ダブルクロス67

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス66
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247709061/

■公式サイト
・3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2009/07/19(日) 16:36:30 ID:/UJI2UWa
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 20th SEASON
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244282562/

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:2009年8月20日 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 未定
 発売日:2009年9月19日 定価:未定
3NPCさん:2009/07/19(日) 16:37:47 ID:/UJI2UWa
■2nd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)
4NPCさん:2009/07/19(日) 16:39:49 ID:/UJI2UWa
■DX2nd用初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
5NPCさん:2009/07/19(日) 17:24:47 ID:???
>>1

ルルブ2で追加されるイージーエフェクトだが、軽くて簡単に取得・使用できるエフェクトらしい。
例えばソラリスだと飯が美味くなる《隠し味》とかブラムだと延々自分を褒め続ける従者を作るとか。
演出専用なのかデータ的な効果が付くのかは不明。
作ったのはハッタリらしいw
6NPCさん:2009/07/19(日) 17:25:34 ID:???
いちおつ

ハッタリ自重しろwww
7NPCさん:2009/07/19(日) 17:34:02 ID:???
ふたなり仕事しろwwwwwwwwww
8NPCさん:2009/07/19(日) 17:47:30 ID:???
コントロールソートを<白兵>で所得した後に同じキャラでコントロールソート<射撃>は所得できる?
9NPCさん:2009/07/19(日) 17:54:33 ID:???
1乙

しかしうちのRCで戦う黒犬ピュアをコンバートすると肉体が増えまくるせいで
キャライメージがガラッと変わってしまうんだがどうしたらいいんだ・・・
10NPCさん:2009/07/19(日) 17:55:44 ID:???
>>9 GMに相談して特例を認めさせればいいだけ。
 別に有利なデータでなければイメージ優先で問題ないっしょ。
 それか、別に2版やればいいやん。
11NPCさん:2009/07/19(日) 17:57:04 ID:???
新キャラ作ればいい
12NPCさん:2009/07/19(日) 17:57:31 ID:???
知るか
13NPCさん:2009/07/19(日) 18:02:07 ID:???
>>1
14NPCさん:2009/07/19(日) 18:03:27 ID:???
>>9
おもむろに服を脱ぎ捨て「鍛え続けたこの身体!」と叫べばよい。
15NPCさん:2009/07/19(日) 18:06:43 ID:???
>>1に”>>1乙/脅威”でロイスを取る。そしてすぐにタイタスにして昇華
16NPCさん:2009/07/19(日) 18:10:25 ID:???
HPがだいぶ増えたんだな。まぁ、前は飾りすぎたもんなぁ。
17NPCさん:2009/07/19(日) 18:10:29 ID:???
>>1

前スレで経験点云々の話があったけど
得られる経験点を増加させる指針とかルールとかこれからのサプリに載るかもしれんし
絶望は早いんじゃないかなあ
189:2009/07/19(日) 18:12:11 ID:???
あれ、お気に入りのキャラをコンバートして能力値を見たときに
「うわー・・・」って思った人は少ないってことかな・・・
とりあえず下巻を待ってからGMとかと相談してみることにする。
19NPCさん:2009/07/19(日) 18:12:14 ID:???
目的達成経験点を思い切り上げれば良いだけの話じゃね
20NPCさん:2009/07/19(日) 18:15:35 ID:???
CT値1で、達成値無限、
受動側も達成値無限で、受動側勝利もなくなったのか。
21NPCさん:2009/07/19(日) 18:16:58 ID:???
zya,zya−mu化しても、経験点をもらえる打と・・・・・・・!!!
22NPCさん:2009/07/19(日) 18:17:58 ID:???
ちゃんと衝動判定失敗に意味があるようになったか。。
23NPCさん:2009/07/19(日) 18:18:27 ID:???
>>18
安心しろ。HMで使ったキャラをコンバートしようとしたら経験点少なくてロクに成長させられなかった上に、
そもそも《サイレンの魔女》使いだったからどうコンバートしようかと頭悩ませてる人間がここに居る

素直に別キャラ作った方が楽な気がするわw
24NPCさん:2009/07/19(日) 18:18:51 ID:???
>>21
前からじゃなかったっけ?
25NPCさん:2009/07/19(日) 18:18:57 ID:???
侵食率による
ダイスボーナス
エフェクトLV上昇
がだいぶすっきりしたなぁ。
26NPCさん:2009/07/19(日) 18:20:41 ID:???
>>21
いや、自律判定放棄して侵蝕率経験点もらうの、みんな一回くらいはやったことあるんじゃない?
27NPCさん:2009/07/19(日) 18:22:07 ID:???
どうせ避けられないから……と思いきやガード不可が痛いしな。 >衝動判定失敗

>>8
定番の「《コントロールソート:<白兵>》のように記述し〜」って文章も無いことだし、取得不可だろう。
そもそもメジャーで<白兵>と<射撃>を使い分けるような組み方なんて滅多にされないだろうけど。
28NPCさん:2009/07/19(日) 18:22:30 ID:???
ドッジ(回避)もガード(受け)もダメージ減少という共通処理か・・・・・・・。
まぁ、理解はできる。
29NPCさん:2009/07/19(日) 18:23:25 ID:???
>>28
何のこと?
30NPCさん:2009/07/19(日) 18:23:34 ID:???
>>9
3が気に入らないなら2やればいいじゃん
現状では2のほうがサプリも充実してるし、
トライブリードのぞけば2で出来ないけど3で出来ることって、
ほとんどないだろ。逆はともかく。
31NPCさん:2009/07/19(日) 18:26:23 ID:???
>>18
俺もRC黒犬の電波キャラ高校生をコンバートしようとしたらタッピングなくなってるわ黒犬と高校生は肉体寄りの能力になってるわで……

とりあえずワークスを研究者にしてUFO研究家として就職したことにして能力値はごまかしたが。
32NPCさん:2009/07/19(日) 18:26:40 ID:???
>>28
リアクションの際の選択であって、ドッジは減少しないだろう?
33NPCさん:2009/07/19(日) 18:36:09 ID:???
ハヌマーンがブラム=ストーカーより遅い、って
なんだかなぁ
34NPCさん:2009/07/19(日) 18:38:51 ID:???
《ギガンティック・モード》、武器が壊れるのか。注意しとかないと、うっかりやっちまいそうだ。
35NPCさん:2009/07/19(日) 18:42:02 ID:???
松波晶、いつの間にオーヴァードになったんだ。
2ndでは一般人だったはず。
36NPCさん:2009/07/19(日) 18:54:51 ID:???
新規エフェクト1個で取得済みエフェクト3LV上げられるのがなんだかなぁ
1:2ぐらいの比率だったら良かったんだが
あと新規で取得するとしたら1シナリオごとに2つぐらいが良かった
37NPCさん:2009/07/19(日) 18:59:55 ID:???
でもまあ新規1レベルは100%越えれば2レベルになるわけだから実際は2:3に近いという考え方も出来るのでは
38NPCさん:2009/07/19(日) 19:00:32 ID:???
たしかに二つ習得したかったな
39NPCさん:2009/07/19(日) 19:06:33 ID:???
そういえば個人的にスゲー微妙だったジャンル名(?)、
「レネゲイドアクションRPG」は3rdで消え去ったんだな。
ルルブ1の裏の「現代アクションRPG」つーのもどうかとは思うが、
なんかしっくりくるのはないものか。

>>36
新規エフェクトが取りづらいのは、ミドルでの戦闘が推奨されたのもあって
侵蝕率を上がりにくくする為のバランス取りじゃないかな。
あと、2ndで微妙だった技能との兼ね合いもあるっぽい。
技能はエフェクトに比べてかなり上げやすくなってるし。
現状だと新規技能が経験点いくらで取れるのかハッキリしないからアレだが。
40NPCさん:2009/07/19(日) 19:08:59 ID:???
>>39
オビに裏切りと絆のアクションRPGと書いてあるぜ
41NPCさん:2009/07/19(日) 19:09:25 ID:???
絆と裏切りのアクションRPGになったからな
42NPCさん:2009/07/19(日) 19:09:58 ID:???
正直エフェクトの組み合わせがウリの5割といって過言じゃないゲームで
それを制限された上に縮小された技能が上げ易くなったとか言われてもなあ
43NPCさん:2009/07/19(日) 19:11:05 ID:???
ガープス4版、NS2の時にも感じた寂しさだな
無茶が出来なくなった寂しさ
44NPCさん:2009/07/19(日) 19:11:46 ID:???
NW2な
45NPCさん:2009/07/19(日) 19:12:16 ID:???
文庫で基礎的なものしかないんだから仕方ないだろ。結局は上級まであわせて判断しないといけないし
46NPCさん:2009/07/19(日) 19:13:37 ID:???
DX2.35 くらいなかんじだな。
FEAR系の版上げはそれこそプログラムのバージョンアップみたいに
微妙なことが多いけど。
47NPCさん:2009/07/19(日) 19:18:06 ID:???
SW2.0を基準にされても困るがな
48NPCさん:2009/07/19(日) 19:18:38 ID:???
>>35
 ホントだ。サラマンダーのポエムにあまりにサラっと書かれてて、初見では
スルーしちまった・・・・慌てて2nd基本を読み返したよ。
 トライブリードの原因でもあるレネゲイドの変化のあおりとかで覚醒したのかな?
もしそうなら他にも覚醒したやつがいそう・・・・ルルブ2以降の追加パーソナリティに
期待しよう。
49NPCさん:2009/07/19(日) 19:19:05 ID:???
3rdってもしかして回避のクリ値さげられないのか?
なんか簡単化されたのか複雑化されたのかよくわからない気分
文庫は見にくいから少したかくても2rdみたいにだしてほしかったかな〜
50NPCさん:2009/07/19(日) 19:21:11 ID:???
>>49 リプレイ読者と中高生のためにはしょうがないっしょ。
 俺も、拡大コピーすんのめんどいけどw
 PDFダウンロードできるっしょ。
51NPCさん:2009/07/19(日) 19:21:42 ID:???
>>49
P171参照。

何故文庫なのかは大人の事情じゃないかねえ。
52NPCさん:2009/07/19(日) 19:22:36 ID:???
>>51 リフレックスか。
53NPCさん:2009/07/19(日) 19:27:32 ID:???
>>48
あ、ほんとだな。…しかも敵か。
54NPCさん:2009/07/19(日) 19:27:38 ID:???
疾風の一撃と遊んでるうちに、オーヴァードになったのか……
ポエムを見ると、性格の合わなさそうな人と仲がいいみたいな感じだが
55NPCさん:2009/07/19(日) 19:27:51 ID:???
>>51
リフレックスの場合って
<回避>がないといけないんじゃない?でも回避があるエフェクトないんだよな
なんかよくわからなくなってきた・・・
56NPCさん:2009/07/19(日) 19:29:17 ID:???
問題は新規取得と重複取得が両立できない点だとオモ
両立させるために配布経験点増やしたとしても
今度は新規取得しないPCの重複取得できる数が多すぎてしまう
57NPCさん:2009/07/19(日) 19:30:32 ID:???
>>55
リアクションは何も回避だけではないが……
ドッジできるのは《神の眼》と《電光石火》と《炎神の怒り》《陽炎》だけだね現状
58NPCさん:2009/07/19(日) 19:31:01 ID:???
>>56
まあ、配布経験点増やすよりエラッタで修正するほうがバランス的には良さそうだな。
59NPCさん:2009/07/19(日) 19:31:46 ID:???
バランス的には今のままで良いんじゃね
60NPCさん:2009/07/19(日) 19:31:52 ID:???
どうせ4つのままやってくのは厳しいんだし、無理に経験点増やしたりしないほうがマシな気も。

>>55
端的に言うと、エンハイ・ハヌ・サラのどれかならドッジのクリティカル値を下げる余地がある。
61NPCさん:2009/07/19(日) 19:36:50 ID:???
元々、全シンドロームで回避できるわけじゃないしな
62NPCさん:2009/07/19(日) 19:37:47 ID:???
>>56
その辺はほら、エフェクトLv上限があるから
63NPCさん:2009/07/19(日) 19:38:11 ID:???
今回はドッジよりガードの軽減量上昇とか
ダメージそのものを減少させるエフェクトが充実してるから
それとHPでしのげって事じゃないかね。

アレだ、バタフライダンス覚えたシーフ以外回避は諦めてねみたいな。
64NPCさん:2009/07/19(日) 19:41:36 ID:???
速度の鬼であるはずのハヌマーンがピュアにすると、他のシンドロームのピュアより行動値が遅いことに絶望した!
65NPCさん:2009/07/19(日) 19:42:40 ID:???
なんであんなに平べったいんだろう……エラッタも入ってないところを見ると、あれが仕様か
66NPCさん:2009/07/19(日) 19:43:21 ID:???
設定とデータがズレてると萎える。
67NPCさん:2009/07/19(日) 19:43:58 ID:???
ブラムと逆じゃねーかという気がしなくもない
68NPCさん:2009/07/19(日) 19:44:41 ID:???
《先手必勝》がパワーアップして帰ってくるんだよ、きっと……
6939:2009/07/19(日) 19:45:55 ID:???
>>40-41
情報thx
確認しようと思ったら俺のはオビがついてなかったorz

>>42
あとは長期キャンペーン対応ってのもあるな。
その辺も考慮にいれると、現状だとたしかに水増し感はあるね。

>>64
ハヌピュアはもらさず《スピードフォース》を取れと猿神はおっしゃっておられる。
70NPCさん:2009/07/19(日) 19:49:19 ID:???
そういや王子がルルブ2に載るデータは(まだキチンと数えてないが)300〜400くらいっつってたな。
71NPCさん:2009/07/19(日) 19:50:32 ID:???
>>69 キャンペーン志向はうかがえるよなぁ。
72NPCさん:2009/07/19(日) 19:50:37 ID:???
おーいちょっと待てー?何その数一桁狂ってねえ?
73NPCさん:2009/07/19(日) 19:50:53 ID:???
35ページの概念図、言いたいことはまとまってるんだが、絵柄がアホっぽくて好きだ
74NPCさん:2009/07/19(日) 19:51:26 ID:???
>>70 単行本(B5?)で発売が決定している上級はどうなるんだ?
75NPCさん:2009/07/19(日) 19:51:30 ID:???
>>72
エフェクトアイテム敵データ合わせてだから間違ってないだろう。
76NPCさん:2009/07/19(日) 19:52:20 ID:???
>>74
上級はDロイスとかEロイスとかステージとかそういうの中心になるんじゃないの?
77NPCさん:2009/07/19(日) 19:52:59 ID:???
誤植でブラムと入れ替わってんのかと思ったら、誇りある紅のデータを見るにガチでアレみたいだな
78NPCさん:2009/07/19(日) 19:53:00 ID:???
>>73
レネゲイド袋とかありそう
79NPCさん:2009/07/19(日) 19:53:18 ID:???
>>71
とりあえずシナリオ数ブレイクアップ並のキャンペーンシナリオ集が欲しいところ。
80NPCさん:2009/07/19(日) 19:54:18 ID:???
>>78
袋にオーヴァード光線を撃ち込むと爆発するのか
81NPCさん:2009/07/19(日) 19:54:19 ID:???
マサルさんにあったなこういうのw<P35
82NPCさん:2009/07/19(日) 19:54:33 ID:???
2でエフェクトやアイテムなんかを増やして、上級で追加ルールって感じなのかな

できれば、上級辺りでシナリオクラフト欲しいんだが、どうだろうな
83NPCさん:2009/07/19(日) 19:56:20 ID:???
シナリオクラフトはスラップスティックになりやすいから
DXだと優先度低いんじゃないかなあ。
鳥取がそうなだけかな。
84NPCさん:2009/07/19(日) 19:56:37 ID:???
>>82 シナクラより、ボステンプレかな俺の希望は。
85NPCさん:2009/07/19(日) 19:58:54 ID:???
FS判定を……
86NPCさん:2009/07/19(日) 20:00:36 ID:???
とりあえずそろそろEXレネゲイドPCが作れてもいいと思うんだ。
いやまあ自分のPCは冷蔵庫ですって言い張ればいいだろって言われたらそうなんだが。
87NPCさん:2009/07/19(日) 20:00:51 ID:???
そういえばルルブ2の詳細、上級のページ数(or値段)なんかもまだ出てないんだな。

>>84
ボステンプレがあれば、シナリオクラフトは2ndのが流用できるしな。
まあ流用とか言い出したらキリがなくなるがw
88NPCさん:2009/07/19(日) 20:01:17 ID:???
>>85 ああいう段階式判定は好まない。
 リアルなところだとどうなんやろ?
89NPCさん:2009/07/19(日) 20:01:59 ID:???
>>86 平安京物の怪を流用(ry
90NPCさん:2009/07/19(日) 20:04:25 ID:???
>>88
リアル?
91NPCさん:2009/07/19(日) 20:07:00 ID:???
>>27
ありがとう

スーパーウルトラセクシィヒーローなキャラ作りたかったんだが2巻や上級が出るまでお預けかな
経験点的に遊びを入れるのもちと厳しいし
92NPCさん:2009/07/19(日) 20:07:28 ID:???
>>90 実際のところ、需要はほんとのところどういう順番なんだろうか?いやわからない。(反語)

 追加エフェクト=追加アイテム=敵データ>Dロイス=追加ルール>追加ステージ
 ボステンプレート=キャンペーンシナリオ>シナリオクラフト=FS判定>EXレネゲイドPC

こんなもんかな。というか俺の願望か。。。
93NPCさん:2009/07/19(日) 20:07:59 ID:???
ワークス冷蔵庫のサラドッグでよかろう
94NPCさん:2009/07/19(日) 20:13:24 ID:???
確かに、キャンペーンシナリオは欲しいなぁ。まあそのうち出るんだろうけど
95NPCさん:2009/07/19(日) 20:22:41 ID:???
個人的には、シナリオはシナリオでシナリオ集として出してほしいかな。わりと需要は高いと思うし、俺も欲しいが
96NPCさん:2009/07/19(日) 20:26:35 ID:???
exレネゲイドのPCつーとこんな感じ?
pc1:EXレネゲイド。ワークス:お父さんのカツラ。
97NPCさん:2009/07/19(日) 20:26:54 ID:???
そんな事よりやる仲間が欲しい……引越ししたから今まで遊んでた仲間と会えないよう・゚・(つД`)・゚・
98NPCさん:2009/07/19(日) 20:33:15 ID:???
オンセやるでござるよ
99NPCさん:2009/07/19(日) 20:33:32 ID:???
ありがとうハッタリ!
100NPCさん:2009/07/19(日) 20:35:08 ID:???
夢だったノイマン・ソラリス・オルクスが実現できる……
有難うDX3……
101NPCさん:2009/07/19(日) 20:36:42 ID:???
雷の槍とコンセントレイトだけを組み合わせた場合、対象はどうなるんだっけ?
102NPCさん:2009/07/19(日) 20:41:01 ID:???
単体
103NPCさん:2009/07/19(日) 20:41:35 ID:???
単体だな、P94参照だ
104NPCさん:2009/07/19(日) 20:43:33 ID:???
>>102-103
P94を見落としてた。ありがとう。
105NPCさん:2009/07/19(日) 20:46:21 ID:???
>シナリオ集
ここで奇跡の文庫シナリオ集発売を
106NPCさん:2009/07/19(日) 20:48:19 ID:???
>>105
中を取って新書シナリオ集というのも捨てがたい
107NPCさん:2009/07/19(日) 20:48:52 ID:???
気が付いたらゲームブックになっていたでござる
108NPCさん:2009/07/19(日) 20:50:03 ID:???
>>14
109NPCさん:2009/07/19(日) 20:50:27 ID:???
最近富士見で展開していた某RPGが
110NPCさん:2009/07/19(日) 21:00:45 ID:???
サンプルのキュマピュアのコンボおかしくね?
白兵4に完全獣化2の+4でダイス8のような……
あと、100%以上の方でもC8ってどういうことだ?
111NPCさん:2009/07/19(日) 21:01:25 ID:???
>>110
お前は判定のルールとエラッタを見直してこい
112NPCさん:2009/07/19(日) 21:03:30 ID:???
シンドロームの能力値、幾らなんでも変わりすぎだよなあ。
前は肉体0だった貧弱代表のブラックドッグがなんでいきなりマッチョに……
113NPCさん:2009/07/19(日) 21:04:17 ID:???
>110
技能はダイス目に加算するもんであって、ダイスが増えるわけぢゃねえww
114NPCさん:2009/07/19(日) 21:05:56 ID:???
>>105
奇跡でもないだろ
去年3冊も出てたぞ
115NPCさん:2009/07/19(日) 21:06:45 ID:???
>>111>>113
壮絶に勘違いorz
116NPCさん:2009/07/19(日) 21:08:02 ID:???
1stからそうだろ
117NPCさん:2009/07/19(日) 21:09:25 ID:???
まあまて、文庫化で初めて手を出してみた人かもしれない
118NPCさん:2009/07/19(日) 21:10:12 ID:???
>>112
ハヌマーンは鈍くなるしな…
キュマイラとかソラリスなんかは同じ感覚で使えるが。
119NPCさん:2009/07/19(日) 21:12:01 ID:???
>>116
文庫から入った人かもしれないジャマイカ

《雷鳴の申し子》やカバーリング系として考えると【肉体】高いのは有利なんだけどね>黒犬肉体アップ
120NPCさん:2009/07/19(日) 21:13:04 ID:???
フリーポイントが増えたからシンドロームの能力値が変わっても
メインに使う能力値はしっかり増やせるから別に良い
121NPCさん:2009/07/19(日) 21:13:33 ID:???
エフェクト自体は白兵向きなのが多いしな。前はフルインストールで補っていたから実用範囲だったし。
122NPCさん:2009/07/19(日) 21:14:49 ID:???
なあ、キュマイラってかなり運転攻撃に向いてね?
123NPCさん:2009/07/19(日) 21:16:22 ID:???
そう、2ndの頃から白兵黒犬を愛用していた俺にとっては嬉しい修正だ。だが。
バリアクラッカーは消えた!なぜだ!
124NPCさん:2009/07/19(日) 21:17:47 ID:???
ルルブ1だからさ……
125NPCさん:2009/07/19(日) 21:18:20 ID:???
2で出るからさ
126NPCさん:2009/07/19(日) 21:18:59 ID:???
よいか>>110
我々はダブルクロスという判定で戦う。
能力値D振って出目の高いダイスを採用、
ダイス目に技能と修正を加える。
エフェクトは判定の前に使う。
侵食値は判定前の物を適用だ。
安心して戦え。
127NPCさん:2009/07/19(日) 21:21:20 ID:???
自分もちょっと文庫化で入ってきた新参なんで質問
ダメージロールの計算方法も同じように振ったダイスの中から出目の高いものを採用するって形でいいんですか?
128NPCさん:2009/07/19(日) 21:22:10 ID:???
>>127
全部合計する
129NPCさん:2009/07/19(日) 21:23:46 ID:???
>>128
3D振ったらダイス3つの出目合計して攻撃力の修正を加えるってことですか?
ありがとうございます
130NPCさん:2009/07/19(日) 21:23:57 ID:???
>>100
要の陣形と導きの華、あとは……狂戦士と戦術とかアドヴァイスと癒しの水とか?
131NPCさん:2009/07/19(日) 21:24:36 ID:???
ちょっと確認させてくれ

SUVに乗ったボス作ってみたいんだ。搭乗での体当たりは攻撃は白兵攻撃扱いだが、
判定技能が<運転:>になるため、技能:<白兵><射撃>の技能とは組めずに、
技能:【肉体】のものに限定されるで正しいかな?

素直に他の攻撃エフェクト取ればいいんだが、エフェクト込み轢き逃げはロマン溢れる攻撃よ
132NPCさん:2009/07/19(日) 21:25:36 ID:???
>>126
わかりました、父上。

敵はジャームと成り果てたかつての英雄ですね
133NPCさん:2009/07/19(日) 21:27:37 ID:???
>>132
どのキャラがどんなエフェクトかなーとかいうのを瞬時に考えてしまう
TRPG脳の持ち主に隙はなかった
一緒に買ってきたガガガ文庫のあの主人公はノイマン/キュマイラかーとか
134NPCさん:2009/07/19(日) 21:33:34 ID:???
おや、こんな所に豹(パンサー)が……。
135NPCさん:2009/07/19(日) 21:35:21 ID:???
>>131
その通り。なのでサラマンダーかハヌマーンを取ってマイナー移動エフェクトがある黒犬かキュマイラあたりと組ませるのだ
136NPCさん:2009/07/19(日) 21:36:42 ID:???
ひょっとして黒犬がマッチョになったのは彼の影響ではないだろうか。そう、ダンデうわなにを(ry
137NPCさん:2009/07/19(日) 21:52:15 ID:???
ああっ>>136がダブルダンディにウボァー
138NPCさん:2009/07/19(日) 21:53:00 ID:???
>>135
thx
組ませるって、クロスかトライってことだよな? 同乗状態のキャラは移動不可だから
《イオノクラフト》で空飛ぶヴイークル・・・・・・・・・スカイライダーか宇宙刑事モノになりそうだ
139NPCさん:2009/07/19(日) 21:56:08 ID:???
>>133
ヒロインのロイスがタイタス化してジャーム堕ちしそうになってたなw
前作でも、死亡したヒロインのロイスを死して妖精となったヒロインのロイスとして取り直して自律判定してたし
140NPCさん:2009/07/19(日) 22:04:50 ID:???
文庫から入ってきた初心者でも、優しくしてやろな
141NPCさん:2009/07/19(日) 22:07:49 ID:???
何という上から目線
142NPCさん:2009/07/19(日) 22:11:04 ID:???
>>140
とても恥ずかしくて良い言葉だと思うので、次スレのテンプレにどうでしょうか
143NPCさん:2009/07/19(日) 22:19:21 ID:???
文庫から入ってきた初心者──それは「優しみ」を意味する言葉
144NPCさん:2009/07/19(日) 22:21:27 ID:???
>>141
お前の優しさはどうした?
ってゴキブリみたいなジャームがいってた
145NPCさん:2009/07/19(日) 22:21:43 ID:???
ようこそ非日常の世界へ
146NPCきん:2009/07/19(日) 22:25:01 ID:???
氷の加護のエラッタは致命的だなー。わざわざ2ndから変えたのになぜ落としたんだろ。
エグザイルのイラストがつばきってのは、ご新規さんにはどうなんだろう?初期イメージとして間違ってる気がする。
バロールの伊庭もなぁ。伊庭はシンドローム伊庭って感じで、特殊過ぎないかい?
147NPCさん:2009/07/19(日) 22:25:09 ID:???
文庫から入ってきた初心者──それは「優しみ」を意味する言葉(笑)うひひ
148NPCさん:2009/07/19(日) 22:25:12 ID:???
ちょっとジェネシフトしてくる
149NPCさん:2009/07/19(日) 22:29:01 ID:???
>>146
俺も思った。やっぱエグザイルは髪の毛が増殖してうねったり、
身体が軟体動物みたいにグネグネしないとな。
エグザイルがそういうイメージだったからこそ、つばきんぐの演出が新しかったわけで。
150NPCさん:2009/07/19(日) 22:30:16 ID:???
ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1売れまくっているみたい
151NPCさん:2009/07/19(日) 22:32:13 ID:???
>>149
やっぱり2ndの髪の毛でギリギリメキメキゴキュンボギュンってのがいいよな。
152NPCさん:2009/07/19(日) 22:32:32 ID:???
俺、DX3のルールブックをちゃんと読んだら、比良坂先生をDX3版でリビルドするんだ……。
153NPCさん:2009/07/19(日) 22:33:46 ID:???
>149
しかし「ようこそ私の中へ」も大概プレイヤーを遠ざけてた気がするがw
あれはあれで大好きだったけどな。あの医者エロくて。
154NPCさん:2009/07/19(日) 22:35:56 ID:???
世界が少し変わったなかには人々のエグザイルに対する印象も含まれていたんだな
155NPCさん:2009/07/19(日) 22:42:43 ID:???
リプレイ2巻の1回目の録りやったら師走トオルがまた弾けてたってw
王子が「師走先生、ホントにそれでいいんですか?」って確認したら「面白そうだからそれで行きます」って。
156NPCさん:2009/07/19(日) 22:43:53 ID:???
どーも新リプレイの水に馴染めんなあ。
絵も嘆美臭くてちょっと……
157NPCさん:2009/07/19(日) 22:44:13 ID:???
>>151
うん、異形って感じで俺は好き。

>>153
たしかにプレイヤーには選ばれにくいシンドロームだったかもしれないが、
そのイメージがレネゲイドやオーヴァードが決して善なるものではなく、
異形であり危険であるっていう雰囲気というか、イメージ作りに一役買ってたと思うんだよ、キュマイラと並んで。
あとは次点でブラム=ストーカーもかな。

ゲームとしてスタイリッシュさが必要なのは理解できるんだけどね。
他のシンドロームがどちらかというとスタイリッシュさや超能力的な要素が多い以上、
この辺は個人的には変えないでほしかった。
今回はエグザイルもブラムもなんか洗練されすぎてしまった印象がある。
158NPCさん:2009/07/19(日) 22:45:12 ID:???
>>156
えー?
新リプの絵、雰囲気いいじゃんかよー
159NPCさん:2009/07/19(日) 22:45:28 ID:???
>157
>今回はエグザイルもブラムもなんか洗練されすぎてしまった印象がある。
まあなァ。ブラム子さんとつばきんぐだし。
あれはあれで嫌いじゃないが、あの辺はエログロ路線が好き。
160NPCさん:2009/07/19(日) 22:47:20 ID:???
やっぱエグザは異形性を前面に押し出してもらわないと。
161NPCさん:2009/07/19(日) 22:51:09 ID:???
>>158
表紙とかPC紹介の絵は微妙だが他はいい感じだよな。
ジャスティスさんのカラー絵は吹いたw
162NPCさん:2009/07/19(日) 22:52:15 ID:???
>>161
表紙が微妙ってのが痛恨。
163NPCさん:2009/07/19(日) 22:54:20 ID:???
そこでキュマ/エグ/ブラムなディアボロスですよ? >異形

……アレはアレで「種族:春日恭二」って感じだけど。
164NPCさん:2009/07/19(日) 22:55:03 ID:???
キュマエグブラムってのも考えてみると外見エグイ系ばっか集めてるんだなw
165NPCさん:2009/07/19(日) 22:56:13 ID:???
>>157
やっぱブラム&エグはもっと怪物じみてないとなあw
166NPCさん:2009/07/19(日) 23:01:05 ID:???
>>164
でも相性はいいぞw
167NPCさん:2009/07/19(日) 23:01:27 ID:???
>>155
あのリプレイは、師走トオルでもってるようなもんだから。
PC3に配置したのは、逆によかったな。好き勝手やれる位置だから、好き勝手やるw

>>156
あやめの死に顔が、やたらとやばげだったのが良かったぜ
168NPCさん:2009/07/19(日) 23:01:51 ID:???
>リプレイ
絵は別にいいんだが、敵が二人ともただのエージェントやはぐれジャームでPCとの関連性が薄かったのがもにょる。
同じ発売直後のきくたけリプレイではいきなりジャーム化した親友と戦ってたからなぁ。
こちとら開始早々千鳥が死にそうな目にあったりジャーム化しかかってあやめが苦悩するんだろうとwktkしてたんだが。

似たようなシチュエーションらしいアライブは未読なんで、誰か比較してくれると助かる。
169NPCさん:2009/07/19(日) 23:02:09 ID:???
明日鳥取で3rdのサンプルやることになりそうなんだが、エグピュアのチルドレン娘やってみようかなー。
無感情で一見美少女の、グロい感じの骨の剣使い。
必殺技は《がらんどうの肉体》で敵を誘い込んでのリブスブレード(露骨な肋骨)……いや単に演出案だが。
170NPCさん:2009/07/19(日) 23:04:57 ID:???
>>168
アライブも、敵との関連はまったく無かったぞ
アキューズは柳也との因縁だからなぁ。ハードボイルド系だったから、やたらと絡んでいたけど
171NPCさん:2009/07/19(日) 23:05:16 ID:???
>>163
>種族:春日恭二
………成る程、だから倒しても倒しても復活してくるのかw
172NPCさん:2009/07/19(日) 23:05:47 ID:???
エグザイルさんはソラリスに目覚めました
173NPCさん:2009/07/19(日) 23:06:01 ID:???
>>168
続刊決まっててボスっぽいマスターレイスが出張ってるくせに
次に回されているっぽいのがなー
174NPCさん:2009/07/19(日) 23:06:15 ID:???
>>168
普通、ただのジャームとかエージェントは序盤にもってくるものでね?
それに一話のボスは自分が殺された相手だし、2話は親友操られてピンチだし

一話使い切りの親友とシリーズかけて付き合う親友は同じように扱っちゃダメだろ
175NPCさん:2009/07/19(日) 23:08:30 ID:???
>リプレイ
このスレでこんなこと言うと刺されそうだが
オリジンはあのウジウジした感じがあまり好きじゃなかったので
今回くらいのノリは結構好きだったりする

……じゃあダブルクロスやらずに他の選べよって感じではあるがw

>>169
エグザイル/ノイマンで腕の骨を刀に変えて抜き打つ居合い使いを作って
キャラ説明した瞬間全方位から「輝彩滑刀かよ!」というツッコミが飛んだことならあるぜ
176NPCさん:2009/07/19(日) 23:08:37 ID:???
>>168
主人公と敵との関連はなかったが、一話目で親友が巻き込まれて怪我をして、
事が終わった後に記憶処理をして遠くに転校することになる。
その親友と最終巻で主人公が悩んでいるときに再会して、
悩みをふっきる要因のひとつになるあたりは上手いと思った。
177NPCさん:2009/07/19(日) 23:09:56 ID:???
>>172
ああ、顔が可愛く幼くなったのは、エグザイルの力で整形したんですね
178NPCさん:2009/07/19(日) 23:11:20 ID:???
今はまだ無い擬態の仮面か
179NPCさん:2009/07/19(日) 23:11:30 ID:???
>>175
本当、うじうじを取ったらダブルクロスはダブルクロスじゃないな
ストライク、トワイライト、ジパングだってそういう要素はあったんだから。
180NPCさん:2009/07/19(日) 23:11:44 ID:???
>175
輝彩滑刀かよ! ……ハッ。

メジャーアクションに組み合わせて攻撃する素手系エフェクト、復活して欲しいな。
2で出るの期待だけど、銘無き刃とか亡者の爪とか。微妙に取り回しが悪いんだよな、ないと。
181NPCさん:2009/07/19(日) 23:12:38 ID:???
>>174
すまん、
自分がダブルクロスに、ひいてはTRPGにはまるきっかけがそのきくたけリプレイだったんで、
特別な思い入れがあるんだわ……。
182NPCさん:2009/07/19(日) 23:14:17 ID:???
>>181
あれ、俺がいる。
183NPCさん:2009/07/19(日) 23:14:20 ID:???
というかお前ら
すっかり忘れているようだがPC1は王子のキャラだぞw
184NPCさん:2009/07/19(日) 23:16:52 ID:???
今回のPC1は、ARA無印サガ1巻の時のアルみたいにちょっと滑ってる感じがある
データ的には手堅いんだけど
185NPCさん:2009/07/19(日) 23:19:48 ID:???
現段階で印象弱いのは、ドライなタイプで周囲との関わり薄いから仕方ない部分はあるだろうね
他の三人がよってたかって引っ張りまわしてるから、全く存在感がないわけでもないけど

あの手のタイプは話が動き出してからが本領だと思う
186NPCさん:2009/07/19(日) 23:21:32 ID:???
まあ、続刊前提のキャラ作りってのはわかるけど、リプレイ最初の1巻でなかなか度胸あるなぁと思った
しばらくは、師走トオルが牽引役か
187NPCさん:2009/07/19(日) 23:23:56 ID:???
ゲストなのに話引っ張ってるからなぁw>正義
188NPCさん:2009/07/19(日) 23:25:17 ID:???
考えてみると、ゲストだけどPC3ってのも珍しいな
他にそうなのはポリリプくらい?
189NPCさん:2009/07/19(日) 23:25:19 ID:???
一見ガチに見えつつ、《コンセントレイト》がブラムじゃなかったり初期で《ハンティングスタイル》取らなかったりするあたりが実に王子だよな。
耐えて殴り返す仕様なのにHPが減ってると威力を出し切れない《終末の炎》なんか持ってるのも含めて。

ロール的には……まあ、自己主張するタイプは他にいるからあんなもん、か?
190NPCさん:2009/07/19(日) 23:27:23 ID:???
リプはエクソダスのシリアス仮面ライダー的なノリが良かった
191NPCさん:2009/07/19(日) 23:28:56 ID:???
>>187
しかもいきなり裁判所の幻覚がどうとか言ってるしw
192NPCさん:2009/07/19(日) 23:30:25 ID:???
>>188
ポリープは追加キャラに合わせてのゲストだからな。他にはあわせみことかも、まあ……
って話がスレ違いになってしまった。正義はいいキャラだな。ネタも進行もやってるって、上手いし
193NPCさん:2009/07/19(日) 23:38:41 ID:???
>>181
オリジンはきくたけじゃない
194NPCさん:2009/07/19(日) 23:41:19 ID:???
>>193
いきなりジャーム化した友人と〜って言ってるんだし
オリジンじゃなくてきくたけの無印リプだろ
195NPCさん:2009/07/19(日) 23:45:42 ID:???
直後とも行っている品
196NPCさん:2009/07/19(日) 23:48:04 ID:???
>172
ああ、トライでソラリス取って、ついでに若返ったのか。そんであの漫画に出演を。
……エグザイルソラリスって無闇にエロいよな。
197NPCさん:2009/07/19(日) 23:48:31 ID:???
テクと媚薬で
198NPCさん:2009/07/19(日) 23:49:23 ID:???
きくたけのあのリプレイは評価に値する出来だったと今でも思う
199NPCさん:2009/07/19(日) 23:49:43 ID:???
異能の指先とかあやかしの招きとか2で復活して欲しいなー
好きなんだよなー、あの辺
200NPCさん:2009/07/19(日) 23:50:32 ID:???
>>197
さらにハヌマーンで振動
201NPCさん:2009/07/19(日) 23:51:32 ID:???
>200
無敵のエロ生命体だな
202NPCさん:2009/07/19(日) 23:52:14 ID:???
>>199
1,2,上級で今までのは大体出来るようになるって言ってるんだから落ち着けよ。
もうそういうレスはいいよ。
203NPCさん:2009/07/19(日) 23:53:34 ID:???
戦え!超エロ生命体トランスフォーマー
204NPCさん:2009/07/19(日) 23:53:57 ID:???
今にして読むとなんか違う微妙さもするが、あの時点では偉大だったと思う>きくたけ無印
205NPCさん:2009/07/19(日) 23:56:35 ID:???
こう、DXリプであり、きくたけリプでもあるんだよな
206NPCさん:2009/07/19(日) 23:56:53 ID:???
当時はダブルクロスでも魔王かよ!とか言われてた気がするなあ
面白かったが
207NPCさん:2009/07/19(日) 23:57:58 ID:???
>>198
2巻の2話目以外は、ちゃんとダブルクロスしてて良かったと思うよ
208NPCさん:2009/07/19(日) 23:58:05 ID:???
まぁ2巻はいろいろいいたいこともあるが
1巻は秀逸だと思う。
1話の、電話での会話は良かった。
209NPCさん:2009/07/19(日) 23:59:31 ID:???
シンドロームの1コマ漫画のせいかサラマンダーから小物イメージが離れません
ああいうの結構好きだけどさ
210NPCさん:2009/07/20(月) 00:01:18 ID:???
>>208
>電話での会話
しのさんのイラスト込みの印象だがあのシーンはすごいよかったな…と思う
211NPCさん:2009/07/20(月) 00:11:51 ID:???
《氷炎の剣》+《インフィニティウェポン》の場合、素手のデータ変更と違って二本武器ができるんだよな?

ノイマン/サラマンダー/モルフェウスで《マルチウェポン》+《ギガンティックモード》連打とかどうだろう。
……ネタにしかならんか。
212NPCさん:2009/07/20(月) 00:15:42 ID:???
>209
マスターレイス、設定上も大物っぽい立ち位置なのになぁ……
何でこんなに小物臭漂わせてんだw
213NPCさん:2009/07/20(月) 00:18:26 ID:???
ああ、コイツマスターレイスなのか。
パーソナリティの方は普通なのになぁ
214NPCさん:2009/07/20(月) 00:20:03 ID:???
>>212
キュマンダーという実に噛み合わせの良いクロスブリードだしな。
215NPCさん:2009/07/20(月) 00:22:45 ID:???
>>212
きっとテンションあがると可哀想な莞爾になっちゃうんだよ戦闘用人格とかで。
決して本来の人格じゃないんだよ多分

それはそうと《破壊の爪》+《渇きの主》+《終末の炎》+《不死者の恩寵》で無限ループ強くね?
216NPCさん:2009/07/20(月) 00:27:52 ID:???
>>215
《完全獣化》+《破壊の爪》から《ブラッドバーン》+《乾きの主》の方が美しくないか?
217NPCさん:2009/07/20(月) 00:30:25 ID:???
>>212
個人的にはパーソナリティの、コードウェル博士の息子を“自称”って部分がツボった>マスターレイス
なんつーか捨て駒臭がプンプンする

あとパーソナリティのつばきんぐのセリフがちょっぴりエロチック
218NPCさん:2009/07/20(月) 00:32:27 ID:???
>自称息子
博士の研究所で自分そっくりのクローンがいっぱい廃棄されてるの見てショック受けるんだな。
219NPCさん:2009/07/20(月) 00:33:32 ID:???
春日恭二に代わる使い捨てキャラか…
220NPCさん:2009/07/20(月) 00:35:28 ID:???
>>218
で、主人公側になるわけか。
……現主人公がうっかりジャーム化したりすると、マジにそうなるかもなあ。
221NPCさん:2009/07/20(月) 00:36:45 ID:???
そのパターンだと主人公に決闘挑んで死亡、後釜に新たな敵幹部登場じゃないか?w
222NPCさん:2009/07/20(月) 00:38:53 ID:???
>>221
「俺にはもう、何も残ってねえんだよ――!」とかそういうノリになった奴が生き残ると、99%味方サイドになるがなw
ジュビロとか富士鷹とか
223NPCさん:2009/07/20(月) 00:40:45 ID:???
俺はお前たちと戦うことでしかもはやアイデンティティーは保てない
ですね
224NPCさん:2009/07/20(月) 00:42:32 ID:???
今回のマスターレイスは何人もいるみたいだしねえ
225NPCさん:2009/07/20(月) 00:45:46 ID:???
まあとりあえずコウは“アベル”確定なんだろうが
今回のリプレイはファンブックのような空気臭が漂ってちょっと微妙
師走も痛キャラっぽさがあるのがどうも

GM矢野でゲストに大竹か小暮、しのさん、社長にかわたなかえんどーちんを
引っ張ってこれんかったもんかね
226NPCさん:2009/07/20(月) 00:45:55 ID:???
>>221
『ヨハン1号、レネゲイド発症せず。失敗、廃棄。
ヨハン2号、起動するも即座にジャーム化し暴走。失敗、廃棄。
ヨハン3号、侵食率が既定値に達せず……』

「うおお…あんまりだ、父上…私まで、父上の作ったクローンだったのですか…」

あれ?このパターンだと博士死ぬな。
227NPCさん:2009/07/20(月) 00:46:56 ID:???
>>216
30近くHPを燃焼しての大ダメージは男のロマンじゃないか
でも先に動かれて殺されるのは勘弁な!
228NPCさん:2009/07/20(月) 00:49:48 ID:???
>>227
ループ厳しくね?w
ダイスペナルティ食らったらあらゆる意味で最後だぞww
229NPCさん:2009/07/20(月) 00:51:55 ID:???
>>225
ファンブック臭ってどの辺が?
ってか、大竹・小暮の方がよほどファンブック臭だろ……
230NPCさん:2009/07/20(月) 00:58:44 ID:???
>>227
外したりしたら侵食覚悟の《恩寵》でなんとかループを……
でもそもそも終末がlv*5までしか消費できない→160%超えないと30点消費できないという
231NPCさん:2009/07/20(月) 01:09:46 ID:???
>>219>>224
マスターレイス(トループ)という代物が頭に浮かんだ
232NPCさん:2009/07/20(月) 01:11:43 ID:???
「マスターレイス」
種別:射撃(軍団)
ダメージ:【社会】×2+1D6

俺はむしろこうだった
233NPCさん:2009/07/20(月) 01:12:26 ID:???
レイスとファントムの違いは何なんでしょうねー
234NPCさん:2009/07/20(月) 01:22:52 ID:???
幽霊と亡霊の違い程度の差じゃない?
235NPCさん:2009/07/20(月) 01:23:04 ID:???
>>233
オペラ座にいるかどうか
236NPCさん:2009/07/20(月) 01:25:28 ID:???
まさにレイス・ファントム・ゴーストの3拍子揃った幽霊!
237NPCさん:2009/07/20(月) 01:35:49 ID:???
春日斬絵って、UGN支部長なのか・・サンプルキャラそのものっぽいし
238NPCさん:2009/07/20(月) 01:51:02 ID:???
ピュア専用エフェクト、回数制限あるのは総じて微妙な気がしてきた……
つーか結合粉砕やけに便利じゃね?
239NPCさん:2009/07/20(月) 01:52:29 ID:???
そろそろ実プレイ報告こないかなぁ
240NPCさん:2009/07/20(月) 01:53:40 ID:???
>>237
春日一族なのかなあ? 
241NPCさん:2009/07/20(月) 01:57:22 ID:???
 P.167の『アクアウィターエ』が、侵食値“10”になってる。“4D”が抜け落ちた脱字かな?それともデータ変更?
242NPCさん:2009/07/20(月) 02:01:05 ID:???
>>238
キュマとサラマンが卑怯なんだ……黒星の門が弱いわけじゃないんだ……

>>241
電磁(10)とか戦陣(20)とかがあるから間違いじゃないんでね?
243NPCさん:2009/07/20(月) 02:01:48 ID:???
>>233
レイスって種族の意味の方かと思ってた。ほら、来るべき新時代の指導者たる者たちみたいな。いっぱいいるのもそういう理由とかさ。

>>241
他人に使用可能になってるから《奇跡の雫》と習合したんじゃない?
244NPCさん:2009/07/20(月) 02:07:09 ID:???
がらんどうの肉体も優秀じゃないか?ピュアエグが微妙とも言うが
245NPCさん:2009/07/20(月) 02:16:11 ID:???
ピュアエグか。自衛能力のある前衛としてはけっこういい気がするけどな。
ジャイアントグロウスもあるし。
246NPCさん:2009/07/20(月) 02:20:30 ID:???
その辺はブラムに目覚めたキュマエグに汚名挽回を期待しようw
247241:2009/07/20(月) 02:22:38 ID:???
>>242
>>243
 なるほど。なんか普通に『魂の練成』より強くなってるんですね。理解しました。
248NPCさん:2009/07/20(月) 03:15:02 ID:???
水曜日に実プレイ予定。

地方民だからまずはルルブ集めに奔走せねばならんがな!
ちなみに3rdから入るクチなんだが、このゲームGMする上で注意点とかある?
249NPCさん:2009/07/20(月) 03:25:58 ID:???
10面ダイスっていくつくらいいる?
うちの鳥取全員あわせて10個くらいなんだけど、足りるかな。
250NPCさん:2009/07/20(月) 03:33:01 ID:???
10もあれば十分、20あれば安心
251NPCさん:2009/07/20(月) 04:00:46 ID:???
>>249
2ndの時はひとり10個でも足りなかったが、3rdでどうなってるかは分からん
252NPCさん:2009/07/20(月) 04:06:13 ID:???
>248
シーンへの登場でPCの侵蝕率が上がるので、
シーンの数、特にミドルの数に注意した方がいいかも

>249
ダイスが足りない時は何度か分けて振ればいいから、
10個あればとりあえず十分だけど、
できれば、GM用に10個、PL用に10個欲しいかな
戦闘の時に貸し合いしてると、案外時間がかかるんだよ
253NPCさん:2009/07/20(月) 04:38:11 ID:???
>>192
ポリリプのゲストって榊のことだろ
254NPCさん:2009/07/20(月) 04:49:15 ID:???
なぁ、せっかくドライバーが追加されたから轢き逃げ上等なタクシードライバーを作ろうと思ったんだが
ふと気になる点を見つけたんだ。
ルルブ174Pによると防具は「【行動値】が0以下になるような防具は装備できない」、
ヴィークルは「【行動値】は0未満にはならない」と表記が違う。
これは【行動値】3のキャラクターでも乗用車(行動:−4)を【行動値】0として装備できるってことでいいのだろうか。
255NPCさん:2009/07/20(月) 05:07:13 ID:???
0未満にはならないが0にはなるんだろ
どうしてヴィークルが装備できるって証拠だよ
256NPCさん:2009/07/20(月) 07:20:34 ID:???
《支配の因子》もかなりやばいと思うけどなぁ。
場面選択で攻撃力を最大-25(30)って結構鬼だと思うぞ。

あと、《滅びの遺伝子》もそこそこ強いと思う。
257NPCさん:2009/07/20(月) 07:24:44 ID:???
ここ見てるとみんな結構ダブルクロスのストーリーなんかに詳しいんだな…
258NPCさん:2009/07/20(月) 07:28:20 ID:???
>>254
防具とヴィークルを同時に持った場合困るから
ヴィークルも0以下になるのは取れないんじゃないか
259NPCさん:2009/07/20(月) 07:44:39 ID:???
>>237
漫画とポエムのキャラ、違う場合があるぞ
260NPCさん:2009/07/20(月) 08:05:05 ID:???
>>254
ヴィークルは「搭乗状態」ってのがあるし、装備(武器&防具)とは別扱いってのが妥当かと。
防具の制限の方はクソ重い鎧を着てたら歩けない(or動けない)ってことだろうしさ。

まあヴィークルに乗ってる時は防具の行動値制限が外れるってのも
あれば面白そうではあるけど処理が煩雑になるなあ。
騎士が従者の助けを借りて馬に乗せてもらうイメージ。

>>257
それでも話題になるのはほとんどサプリの内容とかリプぐらいだ。
GFネタなんかはあんまり出ない。

どっちにせよ2ndの時点でサプリ6(+1)、文庫リプは23冊も出てるから3rdから入った人はとまどう罠。
>>168みたいな感じで、〜は読んでないんだけど…と率直に書けばそれなりのレスは付くと思う。
3rd出たばっかで人は多いし。
それにこのスレも鬼ばかりではないしな!
多分鬼ばかりじゃないと思う
鬼ばかりじゃないんじゃないかな…
261NPCさん:2009/07/20(月) 08:45:16 ID:???
>>251
15個ぐらいは用意しておいた方がいいと思う。
キャラいくつか組んでみたが、支援込みだと経験点ゼロでもダイス数10は結構簡単に超える。
特化型のピュアブリードなら素で12個とか振れるし。
262NPCさん:2009/07/20(月) 09:12:22 ID:???
>>247
アクアウィターエは自分が死亡したときは使えない
263NPCさん:2009/07/20(月) 09:14:11 ID:???
>>262
《魂の錬成》も死亡したときには使えないけど
264NPCさん:2009/07/20(月) 09:43:11 ID:???
今回、死亡を回復する手段って無いんだよな。
バランス的にはその方が妥当なんだが。

2ndの[昏倒]→[死亡]→死亡ってのは解りづらい上に、[死亡]までは回復できるからまず死ななかったもんな……
265NPCさん:2009/07/20(月) 11:03:40 ID:???
プランナー姉さんがどこに行っちゃったの・・・・・
266NPCさん:2009/07/20(月) 11:11:34 ID:???
一月の出張に
267NPCさん:2009/07/20(月) 11:12:18 ID:???
ルルブ2で出てくるんじゃなかったっけ?
姉さんじゃないかもしれないけどw
268NPCきん:2009/07/20(月) 11:50:00 ID:???
>>254
ヴィークルは防具じゃないから(P174でもアイテム表でも項目が違うし)、
素で【行動値】が3のキャラなら乗用車(-4)運転しても問題ないとオレも思うよ。
【行動値】4のキャラがUGN戦闘服(-1)着て運転するのは無理だと思うけど。
269NPCさん:2009/07/20(月) 12:47:50 ID:JSbDq4ER
タイタスを同時に何個も使ってクリティカルを4点ぐらい下げるのは可能ですか?
270NPCさん:2009/07/20(月) 12:50:18 ID:???
可能です。
271NPCさん:2009/07/20(月) 12:51:25 ID:???
>>269
可能、タイタス使用した際の下限クリティカル値は2
272NPCさん:2009/07/20(月) 12:58:55 ID:???
サンプルシナリオをサンプルキャラ5人でやる予定だけど、大丈夫かな。
初めてなんで、キャラの強さも敵の強さもシナリオの難易度もわからねぇ。
273NPCさん:2009/07/20(月) 13:08:38 ID:???
初めてってそんなもん
模擬戦闘でもしてみれば
274NPCさん:2009/07/20(月) 13:08:57 ID:JSbDq4ER
>>271
>>272
ありがとうございます。

275NPCさん:2009/07/20(月) 13:15:54 ID:???
>>272
サンプルをクイックでやるなら問題ない
データ的な面においてはまず事故らないと思っていい。
PLでクイックスタートのPC1〜3でやったけど全員1倍振りで危険もなく戻ってこれた。

現状でのデータの少なさもあって、ぬるく殴り合うだけのデーターだから、事故ることはかなり少ないと思われる
276NPCさん:2009/07/20(月) 13:26:55 ID:???
DX2だと、タイタス使用時のクリティカル値下限ってあったっけ?
277NPCさん:2009/07/20(月) 13:29:00 ID:???
>>276
ない。
0に下げても意味がないから1が下限という言い方はできるが
278NPCさん:2009/07/20(月) 13:48:02 ID:???
移動力が行動値準拠になったおかげで、格闘キャラが厳しくなったのは気のせいか?
例えば、サンプルの『不確定な切り札』と『閃光の双弾』をガチバトルさせると、

閃光の双弾「行動値19。マイナーアクションで24m後退。メジャーは『不確定な切り札』を射程30mのハンドレッドガンズで撃ちます」
不確定な切り札「行動値3でマイナーで8m、メジャーで16m前進…くそっ、追いつけない!」

って事になる気がするのだが。
279NPCさん:2009/07/20(月) 13:57:24 ID:???
1.手を伸ばすエフェクトを取る
2.射撃キャラとタイマンしてる時点で負け
3.GMがそんなことしだしたら真鍮ダイスを投げる。PLにそんなことされて詰むGMは準備不足
280NPCさん:2009/07/20(月) 13:57:34 ID:???
>>278
マイナーで戦闘移動するスキルを駆使するしかないなあ。
射撃型にそれされると下手したら詰むが。
GMを信頼するしかあるまい。
一応、バロールには移動を止めるスキルがあるが。
281NPCさん:2009/07/20(月) 13:58:50 ID:???
>>278の例、切り札の移動後にGMが同エンゲージと判断するかどうかで、
次ターンの状況が随分変わるな。

2ndの時も思ったけど、エンゲージ制と距離の数字管理って同時にやるの面倒。
282NPCさん:2009/07/20(月) 14:00:15 ID:???
むしろ実数がないと味気なくなってしまう
283NPCさん:2009/07/20(月) 14:00:18 ID:???
DX2は射撃攻撃の射程は全て非実数で視界だったから多少緩和されてるんだよこれでも。
284NPCさん:2009/07/20(月) 14:02:33 ID:???
バロールの斥力跳躍は移動距離が長くて地味に便利。全力移動より距離が増えるぜ!
ハンティングスタイルは元から移動距離が長いキャラじゃないと辛いよなぁ……性能自体は高いんだけど

>>280
冥界の檻は射撃攻撃扱いなのにコンセントレイトと組まないから……
現状では回避キャラは殆ど居ないからまだ何とかなるけど
285NPCさん:2009/07/20(月) 14:03:11 ID:???
>>278
向こうから離れてくれた時点で、とっとと戦線離脱する手はダメ?
286NPCさん:2009/07/20(月) 14:09:15 ID:???
とりあえず自転車を調達すれば、追いつけるんじゃね?
287NPCさん:2009/07/20(月) 14:13:12 ID:???
>>278
ガイルに一方的にやられるザンギ思い出した
288NPCさん:2009/07/20(月) 14:18:40 ID:???
誇りある紅の漫画絵がパンスト穿いてなかった時点で、佐々木あかねは許されない
289NPCさん:2009/07/20(月) 14:31:46 ID:???
>>287
最近はザンギに一方的にやられるガイルの方が多いけどな。
290NPCさん:2009/07/20(月) 14:37:51 ID:???
ザンギ食べたい
291NPCさん:2009/07/20(月) 14:41:39 ID:???
DX2の時は2Kmの距離で戦闘ヘリと遠距離戦とかやったっけ。
絵的に派手で良かった。
292NPCさん:2009/07/20(月) 14:53:17 ID:???
>278
格闘キャラほど移動力が低くなるのが、なんだかなーって感じだよな。
2ndはそのお陰でハヌマーンがやたら鈍足だったりしたが……
……しかしそのハヌマーンも今回は行動値からしてやたら遅いんだよな。

キュマイラの感覚1は残しておいて欲しかったぜ。
293NPCさん:2009/07/20(月) 14:55:29 ID:???
ところでエグザイルハヌマーンだと、一閃で凄い勢いで後退しながら伸縮腕できるな。
射程が視界だから完璧な格闘殺しだ。
294NPCさん:2009/07/20(月) 14:56:26 ID:???
無限に距離の広がる平原なんて所で戦闘すればな。
295NPCさん:2009/07/20(月) 14:58:39 ID:???
>294
学校のグラウンド程度の広さがあれば十分じゃないか?
格闘タイプは鈍足になりがちだし。
296NPCさん:2009/07/20(月) 14:59:11 ID:???
いっそのこと簡略化して
・同エンゲージに攻撃する至近

・他エンゲージに攻撃する射撃
にして
エンゲージ間の距離も実数を使わずに
・妨害がなければマイナーでエンゲージ間移動可能
・妨害がある場合(敵性キャラとのエンゲージ)メジャー消費で他エンゲージへ移動
ぐらいにしちゃってもいいんじゃないかなとも思う、処理が軽くなるし
297NPCさん:2009/07/20(月) 15:01:12 ID:???
射撃キャラは遮蔽を確保して自分の位置を悟られないようにしながら戦うべきだって話だろ?
298NPCさん:2009/07/20(月) 15:02:26 ID:???
さあ、皆で《縮地》取ろうぜ!
299NPCさん:2009/07/20(月) 15:02:40 ID:???
つーか、移動を万事、移動力で解決しようとすると、
ガン逃げする頭脳派にキュマイラは絶対に追いつけないんだよな。
けれども解説では追いかけっこを肉体対決で解決してる。
なんかちぐはぐでやな感じっつーか、致命的な気がしてきた。この辺の構築。
300NPCさん:2009/07/20(月) 15:03:51 ID:???
>>291
2km……リアルリアリティで考えると、戦闘ヘリが攻撃するのも難しいなw
301NPCさん:2009/07/20(月) 15:04:32 ID:???
〈縮地〉を持ったオルクス様にかかれば白兵キャラも射撃キャラも敵じゃない。
伸縮腕はかんべんな。
302NPCさん:2009/07/20(月) 15:07:24 ID:???
>>299
煽りじゃないつもりで質問するんだけど、それで何か問題がある?
303NPCさん:2009/07/20(月) 15:08:21 ID:???
能力値で考えた場合、一番足速いのがエンハイという謎な状況だからな……
移動距離、肉体+感覚+5とかが良かったんじゃないかコレ。
射撃に使うのが感覚というのがまた……
304NPCさん:2009/07/20(月) 15:09:22 ID:???
光速舐めるな
305NPCさん:2009/07/20(月) 15:11:34 ID:???
今回ハヌマーンの能力値が微妙なのはブラックドッグ漫画が原因じゃないかって気がしてきた……!
306NPCさん:2009/07/20(月) 15:15:53 ID:???
より的確な進路を見抜いてで早く走るのも、移動力の重要なポイントなんだろう
「たった1つだけ策はある! 逃げるんだよォォォーッ」「うわーっ やっぱりそうだったァァン」って追いかけっこするなら、
2ラウンド目に先行した方がシーンから退場してそうだし
307NPCさん:2009/07/20(月) 15:18:15 ID:???
>302
例えばなんだけど、ルール的に、ノイマンピュアの研究者を追っかけるキュマイラが、
簡単にガンガン引き離されるのってお間抜けじゃない?
あと戦闘バランス上、移動を考慮すると、射撃特化してライフルを持った空を飛べるキャラに
勝てる格闘キャラがいなくなるのは、けっこうヤバいと思う。
感覚を伸ばすだけで射程:視界以外の攻撃を寄せ付けなくなるし、攻撃力も伸びるから。

勿論、戦闘力の高低だけでゲームの楽しさは語れないけど、あからさまな裏技とかが、
使いやすい形で見えてくると、戦術に自粛が多くなって冷めてくるからさー。
308NPCさん:2009/07/20(月) 15:20:02 ID:???
>>303
エンハイの能力は精密知覚+光の制御だから、本人の移動速度はどう足掻いても上がらないような……
超筋力のキュマイラ、超スピードのハヌマーン、オーバークロックできる黒犬あたりの方が遅いってのがなあ。
ゲームバランス的な問題があったのかも知れんが、この仕様は……
309NPCさん:2009/07/20(月) 15:22:07 ID:???
>>307
ただ筋肉を鍛えた人より、フォームや走り方を追及した人間のほうが現実的にも早かったりするので問題なし。
310NPCさん:2009/07/20(月) 15:23:04 ID:???
>309
陸上選手が野生動物より速いのか?
311NPCさん:2009/07/20(月) 15:23:08 ID:???
>>307
マヌケと言えばマヌケだが、そもそも全力移動すればシーンから退場できるんだし、
エンゲージできてない時点で負けなんじゃね

戦闘バランスに関して言えば、PvPでもやらない限り問題にならないだろ
問題になるなら、それはGMが悪い
312NPCさん:2009/07/20(月) 15:23:43 ID:???
ハヌマーンは
漫画や解説は速さ強調だけど
実データは交渉による支援、RC、射撃、白兵全部こなせる便利屋なんだよな。
エフェクトデータと能力値乖離してた2ndまでよりデータ的にはよっぽど使いやすくなったと思う。
まあイニシャチヴ増加とか移動力増加とかルルブ2で追加されることを祈ろう。

それよりオルクスの精神は何故2じゃないんだと小一時間(ry
313NPCさん:2009/07/20(月) 15:26:20 ID:???
>>311
そう言えば今回、《瞬間退場》なんてエネミー専用エフェクトが存在するのに
逃走・退場に関してはGMの許可制で、PC側にそれを妨害する手段が無いんだよな……なんて矛盾
314NPCさん:2009/07/20(月) 15:26:34 ID:???
>>309
ノイマンが速いのはまあ、効率的な肉体運用でいいとしてもエンハイは……
あとブラム、バロールも結構速いのな。
315NPCさん:2009/07/20(月) 15:26:59 ID:???
まぁ能力はともかく2のエフェクトでハヌマンにイニシアUPのエフェクトが追加されるかもしれない。
キュマイラに移動力UPのエフェクトが追加されるかもしれない。
316NPCさん:2009/07/20(月) 15:27:25 ID:???
>>313
妨害されると、その、GM的に困るんで……勘弁してください
317NPCさん:2009/07/20(月) 15:27:28 ID:???
サラマンダーよりはやーい
318NPCさん:2009/07/20(月) 15:28:03 ID:???
>311
戦闘移動の競り合いでも簡単に引きはがされる。
つーかユーザー側の自粛的禁じ手が多いと、その辺のコンセンサスが共通してるとは限らないから、
何気なくやってくるGMやPLは絶対に出てくる。文句なしに強いんだもの。それが悪いとは言えないし。
GMが一方的にボコるのは問題あるが、PLが一方的にボコれるのもつまんないだろ。

そうやって自粛自制が多くなると戦術2の次で馴れ合い(大なり小なりそうだけど)ばっかになるから、
戦闘が面白くなくなってくるんだよなー。
それでいいじゃん、とも言われるけど、誰も何も言わないうちに飽きが来て、いつの間にかやらなくなったりする。
319NPCさん:2009/07/20(月) 15:29:05 ID:???
>>312
本当だ。
精神に偏ってるのに白兵・射撃一辺倒のノイマンは……コントロールソートあるからいいのか?
320NPCさん:2009/07/20(月) 15:29:26 ID:???
>>313
元々2ndでもシーンの退場は許可制で
猫の道などのシーン退場エフェクトを使うと対決されるってことになったわけで。
321NPCさん:2009/07/20(月) 15:29:38 ID:???
精神の伸びにくさは1st並だよねw
一番高いノイマンはRC攻撃できないのも定番で。
たぶん視界攻撃の抑制の意図なんだろうと思う。
322NPCさん:2009/07/20(月) 15:30:51 ID:???
>>318
戦闘移動だけで競り合って、全力移動せずにエンゲージしない状況ってのも少ないと思う。
GMが自粛するのは当然だと思うぜ。
GMがそれに気づけずに、有利な行動でPLが勝つってのもTRPGによくある光景だし、一度ボコられたら対策立てるんじゃないか?
距離取って射撃は、射撃距離に攻撃できるようにするとか、距離が取れないシーンにするとか、GM側は対策立てられるんだから。
323NPCさん:2009/07/20(月) 15:31:52 ID:???
オルクスは0/0/2/2にして欲しかったな
324NPCさん:2009/07/20(月) 15:32:24 ID:???
精神2がバロールしかいなくて、3のノイマンはエフェクトが白兵と射撃に偏ってるから、RC主軸はちと組み辛いな。
325NPCさん:2009/07/20(月) 15:35:34 ID:???
>322
お前さんが言うことも分かるんだけどなー。というか全部分かるしその通りだと思うんだが。
しかしなあ……エンジェルハイロゥのガン逃げ撃ちが一番有効って、
現実で格闘家や野獣が銃に勝てないみたいでなんかヤなんだよなぁ。超人ものなのに。
326NPCさん:2009/07/20(月) 15:37:22 ID:???
変化が起きてるのはクロス→トライだけであって、ピュア→クロスはないのな。
何かの伏線かね?
327NPCさん:2009/07/20(月) 15:37:31 ID:???
>>325
1人で駄目なら、仲間と協力するんだ! それが勝利への鍵だ!

どれよりもエンハイの足が一番速いって違和感があるのには同意
328NPCさん:2009/07/20(月) 15:38:04 ID:???
>>325
縮地でも一閃でも伸縮腕でもあるってさんざん言われてるじゃん
329NPCさん:2009/07/20(月) 15:38:06 ID:???
>>325
超人同士の戦いだったら状況は同じということだろうな
330NPCさん:2009/07/20(月) 15:40:12 ID:???
>328
ああ差があると一閃でも追いつけねえよ。成長するほど引きはがされるし。
逆に言えば縮地と伸縮腕しか対抗手段ないってことじゃねえか。
331NPCさん:2009/07/20(月) 15:40:28 ID:???
超人同士だったら、銃を持ってる超人のほうが強いのは道理だな
332NPCさん:2009/07/20(月) 15:42:37 ID:???
>>330
スピードアップで差を埋めろ。
333NPCさん:2009/07/20(月) 15:43:12 ID:???
行動値順にシンドローム並べてみた。

7
エンハイ
5
ブラム
4
バロール、モルフェウス
3
黒犬、ハヌマーン、ノイマン、オルクス
2
エグザイル
1
サラマンダー、ソラリス
0
キュマイラ


……いくら何でもソラリス>キュマイラはひでえよw
334NPCさん:2009/07/20(月) 15:43:21 ID:???
鍛えられた暗殺者だと鉛筆一本でも人殺しまくれます
ってネタがあるように
一般人が超人に対して使うと大して役に立たん銃でも
超人が使えば凄まじい効果を発揮します

みたいな事でいいんじゃないの?
335NPCさん:2009/07/20(月) 15:43:33 ID:???
乗り物乗って一閃したっていいしなーw
336NPCさん:2009/07/20(月) 15:44:17 ID:???
現代魔法ファンタジーでも、魔法より銃の方が強いなんて……!

飛び道具は人類が生み出した最強の攻撃だな。
337NPCさん:2009/07/20(月) 15:45:34 ID:???
>>335
ついに夢のひき逃げアタックがw
338NPCさん:2009/07/20(月) 15:47:06 ID:???
>>320
おっと勘違いしてた
退場エフェクトは既にエンゲージされていて逃走(全力移動)が出来ない状況でこそ有用だったか

>>332
《スピードアップ》を伸ばすより【感覚】上げた方が(10を超えるまでは)効率良いのがまた悩ましい

>>335
バイクに跨って日本刀構えて《一閃》ってヴィジュアルが浮かんだw
339NPCさん:2009/07/20(月) 15:47:37 ID:???
でもやっぱり、クイックダッシュ+縮地→RC攻撃には誰もかなわない。
340NPCさん:2009/07/20(月) 15:48:24 ID:???
>>338
どこかのN◎VAだなバイクで日本刀
341NPCさん:2009/07/20(月) 15:49:03 ID:???
《竜鱗》って自動命中だからその後でガードも選択できないんですか?
342NPCさん:2009/07/20(月) 15:50:32 ID:???
……おお! 縮地ってオートアクションになってんのか! そりゃすげぇ!
343NPCさん:2009/07/20(月) 15:51:21 ID:???
>>341
リアクションとして竜鱗を使用してるから、無理じゃない?
344NPCさん:2009/07/20(月) 15:52:31 ID:???
そういや円環少女の《前準備(プリセット)》《投射(キャスト)》《対応(リアクト)》の概念ってFEAR系の戦闘ルールに似てるよな。
メインプロセスでひとまとめにせず、個別にカウント処理のスタック制で。
……飛び道具最強で思い出したが、分かる人いるのだろうか。
345NPCさん:2009/07/20(月) 15:54:43 ID:???
>342
でも戦闘移動と全力移動の時に宣言するものだから、離脱には使えない
346NPCさん:2009/07/20(月) 15:55:49 ID:???
>>345
離脱できるとも書いてないし、回数制限もあるな
そういうのがないと、さすがに強すぎるか
347NPCさん:2009/07/20(月) 16:00:29 ID:???
光芒の疾走orハンティングスタイルと併用すれば問題解決な気が<縮地で離脱

>>341
ガードはリアクション放棄しないと使えないから無理だね
と言うか、[防御判定]は[リアクション]である、って記述が抜けてるから、初見の人は混乱しそうだな
それともオレが見落としているだけか
348NPCさん:2009/07/20(月) 16:03:22 ID:???
《破壊の爪》用意して《ギガンティックモード》でレンズパンチしたら素手が壊れるのか。これ
349NPCさん:2009/07/20(月) 16:03:23 ID:???
>>338,340
日本刀とバイクで常備P10かーちときついがいけなくはないな。
ハヌ/モルでインフィニウェポン使いなら普通にいける。
ワークス高校生あたりで6/3/1/2
調達に1割り振ればバイク買えるな。
エフェクトは
《インフィニ》《カスタマイズ》《ペネトレイト》or《レインフォース》《一閃》ってとこか。
これで君も200m先のスナイパーを殺れるぜw
350NPCさん:2009/07/20(月) 16:05:52 ID:???
>>348
無茶しやがって……って感じで、壊れそうだな
351NPCさん:2009/07/20(月) 16:06:59 ID:???
>>349
荒唐無稽がツボって、逆に燃えてきたw
352NPCさん:2009/07/20(月) 16:08:34 ID:???
日本刀にバイクと言えば映画「ブラックレイン」の松田優作
353NPCさん:2009/07/20(月) 16:09:44 ID:???
誰かがやろうとしたら、「やめろ! 反動で腕が吹き飛ぶぞ!」とか言ってやれw
354NPCさん:2009/07/20(月) 16:14:54 ID:???
うわそれすげえ言いてえw
「構うもんか!」とか叫びたい
でもエグザイルの領域領域だよな
355NPCさん:2009/07/20(月) 16:15:47 ID:???
バイク程度なら購入判定でも行けそうだしなぁ。
これからは二輪の時代だ。
356NPCさん:2009/07/20(月) 16:16:26 ID:???
>>354
まあ骨の剣でも一緒だからw
357NPCさん:2009/07/20(月) 16:17:25 ID:???
>>354
俺は「拳一つくらいくれてやる!」と言いてぇ
358NPCさん:2009/07/20(月) 16:19:34 ID:???
なんか3版は不評みたいだな。
明日には店頭に並ぶだろうから買おうと思ってたが、一通りルールブックが出揃うまで買うの待とうかなあ。
359NPCさん:2009/07/20(月) 16:19:52 ID:???
不評か?
360NPCさん:2009/07/20(月) 16:21:11 ID:???
不評っていいたいだけでしょ
361NPCさん:2009/07/20(月) 16:24:56 ID:???
うひょー
362NPCさん:2009/07/20(月) 16:26:20 ID:???
>>354
サラマンダーもフレーバー的に解釈しやすいな。
氷炎の剣から氷の加護と炎神の怒りを絡めて、手元に剣としてとどめておいた高温高圧のプラズマを一挙に炸裂+水蒸気爆発とか。
363NPCさん:2009/07/20(月) 16:26:37 ID:???
むひょー
364NPCさん:2009/07/20(月) 16:27:39 ID:???
氷炎の剣は素手変更系じゃないから作り直せてしまうんじゃよw
365NPCさん:2009/07/20(月) 16:29:32 ID:???
>>300
ノイマンガンナーが先読みで当ててくる機関銃弾を回避しつつ
天空からのスターダストレインを連打して女子高生が勝利しました。
ファンタジーはこうでなきゃなw
366NPCさん:2009/07/20(月) 16:35:15 ID:???
速さや移動距離に[肉体]がちっとも関係しないというのはやっぱ困るな
367NPCさん:2009/07/20(月) 16:38:35 ID:???
速さには元からかんけーねーじゃんw
368NPCさん:2009/07/20(月) 16:40:53 ID:???
>>365
うむ、正しいファンタジーw それこそがいい
369NPCさん:2009/07/20(月) 16:41:28 ID:???
>365
燃えるな。それでこそだw
370NPCさん:2009/07/20(月) 16:50:10 ID:???
>332
10点払ってようやく感覚+1と同じ分しか行動値上がらないエフェクトなんて、伸ばす気になれんわッ
ンなことするくらいなら素直に諦めて甘受するか、射撃タイプをやる。
371NPCさん:2009/07/20(月) 16:54:17 ID:???
>>365
「何で……何で当たらない!? 何でかわせない!? こっちの方が速いのに――!」というのも定番だがな。
でもノイマンはいまいち微妙な感じだなあ。
マルチウェポンが一番使える気がする。
372NPCさん:2009/07/20(月) 17:02:01 ID:???
>>371
大分強力になった戦術、便利になったインスピレーション
レベル1で十分になった天性のひらめき、GM次第ですごく大事な抜き打ち
いやらしすぎるインタラプト

どこが微妙なんだ。
373NPCさん:2009/07/20(月) 17:05:52 ID:???
>>348
素手が壊れると、わりと致命的だしなー
基本的には《インフィニティウェポン》なんかと併用する想定なんだろうな
374NPCさん:2009/07/20(月) 17:05:59 ID:???
>371
それはそれで定番だが、ノイマンの方が戦闘ヘリに乗ってたんだから、
生身で立ち向かう方が勝つのがファンタジーの定番ぢゃないか。
いったん負けるのもよくあるが。
375NPCさん:2009/07/20(月) 17:08:52 ID:???
>>372
戦術いいよなあ。トライでも4レベルまで伸ばせるし。
376NPCさん:2009/07/20(月) 17:09:45 ID:???
>372
そう言えばオウガバトルは攻撃の種類を規定してないから、
精神目当てでRC攻撃系と組むのもいいかもな。
377NPCさん:2009/07/20(月) 17:11:58 ID:???
>>373
なんとなくルルブ2に破壊されたアイテム復活するエフェクト載りそうな気がしないか?
378NPCさん:2009/07/20(月) 17:19:23 ID:???
氷壁って触れられてないけどダメなんかね。
ダイスの振り合いで勝たせてくれる甘いGMはそうはいないと思うが、ミドルでの消耗軽減とかに効果的かと思うんだが。
379NPCさん:2009/07/20(月) 17:20:38 ID:???
エラッタ待ち
380NPCさん:2009/07/20(月) 17:22:16 ID:???
>>378
強いと思うけどリフレックスに2〜3レベル費やす事になるから
序盤だと他の性能がすっごい削られると思う。
381NPCさん:2009/07/20(月) 17:24:39 ID:???
リフレックスは現状対象:自身なのをお忘れなく。
組み合わせた場合自分の攻撃しか止められんよ。
382NPCさん:2009/07/20(月) 17:24:47 ID:???
>>376
RC攻撃持ちなら、大抵係数2MAX5の攻撃力強化持ってないか?
383NPCさん:2009/07/20(月) 17:27:30 ID:???
まあ他にもインスピレーションや戦術もあるしRCノイマンも悪くない。
↑で言われてるとおり精神自体上げづらくなってるから。
384NPCさん:2009/07/20(月) 17:28:30 ID:???
>>381
おーホントだ。
エラッタでるまで束縛の領域も使い物にならんか。
385NPCさん:2009/07/20(月) 17:39:50 ID:???
《崩れずの群れ》でカバーリングした後、《がらんどうの肉体》とか《歪みの体》を使ってダメージ減らすことは出来ますか?
オートアクションである《崩れずの群れ》を使っているから無理ですかね。
386NPCさん:2009/07/20(月) 17:41:49 ID:???
オートアクションは何回でもできるから平気
387NPCさん:2009/07/20(月) 17:42:35 ID:???
>>385
つ『エフェクトの組み合わせ』
388NPCさん:2009/07/20(月) 17:43:24 ID:???
>>385
同じタイミングでのオートアクションの回数制限はないし、そもそも《崩れずの群れ》と《がらんどうの肉体》は使用するタイミングが違うので何ら問題もない
389NPCさん:2009/07/20(月) 17:43:46 ID:???
回答ありがとうございます。
これでカバーしつつ、ダメージを抑えることができることがわかりました。
390NPCさん:2009/07/20(月) 17:44:34 ID:???
ガード値あがらねえ…特にサラマンダー
391NPCさん:2009/07/20(月) 17:44:46 ID:???
>>387
使うタイミング違うし。
崩れずの群れはダメージロールの直前
がらんどうの肉体はダメージ算出直後
歪みの体はガードを行う際
392NPCさん:2009/07/20(月) 17:48:37 ID:???
>>390
ルルブ1だけだとサラマンは避ける人っぽいね
ピュアならなんと最大で回避ダイス+12個(100%超えならさらに+2)ですよ?
393NPCさん:2009/07/20(月) 17:51:34 ID:???
自分がDX2時代に見た最強のカバーキャラはモルサラだったなあ。
394NPCさん:2009/07/20(月) 17:59:54 ID:???
単純な防御力と、侵蝕率の効率はトップなんだっけ?
メジャーアクションに何をするかきちんと決めておけば、確かに硬そう。
395NPCさん:2009/07/20(月) 18:00:45 ID:???
ギヨームの100点止めは凄かったな
396NPCさん:2009/07/20(月) 18:04:34 ID:???
>>390
《氷炎の剣》が6だから頑張るんだ。
素直に《陽炎》+《炎神の怒り》で回避型にすべきだとも思うが。

あるいはモルフェウス/サラマンダーで、《シールドクリエイト》でガード値稼いで、《炎陣》カバーリングして《蒼き悪魔》するディフェンダーとか。
397NPCさん:2009/07/20(月) 18:10:10 ID:???
受けタイプならキュマイラピュアが良くないか?
398NPCさん:2009/07/20(月) 18:15:45 ID:???
>>397
どうせ射撃キャラに接敵できないことを考えると受けに特化したほうがよさそうだな
399NPCさん:2009/07/20(月) 18:15:47 ID:???
バロール黒犬でデフォダメカット、防具生成、装甲値UP、黒犬Dロイスでダメカットお代わり、受けエフェクトも豊富の壁とかどうよ。攻撃できないけど
400NPCさん:2009/07/20(月) 18:20:07 ID:???
ところで3rdの基本ルルブにエネミーのキャラデータがひとつもないんだが
まさかザコキャラまで自分で作れと?

いままでエネミーなしの文庫ルルブって存在したか?
401NPCさん:2009/07/20(月) 18:25:34 ID:???
>>397
剛身獣化、本気で強いよな……
402NPCさん:2009/07/20(月) 18:34:11 ID:???
>>400
自分で作れよ、そのくらい。
403NPCさん:2009/07/20(月) 18:35:07 ID:???
>380>381
なるほど、読み込みが足りなかったわthx
対象:自身が良い感じで枷になってるわ
404NPCさん:2009/07/20(月) 18:38:00 ID:???
>>400
2が出るまでは自作
2には載ってるらしい。
405NPCさん:2009/07/20(月) 18:59:52 ID:???
>>400
とりあえず、あれが足りないこれが足りない系の不満や疑問は、
全部2と上級が出た後にしたほうがいい
406NPCさん:2009/07/20(月) 19:00:01 ID:???
エフェクトレベルの手加減って可能?
407NPCさん:2009/07/20(月) 19:02:33 ID:???
>>406
今回のルールだと無理
408NPCさん:2009/07/20(月) 19:02:37 ID:???
エネミーデータぐらいはルルブ1に乗ってたほうがよかったけどな
ルルブ1だけ買って入ってくる人とかもいるだろうし
409NPCさん:2009/07/20(月) 19:06:09 ID:???
付属シナリオでとりあえずセッション一回分はエネミーデータなしでも遊べるから
プレイ頻度の高くない人たちにとっての一ヶ月くらいは持たせられるって判断じゃね?
410NPCさん:2009/07/20(月) 19:06:14 ID:???
んー、DXだととりあえずボスだけいれば序盤はなんとかなる部分もあるから切ったんじゃない?
411406:2009/07/20(月) 19:07:33 ID:???
>>407
さっきから探してるんだが、どこかに出来ないって明言されてた?
出来るとも出来ないとも書いてないだけ?

後者なら、ゴールデンで手加減可能って処理してもいいんだが。
412NPCさん:2009/07/20(月) 19:07:37 ID:???
>>406
2ndはFAQに「できる」と明記されてたけど、3rdは特に記述がなかったかな
413NPCさん:2009/07/20(月) 19:08:39 ID:???
初めての人にゃエネミーデータ無しはきつい
2nd経験者は2で出るエフェクトやDロイス無しじゃやる気しない

1を一月遅らせても2と同時発売にした方が良かったんじゃね?
414406:2009/07/20(月) 19:09:39 ID:???
>>412
メールしつつ、GM判断(可能とするのが妥当か)ってことかしらね。
ありがとう。
415NPCさん:2009/07/20(月) 19:09:51 ID:???
というより、わざわざ同時発売にしない理由がよく分からない。
416NPCさん:2009/07/20(月) 19:11:09 ID:???
リプレイ読んでて3版から買ったクチなんだが、やはりエネミーデータ無しなのは辛い。
417NPCさん:2009/07/20(月) 19:13:29 ID:???
ちょっと調達に振ってジュラ盾買った方が便利だよ。
エフェクトが1枠空くからね。
418NPCさん:2009/07/20(月) 19:18:10 ID:???
>>417
どれに対してのレスだ?
419NPCさん:2009/07/20(月) 19:20:11 ID:???
ちょっと上に出てるカバー話じゃないかなあ。
420NPCさん:2009/07/20(月) 19:32:03 ID:???
>>419
バロ/犬もキュマピュアも盾買って1枠空くことは無いから
モル/サラのことだよな。
その組み合わせならシールドクリエイトでいいと思うがな。
枠を一つ空けてまでエフェクト取るより、その分装甲上げるアイテム買ったほうがいいんじゃないかと。
421NPCさん:2009/07/20(月) 19:44:05 ID:???
>>413
いきなり2冊買いなさい、だと敷居高いからな気がする。
とりあえず基本的なルール周りを分かってから追加ルール買う気になるんだしさ。
422NPCさん:2009/07/20(月) 19:48:02 ID:???
今ある内容のうちどのセクションを削ってエネミーに当てるか、というのも難しいと思う。
もしくはページ増量して+50円ぐらいするか。
423NPCさん:2009/07/20(月) 19:50:44 ID:???
キュマ/ブラムスのガードもまずまずかな。
イージスの盾3でガ+4D、赤河の支配者で1D+4軽減(100%↑)。
さらに社会2、調達4で電磁シールド、プレイ中に鎖帷子購入すれば、
期待値で45点・・・
これで十分かよく分からんが。
424NPCさん:2009/07/20(月) 19:55:30 ID:???
>>423
それだけあれば大丈夫だと思うが、それはただ自分だけ生き残るキャラになってるから
役に立たないだろ。
425NPCさん:2009/07/20(月) 20:02:14 ID:???
初期エフェクト4種ってのが地味に厳しいなあ。
攻撃用、防御用、変身or武器作成、%モノとか必殺技とかって感じかねえ。
426NPCさん:2009/07/20(月) 20:07:23 ID:???
>>423
カバーリングエフェクト忘れちゃダメだろw

>>425
初期作成で防御は考える必要……もとい余裕は無いと思う
まあHP高い肉弾キャラが持ってればタイタス温存できる可能性があるから、そう言う意味では選択肢に入るだろうけど
427NPCさん:2009/07/20(月) 20:07:58 ID:???
うっかりしてたらアマで品切れやがった
7&Yにするしかないか
でも入荷まで時間かかるんだよなあ
428NPCさん:2009/07/20(月) 20:09:38 ID:???
文曲萌えええええええ
429NPCさん:2009/07/20(月) 20:11:06 ID:???
誤爆ううううううう
430NPCさん:2009/07/20(月) 20:12:56 ID:???
>>426
HPが増えた関係で1撃ならちょっと防御を考えていれば防げる可能性が高くなった。
その分タイタスの回復が減っているわけだが、回復エフェクトを持っているキャラがいると話が変わる。
うまくやればタイタスを全て攻撃に回したり出来る。
431423:2009/07/20(月) 20:13:10 ID:???
>>424
>>426

いやすまん、省略しただけだ。
取得エフェクト枠はあと二つあるから、
カバー用に軍神の守り取って、
後一個は・・・渇きの主で攻撃+回復が無難だろか。
432NPCさん:2009/07/20(月) 20:19:46 ID:???
赤河の支配者抜いて渇きの主と破壊の爪で殴るべ
433NPCさん:2009/07/20(月) 20:20:25 ID:???
>>431
社会に2点回して、調達を4レベルに、電磁シールドで命中-2、素手で攻撃-5
しかも、電磁シールドの起動にマイナーを使う。

厳しいな。
434NPCさん:2009/07/20(月) 20:23:38 ID:???
サンプルシナリオの敵の出すダメージが35〜40点ってところだからねえ。
防具とかガード/軽減エフェクトで10点弱減らせれば
肉体高めのキャラは生き残るだろね。

逆に言うと完全に防ぎきるくらいの勢いじゃないと
過剰に軽減エフェクトを重ねるのは効率悪いのかな?
タイタス復活HPが10+肉体だから今度はそこを目安にしてもいいかもしれんが
435NPCさん:2009/07/20(月) 20:23:58 ID:???
冥府の棺にしとけ
436NPCさん:2009/07/20(月) 20:25:56 ID:???
昨日ちょっとやってみたんだが、やっぱり範囲攻撃やら装甲値無視まで手が回らないね。
ただ、2ndより格段に遊びやすくなっているとは思うかな。

唯一の難点は「データ少ない」だったから、今後解消されていくと思うし、ちょっと今後に期待。

そしてGMが一言。「トループのデータはないのか!」
437NPCさん:2009/07/20(月) 20:26:55 ID:???
>>434
サンプルでプレイしたとき、癒しの水がマジでありがたかった。
回復エフェクトが重要になってくるなんてダブルクロス2ndではほとんど無かった。
438NPCさん:2009/07/20(月) 20:28:59 ID:???
>>434
今回、今までに比べてHPが半端無い数字だから、
「そのレベルのダメージをエフェクトを振り絞って10点軽減すると生き残る」感覚が凄く新鮮だった
439NPCさん:2009/07/20(月) 20:29:39 ID:???
適当なタイミングで社会と調達の高いキャラが
インターセプトアーマー(装甲5)を全員分調達しておくのはアリかもなw
440NPCさん:2009/07/20(月) 20:31:26 ID:???
今日はじめて3をしたが、戦闘がやっぱりアルシャードやアリアンっぽさがはいってたなw
441NPCさん:2009/07/20(月) 20:34:14 ID:???
>>439
今回の購入はシーン1回だぜ。
人数次第ではあるが全員分は難しいかもしれない。
442NPCさん:2009/07/20(月) 20:34:21 ID:???
>>437
なんか、アルシャードがFFになったときのことを思い出すなw
443NPCさん:2009/07/20(月) 20:36:25 ID:???
エグザイルピュアで、がらんどうの肉体3、カンビュセスの籤、崩れずの群れ、骨の剣に防具を着込めばディフェンダー&ヒーラーができるな
444NPCさん:2009/07/20(月) 20:37:12 ID:???
>>441
そーなのか。見落としていた(´・ω・`)
まあ2シーンくらい購入する余裕があるシーンあればいいかな・・・。
445NPCさん:2009/07/20(月) 20:39:29 ID:???
電磁シールドは、敵が先に動くと使えないのが痛いよな。
ウェポンケースで装備はできても起動は自分の出番だけな訳で。
446NPCさん:2009/07/20(月) 20:39:32 ID:???
>>443
自分を回復できない時点で意味が薄すぎる。
至近のキャラはカバーリングするのに至近しか回復しないんだし。
447NPCさん:2009/07/20(月) 20:39:35 ID:???
ルルブ2で購入判定を複数回行えるエフェクトが追加されるのを待とうw
448NPCさん:2009/07/20(月) 20:40:17 ID:???
別にソラザイルでよくね?
449NPCさん:2009/07/20(月) 20:40:32 ID:???
サポートキャラとしては、サンプルの深緑の使途が優秀すぎるな。
これ以上はなかなか無い。
450NPCさん:2009/07/20(月) 20:44:09 ID:???
>>449
サンプルよく見ずに支援型キャラをフルスクラッチしたら
シンドロームとエフェクト構成がまったく同じものができた罠。
451NPCさん:2009/07/20(月) 20:44:29 ID:???
経験一般社会の71〜75って

キャラクターセクションだと「空白期間」
アペンディクスだと「明日から頑張る」

どんなエラッタだよ
452NPCさん:2009/07/20(月) 20:50:46 ID:???
>>451
何もおかしくないじゃないか
453NPCさん:2009/07/20(月) 20:51:06 ID:???
>>425
とはいっても今回はクリティカル値を下げるエフェクトが自動取得になってるからLv合計自体は変わってないんだけどね
2ndのときも初期じゃ取るのは5つぐらいで、非戦闘系を入れて6が限界だしそんなに悪くなったわけではない
前と違ってLvの限界値が2じゃないのも大きな違いだし
遊びを入れる余地がないのは残念だけどその辺は来月を待とう
454431:2009/07/20(月) 20:51:50 ID:???
>>432
ああ、殴るべ。
>>433
そう、マイナー使うのと、社会に振るのがネック・・・

まあ、盾専にするよりも、もう少し攻撃性能上げた方がPTに貢献できるか。
455NPCさん:2009/07/20(月) 20:54:19 ID:???
>>449
支援と回復を同時にばらまけるからなぁ
癒しの水を切ってオーバードーズにする、瞬発力重視型はありだと思うが
これも、どっちを先に取っておくかの違いでしかないか
456NPCさん:2009/07/20(月) 20:55:49 ID:???
GFコン情報によると、ルルブ2の追加エフェクトはルルブ1の1.5〜2倍の量が掲載されるそうだ
457NPCさん:2009/07/20(月) 20:56:58 ID:???
そーいや今回エフェクトLV上限が上がったおかげで
100超えて一気に強くなる感じが薄れたかな?
初期キャラならC値が8→7になるから従来とあんま変わらんと思うが。
458NPCさん:2009/07/20(月) 20:57:12 ID:???
もう、遅いんだよその情報は
459NPCさん:2009/07/20(月) 20:58:48 ID:???
感情表のネガが、若干修正されてることに気付いた
460NPCさん:2009/07/20(月) 21:00:49 ID:???
あれ、変わってたか
そこまで確認してなかったな。

しかし、変えるならもうちょっとさ、こう書きやすい字を選んで欲しかった。
461NPCさん:2009/07/20(月) 21:00:55 ID:???
キュマバロでガード

3イージス
1軍神
1孤独
1時の棺

うーん範囲攻撃に強いが微妙か
462NPCさん:2009/07/20(月) 21:01:00 ID:???
トライは特に普通CT8までしか下がらんから100%超えの恩恵が体感的に他よりでかい
この辺の浸食率コントロールはやっぱ面白いね
463NPCさん:2009/07/20(月) 21:01:53 ID:???
>>462
君は勘違いをしている。
464NPCさん:2009/07/20(月) 21:04:23 ID:???
コンセントレイト:〜(自動取得)2lv
コンセントレイト:〜1lv
で上手く組み合わせればトライでも初期からCT7行けるな
465NPCさん:2009/07/20(月) 21:04:38 ID:???
壁特化は他の負担大きいから初期はある程度防御性能を妥協して攻撃性能持たせておいた方が良いと思う
回復支援も織り込まないと長持ちしない事を考えると攻め手が2人欠ける事になるから流石にキツ過ぎる
466NPCさん:2009/07/20(月) 21:04:42 ID:???
>>428
世界結界の向うへ帰れw
467NPCさん:2009/07/20(月) 21:04:44 ID:???
>>344
円環少女RPGとな?
結構RPG向けの要素あるよね。変態行動表とか作れそうだ

長谷せんせTRPGやってたらしいから影響はありそう
468NPCさん:2009/07/20(月) 21:06:55 ID:???
>>460
「厭気」の読み仮名が変わっているッ!
469NPCさん:2009/07/20(月) 21:07:20 ID:???
>>464
早く169ページを読み返すんだ!早く!
470NPCさん:2009/07/20(月) 21:10:54 ID:???
>>461
このタイプって、コンセントレイト要らないんだよな……
471NPCさん:2009/07/20(月) 21:12:24 ID:???
>>470
その辺り殴り兼用が推奨されてんじゃないかと思う
初期は被害軽減程度でも徐々に堅く頼もしくなっていく感じで
472NPCさん:2009/07/20(月) 21:12:56 ID:???
ぶっちゃけ弱い攻撃だったらカバーリングしてもらうだけでいいよね
473NPCさん:2009/07/20(月) 21:13:27 ID:???
>>469
《コンセントレイト:サラマンダー》《炎神の怒り》《コンセントレイト:バロール》《巨人の斧》
とかやるんじゃなかろうか。
474NPCさん:2009/07/20(月) 21:14:32 ID:???
ネットで見た、とあるリプレイでは、ガチガチに防御を固めたキャラだけど本当に防御しかできないから、
ミドルの戦闘で相棒がひたすら攻撃して侵蝕率上げながら苦労してたな
475NPCさん:2009/07/20(月) 21:14:42 ID:???
>>473
共通エフェクトの最大レベルは変動しない
476NPCさん:2009/07/20(月) 21:15:12 ID:???
もうリプレイなんて書いたやつがいたのか
477NPCさん:2009/07/20(月) 21:16:15 ID:???
俺もせっかくガードが選択するだけで成功になったからガードキャラやってみようと思ったんだが
カバーリングとあと1つ何かぐらいに収めておいて後は殴りエフェクト、成長でガードエフェクト充実って感じが無難だと思った
その結果、とりあえずモル入れてシールドクリエイトが伸び止まってから考えようという結論に
478NPCさん:2009/07/20(月) 21:17:05 ID:???
>>475
コンセントレイト:モルフェウスは
モルフェウスのシンドロームのエフェクトとして扱うから
トライブリードの-1Lv制限にかかるんじゃないのかな?
479NPCさん:2009/07/20(月) 21:17:11 ID:???
>>476
2ndの話だ。書き方が悪くて失礼した。
480NPCさん:2009/07/20(月) 21:17:21 ID:???
シールドクリエイトは優秀だが、やはりマイナーが必要と言う欠点が
481NPCさん:2009/07/20(月) 21:19:42 ID:???
>>478
ん〜どっちなんだろう?
どちらにしても、クロスであろうが初期からクリ7は可能か、2ndでも同じことは言えたが。
482NPCさん:2009/07/20(月) 21:26:10 ID:???
>>480
そこはもう割り切った
結局何かを切り捨てざるを得ないわけだしな
バロールの灰色の庭とか飛ばしてもらえれば多少はカバー出来るしな

そして、ふと思ったが攻撃防御のモル/何か、と攻撃支援のバロ/ソラという兼業同士で組むとけっこう上手く回るかも
483NPCさん:2009/07/20(月) 21:30:38 ID:???
折角コンセントレイトあるんだから全員攻撃はできる方がいいんじゃないかなーとは思う。
特にRC系の攻撃エフェクトって安いの多いしねえ。

新エフェクト1個15点は厳しいなあ。
5個目:5点 6個目:10点 7個目以降:15点
とかだったらよかったのになーと愚痴。
484NPCさん:2009/07/20(月) 21:32:19 ID:???
「経験点がたりないなら、たくさんセッションすればいいじゃない」(王子)
485NPCさん:2009/07/20(月) 21:33:26 ID:???
燃費良いから支援型も余裕があったら取っておくと腐らないよな<RC攻撃
486NPCさん:2009/07/20(月) 21:34:19 ID:???
まあ派手なゲームしたい卓なら経験値下駄はかせてキャラ作るなり
1セッションで得られる経験値増やすなりすればいいだけだしな。
487NPCさん:2009/07/20(月) 21:49:28 ID:???
エフェクト4つ制限はPC同士で補完汁!っていう
隠れたメッセージと受け取った。

一人で何でも出来る人2版では結構作れたからな。
今作ではファイター・シーフ・メイジ・プリーストって感じで
補完しあえるように作れと言うメッセージをエスパーしたぜ!
どうよ王子?
488NPCさん:2009/07/20(月) 22:02:02 ID:???
エフェクト一つ+コンセだと、ダイス数が走らず命中すらしない悪寒……
489NPCさん:2009/07/20(月) 22:03:53 ID:???
あと、PCの成長速度を緩やかにして長期キャンペーンをやりやすくするって意図もあると思った。
2ndは何回かのセッションでキャラが比較的すぐ完成系に近付いてしまう傾向もあったし。
490NPCさん:2009/07/20(月) 22:10:00 ID:???
>>488
ダイスなんて10個ちょいあれば増えてもそれほど大差は無い。
491NPCさん:2009/07/20(月) 22:10:09 ID:???
2ndの頃から「何回セッションやってもたらねぇゼ!」と叫んでばかりだったうちの鳥取は異常なのだろうか
あといくらキョンペーンキャンペーンと騒いでも成長遅いのはストレスになるし。それこそキャンペーンでも
492NPCさん:2009/07/20(月) 22:10:43 ID:???
>>489
命の剣のために肉体を上げ続けていた俺に死角は無かった。
493NPCさん:2009/07/20(月) 22:21:09 ID:???
>>491
エフェクトコンボでの強化が進むと2倍振り・三倍振り突入しやすくなるからなー
494NPCさん:2009/07/20(月) 22:21:48 ID:???
>>486
そうすると今度は新規を取らない場合のキャラとのエフェクトレベルが開きすぎるから問題なんだよ・・・
495NPCさん:2009/07/20(月) 22:25:39 ID:???
>>494
それは下駄履かせたり経験点増やさなくても起きる問題だと思うが
496NPCさん:2009/07/20(月) 22:26:54 ID:???
>>494
それは問題にならないだろ。
出来ることが広がるor組み合わせエフェクトが増えるを
システムとしてはレベル3つ上げるとイコールと考えているわけだ。
新しく一つ取ると言うことは、侵食率で変化があるならば100%以上では1レベル分の差になるわけだし。
今回はLV+nの形が多い。、特にダイスはレベルを上げるだけでは増えにくい。
497NPCさん:2009/07/20(月) 22:31:57 ID:???
成長の楽しみができたのはいいが
オンセサイトとか身内で適当なキャラ持ち寄ってやるようなプレイだと
成長格差ができちゃうのがちょっと残念かなー。

2ndだったら経験点10点あれば(燃費も含めた)性能的に
100点作ったキャラとさほど変わらんのがよかったんだがw
(空気よまずに能力と技能をバカ伸ばしするヤツは除く)
498NPCさん:2009/07/20(月) 22:36:28 ID:???
空気を読む読まないって話までルールに絡めるのは、ちょっと
499NPCさん:2009/07/20(月) 22:36:59 ID:???
この間3rdをやったら、春日恭二が強くなってた!ボスよりも攻撃力あったぞあいつ!
春日恭二の下に行くキャラクターやった俺歓喜。
もう春日恭二を雑魚とは言わせない!


まあGMの運が偏ってただけですが。
500NPCさん:2009/07/20(月) 22:39:21 ID:???
私は春日恭二に苦戦させられました。
殺しきってくれず、少しだけHPを残されたばかりに力を発揮しづらかったです。
by誇りある紅
501NPCさん:2009/07/20(月) 22:40:39 ID:???
恭二は昔からデータだけは強かったよw
502NPCさん:2009/07/20(月) 22:42:40 ID:???
HP消費系のエフェクトってHPの重要性が上がったから使いづらくなったよなw
503NPCさん:2009/07/20(月) 22:44:54 ID:???
ブラム軸に組むなら渇きの主無しだと無理だよな
何をやるのにもHPを要求される
504NPCさん:2009/07/20(月) 22:45:04 ID:???
シンドロームの組み合わせ的にはガチもいいところだからな。
505NPCさん:2009/07/20(月) 22:46:00 ID:???
反面、回復能力はかなり重要になったな。
イージスの盾持ちの壁PCはかなり持ちこたえるし、タイタス切っても全快しないしで。
506NPCさん:2009/07/20(月) 22:47:54 ID:???
しかし、他のサンプルはまさにガチ組みって感じなのに
支部長だけかわいそうな組み方だよな。
射程:視界と範囲攻撃は立派だがそれなら真実の探求者のほうがいい。
って言うかHPがつらい。
507NPCさん:2009/07/20(月) 22:51:46 ID:???
紅支部長はパンスト……じゃなかった、コンボが安いよ!
……と思ったら切り札の方がもっと安かった!
508NPCさん:2009/07/20(月) 22:51:52 ID:???
赤き剣が弱いからな。
ぶっちゃけ骨の剣の方がいいと思う。<支部長
509NPCさん:2009/07/20(月) 22:53:47 ID:???
支部長はほら、グラフィックがいいよ
510NPCさん:2009/07/20(月) 22:54:59 ID:???
紅支部長は最初テレーズの縁者かと思ってしまったw
511NPCさん:2009/07/20(月) 23:04:28 ID:???
俺はペルソナの人だとばかりw
512NPCさん:2009/07/20(月) 23:15:14 ID:???
ウテナだと思う
513NPCさん:2009/07/20(月) 23:18:41 ID:???
メアリ=クラリッサ=クリスティ?
514NPCさん:2009/07/20(月) 23:19:52 ID:???
ディアボロスはデータ的には強いが、
それをいかにヘタレっぽく演出するかがGMの腕の見せ所だと思っている。

久しぶりに無印リプレイ読んだら、金魚蜂で悶絶死した。
515NPCさん:2009/07/20(月) 23:20:38 ID:???
「あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです」ってカオスフレアスレの人が言ってた
516NPCさん:2009/07/20(月) 23:25:54 ID:???
>>506
切り札に内包されている欠点もキツイと思うが
衝動判定に成功しそうにないんだが、マイナー強化に依存しすぎな気がする
クライマックスの1ターン目、役に立つのかなぁ?
517NPCさん:2009/07/20(月) 23:27:06 ID:???
>>516
リアクションに強いデータじゃないので、暴走はあきらめれば問題ない。
518NPCさん:2009/07/20(月) 23:27:13 ID:???
>>510
テレーズ共々セントジョージに振り回される図が簡単に想像できるなw
519NPCさん:2009/07/20(月) 23:32:25 ID:???
キュマ/バロで完全獣化+破壊の爪からC:ブロム+渇きの主(+ブラッドバーン)おいしいです。
520NPCさん:2009/07/20(月) 23:33:59 ID:???
バロールどこいった?
521NPCさん:2009/07/20(月) 23:34:17 ID:???
>>517
理解した。
どうせ庇われる側と言い換えられるか
522NPCさん:2009/07/20(月) 23:37:58 ID:???
>>521
HPが37あるからリアクション無しでも一発は耐えられる可能性が高い。
2ラウンド目からはそれなりにダイスがあるドッジは試みれる。
庇われる側と言いすぎかな。
523NPCさん:2009/07/20(月) 23:38:54 ID:???
>>520
ごめんキュマ/ブロ
524NPCさん:2009/07/20(月) 23:39:55 ID:???
キュマイラ/ブロントさん
525NPCさん:2009/07/20(月) 23:40:41 ID:???
[邪毒]使いたいけど<状態復元>がある程度優秀すぎる
526NPCさん:2009/07/20(月) 23:41:17 ID:???
>>522
回避のダイス増やせないしCも下げられないのが不安だなあ。
サラマンダーの《炎神の怒り》マジ便利。
527NPCさん:2009/07/20(月) 23:41:32 ID:???
>>523
ブロ?
……ブラム=ストーカーだよな?
528NPCさん:2009/07/20(月) 23:44:03 ID:???
>>526
完全獣化でダイスは増えているぞ。
529NPCさん:2009/07/20(月) 23:44:24 ID:???
おまえフルパワーアタックでボコるわ
530NPCさん:2009/07/20(月) 23:45:21 ID:???
>>525
状態復元は使い方次第で美味しいよ。
ダメージ+BS入れて、ダメージ部分で倒せれば、
復活エフェクト使用後、即座に状態復元の反動ダメージが入る。
蘇生復活ならまたすぐに戦闘不能。
で、それが嫌ならBS大人しく喰らうしか無い訳だ。
531NPCさん:2009/07/20(月) 23:47:01 ID:???
>>524
最近トライブリードに目覚めたため、これで勝てる
という一文でプロントさんを連想した俺に隙はなかった
532NPCさん:2009/07/20(月) 23:50:22 ID:???
>>531
前スレのフラゲ報告からしてこれで勝つるなんて書かれているんだ。
汚いフラゲさすが汚い
533NPCさん:2009/07/20(月) 23:53:20 ID:???
>>528
サンプル支部長の話じゃなかったっけ?
534NPCさん:2009/07/20(月) 23:57:55 ID:???
現状、敵に回したら最悪な部類のシンドローム構成ではある。
硬いわ再生するわ装甲無視で射程シーンの範囲攻撃は抑えてるわ……

それでも「なんだ、春日恭二か」で済まされるあたりが実に愛されてるよな。
535NPCさん:2009/07/20(月) 23:58:58 ID:???
>>533
支部長なら意思に2Lv振っているが
536NPCさん:2009/07/21(火) 00:02:23 ID:???
>>533
>>516からの話ですよ
537NPCさん:2009/07/21(火) 00:07:47 ID:???
ディアボロスさんは現状ではウルトラボンバーに相当する能力がないから実に残念だ
538NPCさん:2009/07/21(火) 00:08:00 ID:???
>516
今回のマイナーアクションエフェクトは組み合わせて幾らでも使えるって、気付いてないのかな。
539NPCさん:2009/07/21(火) 00:12:50 ID:???
>>538
武器作成を複数組み合わせて使ったら、疑似ダブルクリエイト?
540NPCさん:2009/07/21(火) 00:15:25 ID:???
>>538
最初のマイナーを暴走の解除に当てる想定でいるんじゃない?

まあ、実際には殴るしかできないデータなんだから気にせず自己強化して殴るだろうけど。
ドッジはクリティカル値が下がらんし、ガードも1点じゃなあ……
541NPCさん:2009/07/21(火) 00:15:26 ID:???
>>538
暴走したままでいいやと気づいてなかったのたよ
ピュアキマ攻撃型には関係なかったわ

ピュアサラ防御型あたりは暴走できないだろうが……
542NPCさん:2009/07/21(火) 00:19:57 ID:???
>538
ンだな。サラマンモルフェノイマンとか面白いかも。

>541
なるほど、それでか。
防御型キュマイラは強いが、暴走しやすいのが欠点だな、確かに。
543NPCさん:2009/07/21(火) 00:28:16 ID:???
まあマイナーでバッステ三つ回復出来る共通取ればいい
トループはPCと同じように作成になったから行動値がつくようになったのが結構大きいような気がするな
544NPCきん:2009/07/21(火) 00:32:53 ID:???
射程のルール化によって「《伸縮腕》でアンドロメダ星雲を殴る」がルールで(は)保証されたと考えてよろしいか?
545NPCさん:2009/07/21(火) 00:34:51 ID:???
アンドロメダ星雲がシーン内で、GMが攻撃出来る対象として設定していた上で、過去の光を見ている状態を視界と認めるかどうかによる
546NPCさん:2009/07/21(火) 00:35:40 ID:???
星雲がエネミーならいんじゃない
547NPCさん:2009/07/21(火) 00:42:12 ID:???
マゼラン星雲を飲み込む程の大きさの巨大エネミーを<<抗いがたき言葉>><<錯覚の香り>>で調伏する霧谷さんか
流石リヴァイアサン、スケールが違いすぎるぜ
548NPCさん:2009/07/21(火) 00:43:44 ID:???
多分初心者丸出しな質問だと思うんだが。

神の眼は〈知覚〉でドッジができるようになるエフェクトってこと?
549NPCさん:2009/07/21(火) 00:46:04 ID:???
>>548
うん。
だから水晶の眼やハンドリングが有効、もちろんリクレックスも
550NPCさん:2009/07/21(火) 00:51:04 ID:???
>>549
ありがとう。
コンセントレイションはメジャーだから、当然乗らないよな。
つまり、エンハイのみだとダイスは増やせてもCr値は下げられない?
551NPCさん:2009/07/21(火) 00:54:09 ID:???
リフレックスを取ればcrは下がるだろ
552NPCさん:2009/07/21(火) 00:55:33 ID:???
>>551
「技能:シンドローム」
553NPCさん:2009/07/21(火) 00:55:52 ID:???
3rdはなかなかダイスが増えないから、神の眼ハンドリングリフレックスは有効そうだな
554NPCさん:2009/07/21(火) 00:56:19 ID:???
>>551
おぉ、ホントだ。エンハイだけ見てたから見落としてた。
慣れるまで時間かかりそうだ。
555NPCさん:2009/07/21(火) 00:57:19 ID:???
552がなにを言いたいか分からない
556NPCさん:2009/07/21(火) 00:59:36 ID:???
「ぶき は そうび しない と こうか が ない よ」だと思った。
557NPCさん:2009/07/21(火) 01:05:03 ID:???
>>554
すまん、何に納得したのか教えてくれw
558557:2009/07/21(火) 01:05:55 ID:???
オウシット勘違いした。忘れてくれ。
559NPCさん:2009/07/21(火) 01:08:55 ID:???
エフェクトの代償として消費されるHPって
任意に消費するもののみと思って良いのかな?
560NPCさん:2009/07/21(火) 01:09:15 ID:???
だから何に納得したんだw
《リフレックス:エンハイ》なら《神の眼》と組み合わさるんじゃないのか?

対象が自身だからエラッタじゃねーのか?とか言われていたけど。
561NPCさん:2009/07/21(火) 01:10:19 ID:???
>>559
んなこたない
562NPCさん:2009/07/21(火) 01:10:40 ID:???
>>559
ちょっと文意が取りづらいので具体例を出してくれ。
563NPCさん:2009/07/21(火) 01:15:54 ID:???
>>561
0以下になるように消費することはできない、だから「失う」と「消費する」は別だと思ったんだが
《電光石火》みたいにランダムで決まると、使用後に代償が払えなくて本来そのエフェクトが使えない、みたいな矛盾が起きちゃうし

>>562
《赫き剣》によるHP消費が「エフェクトの代償」で
《赫き弾》によって失われるHPはそうではないんじゃないかという話

もし「失う」も代償だと、重圧攻撃で戦闘不能になると
蘇生エフェクトも《状態復元》も使えずにボスがそのまま落ちるんだよな
564NPCさん:2009/07/21(火) 01:16:44 ID:???
よく考えたら戦闘不能になってるからどっちにしろ《状態復元》は使えないのか
565NPCさん:2009/07/21(火) 01:19:10 ID:???
>>564
《状態復元》は重圧でも使えるってわざわざ書いてあるのに……
566NPCさん:2009/07/21(火) 01:20:35 ID:???
>>565
よく読み直せ
567NPCさん:2009/07/21(火) 01:21:34 ID:???
>>563
とりあえず、自分の書いた文と、ルルブを読み直してから来てくれ
568NPCさん:2009/07/21(火) 01:21:46 ID:???
>>560
おぉ、ホントだ。エンハイ(のエフェクトのページ)だけ見てたから見落としてた。
(一般エフェクトがすぐ思いつくほど)慣れるまで時間かかりそうだ。

という意味です。わかりづらくてごめんなさい。
569NPCさん:2009/07/21(火) 01:23:45 ID:???
>>567
どこか間違ったこと言ってる?
ルールブックを読んでも答えは出ないんだけど
570NPCさん:2009/07/21(火) 01:26:35 ID:???
>>569
《電光石火》のHP減るのはメインプロセスの終了後だぞ。
571NPCさん:2009/07/21(火) 01:28:52 ID:???
>>570
だから「エフェクトの代償」に入るとおかしくないかって話をしてるんだけど
572NPCさん:2009/07/21(火) 01:30:17 ID:???
>>566
なるほど、命中した場合に与えられるバッドステータスはダメージ受ける前に《状態復元》で回復できるが、
HPダメージを与えた場合に与えられるバッドステータスは、ダメージを受けた後に効果が発揮される
つまり《うごめく弾丸》で戦闘不能にされた場合、重圧を解除する術が無いわけか。理解
573NPCさん:2009/07/21(火) 01:32:30 ID:???
そういや《電光石火》をリアクションで使ったらHP減らないんだな。
574NPCさん:2009/07/21(火) 01:33:43 ID:???
リアクションに使ってもメインプロセスの終了時に減るでしょ
575NPCさん:2009/07/21(火) 01:34:26 ID:???
>>573
メインプロセスは別に自分の手番の事だけを指すわけではないぞ
576NPCさん:2009/07/21(火) 01:34:43 ID:???
なるほど攻撃者のメインプロセスか
577NPCさん:2009/07/21(火) 01:37:33 ID:???
この先、セットアップとかで判定するエフェクトが出て
それに対するリアクションとして使った場合はどうなるか分からんな
578NPCさん:2009/07/21(火) 01:40:13 ID:???
>>577
その場合は「セットアップでメインプロセスを行う」って効果になってると思うから、多分問題無いんじゃね?
579NPCさん:2009/07/21(火) 01:42:28 ID:???
>>578
判定するからといってメインプロセスするとは限らないじゃん
そうならないように考えてエフェクト追加してくれれば良いだけの話だけどね
580NPCさん:2009/07/21(火) 01:43:32 ID:???
存在するかもわからんエフェクトにどうこう言っても仕方あるまい
581NPCさん:2009/07/21(火) 01:52:13 ID:???
>>572
それには「ダメージ適用で戦闘不能になってるため、その後に乗る重圧に対して《状態復元》を使えない」と
「ダメージ適用でHP0になっているため、《状態復元》の5HPが払えない」が複合しているとの理解でいい?
この理解なら戦闘不能の瞬間に《アクアウィタェ》で回復して、
重圧受ける瞬間に《状態復元》できたりする?
582NPCさん:2009/07/21(火) 01:53:14 ID:???
>>581
戦闘不能と重圧のタイミング次第じゃない?
583NPCさん:2009/07/21(火) 02:00:32 ID:???
重圧を受けるのが戦闘不能と同時か、戦闘不能の後かって問題か
現状だとGM判断になるだろうけど、質問メール投げといた方が良いかもね
584NPCさん:2009/07/21(火) 02:06:46 ID:???
文庫からの新参者ですが、キャラクター作ってみました
こんな感じのデータで初プレイして問題ないでしょうか?

ソラリス/バロール/UGN支部長D
肉体1、感覚1、精神3、社会7
HP25、行動力5、戦闘移動10、全力移動20、常備化22、財産1
調達4、交渉4、意志1、情報UGN1
ワーディング1、リザレクト1、コンセントレイトソラリス2
抗いがたき言葉3、絶対の恐怖1、斥力障壁1、時の棺1
電磁シールド
防弾防刃ジャケット
ウエポンケース
コネUGN幹部
コネ要人への貸し

戦闘では基本的に相手の妨害に回り、状況次第ではメジャー捨ててカバーリングするつもりです
585NPCさん:2009/07/21(火) 02:11:17 ID:???
>>584
問題ないとは思うけど敵のダイスはだいたい15個とか超えると思うから
3〜4個減らしても誤差だと思うなー。
ダイス8個を下回るくらいまで減らせれば覿面に効果が出てくるんだが。

とはいえ遊ぶ分には問題ないと思う。
586NPCきん:2009/07/21(火) 02:11:48 ID:???
オートアクションが同タイミングで何回でも宣言できるということは、《リザレクト》のレベル上げるのって不利なだけのような気が。
それとも1回目の《リザレクト》の解決のあとは「HPが0になったとき」ではないとみなされるのかな?(個人的には違うと思うけど)
それでも「シーン終了時」についてはレベル上げる意味ないなぁ。
587NPCさん:2009/07/21(火) 02:23:17 ID:???
>>585
《インベイジョン》持ち相手だと、ドッジ判定-6相当だから損はないかと。

>>586
侵蝕率が上がる≒HPが変化したんだから、「HPが0になる」を経過しているわけで、
それをやるとしたら、侵蝕率もそのタイミング終了後にまとめて払うことになる。
流石にその考えはおかしすぎないか?
588NPCさん:2009/07/21(火) 02:27:05 ID:???
>>587
>それをやるとしたら、侵蝕率もそのタイミング終了後にまとめて払うことになる

それは違うだろ
代償はあくまでエフェクトごとに支払われるべき
589NPCさん:2009/07/21(火) 02:33:19 ID:???
>オートアクションが同タイミングで何回でも宣言できるということは、《リザレクト》のレベル上げるのって不利なだけのような気が。

オートアクションだからって、一回のダメージを何回も《がらんどうの肉体》できるわけじゃないだろ?
HPが0になった瞬間に使って、その効果でHPが0より上になるんだから、もう使えんだろ。
エフェクトで指定されたタイミングは見ろよ。
590NPCさん:2009/07/21(火) 02:35:20 ID:???
>>589
オートアクション同じタイミングで何回も宣言できることは明言されてるんだから
2D10点回復したかったら2回宣言すれば良いだけ
591NPCさん:2009/07/21(火) 02:37:40 ID:???
>>590
無理。
592NPCさん:2009/07/21(火) 02:38:20 ID:???
>>591
無理な理由がない
593NPCさん:2009/07/21(火) 02:38:30 ID:???
>590
P252 同じ対象に対して同じエフェクトを重ねて使用しても効果は重複しない。
完全に同じタイミングで使うなら1回目の処理が終了してないから、重ね掛けだ。
594NPCさん:2009/07/21(火) 02:39:35 ID:???
>>593
回復するという効果は持続してないだろ
595NPCさん:2009/07/21(火) 02:40:34 ID:???
>>592
1回目のリザレクトでHP1以上になってるだろ。
そっからダメージを受けてまた0以下になってリザが起動するのとは別だ。
596NPCさん:2009/07/21(火) 02:41:05 ID:???
複数人が宣言した時のことを考えれば
HPや侵蝕率が変化したってタイミングは消滅しないわな
597NPCさん:2009/07/21(火) 02:42:12 ID:???
>594
意味が分からん。
そもそも、HPが0になった瞬間宣言する、HPが[LV]D点回復するって効果のエフェクトに、
「オートアクションだから何回でも使えるぜヒャッハー!」って、明らかにルールの意図無視してるだろ。
無理矢理バグ技見つけて悦に入ってるようにしか思えなくて気分悪ィ。
これ以上は相手にせんからな。
598NPCさん:2009/07/21(火) 02:43:51 ID:???
>>590
すまんがわかりやすく書いてくれんか。
>>559もそうだがエスパーはそんなにいないんだ。
599NPCさん:2009/07/21(火) 02:44:34 ID:???
>>597
お前の言ってるのは《癒しの水》を二回かけたら無効、と言ってるようなもんだよ。
「HPを回復する」という効果はその時点で終わってるんだから重複はしないだろ。
ルールの意図は違うと思うけど、それならちゃんとエラッタが出されるべきだよな。
600NPCさん:2009/07/21(火) 02:47:15 ID:???
>>598
ルールブックに書いてある通りオートアクションは何回でも宣言できるよ
601NPCさん:2009/07/21(火) 02:48:26 ID:???
>599
相手にしないといったが、やっぱもう少し。
馬鹿かお前。お前はその例えで言えば、《癒しの水》+《癒しの水》でダメージ回復2倍、つってるんだよ。
回復の処理をしたらHPが0じゃなくなってるから、《リザレクト》を2回使うなら、
回復処理の前に2回宣言しなくちゃいけない。
《リザレクト》の処理と同時に《リザレクト》をするなら、そりゃ重ね掛けだろう。

他の例えを引っ張り出すと、一度のガードで《歪みの体》を何回も使えば無敵じゃん、つってるのと同じだろと。
602NPCさん:2009/07/21(火) 02:49:04 ID:???
>>601
相手にすんな
603NPCさん:2009/07/21(火) 02:49:22 ID:???
>>595
例えはふたりが戦闘不能の直後にエフェクトを使おうとした場合
ひとりめの処理で戦闘不能が治ったとしても
「戦闘不能になった直後」というタイミングは失われてないよね
604NPCさん:2009/07/21(火) 02:50:21 ID:???
>602
スマン。
真性の知的障害か荒しか、どっちにしろ構っていいことなんぞ何一つないもんな。
605NPCさん:2009/07/21(火) 02:51:15 ID:???
オートアクションは同じタイミングで何回でも宣言できるけど、処理は同時に全て行う訳じゃないだろ
侵食率や効果を同時に算出するのは「エフェクトを組み合わせた時」だけだ
つまり、一回目のリザレクトを使用した段階で、2回目のリザレクトを宣言できる条件は失われる
606NPCさん:2009/07/21(火) 02:55:34 ID:???
>>601
《歪みの体》はガードの処理の間持続してるんだから
今回の件とはまったく関係がない
607NPCさん:2009/07/21(火) 02:57:08 ID:???
>>605
そもそもP254の「オートアクションは〜同じタイミングに何回も使用できる」ってのは
例えば一回のガードで《イージスの盾》と《歪みの体》を使える、って意味だと解釈しているんだが
同じタイミングで同じエフェクトを何回も使えて効果が累積するのは今のところ《電磁反応装甲》だけじゃね?
608NPCさん:2009/07/21(火) 03:00:25 ID:???
>>607
《イージスの盾》を二回宣言、てなこともできるだろうな
効果が持続するものはやる意味がないだけで
609NPCさん:2009/07/21(火) 03:05:14 ID:???
>606
リザレクトの処理も終わらんうちにリザレクトを掛けたら重ね掛けの制限に引っかかると思うが、
そうならないッ! っていう根拠はどこにあるんだ。
オートアクションは何回も宣言できるが、それは別に重ね掛けを否定するもんじゃないぞ。
610NPCさん:2009/07/21(火) 03:07:43 ID:???
>>609
《リザレクト》は持続してないからな
611NPCさん:2009/07/21(火) 03:09:25 ID:???
無駄な努力はやめた方がいいぞ。疲れるだけだ。
612NPCさん:2009/07/21(火) 03:09:35 ID:???
ルルブまだ買ってないんで確認が出来ないんだが
実際、「同じ特技を同タイミングに複数回使用できない」という記述はあるのか?
無いならこういう解釈をされても仕方ない気はする。
613NPCさん:2009/07/21(火) 03:12:47 ID:???
>612
【効果の重複】
 同じ対象に対して、同じエフェクトを重ねて使用しても効果は重ならない。
 そのような場合、どのエフェクトの効果を適用するのか、かけられる対象が選択すること。
 なお、ダイスなどで効果が変化する場合、算出する前に選択しなければならない。
614NPCさん:2009/07/21(火) 03:19:22 ID:???
>612
付け足すと、《リザレクト》はHPが0になった時か、シーン終了時にしか使えない。
オートアクションでHPを1D回復するってだけならそりゃ何回でも使えるだろうが、
《リザレクト》1回目の処理をしないうちに重ねて2回目、3回目も宣言するっていうのは、
幾らなんでも強引な解釈過ぎないか。
615NPCさん:2009/07/21(火) 03:27:25 ID:???
>>613 >>614
トン。

ふむ、複数回使えないとは書いてないのな。
確かに回復自体は一瞬で効果が終わるから、重ならないとも取れる。

ただ、リザレクトに関しては614で答えが出ているな。リザレクト1回目の処理が終了した瞬間にHPは0じゃなくなるから。
616NPCさん:2009/07/21(火) 03:28:38 ID:???
ん?一寸気になったんだが。
例えば1つのダメージに対して
《イージスの盾》《イージスの盾》と宣言してそれぞれ1d10振って
「高い出目のほうを適用する」って事は可能なのか?
617NPCさん:2009/07/21(火) 03:29:32 ID:???
と、ごめん。算出前に選択だったなorz>>616は忘れてくれ。
618NPCさん:2009/07/21(火) 03:30:14 ID:???
何でそんな発想が出てきたのか知りたいぞw
619NPCさん:2009/07/21(火) 03:33:14 ID:???
取り消されていた罠
620NPCさん:2009/07/21(火) 03:43:04 ID:???
ルールブック2と上級で追加される全部のオートアクションのエフェクトで、
一つも抜け道的な記述がなかったら、俺はFEARを見直す
621NPCさん:2009/07/21(火) 07:09:45 ID:???
「エフェクトで現在HP以上のHPを支払うことはできない〜」
みたいに解説してるのは何ページだっけ。見逃した・・・
622NPCきん:2009/07/21(火) 07:27:04 ID:???
寝とる間にびみょーに荒れたな。ちと想定外。
HP0時は微妙だが、シーン終了時については全快できるのかな? HP消費キャラには重要かと。
2ndではHPは緩衝材レベルだったが、3rdは違うようだし。
623NPCさん:2009/07/21(火) 07:51:58 ID:???
>>621
247ページ
624NPCさん:2009/07/21(火) 08:08:49 ID:???
ジェネシスだと懸命に応急手当キット調達して治してたのに、
リザレクトすらしてなかったなw(侵蝕率上げずに治す気だったのかも)

非戦闘時だからと一気に全快もアレだけど、30点治るまでリザレクトして
侵蝕率+30!も切ないな。普通にLVD10でいいんじゃね
625NPCさん:2009/07/21(火) 08:24:02 ID:???
ところでさぁ、1→2の時みたく
主な変更点とかまとめてまとめwikiとかにうpしない?
626NPCさん:2009/07/21(火) 08:54:15 ID:???
隗より始めよ
627NPCさん:2009/07/21(火) 09:37:05 ID:???
HP消費のお陰でブラムストーカーがきつすぎて泣けるで御座る
てかこれクロスで取る分には他のシンドロームにしたほうが良いんじゃ・・・・・・まあ従者待ちかな
628NPCさん:2009/07/21(火) 09:44:55 ID:???
>>627
渇きの主というHP消費への対抗策が用意されているブラムが何を…
ブラッドバーンさえ(あたれば)ノーリスクで使えるというのに!
629NPCさん:2009/07/21(火) 09:50:21 ID:???
>>623
おお ダメージのところか

HP消費するのは赫き剣と終末の炎だけかな
630NPCさん:2009/07/21(火) 09:59:10 ID:???
ブラムHp消費は確かにでかいが効率は別に悪くないよな。
始祖の血統おいしいし。滅びの遺伝子は超効率だし。反撃で50とか60とか与えられるんだぜ?

>>628
渇きの主は命中した時回復で、ブラッドバーンで失うHPはメインプロセス終了時だがな。
631NPCさん:2009/07/21(火) 10:10:09 ID:???
そういや、滅びの遺伝子って不滅なる闇のパロか?
ブラッドバーン程メジャーって訳じゃないが
632NPCさん:2009/07/21(火) 10:35:24 ID:???
ピュア系はどれもおいしいエフェクトだとは思うが雷鳴の申し子だけはどうにかならないだろうか…
いくらlv回使えたって使用後HP0で台無し…
633NPCさん:2009/07/21(火) 10:39:51 ID:???
まあレベル1から固定値で+20以上出来る可能性があるから仕方ないんじゃね?100%前ならたいして気にならないし
634NPCさん:2009/07/21(火) 10:49:22 ID:???
ぜひサイレンの魔女と組み合わせてブリッツボンベと言いたい……ってピュア専用だった
635NPCさん:2009/07/21(火) 11:04:23 ID:???
>>631
レベリオン?
サラ/キュマ《炎神の怒り》《終末の炎》《破壊の爪》で『血塗られし炎』の高岡陸也とかどうだろうかw
636NPCさん:2009/07/21(火) 11:25:10 ID:???
>>633
つってもやっぱ自分から死ににいくのはやっぱ色々辛いぞ。
タイタス復活のタイミングも変わったし。

まああんまりピュアの最大レベル+2が活かせないのは確かだな。
練成の掟辺りと並んで1レベルありゃ充分て感じはする。
637NPCさん:2009/07/21(火) 11:25:47 ID:???
超いまさらながらどうでもいいことに気づいたけど、
表紙の男女は放課後の魔獣の鳴宮圭吾と氷室楓か
638NPCさん:2009/07/21(火) 11:40:02 ID:???
サイレンはありゃ雑魚掃討用と割り切った方がいいのかな。
リミットリリースとは組まないとは書いてないし支援ももらえればボスにも当りそうだが。
639NPCさん:2009/07/21(火) 11:43:29 ID:???
今の段階だと、リミットリリースとタイタスと支援が前提だと割り切った
追加エフェクトやDロイスが出たら、またわからなくなるけど
640NPCさん:2009/07/21(火) 11:45:14 ID:???
ピュア専用の中でも女王の降臨は飛び抜けて強くね?
641NPCさん:2009/07/21(火) 11:46:50 ID:???
>>638
つか前も雑魚相当用ってのはかわらんでしょ。
今回は振動球と使い分けてねって感じになっただけで。

むしろ雑魚相当すら難しくなったスターダストレインをっ…
いやまあマスヴィジョンと組み合わせろてことだろうけどさ。
どうでもいいがエンハイピュアの射撃の固定値えらいことになるな。
642NPCさん:2009/07/21(火) 11:47:28 ID:???
雑魚用だね。光の衣等と併用すれば何かの間違いでドッジが
クリットしてかわされることもないぜーとか思ったけど
イベイジョンで絶望した。

アドヴァイス
エンジェルヴォイス
風の渡し手
声援 または 戦術

あたりの完全支援系ってどうなんだろ
643641:2009/07/21(火) 11:49:49 ID:???
ギャー2回も誤字った
×相当→○掃討でお願いします
644NPCさん:2009/07/21(火) 11:50:25 ID:???
>>635
サイレン単発で
レベリオン1巻の無指方性のブラスティングハウルができるぜ
645NPCさん:2009/07/21(火) 11:51:56 ID:???
風の渡し手が1シーン1回だからなぁ
基本的にクリティカル値を2も下げるから、いい支援だと思うけど
646NPCさん:2009/07/21(火) 11:54:04 ID:???
アドヴァイスもエンジェルヴォイスも下限6だから100%越えた相手には両方使うのは微妙な感じががが
647NPCさん:2009/07/21(火) 11:54:28 ID:???
>>642
アドヴァイスとエンジェルヴォイスがC値下限被ってしまって100%超えるとちょっともったいないな
風の渡し手は1シーン一回だしノイピュアかハヌオル/ノイオルのがいいと思う。
648NPCさん:2009/07/21(火) 11:56:33 ID:???
>>642
アドヴァイスorエンジェルヴォイス要らなくね?
Cr6までだしダイスあんま増やしてもさほど意味ないし。

何か攻撃用エフェクト1個とってた方が潰しが効くと思う。
649NPCさん:2009/07/21(火) 11:56:35 ID:???
対象がタイタスでC下げるの前提なら凶悪だな。

>>644
《さらなる波》《振動球》と組み合わせてブラスティングハウル・ディスコードだなw
650NPCさん:2009/07/21(火) 11:56:45 ID:???
>>642
C値の下限6がもったいない、《コンセントレイト》あるからねぇ
サイレンに入れるなら上等だが
651NPCさん:2009/07/21(火) 11:58:40 ID:???
しかし導きの華+エンジェルヴォイス+要の陣形とか社長はガチだな
652NPCさん:2009/07/21(火) 12:00:43 ID:???
サイレンの魔女使いに、アドヴァイスとエンジェルヴォイスは福音でござる
653NPCさん:2009/07/21(火) 12:00:50 ID:???
もう十年近く前の作品だが、まだ結構通用するんだよな、
「ダブルクロスってどんな世界?」「電撃文庫のレベリオン」が。
嘆きの拳/スクリーミングフィストは2までお預けだが。

起源種の『血塗られし炎』はサラマンダーピュアだと思うんだがどうだろう。
放熱爪はサラマンダーの変異の範疇じゃないかなとかッ。
654NPCさん:2009/07/21(火) 12:01:48 ID:???
>>651
あれと並べるのは新緑の使徒くらいしかないな。

ただオルクスは攻撃が全然パっとしないんだよなあ。
655NPCさん:2009/07/21(火) 12:01:59 ID:???
そういや支援エフェクトが自動成功になったから
>>642とかも社会2交渉0で全然問題ないんだよな。
精神が高めになるから振動球でも取っとけばいいんじゃないだろうかw
656NPCさん:2009/07/21(火) 12:03:10 ID:???
>>654
深緑の使途がガチ過ぎるんだ。
657NPCさん:2009/07/21(火) 12:06:18 ID:???
>>653
三雲岳人、アスラクラインがアニメ化したから知名度上がってくと嬉しいなあ。
……ところでランブルフィッシュのアニメ化は(ry

《吠え猛る爪》《さらなる波》じゃ駄目か>嘆きの拳
658NPCさん:2009/07/21(火) 12:07:10 ID:???
>>654
《アニマルテイマー》組むのが《大地の牙》《破砕の顎》《束縛の領域》しかないんだよね。
《大地の加護》あたりが技能RCとかなら2nd並にRCキャラの補佐として使いやすかったのに。
659NPCさん:2009/07/21(火) 12:10:03 ID:???
>657
攻撃力が厳しいからやっぱ《浸透撃》がいいなッ。
《ブレインシェイク》も欲しいし。
660NPCさん:2009/07/21(火) 12:17:24 ID:???
レベリオン関連レスはほとんど自演にみえる。
661NPCさん:2009/07/21(火) 12:19:26 ID:???
>>640
《女王の降臨》強いか?
現状は、セットアップに《狂戦士》飛ばせるって程度だろうに

《狂戦士》は強いが、《オーバードーズ》組めないだろ、《女王》だと
662NPCさん:2009/07/21(火) 12:20:32 ID:???
つまりジェネシスのラスボスは「存在を知るエフェクトなら全て使いこなせる第二段階オーヴァード」か>レベリオン

>>661
シナリオLv回、メジャーアクションしかできないんだからコンボ飛ばせてもいいぐらいだよな>女王の降臨
663NPCさん:2009/07/21(火) 12:33:50 ID:???
組み合わせができると勘違いしたんだろうねえ。
664NPCさん:2009/07/21(火) 12:34:43 ID:???
なんだかんだでセットアップでヨモツヘグリしたり行動値が遅いボスがつけてきた重圧や憎悪を中和剤で解除したりカバーキャラのHPを回復出来るタイミングが増えるとか利点はいろいろある
665NPCさん:2009/07/21(火) 12:34:45 ID:???
>>658
まあ現状のエフェクト数じゃそうなるのはしょうがあんめぇ。
アライブの紫帆なんて事実上コンバート不可だしw
666NPCさん:2009/07/21(火) 12:36:36 ID:???
>>664
いや誰も弱いとはいってないだろ。
一つだけ飛びぬけてるとかいうからツッコミ入ってるだけで。
667NPCさん:2009/07/21(火) 12:39:18 ID:???
>>666
狂戦士が飛ばせる程度に対するレスだと思ってくれ
668NPCさん:2009/07/21(火) 12:41:03 ID:???
>>664
ヒント:女王の降臨は対象:自身
669NPCさん:2009/07/21(火) 12:41:51 ID:???
>>668
組み合わせるわけじゃないからなんら問題なくね?
670NPCさん:2009/07/21(火) 12:47:17 ID:???
>>616
2回宣言して最初のダイス目が悪かったら2回目を受け入れる、良かったら受け入れないことができるんじゃないか?
ジャームの《イージスの盾》は常に最大か、怖いな
671NPCさん:2009/07/21(火) 12:48:51 ID:???
>>670
つP252
672NPCさん:2009/07/21(火) 12:49:59 ID:???
>>670
君は煽りが下手だねえ
673NPCさん:2009/07/21(火) 12:50:10 ID:???
相手にせん方がいいぞ。昨夜のと同じヤツだろ。
674NPCさん:2009/07/21(火) 12:53:25 ID:???
こういうの本人的には正しくルールを読んで適応しているつもりなんだぜ。
675NPCさん:2009/07/21(火) 12:53:40 ID:???
>>660
このゲームにメチャクチャ影響を与えてる作品だから、しってるひとがおおいだけだろ
676NPCさん:2009/07/21(火) 12:54:03 ID:???
>>589-615みたいなのを繰り返すのは勘弁な。
677NPCさん:2009/07/21(火) 12:55:22 ID:???
迷宮神群=レネゲイドビーイングということでパラサイトムーンというのもいいよね
678NPCさん:2009/07/21(火) 12:56:31 ID:???
>>675
うん、だからこそいままでこのスレでさんざんやってきた話題なわけだよ。
おわかり?
679NPCさん:2009/07/21(火) 12:57:25 ID:???
そういえば、今回は参考作品ページが見当たらないなぁ
まあ文庫だからか。
680NPCさん:2009/07/21(火) 12:58:25 ID:???
>>679
ジョジョ4部ってどっかで見た気がしたが
681NPCさん:2009/07/21(火) 12:59:57 ID:???
リプレイじゃね
682NPCさん:2009/07/21(火) 13:00:35 ID:???
同じタイミングでオートアクションのエフェクトを複数重ねた場合に、
同時解決なら《リザレクト》1レベルでHPを全快できる。
ひとつずつ解決ならジャームが《イージスの盾》を無限個宣言して最大になるまでダイスを振り、それ以降を受け入れないことができる。
683NPCさん:2009/07/21(火) 13:05:20 ID:???
という主張を昨夜から繰り返している人がいるな。
しかも人の話聞く気ないときたもんだ。
684NPCさん:2009/07/21(火) 13:05:56 ID:???
>>682
同一のエフェクトは複数個取得できないから、前提からして無理。
685NPCさん:2009/07/21(火) 13:07:00 ID:???
>>682
《イージスの盾》はその場でダイス振って決めるんじゃなくて
ガード値の算出の時にダイス振るんだと思うんだよな
686NPCさん:2009/07/21(火) 13:07:32 ID:???
>>684
同じタイミングで複数回宣言することは可能だから前提は満たせる
687NPCさん:2009/07/21(火) 13:19:39 ID:???
イージス最大固定ができるなら事故が減って良いなあ
688NPCさん:2009/07/21(火) 13:22:41 ID:???
>>630
DX3から始める自分は、滅びの遺伝子を、ただのLv x 10ダメージ反撃だと思ってた
オートアクションだから他と組み合わせできないとばかり、、、ルール読めてないのかなorz
689NPCさん:2009/07/21(火) 13:22:45 ID:???
同一タイミング内でオートアクションを複数宣言することはできるが、
アクションA宣言→A解決→B宣言→B解決→C宣言→C解決→……
と順次解決しているだけだろ……
ルルブのどこに、「複数同時に宣言・使用できる」なんて書いてあるよ。
690NPCさん:2009/07/21(火) 13:23:23 ID:???
何この昨日とまったく同じ流れ……
こいつがGMの時にそうすればいいってことで、スルーしようぜ
691NPCさん:2009/07/21(火) 13:25:49 ID:???
>>691なんで相手するの死ぬの?
692NPCさん:2009/07/21(火) 13:26:14 ID:???
>>688
いや、その認識でいいと思うぞ。
ピュアだから5Lvまで上げられて侵食でLV上がったりして60点って話だろう。
693NPCさん:2009/07/21(火) 13:28:52 ID:???
>>691の意に反するが、>>691にフイタw
694NPCさん:2009/07/21(火) 13:30:25 ID:???
滅びの遺伝子は1LVでもあれば《蘇生復活》したボスから殴られなくなるのもいいなw
他の120%エフェクトで復活されたら困るが。
695NPCさん:2009/07/21(火) 13:32:03 ID:???
>>689
だからそれがひとつずつ解決だろうに
696NPCさん:2009/07/21(火) 13:39:20 ID:???
>>692
理解した、サンクス!
ピュアだから2レベル高くなるのを失念してたよ
697NPCさん:2009/07/21(火) 13:45:54 ID:???
侵食率的にジャームしかできん行動なんて
GMがオリジナルで考える「ぼくのかんがえたつよいおりじなるえふぇくと」
と変わらんし。
効果を加味して敵を作って来るならなにも問題ない
そのせいで圧倒的に強くてPC全滅するようなら、タイミング解釈とかの問題じゃなくただGMがバランスの取り方を知らないヘタクソなだけ
698NPCさん:2009/07/21(火) 13:53:31 ID:???
まあこの話は終われ。不毛だ。
699NPCさん:2009/07/21(火) 14:56:45 ID:???
別にPCだって120%エフェクト持っててもいいだろー
二倍振りすれば帰ってこられるよ、うん
700NPCさん:2009/07/21(火) 15:05:54 ID:???
PCで極大消滅波打ったけど、帰ってこれたよ!たよ!
701NPCさん:2009/07/21(火) 15:07:26 ID:???
倍振りでも2点低いくらいで済むしな。
かなり気楽に2倍振りできると思う。
702NPCさん:2009/07/21(火) 15:49:12 ID:???
>>699
電磁反応装甲やアクアウィターエなんかは普通に使えるレベルだよな。
703NPCさん:2009/07/21(火) 16:13:16 ID:???
3rdから入った俺には良く分からんのだが、
サイレンの魔女とかスターダストレインってそんなに当たりづらいの?
コンセイトレイトが使えないとかがどれだけ不利なのか、
いまいち実感がわかないのだけれども。
704NPCさん:2009/07/21(火) 16:19:14 ID:???
サイレンの魔女だとコンセントレイトが使えないから、タイタス使うか支援をもらうか、1シナリオ1回のリミットリリース使うしかない
で、クリティカル値を下げないと、クリティカルしない確率がかなり高いから、普通に回避される可能性が高い
しかもエネミー専用エフェクトのイベイションを使われると、かなり当たりづらい

ダブルクロスは、回避型の敵でも無い限り攻撃を避けられることはまずないから、回避されて侵蝕率と手番を無駄にするのはきつい
しかもサイレンの魔女使いは、多くのザコ敵を殲滅する役割を期待されるので、それが達成できないとなるとチームの負担もきつい
705NPCさん:2009/07/21(火) 16:25:10 ID:???
ザコ敵の回避ってそんなに高いの?
706NPCさん:2009/07/21(火) 16:29:46 ID:???
低いが、クリティカル値が下がらないとダイス目勝負になるからなぁ
技能で修正がついているから、ザコに回避技能がなければ勝つ目の方が高いだろうけど
707NPCさん:2009/07/21(火) 16:31:31 ID:???
最低でも一回りはしないと、ダメージもしょぼいことになると思うよ
708NPCさん:2009/07/21(火) 16:42:05 ID:???
つばキング19さいの
ロイス:高崎隼人は未だに友情とか連帯感とかですかそうですか

いい加減劇的に変化しても…。
709NPCさん:2009/07/21(火) 16:48:36 ID:???
キモイ
710NPCさん:2009/07/21(火) 16:52:14 ID:???
> いい加減劇的に変化しても…。

それを人は古来より「タイタス」と呼びます
711NPCさん:2009/07/21(火) 16:55:42 ID:???
>>708
普通系といい肉体10といい独り身の方がキャラ立つからなあ
712NPCさん:2009/07/21(火) 16:56:34 ID:???
今回エグザエル弱くね?
ピュアだと攻撃不足、クロスだとがらんどうの肉体が使えなくて中途半端なダンボール

80%と100%の技能がオワタ状態だし
713NPCさん:2009/07/21(火) 17:01:52 ID:GbCXK1fM
>>705
特化してない限りは低い。
が、コンセントレイトかませないとこっちの攻撃も同じくらい低くなる。
714NPCさん:2009/07/21(火) 17:04:49 ID:???
ジャイアントグロウスが弱いとな…?
715NPCさん:2009/07/21(火) 17:07:49 ID:???
サイレンの魔女とリミットリリース組み合わせたら射程は至近でおk?
716NPCさん:2009/07/21(火) 17:08:49 ID:???
そういや、技能の必要経験点が相対的に下がったから、暴走がマズイカバーリンガーなんかは
余裕が出てきたら<意思>を8lvぐらいまで上げるのも悪くないのか。

2lv→8lvまでなら新規エフェクト取得と同コストなわけだし
717NPCさん:2009/07/21(火) 17:11:46 ID:???
>715
至近じゃないかな・・・可愛そうだけど
718NPCさん:2009/07/21(火) 17:11:52 ID:???
>>715
リミットリリースは組み合わせじゃなく、行動の前に使って次の行動のクリティカル値を下げる。だから至近にはならない
719NPCさん:2009/07/21(火) 17:16:50 ID:???
>>712
うごめく弾丸+踊る髪をすれば状態復元を持たないボスなら両方回復させるために行動を削れるし、状態復元持ちならHPが10削れるんだぜ
720NPCさん:2009/07/21(火) 17:22:27 ID:???
>>716
事故らないために欲しいな、安いLV6までは最優先でもいいくらい

相変わらず新規技能の取得経験値が書かれてないが、不可なのか……?
721NPCさん:2009/07/21(火) 17:23:54 ID:???
>>712
ジャイアントグロウスは白兵範囲攻撃エフェクトでは今のところトップクラスだろ
722NPCさん:2009/07/21(火) 17:32:45 ID:???
>>721
ダイスペナこそ無くなったけどダメージボーナスはむしろ増えたしな。
723NPCさん:2009/07/21(火) 17:33:35 ID:???
>>712
武器作成が強くて、バッステ与えられて、情報収集にも強く
どこが弱いのかが分からない。
724NPCさん:2009/07/21(火) 17:33:39 ID:???
《螺旋撃》がオワタとか言ってる時点で、こいつが「とにかくたくさんプラス修正のつくやつ」しか見てないのは自明。
725NPCさん:2009/07/21(火) 17:34:04 ID:???
>>720
思い出の一品+5Lvでも3以上で成功だから、3dぐらい振ればそうそう失敗しないだろうしな
ところで、安いのは5Lvまでじゃないか?
726NPCさん:2009/07/21(火) 17:42:02 ID:???
螺旋撃はイベイジョンに無力なのとガードが無条件成功になったので若干前よりは微妙にはなったけどな・・・
727NPCさん:2009/07/21(火) 17:44:48 ID:???
あ、侵蝕率ボーナスの目標値低下ってなくなったのか
728NPCさん:2009/07/21(火) 17:46:15 ID:???
支援は大体自動成功になったしな
729NPCさん:2009/07/21(火) 18:05:01 ID:???
>>725
現在LVが1〜5まで、6〜10までって書き方だから、5を6にする段階まで安いはず
現在レベルって単語が成長した後を指すなら、新規獲得に疑問は無くなるが、
能力値のほうの表記が1から始まるのがエラッタになる
730NPCさん:2009/07/21(火) 18:11:46 ID:???
今回は技能を伸ばすってのも立派な選択肢なんだな。固定値は裏切らない。
達人系ノイマンのキャラ立てにもいいかもしれん。
エフェクトより人間の技能に頼るとかそんな。
731NPCさん:2009/07/21(火) 18:18:53 ID:???
今回タイタスで復活が倒れてすぐじゃないとできないから、
倒れたままで味方の危機に復活してすぐさまカバーリング、
または攻撃ってのが出来ないのか……残念だ
演出面でも戦闘面でも結構お世話になったのだが
732NPCさん:2009/07/21(火) 18:23:51 ID:???
<調達>と<意思>辺りなら、経験点余れば何も考えず6Lvまで上げてもいいしな。
欲しいアイテム無くても、財産Pはそれなりに便利だ。っつーか、ある程度までは下手に情報収集エフェクトとるより安上がりになるかもしれないな
733NPCさん:2009/07/21(火) 18:35:19 ID:???
…あれ、ひょっとして、<調達>が大分高いか、ある程度エフェクトレベルが無いと、《黄金錬成》とか《ブラックマーケット》とるより<調達>上げる方が効率的か?

《黄金錬成》が《ブラックマーケット》の完全下位互換なのは何とかして欲しいが
734NPCさん:2009/07/21(火) 18:39:23 ID:???
>733
エフェクトだと20点で+6点、
初期で調達は高くて3レベルってとこだろうから、+6点するには6点か。
調達判定も成功しやすくなることを鑑みると、圧倒的に技能伸ばした方がいいな。
735NPCさん:2009/07/21(火) 18:42:01 ID:???
>>731
死亡からも蘇れんしな
736NPCさん:2009/07/21(火) 18:54:31 ID:???
取得に必要な経験値がわからないから0からはわからないが
調達を1から6まで上げるのに10点
6から11まで上げるのに15点
11から13まで10点で35点で技能レベル+12と常備化P24点増加
《黄金練成》《ブラックマーケット》5Lvで必要経験点35で常備化P+15
737NPCさん:2009/07/21(火) 19:11:13 ID:???
>>735
2ndだって死亡したらそれまでだったぜ? [死亡]なら何とでもなったけど。
……あれも微妙に解りづらかったが、3rdでバッステその他を[ ]で括らなくなったのも見づらいんだよなぁ。

まあ、全体としてあまりにも死ななかった2ndへの反省なんだろうから復活が難しくなったのは已む無し
738NPCさん:2009/07/21(火) 19:20:24 ID:???
2ndは死なないけどジャーム化するからあれはあれでアリだったけどなw
739NPCさん:2009/07/21(火) 19:20:39 ID:???
黄金練成は最大3レベルか…
740NPCさん:2009/07/21(火) 19:20:40 ID:???
>>711
刃を使わないソニックブレードとこいのぼりがそっちを見ている…。
741NPCさん:2009/07/21(火) 19:28:04 ID:???
文庫から入りました。
エグザイルでカバーリング主体のキャラを作りたいのですが、未体験のため組み方に悩んでいます。
もしよろしければ、簡単で良いので組み方の例示をして頂けないでしょうか。
742NPCさん:2009/07/21(火) 19:46:57 ID:???
<コンセントレイト:エグザイル>2 <がらんどうの肉体>3
<骨の剣>1 <伸縮腕>1 <崩れずの群れ>1
743NPCさん:2009/07/21(火) 19:50:59 ID:???
ピュアなら崩れずの群れ、骨の剣、歪みの身体、とあと一つ(伸縮腕orジャイアントグロウス?)
骨の剣のガード値6は魅力

クロスならHP高い方が良いと思うから肉体の高い黒犬、キュマ、サラマンから類似のエフェクトを入れ替えかな?
トライならダメ軽減のバロール、HP吸収のブラム、シールドクリエイト目的でモルフェウス辺りが候補に上がる
744NPCさん:2009/07/21(火) 19:51:47 ID:???
>>741
ピュア?
とりあえず《骨の剣》と《崩せずの群》、《がらんどうの肉体》だな。
あとひとつは、補助に回るなら《カンビュセスの籤》、カバーリング特化なら《歪みの体》あたり。
攻撃に振るのはちと難しいと思う。
何にしろワークス、フリーポイントで社会、調達をある程度上げて、防具で装甲値稼ぐべきかな。
745NPCさん:2009/07/21(火) 19:55:30 ID:???
ブラックドック/エグザイルなら《歪みの体》を《球電の盾》にしてもいんじゃね
746NPCさん:2009/07/21(火) 19:57:43 ID:???
個性出したいならサラマンダーの《蒼き悪魔》とかも選択肢だな。
747NPCさん:2009/07/21(火) 19:57:45 ID:???
>741
エグザイル/エグザイル
《伸縮腕》《骨の剣》《崩れずの群れ》《がらんどうの肉体》3
能力値はお好みだが肉体主体、あと技能で意志を多めにとる(衝動判定での暴走を防ぐため)。
キュマイラとのクロスでもいいんだが、エグザイルとしてはこの辺か。
《伸縮腕》で立ち位置に不自由せず攻撃に参加することができる。

演出方針としては、ジョジョ2部のサンタナよろしく体中から骨を伸ばして攻撃・防御をするか、
戸愚呂・兄よろしく指を伸ばすか。
あんましグロ系が嫌なら紹介漫画の椿みたいに、爪をワイヤー状にするとかでもいい。
まあ個人的にはちょっとグロいくらいの方がエグザイルのキャラが立つと思う。

カバーリングをするならガードを高くするのが定石なんだが、初期なら《がらんどうの肉体》の方が多分何かと強い。
ラウンド1回とか範囲攻撃を庇う場合は2倍した後に引くとか、欠点もあるが。
《骨の剣》のガードも割とあるのでカバー役としての能力はこれで必要十分だと思う。

成長するなら《歪みの体》が王道だが、《オールレンジ》を取ると、ダイス数が成長するほどガンガン増えて攻撃しやすい。
《ジャイアントグロウス》もパーティの戦術上の重要位置に立てる。
748NPCさん:2009/07/21(火) 19:58:39 ID:???
露骨な肋骨ですね、わかります
749NPCさん:2009/07/21(火) 19:58:43 ID:???
>>739
しかも、初期侵食率の上昇も黄金錬成のほうが多いんだぜ
750747:2009/07/21(火) 20:04:07 ID:???
そして既に全く同じ案が出ていて絶望した。
というか皆考える手は同じか。エフェクト数もまだそんなないしなあ。
751NPCさん:2009/07/21(火) 20:05:34 ID:???
シンドロームをまたいで見ると、片方のエフェクトがもう片方の下位互換なんてのはよくあること
まあそれでも、だいぶ公平にバランスを調整した今回では珍しいか
752NPCさん:2009/07/21(火) 20:11:32 ID:???
ウルヴァリンとかMERVEL VS CAPCOM2のマロウとか
753741:2009/07/21(火) 20:12:52 ID:???
皆さんどうもありがとうございます。とても参考になりました。
最初はスキル選択の幅が狭くなりますし、ピュアでいこうと思っていたのですが、クロスもとても面白そうですね。

ご意見を参考に、色々と検討してみます。
本当にありがとうございました。重ねてお礼を申し上げます。
754NPCさん:2009/07/21(火) 20:15:01 ID:???
>>751
個人的には似た能力での性能差は個人的には有りかな、それも味だし
まあ、必須エフェクトが多いルルブ1に詰め込む分野じゃないが

>>747
グロイのが駄目なら、漫画みたいに全部髪の毛で解決したらいいんじゃないかな
髪の毛がワシワシ動くのも気持ち(ryなら、極細の数十本だけとか
755NPCさん:2009/07/21(火) 20:16:50 ID:???
キュマピュアディフェンダーって結構強い気がする。
《剛身獣化》3
《軍神の守り》1
《竜鱗》or《イージスの盾》1
《鋼の肉体》1
とかどうだろ。アイテム使えるし武器防具も有効なのがミソ。
756NPCさん:2009/07/21(火) 20:22:12 ID:???
>>755
イージスのレベル上げた方が良いと思う
757NPCさん:2009/07/21(火) 20:25:33 ID:???
渇きの主+血の宴で攻撃した場合、回復量は
【LV*4】*命中した人数
になるんだろうか?
758NPCさん:2009/07/21(火) 20:28:32 ID:???
命中した場合HP回復としか書いてないから、相手の数は関係ないだろう
759NPCさん:2009/07/21(火) 20:28:52 ID:???
>>757
ならない
760NPCさん:2009/07/21(火) 20:30:11 ID:???
全員から吸えたほうが面白いのだが、一度に吸える量は限界があるんだ
761NPCさん:2009/07/21(火) 20:32:15 ID:???
その発想は無かった。
……何人に命中しようが「命中した」事に変わりが無い以上は効果も変わらんと思うよ、うん。

>>755
せっかく火力も上がってるんだから《獣の力》1くらい取っとくといいんじゃね?
762NPCさん:2009/07/21(火) 20:36:46 ID:???
そう言えばクリ値を上げるエフェクトでクリ値が10以上にならないと書いてるやつと
書いてないやつの違いは何だろう?
763NPCさん:2009/07/21(火) 20:37:07 ID:???
しかし、初期エフェクト4つってキツいなぁ…ルールブック1のこの数少ないエフェクトだけでもこの状態なのに、
ルールブック2は今回以上のエフェクトが掲載されるんだよな?今から頭が痛くて痛くて楽しくて仕方ないぜ!
764NPCさん:2009/07/21(火) 20:37:36 ID:???
盾でぶん殴るのが主な攻撃か……
765NPCきん:2009/07/21(火) 20:39:52 ID:???
ラストアクションってメインプロセスが入れ子になるんだろうか?
なるとしたら
 A:光の衣を使ってBに攻撃→Bが戦闘不能
 B:ラストアクションでAを攻撃→Aが戦闘不能
 A:ラストアクションでCを攻撃
というときに、Cへの攻撃に光の衣の効果は適用されるのかな?
766NPCさん:2009/07/21(火) 20:40:18 ID:???
あれ、情報収集って1シーン一人一回になったのか。いままでみたいに社会高いPCに全部任せるわけにはいかないなぁ
767NPCさん:2009/07/21(火) 20:40:47 ID:???
>>763
コンセントレイト2は任意が良かったなあ。
五枠+3レベルで。
768NPCさん:2009/07/21(火) 20:43:53 ID:???
新しい技能取りたい時、経験点いくつかかるか〜ってどこに載ってる?
ざっと見たけど見つからなかったんだけど……どなたか教えてください
769NPCさん:2009/07/21(火) 20:44:08 ID:???
まあ上級でシンドローム毎のクリティカルエフェクトが出てコンセントレイトの代わりに取得出来るとか、初期4枠をとっぱらう選択ルールがきっと・・・きっと・・・
770NPCさん:2009/07/21(火) 20:45:08 ID:???
>>768
新しい技能についてはのってない
771NPCさん:2009/07/21(火) 20:45:49 ID:???
〈渇きの主〉って説明読んだら、水分で回復してるのかスゲェ・・・・
今度ボカリセットをバトルポ○リとか言いながら殴ってみて、回復していいかGMに聞いてみるか
772NPCさん:2009/07/21(火) 20:46:37 ID:???
オートアクションが何回も使えると仮定するなら有益そうなのは
ダイスを振りなおせると同義な赤河の支配者、イージスの盾くらいか?

後は範囲攻撃食らって複数人戦闘不能になっても
アクアウィターエで全員一斉に起き上がらせられるとか……これはネタにしかならんな。

>>755
相手が装甲値無視を撃ってきた時の事を考えると
剛身獣化3よりイージスの盾3にしたくなる俺。
773NPCさん:2009/07/21(火) 20:48:22 ID:???
>>768

そうなのか…しばらくエラッタの更新とにらめっこかな…
ありがとうございます
774NPCさん:2009/07/21(火) 20:52:27 ID:???
C値減少エフェクト2LVが自動取得なのは2ndでも似たようなものだったからいいと思うが
それがメジャーにしか組み合わないのが微妙にさせてるんだよな。

初期エフェクト4つはまぁ、初心者には優しい仕様になったんじゃないか?
それで満足できないなら卓の皆とコンセンサス取って最初から下駄履かせてスタートでもいいだろうし。
775NPCさん:2009/07/21(火) 20:54:34 ID:???
C値減少が自動取得になったのに、支援にC値減少が一切要らないっつーのがな……
支援特化なんかするなってことか
776NPCさん:2009/07/21(火) 20:56:27 ID:???
追加データで使い道が出てくるかもな
777NPCさん:2009/07/21(火) 20:57:27 ID:???
せめて回復が達成値依存だったら、支援特化でもコンセントレイトの使い道もあるんだが…
778NPCさん:2009/07/21(火) 20:59:27 ID:???
>>762
デュアルデュエルかね
制限も無く侵食率も低いから10以上にはならないようにしてるんじゃないか
779NPCさん:2009/07/21(火) 21:09:12 ID:???
バロールの《冥界の檻》ってさ、メジャーアクションじゃないからコンセントレイト組めないよね……?
780NPCさん:2009/07/21(火) 21:13:17 ID:???
増えたダイスボーナスで頑張ってください
781NPCさん:2009/07/21(火) 21:13:45 ID:???
組まないな。相手が回避型だったら諦めるしかない
782NPCきん:2009/07/21(火) 21:16:24 ID:???
相手の回避能力を探れるって点では有用かも
783NPCさん:2009/07/21(火) 21:17:46 ID:???
黄金練成とブラックマーケットって
セッション毎に積まれるわけじゃないよね?
784NPCさん:2009/07/21(火) 21:18:22 ID:???
その為に侵食値5は痛い
785NPCさん:2009/07/21(火) 21:23:56 ID:???
>>783
流石に取得時だけじゃね?この記述は。
786NPCさん:2009/07/21(火) 21:24:05 ID:???
>>783
Yes
787NPCきん:2009/07/21(火) 21:27:21 ID:???
ルルブ2で、従者にHP消費を肩代わりさせるエフェクトが出たりせんかな。
ブラムつらそうだ。
788NPCさん:2009/07/21(火) 21:28:00 ID:???
ナーブジャックの微妙さ加減が泣ける……
2ndのままでいて欲しかったが……バランス崩してたかね?
789NPCさん:2009/07/21(火) 21:30:29 ID:???
>>787
《渇きの拳》でなんとかなる部分はあるし、最大HPかなり増えたし……
回復役の芽を潰さないための処置な気もするがな。
790NPCさん:2009/07/21(火) 21:31:06 ID:???
>>788
他のPCに使う輩とかもいたからなぁ
791NPCさん:2009/07/21(火) 21:31:33 ID:???
>>788
PCがジェネシフトから使用してボス戦一瞬で終了とか。
792NPCきん:2009/07/21(火) 21:34:06 ID:???
>>788
2ndのナーブジャックは敵に使わせるには使いづらかったと思う。
対抗策を持たせるのが難しい。PLのストレスも溜まりそうだし。
演出には良いんだけど、ミドルで使ったのならなんでクライマックスでも使わんの?って気分になる。
793NPCさん:2009/07/21(火) 21:34:20 ID:???
ブラムと終末の炎サラマンダーとマグネットフォース雷鳴の申し子黒犬と
癒しの水要の陣形ソラオルのパーティとか回復ロマンに溢れてる。
794NPCさん:2009/07/21(火) 21:36:21 ID:???
>>788
ナーブジャックは一撃必殺だからな・・・・・しゃあない
ガチ運用するとPLにもGMにも優しくない仕様だしな

絶対無敵(つか抵抗値が低いからかかり易い)のナーブジャック使いのボスを出して、PCを逃げ惑わせるシナリオは出来なくなったわけだ
795788:2009/07/21(火) 21:38:44 ID:???
>>790>>792
うーん、そういうもんか……
いや、丁度今度ナーブジャックを使ったシナリオやろうと思ってたから
この仕様になって悲しくなっただけで私情が大分入ってたかもな。
大人しく2ndでやっておくわ。dクス。
796NPCきん:2009/07/21(火) 21:39:41 ID:???
ジョイフルジョイフル的に味方操る方が使いでがありそう
797NPCさん:2009/07/21(火) 21:46:09 ID:???
未経験者でピュアノイマン作ろうと思っているのですが、
《天性のひらめき》1 《インタラプト》1 《オウガバトル》3
と来たら後一つは何が良いでしょうか?
あとこれでコンボとかって出来ますか?
798NPCさん:2009/07/21(火) 21:49:18 ID:???
>>797
コンボについてはP252「エフェクトの組み合わせ」とかを参考に
オウガバトル3にするくらいなら戦陣の祝福を
799NPCさん:2009/07/21(火) 21:49:37 ID:???
何をどれにコンボさせると……全部タイミング違うし。
武器に対応するコントロールソートじゃね?
800NPCさん:2009/07/21(火) 21:51:46 ID:???
天性のひらめきよりインスピレーションのが使い出がある気がする。いまんとこクリティカル必要なレベルで欲しいアイテムとかそんなにないし
801NPCさん:2009/07/21(火) 21:53:49 ID:???
>>797
そのままだと攻撃のクリティカルが下がらなくてオウガバトルが腐るから
コントロールソート:射撃を取ったほうが良い
そしてアイテムで射撃武器を常備化する
802NPCさん:2009/07/21(火) 21:54:40 ID:???
コンバットシステム:射撃か
まあどっちでもいいか
803NPCさん:2009/07/21(火) 21:55:46 ID:???
インタラプトも初期でとるには侵食率的に微妙じゃないかねえ。
ドッジできるキャラとかが増えてからでいいと思う。
804NPCさん:2009/07/21(火) 21:56:11 ID:???
>>797
とりあえず「こんなキャラをやってみたい」ってイメージを固めるところから入ったらどうだろうか?
銃を撃ちたいとか仲間の支援したいとか、その程度でいいから
805NPCさん:2009/07/21(火) 22:02:02 ID:???
>797
コンボは慣れてから考えるといいよ。
もう言われてるが《コントロールソート》で射撃か白兵攻撃をできるようにして、銃かナイフや剣を買うといい。
《天性のひらめき》で調査しつつ、戦闘では《インタラプト》で援護、
《オウガバトル》で底上げした攻撃力でちまちま殴るキャラになるか。
支部長辺りが似合いそうね。
806NPCさん:2009/07/21(火) 22:02:41 ID:???
火を見るより明らかでも、計算せずにはいられなかった
ttp://odproject.sakura.ne.jp/wiki/118.html

間違ってたらごめん
807NPCさん:2009/07/21(火) 22:04:00 ID:???
>>797
まぁメジャーで撃てるコントロールソートだろうなぁ。
オウガバトル撃つならマイナー潰すんで
白兵武器持つより射撃武器持った方がいいだろうな。
成長させるならコンバットシステムとかラストアクションとか
取っていけばいいんじゃね?くらいか。
808NPCさん:2009/07/21(火) 22:04:36 ID:???
>>795
GMがエフェクトを使うときなんて拡大解釈してなんぼだろ。
「このボスが使用した《ナーブジャック》は2ndと同じようにソイツを操ることができるのだ!」
とか言っちゃえばおk
809NPCさん:2009/07/21(火) 22:06:14 ID:???
使用時にオリジナルエフェクトって言うべきだろうね。
810NPCさん:2009/07/21(火) 22:06:38 ID:???
>797
あ、あと《インタラプト》はクライマックスまで温存して、ボスの攻撃に対して宣言するとキくよ。
ボスがよっぽどの切り札を握ってるとかじゃない限り、決め撃ちでガンガン使うといい。
811NPCさん:2009/07/21(火) 22:07:02 ID:???
エキストラなら、GMの決めたように動くんだしな。
《ナーブジャック》を使用していると言えば説得力も増すし
812NPCさん:2009/07/21(火) 22:07:17 ID:???
>>808
いきなりそれはPCに不公平感や唐突感を与えるかもしれんから
予め「今回のボスは「第二の力」を操る、とかの情報を与えておくべきだな
813NPCさん:2009/07/21(火) 22:08:01 ID:???
>>790
対象の能力値にもよるけど、それ普通に有効な使い方じゃないのか?
814NPCさん:2009/07/21(火) 22:10:13 ID:???
>>813
2ndの話だろ?
エフェクトとか使えないんだぞ。
815NPCさん:2009/07/21(火) 22:11:44 ID:???
>>814
あ、2ndだと全く別のエフェクトだったのか。
816NPCさん:2009/07/21(火) 22:13:53 ID:???
効果が「対象を支配する」としか書いてなかったからなw
ダメな具合に好き勝手できる。
817NPCさん:2009/07/21(火) 22:17:09 ID:???
えっちなえふぇくとですね
818NPCさん:2009/07/21(火) 22:19:22 ID:???
俺も思った。
819NPCさん:2009/07/21(火) 22:21:26 ID:???
《精神隷属器/Mindslaver》ってレベルじゃねえw
820NPCさん:2009/07/21(火) 22:23:21 ID:???
神経支配だからきっと意識はある!えっち!
821NPCさん:2009/07/21(火) 22:25:38 ID:???
感覚もある……というか支配者の自由自在だなw
なんとも……
822NPCさん:2009/07/21(火) 23:52:02 ID:???
 ところで次のエラッタはいつ来るんだろうな。
17日に出た分以外にも大量にありそうだが。
823NPCさん:2009/07/21(火) 23:57:07 ID:???
FAQの方も更新してくれると嬉しいねぇ
824NPCさん:2009/07/21(火) 23:59:36 ID:???
まあ、どんなに遅くてもルルブ2出る頃には出てるだろ、多分
825NPCさん:2009/07/22(水) 00:05:52 ID:???
期待の新作だから、サポート厚いとは思うけどね。
826NPCさん:2009/07/22(水) 00:06:41 ID:???
そう思っていた時期がSW2.0にもありました
827NPCさん:2009/07/22(水) 00:06:52 ID:???
エラッタは8月前にもっかい来るんじゃないかな。
夏休み&初動時期を逃しやせんでしょ。
828NPCさん:2009/07/22(水) 00:07:35 ID:???
>>826
SW2.0は全然関係ないじゃないか
829NPCさん:2009/07/22(水) 00:09:39 ID:???
うーん、どうやっても俺のモル/ソラRCやノイ/ソラ射撃が作れんな
早くルールブック2が欲しいもんだ
830NPCさん:2009/07/22(水) 00:12:23 ID:???
パーフェクトコントロールは結構良さげだなあ
サイレンの魔女の達成値が延ばしにくいという欠点も補える
831NPCさん:2009/07/22(水) 00:23:06 ID:???
初期キャラで最大ダメージ狙うならハヌマンソラリスでマシラ3オーバードーズ1振動球1流血の胞子1が一番かね?
ダイスペナルティ酷くて支援無しじゃ当たりそうにないが
832NPCさん:2009/07/22(水) 00:27:28 ID:???
ふと気付いたんだが、大地の牙って対象の指定がないな。
こういう場合はどうすればいいんだろう。
833NPCさん:2009/07/22(水) 00:30:53 ID:???
>>832
単体になる
834NPCさん:2009/07/22(水) 00:31:07 ID:???
かなり地方のこちらでも3の初プレイ卓が立ったが

・2までのトンガッた部分が削られて長く遊べるモードへシフト
・サンプルシナリオは可もなく不可もなく妥当
・2のやり込みPLはマンチプレイが出来ず、発狂w

のような評価だったが妥当か?
いや俺は卓入って無いから ァ
835NPCさん:2009/07/22(水) 00:31:33 ID:???
>832
P94のEを見ると幸せになれるかも
836NPCさん:2009/07/22(水) 00:33:05 ID:???
>>831
現状その辺かな
ソラで白兵と噛むエフェクト(たぶん2でアドレナリンあるだろうけど)あればフルパワーアタックやら究極獣化にオーバードーズ
ってご無体も出来たんだが
837NPCさん:2009/07/22(水) 00:34:25 ID:???
ルルブ2ではヴィーグルモーフィングに期待している
838NPCさん:2009/07/22(水) 00:49:40 ID:???
>834-835
見落としてた。さんくー。
現状、サイレンの魔女の有効活用法は、大地の牙+完全なる世界と組んでクリティカルを上げて打撃、
ってのが一番いい感じかな。回数制限ないし。驚くべきことに。
839NPCさん:2009/07/22(水) 00:55:01 ID:???
>>836
コントロールソート+トランキリティとかどうよ
840NPCさん:2009/07/22(水) 01:17:20 ID:???
>>838
対《イベイジョン》を考えるならハヌサラで《焦熱の弾丸》+《冷気の鎌》と組んだ方が安定かも知れない
841NPCさん:2009/07/22(水) 01:23:00 ID:???
雑魚敵はイベイジョンの方が多くなりそうだから、そっちも良さそうね
842NPCさん:2009/07/22(水) 02:36:16 ID:???
大地の牙とか光の弓とかの旧単体攻撃エフェクトは「対象:-」になってるのな。
範囲攻撃のダメージ増加のために破砕の顎+大地の牙ってのが使えるのか。
843sage:2009/07/22(水) 02:37:23 ID:tFTgP41o
なあ・・・運動技能って生き残ってたっけ?
P240に、封鎖からの離脱は運動判定ってあるんだけど。
844NPCさん:2009/07/22(水) 02:50:37 ID:???
>843
メールだッ!w
845NPCさん:2009/07/22(水) 04:03:00 ID:???
隠密と追跡、うちではよく使ってたんだがなぁ。
追跡は知覚に纏めるとしても、隠密は何で代用すれば……
846NPCさん:2009/07/22(水) 04:43:09 ID:???
>>845
隠密状態を発見しようとした場合、知覚同士で対決する(P260)から
知覚になるんじゃね?ちょっと違和感あるのは確かだけど。
847NPCさん:2009/07/22(水) 04:43:19 ID:???
追加すればいいじゃない
848NPCさん:2009/07/22(水) 05:48:58 ID:???
>>790
遠藤のことかーっ!

あれはいい使い方だったが、ああいうのばかりではないからなぁ

>>826
いつものSNEの対応じゃね。むしろ手厚いぐらいだと思っていたが。
849NPCさん:2009/07/22(水) 08:01:53 ID:???
>>829
俺…ルルブ2が出たら白兵ブラム/オル/エグ作るんだ…
850NPCさん:2009/07/22(水) 08:59:20 ID:???
>>834
俺も先日の日曜プレイしたが、だいたいPLはそんな評価だったな
作成直後のPCの「遊び」がちょっと減ったけど、それ以外は総じて「色々こなれて回しやすくなった」評価
851NPCさん:2009/07/22(水) 09:03:51 ID:???
>>843
リプレイでもガンガン〈運動〉使ってるし、どうもギリギリまで残ってたっぽいよね。
N◎VAみたいに回避と運動まとめちゃったほうがわかりやすかったんじゃなかろうか。
852NPCさん:2009/07/22(水) 09:08:02 ID:???
>>851
そうかリプレイはまだプロトタイプでやったんだよな。
…だからフルインストールを2回も使ってるんだよな。うん。

つかどっちもソラリス持ちなんだな。ジェネシスのボス。
853NPCさん:2009/07/22(水) 09:51:56 ID:???
時間が足りない
君たちの作ったエネミーが見たいんだ
854NPCさん:2009/07/22(水) 10:05:57 ID:???
>>853
春日恭二は最高よ
あと、雑魚エネミーがカバー特技と無限カバー特技もってボスの横に突っ立ってるだけでウザイのはいつも通りです(^q^)
855NPCさん:2009/07/22(水) 10:09:05 ID:???
献身の盾、だっけ。ガード値は無視できない分ウザさ上がってる……?

春日さん、コントラストサイドで侵蝕率上がったと思ったらまた下がってないか?w
856NPCさん:2009/07/22(水) 10:12:21 ID:???
>>855
春日恭二「プランナー……ああ、プランナー」

春日恭二「幼女と思ったら、なんだ男か」
857NPCさん:2009/07/22(水) 10:14:37 ID:???
>856
日本語でおk
858NPCさん:2009/07/22(水) 10:26:00 ID:???
3rdの春日恭二は賢者モード
859NPCさん:2009/07/22(水) 10:46:53 ID:???
賢者のくせに「きた!」「トライきた!」「これで勝つる!」とかいってんnおか……
860NPCさん:2009/07/22(水) 10:56:31 ID:???
「とぅーす」
861NPCさん:2009/07/22(水) 10:58:15 ID:???
>>853
トループ
 全能力値3 メイン使用技能の能力値はそこに+4 HPは20 イニシアティブは8
 取得エフェクトは2種を2Lvずつ
 《イベイジョン》《献身の盾》《コンセントレイト》2Lv
 メイン使用技能3Lv <回避>1Lv
 ※侵蝕率によるダイスボーナスやエフェクトレベル上昇は、すでに加算されていると考える。

取得エフェクトは、メイン使用技能を選んで以下のパックから選択。アイテムは生態武器の相当品で。

<白兵>型……素手の攻撃力を変更する能力がある場合は「レザージャケット」、それ以外は「日本刀」を所持
A:《巨人の斧》《漆黒の拳》 B:《赤河の支配者》《鮮血の一撃》
C:《獣の力》《破壊の爪》 D:《爪の剣》《伸縮腕》 E:《蒼き悪魔》《氷炎の剣》

<射撃>型……「クロスボウ」「強化服」を所持
A:《神の眼》《小さな塵》 B:《カスタマイズ》《シールドクリエイト》

<RC>型……「レザージャケット」「ナイフ」を所持
A:《黒の鉄槌》《斥力跳躍》 B:《雷の槍》《アームズリンク》 C:《振動球》《声援》
862NPCさん:2009/07/22(水) 11:01:10 ID:???
>>859
オーバードにブロント語が備わり最強に見える
ブロントさんはソラリス(黄金の鉄の塊とグラットン)のピュアか自演用のブラムとのクロスかな
863NPCさん:2009/07/22(水) 12:26:50 ID:???
抗争で瀕死になって覚醒、エフェクトで財をなしたサイボーグヤクザを考えて、
《黄金錬成》《ブラックマーケット》《インプラントアームズ》
までは考えたんですがあと一つ、お勧めはありますか
864NPCさん:2009/07/22(水) 12:51:35 ID:???
エグザイル、今回はあんまダイス増えないなーと思ったら
《オールレンジ》が《アームズリンク》や《カスタマイズ》に比べて最大レベル高いんだな。
865NPCさん:2009/07/22(水) 12:55:13 ID:???
弱いから初期キャラでやるのは根本的にお勧めできないが
コンセントレイトと組み合う攻撃エフェクトが必須

ダブルウェポンを使うノイマンが居るなら、水晶の剣でもいい
繰り返すが貢献度は下がるし、一人だけ侵食値がオーバーフローする危険もないしで非推奨だ
866NPCさん:2009/07/22(水) 12:56:02 ID:???
>>863
とりあえず《インプラントアームズ》ってなに?
867NPCさん:2009/07/22(水) 12:58:44 ID:???
>>854
トループはカバーしたら行動済みになるから前ほどではない
868NPCさん:2009/07/22(水) 14:15:00 ID:???
>863
そもそも《黄金錬成》《ブラックマーケット》の効率が恐ろしく悪いので、
演出に留めて普通に調達を伸ばすのをおすすめする。
取っても《ブラックマーケット》だけかなあ。

高い武器が買えるから《マルチウェポン》取ると面白いかな。
869NPCさん:2009/07/22(水) 14:46:55 ID:???
黄金やブラマは初期取得しない限りはいらない子だしなぁ
870NPCさん:2009/07/22(水) 15:00:13 ID:???
もうとっくに出てるかも知れんが一発屋としてはソラマーン無茶苦茶強いな
オーバードーズ、トランキリティ、振動球
、マシラで基本ダメ54装甲無視とは
871NPCさん:2009/07/22(水) 15:05:03 ID:???
>>870

>>831

どっちにしろマシラのペナルティがきつい。
872NPCさん:2009/07/22(水) 15:12:47 ID:???
そういや836はどうやって究極獣化やフルパワーアタックにオーバードーズ噛ませる気なんだろうなw
873NPCさん:2009/07/22(水) 15:16:48 ID:???
>>872
何か言及するならせめてよく読めよ。
874NPCさん:2009/07/22(水) 15:18:43 ID:???
>>873
よく読んでもどうやって組み合わせるか分からない
875NPCさん:2009/07/22(水) 15:23:30 ID:???
オーバードーズはメジャー/リアクションだから組み合わないな。
(ソラ白兵+オーバードーズ)+究極獣化+フルパワーアタック……とはちょっと読めないし。
876NPCさん:2009/07/22(水) 15:26:39 ID:???
>>870
あんま火力高すぎても他のPCの見せ場奪ったり簡単に復活or無効化されたりするんで
達成値30くらい出ると仮定して攻撃力+20くらいあれば十分だと思うんだが如何か。
877NPCさん:2009/07/22(水) 15:27:21 ID:???
>>874
おースマン。俺がよく読むべきだったな。
878NPCさん:2009/07/22(水) 15:33:36 ID:???
>>871
まあそこはシナリオ一回のロマンという事で、
>>876
うん、俺もこれコンベとかで出てきたら正直もにょると思う
まあオーバードーズってイイよねって事で
879NPCさん:2009/07/22(水) 15:36:41 ID:???
コンベで出してきたら、ニコニコしながら敵を強くするなあ。
880NPCさん:2009/07/22(水) 15:39:16 ID:???
>>861
おお
なんていい人なんだ
881NPCさん:2009/07/22(水) 16:11:17 ID:???
今回のトループはPCと同じ作成方法だからいままでのよりウザイぜ・・・
882NPCさん:2009/07/22(水) 16:15:03 ID:???
ま、一発屋データだし特には困らないかなぁ
BOSSが1体の時は本気で耐久能力や回避能力あげておくだろうし
普段ならBOSS2体はザラなので最大火力で1体を気持ちよく倒してもらって後はお荷物になるってのもいい感じのバランスだと思うし。

今回敵専用データがある分1体のみ出現型ボスをピーキーにしないで高性能にしやすいんだよな
増強でHP増やせるし、イベンジョンで判定重くせずにあてにくい形にできるし
883NPCさん:2009/07/22(水) 16:19:59 ID:???
長期戦できるから一発より持続的にダメージが与えられるほうが有効に出来るシナ
884NPCさん:2009/07/22(水) 16:20:34 ID:???
>>867
《献身の盾》は、メジャー放棄でカバーリングが出来るようになるだけ。また、持たずにカバーリングしてはいけない。
《献身の盾》+《崩れずの群れ》はFAQ見る限り、無限カバーできないという根拠はない。
885NPCさん:2009/07/22(水) 16:31:08 ID:???
頭大丈夫か?
886NPCさん:2009/07/22(水) 16:34:23 ID:???
わざわざメジャー潰さないとカバーリング出来ません
ってしておいてカバー用エフェクト組んだらメジャー潰さずにカバーできます
ってしたら献身の盾を作る意味がないんじゃないかしら
887NPCさん:2009/07/22(水) 16:36:34 ID:???
ただ、ガード型キュマイラみたいな相手を倒すには固定値特化も必要だと思うな。
コンスタントに20点くらい防がれると、低火力キャラは空気になってしまう。
888NPCさん:2009/07/22(水) 16:39:40 ID:???
どうでもいいけど、なぜかようやく今頃になってカバーリングのエフェクトがちゃんと「カバーリングをする」になったな
889NPCさん:2009/07/22(水) 17:04:01 ID:???
メジャーアクションを消費、ってのが特異なんだよねえ。
行動済みになる、とかだと炎陣等の無限カバーエフェクトと勘違いしないような表記なんだろけど。
890NPCさん:2009/07/22(水) 17:05:18 ID:???
>>882
ボス専用特技はなぁ、いままでPCと同じ立ち位置にいた敵が異次元の何かになった気がする
判りやすくやりやすいのはいいんだが

ガイアの加護を7〜10一人で持ってる、サクセサー・ボス並みに「なんでさだよ」って気分になる
891NPCさん:2009/07/22(水) 17:05:36 ID:???
マシラ一発屋はボスのHPをごっそり削って後はちびちび戦うか、
復活系エフェクトを一個使わせるか、いずれにせよPC1を引き立てるライバルキャラとしては、
けっこう真っ当だと思うんだがどうか。
892NPCさん:2009/07/22(水) 17:07:48 ID:???
>>889
まあその辺はFAQでフォローしてるから

>>890
ガイア10個よりはひどくないだろw
893NPCさん:2009/07/22(水) 17:10:41 ID:???
要するに《献身の盾》さえあれば普通にカバーリングできるし、
カバーエフェクトも使えるってことなんだよなあ。
何かコストがかかるわけでもなく、単にややっこしい。
なんでこんな回りくどいルールにしたんだろうか。
894NPCさん:2009/07/22(水) 17:14:23 ID:???
まず、普通のトループにカバーリングを使わせない
で、カバーリングするには献身の盾がいる
その上で、カバーリングしても未行動にしたいトループがいれば、それ用のエフェクトを持たせる

そういう設計思想なんだろ
895NPCさん:2009/07/22(水) 17:15:52 ID:???
>>890
同意。
リサーチでボスのシンドロームとか調べて
コイツ蘇生系エフェクト持ってないなーとか
装甲無視できないなーとかわかるのが結構楽しかったんだがな。
896NPCさん:2009/07/22(水) 17:21:48 ID:???
メジャーアクションを消費するのと行動済みになるのはまた別の話じゃね?
897NPCさん:2009/07/22(水) 17:25:42 ID:???
とりあえず早いところ次のエラッタとFAQが欲しいところ。
898NPCさん:2009/07/22(水) 17:27:30 ID:???
献身の盾でカバーリングしたら行動済みになるのは、P324に書いてある

その上でカバーリングエフェクトを使った場合はどうなるのかについては、書いてない
P233に、「メジャーアクションを行い、アクションに付随した処理をすべて終えるとキャラクターは[行動済み]となる」
とあるから、行動済みになるとも解釈できる
もしくは、イニシアチブプロセスが来た場合、マイナーだけ処理し、メジャーは消費ということで自動的に終了となるのかもしれない

「メジャーアクションを消費」なんて書いたせいで、ちょっとバグってる気はする
899NPCさん:2009/07/22(水) 17:59:25 ID:???
一回行動済みになったらもう「メジャーアクションを消費」できないってことだろ
要するに献身の盾は使えないからカバーリングもできない
900NPCさん:2009/07/22(水) 18:03:46 ID:???
なんだか初期キャラだとダイス数が
「こんだけしかないの?」というぐらい少ない気がする
不安だ
901NPCさん:2009/07/22(水) 18:06:33 ID:???
何の根拠もないが、100%時点でダイスを10個振れたらいいんじゃないかなぁ、ぐらいに漠然と考えてるな

100%時点で不確定な切り札が15個、閃光の双弾が11個、誇りある紅が11個、真実の探求者が10個か
902NPCさん:2009/07/22(水) 18:12:57 ID:???
Cr8だとしてもダイスが8個以上になると
ダイス1個増やしても期待値が+1されなくなるんだよね。
なので10個くらいありゃ十分だと思う。
903NPCさん:2009/07/22(水) 18:19:22 ID:???
>>901
深緑の使徒「……」
904NPCさん:2009/07/22(水) 18:29:39 ID:???
>>903
振る必要ないだろ
905NPCきん:2009/07/22(水) 18:35:30 ID:???
微妙に侵食率ダイスボーナスも下がってんだよな。
ダイスやCrがインフレるとHPの価値が下がるから、このペースをルルブ2でも維持してくれるのかなぁ。
でも組み合わせられるエフェクトが増えれば、それだけでダイス数も増えるだろうし、
今のバランスは今だけのものかも。
906757:2009/07/22(水) 18:43:27 ID:???
全員から吸えないかぁ、残念。
「命中したら」の表記は「ダメージが通ったら」との区別の為と
そもそも渇きの主自体は単体対象だから、他に書きようが無いだけだと思ったんだが。
907NPCさん:2009/07/22(水) 18:48:01 ID:???
同じブラムに範囲を拡大するエフェクトがあるのに、それを考慮しないなんてマヌケはせんだろ
908NPCさん:2009/07/22(水) 19:00:36 ID:???
横だが、どれかが当たれば、でいいよね?
909NPCさん:2009/07/22(水) 19:01:00 ID:???
>>905
ダイス多少増えたところでダメージ期待値はさほど変わらんよ。
Crは基本的に7までだしこれ以上変わりようがないと思う。

それよりも攻撃力上がるエフェクトのレベルを上げ続ける方が
HPの価値低下激しいんじゃないかな。
910NPCさん:2009/07/22(水) 19:02:14 ID:???
>>908
それでいいと思う
911NPCさん:2009/07/22(水) 19:10:10 ID:???
質問です。
炎神の怒りや結合粉砕のように、
判定のダイスを〜とか攻撃のダイスを〜とか書いてあるものは、
そのエフェクトを例えば焦熱の弾丸と組み合わせた場合、
命中判定にだけボーナスがつくのですか?
それとも、ダメージロールにもボーナスがつきますか?
912NPCさん:2009/07/22(水) 19:12:14 ID:???
判定とダメージロールは別物だから、命中判定だけ
913NPCさん:2009/07/22(水) 19:12:41 ID:???
ヒント:ダメージロールは判定じゃない
914NPCさん:2009/07/22(水) 19:13:14 ID:???
>>911
命中判定だけ。
915NPCさん:2009/07/22(水) 19:14:47 ID:???
>>912-914
ありがとうございます!
916NPCさん:2009/07/22(水) 19:18:57 ID:???
対象:-
のエフェクトは単品使用できる? その場合の対象は?
917NPCさん:2009/07/22(水) 19:19:45 ID:???
失礼、これがP94ってやつか
918NPCさん:2009/07/22(水) 19:53:21 ID:???
質問が続いてるようだから便乗してみる。

《孤独の魔眼》には「あなたひとりに変更する」って書いてあるけど、これは「対象:単体」に変更されたと解釈していいんだろか?
具体的には《孤独の魔眼》→《カウンター》のコンボは成立するのかどうか。
919NPCさん:2009/07/22(水) 19:54:06 ID:???
最初にその手の質問した俺が書くのもなんだが、>>916-917は次スレのテンプレか、
それに準じるものとして入れてもいいかもな
920NPCさん:2009/07/22(水) 19:57:09 ID:???
>>918
「あなたひとり」であって「対象:単体」とは別物じゃないかね
でもGM裁量の範囲だと思うのでこれが正解だ!と言い切るつもりは無い
921NPCさん:2009/07/22(水) 20:00:28 ID:???
>918
明言されていないけど、自分がGMなら許可するなぁ
FAQ確定の質問だと思う。
922NPCさん:2009/07/22(水) 20:01:04 ID:???
Q.「対象:−」のエフェクトの対象は?
A.組み合わせによる。単品だと単体扱い。ルルブ1のP.94を見れ。

Q.《黄金練成》と《ブラックマーケット》って…
A.キャラのイメージに必要な場合は役立つよ!

Q.〈運動〉技能って
A.
923NPCさん:2009/07/22(水) 20:02:41 ID:???
ターゲットロックは対象が一人でぽつんといるところに
対象:範囲の攻撃をしても攻撃力は上がらないのかね
924NPCさん:2009/07/22(水) 20:06:22 ID:???
対象:範囲で他を巻き込むのはダメとは書いてるが、
対象相手に範囲攻撃しちゃダメとは書いてないしなあ。いいんじゃないか?

どうでもいいが、「ぽつんと一人で」で妙に和んだ。
925NPCさん:2009/07/22(水) 20:10:51 ID:???
>>922
初期キャラでマルチウェポンをするなら〈ブラックマーケット〉は欲しい。
アサルトライフル二挺も実用レベルでいける。
926NPCさん:2009/07/22(水) 20:12:13 ID:???
>>923
無理だと……と思ったが、本文を見てるとできそうな気もするな
927NPCさん:2009/07/22(水) 20:38:08 ID:???
富士見に公式ブログがあったとは……気づかなかった
ttp://fujimishobo.co.jp/dx3/
928NPCさん:2009/07/22(水) 21:01:19 ID:???
ソードワールドと二枚看板で売る気満々ですね
師走をリプレイに呼んだのは、小説書かせるためか?
929NPCさん:2009/07/22(水) 21:06:16 ID:???
>>928
SNEスレに行って来い
930NPCさん:2009/07/22(水) 21:22:22 ID:???
マルチウェポンを使った場合は、使用する武器の命中の修正を足して合わせて達成値に加えるで合ってる?
931NPCさん:2009/07/22(水) 21:25:28 ID:???
装備してれば《マルチウェポン》使わなくてもそう
932NPCさん:2009/07/22(水) 21:25:51 ID:???
マルチウェポンを使わなくても、命中修正は合計するらしい
ちなみに、マルチウェポンに書いているのは、攻撃力の合計だけだ
933NPCさん:2009/07/22(水) 21:30:06 ID:???
まぁ盾装備してれば命中下がるぜってこったな
934NPCさん:2009/07/22(水) 21:30:48 ID:???
盾装備して銃撃つ分には命中下がらないけどね
935NPCさん:2009/07/22(水) 21:37:33 ID:???
ああ、白兵と射撃が分かれているからか
936NPCさん:2009/07/22(水) 21:45:45 ID:???
>>931-932
ありがとう
そのルールは見逃してた
937NPCさん:2009/07/22(水) 21:47:03 ID:???
>>788,>>790
《ナーブジャック》が弱体化したのは春日礼央ってヤツの仕業なんだ
938NPCさん:2009/07/22(水) 21:51:47 ID:???
《ナーブジャック》>《時の棺》コンボのせいじゃ……w
939NPCさん:2009/07/22(水) 21:53:15 ID:???
>>937
草加さん何やってはるんですか?
940NPCさん:2009/07/22(水) 22:17:09 ID:???
春日レオと同じことはできるっしょ。
「《ナーブジャック》によるメジャーアクションで、君の持っとるデータを渡したまえ」という感じで
941NPCさん:2009/07/22(水) 23:03:01 ID:???
10面ダイス高くてなかなか手が出ないんだが安い通販サイトとかしらない?

イエサブだと1個150円とかするし。
942NPCさん:2009/07/22(水) 23:04:24 ID:???
高い?
943NPCさん:2009/07/22(水) 23:05:07 ID:???
玩具屋のレジで聞くと案外売ってたりする。
デパートとかトイザラスとか。……でも今、玩具屋が絶滅危惧種だしなあ。
944NPCさん:2009/07/22(水) 23:08:45 ID:???
まあ20個買えば3000円だしな
945NPCさん:2009/07/22(水) 23:11:55 ID:???
2ndの時のD10セット販売戦法はもう取らないのかな?
946NPCさん:2009/07/22(水) 23:13:50 ID:???
>>939
今までライダー興味無くて、DCD見てからハマった口だが、
平成ライダーの中では仮面ライダー剣が一番DXに近かった
前期OPと挿入歌の歌詞もガチでDXとシンクロするし、
ニコニコでMADが作られてもおかしくないレベル
947NPCさん:2009/07/22(水) 23:15:46 ID:???
他にもアギト、555やキバもノリ的に近いものがあったな
948NPCさん:2009/07/22(水) 23:15:47 ID:???
>>941
ググれば1個100円のところは見つかるだろう
ダイスの作り的にそれより安いのは無いと思う
949NPCさん:2009/07/22(水) 23:17:28 ID:???
シリコンで型を取って自作だな!
950NPCさん:2009/07/22(水) 23:30:58 ID:???
ぶらっくさんもdxっぽいじゃん
951NPCさん:2009/07/22(水) 23:32:27 ID:???
銀河企画オンラインはどうよ?
952NPCさん:2009/07/22(水) 23:35:27 ID:???
>>947
キバはビーストバインド(旧版)だと断固主張する。
DCDはカオスフレア。
953NPCさん:2009/07/22(水) 23:37:30 ID:???
アギト…世界に飛び散った「力」で人々が超人に

555…死んだと思ったら素養があったので怪人になって復活しちゃったでござる

キバ…怪物が人知れず人間を襲う→主人公はその怪物と人間のハーフ
警察ではなく対怪物用の組織がある
753は最高です


こんなとこか
954NPCさん:2009/07/22(水) 23:38:29 ID:???
>>941
プログラミング言語で作ってしまえばタダだよ!探せばどこかで落とせそうなもんだけど

>>950
確かに正気を失った親友と戦わねばならないのはそれっぽいね
バッタ型に変身するキュマイラキャラでも作ろうかしら
前作と違い肉体で運転を判定するから轢き逃げアタックし易いし
955NPCさん:2009/07/22(水) 23:42:55 ID:???
>>954
「FHめ…ゆ゛る゛ざん゛!!」

「あれもこれもみんなFHの仕業か!!」
956NPCさん:2009/07/22(水) 23:43:30 ID:???
>>954
運転攻撃するならハヌかサラ入れないとダメだろ〜
957NPCさん:2009/07/22(水) 23:47:35 ID:???
エロ適性のあるシンドロームの筆頭がエグザイルやソラリスは言うまでもないが、
案外他のシンドロームってパッと思いつかないね。
キュマイラとオルクスぐらいか?
各シンドロームのエロ要素って…教えてエロい人。
958NPCさん:2009/07/22(水) 23:49:25 ID:???
ハヌマーン「サラマンダーよりはやーい」
959NPCさん:2009/07/22(水) 23:51:43 ID:???
逆にオルクスがわかんねえw

サラマンダー=衣服燃焼
960NPCさん:2009/07/22(水) 23:57:05 ID:???
オルクスったら、自分の領域で土くれやら植物を操作しての触手だろう
961NPCさん:2009/07/22(水) 23:57:39 ID:???
>>959
それなんてデモパラ?
962NPCさん:2009/07/22(水) 23:58:55 ID:???
エンジェルハィロゥ→知覚強化
ブラックドッグ→電気による刺激
ハヌマーン→振動
ノイマン→スゴイ知識と技術  etc

ってか過去スレでもそうだけどこの手の話題って定期的に出るよなw
963NPCさん:2009/07/22(水) 23:59:09 ID:???
>>923-924
《ターゲットロック》が適用外になるのは、対象以外のキャラクターを含めて攻撃をするとき
923の例なら当てはまらないと思われる
964NPCさん:2009/07/22(水) 23:59:19 ID:???
>>959
つアニマルテイマー
965NPCさん:2009/07/22(水) 23:59:51 ID:???
>>957-962
地下でやってくれ


ここまでテンプレ
966NPCさん:2009/07/23(木) 00:11:33 ID:???
巻頭漫画のコンビが登場する放課後の魔獣っていうリプレイはどこに
収録されているんでしょうか?
ノイマンの楓がDr.ビューティフルマインドなのかどうかが激しく
気になっているのです。
967NPCさん:2009/07/23(木) 00:12:43 ID:???
あれはリプレイじゃなくて、ルールブックのサンプルキャラクターみたいなもんです
968NPCさん:2009/07/23(木) 00:12:57 ID:???
>957
エロパロ板卓上ゲームスレにおいで。
語り明かそう。
969NPCさん:2009/07/23(木) 00:44:09 ID:???
YSでも店によっちゃ100円のダイスがあるよ。
卓に10個、できれば20個くらいあると安心。
970NPCさん:2009/07/23(木) 02:39:33 ID:???
このゲームって前衛やるなら防御系のエフェクトも必須ですか?
ピュアモルフェウスでインフィニティウェポン、ギガンティックモード、
錬成の掟であともうひとつを迷ってるんですけど、
シールドクリエイトを取らないと前衛でやっていくのはきついです?
971NPCさん:2009/07/23(木) 02:41:28 ID:???
別にそこまででもない
まぁ気になるなら盾でも買うのも手だわな
972NPCさん:2009/07/23(木) 02:41:30 ID:???
ぶっちゃけ防御なんて考えなくても回るよ
というか前衛後衛のバランス分けとかもいらん
973NPCさん:2009/07/23(木) 02:42:40 ID:???
なるほど、参考になりました。ありがとうございます。
974NPCさん:2009/07/23(木) 02:44:32 ID:???
今までのリプレイで防御系キャラってギヨームだけだっけか?
975NPCさん:2009/07/23(木) 02:46:10 ID:???
一応ミナリも防御型じゃない?
つばきんぐは肉壁だけど防御型とはちょっと気もする
976NPCさん:2009/07/23(木) 02:50:29 ID:???
>>970
必須じゃないけど即死が瀕死になったりするからあった方が安心ではあるな。
成長の時にでもどうぞ。
977NPCさん:2009/07/23(木) 02:51:10 ID:???
そもそもリプレイで避けエフェクト持ってるキャラすら殆どいなかったよーな
978NPCさん:2009/07/23(木) 02:52:18 ID:???
今までは防御特化のギヨームとか肉体10のつばきんぐみたいな例外を除けば、HPは半ば飾りだったからなあ。
979NPCさん:2009/07/23(木) 02:57:25 ID:???
ガブリエルも防御型のような…。

とりあえず次スレ立てて来る。
980NPCさん:2009/07/23(木) 03:04:35 ID:???
981NPCさん:2009/07/23(木) 03:18:45 ID:???
一応、才蔵も防御型になるのか?
氷壁で潰すRC型だけど
982NPCさん:2009/07/23(木) 03:32:59 ID:hxN2AYsy
>>979
ガブは器用貧乏タイプだと思う
リビルドしてアタッカーになったし

スレ立て乙
983NPCさん:2009/07/23(木) 07:20:04 ID:???
>>970
インフィニティウェポンのガードが3
シールドクリエイトを取るとすると8ぐらいか・・?
ダメージ5点の差がどう出るかによるな

それよりも接敵できなさそうなのが気になる
984NPCさん:2009/07/23(木) 07:27:14 ID:???
防御とか考えるよりも、素直にクイックダッシュを取って前衛の役割を果たせるようにした方がいいんじゃね
985NPCさん:2009/07/23(木) 07:59:50 ID:???
ギガンティックモード使ったら作ったシールドも破壊されるんじゃないかね
986NPCさん:2009/07/23(木) 08:02:01 ID:???
防御力の意味ないなw
987NPCさん:2009/07/23(木) 08:04:01 ID:???
ギガンティックモードは「使用後装備している武器をすべて破壊する」だからな…
988NPCさん:2009/07/23(木) 08:06:46 ID:???
>>970
武器使いなら素でガードして他のPCに回復して貰う位で何とかなるかも。
3rdの回復エフェクトはレンジあるから。
989NPCさん:2009/07/23(木) 08:11:51 ID:???
盾とギガンティックモードを生かすには黒犬とクロスしてウェポンマウントで盾を取得すれば・・・まあピュアって言ってるしなぁ
990NPCさん:2009/07/23(木) 08:15:47 ID:???
というか、白兵型ならダッジを選択肢に入れるのはどうだろうか。
モルフェウスにリアクションのダイス増やしたりC値下げたりする方法あるっけ?
モルフェウス/サラマンダーならなあ……
991NPCさん:2009/07/23(木) 08:17:11 ID:???
インフィニティウェポンのガード値を錬成の掟であげて8にする手もあるな
まあそうすると攻撃上げらんないけどそこはクリスタライズでも取っとけばなんとか
992NPCさん:2009/07/23(木) 08:19:28 ID:???
そういや、ギガンティックモードは武器壊れるから、練成の掟とは猛烈に相性悪い気がするんだが……
993NPCさん:2009/07/23(木) 08:21:10 ID:???
>>992
雑魚倒してからするんだろう>錬成の掟
100%越えればもう一回使えるから一回までは大丈夫という考え方もある
994NPCさん:2009/07/23(木) 08:27:01 ID:???
>>993 なるほど
クリティカル下げるためにどうしてもギガンティックモードが絡むから
ペネトレイトかカスタマイズが欲しいなあ
995NPCさん:2009/07/23(木) 08:28:38 ID:???
というか、ギガンティックはあきらめろ
996NPCさん:2009/07/23(木) 08:30:14 ID:???
正解を出すなよ
997NPCさん:2009/07/23(木) 08:35:05 ID:???
モルピュアで防御能力ありのアタッカーだとシールドクリエイト3、錬成の掟1、ハンドレッドガンズ1、カスタマイズ1にすれば100%でガード値17の盾もって攻撃力11の銃で戦える
強いかは知らん
998NPCさん:2009/07/23(木) 10:04:32 ID:???
つか、モルはマイナーで移動するエフェクトがないから
白兵型は1R目武器作って近づいて終わりになるな。
999NPCさん:2009/07/23(木) 10:05:25 ID:???
>>998
クイックダッシュしろよ
1000NPCさん:2009/07/23(木) 10:09:13 ID:???
1000ならこのスレは埋まる。
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪