ダブルクロス68

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス67
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247988906/

■公式サイト
・3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2009/07/23(木) 02:59:52 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 20th SEASON
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244282562/

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:2009年8月20日 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 未定
 発売日:2009年9月19日 定価:未定
3NPCさん:2009/07/23(木) 03:00:25 ID:???
■2nd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)
4NPCさん:2009/07/23(木) 03:00:42 ID:???
■DX2nd用初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
5NPCさん:2009/07/23(木) 03:09:32 ID:???
>>1
乙です。
俺が前スレ>>970なんですけど、気付いてませんでした。
ありがとう。
6NPCさん:2009/07/23(木) 07:45:28 ID:???
3rdFAQ
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなるの?
A.単体になります。P94参照
7NPCさん:2009/07/23(木) 07:54:37 ID:???
>>1

>>6
8NPCさん:2009/07/23(木) 07:59:41 ID:???
ここは>>1乙るしかあるまいっ!
9NPCさん:2009/07/23(木) 08:49:48 ID:???
るるぶ1だけだと
ピュアブリードが強く見えて仕方がない。

トライブリードにする意味よくわからなんだけれども
頭が固くなっているのかなあ
10NPCさん:2009/07/23(木) 08:59:05 ID:???
とある場所では、トライ気持ちいいよトライ、ピュアなんて制限が取れるだけが取り柄のぶよぶよの(ry
って意見もあるし、るるぶ2だとエフェクト増えるし、意味はあるんじゃね
あれこれ組もうとしてトライが候補にあると、選ぶ楽しさが結構増えるぞ
11NPCさん:2009/07/23(木) 09:01:40 ID:???
ピュアは強いよな
なんかもう悩んだらコンセントレーションレベル5までしとけって感じが
12NPCさん:2009/07/23(木) 09:06:07 ID:???
>>11
コンセントレーションってなんだよ
一般エフェクトのLv制限はブリードに関わらない
下限値あるぜ

《コンセントレイト》と仮定して突っ込んでみた
13NPCさん:2009/07/23(木) 09:07:33 ID:???
>>9
100%↑のエフェクトを度外視するなら面白い調整ができるよ

例1:ソラリス/オルクス/ノイマン
戦術をセットアップしつづけながら回復役
組み合わせで社会5確定なので支援型とシナリオ進行面で面白いことになった


例2:キュマイラ/サラマンダー/モルフェウス
高HPを生かしたカバーキャラが可能
組み合わせで体力5確定、社会が地味に2
14NPCさん:2009/07/23(木) 09:09:51 ID:???
正直、発売前からも危惧してたけどやっぱ上巻だけじゃ物足りない仕様だなぁ
下巻までが長いぜ
15NPCさん:2009/07/23(木) 09:14:59 ID:???
>>12
《コンセントレイト》は選択したシンドロームのエフェクトとして扱うからLv制限は+2される……かも?
ただ個人的にはクリティカル値低下エフェクトの下限値は余った分切り捨てで
《コンセントレイト》5レベルにタイタス1個使ってクリティカル値4(タイタスによるクリティカル値低下の下限値が2なので)
なんてのは無理だと思うが
16NPCさん:2009/07/23(木) 09:26:29 ID:???
>>9
常時か1回制限の超強力エフェクト(時の棺とか)が
もう少し増えないとPCでトライの意味は薄い。
侵食率の上限は変わってないんだから
「エフェクト沢山取れるよ!」って言われても
「沢山とっても使えません」と答えるしかない。
ただ侵食率上限の無い敵キャラやジャームは話が違う。
春日恭二が「これで勝つる!」と、息巻いてるのもそのあたりが原因。
一応PCでもかえってくるの諦めたり
3倍振りしても経験点もらえると割り切ると多少は使い出があるか。
(しかし俺はゴメンだな。クロスで十分だ)
17NPCさん:2009/07/23(木) 09:30:47 ID:???
まあ面白いの枠から出ないのが真実だからな、トライブリード
現行でエフェクトデータが少ない以上、無理にトライにする必要は無い。

とはいえ、ジャームのトライブリードは確かに脅威だな…
18NPCさん:2009/07/23(木) 09:39:13 ID:???
>>15
>シンドロームのエフェクトとして扱う
この条件って、技能制限のシンドロームで、コンボ組めなくならないように対処したんだと思う

《コンセントレイト》の下限値とタイタスの下限値って、別扱いだよな?
《コンセントレイト》Lv3、侵食率100%超えでタイタス1消費(クリティカル低下)としたとき

1."《コンセントレイト》Lv4でC値-4だが下限値7止まり”+”タイタスでC値-2(下限値2)”=C値5
2."《コンセントレイト》Lv4でC値-4”+”タイタスでC値-2”=C値4(下限値2)

1が正しいんだよな?
19NPCさん:2009/07/23(木) 09:42:18 ID:???
>>18
そう。1が正しい。
別に組み合わせているわけでもなく、後付で下げているわけだから。
20NPCさん:2009/07/23(木) 09:56:23 ID:???
>>18
別物扱いなのは正しいけど、なんでタイタス1個でクリティカル値−2してんだw

ちょうどこの話題は友人と話してて出たけど。
186ページ見る限り、クリティカル下限値までしかクリティカル値低下の効果は適用されないんだろう。
どれだけコンセントレイトのレベルが高くてもクリティカル値7までした適用されず、
そこにリミットリリースが来てもクリティカル値は6、さらにタイタス使って5、ってことだな。
21NPCさん:2009/07/23(木) 10:00:14 ID:???
>>20
それは違う
組み合わせて使用した場合は最も低い下限値を適用する
タイタスなどは組み合わせないからコンセントレイトが7までしか下がらないだけ
22NPCさん:2009/07/23(木) 10:01:13 ID:???
ノイマンのインタラプト食らった時はどーなるのかね。

インタラプト!その判定のC値は+1されて11だ!
→コンセントレイトLv4で7まで下げる!

とかできるのかしら。

23NPCさん:2009/07/23(木) 10:04:09 ID:???
インタラプトは判定の直前、なのですでにコンボでのクリティカル値は決定した後だな。
24NPCさん:2009/07/23(木) 10:06:11 ID:???
《インタラプト》宣言前に《コンセントレイト》は使っとく必要があるだろ
25NPCさん:2009/07/23(木) 10:06:41 ID:???
アドヴァイス+エンジェルボイス+導きの華(+要の陣形)は使えそうなんだが>トライ
味方にサイレン使いがいるとC値を8に下げたサイレンを撃てるぜ
26NPCさん:2009/07/23(木) 10:08:22 ID:???
>>23
なるほど納得。
27NPCさん:2009/07/23(木) 10:18:00 ID:???
>>26
なので、光の衣等を使った場合、相手がレベル4以上になっているリフレックスを持っていると涙目
28NPCさん:2009/07/23(木) 10:19:28 ID:???
>>16
時の棺みたいな100%エフェクト増えられてもトライはおいしいどころか涙目なんだが…w
29NPCさん:2009/07/23(木) 10:39:08 ID:???
トライは能力調整に便利。
欲しいエフェクトがあるけれど能力的においしくないって場合にいい
30NPCさん:2009/07/23(木) 10:41:55 ID:???
>>21
悪い 寝起きで勘違いしてたわw
コンセントレイトが4レベルあればリミットリリースの時点でクリティカル値5まで下がるわな
31NPCさん:2009/07/23(木) 10:42:52 ID:???
>>30
ならない
32NPCさん:2009/07/23(木) 10:44:49 ID:???
コンセントレイトって自動取得のクリティカルが7まで下がるやつ?
なんか話についていけない
33NPCさん:2009/07/23(木) 10:52:51 ID:???
>>30
リミットリリースのタイミングは判定行う直前。だから6。

>>32
基本的に順次適用してけば間違うことは無いよ。
34NPCさん:2009/07/23(木) 10:56:32 ID:???
>>31
コンセントレイト−4、リミットリリース−1
下限5だから普通になるんじゃね?
35NPCさん:2009/07/23(木) 10:58:16 ID:???
>>34
リミットリリースも組み合わせないエフェクト
36NPCさん:2009/07/23(木) 10:58:43 ID:???
>>34
リミットリリースは組み合わせてるわけじゃない
ってかすぐ上で言われてるじゃねーか
37NPCさん:2009/07/23(木) 11:49:15 ID:???
トライは伸びしろ薄くて微妙すぎる、つーかピュア自重しろ。
作りたて〜シナリオ2、3回までなら悪くない選択肢だけど、長期に渡って遊ぶならクロスかピュアだなぁ、エフェクトがある程度揃ったら後はレベルあげた方が良いもの。
38NPCさん:2009/07/23(木) 11:55:22 ID:???
トライの本領発揮はルルブ2でエフェクト増えてからってわかってたことだろ
トライだってレベル上げれないとかじゃないんだし
現状でも装甲無視できないキャラが装甲無視引っ張ってくるとか
援護系がカバーリング系引っ張ってこれるだけでも充分使えると思うぞ

ピュアは能力値が融通利かないしな
39NPCさん:2009/07/23(木) 11:59:52 ID:???
とりあえず早くRCブラムや白兵エンハイを使いたいズラよ。
早く盆明けないかな。
40NPCさん:2009/07/23(木) 12:00:32 ID:???
アコライト/ウォーリアとかメイジ/ライトアーマーとか
万能系(器用貧乏ともいう)が好きな俺には福音なのだが >やってトライ
41NPCさん:2009/07/23(木) 12:05:29 ID:???
初期枠のエフェクト4つじゃなかなかトライで組み合わせにくい
だが成長を見越せばいろいろできそうだ

ただ3つのシンドロームを持つキャラってのが想像しにくい
42NPCさん:2009/07/23(木) 12:12:15 ID:???
もしかしてDロイス複製体が残ってたら、
トライブリードと合わせてシンドローム4つ?
春日恭二なんかメじゃないぜイヤッフー
43NPCさん:2009/07/23(木) 12:15:31 ID:???
春日恭二はなんか、アレだな 死亡からは更に遠のいたが、勝利にも遠のいたという
44NPCさん:2009/07/23(木) 12:17:03 ID:???
下限値の書いて無いエフェクトの下限値は2なんだろ?
45NPCさん:2009/07/23(木) 12:28:19 ID:???
また馬鹿が沸いたよ
46NPCさん:2009/07/23(木) 12:30:52 ID:???
それは君の卓のGMに聞いてね
47NPCさん:2009/07/23(木) 12:32:43 ID:???
春日恭二はデザイナーから愛されてるな、あの組み合わせで浸食値気にしなくて良いなら確かに強い、だがPCでやろうとすると微妙なんだよ。
トライブリードはキャラメイクの時から頭使うぜ。
48NPCさん:2009/07/23(木) 12:35:02 ID:???
トライブリードは、三つとなるとキャラのイメージもバラけてやや纏めにくくなるな。
でも今まで断念してたネタや、能力値が合わないけど欲しいシンドロームなんかが取れていい感じ。
49NPCさん:2009/07/23(木) 12:35:26 ID:???
>>44
186ページにそう書いてある
50NPCさん:2009/07/23(木) 12:38:32 ID:???
ノイマンとなんかを組み合わせて、マルチウェポンでチェーンソー二刀流キャラを作ろうと思ったけどチェーンソー二本で命中-10がキツ過ぎるので辞めた
武器防具のマイナス修正軽減エフェクトが欲しいでござる
51NPCさん:2009/07/23(木) 12:39:22 ID:???
ノイマンはビジュアルイメージがそう変わらない上、ドレとでも組み合わせても悪くないからトライ向けだよね
52NPCさん:2009/07/23(木) 12:40:20 ID:???
ノイマンはビジュアルイメージがそう変わらない上、ドレとでも組み合わせても悪くないからクロス向けだよね
53NPCさん:2009/07/23(木) 12:40:38 ID:???
>50
馬鹿野郎ォッ、-10くらいがなんだ、それで諦めるんじゃねえよ、男だろうッ!

実に楽しそうなので是非やってみてレポしてくれ。
クリティカル一回分と引き替えに攻撃力+12は、そう悪いトレードでもないと思うし。当てやすさはさておき。
54NPCさん:2009/07/23(木) 12:44:25 ID:???
命中-10にはダメージ-1Dが漏れなくついてくる、チェーンソーの優位性がロマンだけになるのか
そこが大事だが
55NPCさん:2009/07/23(木) 12:45:48 ID:???
チェーンソーと同じ攻撃力で常備化ポイントは1点違い、射程が10mで命中修正が−2のワイヤーウィップが、
一瞬バグかと思った
よく考えたらガード値は0なんだし、そういうところで差がついてるな
56NPCさん:2009/07/23(木) 12:50:30 ID:???
そういやアイテムといや鎖帷子が性能のわりに購入難易度がえらい低いな
常備にはそれなりにポイントいるけど
57NPCさん:2009/07/23(木) 12:52:56 ID:???
>>51-52
何らかのシンドロームをオプショナルで取得必須にして
全員モルフェ持ちの武装錬金ステージとか
全員オルクス持ちの幽遊白書(終盤)ステージとか面白いかも
58NPCさん:2009/07/23(木) 12:55:36 ID:???
常備化し辛い=お手入れが大変とか鎖帷子
59NPCさん:2009/07/23(木) 12:56:43 ID:???
要は浪漫だギュンギュンまわせ!
60NPCさん:2009/07/23(木) 12:57:26 ID:???
>57
昔考えたな、それ
61NPCさん:2009/07/23(木) 12:58:26 ID:???
ソラリスハヌマーンで癒しの水+サイレンの魔女で範囲回復ってルール的には問題ないよね?
62NPCさん:2009/07/23(木) 12:59:21 ID:???
>54
攻撃力が期待値で差し引き+6.5だな。
技能が4としても命中−6というのはやっぱきついか?
それとも固定値とトレードなのを良しとするべきなのか。

ところでキュマイラ/ノイマンで大木二刀流というのも面白いかな。
「唯一の誤算は、この日、キュマイラが携えていた、盾となりうる武器、“大木”の存在」
63NPCさん:2009/07/23(木) 13:01:22 ID:???
>61
サイレンの魔女は効果範囲がシーンだが、範囲を拡大する効果はない。
よって対象は小さい方に合わせる。

と思ったら癒しの水の対象は−かよ。イヤッホォォウッ。
64NPCさん:2009/07/23(木) 13:01:59 ID:???
そしてクリティカルして涙目と
65NPCさん:2009/07/23(木) 13:02:50 ID:???
>>61
ルール的に問題は無いが、ちゃんとサイレンのダメージも適用しろよ
66NPCさん:2009/07/23(木) 13:03:10 ID:???
>>61
ダメージと回復は、どっちを先に処理するんだ?
6761:2009/07/23(木) 13:08:14 ID:???
>66
さあ?
1.GMが決める
2.好きな方から
3.差分回復(orダメージ)
ぐらいが解決法かと。
68NPCさん:2009/07/23(木) 13:08:47 ID:???
>>66
組み合わせてるから同時、合計値で処理とか?
69NPCさん:2009/07/23(木) 13:14:56 ID:???
「攻撃をする」「攻撃を組み合わせる」以外で、特記していないエフェクトは、
攻撃以外のエフェクトと攻撃エフェクトを組み合わせられないってルールがないんだよな
となると、できるわけか
70NPCさん:2009/07/23(木) 13:16:39 ID:???
>>66
一つの行為に対する結果だから同時適用じゃね?
71NPCさん:2009/07/23(木) 13:17:10 ID:???
敵にはダメージ、味方は回復でウマーにはならない……よね?
72NPCさん:2009/07/23(木) 13:26:17 ID:???
>>71
最後はGM次第だがさすがにそれは自分なら却下する
73NPCさん:2009/07/23(木) 13:27:41 ID:???
回復は達成値で伸びないから、うっかりクリティカルしたら泣けるなw
74NPCさん:2009/07/23(木) 13:30:38 ID:???
最終手段としてならアリかもw
実際、《トランキリティ》や《流血の胞子》があるから、
サイレン使いハヌマーンとソラリスの相性はかなりいいしな。
必殺の《オーバーマシラ》もできるし。
75NPCさん:2009/07/23(木) 13:37:38 ID:???
ついでに中和剤もつけてけば、シーン回復+シーンバステ回復になるな
76NPCさん:2009/07/23(木) 13:38:01 ID:???
後は当てるだけ
77NPCさん:2009/07/23(木) 13:39:26 ID:???
>>76
回復目的ならガードで当たる。サイレンのダメージも軽減できるし
78NPCさん:2009/07/23(木) 13:41:00 ID:???
ただポイズンフォッグのほうが効率いいよな確実に。
79NPCさん:2009/07/23(木) 13:42:45 ID:???
>>78
もれなく射程:至近になるがな
80NPCさん:2009/07/23(木) 13:44:31 ID:???
ポイズンフォッグは至近にしか無理だし、範囲(選択)でしかないし、1シナリオSL回だから、効率が確実に良いかはびみょーじゃない?
かけられる対象の安全性的には確実に上だろうけどw
81NPCさん:2009/07/23(木) 13:47:53 ID:???
ガードキュマイラに孤独の魔眼と冥府の棺を乗せる、とか。
そういう小技追加がトライのメインだよね。
82NPCさん:2009/07/23(木) 13:49:09 ID:???
>>77
いやすまん、>>74にアンカーつけるの忘れてた
でも回復目的でも、ガードがあるからダメージ軽減できるのか、そういや。案外実用範囲か……
83NPCさん:2009/07/23(木) 13:50:39 ID:???
素直に狂戦士導きの華要の陣形に組み合わせろよ。
84NPCさん:2009/07/23(木) 13:51:14 ID:???
え?そんな誰も彼もにガードできる武器持たせてるの?
85NPCさん:2009/07/23(木) 13:51:40 ID:???
まあその内「白兵攻撃」「射撃攻撃」または「HPを回復」効果を持つエフェクトは
いずれも組み合わせることは出来ないとか来そうだけど
86NPCさん:2009/07/23(木) 13:53:39 ID:???
どっちにしろオルクスで充分だろ。
下手にダメージのがでかくてタイタス切らされたりとかシャレにならん。
87NPCさん:2009/07/23(木) 13:59:23 ID:???
PC5「俺・・・・」
88NPCさん:2009/07/23(木) 13:59:43 ID:???
ルルブ入手、ざっと目を通しただけなんだがとライブリードって
ピュア専用と100%エフェクト、およびオプショナルシンドロームの80%書いているがこれだと
120%エフェクトはとれるとかオプショナルの100%、120%のエフェクトは取れるとも読めたんだけど
恐らく100%以上のエフェクトは習得できない、かつオプショナルは80%も不可でいいんだよな
89NPCさん:2009/07/23(木) 14:00:19 ID:???
>>84
<調達>1Lvあれば社会の分と足して
プラスチックシールドくらい誰でも持てるからいいんじゃね?
コネ2種くらいはとっておけと思うけど。
90NPCさん:2009/07/23(木) 14:01:22 ID:???
>>88
120%はボス御用達の復活エフェクト枠だから、トライでも取れると考えていい。
9188:2009/07/23(木) 14:02:02 ID:???
失礼
 〉ピュア専用と100%エフェクト、およびオプショナルシンドロームの80%書いているが
これは
 ピュア専用と100%エフェクト、およびオプショナルシンドロームの80%を取れないいと書ているが
です。
92NPCさん:2009/07/23(木) 14:02:08 ID:???
ガードといえば、骨の銃がガード値0なのはエラッタ行きだよな?
練成の掟が乗るわけでもなし、ゲームに支障は出ないだろうが。
93NPCさん:2009/07/23(木) 14:02:19 ID:???
「また」「も」ってあるから、オプショナルの100%も取れないと思う。
ただ、120%は取れるんじゃないかな。敵で出す時、その方が便利だし。
94NPCさん:2009/07/23(木) 14:03:14 ID:???
特殊な波長の音波で対象の再生力を増強させる
但し、調節が難しい。演出としてはこういうの好きだな
95NPCさん:2009/07/23(木) 14:12:19 ID:???
>>92
ガン=カタなら銃を使って敵の攻撃を捌くくらいごく普通。
96NPCさん:2009/07/23(木) 14:14:42 ID:???
>>95
ガード値:0じゃなく:-と言いたいんだと思う
97NPCさん:2009/07/23(木) 14:20:59 ID:???
ABCのトライとして(オプショナルC)
  ピュア 80 100 120
A   ×  ○ ×  ○
B   ×  ○ ×  ○
C   ×  × ×  ○

こんな感じじゃないの?
98NPCさん:2009/07/23(木) 14:22:48 ID:???
そんな感じだろうな
99NPCさん:2009/07/23(木) 14:35:21 ID:???
そうじゃないと恭二涙目だもんな…
100NPCさん:2009/07/23(木) 15:59:16 ID:???
100恭二げっと
101NPCさん:2009/07/23(木) 16:09:19 ID:???
接近系ブラムにキュマイラ混ぜたい・・・・・・

破壊の爪と能力値の肉体3が無けりゃ滅びの遺伝子で納得して、考える余地は無いんだが魅力的すぎる
追加されるだろう従者とのシンクロ性が、明らかに混ぜた方が上ぽいのもコンチクショウ

イメージ違うんだけどなぁ・・・・・・
102NPCさん:2009/07/23(木) 16:36:35 ID:???
>>101
従者作成はピュア専用だよ。
ソースは俺。
103NPCさん:2009/07/23(木) 16:54:02 ID:???
赤き剣がもうちょい優秀だったらねー……
HP消費する割りに……
104NPCさん:2009/07/23(木) 17:08:27 ID:???
威力低い、ガード値ない、素手エフェクト組まない……
ひとつもいいとこないよな。
105NPCさん:2009/07/23(木) 17:09:06 ID:???
攻撃力=武器作成時に消費したHP、だから100%越えてエフェクトレベルが上がっても攻撃力上がらんのかな。
まあルルブ2で赤き剣強化エフェクトが出るかも…と思っておこうぜ。
106NPCさん:2009/07/23(木) 17:14:24 ID:???
あの修正+2が+5とか+7ぐらいなら妥当だと思うんだがなぁ
107NPCさん:2009/07/23(木) 17:18:11 ID:???
他の武器作成系エフェクト持ちシンドロームとノイマンのトライにするとしても…
…まあモル/サラ/ノイにするかな。
108NPCさん:2009/07/23(木) 17:27:38 ID:???
ブラムストーカーの他のエフェクトがおしなべて優秀だから、
余計に駄目さ加減が際だつよな、赤き剣。

赤き剣と言えば、あの支部長さんってどういうキャラなんだか今イチわからん。
ノイマンでもないのに高校生支部長だし。
109NPCさん:2009/07/23(木) 17:29:50 ID:???
支部長という名の切り込み隊長とかじゃないかね
てか、別に偉い人がノイマンじゃなきゃいけない訳でもあるめぇ 霧谷なんてソラリスのピュアだし
110NPCさん:2009/07/23(木) 17:31:59 ID:???
人工衛星も心のオアシスも支部長だけどノイマン無いしなあ。
111NPCさん:2009/07/23(木) 17:33:12 ID:???
いや違うくて、大人で支部長ならともかく、ティーンズで支部長ならノイマンがお約束だったじゃないか。

切り込み隊長にはけっこう納得。
112NPCさん:2009/07/23(木) 17:35:22 ID:???
効果の重複の条項に従うと、ウォーズマン理論の「右手に骨の剣、左手に骨の剣、これで威力はx2だっ!」は不可だよな?
113NPCさん:2009/07/23(木) 17:35:47 ID:???
こいのぼりなんて胸が無いくせに支部長だったがな!
ノイマン入れてないなんて些細な事だと言わざるを得ない!
114NPCさん:2009/07/23(木) 17:36:02 ID:???
社会型はその情報収集力や交渉力、調達力など
組織的活動に必要な能力が揃ってるし。
人工衛星なんかはその立ち位置だけで支部長できる風格がある。
サンプルは……見たところ貴族の務めタイプかなぁ。
115NPCさん:2009/07/23(木) 17:38:11 ID:???
あー、「これが私のノブリス・オブリージュ!」っつー路線か
116NPCさん:2009/07/23(木) 17:39:22 ID:???
>>112
ウォーズマンはノイマンでマルチウェポン持ち
117NPCさん:2009/07/23(木) 17:39:48 ID:???
「決闘場」って何なんだろうな
支部長になる為のテストでも受けさせられたのか
118NPCさん:2009/07/23(木) 17:56:51 ID:???
>>116
ウォーズマンのワークスは格闘家? それともロボット市民か?
119NPCさん:2009/07/23(木) 17:58:51 ID:???
きっとPvP用のルールを搭載したステージが企画されてるんだよ!
120NPCさん:2009/07/23(木) 18:06:52 ID:???
>113
胸と支部長となんの関係があるんだッ!
因みに俺はちょっと薄い支部長の方がいいぞ!
121NPCさん:2009/07/23(木) 18:08:46 ID:???
>120
ハゲおやじフェチかゃ
122NPCさん:2009/07/23(木) 18:15:39 ID:???
>>121
いや、下の方が
123NPCさん:2009/07/23(木) 18:18:28 ID:???
下は濃い方がいいだろ……
124NPCさん:2009/07/23(木) 18:19:25 ID:???
剛毛少女か。なかなか萌えるな。
125NPCさん:2009/07/23(木) 18:21:02 ID:???
ツバキングのパーソナリティセリフに勃起したのは俺だけですか?
きっとエミリオ的なワークス小学生の男の子にこんなこと言って性的な訓練ほどこしてるんだぜ
126NPCさん:2009/07/23(木) 18:22:15 ID:???
>>125
ウェルカム!変態の世界へ!
127NPCさん:2009/07/23(木) 18:23:03 ID:???
しのさんの絵って男も女も艶が出てきたよね
128NPCさん:2009/07/23(木) 18:34:20 ID:???
骨の剣とシールドクリエイトを組み合わせると

1・骨の剣(相当の素手)とシールドクリエイトで作った盾を別個に装備する

2・骨の剣とシールドクリエイトで作った盾の能力を混ぜ合わせた素手になる

3・組み合わない


1でいいんだよね?
129NPCさん:2009/07/23(木) 18:36:48 ID:???
うn
130NPCさん:2009/07/23(木) 18:38:09 ID:???
>>128
1でおk
131NPCさん:2009/07/23(木) 18:39:34 ID:???
thx
132NPCさん:2009/07/23(木) 19:27:24 ID:???
そういえば、素手の攻撃力変更が全部加算じゃなくなったのも変更点なんだよな。
各エフェクトの性能が上がってるからバランス的には妥当だけど。
133NPCさん:2009/07/23(木) 19:34:33 ID:???
>>132
ああ、本当だ! まあ合体したら、強すぎるか。
134NPCさん:2009/07/23(木) 19:46:39 ID:???
切り込み支部長ってネーミングもいいが、切り込み支部に所属させられるというのもいいな。
135NPCさん:2009/07/23(木) 19:48:00 ID:???
特攻っ込み支部長 というフレーズが思い浮かんだんだがどうしてくれる
136NPCさん:2009/07/23(木) 19:52:27 ID:???
特攻(ぶっこみ)の支部
137NPCさん:2009/07/23(木) 20:04:51 ID:???
もちろんその支部長はぶっこまれるのが担当だよな
138NPCさん:2009/07/23(木) 20:08:17 ID:???
ぜってー誰か言うと思ったよw
139NPCさん:2009/07/23(木) 20:32:31 ID:???
”!?”
140NPCさん:2009/07/23(木) 20:50:04 ID:???
切込市:
日本海沿岸の都市で、リアス式海岸が発達している。
切込坊という有名な崖があり、観光(と自殺の)名所となっている。

そんな妄想。
141罵蔑痴坊(偽):2009/07/23(木) 20:52:27 ID:???
>61-77
よく見たら、サイレンの魔女はシーン(選択)だぜひゃっほう。

……つまり、個別にエフェクトを適用出来るかって話だよね、ゴメン先走った。

>109
キュマ/エグ/バロで<RC>より<意志>や<調達>が欲しいので支部長Dのサブアタッカーが出来た。

出来上がってから、どうせ<知覚>が入るなら格闘家にしても良かったと気が付いた。

>140
オンセのGM頼む。
142140:2009/07/23(木) 20:58:51 ID:???
>>141
だがお前にPLは頼まない。
143NPCさん:2009/07/23(木) 21:08:28 ID:???
>>142
すまんが勝手にレス番を騙らんでくれないか。
まあいずれにせよ3rdルルブ未入手なんだ。スマソ。
144NPCさん:2009/07/23(木) 21:54:35 ID:???
ふと思ったんだが、プランナーってFH抜けてるんだよな。そして春日一族は彼女に
忠誠を誓う一族だからそれに従ったと思うんだが…春日恭二は普通にFHに
残ってるな。一族とは無関係だったのか、プランの一環か、あるいは背信か?
…単に忘れられてたとかだったらヤだなぁ。www 春日斬絵なんて娘もいるけど、
実際あの娘もどうなのか。
145NPCさん:2009/07/23(木) 22:02:46 ID:???
春日一族の中にUGNに共感した血筋があったっていい。自由とはそういうものだ。
力弱いものを護ることを使命にしているみたいだし、
FHとそれに組する春日一族じゃそれが果たせないと思ってUGNへ――とかでも
146NPCさん:2009/07/23(木) 22:04:32 ID:???
いつまでもFHにずるずるこだわり続けるおじさまを断罪するためかもw
147NPCさん:2009/07/23(木) 22:05:03 ID:???
プランナーがFH抜けた理由なんかもルルブ2に書かれてるかもしれないし、
その辺の流れが気になるところなんだよなぁ。
148NPCさん:2009/07/23(木) 22:08:10 ID:???
例の博士と入れ替わりでUGNへ
149NPCさん:2009/07/23(木) 22:22:57 ID:???
プランナーが抜けた理由……。
やっぱボディがロリボディになったからだろうか。

まぁハートレスメモリーのグッドエンディングを継承した流れだし、プランナーが居ない理由はアレそのままだろうけど
150NPCさん:2009/07/23(木) 22:25:20 ID:???
博士って都築京香に会いたいのかね?
151NPCさん:2009/07/23(木) 23:01:30 ID:???
モルの《水晶の剣》使えNEEEと思ったが、意外に侮れないな。
プレイ中に購入とかうまく武器用意する必要があるけど、
用意した武器に使って《マルチウェポン》すれば結構な固定値稼げるし、
PTに武器作成型じゃない白兵か射撃居たら、そいつらの底上げにも使える。
152NPCさん:2009/07/23(木) 23:02:58 ID:???
でも都築の存在は2ndやってないと置いてけぼりだから、折角文庫で新規ユーザー開拓しようとしてるのにあそこの設定を出すかねぇ
153NPCさん:2009/07/23(木) 23:05:21 ID:???
新規開拓するために今までの積み重ね放り投げるとか本末転倒だろ
というか、それを言い出したら春日恭二だって理解不能じゃん
154NPCさん:2009/07/23(木) 23:06:50 ID:???
今月のドラマガに4Pダブクロ特集あるんだな。
くいすたが2本と王子の写真とインタビュー載ってた。既出かもしれんが。
155NPCさん:2009/07/23(木) 23:07:10 ID:???
しかし、完全獣化+硬身獣化+究極獣化って
普通に衣服全損しそうだよな。
156NPCさん:2009/07/23(木) 23:07:35 ID:???
服ごと獣化してるんだよ
157NPCさん:2009/07/23(木) 23:08:01 ID:???
>>155
2ndの頃は完全獣化して全裸になるネタとかやらなかったのか?
158NPCさん:2009/07/23(木) 23:11:31 ID:???
>>155
工夫した服着てるんだよ。
基本的にぶかぶか気味の服装とか。
159NPCさん:2009/07/23(木) 23:13:11 ID:???
心配ならモルフェウスを噛ませておけよ
160NPCさん:2009/07/23(木) 23:13:49 ID:???
>>157
ああすまん、DXは3rdで初めて触れるもので。
やっぱりお約束のネタか。(メモメモ
161NPCさん:2009/07/23(木) 23:15:51 ID:???
むしろ常に全裸で、皮膚の見た目や質感の方を服っぽく変化させてるんだよ
162NPCさん:2009/07/23(木) 23:16:37 ID:???
当たり前だがお約束の卓とそうでない卓があり、
お約束の卓でも全裸になるキュマイラとならないキュマイラがいるから気をつけるんだぞ
163NPCさん:2009/07/23(木) 23:17:05 ID:???
敵の前で煮えた台詞を吐いた後に
服を脱いで畳んでから変身とかいろんな所で見受けられた光景だと思う。
164NPCさん:2009/07/23(木) 23:21:10 ID:???
「人間こそがもっとも凶暴な獣なんだよ!」と、全裸になるキュマピュア♀を考えたが、やらなかった。
165NPCさん:2009/07/23(木) 23:23:53 ID:???
まあ、キュマイラが変身するような状況ならどうせ服は使い物にならなくなるよーな気も。
なんせ高確率で戦闘だろうし、倒れては蘇生するような戦いに付き合える衣服があるとも思えん。

モルフェウス謹製・《リザレクト》する衣服(※お求めはUGN購買部まで)、とかいうネタにする手もあるな……
166NPCさん:2009/07/23(木) 23:25:57 ID:???
セラフィムスーツでも買ってろ
167NPCさん:2009/07/23(木) 23:26:06 ID:???
まあ、いざとなったら仲間のエンジェルハイロゥのゴッドモザイク……もとい《光の衣》で何とかw
168NPCさん:2009/07/23(木) 23:30:42 ID:???
まあ演出の範疇だろうが(制服はタダだし)、やっぱ完全獣化後は全裸がいいなあ、俺。
特に女の子のUGNチルドレンが肌を晒しつつPC1の前で「何をうろたえてるのか分からない」的な顔で、
無造作に上着だけ引っかけて回収班を呼びつけたりとか、そういう図に燃える。
169NPCさん:2009/07/23(木) 23:31:54 ID:???
デモンパをやれ
170NPCさん:2009/07/23(木) 23:33:22 ID:???
エンハイ 光学モザイク
バロール 魔眼
黒犬 雷光
ブラム 血
キュマ 毛、装甲
エグザイル 変形
ハヌマーン 超スピード
モルフェウス 衣服生成
オルクス 周囲物の操作
サラマンダー 陽炎
ソラリス 幻覚

なんだ、衣服が消滅してもマズい部分を隠す手段は幾らでもあるじゃないか。
171NPCさん:2009/07/23(木) 23:33:28 ID:???
デモンパだとこう、エロさとか倒錯感とか背徳感とかよりコメディが先に立つというか。
172NPCさん:2009/07/23(木) 23:34:34 ID:???
ノイマンピュアはどうしろとww
173NPCさん:2009/07/23(木) 23:35:59 ID:???
>>172
天性のひらめきでどうにか。
174NPCさん:2009/07/23(木) 23:36:05 ID:???
>>172
角度とか計算してる
175NPCさん:2009/07/23(木) 23:37:26 ID:???
>>171
GMとPLが協力してコメディにしないセッションをやるとか
176NPCさん:2009/07/23(木) 23:37:55 ID:???
エッチなのはいけないと思います! と思考制御
177NPCさん:2009/07/23(木) 23:39:11 ID:???
>>172
カメラワークを工夫して映らないように
178NPCさん:2009/07/23(木) 23:42:02 ID:???
早くロリ都築京香を見たい
179NPCさん:2009/07/23(木) 23:42:12 ID:???
結果ジョジョ立ちに
180NPCさん:2009/07/23(木) 23:44:20 ID:???
>>172
謎の電波を受信して、ルール的な処理とリアルリアリティについて語りだすんじゃね?

……いや、それは黒犬の領分か。
181NPCさん:2009/07/23(木) 23:49:22 ID:???
>ノイマン
カメラから大事なところが死角になるようにちゃんと計算してる。角度とか。
182NPCさん:2009/07/23(木) 23:54:53 ID:???
某有名アニメリメイク映画の某シーンみたいなもんか。
183NPCさん:2009/07/23(木) 23:56:26 ID:???
>>172
そんなこともあろうかと服はここに隠しておいたのでした〜
という演出で天性のひらめきで調達判定
しかしファンブルを出してしまい、今まで余裕しゃくしゃくだったのに、とたんに焦りまくる高校生支部長(♀)
となればいい
184NPCさん:2009/07/23(木) 23:59:18 ID:???
つーかそもそもノイマンピュアでどうやったら服が脱げるんだw
185NPCさん:2009/07/23(木) 23:59:32 ID:???
>>172
証拠を全て消す、目撃者も。あらゆる可能性を考慮して
186NPCさん:2009/07/24(金) 00:01:17 ID:???
ナーヴジャッ(ry
187NPCさん:2009/07/24(金) 00:03:47 ID:???
>>184
真面目に考える必要があるかはともかく、
超高熱や斬撃etcetcで服ボロボロってのは有り得ない話でもない
188NPCさん:2009/07/24(金) 00:07:32 ID:???
>>184
トライブリードなんかが出てくるこのご時世、ソラリスに服だけ溶かす溶解液を噴出するエフェクトが発現しても全くおかしくない

イージーエフェクトに出たりして
189NPCさん:2009/07/24(金) 00:11:24 ID:???
172の人気に嫉妬
190NPCさん:2009/07/24(金) 00:11:47 ID:???
>>182
ストローは人類の知恵
191 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2009/07/24(金) 00:15:35 ID:???
バッドステータス:羞恥になります
192NPCさん:2009/07/24(金) 00:23:02 ID:???
>>151
今気付いたんだけど《水晶の剣》って素手格闘にも恩恵があるんだよな。
「素手」も武器なことには変わりないし、《破壊の爪》とか《骨の剣》は「素手」のデータを変更するんであって
「素手」じゃなくなるわけじゃないから《水晶の剣》の効果は持続するだろうし……
すげー頑張れるんじゃないか?これ。
193NPCさん:2009/07/24(金) 00:30:20 ID:???
技能の新規取得は不可?
194NPCさん:2009/07/24(金) 00:35:15 ID:???
>193
これ、テンプレに入れるべきだな。
現状不明。<運動>ともども出来ない筈は無いのだがエラッタ待ち。
195NPCさん:2009/07/24(金) 01:19:54 ID:???
>>192
だな。素手格闘ならパーティに一人は居そうだし。
RCや武器作成系と合わないのは残念だけど、
事前にコンセンサス取ってキャラメイクすれば、
パーティ全体の攻撃力を底上げできる。
196NPCさん:2009/07/24(金) 01:26:57 ID:???
使用回数制限ないのが凄いよな、水晶の剣
197NPCさん:2009/07/24(金) 03:50:06 ID:???
使用回数制限はないが、これ、複数にかけていいんだろうかな
198NPCさん:2009/07/24(金) 03:51:44 ID:???
一つのエフェクトが効果を発揮している間、解除しない限り再使用不可……だったっけ?
199NPCさん:2009/07/24(金) 03:53:59 ID:???
それは2ndの話じゃなかったっけ?3rdも?
200NPCさん:2009/07/24(金) 04:02:54 ID:???
3rdには同じ対象には、の記述があるんだが、解除しない限り、の文面はちょっと見当たらない
……だけど、これが複数にかけれると破格の性能持ち始めるんだよなー
201NPCさん:2009/07/24(金) 04:09:03 ID:???
対象は武器なのだから、普通に許可されると思う。

ただ、侵蝕率上昇でレベル上がったときに効果が伸びることはないと思うし、
初期だと最大でも攻撃力6点増加ってのはちょっとしょんぼりだが。
202NPCさん:2009/07/24(金) 04:36:15 ID:???
まあ素手白兵キャラと射撃キャラに+6ずつできるんだから良いんじゃないかな。
その2タイプが一緒のパーティにいる事は結構あるだろうし。
203NPCさん:2009/07/24(金) 04:45:40 ID:???
まあでも1回ごとに侵食率上がるし、素手変更じゃない武器作成系エフェクト、何よりモルフェウスエフェクトとやや相性悪いし、
こんなもんじゃね。
204NPCさん:2009/07/24(金) 04:57:19 ID:???
>>201
いや、のびるはず
P325のエフェクトの持続中に〜というやつが適用されるから
205NPCさん:2009/07/24(金) 05:55:31 ID:???
>>186
ナーブジャックだと自分から脱いでしまうな
206NPCさん:2009/07/24(金) 07:52:14 ID:???
戦闘不能状態だとオートアクションはできないから、
タイミング:オートアクションの《リザレクト》は使用不可能!
…いや、下の説明文読みゃわかるんだけど、ルールと矛盾してるのは
ちょっと引っかかる。
2nd同様にタイミング:後述でよかったと思うんだが。

あと、オートアクションでできる行動として「会話」が入ってるから、
「死に際の告白」とか「捨てゼリフ」も不可!
まあこっちは独り言ってことでよさそうだけどw
ドラマとかでも大抵会話してるようで独り言っぽいし、
仮に会話が成立していたとしてもたまたま噛み合ってることにすればいいし。
207NPCさん:2009/07/24(金) 07:57:59 ID:???
HPを0にする処理の前に喋っていると考えれば、問題ない。

後述を消したのは、その他関連を全部オートアクションにまとめたからだな。
208NPCさん:2009/07/24(金) 07:58:04 ID:???
《リザレクト》は「HPが0になった時〜に宣言できるる。あなたが戦闘不能となった時に使用する」
と説明が重複してるのもよく分からんな
209NPCさん:2009/07/24(金) 08:10:00 ID:???
ルールとエフェクトが矛盾したらエフェクトが優先だから戦闘不能でオートアクションが出来ないというルールより戦闘不能になった際に使えるというリザレクトの効果が優先されるだけだ。問題はない
210NPCさん:2009/07/24(金) 08:13:43 ID:???
>>97さんのを参考に表にしてみた

トライブリードで取得可能なn%制限のあるエフェクト
シンドロームA、B、Cの場合(オプショナルシンドローム = C)
      ┏━━┳━━┳━━┓
     ┃  80 ┃ 100.┃ 120.┃
┏━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ A ┃ ○ ┃ × ┃ ○ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ B ┃ ○ ┃ × ┃ ○ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ C  ┃ × ┃ × ┃ ○ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┛
211NPCさん:2009/07/24(金) 08:18:51 ID:???
>>209
確かに<ルールよりエフェクト優先
2ndの時点でそうなってたんだねorz
212NPCさん:2009/07/24(金) 08:30:23 ID:???
戦闘移動するエフェクトを使えば硬直中でも移動できるのかな
213NPCさん:2009/07/24(金) 08:35:36 ID:???
判断に迷うが、それができちゃうと硬直の意味がかなり薄れちゃうので
俺の卓だと不許可かなあ。
214NPCさん:2009/07/24(金) 08:35:37 ID:???
当然無理
215NPCさん:2009/07/24(金) 08:36:19 ID:???
>>214
何で当然なんだ?
216NPCさん:2009/07/24(金) 08:53:19 ID:???
移動ができないのが硬直だからだろ?
むしろできるって言い張りたいなら根拠plz
217NPCさん:2009/07/24(金) 08:55:34 ID:???
なら戦闘不能でリザレクトも当然無理になるんじゃないか
218NPCさん:2009/07/24(金) 09:00:34 ID:???
219NPCさん:2009/07/24(金) 09:04:32 ID:???
リザレクトは戦闘不能になったときに使用できるって書いてあるじゃん。
エフェクトの移動系は「戦闘移動を行う」とかしか書いてない。(一閃は全力移動)
硬直は全力移動及び戦闘移動が行えない状態。
ルール的に矛盾して無いじゃん。
つまりエフェクト使用しても移動できない。OK?
220NPCさん:2009/07/24(金) 09:06:25 ID:???
>>219
リザレクトは「戦闘不能になった時に使用する」と指定されてるんだから
エフェクトが使えない状態である戦闘不能と矛盾するというのなら
「戦闘移動を行う」とエフェクトで指定されてるなら
硬直で戦闘移動ができない状態とは矛盾してるじゃん
221NPCさん:2009/07/24(金) 09:11:38 ID:???
移動系エフェクトに「移動が行えない状態でも移動できる」とか書いてあれば
リザレクトと比較してもいいけどねえ。
君のいいぶんなら重圧はまったく意味のないバッステだね。
どのオートのエフェクトも「使用する」って書いてあって矛盾した結果エフェクト優先になるんだから。
222NPCさん:2009/07/24(金) 09:13:38 ID:???
>>221
その言い分だと《リザレクト》に「戦闘不能でも使用できる」って書いてないとおかしいな
223NPCさん:2009/07/24(金) 09:17:54 ID:???
戦闘不能になった時に使用する、じゃダメなのか
224NPCさん:2009/07/24(金) 09:19:42 ID:???
>>221に従えばそうなる
225NPCさん:2009/07/24(金) 09:22:10 ID:???
なんでそうなるんだ?
226NPCさん:2009/07/24(金) 09:24:20 ID:???
>>221
エフェクト優先ってのは、正確にはルールよりエフェクトの効果を優先すること(p250)

重圧はエフェクトを使用させないため、エフェクト優先はかからない
硬直はエフェクトが使用できるため、その効果が優先される
227NPCさん:2009/07/24(金) 09:25:41 ID:???
だからエフェクトは使用できるっていってるじゃん。
使用しても移動できないだけで。
228NPCさん:2009/07/24(金) 09:28:23 ID:???
エフェクトを使用した結果、エフェクトの効果(=戦闘移動を行う)が適用される。
既存のルール(硬直時は移動できない)よりこれは優先される。

って話じゃないの?
229NPCさん:2009/07/24(金) 09:29:06 ID:???
つか重圧とか持ち出すから無駄にこんがらがるんだよ。
230NPCさん:2009/07/24(金) 09:30:08 ID:???
>>228
じゃあ神の眼使うと暴走しててもドッジできるのか?
231NPCさん:2009/07/24(金) 09:30:58 ID:???
>>223
「戦闘不能でも〜できる」…通常時+HPが0になった時+前からたおれている時
「戦闘不能になった時〜する」…HPが0になった時+強制発動
この解釈なら「戦闘不能になった時」の方がいいと思うな。
リザレクトはレネゲイドウイルスのとる自衛手段らしいしね。

 リザレクトは「使用できるか出来ないか」で結論は「出来る」
 で、移動系は「効果を発揮できるかどうか」じゃないの?
 そりゃ硬直中にマイナーアクションが吹き飛ぶわけでもなし。

 こう考えれば重圧でエフェクトは「発動できない」はず。
 ま、こうするとマイナーで「発動は出来る」からとなって
 >>220みたいになって「ルールより効果優先」に帰結するんだけど。
232NPCさん:2009/07/24(金) 09:31:40 ID:???
>>230
暴走中はリアクション事態が行えないから
エフェクト宣言と使用ができないんじゃない?
233231:2009/07/24(金) 09:32:42 ID:???
と思ったら既にみんな言ってたorg
スレ汚しスマソ
234NPCさん:2009/07/24(金) 09:36:25 ID:???
>>230
暴走中は神の眼を使うこと自体ができんからその質問はナンセンス。
235NPCさん:2009/07/24(金) 10:10:48 ID:???
硬直の効果を移動力を0にするとしとけばこうはならなかったろうに…
236NPCさん:2009/07/24(金) 10:17:17 ID:???
>>235
黒犬「俺にはイオノクラフトがあるんだぜっ」

LV1で2mの飛行移動をします(^^)
237NPCさん:2009/07/24(金) 10:31:56 ID:???
>>235
だよな。
同じ人間の作ったものだから仕方ないんだが、
明らかにGM・PLの読解力とか解釈の違いの範疇を超えた矛盾がちらほら…。
新版の宿命か。
238NPCさん:2009/07/24(金) 10:35:21 ID:???
硬直の効果に「移動を行うエフェクトも使用できない」と追加するのが一番いい気がする
239NPCさん:2009/07/24(金) 10:39:30 ID:???
まぁ、フレーバー的には硬直してても移動してもおかしくないエフェクトだけどな
自分の足じゃないし
240NPCさん:2009/07/24(金) 10:45:15 ID:???
発売直後の80/120%厨といい、どうしてルールを読んだ後に脳内定義を書き加えてからアウトプットしちゃうのかねえ
241NPCさん:2009/07/24(金) 10:49:57 ID:???
2ndのイオノクラフトのように、戦闘移動でも全力移動でもない移動を行うエフェクトが出ればわかりやすいんだがな。
242NPCさん:2009/07/24(金) 10:50:47 ID:???
>発売直後の80/120%厨
なんぞそれ
243NPCさん:2009/07/24(金) 10:52:12 ID:???
>>242
煽りたいだけだろ。触らないのが吉。
244NPCさん:2009/07/24(金) 11:09:07 ID:???
トリプルは80%と120%のエフェクトが取れるって主張だっけ?
あれって、違ったんだっけ。
245NPCさん:2009/07/24(金) 11:13:56 ID:???
100%が取れないんだから当然120%も取れないって言ってたアレか?
246NPCさん:2009/07/24(金) 11:17:49 ID:???
実際の所、どうなのよ?
247NPCさん:2009/07/24(金) 11:29:46 ID:???
過去ログかルールブック読めよ……
248NPCさん:2009/07/24(金) 12:01:29 ID:???
120は取れるだろ
特に指定ないし
249NPCさん:2009/07/24(金) 12:09:49 ID:???
トライは100%取れないって言うフラゲッターに、120%は取れるのか?って質問した奴がいて、
そいつを「重箱厨」「常識で考えろ」って執拗に叩いてたんだよな。それで、120%取れるよって報告されて逆にpgrされた。
250NPCさん:2009/07/24(金) 12:19:12 ID:???
251NPCさん:2009/07/24(金) 12:21:55 ID:???
>>249
「それを叩いた俺Cool!」っていうのが240ってことか
煽ってる時点で同類だけどな
252NPCさん:2009/07/24(金) 12:33:24 ID:???
ブラックドッグの雷光撃を使って武器攻撃をしたい場合、技能がシンドロームになっているという事は
同じシンドロームの中で唯一〈白兵〉〈射撃〉の組み合うアームズリンクと常に一緒に使用しなければならないということ?
ナイフに雷とか格好いいなーと思ったんだけど、〈白兵〉と組まないみたいなんで気になって。
253NPCさん:2009/07/24(金) 12:33:25 ID:???
で、その時叩かれたのが>>251
254NPCさん:2009/07/24(金) 12:36:16 ID:???
>>252
まあ現状ではそういうことになるな
255NPCさん:2009/07/24(金) 12:36:47 ID:???
>>254
何で荒れる話題蒸し返す奴に触れるの死ぬの?
256255:2009/07/24(金) 12:37:48 ID:???
>>254
正直すまんかった
257NPCさん:2009/07/24(金) 12:41:43 ID:???
>>254
そっかー。ありがとう。
4つのうち2つが埋まるのは痛いなぁ…。
258NPCさん:2009/07/24(金) 12:42:50 ID:???
すぐに謝る>>255は可愛い
259NPCさん:2009/07/24(金) 12:57:47 ID:???
>251
顔真っ赤エスパー乙wwww
>255
スルーできない君も同類。俺たち仲間!
260NPCさん:2009/07/24(金) 13:15:46 ID:???
なんかソスレと同レベルの、ルールをまともに理解出来ず変な解釈するお馬鹿さんと、煽り厨が涌いてるな

文庫ルールの宿命か
261NPCさん:2009/07/24(金) 13:43:17 ID:???
《天性のひらめき》の「戦闘中」って、ルールに厳密に扱う方がいいのかなー?
262NPCさん:2009/07/24(金) 13:48:29 ID:???
卓のGMに聞け
263NPCさん:2009/07/24(金) 16:34:30 ID:???
今回120%しょっぱすぎる、せっかくのトライブリードなのに
戦神以外は使えないダメージ軽減×2とかボス専用杉
264NPCさん:2009/07/24(金) 16:36:40 ID:???
そりゃ元々、ボス御用達の枠だしなぁ・・・
265NPCさん:2009/07/24(金) 16:42:49 ID:???
復活、ダメ軽減じゃない120%エフェクトは、
キュマイラ《究極獣化》
ノイマン《戦神の祝福》
オルクス《ナーヴジャック》
サラマンダー《極大消滅波》
の四つだな。
266NPCさん:2009/07/24(金) 16:43:11 ID:???
積極的に使ったのってCS追加のオルクスの位だな……。
267NPCさん:2009/07/24(金) 16:48:22 ID:???
>>263
そもそも120%枠は基本的にPCが使うエフェクトじゃないからなあ
PCも使えないことはないというだけでさ
268NPCさん:2009/07/24(金) 16:50:12 ID:???
神獣撃さん・・・
269NPCさん:2009/07/24(金) 16:51:36 ID:???
あれ? 3rdまだ買えてないけど、《神獣撃》って120%になったのか?
270NPCさん:2009/07/24(金) 16:51:52 ID:???
存在抹消
271NPCさん:2009/07/24(金) 16:53:13 ID:???
存在が抹消されました


2ndじゃ基本ルルブだったのになあ
272NPCさん:2009/07/24(金) 16:55:45 ID:???
ルルブ2での復活に期待しようぜ。
…使い勝手悪いけど好きなんだよ、アレ。
273NPCさん:2009/07/24(金) 16:56:19 ID:???
>>265
究極獣化したPCをナーヴジャックして追加もう一発、とか、ネタにしかならんな……
274NPCさん:2009/07/24(金) 16:56:32 ID:???
最後の一撃を放つと同時に獣化が解除されていくとかいかにもなシチュなのに存在抹消かよ!?
ひでえ、ひでえよ王子!
275NPCさん:2009/07/24(金) 16:59:52 ID:???
>>267
3倍振りのデメリットが2ndに比べて激減した今回は3倍振り前提で持つ奴が結構いるかもだ。
…でもエフェクト数を増やすのが厳しくなったからやっぱ少ないのかな。
276NPCさん:2009/07/24(金) 17:01:07 ID:???
三倍振り前提にしても、
120%エフェクト使うより侵食率がやたら上がるコンボ組む方が強いことがままあるのがなあ……
277NPCさん:2009/07/24(金) 17:06:50 ID:???
三倍振りでも怖くて140%以上にはしたくないなぁ
変な拍子に連戦とか、二回ぐらい殺されたりすると乙るから二倍ぶりの範囲で止めとく

そういえばサンプルやってて思ったけど春日タソって、重圧持ってるPCが居たらエンディング前にグッバイするような・・・・
278NPCさん:2009/07/24(金) 17:07:30 ID:???
そういや緊急重版決定したけど、どれくらいしたらもう一度本屋に来るんだろう……
近くの本屋が全滅してたから待つしかないんだよなあ
279NPCさん:2009/07/24(金) 17:07:54 ID:???
復活系120%エフェクトは3倍振り覚悟で使うよりタイタス一個の方がいいしなぁw
280NPCさん:2009/07/24(金) 17:08:52 ID:???
>>274
まあ1stの頃から開発に関わってるスタッフ曰く
「嘆くのはルルブ2と上級が揃うのを待て」だそうだから。

このエフェクトの削り方上手いっつーかずるいよなあ。
これじゃ3冊揃う9月が待ち遠しくてしょうがないじゃないかw
281NPCさん:2009/07/24(金) 17:10:23 ID:???
確かになw
多少金がかかると言ってもそもそも2ndもサプリもシナリオ集も全部買ったから今さらだし
282NPCさん:2009/07/24(金) 17:14:35 ID:???
白兵ソラリスとかガチ組みできたら嬉しいなあ。
283NPCさん:2009/07/24(金) 17:14:58 ID:???
バックトラックの時に
通常振りして足りなかった→追加振り

の流れだと、結局2倍しか振れないけど、経験点は0になるってことでいいよね?
284NPCさん:2009/07/24(金) 17:16:52 ID:???
>>282
2ndだと《アドレナリン》と《オーバードーズ》があるからサブとしては何気に優秀だったな
285NPCさん:2009/07/24(金) 17:17:08 ID:???
>>281
上級の値段が他の基本が文庫のシステムと大差無いとしたらだけど、
2nd基本買うのと3rdを上級まで全部買うのとあんまり変わらんような。
286NPCさん:2009/07/24(金) 17:17:19 ID:???
金額を払うのはやぶさかじゃないが、データの小出しは嫌だなぁ
FEARは商売っ気が結構強いし検索しにくいし、纏め版が出て涙目だし(アリアンとか

上級なら上級、シナリオ集ならシナリオ集できっちり分けて欲しいわ
287NPCさん:2009/07/24(金) 17:19:00 ID:???
データを小出しは値段とかより参照性が悪くなるのが問題だ
普通に遊ぶときまでシナリオ集持ち運ぶとか面倒すぎる
288NPCさん:2009/07/24(金) 17:20:00 ID:???
こういう売り方なら上級に総合の索引が付くんじゃないかな。
N◎VAのストレイライトみたいなヤツ。
289NPCさん:2009/07/24(金) 17:21:04 ID:???
>>283
そのとおり
290NPCさん:2009/07/24(金) 17:22:47 ID:???
>>284
今も昔も《オーバードーズ》は高性能だからな…。
291NPCさん:2009/07/24(金) 17:23:29 ID:???
>>280
裏を読むと揃ってから嘆くことになるという意味
292NPCさん:2009/07/24(金) 17:24:05 ID:???
DXは一発の超打撃で終了することはまずないからよかったけど、
あれが復活とかダメ無効を中々しないシステムだったら紳士協定に引っ掛かるレベルの反則エフェクトだよな……
293NPCさん:2009/07/24(金) 17:24:23 ID:???
>>287
シナリオ集にデータがついてるとうっかり間違えてシナリオパート開いたりするから嫌なんだよな
294NPCさん:2009/07/24(金) 17:26:58 ID:???
>>292
しかし、今回は重圧を予めボスにかましておけば……
295NPCさん:2009/07/24(金) 17:34:49 ID:???
>>280
でも、既に「エフェクトいきなり3冊バラバラ掲載か…めんどうだな」という点は嘆いてもいいよね?
296NPCさん:2009/07/24(金) 17:35:28 ID:???
このシステムでファンブルを振ることってまず無いよな…
とドラマガを見て思った
297NPCさん:2009/07/24(金) 17:37:50 ID:???
>>295
恐らくアイテムもバラバラだぜ・・・・
追加してくれないよりはいいが、最初に纏まった量が欲しかったって言うのは贅沢なんだろうか
298NPCさん:2009/07/24(金) 17:38:11 ID:???
>>294
つ 《状態復元》
使用回数制限なし(バッステx1につきHP5消費)って結構エグいよな

>>295
内容が重複してもいいから、エフェクトだけでも上級にルルブ1・2の分も含めて
全部載らねぇかなと思ってる俺ガイル

>>296
現状だとダイス増やすエフェクトが減ってるから、2ndよりは出やすくなったとは言えるかもw
299NPCさん:2009/07/24(金) 17:39:08 ID:???
>>298
重圧と戦闘不能同時に食らうと《状態復元》できない罠
300NPCさん:2009/07/24(金) 17:40:32 ID:???
>>296
出る確率が1/10のダイス数乗だからなあw
ダイス数2でも1%というw
301NPCさん:2009/07/24(金) 17:42:25 ID:???
>内容が重複してもいいから
実際やられたら、自分でシンドローム別袋とじを作るから新シンドロームかルールでもヨロって言いたくなるぜ
後、金返せ

って、今回文庫と大判か!?コピーのサイズ合わねぇorz
302NPCさん:2009/07/24(金) 17:57:15 ID:???
>>299
同時だと確かにかなりマズいことになるな
このままだと結構凶悪だ>重圧
303NPCさん:2009/07/24(金) 17:57:52 ID:???
なぁに。あと2〜3年もすれば「エフェクトガイド」なるサプリメントが出るはずさ! 出るはずさ! …出てくれないかなぁ…。
304NPCさん:2009/07/24(金) 17:59:17 ID:???
重圧を回復しないと戦闘不能を回復できないが重圧を回復するためのHPが無いわけか。
305NPCさん:2009/07/24(金) 18:00:28 ID:???
>261-262で思い出したのだが戦闘中とラウンド進行中って等価だろうか
306NPCさん:2009/07/24(金) 18:01:53 ID:???
>>304
個人的には「HPを失う」と書いてあるものはHPがなくても使えると思うが
戦闘不能中はエフェクト使用できないから《状態復元》が使えない
307NPCさん:2009/07/24(金) 18:02:02 ID:???
>>303
エフェクトを増やすのが厳しいな3rdでそんなものが必要になるくらいエフェクトを増やされてもその、なんだ、困る。
308NPCさん:2009/07/24(金) 19:09:50 ID:???
ドラマガを立ち読みした
三田「強いPCが常々好きなもので」「3rdではもっと強いキャラをやりたい」「俺専用でいいからデータを作ってくれ矢野くん!」

相変わらずで安心したよ
309NPCさん:2009/07/24(金) 19:11:44 ID:???
ルルブ2でバッステ無効がつくかもな
310NPCさん:2009/07/24(金) 19:12:52 ID:???
>>296
天は振ったぜw
ダイス6個だから10万分の1の確率だな。
311NPCさん:2009/07/24(金) 19:19:10 ID:???
まあ、天だからな。

>>308
でもそれ、3番目を「俺用のデータを作ったから掲載してくれ!」にするとしゃちょーになるんだぜ?
……たぶん。
312NPCさん:2009/07/24(金) 19:28:28 ID:???
社長の場合、変な外見を堂々とやれるデータになりそうだよなぁ
313NPCさん:2009/07/24(金) 19:30:42 ID:???
《生命増強》ってルール的に最大値を超えて良いのかな
いや、そのためのものだってのは分かってるんだけどさ
314NPCさん:2009/07/24(金) 19:34:15 ID:???
>>313
回復じゃなくて+だからいいんじゃね
315NPCさん:2009/07/24(金) 19:55:50 ID:???
《ハイパータフネス》と違って《生命増強》で増えるのって最大HPじゃなくてHPかw
最大HP35の現在HP65とかになるのね。
316NPCさん:2009/07/24(金) 20:02:18 ID:???
今回(3rd)ってもしかして、範囲攻撃が来た時、自分はドッジ(避け)を行って攻撃を回避した後、他のキャラクターをカバーリングする事が出来るよね?
317NPCさん:2009/07/24(金) 20:04:58 ID:???
>>316
P325見る限り無理じゃない?
318NPCさん:2009/07/24(金) 20:09:09 ID:???
避けたあとやっぱり二倍食らうけど可能だね
319NPCさん:2009/07/24(金) 20:15:25 ID:???
カバーリングについて、修正を入れて欲しいんだけど、
・単体攻撃をカバーリングする場合、庇ってもらう側はリアクションをするとカバーリングされなくなる。カバー側はガード値を足す
・範囲攻撃をカバーリングする場合、カバー側のドッジの成功失敗に関わらず、被ダメージは2倍

でいい? P262の「同時に攻撃を受けた場合」っていうの、
二人とも攻撃されたらカバー側の回避の成功失敗関係ないってことなのか、カバー側の回避が成功したら「攻撃を受けた」ことにはならないのか
320NPCさん:2009/07/24(金) 21:01:35 ID:???
一つ目は「ドッジしてからカバーリングする場合、ガード値を足すことはできない」って意味じゃね?

二つ目はその通り……に読めるんだよなぁ。
なんか変な気はするけど、トラブルシューティングの記述によれば多分そうなる。
321NPCさん:2009/07/24(金) 21:24:37 ID:???
>>320
一つ目はそういうことか。読み違えてた。
322NPCさん:2009/07/24(金) 22:09:18 ID:???
>>315
例えばHP/最大HPが90/30みたいになるわけか
そうなると、ここからHPが最大HPを割り込んだあとに回復エフェクトを使った場合、
最大HPに制限されるんだろうか

エラッタで最大HPにしてほしいところだな……
323NPCさん:2009/07/24(金) 22:10:28 ID:???
旧《ヴァイタルアップ》と同じで意識的にHPにしてんだろ
324NPCさん:2009/07/24(金) 22:22:53 ID:???
>>322
>>323
そうなるとボスが使う《渇きの主》が残念なことになるなぁ。
仕方無いことなんだろうか……うーん。
325NPCさん:2009/07/24(金) 22:24:44 ID:???
そもそもHP回復するボスとかってあんま好ましいとは言えないしなあ……
326NPCさん:2009/07/24(金) 22:25:35 ID:???
そんなことはないと思うが
327NPCさん:2009/07/24(金) 22:29:33 ID:???
>>324
最大HPが増えると復活系エフェクトが酷い事になるんだよ。
イドゥンはボスには非推奨、としたALFよりはスマートだと個人的には思ってる。

あと、最大HP増やしたとこまで渇きの主してくるようなボスは3倍振りでも倒せる気がしないw
328NPCさん:2009/07/24(金) 22:32:57 ID:???
ALFでも《巨大化》すれば良いだけの話だけどね
ただALFは《イドゥン》前提の戦術は難しいから(打ち消される可能性も高いから)

DXも3になって、重圧で復活エフェクト妨害できるようになっちゃったから
重圧持ってるか持ってないかでバランスかなり変わるけど
329NPCさん:2009/07/24(金) 22:34:05 ID:???
>>326
復活系エフェクト入れないならともかく、
復活系エフェクトが二回以上デフォで入る上に3rdでしぶとくなった状態でHP回復とかマジ泥沼化するぞ
330NPCさん:2009/07/24(金) 22:35:25 ID:???
>>324
地道に肉体か精神を伸ばせばいいと思うよ。
331NPCさん:2009/07/24(金) 22:35:56 ID:???
>>324
渇きの主でメリメリ回復するってのが特徴なら
肉体15とかで素のHP高いボス作ればいいじゃない。
ハイパータフネスも10LvくらいもたせればOK。
332NPCさん:2009/07/24(金) 22:36:39 ID:???
>>329
最大HPがいくつか、回復量がいくつか、復活エフェクトがいくつか
設定されたデータがどれくらいかで全然バランスが変わるのに
何で絶対に泥沼化するようなこと言ってるの?
333NPCさん:2009/07/24(金) 22:47:12 ID:???
下らんことにケチつけんなや
334NPCさん:2009/07/24(金) 23:00:48 ID:???
重圧&戦闘不能対策に透過・空蝉・黒星招来のどれかはあった方がよさげか。
335NPCさん:2009/07/24(金) 23:02:41 ID:???
《ショックアブソーブ》でも良いんじゃね
336NPCさん:2009/07/24(金) 23:22:33 ID:???
…なぁ、混ぜかえすようなこと言いたくないんだが、件の80、100、120のアレって、
あくまでこのスレでtxt熟読した結果の解釈であって、エラッタが出たわけでも
誰かが公式にメールした訳でもないんだよな?
80駄目なトライが120おkのイメージが掴みにくい…。
337NPCさん:2009/07/24(金) 23:25:44 ID:???
80→大出力
120→精密制御
と解釈すればおk
338NPCさん:2009/07/24(金) 23:26:10 ID:???
イメージとか言われましても
文章をそのままとったら120%は使える
それに不服があるならメールすればいいじゃん
339NPCさん:2009/07/24(金) 23:30:07 ID:???
80%、100%では活性化しない
120%になってようやく活性化する
80・100は制御が難しいとかそんな解釈してるが
340336:2009/07/24(金) 23:44:45 ID:???
>>339
うーん、
シンドロームが三つ重複してる分一つ一つの活性化は緩いのがトライブリードで、
二倍、三倍振り覚悟する様なリスキーな侵食率になって
ようやく120%エフェクトだけがヤケクソ気味に使えるようになる感じ?
「侵食率上がりまくってレネゲイドが暴走しかけてる今なら、
80,100は無理でも一番ヤバそうなこのエフェクトなら勢いで使えそうだ…!!」
みたいな。
341NPCさん:2009/07/24(金) 23:51:47 ID:???
貴方がそう思うなら、貴方の卓ではそれが正解になる。

個人的には「単にそういう種類」って以上にどんなイメージが必要なんだろうかと疑問だったりもするけど。
その辺気になる人は気になるらしいからな……
342NPCさん:2009/07/24(金) 23:52:43 ID:???
生存本能に近いエフェクトほど引き出すのが容易なのかもね。
343NPCさん:2009/07/24(金) 23:54:11 ID:???
>>336
あなたがGMなら好きなようにしなさい。
120%おkならトライのボスに復活系エフェクト持たせなさい。
120%アウトならトライのボスのHPを30点多くしなさい。
或いは貴方オリジナルの復活エフェクトを持たせなさい。
要は貴方と、貴方と卓を囲むメンバーがシナリオと戦闘とセッションを
楽しめるかどうかであって結局の所
裁定をどうするかは枝葉末節の問題でしかありません。
344NPCさん:2009/07/25(土) 00:15:30 ID:???
 イメージで語るなら、80、100%はオーヴァードの意思で用いる必殺技的なものであるのに
対して、120%エフェクトはもっと根源的なレベルの、シンドロームあるいはレネゲイドの
なんだと思う。120%エフェクトは大半が蘇生、ダメージ無効だし、多くの場合通常の
オーヴァードよりもレネゲイドに侵された存在であるジャームの方がその力を具えている。
トライは意識して力を引き出すには弱くとも、間違いなく3つのシンドロームをその身に
持っているわけだから、その『根源』は持っているって感じで。
 後、個人的にエネミー専用エフェクトも似たような理屈で、より純粋なレネゲイドの力
で用いるエフェクトだから侵食率の高いボス連中しか持てないと思ってる。
345NPCさん:2009/07/25(土) 00:18:30 ID:???
経験点15点貰ったとして、3レベルのエフェクトを一気に6レベルまで上げて
もいいんですか?
346NPCさん:2009/07/25(土) 00:22:19 ID:???
いいんです!
もちろんレベル上限までね
347NPCさん:2009/07/25(土) 00:22:41 ID:???
あなたがそれで納得できるなら当然許される
最大レベルにはお気をつけて
348345:2009/07/25(土) 00:24:03 ID:???
>>346>>347
ありがとうございました
349NPCさん:2009/07/25(土) 00:25:05 ID:???
これってクロスにしたら最初から両方のシンドロームのエフェクト取らなきゃだめ?
350NPCさん:2009/07/25(土) 00:26:29 ID:???
取らなくてもいい。
351NPCさん:2009/07/25(土) 00:26:38 ID:???
特に取れとは書いてないから取らなくてもいいんじゃね?
トライでひとつのシンドロームからエフェクトとって無い状態とかもアリじゃないかな?
352NPCさん:2009/07/25(土) 00:27:21 ID:???
経験表の記憶喪失って、ロールの上ではどの程度の幅を持たせるべきなのかな?

覚醒表が死で、死んで覚醒した前後の記憶を失う予定なんだけど、
話の流れによっては記憶を失ってる期間が1シーン持たない気がするんだが、
これは有りなのだろうか?
353NPCさん:2009/07/25(土) 00:28:28 ID:???
別に一秒でも一年でもそれまでの人生総てでもいいんじゃねえの?
354NPCさん:2009/07/25(土) 00:28:42 ID:???
能力調整のためにクロスやトライにすることなんてよくあることだろうしな。
特に単発セッションなら100%80%のエフェクトも要らなかったりするから、トライのデメリットが少ない。
今のところは意味が薄いが、体力あふれるソラリスとかも作りやすい。
355NPCさん:2009/07/25(土) 00:31:52 ID:5C9+1Mqe
つまりフェロモンムンムンマッチョなソラリスですね
356NPCさん:2009/07/25(土) 00:32:56 ID:???
でも現状、シンドロームごとのエフェクトは似たり寄ったりのが多いから
わざわざトライにまでする必要はあんま感じないなあ。
追加エフェクトでユカイなのが増えてから輝くだろうけど。
357NPCさん:2009/07/25(土) 00:43:24 ID:???
単発だとトライブリードの汎用性の高さが目に付くよな。
358NPCさん:2009/07/25(土) 00:50:22 ID:???
その分、継続的にやるならピュアの方が伸び代あるし、
ルルブ2巻もまだ出てないしな。
以降に期待ってとこか。
359NPCさん:2009/07/25(土) 00:53:37 ID:???
今回横に伸びにくいからな
新規取得がもうちょっと越すと少なければトライが圧倒的だったんだがな
360NPCきん:2009/07/25(土) 01:10:26 ID:???
>>317
P325ってドッジの成否かかわらずなんかねぇ。
素直に読めばそうだと思うけど、冗長でも「そのドッジが成功していても」とかなんとか書いて欲しかったなぁ。
《生命増強》にしても「最大HPは増えない」ぐらい書けそうなものなのに(フレーバーを少し削れば2行分は空くし)、
敢えて明確化しない理由が分からん。
《ヴァイタルアップ》はここでは何度かループしたけど、質問メールとしては1通もこなかったのかねぇ。
361NPCさん:2009/07/25(土) 01:56:05 ID:???
白兵ノイマンピュアを作ってみた。

浸食率3倍消費するコンボを使って、キュマピュアと全く同じダイスと攻撃力。経験点8点使用。
泣きたくなった。

自分が初心者なせいなのだろうか。
362NPCさん:2009/07/25(土) 01:56:54 ID:???
魔法使いに物理攻撃させたら弱かったって言ってるのとあんま変わらんぞw
363NPCさん:2009/07/25(土) 01:57:11 ID:???
キュマピュアはサンプルキャラな。
364NPCさん:2009/07/25(土) 01:57:15 ID:???
ノイマンとキュマイラじゃ、戦闘のスタートラインが違うw
365NPCさん:2009/07/25(土) 01:58:48 ID:???
>>361
ルルブ2が出たらマジ泣きする気がする
366NPCさん:2009/07/25(土) 02:01:46 ID:???
連日のように3rdから入ってきたと言う人間を見かけるが、売り上げとかどうなってんだろうな
367NPCさん:2009/07/25(土) 02:02:09 ID:???
比較対象が悪い。
ノイピュアだとオウガバトルにコントロールソートにマルチウェポンあたりか?
比較的ミドルで機会の多い精神基準の判定に有利なだけで十分強いと思うぞ
368NPCさん:2009/07/25(土) 02:02:44 ID:???
そうか‥‥‥そうなのか‥‥‥。
マルチウェポンで日本刀二刀流するノイマンカッコいいなって思ったんだ‥‥‥。

orz
369NPCさん:2009/07/25(土) 02:04:39 ID:???
むしろ、単純な打撃力でノイマンに負けたらキュマイラの立つ瀬がない
370NPCさん:2009/07/25(土) 02:04:55 ID:???
ノイマン“のみ”でやろうとするのもまずいんじゃねえかしら>白兵マルチウェポンノイマン
371NPCさん:2009/07/25(土) 02:07:04 ID:???
クロスブリードで何か組めよw
372NPCさん:2009/07/25(土) 02:08:12 ID:???
>>369
キュマには獣化全裸があるじゃないか!
373NPCさん:2009/07/25(土) 02:08:45 ID:???
そういや3rdは四刀流とかできなくなってるな。
なかなかバカで面白かったんだが。
374NPCさん:2009/07/25(土) 02:10:44 ID:???
>>366
俺も3rdからだが、ルールブック見つけるのに苦労した
といっても3店舗くらい回って
うち1店舗は入荷してない、もう1店舗は売り切れだった
俺が買った店も翌日行ったらもうなかった

そんな感じ
375NPCさん:2009/07/25(土) 02:13:59 ID:???
文庫で出てるのに見つけるの苦労しただとかこれだからゆとりは・・・
376NPCさん:2009/07/25(土) 02:15:36 ID:???
じゃあ、ここは思い切ってガラリと方向性を変えてみる。
最低マルチウェポンは残したい。
ノイマンをオプショナルシンドロームにして、サラ/キュマ/ノイ。
片方日本刀で片方氷炎の剣、あとは獣の力とコンバットシステム。
さっきよりはいけそうな気が‥‥‥!
377NPCさん:2009/07/25(土) 02:16:11 ID:???
文庫で出てるからこそ出版物の一点集中がなくなって捌けやすくなってるのかもねー
378NPCさん:2009/07/25(土) 02:19:01 ID:???
地方だと文庫だろうがなんだろうが、ドラゴンブックス自体扱ってないとこが多いぜ。

近くの書店に毎月ドラゴンブックス注文してたら扱うようになったけど
379NPCさん:2009/07/25(土) 02:22:07 ID:???
>>375
ゆとりはお前だ
380NPCさん:2009/07/25(土) 02:36:33 ID:???
>>376
二刀流やりたいならそっちの方向が無難。
あとキュマイラで武器戦闘はちょっと勿体無いので
エグザイルでグネグネするのオススメ。
381NPCさん:2009/07/25(土) 02:50:23 ID:???
>>376
その方向性か

ノイモルで1272
《インフィニティウェポン》
《水晶の剣》
《コントロールソート》
《マルチウェポン》
これで日本刀持てば、攻撃力は15でダイスが7+侵食値。
水晶の剣を選んだがもちろん別でもいい。
コンセントレートはノイマンで。
382NPCさん:2009/07/25(土) 02:52:24 ID:???
漆黒の拳(渇きの主)の素手(骨の剣、獣の爪)と通常武器などのマルチウェポンだと
漆黒の拳や渇きの主は効果出るんだろうか?
383NPCさん:2009/07/25(土) 02:55:11 ID:???
2ndだと《渇きの主》は無理なんだがな
3rdではいまのとこ出来ない根拠は特になかったかな
384NPCさん:2009/07/25(土) 02:55:59 ID:???
できて問題ないと思うけど根拠が出せないなあ。
メール投げておくかね。
385NPCさん:2009/07/25(土) 03:08:44 ID:???
<<破壊の爪>> + <<乾きの主>> はジェネシスでも普通に使ってるし、
有りなんじゃないかな?
386NPCさん:2009/07/25(土) 03:11:44 ID:???
>>385
素手にマルチウェポンで素手以外のものを足したら
それは素手として扱っていいのかな

って話だと思う。
387NPCさん:2009/07/25(土) 03:13:39 ID:???
>>386
そのとおりです。それが聞きたかったのです。
そう書けばよかったんだな・・
388NPCさん:2009/07/25(土) 03:18:24 ID:???
>>376
《水晶の剣》使うなら、《インフィニティウェポン》いらないんじゃない?
日本刀×2強化なら(5+6)×2で固定値22にできる。
《水晶の剣》3LV前提の話だけどね。
浮いたエフェクト枠はお好きなように。
389NPCさん:2009/07/25(土) 03:37:12 ID:???
>>373
「武器は2つまで」の制限入ったからか。
しかし四刀流…エグザイルとかで腕増やす感じか?面白そうw
やっぱ3rdになってトンデモ超人バトル感はちょっと薄れちゃったかなぁ。
演出・フレーバーでなんとかすれば良いんだろうが…。
390NPCさん:2009/07/25(土) 03:39:28 ID:???
つるべ撃ちとか謎のコンソールで複数のマニュピレータ操ったりとか。
色々できてたのしかったんだが、無い物は仕方ない。
391NPCさん:2009/07/25(土) 03:40:54 ID:???
まあ、武器作成系なら、演出はしたいほうだいだしな。ハンドレッドガンズで100丁の銃を作るとか言っても言いし
392NPCさん:2009/07/25(土) 03:45:44 ID:???
モル/バロで周りに拳銃を大量に浮かべるメイドさんが見えた
393NPCさん:2009/07/25(土) 03:52:17 ID:???
>>366
緊急重版王子らしい
394NPCさん:2009/07/25(土) 04:14:50 ID:???
>>388
それはあるんだが、《水晶の剣》が今までのエフェクト運用の意図を顧みると複数にかけていいのか微妙でな
《巨神の斧》の効果変更も変えたりとか、一つのエフェクトのLvアップで大きい効果を出すのは考えてない気がする
まぁ、何の根拠もないので、あくまで「勝手に自重した」だけの話だけどな
395NPCさん:2009/07/25(土) 07:37:07 ID:???
《オプションビット》欲しいなあ
396NPCさん:2009/07/25(土) 08:11:07 ID:???
>>394
グレーゾーンはなるべく避ける。そういう自重、嫌いじゃないぜ

でも実際《水晶の剣》って、もし1シナリオLv回だったとしても十分強いよな
持続時間がシーンで、「マイナーでモルフェウスの対象:単体、判定:自動成功のエフェクトを使用する」
とか、「メジャーでモルフェウスの(ryを二回使用する」
とかのエフェクトが追加されるならまだわかるんだが
397NPCさん:2009/07/25(土) 08:14:56 ID:???
ギガンティックモードでの武器破壊前提でインフィニティは取っておきたいと思う。
日本刀はウェポンケースに入れときゃオートで装備できるし。

成長前提なら日本刀よりインフィニティのが強いしね。
398NPCさん:2009/07/25(土) 08:36:09 ID:???
パーフェクトコントロールって購入判定には使えないよね?
399NPCさん:2009/07/25(土) 08:42:50 ID:???
緊急重版王子ってソースあったっけ?
400NPCさん:2009/07/25(土) 08:46:58 ID:???
>>398
別に使えてもいいんじゃね?
401NPCさん:2009/07/25(土) 08:53:18 ID:???
>>399
オリジンの方は知らんけど、今回のはFEARの公式HPだな
402NPCさん:2009/07/25(土) 09:38:09 ID:???
>>398
《導きの華》には使えない事が明記してあるのも考えれば、むしろ使えると考えるべき。

……80%超えてから購入判定する機会なんて何回あるのかって話だけどなー
403NPCさん:2009/07/25(土) 09:59:04 ID:???
カバー役なら追加されれば戦闘中にリアクティブアーマー購入とかありそう
404NPCさん:2009/07/25(土) 10:45:23 ID:???
戦闘中はGMが認めないだろう
405NPCさん:2009/07/25(土) 10:50:26 ID:???
俺がGMするなら、購入判定は戦闘中のマイナー・メジャーに相当する行為として認めないが、
購入できたとしてもマイナーアクションで装備するって手間は発生する

まぁ、カバー役ならメインプロセスは飾りになることも多いから、使う局面はあるかもなぁ
カバー役なら移動も《クイックダッシュ》で済ませるだろうし
406NPCさん:2009/07/25(土) 11:20:23 ID:???
>>404
くっ、御館様は巨大ロボを購入出来るというのにっ
407NPCさん:2009/07/25(土) 11:22:11 ID:???
>>406
御館様ではない!御ファラオ様と呼べい!
408NPCさん:2009/07/25(土) 11:35:38 ID:???
別システムのリプレイに、コロシアムの試合中に
出張販売で武器を補充する金持ちチームがいたな。
メガテンTRPGだと、「実は事前に買ってた」事にするスキルとかもある。

ま、御ファラオ様のケースは、一応演出とかで納得?はさせてた気もするし、
戦闘中の購入についてその場の面子(GM含)が納得するなら認めてもいいんじゃね。
409NPCさん:2009/07/25(土) 11:47:52 ID:???
メジャーとマイナーを1回ずつ潰すくらいの覚悟はいるな
410NPCさん:2009/07/25(土) 11:49:49 ID:???
ルール上禁止されてないんならOKじゃね?
理由・方法は後でいくらでもくっつけられるし演出ででっち上げればいい。

自己イメージの世界とのかい離などがあるんだろうけど
現ルールで禁止されてないならとりあえず受け入れるか、あらかじめ無しよって公言しておくのがいいんじゃね
想定がいだったとしたら、その会は許可して以後セッション前に禁止のレギュレーションを公開すればいい。

脳内イメージの押し付けでの卓内ルールの押し付けは萎える原因だよ
411NPCさん:2009/07/25(土) 11:52:15 ID:???
GMに制限されたらそれまでだけどな。
412NPCさん:2009/07/25(土) 12:08:08 ID:???
>>410
GMは状況によって制限できるって明記されてるし
413NPCさん:2009/07/25(土) 12:24:54 ID:???
GMがやる分には何も問題ないからなあ(戦闘バランスとかはまた別の話として)。
御ファラオ様の時は「GM権限って事で許してね」みたいな事を明言してたし。
414NPCさん:2009/07/25(土) 12:45:52 ID:???
P325のFAQで範囲攻撃をかばう場合
かばう人がドッジ選択:ダメージから装甲値をひいた値を倍にする
かばう人がガード選択:ダメージから(ガード値+装甲値)をひいた値を倍にする
と書いてあるんですが、かばう人がドッジに成功していても、ダメージから装甲値をひいた値を倍にするんですか?
これだとかばう人がドッジを選択する意味が0なんですけど。
415NPCさん:2009/07/25(土) 12:47:05 ID:???
>>410,412
ルール上禁止されてないというか、戦闘中に購入判定などの行為判定を行う場合、
行為判定そのものに「行為判定は目シャーアクションに相当する」のような規定は無いので、
マイナー、メジャーそれぞれの「その他:GMがメジャー・マイナーアクションに相当すると
考える行為・行動」を適用することになる。

だから、GMによるとしかいいようがない
416NPCさん:2009/07/25(土) 13:20:05 ID:???
他人の射線に割り込んどいて直前で避けるってそもそも意味が0じゃね?
417NPCさん:2009/07/25(土) 13:23:38 ID:???
なぁに、スパロボでは援護防御→分身ということはよくある
418NPCさん:2009/07/25(土) 13:39:48 ID:???
ゴッドシャドーは分身して全ての技受け止める技なのでセーフ
エグザイルなら実行可能
419NPCさん:2009/07/25(土) 13:41:35 ID:???
それってつまり避けられてないってことだなw
420NPCさん:2009/07/25(土) 14:34:18 ID:???
風の渡し手や要の陣形のように対象の数が指定された複数の攻撃では、絶対に指定された数の対象へ攻撃しなければいけない?
421NPCさん:2009/07/25(土) 14:44:24 ID:???
どうしてもって言われたら、その辺の石ころでも対象にすればどうだろうか
422NPCさん:2009/07/25(土) 14:46:27 ID:???
闇に向かってマジックミサイルを撃つ様なものだなw
423NPCさん:2009/07/25(土) 15:22:01 ID:???
>>421
ありがとう
最悪自爆する可能性も考えたけど、とりあえずマスターに聞いてみるわ
424NPCさん:2009/07/25(土) 15:22:21 ID:???
カバーリングの宣言は、ダメージ適応のタイミングなので、
対象の回避失敗を確認してから宣言で良いんだよね?
425NPCさん:2009/07/25(土) 15:23:28 ID:???
ていうか3rdって任意でエフェクトレベル下げられねーの?
426NPCさん:2009/07/25(土) 16:01:43 ID:???
>>425
記述は無い。FAQも多分まだない。2以降で対応するのかエラッタ出るのか…
427NPCさん:2009/07/25(土) 16:28:45 ID:???
ノイピュア白兵攻撃の同志が居た事に喜ぶも、折れたことに嘆きつつ。

折角ノイピュアやるなら…
ワイヤーウィップ*2で10m距離からの白兵攻撃を行うと良いんじゃないかと。
エンゲージ外からの攻撃で範囲攻撃から逃げてね。
命中が結構しんどいが(。。)

ルルブ2以降で回避か攻撃力が上がることに期待しつつ…
ノイマンだしなぁ、多分ミドルで使えるエフェクトが多数なんだろうなぁorz
428NPCさん:2009/07/25(土) 16:54:35 ID:???
ふと、サンプルシナリオでPC1がノイピュアとか作ったらシナリオ崩壊するなぁ、と思った。
いやまぁ、別にだからどうってわけじゃないがw
429NPCさん:2009/07/25(土) 16:58:36 ID:???
3になってから蘇生が難しくなったな。ダメージ軽減系も使いづらくなったし。
430NPCさん:2009/07/25(土) 17:02:59 ID:???
>>428
あのハンドアウトに対してノイピュアとか作って来たら速攻突っ返すわw
431NPCさん:2009/07/25(土) 17:12:04 ID:???
>>427
まだ諦めてないよ!
ただ、今回はPC1やるんで、最低限の火力は欲しかったのよ。
今度PC番号高いときにやってみる
432NPCさん:2009/07/25(土) 17:19:57 ID:???
>>428
ソラリスとかオルクスでもアレだな。
433NPCさん:2009/07/25(土) 17:32:08 ID:???
エンハイ/ノイマンとかで銃による射撃型とかも
銃を撃ってるだけにしか見えないよ
434NPCさん:2009/07/25(土) 17:38:04 ID:???
>>414
それだと246ページもドッジしてもダメージ受けるように見えちゃうだろ
435NPCさん:2009/07/25(土) 17:49:45 ID:???
>427
俺もやってみようと思いつつ断念した。
ダメージ伸ばそうと思うとマイナー潰れるのが白兵系として致命的。一閃もないし。
戦神と抜き打ちで一発屋も面白いかもしれんが、初動遅くなるしなあ。

仕方がないのでノイハヌに日和った。抜刀マシラの一発屋。
436NPCさん:2009/07/25(土) 17:56:47 ID:???
>>428
ハヌマーン辺りもちょっと辛いな。
逆に、HOに適応しそうなのはキュマ、ブラム、エグ、モル、サラ、バロ、黒犬辺りか?取得するエフェクトにも左右されるが
437NPCさん:2009/07/25(土) 18:09:27 ID:???
>>424
ドッジ失敗した後でもカバーリングはできるけど、その場合ガードはできない。
438NPCさん:2009/07/25(土) 18:11:52 ID:???
>>436
まー人間技じゃない事が眼に見えてわかればいいんだし
大抵のシンドロームで大丈夫なんじゃないかな。
獣化が一番わかりやすいっちゃわかりやすいが。
439NPCさん:2009/07/25(土) 18:15:12 ID:???
このゲームって、一般人の能力設定ってどの位なのかな?
シンドローム抜きのワークスのみの能力補正が1だけってことは、
全パラ1以下とかそういうレベル?
440NPCさん:2009/07/25(土) 18:17:07 ID:???
2では初期作成のPCと変わらないレベルだったな。
つか、あまりにもアバウトすぎて参考にならんというか。
441NPCさん:2009/07/25(土) 18:19:35 ID:???
一般人の程度にもよるからなぁ。一部の人はエフェクトない以外並みのオーヴァード上回ってるけど
一般人と言っていいのかどうかは難しいところだと思うし
442NPCさん:2009/07/25(土) 18:21:28 ID:???
非オーヴァードだけど中枢評議会の議員で未成年のテレーズなんか、一般人とは言えないか
443NPCさん:2009/07/25(土) 18:24:29 ID:???
【精神】とか高そうだね > テレーズ
そういや2ndのNPCで非オーヴァードなのに〈RC〉が異様に高い人とか居たな
444NPCさん:2009/07/25(土) 18:24:40 ID:???
普通の一般人<凄い一般人(天才とか)≦オーヴァード  ぐらいじゃね
445NPCさん:2009/07/25(土) 18:25:17 ID:???
オーヴァード分の能力底上げは侵蝕率によるダイスボーナスで表現されてるんじゃないかね。

あと能力値についてだけど、「ノイマンに発症したから精神が高い」でなくて
「精神が高いからノイマンに発症した」とでも考えれば良いんじゃなかろうか。
446NPCさん:2009/07/25(土) 18:26:21 ID:???
自分の分をドッジしたあとに
他の人を庇ってガードするのは可能?
447NPCさん:2009/07/25(土) 18:38:09 ID:???
確認したいんだが

リザレクトってタイミング:オートアクションだよね
重圧のバステってタイミング:オートアクションのエフェクトが使えなくなるんだよね
てことは、重圧かかってると侵蝕率100%未満でもリザレクトできない?

うおやべっ
448NPCさん:2009/07/25(土) 18:39:01 ID:???
肉体的には一般人であろうノイマンの肉体と感覚が0な辺り、普通の一般人は0000にワークス+フリーポイント辺りじゃないか?
普通じゃない一般人は経験点突っ込んでるんだろ、きっと
449NPCさん:2009/07/25(土) 18:44:06 ID:???
>>447
そーなるな。重圧怖ェ。
450NPCさん:2009/07/25(土) 18:44:44 ID:???
>>447
エラッタ(Q&A)待ち
451NPCさん:2009/07/25(土) 18:44:57 ID:???
>>447
重圧食らったまま先頭不能になったら、リザレクトできないねぇ
PC側はまだ、タイタスあるからなんとかなるけどね。タイタスは重圧の影響受けないから
100%未満であれば、タイタスつかって回復しても重圧が残っちゃうから、
タイタスは状態異常回復に使って、それからリザレクトしたほうが良さそうだねぇ
452NPCさん:2009/07/25(土) 18:47:22 ID:???
バッステの回復にタイタス切らせたらGMしてやったりだろw
453NPCさん:2009/07/25(土) 18:52:50 ID:???
FAQ更新!!!!
454NPCさん:2009/07/25(土) 18:53:34 ID:???
ヘー。土曜に更新ねー。
455NPCさん:2009/07/25(土) 18:57:53 ID:???
まあ重圧はPL側はタイタスもあるし。
GM側はリザレクトする敵自体そんな出さないと思うし状態復元もあるから
あんまり問題にはならんのじゃないかなー。
456NPCさん:2009/07/25(土) 18:59:45 ID:???
>453
くそ、吊られた
457NPCさん:2009/07/25(土) 18:59:49 ID:???
状態復元あっても、重圧を食らう攻撃でHPが0になったら意味が無いんだ。
458NPCさん:2009/07/25(土) 19:09:40 ID:???
対物ライフルが欲しい、スナイパーライフルじゃ足りない。
対物ライフルをアイテムに欲しい。
459NPCさん:2009/07/25(土) 19:14:28 ID:???
遠距離武器は十分性能がいいだろ
さらに進歩したら射撃エフェクト涙目すぎるんだが・・・
460NPCさん:2009/07/25(土) 19:18:03 ID:???
2ndの対戦車ライフルは移動不可、回避不可だったな
さらに同一エンゲージに攻撃不可ぐらいの方がイメージ的にもバランス的にも丁度良さそうだ
461NPCさん:2009/07/25(土) 19:19:48 ID:???
性能じゃなくてロマンが欲しいのさ!
462NPCさん:2009/07/25(土) 19:21:08 ID:???
ならばスナイパーライフル相当の対物ライフルをくれてやろう
463NPCさん:2009/07/25(土) 19:23:15 ID:???
>435
ノイマン白兵
コントロールソート1
オウガバトル3
カウンター1
クイックダッシュ1
じゃだめかいのう
464NPCさん:2009/07/25(土) 19:23:18 ID:???
それでもいいや俺は
対物ライフル片手もちとかいいよね
465NPCさん:2009/07/25(土) 19:26:00 ID:???
ではハンドガン相当の対物ライフルをやろう
466NPCさん:2009/07/25(土) 19:26:47 ID:???
アイテム類は上級で隠匿値とか復活させて一新して再収録してほしいな。
467NPCさん:2009/07/25(土) 19:26:50 ID:???
>>464
っ《ハンドレッドガンズ》
468NPCさん:2009/07/25(土) 19:28:59 ID:???
Lv7の《ハンドレッドガンズ》とかでいいじゃねぇかもう
469NPCさん:2009/07/25(土) 19:59:09 ID:???
素手はデータがくっついていいとこ取り出来るけど、
《ハンドレッドガンズ》と《シールドクリエイト》組み合わせても受け値のある射撃武器にゃならないよな?
470NPCさん:2009/07/25(土) 19:59:44 ID:???
ならんと思うが盾もって銃も持てば良いじゃない。
471NPCさん:2009/07/25(土) 20:01:17 ID:???
>>469
逆に言えば、マルチウェポンのお供だな。
472NPCさん:2009/07/25(土) 20:02:55 ID:???
>>431
はやとちりだったか、すまん!
というか、ノイピュアはPC1に向かないような。
次回に期待する!

>>435
現状武器が微妙だが、マルチウェポンで事実上メジャー攻撃力上昇エフェクトの代用じゃね?
ウェポンケースでオート装備にすればマイナー食われないし。
コントロールソート+コンバットシステムで命中ダイスも結構振れる。

まぁ、ダメージの成長がないから現状のままだと育成が辛いが…。
473NPCさん:2009/07/25(土) 20:12:13 ID:???
マルチウェポンは要するに
手軽に高修正が得られるけど成長性が薄いダメージ増加エフェクトだよねえ。
社会とか調達が必要だから手軽でもないかな・・・?
474NPCさん:2009/07/25(土) 20:31:43 ID:???
調達伸ばすのはエフェクト伸ばすより楽だから結構楽よ
475NPCさん:2009/07/25(土) 20:38:37 ID:???
ライフル二つでダメージ+9、マシンガンなら+8だから伸び城はそれなり(侵食値増加も無いし低めだが)
なによりレベル上昇無しでこの性能を出せる

調達の手間か、常備化に使う経験地
あるいはケース自体持ち込めない場所を考えなければ優秀なエフェクト
476NPCさん:2009/07/25(土) 20:39:06 ID:???
社会1でも調達4あれば常備化10だしね
手配師とれば1回は+3して判定出来るから割と購入判定も出来るし
477NPCさん:2009/07/25(土) 20:44:54 ID:???
初期からブラックマーケットとか黄金練成を使えばアサルトライフル二丁は出来るからな。
ミドルから安定した攻撃力を持てるので悪くない。
478NPCさん:2009/07/25(土) 20:46:41 ID:???
ウエポンケースといえば、2つほど疑問点があるな

1.武器防具を選択するタイミングはいつか、また変更できるのか。
  具体的には、購入判定に成功した武器防具に対象を変更できたりするのか。
2.オートタイミングってのがいつなのか
  命中判定や防御判定の結果を見てから、ダメージロールのオートタイミングで装備変えるとか言い出せるような・・?
479NPCさん:2009/07/25(土) 20:47:47 ID:???
人間の姿のまま白兵できるのってブラムと黒犬くらい?
480NPCさん:2009/07/25(土) 20:48:51 ID:???
っと、>478の2は、オートタイミングじゃなくてオートアクションだった
481NPCさん:2009/07/25(土) 20:49:07 ID:???
全部
482NPCさん:2009/07/25(土) 20:52:34 ID:???
キュマイラでも完全獣化しなけりゃ「外見は変わらんけどキュマイラ筋になった」って言えばOK。
483NPCさん:2009/07/25(土) 20:53:35 ID:???
>>479
むしろできない奴の方が珍しい。
484NPCさん:2009/07/25(土) 20:56:11 ID:???
見た目で人間技じゃねーと実感できるのはむしろRCな気がする
振動とか重力はともかく電気だの炎だの目立つ事この上ない
485NPCさん:2009/07/25(土) 20:56:52 ID:???
デモンパかなんかとこのゲームを混同して無いか?
486NPCさん:2009/07/25(土) 20:57:28 ID:???
いや獣化するキュマイラとか腕伸ばしたり骨出して剣にしたりするエグザイルも十分人間じゃねえよ
487NPCさん:2009/07/25(土) 20:59:07 ID:???
オーヴァードはレベリオン細胞のほのかな発光みたいな特徴は無いから
ガチで隠そうとすれば隠せるな

共振とか言われて乙る可能性も有るが
488NPCさん:2009/07/25(土) 20:59:49 ID:???
露骨な肋骨
489NPCさん:2009/07/25(土) 21:04:19 ID:???
バロールには魔眼があるしなあ
490NPCさん:2009/07/25(土) 21:04:27 ID:???
>>486
いや、白兵やら射撃なら人間っぽく攻撃も出来るが
RCだと選択の余地無く非人間的な攻撃なるよなと
491NPCさん:2009/07/25(土) 21:06:17 ID:???
俺が思うに、生き返ってくるのが一番人間じゃねえ
492NPCさん:2009/07/25(土) 21:06:27 ID:???
ノイピュア、インタラプトとカウンターが相性良いのでうまく使いたいけど、
コスト高いし使い所が難しい・・・決まったら格好いいけどね。
ボスが使ったら割とイヤらしいw

セットアップでバッステ:憎悪与えるようなエフェクト出ないもんかな・・・
493NPCさん:2009/07/25(土) 21:10:26 ID:???
>>492
《プロヴォック》ですね、分かります
まあその辺はルルブ2以降に期待、って事で
494NPCさん:2009/07/25(土) 21:11:10 ID:???
今のところ見た目に分かりやすい異形はエグザイルかな。
《骨の剣》を「見た目はナックルダスターです」とか「《螺旋撃》でコークスクリューパンチ」とか言うのは自由だけど
495NPCさん:2009/07/25(土) 21:12:43 ID:???
>>492
有ってもピュアは保てないと思うんだぜ
性能的にもイメージ的にもノイマンの分野じゃないと思われ
496NPCさん:2009/07/25(土) 21:20:06 ID:???
>>492
それだと状態復元で一瞬でキャンセルされる。
497NPCさん:2009/07/25(土) 21:33:38 ID:???
>>495
どっちかというと、ソラリスの領分だな。
ナーブジャックがある辺り、オルクスもありえなくはないか?
498NPCさん:2009/07/25(土) 21:35:02 ID:???
>>493
ですです。2を待つ事にします。
>>495
挑発の言葉のレパートリーならノイマンが一番!
・・・いや、精神操作ならソラリスかオルクス辺りだろう
というのは分かってるさorz
>>496
本当だ、うっかりしてた。
バッステ頼りはちと考え甘かった。
499NPCさん:2009/07/25(土) 22:23:42 ID:???
話しぶった切るぜ。

特技の前にあるハヌマーンの漫画で見れる
どこかのファOンクスを思わせる腕から生えたあの刃!

ハヌマーンじゃ出せなさそうなんですが。
500NPCさん:2009/07/25(土) 22:24:36 ID:???
そういえば、ルルブ重版されるみたいだけど。
まだエラッタ出来ってないし、わざわざ2刷を買う意味は薄いよなぁ。
まだ買ってない人ならともかく。
501NPCさん:2009/07/25(土) 22:26:25 ID:???
>>499
表紙&放課後の魔獣を見れ
502NPCさん:2009/07/25(土) 22:27:29 ID:???
>>499
そりゃ、そのキャラクターはピュアじゃないってだけだろう。

しかし、エンジェルハイロウも持っているエンハイのエフェクトが小さな塵だけのせいか
エンハイ分が少ないな。
503NPCさん:2009/07/25(土) 22:29:02 ID:???
>>499
冒頭漫画のキャラは別にピュアじゃないというだけだろう

>>500
どこもかしこも売り切れてて買えない奴が続出してるから緊急重版してるんだよ
504NPCさん:2009/07/25(土) 22:31:40 ID:???
ピュアじゃないとドリームクラブに入れません
505NPCさん:2009/07/25(土) 22:36:05 ID:???
拙僧の股間も重版が待ちきれないでござる
知ってる本屋全滅でござったよ…
506NPCさん:2009/07/25(土) 22:37:07 ID:???
流石は文庫だ。安いせいか売れ行き半端ないな。
今週近所の富士見ドラゴン扱ってる店4件回ったが全滅したよ。一番仕入れた店は10冊入れたらしいんだがな。

という訳で早く刷ってくれなさいお願いします。
507NPCさん:2009/07/25(土) 22:52:25 ID:???
《斥力跳躍》と《イオノクラフト》を組み合わせたときって、移動二回?それとも移動力強化が加算?
508NPCさん:2009/07/25(土) 22:55:25 ID:5C9+1Mqe
2冊も買っちゃってごめん

しかし早くルルブ2と上級出ないかなー。
エフェクト数が少なくて初期取得が4つだからか、仲間と作ったキャラがどんかぶりしたw
2ndではネタエフェクト入れたりする余裕あったから、かぶったことなかったんだけどな。
509NPCさん:2009/07/25(土) 22:58:06 ID:???
初期習得は4個固定じゃなくて6個までにして欲しかったなー。
成長も6個までなら新エフェクト取得コスト5点とかで。
510NPCさん:2009/07/25(土) 23:00:19 ID:???
>>507
俺としては通常のマイナーでの戦闘移動に[飛行状態]を付け加えるエフェクトだと考えて
移動距離のボーナスだけをプラスする
511NPCさん:2009/07/25(土) 23:00:45 ID:???
バロールを使えるようになった伊庭さんが出ているんだが<<シンドロームの冒頭漫画
512NPCさん:2009/07/25(土) 23:01:44 ID:???
チワワ支部長にでもしといてやれよバロール……
513NPCさん:2009/07/25(土) 23:02:05 ID:???
上下を一月空けて出すし
重版連打でハクをつけやすいと考えたんじゃねーの?
始めから多めに刷ってくれりゃあいいのによ。
514NPCさん:2009/07/25(土) 23:05:51 ID:???
メジャーで素手の攻撃力を変更するエフェクトが減ってて微妙にもにょる。
いやそりゃ2ndでも武器作った方がお得ではあったけど。

つか2ndでも雷の拳で殴るエフェクトはなかったんだな……。
炎や氷や重力や振動はあるのに。
ルルブ2に期待だ。このままではブラ+バロで「ブラックホールエンジン内臓のサイボーグ」が再現できない。
515NPCさん:2009/07/25(土) 23:06:41 ID:???
まだ3rd買えてないんだが、《ブレードマウント》は生き残ってる?
516NPCさん:2009/07/25(土) 23:09:22 ID:???
>>508
なんか初期4個だと、鉄板の組み合わせみたいなのが
出来ちゃう気もするよなぁ。
517NPCさん:2009/07/25(土) 23:10:00 ID:???
>>515
消えた。
ちなみに《ガンマウント》も消えた。

……で、統合されて《ウェポンマウント》になったよ!
518NPCさん:2009/07/25(土) 23:10:37 ID:???
>>515
ウェポンマウントに統合された
519NPCさん:2009/07/25(土) 23:10:40 ID:???
>>514
《雷光撃》でもどうぞ
520NPCさん:2009/07/25(土) 23:11:25 ID:???
>>516
まぁ深緑さんとかな。
あれだけは2でエフェクトが追加されても鉄板の組み合わせなんじゃないかと思う。
521NPCさん:2009/07/25(土) 23:11:26 ID:???
よっしゃ生き残ったか! よかった。マジでよかった
522NPCさん:2009/07/25(土) 23:12:24 ID:???
初期4つとか《コンセントレイト》自動取得とかは、上級ルールで取っ払って欲しいなぁ
あと新エフェクト15点もきつい。10点なら丁度良かったと思う。
523NPCさん:2009/07/25(土) 23:12:29 ID:???
おぅふ・・・
明日のセッションでサンプルキャラ1を使おうとしたら、
思いっきりエラッタを反映し忘れてた。
100%でも攻撃力変わってないから、おかしいとは思ったが。
524NPCさん:2009/07/25(土) 23:12:52 ID:???
って言うか、1に載ってないのも無くなったわけじゃなくて2、上級に載っている可能性が高いんだから
生き残ったって表現はおかしい。
525NPCさん:2009/07/25(土) 23:13:59 ID:???
>>522
個人的には15点と言うか、レベル上げの3倍はちょうどいいと思うが。
526NPCさん:2009/07/25(土) 23:15:21 ID:???
>>521
ただメジャーで使うもんではなくなってる。
一定値以下の常備化ポイントの武器を得れる&格納できるってだけになってるな。
527NPCさん:2009/07/25(土) 23:17:01 ID:???
>>526
それだけで十分だ
そもそも、2ndだとメジャーで使ってもダイスLV個追加だから正直黒犬にとっては気休めだったし
528NPCさん:2009/07/25(土) 23:18:46 ID:???
>>512
逆に考えるんだ
ルルブ2や上級でのエフェクト漫画に出てくる……かなぁ?
529NPCさん:2009/07/25(土) 23:20:38 ID:???
>>527
MAXボルテージ組ませる為に雷光撃くるまではかなり重要じゃなかったかw
530NPCさん:2009/07/25(土) 23:22:13 ID:???
>>529
ごめん……俺いっつもクロスでしか黒犬使わなかったから……
531NPCさん:2009/07/25(土) 23:23:06 ID:???
>>516
初期4だと性能考えないと乙る可能性あるから鉄板的なものが出来るのはしかたないんじゃないか?
イメージ重視のエフェクトはある程度成長させて余裕が出来ないと無理だよなー。
532NPCさん:2009/07/25(土) 23:25:22 ID:???
NW1stに比べればこの程度
533NPCさん:2009/07/25(土) 23:25:36 ID:???
初期に取れるエフェクト数が少ないのに新規取るのにコストかかるから、イメージ重視のエフェクトが取りづらいって弊害はあるな。
2ndは逆に安すぎたって感はあるのは確かなんだが。
534NPCさん:2009/07/25(土) 23:27:35 ID:???
>>533
それをやりやすくするのにイージーエフェクトが一役買うかも。
全部ギャグエフェクトってことは無いだろうし。
全部フレーバーだろうけど。
535NPCさん:2009/07/25(土) 23:28:29 ID:???
そのうち追加される「イージーエフェクト」とやらが「安く取れるネタエフェクト」じゃないかって説があったよーな。
今回、キャラ立ての役にしか立たないような部分は安上がりな仕様っぽいし。

>>522
きっと4thで再調整されるだろうから何年か待つんだ。
536NPCさん:2009/07/25(土) 23:29:14 ID:???
ガチで造ると選択肢が殆ど無いARAメイジとかなー
537NPCさん:2009/07/25(土) 23:31:17 ID:???
>>535
説じゃなくて、GFコンで言っていた事実。
538NPCさん:2009/07/25(土) 23:31:54 ID:???
《フルパワーアタック》のタイミングがセットアップに
待機で機を見計らって……てのは出来なくなった

エフェクト4つ制限はなー、初期で1レベルずつバラバラに取って経験点で一気に成長させるというのが出来ないんだな
確かに2ndに比べてエフェクトの効果が地味になったから、事故る確率も高いわけだけど
539NPCさん:2009/07/25(土) 23:32:33 ID:???
知識、芸術が安く取れるようになったのはすごく嬉しいんだけどな。
今までがんばって1枠搾り出してネタ技能取っていた者としては。
540NPCさん:2009/07/25(土) 23:33:37 ID:???
初期4枠ってのは確かに遊びは少ないけれど、遊びやすくはなった。
新規取得3倍は個人的にはバランスがいいと思っている。
541NPCさん:2009/07/25(土) 23:35:43 ID:???
2ndでも初期はクリティカル値下げるのをいれて5個以内がだいたい定番だからこのままでもそこまで悪くないけども
代わりに遊びを入れる余地が減ったのは確かだな
まあ遊びのエフェクトは最低限の強さを確保してから入れろってことかな
542NPCさん:2009/07/25(土) 23:45:28 ID:???
>>478
オートだからいつでも使えるだろうけど
ウェポンケースでできるのは装備することだけで変えられはしないぞ
543NPCさん:2009/07/26(日) 00:09:29 ID:???
>>542
それは、現在装備している武器と入れ替えて、ウェポンケースの武器を装備することはできない、
武器欄が空き、または素手のところに装備できるだけってことっでおk?
伸縮性警棒やウェポンマウントも、同様なんだろうが。

オートアクションって宣言のタイミングを書いてあるものがほとんどなのに、装備関係は書いてないから困る
544NPCさん:2009/07/26(日) 00:22:31 ID:???
>>543
オートアクションはいつでもできるからな
タイミング指定されているものがある、という言い方が正しい
545アマいもん:2009/07/26(日) 00:27:56 ID:???
>>487
いちおー初版の頃には、

・エンハイ:白、または薄い緑色の光を発する(形状はリング状だったり、翼型だったり千差万別)
・黒犬:瞳が赤く輝く、または身体の一部が青白く輝く
・ハヌ:体が白く輝く

とゆー設定があったり。

>>497
チョウチンアンコウとか見ると、エンハイも捨てがたく。
546NPCさん:2009/07/26(日) 01:06:50 ID:???
そういや、<情報:メディア>持ってるワークスってないんだな。忘れられてたのか?
547NPCさん:2009/07/26(日) 01:07:02 ID:???
>545
あったんだ。1st読んで見てえなあ。
エンハイのその設定は……イイな。実にいい。
548NPCさん:2009/07/26(日) 01:08:57 ID:???
新規エフェクト取得が経験点9点でエフェクトレベル上昇が3点ぐらいだったら割とエフェクトで成長がやりすかったんだがなあ
現状だと技能レベルの上昇が安くてお得なので、超人としての能力の成長がし辛くて何だかなあって感じがする
549NPCさん:2009/07/26(日) 01:15:14 ID:???
100点ぐらい経験点突っ込んだキャラでも、新規エフェクト取得していくと大して強く出来ないからなぁ
エフェクトのレベルアップだけだと無茶苦茶強くなりそうだけど。
やっぱ3倍は離し過ぎだったと思う。

イージーエフェクトに期待するかなー
550NPCさん:2009/07/26(日) 01:22:26 ID:???
旧版って何点だったの?
551NPCさん:2009/07/26(日) 01:22:56 ID:???
どうせアホみたくエフェクトとっても侵食率の問題で厳しいんだし、
2ndじゃいくらなんでも安すぎたから妥当だと思うけどな
552NPCさん:2009/07/26(日) 01:49:45 ID:???
エフェクト習得は安いけど
侵蝕率の問題で酷いことになるってバランスは良かったんだがねー。

>>550
新規取得もレベル上昇も2点
ただし1セッションで得られるのは最大8点。
553NPCさん:2009/07/26(日) 02:10:04 ID:???
2ndは万能キャラが出来すぎだったから今回のバランスは好きよ
554NPCさん:2009/07/26(日) 02:19:51 ID:???
2ndの侵蝕率の問題はあれはあれで良いと思うんだよね
ぎりぎりのラインを見極める楽しみとか、これ無理だろって時にすごいダイス目出て戻って来た時の盛り上がりとかさ

侵蝕率やばいからってエフェクト加減しすぎてダメージ足りず、最終的に全員戻って来れなかったのも良い思い出です
555NPCさん:2009/07/26(日) 02:28:08 ID:???
>>553
取捨選択もキャラメイクあるいは成長の楽しみの1つだからな
ただ、各種必要経験点はちょっとアンバランスを感じないでもない
556NPCさん:2009/07/26(日) 03:00:46 ID:???
オンセで100回成長させるのとか想定してるんですよ
557NPCさん:2009/07/26(日) 03:01:41 ID:???
オンセだと2ndで200点とか1キャラに突っ込んでる奴もいたなあw
558NPCさん:2009/07/26(日) 03:03:21 ID:???
エフェクト1レベル新規取得が実質上の2レベル取得って感じだから15点って感じなのかな。
でもレベル影響しないエフェクトとかもあるんだし、10点で良かった気がするなぁ。
まあ一個のエフェクトを伸ばす選択肢がお得っていうのは嫌いじゃないかな。
あと技能を伸ばす意味も出てきたのは嬉しい。
559NPCさん:2009/07/26(日) 03:03:54 ID:???
キュマイラ/サラマンダーの経験15使用で、

《ハンティングスタイル》 《完全獣化》2 《破壊の爪》 《獣の魂》
《コンセントレイト:サラマンダー》2 《炎神の怒り》2

ってどうだろう。
単体向けの威力特化が目的なんだけど、これ以上いじれる余地あるかな?
560NPCさん:2009/07/26(日) 03:04:21 ID:???
今回の経験点消費を見るに、シナリオ経験点を10点、協力的PLなら確実に15点貰えないときつい部分はある。

キャンペーンとかで毎回、成長を実感するには15点ずつ欲しい。
561NPCさん:2009/07/26(日) 03:08:07 ID:???
>559
やたらダイスを増やすより、ダメージの増えるエフェクトを取るのがいいと思う。
《獣の力》とか《フルパワーアタック》とか《終末の炎》とか。
ダイス数は《完全獣化》だけで十分じゃない?
562NPCさん:2009/07/26(日) 03:09:46 ID:???
>>559
経験点を使うならまずコンセントレイトを3Lvにしよう。
達成値に10くらい差が出る。ダメージも+5.5だぜ!
563NPCさん:2009/07/26(日) 03:11:28 ID:???
レベル下げ特技が共通化した所為で……その、なんか、そこにレベル突っ込むのは日和ってる気がするという俺の天邪鬼心がコンセントレイトを見てみぬ振りする……!
564NPCさん:2009/07/26(日) 03:11:57 ID:???
コンセントレイトを3にするのが、全PCの鉄板だよなw
565NPCさん:2009/07/26(日) 03:13:39 ID:???
どうもありがとう!
なるほど、クリティカルや攻撃固定値か。
大量にダイス振るのが好きなんで、ついそういうエフェクトに偏りがちだった。

一回セッションした後だから獣の魂しか直せないけど、直しておくよ。
助かった。
566NPCさん:2009/07/26(日) 03:13:51 ID:???
そーかなあ。どうせ100%越えれば7になるからって気もするんだけど。
567NPCさん:2009/07/26(日) 03:14:08 ID:???
>>560
ウチの卓は面倒なんで毎回20点ずつ支給することで合意が取れたぞw
568NPCさん:2009/07/26(日) 03:15:03 ID:???
>>566
そりゃまー卓にもよるだろ。
ミドルのシーン数が多い所だとお前さんの考えも間違いではないし。
569NPCさん:2009/07/26(日) 03:15:59 ID:???
>>559
威力だけ出すんならそれで別に構わん
(あるとして《ターゲットロックをどこかに入れる》)だろうけど、
昨日のセッションで、こういう配置で困ったってことだけ伝えておきたい。

PCたち――トループ――ボス
      5m      5m

他のPCがトループを退治した後に、PC1が感覚と精神が1で、
戦闘移動8mだったという事が発覚したという。
570NPCさん:2009/07/26(日) 03:20:48 ID:???
>>566
クライマックスで100%に達してない→クリ値8だと爆発力が無い→ボス戦が長引く
って経験もあるからなあ……

>>569
現状のキュマサラじゃ、移動力の問題はどうやっても解決できないんだぜ
571NPCさん:2009/07/26(日) 03:21:37 ID:???
>>569
白兵キャラの能力値も含めて
結構ありそうなシチュエーションだから困るなソレwww
572NPCさん:2009/07/26(日) 03:23:15 ID:???
8m問題は……
折を見て感覚上げるしかない、、、か?
573NPCさん:2009/07/26(日) 03:24:46 ID:???
まあ感覚2あればミドルでも使えそうだし無駄にはならんのじゃないかな。
574NPCさん:2009/07/26(日) 03:25:33 ID:???
白兵やるなら感覚2は必須かなあ
とりあえず感覚2あれば精神1でも戦闘移動が10mになる
10mあれば大体は困らないだろう
575NPCさん:2009/07/26(日) 03:25:38 ID:???
精神と意志上げて衝動判定対策を兼ねる手もあるな。
576NPCさん:2009/07/26(日) 03:25:41 ID:???
ソラリスのクロスブリードでオルクスってアリ?
577NPCさん:2009/07/26(日) 03:27:01 ID:???
>>576
アリどころか、むしろけっこう定番だと思う。
相性はいいよ。
578NPCさん:2009/07/26(日) 03:27:43 ID:???
というか出来るならどの能力値も2は欲しい所だな
579NPCさん:2009/07/26(日) 03:34:04 ID:???
ピュアブラックドッグで雷鳴の申し子を取って、
ミドルフェイズの雑魚戦(あれば)で使ってリザレクト、
以降最大HP-5点くらいの追加ダメージを乗せた
雷鳴の申し子を使いまくる、というコンセプトのキャラはやっていけますか?
無理がありすぎますか?

ピュアブリード専用のエフェクトの中でこれだけ妙に使いにくそうなんで、
逆に使ってみたくなったのですが。
580NPCさん:2009/07/26(日) 03:37:39 ID:???
>>579
リザレクト直後は確かに高ダメージが叩き出せるけど、そもそも回数制限がある事を忘れないように
581NPCさん:2009/07/26(日) 03:40:37 ID:???
威力高いし最大で5回まで使えるとはいえ、一回ごとにHP0はなぁ
とりあえず初期作成キャラでするこっちゃ無いだろうな
582NPCさん:2009/07/26(日) 03:41:12 ID:???
>>579
どーせHPはすぐにボロボロになるから使い勝手悪いエフェクトじゃないぞ。
最終ラウンドに1発だけ撃つと考えれば戦闘不能のまま寝ててもいいわけだし。
ただメインに据えるもんじゃないな。
583NPCさん:2009/07/26(日) 03:41:20 ID:???
>>580
説明不足ですみません。
5レベルまで成長させるつもりです。
って、5レベルじゃ使いまくるってほど使えないってことかな。
2ndまではリプレイしか持ってなかったのでよく分からないんですよね。
584NPCさん:2009/07/26(日) 03:42:37 ID:???
めっさレスきてた!
なるほど、ありがとうございました。
隠し味として使うような感じでやってみます。
585NPCさん:2009/07/26(日) 03:43:41 ID:???
>>583
ボス戦は2ラウンド目くらいから侵蝕100%突破してることが多いと思うよ。
586NPCさん:2009/07/26(日) 03:50:17 ID:???
シーン登場の出目次第では
クライマックスになった時はもう100%越えてたりとかな
587NPCさん:2009/07/26(日) 03:52:11 ID:???
100%こえちゃうと1回ごとに代償ロイス枠一つ分か……きっついだろうな。
それでミドルで寝食率上げたくないって言い始めるとそれはそれで困りものだし
588NPCさん:2009/07/26(日) 04:01:42 ID:???
>>579のおかげで、ようやく《雷鳴の申し子》を中核に据えたキャラ立てを思いついた。

ミドルでめちゃくちゃ俺カッコイイして、クライマックスで急に空気化する
PC2枠のライバルっぽいキャラをやるのに最適だ!
589NPCさん:2009/07/26(日) 04:04:19 ID:???
《雷鳴の申し子》《雷の槍》《コンセントレイト》で10%
リザレクトで5.5%ってのを考えると
何度も撃てるもんじゃねえよなあ。
590NPCさん:2009/07/26(日) 04:13:17 ID:???
《マグネットフォース》でカバーリングしてHPを減らして、
そこから繋げる形になるてこと考えると、さらにキツいだろうしな。
591NPCさん:2009/07/26(日) 06:35:55 ID:???
>>582
戦闘不能のまま寝ててもいい、ってどういうことよ?
誰かにヨモツヘグリしてもらわないと起きれないんじゃないか?
592NPCさん:2009/07/26(日) 06:38:01 ID:???
シーン終了時に《リザレクト》でおk
593NPCさん:2009/07/26(日) 06:40:06 ID:???
>>592
ああ、勘違いしていたようだ
使った後死んだままでいいってことか
594NPCさん:2009/07/26(日) 06:43:23 ID:???
寝食率100%以上じゃ《リザレクト》使えへんからその指摘は的外れだと思うが。

そういや今回、タイタス効果の戦闘不能の回復って、戦闘不能直後だけなのな。使い辛ぇ。
595NPCさん:2009/07/26(日) 06:47:41 ID:???
2ndだと、とりあえず死んでおいて
敵の範囲攻撃がひと段落してから復活してブン殴るとかできたからなあw
596NPCさん:2009/07/26(日) 07:36:01 ID:???
そのかわり装備をきちんとしてガード選択すれば、
防御エフェクトなしでも範囲一発なら立ってることが出来るキャラが作れるように
597NPCさん:2009/07/26(日) 07:57:47 ID:???
ガードキャラは、出来合いの盾をオートアクションで鞘から出したほうが良さそうだな。
598NPCさん:2009/07/26(日) 08:44:33 ID:???
>>569
白兵キャラの移動力は自転車に乗る事で解決。
599NPCさん:2009/07/26(日) 09:02:22 ID:???
いや…ルール的にはそれで合ってる気がしなくもないんだが…
その…なんだ…
600NPCさん:2009/07/26(日) 09:03:49 ID:???
>>598
ヴィークルのデータよく読んだほうがいい。
上がるのは全力移動=メジャーアクション。

569は1ラウンド目で殴れない(メジャーを移動に消費する)ので
貴重な一手を失わせるって事が駄目出しされているんだ。

あと、完全獣化中は乗れない。
601NPCさん:2009/07/26(日) 09:04:50 ID:???
全力移動の距離は伸びるが戦闘移動の距離はさらに低くなるから
結局攻撃できん
602NPCさん:2009/07/26(日) 09:05:29 ID:???
ネタだろさすがにw
603NPCさん:2009/07/26(日) 09:06:56 ID:???
同乗状態で他者に運んでもらうとかは良いかもな
どっちにしろ自分単体で解決してないけど
604NPCさん:2009/07/26(日) 09:08:58 ID:???
みんな腕伸ばそうぜ。
605NPCさん:2009/07/26(日) 09:12:09 ID:???
まあハヌマーンをクロスなりオプショナルするなりすればいい
606NPCさん:2009/07/26(日) 09:15:14 ID:???
同乗状態って「アイテムの装備、使用」に該当するんかのぅ、と気になったり。
自転車の後ろに乗っかったキュマイラ(《完全獣化》済み)の群れ……

もうちょいエフェクトの傾向が違えば《縮地》取りに行くんだがなぁ。
607NPCさん:2009/07/26(日) 09:18:00 ID:???
>>606
カゴに乗っけようぜ
608NPCさん:2009/07/26(日) 09:20:18 ID:???
2ndだと自転車に乗ったら運転技能で避けができたから
感覚(当時の運転は感覚技能)高いキャラがチャリに乗って
大型拳銃とか撃つのは結構有効な選択肢だった気がするw
609NPCさん:2009/07/26(日) 09:21:02 ID:???
>607
なるほど、《イオノクラフト》するんですね。
610NPCさん:2009/07/26(日) 09:21:42 ID:???
ウチヘデンワ
611NPCさん:2009/07/26(日) 09:28:47 ID:???
>>606
自転車には流石にそう何人もは乗れないぞ。
ちゃんとリアカー付自転車にしておかないと。
612NPCさん:2009/07/26(日) 09:36:18 ID:???
3人乗りとか5人乗りの自転車あるじゃないか 一緒に漕ぐ奴
うん これトループだ
613NPCさん:2009/07/26(日) 10:01:20 ID:???
大人数で自転車に乗ってる絵なら、究極超人あ〜るのビデオでも観たらいい
いや、多分DVDは無いからなあ
614NPCさん:2009/07/26(日) 10:09:59 ID:???
>>613
あるよ。あ〜る恐るべし。
615NPCさん:2009/07/26(日) 10:52:36 ID:???
同乗者の人数制限って無いよな
100人自転車に乗れるのか
616NPCさん:2009/07/26(日) 10:55:59 ID:???
GMが適宜決めろって書いてあるな。
617NPCさん:2009/07/26(日) 11:04:01 ID:???
まあチャリに100人乗ってもいいよっていうGMはそうそうおらんだろうなあ
618NPCさん:2009/07/26(日) 11:05:02 ID:???
それ以前にチャリに100人乗るような事態が発生することがそうそうねえよw
619NPCさん:2009/07/26(日) 11:12:29 ID:???
敵に追いつくために通学用のママチャリを必死で漕ぐモル子の後ろに
ふっさふさのキュマ君が後ろからしがみついて乗るんですね

完璧だ
620NPCさん:2009/07/26(日) 11:16:03 ID:???
完全獣化の演出でアルパカになるとか言って、
同じ卓の人に冷たい目で見られた俺は…。
621NPCさん:2009/07/26(日) 11:23:46 ID:???
> ふっさふさのキュマ君
ああ、キュマ君自身がアイテムを使うわけじゃないから同乗は可能なんだ

しかしキュマイラというと毛や鱗が硬そうなイメージ(ケイトとかイクフサとか鴉とか)が有ったのでちょっと新鮮。
“降魔の獣”とか蓮見咲とか忘れてましたよ
622NPCさん:2009/07/26(日) 11:27:51 ID:???
>>613
飯田線のバラード吹いたww
623NPCさん:2009/07/26(日) 11:55:02 ID:???
>>621
“かすがきょうじ”が泣いてるぞ
624NPCさん:2009/07/26(日) 11:59:49 ID:???
完全獣化でふっさふっさのもっふもふはメジャーじゃないのか

獣化でレッサーパンダのぬいぐるみをおもむろに取り出すして「これ俺ね」とかよくやるんだがw
625NPCさん:2009/07/26(日) 12:14:16 ID:???
>>615
オーヴァードじゃなくてもコレくらいはいける。
http://www21.tok2.com/home/tokorozawa/faq/faq27.html
626NPCさん:2009/07/26(日) 13:49:08 ID:???
まだ3rdオンラインデータのキャラシーってないよね
大人しくtxtで作るのが無難かな
627NPCさん:2009/07/26(日) 13:57:37 ID:???
レイアウトを丸ぱくりで自前で作ってみたが、著作権とかよくわかんないぜ
628NPCさん:2009/07/26(日) 13:58:55 ID:???
あるよ
629NPCさん:2009/07/26(日) 13:59:35 ID:???
2人乗りの窮屈な自転車に《完全獣化》したPC同乗させて
更に戦闘行動させることは出来るかって丁度昨日質問メール送ってみたとこだわ
630NPCさん:2009/07/26(日) 14:03:17 ID:???
キャラクターシートで思い出したが、キャラシーのコンセントレイトのレベル書き込み済みとか、どうにかならんもんかね
レベルが1固定のワーディングは別に構わないんだが、レベル上げる可能性のあるエフェクトまで書き込み済みで書き換えが面倒なのがなあ
631NPCさん:2009/07/26(日) 14:14:21 ID:???
>>626
エクセルで作っても中々便利だぞ。
能力値の計算の手間が多少省けるし。
ただ、やり取りする時はスクショ撮って送るのが無難かも。
632NPCさん:2009/07/26(日) 16:19:23 ID:???
>625
知らないのか?その自転車はヨガを極めたEXレネゲイドなんだよ。
633NPCさん:2009/07/26(日) 16:37:54 ID:???
>>632
な、なんだってー

そういやルルブ2でレネゲイドビーイングがPC化されるんだよな
そのうちPCがレネゲイドビーイングと冷蔵庫と猫みたいなシナリオが出たりしてw
634NPCさん:2009/07/26(日) 16:40:39 ID:???
>>633
つまりやかんや萌えキャラがPCデータ化!
635NPCさん:2009/07/26(日) 16:56:57 ID:???
ARAスレなんかではふつーに自作キャラシート公開してたな。
しかし、コンセントレイトレベル書き込み済みは美しくないよな。
636NPCさん:2009/07/26(日) 17:24:57 ID:???
カガ・ミリオンガイスト
加賀百万G
って描くと実にジパングっぽい響きだね?
637NPCさん:2009/07/26(日) 17:36:38 ID:???
はいはいお爺ちゃん川上スレに帰ろうね
638NPCさん:2009/07/26(日) 17:37:50 ID:???
>>636
・・・もしかしてカッコイイとか思っちゃってる?www
639NPCさん:2009/07/26(日) 17:40:34 ID:???
つか「カガ・ミリオネンガイスト」だろ
640NPCさん:2009/07/26(日) 17:48:50 ID:???
>>638
俺はかっこいいと思った>>636を支持する
641NPCさん:2009/07/26(日) 17:53:03 ID:???
これは本人乙と言わざるを得ないwww
642NPCさん:2009/07/26(日) 17:53:16 ID:???
文庫から入ってノイマン、ソラリスの援護形を考えてるんだが
これ、ひょっとして相性悪い?
643NPCさん:2009/07/26(日) 17:56:02 ID:???
ノイマンは今のところ〈白兵〉と〈射撃〉が中心だから、〈RC〉がメインのソラリスとは組み合わせが微妙かもな
644NPCさん:2009/07/26(日) 17:59:27 ID:???
>>642
まぁ、2ndでも、悪くはないがそこまで良いものでもなかった
というのも、援護を主軸に置くと、対象を自由に複数選択できる要素が一番欲しいからな
そう言う意味では元々よろしくない
645NPCさん:2009/07/26(日) 18:01:24 ID:???
《アドヴァイス》と《狂戦士》も組まないしな。
まあ、戦闘支援はソラリス、ミドルでの便利エフェクトはノイマンから取ると割り切れば汎用性は高くなる……か?
646NPCさん:2009/07/26(日) 18:01:40 ID:???
支援という意味ではオルクス入りがかなり強いからなぁ…
647NPCさん:2009/07/26(日) 18:03:45 ID:???
ああ、成程。この<要の陣形>ってのが強いのかな
少し考えて見るわ
thx
648NPCさん:2009/07/26(日) 18:04:07 ID:???
>>642
鉄板なら新緑の使途をそのまま使うのがいいと思うよ
対象3体に変更、達成値上昇、クリ低下+ダイス増加にHP回復と支援として完璧すぎる
それ以外で対抗できそうなのは複数体にクリ−2+ダイス増加出来るハヌ/ノイ/オルのトライらいだと思う
649NPCさん:2009/07/26(日) 18:04:56 ID:???
ノイマンで援護したいんなら、現状だと大人しくピュアにしといた方がいいかもな。
ソラリスはやっぱRC系と組み合わせるのがよろしよ
650NPCさん:2009/07/26(日) 18:08:22 ID:???
×クリ−2+ダイス増加
○クリ−2+ダイス増加+達成値上昇
導きの華+要+アドバイス+エンジェルボイスだから達成値上昇もだった
651NPCさん:2009/07/26(日) 18:08:58 ID:???
2nd環境ならねぇ……白兵ノイソラとか、犬ソラ援護型とか出来るんだが
ルルブ2と上級はまだか!
652NPCさん:2009/07/26(日) 18:27:40 ID:???
暑さを凌いでるうちに出るさ…
653NPCさん:2009/07/26(日) 18:31:00 ID:???
>>650
それの欠点は、対象のコンセントレイトLv3だとアドヴァイスが無意味なとこなんだよ……
654NPCさん:2009/07/26(日) 18:31:58 ID:???
無意味は言い過ぎか
まぁダイス+しか価値がなくなる
655NPCさん:2009/07/26(日) 18:32:30 ID:???
下限7と下限6組ませて下限6が意味なくなるってなんで?
656NPCさん:2009/07/26(日) 18:37:39 ID:???
話変わるけど、ハンドレッドガンズの演出で無数の投げナイフっておk?
657NPCさん:2009/07/26(日) 18:38:14 ID:???
コンセントレイトって長いので略し方を教えてください
658NPCさん:2009/07/26(日) 18:38:21 ID:???
>>650
サイレンの魔女使いには非常にありがたいなそのコンボ
659NPCさん:2009/07/26(日) 18:39:43 ID:???
>>655
下限6が二つあっても素で7まで下がってりゃ片方が無駄になるだろ
ミドル戦闘でもクリ値6まで下げられるし、サイレン使いにゃ有り難いが
660NPCさん:2009/07/26(日) 18:44:39 ID:???
>>656
投げナイフでも手裏剣でも小銭でも瞳術でも好きなのにしなさい
661NPCさん:2009/07/26(日) 18:48:33 ID:???
ちょっとクリティカル関係を読み直して疑問に思ったところなんですが
P186のクリティカル下限値のところで、「他人からエフェマトを使用されてクリティカル値が下がる場合も、効果を発揮してるエフェクト中最も低い下限値を使用する」
と、あるのですが、自分に狂戦士やアドヴァイスをかけた場合や、リミットリリースを使った場合は下限値は6や5にならないんでしょうか?
662NPCさん:2009/07/26(日) 18:49:33 ID:???
エフェマトじゃない、エフェクト…
663NPCさん:2009/07/26(日) 18:55:10 ID:???
>他人からエフェマトを使用されてクリティカル値が下がる場合も

も、って書いてあるんだから自分で使用するときもなるだろ。
664NPCさん:2009/07/26(日) 19:36:52 ID:???
>>657
C:〜とか。
665NPCさん:2009/07/26(日) 19:41:35 ID:vchrt5MA
>>657
俺はとりあえずコンセと呼ぶ
666NPCさん:2009/07/26(日) 19:46:48 ID:???
混戦
667NPCさん:2009/07/26(日) 19:47:14 ID:???
日本語にして、集厨力
668NPCさん:2009/07/26(日) 19:49:32 ID:???
集めんなw

たいていシンドローム名とセットだから
コンキュマとかコンノイとかどうかしら。
ていう話になるといつもブラックドッグとブラムストーカーで悩む
669NPCさん:2009/07/26(日) 19:50:33 ID:???
コン犬とコン血でいいだろう
670NPCさん:2009/07/26(日) 19:50:33 ID:???
コン犬
671NPCさん:2009/07/26(日) 19:52:31 ID:???
>>668
でも正直、DXをやるからには厨マインドを持っているとは思うんだ
672NPCさん:2009/07/26(日) 19:55:34 ID:???
クリティカルのアレ
673NPCさん:2009/07/26(日) 19:59:21 ID:???
>>672
長くしてどうする
674NPCさん:2009/07/26(日) 20:05:38 ID:???
狐。
675NPCさん:2009/07/26(日) 20:06:18 ID:???
コンセントレイト:ソラリスなら、ファクトリーって略す
676NPCさん:2009/07/26(日) 20:12:34 ID:???
集中:シンドロームで
677NPCさん:2009/07/26(日) 20:13:08 ID:???
久しぶりに地下スレを覗いたら、春日斬絵が人気で噴いた。
リプレイ・ジェネシスはルルブ1の販促的に、サンプルキャラをPCに
使っても良かったのでは? と思う。
678NPCさん:2009/07/26(日) 20:15:01 ID:???
ナイトウィザード2ndの最初のリプレイもサンプル(若干改変)だったな
難易度調整とか戦闘の動かし方の参考になるかもだから、それは確かに悪くないと思う

でも、キュマイラ主人公はもういらんwww
679NPCさん:2009/07/26(日) 20:18:47 ID:???
>>671
いやー、俺そんな厨PCとか産んだことないし?
せいぜい「カヴァー:UGN管理官」とか
ルルブに載ってない役職作ったくらいで

皆の自慢の厨コードネームとか厨コンボ名(あと決めゼリフw)とか
訊いてみたいけどスレ違いかなあ
680NPCさん:2009/07/26(日) 20:19:52 ID:???
とりあえず今日初セッションを終えました

作ったキャラはクロスブリードのキュマイラ・ブラム=ストーカーでカバー役兼白兵攻撃キャラ

エフェクト構成はイージスの盾3軍神の守り1破壊の爪1渇きの主1って感じでした
イージスの盾のダイス目が良かったおかげもあって良い感じに防御キャラとして活躍出来ました

んで、今回のセッションで経験点15点得たんですが成長に悩んでます
@渇きの主のレベルを上げて回復力を上げて死に難くする
A完全獸化を取って攻撃のダイス数を増やして、達成値を上げて命中確実化&ダメージ上昇を狙う

どっちが良さそうですかね?
Aを選んでもどうせ最初のラウンドは相手から接近してくれないと、どうせマイナーは移動に費やす事になってしまうんですが
(今回を相手の一人が接近してくれたのでマイナーで破壊の爪使えましたが)
第三の選択肢ハンティングスタイル取得とかもありですかね
欲しいエフェクト沢山あって悩んでしまいます

こんな初心者に適当に助言下さい
681NPCさん:2009/07/26(日) 20:22:33 ID:???
>>680
味方の傾向にもよるんだが…
俺ならフルパワーアタックあげて抜本的なダメージ上昇を狙うかな
100%超えれば1レベルでも自然に+10確実ってのが理由。

あと完全獣化はアイテム使えなくなるんで、そこに注意。
682NPCさん:2009/07/26(日) 20:23:55 ID:???
>>680
チームメンバーの構成が分からんとどうとも言えんが
とりあえずこのゲームだと攻撃能力を上げとくのが一番無難 どんな場面でも活躍できる
カバー役で頑張りたいというんなら、それ相応の組み方をある程度研究することになる
683NPCさん:2009/07/26(日) 20:24:22 ID:???
>>680
・《血の宴》を取って雑魚殲滅役を担える方向に
・《クイックダッシュ》を取って雑魚の動きを確実に止める

個人的にはこんな方向
684NPCさん:2009/07/26(日) 20:24:32 ID:???
>>680
鉄板はハンティングスタイルかクイックダッシュ。
獣化と渇きの主の二択なら、個人的には獣化かな。避けられる事は少ないが、当たらないと回復できないし
685NPCさん:2009/07/26(日) 20:30:28 ID:???
正直切り札君は……
ほかの四人はむしろ閃光と紅は使えいや俺が使う

>>680
攻撃力アッポならブラッドバーンもおぬぬめ
渇きの主があるならHP5点もあんまり痛くないぜ!
686NPCさん:2009/07/26(日) 20:32:31 ID:???
クイックダッシュ以外誰も彼もがカブらねえwww
687NPCさん:2009/07/26(日) 20:35:20 ID:???
>>685
紅は赫剣が残念性能すぎる……
あれなら骨の剣に変えて渇きの主した方が……
688NPCさん:2009/07/26(日) 20:36:19 ID:???
被りまくりよりおもしろいじゃない
質問者の立場だと困りそうだけどな
689NPCさん:2009/07/26(日) 20:37:09 ID:???
>>686
つまりクイックダッシュとれってことさ
690NPCさん:2009/07/26(日) 20:37:25 ID:???
待って! でもピュアブラムだったら《赫き剣》のLv7で攻撃力が16……うん、微妙だ
691NPCさん:2009/07/26(日) 20:38:16 ID:???
骨剣は素手なのが美味いな
692NPCさん:2009/07/26(日) 20:38:42 ID:???
>>690
それで14HP消費だしな
693NPCさん:2009/07/26(日) 20:38:57 ID:???
そういや今回、カバーリングキャラって別に(HP以外)肉体高い必要あんまないんだよな。
キュマイラ/バロールあたりでカバーしながらRC攻撃を飛ばすってのもアリかもね。
《イージスの盾》《軍神の護り》《黒の鉄槌》《斥力障壁》あたりで。
同じエンゲージに来られたら困るがw
694NPCさん:2009/07/26(日) 20:39:25 ID:???
>>680
ところで[暴走]はしなかったか?
695NPCさん:2009/07/26(日) 20:40:15 ID:???
>>693
そのHPが重要
まあ、RC型だと衝動判定成功しやすいのは利点だけど
696NPCさん:2009/07/26(日) 20:42:51 ID:???
キュマイラの《破壊の爪》の最大レベル10が輝きすぎてると思う
697NPCさん:2009/07/26(日) 20:44:36 ID:???
いやー、でもレベルあたり1点だぞ。
経験値余り始めたらそりゃ突っ込むけども。
698NPCさん:2009/07/26(日) 20:51:11 ID:???
5レベルMAXの攻撃力上昇系は大抵LV×2のボーナスになってるし、
むしろその点に関してはちょっと劣ってるだろ。
まあキュマイラはそれ以外が輝きまくりだから問題はないけど。
699NPCさん:2009/07/26(日) 20:53:35 ID:???
火力は《不死不滅》とかで復活してきた敵を即死させるレベルまであれば十分だしねえ。
50点出れば十分。
700NPCさん:2009/07/26(日) 20:53:38 ID:???
まぁ《破壊の爪》はよっぽど経験点あまらな限りは2レベルぐらいで止めるかな
確かに最高レベルも高いが、むしろスタートの破壊力の高さがウリかと

《赫き剣》は本当に残念だと思う……せめて、従者が作れれば……
701NPCさん:2009/07/26(日) 20:54:26 ID:???
《赫き剣》はLv*3点消費させてくれてもバチは当たらんよなあ。
702NPCさん:2009/07/26(日) 20:59:58 ID:???
>>701
LV×2ずつ上がるのは良いがスタートが低いしな
703NPCさん:2009/07/26(日) 21:02:31 ID:???
*2なら固定値をもっと大きくしてもよかったな。
+2しかないのが……
704680:2009/07/26(日) 21:03:28 ID:???
色んな意見ありますねー
自分も欲しいエフェクト沢山で悩んだから質問したんですがw
回復力だけなら不死者の恩寵もありかなあとか
クイックダッシュは一般エフェクトですね
ノーチェックでした
ダメージ的にはフルパワーのがブラッドバーンより出ますが、行動値0って戦闘移動は5mになってしまうんでしょうか?

>>694
一応80%超えてたから、精神1でもダイス3つ振れましたし、なんとか成功しました
対策として意志も一応伸ばして起きましたし
705NPCさん:2009/07/26(日) 21:03:53 ID:???
インフィニティウェポン5Lv 攻撃力+12 ガード3
赫き剣5Lv 攻撃力+12 ガード0 HP10消費
氷炎の剣5Lv 攻撃力+11 ガード6 命中-2

うーむ・・・。
706NPCさん:2009/07/26(日) 21:06:11 ID:???
>>701
それかガード値がHP消費×2とかな
707NPCさん:2009/07/26(日) 21:14:14 ID:???
>>704
戦闘移動の距離は5mになるな
だから《伸縮腕》などが無いなら《フルパワーアタック》を使ってきた相手からは
離脱して距離をとるという方法もとれる
708NPCさん:2009/07/26(日) 21:20:43 ID:???
ザコにエンゲージされた状態で、ボスのエンゲージにいきたい時、
ハンティングスタイルでマイナーだけってのは無理よね?
709NPCさん:2009/07/26(日) 21:24:47 ID:???
《赫き剣》にはせめて素手データであれば……剣じゃねえか。
710NPCさん:2009/07/26(日) 21:31:50 ID:???
>>708
スマン、何が言いたいのか良くわからない。
離脱可能な戦闘移動を行うエフェクトだから雑魚と一緒のエンゲージを抜けるのは可能だが。
711NPCさん:2009/07/26(日) 21:33:40 ID:???
剣じゃなくて拳だな
712NPCさん:2009/07/26(日) 21:34:25 ID:???
ああ、ハンティングスタイルでマイナーだけ「を費やす」事でボスのエンゲージにも突入できるかって話かな?
それ無理。
713NPCさん:2009/07/26(日) 21:34:34 ID:???
>>710
エンゲージから離脱しながらボスのエンゲージに移動できるか?と言いたいんだろう。
答えは「できない」のはず。
離脱をした場合はその離脱移動で他のエンゲージに入れない。
714NPCさん:2009/07/26(日) 21:35:37 ID:???
やるなら《ハンティングスタイル》で徐にエンゲージを抜けた後《一閃》だなw
715NPCさん:2009/07/26(日) 21:36:57 ID:???
エンゲージA:雑魚+PC
(↑戦闘移動可能距離↓)
エンゲージB:ボス

この状態で、エンゲージAのPCがエンゲージBへ移動出来るかって意味じゃ?

通常じゃ、エンゲージ離脱後の別エンゲージ突入は無理だけど、
ハンティングスタイルの説明文の
「他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はない」をどう解釈するか。
716NPCさん:2009/07/26(日) 21:37:17 ID:???
>>711
赫き拳

……おお、なんかスクライドあたりのサブタイっぽい
717NPCさん:2009/07/26(日) 21:46:23 ID:???
>>712-714
やっぱ無理だよなー。答えてくれてありがとう
718NPCさん:2009/07/26(日) 21:46:28 ID:???
>>709
骨の剣に何か言いたいことでも?
719NPCさん:2009/07/26(日) 21:49:39 ID:???
>>716
第17話  春日斬絵

こうですか><
720NPCさん:2009/07/26(日) 21:49:54 ID:???
>>715
解釈って、そのままの意味だろ
721NPCさん:2009/07/26(日) 21:50:19 ID:???
エフェクト優先で考えるなら「終える必要はない」は
「必要なら終えてもよい」とも取れる気はする
722NPCさん:2009/07/26(日) 21:53:30 ID:???
接触して止まっても、「同じ位置で別エンゲージ」じゃないのか?
723NPCさん:2009/07/26(日) 21:54:31 ID:???
>>719
死なすな、
724NPCさん:2009/07/26(日) 21:59:51 ID:???
まあ優先順位はゴールデン>エフェクトだからGM次第ではある
実際エンゲージに入るかどうかの判断はGMに委ねられるとある
725NPCさん:2009/07/26(日) 22:00:40 ID:???
接触しても移動を終える必要はないけど離脱だとそもそも接触できない、だろう
726NPCさん:2009/07/26(日) 22:07:23 ID:???
ゲームによって離脱で別エンゲージに入れたり入れなかったりするので注意が必要。
DX3rdはP240で入れないと書いてあるので無理だな。
727NPCさん:2009/07/26(日) 22:09:45 ID:???
あー、読みかえれば「離脱可能な戦闘移動」になるのか
確かにそれなら離脱のルールに則りエンゲージ不可だ、スマソ
728NPCさん:2009/07/26(日) 22:21:46 ID:???
つまり若返ったコードウェル博士は
もっと若返って設定年齢19歳美形に
729NPCさん:2009/07/26(日) 22:26:08 ID:???
射手座だッ!
730NPCさん:2009/07/26(日) 22:32:06 ID:???
人間ワープ=オルクスの縮地
光線銃=エンハイのレーザー
ギャランドゥ=ブラムの従者

つまりオルクス/エンハイ/ブラムか。
731NPCさん:2009/07/26(日) 22:43:29 ID:???
>>706
それだと今度はガード値が武器作成系の中で抜きん出ちゃうから、ガード=HP消費点辺りが塩梅として良いんじゃない?
732NPCさん:2009/07/26(日) 22:59:05 ID:???
>>724
ゴールデンルールは「ルールは出来るだけ正しい運用をすること」という前提の元で書かれてるんだぜ
セッションの進行が滞るくらいなら少々間違えてもGMに従え、って意味だ

そしてこういった場においては実プレイ云々を持ち出すのは無意味
733NPCさん:2009/07/26(日) 23:21:18 ID:???
まぁ早い話が、文章ややこしいからFAQで
明確な答えを寄越せって話だな。

サンプルPC1でサンプルシナリオをプレイした日にゃ、
結構高確率で話題になる気がするし。
734NPCさん:2009/07/26(日) 23:29:39 ID:???
まあ、「ややこしくて解らん」って人と「何がややこしいのか解らん」って人が議論してても仕方ないからな。
メールしとけで打ち切っとくのが一番の正解か。
735NPCさん:2009/07/26(日) 23:32:07 ID:???
そして何故か性転換されます
736NPCさん:2009/07/26(日) 23:56:11 ID:???
そして何故か生えてくる、と。
737NPCさん:2009/07/26(日) 23:58:41 ID:???
仕事しr
738NPCさん:2009/07/27(月) 00:03:26 ID:???
メタルヘッドのサプリをお願いします(スレチ
739NPCさん:2009/07/27(月) 00:03:37 ID:???
おいィエクセルで攻撃力とかHPとかダイス数とか行動値とか
計算できるシート作ろうと思ったら挫折した訳だが?

エフェクト毎に計算違うの忘れた結果だよ!
740NPCさん:2009/07/27(月) 00:06:18 ID:???
完全獣化で『生えてくる』キュマイラ/エグザイルのオーヴァード
コードネーム"アンドロギュヌス"とか、いいかもしれんのぅ。

妄想ノートに書きとめておこう。
741NPCさん:2009/07/27(月) 00:07:26 ID:???
>>739
全エフェクトのデータを打ち込んで、属性とか何とかいろいろで分ければどうだ。
そんな面倒くさいこと、絶対にやりたくないが。
742NPCさん:2009/07/27(月) 00:09:19 ID:???
>>739
コンボまで計算するのはかなり厳しいと思うぞ……
俺はシンドロームの能力値とフリーポイント入れたら能力値、HP、行動値、常備化P、移動能力が出るだけにしてる。
743NPCさん:2009/07/27(月) 00:14:01 ID:???
>>741
あ、別シートに効果式全種類書き出しといてそこ参照すればいいのか
バステ系抜いて数値出る奴だけならそんなに種類なさそうだ

>>742
いやほらふと思いついたコンボの計算とか一々書いてたら紙が勿体無いじゃない……
744NPCさん:2009/07/27(月) 00:18:27 ID:???
コンボは、エフェクト欄にダイス追加とか攻撃増加とか書く欄作ればどうだろう
745NPCさん:2009/07/27(月) 00:26:28 ID:???
エグザイルピュアでカバーキャラやってきたー。
やっぱ盾は欲しいな。マイナーアクションで武器を作る前に攻撃されることが非常に多い。
あと範囲をカバーすると、GMのダイス目にもよるが、とても生き残れる気がしない。
ガード値を極限まで上げてなんとかってところか?

タフさはキュマイラに譲るが、ポジショニングを心配せずカバーと攻撃ができるのはおいしいな、エグザイル。
初期なら伸縮腕と骨の剣だけでもけっこうダメージ出るし。
746NPCさん:2009/07/27(月) 00:40:14 ID:???
ガードでダメージ消すまで行くには2エフェクト併用+良い武器が必要だしねえ。
ある程度経験点入るまで範囲攻撃カバーは
「2人死ぬところを1人死ぬだけですむ」くらいに考えとけばいいかと。
747アマいもん:2009/07/27(月) 00:46:18 ID:???
オトナの姿に変身する魔法少女はキュマイラだったのか?
748NPCさん:2009/07/27(月) 00:51:59 ID:???
どっちかっていうとエグザイルな気がする
749NPCさん:2009/07/27(月) 00:55:13 ID:???
モルザイルじゃね
服もいるから
750NPCさん:2009/07/27(月) 00:56:26 ID:???
普通に白兵か射撃型だな
751ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/27(月) 00:58:32 ID:o/kdHUuE
肉体年齢を操る能力はブラムストーカーっぽいな。
しかし女体化ビームはエグザイルの方かしら。
752NPCさん:2009/07/27(月) 01:03:15 ID:???
そこでピュアソラリスですよ。
幻覚さえ見せてしまえば、素がどんなババァだろうが、こいのぼりだろうが、
ヴィーナス謙信だろうが(ry
753NPCさん:2009/07/27(月) 01:04:15 ID:???
肉体年齢も性転換もソラリスで大丈夫だ!
754NPCさん:2009/07/27(月) 01:22:23 ID:???
ソラリスでアポトキシン4869を作るんですねわかります
755アマいもん:2009/07/27(月) 01:45:17 ID:???
つまり、オトナの姿が本来の年齢で、エフェクトを使って小学生まで若返っていたと?
756NPCさん:2009/07/27(月) 02:32:10 ID:???
結局>>744案でやったぜ……
拡張性が低いのが難点だが、とりあえず侵食率ボーナスと基本値、おまけでコンボも途中まで計算できる君ができた
ありがとう…ありがとう……これで寝れる
757NPCさん:2009/07/27(月) 03:02:23 ID:???
あれ、うpまだ?
758NPCさん:2009/07/27(月) 03:09:24 ID:???
さすがに著作権的にまずいだろ
759NPCさん:2009/07/27(月) 04:06:13 ID:???
エグハヌでバイクに乗って伸縮腕+踊る髪+一閃で逃げ撃ちとかどうよ?
760NPCさん:2009/07/27(月) 04:16:30 ID:???
相手が射程:視界の攻撃持ってなきゃいいな。
761NPCさん:2009/07/27(月) 05:08:26 ID:???
味方はどうすんだ
762NPCさん:2009/07/27(月) 06:05:51 ID:???
現時点で憎悪与えるエフェクトって出てたっけ?
763NPCさん:2009/07/27(月) 06:14:31 ID:???
ないな
764NPCさん:2009/07/27(月) 07:44:46 ID:???
バロールに重圧を与えるエフェクトがない……
イメージ的には真っ先に出てもおかしくないのにな
ルルブ2、上級には載るだろうけど
あとパーソナリティの春日恭二は気のせいか若返ってない?
765NPCさん:2009/07/27(月) 07:51:10 ID:???
その辺はしのさんの画風の変化じゃないか?<恭二


で、重圧と言えば皆リザレクトはできるようにしてる?してない?
(しないのはゴールデンだと思うけど)
766NPCさん:2009/07/27(月) 08:09:00 ID:???
できないようにしてるが、起きた直後に[重圧]受けるようにしても、いい気はする

ところで[重圧]と[戦闘不能]同時になってタイタスで起き上がったら
もう《冥府の棺》を使えるタイミングは逃してるのだろうか
767NPCさん:2009/07/27(月) 08:12:25 ID:???
ゴールデンも何も重圧喰らったらオートタイミングのエフェクトは使えない。
なんでリザレクトは例外になると思うんだ?
768NPCさん:2009/07/27(月) 08:18:42 ID:???
>>766
「バステを受けた直後」ってのがどこまでなのかが問題だな。
まあ次の行動順のキャラが動くまでならいいやってことで俺なら通すか。
769NPCさん:2009/07/27(月) 09:04:09 ID:???
>>757-758
意見もらったお礼にうpとか思ってたんだが、
エフェクトとか(コンセ除く)載せなければただのキャラシーだからセーフかなと
770NPCさん:2009/07/27(月) 09:32:14 ID:???
キャラシーだろ?大丈夫だろ
771NPCさん:2009/07/27(月) 10:11:09 ID:???
戦闘不能のままシーン終了した場合の処理について、
ルルブのどこかに記述ある?
772NPCさん:2009/07/27(月) 10:13:26 ID:???
ある
773NPCさん:2009/07/27(月) 10:20:44 ID:???
過去リプレイも何も触れずにいきなり3rdサンプルシナリオから入ったんだが
DXの世界観ってデビルマンレディーとかブラスレイターみたいな認識で間違ってないよね?
774NPCさん:2009/07/27(月) 10:24:35 ID:???
>>772
すまん見つけられない
どこに載っているか教えてほしい
775NPCさん:2009/07/27(月) 10:26:52 ID:???
>>774
それを見つけられないくらいなら、
きちんと読み返したほうが同卓の人のためになると思う。
776NPCさん:2009/07/27(月) 10:31:23 ID:???
>>773
元になるウィルス自体は世界中にばら撒かれてるから、
一般人が何らかの原因で発症しても不思議ではないけれど概ね合ってる
777NPCさん:2009/07/27(月) 10:37:10 ID:???
ボスの装甲値ってどれくらいが普通なのかな?
火力役を目指すなら装甲値無視の攻撃があったほうがいい?
778NPCさん:2009/07/27(月) 10:38:44 ID:???
>>775
おいおい、あんま苛めんなよ

>>774
《リザレクト》の解説とかエラッタを読めば幸せになれる
779NPCさん:2009/07/27(月) 10:53:42 ID:???
>>778
エラッタか!!ありがとう

>>775
るるぶにのってないじゃん!
780NPCさん:2009/07/27(月) 10:59:08 ID:???
なんか、他システム概念の導入や用語の統一、バランス修正の結果
逆にバランスが悪くなってるような部分があるような……
例外処理のエラッタを出して修正するのかもしれないが[重圧]が凶悪すぎる。

2あたりでバッステ解除エフェクトが各シンドロームに追加されて、ARAの《インデュア》を取っておくのが嗜みみたいになってしまうんじゃないかと思う
《リザレクト》他蘇生能力使用不可にするのが凶悪すぎる
781NPCさん:2009/07/27(月) 11:13:10 ID:???
>>777
5から10ぐらいかなぁ?途中で経験点使ってエフェクト取得出来る環境なら戦車みたいな装甲固いやつをミドルで匂わしたりしてもいいんだけど
782NPCさん:2009/07/27(月) 11:14:41 ID:???
とりあえず蘇生系エフェクトは重圧でも使える、とでもしてもらわんと全員重圧を与えられるようなマンチ軍団が編成されるw
783NPCさん:2009/07/27(月) 11:25:09 ID:???
そりゃ重圧あると復活できないけど、現状だとGM側が重圧受けるのは
・《光の守護》等の無効化エフェクトが残ってない状況でエグザイルの射撃キャラにHP0以下になるような攻撃を食らう
っていう1パターンしかないからそこまで気にするもんでもないと思うが。
784NPCさん:2009/07/27(月) 11:25:27 ID:???
ボスは《状態復元》デフォ確定。
785NPCさん:2009/07/27(月) 11:27:03 ID:???
>>783
その0以下になった時がヤバイんじゃん
復活エフェクトがいくつ残ってても殺されるわけで
786NPCさん:2009/07/27(月) 11:29:17 ID:???
>>785
お前バカだろ
787NPCさん:2009/07/27(月) 11:30:40 ID:???
>>785
レアケースだからその場合は仕方ないんじゃねor無効化エフェクト残しとけ
って話なんだろ。
788NPCさん:2009/07/27(月) 11:33:18 ID:???
>>787
無効化エフェクト持てないシンドロームだって多いしな。
《ショックアブソーブ》10レベルとか持たせておくしかないのか。
789NPCさん:2009/07/27(月) 11:37:15 ID:???
無効化エフェクト+状態復元を持っていないボスはクズってことでいいと思う。
どうせ重圧を狙ってくるキャラは当分は多いだろうし。
790NPCさん:2009/07/27(月) 11:37:38 ID:???
>>787
レアケースではないと思う
《状態復元》も確実に実ダメージを与えられる方法と考えた場合
積極的にバッステを狙っていくのも2nd・3rdアタッカーでは有効な戦術だと考えれる。
現状の少ない<情報>エフェクトを考えるとエグ持ちは選択肢として使いやすいし

結局は鳥取次第だけど、GM権限で蘇生エフェクトの重圧無効を宣言でもしなければ、積極的に狙っていくプレイヤーも多いと考えれる。
ただでさえ今回バッステ強いし

俺の周りだと俺含めて1/3はレギュレーション確認した上で狙うPLだし
791NPCさん:2009/07/27(月) 11:44:12 ID:???
>>789
当分はエンハイ/エグ/ハヌのボスが流行りそうだな。
792NPCさん:2009/07/27(月) 11:47:35 ID:???
ウチの鳥取はイメージ優先&被り回避で作るからまずそんな事起きないだろなー。
エグザイル射撃キャラが複数ってのはまずありえん。
793NPCさん:2009/07/27(月) 11:53:41 ID:???
現状ただでさえ行動値、それに伴う移動力、盾を持った際の命中
その辺りで〈射撃〉のほうが明らかに〈白兵〉より強くて
エグザイル自体も
〈壁に耳あり〉や〈崩れずの群れ〉がある分使いやすい。
794NPCさん:2009/07/27(月) 11:55:58 ID:???
サブアタッカー系にエグを2枚目・3枚目で入れるのは優秀だよな
バステエフェクト1枚と《壁に耳あり》のみ加えてデータを調整して1枚目・2枚目の方でイメージ固めればいいし

白兵系でも《伸縮腕》のためだけにエグかませるのもありだし
795NPCさん:2009/07/27(月) 11:58:31 ID:???
だから今回重圧は使用制限とかあるんだろー
どうせ状態復元されるんだから気にスンナ、つか都合よくエグザエルのPCに止めを刺されたら

素直にほめるor伏兵orHPを裏で調節して死ななかったことにする
で良いよ
どれも出来ない状況で殺されるのはマジにレアケース
796NPCさん:2009/07/27(月) 12:01:32 ID:???
蓋を開けたらみんな《うごめく弾丸》持ちのセッションとか嫌だなあ。
797NPCさん:2009/07/27(月) 12:02:21 ID:???
>>793
まだ生かせるエフェクトが少ないとはいえ【肉体】は回避に直結するからなんとも、HPも今回は重要だし
ただ二枚目からにエグザエルをかませてるPLは普通にいそうだけど

でもエグザエルは基礎スペックが低めなんだよなぁ
798NPCさん:2009/07/27(月) 12:03:38 ID:???
>>795
素直に褒めるのは正しい。
しかし後者二つが起こりにくい状況はわりとある。
復活を2回以上出来るキャラで一度復活をしたらHPの上限は容易に想像が付いてしまう。
さすがに復活エフェクト出させておいてそこでまた伏兵と言うのは興がそがれかねない。
侵食率的な問題でもだな。
799NPCさん:2009/07/27(月) 12:04:22 ID:???
まー2ndの捕縛を素手白兵ボスに連発されるみたいなもんだな。
有効だけど皆が皆やるわけでもないっしょ。
800NPCさん:2009/07/27(月) 12:05:03 ID:???
>>795
いきなりシナリオからデータ変えるくらいなら
最初から重圧中でも復活エフェクトを使えるよう言っておくわ
801NPCさん:2009/07/27(月) 12:05:31 ID:???
>>770
そうか
なら家に帰ったらお礼うpせるよ
役に立つかはわからんがw
802NPCさん:2009/07/27(月) 12:05:42 ID:???
3rdになったことだし、サプリメントとかで新しいシンドロームとか追加されるかねぇ
どんなのが出るんだろ
803NPCさん:2009/07/27(月) 12:07:19 ID:???
ぶっちゃけ今のシンドロームを組み合わせれば大抵の妄言にシンドローム的な裏付けを乗せられるからな。
804NPCさん:2009/07/27(月) 12:07:49 ID:???
まだ2ndのPC再現不能なくらいのエフェクト数なのに
新シンドロームは気が早いと思うw
805NPCさん:2009/07/27(月) 12:21:02 ID:???
そういや今回パワーアシストアーマーみたいな装甲バカ高い防具載ってないね。
竜鱗さえ使われなきゃせいぜい10点程度だし装甲無視エフェクトそこまで重要じゃないのかね。

そして竜鱗は効果がバカ高すぎて装甲無視持ってないパーティに当てるのは躊躇われるとゆー。
806NPCさん:2009/07/27(月) 12:24:29 ID:???
つーか「《竜鱗》が来ると詰む」とゆー理由だけで装甲値無視を取るのが辛い
807NPCさん:2009/07/27(月) 12:27:03 ID:???
龍鱗はピュアキュマイラの天敵だからなぁ・・・・・・でも俺は投下するかな
装甲無視に経験点はらったPCが可哀想だし、キュマイラは元値がやたら優秀だから龍鱗もち位には苦戦して欲しいのもある
808NPCさん:2009/07/27(月) 12:30:40 ID:???
>>805
ルルブ2に載るんじゃない?
俺は早くフルボーグを使いたいw
809NPCさん:2009/07/27(月) 12:33:07 ID:???
装甲値無視取れるシンドロームって何があったっけ?
810NPCさん:2009/07/27(月) 12:33:16 ID:???
ボスを2体とか、そういうのにすれば不公平感も少なくなるかもな
811NPCさん:2009/07/27(月) 12:34:23 ID:???
>>809
エンハイ、ハヌ、モル、サラマン
812NPCさん:2009/07/27(月) 12:35:54 ID:???
>>810
んだねえ。
4PCで装甲無視持ってるのが2人なら装甲高いサブボスつけるとか。
4PCで装甲無視持ってるのが3人ならボスが装甲高くてやわらかいサブボスがいるとか。
813NPCさん:2009/07/27(月) 12:36:57 ID:???
ソラリスも絶対の恐怖があるか。交渉だけど。
814NPCさん:2009/07/27(月) 12:37:21 ID:???
バロール、ブラム=ストーカー、ソラリス
815NPCさん:2009/07/27(月) 12:39:03 ID:???
>>809
装甲無視エフェクトのあるシンドロームと使用可能な技能
エンジェルハイロゥ……シンドローム
バロール……白兵
ブラム……白兵
ハヌマーン……RC2種&白兵射撃
モルフェウス……白兵射撃&シンドローム(三回制限)
サラマンダー……シンドローム(ピュア限定)
ソラリス……交渉
816NPCさん:2009/07/27(月) 12:39:11 ID:???
2ndの時もあった話題だが今回予告見てからキャラメイクすれば問題ない。
817NPCさん:2009/07/27(月) 12:42:06 ID:???
リプレイ読んでて思ったんだけど、
クラスメートに正体知られてロイスをタイタス化→その効果で敵を倒す→シナリオ終了後は距離を置く
って感じの流れは物語としても納得できるし、良くできたルールだなと思うんだけど、
PCや敵NPCとのロイスのタイタス化って、なんかタイタス化の理由付けが薄い気がする。
「PC1を守る!」と言ってPC1のロイスをタイタス化とか(今まで頼りきりだったりすればアリか)、
特に敵NPCとのロイスなんて、はなから敵だから関係性の変化なんてない気がするし。
なんか、復活用の「残機1」って感じしかしなくて微妙だ…。いや、ゲーム的にはそうなんだろうけど。
818NPCさん:2009/07/27(月) 12:43:42 ID:???
>>817
最初から日常に戻す力になり得ないタイタスとして取得すれば良いじゃない
819NPCさん:2009/07/27(月) 12:44:28 ID:???
ロイスは相手との関係であって、仲良しこよしな関係だけを表すものではない
820NPCさん:2009/07/27(月) 12:45:39 ID:???
>>817
その辺はまー、そーいうもんだと思うしか・・・。
敵NPCのロイスはタイタス化前提で貰うもんだと。

しかし言われてみればもっともな疑問ではあるな。
長くプレイしてたからかその場で敵にロイスとって
即タイタス化とかにもまったく違和感を感じなくなってるw
821NPCさん:2009/07/27(月) 12:45:57 ID:???
敵とのロイスも綺麗な理由付けでタイタスにできるとより好ましいわな
うしおととらのとら→白面の者とか
822NPCさん:2009/07/27(月) 12:47:23 ID:???
ロイスを取るタイミングが自由すぎるからなー
シーーン終了時とかに限定しても良かったんじゃないかとね
823NPCさん:2009/07/27(月) 12:54:28 ID:???
何故伸ばした
824NPCさん:2009/07/27(月) 12:58:31 ID:???
憎悪や絶望と言った人間関係(ロイス)もまた日常生活には必要なものだよ。
そして憎悪や絶望を断ち切ることもまた大切なことなのさ。
825NPCさん:2009/07/27(月) 12:59:38 ID:???
>>817
関係性の変化なんて曖昧なもんだから、適当に言い張ればいいんだよ
そういう風にできるようにデザインされてるんだし
あんまり厳密にやるとしんどい
826NPCさん:2009/07/27(月) 13:11:32 ID:???
>>817

畏怖を受けた相手を乗り越えて屠る、相手のことを認めて葬る
実感の無かった殺人者に確かな怒りをこめて打ち倒す・・・・・・・どれも熱くて、有っても良いシーンじゃまいか?
827NPCさん:2009/07/27(月) 13:29:58 ID:???
>817
ロイスのネガティブは敵に取るための感情が多いじゃないか。
ポジティブの有為や尽力も敵に向けやすいし。
「お前との腐れ縁もこれで終わりだ!」的なタイタスは十分やりやすいと思うけどなぁ。
828NPCさん:2009/07/27(月) 13:50:28 ID:???
>>827
ポジティブ:共感で、相手に見出した自分自身の悪性を否定する、というのもアリだな。
829NPCさん:2009/07/27(月) 13:53:06 ID:???
敵へのポジティブな感情の取得はトワイライトの大悟がよくやってたなぁ
830NPCさん:2009/07/27(月) 13:56:39 ID:???
あれは敵も良い敵が多かったからなあ
トンでも連中だけかと思いきや話通じる奴多いし
831NPCさん:2009/07/27(月) 13:56:48 ID:???
まあ唐突なタイタス化は2ndの頃から言われてたことでもあるし
一部の声では3rdで改善が望まれた部分でもあるけど
結局何も変わってなかったな
エロイスはどうもSロイスチックになるようだし
832NPCさん:2009/07/27(月) 14:01:44 ID:???
プレイアビリティの面からBOSSは絶対に交渉の余地がない敵にした方がいいんだけれども
ロイスの面を考えるとBOSS側にも譲れない理由・事情があってやるせない戦いにした方が栄えるんだよな
同情・共感の余地を断ち切って戦うって感じで。

狂人の論理だったり明確な利益対立なりで、相手の事情を理解した上で倒さなければならない交渉の余地のない相手に仕立て上げられるかがGMとシナリオ書きの腕だよな
833NPCさん:2009/07/27(月) 14:19:53 ID:???
譲れない理由・事情があるけど、むしろ有るからこそ交渉の余地が無い、ってのがやのにゃんリプでよく使われるな。
834NPCさん:2009/07/27(月) 14:22:42 ID:???
妥協点が見つけ出せそうだったり説得できそうなら
どうしても戦闘避けようとしちゃうからねえ。
そっちの方がスマートと言えなくもないしw
835NPCさん:2009/07/27(月) 14:29:07 ID:???
避けれるものなら戦闘は避けた方がいいに決まってる。
経験点の入りが全然違う。
836NPCさん:2009/07/27(月) 14:30:28 ID:???
なあにシナリオの目的を達成したをボスを倒すにすれば(ry
837NPCさん:2009/07/27(月) 14:41:05 ID:???
倍振りや追加振りしても結構な量の経験点貰えるのはうれしいよねえ。
2ndだと倍振りしたらだいたい半分になったしw
838NPCさん:2009/07/27(月) 15:13:32 ID:???
あとBS硬直というのも何か変
素直に転倒か、狼狽でよかった希ガス
839アマいもん:2009/07/27(月) 15:58:13 ID:???
そりゃあきっと、後のサプリで防具の瞬間装着と同時にBS:硬直を与えるエフェクトが追加される伏線ですYO!
「コーチョク!」
840NPCさん:2009/07/27(月) 16:30:49 ID:???
うちの《流血の胞子》5Lvが
841NPCさん:2009/07/27(月) 16:31:18 ID:???
個人的には狼狽はキャラがうろたえて冷や汗垂らしてるみたいだし
すっ転ぶのもかっこ悪いから、硬直の方が厨二ゲー的ではあるかなと思う
842NPCさん:2009/07/27(月) 17:09:52 ID:???
というか、あいつら全員ジャームなんだから、交渉の余地なんて無いよな
具体的な線引きはロールプレイから伝わってこないけど

ジャームじゃないです?そんな侵食率の高いオーヴァードがいるかぁっ!!
843NPCさん:2009/07/27(月) 17:19:16 ID:???
「飛んでるから転ばない」とか言い張る馬鹿が湧いたんですよ……ARAの話ですが
844NPCさん:2009/07/27(月) 17:24:35 ID:???
むしろ動けないビビってる感じの硬直の方がかっこ悪いと思うが
飛んでるのに転倒しないという考え方もおかしいな飛行機だって
姿勢制御を失えば転倒して墜落するというのに
845NPCさん:2009/07/27(月) 17:29:01 ID:???
まあ戦車とか戦闘ヘリも[転倒]したしな2ndだとw
846NPCさん:2009/07/27(月) 17:29:43 ID:???
戦車はよく転倒するだろ。ゴジラに蹴られたりしてさ。
847NPCさん:2009/07/27(月) 17:29:59 ID:???
>>842
逆に考えるんだ
バックトラックがこなければジャーム化しないと考えるんだ
848NPCさん:2009/07/27(月) 17:31:23 ID:???
「なん……だと……?」ってなってる状態も硬直
849NPCさん:2009/07/27(月) 17:33:46 ID:???
>>847
次の事件がどんなに小物でもジャーム化の予感


戦いの予感マダー?
850NPCさん:2009/07/27(月) 17:42:17 ID:???
3rd参入だから、よくわからないんだけど
ジャーム化しても、思考能力とかは人間形態とかは保てるんだよね?

邪悪なオーヴァードとどう違うんだろうか
851NPCさん:2009/07/27(月) 17:44:24 ID:???
改心する可能性が0.1%でもあるのがオーヴァード
*しか止められないのがジャーム
852NPCさん:2009/07/27(月) 17:46:08 ID:???
衝動が抑えられるか否か
853NPCさん:2009/07/27(月) 17:46:28 ID:???
>850
表面的な姿や思考は人間でも、根本が何か違うもんになっちゃったのがジャーム

天羅の修羅とかストレイトジャケット(ラノベ)の魔族、クトゥルフな狂気、
あとはレベリオンの悪性発症者……とか言えば分かるかなあ。
854NPCさん:2009/07/27(月) 17:47:02 ID:???
ジャームは思考能力はあるかもしれんが根本的なところで他人とは相容れない コミュニケーション出来てるようで出来ない存在
会話とかしても一方通行で、決して意見を変えたり相手のいうことを理解することは無い

ってどっか書いてなかったっけ?
855NPCさん:2009/07/27(月) 17:48:04 ID:???
>>842
コードウェル博士はロイスが108まであるから400%くらいになっても
帰ってくるし何度でも蘇る。字はビッグファイアー。
856NPCさん:2009/07/27(月) 17:49:50 ID:???
>>854
しかしそう書くと、その辺に結構いるよなジャームw
857NPCさん:2009/07/27(月) 17:50:16 ID:???
卓ゲ板はジャームのすくつだからな
858NPCさん:2009/07/27(月) 17:50:29 ID:???
居るなwww
エフェクト使えないだけで
859NPCさん:2009/07/27(月) 17:51:22 ID:???
いや、《ワーディング》だけは使えるかもしれんw
860NPCさん:2009/07/27(月) 17:55:04 ID:???
でもエクソダス見ると「落ち着いた状態のジャーム」はそれなりに話通じてたよーな・・・
まあちょっとしたきっかけで暴走しかねないって危険はあるんだろうけど
861NPCさん:2009/07/27(月) 17:56:05 ID:???
反応が返ってくるだけで、話にならない(こっちの言うことを理解して、考えを変えるとかしない)のかもな

>>859
そ、そういうこと言うのやめてよ……
862NPCさん:2009/07/27(月) 17:57:08 ID:???
沙織は本当に分かりやすくてよいジャームだったなぁ
テクスチャ以外は
863NPCさん:2009/07/27(月) 17:58:18 ID:???
ヤンデレだって常に空鍋かきまわしているわけでもないし
ジャームだって落ち着くときはあるだろう
864NPCさん:2009/07/27(月) 17:58:26 ID:???
あれは斬新なテクスチャだったw
865NPCさん:2009/07/27(月) 18:01:25 ID:???
しかし沙織と以蔵の会話を見てると
以蔵も人の話聞いてない度では大差ない感じが
866NPCさん:2009/07/27(月) 18:12:26 ID:???
わかりやすい悪のジャームとか
間違った正義のジャームとか
ヤンデレとか作るのは構わないが


初心者GMはかわいそうなジャームは作らない方がいいぞ
867NPCさん:2009/07/27(月) 18:13:54 ID:???
まあてきとーに破壊or殺戮衝動とかに任せて暴れまわるジャームと
黒幕にFHエージェントでも出しとくのが楽でいいよね。
868NPCさん:2009/07/27(月) 18:15:53 ID:???
>>860
ジャームの参考としてはエクソダスは微妙じゃねえかなあ
真面目に言い出すと最後のエミリヤと真也が台無しもいいところだし
どっちかっつーとアライブのシュバシュバとかじゃね
会話は成立するけどそれで何が変わるわけでもない
869NPCさん:2009/07/27(月) 18:17:14 ID:???
妙案がある
変態ナチス軍人を出せば良くても悪くても大丈夫だ!
870NPCさん:2009/07/27(月) 18:18:34 ID:???
>>869
まあそりゃそうなんだがw そんな飛び道具を毎回撃っていいのはウィアードエイジぐらいだろ
871NPCさん:2009/07/27(月) 18:19:05 ID:???
キュマイラやエグザイルの、単なる化け物的なジャームは分かり易くていいよな、見た目的にも。
PC1がキュマイラだと「お前も俺と同じだァ〜」的な葛藤がお手軽にできるし。
872NPCさん:2009/07/27(月) 18:20:05 ID:???
サラマンダーとソラリスもやりやすいぞー、テロ魔型だから
ブラムスも通り魔行為だし

ノイマンが一番つらい気はする。
873NPCさん:2009/07/27(月) 18:21:06 ID:???
ノイマンは黒幕系をやりやすいからいいんだよ
874NPCさん:2009/07/27(月) 18:22:53 ID:???
っていうかシンドローム無関係にバケモノ外見にはなったりするし>ジャーム
875NPCさん:2009/07/27(月) 18:25:22 ID:???
ノイマンジャームで化け物化は、あれだ
後頭部が後ろに垂れ下がらんばかりに膨らめばいい
876NPCさん:2009/07/27(月) 18:27:02 ID:???
ぬらりひょんか

あるいは「脳が三つあるので三倍の知能!」と
三つ首くらいに増えるというのもありだな
877NPCさん:2009/07/27(月) 18:28:20 ID:???
IQ500ぐらいあるんですね 分かります
878NPCさん:2009/07/27(月) 18:31:58 ID:???
マモーを連想した俺。
879NPCさん:2009/07/27(月) 18:35:25 ID:???
チブル星人とかクール星人でもよくね?
880NPCさん:2009/07/27(月) 18:36:36 ID:???
地球を征服に来る宇宙人ジャームを
正義のオーヴァード宇宙人が迎撃するのか
881NPCさん:2009/07/27(月) 18:37:39 ID:???
>>850,851
GMが「こいつは説得には絶対応じないし改心もしない」と設定した邪悪なオーヴァードならジャームとほぼ一緒なんだよな。
まあむしろ「PLがどんなロールをしても絶対にシナリオを変えない」という考え方自体が、一番わかりやすいジャーム思考な気もするがw
882NPCさん:2009/07/27(月) 18:47:48 ID:???
>GMが「こいつは説得には絶対応じないし改心もしない」と設定した邪悪なオーヴァードならジャームとほぼ一緒なんだよな。
これ問題があるのか?
883NPCさん:2009/07/27(月) 18:48:37 ID:???
別に問題提起じゃなくね?
884NPCさん:2009/07/27(月) 18:51:17 ID:???
プリンプリン物語のルチ将軍の名前が挙がらないことに絶望した>ジャーム化ノイマン
885NPCさん:2009/07/27(月) 18:51:48 ID:???
まぁ強いて指摘するなら素直にジャームにしろよってところじゃね。
886NPCさん:2009/07/27(月) 18:52:14 ID:???
なんだ、じゃあわかりきってることを書いただけか
887NPCさん:2009/07/27(月) 18:53:27 ID:???
特に問題じゃないが、シナリオの軸になるギミックでも無い限りはジャームにしてくれた方がPLにとっては分かりやすいな。
ゲーム的にはジャームは「全力で倒していい敵」という記号だから。
888NPCさん:2009/07/27(月) 18:56:50 ID:???
とりあえず850と俺が886みたいなPLと同卓しない事を祈る。
889NPCさん:2009/07/27(月) 18:58:39 ID:???
一見会話が成り立っているようで実は全然なジャームの代表的な例といえば、
追憶の宴第二話の拓真じゃね?
890NPCさん:2009/07/27(月) 19:02:42 ID:???
というわkで昨日作ったエクセルキャラシ
なんか繋がらないから荒川だけども
ttp://www.arakawa.mydns.jp/up/src/cyclotron_n2078.zip.html
891NPCさん:2009/07/27(月) 19:04:33 ID:???
パス書き忘れた「3rd」でござるよ
ダブクロライフの手助けになれば幸いでう
892NPCさん:2009/07/27(月) 19:09:16 ID:???
ジャームなのか、FHのテロリスト(社会通念上ジャームとして処分すべき者)なのか
異形化するタイプのジャームなのか人間形態のままのジャームなのか
線引きは難しいと思うよ。

本能のままに暴れるのをKILLするだけのシナリオならともかく、ロイスを表現するために人情系のやるせない部分をシナリオに組み込むと
常時異形化してるようなジャームはギャグになってしまうからBOSSにできない。

公式の敵も含めて異形化するジャームの方が少ないんじゃないかとも思う。
異形化が自由意思で解除できるならなんで異形化するの?《完全獣化》との違いは?って話になる。


後は侵食率変化とロイスの使用をBOSS側に認めると処理が重くなるのでデータ上はジャーム同様の無変化に扱ってし待ってるだけなんじゃない?
そのレギュレーション(高侵食率・侵蝕率変化なし・ロイスタイタス使用なし)を持ってるデータのキャラをデータ上ジャームって言ってる感じで
893NPCさん:2009/07/27(月) 19:14:00 ID:???
何か君はジャームというものを勘違いしてるんじゃないかなってのはひしひしと伝わってきた。
894NPCさん:2009/07/27(月) 19:15:05 ID:???
>>890
エフェクトの攻撃力の欄が
侵蝕ボーナス込みでのエフェクトレベルを表示するようになってるっぽい。
(オープンオフィスで見てるのでそのせいかもしれんけど)

あと、エフェクトレベル+2までいくことはあんまりないと仮定して
100%未満と以上の2データを入力するようにしたらどうかな。
895NPCさん:2009/07/27(月) 19:19:55 ID:???
>>892
3行で頼む
896NPCさん:2009/07/27(月) 19:21:29 ID:???
>社会通念上ジャームとして処分すべき者

なにいってんの?
897NPCさん:2009/07/27(月) 19:28:20 ID:???
>>892
ジャームとして処分したいってことか?
まぁ、コードウェル博士がジャームじゃありませんでしたー、だと「ジャームになったからあんな言動だったんだ!」と言えなくて困るから、というのはあるかもだが。
898NPCさん:2009/07/27(月) 19:37:59 ID:???
でもジャームであるか否かの線引きって何処でやってんだろ?
侵食率メーターみたいな測定器でもあるのか?
899NPCさん:2009/07/27(月) 19:37:59 ID:???
>892
意味が分からん。
900NPCさん:2009/07/27(月) 19:38:53 ID:???
>898
あるんじゃないかなあ、浸食率スカウター。
901NPCさん:2009/07/27(月) 19:39:49 ID:???
>>898
と言ってもPCだって100%超えることはあるわけだからそれだけで断定できるとも思えない
まあ、そこら辺を曖昧にしてることで設定に縛られないようにしてるんだろ
902NPCさん:2009/07/27(月) 19:40:52 ID:???
スカウター?2ndにはあるよ。
相手が231%超えてたら壊れるのがw
903NPCさん:2009/07/27(月) 19:42:09 ID:???
被爆してたら色が変わるプレートみたいなのはありそう
レネゲイトウィルス発症者に近づけると……みたいな
904NPCさん:2009/07/27(月) 19:44:57 ID:???
>>894
前者は仕様ですわお
攻撃力の欄はアレ+個々のエフェクトの係数を入れていただく形でw
905NPCさん:2009/07/27(月) 19:47:08 ID:???
侵食率を数値で表示する機械なら存在する。
……が、「侵食率○%以上なら間違いなくジャーム」って言い切れる基準は無いだろうなぁ。

UGNが「ロイスは最大7つだからフルに確保して3倍振りして出目がオール10だったとしても……」とか把握してたら嫌すぎるw
906NPCさん:2009/07/27(月) 19:47:46 ID:???
チェッカーが今回なくなったのって、アレがあると1発でジャーム判別が出来るからなのかねー?
侵食率からボスのHPの推測がやりやすくて大好きだったんだが、シナリオ的には邪魔だし仕方ないのかねー?
(面倒なアイテムは全部次ぎのルルブに回しただけかもしれないが、記憶操作の機械とか)
907NPCさん:2009/07/27(月) 19:50:38 ID:???
>>898
2ndまではレネゲイド・チェッカーなるものがあった(何を計測しているかはP283参照)
よく侵蝕率231%オーバーの幼女が視界に入って壊されたが
ルルブ2か上級で追加されるんじゃね?
908NPCさん:2009/07/27(月) 19:50:41 ID:???
>>906
あれでジャーム判別とかできねーだろ
侵食率100%超えてたらジャームだったら、
クライマックスのPCたちだってジャームじゃねえか
909NPCさん:2009/07/27(月) 19:53:01 ID:???
まぁその辺の振れ幅はあるから、長期観察は必要だろうけどな
後は、非日常状態で高いだけならジャームとも限らない位は把握してるだろう
910NPCさん:2009/07/27(月) 19:53:33 ID:???
あれ、旧版には「100%越えてたらUGN基準だとジャーム扱い」って記述があったような?
911NPCさん:2009/07/27(月) 19:53:44 ID:???
>>908
では、オーヴァードであるかが判別出来て、さらに侵食率からジャームかどうかの推測が可能であると言い換えます
912NPCさん:2009/07/27(月) 19:54:31 ID:???
侵蝕400%の幼女はどうなったんだろなw
913NPCさん:2009/07/27(月) 19:55:22 ID:???
多分バーネットを超えてるよ
914NPCさん:2009/07/27(月) 19:56:34 ID:???
>>906
まだ無くなったなんて言い切れないですから。
915NPCさん:2009/07/27(月) 19:56:38 ID:???
なーに
ワーディングして殴ればわかるさ

リザレクトすれば無罪な
916NPCさん:2009/07/27(月) 19:56:59 ID:???
>社会通念上ジャームとして処分すべき者

↑こんな言い分を認めたら、魔女狩りが始まる
917NPCさん:2009/07/27(月) 19:57:32 ID:???
>>910
Dロイス「不死者」に書いてあった気がする。
まあ侵食率300超えのNPCを監視でとどめてることもあったし、実際には行動を分析して判断するんだろうけど。
918NPCさん:2009/07/27(月) 19:59:40 ID:???
衝動に善行が欲しい

モズグス様みたいな
919NPCさん:2009/07/27(月) 20:00:53 ID:???
何処までがオーヴァードで何処からがジャームかってのは
あやふやにしといた方が扱いやすいと思うな。
明確にされるとシナリオフックの2番とかが成り立たなくなるし。
920NPCさん:2009/07/27(月) 20:01:29 ID:???
キュマイラ・エグザイル?
キュマイラ・サラマンダー?
921NPCさん:2009/07/27(月) 20:02:26 ID:???
>>918
その善行の内容が何なのかが衝動だと思うよ。
たとえば苦痛から開放するために殺したり、罪を罰するために傷つけたり、
人を傷つける鉄器の味がする穢れた血を吸い尽くしてあげたり、
色んな善行の内容が有る。
922NPCさん:2009/07/27(月) 20:03:27 ID:???
>>906
あれでヒロインがジャーム化してることがPC5くらいに看破されたわw
やっぱり問題あるからPCが持っちゃマズイな。
(オーヴァード化の)検査に数日かかると言いながらアイテム1つで即判別してたのは吹いたw
923NPCさん:2009/07/27(月) 20:05:26 ID:???
>>916
FHのテロリストっていう前提なら、明確に魔法の使える魔女だろw

FHのエージェント(自分の意思で動けるオーヴァード)を
「奴はすでにジャームで、殺さねばならないのです」とうまくチルドレンを騙す
UGNの支部長とかいるとしたら、それはそれで面白そうなフックだよな。
924NPCさん:2009/07/27(月) 20:05:40 ID:???
そのヒロインが自律判定直前のオーヴァードじゃないっていう保証はあんのかよ!(以下泥沼
925NPCさん:2009/07/27(月) 20:06:15 ID:???
ボスのHPも想像できるし、チェッカーは強力なアイテムだなぁと思ってたが……
やっぱり>>922のようなこともあるんだな
926NPCさん:2009/07/27(月) 20:06:21 ID:???
>>906
その大好きな理由は3rdじゃ意味ないしなくなっても良いじゃないか
927NPCさん:2009/07/27(月) 20:06:43 ID:???
侵蝕150%のNPCに頑張ってロイスを結んでもらって
クライマックス後に99%以下にすればハッピーエンドってシナリオをやったなあw
928NPCさん:2009/07/27(月) 20:07:50 ID:???
>>921
あとは「感謝されることに飢えている」で飢餓とか
「この行動はみんなのため……」っていう妄想とか
どうかしら。ちょいこじつけすぎか。
929NPCさん:2009/07/27(月) 20:07:54 ID:???
>>924
PCたちはUGNに帰る前に自律判定を行う。
つまり、その時点では抹殺対象だってことだろう。

コードウェル博士もUGN見限るわなwww
930NPCさん:2009/07/27(月) 20:08:16 ID:???
浸食率1000%とか出てきても3rdなら恐くないな!
931NPCさん:2009/07/27(月) 20:09:20 ID:???
レネゲイドが体中の穴という穴から漏れ出してそうだなw
932NPCさん:2009/07/27(月) 20:11:47 ID:???
>>917
「なんか知らんが、俺ってUGNにはジャームとして登録されてるらしいよ」って記述だった覚えが。
そもそもFHだから暴れることは暴れるんだろうし、誤解の余地はあるんだろうけど。
933NPCさん:2009/07/27(月) 20:36:46 ID:???
>>860
そもそも純粋に「ジャーム化真也」と言えるのは
咆哮しながら飢えと本能のままに襲ってくる怪物の方だからな

「落ち付いた状態」になったのは
定義的にジャームに分類されてるが
その本質は「オーヴァードもジャームも超越した何か」だし
934NPCさん:2009/07/27(月) 20:39:01 ID:???
ところで、
2nd→3rdから色々変更になったルールの、理由を考察してるところかありませんか?

例)HPの増加→回復系エフェクトを有効にするため

…みたいな。
ドッジやらバックトラックやら、ルールにカタカナが増えた理由は特に知りたい。
935NPCさん:2009/07/27(月) 20:39:57 ID:???
英語の方が厨マインドを刺激するから
936NPCさん:2009/07/27(月) 20:40:58 ID:???
FEARお得意のいつものノリじゃね?スタイリッシュなゲームのときからチラホラ増えてたし
937NPCさん:2009/07/27(月) 20:47:00 ID:???
ルールタームを日常使わない単語にすることでわかりやすくする為だろ。
どっかのゲームみたいに「二刀流」とか「かばう」とかを技能名にされると
一般名称なのかその技能なのか混乱する時がある。
938NPCさん:2009/07/27(月) 20:48:16 ID:???
かばうはともかくさすがに二刀流は日常で使わない
939NPCさん:2009/07/27(月) 20:49:19 ID:???
>>934
妄想はチラシに書くのが常識だから、中の人発表でもない考察モドキは
2chというチラシの裏くらいにしか書かないんじゃないか?

>ルールにカタカナ
ドッジ…「受け」がアッーなネタにされやすいからガードに名称を変えたので、ついでに。
バックトラック…「侵蝕率判定を行う場面」に適切な名称が付いてないので、
         聖痕解放やMoE、どくまむしなどという良い名前をつけようとしたが、
         王子が「いまバックトラックに決めました」と慌てた顔で決めてしまった。
940NPCさん:2009/07/27(月) 20:55:17 ID:???
っ自律判定
941NPCさん:2009/07/27(月) 20:58:35 ID:???
>>938
日常では使わないがゲームでは普通に使わないか?
942NPCさん:2009/07/27(月) 20:58:46 ID:???
>>938
TRPGプレイしてる時に使う機会あると思うぞー
まあシステムによるがなw
943NPCさん:2009/07/27(月) 20:59:29 ID:???
>>941
使わないな
944NPCさん:2009/07/27(月) 21:01:18 ID:???
>>940
ロイスのおかげで帰ってきてるのに「自律」は無いんじゃないか
っていう考えかなあ
945NPCさん:2009/07/27(月) 21:04:47 ID:???
>>854-858ワロタw
946NPCさん:2009/07/27(月) 21:10:05 ID:???
特殊なプレイんときに「やめて!」なら続行するけど「ストップ」なら止める
こんな風に協定を結ぶのと同じだな
947NPCさん:2009/07/27(月) 21:11:01 ID:???
そう……なのか……?
948NPCさん:2009/07/27(月) 21:11:10 ID:???
セーフワードってやつだな。
949NPCさん:2009/07/27(月) 21:11:33 ID:???
ドッジってんだと
どうしてもボールぶつけ合うスポーツが思い浮かぶんだよな
950NPCさん:2009/07/27(月) 21:12:28 ID:???
>>946
何ら疑問に主魔でもなく納得してしまった自分を恥じた方がいいんだろうなあ。
951NPCさん:2009/07/27(月) 21:12:31 ID:???
意味は一緒だからその連想は間違ってない
952NPCさん:2009/07/27(月) 21:13:45 ID:???
逆に考えるんだ。
「ドッジボール」というからには避けるのがメインって扱いなんだな、と考えるんだ。

ググれば真相が出てくるのかもしんないけどマンドクセ
953NPCさん:2009/07/27(月) 21:15:41 ID:???
セーブワードの概念を説明する時、なぜか一番理解されやすい例だものな<SMのやめてとストップ
954NPCさん:2009/07/27(月) 21:16:47 ID:???
「ドッヂ」とは古代インカ帝国の言葉で
「死に神に魅入られた」という意味であり、
2つの軍に別れてボールをぶつけ合って闘い
負けたチームは全員心臓をえぐり出されて
神に捧げる生け贄にされるという
それは恐ろしいゲームなのです
955NPCさん:2009/07/27(月) 21:27:15 ID:???
この前のセッションで経験点を1点100円で売ってくれって言われたから売りまくったら懐がホクホク
956NPCさん:2009/07/27(月) 21:28:45 ID:???
はいはいクマクマ
957NPCさん:2009/07/27(月) 21:30:25 ID:???
古代中国には、武術「土撃」(どうち)という武術があった。
相手の虚をつき、土の塊を死角から急所めがけて撃ち出す技で、
これを食らった相手は攻撃を行うことができず、防戦するしかなかった。
転じて、逃げる、避けるといったことを「ドッジ」というようになったのはあまりにも有名である。
958NPCさん:2009/07/27(月) 21:32:04 ID:???
みんな民明書房結構読んでるんだな
959NPCさん:2009/07/27(月) 21:45:22 ID:???
>>954
生け贄になるのは、勝った方ではないかと思われます。
960NPCさん:2009/07/27(月) 21:50:15 ID:???
栄誉だもんなw
961NPCさん:2009/07/27(月) 22:07:31 ID:???
誰か次スレよろ。
俺は現スレ立てたんで無理。


>>941
俺が知っているのだと、サタスペの恋愛亜侠くらいだ。
962NPCさん:2009/07/27(月) 22:12:55 ID:???
ジャームってアスペルガーなんです?
963NPCさん:2009/07/27(月) 22:15:39 ID:???
どっちかっていうとサイコパス。
964NPCさん:2009/07/27(月) 22:23:39 ID:???
>>954
椎名百貨店ナツカシスw
965NPCさん:2009/07/27(月) 23:13:27 ID:???
サラマンダーポエムの語り手、松波晶の相性最悪の相棒って誰だろ
つかちゃん?
966NPCさん:2009/07/27(月) 23:16:48 ID:???
疾風の一撃は、むしろ相性がよさそうだが……いや、喧嘩仲間だからツンデレってんのか?
967NPCさん:2009/07/27(月) 23:26:20 ID:???
あれは相棒をPCとして作るといいよって一種のシナリオフックだと思う。
968NPCさん:2009/07/27(月) 23:52:05 ID:???
>>961
それ両刀使い

「ただ両手に武器を持っている状態」と「両方使いこなせる状態」
二刀流って言うだけだとどっちもアリだからきちんと判りやすくしておく必要があるんだろうな
969NPCさん:2009/07/27(月) 23:52:30 ID:???
970近いせいか流れが遅いな
970NPCさん:2009/07/27(月) 23:58:44 ID:???
よーし、おぢさん次スレにロイス取得しちゃうぞ。
971NPCさん:2009/07/28(火) 00:05:04 ID:qJOoAdhk
ダブルクロス69
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248706809/

(やり遂げた男の表情で他人のスレ立てを報告)
972NPCさん:2009/07/28(火) 00:05:55 ID:???
ポジティブとネガティブの感情を設定してください
あと表にしておくのははどちらですか?
973NPCさん:2009/07/28(火) 00:06:35 ID:???
きゅ、>>971ーっ!?(笑)
974NPCさん:2009/07/28(火) 00:07:13 ID:???
次スレへの幸福感のロイスを取得してタイタスに変えて昇華してクリティカル値下げて殴ります
975NPCさん:2009/07/28(火) 00:15:04 ID:???
>>972
ポジ:尽力 ネガ:偏愛をチョイス。表はポジで。

あと、>>971へのロイスを取得、即昇華で。ダイス+10
マイナーで赤き剣+毒の刃。メジャーでコンセント+伸縮腕+鮮血の一撃で
血まみれ触手攻撃(薬物効果もあるよ)。
976NPCさん:2009/07/28(火) 00:44:49 ID:???
コンセントだと
977NPCさん:2009/07/28(火) 01:58:57 ID:???
差し込み口とプラグはどこだね?
978NPCさん:2009/07/28(火) 11:02:16 ID:???
コードがしゅるしゅると伸びていくイメージがw
979NPCさん:2009/07/28(火) 13:53:54 ID:???
トリガーを押すか、コードをちょっとだけ引っ張ると
しゅるしゅるしゅる〜〜と巻き取られていく。
980NPCさん:2009/07/28(火) 14:04:53 ID:???
なるほどオーヴァードは対ジャーム用掃除機というわけか
981NPCさん:2009/07/28(火) 15:01:59 ID:???
AKIRAで鉄男がアメリカ艦隊と融合してるコマあったが、あんな感じか?
982NPCさん:2009/07/28(火) 15:05:45 ID:???
ケーブル触手は大友のお約束だぞ。
983NPCさん:2009/07/28(火) 16:22:22 ID:???
雑談埋め

コンセント、だと黒犬専用のイメージになるな
984NPCさん:2009/07/28(火) 16:52:22 ID:???
黒犬/エグザイルでコード延ばして電力供給
985NPCさん:2009/07/28(火) 17:14:24 ID:???
ええい、埋めだ埋め。

埋めついでルルブ2で全滅支部長が全滅させまくってることに期待する。
986NPCさん:2009/07/28(火) 17:14:56 ID:???
フェイトインジケーターなんて名前つけるから……
987NPCさん:2009/07/28(火) 17:19:52 ID:???
ルルブ2か上級のパーソナリティで、隼人と柳也が出ることを期待
ああ、安達がPLのダブルクロスのリプレイも見たいなぁ
988NPCさん:2009/07/28(火) 17:25:58 ID:???
しかしルルブIのコネ、男女比率同じなのな。
989NPCさん:2009/07/28(火) 17:26:18 ID:???
ウィアードと陽炎と平安京はまだかなー。
990NPCさん:2009/07/28(火) 17:28:56 ID:???
それは上級待ちじゃねー?
まずは足りない2ndからのエフェクトのコンバートだろうし
991NPCさん:2009/07/28(火) 17:30:27 ID:???
エネミーデータが無いのがイタ過ぎる
992NPCさん:2009/07/28(火) 17:33:37 ID:???
まぁ、1Pに4匹、データの見方で2P。
10Pくらい確保できなかったのか、とは思うな
993NPCさん:2009/07/28(火) 17:34:47 ID:???
とりあえず一ヶ月、雑魚は春日恭二で回せという矢野さんからのお達しだよ
994NPCさん:2009/07/28(火) 17:35:41 ID:???
半端に分散するよはとまとめたんじゃない?
今の時期には確かに敵のデータなくて辛いけど
今後のほうが長くなるんだし検索性を取ったとか
995NPCさん:2009/07/28(火) 17:37:08 ID:???
>>993
公式で死んでも再登場OKといわれてるから、確かにそう言ってるように聞こえるなw
996NPCさん:2009/07/28(火) 17:37:22 ID:???
>>993
強すぎず弱すぎない、絶妙の敵だよな
997NPCさん:2009/07/28(火) 17:37:26 ID:???
エネミーデータもルルブ2待ちだったな。
ルルブ1ってインドの凄く安いけどエアコンやパワーウィンドウまでオプションの車みたいだな。
998NPCさん:2009/07/28(火) 17:38:11 ID:???
とりあえずバロールとサラマンダーを使ったサンプルキャラ下さい
999NPCさん:2009/07/28(火) 17:39:49 ID:???
ヒューマンファ……
1000NPCさん:2009/07/28(火) 17:41:04 ID:???
侵蝕率1000%
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪