ダブルクロス66

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス65
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244673251/

■公式サイト
・3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2009/07/16(木) 10:51:35 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 20th SEASON
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244282562/

■2nd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)
3NPCさん:2009/07/16(木) 10:52:08 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
4NPCさん:2009/07/16(木) 10:52:24 ID:1hhbRC0A
1乙ー
5NPCさん:2009/07/16(木) 10:53:26 ID:1hhbRC0A
>>1
6NPCさん:2009/07/16(木) 10:59:10 ID:???
一乙
7NPCさん:2009/07/16(木) 11:10:01 ID:???
1乙です

補足
>>3は基本的に2ndの場合です
3rdではバランスとか変わってるかも知れないので御注意下さい
8NPCさん:2009/07/16(木) 11:48:32 ID:???
3rdフラゲまだー?
9NPCさん:2009/07/16(木) 11:56:56 ID:1hhbRC0A
>>8
2時半頃には書けますよ。
109:2009/07/16(木) 12:40:52 ID:1hhbRC0A
今から秋葉行って入荷を待つ。
もう我慢できんうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
11NPCさん:2009/07/16(木) 12:44:17 ID:???
>>10
よう俺
12NPCさん:2009/07/16(木) 12:54:18 ID:???
R&Rステーションは入荷になってるな。
13sage:2009/07/16(木) 12:59:16 ID:In6vlcng
お茶の水の書泉にもありますよね?
14NPCさん:2009/07/16(木) 13:00:19 ID:???
R&R入荷になったん?

あそこ入りづらいんだよな…
15NPCさん:2009/07/16(木) 13:04:42 ID:???
俺は新宿だけどそろそろ出陣してみるかな。
YSじゃなくてとらに入荷しているかもしれないし。
16NPCさん:2009/07/16(木) 13:23:39 ID:???
R&Rステーション、あった。
たぶんイエサブにもあるかと。
17NPCさん:2009/07/16(木) 13:38:50 ID:???
大阪は何か情報ないかー!
18NPCさん:2009/07/16(木) 13:39:40 ID:???
【主な変更点】
ピュアはピュア専用エフェクトと、最大レベル制限に+2まで取れる。
クロスは特徴なし。
トライはレベル制限-1まで。また、侵食100%制限のも不可。

・自分が持つシンドロームから一種に対応する技能:シンドロームのクリティカル値低下エフェクト2Lvを、リザレクト同様に共通枠で取る。
19NPCさん:2009/07/16(木) 13:44:28 ID:???
トライ100%制限あるのか、厳しいなー
20NPCさん:2009/07/16(木) 13:46:03 ID:???
100%だけがNGなの?
80%、120%はOKなの?
21NPCさん:2009/07/16(木) 13:46:50 ID:???
レベル制限ー1?

作成方法変わった?
22NPCさん:2009/07/16(木) 13:47:00 ID:???
まあ予想通りというか妥当なところだな。
クリティカル値低下は自動取得になったのかw
23NPCさん:2009/07/16(木) 13:48:13 ID:???
>>20
100%無理なら120%は疑問にすら上がらないと思うが、ルール厨か?
24NPCさん:2009/07/16(木) 13:48:15 ID:???
レベル制限のときに「ピュアは上限+1、トライは−1かなー」とは予想してたんだが、ピュア+2か!
25NPCさん:2009/07/16(木) 13:49:18 ID:???
まあ取らないとゲームにならないのに自由取得という
初心者に対して優しいとは言えない仕様だったからな
26NPCさん:2009/07/16(木) 13:49:49 ID:???
>>22
前にこのスレで自動取得になんじゃね?って書いたら
「ありえないことはさておいて」とか流された俺が来ましたよ。
27NPCさん:2009/07/16(木) 13:50:23 ID:???
今回はピュアかなり強そうだなあ
28NPCさん:2009/07/16(木) 13:50:29 ID:???
RRステーションで買えた
これから読むぞ!
29NPCさん:2009/07/16(木) 13:50:50 ID:???
自動取得なのか?
俺には共通枠に纏められたというふうに受け取ったが。
30NPCさん:2009/07/16(木) 13:50:53 ID:???
オルクスピュアが始まったと聞いて
31NPCさん:2009/07/16(木) 13:55:26 ID:???
>>17
今確認中。
ルール・リプレイ共にあるらしいぞ。
32NPCさん:2009/07/16(木) 13:56:07 ID:???
>23
「100%エフェクトが取得できない」

「80%、100%、120%エフェクトが取得できない」
には天地の開きがあると思うけど。

「100%が無理だから120%も無理。わかるよね?察してね?」なんていう記述をするほどFEARスタッフがアホだと思ってない。
ルールの記述がどうなってるかわからないから>18に訊いたんだよ。
33NPCさん:2009/07/16(木) 13:56:53 ID:???
>>29
共通枠で、なおかつ2レベル分は自動取得
34NPCさん:2009/07/16(木) 13:57:27 ID:???
秋葉YS入荷は15時頃になってるので注意な
35NPCさん:2009/07/16(木) 13:57:49 ID:???
>>32
え?
なんで100%が無理なのにそれ以上の120%が取れると思えるわけ?
揚げ足取り厨?
36NPCさん:2009/07/16(木) 14:00:29 ID:???
>>35
普通無理だと思うだろうけど、記述でできるできないか書いてあるのは重要。
あまり煽るな。
37NPCさん:2009/07/16(木) 14:00:41 ID:???
>>7
3つ目のシンドロームは80%も禁じられている

3つ目のシンドロームはオプショナルシンドロームと呼んでいる。

キャラ作成時の能力値は、シンドロームは4点割り振りになっており、
ハヌマーンは1111だったり変更点多い。
ワークスは1点しか無く、フリーが3点。

トライはオプショナルシンドロームの能力値分が加算されない。
(今までどおりシンドローム2枠を加算)
38NPCさん:2009/07/16(木) 14:01:59 ID:???
120%は制限されてない。
復活エフェクト枠だから当然だ。
39NPCさん:2009/07/16(木) 14:02:20 ID:???
>>31
まじかよ!
ありがとちょっくら行ってくる。
40NPCさん:2009/07/16(木) 14:03:18 ID:???
>>36
しかし無理だったらトライのボスがかなり困るぞ
ボスなのに蘇生も無効も無しはきつい
41NPCさん:2009/07/16(木) 14:03:30 ID:???
>35
侵食率が「100%の状態」と「120%の状態」がゲーム的に違うものだからだよ。
俺からすればそんな100%以上は一緒と断じる扱いの方が理解できない。
俺をルール厨とか揚げ足取りと煽るのはお前の勝手だが、ルールブックに何て書いてあるか教えてくれよ。
俺はお前じゃなくてルール(とGM)に従うから。
42NPCさん:2009/07/16(木) 14:04:24 ID:???
>>37
ってことは、オプショナルシンドロームのエフェクトは2レベル取得するまで使用不可ということ?(ー1されるなら)
43NPCさん:2009/07/16(木) 14:05:24 ID:???
>>41
相手にすんな。
44NPCさん:2009/07/16(木) 14:07:24 ID:???
まあ>>38のおかげで>>35が間違ってる事はわかったしね
45NPCさん:2009/07/16(木) 14:07:40 ID:???
取得の最大が制限されるのであって、エフェクトLvが下がるわけではない。
46NPCさん:2009/07/16(木) 14:08:32 ID:???
新宿にて入手
47NPCさん:2009/07/16(木) 14:08:48 ID:???
>>45
あ、ごめん。
勘違いしてた。
48NPCさん:2009/07/16(木) 14:09:17 ID:???
あと、マイナーやセットアップの組み合わせは解禁された。
ハンティングスタイルは移動の効果に。
49NPCさん:2009/07/16(木) 14:09:43 ID:???
ブリード数:123
要 80%:○○△(オプショナルシンドロームのみ取得不可)
要100%:○○×
要120%:○○○

こうか。
50NPCさん:2009/07/16(木) 14:11:46 ID:???
なん…だと?
マイナー・セットアップの組み合わせ自由なのか。これは早く手に入れたいな。
俺も買いに行きたい!
帰りまで在庫残ってるといいなあ
51NPCさん:2009/07/16(木) 14:13:28 ID:???
以上、俺の報告は終了。
感謝の心があれば、長居してしまったサモサってカレー屋に寄ってあげてくれ。
店員のインド人さん、ろくにくわず携帯見ててごめんなさい。
52NPCさん:2009/07/16(木) 14:14:03 ID:???
技能関係はやっぱ統廃合あった? 運転とか残ってる?
53NPCさん:2009/07/16(木) 14:15:19 ID:???
>>51
もっと安全な所にいけよw
カレーは飛び散るだろw

でも感謝。
今日はサモサ祭りだな。
54NPCさん:2009/07/16(木) 14:16:54 ID:???
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩        >>23=35          ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
55NPCさん:2009/07/16(木) 14:21:02 ID:???
思った以上にピュアが強くてトライに制限が多い感じだな。
まあトライの本領発揮はルルブ2、上級とエフェクト数が増えてからか。
56NPCさん:2009/07/16(木) 14:23:41 ID:???
>>54
だからスルーしろよ
57NPCさん:2009/07/16(木) 14:28:17 ID:???
俺からの報告だ。

巻頭漫画あり
シンドロームに1ページ漫画、3分の1ページあの科白とかポエムっぽい奴、残り3分の2ページシンドローム解説
これで各シンドローム2ページ使ってる
58NPCさん:2009/07/16(木) 14:29:25 ID:???
エフェクトの傾向をシンドローム別に頼む
主に従者関係とか
59NPCさん:2009/07/16(木) 14:29:30 ID:???
>>49
3つ目がオプショナルと呼ばれてるから80%も×なんじゃ?
60NPCさん:2009/07/16(木) 14:30:07 ID:???
シンドローム漫画とポエムの中二成分は重要なポイントだからなw
61NPCさん:2009/07/16(木) 14:30:08 ID:???
春日恭二はキュマイラ/エグザイル/ブラム=ストーカー
椿、テレーズがパーソナリティに
テレーズは非オーヴァード
62NPCさん:2009/07/16(木) 14:31:43 ID:???
>>58
従者関係は全滅
2とかに送られた模様
63NPCさん:2009/07/16(木) 14:31:56 ID:???
おれは歴史がどう動いたか気になる。
発見した博士の生死とか。
64NPCさん:2009/07/16(木) 14:32:32 ID:???
クリティカルエフェクトは選択したシンドロームのものとして扱う技能:シンドロームのエフェクト
《コンセントレイト:キュマイラ》とか

組み合わせはマイナーとかが解禁というか
セカンドでいう技能:宣言が組み合わせ可能になったからマイナーとかも可能になった

しかし相変わらずシンドロームはアルファベット順なんだなあ
65NPCさん:2009/07/16(木) 14:33:01 ID:???
>>62
従者全滅だと?

はい、来月二冊買い決定ー
66NPCさん:2009/07/16(木) 14:33:25 ID:???
ごちそう様。お代わりは固辞した。

技能は耐性が廃止、運転は肉体基準へ。
初期取得での技能数が5〜7にフリー5点。

7つ技能がもらえるのは、<芸術:xx>2Lvみたいなぶっちゃけ趣味枠。
スタッフの思い切りはとどまる所を知らない。
67NPCさん:2009/07/16(木) 14:34:05 ID:???
テレーズって中央評議会のお嬢だよね。何が起こったんだw
68NPCさん:2009/07/16(木) 14:34:38 ID:???
コードウェル博士(外見若くてイケメン)はプランナーの後釜になってUGNとは絶賛敵対中
「もはやUGNは役目を終えたのだ」
69NPCさん:2009/07/16(木) 14:36:48 ID:???
>>68
爺さんじゃないのか…
それが何故かすごいショックだ。
70NPCさん:2009/07/16(木) 14:37:08 ID:???
意外にも、いわゆる「ハートレスメモリーのネタバレのアレ」は今回ほぼまったく言及がない
そのあたりの変化の解説はルールブック2でってことなんだろうな
71NPCさん:2009/07/16(木) 14:37:20 ID:???
レネゲイドパワーによって若返ったんだよ
72NPCさん:2009/07/16(木) 14:38:04 ID:???
エンジェルハイロウ:漫画ポエムはチュッパチャップス
RCと射撃で攻撃するタイプスターダストレインも健在
バロール:漫画ポエムは伊庭さん
時の棺は健在、今回はRC無し、サポートに使えるのがおおいか
黒犬:漫画ポエムはサンプルの眼鏡
マウントがウェポンマウントという形で括られた攻撃防御と先頭に優れる
ブラム:漫画ポエムは春日一族の少女
従者はおあずけ、渇きの主は装甲しか無視できなくなった、赤剣は健在、
キュマイラ:漫画ポエムは名無しのオーヴァード
大体想像通りだ
73NPCさん:2009/07/16(木) 14:40:07 ID:???
衝動判定は成功しても失敗しても侵食率が上がるのは同じだが、失敗するとバッドステータス暴走を受ける。
暴走中はあらゆるリアクションとカバーリング不可。
マイナーかメジャーで回復する。
74NPCさん:2009/07/16(木) 14:41:27 ID:???
あとなにげに衝動判定はRCから意志判定になった
75NPCさん:2009/07/16(木) 14:42:15 ID:???
HPの計算式にドカンと固定値の20が追加されてるな。
76NPCさん:2009/07/16(木) 14:42:29 ID:???
「もはや婦女子向けに容姿でこびる必要もない……我が名はコードウェル、設定は骨董趣味!」
「ろ、ロマンスグレーだ!?」

という真相を希望。
77NPCさん:2009/07/16(木) 14:43:26 ID:???
クリティカル値低下エフェクトは各シンドロームから軒並み消えてるけど転生のひらめきは残ってる。
あらゆる判定に使える変わりに戦闘中は使えないエフェクトに変更。
78NPCさん:2009/07/16(木) 14:44:05 ID:???
なんでチャンピオン版スクライドww
79NPCさん:2009/07/16(木) 14:44:53 ID:???
新エフェクトの取得が経験点15点、既存のレベルアップが5点なので
前ほどエフェクトつまみ食い→浸食率修正まとめてLv上がってウマーってのは難しくなった
80NPCさん:2009/07/16(木) 14:45:16 ID:???
>>26
おめでとう。君の慧眼には驚かされたよ。

いやイヤミで言ってるんじゃなくて、「ああ、前にこういう意見あったな」って思い出したし。
81NPCさん:2009/07/16(木) 14:46:37 ID:???
>>77 俺にはセントールの脚が重要だ

<耐性>がなくなったらダメージ軽減/無効化エフェクトはどうなるのか…
82NPCさん:2009/07/16(木) 14:48:53 ID:???
まさかの《振動球》続投!やっぱり弱体化の《サイレンの魔女》!
《サイレンの魔女》はクリティカル値低下エフェクトと組み合わせられなくなった。

ありがとう《サイレンの魔女》。さようなら《サイレンの魔女》。君のことは忘れない!
83NPCさん:2009/07/16(木) 14:49:54 ID:???
ロイスの固定化が、アフタープレイにレコードシートから3つ持ち越しという方式に変わった。

タイタスの使用方法が少々変化。
死亡を回復できず、戦闘不能を回復してもHPは全快しない。
「不利な効果を消す」が追加。

で、朗報。2倍振りしても侵食率による経験点が3点もらえ、
3倍振りでも侵食率以外の経験点は残るようになった。
84NPCさん:2009/07/16(木) 14:50:03 ID:???
>>64
シンドローム間の組み合わせは残ってるよな?
例えば、《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》+《業炎》みたいな
85NPCさん:2009/07/16(木) 14:50:35 ID:???
クリティカル下げが自動取得かぁ…
これはやってほしくなかったな。

シンドロームの扱いに長けている/いないを表現するのに適してたのに、3rdだと全員が「普通に扱いが得意」という感じになってしまったのが残念。
86NPCさん:2009/07/16(木) 14:52:03 ID:???
タイタスの戦闘不能回復は、
戦闘不能になった直後にしか使用できなくなったので
しばらく倒れっぱなしで敵の手番終わってから立ち上がる、はできなくなった。
87NPCさん:2009/07/16(木) 14:52:11 ID:???
>>84
ちょっそれ無くなったら改悪じゃないか…
88NPCさん:2009/07/16(木) 14:53:38 ID:???
ヴァイタルアップは消えた
その代わりエネミー専用エフェクトができてそこに
HP増加、追加行動、シーン退場、復活などがある

個人的にはドッジの達成値を固定化するエフェクトが雑魚の処理が楽になって良いかなと思った

ちなみにトループは専用エフェクトを取得しない限り
カバーリングができなくなってる
89NPCさん:2009/07/16(木) 14:53:39 ID:???
エグザイル:漫画ポエムは椿、しかもシャツとジーンズ
しかし、爪剣はない、骨の剣が結構強力、ダメージを与えたら付随させる効果が多い
ハヌマン:漫画ポエムはたぶん、2のサンプル
サイレン、マシラ、リミット健在、当然サイレンは装甲無視になっているが、さらにコンセントレイトが組み合わない。
モル:漫画ポエムはエンハイ、ハヌマンと同じように多分2のサンプル、かわいい
インフィニティウェポンがかなり強く、クリスタライズは弱体化、しかもシナリオ3回まで、パーフェクトコントロールがおいしい
ノイマン:漫画ポエムは恐らく2のパーソナリティ
天性のひらめきが戦闘中使用不可に、マルチウェポンは2つしか出来ない
オルクス:漫画ポエムはみんな大好きデイブレイク、今回もパーソナリティにいる
攻撃力が全体的に和了ってる、ハンドリングに〈知覚〉の達成値を+する効果が付く、ナーブジャックは当然あります
サラマン:漫画ポエムは、漫画がなんだかいっちゃってる人、ポエムはドラゴンブレスがそいつに対して
氷剣が氷炎の剣に、今回は防御性能は控えめ、蒼き悪魔は白兵に留まらない
ソラリス:漫画ポエムはシネマ・パラダイス、S級エージェントらしい
絶対の恐怖は射撃攻撃扱いに、回復系が多め
一般:
クイックダッシュが最初からあるぜヒャッハー!!
90NPCさん:2009/07/16(木) 14:53:55 ID:???
《ペトリファイ》をどうにかしてほしい
《リフレッシュ》のおかげでなんとかなるようになったけど
91NPCさん:2009/07/16(木) 14:54:21 ID:???
>>85
いや、そんな意味を込めたデータではなかったろう。
もしそうなら「取らない選択肢があって、ちゃんとそれに意味のあるデータ」になっているべきだった。
正直、1stと2ndの最大のガンだと思っていたので、ある程度マシになって良かった。
92NPCさん:2009/07/16(木) 14:54:29 ID:???
>>86
結局自動取得のは技能:シンドロームのクリティカルエフェクトなんだからそのシンドロームを扱うのに長けているってことじゃん
93NPCさん:2009/07/16(木) 14:54:38 ID:???
個人的には賛成だな。エフェクトは全てレネゲイド操作の産物というイメージだし、取るのが前提のバランスなら自動取得にしたほうが良い。
文庫のためのコンパクト化っぽいが。
94NPCさん:2009/07/16(木) 14:55:40 ID:???
>>84
技能:シンドロームの制限は変わってないよ
ひとつ組み合わせればおk
95NPCさん:2009/07/16(木) 14:56:15 ID:???
>>85
PCでそんなことわざわざ考えて低下エフェクト取らないような奴見たことないんだが…
96NPCさん:2009/07/16(木) 14:57:25 ID:???
防御判定ステップは、判定に成功するとダメージを受けない前作の回避にあたるドッジか、
リアクションを放棄する代わりにガード値分ダメージを下げる前作の受けに近いガードを選ぶように。
装甲値とガード値は別で、装甲値を無視するエフェクトはあってもガード値を無視するエフェクトは無い様なので、
ガード値は常に有効のはず。
97NPCさん:2009/07/16(木) 14:57:35 ID:???
>>94
サンクス。あまりに当然のことだとは思ったが、ルールブックがないと万が一が心配になってな。
98NPCさん:2009/07/16(木) 14:58:50 ID:???
>>96
ブレカナっぽい感じか
99NPCさん:2009/07/16(木) 14:59:50 ID:???
GMBあたりからのフィードバックもあるのかなあ。
100NPCさん:2009/07/16(木) 14:59:53 ID:???
まじかよ!

クリティカルの考え方は俺と回りが異端だったのか…
覚醒したてのオーヴァードが最初から扱い上手いとかないだろって感じで表現できてたんだが。そうか、皆の方が普通か。
101NPCさん:2009/07/16(木) 15:00:05 ID:???
今回は固定化が常備化に変わった、これに関しては名前が変わっただけだが、
あまったポイントを財産ポイントとして使用できるようになった。
1点に付き判定後に達成値を1上げられるため、コネを取るかどうかが悩ましい。
102NPCさん:2009/07/16(木) 15:00:24 ID:???
>エネミー専用エフェクト
というかまあ、PCとNPCをデータ共有して同じように作らなきゃいけない、みたいな現状までがおかしかったわけだよなw
103NPCさん:2009/07/16(木) 15:00:45 ID:???
射撃武器に細かい射程の概念ができた。エフェクトはぱっと見視界ばかりだけど。
ヴィークルが行動値、全力移動にも影響するように。
なお、移動力は肉体ではなく行動値依存になってる。
104NPCさん:2009/07/16(木) 15:02:14 ID:???
>>102
まあでも、シンドロームから相手の手札を推測する楽しみと駆け引きはあったじゃないか
ルール的には、エネミー専用があった方がスリムだと思うけど
105NPCさん:2009/07/16(木) 15:02:30 ID:???
>>100
その考え方が普通じゃない、悪いとは言わないが、
それをクリティカル値の高低だけで表現するのは、悪いが俺には理解できない。
%制限のあるエフェクトがない、エフェクトLvが低い、エフェクト数が少ない、
どれでも「覚醒したてのオーヴァード」の表現になると思うが。
106NPCさん:2009/07/16(木) 15:03:08 ID:???
射程に概念ができたのは若干重くなった感じがするな。

ゴルゴな射程のアバウトさが受けたのに。
107NPCさん:2009/07/16(木) 15:03:18 ID:???
>>103
これで車に乗っても移動力がミソっかすとか、そういうことがなくなるのか……

上級でFS判定みたいなのがついても面白そうだと思ったが、侵蝕率がやばくなるかな
108NPCさん:2009/07/16(木) 15:03:41 ID:???
テクスチャはどうあれ、クリティカル値−2しないときついシステムだからな。イメージだけで語っても仕方ない。
109NPCさん:2009/07/16(木) 15:03:46 ID:???
>100
普通かそうでないかはともかく、最初から扱いが上手いやつがいてもいいんじゃないの。

それはそれとしてサラマン漫画のこいつは博士の自称息子じゃねーかな。>89
110NPCさん:2009/07/16(木) 15:04:35 ID:???
>>106
電話越しに《妖の招き》とか封じるための手段になったのかもしれない。
視界ってことは、月に向かって《伸縮腕》はやれそうな勢いだけど、まあこれはこれで。
111NPCさん:2009/07/16(木) 15:05:12 ID:???
>100
レネゲイド使いの上手い下手は、技能のRCで十分表現可能だからな。
112NPCさん:2009/07/16(木) 15:05:18 ID:???
むしろそういうイメージを持ってしまった初心者が初ビルドで
試しにエフェクト低下を取らなかったら、予想以上に活躍できなくてションボリ、
とかいう事故をなくすためにも改善点だと思うよ。
113NPCさん:2009/07/16(木) 15:05:29 ID:???
>>105
いや、まぁ、それだけのみで表現してたわけじゃないけど…
ただちょっと皆とは違ってたんだなと。
114NPCさん:2009/07/16(木) 15:08:26 ID:???
ぅあーさらにボロボロに。

ごめ、色々と受け取り方違っててごめん。
115NPCさん:2009/07/16(木) 15:09:13 ID:???
そういやエグゾーストロイスってのは結局どうなったんだ?
116NPCさん:2009/07/16(木) 15:09:13 ID:???
>>111
そして月が地球とエンゲージするわけだな
1179:2009/07/16(木) 15:10:01 ID:1hhbRC0A
ルルブゲット!!
118NPCさん:2009/07/16(木) 15:10:32 ID:???
エンジェルハイロゥの《水晶の眼》で視界が増えたりするのかな…
119NPCさん:2009/07/16(木) 15:10:53 ID:???
パーソナリティ
霧谷さん:いつもどおり
コードウェルさん:240%で51歳、シンドローム不明
ヨハン:新しいマスターレイス、コードウェル博士の息子を自称、17歳、甘いもの好き
ディアボロス:マスターレイスの部下、最近トライブリードに目覚めたため、これで勝つる、と意気込んでる
ネーム・オブ・ローズ:UGN日本支部副支部長、監視役
ラフレシア:UGNの研究員、巨乳
椿:19歳になりました、そしてチルドレンの教官になりました、怒ると怖い
テレーズ:15歳、フクロウがオーヴァード、3人連続白衣だ
アルテミス:17歳の女子高生UGNイリーガル
ミーアキャット:今回の情報屋、若干ドジ、最近ショックだったことは「ミーアキャットは猫ではない」
伊庭さん:いつものとおり
デイブレイク:最近グループ内に反UGN、反会長派が出て大変
黒崎さん:ストレンジャーズ隊長、まだストレンジャーズは健在です
谷さん:レネゲイド捜査課が出来ました、そこに配属された刑事です
120NPCさん:2009/07/16(木) 15:10:58 ID:???
>>116
それにとどまらず、あらゆる星々も集めて……って、またビッグバンか
121NPCさん:2009/07/16(木) 15:11:58 ID:???
>>110
そもそも視界内に入ってないと基本的に対象にできなかったわけで
122NPCさん:2009/07/16(木) 15:12:06 ID:???
>>119
春日恭二、また負けフラグを自分から立てて……
123NPCさん:2009/07/16(木) 15:13:49 ID:???
経験点は例によってPL1回で5〜10点程度なのかな。
新規エフェクト取得の支払いとか考えると、+5点ほどインフレして欲しいとこだが。
124NPCさん:2009/07/16(木) 15:14:06 ID:???
組織
ストレンジャーズ、テンペスト、神城グループ、ギルドを紹介
残念ながらロゴは無い
125NPCさん:2009/07/16(木) 15:15:39 ID:???
一倍で最大経験値何点だろう。成長が厳しくなったが
126NPCさん:2009/07/16(木) 15:15:40 ID:???
>>123
今回は10〜15点程度っぽい
1279:2009/07/16(木) 15:16:13 ID:1hhbRC0A
2ndないのでよくわからんがバッドステータス変わってない?
重圧.硬直.邪毒.放心.暴走.憎悪になってる。
天性のひらめきが戦闘時使用不可。
2.3倍振りしても経験点あんまさがんない。
128NPCさん:2009/07/16(木) 15:16:40 ID:???
>100
凄く面白い考え方だと思った。
今度NPCにでも使ってみる
129NPCさん:2009/07/16(木) 15:17:01 ID:???
ライフパス
出自、経験、邂逅、覚醒、衝動
経験が1つだけの選択に、邂逅で基本的にパーソナリティとロイスを結ぶことになった
130NPCさん:2009/07/16(木) 15:17:48 ID:???
変わってないどころか、大幅に変わってるようなw

SRSゲーでいうなら、重圧は特技使用不可だが……エフェクト使用不可?
131NPCさん:2009/07/16(木) 15:18:54 ID:???
ラフレシアってことはやっぱ臭
神城さん涙目でグッとかわいくなった
組織ロゴは正直ショボかったからなくてもいいんじゃね
132NPCさん:2009/07/16(木) 15:19:47 ID:???
ところで、オンセをするとして
DX2のダイスボットはそのまま使える?

キャラメイクツールとかは無理だろうけど
133NPCさん:2009/07/16(木) 15:21:24 ID:???
判定法がまったく変わってないんなら、使えそうだよな。
要は「ダイスの数+クリティカル値+固定値」を打ち込んで、それを計算させていくってことだから。
1349:2009/07/16(木) 15:21:40 ID:1hhbRC0A
エンジェルハイロウ:神の目・幻惑の光・光芒の疾走・主の恩恵・主の右腕・水晶の眼・スターダストレイン・絶対の孤独・小さな塵・光の弓・ピンポイントレーザー・光の衣・マスヴィジョン・光の守護・光の裁き
135NPCさん:2009/07/16(木) 15:21:40 ID:???
エネミーエフェクト
全て侵食率増加なし
いのべいしょん:ドッジの達成値固定化
加速する杜畿:イニシアチブで追加行動
検診の縦:トループ専用カバーリング、メジャー消費
公祖区移動:戦闘移動の距離+
瞬間退場:シーンから退場する、リアクション不可
状態復元:バッステ解除、HP消費
生命増強:HP+
装甲貫通:そのまま、HP消費
蘇生復活:復活エフェクト
反射適応:行動値+
予備調達:常備化+
136NPCさん:2009/07/16(木) 15:22:40 ID:???
範囲攻撃、シーン全体攻撃が、回数制限あったり攻撃力落ちたりで、全般的に使いづらくなってる感じ。
137NPCさん:2009/07/16(木) 15:25:15 ID:???
そういや自エンゲージに使用不可のエフェクトと、《スターダストレイン》を組み合うとどうなるかは、相変わらずわからん状態に?
138NPCさん:2009/07/16(木) 15:25:39 ID:???
その代わり専用エフェクトがないと
ザコ半数にとりあえず残りをかばわれる心配がなくなってるわけか>シーン攻撃
139NPCさん:2009/07/16(木) 15:26:13 ID:???
>>135
瞬間退場、ありがたい。これでハヌマーンに捕まることがなくなるぜ
140NPCさん:2009/07/16(木) 15:26:28 ID:???
>>133
判定が変わってないし、リザレクト、シーン登場、衝動判定の侵食率上昇も変わっていないので
まったくそのまま利用できる。
細かく確認していないが感情表もそのままっぽい。
141NPCさん:2009/07/16(木) 15:26:53 ID:???
>>137
書いてある
そのまま適用することに
つまりシーンにいる至近でないキャラから選択
142NPCさん:2009/07/16(木) 15:27:15 ID:???
>>137
エフェクトの組み合わせのところで解説されてる。
結論は、「自エンゲージに使用不可」は組み合わせても残る。
143NPCさん:2009/07/16(木) 15:28:24 ID:???
>>137
エンゲージしていないシーンに登場しているキャラクターと、ちゃんとそういう場合が示されている
144NPCさん:2009/07/16(木) 15:29:12 ID:???
>>141>>142
ルールの方で、ちゃんと文章化されたか。ありがとう。
145NPCさん:2009/07/16(木) 15:29:17 ID:???
小さな塵って要るんかいな
146NPCさん:2009/07/16(木) 15:29:22 ID:???
たしか2ndでもボステンプレートのやつでそうなってるやついたしな
147144:2009/07/16(木) 15:29:54 ID:???
>>143にも感謝してるんだぜ。
148NPCさん:2009/07/16(木) 15:31:00 ID:???
>>145
攻撃力上がるよ
1499:2009/07/16(木) 15:32:43 ID:1hhbRC0A
バロール:因果歪曲・巨人の斧・黒の鉄槌・孤独の魔眼・漆黒の拳・斥力障壁・斥力跳躍・ダークマター・灰色の庭・魔王の理・冥界の檻・時間凍結・時の棺・黒星招来・黒星の門
150NPCさん:2009/07/16(木) 15:33:11 ID:???
>133>140
サンクス。
ダイスツールの更新作業は、とりあえず遅くなっても怒られなさそうだ
151NPCさん:2009/07/16(木) 15:33:23 ID:???
2ndからのキャラコンバートってルール明記されてる?
152NPCさん:2009/07/16(木) 15:34:45 ID:???
>>140
判定が変わってないってだけでも、充分既存のでいけるな。

>>149
なんでいきなりバロール……と思ったが、アルファベット順に表記ならそうなるのか。
153NPCさん:2009/07/16(木) 15:35:06 ID:???
効果が変わったものもあるエフェクト名を羅列しても意味が無いと思うが。
154NPCさん:2009/07/16(木) 15:36:08 ID:???
>>151
ある。
同じシンドロームとワークスを選択してコンストルールに従い作成、クロスはトライに変更可
経験点は同じ数字。
155NPCさん:2009/07/16(木) 15:36:34 ID:???
本人が満足ならいいんじゃない
156NPCさん:2009/07/16(木) 15:37:50 ID:???
ちなみに《コンセントレイト》はメジャー。
リアクションは《リフレックス》って共通エフェクトが必要
157NPCさん:2009/07/16(木) 15:37:56 ID:???
ちなみに、コンバートの際経験点はそのまま引き継ぐが
2ndの経験点を使用できるという旨は記述されていないために
コンバートの時のみ2ndの経験点が生きてくる。
158NPCさん:2009/07/16(木) 15:38:02 ID:???
ところで侵蝕率ぶっちぎりの少女(梢)の数値はどうなってますかw

>>153
エフェクトのイメージは変わってないんじゃないかな。

1599:2009/07/16(木) 15:38:16 ID:1hhbRC0A
ブラックドッグ:アームズリンク・イオノクラフト・雷の加護・雷の槍・ウェポンマウント・球電の盾・電磁誘導・マグネットフォース・雷光撃・雷神の鎚・ライトカスタム・MAXボルテージ・フルインストール・電磁反応装甲・雷鳴の申し子
160NPCさん:2009/07/16(木) 15:40:13 ID:???
>>158
結構変わっているのが多いぞ
161NPCさん:2009/07/16(木) 15:41:39 ID:???
>>158
梢たんはおあずけ
162NPCさん:2009/07/16(木) 15:42:15 ID:???
鋼の馬は?ねぇ鋼の馬は!?
163.com:2009/07/16(木) 15:42:31 ID:1hhbRC0A
ノイマンクリティカルが下がりにくくなってない?
164NPCさん:2009/07/16(木) 15:44:26 ID:???
>>162
鋼の馬はもうおらん!!
165NPCさん:2009/07/16(木) 15:44:38 ID:???
>>162
ねえ

>>163
共通エフェクトがありますが
166NPCさん:2009/07/16(木) 15:45:23 ID:???
さらば《ポルターガイスト》
167NPCさん:2009/07/16(木) 15:45:43 ID:???
なにげに侵食率のダイスボーナスが切り替わる範囲が
x0〜y9で統一されてるな
168NPCさん:2009/07/16(木) 15:46:00 ID:???
タッピング……ショートサーキット……
皆、行ってしまった……
169NPCさん:2009/07/16(木) 15:49:00 ID:???
《戦神の祝福》侵食率:20って一瞬何だか理解できなかったw
170NPCさん:2009/07/16(木) 15:50:51 ID:???
諸君の愛してくれた《リニアキャノン》は消えた!
何故だ!?
171.com:2009/07/16(木) 15:51:22 ID:1hhbRC0A
インスピレーションがyes/noじゃなくなってますな。
172NPCさん:2009/07/16(木) 15:52:27 ID:???
瞬間の眼もグラビティガードもなし、球電の盾はあり。


……るるぶ1だけで実用的に受けられるのかなw
ルール自体変わってるのか知らんけど。
173NPCさん:2009/07/16(木) 15:52:29 ID:???
ショックアブソーブとxxxエンハンスがあれば、俺はまだ戦える!
174NPCさん:2009/07/16(木) 15:52:46 ID:???
>>170
2冊目だからさ

>>171
普通に、GMに質問応答式になったのか
175NPCさん:2009/07/16(木) 15:54:05 ID:???
>>172
ガードは色々受けと違うっぽい
176NPCさん:2009/07/16(木) 15:56:02 ID:???
新種の支部長、UGN支部長Dが!
《絶対の恐怖》好きな俺歓喜。
177NPCさん:2009/07/16(木) 15:56:40 ID:???
リプレイ
陸原コウ/降魔の爪(メメントモリ)
サラマンダー/キュマイラ+ブラムストーカー
チルドレンA
コンセン:キュマイラ、獣の力、破壊の爪、終末の炎、渇きの主

敷島あやめ/アルテミス
ノイマン/モルフェウス
高校生
コンセン:モルフェウス、カスタマイズ、ハンドレッドガンズ、コンバットシステム、インスピレーション

神月正義/ジャスティス
ソラリスピュア
弁護士
コンセン:ソラリス、抗いがたき言葉、絶対の恐怖、狂戦士、女王の降臨

陸原瞳/《死の舞踏》
ハヌマーン/オルクス
エージェント
コンセン:ハヌマーン、エンジェルボイス、要の陣形、導きの華、ハンドリング
178NPCさん:2009/07/16(木) 15:56:47 ID:???
支部長で
全滅の恐怖だって?
179NPCさん:2009/07/16(木) 15:58:15 ID:???
なんかどのシンドローム見ても似たような効果のエフェクトがあるような気がする
180NPCさん:2009/07/16(木) 15:59:13 ID:???
    _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`
181NPCさん:2009/07/16(木) 15:59:17 ID:???
>179
DX2でも同じことが言えるような?
182NPCさん:2009/07/16(木) 16:02:28 ID:???
>>177
神月正義/ジャスティス
ソラリスピュア
弁護士
コンセン:ソラリス、抗いがたき言葉、絶対の恐怖、狂戦士、女王の降臨


こいつ弁護士としてすげーダメなやつじゃね?w
183NPCさん:2009/07/16(木) 16:03:14 ID:???
コンセン:ハヌマーン、エンジェルボイス、要の陣形、導きの華、ハンドリング


アニマルテイマーって無くなった?
184NPCさん:2009/07/16(木) 16:03:56 ID:???
>>182
「私が正義だ!」らしいからなあ…w
185NPCさん:2009/07/16(木) 16:04:10 ID:???
アイテムの特徴は
武器の装備個数が最大2つになった、隠匿が無くなった、命中修正がきつい
応急手当キットが高くなり効果が上がった
服やアクセサリーがただで入手可能

武器の命中修正がきついためかRC攻撃の価値が上がっていると思う。
186NPCさん:2009/07/16(木) 16:04:42 ID:???
>>183
アニマルテイマーが無くともハンドリングは使用可能になった。
187NPCさん:2009/07/16(木) 16:06:02 ID:???
弁護士は別に真実を明らかにするんじゃなくて担当者を裁判に勝たせるのが仕事だから
手段を選ばないことは別に弁護士として悪じゃあないぞ!
オーヴァードの力を使っていいかはまた別の問題としてw
188NPCさん:2009/07/16(木) 16:07:37 ID:???
●不確定な切り札
 相変わらず《ハンティングスタイル》《完全獣化》《破壊の爪》を使って《獣の力》で殴るだけのナイスガイ
 《ハンティングスタイル》の効果変更で、エフェクト使いつつ移動できるようになったので《大蛇の尾》は要らない
 100%以上のコンボデータが間違ってるので気をつけてください。
 実は社会2位。

●閃光の双弾
 なんと能力値が1911。ピーキーすぎるぜ。
 ダメージが高く装甲も無視できるのでクイックスタートパーティの対ボスアタッカー的存在。
 HP23しかないので気をつけよう。2ndに比べるとめちゃくちゃ多いけどね!

●誇りある紅
 35もあるHPですが、残念ながら《赫き剣》にはHP消費上限ができてしまいましたのでそんな攻撃力は上がりません。
 というか《赫き剣》自体がちょっと残念な性能になってしまいました。
 《侵蝕腕》で射程を伸ばして《血の宴》で範囲攻撃するアタッカー。

●新緑の使徒
 《コンセントレイト》が自動取得になったくせに《コンセントレイト》が要らないサポート役。
 なんかもったいない気がしてしまう。

●真実の探求者
 真実探求してますが社会は1です。
 RCで範囲装甲無視攻撃するアタッカー。
189NPCさん:2009/07/16(木) 16:07:46 ID:???
電磁シールドの効果時間がシーンになったりサブマシンガンのエンゲージへの攻撃が無くなったり。
190NPCさん:2009/07/16(木) 16:08:09 ID:???
ちなみにアニマルテイマーはダイスボーナスが増えている。
ハンドリングは〈知覚〉判定の達成値+が大きく、侵食値が1のため使いやすい。
ただし併用不可
191NPCさん:2009/07/16(木) 16:09:50 ID:???
>>188
>真実探求してますが社会は1です。
頭脳はなンだよッ!
192NPCさん:2009/07/16(木) 16:12:37 ID:???
>>177
王子ガチ過ぎワラタw
ダイスないけど基本能力値を凄まじく偏らせて最低限確保してるんだろうな
193NPCさん:2009/07/16(木) 16:13:23 ID:???
アイテムの隠匿が無くなり装備やら準備やらの違いが分かりやすくなった。
アイテムを装備していることによるペナルティは基本的に無いものとするとある。
しかし、アイテムを装備している状態とは
「例えば、日本刀ならば鞘から出して構えている状態である」
マイナーアクション1回で複数装備をすることが出来ます、いろいろと考えましょう。
抜き打ちは大事です。
194NPCさん:2009/07/16(木) 16:14:00 ID:???
自爆装置どこかー?
195NPCさん:2009/07/16(木) 16:17:48 ID:???
>>193
シチュエーション的に自然なら、クライマックスでも宣言なしで刀や銃を装備していても良さそうだな
ミドルで常に準備とかしてたら、日常シーンだと大問題になると
196NPCさん:2009/07/16(木) 16:18:56 ID:???
>>195
ルール的には装備していることによるペナルティは基本的にない。
GMが必要と思ったらペナルティを課して良いと書いてあるが。
197NPCさん:2009/07/16(木) 16:19:07 ID:???
銃刀法が改正されたとは言え街中で抜いてると普通に大問題だろうなw
198NPCさん:2009/07/16(木) 16:20:55 ID:???
シンドローム漫画の女の子たちがみんなかわいいから困る。
199NPCさん:2009/07/16(木) 16:24:24 ID:???
>>193-196
基本的に装備してることによって起こるペナルティはないんだから
GMがわざわざペナを課さなければシチュエーションとか考えず装備していて良いんだぞ
200NPCさん:2009/07/16(木) 16:26:42 ID:???
何の関係もないのに、《自爆装置》のように巻き込まれた>>194
201NPCさん:2009/07/16(木) 16:27:20 ID:???
データ的なペナルティはないかもしれないが例えば女子更衣室に日本刀を準備している男PCが入ってきたら騒ぎになって大変とかあるじゃない
202NPCさん:2009/07/16(木) 16:28:54 ID:???
だからそういう風に装備してることで起こるペナルティは基本的にないんだって
203NPCさん:2009/07/16(木) 16:29:04 ID:???
>>199
ここまで明確に危険さを表しているうえに
ウェポンケースなんて便利なアイテムもあるから
常時装備状態に対してはわざわざペナを課すGMが増えると思う。
204NPCさん:2009/07/16(木) 16:29:29 ID:???
天性のひらめきって元々戦闘に使えたっけ?

エネミー専用エフェクトがジャームの証しなのかな…今まで曖昧だった人間とオーウァードの境界線みたいのが線引きされた感があってちと残念。
205NPCさん:2009/07/16(木) 16:29:31 ID:???
まあまあ、その卓のGMのPLの常識次第ってことにしようぜ
206NPCさん:2009/07/16(木) 16:30:24 ID:???
>>204
回避に使えたんじゃない? 使ったことないけど。
ああ、あと《絶対の恐怖》か。
207NPCさん:2009/07/16(木) 16:30:36 ID:???
>>202
待て待て、>201はどう考えてもボケだろうw
208NPCさん:2009/07/16(木) 16:30:39 ID:???
>>204
元々攻撃以外に使えた。
回避とかサポートエフェクトとかにな。
209NPCさん:2009/07/16(木) 16:31:16 ID:???
>>204
回避に使えた。
210NPCさん:2009/07/16(木) 16:31:22 ID:???
>>204
攻撃以外に使えた
エネミーエフェクトはNPCなら使えるからジャームじゃなくても使える
211NPCさん:2009/07/16(木) 16:32:29 ID:???
まぁ武器を持つならウェポンケースを合わせて常備化しておくってのが基本になると思うよ。
ALGの時空鞘と同じように。
ウェポンマウントなら当然関係は無いけれど。
212NPCさん:2009/07/16(木) 16:34:16 ID:???
>>211
でも時空鞘と違ってクイックスタートは誰も持ってないからなあ
213NPCさん:2009/07/16(木) 16:34:54 ID:???
「どう見ても射撃系シンドロームです」でおなじみの
モル/ノイ/エンジェルなサンプルさんが居たけど、
彼女の武器は自家製?
214NPCさん:2009/07/16(木) 16:35:30 ID:???
>>203
でもここまで明確にペナルティがないことを表してるんだよな。
215NPCさん:2009/07/16(木) 16:35:36 ID:???
《絶対の恐怖》は使えるか使えないかGM判断だったような
216NPCさん:2009/07/16(木) 16:36:14 ID:???
>>213
片方は既製、片方は手製
217NPCさん:2009/07/16(木) 16:38:07 ID:???
>>212
クイックスタートで武器作成エフェクトじゃなくて常備化してるのって、いるの?
218NPCさん:2009/07/16(木) 16:38:30 ID:???
>>217
一人いる
219217:2009/07/16(木) 16:38:57 ID:???
>>216
片方は既製か。なるほど。
220NPCさん:2009/07/16(木) 16:40:25 ID:???
まぁ戦闘前に装備してもいいよ、でも不意打ちとかだと装備していない状態から始めてね
くらいが適当かなと思う。
なんにせよ、プレイ前にGMに確認したほうがいいな。
221NPCさん:2009/07/16(木) 16:40:29 ID:???
そか回避とかもあったね。

NPCも可だったのか。妄想が広がるねえ。
222NPCさん:2009/07/16(木) 16:41:46 ID:???
敵って一人につきエネミーエフェクトいくつまで持てるんだ
223NPCさん:2009/07/16(木) 16:41:56 ID:???
>>220
むしろこの書き方なら普段は装備していては駄目だとするならGMが言うべきだろうな
224NPCさん:2009/07/16(木) 16:43:00 ID:???
>>222
普通のエフェクトと同じだよ
225NPCさん:2009/07/16(木) 16:44:06 ID:???
こいのぼりとかどうなったんだよ! パーソナリティにいないのかよ
226NPCさん:2009/07/16(木) 16:45:02 ID:???
>>225
ツバキングで我慢しろよ!
227NPCさん:2009/07/16(木) 16:45:15 ID:???
2も上級もあるんだから、先走るなって
228NPCさん:2009/07/16(木) 16:49:36 ID:???
そうだ、誰も一番の変更点について触れていない!

今回はハンドアウトの他にトレーラーが付きます。
最後の文句は
「ダブルクロス--それは裏切りを意味する言葉。」
229NPCさん:2009/07/16(木) 16:50:54 ID:???
>>226
ツバキングだけじゃ……隼人もいなきゃ……
230NPCさん:2009/07/16(木) 16:51:08 ID:???
>>216
片方だけかー。

武器生成は、自分の行動が回ってくる前に攻撃されると
リアクションが出来ない場合があったからなあ。
231NPCさん:2009/07/16(木) 16:52:25 ID:???
>>228
今回予告か。冒険の舞台が君を待ったり、蒼き星にまた新たな奇跡が生まれたり。
232NPCさん:2009/07/16(木) 16:53:41 ID:???
別段裏切りテーマってそれほど出てこないような……
233NPCさん:2009/07/16(木) 16:54:37 ID:???
ダブルクロス ―― それは裏切りを意味する言葉(笑) うひひ(笑)
234NPCさん:2009/07/16(木) 16:55:04 ID:???
ダイス目に良く裏切られるよ。
主に侵食率の増減の時に。
235NPCさん:2009/07/16(木) 16:56:33 ID:???
ところで、コミックは誰の絵?
今まで通りあかねちん?
236NPCさん:2009/07/16(木) 16:56:56 ID:???
>>232
前にルールブックを読んだ限りでは、ジャームでも人間でもない裏切り者っていうのが、正気のオーヴァードの位置づけらしいからな
こじつけくさいと思うが、まあそこはそれ
237NPCさん:2009/07/16(木) 16:58:14 ID:???
>>235
無論。
2ndの時よりだいぶ上手くなっている分、女性のセクシャル度もアップ
238NPCさん:2009/07/16(木) 16:58:48 ID:???
今回はコードウェル博士が(今の)UGNにとって明確に裏切り者だし
博士サイドにとってはPCたちは創設者の裏切り者扱いなんじゃないかね
239.com:2009/07/16(木) 16:59:03 ID:1hhbRC0A
>>235 イラストレーター:しのとうこ、佐々木あかね、すがのたすく
240NPCさん:2009/07/16(木) 16:59:22 ID:???
埼玉県内で入手した人いる?
さすがに都心じゃなきゃ入荷してないか
241NPCさん:2009/07/16(木) 16:59:46 ID:???
>>236
UGNがなきゃその設定にもまだ納得しやすかったかも知れない
242NPCさん:2009/07/16(木) 17:00:10 ID:???
コードウェル博士って誰?
2ndに居たっけ?
243NPCさん:2009/07/16(木) 17:01:24 ID:???
>>242
UGNの創設者。パーソナリティにはいないが、最初の方の説明で名前は出ているはず。
244NPCさん:2009/07/16(木) 17:01:42 ID:???
俺は2nd時代はトレーラーの〆は「世界は今、変貌しようとしている」ってのをよく使ってた
245NPCさん:2009/07/16(木) 17:02:09 ID:???
この.comって何したいの?
報告も中途半端だしいちいちageてるし。
わざわざコテハンだし。
246NPCさん:2009/07/16(木) 17:03:25 ID:???
わざわざコテハンつけてくれてるんだからNG登録しとけ
247NPCさん:2009/07/16(木) 17:03:42 ID:???
>>237,239
thx

>>242
なんかの実験中に事後が起きて行方不明、遺体は発見されなかったが実質死亡扱いされていた
248NPCさん:2009/07/16(木) 17:05:10 ID:???
>243>247
thx
どこかのシナリオかリプレイに出てきたのかと思って焦ったぜ
249NPCさん:2009/07/16(木) 17:07:43 ID:???
俺の地方では(16時頃大手書店に電話)
16日:未入荷
17日:多分入荷予定
とか言ってたので相棒の分と2冊ずつ取り置き頼んできた。もちろん、ルルブ1×2とリプレイ×2な
これで明日入荷してなかったら交通費がムダになる罠
250NPCさん:2009/07/16(木) 17:09:08 ID:???
>>249
行く前に電話して確認しろよ
251NPCさん:2009/07/16(木) 17:09:39 ID:???
発売日前に並ぶんなら十分じゃないかい。
地方だと+2日とか+3日なんて普通だしなあ
252NPCさん:2009/07/16(木) 18:03:26 ID:???
スピードフォースがあばばばばば
253NPCさん:2009/07/16(木) 18:03:45 ID:???
>>193
ルルブを未入手なので何とも言えないが、
装備=携帯であって装備≠準備状態じゃなだろうか?
街中で日本刀を抜刀してたり、対戦車ライフル構えてたらいくら何でもおかしいと思うんだ
ドラクエなんかの「装備」とはイメージ違うんじゃないか?
ゴツいライフルを背負っていたからといって職務質問されることは無い、という意味じゃなかろうか
254NPCさん:2009/07/16(木) 18:05:54 ID:???
ああ、すまんよく読むべきだった
255NPCさん:2009/07/16(木) 18:11:29 ID:???
>>253
ルルブに装備状態とは抜刀している状態ってあるんだよ。
ゴツいライフルを装備しているということは、背負っているのではなくて、構えている状態なんだ。
256NPCさん:2009/07/16(木) 18:12:35 ID:???
町中でバズーカ構えてんのか。絵面が凄いw
257NPCさん:2009/07/16(木) 18:13:42 ID:???
そして装備していることで起こるペナルティが基本ないので
町中の人たちはそれを特に気にしない、と
258NPCさん:2009/07/16(木) 18:15:15 ID:???
でも、ペナルティは無いので、チェンソーを構えていたり
巨岩を持ち上げていたり
クロスボウを構えていたり
スナイパーライフルの照準を除きながら道を歩いていても問題ないよ。
259NPCさん:2009/07/16(木) 18:16:31 ID:???
……GM次第だな本当に。
ウェポンケース買えば楽だけど
260NPCさん:2009/07/16(木) 18:20:13 ID:???
フラゲ成功age!!
261NPCさん:2009/07/16(木) 18:25:53 ID:???
これ、2ndからのキャラのコンバートは実質不可能じゃね?
変わった事多すぎ。

ルルブ2と上級が揃えば、また変わってくるかもだけど
262NPCさん:2009/07/16(木) 18:27:36 ID:???
アルバイトと思しき店員から購入後
年配店員から呼び止められるも脱出に成功。

帰宅後にレポ投下しまつ。
263NPCさん:2009/07/16(木) 18:33:39 ID:???
ふと、気が付いた。
サンプルキャラ携帯電話常備化していないんだな
264NPCさん:2009/07/16(木) 18:35:56 ID:???
なぁに、必要に応じて購入すればいい
265NPCさん:2009/07/16(木) 18:36:38 ID:???
>>262
もう十分な量が上がってると思うが…。
266NPCさん:2009/07/16(木) 18:37:50 ID:???
>>262
よっぽどうれしかったんだな。オメ。
267NPCさん:2009/07/16(木) 18:40:16 ID:???
装備してても問題ないなら装備してなくても問題ないな
つまり全裸で街中歩いても問題ないということか
268NPCさん:2009/07/16(木) 18:41:57 ID:???
>>267
悪魔憑きの方ですか?
269NPCさん:2009/07/16(木) 18:43:20 ID:???
CPが上昇すれば誰も気にしなくなる
270NPCさん:2009/07/16(木) 18:48:39 ID:???
ルール的なペナルティ云々言ったら、
街中で《完全獣化》して《破壊の爪》ぶら下げててもペナルティ無いんだぜ。
ちったあ絵面も考えろと。
271NPCさん:2009/07/16(木) 18:49:50 ID:???
>>270
こういう手合いはスルーした方がいい。どうせまともな話をする気がないんだし
272NPCさん:2009/07/16(木) 18:50:06 ID:???
>>270
あると書いてないわけじゃなくて
ないことが書いてあるわけだからなあ
273NPCさん:2009/07/16(木) 18:51:41 ID:???
そりゃあ、いちいち達成値が下がるとか侵蝕率が上がるとか、そんなもん決めてられんだろ
卓のプレイに任せる部分だ
274NPCさん:2009/07/16(木) 18:51:48 ID:???
>>271
そうだな。ガンメタルブレイズスレも同じ内容で荒らされてたしな。
275NPCさん:2009/07/16(木) 18:52:33 ID:???
情報収集の難易度が上がったりする位か
276NPCさん:2009/07/16(木) 18:52:57 ID:???
>>46
新宿のどこで入手した?
277NPCさん:2009/07/16(木) 18:55:46 ID:???
>>273
いちいち決めるよりないことにした方が楽だから基本的にない、と書かれてるわけだろ
ペナつけたいGMはつければ良いだけだし
278NPCさん:2009/07/16(木) 18:58:38 ID:???
>>276
新宿ならまず当たる所があるだろ
279NPCさん:2009/07/16(木) 19:04:05 ID:???
一つ言えるのはGMに従え、と
いつもの結論だな
280NPCさん:2009/07/16(木) 19:10:53 ID:???
田舎の者としては、新宿と言われると歌舞伎町しか出てこない
281NPCさん:2009/07/16(木) 19:11:11 ID:???
>>278
YSしか場所知らないんだよね……っと言ってる間に新宿着いた。
虱潰しに当たるか……
282NPCさん:2009/07/16(木) 19:12:03 ID:???
リプレイ情報
ルルブ2のエフェクトがごく自然に使われている。
283NPCさん:2009/07/16(木) 19:13:49 ID:???
きたないさすが王子きたない
284NPCさん:2009/07/16(木) 19:15:19 ID:???
>>281
いや、新宿でフラゲ出来るところなんてYSぐらいでしょ。
285NPCさん:2009/07/16(木) 19:19:29 ID:???
【春日恭二】「きた!3つめきた!」「オプチョナルきた!」「これで勝つる!」
【椿たん】「少し、頭冷やそうか…?」

まで読んだ
286NPCさん:2009/07/16(木) 19:21:35 ID:???
>>284
とらのあなでもフラゲ出来ることは多い。
287NPCさん:2009/07/16(木) 19:22:06 ID:???
>>284
確かに新宿YSにあった。
……過去形だけどな!
288NPCさん:2009/07/16(木) 19:24:53 ID:???
売り切れたのか
289NPCさん:2009/07/16(木) 19:26:26 ID:???
「残っているかは知らん」だろう。

というか、書泉規模の一般書店なら出回ってるんじゃないのか?
290NPCさん:2009/07/16(木) 19:31:25 ID:???
新宿YSは、結構な量があったと思うけどな。
291NPCさん:2009/07/16(木) 19:31:40 ID:???
とらのあな死亡。
遠回りだけど秋葉行くっきゃないか……
292NPCさん:2009/07/16(木) 19:37:13 ID:???
ロロステ死亡
明日再入荷予定
293NPCさん:2009/07/16(木) 19:43:17 ID:???
売切れ早いな
各店初入荷、何冊だったんだろう
294NPCさん:2009/07/16(木) 19:49:23 ID:???
売れてるんだなぁ。
よく考えたら1冊は保存用だったから後で楽天あたりで買えばよかったんだよな。
ポイントも付くし。悪いことをしたか。
295NPCさん:2009/07/16(木) 19:55:13 ID:???
今夜中にデータ化に取り掛かりたかったんだがな……
仕方ない、明日徹夜で完成させるか。
296NPCさん:2009/07/16(木) 20:00:46 ID:???
秋葉YSでリプレイが“あった”(過去kry




煮え切らないのでルルブ二冊かって帰った
297NPCさん:2009/07/16(木) 20:07:37 ID:???
>>296
ててててめーのせいで入手できなかったらどぉしてくれるッ!?(今書泉
298NPCさん:2009/07/16(木) 20:10:11 ID:???
新宿だったらそのまま新宿書店へ行け。アルタの裏だ。
ラノベのフラゲはそこが確実に早い。文庫ルルブも当然一緒。
時折GF商品とかも入ったりする。
YSとか虎より確実。ただしドラゴンブックは入荷量少ないので売り切れ注意。
299NPCさん:2009/07/16(木) 20:16:55 ID:???
秋葉YS全滅
300NPCさん:2009/07/16(木) 20:21:19 ID:???
だ、だれかスキャンしてPDF(ジャーム処分完了
301NPCさん:2009/07/16(木) 20:30:33 ID:???
>>300
冗談でも言っていい言葉と悪い言葉があるって
小学校のときに教えてもらわなかったんだろうか?
302NPCさん:2009/07/16(木) 20:31:05 ID:???
新宿は街が魔界だから嫌いだッ
なんだよあのコンクリートダンジョン…orz
303NPCさん:2009/07/16(木) 20:33:01 ID:???
さすが魔界都市
304NPCさん:2009/07/16(木) 20:34:30 ID:???
>>302
新宿行ったら常にダンジョンが楽しめると考えれば……
305NPCさん:2009/07/16(木) 20:36:29 ID:???
行く度に街の様相が変わるしな
306NPCさん:2009/07/16(木) 20:37:21 ID:???
>>302
新宿駅の地図を実際に卓に使ったって人もいるんかね?
307NPCさん:2009/07/16(木) 20:54:13 ID:???
>>306
難しすぎて地図が用意されていない土地だったはず>新宿駅
308NPCさん:2009/07/16(木) 21:03:01 ID:???
池袋駅で道に迷ったのは俺だけでいい……
309NPCさん:2009/07/16(木) 21:03:45 ID:???
>110
遅レスにもほどがあるが言わせてくれ。

それなんて無限拳。
310NPCさん:2009/07/16(木) 21:05:40 ID:???
しかし《融合》がまだない
311NPCさん:2009/07/16(木) 21:06:31 ID:???
そりゃ月は見えてるだろうが、月にある目標物は見えてないだろう
312NPCさん:2009/07/16(木) 21:07:15 ID:???
>>96
スタイリッシュだな
313NPCさん:2009/07/16(木) 21:13:30 ID:???
そういえば、ジパングであったエフェクトネタが思いっきり潰されてるよな。
射程が視界であったり、賢者の石はどうか知らないが、タイタスでの下限が2だったりで
三千世界をとか出来ない。
ある意味すごく2nd最後のリプレイに相応しかったわけだ。
314NPCさん:2009/07/16(木) 21:14:04 ID:???
とりあえずリプレイを読んでからスレに来たが難民の多さに驚いた
315NPCさん:2009/07/16(木) 21:15:24 ID:???
100%以下なら何度でも蘇生できるのは相変わらずなのか?
316NPCさん:2009/07/16(木) 21:17:47 ID:???
>>307
構内図はあるんだけど、何がなにやら
http://www.jreast.co.jp/estation/stations/866.html

>>308
池袋はおっきな通路は「田」型だから、それで何とかならんかなぁ。
317NPCさん:2009/07/16(木) 21:31:29 ID:???
>>315
相変わらずだよん
318NPCさん:2009/07/16(木) 21:31:43 ID:???
>>316
なんだよこのダンジョンw
田舎者には理解できんぞw
319NPCさん:2009/07/16(木) 21:34:59 ID:???
>>318
コレでもまだ一部だけだからな……

実際に新宿駅を歩く場合は
コレに新宿駅と繋がってるデパートだの周辺の地下通路だのも加わる
320NPCさん:2009/07/16(木) 21:35:37 ID:???
まあきっと呪術的に必要なんだ、うん
321NPCさん:2009/07/16(木) 21:37:07 ID:???
騙し絵かと思ったw
322NPCさん:2009/07/16(木) 21:37:10 ID:???
ルルブ買って来たー
パラパラっと見て印象が2の時とあんま変わらないのが好印象
やっぱシンドロームごとの1コマカットは無いとなーw
323NPCさん:2009/07/16(木) 21:39:54 ID:???
エフェクトはどうせ追加されるんだし、
そういうとこが残ってる方がありがたいよなw
324NPCさん:2009/07/16(木) 21:43:29 ID:???
三つ目にするとかなりエフェクトが制限されるのな
まぁ強力だから仕方がないけど
325NPCさん:2009/07/16(木) 21:48:22 ID:???
制限されないとクロス涙目じゃん
326NPCさん:2009/07/16(木) 21:51:12 ID:???
現状経験点効率的な問題からみてもピュアはかなり強化されたよなぁ
327NPCさん:2009/07/16(木) 21:53:31 ID:???
おい、おまいら重要な変更があったぞ

エフェクト使ったときの浸食率の上昇が、処理後になった。

あと、同じタイミングと技能なら組み合わせ可能になったというのはすでに報告にあがってたな。
マイナー同士ならいくらでも組み合わせ可能に。
(だが、単にメジャーからマイナーに記述が変わっただけともいう)
328NPCさん:2009/07/16(木) 21:54:00 ID:???
んー従者なしか
来月までは2ndでよさそうだな
329NPCさん:2009/07/16(木) 21:55:29 ID:???
凄い伸びだな
新作が出たせいか
330NPCさん:2009/07/16(木) 21:55:54 ID:???
つまり、侵蝕率ボーナスは上昇前のを適用か。当然っちゃ当然だな
331NPCさん:2009/07/16(木) 21:57:06 ID:???
スレの速度速いんで、
何処其処が売り切れとか、あっちにはまだ残ってたとかは
別スレでやったほうが邪魔にならんで済むのではないかなあ?

ちょうど↓のスレを再利用してるっぽいので誘導だけしておく

新作情報スレッド@卓上ゲーム板
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172803050/l50
332NPCさん:2009/07/16(木) 21:57:19 ID:???
>>327
>エフェクト使ったときの浸食率の上昇が、処理後になった。
お、これわりと大きいな
でも、ダイスいくつ振れるかの判断は楽になるね
333NPCさん:2009/07/16(木) 22:00:07 ID:???
誤解のないように追記すると、それぞれの処理後だからマイナー使ったら上昇(ここでは判定ないから余程のことがないと上がるだろう)、メジャー処理後に上昇、もいうことになるね。

案外まだ面倒臭いな。
334NPCさん:2009/07/16(木) 22:01:46 ID:???
成長に必要な経験点が高すぎないか
335NPCさん:2009/07/16(木) 22:03:01 ID:???
>>334
そのかわり、ロイス倍振りでの経験点減少が緩和されている。
336NPCさん:2009/07/16(木) 22:03:57 ID:???
>>334
前は逆に安すぎた感がしなくもない
貰える経験点も多くなったし、長期キャンペーンがしやすくなったと思えば
337NPCさん:2009/07/16(木) 22:05:57 ID:???
経験点の減少緩和は大きいよなあ
338NPCさん:2009/07/16(木) 22:06:00 ID:???
>>335
お陰で矢野にゃんGMのリプレイで、嬉々として3倍振り前提のボスが出てきそうだw
339NPCきん:2009/07/16(木) 22:16:00 ID:???
自動取得のCr低下の侵食値は3?
まー2倍振り3倍振りのデメリットが軽減された中、侵食値2のCr低下エフェクトはもう用なしなんかなー。
340NPCさん:2009/07/16(木) 22:19:15 ID:???
>>339
2だけど?
リアクション用のクリット下げエフェクトも2だな。
341NPCさん:2009/07/16(木) 22:22:32 ID:???
初日だから絞って出している
ルールブックなので複数冊購入するだろうし
342NPCきん:2009/07/16(木) 22:44:43 ID:???
>>340
さんくー。そっかー、素で2なのかー。
すると欠点はCr低下のみの素殴りができんくらいか(普通しない)。
343NPCさん:2009/07/16(木) 22:47:28 ID:???
昔、ミナリがやったな。ほとんどダメージが入らなかったけど
344NPCさん:2009/07/16(木) 22:48:42 ID:???
無限大の達成値が出なくなったねw
345NPCさん:2009/07/16(木) 22:54:02 ID:???
ん?CTのみの素殴りは昔もできなくなかった?
シンドロームは組み合わせのみだったはず。
346NPCさん:2009/07/16(木) 22:54:50 ID:???
CTってなんだ。Crね。
347NPCさん:2009/07/16(木) 22:55:50 ID:???
>>344
クリティカル値低下による達成値無限大は一種のバグだったように思う
348NPCさん:2009/07/16(木) 22:56:20 ID:???
《業炎》とか《鬼の一撃》とかは技能:〈白兵〉だから普通に殴れるっつーの
349NPCさん:2009/07/16(木) 22:57:17 ID:???
Cr低下が軒並み技能:シンドロームになって業炎や電光石火みたいのが
無くなったって事じゃ?<素殴り
350NPCさん:2009/07/16(木) 22:57:44 ID:???
>>345
>>342は2ndの《業炎》みたいに、
技能:<白兵>とかのクリティカル値低下がなくなったので、
使用エフェクト《業炎》のみでの判定が(シンドロームとの組み合わせに固定されたことで)できなくなった

ということを言いたいんだろう?
351NPCさん:2009/07/16(木) 22:58:36 ID:???
ここ300レスくらい、質問に3つくらい答えが返るな。
352NPCさん:2009/07/16(木) 23:00:17 ID:???
テレーズがのっとオーヴァードなのは、フクロウが何らかのエフェクトで操縦しているからと推測。
353NPCさん:2009/07/16(木) 23:01:20 ID:???
付喪神で取得するエキストラみたいなもんか
354NPCさん:2009/07/16(木) 23:01:55 ID:???
逆アニマルテイマー?
…テレーズはフクロウのペットってことか。
355NPCさん:2009/07/16(木) 23:06:24 ID:???
フクロウ本体説って前にあったよねw>テレーズ
356NPCさん:2009/07/16(木) 23:08:06 ID:???
>>328
来月まとめて買うつもりなら、少し遅くなってもルールブック1を
買って試してみたほうが良いかもしれない。
コレ結構変わっている所は変わっているしルールを読む→リプレイを読む→ルールを読み返す
とかすると2ndとかなり印象かわると思うんだよね。
もちろん余計なお世話だとは思うんだけど。
357NPCさん:2009/07/16(木) 23:09:09 ID:???
>>348
>>350
あ、あー、そういえばシンドローム以外の
技能指定のCr下げもあった。ごめん自分は使ったことなかったから失念してた。
358NPCさん:2009/07/16(木) 23:11:11 ID:???
>>357
2ndサンプルキャラの刑事は、《ブレインコントロール》と《業炎》を入れ替えるだけで結構強くなれるというのに……
359NPCさん:2009/07/16(木) 23:26:49 ID:???
>>358
白兵と受けを軸に組むなら《業炎》だよなあ
サラマンダーはそれが強いシンドロームでもあるし
360NPCさん:2009/07/16(木) 23:29:50 ID:???
>>356
忠告はありがたいが、制限されてる新作を遊ぶくらいなら
データ全開の2ndを遊んでた方がストレスなさそうだから保留にしとくよ
それより試しにトライのレギュを2ndに輸入してみるつもり
361NPCさん:2009/07/16(木) 23:34:07 ID:???
トライのレギュレーションってピュアは5LVまで取れるとかあってのレギュじゃねえかしら
362NPCさん:2009/07/16(木) 23:39:48 ID:???
>>360
確かに2ndのエフェクトの数を考えれば3rdは少なすぎるって感じちゃうし、それもアリなのか。
3rdで文庫化したのをきっかけに始めてみようと思っている人だと楽で良いかもしれないけど。
363NPCさん:2009/07/16(木) 23:46:33 ID:???
個人的にはオルクスの力の法則が残ったのかどうか興味あるなー。

それにしても楽しみで仕方ない。今日と明日寝られるかなー。
地方都市はフラゲしづらいから辛いよ。
364NPCさん:2009/07/16(木) 23:46:49 ID:???
>>361
レベル上限はそういう感じではないが、それはともかく。

ルルブ2が出てから遊びたいっていうのは、買った自分でも感じる。
現状ではとてもプレーンすぎて、ダブルクロスシリーズが持っていた
泥臭さやバカゲーっぽさがあまりにも薄い。

全キャラにオプションが《融合》することで《斥力の槌》を3レベルで持たせて、
熱湯張ったプールの上の浮島で戦うとかのバカシナリオは少なくともしづらい。
そんなことやってる鳥取はウチだけだとしても、やっぱり足りないものが多く感じられる。
365NPCさん:2009/07/16(木) 23:48:17 ID:???
>>363
力の法則は現時点ではないが、
セットアップで使う、単体向け攻撃力増加エフェクトが追加されてる。
366NPCさん:2009/07/16(木) 23:48:44 ID:???
Dロイスも結構いじってるんだろうな、複製体とか全然別モノになってる可能性高いし。
ルールブック2で出てくるのかね?Dロイスは
367NPCさん:2009/07/16(木) 23:49:15 ID:???
《融合》とか《物質合成》とか従者関連とか処理が面倒なものは上級に回したかんじだな。
ただ、バランスが結構変わりそうな感じだから様子見って意味ではありがたいきがする。
368NPCさん:2009/07/16(木) 23:50:26 ID:???
>>365
dクス

そうかー、とりあえず他人の攻撃力を上昇させるのはあるんだね。
なんか安心したよ
369NPCさん:2009/07/16(木) 23:50:44 ID:???
上級じゃなくてルルブ2だろう
370NPCさん:2009/07/16(木) 23:51:22 ID:???
しかし、このルールだとトライよりピュアをやりたくなるな。
元々ピュアは好きだったが。
371NPCさん:2009/07/16(木) 23:53:38 ID:???
あれ?
ピュア最大5レベルで不可思議におもったんだけど、エフェクト最大10レベルまでのがちらほらあるな。ダメージアップ系だが。

なんらかの方法でエフェクト10レベルまであがるってことだな?
現段階でPCがプレイ中に上げれるのは7が限界っぽい?
372NPCさん:2009/07/16(木) 23:54:04 ID:???
>>370
それはあるな、俺もピュアやってみたいし。
3rdはピュアをやり易くする為にかなり調整を入れている印象がある。
373NPCさん:2009/07/16(木) 23:55:20 ID:???
>>371
「最大3LVのエフェクトなら5LVまで取れる」だから
最大10Lvのエフェクトなら12LVまで取れるんだろう。

しかし、キュマピュアとか憧れちゃうなぁ…男として。
374NPCさん:2009/07/16(木) 23:56:01 ID:???
>>371
いや、ピュアはそのエフェクトの最大レベル+2まで習得できるから最大10だと
12レベルまで習得できるね。
375NPCさん:2009/07/16(木) 23:56:03 ID:???
>>371
何でピュアが最大5なんて思ったんだ?
376NPCさん:2009/07/16(木) 23:56:05 ID:???
>>371
5LVじゃなくて最大LV+2だろ?
377NPCさん:2009/07/16(木) 23:56:57 ID:???
>>371
ピュアは最大5レベルじゃないぞ
レベル上限+2だ
だから上限10レベルのエフェクトは12レベルまで取得可能
378NPCさん:2009/07/16(木) 23:57:16 ID:???
>>373
む、これは失礼した。ぴだと最大12だな。
ここまであげれるのか…?
379NPCさん:2009/07/16(木) 23:57:29 ID:???
>>375
85ページの例が「最大3レベルなら+2されて"5レベルまで"」という""で括った部分を誤読したんだろう。
380NPCさん:2009/07/16(木) 23:57:49 ID:???
お前らツッコミすぎだろうw
381NPCさん:2009/07/16(木) 23:58:39 ID:???
>>374-377
よし、セッションしようぜ!

>>378
実際の所、上げれるけどちと効率悪いなぁ・・・+1LVでダメージ+1だし。
それなら多少経験値かかっても他のを新しく取ったほうがよさそう。
382NPCさん:2009/07/16(木) 23:58:54 ID:???
>>375
エフェクトの習得制限の項目でピュアの例に最大3レベルのエフェクトなら5レベルまで習得できるって
説明になってるんだわ、それで勘違いしたんじゃないかな?2ndはピュアの最大レベルが一律3レベルだったし。
383NPCさん:2009/07/16(木) 23:59:10 ID:???
びだ…orz
ピュアだと、です。

投稿時間制限にまきこまれてるうちにフルボッコかよ!
いや、間違いは正したほうがいいが。
384NPCさん:2009/07/16(木) 23:59:43 ID:???
まあ卓ゲ板らしい光景だw
385NPCさん:2009/07/17(金) 00:00:27 ID:???
版上がりのお祭りだし笑ってすませちまえw
386NPCさん:2009/07/17(金) 00:03:06 ID:???
しかし、こういうダメージアップ系はもっとバンプしてくれても良かったかもしれないな。
初期HP20ついてくるし。
387NPCさん:2009/07/17(金) 00:05:01 ID:???
今回はかなりダメージインフレ抑えめ、HPで耐えられるってのを
意図的に狙ってそうしてるんじゃない?
回復の重要度も前より高そうだし。
388NPCさん:2009/07/17(金) 00:06:47 ID:???
ガードを併用すれば一撃は耐えれそうだしな。
389NPCさん:2009/07/17(金) 00:07:03 ID:???
さて
エンジェルハイロウ、ブラムストーカー、エグザイル、モルフェウス、ノイマン、オルクス、ソラリス
どの漫画の子が一番かわいいと思う?
390NPCさん:2009/07/17(金) 00:07:20 ID:???
DX2はHPはほぼ飾りだったしなあ
雑魚の攻撃もちょっと回るとHP0とかざらだったし
391NPCさん:2009/07/17(金) 00:07:38 ID:???
Cr下げ系のエフェクトがメジャーとリアクションに分かれているのもあるかもね。
ルール1には回避系のエフェクト少ないし、そう考えると「サイレンの魔女」も全く
いらない子ではないのか。まだ
392NPCさん:2009/07/17(金) 00:08:12 ID:???
リプレイでもHPで耐えているしな。
しかし、タイタスの回復量が落ちているから、結局死に安いことには変わらない。
393NPCさん:2009/07/17(金) 00:09:46 ID:???
>>389
黒犬が女性の可能性を諦めない
いや…これが男装の麗人だったら萌えね?
394NPCさん:2009/07/17(金) 00:10:04 ID:???
>>387
矢野にゃんもそれを踏まえて《渇きの主》取ってるしね

>>389
ブラム子! ブラム子!!
395NPCさん:2009/07/17(金) 00:10:08 ID:???
>>389
バロールの伊庭がカッコいいです!!
396NPCさん:2009/07/17(金) 00:13:09 ID:???
>>389
ブラム子だろう
春日一族だとしたら…下手すれば高貴だけど天然へっぽこの可能性があるってことだぜ!
397NPCさん:2009/07/17(金) 00:14:04 ID:???
本当、あかねちんのレベルの向上は目に見えるものだ。
ブラムのかわいさは確かに素晴らしいが……神城早月が戦うということの衝撃でオルクスを推す。
398NPCさん:2009/07/17(金) 00:17:03 ID:???
何という祭り
早過ぎだww
399NPCさん:2009/07/17(金) 00:18:53 ID:???
さっちんも色々大変そうだよね
400NPCさん:2009/07/17(金) 00:20:34 ID:???
>>388
ガードに適したアイテムが微妙。
最低限の木刀でガード値2、常備化3。

社会×2+調達×2が常備化ポイントになったけど、
最低でも社会か調達に1点割り振る必要がある。
401NPCさん:2009/07/17(金) 00:23:58 ID:???
わずか13時間で400レス消費か…君たち元気よすぎ
402NPCさん:2009/07/17(金) 00:24:18 ID:???
>>393
良いかもしれない

それにしても全12種類ある内の実に11種類は非常に良く出来ていると思うのだが
サラマンダーの空気の読めなさっぷりはどうにかならなかったのか?w
403NPCさん:2009/07/17(金) 00:24:44 ID:???
常備化ポイントが伸びにくくなってるからねぇ。
骨の剣や、氷炎の剣はガード値6だからそれらを使うとなかなか
404NPCさん:2009/07/17(金) 00:25:47 ID:???
>>402
こういうのも重要なんです。
405NPCさん:2009/07/17(金) 00:27:44 ID:???
成長前提ではあるが《イージスの盾》も耐久型としては有望株だと思う。
406NPCさん:2009/07/17(金) 00:30:02 ID:???
>>405
軍神の守りがカバーリングエフェクトになったのも良いね。
407NPCさん:2009/07/17(金) 00:30:21 ID:???
結局真名ルールは導入されずか……
408NPCさん:2009/07/17(金) 00:32:34 ID:???
ピュアで成長しきった場合、竜鱗で50点軽減、装甲無視に対してイージスで5d10軽減
……硬いな、ピュアキュマ。
409NPCさん:2009/07/17(金) 00:34:52 ID:???
>>405
イージスの盾はいいな、完全獣化の弱体化も合わせてそういう方面もありだな。
サラマンダーと組み合わせて、氷炎の剣と蒼き悪魔も使いたい。
410NPCさん:2009/07/17(金) 00:35:24 ID:???
>>408
ピュアなら専用エフェクトの≪剛身獣化≫で装甲値に15+侵食値ボーナス分も追加だ!!
411NPCさん:2009/07/17(金) 00:36:12 ID:???
>>408
ピュアなら剛身獣化で装甲があと15増えますよ
412NPCさん:2009/07/17(金) 00:37:31 ID:???
しかしあれだな。
初期取得エフェクトが8レベルだったのから4つ+フリーポイント2って大分狭まったな。
8レベル振り分け自由だと色んなの取る派や集中的に取る派で個性出て面白かったのに。
413NPCさん:2009/07/17(金) 00:37:47 ID:???
それに殺意の壁も忘れてはならない、白兵のみだがピュアならレベル5で15点減らせる。
414NPCさん:2009/07/17(金) 00:37:58 ID:???
キュマ、カバーリングも出来るようになったんだ
まじで堅いカバーキャラいけるな
415NPCさん:2009/07/17(金) 00:38:04 ID:???
>>402
むしろ彼のおかげで他の子たちが映えていると考えるんだ
416NPCさん:2009/07/17(金) 00:38:36 ID:???
俺1stの頃から見続けて初めて「不確定な切り札」が魅力のあるサンプルキャラクターに思えてきた。
417NPCさん:2009/07/17(金) 00:39:28 ID:???
鋼の肉体での回復を忘れられては困る。

一方黒犬は電磁反応シールドをウェポンマウントしていた。
418NPCさん:2009/07/17(金) 00:41:00 ID:???
>>412
それは成長の変化の兼ね合いだから仕方がない。

個人的に、成長が全体的にゆっくりめになったことで
経験点の持込がやりやすくなる土壌が出来てくれればと思う。
419NPCさん:2009/07/17(金) 00:41:12 ID:???
>>404>>415
ありがとう、俺の目が節穴だったよ!!
420NPCさん:2009/07/17(金) 00:45:02 ID:???
待機が割り込みじゃなく全員行動済みの後にメインプロセスになってる。
421NPCさん:2009/07/17(金) 01:00:33 ID:???
>>389
モル子がイイな、最初金網握り潰してるように見えたのは秘密だ

あとつば王おっぱい小さくなった?
422NPCさん:2009/07/17(金) 01:12:58 ID:???
えーと、攻撃も回避も同じクリティカル低下エフェクトで両方とも高達成値だぜヒャッホー!
ってのは出来なくなったのか
なら手持ちキャラのコンバートは頭を痛める事になりそうだな
423NPCさん:2009/07/17(金) 02:19:37 ID:???
スレを見ただけだが、用語とかもそうだけど、ちょっとSRSと近くなった感じはあるな
エフェクトの組み合わせとかはちゃんとできるから、ダブルクロスらしさは失ってないけど
424NPCさん:2009/07/17(金) 02:57:24 ID:???
こうエフェクトを見渡してみると、大分かわってるな。
技能が少なくなったことによる組み合わせの緩和(結構「ー」になってる)と自動成功の多さは目立つ。

しかし、攻撃力などの低下もみられるからプラマイゼロかな?

射程の「視界」と「至近」がぱっと見、混乱することがある。

範囲やシーンの記述に(選択)が足された。地味な変更だが、ダブルクロスならではの記述ではなくなったのは個人的に残念。
しかし、初心者への混乱は避けられるだろふ。
425NPCさん:2009/07/17(金) 03:28:35 ID:???
>>400
まあ今回はガードが基本無視されない上に
ドッジ無理と見ればガード宣言すれば良いわけで
エフェクトに頼らずに簡単に上げやすくてもそれはそれで困るな
426NPCさん:2009/07/17(金) 04:12:05 ID:???
ところでワーディングはなくなったの?
427NPCさん:2009/07/17(金) 04:36:14 ID:???
ナイフ無限投げがどうなったかきになる
428NPCさん:2009/07/17(金) 04:40:55 ID:???
ナイフ無限投げはルールで保障された
429NPCさん:2009/07/17(金) 05:07:19 ID:???
>>428
いまから2ndをそろえようかと思ったけど、その言葉を聴いて3ndにも触手が
430NPCさん:2009/07/17(金) 06:43:06 ID:???
新規パーソナリティズでいいのはいるかい?
431NPCさん:2009/07/17(金) 06:47:39 ID:???
せめてスレ内検索くらいしれ
432NPCさん:2009/07/17(金) 07:01:16 ID:???
まて、>>429から触手…だと?(ごくり
433NPCさん:2009/07/17(金) 07:27:42 ID:???
エグザイルといえばツバキングが教官になってるんだよな

ののしられたいなああ
434NPCさん:2009/07/17(金) 08:02:30 ID:???
ツバキングの教官はいないか……いや、いなくて結構なんだがw
435NPCさん:2009/07/17(金) 08:27:26 ID:???
他の武器エフェクトと比べると《赫き剣》弱くね?
LV×3にするか、+5くらいあっても良いだろう……
436NPCさん:2009/07/17(金) 08:27:52 ID:???
世界中を放浪している間に、二度と帰ってくんなとか言われたんだろう
437NPCさん:2009/07/17(金) 09:10:41 ID:???
2版では最強の一角だったんだし弱体化も悪くないだろ。>赤剣
438NPCさん:2009/07/17(金) 09:12:15 ID:???
それでバランス取るんじゃなく弱くしすぎたら意味がないぜ
439NPCさん:2009/07/17(金) 09:30:38 ID:???
*2+2だからそれほど悪くはないだろう。
HPが減るとはいえ、新規取得に比べてレベルを上げるほうが経験点が少ないわけで
レベルを上げると確実に強くなる上、シーン持続なんだから。
440NPCさん:2009/07/17(金) 09:39:23 ID:???
まだ買ってないんだけど
3rdの赫剣って、他の武器作成エフェクトと比べて見劣りするデータなのかい?
441NPCさん:2009/07/17(金) 09:45:52 ID:???
HP消費する割には目立って良いところはないね
攻撃力も他のと大して変わらないしガードには使えないし
442NPCさん:2009/07/17(金) 09:55:28 ID:???
>>437-438
エンハィ変異種をふと思い出したw
443NPCさん:2009/07/17(金) 09:58:21 ID:???
>>440
他の攻撃力がLV+nでレベル上限10に対してLv*2+2でレベル上限5
444NPCさん:2009/07/17(金) 10:00:42 ID:???
ん、氷剣下がった(?)のか
445NPCさん:2009/07/17(金) 10:05:41 ID:???
>>443
上限10なんて《破壊の爪》くらいじゃね
白兵武器作成エフェクトの中だと
低レベルだと攻撃力がけっこう低くて、他の白兵武器エフェクトを追い越すのは4レベル以上の時
最大レベルでの命中、攻撃力は《インフィニティウェポン》と同じで1位
ガード値は他の武器が6、《インフィニティウェポン》が3、《赫き剣》が0で最下位
侵蝕値はどれも3だけど《赫き剣》はHP10点消費する必要あり

>>444
2ndは攻撃力が高かったけど、今回はガードが高い
446NPCさん:2009/07/17(金) 10:06:18 ID:???
今回氷炎の剣はさして強くないよ。
攻撃力、ガード値はいいが、命中-2が痛い。
447NPCさん:2009/07/17(金) 10:15:17 ID:???
>>440
他が1Lvから6〜9点の攻撃力なのに、初期で4点。
ガード値は+0で、一切伸びることはない。
さらにブラムなので《渇きの主》という超優秀素手用エフェクトがある。
成長性はあるけども成長させる意欲に乏しい。

>>446
《蒼き悪魔》(ガードの際に効果を発揮するようになった)があって
ガード値6点なんだから、命中が2低くても成長性はあると思う。
448NPCさん:2009/07/17(金) 10:15:43 ID:???
1st、2ndの、攻撃優先で短期決戦以外やりようがないに近かったバランスからは是正されたのかな?
それともここはあまり変わってない?

あと、「苦戦したセッションほど経験点が下がる」というのは変わらない?
449NPCさん:2009/07/17(金) 10:20:31 ID:???
結局すべてのリソースが侵蝕率になるゲームなのは変わりないけど
HP最大値が+20されてるから回復も含めれば長期戦はやりやすくはなったよ
苦戦したセッションほど経験点が下がるのは前と同じだけど前ほどは下がらない
侵蝕率経験点が最大5点で、二倍振りが3点、追加振りが0点になるだけだから
ふつうにやったらまずないだろうけど、30%以下になりそうなら二倍振りした方がお得っていう
450NPCさん:2009/07/17(金) 10:21:56 ID:???
版上げでモニョる出来になったビーストバインドが思い出されるなぁ。
451NPCさん:2009/07/17(金) 11:18:02 ID:???
>「苦戦したセッションほど経験点が下がる」
バランスよくやれば経験点は下がらない、という考えには至らないのかw
登場するたびに10を出しまくった、とかいう事故はさておいて。
452NPCさん:2009/07/17(金) 11:18:32 ID:???
今日3rdを買いに行くけど、横浜あたりにあるかなぁ?
ちょっと遠出で町田まで行ってみるか?
453NPCさん:2009/07/17(金) 11:23:52 ID:???
今回はシナリオの目的を〜の経験点をGMの判断で1〜10で決められるから
難易度が高いシナリオならそこで経験点をふやすとか出来るよ。
454NPCさん:2009/07/17(金) 11:25:29 ID:???
>450
買って読んだらまた来よう、な!
455NPCさん:2009/07/17(金) 11:25:33 ID:???
1〜10が望ましい、だから別に10点以下にする必要すらないんじゃね
456NPCさん:2009/07/17(金) 11:27:27 ID:???
なんか聞いてるとピュアトライは良さげだが、
もしかしてクロスはいらない子ですか?
457NPCさん:2009/07/17(金) 11:30:48 ID:???
>>456
どちらかといえばクロスが標準で中庸
ピュアトライは特化・汎用って寄ってる感じ
2ndに比べて使用感が変わる部分が大きいので話題になってるんだと思う
458NPCさん:2009/07/17(金) 11:34:46 ID:???
>>456
トライは制限エフェクトが使えないからクロスも使いたいキャラはいくらでも出てくるだろうな
459NPCさん:2009/07/17(金) 11:41:48 ID:???
ピュアクロストライは読む限りだとバランスが取れているように思えるな。
当然、何度か動かしてみないと分からないだろうけれど。
460NPCさん:2009/07/17(金) 11:47:24 ID:???
>>452
多分横浜にはないと思うぜ
もしあったら帰りに寄るから報告おねw
461NPCさん:2009/07/17(金) 11:48:37 ID:???
エフェクトLv上限が増えも減りもしないし
%エフェクトも問題なく取れるし
クロスはルルブ読んだそのままで作れるって印象があるな
462NPCさん:2009/07/17(金) 11:50:36 ID:???
ピュアやトライはその利点を活かした明確な方針(レベル上限+2を活かした成長計画やトライでないと不可能なコンボ等)
がないとデメリット(選択肢の少なさや制限)を抱える意味が薄くなるから、
とりあえず手軽に選択肢が増えてほとんどデメリットなしでお得なクロスは一番お手軽に強いとも言える
463NPCさん:2009/07/17(金) 11:53:10 ID:???
初期ピュアは「エフェクトは4つ以上」ルールで地味かも。
エフェクト2〜3つくらいで特化したかったな。《プラズマカノン》4Lvで攻撃力+20とか。
逆に初期だとトライはやりやすい感じがある。広く浅く。
464NPCさん:2009/07/17(金) 12:00:28 ID:???
ルールブック1の範囲で初期作成キャラだと、トライにしなくてもいいかなーという印象を受けた。
今後エフェクトが増えてくれば、完成型をあれこれ考えるのがとても楽しくなりそうだが。
465NPCさん:2009/07/17(金) 12:02:55 ID:???
トライの真価はDロイスとかも揃った時のヤケクソな選択肢の広さだろーね
466NPCさん:2009/07/17(金) 12:06:01 ID:???
ピュアで考えると、赫剣は攻撃力の最大が16か
467NPCさん:2009/07/17(金) 12:07:16 ID:???
平日空いてるフリーターのみで集まり多分どこの誰よりも付属シナリオを遊んだ俺参上
シナリオのネタバレはしないが遊んでみた雑感


全体的にダイスが減り、達成値がゴリゴリ増えなくなった印象。
さらにHPの20点増加と、全体的なエフェクト侵食値の低下により、長期戦にも対応できるゲームにシフトした感じだね。
経験点算出と成長ルールの変更は、長期キャンペーン向けの措置とも言える。
あと、自動取得の《コンセントレイト》や、初期に取れるエフェクトは4つまで、という縛りは、
コンストラクションの時間が大幅に削れるという利点にもなっている。

ルールもかなり整備され、達成値無限や隠密状態でオートアクション支援などのバグも無くなり丸くなった。
搭乗状態なんかも整備されて嬉しいのう。
バカゲー感は薄くなったが、そもそもバカをやるゲームじゃねぇw

地味にバッステが変更された。
キュマイラが可哀想な子になりかねない捕縛は無くなったようで、「詰みゲー」にならないように整備された感じだね。
目眩は放心に名称変更。ダイス増えにくくなったので2Dペナはかなり恐ろしい。
バッステの憎悪や暴走はシナリオギミックにも使えそうだし、衝動判定にも意味が出来て非常に嬉しい。
468NPCさん:2009/07/17(金) 12:09:06 ID:???
4つまでというか、必ず4つだよな
469NPCさん:2009/07/17(金) 12:10:22 ID:???
なんかここまでのスレを見ると、概ねいい感じっぽいな。
>>467は実プレイも悪くないって書いてるし。
ド派手さが減ったみたいだが、遊びやすさを考えるとそっちの方がスマートなのかも。
470NPCさん:2009/07/17(金) 12:12:47 ID:???
しかし底辺の集まりのレポじゃなぁ
471NPCさん:2009/07/17(金) 12:13:47 ID:???
そういや242pに白兵攻撃と射撃攻撃について「詳しくはは後述する」って書かれてるけど、
白兵攻撃と射撃攻撃の定義について書かれてなくね?
俺の見落としか…?
472NPCさん:2009/07/17(金) 12:15:56 ID:???
煽るなよ。卓ゲーは実際に遊んだもん勝ちだ。
473NPCさん:2009/07/17(金) 12:16:13 ID:???
味噌の県昼報告

とらは入荷予定なし、イエサブ現時点なし、メイトは時間なくていけなかった
大須三洋堂が昼過ぎにダブクロルルブ・リプレイだけ少数入荷予定、他は明日とのこと
474NPCさん:2009/07/17(金) 12:18:38 ID:???
大学サボッて探しにいったが……
地方都市なんで、入荷は早くて明日、遅くて連休明けって言われた。
早く読みてえなあ。
今回は白兵ノイマンもかなりやりやすいみたいだな。
475NPCさん:2009/07/17(金) 12:20:58 ID:???
>473
八丁味噌が味噌の代表でござい、みたいなツラしてんなよああん?

好きだけどさ。
476473:2009/07/17(金) 12:48:18 ID:???
>>475
俺白派だけどなw

本屋めぐりのせいで昼食う時間なかったんだぜーい……
帰りに一応メイトも寄る、それじゃ消えるよ
477NPCさん:2009/07/17(金) 12:50:12 ID:???
そういえばCr下限値は一番低いのを適用ってことは、
タイタス使用時は下限2が優先されるんで、100%超えてコンセントレイト4以上ならレベル分そのまんまCR低下になるのかな?
478NPCさん:2009/07/17(金) 12:52:49 ID:???
>>477
それは俺も考えたんだけど、より低い下限値が適用されるのは組み合わせた時だけなんで
《コンセントレイト》4レベル以上と組み合わせて下限値が5以下のものがないとそうはならない
479NPCさん:2009/07/17(金) 13:13:21 ID:???
氷壁とか束縛とリフレックスが組み合わないwww

氷壁・束縛  対象:単体
リフレックス  対象:自身
480NPCさん:2009/07/17(金) 13:17:53 ID:???
まあタイタス使って下げればってことだろう
481NPCさん:2009/07/17(金) 13:18:24 ID:???
他のFEARゲーにもよくあっていまだ改善されない間違いだけど
《陽炎》はなかなかいけるエフェクト

>陽炎
>難易度:対決 対象:自身

>▼対決
> 対象と対決を行う。
482NPCさん:2009/07/17(金) 13:22:07 ID:???
自分と対決だと・・・
483NPCさん:2009/07/17(金) 13:22:20 ID:???
敵は己自身!
484NPCさん:2009/07/17(金) 13:23:57 ID:???
自分との闘いということか!
即ち克己。
485NPCさん:2009/07/17(金) 13:25:19 ID:???
自分の中のレネゲイドとの闘いってわけね。
深いなさすが王子ふかい

それはそうと、他のエラッタ候補マダー?
486NPCさん:2009/07/17(金) 13:38:48 ID:???
>>460
町田の潜水艦はなかったぜorz
明日地元の書店で買うわ
487NPCさん:2009/07/17(金) 13:43:29 ID:???
とりあえず目に付いた誤植っぽいのは、獅子奮迅の射程が視界になってるのとか?

488NPCさん:2009/07/17(金) 13:44:26 ID:???
文庫だとエラッタ適用版が出るの早くていいよね。
489NPCさん:2009/07/17(金) 13:44:36 ID:???
カバーエフェクトの対象が単体のと自身のがあるな
490NPCさん:2009/07/17(金) 13:46:52 ID:???
実はフラゲと思われていたものは、誤植抽出用のβ版。
18日以降に出回るのが正式版なんだぜ。
491NPCさん:2009/07/17(金) 13:52:55 ID:???
へーすごい
492NPCさん:2009/07/17(金) 14:06:02 ID:???
あながち間違いではないが、今度の版からが正式版といったほうがいい。
493NPCさん:2009/07/17(金) 14:11:06 ID:???
YS京都入荷来た。今からいってくる
494NPCさん:2009/07/17(金) 14:12:26 ID:???
>>493 ほう…
495NPCさん:2009/07/17(金) 14:22:45 ID:???
どうもYSって書かれてるとY’sを想起してしまう
496NPCさん:2009/07/17(金) 14:41:34 ID:???
YS―11
497NPCさん:2009/07/17(金) 14:56:44 ID:???
ワンダラーズフロム
498NPCさん:2009/07/17(金) 15:00:17 ID:???
イースといえばバレスタイン城。
名曲だな。
499NPCさん:2009/07/17(金) 15:09:34 ID:???
一番最初に分かった誤植は
ワークスがUGNチルドレンA〜Dならば経験表はUGN表を参照しろってかいてあるのに、UGNチルドレンはA〜Cまでしかないって
ことぐらいだ
500NPCさん:2009/07/17(金) 15:59:36 ID:???
ちょうど知人が買ってきたのを見せてもらった



待機してから割り込みできねーのかよ…orz
501NPCさん:2009/07/17(金) 16:03:39 ID:???
イエサブ日本橋で購入

制作者紹介紹介のテストプレイヤーの項目に笑ったとこだ

他は、いつものメンバーなんだけどな
502NPCさん:2009/07/17(金) 16:13:42 ID:???
リプレイのカラーイラストだけど、弁護士にフイタw
ニードレスの牧師(名前忘れた)=子安さんに脳内変換されたwww
503NPCさん:2009/07/17(金) 16:16:14 ID:???
《時間凍結》の「このメインプロセスは未行動でも行え」って行動済みでもの誤植じゃない?
504NPCさん:2009/07/17(金) 16:20:58 ID:???
どの店にあったとか、どの店は売り切れとかは
この速度だとすぐに流れちゃうので↓で

新作情報スレッド@卓上ゲーム板
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172803050/l50
505NPCさん:2009/07/17(金) 16:21:29 ID:???
誤植だな。でも、反対の意味として「行動済みで行えるのはもちろん」って捉えられるなw
506NPCさん:2009/07/17(金) 16:45:38 ID:???
付属シナリオ、クライマックスでギャグになった。このシナリオ書いたやつ、何考えてんだ。
507NPCさん:2009/07/17(金) 16:47:53 ID:???
バレスレで頼む
明日買ってセッションするつもりなんで
508NPCさん:2009/07/17(金) 17:12:39 ID:???
うわ…エフェクト取得経験点きついなぁ。
DX2の経験点56のキャラをコンバートしたらコンセントレート合わせて6個とか…
509NPCさん:2009/07/17(金) 17:31:56 ID:???
>>508
その分1シナリオで貰えるのが増えたから耐えるんだ
まだまだ世界は広いぜと考えるんだ
510NPCさん:2009/07/17(金) 17:32:06 ID:???
>507
ざっくり書いてきた
511NPCさん:2009/07/17(金) 17:34:11 ID:???
>510
thx
勢いでごまかすことにした
512NPCさん:2009/07/17(金) 17:41:12 ID:???
ルールブック2でレネゲイドビーイングPC化だそうだ。(FEARホームページ)

後、イージーエフェクトが出るって言ってたけど何だ?
513NPCさん:2009/07/17(金) 17:46:02 ID:???
想像するに
簡単なと言うところから、共通エフェクトかつ、取得経験点が少ないエフェクトではないだろうか。
それに加えて、侵食率でのレベル上昇がないとかあるかもしれない。
514NPCさん:2009/07/17(金) 17:54:52 ID:???
エラッタもう出てんのか
515NPCさん:2009/07/17(金) 17:58:59 ID:???
流石だな。
516NPCさん:2009/07/17(金) 17:59:15 ID:???
レネゲイドビーイングって何だっけ?
517NPCさん:2009/07/17(金) 17:59:52 ID:???
>>516
HM参照
518NPCさん:2009/07/17(金) 18:02:30 ID:???
あーっと…ああ、ハートレスメモリーかサンクス。
519NPCさん:2009/07/17(金) 18:02:46 ID:???
簡単にいうとシザーリオ
520NPCさん:2009/07/17(金) 18:04:56 ID:???
サンプルキャラのシートもあるな……ルールブックがまだ手元にないから、見るだけでときめくぜ
521NPCさん:2009/07/17(金) 18:05:39 ID:???
なんか《イージスの盾》がやたら性能良いな
522NPCさん:2009/07/17(金) 18:06:29 ID:???
>>481のことはエラッタにのってなかったな。

つまり、他人に使うなってことか。
523NPCさん:2009/07/17(金) 18:08:04 ID:???
現役FEARゲーでリアクションの達成値を上げるようなのって
大抵、難易度:対決で対象:自身だから、DX3だけの問題じゃないんだよなw
524NPCさん:2009/07/17(金) 18:10:18 ID:???
>>522
連休明けぐらいには載るんでない?
525NPCさん:2009/07/17(金) 18:12:20 ID:???
>>524
そこまで早いエラッタの更新はみたことない。
526NPCさん:2009/07/17(金) 18:18:59 ID:???
>レネゲイドビーイングPC化

やっぱDロイスかな?
527NPCさん:2009/07/17(金) 18:33:25 ID:???
出張から帰ってきてその足で大阪のYS行ったらどっちも全滅かよ!!ガッデム!!
528NPCさん:2009/07/17(金) 18:35:22 ID:???
>>527
はええええよ!

明日いくつもりだったのにorz
529NPCさん:2009/07/17(金) 18:36:48 ID:???
たぶんエラッタ入るだろうけど、オルクスの《支配の因子》にはダメージは0を下回ることはないという但し書きがあるけどキュマイラの《殺意の壁》は但し書きがない
今ならマイナスダメージを受けられるw
530NPCさん:2009/07/17(金) 18:40:36 ID:???
ダメージがマイナスになっても処理がバグるわけじゃないし
《殺意の壁》にエラッタが入るとは限らないんじゃ?
ちなみに《支配の因子》はエラッタでダメージじゃなくて攻撃力が最低0になってる
531NPCさん:2009/07/17(金) 18:42:30 ID:???
《リザレクト》とかはルール変更とか使い勝手が変わったりとかは無しかい?
532NPCさん:2009/07/17(金) 18:43:20 ID:???
今日行きつけの本屋に行ったが、まだ入荷してねー!
これだから地方(西のボスの御膝元)在住は辛いぜ
533NPCさん:2009/07/17(金) 18:44:28 ID:???
しかし「攻撃力を−[LV×5](最低0)する」は攻撃力の最低が0ってことだろうけど
「攻撃力を−[20−LV×5](最大0)する」は[]内の計算が最大0ってことだよな、多分
上は「攻撃力を−[LV×5]する(最低0)」とした方が良いような気もするな
534NPCさん:2009/07/17(金) 18:46:14 ID:???
>>531
特に変わってない
あえて言うと重圧食らってると《リザレクト》できないから注意するくらい
……そう考えると、重圧つきの攻撃で戦闘不能になるとやばいな
535NPCさん:2009/07/17(金) 18:48:16 ID:???
ネット書店ではすでに発売済みのところもある。
なる早の指定で頼めば翌日には届くという寸法。

http://www.bk1.jp/product/03130792
http://www.7andy.jp/books/detail/-/accd/32262569
536NPCさん:2009/07/17(金) 18:49:24 ID:???
【ボスが重圧付きの全体攻撃を用意し始めました】
537NPCさん:2009/07/17(金) 18:50:59 ID:???
もう公式でエラッタ出たようだー。

ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/support/edc3_090717.txt
538NPCさん:2009/07/17(金) 18:52:19 ID:???
折込@ レコードシート タイタスの使い方 ・判定のクリティカル値を−1する
後:エフェクトと違って下限値はない。
正:下限値は2とする。


エラッタのエラッタを発見
539NPCさん:2009/07/17(金) 18:53:19 ID:???
うわ、重圧って本当にエフェクト使用不可なのか
540NPCさん:2009/07/17(金) 18:54:50 ID:???
オートアクションのエフェクトだけ
541NPCさん:2009/07/17(金) 18:55:39 ID:???
範囲攻撃でもとどめ刺されるんだな
重圧付きシーン攻撃とか殺意高すぎるw
542NPCさん:2009/07/17(金) 19:00:00 ID:???
重圧食らってると《ワーディング》も張れないのか!
シナリオのネタに使えそうだw


それにしてもエラッタでるの早いなぁ
543NPCさん:2009/07/17(金) 19:05:05 ID:???
さっき手に入れたんだけど、好きだったエフェクトがだいぶ削られてて寂しいな
タッピングとか血の従者とか、竹馬の友とか

ルールブック2に期待
544NPCさん:2009/07/17(金) 19:17:09 ID:???
エネミー特技の《蘇生復活》もオートだから重圧中は使えないんだよな
ついでに《状態復元》はHP5点失う必要があるし
ボスにとっても重圧付加は怖いな
545NPCさん:2009/07/17(金) 19:25:12 ID:???
>>542
あー、市街地で非攻撃系の重圧エフェクト食らってしまったら、マジでシャレにならんな
546NPCさん:2009/07/17(金) 19:26:44 ID:???
つまり攻撃を受けたらリアクションする前に一応《ワーディング》しておけ
これ約束な
547NPCさん:2009/07/17(金) 19:32:24 ID:???
まあワーディングしたから見られなくなるわけでもないけどな
548NPCさん:2009/07/17(金) 19:32:24 ID:???
《踊る髪》の「このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃で〜」ってあってんのかな

あとバッドステータスに[]がついてないから地味に見にくいな
549NPCさん:2009/07/17(金) 19:33:25 ID:???
>>547
必ず見られなくなるわけではないが見られなくしても良いし
550NPCさん:2009/07/17(金) 19:45:45 ID:???
俺を見ろぉ〜!
551NPCさん:2009/07/17(金) 19:46:49 ID:???
まあPLの意見よりGMの意見の方が重視されるからワーディングしとけば大丈夫と考えるのは危険であるのは確か
552NPCきん:2009/07/17(金) 19:48:18 ID:???
>>545
ルール上ペナルティはないから大丈夫だぜ〜、きっと。
日常は崩壊するだろうけど。
553NPCさん:2009/07/17(金) 19:48:30 ID:???
しないよりはいいさ。
554NPCさん:2009/07/17(金) 19:48:38 ID:???
>>517
HoMoと読んでしまった

邂逅表は、幼子と腐れ縁の二択だな
経験表(学生)の約束は、小学生の頃結婚しようねて約束した女の子がジャームになってるイメージ
555NPCさん:2009/07/17(金) 19:52:08 ID:???
>>552
ロイスがタイタスになったりなんかは発生しうる
556NPCさん:2009/07/17(金) 20:00:13 ID:???
>>528
ちなみに次の入荷は日曜日だ!
俺は明日YS以外の本屋を片っ端から漁るが。
YS以外に至ってはリプレイすら置いてなかったがだからこそ逆に希望が持てる。
…枠を全部ガガガにぶち込んだ可能性は捨て切れんが。
557NPCさん:2009/07/17(金) 20:08:38 ID:???
>>473を信じて行ってみた
……もうなかった。ついでにメイトも入荷ナシ
558NPCさん:2009/07/17(金) 20:11:52 ID:???
逆に考えるんだ。今ルルブやリプレイの欠片も無いってことは明日ならあると考えるんだ。
…っつーかもっとルルブ刷れよ!はいそうですよ俺も難民ですよ!!
559NPCさん:2009/07/17(金) 20:14:32 ID:???
まぁ落ち着け
本来の発売日越えてからが本当の難民だ
560NPCさん:2009/07/17(金) 20:19:50 ID:???
地方民からすれば、その焦りは理解できる領域じゃないな。まあいざとなれば、通販があるさ。
561NPCさん:2009/07/17(金) 20:21:56 ID:???
でも、通販も土日が挟まると到着が遅れるんだよなあ@地方
562NPCさん:2009/07/17(金) 20:33:08 ID:???
発売日前に在庫切れってのもすごいな
緊急増刷王子の名は伊達じゃない
563NPCさん:2009/07/17(金) 20:35:31 ID:???
今頃富士見とfearはてんてこまいなんだろうか。
564NPCさん:2009/07/17(金) 20:38:53 ID:???
売り切れ報告とかは↓で

新作情報スレッド@卓上ゲーム板
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172803050/l50
565NPCさん:2009/07/17(金) 20:39:31 ID:???
一応正式発売日まではてんてこまい状態はないだろう。
……問題は火曜の朝だろーな。さて、連休で何件の本屋と通販店が在庫切れ起こすことやら。ランキングとか楽しみだがw
566NPCさん:2009/07/17(金) 20:42:03 ID:???
日曜の秋葉原YSは何冊か確保していると思う。
GFコンで推定前半後半で3卓立つと思うからな。
567NPCさん:2009/07/17(金) 20:49:04 ID:???
ルルブ゙がランキング乗るとかあるのかねー
もし乗ったらDX厨としてはうれしい限りなんだが
568NPCさん:2009/07/17(金) 20:52:09 ID:???
SW2.0の1も売り切れ続出してたけどどんぐらい売れたんだっけ・・・また緊急増刷かな
増刷したらエラッタ直ってりゃいいけど
569NPCさん:2009/07/17(金) 21:00:56 ID:???
渋谷にてげと
570NPCさん:2009/07/17(金) 21:05:45 ID:???
ピュアブリードでクリティカル5とかやっていいんかこれ
571NPCさん:2009/07/17(金) 21:06:25 ID:???
>>570
ちゃんと嫁。
下限値があるだろ。
572NPCさん:2009/07/17(金) 21:17:47 ID:???
尼は今日発送ならずか、まあ覚悟の上ではあったが
明日発送日曜到着になるかな?
月曜が休みなのが幸いだ
573NPCさん:2009/07/17(金) 22:12:43 ID:???
《天性のひらめき》1レベルあれば《コンセントレイト:ノイマン》と合わせてミドルからCT値7で判定できるのか(重いけど)
574NPCさん:2009/07/17(金) 22:19:35 ID:???
ソラリスの癒しの水が至近以外で使えるようになってるのはありがたい(w
575NPCさん:2009/07/17(金) 23:46:48 ID:???
3rdだと《癒しの水》や《ヒール》の使い道が出てくるのかねー
576NPCさん:2009/07/17(金) 23:48:33 ID:???
HPも高くなったし出番はそれなりにあるんじゃね
577NPCさん:2009/07/17(金) 23:55:53 ID:???
>>573
あれ、本当だ
戦闘以外でしか使えないけど
578NPCさん:2009/07/17(金) 23:59:13 ID:???
《カンビュセスの籤》では、回復したやつはオーヴァード化しないようだな。
579NPCさん:2009/07/18(土) 00:01:07 ID:???
そういや、記述が消えてるな。
人工衛星が爆発した日に、世界の法則が変わってしまったようだからなぁ
真也とエミリア、どっちかの優しさが反映されたんだろう
580NPCさん:2009/07/18(土) 00:03:26 ID:???
>>577
《コンセントレイト:ノイマン》取ってる奴なら《天性のひらめき》のレベル上げなくて済むね、って話なんじゃない?
581NPCさん:2009/07/18(土) 00:06:50 ID:???
>>569
あれ、渋谷のどこ?
TRPG取扱い店、あったんだ……
582NPCさん:2009/07/18(土) 00:08:23 ID:???
>>579
ええ話や……
583NPCさん:2009/07/18(土) 00:20:25 ID:???
3rdってエクソダス後の世界なのか?w
584NPCさん:2009/07/18(土) 00:22:10 ID:???
ジパング後の世界だよ
585NPCさん:2009/07/18(土) 00:22:16 ID:???
>>580
コンセントレイトは他のエフェクトと
必ず組み合わせないといけないから、技能や能力値とだけ組み合わせたい場合には使えないね。
586NPCさん:2009/07/18(土) 00:24:23 ID:???
>>579
わからねえ
どのあたりの話?
587NPCさん:2009/07/18(土) 00:35:01 ID:???
>>586
290ページに、トライブリード出現の時期に、FH所有の宇宙ステーション・エンピレオが爆発している、っていう記述がある。
真也は存在しているだけで周囲のレネゲイドに影響を与え活性化させてしまう、と言う記述もエクソダスのリプレイにあったし
588NPCさん:2009/07/18(土) 00:37:46 ID:???
>>585
《天性のひらめき》が前提の話では。
589NPCさん:2009/07/18(土) 00:38:00 ID:???
>>587
エクソダスのリプレイに書いてたのか。
読んだほうがいいのか。
590NPCさん:2009/07/18(土) 00:38:54 ID:???
>>589
まぁ、未読なら押さえておいて損はないと思う
591NPCさん:2009/07/18(土) 00:40:26 ID:???
>>588
悪い、取らなくてもいいねって読んでた。

592NPCさん:2009/07/18(土) 00:41:06 ID:???
>>590
わかった。ありがと。

ついでに買うか。
593NPCさん:2009/07/18(土) 00:46:54 ID:???
>>587
おお、マジだ
そこら辺は流し読みしてたんで気付かんかったよ

しかし外宇宙までエクソダスしちまったあの二人が
何らかの形で地球に痕跡を残せたのは良い事なのかね?
594NPCさん:2009/07/18(土) 00:52:22 ID:???
>>593
本意ではなかっただろうとは思う。トライブリードは新たな可能性だが、同時に力におぼれる者を増やしたかも知れない。
ただ、回復させたらジャーム化する、みたいな事はなくなった。それは彼らの優しさの表れと受け取るのは美しいんじゃないか、と思う
595NPCさん:2009/07/18(土) 00:55:33 ID:???
>>594
残念だが、ブラムの抱擁はオーヴァード化するんだなこれが。

吸血鬼イメージだから仕方ないといえば仕方ない。
596NPCさん:2009/07/18(土) 01:06:24 ID:???
《ヨモツヘグリ》もだな>回復したらオーヴァード化
まあ死亡した人間を癒せるわけじゃないから「人間として死なせるか、オーヴァードとして生かすか」
みたいな選択肢はシナリオの都合とかじゃないと発生しないと思うが。
597NPCさん:2009/07/18(土) 01:08:58 ID:???
優しさは無限ではなかったか…

まぁ、カンビュナスもエラッタで厳しくなる可能性もありそうだけど。
598NPCさん:2009/07/18(土) 01:11:42 ID:???
今のではっきりしたな

世界中のオーヴァードにメッセージ送信したのはドジなエミリアの方だ
599NPCさん:2009/07/18(土) 02:04:00 ID:???
色物リプばっかよんでるから本筋に関係してる展開とかほぼないぜ!
600NPCさん:2009/07/18(土) 02:56:55 ID:???
>>581
駅前の山下書店は1〜2日前に入荷する
前は大判のヤツも入ってたけど居間は文庫のみ
発売日にならメイトにも入る
601NPCさん:2009/07/18(土) 06:01:36 ID:???
死者を復活させるのとHPを回復させるのではさすがに違うだろう

カンビュセスの籤がオーヴァード化してたのは自分が食われてしまうからかね
602NPCさん:2009/07/18(土) 06:34:00 ID:???
mixiのダブルクロスコミュの雑談スレのほなぁ〜(笑)ウザスは氏ね
603NPCさん:2009/07/18(土) 07:03:08 ID:???
ただ、衛星はエクソダスの奴だけど、トライブリード出現の件はHMとの合わせ技であるように読めるね。
HMやってない人に配慮して、エクソダスの要素を合わせてきたみたい。
604NPCさん:2009/07/18(土) 08:14:50 ID:???
まあガチでエクソダス採用すると最大の謎がなくなっちまうしな
605NPCさん:2009/07/18(土) 08:20:14 ID:???
いちおう、新しい謎が生えたじゃないか
606NPCさん:2009/07/18(土) 08:31:39 ID:???
判定時に代用でd20でもできるか謎w
607NPCさん:2009/07/18(土) 08:49:17 ID:???
>>606
そんなん「1の位」だけ見れば良いやん
608NPCさん:2009/07/18(土) 08:56:50 ID:???
ここで出た情報だけみるとBoAっぽくね?。
2nd→3rdで
・HP大幅増加
・ダイス増えなくなった
・代償後から払うようになった

あとマイナーが組み合うとかそのへん。
609NPCさん:2009/07/18(土) 09:28:31 ID:???
BoAは代償先払いになってるぞ
610NPCさん:2009/07/18(土) 10:40:46 ID:???
フルインストールが1シナリオ1回になってる。。。
ジェネシスじゃNPCが複数回使ってたけどリプレイだしなあ
611NPCさん:2009/07/18(土) 10:46:09 ID:???
王子がブラックドッグやめたと思ったらそれか。
フィン、真也、浄之進と続いたからどうなんだそれはとちょっと思ってたけどw
(間にシャルがいたけど)
612NPCさん:2009/07/18(土) 10:46:18 ID:???
そもそも伊藤はエクソダスでもルールミス普通にしてるじゃん
613NPCさん:2009/07/18(土) 10:47:37 ID:???
リプレイも制作日程考えたらデータの最終調整前のテスト版でセッション&録音してるんだろうし
仕様変更になったってのも考えられるよ
614NPCさん:2009/07/18(土) 11:00:32 ID:???
>>612

 「俺がルールだ!」

     _
  (ー―-、)丶
  _>⌒  "⌒ヽ
 /    人  丶
ノノ  ノ  ヽ  |
フ 幺_ノ ノ入 丶 し
(  ノ人 ノ)ノノ丶 | く
丶 (イ歹ハ( ィf歹| ハ 厂
(\ミ ̄ )   ̄ノ丿ソ
 )从  `  彡イ~/
   \ ⌒ / ハ(
    )ー´ /レ\
   r厂|ノ ̄ ̄/ /丶
  ハ\__/ / /|
 /ヒ_`ー―_ノ /
`/ | \ー  /
/  |  厂 ̄ ̄
615NPCさん:2009/07/18(土) 11:08:15 ID:???
むしろジパングでミスに触れてることに驚いた
ルールミスってずっとスルーだと思ってたから
616NPCさん:2009/07/18(土) 11:34:50 ID:???
マシラは侵食値ダウンの代わりにダイスペナで中々楽しいな。
…後さ、オーバードーズは前と同じぐらい凶悪ってかむしろ酷くねえ?
617NPCさん:2009/07/18(土) 11:41:15 ID:???
>>610
《イベイジョン》持ちのボスが《フルインストール》を1Lvで所持しているとする。
この場合、侵蝕率の効果でダイス+5、
エフェクトレベル+2で《フルインストール》は3、増加ダイスは+9になる。

回避に使用するのは<回避>で2レベルとすると、
《イベイジョン》の効果でこの時点で回避達成値が30点。
【肉体】のダイスを足してないとか、《完全獣化》を使ったらとか、さらに増やす要素はある。

要するに、ボスが連発してきたら当てられそうにないから
シナリオ一回の制限を付けざるをえなかったんだろう。
618NPCさん:2009/07/18(土) 12:05:20 ID:???
受け黒犬に《電磁反応装甲》を持たせてみたいな。浪漫&いざという時の切り札に。
…ところで《コンセントレイト》と《リフレックス》は選択制になりませんか(涙)
619NPCさん:2009/07/18(土) 12:31:31 ID:???
リアクションのクリティカル上げても、
ドッジか《束縛の領域》以外では使えないから微妙だろう。
ガード値上げる組み合わせ模索する方がいい。

《鋼の肉体》一択だけど。
620NPCさん:2009/07/18(土) 12:40:57 ID:???
>>618
支援キャラだと判定自動成功だからコンセントレイト要らないんだよな
俺もオルクス・ソラリスの援護キャラ作った時に同じ事思った

>>619
その束縛の領域に使いたかったんだよ
621NPCさん:2009/07/18(土) 12:48:01 ID:???
買ったが、本当に基本ルールだけって感じだな。
色々整理されてバランスが調整されてるのは、嬉しい反面、
あの大味っぽさや無駄に多いエフェクトがなくなったのは寂しくもある。
一角鬼とか爪剣とか、効果が被るのは分かるけどまた出してくれないかなァ。
まあ、なんだかんだで格差が微妙に残ってるのは嬉しいが。
ノイマンのオウガバトルの経験値効率の悪さは泣けるなw

ところでつばきんぐが大人になってて吹いた。
あの肉体10のムチムチな体が更に大人に……
622NPCさん:2009/07/18(土) 12:49:52 ID:???
多分つばきんぐにハートマン語を喋らせる卓が続出すると見たw
後つばきんぐの腹筋はきっと8つに割れてる。
623NPCさん:2009/07/18(土) 12:50:15 ID:???
>あの肉体10のムチムチな体が更に大人に……
そして、>>621は消息を絶った
624NPCさん:2009/07/18(土) 12:54:18 ID:???
経験表とかちょこちょこ変わってるんだな
うちの鳥取だとみんな、「明日からがんばる」を取りそうで怖い
625NPCさん:2009/07/18(土) 13:02:27 ID:???
まだ買えてない地方民なんだが質問させて下さい

前スレで新たにエグゾーストロイスとか言うのが追加されるって前情報有ったと思うんだが、
ここまでその話題一切無しって事はルールブック1には掲載されなかった?
もしも載ってるならそれについて教えて下さい
626NPCさん:2009/07/18(土) 13:04:20 ID:???
載ってない、2か上級
627NPCさん:2009/07/18(土) 13:05:09 ID:???
確かEロイスはルルブ2とか上級に載るんじゃなかったか
628NPCさん:2009/07/18(土) 13:05:32 ID:???
ないよ
灰汁の強いのは続刊でって事なんだろ
629625:2009/07/18(土) 13:19:07 ID:???
>>626-628
ありがとうございます
結構期待していたものなので
まるで話しに上がらないのでルールブック1には未掲載かなと思ったんですが、やっぱりそうですか
もう1ヶ月か2ヶ月期待に胸を膨らまして待ちますか
630NPCさん:2009/07/18(土) 13:28:34 ID:???
>>629
エグゾーストロイスやDロイスは上級で追加らしい。
ソースはGFの広告。
631NPCさん:2009/07/18(土) 13:30:48 ID:???
Eロイス、Dロイス、Sロイス……いや、Sは消えるって信じてる
632NPCさん:2009/07/18(土) 13:35:49 ID:???
Eロイス、Dロイスに続いてFロイスが欲しいな。
アウトランド的なサプリは上級の後…なんだろうなあ。
633NPCさん:2009/07/18(土) 13:37:55 ID:???
Fロイス……フォーミュラー、いやファイナルロイス!?
634NPCさん:2009/07/18(土) 13:43:41 ID:???
いや、きっとフェニックスロイスだ!(馬鹿は英語がよく分かっていない)
635NPCさん:2009/07/18(土) 13:44:23 ID:???
合体しそうだな
636NPCさん:2009/07/18(土) 13:45:24 ID:???
>>631
Sロイスは別に無くさなくても良い気がするけど
まあエグゾースト次第かなあ
効果が被るようなら消した方が良いだろうね
残すと経験点+1なだけなら必要ない
637NPCさん:2009/07/18(土) 13:46:24 ID:???
いいえ、ファルスハーツロイスです
638NPCさん:2009/07/18(土) 13:49:06 ID:???
VロイスIロイスPロイスでトリニティ×ヴィーナスとな!?
639NPCさん:2009/07/18(土) 13:51:19 ID:???
>>632
ダブルクロス3rdへ




とうこそ
640NPCさん:2009/07/18(土) 13:53:03 ID:???
>>639
本部の罠@こいのぼりのせいで毎度毎度PCたちが死にかけるんです
641NPCさん:2009/07/18(土) 14:09:49 ID:???
>>637
ファイナルハーツロイスだと! で、持ってたら何割引になるの?
642NPCさん:2009/07/18(土) 14:14:41 ID:???
>>641
ファイナルハーツ全店舗でポイントカードへのポイント付与が2倍になるキャンペーンを行っております
643NPCさん:2009/07/18(土) 14:17:40 ID:???
24回払いの金利はいくらだ?
DX3を一冊24回払いでもらおうか
644641:2009/07/18(土) 14:35:06 ID:???
ノリのいいオマエラ全員、愛してるぜw
645NPCさん:2009/07/18(土) 15:03:35 ID:???
うん!いつもながら感服ロイスとりたくなるスレだなw
646NPCさん:2009/07/18(土) 15:18:19 ID:???
やっと買えたぜ…
黒犬、ブラム、モルの得意能力値変わりすぎだな。
黒須左京とかフィンとかコンバートするとすごいことになってしまうw

まあ1st基本とか2ndの精神高いやつ多すぎとかに比べると
随分全体的にバランス良くなったと思うけども。
647NPCさん:2009/07/18(土) 15:26:30 ID:???
コントロールソートやピンホールショットに頼らなくても
普通に戦えるノイマンになってるといいなw<精神高い奴大杉

早く買いたいぜ
648NPCさん:2009/07/18(土) 15:30:32 ID:???
そういえば、今回ってシーンが変わると、HP回復したりしないのか?
649NPCさん:2009/07/18(土) 15:36:38 ID:???
>>646
能力値どころかブラムなんてシンドロームの傾向自体かわちゃったからな

従者系能力者は現状コンバート不可能だ
650NPCさん:2009/07/18(土) 15:39:47 ID:???
変わったって言うかまだ載ってないだけだろ。
651NPCさん:2009/07/18(土) 15:43:40 ID:4qS3eyb7
>>649
モルフェウスのRC系エフェクトがないとかそのへんと同じだろ?
ぶっちゃけ基本だけでコンバートできないキャラなんていくらでもいるのに
従者に関して文句言う奴前スレからウザすぎ。
652NPCさん:2009/07/18(土) 15:44:31 ID:???
春日恭二も40歳か…

1stで年齢でた人は+2歳、2ndで年齢でた人は+1歳してんのな
653NPCさん:2009/07/18(土) 15:52:59 ID:???
>>646
伝説の暗殺者も結構すごいことになるぜw
ノイ/モルの《ダブルクリエイト》《マルチウェポン》《コントロールソートorピンホールショット》使いは涙目だな…
654NPCさん:2009/07/18(土) 15:54:44 ID:???
ドラマガの特集ページの女子高生グループは社長(の娘さん)のコネで引っ張ってきたんかね?
655NPCさん:2009/07/18(土) 16:12:12 ID:???
これ結合粉砕の
「組み合わせた攻撃のダイスを+Lv個」
ってダメージロールになのか判定になのか…
ダメージロールだったらピュアマンダー始まりすぎだろ
656NPCさん:2009/07/18(土) 16:13:21 ID:???
どう考えても判定でござるの巻
657NPCさん:2009/07/18(土) 16:16:13 ID:???
>>648
シーン終了時のリザレクトは任意じゃなかった?
658NPCさん:2009/07/18(土) 16:23:14 ID:???
ざっと読んだけど、今回の範囲(orシーン)攻撃ってシーンLv回制限がほとんどなのな。
モルフェウスが武器を作っては《ギガンティックモード》で壊すのが一番使いやすい……か?

>>648
シーン終了時の《リザレクト》は相変わらず可能。
659NPCさん:2009/07/18(土) 16:30:49 ID:???
>>656
ピュアマンダーオワタ……
660NPCさん:2009/07/18(土) 16:36:19 ID:???
コンセントレイト、って経験点さえ支払えば二つ目三つ目も取得出来るよね?
661NPCさん:2009/07/18(土) 16:37:55 ID:???
うん、出来る
662NPCさん:2009/07/18(土) 16:45:16 ID:???
>>658
ボスがシーン攻撃連発しまくらない理由ができて良かったよ
663NPCさん:2009/07/18(土) 16:46:03 ID:???
しかし赤き剣の残念性能っぷりが凄いな。前作で猛威を振るい過ぎたからか。
そーいうのはモルフェウスの分野ってことかなあ。
664NPCさん:2009/07/18(土) 16:47:54 ID:???
>659
装甲無視系が全般的に弱体化してる中、組み合わせてもペナルティどころか、
ダイスを増やしてくれるのはかなり良いと思うがなあ。
665NPCさん:2009/07/18(土) 16:52:51 ID:???
サラマンはピュアで攻撃防御足りるからサラマンだけで装甲無視が入るのは大きいな。
666NPCさん:2009/07/18(土) 16:55:56 ID:???
DXのデータExcelに書き写す途中に気づいた

経験(学生)と経験(裏社会)の出目16〜20を見る
 ↓
経験(一般社会)の出目16〜20を見る
 ↓
つまり結婚とは大事故って事なんだよ!
667NPCさん:2009/07/18(土) 16:57:42 ID:???
経験表は深読みすると笑えるネタが多いよなw
一般社会表にニートがあったりとか。推奨ロイス母親は笑うしかねえ。
668NPCさん:2009/07/18(土) 17:03:53 ID:???
学生表の推奨ロイス:ジャームも相当なもんだしな。
覚醒したてのPC1が「あ、あれジャームって言うんですか? 昔から時々襲われたりはしてましたけど」とか口走るんだぜ?

>>658
自己レス。 シーンじゃなくてシナリオLv回制限か。
敵が使う分にはまだしも、PCが使うなら使いどころの見極めが必要だなぁ……
669NPCさん:2009/07/18(土) 17:09:55 ID:???
現状回数制限に悩まなくていいのがサイレンだけっつーのが悩ましい…
670NPCさん:2009/07/18(土) 17:10:35 ID:???
>推奨ロイス:ジャーム
そこはクラスメートがジャーム化して「もうどこにもいない君のために!」をやったり
突然ジャームに襲われたのをきっかけに覚醒したりってのを推奨してるんでは?
671NPCさん:2009/07/18(土) 17:12:14 ID:???
水晶の剣、特定武器対象でシナリオ持続ってことは、インフィニティウェポンとは相性悪い?
672NPCさん:2009/07/18(土) 17:12:33 ID:???
自身:ジャーム ■純愛/□偏愛
673NPCさん:2009/07/18(土) 17:48:46 ID:MbUk9k06
かったぜ。
恭二がいい気になってるなw特技が色々調節されたから
恭二「俺はつよくなったぜ、ここで《がらんどうの体》!!
おかしい、何故できない。ピュア専用で、つかえなくなってるだと!!」
とかそーいうネタをふれるな…。

リプレイのマスターレイスと、ルールブックのマスターレイスがあらかさまに別人なんだが。
たくさん養子にして競わせたりしてんだろうかねぃ。

ところで、オプショナルシンドロームは「80%」はダメなんだが120%はいいのか?激しく何も書いてない。
…メールできけばいいのか。うん。
674NPCさん:2009/07/18(土) 17:51:20 ID:???
>>673
80%はダメ、としか書いてないなら120%はいいんだろ
675NPCさん:2009/07/18(土) 17:51:23 ID:???
前に話題になった時、120%はPCは使いにくいけどボスは使いたいから、これで問題ないんじゃないか?
みたいなレスがあった気がする。
676NPCさん:2009/07/18(土) 18:05:15 ID:???
そういや、DX2で120%エフェクトって使ったことないや。
DX2のGMしたことないのもあるんだろうけど。

少なくとも、PCで使ったことないって人は多そうだなあ。
677NPCさん:2009/07/18(土) 18:07:10 ID:???
まあ普通はまず使わない
678NPCさん:2009/07/18(土) 18:09:21 ID:???
ただし世の中にはそんな120%エフェクトを3つも持ったPCというアホなものも存在するw
3倍振りでも経験点が貰えるようになったから120%エフェクトを持ったPCは2ndより増えるかも。
679NPCさん:2009/07/18(土) 18:10:37 ID:???
経験点50点ぶち込みロシアンルーレットで全員ゲラゲラしながら使っただけだな
680NPCさん:2009/07/18(土) 18:15:39 ID:???
今回は120%エフェクトの侵食率が下がって使いやすくなったかも
681NPCさん:2009/07/18(土) 18:20:30 ID:???
《アクアウィターエ》なんかは《奇跡の雫》と一体化した感じだしな。
682NPCさん:2009/07/18(土) 18:26:12 ID:???
ここまで<運動>の話題なし
封鎖の離脱判定は<回避>対決になるのかなぁ……

《イベイジョン》の固定値算出に対してクリティカル値上昇系エフェクトが無力なのがちょっと泣けるな
683NPCさん:2009/07/18(土) 18:29:38 ID:???
>>620
どうせ《束縛の領域》とは組み合わない
684NPCさん:2009/07/18(土) 18:30:21 ID:???
>>680
電磁反応装甲、アクアウィターエ、(戦神の祝福)ぐらいじゃないか

>>682
240ページ
685NPCさん:2009/07/18(土) 18:30:44 ID:???
……お? ><運動>

素で気づかんかったよ!
まあ<回避>か【肉体】、そうじゃなければ【行動値】対決だろなぁ。

>>680
下がったといっても、《アクアウィターエ》と《電磁反応装甲》くらいじゃね?
大半が4d10エフェクトな事には変わりないんだし。
686NPCさん:2009/07/18(土) 18:49:11 ID:???
〈耐性〉技能が無くなった(?)せいか、
DX3だと、プログラマの取得技能があんまりネタっぽくないなあ。
687NPCさん:2009/07/18(土) 19:00:52 ID:???
で、セカンドアクションは?
688NPCさん:2009/07/18(土) 19:01:47 ID:???
一瞬リアクトって言いそうになっちまった
689NPCさん:2009/07/18(土) 19:04:06 ID:???
>>683
嘘はいかんよ嘘は

>>687
セカンドアクション系エフェクトは全滅
ルルブ2以降で追加されるか、それとも概念自体が抹消されたかはまだ不明
690NPCさん:2009/07/18(土) 19:11:24 ID:???
>>689
《リフレックス》は対象:自身で《束縛の領域》は対象:単体
691NPCさん:2009/07/18(土) 19:11:27 ID:???
>>671
《水晶の剣》で選択できる武器は自分が所持してるものに限られるのかそうでないのかが気になるな。
後者ならカバー役のエネミーに持たせとくと楽しそうだw
自身限定ならサンプルチルドレンみたいに武器作成エフェクト&常備化武器で《マルチウェポン》なPCに持たせるか。
692NPCさん:2009/07/18(土) 19:12:24 ID:???
ああっ、俺の砂モルフェイスが遊べないっ!
693NPCさん:2009/07/18(土) 19:31:22 ID:???
>120%は使ったこと無い
ナーブジャックはジョーカー、殆ど対象を選ばずに一撃で相手を葬れる
3rdじゃしっかり弱体化して使い物にならんけどな

しかし従者がなくなるとか自重してくれYO!ピュアが使いやすくなったのは良いがそれだけじゃ食ってけないって
後はハイロウの必中攻撃も外道な予感
694NPCさん:2009/07/18(土) 19:33:47 ID:???
だから2や上級待てっつってんだろ
695NPCさん:2009/07/18(土) 19:34:03 ID:???
もう、従者がなくなったとか言ってるのは荒らしなんじゃないかって思えてきた。
696NPCさん:2009/07/18(土) 19:34:05 ID:???
ドッジでクリティカルを下げられるのは
エンジェルハイロゥ、ハヌマーン、サラマンダーのみ…?
697NPCさん:2009/07/18(土) 19:35:41 ID:???
リアクション系特技の対象はなるべく「−」にしておかないと矛盾が出やすいのは、
トーキョーN◎VAで分かってたと思ったのに……!
698NPCさん:2009/07/18(土) 19:36:22 ID:???
>>695
アレだ、読んで友人と愚痴りあってたテンションで来たから過去ログ読んでなかった
やっぱ従者の話題は相当出てたんだなスマン
699NPCさん:2009/07/18(土) 19:44:37 ID:???
>>690
ぐっは、マジだ!?
コンセントレイトは対象:−だったから、対になるリフレックスもそうだと思い込んでたよ……orz
700NPCさん:2009/07/18(土) 19:51:03 ID:???
>>691
P324上
701NPCさん:2009/07/18(土) 19:53:33 ID:???
>>700
そこに書いてあることは何の参考にもならないんじゃないか
702NPCさん:2009/07/18(土) 19:55:04 ID:???
>>701
なんで渡せないとしたのかくらい考えろ
703NPCさん:2009/07/18(土) 19:56:40 ID:???
>>702
「そこまで言わなくても分かるだろう、察しろ」みたいな態度は相互のルール解釈に齟齬が発生する原因になります
704NPCさん:2009/07/18(土) 19:56:40 ID:???
>>702
それは《水晶の剣》とはまったく関係ないな
705NPCさん:2009/07/18(土) 19:58:55 ID:???
渡せないのは分かるが、そもそも他人を対象にできないのか?という疑問に対しては何の役にも立たんな。
706NPCさん:2009/07/18(土) 20:02:23 ID:???
エフェクト装備が他人に渡せないのは分かるが
《水晶の剣》をかけた装備は他人に渡せるだろう
707NPCさん:2009/07/18(土) 20:03:31 ID:???
というか直接他人の持ってるアイテムを対象にしても問題なくね?
708NPCさん:2009/07/18(土) 20:04:22 ID:???
問題ないと思うよ
709NPCさん:2009/07/18(土) 20:32:10 ID:???
まだ読み込んでないから俺の勘違いかも知れんが

>>690
対象:自身と対象:単体を組み合わせられないルールなんてあるか?
エフェクトの組み合わせのルール読む限りじゃあ対象が自身になるだけじゃないの?
710NPCさん:2009/07/18(土) 20:35:24 ID:???
>>709
《束縛の領域》が敵に使うエフェクトだからなぁ。
711NPCさん:2009/07/18(土) 20:37:27 ID:???
組み合わせの時に制限になるのは技能とタイミングだけだよね。
712NPCさん:2009/07/18(土) 20:39:16 ID:???
>>709
組み合わせはできるけど対象が自身になっちゃうから無意味
713NPCさん:2009/07/18(土) 20:41:10 ID:???
まああれにC値下げるエフェクト乗らんとなりゃ何をどうしろっていうのかって聞きたくなるが。
714NPCさん:2009/07/18(土) 20:43:57 ID:???
メールだ、メールするべえ。
715NPCさん:2009/07/18(土) 20:44:22 ID:???
>>709
対象の攻撃を止めるエフェクトなのに対象:自身にしてどうすんだ
716NPCさん:2009/07/18(土) 20:45:34 ID:???
《氷壁》も同じか
717NPCさん:2009/07/18(土) 20:51:31 ID:???
>>712
そこなんだが、束縛の領域はエフェクトの本文読む限りは対象については何も触れてない
ただ直前の攻撃を失敗させるだけで、攻撃者が対象である必要はない
なのでちょっとモヤモヤしたものは残るが攻撃を失敗させる事は出来るはず

陽炎が自身と対決しちゃうのと同じ程度
718NPCさん:2009/07/18(土) 20:53:06 ID:???
明日GFコン行くやつエラッタかFAQに入れといてくれって言っといて。
719NPCさん:2009/07/18(土) 20:55:11 ID:???
>>716
とりあえず氷壁の射程:武器は誤植だよな?
技能:RCだし

まだエラッタに載ってないけど
720NPCさん:2009/07/18(土) 20:58:42 ID:???
誤植じゃないと使いもせん飛び道具を一々持たせとく必要があるし武器の射程外から攻撃されたら泣けるしなw
721NPCさん:2009/07/18(土) 21:01:13 ID:???
>>720
いや技能:RCの武器なんて存在しないから
誤植じゃないなら決して使う事の出来ないエフェクト
722NPCさん:2009/07/18(土) 21:07:49 ID:???
>>718
メールしたほうがいいんじゃね?
723NPCさん:2009/07/18(土) 21:09:54 ID:???
メールよりPC作成中にマスターに聞いてみた方が早くないか?
聞けるような状況なのか知らんが。
724NPCさん:2009/07/18(土) 21:10:37 ID:???
そういや、UGチルドレンがUGNチルドレンになってるのな。紛らわしかったしいいことだ
725NPCさん:2009/07/18(土) 21:11:34 ID:???
>>723
GMに聞いたところでその卓のローカルルールに過ぎないじゃん
726NPCさん:2009/07/18(土) 21:12:09 ID:???
ワークスに能力が縛られる割合が低下したのはいいな。
さあこれで思う存分ヤクザワークスPCで遊べるぜw
727NPCさん:2009/07/18(土) 21:22:01 ID:???
買った。
UGNの情報隠蔽完璧すぎてコードウェル博士涙目

てか、あそこでま強力な情報隠蔽は結構萎えるというか不自然というか。
あれはもうNWの世界結界並の神の領域じゃねぇの
あれじゃUGNに勝てる勢力ないよ

728NPCさん:2009/07/18(土) 21:23:39 ID:???
>>723
そもそもFEARはその場での解答は基本しない
ゲームする上で必要な場合はその場だけの暫定裁定として解答される

だったはず
729NPCさん:2009/07/18(土) 21:26:48 ID:???
PLが2人以下の時のGM経験点に関する記述ってどっかにない?
PL2人でプレイすることが多いから、÷3だと涙目なんだけど
730NPCさん:2009/07/18(土) 21:27:08 ID:???
その場で回答はしないが、GFコンから帰った後に修正してくれるように、ってことだな
731NPCさん:2009/07/18(土) 21:29:11 ID:???
>>727
確かにあれはなぁ。
情報隠蔽ができた特別な理由ないもんな。
何やっても世界は変貌しないっていうヌルい世界にちょっと思ってしまった。若干緊張感を薄くしちゃってるね。
732NPCさん:2009/07/18(土) 21:32:28 ID:???
だって世界の在り方が変わると色々面倒くさいことになるから
733NPCさん:2009/07/18(土) 21:33:04 ID:???
>>728
一応そういう質問はメールと同じように後でまとめられるように持ち帰ってくれたりはするけどな。
734NPCさん:2009/07/18(土) 21:34:50 ID:???
ネット社会さえ凌駕するUGNの全世界規模の記憶操作と情報操作(笑)で世界が結局変わらなかった(爆笑)なら、博士の情報テロの設定いらなかった気はする。
あれじゃ博士がただの道化だよ。
735NPCさん:2009/07/18(土) 21:37:38 ID:???
いっそ全世界に向けて発信された、オーヴァードにしか受信できないテレパシー……とかでもよかった。
736NPCさん:2009/07/18(土) 21:38:12 ID:???
映画の宣伝扱いにしたんでないの?
UGNが総力を挙げて「コードウェル博士の壊れた日常」という映画を短期間で作り上げ
それを世界中で上映する事で誤魔化したとかで
737NPCさん:2009/07/18(土) 21:40:05 ID:???
DXはリプレイでもシナリオでも、世界設定的にレネゲイドバレに注意しろってのが意識されるゲームであったためしないけどね。
正直NWより適当だぜ。
PCの日常を守るっていう「日常」はロイスのことであって生活空間のことじゃないから。
生活空間が変化しないように努力するって面が強いテーマになってるのってFEARではALGかな。「神秘の隠蔽」はじゅんいっちゃんのBBからのテーマでもあるからな
あとはデモパラも神秘バレには気を使えって系統だな
738NPCさん:2009/07/18(土) 21:40:18 ID:???
>>736
んな取って付けたような隠蔽工作は帰ってやぶ蛇だと思う。
黙殺するのが妥当じゃね?
739NPCさん:2009/07/18(土) 21:40:41 ID:???
メディアジャックで真実を明かせない
→だったらもっとスゴイテロとかやりまくって無理矢理にでも世界を変えてやんよ!

ってのがファルスハーツの方向性じゃないの?
ジャーム大量発生とか大好きだし。
740NPCさん:2009/07/18(土) 21:43:12 ID:???
まあ、ジャームが大量発生してもそのジャームを処理さえできれば隠匿できるよな、UGNなら
741NPCさん:2009/07/18(土) 21:43:13 ID:???
一見無意味に見える情報テロ失敗設定だが、あれは結局は世界を変えたいのならば暴力という手段に出るしかないのだということが言いたいのかなぁと思ったが。
情報テロをもくろむFHとかは似合わないってことなのかな。
742NPCさん:2009/07/18(土) 21:43:57 ID:???
>731
まあ、なんだ、本当に全世界にバレちゃうよりはマシだ。
ましてやシリーズの最後の最後に。

……百鬼夜翔……
743NPCさん:2009/07/18(土) 21:45:27 ID:???
ルルブ1だけだと相変わらずのUGNvsFHだからそうせざるをえんような。
世界の変化云々はルルブ2で登場する奴らがきっと何とかしてくれるよ!
744NPCさん:2009/07/18(土) 21:48:30 ID:???
しかしUGNの目的は「オーヴァードの秘匿」ではなく
「人類とオーヴァードの共存」な訳だし
いい機会だから、情報開示しちまった方がよくね?って話にならんか

ってか、あそこまで徹底的な情報操作がやれるほどの力があるんだったら
世界中の人間にオーヴァードの存在を正しく認めさせる事も出来そうだけど
745NPCさん:2009/07/18(土) 21:49:41 ID:???
>>744
>ってか、あそこまで徹底的な情報操作がやれるほどの力があるんだったら
>世界中の人間にオーヴァードの存在を正しく認めさせる事も出来そうだけど
前の行と後の行が乖離してるぜ
746NPCさん:2009/07/18(土) 21:51:27 ID:???
きっと、自分達でやりたかったんだよ!
FHにお膳立てされた上でなく。
747NPCさん:2009/07/18(土) 21:51:52 ID:???
隠蔽を全世界規模で成功させたってのはやりすぎ感はある。
UGNってあくまでオーヴァードに対する専門家であって、日常の世界ではそんな強くはないというか、そんな世界規模の情報陶製までできるなんて、ブギーポップのアレみたいな規模の存在じゃないと思うのよな
今までのUGNに対するイメージが変わってしまうというか。

>>744
それは俺も思った。
あの状況なら認めた方が自然だし、ゲーム的にも版上げという意味で変化があって面白かったような
748NPCさん:2009/07/18(土) 21:54:45 ID:???
>例の人が叩かれている時に必ず現れる

そこには立派なトリニティヴィーナスが
749NPCさん:2009/07/18(土) 21:55:07 ID:???
>>735
それ、なんてサイキックフォース?w
750NPCさん:2009/07/18(土) 21:55:29 ID:???
>>748
超絶☆誤爆
751NPCさん:2009/07/18(土) 21:57:24 ID:???
>いい機会だから、情報開示しちまった方が〜

……やめてくれ。根っこからひっくり返る。
前版からのシナリオパターンやネタが全て使えなくなるだろうが。
各鳥取でのコンセンサスもいちから取り直しだぞ。
ンなことするなら別のゲームでやってくれと。
752NPCさん:2009/07/18(土) 22:00:30 ID:???
そこまでひっくり返すと流石に別ゲーだよねぇ
そういうパラレルワールド的なステージがあってもいいとは思うけど
753NPCさん:2009/07/18(土) 22:00:34 ID:???
>>751
版上げだからそうなっても良いけどな
754NPCさん:2009/07/18(土) 22:00:40 ID:???
>>745
いや、何つーかさ
オーヴァードの情報を開示した時に
事情を知らん奴らからジャームと一緒くたにされて
「超常の力を振るい暴れ回る訳の分からん怪物」みたいな
誤認されるのが一番危惧するべき状況な訳だが
メディアやネット使った情報操作や記憶操作で、世界中の人間に
「オーヴァードはちょっと特殊な力を持ってるだけで心は人間と変わらん」
って認識を広める事も可能なんだよな〜と
755NPCさん:2009/07/18(土) 22:00:51 ID:???
まあ新しいステージのネタには使えるかもだ>全部情報開示された世界
756NPCさん:2009/07/18(土) 22:01:22 ID:???
>>751
そうはいうが、版上げしたんだからすでに「別のゲーム」だと思うんだが。
そういうのがいやなら、版上げ自体に文句いうべきじゃね?
大体、コードウェル博士をNPCで出してた鳥取はもうコンセサンスとりなおしじゃん
757NPCさん:2009/07/18(土) 22:02:02 ID:???
ジャーム化するので処理しますね^^
758NPCさん:2009/07/18(土) 22:02:21 ID:???
>753
同じ台詞をラノベ版の妖魔スレで言ってみろや。

…冗談はさておくが。
似たようなことやったシステムがあらかたグダグダになってるんだよ。
ダブルクロスがあーなるのは嫌だ。
759NPCさん:2009/07/18(土) 22:02:33 ID:???
>755
それは俺も思った
というわけで上級に期待
760NPCさん:2009/07/18(土) 22:02:44 ID:???
逆に考えると、ひっくり返す気もないのに、何で世界規模のパンピーへの情報開示なんて設定つけたのかがわからんのよな
761NPCさん:2009/07/18(土) 22:04:06 ID:???
>>751
そこを踏まえた上で
「コードウェル博士の情報テロっつー設定はわざわざやる必要無かったんでね?」
って話だろ
762NPCさん:2009/07/18(土) 22:04:12 ID:???
>756
コードウェル博士を出してた鳥取と、オーヴァードの存在が隠蔽されてた鳥取じゃ、
絶対数が違いすぎてたとえにもならんと思うがなあ。

あと「別のゲーム」として出すんならダブルクロスの看板を返上しろと言いたい。
新展開・新システムはいいとしても、これまでの遊び方を根こそぎにするのは駄目だろ。
763NPCさん:2009/07/18(土) 22:04:13 ID:???
別ステージ用のネタならルルブ1の基本ステージでその事件自体を起こす必要なくね?
そういうステージで「博士が情報開示した」って設定つければいいだけだし
764NPCさん:2009/07/18(土) 22:04:57 ID:???
>情報開示

どう考えても魔女狩りが始まるようにしか思えないのは
俺の心が淀んでるからかなあ

でも“オーヴァード狩り”ステージとかならあっても面白いかも。
765NPCさん:2009/07/18(土) 22:05:11 ID:???
>761
それは全くそー思う。なくていいだろあの設定。
でも個人的には、本当に開示されちゃうよりは、なんぼか良いと思ってる。
766NPCさん:2009/07/18(土) 22:05:21 ID:???
>>756
「ダブルクロス」というシリーズのテーマから外れるというのが正しいかな?
シリーズ物として最低限踏襲するべきところってのがあると思うんですよ。
767NPCさん:2009/07/18(土) 22:06:49 ID:???
むしろ
>事情を知らん奴らからジャームと一緒くたにされて
>「超常の力を振るい暴れ回る訳の分からん怪物」みたいな

ばれたらこういう事態になるかもしれない、親友や家族、周りから恐れられるかもしれないという恐怖と戦いつつ
オーヴァードやりたい人間にとっては世界に情報発信なんぞゴメンこうむる
768NPCさん:2009/07/18(土) 22:07:16 ID:???
>754
>メディアやネット使った情報操作や記憶操作で、世界中の人間に
「オーヴァードはちょっと特殊な力を持ってるだけで心は人間と変わらん」
って認識を広める事も可能なんだよな〜と

……認識力や判断力を根こそぎ持って行くレベルの洗脳じゃないと無理じゃないか?
どう考えてもパニックが起きるぞ。正しく理解すればするほど。
だって危険なのも怖いのも本当なんだもの。
769NPCさん:2009/07/18(土) 22:07:24 ID:???
コードウェル博士の情報テロ失敗という設定で、スレの大多数が思うことは

「UGNパネェ」

ってことだ。
実は博士の目論見はそこにあるんじゃないのか。
本当はUGNはオーヴァードの人権を守る組織とかでなく、すでに世界の全てを支配してるそれこそブギーポップのアレみたいな存在なんじゃないのか
博士がUGNを破壊しようとする動機もこれならわかる。
それを世のオーヴァードたちにしらしめるために、失敗が確定してる大げさな情報テロを起こしたんだよ。
770NPCさん:2009/07/18(土) 22:08:49 ID:???
「超常能力を持った奴らが居る」→「ちょっとしたことで殺人犯せる奴らが居る」→「そんな奴らもいるのか怖い世界だな。俺には関係ないが」
実際にバレると「こっち来るんじゃねーよ」になる率が上がるからもっと気合入れて守れよ、と解釈した俺
771NPCさん:2009/07/18(土) 22:09:19 ID:???
>>758
あらかたグダグダ?
そんな事実はないと思うけど
772NPCさん:2009/07/18(土) 22:09:20 ID:???
完全に消しきれなかった残りカスが都市伝説として残ったっつーのが今後生きてくる…んだろうかなあ…
てかどーでもいいけどさ、以外に見た目若いね博士ってば。
773NPCさん:2009/07/18(土) 22:10:31 ID:???
レネゲイドの神秘で若返ったらしいな
774NPCさん:2009/07/18(土) 22:10:38 ID:???
ていうかマスターレイスが・・・。
何人かいるのかな?
775NPCさん:2009/07/18(土) 22:12:04 ID:???
>>772
都市伝説としてならあんな設定つけなくても、今までの設定で十分出せてたはずなんだよな…
776NPCさん:2009/07/18(土) 22:12:17 ID:???
レネゲイドが体内に入ると食欲が異常に増大する代わりに理想体型に為れるらしいぞ
777NPCさん:2009/07/18(土) 22:13:28 ID:???
>771
っ 天羅WAR
778NPCさん:2009/07/18(土) 22:13:49 ID:???
記憶操作ってのがヤバいんだよな・・・
世界規模の記憶操作って人がしていいもんなのか?
UGNにそこまでする権利があるんだろうか
779NPCさん:2009/07/18(土) 22:15:05 ID:???
>>777
天羅WARがグダグダになってるのか?
そもそも天羅零でもグダグダになってたのか?
780NPCさん:2009/07/18(土) 22:15:19 ID:???
>超常の力を持った
>人間と変わらない心をもつ

そりゃ十二分に危険だろw
上で言われてるが洗脳でもして価値観書き換えんと無理だろう。
で、洗脳して相手を支配するのは共存とはいわんと思う。
781NPCさん:2009/07/18(土) 22:15:34 ID:???
ソラリスが何十人、何百人とジャーム化してそうだよな>記憶操作
782NPCさん:2009/07/18(土) 22:16:31 ID:???
>>778
UGNの保守派の中でもさらなる強硬派による断行だったら、恐いよな>記憶操作
実際のところ、この記憶操作などによってかえってオーヴァードを増やしたかも知れないという危険性もある。
何がショックで覚醒するかわからないからな…
783NPCさん:2009/07/18(土) 22:17:27 ID:???
>>774
2ndで2人死んだからな

ヒューマンファイアーな人じゃないけど、「いつ暴走するかも分からない化け物」なのは事実なんだよねえ
784罵蔑痴坊(偽):2009/07/18(土) 22:17:32 ID:???
>755
つ 『エンドライン』

まあ、いろいろなエンドラインがあるんだろうな。
785NPCさん:2009/07/18(土) 22:17:36 ID:???
人と変わらない心を持つってことは、人がそうなるのと同率で道踏み外す奴がいるってことだしな……
786NPCさん:2009/07/18(土) 22:18:32 ID:???
UGNが組織としてあんなことできてしまうと、オモイデ様が安くみられてしまう感じはある
787NPCさん:2009/07/18(土) 22:21:41 ID:???
>779
元からグダグダだったっけ。
788NPCさん:2009/07/18(土) 22:22:43 ID:???
そういや、クロスブリードが生まれる原因になったのはハートレスメモリーの結果なのか?
それとも別の事件?
789NPCさん:2009/07/18(土) 22:24:00 ID:???
>>788
トライブリードに関しては、ハートレスメモリーとエクソダスのどちらにも取れるってログが前あったな
790NPCさん:2009/07/18(土) 22:25:00 ID:???
>788
トライブリードな。言い慣れないのは分かる。俺もよく言い間違える。
どうなんだろ。HMは持ってないけどそれっぽい記述あったっけ。
■■■■が似たような、というか凄い版やってたけど。
791NPCさん:2009/07/18(土) 22:25:31 ID:???
ん?
対象:自信と対象:単体は 組み合わせできないの?
792NPCさん:2009/07/18(土) 22:25:51 ID:???
ハートレスメモリーに「そしてレネゲイドはまた少し変化した」って台詞があるのを考えるとまぁ伏線ではあるかもな。
793NPCさん:2009/07/18(土) 22:27:18 ID:???
>791
エフェクトの組み合わせルール参照。
対象は特記がない限り、小さい方に合わせて適用される。で、「対象:自身」が最小扱い。
なので自身のが混じってると強制的に対象は自身になる。
794NPCさん:2009/07/18(土) 22:31:20 ID:???
>>793
だよね。

>>690あたりで無理みたいないいかたしてるから俺の勘違いかなとおもった。
795NPCさん:2009/07/18(土) 22:31:52 ID:???
>>794
組み合わせても意味がないって話だろ
796NPCさん:2009/07/18(土) 22:34:10 ID:???
>>795
そういう流れっぽいかな読んで思ったけど、出来ないって意見と無意味って意見との相違があるように見えたんだ。ごめん。
797NPCさん:2009/07/18(土) 23:02:13 ID:???
情報テロ設定は、オーヴァード内で博士乱心の事実を周知させるために必要だったんでしょ?
それによってUGNの規律が乱れて行く、ってのが3rd世界の肝な訳だし。
798NPCさん:2009/07/18(土) 23:08:07 ID:???
オーヴァード内で熟知させるならパンピーへの情報開示はいらんだろ
799NPCさん:2009/07/18(土) 23:14:12 ID:???
>>797
それならUGNの支部潰しまくってましたって話だけでもいいんでないの?

思想の変化にしたって「情報開示を企んだが阻止されました」だけでも十分だっただろうし
800NPCさん:2009/07/18(土) 23:14:23 ID:???
DX3でも漆黒の拳のデータ読むと悩む

渇きの主の様に素手限定の文も無いし、射程も武器だし武器を使用しての漆黒の拳はOKなのか?


801NPCさん:2009/07/18(土) 23:16:53 ID:???
>800
「素手による白兵攻撃を行う」って書いてる。
802NPCさん:2009/07/18(土) 23:42:19 ID:???
>>786
いや、逆に真実はUGNの情報操作の結果ではなく、ハートレスメモリーのあれの介入になんじゃないかなー、とか妄想してる
つまりロリの人が今はまだその時じゃないと判断して阻止したと
803NPCさん:2009/07/18(土) 23:43:42 ID:???
>>801
その辺り渇きの主と書き方違うのが変に希望を持ってしまう理由
出来るなら「素手による〜」とか書かないでもらいたい
出来ないなら渇きの主の様に「素手によるもので〜」と書いて貰いたかった
804NPCさん:2009/07/18(土) 23:49:02 ID:???
…すまん、どうやったら「素手による白兵攻撃を行う」って表記から武器攻撃に乗せられるかもと希望が抱けるのか教えてくれ
805NPCさん:2009/07/18(土) 23:51:18 ID:???
そう言えば、漆黒の拳で殴った時の攻撃力は[+LV]それとも[-5+LV]?
要するに攻撃力は素手の基本攻撃力の[-5]はどうなるの?
806NPCさん:2009/07/18(土) 23:53:42 ID:???
素手の攻撃力に+LVするに決まってるだろう
807NPCさん:2009/07/18(土) 23:54:43 ID:???
>>805
今回は-5+Lvだな
808NPCさん:2009/07/18(土) 23:55:28 ID:???
>805
[(素手の攻撃力)+LV]になる。
何もしていなければ(-5)だし、例えば《骨の剣》なら(《骨の剣》のLV+5)を代入すれば良い。
809NPCさん:2009/07/18(土) 23:56:33 ID:???
マルチウェポンで素手と他の武器を組み合わせれば使えるぞ!
810NPCさん:2009/07/18(土) 23:59:57 ID:???
漆黒の拳で素手と他の武器をマルチウェポンは組み合うが
渇きの主だと無理

かな?
811NPCさん:2009/07/19(日) 00:00:38 ID:???
>>810
どちらかが可能ならもう一方ができない理由がない
812NPCさん:2009/07/19(日) 00:06:18 ID:???
>>811
渇きの主には「この攻撃は素手によるものでなければならない」の一文があるから
813NPCさん:2009/07/19(日) 00:07:38 ID:???
>812
ORなのかXORなのか。
「素手以外の武器を使用してはいけない」なら駄目だろうけど。
814NPCさん:2009/07/19(日) 00:07:53 ID:???
>>812
どっちも素手による攻撃なんだけど
815NPCさん:2009/07/19(日) 00:09:16 ID:???
あー、何かアルシャスレで何度か見たような疑問がわいてきた……
“素手”って何個持てるんだ?
《骨の剣》使った後《マルチウェポン》する時とか。
アルシャスレみたく結論出ないなら「メールしろヴォケ」と流してくれ。
816NPCさん:2009/07/19(日) 00:10:55 ID:???
右手と左手で二個じゃないだろうかJK
817NPCさん:2009/07/19(日) 00:11:48 ID:???
そういや蹴り技も素手になるの?
818NPCさん:2009/07/19(日) 00:14:11 ID:???
○○相当の蹴り技、とかやらない限りは素手でいいんじゃね?

>>812
素手+素手以外の武器で《マルチウェポン》した場合、それは「素手による攻撃かつ武器を使用した攻撃」になるから問題ないかと。

ただまあ、それは2nd環境での話だから3rd環境でも通じるかは不明なわけだが。
819NPCさん:2009/07/19(日) 00:15:20 ID:???
常備-は全てのキャラクターが自動的に所持していることを表す。
常備化にかかるコストが0ではなく絶対に所持しているアイテムだから
どこからでも沸いてくるわけではない。
自動的に2つとも書かれていないので、素手は1つだけ所持している
と見るべきじゃないだろうか?
820NPCさん:2009/07/19(日) 00:15:32 ID:???
>>818
それだと「素手による攻撃」ってのはクリアしてるから《渇きの主》もOKになるな
821NPCさん:2009/07/19(日) 00:16:59 ID:???
《漆黒の拳》は素手を使う事が発動条件で、
《渇きの主》は素手で触れる事が発動条件であるとか?

前者は右手の剣と左のフックで連撃と言うイメージ。
後者は自身の肉体以外の物を挟むと上手く吸血出来ない。
822NPCさん:2009/07/19(日) 00:17:08 ID:???
>>819
それだと既による攻撃は常に両手ってな感じになってしまうような・・・
823NPCさん:2009/07/19(日) 00:18:32 ID:???
>>822
何で?
824NPCさん:2009/07/19(日) 00:19:41 ID:???
>>822
そもそも武器を2つ装備できるだけで、片手ずつで装備と言うわけではない。
スナイパーライフルを2つ装備することだって出来るんだ。
それに、盾を持ちながら素手で殴ることも出来る。
825NPCさん:2009/07/19(日) 00:20:16 ID:???
そう言えば今回はマルチウェポンで攻撃力0以下の武器を使用した時の最低保証が無いな
両手の素手を使えたとして、そのままだと攻撃力-10になるのか
826NPCさん:2009/07/19(日) 00:21:18 ID:???
片手でも片足でも両手両足フルに使ったラッシュでも全部「素手」、じゃダメなん?

>>820
もちろんOKだろ? >《乾きの主》
2ndの頃は武器を装備してる時点で使用不可だったから前提が成り立たなかったけど。
827NPCさん:2009/07/19(日) 00:29:42 ID:???
ところでドッジがしにくいんだけど
828NPCさん:2009/07/19(日) 00:31:32 ID:???
足が素手に入るなら頭突きも体当たりも素手でOKな気がする
まあ俺がGMだったら、そんなルールの穴探すような真似までして《漆黒の拳》だの、
《渇きの主》だの組み合わせたいなら、「勝手にしやがれ」とブン投げるけど
829NPCさん:2009/07/19(日) 00:32:53 ID:???
>>827
回避を4レベルにしてキュマ/サラでも作ればいいんじゃないかな。
830NPCさん:2009/07/19(日) 00:35:29 ID:???
リプレイで神月のシンドローム表記がソラリス/ソラリスなのが気になった
831NPCさん:2009/07/19(日) 00:36:32 ID:???
<射撃>(というか【感覚】)キャラがドッジするならエンハイだな。
<RC>型と<交渉>型はルルブU以降に期待するがヨロシ
832NPCさん:2009/07/19(日) 00:38:13 ID:???
>>828
もともと角や髪や体当たりも素手扱いだったしな
2ndでは素手は1つという記述があった気がする
833NPCさん:2009/07/19(日) 00:39:24 ID:???
>>828
何がルールの穴だ
意味が分からん
834NPCさん:2009/07/19(日) 00:39:59 ID:???
奉仕することが生きがいで、常日頃から奉仕したいと思ってる人がジャーム化するとどうなりますか?
835NPCさん:2009/07/19(日) 00:41:39 ID:???
>>834
メイドガイが思い浮かんだ
836NPCさん:2009/07/19(日) 00:43:13 ID:???
>>834
ソラリスピュアで《流血の奉仕》を使うようになる
837NPCさん:2009/07/19(日) 00:44:30 ID:???
両手に武器持った状態で
素手扱いの蹴りを放つってのはいいんだっけか?
838NPCさん:2009/07/19(日) 00:45:00 ID:???
武器はふたつしか装備できんがな
839NPCさん:2009/07/19(日) 00:45:01 ID:???
>>834
欲望が増幅されるとか普段と全く別の暗黒面が出てくるとかさまざまなパターンがありえるからわかんね

衝動表の恐怖の「“ドクン” ……心臓が高鳴った。」でうっかりヴィーナス謙信思い出して吹いた
840NPCさん:2009/07/19(日) 00:46:04 ID:???
>>834
死体を介護し続けるとかするんでないの?
841NPCさん:2009/07/19(日) 00:47:51 ID:???
>>833
深く考えなきゃいけなかったりいまいち解釈が不鮮明だったりといった、
グレーソーンを漁る様な組み合わせをするなってこった
明らかにOKな組み合わせだけしときゃいいんだよ
それが一番平和だ
842NPCさん:2009/07/19(日) 00:49:10 ID:???
死んでしまってミイラ化した人物を介護し続けるジャームか・・・
うーむ、ホラーだなぁ
っていうかサイコ?

組成させようと新鮮なパーツを取ってくるとか・・・
他人を傷つけるのはなんか違うか・・・
難しいな
843NPCさん:2009/07/19(日) 00:51:41 ID:???
>>842
いや、もう死んでるのに治そうとして、健康な人を襲って人体のパーツを次々と持ってきたり……ってのは、
十分にありだと思うぞ。ホラーチックで、なおかつ異常性を際立たせることができると思う。
844NPCさん:2009/07/19(日) 00:54:47 ID:???
そういや某漫画のネタで
「病気の祖母を治すには人間の新鮮な肝を食べさせればいい」って思い込んで
家の近くにいる若者を片っ端から殺しては内臓を収集し
祖母の両足もへし折って逃げられなくしてから、それを無理矢理食わせてました
っつーグロい話を赤ずきんベースでやってたな
845NPCさん:2009/07/19(日) 00:55:48 ID:???
それだと特定の個人に対する執着であって奉仕の心とはまた別な気がするんだよね
846NPCさん:2009/07/19(日) 00:56:51 ID:???
無問題である。個人的には嚙み付き投げがブームだ。
847NPCさん:2009/07/19(日) 00:56:52 ID:???
ホーリーブラウニーか?
848NPCさん:2009/07/19(日) 00:58:37 ID:???
旧版の話になりそうで場の雰囲気的に申し訳ないんだけども、
建物がEXレネゲイト化してダンジョンになるってしなりおは、DX的にはどうなんだろう?

もしやったことある人がいたら感想とか注意点とか教えてくれると助かります。
849NPCさん:2009/07/19(日) 01:00:25 ID:???
歪んだ奉仕ってんなら戦術鬼の恵魅みたいなのはどうよ?
850NPCさん:2009/07/19(日) 01:01:10 ID:???
>>848
その館で何をしたいのか、によって評価はことなるねぇ。

ドンジョンについてはシーン数が増えすぎないように(または少なくなり過ぎないように)気をつけてシーンの切り方を考えるといいと思うよ
851NPCさん:2009/07/19(日) 01:02:12 ID:???
>>845
じゃあ、病人・怪我人などを見つけてはしつこいぐらいに世話を焼き、
相手が嫌がっても治るまでやめない、とかは?
世話をされている人(老人とか長い間入院してて友達いない子供とか、寂しい人がいいかな?)も、
最初は「優しい人だなあ」と思うんだけど、段々その常軌を逸した無私の奉仕っぷりに恐怖を覚え、
「もうやめてくれ!」と言うようになるとか
852NPCさん:2009/07/19(日) 01:02:14 ID:???
ドンジョンw
853NPCさん:2009/07/19(日) 01:02:19 ID:???
多分全然関係ないけど、昔読んだホラー漫画で
主人公の男が恋人を蘇らせるためにどっかから手に入れたゴーレムに、近所の若い女を殺して内臓やら髪やらを移植していって、最後に自分の脳を移植して蘇らせたって話を思い出した

確か掲載誌は「本当にあった怖い話」みたいなタイトルだった
854NPCさん:2009/07/19(日) 01:07:10 ID:???
京城月影抄ってそんな話じゃなかったっけ?>パーツ集めて人間を造る
死人を生き返らせるんではなかった…かな?
855NPCさん:2009/07/19(日) 01:12:52 ID:???
いわゆるフランケンシュタイン博士モノの変形だよね。
ストーリーパターンとしてはよくある。
856NPCさん:2009/07/19(日) 01:20:37 ID:???
>>834
ゆにばーさる3話目にそんなのが
857げす:2009/07/19(日) 01:27:14 ID:Ww6aWegi
昨今の臓器移植みてーだなw
つーか一昔前の悪の秘密結社がそーいうことやってたよなwww
858NPCさん:2009/07/19(日) 01:27:38 ID:???
あれは「奉仕とかいらん」っていったら全裸監禁だったか
苦労してんな電気販売店員
859NPCさん:2009/07/19(日) 01:48:15 ID:???
>>848
それがダブルクロスを楽しく遊ぶ手段であるなら
ダンジョンでもボードゲームでも一本道でも渦型でも問題ないと思うぜ

ロイスやタイタス、ライフパス、ワークスやカヴァーに世界設定
それが何のためにあるか理解してれば、何をやってもダブルクロスになるだろうよ
ジパングがいい例
860アマいもん:2009/07/19(日) 01:51:38 ID:???
>>737
でも、「発症」はしてないだけで、みんな「感染」はしてるって状況だからにゃー。
下手すりゃあ、ジャーム化した隣のお姉さんの痴態を見たショックとかで、連鎖的に発症者が増えかねん。

>>769
そもそも、子供に戦闘訓練させて同族と殺し合わせてるっつー時点で、オレにとってのUGNはFHと同列。

「世界を守る」っつーと聞えは良いけど、この「世界」ってつまりは「昨日までの社会」ってことで、要は利権を持った老人達が既得権益を手放したくないってだけじゃん。
そんな旧態依然とした社会にしがみついた旧人類によって、進化した未来の可能性であるはずの新人類が互いに戦わされ潰し合わされる、しかも大半は20歳以下の子供って、生物的観点からしてどーなんかねぇ。
本来なら100年先、200年先を見通した政治が必要なはずなのに、どいつもこいつも自分の任期の間のことしか興味なく、そんな連中の腹を満たすために死地に送られるって、かなり悲惨な境遇だと思うんだが。
こいのぼりとか、よく反乱起こさないよなあ。

>>784
仮面ライダーなんか参考になるかもだぜ。
気になるあの子の「オーヴァードってキモイよねー」とゆー言葉に傷つくナイーブなPC1とか。
あと学園のエリート集団は全員ジャーム。
861NPCさん:2009/07/19(日) 01:57:17 ID:???
>860
>世界を守る

俺はそもそも、オーヴァードの正しい姿ってジャームだと思ってるなあ。
社会や道徳、人間性って、自然界で単独で生存できない人類が必要に迫られて編み出したもんだから、
それが必要ないオーヴァードはそういったものを捨て去って然るべきだと思う。
それを無理矢理つなぎ止めるのがロイスとか絆とか呼ばれてる未練であって、
要するにPC達オーヴァードは未練故に旧世界にしがみつく新人類の裏切り者に過ぎないのじゃないかと。

だから旧態依然とした社会にしがみつく話なんだと思ってる。

まあストレイトジャケットから受け売りな部分多い解釈だけど。
862NPCさん:2009/07/19(日) 01:58:38 ID:???
>>860
>気になるあの子の「オーヴァードってキモイよねー」とゆー言葉に傷つくナイーブなPC1とか。
>あと学園のエリート集団は全員ジャーム。

それピンポイントで555の世界inディケイドじゃねーかw
863NPCさん:2009/07/19(日) 01:58:39 ID:???
勉学に没頭したいという欲望にただ忠実に従うジャームたち!
なんと恐ろしい光景でしょう!
864NPCさん:2009/07/19(日) 02:04:28 ID:???
>>860
生物的観点とか言ったら、その正しさからもっとも離れてるのが人間だと思うけど。
自分が住んでる場所を自身の欲望や目先の利益のために、
それが生きるのに絶対必要でないにも関わらず汚しまくってる時点ですでに。
865NPCさん:2009/07/19(日) 02:11:13 ID:???
>864
生物が生きる上での環境破壊なんて、どんな生物だってやるぞ。
飯は食うし糞もする。鹿が増えすぎれば森も食い尽くされる。
広さが制限されたり天敵がいなけりゃそんなもんだ。
無駄と思える娯楽も大なり小なりやるし、食べ残しや食い散らかしだってやる。
単に長い時間かけて色んな要素が行き着くところまで行き着いた結果安定しただけで。

まあ人間が安定を崩す要素になることは物凄い多いのは確かなんだけどなッ!
866NPCさん:2009/07/19(日) 02:18:32 ID:???
>>860
そもそも、進化の先だの未来の可能性だのに、今現在よりも幸せになる保証は無いわけで。
良くなる可能性と同じくらい、悪くなる可能性だってある。
だったら、「昨日までの社会」を守るのは当たり前じゃん。
確かな実績があるんだし。

今現在が絶望的な状況で、このままだと確実に先が無い、って状態で既得権益を手放せないなら、
そりゃ責められてしかるべきだろうが。

今よりも幸せになれるかも知れないが悪くなる可能性もある未知の領域と、
今ここに確かに存在する既存の幸せ、
どっち選ぶかって言われたら、そりゃ……ねえ?
867NPCさん:2009/07/19(日) 02:23:14 ID:???
>>863
「保険の勉強がしたいんです! (ルパンダイブ)」

田中天に《ナーブジャック》されたので書いた。
868NPCさん:2009/07/19(日) 02:45:35 ID:???
>866
どっちを選ぶ?と聞かれたならば迷うことなく、革新を選ぶ。
いま、ここにある幸せだかなんだかで満足したならば、未来にある、名も知れぬ何かはつかめない。
そもそも、生きる目的が幸せを得る事ではないかもしれない。
869NPCさん:2009/07/19(日) 02:49:28 ID:???
ところで、購入<常備のアイテムって毎回購入した方が安上がりじゃないか?
購入判定できない可能性もあるというデメリットもあるが、財産Pのままのほうが汎用性高いし
870NPCさん:2009/07/19(日) 02:59:19 ID:???
というか、そこで革新を目指した世界がエンドラインじゃろ?
あっちもあっちで軽いディストピアだぜ?
871NPCさん:2009/07/19(日) 03:01:44 ID:???
>>870
革新のやり方がアレだったって事なんでないの?

UGNが最終的にどういう世界を目指してるのかが分かり難いから何とも言えんが
872NPCさん:2009/07/19(日) 03:02:14 ID:???
>868
単になんとなーく今が嫌だって気分で、SF映画に出てくるような謎の惑星に飛び込むようなもんじゃないか。

オーヴァードはそもそも人間じゃないんだから、旧世界に縛られないオーヴァードなんて、
怪物なんてのも生ぬるい名状しがたい何かになっていくだけって気がする。
873アマいもん:2009/07/19(日) 03:48:49 ID:???
>>848
良いんじゃあない?
幽霊屋敷と噂される廃屋、実は建物のEXレネゲイド化だった! とかゆーダイナシズム、オレは大好きだよ。

>>855-856
一瞬つなげて読んで、「あれ、ゆにばーさるにそんな猟奇的なハナシあったっけか?」と思った。

>>865
地球で最初の環境破壊者は植物なんだっけ。
惑星全土が酸素で汚染されてしまったため、多くの生物が死滅して大変だったって、応理先生がゆってた。

>>866
待て、兄弟。
銃刀法が改正された社会って、相当治安が悪化してると思うぞ。
あとファイナルハーツの営業担当を見るに、労働基準法すらあやしーもんだと思う。
やっぱ、現状はすでにドン底で、未来には閉塞感しかないんじゃあないかと。

つか、悪くなるかもしれない未知の可能性を捨て、今ここにある既知の幸せを取るって、穏やかに滅んでゆくだけなんじゃあないのか喃。
例えるなら、漫画の上手い子供を見て「この子は将来、有名エロ同人作家になるかもしれない」ってゆって、漫画を描くのを禁止するオトナみたいな。
874NPCさん:2009/07/19(日) 04:02:04 ID:???
未知可能性っていうけど覚醒したら五割以上がジャーム化して
ジャーム化すると獣と変わらないような…もしくは獣よりも酷い行動取るんだけどな。
今よりいい世界になるビジョンなんてほんとに無いぞ。
オーヴァードが一般的に広まってるエンドラインですら
ジャーム化に対しては「無かったことに」せざるを得ない状況なんだし。
875NPCさん:2009/07/19(日) 04:22:44 ID:cvNZ2gCY
ディストピアっていうけどさ
うっかりすると暴走して己の欲求の為に人を殺すことすら躊躇しなくなるナニカが世間で生きる為には、
正体隠すか世間に文句言わせない為に支配するかしかないよね。現状の社会では。
876NPCさん:2009/07/19(日) 04:24:02 ID:???
安定してオーヴァードになるような方法を探せばいいんじゃないの?
それがUGNチルドレンの一つの目的だとか。
877NPCさん:2009/07/19(日) 04:32:13 ID:???
そんなん見つかったらゲーム世界が成立せんやろ。
それを模索する者も居る。
しかし、その努力を嘲笑うかのように世間では今日もジャームが生まれては殺されて行く……
そんな世界がみんな大好きなんでしょ?
878NPCさん:2009/07/19(日) 04:40:27 ID:???
>>822
片方に武器を持ち、もう片方の拳で殴ってもいい
素手の攻撃を、両手によるオラオラのラッシュとしてもいい
正拳、裏拳、肘打ち、回し蹴りのコンビネーションでもいい

データ的に、2つというのが保証されてなきゃ1つなんじゃない?
879NPCさん:2009/07/19(日) 04:46:04 ID:???
現状を維持しつつ打破を目指すのがUGN、犠牲を払っても今より突き抜けて新しい世界を目指しているのがFH

というのが俺の認識だが、鳥取によってUGNが信用できない敵っていうのもよくある話だし、そこはそれぞれの解釈でいいんでない?
ただ、コンベンションとかで「UGNなんて黒い組織信用できるか!」ってシナリオに反逆しなきゃ。
880NPCさん:2009/07/19(日) 05:20:21 ID:???
すげえ、オーヴァードの在り方云々の論争って中2病濃度が半端ねえ。
881NPCさん:2009/07/19(日) 05:21:42 ID:cvNZ2gCY
>>879
どちらかというと現在のUGNは現状維持に偏りがちな気はするな。だからこそさっきの様な意見が噴出するんだろうし。
灰色ではあるが黒くはないよね。ぐらいか?


そういやコードウェル博士在りし日のUGNと現在のUGNではだいぶ違う気がするな。
長瀬がUGNに入ったのもアダムカドモン計画が行われたのもまだ博士がいた頃のUGNだし。


って時間経過がおかしい。
3rdだとUGN設立が16年前の博士死亡が5年後=博士が亡くなって11年経過だが
2ndだとUGN設立が13年前の博士死亡が5年後=博士が亡くなって8年経過だ。
2ndルルブによると15年前は行方をくらませた(p30)筈なんだが

2ndから時間的には1年経過してるハズだが霧谷や春日は2歳年とってるし…この辺はどちらを基準にすればいいんだ?
882NPCさん:2009/07/19(日) 05:27:03 ID:???
年齢の2歳差はあれだ、誕生日。
DX2では誕生日を迎えていない霧谷は、1年数ヶ月のDX3で誕生日を迎えたんだよ!
883NPCさん:2009/07/19(日) 06:14:21 ID:???
ルルブ一通りざっと読んだ後、リプ読んでる途中に寝ちまってた俺参上。
個人的に結構デカい変更は「シナリオの目的を達成した」で経験値もらえるようになったことだな。
エネミーエフェクトなんかも、結構ぶっちゃけたというか思い切った変更ではあるな。
《瞬間退場》はちょっともにょったが、わかってる連中相手なら使う必要ないっぽいし、
事故らないって意味ではやっぱあった方がいいのか。

あと、俺的にいくつか気になった(注目した)変更点。
・「宣言」→「オートアクション」に置き換え。組み合せ談義を考えると、こっちのほうが勘違いが減るか?
・タイミング:マイナーアクションのエフェクトも組み合せ可に→トライブリード対応?
・《時の棺》が侵蝕値10
・ガード(2ndの「受け」)はエフェクト無しで射撃にも対応可になった
・トループがカバーリングできなくなったのはちょっと焦った。でもすぐ復活w
・伊庭が後から生えてきた魔眼でいい気になってる
884NPCさん:2009/07/19(日) 06:20:10 ID:???
>《瞬間退場》はちょっともにょったが、わかってる連中相手なら使う必要ないっぽいし、
>事故らないって意味ではやっぱあった方がいいのか。

そりゃー「わかっている連中」だけ相手に商売する分けにもいかんからなぁ。
「序盤、顔見せのために登場する敵NPC」をルール化したというのは褒めて良いと思う。
885NPCさん:2009/07/19(日) 06:21:17 ID:???
>>883
宣言がオートアクションになった訳じゃないだろ
886NPCさん:2009/07/19(日) 08:02:44 ID:???
まあどこぞのRPGみたいに唐突に出てくるラスボスは印象が薄いからな
887NPCさん:2009/07/19(日) 08:03:33 ID:???
ペプシマンのことかーっ!
888NPCさん:2009/07/19(日) 08:06:11 ID:8fbwNChI
>>879
BoAのリザベートみたいな例があるからエラッタかもしれん…。
誕生日の問題はありえるw
889NPCさん:2009/07/19(日) 08:52:18 ID:???
>>881
実は2ndからの時間経過はちょうど1年ではありません。
椿が19歳になっているように、椿、霧谷、ディアボロスの誕生日後の1年です。
890NPCさん:2009/07/19(日) 09:47:46 ID:???
>889
春日恭二「ふはははは!今日は私の誕生日!記念にぶわぁーっと……(ごきり)」
つまきんぐ「今日は、“私”の誕生日だ。とっとと帰れ」
霧谷「おや、実は私もなんですよ」
891NPCさん:2009/07/19(日) 09:49:00 ID:???
>890
×つまきんぐ
○つばきんぐ

誰の妻だってんだ。
892NPCさん:2009/07/19(日) 09:49:02 ID:???
成長表を見て思ったのだが
新たな技能の取得ってできんのか?
893NPCさん:2009/07/19(日) 09:54:12 ID:???
>>891
「つばきんぐは俺の妻」って主張かと思ったぜww<つまきんぐ
うまいこと言うなぁと思ったらただの誤字かよw
894NPCさん:2009/07/19(日) 09:57:51 ID:???
>>881
200X-1年12月〜1月(1st→2ndの真っ只中)が無印1巻、「オリジン」が200X年10月〜200X+1年8月、
そっから数ヶ月後の秋〜翌年4月までが「アライブ」、それから「エクソダス」
大体2年半くらい経ってるな
895NPCさん:2009/07/19(日) 10:32:24 ID:???
なンか濃い議論やってんなぁ……と思ったら早朝で終わってたか。
やっぱ徹夜でハイになった脳からはあーゆー成分がドバドバ分泌されるんじゃろか?

>>892
確かに技能レベルを0→1にする場合の経験点は書いてないな。
エラッタ候補だろうけど、それまでは取れない事になるかも。
896NPCさん:2009/07/19(日) 11:04:14 ID:???
>880
こういうの大好きだからな!
お前も楽しめ。
897NPCさん:2009/07/19(日) 11:12:08 ID:???
>873
>つか、悪くなるかもしれない未知の可能性を捨て、今ここにある既知の幸せを取るって、穏やかに滅んでゆくだけなんじゃあないのか喃。
>例えるなら、漫画の上手い子供を見て「この子は将来、有名エロ同人作家になるかもしれない」ってゆって、漫画を描くのを禁止するオトナみたいな。

オーヴァードの進化って、そんな生やさしいもんじゃないと思うけどなあ。
SFで人類の進化像が描かれてることが多いが、宇宙生活に適応して体が丸くなって四本腕になったとか、
脳味噌ばかり発達して体は生まれてすぐ人工の肉体を用意されるとか、
あの手の一見しておぞましい方向にいくと思うんだが。

オーヴァードごとに進化の方向性がバラバラだから同族意識なんて目覚めようもないし、
エグザイルやキュマイラ、ブラム=ストーカー辺りなんかは人間型を維持する生物学的理由もない。
ストレイトジャケットの魔族みたいな奴らが好き勝手に跋扈して、目に付いたオーヴァードと殺し合ってる図しか、
思い浮かばないぞ。

それよりなら既存の価値観や倫理観がある旧世界にしがみつく方がまだましだと思うけどなぁ。
後、圧倒的大多数の中に生まれた突然変異体をつぶし合わせるのは、人類の生存戦略として、
至極真っ当だと思います。
オーヴァードは人間の敵でしかないと思うんだ、究極的には。
898NPCさん:2009/07/19(日) 11:52:08 ID:???
覚醒時にジャーム化する確率の方がしない確率より高いんじゃなかったっけ?
どうだったけか。
899NPCさん:2009/07/19(日) 11:55:18 ID:???
5割以上がジャーム化ってあった
900NPCさん:2009/07/19(日) 11:57:43 ID:???
ちょっ、伊庭さんどんどん凶悪になっていってる
ついにバロールまで乗っ取って
901NPCさん:2009/07/19(日) 12:04:05 ID:???
「衝動に従って暴走する」が覚醒で多いパターン、だっけ?

狭義のオーヴァード(ジャームを除く)は一旦理性を取り戻しているわけで。
覚醒前は普通に人間として生活してきたわけで。
考え方は旧人類と変わらないんだよね。

人間型を維持するのは、生物学的ではなく、社会的な理由によるものだろう?

それと「旧人類に迫害される」という意味での同族意識は芽生える可能性があるわけだ。

この辺り、ちょっとリアリティを加味した超人ものには多いパターンなので、決めつけずに色々読むと楽しいよ。
古いので行くと『ワイルドカード(絶版)』とか『X-MEN』とか。
902NPCさん:2009/07/19(日) 12:09:40 ID:???
>>899
レスありがとう

人類の過半数を(人格的な)死に致らしめてでもオーヴァード化するべきだというなら
FHエージェントみたいな発言だなw>>873
903NPCさん:2009/07/19(日) 12:27:07 ID:???
このスレにはFHの工作員が潜んでいる!!!
904NPCさん:2009/07/19(日) 12:32:48 ID:???
ウェポンマウントで電磁シールドを取ったとして
まずマイナーで起動してオートで装備から外し、ガードのタイミングで装備したとして
それは起動はしている扱いでOKかな?
905NPCさん:2009/07/19(日) 12:32:51 ID:???
まぁ進化ってのはおおむねそれ以前の視点から見ればおぞましいもんだよ。
猛毒の酸素吸えるようになったり、手足や首がにょきにょき伸びたり、二足歩行なんてトンチキな形態になったり。
906NPCさん:2009/07/19(日) 12:42:33 ID:???
>>900
そういいたい気持ちはよッくわかるが、取得しただけだw<乗っ取って

伊庭さんかっこいいよ伊庭さん。いつか公式リプに登場してほしい。
ほんの少しだけ顔をちらつかせ、格を落とさずにまた闇に沈んでほしい。
907NPCさん:2009/07/19(日) 12:47:59 ID:???
春日恭二を除いて公式NPCと直接戦闘になったことは無いね、DXリプ
908アマいもん:2009/07/19(日) 12:53:04 ID:???
フォーチュネイトを再現する作業に戻るとするか。

ところでワイルドカードウィルスって、感染者の9割は発症時に死亡、生き残ったうちのまた9割は異形化、実に100人にひとりの割合でだけ、ヒトのカタチ(心ではなく)を保ったまま超人になれるんだっけか。
やっぱ、覚醒しても能力が制御できなくて自滅しちゃうオーヴァードなんかもいるのかねえ、体液が有害物質に変わって中毒死しちゃうソラリスとか、エラ呼吸になって窒息死しちゃうキュマイラとか。

>>880
オレタチの本気は、まだまだこんなもんじゃあねーぜ?

>>897
それは兄弟がまだ旧態依然とした価値観に囚われてるからDA!
キミもコチラ側に来ればスグに、
「気がつかなかった、赤い眼や青白い肌の美しさに!」
「気がつかなかった、夜がこんなに明るく優しい光に満ちていたなんて!」
ってゆいたくなこと山の如し(赤い水を飲ませながら)。

ところで、オーヴァードごとに進化の方向性がバラバラで、目に付いた他のオーヴァードと殺し愛ってるってことは。
レネゲイドウィルスも最適な組み合わせを探ってるってことなんか喃。NAGOYA的な意味で。
909NPCさん:2009/07/19(日) 12:53:51 ID:???
エフェクトに1シーン、1シナリオの回数制限が付いたのが多すぎて微妙
そういうのは侵蝕率コストを増やせばいいのに

戻ってこないことを考えたら大きな力を使えるけど
人間でありたいなら力を抑えることも必要ってなことが
システム的にも再現されてたのが魅力なのに
余計な制限つけてるせいでダイナシだなー

あとエネミーエフェクトも敵のシンドロームから戦術とか組み立てる楽しさを
間違いなく減少させている一因だと思う

成長コストもエフェクト新規取得のコストが高すぎ
前作通りでもいいとは思うが、せめて新規10ぐらいが妥当だろ
910NPCさん:2009/07/19(日) 12:56:41 ID:???
>>904
できるんじゃない?
ただ、ガードする時に武器を2つ装備していたら、その武器を外せないから無理だろうけど。
911NPCさん:2009/07/19(日) 12:57:59 ID:???
>>908
この流血鬼め
912NPCさん:2009/07/19(日) 12:58:20 ID:???
>>908
>それは兄弟がまだ旧態依然とした価値観に囚われてるからDA!
>キミもコチラ側に来ればスグに、
もう進化しちゃったんだな、おまえさんはw
913NPCさん:2009/07/19(日) 12:59:51 ID:???
つまりアマいもんにおままごとで草くわされたりするんだな
914NPCさん:2009/07/19(日) 13:06:06 ID:cvNZ2gCY
>>894
そういや1st→2ndで時間は動いた筈なのに設定の数字は動いてなかったな
2ndで2年半経過+1stの分とするとUGN設立年数が約3年ずれるのは間違ってないのか

春日恭二と霧谷はそろそろもう1歳老けるなw
915NPCさん:2009/07/19(日) 13:06:46 ID:???
>901
>人間型を維持するのは、生物学的ではなく、社会的な理由によるものだろう?
>それと「旧人類に迫害される」という意味での同族意識は芽生える可能性があるわけだ。

それも未練の裏返しだと思うんだよな。
つまり旧世界に根ざしてる、旧人類の中にいるからこそある考え方なわけで。
本当に進化し終えちゃったら、精神性がどこにすっ飛んでいくか分かんないと思う。

>908
SIRENッ!?
916NPCさん:2009/07/19(日) 13:12:42 ID:???
カンブリア爆発みたいな事がレネゲイドウィルスによって引き起こされてるようなもんか?
917NPCさん:2009/07/19(日) 13:16:10 ID:???
>>909
成長のこと鑑みるとピュアが良さげだよなー
新規ひとつ分でレベル3つ上げられるのは。
918901:2009/07/19(日) 13:19:29 ID:???
>>915
おいおい、オーヴァードはそもそも「人間世界につなぎとめる未練(ロイス)」を持ってるじゃないか。
「進化し終えちゃった奴ら(ジャーム)」の中には、遥か宇宙の彼方に旅立っていった奴もいたっていうぜ?

マジレスすると、基本的に旧人類の精神性を持つPLが扱う以上、同様の価値観を持てない存在は基本的にPCとして扱うのに不適切な存在だと思う。
919アマいもん:2009/07/19(日) 13:19:37 ID:???
>>902
いや、旧人類を無理に覚醒させることはないにしても、やっぱオーヴァードだけが一方的に制限される展開は間違ってると思うんだ。
要は「かけっこがはやい」とか「おうたがじょうず」とかと同じレベルで、「口から100おく度の炎をはく」とか「株式市場を自在に操れる」ってだけで。
極端な平等主義で、足の早い子は重りをつけられるとか、歌の上手い子は声が出ないよーにされるとかゆー社会は、どー見てもディストピアなんだが。

>>909
やっぱ「ジャーム堕ち上等!」ってなると、光の速さで強力なエフェクト使い放題になるからなんじゃあないかと。

>>913
ジャーム「お母さん、開けて!」
アレは良いダブルクロス。
920NPCさん:2009/07/19(日) 13:25:03 ID:???
>>919
平等主義云々以前の、治安維持やらの問題があってだな……
921915:2009/07/19(日) 13:25:22 ID:???
>918
いや、俺も全くその通りだと思う。
だからダブルクロスは旧人類の話だと思ってる。

新人類への進化なんてしたくもないし、そういうのを志向するお話はやだなーって言いたかったのよ。
922NPCさん:2009/07/19(日) 13:27:19 ID:???
>919
だから一兆度の炎を吐ける人間を放置しろっていうのも、十分に極端な平等主義だと思うがなあ。
つーかオーヴァードなんて存在が出現した時点でどう足掻いてもディストピア化はするわ。
その方向性と形が違うだけで。
ンだからアキラメロ。
923NPCさん:2009/07/19(日) 13:34:33 ID:???
>>919
言ってることがまんまエンドラインなんだが
924NPCさん:2009/07/19(日) 13:38:48 ID:???
どうでもいいけど、とどめを刺すを宣言した後、範囲攻撃ができるんだな。247ページの記述を見るに。
タイタスは戦闘不能になった直後に宣言して復活で、死亡からは生き返られないから、これは割と大きいことか?
925NPCさん:2009/07/19(日) 13:43:29 ID:???
>>922
人類の大多数に「オーヴァードの犯罪者やジャームはほんの一部の例外で、大多数はむしろそういうのから人間を守ってくれるヒーロー」って認識が作れればいいんだが……
そんなもん、まず不可能だしなあ。
926NPCさん:2009/07/19(日) 13:44:09 ID:???
そりゃとどめを刺すは宣言だけでメジャーアクション自体とは別だからな
927NPCさん:2009/07/19(日) 13:44:24 ID:???
なんだかんだで、エンドライン風にやるのが一番オーヴァードにとって幸せってことか……
928NPCさん:2009/07/19(日) 13:45:52 ID:???
>>926
この前、アルシャードのスレでその辺の認識違いを見てな。あっちはわざと記述を曖昧にしてたのかもしれないけど。
こっちの方はしっかり記述してるなぁと思って。
929NPCさん:2009/07/19(日) 13:47:10 ID:???
>>928
範囲攻撃でOKかNGかくらいの違いで記述は変わらんだろ
930NPCさん:2009/07/19(日) 13:50:13 ID:???
いや、「とどめを刺す」と宣言してから特技や攻撃を使うのか、「とどめを刺す」という行動そのものなのか、って解釈違いがあった。
931アマいもん:2009/07/19(日) 13:51:10 ID:???
>>918
「蜘蛛の糸をのぼっていつの日か見下ろしてやる!」ってゆってた少年もいたっけなあ。

>>920
だから、人間が変わったのなら、社会形態もそれに合わせて変わってゆくべきなんだよ、本来なら。
既存の社会を永久不変に守らなければならない絶対的なものとして、優れた(?)資質を持つ人間の方を押さえつけるんではなく。

例えば、ある日突然、全人類のおにゃのこにポーランドが生えちゃったなら、不適格と断じて手術で去勢するとかじゃあなく、変化した身体でも快適に過ごせるよー、社会や価値観を新しく変えてゆくとか。

>>923
いや、あれはFHが勝利した結果、「既存の社会体系を維持したまま」、それに乗っかるカタチでオーヴァードが旧人類を支配してる世界であって。
一番近いのは魔街だけど、あれも色んなトコロの思惑やら利害関係やらが絡んだおかげで、判りやすいディストピアになっちゃってるしなあ。ヒャッハー
932NPCさん:2009/07/19(日) 13:51:30 ID:???
だから、記述は変わらない
933NPCさん:2009/07/19(日) 13:53:14 ID:???
>>930
DX3もルールは変わってないからその疑問は解消されてない
934NPCさん:2009/07/19(日) 13:58:56 ID:???
>>931
社会形態が変わることによる利益と不利益があるから、利益を得る側が推し進めて不利益を被る側が反対するってだけだろ……
どちらが正しいもねーよ。
935NPCさん:2009/07/19(日) 13:59:03 ID:???
>931
ノイマン辺りは有用かもしれんが、他のシンドロームはあらかたが、
武力という点で現行兵器で代用が効く上に、規制や発見も難しく、暴走の危険もあるから、
発見次第捕殺するべく法整備するべきだな、社会のありかたとしては。
そこに存在意義を与えてるのが、FHやジャームだという見方もできる。

既存の社会は別に永久不変に守らなきゃならんもんじゃないが、
長いこと時間かけて大多数の人間の要望や需要が行き着いた結果出来上がった形だから、
それを乱す突然変異体は排除すんのが自然だと思う。
社会ってのは切実となあなあで出来てるもんじゃないだろうか。

少なくともナチュラルに機関銃構えてるような人間と自然体で仲良くできる人間の方が、変態だと思う。
936NPCさん:2009/07/19(日) 13:59:17 ID:???
>>925
つまりアメコミ万歳ですね? DX的に言うとマスクドヒーローズ。
で、オーヴァードは政府機関か何かに登録を義務付けられて野良オーヴァードはヴィラン扱いで迫害されて……

或いはいっそ、人類の8割以上は感染してるんだから「オーヴァードは怪物ですが、それ以外の人も怪物予備軍だから安心してネ!」で。
937NPCさん:2009/07/19(日) 14:00:25 ID:???
女の子がみんな半陰陽か。ハッタリや上連雀先生にとっては楽園以外の何者でもねえな!
938NPCさん:2009/07/19(日) 14:01:32 ID:???
UGNの理想とする「人類とオーヴァードの共存」ってのが
どういうものなのかが分からんのがな……

オーヴァードはどんどん増え続けてるみたいだから
人類の最後の1人が消えるまでずっと現状維持を続けるんかね?
939NPCさん:2009/07/19(日) 14:01:38 ID:???
>>931
X島に来る前の真也はノートに子猫の絵描いてたりしたのか
パネェw

>>935
いつまでアマの人につられてんだ?
940NPCさん:2009/07/19(日) 14:01:42 ID:???
>>936
で、ある日政府の諜報員として活動してたオーヴァードがビルの屋上から突き落とされて死ぬんですね
941NPCさん:2009/07/19(日) 14:03:12 ID:???
次スレ立てるのどうする? あと、テンプレはそのままでいい?
942NPCさん:2009/07/19(日) 14:06:02 ID:???
>>940
その流れだと真也が青いフルチン男になってしまう!
943NPCさん:2009/07/19(日) 14:11:52 ID:???
>937
男の半陰陽ってどうだろう
944NPCさん:2009/07/19(日) 14:16:04 ID:???
>>941
スレ立て自体は普通に970でいいんじゃない?
流れが速めではあるから、不安なら950くらいにする手もあるけど。

で、テンプレは……2ndのボス作成を削って3rdの関連商品&発売予定を入れるとか?
945NPCさん:2009/07/19(日) 14:19:13 ID:???
X島に来る前の真也さんのノートに素猫が描かれていたと聞いて
946NPCさん:2009/07/19(日) 14:23:05 ID:???
■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6

■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 未定


こんな感じ?
発行とかISBNって必要かな?
947NPCさん:2009/07/19(日) 14:38:39 ID:???
一応慣例だし、あればあったほうがいいんじゃないかな。

……ルール的に半陰陽ってエグザイルとキュマイラのどっちかな。
948NPCさん:2009/07/19(日) 14:41:47 ID:???
>>946
発売日も付いてたら良いかも
949NPCさん:2009/07/19(日) 14:45:10 ID:???
>>947
どっちも付いてたらいいかも。
950NPCさん:2009/07/19(日) 14:50:27 ID:???
>>947
ソラリスというのも捨てがたくないか(媚薬的な意味で)
951NPCさん:2009/07/19(日) 15:09:57 ID:???
■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税


■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:2009年8月20日 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 未定
 発売日:2009年9月19日 定価:未定



ちょっとごちゃごちゃしてるかな。サプリの数が増えたら、またテンプレの形を考え直そう。
952NPCさん:2009/07/19(日) 15:18:33 ID:???
>>947
ハヌマーン:速い!速すぎる!
モルフェウス:インフィニティウェポン
オルクス:領域(ベッド)の中ではヤクザ
953NPCさん:2009/07/19(日) 15:25:28 ID:???
黒犬「おっと、魅力はじける俺様を忘れてもらっては困るな」
954NPCさん:2009/07/19(日) 15:31:34 ID:???
ああ‥‥、ダンディ‥‥
955NPCさん:2009/07/19(日) 15:33:58 ID:???
ダブクロのルルブを初めて買いました
956NPCさん:2009/07/19(日) 15:43:51 ID:???
>>955
ようこそ、非日常の世界へ。
957NPCさん:2009/07/19(日) 15:44:27 ID:???
3rdだとドッジ型ってCr下げたりしにくいし、作りにく過ぎない?
958NPCさん:2009/07/19(日) 15:45:56 ID:???
まだデータ全部出てないんで……
959NPCさん:2009/07/19(日) 15:47:47 ID:???
>>957
ルルブ2以降にご期待下さい
2ndではDロイス含めて各シンドロームのエフェクトが50近くあったのが、3rdルルブ1では各15個まで減ったんだから幅が狭まるってるのは仕方ない
960NPCさん:2009/07/19(日) 15:50:04 ID:???
キュマイラピュアって《獣の力》しかないんだが攻撃できるのか?
961NPCさん:2009/07/19(日) 15:54:54 ID:???
初期4エフェクトはカツカツだなあ
最低限の役割果たす用で精一杯で、遊びエフェクト取る余裕が無い(遊びエフェクト自体がほぼ無いが)
サプリでは、無くても困らないような遊び要素を色々追加して欲しいなあ
今までは、値段の高いA4サプリに、販促用の強力エフェクトって感じだったが
962NPCさん:2009/07/19(日) 15:56:53 ID:???
>>960
攻撃力上げる手段多いし、装甲もガードも上げられる
弱点と言えば範囲攻撃ができない、装甲無視できない、長距離攻撃できないってことかな
963NPCさん:2009/07/19(日) 15:56:59 ID:???
>>960
白兵で攻撃してその攻撃力を上げるんだから何も問題はない
964NPCさん:2009/07/19(日) 15:57:36 ID:???
エフェクトも一個増やすだけでセッション一回分の経験点がほぼ吹っ飛ぶからなあ…
965NPCさん:2009/07/19(日) 15:58:29 ID:???
>>961
4エフェクトしか取れない時点でエフェクトでの遊び要素は難しいだろう
新規取得も大変だしな
A4のサプリなんて出たことないけど
966NPCさん:2009/07/19(日) 16:00:07 ID:???
>>963
そうか
射程とかは素手とかのデータを使えばいいのか
967NPCさん:2009/07/19(日) 16:00:28 ID:???
キュマピュアの時点で肉体6は補償されてるから
ダイスは必要数確保できてるしな。
968NPCさん:2009/07/19(日) 16:02:17 ID:???
こうなると電光石火が前にも増して強力だなあ。
汎用性が凄い。
969NPCさん:2009/07/19(日) 16:06:27 ID:???
文庫版出たし、これでユーザー人数も増えるかな?
970NPCさん:2009/07/19(日) 16:07:27 ID:???
キャンペーンでの持続的な成長を念頭においた変更だと思ったなあ。その辺は
エフェクトの新規習得は困難に・既存能力の成長は軽めに=成長でコンボが複雑化して侵蝕値きつくなって行く速度を緩やかに
三倍振りでも最低限の経験点はもらえる=まるで成長していないを回避
971970:2009/07/19(日) 16:10:48 ID:???
ダメだった。別の人頼む
972NPCさん:2009/07/19(日) 16:18:57 ID:???
せめて、初期のエフェクトを4つにするんだったら新規エフェクトを取りやすく、
新規を取りにくくするなら初期のエフェクトを多くしてほしかった。
今のままじゃ制限が大きすぎる。
973NPCさん:2009/07/19(日) 16:26:03 ID:???
正直、新規15はこの環境は重過ぎる
974NPCさん:2009/07/19(日) 16:28:32 ID:???
ちょっと立ててきますよ。いちおう重複は確認するけど。
975974:2009/07/19(日) 16:32:39 ID:???
ホスト規制……俺はレネゲイドになれない……
976NPCさん:2009/07/19(日) 16:33:22 ID:???
では立ててみます。
977NPCさん:2009/07/19(日) 16:37:15 ID:???
まあ、「重すぎるんだよゴルァ」ってメールすれば4thに反映されるだろうから将来に期待しとくといいよ。
978NPCさん:2009/07/19(日) 16:39:30 ID:???
デザイナーズノートで、ルールの意図をもっと詳細にぶっちゃけてくれれば面白いのにな
979NPCさん:2009/07/19(日) 16:45:53 ID:???
ダブルクロス67
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247988906/

プラムスピュア好きに「上級を待て」以外の合いの手を・・・
980NPCさん:2009/07/19(日) 16:47:35 ID:???

2ndに留まれ
981NPCさん:2009/07/19(日) 16:49:10 ID:???
従者系が新シンドロームになっていたらやだなぁ
982NPCさん:2009/07/19(日) 16:49:27 ID:???
《始祖の血統》のダイスボーナスが増えたじゃない乙
983NPCさん:2009/07/19(日) 16:51:24 ID:???
>>979
乙でござんす
984NPCさん:2009/07/19(日) 16:58:19 ID:???

埋めるか
985NPCさん:2009/07/19(日) 17:04:44 ID:???
ガイシュツならすまん。ジェネシフト無くなった(先送り)?
986NPCさん:2009/07/19(日) 17:10:46 ID:???
安心しろ相変わらずだ
987NPCさん:2009/07/19(日) 17:10:53 ID:???
>>985
買えば分かる。
988NPCさん:2009/07/19(日) 17:27:11 ID:???
うし、後はシンドロームへの愛を語って埋めるか

ソラリスにポイズンフォッグが残ってて安心したぞ今畜生ー!
989NPCさん:2009/07/19(日) 17:28:31 ID:???
>>979
乙。
自分白兵ブラムピュア好きなのであんまり問題なかった。
たしかに従者はほしいがな。
990NPCさん:2009/07/19(日) 17:30:16 ID:???
いきなり、ルルブが届いたが、ざっと読んだだけだと何が変わったかわからん。
FEAR系はだいたいそうだが。
991NPCさん:2009/07/19(日) 17:31:12 ID:???
エグザイルの踊る髪、うごめく弾丸でエグは射撃キャラになった気がしたが
そんなことはなかったと信じたいぜ
992NPCさん:2009/07/19(日) 17:31:31 ID:???
>>988
オーバードーズなんて組み方によっちゃ前より酷いぜヒャッハー!
993NPCさん:2009/07/19(日) 17:31:58 ID:???
>>990
そんな頭悪いって自慢は自分のブログでやってくれ。
994NPCさん:2009/07/19(日) 17:32:12 ID:???
>989
ブラムピュアはブラッドバーンと始祖が強力だから、爆発力があるよな。
亡者の爪がないから、乾きの主はちょっと使いづらいが。

>990
そりゃあ単にお前の目が悪いだけだ。
995NPCさん:2009/07/19(日) 17:34:45 ID:???
とりあえず、ハートレスメモリーのせいで、
プランナーがいなくなってしまった。
俺がGMするときには、何事もなかったかのように
プランナーを登場させよう。
996NPCさん:2009/07/19(日) 17:35:25 ID:???
不死不滅と光の守護の回数がまともな回数になってることに何より安堵。
997NPCさん:2009/07/19(日) 17:37:07 ID:???
>>995
1月待てば俺たちのプランナーは帰ってくるぜ?
多分奴らを大勢引き連れてな!
998NPCさん:2009/07/19(日) 17:57:33 ID:???
今回のブラムはダイスボーナスに恵まれてるよな……レベル上げ前提でHP消費もあるけど
999NPCさん:2009/07/19(日) 18:01:50 ID:???
うめ
1000NPCさん:2009/07/19(日) 18:03:30 ID:???
1000なら9歳少女がジャーム覚醒
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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