1 :
NPCさん :
2009/07/24(金) 22:55:02 ID:ZWzV6BeF
2 :
NPCさん :2009/07/24(金) 23:15:04 ID:???
2GET!
3 :
NPCさん :2009/07/24(金) 23:29:20 ID:n6cqMJK+
まあ、なんだかんだいいつつ1乙だな。 もめたがってる奴を相手にしてもいいことないし。
4 :
NPCさん :2009/07/24(金) 23:42:32 ID:???
とりあえず話題でも振ってみるか 公式に3.5eの過去資産再利用系の話って出てるんだっけ? どっかの3rdパーティはcomplete系の変換ルールを出した気がする。
5 :
NPCさん :2009/07/24(金) 23:44:30 ID:???
一応3.5サプリ使えるようにしたいようだが、 変換作業がめんどくさそうだ
6 :
NPCさん :2009/07/24(金) 23:46:23 ID:???
PHBコア・クラスをあそこまで変化させたのは失敗だと思う。 あれで確実に混在不能になった気がする。
7 :
NPCさん :2009/07/24(金) 23:49:04 ID:???
でもレンジャーは2Lv以上いらんとかに終止符を打てたのは良い事な気もする
8 :
NPCさん :2009/07/24(金) 23:57:13 ID:???
コアクラスの高レベルスッカスカ問題はモンテもサプリでちょくちょくアイデア出してたからな。 その辺を拾った成果じゃないか?
9 :
NPCさん :2009/07/24(金) 23:58:18 ID:???
いらない子を無くそうとした努力は認める しかしまたサプリ地獄かと思うと涙が
10 :
NPCさん :2009/07/25(土) 00:17:51 ID:???
4thがあんなんだと知ったときの喪失感に比べたら サプリ地獄はなんと幸せなのだろうか!
11 :
NPCさん :2009/07/25(土) 00:34:49 ID:???
まあ、4thはやっちゃった感があるな。 「よくわかる本」が擁護できなかったし。 パスも日本語展開してくれたらいいんだが。
12 :
NPCさん :2009/07/25(土) 00:41:02 ID:???
13 :
NPCさん :2009/07/25(土) 00:46:20 ID:???
>>12 おk、今のうちに買ってないサプリをさらえって事だな
14 :
NPCさん :2009/07/25(土) 02:22:36 ID:???
基本的に3.5ルールが ・PFのコア種族とクラスはLA+1 ・呪文と特技はそのまま使って良い ・CMBまわりは採用 でバランス取れるかな?
15 :
NPCさん :2009/07/25(土) 11:23:06 ID:???
これ期待してるのは4版がダメだった層なんだろうか
16 :
NPCさん :2009/07/25(土) 11:31:59 ID:???
このパスファインダーがD&D第4版に対応する時期がやってくるであろうか
17 :
NPCさん :2009/07/25(土) 12:20:03 ID:???
18 :
NPCさん :2009/07/25(土) 12:41:12 ID:???
動画みると流石にでかいねー、コアルール。ベータの倍ほどの厚みがあるわ。 索引が充実してそうなのはうれしい。
19 :
NPCさん :2009/07/25(土) 12:52:23 ID:???
PFやってみようって人はどの設定でやるの? ゴラリオン?FR?それともオリジナル?
20 :
NPCさん :2009/07/25(土) 14:00:47 ID:???
オラリオン
21 :
NPCさん :2009/07/25(土) 16:20:46 ID:zXe4a5t+
>16 ハックマスターっていつ3版に対応するんだろうな、兄弟。
22 :
NPCさん :2009/07/25(土) 16:56:19 ID:???
>>15 俺は3版は駄目だったがPathfinderはベータを見る限り受け入れられそう。
なぜかは自分でも解らない。
23 :
NPCさん :2009/07/25(土) 17:51:10 ID:???
ゴラリオンは魅力を感じるが、英語のワールドガイドは読むのが大変でなかなか進まない。
24 :
NPCさん :2009/07/25(土) 21:45:12 ID:???
>>15 パスファインダーがダメじゃない層。
3版後継ルールだから期待する人は多い。
当然4版は4版で遊ぶ、と言うよりは
4版は3版以前と別ゲーだから比較しようが無い。
25 :
NPCさん :2009/07/25(土) 22:46:27 ID:???
>>24 そんな1色じゃないだろ。ここに来る人はいろいろいるよ。
色を1色にしたがるのは子供っぽいぞ。やめとけ。
26 :
NPCさん :2009/07/25(土) 23:08:37 ID:???
パスファインダーがダメじゃない層。 と言われて、一色を想定して煽り返す所がもう何とも。 日本語が読めないならレスしない方が良いんじゃないかな。
27 :
NPCさん :2009/07/25(土) 23:16:39 ID:???
16と25はもう見るだけでどうしようもないから。
28 :
NPCさん :2009/07/25(土) 23:39:12 ID:???
>>26-27 どこにもそんなこと書いてないぞ?
荒らしたいなら他所でやってくれ。
29 :
NPCさん :2009/07/25(土) 23:43:50 ID:???
まあ、レスを読んでもわからないからとんちんかんなこと書いてるんだろうなあ。
30 :
NPCさん :2009/07/25(土) 23:45:38 ID:???
結局こっちも荒らすのかよ…
31 :
NPCさん :2009/07/26(日) 00:37:05 ID:???
>>25 は、「3版の後継として期待する人は多い」といってるだけで、
そういう人しかいないといってる訳じゃないでしょ。
それとも、「俺は3版と4版を別ゲーだとは思ってないぜ!」といいたいのかしら。
32 :
31 :2009/07/26(日) 00:39:22 ID:???
33 :
NPCさん :2009/07/26(日) 08:25:28 ID:???
34 :
NPCさん :2009/07/26(日) 09:15:22 ID:???
>>33 頭に、このチャートは8、9、10月の反映だと書いてあるよ。
通年のデータじゃない。
35 :
NPCさん :2009/07/26(日) 09:28:44 ID:???
>>33 PathfinderってPathfinderRPGって最近出た奴と今まで出ていた奴があるけど、何が違うの?
あと製品リストがあったらテンプレに入れない? Paizoのページはよくわからん orz
36 :
NPCさん :2009/07/26(日) 09:41:03 ID:???
>>35 昔というか、これまで出てたのはd20システムとしてのアドベンチャーやキャンペーンセッティング。
今度出るのが独立して遊べるd20システムのファンタジーRPG。
>1のリンク先で十分だと思う。
どのみち、英語版なんだからあの程度のサイトを読んで探せないなら意味がない。
37 :
NPCさん :2009/07/26(日) 14:20:17 ID:???
クロニクルとコンパニオンがある DM用とPL用か? とりあえず全部ほしくなるがPF用でまとまったのがでるのかな
38 :
NPCさん :2009/07/26(日) 14:40:01 ID:???
現在出ているアドベンチャーパスやコンパニオン、クロニクル等は、D&D3.5版用に作られているので、 来月発売のPathfinder RPGで使うには若干のコンバートが必要になります。 Pathfinder RPG発売以降はこれらのシリーズで出る新作はPathfinder RPG用となります。
39 :
NPCさん :2009/07/26(日) 17:42:56 ID:???
今リスト作ってるが、製品多すぎだし分類わかりにくいし・・・。 旧製品ウザ
40 :
NPCさん :2009/07/26(日) 18:30:07 ID:???
まあPFで初めて英語ルールに挑戦しようという若い衆もいるかもしれんし、ちょっとだけ。 3.5のルールブックと対照しながら読めば割りとさくさく読める品。 ・Pathfinder Roleplaying Game (OGL) Beta Release :2008年夏に無料でばら撒かれ、世界中のプレイヤーによるテストのたたき台にされた。 2009年8月13日の正式版発表まで無料でダウンロードできる。 ・Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook (OGL) :PFの中心部分。3.5でいえばPHB全体+DMGのマジックアイテムや上級クラスなどのプレイヤーも読む部分。 ハードカバー版約5000円、ダウンロード版1000円(驚)。 ・Pathfinder Roleplaying Game Bestiary (OGL) :モンスターマニュアル。3.5MM1の権利的に問題のない部分+α。ビホルダーやスラードがいない。2009年10月予定。 ・Pathfinder Roleplaying Game: Bonus Bestiary (OGL) :Bestiary の予告編。現在無料ダウンロード可。 ・Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide (OGL) :3.5DMGのうちコアルールから省かれた共同体ルールやセッションの回し方などの部分。2010年2月予定。 ・Adventure Path シリーズ :6巻単位で発売される長編キャンペーンシナリオ集。 ・Pathfinder? Module シリーズ :単発シナリオ。無料でダウンロードできる見本品も2本ある。 ・Pathfinder Chronicles シリーズ :主としてGM用サプリ。それぞれ地域やモンスターの種別、世界設定などにスポットを当てている。 PF公式世界ゴラリオンを使うなら Pathfinder Chronicles: Campaign Setting (OGL) は必須。 ・Pathfinder Companion シリーズ :主としてPC用サプリ。地域やPC種族ごとにキャラクターの設定に活かせる情報やデータを収録。 ・Pathfinder Society Scenarios :ユーザー参加企画 Pathfinder Society のためのシナリオ。プレイレポを送って世界を変えよう。 他にプレイエイドのためのカードやマップ、フィギュアなどの小道具もある。
41 :
NPCさん :2009/07/26(日) 18:35:56 ID:???
>>37 OGLで出したのをPF用に出し直したりはしないってどこかで見た。
42 :
NPCさん :2009/07/26(日) 21:33:33 ID:???
日本でも翻訳されるといいな
43 :
NPCさん :2009/07/27(月) 04:02:49 ID:???
もうすぐ発売のコアルールでPFを興味を持った人にはわかりにくいかも知れないけど、 Pathfinderという企画の中核はAdventure Path という月刊形式の連作キャンペーンシナリオ。 6ヶ月(6冊)でひとつのキャンペーンになっており、ChroniclesやCompanionの多くは それらが発売された頃のキャンペーンの内容に沿ったものになってる。 だから、今出ているサプリをやみくもに買うよりも、 8月から始まるPathfinder RPG用としては最初のAdventure Path、 "The Council of Thieves"を買っていく方がいいかもしれない。 あと、Adventure Pathには新しいモンスターやアイテム、短編シナリオや小説なども載っており、 サポート誌としての側面もある。
44 :
NPCさん :2009/07/27(月) 11:18:10 ID:???
過疎finder カスfinder
45 :
NPCさん :2009/07/27(月) 12:55:23 ID:???
リスト作ってわかったことはサードパーティーとしてはかなり数があることだね。
ほぼ(というより事実上)オフィシャルな会社だし歴史もあるからしょうがないけど。
>>43 の言うとおり、今まで出ていたのはとりあえず忘れて、今後出るのだけ押さえれば良いと思うよ。
古いのは余力があったり物足りなくなったら買う程度で良いんじゃないかな。PFRPGに適合させるにはデータいじるようだしさ。
46 :
NPCさん :2009/07/27(月) 18:10:10 ID:???
今までのサプリの中でのお勧めというとどれになるでしょうか?
47 :
NPCさん :2009/07/27(月) 21:42:34 ID:???
パスファインダーのルルブの正式版が出るまで待つべき
48 :
NPCさん :2009/07/27(月) 23:20:06 ID:???
49 :
NPCさん :2009/07/27(月) 23:33:48 ID:???
>>41 3版⇒3.5版の時の様に
コンバート方法を多分無料で出してくれるよ
コンバート出来るようになれば
今までの3.5版とD20設定やアドベンチャーを
そのまま使えるから、かなり良いと思う
50 :
NPCさん :2009/07/28(火) 01:34:45 ID:???
PFに期待してる人が沢山居て安心した。
51 :
NPCさん :2009/07/28(火) 03:55:08 ID:???
>>46 単純に私が好きな、気に入っているものであれば、
最初のAdventure Pathである"Rise of the Runelords"の6冊+Player's Guideとか、
Campaign SettingとかClassic Monsters Revisitedとかですが、
この時期に人にお勧めするとなると、どれも微妙ですね。
コアルールが発売されると過去のものになるでしょうし。
ちょっと見てみたい、という場合はPDF版を購入するという手もあります。
書籍タイプのものはすべてPDFでも売られていますから。
>>48 うらやましい・・・
しかしドイツ語を母国語にしてる人は1億人程度なのに
700万部も売れるTRPGがあったりして、ドイツって不思議な国ですな。
52 :
NPCさん :2009/07/28(火) 17:52:21 ID:???
某所の製品リスト拝見しました。ありがとござます〜
53 :
NPCさん :2009/07/28(火) 21:56:10 ID:???
某所?
54 :
NPCさん :2009/07/29(水) 01:19:24 ID:???
55 :
NPCさん :2009/07/29(水) 02:30:58 ID:???
別に秘密にしてるわけじゃなし、鯛足烏賊って言えばいいじゃん
56 :
NPCさん :2009/07/29(水) 11:36:57 ID:???
>>55 この人の和訳って独特だね。直訳と意訳がまぜまぜしてる。
57 :
NPCさん :2009/07/29(水) 15:59:17 ID:???
誤訳と超訳がまぜまぜよりはいいんだぜ
58 :
NPCさん :2009/07/29(水) 23:21:32 ID:???
βの翻訳には基本種族が選択候補から外れるのは見るに耐えないから強くするって書いてあるけど、 パスファインダーって3.5Eのデータ流用を前提に考えて作られてるの? マーシャルやサイキックウォリアーも使っていいようなルールなの?
59 :
NPCさん :2009/07/30(木) 03:53:35 ID:???
>>49 >>58 Kobold Quarterly10号でJason Buhlmanはインタビューに答えて、
コアルールの発売と同時に、コンバート用ルールの無料PDFを公開するそうです。
・・・と、Paizoの掲示板に書き込まれています。
60 :
NPCさん :2009/07/30(木) 08:15:37 ID:???
デザイナーの一人James Jacobs 曰く True story; we can't offer advice on how to convert warlocks and scouts and order of the bow initiate goliaths. But the advice we do give in the conversion booklet should be more than enough to teach folks how to take the conversions and run with them. And on top of that... the conversions are light enough that, I suspect, if you play a githyanki psion or a warforged artificer in a PFRPG game, they'll work just fine. You'll basically just need to keep some skill name changes in mind (the Conversion Booklet lists a table that shows how all the skills changed) and you'll need to determine your character's CMB and CMD (which the booklet also provides rules for). Advice for how to handle prestige classes is certainly part of the conversion document. More detailed work, like how a binder or a raptoran would work if it were redesigned from the ground up using the PFRPG game design philosophy (which is what happened with all the SRD stuff like elves and gnomes and wizards and clerics, etc.) is not the goal of the conversion booklet, and not something we'd be able to do anyway. スキルとCMB関連の変換と上級クラスの扱い方しだいである程度対応できるという感じらしい。
61 :
NPCさん :2009/07/30(木) 11:42:38 ID:???
使えることは使えるけどバランスは知らないよ、てか。
62 :
NPCさん :2009/07/30(木) 15:29:57 ID:???
コアクラスが強化された分、存在価値なくなる上級クラス出てこねぇ?
63 :
NPCさん :2009/07/30(木) 18:01:20 ID:???
64 :
NPCさん :2009/07/30(木) 18:04:49 ID:???
まあ、ものによって存在価値がなくなったりすることがあるのはしょうがない。 そこまで単純に能力が競合する上級クラスってのも、そうはないとは思うけど。
65 :
NPCさん :2009/07/30(木) 19:16:16 ID:???
まあ既存キャンペーンの3.5キャラをコンバートしたら、ガチガチに最適化した自キャラと ネタで作られたHFOとの地位が逆転して涙目というのはあるかも知れない。
66 :
NPCさん :2009/07/30(木) 20:17:06 ID:???
>>59-60 サンクス
CMBはコンバットオプションで使う数値ってのは検索して分かったけど、CMDは検索しても分からない
3.5eでは使ってない略称だよね?
67 :
NPCさん :2009/07/30(木) 20:30:11 ID:???
どうやらコンバット・マニューバって概念があるみたいだが 説明よろ
68 :
NPCさん :2009/07/30(木) 22:06:35 ID:???
日本語だけで検索したらでてこなかったけど、多言語も含めたら普通にでてきた CMB = BAB + Str Mod + Special Size Mod CMD = 10 + Str Mod + Dex Mod + BAB + Special Size Mod + any bonus that normally adds to AC except Armour, natural armour, shield, and size bonuses (CMD = Touch AC + CMB) 相手のCMDを目標値にCMB判定を行うのかな? 手順が簡略化できてるのは分かりやすくていいね
69 :
NPCさん :2009/07/30(木) 23:59:13 ID:???
これはつまり足払いとか武器落としを一元化したってこと?
70 :
NPCさん :2009/07/31(金) 02:06:39 ID:???
そゆこと。これで組み付きも一気に簡略化した。
71 :
NPCさん :2009/07/31(金) 18:35:04 ID:???
72 :
NPCさん :2009/08/01(土) 00:15:08 ID:???
PaizoのCEO、Lisa Stevens のことをちょっと調べてみたら、すごいね、この人。 Ars Magica、Vampire: The Masquerade、Magic: The Gatheringの製作とマネージメントにかかわってる。 特にマネージメントの方は彼女がメインでやってたみたい。 ぜんぜん知らなかったよ。
73 :
NPCさん :2009/08/01(土) 19:50:17 ID:???
>62 バーバリアンがらみやケンセイやエキゾチックウェポンマスターなんかは微妙に見えるかもね。 あとは下手な格闘上級クラスより生モンクのがアツそうだ。
74 :
NPCさん :2009/08/04(火) 17:12:52 ID:???
誰もいなくなったな。 過疎ファインダー
75 :
NPCさん :2009/08/04(火) 18:28:17 ID:???
みんな〜、粘着プゲらんが来たぞぉ〜〜wwww
76 :
NPCさん :2009/08/04(火) 18:54:37 ID:???
8月13日になればみな集まってくるさ。
77 :
NPCさん :2009/08/04(火) 20:15:46 ID:???
ところで正式版でたらまずどんなキャラクターからやる? それともDM専?
78 :
NPCさん :2009/08/04(火) 21:51:42 ID:???
コアルールの第1刷、売り切れだってさ。
79 :
NPCさん :2009/08/04(火) 21:56:58 ID:???
まだ発売日前じゃない?
80 :
NPCさん :2009/08/04(火) 22:21:58 ID:???
プレオーダーだけで売り切れたらしい。 といっても、このプレオーダーの中にはショップに卸す分も入ってるとのこと。 第2刷は既に注文済みだそうな。
81 :
NPCさん :2009/08/05(水) 06:55:53 ID:???
嬉しい悲鳴だな。イエサブとかの日本のショップで買えるようになるのは11月以降か。
82 :
NPCさん :2009/08/05(水) 07:10:01 ID:???
こうなってくると、品切れの心配が無いPDF版の存在はますますありがたい話だな
83 :
NPCさん :2009/08/05(水) 08:17:29 ID:???
KONOZAMAも年末だろなあ
84 :
NPCさん :2009/08/05(水) 12:03:47 ID:???
85 :
NPCさん :2009/08/05(水) 20:16:39 ID:???
「そんなに売れてる実績があるなら日本語版もイケる」と考える企業は無いのか
86 :
NPCさん :2009/08/05(水) 20:27:01 ID:???
むしろ「こんなに売れたら日本語版は無理だ」かも。
87 :
NPCさん :2009/08/05(水) 20:30:41 ID:???
>>84 これはパイゾの作戦勝ちかな。
ゲンコン持ち込み分がどれくらいかわからないが、第2波発送が早かったら売れなかったってことだな (´・ω・`)
88 :
NPCさん :2009/08/05(水) 20:39:05 ID:???
>もちろんのこと、パスファインダーRPGシリーズの継続予約をなさるお客様は、 >コアルールブックのPDF版を無償でお受け取りになることができます こういうサービスも嬉しいね。 本を買えば、PDFも無料で付いてくる。 日本のゲーム会社もこう言うサービスをしてくれた良いのに。
89 :
NPCさん :2009/08/05(水) 20:39:55 ID:???
訳してくれそうなところに凸るか。国際通信社とか。
90 :
NPCさん :2009/08/05(水) 20:48:15 ID:???
一昨日アマゾンで予約したんですが駄目っぽいですね
91 :
NPCさん :2009/08/06(木) 03:44:56 ID:???
>>89 数は力なり。
とりあえずメール送ってみ。
俺は送ったー。
92 :
NPCさん :2009/08/06(木) 05:54:22 ID:???
>88 お前は何をいってるんだ?FEARにレイプされたゲーム、ブルフォレが現在進行形でやってるだろ。
93 :
NPCさん :2009/08/06(木) 08:04:06 ID:???
国際通信社てTRPGからは手を引いたんじゃ?
94 :
NPCさん :2009/08/06(木) 08:08:18 ID:???
>>93 雑誌展開とか終えちゃったよね。
続ける気があるのかは知らんけど。
HJは4版続けていくからありえない。
・・・展開してくれるところはあるのか?
95 :
NPCさん :2009/08/06(木) 08:12:36 ID:???
アスキーとか?
96 :
NPCさん :2009/08/06(木) 08:36:00 ID:???
やる気と能力のある個人または集団が起業すればいいだけだ。 問題点はたぶん採算が取れない点だが、さて
97 :
NPCさん :2009/08/06(木) 09:15:16 ID:???
98 :
NPCさん :2009/08/06(木) 12:17:10 ID:???
荒らしはニートだから分からないだろうけど、社会人が書き込みするのは時間に制限があるんだよ。 始業前の時間はどこでも同じだから、タイミングは重なるもんだよ。 いつでもどこでも荒らせるあなたは気楽だねw
99 :
NPCさん :2009/08/06(木) 12:31:12 ID:???
てゆーか4「スレ」て何だ。400発言か。
100 :
NPCさん :2009/08/06(木) 14:55:53 ID:???
スルーできないのは何でだ? 荒らしの自演か?
101 :
NPCさん :2009/08/06(木) 16:43:44 ID:???
102 :
NPCさん :2009/08/06(木) 17:05:19 ID:???
103 :
NPCさん :2009/08/06(木) 17:37:59 ID:???
ほう…俺のドラコニック・オーラが火を吹く時が来たようだな…
104 :
NPCさん :2009/08/06(木) 18:56:06 ID:???
いや、我が凶運のオーラこそ世が待ち望む真のオーラ
105 :
NPCさん :2009/08/07(金) 01:04:28 ID:???
106 :
NPCさん :2009/08/07(金) 05:49:51 ID:???
107 :
NPCさん :2009/08/07(金) 17:24:51 ID:???
Paizoからコアルール発送のメール届きました。
108 :
NPCさん :2009/08/07(金) 17:33:35 ID:???
>>107 は勝ち組。konozama組の俺は負け組・・・(TωT)
109 :
NPCさん :2009/08/07(金) 17:39:59 ID:???
110 :
NPCさん :2009/08/07(金) 22:36:40 ID:???
>>108 ナカーマ\(ToT)/
っていうか、発送予定が10/1ってなんの呪いですかorz
111 :
NPCさん :2009/08/08(土) 13:57:25 ID:???
日本語版出るまで手が出せないでござる
112 :
NPCさん :2009/08/08(土) 17:04:31 ID:???
英語が出来るマスターを探すよいね。
113 :
NPCさん :2009/08/08(土) 18:14:41 ID:???
邦訳のある3.5版を参考書代わりにして読んでみては?
114 :
NPCさん :2009/08/08(土) 18:56:40 ID:???
3.5はコア3つとシャーンを持ってる。 けど違うものなんだろうからやきもき
115 :
NPCさん :2009/08/08(土) 19:19:01 ID:???
ベータ版を見る限り3.5PHBとかなり文章が 重なっているので、並べて読むと結構わかる。
116 :
NPCさん :2009/08/08(土) 20:09:56 ID:???
なんか、暗号や遺跡の古代文字の解読みたいだな
117 :
NPCさん :2009/08/09(日) 02:52:55 ID:???
そう言う方法から入ったとしても 英語の勉強にはなるのは確かだろう。 一番の勉強方法はモチベーションを持って英語の本を読むことなんだし、そう言うチャレンジは良いことだと思う
118 :
NPCさん :2009/08/09(日) 03:18:51 ID:???
>>117 ロクに英語を勉強せず、中高と英語の成績は偏差値50以下だったのに、
電子辞書片手にD&Dのルールブックを数冊読破しただけで、
TOIECのスコアが500超えた。
バカにしたもんじゃないね。
ヒアリングも鍛えようと、30代になって変な欲も湧いてきたよw
119 :
NPCさん :2009/08/09(日) 23:23:56 ID:???
120 :
NPCさん :2009/08/10(月) 03:47:20 ID:???
好きこそ物の上手なれ。
121 :
NPCさん :2009/08/12(水) 15:31:09 ID:???
コアルール届きました〜♪
122 :
NPCさん :2009/08/12(水) 16:16:48 ID:???
おめれとー! ところでPAIZOからの送料ってどのくらいかかるの? 答えによっては泣いちゃうぞ?
123 :
NPCさん :2009/08/12(水) 17:13:43 ID:???
$44.3でした・・・泣けるね。 まあ重量も半端ないですが。
124 :
NPCさん :2009/08/12(水) 17:19:06 ID:???
ドメインと専門家周りの変更点ってどんなんだろ。あと、レビューみた感じファイターボーナスの鎧修練ではAC上昇しなくなったっぽいけどその辺の真偽とか
125 :
NPCさん :2009/08/13(木) 00:37:29 ID:???
>>121 このスレは121のレビューを待ちわびるスレになりました!
変なFeatとか増えてない?
126 :
NPCさん :2009/08/13(木) 03:05:18 ID:???
レビューが待ち遠しい。
127 :
NPCさん :2009/08/13(木) 11:04:00 ID:???
PaizoがReaperとPathfinder miniaturesのパートナーシップを結んだそうですよ。
128 :
NPCさん :2009/08/13(木) 11:11:19 ID:???
あっれ?PDF版のダウンロード開始時間早くなった?
129 :
NPCさん :2009/08/13(木) 12:01:37 ID:???
130 :
NPCさん :2009/08/13(木) 12:46:54 ID:???
131 :
NPCさん :2009/08/13(木) 13:26:34 ID:zX/clgAz
日本語版はでないのかしら…
132 :
NPCさん :2009/08/13(木) 14:39:12 ID:???
PDFダウンロード、混むかな? 取り合えず時間丁度に落としてみよう。
133 :
NPCさん :2009/08/13(木) 18:19:14 ID:???
しかし今夜無事DLできたとしても実プレイできるのは何時の日やら、と考える貧乏暇なし社会人の俺。
134 :
NPCさん :2009/08/14(金) 06:14:20 ID:???
ぱいぞさん繋ららねーなあー。 仕事行くか…
135 :
NPCさん :2009/08/14(金) 07:53:24 ID:???
ずいぶん時間かかったけど何とか落とせた。 ところでLA周りのルールってどこにあるんかね?
136 :
NPCさん :2009/08/14(金) 08:11:38 ID:???
注文はできたけど、personalize→downloadができない。 こりゃ明日以降まで待ったほうがいいかもな。
137 :
NPCさん :2009/08/14(金) 15:12:10 ID:???
138 :
NPCさん :2009/08/14(金) 15:49:45 ID:???
139 :
NPCさん :2009/08/14(金) 17:04:32 ID:???
140 :
NPCさん :2009/08/15(土) 07:58:55 ID:???
Paizoのフォーラム、復活してるね。どうやらアクセスが落ち着いてきたみたいだ。
141 :
NPCさん :2009/08/15(土) 14:12:29 ID:???
142 :
NPCさん :2009/08/16(日) 11:50:30 ID:???
143 :
NPCさん :2009/08/16(日) 13:18:34 ID:???
サイオニック本を期待してたのに。
144 :
NPCさん :2009/08/17(月) 02:51:08 ID:???
Paizo.com、とうとうダウンしてる・・・
145 :
NPCさん :2009/08/17(月) 05:43:49 ID:???
凄い大盛況
146 :
NPCさん :2009/08/17(月) 08:23:56 ID:???
SRDならぬPRDを公開しているならPDFが10$でも構わんわな。 もともとタダで公開しているものが金になるんだから悪い商売じゃない。
147 :
NPCさん :2009/08/17(月) 14:56:05 ID:???
WotCと違って、PDF商売を上手く黒字に変えてるね。
148 :
NPCさん :2009/08/17(月) 15:23:33 ID:???
PDF版買う必要なかったな。
149 :
NPCさん :2009/08/17(月) 17:26:36 ID:???
150 :
NPCさん :2009/08/17(月) 21:41:38 ID:???
今月中には4thCageに並ぶんでないか?
151 :
NPCさん :2009/08/18(火) 06:18:28 ID:???
もう既に翻訳に取り掛かっているよ。
152 :
NPCさん :2009/08/18(火) 11:03:52 ID:???
153 :
NPCさん :2009/08/18(火) 14:09:34 ID:???
既に最終版に変わってるね
書泉にいったら、パスファインダーコアルールが7800円にて販売していました。 笑うしかないブアツさだなぁ。 パスファインダーとかD&Dのコーナーでなくなぜかボドゲのコーナーにおいてありました。
155 :
NPCさん :2009/08/19(水) 11:38:53 ID:???
156 :
NPCさん :2009/08/20(木) 02:56:45 ID:???
そういえば、PaizoはiPhone用の壁紙も公開してたなあ。 つーか、Paizo社内でiPhoneを持っていない人は2人しかいないって・・・
157 :
NPCさん :2009/08/20(木) 03:08:08 ID:???
厚すぎてエラッタを適用するのが面倒。 そんな俺は2版待ち。はやく来ないかな〜。
158 :
NPCさん :2009/08/21(金) 17:52:43 ID:???
ttp://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lai0 Advanced Player's Guide の情報がちょっとだけ。追加クラスは全部で6つ(2つはまだ秘密とか)
キャバリア、それは馬に乗るマーシャルっぽい人。
アルケミスト、それは自作の変な薬を飲んで妙な能力を得る変な人。
サモナー、それはアルカナなドルイド。
オラクル、それは偏ったフェイバードソウル。
以上適当。
159 :
NPCさん :2009/08/22(土) 08:59:59 ID:???
サモナーかぁ。3.5版では処理がダルいけど強かったなぁ。
160 :
NPCさん :2009/08/22(土) 15:26:44 ID:???
pdf版のDLの仕方がわからん…
161 :
NPCさん :2009/08/22(土) 17:28:27 ID:???
>>160 まずpaizoのサイトに行く。
アカウントはもう取ったかな?
まだなら一番上の 「SIGN IN」 と書いてあるところをクリックし、
次に NEW CUSTOMER のところの「CreateNewAccount」のボタンをクリックし、
次の画面に必要事項を記入して「Register」をクリックすべし。
次にコアルールのページに行く。
ttp://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj 金額のところに「ADD PDF」とあるのでそこをクリックしたまい。
無償じゃないサプリは支払方法の入力が必要だが、この場合はこれだけでいいはず。
最後に一番上の「MY DOWNLOADS」をクリックせよ。
するとリストに Core Rulebook (OGL) PDF が載っているので、
「1.Personalize this file」をクリック。数秒後には「2.Download this file」が
選択できるようになるのでマウスの右ボタン→対象をファイルに保存で落とすがよい。
162 :
NPCさん :2009/08/22(土) 23:34:46 ID:???
4thcageに特技リスト来てるね。
163 :
NPCさん :2009/08/22(土) 23:40:30 ID:???
いきなり特技が176個とかスゲーwww
164 :
NPCさん :2009/08/23(日) 00:37:48 ID:???
PRDは勝手に訳していいのか、ガイドラインを守れば。 メーカーに期待するより、翻訳プロジェクトのがよくね?
165 :
NPCさん :2009/08/23(日) 02:05:00 ID:???
>>164 おお、そりゃ素晴らしいアイデアだ!
で、誰がやるんだ?お前か?
166 :
NPCさん :2009/08/23(日) 02:31:08 ID:???
パスファインダーRPG レファレンスドキュメントへようこそ! パスファインダーRPGはオープンゲームライセンスの元で発表されています。 この意味は、パスファインダーRPGを機能させるコアルールが 誰にでも無料でOGLの元で利用可能なことが許可されているということです。 ここに集約されているルール、チャート、表に含まれているもはすべてオープンルールで、 ゲーマーコミュニティ、このシステム出版社の活動に供給されています。 このルール集は決して公式のパスファインダーRPGのものではありません! プレイヤーに関心を持ってもらい、ユーザーフレンドリーなパスファインダーシステムへの導入となるもので、 パスファインダーRPGコアルールブックと、 あなたのPCの脅威となる350を超えるモンスターが完全にそろっている パスファインダーRPGベスチャリー。 これらの購入にいたってもらうよう願い供給されているものです。 双方の書籍とも数百の美しいフルカラーイラストと、 パスファインダーRPGでゲームを徹底的に楽しむために不可欠な 鍵となるルールコンセプトを説明、紹介する数多くの文章が含まれています。 コアルールブックとベスチャリーはともにPDFでも利用可能です。 エリック・モナ 発行者、パイゾパブリッシング
ゲームを始めよう 種族 クラス 技能を使う 技能の説明 特技 装備 追加ルール 先頭 魔法 呪文リスト 呪文索引 上級クラス ゲームマスター 環境 NPCクラス NPCの作成 マジックアイテム 用語集 キャラクターシート オープンゲームライセンス
168 :
NPCさん :2009/08/23(日) 02:37:36 ID:???
ゲームをプレイする パスファインダーRPGをプレイする際、ゲームマスターがゲーム世界内で起こる出来事を説明します。 そして、プレイヤーが次にPCがどうその出来事に対応するかを説明します。 物語るようにではありません、しかしながら、 PLとGMによって管理されるキャラクター(しばしばノンプレイヤーキャラクターもしくはNPCと呼ばれる)の 行動は確実なものではありません。 多くの行動にはダイスロールによって、成功が決定されます。 いくつかの課題は他のものよりいくらか難しいでしょう。 どのキャラクターもいくつかの点において、他の点より優秀で、 その技能と能力に基づくボーナスが与えられます。
順番にやるのたるいな。
>>168 ,165
どっか読みたいところない?
一般論なんて、これやるような人ら=ヘビーゲーマーいらんしょ。
バーバリアン For some, ここにはただ激怒がある。 バーバリアンの人々の道の中には 彼らの情熱的劇場がある。戦いの雄たけびの中に。 闘争は荒々しい魂が知っているすべてのことである。 野蛮人、用心棒、悪辣な戦いの技の匠。彼は兵士でも職業的戦士でもない。 彼らは戦いに憑かれている。生ある者の殺戮者そして戦いの精霊。 バーバリアンとして知られる、彼ら戦闘狂はわずかな訓練と準備しか知らず、あるいは交戦規定も。 そう、バーバリアンにとって、ただこの瞬間に存在し、 目の前に立ちはだかる敵と、 次の瞬間に彼らを捕らえるかもしれない死 に関する知識だけが知ることである。 バーバリアンは危険に対する第六感を持っていて、 必然的に存在するすべての天候に対し辛抱強い。 この荒々しい戦士らはすべての生けるものの中から生まれえる。 文明化されたもの、野蛮なものの中からも。 だが、すべての社会はそのような世界の野生の地の哲学的漂白を容認する。 バーバリアンの内側で吹きすさぶ原始の戦いの精霊と 彼らの激怒に対面するものへの哀惜。 役割 バーバリアンは戦いに抜きん出ている、 軍事的勇敢さを持ち、そして表面上はるかに彼らを上回る敵に対する堅牢さ。 激怒により豪胆さを得、他の多くの戦士より大胆不敵になる。 バーバリアンは突撃し荒れ狂い戦闘に入り、彼らの道に立ちふさがるものすべてをめちゃめちゃにする。 アライメント:ローフル以外 ヒットダイス:d12
つか、読めば読むほど。本当に3.75e だなぁ。
173 :
NPCさん :2009/08/23(日) 07:09:19 ID:???
2chでPRD翻訳してしまうかw 中々良いなGJ!!!!
>>173 読みたいところを指定してくれ。
今の計算だと、20分で1レス分な計算だ。
自分では必要をあまり感じなさそうなので、需要がないとやる気しない。
176 :
NPCさん :2009/08/23(日) 12:13:06 ID:???
>>174 お言葉に甘えて
Core Rulebook P239 Acid Arrowから
Core Rulebook P371 Zone of Truth迄の翻訳をお願いしてみる。
177 :
NPCさん :2009/08/23(日) 12:25:17 ID:???
/ .\ / .\ \ / \ / \ ___________ . / \ ./ \ / | \/ \/...| | | | | | | | | .._ |_| |_|_.. | | ながいたびがはじまる‥ | | | | | | | | | | | | | | | |/ ..\| | | | | | .._|/| _ _ _ _ _ _ _ _ ...|\|_ / ..| | _−_−_−_−_− _ | | \ | |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| | .._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_ /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\ / /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \
178 :
NPCさん :2009/08/23(日) 12:27:03 ID:???
>>176 コアはまだ買ってねぇよww
しかも、コアの勝手翻訳は権利侵害で、著作権法違反だろww
179 :
NPCさん :2009/08/23(日) 12:47:58 ID:???
「製品版PDFをアップデートした」ってメールが来た。 壊れていたリンクの修復、誤植の修正がされ、分割版に表紙が含まれるようになったとか。
酸の矢 学派 宣誓魔法 (製作) 酸 レベル ソーサラー/ウィザード 2 投射時間 1標準アクション 呪文構成具 V、S、M(大黄の葉とマムシの胃)、F(ダーツ) 射程距離 400フィート+40フィート/レベル 効果 1本の酸の矢 持続時間 1ラウンド+1ラウンド/術者レベル セーヴィングスロー 不可 呪文抵抗 不可 一本の酸の矢が術者の手から飛び出し、 そして、その目標へとすっ飛ぶ。 術者は目標への接触攻撃に成功しなければならない。 酸の矢は2d4ポイントの酸ダメージを与える。飛散ダメージはない。 3術者レベルごとに、術者は下記の効果得る。 新たなラウンドまでの間続き (18レベルでは、最大6追加ラウンドとなる) ラウンドごとに2d4ポイントの新たなダメージを与える中和できない酸を。
181 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/23(日) 13:12:44 ID:oEPgrjAJ
真実の区画できあがってたのに、 PCが熱暴走でハングアップした><
182 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/23(日) 13:33:48 ID:oEPgrjAJ
真実の区画 学派 付与魔術 強制 精神作用 レベル クレリック2、パラディン2 投射時間 1標準アクション 呪文構成具 V、S、DF 呪文到達距離 25フィート +5フィート/2レベルごと 範囲 半径20フィート 放射上 持続時間 1分/レベル セーヴィングスロー 意思 無効化 呪文抵抗 可能 放射状のこの魔法の効果範囲内の生物または、この魔法の効果範囲に入った生物は いかなる意図的及び計画的嘘を話すことができなくなる。 この影響を受ける可能性のあるすべての生物は、無効化のためのセーヴィングスローを、 この魔法が投射されたときまたは、その生物が最初に放射上の効果範囲に入ったときに、行える。 効果を受けた生物はこの魔法に気づく。 そのため、効果を受けている生物は質問に答えないかもしれない。 効果を受けている生物は通常通り嘘で返答しようとするかもしれない。 あるいは彼らは、はっきりしない態度を、彼らが真実の境界線の中にいる限りとるかもしれない。 このエリアから離れたとき、彼らは自由に話すことを選べるようになる。
183 :
NPCさん :2009/08/23(日) 17:54:56 ID:???
>>175 これって勝手に編集していいもんなんかね?
184 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/23(日) 18:15:56 ID:oEPgrjAJ
>>183 wikiってのは基本的にみんなで編集してよくやっていこうというシステムなんじゃないの?
管理者が編集権限の設定はできるだろうけど。
軽業
あなたは跳躍、飛び越しそして飛行に熟練している。
利益:
あなたは+2のボーナスをすべての軽業及び飛行技能チェックに得る。
もし、あなたが10ランク以上をこれらの技能に持っているなら、
そのボーナスは+4に増加する。
軽業の歩法
あなたは障害物のとびこしと通過がより簡単になる。
要件:敏捷度15、鋭敏移動
Benefit: Whenever you move, you may move through up to 15 feet of difficult terrain each round
as if it were normal terrain. The effects of this feat stack with those provided by Nimble
Moves (allowing you to move normally through a total of 20 feet of difficult terrain each
round).
利益:あなたが移動するときに、
15フィート以上困難な地形な場合、毎ラウンド、もしそれが通常の地形であるかのように移動できる。
この特技による効果は、鋭敏移動(20フィート以上困難な地形を移動しようとするとき
使用できる)によるボーナスと累積する。
185 :
NPCさん :2009/08/23(日) 18:25:27 ID:???
翻訳の一番の問題点は訳語のすり合わせだからな。それぞれが別々の訳語を使ったら意味ないし。 だからといって原語表記されると今度は読み方でもめたり… コンベとかで使えるレベルにするには漢字/カタカナ表記まで訳したいね。
186 :
NPCさん :2009/08/23(日) 18:33:05 ID:???
なるべく日本語3.5版に沿って訳す。 それ以外の多用する単語は予め統一したほうが良さそう。 コンバットマニューバとかさ。
187 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/23(日) 18:36:14 ID:oEPgrjAJ
>>185 どんな大層な翻訳を期待してるかわからないけど、
それこそ用語なんて、
用語集を並べて、カタカナ読みつけて、辞書引けばわかる誰でもできる作業じゃない?
そら、美しくわかりやすい翻訳を志向し、集団で作業するなら大事だけど。
少なくとも大部分の人にとって、下訳をゲームの知識と自身の日本語の感覚で、
原書を確認しながら修正するほうが楽なんじゃない?
機敏な戦闘動作(戦闘)
あなたは自身の敏捷性を荒々しい戦いのなかで戦闘動作を行うときにいかす術を学んでいる。
利益:
あなたは、自身の敏捷ボーナスを自身の基本攻撃ボーナスとサイズボーナスに、
自身の戦闘動作ボーナス(戦闘参照)を決定する際に、筋力ボーナスの代わりに使用する。
通常:
あなたは筋力ボーナスを自身の基本攻撃ボーナスとサイズボーナスに戦闘動作ボーナスを
決定する際に加える。
188 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/23(日) 18:37:14 ID:oEPgrjAJ
>>186 ぶっちゃけ、日本語版3.5の引き写しでどうにでもなると思うよww
剽窃、盗作になりかねないのと、日本語版あまり持ってないから、
やってないけどw
189 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/23(日) 18:47:20 ID:oEPgrjAJ
Glossary グローサリー 用語集 Special Abilities スペシャルアビリティ 特殊能力 Extraordinary Abilities(Ex) エクストラオーディナリーアビリティ 異常能力 Spell-Like Abilities(Sp) スペルライクアビリティ 呪文様能力 Supernatural Abilities(Su) スーパーナチュラルアビリティ 超自然能力 Ability Score Bonuses アビリティスコアボーナス 能力値ボーナス Strength ストレングス 筋力 Dexerity デクスタリティ 敏捷 Constitution コンスティチューション 耐久 Intelligence インテリジェンス 知性 Wisdom ウィズダム 智慧 Charisma カリスマ 魅力 Permanet Bonuses パーマネントボーナス 恒久ボーナス 永続ボーナス
190 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/23(日) 18:56:39 ID:oEPgrjAJ
Dwarf ドワーフ Halfling ハーフリング Elf エルフ Human ヒューマン 人間 Gnome ノーム Half-Orc ハーフオーク Half-Elf ハーフエルフ Acrobatics 体術 アクロバティクス Appraise <鑑定> アプレーズ Bluff <はったり> ブラフ Climb <登攀> クライム Craft <製作> クラフト Diplomacy <交渉> ディプロマシー Disable Device <装置無力化> ディスエーブルデバイス Disguise <変装> ディスガイズ Escape Artist <脱出術> エスケープアーティスト Fly 飛行 フライ Handle Animal <動物使い> ハンドルアニマル Heal <治癒> ヒール Intimidate <威圧> インテミデート Knowledge <知識> ナレッジ Linguistics 言語学 リングイスティクス Perception 知覚 パーセプション Perform <芸能> パフォーム Profession <職能> プロフェッション Ride <騎乗> ライド Sense Motive <真意看破> センスモチーブ Sleight of Hand <手先の早業> スライトオブハンド Spellcraft <呪文学> スペルクラフト Stealth 隠密 ステルス Survival <生存> サバイバル Swim <水泳> スウィム Use Magic Device <魔法装置使用> ユーズマジックデバイス
191 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/23(日) 19:12:29 ID:oEPgrjAJ
Ability Score アビリティスコア 能力値 Action アクション 行動 Alignment アラインメント 傾向 Armor Class(AC) アーマークラス 防御信頼性 Base Attack Bonus(BAB) ベースアタックボーナス 基本攻撃ボーナス Bonus ボーナス Caster Level(CL) キャスターレベル 術者レベル Class クラス 職業 Check チェック 判定 Combat Manueuver コンバットマニューバ 戦闘動作 Combat Manueuver Bonus(CMB) コンバットマニューバボーナス 戦闘動作ボーナス Concentration Check コンセントレーションチェック 集中判定 Creature クリーチャー 生物 被造物 Damage Reduction(DR) ダメージリダクション ダメージ減少 負傷減少 Difficulty Class(DC) デフィカルティクラス 難易度 Exceptional Abilities(Ex) エクセプショナルアビリティ 別格能力 破格能力 超越能力 Experience Points(XP) エクペリエンスポイント 経験値 Feat フィート 特技 妙技 Game Master(GM) ゲームマスター Hit Dice (HD) ヒットダイス Hit Points(hp) ヒットポイント Initiative イニシアティブ 先制値 Level レベル 位階 Monster モンスター 怪物 Multiplying マルチプライング Nonplayer Character(NPC) ノンプレイヤーキャラクター Penalty ペナルティ 罰則 Player Character(Character,PC) プレイヤーキャラクター Round ラウンド 戦闘単位時間 Rounding ラウンディング Saving Throw セーヴィングスロー 回避判定 除外判定 Skill スキル 技能
192 :
NPCさん :2009/08/23(日) 20:54:20 ID:???
>>187 訳語の問題は基本3.5e準拠で、あとは先駆者が決定すれば良いと思いますよ。
あと原語表記にして読み方は任意というのがくせもので、意外と原書ルールを取り入れているプレイグループでも、発音は正しくなかったりしますw
基本ローマ字読みで、というのも無理がありますからね。
193 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/24(月) 01:11:55 ID:QCxw+tHN
能力値の決定 能力値の決定には5つの異なった方法があります。 どの方法もそれぞれ柔軟性と乱数性の度合いが異なります。 種族修正(あなたの能力値をキャラクターの種族に基づいて調整するものです。種族参照)は 能力値を決定したあとに、行います。 標準: 4d6をロールします、そして一番低い目が出たダイスを取り除きます。 そして、残った三つの数字を合計します。 この合計を記録し、この手順を6つの数字ができるまで続けます。 この合計数字をあなたの望むように割り当てます。 この方法では古典的なものより、ランダム性が低く、 そして、平均以上の能力値を持つキャラクターが作りやすいです。
194 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/24(月) 01:23:14 ID:QCxw+tHN
古典的 3d6を6回ロールし、好きに割り振り。 英雄的 2d6+6を6回ロールし、好きに割り振り ダイスプール法 24d6を最低3d6ずつ各能力ごとダイスロール。4つ以上ロールした場合は高い出目3つを使用。 GM判断でハイパワーゲーム用に28d6にしてもよい。 購入方式 各10点をベースに与えられたポイントにより能力値の購入を行う。 ロウファンタジー 10 スタンダードファンタジー 15 ハイファンタジー 20 エピックファンタジー 25 スコア 必要ポイント 7 ?4 8 ?2 9 ?1 10 0 11 1 12 2 13 3 14 5 15 7 16 10 17 13 18 17
195 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/24(月) 01:38:03 ID:QCxw+tHN
Bard Spells バード呪文 0-Level Bard Spells 0レベル バード呪文 Dancing Lights: Creates torches or other lights. 踊る光:たいまつもしくは他の光源を作成する。 Daze: Humanoid creature of 4 HD or less loses next action. 幻惑:人族の生物で4ヒットダイス以下のものは次のアクションを失う。 Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft. 魔法感知:60フィート以内の呪文とマジックアイテムを発見する。 Flare: Dazzles one creature (?1 on attack rolls). ゆらめく光:一つの生物の目をくらます。(攻撃判定−1) Ghost Sound: Figment sounds. 霊音:虚構の音が鳴る。 Know Direction: You discern north. 方向感知:北がわかる。 Light: Object shines like a torch. 光:目標物体がたいまつのように輝く。 Lullaby: Makes subject drowsy: ?5 on Perception checks, ?2 on Will saves against sleep. 子守唄:対象の眠気を誘う:感覚判定‐5、睡眠に対する意思セーヴ‐2 Mage Hand: 5-pound telekinesis. 魔法の手:5ポンドの念動力 Mending: Makes minor repairs on an object. 修繕:目標物の小さな故障を直す。 Message: Whisper conversation at distance. 言伝:距離を越えて会話をささやく。 Open/Close: Opens or closes small or light things. 開け/閉じろ:小さく軽いものを開くまたは閉じる。 Prestidigitation: Performs minor tricks. 奇術:ちょっとしな手品を演ずる。 Read Magic: Read scrolls and spellbooks. 魔法を読む:巻物と呪文書を読む。 Resistance: Subject gains +1 on saving throws. 抵抗:目標はセーヴィングスローに+1ボーナスを得る。 Summon Instrument: Summons one musical instrument. 楽器召喚:一つの楽器を呼び出す。
196 :
NPCさん :2009/08/24(月) 10:25:10 ID:???
コンバットマニューヴァーは普通に訳せば「戦闘行動」だけど、ここはひとつ近接/遠隔攻撃(表技)に対する「裏技」ってのはどうだろ? 宣言は「裏技で足払いします」とか。
197 :
NPCさん :2009/08/24(月) 11:14:28 ID:???
新しい技の隊形が導入されたとき困るような訳語は止めといた方がいいw
198 :
NPCさん :2009/08/24(月) 11:36:14 ID:???
CMやCMDの段階でもはや新しい技の体系だがなw カタカナ表記だと長すぎるので訳語を作るようだがどうなるものやら?
199 :
NPCさん :2009/08/24(月) 16:46:04 ID:???
戦術、戦法、戦闘術あたりじゃないかな。
200 :
NPCさん :2009/08/24(月) 18:01:05 ID:???
戦闘術だと広義に渡りそうなので、戦闘技術はどうか。
201 :
NPCさん :2009/08/24(月) 18:02:27 ID:???
戦闘技術が良いんじゃね?とか言っておきながら、 でも戦闘術判定ってのもしっくり来るよね。 戦闘技術判定ってのはちょっと長いか?
202 :
NPCさん :2009/08/24(月) 18:05:04 ID:???
戦技判定なら・・・ ブルーインパルスを連想してしまうから却下
203 :
NPCさん :2009/08/24(月) 18:29:18 ID:???
戦技判定でよくね? と無責任にいってみる
204 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/24(月) 18:48:42 ID:7qhUiKiG
Combat Maneuvers 戦闘動作 During combat, you can attempt to perform a number of maneuvers that can hinder or even cripple your foe, including bull rush, disarm, grapple, overrun, sunder, and trip. Although these maneuvers have vastly different results, they all use a similar mechanic to determine success. 戦闘中、あなたは妨害したりまたは動不能にする数種の動作を敵に対し試みることができる。 これには、猛突進、武器落とし、掴み、突破、切り離し、足払いが含まれる。 とはいえ、これらの戦闘動作は大きく異なった結果となる。 戦闘動作はすべて同じような成功判定で、成功を決定する。 Combat Maneuver Bonus: Each character and creature has a Combat Maneuver Bonus (or CMB) that represents its skill at performing combat maneuvers. A creature's CMB is determined using the following formula: 戦闘動作ボーナス: どのキャラクターと生物は戦闘動作ボーナス(CMB)という その戦闘動作への熟達を表すボーナスを持つ。 ある生物のCMBは下記の式によって決定される。 CMB = Base attack bonus + Strength modifier + special size modifier CMB=基本攻撃ボーナス+筋力修正+サイズ修正
205 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/24(月) 18:57:53 ID:7qhUiKiG
微小もしくはより小さい生物は、その敏捷修正を筋力修正の代わりにCMB決定に用いる。 CMBに用いるサイズ修正は下記である。 極小 −8 微小 −4 超小型 −2 小型 −1 中型 +0 大型 +2 巨大 +4 超巨大 +8
206 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/24(月) 20:38:54 ID:7qhUiKiG
妙技名 用件 利益 軽業 なし 軽業・飛行判定に+2ボーナス 機敏な戦闘動作 なし CMB計算時に敏捷ボーナスを用いる 常時警戒 なし 知覚、看破判定に+2
207 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/26(水) 00:38:19 ID:HOaeA0fq
Dwarf Racial Traits +2 Constitution, +2 Wisdom, ?2 Charisma: Dwarves are both tough and wise, but also a bit gruff. Medium: Dwarves are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size. Slow and Steady: Dwarves have a base speed of 20 feet, but their speed is never modified by armor or encumbrance. Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Defensive Training: Dwarves get a +4 dodge bonus to AC against monsters of the giant subtype. Greed: Dwarves receive a +2 racial bonus on Appraise skill checks made to determine the price of nonmagical goods that contain precious metals or gemstones. Hatred: Dwarves receive a +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the orc and goblinoid subtypes due to special training against these hated foes. Hardy: Dwarves receive a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities. Stability: Dwarves receive a +4 racial bonus to their Combat Maneuver Defense when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground. Stonecunning: Dwarves receive a +2 bonus on Perception checks to potentially notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking. Weapon Familiarity: Dwarves are proficient with battleaxes, heavy picks, and warhammers, and treat any weapon with the word “dwarven” in its name as a martial weapon. Languages: Dwarves begin play speaking Common and Dwarven. Dwarves with high Intelligence scores can choose from the following: Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon.
208 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2009/08/29(土) 00:22:27 ID:ed3ic7B/
じゃあ、あとで私はサマリでも作っとくYO!どうだか!
209 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/30(日) 00:49:12 ID:pgjm+Xek
>>207 辞書は使わないぜ!
ドワーフ種族特徴
耐久力+2、判断力+2、魅力−2
中型
移動速度20ft(これより下がることはない)
闇視60ft
防御訓練 +4 AC回避ボーナス 種別:巨人からの攻撃に
貪欲 +2 価格交渉技能判定 ボーナス 金属か宝石を非魔法的道具のみ
憎悪 +1 攻撃ロールボーナス オーク種別 ゴブリン種別 に対し
頑健 +2 種族ボーナス 毒、呪文、呪文様能力 セーヴに対し
安定感 +4 種族ボーナス CMD 突撃、跳躍に対し 地面に立っている限り
石感 +2ボーナス 知覚判定 変わった石細工(罠、隠し扉のある石壁、石床) 10ftまで近づいたら
またはその仕掛けが起動したら
武器親和 戦斧、戦鶴嘴、戦槌、ドワーフの名のつく軍用武器に習熟
言語 共通語、ドワーフ語、 知力高い場合、巨人語、ゴブリン語、オーク語、テラン語、地下語から選択。
210 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/30(日) 00:55:07 ID:pgjm+Xek
Paladin Through a select, worthy few shines the power of the divine. Called paladins, these noble souls dedicate their swords and lives to the battle against evil. Knights, crusaders, and law-bringers, paladins seek not just to spread divine justice but to embody the teachings of the virtuous deities they serve. In pursuit of their lofty goals, they adhere to ironclad laws of morality and discipline. As reward for their righteousness, these holy champions are blessed with boons to aid them in their quests: powers to banish evil, heal the innocent, and inspire the faithful. Although their convictions might lead them into conflict with the very souls they would save, paladins weather endless challenges of faith and dark temptations, risking their lives to do right and fighting to bring about a brighter future. Role: Paladins serve as beacons for their allies within the chaos of battle. While deadly opponents of evil, they can also empower goodly souls to aid in their crusades. Their magic and martial skills also make them well suited to defending others and blessing the fallen with the strength to continue fighting. Alignment: Lawful good. Hit Die: d10. Class Skills The paladin's class skills are Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Knowledge (nobility) (Int), Knowledge (religion) (Int), Profession (Wis), Ride (Dex), Sense Motive (Wis), and Spellcraft (Int). Skill Ranks per Level: 2 + Int modifier.
212 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/30(日) 08:01:57 ID:pgjm+Xek
挿絵がちょっと日本人好みよりになってるな
214 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/30(日) 08:32:03 ID:pgjm+Xek
>>210 聖戦士
役割
混沌との戦いにおいて同盟者の導き手となる。
悪の敵対者が死ぬときまで、善なる魂を持つ討伐者たちを助け力づける。
聖戦士の魔法と武技は、味方の盾となり、戦い続ける力を祝福する。
傾向
秩序にして善
ヒットダイス
d10
職業技能
製作、交渉、動物使い、治療、知識(貴族)、知識(宗教)、信仰告白、騎乗、看破、呪物製作
215 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/30(日) 08:40:17 ID:pgjm+Xek
まだ
戦闘
戦闘修正
遮蔽
チャネルエナジー
コンバットマニューバ
その他
呪文リストでもやろうかな。
>>211 PHBクラスリスト
特技リスト
ベータ版クラス翻訳
アドベンチャーパス
>>212 能力値決定
適正クラス
初期HPの決め方
技能チェック
技能一覧(3.5との対応)
特技
3.5との対応
新規
相変わらずウィザードしんどそうだな
217 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/30(日) 08:53:48 ID:pgjm+Xek
0-Level Sorcerer/Wizard Spells (Cantrips) Abjuration Resistance: Subject gains +1 on saving throws. Conjuration Acid Splash: Orb deals 1d3 acid damage. Divination Detect Magic: Detects all spells and magic items within 60 ft. Detect Poison: Detects poison in one creature or small object. Read Magic: Read scrolls and spellbooks. Enchantment Daze: A single humanoid creature with 4 HD or less loses its next action. Evocation Dancing Lights: Creates torches or other lights. Flare: Dazzles one creature (?1 on attack rolls). Light: Object shines like a torch. Ray of Frost: Ray deals 1d3 cold damage. Illusion Ghost Sound: Figment sounds. Necromancy Bleed: Cause a stabilized creature to resume dying. Disrupt Undead: Deals 1d6 damage to one undead. Touch of Fatigue: Touch attack fatigues target. Transmutation Mage Hand: 5-pound telekinesis. Mending: Makes minor repairs on an object. Message: Whisper conversation at distance. Open/Close: Opens or closes small or light things. Universal Arcane Mark: Inscribes a personal rune on an object or creature (visible or invisible). Prestidigitation: Performs minor tricks.
219 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/30(日) 15:37:43 ID:wKBSnFGt
220 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/30(日) 16:32:48 ID:wKBSnFGt
>>217 ,195
0-Level 魔道士/魔術師 呪文(呪術)
宣誓術
抵抗:目標は+1セーヴボーナス
混合宣誓
酸の粒:1d3 酸ダメージを与える玉
託宣術
魔法発見:60フィート以内のすべての呪文と魔法用具を発見する
毒発見:一つの、生物内もしくは小さな物体内の、毒を発見する
魔法読湧:巻物と呪文書を読む
付与術
幻惑:4HD以下の人型生物は次の行動を失う
召喚術
踊る光:たいまつもしくは他の光源を作成する。
ゆらめく光:一つの生物の目をくらます。(攻撃判定−1)
光:目標物体がたいまつのように輝く。
冷凍光線:1d3冷凍ダメージを与える光線
幻術
霊音:虚構の音が鳴る。
死霊術
流血:持ち直した生物を死へと再び誘う。
崩壊:1体の不死者に1d6ダメージ。
疲労の手:目標を疲労状態にする接触攻撃。
変成術
魔法の手:5ポンドの念動力
修繕:目標物の小さな故障を直す。
言伝:距離を越えて会話をささやく。
開け/閉じろ:小さく軽いものを開くまたは閉じる。
普遍術
神秘の印:一つの特定できる秘文字を一つの目標もしくは生物に刻む(可視もしくは不可視)
奇術:ちょっとしな手品を演ずる。
221 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/30(日) 16:39:59 ID:wKBSnFGt
222 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/30(日) 20:51:41 ID:BcbuuA16
Cleric Spells 0-Level Cleric Spells (Orisons) Bleed: Cause a stabilized creature to resume dying. Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water. Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft. Detect Poison: Detects poison in one creature or object. Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check. Light: Object shines like a torch. Mending: Makes minor repairs on an object. Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water. Read Magic: Read scrolls and spellbooks. Resistance: Subject gains +1 on saving throws. Stabilize: Cause a dying creature to stabilize. Virtue: Subject gains 1 temporary hp.
223 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/31(月) 00:29:41 ID:dACIowcN
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html >>195 ,220,222
僧侶 呪文
0レベル 僧侶 呪文(祈祷)
流血:持ち直した生物を死へと再び誘う。
水作成:2ガロン/レベルの純水を作成する。
魔法発見:60フィート以内のすべての呪文と魔法用具を発見する
毒発見:一つの、生物内もしくは小さな物体内の、毒を発見する
指導:+1ボーナスをひとつの攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定に与える。
光:目標物体がたいまつのように輝く。
修繕:目標物の小さな故障を直す。
食物飲料浄化:1立方フィート内の食料または水を浄化する。
魔法読湧:巻物と呪文書を読む。
抵抗:目標は+1セーヴボーナス。
安定:死にかけている生物を安定させる。
活力:目標は一時的1HPを得る。
224 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/31(月) 00:30:42 ID:dACIowcN
Druid Spells 0-Level Druid Spells (Orisons) Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water. Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft. Detect Poison: Detects poison in one creature or object. Flare: Dazzles one creature (?1 penalty on attack rolls). Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check. Know Direction: You discern north. Light: Object shines like a torch. Mending: Makes minor repairs on an object. Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water. Read Magic: Read scrolls and spellbooks. Resistance: Subject gains +1 bonus on saving throws. Stabilize: Cause a dying creature to stabilize. Virtue: Subject gains 1 temporary hp.
225 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/31(月) 00:38:38 ID:dACIowcN
>>224 http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html 0レベル ドルイド 呪文
水作成:2ガロン/レベルの純水を作成する。
魔法発見:60フィート以内のすべての呪文と魔法用具を発見する
毒発見:一つの、生物内もしくは小さな物体内の、毒を発見する
ゆらめく光:一つの生物の目をくらます。(攻撃判定−1)
指導:+1ボーナスをひとつの攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定に与える。
方向感知:北がわかる。
光:目標物体がたいまつのように輝く。
修繕:目標物の小さな故障を直す。
食物飲料浄化:1立方フィート内の食料または水を浄化する。
魔法読湧:巻物と呪文書を読む。
抵抗:目標は+1セーヴボーナス。
安定:死にかけている生物を安定させる。
活力:目標は一時的1HPを得る。
226 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/08/31(月) 00:40:23 ID:dACIowcN
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html >>195 1st-Level Bard Spells
Alarm: Wards an area for 2 hours/level.
Animate Rope: Makes a rope move at your command.
Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
Charm Person: Makes one person your friend.
Comprehend Languages: You understand all languages.
Confusion, Lesser: One creature is confused for 1 round.
Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).
Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft.
Disguise Self: Changes your appearance.
Erase: Mundane or magical writing vanishes.
Expeditious Retreat: Your base land speed increases by 30 ft.
Feather Fall: Objects or creatures fall slowly.
Grease: Makes 10-ft. square or one object slippery.
Hideous Laughter: Subject loses actions for 1 round/ level.
Hypnotism: Fascinates 2d4 HD of creatures.
Identify: Gives +10 bonus to identify magic items.
Magic Aura: Alters object's magic aura.
Magic MouthM: Objects speaks once when triggered.
Obscure Object: Masks object against scrying.
Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels.
Silent Image: Creates minor illusion of your design.
Sleep: Puts 4 HD of creatures into magical slumber.
Summon Monster I: Summons extraplanar creature to fight for you.
Undetectable Alignment: Conceals alignment for 24 hours.
Unseen Servant: Invisible force obeys your commands.
Ventriloquism: Throws voice for 1 min./level.
227 :
NPCさん :2009/09/01(火) 00:17:59 ID:???
パスファインダーならソーサラーもやれるコニなるかしら。
228 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/01(火) 01:02:56 ID:TdxF53w1
>>227 やれると思うよ。デフォルトでこれついてくるから。
血脈 Bloodline:全てのソーサラーは呪文、ボーナス特技、追加クラス
技能、そして様々な特殊能力を引き継ぐ魔力の源を持っている。この源は
血脈の繋がりか、かつて肉親とクリーチャーのあいだで生じた特別な出来事
によりもたらされている。例えば、あるソーサラーはドラゴンを遠い祖先に
持っているし、あるソーサラーは祖父の代で悪魔とおぞましき契約を結ん
でいる。源の違いによらず、その影響はソーサラーのレベルに応じて顕れる。
ソーサラーは最初のソーサラーレベルを得る際に血脈がなんであるかを
決定しなければならない。一度決定された血脈は変更することができない。
3レベル時と、以降の2レベル毎において、ソーサラーは血脈からもたら
される呪文を修得することができる。これらの呪文はソーサラーの使用可能
呪文リストに追加される。これらの呪文はレベル上昇時の入れ替えの対象
とすることはできない(しかし、GMが許可をすればバリエーションが
あっても良い)。
7レベル時と、以降の6レベル毎において、ソーサラーは血脈ごとのリスト
に特定された特技をボーナス特技として得ることができる。ソーサラーは
これらのボーナス特技の前提条件を満たしていなければならない。
初級秘術呪文(擬呪) cantri ps:ソーサラーはいくつかの初級秘術呪文
を知っている。これらの呪文は擬似呪文能力として、回数無制限で使用
修得できる初級秘術呪文の数は表4-13の0レベル呪文の欄にあるとおり
である。初級秘術呪文は効果時間やその他の術者レベルに依存するあら
ゆる面において他の呪文と同様に扱われる。
《物質要素省略》:ソーサラーは1レベル時に《物質要素省略》を
ボーナス特技として獲得する。
229 :
NPCさん :2009/09/01(火) 06:58:03 ID:???
そらそうと、またレインボーのサイトにパスファインダーの有用そうな情報が。 ・・・ルルブ、購入しちまおうかしら。
230 :
NPCさん :2009/09/01(火) 11:35:56 ID:???
PDFなら1000円程度だから、興味が有るなら買った方が良いと思うよ。
231 :
NPCさん :2009/09/01(火) 12:03:19 ID:???
パスのソーサラーは普通に面白そうだな。 その代わりウィザードがあんまり。
232 :
NPCさん :2009/09/01(火) 14:15:36 ID:???
>>230 $9.95って神価格。
買ってDLして読んでるうちに、製本版も欲しくなる悪魔商品。
233 :
NPCさん :2009/09/01(火) 18:59:47 ID:???
パスは3.5に比べてシステムはやや軽いと考えていいんだろうか
234 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/01(火) 19:25:19 ID:iqiIO5/g
3.5がそんなに重くない気がする今日このごろ。 クライマックスバトルのDXの変数の多さとか、 シャドウラン4thに比べたら・・・・・・。 なんつーか、3.5ハウスルール、ハウスレギュレーションくらいの 違いにしか見えない。
235 :
NPCさん :2009/09/01(火) 19:31:29 ID:???
ベータ版遊んだ印象としては3.5版なれてればかなり軽快な感じ。 コンバットマニューバの導入と技能の変更も割りと美味しい 技能システムが変更・統合されたから地味にできる事も増えたしね 特定の技能の成功を見込めないからセッションが地味に停滞するという事態も減りそうだ。 3.0版を100としたら3.5版が75くらい、パスファインダーが67くらい?
236 :
NPCさん :2009/09/01(火) 23:09:15 ID:???
>>235 難の数字かと思えば軽快さを重さで表してるのか。
237 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 11:10:49 ID:ySF5Gumu
>>226 http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html 1レベル 吟唱詩人 呪文
警告:進入しようとするもに警告を発する区画をひとつ作る。持続時間は2時間/レベル。
縄操作:縄をあなたの指示に従って動かせる。
恐怖付与:5HD以下の一つの生物を1d4ラウンド逃走させる。
人物魅了:一人の人物にあなたを友人だと思わせる。
言語把握:術者はすべての言語を理解する。
混乱下級:一体の生物は1ランドの間混乱する。
軽傷治療;1d8+1/レベル(最大+5)ダメージを治療する。
隠し扉発見:60ft以内の隠された扉を露にする。
自身変装:術者の外見を変更する。
消去:非魔法的もしくは魔法的文字を消し去る。
迅速移動:術者の地上移動速度が30フィート増加する。
羽落ち:目標物もしくは目標生物はゆっくりと落下する。
脂:10フィート四方もしくは一つの目標物を滑りやすくする。
醜悪哄笑:目標は1ラウンド/レベルの間、行動を失う。
催眠:2d4ヒットダイス以下の生物を魅了する。
証明:魔法的道具の特定に+10ボーナスを与える。
魔法霊気:目標物の魔法的霊気を変更する。
魔法の口:目標物は決められた事象に反応し、しゃべりだす。
覆い:目標物を念視から隠す。
恐怖除去:恐怖を抑える。または、与える+4+(1/4*術者レベル)セーヴボーナスを一つの目標からの恐怖に対し与える。
静かな図像:あなたが思い描く小さな幻影を作成する。
睡眠:4HD以下の生物を魔法的睡眠へと誘う。
怪物召喚1:術者のために戦う異界の生物を召喚する。
傾向隠蔽:24時間の間、傾向を隠す。
不可視の従僕:あなたの指示に従って動く透明な力。
腹話術:1分/レベルの間、遠くから声を発する。
238 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 11:13:02 ID:ySF5Gumu
1st-Level Cleric Spells Bane: Enemies take ?1 on attack rolls and saves against fear. Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear. Bless WaterM: Makes holy water. Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds. Command: One subject obeys selected command for 1 round. Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages. Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage + 1/level (max +5). Curse WaterM: Makes unholy water. Deathwatch: Reveals how near death subjects within 30 ft. are. Detect Chaos/Evil/Good/Law: Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. Detect Undead: Reveals undead within 60 ft. Divine Favor: You gain +1 per three levels on attack and damage rolls. Doom: One subject takes ?2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold regions. Entropic Shield: Ranged attacks against you have 20% miss chance. Hide from Undead: Undead can't perceive one subject/level. Inflict Light Wounds: Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5). Magic Stone: Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage. Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus. Obscuring Mist: Fog surrounds you. Protection from Chaos/Evil/Good/Law: +2 to AC and saves, plus additional protection against selected alignment. Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels. Sanctuary: Opponents can't attack you, and you can't attack. Shield of Faith: Aura grants +2 or higher deflection bonus. Summon Monster I: Summons extraplanar creature to fight for you.
239 :
NPCさん :2009/09/02(水) 11:13:11 ID:???
>>231 弄った感想だと、面白さのソーサラー、扱いやすさのウィザードって感じ。
0レベル呪文無限とか(これは最終的に9個持てるソーサラーの方が強烈だが)Hand of the Apprenticeとか
あって、DMがよほど意地悪い遭遇とか出さなければローグも含めて1レベルでも暇にならずに済むのが嬉しい。
240 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 15:32:21 ID:ySF5Gumu
>>238 1レベル 僧侶呪文
破滅:攻撃ロールと恐怖に対するセーヴに−1のペナルティを敵に与える。
祝福:味方は+1ボーナスを攻撃ロールと恐怖に対するセーヴに得る。
聖水:水を聖水にする。
恐怖付与:5HD以下の一つの生物を1d4ラウンド逃走させる。
命令:一つの目標を1ラウンドの間、指定した命令に従わせる。
言語把握:術者はすべての言語を理解する。
軽傷治療;1d8+1/レベル(最大+5)ダメージを治療する。
呪水:水を呪われた水にする。
通夜の番:30フィート以内にいる目標がどのように死んでいるか露にする。
混沌/悪/善/法発見:生物、呪文、目標の指定された傾向を露にする。
不死者発見:60フィート以内にいる不死者を露にする。
神の恩寵:術者は+1/3術者レベルのボーナスを攻撃ロールとダメージロールに得る。
非運:一体の目標に対し攻撃ロール、ダメージロール、セーヴ、判定について−2のペナルティを与える。
自然耐久:暑い地域、寒い地域でも快適にすごせる。
均質盾:遠距離攻撃を術者は20%の確率で無効化できる。
不死者よりの潜伏:目標/術者レベルの目標を、不死者に感知できなくする。
軽傷付与:接触により、1d8+1/術者レベル(最大+5)ダメージを与える。
魔法石:三つの石に+1攻撃ボーナス、1d6+1のダメージ能力を与える。
魔法の武器:武器に+1ボーナスを与える。
霧の覆い:霧が術者を取り囲む。
混沌/悪/善/法よりの防御:+2ACボーナス、+2セーヴボーナスを選択された傾向に対し得る。
恐怖除去:恐怖を抑える。または、与える+4+(1/4*術者レベル)セーヴボーナスを一つの目標からの恐怖に対し与える。
聖域:敵は術者を攻撃できない。そして、術者も攻撃できない。
信仰の盾:+2もしくはそれを超える屈折ボーナスの霊気を得る。
怪物召喚1:術者のために戦う異界の生物を召喚する。
241 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 15:35:12 ID:ySF5Gumu
>>240 ,237
なんでdeathwatchだけ呪文の詳細が公開されてない(=リンクない)んだ?
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html 1st-Level Druid Spells
Calm Animals: Calms 2d4 + level HD of animals.
Charm Animal: Makes one animal your friend.
Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).
Detect Animals or Plants: Detects kinds of animals or plants.
Detect Snares and Pits: Reveals natural or primitive traps.
Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold regions.
Entangle: Plants entangle everyone in 40-ft. radius.
Faerie Fire: Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like.
Goodberry: 2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 hours).
Hide from Animals: Animals can't perceive one subject/level.
Jump: Subject gets bonus on Acrobatics checks.
Longstrider: Your speed increases by 10 ft.
Magic Fang: One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.
Magic Stone: Three stones gain +1 on attack rolls, deal 1d6+1 damage.
Obscuring Mist: Fog surrounds you.
Pass without Trace: One subject/level leaves no tracks.
Produce Flame: 1d6 damage + 1/level, touch or thrown.
Shillelagh: Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 min./level.
Speak with Animals: You can communicate with animals.
Summon Nature's Ally I: Summons creature to fight.
242 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 16:18:40 ID:ySF5Gumu
>>241 1レベル ドルイド呪文
動物よ鎮まれ:2d4+術者レベルHDの動物を落ち着かせる。
動物魅了:1体の動物を術者の友人とする。
軽傷治療;1d8+1/レベル(最大+5)ダメージを治療する。
動植物発見:動物もしくは植物を発見する。
輪罠落とし穴発見:自然もしくは原始的な罠を露にする。
自然耐久:暑い地域、寒い地域でも快適にすごせる。
もつれ:半径40フィートの植物が全員にからみつく。
妖精の火:
描く:目標に光をあて、霞、隠匿状態、それに類するものを打ち消す。
良き果実:1HP(最大8HP/24時間)回復する、2d4の果実をえる。
動物よりの潜伏:動物は術者レベル数の目標を感知できない。
跳躍:目標は軽業判定にボーナスを得る。
長足:術者は10フィート地上速度が上昇する。
魔法牙:目標の生得武器1つに+1攻撃ボーナスとダメージボーナスを与える。
魔法石:三つの石に+1攻撃ボーナス、1d6+1のダメージ能力を与える。
霧の覆い:霧が術者を取り囲む。
痕跡なき通行:術者レベル数の目標が足跡を残さないようになる。
炎作成:1d6+術者レベルダメージの炎を作成する。使用は接触、もしくは投擲。
棍棒:術者レベル分、棍棒もしくは長杖が+1武器(2d6ダメージ)になる。
動物会話:動物と術者が会話できるようになる。
自然の仲間召喚:術者のために戦う生物を召喚する。
243 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 16:22:32 ID:ySF5Gumu
>>242 ,240
パラディンとレンジャーは0レベル呪文ないんだな。
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html Paladin Spells
1st-Level Paladin Spells
Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear.
Bless WaterM: Makes holy water.
Bless Weapon: Weapon strikes true against evil foes.
Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water.
Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).
Detect Poison: Detects poison in one creature or small object.
Detect Undead: Reveals undead within 60 ft.
Divine Favor: You gain +1 per three levels on attack and damage rolls.
Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold regions.
Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
Protection from Chaos/Evil: +2 to AC and saves, plus additional protection against selected alignment.
Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
Resistance: Subject gains +1 on saving throws.
Restoration, Lesser: Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.
Virtue: Subject gains 1 temporary hp.
244 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 16:33:17 ID:ySF5Gumu
>>243 http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html 聖戦士 呪文
1レベル 聖戦士 呪文
祝福:味方は+1ボーナスを攻撃ロールと恐怖に対するセーヴに得る。
聖水:水を聖水にする。
武器祝福:武器が悪の敵の本体を打つ。
水作成:2ガロン/術者レベルの純水を作成する。
軽傷治療;1d8+1/レベル(最大+5)ダメージを治療する。
毒発見:一つの、生物内もしくは小さな物体内の、毒を発見する。
不死者発見:60フィート以内にいる不死者を露にする。
神の恩寵:術者は+1/3術者レベルのボーナスを攻撃ロールとダメージロールに得る。
自然耐久:暑い地域、寒い地域でも快適にすごせる。
魔法の武器:武器に+1ボーナスを与える。
混沌/悪よりの防御:+2ACボーナス、+2セーヴボーナスを選択された傾向に対し得る。
魔法読湧:巻物と呪文書を読む。
抵抗:目標は+1セーヴボーナス。
回復下級:魔法による能力減少か能力ダメージを1d4点分打ち消す。
活力:目標は一時的1HPを得る。
245 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 16:34:04 ID:ySF5Gumu
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html Ranger Spells
1st-Level Ranger Spells
Alarm: Wards an area for 2 hours/level.
Animal Messenger: Sends a Tiny animal to a specific place.
Calm Animals: Calms 2d4 + level HD of animals.
Charm Animal: Makes one animal your friend.
Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/level.
Detect Animals or Plants: Detects kinds of animals or plants.
Detect Poison: Detects poison in one creature or object.
Detect Snares and Pits: Reveals natural or primitive traps.
Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold regions.
Entangle: Plants entangle everyone in 40-ft. radius.
Hide from Animals: Animals can't perceive one subject/level.
Jump: Subject gets bonus on Acrobatics checks.
Longstrider: Your base speed increases by 10 ft.
Magic Fang: One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.
Pass without Trace: One subject/level leaves no tracks.
Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
Resist Energy: Ignores 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type.
Speak with Animals: You can communicate with animals.
Summon Nature's Ally I: Summons creature to fight for you.
246 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 18:27:28 ID:ySF5Gumu
>>245 レンジャー 呪文
1レベル レンジャー呪文
警告:進入しようとするもに警告を発する区画をひとつ作る。持続時間は2時間/レベル。
動物の伝令:特定の場所に超小型の動物を送る。
動物よ鎮まれ:2d4+術者レベルHDの動物を落ち着かせる。
動物魅了:1体の動物を術者の友人とする。
毒遅延:毒が目標を傷つけるのを術者レベル時間遅らせる。
動植物発見:動物もしくは植物を発見する。
毒発見:一つの、生物内もしくは小さな物体内の、毒を発見する
輪罠落とし穴発見:自然もしくは原始的な罠を露にする。
自然耐久:暑い地域、寒い地域でも快適にすごせる。
もつれ:半径40フィートの植物が全員にからみつく。
動物よりの潜伏:動物は術者レベル数の目標を感知できない。
跳躍:目標は軽業判定にボーナスを得る。
長足:術者は10フィート地上速度が上昇する。
魔法牙:目標の生得武器1つに+1攻撃ボーナスとダメージボーナスを与える。
痕跡なき通行:術者レベル数の目標が足跡を残さないようになる。
魔法読湧:巻物と呪文書を読む。
エネルギー抵抗:10ポイント分の特定のエネルギーによる攻撃とダメージを無視する。
動物会話:動物と術者が会話できるようになる。
自然の仲間召喚1:術者のために戦う生物を召喚する。
247 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 18:31:13 ID:ySF5Gumu
>>246 ,244,242,240,237,225,223,220
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html 1st-Level Sorcerer/Wizard Spells
Abjuration
Alarm: Wards an area for 2 hours/level.
Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold regions.
Hold Portal: Holds door shut.
Protection from Chaos/Evil/Good/Law: +2 to AC and saves, plus additional protection against selected alignment.
Shield: Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles.
Conjuration
Grease: Makes 10-ft. square or one object slippery.
Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus.
Mount: Summons riding horse for 2 hours/level.
Obscuring Mist: Fog surrounds you.
Summon Monster I: Summons extraplanar creature to fight for you.
Unseen Servant: Invisible force obeys your commands.
Divination
Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages.
Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft.
Detect Undead: Reveals undead within 60 ft.
Identify: Gives +10 bonus to identify magic items.
True Strike: +20 on your next attack roll.
Enchantment
Charm Person: Makes one person your friend.
Hypnotism: Fascinates 2d4 HD of creatures.
Sleep: Puts 4 HD of creatures into magical slumber.
Evocation
Burning Hands: 1d4/level fire damage (max 5d4).
Floating Disk: Creates 3-ft.-diameter horizontal disk that holds 100 lbs./level.
Magic Missile: 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).
Shocking Grasp: Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6).
248 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 18:46:08 ID:ySF5Gumu
>>247 1レベル 魔道士/魔術師 呪文
宣誓術
警告:進入しようとするもに警告を発する区画をひとつ作る。持続時間は2時間/レベル。
自然耐久:暑い地域、寒い地域でも快適にすごせる。
扉固定:扉を閉じ鍵をかける。
混沌/悪/善/法よりの防御:+2ACボーナス、+2セーヴボーナスを選択された傾向に対し得る。
盾:不可視の円盤により+4ACボーナスを得て、魔法の矢から守る。
混合宣誓
脂:10フィート四方もしくは一つの目標物を滑りやすくする。
魔法使いの鎧:目標は+4ACボーナスを得る。
騎乗:2時間/術者レベルの間、騎乗できる馬を召喚する。
霧の覆い:霧が術者を取り囲む。
怪物召喚1:術者のために戦う異界の生物を召喚する。
不可視の従僕:あなたの指示に従って動く透明な力。
託宣術
言語把握:術者はすべての言語を理解する。
隠し扉発見:60ft以内の隠された扉を露にする。
不死者発見:60フィート以内にいる不死者を露にする。
証明:魔法的道具の特定に+10ボーナスを与える。
真の一撃:術者の次の攻撃ロールに+20ボーナスを得る。
付与術
人物魅了:一人の人物にあなたを友人だと思わせる。
催眠:2d4ヒットダイス以下の生物を魅了する。
催眠:2d4ヒットダイス以下の生物を魅了する。
249 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/02(水) 18:49:39 ID:ySF5Gumu
>>247 ,248
Evocation 喚起術(召喚術)
Burning Hands: 1d4/level fire damage (max 5d4).
Floating Disk: Creates 3-ft.-diameter horizontal disk that holds 100 lbs./level.
Magic Missile: 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).
Shocking Grasp: Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6).
Illusion幻術
Color Spray: Knocks unconscious, blinds, and/or stuns weak creatures.
Disguise Self: Changes your appearance.
Magic Aura: Alters object's magic aura.
Silent Image: Creates minor illusion of your design.
Ventriloquism: Throws voice for 1 min./level.
Necromancy死霊術
Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
Chill Touch: One touch/level deals 1d6 damage and possibly 1 Str damage.
Ray of Enfeeblement: Ray causes 1d6 Str penalty + 1 per 2 levels.
Transmutation変成術
Animate Rope: Makes a rope move at your command.
Enlarge Person: Humanoid creature doubles in size.
Erase: Mundane or magical writing vanishes.
Expeditious Retreat: Your base speed increases by 30 ft.
Feather Fall: Objects or creatures fall slowly.
Jump: Subject gets bonus on Acrobatics checks.
Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
Reduce Person: Humanoid creature halves in size.
250 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 03:53:18 ID:Ms0ad9uY
>>249 ,248,247
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html 喚起術(召喚術)
燃える手:1d4/術者レベルの火ダメージ(最大5d4)
浮かぶ円盤:100ポンド/術者レベルのものを載せられる直径3フィートの平らな円盤を作成する。
魔法の矢:1d4+1ダメージ、+1の魔法の矢を1レベルより2術者レベル上がるごとに打ち込む(最大5本)
電気掴み:接触により1d6/術者レベルの電気ダメージを与える(最大5d6)。
幻術
色彩噴霧:無意識のものを起こす、弱い生物を盲目かつ、もしくは朦朧にさせる。
自身変装:術者の外見を変更する。
魔法霊気:目標物の魔法的霊気を変更する。
静かな図像:あなたが思い描く小さな幻影を作成する。
腹話術:1分/レベルの間、遠くから声を発する。
死霊術
恐怖付与:5HD以下の一つの生物を1d4ラウンド逃走させる。
冷気の手:術者レベル回数、接触により1d6ダメージを与える。かつ1筋力ダメージを与える可能性がある。
衰弱光線:光線により1d6+1/術者レベルの、筋力ダメージを与える。
変成術
縄操作:縄をあなたの指示に従って動かせる。
人物拡大:人型生物の大きさを倍にする。
消去:非魔法的もしくは魔法的文字を消し去る。
迅速移動:術者の地上移動速度が30フィート増加する。
羽落ち:目標物もしくは目標生物はゆっくりと落下する。
跳躍:目標は軽業判定にボーナスを得る。
魔法の武器:武器に+1ボーナスを与える。
人物縮小:人型生物の大きさを半分にする。
251 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 03:55:59 ID:Ms0ad9uY
2nd-Level Bard Spells
Alter Self: Assume form of a Small or Medium humanoid.
Animal Messenger: Sends a Tiny animal to a specific place.
Animal Trance: Fascinates 2d6 HD of animals.
Blindness/Deafness: Makes subject blind or deaf.
Blur: Attacks miss subject 20% of the time.
Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects.
Cat's Grace: Subject gains +4 to Dex for 1 min./level.
Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage + 1/level (max +10).
Darkness: 20-ft. radius of supernatural shadow.
Daze Monster: Living creature of 6 HD or less loses next action.
Delay Poison: Stops poison from harming target for 1 hour/level.
Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts.
Eagle's Splendor: Subject gains +4 to Cha for 1 min./level.
Enthrall: Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level.
Fox's Cunning: Subject gains +4 to Int for 1 min./level.
Glitterdust: Blinds creatures, outlines invisible creatures.
Heroism: Gives +2 on attack rolls, saves, skill checks.
Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level.
Hypnotic Pattern: Fascinates (2d4 + level) HD of creatures.
Invisibility: Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks.
Locate Object: Senses direction toward object (specific or type).
Minor Image: As silent image, plus some sound.
Mirror Image: Creates decoy duplicates of you (1d4 + 1 per three levels, max 8).
Misdirection: Misleads divinations for one creature or object.
Pyrotechnics: Turns fire into blinding light or choking smoke.
Rage: Gives +2 to Str and Con, +1 on Will saves, ?2 to AC.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html >>250 ,248,246,244,242,240,237,225,223,220
252 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 09:50:04 ID:41O78r3T
Paizo以外で本を買っても、製品版PDFってついてくるの?
253 :
NPCさん :2009/09/03(木) 15:27:41 ID:???
その辺は良く知らないが、確実に無料でPDFが付いてくる Paizoで買ったら、問題無いんじゃないだろうか。
254 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 16:48:12 ID:41O78r3T
>>253 アカウントあるアマゾン(日米)のが楽なんだよね。
けど、同じ値段ならPDFもほしいし。
あと、Paizoで買った人は送料いくらだったのかな?
>>251 やるかぁあ。
255 :
NPCさん :2009/09/03(木) 19:00:49 ID:ghBwfvi5
>>248 ほか
AbjurationとConjurationの訳がちょっとアレかな・・・。
普通に防御術、召喚術のほうがよいかも。
あと、Sorcererは、カタカナでない日本語に訳するなら、たいていは妖術師に訳されることが多いかな。
魔道士に対応にする英語は、まあ、たいていは、MageかMagusあたりかと。
D&D3.5e日本語の『魔道師大全』の原題がComplete Mageだったし。
Pathfinderは、D&D3.5eを継承しているので、日本語版D&D3.5eの訳語を念頭に置いたうえで訳したほうが吉かもしれません。
日本語翻訳チームの翻訳は質高いですし。原文の用語はかなり共通しているので、是非ご参考に。
256 :
NPCさん :2009/09/03(木) 19:04:23 ID:ghBwfvi5
>>252 Pathfinder RPGのコアルルブPDFが無料でついてくるのは、
PaizoのPathfinder RPGシリーズを継続的購読(Ongoing Subscription)している人だけです。
ちなみに、シリーズの後続新刊が出た後に継続的購読を申し込んだ場合、
一つ前の新刊がPathfinder RPGコアルールブックであるうちは、そこから
継続的予約購読をスタートすることを選択できるので、無料PDFをゲットできますが、
二つ前になってしまうと新刊ではなくなり継続的予約購読に組み込めないので、無料PDFはゲットできません。
継続的でない単発の予約購入の場合も、無料PDFはゲットできません。
継続的購読で入手すると、コアルルブに限らず購読した各冊につきPDF版が無料で
かつ、店頭販売よりも先行した日程で、入手することができます。
なお、Paizo社の主力商品になっている"Adventure Path"を継続的予約購読していると、
他のPaizo社製品(Adventure Path以外の継続的購読製品も対象に含む)、
及びPaizo社取り扱いの他社製品(ただし他社PDF製品は除く)が、15%割引になります。
ちなみに、"Adventure Path"というのは、1〜20レベル、または1〜30レベル、のように
駆け出しの冒険者(1レベル)から、英雄/伝説(20レベル)、または神話級(30レベル)に至るまで
遊ぶことが可能な経験レベル帯のフルスパンを通っていく一連のアドベンチャー(シナリオ)・シリーズ
のことです。
現在のPathfinderブランドのAdventure Pathシリーズは、月刊で6冊(6ヶ月)完結です。
一応1〜20レベルと銘打ってますが、実際のPCの成長スパンは1〜15レベル。
ただし、最終段階の敵キャラは20レベル級の大物が登場します。
なんか、長くなってしまいましたが、そういうわけで、Paizoで買えば無料でPDF版がもらえるわけではないです。
257 :
NPCさん :2009/09/03(木) 19:07:25 ID:???
Attacks Of Opportunityが機会攻撃というのは3.5eを始めたときかなり違和感あったな "provokes an attack of opportunity"は「機会攻撃を誘発する」より「攻撃機会を発生させる」 のほうが分かりやすかったと思う。 もう3.5eで機会攻撃と訳されてるからそれで文句ないけど
258 :
NPCさん :2009/09/03(木) 19:27:04 ID:ghBwfvi5
>>254 送料は断然Amazonのほうが安いです。
送料+書籍で考えるなら、一番安いのは米国アマゾンAmazon.comです。
ただし、一番安い(かつ遅い、到着までだいたい3週間〜1ヶ月程度)郵送オプションを選択する必要があります。
(でないと日本のアマゾンで購入するのと同じか少し高いくらいのコストになる。)
ただし、米国アマゾンは梱包の取り扱いが粗野なことが多いので、
ハードカバーならば表紙が凹んでしまったり、掻き傷がついていたり、
ソフトカバーなら折られて大きな皺がついてしまったり等、
傷物になって到着するケースが多々あります。
次に安いのが日本のアマゾンですね。
なぜか知りませんが、日本のアマゾンから送られてくる新刊洋書は、包装に気を使っているためか状態が優良です。
こちらで新刊購入すると、現地定価と同等またはそれより若干安い価格で入手できます。
予約購入の場合、超人気製品とかでなければ発売日より数日早く届いたりします。
というわけで、PDFが要らない場合は、Paizo社に直接注文するよりアマゾン(日米)のほうが割安です。
Paizo社で継続的購読(Ongoing Subscription)を申し込めば、購読した分はPDF版が無料になるので、
書籍とPDFの両方が欲しいという人には、継続購読が断然オススメ。
259 :
NPCさん :2009/09/03(木) 19:28:32 ID:???
Lvl10↑でも盾持ち戦士はきのこれるようになりましたか?
260 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 19:51:30 ID:BwBOiknf
>>251 2レベル 吟唱詩人 呪文
自身変化:小型か中型の人型生物の形となる。
動物の伝令:特定の場所に超小型の動物を送る。
動物魅了:1体の動物を術者の友人とする。
盲目/聾唖:目標を盲目か聾唖にする。
ぼやけ:目標への攻撃は20%の確率で失敗する。
感情鎮静:生物を落ち着かせる。感情効果を無視させる。
猫の優雅さ:目標は+4敏捷ボーナスを術者レベル分の間得る。
中傷治癒:2d8+術者レベル(最大10)のダメージを癒す。
闇:半径20フィートを超自然的影が包む。
怪物幻惑:6HD以下の生ける被造物は次の行動を失う。
毒遅延:毒遅延:毒が目標を傷つけるのを術者レベル時間遅らせる。
思考感知:表層思考を聴くことができる。
鷲の光輝:目標は+4魅力ボーナスを術者レベル分の間得る。
魅惑:100+10/術者レベルフィート内のものをすべてうっとりさせる。
狐の知恵:目標は+4知力ボーナスを術者レベル分の間得る。
煌く塵:被造物を盲目にさせ、不可視の被造物の形を明らかにする。
勇壮:+2ボーナスを攻撃ロール、セーヴ判定、技能判定に与える。
人物呪縛:1体の人型生物を、術者レベルラウンド麻痺させる。
催眠模様:(2d4+術者レベル)HDの被造物を魅了する。
不可視:術者レベル分の間か、攻撃を仕掛けるまで目標は不可視となる。
物体特定:物体(具体的もしくは種別)のある方向がわかる。
小図像:いくらかの音を伴った図像を作成する。ほかは静かな図像と同じ。
鏡像:おとりとなる術者の複製を1d4+1/3術者レベル、最大8個作成する。
誤解:一体の被造物もしくは物体を託宣術に対し、誤魔化す。
花火:盲目にさせる光もしくはむせさせる煙となる火を向ける。
憤怒:+2ボーナスを筋力と耐久力に、+1ボーナスを意思セーヴに、−2のペナルティをACに与える。
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html
261 :
NPCさん :2009/09/03(木) 20:01:22 ID:ghBwfvi5
>>166 さん:
一通りこれまでの訳文と対応原文を読んでみました。
訳語の選定、かなりオリジナル色が強いですね。
機械翻訳のような印象を受けました。(もしかして翻訳ソフト?)
日本語版D&D3.5eの用語(訳語)と互換性がないですね・・・。
原書を読むと、もろにD&D3.5eとの互換性に溢れた内容になっていることが伝わってくるだけに、
ちょっと残念。
少し辛口な感想でスマンです。
でも、熱意とパワーには全くもって脱帽であります。ご苦労様です。
262 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 20:01:41 ID:BwBOiknf
>>259 >>221 見てわからないなら、俺にもわかんにゃい。
>>258 定期購読は送料もあるだろうし、
よっぽどばりばり英語読んで、ばりばりシナリオ消化する人じゃないと
元とるの大変そうだなぁ。 Thanks。
たぶん、俺が買うとしたらamazon.comのマーケットプレイスかなぁ。
>>255 日本語版3.5準拠のが大多数の人にとっていいのはわかってるけど、
日本語版著作権違反にならない自信がないので、
こうした公開すること前提の場で期待にこたえるのはむずかしそうです。
まとまったら、エクセルにするので、
各自で簡単に置き換えられるようにはするつもりです。
abjuration
【名】
〔信仰{しんこう}・国籍{こくせき}などの〕放棄{ほうき}(の宣誓{せんせい})
ab・ju・ra・tion / bd r ( )n/
n 誓ってやめること, 《故国などの》放棄; 放棄の誓い.
abjuration of the realm 【英古法】 《聖域にの
がれ, 裁判を肯(ガエン)じない犯罪者が行なう》永久離国の宣誓.
oath of abjuration 故国放棄の誓約《帰化志望者
が帰化志望国に対して行なう》.
ab・jure / bd r, b /
vt 誓ってやめる, 〈主義・信仰・故国などを〉公然と棄
てる; 控える, 慎む, 避ける.
abjure the realm 故国を永久に棄てることを誓う.
ab・j r・er n
[L (juro to swear)]
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magic.html Abjuration
Abjurations are protective spells. They create physical or magical barriers, negate magical or physical abilities, harm trespassers, or even banish the subject of the spell to another plane of existence.
防御術でいいか・・・・・・。
263 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 20:08:54 ID:BwBOiknf
264 :
NPCさん :2009/09/03(木) 20:17:56 ID:ghBwfvi5
>>166 さん:
かなり原語の語義を吟味してらっしゃるようですね。
先ほどは「翻訳ソフト?」などと訊いてしまい、大変失礼しました。
Abjuration は確かに古風な意味を使ってますね。
ラテン語の "abjurare" (to deny on oath)が語源のようですね。
「悪魔よ立ち去れ!」みたいに外敵に対して声をあげて宣うような
イメージだったんですかねー、たぶん。
265 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 20:19:44 ID:BwBOiknf
266 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 20:22:55 ID:BwBOiknf
2nd-Level Cleric Spells Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10). Align Weapon: Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic. AuguryMF: Learns whether an action will be good or bad. Bear's Endurance: Subject gains +4 to Con for 1 min./level. Bull's Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level. Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects. ConsecrateM: Fills area with positive energy, weakening undead. Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage + 1/level (max +10). Darkness: 20-ft. radius of supernatural shadow. Death Knell: Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 caster level. Delay Poison: Stops poison from harming target for 1 hour/level. DesecrateM: Fills area with negative energy, making undead stronger. Eagle's Splendor: Subject gains +4 to Cha for 1 min./level. Enthrall: Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level. Find Traps: Notice traps as a rogue does. Gentle Repose: Preserves one corpse. Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level. Inflict Moderate Wounds: Touch attack, 2d8 damage + 1/level (max +10). Make Whole: Repairs an object. Owl's Wisdom: Subject gains +4 to Wis for 1 min./level. Remove Paralysis: Frees creatures from paralysis or slow effect. Resist Energy: Ignores 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type. Restoration, Lesser: Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.
267 :
NPCさん :2009/09/03(木) 20:31:26 ID:ghBwfvi5
Conjuration って訳が実は難しいですよね。 D&D3.5e日本語版では、「召喚術」って訳してますが、 4e日本語版では、パワーの効果タイプとして「創造」って訳されてます。 魔法の力で、ポンッとその場に登場させることなんでしょうね。 蛇足ですが、召喚術/Conjurationの副系統(Subschool)で、すでに他の場所に存在しているものを呼び寄せる "Summoning"は、3.5e日本語版では、「招来」って訳されてます。
268 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 21:02:50 ID:BwBOiknf
2レベル僧侶呪文
助力:+ボーナスを攻撃ロール及び恐怖に対するセーヴ判定に与える。また一時的HP1d8+術者レベル(最大10)を与える。
照準武器:武器が、善、悪、法、混沌の傾向を得る。
卜占:一つの行動が良しとでるか悪しと出るかを知る。
熊並の耐久:目標は+4ボーナスを耐久力に術者レベル時間の間得る。
雄牛の筋力:目標は+4ボーナスを筋力に、術者レベル時間の間得る。
感情鎮静:被造物を落ち着かせる。感情効果を無視させる。
集中:場を正のエネルギーで満たし、不死者を弱体化させる。
中傷治癒:2d8+術者レベル(最大10)のダメージを癒す。
闇:半径20フィートを、超自然的影が包む。
死の鐘声:死にかけている被造物を殺す。術者は1d8一時的Hp、+2筋力、+1術者レベルを得る。
毒遅延:毒遅延:毒が目標を傷つけるのを術者レベル時間遅らせる。
冒涜:場を負のエネルギーで満たし、不死者を強力にする。
鷲の光輝:目標は+4魅力ボーナスを、術者レベル分の間得る。
魅惑:100+10/術者レベルフィート内のものをすべてうっとりさせる。
罠発見:まるで悪漢クラスと同じように罠に気づく。
穏やかな急速:一つの集団を保護する。
人物呪縛:1体の人型生物を、術者レベルラウンド麻痺させる。
中傷付与:接触攻撃により、2d8+術者レベル(最大10)ダメージを与える。
完全化:一つの物体を修理する。
梟の知恵:目標は+4ボーナスを判断力に術者レベル分の間得る。
麻痺除去:被造物を麻痺もしくは遅延効果から解放する。
エネルギー抵抗:10もしくはそれ以上のダメージ/攻撃に関し、特定のエネルギータイプについて10ポイント分無視する。
回復下級:魔法による能力減少か能力ダメージを1d4点分打ち消す。
>>266
269 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 21:14:13 ID:BwBOiknf
>>268 2レベル僧侶呪文
粉砕:音波振動が物体もしくは結晶形被造物にダメージを与える。
他者の盾:術者は目標のダメージの半分を受け取る。
沈黙:半径20フィート以内の音をかき消す。
音爆発:1d8音波ダメージを目標に与える。朦朧とさせる可能性もある。
霊性武器:魔法の武器がひとりでに攻撃する。
現状:味方の位置と状態を観測する。
怪物召喚2:異界より術者のために戦う被造物を召喚する。
傾向隠蔽:傾向を24時間の間、隠す。
真実の区画:範囲内の目標は嘘をつけない。
>>182
270 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/03(木) 21:17:09 ID:BwBOiknf
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html >>269 ,268,260,250,248,246,244,242,240,237,225,223,220
2nd-Level Druid Spells
Animal Messenger: Sends a Tiny animal to a specific place.
Animal Trance: Fascinates 2d6 HD of animals.
Barkskin: Grants +2 (or higher) enhancement to natural armor.
Bear's Endurance: Subject gains +4 to Con for 1 min./level.
Bull's Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level.
Cat's Grace: Subject gains +4 to Dex for 1 min./level.
Chill Metal: Cold metal damages those who touch it.
Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/level.
Fire TrapM: Opened object deals 1d4 + 1/level damage.
Flame Blade: Touch attack deals 1d8 + 1/two levels damage.
Flaming Sphere: Rolling ball of fire deals 3d6 fire damage.
Fog Cloud: Fog obscures vision.
Gust of Wind: Blows away or knocks down smaller creatures.
Heat Metal: Makes metal so hot it damages those who touch it.
Hold Animal: Paralyzes one animal for 1 round/level.
Owl's Wisdom: Subject gains +4 to Wis for 1 min./level.
Reduce Animal: Shrinks one willing animal.
Resist Energy: Ignores 10 or more points of damage per attack from specified energy type.
Restoration, Lesser: Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.
Soften Earth and Stone: Turns stone to clay, or dirt to sand or mud.
Spider Climb: Grants ability to walk on walls and ceilings.
Summon Nature's Ally II: Summons creature to fight.
Summon Swarm: Summons swarm of bats, rats, or spiders.
Tree Shape: You look exactly like a tree for 1 hour/level.
Warp Wood: Bends wood.
Wood Shape: Reshapes wooden objects to suit you.
271 :
NPCさん :2009/09/05(土) 21:33:20 ID:???
>>254 >>258 アマゾンはイイヨ〜
2月にCore Rulebookを注文した俺のために、エラッタ適用済が入荷するまで発送を待ってくれてるらしい。
まさにAMAZONでOKって奴だな!
おっちゃん涙が止まらないよ!
272 :
NPCさん :2009/09/06(日) 10:47:39 ID:???
クラスの特徴とか技能の統廃合とかについて 変更の議論とか製作側のコメント見れるとこってありますか?
273 :
NPCさん :2009/09/06(日) 14:46:40 ID:???
>>272 Paizo Forum
さらに、αβと無料PDFを公開して
プレイしたユーザーの意見を聞き
最終的に纏まったのが今のPathfinder
274 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/06(日) 15:20:15 ID:Z3IyBM3J
275 :
NPCさん :2009/09/06(日) 19:11:53 ID:???
276 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/07(月) 13:02:24 ID:P2fHMwIf
277 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/07(月) 23:22:39 ID:P2fHMwIf
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html >>270 ,269,268,260,250,248,246,244,242,240,237,225,223,220
2レベル ドルイド呪文
動物の伝令:特定の場所に超小型の動物を送る。
動物魅了:1体の動物を術者の友人とする。
樹皮の肌:+2もしくはそれ以上のボーナスを自然の鎧に与える。
熊並の耐久:目標は+4ボーナスを耐久力に術者レベル時間の間得る。
雄牛の筋力:目標は+4ボーナスを筋力に、術者レベル時間の間得る。
猫の優雅さ:目標は+4敏捷ボーナスを術者レベル分の間得る。
金属冷却:金属を冷やし、その金属に接しているものにダメージを与える。
毒遅延:毒遅延:毒が目標を傷つけるのを術者レベル時間遅らせる。
爆破開錠:ある物体を開く。その際、1d4+術者レベルのダメージを与える。
炎刃:接触攻撃で1d8+術者レベル/2 ダメージを与える。
炎球:回転する火球が3d6の火ダメージを与える。
霧雲:霧が視界を覆う。
突風:小型被造物を遠くに追いやったり、転倒させる風が吹く。
金属加熱:金属を熱し、その金属に接しているものにダメージを与える。
動物呪縛:1体の動物を1術者レベルラウンド麻痺させる。
梟の知恵:目標は+4ボーナスを判断力に術者レベル分の間得る。
動物縮小:一体の意思ある動物を縮小する。
エネルギー抵抗:10もしくはそれ以上のダメージ/攻撃に関し、特定のエネルギータイプについて10ポイント分無視する。
回復下級:魔法による能力減少か能力ダメージを1d4点分打ち消す。
軟らかい土と石:石を粘土に、土壌を砂か泥にする。
蜘蛛の登攀:壁と天井を歩けるようになる。
自然の仲間召喚2:術者のために戦う被造物を召喚する。
群れ召喚:蝙蝠、鼠、もしくは蜘蛛の群れを召喚する。
樹木変化:術者は術者レベル時間、本物の木の外見になる。
曲がる木:木を曲げる。
樹木変形:木製の物体を術者の意のままに変える。
278 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/07(月) 23:26:21 ID:P2fHMwIf
2nd-Level Sorcerer/Wizard Spells Abjuration Arcane LockM: Magically locks a portal or chest. Obscure Object: Masks object against scrying. Protection from Arrows: Subject gains DR 10/magic against ranged attacks. Resist Energy: Ignores first 10 (or more) points of damage per attack from specified energy type. Conjuration Acid Arrow: Ranged touch attack; 2d4 damage for 1 round + 1 round/three levels. Fog Cloud: Fog obscures vision. Glitterdust: Blinds creatures, outlines invisible creatures. Summon Monster II: Summons extraplanar creature to fight for you. Summon Swarm: Summons swarm of bats, rats, or spiders. Web: Fills 20-ft.-radius spread with sticky spiderwebs that can grapple foes and impair movement. Divination Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts. Locate Object: Senses direction toward object (specific or type). See Invisibility: Reveals invisible creatures or objects. Enchantment Daze Monster: Living creature of 6 HD or less loses its next action. Hideous Laughter: Subject loses actions for 1 round/level. Touch of Idiocy: Subject takes 1d6 penalty to Int, Wis, and Cha. Evocation Continual FlameM: Makes a permanent, heatless light. Darkness: 20-ft. radius of supernatural shadow. Flaming Sphere: Rolling ball of fire deals 3d6 fire damage. Gust of Wind: Blows away or knocks down smaller creatures. Scorching Ray: Ranged touch attack deals 4d6 fire damage, + 1 ray/four levels (max 3). Shatter: Sonic energy damages objects or crystalline creatures.
279 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/07(月) 23:27:05 ID:P2fHMwIf
Illusion Blur: Attacks miss subject 20% of the time. Hypnotic Pattern: Fascinates 2d4 + level HD of creatures. Invisibility: Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks. Magic MouthM: Object speaks once when triggered. Minor Image: As silent image, plus some sound. Mirror Image: Creates decoy duplicates of you. Misdirection: Misleads divinations for 1 creature or object. Phantom TrapM: Makes item seem trapped. Necromancy Blindness/Deafness: Makes subject blinded or deafened. Command Undead: Undead creature obeys your commands. False Life: Gain 1d10 temporary hp + 1/level (max +10). Ghoul Touch: Paralyzes one subject, which exudes stench that makes those nearby sickened. Scare: Frightens creatures of less than 6 HD. Spectral Hand: Creates disembodied glowing hand to deliver touch attacks. Transmutation Alter Self: Assume form of a Small or Medium humanoid. Bear's Endurance: Subject gains +4 to Con for 1 min./level. Bull's Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level. Cat's Grace: Subject gains +4 to Dex for 1 min./level. Darkvision: See 60 ft. in total darkness. Eagle's Splendor: Subject gains +4 to Cha for 1 min./level. Fox's Cunning: Subject gains +4 to Int for 1 min./level. Knock: Opens locked or magically sealed door. Levitate: Subject moves up and down at your direction. Make Whole: Repairs an object. Owl's Wisdom: Subject gains +4 to Wis for 1 min./level. Pyrotechnics: Turns fire into blinding light or thick smoke. Rope Trick: As many as eight creatures hide in extradimensional space. Spider Climb: Grants ability to walk on walls and ceilings. Whispering Wind: Sends a short message 1 mile/level.
280 :
NPCさん :2009/09/08(火) 13:41:56 ID:???
ピンで強いPFの形式は好きなんだけど なんか強すぎって感じがするんだよな・・・製品版はβ版よりは落ち着いたんだよな?
281 :
NPCさん :2009/09/08(火) 16:21:49 ID:???
3.5eのモンスターなら脅威度3〜5は上げないとゲームにならなそな悪寒
282 :
NPCさん :2009/09/08(火) 19:31:17 ID:???
Pinned: A pinned creature is tightly bound and can take few actions. A pinned creature cannot move and is flat-footed. A pinned character also takes an additional –4 penalty to his Armor Class. A pinned creature is limited in the actions that it can take. A pinned creature can always attempt to free itself, usually through a combat maneuver check or Escape Artist check. A pinned creature can take verbal and mental actions, but cannot cast any spells that require a somatic or material component. A pinned character who attempts to cast a spell must make a concentration check (DC 10 + grappler's CMB + spell level) or lose the spell. Pinned is a more severe version of grappled, and their effects do not stack.
283 :
NPCさん :2009/09/08(火) 19:50:07 ID:???
そんなにPC強いの?
284 :
NPCさん :2009/09/08(火) 23:55:26 ID:???
基本クラスが強い上級クラス並みになった感じ。
おれも
>>281 くらいでいいと思う。
285 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/09(水) 01:01:44 ID:X82QMzcR
固定状態:固定状態となったクリーチャーはきつく固められていて、わずかな行動しかとれない。
固定状態のクリーチャーは移動できず、立ちすくみ状態となる。
固定状態のクリーチャーはまた加えて、−4のペナルティをそのアーマークラスに受ける。
固定状態のクリーチャーはとれる行動が限られている。
固定状態のクリーチャーはいつでもその状態を脱することができる。
いつでも、ただし戦闘動作判定もしくは、脱出術判定に成功しさえすれば。
固定状態のクリーチャーは声を出せるし、精神的な行動を行える。
ただし、いかなる身体要素、物質要素を必要とする呪文を放つことはできない。
固定状態のクリーチャーが呪文を放とうとした場合、集中判定(難易度10+組み付き側のCMB+呪文レベル)に成功しなければ、
呪文は失敗に終わる。
固定状態は組み付き状態より、きつい状態である。そして、組み付き状態の影響と累積しない。
>>282
286 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/09(水) 01:32:58 ID:X82QMzcR
>>278 2レベル 魔道士/魔術師 呪文
退去術
魔法鍵:魔法により扉か箱を閉める。
物体隠蔽:物体を念視から隠す。
矢避け:目標は防護点10/魔法 を遠距離攻撃に対し得る。
エネルギー抵抗:特定種別の10点以上のエネルギーダメージを1度無効化する。
招来術
酸の矢:遠距離接触攻撃。2d4ダメージを1+1/3 術者レベル ラウンドの間与える。
霧雲:霧が視界を覆う。
煌く塵:被造物を盲目にさせ、不可視の被造物の形を明らかにする。
怪物召喚2:異界より術者のために戦う被造物を召喚する。
群れ召喚:蝙蝠、鼠、もしくは蜘蛛の群れを召喚する。
網:ねばねばした蜘蛛の巣が半径20フィート広がりおおい、敵にからみつき移動を阻害する。
託宣術
思考感知:表層思考を聴くことができる。
物体特定:物体(具体的もしくは種別)のある方向がわかる。
不可視看破:クリーチャーもしくは物体が透明でも見える。
付与術
怪物幻惑:6HD以下の生けるクリーチャーは次の行動を失う。
醜悪哄笑:目標は1ラウンド/レベルの間、行動を失う。
莫迦の手:目標は1d6のペナルティを知力、知恵、魅力に受ける。
喚起術
持続炎:恒久的、熱くない光を作る。
闇:半径20フィートを超常的影が覆う。
炎球:回転する火球が3d6の火ダメージを与える。
突風:小型クリーチャーを遠くに追いやったり、転倒させる風が吹く。
焦線:遠距離接触攻撃。4d6火のダメージを与える。+1本/4術者レベル(最大3本)
粉砕:音波エネルギーが物体もしくは結晶状クリーチャーにダメージを与える。
287 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/10(木) 00:55:59 ID:lpLkQDkt
>>279 幻術
ぼやけ:目標への攻撃は20%の確率で失敗する。
催眠模様:(2d4+術者レベル)HDの被造物を魅了する。
不可視:術者レベル分の間か、攻撃を仕掛けるまで目標は不可視となる。
魔法の口:物体が決められた事象に反応してしゃべりだす。
小図像:いくらかの音を伴った図像を作成する。ほかは静かな図像と同じ。
鏡像:おとりとなる術者の複製を1d4+1/3術者レベル、最大8個作成する。
誤解:一体の被造物もしくは物体を託宣術に対し、誤魔化す。
偽罠:ある道具に罠が仕掛けているように見せかける。
死霊術
盲目/聾唖:目標を盲目か聾唖にする。
不死者指令:不死のクリーチャーを術者の命令に従わせる。
偽りの命:一時的HP 1d10+術者レベル(最大10) を得る。
屍鬼の手:目標を麻痺させる。目標から悪臭が滲み出て、近くのものを嘔吐させる。
脅し:6HD以下のクリーチャーをおびえさせる。
幽霊の手:肉体から離れ伸びる手を作り、接触攻撃を加える。
変成術
自身変化:小型か中型の人型生物の形となる。
熊並の耐久:目標は+4ボーナスを耐久力に術者レベル時間の間得る。
雄牛の筋力:目標は+4ボーナスを筋力に、術者レベル時間の間得る。
猫の優雅さ:目標は+4敏捷ボーナスを術者レベル分の間得る。
闇視:完全なる闇を60フィート見通す。
鷲の光輝:目標は+4魅力ボーナスを術者レベル分の間得る。
戸敲:鍵のかかった扉もしくは魔法的に隠された扉を開く。
浮遊:目標は術者の指示に従って上昇もしくは下降する。
元通り:一つの物体を修理する。
梟の知恵:目標は+4ボーナスを判断力に術者レベル分の間得る。
花火:盲目にさせる光、またはむせさせる煙となる火を向ける。
縄手品:8体のクリーチャーが別次元の空間に隠れているようにみせかける。
蜘蛛の登攀:壁と天井を歩けるようになる。
囁く風:短い伝言を術者レベルマイル遠くに届ける。
288 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/10(木) 01:07:39 ID:lpLkQDkt
289 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/10(木) 01:08:37 ID:lpLkQDkt
290 :
NPCさん :2009/09/10(木) 01:09:46 ID:???
・・・なんか今すごい自演を見た。 しかもなんのためかわからない自演を。
291 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/10(木) 01:31:11 ID:lpLkQDkt
292 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/10(木) 01:45:20 ID:lpLkQDkt
次はこれやるか・・・・・・。
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/cleric.html#cleric Channel Energy (Su): Regardless of alignment, any cleric can release a wave of energy by channeling the power of
her faith through her holy (or unholy) symbol. This energy can be used to cause or heal damage, depending on the
type of energy channeled and the creatures targeted.
A good cleric (or one who worships a good deity) channels positive energy and can choose to deal damage to
undead creatures or to heal living creatures. An evil cleric (or one who worships an evil deity) channels negative
energy and can choose to deal damage to living creatures or to heal undead creatures. A neutral cleric who
worships a neutral deity (or one who is not devoted to a particular deity) must choose whether she channels
positive or negative energy. Once this choice is made, it cannot be reversed. This decision also determines
whether the cleric casts spontaneous cure or inflict spells (see spontaneous casting).
Channeling energy causes a burst that affects all creatures of one type (either undead or living) in a 30-foot
radius centered on the cleric. The amount of damage dealt or healed is equal to 1d6 points of damage plus 1d6
points of damage for every two cleric levels beyond 1st (2d6 at 3rd, 3d6 at 5th, and so on). Creatures that take
damage from channeled energy receive a Will save to halve the damage. The DC of this save is equal to 10
+ 1/2 the cleric's level + the cleric's Charisma modifier. Creatures healed by channeled energy cannot exceed
their maximum hit point total?all excess healing is lost. A cleric may channel energy a number of times per
day equal to 3 + her Charisma modifier. This is a standard action that does not provoke an attack of opportunity.
A cleric can choose whether or not to include herself in this effect. A cleric must be able to present her holy
symbol to use this ability.
293 :
NPCさん :2009/09/10(木) 14:08:37 ID:???
アマゾンから発送メールが来ていた。 しまった! エラッタ適用前の商品を押しつけられたようた!
294 :
NPCさん :2009/09/10(木) 15:36:34 ID:???
こんだけ遅くなるのは初回の出荷を押さえれなかったからじゃないのかな。 エラッタは発売直後だったような気がするからひょっとしたら エラッタ適用後のが来るかもよ。
295 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/10(木) 19:36:41 ID:huhV7nA5
>>292 霊媒エネルギー(超常):
傾向に関わらず、どの僧侶もその信仰に基づく力と交霊することで、聖印もしくは不浄印から、
エネルギーを放つことができる。このエネルギーは治癒にも使えるしダメージ付与にも使える。
その結果は、交信する種別と目標になるクリーチャーの種別による。
善の僧侶(もしくは善の神格を崇拝する僧侶)は正のエネルギーと交霊し、
そして不死のクリーチャーにダメージを与えるか、生けるクリーチャーを癒すかを選ぶことができる。
悪の僧侶(もしくは悪の神格を崇拝する僧侶)は負のエネルギーと交霊し、
そして生けるクリーチャーにダメージを与えるか、不死のクリーチャーを癒すかを選ぶことができる。
中立の僧侶(もしくは中立の神格を崇拝する僧侶)は正と負どちらと交霊するかをその際に選ばなければならない。
一度それを洗濯したら、それを留保することはできない。この決定はまた、
中立の僧侶が即時治癒もしくは即時傷付与を放つ際と同様に決定する(即時発動参照)。
交霊エネルギーは炸裂することで、
僧侶を中心とした半径30フィート以内の不死のクリーチャーもしくは生けるクリーチャーすべてに影響する。
ダメージもしくは治癒の量は、1d6+ 1レベルから2僧侶レベルごとに1d6である
(3レベルで2d6、5レベルで3d6、同様に続く)。
交霊エネルギーでダメージを受けるクリーチャーは意思セーヴを行う。
このセーヴの難易度は10+1/2僧侶レベル+僧侶の魅力修正値である。
クリーチャーは交霊エネルギーによって、自身の最大HPを超えて癒されることはない。
最大HPを超えた分はなくなる。
僧侶は3+魅力修正値 だけ、交霊エネルギーを試みることができる。
交霊エネルギーは標準行動で、機会攻撃は誘発しない。
僧侶は自身を交霊エネルギーの効果の対象にするか選ぶことができる。
僧侶は自身の聖印もしくは不浄印を提示できる状態でなければならない。
296 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/10(木) 19:45:50 ID:huhV7nA5
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html Combat Maneuvers
During combat, you can attempt to perform a number of maneuvers that can hinder or even cripple your foe,
including bull rush, disarm, grapple, overrun, sunder, and trip. Although these maneuvers have vastly different
results, they all use a similar mechanic to determine success.
Combat Maneuver Bonus: Each character and creature has a Combat Maneuver Bonus (or CMB) that represents
its skill at performing combat maneuvers. A creature's CMB is determined using the following formula:
CMB = Base attack bonus + Strength modifier + special size modifier
Creatures that are size Tiny or smaller use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine
their CMB. The special size modifier for a creature's Combat Maneuver Bonus is as follows: Fine ?8,
Diminutive ?4, Tiny ?2, Small ?1, Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8. Some feats and abilities
grant a bonus to your CMB when performing specific maneuvers.
Performing a Combat Maneuver: When performing a combat maneuver, you must use an action appropriate to the
maneuver you are attempting to perform. While many combat maneuvers can be performed as part of an attack action,
full-attack action, or attack of opportunity (in place of a melee attack), others require a specific action. Unless
otherwise noted, performing a combat maneuver provokes an attack of opportunity from the target of the maneuver.
If you are hit by the target, you take the damage normally and apply that amount as a penalty to the attack roll to
perform the maneuver. If your target is immobilized, unconscious, or otherwise incapacitated, your maneuver
automatically succeeds (treat as if you rolled a natural 20 on the attack roll). If your target is stunned, you receive
a +4 bonus on your attack roll to perform a combat maneuver against it.
297 :
NPCさん :2009/09/10(木) 20:07:42 ID:???
>>295 交霊エネルギーという訳は良いと思ったり。
誰彼かまわず治すから、使い勝手とクレリックの立ち位置が難しいね。
298 :
NPCさん :2009/09/10(木) 23:10:44 ID:???
うちもあまぞんからようやく届いたムチャ重いわw それはそうと中国で印刷してるのか
299 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/10(木) 23:49:44 ID:huhV7nA5
300 :
NPCさん :2009/09/11(金) 00:02:30 ID:???
正直俺にはわからん!!とりあえず記念に買ってみただけだからなw なんかわかりやすいエラッタ部分ありますかね
301 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/11(金) 00:06:08 ID:cxdyPY1Z
302 :
NPCさん :2009/09/11(金) 00:28:07 ID:???
うーんエラッタ適用されてないね >Page 38 >In the Versatile Performance bard class feature, add “Sing >(Bluff, Sense Motive)” to the list of Perform types in the >second paragraph. 英語わからんけどこれ無いから
303 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/11(金) 00:30:26 ID:cxdyPY1Z
>>302 そうですか。ご愁傷様です。まぁ、自分は日本語でもエラッタとかFAQとか適当に運用しまうすけど。
304 :
NPCさん :2009/09/11(金) 02:26:08 ID:???
PDF版の該当ページをやや縮小印刷して、縁を切り落として挟んでおくのが吉。
305 :
NPCさん :2009/09/11(金) 11:03:58 ID:???
種族のイラストでノームがキモイ生き物に変わってしまっていた・・・
306 :
NPCさん :2009/09/11(金) 21:18:55 ID:???
>>305 ベータ版の時点で「日本のアニメみたいで嫌い」という意見が多数あって、Paizo側が
「あれはPathfinderの企画ができた初期の頃に描かれたもので、我々も気に入ってなかったんだ。製品版はこのイラストになるよ!」
と、現在のイラストを公開すると、
「これならよし!」
となりました。マジで。
307 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/11(金) 23:14:04 ID:cxdyPY1Z
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html 戦闘動作
戦闘中、キャラクターはいくつかの動作試みることができる。
キャラクターの敵対者を妨害したり、力を奪うものである。
突撃、武器落とし、組み付き、跳び越し、切り離し、そして足払いなどである。
とはいえ、これらの動作は効果を出すのは難しい。
戦闘動作はすべて同じような成功決定の仕組みを使用する。
戦闘動作ボーナス:
どのキャラクターとクリーチャーも戦闘動作ボーナス(CMB)という
戦闘動作を行う巧みさを表す数字を持つ。CMBは下記の式を用いて決定する。
CMB=基本攻撃ボーナス+筋力修正+特殊体格修正
超小型以下の体格のクリーチャーはその敏捷修正を筋力修正に代えて、
CMBを計算する際に用いる。戦闘動作ボーナスの特殊体格修正は下記である。
極小 -8 微小 −4 超小型 −2 中型 +0
大型 +12 超大型 +2 巨大+4 超巨大+8
いくつかの特技や能力は特定の動作を行う際のCMBにボーナスを与える。
戦闘動作を使用する:
戦闘動作を使用するときには、
キャラクターが行おうとする動作に適した行動ができなければならない。
多くの戦闘動作は、攻撃行動の一種として扱える。
たとえば、全力攻撃もしくは機会攻撃(白兵攻撃の代わりに)。他の動作では特定の行動が要求される。
別記されてない限り、戦闘動作の使用は、戦闘動作の対象からの機械攻撃を誘発する。
機会攻撃を目標に命中させた場合、戦闘動作を行った側は通常通りダメージを受け、その量に応じて
戦闘動作の攻撃判定にペナルティを受ける。
戦闘動作の目標が移動不能、意識不明、さもなければ無力状態なら、
戦闘動作は自動的に成功する(攻撃判定で20を振ったときのように扱う)。
もし、目標が朦朧状態なら、その目標に対する戦闘動作に+4のボーナスを得る。
308 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/11(金) 23:25:28 ID:cxdyPY1Z
309 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/11(金) 23:32:15 ID:cxdyPY1Z
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html >>287-286 ,270-268,260,250,248,246,244,242,240,237,225,223,220
3rd-Level Bard Spells
Blink: You randomly vanish and reappear for 1 round/level.
Charm Monster: Makes monster believe it is your ally.
Clairaudience/Clairvoyance: Hear or see at a distance for 1 min./level.
Confusion: Subjects behave oddly for 1 round/level.
Crushing Despair: Subjects take ?2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.
Cure Serious Wounds: Cures 3d8 damage + 1/level (max +15).
Daylight: 60-ft. radius of bright light.
Deep Slumber: Puts 10 HD of creatures to sleep.
Dispel Magic: Cancels one magical spell or effect.
Displacement: Attacks miss subject 50% of the time.
Fear: Subjects within cone flee for 1 round/level.
Gaseous Form: Subject becomes insubstantial and can fly slowly.
Geas, Lesser: Commands subject of 7 HD or less.
Glibness: You gain +20 bonus on Bluff checks, and your lies can escape magical discernment.
Good Hope: Subjects gain +2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.
Haste: One creature/level moves faster, receives +1 on attack rolls, AC, and Reflex saves.
Illusory ScriptM: Only select creatures can read text.
Invisibility Sphere: Makes everyone within 10 feet invisible.
Major Image: As silent image, plus sound, smell, and thermal effects.
Phantom Steed: Magic horse appears for 1 hour/level.
Remove Curse: Frees object or person from curse.
310 :
NPCさん :2009/09/12(土) 02:49:45 ID:???
>>306 マジかよ・・・
ならばそもそもノームをメスにする必要があったのかと
311 :
NPCさん :2009/09/12(土) 07:08:44 ID:???
じゃあ俺の違和感は当たってたんだなどうも前と違うなあと思ったのよね やっぱり顔変わってたかw
312 :
NPCさん :2009/09/12(土) 08:49:23 ID:???
あれか、ソーサラーは邪気眼全開プレイできるのか
313 :
NPCさん :2009/09/12(土) 18:38:34 ID:???
つーか種族イラスト下手になってると思うんだが、これがいいのかメリケン人は…
314 :
NPCさん :2009/09/12(土) 19:27:40 ID:???
315 :
NPCさん :2009/09/12(土) 19:29:49 ID:???
ボンボンバカボンバカボンボン♪
316 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/12(土) 19:37:22 ID:2VTl9dhH
>>314 Thanks. Paizo重いよね? 俺だけ?
317 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/12(土) 19:45:09 ID:2VTl9dhH
Awww, but I like the old Gnome Picture better. That Half-Elf though... Damn she is The Hotness!!! I am actually rather disappointed with the new racial line-up. The dwarf isn't as much fun, the halfling and gnome look kinda ugly (especially that gnome), and the elf looks angry and much like a jerk. The human, half-elf, and half-orc are alright, but in all, I liked the appearance and personality of the line-up in the Beta much better. While I actually like the tone of the new artwork, I completely understand and agree with your points here. The old artwork did have a nice flavor to it. That and I'm totally bummed that we don't get male and female versions of each race. Girls will play gnomes and half-elves, while boys will play elves and halflings. Oh well... Cool, I like the illustration except for the Gnome, she's a little too funky for me or maybe I liked the previous pixie Gnome better. Sadly, I must agree about the gnome. The old one was cute as a button but looked nothing like Lini. The new one is borderline creepy, like an old lady with an unfortunate hair color and Joker makeup -- and still looks nothing like Lini. If you're going to draw a female gnome, could it not just be Lini? Doesn't concern me too much, as I don't play with boys and girls. I play with grown-ups, and they'll understand that this is not Diablo, and you can make your own character, not just play one of the 5 they let you choose from. I'd be happy to see another female gnome besides Lini that actually looks to be the same race as Lini. Right now, if you're playing a gnome in a PbP, your only avatar choice is ... Lini. I'm hopeful there will be other non-Lini gnome pictures in the final, like a male. (Of course, we've got the gnome-a-riffic RPG Superstar module to come that ought to be chock full of gnome art.)
318 :
NPCさん :2009/09/13(日) 16:52:17 ID:???
ノームは前の方が良かった説が圧倒的に多いね 今の方が良かった説は、捻くれていると言うか趣味が変だと思うよ ハーフエルフは今の方が良いらしいねw
319 :
NPCさん :2009/09/13(日) 20:47:07 ID:???
β:萌 今:あばずれ
320 :
NPCさん :2009/09/15(火) 02:53:33 ID:???
アラームの呪文が未だに解除不可なことに絶望した ローグはいつになったら魔術師の寝首をかけるのか
321 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/15(火) 15:57:32 ID:UQmJLZM+
Alarm School abjuration; Level bard 1, ranger 1, sorcerer/wizard 1 Casting Time 1 standard action Components V, S, F/DF (a tiny bell and a piece of very fine silver wire) Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Area 20-ft.-radius emanation centered on a point in space Duration 2 hours/level (D) Saving Throw none; Spell Resistance no Alarm creates a subtle ward on an area you select. Once the spell effect is in place, it thereafter sounds a mental or audible alarm each time a creature of Tiny or larger size enters the warded area or touches it. A creature that speaks the password (determined by you at the time of casting) does not set off the alarm. You decide at the time of casting whether the alarm will be mental or audible in nature. Mental Alarm: A mental alarm alerts you (and only you) so long as you remain within 1 mile of the warded area. You note a single mental “ping” that awakens you from normal sleep but does not otherwise disturb concentration. A silence spell has no effect on a mental alarm. Audible Alarm: An audible alarm produces the sound of a hand bell, and anyone within 60 feet of the warded area can hear it clearly. Reduce the distance by 10 feet for each interposing closed door and by 20 feet for each substantial interposing wall. In quiet conditions, the ringing can be heard faintly as far as 180 feet away. The sound lasts for 1 round. Creatures within a silence spell cannot hear the ringing. Ethereal or astral creatures do not trigger the alarm. Alarm can be made permanent with a permanency spell.
322 :
NPCさん :2009/09/15(火) 20:20:06 ID:???
>>320 アラームはサイレンス呪文に対して無効化されるから、ローグ自身がサイレンスに包まれて行けば簡単だよ。
323 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/15(火) 20:22:50 ID:UQmJLZM+
>>322 サイレンスはメンタルアラームに対し意味なしと、
上記に書かれてるがw
メンタルアラームで通常の睡眠からはおきるとかいてるし。
324 :
NPCさん :2009/09/15(火) 23:07:24 ID:???
今回のバードさんはまた無双ですか?
325 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/16(水) 00:20:19 ID:d750FKLk
3rd-Level Bard Spells 明滅:術者はランダムに消えたり現れたりする。術者レベルラウンドの間。 怪物魅了:怪物に術者を仲間だと信じさせる。 透聴透視:術者レベルマイルはなれた場所を聴くか見るかする。 混乱:目標は術者レベルラウンド奇妙なふるまいをする。 絶望屈服:目標は−2ペナルティを、攻撃ロール、ダメージロール、セーヴ、判定に受ける。 重傷治癒:3d8ダメージ+術者レベル(最大15)の傷を癒す。 日光:半径60フィートの明るい光。 深き昏睡:10HD以下のクリーチャーを睡眠へとおいやる。 魔法消去:ひとつの魔法か効果を無効にする。 転置:目標への攻撃が50%の確率で外れる。 恐怖:効果錐内にいる目標は術者レベルラウンド逃げ出す。 気体形:目標は実体をなくし、ゆっくりと空を飛べるようになる。 下級呪縛:7HD以下の目標に命令する。 ベラベラ:術者は+20ボーナスをはったり判定に得る。また術者の嘘は魔法による識別を逃れられる。 良き希望:目標は+2ボーナスを攻撃ロール、ダメージロール、セーヴ、判定に得る。 迅速:術者レベル体のクリーチャーは動きが早くなる。+1ボーナスを、攻撃ロール、AC、反射セーヴに得る。 幻の覚書:一体の選ばれたクリーチャーのみが読める文章。 不可視範囲:10フィート以内のものすべてを不可視にする。 大幻覚:静かな図像に加え、音、匂い、触覚のある幻影を作る。 霊馬:魔法の馬が術者レベル時間現れる。 呪い除去:目標もしくは人物を呪いから解放する。
326 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/16(水) 00:21:34 ID:d750FKLk
3rd-Level Bard Spells 明滅:術者はランダムに消えたり現れたりする。術者レベルラウンドの間。 怪物魅了:怪物に術者を仲間だと信じさせる。 透聴透視:術者レベルマイルはなれた場所を聴くか見るかする。 混乱:目標は術者レベルラウンド奇妙なふるまいをする。 絶望屈服:目標は−2ペナルティを、攻撃ロール、ダメージロール、セーヴ、判定に受ける。 重傷治癒:3d8ダメージ+術者レベル(最大15)の傷を癒す。 日光:半径60フィートの明るい光。 深き昏睡:10HD以下のクリーチャーを睡眠へとおいやる。 魔法消去:ひとつの魔法か効果を無効にする。 転置:目標への攻撃が50%の確率で外れる。 恐怖:効果錐内にいる目標は術者レベルラウンド逃げ出す。 気体形:目標は実体をなくし、ゆっくりと空を飛べるようになる。 下級呪縛:7HD以下の目標に命令する。 ベラベラ:術者は+20ボーナスをはったり判定に得る。また術者の嘘は魔法による識別を逃れられる。 良き希望:目標は+2ボーナスを攻撃ロール、ダメージロール、セーヴ、判定に得る。 迅速:術者レベル体のクリーチャーは動きが早くなる。+1ボーナスを、攻撃ロール、AC、反射セーヴに得る。 幻の覚書:一体の選ばれたクリーチャーのみが読める文章。 不可視範囲:10フィート以内のものすべてを不可視にする。 大幻覚:静かな図像に加え、音、匂い、触覚のある幻影を作る。 霊馬:魔法の馬が術者レベル時間現れる。 呪い除去:目標もしくは人物を呪いから解放する。
327 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/16(水) 18:38:49 ID:Yzym6a1M
ハングアップした><
328 :
NPCさん :2009/09/16(水) 19:03:08 ID:???
329 :
NPCさん :2009/09/17(木) 05:15:53 ID:???
ぱっと見人間が弱いな これだったら好きな二つの能力値に+2づつくらいしても良かった気がする
330 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/17(木) 19:17:32 ID:KUpW6BrN
警告 学派退去術 吟唱詩人 レベル1 レンジャー レベル1 魔道士/魔術師 レベル1 投射時間 1標準動作 構成要素 V S F/DF (超小型の鈴ひとつと、微小銀の針金のかけらひとつ) 射程距離 25フィート+5フィート/2レベル 効果範囲 半径20フィート、ある空間の一点から放射状に。 持続時間 2時間/レベル (D) セーヴィングスロー なし 呪文抵抗 なし この呪文は術者の選んだ範囲に精妙な区画を作る。 この呪文が効果を発揮するとその場所は、 超小型以上の大きさを持つものが、区画に侵入もしくは接触した際に、 心の中もしくは聞き取れる警報が鳴る。 合言葉(呪文を投射した際に決定する)を話したクリーチャーは、 警報を鳴らすことはない。 術者はこの呪文を投射したときに、心の中でなるようにするか、普通に聞こえるように 警報がなるようにするか決定する。 心の中の警報: 心の中の警報は術者に(そして術者のみに)伝わる。ただし、術者が警報を設置した区画から 、1マイル以内にとどまる限りである。 術者は心の中でひとつの合図を受ける。それにより術者は通常の睡眠から目覚める。 この際に、集中が妨げられることはない。静寂の呪文は心の中の警報に対し、何ら効果を発しない。 音声警報: 音声警報は手鈴の音を鳴らす。そして、その区画から60フィート以内にいるものは、 はっきりと聞き取ることができる。10フィートさらに離れると、ドアをはさんだときのように、 20フィート離れると、堅固な壁を挟んだときのように聞こえる。 静かな状況では、180フィート離れていても、わずかに聞こえるかもしれない。 この音は1ラウンドの間続く。 静寂の呪文の中にいるクリーチャーはこの音を聞くことはできない。 天界のもしくは星界のクリーチャーはこの警報の引き金となることはない。 警報の呪文は恒久化の呪文で、恒久化することができる。
331 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/17(木) 19:25:11 ID:KUpW6BrN
Bardic Performance: A bard is trained to use the Perform skill to create magical effects on those around him, including himself if desired. He can use this ability for a number of rounds per day equal to 4 + his Charisma modifier. At each level after 1st a bard can use bardic performance for 2 additional rounds per day. Each round, the bard can produce any one of the types of bardic performance that he has mastered, as indicated by his level. Starting a bardic performance is a standard action, but it can be maintained each round as a free action. Changing a bardic performance from one effect to another requires the bard to stop the previous performance and start a new one as a standard action. A bardic performance cannot be disrupted, but it ends immediately if the bard is killed, paralyzed, stunned, knocked unconscious, or otherwise prevented from taking a free action to maintain it each round. A bard cannot have more than one bardic performance in effect at one time. At 7th level, a bard can start a bardic performance as a move action instead of a standard action. At 13th level, a bard can start a bardic performance as a swift action. Each bardic performance has audible components, visual components, or both.
332 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 00:28:38 ID:81CS4Riq
詩人の演芸: 吟唱詩人は演芸技能により、詩人の周囲にいるもの(もし望むなら自身を含む)に魔法的効果を及ぼす術を学んでいる。 詩人はこの能力を4+魅力修正ラウンド/日 だけ使用することができる。 1レベルからレベルが上がるごとに、追加で2ラウンド/日、この詩人の演芸をしようすることができる。 ラウンドごとに、詩人は好きな種別の詩人の演芸を行える。 ただし、詩人が習得しているものに限る。習得する詩人の演芸は、レベルに応じて増加する。 詩人の演芸を始めるのは標準行動である。 ただし、それをラウンドごとに持続するのは自由行動である。 詩人の演芸をある一つの効果から別のものに変えるには、 詩人は行っていた演芸を止め、そして新たな標準行動として始めなければならない。 詩人の演芸は妨害されることはないが、詩人が殺された場合、麻痺した場合、 朦朧とした場合、気絶させられ、意識不明になった場合、さもなければ 自由行動で詩人の演芸をラウンドごとに持続するのを妨げられた場合、ただちに終了する。 詩人は二つ以上の詩人の演芸を同時に効果を発することはできない。 7レベルに達すると、詩人は詩人の演芸を標準行動に代わり移動行動としてはじめることができる。 13レベルでは、即行行動として、詩人の演芸を始めることができる。 どの詩人の演芸も、音声要素、視覚要素、あるいは双方を持つ。
333 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 00:30:41 ID:81CS4Riq
Human Racial Traits +2 to One Ability Score: Human characters get a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature. Medium: Humans are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size. Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet. Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level. Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level. Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
334 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 00:41:20 ID:81CS4Riq
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/races.html >>333 確かに微妙。
人間種族の特性
+2ボーナス 一つの能力値に対し
人間のキャラクターは+2ボーナスを一つの能力値に対し、得る。
作成の際に決定し、そのキャラクターの出自を反映する。
中型:人間は中型のクリーチャーである。そして、体格によるボーナスもペナルティもない。
標準速度:人間は地上移動速度30フィートである。
追加妙技:人間は1レベルで、追加の妙技一つを選ぶことができる。
技能:人間は追加の技能階梯を1レベルの際と、レベルが上がる際に1階梯得る。
言語:人間は共通語を話し、高い知力を持つ人間は、ドルイド語のような秘密言語を除き、
望む言語を習得することができる。
335 :
NPCさん :2009/09/18(金) 00:42:09 ID:???
うお、なんだこのスレw 翻訳専用のスレたててそっちでやらない? 僕パスファインダーで遊ぼうかなって 普通に情報が欲しいだけなんだけど・・・。
336 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 00:44:46 ID:81CS4Riq
>>335 別に普通の話ふっても問題ないですよ。
盛り上がるだけの話があるかはなんともえいませんが。
337 :
NPCさん :2009/09/18(金) 00:48:08 ID:???
翻訳みたいなことしてると話題ふっていいのかどうか悩むってのはあるね Pathfinderなんだが、個人的にはアーケインアーチャーが術者レベル伸びるようになったのがとてもうれしい。 まぁ7/10なんだが。 Pathfinderの上級クラスはまたなんかそういうサプリとか出るのかねぇ?
338 :
NPCさん :2009/09/18(金) 00:51:13 ID:???
NG処理しようとしてみたんだけど 設定がわっかんないんだな〜。 NGしたらどれくらい記事が減るのかにも興味があるんだけど!
339 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 00:54:04 ID:81CS4Riq
340 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 00:56:13 ID:81CS4Riq
>>338 97レスだから、三分の一くらい消えますねぇ。
>>337 アーケインアーチャーについては、pathのデザイナーもかなり不満だったようなのでw
pathは基本がかなり強力なので、さらにまた軍拡になるんでしょうかw?
341 :
NPCさん :2009/09/18(金) 00:58:38 ID:???
うおおおプレビューのときみたいなアニメチックな 挿し絵じゃなくなったのかよ! いらん! パスファインダーいらん。3.5でええわ!
342 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 01:00:02 ID:81CS4Riq
Enhance Arrows (Su): At 1st level, every nonmagical arrow an arcane archer nocks and lets
fly becomes magical, gaining a +1 enhancement bonus. Unlike magic weapons created by normal means,
the archer need not spend gold pieces to accomplish this task. However, an archer's magic arrows only function for him.
In addition, the arcane archer's arrows gain a number of additional qualities as he gains additional levels.
The elemental, elemental burst, and aligned qualities can be changed once per day, when the arcane archer
prepares spells or, in the case of spontaneous spellcasters, after 8 hours of rest.
At 3rd level, every nonmagical arrow fired by an arcane archer gains one of the following elemental themed
weapon qualities: flaming, frost, or shock.
At 5th level, every nonmagical arrow fired by an arcane archer gains the distance weapon quality.
At 7th level, every nonmagical arrow fired by an arcane archer gains one of the following elemental burst weapon qualities:
flaming burst, icy burst, or shocking burst. This ability replaces the ability gained at 3rd level.
At 9th level, every nonmagical arrow fired by an arcane archer gains one of the following aligned weapon qualities: anarchic,
axiomatic, holy, or unholy. The arcane archer cannot choose an ability that is the opposite of his alignment (for example, a
lawful good arcane archer could not choose anarchic or unholy as his weapon quality).
The bonuses granted by a magic bow apply as normal to arrows that have been enhanced with this ability. Only the larger
enhancement bonus applies. Duplicate abilities do not stack.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/prestigeClasses/arcaneArcher.html#arcane-archer
343 :
NPCさん :2009/09/18(金) 04:17:53 ID:???
3.5eと規則違ってるので訳文は全部スルーしてるからどうでもいいっちゃいいんだけど、 アドレス張ればいい原文をわざわざ転載するのは容量的にどうかと思った。
344 :
NPCさん :2009/09/18(金) 04:27:14 ID:???
同意。原文を貼るのは無意味じゃね? って思う。 それにしても人間が弱い。ソードワールドみたいにジンガイばかりのパーティが量産される予感
345 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 06:57:23 ID:81CS4Riq
>>343-344 原文と照らし合わせられないじゃん。誰もやらないからいっか。
>>344 Paizoのフォーラムではどんな感じ?
>>342 矢力増強(超常):
1レベルで、秘術弓師はすべての非魔法的矢をつがえ放つと、それは魔法的矢と扱われる。
+1増強ボーナスを得る。通常の方法で作成された、魔法の武器と違って、
秘術弓師はこの目的のために、金貨を必要としない。
しかしながら、秘術弓師の矢は自身にのみ機能する。
さらに、秘術弓師はいくつかの追加の特性を追加のレベルに応じて得る。
元素化、元素爆発、そして傾向の特質で、一日ごとに切り替えることができる。
呪文を秘術弓師が準備するときのように、自然の呪文使いと同じように、8時間の休息のあとに。
3レベルになると、すべての非魔法的矢を放つ際に、
秘術弓師は下記の元素テーマを武器の特質として持たせることができる。
炎、氷、雷。
5レベルになると、すべての非魔法的矢を放つ際に、遠距離武器特性を加える。
7レベルになると、すべての非魔法的矢を放つ際に、秘術弓師は下記の元素爆発特性を
武器に加えることができる。
炎炸裂、氷炸裂、雷炸裂。この能力は、3レベル時の能力と置き換えられる。
9レベルになると、すべての非魔法的矢を放つ際に、秘術弓師は下記の傾向特質が追加される。
無秩序、公理、神聖、不浄。
秘術弓師は自身の傾向に反する能力を選ぶことはできない。
例えば、秩序にして善の秘術弓師は、無秩序もしくは不浄を、自身の武器特質として選べない。
これらの能力により増強された通常の矢と、魔法の弓によりボーナスは同様に扱う。
より大きい増強ボーナスだけが、適用される。重なる能力は累積しない。
346 :
NPCさん :2009/09/18(金) 07:13:47 ID:???
347 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 07:15:43 ID:81CS4Riq
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/races.html Halfling Racial Traits
小柳茂人 種族特質
敏捷+2、魅力+2、筋力−2
小柳茂人はすばしっこくそして強い意志を持っている。
しかし、その小さな身長により、小柳茂人は他の種族よりもろい。
小型:
小柳茂人は小型のクリーチャーで、体格ボーナスとしてAC+1、攻撃ロール+1、CMD−1、隠れ身判定+4を得る。
遅鈍な速度:小柳茂人の地上速度は20フィートである。
大胆不敵:小柳茂人は+2種族ボーナスを、すべての恐怖に対するセーヴィングスローに対し得る。
このボーナスは小柳茂人の幸運によるボーナスと累積する。
小柳茂人の幸運:小柳茂人は+1種族ボーナスをすべてのセーヴィングスローに対し得る。
鋭敏感覚:小柳茂人は+2種族ボーナスを知覚技能判定に得る。
確実な足:小柳茂人は+2種族ボーナスを軽業、登攀技能判定に得る。
武器熟知:小柳茂人はスリングと小柳茂人と名のつくすべての武器を軍用武器として習熟する。
言語:小柳茂人は共通語と小柳茂人語を話す。
高い知力を持つ小柳茂人は下記の言語を選ぶことができる。
ドワーフ語、エルフ語、ノーム語、ゴブリン語。
348 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 07:19:34 ID:81CS4Riq
>>346 RAINBOW、ウィキの人、2ちゃんに続いて、4つ目かと思ったら、
石川がWIKIにしたのか。
349 :
NPCさん :2009/09/18(金) 08:18:10 ID:???
なんでageるの?
350 :
NPCさん :2009/09/18(金) 11:37:55 ID:???
翻訳してくれる意気は買うんだが、日本語から日本語に訳す手間がかかるようにしてるのは何か理由があるの?
351 :
NPCさん :2009/09/18(金) 11:46:04 ID:???
いつも通りすがりは文句だけ言う
352 :
NPCさん :2009/09/18(金) 13:02:08 ID:???
>>350 >>261 > 日本語版3.5準拠のが大多数の人にとっていいのはわかってるけど、
> 日本語版著作権違反にならない自信がないので、
> こうした公開すること前提の場で期待にこたえるのはむずかしそうです。
> まとまったら、エクセルにするので、
> 各自で簡単に置き換えられるようにはするつもりです。
353 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 13:10:51 ID:81CS4Riq
ハーフオーク 種族特質 能力値一つ+2 ハーフオークのキャラクターは+2ボーナスを 一つの能力値に対し、キャラクター作成時にその出自の反映として得る。 中型:ハーフオークは中型生物で、体格によるボーナスもペナルティもない。 通常速度:ハーフオークの地上速度は30フィートである。 闇視:ハーフオークは闇の中を60フィート見渡せる。 威圧的:ハーフオークは+2種族ボーナスを威圧技能判定に、その生まれつきの恐ろしさから得る。 オークの血:ハーフオークは種族による効果を受けるさえ、人間かつオークであると扱う。 オークの獰猛性: 一日に一度、ハーフオークはHPが0を下回ったときでも、 あと1ラウンド戦うことができる。次のターンが終了したときに、 HPが0を超えていない限り、ハーフオークは意識不明となり、死に向かう。 武器熟知: ハーフオークは大斧、青竜刀、及びオークと名のつく武器を軍用武器として習熟する。 言語: ハーフオークは共通語とオーク語を話す。 高い知力を持つハーフオークは、下記の言語を習得できる。 奈落語、竜語、巨人語、ノール語、ゴブリン語
354 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/18(金) 13:22:18 ID:81CS4Riq
355 :
NPCさん :2009/09/18(金) 14:57:26 ID:???
>>349 の書き込みのどこに強制があったのかが知りたい。
356 :
NPCさん :2009/09/18(金) 16:16:47 ID:???
翻訳はスレの流れでやってるみたいだからいいと思う が 長くなりそうなときはテキストをどっかにUPして、そこにリンク貼ってくれると助かる それなら翻訳いらない派も文句言わんのじゃなかろうか
357 :
NPCさん :2009/09/18(金) 17:52:40 ID:???
ネタ振りも無しに翻訳いらないとな
358 :
NPCさん :2009/09/18(金) 19:31:49 ID:???
スレを荒らしてストレス発散するのが目的の 釣り煽り荒らしに構ってやるなんて、お前等優しいんだな。 2ch何だから放置しとけよ。
359 :
NPCさん :2009/09/18(金) 21:05:13 ID:???
2chだから構って絡んで大炎上するのが楽しいと思うんだがどうか<vipに帰れ
360 :
NPCさん :2009/09/18(金) 22:03:57 ID:???
PathfinderDatabaseってとこに色々ネタ書き込まれてるが、アメリカ人も大概オリジナルクラスとか好きだなぁ いや、面白そうなんで俺は好きなんだが
361 :
NPCさん :2009/09/19(土) 01:16:49 ID:???
Dragon Discipleの強さに嫉妬。 なにこれ、つえー
362 :
NPCさん :2009/09/19(土) 01:23:10 ID:???
>>345 paizoのフォーラムは見てないので知らない。
というかpdfも原書も持ってないのでGame Reference Documentちまちま読むことしかできない
買うかなぁ
363 :
NPCさん :2009/09/19(土) 15:08:02 ID:???
いつも
364 :
NPCさん :2009/09/19(土) 18:00:26 ID:???
365 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/19(土) 22:26:00 ID:M4v5ODU+
>>364 特技ひとつの価値は下がったが、能力値+2があるから、こんなもんかな。
366 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/19(土) 23:08:50 ID:M4v5ODU+
エルフ 種族特質 敏捷力+2、知力+2、耐久力−2 エルフは精神と肉体の双方において、素早い、だが彼らの肉体はもろい。 中型:エルフは中型のクリーチャーで、その体格によるボーナスもペナルティもない。 通常速度:エルフの標準地上速度は30フィートである。 暗視:エルフは人間の倍、薄暗い光の中を見通せる。追加ルール参照。 エルフの耐性:エルフは魔法的睡眠効果に耐性を持ち、+2セーヴボーナスを付与術呪文と効果に対し得る。 エルフ魔法:エルフは+2種族ボーナスを呪文抵抗を克服する判定にえる。さらに、エルフは+2種族ボーナスを 呪文学技能判定で、魔法の道具の性質を知るさいに得る。 鋭敏感覚:エルフは+2種族ボーナスを知覚技能判定にえる。 武器熟知:エルフは長弓(混合長弓を含む)、長剣、レイピア、そして短弓(混合短弓を含む)さらに、 エルフと名のつく武器を軍用武器として習熟する。 言語:エルフは共通語とエルフ語を話す。高い知力を持つエルフは下記の言語を選択できる。 天界語、竜語、ノール語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、森語。
367 :
NPCさん :2009/09/20(日) 05:13:06 ID:???
>>366 low light visionは夜目がより妥当な訳だと思うよ
>>364 で気に入った投稿を少し約してみる
Brett Blackwell, Fri, Aug 21, 2009, 03:27 PM
ウーン、人間のβからのこの変更は苛々させるなあ。
基本的に、他のほとんどの種族はパスファインダーで何かしら得ているのに、実際のところ人間は失っているからね。
+2能力値-どの種族も追加で+2を得ているし、ハーフエルフやハーフオークも人間と全く同じ利益を得てる
+1特技-前と変わらない
+1技能-繰り返しになるけど、これも前と変わらない
適性クラス-今じゃ誰だってなんの制約もなく一つのクラスを適性クラスにできる。
これはかつて人間の特権だったのに今じゃもう誰だって持ってる、ハーフエルフはその1段階上の能力を得たってのに…
畜生、実際今のうちの鳥取じゃ多くのPLがハーフオークのほうがいいんじゃないかって考えてるよ…
同じ能力値ボーナス、自動武器習熟、技能と特技1減少、同様の適性クラスルール、
弱体化版《不屈の闘志》(ちなみに、前提条件的に《不屈の闘志》は2特技分の価値がある)、暗視、そして威圧に+2(まあ、最後のは実際どうでもいいけど)。
畜生、暗視は少なくとも多くのキャンペーンでそれ自体で1特技分の価値があるしなあ(確か旧3eのドラゴンマガジンに限定的な暗視を与える特技があったような…)。
368 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 06:53:23 ID:p0BIIMhk
369 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 07:01:40 ID:p0BIIMhk
Darkvision
Darkvision is the extraordinary ability to see with no light source at all, out to a range specified for the creature.
Darkvision is black-and-white only (colors cannot be discerned). It does not allow characters to see anything
that they could not see otherwise?invisible objects are still invisible, and illusions are still visible as what they
seem to be. Likewise, darkvision subjects a creature to gaze attacks normally.
The presence of light does not spoil darkvision.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/glossary.html#darkvision http://eow.alc.co.jp/darkvision/UTF-8/?ref=sa darkvision に該当する項目は見つかりませんでした。
意識的にやってるのか、どっちも普通のことばじゃないんだな。
370 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 16:11:59 ID:p0BIIMhk
低光量視野 低光量視野を持つキャラクターは、光に対し敏感で通常の2倍の距離をかすかな光の中見通すことができる。 低光量視野は色覚を含む。 呪文使いは低光量視野で、わずかな蝋燭の火の中でも 巻物を、十分な光があるかのように読むことができる。 闇視 闇視は異常能力で、まったく光のない中を見通す能力である。その距離はクリーチャーごとに記される。 闇視では白黒のみである(色覚は失われる)。 闇視ではキャラクターは、別な方法をとらない限り下記のものを見ることはできない。 透明な物品は透明なままである。そして幻影はも、見えているままである。 同じく、闇視の目標は、クリーチャーを通常通り見つめ攻撃する。 光の存在は闇視の効果をなくすことはない。
371 :
NPCさん :2009/09/20(日) 16:54:41 ID:???
low light visionは「DnD3rdで」夜目と翻訳されていたから、「d20では」一般的なんじゃないかって話だと思うんだが。 著作権怖いからわざとなのかは知らないけど、DnD3rdの邦訳版との互換性を無視してる時点で出てきうるつっこみに対して、 「俺の訳語の方が正しいんじゃね?」みたいなことまで書かれるといいかげん鬱陶しいんだけど。 ゲーム用語の意味はルールの中で定義されるものであって、辞書で調べるべきものじゃないんだし。 そもそも訳語で著作権に留意するというのなら、他のゲームの訳語にも配慮すべきなんじゃないの? Darkvision=闇視とか、GURPSからクレームくるかも知れないよ?
372 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 17:02:59 ID:p0BIIMhk
>>371 単語に翻訳権はない。
D&Dとパスファインダーが同じで問題なのは、
パスファインダーを訳すより、
日本語版コアと原書コアを並べて、
日本語版コアの文章を修正していったほうが早いこと。
まぁ、とはいえ単語だけなら大丈夫だとは思う。
ルールタームまで、丸ぱくりしたらやばいけど。
ただ、用語まであわせてルールタームの訳しかた変えましたといって、
パクったあとにごまかしで修正しただけと抗弁できるとは思わないだけの話。
まぁ、いしかわさんが責任持ついうてるけどね。
なんにせよ、Darkvision=闇視でクレームくると(ry
373 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 17:19:33 ID:p0BIIMhk
バーバリアン クラス技能 バーバリアンのクラス技能は 軽業(敏捷)、登攀(筋力)、製作(知力)、動物使い(魅力)、威圧(魅力)、 知識:自然(知力)、知覚(判断力)、騎乗(敏捷)、生存(判断)、水泳(筋力) レベルごとの技能階梯:4+知力修正値 クラス特徴 下記はすべてバーバリアンのクラス特徴である。 武器鎧習熟: バーバリアンはすべての単純武器と軍用武器、軽鎧、中鎧、タワーシールド以外の盾に習熟する。 高速移動(Ex): バーバリアンの地上速度は、その種族の通常の速度より10フィート早い。 この利益はバーバリアンが鎧を着ていないか、軽鎧か、中鎧を着ているか、 重荷重でない場合だけである。 このボーナスはバーバリアンの速度を修正する前に行う。 なぜなら、荷物を持っていなかったり、鎧を着ていない状態でこのボーナスがあるからである。 このボーナスは他のいかなるバーバリアンの地上速度に関するボーナスと累積する。
374 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 17:40:40 ID:p0BIIMhk
激怒(Ex): バーバリアンは内に秘める呼び覚まし、筋力と獰猛さを一変させることができる。 これらにより、さらに戦闘での武勇を得る。 1レベルで、バーバリアンは4+耐久力修正ラウンド/日の数だけ、激怒を行うことができる。 1レベルより、レベルが上がるごとに、追加で2ラウンド、激怒することができる。 一時的に耐久力が上昇させるもの、たとえばバーバリアンの激怒や、 熊の耐久のような呪文では、一日にバーバリアンが激怒できるラウンド数は増加しない。 バーバリアンは自由行動で、激怒状態に入ることができる。 一日に激怒できるラウンド数の合計は、8時間の休息をとったあとに、回復する。 この休息は連続している必要はない。 激怒中、バーバリアンは+4士気ボーナスを、自身の筋力と耐久力に得る。 同様に、+2士気ボーナスを意思セーヴに得る。 さらに、バーバリアンは−2のペナルティをアーマークラスに得る。 この耐久力の上昇はバーバリアンに1HDごとに2HPを与えるが、 これらは、激怒が終了し次第、一時的HPと同様にすぐなくなる。 激怒中、バーバリアンは魅力、敏捷、知力基準の技能を使用できない。 例外として、軽業、飛行、威圧、騎乗がある。忍耐と集中が必要な能力も使用できない。 バーバリアンは激怒を自由行動として終わることができる。 激怒を終えると疲労状態になる。 激怒していたラウンドの2倍に等しいラウンド、疲労状態になる。 バーバリアンは疲労もしくは困憊状態の間、再度激怒することはできない。 ただし、そうでなければ複数回、一回の遭遇もしくは戦闘で、激怒することはできる。 バーバリアンが意識不明に陥った場合、激怒は直ちに終了する。 そのバーバリアンには死の危険が差し迫っているだろう。
375 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 17:56:09 ID:p0BIIMhk
激怒の力(Ex): バーバリアンのレベルが上がるに従い、バーバリアンは激怒を新たなやり方で使用する術を身に着ける。 2レベルになると、バーバリアンは激怒の力を得る。バーバリアンは2レベルより、2つレベルが上がるごとに、 新たな激怒の力を得る。 バーバリアンが激怒の力の利益を得ることができるのは、激怒中だけである。 そして、いくつかの激怒の力は、はじめに行動をとる必要がある。 特別に断り書きがない限り、バーバリアンは一度に二つ以上の個々の力を選ぶことをできない。 獣の憤激(Ex): 激怒中、バーバリアンは噛み付き攻撃を得る。全力攻撃行動の一部として、使用した場合、 噛み付き攻撃は自身の最大の基本攻撃ボーナスから5引いたもので行う。 噛み付き攻撃が命中した場合、1d4のダメージを与える(バーバリアンが中型と仮定して、 小型の場合、1d3となる)。それに筋力修正が加わる。 バーバリアンは、組み付き状態からの離脱もしくは維持のさいに、 その行動の一部として、噛み付き行動を行える。 この攻撃は、組み付き判定が行われる前に解決される。 噛み付き攻撃が命中したなら、いかなる組み付き判定にも、バーバリアンはその相手に対し、 このラウンド+2ボーナスを得る。
376 :
NPCさん :2009/09/20(日) 18:27:56 ID:???
日本語にしてしまうなら3.5eに合わせたほうが無難と思う いっぽうで原書を使う上ではルールタームは英語のまま、もしくはカタカナ書き下しが使いやすい (もちろん珍妙な書き下しじゃなくて素直なカタカナ前提な) 俺は3e系の珍妙な日本語訳がキライだから、原書訳すときは英語のままにしときたい派だなぁ
377 :
NPCさん :2009/09/20(日) 18:39:16 ID:???
CMBとCMDはそのままCMB、CMDと訳してほしいな あとCombat Maneuver Bonusはコンバットマニューバーボーナス、と。 Armor Classをアーマークラスと訳すみたいに
378 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 19:05:02 ID:p0BIIMhk
379 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 19:21:18 ID:p0BIIMhk
明鏡止水(Ex): バーバリアンは意思セーヴを振りなおすことができる。 この力は即時行動として、最初のセーヴを試みたあとに使用する。 ただし、そのセーヴの結果をGMに告げられる前でなければならない。 バーバリアンは、二度目のセーヴの結果を適用しなければならない。 たとえ、それがより悪いものであったとしても。 少なくとも8レベルになる前に、この能力は選択しなければならない。 この力は激怒状態でのみ使用できる。 大胆不敵(Ex): 激怒中、バーバリアンは混乱と恐怖状態に対する耐性を得る。 バーバリアンはこの激怒の力を少なくとも12レベルになる前に選択しなければならない。 防御の構え(Ex): バーバリアンは+1回避ボーナスをACに得る。これは白兵攻撃に関し、 現在の耐久修正(最小1)と等しいラウンド持続する。 このボーナスは6レベルごとに+1、増加する。 この能力の発動は、移動行動で、機械攻撃を誘発しない。 ダメージ減少強化(Ex): バーバリアンのダメージ減少が 1/なし 上昇する。 この上昇はバーバリアンが激怒中、常に有効である。 バーバリアンはこの激怒の力を3回まで、選択できる。この効果は累積する。 少なくとも8レベルになる前にこの激怒の力は選択されなければならない。
380 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 19:32:30 ID:p0BIIMhk
内なる頑健さ(Ex): 激怒中、バーバリアンは病気感染と吐き気耐性を得る。 少なくとも8レベルになる前にこの激怒の力を選択しなければならない。 威圧の睨み(Ex): バーバリアンは威圧判定を隣接した敵に対し、移動行動で行える。 もし、成功した場合、敵の士気をくじくことができる。 その敵は1d4+X(難易度を5超えるごとに1)ラウンド振るえ状態になる。 振るえ状態: 振るえ状態になったキャラクターは、 −2ペナルティを、攻撃ロール、セーヴ、技能判定、能力値判定にえる。
381 :
NPCさん :2009/09/20(日) 20:56:07 ID:???
激怒状態でしか使用できないのに明鏡止水っていう訳はフレーバー的になあ。 あ、独自訳自体は良いと思うよ!
382 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 23:38:42 ID:p0BIIMhk
383 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/20(日) 23:55:59 ID:p0BIIMhk
竜の門弟 ヒットダイス:d12 要件 種族:竜以外 技能:知識秘術5階梯 言語:竜語 呪文能力: 1レベルの秘術呪文を準備なしに投射できる能力。 もし、キャラクターが魔道士レベルを持っているなら、竜の血脈を持っていなければならない。 このクラスを取得した後に、魔道士レベルを得たなら、竜の血脈を取得しなければならない。 クラス技能: 交渉(魅力)、脱出術(敏捷)、飛行(敏捷)、知識すべて(知力)、知覚(判断)、呪文学(知力) 各レベルごとの技能階梯:2+知力修正値 生得装甲強化(Ex): 自身の肌の堅さが、竜の門弟は徐々に祖竜の肉体的様相に近づいていく。 1レベル、4レベル、そして7レベルで、竜の門弟は存在している生得装甲が強化される(どんな種類でも)。 強化の度合いは 表:竜の門弟 に基づく。これらの鎧ボーナスは累積する。 能力増強(Ex): この上級クラス、竜の門弟のレベルを得るごとに、その能力は、 表:竜の門弟 に記載されてあるだけ上昇する。 これらの上昇は累積し、得る。レベル上昇の際の能力値上昇と同じように。 血脈特技: 2レベルに到達するとともに、それから3レベルさらに上昇するとともに、 竜の門弟はボーナス特技をひとつえる。 このボーナス特技は、竜の血脈ボーナス特技表から選択する。
384 :
NPCさん :2009/09/21(月) 05:34:19 ID:???
>>381 意訳すれば、「無我の境地」とか「無心」あたりかね。
385 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/21(月) 07:24:12 ID:FvgHo5sB
ノーム種族特質 耐久力+2、魅力+2、筋力−2: ノームは肉体的には弱いが、しかし、驚くべき頑強さを持っている。 そして、彼らの振る舞いは、人に自然と好意的にさせる。 小型:ノームは小型のクリーチャーで、+1体格ボーナスをAC、攻撃ロールに得る。 そして、−1ペナルティをCMBとCMDに、+4ボーナスを隠密判定に得る。 遅鈍:ノームの地上速度は20フィートである。 低光量視野:ノームは人間の倍、わずかな光の中でも見通せる。追加ルール参照。 守勢訓練:ノームは+4回避ボーナスを、ACに、巨人種別のモンスターに対し得る。 ノームの魔術: ノームは自身が放った幻術に対するセーヴ難易度を+1する。 魅力11以上のノームは、下記の擬似呪文能力を得る。 1日に1回 踊る光、霊音、動物会話。 上記の呪文の術者レベルは、ノームのレベルと同じとして扱う。 これらの呪文の難易度は、10+呪文レベル+ノームの魅力修正 である。 遺恨:ノームは+1ボーナスを下記の相手への攻撃ロールに得る。 爬虫類、ゴブリン類の副種別に対し。遺恨あるこれら敵に対し、ノームは特別な訓練を受けている。 幻影抵抗:ノームは+2種族ボーナスを、幻術呪文もしくはその効果に対するセーヴに得る。 鋭敏感覚:ノームは+2種族ボーナスを、知覚技能判定に得る。 一意専心:ノームは+2種族ボーナスを、製作もしくは職能技能から選択し、得る。 武器熟練:ノームはノームと名のつく武器に関し軍用武器として習熟する。 言語:ノームは共通語とノーム語を話す。 知力の高いノームは下記の言語から選択する。 竜語、ドワーフ語、エルフ語、巨人語、ゴブリン語、オーク語。
386 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/21(月) 07:41:14 ID:FvgHo5sB
戦士 傾向:なんでも ヒットダイス:d10 クラス技能 戦士のクラス技能は、 登攀(筋力)、製作(知力)、動物使い(魅力)、威圧(魅力)、知識:ダンジョン(知力)、 知識:工学(知力)、職能(判断)、騎乗(敏捷)、生存(判断)、水泳(筋力) レベルごとの技能階梯:2+知力修正 クラス特徴: 武器鎧習熟: 戦士はすべての単純武器、軍用武器、そして全ての鎧(重装、軽装、中装)、と盾(タワーシールド含む)に習熟している。 ボーナス特技: 1レベルで、そしてレベルが上がるごとに、戦士は通常のレベル上昇よる獲得に加え、ボーナス特技を得る (つまり、戦士は毎レベル、特技を得る)。 それらボーナス特技は、戦闘特技もしくは戦士のボーナス特技と呼ばれるリストから選択しなければならない。 4レベルに達し、またそれより4レベルごと(8レベル、12レベル、以下同様)、 戦士は、既に学んだボーナス特技に代え、新たな特技を選び学ぶことができる。 この効果により、戦士は新しいものと交換したボーナス特技を失う。 失う特技は、他の特技や上級クラスや他の能力の要件であってはいけない。 戦士は一つの特技だけを、それぞれ新特技を得るレベルで、 選ばなければならないし、その時にだけ、選んだ特技と、新たに獲得する特技と交換できる。 勇猛果敢(Ex): 2レベルに達すると、戦士は+1ボーナスを恐怖に対する意思セーヴに得る。 このボーナスは2レベルから4レベル上昇するごとに+1ずつ増加する。
387 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/21(月) 22:44:05 ID:nDD1Qwdm
ローグ 傾向:なんでも ヒットダイス:d8 クラス技能: 軽業(敏捷)、鑑定(知力)、はったり(魅力)、登攀(筋力)、製作(知力)、交渉(魅力)、 装置無力化(敏捷)、変装(魅力)、脱出術(敏捷)、威圧(魅力)、知識:ダンジョン(知力)、 知識:地域(知力)、言語学(知力)、知覚(判断)、演芸(魅力)、職能(判断)、真意看破(判断) 手品(敏捷)、隠密(敏捷)、水泳(筋力)、魔法装置使用(魅力) クラス特徴 武器鎧習熟: ローグはすべての単純武器に加え、ハンドクロスボウ、レイピア、サップ、短弓、短剣に習熟する。 ローグは軽鎧に習熟するが、いかなる盾にも習熟しない。 奇襲攻撃: ローグが敵が防御できない隙を見出すと、効果的な攻撃をすることができる。 ローグは生命の急所を穿ち、追加のダメージを与える。 ローグの攻撃が追加ダメージを与えるとき、その目標は敏捷ボーナスをACに 加えられない(目標が敏捷ボーナスを実際に持っている持っていないに関わらず)、 もしくは、ローグが挟撃を行うときも同様である。 この追加ダメージは、1レベルでは1d6、そして2レベルローグレベルが上がるごとに1d6ずつ増える。 ローグがクリティカルヒットを奇襲攻撃にて行ったとしても、奇襲攻撃による追加ダメージは倍加しない。 遠隔攻撃では、30フィート以内の目標であった場合のみ奇襲攻撃を適用できる。 非致傷ダメージを与える武器(サップ、鞭、素手攻撃)での場合、 ローグは致傷ダメージに代え、非致傷ダメージを与えるようにすることができる。 ローグは致傷ダメージを与える武器を使って、非致傷ダメージを奇襲攻撃にて 与えることは通常の−4のペナルティを受けない限りできない。 罠発見: ローグは自身の半分のレベルを知覚技能判定に加えられる。 それが適用されるのは、罠の位置を特定するときと、 装置無力化技能判定(最低+1)である。 ローグは魔法の罠を解除する際にも装置無力化技能を使用できる。
388 :
NPCさん :2009/09/21(月) 23:01:29 ID:???
ファイターの技能大分マシになったんだな 知識:ダンジョンと生存はおいしい 追跡特技も消えたし追跡はファイターに頼もう
389 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/22(火) 09:52:59 ID:+bQdthGg
390 :
NPCさん :2009/09/22(火) 10:39:22 ID:H8Dxpot6
>389 >2. The License: 〜No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. 〜 >2. 許諾: 〜この[ライセンス]自身によって許可されているものを除いてはいかなる条項ものこの[ライセンス]に追加したり削除したりしてはなりません。〜 とあるから、 >15. COPYRIGHT NOTICE (著作権表示) ここから下の権利関係者のところを翻訳すると「ランセンスに追加した」ことになるかもってことじゃないかな。
391 :
390 :2009/09/22(火) 10:41:47 ID:H8Dxpot6
すまん、まちがえた。
392 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/22(火) 10:51:59 ID:+bQdthGg
罠感知(Ex): 3レベルになると、ローグは直感により罠に対する危険に油断なく警戒できるようになる。 +1ボーナスを罠から逃れる際の反射セーヴに加える。 +1回避ボーナスをACに、罠からの攻撃に対し加える。 これらのボーナスはローグが6レベルになったとき、+2に増加する。 9レベルになると+3、12レベルになると+5、18レベルになると+6となる。 罠感知のボーナスは、複数のクラスによるものが累積する。
393 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/22(火) 10:52:41 ID:+bQdthGg
>>390 OGL自体じゃなくて、
Open Game Content を翻訳していいってこと。
394 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/22(火) 20:32:53 ID:pCAAOiFL
レンジャー 傾向:なんでも ヒットダイス:d10 クラス技能 レンジャークラス技能は登攀(筋力)、製作(知力)、動物使い(魅力)、治癒(判断)、威圧(魅力) 知識:ダンジョン(知力)、知識:地理(知力)、知識:自然(知力)、知覚(判断) 職能:判断、騎乗(敏捷)、呪文学(知力)、隠密(敏捷)、生存(判断)、水泳(筋力) レベルごとの技能階梯:6+知力修正 Skill Ranks per Level: 6 + Int modifier.
395 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/22(火) 20:58:43 ID:pCAAOiFL
クラス特徴 下記はレンジャーのクラス特徴である。 武器鎧習熟: レンジャーはすべての単純武器と軍用武器、軽鎧、中鎧、タワーシールドを除く盾に習熟している。 有利な敵(Ex): 1レベルで、レンジャーはクリーチャー種別を、レンジャー有利な敵表から選択する。 レンジャーは+2ボーナス、はったり、知識、知覚、真意看破、生存判定を、 選択した種別の敵に対して得る。同様に+2ボーナスを武器攻撃ロールとダメージロールを、 有利な敵に対して得る。 レンジャーは有利な敵を特定するとき、訓練していなくても知識判定を行える。 5レベルになり、その後5レベルごとに(10レベル、15レベル、20レベル)、 レンジャーは追加の有利な敵を選ぶ。さらに、そのたびごとに、 有利な敵いずれかに対するボーナスが(望むなら、今選択したばかりの有利な敵でもよい)+2増える。 もし、レンジャーが人類似生物もしくは到来者を有利な敵に選んだ場合、レンジャーは連合副種別を 選ばなければならない。別表に指示された中から選ぶこと。 (下記を記録すること。選ばれなかった人類似生物の副種別を後に選択するために。 詳細と呼ばれる表の下にあるのは単に最も一般的なものだけである) もし、特定のクリーチャーが1つ以上の範疇の有利な敵に含まれる場合でも、 レンジャーのボーナスは累積しない。どちらか高いほうのボーナスだけを使用すること。
396 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/22(火) 21:09:38 ID:pCAAOiFL
身かわし(Ex): 2レベル以上になると、ローグは魔法的や大能力による特殊攻撃であっても、避けることができる。 反射セーヴに成功した場合、通常はダメージが半分となるが、この能力を持つローグはダメージを受けない。 身かわしは、ローグが軽鎧を着ているか、鎧を着ていないとき使用できる。 無力状態のローグは身かわしによる利益を得ることはできない。
397 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/22(火) 21:27:11 ID:pCAAOiFL
魔術師 傾向:なんでも ヒットダイス:d6 クラス技能 鑑定(知力)、製作(知力)、飛行(敏捷)、知識:すべて(知力、言語学(知力) 職能(判断)、呪文学(知力) レベルごとの技能階梯:2+知力修正 クラス特徴 武器鎧習熟: 魔術師は棍棒、あいくち、ヘビークロスボウ、ライトクロスボウ、長杖に習熟するが、 どんな種類の鎧にも盾にも習熟しない。 鎧は魔術師の動きを阻害する。魔術師の呪文には、身体要素があり、それがうまくいかないからである。
398 :
NPCさん :2009/09/22(火) 23:10:14 ID:???
あいくちとか長杖とかどうなんだろう。ダガーとかスタッフで通じると思うけど。
399 :
NPCさん :2009/09/23(水) 08:41:16 ID:???
通じるというか逆にややこしいわな まあNGにしとけばいいんじゃない なんかちょっと変だしこの子
400 :
NPCさん :2009/09/23(水) 09:18:16 ID:???
自分では何も作り出す事が出来ないのに 他人を煽る口だけは一人前の、いつもの荒らしか。 偉そうに意見を付けたり、批判して煽る程に 自分の英語力に自信が有るなら 一度自分で翻訳してみれば良いんじゃね?
401 :
NPCさん :2009/09/23(水) 09:24:55 ID:???
ほっとけ まあ399が鳥つけてくれるとNGにできて楽だろうとは思うが
402 :
NPCさん :2009/09/23(水) 11:40:17 ID:???
>>400 翻訳の必要がない人にとっては邪魔でしかないのは事実
ここは翻訳スレや個人のBlogではなくPathfinderのスレッドだし
2chで長文が歓迎されないのはここに限った話ではない
その点勘違いなきよう
403 :
NPCさん :2009/09/23(水) 12:11:32 ID:???
邪魔ならスルーが基本。 トリップつけてくれてるんだからフィルタかければいいだけだお。 俺は4th cageの翻訳が進んだらPF買おうかなー
404 :
NPCさん :2009/09/23(水) 15:14:40 ID:???
>>402 お前をNGにしたいんでトリップつけてくれ
邪魔だから
405 :
NPCさん :2009/09/23(水) 16:30:36 ID:???
>>402 誤魔化さなくて良いから
自信が有るなら翻訳してみれば良いんじゃね?
スレ住人全員で採点して上げるよ、口だけ君。
406 :
NPCさん :2009/09/23(水) 18:16:00 ID:???
>>403 3.5e準拠の訳語でやるらしいし、期待したいところだね
407 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/24(木) 01:13:46 ID:z3p3ZYFu
の翻訳終わりました。
# ほとんど 3.5e のパクリになってしまいましたが。
これだかんなぁ、仁義を切ることで許される公開なら、
いつ、先方の都合で許されなくなっても文句言える立場ではない。
とりあえず六尺棒のが長杖よりいいとあとから思った。
>>405 翻訳はしなくてもいいけど、そんなに理想形があるなら、
日本語→日本語修正好きにしたらいいのにはと思います。
可能だろうし。
408 :
NPCさん :2009/09/24(木) 04:10:37 ID:???
まあ実際、文字量が多く、話題そのものにはならない書き込みが 頻繁に投下されるっていう状況は他の話題に圧迫になるので、 翻訳を続けるならd20板辺りにスレ立ててやった方がいいんじゃないかね。 独自の専門スレがあった方が情報のまとまりもよくて見やすいしね。
409 :
NPCさん :2009/09/24(木) 08:04:42 ID:???
>>408 >>他の話題に圧迫になるので、
2chに慣れていない方かな。
自分でNG登録するか、スレにそぐわない内容なら削除申請しろよ。
お前の書き込みのほうがよっぽどこのスレを圧迫してるわ。
こっからはスレの内容に合う書き込みをするぞー
先日PFを3.5と混ぜて遊んでみたんだが、これが案外上手くいった。
昔はダスクブレードがつえー!とか思ったもんだけど、パラディンも
十分に強くなっていてプレイヤー達も納得。
ただ、バードは呪文の使用回数とHDは増えたんだけど、
呪芸(呪歌)の持続ラウンド数が少なくて苦労してた。
昔のように戦闘開始時にまず歌う、という前に、
グリッターダストで目潰し、次に勇気鼓舞の順になってたよ。
410 :
NPCさん :2009/09/24(木) 11:10:26 ID:???
411 :
NPCさん :2009/09/24(木) 11:17:04 ID:???
>>408 スレ違いで大勢の住人に迷惑な煽り議論を続けるなら
マジでトリップ付けてくれんか。目障りだよ、KY君。
>>409 Pathfinderで強化された分、敵のCRは高めにしてる?
それとも3.5版基準で敵を出してる?
412 :
NPCさん :2009/09/24(木) 11:28:32 ID:???
413 :
408 :2009/09/24(木) 13:55:00 ID:???
俺は
>>408 しか書いてないんだが……まあいいけどな。
414 :
166 ◆VVCnUpvcJo :2009/09/24(木) 18:15:27 ID:FM1p6ehn
>>214 レベルごとの技能階梯 2+知力修正
聖戦士クラス特徴
武器鎧習熟:
聖戦士はすべての単純武器と軍用武器、すべての鎧(重鎧、中鎧、軽鎧)と、
盾(タワーシールド除く)に習熟する。
善の霊気(Ex):
聖戦士の善の霊気の力(善呪文探知参照)は聖戦士レベルに等しい。
悪探知(Sp):
聖戦士は悪探知呪文同様の力を何度でも使用できる。
聖戦士は、移動行動として集中し、60フィート以内のある一つの物品か個人が、
悪であるか判別できる。悪であったなら、その悪の霊気の強さを、それについて学んでいるかのように
3時間の間、知ることができる。
ある一つの個人か物品に意識を向けたならば、範囲内の他の物品や個人については探知できない。
悪滅撃(Su):
一日に一度、聖戦士は善の力を呼び覚まし、自身が戦闘している悪に対して力を借りることができる。
即行行動として、聖戦士は一体の目標を視界の中から選ぶ。その目標が悪であるならば、
聖戦士は魅力ボーナス(もし、あるなら)を自身の攻撃ロールに加え、
聖戦士レベルを、すべての悪滅撃の対象へのダメージロールに加える。
もし、悪滅撃の対象が悪の到来者の副種別を持っていたり、悪の傾向を持つ竜であったり、
もしくは不死のクリーチャーであったなら、ダメージへのボーナスは聖戦士レベルあたり、
2ポイントに増加する。
悪滅撃攻撃はいかなる種類の対象クリーチャーが持っているダメージ減少も、効果を発揮しない。
さらに、悪滅撃の効果中、聖戦士は自身の魅力修正(もしあるなら)を
反発ボーナスとして、自らのACに加える。ただし、悪滅撃の対象からに限る。
もし、聖戦士が目標とするクリーチャーを悪でなければ、悪滅撃は消え去り、何の効果もない。
悪滅撃の効果は、受けた目標が死ぬか、聖戦士が休み再度この力を使えるようになるまで続く。
4レベルになったとき、そしてそれから3レベルごと、
聖戦士は悪滅撃を一回ずつ一日あたり多く使えるようになる。
表:聖戦士の指示に従うこと。最大回数は19レベルの7回である。
聖なる恩寵(Su):
2レベルになると、聖戦士は自身の魅力修正(もしあれば)に等しいボーナスをすべてのセーヴに対し得る。
415 :
NPCさん :2009/09/24(木) 23:26:36 ID:???
能力制限が多少ゆるくなったからパラディンは3版系列よりやりやすいはず。 まぁそれでも知力はきりそうだが
416 :
NPCさん :2009/09/27(日) 22:17:15 ID:???
なんだここ。沸点低いな。カルシウムとろうぜ。
417 :
NPCさん :2009/09/27(日) 23:01:36 ID:???
だから鳥つけろって
418 :
NPCさん :2009/09/27(日) 23:07:25 ID:???
パスファインダーの能力値購入はモンクみたいに重要な能力値が4つあるときに悩ましい str15 dex14 con14 int7 wis14 cha7とかか? 1ポイント分を未使用のままどぶに捨てることになるけど
419 :
NPCさん :2009/09/28(月) 10:23:35 ID:???
>419 パスファインダーのポイントバイは能力を下げる事でポイントを追加できるんだよ。 たしか基準能力が10で、7まで下げてポイントにできる。なんで上のモンクは魅力と知力を下げて ポイント稼ぎ、他4つに回してる様子。ファイターやバーバリアンとかやるなら 魅力は最低の7まで下げることになるだろうね。 マスターが3.5版からのコンバーター認めてくれるなら《体力あっての気力》なんかをとり カリスマ、イント、ウィズを7にしてその分稼いだポイントを上3つに割り振りしたりできる。 と、ベータ版の知識で語ってみるw
421 :
NPCさん :2009/09/29(火) 10:33:34 ID:???
422 :
NPCさん :2009/10/03(土) 18:02:21 ID:???
423 :
NPCさん :2009/10/05(月) 15:12:18 ID:???
4thcageに簡易訳きたな
424 :
NPCさん :2009/10/07(水) 19:32:58 ID:???
コンバットマニューバを戦技って訳したのか コンバットマニューバのままにして欲しかった
425 :
NPCさん :2009/10/07(水) 19:52:15 ID:???
またか
426 :
NPCさん :2009/10/07(水) 20:10:01 ID:???
参考にする為の素人訳なんだし、脳内変換したらいいじゃん。
427 :
NPCさん :2009/10/07(水) 23:35:50 ID:???
CMBのが分かり易いな
428 :
NPCさん :2009/10/08(木) 10:28:41 ID:???
THACOと同じですね、わかります。
429 :
NPCさん :2009/10/08(木) 20:57:12 ID:???
鎧度零要求値
430 :
NPCさん :2009/10/08(木) 21:12:00 ID:???
そろそろコンベでもパスファインダー卓が立つ頃だね。
431 :
NPCさん :2009/10/08(木) 22:14:23 ID:???
そもそもオープンコンベンションでD&D卓ってたってるか?
432 :
NPCさん :2009/10/08(木) 22:51:02 ID:???
立ってるよ。ただ偏ってる事が多いかな。 D&Dが多い所はD&Dだらけで。 すくない所は殆ど立たないと言った状態。
とりあえず、いしかわPRDがうまくいきそうなので、もうやらないよ。
434 :
NPCさん :2009/10/11(日) 20:07:57 ID:???
あの計画は良いね。参加者も増えてるし 時期に日本語でプレイ出来る環境が整うと思う。
435 :
NPCさん :2009/10/11(日) 21:36:06 ID:???
なんか最近「直に」を「時期に」と書いてるのをちょくちょく見かけるけど 変換ミスじゃなくてわざとなのか?
436 :
NPCさん :2009/10/11(日) 21:46:12 ID:???
2chで漢字に突っ込みを入れる人間は 野暮と言うか想像力が無いと言うか 唯の馬鹿にしか見えない
437 :
NPCさん :2009/10/11(日) 22:13:40 ID:???
いや、最初は突っ込むまいと思ってたんだけど、何度も見るんで気になってな。 意味も違うし、誤変換まで含めてネタって感じでもないし。
438 :
NPCさん :2009/10/12(月) 00:30:48 ID:???
詭弁による正当化の言い訳ですね、良く判ります。
439 :
NPCさん :2009/10/12(月) 00:46:57 ID:???
詭弁?ただの言い訳に見えるけど
440 :
NPCさん :2009/10/12(月) 01:10:50 ID:???
441 :
NPCさん :2009/10/12(月) 01:33:29 ID:???
手伝ってないともいってないぞw
443 :
NPCさん :2009/10/12(月) 21:28:38 ID:???
完成するのが楽しみです。
444 :
NPCさん :2009/10/13(火) 12:29:29 ID:???
445 :
NPCさん :2009/10/14(水) 14:21:32 ID:???
ベスティアリ発送が始まった模様。 PDFは10/21ダウンロード開始で、また$9.99だってさ。
446 :
NPCさん :2009/10/16(金) 13:15:15 ID:???
このゲームやるのにはD&D3.5版のPHBとかがあったほうがいいですか? やってみたいんですが、始めたのが4版からなので… あるとかなり便利だよ、ということなら探してみようと思うのですが、いかがなものでしょう? 英語能力が低いので、コアルールみてもwikiみないとなにかいてあるのかいまいちなのが原因な気もしますがw
447 :
NPCさん :2009/10/16(金) 14:48:45 ID:???
「ACとは?」程度の参照には使える 「ファイターってどんなクラス?」という参照には使えない。データが全然違うから見ても無駄。 あとはその人による
>>446 いま日本語PHBは高いから、パスファインダーのために無理して探すことはないと思う。
日本語PRDの完成を待ったらいいのでは。
449 :
446 :2009/10/16(金) 19:00:57 ID:???
レスありがとうございます 4eやったりルールとwikiをにらめっこしたり今後のために英語の勉強でもしながら待つことにします。
http://www.amazon.co.jp/ %E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E2%80%95
Dungeons-dragons-%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA-%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-1/dp/4894252848/ref=sr_1_5?ie=UTF8&s=books&qid=1255711892&sr=8-5
3.0なら安いみたいだけど、どうなんだろう。
451 :
NPCさん :2009/10/17(土) 17:02:01 ID:???
たまにbook offにあるらしい>3.5eコア 3.0は色々違いが大きいので参照するにもちょっと厳しいと思う
452 :
NPCさん :2009/10/18(日) 11:20:18 ID:???
頑張って探したりプレミア価格で買うほどではないが、みかけて高くなかったら買っとく、くらいな感じですかね? PHB買ったら他のサプリメントもほしくなった、が一番怖いですねw
453 :
NPCさん :2009/10/22(木) 18:28:32 ID:???
Bestiaryの内容がPRDに来たわけだが コアルールにPC種族の追加が書いてて んで一部の種族は強すぎだから、そいつら1レベルでコア種族の方を2レベルから開始にした方が良い(=LA+1)って書いてるんだが LA+1組にドロウがいるのがどうにも納得いかん 確かに擬似呪文能力使えるけど一日一回のフェアリーファイアだとかダークネスだとかだけで、呪文抵抗もCL+6っつー微妙なもんだ これなら特殊武器のいくつかに最初から習熟してるテングの方が強いんでないかなぁ
454 :
NPCさん :2009/10/22(木) 19:15:14 ID:???
もともとD&D3.XeのLAのルールがちょっと微妙だしねぇ
455 :
NPCさん :2009/10/22(木) 21:40:15 ID:???
CoreRuleの記述もshouldでしか無いんだし、GM裁量でLA無しにしてもいいんじゃないか?
456 :
NPCさん :2009/10/23(金) 12:42:24 ID:???
メデゥーサはエロイままなんだろか? ノームみたいに残念な生き物に変わってたりしないだろうか
457 :
NPCさん :2009/10/29(木) 14:24:27 ID:ZqgdtPWm
DACでパスファインダー卓がたつのかぁ。
458 :
NPCさん :2009/10/31(土) 19:32:05 ID:???
>>453 天狗はCR1/2、ドラウはCR1/3
そもそも天狗の方が強く設定されているのでは?
それとドラウの強さに不満なら
ドラウ貴族で行くと言う手もあるよ(最終的にLA+2)
こちらは十分強いと思う。
コアルール、なんでいまだに品切れなんだ? もう、大分たったから、再刷でててもおかしくないと思うんだが。
460 :
NPCさん :2009/11/03(火) 21:32:45 ID:???
>>458 や、ドラウの強さに文句があるわけじゃないんだ、単純に好きなんで出来れば楽に遊びたいだけで
あとテングとドラウのCRの違いはNPCクラスかコアクラスか、ってことだと思う
461 :
NPCさん :2009/11/03(火) 22:15:33 ID:???
>>459 Amazon.comの方では10月半ばに一回3-6weekで出てた。
けど1週間ぐらいで無くなった。
こんな感じで現在どこでも品切れなのかも。
>>461 再刷そんなちょっとしか作ってなかったのか?3刷はいつなんやら。
俺の印刷業の経験からすると、再刷にそんなに時間かかるはずないんだが。
中国あたりで印刷して輸入とかだから、最低3ヶ月ペースなのか?
463 :
NPCさん :2009/11/04(水) 17:58:16 ID:???
来年春以降の予定来ましたよ。次は密林秘境大冒険のシーズンだ。 2010年5月 Pathfinder Chronicles: Heart of the Jungle (PFRPG) 2010年6月 Pathfinder Chronicles: City of Strangers (PFRPG) Pathfinder Companion: Sargava, the Lost Colony (PFRPG) 2010年8月 Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player’s Guide (OGL) Pathfinder Chronicles: Book of the Damned?Volume 2: Lords of Chaos (PFRPG) Pathfinder Companion: Orcs of Golarion (PFRPG) Pathfinder Adventure Path #37: Souls for the Smuggler's Shiv (The Serpent's Skull 1 of 6) (PFRPG)
464 :
NPCさん :2009/11/04(水) 18:06:11 ID:???
466 :
NPCさん :2009/11/07(土) 17:22:54 ID:dHO19vpj
経営がギリギリで再刷が微妙という説をだな
467 :
NPCさん :2009/11/10(火) 16:46:17 ID:???
468 :
NPCさん :2009/11/11(水) 16:44:49 ID:???
期待age
469 :
NPCさん :2009/11/14(土) 17:36:41 ID:???
470 :
NPCさん :2009/11/20(金) 11:47:35 ID:???
Bestiary見タンだけど女性型モンスターはみなエロいか萌っぽくなったのに、 マリリスだけはなぜ世紀末救世主伝説に出てくるヒャッハーみたいになってしまったのか・・・
471 :
NPCさん :2009/11/20(金) 14:43:26 ID:???
コア記載の上級クラスにクラス技能が三つしかないのとかあるんだけど、 知力14あるキャラとかどうすればいいんだ? ちゃんと推敲してるんだろうか
472 :
NPCさん :2009/11/20(金) 15:51:28 ID:???
>>470 メリケンにはパンク女萌えとかあるんじゃね? 勘だけど。
473 :
NPCさん :2009/11/21(土) 09:09:03 ID:???
>>471 クラス外をとればいいじゃない
いくつかの技能が統合されたんで、ポイントが余り気味になるのはしょうがないんじゃね。
あっても困らないところに適当にふっとけば。
474 :
NPCさん :2009/11/21(土) 13:15:42 ID:???
>>471 そもそも技能のルールが根本から変わっています。
クラス技能でもそうでなくても技能ポイント1点で1ランク。(最大合計レベルと同じ)
修得したクラスのいずれか1つでもクラス技能なら1ランクでも割り振ると判定に+3ボーナス。
だから、マルチクラスや上級職は単純にクラス技能が多いので技能の点では有利。
上級職のクラス技能はクラス能力からして必須の技能しか入っていないので極端に少ないクラスもありえる。
詳しくはここで
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1.html
475 :
NPCさん :2009/11/22(日) 00:56:58 ID:???
>>474 なるほど、そこらへん読み飛ばしてた
技能に関してはパスファインダーって完全に別ゲーだな
476 :
NPCさん :2009/11/22(日) 02:37:51 ID:???
つーかクラス技能はそれまでに取ったクラス全部のがクラス技能なんで、上級クラスになると別に技能数無くても問題無くないか?
477 :
NPCさん :2009/11/23(月) 12:11:55 ID:???
技能まわりは4版と3版の中間といった感じだな。
amazonに入荷してないだけで、 Paizoのサイトいけば普通に買えるんだね。 重すぎるからかw 送料が本代と同じくらいかかるけどw
479 :
NPCさん :2009/11/25(水) 13:04:56 ID:???
技能は3.5版よりよほど洗練されてるように感じる。 正直3.5eの技能ランクの獲得はめんどくさかった。 4eはプレイしたことないから知らない。
480 :
408 :2009/11/25(水) 13:50:16 ID:???
>>4 th
技能ポイントの割り振りは存在しない。
基本、能力値ボーナス + LV/2 に、
クラス技能リストから「訓練された技能」を選択するんだが、
訓練されていればさらに +5 がつく。
新たな技能訓練を得る手段は、特技で取る、程度かな……
481 :
NPCさん :2009/11/25(水) 13:52:46 ID:???
変なものが残っていた。
482 :
NPCさん :2009/11/27(金) 00:19:37 ID:???
3.5eはクラス外のを1/2にするのがめんどくさかったなぁ 単純にそこだけ改善したPathfinder版スキルは好印象だった 遊んでないけどw
483 :
NPCさん :2009/12/01(火) 17:10:31 ID:???
484 :
NPCさん :2009/12/01(火) 18:25:56 ID:???
サモナーいいなぁ。エイドーロンにはガンプラ的なおもしろさがある 個人的には中でも擬似呪文能力がヤバイと思うんだがどうだろう
485 :
NPCさん :2009/12/02(水) 11:35:08 ID:???
神格についてはどこみればいいのん?
486 :
NPCさん :2009/12/02(水) 11:46:00 ID:???
一番てっとりばやいのはβ版のクレリックの神格のところを見ることじゃないか? 情報量が多いわけじゃないが、一応のことは分かる あとは海外のサイトにそういうのもあると聞いたことがあるような気がする
487 :
NPCさん :2009/12/02(水) 18:52:30 ID:???
海外サイトには一応ワールド設定の事が 細かく書かれているサイトも有るよ (PRDと違って、著作権的に良いか不明なので自力でググって下さい) 勿論本家パイゾー通販で、パスファインダークロニクルの キャンペーンガイド等々を仕入れると、もっと詳しいデータも載ってる 後は3版時代のワールド設定(レルムやエベロンやグレイホーク等々)も 少し弄るだけで使えるので、データを持ってるなら流用がお勧め
488 :
461 :2009/12/02(水) 22:22:19 ID:???
Comnozama食らったorz
489 :
485 :2009/12/02(水) 23:03:45 ID:???
>>486 ,487
ありがとうございます。
4版からだから3版のデータは全然もってないんで、クロニクルの購入を検討してみます。
490 :
NPCさん :2009/12/04(金) 12:23:16 ID:???
プレイテストのサモナー、適当だが一応翻訳できた ……こういうのってどうすりゃいいんだろう
491 :
NPCさん :2009/12/04(金) 14:59:58 ID:???
【プレイテスト中】の項目を作ってウィキに載せるとか。 面倒なら此処に。 ついでにウィッチとキャバリアとオラクルも。
492 :
490 :2009/12/04(金) 15:41:05 ID:???
493 :
NPCさん :2009/12/04(金) 17:00:51 ID:???
コアのpdf買ったけどPRDに比べて全然情報増えないのな これなら買わなくて良かった。 ベスティアリイの方はゴブリンとかのイラストが斬新で満足。
494 :
461 :2009/12/05(土) 01:25:50 ID:???
米amazon在庫復活したっぽい そしてやっと配送ヨカタ 俺本届いたらPRD日本語版読むんだ…
495 :
NPCさん :2009/12/05(土) 16:08:21 ID:???
コアはPdfよりも本がお勧めだよ。
496 :
NPCさん :2009/12/05(土) 16:32:22 ID:???
まあ寝ころがって読めるしな
497 :
NPCさん :2009/12/05(土) 17:52:33 ID:???
498 :
NPCさん :2009/12/05(土) 21:46:03 ID:???
早速の報告d 皆ちゃんとチェキしてるんだね
499 :
NPCさん :2009/12/06(日) 02:38:12 ID:???
エイドーロンは鎧を装備できないし、サモン・モンスターの擬似呪文はラウンドしかもたないし、擬似呪文を同時に二つ以上起動できない、か…… 書き直すのが面倒くせぇ
500 :
NPCさん :2009/12/06(日) 21:11:34 ID:???
標準アクションではなくなったのか……
商業出版は無理そうだな・・・…
商業出版は無理そうだな・・・…
503 :
NPCさん :2009/12/07(月) 23:57:38 ID:???
あきらめたらs(ry それはそうと、一体何があった?
504 :
NPCさん :2009/12/08(火) 00:02:41 ID:???
505 :
NPCさん :2009/12/08(火) 12:39:00 ID:???
ベスティアリが届いたら板の下に潜ませようと思っていたキャリオンクロウラーが見あたらないのだが
506 :
NPCさん :2009/12/08(火) 12:51:31 ID:???
かわりにショゴスを潜ませておけばいい
507 :
NPCさん :2009/12/08(火) 16:04:13 ID:???
困ったら3.5版から移植しる みんな大好きソウルナイフに代表されるサイオニクスがパスファインダーで どう超強化されるか今から楽しみだぜ〜心霊斬で20d6とか叩きだせる様にならねぇかなぁ。 パスファインダーオンリーコンなんてのも開かれる様子。 時代はハックマスターでも4版でもなく、パスファインダーなんなんだぜ
508 :
507 :2009/12/08(火) 16:06:35 ID:???
×20d6 ○50d6 二刀流型ローグのダメージ考えたら1ラウンド50d6くらい出せてもなんの問題もないな。
509 :
NPCさん :2009/12/08(火) 23:30:59 ID:???
アーティフィサーいるのかね
510 :
NPCさん :2009/12/11(金) 14:47:50 ID:???
まだいないよ。アイテム作成周りのルールや復活ペナルティは3.5版と変わったので注意。 (どちらも緩めになった)
511 :
NPCさん :2009/12/13(日) 10:03:59 ID:???
まじか!泣きながら作ってたのがちょっと楽になるのか。 防具製作にお金回せるようになってるといいなぁ
512 :
NPCさん :2009/12/13(日) 11:19:15 ID:???
確かXpペナルティやXp減算がなくなったんだよな ネガティブレベルの扱いはわかりやすくなって好印象だった スクロール書いてXp減るのはウィザードっぽくて好きだったからちょっと残念だが
513 :
NPCさん :2009/12/13(日) 21:00:21 ID:???
Xpは消費しないが、運が悪いと呪われたアイテムになったり、作成失敗したりするが。 特技を持っていれば基本的に買う半額で作れると思えば良い。 技能と特技がそろえばファイターでも魔法の武具は作ることも可能。
514 :
NPCさん :2009/12/14(月) 00:49:50 ID:???
そういや、ちょっと疑問だが タワーシールドの記述で 「戦闘でタワー・シールドを使っていると、盾があまりにかさばるので、攻撃ロールに−2のペナルティが付く。 」 とあるが、 《タワー・シールド習熟》の利益で 「利益: タワー・シールドを使う場合、盾の防具による判定ペナルティは【筋力】と【敏捷力】を基準とする技能判定にしかつかない。 」 で攻撃ロールのペナルティは消えるのかどうか?
>>514 技能判定じゃないから、つかないように読めるけどなぁ。
516 :
NPCさん :2009/12/14(月) 10:46:58 ID:???
攻撃ロールへのペナルティは「防具による判定ペナルティ」ではないんじゃね?
517 :
514 :2009/12/14(月) 16:26:20 ID:???
あと読んでいて疑問が出たんだが適性クラスの 「キャラクターはプレイ開始時に適性クラスを1つ自分で選択する。多くの場合、それは1レベルで選択したクラスと同じものである。 自分の適性クラスのレベルを上げた時は、+1ヒット・ポイントか+1技能ランクのいずれかを得る。適性クラスは一旦選択したら 変更することはできない。また、レベル・アップ時(1レベル時を含む)にヒット・ポイントと技能ランクのいずれを得るかという選択も 一度決定したら変更することはできない。上級クラス(『上級クラス』参照)を適性クラスにすることはできない。 」 つまり、レベルアップ毎にどちらかを選ぶのではなく、1レベル時に選んだhp/技能のどちらかが継続して上がる、で良いんだよねこれ?
518 :
NPCさん :2009/12/14(月) 16:37:19 ID:R12Zrr8q
>>517 「+1ヒット・ポイントか+1技能ランクのいずれかを得る」は「自分の適性クラスのレベルを上げた時」に係っているので、適性クラスのレベルを得たときにどちらを得るか決める方式だと思います。
519 :
NPCさん :2009/12/14(月) 17:07:08 ID:???
>>517 the choice of gaining a hit point or a skill rank each time a character gains a level
(including his first level) cannot be changed once made for a particular level.
その部分の原文は↑なので、518氏の言うとおりだと思います。
防具の判定ペナルティは、
習熟ありの武器→【筋】【敏】を用いる技能判定のみにペナルティ
習熟なしの武器→体の動きを伴う全ての技能判定と命中判定にペナルティ
つーので、タワーシールド固有の命中へのペナルティとは関係ない話かと。
520 :
NPCさん :2009/12/15(火) 09:00:47 ID:???
>>514 >>517 タワーシールドのルールはD&D3.5eから変わってないよ。
特技を取っても消せない。と言うか消せると強くなり過ぎるから
その辺のルールは変更しなかったんだと思う。
それと適性クラスで得られるポイントは、レベルアップ毎に
HPかスキルかを選んで、自由に振り分けれるよ。
例えば適性を2つ持てるハーフエルフで
ウィザード7/ドルイド3/ミスティック・シーアージ10のキャラを
ウィザードとドルイドを特性にして作る場合
7+3の合計10ポイントを、HPか技能に振り分ける事が出来るよ。
振り分けはレベルアップかキャラ作成の時に行い
一度振り分けたら変更出来ないけどね。
521 :
NPCさん :2009/12/15(火) 17:11:55 ID:???
パイゾーから通販頼んだのにもう二週間届いてない 6ー8日って話はどうなったんだろう
522 :
NPCさん :2009/12/15(火) 17:20:37 ID:???
>>521 それは、6−8日で発送じゃないかい?w
523 :
NPCさん :2009/12/15(火) 19:16:27 ID:???
確認したら日本につくのに3-6、家につくのに6-10だった。 こういうのは遅れるもんなのかねぇ
524 :
NPCさん :2009/12/15(火) 20:20:28 ID:???
税関と検疫があるからね。 詳しくは個人輸入/輸入代行業者スレ辺りで。
525 :
NPCさん :2009/12/15(火) 23:26:35 ID:???
クリスマスシーズンに海外通販する勇気に敬意を表するぜ。
526 :
NPCさん :2009/12/16(水) 00:13:01 ID:???
俺もパイゾじゃないが、2週間くらいで着いてたのが、 20日くらいになってきた。 ひとつ問い合わせたが、12月20日をすぎてまだ つかないようならまた連絡だな。
527 :
NPCさん :2009/12/16(水) 10:01:36 ID:???
528 :
NPCさん :2009/12/16(水) 15:08:05 ID:???
ポーション屋というか爆弾魔だねえこれ。 あと異端審問官がWOWのパラディンっぽいなあ。
529 :
NPCさん :2009/12/17(木) 06:59:06 ID:???
ウォーハンマーの魔狩人と並んでいても違和感なさげなのがなぁ。
530 :
NPCさん :2009/12/17(木) 18:57:40 ID:???
>>526 クリスマス&ハロウィン&年末年始シーズンは
どこの海外通販もヤバイよ。
事故でも起きたのかと思うくらい遅れる事が有る。
PHB分のPRDを1ファイルにまとめてみたが、RTFなのに6MBとかどうすりゃいいんだw 600−700ページ分とかになったしw 80万字。。。おそるべし。
532 :
NPCさん :2009/12/25(金) 19:55:53 ID:???
パスファインダーオンリーコンベンションは1月9日かぁ。
テキストファイルだと1.5MBだ。
534 :
NPCさん :2009/12/25(金) 22:49:35 ID:???
そんなゴミいらないからチラシの裏にでも書いてろボケ
535 :
NPCさん :2009/12/26(土) 18:10:48 ID:???
クリスマスだと言うのに2chに常駐し
リアルのストレス発散とばかりに
こんな過疎スレを叩いて荒らす人……
>>533 テキストじゃなくエクセル辺りに纏めて
リンクも埋め込んで、うpロダに上げたら良いと思うよ。
536 :
NPCさん :2009/12/26(土) 22:54:32 ID:???
プリントアウトしているけど、凄い量ですね
537 :
NPCさん :2009/12/27(日) 00:44:23 ID:???
まともな組版にするだけで大変だよ。 エクセルとかうちのオープンオフィスで あんなでかいファイルあつかったらとまっちゃう><
538 :
NPCさん :2009/12/27(日) 18:23:37 ID:???
本家みたいにチャプター分けすりゃまだ何とかならん?
539 :
NPCさん :2009/12/27(日) 18:30:57 ID:???
PHB分プリントアウトは呪文がかなりウェイト占めそうだな wikiで新しく項目を作って欲しいもの ・CDSPEで配布してた各クラスの呪文リストのパスファインダー版 ・公式で無料ダウンロードできるAdvanced Player’sAdvanced Player’s Guide Playtestの翻訳 前者は法的に問題ないだろうけど後者がどうなのかは知らない
541 :
NPCさん :2009/12/28(月) 04:03:58 ID:???
Traits: An animal possesses the following traits (unless otherwise noted in a creature's entry). ・ Intelligence score of 1 or 2 (no creature with an Intelligence score of 3 or higher can be an animal). って書いてあるから3以上になっていいと書いてあるクリーチャーでない限りあげちゃ駄目っぽいね
542 :
NPCさん :2009/12/28(月) 17:33:57 ID:???
しかし相棒ルールの技能の項で、知力が3以上の場合はどうこう とあるので、相棒に関しては例外と考えた方がいいんじゃないかね?
543 :
NPCさん :2009/12/28(月) 19:42:53 ID:???
>>539 wikiなので欲しいものは自分で作ってはいかが?
必須でないものは欲しい人が作らないとだれも作らないかと思います
544 :
NPCさん :2009/12/28(月) 20:44:21 ID:???
539じゃないけど、エクセル版の呪文サマリーは欲しい。 3版のは便利だった。
545 :
NPCさん :2009/12/29(火) 23:22:04 ID:???
546 :
NPCさん :2010/01/06(水) 21:25:52 ID:???
Bonus Bestiaryで魔獣で知力6のドラゴンヌが動物の相棒として選べるんだけど、 これ現在のルールじゃ芸を仕込めないよな 実質的に騎乗専用? それとも竜語は解せるから全ての芸が仕込まれてる相棒として使っていいの?
547 :
NPCさん :2010/01/07(木) 08:49:37 ID:???
知力6あるなら腹心っぽく使っていいんじゃね? なんなら共通語の技能ランク取らせるとか。
548 :
NPCさん :2010/01/07(木) 20:52:28 ID:???
じゃあそう裁定しようかな というかドラゴンヌって他の動物と比べて、 唯一の暗視もち、唯一BABの伸びが早い、唯一調教不要、唯一会話自由 唯一中型クリーチャー乗せて飛べる、筋力が一番高い、 耐久が二番目に高い(ヒットダイスがd8でなくd10も考えればHPは首位タイ)、 外皮が2番目に高い、ダメージが一番高い、攻撃回数が3回、 となんか高スペックすぎるんだけど 動物の相棒として鉄板な選択になる気がする
549 :
NPCさん :2010/01/07(木) 23:38:19 ID:???
有効ドルイドレベルが4低下するし、動物の相棒扱いになるのでHDはd8になってBABは平均的になるんじゃないかと思う その上で統率力特技が必要で、腹心扱いになるから別の腹心はとれないんじゃなかろうか 鉄板とは言えんと思うが……
550 :
NPCさん :2010/01/07(木) 23:45:39 ID:???
Dragonnes as Mountsを読み飛ばしてた あとドルイドの説明にも ヒット・ダイス:これは動物の相棒がもつ8面体(d8)ヒット・ダイスの総計であり、それぞれに通常通り【耐久力】修正値が加わる。 基本攻撃ボーナス:これは動物の相棒の基本攻撃ボーナスである。 動物の相棒の基本攻撃ボーナスは、動物のHDに等しいレベルのドルイドと同じである。 って書いてあったのね。確かにきついわ
551 :
NPCさん :2010/01/12(火) 21:11:36 ID:???
3.5の時よりPFのキャラは強化されてると思うけど 敵もその分強化されてるんですかね? 脅威度の考え方とかは変わってないのかな?
552 :
NPCさん :2010/01/13(水) 08:57:12 ID:???
BALORを比較してみる 3.5e:CR20 atk+33(2d6+8) HP290 AC35 fort22 ref19 will19 PF:CR20 atk+31(2d6+13) HP370 AC36 fort29 ref17 will25 敵の強化はされてないみたい 3.5eからビホルダーやマインドフレイヤー移植したいなら脅威度は変えないでいいと思う
553 :
NPCさん :2010/01/13(水) 10:44:25 ID:???
種類によって強化されたものと、余り変わってないものが。 例えばお馴染みのオーガ等は Ogre PF MM3.5 CR3(same as MM3.5) HD: 4d8+12(30hp) 4d8+11(29hp) AC: 17(because hide armor AC4) 16 ST: Fort+6 Ref+0 Will+3 Fort+6 Ref+0 Will+1 STAT: STR~CHA(same as MM3.5) Melee: greatclub +7hit(2d8+7) greatclub +8hit(2d8+7) Ranged(same as MM3.5) Feats: Iron will, Toughness Toughness, Weapon Focus(greatclub) Skills: Climb+7, Perception+2 Climb+5, Listen+2, Spot+2 SQ(same as MM3.5) 余り変わってないけれど
554 :
NPCさん :2010/01/13(水) 10:50:28 ID:???
これがメデューサになると同じCR7でも
Medusa CR: 7
PF MM3.5
HD: 8d10+32(76hp) 6d8+6(33hp)
Initiative +6 Initiative +2
ST: Fort+6, Ref+8, Will+7 Fort+3, Ref+7, Will+6
BAB +8, CMB +8 BAB +6, Grapple +6
Melee: dagger +10/+5hit, Dagger +8/+3hit
Snake bite +5hit Snake bite +3hit
Ranged: Mwk longbow +11/+6hit Shortbow +8/+3hit
STAT: CON 18 CON 12
SQ: all-around vision+darkvision 60' darkvision 60'
Feats: MM3.5 + Improved Initiative
Skills: Bluff+10, Disguise+10, Bluff+9, Diplomacy+4, Disguise+9,
Intimidate+13, Perception+16, Intimidate+4, Move silently+8, Spot+8
Stealth+13
SA: Petrifying Gaze(Fort DC 16) Petifying Gaze(Fort DC 15)
Poison(Fort DC18, 1d3 STR per round, Poison(Fort CD 14, 1d6 STR/1d6 STR)
cure 2 cons. save)
全くの別物になっているよ。
さらに外見はもっと違いが……。
ttp://nirvanaheim.blog116.fc2.com/blog-entry-344.html この変化は、CHA 15を反映した結果だと思うけど
PF Bestiaryで外見が優遇された敵は、何となくステも優遇されてる気が。
555 :
NPCさん :2010/01/13(水) 13:18:46 ID:???
2HDごとに特技を修得できるようになったり、モンスターによっては強くなっているのもあるが、 全体には変化は少ないと思う。 ただ、1つ1つの遭遇そのものはモンスターにとって有利な状況で戦うことが原則になったので、 視界の悪い吹雪の雪原でホワイトドラゴンが空中からヒットアンドアウェイで襲ってきたり、 崖の上の砦のスリットの向こうから弓を持ったゴブリン集団が雨あられと矢を放っても卑怯とは言われないかと。 非常識で無い限りモンスター能力は最大限生かして戦うのがマスターの標準ってことで。 いつも四角い部屋のダンジョンでしか戦っていなかった人には厳しくなったかも。
556 :
NPCさん :2010/01/13(水) 13:39:43 ID:???
能力値的には全体的に微調整(強化)されていて、変化が無い方が少ないと思うけど (Balarは元が強いので余り変化無し、むしろ特殊能力の使用回数が削られたり…) CRと強さのバランスは、3.5時代より良くなってる気がします。 Bestiaryに載ってない3.5版モンスターをPFで出す場合は 気持ち程度(当社比1.2倍程度)に強化するくらいが良いかなと。 戦術については、3.5版の時はDragon誌や各シナリオの方で 嫌らしい戦法が教授されてた様な。
557 :
NPCさん :2010/01/13(水) 13:58:29 ID:???
>>556 だねえ。コカトリスみたいにCRに比べてエグイ能力を持ってたのが逆に丸められてるようなのもいるし
558 :
NPCさん :2010/01/13(水) 14:45:25 ID:???
PFはモンスターのデザインはいいけど、 プレイヤー種族のデザインは残念なものになってしまった。
559 :
NPCさん :2010/01/13(水) 18:10:23 ID:???
PFのコンセプト自体が、3.5版で報われなかった 基本クラス伸ばしとか、基本種族等にスポットを当てる事と思うし その辺のデザインは、意図的に組まれたものじゃないのかなと勘ぐってみたり。
パスファインダーコア・Bestiaryにインデックスをつけおわったぞー!
561 :
NPCさん :2010/01/14(木) 13:51:23 ID:???
>>554 あれ…リプレイのメデューサ(ハットあり)が絵になってる?! 確かにこの差はヒドイ
564 :
NPCさん :2010/01/14(木) 14:16:25 ID:???
565 :
NPCさん :2010/01/14(木) 15:04:31 ID:???
マリリスの残念さは異常
566 :
NPCさん :2010/01/14(木) 15:17:48 ID:???
>>560 ある程度翻訳が落ち着いたら、エクセルかPDFファイルにして
4th Cageで纏めて落とせるようにすると良いのでは無かろうかと。
>>564 ,566 悪いが物理的な本に物理的なインデックスを貼付け終わっただw
568 :
NPCさん :2010/01/14(木) 15:59:15 ID:???
そっちかw 結構分厚いからインデックスが有ると楽になるね。
569 :
NPCさん :2010/01/14(木) 21:14:13 ID:???
ベスティアリではマリードとシャイターンの見開きページが一番だと思った。 あと残念なのはドライアドも。
570 :
NPCさん :2010/01/14(木) 22:45:19 ID:???
原書サプリにも手を出してみようと思うんですが、お勧めを教えてください。
571 :
NPCさん :2010/01/16(土) 19:28:02 ID:???
PF Chronicles(設定集色々)やAdventure Passシリーズ(6冊組のキャンペーンシナリオ)かな。 シナリオの場合は、Paizoの公式サイトに行くとUsers Reviewを見る事が出来るので 評判の良い単発シナリオを買うのも良いかも知れない。 それとOGLシナリオは3.5版ルールで作られてるので、PFで使う場合はデータ修正が要るよ。 EnWorld等のサイトで、旧OGLシナリオのCore Rule修正データが落とせる場合も。
572 :
NPCさん :2010/01/17(日) 12:50:10 ID:???
573 :
NPCさん :2010/01/18(月) 20:15:43 ID:???
サプリが欲しくなるほど回数やってるのは純粋に羨ましいな PFではウィザードの2レベル呪文はなにが強力なの? ウェブ:1ラウンドの移動速度期待値5フィート以下→移動速度通常の半分 グリッターダスト:毎ラウンドセーヴ可 になっててだいぶ寂しいんだけど
574 :
NPCさん :2010/01/18(月) 22:33:53 ID:???
PFの魔法って便利になりすぎて有り難味が薄くなってない? 気のせいかな……
575 :
NPCさん :2010/01/18(月) 22:44:40 ID:???
何をして「便利になりすぎた」なのかそもそもわからない 猛威振った魔法は3.5より軒並みマイルドになってるし
576 :
NPCさん :2010/01/19(火) 18:48:09 ID:???
>>573 呪文系はレベルと強さのバランスが見直された気がする。
3版時代のように2レベルはどの術者でもグリッター必須、と言うのではなく
自分の系統に合わせて取る感じで良いんじゃないかな。
577 :
NPCさん :2010/01/20(水) 02:13:23 ID:???
取り敢えず2レベルといえば破壊力の変わらないただ一つの呪文スコーチング・レイがオススメ あと、2レベルに限った話じゃないがサモン・モンスターの持つ一撃が強力になったので、局面次第では充分な火力になるんじゃなかろうか。 そういや疑問だが、サモン・モンスターの持つ一撃もダメージ減少無視の効果を持つと考えていいんだろうか?
578 :
NPCさん :2010/01/21(木) 21:16:03 ID:???
>>577 書いてないし持たないんじゃない?
あと3.5eでは動物とかにクラスレベル持たすためにフィーンディッシュテンプレートつけたもんだけど今回は無理なのかな
GM向けだけどダークネスが強いね
PCの多くを完全視認困難状態にできる
記述を読む限り、ランタンはおろか消えずの松明でさえ光量をあげられない
光と闇の相殺・解除は同じ物体を対象にしないとできないっぽいし
579 :
NPCさん :2010/01/22(金) 00:09:17 ID:???
「ダークネス より高い呪文レベルの魔法的な光源だけが光量を上昇させることができる」から、コンティニュアルライトで作られた消えずの松明は光量上げられるんじゃないかな?
>相殺・解除は同じ物体を対象にしないとできないっぽいし
「物体は半径20フィートに闇を放つようになる」だから、魔法の光が届く場所は光度が上げられるんじゃないかな?かな?
無理しないで日本語版読めよ。
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/443.html
580 :
NPCさん :2010/01/22(金) 05:42:44 ID:???
なんで間違えた解釈をそう自信満々に主張できるかわからない コンティニュアル・フレイムはウィザード/ソーサラー2、クレリック3 の呪文 価格から呪文レベルを割り出す、魔法のアイテムの術者レベルは最低のものを選ぶ、 ウイザード/ソーサラー、クレリック、ドルイド、バード、パラディン、レンジャーの順であてはまるものを使う、 どれで裁定しようとコンティニュアル・フレイムの呪文レベルは2になる んで「ダークネス より高い呪文レベルの魔法的な光源だけが光量を上昇させることができる」 「これはクレリックが作ったもの!」「呪文レベル上昇で9レベル呪文相当!」「コンバートした呪文修正特技で10レベル呪文相当!」 って口プロレスをGMにするのは勝手だが、手前の口プロを共通見解のように書かないでくれ
581 :
NPCさん :2010/01/22(金) 07:13:27 ID:???
579じゃないけど、朝っぱらから神経質になって どうでもいいような事で、喧嘩しないで欲しいと思った。 前半だけなら納得出来るけど、後半3行の言動が余りに痛々しいので その所為でレス全体の説得力が無くなってる。 後で見返して恥ずかしくなる様な文章は書かない方が良いと思うよ。
582 :
NPCさん :2010/01/22(金) 07:20:43 ID:1ztLNSka
>>581 書き方に関しては579の最後2行もアレだとは思うが、それよりも
ルール解釈に関する説得力が言動で無くなるって、ルールを感情論で判断してるって事?
ルール解釈に関して感情論を持ち出してもレス全体の説得力が無くなると思うよ。
583 :
579 :2010/01/22(金) 07:25:10 ID:???
分かったけど
>>579 は喧嘩腰でなく、痛々しくなく、説得力があり、
後で見返して恥ずかしくならない文章なのかが気になる
584 :
NPCさん :2010/01/22(金) 07:28:06 ID:???
585 :
NPCさん :2010/01/22(金) 07:38:21 ID:???
朝っぱらからうんざりした どっちも失せろ
586 :
NPCさん :2010/01/22(金) 08:46:08 ID:???
>583 あいつもやってるのになんで俺だけダメなんだ! は大人げない言動の主たるものだと思うんだ。
587 :
NPCさん :2010/01/22(金) 19:03:49 ID:???
>>580 >価格から呪文レベルを割り出す、魔法のアイテムの術者レベルは最低のものを選ぶ、
>ウイザード/ソーサラー、クレリック、ドルイド、バード、パラディン、レンジャーの順であてはまるものを使う、
>どれで裁定しようとコンティニュアル・フレイムの呪文レベルは2になる
おれはいつもパーティメンバーのクレリックにマテコン渡してかけてもらうんだが、その場合は3LV呪文でも良いよな?
ウィザードがHeighten持ってるときはそっちに頼むけど。
クレリックがHeighten持ってることはあまりないなぁ・・・。モヒカン様なら勝手に4LVだが。
ついでにDMが認めてくれた場合だが、NPCのHeighten持ちが作ったことにして価格上昇した高レベル消えずの松明を買うこともある。中レベル帯以降だけだが。
588 :
NPCさん :2010/01/23(土) 06:13:11 ID:???
>>582-584 ルールより前に常識とマナーと人間性を学んだ方が良いんじゃないか。
必死になって皮肉と煽りと口プロレスでレスを返した所で、君が馬鹿にされるだけだよ。
ついでに、常識やマナーや感情論よりもゲームのルールを重視して
そんな下らない事で他人に不快感を与えても構わないと考えているなら
TRPGは止めて、一人でPSPでもして遊んだ方が良いんじゃないかな。
TRPGのルールは、互いの円満な人間関係が有って始めて成り立つものだからね。
大事なのはルールの正しさや勝ち負けじゃなく、その場に居る全員が協調性を持って遊ぶと言う事。
それが理解出来ずに、俺が正しいルールはこうだと訴えても
人間関係のトラブルで揉めて、お互い嫌な気分を味わうだけだよ。
率直に言うと、独り善がりで勝ち負けに拘る君のような性格の人は、TRPGに向いてないと思う。
589 :
NPCさん :2010/01/23(土) 07:10:27 ID:???
長文ウゼーよ 他人様に説教かます前に空気読め
590 :
NPCさん :2010/01/23(土) 07:41:15 ID:???
>588 580=582-584=589は、卓ゲ常駐の荒らしだろ? 日本語が理解出来ない真性だから構うなよw説得するだけ時間の無駄だ
591 :
589 :2010/01/23(土) 08:13:52 ID:???
俺は585だ さっさと失せろつーてんだろ他人不愉快にする以外なんの役にも立たない阿呆共が
592 :
NPCさん :2010/01/23(土) 11:38:29 ID:???
>さっさと失せろつーてんだろ他人不愉快にする以外なんの役にも立たない阿呆共が それってお前の事じゃね?w 580=582-584=589=591=585とか笑わせるww
593 :
NPCさん :2010/01/23(土) 12:08:33 ID:???
>>590 =592
荒らしに構うなと言った人間が荒らしを構ってどうするんだと。
一連の書き込み反応時間を見ても、説教されて逆切れ中の常駐荒らし確定だろうに、放置しとけよ……。
594 :
NPCさん :2010/01/24(日) 21:37:16 ID:???
俺のスレから出て行けクズ共が
595 :
NPCさん :2010/01/24(日) 21:50:49 ID:???
ま 2ちゃんだぁらねぇ
596 :
NPCさん :2010/01/25(月) 01:29:50 ID:???
しかし2chに慣れると、どう見ても
>>594 が荒らしの釣りにしか見えないと言う
本当に荒れて欲しくないなら、荒れネタには一切触らず別ネタを振るとか、色々対策は有るだろうに
メンツ不明、PL数不明で、初見単発セッション、7LV って言われたらみんなどんなキャラ作る? やっぱ、クレリックかな?
598 :
NPCさん :2010/01/26(火) 00:53:05 ID:???
それはつまり、キャラを予め作って良いと言う事かな? 予め作成で、かつキャラの擦り合わせが当日にならないと出来ない場合は 取り敢えず自分の作りたいキャラ(自分だったら秘術キャスターかローグ)を作って さらにもう1キャラか2キャラ、擦り合わせが出来る様に前衛や回復キャラを用意するよ。 備え有れば何とやら。
まぁ、2キャラ用意しとくのが一番かもねー
600 :
NPCさん :2010/01/26(火) 01:18:08 ID:???
>>578-580 >>587 一応荒れたネタなので、参考程度に聞いて欲しい(この意見を押し付けるつもりはないよ)
ウィザードやクレリックやパラディンの3レベル呪文に「デイライト」と言う
光系の上級魔法(範囲も明度もコンティニュアルライトより上)が有るんだけれど
その説明にはこう書いてある。
>魔法の暗闇の範囲内に持ち込まれたデイライトは
>(逆にデイライトの範囲内に持ち込まれた魔法の暗闇も)一時的に無効化され、
>この2つの呪文が重複したエリアでは、それら2つの呪文以外の光源
>(あるいは闇)が支配的となる。
上級&永続的で無いデイライトですら、こうなるのだから
コンティニュアルライト(永続呪文)ではダークネス(一時的呪文)を打ち消せず
一段階明度が下がると言う事にしても良いとは思う。
もしくはダークネスの上級魔法に「ディーパー・ダークネス」と言う呪文が有るので
デイライトとディーパー・ダークネス(3レベル同士)を互角にして
その下位呪文のコンティニュアル・ライトとダークネスを互角にすると言う手も有るけど
コンティニュアルライトは永続魔法なので、同じレベルの一時的魔法よりは
弱い効果と言う事にしても良い気がする。
もしくは処理が面倒なので、光系と闇系は全て打ち消し合う事にしても良い。
(自分がDMなら多分こうする、面倒が無くて良い)
まぁとにかくこの手の処理には色々な考え方が有るので
卓毎に処理が違っても良いのでは無かろうかと(DMに任せるのが良い)
601 :
NPCさん :2010/01/26(火) 03:18:38 ID:???
俺様正しい俺以外荒らしな馬鹿に丁寧な回答与えてもどうせまた喧嘩の種にされるだけ 放置してくれた方がありがたい
602 :
NPCさん :2010/01/26(火) 04:40:20 ID:???
3版以降リバース呪文がなくなって、逆に呪文の対応関係がわかりにくくなった気がするなぁ 制作者は当然旧版を知っててそれを前提に書いてるけど、 プレイヤーはそうとは限らんわけで うちではサイレンスの扱いもずいぶんモメたなぁw
603 :
NPCさん :2010/01/26(火) 05:40:24 ID:???
ゲームバランス的な見地から言えば 110gpで買えて、誰でも使えて 尚且つ永続効果の有るEverburning Torchが スクロール価格150gpで、尚且つ1分xレベルしかもたない Darknessより上の性能と言うのは無さそう。 PC側がDarknessを使う事を考えれば 呪文価値的にEverburning Torchは Darknessの内部では発動しない事にしても文句は出ない筈。 DaylightとDeeperDarknessの場合は 同格3レベル呪文で、持続時間も10分xレベルで同格だから 完全に互角勝負でバランスが取れてるね。
■ダークネス呪文変更 ・対象の物体から半径20fの領域の明度を一段階ずつ落とし、明るい光は通常の光に、通常の光は薄暗い光に、薄暗い光は暗闇になる。 ・ちなみにデイライト呪文で「明るい光」、ライト呪文(や松明、ランタン)で通常の光。 ・松明やランタンなどの非魔法的な光源は、ダークネスの領域では明度を上昇させることができない。 ・でも陽光棒は明るさを1段階明るくできる。強ぇ。
605 :
NPCさん :2010/01/26(火) 23:40:39 ID:???
陽光棒は錬金術アイテムで魔法製じゃないし、非魔法的な光源として扱うんじゃないかな
606 :
NPCさん :2010/01/27(水) 03:09:26 ID:???
言うほど強くは無いような 余り持続しない、1段階しか下がらない、2レベル呪文 暗視が有るキャラには無意味 & 敵は暗視を持ってることが多い 2レベルで他に有用な呪文は、サモンスウォーム、サモンモンスター、 グリッターダスト、ウェブ、ディテクトソウツ、スコーチングレイ、 インビジビリティ、ミラーイメージ、パイロテクニクス、ロープトリック、 フォールスライフ、等々 弱くなったと言っても、召喚術系は鉄板 攻撃のスコチンも捨てがたく、インビジやミラーも重要 情報集めやダンジョン探査には、ディテクトソウツも欠かせない レベルが上がるとロープトリックは必須 うーん…… 前衛が全員暗視持ちとかなら使えるけど、それ以外なら微妙じゃないかな
607 :
NPCさん :2010/01/27(水) 22:43:18 ID:???
D&D本スレと同じように、ルール談義があると 普段はレスを付けない人でもレスを付けて、スレが伸びると言う法則……
608 :
NPCさん :2010/01/27(水) 23:42:06 ID:???
人は皆最強厨なので
609 :
NPCさん :2010/01/28(木) 17:25:06 ID:???
リアル生活じゃどんなに頑張ってもスーパーサイヤ人にはなれないし ファンタジーなゲーム世界くらいは、最強のヒーローを目指したくなるのも分からなくも無い
610 :
NPCさん :2010/01/28(木) 22:48:58 ID:???
ダークネスのおかげでデータ的に日陰者だったドラウに脚光が当たったのはいいことだと思う 多分PFだと普通に作った1lvPC四人じゃ洞窟内のNPCドラウローグ1lv三人に勝てないだろうし。 3.5eのドラウは自分のダークネスへの耐性のない謎な種族だったからな
611 :
NPCさん :2010/01/28(木) 22:54:38 ID:???
よく分からないんだがDMが勝っておもしろいものなの?
612 :
NPCさん :2010/01/28(木) 23:21:25 ID:???
面白がる奴もいるかもしれんが、そんな話はしていない あとPFだとDMじゃなくてGMな
613 :
NPCさん :2010/01/29(金) 00:03:42 ID:???
>>610 仮にそのレベル/シチュエーションでドラウに出くわした場合どうすりゃいいんだろ
ラナウェーーーイするしか思いつかないw
614 :
NPCさん :2010/01/29(金) 05:28:32 ID:???
ダンジョンの奥底で、突然視界を奪われてサプライズラウンド! パーティ側には暗視持ちが誰も居らず、敵の位置も分からないうちに 毒がたっぷり塗られたクロスボウを連射される…… といったシチュじゃ無く、普通に遭遇した場合は PFの場合無理ゲーじゃ無いかも。 1レベルだとHPも低く、呪文抵抗が3.5版より落ちてるから かなり呪文が通るし、善でも悪でもクレリックの放出や領域は強いし ウィズの系統やソーサラーの血脈の特殊能力もかなり強い。 実際ドラウ3体よりも、悪のクレリックやソーサラー3体の方が極悪。 放出3連発(範囲1d6ダメx3)とか来たら、パーティ全壊の危険も。
615 :
NPCさん :2010/01/29(金) 09:27:22 ID:???
616 :
NPCさん :2010/01/29(金) 13:56:13 ID:???
617 :
NPCさん :2010/01/29(金) 18:41:13 ID:???
>>614 文脈からそれらの例は奇襲や待伏せでないと仮定して、クレリックの方は俺がGMならやらないかな
対等の仲間同士が味方ごと敵を攻撃する戦略を日常的に取るのはリアリティないんじゃないかと思うんで
それともMMOとかでは一般的な戦略なのか? やってないからわからんけど
618 :
NPCさん :2010/01/29(金) 18:45:35 ID:???
全員選択取ってて仲間を範囲に入れない前提とかじゃね?
619 :
NPCさん :2010/01/29(金) 18:53:13 ID:???
そんな特技あったのか、確認してなかった 確かにそうすればNPC三人が勝つな ソーサラーの方もカラースプレー三連射すれば必勝だろうしな ていうかあれ凶悪すぎるんでPFで調整されるだろうと思ってたのに意外だった
620 :
NPCさん :2010/01/30(土) 05:34:55 ID:???
放出は選択特技で仲間を外す他にも、範囲が術者中心30フィート(6マス)なので 普通に移動して敵だけを範囲に入れると言う方法もも有るよ それと仲間ごと魔法攻撃する戦略は、PC側でも良くやる方法だよ(特に4版で顕著になった) 勿論死なない程度と言うのは前提だけどね
621 :
NPCさん :2010/01/31(日) 08:58:52 ID:???
D&D公式小説でも乱戦中の炎耐性持ち仲間がいるところへ、 ファイアーボールとかやってたな
622 :
NPCさん :2010/02/01(月) 13:04:16 ID:qN8c08iY
個人的にはパーティーに暗視持ちがいないのはあり得ないと思うんだがなぁ。 ドワーフかハーフオークは1家に1体だとばかり。 レベルあがればドワーフベルトでいいけど
623 :
NPCさん :2010/02/01(月) 18:23:18 ID:???
ドーワフは人気キャラだけど ハーフオークは嫌いな人多くないかな? 豚顔だし、臭いし、何となくそういうイメージが……(好きな人スマソw
624 :
NPCさん :2010/02/02(火) 01:57:33 ID:???
>>621 ミストラも群衆めがけてライトニングボルト撃ってるしな
群衆死んでたけどw
625 :
NPCさん :2010/02/02(火) 19:15:02 ID:???
実プレイしたんだぜよ。 CMB周りを適当にやってしまった。 確認しよう。
627 :
NPCさん :2010/02/05(金) 06:21:42 ID:???
628 :
NPCさん :2010/02/05(金) 08:34:18 ID:???
629 :
NPCさん :2010/02/07(日) 12:30:28 ID:???
ファイナルプレイテストでキャヴァリアーの コカトリス騎士団:仲間のためなら命を捨てる ドラゴン騎士団:富と名声に人生を掛ける が入れ替わったんだな。前のほうがイメージ合ってた気がする
630 :
NPCさん :2010/02/10(水) 20:38:11 ID:???
いやドラゴンと言えば富と名声! プライドだけは果てしなく高い、ドラゴンの名に合ってると思うよ
631 :
630 :2010/02/10(水) 20:44:15 ID:???
と思ったらそれが以前の話で、今は逆になってるのか…スマソ まぁでもコカトリスが仲間の為にってのも変な気が(コカトリスに良いイメージが無いw)
632 :
NPCさん :2010/02/10(水) 21:01:26 ID:???
俺のドラゴンを侮辱するなーって抗議でもあったのかね 「気の合う仲間と小さなグループを形成し、冒険や依頼の達成に明け暮れる」って布告が一番合ってるのは コカトリス、ドラゴン、ライオン、シールド、スターの騎士団のうちならコカトリスな気がする ところで自分545だけどファイナルプレイテスト版キャヴァリアーとサモナーの翻訳終わった。 サモナーは490のにファイナルプレイテストの修正を加えただけだけど。 やってみて思ったけど490の早さに脱帽。
633 :
490 :2010/02/10(水) 21:23:14 ID:???
おお、役に立ったようでなにより あれしか訳せてないんで、有効活用してくれて嬉しい
634 :
NPCさん :2010/02/11(木) 01:30:33 ID:???
プレイテスト出来る程には、実プレイ出来てないってのが少々哀しい。 まだ基本ルールで遊ぶのが精々かな。 そのうちワールド設定やアドバンスト設定も入れたいんだけどね。
635 :
NPCさん :2010/02/14(日) 18:06:52 ID:???
2010年後半の予定がきました。 2010/9 Pathfinder Chronicles Campaign Setting World Guide: The Inner Sea (PFRPG) Hardcover ワールドガイドPFルール版。ゲーム内時間が数年間進んでおり、内容は多少追加されている模様。 2010/10 Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2 (OGL) Hardcover Pathfinder Companion: Inner Sea Primer (PFRPG) 内海地方の小国紹介。 Pathfinder Chronicles: Misfit Monsters Redeemed (PFRPG) モンスター本第5弾。マイナーモンスター特集。 2010/11 Pathfinder Chronicles: Inner Sea Poster Map Folio 2010/12 Pathfinder Companion: Halflings of Golarion (PFRPG) Pathfinder Chronicles: Lost Cities of Golarion (PFRPG) 6つの古代遺跡を紹介。
636 :
NPCさん :2010/02/15(月) 01:58:54 ID:???
感謝感謝、Bestiary2は楽しみだね。
637 :
NPCさん :2010/02/15(月) 14:29:48 ID:???
wayfinder2の上級クラスGunslingerはfirearmを使うこと前提のクラスみたいだけど、 firearmのデータってpathfinderにある?
638 :
NPCさん :2010/02/15(月) 16:57:31 ID:???
>>637 Pathfinder Chronicles Campaign Setting に載ってます。
南方に赤禿様がいそうな感じの魔法大国があり、その近隣の魔力枯渇地帯に
錬金術の力で独立を保っている小国があって、そこの特産品。
639 :
NPCさん :2010/02/15(月) 20:46:48 ID:???
>>638 情報多謝。しかし35ドルか。
3.5eDMGのデータコンバートすることでごまかすかな。
640 :
NPCさん :2010/02/15(月) 21:00:16 ID:???
ホビージャパンさっさと日本語版だせよ
641 :
NPCさん :2010/02/15(月) 22:59:07 ID:???
HJはWotCとの契約が有るので版権的に無理と思うよ。 それにPRDJ計画が順調なので。
642 :
NPCさん :2010/02/15(月) 23:40:42 ID:???
PRDJ計画だけじゃサプリとか翻訳されなくね? 多分だが、例えばサモナーのエイドーロンを即座に違う進化に変化させる呪文とかはサプリに載ると思うんだが そういうのは無しってのはオレはヤだ 別にHJじゃなくていいけど、どこかには出して欲しいな
643 :
NPCさん :2010/02/16(火) 08:39:33 ID:???
そんなニッチな部分に我侭通したいんなら自分で翻訳しろよ
644 :
NPCさん :2010/02/16(火) 15:02:26 ID:???
>>642 売れる部数とコストを勘案したら、
今のD&D日本語版よりも数割高くなると思うが
それでも買うかい?
645 :
NPCさん :2010/02/16(火) 17:15:14 ID:???
数割ですむならキャンペーンセッティングなら買うかなあ。
646 :
NPCさん :2010/02/16(火) 19:02:45 ID:???
俺も高くてもいいから日本語版キャンペーンセッティングは欲しいな アルケミストの翻訳終了 アルケミストだけが1lvから一日一本飲め10分続く変異薬が、 granting him a +2 natural armor bonus and a +4 alchemical bonus to the selected ability score (+2の外皮ボーナスと+4の錬金術ボーナスを選択した能力値に与える) =GMがハウスルールで文章書き換えない限り一つの能力値に+6 こんなの脳筋がつまみ食いして筋力+6するに決まってんだろ、と思った
647 :
NPCさん :2010/02/16(火) 19:36:01 ID:???
ん? 外皮ボーナスはACにだから+4じゃないか? 強化ボーナスと累積するんでイカれてるっちゃイカれてるが まあ、対応した精神能力値が下がるって言っても肉体能力値のどれかに+4は強いよなぁ
648 :
NPCさん :2010/02/16(火) 19:43:58 ID:???
その場合 granting him a +2 natural armor bonus to AC and a +4 alchemical bonus to the selected ability score て書かない? GMが口出さない限り一つの能力値に+6じゃないかな
649 :
NPCさん :2010/02/16(火) 20:01:56 ID:???
他のnatural armor bonusもACへのっていう書かれ方を(少なくともFinal Playtestの中では)してないので とりあえずACへのボーナスで良いと思う というか、外皮値っていうACへの修正を与えるものへのボーナスなんじゃとか、どこかに定義されてなかったっけとか色々思うんだがちょっと見つからない むしろ泣けるのはTrue Mutagenを取得すると能力値へのボーナスが強化ボーナスになることだ 錬金術ボーナスの効果にさらに強化、ってわけじゃなかろうしなぁ…… あとFinal Playtest見てて気付いたが、サモナーのサモン・モンスターの擬似呪文能力が最初と同じ、標準で召喚でレベル分持つようになってた 流石に通常のサモン・モンスターと同じじゃ寒いってことかな
650 :
NPCさん :2010/02/16(火) 20:24:09 ID:???
該当箇所は
『+2の外皮ボーナスと+4の錬金術ボーナスを選択した能力値にアルケミストレベルにつき10分間与える
(訳注:明確に能力値一つに外皮ボーナスと錬金術ボーナスを与えろと書いてある)。』
て訳したけど訳注の部分消すかな
>>628 の所で書いてあるけどmutagen系の与えるボーナスは全部錬金術ボーナスに変更されたみたいよ
全体的にファイナル・プレイテストのクラスはやばい気がする。
今訳してるインクィジターも1lvから一日一回即行で武器ダメージ+1、次ラウンドダメージ+2、3r以降武器ダメージ+3、戦闘が終わるまで持続。
とか正気を疑う能力が持ってるし
651 :
NPCさん :2010/02/16(火) 21:52:01 ID:???
>>650 基本クラスより全般的に強く成ってるね。
もう少し基本クラス並に抑えた方が良いような気も。
652 :
NPCさん :2010/02/16(火) 22:00:00 ID:???
Advanced Player's Guideではもう少し抑えられるんじゃない? まぁ、インクィジターに関してはパラディンみたくレベル分伸びるわけでもないからそこまで凶悪だってほどでもない、ような気がする
653 :
NPCさん :2010/02/18(木) 21:56:41 ID:???
590だけど、オラクルに You can conjure armor made of bones that grants you a +4 armor bonus. て文章を発見した。PFではボーナス与える先はお察しくださいって書式に変わったっぽい
654 :
NPCさん :2010/02/18(木) 22:27:53 ID:???
基本クラスの20レベルって鬼の様に強力だよね。
655 :
NPCさん :2010/02/18(木) 23:18:28 ID:???
いやまあ20レベルでの話ですしそんなもんじゃ
656 :
545 :2010/02/19(金) 00:03:42 ID:???
590じゃなかった、なんか混じった。 レンジャーとインクィジターの比較 ・12lvレンジャーが最も得意な敵にダメージ+6しているあいだ、同レベルのインクィジターは 目が合った敵にダメージ+22(上級破滅で+4d6+2、破壊の審判で+6)できる ・技能ポイントが同じ ・審判と破滅のおかげで得意な敵でなければ攻撃ロールもレンジャーより高い ・呪文発動能力はインクィジターの方が上 ・レンジャーとは違いインクィジターは安定してイニシアティブを上げられる ・レンジャーは4レベル毎に二刀流/弓術特技を得るが、 インクィジターはより強力なチームワーク特技を3レベル毎に得る。 ・選択肢が増えないレンジャーとは違い、インクィジターは状況に応じ エネルギー抵抗や武器の属性化などが可能(1lvから)
657 :
NPCさん :2010/02/19(金) 00:19:39 ID:???
勝ってるのはHDとかBABくらいか? まあ、具体的なデータを確認しないと何も言えんが
658 :
NPCさん :2010/02/19(金) 00:27:10 ID:???
>653 ん? それはBoneのMysteryを選択したOracleにしか効果は無いよ 与えるボーナスはアーマーボーナス 以前は基本AC+2に、7レベルを超えた4レベル毎に+2だったけど ファイナル版で強化されて基本ACが+4になった さらに使える時間も、以前は1日に1分xレベルだったけど ファイナル版で強化されて10分xレベルになった
659 :
NPCさん :2010/02/19(金) 23:03:24 ID:???
いつもサプリが全てのバランスを破壊していくな。
660 :
NPCさん :2010/02/20(土) 02:00:35 ID:???
バランスぶっ壊すようなクソサプリなら導入しなきゃいいんだヨ 取捨選択は卓の自由だ
661 :
NPCさん :2010/02/20(土) 06:19:51 ID:???
YES、サプリの選択権はDM(PFだとGM)に有るよ。
662 :
NPCさん :2010/02/21(日) 17:17:29 ID:???
実際に使ってみると、そこまでバランス崩壊では無いかも?
663 :
NPCさん :2010/02/22(月) 22:30:52 ID:???
ルーンロードの復活をPF用にコンバートしたいのですが、 どのような感じでしたらいいのかご教授ください。 いかんせんコンバートは初めてなもので…。
664 :
NPCさん :2010/02/22(月) 23:35:35 ID:???
クリーチャーやらの話なら公式の出してるコンバートのガイドラインに従えばいいんじゃない? 他に何かシナリオ上コンバートしなきゃいけないものがあるかどうか分からんけど
665 :
NPCさん :2010/02/24(水) 16:58:36 ID:???
666 :
NPCさん :2010/02/25(木) 21:10:27 ID:???
お礼は出来ませんが、とても感謝しています。
667 :
663 :2010/02/25(木) 22:30:43 ID:???
668 :
NPCさん :2010/02/27(土) 11:35:16 ID:???
インクィジターはさておきレンジャーって相変わらず弱いよな 元々日陰者だった上に、クレリックやファイターとかのモテクラスと比べ伸び率も少ないっていう
669 :
NPCさん :2010/02/27(土) 11:43:54 ID:???
まぁ、微妙クラスなのは否めない。
670 :
NPCさん :2010/02/27(土) 18:14:22 ID:???
PFと4Eを扱う季刊誌 koboldQuarterly の11号にスペルレスレンジャーという バリアントがのってるよ! 得意な敵に対してか得意な環境にいる間だけ急所攻撃ができたり、 得意な環境にいる間だけ罠はずしができたり、得意な環境にいる間だけ 移動速度が上がったりするよ! するよ!
671 :
NPCさん :2010/02/27(土) 18:22:06 ID:???
ちなみにKQ12号にはモンクとクレリックの合成生物Sohei、 ローグを混ぜたクレリックPhantom、クレリックを混ぜたローグEmissary を収録。
672 :
NPCさん :2010/03/03(水) 20:04:24 ID:???
>642 paizo社としてはシナリオなどあらゆるサプリメント全てを出版してくれるところでないと相手にしてくれないみたいだし、 多分日本語版は無理だと思う。 >656 1日の使用回数制限のあるインクィジターと 比較的消耗の少ないレンジャーの瞬間戦闘能力を比較してもあまり意味がなく無いかな? ジャッジメントにしてもベインにしても無駄使いすればすぐ燃料切れになるし。 まぁ、レンジャーが中途半端な能力っていう感じは否めないが。
673 :
NPCさん :2010/03/04(木) 02:11:30 ID:???
レンジャーはヒーロー職 野伏アラゴルンもロビンフッドもドリッズドもレンジャー 英雄と言う言葉の響きさえ有れば それ以外のデータ何てものは無視して レンジャーを選択する価値は有る……ような気もする。
674 :
NPCさん :2010/03/04(木) 09:55:41 ID:???
>>673 ヒーローっつうか、直訳すると「森林警護官」だからな。ある種のおまわりさんだ。
675 :
NPCさん :2010/03/04(木) 12:44:40 ID:???
676 :
NPCさん :2010/03/04(木) 12:58:50 ID:???
世界設定安かったら買ってみようかな。 キャンペーンガイドは、PFRPG版を待った方が良いかな?
677 :
NPCさん :2010/03/04(木) 14:03:12 ID:???
基本的に内容は重なってるみたいだから、年末までかかってもいいなら 待ってもいいんじゃ?
678 :
NPCさん :2010/03/04(木) 23:12:21 ID:???
prdjの連絡用BBSのごあいさつスレにAdvanced Player's Guide Final Class Playtest を翻訳したサイトへリンク貼った 印刷用の方はミスが多いのであとで修正する
679 :
NPCさん :2010/03/05(金) 02:19:07 ID:???
>>678 多分URL直に打たないとダウンロードできない仕様っぽいので、そのことをあっちの掲示板で言ってきた方が良いのではないかと愚考
……いや、部外者が言うよりいいんじゃないかと思って
680 :
NPCさん :2010/03/05(金) 23:35:54 ID:???
連絡してきた アップロードしたファイルが閲覧できない状態になってたのはなんでだ? fc2も変な措置する前にメールで警告して欲しい
681 :
NPCさん :2010/03/19(金) 21:03:06 ID:???
PRDの掲示板がスパムのスレ立て荒らしにやられてる。
682 :
NPCさん :2010/03/19(金) 21:20:10 ID:???
緊急メンテナンス告知 緊急のサーバメンテナンスを行っております。ご迷惑お掛けしますがご理解よろしくお願いいたします。 なお、復旧予定時刻は、2010年3月19日 22:00ごろです。 復旧時刻に関しては、多少前後する可能性がございます。 ≪ @chsのトップぺージに戻る ただのメンテか。
683 :
NPCさん :2010/04/24(土) 19:48:41 ID:???
GM本の情報が欲しい頃。
684 :
NPCさん :2010/04/25(日) 21:38:08 ID:???
>(前略)にご注文された商品のお届け予定日が確認できましたのでお知らせします。 >ご注文いただきました商品とお届け予定日は以下のとおりです。 > > Paizo "Pathfinder Roleplaying Game: Gamemastery Guide" > 配送予定日: 2010-06-17 - 2010-06-19 というメールが先日やってきた。 国内amazonに注文したのが敗因か。
685 :
NPCさん :2010/04/26(月) 18:24:53 ID:???
GM本はもともと6月じゃね?
686 :
NPCさん :2010/04/26(月) 21:14:11 ID:???
687 :
NPCさん :2010/04/26(月) 23:42:07 ID:???
仲間内でPathfinderやるメドがついたんで、PDF買って(放置して)wikiを読んでるとこなんだけど・・・ 他のクラス大なり小なり強化されてるのに、ドルイドだけ弱体化してない? animalcompanionはみんなフラットになっちゃってるし、wildshapeも1レベル早くなってるけど内容は弱体化してるし animalcompanion用のデータが別に用意されてるって酷くね?
688 :
NPCさん :2010/04/26(月) 23:45:22 ID:???
本来PC用でないものをPCが使うとバランス調整が大変だからだろう つか別に動物の相棒、今回のがそんなに弱いかというとそんなことはないし
689 :
NPCさん :2010/04/26(月) 23:51:26 ID:???
animalcompanionは弱いって訳ではなく、強いのが居なくなった どうせwildshapeするからって、偏った能力値配分が出来なくなった 他のクラスみたいに明確な強化ポイントが無い
690 :
NPCさん :2010/04/27(火) 00:29:38 ID:???
>>686 d20のPFスレにあったこれのこと?
>D&D関係の季刊誌 kobold Quarterly 13号が出ました。
(中略)
>・ガンスリンガー基本クラス Arquebusier。連射能力を上げて追加攻撃をしたり、
>弾丸に特殊能力を持たせたり。銃器ルールと追加の銃器データも収録。
(後略)
まだサプリとして独立したものにはなってないのかな。
691 :
NPCさん :2010/04/27(火) 11:57:29 ID:???
>>687 元々ドルイドは2キャラ分の性能が有って
強すぎだった!って事なんじゃないかな?
多分…
モンスター等も強すぎモンスターは
弱体化されてるし
692 :
NPCさん :2010/04/27(火) 21:31:17 ID:???
ごめん 今のドルイドが弱いとか使えないとか言うつもりはないんだが、他が強化されてるなか1クラスだけ弱体化がせつなくて愚痴ってしまった まあ、でも・・・強すぎて弱体化させるならドルイドの前にディバイン系をだな・・・
693 :
NPCさん :2010/04/27(火) 21:39:23 ID:???
”モンスターの強大化”のセレスチャル種、フィーディッシュ種の記述に 「呪文抵抗 あたらしい脅威度+5に等しい呪文抵抗」 (SR gains SR equal to new CR +5) とあるんだけど、処理の仕方がわかりません。 CRの上昇に伴ってSRも上昇するように見えるのだけど、そういうチャートも 見あたらないし(見落としてる?) 皆さんの解釈を教えてもらえませんか?
694 :
NPCさん :2010/04/27(火) 22:34:21 ID:???
>>693 ハーフセレスチュアル(ハーフフィーンド)の所に「クリーチャーの脅威度+11(最大35)の呪文抵抗、を得る(脅威度:ヒット・ダイスが4以下の場合、基本クリーチャーに+1。5〜10の場合は+2。11以上の場合は+3。)」
とあるんで、テンプレート適用後の脅威度+5の呪文抵抗(脅威度8なら13)でいいかと
695 :
693 :2010/04/27(火) 22:54:15 ID:???
>>694 あー、なるほど。
「新しい脅威度」は元のクリーチャーのCR+テンプレート修正分ということですね。
改めて読んでみると納得できました。
ありがとうございます。
696 :
NPCさん :2010/04/28(水) 19:12:33 ID:???
ドルイドも信仰系なんだけどね 自然の化身は前衛より強くならないように調整した結果であって弱体化させようとした結果じゃないんじゃないかな 動物の相棒はレベル毎にHDが上昇しないせいで後になるほど足手まとい感が出そうだけど
697 :
NPCさん :2010/04/29(木) 09:06:41 ID:???
動物の相棒、確かに後半足手まといな感じもしますが、 入れ替えが結構簡単なのである程度消耗品の駒に割り切ってしまえばよいかなと。 キャンペーンならシナリオによって変更しても良いですし。
698 :
NPCさん :2010/04/29(木) 13:29:13 ID:???
PF版動物の相棒は任意の能力値成長と特技習得があるから、成長するに従って個性が出てくる感じかなあ 知力を3以上に伸ばして人語理解とか出来るようになるんだぜ
699 :
NPCさん :2010/04/30(金) 07:35:55 ID:???
変身ルールはいまいち面白くないね バランスとった結果というのはわかるけど 物語性よりゲームバランス、クラス個性よりルールの統一性 ってのが最近の流れなのかな
700 :
NPCさん :2010/05/01(土) 06:31:11 ID:???
ふとした質問 モンスター特技のところにある《擬似呪文能力威力強化》とか《擬似呪文能力高速化》って 血脈能力なんかで習得出来る擬似呪文能力に対して習得や効果適用できるとおもう? 術者レベルはともかく呪文レベルの変換とかで悩むんだが
701 :
NPCさん :2010/05/01(土) 06:35:03 ID:???
あ、ごめん自己解決。呪文を複製する擬似呪文能力しか選択できないってあったから無理だね
702 :
NPCさん :2010/05/03(月) 08:28:00 ID:???
3版系スレで聞いてみたらd20だからと拒否されたので こちらで改めてヴァンパイア絡みの質問を。 d20Raven loftに出てくるというヴァンパイアの亜種 「ノスフェラトゥ」は直射日光の影響を受けないそうだけど これはデータ上 @単に普通のヴァンパイアから弱点を削った A能力を減らして同時に弱点を削った B別の弱点と入れ替えた Cそれ以外 この中のどれですか? ぶっちゃけ3.5MMヴァンパイアとの共通点・相違点が知りたいのです
703 :
NPCさん :2010/05/07(金) 12:09:40 ID:???
DAC愛知でPF卓が4卓も立つらしいね。 畜生行きたいけど遠い・・・
704 :
NPCさん :2010/05/07(金) 20:19:08 ID:???
>>703 そんなときこそ
1.地元でプレイ仲間を募る
2.オンセに挑戦
705 :
NPCさん :2010/05/08(土) 17:02:02 ID:???
車で相乗り割り勘で行こうって案が地元ではでてるよ。
>>703 DAC愛知合わせなら、同じ気持ちいだいている人が集まりやすいかもよ。
会場借りるのなんて、5,000円もありゃ十分っしょ。
706 :
NPCさん :2010/05/08(土) 19:24:06 ID:???
DAC愛知の会場に至るには、険しい山脈へと続く道を越えて 深い霧に包まれた、自殺の名所と呼ばれる峠を抜けなければならない。
707 :
NPCさん :2010/05/08(土) 19:57:56 ID:???
それでも行くかね? >Yes No よろしい・・・では、君たちは今DAC愛知の会場前に居る
708 :
693 :2010/05/08(土) 20:42:20 ID:???
DAC愛知、PF卓目当てで行きたいが、仕事の状況が読めん。 6〜7月でケリをつけなきゃいけない仕事に突っ込まれて、すげーブルーだわ。 PFのオンセはRPToolsでいけるかな? d20対応だったと思うから大丈夫かな。 誰か試した人いない?
709 :
708 :2010/05/08(土) 22:00:49 ID:???
名前欄はゴミ。このスレとは関係ねっす。
710 :
NPCさん :2010/05/09(日) 09:05:46 ID:???
>702 ノスフェラトゥは、年齢段階によって能力値などがが変化するヴァンパイアの亜種です。 通常のヴァンパイアからエナジードレイン、死亡時ガス化などの能力を失い、月光の元での再生能力、通常のヴァンパイアとは異なる太陽光に対する弱点などを得ています。 件の太陽光は、浴びても死亡することはありませんが、日中は超常能力を使用できないなど、通常のヴァンパイアよりも制限がある部分もあります。 ですのでCにあたるかと思います。
711 :
702 :2010/05/09(日) 11:14:47 ID:???
>>710 なるほど。そういう事ならCになるでしょうね。
ありがとうございます。
712 :
NPCさん :2010/05/09(日) 16:26:11 ID:???
>>708 RPtoolsで行けるよ
海外のユーザーが作成した
PF用のFrameworkの出来がかなり良い
更新も頻繁、神、マジお薦め
それを、PFJWikiの日本語訳に直した物を
作成してたけど、時間が無いので挫折中orz
まぁこのスレを見てる人なら
英語のままで大丈夫な筈なので
一度試してみると良いと思う
他にもMaptoolのwikiが
熱心な有志の手で和訳されてるので
GMの手間はかかるけど、マクロ等を
自分で組んでみるのも良いよ
簡単なチャットマクロを組むだけで
かなりプレイ効率が変わる
フリーなのが信じられない程
高機能なツール
日本語化も簡単で
フォント設定だけ弄ればOK
713 :
NPCさん :2010/05/10(月) 01:15:39 ID:???
>>712 そのフレームワークはどこで落とせるの?
Forumのどっかのリンクかな。
教えてもらえるとありがたい。
714 :
NPCさん :2010/05/11(火) 02:40:38 ID:???
フォント設定ってどこだろう…… RPToolsは豆腐化けが最大のネックなんだよなぁ。それが直ればマクロ記述がちょっと取っつきにくい以外はいいツールだけど。
715 :
NPCさん :2010/05/11(火) 10:53:29 ID:???
製作者がその手の声を聞いて(&熱心な人からのDonateも有って) 少し前の版から、Maptool本体にフォント設定を弄れるソフトが付いた
716 :
NPCさん :2010/06/03(木) 20:08:03 ID:???
Advanced Player's Guide 買う人いる?
717 :
NPCさん :2010/06/03(木) 22:29:22 ID:???
ノシ
718 :
NPCさん :2010/06/04(金) 19:21:59 ID:???
買うよー。代替クラス能力がいろいろ収録されるようで、その辺が楽しみ。 ハードカバーを買うかPDFで済ませるかは考え中。
719 :
NPCさん :2010/06/15(火) 14:19:30 ID:GlFjwv5l
パスファインダー、おもしれーのだけど、 何で、アイテム作成特技にXPいらなくしちゃったの? デザイナーの意図がわからん。 ソサエティでのプレイ指針もアイテム作成特技使用不可だし。 うちの卓も使用禁止になってる。 しこしこアイテム生産するの好きだったのに。
720 :
NPCさん :2010/06/15(火) 18:16:05 ID:???
レベルダウン処理が邪魔くさいので経験点を支払うルールを全部無くしたかったらしい。
721 :
NPCさん :2010/06/15(火) 18:33:23 ID:???
ソサイエティで禁止なのはランダムな成長要素を極限まで減らした結果なんじゃないかねえ ヒットポイントの上昇が期待値切り上げになったのはPCからのダイス振らせろという不満を封じれるいいルールだと思う ソサイエティはアナーキストの派閥がNGなのは違和感持った 人のために法を壊していく勢力がCGじゃないなんて
722 :
NPCさん :2010/06/15(火) 20:34:56 ID:???
XP消費しなくなったのは凄くありがたい
723 :
NPCさん :2010/06/16(水) 08:42:59 ID:???
XP消費がなくなったのはプレイアビリティを重視したからでしょう アイテム作成禁止かどうかはマスター次第なのでこれはどうしようもない XPを消費するかどうかとはまた別の問題かと リスクが減ったから禁止するマスターが増えたかもしれないが
724 :
NPCさん :2010/06/17(木) 14:50:46 ID:???
赤い手の地獄めいた時間制限の裏で、魔法の寝袋やペンを駆使してコツコツ造り貯めたアイテムを 「こんなこともあろうかと!」するのが最高の快楽だったなあ。
725 :
NPCさん :2010/06/20(日) 17:59:42 ID:???
726 :
NPCさん :2010/06/24(木) 03:00:02 ID:???
727 :
NPCさん :2010/06/29(火) 22:36:35 ID:???
ちょっと質問 機会攻撃のタイミングで攻撃側が戦技を特技無しで仕掛けた場合、防御側への機会攻撃は成立するんでしょうか? あと、これに平行して 待機アクションで「相手が呪文詠唱を開始したら踏み込む」で機会攻撃は発生可能でしょうか?
728 :
NPCさん :2010/06/29(火) 22:48:06 ID:???
>>727 機会攻撃で通常行われる近接攻撃の代わりに、
近接攻撃を置き換えるタイプの戦技を試みることは可能。
待機するのは標準/移動/即効/フリーアクションのいずれかなので不可。
じゃないの。
729 :
NPCさん :2010/06/29(火) 22:53:39 ID:???
呪文詠唱したら、機会攻撃範囲内になるまで近づくってことじゃないの
730 :
NPCさん :2010/06/29(火) 22:56:01 ID:???
>踏み込む」で機会攻撃は発生可能でしょうか? と言っているので、 敵 □ 自 という状態で待機し、敵が呪文詠唱を開始したら 敵 自 という具合に踏み込んで、その上機会攻撃を行えるか? と聞いているように思える。 これはNGだと思う。
731 :
727 :2010/06/30(水) 00:46:43 ID:???
ごめん、書き込んだ後に後者は無いよなと思った。 で、前者もちょっと書き間違いしました。 「機会攻撃のタイミングで攻撃側が戦技を特技無しで仕掛けた場合(=攻撃側の行動が機会攻撃を誘発するもの)、 防御側からの機会攻撃は成立するかどうか?」で疑問が発生しています。
732 :
NPCさん :2010/06/30(水) 16:38:07 ID:???
流れぶった切って質問なんだけど、アブサロム歴の月の名前ってどこかのってます? 1年が12月なのはわかるんですが、それぞれの月の名前が不明でー
733 :
NPCさん :2010/06/30(水) 19:02:54 ID:???
>>731 3.5eではこう裁定されているな
Q7-2:
機会攻撃を誘発するような機会攻撃は可能でしょうか? 例を挙げ
ますと、ファイターがクレリックに「足払い」を試みています。クレリック
は機会攻撃としてファイターの武器に「武器破壊」攻撃を行なうことを
選びました。その際にこの「武器破壊」攻撃はファイターからの機会攻
撃を誘発するのでしょうか?
A 7-2:
誘発する。
734 :
NPCさん :2010/06/30(水) 20:21:27 ID:???
735 :
NPCさん :2010/06/30(水) 20:24:02 ID:???
736 :
NPCさん :2010/06/30(水) 20:55:45 ID:???
>>734 ,735
ありがとうございますー。
モジュール見てたらでてきたけど何月なのかわからなかったもので。
助かります。
737 :
NPCさん :2010/07/05(月) 20:25:22 ID:???
基本的なところで申し訳ないのですが、質問させてください。 ポーションは飲んだ本人が術を使ったように効果がでる、ということは キュア・ライト・ウーンズのポーションを飲んだ場合、 3レベルのファイターだと1d8+1 3レベルのパラディンだと1d8+3 回復する、であってます? また、飲んだ本人ということは5レベルファイターが5レベルレンジャーに飲ませた場合は1d8+5点回復する、で正しいですか?
738 :
NPCさん :2010/07/05(月) 21:48:49 ID:???
術者レベルは作成者のものを使用するから飲む物によってポーションの効果が変わることはないよ
739 :
NPCさん :2010/07/06(火) 07:18:51 ID:???
>>738 なるほど。
大分勘違いしてたようですね。
どうもありがとうございます。
740 :
NPCさん :2010/07/07(水) 20:11:44 ID:???
8日にArmoryのupdateが来たんだが…帰ってきたスパイクトチェインことmeteor hammerが強烈過ぎて 自分の訳があっているのかどうか不安になるんですが。 Meteor Hammer: This weapon is one or two spherical weights attached by a 10-foot chain. You whirl the weights and wrap them around an opponent’s body. If you succeed at a trip attempt with a meteor hammer, you can drag your opponent 5 feet closer rather than knocking her prone. You may use this weapon in two different ways: in meteor mode you use it as a double weapon, and in fortress mode you cannot use it as a double weapon but gain reach and a +1 shield bonus to AC. Switching between these two modes is a free action decided at the start of your turn. 「自分の行動開始時にフリーアクションで流星(双頭武器)/要塞(間合い、+1盾ボーナス)の形態を切り替えられて、 この武器を使って足払いを仕掛け、成功した場合相手を自分の間合いに5ft引き寄せられる。」 これであってますか? あと、1d8双頭武器というのも危険だと思う。
>>741 あってると思いますよ。でもまあ棘鎖と違って常に隣と一歩先を同時に
攻撃範囲に収めているわけではないし、行動開始時にしか持ち直せないし、
特殊武器だしギリギリok?
ちなみにドワーフ本の特殊武器にThe Dorn-Dergarつー鉄球鎖がありまして、
これも流星槌同様に持ちかえでリーチありと通常を切り替えられます。
通常は切り替えに移動相当アクションが必要ですが、特技があれば即行
アクションで。ダメージ1d10。ドワーフならば軍用武器扱い。
743 :
NPCさん :2010/07/14(水) 14:09:36 ID:???
3.5eみたいに順調にサプリメント大洪水っぽいな。 日本語訳はでないから、日本ではあくまで限定的プレイ環境にとどまるだろうけど。
744 :
NPCさん :2010/07/14(水) 21:42:22 ID:???
英語でいいからv3.5時代の Crystal Keep みたいに特技やクラスをまとめたサイトってないんでしょうか?
745 :
NPCさん :2010/07/15(木) 05:40:27 ID:???
746 :
NPCさん :2010/07/15(木) 19:45:55 ID:???
paizo blog で APG で追加されるクラスアーキタイプが発表されたぜ。 Barbarian: Breaker, Brutal Pugilist, Drunken Brute, Elemental Kin, Hurler, Invulnerable Rager, Mounted Fury, Savage Barbarian, Suoerrtitious, Totem Warrior AND New Rage powers Bard: Arcane Deulist, Archivist, Court Bard, Detective, Magician, Sandman, Savage Skald, Sea Singer, Street Preformer Cleric: Subdomians Druid: Aquatic Druid, Arctic Druid, Blight Druid, Cave Druid, Desert Druid, Jungle Druid, Mountain Druid, Plains Druid, Swamp Druid, Urban Druid. OR Bear Shaman, Eagle Shaman, Lion Shaman, Serpent Shaman, Wolf Shaman Fighter: Archer, Crossbowman, Freehand Fighter, Mobile Fighter, Phalanx Soldier, Polearm Master, Roughrider, Savage Warrior, Shielded Fighter, Two Handed Fighter, Two Weapon Warrior, Weapon Master. Monk: Drunken Master, Hungry Ghost Monk, Ki Mystic, Monk of the Empty Hand, Monk of the Four Winds, Monk of the Healing Hand, Monk of the Lotus, Monk of the Sacred Mountain, Weapon Adept, Zen Archer Paladin: Divine Defender, Hospitaler, Sacred Servant, Shining Knight, Undead Scourge, Warrior of the Holy Light OR Antipaladin Ranger: Beast Master, Guide, Horse Lord, Infiltrator, Shapeshifter, Skirmisher, Spirit Ranger, Urban Ranger AND New Combat Styles. Rogue: Acrobat, Burglar, Cutpurse, Investigator, Poisoner, Rake, Scout, Sniper, Spy, Swashbuckler, Thug, Trapsmith AND new rogue talents and advanced talents. Sorceror: Aquatic Bloodline, Boreal Bloodline, Deepearth Bloodline, Dreamspun Bloodline, Protean Bloodline, Serpentine Bloodline, Shadow Bloodline, Stormborn Bloodline, Verdant Bloodline. Wizard: Elemental Schools and Focused Schools.
747 :
NPCさん :2010/07/16(金) 08:32:00 ID:???
2ndのように基本クラスのヴァリアントを増やしたって感じだね。 3.xのようにプレステージクラスのおいしいとこどりするために、 ぞろぞろとクラスを並べるのは品が無いと思っていたので歓迎。 プレステージは本当にマルチクラスのためのクラスになったって感じ。 話は全くかわりますが、《強行突破》はACは+4されるけれど、 CMDは上がらないですよね。記述見る限り。 《強行突破》でうろちょろする相手には足払いとか足止めしたほうが有効かな。
748 :
NPCさん :2010/07/16(金) 14:38:18 ID:???
Pathfinderは単一のクラスレベルに依存する部分が大きいのでこの形式の方がしっくり来るように感じる。 あと、ちょっと身内で高レベルセッションをやったんだが、CMBへの追加ボーナスとCMDへの追加ボーナスは 意外と忘れるな。 ジェネレーターの方もこの辺は見落とされているけど。 強行突破が適用されるような間合いの広い連中はサイズもでかいので、強引に掴むのも良いかも。
749 :
NPCさん :2010/07/16(金) 17:06:40 ID:???
レベルによってCMB/Dへの補正って発生したっけ?
750 :
NPCさん :2010/07/16(金) 19:24:57 ID:???
レベルによってではなく、ファイターの武器修練だとか特技だとか種族能力には、 状況や使用する戦技によってつくCMBやCMDへのボーナスがあるので、それのことではないでしょうか。 レベルが上がれば上がるほど、これも色々増えますし。
751 :
NPCさん :2010/07/17(土) 04:12:37 ID:???
CMBの 「戦技を試みる際、基本攻撃ボーナスの代わりに戦技ボーナスを攻撃ロールに加える。呪文、特技、その他の効果から現在攻撃ロールに得ているあらゆるボーナスを この攻撃ロールに加えること。戦技に使用した武器や攻撃のボーナスを適用しなければならない。この戦技のDCは目標の戦技防御値となる。戦技の試みは攻撃ロールであり、 視認困難や通常攻撃ロールに適用されるペナルティも適用される。」 と、CMDの 「また、ACに適用されるボーナスのうち、状況ボーナス、反発ボーナス、回避ボーナス、洞察ボーナス、士気ボーナス、不浄ボーナス、清浄ボーナスが、戦技防御値に適用される。 ACに適用されるあらゆるペナルティが戦技防御値にも適用される。立ちすくみ状態のクリーチャーは戦技防御値に【敏捷力】ボーナスを加えることができない。 」 がすっかり抜け落ちていたので苦労しました。
752 :
NPCさん :2010/07/17(土) 08:45:23 ID:???
やや、完全にCMD関連のボーナス忘れてた。 じゃあ、《強行突破》の+4も足せるわけだ。
753 :
NPCさん :2010/07/17(土) 09:55:01 ID:???
どっちもジェネレータでは実装しづらい、かなぁ。 印刷面積が辛い、が正解かも。
754 :
NPCさん :2010/07/18(日) 04:19:28 ID:???
明日、尾張に攻め込む俺にアドバイスありましぇんか?
755 :
NPCさん :2010/07/18(日) 10:18:39 ID:???
明日の名古屋の天候は 梅雨も開け良い晴天になるでしょう。 午後に入りますと名古屋駅周辺では所により戦闘民族、ドラゴンブレスなど が予想されます。 名古屋周辺での観光をお考えの皆様は事前にるるぶの7月アップデートをお忘れないようお気をつけ下さい。
756 :
NPCさん :2010/07/18(日) 18:38:35 ID:???
757 :
NPCさん :2010/07/19(月) 22:07:08 ID:???
ちょっと質問 プロテクション・フロム・イーヴルの効果 「第二に、目標は精神的にコントロールされる呪文や効果(心術[強制]や心術[魅惑]などを含む) に対抗するセーヴィング・スローをもう一度即座に行なうことができる(セーヴが可能な効果ならば)。 このセーヴィング・スローは一度目と同じDCを用いるが、+2の士気ボーナスを得る。成功したならば、 それらの効果はこの呪文が続く限り抑えられる。この呪文の持続時間が終わったとき、それらの効果は再開する。 この呪文の影響下にある限り、目標は精神的にコントロールされる新たな効果に完全耐性を持つ。」 "Second, the subject immediately receives another saving throw (if one was allowed to begin with) against any spells or effects that possess or exercise mental control over the creature(including enchantment [charm] effects and enchantment[compulsion] effects). This saving throw is made with a +2 morale bonus, using the same DC as the original effect. If successful,such effects are suppressed for the duration of this spell. The effects resume when the duration of this spell expires. While under the effects of this spell, the target is immune to any new attempts to possess or exercise mental control over the target." 結局、「新たな効果〜」はこの呪文の効果を受けているときにかけられた心術強制系呪文に完全耐性という扱いで いいんでしょうか?
758 :
NPCさん :2010/07/20(火) 00:49:48 ID:???
わざわざ「新たな効果」だけ抜き出すから意味不になるんだろ。 精神的にコントロールされる(新たな)効果に完全耐性なんだから、 一行目に書かれている内容が対象に決まってるだろ、JK。
759 :
NPCさん :2010/07/20(火) 01:50:45 ID:???
760 :
NPCさん :2010/07/20(火) 08:31:57 ID:???
Dominate Personをすでに喰らっていた場合 → もう一度セーブ。+2で 後から喰らった場合 → 効かない で合ってると思います ちなみに強制・魅惑すべてを防ぐわけじゃなく、 憑依したり精神を完全にコントロールしたりする特定の呪文(効果)を防ぐだけだと思います 3eプレイ時にギアスが防げるかどうかで意見割れた覚えがあるw その時は防げないとしたけど合ってるかどうかわかんない
761 :
NPCさん :2010/07/21(水) 01:48:34 ID:???
3.5eもやった事ない奴が質問なんですが、 Wikiの非公式FAQを見ると「ドルイドの動物の相棒」は常の動物が持つ色々な能力を持たないそうですが、 これはつまりホースを相棒にしても、この相棒は戦闘訓練を受けておらず、戦闘中恐れ状態になってしまうということでしょうか? ちなみにホースの相棒は4レベルで戦闘訓練を得ますが、これは裏を返せば4レベルまで戦闘で役に立たないってことですか?
762 :
NPCさん :2010/07/22(木) 10:36:27 ID:???
763 :
NPCさん :2010/07/22(木) 10:43:52 ID:???
>>761 非公式FAQより。
Q:Bestiaryでは動物の種別の能力で“戦闘用に訓練されていない限り、いかなる鎧にも
習熟していない”と記述されています。これはどのように定義されていますか?
A: (James Jacobs 11/25/09)戦闘訓練(War trained)に関しては実際はPathfinder RPG
Core Rulebookの98ページの〈動物使い〉に書かれており、そこでは“戦闘騎乗”と呼ばれて
いる(Combat training)。これは動物に施すことができる“特定の用途”の訓練の1つだ。
Bestiaryの177ページでは詳しく述べられており、馬は戦闘騎乗の訓練によって蹄を二次
武器ではなく一次武器として使用する特殊な能力を得る。
とにかく、キャバリアが出版されるときには“戦闘訓練”という言葉について整理されるだろう。
764 :
NPCさん :2010/07/22(木) 10:51:53 ID:???
>>761 途中で送ってしまいましたが、
まあそういうことです。4レベルから普通に戦闘騎乗ができるようになり、
ハーデョングが着れるようになり、蹄攻撃のペナルティがなくなります。
765 :
NPCさん :2010/07/22(木) 18:47:44 ID:???
>>764 回答感謝。
じゃあやっぱり4レベルまでは乗り物か……
でもそれとは別に、〈動物使い〉技能で戦闘騎乗の訓練をする事は出来ますよね。
DC20は難易度高いけど、クラス技能と動物の相棒のボーナスがあれば届くかな。
766 :
NPCさん :2010/07/24(土) 18:29:56 ID:???
767 :
NPCさん :2010/07/24(土) 23:50:57 ID:???
APGのPDF版8月4日かよ!くそおおおおおお
768 :
NPCさん :2010/07/25(日) 23:26:26 ID:???
ファイターの鎧修練についてですが、荷重状態と併せてどのように処理すればよいでしょう? ファイターlv3〜6で中装鎧、lv7〜で重装鎧を着用している場合、 全荷重から鎧分を除いた荷重が軽荷重ならば、移動速度低下無し 上記荷重が中〜重荷重ならば、移動速度低下あり(荷重による低下) かなと思ってるのですが、どんなもんでしょう。 一応ルールは確認したつもりなのですが、バーバリアンやモンクのように 荷重状態に関しての言及がないもので、迷ってます。
769 :
NPCさん :2010/07/26(月) 20:16:47 ID:???
鎧修練は鎧による各種ペナルティを軽減するもので、荷重には関係しないと思う。 鎧込みの全荷重が中/重荷重なら移動速度低下じゃね?
770 :
NPCさん :2010/07/26(月) 20:36:34 ID:???
ドワーフの能力と違って、筋力を上げるか鎧を軽くする必要があると思う。
771 :
768 :2010/07/26(月) 23:01:36 ID:???
>>769 ,770
なるほど。
鎧によって動きが阻害されることがなくなった、が重さは感じるってことですかね。
確かにそちらの方がしっくりきますね。
ありがとうございます。以後そのように処理することにします。
772 :
NPCさん :2010/07/27(火) 08:40:27 ID:???
今まで荷物持ちだったファイターもPFだと重戦士で機動力を確保するには荷物を大量に持つことはできない。 当然ファイターは筋力上げるだろうが、荷重面からみても7レベルになったらマジックアイテム込みで筋力20は欲しいな。
773 :
NPCさん :2010/07/28(水) 19:54:41 ID:???
>>766 見てて思ったんだけど、パスファインダー協会って会員制じゃないの?
登録してない奴に仕事頼むくらいだったら他所の地域から人員引っ張ってくるように読めたんだけど
774 :
NPCさん :2010/07/28(水) 20:09:05 ID:???
言葉遣いがあれでアンチっぽくなってしまった。 パスファインダー動画ができることはいいことだし面白いと思います。
775 :
NPCさん :2010/08/01(日) 17:11:16 ID:A3palqKI
776 :
NPCさん :2010/08/03(火) 03:28:36 ID:???
前衛2人が前のめりコンビだからとはいえ、Lv3パーティーで仮にも脅威度7も楽々なのが恐ろしい>動画 涼GMじゃないが、やっぱり歯ごたえのある遭遇作るのは難しいよなあ。 ところで質問ですが、モンクの朦朧化打撃に 「朦朧化打撃によって不調状態になったクリーチャーが、再度朦朧化打撃を受けることで吐き気がする状態 になったりはしない」とありますが、普段からこういう扱いをするルールって木から離れたドライアド以外にありましたっけ?
777 :
NPCさん :2010/08/05(木) 13:28:50 ID:BLg8Vveg
前のめりすぎるパーティ相手なら正面からのガチンコ勝負ではなく、 軽い罠とか移動困難地形など地形効果を利用した戦闘にしたほうがいい。 動画の場合、出目が走りすぎている気もするが。
778 :
NPCさん :2010/08/19(木) 12:24:06 ID:???
PFのキャラで3.5用のシナリオ、例えばRise of the Runelords等を遊ぶ場合、 PCの方が若干強くなってると考えて遭遇を調節する必要があるのかな? 動画4本目では敵に術者が出てきて結構苦戦してるね。 パスファインダー普及のためにも頑張って欲しいところ。
779 :
NPCさん :2010/08/19(木) 17:57:36 ID:???
遭遇脅威度の表は変わってないからELの上昇は必要ないだろうし、 コッカトリスやドラゴンなどマイルドになった例もあるし必ずしも強化する必要はないと思う ガウスやイリシッドは弱体化を真剣に検討すべき部類w
780 :
NPCさん :2010/08/19(木) 20:43:57 ID:???
PFにデータがあるならそのまま使用でよいと思う。 無いクリーチャーの場合、GMGの記述からするに簡易コンバートルールは CRを-1した上で《追加hp》と《イニシアティブ強化》を持たせるぐらい。 実際には特技は3HDごとだったのが2HDごとに増えたので、差額分の特技を新たに持たせても良いとは思う。 勿論、PCが強くなった分、CR-1で。
781 :
NPCさん :2010/08/19(木) 21:19:11 ID:???
同じCRのモンスターを参考にある程度再構築しなおした方が早い気はするね。 結構、PFになって弱くなったモンスターも多いし。 ヒルジャイアントとか、別に前のままでもよかった気がするけどなあ。
782 :
NPCさん :2010/08/27(金) 14:07:29 ID:???
AmazonからAPGが遅れるというお知らせが。 早く読みたいお。
783 :
NPCさん :2010/08/30(月) 19:53:06 ID:???
「冒険者」のことをパスファンダーと呼ぶという説と パスファインダーはあくまでパスファインダー協会のエージェントであって 広義の冒険者を意味するものではないという説があるみたいなんだけど ゴラリオン世界的にはどっちが正しいのかな?
784 :
NPCさん :2010/08/30(月) 21:18:44 ID:???
冒険者のことはエクスプローラーって呼んでたような?
785 :
NPCさん :2010/08/30(月) 22:38:51 ID:???
キャンペーンセッティングによると、パスファインダー協会は a loose-knit group of explorers, archaeologists, and adventurers だそうで、後者ですな。
786 :
NPCさん :2010/08/31(火) 17:00:21 ID:???
成る程。 動画を見た限り、間違って憶えてるぽいけど あるいはフレーバーとして解りやすさを重視してるのかな。
787 :
NPCさん :2010/09/01(水) 19:10:20 ID:???
AMAZONでAPGが在庫アリになってるー。 でも残部僅少だから急いでー。
788 :
NPCさん :2010/09/02(木) 00:45:27 ID:???
それよりミラーイメージの話をしようぜ! イメージのACが本体のAC-5相当ってのは堅すぎると思うんだぜ。 マジックミサイルでイメージ壊せなくなってるし。 グラブレズウがメイジアーマーのポーションを取り出したら絶望なんだぜ。
789 :
NPCさん :2010/09/02(木) 01:27:31 ID:???
AmazonのAPG売り切れた……w
790 :
NPCさん :2010/09/02(木) 20:29:43 ID:???
日本で何冊くらい売れたんだろな。
791 :
NPCさん :2010/09/02(木) 20:49:19 ID:???
売り切れる程度には売れた まあpaizoでPDF買うのが安くて手っ取り早いしな〜
792 :
NPCさん :2010/09/02(木) 22:38:48 ID:???
ジャッヂメントですの!(今のうちの言ってみた)
793 :
NPCさん :2010/09/04(土) 18:24:12 ID:???
ミラーイメージはレイ・オブ・フロストのような接触攻撃なら消せるし。 接触でAC-5なら大抵命中します。 分身相手には一撃必殺より手数で勝負ですよ。
794 :
NPCさん :2010/09/09(木) 08:50:14 ID:???
(GM含め)全員初心者卓で最初の遭遇に 1Lvゴブリンファイターと1Lvオークファイターを出したら 全滅しちゃったでござる…orz その後の白けた雰囲気は拙者には針の筵でござった…。 PF、結構難しいな! …次はもっと上手くやるよ…(´・ω・`)
795 :
NPCさん :2010/09/09(木) 13:22:55 ID:???
いったい何匹だしたんだ
796 :
NPCさん :2010/09/09(木) 21:35:19 ID:???
NPCのACを22とかにしちゃったのかな 戦術レベルでは援護とか挟撃とかすればあたるよってアドバイスするとか、 戦略レベルではPLに直接降伏勧告とかかねえ
797 :
NPCさん :2010/09/09(木) 23:19:04 ID:???
動画だと1Fで1レベルゴブリンファイター&ソーサラー、1レベルホブゴブリンファイター、オーガx2、 2Fで2レベルゴブリンソーサラーx3、3レベルホブゴブファイターx2、2レベルホブゴブファイターx2、 3Fで4レベルバグベア、ハーフフィーンドミノタンロース、ヘルハウンドだったな。 キャラの能力が高いからいけたんだろなー。
798 :
NPCさん :2010/09/09(木) 23:25:16 ID:???
あれ3レベルキャラだしな
799 :
NPCさん :2010/09/09(木) 23:47:05 ID:???
>>794 動画スレで今度全員初心者でやるよって言ってた人か?
何レベルでやったんだろう。
800 :
NPCさん :2010/09/09(木) 23:54:06 ID:???
>>797 最終遭遇以外は3レベルで切り抜けられたのはステータスのおかげってほどでもないけどね>動画のアレ
消耗品を惜しんでない・ダイス目がいい・ほぼ全員特技とか装備の選択とか戦闘時の行動が手慣れてるとか、PL性能だと思われる
801 :
NPCさん :2010/09/10(金) 13:04:09 ID:???
>>799 そんな昔のことを覚えてる方がいらっしゃるとは…w
その人です。
全員1LvスタートでFtr、Pal、Mnk、Drd、Clrの面子。
ClrのPLが遅刻してくるということでひとまずClr無しでセッションスタート。
商人護衛任務中の遭遇戦という状況でゴブリンF×6、オークF×3出現。
何故かいきなりスピア片手に一人で突撃してきたDrdがゴブに囲まれてボコボコ、
慌てて助けに来たPalがオークのファルシオンのクリティカルに沈んで、
Ftr、Mnkは善戦してたけど押し切られた感じ…。
Clr無しスタートはやっぱ駄目だよねとか敵の数が多すぎた?とか
色々反省点があるので、次はそれらを生かしてリベンジしたいです。(`・ω・´)
802 :
NPCさん :2010/09/10(金) 13:31:59 ID:???
803 :
NPCさん :2010/09/10(金) 13:32:51 ID:???
Fってファイター? ウォリアーだとして……。 ああ、でも初心者の最初の戦闘にしてはそうとうキツいんじゃないかなあ。 というかオークは単純な接近戦ならそうとう強い。 味方に秘術呪文使いがいればまだなんとかなったかもね。
804 :
NPCさん :2010/09/10(金) 13:35:46 ID:???
慣れてない1lvパーティへの遭遇戦でその数は多いw しかもそれが1戦闘目でクレリックかけてたらなおさらだw ファイターじゃなくてウォリアーだとしても9体で脅威度4相当の遭遇でござるよってのと、戦いは数だよ兄貴ぃ! レベルが高くなってくるとPTレベル平均より遭遇レベル高くてもなんだかんだで切り抜けちゃえるけど、初期作成キャラだとちょっとね
805 :
NPCさん :2010/09/10(金) 14:43:08 ID:???
Clrが遅れるなら、一時的にGMが動かしてもよかったんじゃないかな。 それでも勝てるかどうか怪しいけどw
806 :
NPCさん :2010/09/10(金) 20:28:14 ID:???
それでやるならゴブリン4をまず出して、その後ゴブリン2+オーク3ぐらいにするかな。 経験しないと理解らない部分もあるけれど、ゲームマスター指針は熟読しておくことを オススメします。貴重な時間をクソGMとかお前の卓には二度と参加しないと罵られるのは あまり良い物ではありませんし。 あと、D&D4版のDMG1と2辺りが借りられるなら一度借りて目を通しておくのをオススメします。 ゲームの種類にかかわらずGMにとって有益なD&Dの30年以上に及ぶ経験がまとめて書かれてますから。 PathfinderだとGamemastery Guideなんですが、これは英語なので…読めるならオススメ。
807 :
NPCさん :2010/09/10(金) 20:36:38 ID:???
1レベルで脅威度4はラスボスクラスの強さですね。 パーティの平均レベル+3は特に低レベルだと敵の数や種類などを把握した上で 呪文などの準備万全で五分で戦えるかどうかの強さでしょう。 1Lvの最初の戦闘なら練習だと思って実質脅威度1のゴブリンウォリアー3体程度で充分でしょう。 歯ごたえ無いように思えますが、1,2発敵の攻撃がPCに当たって最終的に前衛のhpを半分でも削れたならマスターとしては成功だと思う。 1レベルシナリオなら脅威度1〜2の遭遇を何度かこなして、最終戦で脅威度3くらいかな。 特に低レベルは数の暴力が発生しやすい(クリティカルの事故で死亡する)ので数は控えめに。 どうしても沢山出したいなら相当弱くしておかないと。脅威度1/4以下とか。 クレリックはいると死亡率は下がりますが別にいなくても問題ないでしょう。
808 :
801 :2010/09/10(金) 22:18:14 ID:???
>>802-807 うぉぉぉ。皆、助言有難うっ!
今回の原因は自分のルールの読み込み不足(脅威度関係など)と
勝手なイメージ(荷駄襲うなら9匹位で来るんじゃね?)に頼った適当な戦力配置だと
痛感しました…もう一度初めから読み込みなおしてきます。orz
D&D4thですか…自分の周りではTRPG自体誰もしてなかったので…
財布と相談して折り合いがつけば…面白そうですしね。
しかし…まさか1戦闘目でラスボスクラスを出していたとは…無理ゲー過ぎますね…。
皆の助言を生かして、次こそは楽しんでもらえる卓をたてるよ!…うに努力するよ!(`・ω・´;)
809 :
NPCさん :2010/09/10(金) 22:52:05 ID:???
がんばれ。 あと最初は、3.5の日本語になっているシナリオを何個かやってみるといいよ。 脅威度まわりでちょっと手を入れる必要があるけど。
810 :
NPCさん :2010/09/11(土) 08:35:05 ID:???
やっぱり新規ユーザー確保には入門者向け日本語シナリオ必要だなぁ。 1レベルシナリオなら2時間もあれば完成するけれど、 他人が読んで理解できるシナリオとなるとそれなり時間かかる…しばし待て 話は変わりますが、インクイジターの17レベル能力のスレイヤーってジャッジメントの効果が変わった関係で 効果が死んでる気がしますが自分の誤解かな。
811 :
NPCさん :2010/09/11(土) 10:30:54 ID:???
スレイヤーに関しては掲示板でJasonが「ジャッジメントの効果からひとつを指定しといてそれを使用したときにはクラスレベルが5高いように効果を算出する」 にしといてくれっていってたよ ログははるのがキツいので自分で検索してください
812 :
NPCさん :2010/09/11(土) 19:07:31 ID:???
>811 ありがとう。何度読み直してもおかしいと思ってたので、すっきりしました。
813 :
NPCさん :2010/09/14(火) 13:26:09 ID:LYiwSqLV
4th Cageにシナリオアップさせてもらいました。 自分で言うのもなんですが、ラストがシビアなので弱めに再調整した方が無難です。 ラストを弱くしてダンジョン拡張し、1/2〜1の遭遇を少し足せば普通のシナリオの長さになるはず。
814 :
NPCさん :2010/09/15(水) 01:31:26 ID:???
見てきた。乙。行動はええええええっっ。 あとは……遊ぶ仲間だけだ……ッッッ!
815 :
NPCさん :2010/09/15(水) 08:33:24 ID:???
>>813 うぉぉぉぉ!超有難う御座います!早速DLさせて頂きました!
何か参考になりそうなのは無いかな?とサイト巡りして探してたら
某所でなんだか何処かで見たことのある初心者GMの話が…w
これは
>>810 さん!?タイミング的に自分のことっぽい!?と思いつつありがたくDL。
敵の出し方とか技能の使い方とかプロットとか参考にさせていただきます!
今回はPC作成後なので模擬戦もできますし、
こんなにも皆様からご助言、ご助力を頂いたのですから
絶対前回のような残念な結果にはしませんっ!(`・ω・´)
816 :
NPCさん :2010/09/15(水) 13:31:33 ID:???
>>815 書いてあるままプレイするとラストで全滅しそうなので気をつけて。
近日中に修正します。
とりあえず明らかなミス。最初の遭遇の敵サイズ修正によるAC+1。
817 :
NPCさん :2010/09/15(水) 19:56:44 ID:???
手ごろなシナリオ・お勧めなシナリオってないですか?
818 :
NPCさん :2010/09/15(水) 20:16:14 ID:???
819 :
NPCさん :2010/09/15(水) 22:29:02 ID:???
嵐の夜、闇の騎士は、ほんとになんの面白みもないからなあ。 そのページならキャラバン警護隊の方がいいと思う。
820 :
NPCさん :2010/09/15(水) 22:50:16 ID:???
キャラバン警護隊は3.5eでプレイヤーとしてやったけど遭遇7が殺意高くて面白かったな
821 :
NPCさん :2010/09/16(木) 08:21:19 ID:???
822 :
NPCさん :2010/09/16(木) 12:55:38 ID:???
823 :
NPCさん :2010/09/16(木) 22:39:43 ID:???
824 :
NPCさん :2010/09/17(金) 00:42:54 ID:???
4thCageの入門者向けシナリオやったけど、これって入門者用? なんかどうみても入門者用ではなく熟練の、というかDnD耐性有りじゃないときつくね? ってか入門者に伝説的な難易度の戦いをしかけるってどんだけだよw
>入門用 手に入るなら鬼泣き穴がオススメかなぁ。
826 :
NPCさん :2010/09/17(金) 09:09:55 ID:???
>824 評価ありがとう。 まぁ確かに合計XP870なので脅威度3の予算枠超えてますね…
827 :
NPCさん :2010/09/17(金) 12:05:46 ID:???
とりあえず15ポイントバイでの作成が推奨になってるところを25ポイントバイにしたらいくらかは楽になるんじゃね? あと4thcageblogでも言われてたけどラスボスの範囲攻撃をぬるく
828 :
NPCさん :2010/09/17(金) 14:22:59 ID:???
今気付いたけどクレリックの負のエネルギー放出って強いんだな…。 クレLv3で2d6ダメージの自分中心広範囲、抵抗しても半減ダメージで 使用回数も(能力値や特技にもよるけど)そこそこあり 機会攻撃も誘発しないってなんか酷くね?w
ベータ版時代ならアンデッドと組み合わせるとえげつなかった 現状でも悪のクレリック数人で構成されたパーティーからの自爆覚悟の 待機アクション→ネガティブ乱発は低レベルだと死ねる。
830 :
NPCさん :2010/09/17(金) 17:38:25 ID:???
レベルが上がってくればダメージの伸び自体はLv/2d6だから、ちょっとやっかいくらいに落ち着くんだけどね 序盤ではえぐい
831 :
NPCさん :2010/09/18(土) 02:11:32 ID:???
敵はもっとも自分に有利な状況で挑んでおkってなっているから >現状でも悪のクレリック数人で構成されたパーティーからの自爆覚悟の >待機アクション→ネガティブ乱発は低レベルだと死ねる。 ってかなりまずーなんだよなぁ。 アンデッドか生物のHPを回復するって効果に限定すればよかったんじゃないのかな。
832 :
NPCさん :2010/09/18(土) 23:12:14 ID:???
質問なのですが、木製から鋼鉄製に盾を買い換える意味って何かありますか?
833 :
NPCさん :2010/09/18(土) 23:21:29 ID:???
>>832 硬度とhpが上がる、[火]ダメージに強くなる、ので壊れにくくなる。
武器破壊とかアイテムセーヴ対策には欲しいところ。
834 :
NPCさん :2010/09/18(土) 23:45:22 ID:???
835 :
NPCさん :2010/09/19(日) 01:46:40 ID:xuBhBYpU
ドルイドかラストドラゴンとかラストモンスターが好きなマスターでなければ 木より鉄かなぁ。キャスターシールドみたいに木製限定アイテムってパスファインダーにもあるのかな。
836 :
NPCさん :2010/09/19(日) 08:15:37 ID:???
シナリオアップデートしました。 多分これで大丈夫。
837 :
NPCさん :2010/09/19(日) 13:21:57 ID:WHPUDNhl
selective spellってアンティ・ライフシェルのように持続時間のある範囲呪文だとどう処理するんだろう? 外せる対象は呪文の発動範囲内のみ、対象が呪文の範囲から外れると selective spellで選んだ対象から外れるぐらいが妥当だろうかな。
838 :
NPCさん :2010/09/20(月) 00:55:38 ID:???
839 :
NPCさん :2010/09/20(月) 04:39:48 ID:???
>>838 総経験点で考えればいい
あと
>クリーチャーの脅威度が1未満になる場合、脅威度はこの減少にて1を下回る1ごとに以下の数列にて1段階ぶん低下する:1/2、1/3、1/4、1/6、1/8。
こういう記述もあるね
840 :
NPCさん :2010/09/20(月) 12:48:53 ID:???
種族HDを持たない種族にハーフドラゴンテンプレートをつけた場合って、ブレス吐けないでOK?
841 :
NPCさん :2010/09/20(月) 13:29:26 ID:???
>840 原文確認したけれどやっぱりそうなりそう。 正しくは0d6のブレスってことでしょう… 口からチョロチョロと火が出るだけ程度。
842 :
NPCさん :2010/09/20(月) 15:04:43 ID:p+oncDx5
質問です。戦闘時の全ラウンドアクションに 「最大で6人までの仲間に対し接触呪文を使用する」というのが、 あります。 たとえば1発のメイジアーマーを6人に一気にかけることはできるのでしょうか? >チャージの保持:呪文を発動したラウンドにチャージ消費を行わないなら、 >君はいつまででも、呪文のチャージを保持できる。 >接触攻撃は以後のラウンドで行える。チャージを保持しているとき、 >何か、あるいは誰かに接触したならば、たとえ意図して触ったのでなくても、 >チャージ消費を行ってしまう。新たに他の呪文をチャージしたなら、 >チャージ保持中の接触呪文は失われる。 >1回の標準アクションで、1人の仲間に接触できる。 >1回の全ラウンド・アクションを行なえば、最大で6人の仲間に接触できる。 を見ると、6人のうちの最初の1人に接触した時点で、 チャージは失われるように見えます。 とするとこのアクションが意味を持つケースってどんな場合なのでしょうか?
843 :
NPCさん :2010/09/20(月) 15:23:13 ID:???
>>842 >たとえば1発のメイジアーマーを6人に一気にかけることはできるのでしょうか?
出来ない。
理由は自分でもわかっている通り。
>とするとこのアクションが意味を持つケースってどんな場合なのでしょうか?
レジスト・エナジーとかを複数の対象に一気にかけることが出来る。
844 :
NPCさん :2010/09/20(月) 16:09:37 ID:???
あれ、レジストエナジーって複数対象にできるの?
845 :
NPCさん :2010/09/20(月) 19:11:51 ID:???
>>844 複数準備している呪文を1ラウンドでいっきにかけるってことじゃねーの?
846 :
NPCさん :2010/09/20(月) 19:50:50 ID:???
>>842 自分のターン中はチャージを保持し続ける呪文があるんじゃね? それなら6人に触るのも可能だね。
3eのころにはそういう呪文があったような気がする。
847 :
NPCさん :2010/09/20(月) 19:59:43 ID:???
>>842 アストラル・プロジェクションのように
目標:術者に加えて、接触した同意するクリーチャーを術者レベル2レベルごとに1体
こういった呪文を使用する場合に。
接触でかつ複数人に効果のある呪文は限られていますが。
848 :
NPCさん :2010/09/20(月) 20:51:27 ID:???
げっそういうことだったのか、裁定間違えていた\(^o^)/
849 :
NPCさん :2010/09/21(火) 02:37:42 ID:???
また公式サイトでプレイテスト始まってるな
850 :
NPCさん :2010/09/21(火) 08:18:16 ID:???
質問なのですが、1レベルパーティーに簡単な遭遇をぶつけた場合、報酬はどの程度にすべきでしょうか? 「簡単な遭遇ではPCたちの平均レベル−1の宝物を与えるべきである。」と書いてありますが、 表:遭遇ごとの宝物の価値は、レベルが1以降しかありません。
851 :
NPCさん :2010/09/21(火) 22:45:47 ID:???
>>850 べきである、だから強制ではないのでそこまで杓子定規に考えなくていいんじゃないか?
それはそれとして個人的には経験点と同じように半分にしておけばいいと思うが
ところで新しいプレイテストだが、マグスは基本的にはダスクブレードなのだね
BABが低くなったのは残念だが、今のところ妥当って感じかなぁ
852 :
NPCさん :2010/09/21(火) 22:56:29 ID:???
853 :
NPCさん :2010/09/21(火) 22:59:29 ID:???
だいたい同一脅威度ってのは20遭遇こなしたら経験と総資産が次のレベルの段階で進むっつー感じだからその辺参考にすれば良いんじゃない そもそも遭遇ごとの収入は平均取ったらなので、1/2遭遇は抑えといて、オーバーしすぎかなと思ったら他の遭遇での収益を削ればいい
854 :
NPCさん :2010/09/22(水) 08:27:06 ID:???
細かいこと気にしなくても、キャンペーンだったらレベルが上がったときにパーティの総資産から 1人あたりの資産を算出して標準から大幅に外れたらその後のシナリオで修正するって感じでよいと思うよ。 極端に消耗品に頼るパーティだと標準より少なくしか残っていない場合あるけれど。
855 :
NPCさん :2010/09/22(水) 13:29:57 ID:???
立ち位置がほぼ同じのファイター1/ウィザード9/エルドリッチナイト10 とマグス20を比べると… BABは+15で同じ、術者レベルはエルドリッチナイトは18までだがマグスは20、 エルドリッチナイトは9レベル呪文まで、マグスは6レベルまでだが鎧が着られ、武器と 呪文を同時に使うなど特殊能力多い。 ファイター専用特技をほぼ同レベルまで覚えられる点は同じ。 エルドリッチナイトはウィザードを8にしてファイター2にすれば術者レベルは下がるが 呪文レベルは9のままでBABは+16(4回攻撃)までもっていける。 エルドリッチナイトよりやや前衛向きの魔法戦士って感じか。 強すぎず弱すぎずバランスは悪くない。 イラストが同キャラっぽいんですが…
856 :
NPCさん :2010/09/22(水) 19:45:07 ID:???
ダスクブレードの名前は使えないんだな
857 :
NPCさん :2010/09/24(金) 19:12:46 ID:???
クラスによって得られる擬呪の呪文レベルや使用能力値ってどう扱えばいいの? たとえば11レベル・クレリックが発動する幻惑の手や魅力的な微笑みの防御的発動での精神集中DCはいくつで、 精神集中修正値はWisとChaどっち使えばいいの?
858 :
NPCさん :2010/09/24(金) 20:12:34 ID:???
prdjの非公式FAQの擬似呪文能力の項目を読んで見てください。 対応能力値は他のクレリックの領域能力同様、Wisとするのが妥当かと思われます。
859 :
NPCさん :2010/09/24(金) 22:57:38 ID:???
回答感謝。読みました。
精神集中に必要な能力値も呪文レベルも書かないんなら超常にしたほうが確かにマシだわー
>>855 3.5eでBlood Magusをブラッド・メイガス、Ultimate Magusをアルティメット・メイガスと訳してたんでたぶんメイガス
860 :
NPCさん :2010/09/28(火) 04:12:27 ID:???
メイガスMagusをマグスと読むとはトンチキだなとか思ったが、メイガスの複数形であるメイガイMagiをマギと読んでしまうわが国では致し方なし。
861 :
NPCさん :2010/09/28(火) 04:27:04 ID:???
862 :
NPCさん :2010/09/28(火) 12:29:51 ID:???
アイテム名とかでも日本語訳だとマギですからなー>Magi 電子辞書にしゃべらせてみて、違いにびっくりしたのも懐かしい話だ。
863 :
NPCさん :2010/09/28(火) 14:12:31 ID:???
>>860 magus/magiという単語のみなら、ラテン語として読んでいるのではないのかな?
864 :
NPCさん :2010/09/28(火) 14:50:22 ID:???
そのラテン語というのは古典式ドイツ式イタリア式のどれかね。
865 :
NPCさん :2010/09/29(水) 04:01:20 ID:???
マギウスっていうシステムもあったな、そういえば。
866 :
NPCさん :2010/09/29(水) 08:27:44 ID:???
867 :
NPCさん :2010/09/29(水) 09:40:55 ID:???
質問です。 伏せ状態のキャラクターは移動はできなくなりますか? また5ftステップはできませんか? よろしくお願いします。
868 :
NPCさん :2010/09/29(水) 09:42:51 ID:nkvPGApy
あげます!
869 :
NPCさん :2010/09/29(水) 12:47:33 ID:???
最低移動距離というルールがある。 どんなにペナルティがついていても少なくとも(行動可能なら)全ラウンドアクションで5ftだけ移動できる。 勿論、機会攻撃は受ける。5ftステップはできない。 普通は機会攻撃受けても立ち上がったほうが良い。 まともに移動したかったり、5ftステップしたかったらローグの技の「這い進み」を修得すればよい。
870 :
NPCさん :2010/09/29(水) 16:32:02 ID:???
おお! ありがとうございます。 這い進みの記述を見ると、伏せ状態では移動ができないのですね。 勉強になりました! グリースつええな!
871 :
NPCさん :2010/10/15(金) 19:10:24 ID:???
全然伸びなくなったな。
872 :
NPCさん :2010/10/15(金) 23:56:07 ID:???
翻訳されればだいぶ違うんだろうにな。とりあえずネタ振る。 呪文のポリモーフの説明見る限りドラゴンの姿では物質要素持てないのに トゥルー・ドラゴンたちが《物質要素省略》特技持ってないのはデザイナーのミスなんだろうけど、どっちを変更すればいいんだろう。 あと《物質要素省略》じゃ焦点具までは省略できないのにナーガが焦点具必要な呪文修得してるんだけどこれって発動できるんだろうか
873 :
NPCさん :2010/10/17(日) 18:38:09 ID:???
苦しい言い訳になりそうだが、ポリモーフの場合は装備が溶け込んで変身してしまって 物質要素が手元に無くなるので使用できないが、最初からドラゴンなどの形態の 場合はドラゴンが物質要素をどこかに持っているので使えるということじゃないかな。 ポリモーフの文章を見る限り、変身した後で物質要素を装備すれば物質要素を使えそうな気もする。 ドルイドなんかでもバーディングを用意して鎧を脱いであらかじめ変身してから装備すれば鎧の効果ありそう。 元に戻ったり他の形状に変身すると形が合わなくて鎧効果がなくなるだろうが。 このあたりはマスター判断か。
874 :
NPCさん :2010/10/17(日) 18:43:10 ID:???
後者じゃね?<どっちを変更すれば
875 :
NPCさん :2010/10/19(火) 18:58:49 ID:???
ところでドルイドの動物の相棒って 街中に連れて行っても大丈夫なのかな? 熊とか虎とか獅子とか、現代っこの感性からでは 物凄くヤバそうなんだけどファンタジーでは大丈夫なのかな。
876 :
NPCさん :2010/10/19(火) 19:51:30 ID:???
877 :
NPCさん :2010/10/19(火) 20:33:11 ID:???
街による&マスターによる 動物の行動をやたら制限するマスターなら馬やポニーにするか そもそも最初から相棒を持つのを諦めた方がいい。 別に相棒持たないドルイドやレンジャーもアリなので。 人外が普通に酒飲むような世界観だったら動物ぐらい問題にならない。
878 :
NPCさん :2010/10/19(火) 20:57:41 ID:???
そもそもドルイドが街に入りたがるか?
879 :
NPCさん :2010/10/19(火) 21:27:01 ID:???
動物が人混みに入りたがるとも思えないが、まあそれは卓で判断すればいいや
880 :
NPCさん :2010/10/26(火) 11:23:41 ID:???
その辺りはやはり卓での話し合いになるかと。 DMとドルイドPLとの相談ですやね。 「動物の相棒はちゃんと餌も別にあげてるしキチンと言い聞かせてるので、人や家畜を襲わない」と町の人々が認識しているのであれば問題ないでしょうし。 ドルイド自体がそういう事を分かっているし、自然の中での生活を好む場合が多いので街中では眠らなかったりするかもしれませんしね。 APGの新アーキタイプの街ドルイドは無論街中にいるでしょうがw
881 :
NPCさん :2010/10/26(火) 20:07:53 ID:J7JWTuUV
882 :
NPCさん :2010/10/26(火) 20:32:46 ID:???
883 :
NPCさん :2010/10/26(火) 22:00:18 ID:???
わからないことがあるのですが、武器に毒を塗った場合、毒は何回まで有効なのでしょうか? 一回傷つけたら毒が消えて、また塗りなおすのでしょうか? またプレイヤーが毒を使用する場合、パーティ内の秩序にして善な人たちは 使用すること自体許そうとはしないものなのでしょうか?
884 :
NPCさん :2010/10/26(火) 23:53:10 ID:???
>一回傷つけたら毒が消えて、また塗りなおすのでしょうか? はい。以下参照。 Poisons delivered by injury and contact cannot inflict more than one dose of poison at a time, but inhaled and ingested poisons can ... >使用すること自体許そうとはしないものなのでしょうか? ルールに書いてないのでGM判断。 けどパラディンの行動規範より厳しい規則をすべてのLGに課すのはおかしいと個人的に思います。
885 :
NPCさん :2010/10/27(水) 13:27:28 ID:???
>毒 信仰や個人のポリシーにもよるだろうけれど、パラディンのような規制の対象にはならないと思う。 パラディンの場合でも正々堂々と戦い、自分は毒は使わないという誓いを立てていても、 仲間が使うのをルール的に制限しているわけではないし。嫌うだろうけど。 狩猟のためにファイターやレンジャーが麻痺毒を使ったりするのは別におかしくないので、 必ずしも毒=悪とは言えないと思う。使い方次第。
886 :
883 :2010/10/29(金) 20:32:50 ID:???
>>884 >>885 ありがとうございます。参考になりました。
毒の使用について使い方次第というのはもっともだと思います
887 :
NPCさん :2010/10/30(土) 08:39:12 ID:???
パスファインダーも属性規範がD&Dと同じとすれば、基本的に善とは相手を尊重し、悪とは相手のに自分の都合を押し付ける存在だからねぇ。
毒はある意味相手の意志を無視するので悪的だけど、ルールで規制されないパラディン以外は「自分についてはロールプレイ的に対処。仲間には強制しない」が正解だろね。
>>885 関係ないけど狩猟で(麻痺)毒はないぜ。自分で食べる時にセーヴするようだからなw
毒を使うのは捕まえる時くらいだろなぁ。
888 :
NPCさん :2010/10/30(土) 09:41:45 ID:???
盗賊が毒塗り短剣使うと卑怯なイメージあるけど、リアルで「先住民が吹き矢にヤドクガエルの神経毒を塗っていた」と聞いても全く卑怯な行為には思わない不思議
889 :
NPCさん :2010/10/30(土) 09:46:45 ID:???
毒の作用機序には色々あってだな、狩猟用の矢に塗る毒は、食べても大丈夫なのが使われてるんだぜ。 でないと毒蛇とか自分が噛み殺した獲物を食べられないじゃないか。 マムシの毒とか食べても消化吸収されるから精力剤扱いされてるし。
890 :
NPCさん :2010/10/30(土) 14:30:55 ID:???
>>889 アボリジニだかの猟ではたまに失敗して死亡するケースがあると本で読んだ。口内炎は危険とか。
あるていど文明化が進んでいると避けるだろ。
まあルール上は口内炎ないからいいけどなw
891 :
NPCさん :2010/10/30(土) 22:55:07 ID:???
ちょっとググったらアイヌがトリカブトを矢毒に使ったときは 傷つけた部分を大きめに取り除いて、残った部位を加熱して 食べていたそうな ベラドンナは鹿や鳥が食べてもなんとも無いのに それを食べた動物を人間が食べると死ぬ可能性があるとか 野外活動での食事って怖いなw
892 :
NPCさん :2010/10/31(日) 10:25:19 ID:???
灰色な記述を解釈するならともかく、書いてないことを言い出すのはGM判断というよりハウスルールだね。 コアトルは善と秩序の神々に仕える来訪者なのに毒使ってるな
893 :
NPCさん :2010/11/01(月) 04:30:35 ID:???
894 :
book :2010/11/04(木) 23:07:15 ID:Vmh3S7j/
Paizo Publishing, LLC Pathfinder® Roleplaying Game Compatibility Licenseって PRDを利用した互換性システム(キャンペーンセッテイングやPRDシステム流用のゲーム)を 出版するためのライセンスですか?
895 :
NPCさん :2010/11/05(金) 18:42:52 ID:???
prdつーか、コアルール、ベスティアリ、GMG、APGを参照してコンパチ製品を 商業出版するためのライセンスですが、コアルールがライセンスをちゃんと得て 出版されていない言語では駄目みたいですよ。 (PRDJはファンによる無償で配布される二次創作を許諾するCommunity Use Policy によるものなので、正規ライセンス品ではない)
896 :
book :2010/11/06(土) 00:35:27 ID:mGvrCc9O
>895さん回答ありがとうございます。 Compatibility LicenseQ&Aに I want to publish products in a language other than English that's not on the list of licensed languages. Can I do that? 公認の言語、英語以外で製品を発表したいです。できますか? Yes. But if we ever add that language to the list, you'll need to begin following the rules regarding languages in Section 5. (Also, please note that this license does not allow you to translate our existing products into other languages.) はい。しかし、使用する言語がリストに加わるならば、第5節の規則に従え ってLittle Englishで訳してみたんですが、誤訳ですか?
897 :
NPCさん :2010/11/06(土) 18:48:59 ID:???
Section.5に書かれているのが If you want to publish in a language other than English, and we have published (or have licensed the rights to publish) the Pathfinder Roleplaying Game in that language, you must use the exact translations prepared for that foreign-language edition of the Pathfinder Roleplaying Game. In the case that the licensed translation has not yet been released, you must wait until the translation is released before you can release your product in that language. The list of currently licensed languages is provided as Exhibit C, which may be updated at any time. In case〜が、 ライセンスを受けた翻訳がまだ出版されていない場合は、あなたがその言語で出版するには 翻訳が出版されるまで待たなければならない。 つーことになってます。
898 :
NPCさん :2010/11/06(土) 19:00:43 ID:???
>>897 ライセンスを受けた言語ではあるが、その翻訳がまだ発売されていない場合
という意味ではないかと思う。
899 :
book :2010/11/06(土) 23:09:11 ID:mGvrCc9O
897、893さん回答ありがとうございます。 コンパチライセンスで製作してもいいが、ライセンスに言語(日本語)が 加わるとセクション5の項目(出版されるまでまて)に従えって感じで良いのかな? d20システムのWikiで呼んだんですが、 d20ロゴの権利を買えば、著作権を保護してやる。 買わなければ、コピーされても文句言えないよ自由にどうぞみたいな感じではないんですね。
900 :
NPCさん :2010/11/18(木) 08:45:06 ID:???
みんなもうAPGの追加クラスとか使ってる? どんな感じか教えて欲しい。
901 :
NPCさん :2010/11/18(木) 10:19:19 ID:???
大体クラスならやったことがある。サモナーとオラクルは大暴れしたところを見たことがある
902 :
NPCさん :2010/11/18(木) 15:33:28 ID:???
APGファイターが訳されてたので見てみたんだがヤバイくらいワクワクするな ファランクス兵で300ごっことかしてみたいかもw
903 :
NPCさん :2010/11/18(木) 18:23:05 ID:???
二刀レンジャーの肩身がまた狭くなった
904 :
NPCさん :2010/11/18(木) 18:28:37 ID:???
二刀レンジャーは動物の相棒を乗騎にしてのコンビ打ちとか 新呪文であるリードブレードで武器ダメージダイスサイズアップ、インスタントエネミーつかって所持してない種別にも得意な敵発動とかできるから 肩身はそんな狭くもないぞ>APG
905 :
NPCさん :2010/11/19(金) 08:33:07 ID:???
APGを導入するとレンジャーは専用呪文が増えて魔法戦士的なポジションになるからね。
906 :
NPCさん :2010/11/19(金) 14:08:10 ID:???
インクィジターは装備とか見ると基本遠距離攻撃系っぽいけど、仲間内では前線用に組んで使ってたね。 ジャッジメントとかが意外に良いみたい。 信仰系の呪文が使えるのが中々。 それとウィッチはヘックスが強い。 能力値にもよるけど、数ラウンド(セーヴ成功でも1ラウンド)敵のAC-2ととかのイーヴィル・アイは結構くるねw 呪文が微妙なので、クレリックのチャネル・エナジーのようにヘックスだけ打ちまくるという状態になるかもしれないけど、そういうのが嫌いでなければ良いクラスかも。 オラクルは選ぶミステリー能力によってクレリックの代わりもできるし、前線に立てなくもない。 サモナーのエイドロンが超強いという話を聞いたけど、本当かな?
907 :
NPCさん :2010/11/19(金) 15:58:12 ID:???
基本性能が動物の相棒並でそこから進化ポイント使ってさらなる強化が可能 (肉体攻撃の数を増やす、跳びかかりを得る、飛行能力を得る、恒常的に超巨大サイズとなれる・・・etc) 弱いわけがない
908 :
NPCさん :2010/11/19(金) 20:15:01 ID:???
超巨大でなくて超大型ね 超巨大だったらダンジョンを移動するのも一苦労だ 超大型でも幅5フィートの扉を通過する際の〈脱出術〉DC30がかなり大変そうだけど
909 :
朋 :2010/11/19(金) 20:33:56 ID:???
戦闘で強いのと冒険で活躍できるのは必ずしも一致しないからね。 特に手数増やすのは冒険では足引っ張ることもあるので… サモナーは戦闘では呪文も使いやすいし、エイドロンなど召喚で活躍できそうだが、 戦闘以外ではファイター程ではないが技能ポイント不足と戦闘以外での有用な能力の 少なさでサモンモンスター罠探知機役くらいしか思いつかない。
910 :
NPCさん :2010/11/19(金) 21:21:10 ID:???
たしかにその辺は弱点でもある 超大型化は13Lv必要だから、流石に限定的な対策は幾つか出来るようにはなってるけど限界はあるしな 脱出術10ランク・クラス技能指定+3・スリック装備+5・敏捷ボーナス+2で出目10達成値30実現 閉所抜けてからメイカーズコールで瞬間移動させる APG特技のimproved share spellで強引にリデュースパーソンを共有して小さく 連れ歩く代わりにサモンエイドロンの呪文でサモンモンスターっぽく運用 いっそのことエイドロンの代わりに疑呪サモンモンスターの方を使うetc 癖がかなりあるのは流石にどうしようもないね
911 :
NPCさん :2010/11/19(金) 21:25:04 ID:???
サモナーはどっちにしてもドルイド枠だからな。
912 :
NPCさん :2010/11/20(土) 23:34:31 ID:???
>>909 技能ポイントは本体が2、Eidolonが4とバード並にある上、
パーティに足りない技能をクラス技能に選べるから技能ポイントが腐ることはない
自由に壁を這えたり浮けるので探索中フライ系が不要になる
>>910 Eidolonにはshare spells能力があるからその特技がなくてもリデュース・パースンはかけられるよ
913 :
NPCさん :2010/11/21(日) 01:14:15 ID:???
>>912 あ、すっかり勘違いしてたけどshare spell能力の
「自身目標の呪文を接触として相棒等に掛けられる」・「相棒には本来の種別に効果を発揮しない呪文も発動できる」は独立した効果なのか
種別制限無視できるのは接触化した自身目標の呪文だけだと思ってた
914 :
NPCさん :2010/11/23(火) 18:42:46 ID:???
915 :
NPCさん :2010/11/25(木) 18:12:40 ID:???
皆は3.5版にしかない基本クラス(ウォーロック等)、上級クラスや特技なんかを、コンバートして使ってる? 身内で今プレイしてる3.5のキャンペーンをpathfinderにコンバートしようかと、話が上がってて。 例があれば聞いてみたいなー。 3.5で継続してもいいけれど、途中参加なせいで、ルルブ買えなかった人もいるから、スムーズに移行できるなら移行してみたい。
916 :
NPCさん :2010/11/25(木) 18:33:26 ID:???
>>915 とりあえずAPGの強力な基本クラスを使ってみるといい。
わざわざ上級職になるのがアホらしく思えてくる。
3.5版の上級職を含めてもペイロアとか一部の強力なクラス以外なる意味が見出せないと思う。
917 :
NPCさん :2010/11/25(木) 20:09:34 ID:???
特技はルールを適合するように微調整して大体そのまま。 基本クラスは特技1個おまけ、種族はLA-1(LA0の種族はボーナス特技1個) でやっててそんなに問題は出てない。 上級クラスのコンバートはみんな新しいのしか使ってないのでよくわかんね。
918 :
NPCさん :2010/11/25(木) 23:25:55 ID:???
コンバート試したことはないけど、再構築してもらってPF用にイチから組んでもらった方がよさげだ。 ルルブ買えなかった〜ってことはそんなハイパワーな環境じゃないと過程して、それなら結構簡単に移行できると思う。
919 :
915 :2010/11/26(金) 23:09:45 ID:???
お、貴重な意見が色々と。 確かに確認してみると、基本クラス強くなってるねー よっぽどやりたい事がない限りは、基本クラスで充分面白そう。 917さん辺りな感じで、相談してみるっすよー。
920 :
NPCさん :2010/12/01(水) 11:55:25 ID:???
クレリックとドルイドの「祈り」って何? 和訳と原本両方見たけど分からなかった 祈り=0レベル呪文かと思ったけど、どうも違うっぽいし…
921 :
NPCさん :2010/12/01(水) 12:13:34 ID:???
>>920 orisons=祈り
0レベル呪文使い放題な。
922 :
NPCさん :2010/12/03(金) 16:08:28 ID:???
>>921 やっぱりその解釈でよかったのね
ありがと
923 :
NPCさん :2010/12/07(火) 15:45:22 ID:???
なんか最近すごい勢いで翻訳が進んでないか? 3.5だけでいいや、新しいの面倒だし、英語苦手だしと思ってたのに、思わずPDFを購入しちゃったよ。 APGの上級クラス、所々しか読めないから全部は理解できないのだけど、どんな感じなのかな?
924 :
NPCさん :2010/12/07(火) 16:53:23 ID:???
>>923 3.5と同じで上位互換というクラスは無く、選択肢を増やす意味で取る感じたが、
アーキタイプで最初から様々な構築が容易されてる分、上級クラスの存在意義が希薄になってる感が拭えない。
925 :
NPCさん :2010/12/07(火) 19:31:31 ID:???
ルールの解釈について質問です ソーサラーなどの呪文を準備しないクラスが呪文修正特技を使用した場合は、呪文修正特技の説明にあるように >そのため、ソーサラーやバードが修正呪文(呪文修正特技で強化された呪文)を発動するには、通常の呪文を発動するより時間がかかってしまう。 >通常の発動時間が1標準アクションの呪文なら、修正呪文を発動するには1全ラウンド・アクションがかかる(これは発動時間が“1ラウンド”とは異なる)。 >唯一の例外は《呪文高速化》によって修正された呪文であり、それらの修正呪文は特技で修正されたとおりに即行アクションで発動することができる。 >1標準アクションより長い発動時間を持つ呪文に関しては、発動するためには1全ラウンド・アクション余分にかかる。 とあるように、標準アクションの呪文なら全ラウンドアクション、それ以上の詠唱時間がかかる呪文なら追加で1全ラウンドアクション消費することが記されています しかし即効アクションの呪文に修正特技した場合はどうなるかが記されていません これは即効アクションの呪文は修正を行うために発動時間が伸びたとしても即効アクションの内に収まり、 呪文修正特技を適用しても使用するのは変わらず即効アクションなのだと解釈して良いでしょうか? (つまりそもそも発動時間が変動されないので上文には書かれていないという考え方) エルドリッチナイトについてのFAQでも呪文クリティカルによって即効アクションで呪文を使う場合には呪文修正特技を使用してもいいとありますが これが即効アクション呪文全般に言えることであり、呪文高速化によって即効アクションになったことによる結果なのか 呪文高速化フィートによる修正を行って即効アクションで唱える場合のみの特例と解釈すべきなのか 個人的には前者だと嬉しいのですが、実際のところはどちらなのでしょうか
926 :
NPCさん :2010/12/07(火) 20:48:07 ID:???
>>923 マルチクラスにすると2つのクラスの両方が中途半端で役立たずになるのを
両方そこそこ使えるようにするという方向性はコアルールと変わらない。
一部3.5時代の上級職のリメイクも。
単純な強さを求めるならシングルクラスのほうがいい。
927 :
NPCさん :2010/12/07(火) 20:57:38 ID:???
928 :
NPCさん :2010/12/07(火) 20:58:25 ID:???
929 :
NPCさん :2010/12/09(木) 09:35:29 ID:???
パラディンの悪を討つ一撃や正義のオーラってファイアーボールやマジック・ミサイルにも乗る? 9レベル(アンティ)パラディンはマジック・ミサイルワンド振って毎ラウンド回避不可の50+5d4とかやっていいの?
930 :
NPCさん :2010/12/09(木) 09:43:51 ID:???
>>929 攻撃ロールをするものに限られる。
つまりスコーチングレイならOK
931 :
NPCさん :2010/12/09(木) 09:44:47 ID:???
ダメな理由がないし乗っていいと思うけど、ダメージ追加されるのは指定した1体だけだろうし 急所攻撃や強き呪文みたいな適用するのは1ヒット分だけ裁定するGMもいるかもしれんことは要覚悟
932 :
NPCさん :2010/12/09(木) 09:53:52 ID:???
今気づいたが、善を討つ一撃って腐敗の接触によるダメージにも乗るんだな
>>930 攻撃ロールへのボーナスとあらゆるダメージロールにボーナスを与える効果は別個に機能するつもりでいたが
攻撃ロールするものだけに限らられるのか
933 :
NPCさん :2010/12/09(木) 10:01:44 ID:???
934 :
NPCさん :2010/12/09(木) 18:48:08 ID:???
上の書いた人は別にデザイナーでもなんでもない人で、 違う人から 「いやスコーチング・レイは全部に乗るだろ(“それぞれの光線に攻撃ロールが必要”って書いてあるんだから)、まあそれ以外に多段ヒットしそうなのはないけど」 って突っ込みを受けてるな メテオ・スウォームが忘れられとる
935 :
NPCさん :2010/12/13(月) 00:54:31 ID:???
メイガスの改良型きてたねー。 ポイント消費で、色々出来て面白そうな感じ。 そういや、メイガスが近接武器に接触呪文を注入して使う場合、武器がクリティカルしちゃうと、呪文もクリティカルするのかな? 命中が低くなってるし、それくらいのがうまみが出てきそうだけど。
936 :
NPCさん :2010/12/15(水) 10:30:20 ID:???
APG基本クラスの訳が来てるね。 訳者さん達GJ! アルケミスト凄く楽しそうだな! ちきしょー、遊んでみてぇ!
937 :
NPCさん :2010/12/15(水) 17:36:42 ID:???
追加クラスでも極端に強すぎないのがPFの良いところだねえ。
938 :
NPCさん :2010/12/15(水) 17:55:13 ID:???
基本クラスが魅力的過ぎて上級クラスがちょっと物足りないけどなw
939 :
NPCさん :2010/12/15(水) 19:44:45 ID:???
弓モンクやりたい 連打して皆中したりしたい
940 :
NPCさん :2010/12/15(水) 23:53:49 ID:???
弓モンク、火力すごいわ。 7レベルでボーンデビル相手に連打+ヘイスト+気+ヒーローポイントで皆中して、 DR10入ったままで70点ほど削れた。
941 :
NPCさん :2010/12/16(木) 14:40:50 ID:???
質問ッス prdjのバーバリアンのページの激怒の項、 激怒中に消費した激怒ポイントの〜 って書いてあるんですけど、激怒したラウンド数の間違いですよね?
942 :
NPCさん :2010/12/16(木) 15:40:53 ID:???
>>941 今、手元に原書がないんで、質問に答えてあげられないが、
そういった翻訳ミスかもしれない情報は、ここではなく
向こうの掲示板かコメント欄に書き込むんだ!
ハリーハリー! ここだと気がつかれないかも知れないぞ。
943 :
NPCさん :2010/12/16(木) 16:11:57 ID:???
PRDの方では"after rage for a number of rounds equal to 2 times the number of rounds spent in the rage." ってあるから誤訳だろうな
944 :
NPCさん :2010/12/16(木) 19:33:43 ID:???
>>941 誤訳というよりβ版時代の名残が残っていたようですね。直しておきました。
945 :
NPCさん :2010/12/22(水) 09:43:07 ID:???
Lv4スタートでソーサラーをすることになったんだが Newbieなので呪文選択で悩んで先に進めないんだ…。 先達の皆様、どうか力を貸してくだされ!下は現在の選択状況ですじゃ。 ソーサラー4(32Pbuy) 魅力21(18+2+1) 習得呪文数Lv0-6 Lv1-5 Lv2-2 所持金6000GP Lv0 レイofフロスト、ダンシングライツ、レジスタンス、ディティクトマジック、リードマジック、メッセージ Lv1 マジックミサイル、スリープ、グリース、レイofエンフィーブルメント、エンラージパーソン Lv2 スコーチングレイ、グリッターダスト 秘術使いは自分とバード、ほかの仲間はクレリックとファイターの4人構成です。 自分は火力枠をあてられたと(自分の中では)思っているので威力の高そうなものを選択したつもりですが… シールドやメイジアーマーも欲しいなとかバーニングハンズって範囲攻撃できていいんじゃね!?とか カラースプレーも強そうだな!とかコーズフィアーって効いたら凄い威力じゃない!?とか…とにかく目移りして困るっす…。 これは外せない定番呪文やこれはいらないだろうという呪文なんかがあったら教えていただければ幸いです。 それでは宜しくお願いします…。
946 :
NPCさん :2010/12/22(水) 10:45:11 ID:???
種族とAPG有りかどうかを頼む
947 :
NPCさん :2010/12/22(水) 12:58:25 ID:???
スリープは4レベルだと敵HD的に微妙かも 32ptって成長ルールが3.5eから変更したのに気付いてないとかじゃなくて?
948 :
NPCさん :2010/12/22(水) 13:50:59 ID:???
個人的にはレイ・オブ・フロストよりアシッド・スプラッシュ トロルの再生封じに エンラージ・パーソンはポーションでいいかも 後はサモン・スウォームとか好きだけどソーサラーには微妙か 後血脈教えてくれ
949 :
NPCさん :2010/12/22(水) 14:00:08 ID:???
950 :
NPCさん :2010/12/22(水) 15:55:44 ID:???
メイジ・ハンドがあると、シナリオのキーアイテム手元に引き寄せられたりできるんで 上手くはまれば「してやったり」度が高くて個人的にはお勧め。 シナリオ志向によるんで無条件でお勧めはできないけど。 シーインヴィジのスクロールは用意しておきたいとこ。 グリッダーダストめくら打ちは、通用しないシチュエーションがありうるんで。
951 :
NPCさん :2010/12/22(水) 18:29:03 ID:???
カラースプレーとコーズフィアーはHD制限があるからソーサラーは微妙。 シールドは余裕があれば欲しい。メイジアーマーはワンドでいいと思う。 バーニングハンズはスウォーム対策で巻物(できればLv5くらいのを) ソーサラーだと、どの巻物を用意しておくか、が重要なんだよねえ。
952 :
954 :2010/12/22(水) 19:15:16 ID:???
皆、助言本当に有難う!愛してるぜ!
あと、レスが遅くなって申し訳ないです。
>>946 種族は人間です。APGは今回は使わないとのことでした。
>>947 確かにパーティ平均Lv的に肝心な所で5HD以上の敵でしたってなりそうですね…
32ptなのはNewbie揃いの1回きりのお試しみたいな感じだから強力なPCで遊ばせてくれるのではないでしょうか。
>>948 なるほどアシッドスプラッシュですか!再生のことは頭にありませんでした!
錬金術呪文構成要素の酸で威力も+1されるみたいですね!使えるかGMに聞いてみます!
>>948 >>949 血脈は天上の者です…うぉぉ…なんか恥ずかしいぞ…ち、違うんだ…厨二じゃないんだ…っ!
ただ天上の者の説明文にきゅんと来ただけなんだ…!
>>950 メイジハンドですか!なるほど!Lv0呪文ってPLの想像力によって色々できそうな呪文が多いですよね。
スクロール…さっそく購入しておきます。
>>951 HD制限のあるものは微妙ですか…了解しました!シールドはスリープと入れ替えておきます!
皆、本当に有難う!助言を参考に呪文を選びなおしてみます!
953 :
NPCさん :2010/12/26(日) 06:06:59 ID:???
魅力高くても修得呪文数増えないよ 1レベルが3つ、2レベルが1つだね
954 :
NPCさん :2010/12/26(日) 08:55:46 ID:???
そうだね、後は天上の者の追加呪文のブレス。 足りない種類はワンドかスクロールで補うしかない。 術者レベルやDCの重要度の高い呪文を重点的に覚えた方がいいね。
955 :
NPCさん :2010/12/28(火) 08:14:45 ID:fSSIhbm6
MHP…MonstarHuntarPathfinderと言うネタを思い付いた 思い付いただけだった
956 :
NPCさん :2010/12/28(火) 12:41:39 ID:???
今日からみんなでティガレックス(CR20)狩ろうぜ!
957 :
NPCさん :2010/12/29(水) 12:34:46 ID:???
958 :
NPCさん :2010/12/29(水) 21:04:12 ID:???
来年はどういう展開が…?
959 :
NPCさん :2010/12/29(水) 21:18:36 ID:???
WoCからPF用サプリが…
960 :
NPCさん :2010/12/29(水) 21:32:41 ID:???
PFには忍者いるの?
961 :
NPCさん :2010/12/29(水) 22:17:10 ID:BVFZ6AfD
和風地域出身のローグでニンジャと言い張る スペル系一個取ってバーニングハンズ→火遁とか
962 :
NPCさん :2010/12/30(木) 08:49:45 ID:???
魔法本の次は戦闘本だったような。 今のところニンジャなるクラスはないけれど、 忍者やりたかったらアーケイントリックスターや都市レンジャーをするといいと思うよ。 APG採用すればかなりイメージに合ったキャラクターが再現できるので、 新しいクラスや新しい上級職の必要性をあまり感じない。 上級職は変なマルチクラスを補完するようなのがあれば十分。
963 :
NPCさん :2010/12/31(金) 19:49:56 ID:???
夏にはオリエンタル本がでるからニンジャもサムラーイもウーイァンもそれに載ってると思うよ。
964 :
NPCさん :2011/01/05(水) 16:37:50 ID:???
965 :
NPCさん :2011/01/05(水) 18:51:01 ID:???
>>964 3.5版のトーチポートの例もあるのでオリジナルワールドは別に構わんが、
PRDJでせっせと日本語訳してるのをダシに商売する根性と、
無償公開されてるものだからってルール配布なんてバカな事をするなと言いたい。
966 :
NPCさん :2011/01/05(水) 19:10:38 ID:???
>Pathfinder RPGの日本語版は無料配布します。 てどういうこと? 原本でさえ3kするのに。 無料配布するが抱き合わせとかだったら叩かざるをえない
967 :
NPCさん :2011/01/05(水) 19:25:47 ID:???
>>966 CLとOGLに則ってるかどうか
こういうのは他人にきくくらいならきちんと問い合わせた方がいいよ
968 :
NPCさん :2011/01/05(水) 21:02:26 ID:???
>Pathfinder RPGの日本語版は無料配布します。 Paizoときちんとライセンス契約を結ばずに商用利用できんの?
969 :
NPCさん :2011/01/05(水) 21:17:56 ID:???
全力で叩いていいんだよな?
970 :
NPCさん :2011/01/05(水) 21:50:29 ID:???
さて次スレはどういうテンプレにしたらいいんだろう?
971 :
NPCさん :2011/01/05(水) 22:17:22 ID:sIqSIFB8
> PathfinderRPGがD&D3.5版の実質的な続編であることを鑑みて、既存のD&D3.5版と同じ文章については日本語版の文章に準拠、引用しております。 これは「基本的にゲーム翻訳は、いわゆる“技術書の翻訳形態”に準拠する」「よって、使用時の利便性を考えるに、術語や文章は統一されている必要がある」と言う考えに基づいております。 よって、ここでの引用は著作権上、問題のない範囲での引用と考えておりますが、引用等の内容について疑義・ご意見のある著作者の方がおられましたらblackwindまでご連絡下さい。 これprdjの丸パクリだな。 「フリーダウンロードPRD日本語版DTP作業中」とか言ってるし、人のふんどしで商売する覚悟は完了しているようだ prdjの方には仁義切ってるのかね?
972 :
NPCさん :2011/01/05(水) 22:53:35 ID:???
prdjの掲示板にはそれっぽい挨拶ないし、
>>964 のサイトにもリンクないから寄生してるだけなのは間違いないだろうな
973 :
NPCさん :2011/01/05(水) 22:56:39 ID:???
いくらなんでも決めつけで煽ろうとするなよw 4thcageとSSSに確認取ってからだ
974 :
NPCさん :2011/01/05(水) 23:01:16 ID:???
いや実際に挨拶してるかどうかに関わらず、 「prdjにある翻訳を参考にしています」類の記述をしないまま引用改変したデータをアップロードする奴は普通に仁義ないだろ
975 :
NPCさん :2011/01/05(水) 23:17:34 ID:???
以前3.5版を丸パクリした同人システムがあった時は叩きつぶしたので今回も戦争だな。
976 :
NPCさん :2011/01/05(水) 23:18:05 ID:???
その前に次スレのテンプレ固めないと
977 :
NPCさん :2011/01/05(水) 23:38:02 ID:???
978 :
sss :2011/01/06(木) 00:50:42 ID:gLtjxFIu
4thcageの方にはメール確認しています。資料の方でOGLをアップしてもらっています。 文章の丸写しも確認を取っています。 PRDJの方にリンクするのは、Paizoにばれるとまずいかと思ってリンクしませんでした。 PRDの訳は、ライセンス訳してる途中なんですが、無料なら配布はOKみたいです。 974さんのおっしゃる通りにです。公式ホームページも改良中の最中で、 至らぬところがあると思いますが、修整していきたいと思いますので、お気づきの点はよろしくお願いします。
979 :
sss :2011/01/06(木) 00:59:02 ID:gLtjxFIu
SSS用にDTPし直したものは、4th Cageさんへ送ってからアップロードするつもりで作業中です。 文章の言葉足りぬところがあり、皆さんにご迷惑かけたことをお詫びします。 製作当時、d20システムライセンスで製作しようと考えていましたが、 時代の流れでPRDを使用する方向になり、4th Cageさんに少し相談した経緯もありまして・・・。 OGLやコンパチライセンスを訳して、今後、誰でも気軽に製作できるようにしていきたいといった気持ちからでありました。 パイゾにもメールで商用のことも確認しました。 皆様の意見を参考に、今後の文章などを修整していきたいと思っていますのでよろしくお願いします。
980 :
sss :2011/01/06(木) 02:27:40 ID:gLtjxFIu
966さんの指摘のあったPathfinder RPGの日本語版は無料配布します。 の文章は、PathfinderRPGとPRDの違いが販売元にきちんと伝わっていませんでした。 スイマセン。 PRD日本語版ダウンロード (注釈:PRDJを参考に修正) と修正します。スイマセンでした。
981 :
NPCさん :2011/01/06(木) 07:42:55 ID:???
>>ID:gLtjxFIu 色々と順序を誤ったようだが、フォローが早くて好感を持てた。 パスファインダーの世界観もかなり面白いから一度読んでみてくれ。
982 :
NPCさん :2011/01/06(木) 18:37:28 ID:???
日本語で分かりやすく解説してくれるサイトができたら読む
983 :
NPCさん :2011/01/06(木) 18:47:33 ID:???
984 :
NPCさん :2011/01/07(金) 16:54:22 ID:???
次スレは無し?
985 :
NPCさん :2011/01/07(金) 17:38:39 ID:???
986 :
NPCさん :2011/01/08(土) 00:20:37 ID:???
乙
987 :
NPCさん :2011/01/08(土) 12:06:07 ID:???
パスファインダーが公式に訳されることはなさそう?
988 :
NPCさん :2011/01/08(土) 13:04:47 ID:???
ないことはないだろ。
989 :
NPCさん :2011/01/08(土) 17:25:18 ID:???
どこぞの出版社がPaizo交渉したけどまとまらなかったという話を見たけど、 難しいのかねえ。
990 :
NPCさん :2011/01/08(土) 20:28:54 ID:???
売れる見込みの少ないサプリまで全て面倒見ることが条件みたいだから、 採算面で難しいというのが現状だと思う。
991 :
NPCさん :2011/01/09(日) 00:26:22 ID:???
原著作者側としてはそれくらいの条件つけたいんだろうけど 翻訳出版する方には厳しすぎるな。
992 :
NPCさん :2011/01/09(日) 11:57:01 ID:???
HJもその条件でWoCとしていたんだろうしね。 電子出版にすれば、印刷コストは削減出来るわけだからなんとかなるもんなのかね?
993 :
NPCさん :2011/01/09(日) 14:22:07 ID:???
ちょっと軽めのシナリオとかってご存知ないですか? 3.5eのシナリオは長丁場なものばかりなので、気軽に挑戦するといったことが出きない感じです。 販売されているものでも良いので、よいのがあったら紹介してください。 英語の読解力はほぼないので、英語のものではないのがありがたいです。
994 :
NPCさん :2011/01/09(日) 17:24:34 ID:???
995 :
サプリよりレンズの方が場所喰わないしどうせ読まねえ :2011/01/09(日) 21:42:34 ID:GqkcVkkT
>>993 市販シナリオの「鬼哭き穴に潜む罠」なんか気軽に遊べたと思う!今でも売れ残ってればだけど!
996 :
993 :2011/01/10(月) 11:34:23 ID:???
>>994-995 ありがとうございます。
CDS:PEのシナリオは既に下水掃除はボスで全滅、腹減ったは2戦目で全滅という事態になっているので、今回はパスさせていただこうと思います。
HJのシナリオはやったことなかったので、こちらを試してみます。
PFへはラットのコンバートが難しいですね。
997 :
NPCさん :2011/01/10(月) 19:18:05 ID:???
あそこのシナリオってハードル高いんだなw あれ?でも腹減ったの2戦目って最悪のパターンでも Lv1ゴブリンウォリアー6匹だけしかでないんじゃなかったっけ?
998 :
NPCさん :2011/01/10(月) 20:09:41 ID:???
1レベルキャラからすると、自分らより数が多いとゴブリンのの1レベル1ウォリアーといえども結構ヤバイ
999 :
NPCさん :2011/01/10(月) 20:19:10 ID:???
ちょっと質問なんだけど、GP上限の記載ってSRDにはないのかな?
ないよ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪