ダブルクロス70

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス69
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248706809/

■公式サイト
・3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2009/07/31(金) 23:35:20 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 20th SEASON
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244282562/

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:2009年8月20日 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 未定
 発売日:2009年9月19日 定価:未定
3NPCさん:2009/07/31(金) 23:36:10 ID:???
■2nd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)
4NPCさん:2009/07/31(金) 23:36:55 ID:???
■DX2nd用初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
5NPCさん:2009/07/31(金) 23:41:10 ID:???
↓は現状、テンプレではありません。


■3rdFAQ
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなるの?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くね?
A.強いよ。PCにエグ射撃キャラいたらちゃんとボスのデータに織り込んどこうね。

Q.結局、トライブリードってどのエフェクトが取れるんだよ?
A.現状、ルールブックを読む限り以下のようになります
ABCのトライとして(オプショナルC)
  ピュア 80 100 120
A   ×  ○ ×  ○
B   ×  ○ ×  ○
C   ×  × ×  ○

Q.従者どこにいったんだよ。あのエフェクトはどこに(ry ピュアが強すぎ、データ少ない、DロイスSロイス(ry
A.ルールブック2と上級の発売を待ちましょう

Q.キャラクターシートにコンセントレイトが2レベルとか書いててマジウゼー
A.今のところ仕様です。塗りつぶしてコピーとか横線を引くとかして、適当に何とかしましょう。

Q.ナイフって投げたらどうなるの?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとか意味わかんねー
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。
6NPCさん:2009/08/01(土) 01:04:21 ID:???
>>1
7NPCさん:2009/08/01(土) 01:25:14 ID:???
3rdから入ってリプレイ読破中だが、オリジンって全三巻じゃないんだな・・・
どこの書店を覗いてもどのリプレイシリーズも1巻だけ置いてない有様で、
唯一1巻があったオリジンがこれか。
書店を巡ってもまともに全巻そろってるのがジパングだけって、罠か何かですか。
8NPCさん:2009/08/01(土) 01:26:51 ID:???
>>7
単純に最新シリーズの1つ手前だからだろ>ジパング
9NPCさん:2009/08/01(土) 01:36:57 ID:???
アマゾン使えアマゾン
10NPCさん:2009/08/01(土) 02:21:01 ID:???
自分の行きつけの店には、今2ndのリプレイ全種類揃ってるぜ(非専門店)。うまくいかんもんだな。
11NPCさん:2009/08/01(土) 03:04:51 ID:???
しかし、シンドロームの並び順は五十音順にして欲しかったな
12NPCさん:2009/08/01(土) 03:06:43 ID:???
てか、あの並び順の意味ってあるのかな
13NPCさん:2009/08/01(土) 03:10:22 ID:???
アルファベット順じゃないっけ?
14NPCさん:2009/08/01(土) 03:15:11 ID:???
アルファベット順だね
英語弱いからわかりにくいけど
15NPCさん:2009/08/01(土) 04:44:17 ID:???
発見された順番で並んだらどうなるんだろ?
16NPCさん:2009/08/01(土) 04:49:06 ID:???
新しい順にバロール、オルクス、エンハイだっけ?
17NPCさん:2009/08/01(土) 05:40:09 ID:???
バロ(2ndサプリ)・モル(2nd)・オル(1stサプリ)じゃなかった?
18NPCさん:2009/08/01(土) 06:00:01 ID:???
発見順に言及されたのってエンハイくらいじゃないか
19NPCさん:2009/08/01(土) 06:44:02 ID:???
1st基本のみだとエンハイが一番新しかったんだよな
20NPCさん:2009/08/01(土) 08:30:07 ID:???
制服の「常備化するものは個人的な趣味」って、普通に学校に通ってる生徒とかを無視した言い方ではなかろうか
21NPCさん:2009/08/01(土) 08:34:41 ID:???
逆に考えるんだ。制服を常備化するのは、普段制服を来ていないから必要なのであって学校に通っている人間は常備化しなくても制服を着ているフレーバーがあるからわざわざ常備化する必要はないと考えるんだ
22NPCさん:2009/08/01(土) 08:38:45 ID:???
>>20
卒業したら捨てるからだろ。
23NPCさん:2009/08/01(土) 08:42:02 ID:???
>>22
卒業したら常備化解けば良いだけの話
24NPCさん:2009/08/01(土) 08:43:47 ID:???
そういやこの前やったセッションの途中で誰も衣服類を常備化してないことに気づいたけど
「装備することのペナルティが存在しないなら、衣服を所持しないことのペナルティも存在しないだろう」
と全員納得して進行したな
25NPCさん:2009/08/01(土) 08:47:46 ID:???
そいつらは全裸を常備化しているということに気付かない大間抜けどもだ!
26NPCさん:2009/08/01(土) 09:10:45 ID:???
全裸が制服(ユニフォーム)ということか。
27NPCさん:2009/08/01(土) 09:45:03 ID:???
すると《完全獣化》で常備化している全裸が使えなくなって‥‥?
28NPCさん:2009/08/01(土) 09:45:53 ID:???
UGNとFHには、各学校の制服がずらりとそろってる訳か・・ファイナルハーツでも活用してそうだな

チルドレンの施設での訓練で着用した運動着は、ブルマだったのになぜこの学校は、短パンなんだー
と着任先でなげいたり
29NPCさん:2009/08/01(土) 09:46:52 ID:???
全裸がアイテムだとすると完全獣化で使用不可になってしまうよw
素手はOKなんだけどさ。
30NPCさん:2009/08/01(土) 09:55:35 ID:???
アキハバラステージだと、輝明学園とかだな。
31NPCさん:2009/08/01(土) 10:31:58 ID:???
無理にNWと繋げなくても……
32NPCさん:2009/08/01(土) 11:10:40 ID:???
ライフパス「明日から頑張る」は既出?
33NPCさん:2009/08/01(土) 11:11:40 ID:???
発売日前に
34NPCさん:2009/08/01(土) 11:49:13 ID:???
っ絶対の恐怖って射撃武器の攻撃力って有効?
35NPCさん:2009/08/01(土) 11:52:47 ID:???
「〜〜の射撃攻撃を行う」ってのは、射撃攻撃に加算する系と違って、それが攻撃の基点だから無理かな
ていうか〈交渉〉だし
36NPCさん:2009/08/01(土) 11:54:50 ID:???
thx!
37NPCさん:2009/08/01(土) 12:13:32 ID:???
データ的には全く意味無いけど、
拳銃持ってると絶対の恐怖の演出で「跪け、命乞いをしろ、小僧から石を取り戻せ」が出来るな
38NPCさん:2009/08/01(土) 12:15:22 ID:???
「「バルス!」」《スターダストレイン》
39NPCさん:2009/08/01(土) 12:15:46 ID:???
うおおおお目があああ目があああ
40NPCさん:2009/08/01(土) 12:51:33 ID:???
前スレの最後の方で、モルの漫画のキャラはあやめだよねという話があったけど
漫画のキャラは漫画隣のテキスト以外でも、同ルールブック内に登場しているね
サンプルで唯一ハブられた、深緑の使徒かわいそす

AH サンプル 閃光の双弾
Ba パーソナリティ 伊庭宗一
BD サンプル 真実の探求者
BS サンプル 誇りある紅
C サンプル 不確定な切り札
E パーソナリティ 玉野椿
H コラム放課後の魔獣 鳴宮圭吾
M パーソナリティ 敷島あやめ
N コラム放課後の魔獣 氷室楓
O パーソナリティ 神城早月
Sa パーソナリティ ヨハン・C・コードウェル
So パーソナリティ 姫宮由里香
41NPCさん:2009/08/01(土) 14:22:03 ID:???
ルールブック2を信じよう
42NPCさん:2009/08/01(土) 15:01:47 ID:???
なんかサラマンダーの人だけ頭悪そう
43NPCさん:2009/08/01(土) 15:12:20 ID:???
サラマンダーはなんていうか、あのコミックのせいで不人気になりそうだよな。
44NPCさん:2009/08/01(土) 15:13:19 ID:???
そいうやNPCの「黒く塗れ」の人って侵食100%越えてるけど、
ジャームなのか?
45NPCさん:2009/08/01(土) 15:14:06 ID:???
サラマンダー「これで勝ったと思うなよ・・・」
46NPCさん:2009/08/01(土) 15:17:28 ID:???
エンハイ閃光だったのか
47NPCさん:2009/08/01(土) 15:21:25 ID:???
スカした厨二病軍団じゃなくて世紀末ヒャッハーな小悪党やってもいいんだぜって
サジェスチョンとしてはサラマンダーのイラストは貴重じゃね?
48NPCさん:2009/08/01(土) 15:23:49 ID:???
>>45
もう勝負ついてるから
49NPCさん:2009/08/01(土) 15:29:38 ID:???
ルルブ2、上級にもシンドロ漫画が付いていたら最高なんだけどなぁ。
50NPCさん:2009/08/01(土) 15:32:25 ID:???
あえて、エフェクト組み合わせてる表現の漫画とかあったら嬉しいな
獣化しながら炎を巻き散らかしてたり、ノイマンっぽいこと言いながらレーザー撃ってたり
51NPCさん:2009/08/01(土) 15:36:20 ID:???
>>50
2ndで弟さんがやってたりしただろ。
52NPCさん:2009/08/01(土) 15:38:36 ID:???
>>50
つ 「残像だよ、今のは」
53NPCさん:2009/08/01(土) 16:06:04 ID:???
>>50
つ「選べ。爪に貫かれるか、闇に飲み込まれるかをな!」
いや、この漫画はもうブラムとかバロールとかってよりもう伊庭宗一の紹介になってる気もするけど。
54ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/01(土) 16:44:14 ID:579nQdoQ
バロールちゃんと強調しようよバロール
55NPCさん:2009/08/01(土) 16:45:14 ID:???
その点、2ndのアッシュ・レドリックはよかった。
実によかった。
ムスカ様的だったけど。
56NPCさん:2009/08/01(土) 17:03:48 ID:???
バロールの<黒の鉄槌>って「対象:−」になってるけど、単体の間違いだよな?
57NPCさん:2009/08/01(土) 17:04:48 ID:???
スタッフじゃないので間違いかどうかは分からないが
−で何もおかしくない
58NPCさん:2009/08/01(土) 17:05:30 ID:???
>>50
ハヌマーンコミックの彼はキュマ+ハヌだなぁと思ったけど
59NPCさん:2009/08/01(土) 17:07:27 ID:???
現状では特にエラッタは当たってないから、普通に撃てば単体、範囲攻撃に組み合わせれば範囲になる
60NPCさん:2009/08/01(土) 17:08:22 ID:???
因果歪曲の事も考えるとそれでいいんじゃないのかな
61NPCさん:2009/08/01(土) 17:49:03 ID:???
>>56
P.94 6項の対象から「▼-」参照。

《サイレンの魔女》3Lv+《黒の鉄槌》+《雷の槍》で攻撃力+19のシーン攻撃も可能。
62NPCさん:2009/08/01(土) 17:50:50 ID:???
しかしキュマイラは実にテンプレ的な紹介漫画だな
まあ紫帆だとキュマイライメージ薄いからなんだろうけど
63NPCさん:2009/08/01(土) 17:50:54 ID:???
>>61
そこに書いてあったのか
ありがとう
64NPCさん:2009/08/01(土) 17:54:11 ID:???
全体的に紹介漫画は2ndの方がらしかったよなー、と思う
65NPCさん:2009/08/01(土) 17:55:22 ID:???
まあエグザイルがつばきんぐなのはちょっと綺麗過ぎる感はある
っていうかエフェクトも割と綺麗なのしか残ってない感じだけど
66NPCさん:2009/08/01(土) 17:56:12 ID:???
融合と異世界の因子と異能の指先がないエグザイルなんて
エグみがないからザイルだよ
67NPCさん:2009/08/01(土) 17:57:06 ID:???
擬態の仮面も忘れるなよ
68NPCさん:2009/08/01(土) 18:00:48 ID:???
愛しのウルトラボンバー様はどこに?w
69NPCさん:2009/08/01(土) 18:04:47 ID:???
>>66
じゃあ、エグくないエグゼクティブは……!
70NPCさん:2009/08/01(土) 18:08:45 ID:???
>>69
綺麗なエグザイル
71NPCさん:2009/08/01(土) 18:11:59 ID:???
ブラムもルルブ1だと従者の事に全く触れられてないから
完全に別物になってるよな
72NPCさん:2009/08/01(土) 18:30:35 ID:???
   2 従    // ̄> ´  ̄  ̄  `ヽ  Y  ,)   従 え
  nd 者    L_ /              / ヽ  者  |
  ま が    / '              '    i  !? マ
  で 許    /               /    く    ジ
  だ さ    i   ,.lrH‐|'|   /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、
  よ れ   l  | |_|_|_|/|  / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
  ね る    _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ    ,イ ̄`ヾ
  | の   「  l ′ 「1     /てヽ′| | |  「L!    ' i'ひ}
    は   ヽ  | ヽ__U,     ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,     ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  |   〈     _人__人ノ_  i  く
人_,、ノL_,iノ!  /!ヽ   r─‐-  「  キ   L_ヽ   r─‐- 、   u
ハ キ  /  / lト、 \ ヽ, -‐ ノ  モ    了\  ヽ, -‐┤
ハ ャ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`h)   |     |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ   ヽ/   r-、‐' // / |く  イ     > / / `'//


【ホントは従者大好きです】
73NPCさん:2009/08/01(土) 18:37:28 ID:???
斬絵たんの従者になりたい・・・
74NPCさん:2009/08/01(土) 18:39:42 ID:???
シンドロームの説明に現在できないことを書くのはやめて欲しいよな
75NPCさん:2009/08/01(土) 18:48:59 ID:???
>53
あの漫画見てると、伊庭さん新しく目覚めたバロール力
使いたくて仕方ないんだろうなぁって気がする。

「爪でお願いします」っつっても数秒沈黙してからまた同じ質問してきそうだ。
76NPCさん:2009/08/01(土) 18:50:58 ID:???
「選べ。爪に貫かれるか、闇に飲み込まれるかをな!」
「爪で」
「選べ。爪に貫かれるか、闇に飲み込まれるかをな!」
「爪で」
「選べ。闇に飲み込まれるかをな!」
「爪で!」
77NPCさん:2009/08/01(土) 18:51:00 ID:???
なんか都市伝説みたいだなw>狩猟者
で、なんていうと退散するんだ?
78NPCさん:2009/08/01(土) 18:52:30 ID:???
>>75
「答えは聞かん! 両方だッ!」と言いながら《漆黒の拳》で殴ってきてくれると思う。
79NPCさん:2009/08/01(土) 18:53:14 ID:???
「もしかして闇ですか〜!?」
「Yes! Yes! Yes!」
80NPCさん:2009/08/01(土) 19:00:18 ID:???
何故か、伊庭を退散させるための呪術的アドバイスを受けている切札君を幻視した。化物語っぽく。
81NPCさん:2009/08/01(土) 19:01:11 ID:???
「初めまして、霧谷でぇす」
82NPCさん:2009/08/01(土) 19:12:37 ID:???
しっかしこのゲーム戦闘のテンポ悪いな・・・・・・・
ダイスを相手も自分もやたら振るから時間がやたらかかる
計算も多いしさ

SWの1よかかかってるんじゃね?もう少し何とかならなかったんだろうか
83NPCさん:2009/08/01(土) 19:13:26 ID:???
マクロがあればIRCのが楽だなあ
84NPCさん:2009/08/01(土) 19:14:19 ID:???
まあ基本的には戦闘回数少ないゲームだから
せいぜい2回か3回だろ?
85NPCさん:2009/08/01(土) 19:21:16 ID:???
3rdはそれでも大分振らない方向になったんじゃないかなあ。
雑魚はイベイジョンもあるし。攻撃は振るしかないけど。
86NPCさん:2009/08/01(土) 19:22:39 ID:???
>>82
以前のエンジェルギアはこんなもんじゃなかったぜ
87NPCさん:2009/08/01(土) 19:22:53 ID:???
計算多いか?
88NPCさん:2009/08/01(土) 19:23:27 ID:???
ボスとかは特にガードの簡略化とかで楽できるようにしてあるんだけどなー

ま、全自動計算卓とかあれば困ることも無いと思うw
89NPCさん:2009/08/01(土) 19:23:41 ID:???
熟練プレイヤーは固定出目9で
90NPCさん:2009/08/01(土) 19:25:24 ID:???
DXは豪快な楽しさがあるけど、
SWはそういうのあんまりないからなぁ、場合によっては出目より数字が小さくなるし。
91NPCさん:2009/08/01(土) 19:26:46 ID:???
>>82
ロールの長さより戦闘時間が問題なんじゃないか?
92NPCさん:2009/08/01(土) 19:30:26 ID:???
>>90
クリエイトウェポン+ファストアクション+クラップラーで出す3桁のダメージが地味とな?

1.0の事ならゴメン
7レベル超えだした辺りから数値以外の物がおかしくなるが
93NPCさん:2009/08/01(土) 19:31:53 ID:???
じゃらじゃら大量にダイス転がす&計算が面倒って話じゃね?
94NPCさん:2009/08/01(土) 19:34:18 ID:???
計算はすげえ楽だと思うんだが
95NPCさん:2009/08/01(土) 19:36:34 ID:???
クリティカル値以上のダイス目を探すのが面倒くさいのかもしれない

オンセ専門の俺はツールで余裕ですが
96NPCさん:2009/08/01(土) 19:39:11 ID:???
1.0より時間がかかってるんじゃね?という流れなのになんで2.0の話題を出すのかが理解できない
97NPCさん:2009/08/01(土) 19:49:40 ID:???
>>92はもう謝ってるじゃないか、
1.0の事なら(日本語が読めなくて)ゴメン
ってw
98NPCさん:2009/08/01(土) 20:06:00 ID:???
そんなに比較したいならデモパラ辺りと比較した方がいいんじゃね?
99NPCさん:2009/08/01(土) 20:14:33 ID:???
成長ルールだがエフェクトは1セッションで1レベルのみ
上昇可能って制限つけた方が良かったんじゃないかな。
ARAみたいに。
100NPCさん:2009/08/01(土) 20:15:44 ID:???
ARAにそんな制限はないし
101NPCさん:2009/08/01(土) 20:19:10 ID:???
ARAは1レベルアップごとに、上昇させられるスキルレベルは1だけ、ってやつだな
最大レベルが高くて初期値が低いのと、最大レベルが低くて初期値が高いエフェクトがあるのに、
そんな制限入れてどうすんの
102NPCさん:2009/08/01(土) 20:19:34 ID:???
搭乗状態って、全力移動の移動力になるとは書いてあるけど、戦闘移動はどうなるんでしょう。
同じですよね?全力移動しかできない、ってことじゃないですよね?
103NPCさん:2009/08/01(土) 20:25:08 ID:???
全力移動の距離は上がるが
小回りはきかなくなる(行動値が下がる→戦闘移動距離が短くなる)
104NPCさん:2009/08/01(土) 20:44:32 ID:???
突然DX2nd時代は見覚えのなかったようなSWとの比較談義が始まるあたり、
文庫ゲーのみ遊ぶような層ってやっぱいるんだなあと何か感心した。いや煽りとかじゃなく。
105NPCさん:2009/08/01(土) 20:47:24 ID:???
乗り物に搭乗せずに所持品にある状態で移動すると
乗り物を持ち上げて移動するのだろうか
106NPCさん:2009/08/01(土) 20:49:01 ID:???
ちょっと教えてくれんか

振動球組み合わせたら、その攻撃は装甲無視になるぽ?
範囲・射程・同一エンゲージ内への攻撃可不可はすぐ記述が見つかったんだけど、それ以外の効果がちょっと見つからなくて……
詳しい方、お願いします
107NPCさん:2009/08/01(土) 20:52:02 ID:???
装甲値無視になる
108NPCさん:2009/08/01(土) 20:52:57 ID:???
>>P135
109106:2009/08/01(土) 20:55:34 ID:???
お、なるほどなるほど

この攻撃は、ってのはつまり、このエフェクトを含む攻撃は、って事なのね
ありがとう!
110NPCさん:2009/08/01(土) 20:58:37 ID:???
>>103
ありがとう
行動値が下がるってのはそうか、戦闘移動も下がるんだなあなるほど
111NPCさん:2009/08/01(土) 21:07:38 ID:???
《骨の剣》+《更なる波》で高振動ブレード
触れる物全てを打ち砕く《ミストルティンの槍》だ!とかやりたかったが更なる波ってシンドロームなんだな

《一閃》か《電光石火》と組み合わせるしか無いのかな
112NPCさん:2009/08/01(土) 21:12:27 ID:???
《吼えたける〜》と組めば?
113NPCさん:2009/08/01(土) 21:14:17 ID:???
>>111
そこまで切れれ味鋭い台詞言っておいて
装甲無視の吼え猛る爪を例に上げないのはネタなのだろうか?
114NPCさん:2009/08/01(土) 21:14:28 ID:???
>>111
>触れる物全てを打ち砕く《ミストルティンの槍》だ!とかやりたかったが
何で吼え猛る爪入れないの?
ガードはともかく装甲抜けないよ?
115NPCさん:2009/08/01(土) 21:17:24 ID:???
フレーバーに意識行き過ぎで効果は二の次なんだよきっと
116NPCさん:2009/08/01(土) 21:18:18 ID:???
《吼え猛る爪》も振動させて総て叩き切るフレーバーじゃなかったっけ?
117NPCさん:2009/08/01(土) 21:22:59 ID:???
>>99
誰にとってどういいのかがさっぱり理解できんな。
118NPCさん:2009/08/01(土) 21:23:56 ID:???
フレーバーてかエフェクト名?要はイメージの問題なんだろうけど
119NPCさん:2009/08/01(土) 21:27:54 ID:???
>>111は3rdが初DXなんだろう。
あんま苛めず生暖かく見守ってあげろよ。
120111:2009/08/01(土) 21:28:38 ID:???
ああ、すまんすまん
紅支部長の改造で《渇きの主》と併用するつもりだったんだ
121NPCさん:2009/08/01(土) 21:30:24 ID:???
そもそもミストルティンじゃあバルドルくらいしか貫けないだろう。
122NPCさん:2009/08/01(土) 21:30:59 ID:???
>>120
トライブリードかよw
123NPCさん:2009/08/01(土) 21:31:54 ID:???
>>120
その組み合わせなら素直にブラッドバーンしてれば良いんじゃね?
高振動ブレードとは言えなくなるが、渇きの主の時点で別物だし
124111:2009/08/01(土) 21:40:19 ID:???
>>123
ブラッドバーンと渇きの主を併用した場合、HP回復した後にHP消費、でいいんだよね?
少し悲しくなるな

初期のフリーポイントで新規エフェクトが取れればなぁ
4つだと少々寂しいよね
125NPCさん:2009/08/01(土) 21:42:17 ID:???
メインプロセス終了時だからそうなるね
フリーポイントについては同意
126NPCさん:2009/08/01(土) 21:42:38 ID:???
むしろ、ブラットバーンのHP減少で死ににくいのがメリットと考えるほうがいいんじゃない?
逆順だとHPが5以下で使うと死んでからHP回復と言う寂しいことになるし
127NPCさん:2009/08/01(土) 21:43:09 ID:???
吸い取ったそばからダラダラ流出してるんだなw たしかに悲しい
128NPCさん:2009/08/01(土) 21:46:41 ID:???
>>124
新規エフェクトの取得経験点が高くなってるから、フリーポイントで5つ目は同意できないなぁ
コンセントレイト切って代わりのエフェクト1種類+フリーポイント1追加を得るパターンは、とても欲しいが。
129NPCさん:2009/08/01(土) 21:48:44 ID:???
そこはTRPGの利点である演出でカバーですよ。
・・・しかし>>127の描写のほうがネタとして好きだな・・・

確かにフリーポントはなぁ・・・キャラメイクの時物足りないと思ってしまう。
130NPCさん:2009/08/01(土) 21:49:19 ID:???
>>117
馬鹿には理解できないから仕方が無い。
131NPCさん:2009/08/01(土) 21:49:45 ID:???
>>127
ええ、そうか?
自分の血筋にトラウマがあるキャラにして、
他人の血を吸って古い血を吐き出すことで生まれ変わろうとするキャラとかかっこよくねえ?
132NPCさん:2009/08/01(土) 21:51:20 ID:???
>>127
血液型が違った為に排出いたしました、あしからず
133NPCさん:2009/08/01(土) 21:51:45 ID:???
吸い上げた血で膨れ上がった腕が爆発するイメージでもいいんじゃない?
134NPCさん:2009/08/01(土) 21:52:52 ID:???
ブラットバーンのテキストを読むと、流してるよりは燃料に消えてそーなんだがw
135NPCさん:2009/08/01(土) 21:54:32 ID:???
>>133
血に飢えてるんだよ、みんな
136NPCさん:2009/08/01(土) 21:56:58 ID:???
ブラッドバーン
爆発性の血液を相手の体内に浸透させ爆破する。自分の血を使うので痛い
リボルケイン
137NPCさん:2009/08/01(土) 21:57:56 ID:???
アンカミス>>134だ!
138NPCさん:2009/08/01(土) 21:58:33 ID:???
ブラットバーン
全身の血液をエネルギーに変えて攻撃するエフェクト

>>136
嘘いくない、信じそうになったw
139NPCさん:2009/08/01(土) 22:14:20 ID:???
ジャーム爆誕させてきた。3rdでも起きる時は起きるね。
140NPCさん:2009/08/01(土) 22:18:45 ID:???
魔弾タスラムみたいな感じで増えた血を相手に打ち込んでいると思うんだ
141NPCさん:2009/08/01(土) 22:21:21 ID:???
魔弾タスラムってなんだよ。跳弾させまくりで銃弾でビリヤードしたりするのか
142NPCさん:2009/08/01(土) 22:28:51 ID:???
>>141
「ARMS」という漫画があってな。
自分の体組織を棘状に発射させて、相手に突き刺さった後に爆発させる生体ミサイル能力があるのだよ。
143NPCさん:2009/08/01(土) 22:30:33 ID:???
新規ユーザーの獲得に大成功してるなぁ
やっぱ文庫化は偉大だ
144NPCさん:2009/08/01(土) 22:36:18 ID:???
懐しいな、魔弾タスラム
雨がすごいことになってきたな
145NPCさん:2009/08/01(土) 22:37:47 ID:???
>>141
まあそいつも自分の血から銃弾作るけどさあw
146NPCさん:2009/08/01(土) 22:47:40 ID:???
文庫は入りやすいからね
果たして、新規ユーザーの何割が上級ルルブを買ってくれるか……
147NPCさん:2009/08/01(土) 22:49:25 ID:???
入りやすいけど、TRPGしてくれる仲間がいないという罠が
・・・私なんですけどね。
148NPCさん:2009/08/01(土) 22:51:21 ID:???
ルールブック2や上級には2ndまでになかった全く新しい要素って入るの?
新シンドロームとか
149NPCさん:2009/08/01(土) 22:53:07 ID:???
エキゾーストロイス?だかが追加されるんじゃなかった?
150NPCさん:2009/08/01(土) 22:53:17 ID:???
ルルブ2で新シンドロームは三つ
エフェクトは各4ページずつ追加
サンプルシナリオ3つ掲載で、リプレイも一本付いている
151NPCさん:2009/08/01(土) 22:53:27 ID:???
入りやすいけどd10が手に入らないからって言われてプレイ出来ない俺が居ますよ
俺が貸すって言ってるのに
152NPCさん:2009/08/01(土) 22:56:08 ID:???
レネゲイドビーイングのPC化と、エグゾーストロイスなるモノが追加されるそうな

世界観の細かい説明とかは上級の方か
153NPCさん:2009/08/01(土) 22:57:36 ID:???
三つって、何が増えるんだよ……
従者は別シンドローム化なのか
154NPCさん:2009/08/01(土) 22:59:23 ID:???
オンセしろよ下層民どもがwww
155NPCさん:2009/08/01(土) 23:03:38 ID:???
レネゲイドビーイングがそれぞれ新シンドロームとして登場なのかしら

RB:動物
RB:機械
RB:エネルギー生命

こんな感じで
156NPCさん:2009/08/01(土) 23:04:04 ID:???
オンセってオフで仲間作れなかった負け組みどもの傷の舐め合いなんじゃないの?
157NPCさん:2009/08/01(土) 23:16:19 ID:???
白兵キャラ作るとなるとブラムがホント便利だなぁ。
《渇きの主》2lv《ブラッドバーン》《始祖の血統》のコンボが綺麗過ぎる。
射撃だとエンハイの《マスヴィジョン》も優秀だねぇ。
射撃キャラ作るの楽しくなったw

個人的に残念なのは黒犬。
ライトカスタムとか詐欺だろ…。
《マルチウェポン》使いの為に《ウェポンマウント》取りたくても、戦闘能力と成長性からトライブリード可は避けられなくなる
→トライだと《ウェポンマウント》2lvで常備化10まで(最高がアサルトライフル)
→だったら素直にクロスでモルノイ
こんな同士は結構いるんじゃないでしょうか…
158NPCさん:2009/08/01(土) 23:25:09 ID:???
>>157
ビュアにして滅びの遺伝子を取るか、クロスにして素手の攻撃力を上げるかまようけど、どっちにしても強いよねー
159NPCさん:2009/08/01(土) 23:38:08 ID:???
成長性については2と上級を待ってからでもいいんじゃねえの?
黒犬白兵って、2ndでも基本だけじゃ《韋駄天》《ブレードマウント》に《バリアクラッカー》くらいしか取るものなかったし
バリクラの性能は凶悪だったが

RC攻撃系で各シンドロームの基幹が軒並み「対象:−」になってんのに驚いた
《光の弓》《黒の鉄槌》《雷の槍》《振動球》《大地の牙》《焦熱の弾丸》《流血の胞子》......
160NPCさん:2009/08/01(土) 23:40:17 ID:???
まあ、微妙に冷遇されてるからな>RC
能力値面が特に。
161NPCさん:2009/08/01(土) 23:47:20 ID:???
>139
その節はお世話になりました
162NPCさん:2009/08/01(土) 23:49:49 ID:???
>>157
そのブラム実プレイでどうよ?
ボス戦じゃ毎ラウンド複数のタイタスを切ってゆく姿が目に浮かぶのだが。
燃費もかなり悪いし。
163NPCさん:2009/08/01(土) 23:51:58 ID:???
>>160
今回は衝動判定が重要になってきているし
射程の問題もあるし、命中は下がらないし。
冷遇ってことはまったく無いと思うが。
164NPCさん:2009/08/01(土) 23:55:13 ID:???
>>162
骨の剣辺りと組み合わせて使うのかもしれないがフルコンボで+12%は痛いな
コンセントも加えると14%

さらに渇きの主&ブラッドバーン&始祖の血統だとHP8回復した後、HP8消費になるから
自己回復のタイミングも合わないし
165NPCさん:2009/08/01(土) 23:58:36 ID:???
敵の攻撃を100%超えてて1度も食らってなくてHP最大値ってのなら惜しいけど
基本的に避けられない、タイタスでHP全開しない今回だと
HP8点回復したあとに8点消費なら別に問題ないんじゃね?
166NPCさん:2009/08/02(日) 00:01:34 ID:???
>>165
逆だよ
167NPCさん:2009/08/02(日) 00:01:57 ID:???
>>149,150,152
148だけどありがとう!
これは期待せざるを得ない
168NPCさん:2009/08/02(日) 00:02:12 ID:???
>>166
何が逆だよ
169NPCさん:2009/08/02(日) 00:02:33 ID:???
>>166
逆だろ
170NPCさん:2009/08/02(日) 00:05:06 ID:???
渇きの主:命中時にLV×4のHP回復
ブラットバーン&始祖の血統:メインプロセス終了時にHP5点と3点消費

ルルブ読んでない人があらさないために
171NPCさん:2009/08/02(日) 00:06:03 ID:???
渇きの主は最大レベルが高いので、成長させた先が本領発揮です
初期キャラのバランスでは寂しいのは我慢しましょう
172NPCさん:2009/08/02(日) 00:09:02 ID:???
>169
現在HP10として8点回復・8点消費で10に戻るだけじゃないの?
8点消費・8点回復の順でも10に戻るだけなのは変わらないし、
現在値が8を割り込んでるときはむしろ回復・消費の順じゃないと困るし……
何が逆なのか、『逆だろ』とだけ書いてるのを見るだけでは自分もわからんなあ。
173NPCさん:2009/08/02(日) 00:09:36 ID:???
初期でも四点回復+装甲無視は強いと思うが……
174NPCさん:2009/08/02(日) 00:10:32 ID:???
>>167
>>150はどう見ても釣り
175NPCさん:2009/08/02(日) 00:11:35 ID:???
>>160
能力値面も
肉体はHP2点
感覚は行動値2点
RCの精神はHP1点、行動値1点の計2点で
冷遇されているようには見えないな
176NPCさん:2009/08/02(日) 00:15:23 ID:???
>>175
いや、シンドロームの能力値配分。
177NPCさん:2009/08/02(日) 00:18:09 ID:???
>>175
勘違いだったらスマンが冷遇されてるって言うのは、ノイマン/バロール以外のRCに必要な知力の上げにくさのことじゃないのかな?
この2つ以外だと高くて知力1点で知力が5〜6までしか上がらないので辛いし
178NPCさん:2009/08/02(日) 00:21:29 ID:???
>>173
それで弱いとか言ったら《漆黒の拳》が泣くわな
何気に今回攻撃力がマイナススタートだからな(LV1の100未満だと渇きと1しか攻撃力変わらないという)
179NPCさん:2009/08/02(日) 00:22:18 ID:???
……知力?
180NPCさん:2009/08/02(日) 00:23:00 ID:???
>>177
精神な、精神。

1点あるシンドロームはまだいいが、モルフェウスの砂使いとか追加されたら悲惨なことになる気がする。
181NPCさん:2009/08/02(日) 00:23:28 ID:???
能力値って6いってればいい方だと思うけどなぁ
8とか9に特化させてるサンプルがおかしいだけだと思うぞ。
182NPCさん:2009/08/02(日) 00:26:09 ID:???
>>181
個人的には得意分野6であとは2を並べるのが安定する気がする
副能力値算出でも無駄が出にくいし、ダイス1個で勝負しなきゃならん事態を避けられるし

まあ、組み方によっては本気で要らん能力値あるからあとはそっから差っ引いて他に回すぐらい
183NPCさん:2009/08/02(日) 00:26:28 ID:???
>>139,161
レポよろ
無駄にエフェクト使いまくったからだと思うが
184NPCさん:2009/08/02(日) 00:27:10 ID:???
エフェクトのダイスボーナスが地味になった……が、〈RC〉は元々そんなんだからな
キュマとエグ以外はフリーポイント割り振れば最低でも5に出来るし
185NPCさん:2009/08/02(日) 00:31:16 ID:???
>>179-180
ボケてたマジスマン

侵食率でのダイスボーナスが100%付近で2個か3個程度しかないので
ダイスボーナスがもらえるエフェクトにLVを突っ込まないと命中が辛くなるため
精神6は割りと辛いと思うがどうだろ?
186NPCさん:2009/08/02(日) 00:31:58 ID:???
>>184
相対的にだけどRC攻撃はダイス面ではマシになってるとも言えるな
あと、燃費もマシになってる感じもあるし冷遇とは言い難いな

RC攻撃ならソラリスと組んで《トランキリティ》噛ませてダイス補強ってのもけっこう行ける
《オーバードーズ》で爆発力も稼げるのもオイシイ
あと地味に精神関係のメジャー判定なら何でも《コンセントレイト》が噛むものオイシイ
187NPCさん:2009/08/02(日) 01:01:07 ID:???
>>185
辛くない
188NPCさん:2009/08/02(日) 01:04:46 ID:???
シンドロームで3ない能力値で組むと、2+1でもフリー全部突っ込んで6だから、
毎度7以上にするのもそれはそれで辛いような気はする
189NPCさん:2009/08/02(日) 01:05:37 ID:???
武器の命中修正もないしな、RC
190NPCさん:2009/08/02(日) 01:10:13 ID:???
>>178
渇きは素手限定だが、漆黒は白兵なら何でもいける。
マイナーで素手強化しないと厳しい渇きのほうが、初期キャラには重いと思うが

191NPCさん:2009/08/02(日) 01:10:53 ID:???
>>190
素手限定だけど?
192NPCさん:2009/08/02(日) 01:13:02 ID:???
>>191
なに・・・・・・・・・・・・・って、逆だったか
漆黒が素手限定のほうかっ、スマン
193NPCさん:2009/08/02(日) 01:13:28 ID:???
>>192
どっちも素手限定だけど
194NPCさん:2009/08/02(日) 01:16:53 ID:???
ん?
渇きは白兵での攻撃、HP吸収効果は素手のときしか効果が出ないって意味だと思っていたが
最後の一文がどこまで受けているかの解釈を間違っているのか?
漆黒の「素手による白兵攻撃」と渇きの「白兵攻撃・・・・・ただし(ry」の表記に違いは、たんなるブレなの?
195NPCさん:2009/08/02(日) 01:20:38 ID:???
「ただし、この“攻撃”は〜」となってるし、渇きは攻撃自体素手でないとダメだろう
196NPCさん:2009/08/02(日) 01:20:44 ID:???
攻撃を行って、攻撃が素手でなくてはいけないんだから、素手でないと使えないだろ。
表記ブレだろうな
197NPCさん:2009/08/02(日) 01:23:15 ID:???
表記揺れというか表記違いだけど、どっちも素手でしか使えないって事に変わりないな
198194:2009/08/02(日) 01:23:46 ID:???
わかりました、お騒がせしました。
カードゲームやってた身として、表記のブレは勘弁してください・・・
199NPCさん:2009/08/02(日) 01:29:17 ID:???
カードゲームやってない身としても表記揺れは勘弁願いたいけどなーw
200NPCさん:2009/08/02(日) 01:31:49 ID:???
>>185
ダイスボーナス含めて8個振れればまったく問題ない。
それより少なくなると1個減るだけで期待値ががくっと下がっていくので危険だが。
201NPCさん:2009/08/02(日) 01:34:55 ID:???
表記の揺れなんて、F.E.A.Rじゃ毎度の事じゃない
202NPCさん:2009/08/02(日) 02:05:05 ID:???
身近なコンベやサークルが
「とりあえず3rd付属でもやってみるか卓」に席捲されてる。
SW2.0の時よりすごいかも
203NPCさん:2009/08/02(日) 02:17:39 ID:???
そこにオリジナルシナリオ引っ提げて参戦したら希望者掻っ攫えるぜ!
まともなPLは皆、遠慮して他卓に移るけどね。
204NPCさん:2009/08/02(日) 02:26:43 ID:???
破壊の爪と白兵武器でマルチウェポンできるのか?
できるように見えるんだけど
205NPCさん:2009/08/02(日) 02:28:03 ID:???
>>131
なんか聖闘士星矢思い出した
206NPCさん:2009/08/02(日) 02:29:12 ID:???
できるんじゃね
データ的にもルール的にも絵面的にも、違和感はないと思うけど
207NPCさん:2009/08/02(日) 02:30:37 ID:???
片手に氷炎の剣。もう片腕は破壊の爪。

違和感バリバリな気がする
208NPCさん:2009/08/02(日) 02:32:38 ID:???
えー、そうか?
209NPCさん:2009/08/02(日) 02:35:04 ID:???
2ndの《氷の剣》と炎系エフェクト合わせた時よりははるかにマシだな
210NPCさん:2009/08/02(日) 02:42:16 ID:???
マルチウェポンの演出としては、破壊の爪にさらに炎が! とかいいじゃないか
ちなみに、しばらく前に、素手変化形と他の武器のマルチウェポンできますかって質問は投げておいた
211NPCさん:2009/08/02(日) 02:43:57 ID:???
>>209
爆轟が発生するじゃないか。
212NPCさん:2009/08/02(日) 02:47:35 ID:???
氷の剣でぶった切って、「成敗!」と叫ぶと切り口が爆発して燃えるとか
213NPCさん:2009/08/02(日) 02:51:50 ID:???
>>207
自分と相手の間に局所的なブリザードが発生して、そこで絶対零度に冷やされた爪でぶん殴るとか、
演出は好きなようにやっちゃってイイと思うんだぜ!
214NPCさん:2009/08/02(日) 03:02:14 ID:???
このゲームは武器のデータに手持ちがなく
アイテムの項には武器は2つまで装備できるとあるので
素手と武器の2つなら普通に装備できるし
装備しているのでマルチウェポンは可能だろう
215NPCさん:2009/08/02(日) 03:41:42 ID:???
その気になれば大木二刀流だってできるしな。命中が酷い事になるが
216NPCさん:2009/08/02(日) 06:59:30 ID:???
素手+素手で総計攻撃力は−10だ!
217NPCさん:2009/08/02(日) 07:38:26 ID:???
ハンドレッドガンズで「ガン」以外を作れることに衝撃を受けた
218NPCさん:2009/08/02(日) 08:05:34 ID:???
ガーン
219NPCさん:2009/08/02(日) 08:10:32 ID:???
ストライクじゃ式神と言い張ってたぜ!
220NPCさん:2009/08/02(日) 08:18:59 ID:???
2ndでも氷剣持ちの最初のサンプルキャラは槍作ってたようなゲームで何を
221NPCさん:2009/08/02(日) 08:34:38 ID:???
そういや春日恭二の通常ステージでの生存が確認されたのってオリジン以来だよな
オリジンでタイム&アゲインのコピーに使われてから消息不明だったから・・・
アキバやエンドラインには居たけどさ
222NPCさん:2009/08/02(日) 09:15:33 ID:???
ダイス30個ぐらい振りたい(タイタスを使わないで)
223NPCさん:2009/08/02(日) 09:18:12 ID:???
2ndやりなさい
224NPCさん:2009/08/02(日) 09:24:32 ID:???
>>222
君がマスターをやってぼくのかんがえたさいきょうのじゃーむ
を作ればいいじゃん
225NPCさん:2009/08/02(日) 09:26:05 ID:???
ピュアブラムで鮮血と始祖を限界まで延ばせば届くだろ
226NPCさん:2009/08/02(日) 09:35:29 ID:???
>>222
ブラックドック/ブラムストーカーなら
フルインストール3、始祖の血統1、鮮血の一撃1、アームズリンク1で
侵食率100%になれば肉体6+侵食率3、フルインスト12個、始祖4個、鮮血3個、リンク2個でダイス30個
227NPCさん:2009/08/02(日) 09:44:34 ID:???
おお
すげぇ
228NPCさん:2009/08/02(日) 10:01:20 ID:???
ダイスは多くなれば多くなるほどダイス1個の価値薄くなってくるからなぁ。
30個なんて正直景気付け程度。ザラザラ振る時間を待ってるデメリットの方が大きいくらいだよ。
229NPCさん:2009/08/02(日) 10:03:51 ID:???
C値とダイス数からの期待値一覧みたいなの作れないかなあ。
230NPCさん:2009/08/02(日) 10:04:31 ID:???
その話題は本当に前々から出てるから過去ログでも読めばいい
231NPCさん:2009/08/02(日) 10:04:47 ID:???
期待値も減るが、同じくらい事故率も減るからダイス目に自信が無いなら多く振るのは良いと思うけど
まあ、クリ下げたりダメージの固定値上げたり、範囲化、複数対象化したほうが有益ではあるか、ロマンはあるがw
232NPCさん:2009/08/02(日) 10:06:38 ID:???
DX素人として聞きますがダイスって何個くらいあれば十分な達成値出るの?
クリティカル値7として8〜10個くらいあればいい?
期待値計算しにくいです
233NPCさん:2009/08/02(日) 10:07:20 ID:???
>>230
新参なもんで68からしか持ってないんだ>ログ
234NPCさん:2009/08/02(日) 10:07:28 ID:???
ダイスを増やすよりも期待値だけなら技能レベル上げたほうがいいんだったかな
235NPCさん:2009/08/02(日) 10:07:45 ID:???
>>233
●買え
236NPCさん:2009/08/02(日) 10:08:47 ID:???
どうせこれからも同じ事繰り返すだろうからテンプレ入れたら?>期待値
237NPCさん:2009/08/02(日) 10:09:52 ID:???
>>232
偏差が大きいので、「これだけあれば安心できるよ」というのは言いにくい
238NPCさん:2009/08/02(日) 10:12:12 ID:???
>>237
なるほどー
技能レベルとかの固定値が実は重要だったりするのか
参考になりました
239NPCさん:2009/08/02(日) 10:13:06 ID:???
D\C 11 10 9 8 7 6 5
1 5.5 6.1 7.0 8.3 10.2 13.0 17.5
2 7.2 8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
3 8.0 9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
4 8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
5 8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
6 9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
7 9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
8 9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
9 9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
21 9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9
240NPCさん:2009/08/02(日) 10:13:38 ID:???
>>232
すげーリアルラックしだいなので十分な達成値が計算できないが
敵の回避のクリティカル値が10なら、達成値20以上でればまあ大体当たるのでそんくらいダイスあれば安全
相手のクリティカル値が7や8なら相手と自分の運しだいなので相手の出目が悪くなるよう祈れ、それかタイタスでクリティカル値を極端に下げろ
241NPCさん:2009/08/02(日) 10:22:00 ID:???
ふむ
ダイス数が少なすぎると期待値がガクッと下がって、多いと確率偏差的にも安定するんだな
クリティカル値低下の効果が結構大きい、と
元のダイスが10以上ならダイスを十個増やすよりもクリティカル値を1下げた方が有効で、
ダイスが2個とかなら十個増やした方がリスクが下がる

たぶん理解した
どうもありがとう
242NPCさん:2009/08/02(日) 10:25:41 ID:???
>>239
thx!
たしかに、十個以上は増やしても微妙だな。
243NPCさん:2009/08/02(日) 10:27:28 ID:???
ピュアノイマンって使えねーと思ってたんだけど、実はインタラプトっていがいとつおいの?
ごめん素人まるだしで
244NPCさん:2009/08/02(日) 10:28:50 ID:???
>>243
はっきり言ってめっちゃ強い。
245NPCさん:2009/08/02(日) 10:30:41 ID:???
《サイレンの魔女》使いやってきた。

…《光の衣》で相手のクリティカルを抑えてたのもあるけど、結構強い。
固定値は偉大だ。
246NPCさん:2009/08/02(日) 10:32:00 ID:???
>>243
インタラプト単品でもクリティカル値11にできてGMが出目10を出し続けて回避って事故を防げる
デュアルデュエルと混ぜて使えば、回避クリティカル7の相手を9まで上げられるから一気に当てやすくなる
247NPCさん:2009/08/02(日) 10:39:56 ID:???
>>243
使うタイミングの判断がキモだな>インタラプト
あと、アドヴァイスと戦術が補助として非常に優秀。
248NPCさん:2009/08/02(日) 10:56:19 ID:???
戦術は侵蝕率が重くなったけど、価値が上がったよなぁ
249NPCさん:2009/08/02(日) 11:02:03 ID:???
相手の範囲・シーン攻撃をインタラプトするのが基本だろ。
正直自分の攻撃を当てるのに使うとか馬鹿としか思えん。侵食率8だぞ。
250NPCさん:2009/08/02(日) 11:02:33 ID:???
シーン対象のダイスボーナスで使用回数制限も%制限も無い優良エフェクトだからねー
自分に使え無いのと増えるダイスがSLだけしかないのと侵食率が重めなのが問題だが
成長して5LV(7LV)になればすげーつかいやすいよね
251NPCさん:2009/08/02(日) 11:04:38 ID:???
>>249
PT全員がリフレックス持ちとかなら意味あるだろうけど、そうじゃないならして何か意味有るのか?
リフレックス→カウンターとかするならすげーロマン溢れてるが
252NPCさん:2009/08/02(日) 11:10:26 ID:???
>>250
2ndのレベルにかかわらず+1個に比べればレベル個増えるだけで神性能です
253NPCさん:2009/08/02(日) 11:15:41 ID:???
レベル3戦術を入れて、メジャーで狂戦士かアドヴァイスorエンジェルヴォイスで、初期だと強めな支援キャラだと個人的に思う
254NPCさん:2009/08/02(日) 11:17:25 ID:???
>>251
大技相手なら、ダメージロールを一個は減らせるんじゃね?
カバーリング考えると使えるかも。
255NPCさん:2009/08/02(日) 11:18:47 ID:???
>>251
クリティカル値が上がれば達成値は下がり、そうなるとダメージが減る。
「HPで耐える」って選択肢がある3rdならそれで十分じゃね?
256NPCさん:2009/08/02(日) 11:22:30 ID:???
>>255
>>239 を見れば分かるが、クリティカル値1下げても達成値10下がるのが限界であり
それで下がるダメージの期待値は1d10だからびみょーじゃね?
257NPCさん:2009/08/02(日) 11:23:30 ID:???
×限界
○精々
ごめん、書き間違えた
258NPCさん:2009/08/02(日) 11:26:28 ID:???
>>256
スターダストレインなら素の攻撃力がかなり下がっているし
サイレンの魔女なら場合によっては素回避もありえるようになるから
シーン攻撃にとっては有効じゃないか?
259NPCさん:2009/08/02(日) 11:26:40 ID:???
まあでも、範囲攻撃だと実ダメージが期待値11点減るから、構成によっては耐えられるかもな
それプラス回避型のキャラだと回避できる目も上がるだろうし、PTによっては有効かも
260NPCさん:2009/08/02(日) 11:26:48 ID:???
>>256
5.5点か……四人パーティ全体で22点と考えればいいんじゃ?
261259:2009/08/02(日) 11:27:24 ID:???
期待値11点が下がるのは、カバーリングした時ってことね
262NPCさん:2009/08/02(日) 11:34:46 ID:???
>>258
スターダストレインを持ってるボスは侵食率混みで4LVになってる気がするがどうだろ?
いや、GMの出目が腐ってくれればありがたいから無駄ではないのはよく分かるが

実際の有効性がどんなもかなーと、サンプルで期待値と当てはめて有用性見てみたら
ディアボロス相手に使えばそれなりにHPがフルなら装甲無視13(単体)で
期待値31.9から24.8+技能に低下なのでそれなりにガードすれば耐えられそうになるね
ボスの方は16点装甲無視範囲に期待値35.2から27.2+技能に低下なのでHPフルでもちょっときつそう
やらないよりは生存率大幅UPぽいが
263NPCさん:2009/08/02(日) 11:34:58 ID:???
回避クリティカル値10の相手に使って「へっへー☆回避のダイス振れないよー☆」ってやるのが楽しそう
しかしガードされると涙目
あるいはボスがシーン攻撃の時に使って、インタラプトのせいで一個もクリティカルしないとかだと超嬉しいな
あと、インタラプトで達成値下げて、味方に氷壁を使ってもらうとか?
カウンターは自分が狙われなきゃいけないから使いにくいよなあ
264NPCさん:2009/08/02(日) 12:04:46 ID:???
話ぶったぎって、初心者な質問。
非戦闘場面で≪天性のひらめき≫を使う時、≪コンセントレイト≫もあわせてつかえるの?
265NPCさん:2009/08/02(日) 12:08:30 ID:???
使えない理由はないよ
266NPCさん:2009/08/02(日) 12:11:35 ID:???
>>265
ありがと。助かったよ。
267NPCさん:2009/08/02(日) 12:14:52 ID:???
>264
使えるけど、クリティカル値は7までしか下がらない。
例えば、両方ともLv2だったとしても合計で4下がったりはしない。。
268NPCさん:2009/08/02(日) 12:15:17 ID:???
※《コンセントレイト:ノイマン》じゃないと組めない

解ってるとは思うけど、一応。
269NPCさん:2009/08/02(日) 12:17:53 ID:???
クリティカル低減エフェクトとか食らったときに…
リアクションは関係ないか…
270NPCさん:2009/08/02(日) 12:18:03 ID:???
天性のひらめきを1に押さえられるし、支援型だとコンセントレイトが無駄にならないかもしれないから、
そう悪くない選択肢かもな
ダイス数によっては泣けるし、侵蝕値は厳しいが
271NPCさん:2009/08/02(日) 12:18:53 ID:???
1Lvでいいのは良いんだが、エフェクト枠が厳しいなw
272NPCさん:2009/08/02(日) 12:19:23 ID:???
>>267-271
thx! 下限値7だから、自動取得の≪コンセントレイト≫をノイマンにした場合、
≪天性のひらめき≫をLV2以上にする意味は、侵食値コスト以外ほぼないってことだよね。
戦闘シーンのエフェクトの方が大切なのは判るんだけど、
非戦闘エフェクトもないとなんとなく落ち着かなくて。ともかく、ありがとう。
273NPCさん:2009/08/02(日) 12:20:00 ID:???
問題は、ルルブ1の時点で非戦闘に使うようなエフェクトはノイマンに集中していること
274NPCさん:2009/08/02(日) 12:20:46 ID:???
天性のひらめきは2にするくらいならいっそ単体でクリティカル値7になる3LVまで上げたいな
275NPCさん:2009/08/02(日) 12:23:11 ID:???
非戦闘系はルルブ2に期待しとこうぜ
276NPCさん:2009/08/02(日) 12:27:32 ID:???
トライが天性2までしか取れないから、コンセンノイマンと組み合わせて……とは思った。
277NPCさん:2009/08/02(日) 12:29:07 ID:???
>>276
戦闘外で侵食値6はややきつい。。。
登場時に毎回ハンドリング使うよりはマシかもしれんが
278NPCさん:2009/08/02(日) 12:30:18 ID:???
あ、>>277は演出的にそういう使い方する人に比べたら侵食値的には優しいといいたかった
というか間違って送信したのだ。。。
279NPCさん:2009/08/02(日) 12:40:14 ID:???
侵蝕値6を「1倍振りのロイス1個分」と読み替えると…
280NPCさん:2009/08/02(日) 12:47:18 ID:???
登場1回分やリザレクト1回分とも読みかえれるので割りと価値は時価かと
281NPCさん:2009/08/02(日) 13:04:57 ID:???
>>263
少なくともインタラプトされた時点ではガードできないから問題ないと思われ
282NPCさん:2009/08/02(日) 13:13:13 ID:???
あ、うんそうだね
最初からガード使いの敵だった場合使いどころないよね、みたいな意味
283NPCさん:2009/08/02(日) 13:26:16 ID:???
インタラプトの強いところは
光の衣等と違って、まったく使い道がなくなるってことはないところだな。
284NPCさん:2009/08/02(日) 13:28:15 ID:???
《イベイジョン》、クリティカル関係ないんだよなぁ
285NPCさん:2009/08/02(日) 13:30:15 ID:???
まあ2ndだとアタッカーには必須って感じだったしなあ。<光の衣バリクラ完全なる世界
286NPCさん:2009/08/02(日) 13:42:00 ID:???
ガードやらイノベイションで防御クリ上げは大分弱くなったよなぁ……
ダイスを減らすのはイノベイションに有効だけど。
287NPCさん:2009/08/02(日) 19:12:07 ID:???
いまんとこ回避のクリティカル下がるシンドロームも限られてるしな…
288罵蔑痴坊(偽):2009/08/02(日) 19:39:35 ID:???
ジャーム化した時の演出を三パターンほど考えてる。

>287
エンハイの《神の眼》、ハヌマーンの《電光石火》、オルクスの《アニマルテイマー》、サラマンの《陽炎》。
これらに《リフレックス》を組み合わせた時か。

ノイマンの《コンバットシステム》がリアクションに使えるのは、《カウンター》用かな。
289NPCさん:2009/08/02(日) 19:44:40 ID:???
>>288
アニマルテイマーはリアクションで使えるだけであって回避とは無関係だし

コンバットシステムとか、現状リアクションで使う意味が無いヤツは後々追加されるエフェクトとの絡みだろう
290NPCさん:2009/08/02(日) 19:53:20 ID:???
カウンターはもともとメジャーエフェクト組むからなー
291NPCさん:2009/08/02(日) 19:56:59 ID:???
〈白兵〉で[回避]できるエフェクトとか出そうだね
[受け]→[ガード]で判定がなくなった分、入れる余地はある
292NPCさん:2009/08/02(日) 20:07:31 ID:???
《復讐の刃》と《コンバットシステム》が噛むようになるのかな
293NPCさん:2009/08/02(日) 20:14:20 ID:???
>>291
《ディフレクション》も《守りの弾》もまだだよな、そういや。
294NPCさん:2009/08/02(日) 20:16:31 ID:???
いずれ守りの弾が3rdにも登場するんだろう。
295NPCさん:2009/08/02(日) 20:30:17 ID:???
射撃武器でガード出来るようになるエフェクトですね、わかります。 >《守りの弾》
きっとガード値には攻撃力を流用するんだ……
296NPCさん:2009/08/02(日) 21:04:40 ID:???
>>295
1stの頃からあるエフェクトだけど、ガチでそういうデータだよ
297NPCさん:2009/08/02(日) 21:07:02 ID:???
>>295
お前が本当に3rdから入ってきたというんだったら、喜べ そのまんまだ
298NPCさん:2009/08/02(日) 21:09:24 ID:???
>>295
そんな阿呆みたいに堅いエフェクト出来る訳ないだろと一瞬思ったが
よく考えればイージス2LV以上だと大体それより堅くなるから全く無いわけでもなさそうだな
299NPCさん:2009/08/02(日) 21:22:38 ID:???
《波紋の方陣》をルルブ2で入れて欲しいもんだ
《斥力障壁》がコスト的に使い勝手良くなったから、是非波紋もその方向で…
300NPCさん:2009/08/02(日) 21:24:48 ID:???
>>296->>297
嘘吐くなよ。
301NPCさん:2009/08/02(日) 21:39:21 ID:???
>>296-297
1stは知らないが、2ndは<射撃>で回避じゃないか?
302NPCさん:2009/08/02(日) 21:39:55 ID:???
メインの攻撃能力ってどのくらいまで確保すればいいんだろうか?

黒犬orサラマンダーピュアのRC型って、最大でも精神は5までしか
確保でいないし、ワークスによっては4が限度だよな。
(流石にこういうケースじゃ、4になるようなワークスは避けるべきなんだろうが。)
5か6程度まで確保できてりゃセーフってことかな?
303NPCさん:2009/08/02(日) 21:41:20 ID:???
>>302
個人的にだが、ダイスは10個振れれば大体問題ないと思ってる。
304NPCさん:2009/08/02(日) 21:44:14 ID:???
305NPCさん:2009/08/02(日) 21:46:08 ID:???
ダイスが多ければ多いほど安定性は増すから
大量に振る意味もあるといえばあるんだよな
とりあえず侵食率ボーナス含めて12個あればとりあえず安定する思う
306NPCさん:2009/08/02(日) 23:17:31 ID:???
俺もダイスは12個が安定ラインだと思ってる
逆に16個以上だとちと多すぎる気がする(タイタス使用時除く)
エフェクトでそこまで上げるくらいなら攻撃力や装甲無視とかに回した方が良い
307NPCさん:2009/08/02(日) 23:26:33 ID:???
ダイスが多い利点としてはダイスペナルティに強いというのもあるよ。
俺がGMの時はだいたい5〜6個くらいのダイスペナルティを与えるボスやサブボスをよく出す
それくらいのほうが緊張感あると思うし
308NPCさん:2009/08/02(日) 23:27:31 ID:???
そして事故る
309NPCさん:2009/08/02(日) 23:28:17 ID:???
ジャーム爆誕
310NPCさん:2009/08/02(日) 23:29:37 ID:???
次のシナリオネタができたじゃん、おめでとう
311NPCさん:2009/08/02(日) 23:51:40 ID:???
オレがGMやる時はいつもダメージと同時に衝動判定をさせてたよ
312NPCさん:2009/08/03(月) 00:05:32 ID:???
>>311
何の意味があるんだ、それ?
313NPCさん:2009/08/03(月) 00:06:36 ID:???
>>311
何をそんな自慢げに語ってるのか良く分からないです
314NPCさん:2009/08/03(月) 00:25:44 ID:???
>>311
ワケがわからないナリよキテレツ!
315NPCさん:2009/08/03(月) 00:28:13 ID:???
いや、待て>>311は何か理由があってそうしてるのかもしれない……!
316NPCさん:2009/08/03(月) 01:09:17 ID:???
GM、>>311へのロイス ポジ:有為 ネガ:脅威(表はポジ)を取得したい。
317NPCさん:2009/08/03(月) 01:26:33 ID:???
ボスは<堕ちる絶望>使いしか出さねえぜ、という意思表明か
318NPCさん:2009/08/03(月) 01:38:33 ID:???
未行動のまま戦闘不能になり、エフェクトによって復活したときは、行動済みになる?
319NPCさん:2009/08/03(月) 01:48:54 ID:???
戦闘不能は全てのアクションが取れなくなるというだけで、別に行動済みになるわけじゃないと思うけど。
320NPCさん:2009/08/03(月) 01:52:00 ID:???
>>318
ならない
戦闘不能とは「あらゆる判定およびアクションができない状態」と定義されていて、
戦闘不能になることで行動済みになるわけではない。
そのため、エフェクトに行動済みになると書かれていない限り、行動済みにはならない。

321NPCさん:2009/08/03(月) 01:57:38 ID:???
エフェクトを使っても、記述がない限りはメジャーマイナー以外のものは行動済みにはならないしな。
322NPCさん:2009/08/03(月) 02:09:09 ID:???
そうか。ARAとかやってると復活=行動済みってイメージがな。
さんきゅー。
323NPCさん:2009/08/03(月) 02:20:50 ID:???
エフェクトで「攻撃力:+(〜〜)」ってなってるやつの「+」って単に正の値であることを表してるだけ?
それとも装備の攻撃力に上乗せしていいってことなのかな
324NPCさん:2009/08/03(月) 02:21:34 ID:???
乗せていいはずだぞ、多分。
325NPCさん:2009/08/03(月) 02:23:00 ID:???
攻撃力を変更するモノや武器作成系以外は上乗せでOK
326NPCさん:2009/08/03(月) 02:23:15 ID:???
>>323
気になるなら、サンプルキャラ見れ
327NPCさん:2009/08/03(月) 02:35:33 ID:???
書き方が杜撰ですみません。
「光の弓」や「雷神の鎚」は武器攻撃力に+って考えでいいのかな?ってことだった。
サンプルの「真実の探求者」のコンボで素手の−5が乗ってないのは、
「素手を武器として使用」したわけじゃないからってことなのね。
328NPCさん:2009/08/03(月) 02:38:07 ID:???
素手は白兵技能、光の弓や雷神の鎚はRC技能。乗るわけないだろ
329NPCさん:2009/08/03(月) 02:39:27 ID:???
>>327
ちょっと前提が違う。
まず、その武器を使うための技能が設定されてるだろう?
メジャーアクションで拳銃で攻撃します。
技能は<射撃>です。
タイミングと技能がコンボ出来るので、《小さな塵》を使います。

こういう時に武器の攻撃力を乗せれる。というか武器攻撃の判定にエフェクトを使って強化してる形。
330NPCさん:2009/08/03(月) 02:44:08 ID:???
>>329で補足。
2ndの言い回しになるが、攻撃力書いてるエフェクトは2種類あってな。

1.エフェクト自体が攻撃力を持ち、<射撃攻撃><白兵攻撃>を行う、武器代わりに使えるエフェクト
2.あくまで組み合わせた攻撃の攻撃力を操作するだけ、単体では攻撃できないエフェクト

になる。
《光の弓》は1に当たる。《主の右腕》は2にあたる。
<白兵>や<射撃>は1を使わずに武器で攻撃できるというだけ。
331NPCさん:2009/08/03(月) 02:50:52 ID:???
>>329
>>330
丁寧にありがとう。そこまでは、読み取ることができた。
では「光の弓」をレベル1で使用した場合のダメージはダメージロールを除くと3点ってことでいいのだろうか。
332NPCさん:2009/08/03(月) 02:55:14 ID:???
(仲の人たちは中学生にも理解できるを理念に作ってるらしいのに…)

>>331
合ってる
333NPCさん:2009/08/03(月) 02:58:18 ID:???
>>332
無学を晒して涙目。言い訳せずにルルブをもっと読み込んでくるよ。
回答ありがとう。
334NPCさん:2009/08/03(月) 03:20:43 ID:???
文庫本化したせいでルールに微妙に言葉足らずなところがあったりはするけどな。
あとは2ndから変更したせいで微妙に認識ずれを起こしてるところとか。
まぁ、ルルブも完ぺきじゃない、というか2ndのルルブもひどかったしなぁ。
335NPCさん:2009/08/03(月) 03:55:59 ID:???
2nd→3rdで変更された地味に気づきにくい点ってどんなのがあるかな?

・タイタス蘇生はHP0になった直後のみ
・侵蝕率の上昇は判定等を行った後
 (100%を超えるようにエフェクトを撃って+1Lvするとかできない)
・メジャー以外のエフェクトも組み合わせ可能

とりあえずこのくらい思いつくんだが。
336NPCさん:2009/08/03(月) 04:03:30 ID:???
・各種バッドステータスの効果、特に毒
・常備化ポイント算出、および財産ポイント
・<運転>の攻撃が白兵攻撃、《絶対の恐怖》は射撃攻撃と明言
・春日恭二が普通にガチ構成になって、
 「今回はエキストラだから」と言われるとなんか安心して殴れる
337NPCさん:2009/08/03(月) 04:05:46 ID:???
・バッドステータスの[重圧]が殆どの蘇生手段を奪う
・素手のデータ変更エフェクトはデータごとに選択制
・盾は[白兵攻撃]のみに命中ペナルティを与える
・死亡回復手段がない

ここらへん?
338NPCさん:2009/08/03(月) 04:13:13 ID:???
暫くはテンプレに入れてもいいかもしれんね。
339NPCさん:2009/08/03(月) 05:59:49 ID:???
やべえ、昨日GMした時にエフェクトの侵食率上げてから判定させてた
まあいいか
340NPCさん:2009/08/03(月) 06:37:58 ID:???
・[待機]するとインタラプトアクションできない
341NPCさん:2009/08/03(月) 06:58:12 ID:???
・トループの作成方法がPCと同じ(HPが最低23)
342NPCさん:2009/08/03(月) 07:47:08 ID:???
・常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった
・タイタスで回復するHPが肉体+10に変更
343NPCさん:2009/08/03(月) 07:53:36 ID:???
ゲームの最後にロイスの固定化
344NPCさん:2009/08/03(月) 08:39:04 ID:???
・ワークスによる能力値修正が変更。フリーポイント増加。
・HP算出式が変更。【精神】の比重が下がり、20点の底上げ。
・全力移動の数値が変更。戦闘移動の2倍に。
・初期取得エフェクトが基本3種+選択4種に限定。そこに2レベル自由配分。
・使用頻度の低かった技能が整頓され消滅。
・分野系技能<運転:><芸術:><知識:><情報:>などは1レベル配分で2レベル取得可能。
・判定時、“何らかの要因で判定時に振るダイスが0個以下になった”場合、自動失敗となる。
・タイタス使用によるクリティカル値低下の下限値が2になった(達成値∞が不可能に)。
・「自律判定」⇒「バックトラック」に呼称変更。さらに、3倍振りしても最大5点の経験点を獲得可能。
・衝動判定に失敗すると、バッドステータス「暴走」。リアクション不可となる。マイナーorメジャーで回復。

いろいろあるよな。
345NPCさん:2009/08/03(月) 08:40:45 ID:???
・[避け]→[ドッジ]、[受け]→[ガード]に名称変更。
・ガードは判定なしでダメージ引けるように。


変更点まとめ、テンプレに欲しいかもね
346NPCさん:2009/08/03(月) 08:58:20 ID:???
BS暴走は分かるけど憎悪は余計な気がしてならん
347NPCさん:2009/08/03(月) 09:08:20 ID:???
プロヴォックっすよ
2で憎悪バッステエフェクトを利用したカバー役の戦術とかできるんだろう
348NPCさん:2009/08/03(月) 09:20:56 ID:???
・〈運転:〉の使用能力が【感覚】から【肉体】に変更
・戦闘移動の距離が[【肉体】+5]から[【行動値】+5]に変更
349NPCさん:2009/08/03(月) 09:24:27 ID:???
>>342
>>344
いろいろあるけど、シナリオ開始後に問題になりそうな「地味に気づきにくい点」に絞った方が良くないか?

キャラ作成の段階に関するものはルルブ見ながらキャラ作るようにすれば問題ないだろうし、シナリオ開始前にチェックもできるしね。

具体的には
>・常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった
>・ワークスによる能力値修正が変更。フリーポイント増加。
>・HP算出式が変更。【精神】の比重が下がり、20点の底上げ。
>・全力移動の数値が変更。戦闘移動の2倍に。
>・初期取得エフェクトが基本3種+選択4種に限定。そこに2レベル自由配分。
>・使用頻度の低かった技能が整頓され消滅。
>・分野系技能<運転:><芸術:><知識:><情報:>などは1レベル配分で2レベル取得可能。
あたりは省略していい項目だと思う。
もし記載するとしてもプレイ中に問題になりそうな項目とは分けておいた方が利用する人には親切だと思う。
350NPCさん:2009/08/03(月) 09:44:29 ID:???
エフェクトと技能の経験点バランスの変更は、成長させる段階での地味だが大きな変更なのでのせてほしいな
アフタープレイの話にはなるけど、2ndだと技能はあまり見ないから気付きにくい
衝動判定に対する〈意思〉上げと常備化P・購入判定に対する〈調達〉は特記されていい
351NPCさん:2009/08/03(月) 10:13:42 ID:???
纏めてみた。こんなもんでどうよ。

■プレイ中
・タイタス蘇生はHP0になった直後のみ。蘇生時のHPは全快ではなく[肉体+10]
・[待機]するとインタラプトアクションできない。行動は最後になる。
・侵蝕率の上昇は判定等を行った後
 (100%を超えるようにエフェクトを撃って+1Lvするとかできない)
・メジャー以外のエフェクトも組み合わせ可能
・常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった
・判定時、“何らかの要因で判定時に振るダイスが0個以下になった”場合、自動失敗となる。
・タイタス使用によるクリティカル値低下の下限値が2になった(達成値∞が不可能に)。
・衝動判定に失敗すると、バッドステータス「暴走」。リアクション不可となる。マイナーorメジャーで回復。
・[避け]→[ドッジ]、[受け]→[ガード]に名称変更。ガードは判定なしでダメージ引けるように。

■メイキング等
・ワークスによる能力値修正が変更。フリーポイント増加。
・HP算出式が変更。【精神】の比重が下がり、20点の底上げ。
・初期取得エフェクトが基本3種+選択4種に限定。そこに2レベル自由配分。
・分野系技能<運転:><芸術:><知識:><情報:>などは1レベル配分で2レベル取得可能。
・〈運転:〉の使用能力が【感覚】から【肉体】に変更
・戦闘移動の距離が[【肉体】+5]から[【行動値】+5]に変更。全力移動はその倍。

■それ以外
・各種バッドステータス追加。
・ゲームの最後にロイスの固定化を行う。
・<運転>の攻撃が白兵攻撃、《絶対の恐怖》は射撃攻撃と明言
・「自律判定」⇒「バックトラック」に呼称変更。さらに、3倍振りしても最大5点の経験点を獲得可能。
352NPCさん:2009/08/03(月) 11:26:37 ID:???
>>351
乙、あらためて変更点が結構おおいなw
353NPCさん:2009/08/03(月) 11:55:23 ID:???

■プレイ中
・衝動判定が〈RC〉目標値7から〈意志〉目標値9に変更

■メイキング等
・武器の命中ペナルティ
・〈芸術:〉の使用能力が【社会】から【感覚】に変更

■それ以外
・トループの作成方法
・「不意打ち」の削除
・ヴィークルの搭乗状態、同乗状態の定義
354NPCさん:2009/08/03(月) 12:30:08 ID:???
>・常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった
は「■プレイ中」じゃなくて「■メイキング等」に記載した方が良いと思う。

>・<運転>の攻撃が白兵攻撃、《絶対の恐怖》は射撃攻撃と明言
は「■それ以外」じゃなくて「■プレイ中」に記載した方が良いと思う。
355テンプレ案バージョン1.1:2009/08/03(月) 12:52:53 ID:???
■プレイ中
・タイタス蘇生はHP0になった直後のみ。蘇生時のHPは全快ではなく[肉体+10]
・[待機]するとインタラプトアクションできない。行動は最後になる。
・侵蝕率の上昇は判定等を行った後
 (100%を超えるようにエフェクトを撃ってその判定で+1Lvするとかできない)
・メジャー以外のエフェクトも組み合わせ可能
・財産ポイントを使用して購入や情報収集の達成値をロール後に増やせる
・判定時、“何らかの要因で判定時に振るダイスが0個以下になった”場合、自動失敗となる。
・タイタス使用によるクリティカル値低下の下限値が2になった(達成値∞が不可能に)。
・衝動判定は〈意志〉目標値9が目安に。失敗するとバッドステータス「暴走」になる。
・[避け]→[ドッジ]、[受け]→[ガード]に名称変更。ガードは判定なしでダメージ軽減。素で射撃攻撃にも適用可。
・隠密状態から攻撃しても不意打ちが発生しない。

■メイキング等
・ワークスによる能力値修正が変更。フリーポイント増加。
・HP算出式が変更。【精神】の比重が下がり、20点の底上げ。
・初期取得エフェクトが基本3種+選択4種に限定。そこに2レベル自由配分。
・分野系技能<運転:><芸術:><知識:><情報:>などは1レベル配分で2レベル取得可能。
・〈運転:〉の使用能力が【感覚】から【肉体】に、〈芸術:〉が【社会】から【感覚】に変更。
・常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった。
・戦闘移動の距離が[【肉体】+5]から[【行動値】+5]に変更。全力移動はその倍。

■それ以外
・各種バッドステータス追加、変更……(P249)
・ヴィークル周りの整備……(P261)
・「自律判定」⇒「バックトラック」に呼称変更。さらに、3倍振りしても最大5点の経験点を獲得可能。
・ゲームの最後にロイスの固定化を行う……(P223)
356NPCさん:2009/08/03(月) 12:55:36 ID:???
>>337
死亡回復は、一応《抱擁》があるけどな
普通には回復できないってのは変わりないが
357NPCさん:2009/08/03(月) 13:10:11 ID:???
あと地味に。
・装甲値無視ではガード値を無視できない(絶対の恐怖や渇きの主でも)。
358NPCさん:2009/08/03(月) 13:15:42 ID:???
>>357
それ前からじゃ
359NPCさん:2009/08/03(月) 13:20:54 ID:???
間違えやすい点ではあるが変更点ではないなw
360NPCさん:2009/08/03(月) 13:22:08 ID:???
ガード値は3rd初出。
2ndは受けの[防御力]を無視できるかは各装甲値無視エフェクトの記述次第。
361NPCさん:2009/08/03(月) 13:23:36 ID:???
全体的にガード値自体も向上したし、使い勝手も半端無く良くなったから
ガードは今後とも輝いていくだろうなぁ

ガード無効、リアクション不可とかのエフェクトが増えなければな……
362NPCさん:2009/08/03(月) 13:33:10 ID:???
エンジェルハイロゥ・神の目(知覚でのドッチ・2)
ハヌマーン・電光石火(ダイス増加lv+1・3とHP1d)
ノイマン・カウンター(武器でドッジ+カウンター・4と回数制限に範囲に無効)
サラマンダー・炎神の怒り(ダイス増加lv+1・3とHP3)
       陽炎(ダイスlv+1での回避でのドッチ・3)



回避は基本的に枠二つか代償払えってスタンスだな
枠一つでいい上に、攻撃回数まで増えるカウンターはリスキーだけど飛びぬけてる

その分、防御スキルとしては
射程が合わないと使えない、使用回数制限とちょい不安定
363NPCさん:2009/08/03(月) 13:34:48 ID:???
防具の鎖帷子以降は購入/常備が逆になってる、も追加でw
364NPCさん:2009/08/03(月) 13:35:03 ID:???
>回避は基本的に枠二つか代償払えってスタンスだな
ミスった
枠二つ「に」代償だな、炎神とか、電光は汎用性がある性だと思うが
365NPCさん:2009/08/03(月) 13:36:45 ID:???
>>362
リフレックスも要るんじゃね?
366NPCさん:2009/08/03(月) 13:40:30 ID:???
>>365
基本的にはリフレックス込みでの枠二つって意味だぜ
カウンターは例外だけど
367NPCさん:2009/08/03(月) 13:42:33 ID:???
コンセントレイト:ハヌマーンで
ドッジに電光石火を宣言した場合、コンセ併用で回避クリティカル8になるのかな?

368NPCさん:2009/08/03(月) 13:43:38 ID:???
>>363
そりゃエラッタの範疇だろ!
しかもエラッタ出てないのに勝手に逆とか言うな!
369NPCさん:2009/08/03(月) 13:45:32 ID:???
>>367
ならない。
リアクションにはコンセントレイトが組み合わせられないからな。
370NPCさん:2009/08/03(月) 13:46:55 ID:???
>>367
もう一度コンセントレイトのタイミング見てから出直せ。
371NPCさん:2009/08/03(月) 13:52:14 ID:???
昨日サンプルシナリオやったんだが、ミドルの戦闘にFHエージェント一人追加されただけでえらい苦労したなぁ

追加の後衛が行動値12でコンセントレイト+絶対の孤独+プラズマカノン+ピンポイントレーザー+光の弓を撃ってくるのは非常に怖かったよ
372NPCさん:2009/08/03(月) 13:53:37 ID:???
ガードが強いならガード無効でドッジのみ有効の
ダメージ受けたくなかったら避けるしかないってエフェクトと
純粋な回避エフェクトに価値が出てくるな
373NPCさん:2009/08/03(月) 13:54:28 ID:???
>>363
あれなぁw
誤植の範疇だよな

後サンプルシナリオのバスを突き飛ばして横転させるピュアモルとかもどうよと思う伊
374NPCさん:2009/08/03(月) 14:14:41 ID:???
>>373
スナイパーライフルも値の大小が逆転してるから、故意に常備化しにくいよう
アイテムの差別化を図っている可能性はある

ルルブ2の発売前エラッタと同時に1の分もくるだろうし、今は様子見でいい
375NPCさん:2009/08/03(月) 14:17:55 ID:???
>>373
逆になってたらそっちの方がどう考えてもエラッタ候補じゃない?
鎖帷子がボディアーマーより常備化しやすいとかないと思うが
376NPCさん:2009/08/03(月) 14:23:49 ID:???
サンプルはGMとしてハンティングスタイルの強さを思い知らされるゲームだった
逃げにも、射撃系への近接にもマジ万能

キュマはほんと良いスキルがそろってる、射撃エグザエルの俺にもう少し分けて欲しいぜ
377NPCさん:2009/08/03(月) 14:26:05 ID:???
見た目&時代的な意味でなんじゃないか
常備化が安かったら街中で鎖帷子着てる連中が闊歩しちゃうしw
378NPCさん:2009/08/03(月) 14:28:05 ID:???
上から服着ろよ
379NPCさん:2009/08/03(月) 14:42:07 ID:???
購入の方が安いってのはまあいいとして、財産Pのせいで常備化するメリットが購入判定ができない状況対策にしかならないのがな……
財産Pは常備化と2:1ぐらいでよかったんじゃないかと思う。7Lv以降の情報技能もあまり要らないし
380NPCさん:2009/08/03(月) 14:42:27 ID:???
>>375
それはお前と>>363の思い込みに過ぎないな。
常備>購入なアイテムは他にもあるし、2ndの頃からも多々見受けられる。
381380:2009/08/03(月) 14:44:26 ID:???
おっと>>373だったな。
382NPCさん:2009/08/03(月) 14:54:47 ID:???
>>376
射撃エグザイルのお前はキュマの天敵だよ。
15個中5個もオートアクションあるキュマは
重圧喰らうと割と死ぬるw
383NPCさん:2009/08/03(月) 15:08:05 ID:???
サンプルやったならわかると思うが、イージスを封じられるってだけでかなり強いな。
殺意の壁や魔獣の咆哮も使われるとウザいし、
解除するのも完全獣化や破壊の爪でマイナーがふさがることが多いから、1R目に喰らうと変身か攻撃を諦めなくてはいけない。
384NPCさん:2009/08/03(月) 15:20:42 ID:???
どこかから装甲無視持ってきた〈射撃〉エグにキュマイラはなす術がないからなぁ。
385NPCさん:2009/08/03(月) 15:22:13 ID:???
(ただし2ndまでは)
386NPCさん:2009/08/03(月) 15:29:00 ID:???
重圧ウザいっていうと、蘇生エフェクト以外だと《球電の盾》とか《赤河の支配者》みたいなオートでの防御、
《不死者の恩寵》、《ターゲットロック》や《女王の降臨》辺り、マイナーで武器作る構成、カバーリンガー、妨害エフェクト、
回避にエフェクト使う構成、同一エンゲージに攻撃できないキャラ(重圧後エンゲージ)ぐらいか?
確かに重圧ウザいな。

逆に、マイナーと防御(妨害)エフェクトを全く使わないキャラは怖くないが
387NPCさん:2009/08/03(月) 15:29:34 ID:???
>>385
何いってんだこいつ
388NPCさん:2009/08/03(月) 15:29:51 ID:???
……スマン、何か別のゲームと重圧の効果間違ってた
389NPCさん:2009/08/03(月) 15:31:43 ID:???
別のゲームと混ざったら余計無理だろ。
他だと重圧は全特技使用不可とかそんなだろ?
390388:2009/08/03(月) 15:35:41 ID:???
俺は>>386な。一応
不死者の恩寵とか、ターゲットロック、マイナーでの武器作成には影響無いんだよな
それでも十分に脅威だけど。カバーリンガーは冥府の棺が欲しくなるな
391NPCさん:2009/08/03(月) 15:37:07 ID:???
今はまだ射撃エグしか重圧を与えられんからいいけどルルブ2以降で重圧エフェクトが増えると思うと…
392NPCさん:2009/08/03(月) 15:40:57 ID:???
敵なら専用エフェクト、PCならロイスでなんとかなる
からそんなでも無いと思う

防御型PCは割りと死ねるが、敵に使われてウザク自分が使う分には微妙に見えるなぁ
393NPCさん:2009/08/03(月) 15:41:25 ID:???
バロールがアップを……始めてるといいなあw
394NPCさん:2009/08/03(月) 15:41:43 ID:???
ああ、素直にマイナーで治すって手もあるか
395NPCさん:2009/08/03(月) 15:42:07 ID:???
はは、……どうだろうな
396NPCさん:2009/08/03(月) 15:43:22 ID:???
仮に重圧付加が増えるとすると(少なくとも、あと2〜3は増えると思うが)
ピュアキュマ、エグで重圧には弱いが超防御力か、ブラム入れて重圧対応+従者辺りがカバーリンガーのガチ構成になりそうだな
397NPCさん:2009/08/03(月) 15:45:32 ID:???
ああ、そういやタイタスでも直せるんだったな。辛いが、防御系なら仕方ないか
398NPCさん:2009/08/03(月) 15:47:21 ID:???
エラッタで消えるかもしれないが重圧の重要性は復活エフェクトを完全に潰せることじゃないかな
今回の仕様上、復活エフェクトは全部オートアクションになりそうだし
399NPCさん:2009/08/03(月) 15:55:21 ID:???
ボスからすれば復活封じられて即沈む、PCからすれば100%割ってるのにロイス切らされる、か。
400NPCさん:2009/08/03(月) 15:56:57 ID:???
特定のバッステ無効エフェクトが出るかもな
エネミー専用か共通かシンドロームかはわからんけど
401NPCさん:2009/08/03(月) 15:58:26 ID:???
まぁ、その、なんだ。
っ「鋼の肉体」
コレで我慢してくれ(ぁ)<重圧対策

むしろカバーリンガーは暴走しないようにするのが最重要な気がするかな。
402NPCさん:2009/08/03(月) 16:05:44 ID:???
ボスは状態復元使ってくるから即沈むってことはない
ちなみに状態復元は重圧かかってても使える
403NPCさん:2009/08/03(月) 16:08:34 ID:???
>>401
暴走対策は、とりあえず意思7Lvと思い出の一品でよくないか?
初期で4Lvにしておけば、経験点は10点で足りるから1〜2回のセッションで足りる。
固定値が8あればGMが衝動判定の目標値を上げない限りはファンブル以外成功するし。
ファンブル対策に精神も2か、できれば3ぐらいあると安心だが
404NPCさん:2009/08/03(月) 16:09:31 ID:???
>>402
戦闘不能だとHPが払えないから状態復元が使えないんじゃないか?ってこのスレでは言われている
405NPCさん:2009/08/03(月) 16:21:15 ID:???
ボスだし卑怯臭くそれぐらいできていい気がするが
HPが0以下になるようにコストを消費してはいけない、とか書いてないし
結局公式見待ちorGM裁定か
406NPCさん:2009/08/03(月) 16:31:12 ID:???
HPが払えないからじゃなくてそもそも[戦闘不能]だから状態復元が使えないよってこと

HPの消費についてはP247にあるが「HPをx点失う」というエフェクトには
関係ないととらえている
407NPCさん:2009/08/03(月) 16:37:15 ID:???
それだとリザレクトは原理的に使用不能ですって話になるだろw
蘇生復活と組み合うから、組み合わせて使えば問題ない
オートアクションが組み合わないというルールはないし
408NPCさん:2009/08/03(月) 16:41:05 ID:???
何回同じ話繰り返してるんだ
409NPCさん:2009/08/03(月) 16:42:47 ID:???
原理的には使用不可だよ
エフェクトの効果で使えるようになってるだけで
410NPCさん:2009/08/03(月) 16:46:14 ID:???
エラッタ・FAQってか公式回答が出るまでは何度でも繰り返されるんだろうな
411NPCさん:2009/08/03(月) 16:48:06 ID:???
テンプレに入れて下さい
412NPCさん:2009/08/03(月) 16:57:18 ID:???
まあ、3rdも出たし、そろそろテンプレも改変したほうがいいかもな。
413NPCさん:2009/08/03(月) 17:11:32 ID:???
>>409
君のルール解釈はとても正確でまったく素晴らしいと思うが
たった一つ、あまり意味がないということだけが少々残念なところだ
414NPCさん:2009/08/03(月) 17:51:52 ID:???
意味が無いなんて事はない、ルールに根拠付けはあって困らないし
無いと不満の元になる

正しいならなおさら
415NPCさん:2009/08/03(月) 18:47:52 ID:???
「HPを〜失う」エフェクトでHPを0以下にできないとなると、《電光石火》がだいぶアレなことになるな。
416NPCさん:2009/08/03(月) 19:00:10 ID:???
電光石火はリザレクト後は50%以上の確立で再リザレクトだからなぁ・・・・・
汎用性が高いって行っても一キャラが使える有効範囲はあんまりのに、リスキーすぎる
417NPCさん:2009/08/03(月) 19:13:05 ID:???
逆に考えて、リザレクトのレベルだな……

行動値の低い赫剣使いはありかなとも思いつつ、
期待値で11上がるのはやっぱりアレだよなとも思い。
418NPCさん:2009/08/03(月) 19:29:23 ID:???
>>417
そもそも赫剣自体があまりに(ry
リザレクトのレベル上げるなら、むしろ終末の炎目当ての方がまだ……
419NPCさん:2009/08/03(月) 20:33:22 ID:???
うっかりリザレクトのレベルなんて上げたら侵蝕値100越えまであっという間だな
420NPCさん:2009/08/03(月) 20:40:50 ID:???
やっぱ一人は回復できる支援形PCがいると便利だな
いない時は《イージスの盾》《斥力障壁》といったガード・軽減系エフェクトを生かしにくくなる感じ
421NPCさん:2009/08/03(月) 21:51:38 ID:???
>「重圧対策」
冥府の棺。

相変わらずブラムはカバー範囲が多彩だなぁと思う。
見せ場用の「抱擁」、高威力の「ブラットバーン」、回復&ダメージ軽減。
そして止め以外の重圧や邪毒を消す「冥府の棺」。
成長したら面白そうだなぁ。

でも地元じゃ単発しか立たないからどうしようもないというね。
422NPCさん:2009/08/03(月) 21:55:20 ID:???
ある程度成長した感じだと、+100点ぐらいボーナスやって作ったほうがたのしいかなあ
423NPCさん:2009/08/03(月) 21:57:49 ID:???
>>422
一見すごそうだけど、新しいエフェクト3つ取るだけで45点か・・・w
424NPCさん:2009/08/03(月) 21:59:15 ID:???
ぶっちゃけ2ndの初期キャラぐらいになると思うんだ
425NPCさん:2009/08/03(月) 21:59:51 ID:???
>>420
肉体系なら、ガードエフェクトなしでもHPMAXならボスの攻撃を一撃は耐えられる可能性あるしな
ミドルでダメージ受けること考えるとHP回復は重要だ
426NPCさん:2009/08/03(月) 22:01:02 ID:???
追加エフェクト三つに経験点+30ぐらいが丁度いいレギュレーションな気がする
427NPCさん:2009/08/03(月) 22:02:06 ID:???
>>423
俺だったら100点与えられたら黙って技能レベル上げる。
428NPCさん:2009/08/03(月) 22:07:22 ID:???
有用そうな情報技能を何個か5LVにして20点くらい
調達と攻撃に使うエフェクトを両方5LVになるよう調整して合計10点くらい
リフレックス3LVで25点、回避用エフェクト1LVで15点
これしか取ってなくて60点経験値が消えるのか……100点て割とすぐなくなるナ
429NPCさん:2009/08/03(月) 22:08:41 ID:???
×調達と攻撃に使うエフェクトを
○調達と攻撃に使う技能を
エフェクト5LVはしてもいいかもしれんか消費経験値は10点じゃすまねー orz
430NPCさん:2009/08/03(月) 22:09:11 ID:???
100点貰ったらルルブ2が出るまでとっておく
431NPCさん:2009/08/03(月) 22:10:38 ID:???
技能上げるなら6Lvでしょ
432NPCさん:2009/08/03(月) 22:11:08 ID:???
ルルブ2、上級が来た時点でそれぞれリビルドを申し出ます!
433NPCさん:2009/08/03(月) 22:19:31 ID:???
パンスト支部長ベースの白兵エグ/ブラで、骨の剣と渇きの主、ブラッドバーンを取ったら後ひとつは何がいいだろうか。
補助にカンビュセスの籤あたり? 素直に肉体ダイス上げた方がいいか?
434NPCさん:2009/08/03(月) 22:24:09 ID:???
パンストをニーソックスに変えてみるのも悪くないな
435NPCさん:2009/08/03(月) 22:25:05 ID:???
伸縮腕
436NPCさん:2009/08/03(月) 22:25:50 ID:???
>434
いや、それはありえない。パンストのままがいい
437NPCさん:2009/08/03(月) 22:27:47 ID:???
漫画の方じゃパンスト脱いでるっぽいけどな
438NPCさん:2009/08/03(月) 22:27:56 ID:???
>>373
うちのセッションだとあそこで犯人キュマ/モル説が出て、
実際の犯人はピュアモルで盛大にずっこけたwww
439NPCさん:2009/08/03(月) 22:29:05 ID:???
>>437
佐々木あかねは何もわかっちゃいない
440NPCさん:2009/08/03(月) 22:29:05 ID:???
きっと、血液たくさん使ってるから冷え性なんだよ >パンスト
というわけでリビルドしてサラマンダーを入れよう
441NPCさん:2009/08/03(月) 22:30:38 ID:???
>>440
つ ジェネシス

逆に厚木になったらどうすんだよ・・・
442NPCさん:2009/08/03(月) 22:33:23 ID:???
トライブリードとしてサラマンダーに目覚めるも、エフェクトはことごとく氷系な残念支部長
……いい! いいで御座るよ!
443NPCさん:2009/08/03(月) 22:34:04 ID:???
パンストが継続するなら、むしろそれがいい
444NPCさん:2009/08/03(月) 22:34:12 ID:???
経験点100点といってもシナリオ経験点が10点なら5〜6セッションで届くしなあ
445NPCさん:2009/08/03(月) 22:35:30 ID:???
個人的にはパンストよりも長手袋を着装してるっぽいところが気に入ってる
しかしやはり佐々木あかねは何もわかってくれなかった
446NPCさん:2009/08/03(月) 22:42:47 ID:???
>>442
サラマンダーに目覚めたら暑さ寒さ感じねえんじゃねえの?
……不感症破れパンスト!(・∀・)ソレダ!!
447NPCさん:2009/08/03(月) 22:42:53 ID:???
>>434
生足はいてない派の俺が参戦しましたよ
448NPCさん:2009/08/03(月) 22:43:48 ID:???
>>445
ちゃんとあかね絵の方でも血手袋してるじゃん
449NPCさん:2009/08/03(月) 22:45:37 ID:???
お前、あの綺麗な手袋で優しく握って欲しいと思わないのか(あくまでもエフェクトで作り出した白兵武器の話です)
450NPCさん:2009/08/03(月) 22:46:51 ID:???
>>448
左手もしてないと興ざめだろうが!
って>>445が言ってたよ
451NPCさん:2009/08/03(月) 22:46:53 ID:???
パンティ=ストーカー
452NPCさん:2009/08/03(月) 22:47:50 ID:???
>>450
左手はそもそも長手袋っぽくはないよ!
453NPCさん:2009/08/03(月) 22:50:33 ID:???
ほーれ、お前らの大好きな特攻っこみ支部長ですよー
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima035554.jpg

手袋は微妙だな エフェクトとも手袋の上に血が付着してるとも取れる色
454アマいもん:2009/08/03(月) 22:52:42 ID:???
>>438
やだなあ、それくらいオーヴァードなら誰でも可能ですYO!

あとは、手で触れる(同一エンゲージに入る)→マイナで装備→メジャで《ギガンティックモード》とか。
……同乗状態のヤツにヴィークルで攻撃ってできるんだっけ?

>>440
手が冷たいヒトは心が温かいって、ディアボロスがゆってた。
455NPCさん:2009/08/03(月) 22:53:18 ID:???
微妙に変形チックな腕でエグザイル成分の
演出にも見えるね。
456NPCさん:2009/08/03(月) 22:53:23 ID:???
>>453
支部長……ノーブル……はっ、なにか、嫌な符号が脳裏を掠めたがきっと気のせい……でもあの子たちに赤色って居たっけ……
457NPCさん:2009/08/03(月) 22:54:14 ID:???
朱理
だっけか
458NPCさん:2009/08/03(月) 22:56:06 ID:???
腐る……腐り往く…紅
459NPCさん:2009/08/03(月) 22:57:50 ID:???
お前らまとめて地下いってこい
460NPCさん:2009/08/03(月) 22:58:20 ID:???
地下ってなに?
461NPCさん:2009/08/03(月) 23:00:15 ID:???
>>460
半年ROMってろ
462NPCさん:2009/08/03(月) 23:02:31 ID:???
このスレを覗き続けて半年以内に「地下」がどういうものが分かるようなレスは現れるのか……
463NPCさん:2009/08/03(月) 23:09:27 ID:???
<<インスピレーション>>で脳内GMから電波を受信すればいいんですよ。
464NPCさん:2009/08/03(月) 23:16:26 ID:???
脳内GMが知ってるならもう本人も知ってるであろう。

>地下
とっても遠いところさ。専門用語でエロパロ。
465NPCさん:2009/08/03(月) 23:16:27 ID:???
ノイマン入ってない人はどうしましょう
466アマいもん:2009/08/03(月) 23:18:43 ID:???
《情報:噂話》で。
……《情報:裏社会》?
467NPCさん:2009/08/03(月) 23:20:01 ID:???
諦めれば?
もう試合終了だよ
468NPCさん:2009/08/03(月) 23:20:05 ID:???
ウェブじゃないのかよw
469NPCさん:2009/08/03(月) 23:21:01 ID:???
情報:ウェブだろjk
芸術:(自主規制)でもいいけど
470NPCさん:2009/08/03(月) 23:26:56 ID:???
俺は<知覚>で妹のブラウザ履歴を閲覧してみるぜ!
471ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/03(月) 23:27:51 ID:NPcDxfsI
くそ、行動値が足りなくてパンスト話に乗り遅れた!
472NPCさん:2009/08/03(月) 23:29:39 ID:???
購入/常備化:6/2の分際で行動値とかあるのか
473NPCさん:2009/08/03(月) 23:30:35 ID:???
最近ダガーは防具で身を固めすぎなんだよ
474NPCさん:2009/08/03(月) 23:30:45 ID:???
黒タイツのがいいなあ
475NPCさん:2009/08/03(月) 23:42:51 ID:???
>>433
紅支部長ってか、コントラストサイドの混沌の主だな。
コンセプトに拠るだろうけど、単体特化なら《鮮血の一撃》。
コスト安いし、ワイヤーウィップをウェポンケースに入れておけば、
間合い離れてる時に軽く殴れる。《伸縮腕》でも可。
範囲攻撃するなら《赤き宴》か《ジャイアントグロウス》。
でも範囲攻撃って1R目に入れたいから、《赤き宴》のが汎用性高い・・・かな。
476NPCさん:2009/08/03(月) 23:58:59 ID:???
>>475
支部長改造して血/エグ/猿にした俺参上
骨の剣でコンセ+渇きの主+一閃+更なる波で正に切り込み隊長!とかやったよ!

活躍?察しろ
477NPCさん:2009/08/04(火) 00:02:19 ID:???
行動値が低くなりがちな白兵キャラは、いっそ範囲は諦めたほうがいい気もするので
ダメージアップにも使えるジャイアントグロウスのほうが使い勝手良いと思う
478NPCさん:2009/08/04(火) 00:19:57 ID:???
>>476
察した。
そういうの好きだぜ!
で、パンストは履いt(ry
>>477
行動値まで考えてなかったな。
で、純粋にダメージアップを考えると・・・
→キュマイラ入れてトライに→むしろエグ無くていいじゃんと本末転倒にorz
479アマいもん:2009/08/04(火) 00:30:22 ID:???
>>476
支部長改造って何かエロイな。
480NPCさん:2009/08/04(火) 00:32:18 ID:???
もちろん魔改造ですよね
まずはあの胸をお(ry
481NPCさん:2009/08/04(火) 00:32:31 ID:???
誇りある紅人気だなあ
閃光の双弾もいい感じだぜ〜特に鞄の中にチュッパチャプスを忍ばせちゃうお茶目っぷりとかもうね
482NPCさん:2009/08/04(火) 00:33:08 ID:???
いや、髪型をツインテにするぐらいでな
真っ赤になったところをいじくるのがな
483NPCさん:2009/08/04(火) 00:35:17 ID:???
>>480
リザレクト用の血糊袋がどうかしたか?
484NPCさん:2009/08/04(火) 00:36:04 ID:???
>>483
つまり、侵食率が100%をこえるとつるぺたと申したか?
485NPCさん:2009/08/04(火) 00:37:21 ID:???
胸 への ネガ:嫉妬/ネガ:憧憬 というロイスをタイタスに変えて復活
486NPCさん:2009/08/04(火) 00:38:23 ID:???
貧乳がステータスということに気付いたのか
487NPCさん:2009/08/04(火) 00:39:52 ID:???
全然関係ないけどピュアサラで《炎神の怒り》1《結合粉砕》1《終末の炎》2《リフレックス》2で、
攻撃はヴィークルでってのはそれなりに使えるだろうか。
488NPCさん:2009/08/04(火) 00:41:27 ID:???
>>485
両方ネガなのは何だ、わざとなのか

個人的には真実の探求者がサンプルで一番好きなんだけどな
漫画の厨っぷりがパねぇ
489NPCさん:2009/08/04(火) 00:41:57 ID:???
社会の低い探偵なんて
490NPCさん:2009/08/04(火) 00:47:18 ID:???
サンプルシナリオに推奨のまま奴で参加すると、
漏れなく空気になれるよ。
情報持って狂言回しする役回りなのに情報収集力ゼロ。
491NPCさん:2009/08/04(火) 00:47:39 ID:???
>>487
行動値の低さに目を瞑れば、それなりじゃないかと思う。
同乗状態を上手く使って立ち回れれば面白そう。
492NPCさん:2009/08/04(火) 00:48:48 ID:???
そういえば、3rdにコンバートするキャラシーを漁っていたら、1stから遊んでるキャラが出てきてな。
ロイスの部分を見たら「春日恭二」があって、備考欄に

1st時:薬をばらまく大悪党
2nd時:三下

って書いてあった。なんかこー切なくなった。
493アマいもん:2009/08/04(火) 01:03:40 ID:???
>>483
そーいや旧版ブラ=ストに、(ヴァンパイアセイヴァーのジェダみたいな)相手に体液を送り込んで膨らませるエフェクトはなかったっけ?

>>489
世の中にゃあ、さすらいの私立探偵なんつーのもいるんだぜ?
494NPCさん:2009/08/04(火) 01:19:24 ID:???
>>489
周囲の認知はなんでも屋、常に依頼不足で貧乏な自称探偵・・・
みたいなキャラもお約束ではあるが、真実さんの黒犬漫画ポエムからすると
そういう系統のキャラじゃないしなぁ。

ガチの情報特化探偵キャラを目指すとなると、結局はソラリスベースの
交渉型とかになるのかな?ノイモルで<天性のひらめき>+<サイコメトリ>とか
狙っても、素の社会が低くちゃ結局微妙な感じだし。
495NPCさん:2009/08/04(火) 01:21:16 ID:???
タッピングさえあれば……
496NPCさん:2009/08/04(火) 01:22:37 ID:???
きっとルールブック2が出たらベーシックリサーチが追加されるよ!
497NPCさん:2009/08/04(火) 01:28:22 ID:???
でも所得エフェクトは4つまでです
498NPCさん:2009/08/04(火) 02:46:07 ID:???
こ、コネで社会低いのはカバー出来ませんか?
499NPCさん:2009/08/04(火) 02:50:37 ID:???
>>453
白、黒、赤の配色がいいな
やはりパンストないし黒タイツは必須だ

>>489
ゲームは違うが、トリックオアトリートを思い出した
500NPCさん:2009/08/04(火) 03:38:18 ID:???
>>497
それのお陰で遊びや変化球エフェクトは初期ではほとんど取れないな
成長時でもよほどじゃないと……
501NPCさん:2009/08/04(火) 03:39:51 ID:???
ルルブ2でその手のエフェクトと取得するルールが追加されるんじゃなったっけ?
イージーエフェクトだったか。
502NPCさん:2009/08/04(火) 04:09:43 ID:???
>>497
クイックダッシュとか使えるかもな


そういや攻撃をヴィークルにまかせると、盾が持てるんだよね
車と服の装甲点に盾のガード値があるから、キュマサラで同乗者をカバーするキャラとかいけるかもしれん
503502:2009/08/04(火) 04:10:35 ID:???
ごめ、上のレス番は>>487あて
504NPCさん:2009/08/04(火) 04:27:29 ID:???
白兵キャラは命中マイナスがくるから盾持つのちょっと躊躇うんだよなw
505NPCさん:2009/08/04(火) 04:28:59 ID:???
まあ運転キャラも盾で命中にマイナス来るけどね
506NPCさん:2009/08/04(火) 04:43:55 ID:???
>>500
サンプルシナリオ程度の難易度なら、枠3つでも戦闘力自体はなんとかならなくもないな
それ以上となると厳しいが
507NPCさん:2009/08/04(火) 04:44:06 ID:???
>>504
《ウェポンマウント》で盾仕込むと攻撃時にオートアクションで所持に出来るから気にしないで済むから割と便利
ついでに《ギガンティックモード》時もオートで所持にすれば壊れずに済む
508NPCさん:2009/08/04(火) 04:44:48 ID:???
>>505
片手運転は危険だよな。盾を前面に出したら視界もふさがれるし
509NPCさん:2009/08/04(火) 05:07:18 ID:???
あれ?運転でも盾の命中マイナスもらうの?
510NPCさん:2009/08/04(火) 05:29:55 ID:???
そうだけど?
511NPCさん:2009/08/04(火) 05:46:13 ID:???
体当たりだから白兵攻撃なのな
フルパワーアタックは乗る…と
512NPCさん:2009/08/04(火) 06:41:31 ID:???
運転による攻撃は白兵攻撃。(P261)
種別:白兵の武器の命中欄は行われる白兵攻撃に修正をかけます。(P175)
つまり盾持ってるとヴィークル攻撃にもマイナスがつく。

《光の弓》は射撃攻撃。(P100)
種別:射撃の武器の命中欄は行われる射撃攻撃に修正をかけます。(P175)
つまり大型拳銃とか持ってるとエフェクト攻撃にもマイナスがつく。

もし命中にプラスがつくような武器が出たら楽しみだね!
513NPCさん:2009/08/04(火) 08:10:02 ID:???
ターゲットサイトとかスマートリンクとかそんな感じの
射撃命中一般アイテムが来てくれれば……!
514NPCさん:2009/08/04(火) 08:29:51 ID:???
椿が教官か……立派になったなツバキング
515NPCさん:2009/08/04(火) 08:33:41 ID:???
ただし教官のやり方を教えたのは応理きゅん。教材は勿論FMJ。
516NPCさん:2009/08/04(火) 12:54:27 ID:???
見た目がハートマンの椿を幻視した
517NPCさん:2009/08/04(火) 13:07:19 ID:???
椿「私のクソからピーナッツを探し出して食べなさい」
 「家に来て隼人をfuckして良いわよ」
 「この臆病マラの雄豚」
518NPCさん:2009/08/04(火) 13:11:53 ID:???
なんだろう興奮してきた
519NPCさん:2009/08/04(火) 13:19:13 ID:???
チルドレン「きょ、教官っ!もっと罵ってください…ああっ!!」
こういう光景を幻視した
520NPCさん:2009/08/04(火) 13:31:13 ID:???
椿が教官か・・・俺のキャラも夜の戦闘訓練してもらうかな(性的な意味で)
521NPCさん:2009/08/04(火) 13:33:19 ID:???
「春日恭二のファックの方がまだ気合が入ってる!」
522NPCさん:2009/08/04(火) 13:51:28 ID:???
「ようこそ……私の中へ」
523NPCさん:2009/08/04(火) 14:05:27 ID:???
真昼間から何やってんだおまえらw
524NPCさん:2009/08/04(火) 14:06:19 ID:???
シゴきのイメージを共有しようとしているのかと
525NPCさん:2009/08/04(火) 14:35:22 ID:???
19歳の教官という時点で
「少し……頭冷やそうか」の人しか思い浮かばない
526NPCさん:2009/08/04(火) 14:37:40 ID:???
あの方はエンジェルハイロゥ/モルフェウス、かな
いやモルフェウスは装備しているEXレネゲイトの能力か
527NPCさん:2009/08/04(火) 14:51:55 ID:???
もう一人のほうは、ブラックドック/ハヌマーンだろうな、速度と電気的に
あの世界の再現には、まず空とべないとダメだから現状で再現はほぼ無理ダガ
528NPCさん:2009/08/04(火) 15:02:37 ID:???
結界(飛行可能)とチャンバースタッフ(主我)と言うかあっち向きっぽいな
529NPCさん:2009/08/04(火) 15:05:02 ID:???
あちがどっちかとか言われたら混沌の炎のパーソナリティにそのまんまな人物がいるんだけどな
530NPCさん:2009/08/04(火) 15:10:37 ID:???
ALG向きというかアルケミストの元ネタだしなあw
531NPCさん:2009/08/04(火) 15:19:37 ID:???
mixiの魔王(笑)とか言うのがキモ過ぎるwww
532NPCさん:2009/08/04(火) 15:23:13 ID:???
>>529
汚いなさすが忍者きたない
533NPCさん:2009/08/04(火) 15:26:34 ID:???
魔王ネタは好きな人と嫌いな人が居るよな〜
本当にネタが好きな人の「魔王」って原作のなのはともはや完全に別物だし
534NPCさん:2009/08/04(火) 15:28:49 ID:???
ネタをネタと区別できない人は、ってことだろ
535NPCさん:2009/08/04(火) 15:29:08 ID:???
マイファーザーマイファーザー
536NPCさん:2009/08/04(火) 15:29:26 ID:cgSzLQgi
唐突な質問であれだけど、カウンターってもしかしてリフレックスじゃなくてコンセントレイトじゃないと組み合わない?

むしろ枠的にはそちらのほうが嬉しいけど。
537NPCさん:2009/08/04(火) 15:31:47 ID:???
タイミング;メジャーのエフェクトを組み合わせてよい。

だからリフレックスもコンセントレイトもどっちもOK。両方同時も可。
538NPCさん:2009/08/04(火) 16:24:17 ID:???
リフレックスじゃカウンターの要件満たさなくなるから組み合わせられない
539NPCさん:2009/08/04(火) 17:09:18 ID:???
リフレックスは対象:自身だからねえ・・・
いまんとこ氷壁とかとも組み合わなくて痛い
540NPCさん:2009/08/04(火) 17:11:23 ID:???
氷壁とか束縛はバグだと思う、と言うかバグだと思いたい。
541NPCさん:2009/08/04(火) 17:35:20 ID:???
気にするほど強いわけじゃないしかまわんだろ。
542NPCさん:2009/08/04(火) 17:53:50 ID:???
強くなかろうが思い入れがあるから使いたいって奴だっているわけで。

…いるよな?多分。
543NPCさん:2009/08/04(火) 18:06:26 ID:???
ここにいるぞ!

強くないからいいだろ?ってのはタダの暴論だよ裏切り者。
544NPCさん:2009/08/04(火) 18:07:41 ID:???
とりあえずツバキングの挨拶は「ジューシーポーリーイェイ♪」にしといてもらいたい。
545NPCさん:2009/08/04(火) 18:08:20 ID:???
>>540
つばきんぐ「ガンボー! ガンボー! ガンボー!」
546NPCさん:2009/08/04(火) 18:36:51 ID:???
つばきんぐ「わたしが訓練教官の玉野椿先任チルドレンである!話しかけられたとき以外は口を開くな!
       口でクソたれる前と後に“マム”と言え、分かったか、ウジ虫ども!」
547NPCさん:2009/08/04(火) 19:09:47 ID:???
質問いいですか

同じコネを二つ持っているキャラがいたとして
一回の情報判定に、その二つを用いてダイス+4

…これはありでしょうか?
548NPCさん:2009/08/04(火) 19:10:54 ID:???
隼人「いいこと思いついた。俺の中で《マシラのごとく》してみろ」
549NPCさん:2009/08/04(火) 19:12:25 ID:???
鳥取では同名アイテムの効果は重複しないことになったよ
550NPCさん:2009/08/04(火) 19:19:30 ID:???
GM判断ってのが前提だが、ルール的にはありじゃないかと思う
551NPCさん:2009/08/04(火) 19:25:36 ID:???
要人への貸しって複数持ってもいいんだろうか。
同じコネは複数所有できない、ってした方がしっくりくるんだけど……
552NPCさん:2009/08/04(火) 19:38:05 ID:???
不自然だし、オレがGMなら被らないとするなぁ
553NPCさん:2009/08/04(火) 19:38:17 ID:???
それだと、調達に使えるダイスが常備化ポイント5点で+15D
とかになっちゃうけど いいのかな
554NPCさん:2009/08/04(火) 19:46:23 ID:???
財産ポイント上げるより、期待値で高いよな>要人への貸し
555NPCさん:2009/08/04(火) 19:49:11 ID:???
財産ポイントは判定後に使えるのが一番のメリットなんだから
556NPCさん:2009/08/04(火) 19:49:42 ID:???
クリティカル値10ならダイス15個増やしても期待値は大して上がらん
557NPCさん:2009/08/04(火) 20:02:48 ID:???
>>556
よくある社会に振ってない1〜2のキャラがコネで3〜4個振るのと
16〜17個フルのではかなり安定感が違うと思うがどうだろ?
あと5個くらい減らしていいかもしれんがw
558NPCさん:2009/08/04(火) 20:18:02 ID:???
多分鳥取裁定になるだろう事を踏まえて聞くが、要人への貸しとその他のコネは重複する?しない?
559NPCさん:2009/08/04(火) 20:19:33 ID:???
>>558
うちでは重複させてる
560NPCさん:2009/08/04(火) 20:33:26 ID:???
>>588
うちの鳥取ではその効果は重複して加算される。
ただし各コネは1つずつしか持てない、としている。
561NPCさん:2009/08/04(火) 20:36:19 ID:???
せいぜい鎖帷子買うくらいだろ。問題ない問題ない。
562NPCさん:2009/08/04(火) 20:41:59 ID:???
>>553
1シナリオ1回だし、別にいいんじゃね
563NPCさん:2009/08/04(火) 20:55:43 ID:???
公式にルールブック2の情報が出たな
レネゲイドビーイングだと……!?
564NPCさん:2009/08/04(火) 20:57:53 ID:???
……公式サンプルでオルクスピュアだと……?
565NPCさん:2009/08/04(火) 20:58:06 ID:???
レゲネイドビーイングのPC化きたな
とりあえず、シザーリオ的な不完全なレゲネイドビーイングとかがデータ的に可能なのかが気になる
566NPCさん:2009/08/04(火) 20:58:58 ID:???
サンプルキャラ紹介が普通にルルブに一緒に載ってそうなテキストになったな
567NPCさん:2009/08/04(火) 21:00:36 ID:???
>周囲に自分を常に褒め称える従者を作り出す

えっと……従者さん、そんなところでどうでもいいことしてないで戦ってくれませんか……?
568NPCさん:2009/08/04(火) 21:01:17 ID:???
てか
> 追加ルールは新しいキャラクター作成方法である“フルスクラッチ”
……?
569NPCさん:2009/08/04(火) 21:01:38 ID:???
ほほう、レネゲイドビーイングはアルビノ小学生ワンピースガーターベルトか
最高だな
570NPCさん:2009/08/04(火) 21:02:23 ID:???
非戦闘技能は取りやすくなるのか これは嬉しいな
しかし、なんかこのままだとUGNとFHが善と悪と言うより、PC側とNPC側って感じになりそうだな
571NPCさん:2009/08/04(火) 21:03:39 ID:???
>>568
DX2のフルスクラッチは、DX3だとコンストラクションになっているからな
エフェクト枠4つ固定の撤廃とか、能力値やエフェクト数を経験点に換算してフリーで取れるようになるとか、
そういうのになるのかな?
572NPCさん:2009/08/04(火) 21:03:49 ID:???
レネゲイドビーイングはワークス扱いなのね
573NPCさん:2009/08/04(火) 21:05:21 ID:???
>>>570
そこは単純な勧善懲悪をやってもいいし、
そうでないシナリオをやってもいいという土台ができあがったと喜んでおこうぜ
厨二的には組織に反抗するとかもおいしい要素だろ?
574NPCさん:2009/08/04(火) 21:06:32 ID:???
シンドロームすべてに26種類以上、って書き方ってことは
シンドロームによって違うってことか?
あとイージーエフェクトが7つってことは
エフェクト枠ひとつ使ってここから先はイージーエフェクトって
書かれてるようなレイアウトってことかな
あるいはイージーエフェクト全部でまとまってて、シンドロームの名前が書いてあるか
575NPCさん:2009/08/04(火) 21:06:41 ID:???
>>573
組織なんてものはみんな悪だ!
って考える人もいるからなぁ
576NPCさん:2009/08/04(火) 21:06:54 ID:???
世界の狩り手さんも、かっこいいんだが記者の割に社会が低そうだなぁおい
イージーエフェクトとやらでがっつり固めてるのかな
577NPCさん:2009/08/04(火) 21:07:17 ID:???
これで支援型避けキャラとか造れそーだな
578NPCさん:2009/08/04(火) 21:08:28 ID:???
>>574
全シンドロームに七つずつって書いてるぞなもし
579NPCさん:2009/08/04(火) 21:09:29 ID:???
>>578
だから上で書いたみたいなレイアウトなのかな、って言ってるんだよ
580NPCさん:2009/08/04(火) 21:10:10 ID:???
>>571
つまりルルブ1の時点では初心者が事故らないように自然ガチ傾向になるような作成方法なのな、サンプル込みで
581NPCさん:2009/08/04(火) 21:11:44 ID:???
イージーエフェクトはコンストラクションでのフリーポイント分でも新規取得できる、とかならんかな
582NPCさん:2009/08/04(火) 21:12:16 ID:???
イージーエフェクトの取得経験点が気になるな
半分ぐらいがちょうどいいと思うけど、現状での新規取得が15点ならそれは無いし
10点と5点のどっちかだろうけど……
583NPCさん:2009/08/04(火) 21:13:30 ID:???
>>574
従者分じゃね?
584NPCさん:2009/08/04(火) 21:13:47 ID:???
>>580
1はデータが少ないのもあるが、4つ枠だと作るのにも時間がかからないよな
言う通り、初心者向けとかだったのかもね
585NPCさん:2009/08/04(火) 21:15:09 ID:???
わりと枠四つで慣れてる奴からは不満とかでてきたけど、
フルスクラッチだとその辺が解放されるのかもね
586NPCさん:2009/08/04(火) 21:15:29 ID:???
シナリオ二本が地味に嬉しいな
エネミーデータもやっと来てくれるし
587NPCさん:2009/08/04(火) 21:16:49 ID:???
枠4つは、経験点の関係がでてくるからどうだろうな?
コンセは別のに振り返れると信じたいが
588NPCさん:2009/08/04(火) 21:18:08 ID:???
エフェクト20個以上か
レポート用紙からはみ出してしまう
589NPCさん:2009/08/04(火) 21:21:38 ID:???
レネゲイドビーイング……だと……!?

「俺が、俺たちがレネゲイドだ」

うむ。問題ないな
590NPCさん:2009/08/04(火) 21:22:40 ID:???
>>584
シンドロームC値低下2レベル保証なんかは明確な事故防止だもんな
C値低下の重要性に気付かず1レベル止まりとかそもそもないとか作る奴いたし
591NPCさん:2009/08/04(火) 21:22:44 ID:???
エネミーのデータと50種以上の専用エフェクト
いいね
592NPCさん:2009/08/04(火) 21:23:02 ID:???
>>589
ガンダムを知っている奴は、それを聞いたときに誰もがそう思ったw
593NPCさん:2009/08/04(火) 21:23:17 ID:???
とりあえずオモイデ様みたな反則仕様のレネビーPCは作れないんだな。
いやまあ、作れても困るけど。
594NPCさん:2009/08/04(火) 21:24:17 ID:???
まさか……あのオーヴァード、純粋種に進化したのか!?
595NPCさん:2009/08/04(火) 21:24:46 ID:???
>>587
そこが難しいよな
新規取得の必要経験点の高さを考えると開放された場合作成時に1レベルエフェクト並べるのが露骨に有利になるし

ただ、コンセント抜きに枠5つまでは開放して欲しいな
4つだとあと1個足りないってのが多すぎて趣味の余地が厳しすぎる
596NPCさん:2009/08/04(火) 21:26:22 ID:???
>>594
こないだ《ウェポンマウント》盾から《インフィニティウェポン》の折りたたみ刃を生やしてくるPCを見て吹いたぜ
597NPCさん:2009/08/04(火) 21:26:31 ID:???
エネミー専用エフェクトが50種類以上とか飛ばして来たな・・・wktkだ!
598NPCさん:2009/08/04(火) 21:26:41 ID:???
>>595
純支援型で組むならコンセントいらないしな。
599NPCさん:2009/08/04(火) 21:27:07 ID:???
>>595
枠が撤廃されたら、経験点換算になるんじゃないか?
さすがにエフェクトレベルの合計はありえないだろう
600NPCさん:2009/08/04(火) 21:34:59 ID:???
経験点95点(15×5+5+5×3)分のエフェクト買えってか
GURPSでCP計算してたのが懐かしいぜ
601NPCさん:2009/08/04(火) 21:38:31 ID:???
鴉とか、侵食率520%のあの子とか
実はレネゲイドビーイングだったという設定が生えたでごわす
ってなるキャラは結構居そうだな
602NPCさん:2009/08/04(火) 21:41:00 ID:???
組織と関わりのないパーソナリティは上級待ちかな?
603NPCさん:2009/08/04(火) 21:42:10 ID:???
「レネゲイトそのもの」って侵食率云々なんていうレベルの問題なんかね
604NPCさん:2009/08/04(火) 21:46:05 ID:???
鴉が暴走&崩壊しかけてたし、シザーリオも「ジャームは癌みたいなもの」とか言ってたから
PCになってる端末が失われるってことじゃね?
605NPCさん:2009/08/04(火) 21:47:13 ID:???
>>600
N◎VAやってれば慣れるさ。
606NPCさん:2009/08/04(火) 21:53:19 ID:???
>>605
似てるだけに常備化ポイントは別計算って部分で混乱するかもだぜw

あー早くルルブ2買いてー!出張とか出張のせいでまだ遊んでないけどな!w
607NPCさん:2009/08/04(火) 22:05:53 ID:???
紅玉の瞳か…

これで合法ロリができるな
608NPCさん:2009/08/04(火) 22:07:52 ID:???
オーヴァードポルノ法では18歳未満に見えるオーヴァードも禁止され
基準が主観的過ぎると物議を醸すに違いない
609NPCさん:2009/08/04(火) 22:09:36 ID:???
議長:アルフレッド・J・コードウェル
610NPCさん:2009/08/04(火) 22:12:22 ID:???
とりあえず、“紅蓮の刃”さんおかえりなさい

>>569,607
アルビノでツギハギだらけの服にガーターベルト……レネゲイドの人類に対する認識ヤベエ
611NPCさん:2009/08/04(火) 22:15:14 ID:???
しかし、見た目だけじゃどんな能力持ちか分からんな
バロールとエンハイだけならいいんだが・・・ブラム・・・?
612NPCさん:2009/08/04(火) 22:16:49 ID:???
>>611
ダメージ1点でも通れば手痛いダイスペナのRCエフェクトが2ndであったからアレが帰ってきてるんじゃ
613NPCさん:2009/08/04(火) 22:20:13 ID:???
>>611
今あるエフェクトだけで考えるならまあ射撃だろ。
でも俺はブラムにRCが追加されてると信じる!
614NPCさん:2009/08/04(火) 22:20:57 ID:???
自分をほめ続ける従者を出すんだろ
615NPCさん:2009/08/04(火) 22:23:23 ID:???
紅玉の瞳は普通の子供人格なのか
シザーリオみたいな大人びた話し方するのか
宇宙人(ってかイーター?)みたいなコミュニケーション困難な感じなのか
616NPCさん:2009/08/04(火) 22:24:56 ID:???
>>614
ちょっと捻って、両親を偽装するための従者作ってたり
617NPCさん:2009/08/04(火) 22:25:07 ID:???
紅玉の瞳は語尾にレネゲイドがつくでレネゲイド
618NPCさん:2009/08/04(火) 22:25:31 ID:???
何かレネゲイドビーイングPCで「人間が何故泣くのか分かった。俺には涙を流せないが…」
とか言う奴が続出しそうだな。
619NPCさん:2009/08/04(火) 22:27:31 ID:???
カヴァー:○学生/ワークス:レネビのピュアエグのグロ肉少女を作って
シーン:世界でグロ肉風ワーディングを使用してだな(ry
620NPCさん:2009/08/04(火) 22:28:17 ID:???
レネゲイドビーイングってジャーム化すんのかね?
621NPCさん:2009/08/04(火) 22:28:40 ID:???
>618
ヒトを愛したヒトならざるモノは定番だろうな
622NPCさん:2009/08/04(火) 22:28:51 ID:???
いや当然そういうのも織り込み済みだろうw
623NPCさん:2009/08/04(火) 22:28:55 ID:???
624623:2009/08/04(火) 22:29:35 ID:???
誤爆しました
625NPCさん:2009/08/04(火) 22:29:59 ID:???
良いレネゲイドの意思はレネゲイドビーイング
悪いレネゲイドの意思はイーター
こういう感じだったりして
626NPCさん:2009/08/04(火) 22:32:12 ID:???
>>618
散り際に「この前人間の真似をして、鏡の前で大声で笑ってみた……なかなか気分が良かったぞ」じゃないか
627NPCさん:2009/08/04(火) 22:32:18 ID:???
>>619
で、俺はそのグロ肉少女に液体窒素ぶっ掛けてショットガンという演出で《結合粉砕》すればいいんだな?
628NPCさん:2009/08/04(火) 22:32:48 ID:???
>>626
それだと直前に同じレネゲイドビーイングと仲間割れするハメになっちまうだろうがw
629NPCさん:2009/08/04(火) 22:33:31 ID:???
>>625
どちらかと言うと、人間を理解しようとしてるorしてるのがビーイングで、それ以外がイーターな気もする
630NPCさん:2009/08/04(火) 22:34:05 ID:???
>>627
じゃあ俺はその少女に鉄パイプ振り下ろしてトドメを刺すキュマイラ大学生やるわ
631NPCさん:2009/08/04(火) 22:35:18 ID:???
ってかレネゲイドビーイング、進化したレネゲイドの持つ形態の「ひとつ」って言ってるんだよな
他にもこの手の人外出すのか?
632NPCさん:2009/08/04(火) 22:35:25 ID:???
じゃ、俺井戸に落とされて死ぬ役な
633NPCさん:2009/08/04(火) 22:36:48 ID:???
>>631
イーターとか、プライマリィオーヴァードとか真也とかじゃね?
サプリやルルブでサポートされるかはおいといて
634NPCさん:2009/08/04(火) 22:36:49 ID:???
>>617
最初に人格を形成する時のサンプルとして観察してたのが
ピーターパン先生やブラストハンドだとそんな感じになるかもな
635NPCさん:2009/08/04(火) 22:36:51 ID:???
じゃ、俺井戸から這い出る仲間似の怨霊役やるわ

…あれ?
636NPCさん:2009/08/04(火) 22:38:33 ID:???
>>634
「…え?人間は皆種籾を目の前にすると奪いたくなってしまうものではないのですか?」

こんな感じでいいのかな?
637NPCさん:2009/08/04(火) 22:38:51 ID:???
>>633
まあプライマリオーヴァードは無理だよなぁ
アレ設定上は無敵みたいなもんだし
ってかビーイングも設定上はともかくデータ上は普通のキャラなんだろうけど
638NPCさん:2009/08/04(火) 22:39:12 ID:???
バロ/モルで「あなたはそこにいますか?」な地球外珪素生命オーヴァードとな。
639NPCさん:2009/08/04(火) 22:40:51 ID:???
>>636
第三人格とか言い出したらやだなあ……
640NPCさん:2009/08/04(火) 22:42:58 ID:???
以蔵「ゴロゴロしてたら美少女が庭から生えてきたよ!コケみたいに!」
641NPCさん:2009/08/04(火) 22:44:22 ID:???
>>633
鴉やモルガンもその類の代物なんだろーか
いやモルガンと同列にするのは酷いけどw
642NPCさん:2009/08/04(火) 22:44:31 ID:???
レネゲイドビーイングには2種類居るんだよ
いいのは青いので悪いのは赤いの
643NPCさん:2009/08/04(火) 22:45:45 ID:???
とりあえずエネミーエフェクトに《ディファインセルフ》が追加されてたら腹抱えて笑うしかねえなw
644NPCさん:2009/08/04(火) 22:47:59 ID:???
紫電の使者とかDロイス抜きだと締まらんね
フルボーグだよねこれ
645ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/04(火) 22:50:14 ID:epzoWMme
>623
コレがレネゲイドビーイングか…!(戦慄
646NPCさん:2009/08/04(火) 22:50:37 ID:???
黒犬しか装備出来ない防具で出る可能性も>フルボーグ
2ndでもFH専用だけどそんなのあったし
647NPCさん:2009/08/04(火) 22:51:22 ID:???
義肢でいいんじゃないか?アレも黒犬専用だっただろ、確か
648NPCさん:2009/08/04(火) 22:51:57 ID:???
これくらいならロックオンサイトと手甲でもウェポンマウントすれば良いんじゃないか
649NPCさん:2009/08/04(火) 22:52:42 ID:???
機械化黒犬が待ち遠しかった俺歓喜
紫電の使者は白兵タイプかな ……ブレードじゃなくて素で殴りそうな見た目だ
650NPCさん:2009/08/04(火) 22:53:17 ID:???
紅蓮の刃ってなんか隼人のライバルキャラっぽく見えるふしぎ
651NPCさん:2009/08/04(火) 22:57:27 ID:???
至高を見る者が裸コートに見えるふしぎ
652NPCさん:2009/08/04(火) 22:59:37 ID:???
>>607
ショタじゃなかったのか……!
653NPCさん:2009/08/04(火) 22:59:51 ID:???
早くDロイスを……機械化兵の復活を!
654NPCさん:2009/08/04(火) 23:00:42 ID:???
腕が変化してるところを見ると殴りキャラっぽいのだが……
まさかの新ジャンル「白兵オルクス」が誕生するのか
655NPCさん:2009/08/04(火) 23:02:24 ID:???
レネゲイドビーイングはワークスよりもDロイス向きだった気はするよなぁ
656NPCさん:2009/08/04(火) 23:03:10 ID:???
なぁに きっと、レネゲイトビーイング専用Dロイスがモリモリ登場するさ
宇宙から降り注いだとかそういう
657NPCさん:2009/08/04(火) 23:05:58 ID:???
しかし、ワークスレネゲイドビーイングは理解できるが、
カヴァーレネゲイドビーイングってどんな感じなんだろうか?

自称:ウイルスの意思な痛い子?
658NPCさん:2009/08/04(火) 23:08:24 ID:???
>>640
目を醒ませ、それは女ではない!
マゾーンだ!
【宇宙海賊っ面で】
659NPCさん:2009/08/04(火) 23:09:41 ID:???
カヴァーにはできないだろう
カヴァーは世間的に見た場合のそいつの職業なわけで、一般人が見て
「ママ見て! あの人、レネゲイドビーイングだよ!」
とかどんな光景だよ
660NPCさん:2009/08/04(火) 23:09:46 ID:???
>>657
レネゲイドビーイングとして認識されてるが、別の何かって事じゃないのか?
661NPCさん:2009/08/04(火) 23:10:28 ID:???
しかしカヴァー伝説の暗殺者みたいに
自称ってパターンもあるぞ
662NPCさん:2009/08/04(火) 23:14:17 ID:???
>>659
一般人としての立場がなければ問題ないだろう
もちろん、ワークスもレネゲイドビーイングじゃないとおかしいけど
663NPCさん:2009/08/04(火) 23:14:41 ID:???
あれは
「ママ見て! あの人、伝説の暗殺者だよ!」
ってやっても別に不思議がない気がするw
664NPCさん:2009/08/04(火) 23:14:46 ID:???
カヴァー:UGNチルドレンとかちょくちょく居るしな
665NPCさん:2009/08/04(火) 23:15:17 ID:???
>>657
ワークス:UGNチルドレン カヴァー:レネゲイドビーイング
設定:UGNでレネゲイドビーイングと目され、物心つく前から様々な実験の対象とされている。真実は誰も知らない。

…とか?
666NPCさん:2009/08/04(火) 23:15:28 ID:???
>>663
そりゃ、「こら、見ちゃいけません」と続けざるをえない台詞だなw
667NPCさん:2009/08/04(火) 23:17:11 ID:???
>>659
それ言ったら「ママ見て!あのおじさんFHエージェントなんだ!格好いい!」とか
「あのおねえちゃんUGNの支部長さんなんだって!まだ高校生なのに凄いよね!」とか
そういうのだって無いじゃない

自分でそう自称してて、周り(レネゲイドに関わりを持つ組織/人間)にもそう認識されてりゃ
ビーイングもカヴァーには出来るんじゃない?
まあ「普通の人間がわざわざビーイングを名乗る」理由と、ごまかすための手段はいるだろうけど
668NPCさん:2009/08/04(火) 23:18:06 ID:???
カヴァー:レネゲイドビーイングが成立する為には、
周りの人間が、レネゲイドビーイングとは何か、名前くらいは聞いたことがないと難しい気がする。

広まっていないなら、カヴァー:化け物とかカヴァー:神様とか、そういうわかりやすい単語になりそうな。
669NPCさん:2009/08/04(火) 23:19:51 ID:???
バルタン星人かメトロン星人くらい堂々と暮らしていたらカヴァー:レネゲイドビーイングにしても良いんじゃないカナ?良いんじゃないカナ?
670NPCさん:2009/08/04(火) 23:20:09 ID:???
ワークス:レネゲイドビーイング、カヴァー:妖怪はありそうだな
671NPCさん:2009/08/04(火) 23:20:46 ID:???
>>668
何か一気に分かりやすくなったなw
672NPCさん:2009/08/04(火) 23:21:36 ID:???
まあカヴァー:レネゲイドビーイングはUGNエージェントとかFHエージェントをカヴァーにしてる奴以上に、
社会的な立場をまともに持ってない感じはする
673NPCさん:2009/08/04(火) 23:21:53 ID:???
>>654
白兵オルクスは2ndでもできたよ、オーバーロード的な意味で
674NPCさん:2009/08/04(火) 23:22:50 ID:???
そもそも、レネゲイドビーイングって、
ある専門外の学生が名付けただけで、
しかもその人物は研究を学会などで発表する機会もなく死去しているのと考えられるのに、
いつのまに広まったんだろうw
675NPCさん:2009/08/04(火) 23:24:10 ID:???
むしろワークスをレネゲイドビーイングにして
カヴァーを政治家とか刑事とか防衛隊員とかにすると
「やつらめ、人間社会にこれほどまでに食い込んでいるとは・・・」というプレイが出来そうだ
676NPCさん:2009/08/04(火) 23:25:11 ID:???
>>674
スタンドが敵味方の共通語になってるのと同じ
677NPCさん:2009/08/04(火) 23:26:22 ID:???
>>674
本人達が「(喉をトントンして奇妙な発音で)ワレワレハ レゲネイド ビーイング ダ」とかふれまわったとか?
678NPCさん:2009/08/04(火) 23:26:42 ID:???
ジョセフが名づけたのに、イタリアギャングにまで浸透してたからな。スタンド
679NPCさん:2009/08/04(火) 23:26:49 ID:???
>>675
しかし、それをやってしまうと作品の傾向が弱冠
変わってしまう気も・・・まぁジパングとかに比べりゃ余裕か。
680NPCさん:2009/08/04(火) 23:27:12 ID:???
英語圏で「レネゲイドそのもの」とか自称していたら勝手に定着するんじゃね
681NPCさん:2009/08/04(火) 23:30:11 ID:???
>>679
そもそも既にFHに超食い込んでるわけで、
FHが社会に食い込んでいればレネゲイドビーイングが食い込んでいるのは凄く当たり前の流れだと思う
682NPCさん:2009/08/04(火) 23:31:33 ID:???
・・・食い込んでいたっけ?

あれはオンリーワンだとばかり思ってた。
683NPCさん:2009/08/04(火) 23:33:52 ID:???
レネゲイド・ソ・ノモノだと?
684NPCさん:2009/08/04(火) 23:48:00 ID:???
プランナーが気に入って広めたのかと思ってた
685NPCさん:2009/08/05(水) 00:03:18 ID:???
>>642
いいのは黒いので悪いのは赤いのかと思った
ネット小説的な意味で
686NPCさん:2009/08/05(水) 00:08:25 ID:???
街角に人類へのメッセージを残しまくるレナゲイドビーイングか
「心が折れそうだ」
「苦しいです。評価してください」
「この先、侵食率に気をつけろ」
687NPCさん:2009/08/05(水) 00:08:32 ID:???
>>642はきっと柴田亜美だろう
まぁ動物が喋る世界観だしまったく問題ないな
688NPCさん:2009/08/05(水) 00:11:31 ID:???
ワークスで最低3種選べるぐらいホイホイ居るようなもんなんだなぁ>レネゲイドビーイング
やっすいなぁ
ぷらんにゃーが増殖させたりしたのか?
689NPCさん:2009/08/05(水) 00:12:44 ID:???
古代種だってホイホイいるんだから問題ないんじゃね?
690NPCさん:2009/08/05(水) 00:12:54 ID:???
以蔵とかたぶんレネゲイドビーイングだよね。
691NPCさん:2009/08/05(水) 00:17:03 ID:???
プランナー離脱で世間に隠れていたレネゲイドビーイングの皆さんが活動開始したとか。
692アマいもん:2009/08/05(水) 00:22:26 ID:???
昨日と同じ今日。
今日と同じ明日。
世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。
だが、オレの知らないところで。
――世界は大きく変貌していた。

……オレ以外の街の住人、みんなレネゲイドビーイング。orz
693NPCさん:2009/08/05(水) 00:23:31 ID:???
闇にか〜くれって、生きる
俺たちゃレーネゲーイド・ビイングなのさっ
694NPCさん:2009/08/05(水) 00:28:02 ID:???
>>675
サングラスをかけて見破ったり、目撃者の記憶を改ざん・・・は今でもしてるか


>>678
「レネゲイドビーイングはタバコの臭いをかぐと鼻の頭に以下略」ですか?!
695NPCさん:2009/08/05(水) 00:28:02 ID:???
>>674
アフランシが勝手に名付けたはずのマン・マシーンが何故か一般的に使われてる、みたいなもんだな
696NPCさん:2009/08/05(水) 00:30:04 ID:???
>>653
語尾がロボになるがよろしいロボか?
697NPCさん:2009/08/05(水) 00:33:28 ID:???
>>692
その街の名前、アーカムシティとか言うんじゃ?
698NPCさん:2009/08/05(水) 00:33:31 ID:???
ちがうよ、カタカナで喋るようになるんだよ
699NPCさん:2009/08/05(水) 00:35:45 ID:???
〜であります、になるんじゃないかな
700NPCさん:2009/08/05(水) 00:40:31 ID:???
>>654
《黒曜の鎧》だと思う。
701NPCさん:2009/08/05(水) 00:52:13 ID:???
>>696
ロボロボ団しか思い浮かばないんだがどうしたらいいロボ
702NPCさん:2009/08/05(水) 06:28:34 ID:???
>>701
俺はデモンベインしか思い浮かばないな
703NPCさん:2009/08/05(水) 06:52:23 ID:???
この勢いで行くともう次の版上げの時には
レネゲイドの存在が世間に周知されててもおかしく無さそうだな
増え続けるオーヴァードとそれが次々と引き起こす大事件、世界的電波ジャックでのぶちまけ、
レネゲイドビーイングの出現と

エンドラインの状況を見るとそれで世界が荒廃する、って訳でも無さそうだし
704NPCさん:2009/08/05(水) 07:14:10 ID:???
コードウェル博士の理想とする世界はマスクドヒーローズ。

あのステージだけUGN側で元気に働いているし。
705NPCさん:2009/08/05(水) 07:20:30 ID:???
コードウェル博士も結局、私色に世界を染め上げたいようにしか思えない
706NPCさん:2009/08/05(水) 07:34:46 ID:RMUOmPoW
紅玉の瞳「レネゲイドによって造られた対人類用I/Oデバイス、それがわたし」
707NPCさん:2009/08/05(水) 08:00:30 ID:???
しかしダブルクロスはいつからこんなに萌えゲーになったんだ?
硬派な感じが好きだったのに…





皐月タン(;´Д`)ハァハァ
708NPCさん:2009/08/05(水) 08:01:23 ID:???
>>706
3年間、部屋でぐーすか寝てるんですね。>紅玉の瞳
あれ?
709NPCさん:2009/08/05(水) 08:16:41 ID:???
レネゲイドマトリクスにアクセスできるデッカーなんてのもそのうちに…


流石に、日常を護るというスタンスが無くなったらダブクロじゃなくなる気もするが…
RP(レネゲイドパワー)が上昇することにより存在を隠し切れなくなっていくとか
710NPCさん:2009/08/05(水) 08:26:35 ID:???
>しかしダブルクロスはいつからこんなに萌えゲーになったんだ?
>硬派な感じが好きだったのに…
なんだ
このソードワールド的勘違い

最近メタヘスレでも見た気もするが
711NPCさん:2009/08/05(水) 08:30:13 ID:???
硬派というか厨二な感じだよな
712NPCさん:2009/08/05(水) 08:30:41 ID:???
鬱とか暗いとかならまだしも、硬派だと……?
713NPCさん:2009/08/05(水) 08:43:09 ID:???
シナリオを作ろうとしたけど、上手くイメージが沸きません。
オーソドックスなパターンを2つ3つ教えてもらえないでしょうか?
付属シナリオについで2回目のダブルクロスGMにも回せそうな基本的なやつをお願いします。
714NPCさん:2009/08/05(水) 09:09:01 ID:???
サンプルシナリオの改造でよく無いか?
級友の矢神君とバスに乗ってたら何者かに襲われてPC1と矢神君がオーヴァード化
一人はUGNに、もう一人はFHに拾われて袂を分かつ

二人で戦いあい、勝った方が相手のレネゲイドを吸収してオーヴァ−ドとして更なる進化を果たす
PC1「俺はお前と戦いたくないんだ!」
矢神「俺はお前を倒す事を望んでいる!」みたいな
問題はヒロインが完全空気化する事

黒い太陽と月影まんまというのはスルーしてくれ
715NPCさん:2009/08/05(水) 09:14:29 ID:???
・PCは多発するジャーム化事件を追う内に、レネゲイドを活性化させる○○(ドラッグ、アクセサリーなど)と、それをバラまくFHエージェントの存在に気が付く。

・FHの研究所から脱走してUGNに保護される実験体のヒロインと、それを追うFHの部隊。ヒロインには、他のオーヴァードには無い特殊な能力が……

ベタベタだとこんな感じだろうか。
716NPCさん:2009/08/05(水) 09:14:54 ID:???
>>713
連続殺人事件が起こって実行犯がジャーム化したPC1の友人で
黒幕がFC2に因縁のあるFHエージェント。
717NPCさん:2009/08/05(水) 09:33:11 ID:???
2ndのサプリだけど、ラディカルドライブのシナリオクラフトとかは参考になるんじゃないかな
DXのシナリオの基本パターンがあるから、あれを元に肉付けしてシナリオを作るのもいいとおもう
718NPCさん:2009/08/05(水) 09:37:37 ID:???
どうでもいいが誰もあの刑事のイラストのヤバさとか不良学生の寄生獣っぷりには
突っ込まないのか(笑
719NPCさん:2009/08/05(水) 09:40:12 ID:???
今更この程度で(笑)
720NPCさん:2009/08/05(水) 09:43:15 ID:???
異能力モノの作品を適当に読めばいくらでもシナリオはできると思うがなー。
マイナーどころなら舞台や設定だけ変えて話の展開まるパクリでもいいし。
721NPCさん:2009/08/05(水) 09:58:17 ID:???
>>713
適当に他のゲームのシナリオ使い回せばよかろうに。

裏山にゴブリンの巣があるんでいってぬっ殺してくんろ、と村長から依頼される。

地図に載ってない離島にFHの秘密研究所があるんで
行って研究内容盗んでおまけにジャームは掃討してきてね、と霧谷から依頼される。
722NPCさん:2009/08/05(水) 09:59:18 ID:???
>>713
PC1:ヒロインが事件に巻き込まれた
PC2:ヒロインに接触するNPCは、FHエージェントの疑いがある
PC3:ヒロインの巻き込まれた事件にはFHの陰謀の匂いがする

これでだいたいはいける


>>714
サンプルシナリオについては、あまり具体的に振れるな。ネタバレになる
723NPCさん:2009/08/05(水) 10:00:32 ID:???
それはなぜかいまいちDXぽくない気が
離島じゃなくて学園を隠れ蓑に秘密施設が! なんとかしないと僕たちの日常が壊されちゃう! ってしないと
724NPCさん:2009/08/05(水) 10:01:37 ID:???
オルピュアなんて、ママ月姫のネロだし
725NPCさん:2009/08/05(水) 10:03:53 ID:???
>>723
カヴァー:高校生 は王道中の王道
726NPCさん:2009/08/05(水) 10:07:51 ID:???
>724
あ、そうか
つまり彼は体内にオルクスの領域を展開して教授風にガクガクブルブル動物ランド
って2ndのキュマイラ変異種にそのままなエフェクトあったな
727NPCさん:2009/08/05(水) 10:21:49 ID:???
なんか、EXレネゲイドがレネゲイドビーイングって名前に変わっただけって印象があるんだがどうなんだろう?
728NPCさん:2009/08/05(水) 10:22:51 ID:???
EXレネゲイドは器物や動物につくってだけだろ?別物だと思うが。
729NPCさん:2009/08/05(水) 10:32:58 ID:???
シザーリオとトキジクの弓ぐらい違う
730NPCさん:2009/08/05(水) 10:49:11 ID:???
ルルブ2に掲載されているフルスクラッチでは
コンセントレイトはおろか、ワーディングやリザレクトの自動取得すらも撤廃して
初期エフェクトを7枠10レベル分取る、という夢を見た
731NPCさん:2009/08/05(水) 10:55:20 ID:???
レネゲイドビーイングは単にワークス表に追加されるってだけじゃなさそうだが
特殊ルールとかあるんだろうか。
732NPCさん:2009/08/05(水) 10:55:37 ID:???
コンセントレイト2Lv:20
エフェクト4枠分:60
エフェクト2LvUP分:10
技能5Lv分:10

ジャスト100経験点相当だな。これの自由配分になるのかね。
733NPCさん:2009/08/05(水) 10:58:04 ID:???
EXレネゲイドは器物、人間以外の他動物に感染したレネゲイドウィルスが発祥して、性質変化したもので
レネゲイドビーイングはレネゲイドウィルス自体が意思と自我を持って行動している存在だ
簡単に言うと人間型になった賢者の石だな
734NPCさん:2009/08/05(水) 11:04:15 ID:???
なんか刑事が一瞬だけP4の足立さんに見えました。ええ気のせいでした。

あと、夢の護り手は555ネタなのかなーとか。紫電の使者はなんか攻殻の少佐っぽいなとか。
735NPCさん:2009/08/05(水) 11:09:45 ID:???
>>732
技能の一つは情報だから、技能の経験点は9点じゃないか?
736NPCさん:2009/08/05(水) 11:14:37 ID:???
それはともかく、技能の新規取得にはどれだけ経験点がいるのか、はやくはっきりしてほしい。

>>732
どうせなら、ワークス表の能力値1点と技能4.5点分も経験点に換算してほしい。
737NPCさん:2009/08/05(水) 11:15:10 ID:???
>>735
フリーポイントぶんのことでしょ
738NPCさん:2009/08/05(水) 11:18:02 ID:???
>>736
で、次はシンドロームの能力分もか?
馬鹿か。
739NPCさん:2009/08/05(水) 11:29:39 ID:???
白兵型高校生やるのにRC2とか不要だし。
2ndまでなら衝動判定に使えたけど、3rdからは意志になったしなぁ。
どうせなら最適化したいじゃん。
740NPCさん:2009/08/05(水) 11:29:55 ID:???
>>737
フリーか、なるほど。俺の勘違いだったな。
741NPCさん:2009/08/05(水) 11:30:45 ID:???
>>739
高校生やらなきゃいいじゃん
742NPCさん:2009/08/05(水) 11:32:12 ID:???
>>739
カヴァー高校生でワークス変えればいいじゃない。
ボディガードとか何でも屋とか。
743NPCさん:2009/08/05(水) 11:36:27 ID:???
>>739
そりゃワークスを高校生にするからだろうw
白兵型高校生やるならそれらしいワークス選べよw
744NPCさん:2009/08/05(水) 11:37:21 ID:???
探偵(推理研究会とかそれこそ高校生探偵とか)
ドライバー(バイクキチ)
アーティスト(けいおん)
俳優(演劇部)
アスリート(スポーツ系部活)
格闘家(武道系部活)
アナウンサー(放送部)
プログラマー、ハッカー(コンピュータ部)
何でも屋(便利屋の情報通とか)

いくらでもカヴァー高校生でやれるよね
745NPCさん:2009/08/05(水) 11:37:41 ID:???
またワークス固執厨か……前スレの事をもう忘れたのかね?
746NPCさん:2009/08/05(水) 11:38:02 ID:???
>>744
京アニ厨乙
747NPCさん:2009/08/05(水) 11:38:42 ID:???
単純にワークスとカヴァーの概念を理解できて無いだけじゃないかな
748NPCさん:2009/08/05(水) 11:41:11 ID:???
Dロイス:レネゲイドビーイング
749NPCさん:2009/08/05(水) 11:46:06 ID:???
>>748
ルルブ2にDロイス掲載の言及がない以上
それはないだろうな。
750NPCさん:2009/08/05(水) 11:46:20 ID:???
ワークスってN◎VAで言うキーみたいなものだと認識しているのだが、違うのか?
751NPCさん:2009/08/05(水) 11:47:21 ID:???
単純にワークスのようにも見えるが
>“レネゲイドビーイング”をPC化するルール
ってあるんだよなぁ 何か変わるのか
752NPCさん:2009/08/05(水) 11:58:01 ID:???
>>750
N◎VAのキーほどロールプレイに関わるものじゃない。
そのキャラクターの素質というか、向き不向きだと考えたほうがいい。
753NPCさん:2009/08/05(水) 12:02:06 ID:???
>>751
あると嬉しいが、CSのFHPC作成ルール以上のものが来るとは思えないから、
俺は期待してないで待つことにする
754NPCさん:2009/08/05(水) 12:03:40 ID:???
まあエフェクト大量追加は確約されてるから
他がどんなオマケ程度のルールであっても気にならんよなw
755NPCさん:2009/08/05(水) 12:04:22 ID:???
いわゆる「種族」なわけだから
フルスクラッチだとキャラ作成時に人間かレネゲイドビーイングかを選んで
それぞれメリットデメリットがあったりするんじゃない?
756NPCさん:2009/08/05(水) 12:07:09 ID:???
エフェクト取得&成長が安くて
能力と技能の取得&成長がお粗末とかそんな感じかね。
GMの許可を取って使用することの一文付で。
757NPCさん:2009/08/05(水) 12:38:54 ID:???
侵食率ボーナスが違うとか?
758NPCさん:2009/08/05(水) 12:41:31 ID:???
公開されてる設定だけ見てるとジャーム化しなさそうな連中だな
ゲーム的にはそうなったら嫌過ぎるが
759NPCさん:2009/08/05(水) 12:41:32 ID:???
最初っから150%スタートで、エフェクトを使うたびに侵食率が減っていきます
バックトラックで上昇させ、0%以下になった状態でセッションを終えると霧散して死亡
760NPCさん:2009/08/05(水) 12:44:04 ID:???
アウトランド持ってないからよくは知らないんだが、
ロボット市民とかそういうのと同じように、ワークスだけで決まるんじゃね
761NPCさん:2009/08/05(水) 12:44:27 ID:???
プライマリならともかく
ビーイングはジャーム化はおかしくないと思うぞ?
悪性変異とかそういうことっしょ
762NPCさん:2009/08/05(水) 12:46:45 ID:???
そもそも、ジャーム化ってのは感染者の変化であってレネゲイトウィルスまで変質してるかどうかは未知だからな
今のところは判断材料が無い、が、そんな面倒な専用ルールなんて組み込まれるとは思えんから普通にジャーム化だろう
763NPCさん:2009/08/05(水) 12:48:34 ID:???
初期浸食率が高いけどバックトラックにダイスボーナスとか、
ちょっとピーキーな感じの特性が付く止まりじゃないかな
764NPCさん:2009/08/05(水) 12:49:10 ID:???
エウレカやってもいいんだね
765NPCさん:2009/08/05(水) 13:20:50 ID:???
むしろ大穴で、Dロイスの起源種あたりが無くなって、レネゲイドビーイングになるんじゃなかろうかと予想。イメージ的に
766NPCさん:2009/08/05(水) 13:22:32 ID:???
専用ライフパスでエフェクトが1つつきます(ビーイングフィーバー)
767NPCさん:2009/08/05(水) 13:27:32 ID:???
起源種とレネゲイドビーイングじゃ全く別物だからなあ……
768NPCさん:2009/08/05(水) 13:36:45 ID:???
どっちかというと新種だよなぁ……
769NPCさん:2009/08/05(水) 13:41:54 ID:???
まあ詳細はシナリオ集にしかでてなかったシロモノだから色々想像が膨らむのは分かるが
EXレネゲイドと一緒とか起源種の代わりとかDロイス扱いだとか(公式みりゃ違うってわかるべ)はないわ
770NPCさん:2009/08/05(水) 13:44:30 ID:???
>>767
>>768
そっかあ、そうだよなぁ……起源種は流石に無理あるか。
いや、もしビーイングの侵食値計算が独自のもので、キャラシートが三種類もあると考えると管理がめんどくさいだろうなぁ、とも思っていたんだがw
771NPCさん:2009/08/05(水) 13:54:51 ID:???
Dロイスだとシザーリオが二重人格とで二枠使っちゃうからないだろうな
772NPCさん:2009/08/05(水) 14:04:20 ID:???
あ、なんだろういいなこの死神の手
773NPCさん:2009/08/05(水) 14:10:06 ID:???
>764
スタジオ世界館か。なつかしいな
774NPCさん:2009/08/05(水) 14:24:39 ID:???
不死者のアップグレードなんじゃない?<<レネゲイドビーイング
775NPCさん:2009/08/05(水) 14:29:20 ID:???
ぶっちゃけワークスとその数字が違うだけなんじゃね?>ビーイング
776NPCさん:2009/08/05(水) 14:36:01 ID:???
流石にそれを「“レネゲイドビーイング”をPC化するルール」と称されたら・・・
矢野にゃんの写真をオカズにしてしまうかもしれん。
777NPCさん:2009/08/05(水) 14:38:46 ID:???
しょうがねえな、じゃ専用エフェクトと、専用ライフパス表もつけてやらあ
778NPCさん:2009/08/05(水) 14:41:51 ID:???
正直なところレネゲイドビーイングなんて、わざわざルール化しなきゃいけないものか?
フレーバーとして「俺、レネゲイドビーイング!」というのだけじゃ不満?
779NPCさん:2009/08/05(水) 14:43:18 ID:???
別にそれでもいいだろうけど
ルール化されて不満のあるヤツいるのん?
780NPCさん:2009/08/05(水) 14:50:11 ID:???
>>779


うん、不満
もともとレネゲイドビーイングの設定自体が好きじゃないってのもあるけど
現状フレーバーだけでも運用できる部分(また運用して問題がない部分)をわざわざ正式ルールにして
データ作って重くする必要はないんじゃないかなと思う。
そこに作業量を多くするくらいなら、根幹部分になる全シンドロームに1エフェクト多くしてくれた方がうれしいな。

後…根回しした上で無茶やる場合データ的根拠がない方がいいってのも
データ的根拠がない事を理由にムチャを却下しやすいし、多少やりすぎてもデータがないから根幹部分に影響を与えずにすむ
781NPCさん:2009/08/05(水) 14:57:33 ID:???
>現状フレーバーだけでも運用できる部分(また運用して問題がない部分)をわざわざ正式ルールにして
>データ作って重くする必要はないんじゃないかなと思う

つまり2ndまでライフパスに指定が思いっきり入ってたUGチルドレンとか
フレーバー臭満載のDロイスとかいらない子ってことか
782NPCさん:2009/08/05(水) 15:00:04 ID:???
それどころかワークス自体要らないし、
シンドロームも一々分けて同じような効果揃えるよりデータの種類を豊富にしてフレーバーは自分で考えた方がいいんじゃないか?
少なくとも、>>780にとっては
783NPCさん:2009/08/05(水) 15:01:21 ID:???
まあ>>780をそこまで馬鹿にする必要はないだろう。
ユカイな思考してるとは思うが。
784NPCさん:2009/08/05(水) 15:01:55 ID:???
3rdよりデータの豊富な2ndをやればいいんじゃないか。
785NPCさん:2009/08/05(水) 15:06:02 ID:???
ルールが重い軽いはともかく、フレーバーなんてPLでいくらでも考えつくんで、それより実用的なデータ量を増やしてくれたほうが嬉しい。
786NPCさん:2009/08/05(水) 15:06:48 ID:???
>>784
2ndは>>781みたいなのとかSロイスとかフレーバーで解決できることに正式ルールとかいって無駄に労力割いちゃったからダメだろ
787NPCさん:2009/08/05(水) 15:07:45 ID:???
無駄な労力ときたかw
788NPCさん:2009/08/05(水) 15:08:02 ID:???
そもそも出てもないルールに対して「重くなる」と断言する根拠はどこよって感じだし、
そこまで嫌なら自分がGMのときは使わなければいいだけの話だもんなあ
まさか、自分が嫌なんだから他の奴の需要なんか知らねえよなんて、卓ゲ的にありえない発言をするとは思えないし
789NPCさん:2009/08/05(水) 15:08:25 ID:???
>>786
視野狭窄ってレベルじゃねえぞ
790NPCさん:2009/08/05(水) 15:09:24 ID:???
>>785
論点がずれすぎじゃねえ?
そもそもレネゲイドビーイングをPCとして使うルールだって立派なデータだろう
791NPCさん:2009/08/05(水) 15:10:46 ID:???
新しいルールが追加されれば重くなるのは事実だが、問題はどの程度重くなるかだ。
792NPCさん:2009/08/05(水) 15:11:01 ID:???
レネゲイドビーイングのPC化の良し悪しはともかく、
>>780みたいな自分本位な奴とは遊びたくないなとは思う
793NPCさん:2009/08/05(水) 15:12:15 ID:???
馬鹿を見つけたからって殊更に叩くのは良くないぞ。
794NPCさん:2009/08/05(水) 15:15:48 ID:???
FEARには偏執的な信者が多いから公式の方針を批判するのは止めたほうがいいんだよな
795NPCさん:2009/08/05(水) 15:17:29 ID:???
実際、どの程度のルールになるかすらわからんわけで?

そこだけ別ゲーになっちゃうくらい違うのか
Dロイスみたいに特殊処理するだけなのか、
2ndのチルドレンみたくライフパスが決めうちになるのか
はたまたひっそりとワークスに追加されるだけなのか。

どれも現状ありうるわけよ。
なのに>>780みたいに決め付けて言うのはまあ馬鹿にされてもしかたあるまい。

つーか普通無茶やる場合ルール的に決まってないより決まってるほうがムチャを却下しやすいと思うんだが。
796NPCさん:2009/08/05(水) 15:17:55 ID:???
まあレネゲイドビーイングはジャーム化はせんだろう
797NPCさん:2009/08/05(水) 15:18:40 ID:???
ルール化されて不満のある奴なんているか?って提議に不満あるよって答えたら叩かれるってのもどうかと思うが…

良くわからん状態で検討してるけど、2系統推測が出て来てて
「ワークス:レネゲイドビーイング」程度なんじゃねってのと
「侵蝕率上昇具合や・習得エフェクトが異なるキャラデータ」ってあって
後者系だったらやっぱり重くなるんじゃね?

>>780がその両者を混合して印象論で言ってるのは確かだけどさ
798NPCさん:2009/08/05(水) 15:20:10 ID:???
別に不満だろうがなんだろうが構わないし、各シンドロームにエフェクト増える方が嬉しいってのはわかるが
データ的に保障されてた方がどこから無茶かってのが判りやすいからやりやすいと俺は思うけどな
799NPCさん:2009/08/05(水) 15:20:46 ID:???
>>797
いや、このスレにいる奴全員が聞きたかったわけでもないし、
ましてその異論の中身が的外れな印象論なら叩かれても仕方ないと思うが

ここが別の板ならどんだけ釣られてるんだよ、というところだが、
卓ゲ板だからそういうことは言っても無駄だろうし
800NPCさん:2009/08/05(水) 15:24:18 ID:???
発売される前から忙しいな
801NPCさん:2009/08/05(水) 15:24:58 ID:???
>780が後釣り宣言&捨てぜりふ&言い訳体勢に入りました
802NPCさん:2009/08/05(水) 15:25:44 ID:???
うるせー馬鹿
803NPCさん:2009/08/05(水) 15:27:44 ID:???
>データ的根拠がない事を理由にムチャを却下しやすいし、多少やりすぎてもデータがないから根幹部分に影響を与えずにすむ
こいつ自分の無茶はゴリ押しして、他人のは却下するタイプだな。エスパーの俺にはまるっとお見通しだ。
804NPCさん:2009/08/05(水) 15:35:58 ID:???
>>802
馬鹿っていう方が馬鹿なんだぞこの馬鹿!
805NPCさん:2009/08/05(水) 15:37:55 ID:???
そうだ
そうせならこう、

……ばか

見たいに言ってくれ!!
806NPCさん:2009/08/05(水) 15:39:11 ID:???
馬鹿野郎っ! 何であんなこと書いた! 何でだ!
807NPCさん:2009/08/05(水) 15:41:26 ID:???
ごめんなさい……
808NPCさん:2009/08/05(水) 15:49:10 ID:???
>>800
発売前だから忙しいんじゃないか
809NPCさん:2009/08/05(水) 15:56:45 ID:???
で、8/20発売だっけ?
810NPCさん:2009/08/05(水) 15:58:28 ID:???
>>805
この圧倒的な侵蝕パワーは……!
811NPCさん:2009/08/05(水) 16:23:47 ID:???
漫画「海の闇月の影」に出てきたような、壁などを通り抜けるエフェクトは2ndに有りましたか?
812NPCさん:2009/08/05(水) 16:23:52 ID:???
レネゲイドクロリアン値が尋常じゃねえっ!
813NPCさん:2009/08/05(水) 16:30:31 ID:???
>>811
モルフェウスに《壁抜け》というエフェクトがあった。
814NPCさん:2009/08/05(水) 16:31:51 ID:???
まあ登場するならモルエグオルクスあたりの演出で適当に。
シーンから退場するなら退場エフェクトで適当に。
815NPCさん:2009/08/05(水) 16:32:23 ID:???
>>804
お前はチルノかw
816811:2009/08/05(水) 16:36:34 ID:???
なるほど。3rdにも残ってるかなぁ。
817NPCさん:2009/08/05(水) 16:40:30 ID:???
>>815
その手の言い回しはそれこそ昭和の昔からあるのに
東方厨は……
818NPCさん:2009/08/05(水) 16:42:36 ID:???
>>815
なんでいちいち東方キャラを・・・
どんだけ古い言い回しだと思ってんだ・・・
819NPCさん:2009/08/05(水) 16:44:46 ID:???
え?小学生のケンカの決め台詞なんじゃないの804って
820804:2009/08/05(水) 16:44:53 ID:???
>>815
何故わかったw
821NPCさん:2009/08/05(水) 16:48:03 ID:???
自演までしだした
822NPCさん:2009/08/05(水) 16:48:05 ID:???
>>817
明治や江戸にまで遡れるかもw
823NPCさん:2009/08/05(水) 16:48:54 ID:???
>>821
ID無いスレなんだから、気にせず別の話題に移ればいいのになぁ
824NPCさん:2009/08/05(水) 16:49:21 ID:???
馬鹿って概念が存在した頃からそーだろーよ
825820:2009/08/05(水) 16:49:30 ID:???
証明する手段はないが俺は間違いなく>>804>>815とは別人だぞ、と。
826NPCさん:2009/08/05(水) 16:50:04 ID:???
もう……ばか
827NPCさん:2009/08/05(水) 16:50:45 ID:???
馬鹿ばっか
828NPCさん:2009/08/05(水) 16:51:44 ID:???
「ジャームって言う奴がジャームなんだよ!このジャーム!」って言って
オーヴァードに襲いかかるジャーム(自分がジャーム化してるという自覚無し)ってのは使えそうだな

……実際にそういうネタやった人とかいる?
829NPCさん:2009/08/05(水) 16:52:29 ID:???
グロリアさんがそんな感じだったなあ
830NPCさん:2009/08/05(水) 16:52:59 ID:???
バーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカHバーカH
831NPCさん:2009/08/05(水) 16:59:42 ID:???
>>828
無自覚なジャームは結構定番ネタだと思う。
ジャーム狩りが至上命題なジャームとか。勿論ジャームかオーヴァードかの区別は本人基準。
832NPCさん:2009/08/05(水) 16:59:53 ID:???
>>820
勝手に俺の名前騙るな
何が東方だ、気持ち悪い
833NPCさん:2009/08/05(水) 17:00:52 ID:???
例によって荒らしが沸いたな
834NPCさん:2009/08/05(水) 17:01:11 ID:???
>>828
…まあ、そういう言い回しかどうかは置いといて、わりと使いやすいネタだからな。
何回か見たし俺自身もやったな
835NPCさん:2009/08/05(水) 17:02:09 ID:???
>>833
暫く見なかったけど3rd効果かねえ。
836NPCさん:2009/08/05(水) 17:03:49 ID:???
敷居が低いってのも良し悪しだな
837NPCさん:2009/08/05(水) 17:08:24 ID:???
そーいや>>355に追加とかあるかね?
このままテンプレにしたいんだが。
838NPCさん:2009/08/05(水) 17:13:02 ID:???
Q.焦熱の弾丸とか「対象:−」になってるけど誤植?
A.P94読めダラズ
839NPCさん:2009/08/05(水) 17:14:53 ID:???
まあなんだ
お前ら
半月待て
840NPCさん:2009/08/05(水) 17:15:35 ID:???
>>830
バカバカ言うなよ
しょうがないだろバカなんだから
でも俺は、君のためにしかバカにはなれないんだ
841NPCさん:2009/08/05(水) 17:17:35 ID:???
>>839
ここが半月もつなら待ってもいいが多分ムリ。
842NPCさん:2009/08/05(水) 18:03:36 ID:???
ああ、私は気が付いてしまった
人の姿をしながら人ではない『彼ら』
自らをレネゲイドの化身と名乗り、人類社会を侵食する『彼ら』
『彼ら』・・・すなわち、レネゲイドビーイングが既に社会のあらゆる所に入り込み、
またあらゆる立場の人間と入れ替わっているということを
『彼ら』が既に政界に、財界に、軍事組織に、メディアに、
あろうことかUGN内部にすら食い込み、乗っ取りつつあるということを! 

というような手記を残して失踪したワークス:ジャーナリストのNPCを探すシナリオとかどうだろう
843NPCさん:2009/08/05(水) 18:23:39 ID:???
>>842
手記の末尾が「ああ!ああ!窓に!!」で終わっていると、アラ不思議別の大事件に
844NPCさん:2009/08/05(水) 18:29:22 ID:???
>>835
3rd×夏休み=レネゲイドクロリアン最大パワー!
845NPCさん:2009/08/05(水) 18:30:26 ID:???
>>843
侵蝕率を正気度に差し替えるんですね、わかりますん
846NPCさん:2009/08/05(水) 18:31:13 ID:???
訪れた港町の住民が実は全員レネゲイトビーイングだったりするのかそれは
847NPCさん:2009/08/05(水) 18:34:19 ID:???
>FEARには偏執的な信者が多いから公式の方針を批判するのは止めたほうがいいんだよな

まあ露骨にオタク層狙ってる上に、リプレイ完備で実際にやら無くてもやった気になれる新設設定だからな
変質的な層を自分から引き入れてるとも取れるが・・・・・・
東方、なのは、特撮、ガンオタなんかの人気どころをかなり露骨にオマージュすることもあるけど、どれも真性の信者が多い所だし
おまけにキクタケも一人のゲーマーとしては嫌いじゃないが、公式で無茶やらかす人だしな
848NPCさん:2009/08/05(水) 18:37:02 ID:???
亀でしかも全く的を射て無い上にスレチかつ荒れそうな話題を引っ張るな
849NPCさん:2009/08/05(水) 18:39:35 ID:???
(DXにはきくたけ2nd無印リプレイしか関わってないってツッコミはしていいのかな…)
850NPCさん:2009/08/05(水) 18:41:02 ID:???
3時間前を亀って・・・・・・・
さすがネットオタクの信者は違うなぁ、チャットと勘違いしてんじゃねぇのこいつ?
851NPCさん:2009/08/05(水) 18:42:18 ID:???
>>848
荒らしの自演にさわるなよ
852NPCさん:2009/08/05(水) 18:43:01 ID:???
まさか……世界最大の宗教組織のトップがレネゲイドビーイングに入れ替わっていたなんて……


853NPCさん:2009/08/05(水) 18:44:33 ID:???
そういえば美味しそうなネタな割りに宗教絡んでる様子無いな
3rdからの人間だから俺が知らんだけかも試練が
854NPCさん:2009/08/05(水) 18:45:49 ID:???
>>852の元にベネディクト16世がうわなにをすr
855NPCさん:2009/08/05(水) 18:45:55 ID:???
2ndには宇宙友愛協会というのがあってだな
856NPCさん:2009/08/05(水) 18:46:08 ID:???
今日は荒れてるねぇ
中身の無い煽り合いが多いこと
857NPCさん:2009/08/05(水) 18:47:01 ID:???
事情を知らないオーヴァードを生き神様と崇めている教団、とかは探したら居そうかなぁ?w
858NPCさん:2009/08/05(水) 18:50:18 ID:???
宗教団体のトップ/象徴がオーヴァードってのは普通にありそうじゃね?
まあ派手にオーヴァードとしての能力使って洗脳とかやると
バックにFHでも居ない限りはすぐに潰されそうだけど
859NPCさん:2009/08/05(水) 18:50:39 ID:???
十分アリだと思うが
UGNとかFHが何で今まで接触してなかったかの理由も欲しいかな。
860NPCさん:2009/08/05(水) 18:52:53 ID:???
NOVAでチャクラ・カリスマ・エグゼクでエセ宗教団体のトップとかやったなぁ
DXならリザレクト出来て社会が高ければそれだけで教団興せるかな?
861NPCさん:2009/08/05(水) 18:55:18 ID:???
宗教ネタか・・・
「これは神の授けた能力だ!私は選ばれたのだ!」という妄想に取り付かれたジャーム教祖とか
ジャームを悪魔として退治するキリスト教系のエクソシストオーヴァード部隊とか
まあお約束の新興宗教を装ったFHの実験施設とか
862NPCさん:2009/08/05(水) 18:58:05 ID:???
>>860
リザレクトで復活の奇跡!とかやって信者集めると
多分数日でUGNからお仕置きの部隊が送られるんじゃないかと
863NPCさん:2009/08/05(水) 18:58:29 ID:???
ジャーム教祖が「ワーディング」っていうとエキストラがみんな信者化するんですね、わかります
864NPCさん:2009/08/05(水) 18:59:53 ID:???
>>858
ご本尊様がEXレネゲイドで50mある神像が動き出すんですね
865NPCさん:2009/08/05(水) 19:01:00 ID:???
>>863
大学の頃、暇な時にやったなぁ……ワーディングごっこ
意味無く「これはワーディング!?」と口走るだけだけど
866NPCさん:2009/08/05(水) 19:01:59 ID:???
>>895
お前それは大学生にもなってやる遊びじゃねえだろw
867NPCさん:2009/08/05(水) 19:03:39 ID:???
Gya-tei Gya-tei
Hara Gya-tei
Harasoh Gya-tei
Boji Sowaka
868NPCさん:2009/08/05(水) 19:05:08 ID:???
「今だ! 仏締めろ!」
869NPCさん:2009/08/05(水) 19:09:39 ID:???
功徳が炸裂ですねわかります
870NPCさん:2009/08/05(水) 19:10:40 ID:???
>>861
エクソシストはむしろウィアードエイジの方がかみ合いそうだな
あっちはレネゲイドウィルスって概念がないから
871NPCさん:2009/08/05(水) 19:12:46 ID:???
オーヴァードを勘違いした新興宗教団体って普通にルルブに載ってなかったっけ?
872NPCさん:2009/08/05(水) 19:12:59 ID:???
いや、概念知っても受け入れないかもしれないだろ、聖書に書いてないし

「キリストはオーヴァードで、《リザレクト》で蘇ったというのか? 異端者め!
我らの力は神のご加護だ!」
873NPCさん:2009/08/05(水) 19:14:20 ID:???
>>872
それはエクソシストというよりテロリストだw
874NPCさん:2009/08/05(水) 19:15:32 ID:???
まあじゃあレネゲイドやジャームって何よ?って答えが出てるわけじゃないし
全て「神の御意思」や「悪魔が取り付いた」で解釈するのもアリじゃね?
875NPCさん:2009/08/05(水) 19:18:40 ID:???
北アメリア大陸では一般的だな

神が万物を作りたもうた→宗教だから教科書に載せられないよ→ならば大いなる知性体が万物を……
とかフツーに政治活動してるし
876NPCさん:2009/08/05(水) 19:18:42 ID:???
逆にレネゲイドの概念を知った上で
「レネゲイドとは神の与えた恩寵であり、オーヴァードは神の使徒である」
みたいなレネゲイドを神格化する教団とかあってもおかしく無さそうだぞ
877NPCさん:2009/08/05(水) 19:19:08 ID:???
>>873
実はそんなに突飛でもないんだぜw
ヴァチカンが公式に進化論を認めたのが何世紀のことか知ってるか?
ましてエクソシストなんて頭ガチガチだろうよ
878NPCさん:2009/08/05(水) 19:21:17 ID:???
>>877
その手の話は知ってるが、異端者と言い出すとやばくねってことで
実行力があるのはまずいぜ
879NPCさん:2009/08/05(水) 19:32:30 ID:???
大丈夫だ、いきなりプラズマカノンとかは言い出さないだろう
きっと説教という名のワーディングで(ry
880NPCさん:2009/08/05(水) 19:36:43 ID:???
宗教ネタは地雷で無いと確認できる鳥取内でやろうな、と言っておくぜ

【困スレの読みすぎ】
881NPCさん:2009/08/05(水) 19:38:07 ID:???
インテリジェント・デザイン説とレネゲイドビーイングあたりを組み合わせて
背後にFHの陰謀を付け加えると面白げなシナリオになりそうだな
882NPCさん:2009/08/05(水) 19:40:00 ID:???
昔、ワーディングで万引きを行うジャームを相手にするシナリオやったぜ!
883NPCさん:2009/08/05(水) 19:41:33 ID:???
>>882
素早く駆けつけて取り押さえるか
ヤマを張って待ち伏せるか
どちらにしてもどうやって現行犯逮捕するかというシナリオか
884NPCさん:2009/08/05(水) 19:42:19 ID:???
エル・カンターレ ファイト!
885NPCさん:2009/08/05(水) 19:46:12 ID:???
>>880
親が例の学会員という先輩が率先して宗教ネタに走ろうとするうちの鳥取はとても平和だと感じるわ
886NPCさん:2009/08/05(水) 19:57:15 ID:???
親が宗教に傾倒してると子供は親と同じ色に染まるか180度反対に突っ走るかのどっちかなんだよな。
ソースは俺の友人知人。
887NPCさん:2009/08/05(水) 20:04:54 ID:???
>>876
「オーヴァードはレネゲイドに選ばれた新たな人類なのだ!
そして人類は優良種たるオーヴァードによって管理運営され始めて以下略」
とかいう選民思想の塊みたいな組織を出してみたくなった
888NPCさん:2009/08/05(水) 20:05:33 ID:???
FHのセルじゃだめなのか
889NPCさん:2009/08/05(水) 20:05:46 ID:???
>>887
ファルスハーツですね、わかります
890NPCさん:2009/08/05(水) 20:06:45 ID:???
まんまFHの思想だよな
優越種たるオーヴァードによって管理運営されて〜とか
891NPCさん:2009/08/05(水) 20:08:43 ID:???
UGNもそんな思想に寄りがちなところが出始めたみたいだけどね

最終的にPC側専用の第三組織が現れるという電波がががががg
892NPCさん:2009/08/05(水) 20:09:05 ID:???
>>867>>868
古本屋でも見つからないんだよなぁ……新刊で買っときゃよかったメカ古橋


>>881
ヤだよ。スパゲッティまみれなレネビー出てきそうじゃん
893NPCさん:2009/08/05(水) 20:11:26 ID:???
>>892
ネ タ ば れ て る

貴様ノイマンシンドロームかっ!?
894NPCさん:2009/08/05(水) 20:16:05 ID:???
>>887
似たような理念の組織だったら一応、2ndの公式にもネクサスとかステイトオブグレイスとか箱舟とかがあったんだけどね
>>871が言ってたのはこの辺りかな
895NPCさん:2009/08/05(水) 20:17:19 ID:???
ベネディクトさんじゅうろくせいはオルソラなのは間違いない
896NPCさん:2009/08/05(水) 20:17:26 ID:???
>>887
2nd時代にもステイト・オブ・グレイスとかあったが、その辺の組織は変わらず動いてんのかね。
……しかし、ハチェット・ハリーとか使ってた鳥取はあるんだろうか。
897NPCさん:2009/08/05(水) 20:19:48 ID:???
>>891
組織は信用できない! っていう、よくある厨二病だな
898NPCさん:2009/08/05(水) 20:21:16 ID:???
ケイオスヘキサ3部作知ってる人が多すぎて吹いたww

>>887
2ndの「エンドライン」の世界がそんな感じだよね
899NPCさん:2009/08/05(水) 20:21:45 ID:???
UGNとFH以外の組織の影薄すぎるんだよ通常ステージだと
900NPCさん:2009/08/05(水) 20:25:09 ID:???
公式設定になければ自作すればいいじゃない
901NPCさん:2009/08/05(水) 20:30:28 ID:???
ステイツオブグレイスは使い捨ての悪役として結構便利だと思うんだがなー。
適当に誘拐してオーヴァード化させようとしてジャーム完成とか良いキチガイっぷりだし。
FHとの共同戦線とかにも使えるんで鳥取でレギュラーFHエージェントとか出てきたら是非オススメ。
902NPCさん:2009/08/05(水) 20:34:41 ID:???
ルルブが文庫で出てたからちょっと読んでみたが、
ものすごい勢いで目が滑る上に普通に読みづらかった。
903NPCさん:2009/08/05(水) 20:40:08 ID:???
なんかソラリスで組みにくいなーと思ってたら痛みの水とかなくなってんのね
俺の中のソラリスはもっと毒々しい感じなんだぜ…
904NPCさん:2009/08/05(水) 20:48:05 ID:???
SW2.0と比べると読みにくすぎるな。
905NPCさん:2009/08/05(水) 20:48:33 ID:???
ルルブ1では、どのシンドロームも単機能な感じだな
906NPCさん:2009/08/05(水) 21:06:44 ID:???
>>902
安いし携帯には便利だけど、文庫サイズのルルブって読みにくいよな
アリアンロッドでも同じ感想だった
907NPCさん:2009/08/05(水) 21:07:57 ID:???
安いし携帯には便利だし売り上げが出るから仕方ない
908NPCさん:2009/08/05(水) 21:11:17 ID:???
>>898
大塚さんも神谷さんもカッコイイからな
909NPCさん:2009/08/05(水) 21:13:15 ID:???
>>906
3rdはアリアンロッドと比べ物にならないほど読みやすいと思うんだが。
910NPCさん:2009/08/05(水) 21:15:41 ID:???
アリアンは、なんか結構重要な部分を1行ぐらいでさらっと流してるところがたまにあるからなぁ……
でも文庫RPGっつーとガイアとSRPGいくつかとアリアンとSW2.0ぐらい? その中ではまだ見やすいと思う

ただ、分冊にされたのがやはりなんとも
911NPCさん:2009/08/05(水) 21:29:09 ID:???
だから一冊にまとめて最厚記録更新しろと(ry

【分冊の方がマシ】
912NPCさん:2009/08/05(水) 21:32:55 ID:???
世の中にはあの倍以上の厚さで上下巻を出したラノベもあるというのにな!

あれめちゃくちゃ見づらかったから分冊でとても正解だと思いました
913NPCさん:2009/08/05(水) 21:34:00 ID:???
レネゲイドビーイングってなんかネーミングださいよね
914NPCさん:2009/08/05(水) 21:35:12 ID:???
そこで俺が新しいネーミングで名前として「モイスチャーレネゲイドリン」を提案しようと思う
915NPCさん:2009/08/05(水) 21:35:15 ID:???
ビーイングって being ?
916NPCさん:2009/08/05(水) 21:35:22 ID:???
>>912
あれは見づらいことより、壊れやすいことが問題だ
真面目に本が割れる心配をしなきゃならん
917NPCさん:2009/08/05(水) 21:36:11 ID:???
京極も酷かったな

らめええ背表紙こわれちゃうのおおおお
918NPCさん:2009/08/05(水) 21:36:30 ID:???
読み物ならまだしも、ルルブが異様に分厚かったら致命的。 ※取り回し的な意味で

版上げ&文庫って時点で分冊以外の選択肢は無かったってのが正直なとこなんだろうなぁ……
それでも何とかならなかったん? と言い続けるのがユーザーってもんなんだけどなー
919NPCさん:2009/08/05(水) 21:36:37 ID:???
>>911
それなんて終わりのクロニクルだよw

ところで今度3rdで初GMをするんだが、ルールサマリーというものを
作った方がいいと思ったんだ。
(今回、FEARゲー初参加の人(ルルブ非所持)がいる為)
でもルールサマリーの作成法がイマイチ分からない…
そんな自分にルルブ1のどの辺りをまとめた方がいいのか
享受してくれないだろうか!
ちなみにFEARゲー初参加の人は、今きくたけの無印リプレイ読んでるらしいので
世界観などは掴んで貰えてるはず…
920NPCさん:2009/08/05(水) 21:36:38 ID:???
やっぱルールブックはA3サイズじゃないと、だな!
921NPCさん:2009/08/05(水) 21:37:08 ID:???
塗仏や絡新婦が本棚に鎮座している俺に死角はなかった
922NPCさん:2009/08/05(水) 21:37:21 ID:???
>>919
何がどこに書いてあるか
923NPCさん:2009/08/05(水) 21:37:43 ID:???
魍魎で娘萌えに目覚めちゃいました……
924NPCさん:2009/08/05(水) 21:37:50 ID:???
>>919
・・・あの作者のな、新しく書いてるシリーズは更に分厚くてな……
925NPCさん:2009/08/05(水) 21:38:21 ID:???
しかし2のサンプル絵、やっぱカッコイイ系が多いなあ。
紫紺の華とか錆び付いた刃みたいなヤツも欲しいんだが。
錆び付いた刃、傘部分が残って丸分かりというのがモルフェウスとして分かり易くて好きだったなあ。
926NPCさん:2009/08/05(水) 21:38:28 ID:???
>>923
ほぅ
927NPCさん:2009/08/05(水) 21:39:14 ID:???
>>925
2nd基本からずっと遊んでて今さらその事実に気づく俺
928NPCさん:2009/08/05(水) 21:39:38 ID:???
>>912>>917
でもな、京極でノベルスの、川上で文庫の、装丁の新技術が実用化されたんだぜ
929NPCさん:2009/08/05(水) 21:39:42 ID:???
>923
僕ッ娘か、その相方か、どっちだ。
930NPCさん:2009/08/05(水) 21:40:31 ID:???
>927
見た目がモロ親父だからってもうちょっとちゃんと見てあげようよッ!?
931NPCさん:2009/08/05(水) 21:41:06 ID:???
母親の方「お父さん」で堕ちた「姉」と呼ばせる理由でうっひょおおおおメガロマックスゥゥゥ!!
932NPCさん:2009/08/05(水) 21:41:56 ID:???
よっしお前ら! まとめて地下か別のスレに帰れ!
933NPCさん:2009/08/05(水) 21:42:28 ID:???
モルフェウス×ソラリスで
934NPCさん:2009/08/05(水) 21:45:59 ID:???
そして誰も居なくなった
935NPCさん:2009/08/05(水) 21:46:14 ID:???
>>919
境界線上のホライゾンで「上下分冊にもかかわらず1100p」という斜め上を見せやがりましたww
たしかに財布には優しいんだが。
936NPCさん:2009/08/05(水) 21:51:14 ID:???
居なくなれよ
937NPCさん:2009/08/05(水) 21:52:28 ID:???
えっ?
938NPCさん:2009/08/05(水) 21:54:37 ID:???
新参の俺に地下が何か説明してくれたら考えてやる
939NPCさん:2009/08/05(水) 21:57:52 ID:???
>938
PPS-PINK エロパロ板 『卓上ゲーム』スレ 卓上辺りでブラウザ検索をかけろ
エッチネタとかが突っ走りかけた時はこちらへの誘導をかけるのが恒例
940NPCさん:2009/08/05(水) 22:01:49 ID:???
>>919
・ゲームの流れ(プリプレイ〜アフタープレイ)
・判定の方法(行為判定、対抗判定、クリティカルと振り足し)
・ロイス、タイタスの使い方(レコードシートにも書いてあるけど念のため)

・戦闘の流れ(セットアップ〜クリンナップ)
・攻撃・防御の判定とダメージロール
・各アクションの種別(メジャー、マイナー、オートの違い)
・エンゲージと移動

ぐらいがまとめてもらえると便利かなあ。
あと、クイックスタート使わないんだったら
キャラメイクのフローチャートもあると便利かも。
初GMがんば。
941NPCさん:2009/08/05(水) 22:05:58 ID:???
A4片面にまとめてくれると助かる
942NPCさん:2009/08/05(水) 22:08:19 ID:???
>>843
・・・自キャラに知識でクトゥルフ神話技能を取得させちゃうのって有りかな。
実際のプレイにはまず役立たない、というか役立たれても困る技能だが。
943NPCさん:2009/08/05(水) 22:09:07 ID:???
クトゥルフステージはありじゃね
ジャーム化が狂気モードで
944NPCさん:2009/08/05(水) 22:12:37 ID:???
>>942
知識:ワールドスキーム 知識:普遍陰謀学 知識:真理
なんつートンチキにも程がある知識を取得してるキャラがいるから大丈夫だろ。多分。

945NPCさん:2009/08/05(水) 22:13:22 ID:???
今期のアニメでなんかエグザイルっぽい敵が出てきたなあ、とか思いながら見ていたら、ウィルスに感染することで能力が身につくとかいう話になって吹いた。
もう登場人物のシンドローム考えずには見られない。
946NPCさん:2009/08/05(水) 22:21:59 ID:???
ステージ:アーカムシティですね、わかります
947NPCさん:2009/08/05(水) 22:22:28 ID:???
>>943
宇宙的恐怖と狂気(レネゲイド)に対抗するために
自らも狂気(レネゲイド)に飲まれる危険を冒しつつ対抗するのか
限りなく間違ってるがウィアードエイジだと普通にありそうだな
948NPCさん:2009/08/05(水) 22:24:05 ID:???
>>942
カヴァー:大学生

ミスカトニック大学なのか
949NPCさん:2009/08/05(水) 22:29:41 ID:???
ミニスカ大学がどうしたって?
950NPCさん:2009/08/05(水) 22:30:54 ID:???
ミニスカストック大学ってどんな大学だよ
951NPCさん:2009/08/05(水) 22:33:20 ID:???
>>944
知識:漫画だのアニメだのゲームだのが無駄に高いPCとかな
952NPCさん:2009/08/05(水) 22:35:24 ID:???
ジャームになると邪神の眷属にされるわけですね
953NPCさん:2009/08/05(水) 22:41:11 ID:???
知識:TRPGでメタ会話もバッチリ。
954NPCさん:2009/08/05(水) 23:07:44 ID:???
>>945
どれかは知らんが、ヒロインがモロエグザイルのアニメもあるな。
955NPCさん:2009/08/05(水) 23:11:42 ID:???
でも、分冊だとエフェクトの検索が不便だな
956NPCさん:2009/08/05(水) 23:13:01 ID:???
まぁ それはなんというか 2ndの頃からというか
957NPCさん:2009/08/05(水) 23:23:29 ID:???
逆に考えるんだ 2冊なだけまだマシなんだと
958NPCさん:2009/08/05(水) 23:25:19 ID:???
でもこれからモリモリ増えるぜー
まぁALGでも同じことしてるが
959NPCさん:2009/08/06(木) 00:54:24 ID:???
知識と芸術って何か取得用の目安みたいなものってないのかな?
運転はヴィーグルアイテムの種別、情報はコネアイテムの対象をそのまま
使うのものなんだろうが、知識や芸術ってその手のリストないよな?
プレイヤーが適当にでっち上げて習得させてもいいんだろうか。
960NPCさん:2009/08/06(木) 00:57:04 ID:???
知識はとりあえずレネゲイド取っておけばいい
961NPCさん:2009/08/06(木) 00:58:19 ID:???
基本的にでっち上げだな。もうロールプレイ・キャラ付け用と割り切ってもいいかも。
GMが拾ってくれることを期待しよう。

ちなみに、運転、情報もでっち上げて取れるよ。
エクソダスで「運転:宇宙船で判定する状況」とかあったしw
962NPCさん:2009/08/06(木) 01:31:15 ID:???
>>959
P37
963NPCさん:2009/08/06(木) 01:31:33 ID:???
鳥取では、<知識:英語>を1Lvでも持っているだけで英語喋れると認められることになって、
それ聞いた途端にシナリオ中で英語で会話することになるだろうと読んだPLが大慌てだった。

芸術については、目撃者の情報を元に<芸術:絵画>で人相描きするとか、
<隠密>の代わりに<芸術:メイク>で判定とか、微妙な使い方したな。
前者は刑事相当の婦警にする際に、地味な味付けになった。
964NPCさん:2009/08/06(木) 02:13:44 ID:???
このスレを見てると、時々無性に叫びたくなる。

ヴィーグルじゃねぇから!ヴィークルだから!英語でvehicle!グじゃなくてクだ、濁らねえんだよ!
965NPCさん:2009/08/06(木) 02:14:37 ID:???
知るかばか! ばーか!
966NPCさん:2009/08/06(木) 02:16:10 ID:???
>>946
なん……だと……?
967NPCさん:2009/08/06(木) 02:18:11 ID:???
グでいいんだよ。犬だろ?

……と言おうとしたらあっちは頭文字が b だった。残念。
968NPCさん:2009/08/06(木) 02:45:46 ID:???
ビーグル 「きゃんきゃんっ!」
969NPCさん:2009/08/06(木) 02:48:16 ID:???
ハゲちゃんタイムか
970NPCさん:2009/08/06(木) 04:51:10 ID:???
良い時間だし立てとくか。
971NPCさん:2009/08/06(木) 04:53:31 ID:???
おやメタルプラスじゃ無理か。
すまん>>975頼む。
972NPCさん:2009/08/06(木) 05:57:21 ID:???
2nd→3rdの変更点のこれもテンプレ入りかな?

■プレイ中
・タイタス蘇生はHP0になった直後のみ。蘇生時のHPは全快ではなく[肉体+10]
・[待機]するとインタラプトアクションできない。行動は最後になる。
・侵蝕率の上昇は判定等を行った後
 (100%を超えるようにエフェクトを撃ってその判定で+1Lvするとかできない)
・メジャー以外のエフェクトも組み合わせ可能
・財産ポイントを使用して購入や情報収集の達成値をロール後に増やせる
・判定時、“何らかの要因で判定時に振るダイスが0個以下になった”場合、自動失敗となる。
・タイタス使用によるクリティカル値低下の下限値が2になった(達成値∞が不可能に)。
・衝動判定は〈意志〉目標値9が目安に。失敗するとバッドステータス「暴走」になる。
・[避け]→[ドッジ]、[受け]→[ガード]に名称変更。ガードは判定なしでダメージ軽減。素で射撃攻撃にも適用可。
・隠密状態から攻撃しても不意打ちが発生しない。

■メイキング等
・ワークスによる能力値修正が変更。フリーポイント増加。
・HP算出式が変更。【精神】の比重が下がり、20点の底上げ。
・初期取得エフェクトが基本3種+選択4種に限定。そこに2レベル自由配分。
・分野系技能<運転:><芸術:><知識:><情報:>などは1レベル配分で2レベル取得可能。
・〈運転:〉の使用能力が【感覚】から【肉体】に、〈芸術:〉が【社会】から【感覚】に変更。
・常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった。
・戦闘移動の距離が[【肉体】+5]から[【行動値】+5]に変更。全力移動はその倍。

■それ以外
・各種バッドステータス追加、変更……(P249)
・ヴィークル周りの整備……(P261)
・「自律判定」⇒「バックトラック」に呼称変更。さらに、3倍振りしても最大5点の経験点を獲得可能。
・ゲームの最後にロイスの固定化を行う……(P223)
973NPCさん:2009/08/06(木) 06:24:10 ID:???
>>964
P.382の索引もやっちゃう体たらくだからなw
974NPCさん:2009/08/06(木) 06:31:04 ID:???
>>972
>・メジャー以外のエフェクトも組み合わせ可能

これおかしいな
正確には「2ndで言う技能:宣言も組み合わせ可能」かな
975NPCさん:2009/08/06(木) 07:47:50 ID:???
ビーグルは歌うように長く鳴くのが魅力の狩猟犬でね……
ウサギ狩り用だけどウサギには追いつけない足の速さで
撒いたと思ったウサギが意気揚々と巣に戻っって来た所を主が銃で撃つ、という
狂言回し的な犬なのさ
976NPCさん:2009/08/06(木) 07:50:34 ID:???
>>974
マイナーもだな。
977NPCさん:2009/08/06(木) 07:55:53 ID:???
ていうかセットアップでもイニシアチブプロセスでも全部可能だろ
978NPCさん:2009/08/06(木) 07:56:02 ID:???
>>976
2ndにマイナーが組み合わせできないってルールがあったわけじゃないだろ
979NPCさん:2009/08/06(木) 07:58:32 ID:???
いや、あるぞ?<2ndはマイナー組み合わせ不可
ハンティングスタイルとかを使うのは特殊処理だし。
980NPCさん:2009/08/06(木) 08:00:03 ID:???
マイナーは無理ってルールはないよ
組み合わせるエフェクトがないだけで
981NPCさん:2009/08/06(木) 08:02:39 ID:???
>>979
技能:宣言だから総て組み合わせられなかっただけで、
今も昔もこのタイミングのエフェクトは組み合わせられない、なんて文はなかったぞ
982NPCさん:2009/08/06(木) 08:03:06 ID:???
またジャームか
983NPCさん:2009/08/06(木) 08:04:09 ID:???
とりあえず新スレ立つまで減速しろお前ら。
もしくはスレ立ててくれ。俺は無理だった。
984NPCさん:2009/08/06(木) 08:04:23 ID:???
>>981
タイミング:後述は無理って書いてあった
985NPCさん:2009/08/06(木) 08:16:37 ID:???
986NPCさん:2009/08/06(木) 08:17:49 ID:???
アク禁うぜえw
987NPCさん:2009/08/06(木) 08:24:32 ID:???
>>985
スレ立て乙

言い回しはさておき
「専用エフェクトを使わずに、マイナーやセットアップで複数のエフェクトが使えるようになった」
のは2nd→3rdでの変更だろ? 違う?

実は1stで複数のマイナーが同時に使えたんで原点回帰とも言えるんだが
988NPCさん:2009/08/06(木) 08:24:50 ID:???
↓は現状、テンプレではありません。


■3rdFAQ
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなるの?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くね?
A.強いよ。PCにエグ射撃キャラいたらちゃんとボスのデータに織り込んどこうね。

Q.結局、トライブリードってどのエフェクトが取れるんだよ?
A.現状、ルールブックを読む限り以下のようになります
ABCのトライとして(オプショナルC)
  ピュア 80 100 120
A   ×  ○ ×  ○
B   ×  ○ ×  ○
C   ×  × ×  ○

Q.従者どこにいったんだよ。あのエフェクトはどこに(ry ピュアが強すぎ、データ少ない、DロイスSロイス(ry
A.ルールブック2と上級の発売を待ちましょう

Q.キャラクターシートにコンセントレイトが2レベルとか書いててマジウゼー
A.今のところ仕様です。塗りつぶしてコピーとか横線を引くとかして、適当に何とかしましょう。

Q.ナイフって投げたらどうなるの?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとか意味わかんねー
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。
989NPCさん:2009/08/06(木) 08:39:01 ID:???
2ndの組み合わせは「技能とタイミングが同一、技能:宣言やタイミング:後述は不可」
で実質メジャー以外に存在しなかった。

3rdで技能:-も組み合わせ可能になって実際に組み合わせられるようになった、と。
990NPCさん:2009/08/06(木) 10:02:46 ID:???
1stでは完全獣化のタイミングがメジャーでRCで判定するエフェクトだったから
PC1が変身できなかったり狂戦士+ポイズンフォッグ+完全獣化で仲間全員狂獣化!
とか日常茶飯事だったなあ。
991NPCさん:2009/08/06(木) 10:04:19 ID:???
凄い時代があったんだなw
992NPCさん:2009/08/06(木) 10:15:13 ID:???
1stでは光の衣がセットアップで、天使の外套+完全獣化が組み合わせできたから
「一回姿を消し、別人の姿で現れる(でも幻覚の下では獣化している)」ジャームを出したことがあった
セカンドアクションでガラスの剣+大蛇の尾で殴るんですが

コンセプトが固まり過ぎていたので2ndには移せなかった敵でした

コードネームは“鏡の中の獣”
993NPCさん:2009/08/06(木) 10:21:32 ID:???
>>985
乙^^
994NPCさん:2009/08/06(木) 10:30:26 ID:???
ダイス13個クリティカル値6なのに達成値35とかしか行かないんだけど
このダイス腐ってるの?
995NPCさん:2009/08/06(木) 10:38:38 ID:???
>>994
>>239
それなりに腐ってるが誤差の範囲だな
996NPCさん:2009/08/06(木) 10:43:23 ID:???
>994
腐ってんのはお前だw
997NPCさん:2009/08/06(木) 10:44:41 ID:???
一回り足りなかった程度だな。
998NPCさん:2009/08/06(木) 10:57:08 ID:???
回っただけでもありがたいと思わなきゃ
999NPCさん:2009/08/06(木) 11:00:01 ID:???
そう腐るなよw

6から10がクリティカルだから
最初13個振って6.5個クリティカル(達成値10
次に6.5個で3.25個(達成値20
3.25個で1.625個(達成値30
1.625個で0.825個クリティカルするところが5が出ただけだ
よくあること
1000NPCさん:2009/08/06(木) 11:01:18 ID:???
1000なら3rdリプレイで快男児復活
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪