1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/06/29(月) 17:53:40 ID:???
3 :
NPCさん:2009/06/29(月) 20:25:36 ID:???
>1乙
生身に美麗装飾がMyトレンド。
4 :
NPCさん:2009/06/29(月) 20:30:46 ID:???
>3
それは我々の鳥取が半年前に通過した道だ……ッ
5 :
浅倉たけすぃ:2009/06/29(月) 21:38:57 ID:???
ストレイライト発売からの常套手段だと思ってたぜ。
>>1乙
6 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:41:45 ID:???
[故障][破壊]された時に
「わ、わたしの顔に、傷が!」
っていうためですねわかります><
7 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:56:03 ID:???
むしろ携帯判定要求されてお持ち帰られに
8 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:10:54 ID:???
装備を充実させたものの良く見たら特技がないやとかもありうる。
まあわしなんやがw
9 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:13:56 ID:???
大丈夫!精神戦だよ
10 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:14:44 ID:???
セレスチャルやBMがあれば特技など不要
11 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:17:51 ID:???
自分に一発撃ち相手にも一発BMを打ち込み
「これでイーヴンだぜ、カウボーイ」
とニヤつくウェット
12 :
浅倉たけすぃ:2009/06/29(月) 22:21:02 ID:???
《買収》!
今からここのセキュリティレートは∞だぜ!
13 :
NPCさん:2009/06/29(月) 23:07:35 ID:???
そこでチャクラでs……
いや、ヒトの台詞はとっちゃいかんな。
>>7 確かに武器オプションは[大分類:武器]だけど、だとすると「イエローカバー自体はイエローに持ち込めない」とかアホなことにw
まあ、よくあるバグなんだが。
14 :
チャクラ厨:2009/06/29(月) 23:26:59 ID:???
お、俺の予備ウェポンの法具腕がー!
15 :
NPCさん:2009/06/29(月) 23:30:31 ID:???
ふむ、セキュリティレート∞か。
それじゃ[携帯判定]は〈社会:N◎VA〉でやるとしよう。
エリアはイエローだったね? 21−隠匿レートで・・・。
【ルールに正しく乗っ取った処理】
【特殊技能による判定ざまぁwww】
16 :
ニュー炉厨:2009/06/30(火) 00:19:19 ID:???
俺にはセキュリティだろうが携帯判定だろうが関係ないぜ!
【バサラ●・カタナ・チャクラ◎が元力の構えをしながら】
正直、ニューロは携帯判定などなどはしたら負けな感じだからあまり気にしたこと無いけどさ
17 :
NPCさん:2009/06/30(火) 00:25:39 ID:???
>>バサラ●・カタナ・チャクラ◎
掌から電磁パルスとか放ちそうなスタイルだ。
18 :
NPCさん:2009/06/30(火) 00:48:45 ID:???
泰山君子を入れたレッガーの親友に復讐するんですね。分かります。
もはやアレも古典か?
19 :
NPCさん:2009/06/30(火) 01:11:25 ID:???
「泰山君子じゃない」
「キャラクターシートに記された1000点越えの消費経験点をみたときに気付くべきだったな」
「BLAKK-IANUSとタケミカヅチとその他だ」
PC@のチャクラは最終的にロビタEDを迎えるアレ?
20 :
NPCさん:2009/06/30(火) 09:17:34 ID:???
先生、泰山君子で1,000点越えのキャストのほうがはるかに怖いです
21 :
NPCさん:2009/06/30(火) 16:13:14 ID:???
RL「今回のゲストはまじすごいよ。経験値にしたら4桁いくね」
PL「よし、つよいのつかおう」
終了後
PL「全然つよくないぞ、おい?」
RL「倒した後崩壊した建物あるだろ?あれ所有してただけだからつよくはないぜw」
このゲームは消費量じゃなくてその方向で強さが決まる。
22 :
NPCさん:2009/06/30(火) 16:40:45 ID:???
消費経験点に関しての軋轢は、持てる側の自慢と持たざる側のやっかみも多少含まれると思う。
23 :
NPCさん:2009/06/30(火) 16:53:46 ID:???
経験点があっても、注ぎ込まないという選択肢はあるのになあ。
特に手持ちの少ない人と遊ぶ場合は、むしろそれが推奨だってのに。
少しはアーキ厨を見習ってほしいもんだぜ。
24 :
NPCさん:2009/06/30(火) 16:54:18 ID:???
名古屋ではじかれたやつって、横嶋とかとつるんでるやつじゃないか。
東京方面でもハブられ気味のw
25 :
NPCさん:2009/06/30(火) 16:59:59 ID:???
件の話はさて置くとして、環境やタイミングなどの事情で手持ち経験点が乏しい人も、高経験点キャストが場を壊すとは限らないと観察してみるのは重要じゃないか。
26 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:07:21 ID:???
>25
身内ならいざ知らず、N◎VAユーザーってだけで
初対面の人をそこまで信用するのは難しいよ。
信頼は良いセッションから生まれる。
決して良いシステムから生まれるわけじゃないし、ましてやN◎VAだし。
27 :
アーキ厨:2009/06/30(火) 17:08:51 ID:???
>23
私にだって……経験点を注ぎ込んだ厨キャストぐらい…ある…
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、
[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/
i::::::::::::: .:::ト、  ̄ ´ ::::::::∪::::::l、_/::|
!:::::::::::: :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
28 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:13:45 ID:???
>>25 相手を信用しないという観点なら初期キャストでも同じくらい怖いから、無条件に信用はしないにしても観察や確認は必要だと思うよ。
件の人の見せた粘着ぶりは、確認の作業を踏まえてもアウトだけどね。
29 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:18:57 ID:???
>28
そのリスクを冒すメリットはなんだ?
30 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:24:21 ID:???
>>29 別に高経験点キャストを無条件に肯定しろという話じゃないんだが……。
経験点格差のある卓にも独特の楽しさがあることが一つ。
あと、卓を壊すかどうかは、経験点じゃその実図れないというのが一つ。
経験点欄だけ見て身構えてたら、色々見落とすよという話。
31 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:25:37 ID:???
>28
例えば、メイクアップというレギュ宣言に対してフルスクラッチを求める。
サンプルキャラクターを拒否して自作を求める。
初期キャラだって言ってんのに経験点を消費したがる。
観察だ確認だって言うなら、RLの指定に対してどう返事するかの時点で
すでに色々と見えくるよね。
32 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:26:26 ID:???
>30
だから、その独特の楽しみ方は一歩踏み込んだ面子と楽しんだらいいんじゃないかね。
33 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:27:36 ID:???
>>31 そりゃ確認してて駄目だったという話じゃないか。バイアスかかってるね。
34 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:29:37 ID:???
レギュレーションや兼ね合いもあるし、駄目なものは駄目だわな。
ところでみんな、経験点や達成値以外に安全を判断する目安みたいな物は持ってる?
上記だけで安心してたら怖いシステムだと思うんだが……。
35 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:35:21 ID:???
トレーラーとハンドアウトがポエムなら9割地雷
36 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:35:54 ID:???
>33
確認・観察というなら、ケース毎を想定して判断材料にするのは当然の話だろう?
そりゃ、共通の知り合いが引き合わせたような面子だっていうなら多少の安心感もあろうが、
初対面が会するようなコンベ環境などで平然と経験点格差を認めるようなRLがいたら、
バイアスはかからーな。
こっちが知らないRLとPLが知り合いだったりすると、もうな。
37 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:41:38 ID:???
>>36 そのRLはよほど運営に自信があるか、経験点以外の何かで図ってるんじゃないかね。
身内TUEEEEEEってケースもあるけど。実際それで何か苦労したのか?
38 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:46:00 ID:???
>34
最近だと知り合いと遊ぶ事がほとんどで、よそで遊ぶ事も少ないんだが…
アクションランクについてもどれくらいが良いか相談しておくことにしてる。
効果があるかは、まだ不明。
39 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:54:48 ID:???
>35
ポエムでもセーフだろ。
意味さえわかって、トレーラーとハンドアウトの用をなしてさえすりゃな。
40 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:57:45 ID:???
>35のは、トレーラーでなくてポエムになってるってニュアンスが含まれているのでは。
GMじゃなくて吟遊詩人だったりするように。
41 :
NPCさん:2009/06/30(火) 18:15:04 ID:???
公式シナリオのトレーラーもポエm
42 :
NPCさん:2009/06/30(火) 18:17:19 ID:???
ポエムはかえって方向性がはっきりするさ
まあ、可能ならそいつの評判をそれとなく周りに確認したくなるがw
43 :
NPCさん:2009/06/30(火) 18:30:41 ID:???
>>38 N◎VA仲間がいなくて俺はふらふらとしてる……
44 :
NPCさん:2009/06/30(火) 19:31:15 ID:???
NOVAはあんまり外でやらない人なんだが
世の中は達成値25しばりが多いのかねー
この間25シバリのネットに落ちてたシナリオをやったときは
ゲストがみんな平たい能力値で噴いたが
45 :
NPCさん:2009/06/30(火) 20:08:18 ID:???
達成値縛らない場合でも能力値ならすことはままあるけどな
RLは扱う情報多いから、スートによって計算変わるとかあまりしたくないし
46 :
NPCさん:2009/06/30(火) 22:39:09 ID:???
うちの環境では特に縛らないな。
事故は減るのかもしれんが、達成値縛られると一部の行為が不可能になったりもする訳で。
あんまり気持ちいい裁定じゃないなーと思う。
47 :
NPCさん:2009/06/30(火) 22:43:47 ID:???
明言してないだけで、大体は暗黙の了解で達成値の調整はされている。
48 :
NPCさん:2009/06/30(火) 23:12:59 ID:???
だいたいの鳥取じゃ、紳士協定的な達成値上限が設けられてると思うが。
口に出して明言するかどうかは別だが
49 :
NPCさん:2009/06/30(火) 23:17:03 ID:???
特に縛りはないけど高達成値キャストで大体30越えた辺りかな
達成値だけより他の分野に手を出した方が基本的に強くなるしな
なんか達成値でない奴の方がやばかったりもするし
関係ないけど、今までで出した最高の達成値はスキヤキの売買60とか
50 :
NPCさん:2009/06/30(火) 23:59:04 ID:???
売買とか装備知覚とか、クラッシュとか。
アウトフィットを対象にすると目標値キツイんだよな。
51 :
NPCさん:2009/07/01(水) 00:06:42 ID:???
ヒートハンド+スラッシャーは、ありなんだろうか?
TNDを斜め読みで、ふと疑問。。。
52 :
NPCさん:2009/07/01(水) 00:17:19 ID:???
部位が違うから何の問題もない。
片腕と前腕って位置が被らね? とか言い出したら部位:全身なIANUS入れた時点で他に何も入らんし。
53 :
NPCさん:2009/07/01(水) 05:30:35 ID:???
アイテムは購入難度30より上になるとひどいアイテムが増えるから、それくらいにして欲しい
俺がRLやるときはきっぱりとゲストの最大達成値を告げるな。それだけでいつの間にか達成値の上限が決まることが多いよ
しかし、確かに達成値=強さで測りきれない時が多々あるから何ともいえないけど
54 :
NPCさん:2009/07/01(水) 07:21:34 ID:???
NOVAにおいて達成値はそんな大切な要素なのかな
と考えてる。
まー、どうせ達成値を押さえたら固定値をあげてくるだけで結局一緒なんだよなあ
55 :
NPCさん:2009/07/01(水) 07:40:43 ID:???
最も高い能力値でA出したときの達成値が一定になるようなレギュレーションにしとけば、
どんなスートでも動けるキャストは作れてもどんなカードでも活躍できるキャストは作れなくね?
56 :
NPCさん:2009/07/01(水) 07:59:40 ID:???
情報に関してはそうだろうけど戦闘に関しては達成値以外の要素も強い
差分いっぱいでやっと人が死ぬのとかすっただけで即死級なら活躍できるカードの幅が違う
ある程度の札までなら制御値で止まる最大達成値にするならそれなりに
防止できるがそうすると今度は制御値が強すぎるのな
57 :
NPCさん:2009/07/01(水) 09:35:22 ID:???
>46
最大達成値レギュレーションは、いわば「苦肉の策」だからなあ。
導入すればある程度「バランスらしきもの」は取れるように見えるけど、
それによって面白さが保障されるわけではない(バランス取って面白いゲームか?とも思う)
またデータごとの有利不利がはっきりし過ぎて、活躍できるキャスト像が制限される。
(データはキャスト表現の大事な手段なので、そこを制限されるとN◎VAって気がしない)
公式シナリオでも別に導入してないしね。
58 :
NPCさん:2009/07/01(水) 09:55:31 ID:???
まあ本当は各自が自分の見せ場では「……だが、N◎VAでは二番手だな」とかやって、
人の見せ場では「俺もプロだ。そこらの連中に劣るとは思わないが、しかしあんた相手に勝つ光景なんざ想像もできないぜ」みたいなノリで進めるのが一番だからな
達成値制限せずにみんなで盛り上がれるならそれがいいに決まってる
59 :
チャクラ厨:2009/07/01(水) 10:38:33 ID:???
極端な高ARや行動回数、広範囲攻撃は他のキャラのコンボ宣言の機会を奪いかねないから警戒するかね。必ず断るって意味じゃないけど。
「他人が瞬きしている間に敵を全員皆殺しにするのだ!」とかはカッコイイが、実現されると困る。
60 :
NPCさん:2009/07/01(水) 11:02:50 ID:???
そういうのは神業でやってほしいよね。
61 :
NPCさん:2009/07/01(水) 11:17:40 ID:???
まあ、「ずっと俺のターン!」は痺れるし憧れるが、やってのけてはいけないブックだわな。
62 :
NPCさん:2009/07/01(水) 11:28:37 ID:???
ゲストがやりだしたら「ぼくはここ、神業撃って」のサインだけどな <ずっと俺の〜
個別の事例を見るのでなく一般的にいうなら、最大達成値くらいしか縛りやすい判断の基準がないのも事実。
まあ必要悪ってところじゃないかな。悪って程のもんでもないと思うけど。
63 :
NPCさん:2009/07/01(水) 11:47:58 ID:???
この流れでレギュレーション考えてみた。
データを「脅威度」という形で整理して考えるのは面白いかも。
脅威度1:
超高達成値
超高ダメージ
救命符などのダメージ無効系アウトフィット
脅威度2:
常時3以上のアクションランク
〈血脈:天使の一族〉〈ミスリード〉などの判定後の達成値操作
〈狂信者〉〈魔女の叫び〉などの行動阻害特技
脅威度3:
〈フルファイア〉〈カリスマ:アジテーター〉などの複数エンゲージへの攻撃
〈二天一流〉〈禅銃〉などの手札からの連続攻撃
レギュ:脅威度合計3まで許可、とかそういう風に書く。
プレイヤーはそれを受けて「超高達成値(脅威度1)+常時アクションランク3(脅威度2)」とかで組む。
「〈禅銃〉+〈フルファイア〉」は、脅威度合計6になっちゃうの同時に取ってはいけない。
めんどくさいか。
64 :
NPCさん:2009/07/01(水) 11:55:34 ID:???
じゃ俺は達成値100、差分値4倍、フダは全部100枚ずつのキャストにするわ。
脅威度3のところ1で収めてる俺って超優秀。
65 :
NPCさん:2009/07/01(水) 12:05:07 ID:???
じゃあ俺はミストレストループでも大量に連れたゲストを出そうかな。
アクションランクが10くらいになりそうだけど常時じゃないし、脅威度は0かな。
66 :
NPCさん:2009/07/01(水) 12:06:51 ID:???
>63
めんどくさい以前に機能しないだろそんなの。
67 :
NPCさん:2009/07/01(水) 12:08:54 ID:???
まぁなんだかんだで最大達成値とかゲストの達成値を提示とかは
それなりに機能はしていると思うよ。
68 :
チャクラ厨:2009/07/01(水) 12:14:19 ID:???
結果、プロット使わない達成値操作ブランチが台頭してるな。
全面禁止も芸がないし、さらなるレギュレーション化の研究が待たれた。
69 :
NPCさん:2009/07/01(水) 12:31:35 ID:???
>脅威度3のところ1で収めてる俺って超優秀。
達成値100(脅威度1)、差分値4倍(超高ダメージで脅威度1)、フダは全部100枚(無効系アウトフィット)で合計3じゃない?
それはさておいて。
レギュレーションには必ずそれによって優位を得ている要素がある。
現状の最大達成値では、プロット数・手札回し・達成値操作に偏りすぎではある。
70 :
ニュー炉厨:2009/07/01(水) 13:30:33 ID:???
確かにキャスト間の格差は広くなりやすいから、均等化のために制限を付けるのはわかるけど、雁字搦めにされるとN◎VAの魅力が多少とも損なわれるからさみしいよね
前に高経験点の持ち込みカタナとアクト参加二回くらいのカブトワリがいた時があったけど、高経験点カタナがゲストのAR崩しを担当してカブトワリキャストをサポートしていた事がある。
そういうのを見ると、結局はPL間のコンセンサスがアクト成功の肝ってのが実感されるよ。
知らないもの同士でもコンセンサスがかなり要求されるあたりが、N◎VAがコンベンションでは回避される傾向にあるのの原因の一端なんだろうな
71 :
NPCさん:2009/07/01(水) 14:00:37 ID:???
>69
ほんとだ。
でも脅威度3だから結果オーライか。
72 :
NPCさん:2009/07/01(水) 16:23:17 ID:???
63にいわせりゃそんなキャストは
禅銃+フルファイアの半分しか脅威じゃないってことだもんな
俺はそんなすごい腕前のRLにはなれないぜ……
73 :
NPCさん:2009/07/01(水) 19:01:45 ID:???
>>68 俺の鳥取では達成値操作に関しては1特技(ブランチ)5レベルまでと制限してるな。
あと達成値上限をつける時は、サポート無しで出せるダメージも達成値上限と同じ数値までとして、オーバーキルを防いだりする。
ダメージ25上限とかだとカブトが割と守れたりして新鮮w
74 :
NPCさん:2009/07/01(水) 19:05:42 ID:???
俺TUEキャストに合わせてゲスト強化せずに続けたら、
そのうち虚しくなって止めんじゃね?
75 :
浅倉たけすぃ:2009/07/01(水) 19:11:11 ID:???
ありあり環境ならミストレスあたり入れてガチサポートキャスト作って他人にtueeeして貰った方がいいな。
76 :
NPCさん:2009/07/01(水) 19:17:22 ID:???
>>74 全く逆の鳥取もあったりするんだぜ。
RLのポリシーが「キャストの限界性能を吐き出させないと負けた気がする、むしろPCの半分は殺すくらいで」という感じで、キャストを強化しないと殺されるんだ。
フェイト推奨のシナリオでフェイトを2枚重ねただけで防御神業が足りなくて死んだりする。
というか必要防御神業3と言っておいて何で天罰から4発目の即死が飛んで来るんだよ。
……あんまスレと関係ない愚痴だな、すまん。
77 :
NPCさん:2009/07/01(水) 19:27:08 ID:???
>>63 達成値やダメージは21を10上回るごとに驚異度1
札とかは1枚ごとに驚異度1でもいいと思われ。
まぁそんなガチガチに縛られたNOVAなんてしたいとは思わんが。
78 :
NPCさん:2009/07/01(水) 19:40:25 ID:???
>>76 NOVA以外の戦闘バランスに注視したゲームを勧めるよ。いやマジで
79 :
76:2009/07/01(水) 20:02:05 ID:???
>>78 実際、今ではそのGMとはN◎VAでは遊んでないw
心配してくれてサンクス。
80 :
チャクラ厨:2009/07/01(水) 20:02:46 ID:???
防御神業って他に使い道無い事多いから、敵の万能神業を攻撃に回して吐かせる事多いな。三つ以上多い場合は、攻撃神業の塊みたいなゲスト生やす。
64に書いた条件だけだと、セットアップでの攻撃や広範囲のなぎ倒し、高ARや変な二天一流とかは無いように読めるが。
AR2の手番がくるまで待って、1プロットで敵一体の身代わり符か防御神業吐かせるだけっしょ? だとしたらうん、脅威度低めだね(真顔)
81 :
NPCさん:2009/07/01(水) 20:07:28 ID:???
つうかゲストに身代わり使い捨てを複数枚もたせるの前提の卓って正直、地雷だと思う 持たせるなら不得意なダメージに対するの一枚くらいの方が安心した卓な感じがする
82 :
NPCさん:2009/07/01(水) 20:10:23 ID:???
>>78 マーダーインクのゲスト用data見るとやる気満々だから、76のRLのやり方も無しではないんじゃないか?
83 :
NPCさん:2009/07/01(水) 20:16:28 ID:???
>>82 あれは「初期作成相手用」のデータもあるから、殺る気満々はRLが選択しなきゃ発生しない。
で、
「今日はキャストがみんな強いから全力のキースで行こうか」と
「今日は全力のキースを出すから相応のキャスト持ってこいよ」
には天と地の開きがあると思うんだ。
84 :
NPCさん:2009/07/01(水) 20:16:29 ID:???
歴史上のある一時代においてはアリだったってことでしょ。
アメリカの禁酒法とかそのレベルではアリだよ。
85 :
NPCさん:2009/07/01(水) 20:18:51 ID:???
マダインの本気データは管理がめんどくさそうで使う気が起きない……
86 :
NPCさん:2009/07/01(水) 20:19:00 ID:???
強めのゲスト出してキャストたちの全力とか出させたら駄目なのか。おっかないゲームだな。
87 :
NPCさん:2009/07/01(水) 20:43:16 ID:???
ンモー、またそういって意地悪なとりかたをするー。めっ!
88 :
NPCさん:2009/07/01(水) 20:51:51 ID:???
>>86 ?
どんな脳内会議が行われたのか全く分からんレスだな
89 :
NPCさん:2009/07/01(水) 21:01:29 ID:???
90 :
NPCさん:2009/07/01(水) 21:18:20 ID:???
わかった。皆でアルティメットランブルしよう、な?
91 :
NPCさん:2009/07/01(水) 21:23:59 ID:???
N◎VAの全力って、手札を万全に整えての1カットが限界だからなぁ。
それを「出せ」と要求されるレベルの敵が出たら「キミたちは全滅した、でも構わんよ」ってなもんでしょ、極論。
ついでに言えば、PLほど手札を調整できないGMがそれでもキャストに匹敵するスペックを叩き出すにはどうすれば簡単かと言うと…・・・
92 :
NPCさん:2009/07/01(水) 21:30:44 ID:???
よくわからんが、経験点と達成値上限の2つがあればけっこううまくいってるな、俺の経験上だが
93 :
NPCさん:2009/07/01(水) 21:35:10 ID:???
キャストの組み方が同傾向じゃないと経験点キャップは機能しないんだよなあ。
同じ10点でも制御値と達成値上昇アウトフィットじゃ効果が違いすぎる。
94 :
NPCさん:2009/07/01(水) 21:59:59 ID:???
あらかじめネタっぽい部分を作り、ましに機能するようにデータをかっちり作る。
その上で活躍の場を住み分けするように気をつける。
これでだいたい大丈夫。
にしても初期の消費0だと流石に全身義体取得しとくのはきついなw
95 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:10:36 ID:???
>>86 アクトトレーラーでそれを宣言して集まったPLなら全力でも問題は無い。
「全力を出させるのが正義」とか「ギリギリのバランスが良いRL」とか言い出して他の遊び方が出来ないなら、他のゲームをお奨めする。
96 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:26:50 ID:???
武器の準備って、
明確に解説に○○で準備、と書かれている武器以外って、
どういう扱いにすればいいんでしょうか?
斬魔刀なら一回のマイナーアクションで
(手に持った事にして)いつでも攻撃可能、
13ジェイソンなら一回のマイナーアクションで
(手に持って)、次のマイナーアクションで(スイッチ入れて)攻撃可能、
みたいに処理するべきなんでしょうか?
更にブラストナックルみたいに体に既に埋め込まれてる武器は、
準備不要?
97 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:27:42 ID:???
あと質問続きですみませんが、
パーソナルバリアはプロットから判定なんでしょうか?
手札からでもいいんでしょうか?
手札だと凄そうだけど・・・
98 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:40:59 ID:???
>>96 装備の準備は基本的にはマイナーアクション
特技欄に「プロットを消費しない」と書かれて無い限り、判定はプロットを消費(ARが下がる)する。
P116から読み直せ
99 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:44:44 ID:???
本当に社長が命落とすまで『ガチ』してたプロレス団体もあるわけで
100 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:46:43 ID:???
Don't try this at TOTTORI
101 :
NPCさん:2009/07/01(水) 23:22:44 ID:???
今後の動向次第で「運よく事故らずにいたから『ガチ』とか抜かしてられた」になるかもよ?
痛い目みない限り学習しないってのもありがちなパターンではあるし。
102 :
チャクラ厨:2009/07/01(水) 23:27:53 ID:???
大は小を兼ねる! 強は弱を兼ねる!
事故らない程度の手加減の基準も経験則でしか掴めんのよね。
幾ら紳士的でも、最大達成値21で威力が斬4+札+差分だけだったりすると、逆に苦労するわけで。
103 :
NPCさん:2009/07/01(水) 23:42:56 ID:???
チャクラの場合それを徹しで装甲無視でピンポイント16とかしてくるだろ
104 :
NPCさん:2009/07/01(水) 23:54:04 ID:???
《乾坤一擲》があれば21環境なら十分いける
105 :
NPCさん:2009/07/02(木) 00:17:20 ID:???
106 :
NPCさん:2009/07/02(木) 00:23:04 ID:???
オレは最大達成値25、ゲストは達成値上昇系をあまり積まず、平均20前後の達成値になるよう調整、
AR3〜4で先手を取って範囲攻撃とかが多いかなぁ。
零式+オーヴァーレブ+羅刹+SSSD+ミストレス部下でARバカとかもやったなぁ。
まー、うちは神業合戦に入るタイミングが世間より遅いっぽいから参考にならんと思うけどね。
107 :
NPCさん:2009/07/02(木) 00:32:18 ID:???
1:ゲストの殺し系神業はイベントで消費
2:先手&致死級攻撃でPCの防御系を消費
3:PCの攻撃を神業で防ぐ
4:即死系でトドメ
この流れを押えとけばそうそうバランス崩壊はないと思うんだ
108 :
NPCさん:2009/07/02(木) 02:15:51 ID:???
>>107 防御系キャストが止めれる攻撃も飛ばしてあげると喜ぶと思うな
というか即死系神業をイベントで消費するのは、神業の数の調節とかなのか?
普通に戦闘中に使ってもかまわんと思うのだけど……
109 :
NPCさん:2009/07/02(木) 02:34:11 ID:???
PCの防御系≧NPCの即死系で通常攻撃はヌルめ、よりは
PCの防御系>>NPCの即死系で通常攻撃はガチ、の方が盛り上がるし調整も楽だな
さらにNPCの演出に神業が使えるので印象に残りやすいってメリットもある
110 :
NPCさん:2009/07/02(木) 04:20:12 ID:???
予めスタイルを予測させておく、意味合いもある。
111 :
NPCさん:2009/07/02(木) 05:17:12 ID:???
>>109 > PCの防御系≧NPCの即死系で通常攻撃はヌルめ、よりは
> PCの防御系>>NPCの即死系で通常攻撃はガチ、の方が盛り上がるし調整も楽だな
すげぇ同意
ついでにゲストの防御神業はPC数−1位にしとくとうまくいく事が多い
112 :
NPCさん:2009/07/02(木) 12:35:23 ID:???
戦闘のバランスなんか取って楽しいゲームだとは微塵も思わんのだけどね。
けっこう皆気にするんだー、ってのが意外。
113 :
アーキ厨:2009/07/02(木) 12:48:41 ID:???
戦闘のバランスって言うか、
「各キャストのコンセプトを全うさせつつもキャストを追い詰め、最後に推し負けたい」
ってのがありますかね。
後は、高プロットの連撃の横で暇してる人を作りたくないとか、色々。
こうなるとレギュレーションとかテクニックとかだけで何とかなる問題でもないんですけど、
まあ、出来る努力はしたいかな、と。
114 :
NPCさん:2009/07/02(木) 15:03:15 ID:???
>レギュレーションとかテクニックとかだけで何とかなる問題でもない
トループ大量に連れてアクションランクや達成値をBUFしまくって
「達成値上限は守ってますが何か?」なプレイヤーが多いからなあ。
115 :
チャクラ厨:2009/07/02(木) 15:17:11 ID:???
逆転の発想。『頭部の破壊は失格とする』みたいな、レギュレーションや禁止項目が、トレーラーとして機能して盛り上がるようなアクト。
116 :
NPCさん:2009/07/02(木) 15:24:18 ID:???
テラガンのリプレイであった「四散させると賞金もらえなくなるよw」みたいな感じ?
117 :
NPCさん:2009/07/03(金) 09:29:07 ID:???
最大達成値25と言われると
コンスタンスに25出したがる人が多いことを知った
TNDのプレプレアクトの夏
べつに25が必ずでないといかんわけでもないと思うんだが、
そのあたりはどうなんでしょ
118 :
NPCさん:2009/07/03(金) 09:33:27 ID:???
その気持ちは分かるなぁw
ルールで縛られると、その中であれこれ最適を求めてしまうのが人のサガかと
119 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:08:40 ID:???
出さないとダメだよねみたいな空気はあるねー。
ていうか、何で25が多いの? 30じゃダメなの? その辺も理解しがたい。
ヴィークル乗ってドッジとかすると簡単に超えちゃうのに。
120 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:23:17 ID:???
俺はメイクアップぐらいの強さで十分だと思ってたんだがなあ
121 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:28:08 ID:???
最大達成値が決まっている場合、例えば25だったりすると
スタイルによっては、能力値が9/4/4/4(バサラ=バサラ、カゲ)とかになる。
このケースでは、達成値修正が+5で最大達成値分布は25/21/21/21になる。
これだと、マネキン、カゲ、カブトワリで6/3/6/6で修正値+8とかにした方が
分布も25/25/21/25と安定する。
こーいうのでスタイル構成に有利不利が出たりするのが、最大達成値のネックだったりするんだよな。
122 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:30:19 ID:???
トループや腹心で達成値BUFが普通、みたいなノリはさすがNAGOYA。
123 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:36:29 ID:???
>最大達成値のネック
あと最大達成値があると、受けの意味が本当になくなる。
達成値勝負で負けてもダメージを減らせることが受けのアドバンテージなのに、
「ここまでやればポルターガイストの達成値勝負に負けない」って解っちゃうからなあ。
まあ、環境に合わせたキャスト作れ、でFAなんだが。当然のように導入してるのを見ると何かもにょる。
124 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:38:29 ID:???
>121
前者の場合、感情、生命、外界で判定するときのみ追加で+5の修正が入る
よう一般技能や装備を取得すればいいんじゃないのか?
例えば、
○●●●3運動
●●●●4自我
○●●●3白兵
●●●●4元力:適当(正)
コンバットリンク+EXコンバット、サイバーリンク、アイアンウィル、JJF、ディスパッション
みたいな構成だと、理性で攻撃したときはコンバットリンク+ディスパッション+JJFで+5、
それ以外だとさらにEXコンバット、サイバーリンク、JJFが追加されて+10になる。
125 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:39:08 ID:???
>>121 意味がわからん。なんで達成値修正を上のケースと下のケースでわけてるんだ?
そりゃ達成値に修正多くついてるほうが有利に決まってると思うんだが
126 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:41:13 ID:???
間違えた。
×理性で攻撃したときはコンバットリンク+ディスパッション+JJFで+5、
○理性で攻撃したときは、コンバットリンク+アイアンウィル+ディスパッションで+5、な。
127 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:41:56 ID:???
>>125 上のケースならその分達成値上昇以外に経験点を使えるからな。
達成値制限があるなら、そこまで上げれば十分ってことだから
コンバットアシスト等で手札を美味く使うことを考えて
ある程度特化して、経験点を他に回しやすくなる、とも考えられる。
128 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:42:47 ID:???
そんなくそ面倒臭い処理を強いられること事態がネックだと思うんだが……。
コンボをいちいち組み直すのってプレイアビリティ的に非常にアレだぞ。
129 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:43:35 ID:???
>>121 経験点で能力上昇させて、全部同じ能力値にすればいいんじゃない?
130 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:43:52 ID:???
>125
上のケースと下のケースでは組み合わさる一般技能が異なるため、
自然、受ける装備の修正も変更される。
達成値25になるよう判定基準値を調整するレギュレーションにおいては、
各スートの判定基準値を14に近づける(かつオーバーしない)ことが求められているってわけ。
131 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:45:36 ID:???
>>128 いちいちも何も、124の例では2種類しかなくて達成値も変わらない。
いちいち組み直すわけじゃなくて、最初から分かっている組み方になると思うが。
132 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:46:00 ID:???
達成値25上限って25超えるような組み合わせすんなってことなのか?
超えた分はカットするだけだと思ってたが。
133 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:46:13 ID:???
>128
火星のキャストを調整無しに余所に持ち込もうって発想自体がそもそもアレだぞ。
調整を強いられない火星で遊んでろよ、って話になる。
134 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:46:46 ID:???
>>130 その達成値3出す分ほかに経験点回せるんじゃないの?
135 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:49:56 ID:???
>132
俺も「カットするだけ」が一番シンプルで楽な方法だと思うんだがなあ。
>121みたいな場合でも、突出して高いスートが「どんな札でも最大値を出し易くなる」という恩恵を得られる。
136 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:50:26 ID:???
>132
その辺はRLによるかなー。
A切ったときに25になるように組めってレギュレーションは割とあって、
単に25切りだと、判定基準値23だ31だのキャストが沸きかねない。
まあ、その辺り各火星で空気読みながら調整するんだろうが、
達成値相場の食い違う火星が会する際に、問題の種になりえるわけだよ。
137 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:53:44 ID:???
>判定基準値23だ31だのキャストが沸きかねない。
どうせ今だって、コンバットアシストで手札回しやら何やら駆使して、
常時25をひねり出してしまう環境なもんで、正直もうどうでもいい。
138 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:59:11 ID:???
レギュレーションに適応しすぎた環境ではままある話。
139 :
チャクラ厨:2009/07/03(金) 11:02:28 ID:???
25というのは、組み合わせアリアリの環境なら初期キャストでも楽に到達出来る数字って気がするな。
140 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:07:30 ID:???
カットするってレギュレーションでは
どうやっても25にする場合と、最大の基準値を14として考える場合があると思う。
141 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:08:01 ID:???
>>136 違う火星が接する際、「達成値上限25で」っていわれたときに判定値23とか31とか持ち込むのか。
うん、そりゃ持ち込んだ奴が困ってだけだと思うぞ。
142 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:18:59 ID:???
つまり、最大達成値は上手く機能しているってことか。
143 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:22:29 ID:???
最大達成値が固定の環境は攻撃力がインフレするので、
〈カバーリング〉の使い勝手が酷く悪くなる。
もういっそ、最大達成値108ぐらいにしてくれたら、
少しは〈カバーリング〉しやすくならないだろうか。
144 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:24:20 ID:???
>143
攻撃力のインフレが最大達成値に関係あるなんて聞いたことありませんね。
素人臭いですねあなた。
145 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:25:29 ID:???
最大達成値108ぐらいにすればみんなリソースそっちに注ぎ込まざるを得なくなるだろ?
そしたら、ダメージに注ぎ込むリソース下がらないかナー、て。
146 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:26:23 ID:???
達成値108で差分値込みでーす。
とかいわれてカバーリングしてしまえるとはすごい漢だ…。
147 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:26:27 ID:???
つ〈元力:器物〉〈血脈:魔器の一族〉
148 :
チャクラ厨:2009/07/03(金) 11:34:44 ID:???
どの達成値環境でも『かすれば死ぬ』は強いわな。
149 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:07:21 ID:???
ここで敵の最大達成値だけ提示して、バランス調整をPLに丸投げしちゃうRLの俺参上。
他の火星にお出かけした感想を言うと、ウチのレギュレーションだとPLが最大達成値でがっちり縛るレギュレーションより自重する印象がある。
150 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:19:27 ID:???
達成値25が多いのは、単に21超えてる(門外漢がA出して何とかなる数字じゃない)なかで一番きりがいいからだと思うが。
あと、受けカブトは別に弱いわけじゃないんだぞ
ないんだぞー
151 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:34:50 ID:???
敵の最大達成値は35です。キャストの最大達成値は25です。
そんな環境なら受けカブトは大流行だろうな。
152 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:40:43 ID:???
ラスボスの攻撃達成値がキャストの防御達成値より高いのは、TRPGの基本だろ。
153 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:44:33 ID:???
>>152 HP制で、回復が有効で、ラスボスの一撃がせいぜいHPの7割持ってく位なら基本だな
154 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:49:50 ID:???
155 :
チャクラ厨:2009/07/03(金) 13:21:51 ID:???
ボスキャラとしての記号や枠組みがこのシステムだと薄いから、『名実ともにアクト中最強のBOSS』というコンセサンス取るにも色々必要だよな。
牙門あたりはアクト中最強でも文句少ないだろうが、「牙の門」の半分は『何故牙門は最強の敵なのか』をリサーチしてたようなもんだし。
156 :
ニュー炉厨:2009/07/03(金) 13:40:45 ID:???
> 敵の最大達成値だけ提示して、バランス調整をPLに丸投げしちゃうRLの俺参上。
俺も同じく。
とりあえず敵の最大値だけは先に言っとくな。以外とこれで経験値格差とか問題にならないし。
ところでRLたちに質問なんだが、情報収集の難易度って21以上にする?
157 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:47:03 ID:???
>156
22はまれに使う。ニューロがいるときとか。
基本22以上は∞にしてしまうケースが多いな
158 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:51:13 ID:???
>敵の最大値だけ
最大値の目安だけ提示する、ってのも緊張感とユルさが共存してていい。
「敵の攻撃達成値はほとんど20前半くらい、ただし命中特化の敵のみ+10前後」とかね。
性善説的ではあるが、意外と機能するという実感は確かにある。
159 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:56:14 ID:???
>情報難易度
高くして不自然でなければ、25でも30でも。
難易度21くらいで「シナリオ進行に最低限必要な情報」が出るけど、
さらに上の30くらいまで開くと敵スタイルやコンボ傾向が事前に解ったりすることもある。
160 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:59:35 ID:???
〈スタイル感知〉とかあるから、情報収集でペルソナ以外のスタイルやそれが分かるような情報は明かさないな俺は。
どんなアウトフィットを持っているか位は明かしたりするけれど。
161 :
チャクラ厨:2009/07/03(金) 14:14:47 ID:???
>敵の達成値申告
自分も何度かそういう卓経験したが、成功例が多いな。
個人的には、
「手持ちキャストのモードレッド(仮)は敵の達成値を1上回りそうだが、異常な高ARでもないし、ぎりぎりバランスは保たれるか……?」
みたいに、バランスを吟味する手順が一つ増える感じ。
>リサーチ目標値
リサーチ項目数を削る時は、一つに最大4つの情報込めるから、その時は目標値もかさむな。
162 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:21:18 ID:???
>160
スタイル感知はカット進行中にそれができるという利点があるので、別にスポイルされるとは思わないな。
まあでも、得意コンボの予想がつく情報ぐらいは渡したいよね。
163 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:37:54 ID:???
>>162 別にカット進行中に情報収集したっていいんだぜ?
164 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:45:36 ID:???
カット進行中に情報収集かあ。
「報酬点を使用できない(一部ブランチで可能になったが)」
「情報収集判定回数を稼ぐためにカット進行を長引かせようとするPLが現れるので、RLが禁止したがる」
といったデメリットの方が大きいなあ。
165 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:50:23 ID:???
こう達成値が出せるキャストがいて、ゲストのスタイルが分かるんならまあありじゃね
166 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:09:43 ID:???
ききたいのだが
最大達成値25ですよー
といわれたとき
最大達成値が21しかいかないかないアタッカーはダメかね
167 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:13:32 ID:???
>>166 達成値30超える奴より、絵札で18の奴の方が危険とか普通にあるシステムだから
組み方とか特技とかゲストの能力とかによる
具体的にはRLに聞け
168 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:14:15 ID:???
ありなんじゃない?
まぁ〈泰然自若〉とか〈ジャックナイフ〉とかあると淋しいけど
そうでなければプロット削れるわけだし。
169 :
チャクラ厨:2009/07/03(金) 19:06:17 ID:???
>>166 同席する人間だったら「達成値21で相手を倒すビジョン」の類を聞く。説得力を感じたらOK。
170 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:34:06 ID:???
獣の気でリア不可ピンポイントダメージ、で大抵殺れない?
ゲストが標準で対リア不可特技4Lv積んでるってーならともかく。
171 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:45:00 ID:???
NAG◎YAでマスターしてる経験から言うが、最大達成値を言っておかないと平気で40とか50のキャラを持ちこんでくるんだよ。
172 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:58:19 ID:???
さすがNAGOYA。
でも最大達成値とか言わないで「他と比べて強すぎるからダメ」って言えばいいんじゃないw
173 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:43:58 ID:???
インフレが怖いと思ったら真っ先にアタッカー枠指定して
チョビキャラ投入すれば大体なんとかなるんじゃなかろうか。
174 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:56:09 ID:???
>>171 「敵の最大達成値は25です。
別に皆さんは達成値30や40出てもかまいませんが、それで卓がシラケたり空気が悪くなったりしたらそれはその人の責任でRLは責任を負いません。
卓をシラケさせて他の人から白い目で見られてもかまわないツラの皮の厚い方はご自由に好きなキャラをお持ち込みください」
って言ったら大概自重するよ!
175 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:57:06 ID:???
>174
その時点で、RLに対するシラケが発生しているだけなんじゃあ…
176 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:01:53 ID:???
「何をしてもいいけど、RLは相応の対応をします」
といえば大人しくなるよ。
177 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:03:39 ID:???
>>176 まあ、いわゆるプレプレアクトの本来の目的ってそれだしなぁ……
178 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:10:19 ID:???
>>174,176
その辺の「黙らせる」こと自体が卓の空気を悪くするから
達成値上限っていうそれなりに納得されるもんを作り出したんじゃねーかな
敢えて達成値上限を放棄して丸投げ+脅迫すればおkってのは
メリット無しに語られても意味判らない論にしかならないと思うが
179 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:12:31 ID:???
つうか普通の人間なら自重するだろ
180 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:17:18 ID:???
極論すると普通じゃない人間にもある程度対応する為に規則を明文化する。
明文化しても噛み付く相手には別の対応が必要になるけどね。
181 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:19:37 ID:???
普通じゃない人が目立つからなぁN◎VA
182 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:52:21 ID:???
というより、レベルみたいな明確なランキングがないので、普通じゃないの線引きが難しい。
「これくらい普通だろ?」って事例(あるいはその逆)は、身内で遊んでてすら発生するし。
しかしまあ、この話長いね。
ある意味発端となったNAGOYAは明日か……
183 :
NPCさん:2009/07/04(土) 00:06:46 ID:???
NAGOYAは達成地制限のおかげで比較的平和なんだろ?
184 :
NPCさん:2009/07/04(土) 00:11:22 ID:???
達成値だけで制限しても他で強くなるだけなんじゃねえの
別に達成値制限するのが「普通」ってわけでもない品
185 :
NPCさん:2009/07/04(土) 00:15:18 ID:???
200点以上限定の卓とかあったよな。
どんな超常空間が展開されるんだろう……
ク・フレ突き返し二天一流とか言うのかなあやっぱり
186 :
NPCさん:2009/07/04(土) 00:18:40 ID:???
まぁARはみんな5+1以上にはなるんだろうな。
187 :
チャクラ厨:2009/07/04(土) 00:19:43 ID:???
先手でアドバンテージ取りたいならセットアップで殴れないと……。
188 :
NPCさん:2009/07/04(土) 00:21:25 ID:???
200点程度なら奥儀3つはややきつい気もするけどな
枠外の特技とかでも結構経験点くうし
まあ青天井ならひどいことになりそうだがw
189 :
NPCさん:2009/07/04(土) 00:29:26 ID:???
奥義が十分に機能するのは200前後だからなー。
それ以前に奥義に手を出すと往々にして、中途半端なキャストになりやすい
190 :
NPCさん:2009/07/04(土) 01:29:43 ID:???
そうだね中途半端だね(※陽炎と特技欄に記載されたキャストを後ろ手に隠しつつ)
191 :
NPCさん:2009/07/04(土) 02:16:05 ID:???
しかしどうしてNAGOYAはそんな蛮族の地になったんだろう……
192 :
NPCさん:2009/07/04(土) 02:50:43 ID:???
一説によると、名古屋のコンベは会場が長く借りられないので、戦闘中に終了という事態が結構な頻度で発生したらしく、
防止策として、戦闘をさっさと終わらせるために、PLがガチガチにデータを組み始めたのが発端とか。
それに合わせてデータを組んでるうちに、見渡せば修羅ばかり、、、と。
そんな噂を聞いた。
193 :
NPCさん:2009/07/04(土) 08:01:23 ID:???
>>187 本気で殴りあう場合、セットアップでも遅いらしいけどな
194 :
NPCさん:2009/07/04(土) 08:14:47 ID:???
>>193 セットアップより速いって神業しか無くないか
それともリアル場外乱闘的なあれやそれか
195 :
NPCさん:2009/07/04(土) 08:42:21 ID:???
社会戦で殺した気になってるバカを揶揄ってんじゃね
196 :
NPCさん:2009/07/04(土) 08:51:33 ID:???
>>191 大昔にもコンベで旧D&Dがレギュ36Lvですとか言って立ってたりするトコだから
NAGOYAは昔から蛮族の居留地だわさ。
197 :
NPCさん:2009/07/04(土) 09:04:30 ID:???
>>195 万死の書や儀式魔術、社会戦暗殺ダメージを駆使するんだ。
クライマックスまでに敵が生きてたら蹂躙されてこっちの負け。
198 :
NPCさん:2009/07/04(土) 09:19:38 ID:???
セットアップ「フェイズ」より早くってなら
>>195だな
「タイミング:セットアップ」の特技より先に動く手段はいくつかあるらしい
199 :
チャクラ厨:2009/07/04(土) 09:22:35 ID:???
ああごめん、確かにセットアップ宣言直前にシンクリンクあたりで色即是空起動、その判定にJK使ってカブキ:クラウンの条件満たして行動、ぐらいはたしなむべきだったな。
200 :
NPCさん:2009/07/04(土) 10:03:46 ID:???
201 :
NPCさん:2009/07/04(土) 21:02:26 ID:???
「≪天罰≫!チームを組んでるキャストのセットアップはゲストのセットアップより先に発動する!」
202 :
NPCさん:2009/07/04(土) 22:42:02 ID:???
NAGOYAはハヤブサろけすたライトスピードが飛び交う魔境だったぜ。
ただ、主犯は関東勢だった気もするが……
203 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:07:16 ID:???
もはやナゴヤの方ははっちゃけと自重を共に取得してしまってるからね。
少し前ならNAGOYAらしい魔境だったんだけどね。
204 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:30:07 ID:???
>>197 たしかに万死の書や〈夢魔〉だとセットアップより早く致死ダメージは与えられる。
しかしな、NAGOYAに社会戦シーンなどというものは存在せんぞ。たぶんw
205 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:36:31 ID:???
>>204 そこで、通常の舞台裏で行える〈天災〉ですよ。
4発くらい溜めながら上目遣いでRL見ればきっと社会戦シーンに移行できる。
206 :
NPCさん:2009/07/05(日) 10:08:07 ID:???
>>201 んなことせんでももともとキャストのセットアップはゲストよか先ですがな
行動順をアクセスカードで決めたり、逆回りをスペルロックするような鳥取でもない限り
207 :
NPCさん:2009/07/05(日) 10:26:11 ID:???
おお、〈逆回り〉は確かに持続型の特技なんだな。
今度やってみよう。
208 :
NPCさん:2009/07/05(日) 13:54:00 ID:???
>203
流行のお約束だな。
ある箇所での流行りが余所に移った頃には、流行元で廃れていることはままある。
また、移る課程で余計な要素が付与されて、全く別物として流行ることもしばしば。
209 :
NPCさん:2009/07/05(日) 22:59:25 ID:???
>>207 逆周りは対象もシーンだから、スペルロックしても次シーン以降どこまで影響するかはRL判断な
まあ、そのコンボやる時点でRLだろうから問題ないかもしれんがw
>>202>>208 関東勢こそ、「達成値上限さえ守ってればあとは何やってもいい」環境な気がする
いや、ソースは去年の同人「クリスマスサバイバルナイト」くらいだけど
210 :
NPCさん:2009/07/05(日) 23:34:46 ID:oR2X6Xc4
211 :
NPCさん:2009/07/06(月) 03:33:44 ID:???
>>210 MAX25にするといい、って書いてあるよ。
実際のところは全くそれじゃ効かないんだけど。
212 :
NPCさん:2009/07/06(月) 08:20:43 ID:???
>>210 ゲスト側は25に制限されてる。支援受けた場合はこの限りじゃないし、対象:キャストでない判定には一部例外もあるが。
だからまあ、「達成値だけ守ってればいい」という発想があるかといわれると、そうかもしれない
あれを関東一般の感覚と扱うことには大いに異論があるが
213 :
チャクラ厨:2009/07/06(月) 10:37:14 ID:???
クリスマス〜は『強いゲストデータ品評会』と聞いた。
そも、『関東の基準』も曖昧な概念だよな。
214 :
NPCさん:2009/07/06(月) 10:59:52 ID:???
>212
池袋組とか、らららとか、そこら辺りの一般的な感覚ってことか。
ありゃお祭り的なもので、レギュは二の次三の次だと聞いたが。
>213
関東=東京という訳じゃあないものね。
215 :
NPCさん:2009/07/06(月) 17:46:30 ID:???
21環境なんてストレスだ!
合わせられない!
俺はこの卓を出るぞ!
216 :
NPCさん:2009/07/06(月) 18:31:41 ID:???
(……ギャーッ)
悲鳴のもとに駆け寄ると、そこには変わり果てた>215の姿が
217 :
NPCさん:2009/07/06(月) 18:43:56 ID:???
「こ、これは……みんな、みてくれ、
>>215の傷を」
「この太刀筋は、達成値30だ」
「
>>215が殺された時、このシーンは〈キープアウト〉が使用されていた」
「つまり、この中に21環境を守ってない奴がいる!そいつが犯人だ!!」
218 :
NPCさん:2009/07/06(月) 19:29:41 ID:???
「待て。単独の犯行でないとしたらどうた?」
「もし、天使と悪魔のハーフがいたとすればこの状況にも説明がつく」
「し、しかし!あの伝説的厨キャラが実在するとしたら……!」
「その通り。我々は、事態を甘く見過ぎていたのかもしれん」
219 :
NPCさん:2009/07/06(月) 20:10:26 ID:???
そーゆーのって何で判定すれば分かるんだろうなぁ
昔は神技で判定したもんだがw
220 :
チャクラ厨:2009/07/06(月) 20:11:50 ID:???
(ヒント要求特技を2〜3つ持たせたキャストを持って219を見つめる)
221 :
NPCさん:2009/07/06(月) 20:36:07 ID:???
究極鑑定でもしろよw
222 :
NPCさん:2009/07/06(月) 20:50:14 ID:???
223 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:10:48 ID:???
224 :
NPCさん:2009/07/07(火) 08:58:10 ID:???
225 :
NPCさん:2009/07/07(火) 11:51:00 ID:???
四の五の言わずにだれか《真実》を使ってやれよ
226 :
チャクラ厨:2009/07/07(火) 12:08:01 ID:???
自分に《真実》を撃つフェイト枠。
「皆さん、ついに真犯人の正体についてお話する時が来ました」
227 :
NPCさん:2009/07/07(火) 13:17:41 ID:???
>>225 ですが待ってください。
このままでは5シーンでアクトが終わってしまいます。
228 :
NPCさん:2009/07/07(火) 13:32:03 ID:???
《真実》よりも前に、チャクラ厨は
>>215に《黄泉還り》を使ってやるべきだと思う
229 :
NPCさん:2009/07/07(火) 13:51:25 ID:???
《タイムリー》で犯人を用意しようと思ったら舞台裏から誰が撃ったか分からない《チャイ》が飛んできたでござる
の巻
230 :
NPCさん:2009/07/07(火) 14:09:36 ID:???
231 :
215:2009/07/07(火) 15:48:19 ID:???
某コンべのプレプレアクトのやりとりを揶揄しようと思ったらいつの間にか自分が殺されてしまったでござる
の巻
【人を呪わば何とやら】
232 :
チャクラ厨:2009/07/07(火) 15:50:21 ID:???
済まない。だが、RLシーンで殺されたとあっては、空気を読むしかなかった……。
233 :
NPCさん:2009/07/07(火) 18:10:22 ID:???
>ちゃくらちゅー
>自分に《真実》
フェイト「皆さん、ついに真犯人の正体についてお話する時が来ました」RL、《真実》撃つから真相ヨロシク
RL(容疑者X)「さっさと言えよ!」神業は通し。だが、キミのキャストは事件の真相を知らないから何も語れない
234 :
NPCさん:2009/07/07(火) 18:13:10 ID:???
え、そこは
PC1改めヤス「ソーデスボクガヤッタンデス」
だろ
235 :
NPCさん:2009/07/07(火) 19:02:18 ID:???
フェイト「そう、私が犯人だ。
誰もこの結末を予測できなかったとは情けない。
次の健闘を願っているよ。はーっはっはっはっ……」
236 :
NPCさん:2009/07/07(火) 19:10:30 ID:???
ふふふ。いけません、いけませんよ、フェイトさん。
確かに私たちは、あなたが《真実》を宣言するのを聞いたし、それを受けてあなたは「自分が犯人だ」と答えた。
しかし、その《真実》で何を質問したのか、私たちのなかで聞いた人間はいない!
フェイトさん……あなた、誰か庇ってますね?
237 :
NPCさん:2009/07/07(火) 19:52:51 ID:???
233に対してそのフェイトはリサーチやリアルシャーロックホームズで犯人がわかったので
自分に《真実》使ったんじゃないのってマジレスするのは空気読めてない?
238 :
ニュー炉厨:2009/07/07(火) 21:49:19 ID:???
ここはフェイト厨登場のフラグかな
《電脳神》はとっとくよ
239 :
イヌ厨:2009/07/07(火) 22:11:49 ID:???
ま、まだ? まだ出番来ないの?(うずうず)
240 :
NPCさん:2009/07/07(火) 22:49:19 ID:???
お座りっ
241 :
密室探偵:2009/07/07(火) 22:59:45 ID:???
《完全偽装》で密室を用意
《神の御言葉》で対象を洗脳
《真実》を洗脳したイケニ……もとい被疑者に使います
「貴方が犯人ですね?」
242 :
NPCさん:2009/07/07(火) 23:02:36 ID:???
>>241 それ《真実》で《神の御言葉》打ち消しになっちゃわねえ?
243 :
カタナ厨:2009/07/07(火) 23:11:01 ID:???
真実がどうだろうと全員ムッコロすからどうでもいいや
244 :
NPCさん:2009/07/07(火) 23:11:42 ID:???
《真実》を撃つ奴が望むかどうかも関わるんでね?と根拠レスに考えていたけど
結局最後はRL判断だな!
245 :
マネキン厨:2009/07/08(水) 00:22:20 ID:???
真犯人さん、お願いだから名乗り出て下さい…
246 :
タタラ厨:2009/07/08(水) 00:30:23 ID:???
「犯人がいないなら、制作すればいい!」
247 :
ヒルコ厨:2009/07/08(水) 00:33:30 ID:???
がおー
248 :
レッガー厨:2009/07/08(水) 00:38:34 ID:???
《不可蝕》で迷宮入りさせてやるから、とりあえずお前が犯人ってことでいいよな?
249 :
アーキ厨:2009/07/08(水) 09:25:20 ID:???
【馬鹿は出番もないのに出張ろうとして、舞台裏に引っ込まされた】
250 :
フェイト厨:2009/07/08(水) 10:24:40 ID:???
さがさないでください
251 :
NPCさん:2009/07/08(水) 16:00:42 ID:???
チャクラ、ニュー炉、イヌ、カタナ、マネキン、タタラ、ヒルコ、レッガー、アーキ、フェイト……
十人の厨が犯人探しに集う
フェイトが「探さないでください」と書置きして九人になった
252 :
チャクラ厨:2009/07/08(水) 17:06:59 ID:???
今まで犯人の動機を「達成値制限」だと考えていたが、もっと裏があるんじゃないのか?
【『続く』のテロップ】
253 :
アーキ厨:2009/07/08(水) 17:34:00 ID:???
うん? なんで、皆さん私を見てるんですか?
254 :
ニュー炉厨:2009/07/08(水) 17:53:33 ID:???
つまり、もっとも達成値が上がりやすいスタイルが怪しい、と
255 :
イヌ厨:2009/07/08(水) 18:09:42 ID:???
>>217を読み返してみると、〈キープアウト〉を使えるスタイルも怪しいね……あれ?
256 :
NPCさん:2009/07/08(水) 19:32:54 ID:???
そういえばバサラ凶の姿が見えないが
257 :
カタナ厨:2009/07/08(水) 19:41:00 ID:???
死んじまったぜ二人とも
バサラは道歩いてたら隕石に当たり
凶は大地震に巻き込まれ地割れに落ちちまった
258 :
NPCさん:2009/07/08(水) 19:50:59 ID:???
キープ「アウト」に突っ込みを入れない
>>255が偽者であることは確定的に明らか。
つまりこれはイヌ厨を陥れるためのミスディレクションであり、イヌに恨みを持ってる奴が真犯人。
259 :
NPCさん:2009/07/08(水) 19:57:04 ID:???
つまり……犯人はマヤカシか!
260 :
NPCさん:2009/07/08(水) 19:58:52 ID:???
実は
>>215の自演だった、とか……カゲムシャか!?
261 :
NPCさん:2009/07/08(水) 20:01:59 ID:???
262 :
NPCさん:2009/07/08(水) 20:09:18 ID:???
悲しい、事件だったな……
263 :
NPCさん:2009/07/08(水) 20:11:26 ID:???
状況をまとめてみよう
・悲鳴が聞こえた
・行ってみたら
>>215が死んでいた
・傷は達成値30によってつけられた
>>216の段階では死亡は確認されていないが続く
>>217で殺されたと明記されている
だが
>>215自身が
>>231で書き込んでいる
〈血脈:死者の一族〉のアヤカシであるとすればありうる行為だ
また、最大達成値は対決の際に適用されるため
[対象:自身]の特技は制限を受けない
つまり
>>215はアヤカシであり、自作自演であったという可能性を提起したい
264 :
チャクラ厨:2009/07/08(水) 20:18:22 ID:???
(『アヤカシ厨登場?』というダイイングメッセージを残して死亡)
265 :
イヌ厨:2009/07/08(水) 20:22:31 ID:???
えっと、けっきょく誰を《制裁》すればいいの? ねえねえ
俺だよ! オレ、オレ!
267 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:24:54 ID:???
メタ的に考えるとだ。
チャクラ厨は「死んだふりをしていた」という演出でそのうち《黄泉還り》を使う。
カゲムシャ厨は《制裁》を受けた後に〈※スナッチ!〉して誰かに罪を着せる構えだな。
……とりあえずカゲムシャ厨に撃っておきゃいいんじゃないの?
ちゃんとオチをつけてくれることを期待してさ。
268 :
イヌ厨:2009/07/08(水) 21:45:13 ID:???
撃つの!? これ、撃つの!? ねぇ!《制裁》! 《制裁》撃つ!?
「えぇ、撃つわよ」
本当!? 大丈夫なの!? 冤罪じゃない!?
「えぇ、クロだから大丈夫よ」
そうかぁ! 僕イヌだから! イヌだから《真実》わかんないから!
「そうね。わからないわね」
うん! でもクロなんだ! そうなんだぁ! じゃぁ撃っていいんだよね!
「そうよ。撃っていいのよ」
よかったぁ! じゃぁ撃とうね! 《制裁》撃とう!
「うん、撃とうね」
あぁ! 被疑者クロだから《制裁》撃てるね! ね、冴子さん!
「ええ。前見てていいわよ」
あぁー冴子さんと僕は今《制裁》撃っているよー! [抹殺]しようねぇー!
269 :
NPCさん:2009/07/08(水) 22:25:24 ID:???
課長<<真実>>使えよwww
270 :
NPCさん:2009/07/08(水) 22:32:43 ID:???
GS美神でんなやりとりがあったような希ガス
271 :
トーキー厨:2009/07/09(木) 01:32:58 ID:???
解決マダー?(チンチン)
もう『抱きしめて』かける準備も出来てるんだけど
272 :
ニュー炉厨:2009/07/09(木) 04:58:48 ID:???
使いどこなさそうだから《電脳神》で断崖絶壁でも作ろうか〜?
273 :
NPCさん:2009/07/09(木) 19:37:06 ID:???
ウェットのチャクラ厨だけが、効果を受けられずに落下するんですね、分かります。
274 :
NPCさん:2009/07/09(木) 19:40:32 ID:???
ここは活況だなあ
275 :
NPCさん:2009/07/09(木) 19:46:15 ID:???
嫌味かコラ!
276 :
チャクラ厨:2009/07/09(木) 20:35:36 ID:???
そうだ。セカイには、このスレには燃料が必要なのだ。(黒幕っ面で)
GF誌サポート除くと、次にナニか出るのはえーと、夏コミ?
277 :
NPCさん:2009/07/09(木) 20:41:18 ID:???
リプレイとかもっと出てくれないかなぁ……
278 :
NPCさん:2009/07/09(木) 20:56:48 ID:???
N◎VAとかブレカナは、イメージ的に稲葉の独占市場みたいになってるからねぇ……。
書き手が少ないのでは
279 :
イヌ厨:2009/07/09(木) 20:58:42 ID:???
N◎VA、もっとカジュアルなリプレイが出てもいいと思うんだけどな。
公式リプレイはほとんど脚色多めのカッコいい路線だよね。
いや、パブリックイメージ的にそうなのかもしれないけれど。
280 :
NPCさん:2009/07/09(木) 21:22:43 ID:???
そもそもハイエンド・コア層向けのゲームとして定着しちゃったからな。
今更エントリーリプレイでカジュアルっぽいのは需要ないだろう。
281 :
NPCさん:2009/07/09(木) 21:26:22 ID:???
>276
夏コミはシナリオが大量に出ると聞いた。
(4、5サークルぐらいが出してくるはず)
どんなゴミが揃うか楽しみだ。
282 :
NPCさん:2009/07/09(木) 21:38:54 ID:???
N◎VAは玉石混淆の手広い路線じゃなくて、
少なくても良いから確実に面白いものを出して欲しい
283 :
チャクラ厨:2009/07/09(木) 22:02:42 ID:???
プレイスタイルやシナリオギミックの提示っつー意味ではもう少し幅を広げて欲しい気もするなあ。
284 :
NPCさん:2009/07/09(木) 22:06:54 ID:???
今でも十分に路線広すぎるから、アイデンティティとして
「カッコいい路線」をオフィシャルが打ち出し続けるのはアリだと思う。
285 :
NPCさん:2009/07/09(木) 22:37:21 ID:???
ブレカナでやったんだからN◎VAでもきくたけリプやればいいのに。
もちろん社長の注釈付きで。
286 :
NPCさん:2009/07/09(木) 22:40:27 ID:???
ハイデルランド滅亡の危機は珍しいかもしれんが、N◎VA壊滅の危機はいつものことじゃないか
287 :
NPCさん:2009/07/09(木) 22:58:22 ID:???
N◎VAの場合、たいてい街ひとつの危機であって、
世界滅びるレベルってそうないよね。
288 :
NPCさん:2009/07/09(木) 23:02:18 ID:???
つGX
つアマテラス
289 :
NPCさん:2009/07/09(木) 23:06:25 ID:???
稲葉を首にして次は誰に任せるかってことか
きくたけ希望って意外に多いのかね?めちゃ忙しそうだけど
290 :
NPCさん:2009/07/09(木) 23:12:13 ID:???
支配者の逃亡レベルの世界の危機がいいんじゃね。
あれ以上の世界の危機って他のゲームのリプレイでもそう見ないと思う。
291 :
NPCさん:2009/07/09(木) 23:12:28 ID:???
>稲葉以外のリプレイ
今なら、やにおか伊藤だなあ。夜歩くの人もいい。あと社長。
きくたけはなあ……正直、N◎VAには関わらないで欲しいw
そういうゲームが1本くらいあってもいいじゃないかw
292 :
NPCさん:2009/07/09(木) 23:16:25 ID:???
NOVAで世界の危機と言われると萎える。
オフシャルでも萎える。
293 :
NPCさん:2009/07/09(木) 23:21:35 ID:???
夜歩くイマイチだった
つーか稲葉クビなんて選択肢がそもそもありえないんでは
294 :
チャクラ厨:2009/07/09(木) 23:23:40 ID:???
稲葉さんに奇抜な内容をカいてもらう。
いつぞやのペルソナ&キーハンドアウトを採用して、レッガー組織同士で腹を探り合うようなアクトとか見てみたい。いやマジで。
295 :
NPCさん:2009/07/09(木) 23:23:56 ID:???
つーか稲葉が世界滅亡の危機をやればいいだけじゃないか
大丈夫稲葉さんはできる子ですから
いやまあ甲賀忍法帳とかチキチキマシン猛レースみたいなリプレイでも一向に構わんがな!
296 :
NPCさん:2009/07/09(木) 23:51:36 ID:???
稲葉以外がトンチキリプレイ書くならきくたけよりは天かなぁ
天はあれで物語のテーマはシステムに沿ったものにするし
297 :
NPCさん:2009/07/10(金) 00:00:29 ID:???
>天
あの『アマデウス』の著者だしなあ。
何気にシリアスも全然イケるクチだからな。
「あの田中天が妄言ナシ、どシリアス?」みたいなコピー思い浮かぶw
298 :
NPCさん:2009/07/10(金) 00:04:39 ID:???
>297
>コピー
「やっぱりシリアスじゃなかった」フラグしか見えないんだが。
299 :
NPCさん:2009/07/10(金) 00:11:14 ID:???
>>297 >「あの田中天が妄言ナシ、どシリアス か?」
最後一文字小せえよ。拡大しないと見えんだろ。
300 :
チャクラ厨:2009/07/10(金) 00:16:24 ID:???
>田中天
前半は妄言尽くしで気が付いたらしんみりとした話になってそう。
『根っこじゃ真面目なネタをやりいが、それだけじゃ気恥ずかしいから妄言混ぜとく』っつー匂いがするよ。
301 :
NPCさん:2009/07/10(金) 00:21:34 ID:???
そしてそのプレイを真似する奴が続出する、と
302 :
NPCさん:2009/07/10(金) 01:37:19 ID:???
エヴァンジェルで一度やったしなぁ、シリアス
できないワケねぇ
303 :
アマいもん:2009/07/10(金) 01:44:52 ID:???
>>302 一番ギャグに走ったのが、じゅんいっちゃんだったからなあ、アレ。
つか、シリアスか非シリアスかは、シナリオやRLよりも、PL側に依存する要素だと思うんだぜ。
304 :
NPCさん:2009/07/10(金) 01:53:49 ID:???
seriousだと思ったらsilly-ousだったというオチ。
305 :
NPCさん:2009/07/10(金) 02:10:37 ID:???
どうだろうな、やはりそれは執筆者依存だと思う。
gdgdを残すか残さないかは執筆者のカラーが出る部分だし。
更に言うなら、プレイヤーはどのリプレイでもゲラゲラ笑いながら遊んでると思う。
306 :
NPCさん:2009/07/10(金) 07:31:16 ID:???
例えRL・PLがゲラゲラ笑っていても、やっぱりN◎VAのリプレイはシリアスであってほしいな
307 :
NPCさん:2009/07/10(金) 09:45:15 ID:???
俺は一応シリアスなんだけど、げらげら笑ってるのが目に浮かぶくらいがいいかな。
具体的にはスリードッグナイトとかビューティフルデイとかのあたり。
308 :
NPCさん:2009/07/10(金) 10:01:38 ID:???
スリードッグナイトは稲葉以外が描いてたら爆笑リプレイになってたと思う
そしたらあのシュールなギャグの味はなかったけどな
309 :
NPCさん:2009/07/10(金) 11:26:10 ID:???
恐竜が口からバズーカとかどう考えても笑うしかないだろw
その直前の子供のシーンとか《制裁》使うシーンがシリアスなだけに余計酷いw
310 :
NPCさん:2009/07/10(金) 11:34:56 ID:???
まあ実にN◎VAらしい、とは言えるかもしれんw
311 :
NPCさん:2009/07/10(金) 11:39:41 ID:???
>290
夢でも売ってろ
312 :
NPCさん:2009/07/10(金) 11:43:44 ID:???
夜歩くのクライマックスも相当ひどい
313 :
NPCさん:2009/07/10(金) 14:12:26 ID:???
個人的には『神殺し』のクロイツェルくらいのギャグセンスが好きだ。
「笑止。そんなファッキンな攻撃で〜」とか。
314 :
NPCさん:2009/07/10(金) 15:35:49 ID:???
>>309 101もな。
何度かコンベであのコンボみたぜ
315 :
NPCさん:2009/07/10(金) 17:08:20 ID:???
>>281 シナリオは遊べるかどうかは置いといて、まだネタになる(ことが多い)からマシ
リプレイとかもある程度でるんだろうけど……まあカタログ待ちだな
>>309>>314 ゲストもだが、それ以前の子供のシーンとかも、PLレベルでは絶対真面目にやってないだろ、あれw
あと、一件シリアスに見えるキャストのロールプレイとかも。主にジャック・バロウズとか。
316 :
NPCさん:2009/07/10(金) 17:40:18 ID:???
>>311 わかるヤツがどれほどいるって言うのかww
317 :
NPCさん:2009/07/10(金) 18:53:34 ID:???
夢売りの顧客って金払って悪夢見たがるドMばっかだった希ガス。
318 :
NPCさん:2009/07/10(金) 21:44:10 ID:???
そんな設定あったっけ?
319 :
NPCさん:2009/07/10(金) 22:23:25 ID:???
夜歩くは、なんかあんまり笑えなかったなぁ。なんでだろ。
320 :
NPCさん:2009/07/11(土) 00:59:40 ID:???
321 :
NPCさん:2009/07/11(土) 01:05:51 ID:???
夜歩くは誰でも稲葉になれるわけではない、ということを僕たちに教えてくれたんだ
322 :
NPCさん:2009/07/11(土) 04:12:51 ID:???
夜歩くはなんか全体的に笑いが滑ってて寒かった感じ。
あと茶番臭が妙に鼻についたな。
323 :
NPCさん:2009/07/11(土) 10:12:34 ID:???
ネタ担当のサラダきらりが滑ってたのと、百夜を隙のないキャストとしてガッチリ作り込みすぎた。
324 :
NPCさん:2009/07/11(土) 10:17:31 ID:???
鮫のように笑う(笑)
325 :
NPCさん:2009/07/11(土) 10:38:16 ID:???
稲葉リプって笑いが必ずあるのか
326 :
NPCさん:2009/07/11(土) 11:08:02 ID:???
稲葉リプも傑作揃いではないからな。
ナイト・アフター・ナイトなんて、クーゲルとレイ以外オマケだったりするし。
帯では「プレイヤーは楽しんでいた」とあるが、あんまりいいものじゃないとは思う。
(クーゲルのPLもいきなり英語でまくしたて始めたりして、自分の世界作りすぎだろう)
327 :
チャクラ厨:2009/07/11(土) 11:34:54 ID:???
キースとの英会話の事なら、流石に読み物としての脚色だろ。
夜歩くは「公式ゲスト『白夜』お披露目」みたいなコンセプトを感じる。
328 :
NPCさん:2009/07/11(土) 12:25:37 ID:???
>>326 まさか読み物としてのリプレイに載ってること全てが
プレイヤーが実際にやってることだとか思ってないよな?w
329 :
NPCさん:2009/07/11(土) 12:42:12 ID:???
>>327 それを言うなら、ナイトアフターナイトはレイのお披露目だし。
発表当時のルール(RR)ではあの《不可触》じゃあ経験点もらえないから、
クーゲルのお披露目の意図があったかどうかはわからんが。
330 :
アマいもん:2009/07/12(日) 03:47:46 ID:???
ふりむけば死は夜叉のお披露目だし、死者を呼び覚ませは最凶コンビのお披露目。
猟犬たちの午後は全編通してりうじのお披露目。
禍炎の塔は……ありゃあ何だ?
331 :
NPCさん:2009/07/12(日) 03:50:19 ID:???
トータル・エクリプスは悠羽、カーロス、黒雷のお披露目か。
332 :
NPCさん:2009/07/12(日) 04:14:01 ID:???
ビューティフルデイは?
333 :
NPCさん:2009/07/12(日) 04:21:55 ID:???
…ヒュー・スペンサー?
334 :
NPCさん:2009/07/12(日) 06:36:21 ID:???
まあ、PC1というか、キャストで主人公とそうでないのを分けろとは
オフィシャルの主張するところではある。
ナイトアフターナイトだって、事前にわかってればレイとクーゲルを
生暖かくニヤニヤ見守るって、よくあるプレイだし。
335 :
チャクラ厨:2009/07/12(日) 07:19:08 ID:???
「公式リプレイじゃねえんだ、俺のPC4にも解りやすい主役分と見せ場くれ」
336 :
NPCさん:2009/07/12(日) 07:22:17 ID:???
チャクラ1枠にするシナリオ書いてたけど、お前降格な。
337 :
ニュー炉厨:2009/07/12(日) 12:05:45 ID:???
俺は情報収集でいいきになってるから、シナリオに絡みやすいネタさえくれればいーよー
338 :
アマいもん:2009/07/12(日) 13:43:16 ID:???
>>335 じゃあ次は、オマエが腹にマイト巻きつけてヤクザの事務所に突っ込んでくシーンな。
>>337 じゃあその次は、オマエが急死した叔父の書斎から電子化されてない書籍を探すシーンね。
339 :
NPCさん:2009/07/12(日) 14:20:55 ID:???
電子化されてない書籍とか、書斎なんかより専用の保存ルームを探さなければいけない気がする
……ハッ! そうか、紙とは限らないのか!
340 :
NPCさん:2009/07/12(日) 14:27:00 ID:???
楔形文字で記された粘土板を探すニューロか
341 :
NPCさん:2009/07/12(日) 14:35:54 ID:???
何か変な結び方した縄束だけ見つかったりして
342 :
アマいもん:2009/07/12(日) 14:42:41 ID:???
カタナ「斬裁剣」
343 :
NPCさん:2009/07/12(日) 16:21:25 ID:???
344 :
ニュー炉厨:2009/07/12(日) 17:28:26 ID:???
つまり、俺はウェブからフェイト厨かタタラ厨あたりを探せばいーんだな
345 :
NPCさん:2009/07/12(日) 18:15:19 ID:???
キープのことじゃなかったのか。
346 :
NPCさん:2009/07/12(日) 18:38:50 ID:???
347 :
341:2009/07/12(日) 18:42:38 ID:???
あたしはキープのつもりで書いたお。
いや斬裁剣とかも分かってる上でネタで返してくれたんじゃないかしらね。
348 :
チャクラ厨:2009/07/12(日) 19:14:18 ID:???
>>338 黄泉還り一発分でレッガートループ数グループ道連れにしていいの!?
ウヒョーやるやる! 超やりたい!
349 :
NPCさん:2009/07/13(月) 00:20:10 ID:???
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| つまり、シュメール語は言葉を介して感染する
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 神経言語学的コンピュータウイルスで、
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / エンキはその感染を防ぐために
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 バベルを起こしたんだよ!!
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
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l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
350 :
NPCさん:2009/07/13(月) 01:30:45 ID:???
あまり深入りすると◎カタナ●チャクラ バサラのアレウト族にマカブられるぞ。
あの小説はシナリオのネタにしてみたいな。面白かった。
351 :
NPCさん:2009/07/13(月) 05:31:29 ID:???
カブキ◎タタラカリスマ●が本物の粘土板再現しちゃうよ?
352 :
NPCさん:2009/07/13(月) 07:55:36 ID:???
353 :
NPCさん:2009/07/13(月) 08:26:37 ID:???
>>326 クーゲルのプレイヤーが稲葉だったんじゃなかったっけ?
354 :
NPCさん:2009/07/16(木) 04:17:04 ID:???
今日、N◎VA二回目のPLにキャストを作らせたら、「チャクラになったら市民IDは強制的にXなんですよね」と訊かれた。
355 :
NPCさん:2009/07/16(木) 12:22:10 ID:???
カタナ、チャクラ◎、ハイランダー●とかならどーするんだろうな
356 :
チャクラ厨:2009/07/16(木) 12:37:18 ID:???
>>354 彼もまた社会(『システム』と読む)の犠牲者なのだ……このスレや俺の書き込みとは関係ない。断じてない。
冷静に考えると、外界値って能力値の中で、ゲームへの影響力が抜きんでてるな。
357 :
NPCさん:2009/07/16(木) 12:53:37 ID:???
Xランカーが、ルール上、他のキャラクターに比べて不利を課せられる部分ってあるっけ?
358 :
NPCさん:2009/07/16(木) 12:58:29 ID:???
>>357 ほとんどのRLは無視してるだろうが、Xランクは隅田川で止められるはず?
359 :
チャクラ厨:2009/07/16(木) 12:59:43 ID:???
>>357 レッドエリア以外に登場するのに判定を要する検問ルールとか。(うろ覚え)
あと、外界分入る報酬点や、無判定でのアウトフィット購入とか便利便利。
360 :
NPCさん:2009/07/16(木) 16:13:17 ID:???
>>359 登場は無問題とFAQで明言されてるはず
一部の公共施設使用に偽造IDが要るとか
その使用の〈電脳〉判定があり得るとかはあったと思う
むしろプレアクト購入が最も格差社会を味わえる
正直カッコ良いプレアクト購入とか見たこと無いし
マンチ技に使われるだけだから廃止でいいと思うんだ
361 :
NPCさん:2009/07/16(木) 16:15:42 ID:???
潔くプレアクト購入廃止にして外界以下のアイテムは無条件で常備化できるハウスルール導入すればいいじゃない
362 :
NPCさん:2009/07/16(木) 17:51:50 ID:???
>>360 「宵越しのエモノは持たない主義なので斬魔刀は常備化したくない。」
といってたカタナを見た時はちょっとカッコよかったな。
ボギーコートとか、ファッションには経験点払ってたのを含めて。
363 :
NPCさん:2009/07/16(木) 21:41:46 ID:???
364 :
NPCさん:2009/07/16(木) 22:45:17 ID:???
白夜も今週のポケットロン&サタスペをやってたっけ
365 :
NPCさん:2009/07/16(木) 22:57:58 ID:???
他にも「足が付くといけないのでタクシードライバーはいつも使い捨てです」とか
「ふぅ……オレはこいつをキメてないと死んじまうのさ」とか言いながらドラッグ買い込んだり
366 :
NPCさん:2009/07/16(木) 22:59:35 ID:???
毎回偽造IDごと名前と所属を変えるキャストはやったことある。
367 :
NPCさん:2009/07/16(木) 23:03:51 ID:???
服をいつも新しくするためにアーマージャケットとガードコートをPA購入したり
銀の目とシティコンダクターを……
368 :
NPCさん:2009/07/16(木) 23:09:34 ID:???
「次のターゲットはこいつだ。武器は何が要る?」
「オイオイ俺から楽しみを奪らないでくれよ!
ここはストリートだぜ? そこらじゅうに獲物が転がってらぁ!」
369 :
NPCさん:2009/07/16(木) 23:19:38 ID:???
即席武器ですね分かります
370 :
NPCさん:2009/07/17(金) 03:17:42 ID:???
「足が付くと行けないので、俺は毎アクト毎にスクリーマーを使い捨てます。
常備化相当の使い捨てなので、次のアクトには復活します」
ってほざいているキャストは最高に格好悪かった。良い意味で。
371 :
NPCさん:2009/07/17(金) 03:32:29 ID:???
足が付くといけないので、毎回武器を原質解析で《変化》します。
372 :
NPCさん:2009/07/17(金) 05:13:38 ID:???
「自分の獲物を大事にできない奴は二流もんさ。保身のために捨てるなんざもってのほかだ。わかりますかい、お嬢さん?」
『私は元力使いなのでなんとも‥‥。』
373 :
NPCさん:2009/07/17(金) 09:38:54 ID:???
獲物なんて殺して何ぼだろ。大事にしてどうする
大事にするのは得物だぜ、バディ
374 :
NPCさん:2009/07/17(金) 11:00:14 ID:???
得物にこだわるのも、得物にこだわらないのも、それぞれがスタイルということで
375 :
ニュー炉厨:2009/07/17(金) 14:30:51 ID:???
>>374 いいこと言った!
ときどきそれを押しつける奴がいるのがなぁ
376 :
NPCさん:2009/07/17(金) 14:43:40 ID:???
武器なんて捨てちまえ!
俺の歌を聞けぇッ!!
〈芸術:歌唱〉〈熱狂〉カリスマ:アジテーター
377 :
チャクラ厨:2009/07/17(金) 14:48:29 ID:???
ならば生身で勝負だ!
(捕縛されたという)
そういや、外界21に伸ばしてスキヤキをプレアクト購入する奴を見たことがあるよ。
コネを削ってるから、そのスキヤキは孤独の味がするらしい。
378 :
NPCさん:2009/07/17(金) 15:04:57 ID:???
>>373 貴様は賞金稼ぎを舐めたっっ!
【[不殺]〈鎮圧〉よりも〈フォールンエンジェル〉の効率の良さに苦しみつつ】
379 :
NPCさん:2009/07/17(金) 20:48:00 ID:???
>>362 前に見たウォーカー乗りのキャストが「宵越しの機体は持たない」と云って機体を常備化せず「チャクラ:弁慶」でプレアクト購入していた。
普通に常備化するより経験点がかかったとプレイヤーは嬉しそうに笑っていた。
格好良かったのは確かだがそこまで頑張らなくてもとは思った。
>>374 道具には徹底して拘らないのも道具には徹底してこだわるのも両方プロっぽいね。
要するに徹底していることが格好良いのかもしれない。
380 :
NPCさん:2009/07/17(金) 21:34:02 ID:???
>>378 スマンカッタ
いっそ殺した後で蘇らせちゃえば良いじゃなーい
381 :
NPCさん:2009/07/18(土) 00:36:44 ID:???
>>379 格好はいいんだが、ベンケイはプレアクトに使えないんだ……
いや、オープニングでやればいいんだけどな。
382 :
NPCさん:2009/07/18(土) 00:38:12 ID:???
383 :
アマいもん:2009/07/18(土) 01:11:03 ID:???
384 :
NPCさん:2009/07/18(土) 13:07:30 ID:???
>>382 ……なるほど、そうだったのか!
つまり、《黄泉還り》を他者に使った場合行動できるのは次のシーン以降になるということは、王大人を表していたんだよ!
385 :
NPCさん:2009/07/18(土) 15:34:45 ID:???
他人の《黄泉還り》って、演出難しいよね
386 :
NPCさん:2009/07/18(土) 23:56:07 ID:???
確かに
CGのレイみたいに『胸に耳を当てたらまだ鼓動があった』ってのが無難だから、演出にこまったらどうぞ
387 :
NPCさん:2009/07/19(日) 00:18:06 ID:???
・打撃による心臓マッサージ
・医術
・魔法
・王大人死亡確認
(生死を確認し、黙って首を横に振り、配下に運ばせて退場する)
388 :
チャクラ厨:2009/07/19(日) 00:44:10 ID:???
応用編:
適当に相手が崖から落ちる演出を入れて、「この断崖絶壁、助かるまい……」と呟く。
389 :
NPCさん:2009/07/19(日) 00:44:22 ID:???
・アンパンマン式(ボクの顔を食べて体を再生しなよ)
390 :
NPCさん:2009/07/19(日) 00:48:51 ID:???
ところでN◎VAには一般的に
アストラルな存在はいない(ことになっている)のに
魔剣のアウトフィットが巷にあふれてるのは、何故なんだ
391 :
チャクラ厨:2009/07/19(日) 00:55:48 ID:???
・呪術というのはガジェットに拘る物なので、勢い種類が増える。
・蛇の道は蛇。ST☆Rから取り寄せるなり入手ルートはある。
・キャストとその装備は、一般性に縛られる物ではない。
・武器や兵器とかだって銃刀法違反で一般的なわけじゃねえですよ。
こんな感じで。
392 :
NPCさん:2009/07/19(日) 00:58:23 ID:???
・すごい魔力の一品です、って触れ込みだけど単に質がいいから使ってるぜ!
393 :
NPCさん:2009/07/19(日) 01:00:40 ID:???
>>390 じゃあリアルの話で
雑誌の広告なんかでパワーストーンとかあるのは何故だと思う?
394 :
アマいもん:2009/07/19(日) 02:00:44 ID:???
つか、N◎VAの人口比を考えたら、野球選手がアクアチタンネックレスをしてる、程度の普及率かも知れんのだぜ。
ところで、N◎VAの住人は縁起を担ぐって設定、まだ生きてるんか喃。
千早アーコロジーじゃ毎年屋上の神社が満杯になるほど人が押し寄せるんじゃなかったか?
書き込んでから気づいたが縁起とは何の関係もなかったぜ!
397 :
NPCさん:2009/07/19(日) 02:48:59 ID:???
GF誌の連載によると生きてるらしい
「世界最大のメガプレックスでは、新年に数千万人が“オマイリ”に行き、“オハライ”を受けるのよ」
398 :
アマいもん:2009/07/19(日) 02:59:53 ID:???
ニューロエイジのナマハゲとかパーントゥとかカナマラ祭りとか、スゴそーだよなあ……。
399 :
NPCさん:2009/07/19(日) 03:43:16 ID:???
>>391 チャクラ厨には何の落ち度もないんだが、ここはバサラ凶かマヤカシ厨あたりに答えてほしかったなw
400 :
アマいもん:2009/07/19(日) 04:02:51 ID:???
>>399 でも旧版タロットのチャクラってニューエイジ入ってなーい?
実際、健康グッズの半分くらいはアストラルの領域に片足つっこんでるよーなもんだし。
でも、それゆったらN◎VAのスタイルはどれも少なからずオカルトの要素があるよなあ。
401 :
NPCさん:2009/07/19(日) 04:11:31 ID:???
「見えてさえいれば届く」はオカルト
402 :
NPCさん:2009/07/19(日) 04:21:59 ID:???
カブキは歌って発狂させるからオカルト。
タタラは入魂できるからオカルト。
ミストレスは神業経験点が増えるからオカルト。
カブトは無形の盾がオカルト。
403 :
NPCさん:2009/07/19(日) 06:10:32 ID:???
カリスマはばかばかぷーで相手を発狂させるからオカルト(ちょっと懐かしいネタ)
マネキンは頼むだけで相手が死ぬからオカルト
カゼは時間をと止めたかのように行動してくるからオカルト
フェイトは無限にヒロインを製造するからオカルト
404 :
NPCさん:2009/07/19(日) 07:22:15 ID:???
>>390 案外、魔剣のア効果を知らないのもありかと。
例えば「天塵刀」で意識体を斬れるのを
知らないけど使っている、とか?
405 :
NPCさん:2009/07/19(日) 07:26:35 ID:???
>>386-388 スターウォーズEp3の皇帝はルール上正しいが演出にミスった例
>>404 使ってたが、知らなかったぜw
そういや魔剣か、あれ
406 :
NPCさん:2009/07/19(日) 08:11:02 ID:???
神業-Divine Work-が使える時点でオカルト
407 :
NPCさん:2009/07/19(日) 09:12:23 ID:???
そんなオカルトありえません
で《チャイ》するんだな。
408 :
NPCさん:2009/07/19(日) 09:31:24 ID:???
>>407 言おうか言うまいか迷っていたのにあっさり言われて悔しすぎて岩で頭かち割るところだったぜ!
これぞ九死に一生を得る
409 :
NPCさん:2009/07/19(日) 10:43:02 ID:???
>>407 エニグマ召喚してバリア張らせるお前が何を寝言言ってんだ?
410 :
NPCさん:2009/07/19(日) 11:54:41 ID:???
エニグマじゃなくてプラズマです
プラズマで説明できます
科学です
【〈自我〉と書いて「妄想」と読む】
411 :
アマいもん:2009/07/19(日) 12:55:46 ID:???
実際、大昔は〈アイデンティティ〉とか〈自己保存本能〉とか呼ばれてた喃。>自我
412 :
ニュー炉厨:2009/07/19(日) 13:29:53 ID:???
かろうじて《※WiM》があるから、俺もオカルトで良いかな?
413 :
NPCさん:2009/07/19(日) 17:58:29 ID:???
>>412 まず<ポルターガースト>で、その辺の冷蔵庫が身を守ってくれる時点でオカルト
414 :
NPCさん:2009/07/19(日) 18:00:47 ID:???
AIなんてオカルトです!
415 :
NPCさん:2009/07/19(日) 20:34:49 ID:???
AIサイコーさあ。
416 :
NPCさん:2009/07/19(日) 20:39:59 ID:???
「人は、自然発火したりはしない」(<※魔女の叫び>)
417 :
NPCさん:2009/07/20(月) 01:46:53 ID:???
あ
418 :
NPCさん:2009/07/20(月) 01:59:59 ID:???
>>403 >マネキンは頼むだけで相手が死ぬからオカルト
マヤカシがマネキン娘のパンツチラ見して鼻血噴いて死ぬ時代は終わったんだよなぁ。
いや全然関係ないんだけどな、ふっと思い出して。
419 :
NPCさん:2009/07/20(月) 02:24:47 ID:???
それはRからDへの移行において最も革新的な出来事のひとつと言えるな
420 :
NPCさん:2009/07/20(月) 03:27:03 ID:???
「通りすがりの《守護神》様、パンチラする神風を《プリーズ!》」ってことか
421 :
NPCさん:2009/07/20(月) 13:25:50 ID:???
話題変えてすいません
ルルブ買った次は何を買えばいいんでしょう?
近所の本屋にはクロニクルとマーダーインクしかないんですが
注文してでもこれ買っとけ、というやつがあれば教えてくださいお願いします
422 :
NPCさん:2009/07/20(月) 13:49:22 ID:???
優先順位で言うと、
グランド×クロス the Detonation(R版と間違えると悲惨)には、
マイナスナンバーと呼ばれる追加スタイル、アヤカシ、カゲムシャ、アラシ、ヒルコ。
あと、ニューロエイジの各都市の情報。
カウンターグロウはリプレイ集だが、各スタイルの追加特技が2個ずつ。
ストレイライト、クロニクル、マーダーインクは装備などの追加データが盛りだくさん。
423 :
421:2009/07/20(月) 14:37:25 ID:???
>>422 ありがとうございます
早速財布と相談させてもらいます
424 :
NPCさん:2009/07/20(月) 14:41:57 ID:???
一番優先度が低いのはクロニクルだな。
RLによっては使えないデータになることもあるし。
425 :
NPCさん:2009/07/20(月) 14:58:32 ID:???
ニューロエイジってのはどういう世界観なのか、ってのを知るには悪くないと思う。<クロニクル
まあGX読んでから手出すべきだけど。
カウンターグロウは正直シチュエーションが凝りすぎててRLとして参考にしづらいし。
426 :
NPCさん:2009/07/20(月) 15:06:22 ID:???
どんな感じかって知るならデータは無いけどやっぱりビューティフルデイが秀逸だな。
427 :
NPCさん:2009/07/20(月) 15:41:50 ID:???
まーグランドクロスDを買っとけば間違いない。
後発サプリは発売済みサプリ持ってることを前提に書かれてるんで、
先に買ってもイミフなページ見て萎えるだけだぞ。
428 :
NPCさん:2009/07/20(月) 15:42:07 ID:???
カウンターグロウは特技と使いやすいコネたち3人がいるから。
429 :
NPCさん:2009/07/20(月) 15:45:12 ID:???
とにかく強いキャストを作りたいんだ!!
って言うならストレイライトとマーダーインクを優先させてもいいな。
430 :
NPCさん:2009/07/20(月) 16:17:29 ID:???
発行順に手に入れていくのが一番かな。読み物系は一部(特にクロニクル)飛ばしてもいいけど。
グランド×クロス The Detonation(データ系)
追加スタイル、追加特技(マヤカシ)、追加装備、シナリオ×2
カウンターグロウ(読み物系)
リプレイ×3、追加特技(全スタイル)
ストレイライト(データ系)
追加ルール(スタイルブランチ+全身義体)、追加装備、シナリオ×2
クロニクル(読み物系)
過去設定、追加装備、シナリオ×2
マーダーインク(実データ系)
追加ルール、追加ブランチ、追加装備、ゲストデータ×10、シナリオ×3
ビューティフルデイ(読み物系)
リプレイ×2
431 :
NPCさん:2009/07/20(月) 16:20:29 ID:???
なんかとりあえずクロニクルディスりたい人がいるな。
432 :
430:2009/07/20(月) 17:03:40 ID:???
>>431 何でだよw
リプレイは雰囲気や遊び方を紹介してるから切り捨てるのはどうかと思っただけなんだが。
クロニクルは『N◎VAの過去』について特化したサプリなんだから目的が違うだろ?
もちろん新規ユーザーが「N◎VAの過去について深く知りたい!」と思ったならクロニクルが一押しになるけどな。
433 :
NPCさん:2009/07/20(月) 20:55:52 ID:???
クロニクルは読んでてけっこう楽しいから好き。
あとスクーターのデータがあるところが個人的に一押し
でもまあ、優先順位は下がるよね。おいおい読んでもらえたら、って感じ
434 :
NPCさん:2009/07/20(月) 22:14:37 ID:???
>>757 プレイヤーとしての選択肢を大きく増やすには、
まずGDXでマイナーアルカナ、
次にSTLでスタイルブランチと義体。
CGLの追加特技とMIの追加ブランチ・装備ではMIの方がデータ面では重要なんだけど……
個人的には、MIのレッガー抗争記事の前にCGLのリプレイを読んで欲しいな。
そこまで揃えた上でさらに深く世界を知るためにクロニクル、と言うのが俺お勧めの流れ。
異論は認めるが聞かない。
435 :
NPCさん:2009/07/20(月) 23:51:52 ID:???
しかし、考えてみればビューティフル デイ以前は布教はCGLしかなかったんだな。
中身の出来はともかく小さくまとまったリプレイがでて本当によかった
436 :
NPCさん:2009/07/21(火) 04:37:49 ID:???
タタラのカット進行能力など、一部スタイルでのテコ入れを考えるなら、
カウンターグロウは十二分に選択肢に入るんだがな。
437 :
NPCさん:2009/07/21(火) 10:01:53 ID:???
基本だけでも爆破とかできるじゃないかぁ
438 :
NPCさん:2009/07/21(火) 15:38:32 ID:???
タタラゲストの爆破率は異常
439 :
NPCさん:2009/07/21(火) 16:51:49 ID:???
カタナ3「タタラトループに遠くから爆弾投げられただけで死亡したでごんすw」
440 :
NPCさん:2009/07/21(火) 22:58:59 ID:???
タタラトループはサポートも馬鹿にならないから早めに対処
カタナだったら手裏剣でも使ってマカブって
ゲスト相手はプロットで勝負さ
てなことやっても、神業たりなくてもにょったりするから難しいな
441 :
NPCさん:2009/07/21(火) 23:15:51 ID:???
ところで、N◎VAって死人の処理どうしてたっけ。
骨壷にして葬儀屋が一括管理?
流石に一々埋葬してたら土地が足りなくなるよな。
442 :
NPCさん:2009/07/21(火) 23:26:40 ID:???
天然肉が大好きなXランカーや、
機械を積むのが大好きなジャンク屋が
責任をもって自宅へ運んでます
443 :
NPCさん:2009/07/21(火) 23:30:14 ID:???
市民ランクと身内の数によるだろうな
ホワイトエリアの住人ならちゃんとした墓がアーコロジー内にあるだろうし、
天涯孤独なレッドエリア住人は
>>442だろうし
444 :
NPCさん:2009/07/21(火) 23:38:11 ID:???
なるほど、了解した。
ありがとう。
445 :
NPCさん:2009/07/21(火) 23:51:20 ID:???
何の宗教信じてるかにもよって違うと思う。
446 :
NPCさん:2009/07/22(水) 01:18:26 ID:???
TND-38の斑鳩共同霊園の項目も参照な。
447 :
NPCさん:2009/07/22(水) 01:27:53 ID:???
レッドエリアには屍体処理業者とかいるんじゃねえか。
448 :
超神ドキューソ@CD:2009/07/22(水) 01:49:34 ID:Ww3KsuQt
(死体はこの後、チャクラの皆様がおいしくいただきました)
449 :
NPCさん:2009/07/22(水) 05:12:28 ID:???
どこかの誰かが死体から作ったミミール付けたキャストをいいはるためにねらってるよ、きっと
450 :
NPCさん:2009/07/22(水) 14:44:48 ID:???
>>429 そうだな。外界高いキャストだと装備に経験値いらないしな
【ラストウェイ、アーマージャケット、リングリング、シティコンダクタ、ウェブライブラリをプレアクト購入しつつ】
451 :
NPCさん:2009/07/22(水) 14:55:14 ID:???
>>450 ガードコートとクラストスキンを忘れてるぞw
452 :
NPCさん:2009/07/22(水) 20:35:23 ID:???
まーXランクじゃDNAサンプルになるか、天然素材の移植パーツになるか、ってところだろうな。
カニバリストにも売れそうだ。
453 :
NPCさん:2009/07/22(水) 20:41:24 ID:???
何だこの食材は。Xランクと聞いたからわざわざ来たのに、サイバーバリバリではないか!
ええい、店主を呼べ!!
454 :
NPCさん:2009/07/22(水) 20:45:01 ID:???
店長「残念ですが、本日の店長オススメはこれからでございます
>>453の生け作りをお楽しみくださいませ」
455 :
NPCさん:2009/07/22(水) 20:54:39 ID:???
その後、ボロ雑巾のように捨てられた、かつて店長と呼ばれた肉塊の残りカスが発見されたのだった・・・
456 :
NPCさん:2009/07/22(水) 23:06:37 ID:???
ニューロエイジの裏食堂は客もシェフも食うか食われるかのバトルフィールドだな
457 :
チャクラ厨:2009/07/22(水) 23:39:26 ID:???
「レッドエリアの抗争の結果、戦死者の遺体が慈養となって作物の収穫量が倍増したという」
むしろレッドエリアに畑なんて作ったら盗まれまくりだろ。
ところで何植えたんだ?
何だこれ、ゴズ…ポグ……?
459 :
NPCさん:2009/07/23(木) 00:11:50 ID:???
ニューロエイジにまでハイロードの魔の手が伸びてるとは・・・おのれ、ディケイド!
460 :
ニュー炉厨:2009/07/23(木) 00:16:57 ID:???
ほら、すごいだろ
《電脳神》で作った新種の野菜なんだ。これ1つで野菜30種類分の栄養と古今東西の料理の味覚を再現できるんだ。
ほら、これはカレー味さ。食べてみな
え、人参の味しかしないだって?
‥‥‥貴様、ウェットだな!ガードマン、こいつをつまみ出せ!
461 :
NPCさん:2009/07/23(木) 00:49:15 ID:???
河川敷に植えてある野菜を狙うと、植えた人に恐ろしい目にあわされるらしい
レッドエリアに植えてあるほどだ
テロリストのカブトワリや、隻腕のカタナあたりとやりあうハメになる
覚悟が必要かも
誰も植えたはずの無い、勝手に生えてきたヒルコという可能性もあるな
462 :
NPCさん:2009/07/23(木) 01:06:01 ID:???
CFCの利権にちょっかいを出すと厄介なことになるぜ
463 :
NPCさん:2009/07/23(木) 01:40:16 ID:???
464 :
アマいもん:2009/07/23(木) 02:05:38 ID:???
連鎖的にマンドラ坊やが脳裡に。
465 :
NPCさん:2009/07/23(木) 02:42:34 ID:???
>>460 せつこそれ人参ちゃう、フラッシュアウトや。
466 :
NPCさん:2009/07/23(木) 09:02:31 ID:???
>>456 そんなシナリオが昔同人にあってだな…消化器損傷があれほど恐ろしいアクトはなかったぜ……
467 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:20:50 ID:???
RLが認めてくれれば、<製作:野菜>とか取得できるけど
<超スピード作業>と組み合わせれば、一瞬で育てることできるな・・
あとスリーアクションつけたバサラに変化させまくるとかすれば
いくらでも確保できるな
作ったそばから消費(調理)すれば、永続的に残るかもしれん
468 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:23:40 ID:???
素直にスキヤキ作ればいいんじゃないか?
469 :
NPCさん:2009/07/24(金) 00:00:00 ID:???
達成値が高くなるのは地味に厳しい。報酬点が使えるだけ、まだいいけど
470 :
NPCさん:2009/07/24(金) 02:11:47 ID:???
だが〈レプリカ〉しか作れない
471 :
NPCさん:2009/07/25(土) 05:31:39 ID:???
<製作:サービス>って出来たっけ?
472 :
NPCさん:2009/07/25(土) 07:06:43 ID:???
>>471 可能だ
逆に言うと大分類(その他は小分類)ごとに取得しなければならないので、
料理人は対象の全種ダメージを治療できるし、原質解析があれば30点以下のあらゆる装備を作れる
(使えるかどうかは別として)
473 :
NPCさん:2009/07/25(土) 10:21:46 ID:???
問題は〈製作〉だけで装備を入手できる保証がルール上何もないことだな
474 :
NPCさん:2009/07/25(土) 11:17:09 ID:???
>>473 まあそこは、〈レプリカ〉でといういつものパターンで
475 :
NPCさん:2009/07/25(土) 12:42:37 ID:???
〈売買〉と組み合わせて「スキヤキを購入」相当の「自分で調理」じゃ駄目かのう。
476 :
ニュー炉厨:2009/07/25(土) 18:58:20 ID:???
・製作で装備修理
・心理で精神ダメージ治療
この2つは忘れ去られガチだな。製作はアイテム製作じゃなく修理技能に近いからな
477 :
NPCさん:2009/07/26(日) 12:00:27 ID:???
ドラッグは1アクト300円までだお。
478 :
NPCさん:2009/07/26(日) 13:05:52 ID:???
ガルーダはドラッグに入るんですか?
479 :
NPCさん:2009/07/26(日) 16:58:14 ID:???
どうやってアプリがドラッグって証拠だよ!
480 :
NPCさん:2009/07/27(月) 00:50:26 ID:???
今年のコミケはいいのがあるかのう。
481 :
NPCさん:2009/07/27(月) 02:21:26 ID:???
ツジの漫画に期待する
482 :
アマいもん:2009/07/27(月) 02:24:26 ID:???
やっぱ、ドラッグの即売会っつーのもあるんだろーなあ、ニューロエイジ。
483 :
NPCさん:2009/07/27(月) 02:28:30 ID:???
同人ドラッグ即売会…
484 :
NPCさん:2009/07/27(月) 06:09:51 ID:???
寧ろ、N◎VAなら同人サイバーウェアとか同人ウォーカーの即売会とかやってほしい。
485 :
NPCさん:2009/07/27(月) 07:45:07 ID:???
ポンコツオーは同人ウォーカーといえるのではないだろうか
ところで
>>281によればシナリオが4、5サークルだしてるとのことだが、あがってるのが8サークル。
辻が漫画、難攻不落がリプレイとして、残りがほぼシナリオという理解でいいのか?
486 :
NPCさん:2009/07/27(月) 08:13:20 ID:???
ZZZが先ず間違いなくシナリオ
一心不乱は今までの流れだとリプレイか?
辻行灯が漫画(あとシナリオの委託?)
サラブレッド駄馬はサイト見る感じだとリプレイっぽ?
ルートは聖痕戦争絡みの何かと予測、
《難攻不落》が聖痕戦争リプレイってことは合体サークル?
天空海濶がシナリオ。
新帝研RPG部は、1st本のとこだっけ?
487 :
NPCさん:2009/07/27(月) 10:31:01 ID:???
いつものdiceheadもシナリオっぽい
なんか妙にシナリオが多いんだよな
488 :
NPCさん:2009/07/27(月) 11:11:53 ID:???
・リプレイ
・シナリオ
・漫画
・小説
・データ集
・設定集
・アクセサリ、グッズ
・サマリー、オリジナルシート
別にシナリオが多くても構わんと思うが。
エロマンガを除けば実用度の高い部類に入るわけだし。
489 :
NPCさん:2009/07/27(月) 16:09:51 ID:???
SNE以降においてTRPGの花形と言えばリプレイ、あるいは小説。
冬の時代以降においてもその座はリプレイが占めるわけだが、
N◎VAは最も多いサプリメント(ここではリプレイ、小説含む)がシナリオ集、
しかもSSSシリーズの中でも最多の刊行数を誇ったという、
独自の生態系を持ったシステムだからなぁ。
それらを接種して育ったユーザーが同人誌作るとしたら、
やはりシナリオ集になってしまうのも、頷ける話だ。
490 :
NPCさん:2009/07/28(火) 13:05:48 ID:???
SSSによってシナリオフォーマットが定型化されてるってのも大きいよな
賛否はあるだろうが、否定するやつはフォーマット崩したシナリオ出すからそれはそれでよし
491 :
NPCさん:2009/07/28(火) 13:13:15 ID:???
リプレイに比べてシナリオは同人誌にしやすいってのもあるのじゃまいか。
フォーマットに乗せれば1本辺り10ページ前後だし、
シナリオ作成、収録、テープ起こし、編集の段を踏むリプレイに比べて、
作成、テストプレイ、編集のシナリオの方が一段階省ける。
なにより、シナリオはテストプレイを省けば、一人でも作れる。
492 :
チャクラ厨:2009/07/28(火) 13:42:50 ID:???
鳥取キャンペーンの開陳のために刊行されたリプは多いけど、N◎VAは比較的単発向きだし、ユーザーも俺キャストや俺語りみたいな開陳欲は、ネットで満たしてる部分が多い……気がする。
493 :
ニュー炉厨:2009/07/29(水) 00:32:28 ID:???
リプレイの書き出し編集は地獄だからな‥‥
だれか《ファイト》を使ってくれないか、二発ほどでいいから
494 :
NPCさん:2009/07/29(水) 08:38:12 ID:???
>>491 ZZZ、天空海濶あたりについては、半身内レベルで最低限の売上を計算できるという戦略的側面もあるだろうな。
実際天空海濶とそこに委託してるニューロ/CD製作委員会のシナリオ、一部らららで見た記憶あるし。
シナリオ本数多いから、作業量から言えばリプレイの方が楽だと思うが、需要はシナリオということなのだろう。
495 :
NPCさん:2009/07/29(水) 10:07:56 ID:???
戦略w すごいなお前www
孔明かwwwwww
496 :
NPCさん:2009/07/29(水) 10:48:01 ID:???
ルートの聖痕戦争、ページリニューアルされたな。
そしてこれはあれか、アップデートされたシナリオ集なのか。
旧版買った奴は馬鹿を見る流れなのか……orz。
497 :
NPCさん:2009/07/29(水) 11:18:47 ID:???
お前はD版が出た時に、R版買った奴がバカを見たとか言ってたのか?
498 :
NPCさん:2009/07/29(水) 12:45:08 ID:???
>>493 エル・カンターレとかいう人に頼むといいって聞いた
499 :
NPCさん:2009/07/29(水) 12:50:27 ID:???
貴方達の声がなければアップデートはそもそもなかったということでは。
500 :
NPCさん:2009/07/29(水) 14:05:23 ID:???
>493
で、《チャイ》を増やしておけば良いのか?
501 :
NPCさん:2009/07/29(水) 17:23:29 ID:???
>>494 > 作業量から言えばリプレイの方が楽だと思うが
ちゃんとしたリプレイはシナリオより作業量が多いって聞いたことあるよ
502 :
NPCさん:2009/07/29(水) 17:24:50 ID:???
503 :
NPCさん:2009/07/29(水) 17:32:08 ID:???
シナリオもリプも、どっちが大変かって明確な線引きなんて、意味がないんじゃないかな。
単純にリプレイとかで俺TUEEEしてるのを見るよりは、自分達が遊ぶためのネタの方が需要があるってだけで。
ダイス運じゃなくって、トランプで達成値を調節できたり、神業という絶対的ブレイクスルーがある辺りが一因なのかもなあ。
もちろん、良い悪いは別でな。
504 :
NPCさん:2009/07/29(水) 18:18:45 ID:???
まあ、サークルによって作り方も作業内容もいろいろだろうしな
いずれにせよシナリオ数が多くて悪いことはない。多分。
505 :
NPCさん:2009/07/30(木) 00:28:40 ID:???
いいシナリオはいくらでも需要がある
だが、クソなシナリオはクソなリプレイには勝てない
506 :
チャクラ厨:2009/07/30(木) 00:35:43 ID:???
文章部分はパージしてイラスト集として堪能するだと!?
507 :
NPCさん:2009/07/30(木) 02:34:37 ID:???
diceheadの表紙はそれだけで金払っても惜しくないレベル。
diceheadのことだから遊べないことはないと思うが。
508 :
NPCさん:2009/07/30(木) 02:42:10 ID:???
>>496 シナリオとして使い物にならい旧版なんて、買った時点で馬鹿を見てんだよ。
今更気にすることじゃない。
それに新版がシナリオ集と呼べるレベルなのか、甚だ怪しいもんだしな。
今度はちゃんとブラインドテストやったのかねぇ。
509 :
NPCさん:2009/07/30(木) 09:20:48 ID:???
>ブラインドテスト
たかが同人誌にどこまで期待してんだよw
510 :
NPCさん:2009/07/30(木) 10:15:05 ID:???
>>505 クソなシナリオはまだ酒の肴になるが
クソなリプレイはただむかつくだけだと思う
511 :
NPCさん:2009/07/30(木) 10:24:11 ID:???
大丈夫だ、突き抜けたクソリプレイは酒の肴になるぞw
512 :
チャクラ厨:2009/07/30(木) 10:27:50 ID:???
つまり突き抜ければ勝つる。
513 :
NPCさん:2009/07/30(木) 10:37:58 ID:???
そりゃ、シナリオも同じだ
突き抜けるのが質なのか量なのかコンセプトなのかはともかく
514 :
NPCさん:2009/07/30(木) 11:10:56 ID:???
>507
diceheadも、必ずしもちゃんとテストプレイやってるワケじゃないらしいからなぁ。
マカブロイドんときにも、後半シナリオが完成度低かった前例があるし、過度な期待は禁物だ。
あと、俺はむしろ挿絵の患者着に金を払いたい。
515 :
NPCさん:2009/07/30(木) 12:36:20 ID:???
>>508 今度はシナリオちゃんと記載されてるっぽいぞ。
少なくとも推奨スタイルとハンドアウト、オープニングフェイズがあるのはHPのサムネで分かった。
シナリオ9本入るらしいから、最終的にどんぐらい書いてあるかわからないけど。
516 :
NPCさん:2009/07/30(木) 13:55:35 ID:???
お前等本当に聖痕戦争好きだな
517 :
NPCさん:2009/07/30(木) 13:59:25 ID:???
いやニューロDECKの方が好きだね!
518 :
NPCさん:2009/07/30(木) 14:31:24 ID:???
まともに遊べるシナリオ集なんざ、お呼びじゃないってのな。
519 :
NPCさん:2009/07/30(木) 21:44:59 ID:???
自分で補えんのかねえ
520 :
NPCさん:2009/07/30(木) 22:25:36 ID:???
何でシナリオ集として金払ってるものを、自分で補わねばならないんだって意見はあるわな
そりゃSSSだって鳥取に合わせて調整はするし、程度問題ではあるけれど
ついでに、魔改造する作業が楽しいって意見もあるだろうけど
>>516 特別に他のシナリオを宣伝することを許そう
521 :
NPCさん:2009/07/30(木) 23:56:58 ID:???
>>519 買ってすぐ遊べない程度のシナリオならいっそシナリオフック100個くらい載せてる方がまだマシ。
522 :
NPCさん:2009/07/31(金) 00:31:00 ID:???
同人はわかった
ネット公開の奴はどうだ、やっぱりクオリティ最悪か?
523 :
NPCさん:2009/07/31(金) 00:33:22 ID:???
524 :
ニュー炉厨:2009/07/31(金) 08:09:33 ID:???
>>522 自分で確かめれば、と言いたいところだが、あえて言えば作成者の卓や環境の影響がモロだから、同人より微妙な感じ
525 :
NPCさん:2009/07/31(金) 12:02:30 ID:???
どうしても卓ごとの色はシナリオに反映されるので、
読んだ上で再構成するくらいでないとRLしてて事故るよね。
他人の作ったキャストを無理矢理RPしてるようなものだし。
526 :
チャクラ厨:2009/07/31(金) 12:40:29 ID:???
絶招『シナリオに書いてあるから仕方ない』を見せる時が来たようだな……。
527 :
NPCさん:2009/07/31(金) 12:49:07 ID:???
シナリオを読んだ上で「ないわ、これ」と思ったら直すか捨てる。
思わずに回して事故ったら、自分でシナリオ書いて事故ったのと同じようなもんだと思ってる。
ただまあ、何度か遊べているところは、信頼感というか期待感というかで色眼鏡が掛かるので、
潜在的な事故率は上がってる気もする。
528 :
NPCさん:2009/08/01(土) 15:28:40 ID:???
トーキョーN◎VASRS
529 :
NPCさん:2009/08/01(土) 15:38:43 ID:???
「レベル:1」の特技がずらりと並んだ並列型になるのかな。
530 :
NPCさん:2009/08/01(土) 17:15:16 ID:???
実に勘弁して欲しい代物だな
というか特技よりもカオスになる装備欄が見える
>610、611
おっとログアウト文庫のリプレイの悪口はそこまでだ。
その原書版指輪物語、コピーでいいからくれ!
というセリフはファイル共有ソフトなんかが広まった今見返すと感慨深いな。
532 :
NPCさん:2009/08/03(月) 03:49:53 ID:???
>>531 ぼくはDから入ったので、「きっと当時はこんなリプレイが面白かったんだろう」と思うようにしてます
イセンガルドに夜来る
533 :
NPCさん:2009/08/03(月) 05:28:07 ID:???
振り向けば死は結局未入手だな。
534 :
NPCさん:2009/08/03(月) 10:15:41 ID:???
猟犬たちの午後はびっくりした
535 :
NPCさん:2009/08/03(月) 10:58:36 ID:???
>531
ゼロはウェットだから紙で欲しいってことなんじゃない?
536 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:32:40 ID:???
それぞれの時代のウェット率が出ると面白そう。1st時代はなんだかんだで70%は越えてそう
劇的に減ったのはやっぱRRでエコノミーIANUSが爆発的に普及した事が決め手かな
537 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:45:12 ID:???
いやいや1stの時点で、もうウェットなんて極々少数派だろう。サイパン文法的に。
70%もの人間がサイバーウェアに拒否反応とかじゃ、
それをメインにしてたGCIは世界的大企業にはなれんだろう。
538 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:56:56 ID:???
1st時代はアウトフィットとして掲載されるレベルのサイバーウェアは、
まだまだプロ専用、一般人には馴染みが薄いって印象が強いんだよね
80年代中盤頃までのパソの普及率みたいな感じでさ
んで、90年代中盤にWINDOWSが出た事で一般家庭も含め爆発的に普及したって感じ
539 :
NPCさん:2009/08/03(月) 14:57:58 ID:???
GCIはどっちかっつーと軍需産業のナンバー1みたいなイメージだったな。
チャマーがオートマンで、サイバーウェアのイメージを一般向けにした、みたいな記述がどっかにあったはず。
540 :
NPCさん:2009/08/03(月) 16:27:21 ID:???
一心不乱はシナリオなのね。
541 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:38:41 ID:???
結局、全部で14〜15本シナリオが出るのか
半分が使い物になれば、冬コミまで遊べるな……夢抱きすぎ?
>>537-539 IANUSの爆発的な普及はR→Dの移行期だな(ソース:ナイトアフターナイト)
んで、サイバーの起動スイッチはIANUSにあった気がする
R以前は、珍しくはないが持ってて当然って訳でもないのではないだろうか。
542 :
NPCさん:2009/08/03(月) 21:16:38 ID:???
2nd掲載のニューロキッズ通信で、サイバー化してないと時代遅れ的な表現はされてた。
543 :
NPCさん:2009/08/03(月) 21:50:31 ID:???
えーマジウェット!? キモーイ
ウェットが許されるのはチャクラだけだよねーキャハハハハハハ
544 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:35:40 ID:???
鳥取のイメージでは、クロマクとかマヤカシはウェットで生きてるやつがわりといる
Dになってから<電脳>が強いから、下手にサイバー化しないほうが弱点が減る・・
545 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:40:43 ID:???
マヤカシなら〈自我〉上げやすいからサイバー化したほうがずっといいような。
546 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:54:11 ID:???
「ニューロが怖いからウェット」って選択は、現代で言うと「事故るのが怖いから車には乗らない」くらいの位置づけだと思ってる。
ンな暮らしが可能な環境は限られてんだよ的な意味で。
無論、それでもやるって人はいるだろうけどなー
547 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:19:46 ID:???
車というよりは携帯電話じゃないかなぁ……
548 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:25:30 ID:???
「事故るのが怖いから家から出ない」が正解
549 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:25:58 ID:???
確かに、リアルでの携帯の普及具合とN◎VAでのIANNUSの普及具合はシンクロしてるかも
550 :
チャクラ厨:2009/08/03(月) 23:46:05 ID:???
>>543 30までウェットだと魔法使いになれるんだもん!
すなわち<※八卦>である。
免疫の都合でサイバー拒否症のやつは、盲人の位置付けなんかのう。
551 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:53:46 ID:???
>>546 困った事にそういう人種が「たまに」ではなく「結構」いるから曲者
傍から見てると凄い不便そうに見えるのに、
当人らは全然不便と思ってないあたり、何か考えさせられるものがある
552 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:11:25 ID:???
夏厨相手に書くのも何なんだが
そういうのをスタイルを貫くとは言わないのか?お友達たち。
553 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:20:45 ID:???
確かにウェット選んでる人間って、
対電脳だとかウェット専用特技・装備目当てじゃなく、
個人的好みで選んでる人間が多いもんな
逆にBLAKK・IANUS選んでる人間は実利性を追求する傾向が強い
554 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:32:21 ID:???
S.A.Cの電脳硬化症みたいな設定は欲しいな。アレルギーでもいいけど
555 :
NPCさん:2009/08/04(火) 01:36:47 ID:???
どっかで聞いた話では、今の世の中じゃ「ネットに繋がっていない」人のほうが特殊なんで
次の版ではウェットの設定がもっと強くなるとか何とか。
自らの意志で任意に電脳との接続を切断できるようなキャストができるようになるかもね。
556 :
NPCさん:2009/08/04(火) 03:28:35 ID:???
>>553 ウェットってある意味じゃスタイルだもんな。
不便なのは分かってて、それでも拘ってる連中が多いと思うよ。
つか、強くなるだけならサイバーウェア入れた方が早いからなー。
557 :
NPCさん:2009/08/04(火) 04:20:28 ID:???
この流れに便乗して
追加経験値0点 達成値上限25
で白兵仕様のウェットならどう組みます?
枠は荒事師なPC3枠
今度そんな感じで参加する予定なんですけど
達成値が上げにくくて…
エニグマなり外付け支援装置必要なのかなぁ
558 :
NPCさん:2009/08/04(火) 04:37:27 ID:???
スタイルとイメージ書けばアーキ厨が一晩でやってくれそうだが
25なら〈居合い〉+ガルーダとかで割と簡単にいけるんじゃないか
あとはチャクラやカゲ辺りのブランチで達成値上げるとか
559 :
NPCさん:2009/08/04(火) 04:39:45 ID:???
>541
2nd以前はIANUS無しでもサイバーウェア入れられた
(クロニクルでは便宜上、IANUSが必要になっている)。
なんで、IANUSみたいな玄人装備が無くても、
ワイア&ワイアだけとかオートマンだけみたいな連中は沢山いた。
2ndルルブ内の記事で、粕川うららが子供達にインタビューして、
サイバーウェアの一般化、低年齢化を危惧していた時代がある。
560 :
NPCさん:2009/08/04(火) 05:50:55 ID:???
ウェットな人にガルーダ勧めるなよw
確かにサイバーウェアじゃないけどさ
561 :
NPCさん:2009/08/04(火) 06:30:00 ID:???
低経験点は思い切ってブランチ2-3Lv取るとキャラが立って良い
562 :
アーキ厨:2009/08/04(火) 07:24:49 ID:???
■見えざる死神の鎌
▼スタイル
カブト、カタナ●、カゲ◎
▼能力値
理性:7/12 感情:1/13 生命:8/14 外界:5/9
▼一般技能:75
〈運動〉2●○●○、〈隠密〉4●●●●、〈交渉〉1○●○○
〈自我〉2○○●○、〈知覚〉1●○○○、〈白兵〉3●●●○
〈コネ:カーロス〉2○●○●、〈コネ:クーゲル〉1●○○○
〈社会:N◎VA〉2○○●●、〈社会:ストリート〉2○●●○、〈社会:企業〉1●○○○
▼特技:30
〈戦術〉1○○○●、〈修羅〉2●○●○、〈影化〉3●○●●
▼装備:15
ポケットロン(1)、護法(1)、アルジャーノン×3(4)、ウェット(0)、闇月(3)、ゴーストコート(4)
▼行動指針
推奨プロット●○●○
セットアップに〈戦術〉+〈隠密〉+〈影化〉による携帯判定、達成値+3。
マイナーアクションでゴーストコートを使用、シーン中〈隠密〉+3。
〈運動〉+〈隠密〉+〈白兵〉+〈修羅〉+〈影化〉による物理攻撃を行なう。
達成値+6、攻撃力は斬+7、ダメージに差分値を追加。
あまり面白みのないデータで恐縮ですが。
〈隠密〉を伸ばすのに〈透明化〉〈元力:光学〉〈血脈:龍の一族〉など工夫してみると、
スタイルの幅も広がるのではないかと。
>560
むしろ、あれはウェット用テコ入れ装備と言っても良いぐらいじゃないでしょーか。
563 :
NPCさん:2009/08/04(火) 08:53:27 ID:???
元ネタ的に考えてもサイバー要素ないしな。そして精神戦。
564 :
NPCさん:2009/08/04(火) 11:51:41 ID:???
チャクラが一番上手く使えるからなw>ガルーダ
いや、別にチャクラだからってウエットである必要は無いんだが
565 :
NPCさん:2009/08/04(火) 12:16:07 ID:???
>>563 火星で一時期、無駄にブームになったせいでカット進行が精神戦オンリーになったり
ネバーランドがドラッグ天国になったあげくルナがドラッグ欲しさに体を売ったり無風が駄目クグツになって帰ってきたり、
エニグマがすべからく妄想具現化になったりしたのもいまでは良い思い出です。<ガルーダの元ネタ
566 :
NPCさん:2009/08/04(火) 13:43:06 ID:???
ガルーダの元ネタって何なんですか?
567 :
NPCさん:2009/08/04(火) 14:07:08 ID:???
ゲットバッカーズ辺りかな?
568 :
NPCさん:2009/08/04(火) 16:54:54 ID:???
ンなぬるいもんじゃない。
MOUSEって短篇SF集。牧野修著。
569 :
NPCさん:2009/08/04(火) 18:05:08 ID:???
ブーゲンビリア!(《神の御言葉》相当)
570 :
NPCさん:2009/08/04(火) 20:38:33 ID:???
うるせぇブーゲンビリア貿易呼んでくんぞコラ
571 :
NPCさん:2009/08/04(火) 21:02:25 ID:???
シーラカンス
572 :
NPCさん:2009/08/05(水) 12:22:11 ID:???
>>570 やんのか甲賀デスシャドー流呼んでくんぞコラ
573 :
NPCさん:2009/08/05(水) 15:09:40 ID:???
ロアナプラに帰れ
574 :
NPCさん:2009/08/05(水) 19:19:52 ID:???
恐るべき事だが、デスシャドー流は香港に渡ったことになっている。
……HEAVENには今なおその流派を受け継ぐトンでもNINJAの一派が存在するのかもしれない。
所属も三合会だし、マーダーインクの付属1あたりに参戦してるかも解らんね
575 :
NPCさん:2009/08/05(水) 19:23:12 ID:???
N◎VAでは天然物の食料は手に入りづらい(高い)ようだけど
これは
・気候とかの影響で食料がまともに育たないのか
・需要に対して供給がおいつかないのか
どうなんだろう
クリルタイ辺りから輸入とかされてないのかな
576 :
NPCさん:2009/08/05(水) 19:47:58 ID:???
基本的に前者で、そうなると自動的に後者の条件も満たされるんじゃなかろーか
ヒト1人分の食料作んのにどんだけ農地がいると思ってやがんだー、とかそんな感じ
577 :
チャクラ厨:2009/08/05(水) 19:48:28 ID:???
>>575 それに加えて、『完全に高級材と化してて増産する動機がない』んだと思う。
ブランド維持して金持ちへ小出しにするだろーし。
578 :
NPCさん:2009/08/05(水) 19:54:25 ID:???
シナリオネタまで落とし込むならCFC(ひいては日本)の陰謀で増産が妨害されてる、だな
とはいえ、農場を守るシナリオか……近未来じゃいまひとつ絵にならんなぁ……
579 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:08:48 ID:???
安価で生産性の高い種籾を巡るニューロエイジ救世主伝説
580 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:08:33 ID:???
【外界】0のトゥルーチャクラでも手が出せるくらい安価で、永久凍土だろうが死国のド真ん中だろうが普通に育つ種籾……
バイオハザードの予感!
581 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:33:06 ID:???
>>578 舞台を普通の農場にするんじゃなくて軌道上の実験用コロニーにしたらどうかしら。
クライマックスでは敵ゲストアラシが《突破》使ってコロニーを破壊しようとしたりさ。
582 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:49:57 ID:???
敵ゲスト「ここで≪突破≫を使ってコロニーを落とすね!」
味方アラシ「そんな事をすれな核の冬が来るぞ!」
583 :
NPCさん:2009/08/05(水) 23:29:47 ID:???
584 :
アマいもん:2009/08/06(木) 00:24:09 ID:???
>>580 断言しても良いが、その植物には自走能力があって、他の動物を栄養源に摂取している。
>>581 マルクするのも何だけど、ブランド品って結局南極、産地や栽培法まで含めてのブランド品なわけだから。
宇宙コロニーで栽培した作物って、どれだけ形や味が良くても、現代でゆう「温室ハウス品」みたいに見られるんじゃあないのか喃。
いやむしろ金持ちのエセグルメとかに、「偽物はどれだけ本物に近かろうと所詮偽物。そうまでして本物の味が欲しいとは、まったく浅ましい連中め」
くらいのことはゆわれちゃいそーな気さえするんだぜ。
585 :
NPCさん:2009/08/06(木) 01:09:19 ID:???
586 :
NPCさん:2009/08/06(木) 01:10:10 ID:???
気候変動で松茸は夏産がブランドになったって記述があった気がする、どこだったかな
587 :
NPCさん:2009/08/06(木) 01:25:13 ID:???
>586
GXR-28
588 :
NPCさん:2009/08/06(木) 02:47:45 ID:???
ブレインハンター(猟犬たちの午後?)にラッキーが天然物を食べてるシーンがあった様な
589 :
NPCさん:2009/08/06(木) 09:15:12 ID:???
冷食捜査官( ゚∀)キタ!?
590 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:04:49 ID:???
たぶん天然物ってブランドが問題なんだろうな
地味に購入難易度20あるし
591 :
ニュー炉厨:2009/08/06(木) 20:00:12 ID:???
ウェブ内なら味覚データとかそんな感じのありそうだからな。天然物の生産が難しそうなニューロエイジじゃ天然物の味のする人工物が一般的なのは当たり前なんだろうな
ふと思ったんだが、義体の場合はやっぱり流動燃料みたいのが食事だったりするんだろうか?
592 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:04:42 ID:???
通常食の食事ができなかったらアンブロシアとか効果ないよね
593 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:38:16 ID:???
義体にアンブロシア乗せて、血の美味しい義体を作ろう。
これでアルドラ様もご満足なされるに違いない。
594 :
NPCさん:2009/08/07(金) 02:06:37 ID:???
すみません、ちょっと質問。
トループに奥義持たせることは可能ですか?
595 :
NPCさん:2009/08/07(金) 02:23:42 ID:???
可能だが、真スタイルの様に経験値5点、あるいは技能10Lvの内で取るのは止めた方が良いかと。
初期状態での取得は無理として、25点の経験点を支払い成長させれば取得出来るとするのが良い。
596 :
NPCさん:2009/08/07(金) 03:19:58 ID:???
RLならトループにつけ放題。
《ミスリード》でも《自動反撃》でも好きなの取らしたれ。
597 :
NPCさん:2009/08/07(金) 06:50:49 ID:???
ルール的に取れないのがブランチ。眉をひそめられるのがトループ/エニグマ召喚特技。
奥義は特に問題ないな。
598 :
NPCさん:2009/08/07(金) 08:51:39 ID:???
>>595 奥義を経験点5点で取れるのは「そのスタイルを3つ持ってる場合」ときちんと定義されとるよ。
だから「止めたほうがいい」じゃなくてスタイル1枚しかもてないトループやエニグマは5倍確定。
599 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:58:43 ID:???
なんとなく思ったんだが、もしかして初期のトループって奥義取れなくね?
600 :
NPCさん:2009/08/07(金) 14:16:04 ID:???
表記を厳密に適用すると無理だね。
その時々でRLにお伺いを立てるべし。
601 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:52:00 ID:???
特技は2個まで(15点/Lvの制限外は不可)って書いてあるのに
奥義(25/Lv)がOKってこたぁ無いと思うけどな。
602 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:42:30 ID:???
射撃(殴属性)+元力(刺属性)で攻撃した場合って、ダメージの属性はどうなるのだろうか。
好きにえらべる?よけ方は運動でも自我で回避してもいいって書いてあったけど
603 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:31:47 ID:???
キミは公式のFAQを見に行ってもいいし、ストレイライト掲載のFAQを読んでもいい。
D環境の話じゃなかった場合はシラネ
604 :
NPCさん:2009/08/07(金) 23:09:58 ID:???
>>602 MP12使用として、
<射撃>+<元力(火炎:正)1Lv>だと、MP12で殴:5+ダメージ札で防御力無効効果ありの一択
この場合、対抗は<運動>での回避となる
<射撃>+<元力(火炎:正)1Lv>+<自我>だと、<元力(共通)>の効果が追加され、ダメージ源が2種提示される事となる。
A:銃器のダメージを選択=MP12で殴:5+<元力(共通)>の追加効果でLv分の+1(殴:8)にダメージ札で防御力無効効果あり
B:元力(共通)のダメージを選択=<元力(共通)>の効果で刺:2に追加効果でLv分の+1(刺:3)にダメージ札で防御力無効効果あり
ダメージ源が二種以上ある場合はその中から一つを選択して与えるのでAかBを選択してダメージを与える
この場合で、対抗は<運動>での回避か、<自我>となる
605 :
NPCさん:2009/08/07(金) 23:11:21 ID:???
606 :
NPCさん:2009/08/08(土) 17:22:18 ID:???
ちょっとややこしい処理だよな
607 :
NPCさん:2009/08/08(土) 18:20:20 ID:???
〈元力(共通)〉と〈元力:〜〉は組み合わせても組み合わせの数としては一つ分になる
と言うのも忘れちゃいけないな。
608 :
NPCさん:2009/08/09(日) 06:03:27 ID:???
〈変化〉原質解析がらみで生み出した装備を、スペルロックで維持できると思う?
609 :
NPCさん:2009/08/09(日) 06:59:07 ID:???
可能だろうが、達成値は10に落ちるから注意な
610 :
NPCさん:2009/08/09(日) 06:59:12 ID:???
原質解析の効果は変更されないから無理だろ。
レプリカに原質解析を使ってもシーンの終了時に装備は失われるわけだし。
611 :
609:2009/08/09(日) 07:01:29 ID:???
>>610 なるほど、原質解析のほうに「シーン終了まで」って書いてあるのか……
612 :
NPCさん:2009/08/09(日) 08:16:20 ID:???
術による効果を、アクト終了時まで持続させるアイテムではなく、
術の「シーン終了時」を「アクト終了時」に変更するアイテムだからなぁ。
613 :
NPCさん:2009/08/10(月) 15:27:41 ID:???
ところで、夏コミまで1週間きったんだが何か追加情報はないのか?
614 :
NPCさん:2009/08/10(月) 18:58:52 ID:???
全部回ったって
615 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:03:22 ID:???
diceheadんところがmixi日記にプレイレポート書いてる。
ネタバレはないっぽいから見ておいて損はないかも。
…サイトに啓示されているものとは、実質枠順番が違うそうな、って何だそりゃ。
616 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:35:49 ID:???
チャクラ厨がモードレッド好きすぎて大暴れでもしたんじゃね?
617 :
チャクラ厨:2009/08/10(月) 21:49:19 ID:???
「PC1はヒロインを拾うイケメン」みたいな慣習に照らし合わせると、あんな表現になるのは事実よ。(体験談)
618 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:50:11 ID:???
>実質枠順番が違う
「ここが盛り上がるはず」とか、頭でシナリオ書いてる奴には時折あるよね。
619 :
NPCさん:2009/08/10(月) 22:17:22 ID:???
シナリオでやりたいこととセッションでやりたいことがずれることもあるしなぁ
自覚のある吟遊とでもいうか
620 :
NPCさん:2009/08/11(火) 02:02:33 ID:???
>>615 >実質枠順番が違う
PC1よりPC2のほうが実プレイでは目立っちゃったとかそういうのでは?
「PC番号は3(2)だけど、実質2(4)枠ぐらいの立ち位置」なんてのは俺もよくRLでやらかすよ。
キャスト間コネの繋がり方を優先したときなんかに起こる。
621 :
NPCさん:2009/08/11(火) 05:31:42 ID:???
オイラの書くシナリオの場合、PC番号が若いから目立つなんてことは無いなあ。
PC番号が若い方が、シナリオからの縛りがキツいようにはしているけど。
622 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:14:40 ID:???
縛りがキツい上に、シナリオ内のどうでも良い位置に押しやられるってこと?
623 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:43:41 ID:???
導入を思いついた順にPC番号を振るから、
若い方が見せ場は多くなりがちである。
ただ、見せ場=活躍とは限らないんだよね。
むしろ辛い目に会うことのが多かったりもして。
624 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:51:30 ID:???
むしろ番号が若いPLの方が実質、大変なのはたぶんRLの八割が自覚しているかと
他のFear作品は若い方が展開が楽な方が多いのに
だからマニアックな奴が集まる駄ゲーなんだよ
625 :
NPCさん:2009/08/12(水) 16:01:37 ID:???
駄ゲーかどうかは置いといて因果関係が逆な気がする、とマジレス
626 :
NPCさん:2009/08/12(水) 16:03:25 ID:???
いいんだよ……N◎VAはそれでいいんだ……(くたびれた声で)
627 :
チャクラ厨:2009/08/12(水) 16:29:51 ID:???
公式キャンペーンのPC1で暗に白兵型レジェンドを要求されるALGがマゾくないだと!?
(明後日の方向に憤怒)
628 :
NPCさん:2009/08/12(水) 16:58:32 ID:???
あれは元々剣王がマゾ気味な上に約束の剣の性能が更にマゾいから…
629 :
NPCさん:2009/08/12(水) 16:59:43 ID:???
大丈夫、他のPLより25点ほど経験点大目にすれば十分戦えるよ!!
【さらに捻じ曲げる】
というか、N◎VAも他のゲームと同じ程度にはPC番号が若い方がやりやすいと思うけどな
「展開が楽」ってのが何を意味してるのか分からんけど
630 :
ニュー炉厨:2009/08/12(水) 17:56:50 ID:???
うーむ
なんか勘違いしてる感じなのかな
それこそキャストの縛りなんてシナリオ毎に違うわけだしね
あれかな、推奨スタイルの事を言ってるのかな?
631 :
NPCさん:2009/08/12(水) 18:47:33 ID:???
単純にPCナンバー大きい方が超人したり好き勝手できるって程度では
あとはシナリオに対立要素とか葛藤要素とかあると
1枠や2枠が割り食うことが多いんじゃない
632 :
NPCさん:2009/08/12(水) 19:46:10 ID:???
>>631 葛藤とか対立ってうまくcastと絡ませるとかなりかっこよくなるんだけどなー。正直、N◎VAでも俺マンセーな自己中プロフェッショナルより、青臭くて思い切りが悪くても熱血キャラの方が好感が持てる
633 :
チャクラ厨:2009/08/12(水) 20:03:17 ID:???
特定のキャラ立てを嫌がるようでは茶番対立・対比のテクはまだまだだな……(老害面で)
634 :
NPCさん:2009/08/12(水) 20:08:21 ID:???
PCで対立する場合、どっちかというとPC3くらいが一歩引くようなシナリオの方が多い気がする
……まあPC5とかはそもそも対立に絡んでないような気もするが
635 :
NPCさん:2009/08/12(水) 20:15:28 ID:???
>>632 確かに自己中はだめだと思うが、プロフェッショナルキャラも悪くはない
むしろそういうキャラ同士の対比が楽しいんだけどな
636 :
NPCさん:2009/08/12(水) 20:29:12 ID:???
プロフェッショナルが時折見せる青臭さがたまらんのよ!
637 :
NPCさん:2009/08/12(水) 20:30:27 ID:???
>631
その点についてはN◎VAと他のFEARゲーでも変わらないと思うんだがなぁ。
少なくとも、俺の鳥取では変わらないよ。
638 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:05:24 ID:???
そろそろ版上げせんのかな?
639 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:06:23 ID:???
>版上げ
もうひとつふたつ、でっかいイベント起こしてからにして欲しいね。
640 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:10:06 ID:???
次の版上げではついにヒルコの外界が1に……!
【上がりません】
641 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:20:30 ID:???
チャクラの外界制御値が0になることはあるかもな。
642 :
NPCさん:2009/08/12(水) 23:33:12 ID:???
それはまたえらい強化だな
643 :
NPCさん:2009/08/13(木) 11:54:04 ID:???
644 :
NPCさん:2009/08/13(木) 20:19:54 ID:???
『トーキョーN◎VA The Detonation サプリメント』(仮)
エンターブレイン/2009年9月発売予定。
だってさー
645 :
NPCさん:2009/08/13(木) 20:38:50 ID:???
サプリ!サプリ!!
646 :
NPCさん:2009/08/13(木) 20:40:27 ID:???
夜歩く収録の、カウンターグロウ型サプリと見た。
このタイミングだとJGCで発表かな。
647 :
NPCさん:2009/08/13(木) 20:42:22 ID:???
正直マーダーインクで最後だと思ってた>サプリ
648 :
NPCさん:2009/08/13(木) 20:46:26 ID:???
649 :
NPCさん:2009/08/13(木) 20:47:39 ID:???
GFのはしたないゲストたちがまた一斉収録されるんだろうか。
650 :
NPCさん:2009/08/13(木) 21:17:40 ID:???
ゲストはともかく、GF誌のアウトフィットは一度整理してほしいとは思う
データ調整含めてな
651 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:28:18 ID:???
スタイリッシュとかな>データ調整
あれは強過ぎる。持たない理由がないようなのはイカン。
652 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:49:11 ID:???
値段がちょこっと高い(常備化7点とか)で他の完全上位互換で誰でも持つようなアウトフィットはカンベンだな
653 :
NPCさん:2009/08/14(金) 00:36:46 ID:???
スペシャライズ先生は素晴らしいアウトフィットであり、
なおかつ素晴らしいシナリオソース。
あれをシナリオに使った人多いんじゃなかろうか。
654 :
NPCさん:2009/08/14(金) 13:33:56 ID:???
アウトレイジのデータ見直してくれないかな。
デメリット追加してもいいから、あれをぶんまわしたくなるような
(RRの範囲攻撃とか)
めだった特徴がほしいな
655 :
NPCさん:2009/08/14(金) 13:38:53 ID:???
現状のままでも、至近〜近の射程を持つ優秀な盾として重宝してますよ。
〈ク・フレ〉にも向いてるしね。
656 :
NPCさん:2009/08/14(金) 14:04:17 ID:???
運動とジェットブーツを組みあわせれば、遠距離までぶッた斬れるしね
657 :
NPCさん:2009/08/14(金) 17:01:33 ID:???
アウトレイジは現状でもヤバいほど強いが……
658 :
NPCさん:2009/08/14(金) 20:04:34 ID:???
これ以上強くしてどうしたいんだって感じだな。
レディパンサー、如意棒、ティルヴィング、流星辺りに並ぶ便利白兵武器だろう。
659 :
NPCさん:2009/08/14(金) 20:41:09 ID:???
流星はともかく、レディパンサー、如意棒、ティルヴィング並は言い過ぎだろう
660 :
NPCさん:2009/08/14(金) 21:23:18 ID:???
そうだよな、レディパンサーは一枚落ちる。
……この辺の「個人的感想」ってヤツが「一般的感想」とどれだけ食い違ってるかなんて解んねーからなぁ。
うかつに一般化したら総ツッコミも止む無しか
661 :
NPCさん:2009/08/14(金) 21:27:29 ID:???
レディパンサー安すぎだよなぁ……20点でいいと思うが。
662 :
NPCさん:2009/08/14(金) 22:33:39 ID:???
レディパンサーは特に卓によって揺れるんじゃないか
準備していない、知覚できてない武器は
[捕縛]できないという解釈を見たことある
663 :
NPCさん:2009/08/14(金) 22:39:33 ID:???
それでも部位:頭髪で属性:刺、隠匿:18だから十分だけどな。
〈シャープアイ〉使いならさらによし。
664 :
NPCさん:2009/08/14(金) 23:09:23 ID:???
レディパンサーに美麗装飾がロマン
665 :
NPCさん:2009/08/14(金) 23:46:02 ID:???
666 :
NPCさん:2009/08/14(金) 23:53:47 ID:???
なんで思いつかなかったんだろうか美麗な髪……悔しい。
まぁパクろう。
667 :
NPCさん:2009/08/15(土) 00:13:26 ID:???
レディパンサーはハマるとやばいよ。
ビルドによっちゃBMクラス。
668 :
NPCさん:2009/08/15(土) 01:00:36 ID:???
武器を全く使わないキャラは影響受けないしなぁ。
白兵射撃以外なら、多少ボーナスが減る程度のものだろ?
669 :
チャクラ厨:2009/08/15(土) 05:49:13 ID:???
「両腕封じられても弁髪の仕込み武器で攻撃」ってやはりレディパンサー相当品?
670 :
NPCさん:2009/08/15(土) 07:35:55 ID:???
レディパンサーを武装弓から《胡蝶》して、
弁髪を振り回す中国武術の奥義だと説明したら(like 鎮獰太子)
アヤカシ呼ばわりされたでござるの巻。
671 :
NPCさん:2009/08/15(土) 07:37:20 ID:???
>>668 それ結構でかいと思うが・・・物理アタッカーとか受けカブトがどれくらい卓内での割合を占めるかにもよるだろうけど
>>669 チャルコにはもっといいものがあるだろ つ衝天髪
672 :
NPCさん:2009/08/15(土) 10:03:49 ID:???
さて、コミケ行くか
どんな所があったっけ
673 :
NPCさん:2009/08/15(土) 11:18:18 ID:???
購入レートや速度も度合的な数値だから、距離のデータも数値化してにゃ。
でもちょっぴり複雑そうになるからやっぱりええにゃ。
674 :
ヒルコ厨:2009/08/15(土) 18:53:56 ID:???
生体武器(部位:頭髪)がおすすめ
675 :
NPCさん:2009/08/16(日) 01:19:08 ID:???
コミケは結構収穫あったな。
コピー本シナリオという文化はもう絶滅したようだ。
676 :
NPCさん:2009/08/16(日) 01:39:17 ID:???
>675
tatuyaんところに置いてましたよ?
677 :
NPCさん:2009/08/16(日) 08:33:37 ID:???
分厚いシナリオ集を購入したらクソシナリオばかりで吹いたなぁ
678 :
NPCさん:2009/08/16(日) 10:17:25 ID:???
これはこれは名人様。
最近はこんな場末のスレにまでお越し頂けるんですね。
679 :
NPCさん:2009/08/16(日) 21:48:55 ID:???
そういえば今月初めぐらいに、過去スレ倉庫の更新が復活してたね
更新してくれた人、お疲れ様
で、過去スレ見てたら火星の面子の一人が使ってるコンボが、エラッタで
禁止になってた……
680 :
NPCさん:2009/08/16(日) 21:50:13 ID:???
681 :
NPCさん:2009/08/16(日) 22:00:05 ID:???
コンボで禁止って言うと<泰然自若>辺りかね
682 :
NPCさん:2009/08/16(日) 22:02:52 ID:???
〈教授〉回りかも知れないぞ。
683 :
NPCさん:2009/08/16(日) 22:12:02 ID:???
ハヤブサかもね。
684 :
679:2009/08/16(日) 22:17:21 ID:???
モヤモヤする書き方になってたか
具体的には、<フリーズ><灰色の脳細胞>
いや、エラッタの確認をだいぶ前にやったまま、きれいに忘れてたw
685 :
NPCさん:2009/08/16(日) 22:31:16 ID:???
>>684 さらに<戦術>も組み合わせると鬼なんだぜ
686 :
NPCさん:2009/08/16(日) 22:37:50 ID:???
だから、フリーズはプロットを消費しない行動と組み合わせられないんだっての
687 :
NPCさん:2009/08/16(日) 22:48:48 ID:???
<フリーズ>と<戦術>は本来はタイミングからしてアウトだけど、
エラッタ前は<※灰色の脳細胞>を仲介する事でセーフにできたんだよなあ
688 :
NPCさん:2009/08/17(月) 00:40:46 ID:8Tlbe9NB
>>683 ハヤブサ関連のエラッタってなんかあったか?
689 :
NPCさん:2009/08/17(月) 02:27:52 ID:???
>>688 セットアップの行動ではマイナーアクションできないってやつじゃないかな
690 :
NPCさん:2009/08/17(月) 03:12:38 ID:???
プロット使うんなら、できるんじゃね?
691 :
NPCさん:2009/08/17(月) 03:21:21 ID:???
じゃね?って言うかFAQにまんまあるな
692 :
NPCさん:2009/08/17(月) 06:44:43 ID:???
あのFAQはプロット使うならマイナー発生までは判りやすいんだがプロット使わないときのマイナー発生状態がさっぱり判らないんだよな
前に二天と禅銃の追加攻撃にマイナー付くってFAQだしてるから空蝉とかからの追加アクションでも攻撃ならマイナー付くのかとかで迷う
693 :
NPCさん:2009/08/17(月) 07:15:43 ID:???
694 :
NPCさん:2009/08/17(月) 09:12:13 ID:???
多分、言いたいのは「マイナーアクション消費してメジャーアクションできる
判定にはマイナーアクションが付かないよ」ってことなんだろうけどね。
695 :
NPCさん:2009/08/17(月) 18:58:13 ID:???
>>694 >[メジャーアクション]とは、行動後にアクションランクを減らす行動である。(P117)
タイミングがメジャーでもリアクションでもセットアップでもマイナーでもAR消費するならメジャーアクションだ。
※特例的に、《不可知》でのメジャーアクション、〈二天一流〉等で発生する追加の物理攻撃はFAQでメジャーアクションとして扱うよう書かれている。
※ややこしいが、これとは別定義で特技データ的にはベースアクションのみをメジャーアクションと呼ぶ。
そしてマイナーアクションはメジャーアクションの直前のみに発生するアクション。
なので「タイミングがマイナーだからマイナーアクションが発生しない」ではなく、
「アクションランクが減らないアクションになのでマイナーアクションが発生しない」が正しい。はず(Q&Aのアンサーの前半分を受けるならそう解釈するのが妥当)
696 :
695:2009/08/17(月) 18:59:57 ID:???
× 「アクションランクが減らないアクションになのでマイナーアクションが発生しない」
○ 「アクションランクが減らないアクションになので、メジャーアクションではないため、マイナーアクションが発生しない」
697 :
NPCさん:2009/08/17(月) 20:54:30 ID:???
クロマク:テイマーの場合どうなるか気になるこのごろ。
698 :
NPCさん:2009/08/17(月) 21:49:33 ID:???
A:基本的に、プロットを消費する判定ではマイナーアクションが発生する、と処理するのがよいでしょう。
699 :
NPCさん:2009/08/17(月) 21:58:48 ID:???
そんなことよりコミケ同人って今回はどんな感じなんだ?
700 :
NPCさん:2009/08/17(月) 22:50:24 ID:???
うるせーな。
まだ遊んでないモンをとやかく言いたくねーよ。
感想欲しい関係者は黙ってろ。
701 :
NPCさん:2009/08/17(月) 22:54:03 ID:???
じゃあその合間にでも荒れやすい型月系の話でも。
誰か我様と兄貴とセイバーとエミヤとアベンジャーのサーヴァントのデータ作って。
702 :
NPCさん:2009/08/17(月) 23:15:00 ID:???
我様
神業たくさん
兄貴
神業たくさん
セイバー
神業たくさん
エミヤ
モブ
アベンジャー
神業たくさん
ホイ出来た
703 :
NPCさん:2009/08/18(火) 00:26:11 ID:???
だいたいN◎VAでやると英霊がサイボーグだらけになる件。
704 :
NPCさん:2009/08/18(火) 00:26:23 ID:???
困ったらNOVAセカンドのクルードを使えばいいって社長がいってた!
705 :
NPCさん:2009/08/18(火) 01:05:20 ID:???
かといって再現性を重視すればウェットだらけになるしなw
706 :
NPCさん:2009/08/18(火) 01:15:10 ID:???
まあ、連中はN◎VAよりブレカナの方が再現しやすいんじゃね。
アベンジャーとか、まんま∴因果応報∴だし
707 :
NPCさん:2009/08/18(火) 01:19:53 ID:???
708 :
NPCさん:2009/08/18(火) 01:34:33 ID:???
《天罰》で聖痕者召還して契約します?
709 :
NPCさん:2009/08/18(火) 02:15:54 ID:???
>>707 兄貴は槍兵で弓兵はエミヤ、だと思ってた
710 :
NPCさん:2009/08/18(火) 02:29:01 ID:???
ちょっ、弓兵モブかよw
てーかお前それw
711 :
NPCさん:2009/08/18(火) 05:41:26 ID:???
712 :
NPCさん:2009/08/18(火) 05:44:22 ID:???
遺産つけても、電制が無くなるだけで、サイバーウェアじゃ無くなるわけじゃないぞ。
713 :
NPCさん:2009/08/18(火) 05:47:33 ID:???
それこそ相当品でいいじゃない
714 :
NPCさん:2009/08/18(火) 06:22:26 ID:???
英霊ならサイバーウェアぐらい対応できるだろう。
古代の英雄がなぜか日本語喋れたりするぐらいだし、現代に合わせてパッチが当たるだろうさ。
715 :
NPCさん:2009/08/18(火) 06:34:45 ID:???
ペルセウスの盾が、周囲の状況を察知するレーダー盤だったりする世界だしなぁ。
716 :
NPCさん:2009/08/18(火) 08:47:59 ID:???
あー、あれだ、N◎VAで聖杯戦争
よしこれで英霊にサイバーウェアが使われててもおかしくないぞふう
717 :
NPCさん:2009/08/18(火) 09:46:08 ID:???
N◎VAならアストラル関係だろうがバリバリにサイバーな方がそれっぽいだろ。
(だからこそウェットも際立つわけだが)
ところで、これは聖痕戦争について話す流れ?
718 :
NPCさん:2009/08/18(火) 10:25:43 ID:???
あんなんどうでも良いだろ
719 :
NPCさん:2009/08/18(火) 11:17:02 ID:???
型月言い出した時点でいずれこの流れになるのは皆がわかっていたことだが……
正直頒布数すら限られてる同人サプリの話なんぞ振られても困る。
720 :
NPCさん:2009/08/18(火) 12:03:38 ID:???
感想を欲しい関係者がウヨウヨしてるのさ。
721 :
NPCさん:2009/08/18(火) 12:31:18 ID:???
夏コミだとか言われても地方民には色々と困るぜw
722 :
NPCさん:2009/08/18(火) 12:34:16 ID:???
週末なんか普通に仕事だったっつーの……
有給?《完全偽装》されたよ
723 :
NPCさん:2009/08/18(火) 14:04:34 ID:???
そういうときは仕事を《チャイ》だ!
DXルルブ2もう売ってるみたいだから、ちょっと抜け出してくる
724 :
NPCさん:2009/08/18(火) 14:15:18 ID:???
そんなことしたら、100%レイオフされちまわーな
725 :
NPCさん:2009/08/18(火) 14:51:00 ID:???
ミストレス「自営業のアテクシにはレイオフなんて関係なくってよ」
エグゼク「社長や重役でさえもレイオフされるこの世の中で、お前はいいよなぁ…」
726 :
NPCさん:2009/08/18(火) 15:18:48 ID:???
元イワサキ社長と元GCI社長の地獄社長コンビの誕生ですね。
727 :
NPCさん:2009/08/18(火) 15:23:35 ID:???
ハイランダー「働いてる奴らは負けだよね」
728 :
NPCさん:2009/08/18(火) 16:29:08 ID:???
チャクラ、ヒルコ「「まったくだ、ハッハー」」
729 :
NPCさん:2009/08/18(火) 17:11:04 ID:???
カゲムシャ「……お前ら」
730 :
NPCさん:2009/08/18(火) 18:22:25 ID:???
カゲ「人様に話せる仕事があるだけマシと思えよ」
731 :
NPCさん:2009/08/18(火) 18:50:12 ID:???
よく考えたら自営って一応エグゼクになるんだろうか…
732 :
NPCさん:2009/08/18(火) 18:52:52 ID:???
大企業ならエグゼク、小さいならミストレス、極小ならカブキ
733 :
NPCさん:2009/08/18(火) 18:57:38 ID:???
自称ならレッガー
734 :
NPCさん:2009/08/18(火) 19:00:40 ID:???
める「自分に〈レイオフ〉。誰かに治療されるまで休暇を取ります」
735 :
アマいもん:2009/08/18(火) 22:26:21 ID:???
>>714-717 そして英霊として召喚されるゼロ(剣)、シスター・ナナ(騎)、梅さん(槍)、エリスちゃん(狂)、初代死天使(弓)、無風童子(魔)、イトコム容疑者(暗)。
736 :
NPCさん:2009/08/18(火) 22:38:55 ID:???
事前了解をとって英霊もPCでなら面白いかも
ところで、エリスって死亡確認されてないよな?
あとイトコム容疑者って誰よ
737 :
NPCさん:2009/08/18(火) 22:59:41 ID:???
エリスは死にそうにねえなぁ。
イトコムはカムイST☆R巻頭に載ってなかったっけか?
738 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:23:23 ID:???
Rのルルブ冒頭のカラー記事のひとつで、天津司政官(当時)を襲撃したテロリストじゃなかったかな。
襲撃場所のコンペ会場に同席していた千早重工の社長にぶった切られたと記憶。
739 :
アマいもん:2009/08/18(火) 23:26:49 ID:???
Rの巻頭記事、司政官暗殺未遂事件のヒトだよ。
……と思って読み返してみたら、イコトムだった件。
あと、エリスちゃんはナインボールみたいなもんだと思っているオレサマ。\やべえ/
740 :
アマいもん:2009/08/18(火) 23:28:25 ID:???
741 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:48:18 ID:???
ikotom容疑者、だな
当時のBNFのキャストだったとか
742 :
NPCさん:2009/08/19(水) 00:17:36 ID:???
無風って死んだの?
743 :
NPCさん:2009/08/19(水) 00:20:39 ID:???
死んだよ
744 :
NPCさん:2009/08/19(水) 01:40:03 ID:???
ウェインカラクルの弟の無風はN◎VAからいなくなっただけだったよーな
745 :
NPCさん:2009/08/19(水) 01:42:17 ID:???
2ndリプレイに出てくる”無風童子”シンヤ・ゴトー(219頁参照)
746 :
NPCさん:2009/08/19(水) 11:21:25 ID:???
みぃんな死にやがった!
ってゼロ以外はさほど周辺の人間死んでなくね?
747 :
NPCさん:2009/08/19(水) 12:44:17 ID:???
舞台から下りた=死んだ、くらいにとっとけばいんじゃね
748 :
NPCさん:2009/08/19(水) 12:49:03 ID:???
不良警官時代の無名な同僚達とかは結構死んでそう
749 :
NPCさん:2009/08/19(水) 13:11:03 ID:???
みんなという迷彩をかましているけど
実はゼロ一人のことを言っている台詞なんだよ
750 :
NPCさん:2009/08/19(水) 13:25:19 ID:???
姐さんも死んだも同然だしな
751 :
NPCさん:2009/08/19(水) 14:46:43 ID:???
所属アリのキャラは死亡が多く、フリーランスのキャラはフェードアウトが多いって印象
752 :
NPCさん:2009/08/19(水) 15:03:23 ID:???
中の人がFEARから去るとそのキャストはネタにされる、だと思うぜw
753 :
NPCさん:2009/08/19(水) 17:40:01 ID:???
元々ネタ分が高くて、かつ組織に所属してないとダメな気がする。
我らがアイドル稲垣は大ブレイクし、ゼロはカッコ良く死んだが、弾王やラッキーあたりは完全に放置。
754 :
チャクラ厨:2009/08/19(水) 18:11:06 ID:???
ぶっちゃけフリーランス一人の進退では、大規模な動きは起こし辛いよな。
夜叉やエリスは他の理由もあって不発に終わってしまったし。
755 :
NPCさん:2009/08/19(水) 18:50:51 ID:???
夜叉どこ行ったんだかな
帰ってきたらそのまま消えやがった
756 :
NPCさん:2009/08/19(水) 18:57:48 ID:???
外付け神業装置に頼ってまで2nd時代のムテッキー維持しようとして
カリスマ完全に失ったからなー
今後掘り返せば掘り返すほど恥も掘り返しになるし
生温かく夜空のお星様にしてあげようぜ>夜叉
757 :
NPCさん:2009/08/19(水) 19:17:27 ID:???
ただまぁ、そうしたカゲ・カタナSSSへの非難から、FEARの方でも「やっちゃいけない事」をそれなりに学習し、
今でも教訓として生かされてる事を考えれば、この犠牲も決して無駄ではなかったろうね
今だとR付属の酷い展開のシナリオとか、キャロルの厨設定みたいな駄目要素は大幅に減ったしね
758 :
NPCさん:2009/08/19(水) 19:22:32 ID:???
せーじきゅんはいいの?
759 :
NPCさん:2009/08/19(水) 19:43:03 ID:???
げははやセイジの設定や扱いは、
彼らに萌える事ができる人間には気にならないだろうけど、
萌えない人間には劣化キャロルでしかないだろうね。
760 :
NPCさん:2009/08/19(水) 19:53:13 ID:???
せーじきゅんはどうでもいい
早く軌道千早とガチバトルやらせろ
761 :
NPCさん:2009/08/19(水) 22:22:11 ID:???
厨設定分は残して欲しかったけどなー
カーライルの設定とかじゃ、イマイチペラく感じるし
ただRの付属はひどかった
>>760 すげえ同意
762 :
NPCさん:2009/08/19(水) 22:43:55 ID:???
軌道千早と地上千早でガチバトルやらかすとイワサキとテラウェアが漁夫の利を得てしまうでござるの巻。
763 :
NPCさん:2009/08/19(水) 22:58:31 ID:???
テラウェアねぇ……
最近は浄化派も静かだし、なんつーか死にどころを失ったんじゃないのかね
このまま千早イワサキと肩を並べる企業とかにまではなりそうもないし
764 :
NPCさん:2009/08/19(水) 23:55:04 ID:???
俺のイメージだとルテチア吸収した時点で
千早≧テラウェア>イワサキ
765 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:00:53 ID:???
RR→Dにいたるあいだに
ハウンドの細野隊長とか、N◎VA軍も何名か死んでたような
R&Rの名前を聞かなくなったんだけど、もう会社自体ないんだっけ?
ハンニャは死んだのか
766 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:05:04 ID:???
確かBIOSと統合したんじゃなかったっけ? >R&R
般若はそもそも個人じゃなくて作戦ごとに中の人違ったはず
767 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:33:00 ID:???
ハンニャっつーか、R&Rも結局は浄化派でしたってオチ
R&RはN◎VAから撤退したと思う その後にBIOSに吸収されたような気もする
あの頃は猫も杓子も浄化派だったな
768 :
NPCさん:2009/08/20(木) 05:48:20 ID:???
そういやR&R跡地に建設予定だった稲垣邸はどうなったんだっけ?
769 :
NPCさん:2009/08/20(木) 10:21:30 ID:???
>>752 そういやりうじの中の人とか今何やってんだろう
770 :
NPCさん:2009/08/20(木) 22:17:12 ID:???
771 :
NPCさん:2009/08/21(金) 01:03:20 ID:???
>>755 GF誌のサポート記事冒頭のストーリーでチラッと出てきたときがあったな。
片腕ぶっ飛ばされても平然としていたそうな。
ちなみにそのアクトの他のキャストは
タイガー・リリー、ミサキ・カズマ、カーロスというかなりニューロな面子だった。
772 :
NPCさん:2009/08/22(土) 07:54:43 ID:???
ドロイド職人のゲストを作りたいのだけど、<製作:人形>でルール的に問題ないでしょうか
773 :
NPCさん:2009/08/22(土) 08:19:05 ID:???
ルール的には〈製作:エキストラ〉の方が正しい
人形風なドロイドを作りたいなら〈製作:人形〉〈レプリカ〉辺りか
まあイメージ的には〈製作:人形〉でも無問題
774 :
NPCさん:2009/08/22(土) 09:23:03 ID:???
〈芸術:人形師〉で〈ワーニング〉とか組みあわせるのも手だね。
775 :
NPCさん:2009/08/22(土) 09:27:38 ID:???
>772
ついでに言うと、〈製作〉技能は、装備の大分類ごとに別々の技能として取得する。
ので、〈製作:人形〉という分類は存在しないのでアウトっちゃアウト。
776 :
NPCさん:2009/08/22(土) 09:29:14 ID:???
まぁ公式ゲストはそんなの無視してるけどな
777 :
NPCさん:2009/08/22(土) 09:38:15 ID:???
P244には「カテゴライズについてはルーラーの許可を得てからしゅとくすること」とあるので、
ワリとフリーダムでも問題ない。
特に、カテゴライズが拡大(武器・防具を包括する“武具”とか)しない限りは不公平感も生まれないしな。
778 :
NPCさん:2009/08/22(土) 10:01:10 ID:???
製作:人形は血脈:人形の一族で指定されてる治療技能でもあるし。
基本るるぶの定義からは外れるけど、適切な技能だと思うよ。
779 :
NPCさん:2009/08/23(日) 03:28:38 ID:???
780 :
NPCさん:2009/08/23(日) 08:43:44 ID:???
まんま〈製作:ドロイド〉でいいんじゃね?
781 :
NPCさん:2009/08/23(日) 13:42:55 ID:???
サプリで特技が追加されるらしい。
さあ、リビルドだ。
782 :
NPCさん:2009/08/23(日) 16:18:39 ID:???
サプリでる度にリビルトする奴ってなんなの?一貫性ないの?
783 :
NPCさん:2009/08/23(日) 16:38:35 ID:???
つ「その時々で最適化」
一貫性ありまくりですが何か?
【しかし、アストラル方面のサプリかー】
784 :
NPCさん:2009/08/23(日) 16:52:38 ID:???
アストラルは割とイメージも個人差あるから、
リビルドすることも結構あるんでないかな
しかし、裏社会の次はアストラルか
サプリが今後出るとしたら、そういう業界ごとに出てくるんかな
企業話とか
785 :
NPCさん:2009/08/23(日) 17:14:15 ID:???
軌道・ストリート・アストラルと来たのか
次はヴィル・ヌーヴに焦点を…!ないか
786 :
NPCさん:2009/08/23(日) 19:20:35 ID:???
そこでD♂♀Mですよ
787 :
NPCさん:2009/08/23(日) 20:08:49 ID:???
D♂♀Mって聞くとなぜか凄く性的な場所をイメージする
788 :
NPCさん:2009/08/23(日) 23:52:41 ID:???
789 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:00:44 ID:???
790 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:16:24 ID:???
ところでサプリの情報ってどこ出なの?
791 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:24:17 ID:???
GFコン出に見えるが。
792 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:28:36 ID:???
なぬ、アストラル関連とな?これは待ち遠しい
793 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:39:56 ID:???
ちなみに、バサラがすごく強くなるらしい。
794 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:43:26 ID:???
今でも神業以外すげー強いから別に・・・って感じだな
神業が変わることだけはないだろうし
まあこれ以上強くしてどうしたいんだって話でもあるが
795 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:52:47 ID:???
マヤカシを強く、というか使いやすくして欲しいな。
消沈とエニグマが飛びぬけて強すぎて、取ると強すぎるし、取らないと残りは趣味特技ばっかだし。
796 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:56:05 ID:???
なんだと、〈隠密〉〈影化〉〈幽体離脱〉〈先見の明〉
とか、超☆格好いいコンボが組めるのに。
797 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:56:43 ID:???
バサラ、マヤカシ中心に強化されて、特にバサラが強くなるらしいな。
798 :
チャクラ厨:2009/08/24(月) 01:07:59 ID:???
世界観(例:各犯罪・警察・企業組織のアストラルセクションの纏めやら掘り下げやら)とかジュウジツして欲しいですよ。
799 :
NPCさん:2009/08/24(月) 01:53:22 ID:???
強くなるって言っても現時点で既に万能選手だと思うんだけどな>バサラ
社会戦対策でも入るのかしら
>>798 無いわけないもんなー>アストラル部署
企業に勤めるマヤカシの平均的な一日とか見てみたいっちゃ見てみたいか
まあ各PLに任せる、でもいいんだろうけど
800 :
NPCさん:2009/08/24(月) 02:05:28 ID:???
〈元力:時空〉が公式化されるときがついに来たようだな
801 :
NPCさん:2009/08/24(月) 02:09:38 ID:???
バサラとカゲは優秀な特技が多い分、神業をショボくしてバランス取ってる側面があるよね
・・・と思ったけど、特技も神業も強いハイランダーやアヤカシなんてのがいるからそうでもないか
まあ幸いにして両方カスなスタイルはないのが救いか
802 :
NPCさん:2009/08/24(月) 02:13:15 ID:???
カゲムシャ…
803 :
NPCさん:2009/08/24(月) 02:44:13 ID:???
今回こそついに六統十二元に日の光が!
…………そろそろスポット当てても良いだろ、バサラの元力に関わる設定なんだし
804 :
NPCさん:2009/08/24(月) 02:47:20 ID:???
>>803 今更そんな老害な設定に出張られてもなぁ
というかバサラファイト!GO!でもするのだろか?
805 :
NPCさん:2009/08/24(月) 03:06:21 ID:???
今だって基本ルールブックに載ってるぞ<十二元
806 :
NPCさん:2009/08/24(月) 04:04:45 ID:???
>>802 カゲムシャは特技が強力だぜ。まぁ神業が使いづらいのは確かだけど、
<※スナッチ!>があれば即死系神業と防御系神業を兼ねる事ができる
807 :
NPCさん:2009/08/24(月) 05:22:29 ID:???
ミミクリーとか能面とかも強いしな
カゲムシャはチェンジだけ何とかすれば普通に強い
808 :
NPCさん:2009/08/24(月) 05:31:43 ID:???
装備なんかも恵まれてるしな
問題は枠がないどころかスタイルに入れてるだけで
アクトに参加しにくくなることだ
809 :
NPCさん:2009/08/24(月) 08:49:02 ID:???
>>801 ハイランダーそんなに特技強い印象無いんだけど。
なんつーか広く浅くというか。
810 :
NPCさん:2009/08/24(月) 09:02:03 ID:???
単体で他スタイルの類似技能と比較すると強いよ
ただ、全体で方向性がバラバラなので実感しにくいけど
811 :
NPCさん:2009/08/24(月) 09:29:03 ID:???
あちこちのスタイルから色々引っ張ってきましたって感じかな
それぞれ使いやすいが統一性がない
けど1枚入れておけば大体のスタイルに合わせられる特技がある
812 :
NPCさん:2009/08/24(月) 10:07:55 ID:???
俺はむしろアヤカシの神業強いとかマジでー?って感じだが。
どうあがいても自分しか守れない神業じゃん。
813 :
NPCさん:2009/08/24(月) 11:16:11 ID:???
マヤカシも基本的にはそうだけどな
814 :
NPCさん:2009/08/24(月) 11:30:13 ID:???
そもそもが
>>801からの話題なのに
なんでマヤカシをいきなり持ち出すのかがわからんのだが
815 :
NPCさん:2009/08/24(月) 11:35:17 ID:???
気にするな。散文的に語らおうぜ。
816 :
NPCさん:2009/08/24(月) 11:38:31 ID:???
アストラルサプリかー。個人的にはサイバーオカルト分の大幅補給を期待したい。
アヤカシSSSが全部伝奇なノリで、サイバーっぽさが全くなくてすげえションボリした記憶が。
817 :
NPCさん:2009/08/24(月) 11:45:18 ID:???
ブラックロッドとかあの辺のノリをもっと濃くやって欲しいよな。
ちょっと前話題になったMOUSEみたいなノリでもいいけど。
818 :
NPCさん:2009/08/24(月) 11:48:05 ID:???
「仏契めろ!」と叫ぶバサラ●チャクラ◎イヌか
819 :
NPCさん:2009/08/24(月) 12:02:57 ID:???
せっかくの近未来なんだし、サイキッカーとかSF文法を使って欲しいんだよね。
820 :
NPCさん:2009/08/24(月) 12:41:18 ID:???
ガンボーズはカブトワリだろう>818
純銀弾相当のノウマクサマン弾とか言い張りたいね。
821 :
NPCさん:2009/08/24(月) 13:22:05 ID:???
STARのイヌとかはそういうノリのはずなんだよなー
そういうの解説欲しいよね
822 :
NPCさん:2009/08/24(月) 14:12:31 ID:???
>>821 私的にCDで済まぬが、☆の警察はサイレントメビウス、月の警察はTOGSの感覚で考えてる
823 :
NPCさん:2009/08/24(月) 16:54:36 ID:???
GFの連載をまとめただけのサプリとか出ない……か。
読んでるだけで楽しいので纏めてほしいんだがな。
824 :
NPCさん:2009/08/24(月) 17:17:27 ID:???
GF扉小説と記事はサプリでまとめてくれるとうれしいなぁ
825 :
NPCさん:2009/08/24(月) 17:36:50 ID:???
>822
よし、突如ST☆Rの夜空にタイタニック号が出現するシナリオやろうぜ!
826 :
NPCさん:2009/08/24(月) 17:43:10 ID:???
827 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:12:02 ID:???
そういえばもう委員長は委員長じゃないし
モードレッドは13歳じゃなくなってるんだよな
もうそんなに経ったのか
828 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:41:11 ID:???
もしかしたら委員長やタイガーリリーも人妻になっているかもしれないぞ
829 :
NPCさん:2009/08/24(月) 20:03:01 ID:???
レインボーコヨーテが結婚してて、あまつさえ二児の母とか
830 :
チャクラ厨:2009/08/24(月) 21:12:27 ID:???
モードレッド23歳
なんかクロマクにスタイルチェンジしてて、MUGENリゾートのソファに偉そうに身を沈めてる。彼女への口の利き方を間違えると銃口がポップアップ。
結構いけね? いけね?
831 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:33:02 ID:???
アストラル系にアレルギーのあるオイラとしては正直凄くキツいです・・・。
アストラル系へのアレルギーを解消するにはどうすればいいんだろうね?
832 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:39:05 ID:???
五感の一つである触覚を断つといいんじゃないかな?
小宇宙も増大して一石二鳥。
833 :
NPCさん:2009/08/24(月) 22:12:07 ID:???
834 :
アマいもん:2009/08/24(月) 22:53:19 ID:???
>>819 昔の仲魔に、サイバーパンクなんだから日本語使うな、ってゆーのがいたのを思い出した。
カタナ,カゲ,イヌを、Blade,Shadow,Dog って表記するくらいの徹底ぶり。……イヌの訳ってホントにDogで良いのか?
1stの頃のハナシだが、今でも元気でやってるじゃろか。
>>822 オレサマは、星はマジカルシティナイトの市警、月はダブルブリッドの六課やEAT、あとはメガロマニアの警視寮だの、ABARAの検眼寮だの。
>>831 アストラルアレルギーとサイバネティクスアレルギーって、どっちが辛いんだろーね。
835 :
NPCさん:2009/08/24(月) 23:59:39 ID:???
>831
アストラルと一口に言っても色々だ。具体的にどういうのがダメなの?
836 :
超神ドキューソ@CD:2009/08/25(火) 01:15:17 ID:Tsfhdw6o
>>831 「あんなの全部プラズマで説明できるやい」と思っておく。
冗談はともかくとして、趣味嗜好系のアレルギーは「テキトーに聞き流しておく」のを心がけておくとよいかと。
837 :
NPCさん:2009/08/25(火) 01:35:40 ID:???
アストラルのサプリメントかー
バサラは、所持している元力からのダメージを受けなくなる、とかなったらいいな
838 :
NPCさん:2009/08/25(火) 06:46:32 ID:???
>>835 カウンターグロウの例でわかるとおり、アストラル系アクトだと非アストラル系キャストが無能扱いされてしまうこと。
厨っぽくないアストラル系キャストって正直見たことが無い。
839 :
NPCさん:2009/08/25(火) 06:51:37 ID:???
そんな、俺のアストラル系キャストはこんなにも高2っぽいというのに!
840 :
NPCさん:2009/08/25(火) 07:17:30 ID:???
厨っぽくないキャストなんて、辛くないカレーみたいなもんだな。
841 :
NPCさん:2009/08/25(火) 08:04:29 ID:???
篁綾たんのアナル舐めたいお♡
842 :
NPCさん:2009/08/25(火) 08:26:07 ID:???
>>838 カウンターグロウの例?ナイトブレイクのこと?
あれ、うるさいくらい「鹿島アスカのPLはああいうスタイルを望んでやってるんだよ」って書いてなかったっけ。
レイガさんも非アストラル系だけど無能演出なんか一切無かったし。
夜歩くも敵はバリバリのアストラルで、キャストは非アストラルばっかだったけど普通に対応してたぜ?
843 :
NPCさん:2009/08/25(火) 08:28:47 ID:???
>>838 御前様のキャストも御前様の得意な分野では十分厨っぽいのでは。
それを理解した上での発言なのでおじゃろうか。
844 :
チャクラ厨:2009/08/25(火) 08:31:50 ID:???
「浮世離れして裏社会の流儀に疎い霊能者。詐欺にあって丸裸」とかやって溜飲下げとけば良いんじゃね。
845 :
NPCさん:2009/08/25(火) 08:37:09 ID:???
838の火星のアストラル厨も
>>838も他者見下しロールプレイ以外したくないお年頃なんだろうなぁ
かわいそうに、RPの幅が広がるのを祈ってるよ
846 :
NPCさん:2009/08/25(火) 08:39:39 ID:???
>838
そういうアクトだと解った時点で、非アストラルキャストで入らなきゃいいじゃん。
もしくは、入ってもレイガのように超然と構えていればいい。
他から「無能キャラでお願いします」みたいに言われてるのならアレだけどな。
厨臭さに関しては、それはお前の趣味の問題だから何とも言えない。
847 :
NPCさん:2009/08/25(火) 09:11:02 ID:???
自慢の荒事師で数万年生きてるアヤカシと同じセッションに出たことあるけど
「やっぱり人間が一番怖いね……というかお前ら本当に人間?」とか言われたぜ
アヤカシPLがこちらを立ててくれたのかもしれんが、つきぬけた非アストラルキャストは
アストラル系よりよほど化け物だよね
848 :
NPCさん:2009/08/25(火) 10:29:03 ID:???
>>842 アスカについては、しつこく書かれてたのはやっぱりそういう誤解されやすいから、っていう配慮なんだとは思うけどね
849 :
NPCさん:2009/08/25(火) 10:47:34 ID:???
アスカの場合、
「アストラルのこと何も知らないキャラがアストラル絡みの事件に巻き込まれる」
てのと
「高経験点キャストの中に一人だけほぼ初期キャラのシンマイが巻き込まれる」
ていうのを同時にやってるからな。
それを混同すると
>>838上段みたいな奴になる。
厨っぽさに関しては実物見てないからなんとも言えん。
850 :
NPCさん:2009/08/25(火) 11:38:11 ID:???
あのアスカの立ち位置だとアストラル関係無しでも置いてけぼり率高いもんなぁ
ゴルゴとボンドとセガールの中に放り投げられた青島俊作みたいな感じ?
851 :
NPCさん:2009/08/25(火) 11:54:12 ID:???
BMが凶悪すぎてアスカが特に弱いとも思わんかった
852 :
NPCさん:2009/08/25(火) 12:00:36 ID:???
だから、強い弱いじゃなくて「そういう立ち位置」として入ったキャストなわけだろ
そこを勘違いしてすり合わせも何もせずに
「アストラル知らない奴を馬鹿にしてもいい」「低経験点キャストを無能扱いしてもいい」
みたいな勘違いする奴はうぜーよな、つー話じゃないのか
853 :
NPCさん:2009/08/25(火) 12:25:22 ID:???
コンセンサスぐらいとっとけよCD、で終わる話なんじゃねーの?
854 :
NPCさん:2009/08/25(火) 12:35:30 ID:???
CGLリプレイ2本目は色んな意味で「やる気と実力があればここまでやれる」
っていうハイスコアのサンプル提示であって、
推奨プレイでは断じてない事をわかってない厨房が多い気がする
855 :
NPCさん:2009/08/25(火) 12:39:08 ID:???
ふと思ったんだが、出てきた問題点って別にアストラル関係なくね?
カゼの話でも似たような問題が起こる可能性はあるだろうし
856 :
NPCさん:2009/08/25(火) 12:43:17 ID:???
そのはずなんだが、
メモリがウェット無能的発言したり、グリムが現実馬鹿にしてもあんまり
ニューロuzeeeee!!!!にはならない。(両者はコンセンサスとってやってると思うよ念のため)
結局アストラル関係にそういうのが寄って来やすいってのはあると思う。
857 :
NPCさん:2009/08/25(火) 12:50:16 ID:???
そりゃウェブは世界観的に、どのキャストも知ってて当然のものだからね。ウェットでも置いてきぼりになることはない。
アストラルネタとかはカムイスターでもなきゃ、一般に知らなかったり隠されてたりするものだからだろう。
858 :
チャクラ厨:2009/08/25(火) 13:24:30 ID:???
フィクションでもヤクザと霊能者のやり取りだと、ヤクザが道化役になる事多いよな。
【闇狩り士を読みつつ】
738は常人よりストリートとか、非アストラル要素に思い入れのある人なんじゃねーと思う。
コンセサンスをちゃんと取れとか、相手を道化役にするなとかいうマナー論になるがそこはもう書かれてた。
859 :
NPCさん:2009/08/25(火) 14:31:04 ID:???
まあまあ、次のサプリがそういうコンセンサスを取り易くするための
メソッドかなんかを載せたサプリだと期待しようじゃないかHAHAHA。
860 :
NPCさん:2009/08/25(火) 14:41:25 ID:???
>>858 ちゅーかDQNやヤー公といった人種自体が、
フィクションで超人や異能者の咬ませにされる事ばっかって言った方が適切かと
似た役割は警官や軍人にも言えるけど、
こっちは公務員だから人知れずパターンを使いづらい側面はある
861 :
NPCさん:2009/08/25(火) 15:32:30 ID:???
けど、アストラル知識無しでもBM一丁で敢然とアヤカシに立ち向かい。あまつぼこぼこにするとか。
凡人というテクスチャを貼った一種の超人プレイだよな。
862 :
NPCさん:2009/08/25(火) 15:53:29 ID:???
ヤクザとプロ暗殺者のやり取りでもヤクザが道化役になるよねー、フィクションだと。
863 :
NPCさん:2009/08/25(火) 16:07:54 ID:???
ヤクザとプロ殺し屋は、まだ話が成立するじゃん。
雇ったり雇われたりが想像しやすい。そんなフィクションもの多いし。
ヤクザと聖母殿絶滅騎士団の退魔師は、接点なくて絡みづらいだろう。
一方が一方を道化にするっていうより、そういうレベルの話だと思ってた。
864 :
NPCさん:2009/08/25(火) 16:19:20 ID:???
なんのためのキャスト間コネかと。
865 :
NPCさん:2009/08/25(火) 16:21:27 ID:???
接点ないなら恋人とか兄弟にして接点作ればいいじゃない。
まだそんな怪しい仕事してるのか、とか言えばいいじゃない。
866 :
NPCさん:2009/08/25(火) 19:31:40 ID:???
それこそアスカとカイルくらいの関係なら幾らでもあるだろうしなぁ。
「アイツが来ると妙な事が起こるんだよな」ってやつ。
そういえば、『神殺し』なんかはアストラル側のカイルが愕然として終わるオチだったな……
867 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:32:02 ID:???
オイラのアストラルアレルギーはニューロ入りキャストで入ったら敵が全員ウェットで涙目になったのがきっかけ。
そのときにRLに言われた一言が「アストラル系アクトなんだから敵が全員ウェットなの普通でしょ(プゲラ」
うん、偏見なのは認める。ただ、現状でも万能選手のバサラをこれ以上強化してどうするのかと。
ニューロに対するウェットみたいに、バサラ、マヤカシに対するアストラル拒否反応みたいなものを付けてくれれば個人的には嬉しいところだけど。
あと某オンセサイトのアストラル系アクトしかないのがイヤなのもある。
868 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:42:04 ID:???
そんなRLひとりのためにアストラル全体わ嫌わないでくれ
ていうかアストラルだってサイバーがしがし入れるだろ普通
あと、某サイトは普通に企業陰謀物とか回ってるよ?
リプレイすげえ偏ってるけど
869 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:46:05 ID:???
あそこの管理人のアクトがそういうシナリオなだけで
色々とあるな。
あと、一応アストラル対策のアウトフィットは今もいくつかあるだろう。
870 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:47:04 ID:???
アストラルだからウェットってのがそもそもCDよな
871 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:47:29 ID:???
というか逆に、アウトフィットに関しては対策されまくりという気すらする>アストラル
872 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:55:57 ID:???
ブランチにもクレリックみたいな極悪なのあるからなぁ……デジタルアクションに関してはウェット以外にはそういう対策少ないし。
873 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:58:19 ID:???
>>867 謝れ!ウェットじゃないニューロ対策キャストを作ろうとして結局ニューロになった俺に謝れ!
874 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:59:32 ID:???
>>873 ニューロ:カストラートですね。わかります。
875 :
NPCさん:2009/08/25(火) 22:03:40 ID:???
何でアンチサイがあんな微妙なのになったんだろうなあ。
練気潰しぐらいしか使えんし、それって「アンチサイ」かよと思うw
876 :
NPCさん:2009/08/25(火) 22:05:10 ID:???
気功も充分超能力だろ。
……サイコパワーじゃ決してないけど。
877 :
NPCさん:2009/08/25(火) 22:09:37 ID:???
フルアクションを起動します
内容は《練気》《練気》《練気》《練気》《練気》
878 :
NPCさん:2009/08/25(火) 22:12:33 ID:???
範囲巻き込みですらウェットには当たらないと言う、裁定はどーだったんだろうな。とは今でも思う。
879 :
NPCさん:2009/08/25(火) 22:22:19 ID:???
アストラル意識体で出てきても魔剣で簡単に肉体ボッコにされるマヤカシにしてみれば、
特殊な特技やブランチを駆使しないと肉体ボッコされないニューロはやっぱ凶悪に思える
880 :
NPCさん:2009/08/25(火) 22:29:28 ID:???
手間の割に報われないよね、アストラル意識体……
881 :
NPCさん:2009/08/25(火) 22:33:56 ID:???
敵が常に魔剣持ってるとは限らないけどな。
幽体離脱して情報を調べる”安楽椅子探偵”なフェイトマヤカシを持ってるが、
こいつが魔剣で攻撃されたことはほとんどない。
どっちかっつーと、憑依がないと満足に行動できないことの方がつらい。
882 :
NPCさん:2009/08/25(火) 23:04:52 ID:???
話の流れとは関係ないんだが、今度初めてN◎VA-Dでミストレス枠をやるんだが初期キャラの支援だとどれぐらいを期待されるもんなの?
883 :
NPCさん:2009/08/25(火) 23:13:00 ID:???
884 :
NPCさん:2009/08/25(火) 23:13:10 ID:???
〈盾の乙女〉3レベル持ってれば十分。
あとの経験点で遊べ。
885 :
NPCさん:2009/08/25(火) 23:19:36 ID:???
〈鼓舞〉か〈盾の乙女〉持っててくれりゃ十分。
ディフェンダーがいなきゃ〈母性本能〉でもいい。
リサーチ中は〈応援〉があると嬉しい。そんな感じ。
ブランチまで考慮すると〈ジャンヌダルク〉が候補に挙がってくるな。
886 :
NPCさん:2009/08/25(火) 23:19:41 ID:???
>>882 レベルや達成値に関係なく高い支援効果を期待できる<盾の乙女>は初期キャラでも十二分にいける
<ジャンヌダルク>や<母性本能>はレベルや<交渉>達成値が重要なので経験点と相談かな
887 :
NPCさん:2009/08/25(火) 23:56:08 ID:???
メン簿もOFFもN◎VA人気無くて笑える
888 :
NPCさん:2009/08/26(水) 00:05:49 ID:???
データ構造体を撒き散らすナイフとかで電脳意識体も斬れるようになればいいのになあ。
889 :
NPCさん:2009/08/26(水) 00:11:09 ID:???
890 :
NPCさん:2009/08/26(水) 00:13:26 ID:???
891 :
NPCさん:2009/08/26(水) 00:30:27 ID:???
今更だとは思うが。
>>867 そんなこと言いだすRLなんて
・PLいじめが趣味の屑
・アストラル無敵厨
・RLの役割勘違いちゃん
のどれかだろ。
……そいつにRLやらせんな、それが出来なきゃせめてそいつのアクトに参加すんな、
ぐらいしか対策はないんじゃね?
892 :
NPCさん:2009/08/26(水) 01:00:37 ID:???
>>887 メン簿はJGCと被りだし、OFF板ってそも過疎ってるじゃん
893 :
NPCさん:2009/08/26(水) 01:01:26 ID:???
>>890 チャクラ:ニューロマンサーのことも忘れないで……
894 :
チャクラ厨:2009/08/26(水) 01:10:01 ID:???
チャクラに意識体殴りなんて便利なものはない、ないのだ……(涙を流す)
世界観的には電脳意識体対策のほうが充実してしかるべきなんだが、イメージ上の制約かしら。
895 :
NPCさん:2009/08/26(水) 01:10:58 ID:???
ん、チャクラ?
896 :
NPCさん:2009/08/26(水) 01:18:09 ID:???
いくら外界0だからって混同しないで欲しいもんだぜ
チャクラなんかとは制御値が違うんだよ!
897 :
NPCさん:2009/08/26(水) 12:25:15 ID:???
魔剣化が5経験点かかるのにウェットはたった0経験点ですよ?
898 :
NPCさん:2009/08/26(水) 14:07:24 ID:???
その分、成長の経験点効率も悪いからな。
次があるなら対ニューロ物理攻撃武器を充実させて欲しい気がする。
カウボーイビバップでやってたウィルスを封入した銛とかあんな。
魔剣に対応した電脳サイドのルールも欲しいな。ネクサスとかそんな名前で。
ウェットも経験点が幾らか必要で、社会判定−2とか……
個人的にはライフパスの軽いアイテムとかあると楽しいと思うんだけどな。
業物と特技の中間でちょっとお手軽な、遊びで取れる感じの。
特技は枠と経験点が重いからよほど経験点が潤沢な卓以外は絞らざるを得ないし。
地元に顔が利く:特定社会に+1とか+2
特定の武器に習熟:指定武器を使ったダメージにちょっとボーナス
とかそういう……一般特技的な。
普通の一般特技のルールとは相性が悪いと思うし、このシステム。
899 :
NPCさん:2009/08/26(水) 14:54:13 ID:???
BM系はゲームバランス破綻させるべ
900 :
NPCさん:2009/08/26(水) 15:09:45 ID:???
>899
とっくの昔に破綻してるから問題なし。
というか破綻してないN◎VAなんてN◎VAじゃないとすら思う。
つーかライフパスが既に実質の共通特技になってて、
そのくせアイテム扱いだから斬裁剣が効いたりするんで、
ルール的にしっかり分離するべきだと思うし。
901 :
NPCさん:2009/08/26(水) 17:24:33 ID:???
みんなありがとうな。参考にさせてもらうぜ
902 :
NPCさん:2009/08/26(水) 18:27:04 ID:???
ところで意識体相手に〈紙一重〉は有効?
903 :
NPCさん:2009/08/26(水) 18:47:04 ID:???
>>898 >ウェットも経験点が幾らか必要で、社会判定−2とか……
デジタルアクションの対象外ってメリット込みでさえも、
電脳判定不可・サイコアプリの大半とサイバーウェア全てがアウトで、
十二分にデメリット大きいのに更に経験点まで取るかぁ?
904 :
NPCさん:2009/08/26(水) 18:51:28 ID:???
>903
それもそーか。
905 :
NPCさん:2009/08/26(水) 19:47:07 ID:???
>>903 初期くらいで考えるならウェットは適正デメリットだけど
三桁以上経験点を積んでいくとウェットのメリットは異常
スタイル一つ神業すら封じられるのは正直おかしいと思う
906 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:10:42 ID:???
環境にもよるけどサイバーウェアとサイコアプリは費用対効果が良い。
キャストの方向性と経験点が同じなら非ウェット>ウェットになる場面の方が圧倒的に多いと思うがどうだろうか。
鳥取にいるカブト、チャクラ=チャクラを見ると他の戦闘系より沢山の経験点消費してるのに性能はドッコイだぜ、電脳メインなアクトからはお断り食らうし。
907 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:32:19 ID:???
>>903 ニューロが空気化するんで卓環境にデメリット。
取得に10点20点必要にするなりして、気軽に取れる現状は変えた方が良いと思うけどねぇ
908 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:34:23 ID:???
>>905 経験点効率が悪いのは
>>906の言うとおり
ついでに言うとそのレベルのニューロは、対ウェットは電脳組まずに精神戦でOK。
電魔夜叉のダメージ増加はウェットにも有効(な気がする)だし
909 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:41:27 ID:???
霊体の事も忘れないであげてください
50点て…
910 :
チャクラ厨:2009/08/26(水) 21:07:44 ID:???
バランスを語るなら、物理戦闘組は適当に魔剣手に入れたらアストラル意識体殴り放題だが、電脳意識体を殴る手段はレアってあたりだな。
ウェットもねー。同じ条件だと達成値上昇やARの差でサイバー組に押し負けるのが普通だし、スタイリッシュみたいな壊れ装備はやはりサイバネに多いんだよな。
あと、ライフパスはアイテム扱いじゃなくて別の項目というのは賛成。他のFEARゲーみたいな、味付けになるROC表みたいなのも欲しいな。
>>896 ばっか、その分チャクラは理性的で感情もコントロールできるんだよ! バーヤバーヤ!(感情制御判定失敗)
911 :
NPCさん:2009/08/26(水) 22:07:47 ID:???
>>907 シナリオに不都合が出るなら、「本アクトはシナリオの都合につきウェットの取得を禁止します。」って言えばいいよ。
ウェットのPLから不満が出るならそのキャストと同じ経験点で別キャストを作ってもらえばいい。
912 :
NPCさん:2009/08/26(水) 22:19:55 ID:???
コレまでの流れを統合するに……
パンピーにも生身にもアストラルにもウェブ意識体にも通じる精神戦が最強ということだな!
913 :
NPCさん:2009/08/26(水) 22:27:14 ID:???
>>910 チャクラ娘A「えー、<周天功>持ってないのー!?」
チャクラ娘B「キモーイ!w」
チャクラ娘C「<周天功>持ってないのが許されるのはCGL発売前夜までだよねーw」
>>912 精神戦キャラは極めると強いのに、華がないからか意外と精神戦キャラって少ないんだよね
914 :
NPCさん:2009/08/26(水) 22:45:51 ID:???
高経験点だとすごい勢いで軽減されるから経験点が増えれば増えるほどきつくなってくるけどな。
915 :
NPCさん:2009/08/26(水) 22:59:02 ID:???
>>913 精神戦キャラは極めなくてもお手軽に強いぞ。
少ないのは俺Tueeeーしたい物理戦キャラがすねるのに飽き飽きしてるからだ。
916 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:10:52 ID:???
917 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:33:55 ID:???
精神戦はどんな攻撃なのかヴィジュアルが説明できなくて避けてるな
918 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:39:24 ID:???
ニューロ「オレを組めばモウマンタイ」
919 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:49:23 ID:???
マヤカシ「いやいや、そこは私めが」
920 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:55:31 ID:???
アヤカシ「そんなの睨めばいいだけじゃない?」
921 :
NPCさん:2009/08/27(木) 00:19:43 ID:???
カブキ「大抵の演出なら、まあ」
<芸術:一発ギャグ> <芸術:スタイリッシュ> <芸術:世界の危機> <芸術:メンナク> etc
922 :
NPCさん:2009/08/27(木) 00:23:48 ID:???
マネキン「惚れさせながら、大嫌い!って言えばいいのよね」
〈一期一会〉+〈大嫌い〉+ブランチ:アイドル
923 :
NPCさん:2009/08/27(木) 00:52:39 ID:???
精神戦はトループじゃなくても〈自我〉レベル点軽減可能、くらいの貫通しづらさがあってもいいと思ふ。
防具少ないし、打撃より素交渉のが通りやすいとか連綿と続いてる伝統だが、そろそろいやん。
924 :
NPCさん:2009/08/27(木) 01:09:10 ID:???
ただ、<交渉><自我>の達成値を伸ばす特技や装備はそれなりにあるし、
<泰然自若>があるとプロット削りさえ通じなくなるから、喰らいさえしなければそんなに怖くはない
925 :
NPCさん:2009/08/27(木) 01:16:40 ID:???
〈交渉〉〈自我〉は自動取得だし、達成値21以下なら何の対策も無いキャストゲストでも防がれたりするしな。
926 :
NPCさん:2009/08/27(木) 01:58:36 ID:???
どんなキャストでも攻撃手段はひとつは持たせる設計だと言うことじゃないのか
927 :
NPCさん:2009/08/27(木) 11:43:22 ID:???
>>917 マインドソード入れておけば説明文にある高速催眠ということで何とかなる
928 :
NPCさん:2009/08/27(木) 11:52:58 ID:???
>907
それ卓環境じゃなくて「ボクチンのニューロに攻撃できないやつがいるなんてイヤイヤ!」じゃないのか?
929 :
NPCさん:2009/08/27(木) 14:30:12 ID:???
ちと阿呆な質問だが、電脳意識体に魔剣で触れないってのはそもそも何処に書いてあったっけ?
930 :
NPCさん:2009/08/27(木) 14:33:59 ID:???
>>923 でも軽減するサイバーウェアもけっこう多くない?
931 :
NPCさん:2009/08/27(木) 14:35:52 ID:???
>>930 基本P.131ハシラ
「魔剣の主な意味はアストラル意識体が装備することと、現実からアストラル意識体に影響を与えること」
辺り?
932 :
931:2009/08/27(木) 14:37:17 ID:???
933 :
NPCさん:2009/08/27(木) 14:44:06 ID:???
>>923 ただ、精神攻撃で相手の防御能力を貫通できるタイプの特技が、
<毒舌><※獣の気>といったダメージ軽減技能無効化一つしかないからなあ
そういや、攻撃系特技では主に、「防御力無効化」「ダメージ軽減技能無効化」「受け値を差分値分減少」があるけど、
追加特技なり次版あたりで「装備によるダメージ軽減効果を差分値分減少」とか「報酬点によるダメージ減少無効」
といった特技が追加されると個人的には嬉しい
934 :
NPCさん:2009/08/27(木) 16:43:11 ID:???
>933
>「装備によるダメージ軽減効果を差分値分減少」
ややっこしい上に微妙に使いどころが少なくないかなァ。
報酬点によるダメージ減少無効はRRの頃はあったな。
2ndの能力値削りみたく、肉体戦・精神戦にも報酬点に相当するリソースを割り振って、
攻撃でそれを削っていくとか、何点か刻みで消費して軽減できるとかすれば、
オーバーキル気味な今の状況をよりオーバーキルに楽しめるんじゃないだろうか、とふと思った。
リソース制限もうちょっと欲しいんだよなあ。
特技がプライスレスだからスートが揃えば後はどかどか撃ち合うだけになっちゃうし。
935 :
NPCさん:2009/08/27(木) 19:11:56 ID:???
その「スートが揃えば」ってのが問題なわけで……
動けない時は本格的にどーにもならないんだからそれはそれでアリなんじゃね? 特に低経験点環境なら。
メイン技能が全て4レベル以上、全能力値が横並びでスート問わず動けるとかいうのは知らん。
936 :
NPCさん:2009/08/27(木) 19:48:35 ID:???
そいつは考えるだけ無駄って奴だな……
N◎VAはコレぐらいのおおざっばさのほうが好きだ
937 :
NPCさん:2009/08/27(木) 20:39:35 ID:???
>>928 違うよボクゥ?「ボクチンのウェットにはニューロの攻撃なんて効かないのさハハァ!」がうざいんだよ。
真面目な話、コストなしに(リスクはあるが)スタイルまるまるひとつ、特技と神業を無効化できるのってのは破格だし、
LPの確認を怠ったためにニューロとウェット競演で事故るってのはある事だと思うんだがな。
仲間が全員ウェットで〈サポート〉もできやしないとか。
>>929 1)電脳の意識体は物理攻撃の対象にならない。
2)魔剣はアストラルの意識体に対して物理攻撃を可能とするもので、電脳の意識体に対しては影響しない。
3)魔剣を使用しようとも物理攻撃には違いはないので、魔剣での物理攻撃では電脳の意識体を対象にできない。
938 :
NPCさん:2009/08/27(木) 20:43:01 ID:???
>>937 最初の七文字がなければ良いレスだったな。
真に優秀なニューロってのは、達成値上昇を〈電脳〉に頼らないのさ
(《誘惑》〈交渉〉〈電脳〉〈虫使い〉と書かれたキャストを後ろ手に隠しつつ)
939 :
NPCさん:2009/08/27(木) 20:43:42 ID:???
でも「低経験点だと修羅の道だが、高経験点だと恐ろしい」ウェットのデメリットを経験点にしても誤差の範囲じゃねぇ?
940 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:02:06 ID:???
>>939 一見で大量の経験値投入を認めるRLなら大丈夫だろ。ダメだったならそれはウェットいなくてもだめなRLだし。
仲間内で遊ぶ分になら、それはその環境で調整することなので、卓ごとに好きにすればいい。
941 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:17:33 ID:???
>「ボクチンのウェットにはニューロの攻撃なんて効かないのさハハァ!」
ウェットを取る理由の半分はこれじゃないのか
942 :
チャクラ厨:2009/08/27(木) 21:20:12 ID:???
電脳上等の世界で非サイバーキャラの存在とデメリットが定義されてる以上、メリットも欲しいと言うか。
あと、ライフスタイルの根幹に関わるから、経験点が必要というのとは相性悪いよ。
943 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:24:37 ID:???
>>937 なんか俺Tueeee!とウェットTueeee!を混同してないか?
デジタルアクションと≪電脳神≫が効かない程度じゃ破格でもなんでもないぞ
上でも散々言われてるように、デメリットがそんな破格を余裕で上回ってる
ニューロ一人で何でもやろうと考えずに、ウェットを物理的に殴りたいなら他のキャストに頼ればいいじゃん
ウェットだって<※干渉>とか使わなけりゃウェブ意識体には物理的には何もできないんだしさ
>>941 俺の鳥取だと、そうした実利性でウェット選ぶPLは見た事ないな
シナリオ特化などを考慮外とすると、本気で実利性を追求したらウェットって選択肢自体が消える
ウェット好きなのは古風がいい(フェイト)とか、装備に頼りたくない(チャクラ)とか、
インプラント物がキモイ(術師)とかいうロマンチストのアーサーばっかりだ
944 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:35:54 ID:???
>>941 そうかなぁ。むしろウェットって電脳入れない俺カッコイイをやるためのライフパスじゃねえ?
945 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:38:36 ID:???
皆にCDCD馬鹿にされて楽しむためのライフパスだろう
946 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:40:08 ID:???
>943-944
そうか。俺はデータとキャラ立ての半々ぐらいだと思ってが、動きが足りなかったようだ
しかしウェットぐらいでウザいPLなら、多分ほっといてもうざいよな
947 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:40:57 ID:???
>俺かこいいをやるため
それを言い出したらN◎VA全体が…
948 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:41:47 ID:???
>>943 俺Tue<そこネタだから流せ
主題はウェットの損得でなく、事故起こしやい要因を取りやすくしておくのってどーなのさ?
(ウエット<>ニューロの相互不干渉でアクト進行が滞る危険とかで)
といったことを言いたかったんだ。
949 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:43:04 ID:???
>>948 事前にキャストデータのチェックぐらいしろよ
950 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:45:56 ID:???
>事故起こしやすい要因
例えば人を不快にさせておいてネタだから流せとかいう奴が居たとしたら、まずそいつを取り除くぜ!
951 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:48:34 ID:???
不快にしたか。そりゃスマンかった。
>>928向けに応えときたかったんでな。
952 :
898:2009/08/27(木) 22:01:15 ID:???
フルスクで攻撃用の達成値上昇特技や差分特技のスートを安定レベルまで埋めたら経験点なくなった、
面倒臭いからウェットでいいや、って感じのがけっこう多いんだよなあ、うちの鳥取。
達成値が出過ぎるとどうせアクトに出られんし、戦闘系はデジタルアクションもしないから、
ウェットカタナがすげー多かったりする。
世界観的に特殊って設定だから、もうちょっとデメリット多いかコストかかるかしたほうが、
雰囲気出るかなーと思ったんだ。
953 :
チャクラ厨:2009/08/27(木) 22:13:16 ID:???
安価で一方的に強いっつー場合、電脳意識体で素の精神戦してくるのが一番ひでえよ。
電脳意識体だと、物理攻撃やそれ用の特技の殆どが通用しないみたいな話は、直近のログでも散々既出だし。
954 :
NPCさん:2009/08/27(木) 22:15:42 ID:???
>>948 少なくとも登場判定や精神戦では相互不干渉はないから、特殊なアクトでもなければ滞る問題ないし、
特殊なアクトならRLから何らかの指示(例えば敵はウェブ意識体でしか登場しないのでイントロン必須)があるだろ。
955 :
950:2009/08/27(木) 22:16:35 ID:???
スレ立てが無理だったんで>960に頼んでいいかな
956 :
NPCさん:2009/08/27(木) 22:17:46 ID:???
1,2枠にニューロ指定があったら、敵もニューロになるのを予想してウェット投入は自重するわ
957 :
NPCさん:2009/08/27(木) 22:19:48 ID:???
>952
あんまりカツくないうちの火星では、達成値よりも差分値よりもまずタイプDなんだが。高経験点になってくるとAR(手数)は飾りになるのかな
958 :
NPCさん:2009/08/27(木) 22:20:30 ID:???
959 :
NPCさん:2009/08/27(木) 22:42:59 ID:???
初期戦闘系は剣とるとこからスタートなオラが火星は異常?
960 :
NPCさん:2009/08/27(木) 23:38:37 ID:???
正直、ニューロがウェットを相手にするときに困るのって、<ポルターガイスト>が効かない
ことくらいじゃね?
攻撃は<電脳>かませずに<交渉>すればいい(サイバー入れられないと精神戦ダメージ
を軽減する手段が限られるから、素の交渉でもわりと落ちる)わけだし。
むしろ、サイコアプリで精神戦強化して意識体登場すれば、ニューロは一方的にウェット
ボコり放題だろ。
961 :
960:2009/08/28(金) 00:18:11 ID:???
すまない。ホスト規制で新スレ立てられなかった。
誰か代理頼む。
関連スレは
>>1のままだから、テンプレは前スレだけ変えればいいはず。
962 :
NPCさん:2009/08/28(金) 00:20:37 ID:???
ンじゃやろうか
963 :
NPCさん:2009/08/28(金) 00:23:04 ID:???
964 :
960:2009/08/28(金) 00:24:59 ID:???
965 :
NPCさん:2009/08/28(金) 00:36:00 ID:???
電脳神は?
966 :
NPCさん:2009/08/28(金) 00:50:19 ID:???
神業が効かないなら普通に攻撃して倒せばいいじゃない(マリー
真面目な話、ウェット側が即死神業×3の構成ってパターン以外では不要じゃね?
戦闘以外でも使い道なんて幾らでもある神業なんだし。
967 :
NPCさん:2009/08/28(金) 01:11:51 ID:???
キャスト一人でゲスト皆殺しにしたいのか、ゲストがキャスト皆殺しにしたいんでもなけりゃ、不都合はないよな。
キャストが全員ウェット?魅力あるヒロイン相手にでも撃てよ。
968 :
チャクラ厨:2009/08/28(金) 01:16:37 ID:???
>>963 乙ー。
ニューロはアクトやレギュレーションによって強さが変動するから、ウェット側を弱体化してバランスをとるべきだ、という意見だと正直不毛だと思う。
R時代はウェットは純粋に不利でなあ……選ぶのに勇気がいるとか、サイバー埋めたキャラとの対決に滅多に勝てないとか、それはそれで酷いバランスだった。
969 :
NPCさん:2009/08/28(金) 01:21:11 ID:???
ウェットの「社会生活に支障を来す」みたいな設定があるけど、アレほとんど意識しないからなあ。
そこはデータ化してもいいんじゃないかなあとか。
そんかわし中古品みたく経験値貰えたりとか。
970 :
NPCさん:2009/08/28(金) 01:25:46 ID:???
「情報収集の判定には常に<電脳>を組み合わせないといけない」とか思い付いたけどバランス的にどうなのかは知らない
971 :
チャクラ厨:2009/08/28(金) 01:33:18 ID:???
>>970 ・ウェットのかたゆで探偵が絶滅の憂き目に。
・メタへの<アクセス>ばりに<電脳>を自動取得にしないと、色々きつい。
972 :
NPCさん:2009/08/28(金) 01:42:49 ID:???
>>971 >・ウェットのかたゆで探偵が絶滅の憂き目に
残ってたのか
973 :
NPCさん:2009/08/28(金) 01:49:44 ID:???
>971
メタへの「電脳がなきゃアクセスできない」ってのも、アレはアレで古めかしいと思った。
シャドウランなんかポケットサイズのコンピュータで用が足りてるし、電極くっつければ試行制御できるし。
N◎VAもバディシステムがあるから直結しなくても大丈夫そうなもんだ。
974 :
NPCさん:2009/08/28(金) 03:01:02 ID:???
>「社会生活に支障を来す」
社会生活という表現の幅にもよるだろうけど、別にアクトでそこを描かなくて良いってのはあんじゃね
レイがウェットなのとか軽く忘れてたぜ
975 :
NPCさん:2009/08/28(金) 04:20:41 ID:???
>>973 最新のだと電極すら要らない状態ですよ
(テクノマンサー)
> シャドウランなんかポケットサイズのコンピュータで用が足りてるし、電極くっつければ試行制御できるし。
976 :
NPCさん:2009/08/28(金) 09:29:10 ID:???
>「社会生活に支障を来す」
〈電脳〉判定を禁止されるだけで十分です
977 :
NPCさん:2009/08/28(金) 11:39:34 ID:???
つか、ウェットって対電脳防御は無敵だけど、それ以外はむちゃくちゃ弱いぞ。
逆にニューロはウェット以外にたいして万能選手じゃねーか、バランスとか言い出すならむしろ今のままでも有りなんじゃねーの?
N◎VAでサイバーウェアとサイコアプリが使えないって性能的にもの凄くきついよ。
肉体戦系なら「ウェット?マジCDwww」「ウェットが許されるのは生後二秒までだよねーwwwキャハハハハ」って感じだし。
978 :
928:2009/08/28(金) 12:17:16 ID:???
>951
後出しでネタでしたとかw
事故を起こさないためにルルブやサプリに色々書いてあるっていうのにお前の鳥取と来たら……。
いちいちそんな心配しなきゃいけないって、かわいそうだな。
979 :
NPCさん:2009/08/28(金) 12:29:42 ID:???
ウェット強杉とか言ってファビョってるのは一人だけだろ。あんまり触ってやるな。
それより「オフ会2つに申し込んでも仕事の都合で……」とか言ってる鰯先生の話しようぜ!
どっちからも落とされるから安心して仕事にいってね!
980 :
NPCさん:2009/08/28(金) 12:36:40 ID:???
また厳正な抽選で落とされて噛み付くやつが出るんだろうなー。
あ? 厳正な抽選? ブラックラグーン的な意味ですが?
981 :
NPCさん:2009/08/28(金) 12:42:25 ID:???
>>973 つーかリングリングなんか直結してないと思う
982 :
NPCさん:2009/08/28(金) 12:52:53 ID:???
安心しろ、今回からちゃんと「オフ会の趣旨にそぐわないヤツは弾く」と明記されたからw
>>980
983 :
NPCさん:2009/08/28(金) 14:24:28 ID:???
ということは落選者はみんな趣旨にそぐわない方々なんですね!
募集なんかかけずに招待制にすりゃいいのに。一見のやつとかどう判断するんだ。>趣旨
984 :
NPCさん:2009/08/28(金) 14:32:24 ID:???
今回はハズレ回だな>ららら
985 :
NPCさん:2009/08/28(金) 14:52:21 ID:???
986 :
NPCさん:2009/08/28(金) 14:53:27 ID:???
一見さんは通すんじゃない?
個人でやってる集まりなんだから、落とそうが何だろうが全然okだと思うんだけどね。
987 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:10:49 ID:???
>977
つーか誰に何を言ってるのか見えないんだが。
ウェットが強いって誰が言ってるんだ?
うちの鳥取だと経験点あるキャラとないキャラが入り交じって遊んでるんで、
ウェットだけど達人で強いキャラ(そこそこ達成値が出るキャラ)が割といる。
経験点かなり要るけどネ。
988 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:29:01 ID:???
>経験点かなり要る
達成値+1当たり3〜4経験点のところが、達成値+1当たり5経験点になるだけだから、
達成値25環境として8〜24点程度の違いじゃないか?
1セッション15点と考えれば、まあ、かなりの部類か。
989 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:31:24 ID:???
905
907
937
辺りかな(ウェットが強い、対処が必要)
ところで意識体相手に〈紙一重〉は有効?
990 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:36:26 ID:???
>989
意識体が射程内なら有効だね。
991 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:37:55 ID:???
ウェットはあくまでもニューロに対してウザ強い位が限界だよ
ジョーカーに対してのスペードの3というか
神業というN◎VA最上位のリソースを装備で潰すのはどうかと思うが
別に他に使い道がいくらでもある神業だし
>>989 最終的にはその都度RLに聞けとしか
〈紙一重〉は〈白兵〉で精神戦を行うだけだから基本問題はない
「使用した白兵武器」とあるが電脳意識体には物理攻撃ができないだけで
白兵武器を用いた行動が特にデータ上問題になるとは思わないかな
992 :
NPCさん:2009/08/28(金) 16:58:22 ID:???
>985
ハズレだと思った原因
・遊びたいと思うRLが少ない
・抽選まわりのトラブルが未然に防がれそう
993 :
NPCさん:2009/08/28(金) 17:06:59 ID:???
RL申し出るもやんわり断られる
↓
PLで申し込むもハジかれる(予定)
そろそろ魚弱さんは自分がどういう扱いをされているのかを自覚した方がいいと思うなあ。
994 :
NPCさん:2009/08/28(金) 17:08:23 ID:???
ここに来て仕事が……とか言い出したのは、落とされても「結局仕事があったので〜」と言い出すための予防線だろ。
995 :
NPCさん:2009/08/28(金) 17:18:01 ID:???
>・抽選まわりのトラブルが未然に防がれそう
それをハズレというのはオモロヲチャだろww
996 :
NPCさん:2009/08/28(金) 17:53:02 ID:???
プロとセミプロがRLにも客にもいた前回と比べちゃうとなあ。
997 :
NPCさん:2009/08/28(金) 17:57:18 ID:???
N◎VA−Dルルブの2刷に、どうでもよい誤植を発見した。
〈教授〉にパッチが当たっているにも関わらず、
メイクアップAパックの〈教授〉は元のまんまだ。
998 :
NPCさん:2009/08/28(金) 18:26:50 ID:???
え、魚弱ってもう出入り禁止級なの?
なにかやらかしたん?
999 :
NPCさん:2009/08/28(金) 18:53:23 ID:???
1000なら新サプリはJGCで先行販売
9月に出るかも微妙っぽいのに無茶言うなw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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