1 :
小規模級魔道志:
2 :
NPCさん:2009/08/04(火) 13:47:46 ID:???
乙
3 :
NPCさん:2009/08/04(火) 15:07:46 ID:???
おつー
まったり進行で
4 :
NPCさん:2009/08/04(火) 15:07:47 ID:???
このスレが終わるまでには、実プレイできますように
5 :
NPCさん:2009/08/04(火) 15:23:31 ID:???
このスレが終わるまでには、サプリかリプレイが出ますように…
6 :
NPCさん:2009/08/04(火) 15:31:46 ID:???
JGCあわせで上級何とかが出るってりっきーが言ってた
7 :
NPCさん:2009/08/05(水) 14:52:54 ID:???
おい・・・・・・SNEの新刊案内見てみろよ
8 :
NPCさん:2009/08/05(水) 15:53:40 ID:???
セイクリッド・ドラグーン
上級ルールブック
著=力造/グループSNE
エンターブレイン 予価: 円(税込)
ISBN978-4-
始まったな。
というか、リプレイ出そうよ、リプレイをよー。
9 :
NPCさん:2009/08/05(水) 18:51:14 ID:???
1レベルでも5レベルでも使えるシナリオって
チープやなあ
10 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:18:16 ID:???
これがJGC合わせの本か
11 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:17:02 ID:???
ようやくゲヘナのリプレイが出る方に感激してしまった俺は多分このスレに向いてない
12 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:51:24 ID:???
>>11 ・新刊案内に出るより3週間も前にジャイブ公式に発売日出てる
・フライングの多過ぎる新刊案内よりジャイブ公式の方が信用できる
上記2点により君を情弱と認定
13 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:08:21 ID:???
何故リプレイが出ない!
得意だろリプレイ!
14 :
NPCさん:2009/08/06(木) 22:49:32 ID:???
ガンメタのリプレイが売れたみたいだから出るんじゃね?
15 :
NPCさん:2009/08/06(木) 22:51:43 ID:???
でも3000円です
16 :
NPCさん:2009/08/07(金) 01:35:05 ID:???
>>14 ダブルクロスのリプレイがバカ売れでも
デモパラのリプレイは富士見からは出なくなっただろ?
ま、そういうことだ。
17 :
NPCさん:2009/08/07(金) 01:41:20 ID:???
少なくとも極道キラリの3巻は出るみたいだがな。
まあ、諸星か力造の手が開いたら出るんじゃね。<リプレイ
18 :
NPCさん:2009/08/07(金) 02:25:29 ID:???
>>14 アレ売れてんの?
文庫なら買ってもいいと思ったんだが、
流石に未知の作品のリプでいきなりアレはねぇ。
>>16 ヒント:デモパラはそもそも富士見書房刊行ではない。
あと、ダブクロもアリアン、SWに比べると売り上げそんな高くないぞ。
FEARは出版リスクを抑えるために版数ロット抑えてるから、
重版ってもそんなに大袈裟な話ではない。
今の出版業界は色々と複雑だぞ。
ちょっと調べてみると色々面白いぞ。
19 :
NPCさん:2009/08/07(金) 02:39:33 ID:???
関係者なら版数ロットなんて言い方しない
20 :
NPCさん:2009/08/07(金) 02:51:19 ID:???
21 :
NPCさん:2009/08/07(金) 02:55:58 ID:???
>あと、ダブクロもアリアン、SWに比べると売り上げそんな高くないぞ。
>FEARは出版リスクを抑えるために版数ロット抑えてるから、
デモンパラサイトも押さえればよかったのにね
あと六門やガープスも
22 :
NPCさん:2009/08/07(金) 09:41:55 ID:???
>>18 別にSWと同じくらいに売れる必要はない
類似商品としてセイクリのリプレイが出せるくらい売れていればいい
23 :
NPCさん:2009/08/07(金) 20:37:02 ID:???
リプレイの展開が単調にならなきゃいいが
24 :
NPCさん:2009/08/07(金) 22:00:22 ID:???
そこは角刈り造の力量次第ということだな
25 :
NPCさん:2009/08/07(金) 22:05:20 ID:???
なんか別の人が書くという話を聞いた
26 :
NPCさん:2009/08/07(金) 22:26:39 ID:???
わかってるじゃないSNK
27 :
NPCさん:2009/08/07(金) 22:29:12 ID:???
SNKかよ
28 :
NPCさん:2009/08/07(金) 22:35:17 ID:???
シューティングのリプレイが出るのか
29 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:23:34 ID:???
30 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:31:19 ID:???
なんかタイトルにイラッときた
31 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:44:27 ID:???
気持ちはわかる
32 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:49:24 ID:???
来月出るのにナニコノ宣伝の無さ
33 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:56:02 ID:???
今月出るゲヘナリプレイよりは宣伝されてる
34 :
NPCさん:2009/08/10(月) 23:24:16 ID:???
このタイトルの厨二成分がいいと思う。
ところで他のスレにはR&Rのフラゲが来てるのだが、ここはまだか〜?
35 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:05:54 ID:???
スフレにゃレポきてたが、他きてるとこあるんだ・・・・・
地方だが発売日にゃゲットできるんだがねぇ・・・・
36 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:06:44 ID:???
だからそれが他のスレだろうが。
37 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:24:46 ID:???
あそこはアレ定番行事だからなぁ。
それ目当てでR&Rフラゲしてるんだろうし。
スレ住人でセイクリ記事目当て買ってる人なら書くだろうが、
そーで無いなら書かれることはあんましないだろ、明日が発売日なのもあるし。
38 :
NPCさん:2009/08/11(火) 07:25:16 ID:???
39 :
NPCさん:2009/08/11(火) 07:35:25 ID:???
次なんぞ無い!!
40 :
NPCさん:2009/08/11(火) 10:13:26 ID:???
名前なんてどうにでもなるし
41 :
NPCさん:2009/08/11(火) 10:27:22 ID:???
インフィニット・ドラグーンで無限の竜脈使いとか
オーヴァード・ドラグーンで竜脈を越えた者とかw
42 :
NPCさん:2009/08/11(火) 14:19:02 ID:???
>>41 エングレイブド・ドラグーンとかもありだな!
43 :
NPCさん:2009/08/11(火) 16:48:12 ID:???
ディアボリック・ドラグーン
44 :
NPCさん:2009/08/11(火) 16:48:20 ID:???
R&Rゲト
シナリオ『時の果ての幻想郷』
1Lv、5Lv両対応シナリオ。といっても単にクリッターが入れ代わるだけ。
以前スレでも要望でてた街型魔境。追加魔境データはない。
舞台が街なだけで幻想郷といっても巫女さんが空飛んでたりはしない。
追加データとしてドラゴン用タレントが7個追加。
《竜の耐性》……一度受けたタレントに耐性がつく。「覚えたぞ…」
《竜の肉体》……HP増強&バッステ無効化。
最近のシステムはバッステはHP消費で無効化するようになってきのに時代に逆行してるような……
《竜の腕》……攻撃をシーン全体に拡大する。
《竜の恩讐》……ダメージの移し変えというか、別対象にも与える。
《竜の飛翔》……移動して範囲攻撃。
《竜の波動》……1ターン1回のタレントを追加で使えるようになる。重複可。
《竜の瘴気》……ターン終了時の竜脈の振り戻しをキャンセルする。……つええ。
45 :
NPCさん:2009/08/11(火) 18:13:30 ID:???
ドラゴンタレント追加とな!
46 :
NPCさん:2009/08/11(火) 18:41:00 ID:???
これでますます壊血種が手に負えなくなるな
47 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:39:06 ID:aA7yBBNB
バステ無効は無い方が良かったなぁ。
せめて【バステ無効:○○】みたいに指定した一つのバステが効かないとか。
そうすればトリニティスの顔も立つし。
48 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:58:21 ID:???
竜の瘴気が酷いw
49 :
NPCさん:2009/08/11(火) 22:03:28 ID:???
メインアタッカーとかが竜脈使い切ったところに《竜の瘴気》使われると酷いことになるなw
異界Bは竜脈切らす心配はないと思うが、33削られた状態にされるとやはりキツイな。
50 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:18:09 ID:???
戦闘中一回しか使えないタイプだろうから
そこまで問題では・・・あるか
51 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:36:45 ID:???
>>50 コストとしてもだが、戻せない以上、
竜脈操作にも一切使えなくなるから、止められなかったら相当キツイな。
≪竜の耐性≫も例示みたいな攻撃タレントだと、
1ターン中にそう何回も食らうコトないし、あんまし役立たないかもとと思ったが、
異界B二人以上入ってて、≪法則解除≫2枚以上とかやってるパーティには最高のイヤガラセになるなw
52 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:40:12 ID:???
GM側がプレイヤーを殺しやすくなったってわけか
53 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:44:42 ID:???
《竜の飛翔》も大したことなさそうに見えて、タイミングが開始/終了なのにフイタ
54 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:49:34 ID:???
実際使って検証せんことには何ともいえないが、
≪法則解除≫でも打ち消せない上に強力な常時タレント三つ追加は普通に脅威だな。
5レベル以上だと対応可能かもしれんが、4レベル以下のPTには追加タレントは1個混ぜるくらいで良いんじゃないかと思われる。
55 :
NPCさん:2009/08/12(水) 02:57:17 ID:???
≪破邪の魔力≫の利用価値が上がったな。
今までは再生能力潰すぐらいしか使い道無かったし。
56 :
NPCさん:2009/08/12(水) 08:46:16 ID:???
瘴気とか飛翔が終了タイミングなのが怖いな。
竜脈尽きた時にダメ押しに使われると死ねる。
57 :
NPCさん:2009/08/12(水) 12:29:57 ID:???
波動もキツイ。
4レベル以上のクリッターなら大抵範囲:戦場地帯のタレント持ってるから、
アレが二回以上飛んでくるだけでもぉ……
簡易コンボとしては、
《竜の波動》で凶悪なタレントを増やす。
《竜の耐性》で《法則解除》をラーニング。
《竜のしょうきor飛翔》でダメ押し。
とかやるといやらしい。
58 :
NPCさん:2009/08/12(水) 14:54:38 ID:???
どっかでセイクリリプ公開してるサイトとかない?
59 :
NPCさん:2009/08/12(水) 16:49:06 ID:???
>>57 《法則解除》は1ターンに1回だから、次の開始までしか続かない《竜の耐性》には意味ないんだぜw
1パーティに2人持ってる奴がいるなら役に立つけど。
《竜の耐性》って次のターンの終了まででもいいと思うな。
同一ターンに同じタレント2回受けるなんてまずないだろう。
なにかあるのかな?
60 :
NPCさん:2009/08/12(水) 17:20:54 ID:???
《竜の耐性》は5レベル以上のパーティ対策としての追加なんだろうと愚考する。
61 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:23:00 ID:???
62 :
NPCさん:2009/08/13(木) 17:56:34 ID:???
正直、高レベルでのバランスがさっぱりつかめない
63 :
NPCさん:2009/08/14(金) 02:54:58 ID:???
>>62の指す高レベルがどこからか分からないけど、
とりあえずR&R最新号のサンプルシナリオを5レベル対応で回してみるとか。
追加タレントでバランス変わりそうならドラゴン2体とかやってみるのも一興かと。
64 :
NPCさん:2009/08/14(金) 20:35:27 ID:???
上級ルールは何レベルまで対応なの?6レベルくらい?
65 :
NPCさん:2009/08/14(金) 20:37:51 ID:???
基本で10レベルまで対応してるのに下がってどうするw
66 :
NPCさん:2009/08/15(土) 18:11:30 ID:???
まて、これは法則障害の仕業だ!
ところでこのゲームや闇ブレこそシリーズものでリプレイ展開していくべきだと思うんだ
デモンパラサイトとかもういいから
67 :
NPCさん:2009/08/15(土) 18:30:30 ID:???
デモパラはリプレイ向きのシステムだろ。
セイクリは紹介用のリプレイが1冊欲しいタイプだな。
雑誌掲載1本だけでは勿体無い。あの路線で1冊欲しい。
68 :
NPCさん:2009/08/15(土) 23:40:42 ID:???
エンブレが期待できないからなぁ。
FEAR系であっても、最近では実績の無いシステムはログインシリーズで出せてるだけだし。
文庫とあの形態の損益分岐点がどう違うのか分からないけど、挿絵もカラーも大した数が無い以上、
単価を高くして採算を取るタイプの販売方法っぽいし。
R&Rでリプ連載してくれたりすると、あの続きも読めそうでイイカンジなんだが・・・・今度は出版社の違いがネックだからな。
サポートページ数の都合もあるだろうし。
アンケートを地道に出して支援するのが無難かな。
初動は遅れたが、サポートページとしては何だかんだで役に立つからな、データ共々。
69 :
NPCさん:2009/08/15(土) 23:47:16 ID:???
出版社の違いってそんなにネックか?
ebから出てるビューティフルデイもR&Rが初出だし、
あとファミ痛文庫から出た異能リプや富士見から出たまよキンリプも元はR&Rだぞ。
70 :
NPCさん:2009/08/15(土) 23:54:27 ID:???
以下チラ裏
デモパラとかは遊ぶだけで皆笑いが出るシステムだから、
遊んでいる様子を書くだけでもそこそこ面白くなるんだけど、
セイクリは遊ぶだけだと皆竜脈でヒーローっぽい活躍をするシステム。
これをリプレイ的に面白く書くにはプレイヤーの面白さか筆者の能力が必要。
その点、初心者が遊んでいる風景を重視するSNEリプレイには向いてない。
力造みたいな描写力の低い作者にも向いてない。
先日のR&Rリプレイは意外なぐらい上手くいってたけど。
このシステムで面白いリプレイを書くなら、それこそきくたけみたいに世界観無視して
世界崩壊の危機を1レベルキャラが救うぐらいの勢いのあるシナリオが望ましい。
間違っても普通の依頼シナリオ遊んで面白かったからリプレイにするとかやっちゃダメ。
遊んで面白いシナリオとリプレイにして面白いシナリオはまったく別物。
71 :
NPCさん:2009/08/15(土) 23:55:30 ID:???
なんだつまりきくたけがリプレイ書けばいいんじゃん
72 :
NPCさん:2009/08/16(日) 00:01:17 ID:???
>>69 詳細は出版社同士の契約とかややこしいことがありそうなので全て憶測だが、
あるよりは無いほうが出版に関する障害は少ないと思ったのだがそれほど変かな?
あと、揚げ足取るような指摘で申し訳ないのだが、
トーキョーN◎VA、異能使い、は元々エンターブレイン出版(少なくとも基本はサプリは多くはGFのはず)だしし、
迷宮キングダムはイエローサブマリン出版・・・・・・よく知らないけど、文庫形態での販路って無いので、富士見が拾ったんじゃないかと思われる。
(絵師変更とか色々販売上の注文は入ったようだし、あの頃はR&Rからリプレイを出版するケースが今ほど定着してなかった)
73 :
NPCさん:2009/08/16(日) 00:04:25 ID:???
74 :
NPCさん:2009/08/16(日) 00:04:52 ID:???
ARAリプレイなんかでも
きくたけ…いきなり世界崩壊
ゆーら…普通の地道なシナリオ。ただしギミックには凝る。
みたいな違いはある。
けど、キャラを禄に立てないSNEリプレイで下のようなのやってられんだろう。
それこそSWみたいな最初から続刊が見込める作品でないかぎり。
力造はデモパラで下の方をやってたけど、これは全裸焼肉でキャラ立てることが出来たから成功したんだ。
セイクリでそんなことやれば1冊終了は目に見えている。
75 :
NPCさん:2009/08/16(日) 00:21:17 ID:???
きくたけ、普通のARAをやってたような気がするんだが
76 :
NPCさん:2009/08/16(日) 00:22:26 ID:???
>>73 飲み会帰りでまだ酔いが覚めてないのかもしれん。
どこがギャグだと思ったのか教えてくだされ、明日読み直して悶絶するから。
77 :
NPCさん:2009/08/16(日) 00:25:49 ID:???
78 :
NPCさん:2009/08/16(日) 00:54:48 ID:???
>>77 確認してみたがまだ分からない。
>>72は調べて書いた。
まよきんはイエローサブマリン=ホビーベースだから、間違いなのか?と。
R&R掲載分がエンブレから出るかは、
>>72冒頭が個人的な意見。
原稿の積み溜めが使えるかはあくまで出版上の相談次第じゃないかと。
79 :
NPCさん:2009/08/16(日) 01:04:28 ID:???
多分、
>>73=77は
>>68=72が出版社の違いがネックになってるといいつつ、
ルルブ出版=リプレイ出版だとわざわざ自分でツッコミ入れてるのは何でだと言いたいんじゃないかと。
まぁ、ぐっすり寝て、酒抜けてからのリアクションを期待しているw
80 :
NPCさん:2009/08/16(日) 03:58:58 ID:???
>>68 文庫とログインリプレイは作ってる担当部署が違うだけなんだがな。
つかガンメタはセイクリみたいに元々1話だけ雑誌に載る予定だったリプレイを加筆して書き下ろし単行本化してるし。
81 :
NPCさん:2009/08/16(日) 08:47:19 ID:???
担当部署が違うとなにか違うの?
教えてエロイ人。
シナリオ集はGFから出してるあたり、販促も兼ねてFEARも打診してた気がするが。
82 :
NPCさん:2009/08/16(日) 09:15:20 ID:???
83 :
NPCさん:2009/08/16(日) 11:28:56 ID:???
なんかリプレイももう取ったみたいだし
JGCあたりでなんか発表あるんじゃないかって
力ちゃんが言ってた
84 :
NPCさん:2009/08/16(日) 22:46:22 ID:???
次は小説だな
85 :
NPCさん:2009/08/17(月) 18:12:19 ID:???
版上げだろ
86 :
NPCさん:2009/08/17(月) 19:32:54 ID:???
ルルブを増刷してあげて
87 :
NPCさん:2009/08/17(月) 19:36:50 ID:???
そのためには在庫がなくならないと
88 :
NPCさん:2009/08/17(月) 19:54:55 ID:???
もう一冊だ
89 :
NPCさん:2009/08/17(月) 21:28:17 ID:???
買え。 と?
90 :
NPCさん:2009/08/17(月) 21:47:07 ID:???
エンターブレインなので増刷はn
91 :
NPCさん:2009/08/19(水) 18:23:59 ID:???
1
92 :
NPCさん:2009/08/21(金) 19:44:13 ID:???
リプ出せばいいのに
93 :
NPCさん:2009/08/22(土) 22:19:53 ID:???
いつか出るよ・・・いつかは
94 :
NPCさん:2009/08/25(火) 19:34:27 ID:???
サプリの表紙エロイな
95 :
NPCさん:2009/08/25(火) 19:47:58 ID:???
画像上がってんの上がってるのイエサブぐらいか?
拡大できねーけど、正面のエロイ金髪は何なんだろうな?
96 :
NPCさん:2009/08/25(火) 19:50:20 ID:???
発売日がサークルの合宿中なんだよなー。売切れたらどうしよう
97 :
NPCさん:2009/08/25(火) 19:51:34 ID:???
エロいエルフ、略してエロフです。
98 :
NPCさん:2009/08/25(火) 20:06:09 ID:???
サンプルキャラなのか重要NPCなのか・・・・ソレが問題だ。
剣の王についてはR&Rと同じと確定したので、他の称号になるハズだが。
99 :
NPCさん:2009/08/25(火) 20:13:05 ID:???
>>96 関西だと可能性は無くはないな。
まぁ通販とか取り置きたのむとか
100 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:53:36 ID:???
GMに優しいシステムは最近のSNEゲーの主流なんかね。
デザイナーがよくFEARゲー遊んでるらしいんでそれっぽいテイストもあるし、
両方の利点を引っ張ってこれるんなら良ゲーになると思うんだが・・・・・・展開でワリ食ってるよな。
101 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:57:46 ID:???
最初から予算ケチられてそうな雰囲気はあった
102 :
NPCさん:2009/08/26(水) 18:32:13 ID:???
ゲームは良いのに展開で不遇というのは
実につらい展開だ
103 :
NPCさん:2009/08/26(水) 19:04:25 ID:???
側面援護としてはやはりR&Rのアンケートかね。
実際サポート記事としては良質だし。
・・・・・・リプもエンブレが出さないなら、というセンもあるからな。
文庫より単価上がっちゃうが、追加データも高い可能性で付きそうだし。
最近の刊行状況見るに文庫リプレイはEBオンライン連載までもってかないとダメな気がする。
付き合いの長いFEARですらあの状況だと鑑みるに
104 :
NPCさん:2009/08/26(水) 19:10:11 ID:???
シルバーレインみたいに
富岡から出してもらえば良いんだよ
105 :
NPCさん:2009/08/26(水) 19:13:05 ID:???
まぁ、何にせよ出るのは確定したようだし、先行き暗い話ばっかしてないでちょっとはゲームの話しようやw
とりあえず、追加称号が6つとして
[戦闘系]・・・剣の王、???
[汎用系]・・・???、???
[魔導系]・・・古代魔法士、???
となってて、事前情報で出てたのが、錬金術師? メイジマッシャー? 素手格闘系? 魔導戦士?の四つで数はあってる。
タイプからするに戦闘系に入りそうなのが後者二つなんだが、どっちかが汎用系にいくのか?
あと錬金術師が汎用系か魔導系かも現状不明なんでメイジマッシャーの分類もどっちか良く分からんな。
106 :
NPCさん:2009/08/26(水) 19:36:59 ID:???
魔法戦士は歴史的に器用貧乏と相場が決まっている
107 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:07:39 ID:???
賢者の剣とかソードオブグローリーとか複線はあるからなぁ。
戦闘系ならまぁ、サブ攻撃手段として魔法もそこそこってカンジだろーか。
たしかメイジマッシャーって魔法を一気に撃ちつくすとか前スレにあった気がするから魔導系じゃね?
108 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:11:24 ID:???
錬金・魔導戦士が汎用、メイジが魔導系じゃね?
錬金はアイテム使いなんだろうなー
109 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:38:26 ID:???
たしか○○G以下の消耗品を作成できるタレントがあるって報告みた気がするんでアイテム使いなのは確定かと。
六門のトレハンみたいなカンジなんだろーね。
110 :
NPCさん:2009/08/26(水) 22:13:35 ID:???
上級ルールの内容にもよるだろうし、とりあえず期待と
111 :
NPCさん:2009/08/26(水) 22:30:44 ID:???
神器使いや討滅士が武器の遠近問わないアタッカーだけど、
剣の王とか剣を持ってる必要がある分、近接特化型なんだよな。
現状だと射撃武器あんまし強くないからキツいが二丁拳銃とか好きな身としては射撃アタッカー向きの称号も欲しいとこだ。
・・・・まぁ、武器でフォローできりゃそれだけで問題ないけど。
112 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:02:15 ID:???
そういえば騎乗ルールとかねーなー
ファンタジーなんだから馬とかアイテムにあってもいいもんだが。
ていうか騎乗状態で戦うクラスがあってもいいぐらいなのに。
113 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:03:24 ID:???
乗り物が耐え切れないんだろ
114 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:08:44 ID:???
先日、友人が剣の王でキャラ作って
右手に剣、左手にユピテルシールドを装備し
内蔵クロスボウで剛剣をかますという荒技をやってきた
ルール上は問題ないようだが・・・
115 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:22:20 ID:???
まぁテキスト上は出来なくはないんだよな。
ウチの卓では剣の戦舞による移動を行った後に
射撃や魔法使えるのかでちょっと相談タイムになった。
まぁコレもテキスト上は問題なさそうなんで通したけど。
116 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:47:31 ID:???
騎乗なぁ・・・・一般のファンタジー世界ならあっておかしくないが、
魔境突入するなら普通の馬とかだとすぐやられちゃいそうだよな。
特殊な乗り物だとそれこそ追加称号と新しいカテゴリのアイテム群一式無いとキツそうだ。
まぁ、騎乗限定ってよりA/Bで騎乗と別行動って分け方とかやりそーだが、
NPCが増えるような追加ルールって上手くやらないと一気に複雑化するから悩みどころだ。
117 :
NPCさん:2009/08/27(木) 00:32:16 ID:???
そこで特殊な馬PCをやるための称号追加
乗り手はNPCな
118 :
NPCさん:2009/08/27(木) 01:04:03 ID:???
>>116 PCと魂で繋がった馬だから大丈夫。
とかが定番じゃね? 神器だってそんな感じだろ?
119 :
NPCさん:2009/08/27(木) 01:12:24 ID:???
>>118 言われてみれば……というか神器使いの追加タレントでもいい感じだ。
Bなんか防具でガチガチに固めると行動値ガタ落ちするから移動力アップは普通に助かる。
120 :
NPCさん:2009/08/27(木) 08:47:22 ID:???
騎乗生物の攻撃にフェイタルストライクを乗せる鬼畜とか出そう
121 :
NPCさん:2009/08/27(木) 09:20:31 ID:???
討滅士Bをもうちょっと強化してやれんかなぁ。
ランクアップタレントを一つでいいから加えてやってほしい。
122 :
NPCさん:2009/08/27(木) 17:00:54 ID:???
サンプルはパワーファイターっぽいけど
討滅士自体がテクニカルファイターだからねぇ。
Aがランクもそこそこ、下手するとランクなんか目じゃないくらいの固定値ブーストのパワータイプ。
Bは手数や複数攻撃、振りなおしとかテクニカルタイプなタレントが集中してる。
まぁ、討滅Bはランク上げやすい神器Aとか剣の王Aとかと相性良くて重宝するからなぁ。
後は武器や消耗品で補えってトコかな。
123 :
NPCさん:2009/08/27(木) 17:06:23 ID:???
この間、神器A/討滅Aに撃滅攻撃も無しで70点ぐらい食らってビビったわ・・・・・・
124 :
NPCさん:2009/08/27(木) 17:13:34 ID:???
>>121 昔そーいうシューティングゲームあったなぁ・・・・アレは自爆はしなかったからメタスラの方がソレっぽいが。
まぁ、分類が武器でなければフェイタルはのらんじゃろ
125 :
NPCさん:2009/08/27(木) 22:46:39 ID:???
そんなもの、アイテムの分類を武器として扱うタレントが有れば問題ないのです
126 :
NPCさん:2009/08/27(木) 22:54:32 ID:???
あれば、な
127 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:32:19 ID:3OabLmnA
【軍馬】
分類:盾
制限:なし
用法:片手
回避:+1
装甲:+1
行動:+2
価格:2500G
効果:装備中、戦闘移動に追加で+10mされる。
とかどうだろう。
いや、これだと武器じゃないからフェイタルできないけど、そのうちシールドスラムみたいなタレントでそうじゃない?
128 :
NPCさん:2009/08/28(金) 16:10:21 ID:???
盾ってか装飾品でえーやん。
あとシールドスラムってARAのだよな?
あとユピテルシールドあるから、現状でも盾フェイタルは出来なくはないぜ。
盾としての機能は有効かクロスボウとして使えなくなるかはFAQかGM裁定だろうが、
フェイタルの効果から行ってユピテルごと消失の方がモメなくて済むだろうしな。
129 :
NPCさん:2009/08/28(金) 16:27:44 ID:???
武装が最初からマジックアイテムみたいなのが多いから、
乗り物カテゴリが出てきた場合もいきなり魔獣とか乗れそうなカンジではあるな。
デメリットとして乗り物の種別がつくとかな・・・・・レイスフォームの不死化といい、
今後敵の攻撃も弱点狙いのが増えてくのかもしれん。
130 :
NPCさん:2009/08/28(金) 21:15:55 ID:???
プレイヤーの属性攻撃は上級ルルブで増えるんだろうか
131 :
NPCさん:2009/08/28(金) 21:58:39 ID:???
消耗品での付与は増えてて欲しいね。
複数属性でのランクアップって結構馬鹿にならんからなぁ・・・・・不死に対して火炎+聖水なんか鉄板だろ。
132 :
NPCさん:2009/08/28(金) 22:36:02 ID:???
SNEの新刊案内に上級の内容が簡単にのってるな
133 :
NPCさん:2009/08/28(金) 22:49:43 ID:???
データ増えすぎワロタw
まぁ、先日DX3のルルブ2でも同じよーなコトがあったが・・・・
新種族は基本に名前だけ出ててその内とは思ってたが、正直ノーマークだったな。
134 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:10:13 ID:???
>さらに基本ルールブックに掲載されていた6種類の称号と今回追加された
>6種類の称号に、それぞれ16種類の拡張《タレント》(合計192種類程度)と、
>拡張高位《タレント》(24種類程度)、拡張共通《タレント》(30種類程度。合
>計246種類)が追加されています。
めちゃめちゃタレント増えるな。9月4日が待ち遠しいな。
135 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:21:15 ID:???
エンブレとかアマゾンだと9/11になってるから、9/4ってJGC先行販売じゃないか?
行ったことないから分からんけど、1週間前倒しの納入か・・・・・もし現地購入する人居たら簡易で良いんでレポ頼む。
136 :
NPCさん:2009/08/28(金) 23:33:14 ID:???
逆にアイテムは各17がやや少なめだが・・・・まぁタレントの量考えたら無理ないか。
R&Rでのサポートネタで1ページ分ずつ追加されるようなら燃料としては悪くないな。
137 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:08:27 ID:???
あの並び順だとすると魔導戦士が戦士系で氣功練師が汎用系になるのかな?
アイテムが少ないのは、別の楽しみとして素材合成があるからいいとしよう。
138 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:17:56 ID:???
> 魔導戦士が戦士系で氣功練師が汎用系
みたいだな・・・・・まぁ、看破高いだろうから心眼で特殊攻撃見切ったり、
隠密見破ったりってあたりは武術っぽいカンジがしなくはない。
問題は戦闘力だな・・・・・・現状、世界使いの魔法攻撃はさておき、
異世界探索者は大分テコ入れしてやらにゃサブアタッカーも結構しんどいし。
139 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:23:49 ID:???
異界探索者はとりあえずサブにBいれときゃOKって感じだしなーw
140 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:26:17 ID:???
メイジマッシャーは名前だとどんなのか想像がつかんな・・・・・タレント封じとかしてくんのか。
141 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:35:04 ID:???
異界Aはあー見えて近接戦闘サポート向きだからな。
氣功練師が汎用なのは汎用系とかタレント使うのに装備条件とかが少なさそうってのもあるかもしれん。
無手って時点で神器Aとはまず噛みあわないカンジだし。
142 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:33:37 ID:???
>カッコイイ”異名決定表"
に期待せざるをえないwww
143 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:50:25 ID:???
データが増えるのは良いんだが
キャラ作成もめんどくさくなりそうだな
144 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:58:23 ID:???
その辺はデータが増える代償だから仕方ない。
なんなら基本ルルブだけってレギュレーションにしたっていいんだし。
145 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:04:49 ID:???
悩むのはアイテム選びぐらいだからタレント増えても対して変わらんと思う。
146 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:30:02 ID:???
1レベルに付ひとつだから
悩みようが無くない?
147 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:49:22 ID:???
1称号につき14×2のタレントがあることになるのか
148 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:44:57 ID:???
で、表紙のエロイ金髪は結局何なんだろう。
メインアタッカーが主役っぽくなるのが定番ではあるので、
なんとなく魔導戦士か魔法葬者と思われるが・・・・・
149 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:02:51 ID:???
ところでダイスケースって、スピコピに載ってたあれかな?
なら、JGCで友達に買ってきてもらおうかな
150 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:03:59 ID:???
>149
ああ、あれはよさそうだよな。
オレも買ってきてもらおっと
GMするんだったら、4枚は欲しいところだな
田舎では入手不能か?
あのダイスケース、便利なのは良いんだが
竜脈の数が増えるとすごく残念なことになるんだよな
153 :
NPCさん:2009/08/31(月) 08:23:29 ID:???
ちょっと質問。
壊血種は倒されても竜鱗を残さないよな?
154 :
NPCさん:2009/08/31(月) 08:58:23 ID:???
魔境の力を内包した、ってどこかに書いてあったから、壊血種も竜鱗は使ってるんじゃね?
R&Rのシナリオでは、壊血種が一夜にして魔境を発生させたみたいな話があったし
155 :
NPCさん:2009/08/31(月) 12:39:08 ID:???
シナリオ上竜鱗が重要な役目を果たすのでなければ
GM任意のボーナスで経験点与えてやれよ
156 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:51:42 ID:???
>>125 ダイスのサイズを中型から一回り小さい小型にすれば6個入ったぞ
竜脈がそう増えたり持ってるのはマレだし後は2つ買って使うかだな
157 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:11:19 ID:???
ダイスケースってオンリーコンの参加者プレゼントのやつかな。
JGCで販売されるのか。
158 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:01:45 ID:???
実用性はほとんど無いけど
カッコイイから許す系のアイテム
ある意味このゲームの象徴
159 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:39:30 ID:???
いや、あれけっこう便利よ。
無くても良いけど、あれでカチッとなってると安心してダイス振れる
160 :
NPCさん:2009/09/02(水) 10:27:41 ID:???
狭いテーブルでプレイしててゲーム中に竜脈がよく転がるうちの環境では
ありがたい気がする。
使ってみんとわからんが。
161 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:06:01 ID:???
やっぱりみんな不便に感じてたんだな
162 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:31:46 ID:???
注意しててもダイスはどうしても転がるし、使用済み竜脈との区別がつけにくくなる
場合もあったからなあ。
こういうケースはなんだかんだであると便利だと思う。
163 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:41:58 ID:???
ケースのイラストがセイクリッドドラグーンっぽくない
164 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:07:20 ID:???
>>162 >注意しててもダイスはどうしても転がるし、使用済み竜脈との区別がつけにくくなる
だよね
165 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:34:43 ID:???
なんだかんだでほしいな>ダイスケース
数が少ないみたいだし、JGC当日は上級ルールと合わせて早めにゲットするか
166 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:33:53 ID:???
JGCではレポよろ
167 :
NPCさん:2009/09/04(金) 01:10:59 ID:???
上級ルール、どれくらい刷ってくるんだ?
売り切れることはあるのだろうか
168 :
NPCさん:2009/09/04(金) 15:47:24 ID:???
セイクリッド・ドラグーン
文■力造 画■桃タイ
上級ルールブック『アルティメット・ドラグーン』がいよいよ発売。同書掲載のルールを使用したシティアドベンチャーシナリオをと追加のクリッターを掲載!!
169 :
NPCさん:2009/09/04(金) 17:47:03 ID:???
情報収集ルールがどんなのか気になるなあ。
JGCでゲットした人がいるんなら、概要だけでも教えて欲しい。
ってか、JGC行きてー!
170 :
NPCさん:2009/09/04(金) 17:50:54 ID:???
上級が出たら次は特殊サプリの「レーシング・ドラグーン」の出番だな
171 :
NPCさん:2009/09/04(金) 17:51:39 ID:???
その次はドラッグオン・ドラグーンだな
172 :
NPCさん:2009/09/04(金) 18:21:53 ID:???
アルティメット・ドラグーンって名前はベイブレードを思い出すから困る
173 :
NPCさん:2009/09/04(金) 20:40:33 ID:???
専用ダイスケースは単体800円
四個セットだと3000円
情報収集ルールはこのスレで出てたシティアド案っぽかった
あと力造がイケメンすぎて濡れた
ついでに、剣の王で右手に剣、左手にユピテルシールドを持って、
ユピテルシールドで剛剣を使うのはアリだ、と本人が言ってた
174 :
NPCさん:2009/09/04(金) 21:05:22 ID:???
オンリーコンベンションの参加費ってたしか1000円だったよな?
原価分からんけど参加者全員への特典としちゃ結構奮発してんだな。
175 :
NPCさん:2009/09/04(金) 21:09:51 ID:???
コンベのとはデザインが違ってたよ
竜脈が8個までチャージできるようになってた
176 :
NPCさん:2009/09/04(金) 21:47:19 ID:???
800円か
結構なお値段だな
177 :
NPCさん:2009/09/04(金) 22:16:06 ID:???
可能なら画像うぷ希望。
あと表紙のエロい金髪は何だった?
178 :
NPCさん:2009/09/04(金) 22:26:02 ID:???
エロい金髪はペリーテだった
179 :
NPCさん:2009/09/05(土) 00:22:03 ID:???
新称号について簡易レビューなぞ
180 :
NPCさん:2009/09/05(土) 01:03:51 ID:???
是非よろしく頼む
181 :
1/2:2009/09/05(土) 08:16:31 ID:???
アルティメットドラグーン
・竜脈使いについて
・壊血種と分体について
・ペリーテについて
・各国首都詳細
首都の地図と各区画の説明等
・各組織補足
・NPC17種
・追加データ
異名・偉業・知名度決定表
ペリーテ
種族成長 L20まで
素材合成 取得した素材と装備品との合成ルール
・サンプルキャラ
人間の剣の王
アルテルの魔導戦士
トリニティスの気功錬師
ペリーテの錬金術士
バルキの古代魔法士
トリニティスの魔法葬者
・タレント
新規基本タレント6系統12種、各6個
追加タレント12系統24種、各16個
(1L〜2個 3L〜4個 メイン称号のみ2個)
・共通タレント
(1L〜16個 3L〜13個 自動取得10L1個)
・高位タレント
(5L5種 10・15・20各7種)
182 :
2/2:2009/09/05(土) 08:19:16 ID:???
・追加アイテム
各武器23種P・鎧47種・盾23種・装飾23種・消耗品23種
・情報収集ルール
竜脈に影響する竜魂ルール、シティアドベンチャー時のリミット進行やエリアについて。
・魔境
悲痛なる海域(海)と法則障害、汎用法則障害
・追加ドラゴンタレント7種
・追加クリッター24種
・分体作成方法
・町を舞台にしたシナリオ作成法
街の魔境風地図12種
情報収集の運営に関して
施設とケースの説明
(街中エリアに踏み込んだ時存在する施設とそこで起きるイベントについて)
施設とケースの例30種
・シナリオ・事件発生チャート(シナリオ作成ツール)
事件発生チャートを使用したサンプルシナリオ2種
・シナリオ「魔海の覇者を討て」 L5対応
ざっと書き出してみた。
183 :
NPCさん:2009/09/05(土) 10:18:22 ID:???
・魔導戦士
相手のタレントを封じる「スキルバインド」がピカイチか
物理攻撃を魔法攻撃扱いにするタレントもあった気がする
あとサンプルの絵ストパン
・気功練士
素手で相手を殴りながら状態異常を起こす称号っぽい
異界探索者が接近戦でガリガリやる感じ
サンプルの絵がかっこよすぎて濡れる
・錬金術師
噂のアイテム精製と素材合成ができる称号
タレントは効果がめんどくさいのが多くて、争いの種になるかも
サンプルの絵は例のエロい金髪ペリーテ
・魔法葬者
魔法の妨害ができる魔法使いと言った感じ
攻撃・回復・妨害と何でもできそうなタレントがそろっている
サンプル絵は特筆すべき事のないトリニティス
今回の器用貧乏は間違いなくこいつ
あとペリーテの女性は全部表紙のようなエロい金髪になるらしい
184 :
NPCさん:2009/09/05(土) 10:46:57 ID:???
乙
しかし力造いい仕事したみたいだな。
実にユーザーの空気を読んでる。
185 :
NPCさん:2009/09/05(土) 10:49:14 ID:???
力造乙
186 :
NPCさん:2009/09/05(土) 12:51:01 ID:???
乙。
剣の王Bの《※幻影戦破》にパッチ当たってたりしない?
187 :
NPCさん:2009/09/05(土) 14:21:01 ID:???
簡易レポ
・追加タレントは全般的に強力。※タレントや基本ルールが強化されるタレント多数。
・共通タレントは効果が弱めの竜脈回し用から各武器の種類により強化されるものまで大幅に増えた。
・高位タレントは竜脈増えたりドラゴンタレントに似たものが1T1回使えたり。
・アイテムは付属効果が強いのが増えた。消耗品の付与剤各種追加等、便利アイテム増加。
・都市説明や地図追加、情報収集ルール等、シティアドベンチャー用ルールが念入りに補強されてる。基本的に魔境ルールと変わらないので運用は楽そう。
・竜脈使いTUEEと思ったが壊血種と分体のデータ見て吹いた。
まだざっと見だが、こんな感じ。俺的に欲しかった各国首都の説明やシティルールとシナリオ作成ツール、素材合成が入っててかなり満足。
素直に力造GJと言いたい。
>>186 幻影戦破自体に変更はなかったと思う。ただ、追加タレントのうち剣の王Bがメインの場合取れる技能の両方が幻影戦破を強化する技能。
《剣聖》 常時効果、《剣の王》の防御タイミング技と《幻影戦破》のコストが[奇]になる。
《幻影裂破》 常時効果、《幻影戦破》使用時に@達成値更に+1Aダメージ算出+[敏捷]のどちらかを得る。
ってので、ほかの追加タレントも合わせるとかなり強烈なカウンター能力を得た印象。
ほかのクラスもメインのみ取得できるタレントは上記レベルですげー強力。
あとパッチって意味じゃ古代魔法士のファイアーボールのコストが3のみになってたり、幾つか修正あったよ。
188 :
NPCさん:2009/09/05(土) 14:45:51 ID:???
ペリーテってどんな種族なん?
データ的な意味で。
189 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:03:46 ID:???
前衛バルキのサンプル無いのか・・・・w
まぁ、筋力高いけど敏捷低いから、一番のウリは耐久力だしなぁ。
190 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:16:56 ID:???
錬金術師が表紙メインなのか・・・・・恐るべしエロい金髪。
基本の記述からペリーテは美形っぽくはあったが、貧弱っていうからもっとスレンダーなイメージがあったわ。
ヘタするとバルキに匹敵するぐらいムチムチじゃん。
191 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:24:26 ID:???
>>187 d。メインのみか〜
サブに入れてるんだよな〜w
他のクラスの詳細レポも期待して待ってる〜
192 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:16:11 ID:???
メインのみで取れるタレントは
一応Lv10になったときの特典で
サブのやつも取れるようになってる
193 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:36:44 ID:???
そういえば
>>181の
>自動取得10L1個
ってのが気になってたんだけど、それなのかな?
194 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:40:29 ID:???
SRS系みたくレベル制限のあるタレントが増えたということかな?
195 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:58:48 ID:???
制限といっても全部Lv3から取れるからほとんど無いようなもん
で、そのLv3から取れるタレントの中には×N体って表記のあるクリッターを
問答無用でぬっ殺せるものがあるんだが、
Lv3になった段階でそれを取ると、Lv5の壊血種の尖兵を
Lv3になったばかりの竜脈使いが秒殺できるという謎の現象が起こる
196 :
NPCさん:2009/09/05(土) 23:04:49 ID:???
モブ掃討特技か。
敵のレベルで制限するARAみたいなのもあれば、一切気にしないDX、CFその他色々ある。
一騎当千設定な竜脈使いはそのぐらい出来ちゃっても問題ないだろう。
197 :
NPCさん:2009/09/05(土) 23:05:46 ID:???
まあ、竜脈の力はすごいんだよ、きっと
似たような現象はFEARゲーだとよくあるし、気にすんな
198 :
NPCさん:2009/09/05(土) 23:18:42 ID:???
1レベルでも5レベルのクリッターと渡り合える、みたいな記述が基本のハシラのどっかに書いてなかったっけか?
199 :
NPCさん:2009/09/05(土) 23:41:41 ID:???
×N体の敵を問答無用で殺せるタレントは
だいたい付加効果がついてるんだけど
戦略魔法士なんかはそれ専用のタレントがある
GM的には取ってもらいたくないだろうな
出したら出したで無力化され、出さなかったら出さなかったで
プレイヤーのタレント枠が一つつぶれることになる
200 :
NPCさん:2009/09/05(土) 23:47:00 ID:???
逆に考えるんだ。PCに一手使わせた、と考えるんだ。
でもまあ、無駄になるかもしれないけどいい?とは聞いておくかなー。
実際にシナリオで×N体の敵が出るか出ないかは別にして。
201 :
NPCさん:2009/09/06(日) 00:27:48 ID:???
しつこくて申し訳ないが、ペリーテがデータ的にはどんな種族なのか教えていただけるとありがたい。
あと、各国の状況で面白いネタとかあった?
なんかパーソナリティにユバ様(スピコピで銀爺がやってたやつ)が追加される、みたいな事前情報をどっかで聞いたのだが。
202 :
NPCさん:2009/09/06(日) 00:34:58 ID:???
基本的に遊んでいる合間の報告だからレポがあれば儲け物程度でいたほうがいいぞ。
ちゃんとした報告はJGC終わった後まで待とう。
203 :
NPCさん:2009/09/06(日) 00:40:22 ID:???
NPCに居た気がする
204 :
NPCさん:2009/09/06(日) 00:40:38 ID:???
ペリーテは能力値まで書き出せと言われると難しいけど
魔境内部のリミット進行を-1できる能力を持ってたよ
205 :
NPCさん:2009/09/06(日) 00:44:37 ID:???
ついでに、ダイスケースはデザインが二つあった
竜脈って書かれてるヤツと、
せい☆くりって書かれてるヤツの二種類
どっちも黒プラスチックに彫り込んであって
無骨な感じがぬぐえない
206 :
NPCさん:2009/09/06(日) 00:55:07 ID:???
>>201 ペリーテの能力
魔境臨界のリミット進行を抑える能力、魔法に対する耐性
能力値傾向はタイプに応じてどれにでも順応してる。
戦士、汎用、魔法どれでもOKぽ。
>>205 普通にロゴとか書いてあればなぁ。
つくりはしっかりしてるけど、割高感は否めない。
207 :
NPCさん:2009/09/06(日) 00:58:41 ID:???
目の前で力造がダイスケースの入った段ボール抱えて走ってきたから
多少割高であろうと4個セットで買わざるを得なかった
見た目が宅配便の兄ちゃんにしか見えなかった
208 :
NPCさん:2009/09/06(日) 01:01:06 ID:???
209 :
NPCさん:2009/09/06(日) 01:01:22 ID:???
普通のロゴはエンターブレインにブレに商標使用料を支払わなければならんので、
オフィシャルグッズでなければ余計コスト掛かるぞ。
(原作者であっても無断で使用するのは権利侵害になる)
スピコピで友達に作ってもらったとか書いてたから、力造が個人で発注作成したんじゃないか?
210 :
NPCさん:2009/09/06(日) 01:02:31 ID:???
>>202 すまぬ、ワクテカが抑えられなかった。自重する。
211 :
NPCさん:2009/09/06(日) 01:10:46 ID:???
>>206 版権デザイン使ったら更に割高になるだろうし使って壊れるようなヤワな作りじゃ無い分いいんじゃないか
カードサイズでダイス袋やカードケースに入れる分には十分だと思う
212 :
NPCさん:2009/09/06(日) 02:48:00 ID:???
力造曰く、色々と芳しくないらしい。
引っ張り出されたしばむーのトークショーで言ってた。
213 :
NPCさん:2009/09/06(日) 02:57:46 ID:???
>>212 ダイスケースが?セイクリが?それとも力造が?
214 :
NPCさん:2009/09/06(日) 03:10:05 ID:???
まぁ順当な同人グッズって感じの価格設定だよな<ケース
これプラ定規みたく消しゴムのカスに気を付けないと
癒着しちゃうかな
215 :
NPCさん:2009/09/06(日) 03:20:36 ID:???
216 :
NPCさん:2009/09/06(日) 04:42:58 ID:???
>>215 宣伝力と展開だなぁ
SW22・0、六門、デモンパ、ゲヘナ、銀雨、ダーク、セイクリ
SNE最近頑張ってるとは思うんだけど人が足りてないんじゃないか?
217 :
NPCさん:2009/09/06(日) 05:00:17 ID:???
>>214 アクリル素材だから消しゴムに押し当ったままならくっ付いたり癒着するだろうな
汚れたら中性洗剤で洗えば落ちるし気になるなら洗えばいいし酷ければアルコール系洗剤で磨けばある程度キズは消えると思うぞ
218 :
NPCさん:2009/09/06(日) 06:25:47 ID:???
芳しくないのか…。いいゲームだと思ってるだけに残念だ。
上級の方向性や出来もいいし、このまま細くても長く続いて欲しいんだが。
とりあえずR&Rやら上級ルールやらのアンケートは出しておくことにする。
219 :
NPCさん:2009/09/06(日) 06:36:15 ID:???
>>218 発売前から芳しくないのはわかってたことじゃん
さもなきゃ今時のゲームであんなにイラストが使えないわけがない
期待されてなくて手間もかけられないゲームなんだよ
それでも頑張ってるスタッフには敬意を表するけど
220 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:30:47 ID:???
正直、最近出たシステムの中では二番目に面白いと思うシステムなので芳しくないのは残念だなあ。
SW2.0よりも、システム的にも世界観的にも遊びやすいんだが。
221 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:32:35 ID:???
1人10冊買って布教だな
222 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:06:29 ID:???
>>220 ていうか、これをSW2.0として出したほうが遥かによかったと思うぐらいもったいない……
223 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:15:07 ID:???
それはそれで叩かれて終わりだったろうけどな
224 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:31:37 ID:???
リプレイと小説ぐらいは出して散りたいものだな
225 :
NPCさん:2009/09/06(日) 11:33:36 ID:???
小説は無理だろ
リプレイはR&Rならなんとか
226 :
NPCさん:2009/09/06(日) 11:41:39 ID:???
設定としては小説にしてもいけると思うんだがなあ
227 :
NPCさん:2009/09/06(日) 13:38:31 ID:???
文章能力と執筆速度を底上げする
2つのタレントが必要です
228 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:57:21 ID:???
一番簡単な支援はR&Rのアンケートか。
エンターブレイン関係だと、それこそルルブやサプリ購入しかプッシュできそうにないし。
229 :
NPCさん:2009/09/06(日) 18:11:50 ID:???
コンベとかで卓立てて、実際にPLに遊んでもらうのも一つの支援じゃよ。
それで気に入ったらルルブ買ってみようって気になるかもしれんし。
230 :
NPCさん:2009/09/06(日) 19:58:34 ID:???
JGCオワタ
R&Rの新作発表トークショーで
なぜかセイクリッドドラグーンだけハブられてた
力造が上級ルルブ持参で、机の上に出して握りしめてたのにハブられてた
みんな上級ルルブ買ってやってくれ
231 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:03:32 ID:???
……力造それはマジで泣いていいぞw
さなえのブログで田中天に抱えられているのは力造か?
232 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:05:14 ID:???
セイクリは支援したいが
そもそもebに売る気もやる気も無いのに
支援のしようがない
さすがに同じ物2冊買う気にはならんし
233 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:16:15 ID:???
近いうちにR&Rのサポートが中断され
そのままフェードアウトしてしまうのではないか
234 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:28:37 ID:???
そしてゲーマーズフィールドでサポート開始
ゲームフィールドからサプリ発売
てなことになったりして
235 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:38:48 ID:???
ねーな
236 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:41:47 ID:???
>>230 R&Rの新作発表トークショーで他に新紀元社以外のゲーム紹介されてたの?
237 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:50:21 ID:???
まあ消えたら消えたで同じシステム搭載した別世界観のゲームが出るだろうから別に消えても良いかな
238 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:02:09 ID:???
>>231 ありゃ天じゃなくて三輪清宗だ。
つーか、ルルブ抱えてハブってマジで不憫すぎやしないか・・・・
239 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:06:30 ID:???
240 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:07:09 ID:???
もしかして力造ってSNEでの立場微妙なんかね?
ハッタリはカイザーと三田と加納と力造と合鴨さんを抱きこんで
とっとと第3の有力卓ゲ企業を起こすべき
241 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:09:55 ID:???
エンターブレインと何かあったんじゃないの
242 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:11:23 ID:???
前夜の「芳しくない」発言が芳しくなかったとか
243 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:12:41 ID:???
>>236 ダークブレイズやデモパラが活き活きと紹介されてたから
新紀元社だけ無しってことは無かったと思う
力造がSNEを去る日が近いのか
244 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:16:18 ID:???
245 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:20:05 ID:???
246 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:33:51 ID:???
新紀元社以外のゲームの発表は無かったと思うよ
247 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:34:50 ID:???
ならはぶられたわけじゃないんじゃん
248 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:35:00 ID:???
R&Rトークショーの進行役って誰だったの。
249 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:41:44 ID:???
確かにR&Rシリーズの発表会で他社システムの発表が無いなら問題は無いな。
・・・・・・まぁ、力造としては他にアクティブなメディアがないから一縷の望みをかけてってカンジだったんだろうね。
250 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:43:23 ID:???
エムブリオマシンとかゲヘナって新紀元社だっけ?
251 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:47:01 ID:???
>>250 いや、ジャイブだな。
現場におらん人間にはデマなのかさっぱり判断できん。
252 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:48:28 ID:???
R&Rオンリーの発表トークショーってタマ少なすぎね?
253 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:53:09 ID:???
>>251 そんなら新紀元社以外のゲームも新作発表されてたことになるわ
おれは出版社とか全然気にしないで聞いてたから
変に誤解与えるみ書き方しちまった
すまんかった
254 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:54:49 ID:???
いよいよ芳しくなくなって参りました
255 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:20:46 ID:???
R&Rの新作発表会の内容
・グループSNE
六門世界の新作
エムブリオマシンのサプリ
ゲヘナのリプレイ
ダークブレイズのシナリオ等
デモパラのサプリ
・スザク・ゲームス(?)
ブルーローズ新作
深淵のサプリ(?)
シャドウラン新作の状況
真女神転生の新作
・スタジオ因果横暴(?)
フレイムギアのサプリ
・冒険企画局
シノビガミ2
サタスペのサプリ
迷宮キングダムの何か
サイコロフィクション第三弾カレードリア(仮)
256 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:32:34 ID:???
JGCスレより詳しい商品展開報告ありがとう。
257 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:41:14 ID:???
>>255 KAMUIのサプリ出せよキリタケ
ごめん、全く関係ない私情が漏れた
258 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:38:46 ID:???
マジでハブられたのかよ・・・
259 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:47:19 ID:???
上級ルルブ出た直後だっていうのに・・・orz
あんまり言いたくないが、商売のやり方はFEARを見習ってほしいわ・・・。
あそこは新作が出ると褒め殺しなくらいプッシュするからなぁ。
260 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:50:27 ID:???
デザイナー自身が芳しくないと言うくらいだから
取り立てて扱いたくはないだろう
エンターブレインのイベントならともかくR&Rにメリットないし
261 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:52:32 ID:???
ここではこんなに書き込みがあるのに
プッシュされてる方のダークブレイズスレはピクリとも動かないのに……
262 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:00:39 ID:???
良いゲームなのになぁ。PCをする機会が確保できない。
布教活動すべきかなぁ。
263 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:04:11 ID:???
ダーブレは前から予定出てたしねぇ。
ところで、上級ルールの情報収集ってどんな感じ?
個人的に一番気になってるポイントなんで、
概要だけでも教えてもらえると嬉しいんだが。
264 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:10:40 ID:???
>>259 大看板のSW2・0が忙しくて構ってられないんだろ
つーかSNEはマンパワー配分が偏ってるんじゃないかせめてもっと広告や企画組んでも良いと思うんだけどな
デザイナー自身が芳しくないと感じる位のプッシュのなさとか見捨てられてると思われても仕方ないだろうに
布教とハガキとお布施位しか出来ないものなのかねぇ
265 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:10:51 ID:???
>>258 剣神辺りでちょっと人気出た新人が気に入らない、辺りでハブられてそうな気がしてならない。
ま、力造は以前SNEの内情を暴露しちゃったからな……リプとかリプとかリプとかの件で。
266 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:19:46 ID:???
いつか遊びたい
267 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:22:16 ID:???
>>259 まだ出てません
http://ysgame.shop-pro.jp/?pid=15537444 (予約)セイクリッド・ドラグーン サプリメント アルティメット・ドラグーン〜竜脈を極めし者たち〜
定価 3,675円(内税)
販売価格 3,675円(内税)
発売日 2009年9月11日
商品内容 人気TRPG『セイクリッド・ドラグーン』のサプリメントがいよいよ登場。
●新たな称号や、追加《タレント》など、高レベルキャラクターに対応した追加ルール&データを掲載!!
●〈壊血種〉や〈分体〉といった、より強大な敵、そして都市を冒険の舞台とするルールも追加!!
著:力造/グループSNE
イラスト:石田あきら
268 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:26:02 ID:???
人気TRPG・・・・・・・・・
269 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:28:28 ID:???
阪神区域のコンベだとそこそこ卓立ってるけど、他の地域はどーなんだろね。
やはり遊んで見なければ分からんだろうしな。
270 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:32:22 ID:???
271 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:35:16 ID:???
>>270 >グループSNEの大人気TRPG『セイクリッド・ドラグーン』に、追加サプリメントが登場。
グループSNEの大人気TRPG・・・・・・・・・・・・
272 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:40:13 ID:???
>>267 この手の売り文句がいかにいい加減か端的に表してるなw
SW2.0は全力であの出来、セイクリは冷遇でこの出来か。
リソースの割り振り間違えてるだろSNE。
273 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:47:53 ID:???
エンブレで出したのが一番の失策だったと思う。
出版スケジュールの融通が利かないせいで、大判本なんか特に出しにくいんだよね。
274 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:52:42 ID:???
>>272 SWは人が多く関わり過ぎて舵取り上手く言ってないんじゃないのか
船頭多くして船山に上るって言う位だしな
275 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:58:28 ID:???
セイクリは上級が出て、やっと完全版なんだよ
まだまだこれから、これから!
276 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:11:53 ID:???
セイクリ、その前のSNEが個別にやってたトークショーで思いっきり語られてたぞ。
力造とワールドの諸星が、オープニングからひたすら漫才やってた。
277 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:17:33 ID:???
ともかく、力造は上級でいい仕事したみたいだし、少しくらいは布教してやるかな。
278 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:17:47 ID:???
>>274 あー、確かにそれはありそうだな。
2.0って、なんか世界観もシステムもみんないろいろ勝手なこと言い合って、気がついたら時間切れで、結局準備不足なまま出した、っていう印象があるんだよなぁ。
というか、なんか六門やゲヘナのラインも切られるみたいな話が漏れ聞こえてくるので、セイクリの将来とかえらい不安なんだが・・・。
279 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:18:18 ID:???
わざわざアークライトが仕切ってる場で塩い扱いを受けた理由が良く判らんね。
280 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:27:23 ID:???
281 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:27:25 ID:???
>>275 基本だけだとデータ少なすぎて手を出しにくかったからな。
システムが白眉なだけに不遇カワイソス。
個人的な評価では2.0よりも上なんだがなー。
282 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:34:05 ID:???
>>270 そういやペリーテ人は昔は捕らえられて見せ物にされてたらしいな………ゴクリ
283 :
NPCさん:2009/09/07(月) 01:53:12 ID:???
>>280 ・「ドラゴンなんて血袋だよねー」なんてもう言わせねぇ!
・テストプレイを三ヶ月くらいやりました
・むしろテストでPC全滅が珍しくなかった、調整後でもまぁ勝率7割くらい?
こんな感じの、上級ルルブの説明が主だったかな。
うろ覚えでスマン。
284 :
NPCさん:2009/09/07(月) 02:04:26 ID:???
つーか、芳しくなかった発言ってのもどこまでホントなん?
どういう文脈で出たのかとかも解らないとあんまり信じる気になれんな
285 :
NPCさん:2009/09/07(月) 02:05:55 ID:???
286 :
NPCさん:2009/09/07(月) 02:14:45 ID:???
結局断片的な情報で憶測立てたって
何の役にも立ちやせんと分かる流れだったなw
今週末を楽しみにしようぜ。
287 :
NPCさん:2009/09/07(月) 02:43:51 ID:???
>>280 ・司会のぎぐるタイトル間違える
たしなめたヤスキンはその直前にデモンズパラサイトとか言ってたけどw
・敵を強くしすぎてバランス悪かった
3ヶ月間バランス取りばっかりやっていた
・ランダムシナリオ作成ルールはミストキャッスルと六門のパクリ(力造)
・本当に面白いのでぜひ遊んでください、遊んでくれれば面白さがわかります
と、あんまり遊ばれてないのかなあと言わんばかりの紹介
ちょっと言い方は考えた方がよかったと思う
288 :
NPCさん:2009/09/07(月) 08:32:39 ID:???
まぁ週末は楽しみだけど
その場に居ない立ち会っても居なかった風な情弱さんが
なんで偉そうに流れをフォローしたような気分になってるのかがちょっと理解できない
289 :
NPCさん:2009/09/07(月) 09:32:03 ID:???
後出し情報でどんどん胡散臭い流れになってったからでわ
290 :
NPCさん:2009/09/07(月) 11:22:58 ID:???
我々にできるのはセイクリッドドラグーンの最期を看取る事だけです
291 :
NPCさん:2009/09/07(月) 12:03:22 ID:???
なんだ、ハゲが来てただけかw
292 :
NPCさん:2009/09/07(月) 12:14:44 ID:???
先行発売のR&R記事情報。
シナリオ「炎の災厄を断て!」イラストは桃タイさん。
上級ルールの情報収集ルールと5Lのサンプルキャラを使用したシティアドベンチャー。
追加データはクリッター11種類。うち4種類は作成済ドラゴンデータ。
上級に入り切らなかった分を載せたんかな、という印象。
ドラゴンデータはクリッターデータを改造する時間もないって時には使えそうだなと思った。
293 :
NPCさん:2009/09/07(月) 12:18:47 ID:???
シティアドなのにドラゴンとかクリッター出して良いのかなって思うんだけど
その辺は上級でちゃんとサポートされてるの?
294 :
NPCさん:2009/09/07(月) 12:26:41 ID:???
>>293 街中に潜む壊血種が取り巻き連れてたり、ドラゴンを率いてる場合もあるみたいだから問題ないと思うよ。
種別:人型のクリッターデータもあるし。
295 :
NPCさん:2009/09/07(月) 12:27:50 ID:???
シナリオの内容にもよるだろうけど、
ドラゴンやクリッターは魔境から出てきて近隣を荒らすことはあるらしいから、
特に問題ないんじゃない?
296 :
NPCさん:2009/09/07(月) 12:40:48 ID:???
そんなら大丈夫そうだな
今度使ってみよう
297 :
NPCさん:2009/09/07(月) 12:42:44 ID:2Uw3l/+F
あとは悪事を行う竜脈使いを神聖教会の依頼で倒すのも竜脈使いの仕事らしい。
298 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:00:35 ID:???
使用回数制限のないLV15の高位タレントって本当にコストなしで何回でも使えるのか…?
達成値-10、ダメージに+LV×2、物理・魔法ダメージ半減、使用竜脈2個いつでも振り直し。
それだけ敵が強いってことか。
299 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:25:57 ID:???
まだ正式発売前なのに、んなこと言われても現物持ってない人間にゃわかんねえよチクショウ!orz
300 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:00:28 ID:???
>>298 タイミング:特殊なので1ターンに1回だけ。
敵も持ってるのがいるので問題なし。
しかし「生命力:神」とか言うデータを商業に乗せるセンスはすごいなw
301 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:04:13 ID:???
1ターンに1回しか特殊タイミングのタレントが使えないなら
法則解除とかにわざわざ1ターン1回の制限を追記する必要無いんじゃないの
ってなことを以前にも聞いた気がする
302 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:12:48 ID:???
Q1 基本ルールにて「[タイミング:特殊]と記載され《タレント》(中略)は、特に表記がなければ1ターンに1回だけ行えます」とありますが、これは[タイミング:特殊]の《タレント》全体にかかる制限でしょうか? それとも個々の《タレント》にかかる制限でしょうか?
A1 個々の《タレント》にかかる制限です。
これ、個々の特殊タイミングのタレントは1T1回しか使えないが、別名の特殊タイミングのタレントは(コストが続く限り)1Tに何個でも並列して使用出来る。って意味だったらしい。
だから、フェイタルストライクにヘヴィブロウを乗せることも可能みたいだよ。
上級で技も増えたしその方が派手で面白いけど、Q&Aの記述はちょっと判り辛いよなぁ。
303 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:13:56 ID:???
>>281 SW2.0はネームバリューに乗っかっただけの失敗作じゃねーの?と思っている。
エンゲージ制に付加要素つけてグダグダの乱戦ルールとか酷いもんだ。
セイクリは少人数で作ってるせいで軸がぶれずにいい出来なのかもな。
エルフやらロリドワーフやら杖持ったウサギやらが喧々諤々の話し合いをしてるのを他所に、
一人煙草をふかしながら思索に耽る人間の世界使い(ただし坊主頭で人相悪し)という図がよぎって吹いたが。
304 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:14:36 ID:???
セイクリ持ち上げるために他のゲームを叩いてるんじゃネーよ
305 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:53:21 ID:cCjL8M9v
>>304 キミがくやしがっても2.0は失敗作だよ
306 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:56:17 ID:???
失敗作でもSWの名前で十二分に売れる。
一方、良作でも宣伝しないので廃れる。
悲しいけどこれが現実。
307 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:13:20 ID:???
みやびのリプレイ以外そこまで売れているか?
308 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:26:14 ID:???
>>306 売れない商品は失敗作
良ゲーとかキモイことぬかしてんなよ
309 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:26:38 ID:???
力造「このSWは出来そこないだ、遊べないよ」
清松「ほう、ならば貴様には出来るというのか?」
力造「いいだろう、一週間後。俺が遊べるTRPGを見せてやる!」
310 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:35:46 ID:???
清松「この乱戦ルール作ったのは誰だ!」
311 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:46:46 ID:???
山岡がコンベに行くと、8割の確率で近くの別卓にいる海原を幻視して吹いたw
312 :
NPCさん:2009/09/07(月) 22:13:30 ID:???
いやなプレイヤーだなあw
313 :
NPCさん:2009/09/07(月) 22:25:02 ID:???
どっちも困確定なのは間違いないw
314 :
NPCさん:2009/09/07(月) 22:38:51 ID:???
>>309 キャスティングがいいなw
エピソードを次々思いつくぜ
315 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:42:26 ID:???
>>302 特に表記がなければ、と言われても
1ターンに複数回使えると記述された
特殊タイミングのタレントは無かった気がする
316 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:44:03 ID:???
>>302 元々タイミング:特殊のタレントは1ターン1回って書いてあるんだから
Q&Aが個々のタレントが1ターン1回って意味なのは読めば簡単に分かるだろう
317 :
NPCさん:2009/09/08(火) 02:57:32 ID:???
318 :
NPCさん:2009/09/08(火) 02:58:15 ID:???
むしろそのサンプルはこのスレで作るべきではないだろうか
319 :
NPCさん:2009/09/08(火) 03:01:59 ID:???
データはそれで良いんだけど、システム初心者に説明すんのにイラストあった方が便利なんだよ。
まぁ、既存イラストにそぐわない形でデータ組めば良いだけといえばソレまでなんだけどね。
320 :
NPCさん:2009/09/08(火) 03:03:21 ID:???
イラストは5レベルサンプルの使ったら良いんじゃないの?
321 :
NPCさん:2009/09/08(火) 03:06:06 ID:???
R&Rに投書するしかないな
322 :
NPCさん:2009/09/08(火) 03:13:05 ID:???
>>320 >>319の既存イラストはそのつもりで書いた。説明不足スマソ。
ただ、こんな経験は無いか?
法則障害対策で異世界探索者は欲しいが、AじゃなくてBに変えるよう薦めたことは。
まぁ、基本の時点だとそんなに困らなかったけど、データ増えるとイメージソースにもなるから、
イラスト有りのサンプルって欲しくなるクチなんだ。
まぁ、個人願望だけどね。
もちろんデータについてスレ内でアイディアもらえること事態はスゴイありがたい。
323 :
NPCさん:2009/09/08(火) 03:14:46 ID:???
そぐう形
と言いたかったのか
324 :
NPCさん:2009/09/08(火) 03:16:43 ID:???
>>322 公式に求めることの説明にはなってないぞ
そりゃ公式に作ってもらった方が有り難いが
325 :
NPCさん:2009/09/08(火) 03:51:03 ID:???
シナリオに合うように自作したらいい話なんじゃないか
その方がシナリオで有った方がよいってスキルも入れておけるし
326 :
NPCさん:2009/09/08(火) 04:44:41 ID:???
芳しくねえなあ
327 :
NPCさん:2009/09/08(火) 11:51:50 ID:???
新称号を選ぶ人はどれぐらいいるのか
328 :
NPCさん:2009/09/08(火) 12:20:30 ID:???
新クラスや新スキルを見たらとりあえず使ってみるという人は多い。
剣の王Aなんかはかなり使いやすいしな。
329 :
NPCさん:2009/09/08(火) 12:30:22 ID:???
正面から力任せにぶん殴る系のヤツが好きな俺は
どうも新称号に食指が動かない
330 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:08:05 ID:4I1Cexy1
>>329 多分討滅士Aとかが好みなんだろうが、だったら錬金術士Aとか相性良さそうだぞ。
開始タイミングで武器作ったり、準備タイミングで強化したりできるから。
《威力解放》なんかフェイタルストライクと併用可とか書いてる時点で、組ませる気満々だしな。
331 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:21:51 ID:???
特殊タイミングなのになんでわざわざ「1ターン中1回」とか書いてあるものがあるんだろうと思っていたが、15Lv高位タレント《異才開花》の為だったのね。
効果:「1ターン中1回」の制限を持つタレントを一つ指定し、さらに+1回使用できる。
332 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:30:10 ID:???
JGCも終わったことだし、フラゲした人には新クラスレビューを書いてほしいなー
333 :
NPCさん:2009/09/08(火) 14:53:58 ID:???
レビューも何も後数日で上級が正式販売じゃないか
334 :
NPCさん:2009/09/08(火) 15:11:33 ID:???
それなのにこの静けさと言ったら
335 :
NPCさん:2009/09/08(火) 15:12:32 ID:???
平日の昼間なのにそれを言うか
336 :
NPCさん:2009/09/08(火) 15:15:35 ID:???
問題なのはフラゲされててこの静けさだということだ
337 :
NPCさん:2009/09/08(火) 15:34:29 ID:???
JGCにわざわざ行って買う余裕のある層なんて、会場の近い学生組の俺みたいなの以外は今頃仕事してる時間帯だと思うぜ。
>>332 期待に添えられるか判らんが、やってみるよ。
338 :
NPCさん:2009/09/08(火) 16:56:09 ID:???
データが多くてちゃんと見れてるのか怪しいが、ざっと読んだ感じのまとめ。初見印象なのでおかしかったらごめん。
□魔道戦士
タイプA:直接火力の強いタイプ。相手が回避成功してもダメージを半分通す技や、装甲ではなく結界を用いてダメージ減少させる技等、既存の前衛職との相性は良さそう。
その他、魔法攻撃の後に物理攻撃を追加で入れたり、物理攻撃を受けた時そのダメージを回避不可で敵に与えるものまで、かなり多彩な印象。
拡張追加後は、物理攻撃に魔法攻撃のランクと追加効果を与える技とかは組み合わせを考えると面白そう。
後は命中すると相手の物理威力を下げる攻撃技能がある。メインだと受けたダメージ分生命力を回復したり、ダメージ反射のコストが安くなる。
タイプB:防御支援系が得意なタイプ。相手の物理攻撃タレントを封じる基本取得技が強力。
他にも一つの武器の形状から受けるダメージを半減する技や、発動判定の達成値を命中判定の達成値として扱える技なんかがある。基本だけだと若干地味な印象。
拡張追加後は、防御タイミングでの物理ダメージ減少を始めとして、魔道戦士のコスト1個の技をコストなしにする、戦闘地帯/戦闘地帯の攻撃対象を自分ひとりにする等、防御力が大幅に向上。
メインだと一つの攻撃に防御タイミングを二回行なえるようになったり、相手の物理攻撃を封じるコストが安くなったり、ドラゴン壊血種分体からのダメージが減少したりする。
339 :
NPCさん:2009/09/08(火) 16:57:17 ID:???
□錬金術師
タイプA:武器や防具を作り出すクラス。使うと武器がラウンド最後に壊れるが、威力を大幅に上げる技は、フェイタルと併せて使える旨が明記されてる位なので、討滅Aとの相性はかなり良さそう。
他にも、防具を作って瞬間防御力を上げたり、その場に建造物を創造するとかもあり、見た目派手な技が多い。
拡張追加後は、アイテムを同価格帯の別のアイテムに変化させたり、素材による装備品の強化枠を上げたりの便利系から、作成した武器を戦闘地帯/範囲に飛ばして攻撃する超射程技等、基本の技を強化拡張する系統が増える。
メインだと作成した武器防具の威力が大きく向上したり、1回の精錬数が増えたり、精錬コストが安くなったりする。
タイプB:消耗品や射撃武器・魔法武器なんかを作り出すクラス。消耗品の射程を延ばす技や、回復アイテムの回復量を上げる技、準備タイミングで消耗品を二つ使う技等、補助系が目立つ。
サンプルキャラにもあるが、魔法系や、称号的には異界探索者との相性が良さそう。
拡張追加後は、消耗品を範囲で使えたり、素材を範囲で使えたりと補助系の強化が目立つ。
何気に素材での武器強化にかかる金銭が半額になるのも便利そう。メインだと基本だけではやや使い辛い射撃武器・魔法武器の威力や戦闘能力向上技能や、味方のダメージを使用した回復アイテムの回復量だけ底上げしたりもあるので、火力向上も期待できる。
340 :
NPCさん:2009/09/08(火) 16:58:20 ID:???
□気功練師
タイプA:拳や蹴り等、打撃の強いクラス。命中修正のある拳攻撃と、攻撃対象や攻撃距離を伸ばす足技の二つを主軸に、
更に攻撃対象を増やしたり、回避を増加させたりと、ダメージ的には戦闘系に劣るものの討滅Bに近い臨機応変さがある。
準備使用で竜脈の目を一つ5に変えたり、竜脈そのものを戦闘中+1個したりと、どれも使い勝手が良い印象。
拡張追加後は、追加攻撃の回数が増加したり、飛行対象を蹴り落としたりも出来る。メインだと拳や蹴りの火力向上や相手の装甲を0に出来る技が取れ、火力面で充実する。
タイプB:投げや極め技等の強いクラス。相手に麻痺や転倒等の状態異常を誘発する攻撃技があり、転倒している相手に回避出来ない追加攻撃を加えたりと、Aと同じく手数の増加率は高い。
他にも回避判定を振り直せたり、抵抗を上げたり、回復したりと、Aよりはやや防御寄りな印象もある。
拡張追加後は、更に追加攻撃が増えたり、装甲や行動値を上げたり、相手の隠密を解除したりと様々。
メインだと相手に苦痛や飛行を与えたりといった状態変化を引き起こす技が増えたり、気絶状態から自動的に復活したりと攻撃面防御面双方の強化が見られる。
341 :
NPCさん:2009/09/08(火) 16:59:14 ID:???
□魔法葬者
タイプA:受けた魔法攻撃を攻撃した相手にも与える魔法反射を主軸に、魔法武器攻撃を2回行なったり、対象の発動判定分魔法攻撃のダメージを上げる技等、対魔法使い用に威力の出る技もある。
他にも範囲弱攻撃や、特殊タイミングで味方1人と竜脈を一つ交換できる技、対象の結界を瞬間的に上昇させる防御技等、補助に回っても便利な技能が多い。
拡張追加後は、相手の魔法攻撃に合わせて魔法武器攻撃を行なう技や、魔法の威力自体を上げる技、発動判定のファンブル打ち消し等、全体的に安定した印象がある。
メインだと相手の魔法攻撃ダメージを吸収し生命力を回復する技、魔法反射のコスト減少、最大使用回数+1技が追加される。
タイプB:対象の魔法攻撃を打ち消す技を主軸に、偶数一つでランク3、相手の発動を下げる魔法攻撃が非常に強力。
他には自分と対象の結界の数字を入れ替えたり、回避成功時に生命力を回復する技能等、やや変わった技能が多いように見える。
拡張追加後は、自分と対象の装甲の数字を入れ替えたり、状態変化を打ち消したりていこう判定のファンブルを打ち消したり、
魔法ダメージや結界の値を上昇させたりと、回復や補助系の強化が見られる。
メインだと相手の魔法を打ち消した後に行なう追加攻撃や、魔法ち消し自体のコスト減少、最大使用回数+1が追加される。
342 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:06:37 ID:???
気功練師B/気功練師Aで、
合気の達人つき気功投技で敵を投げ上げて、
必殺の套路から昇竜獄屠撃のコンボにロマンを感じる。
343 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:15:03 ID:???
>>337 乙。
既出の連中はそれほど変わってないのかな。
神器とかの上級タレントも気になるところだ。
344 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:17:31 ID:???
□共通タレント
偶数奇数ぞろ目等で使える、コストの安い物理攻撃、魔法攻撃がずらりと並ぶ。それほど強くはないが竜脈回し用と考えれば便利そう。
3L以上で取得できる、武器ごとのマスタリー系はどれも強力。剣はダメージと命中を、斧は攻撃対象数と移動距離を、槍は命中と攻撃射程を、鎚は装甲と固定ダメージ、射撃武器は命中とダメージをそれぞれ伸ばせ、両手武器を両片手として持てるようになる。
更に両片手武器を片手武器として使用出来る技と組み合わせると、両手武器を二刀流、といった使い方も出来るようになった。
また、戦闘/汎用/魔法系限定のタレントがあり、戦闘系は生命力大幅増加した上に飛行している敵に対して近接攻撃が出来るようになり、汎用系は移動力が大幅に増加した上1セッションに1回行動値を2倍に出来、
魔法系は魔D上昇と、1セッション中1回、魔法攻撃タレントを無コストで打てるようになる等、どれもかなり強力に見える。
自動取得の称号開花は、10Lで未修得の称号を一つ追加できる技能。
既に5Lの高位タレント称号取得を取っている場合、代わりに称号取得で得たタレントの、本来メインでしか取れない技能の二つのうち一つを取得する事が出来る。
345 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:19:02 ID:???
乙、あと新種族はどんな感じ?
346 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:21:12 ID:???
レビューというか羅列になっちゃってるな、すまん。
既に出てる8種も今から書き出してみる。話の種にでもなれば幸い。
347 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:22:23 ID:???
いや、かなり有り難い
一般販売までの話の種にはできそうだ
348 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:35:34 ID:???
乙。
両片手武器に救済入ったか。
ありがてえ。
349 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:37:46 ID:???
これだけ大量に使えそうなタレント追加されると、1レベル毎に1個で足りるのか心配になってくるなw
350 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:39:37 ID:???
>>345 ペリーテは上の方になんか書いてなかったか
351 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:47:38 ID:???
>>346 情報の取捨選択は受け取る側で出来るので問題ないです。
むしろ明確に想像し易いので有り難い。
長文乙です。
352 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:56:28 ID:???
パッと見だが魔法葬者Bがなんか強そうだな。
竜脈1個でランク3魔法撃てるとか。
353 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:58:09 ID:???
>>331 タイミング:特殊のタレントは全部1ターン中1回の制限があるんじゃないか
354 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:02:35 ID:???
特技内容もいいけど、タレント名称も頼む
355 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:06:16 ID:???
>>352 アイテムの方にも魔法武器でランク3撃てるのがあったから
飛び抜けてるわけではないだろうな
356 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:07:25 ID:???
>>354 それは現物入手の楽しみでも良いんでは?
300ぐらいあるらしいし
357 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:13:17 ID:???
6個の追加称号ABにそれぞれ6個のタレント。
基本の6×2と追加の6×2にも各8個ずつの拡張タレント。
共通タレント30個に高位タレントが26個。
ドラゴン専用タレント7つに分体専用タレント8つ。
これらの名前を書けと?
358 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:20:15 ID:???
一つ訂正。錬金術師じゃなくて錬金術士だった。最後が師なのは気功練師だけ。
>>345 ペリーテはほぼ既出通り。ペリーテキャラの振るリミット進行数値が減るのと、結界が上がるのが種族特典。
能力値傾向は、敏捷が高めで精神が低め。他は能力系統によって色々。
耳が長いのは女性に顕著で、男性は大半が普通らしい。
>>354 ごめん、流石に多すぎてきつい。週末には出る筈だから勘弁な。
359 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:23:53 ID:???
>>349 アリアンロッドみたく成長方針を悩んだりするかもな。
ただコストの問題があるから手当たり次第とはいかんだろうからスタイルが固まったら最適化やお遊びはし易いかもよ。
360 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:25:01 ID:???
□神器使い
タイプA:物理攻撃時ダメージ上昇や、ランク+1に加えて暗闇を与える等、ひたすらダメージ上昇に特化。他にも命中判定のファンブルを打ち消したり、相手の装甲を半減したり、竜脈の中の4と6を全て5に変えたりと、攻撃に特化した技が多い。
メインだと必滅の神器のコストが減ったり、威力や距離が伸びたりと、今まで使い辛かった必滅の神器が使いやすくなった。
タイプB:アイテムを所持しているだけで防御力の上がる技から、対物理・魔法の強化&無コスト化、サイズ増加に加え防護がコスト0で行なえる等、非常に硬くなった。特殊タイミングで装備変更を行なえたり、特殊攻撃を命中判定で対決して成功すると叩き落すなんて技もある。
メインだと黄金の壁のコストが5一つでも使えたり、黄金の壁が一T3回使えたり、ドラゴン壊血種分体からのダメージを減らしたりと、PTに1人いるだけで生存率がぐっと上がると思われる。
□討滅士
タイプA:ヘヴィブロウのランク更に+1や、討滅タレント使用時のランク上昇、特定種別の相手に対する攻撃力増加等、ダメージの伸びが目立つ。
他にも防御タイミングで状態異常を打ち消す特技や、相手の物理攻撃に対して反撃で攻撃を加える技等、タフさが目立つ。
メインだとクロムザッパーとファンタズムストライクのコストが奇で使えるようになったり、
フェイタル使用時に追加で4を支払って武器を壊れなくするか、更に武器威力分ダメージを追加できるかが選べたりと、前にも増して火力が上昇した。
タイプB:武器を投げて遠距離攻撃を行なう技、基本に存在したタレントを強化する等、攻撃面での幅が更に増えた印象。
他にも回避後に近接状態を無視して3メートル移動したり、相手に特定武器の弱点をつけたり、、コスト1個の討滅師タレントをコスト無しで使えるようになったりと、様々な戦い方が出来るようになった。
メインだと攻撃終了時に追加で移動+攻撃が行なえたり、ダブルアタックが2回から3回攻撃になったりと、手数が更に増えた。
361 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:26:34 ID:???
□異界探索者
タイプA:強襲時の命中とダメージが大幅に強化される技や、攻撃が命中すると素材の獲得が行なえる技等、ちょっと変わった攻撃方法が増えた印象。
他にも、ターン終了時に近接突破しつつ6メートル移動できたり、準備でダメージレート上昇させたり、既存のダブルムーブのコストが安くなったりと色々便利。
メインだと回避判定を看破判定で行なえる技に加えて、戦闘移動後に射撃や魔法攻撃を行なえた上、次ターン終了時まで対象の行なう攻撃が全て特殊攻撃扱いになる等、基本の微妙さが嘘のような強化がされてる。
タイプB:能力値判定の上昇等、探索やシティ用の技能が増加。更に相手の移動を阻害したり、素材の獲得時にダイス目+1出来たりと便利技能が増えた。
簡易移動の距離が増える技や、ターン開始時に20m移動出来る技等、逃げるのも得意。
メインだと法則解除で法則障害を打ち消せたり、相手の行動値を半減したり出来るようになる。
Aに比べると見劣りしなくもないが、異常な行動値を誇るボス相手に先手を取れる可能性があるのは大きい気がする。
□世界使い
タイプA:既存の領域技の固定値増加技が多い。その他、戦闘地帯/戦闘地帯に特殊物理攻撃を飛ばす技や、特定属性のダメージを上昇させる技等、戦闘系との相性の良さが目立つ。
メインだと、運命の領域で戻るダイスが二つになった上、タイミング終了時に開始時に使用した世界使いのタレント一つを更に次のターンまで継続できる技能がコストなしで使えるようになる鬼っぷり。
一つを延々持続させるAと複数を並列で展開できるBという住み分けになった。
タイプB:既存の領域技の固定値増加に加え、相手の開始タイミングを打ち消す技が増えた。
更に、一度行った事のある魔境内のエリアに転移する技や、リミット進行を遅らせる技、休止時のリミット減少を抑える技等、魔境探索時に便利な技能が目立つ。
メインで取ると、ターン開始が2回行なえる技に加えて、宿命の領域使用時、ダイス1個の目を±1、6にもすることが出来る上、クリティカルも発生するようになる酷い技が追加される。
今回見た中で一番エラッタ来そうな性能だと思った。
362 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:27:28 ID:???
□戦略級魔法士
タイプA:相手の結界を半減する技、ランクを上げる技や、百式や集束砲のコストが6一つになったり、既存の発動詠唱/戦略詠唱をコスト無しで行なえる技等、火力の増加が目立つ。
他にも、1セッション中回、味方と敵意を持つNPCを除く、任意のNPCと障害物(建築物)を戦闘地帯から除外する結界を作成する技(ついでに任意の竜脈2つを6の目に変更できる)などの演出で使えそうな技も追加。
メインだとコスト4つ使うが、範囲内にランク6+障害物破壊をもたらす技に加えて、霊子砲の打ち分け(ランク上昇・発動上昇・範囲拡大)が出来るようになった。
タイプB:既存の式の強化系技能が攻撃タイミングを消費せずに使用出来ることに加えて、飛行状態の相手を落とす技や相手の移動力を落とす技等が増えた。
他にも、竜脈のぞろ目を振りなおして戻せたりといった竜脈コントロール系が見られる。
メインだと更に、準備タイミングで竜脈一つを6に出来る技に加え、流星陣の打ち分け(抵抗半減・魔D+10・1セッション中1回隣接探索エリアに流星陣の効果を与える)が出来るようになった。
□救世者
タイプA:退魔の右手が混沌・壊血種・分体にも効くようになったり、破邪の右手が戦闘地帯/戦闘地帯になったりと、攻撃力が何気に強化。
他にも、他人へのダメージを代わりに受けたり、竜脈を任意で1−4個交換できたりと補助も追加。
メインだと1戦闘中味方の受ける状態変化を1つ無効化したり、奇跡の右手の打ち分け(ランク上昇・距離戦闘地帯に変更)が出来るようになった。
タイプB:既存のタレントの強化が目立つ。加護の右手の威力上昇や撃滅・守護の追加コスト支払いによる威力倍加、導きで戻ってくる竜脈の目を任意選択等。
開始タイミングで未使用の竜脈を任意で振りなおせる技は、回復コストの維持に便利。
メインで取ると、ファンブルをクリティカルに変更する技や、奇跡の右手のコストを偶か奇に変更する技等が取得出来る。
363 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:28:14 ID:???
□剣の王
タイプA:対象が防御タレントを使用できない攻撃技や、相手の回避を下げたり装甲を半減する技等、攻撃面が強化された。
コスト4つでドラゴン・壊血種・分体に+6ランクする浪漫技あり。他、1戦闘中1回竜脈の1と2を全て6にする等、多少保険もあり。
メインで取ると剣の王のタレント攻撃時に威力が大きく上昇し空間を断つのコストが偶1つに変更になったりたり、空間を断つの威力が大幅に上昇したりする。
タイプB:他人への攻撃に割り込んで代わりに回避したり、近接状態を無視して移動したりが可能。
他にも武器の射程を延ばしたり、相手の回避を下げたり、連続で攻撃するごとに命中値が上昇したりと色々。
メインで取ると、幻影戦破と剣の王のタイミング防御の技のコストが奇1つになり、幻影戦破時の打ち分け(プラス修正が更に+1される・ダメージが大幅上昇)が出来るようになる。
□古代魔法士
タイプA:開始で味方の物理/魔法ダメージ−3や、対象の達成値−1/隠密になれない、等が追加。
4ランク魔法攻撃や、魔法ダメージ上昇技もあるが、回避判定を抵抗判定で代用できる特殊タイミング技が特徴的。
メインで取ると、相手の回避/抵抗/看破後に魔法攻撃を行なう技と、古代魔法士の術の強化打ち分け(ランク上昇/発動上昇)が使用出来る。
タイプB:対象を巨大化/縮小化させてサイズや戦闘値を変化させる術が追加。
他にも、対象と自身の達成値を入れ替えたり、準備で魔法のランクを上昇させたり、他人の技のコストを0で使用させる技等、変わったタレントが多い。
メインで取ると、対象の特殊タイミングを1T封じる技や、レイスフォーム時に魔法ダメージを大幅に上昇させる技等が使用出来る。
364 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:32:04 ID:???
□高位タレント
L5:看破強化・任意のタレントのコスト減少・竜脈最大数増加・特殊タイミングで物理タレント3つを組み合わせて使用出来る複合技・コスト4つで任意の魔法攻撃をランク+2で打てる必殺魔法等。
L10:物理ダメージ・魔法ダメージ・装甲・結界・生命力等の固定値大幅上昇。ターン終了時戻ってくるダイスを1つ任意の目にする・準備タイミングで竜脈二つを任意の出目に変更、等。
L15:1T1回ダメージ増加・1T1回達成値−10・1T1回ダメージ半減・1T1回使用済み竜脈2つを任意の出目で使用可能に・1戦闘中1回死亡時以外のBS解除、生命力回復・1戦闘中1回攻撃対象を戦闘地帯/戦闘地帯に・1T1回表記の技の使用回数+1
L20:自動取得で神殺しの力。対象は生命力:神を生命力:2000に変更できる。その他6種はそれぞれ潜在特性の使用回数+1(この追加分は能力値のタイプに縛られずどれでも取得可能)
終了。普段文章書いたりしないもんで、誤字脱字や読み辛い所は勘弁な。
365 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:32:14 ID:???
ファイナルストライクでハンドアックスを投げる日々が始まるのか
366 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:49:35 ID:???
乙
リビルドを公式ルールに盛り込んでもらえないものかな……。
とりあえずGMと相談するか。
367 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:50:01 ID:???
ベリー乙! マジGJ!
そして力造でかした! これは楽しみだ。
>ダブルアタックが2回から3回攻撃になったりと
ダブルじゃねえ!w
368 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:50:59 ID:???
>>367 きっとそのタレントが《トリプルアタック》とかって名前なんだよ!
369 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:51:02 ID:???
生命力:神は要するにHP無限と考えてよろしいのですね
370 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:27:09 ID:???
>>369 多分それで合ってると思う。説明には、あらゆる物理ダメージと魔法ダメージを受けないと書いてある。
生命力:神を数値変更するのは、今の所L20の自動取得タレント神殺しの力と、武器防具リストの竜聖具サディンレイヴとリンケイス(共にNPCリストに説明あり)の装備時の特殊能力のふたつ。
分体と戦う時にはこの二つが国家から貸し出される、って記述もあるから、必ずしもL20にならないと分体には(勝てるかどうかは兎も角)絶対ダメージが通らない、って事はないみたいだ。
371 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:36:55 ID:???
力造「もう薄ゲーなんて言わせねー!」
372 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:38:48 ID:???
>>370 生命力:神の敵を倒すための武器を手に入れる、というようなシナリオフックにできそうだな
373 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:44:38 ID:???
上のヤツ、セイドラ好きすぎだろ・・
とてもじゃないが、あんなの書けない
374 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:16:17 ID:???
あとがきにPvPレギュレーションが載ってた。
375 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:22:24 ID:???
>>363 剣の王からゲヘナの気配がして仕方がないぜw
376 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:43:41 ID:???
たしかにあの長文は要約のセンスもいいし、上手い。
実はプロの仕業……だったら面白いんだがなw
377 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:01:25 ID:???
JGC会場周辺に在住の学生とか名乗ってたな
今度一緒にセッションやろうぜ・・・
378 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:06:17 ID:???
むかしのクトゥルフにもHP:GODってあったなぁ・・・・・w
というか、これはホントに上級なのか、詳しくは自分で確認するしかないが、
コストの切り替えとかめちゃくちゃ多いし、ほとんど別物といえるぐらい濃いんだがw
379 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:28:28 ID:???
世界設定とかシティアドのルールも追加されたし
上級としては非常に満足な出来なんじゃないかな
石田あきらと桃タイじゃない人のイラストが若干残念なだけで
380 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:37:14 ID:???
>石田あきらと桃タイじゃない人のイラスト
え、絵師変わったの? というか、サンプルとNPC以外ほとんど絵無かった気がするんだが。
381 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:58:45 ID:???
NPCのイラストが残念だと言いたいのだろう
382 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:08:08 ID:???
すまん、まだ入手してないんだが、NPCイラストが桃タイから変更されたのか?
383 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:20:52 ID:???
変わってないよ。イラストは、サンプルの石田さんとNPCの桃タイさんのほかに、世界観説明の所で街の風景図を木志田コテツさんっていう人が追加で書いてる。
HP見に行ったら結構上手かったので、急ぎの仕事だったんかなぁ、という印象。
384 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:35:26 ID:???
ギャラリーにむげふぁんや銀雨のイラストがあるから、
そっち方面のコネみたいだな。
・・・・このタッチは印刷次第ではつぶれそうではある。
385 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:49:23 ID:???
かわいい感じで良いと思ったんだがな
386 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:00:58 ID:???
まぁ、イラスト少ないから情景が伝わりにくい部分は多々あったし、
町の風景とかイメージソースがあるに越したことはないわな。
387 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:05:51 ID:???
新規の絵師はなぜ神器使いと異界探索者とアルテルの戦略級魔法士を優遇するのか
388 :
NPCさん:2009/09/09(水) 02:01:46 ID:???
389 :
NPCさん:2009/09/09(水) 05:04:33 ID:???
小休止の時に()内が同じものはひとつしか使えないと思うけど
どうして討伐者セットに火口箱とサバイバルキットが一緒に入ってたりするんだろう
390 :
NPCさん:2009/09/09(水) 05:05:07 ID:???
ここで聞いても意味ないと思うんだ
391 :
NPCさん:2009/09/09(水) 08:58:41 ID:???
法則障害でアイテムが破壊されるときのためじゃない?
392 :
NPCさん:2009/09/09(水) 13:57:16 ID:???
気分だよ気分
393 :
NPCさん:2009/09/09(水) 20:36:11 ID:???
破壊された時のことを考えるくらいなら
別のものでも良いしなあ
単純にロールプレイ的な部分なのかも知れないな
394 :
NPCさん:2009/09/09(水) 20:51:23 ID:???
上級の著者インタビューやってくれないかな
395 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:32:02 ID:???
もうすぐ。。もうすぐ発売だ
396 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:48:40 ID:???
拡張タレントが多すぎるから
このスレ版のサンプルキャラみたいなのは是非ほしいな
397 :
NPCさん:2009/09/09(水) 22:21:21 ID:???
しかし公式でキャラシーとかうpしてくれんものか
398 :
NPCさん:2009/09/09(水) 22:27:08 ID:???
検索すれば良いのが出てくるよ
399 :
NPCさん:2009/09/09(水) 23:00:37 ID:???
セイクリのキャラシーはテキストベタ打ちが一番使いやすかった。
400 :
NPCさん:2009/09/09(水) 23:23:28 ID:???
上級で複雑な効果のタレントが増えたから
もっと使いやすいキャラシーはほしいと思う
401 :
NPCさん:2009/09/09(水) 23:37:57 ID:???
明日あたりYSによってみるか
402 :
NPCさん:2009/09/09(水) 23:41:31 ID:???
>>398 公式キャラシーのアイテム欄だけちょっと改造したんだけど
どうせなら綺麗にしたいから元のPDFが欲しくてさ
上級買ったら、質問と一緒に要望メール送っておくか
403 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:05:24 ID:???
今度11日に上級ルールを採用したセッションやるんだけど、
プレイ感やなんかをこのスレで報告したらみんな幸せになれるかな。
気分が乗ったらリプレイもとってみようと思う。
404 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:07:40 ID:???
>>403 Good!
エンターブレインがヤル気なくても、ユーザーで盛り上げりゃなんとか・・・なるのか?
405 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:09:46 ID:???
一番やるきないのは
力造じゃねーかな
406 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:12:34 ID:???
藪から棒になんなんだ。
407 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:14:45 ID:???
やる気の話じゃないの?
408 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:15:20 ID:???
力造はやる気あるだろう。
データ弄りの能力もある。
だが演出力はない。それを文章化する能力が。
409 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:16:49 ID:???
やる気があるならいろいろもっとプッシュして欲しいもんだ
410 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:17:55 ID:???
リプレイ書きとしてじゃなくてデザイナーとしてなら、もうすでに一人前なんだけどねぇ。
411 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:19:11 ID:???
デザイナーだけが鼻息荒くても仕方なかろ。
作り手のやる気だけで流行るならクリエイターは誰でも食ってけるわ。
412 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:19:50 ID:???
ないのはプロデュース能力だな
413 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:29:21 ID:???
無いのはSNEのやる気さ・・・
414 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:43:29 ID:???
上級まだ手に入れてないから、なんとも
415 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:49:24 ID:???
なんか知らんけど、最近セイクリとデモンパってよく絡まれてるなぁ。
後者はスレ住人のスルー拳帝合格率が上がったのでリプスレで場外乱闘してるようだが。
416 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:51:31 ID:???
>>415 >最近セイクリとデモンパってよく絡まれてるなぁ。
なんと、それは吉報!
ちょっとはメジャー路線に乗ってるってことか?
417 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:54:37 ID:???
>>415 >スルー拳帝合格率
そんなことよりコレについてkwsk
慌てて確認しにいったが、基本まったり進行っぽいのに、
実はスレ住人の多くが常軌を逸した猛者ぞろいなのか? こぇぇ・・・・・・・w
418 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:13:43 ID:???
>>403 ちょ、おまw
発売日にセッションとかやめろよww
419 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:28:02 ID:???
ところでコスト表記って見難くない?
コード化して見易くとかできないもんかしら
420 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:34:55 ID:???
えと、数字じゃなくてダイスで表記ってこと?
421 :
NPCさん:2009/09/10(木) 04:01:29 ID:???
やっぱいいや、なんでもない
422 :
NPCさん:2009/09/10(木) 04:24:04 ID:???
敵が2体並んでる時って、自分の手番でわざと1体にしか近接状態宣言しないでおいて
相手の移動に割り込んで近接状態宣言すると、そのターンは1人で2体止めておけるのかな?
423 :
NPCさん:2009/09/10(木) 04:25:21 ID:???
あ、相手のサイズは2だとして、ね
あと同陣営で隣接してたら自動的に近接状態だったの忘れてたから
間1マス空けて並んでた時とでもしておいてくれ
424 :
NPCさん:2009/09/10(木) 05:27:42 ID:???
>>415 デモンパラサイトが叩かれているのは
文庫リプレイ発売後ずっとです
425 :
NPCさん:2009/09/10(木) 07:05:39 ID:???
>>423 きわめて稀なケースを想定するなら
できるんじゃねえかな
426 :
NPCさん:2009/09/10(木) 08:27:33 ID:???
>>408 やる気があるなら
芳しくない
なんて失言はしないだろう
少なくともデモパラのときにはしていない
やる気が感じられないと言われても
仕方のないレベル
427 :
NPCさん:2009/09/10(木) 08:29:30 ID:???
つまりデモンパも芳しくなかったの?
428 :
NPCさん:2009/09/10(木) 08:36:04 ID:???
429 :
NPCさん:2009/09/10(木) 08:37:41 ID:???
やる気が無いならここまで手の込んだ上級ルールブックを発売したりはしない
430 :
NPCさん:2009/09/10(木) 08:38:20 ID:???
芳しくないって発言は、アンケート出してくれってヘルプだと思おうぜ
とりあえる上級買ったらアンケート出すわ
431 :
NPCさん:2009/09/10(木) 11:34:25 ID:???
>>427 > つまりデモンパも芳しくなかったの?
そうじゃないから言わなかったんでは?
432 :
NPCさん:2009/09/10(木) 11:45:16 ID:???
なんだかんだ言われても、デモンパラサイトは商業的には成功してるだろ。
433 :
NPCさん:2009/09/10(木) 11:50:00 ID:???
芳しくないか
買い支えるのが一番なのだろうが
2冊買う余裕は誰も無い
取り敢えず出た物は買う
アンケートはがきが入っていたら送る
入っていなかったら自分ではがきを買って感想書いて送る
ぐらいかできることは
434 :
NPCさん:2009/09/10(木) 12:09:46 ID:???
>>433 俺は自分用とPL用に計3冊買ってますが
435 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:29:45 ID:???
買ってきた
合成ってめちゃくちゃ簡単なルールなのね
確かに新称号の1レベルサンプルと、旧称号の5レベルサンプルは欲しかったな
436 :
NPCさん:2009/09/10(木) 17:45:56 ID:???
分体は七つの大罪の要素を四つ持っており
持っている大罪の要素に対して号という呼び名がつけられている
要素は専用タレントになってるから、号が分かれば多少の能力は分かる
旧セイクリッドを思い出すね
ところで要素の組み合わせは35種類しかないんだけど号は72種類あるらしい
これは要素がまったく同じ分体がいるってことなのかな
437 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:51:00 ID:???
《運命の領域》を強化する《運命結界》と
《宿命の領域》を強化する《世界結界》って
「対象は」(この場合は「使用者」)って書いてあるんだよな
これって自分しか効果ないのか、ただのエラッタなのか
438 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:59:30 ID:???
自分の習得している《運命の領域》を強化するから(使用者)なんじゃね?
439 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:04:21 ID:???
>対象は《運命の領域》を使用した際、2個の竜脈を振り直して戻すことができる
微妙すぎる表記。というかこれ、コストとか書いてないから
《運命の領域》を使った瞬間の話にも読めるぞ。
というかその方が自然に読めるのが問題だ。
「対象が使用する《運命の領域》は、1個ではなく2個の竜脈を〜」とか書いてくれれば分かりやすいのに。
440 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:06:14 ID:???
>>436 分体は半分(36体)が覚醒したら天潰竜になるから35体分で十分ってことじゃね?
441 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:14:02 ID:???
>>436 完全にセイクリッドじゃねえかそれww
多分72のうち2柱は人間の味方だぞ。
442 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:08:33 ID:???
もう5レベルスタートぐらいが良いのかもしれん
443 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:12:49 ID:???
慣れてる鳥取なら、それ有りかもね。
444 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:21:05 ID:???
もしサプリを出せるとしてどんなのがいいだろう?リプレイは覗いて
445 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:02:32 ID:???
多VS多ルール
446 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:38:54 ID:???
ワールドガイドというか、魔境ガイドじゃね? 大量の魔境データ付きで。
当然そんなGM用サプリは売れないだろうけどw
上級まだ見てないけど、アイテム類は欲しいな。
追加クラスがあるとしたら先日話してた騎乗系が欲しい。
善側ドラゴンを乗り回すドラゴンライダーとか。
447 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:49:26 ID:???
街経営ルール。
魔境が周囲まで迫ってきて滅びそうな町が、周囲の魔境を潰すことで発展していくようなルール。
448 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:13:20 ID:???
英雄がやることと言えば
救国と化け物狩りと女遊びだ
449 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:17:47 ID:???
そういえば早馬ってアイテムが追加されてた
450 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:25:26 ID:???
シティアド専用だけど魔境にも持って行けるんだろうか?
451 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:30:34 ID:???
持っていけはするんじゃないか
意味ないけど
452 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:41:33 ID:???
魔境の中で情報収集するシナリオなら意味もあるよ!
出来るかどうかまだ読み込んでないけど。
453 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:45:18 ID:???
ペリーテの街があるからそれは可能なんじゃないかな
454 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:51:10 ID:???
壊血種ってドラゴニュートみたいな外見と思ったら、案外、人間に近い顔だった。
455 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:54:30 ID:???
>>454 そうでないと人外ロリババア壊血種を出した俺が報われない。
え、結果?ありとあらゆるバステを食らって陵辱されました。
456 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:55:01 ID:???
だから種族はトリニティスにしておけとあれほど
457 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:58:31 ID:???
サンプルNPCの数値が凄いよな<壊血種
タナティアの御輿を担いでるような連中はもっとレッサー種っぽいんだろうけど
458 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:59:40 ID:???
459 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:06:06 ID:???
基本ルルブの壊血種作成手順に沿って作成した壊血種を
Lv6前後のPC軍団と戦わせたら危うくぶっ殺される所だった
460 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:08:57 ID:???
>>459 いやいや、PC全滅させたらいかんやろw
461 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:59:00 ID:???
>459
「ぶっ殺される」だから、壊血種の方なんじゃね?
462 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:49:51 ID:???
ペリーテ、〈魔境〉の外では10年ほどで死んでしまうって、大分長くないか?
どうせなら数週間とか数ヶ月とかそれくらいで死んでしまった方が悲壮感が出るのに
463 :
NPCさん:2009/09/11(金) 07:25:23 ID:???
464 :
NPCさん:2009/09/11(金) 10:23:14 ID:???
>>462 時代背景が時代背景だから
それぐらい長くないと魔境の外に出て
人家のあるところへ行くだけで死んでしまうからな
465 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:21:02 ID:???
すっかりわすれてた。上級買ったら改良して
あげなおします。期待せずお待ちください。
467 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:04:09 ID:???
上級ゲトできたー。
……レポの時から気になってたんだけど、
※《称号開花》って、《称号取得》で選んだ称号の◎しか取得できねえの?
最初からサブに入れていた称号の◎は絶対取得できねえのか?
すげー納得いかねえ糞ルールだ。
468 :
NPCさん:2009/09/11(金) 15:52:04 ID:???
>>467 《称号開花》は10レベル以上で取得、というのもよく分からない文章だからな
記述をそのまま適用すると、10以上でレベルアップするたびに自動取得することになるw
469 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:05:15 ID:???
10L以上で1回取得と考えるのが妥当なんだろうな。
以上で取得できる、って書いてあるということは、例えば10L時に取りたいものがなかった時一旦保留にして、
取りたいのが出た時13Lとかで取ってもいいってことなんかな。
兎も角やっと一般発売されたばっかりだし、また疑問点とかはQ&A送りまくろうぜ。
470 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:18:13 ID:???
称号開花は自動取得だから10になったときに取得しておしまいでしょう。
471 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:28:06 ID:???
一度に9Lv→11Lvみたいなレベルアップしちゃった時の事を考えてるんじゃないか?
472 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:29:48 ID:???
>>471 《称号開花》だけそれを考えてるのも変じゃない?
4→6ってレベル上げたら高位タレント取れないのかって話になるし
473 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:37:40 ID:???
ぶっちゃけ3つ目の称号とか要らんからメインサブの◎タレント取らせてくれ。
タレント枠少ないのに称号増やしても邪魔なだけだ。
474 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:39:15 ID:???
一気に上がったら5レベルを処理してから6レベルを処理すればいいんじゃないかな。
Q&Aに送るのはいいことだと思うんだ。反響あるって事だし、アンケート以外にもできる援護射撃方法の一つだと思う。
それでゲーム良くなれば人にも薦めやすい訳で。
個人的には各国首都説明が見てて面白かった。国というか王というか、性格出てるよな。
シティで遊ぶ時に使えそうなネタもあるし、こういう補強は嬉しい。
475 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:41:17 ID:???
確かにシナリオの種が大量に追加された感じはあるな
476 :
NPCさん:2009/09/11(金) 18:51:58 ID:???
NPCにR&R掲載リプレイのPCがいて笑った
テセラはわかるとしてユバ様はいろいろまずいだろw
477 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:09:50 ID:???
力造のダチが作ったシステムを思い出せばヤバいなんて思わなくなるから大丈夫。
478 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:25:37 ID:???
キャラシーDLできるよ
479 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:50:18 ID:D6ENN8EM
ハシラに竜脈の呼称が載ってるぞ。
これで
PC「これで最後だっ! ゲブラー、ゲブラー、ゲブラー……《必滅の神器》!」
GM「……ダメだな、落ちた。
……ゲブラーの呼び声と共に、キミの体から放たれる蒼い輝きが強まっていく。
極限まで強化された刃は、違わずドラゴンの心臓を貫き通し、背から飛び出た。」
ドラゴン「何故だ……何故我が敗れる……」
PC「この輝きは正義の輝き。悪は正義の前に散るが運命だ」
みたいなことができる。
さすがは力造、たぶんここ読んでる。
480 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:59:19 ID:???
魔導戦士Bの《スキルトランス》の効果がよく分からん
他の称号のタレントを魔導戦士のタレントとして使用できるようになるという効果だが
例にあがってる《テクニカルマスター》は常時タレントな上に指定した討滅士のタレントのコストを減らすという効果
「指定したタレントの効果に書かれている称号を魔導戦士にし、タレントを選択するようなものは選択し直せる」
というのが力造の想定してる効果なんだろうか……
481 :
NPCさん:2009/09/11(金) 22:14:03 ID:???
売ってなかった。。しょぼーn
482 :
NPCさん:2009/09/11(金) 22:16:54 ID:???
例とは何の関係もないけど、
マイティスクライドを使った後にダブルアタックを使う場合、
ダブルアタックがスキルトランスの効果で魔導戦士のタレントとして扱われれば、
マイティスクライドの効果が乗るね。
称号取得か称号開花が必須になるけど。
483 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:07:06 ID:???
>>482 単純に効果のみを見ればそういうことができるってことだわな
それだけだと、魔導戦士B単独だとほぼ意味がなくなっちゃうけど
484 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:35:38 ID:???
まさか他の称号のタレントを一つだけ取れるとか
そんなんじゃないだろうな
485 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:41:06 ID:???
>>484 取得している他の称号のタレントを魔導戦士のタレントとして使用できる
この言葉通りだと魔導戦士Bにはほぼ無意味
486 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:43:39 ID:???
>>437-439 そもそも各《領域》を使用した際に使用者が追加効果を得るタレントであって
タレントの効果を強化したり変更したりするような効果じゃないんだな
多分、「《〜の領域》の効果を以下のように変更する」な感じのエラッタが出るとは思う
487 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:53:07 ID:???
サンプルのトリニティスの気功錬士がカッコよすぎ・・・・上で濡れるってレポされてる理由が良く分かったw
488 :
NPCさん:2009/09/12(土) 00:06:32 ID:???
素朴な疑問なんだけど
「素手」に素材合成ってできるの?
489 :
NPCさん:2009/09/12(土) 00:10:36 ID:???
特に駄目な理由は思い浮かばない
490 :
NPCさん:2009/09/12(土) 00:29:13 ID:???
>>467 GM次第だがハウスルールでサブから選べてもいいんじゃない?
最初読んだ時はこれを使ってサブからも◎を取れるのかって思ったし
491 :
NPCさん:2009/09/12(土) 01:22:30 ID:???
さて、データ解析と平行して、スレ内における追加サンプルの1レベルVerについても話し合ってって良いモンかね?
問題はサンプルの称号の組み合わせでいくと、アルテルの魔導戦士やトリニティスの魔法葬者がなかなかピーキーなデキになりそうな気がするぐらいか・・・・・・
あ、レベル制限無い拡張も含めればそうでもない?
492 :
NPCさん:2009/09/12(土) 06:08:49 ID:???
なるべくサンプルのレベルを削った感じでいきたいがちょっと辛いのもいるな
氣功錬師なんかは《追い打ち》《下段攻撃》で良いとは思うがw
493 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:26:31 ID:???
武器で殴るタイプのキャラは
ヘタに固有タレント取るより
拡張共通のスマイトとかで固めた方が良いんだろうなあ
494 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:29:41 ID:???
討滅士A+氣功錬師B
フェイタルストライクから氣功極技で組み付いたらヴィジュアル的に格好良いかなーと思っただけ
495 :
NPCさん:2009/09/12(土) 09:44:49 ID:???
それなら気功錬師Aにして
気功拳技にフェイタルストライクを乗せるべき
496 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:35:17 ID:???
これ、面白いの?
遊ぶ価値アリ?
あんま話題にならないけど
497 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:50:32 ID:???
芳しくない
498 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:53:54 ID:???
どーでもいいけど、確かにあんまり売ってないのかも
本屋5件回ったが、どこも置いてなかった
ってか、初級を買った店でも置いてなかったのはショックだった
ナイトウィザード、ダークブレイズ、サタスペ、とか置いてるところだから絶対入荷すると思ってたのに・・
もう仕方ないから、土日で他の本屋も探してみようかと思う
ダメだったら、通販だなあ
499 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:59:11 ID:???
>>496 あまり宣伝されてないシステムだからなあ。
システム的にはけっこう良作なので、ダンジョン好きなら遊ぶ価値あり。
500 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:58:39 ID:???
>>498 ヘタすりゃ交通費のほうが高くつく可能性があるから
おとなしく通販しとけ
501 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:13:43 ID:???
氣功錬師はガチ戦士系に美味しいとこ持っていかれる前提で活躍するキャラなんだな。
戦闘中に「いまよ!セーラームーン!」って叫ぶ、水野亜美的なポジションというか。
502 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:29:59 ID:???
例えが、古いよw
503 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:40:16 ID:???
ちょっと疑問だが、得意技でダブルアタックのコストを減らしてテクニカルマスターで
指定してコストなしに出来るよな?
バーサーカーブレイクも合わせればコスト無しで3回攻撃できて、Aより微妙だった
討滅士Bが始まるんだが。
504 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:19:00 ID:???
出来そうな気がするんだが、サンプルの表記がアレなんでFAQ行きじゃねぇかな。
・・・・・まぁ、出来ても物理体制で涙目ってコトもあるしw
505 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:26:10 ID:???
>>503 一方討滅Aは連続行動を取り、ノーコストで2回殴り始めた。
テクニカルマスターの効果をそのまま読むと、ダブルアタックは対象にならないぽ。
(テクニカルマスターの対象となるのは討滅士のコストNのタレントであり、得意技はコストの変更ではなく、減少なため)
ただバランス崩れるほど強いわけでもないので、GM裁定であればOKにしてもいいと思うけど。
506 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:28:31 ID:???
上で1レベルバージョンのサンプル欲しいってのがあったが、
R&Rの紙幅も限られてんだし、いっそSNEサイトで出してくれって要望出してみようかな。
基本に乗ってたサンプルの5レベルバージョンなんかもあるとなお良し。
・・・・しかし、なんでトリニティスこんなに多いんだろう。
人数比とか考えると魔法葬者なんかペリーテあたりでもいい気がするが、
防御型のタレントが多いからか?
507 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:36:14 ID:???
トリニティスは種族特性がシナリオ依存で使いにくいから、イメージアップキャンペーンをしてるんだよ。
508 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:39:10 ID:???
敵性竜脈使いだとイヤな能力だけどな
509 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:02:47 ID:???
魔導戦士強いなー。
魔法攻撃も出来る戦士系程度かと思ってたが、専用装備の強力さもあって、
波状攻撃と防御力の高さがスゴイことになりそうだ。
510 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:29:06 ID:???
>>505 連続行動では威力増幅やストレングスマスターが乗らないんだ。
特に威力増幅は各攻撃を+10程度出切るんで大違いなんだよな。
511 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:35:34 ID:???
>>510 なるほど、タレント使用時のみのブーストもあるのか。
特技一つ一つのボリュームがおおくて、なかなか頭に入らんなー。
512 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:39:24 ID:???
結構ややこしいから質問はたくさん投げた方が良さそうだな。
まとまってきたらFAQも以前のように個別質問ではなく、
テンプレートを整理した形で説明してくれるだろう。
出来ればルルブ内に治めて欲しかったが、
独特な分デザイナーもユーザーも混乱するとこはするだろうしなぁ
513 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:10:52 ID:???
錬金術士が意外と使える気がしてきた
コストさえあれば無尽蔵に消耗品作成可能が便利そう
514 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:15:47 ID:???
錬金術士のせいで経済破綻確実
515 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:32:01 ID:???
>>513 ダブルリーフや2種のエリクサー、各種属性付与なんかを作れるのは結構便利だね。
アイテム投射で前衛にばら撒くのもいいかも。
薬品錬金を得意技にするのもありかな。
516 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:42:56 ID:???
状態異常解除のエリクサーをぽんぽん放り投げられるのは
GMとしてはかなり嫌な事態だと思う
517 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:49:28 ID:???
>>516 ぽんぽん放り投げるにはちょっとコスト重いけどね
自動取得である《薬品錬金》と《アイテム投射》で重くても汎用性があるのが良いところかな
518 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:57:41 ID:???
コストはまあ後々下げていけるしな
消耗品を作成できるとなると
装備に金をつぎ込めるから足手まといにもならないだろうし
錬金術士はサポート好きにはおすすめだな
519 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:07:24 ID:???
「討滅A! 新しい斧よ!」と※≪武具錬金≫≪物品転移≫とかも出来るしなw
520 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:10:16 ID:???
なんかいいな、そのコンビw
521 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:13:23 ID:???
そういえば、このテのゲームには良くある話なんだが、
《アイテム投射》を敵にブチかますのはアリなんだろうか?
属性ダメージ軽減する防具も増えたんで、けっこう有用な気が。
フレイムポットやボム系とかそのまんま武器として使えるのも多いしなぁ
522 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:13:33 ID:???
錬金Aはサポート向いてるかというと難しいけどなw
そういや《錬金核》適用する武器を変えて
合成限界越えちゃったらどうなるんだろうか
523 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:14:18 ID:???
>>521 まったく問題ないと思うよ
命中判定も必要だし
524 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:25:49 ID:???
>>519 毎ターン結構な価格帯の斧でファイナルストライクを宣言できるとすると
固定値100も夢ではないな
525 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:38:06 ID:???
そこまで行くのは結構大変だろうケドね。
装備で価格上限はブーストできるけど、≪武具解析≫で2000G、
価格ぴったりの破魔の聖槍なんか1戦闘一回不死相手にランク+3だし使い捨て出来るとかかなり夢がある
526 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:45:06 ID:???
エメラルドの碑板×2装備でで4000Gまでいくな
527 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:48:51 ID:???
両手武器を両片手武器として扱えるタレントを取り
両片手武器を片手武器として扱えるタレントを取り
両手利きで右手と左手に斧を持った上で
錬金のコストが続く限りファイナルストライクを打ち続ける
夢のようなお仕事
528 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:51:07 ID:???
そういや保存食一度に複数使って良いかと聞かれた時から
鳥取では同名のアイテムの効果は重複しないことになってるな
529 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:58:03 ID:???
まぁ、現環境だと片手を錬金の証にして3500Gでも十分回る。
しかし、特殊な付加効果のあるアイテム増えたからFAQ行きだな。
レスにFAQって入れておくと抽出しやすくなるぞ、これからどんどん増えそうだし。
530 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:03:43 ID:???
なんか全体的に特殊攻撃対策増えたなと思ったら
錬金Aで特殊攻撃を無制限にダメージ半分にできてワロタ
そんあわけでFAQ行きのを
錬金A《錬金核》
限界まで合成した後のセッションで違うアイテムを指定した場合
限界を超えている分はどうなるのか
錬金A《武具掃射》
投てきした武器はランクにしか関係ないのだろうか
装備してる武器は《武具掃射》に使用したことになるのだろうか
錬金A《虚ろなる幻想》
効果はいつ選ぶのか
切り替えは可能なのか
531 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:15:23 ID:???
とほほ・・
原付でいける近場の本屋、12件回ったが売ってなかった・・
まさか、まさかこんなに人気があるとは・・
初級は結構売ってたから油断してたよ
俺が甘かった
もう手に入れるの遅くなるが、通販にするか・・
532 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:18:03 ID:???
なんか問屋がらみで遅れてるとこも多いらしい、
ジャイブとかJGCがらみの先行納入で一般流通も早まったっぽいのもあるから。
533 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:18:36 ID:???
個人のみでの最大ダメージを考えてみたが、20LvPCで
1ターンに6回殴って1回のダメージは5ランク+140ぐらいまでいけるな。
棒立ちの分体なら2ターンで倒せる計算になる。
534 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:30:48 ID:???
レベル20って相当高いだろう
535 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:33:26 ID:???
今回載ってた壊血種データと模擬戦してみたけど
GMが性悪だと相当嫌らしい闘いになる事がわかった
536 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:42:14 ID:???
FAQ行き追加
・剣の王A《烈空の太刀》
対象:使用者なのに「対象にダメージを与えた際」
「対象がダメージを与えた際」かな
・剣の王B《錬刃必滅》
持続時間が分からない。戦闘中が妥当か?
・魔導戦士A《マジックウェポン》
攻撃するタレントじゃないのに「このタレントによる物理ダメージは」
「1ターン中、対象が算出する物理ダメージは」かな
・魔導戦士A《ヴォルテックアタック》
距離:近接攻撃。単純な用語間違い。
・魔導戦士A《ダメージドレイン》
「ダメージ減少時に使用。対象は[状態変化:気絶]でなければ」
気絶してたらそもそも使えないッス。適用後に気絶しないダメージなら使えるってことか。
・魔導戦士B《スキルトランス》
例と内容があってなくてよく分からない。
537 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:15:55 ID:???
20レベルって素で神殺し能力あるくらいだからなぁ
NPCでもそこまであるのは大戦の13英雄くらいじゃないの
538 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:18:54 ID:???
分体が1体限りなら
法則解除を使える連中を10人くらい用意すれば
Lv1のキャラクターでも倒せるだろう
539 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:21:00 ID:???
スキルトランスについては
>>482以外にも利用法があることに気づいた。
武器を装備してなければ使えない戦闘系のタレントについて、
魔導戦士Bのタレントなら防具を装備していれば使える。
つまり、魔法武器を装備した魔導戦士Bが、武器の必要な称号のタレントを使おうとしたときに意味がある。
…普通は武器を装備してるだろうが。
540 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:22:19 ID:???
深く考えずにキャラメイクしていると必ず作り直したくなる
541 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:23:53 ID:???
>>538 タナティアさんは《竜の耐性》あるし
そもそも《タレント》じゃない攻撃手段持ってる
542 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:29:45 ID:???
そういえば敵性竜脈使い(虐殺士)作った場合、タレントじゃない通常攻撃ってどうやって算出するんだろう。
固定値はいいとして、出目でランク表使わない(ランク+1につきダイス+1)ってコトは、固定値+1dになるんだろうか。
FAQ行き?
543 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:31:04 ID:???
サンプルの壊血種は強すぎるからもう少しザコい壊血種サンプルが欲しい
自前で作ればいいんだけど出来ればビジュアル込みが欲しい
544 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:31:16 ID:???
>>542 ルールブックに書いてある通りじゃないの
通常は2d+物D
545 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:32:52 ID:???
>>543 トリニティスの討滅士がUD表紙の壊血種っぽい顔つきしてるから
こいつが壊血種ということにしてデータは自前で作るんだ
546 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:33:09 ID:???
>>541 タレントじゃない攻撃手段なんかあるの?
547 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:34:36 ID:???
>>546 タナティアさんは取得してる称号のタレント使わない限り
単純に6回ほど武器攻撃してくるだけだよ
548 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:35:56 ID:???
5回か
名前が間違ってるけど《概念》追加済みとか書いてあるし
549 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:36:37 ID:???
>>544 ごめん、ばっちり書いてあった・・・・・ってか何でそんな真下のを見落としたんだorz
コスト―1でタレントコンボ組んでPC達をヒーヒー言わせるぜーとかンなことばっか考えてたせいだろうか・・・・
550 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:36:55 ID:???
>>547 ただの武器攻撃なら上級で追加されたタレントで何とかなるな
551 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:52:43 ID:???
《フィジカルリフレクト》って自分に対する攻撃じゃなくても使えるのかね
誰に攻撃しても1ターン1回反射って酷いとは思うが
552 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:56:42 ID:???
>>551 対象:使用者でダメージ減少時に使用なので自分だけだね。
553 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:58:27 ID:???
>>552 ああ、ダメージ減少時が対象がダメージ受けた時か
thx
554 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:05:51 ID:???
≪エーテルアームズ≫の装備してない武器って、装備制限にひっかかる武器でもOKなんだろうか?
行動値修正掛からないから重くて強い武器使えるし、魔導戦士のこのテのタレントは夢が広がるぜ。
555 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:07:53 ID:???
>>554 制限は装備にしか関係ないから今のテキストだといけるね
ただ個人的には制限無視できない気がするけど
556 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:11:56 ID:???
魔導戦士って、 魔法攻撃→マルチブレイク→インスタントキャスト→エーテルアームズ
て繋がるんだな。強えな。
557 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:14:46 ID:???
装備制限で思い出したが、斧のブルーハウンドって強いな。
魔D修正は着かないっぽいし、射程もあまり長くないが、
魔法武器でも、この価格でこの性能はかなりのモンだぞ。
558 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:49:27 ID:???
[飛行]を解除して[転倒]と[落下ダメージ:20]を与える魔法って
転倒無効のキャラでも落下ダメージは与えられるのか
まあ素直に転倒を与える効果にすればいい気もするんだがw
559 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:04:34 ID:???
>>558 ≪重圧壊球≫はそんなカンジがせんでもないが・・・・同じような効果の≪昇竜獄屠撃≫とテキストが違うのがなぁ
560 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:06:38 ID:???
>>559 テキストは違うがどっちも飛行を解除してからダメージと転倒を与える効果じゃない?
561 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:11:58 ID:???
というか、飛行に対して転倒食らわせたら、解除されて落下ダメージ20食らうってタレント内に記入せにゃならんコトなのか?
562 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:16:10 ID:???
>>561 [状態変化:飛行]を解除して[落下ダメージ:20]と[状態変化:転倒]を与える
と
[状態変化:転倒]を与える(結果、[状態変化:飛行]が解除されて[落下ダメージ:20]を与える)
は違うって話じゃないの
前者の場合、[状態変化:転倒]が無効化されても、[状態変化:飛行]を解除し[落下ダメージ:20]を与えられる
563 :
561:2009/09/13(日) 00:20:21 ID:???
・・・・・・だそうだ
>>558よ。
自宅には届いてるはずなんだが、出張中なんで確認できなんだ、スマン
564 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:23:01 ID:???
565 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:15:39 ID:???
すごい勢いでスレが伸びてるな
芳しくないってこともないんじゃないか
566 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:29:06 ID:???
《軽氣功》、サイズが下がるのがちょっと痛いなあ
567 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:48:09 ID:???
サイズを下げることで近接状態から離脱しやすくしてんだろ。
568 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:57:44 ID:???
>>567 サイズが1で近接突破できるなら
サイズが2でも近接突破できるだろ
569 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:36:30 ID:???
常時タレントは効果をオンオフできるから
手番を確定する時と、移動する時だけオンにすれば問題ない
570 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:37:03 ID:???
今気づいたんだが……
《戦闘熟練》
(略)[距離:近接状態]の[肉弾武器]を用いて、[近接状態]に存在する[状態変化:飛行/対象:1体]に[物理攻撃]を行えるようになる
もしかしてこれって《タレント》なしじゃできなかったのか?
571 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:50:35 ID:???
基本の状態変化:飛行を確認してみるといい。
イメージとしては飛んでる相手が自分から降りて近づかない限りは届かない位置にいるよーなもん。
自分も勘違いしてたクチだ。
572 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:53:10 ID:???
>>571 これって近接状態にさえなってれば関係なく攻撃できるもんだと思ってたよ
例えルール上近接状態であっても飛んでないキャラに対しては近接状態にないものとして扱うってことなのかね
飛んでるキャラが飛んでる敵と飛んでない仲間に近接状態宣言するってシチュはあると思うんだけど
573 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:46:39 ID:???
状態変化:飛行は地べたの相手から近接状態を宣言されないってだけで
自分から近接状態を宣言することはできる
574 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:48:32 ID:???
>>573 しかし《戦闘熟練》によれば[近接状態]であっても
飛んでないと[肉弾攻撃]できないっぽい
575 :
NPCさん:2009/09/13(日) 10:59:06 ID:???
飛行状態だと地上の敵に対して近接状態になれないの?
576 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:05:00 ID:???
>>575 なれる。
飛行状態の側に選択権がある。
577 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:33:41 ID:???
もしかして状態変化:飛行で地上の敵に近接状態を宣言すると
飛行状態は解除されるのか?
578 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:48:41 ID:???
書き方がおかしいけど、隣接している飛行状態の敵に飛んでなくても攻撃可能になるタレントなんじゃないかと脳内解釈したが、FAQに投げたほうがいいのかな。<《戦闘熟練》
579 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:02:07 ID:???
投げるべきだとは思うが
効果に関してはそれ以外に考えつかない
580 :
NPCさん:2009/09/13(日) 14:50:16 ID:???
戦闘熟練は生命力の計算がLv×5になる効果の方が魅力的だと思う
581 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:06:05 ID:???
休日もそろそろ終わりだが
セッションの報告とか無いのか
582 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:12:02 ID:???
残念だが本日は卓が成立せず(泣きっ面を隠しながら)
583 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:12:17 ID:???
27日にあるオンリーコンベンションではきっと報告がざくざくあがるよ…
584 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:37:55 ID:???
それまでに基本6職のLv5サンプルを考えなくては
585 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:21:53 ID:???
やってきたぜ。中身はサンプル1。ネタバレにならない自由設定の部分だけでもレポ。
ほぼ未経験者ばかりの状況で、レギュは5レベルフルスクラッチ、
新職新タレントのおかげで随分にぎやかになりました。
連金術士「防具で金使い果たしました。武器は無しで」GM「お前戦士だろ…」
等ほほえましい一幕も。
世界設定がしっかりかかれるようになったので、マスタリングはしやすくなりました。
情報収集はケースだけでやると☆情報が集まりづらくてつらいかもしれません。
運用ではGMが聞き込みの方向が正しければ適宜情報で与えてました。
ボス戦は異界探索者が竜魂を使って確実にボスの攻撃を法則解除して制限し、
追い込んだPCもアルテル救世者が回復するパターンに。
GMも竜の瘴気、竜の飛翔等で苦しめたものの、ザコを片付けられた後は
撃滅攻撃を2発食らってあえなくダウン。2人しか気絶まで追い込めませんでした。
神器使いの永続神器、剣の王の剣の戦舞からの攻撃や龍尾返しが強力でした。
PCの感想は概ね好評。「神器使いつえー」「ドラゴンやべー」「オーガつえー」なあたりでした。
586 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:22:39 ID:???
くそう、楽しそうだな
587 :
NPCさん:2009/09/14(月) 02:20:18 ID:???
今日休みを利用して本屋巡りをしたが見つからなかった(´;ω;`)
基本が芳しくないから、そんなに部数刷ってないのか?
588 :
NPCさん:2009/09/14(月) 07:11:58 ID:???
この「芳しくない」発言はこれからもずっと引用され続けるんだろうな
589 :
NPCさん:2009/09/14(月) 07:27:48 ID:???
自業自得だからな
590 :
NPCさん:2009/09/14(月) 07:30:10 ID:???
昨日鳥取でキャラだけ作ってきた
ペリーテの魔導戦士とか趣味丸出しだw
実プレイは再来週。楽しみだぜい
591 :
NPCさん:2009/09/14(月) 12:10:56 ID:???
発言自体は良くなかったんだろうが、現状はよく判った。
サポート続いて欲しいから、アンケート系はまめに出すことにする。
592 :
NPCさん:2009/09/14(月) 12:40:31 ID:???
上級で俄然キャンペーンで遊びたくなった。
L5か10位から始めて、いつかタナティアさんに挑戦したい。
>>590 報告期待。俺もじっくり作ったキャラでゲームしてみたいぜ…。
593 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:54:42 ID:???
分体はLv12〜15のパーティで戦うのが
緊張感あって楽しいだろうな
594 :
NPCさん:2009/09/14(月) 18:56:32 ID:???
20LV行っちゃうと同レベルなわけだしなあ
もっと強い分体作らないといけなくなる
595 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:24:09 ID:???
20Lvで取得できる高位タレントが
潜在特性を一回増やすだけだし
15以降はほぼ蛇足なんだろうな
596 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:06:22 ID:???
トリニティスは麻痺を無効にできるんだぞ
蛇足だなんて言ってやるなよ
597 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:08:21 ID:???
UDあり3LVでやってきたよ
コストを安くするタレントができたからPCの戦闘力が格段に上昇してる
剣の王Bには雑魚は物理攻撃するだけ無駄なくらい《竜尾返し》されたぜ
ちなみにドラゴンは《スキルバインド》と《法則解除》でオワタ
次やるときはメインに使う物理攻撃タレントより弱いタレントも持たせておこう
598 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:32:06 ID:???
人間≒アルテル≒ペリーテ≧バルキ>>>(越えられない壁)>>>トリニティス(笑)
599 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:38:52 ID:???
状態変化無効って高レベルになっても地味だもんな
600 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:52:09 ID:???
601 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:52:34 ID:???
状態変化無効の能力を持っているやつは
状態異常攻撃をされずにボコられるだけという罠
602 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:32:46 ID:???
転倒させて《竜気開放》から世紀末小足で死ぬまで《下段攻撃》する気功練師BとかGMは注意しようw
603 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:37:09 ID:???
1ターン1回しか《下段攻撃》できないし
604 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:57:44 ID:???
>>603 1ターン1回制限ないよ。
「1回行なう」ってのは使用1回毎(コスト5を払う毎)に対して。
《竜尾返し》とかの他の追加攻撃特技とかも同じ表記。
《下段攻撃》は相手が転倒していてコスト払い続ける限りずっと攻撃できるタレント。
605 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:02:12 ID:???
>>604 《竜尾返し》は防御タイミング、《下段攻撃》は特殊タイミング。
防御タイミングは相手の攻撃に対して一種類を一回行なえるが、特殊タイミングは1Tにつき1回の制限があるからずっとは無理だよ。
606 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:03:50 ID:???
タイミング:特殊は1ターンに一回しか使えねえ。
だが、竜気開放+複合技はロマンだな。
必滅の神器+神器放魂+竜殺閃とか楽しすぎる。
607 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:04:44 ID:???
608 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:06:12 ID:???
>>607 ルールブックに書いてあるけど
1ターン1回とわざわざ書いてある特殊タレントもあるから
勘違いしやすいところだ
609 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:11:25 ID:???
>>608 見つからねー……っと、戦闘セクションのタイミング項目最後にあった!
なんでタレントの使い方のところに書いてないんじゃー!w
610 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:14:10 ID:???
611 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:17:43 ID:???
R&Rに載ったリプレイだと1ターンに2回黄金の壁を使ってる気がする。
612 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:20:07 ID:???
大体、コストある限り無限に《下段攻撃》打てたら
ダウンから竜脈解放で10割コンボが成立しちまうぞ
613 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:20:30 ID:???
リプレイでルール間違いなんてよくあることだからな
614 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:27:04 ID:???
>《下段攻撃》は相手が転倒していてコスト払い続ける限りずっと攻撃できるタレント。
実際は不可能とはいえ≪竜脈開放≫の際を想像すると何たるハメだw
615 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:35:58 ID:???
君が死ぬまで踏むのをやめない!w
616 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:45:00 ID:???
>>615 おい、もう止めろ!! もうソイツは死んでる!! こんなグチャグチャになって生きてるワケねぇじゃネェかッ!(羽交い絞めしながら)
617 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:48:24 ID:???
格ゲーではよくある風景だw
618 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:49:01 ID:???
>>616 「礼儀知らずの<壊血種>に、本当の戦いという物を教えて差し上げましょう」
619 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:50:46 ID:???
タレントが大幅に増えたおかげで、攻撃役は撃滅攻撃より竜脈解放のほうが良い感じだな。
5Lvでも必殺魔法+崩壊陣+魔力波+スペルブーストで戦闘地帯に10ランク攻撃が出来る。
620 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:06:04 ID:???
撃滅攻撃はむしろ、連続攻撃系主体の戦闘系の一発に使えそうだ。
621 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:07:18 ID:???
彗星剣+撃滅攻撃とか、ここぞで一発逆転を狙える手になるな
622 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:38:21 ID:???
判定ダイス増えるとクリティカルも出やすくなるから、絶対成功とのコンボって意識は変わってくるやね<5レベル以降
623 :
NPCさん:2009/09/15(火) 01:25:17 ID:???
15レベルでとれるタレントで使用回数制限ないのがいくつかあるんだけど、あれって
タイミング特殊だから毎ラウンド1回使えちゃっていいんだろうか…
624 :
NPCさん:2009/09/15(火) 02:50:03 ID:???
逆にそれぐらいやらないと分体と戦えないんじゃない?
625 :
NPCさん:2009/09/15(火) 03:03:27 ID:???
基本NPCの最後に載ってるエルマナって分体なの
626 :
NPCさん:2009/09/15(火) 05:25:12 ID:???
>>619 でもそのキャラが自分で《竜脈解放》確保しようとするとアルテル以外は捨てるものが大きすぎるぜ
具体的には【知性】が
初めて製栗龍群やってみたでおじゃる
基本システムは中々でおじゃるな
きゃらし使いにくいの
ダメージランク表はもう一寸どうにかできそうな気もするのぅ
るるぶ表記がクリスタニアと同じwで読みずらし
誤植系は初期るるぶなので責めはせぬが
其れも含めて全体的に練りこみ不足、と言った所でおじゃるな
いや基本システムは本当に良かったでおじゃる
独自の世界観が若干邪魔に思えるほどwでおじゃった
628 :
NPCさん:2009/09/15(火) 06:35:58 ID:???
発売まで2年間練り込んでたんですがw
阿呆かw
629 :
NPCさん:2009/09/15(火) 07:13:58 ID:???
だからシステム面では褒めてるじゃんw
ルルブの読みづらさとかはむしろやっつけっぽいのは同意。
630 :
NPCさん:2009/09/15(火) 07:29:51 ID:???
いいんじゃね、大体基本が発売された直後の感想とほぼ一緒だし。
やっつけとか練り込み不足だとは思わなかったが、世界観とかイラストもなくて判り辛かったのも同意。
上級で補填されて満足したけどな。
631 :
NPCさん:2009/09/15(火) 08:01:11 ID:???
NPCのイラストもう少し何とかならんかったかな
上級の壊血種で花をくわえてる奴とか何度見直しても吹くw
632 :
NPCさん:2009/09/15(火) 08:09:17 ID:???
あれはわざとだろ、上級壊血種とは言え7Lだから、やられ役としてはアリだと思うw
桃タイさん最近ブログでセイクリ関係の絵を結構入れてくれるから、毎回密かに楽しみにしてる。
絵自体も好きだが、ゲーム好きなのが伝わってくるのでちょっと嬉しい。
633 :
NPCさん:2009/09/15(火) 16:59:38 ID:???
なかなか使えそうだ・・・・海上クリッターはイヤらしい能力持ち多いからなぁ。
デーヴァゴイゼン以外を使おうとするのは設定もだけど、ザコとして数出すとかなり強いせいもあるんだろうな<”海尼”マリエル
634 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:23:24 ID:???
竜脈解放≧致命失敗>絶対成功≒生命蘇生≒撃滅攻撃>>>∞>>>完全防御(笑)
635 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:40:40 ID:???
竜脈解放の相対価値が上がったのは間違いないが、その格付けはどうかなぁ・・・・・
特に生命蘇生はタイミング:終了だけに即効性がない分、戦術が瓦解する可能性や抱え死にの可能性があるんで
完全防御と比較した場合、どっちが使えるかは何ともいえないんじゃないかと。
致命失敗と絶対成功も使い方次第なんで優劣つけにくくね?
636 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:45:19 ID:???
潜在特性は竜脈解放以外はどれも似たり寄ったりだろう
637 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:13:43 ID:???
上三つはほぼ同意。
生命蘇生のガッカリタイミングを考えると相対的に完全防御の価値と能力はかなり高い。
638 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:26:56 ID:???
完全防御は竜聖の防具重ねないと自分しか守れないからなあ
いかにタイミング:終了とはいえ状態異常を消去できる生命蘇生は有用だと思う
そして竜脈解放はその両方をできる
639 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:28:02 ID:???
完全防御は竜の一撃みたいに判定後にダメージを増やすタレントを防げるのが強み。
致命失敗ではこの手のタレントを無駄撃ちさせられない。
640 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:30:46 ID:???
リンケイスって歩き回れそうな気がしてしょうがない、
安置って書いてるけど、動けないとは書いてない故の妄想だが。
641 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:34:31 ID:???
642 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:39:27 ID:???
643 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:50:02 ID:???
>>641 法則解除とドラゴン用タレントは先に撃ったほうが負け的なチキンレースにならない?
やっと法則解除使いやがったと思って竜の一撃を撃ち込んだら、
希望の左手で3をもらった探索者が2ターン連続で法則解除してきて泣いたことがある。
644 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:53:52 ID:???
法則解除ごときで左右されないドラゴンを作ればよい
645 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:11:24 ID:???
石田あきらが剣の王のイラストうpしてる。
646 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:21:55 ID:???
卓ゲのタイトルでタグ検索すると色々と面白いな
647 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:42:53 ID:???
ドラゴン用タレソトを持たせればいい
648 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:18:36 ID:???
>>643 <壊血種>相手だと毎ラウンド法則解除使うぐらいじゃないと持たない気がする俺の鳥取は色々おかしいんだろうか。
649 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:55:24 ID:???
5レベルで作ってみたけど、このくらいのレベルだとちゃんと作れば意識しなくてもかなり安定して毎ターンタレントで攻撃できるな。
650 :
NPCさん:2009/09/16(水) 03:41:25 ID:???
>>643 逆の発想で、ドラゴンタレントを囮に使うんだ!
651 :
NPCさん:2009/09/16(水) 04:08:41 ID:???
竜の耐性や竜の瘴気が追加された分、一方的なチキンレースにゃならないと思うんだけどなー
652 :
NPCさん:2009/09/16(水) 04:21:03 ID:???
サタンクロスの攻撃にトライアングルドリマーってあるんだけどw
653 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:33:26 ID:???
石田あきらが急に
654 :
NPCさん:2009/09/16(水) 13:10:48 ID:???
「ボクが取らないと誰も試してみない気がするんだ」
と完全防御を取った少年は泣いていたがな
655 :
NPCさん:2009/09/16(水) 13:23:24 ID:???
石田さんもTRPG経験者だったんだな。知らんかった。
イラストアップは素直に嬉しい。基本のほうタイトルで隠れちゃってるけど、魔境の眼も確り描いてあったんだなぁ。
656 :
NPCさん:2009/09/16(水) 13:39:12 ID:???
TRPG経験者って変なところに潜んでたりするよな
相田裕とかヒラコーとか
657 :
NPCさん:2009/09/16(水) 17:51:31 ID:???
Pixivの登録めんどくせえ
658 :
NPCさん:2009/09/16(水) 18:20:54 ID:???
R&Rに載ってないモンスターデータがあるみたいだけど
内容としてはどんなもんなの
659 :
NPCさん:2009/09/16(水) 18:41:21 ID:???
>>658 R&Rにしか載ってないモンスターデータのこと?
それなら60号で追加された分になるけど、R&Rに載っていないだと基本と上級ルルブの方の意味に取れるんだが。
660 :
NPCさん:2009/09/16(水) 18:57:20 ID:???
上級っていう言葉が抜けてた
60号に載ってるモンスターデータの意味だ
661 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:08:37 ID:???
リザードマン×3体(LV5人型)
サーペント(LV8魔獣)
モスマン(LV5怪蟲)
アポリオン×6体(LV6怪蟲)
ミ=ゴ×3体(LV8植物)
エレクトリックブレイン(LV11機械)
ペリュトン(LV6不死)
ドラゴンアント(LV7ドラゴン)
機械竜(LV7ドラゴン)
エーデルドラゴン(LV12ドラゴン)
アルトルスの竜樹(LV?ドラゴン)
5−10程度で使えそうな比較的低レベル帯のクリッター11種。
竜樹は誤植でレベル不明だが、上級に載ってる元データっぽいのが11Lになってるから、恐らく11Lなんだと思う。
662 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:20:22 ID:???
種別:ドラゴンが2回きちゃってるんだ
663 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:47:44 ID:???
セイクリ、しのさんも楽しんでいるんだな。
664 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:01:17 ID:???
>>661 ドラゴン化による強化っぷりと、ドラゴン内での並び順を見ると12Lのような気がする。
しかし、ドラゴン化による全戦闘値に+2がすっかり忘れられている。
665 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:17:59 ID:???
意味もなく雑魚モンスターをドラゴン化させるとかおもしろいかもな
666 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:21:55 ID:???
667 :
NPCさん:2009/09/16(水) 22:00:34 ID:???
サタンクロスは攻撃時に分離するのか
668 :
NPCさん:2009/09/16(水) 22:08:21 ID:???
>>663 しのとうこ?
あの人ホントTRPG好きなんだなぁw
669 :
NPCさん:2009/09/16(水) 22:10:18 ID:???
サムソンティーチャーとは懐かしい
670 :
NPCさん:2009/09/16(水) 22:19:30 ID:???
芸能人だと佐野四郎だっけ
671 :
NPCさん:2009/09/16(水) 22:21:26 ID:???
えっ?
佐野四郎って攻撃時に分離するの?
672 :
NPCさん:2009/09/16(水) 22:34:50 ID:???
しのさんの描いたアルテル(描きそう的な意味で)が超見たい。でもバルキもちょっと見てみたい(描かなそう的な意味で)
673 :
NPCさん:2009/09/16(水) 23:38:19 ID:???
すっごい今更なんだが、上級の称号開花で指定してる称号取得って基本57ページの方じゃなくて、127ページの高位タレントの方の称号取得なのな
結局サブの◎は取得できないのか?
674 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:30:55 ID:???
今まで反応がなかったので、急にプッシュしてくれたのは良いんだが、
版権とか大丈夫なんかアレinPIXIV<石田あきら
675 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:41:05 ID:???
むしろ版権とかが大丈夫になったから急にプッシュし始めたと好意的に解釈した俺であった
676 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:57:25 ID:???
フレイムギア や ガンメタルブレイズ でタグ検索した時の絶望感に比べたら、
タグ検索で画像が出てくるだけマシだと思った。
677 :
NPCさん:2009/09/17(木) 01:06:49 ID:???
過去にコンシュマーやTCGの仕事絵を貼った公式絵師がワナビに粘着されたケースはあったらしいけど、セイドラは大丈夫じゃないかな。
678 :
NPCさん:2009/09/17(木) 02:01:19 ID:???
ワナビってなに?
679 :
NPCさん:2009/09/17(木) 03:00:11 ID:???
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANNABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
ジョジョ第五部参照のこと
680 :
NPCさん:2009/09/17(木) 07:53:54 ID:???
追加された装備品とか区リッターデータ見てたんだが、防具に関して汎用系と魔導系のキャラは
高Lvの敵を相手にするようになると、防具熟練<戦闘系>を取らないとやっていけなさそうな感じ?
681 :
NPCさん:2009/09/17(木) 08:36:52 ID:???
>>676 フレイムギアなんか出たばかりなのに絶望って………てかメカ書けないとキツいんでは。
ガンメタは知らね。
682 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:42:12 ID:???
さあ早くニコ動にうpするリプレイ動画を作る作業に戻るんだ
683 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:42:24 ID:???
アルティメットドラグーンで完全に要らない子になった戦略級魔法士が復権する日は来るんだろうか
684 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:21:51 ID:???
不要だと主張する理由を述べん限り復権も何もねぇよ。
685 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:37:22 ID:???
要不要なんてメンバー構成次第だもんな
686 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:13:50 ID:???
687 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:54:08 ID:???
タナティア様って《竜の耐性》のせいで《九死に一生》のタレントを自分に対しては1ターン1回しか使えないんだね。
せっかく《異才開花》で1ターン2回に拡張してるのに…。
688 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:05:28 ID:???
アタッカーの癖にコストばっかり無駄に重くて録にダメージ出せないのは終わってるよなあ
魔導系だから装備も腐ってるし竜脈解放も取れない
うちの鳥取でも弱キャラが趣味の奴以外で戦略を選ぶ奴は居ないなあ
689 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:24:36 ID:???
むしろ●《高速戦闘詠唱》や●《常時強化式》、●《竜脈変動詠唱》辺りでフォローに回すと強いんじゃないか。
防具がびっくりするほど脆いのはどうしようもないが。
690 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:56:12 ID:???
どういう環境か分からんので何と言えぬが、
距離無制限で範囲や戦場全体に魔法ダメージ素通しってそんな弱いか?
691 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:39:15 ID:???
タナティアは称号的には個人戦より雑魚引き連れた集団戦に強い構成してるっぽいからな。
過去にぼっこぼこにされたのはその辺が原因と邪推。
692 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:49:15 ID:???
いや十分強いだろ、戦略級魔法士。
Aの場合は《高位戦略魔法士》のおかげで《集束砲》のコストが半分になったから、
異界探索者Aをメインにして組み合わせれば《タクティカルムーブ》と《技と理》のおかげで、
《ダブルムーブ》→2回戦闘移動→特殊攻撃扱いの《集束砲》のコンボが完成する。
成長したら《高速戦闘詠唱》を取ってブーストを目指してもいいし、
《ハイド》と《ストーキング》、《宵闇の猟犬》で一発にかけてもいい。
装甲が薄いことは否めないから、回避をガン上げするなり幸運を上げて《感知強化》に頼ってもいい。
最高は「行動値1に遅らせる」→上記コンボ→[終了]で《アクロバット》の近接離脱なんだけどな。
ただそうするとコストが嵩むから潜在特性は《竜脈解放》が前提かな。
別に汎用タイプだって知力が低いわけじゃないから、特殊攻撃前提ならあまり関係ない。
Bは《流星陣》が派手な分そちらに目が行きがちだけど、《圧壊砲》の強さが異常。
というより[状態異常:苦痛]の強さが異常。GMの出目が期待値2.5減るし、ファンブル率が6倍になる。
だから「PC全員行動値1に」→圧壊砲で苦痛→総攻撃のコンボをやってればBの仕事はほとんど終わり。
しかもこのコンボは相手が《竜の肉体》でも持ってなきゃ防げない。
あえてそれ以上の活躍をしようとすれば、上の発想で《竜脈解放》を取り、
《常時強化式》から味方全員の強化が終わるまで延々と強化式を打つ。
もし《圧壊砲》が抵抗されることが怖いなら古代魔法士Bの《モータルオペレート》を取れば、
戦闘中1回のヒットだけは保証される。なんなら高位タレントの《発動強化》でもいいわけだし。
なんにせよ戦略級魔法士を単なるアタッカーとして見てると損するよ。長文ごめん。
693 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:54:34 ID:???
コンボの理屈はわかるが
俺としてはコストに左右されない強さが欲しいな
型にはまれば強いなんてのはみんな同じだぜ
694 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:55:33 ID:???
取り巻きがわんさと出てくるうちの鳥取では重宝してるなぁ。
《竜脈開放》が必要なら他人にかけて貰えばいいし、それが無くても追加の《魔法熟練》でボス戦二発(戦闘前調整+魔法熟練)は確保できるから。
695 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:58:32 ID:???
タナティア「か、勘違いしないでよね。別にあんた達の為に《九死に一生》二回取ってあるんじゃないんだから!」
696 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:01:48 ID:???
ユバ「か、勘違いしないでよね。別にあんた達の為にこの街で一番高い宿を取っているわけじゃないんだから!」
タナティア様は意外と尽くすタイプだと思う。
697 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:03:46 ID:???
部下のために高位タレント枠1つ使ってあげるタナティア様萌え。
698 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:10:17 ID:???
>>693 でも
>>692のAの場合、使わなきゃならんコストは《ダブルムーブ》の3と《集束砲》の6だけだよ。
そこから下は「さらに使ったらこれだけ強くなる」って話であってコンボ自体はコスト2つで完成する。
699 :
NPCさん:2009/09/17(木) 17:32:08 ID:???
ってかずいぶんヌルい鳥取だよな。
ヌルいというかワンパというか芸がないというか。
700 :
NPCさん:2009/09/17(木) 17:49:18 ID:???
>>698 コンボ成立までに必要なタレント枠とレベルを考えようぜ
701 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:27:15 ID:???
>>693 コスト面なら戦略級魔法士Bで《圧壊砲》や《流星陣》を《得意技》で指定すればすむし、
《魔力収束》で6を準備できるのもでかい。
魔法系と相性のいい種族のアルテルがいるおかげで、
ボス戦でのコストは楽なほうだし。
702 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:29:50 ID:???
そんなに戦略級魔法士が強いなら
なぜ戦略級魔法士が弱いなどと言う書き込みがなされるのか
703 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:34:15 ID:???
じつは戦術級だから
704 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:36:17 ID:???
別に
神器使いが弱いでも討滅士が弱いでも剣の王が弱いでも魔道戦士が弱いでも
異界探索士が弱いでも世界使いが弱いでも氣孔練師が弱いでも錬金術士が弱いでも
救世者が弱いでも古代魔法士が弱いでも魔法葬者が弱いでも
書き込むだけなら自由だろ別に。
個人的には古代魔法士は華が無くていまいち弱いと思う。
705 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:38:12 ID:???
この次のレスから古代魔法士はいかに強力かという主張が
706 :
692:2009/09/17(木) 18:54:27 ID:???
古代魔法士の擁護はさすがに…。
707 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:05:01 ID:???
コスト3のファイアボールなめんな
708 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:07:28 ID:???
組み合わせて真価を発揮するタイプかと。
単体だと攻撃、支援とも絡め手タイプだな。
拡張にエグいのも混ざってるが。
709 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:09:34 ID:???
最大の難点はAの自動取得がそこらへんの魔法武器と大差ないって事だな
710 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:12:32 ID:???
むしろコストがかかる分劣ってるよ・・・
711 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:13:54 ID:???
厳密に言うと「タレントである」事が優位に働く事も無いとはいえないけど
712 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:17:14 ID:???
R&Rの先行データから改善されてたから竜脈調整用と考えればまだ許せる。
まぁ自動取得としてはしょっぱい性能だが、コスト揃わないと泣くよりは
713 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:26:07 ID:???
自動取得のタレントはどれもしょっぱすぎる
その称号からとれるタレントを自由に一個なら
もっと幅が広がるのに
714 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:31:03 ID:???
1レベルで選択したときは自由にタレントを選べるからいいじゃないか。
称号取得や称号開花で自動取得だけもらうのは微妙。
弱いわけじゃないけどコストが高すぎて使いづらい。
取得した称号のタレントを1つぐらい覚えさせて欲しい。
715 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:34:25 ID:???
ほう、
異界探索Bや戦略魔法士B、救世主ABがしょっぱいとな。
716 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:47:02 ID:???
>>714 1レベルの選択は自由に選べるんだっけ?
自動取得一個、その称号あるいは共通タレントから一個、だと思ってた
717 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:58:00 ID:???
自由にってのはもちろん称号の中から、ということだよ。
自動取得以外に称号タレントの中から欲しいもの1つは選べる。
自動取得しか覚えない称号取得なんかに比べればましってこと。
718 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:13:11 ID:???
その辺は難しいトコだな。
確かに自動取得はコスト重いの多いから、それだけ取得できても活用しづらい。
かといって+タレント一個は強すぎる。
自動取得も含めて新しく取得した称号から一つ……だとルールとして紛らわしいしな
719 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:18:11 ID:???
コンボ考える余地があっても
それは自動取得取った後だからな
下手すりゃ完全にタレント枠が一つ無駄になるってのは
なんとかしたい
720 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:35:21 ID:???
721 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:20:19 ID:???
まぁなんというか、称号取得自体は基本掲載なのに今頃ブー垂れる奴が出てくるってのは、上級でオイシイ追加データが増えてマンチ魂が燃え上がってきたって証拠だなw
722 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:22:46 ID:???
つーか、称号取得なんて高位タレントの選択肢として考えてなかった。
723 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:30:52 ID:???
ダイス増やす系の方が竜脈操作しやすくて強いしなー
上級で得意技とか複合技とか選択肢に入ってきたけど。
724 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:41:14 ID:???
竜脈とかダイスを増やす方法ってどんなのがあったっけ?
725 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:55:38 ID:???
ダイス・・・高位タレントに≪○○強化≫ってのが一揃い、最大+2dまで重複可
竜脈 ・・・高位タレントにまんま≪竜脈増加≫ってのがある。
あとは古代魔法士の≪ハイパーエリクサー≫とか戦闘中に一時的に増やせるやつが散見してる
726 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:03:31 ID:???
なんにせよ法則解除と高位タレント以外の道を
称号取得にも見いだして欲しいものだ
727 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:08:01 ID:???
現状だと10レベルになったら全員自動で追加称号取ることになるからなぁ
キャラがブレるから嫌なのに。
やっぱサブ称号の◎が取れるほうがいいよ。
728 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:28:05 ID:???
>>716 そんな制限ないだろ
「選択した称号ごとに設定されている未取得の《タレント》の中から任意で2つの《タレント》を取得できます」
称号ごとにひとつずつとか、それぞれひとつずつって書き方はされてない
729 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:23:24 ID:???
読み落しがあるかもしれんが、十三英雄って4人くらいしか判明してないよな?
このテのNPC設定はPCが空席埋めるようなキャラ作りはしていいのだろうか・・・・・120超えて一向に乳が垂れない豪槍サンとか見る限り。
いや、好きにすればと言われるのは承知の上でふと思ったw
730 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:26:10 ID:???
>>729 良いとは思うが、バルキとペリーテくらいしか生きてないんじゃないか?
731 :
NPCさん:2009/09/18(金) 02:56:27 ID:???
気功錬師あたりが一時的に若返ってとかはありそうだけどな。
第二次聖戦がおよそ100年前と考えると当時現役は
>>730だろーな。
剣皇カインみたく特殊な延命とかしてるってのはアリだが。
732 :
NPCさん:2009/09/18(金) 03:20:17 ID:???
いいんでないかな。魔境は時間の流れが一定でないし、悪名表には元壊血種なんてのもあるしな。
石化されてて戻ったら現代でした、とかこじつけなら幾らでもいけると思う。
要はGMと同卓のPLのひとがおっけーかどうかかと。
733 :
NPCさん:2009/09/18(金) 08:15:01 ID:???
なんというパンドラハーツ
734 :
NPCさん:2009/09/18(金) 10:48:21 ID:???
>>728 1レベルの時は
自動取得取らなくていいのかよ・・・
735 :
NPCさん:2009/09/18(金) 10:50:45 ID:???
>>734 自動取得は取らないと駄目
というか自動的に取る
736 :
NPCさん:2009/09/18(金) 11:01:52 ID:???
自動取得取ってあとは取得称号or共通タレントから自由に二つか
なるほど
737 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:46:34 ID:???
よし、スレで未定の十三英雄を作ろう、安価でw
名前
>>740
738 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:49:22 ID:???
アルテルの戦略級魔法士
739 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:38:52 ID:???
ksk
740 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:56:22 ID:???
“鼻毛王”ドン・ブラスカ
741 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:09:06 ID:???
二つ名は別に安価した方が良くね?
742 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:35:18 ID:???
743 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:22:13 ID:???
その名前で女の可能性があるのかw
744 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:30:08 ID:???
ksk
745 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:30:21 ID:???
作っていったい何の役に立つというのだこれは・・・
レスの無駄遣い以外何者でもない
746 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:11:54 ID:???
性別はレスの無駄遣い。
年齢は
>>750が4d6振って決める。
(A+B)×C×D
747 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:30:53 ID:???
種族:ドラゴン
748 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:23:08 ID:???
で? どうすんの?
SNEにメールでもするの? 各マスターに作ったNPC出すよう強要するの?
卓に着いたマスターに俺の考えた13英雄じゃないって抗議するの?
なにしてんの?
749 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:25:37 ID:???
750 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:26:42 ID:???
暇つぶしなら古代魔法士をどう活用するかの方が
まだ語りがいがある
751 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:31:07 ID:???
その力を恐れたアーレス人によって魔境に追放され
クリッターと同化して復讐を誓う十三英雄とかどうだろうか
名前はラバハキーア
752 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:13:20 ID:???
>>750 ならば語れ。
具体的な提案してんだから言いたいことはあるんだろう?
753 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:31:25 ID:???
古代魔法士のBは魔導系のサブとして優秀だと思うけどどうだろう。
打たれ弱さを《レイスフォーム》《モータルオペレート》で補えるし割といけそうだけど。
754 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:32:33 ID:???
755 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:35:54 ID:???
古代魔法士Aのファイアボールって消滅なのか…
タレントだし威力もあれだし特殊効果ないから半減だと思い込んでたぜ…
756 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:24:26 ID:???
サンプル剣の王が良く見たら神器使い専用のハイペリオン装備してる。
前はビーストキラーだったし斬竜刀にしておけば丁度いいな。
757 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:37:01 ID:???
>>756 剣の王をメインにした場合、[制限]に関係なく[形状:剣の[アイテム:武器]を装備できます。(P62剣の王の説明文)
758 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:46:47 ID:???
>>756 剣の王は制限に関係なく、形状:剣のアイテム:武器を装備可能(タレント効果含む)
759 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:55:49 ID:???
リロードしてなかったorz
760 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:56:12 ID:???
剣の王がサディンレイヴを持っても問題はないわけか・・・
761 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:17:14 ID:???
>>757 そんなところに特殊能力が・・・
タイプAの横とかは読んでいたのだが。
762 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:22:04 ID:???
サディンレイヴ的には、剣の王はひよっこじゃないんだなw
763 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:37:55 ID:???
一応R&Rの先行データの時からあったけどな<剣の王の特殊能力
764 :
NPCさん:2009/09/19(土) 07:59:13 ID:???
見落としやすい特殊能力って
他にどんなのがあるんだ?
765 :
NPCさん:2009/09/19(土) 08:17:45 ID:???
魔法葬者はたぶん、魔法武器は制限に関係なく使用できる。<見落としやすい特殊能力
766 :
NPCさん:2009/09/19(土) 08:18:07 ID:???
魔法葬者の魔法武器の制限無視とか。
767 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:42:07 ID:???
おまえら剣の王でもかぶってなかったか?
768 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:19:20 ID:???
結婚は聖都カルブンクルスの大聖堂で一つ。
輝望の御手を発掘して竜脈使いっぽいことをしている討伐者、とかいるのかなぁ。
769 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:25:54 ID:???
>>762 設定としては剣の館秘伝の剣聖技を修めた師範クラスだからじゃね?
それでも毛が生えた程度の違いかもしれんが
770 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:32:39 ID:???
Lv1のPCでも英雄クラスだし
この世界のパワーバランスはどうなっているのか
771 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:34:22 ID:???
ただの称号持ち1LVが英雄クラスなわけではないし
772 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:46:48 ID:???
マジレスするとゲームシステム上の都合。
だが、まぁ設定的には今まで地味だと思われてたPCがどいつもこいつも超人ぞろいってことだろう。
竜脈使いは概念破壊する力を持ってるらしいから血の滲むよーな努力して修得した空間切断も「あ、コツ掴みましたー」とあっさりと………w
剣の王タレントが6ベースなのはその証左かと思われ
773 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:56:35 ID:???
>>772 まぁ、まず竜脈使いになるために発狂モノの修行が必要なわけだし
修行の総量はあんまし変わらん気がする
つーか、この手の超人設定で、超人となった理由が
『頑張って修行したから』がデフォってのも最近だと珍しいよなw
774 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:01:31 ID:???
まあ6分の1の確率で生まれつきにもなるが
775 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:04:31 ID:???
>>773
修行を続けてて、ある日突然悟るとか、仏教僧っぽいよなw
776 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:04:32 ID:mqAJBGTp
修業でなんとかなる辺り、スターウォーズのフォースみたいだなw
777 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:19:47 ID:???
あながち例えとしては間違ってない気がするな。
負の感情で暴走して壊血種に堕ちる可能性もあるカンジだし。
力の使い過ぎとかじゃない辺りも最近では珍しい。
778 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:27:03 ID:???
むしろ最初の竜脈使いは力の使い過ぎで能力失って死んだらしいし。
壊血種がエゴ強すぎて滅多に徒党を組まない辺りもシス卿に見えてきたw
779 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:34:33 ID:???
サディンレイヴはライトセーバーというわけか
壊血種側にも竜聖具とかありそう
780 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:39:18 ID:???
壊血種だって神器使いになっていいんだぜ
781 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:47:09 ID:???
あまりに血を吸いすぎた武器が魔剣になるとかな
782 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:07:31 ID:???
いいね
783 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:30:09 ID:???
つーかPCが竜聖具になるルールがあってもいいな。
世界設定的に、動いてしゃべるっぽいし。
784 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:35:23 ID:???
動くの?
785 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:35:50 ID:???
ルールとまでは行かなくてもシナリオ上の演出としては有りだろう
キャラ作成→武具化を繰り返す輩が現れるとも限らんし
786 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:36:38 ID:???
リンケイスあたりは動けそう。
787 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:40:43 ID:???
ヴァンブレードみたいになるわけだな
788 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:50:39 ID:???
竜神器じゃなくて、竜聖具でも自意識ってあるもんなんだな。
よく混同するんで、リンケイスも竜神器とばかり思ってた。
789 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:07:56 ID:???
リンケイスはわざわざ人前に身をさらしてると言うぐらいなんだから
やっぱ動けるんだろうなあ・・・
790 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:32:34 ID:???
人前に身を晒すで何故かエロい方向に想像がいった
791 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:39:50 ID:???
リンケイスは不感症
792 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:42:30 ID:???
敏感でも、まあそのなんだ、困る。
793 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:43:18 ID:???
えっちな気持ちになると濡れる竜聖具ですね
794 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:45:50 ID:???
他地域がステージになるサプリがほしい
795 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:55:03 ID:???
一応、そのフラグは立ってるな、エレノールとロイゼンブルグが極東への航海路を開拓中だし、
南方マラキアへの通商路を開拓するのにテセラとかが動いてるけど、アークドラゴンが邪魔してるってネタはある。
>>789 人間のように立って歩けるかどうかは分からんが・・・・・・
女性用の鎧かと思ったら変幻自在らしいから、ウネウネと蠕動しながら這い回ることぐらいは可能だろう(余計こえーよw)
796 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:55:29 ID:???
竜性具と聞いて
797 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:59:47 ID:???
リンケイスが人前に身をさらしているのは
自分を満足させてくれる竜脈使いを待つためである
嘘は言ってねえよ
798 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:01:43 ID:???
リ「あぁ、○○さんが私の中に・・・・・」
言われてみれば、そーゆーネタにもっていきやすい設定ではあるなw
799 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:55:58 ID:???
リンケイスの熟れた肉体を
自分の肌に押しつけるわけだ
800 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:21:31 ID:???
魔境に打ち捨てられた武具が守護者としてドラゴン化したり、
竜鱗を取り込んだ武具が壊血種として誕生したりはありそうだ。
801 :
NPCさん:2009/09/20(日) 02:06:31 ID:???
キャンペーン向きなアイデアな感じだ
ライバル壊血種の強力な武器(壊血具?)に対抗するために竜聖具を探す旅に・・
802 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:43:15 ID:???
経験値を得て成長する武具だとか・・・
買い換えで悩ませずにすみそう
803 :
NPCさん:2009/09/20(日) 20:16:43 ID:???
連休だからプレイ報告が欲しいところだな
804 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:21:27 ID:???
今日プレイしてきたが楽しかったと疲れた以外の感想が出てこない
805 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:32:51 ID:???
きょうオンセ予定で立てたけど成立しませんでした…orz
806 :
NPCさん:2009/09/21(月) 11:11:10 ID:???
807 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:28:51 ID:???
スレの流れが止まりつつあるので、
セイクリッドドラグーン第2期キャンペーンをやってる自分が燃料投下を。
シナリオにはいつもPCが倒せるギリギリの敵を出している。
最終戦闘が終わった後に1人くらい倒れている、そんな感じの難易度。
しかし26日に行う次回では、シナリオ上必須ではないエクストラボスとして、
PCたちが40%くらいの確率で勝てる敵を出そうと思う。
もちろん60%くらいの確率では全滅の方向で。
で、できたのが以下のような敵竜脈使い。
ちなみに固定値でやる予定。
808 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:30:14 ID:???
"深淵の竜"エルー=サファラ レベル16
種族:人間
系統:戦士タイプ
称号:討滅士B/討滅士A/剣の王B
潜在特性:竜脈解放
タレント:フェイタルアタック、ダブルアタック、幻影戦破、ヘルムクラッシュ、
スピンアヴォイド、サイドワインダー、十字受け、気魂閃、バニッシュチャージ、
彗星剣、ブラッドローズ、バーサーカーブレイク、ストレングスマスター、
マスタリー、両片手の妙技、斧の達人、両手利き、戦闘熟練、連続行動、
称号開花(剣の王B)、恐るべき達人、異才開花(ダブルアタック)
武器:金剛石の剣(1ターン目)、吸血の鎌(装備中物D与えるたびに5ずつ回復)、
カタストロフィ(戦闘中1回、距離/対象を戦闘地帯/戦闘地帯に)
盾:英雄の盾(剣、斧による物D−15)
鎧:金剛石の甲冑(物D−10)
装飾:空駆ける護り×2
1ターン目、戦闘値
命:19 回:16 発:1 抵:9 看:8
物D:40 魔D:1 行値:23 生命:144 装:28 結界:19
2ターン目、戦闘値
命:17 回:16 発:1 抵:9 看:8
物D:64 魔D:1 行値:26 生命:144 装:24 結界:17
809 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:31:40 ID:???
1ターン目
開始:《気魂閃》物理攻撃の距離を7マスに。
イベントでボスは行動値3に。先制してきたPCに対して徹底的に守る。
防御:当たれば《十字受け》、回避なら《スピンアヴォイド》で距離を詰める。
準備:PC集団が近ければ《サイドワインダー》、遠ければ移動。
攻撃1回目:《ダブルアタック》で3回武器攻撃。これは金剛石の剣の投擲。
特殊:装備交換《ストレングスマスター》の効果で、盾の代わりに吸血の鎌を装備。
攻撃2回目:《ダブルアタック》、15点回復予定。
終了:投擲した金剛石の剣戻る。
2ターン目
開始:《竜脈解放》、1ターン中1回、1戦闘中1回のタレントをもう一度使える。
準備:《サイドワインダー》
攻撃1回目:《ダブルアタック》、金剛石の剣投擲。
特殊:装備交換、カタストロフィ装備。
特殊:《バニッシュチャージ》攻撃回数+1。
攻撃2回目:《ダブルアタック》
攻撃3回目:《ダブルアタック》
特殊:《バニッシュチャージ》攻撃回数+1。
攻撃4回目:《ヘルムクラッシュ》カタストロフィの効果で全体に。ここまでで50点回復予定。
2ターン目以降《ダブルアタック》の2連撃がつづく。
810 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:32:49 ID:???
PCたちは全員レベル5。
アタッカー:討滅士A/Bの《ヘルムクラッシュ》《ファイナルストライク》型。
ディフェンス:気功錬士A/神器使いBの《竜脈解放》《竜聖の防具》《黄金の壁》型。
サポート:救世者A/Bの《奇跡の右手》《希望の左手》を使う支援系。
これにあと2、3人の新キャラクターが加入する。
自分自身ボスを強くしすぎてしまった気はしている。
新キャラを使うPLたちがどんなPCを作ってきたら、このボスは負けられるんだろうか?
いろいろダメ出し覚悟で、みなさんに意見を聞いてみたい。
811 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:39:40 ID:???
勝たせる気があるなら、10レベル以上も上の敵とか出すのはやめておけという言葉しか思いつかないわけだが。
812 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:44:47 ID:???
一般クリッターならさておき、ただでさえターンごとに竜脈が回復する竜脈使いで10レベル以上は・・・・・
壊血種とかはああ見えて使い切ったら終わりだから最初に猛攻かけてもバランス取れるんだぜ?
813 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:49:35 ID:???
人に尋ねる前に2、3回シミュレートする手間すら惜しむ人間が
何をやってもうまくできるはずがない
814 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:55:43 ID:???
竜脈足りるのか?これ。
815 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:11:38 ID:???
>>809 両方魔法系/異界探索者Bのキャラなら竜脈の目にもよるけど,
ダブルアタック止められた上魔法攻撃で完封できるね。
通常攻撃だけなら複数体にこなきゃどうとでもなる。
そうでなくても防御系タレント無いので、
絶対成功&撃滅の100点乗せ打撃が通れば終わるんじゃないかな。
ただ、能力見る限り回避高すぎて戦士系はどうにもならんです。カバーもしても被害が増えるだけのようだし。
特定のキャラで倒すことはできるけど、戦って面白い相手ではないねぇ。
816 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:15:34 ID:???
すっごいどうでもいいが、自分所のPCに見られる可能性は考慮しているのかいないのか
817 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:17:21 ID:???
壊血種に換算するとグリューベルグ<こいつ<ルメイサくらいの強さか
そう思うと戦って勝てない相手じゃない、のか?
818 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:18:24 ID:???
>>809 個人的見解だけど、竜脈使いの強さは、単体ではなくてPT組んで襲って来る所にあると思ってるので、一人ならあんまり脅威には感じないかな。
スキルバインド持ちか法則解除持ちがちゃんといて、撃滅攻撃持ちの魔法火力職(お勧めは圧壊砲のある戦略B)辺りが咬んでれば割りと楽勝だと思う。
でも、アタッカーとディフェンスがそれだと楽しくないから、正直出すにしてもやり方考えないと、単にNPCtueeしたいだけになっちゃうから注意してな。
819 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:22:23 ID:???
魔導戦士Bを入れて、《スキルバインド》でひたすら《ダブルアタック》を封じ続けたらけっこうなんとかなるかもな。
世界使いBや魔法葬者A、救世者Bで4を溜めやすい環境を構築して。
ただ、はっきり言ってそういう戦闘はつまらんと思うが。
820 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:28:22 ID:???
阿呆が手前勝手なNPC自慢をはじめた時点で
もっとキツく諌めないといかん
ここは汚物まみれのFEARスレとは違うのだ
821 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:38:23 ID:???
というかなんでそんな勝ち目薄いことを前提にしたエクストラボスとか出す気になったんだ?
あとで再戦させる予定にしても、そこまで具体的にデータ組んでる以上、実際に戦わすだろうし、
結局NPC自慢にしかならんぞ。
822 :
809:2009/09/23(水) 00:40:19 ID:???
なるほど。
《法則解除》と魔法攻撃に弱いことには気づいていましたが、
《スキルバインド》があったのは盲点でした。
以前から《竜脈使い》というのが単体では弱いことに心を痛め、
1体でもPCパーティと戦える《竜脈使い》ってどんなものだろうと作ってみたのがこいつです。
戦闘値の高さでアタッカーをほぼ完封してしまうのは、自覚しています。
しかしそれは結局グリューベルグと戦っても同じことなので、
むしろ回避を高くして抵抗に隙を作ってみました。
>>820 手前勝手なNPC自慢なのは分かっています。気分を害されたら申し訳ありません。
ですがそれでもなんでも話題が無ければ、ゲームもスレも廃れていくじゃないですか。
連休で見てる人はいっぱいいるのに、誰も書き込まないなんて悲しいですよ。
823 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:49:02 ID:???
まあ、実際どう使うか判らんし、それぞれの鳥取の方針にもよるから程々にしようぜ。
結局どんなデータだろうが、面白く料理して楽しいゲームになればそれで十分なんだからさ。
>>809 キャンペーン羨ましいぜ。もし気が向いたら、終わった後の報告や、やってみて良かった点や、逆に注意点、反省点なんかが聞けると参考になって嬉しい。
26日がPLにとってもGMにとってもいい日であるように、楽しんできてくれい。
824 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:56:31 ID:???
まぁ、スレ活性化にはちと重たいエサだったなw
ラーメン頼んだら豚足がでてきたようなカンジ?
825 :
809:2009/09/23(水) 01:09:57 ID:???
>>824 それは失礼しました。ラーメンと豚足ではだいぶ違いますね。
ちなみに11日にもセッションを行い、そのレポートも一応ありますが上げてみますか?
826 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:18:48 ID:???
貼り付くなよ
827 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:23:53 ID:???
俺は見てみたいかな。むしろそっちに興味がある。
828 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:35:05 ID:???
投下するよ。シナリオはそれぞれサンプル3だから
なるべく中身には踏み込まない方向で。キャラの品評メイン。
全てLv5のルルブレギュレーション。キャラは全て作成させてます。
気練A/気練B
連続行動持ち。オーソドックスな連続攻撃タイプで「ここだけコンボゲー」
さらに一変に複数体攻撃持ちの為、ザコクリッターは文字通り蹴散らされる。
練気&気爆から気功脚法で接近し、かつ命中の竜脈調整で目が溜まってしまうので殆どの攻撃で追い打ちが発生する。
「攻撃最中に目をそろえてコンボを完成させる」というのがクリドラらしく楽しいので、初心者から上級者までお勧め。是非一度は見てみて欲しい。
神器B/討滅A
得意技で竜聖の防具を5コスのみに変更。耐久力を伸ばしたディフェンダー型。
全体的に耐久低めのチームで、殆ど気絶が発生しなかったのは彼のおかげ。
カバータレントのコスト低下のおかげで、きわめて信頼性の高い防壁に。
また、ヘルムクラッシュの重い一撃は、ボス戦での有効な一撃ともなった。
魔葬B/魔葬A
連続行動を指定。攻撃においてはタクティカルスタッフの範囲攻撃、防御においてはスペルバニッシュによる2連装魔法カウンター、回復においては範囲ヒール持ちと手の付けられない強さ。
さらに特筆すべきは、モータリティの竜脈交換1個/1t。
これと世界使いの組み合わせによって、タレントのコスト切れがほぼ発生しないという状況を作り出される。魔境進入前の無限交換もヤバイ。
829 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:36:37 ID:???
あ、809とは別人ですので念のため。さて続き。
探索A/探索B
竜脈増加で5つの竜脈を持つ。いわずと知れた法則解除役。
さらに汎用タレントによる射撃攻撃強化で、打撃力も十分に確保されたタイプ。
複数ボウガンによる敵味方を巻き込む射撃での竜脈調整は「敵にだけあて、味方は回避できる」達成度を出すという神業を見せる。全般的に玄人な動きしてました。
世界A/世界B
高位タレント失念。ゴメンナサイ。おそらくこのチームの完全なる竜脈コントロールを発生させた元凶となるキャラクター。
宿命・運命の領域による出目調整でチームは幅広い出目を確保できるようになる。
またチームでは貴重な戦闘地帯火力を持ち、気功練士のうちもらしたザコをまとめて片付ける役割もあった。
GM総括
とにかくサプリ追加前に比べると行動が派手!もう地味超人とは言わせない。
終わらぬコンボ、吹き荒れるカウンターの嵐、立ちふさがる神器B、もはやよく分からない竜脈操作の数々がターンごとに繰り返される。よく機能した竜脈使いたちのチームがここまで強いのか。
それでもボスがPC達を追い込む一幕もあり、クリドラの壊れた中でのゲームバランスの良さを確認できる良いゲームでした。
830 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:46:06 ID:???
>クリドラ
この略称は始めてみたw
ともあれレポ乙
5人PTって時点で安定度大分変わるしなぁ・・・・というか、ほぼ主要ダイス目分担して、
モータリティの使い勝手上げてんのか、そりゃつぇーわ。
831 :
NPCさん:2009/09/23(水) 02:02:55 ID:???
>>830 モータリティは強いですね。魔葬は強タレントばかりで選ぶのが大変です。
コスト確保以外にも、竜脈が低い目しか残ってない人の判定時に、
手持ちの高い目を送り込んで成功させる使われ方もしてました。
832 :
809:2009/09/23(水) 03:34:59 ID:???
こんなに面白い
>>828の報告にあまり反応が無いのは自分の自演だと思われているのだと深く反省。
出来は遠く及びませんが、こちらも報告を。
11日のセッションは6月までの第1期キャンペーンの続編。
PLもかなりルールを忘れていたため、久しぶりに原点に帰って魔境探索に。
セッション当日、上級ルールを持っているのは僕だけだったので上級ルールのタレント欄を2部分コピー。
原本と合わせて3部をPL4人でまわし読みすることに。
とはいえ全員フルスクラッチでPCを作っているためにそれでも足りず、
PCを作り終わったのを待ってからエネミーデータの調整に入ったところ、
かれこれ2時間ほどかかってしまいました。
レギュレーションは基本、上級全部ありで全員レベル4。所持金は9500G。
ただしPCたちは旅を続けてきたという設定で討伐者セットではなくアイテムは個別購入に。
完成したPCは以下のとおり。
PC1アタッカー:討滅士A/Bの《ヘルムクラッシュ》《ファイナルストライク》型。
PC2アシスト:気功錬師A/異界探索者Bの《気功拳技》《気爆》《法則解除》の万能型。
PC3ディフェンス:気功錬師A/神器使いBの《竜脈解放》《竜聖の防具》《黄金の壁》型。
PC4サポート:救世者A/Bの《奇跡の右手》《希望の左手》を使う支援回復系。
833 :
809:2009/09/23(水) 03:37:03 ID:???
シナリオは導入をダブルアクションで行い、中盤からパーティ行動に。
PC1とPC2は神聖教会から「救世主」を名乗る者の調査を依頼され、
「救世主」の聖地巡礼団に加わるよう指示される。
PC3とPC4は地元の親友が「救世主」に仕えていることを知り、
彼から依頼されて聖地巡礼団の護衛隊に入ろうする。
巡礼団の護衛選抜試験というのを行い、巡礼団は一路聖都カルブンクルスへ。
途中で暗殺者の一団に遭遇。これは"ディーヴァゴイセン×5体"×8体。
8体とはいえそれは格下。パーティ内唯一の複数体攻撃タレント《気爆》を持つPC2の活躍で難なく撃破。
巡礼団の本隊は竜脈使いの活躍で守られたものの、分隊はほぼ全滅。
「救世主」に期待を寄せるも[状態変化:死亡]では彼の力でもどうしようもなく、
竜鱗の力で殺された人々を救うことに。寄り道して魔境へ。
久しぶりの魔境は少し難易度を厳しめに設定。しかし有力素材は多めに与える。
PC3が臨界地域に生えていたキノコを食べ、腹の中が魔境臨界などという無茶をするもPCたちはドラゴンの巣へ。
ドラゴンはクイーンアントの変異種、それにお付きのソルジャーアント数体。
戦闘値は命中ほぼ全振りしてるのに、物理攻撃タレントの無い謎生物クイーンアントに《全力攻撃》を与え、
なるべく飛行は使わず近接して殴ろうという親心を発揮する。
834 :
809:2009/09/23(水) 03:39:47 ID:???
いざ戦闘になるとPCたちは識別に成功し、クイーンアントの能力《蟻の女王》にビビる。
そして先に兵隊蟻を潰しにかかるも、その猛毒攻撃に悩まされる。
さらに戦闘中PCのなかで誰一人フェニックスポットを持っていないことが発覚。
それを知った女王蟻が《竜の飛翔》でPC4を狙いに行く。
兵隊蟻と女王蟻の近接が解かれた隙にPC1がヘルムクラッシュを乗せたハンドアックスを投擲。
さらに走り寄っていったPC2が浸透撃付きの気功拳技を当ててゲームセット。
竜鱗の力を借りて「救世主」が巡礼団を蘇生。
「もう少し遅れていたら危ないところだった」とお決まりの文句を言ってみる。
無事巡礼団は聖都にたどり着き、次回の展開を引っ張ってセッションは終了。
久々にしょっぱいセッションをしてしまったなと凹む反面、PLたちは結構楽しそうだったので良かったなと。
いくつか気づいたこと。
・上級が入ってから、フルスクラッチのキャラ作成はえらく時間がかかるようになった。
・気功錬師は実は純戦闘派。得意の連撃も物D修正が低いと装甲で削られるので、探索役の兼任は不向き。
・鳥取にもよるが、素材合成システムが追加されたおかげでPLたちが素材を溜め込む傾向にある。
いわゆる「使わないエリクサー化」するので、使わせるにはある程度の働きかけが必要かも。
・得意技のおかげでディフェンスは防護と竜聖の防具の両方を取る意味が薄くなった。
防護→黄金の壁でいくか竜聖の防具でチキチキダメージ集めるかの2択。
・高レベル初期キャラは最初から良い武装があるので、武器を頻繁に買い換える必要があまり無い。
だからPLたちに買い物を楽しんで欲しいなら、多少報酬を多くしてあげるとよい。
そうすると被ダメ与ダメがインフレするが、それがセイクリのスタイルと割り切ればそれもまた良し。
835 :
NPCさん:2009/09/23(水) 05:34:46 ID:???
2人とも乙。なんてーか、反応については報告時間の所為だと思うぞw
>>828 バランスいいPTだな。このゲームの面白い所を最大限生かしつつ、協力体制の整った良いPTだと思う。
同じ称号のABと取る組み合わせは回し易くて強そうだなーと感じてたので、実例が見れて参考になった。
>>809 報告とGM乙。やっぱりキャラ作成には時間かかりそうだな、組み合わせとかコンボも考えたいだろうし。
今度キャンペーンする機会があったら、まずキャラ作るのに時間十分取れるようにするわ。
836 :
NPCさん:2009/09/23(水) 17:38:19 ID:???
何故に
>>809は必死なんだw
まあ、2人ともレポ乙。
しかしキャンペーンいいね。
837 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:26:17 ID:???
俺もキャンペーンやってるけど、次のプレイ予定が立たないうちに立ち消えになりそう。
せっかくアルティメットも買ったし色々やりてーんだが、あの○○が出たせいで鳥取の興味がそっちになびいちゃってるから………。
838 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:57:27 ID:???
QBKの出たエムま!のことだな(嘘
839 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:10:58 ID:???
螺旋人のオープンダイス・キングダムのことだな(嘘
840 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:12:40 ID:???
ダブルクロス3rdでないのは確かだ。
ソースはいまだにDX3が例会で立つ気配のないウチの鳥取
841 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:15:05 ID:???
ドラクエとかモンハンである可能性もあるし、TRPGではないかもしれんぞ。
842 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:39:57 ID:???
まあでもダブルクロス3rdはないわ
843 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:53:50 ID:???
ところで救世主Aの心眼って強すぎない?
[識別]が常時自動成功するんだよね?
844 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:29:42 ID:???
他のゲームも遊べばいいじゃないか。最近のシステムはどれも良く出来てて面白いよ。
その中でも自分はセイクリ気に入ってるが、自分がやりたいことに付き合って貰うのと同じように、鳥取の連中が興味沸いたものにも付き合えばいいさと思ってる。
>>843 強いのは強いんだが、魔法系の能力値上昇幅を考えると、5L位でも達成値20位なら出せちゃうからなー。
それに、自動成功として扱うを選択する時点で判定が振れない=竜脈操作が出来ないだろうから、このゲームに限っては強すぎるとも言えないと思う。
845 :
NPCさん:2009/09/24(木) 06:50:48 ID:???
スレ違いかもだがこのスレで使われてる鳥取ってどういう意味?
ちょっとググって見たんだが
>鳥取【用語(卓上ゲーム板/TRPG)】
>自分の周りの常識のみで、全国のTRPG事情を語ろうとする人物、またはその行為。
ってのもなんかちがうみたいだし
846 :
NPCさん:2009/09/24(木) 07:03:52 ID:???
鳥取大学のTRPGサークルの事だよ
847 :
NPCさん:2009/09/24(木) 07:26:11 ID:???
>>845 その意味からの派生で、自分の(所属サークルやよくいくコンベンションを含む)プレイ環境のこと。
848 :
NPCさん:2009/09/24(木) 18:37:05 ID:???
気功練師さん、潜在無しレベル5でもう7連コンボまでいくのな…
849 :
NPCさん:2009/09/25(金) 05:19:33 ID:???
7連いくかな?
5Lvで連続攻撃取っても殴る>套路>投げる>下段>追い討ちの5連しか思いつかない
相手が攻撃してくればカウンター狙えるかもだけどこれはコンボに入らないよな…
850 :
NPCさん:2009/09/25(金) 05:36:26 ID:???
高位で連続攻撃とってればもう一発・・・・あと一発は・・・・
851 :
NPCさん:2009/09/25(金) 06:42:17 ID:UvkQxKKI
>>850 いや、849のは連続攻撃取って5回じゃない?
1回目:殴る→套路(なんか攻撃)
2回目:投げる→下段→追い討ちで。
それはそれとして7連は確かに行くわ。
武器を双節棍と三節棍装備させていればw
852 :
NPCさん:2009/09/25(金) 06:54:15 ID:???
異界探索者Bの《クイックコレクト》って
近接突破をする際のサイズ合計を数える時は元のまま、
サイズ合計の差分以下かどうかを考える時だけサイズ1として扱う
って効果で良いのかね
っていうかそううじゃないとサイズ1として扱う意味がないから良いとは思うんだけど
853 :
NPCさん:2009/09/25(金) 08:11:52 ID:???
離脱するときだけSDキャラに変化
854 :
NPCさん:2009/09/25(金) 08:45:48 ID:???
双節棍と三節棍の<攻撃>後の<武器攻撃>は「1戦闘中に1回」だぞ
毎<攻撃>後に追加攻撃が発生すると思ってないか?
855 :
NPCさん:2009/09/25(金) 08:46:40 ID:???
毎回できるとは誰も言ってないんじゃね
そもそも竜脈全部使うから5連だって毎回は辛いし
856 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:03:31 ID:???
7回ってのが「殴る」「投げる」に追加武器攻撃が発生することを期待してるなら成り立たないって言いたかった
6回が限度じゃないのって
でもまあ、5回も套路が竜脈2個使うから運命の領域なり希望or導きの左手の援護がないと成り立たないコンボだね
857 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:11:11 ID:???
>>856 >6回が限度じゃないのって
五連+三節棍と双節棍の効果で七連だろ?
>運命の領域なり希望or導きの左手の援護がないと成り立たないコンボだね
套路でふたつ、追い打ちでひとつ、下段攻撃でひとつで合計4
858 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:17:24 ID:???
もはや意地と意地のぶつかり合いに
859 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:20:50 ID:???
>套路でふたつ、追い打ちでひとつ、下段攻撃でひとつで合計4
それに<気功投技>の一つ、な
なるほど、<両手利き>を装備して両手にそれらの武器を装備すれば7連いくね
860 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:23:28 ID:???
861 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:25:29 ID:???
双節棍と三節棍の効果を使うのに、《両手利き》は必要ないとは思うが(装備中に効果を使えるから)
しかし両手に武器装備してると《追い討ち》と《下段攻撃》が使えない罠
862 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:28:53 ID:???
《追い討ち》と《下段攻撃》は拳か蹴りって書いてあるから蹴ればOK
863 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:30:31 ID:???
蹴りも素手に含まれるんだけどね
864 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:33:43 ID:???
>>860 套路で気功投技発動させるって言いたいのか?
だったら<連続行動>前提の5連コンボでもなんでもなく普通の4連コンボだ
865 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:36:28 ID:UvkQxKKI
武器を捨てるアクションは特殊で、1ターンに何度でも可能とあるから
1回目:気功拳技→必殺の套路から気功拳技
1回目終了後:双節棍の特殊効果から気功拳技→三節棍の特殊で効果から気功拳技→特殊タイミングで武器二つを捨てる
2回目:気功投技→下段攻撃→追い討ち
という流れになるんじゃないかな。
こうなるとコスト面に無理が出て来るから竜脈解放辺り使わんと厳しいけど。
866 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:38:56 ID:???
>>865 素手装備するのにタイミング:準備が必要だから無理だな
867 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:41:15 ID:???
双節棍と三節棍両方とも、[タイミング:攻撃]を消費した後に[武器攻撃]を一回行なえる、って効果だから、《タレント》使わない素殴りしかできないと思うよ。
868 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:41:30 ID:???
>>864 何回まで攻撃できるかの思考実験みたいなもんだし
連続行動ありで5回攻撃で良いだろ
869 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:45:54 ID:???
平日の朝だってのに何人このスレにいるんだよw
>>865 双節棍と三節棍の効果は<攻撃>タイミング消費後<武器攻撃>を「1戦闘中に1回」行えるというもの
だから挟むなら
1回目:普通に武器攻撃→<必殺の套路>(コスト:奇・5)で<気功拳技>→双節棍の特殊効果で武器攻撃
2回目:<気功投技>(コスト:5)→三節棍の特殊で武器攻撃→<下段攻撃>(コスト:5)→<追い討ち>(コスト:偶)
ってことになると思う
他からの竜脈の援護は要るけどこれが848の言ってた潜在なしの7連じゃないかな?
870 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:49:02 ID:???
実用的ではないわ
871 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:49:34 ID:???
竜脈5個使用なら、氣功錬師なら自力でできるで良いんじゃないか? 《神氣覚醒》で増やせるんだし
問題は《追い討ち》《下段攻撃》が素手限定なことなんだが
サンプル氣功錬師がファルコイズガードを装備してるあたり
素手以外を装備していても使えるというエラッタが入るのかも知れない
もしかしたら、ガード系武器の方にそういうエラッタが入るかもだけどw
872 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:52:30 ID:???
ガード系武器は元々、素手のダメージをガード系武器に置き換えるって書いてあるよ。
873 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:54:42 ID:???
>>872 それは書いてある通り、素手のデータを変更するだけだろ
装備してない素手を《追い討ち》《下段攻撃》に使えるようにはならないよ
874 :
NPCさん:2009/09/25(金) 09:57:38 ID:???
《気功投技》《追い討ち》《下段攻撃》は「武器を装備していても素手のダメージを適用」するだけであって
装備してる武器を手放して素手になる必要はないんじゃないか?
875 :
NPCさん:2009/09/25(金) 10:00:46 ID:???
>>874 素手を装備している必要がない《タレント》はそう書いてある
876 :
NPCさん:2009/09/25(金) 10:01:11 ID:???
>>874 その場合、気功拳技や気功脚法とかみたいに明記されていると思う。
877 :
NPCさん:2009/09/25(金) 10:04:19 ID:???
被ったスマン。とりあえず気功練師が浪漫溢れる職業である事はよく判った。今度使ってみよう。
ところで桃タイさんがまたイラスト書いてくれてるんだが、やっぱりこの世界の魔法使いは露出が大きくなきゃいかんという鉄の掟があるんだろうか。嬉しいけど。
878 :
NPCさん:2009/09/25(金) 10:18:15 ID:???
そういや《氣功投技》に《合気の達人》で飛行にする効果を加えた場合
相手は即落ちるんだろうか
879 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:01:57 ID:???
>>878 「次のターンの[タイミング:終了]まで」ってことになってるな
つまり20秒もぶっ飛び続けるのか? どこまで飛ぶんだw
しかし浪漫称号として、ここはすかさず《昇竜獄屠撃》で叩き落して追い討ちといきたいな
880 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:03:57 ID:???
>>879 しかし一緒に転倒もしてるんだよな
だから20点ダメージ与えて飛行も解除されるのがルール的に正しそうな気もするんだが
《昇竜獄屠撃》によるコンボも考えられてそうで困る
881 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:17:32 ID:???
《合気の達人》は[苦痛]を与えることも出来るし《氣功極技》に組み合わせて
[麻痺][苦痛]or[麻痺][飛行]状態に出来るんだなー
コストも食うけど相手の攻撃を数回封じられる
投げ氣功練師も浪漫ありそうだなぁ
882 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:25:29 ID:???
>>880 うん、[飛行]が解除されて20点の落下ダメージを受けて[転倒]になる
次のターンまで飛んでるのは《連続行動》なしでも《昇竜獄屠撃》へのコンボがつながるようにという配慮だろうね
当然[転倒]したところに《追い討ち》《下段攻撃》を叩き込むしな
883 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:27:25 ID:???
投技なら即落ちて、極技なら次のターンまで飛んでるってことかな
884 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:30:55 ID:???
どっちでも20秒の空の旅
《合気の達人》取ってればね
885 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:34:18 ID:???
>>884 《氣功投技》の場合、一緒に転倒もついてくるから
次のターンの終了を待たずにその場で飛行が解除されて落下ダメージだな
886 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:45:59 ID:???
普通に考えて次のターンまで飛んでターン終了時に落下ダメージと転倒だろ
即転倒で20点ダメージはないだろう
887 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:49:34 ID:???
普通に考えたら即飛行解除だろ
《合氣の達人》で与えられる飛行に転倒を無視するなんて効果はないし
888 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:55:21 ID:???
転倒させるときは[苦痛]選ぶんじゃないの
飛ばしたいときは[飛行]選ぶんじゃないの
889 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:57:16 ID:???
飛行させたいときは極技で
890 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:03:48 ID:???
お前はそれでやればいいよ
891 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:05:04 ID:???
>>890 現状のルールが不満ならメールすると良いよ
892 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:24:13 ID:???
>>886 矛盾してね?
《合氣の達人》の効果が優先されるなら
[転倒]での[飛行]解除はなく、
そのまま次のターン終了で[飛行]が解除されるだけだ
893 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:30:10 ID:???
そういえば飛行が解除される(落下する?)場合のダメージやペナルティまでは言及されてないね
というかそのままのマスに落ちてきていいのか
894 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:35:57 ID:???
何も書いてないんだからダメージもペナルティもない
895 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:42:48 ID:???
投技で飛ぶかどうかはともかくとして
落下ダメージは1mごとに1ダメージと定義されてるから即転倒なら落下ダメージは発生しなさそうなんだけど
「[飛行]を[転倒]で解除したら即座に20の落下ダメージを受ける」とも書いてあるからにんともかんとも
>>893 飛行からの落下だから目標値20の敏捷ロールを行って失敗したら転倒
落下ダメージ20を軽業の達成家で軽減するってかんじじゃないかな
マスは知らん
896 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:46:16 ID:???
>>895 [飛行]中に[転倒]になったら落下ダメージを受ける
単に次のターンになって《合氣の達人》の[飛行]が解除された場合は
当然落下ダメージを受けたり[転倒]したりすることはない
897 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:49:29 ID:???
[飛行]ってグッドステータスだもんな
898 :
NPCさん:2009/09/25(金) 12:51:51 ID:???
力造でてこいよ
899 :
NPCさん:2009/09/25(金) 13:08:49 ID:???
氣功練師人気だな。
ところで古代魔法士Aを上手く活用する方法は無いもんかね。
異界探索者Aは上級で準備アクションの利用方が増えたから良いけど、こいつは性能が微妙過ぎる…
Bは優秀なのになぁ。
900 :
NPCさん:2009/09/25(金) 14:22:02 ID:???
汎用系だけど、連撃のロマンで十分主力白兵型だからな。
ダテにコストに5基準与えられてないワケで。
魔導戦士もワリと連続攻撃型で強いと思うんだが、ステゴロの魅力に惹かれる御仁が多いのであろうw
901 :
NPCさん:2009/09/25(金) 15:15:15 ID:???
>>899 ちょっと考えてみたが瞬間火力もコンボ能力も範囲攻撃能力も援護能力もすべてが微妙
強いてロマンを感じる運用をあげるなら《カウンターキャスト》を《得意技》にしてコストを下げて
敵の攻撃をよけつつ魔法カウンター士として生きるとか…無理があるか…
902 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:03:05 ID:???
魔法カウンターなら魔法葬者Bの方が…
903 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:20:16 ID:???
古代Aの方は物理攻撃をよけてもカウンターが発生するけど
葬者Bは魔法を消してからじゃないとカウンター発生しないから…魔法を消すコストとカウンターのコスト別だし
でも葬者Bは他に役立つタレントいっぱいあるからなぁ…
904 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:35:25 ID:ofVKEgLb
もともと中級魔法使いという触れ込みだったし
微妙でいいじゃん
905 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:03:57 ID:???
アストラルディバイダーは低コストで1戦闘持続の良タレントだし、
グレートキャスターつきフェイタルレイは魔法系最高クラスの高威力。
アブソリュートゼロやファンタズムメイズにしても
あらゆる達成値に-1ペナは2d6系のシステムじゃ結構効く。
スフィアは後半範囲が小さくなる魔法武器の弱点をカバーしてくれるし
ファストデジョンはターン1回とはいえ、貴重な物理攻撃対策に。
派手さは無いけど実際に使ってみるといわれるほど弱くないよ。
906 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:15:02 ID:???
《合気の達人》については、[転倒]状態で[飛行]状態になるんじゃないか?
別に[転倒]状態のまま[飛行]状態になれないルールはないだろ。
同時に適用されるんだから、[転倒]状態になるときはまだ[飛行]じゃないという解釈で、落下はしなくてもいいと思う。
対[飛行]状態用の攻撃を自由に使えるようにするのがあの効果の意図なんだろうし。
907 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:18:21 ID:???
>>906 いや、[飛行]中に[転倒]が適用されてたらその時点で[飛行]解除だろ
908 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:29:50 ID:???
亀だが、拡張共通タレントの記述を見る限りだと
《称号開花》はLV10以上に到達した際に自動取得「できる」だから、
キャラ的にこれ以上称号はいらないと思ったら取らなくてもよさそうではあるな。
ついでに、「このタレントは重複して取得できる」の記述もないから、
LV10から先、1個ずつ取るってこともできなさそうだ。
《称号開花》の代わりにサブの◎を取るのは、ハウスルールで決めるしかないか。
909 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:49:07 ID:???
>>907 なんで?
[飛行]になった後で[転倒]になったら解除だけど、[飛行]と同時に[転倒]になった場合に解除されることにはならんだろ。
910 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:57:11 ID:???
>>909 [転倒]だと[飛行]が解除されるんだろ
だから同時だろうと解除される
911 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:58:33 ID:???
つまり飛ぶ前に転倒しておけば
転倒食らって飛行が解除されることはないと
912 :
NPCさん:2009/09/25(金) 21:26:09 ID:???
《合気の達人》の記述は、効果をひとつ選んで追加できる〜だから
転倒+飛行でもいいんじゃないかな
能力やタレントで能動的に飛行してるわけじゃないんだし
913 :
NPCさん:2009/09/25(金) 21:29:08 ID:???
>>912 飛翔式で飛ばしてもらったら転倒受けても飛行が解除されないってか
914 :
NPCさん:2009/09/25(金) 22:42:25 ID:???
[飛行]→[転倒]([飛行解除]+落下ダメージ20)と
[転倒]→[飛行]の違いか
915 :
NPCさん:2009/09/26(土) 02:43:47 ID:???
《気功投技》+《合氣の達人》飛行問題については
誰か27日のオンリーコンベンションで力造に聞いといてくれ
十中八九飛行させられるって答えだと思うけどな
916 :
NPCさん:2009/09/26(土) 07:11:27 ID:???
そろそろ次スレ?
917 :
NPCさん:2009/09/26(土) 11:00:27 ID:???
ビジュアル的にはこけてる状態から浮かされることになるわけか。
格ゲーだとダウン状態から浮かなかったりするが、どうなんだろうな。
918 :
NPCさん:2009/09/26(土) 11:07:27 ID:???
そっからバスケだろ。
ゴクトもあることだし。
919 :
NPCさん:2009/09/26(土) 12:38:38 ID:???
テーレッテー
920 :
NPCさん:2009/09/26(土) 13:25:40 ID:???
どれだけ攻撃回数を増やせるかやってみた。
20Lv 討滅B/魔葬A/魔導A 竜脈開放とする。
高位タレントは連続行動×2、異才開花×2(ダブルアタック)
ダブルアタックはバーサーカーブレイクで強化済み。
装備は手裏剣、ウインドミル(斧の達人で両片手に変更)
魔法はアームドフォーカスで。
準備:手裏剣(1)
ダブルアタック(2−4)
ダブルアタック(5−7)
ダブルアタック(8−10)
ウインドミルによる追撃(11)
インスタントキャスト(12)
マルチブレイク(13)
バニッシュチャージ:ダブルキャスト(14、15)
ファストスペル(16)
16回。
20レベルってどんなバランスなんだろう。
セッションやれる日が楽しみだぜ。
921 :
NPCさん:2009/09/26(土) 15:02:21 ID:???
ドラゴン側も爆発力あるからちょっとした手順前後で死ぬる
922 :
NPCさん:2009/09/26(土) 18:05:58 ID:???
>>920 壊血種や分体も16回殴ってくるってことだろ?
クリッタータレントで4回攻撃とか持たれてたら20回オーバーも。
これは100%死ねるw
923 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:51:44 ID:???
タナティアさんの命中と回避の修正値が
女なのにあまりに男らしすぎて吹いた
924 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:41:19 ID:???
タナティアはファストデジョンを持っているから抵抗で回避は出来るんだ
……1ターンに1回だけ。
このゲームは成長で5つの能力値のうち2つしか伸ばせないので
回避か抵抗のどちらかを諦めないと攻撃能力を確保できないんだよな。
925 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:41:46 ID:???
古代Bがあるから《レイスフォーム》でなんとかするんじゃないの?
926 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:46:21 ID:???
HP2000もあるんだから開始タイミングは別のことやるんじゃないのか?
927 :
NPCさん:2009/09/27(日) 01:06:22 ID:???
実際HP2000って、どれくらいタフなのか微妙にわからんw
LV20が4人のPT(攻撃系前衛、防御系前衛、妨害系後衛、補助系後衛)として、
何ターンあれば削りきれるのやら。
928 :
NPCさん:2009/09/27(日) 08:26:00 ID:???
>>924 そこらへんはレベルアップで称号固有の戦闘修正もアップしてくれればなぁ、と思う。
929 :
NPCさん:2009/09/27(日) 09:07:59 ID:???
>>927 Lv5でもダメージ自体は100近く行くから
5ターンぐらいかければ削り殺せるんじゃないかな
930 :
NPCさん:2009/09/27(日) 09:35:45 ID:QcUZCZty
攻撃回数を考えたら5ターンとかお互い持たんだろうw
1ターン目は方や竜脈解放、方や竜脈ポイントを注ぎ込めるだけ注ぎ込む総力戦になるのは想像できるが、2ターン目はPC側、凌ぎきれるんだろうか…
ポイントが有限とは言え、3ターン以内の戦いだったら壊血種・分体は性能マックスみたいな感じだからなぁ。
931 :
NPCさん:2009/09/27(日) 10:46:35 ID:???
スキルバインドとかの
タレント封殺系が有れば
良い勝負までは持ち込めるだろう
932 :
NPCさん:2009/09/27(日) 15:11:58 ID:???
敵の能力を何らかの方法で封じておかないと消耗戦じゃちょっと不利だろうね
933 :
NPCさん:2009/09/27(日) 20:37:55 ID:???
模擬戦してみれば?
力造はレベル20戦闘十分にテストプレイした?
934 :
NPCさん:2009/09/27(日) 20:49:06 ID:???
最高レベルの環境までしっかりテストしてるゲームなんてほとんどないと思う。
アルティメット・ドラグーンについては、分体以外のクリッターのレベルからして、
10レベルぐらいまでを想定してるんじゃないかな。
935 :
NPCさん:2009/09/27(日) 22:40:53 ID:???
Lv15のバランスがよいパーティで
分体をやっつけられる、って感じだと思う
936 :
NPCさん:2009/09/27(日) 23:31:41 ID:???
オンリーコン行って来た。
トークショーはメモとって無いのでうろ覚えだが、次のR&Rには追加共通タレントとアイテム追加予定。
肉弾武器を装備してない時に使用して、相手の回避を-4ぐらいする居合い抜きとか、
与えた状態異常を無効化(解除?)したときに5点ダメージ与えるようなのが追加されるらしい。
あと、2ch情報はキャッチしてるらしく、力造が芳しくないをネタにしていた。
937 :
NPCさん:2009/09/27(日) 23:37:29 ID:???
938 :
NPCさん:2009/09/27(日) 23:37:56 ID:???
※《称号開花》の糞データっぷりについてなんか言ってた?
939 :
NPCさん:2009/09/27(日) 23:53:35 ID:???
流石に今日疲れたんで詳細はレポはできそうにない。
流れとしては、
1.セイクリッドドラグーンが出来るまで
2.上級ルールブックの紹介とコンセプト
3.今後のR&R展開について、
>>936 4.今後の展望計画について
ってカンジだった。ネタはあるけど、出版計画の都合上、
>>937の話は
3と4に絡んでくるんだが、あくまで予定なんで極力オフレコでって話だった。
>>938みたいな個別データについての話なんかは無い。
事前アンケートなんでそんな空気読まない質問した奴がいるかどうか不明だし、
あの場での発言は公式回答ではないという断りはあったしな。
940 :
NPCさん:2009/09/28(月) 00:08:05 ID:???
コレぐらいは言ってもいいかな?
リプレイ・・・・収録済み、R&R掲載予定、以前の読みきりの続き。
テセラが読みきり時と比べるとUD掲載NPCでは1歳年齢を重ねている。
リプレイとNPCでの立場になる間の物語。
サプリ・・・・・極東を舞台に予定している。
追加予定称号は侍、忍者、武侠、仙人、陰陽師、あと騎馬民族あたりを考えている。
追加予定種族は、イズナの民こと風の民、種族と言うよりは部族扱いで、イズナ在住の人間やアルテル、みたいな扱いで考えてるらしい。
基本と上級の舞台の西方は魔境だらけで国家間の協調は取れているが、極東は人間同士のイザコザがあるので国盗り要素が出てくるかも。
ぶっちゃけテーマは「戦国セイクリッドドラグーン」・・・・だけど時代設定超適当で、騎馬民族はモンゴルモチーフとかで、
イメージ的に徳川、織田、伊達、【曹操】みたいな珍妙な東方チャンポンな内容らしい。
壊血種も九尾の狐とか和風というか東方アレンジなカンジだとか。
941 :
NPCさん:2009/09/28(月) 00:13:21 ID:???
なんだ、戦国ラグナロクのパクリか
汚いなさすが力造きたない
942 :
NPCさん:2009/09/28(月) 00:15:36 ID:???
またデータが4倍強に増えるのか……
943 :
NPCさん:2009/09/28(月) 00:17:06 ID:???
BASARAとかランスと言わぬあたり実に釣りくさいな。
え、KAMUI?
944 :
NPCさん:2009/09/28(月) 00:18:36 ID:???
上のレビューからはジパングというよりも、むしろ聖刻の東方なイメージを受けた
945 :
NPCさん:2009/09/28(月) 00:25:03 ID:???
まあ、出るかどうかもわからんし
946 :
NPCさん:2009/09/28(月) 00:26:42 ID:???
エビで出せなきゃ新紀元で出せばいいんだし
947 :
NPCさん:2009/09/28(月) 00:37:13 ID:???
またヴィジュアル薄い文字サプリになるんだろうな
948 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:11:22 ID:???
戦国……何番煎じだよ……
かぶらなきゃいいって問題じゃないだろ。発想レベルの話なんだからよ。
力造はフレーバー考えたり表現したり展開させる能力ないっていい加減気づけよ。
システム回りだけ弄ってりゃかなりいい仕事するんだからさ。
もっともSNEにはその辺得意な人ってほとんど居ないんだけどさー。
友野と北沢あたりに特撮ネタ抜きでって制限つけて書いてもらったほうが、まだマシだろう。
949 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:18:23 ID:???
力造はシステムやデータをガリガリ作るのが主な仕事で、世界観とかは諸星の担当。
ちなみに諸星はゲストGM予定だったが、体調不良のため、トークショーのみの参加となった。
950 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:25:02 ID:???
戦国物でなくて仙人物でやって欲しいな
央華的なのを
竜脈だけに
951 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:26:09 ID:???
>>940 UDのテセラがリプレイのテセラと同一人物ということに今更のように気づいたw
だって、イラストの雰囲気全然違うんだもん。
NPCのイラストも猫耳先生に書いてほしかった……。
952 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:34:35 ID:???
>>948 何番煎じ云々以前に、現状で別ステージ的な手の広げ方はどうかという気が……。
953 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:36:40 ID:???
>>952 >
>>948 > 何番煎じ云々以前に、現状で別ステージ的な手の広げ方はどうかという気が……。
じゃあ他にどうしろと?
954 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:37:38 ID:???
公式発表じゃないのに葬式ムードとか
955 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:39:43 ID:???
煽り荒らしはガンブレスレでやれ
956 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:45:10 ID:???
じゃあサプリはいらないってことか
どのみち、いつ出るかわからないサプリに対して
ぎゃあぎゃあ言ってもしかたねーだろ
957 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:45:45 ID:???
R&Rのリプレイは好みだったから、続きが出そうなのは楽しみだ。
東方は正直あんま好みではないけど、国盗り要素ってのは気になるかな。
確かに西方は表向き国家間バランス取れてるからそう言う話は作り辛そうだけど、自分の国興せたり他の国と争って領地拡大していくような話が出来るなら、面白そうだと思う。
958 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:47:55 ID:???
>>950 オマージュネタとしてSNEが関わった?あるいは古いシステムネタとか入れてくみたい。
侍→、大活劇 忍者→ウィザードリィ? 武侠→なんとかGURPS 仙人→央華 陰陽師→シャドウラン
959 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:49:32 ID:???
エルヴァリア公式ブログぐらいやらないと
残りの分体も残りの13英雄も消化不良のまま終わる気がする
960 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:54:02 ID:???
イミフ
何故ブログ
961 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:54:11 ID:???
侍、武侠が戦士系
忍者、騎馬民族が汎用系
仙人、陰陽師が魔法系って所なのかしらん。
騎馬民族が楽しみだ。
早馬を《噴霧化》することによって騎馬民族たちが全員馬に乗ってパワーアップするんだな。
962 :
NPCさん:2009/09/28(月) 01:54:45 ID:???
リキサックも良かれと思ってリップサービスした程度の内容だろうに
かように真摯に受け止めるのもいかがなものかと
963 :
NPCさん:2009/09/28(月) 02:02:17 ID:???
あぁ、騎馬民族、ほんとに実装するなら、Aが騎乗タイプBがテイマータイプ(Hey! パピーGO!)にしたいらしい。
Bは当然騎獣が武器扱いなんでフェイタルストライク乗るよ、だとw
・・・・・・マジでこのスレチェックしてそーだな。
964 :
NPCさん:2009/09/28(月) 02:04:16 ID:???
むしろ書き込んでると思う
965 :
NPCさん:2009/09/28(月) 02:05:06 ID:???
>>953 まずはシナリオ集(できればキャンペーンシナリオ)やリプレイかな。
「(世界設定を含めて)セイドラがどういうゲームか」とか「どういう遊び方ができるか」ということを知ってもらうことが大切だと思う。
現状だと、この辺の周知がまだまだ弱いと思う。
特にシナリオ集はシナリオ作成の参考になるので、個人的にはかなり重要だと思う(サンプルシナリオだけじゃ全然足りない)。
まぁ、売れないので出さないとかいう話が多くて悲しいけどな。
966 :
NPCさん:2009/09/28(月) 02:09:30 ID:???
地味にR&R掲載シナリオとかリプレイ、スピコピとかは繋がってる。上級でワールド設定やNPC紹介に組み込まれてた。
R&Rも少しずつ対応レベル上げてる辺り、擬似的にそんな形にしようとしてる意図はあるだろーね。
967 :
NPCさん:2009/09/28(月) 02:22:23 ID:???
え!?
つまり現在の世界観はこの先ほったらかし!?
968 :
NPCさん:2009/09/28(月) 02:25:25 ID:???
極論から極論へ触れつづけるスレ終盤
969 :
NPCさん:2009/09/28(月) 03:10:16 ID:???
戦国ったってカオスフレアの富嶽くらいのトンデモはやってくれっだろ。力造的に考えて
騎馬民族で馬を乗り潰しながら朱槍振るう討滅士とか、いいよなぁ
wktk
970 :
NPCさん:2009/09/28(月) 03:38:49 ID:???
カオスフレアの富嶽つーと、
騎馬民族が騎馬という名の空中戦艦乗り回したり
忍術の奥義で巨大ロボ呼んだり、武士道の奥義で巨大ロボ呼んだり、
陰陽術の奥義で巨大ロボ読んだり、仙術の奥義で巨大ロボ呼んだりするのか?
そして生身でそれらを倒す武侠さん
971 :
NPCさん:2009/09/28(月) 04:11:16 ID:???
騎馬と言いつつ、パピーとか例に出した以上、変な生き物やロボっぽいものにも乗れるかもな。
央華よくしらんのだけど、ジャンプに載ってた封神演技ではロボっぽいのが出てたが・・・・陰陽術でクグツ使うとか
。
972 :
NPCさん:2009/09/28(月) 05:55:02 ID:???
フェイタルストライクってことは動物使いつぶしか
そこで陰陽師の生み出した式神とのコンボだね
973 :
NPCさん:2009/09/28(月) 07:57:22 ID:???
>>948 > 戦国……何番煎じだよ……
出版が冒険したくないだけじゃね。
974 :
NPCさん:2009/09/28(月) 11:31:28 ID:???
戦国は美形武将ブームを
あてこんだ出版側の要望ぽくも見える。
975 :
NPCさん:2009/09/28(月) 11:45:30 ID:???
>>974 出版社の要望だったら、出版を前提に話をするさw
976 :
NPCさん:2009/09/28(月) 11:50:27 ID:???
で次スレは?
977 :
NPCさん:2009/09/28(月) 14:06:23 ID:???
>>951 >NPCのイラストも猫耳先生
石田違いだw
978 :
NPCさん:2009/09/28(月) 15:42:48 ID:???
上級のNPCでR&Rのリプレイから出てるのはどいつなの?
979 :
NPCさん:2009/09/28(月) 16:09:19 ID:???
>>977 石田アキラと石田ひろゆきは本気で間違っている人が多いのかもしれん。絵柄似てないのに。
俺もネコミミ先生で覚えているから、石田なんだっけ?という状態によくなるw
>>978 テセラだけ。下のユバ様は同じ号のスピコピから出てるけど。
2つ名の割に、あまりに面影がないので全く気づかなかった。
980 :
NPCさん:2009/09/28(月) 16:32:26 ID:???
元ネタの方も帽子を取るとモヒカンだからな
981 :
NPCさん:2009/09/28(月) 16:34:51 ID:???
982 :
NPCさん:2009/09/28(月) 16:42:37 ID:???
983 :
NPCさん:2009/09/28(月) 16:44:14 ID:???
乙
984 :
NPCさん:2009/09/28(月) 17:18:06 ID:???
別ゲーのネタと聞いて、ガンドッグプリンセスを思い出した
985 :
NPCさん:2009/09/28(月) 19:44:21 ID:???
>>979 石田ひろゆきの絵も石田アキラのも好きじゃー!!
986 :
NPCさん:2009/09/28(月) 19:53:14 ID:???
なにこいつ
987 :
NPCさん:2009/09/28(月) 19:53:59 ID:???
「石田ヒロユキ」だしな。
988 :
NPCさん:2009/09/28(月) 19:55:54 ID:???
「石田あきら」だしな。
989 :
NPCさん:2009/09/28(月) 19:58:19 ID:???
990 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:15:52 ID:???
Lvアップ以外での能力値成長要素がほしい
今のままじゃあ器用貧乏とスペシャリストのどっちかしか出来ねえ
何でもそつなくこなすゼネラリストが作りたい
991 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:22:13 ID:???
お前はパーティー組んでダンジョンに潜るゲームに向いていない。
992 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:30:13 ID:???
毎回多人数を集められる環境にいる人は言うことが違うな
993 :
991じゃないよ:2009/09/28(月) 20:34:49 ID:CWqeHlx5
集められない環境でやるゲームじゃないし。
>>991を繰り返し送ろう。
994 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:50:23 ID:???
1人でなんでもできるキャラが作れるシステムって、今の日本にゃほとんどないよなー。
なんでもできたらパーティ組む意味がないんだし。
万能にしようとしたら、どうしたって器用貧乏になるもんだ。
995 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:55:37 ID:???
まあ、レベルカンストしたら経験値の使い道がなくなるしな。
SWとかデモパラみたく、PCレベル以外に使えるものがあればいいんだが。
996 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:55:56 ID:???
汎用型のキャラで器用貧乏に能力を伸ばせばいいだろ。
戦闘ではザコ相手にするぐらいで。
つーか3人ぐらいPL集められないならTRPGやる環境じゃないと思うぞ。
997 :
NPCさん:2009/09/28(月) 21:13:45 ID:???
ソード・ワールド・マンツーマンとか珍しくないだろ
だがセイクリはPL3人はいないとなあ
998 :
NPCさん:2009/09/28(月) 21:31:14 ID:???
やべえ、PL4人以上の卓しか囲んだことのない俺超恵まれてるらしい
999 :
NPCさん:2009/09/28(月) 21:47:10 ID:???
PL6〜7人(不定)でやるのもいろいろつらい。
特に時間。
ソロで魔境突破は何レベルあればできるかね。
1001 :
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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