そういえばヘブライ語って会話用の文法は存在しないらしいね
>>397 ラテン語版の聖書はたぶん訳書かな
インディがスペル間違えてたし
401 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:13:45 ID:???
効果が分からないのは怖いけど今度買ってみるよ 答えてくれた人サンキュー
402 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:14:41 ID:???
403 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:23:20 ID:???
間違えて通常版を買っても限定版を買いなおせば問題無し むしろ、そのほうが中の人もお店の人も喜ぶ
404 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:26:42 ID:???
>>403 中の人も店の人も付け上がるし、Konozamaの在庫が溢れて平成不況に拍車がかかるだけだ
そんなにあのアニメ面白いか?
405 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:30:28 ID:???
おや珍しい。 アニメ板によくいらっしゃるというアンチ様ではありませんか。 誰かお茶を出してくれ。
406 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:31:39 ID:???
∬ ∬ ∬ ∬ ∬ ∬ 旦_ ∧_∧ 旦_ ∧_∧ 旦_ ∧_∧ _旦 ∧_∧ _旦 ∧_∧ _旦 \\(・ω・´ ) \\(・ω・´ )\\(`・ω・´)// ( `・ω・)// ( `・ω・)// \ 緑⊂) \ 青⊂) \ 赤 / (⊃黄 / (⊃桃 / | | | | | | | | | | // ̄)) // ̄)) // ̄\\ (( ̄\\ (( ̄\\  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ 五人揃って、お茶レンジャー参上!!…お茶ドゾー。
407 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:35:12 ID:???
____ ∧_∧ /__ o、 |、 ( ´・ω・) | ・ \ノ 旦 o) | ・ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ジャー ____ ∧_∧ /__ o、 |、 ( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ ( o 旦| ・ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ あ、きみもお茶のむ? ____ ∧_∧ /__ o、 |、 (´・ω・ ) | ・ \ノ ( o旦o | ・ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
408 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:36:12 ID:???
スマン。和まされたw いや、普通アニオタはどんなアニメにも評価は厳しいもんなんだ
409 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:45:46 ID:???
中の人が付け上がって困ることないし、むしろ付け上がって、どんどん商品出してくれたらゲームのネタになるからなー でも今月はさすがにお財布へのダメージが厳しいです。
410 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:52:21 ID:???
8月にはADB、SDT、空砦 9月にはノベライズがなー
411 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:57:00 ID:???
まぁ、DVD特典、アイン・ソフ・オウルにがっくりきてもフレイムエンチャントとかがあるからなぁ アイン・ソフ・オウルは強力ではあるが、万人の期待に応えるものではない
412 :
NPCさん :2009/08/13(木) 19:03:34 ID:???
設定を無視して性能だけ見るとしても 宝珠の中には費用対効果が異常なものがあるので 普通は禁止だと思う
413 :
NPCさん :2009/08/13(木) 19:04:39 ID:???
あくまでGMが、シナリオのギミックとして使うためのデータだろうしなあ。 宝珠を全部使うかどうかはともかく
414 :
NPCさん :2009/08/13(木) 19:08:42 ID:???
アイン・ソフ・オウルって七徳形態とかシャイマール形態になっても宝玉による修正は加算されるってことでいいのかな?
415 :
NPCさん :2009/08/13(木) 19:10:04 ID:???
オーディオコメンタリーでも宝玉常備化に経験点取られてどうのって話あるしなー まあネタ会話ではあるがw
416 :
NPCさん :2009/08/13(木) 19:48:52 ID:???
あれ、ふぃあ通更新されてる?
417 :
NPCさん :2009/08/13(木) 20:00:25 ID:???
418 :
NPCさん :2009/08/13(木) 20:11:48 ID:???
見返したら
>>399 誤字ってら。無限な、無限。
>>416 あれ?ふぃあ通って予定通りに更新されるもんだっけ?
419 :
NPCさん :2009/08/13(木) 20:34:26 ID:???
>>408 アニオタというかAV機器オタも兼ねてる俺は、
BD-BOX版が出たらソッコーで買う。
コメンタリーが全13話に2バージョン収録されてるから、
実質39話を二回以上見た計算になる。
まあ、その位は気に入ってるよ。
時期的にはHD制作されているか微妙なところだけどね。
勿論、新たなゲームデータが特典に付くなら更に望ましい。
420 :
NPCさん :2009/08/13(木) 20:35:14 ID:???
421 :
NPCさん :2009/08/13(木) 20:38:41 ID:???
ADB追加クラス発表 ○セーラーウォーリア ○サイレントウォーリア ○バーニングナイト (《フ…まるで涼風だな》、《ここは俺が引き受ける》、《突然恋人》 等) ○ぷち (《嘘泣き》、《いつでも一緒》、《小悪魔の微笑》 等) NWアンソロノベルは短編4作(作家も4人) ○きくたけ ○藤原健市 (鏡の迷宮のグランギニョル、冥き迷宮のバーレスクから続投) ○はせがわみやび ○後一人 (聞き取れなかった)
422 :
NPCさん :2009/08/13(木) 20:48:21 ID:???
SDTキャスティング発表 マサト → 木下 篝 → 小暮 柊 → 矢薙 グィード → 若本 くれは → 佐藤 くれは母 → ラーラ=ムゥ 猫 → 宮崎 聖王 → レジアス中将
423 :
NPCさん :2009/08/13(木) 20:49:55 ID:???
>>421 バーニングナイトだけ存在感が異常だな
エルキュリアでならセーラーも使えそうだが
424 :
NPCさん :2009/08/13(木) 20:59:08 ID:???
>>419 安心しろHD制作なんてされてないからアプコン使ってみてればいい。
425 :
NPCさん :2009/08/13(木) 21:34:02 ID:???
426 :
NPCさん :2009/08/13(木) 21:35:59 ID:???
>>425 コスモガード上司役で出るんだろ、やめろ
ってその部分消されたしなぁ
427 :
NPCさん :2009/08/13(木) 21:36:30 ID:???
くれは母声変わってるw
>>425 こじまめに誰やってほしかったんだ?
428 :
NPCさん :2009/08/13(木) 21:38:16 ID:???
>>421 アンソロ執筆人の最後の一人は佐藤了だな
429 :
NPCさん :2009/08/13(木) 21:39:37 ID:???
>>427 グィードも変わってるのにそっちはどうでもいいのか?
430 :
419 :2009/08/13(木) 21:40:14 ID:???
>>424 SD制作でもBD収録なら買うけどね。
マスターやオーサリング他の条件次第だが、
よほど酷いことになってなければ、DVDよりBDがAV的に色々有利だから。
コメンタリーがリニアPCMで聴けるかもしれないしw
スレチなんでこの辺で。
431 :
NPCさん :2009/08/13(木) 21:44:01 ID:???
>>427 カガリにボコられるイノセントの人とかかな……
432 :
NPCさん :2009/08/13(木) 21:44:03 ID:???
そういや、DVD特典って、エラッタ当たらないのかね?
モノがモノだけに厳しいのかなー。
>>421 もう1人は、佐藤了かな。
konozamaで調べてみたら、私のknightになってよねってライノベでデビューした人らしい。
433 :
NPCさん :2009/08/13(木) 22:01:25 ID:???
アンソロノベルの、はせがわみやびって ひょっとして、フォーチュンクエストの人か。
434 :
NPCさん :2009/08/13(木) 22:04:47 ID:???
フォーチュンTRPGリプレイとFFXIだな。
435 :
NPCさん :2009/08/13(木) 22:06:06 ID:???
SWのリプレイもやってたような
436 :
NPCさん :2009/08/13(木) 22:06:27 ID:???
437 :
NPCさん :2009/08/13(木) 22:09:12 ID:???
438 :
NPCさん :2009/08/13(木) 22:18:11 ID:???
>>435 シナリオは書いてたが公式というか富士見書房、新紀元社から出ている書物ではリプレイは書いてないはず
439 :
NPCさん :2009/08/13(木) 22:19:21 ID:???
"秋田みやび" と勘違いしている、と云うオチを予想
440 :
NPCさん :2009/08/13(木) 22:48:07 ID:???
>>421 《嘘泣き》はGF別冊には無かった能力だから、
新規クラス4ページずつ、それに合わせて各クラス2ページ追加能力は期待できそうだな。
441 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:18:07 ID:???
個人的にはスタイルクラスの追加特殊能力が気になる。 さすがにいい加減メビウス側にもSMZとLBCの追加ぶんを載せると思うんだが、見開き2ページ使うと特殊能力3つ余分に載せられるんだよな。
442 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:27:34 ID:???
>>441 スタイルに完全新規を追加したりしてNWとの差別化を計ったりすれば大したものだと思うけどな
443 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:31:33 ID:???
>>432 エラッタ欲しいよなあ。
一部の壊れた能力とかも修正してほしいわ。。。
444 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:39:03 ID:???
まぁスタイル能力追加は差別化ってより事実上の共用データを増やすって感じじゃないかね 空砦でも当たり前のよーにNW側のスタイル能力とか汎用取ってるしw
445 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:41:02 ID:???
>>443 《運命の加護》(SFM)と《運命の加護》(使徒)と《運命の加護》(DVD1)も《運命の加護》(SMZ)みたいに修正して欲しい
しないなら全部取得してやる
446 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:41:13 ID:???
NW側にないスタイル特技追加は普通に欲しいね
447 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:41:42 ID:???
あれはそうでもせんと柊以外が罰ゲームみたいな状態になるからなぁ… そりゃ天も同調者取るし上級データブックも出すよw
448 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:46:08 ID:???
しかしセーラーとサイレントはどんなクラスになるのかね。 さすがに今のゲームで海じゃないと弱いとかはやらないだろうけど。
449 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:49:36 ID:???
取得してる属性によってさらに効果が上がる (エンジェルにあった特技の属性対応バージョン) なんかは出そう
450 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:50:28 ID:???
ARAのヴァイキングに倣えば自己暗示で海にいると思いこめばOK
451 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:53:55 ID:???
カオスフレアなら海を呼び出すところだがな
452 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:55:38 ID:???
名前は「セーラー」だが時代に合わせ中身はプリキュアというのはどうだ?
453 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:56:21 ID:???
海護鎧入手でチート性能と見た
454 :
NPCさん :2009/08/13(木) 23:58:13 ID:???
>>451 俺、あのゲームのルルブ持って無いけどノリは大体知ってるんだが
シーンを海に変えたり出来るのかやはり
455 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:02:10 ID:???
相手に【水中】のバッドステータスをつけられる魔法があったような気がする
456 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:08:23 ID:???
ELGに「クリエイトプール」って言う魔法があるんだぜ
457 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:14:41 ID:???
>>454 あのゲームは水中かどうかはバッドステータス扱いなので普通に海を呼べる(という演出で水中状態を自分や他人に付け、水中に強いデータとのコンボになる)
あと上でも出てるARAのバイキングは自己暗示で水中限定無視(ただしスキル枠一個使う)
ALFのメロウ(人魚)は海のかわりに空を泳ぐので水中限定がそもそもない
まあ、何かしら対応方法はあるだろうな
458 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:18:53 ID:???
今回解禁がぷち含めて4職だけだとすると、少なくとももう一回解禁があるな と言うか、マジックナイトとビショップはあるのか?
459 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:20:14 ID:???
まあ何にせよ、ちゃんと面白い追加データっぽくて安心したよ。
460 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:24:53 ID:???
>>432 まさかとは思うがDVD特典のエラッタ出ない理由が
他の人がやっているだろうと思って、実は誰もメールを送っていなかった
だったりして…
461 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:27:47 ID:???
>>458 今月末発売だからなあ。
少なくともADBでは、追加は4クラスだけなんじゃないか?
462 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:28:58 ID:???
どう考えても権利関係とかがややこしいからだと思うぜ。知り合いでメール送った奴知ってるし。
463 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:31:02 ID:???
権利的には完全にEb主導だからなー ブックレットの権利までは売り渡しちゃおらんとは思うが
464 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:36:38 ID:???
それ以前にFEARでサプリ未収録データに直接エラッタが出た例自体がかなり少ない。
465 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:40:06 ID:???
その昔創世記の初版を買ったとき、BoxとGFの創刊号の両方にビッシリとエラッタが乗ってて、 「この会社に一生付いていこう」と言う決心をした 最近の俺はその決心を忘れて久しい
466 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:40:30 ID:???
>>457 メロウに水中限定特技あるけどね
で、特に水中状態になるような特技もない
まあ、他のクラスにも森の中でしか使えない、とかあるようなゲームだけど
467 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:43:06 ID:???
セーラーとサイレントって昔もいたクラスなの? その時はどんなクラスだった?
468 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:53:42 ID:???
>>467 旧クラシック(いわゆる1st)には属性毎に上級クラスが存在していて、確か7レベル以上でコンパニオンクラスと言うのが選択できた
正確に言うと、クラシックとEXでは全然データが違うのだが、
空:エアリアルナイト:高速飛行と絶対命中とアンデッドからの攻撃無効
炎:バーニングナイト:HPが減れば減るほど強くなるウォーリアとHWの中間
森:スプリガン:スプリガンアーマー装備且つ、自分が所持してるフォートレス内でのみ無敵。普段はザコ
海:セーラーウォーリア:プリースト系上級職。変身ヒーロー。正体がばれるとクルクルパーにされる。水中で色々できる万能職
闇:サイレントウォーリア:グラップラーと忍者の中間
氷:ブリザードメイデン:ソードマスターの上級職
幻:ファンタズムメイジ:サモナーの上級職。メイジ系高性能でもある
他にもエキスパートクラスと言うのが山ほどあった
間違ってても異論は認めん
469 :
NPCさん :2009/08/14(金) 00:54:58 ID:???
セーラーウォーリアは海とか船の上での戦いが得意な戦士。 能力は昔のゲームなんで、水のカッターを飛ばすとか以外は「水中で会話できる」とか「泳ぎが上手い」とか超適当。 あとセーラーとセーラームーンのダジャレで、海護鎧という特殊な戦闘コスチュームがもらえる。 ただし覆面戦士なので正体を知られると能力が使えなくなる。おかげでまったくセッションで運用できなかった。 サイレントウォーリアはぶっちゃけ忍者。移動力上がるとかトラップに強いとか、今のエクスプローラーとほぼ同じ。 こっちも昔のゲームなんであとは「飢えに強い」とか「毒に強い」とか漠然としたデータ。 同時期にいたイリュージョニストが完全別物になってる所からしてこいつらもそうなってる可能性は高い。
470 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:01:03 ID:???
おそらく最近のネタから引っ張ってくるだろうから、ゴムっぽくなったりするんだろうな
471 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:01:16 ID:???
バーニングナイトは、まんまバーニングシステム再現用クラスになるみたいだしなw エアリアルナイトとスプリガンは、SFM基本ルルブやL=Fで 「今はもう居ない」的な事が、アイテムの説明として書かれてるし。
472 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:04:29 ID:???
ジュラ様復活でバーニン解禁になったと考えれば、他の守護者も復活すれば残りの上級職も解禁かもしれん ついでに全守護者萌えキャラリニューアル計画でウハウハ(ry
473 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:06:35 ID:???
>>470 ゴムのひとは水に入ると動けなくなるんだぜ…
474 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:12:48 ID:???
セーラーウォーリアはアレだ、いっそ精霊界で超☆強力になるとかね! 「宇宙の海は俺の海!」とか言っとけばいいよ!
475 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:16:02 ID:???
オプションで淫獣がいたり、相方と一緒じゃないと変身できなかったり、基本は素手でグラップラー涙目だったり
476 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:28:04 ID:???
時代に逆行して、ホウレンソウを食べるとパワーアップする特殊能力を希望
477 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:38:26 ID:???
ホウレンソウwwww 瞬間的にセーラーウォーリアの全特殊能力がパワーアップwww
478 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:39:08 ID:???
勿論ほうれん草を食べるセーラーウォーリアは炎属性が入っててムキムキなんだよね?w
479 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:43:29 ID:???
そして「またビッチヒロインかよ!」と叩かれるんですね
480 :
NPCさん :2009/08/14(金) 01:45:41 ID:???
最近のコンパニオンクラスは属性制限がないのかよ… ●鳳煉草 《オゥオリーブナンテコッタイ》 効果:このアイテムを破壊する事で使用できる。そのシーンの間あなたが使用するセーラーウォーリアの特殊能力のジャッジ全てに+【筋力】する。 あなたはそのシナリオの間この特殊能力の効果を受ける事が出来なくなる。
481 :
NPCさん :2009/08/14(金) 02:49:59 ID:???
482 :
NPCさん :2009/08/14(金) 10:43:38 ID:???
>>471 飛行するのは第一世界人ですらハードル低くなってしまったし
スプリガンに至ってはもはやただの超古代兵器だしな
スプリガンは元ネタ的にレリックユーザーの直系上級職として
リメイクできそうな気はするが
483 :
NPCさん :2009/08/14(金) 10:56:27 ID:???
上級と言う概念があるならね 精霊装士みたいに「スプリガン○○と名の付く装備でのみ使用可能」とか言う特殊能力とか良いかもな そういえば、「精霊戦士スプリガン」ってゲーム知ってる?
484 :
NPCさん :2009/08/14(金) 11:18:29 ID:???
バーニングナイトとかチャンピオン(闘気法)はともかく スプリガンくらいの薄さだとレリックユーザーの追加特殊能力 1〜2枠だけで事足りる気がしてきた
485 :
NPCさん :2009/08/14(金) 12:05:41 ID:???
セーラーウォーリアのボスが特殊能力でフィールドを海に変え、 そこでは水中戦に対応していない相手に全員に対し毎ラウンド頭に 先制攻撃をしてくる能力で攻撃してきたが、俺のPCはイカアーマー 着てたから対象外という扱いになった記憶があるなあw
486 :
NPCさん :2009/08/14(金) 12:12:32 ID:???
イカアーマースゲェな… 海護鎧がお魚スーツに変わってたらどうしよう…
487 :
NPCさん :2009/08/14(金) 12:16:37 ID:???
セラーウォーリアって明らかに海洋世界と噂のエルキュリア向けの能力だよね…
>>483 そんなPCエンジンは知らんw
488 :
NPCさん :2009/08/14(金) 12:23:47 ID:???
エルキュリアの特殊能力は《悪魔の実》と予想 伸びたり光ったり増えたりで大活躍!
489 :
NPCさん :2009/08/14(金) 12:57:40 ID:???
>>488 GM
取りあえず自然系の能力リストを下さい
ああ闇はいりません
490 :
NPCさん :2009/08/14(金) 15:13:07 ID:???
モテモテの実が欲しいです
491 :
NPCさん :2009/08/14(金) 15:37:18 ID:???
いっそ、超☆手抜きして エルキュリアは全員セーラーウォーリア、 ラスティアーンは全員バーニングナイトとかね!
492 :
NPCさん :2009/08/14(金) 15:38:56 ID:???
493 :
NPCさん :2009/08/14(金) 15:40:17 ID:???
なんてこった・・・ベルがツルツルの実の能力者だったなんて・・・(主に胸囲的な意味で)
494 :
NPCさん :2009/08/14(金) 15:42:36 ID:???
だが下はもっさもさだった! 蝿の化身的な意味で
495 :
NPCさん :2009/08/14(金) 15:49:43 ID:???
ADBでデータどんくらい増えるかねえ。 特殊能力の数とか、NWと同じになる様に合わせてくるんだろうか。 (NW側も、後で追加されたクラスは若干能力数少ないけど) 取り敢えず、超☆古代兵器は追加されるとして… 個人的にはA-K系の追加が有ると嬉しいが。
496 :
NPCさん :2009/08/14(金) 15:50:03 ID:???
さて、お前達。一緒に地下へ行こうか。
497 :
NPCさん :2009/08/14(金) 16:34:21 ID:???
どうでもいいけど、今回のラジオドラマ、アンゼはヤンデレっぽく感じる まあ新訳だからこその荒業的つなげ方だが
498 :
NPCさん :2009/08/14(金) 16:49:57 ID:???
499 :
NPCさん :2009/08/14(金) 16:56:29 ID:???
>>498 病んでるだけで、デレてはないんじゃね?
500 :
NPCさん :2009/08/14(金) 17:36:10 ID:???
ヤンはヤンでも、ヤンキーのヤンだろ。
501 :
NPCさん :2009/08/14(金) 17:43:48 ID:???
なるほど
502 :
NPCさん :2009/08/14(金) 17:57:13 ID:???
>>495 ARAもスキルガイドで、各クラスのスキル数とか同じになる様調整するらしいし
NW2/SFMにも、その内スキルガイドが…出るといいな
503 :
NPCさん :2009/08/14(金) 19:23:22 ID:???
アイテムコレクションのように 「これまでのデータは実質使用不能です、こっちを買ってね★」 みたいなものだったら要らんが パワードにおけるNW側特殊能力の修正したものだけ &新規特殊能力のみ掲載とかだったら欲しい
504 :
NPCさん :2009/08/14(金) 19:34:20 ID:???
>>503 >パワードにおけるNW側特殊能力の修正したものだけ
同じ特殊能力をNW2とS=FMで効果変えて欲しいって事?
基本システム同じなんだから作る意味無いじゃん。
505 :
NPCさん :2009/08/14(金) 19:51:46 ID:???
>>504 少し言葉が足りなかった
旧NWを導入するにあたって効果変更された特殊能力のように
エラッタやバランス調整が入ったものは再掲載、ということ
NW2側に限らず、ナイトの《プレッシャー》とかその辺り
506 :
NPCさん :2009/08/14(金) 20:13:32 ID:???
>>505 それって
>「これまでのデータは実質使用不能です、こっちを買ってね★」
これと大差ない気がするんだが。
無印NWとS=FV3みたいにシステム自体が違うならともかく、エラッタ&バランス調整入ったの買ったならわざわざ前のは使わないでしょ。
アイテムコレクションってのがどういうのだか知らんけど。
507 :
NPCさん :2009/08/14(金) 20:48:20 ID:???
多分ARAのアイテムガイドのことかと
508 :
NPCさん :2009/08/14(金) 20:50:29 ID:???
アイテムガイドにこれまでのデータ使えないなんて記述ねーよw
509 :
NPCさん :2009/08/14(金) 21:06:11 ID:???
ようするにエラッタ反映済みの最新版データ集を出して欲しいってことだろ? そんなことよりもサモナーの完全に基本ルールに沿ってない召喚ルールを全差し替えしてくれんかな
510 :
NPCさん :2009/08/14(金) 21:13:39 ID:???
いっそのことカオスフレア並みのエラッタ当たらないかな 特にグラップラーとかグラップラーとか、もしくはグラップラーとかに
511 :
NPCさん :2009/08/14(金) 21:14:21 ID:???
カオスフレアはやっぱりデータ担当がカイザーだからああいうことやるんだろうな。
512 :
NPCさん :2009/08/14(金) 21:20:08 ID:???
別に、データ面での大幅な修正は無くても良いけど (明らかなエラッタはともかく) 参照性を考えると、一冊に纏めて欲しいと思う事は結構有るな。 武器、防具、一般装備、魔道具、各種専用アイテム、 各種魔法、特殊能力、エネミー、コネクション…etc。
513 :
NPCさん :2009/08/14(金) 21:20:50 ID:???
半分R&Rゲーだから無茶がきくって部分もあるんじゃないの 特技1つ1つでフォントの大きさ変えるとかFEARのフォーマットからはだいぶ外れてるし
514 :
NPCさん :2009/08/14(金) 21:25:01 ID:???
練剄が×5から×10になる明らかにバランス調整なエラッタとか、 無関係のエルネイシアにグラップラー専用効果つき武器がのってるとか、 明らかに意図的なパッチは当たっている。 ただ元があまりにも弱すぎて足りてないだけで。
515 :
NPCさん :2009/08/14(金) 21:30:48 ID:???
まあその辺りも、ADBの追加に期待だなあ。 NW側は、SMZ6+LAC6+SA2で合計14個追加されてるし 同数追加されると考えれば、別人28号な性能に出来るかも知れん。
516 :
NPCさん :2009/08/14(金) 21:38:46 ID:???
グラップラー… マイナーで《烈風拳》、メジャーで《奥義》を使用した場合 武器の射程が0sqだと、《奥義》の二発目は強制スカになるんだろうか。
517 :
NPCさん :2009/08/14(金) 22:08:36 ID:???
相手が吹っ飛ぶ技をヘタにコンボに組み込むと連続ヒットしなくなるようなもんだよ。 《スーパージャンプキャンセル》とか《ナギッ》が追加されるのを待て。
518 :
NPCさん :2009/08/14(金) 22:12:37 ID:???
《奥義》の物理攻撃をそれぞれ異なるアクションだとみなすならばそうだな 俺は「物理攻撃を2回行う」特殊能力だと思ってるから、2回攻撃が終了した時点で《烈風拳》の効果適用だと思ってる
519 :
NPCさん :2009/08/14(金) 22:15:44 ID:???
>>515 もういっそ、各クラス追加6個ぐらいに抑えて「四半期ごとにソースブック出します」ぐらいやってくれよw
それなら追加4クラス×年4回で旧クラスぐらい一通り…
520 :
NPCさん :2009/08/14(金) 22:22:37 ID:???
>>518 ダメージ入ったら移動させるんだから、異なるアクションとか関係なく
ダメージが入った時点で適用だろ
521 :
NPCさん :2009/08/14(金) 22:31:57 ID:???
連続攻撃の場合に対象を指定できなくなる可能性については全く触れられてないし、 コンボ中に対象が消えた場合の成否に関する共通ルールがあるわけでもないから断定は出来ないんだけどな 余談だが、射程さえ届けば《烈風拳》は2回適用される
522 :
NPCさん :2009/08/14(金) 22:37:50 ID:???
>>519 異世界サプリがほぼそのペースで出てる現状でこれ以上を望むのは無理だろw
異世界全部出そろってからなら期待できるんじゃない?
523 :
NPCさん :2009/08/14(金) 22:48:52 ID:???
>>522 異世界クラスなんてELGとELCでカテゴリノウハウが完成したからもうてきとーでいいよw
SAみたくリプレイ+データブックぐらいでちょこちょこ追加してさ
正直、第六・第七はこれまでみたいに期待する部分は俺の中にはない
524 :
NPCさん :2009/08/14(金) 22:53:55 ID:???
俺もまあ、言っちゃなんだけど第六にはあんましなー… 海洋世界がメインって、あんまりピンと来ないと云うか。 エルクラムで、「宇宙の海」的なのを(精霊界だけど)やってしまった事も有って スケールの差が何とも。 第七は、八神魔法サプリとして期待してる人は居そうだが。
525 :
NPCさん :2009/08/14(金) 22:58:55 ID:???
>>524 「海洋クラス」概念全廃&「海洋種族」概念導入だったらいかがか?
まあ、普通考えれば海洋=海賊でワンピース+古いところでトレイダーズ辺りか
トレイダーズはまんまELCだとも思うけど
第七はスレイヤーズみたく竜神と魔族が世界の均衡を賭けて争ってるとかだとおもろいかもな
526 :
NPCさん :2009/08/14(金) 23:09:23 ID:???
>>525 >海洋種族
それは、フェイやエルフをクラスとして表現するのとどう違うんだw
527 :
NPCさん :2009/08/14(金) 23:29:31 ID:???
>>526 プリモンみたいなもんだよw
魚人とか海王類とかトニートニーチョッパーとかw
528 :
NPCさん :2009/08/14(金) 23:39:18 ID:???
海王類ってことで、クイーンカニアーマーより超☆強い、エンペラーカニアーマーとかプリンセスカニアーマーとかキングカニアーマーとかメタルカニアーマーとかはぐれカニアーマーとか出そうぜ!
>>526 海洋種族=○○アーマーではいかんかね?
529 :
NPCさん :2009/08/14(金) 23:41:03 ID:???
>>528 割と冗談なしに、そんなのの原産地になってそうで困るなw
530 :
NPCさん :2009/08/14(金) 23:45:10 ID:???
リュウグウノオトヒメノモトユイノキリオトシアーマー… スベスベマンジュウカニアーマーとか…
531 :
NPCさん :2009/08/14(金) 23:55:16 ID:???
>>530 >スベスベマンジュウカニアーマー
《猛毒》が使用可能になるのかw
532 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:07:08 ID:???
>>522-523 そして、データがなんとか全部出揃った直後に版上げ。
もちろん前バージョンの面影が微塵も無い大幅リニューアルで、
また1からルルブやサプリ集め直し&リリース待ちに……。
533 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:12:14 ID:???
第五版はV3のデータを使えるようにして欲しい
534 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:13:56 ID:???
アナベル・ガトー「我々は3年待った!でも、出なかった!!」
535 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:25:28 ID:???
V3ん時のメイン&サブクラス制を廃止して、スタイルクラス制にしたせいで どうもキャラ表現の幅が狭まってるんだよなあ。
536 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:34:21 ID:???
ARAみたいに上級クラス可能にした方がいいかもな マンチ力に関係なくレベルだけでブレイクするバランスの方が遊びやすい
537 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:35:16 ID:???
能力自体の数が大幅に増えたのと、 レベルアップ・転職しても前ほどバランスが崩れなくなったおかげで 長期的に見るとキャラ表現の幅は増えてると思うけどね。 まあNW側主導の版上げであることは否定せんけど。
538 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:37:52 ID:???
ARAだってマンチ力に左右されまくるぞ 「この上級クラスでこの種別の武器使わないのはありえない」みたいなロマン派泣かせ設計がザラにあるくらいに
539 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:43:01 ID:???
>>538 それはFearに限らず最近のゲーム全ての傾向だと思うが、上級クラスは初心者に対する救済のように思うぞ
ひょとしたら俺の勘違いかもしれんが、全キャラがサモナーとシーフを経由するゲームだったように記憶している
540 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:43:45 ID:???
>>523-524 エルクラムだって詳細出る前は空と風の世界って程度の情報だったのが
出てみたら宇宙戦艦でトップを狙えでマップスでポリフォニカな実態だったわけだから
どんな魔改造が施されてるかは出てみないと分からんぞw
541 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:44:59 ID:???
>539 シーフじゃなくてモンクだろう。どちらのクラスも自動取得でMPとHPが劇的に増えるからなあ……
542 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:47:01 ID:???
>>540 魔改造とはモデラーの間では全年齢向け美少女フィギュアを18禁に改造する淫語のことなのじゃ
無論、「海と魔物と18禁」のTRPGが出れば嫁と娘をヤフオクに出してでも買うが
543 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:47:11 ID:???
544 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:50:02 ID:???
545 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:50:02 ID:???
しかし「次の世界はこれまでと違ってあまり期待できない」って意見も 異世界サプリなんてどうせつまんないだろうからいらねーよって言われてた頃からすると隔世の感があるなw
546 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:51:52 ID:???
>>541 モンクよりシーフだろう
《インタラプト》と《ガーディアン》がないだけで下等生物扱いされる世の中だ
モンク経由するなら《レイジ》取る
って言うか、かなりのスレチ害
547 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:54:02 ID:???
>>544 何度「魔改造」でググっても淫語のほうの魔改造しかヒットせんのじゃが…
548 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:56:05 ID:???
>>545 正確に言うと、異世界よりもL=Fがユーザーの要求に達して無い部分が大きいとは思うがな
俺はV3にEXとクラシックを足して腹がよじれるほど楽しんでいたが
549 :
NPCさん :2009/08/15(土) 00:59:25 ID:???
>>547 ググって一番上に出るウィキペディアの解説に語源がプラモ狂四郎だって思いっきり書かれてるぞ
550 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:03:13 ID:???
>>549 語源のとこまで読んでなかったわw
概要に美少女フィギュアのことしか書かれてなかったんでなw
551 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:04:22 ID:???
自分の無知・注意力不足を棚に上げてこの態度、救いがたい愚かさだな
552 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:06:29 ID:???
ほっとけ 興味ないんだから仕方がない
553 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:08:50 ID:???
554 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:10:19 ID:???
555 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:13:10 ID:???
これがゆとりか……
556 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:13:37 ID:???
557 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:15:30 ID:L36bwjkL
せめてIDぐらい出せよw
558 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:15:49 ID:???
結論から言うと、プラモ狂四郎は雑誌で初代と2代目まで読んだが、今は全く興味ない 今出入りしてるショップは美少女専門の魔改造フィギュアがメインだから回りにも興味ある人間が多い 無知とかよりも、当時から全く気にも留めてなかっただけの話だ
559 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:17:00 ID:???
ググればわかる言葉に対して知ったかしたバカが取り繕うのに必死です 頭悪いのにプライドだけ高いと大変だね
560 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:17:17 ID:???
興味が無いのに何度も検索するとは一体どういう苦行何だ?
561 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:18:52 ID:???
ココ何のスレ?
562 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:28:49 ID:???
プラモ狂四郎スレと見せかけてプラモウォーズスレです
563 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:31:00 ID:???
伝統の魔改造MSを美少女に駆逐されたのがそんなに悔しかったんだろうか…
564 :
NPCさん :2009/08/15(土) 01:59:07 ID:???
鋼騎少女の流れと聞いて
565 :
NPCさん :2009/08/15(土) 02:03:19 ID:???
俺は美少女の肌が露出するA-Kと聞いたぞ
566 :
NPCさん :2009/08/15(土) 02:07:12 ID:???
両方合わせて《アーマーパージ》って訳かw
(ガラッ) 裸のお嬢さんと聞いてッ!
568 :
NPCさん :2009/08/15(土) 06:53:03 ID:???
「エロエロの実」能力者集合と聞いてw
569 :
NPCさん :2009/08/15(土) 07:46:48 ID:???
アンゼ「やだ・・・なにこれ・・・」
570 :
NPCさん :2009/08/15(土) 09:12:05 ID:???
間違った奴が「興味ないから仕方ない」っていうのはみっともない 別の奴がいったのならその通り
571 :
NPCさん :2009/08/15(土) 09:32:41 ID:???
ガンダム野郎が好きだったんだ俺
572 :
NPCさん :2009/08/15(土) 09:41:11 ID:???
魔改造ってガンダムとちがくね? 確か戦闘機のスケールモデルを無理やりロボットに改造するイカサマだろ?
573 :
NPCさん :2009/08/15(土) 10:33:45 ID:???
魔改造ってのは、元のスペックがかけらも残らんような兵器の大改造(改装)のことだろう!
と書こうとしたが、Wikiにも載ってたか、チッ
仕方ないんで、
>>569 のアンゼロット様のBefore・Afterに突っ込んでくるぜ!
574 :
NPCさん :2009/08/15(土) 10:46:59 ID:???
ロンギ隊員「アンゼ様、エロエロの実のお味はいかがですか?」 アンゼ「実になじむ!!」
575 :
NPCさん :2009/08/15(土) 12:11:32 ID:???
ところで非常に個人的な質問なのだが、「男のプリンセスだからプリンス」と言う考え方に非常に違和感を覚えるのだが、 男だろうがなんだろうが「プリンセス」なら「姫」で「ドレス」でいいじゃないかと思うのは変だろうか? 「貴公子」とかでロールプレイするのが非常に辛いんだがw
576 :
NPCさん :2009/08/15(土) 12:18:03 ID:???
生えてるプリンセスがいてもいいと思うでござるよ
577 :
NPCさん :2009/08/15(土) 12:37:48 ID:???
重要なのはそこかよw
578 :
NPCさん :2009/08/15(土) 12:41:23 ID:???
ハ 仕
579 :
NPCさん :2009/08/15(土) 12:54:31 ID:???
プリンセスプリンセスを読んでから出直して来るべきか……?
580 :
NPCさん :2009/08/15(土) 13:16:17 ID:???
アニメの乙女は僕に恋してるでもみとけ
581 :
NPCさん :2009/08/15(土) 15:33:27 ID:???
>>575 ここじゃなく、卓の仲間に言えよ。
てか、辛いなら素直に女性キャラにすればいいだろw
582 :
NPCさん :2009/08/15(土) 17:26:28 ID:???
メビウス上級の表紙、空砦2部以降のネタバレじゃないか? 後ろの赤いのはどう見ても○○○゛だし・・・。
583 :
NPCさん :2009/08/15(土) 17:44:12 ID:???
柊「シンゴー! シンゴー!」
584 :
NPCさん :2009/08/15(土) 19:48:01 ID:???
ブロッケンブラッドは魔法少女物としては最高だと思うんだ メインキャラの殆どは男だけどw
585 :
NPCさん :2009/08/16(日) 23:10:13 ID:???
バーニングナイト、セーラーウォーリア、サイレントウォーリアの三つが復帰確定したのはうれしいけど エアリアルナイト、スプリガン、ブリザードメイデン、ファンタズムメイジの四つも復活させてほしいって言うのが正直なところなんだよな
586 :
NPCさん :2009/08/16(日) 23:18:03 ID:???
ファンタズムメイジはOpOで伏線があるといえばあるが 残りはどうしようもない気がしてならない 単一クラスとして出すには特徴・特殊能力が少なすぎる
587 :
NPCさん :2009/08/16(日) 23:31:51 ID:???
セーラーウォーリアで頑張ったんだから、もう一息のような気はするぞ ファンタズムメイジはサモナーとかぶって欲しくないから、イリュージョニストっぽくアレンジして欲しい スプリガンは今でもどんなクラスだったか説明するのが困難なのだが エアリアルナイトとブリザードメイデンは普通にライトウォーリアの強化版のような気がする
588 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:02:29 ID:???
格ゲーで昔のキャラが別物アレンジされて新作に登場するみたいに、 今のシステムに合致した面白い表現方法が見つかった奴から復活するんじゃないかね イリュージョニストはまさにそれだろうし
589 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:04:38 ID:???
セーラーウォーリアはネタ出し簡単だろうけどな ソードマスターは剣技を特殊能力化する事でなんとかしたようなものだし ライトウォーリアなどの基本クラスは元をたどればAdに存在した 戦士系とか僧侶系特殊能力を各クラスに振ったものだし その意味で見れば元が無個性に等しいナイトが例外に当たるが S=Fのナイトというより一般的なTRPGのイメージでのナイトって感じで 特殊能力増やした感がある どうしても再録するとなればほぼ別モノのアレンジにしないと無理だろう
590 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:12:52 ID:???
セーラーウォーリアは変身ヒロイン系と海関係って取っかかりが2つもあるからな。 エアリアルナイトはALFのドヴェルグ、あるいはさらに元ネタのFFの竜騎士的に 飛行状態になってからの特殊能力バリエーションを軸にすりゃいけると思う。 ブリザードメイデンは軽戦士+氷に関連した能力でフィールド操作系? スプリガンはスプリガンアーマーがレリックユーザー行きなのがやっぱ致命的。 専用の真スプリガンアーマーとか苦しい言い訳が必要になりそう。
591 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:18:12 ID:???
レリックユーザーの特技の一つになったりして
592 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:22:25 ID:???
スプリガン専用装備を山ほど出すとかね または生身でも十分強くて、レリックユーザーと組み合わせて更にパワーアップとか 御神苗優も朧の指導でアーマードマッスルスーツ無しで戦えるようになったじゃないか もしくはPCエンジンのシューティングゲームみたいにエレメントを組み合わせてビームを(ry
593 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:28:17 ID:???
高価な宝石を身に着けるほどステータスアップするスキルとかな
594 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:32:35 ID:???
夢は広がるが、何れにせよ超古代兵器の存在が最大の障害だな あっさりと「スプリガンは自動的に入手できる」とか書かれないかな
595 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:33:22 ID:???
596 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:37:08 ID:???
>>594 それだと逆にレリックユーザーでスプリガンアーマーを選ぶキャラの立場がないからなぁ
597 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:41:37 ID:???
>>596 満月仮面と比較して悩む程度だから諦めようぜ
598 :
アマいもん :2009/08/17(月) 00:44:08 ID:???
>スプリガンアーマー 最初は性能の低い量産型の防具、まあ仮に「バーソロミュー」とでも名付けておくか、が自動で取得できて、レベルが上がると従来のスプリガンアーマーを超える性能の防具が手に入るとか。
599 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:47:42 ID:???
アーマードスプリガンスーツとか適当にでっちあげてしまえ
攻・防・速で進化していって、敵を倒すとPSYゲージが(ry
>>595 乗り物に乗ってるとステータスが上がるスキルとかありそうだよな
600 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:48:30 ID:???
まあメビウス企画当初はFEARもスプリガンが考えられるくらい展開が順調に続くとは思ってもなかったんだろうな。
601 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:52:04 ID:???
602 :
NPCさん :2009/08/17(月) 00:53:24 ID:???
>>600 その程度のやっつけ企画を捻じ込むぐらいならV3の上級データの方が何百倍も嬉しかったけどな
603 :
NPCさん :2009/08/17(月) 01:16:35 ID:???
>>592 人造人間の追加バイオオーガンみたいなかんじかのう
手甲にディスク型の精霊を使って
「来い来い来いー!きたきたきたー!」
とか
604 :
NPCさん :2009/08/17(月) 01:18:33 ID:???
605 :
NPCさん :2009/08/17(月) 01:40:37 ID:???
普通のマインダーが一番カッコいいのはなぁ
606 :
NPCさん :2009/08/17(月) 01:53:37 ID:???
>>592 あいつはクラスとして見たら元が《戦闘用人格》はじめまんま強化人間で
そこから龍使い(仙人)/レリックユーザー(スプリガン)にクラスチェンジしてるようなものだから
AMSなくてもOKみたいな感じだったような
現行のルールで言えばライトウォーリアの《羽根の体》とかその辺も取得していそう
607 :
NPCさん :2009/08/17(月) 01:59:06 ID:???
昔は「スプリガンアーマーを失ったスプリガンは即座に普通のウォーリアにクラスチェンジする事」って書いてあったんだよなぁ 気が付けば、大して強くも弱くもない普通の防具に…
608 :
NPCさん :2009/08/17(月) 02:14:17 ID:???
超古代兵器じゃなくてそこそこの値段だったらまだ出番もあるんだがな いっそのこと「スプリガンとは遺跡や大地の妖精の加護を得て戦う戦士である」 ということにしてスプリガンアーマーはあくまでもその一部です、欲しかったら レリックユーザーになってねとした方がすっきりしそうだ。 うまくやらないと精霊使いとかぶりそうだが 元ネタだって別にオリハルコン着てる人間がスプリガンでなく 遺跡守護者がスプリガンで、性質上超古代の技術等を使っているものが多かっただけだし
609 :
NPCさん :2009/08/17(月) 02:14:46 ID:???
610 :
NPCさん :2009/08/17(月) 06:18:11 ID:???
>>598 ツナのクラスをここで見るとは思わなかった
611 :
NPCさん :2009/08/17(月) 12:20:11 ID:???
>>595 各種気功が使えるとか乗り物なら何でも乗りこなせるとかそんなスキルが増えるのかw
612 :
NPCさん :2009/08/17(月) 13:04:06 ID:???
お前らは皆か…スプリガンをなんだとおもっとるのか 魔術師のねーちゃんが首領の組織で吸血鬼やら人造人間と戦うクラスに決まってるだろうがw
613 :
NPCさん :2009/08/17(月) 13:21:03 ID:???
じゃあ、俺人狼からスプリガンにクラスチェンジするわ
614 :
NPCさん :2009/08/17(月) 13:33:11 ID:???
じゃ俺は龍使いからスプリガンな。 人類の自由と正義のために戦うネオナチの強化人間でもいいな。
615 :
NPCさん :2009/08/17(月) 13:36:17 ID:???
>>614 自分達ネオナチは優れた存在であるのだから、劣った民族であるほかの人類を守るために侵略者(エミュレーター)達と戦わねばならないのである! とか言う集団を妄想した
616 :
NPCさん :2009/08/17(月) 13:42:17 ID:???
そろそろSFMにもギルドスキルが欲しいなと常々思う
617 :
NPCさん :2009/08/17(月) 13:56:12 ID:???
何故わざわざこのゲームでギルドスキル
618 :
NPCさん :2009/08/17(月) 14:00:53 ID:???
まんまギルドスキルと言うわけでなく、ギルドスキル的なフレーバーの汎用とかな まあ、クラスの戦力差は少ないに越した事はないと思う
619 :
NPCさん :2009/08/17(月) 14:20:16 ID:???
ギルドスキル的なものって大抵全員がまんべんなく恩恵を得られるから格差をなくすことへの貢献はあまりないと思うが。 逆に強いクラスの弱点をフォローしてさらに活躍の差を加速したりすることもあるし。 クラスの戦力差なくしたいならクラスごとの能力の選択肢増やすのが先だと思う。
620 :
NPCさん :2009/08/17(月) 17:58:24 ID:???
むしろ、ギルド的なもんより個人が一時的にパーティー組むような感じが強いから HOTみたいなもんがほしいかもしれない。 個人的にはそれよりシナリオクラフトがほしいけど。
621 :
NPCさん :2009/08/17(月) 18:06:51 ID:???
ワークス:スプリガンでええやん
622 :
NPCさん :2009/08/17(月) 18:17:06 ID:???
>>620 HOTつーとこんなのか?
No.−1 下がる男 推奨クラス:魔剣使い
かって柊と言う男がいた、学年が下がりレベルが下がりありとあらゆるものが下がった
導入:下がる男の後継者、それがきみだ、あらゆるモノを下げるその力ははたしてあなたを何処に導くのだろうか?
コネクション:柊蓮司
ギフト:特殊能力《ヒイラギ力》を取得している
ヒイラギ力(ちから)
取得CL:1 重複習得不可 タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし
効果:何かひとつを下げる、どの程度の事が出来るかはGMと相談すること。
GMが許可しなかった場合は使用回数は減少しない。1シナリオに1回まで使用出来る。
HOTでのみ習得出来、取得した場合にFC修正値を0にする。
神さえも下げる力を振るい、絶望的に下げる奇跡の能力。
623 :
NPCさん :2009/08/17(月) 18:20:06 ID:???
CF値を1減少させるでいいかと。
624 :
NPCさん :2009/08/17(月) 18:46:37 ID:???
最近マイブームの出目操作能力でどうだろうか。 こんな感じで。 《柊力》 ダイスの出目を1つ下げることが出来る。 ※ただしタイミングはGMが決める
625 :
NPCさん :2009/08/17(月) 19:26:26 ID:???
626 :
NPCさん :2009/08/17(月) 19:56:04 ID:???
EXパラの新版がほしいな。あれ、シナリオ作るのに便利なんだよ。
627 :
NPCさん :2009/08/17(月) 20:07:07 ID:???
>>626 チャート自体は使えるだろ?
ダンジョンチャートもあるんだから、ためしにやってみろよ
628 :
NPCさん :2009/08/18(火) 22:59:20 ID:???
ところで《超古代兵器召喚》って《魔器召喚》みたいに失われても戻ってくると思う? 現状では《ウエポンショット》ぐらいしか使わないんだけどさ 記述的には問題なさそうなんだけど、「失われても戻ってくる」って言うのは《魔器召喚》独自の効果なんかな?
629 :
NPCさん :2009/08/19(水) 07:26:16 ID:???
呼び出せるだけなので勝手に修理されるなんてことはあるまい ルール上での「失われる」というのはどこかにいってしまったという意味ではないからね
630 :
NPCさん :2009/08/19(水) 08:19:24 ID:???
>>629 《投射術》の「失われる」と《ウェポンショット》の「失われる」は同じ意味と違うの?
まあ、《超古代兵器復元》が万能だという意味は伝わったけど
要は「修復される」かどうかではなく「戻ってくる」かどうかが知りたい
《超古代兵器召喚》には「超古代兵器を呼び出し〜」って書いてあるし
631 :
NPCさん :2009/08/19(水) 09:16:01 ID:???
《投射術》と《ウェポンショット》の「失われる」は同じ意味のはず で、A-Kライダーの《リカバリィ》と《魔器召喚》を合わせて考えると 特別な記述がない限り失われたアイテムを《超古代兵器召喚》で 呼び出す事は不可能だと思われる 「失われた」アイテムをゲーム中に回収できるのか?については ルールブック中に明確な記述がない 一応、常備化のルールにおいて「略)喪失したアイテムは次のプレイで戻る」 とあるのでこれが失われたアイテムの回復方法に相当すると思われるが 逆に言うと通常の手段ではシナリオが終わるまでは回収できないと思われる 《魔器召喚》は特記事項として明記されているので回収できるが 《超古代兵器召喚》は「失われたアイテムを回収できる」とは書かれていない 「失われる」のは何も投げた時だけでなく《チャージブレイク》などを使った時も 「失われる」からね
632 :
NPCさん :2009/08/19(水) 09:21:56 ID:???
呼び出す っていうのは基本フレーバーでせいぜい シナリオの都合で明確にどこかに置いてきた超古代兵器を即座に召喚したりとか 演出のために時空を超えて剣を呼んでみたりとか 足元に落としたアイテムをアクション使わずに拾うとかそれくらいだろう ルール的主眼としては「即座に装備or準備できる」ってところだろうな
633 :
NPCさん :2009/08/19(水) 09:28:19 ID:???
なるほど じゃあ《投射術》+《魔器召喚》のコンボはその特殊能力による独自コンボな訳か つまり、《ウェポンショット》+《超古代兵器召喚》の無限キャノンは出来ないってことだな とりあえず《最終形態》+《ウェポンショット》+《超古代兵器復元》の単発爆撃でも狙ってみるよ
634 :
NPCさん :2009/08/20(木) 03:41:27 ID:???
無印・クラシックにあったオリジナルアイテム作成ルールが復活して欲しい 15MPx無限プール とかまた使いたい
635 :
NPCさん :2009/08/20(木) 04:21:21 ID:???
>>634 ソーサルクリスタルがあるじゃん
導入されたとしてもたぶん死ぬほど効率悪いだろうな
それだったら《超巨大武器》みたいなバリエーションを山ほど増やしてもらった方が良い
636 :
NPCさん :2009/08/20(木) 05:31:51 ID:???
あの手のはどうあがいても極端に組んでできるバランス崩壊アイテムの温床にしかならんからな 今のシステムで採用してるものがほとんどないことからも自明だ
637 :
NPCさん :2009/08/20(木) 07:10:30 ID:???
そういう意味じゃ海砦は凄まじい実験場だったな。 次々出た選択ルールが次の闇砦では全く使われずにAdじゃ完全に消えてたし。
638 :
NPCさん :2009/08/20(木) 08:04:51 ID:???
海砦には成田がいたからな どんなルールでも速攻で凶悪パターンを編み出してくるから「これ以上ない」ってレベルまで調整してあったんだろ 俺らの周りではV3ぐらいまで問題がなさそうなルールは取り込んでたけど
639 :
NPCさん :2009/08/20(木) 08:42:15 ID:???
>>634 発想を逆転させて無印かクラシックを遊べば解決
640 :
NPCさん :2009/08/20(木) 08:42:57 ID:???
アイテム作成ルールはハウスルールで上限値と補正をつければブレイクすることなく運用できるよ。 それにハマって名匠とまで呼ばれた逸材が鳥取にはいた。 オリジナルの剣技・闘気法や魔法作成ルールの方がバランスブレイクだった。 特に魔法は剣技闘気法と違って滅がない分アフォなぐらい猛威を振るってた。
641 :
NPCさん :2009/08/20(木) 19:26:34 ID:???
>>640 自爆範囲魔法+魔法耐性コンボはよくやったかな…。
魔法が一切効かないくせに魔法使えないとかいてなかったのもあって頻繁に使ったわ…。
642 :
NPCさん :2009/08/22(土) 00:28:08 ID:???
GL10経験点100で安定して使えそうなアタッカーを考えようと思ってるんだけど ・命中は26以上 ・行動カウントの期待値が31以上 ・CF修正値は2以上 ・防御or復活系の能力を所持 ・攻撃10回の達成値の平均が100が目標(シーン制限の能力は一回、ラウンド制限の能力は三回で計算) この五つ以外に満たした方が良さそうな条件ってある? ちなみにHPとMPとプラーナは最大値でスタート、データは基礎ルルブ、SMZ、LC、SAの四つに掲載されてる物のみを使用で考える予定
643 :
NPCさん :2009/08/22(土) 01:16:32 ID:???
よっぽど変な環境じゃない限りそれだけ満たしてりゃ大体大丈夫だとは思うが、 個人的には1Sq以上の射程を攻撃する手段、もしくは移動力を一時的にブーストする手段かなぁ。(割り込み移動や行動ができればなおいい) 敵が変な位置に来た時や、強制移動を自分やディフェンダーが喰らった時の危機対応能力が違ってくるので。
644 :
NPCさん :2009/08/22(土) 03:58:08 ID:???
アタッカーなら自力で魔法ダメージ化は出来たほうが良い あとは箒使いなら各種オプションで十分だが、それ以外なら移動や射程を補助する能力はあったほうが良い ダイスコントロール系はアタッカーが持った方が使いやすい、という部分もあるにはある
645 :
NPCさん :2009/08/22(土) 09:16:54 ID:???
あとはヒーラーが攻撃属性を変更する魔法を持ってるかだな。アタッカーだと火属性が多めだけど属性反射:火を持ってる敵高レベルエネミーもいるから
646 :
642 :2009/08/22(土) 09:48:19 ID:???
>>643 >>644 ・射程延長or移動補助の能力を所持
・魔法ダメージ化
この二つの条件は追加した方がよさそうかな
なるべくマンチなキャラを目指して頑張ってみるんで良い案が有ったら教えて貰えると助かります
647 :
NPCさん :2009/08/22(土) 09:55:52 ID:???
実際に組んで晒してアドバイスもらったほうが早いと思うが クラス毎にマンチ案をもらったとして、それ全部盛り込めるわけも無いんだし
648 :
NPCさん :2009/08/22(土) 10:09:15 ID:???
遺産もとーぜ
649 :
NPCさん :2009/08/22(土) 10:13:57 ID:???
ついでにメディウムもな
650 :
NPCさん :2009/08/22(土) 10:17:50 ID:???
正直メディウムって魔物使いの魔装でもよかったよね・・・
651 :
NPCさん :2009/08/22(土) 10:37:58 ID:???
ライダーとスタンド並に方向性が違う気がする、かぶってる連中も仲には居るがw
652 :
NPCさん :2009/08/22(土) 11:13:11 ID:???
旧・魔物使いは割とスタンド使いだったよーな気もする。 少なくとも俺は2ndのサンプルが変身ヒーローになってて驚愕したなぁ……
653 :
NPCさん :2009/08/22(土) 12:45:03 ID:???
俺はサンプルが褐色女教師じゃなくなったことの方が驚愕だったぜ
654 :
NPCさん :2009/08/22(土) 12:51:43 ID:???
スタンド/ペルソナモドキは専用のそれっぽい背景があって初めてそう見えるものになるんだぜ 魔物使いはすでにアニマルテイマー分と変身ヒーロー分が混ざってるから これ以上混ぜるのは無理があるし、適当にそれで済ませるにはスタンド/ペルソナな題材は勿体ない あと魔物使い、単に魔法系との相性悪いしな
655 :
NPCさん :2009/08/22(土) 18:36:51 ID:???
メディウムや錬金兵装は《伝承技法》でも取れるから転生者を経由すれば結構無駄が少ない
656 :
NPCさん :2009/08/22(土) 19:17:08 ID:???
正直なところメディウム強いか? 燃費悪いし他の特殊能力取れても実用的になるのはキャスターだけだし微妙すぎると思うんだが
657 :
NPCさん :2009/08/22(土) 19:34:43 ID:???
>>656 キャスターで実用になる、ってだけで十分だと思うんだが。
【魔法力】と【行動値】のマイナスはキツイが、同威力帯の高Lv魔装だって結構そんなもんだ。
658 :
NPCさん :2009/08/22(土) 19:39:54 ID:???
>>656 仙人と吸血鬼から魔法威力&治癒力上がるの+発動魔法対象増やすの引っ張ってきて複数治癒出切るヒーラー作ったらそれなりに強かった
その職2つで転職すりゃー良いじゃんて突っ込みは置いといてw
659 :
NPCさん :2009/08/22(土) 19:40:08 ID:???
同調者はあのトンデモっぷりでデータ組むのが超楽しい
660 :
NPCさん :2009/08/22(土) 19:41:19 ID:???
>>656 こう考えるんだ。超古代兵器よりは遥かにマシだと。
661 :
NPCさん :2009/08/22(土) 19:44:23 ID:???
同調者できついとか言うと魔術師も大分きつくね?
662 :
NPCさん :2009/08/22(土) 19:50:01 ID:???
流れぶった切ってすいませんがNWに使うダイスって何面の奴ですか? 普通の6面ダイスしかもってないと駄目そうなので・・・
663 :
NPCさん :2009/08/22(土) 19:52:28 ID:???
GMをやるなら、イザと言うときに出目が悪くなる6面ダイスも必要だな
664 :
NPCさん :2009/08/22(土) 19:57:00 ID:???
>>662 とりあえずルルブ買えよ
プレイヤー全員がルルブ持ってないと本来の10分の1も楽しめんぞ
665 :
NPCさん :2009/08/22(土) 19:57:58 ID:???
普通じゃない六面ダイスって何かあったっけ? YES/NOダイスとか?
666 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:02:55 ID:???
>>663 いざというときどころか回避は普通に勝てず防御でFばかりのダイスを持ってるぜー
ボスがよく1ターン持たないがなんともないぜ・・・
667 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:04:47 ID:???
6面ダイス2個/人以上と各面に00、11〜16、21〜26、31〜36、41〜46、51〜56、61〜66、77の印字の38面ダイスが一個あれば完璧
668 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:04:51 ID:???
>>662 >普通の6面ダイスしかもってないと駄目そうなので・・・
何故駄目そうだと思ったのかkwsk
669 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:08:15 ID:???
>>662 100面ダイスマジオススメ
ゲームショップで売ってるの見かけたら迷わず買いだ!
670 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:08:16 ID:???
以下の物が有ると良い。 ○6面ダイス*2個 (通常のジャッジ用) ○6面ダイス*1〜5個 (プラーナ振り足し用。↑のダイスとは色違いの物を使う事) ○トランプ一組 (ランダムフォートレス用) ○ガンメタル・ブレイズから切り離したシチュエーションカード (お好みでどうぞ)
671 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:09:02 ID:???
ごめん嘘ついた。 シチュエーションカードは、元から切り離し済みだ。 安心して購入してくれ!
672 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:10:29 ID:???
もしかしてDX3と間違えてるとか?
673 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:13:00 ID:???
674 :
662 :2009/08/22(土) 20:14:05 ID:???
すいません、釣りでした
675 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:17:06 ID:???
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
/ / > ) || || (つ
>>662 O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
676 :
662 :2009/08/22(土) 20:19:49 ID:???
>>668 リプレイとかをみてると10とかダイスの出目で出るところがあったので、
とりあえず6面ダイスだけでもできるんですね!ありがとうございます!
あとルルブは明日届きますwktk
677 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:20:43 ID:???
多分、それはダイスを複数振っただけなんじゃないかと……
678 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:20:47 ID:???
アツはナツいでんなー
679 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:21:02 ID:???
やれやれ釣りか。 NWに砂糖菓子ダイスが無ければならないことを部外者に知られるかと思ったわい。
680 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:21:15 ID:???
>>676 そりゃ6面二つ振って足せば7以上にもなろうよ
681 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:22:02 ID:???
>>676 把握した。
NW2/SFMでは、基本的に6面ダイスを 「2個」 使う。
んで…その出目を合計する都合、ダイスの出目は2〜12の値を取る。
682 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:22:51 ID:???
久々に集中砲火を見た気がする。 アニメ放映当時が懐かしいなー。
683 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:22:55 ID:???
ようするに2〜12の11面ダイスを買えってコトだよ
684 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:23:32 ID:???
685 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:25:40 ID:???
昔2D6の代わりにD12を使ったリプレイがあってなw
686 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:25:47 ID:???
CF修正が全く意味ねぇなソレ
687 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:31:27 ID:???
>>685 ぎぐるの央華リプですな。
事情により欠席したPLの代わりに猫を置いて、その猫が鳴いたらそのPLが何か発言したことにしてたこともあったような。
688 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:33:28 ID:???
>>687 ぎぐるが入社する前のリプだっちゅーのw
ヒロノリだよ、ヒロノリ
689 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:41:23 ID:???
あ、素で間違えた。
690 :
662 :2009/08/22(土) 20:45:09 ID:???
頭の中夏真っ盛りですいませんでしたw とにかくこれでプレイできることわかったんでサンクス!
691 :
NPCさん :2009/08/22(土) 20:47:34 ID:???
がんばれー ある程度なれたら俺とメン簿で握手だぜ
692 :
NPCさん :2009/08/22(土) 21:13:18 ID:???
2〜12の36面ダイスがあると便利だよね
693 :
NPCさん :2009/08/22(土) 21:27:00 ID:???
>>692 便利だが魔数の存在するゲームでは必要ないな
694 :
NPCさん :2009/08/22(土) 23:06:24 ID:???
せっかくダイスを買うのなら、4面、8面、10面、12面、20面ダイスと6000円くらいのルルブも買うと世界が広がるぜ!
695 :
NPCさん :2009/08/22(土) 23:15:26 ID:???
>>694 俺の記憶では箱に全部入っていたような
赤いやつ
696 :
NPCさん :2009/08/23(日) 08:40:48 ID:???
S=F初代の箱って赤かったん? いや、迷宮とか竜とかはどうでもいい
697 :
NPCさん :2009/08/23(日) 08:50:32 ID:???
勿論、青とか緑とか黒とか金色の話だが SFで4〜20明太とか使った事ないしw
698 :
NPCさん :2009/08/23(日) 09:03:04 ID:???
ヒント:スレタイ
699 :
NPCさん :2009/08/23(日) 09:07:44 ID:???
ヒント:脱線
700 :
NPCさん :2009/08/23(日) 09:29:53 ID:???
>>698 SFではなくナイトウィザードの赤箱版ってことだな
701 :
NPCさん :2009/08/23(日) 11:02:17 ID:???
7色のグミ入り! 賞味期限のあるTRPGさ!
702 :
NPCさん :2009/08/23(日) 11:50:52 ID:???
グミはもういいや とりあえず砂糖菓子RPGに戻ろうぜ
703 :
NPCさん :2009/08/23(日) 15:11:39 ID:???
それは弾丸がファンブルで撃ち抜けない話なのかい?
704 :
NPCさん :2009/08/23(日) 16:47:48 ID:???
705 :
NPCさん :2009/08/23(日) 19:13:34 ID:???
NWの新しいルールブックはどうみても砂糖菓子にしか見えない6面ダイスが付いてくる …と言う夢を見た
706 :
NPCさん :2009/08/23(日) 20:01:11 ID:???
トロ「魔王ダイスは柊になるから嫌い」
707 :
NPCさん :2009/08/23(日) 20:54:19 ID:???
ニコニコ動画的にきくたけは水(道管)の妖精だと思う今日この頃。 >706 クロ「そんな我侭いうんじゃありません!」
708 :
NPCさん :2009/08/23(日) 21:07:33 ID:???
>>707 妖精さんは尻で蛇口を破壊するんだな
昔そんなことを言ってた
709 :
NPCさん :2009/08/24(月) 00:24:43 ID:???
NWアンソロジーノベル「大魔王は世界滅亡の夢を見るか」 ついに夢でしか世界滅亡を見れなくなったベル。4つの小説で世界滅亡の計画を立てるが、1個も成功しないから4つも計画を立てている。 人間なら二兎を追う者は一兎をも得ずだが、魔王は四兎を追う者は一兎をも得ず、らしい。 きくたけはリオン、アゼル、パールの魔王サイドをネタにするようだが、「パールさんは大変可哀想なことになってしまいますが、気にしないでください」とのこと。 FEARスレから転載 あとメビウス上級は他のリプレイメンバーも柊に負けないように超強くなるデータ集らしい 社長曰く「《センチネル》ないディフェンダーはありえねー」らしいんでそのへんは収録されそう
710 :
NPCさん :2009/08/24(月) 00:26:05 ID:???
>《センチネル》ないディフェンダーはありえねー 高レベルだとマジでありえないよな
711 :
NPCさん :2009/08/24(月) 00:39:13 ID:???
>ついに夢でしか世界滅亡を見れなくなったベル ベルに限らず、夢以外で見てたらNWの展開終わってるだろw
712 :
NPCさん :2009/08/24(月) 00:40:24 ID:???
道理だ
713 :
NPCさん :2009/08/24(月) 00:40:44 ID:???
>《センチネル》ないディフェンダーはありえねー むしろ、LACを出す前に 《ワイドカバー》に、 「1シーン1回」→「1ラウンド1回」 のエラッタ(パッチ)を当てるべきだったんじゃねーのかなー。
714 :
NPCさん :2009/08/24(月) 00:42:56 ID:???
出すならSMZ発売前が最後のチャンスだったんじゃないかな。 サンプルキャラとかも直すハメになるし。
715 :
NPCさん :2009/08/24(月) 00:45:11 ID:???
むしろ今後ラウンドSL回になるスキルが欲しい
716 :
NPCさん :2009/08/24(月) 00:58:41 ID:???
《エキスパートガード》で回数を回復できたらなあ。 というか、せめてディフェンダー内で《エキスパートガード》が適用できるスキルを追加して欲しい。
717 :
NPCさん :2009/08/24(月) 01:06:52 ID:???
闘技場だけどワイドカバーの回数回復するアイテムはあったな
718 :
NPCさん :2009/08/24(月) 02:30:48 ID:???
>>710 センチネル前提での低レベルディフェンダーマジつまんねーんで、何とかして下さいよマジで
719 :
NPCさん :2009/08/24(月) 02:59:21 ID:???
どうせレンジドカバーとかモーメントアクト目当てに3くらいまで一気に上げるからセンチネルなくても大して変わらん
720 :
NPCさん :2009/08/24(月) 06:08:56 ID:???
>>714 エラッタのアップデートは何回やってもいいとおもうけどな
まあ、放置すればするほど被害者は拡大すると思うけど
《センチネル》が安全に使えるようになるまではヒーラーの独壇場だよな
721 :
NPCさん :2009/08/24(月) 11:03:54 ID:???
>>711 だがベルは「エミュレイターは夢を見ない」と言ってたのに、
遂に夢見るまでに追い込まもとい開眼したんだぜ
【宝玉少女ノベルとアニメアンソロを混ぜるな】
722 :
NPCさん :2009/08/24(月) 11:05:56 ID:???
ん? 今度の小説ってアニメアンソロジーじゃないよな?
723 :
NPCさん :2009/08/24(月) 11:18:28 ID:???
今度のは原作のアンソロジーなので、設定世界感等の考察にも正式に使えます。
724 :
721 :2009/08/24(月) 11:32:44 ID:???
725 :
NPCさん :2009/08/24(月) 11:33:25 ID:???
ウザイからもうそのまま帰ってくるな
726 :
NPCさん :2009/08/24(月) 11:41:08 ID:???
あのさ、TRPGやるなら空気くらい読めよ 他スレのノリ持ち込んだってロクなことにならないことはわかるだろ
727 :
NPCさん :2009/08/24(月) 11:56:24 ID:???
728 :
NPCさん :2009/08/24(月) 13:33:55 ID:???
パールは公式の扱いもそうだがGMやってて妙に人気(鳥取コンベ問わず)なんだよなぁ やっぱキャラとかベルとの関係性が分かりやすいからだろうか
729 :
NPCさん :2009/08/24(月) 14:27:26 ID:???
シナリオに多少の矛盾や強引さがあっても「パールちゃん様の考えた作戦だから」と言えばPLが「じゃあ仕方ないな」と言ってくれるので、GMやる時に非常に使いやすいです。 アンゼロットも同じように使えるNPCではあるんだけど、PCの上司と言う立場に反発したがるPLとかたまにいるしw
730 :
NPCさん :2009/08/24(月) 15:13:54 ID:???
くーどーおーなNPCは便利だということか
731 :
NPCさん :2009/08/24(月) 15:19:28 ID:???
パールちゃん様じゃしかたないよなー と、説得力が凄すぎるからなー 阿呆な話もスゲー話もどっちも出来る対応力がすごい
732 :
NPCさん :2009/08/24(月) 15:23:41 ID:???
なんか根本から間違ってそうな作戦ならちゃん様、 まっとうな作戦なのに詰めが甘いのはベル様 棲み分けがちゃんとできてて素晴らしいな
733 :
NPCさん :2009/08/24(月) 15:48:09 ID:???
あれ? パールちゃん様とか、ちゃん様って公式だっけ?
734 :
NPCさん :2009/08/24(月) 16:40:18 ID:???
ロンギヌスでそれっぽい台詞がなかったっけか
735 :
NPCさん :2009/08/24(月) 16:43:01 ID:???
植田がPL参加してるリーチフォースターズだかのドラマCDで本人が言ってたような希ガス
736 :
NPCさん :2009/08/24(月) 17:06:10 ID:???
一部の魔王萌えの人がプッシュしてるだけで、公式ではなかろー ロンギヌスにもリーチにもそういう台詞はなかったはず 好きな人が楽しんでるのはわかるが、二次設定を公式のごとく混同して語られるとやっぱ違和感ある
737 :
NPCさん :2009/08/24(月) 17:30:50 ID:???
しかし、きくたけの中二設定バンザイゲームがここまできたのかと考えると… なんかこう、俺も年食ったなぁ、と思う… 現役厨房だった頃が懐かしいなぁ…最近はああいう設定が思いつかないよ…
738 :
NPCさん :2009/08/24(月) 17:33:22 ID:???
設定なんてライフパスをゴロゴロみんなで振ってれば勝手に沸いてくるってGMが言ってた
739 :
NPCさん :2009/08/24(月) 18:06:42 ID:???
二つ名をダイスで振って散々な目に遭うのは必要不可欠
740 :
NPCさん :2009/08/24(月) 18:07:45 ID:???
>>738 出てこないんだな、これが
最近は元ネタありきのPCになってるし
741 :
超神ドキューソ@エミュレイター :2009/08/24(月) 18:51:46 ID:2y7tQ6z7
「1つでは大した事が無くても、2体合体させれば強くなり、3体合体なら使い手の思惑も超える」 って、俺の尊敬する大司教が言ってたような言わなかったような。
742 :
NPCさん :2009/08/24(月) 19:08:28 ID:???
元ネタありキャラ作るのも大概中二行為だから大丈夫
743 :
NPCさん :2009/08/24(月) 19:30:51 ID:???
元ネタをちょっと改変して自己陶酔したら更におk
744 :
NPCさん :2009/08/24(月) 19:31:39 ID:???
元ネタ無しでキャラをいつも作るよう心がけてるが、どれもこれも大抵天然ボケ気味になってしまうのはどういう事だ、リンカイザー! と全く関係ない話題を振っておきながらちょっと質問というか、これはこういう解釈で合ってるのか確かめに来てみた。 先にFEARにメール投げろとか言わないで。 まずはひとつ、領域作成について。これはLv個の能力値を選択してシーン中+2するという能力(重複三回まで)。 これについて仲間内で裁定の違いで意見割れがあって、一つの能力値(ex:攻撃力)を連続で指定できるかどうかで割れてしまった。 (ex:領域作成Lv2を習得していて、一回の領域作成において攻撃力に連続指定する事が出来るかどうか?) テキストを読む限りだと同一ステータスへの連続使用が出来そうにも出来なさそうにも取れる。 もう一つがナイチンゲールとポーションマスタリーと治癒力Upの関係。 1)ポーションマスタリーを持っていると治癒力ジャッジが生じるアイテムを同一Sqの他者に使用可能になる。 2)ナイチンゲールの「アンプルシューター」は治癒力ジャッジが生じるアイテムを2Sq先までにいる対象に使用可能になる。 3)ポーションマスタリーと治癒力Upを習得していると治癒力Upの効果も上乗せされる。 ここで問題は、ナイチンゲールによって射程2Sqまで届くようになった治癒力ジャッジが生じるアイテムに対しても、治癒力アップは適応されるのか? 具体的に言えば治癒力Upの効果をアンプルシューターに載せることが出来るのか? という事。 魔法剣士型の大いなる者/アタッカーを組んでいる立場としては領域作成の裁定が非常に気になる…
745 :
NPCさん :2009/08/24(月) 19:45:38 ID:???
百合やレズは嫌いなのに女性キャラやると百合っぽくなってしまう俺
746 :
NPCさん :2009/08/24(月) 19:48:17 ID:???
747 :
NPCさん :2009/08/24(月) 20:15:32 ID:???
>>744 後者は《ポーションマスタリー》の効果適用後に《アンプルシューター》の
効果が適用されるので問題なく《治癒力UP》の効果も適用される
前者はどちらとも取れる
「同じ戦闘値を選択した場合、効果は三回まで重複」とあるが、これは日本語としては
A:戦闘値を重複選択を許してSL個選ぶ。それに+2、重複選択は3回まで
B:戦闘値を重複選択を許さずSL個選ぶ。それに+2。特別に特殊能力の効果を重複させる事ができ、
既に強化済みの戦闘値を選んだ場合は3回まで効果は重複する
のどちらとでも読める。言い換えるなら、重複を許すのが「戦闘値の重複選択」なのか
「特殊能力の重複」なのかどちらか、ということになるが
正直どっちが正しいのかの明確なルール的根拠は提示できない
強いて言うならいきなり「同じ戦闘値を選んだ場合〜」と書かれているので
特殊能力の重複を許すのではなく戦闘値の重複選択を許している
(つまり《領域作成》そのものは一回しか使用できないが一度で3回までなら同じものを
強化してよい)だと思う
748 :
NPCさん :2009/08/24(月) 20:27:48 ID:???
本文を読むと領域作成自体の複数回使用を認めるような
感じはしないので「特殊能力は原則重複しない」のルールより
俺も
>>747 のAと同じだと思うな
つまり領域作成2レベルならどれかを+4するか、二個を+2する。
3レベルなら一個を+6するか以下略。
もし3レベルで最初に命中+4、魔導+2としていて次のメインプロセスでもう一度
使用したら古い効果は消え新しく選んだものが+される、で
749 :
NPCさん :2009/08/24(月) 20:56:35 ID:???
750 :
NPCさん :2009/08/24(月) 21:39:07 ID:???
正直、戦闘値+6のためにマイナー3回プラーナ3点消費ってありえねぇー>領域作成
751 :
NPCさん :2009/08/24(月) 21:41:08 ID:???
まず、俺の意見として「読み方次第でどっちとも取れるのでFAQ出るまでは卓のGM判断」というのを言った上での話。 リプレイのルール運用を信用してはいけない。 とくに田中天は。
752 :
NPCさん :2009/08/24(月) 22:03:58 ID:???
リプレイが必ずしも信用出来ないのは事実だけどね 一つの実例ではある ちなみに個人的には天だから間違ってても許す
753 :
NPCさん :2009/08/24(月) 22:10:53 ID:???
効果重複について特別な記述がある特殊能力 《領域作成》《錬気》《闘気充填》《過剰強化》《修羅の印》《バトルロジック》 別に重複してもどうってことないレベルだと思う
754 :
NPCさん :2009/08/24(月) 22:54:47 ID:???
>>752 誰も間違いを許す許さないの話なんてしてないw
755 :
NPCさん :2009/08/24(月) 23:47:04 ID:???
むしろルール間違いがあると「ああ天だなァ」って安心するレベルw
756 :
NPCさん :2009/08/25(火) 01:39:51 ID:???
リプレイが100%は信用できないとはいえFAQとかエラッタで明確化されるまでは信用しても良いと思うけどなぁ
757 :
NPCさん :2009/08/25(火) 01:53:45 ID:???
>>747-748 やはりどちらでも取れてしまうのか。
これは流石にFEARにメールを投げて真相を聞いた方が良いのかな。
ちなみに、自分は重複選択可能であるA型の裁定で考えてる。でもないとプラーナというコストの中で最も重い分類のものを払ってまで…ねえ。
そしてポーションマスタリーとナイチンゲールの関係は問題なく載る方向でOKか、ありがとう。
758 :
NPCさん :2009/08/25(火) 01:59:19 ID:???
NWじゃないが、天の場合は2巻目で「間違いでした、すいません」と本当に謝るようなルールミスやってたりするしなあ。 まあ間違ってた張本人はPLだがw
759 :
NPCさん :2009/08/25(火) 02:02:40 ID:???
ぶっちゃけリプレイをルール談義の論拠にされると、リプレイを読むことが推奨ではなく必須になるのが嫌だな。 愛さだはともかく、例えば「DVD特典のベルゲームでこう裁定してた」とか言われても全員読めるわけじゃないし。
760 :
NPCさん :2009/08/25(火) 02:09:05 ID:???
まあ裁量する権利はその卓のGMにあるからなぁ GMが「リプレイでこうやってたのでこの卓ではこうだ」と判断するならそれに従うし 「そんなリプレイ知らん、こうだ」ならもちろんそれにも従うな
761 :
NPCさん :2009/08/25(火) 02:17:44 ID:???
きくたけや天だと信用できないが、えんどーちんなら信用できる気がするw
762 :
NPCさん :2009/08/25(火) 04:28:43 ID:???
>>759 >「DVD特典のベルゲームでこう裁定してた」とか言われても全員読めるわけじゃないし。
そうなんだよ
鳥取のGMも近い事を言ってくる
GM:ベルゲームでこう書いている
ウチラ:何巻の何処だよ!
コピーか写メで良いから見せてくれ
GM:全巻を買って自分で確めろよ
特殊能力やアイテムでも同じ事をやって来て疲れる
愚痴ですまない
763 :
NPCさん :2009/08/25(火) 04:31:47 ID:???
>>762 GMがやる分には「ベルゲームでこう書いている=ただのGM裁定」「特殊能力やアイテムでも同じ事=ただのオリジナルデータ」と何ら変わりないので問題ないんじゃないだろうか。
764 :
NPCさん :2009/08/25(火) 06:01:47 ID:???
そうだなぁ。
その手の話はPLがデータを知らないGMにごり押しするから問題になるわけで。
それにしても
>>762 のGMもデータやルール使うんなら意地悪しないでPLに見せてやればいいのに。
765 :
NPCさん :2009/08/25(火) 06:06:55 ID:???
以前この板で基本ルルブにしっかり書かれていることすら何度も食い下がってきた奴がいたぜ? リプレイを読むことが必須なんじゃなくて、比較的公式に近いプレイ内容だから判断材料の一つにはなる、と思ってる あと、あんまり天をいじめるな かわいそうだろが
766 :
NPCさん :2009/08/25(火) 10:55:49 ID:???
・・・いじめる? 文盲で無ければ眼科へ行った方が良いぜ
767 :
NPCさん :2009/08/25(火) 11:21:16 ID:???
>>762 むしろキミらは何故そんなにGMに噛み付いてるのかと
>GM:全巻を買って自分で確めろよ
これはどうかと思うが
768 :
NPCさん :2009/08/25(火) 11:23:03 ID:???
そういう性格に難あるGMだから噛みついてるんだろ
769 :
NPCさん :2009/08/25(火) 11:30:43 ID:???
そこまで不満だと言うのなら
>>762 自身なり他の奴なりに
GMやらせた方が良いと思うがなあ。煽りでもネタでもなくマジで
770 :
NPCさん :2009/08/25(火) 11:38:52 ID:???
まーね、そういうヤツはPCやったらやったでデータを知らないGMにごり押ししそうだが
771 :
NPCさん :2009/08/25(火) 12:31:05 ID:???
何巻のどことか食い下がる時点でおかしい。GMの裁定がその時は正しいルールなんだからいちいち食い下がるな
772 :
NPCさん :2009/08/25(火) 12:49:18 ID:???
でもなぁ、明らかにGMのミスでPC死なせてミッション失敗時のアフタープレイはもう凄惨そのものだぜ。 特にPLの主張が正しかったときにはもう最悪。 とにかく楽しめなくなった時点で大敗北だよ、どんな理由にしろ。
773 :
NPCさん :2009/08/25(火) 12:55:21 ID:???
どこで書いてあるかとか関係ないな ルールブックと違う裁定なら今回は違う裁定でいくのか聞けば良いだけだな
774 :
NPCさん :2009/08/25(火) 13:11:54 ID:???
>>772 気持ちはわかるが、細かい事情を知らんし知りようもない我々にそんな話をされても困る
ここでは一般論(基本GMに従え)しか言えんよ
それ以上を求めるなら困ったちゃんスレや愚痴スレに行ってくれ
775 :
NPCさん :2009/08/25(火) 13:14:34 ID:???
>>772 そもそもPC死んでミッション失敗したからってアフタープレイが凄惨になる辺りがまず俺にはわからない
勝ったら嬉々としていい気になって、負けたら嬉々として負けロールやるだけじゃねえ?
776 :
NPCさん :2009/08/25(火) 13:23:41 ID:???
卓によって死の重さもミッション成功の重要さも、GMとPLのリアル力関係も違うからなぁ。 楽しめなくなった時点でダメってのは同感だが、 どのラインから楽しめなくなるかが人それぞれ卓それぞれな時点で、完璧な統一見解なんざ出ない。 逆に、だからこそGMがゲーム中では常に正しいって前提をとりあえず優先することが重要なんだ。
777 :
NPCさん :2009/08/25(火) 13:31:13 ID:???
つーか
>>762 は何度も同じような事態になってんなら、なんでそうなるとわかっててそいつにGMさせてんの?
そのGMが絶対に正しいという前提に不満があるなら、そいつをGMにするのもPLとして参加するのも止めるべきだと思うんだが
778 :
NPCさん :2009/08/25(火) 14:39:31 ID:???
>>765 正直、空砦読んでからは少しくらい天をいじめても良いような気がしてる。
あのリプレイを裁定の参考にすると、第一世界人がウィザードクラス取れちゃうからなーw
779 :
NPCさん :2009/08/25(火) 14:46:06 ID:???
混成環境なわけだし、GMが特別に許可するのはルール通りだけどな ただ、第二パーティーは全員第一世界人なわけでその点微妙ではあるw
780 :
NPCさん :2009/08/25(火) 14:47:58 ID:???
「GMが許せば」とって良いことには最初からなってたと思うぞ。非推奨ではあるが ま、公式リプでやってると「○○でやってるんだからやらせてくれ」と言う奴が 出やすくなるのは想像に難くないがねw
781 :
NPCさん :2009/08/25(火) 14:49:54 ID:???
当時エルクラムが出てなくて本当によかったw
782 :
NPCさん :2009/08/25(火) 14:51:21 ID:???
>>780 確かにそうだな
公式リプなんだから、模範的なセッションにしてくれってのもそりゃそうだけど
きくたけリプって(笑)的なところを売りにしてたしな、あと空砦はNW混合セッションだし
結局は各卓のGMに一任なんだよな
783 :
NPCさん :2009/08/25(火) 14:53:18 ID:???
ルルブ付属でも、雑誌掲載でも、同時刊行でもいいんだけど 一番最初に出るリプレイだけは、ある程度例外なしでやってほしい
784 :
NPCさん :2009/08/25(火) 15:00:04 ID:???
NWはともかく、S=Fは砦シリーズ以外のリプレイなんて殆どないんだから、 最初のリプで変わったことしないと、次の版上げまでに結局他のリプは出なかった、 ってことになりかねないぞw
785 :
NPCさん :2009/08/25(火) 15:11:54 ID:???
そこら辺もあわせて各世界単体のリプが欲しいなあとつくづく思う
786 :
NPCさん :2009/08/25(火) 15:14:19 ID:???
売りにくそうなリプだな
787 :
NPCさん :2009/08/25(火) 15:17:08 ID:???
今日は、なんやかんやで滅亡の危機に瀕したFTEを救うため主八界の五つの世界を旅するキャンペーンの終わりでした。因みにFTEに帰ってきたと思わせて実はガイアで、なにもかも奈落のせいってオチでした。ウケはしたので良しとしましょう。
788 :
NPCさん :2009/08/25(火) 15:39:25 ID:???
天(アルゲル)の一番の問題点は同調者の設定部分(世界結界由来の能力である事とか)を全部無視して、「同調者相当の魔王」にしてしまってる事だと思う。
789 :
NPCさん :2009/08/25(火) 15:51:50 ID:???
GMが許可した。問題ない。面白ければそれでいい。 自分の宅では面白くならないと判断したなら却下すればいい。 自分の鳥取の困を公式のせいにするのは筋違い。
790 :
NPCさん :2009/08/25(火) 15:54:11 ID:???
まあ鍛えたから強化人間とかもいるし気にしない ベルゲームで〜な裁定してたってそんな問題になりそうな裁定あったかなぁ?
791 :
NPCさん :2009/08/25(火) 15:55:45 ID:???
自分の裁定と公式リプの裁定が合わなかったら公式が悪いっての多いな 公式にもミスは多いから信用するなってのはいいけど
792 :
NPCさん :2009/08/25(火) 15:59:09 ID:???
>>789 面白いかどうか判断する際に「コアファイターで突撃した話」を聞かされたら、公式のせいにしてもいいと思うw
793 :
NPCさん :2009/08/25(火) 16:01:54 ID:???
>>791 「模範的でない」と「悪い」を一緒くたにするなw
794 :
NPCさん :2009/08/25(火) 16:04:46 ID:???
最終的に許可するのはともかく「高レベルセッションで非推奨レギュのキャラを作ってきてセッション開始直前までGMに確認しない」というのは、プレイヤーのマナーとして良くないことを文章中で書いておいて欲しかったなあ。
795 :
NPCさん :2009/08/25(火) 16:06:19 ID:???
あれ、もしきくたけに却下されたら天は同調者じゃないバージョンのデータとか用意してたんだろうか。
796 :
NPCさん :2009/08/25(火) 16:12:39 ID:???
同調者は厳密には世界結界じゃなく各世界の世界珠にアクセスする能力だから 魔王なり何なりの強大な力で同じようなことを可能にしてるって考えれば一応理屈は通る まあそこまで考えずに作ったり許可したりしてそうではあるがw
797 :
NPCさん :2009/08/25(火) 16:14:21 ID:???
多分、実際はさらに事前に同調者でいこうって話は通しておいて
プリプレイで突然天が言い出して〜って流れは演出なんだろうけど、
まあ
>>794 は俺も同感だなぁ
798 :
NPCさん :2009/08/25(火) 16:15:33 ID:???
>>795 「きくたけさんなら絶対にOK出してくれるって、信じてました」
799 :
NPCさん :2009/08/25(火) 16:16:50 ID:???
>>794 文庫にまとまったときには注釈付くんじゃね?w
800 :
NPCさん :2009/08/25(火) 16:20:15 ID:???
もう一つ一つにつけてたらおっつかないだろうし「全般的にマネするな」と書くしか
801 :
NPCさん :2009/08/25(火) 16:26:13 ID:???
802 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:06:10 ID:???
それ、お笑い芸人がネタを振る度に「真似しないようにしましょう」ってテロップ出すようなもんだろ…… PTAかよお前ら。
803 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:14:50 ID:???
>>802 お笑い芸人は見て笑うだけだけ、多少真似してもただのネタだけど、
リプレイのプレイヤーは実プレイでの根拠として提示されるのでかなり違う。
804 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:15:55 ID:???
>>803 >リプレイのプレイヤーは実プレイでの根拠として提示されるのでかなり違う。
ここからして何か違うような・・・
805 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:16:13 ID:???
教育番組で「火を扱うときは親御さんといっしょに」と出すほうが近いんじゃねえかな
806 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:18:47 ID:???
リプレイは単なる読み物だろ。何言ってんだ?
807 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:24:39 ID:???
>>804 提示される、って言うと違うな。根拠として提示してくる奴がいる、だな。
マネしないように書いてあったら、マネすんなって書いてあるだろーがと一蹴できる
808 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:27:09 ID:???
なんという過保護者会……
809 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:29:57 ID:???
「子供が○○でやってたから自分もやるって言い出したらどうするの!そんな不健全な番組を放送するなんて許せない!」
810 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:30:25 ID:???
>>802 一般人がやったら危険なネタの場合は「危険ですのでマネしないでください」ってテロップ出さない方がマズイだろ。
GF連載してる分には濃い人しか読んでないだろうから「深夜番組程度のノリ」で無くてもいいかもしれんが、
文庫化する時は「ゴールデンタイム程度の規制」があった方が良いと思う。
>>806 お前さんがそう思うのは自由だが、リプレイをルール運用の指針とする人もいて、
そういう手合いと遭遇する時に、たとえ自分が正しくても相手への説明説得を行なわずに自分の正義を押し付けるのは良くないマナーだとARAのプレイヤーガイドに、
S=Fにはプレイヤーガイド無かったっけ、じゃあ良いかw
811 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:31:28 ID:???
どう理屈つけても、いちゃもんつけてるだけにしか見えない。
812 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:32:11 ID:???
「猫を電子レンジに入れないでください」と同レベルかと あれは都市伝説らしいが
813 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:32:34 ID:???
過保護というよりは「レンジに猫を入れるな表記」の方な気もするがな。 アレ自体が都市伝説なのは知ってるが。
814 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:32:35 ID:???
スルー推奨か 卓ゲ民のマジレス精神には恐れ入る
815 :
813 :2009/08/25(火) 17:34:32 ID:???
とりあえず812とは上手い酒が飲めそうだw
816 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:35:05 ID:???
根本的に卓じゃGMの決定が絶対なんだからリプレイでやってようがやってまいが関係がない そもそも困ったちゃんなんてリプレイ云々は言い訳でなくてもやるんだからそんなの想定することに意味がない
817 :
813 :2009/08/25(火) 17:35:35 ID:???
今度、神奈川のコンベでGMやるからこいこいwww
818 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:37:36 ID:???
このスレ、というかNWに限った話じゃないしなー これ以上はgdgdする悪寒
>>817 マテ、お前が813だと自作自演だw
812だと仮定して、神奈川だと知り合いの可能性高いw
820 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:41:35 ID:???
811が主語を抜かしてるせいで、両方を煽ってる荒らしに見えるw
821 :
812 :2009/08/25(火) 17:42:32 ID:???
素で間違えたわ あんま長々続けるとメールでやれ状態だから、まぁ、神奈川の端っこでカオスフレア卓を開いてる男がいたらソレは俺だと思ってくれ 多分
822 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:44:13 ID:???
>>821 了解。
じゃあ、神奈川の端っこでディフェンダーばかりやってる男がいたらソレは俺だと思ってくれ 多分
823 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:46:39 ID:???
なんだか妙な友情が芽生えたようで。 天のPL紹介には「真似するな」的な一文があったりするのよね。 まぁ、多分そこら辺を書いてなかったとして、逆に「このリプレイの突飛な行動は実セッションにおいて決して推奨されません」とか書いても 真似する奴ってのは減らないと思うかなー
824 :
NPCさん :2009/08/25(火) 17:52:34 ID:???
つーか、真似するなって書かれるリプレイPL、っていうネタだろ、天は
825 :
NPCさん :2009/08/25(火) 20:06:15 ID:???
まあ、GMやればルール間違えるわ、 PCやればごり押しっぽいことをするわ、 どう考えても本当に真似するなってタイプだわな、天。
色々と荒れる事を書いてしまいすみませんでした
>>764 本人は意地悪をしているのではなく
データの開示は負け(著作権侵害?)に近い感じがしました
>>769 今は出来る限りPLになって貰っています
>>770 フラゲしたGFのデータを使ったPCならありました
(GFは見せてくれませんでした)
>>777 メンバーの人数が少ないので追い出す事は無理なのですよ
愚痴に付合って頂きありがとうごさいました
827 :
NPCさん :2009/08/25(火) 21:03:32 ID:???
GFのデータにはちゃんと「GMの許可を取ること」って毎回毎回書いてあるから 見せないような奴の却下されて当然なんだがなあ まあなんつうかご愁傷様だなあ
828 :
NPCさん :2009/08/25(火) 21:48:17 ID:???
>>827 実際、天はきくたけに許可とってるしな。きくたけなら許可するだろうと思ったからのネタだろうし。
と言うより、きくたけは酷いプレイを期待してあの面子を集めたとしか思えないし、
空気読んでるつもりでキャラ作って普通に良いプレイする方が逆に空気読めてないと思う。
リプレイに限らず、明らかなギャグセッションで朴念仁なプレイしたら、どんなに模範的な
プレイングでも空気読めない駄目なPLだし。
829 :
NPCさん :2009/08/25(火) 21:56:03 ID:???
注意入れるべき!って騒いでる人たちが望むリプレイを想像したら、ドラゴマになった。
830 :
NPCさん :2009/08/25(火) 21:58:47 ID:???
PLの紹介文に一言注意入れたくらいで、リプレイの内容は変わらんだろw
831 :
NPCさん :2009/08/25(火) 22:00:01 ID:???
>>826 「NWUおよびSFMの26〜27頁を100回音読しろ」と言ってやれ
それでもごねるなら、GMはそのプレイヤーの獲得経験点を任意の点数減らせる事を教えてやるといい
832 :
NPCさん :2009/08/25(火) 22:29:58 ID:???
833 :
NPCさん :2009/08/26(水) 02:20:23 ID:???
>>829 ドラゴマは「天プレイっぽい事をしてるPLが、他PLがそれっぽい事をしようとした途端怒り出す」というリプレイじゃないかw
834 :
NPCさん :2009/08/26(水) 04:49:33 ID:???
まあ天のプレイがどうのってケチつけてる子は一度SNEのリプレイでも読んでみるといいんじゃないかなあ 世の中にはそれを遙かに下回るクオリティのプレイが山ほどあるってことがわかるだろw
835 :
NPCさん :2009/08/26(水) 08:17:55 ID:???
>>828 てかね、空砦第二部のレギュレーションが、
「大惨事PC」「ネタPT」
なのは、リプ読めば(ハンドアウトでも)分かることだと思うんだがなぁ。
836 :
NPCさん :2009/08/26(水) 11:45:19 ID:???
なにこのキモイ流れ
837 :
NPCさん :2009/08/26(水) 13:28:12 ID:???
あと三日の辛抱とおもっとき。
838 :
NPCさん :2009/08/26(水) 14:14:22 ID:???
29日分の最速フラゲは明日の夕方あたりか? R&Rステーションだとスターダストティアーズだけ31日発売になってるのが気になるが
839 :
NPCさん :2009/08/26(水) 14:33:19 ID:???
>>838 ふぃあ通でもティアーズは31だよ。上級やらとはもともとずれてる
840 :
NPCさん :2009/08/26(水) 18:36:07 ID:???
> なお、“ぷち”は年齢に関係なく取得できる。 あらぁ?w
841 :
NPCさん :2009/08/26(水) 20:06:01 ID:???
>>840 V3からその仕様だが何を今更ウケてんだ?
842 :
NPCさん :2009/08/26(水) 20:06:20 ID:???
あ、公式に上級の詳細来たのか
>>840 GF掲載時からそうだったじゃん
マッドマンとかそもそも何歳だよって話になるしw
843 :
NPCさん :2009/08/26(水) 20:07:34 ID:???
300歳のロリキャラができるんだな?
844 :
NPCさん :2009/08/26(水) 20:08:42 ID:???
>新たなクラス4種類を加え、合計30クラスに追加された特殊能力は約500種類を数え、 >追加された魔法は200種類を越える。 >、『セブン=フォートレス メビウス』と『ラース=フェリア』に掲載された >スタイルクラスとシーカークラスの特殊能力、汎用特殊能力 1クラス2ページずつ追加は確定っぽいね
845 :
NPCさん :2009/08/26(水) 20:55:41 ID:???
>>841 V3と言うかAPにはしっかりと「転職条件:8歳以下である事」が明記されているが
勿論、キャラメイク時には転職条件は無視されるんだがな
846 :
NPCさん :2009/08/26(水) 21:19:42 ID:???
>>842 ここまではっきり「年齢は関係ない」とぶっちゃけたのは初めてじゃないかな、と。
>>844 第三・第五に追加がないのもほぼ確定、と。
まあしょうがない。共通データで我慢しよう。
847 :
NPCさん :2009/08/26(水) 21:21:48 ID:???
第三・第五で一冊(エンジェルプリンセスのメビウス版) メカつながりで第二・第四で一冊作ってくれることを期待しよう
848 :
NPCさん :2009/08/26(水) 21:33:14 ID:???
最終的にルルブの代金はいくらになるんだろう?
849 :
NPCさん :2009/08/26(水) 21:37:13 ID:???
転載 \3,600 NightWizard! the 2nd Edition \2,800 School Maze \2,800 Labyrinth City \2,800 Soul Arts \3,800 NightWizard! the Animation DVD Vol.1 \6,600 NightWizard! the Animation DVD Vol.2 \6,600 NightWizard! the Animation DVD Vol.3 \6,600 NightWizard! the Animation DVD Vol.4 \6,600 NightWizard! the Animation DVD Vol.5 \6,600 NightWizard! the Animation DVD Vol.6 \6,600 NightWizard! the Animation DVD Vol.7 \780 Variable Witch 1 \780 Variable Witch 2 \3,600 Seven=Fortress Mobius \2,800 LARS=FELIA \2,800 EL=NEYSIA \2,800 EL=FLARE \2,800 ELSGOALA \2,800 ELCLAM \2,800 Advanced Data Book \1,900 Operation Overload 占めて\79,260、消費税込で\83,223。 こいつが俺のスタンダードだ!
850 :
NPCさん :2009/08/26(水) 21:38:35 ID:???
DVD含むのかよwww
851 :
NPCさん :2009/08/26(水) 21:38:58 ID:???
>>847 個人的には第二・第四は特殊能力数は十二分なのでもういらん
《人外の武器》の逆バージョンみたいなのがあればいいかな
同じ理由でエンジェルと聖姫も今のままでいいとは思うが、共通でCL10特殊能力は欲しい気がする
>>848 DVDのブックレットだけ別売りしてくれればなぁ…
852 :
NPCさん :2009/08/26(水) 21:46:38 ID:???
第三世界は魔法を、第五世界はA-Kライダー関連をなんとかしてくれw
853 :
NPCさん :2009/08/26(水) 21:49:45 ID:???
第二世界のために鋼騎パーツとOPもだな
854 :
NPCさん :2009/08/26(水) 21:52:01 ID:???
>>849 ヴァリアブルウィッチのデータは必要なのか…?w
855 :
NPCさん :2009/08/26(水) 21:53:13 ID:???
856 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:10:29 ID:???
ファンブックの方がオペオバよりはお買い得だったよな
まあ、鞄に入れることはないが
>>849 にリプレイ本が入っていないところを見ると趣味の本は別にあるんだろう
857 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:32:34 ID:???
>>849 いつの間にか俺(≠849) 8万も使ってたのか…
どおりで金が貯まらないはずだぜ
858 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:35:41 ID:???
ファンブックとリプレイも入れると、大体9万突入だもんなあ。 俺も随分と使ったもんだ。
859 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:41:06 ID:???
>>855 データガ載ってるやつだけをカウントしたんじゃね?
ああ、ファンブックにもコネクションデータくらいはついてたか…
860 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:44:38 ID:???
861 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:47:25 ID:???
冷静に考えるとアニメ一話で6600円はぼったくりにも程があるよな 某OVA15話のみ定価1万9800円といい勝負だ
862 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:47:43 ID:???
>>860 シナリオってGMに向けて作ってあるものじゃない?
俺が言ってるデータって言うのは、PLが自分のPCのために使えるデータの事を指したつもりだったんだぜ>859
863 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:48:40 ID:???
これだからPL専は・・・
864 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:49:19 ID:???
>>862 それを言うならオペレーションオーバーロードはいらん
865 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:49:54 ID:???
データって言われればGM用だって普通データに含まれるだろ。 エスパーならまだしも。
866 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:51:02 ID:???
まあ、「自分で買って読めよ」って言われそうなのはPL用データぐらいだけどな
867 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:52:55 ID:???
>>861 いや、2巻以降は2話ずつ収録されてるだろ。
868 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:54:49 ID:???
>>867 おっと、そうか
1話辺り3300円だな
どこぞのOVAよりはマシか
869 :
NPCさん :2009/08/26(水) 22:57:27 ID:???
まーそれでも、同時期に放映してた他作品と比較すると どちらかといえば、一話辺りの単価が高い方に入ったらしいが。 まあコメンタリー2種付きだし、な。
870 :
NPCさん :2009/08/26(水) 23:09:50 ID:???
>>869 単価安い
の間違いでは?
レンタルマギカと比べて
871 :
NPCさん :2009/08/26(水) 23:19:04 ID:???
全話/巻数 総額 1話当り 12話/06巻 36,366円 3,030円 ご愁傷様二ノ宮くん 24話/12巻 72,730円 3,030円 SHUFFLE MEMORIES 24話/12巻 72,730円 3,030円 N・H・Kにようこそ! 12話/06巻 36,366円 3,030円 H2O 〜FOOTPRINTS IN THE SAND〜 14話/08巻 37,918円 2,708円 涼宮ハルヒの憂鬱 15話/07巻 39,938円 2,663円 GUNSLINGERGIRL -IL TEATRINO- 24話/12巻 61,538円 2,564円 ひぐらしのなく頃に解 24話/12巻 61,538円 2,564円 らき☆すた 13話/07巻 33,227円 2,559円 ナイトウィザード The ANIMATION
872 :
NPCさん :2009/08/26(水) 23:20:31 ID:???
13話/07巻 33,227円 2,559円 ナイトウィザード The ANIMATION 12話/06巻 28,593円 2,383円 AYAKASHI 13話/07巻 29,992円 2,307円 true tears 15話/05巻 29,838円 2,295円 D.C.II〜ダ・カーポII〜 12話/06巻 27,045円 2,254円 プリズムアーク 12話/06巻 24,709円 2,059円 ef - a tale of memories. 13話/06巻 26,651円 2,050円 狼と香辛料 26話/09巻 52,140円 2,005円 ひぐらしのなく頃に 26話/09巻 52,140円 2,005円 バンブーブレード 13話/05巻 26,030円 2,003円 君が主で執事が俺で 24話/08巻 47,242円 1,968円 CLANNAD 14話/07巻 27,195円 1,943円 ARIA The ORIGINATION 12話/06巻 23,310円 1,943円 こどものじかん 12話/06巻 23,310円 1,943円 ゼロの使い魔 双月の騎士 13話/06巻 24,531円 1,887円 スケッチブック 25話/09巻 44,757円 1,790円 キミキス pure rouge 13話/04巻 22,067円 1,698円 みなみけ〜おかわり〜 12話/04巻 21,912円 1,686円 俗・さよなら絶望先生 24話/08巻 40,408円 1,684円 灼眼のシャナII 13話/04巻 20,979円 1,614円 ウエルベールの物語 〜Sisters of Wellber〜 70話 105,000円 1,500円 カードキャプターさくら Blu-ray BOX (※amazon価格 角川価格の場合¥ 8,190→¥ 6,060) ほれ転載。高いか安いかの判断は任せる
873 :
NPCさん :2009/08/26(水) 23:30:19 ID:???
誰もKonozamaの価格は聞いてない それを言ったら映像自体はただでも見れる 暇だったらKey The MetalIdollの全15話の価格も調べてくれ
874 :
NPCさん :2009/08/26(水) 23:35:12 ID:???
高かろうと安かろうと、我等にはナイトウィザードしか無いのだ! レンマギだろうがカードキャプターだろうがKeyだろうが、TRPG用のデータは付いてこないのだから。
875 :
NPCさん :2009/08/26(水) 23:35:54 ID:???
ダブクロの…いや、くいすたのアニメ化はまだですか
876 :
NPCさん :2009/08/26(水) 23:36:16 ID:???
>>873 VHS版はこんなんだった
#1 「Ver.1 起動」(1994/12/16 ¥2427、初回のみ¥970)
#2 「Ver.2 カーソルI」(1995/2/17 ¥2427)
#3 「Ver.3 カーソルII」(1995/3/1 ¥2427)
#4 「Ver.4 アクセス」(1995/4/5 ¥2427)
#5 「Ver.5 スクロールI」(1995/6/7 ¥2427)
#6 「Ver.6 スクロールII」(1995/7/5 ¥2427)
#7 「Ver.7 ラン」(1995/8/2 ¥2427)
#8 「Ver.8 ゴー・トゥ」(1996/2/7 ¥2427)
#9 「Ver.9 リターン」(1996/3/6 ¥2427)
#10 「Ver.10 バグ」(1996/4/3 ¥2427)
#11 「Ver.11 セーブ」(1996/5/2 ¥2427)
#12 「Ver.12 ヴァイラスI」(1996/7/3 ¥2427)
#13 「Ver.13 ヴァイラスII」(1996/8/7 ¥2427)
#14 「Ver.14 システム」(1997/3/21 ¥9500)
#15 「Ver.15 終了」(1997/6/18 ¥9500)
877 :
NPCさん :2009/08/26(水) 23:36:53 ID:???
>>874 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
878 :
NPCさん :2009/08/26(水) 23:39:08 ID:???
みなさん、やたらとお茶が入りましたよ… 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦旦 旦 旦 旦 旦旦 旦 旦旦 旦 旦旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦. ∧_∧ 旦 旦旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 (´・ω・`) 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦. (o旦o ) 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦. `u―u' 旦 旦 旦旦 旦 旦旦
879 :
NPCさん :2009/08/27(木) 00:49:05 ID:???
メビウスなんだが、皆の鳥取の平均レベルってどんなもん? 自分は主にGMやるんだけど、アタッカー陣の一発が重くなってきてボスの調整に悩む
880 :
NPCさん :2009/08/27(木) 07:30:22 ID:???
平均レベルを聞いてどうするんだ。 何レベルまで遊んだかとか、どれぐらいのレベルで遊ぶことが多いのか聞くなら分かるけど。
881 :
NPCさん :2009/08/27(木) 08:36:21 ID:???
アタッカーの攻撃力なんて比較的試算しやすい数値だから だいたい何発耐えたいかから逆算して敵のHP設定すりゃいいんでねーの
882 :
NPCさん :2009/08/27(木) 11:36:47 ID:???
コッソリHP増やしたり減らせばええやんか、PCたちがやばくなってきたら、これはマズイと設定してた数値をごっそり減らすこと、たまにあります。
883 :
NPCさん :2009/08/27(木) 11:37:02 ID:???
質問いいかな? NWでこんどあんまり見たことない遺産使ってみようと思って色々みてて思ったんだけど 黒の剣ってプラーナの解放力上がったら攻撃修正上がるのかな? 重量や射程は変わっても再計算しないってかいてあるけど解放力については書いてないんだ。
884 :
NPCさん :2009/08/27(木) 13:33:06 ID:???
まぁボスの調整は難しいよな ステータスで圧倒させると詰みだし、かといってエネミー技もキツイの多いし…… 気兼ねなくPC殺せる猛者GMに徹すればいいのかもしれんが
885 :
NPCさん :2009/08/27(木) 13:59:12 ID:???
>>883 以前確か議論になったけど判断は微妙
まあ自分がGMなら増えてもいいんじゃね?と思う
886 :
NPCさん :2009/08/27(木) 14:42:53 ID:???
ダメージが重いだけなら適当にHP調整すれば良いじゃないか。 《刀拳魔断》対策が毎回めんどくて仕方が無い。
887 :
sage :2009/08/27(木) 14:54:58 ID:MvpxVjuC
とりあえず上級メビウスゲット。 超古代兵器にアイスラヘルムやエ=ルメスアーマーとかが増えてよかった。
888 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:01:35 ID:???
ミスって名前にsageしたごめん。
889 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:07:29 ID:???
で、俺のグラップラーはどうなんだ?
グラップラーをPC1にしたシナリオを作るためにも、情報がほしいにゃー 今までは素人にオススメできなかったし・・・
891 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:11:19 ID:???
買いに走れ情報乞食ども。
892 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:13:45 ID:???
893 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:19:22 ID:???
とりあえずメビウス二あったシーカークラスはCL10までのスキルが追加されてる。 シナリオSL回抵抗か魔防を3HPでCにしたり、 マイナーを二回することができたり、まあ強くはなった。 対象のsqに自分と仲間が必要だがオートでSL×4のスキルはある。
894 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:21:37 ID:???
これは……とうとう第八世界にバカにされない時代がきたのか!!
895 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:26:08 ID:???
あとスタイルクラスもナイトウィザードの今までのは追加された。 しかし、蟹アーマーもってなければ使えないスキルなんてレリックユーザーのスキルに超蟹光線を追加したのはどうかと思う。
896 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:37:07 ID:???
他にカニアーマー救済はないのか? 相性のいい能力とか、行動値修正をなんとかする手段とか
897 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:40:14 ID:???
>>893 はグラップラーの追加でいいのかな?
他のオワタ組(ソーサラーとかメイジとかフォーチュンテラーとか)も救済された?
というか攻撃魔装とか武器防具にちゃんと強いのは増えてる?
898 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:47:35 ID:???
カニアーマー救済はある蟹ジュエルに蟹ソード、 超古代兵器の初期戦闘能力値がマイナスのものをすべて+1にするのが CL1にある。 893は全部グラップラー オワタ組、結構強くなってるよ
899 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:57:30 ID:???
カニアーマーパッチ露骨すぎるw
900 :
NPCさん :2009/08/27(木) 15:58:33 ID:???
>超古代兵器の初期戦闘能力値がマイナスのものをすべて+1にする ご冗談を
901 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:01:48 ID:???
カニアーマー最高や! 最初から箒なんかいらんかったんや! こうですか!?
902 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:04:47 ID:???
修正+20オーバーの武器とか防具が当たり前のように増えたので はっきり言ってラースフェリア人が箒見て涙目になる必要はマジでなくなった
903 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:06:14 ID:???
嘘じゃねー。ただし装備からはずせなくなる。 レリックユーザー強化されてるんだよ。1シナリオsl回攻撃か魔功+30とか 5レベルで超古代兵器2つ目とれるとかこれからは、転生者よりレリックユーザーだね
904 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:17:54 ID:???
よかったなあシンゴ。次出る時は別物になってそうだがw 看板のはずのエクセレントさんとか地味筆頭のウォーリアさんとか あと新クラスとかはどんな感じよ?
905 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:20:29 ID:???
1シナリオSL回攻撃or魔攻+30とかどんだけだよw 代償が重かったりするんだろうけど、最高のダメージブーストじゃね?
906 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:25:39 ID:???
最大+50で回数制限なしの《力の解放》とか 高レベルだと+100以上も可能なファイナルモード系とかあるから 最高ってわけではないと思う。SL1枠あたりの単純上昇なら最高クラスだが。
907 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:27:41 ID:???
ウォーリアはツインウェポン中命中あげたり、 攻撃SL×4で1点でもダメージ与えると狼狽があったり 範囲選択3があったりと十分強い。 エクセレントさんプラーナ関係のスキルが追加。 1シナリオSL回攻撃or魔攻+30はhp10点が代償
908 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:40:15 ID:???
で上級のメインライターは誰かね
909 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:42:55 ID:???
>1シナリオSL回攻撃or魔攻+30はhp10点が代償 またまたご冗談を
910 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:46:17 ID:???
>>908 メインが誰かまではわからんが、しげちーの名前はあってドルフの名前はない
911 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:48:23 ID:???
>909ごめん、読み込み不足だった。 あなたが次に行う攻撃だったよ。 メインライターってシステムデザインの人でいいのか?
912 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:49:57 ID:???
次に行う攻撃って事はメジャーの特技なのか?
913 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:52:46 ID:???
メジャーです。 それにしてもバーニングナイトは面白い
914 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:52:50 ID:???
SL回で、代償10HPで次の一発+30ならそんなもんかな 勇者(笑)だが
915 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:55:31 ID:???
スタイルクラス追加は アタッカーは単体攻撃を常時強化(命中版とダメージ版あり) ヒーラーに《射程増加:付与魔法》追加 キャスターは《攻撃魔法限界突破》 ディフェンダーに《受け流し》の魔防版と、魔防をSL×2(最大SL10)する能力 SL3は アタッカー、キャスター:攻撃/魔攻にプラーナを使用した場合の上昇量を倍以上に上昇 ディフェンダー:防御魔装複数装備可に ヒーラー:付与魔装複数装備可に
916 :
NPCさん :2009/08/27(木) 16:59:56 ID:???
なんだろう、この高揚感 メビウスを買って以来、ずっとウィザードに抱いていた劣等感が消えていくようだ…… リントよ……闇が晴れるぞ…… もうスクールメイズもラビリンスシティも怖くない!
917 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:00:51 ID:???
《遊びは終わりだ!》《今までの俺と思うな!》《お前の技は見切った!》《お前を死なせはしない!》 《俺を怒らせたな!》《貴様だけは許さん!》《こいつも持って行け!》《この攻撃は見切れまい!》 《この先には行かせん!》《これで攻撃のつもりか!》《最後の力をお前に!》《ザコどもに用はない!》 《させるかあ!》《正気に戻れ!》《そんな攻撃が当たるか!》《なぜ俺は生きている!?》 《歯を食いしばれ!》《ひとつ試してやろう!》《ふ……まるで涼風だな》《やらせるか!》 《我が真の力を見よ!》《言ったはずだ!》《今こそ燃えろこの命!》《貴様は絶対に許さん!》 《ここは俺が引き受ける!》《突然恋人》《今だ、○○!》《俺ごとやれ!》 《この命と引き替えに!》《みんなの力を俺に!》 信じられるか? これ全部特殊能力の名前なんだぜ…
918 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:01:07 ID:???
どんだけ冥界の淵に居たんだw
919 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:04:56 ID:???
《歯を食いしばれ!》が個人的には好みだな、主人公っぽい感じ
920 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:05:10 ID:???
《俺ごとやれ!》 こいつは他で見たことがあるような
921 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:06:13 ID:???
>>917 本当にクラシックのバーニングアクション名そのまんまだな
しかし
《俺を怒らせたな!》《今までの俺と思うな!》《歯を食いしばれ!》
《言ったはずだ!》《遊びは終わりだ!》
《今こそ燃えろこの命!》《貴様は絶対に許さん!》
なんか基本SFMのシーカークラスの叫びに見える
922 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:12:06 ID:???
>>915 なんか見ている感じだとNW側スタイル能力の追加は無いのかな・・・?
特に高レベルディフェンダーはセンチネルの習得も視野に入れていかないとキツいと思うけどさ。
しかしCL3解禁能力に魔装二個付け能力が来るのは面白いな。
追加魔装は全世界にあるのだろうか、等を考えると少しでも早く入手したくなってくるぞぉ。
923 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:12:38 ID:???
効果も面白いよ 《歯を食いしばれ!》:仲間を殴ると仲間が回復。ただし冥魔なら逆にダメージ 《貴様だけは許さん!》:キャラを指定し、以後「シナリオ中ずっと」そいつへのダメージ+10 《遊びは終わりだ!》:強力な攻撃だが自分がカウント20以上だと使えない 《言ったはずだ!》:他の能力の回数回復。確かに一度言ったw 《俺を怒らせたな!》:HPが半分以下の時、常にダメージSL×4 あと能力は基本的にほぼ全部プラーナを消費するけど 《バーニングソウル》で1セッションに合計CL+1点分のプラーナ消費を0にできる
924 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:13:09 ID:???
925 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:15:10 ID:???
>>923 《言ったはずだ!》wwww
その発想はなかった
マイスター涙目の効果だな
あと《俺を怒らせたな!》も魔剣使いとかと滅茶苦茶相性いいじゃない
926 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:18:31 ID:???
>マイスター涙目 いや、当然《言ったはずだ!》はバーニングナイトの能力の回数限定だよ だって「言って」ないじゃん、他のクラスのはw
927 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:21:47 ID:???
>>917 《この攻撃は見切れまい!》《ひとつ試してやろう!》《ふ……まるで涼風だな》
この辺は負けフラグにしか見えんw
928 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:21:51 ID:???
バーニングナイトって確実にディケイドWてつを編の影響受けてるような…… だがそれがいい、オラわくわくしてきたぞ!
929 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:23:01 ID:???
>924 おーう、見落としてた、ゴメン。 それにしても俺を〜は魔物使いとか人造人間とも高相性っぽいな。 特にファイナルモードや憤怒ぶっ放すときは大抵HP半分以下というか10%以下くらいの時もあるし。 (バーニングナイトの能力使用時、とかいう制限がかかってたらゴメンナサイと言うしかないか) 魔法スキーなんでちょっとフラゲ者に聞きたいけれど、紋章・星界魔法は追加されてるのかな? 後は総じて魔防が伸びにくいラースフェリアのために、救済武具があれば…と思う
930 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:23:21 ID:???
ハッタリカイザーの臭いがプンプンするぜー!
931 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:24:31 ID:???
付与魔法に「出身世界」によって装備可能かどうかが決まるものがある ファージアース用のものもあるぜ
932 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:27:27 ID:???
>>929 山のように魔防が増えるアイテムが追加された。
超古代兵器には槍なのに魔防が+6される真龍の槍フレイムファングや、魔防+9でワイドカバーの使用回数が増える盾ジュリエントランが追加。
一般装備でも魔防+7のアークウィザードローブや魔防+5のコウラシールドが優秀。
933 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:27:45 ID:???
>>917 さすがに『○○ーっ!』とか『新必殺技を見せてやる!』はなかったか
しかしZ関連のネタはかなり削ってあるな。時代の流れか
934 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:27:46 ID:???
>>929 >紋章・星界
各属性それぞれ1ページずつ+属性共通で一挙21ページ分大量追加
>魔防上がるアイテム
一般防具から魔導具まで色々追加されてる
935 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:28:34 ID:???
>>928 てつを編の影響受けてたらまだ発売できてないんじゃね?
936 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:28:43 ID:???
>>929 魔法は紋章・星界ともに全属性8個ずつ追加。
フォーチュンテラー、ソーサラーも専用魔法が8つずつ増えてる。
937 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:30:11 ID:???
無属性と専用魔法はいいとして 各属性8個ずつってひょっとしてきくたけまいりの再録ってオチ?
938 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:33:20 ID:???
>>932 >>934 情報ありがとう。ラースフェリアに本当に革命が起きたんだなあ…データ集の更新で一日潰せるじゃないかッ!
ところで「各属性それぞれ」は分かるとして、「属性共通」っていうのはいわゆる無属性魔法の事?
これまで魔防をどう確保しようか悩んだ挙げ句空/海ナイトとか普通に作っちゃってた日々から解放されそうだ…
939 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:34:07 ID:???
特筆すべきは星界魔法にも攻撃魔法が増えたこと
しかも絶対命中で魔防依存ばっかりなので殴りヒーラーにうってつけ
セーラーウォーリアの専用星界魔法も全部攻撃用
三日月ビームとかシャボンスプレーとか薔薇投げとか全部アレだがw
幻影魔装も2ページ追加
天の鎖とかエクスカリバーとか兵士の集団とかゴーレムとか拷問具とか、
防御用の鎧とか盾とか城とかも具現化できる
>>937 全部再録された上でさらに2倍に増えてる
940 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:34:29 ID:???
アンゼロット「もう第一世界だけで良いんじゃないかな」
941 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:40:13 ID:???
>>939 あ、紋章8個星界8個ずつってことか
thx
942 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:42:16 ID:???
>>940 他の世界からの救援の結果、これらの人材が出せるくらいまで盛り返したと考えようw
943 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:42:38 ID:???
パワーアップするとは思っていたがここまですごいと計画性持って追加データ作ってるかどうか怪しくなってきたな
944 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:44:18 ID:???
>>943 つーか、第一世界に限っては基本ルールブックが計画性どころか事前のNWを見てなかったとしか思えない内容だったから…
945 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:48:44 ID:???
加速してるっぽいし、新スレは早めに準備した方が良いかな? テンプレは変える部分あるっけ?
946 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:50:01 ID:???
>>945 それがいいと思う
テンプレはスターダストティアーズの発売日を31日に変更するくらいかな
947 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:50:21 ID:???
948 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:51:59 ID:???
949 :
NPCさん :2009/08/27(木) 17:53:26 ID:???
《外道勇者》ってそれでいいのかエクセレントウォーリアw 《幻影の荒野(アンリミテッドイリュージョン)》ってまたわかりやすいなイリュージョニストw 《肉を斬らせて…》《骨を断つ!》ってスキル名で会話すんなw 突っ込みどころが追いつかんw
950 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:02:56 ID:???
しげちーGJ! できることならメビウス作成時まで戻ってシステムデザインをしげちーに担当させるべきだったな
951 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:04:37 ID:???
それは版上げの際に任せようぜw しかし、しげちーの株は上がる一方だな、今度は長編リプのGM任せて欲しいぜ
952 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:06:42 ID:???
「ラースフェリア」は関係無し? ソードマスター強化されてほしい
953 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:11:00 ID:???
>>952 イリュージョニストの追加データに触れられているのにソードマスターはないと思うのかい?
954 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:13:49 ID:???
公式にL=Fのクラスも追加ありって書いてありますがな 単にフラゲ報告がないだけ
955 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:14:08 ID:???
グラビトンとかヴィ・マクスとかちゃんと復活してることに感動した!
>>952 ラースフェリアのクラスも全部同じだけ新規追加されてるよ
ソードマスターは《極之練》(一時的に代償専用のプラーナSL×3点を得る)と《天覇烈光斬》(ダメージに消費プラーナ×10)の爆発力がヤバい
あとは奇妙な握りで射程を伸ばす《孤眼》とか、昔あった投擲武器用の能力も追加されてる
CL10は108の過程を極めることで覚えられる《連月斬・零式》!
956 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:16:03 ID:???
あ、あと個人的に好きだった、 攻撃された瞬間に移動して射程外に出ると絶対回避扱いになる《神脚》が復活 《神脚走》になぜか名前変わってるけど
957 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:16:27 ID:???
「ワシの連月斬は108式まであるぞ」かよw
958 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:17:28 ID:???
情弱ですまん 罰として防御系特技を禁止したグラップラー組むわ
959 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:20:06 ID:???
ドロウルーン問題は結局解決して・・・ないよな、多分
960 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:23:48 ID:???
108までいったらゼロスタイルかよw
961 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:24:01 ID:???
裏表紙に「ラースフェリアに夜明け来たる!」とか帯に「力が欲しいか!」とか 明らかに今まで弱かったことが自虐ネタ化してるんだがw
962 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:35:29 ID:???
データ面も気になるけど、いい加減最後の冥魔王は顔出ししたのか?
963 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:48:39 ID:???
謎の冥凍王なら今回の付属シナリオ2でPCが正体を暴く 名前出てない最後の一人はぶっちゃけリプレイのあいつが正体とかじゃないの?
964 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:51:41 ID:???
ワイバーン変身とか闇の宗教の改造人間とか 華から怪光線とか足の臭さで攻撃とかが 汎用特殊能力としてついに実装されやがった
965 :
NPCさん :2009/08/27(木) 18:53:47 ID:???
>>961 それが自虐ってのはあまりにうがちすぎた見方だと思う
966 :
NPCさん :2009/08/27(木) 19:04:19 ID:???
世界の勢力図も空砦一巻を受けてだいぶ変わってる 空席になった冥魔王に成り上がるために冥魔戦国自体到来、戦功のためにより人間を襲うって感じ すでにソースブックが出た各世界からも冥魔NPCが次々到来 あとエンダースさんの遺志を継いだ冥枝四将は全員正々堂々とした武人らしいw
967 :
NPCさん :2009/08/27(木) 19:40:31 ID:???
どうどうと…行動値0になる代わりに絶対1回は行動できるとかありそうだなw ところで、GFに載ってたいままでのデータでもれたのはありそう?
968 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:04:09 ID:???
見た感じないな>漏れたの 微妙に強化されたのはある
969 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:08:06 ID:???
バーニングナイト経由エンジェルとか作りたいな いや、ソードマスターに着地すべきか なんにせよアタッカーが活性化したのは脳筋の俺には嬉しい
970 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:11:58 ID:???
バーニングナイトの特殊能力はとりあえず欲しくなる 相性とかそういう意味でなくてw 特にメカ乗りの場合は無性に欲しくなるな
971 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:15:28 ID:???
>>970 次スレよろ
バーニングナイトは物理系なのにわざわざダメージロール全般に有効な能力が多いんだよな
とりあえずやりたい奴は転職して楽しめるようにってことかもしれん
972 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:16:28 ID:???
なにげにエネミー能力にすごいのがあるな 反響必至だから次スレ立ったら書き込もう
973 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:17:45 ID:???
ん?踏んでいたか
立ててくるかね
テンプレは
>>7 足すだけでいいか
974 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:21:42 ID:???
おいきくたけ! 早く他世界も上級データ出せや!一冊に纏めていいから じゃないと俺の鋼騎が置いて行かれるたろ
975 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:23:33 ID:???
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまん無理だった
リンク切れは全部チェックしたがPS2コンシューマだけDat落ち&次スレが
立ってない模様
>>977 頼んだ
976 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:26:47 ID:???
後書きによると、今回は本来たった112ページの本で 追加データはちょっぴりになる予定だったんだってさ でもスタッフからの「ぜんぜん足りん」の声と、ユーザーの要望メールがあまりにも多かったこともあって 大量のデータを追加する大型本に決死の変更(スケジュール的に)をしたらしい だから他世界の上級も出してくれってメールするのが重要だと思うよ
977 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:43:04 ID:???
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード94
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1251372940/ スレは立てたが
>>4 以降のテンプレが張れないので誰か代わりに頼む
>>3 の文字数が多すぎて発刊予定は入らなかった、下に修正後のその部分を張っとく
■発刊予定
『セブン=フォートレスメビウス 上級データブック』 (仮)
エンターブレイン / 2009年8月29日発売予定。
『セブン=フォートレスメビウス リプレイ シェローティアの空砦 @惨劇の冥魔王』 (仮)
エンターブレイン / 2009年8月29日発売予定。
『ナイトウィザードThe2ndEdition ファンブック スターダスト・ティアーズ』
エンターブレイン / 2009年8月31日発売予定。
『ナイトウィザード The 2nd Edition アンソロジーノベル 大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』
エンターブレイン / 2009年9月30日発売予定。
978 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:48:37 ID:???
よしちょっと張ってくる
979 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:51:38 ID:???
>976 データ部分までだけで142ページあるからなw
980 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:53:37 ID:???
GFのデータサポートは今度は第三世界らしいから、 他世界のデータブックもひと段落したころには出るだろう。
981 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:56:08 ID:???
張ってきた
よくよく考えたら
>>6 のサプリ未収録部分はSFM上級に再録されているので
該当箇所は修正しておいた
982 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:57:40 ID:???
乙。GF情報更新来たのね ナイトウィザードThe2ndEditonサポート『世界はこーして狙われる2nd』 文:重信康 イラスト:猫猫 猫 今回のテーマは第八世界の現状7。今回はウィザードクラスの『魔術師』について解説。また、追加データとして追加魔導具のデータを14個掲載。 セブン=フォートレス メビウス サポート『無限への挑戦』 文:大畑顕・重信康 イラスト:三上義衛 今回はのテーマは“ラース=フェリアの現状”について。上級データブックの内容に則して、ラース=フェリアの情勢について各地方ごとに解説。 また、追加データとしてエターナル★プリンセス、サラマンダー、トータス、光の精霊、マッドマン、ルーンナイトの特殊能力を掲載。
983 :
NPCさん :2009/08/27(木) 20:59:44 ID:???
これまでのスタイルやSFMクラスデータを見ると GF誌で追加特殊能力を出して その後に修正版をサプリにまとめて出すスタイルということかね
984 :
NPCさん :2009/08/27(木) 21:03:52 ID:???
理想はそうだと思うけど、
上級データブックが作業開始された時にはまだ
>>976 のページ数だったらしいから
それこそGFのデータ再録して終わりって可能性もあったんじゃないかな〜
やっぱ要望の声は重要だろうね
985 :
NPCさん :2009/08/27(木) 21:15:50 ID:???
まあ、方向性は定まったね 他のSFMはNW系みたいに小出しにしても確実に売れると言う保証はないから、差が出ない程度にまとめて売るんじゃない? 第六・第七の扱いが非常に気になるところだが なんとなく鋼騎士みたいに小さくまとめる気がするなぁ
986 :
NPCさん :2009/08/27(木) 21:20:28 ID:???
まあでもそれ言うなら各世界一冊でここまで続けられてる時点で充分 「小出しにして確実に売れてる」んだよなw
987 :
NPCさん :2009/08/27(木) 21:32:42 ID:???
>>849 だもんな。
刊行数だけなら SFM > NW2 だし、本当よく売れてると思う。
988 :
NPCさん :2009/08/27(木) 21:34:23 ID:???
>>986 それはSFMそのもののサプリとして見てるからだよ
NWほど小さくきざめるほどの人気じゃない
事実、第一世界のクラス総数と第二〜第五のクラス総数の合計ではまだ第一の方が多い
文庫サイズで第二のデータブックとかなら欲しいが、ムックタイプでは今よりボリュームを下げられるとキツイなぁ
989 :
NPCさん :2009/08/27(木) 21:37:31 ID:???
>>987 は
>>849 に騙されてるぞ
ワールドガイドはSFMで基本+5冊、上級はまだフラゲだ
NWは星涙が入っていないし、DVDをデータブックとみなしている人間がいることは驚愕の事実だぞ
990 :
NPCさん :2009/08/27(木) 21:38:02 ID:???
えっと、なんかフィーバーが起きてるようだけど結論聞いていい? 第一は第八に匹敵する力を得たでおk?
991 :
NPCさん :2009/08/27(木) 21:45:42 ID:DPpB2C3n
992 :
NPCさん :2009/08/27(木) 21:58:19 ID:???
ume
993 :
NPCさん :2009/08/27(木) 22:01:13 ID:???
>>990 部分的には超えてるとさえ思う
まだ第一印象だけど
994 :
NPCさん :2009/08/27(木) 22:02:35 ID:???
<梅>
995 :
NPCさん :2009/08/27(木) 22:04:53 ID:???
>>993 第一世界だけに第一印象とな
じゃあ、第八世界は第八印象で
996 :
NPCさん :2009/08/27(木) 22:09:45 ID:???
産め
997 :
NPCさん :2009/08/27(木) 22:10:11 ID:???
うめうめ
998 :
NPCさん :2009/08/27(木) 22:14:16 ID:???
膿め
999 :
NPCさん :2009/08/27(木) 22:21:38 ID:???
梅
ピーナッツ!
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪