アルシャード 134

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1NPCさん
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

☆前スレ
【アスガルドへ】アルシャード133【至れ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1241839558/

FB Onlineにてアルシャードガイアリプレイ「君といるセカイ」連載開始!(3/6更新分より)
http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/

☆他SRS作品は専用スレがあります
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244799534/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219256228/
2NPCさん:2009/06/24(水) 22:41:38 ID:???
★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89
3NPCさん:2009/06/24(水) 22:42:32 ID:???
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2009年3月1日版)
SRS作品同士は基本的にデータの互換性を持つ。

●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードffのデ−タをアルシャードガイアに導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
(ゴルト金貨を使用する一部特技の扱いについてはGMが判断すること)
アルシャードガイアのデ−タをアルシャードffに導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』『グレートディメンジョン』に詳しい。
(常備化ルールや財産ポイントにからむ一部特技の扱いについてはGMが判断すること)

●天羅WARをアルシャードシリーズに導入する
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい(ただし基本ルール記載のクラスまで)。

●風の聖痕RPGをアルシャードシリーズに導入する
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。
・加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。

●神曲奏界ポリフォニカRPGをアルシャードシリーズに導入する
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。
・フォーカスシステムはアルシャードでも動きます(フリズスキャルブで導入済み)。

●トリニティ×ヴィーナスをアルシャードシリーズに導入する
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。
・VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。
・フェイズワークはアルシャードでも動きます。

●まじしゃんず・あかでみいRPGをアルシャードシリーズに導入する
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。
4NPCさん:2009/06/24(水) 22:43:39 ID:???
☆このスレで頻出の質問/話題☆

Q、<剣王の城>(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、仕様ですので、このスレで何を言ってもどうにもなりません。
  そもそもレジェンドというクラスは万能ではありませんので、多くを求められても困ります。
  レジェンドの特技をさらに強化したいと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。

Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で<剣王の城>を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
  サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直すのは各卓の自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
  レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。

Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
  レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
  とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算しましょう。
  その程度のこともせずに、毎度毎度おなじレスを投下するのは特定の人に限られているので生暖かくスルーしましょう。

以上の話題は過去スレにて何度もループしています。
うっかり投下してもスルーされたり「またか」という反応しか得られない可能性があるので十分注意して取り扱ってください。
「またか」と思いつつも毎度毎度ループに参加しているそこのあなたは自重しましょう。
なお、隔離スレもあります http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1236076703/
5NPCさん:2009/06/24(水) 22:44:01 ID:???
《今後の予定》
●ALGリプレイ連載「君といるセカイ」
3月6日より、エンターブレインのファミ通文庫の公式サイト「FBオンライン」でアルシャードガイアリプレイ 藤井忍GMの「君といるセカイ」が好評連載中。
プレイヤーは井上純弌、菊池たけし、遠藤卓司、鈴吹太郎
http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/

●シナリオ集
冬〜来春。こちらも詳細未定。
ALFとALGを本格的にクロスオーバーさせるキャンペーンとなるらしい。

↓↓質問をする前に、以下の項目にも目を通しておくことをお勧めします↓↓

★購入ガイド(何を買うべきか迷ったら、ここを参考に)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%B9%D8%C6%FE%A5%AC%A5%A4%A5%C9
★アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ
6NPCさん:2009/06/24(水) 22:49:01 ID:???
訂正

>>3
トリニティ×ヴィーナス、まじしゃんず・あかでみいRPGについては、
ゲーマーズフィールド別冊17号「特集SRS09」で、加護が定義されました。
7罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/25(木) 00:23:21 ID:???
モツカレー>1

さて、明日になればFBオンラインのが更新されるな…
8NPCさん:2009/06/25(木) 00:34:39 ID:???
《携帯許可》もテンプレに足すかw
9NPCさん:2009/06/25(木) 01:06:30 ID:???
Q.ガンスリンガーの《携帯許可》に「銃器を持っても法的な罰則を受けない」とありますが
 具体的にどう扱われるんですか?
A.何度もgdgd議論されてきてるんで多分このスレじゃ答えは出ないと思われます。
 その卓のGMと相談して好きに汁。


こんな感じかな
10NPCさん:2009/06/25(木) 01:20:13 ID:???
前スレの奴の弁によると聞きたかったのは
「かなりの荒事に対応できる民間の警備会社が世界観的にあるんじゃね?」て事だそうなので
実は携帯許可はそんなに関係ない(発端でしかない)みたいだな

おっと忘れてた、>>1
11NPCさん:2009/06/25(木) 01:48:20 ID:???
PFAがあるじゃないか
12NPCさん:2009/06/25(木) 01:53:48 ID:???
週末プレイに向けてダンピールキャラを構想しつつ>>1
13NPCさん:2009/06/25(木) 11:20:24 ID:???
>>11
民間警察PFAか。
誰も話題に出さなかったところからすると、本気で忘れられてたのかねw
俺の鳥取じゃPFA隊員のPCがいるから身近な存在なんだがなー

ただPFAは商売としてやっている警備会社的なものというより、若干秘密結社めいた自警団に近いノリだと思うけどね
14NPCさん:2009/06/25(木) 11:24:51 ID:???
忘れられてたっつーか次スレもない状態でグデってる奴にエサやりたくなかっただけだろ。
15NPCさん:2009/06/25(木) 12:12:22 ID:???
PFAは組織というより
連盟とどういう関係にあるのかきになる。
あれって、世界の真実を知ったノーマルが、連盟の秩序に組み込まれることを嫌ってるってこったろ
16NPCさん:2009/06/25(木) 12:23:12 ID:???
HOTなんてその卓に投げっぱなしの設定のオンパレードなんだから好きにすればいいと思う<連盟との関係
17NPCさん:2009/06/25(木) 12:43:53 ID:???
PFAは連盟が把握してないような「非魔術的」な要素の高いクエスターで、かつ、それっぽい背景組織が全く存在しないクラスのクエスターが、互助組織の一員になりたいときに使われる感じかな
具体的には本当にただファイターあげただけとかガンスリだけとか。あとはマシンヘッドとかね。
FCのコンダクター登録だってクラス問わないけど、コンダクターはあくまで奈落退治の専門家というスタンスなのに比べて、
PFAは事件の調査と解決主体というイメージかな
18NPCさん:2009/06/25(木) 12:52:13 ID:???
要するにMMRだよな…
って、あいつら事件の調査しても解決しないかw
19NPCさん:2009/06/25(木) 17:03:25 ID:???
いやいやスメラギさんなら解決してくれるよ!太鼓で。
20NPCさん:2009/06/25(木) 17:48:35 ID:???
ところでだ
初期作成+αのキャラクターへのボスの取り巻きに
ガーディアンボールのデータ使いまわしはやめたほうがいいかな?
21NPCさん:2009/06/25(木) 18:03:16 ID:???
>>20
ダメージも耐久性能もほどほどで、マヒが少々いやらしいくらいだから、数を出しすぎない限りは問題ないと思う。
エラッタ適用せずに射程が15mのまま別エンゲージにPC人数体くらいだと、結構な強敵になるかもしれん。
22NPCさん:2009/06/25(木) 21:13:57 ID:???
いい感じにうざそうだw
23NPCさん:2009/06/25(木) 22:16:14 ID:???
射撃系のとりまきのうざさは初期配置が大きく左右するな
エンゲージばらけさせると本気でうざくていい感じ
24NPCさん:2009/06/25(木) 22:56:43 ID:???
>>21
エラッタ?
25NPCさん:2009/06/25(木) 23:14:13 ID:???
そもそも射程じゃなく対象が間違ってるんだからエラッタを適用するまでも無く射程は至近じゃないか?
26NPCさん:2009/06/26(金) 10:13:37 ID:???
ALS系のバランスって、高レベルまでの成長含めて総合的に見ると「エンゲージ外攻撃」の方が有利になってるバランスに思えるんだがどうだろう。
白兵攻撃でさえ射程が延ばせるからなぁ
今後の追加要素で「至近攻撃」にもうちょっとメリット作れないもんかね
27NPCさん:2009/06/26(金) 10:14:22 ID:???
そりゃ近づかないといけないより遠くに攻撃できた方が有利に決まってるだろう
28NPCさん:2009/06/26(金) 10:21:51 ID:???
>>27
遠距離の方が有利だとしても、その有利さを選ぶ代わりに発生するデメリットが薄いと思う
効率的な話で言うと、至近攻撃を得意とするスタイルのキャラがバカにされるような感じというか
29NPCさん:2009/06/26(金) 10:22:18 ID:???
ダメージを容易に伸ばせるのが至近攻撃のメリットじゃねーの?
30NPCさん:2009/06/26(金) 10:22:23 ID:???
エンゲージ外ったって5mから視界まであるわけだしなぁ。
それを一緒くたにしてる時点で…
31NPCさん:2009/06/26(金) 10:24:49 ID:???
>>28
いいからちょっと具体例の一つでもあげてみ?
32NPCさん:2009/06/26(金) 10:25:40 ID:???
>>28
大ダメージを出せるキャラを普通に作ろうとすると白兵アタッカーの方が簡単だろ
33NPCさん:2009/06/26(金) 10:29:07 ID:???
個人の感覚を語るなとは言わんけど、
一般化する前にちゃんと前提を言語化してくれんかなあ
34NPCさん:2009/06/26(金) 10:30:10 ID:???
別ゲーだと遮蔽の概念とかで遠距離攻撃にもデメリットはあるのが多いな。
ALF/Gでは至近には離脱しにくいというデメリットがあるが、遠距離には遮蔽系のデメリットがないから至近の方が不利に感じられがちかもな

至近はダメージを挙げ易いとは思う
ただガンスリも簡単にダメージ上げれるのが、白兵剣士のやる気をそがせる問題な気がする
35NPCさん:2009/06/26(金) 10:37:41 ID:???
アインヘレベルだとガンスリって結構微妙だぞ。
ヴァルキリー、ガンスリ、ソーマス辺りは序盤は輝くけど後半は結構辛い。
弱いとか使い物にならんとかでは勿論ないが。
36NPCさん:2009/06/26(金) 10:48:23 ID:???
つか、射撃は”至近に攻撃できない武器の場合、近づかれると対応しにくい”のがデメリットなんよ
遮蔽や誤射がない代わりにここでバランスがとられてる。
射撃キャラは白兵キャラの攻撃に弱いんだよ。
そして白兵キャラは射撃キャラの遠距離攻撃に弱い。

だからそもそもこのゲームは敵の”数”をある程度出して「白兵PCを嫌がらせせるための配置」と「射撃PCを嫌がらせするために進軍」という戦略をとらないと、PCのこういう部分での個性がでにくいと思う。
で、PC側も地形を工夫して「封鎖」に追い込むとかさ。
迂回できない狭い通路で白兵キャラが盾になってエネミーを射撃キャラのエンゲージを近づけさせないとか・・・

ぶっちゃけ単調な戦場だと「遠距離から先制攻撃+加護でダメージUP」が最適解なのはあるだろうな。
ALS系のGMのコツは、PCが移動のためにアクションを使わざる得ないようにすること、だから。
37NPCさん:2009/06/26(金) 10:50:24 ID:???
白兵だって《ヴァリアントブレイド》とか《飛天》とかあるから
そこまで致命的な差はないなーって思ってた。組み方次第ってやつか。
38NPCさん:2009/06/26(金) 10:50:56 ID:???
ルーンナイト辺りは趣味の領域な気が
39NPCさん:2009/06/26(金) 10:52:08 ID:???
>>37
>>26の人は白兵武器が射程伸ばせるのも嫌らしいぞ。
40NPCさん:2009/06/26(金) 10:54:40 ID:???
白兵で射程伸ばせない奴はその分他の特技取ってるだろ
41NPCさん:2009/06/26(金) 10:59:08 ID:???
白兵はメリットもあるが、至近という概念にはメリットは発生しない・・・のかな。
白兵でないとできなうことはあるが、至近でないと有利にならないことはほとんどない気がする。

むしろこちらからあえて至近距離で攻撃することで敵にデメリットを与える、というのが至近の意味な感じ
42NPCさん:2009/06/26(金) 11:07:59 ID:???
まぁでも結局、至近状態ってのは究極的にはデメリットであるってのは基本のバランスだと思うよ。
相手に近づく戦略的意味というのは、敵の移動にデメリットを与える、つまり進路妨害なわけだ。
NAGOYAだと至近不利に思えるのも当然と思う
43NPCさん:2009/06/26(金) 11:08:29 ID:???
エンゲージしておけば後衛に近づかれて殴られることもないだろうw
44NPCさん:2009/06/26(金) 11:10:14 ID:???
「至近攻撃」なんて俺用語作ってそれにメリットが欲しいとか言ってる時点でパネェ
45NPCさん:2009/06/26(金) 11:14:25 ID:???
>44-43
まぁ最終的にはそうだよな。
敵に近づくことで後衛が狙われないようにするのが前衛の役割だし。
46NPCさん:2009/06/26(金) 11:44:32 ID:???
結局何が言いたいのかわからんが
SLG的3すくみでもほしいのか?
なら別ゲーやるか自分で作れ
47NPCさん:2009/06/26(金) 11:56:08 ID:???
今でも3すくみあるじゃん
殴/刺/斬とか
炎/氷/雷とか
48NPCさん:2009/06/26(金) 12:17:39 ID:???
封鎖状態を作る特技が、ファイターといった基本クラスや、幾つかの前衛向きかつ優秀なサブクラスにちりばめられてらなあ、とは思う。
49NPCさん:2009/06/26(金) 12:24:37 ID:???
妨害だけじゃそんなに足りないのか?
50NPCさん:2009/06/26(金) 12:29:36 ID:???
距離が実数のエンゲージ制で、壁役が相当難しいのは確かだからね。
51NPCさん:2009/06/26(金) 12:40:15 ID:???
だからNAGOYAがダメなんだって
52NPCさん:2009/06/26(金) 12:57:41 ID:???
名古屋に限らず、『他人への攻撃を引き受ける壁役』は難しいというか、距離や配置に凝ればさらに実感するんじゃないかな。

エンゲージを作る事による足止めの重要性や、射程のあるカバーリング。自分を攻撃目標にする挑発など、どれくらいやってる?
結局は『各自散会して射程攻撃』ってなったりしてない?
53NPCさん:2009/06/26(金) 12:59:08 ID:???
そんなことしたら耐えられるやつしか残らない
54NPCさん:2009/06/26(金) 13:05:25 ID:???
それでこの前、きっちり死んだ俺が通りますよ
55NPCさん:2009/06/26(金) 13:06:28 ID:???
なんで、各自耐えられるにするか、もしくは相手の攻撃を失敗させる特技をとりはじめる。



ナゴヤだから壁役が難しいんじゃなくて、相手とエンゲージしてるか10m離れてるかでしかないナゴヤだからこそ、自分とエンゲージしてる一体しか守れないという、このゲームじゃ普通な『壁役』がまだ成立するんだよ。
56NPCさん:2009/06/26(金) 13:07:45 ID:???
>>55
それならしっかり壁を意識した方が戦いやすいな
57NPCさん:2009/06/26(金) 13:09:42 ID:???
ていうか、このゲームで壁役が難しくないという意見の人の、壁役の定義やよく遭遇して、壁役が働くシチュエーションが気になるな。


話の前提の違いを感じる。
58NPCさん:2009/06/26(金) 13:11:03 ID:???
>>55
いや、NAGOYA環境のカバーリングって戦闘を作業化させるだけじゃん
カバーリングは、エンゲージに向かうか向かわないかの選択が試される状況でないと戦術製でにくいよ
59NPCさん:2009/06/26(金) 13:11:16 ID:???
各自で耐えられるようにするということは後衛系のクラスは入れないのかな
60NPCさん:2009/06/26(金) 13:14:10 ID:???
>>52
クエスターレベルが7レベル超あたりなら、それくらいは意識しないと戦闘が単純化すると思う
「レベルが上がると強くなる以前にできることが増える」ゲームだから、それだけ障害も多くしないと、高レベルはむしろつまんなくなるよ。

難しいというが、その難しさを可能にする能力を持たせるのがレベル上昇じゃないのかね
61NPCさん:2009/06/26(金) 13:16:18 ID:???
壁役だって難しいし支援役だって難しい
アタッカーだって難しい
何か勘違いしてる気がするな
62NPCさん:2009/06/26(金) 13:16:47 ID:???
後衛のイメージなクラスでも、優秀なリアクション特技色々あるし(アルケミストやアルフ、その特技をコピーできるクラスなど)ホワイトメイジは結構耐久力あるよ。



逆に防御を捨てた後衛二人いる場合とか、どう対処してるのか気になるね。
63NPCさん:2009/06/26(金) 13:18:23 ID:???
グレーターサモナーだったら
ドラゴンか剣の王召還しておけばなんとかなるな
64NPCさん:2009/06/26(金) 13:19:43 ID:???
壁役という方向性だと、その『レベルアップして出来るようになる事』が少ない、ていう意味の事を書きこんだんだけどね。
65NPCさん:2009/06/26(金) 13:20:59 ID:???
>>62
アルケミストのリアクション特技なんてまさしくアタッカーが補助に取るようなものじゃん
66NPCさん:2009/06/26(金) 13:26:01 ID:3ZGE8fmL
>>61
そりゃ極端な例というか、センチュリオンやイデアルソーサラーで攻撃阻止特技とれるレベルだし。

>>65
そりゃ54に対するレスというか、各自耐えるための特技だもの。
67NPCさん:2009/06/26(金) 13:27:46 ID:???
>>66
各自散開してるときに防御に使うのがラウンド1回なら
集中攻撃されて終わりじゃないの
68NPCさん:2009/06/26(金) 13:28:42 ID:???
>>66
>そりゃ極端な例というか、センチュリオンやイデアルソーサラーで攻撃阻止特技とれるレベルだし。

意味が分からん
69NPCさん:2009/06/26(金) 13:29:18 ID:???
>>64
壁役がレベルアップしてできるようなことがすくないの?
70NPCさん:2009/06/26(金) 13:32:42 ID:???
アルシャードだとディフェンダーは必須でもないけどディスるような立場でもない
71NPCさん:2009/06/26(金) 13:32:43 ID:???
SRS全体じゃ低レベル域用の壁役特技も増えてて、三輪あたりがテコ入れした成果かもな。ポリフォニカのリプレイじゃ、榊PCがいかにも壁としてダメージ引き受けてた。
相手を封鎖して足止め、って空気は薄かったが。


ALSへのフィードバックは当分先だろうなあ。
72NPCさん:2009/06/26(金) 13:35:45 ID:???
30レベル帯のホワメ/ソーマス/レジェンドは無駄に固かったなあ
確か素で40点以上止めるし、クリティカルで回避するし庇えるし、自力回復するわで
73NPCさん:2009/06/26(金) 13:36:20 ID:???
壁役がいることの良いところは他人をフォローできるところ。
74NPCさん:2009/06/26(金) 13:41:32 ID:???
>>69
範囲カバーリングを遠距離カバーリングを取れるのはハンターのみ。エンゲージ封鎖はキャバルリーくらい。攻撃目標の変更は強いていえばエイリアス。

少ないと取るかあるから充分ととるかは本人の勝手。
75NPCさん:2009/06/26(金) 13:44:56 ID:???
>>74
ハンターで言うなら封鎖や自力でのダメージ軽減、マイナーを増やすことでの回復力の増加
相手のクリティカル値上昇、セットアップでの回復、カバーしながらのダメージ軽減、防御修正増加
……とかそんなところか
クリーチャー喚び出せばまた違った形での戦い方になるけど
76NPCさん:2009/06/26(金) 13:45:45 ID:???
まあ、高レベルになると遥か遠くから飛んでくる射程:視界攻撃を《弾幕を張れ!》で止めるとか、固定値が底上げされた《デスウィシュ》をいかに止めるか、とか挨拶みたいなもんだしなあ。
77NPCさん:2009/06/26(金) 13:51:20 ID:???
ファイターにカバーリングと攻撃対象変更特技をつければいいのにな
78NPCさん:2009/06/26(金) 13:53:34 ID:???
それだったらもっとスカウトの役割をはっきりさせないとな
79NPCさん:2009/06/26(金) 14:11:02 ID:???
ホワイメは支援役、ブラマジは制御役で。
80NPCさん:2009/06/26(金) 14:34:23 ID:???
スカウトが遊撃役?
ダブルウェポンでダメージ底上げできるからあながち間違いじゃないか
【ガンスリ子を見ながら】
81NPCさん:2009/06/26(金) 14:38:35 ID:???
>>70
旧版だとホワイトメイジがカスだったのでディフェンダー必須だったけどなw
82NPCさん:2009/06/26(金) 14:48:27 ID:???
旧版はソードマスタ−がカバーリングして自己回復するのが鉄板
イドゥンはバーバリアンで。
ホワイトメイジ? 何それおいしいの?
83NPCさん:2009/06/26(金) 14:56:28 ID:???
マジックシールドやプロテクションは十分使える特技だったじゃないか
84NPCさん:2009/06/26(金) 15:04:36 ID:???
旧版で絶望的だったのはファイターとエレメンタラーだろう。
あれはひどい
85NPCさん:2009/06/26(金) 15:16:11 ID:???
ルーンナイトは酷い部類に入らないのか?
86NPCさん:2009/06/26(金) 15:36:21 ID:???
ルーンナイトは弱めというがそれでもそのクラスであることで個性はでるタイプだ
エレメンタラーは特技をいくら追加してもエイリアスとストレンジャーでコピった方が使えてしまうあたりが酷い
87NPCさん:2009/06/26(金) 15:53:04 ID:???
低レベルでしかやったことないんだけど、そんなにひどいのか、ルーンナイトって……
加護も使いやすいと思ったのに
88NPCさん:2009/06/26(金) 16:05:20 ID:???
ひどいのは旧版のルーンナイトって話じゃないのか?
89NPCさん:2009/06/26(金) 16:32:48 ID:???
>旧版ルーンナイト
ダガーが全員ルーンナイト縛りでプレイさせたほど酷かった。
90NPCさん:2009/06/26(金) 16:41:53 ID:???
>>89
酷さがよく分ったw
91NPCさん:2009/06/26(金) 17:09:49 ID:???
今のルンナは普通に物理戦闘系の強クラスだろ
ルーンランスだけはもうちょっとなんとかして欲しいが
92NPCさん:2009/06/26(金) 19:01:11 ID:???
ブレイドルーンが命中+1の振り直し機能ありとか
旧版と比べて奇跡のような強化っぷりだからのう
加護もフレイだし
93NPCさん:2009/06/26(金) 19:46:05 ID:???
旧版のルンナはもう存在そのものがネタだったからな
しかも同じサプリにソードマスター、ストレンジャー、キャバルリー、フェアリー辺りが収録されてたから尚更際だっていたという
94NPCさん:2009/06/26(金) 20:39:08 ID:???
旧版だと加護違ったの?>ルンナ
95NPCさん:2009/06/26(金) 20:42:31 ID:???
確かティールだったな。
ソーマスがヘイムダル。
96NPCさん:2009/06/26(金) 20:42:52 ID:???
>>94
《ティール》だったかな

>>93
ティル・ナ・ノグで追加じゃね?>ルンナ以外のクラス
ルンナはアメージングワールドじゃなかったっけ。ニンジャとかザウルスとかが同期だったかと。
97NPCさん:2009/06/26(金) 20:43:04 ID:???
>旧版加護
ルンナ:ティール
フェアリー:オーディン
ソマス:ヘイムダル

て感じでw
98NPCさん:2009/06/26(金) 23:39:45 ID:???
>>89
おれもやったなぁそういえば・・・
99NPCさん:2009/06/27(土) 00:17:40 ID:???
旧版は、パンツアーを担いで走った方が速いとかあったなー
100NPCさん:2009/06/27(土) 00:24:42 ID:???
ffになってもそういうのはあるだろ
101超神ドキューソ@奈落の使徒:2009/06/27(土) 02:27:50 ID:yrfNEhOV
旧版時代、フライハイキャンペーンでルンナ使ってたが、ソードマスターやストレンジャーに囲まれて、すげぇションボリしてた記憶が。
レベルアップも、結局ヴァルキリーにしかつぎ込んでなかったなぁ。
102NPCさん:2009/06/27(土) 08:34:40 ID:???
ある程度レベルが上がるとヴィークルに乗るより走った方が全力移動は確実に遠くまで行けるんじゃないかしら。
103NPCさん:2009/06/27(土) 09:06:36 ID:???
だいぶ前に戦闘移動の方が全力移動よりも遠くまで行けるヴィークル乗りなら作ったことがあるな

クラス構成とかは忘れたが
104NPCさん:2009/06/27(土) 09:21:46 ID:???
旧版ルーンナイトはイラストだけは新版よりはマシだな
旧版もたいが地味というかなんというかだが、新版はネタにならないダサさがどうもな

旧版にしろ新版にしろ、もうちょっと、なんというか括弧良く描こうという気合が欲しかった
105NPCさん:2009/06/27(土) 09:32:12 ID:???
ルンナはパーソナリティでも出てこないし、ヴィジュアル面では恵まれてないな
106NPCさん:2009/06/27(土) 11:05:29 ID:???
そもそもデータはガイアなのに設定がミッドガルドに載ってるのがな
107NPCさん:2009/06/27(土) 11:15:11 ID:???
ルンナと言えば前にGF誌に載ってた折田のお嬢様が黒い髪の世界の守護者にしか見えんかったな
108NPCさん:2009/06/27(土) 11:50:09 ID:???
my鳥取のお嬢様も、いつの間にか世界の守護者になってたな
今じゃ別次元の同一存在ということで落ち着いてしまった
109NPCさん:2009/06/27(土) 13:49:07 ID:???
あんなに瓜二つなデザインにしたのはじゅんいっちゃんの愛ゆえか
110NPCさん:2009/06/27(土) 13:51:17 ID:???
ルンナも戦う変身ヒロイン系でグラフィック用意すればきっと勝つる!
111NPCさん:2009/06/27(土) 14:17:14 ID:???
ルーンメタルの形状をウェディングドレスと言い張った俺のPCの出番か
112NPCさん:2009/06/27(土) 14:34:00 ID:???
魔法系のクラスにルンナをねじ込めば今風の魔法少女になれるよ!多分。
113NPCさん:2009/06/27(土) 14:52:09 ID:???
>>110
ルーンリョナイトと申したか
114ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/27(土) 14:59:35 ID:/OtY6UW2
あなたって本当に最低の奈落だわ!(メインプロセス前でルーンメタル未装備状態
115NPCさん:2009/06/27(土) 15:01:54 ID:???
(中略)悔しいっ…!(ビクッビクッ
116NPCさん:2009/06/27(土) 15:02:17 ID:???
時空鞘と時空マントを常備化して、OPから常に装備する作業に戻るんだ
117NPCさん:2009/06/27(土) 15:39:30 ID:???
問題は魔法系ルーンナイトって正直どうなの? って部分だな
耐久力上がるけど、ルーンスタッフがなぁ
118NPCさん:2009/06/27(土) 15:47:11 ID:???
悪くはないんじゃない?
まあアルケミかエージェントに比べられたらアレだが
119NPCさん:2009/06/27(土) 16:12:02 ID:???
魔法少女と言いつつ肉体原語で語るのが最近の魔法少女なんじゃないのか
120NPCさん:2009/06/27(土) 16:25:27 ID:???
>>112
でもルンナサンプルのイラストは新旧ともに男だから手が抜かれた可能性は結構あるかも
似た系統のS=Fのプリンセスは結構気合入ってるし


121NPCさん:2009/06/27(土) 16:31:47 ID:???
ブラマジ/アルケミ/ルンナで砲撃魔法無双すればいいじゃない
122腐死者ジェインソ:2009/06/27(土) 16:57:31 ID:???
サンプルルンナのヴィジュアルはヴァルキリーと差別化しようとして四苦八苦してるように思える
でもALG側に言ったのならそこまで差別化意識せんでよかったんじゃないかと思ってるんだが

>GF誌
「ブラックマジシャンの攻撃魔法より現代科学兵器の方が強いのがブルースフィアの現状、科学バンザイ」とか言い切るえんどーちんパネェ
ALGは魔術師が全体的に「古き文化」として描かれてるところがあるよな。連盟も既得権益を手放したがらない老害の巣みたいな印象も一面ではあるし
123NPCさん:2009/06/27(土) 18:57:37 ID:???
ありゃ火をつけるならライター使った方が早い、程度の話だろw
124NPCさん:2009/06/27(土) 19:02:03 ID:???
ローファンタジーの基本だよな
火をつけるなら〜
125NPCさん:2009/06/27(土) 19:23:07 ID:???
射刀の術って未装備の攻撃力足して良いのかな?
記述自体は天狼拳とかセフィロトと同じなんだけど
MIGだとマジックソードにわざわざクラスによる攻撃力修正って書いてあるのが気になって
126NPCさん:2009/06/27(土) 22:10:42 ID:???
>魔法少女と言いつつ肉体原語で語るのが最近の魔法少女なんじゃないのか
魔法少女に変身するおとこの娘(古き血脈、あいどる)かもしれん。
まぁ、質実剛健な魔法の杖で撲殺してたりするから同類ではあるか・・・
127NPCさん:2009/06/27(土) 23:27:03 ID:???
使わない魔法こそが真の魔法だから仕方ない。
「魔法使いたるもの心身共に鍛えるべし」ってのも定番だしなー

>>125
"武器の[攻撃力]"ってのは《天狼拳》その他で定義されてる通りの意味だろうから、足していいんじゃない?
128NPCさん:2009/06/27(土) 23:34:09 ID:???
一昨年くらいにファイタ/ルーン/レジェンドって構成で自称正義のヒロインがうちの鳥取でいたなぁ
何故そんな方向にdだのか聞いたらアルシャードは触手が多いからって斜め上の答えが来た
…女性PLで…。
129NPCさん:2009/06/27(土) 23:40:40 ID:???
>>124
まぁNWやWoDあたりになると、イノセント(笑) ウィザードじゃないとか(笑) ただの科学技術(嘲笑) って世界観だったりするのもあるけどな
130NPCさん:2009/06/27(土) 23:47:33 ID:???
>>117
天狼拳するなりマジックソードするなりすればまあ
131NPCさん:2009/06/27(土) 23:48:42 ID:???
>>127
マジックソードだけが記述に例外があると思っておけばいいか
thx!
132NPCさん:2009/06/28(日) 00:08:07 ID:???
連盟の基礎教育の方法酷いな
液体にして飲ませて一昼夜昏倒、場合によっては死ぬ
とか
133NPCさん:2009/06/28(日) 00:19:15 ID:???
>>132
でもあれって非常にALG的というか、”若い子が現代の日常生活を普通におくりたいなら、魔術の基礎を何年もかけて学ぶなんて無理”という現代ファンタジーぽさを如実にあらわしてて、なるほどと思ったぞ
こういう「日常の中の魔法」みたいな感覚は非常にALG的だ
134NPCさん:2009/06/28(日) 00:19:31 ID:???
>>128
この前、初めてのTRPGオンセでルーン/ファイター/スカウトの変身ヒーローをやった俺はセーフだよね
135ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/28(日) 01:03:59 ID:a2TKDBSr
>132-133
土下座子が軽い軽い!とかゆって飲み下して一昼夜のた打ち回ってるのを想像して
ちょっと和んだ。
136NPCさん:2009/06/28(日) 01:08:30 ID:???
>>128
当然、その後敵に触手持ちが増えたんだよな?
137NPCさん:2009/06/28(日) 03:00:22 ID:???
誤解だと主張したいところだがスレタイにもなったくらいだしなァ触手w
138NPCさん:2009/06/28(日) 04:54:09 ID:???
触手ャードガイアとな。
139_NPCさん:2009/06/28(日) 05:40:32 ID:???
触手が現れたときいてエクスカリバーのほうから来ました。現場とヒロインはどこですか?
140NPCさん:2009/06/28(日) 06:05:13 ID:???
一時シナリオイラストでやたら見かけた気がするが最近触手分はどうなんだろう
徹夜明けだと変なことが気になるなww
141NPCさん:2009/06/28(日) 08:38:41 ID:???
ダークマジック以来記憶にないなぁ>触手
フリズスキャルヴ未読なんでそこにアインヘリアル触手出てたらわからんけど
142ありよし@シスコン:2009/06/28(日) 08:51:52 ID:???
ガイアはパーソナリティのイラストからして
ツジだし
143NPCさん:2009/06/28(日) 11:31:41 ID:???
ツジ氏本人は触手スキーなわけじゃないらしいぜ。
そういう発注が多いだけで、ツジ=触手ってイメージは心外だと聞いた覚えがw
144NPCさん:2009/06/28(日) 12:46:53 ID:???
もはや手遅れだがなww
145NPCさん:2009/06/28(日) 14:49:52 ID:???
アルシャード=隣のお姉さんの痴態
146NPCさん:2009/06/28(日) 15:29:25 ID:???
>143
まぁ、智世さんは触手使いじゃなかったしなぁ。
147NPCさん:2009/06/28(日) 16:12:59 ID:???
ルンナ魔女はルンナ1レベルで止まるのが目に見えてるからな

逆に行えば魔術系で1クラス迷ったらダメージ+1Dと安定した防御力と考えても宵
むしろそう考えなければ(涙)
148NPCさん:2009/06/28(日) 16:18:47 ID:???
ルンナ2レベルも良いと思うよ
回避、魔導、抗魔が上がるレベルだし
いざというときのカバー特技か、ルーンヴィークルでさらに回避と魔導を上げることもできる
149NPCさん:2009/06/28(日) 16:54:35 ID:???
>>143
んじゃあ、生徒会でまで触手っぽいの描くなよw
150NPCさん:2009/06/28(日) 18:33:25 ID:???
「しょ、触手なんて好きな訳ないでしょ! 馬っ鹿じゃないの!」
→「またあんな事言っちゃった……ホントは触手の事、大好きなのに……」
とかなんじゃないの? 違うと思うけど。
151NPCさん:2009/06/28(日) 19:29:54 ID:???
触手よりもNTRの人という印象だ。
あと、ブログ見てきたら別名義活動での単行本が再来月発売だそうだ。
152NPCさん:2009/06/29(月) 04:11:34 ID:???
とりあえずすがの絵識別方では触手→ツジだったな
153NPCさん:2009/06/29(月) 11:45:37 ID:???
改めてルンナのデータ見ていたら高レベルでのダメ固定値高いのね。
154NPCさん:2009/06/29(月) 11:52:24 ID:???
>152
ギルマンがギルマンそのものなのに対し
ツジは触手が生えた人になっているからな

でも女子にそこまで描かれるツジっていったい……
155NPCさん:2009/06/29(月) 12:03:34 ID:???
ルンナってリプレイでも扱われてないに近いよな
フランベルジュはマシンヘッドの装甲がルーンメタルってだけだし
156NPCさん:2009/06/29(月) 12:06:12 ID:???
シナリオでそのクラスが扱われてないなんて話なら
いくらでもあるんじゃね
157NPCさん:2009/06/29(月) 12:26:21 ID:???
でも4〜7くらいにかけては結構しょっぱいんだよなぁ・・・
158NPCさん:2009/06/29(月) 12:35:20 ID:???
>ルンナ
きっとそのうち三田が使うよ!(他のSRSのリプレイで)
159NPCさん:2009/06/29(月) 13:13:13 ID:???
>>157
そうか? 何と比べてどうしょっぱいって言ってるんだ?
160NPCさん:2009/06/29(月) 14:31:44 ID:???
ダブルウェポンにより左右の攻撃力を合計した数値で、法礫をするのはありでしょうか?
161NPCさん:2009/06/29(月) 14:46:50 ID:???
《ダブルウェポン》した武器は両方とも使用している扱いになるそうだから
武器1つで攻撃、と指定されてる《法礫》はまずい気がするな
162NPCさん:2009/06/29(月) 14:55:18 ID:???
ううむ、まずいですか。答えていただき、ありがとうございました。
163NPCさん:2009/06/29(月) 15:36:00 ID:???
スカイルーンとかは微妙な気がする
164NPCさん:2009/06/29(月) 15:36:25 ID:???
>ルンナ4〜7
メジャーアクション特技は微妙だが、クリティカル値低下やルーンウェポン巨大化、2Lvの便利特技習得とか色々やれるだろ。
165NPCさん:2009/06/29(月) 16:05:29 ID:???
ファイター微妙論と似たような感じだな。
小技は利いてるが地味な特技(常時なせいで使ってる実感が湧かなかったり)が中レベル帯に多い。
使ってみると意外と使いやすいんだが。
166NPCさん:2009/06/29(月) 16:10:05 ID:???
クリ値低下が6レベルって最初かなり微妙に思ったな
他のクラスじゃ大抵1、2レベルにあるのに

取得アイテムが強いからバランス取れてるとは思うけど
そしてスカイルーン。
167NPCさん:2009/06/29(月) 16:12:59 ID:???
そもそもクリティカル値低下がないクラスだってあるからな
スカイルーンは命中値上昇+シーン継続飛行って十分な性能じゃね
168NPCさん:2009/06/29(月) 16:17:59 ID:???
基本からクリティカル低下がないのってガンスリくらい?
つか7レベル特技としては命中+2と飛行って充分かといわれるとやや疑問が…
169NPCさん:2009/06/29(月) 16:18:37 ID:???
ALFやってる人間からすると飛行ができる上に命中上がるってものすごいアドバンテージなんだが、
ALGだけとかだと結界で飛べるからどうでもいいって感じとか?<スカイルーン微妙
170NPCさん:2009/06/29(月) 16:21:12 ID:???
>>168
基本で1、2レベルでクリティカル値低下があるのって
ファイター、オヴァラン、ソードマスター、レジェンドの4クラスじゃね
171NPCさん:2009/06/29(月) 16:21:42 ID:???
マイナーで持続命中+2飛行コスト4MP
十分だと思うがなぁ。
172NPCさん:2009/06/29(月) 16:22:02 ID:???
俺の天雷が火を噴くぜー
173NPCさん:2009/06/29(月) 16:23:12 ID:???
>>170
ダンピールさんにもなかったっけ?
174NPCさん:2009/06/29(月) 16:24:42 ID:???
ブラマジ…
175NPCさん:2009/06/29(月) 16:25:23 ID:???
>>173
ダンピールは3レベル
176NPCさん:2009/06/29(月) 16:27:02 ID:???
3か・・・脳内でなにかをディスってたらしい
177NPCさん:2009/06/29(月) 16:27:54 ID:???
クリティカル低下も常時だし
基本クラスもとっていると考えれば十分だと思うが
178NPCさん:2009/06/29(月) 16:29:33 ID:???
サブクラスでクリティカル値低下が低レベルにあるのってむしろ希少じゃね
と思わなくもない
179NPCさん:2009/06/29(月) 16:31:16 ID:???
結局は166の考えがずれていただけだって言うことか
180NPCさん:2009/06/29(月) 16:32:39 ID:???
>>175
ダンピールのあれ振ってから使えるとはいえ1シーン1回ってのがなー

どうでもいいがスカイルーンと同じ7レベル基本ならチャージショットUとかのが微妙だと思う
高レベルスタートならまだしもなぁ…
181NPCさん:2009/06/29(月) 16:33:03 ID:???
ザウルス弁護論も頼む。俺は彼らを誉めてやる自信がない……。
182NPCさん:2009/06/29(月) 16:36:49 ID:???
>>181
【命中値】のCL下げられる(!)上に、反撃を食らわせられる
防御力が高くて戦闘値も優秀。前衛には珍しいBS系も完備。何が不満なんだ?
183NPCさん:2009/06/29(月) 16:38:33 ID:???
ザウルスの性能は高いよな、ザウルス自体は
184NPCさん:2009/06/29(月) 16:38:52 ID:???
>>179
まあ、最初の印象だけど気悪くしたならスマンかった
物理キャラだと大体その4つのどれか取っちゃうからいまさら感あったんよね
185NPCさん:2009/06/29(月) 16:38:54 ID:???
ザウルスは1ラウンドのダメージソースが増えるのが良いな
186NPCさん:2009/06/29(月) 16:41:44 ID:???
>>184
いまさら感ってのが分からん
187NPCさん:2009/06/29(月) 16:42:42 ID:???
>>169
飛行状態のメリットは足止めされにくくなるってのが一番大きいわけだが
これは逆に言うと単体5mNAGOYAとかじゃ意味ないのね

そういうことでNAGOYA人な鳥取だと飛行状態は失速くらうだけの弱い状態扱いされることも
188NPCさん:2009/06/29(月) 16:43:08 ID:???
基本の防御力は特殊属性には無意味だったり、反撃は命中値対決で苦労して勝ってもダメージ喰うところとか、前衛にとって貴重なマイナーアクションを湯水の如く要求するところとか。

あと、低レベルで取った特技が後半無駄になるのと、ティアマトーの性能かな。シーン継続は贅沢にしてもシーン選択ぐらいにはして欲しかった
189NPCさん:2009/06/29(月) 16:44:28 ID:???
いつも思うが、みんな一体どんな超クラスと比べてるんだ?

>>181
ザウルスは相当に便利な戦士系サブクラスなんだが。
NAGOYA環境だと《報復》くらいしか使わないかも知れんがそれでも強力だろ。
ただし加護は俺でも擁護しようがない。
つまり《報復》を特技でコピーされる運命か・・・
190NPCさん:2009/06/29(月) 16:45:24 ID:???
>>189
カテゴリVの戦闘系クラスあたりとか。
191NPCさん:2009/06/29(月) 16:46:15 ID:???
>>188
そんな無駄になる特技あったっけ?

>>189
《報復》単体をコピーしても微妙かも
192NPCさん:2009/06/29(月) 16:47:04 ID:???
低レベルで取った特技が後半無駄になるってならブラマジが一番ひどいだろう
193NPCさん:2009/06/29(月) 16:47:15 ID:???
>>189
きっと、フェアリーさんとかリンクス/ホムンクルスさんとかガンスリンガーさんとか
その辺りじゃない?
194NPCさん:2009/06/29(月) 16:48:44 ID:???
ていうか加護がしょうもない分、基本性能が高いってのがザウルスだからね。
エンゲージ吹き飛ばしとかBSとかNAGOYAな人には無用なのかもしれないけど。

>>188
瞬間防御とかあるぶん前衛としては十分特殊属性に強いほう。この性能で無意味とか言われたほとんどのクラスが紙以下になるよ?
195NPCさん:2009/06/29(月) 16:52:44 ID:???
ディノテイルとかかな……あと、ティアマトーと防具フル活用しても、報復をラウンドに複数回使って大活躍とか難しそうで。その前に死にそう。専属ヒーラーとか欲しい。
196NPCさん:2009/06/29(月) 16:54:14 ID:???
というか1レベルの《報復》と10レベルの《無拍子》比べるってどんだけ・・・
197NPCさん:2009/06/29(月) 16:54:26 ID:???
>>189
同一の収録データ内で考える
198NPCさん:2009/06/29(月) 16:55:02 ID:???
>>195
マイナーで使うダメージアップ特技は全部与えるバッドステータス違うんだぞ
199NPCさん:2009/06/29(月) 16:59:55 ID:???
>>195
回避捨てた前衛なんていくらでもいるわけで、そんな中同じようにダメ喰らいながら反撃ができるってだけで十分だろう。
どうしても避けたいなら、サムライと組めば撃剣のCL下がるしな。防御固める方向ならハンターと組んでさらに硬くなりつつマイナー増やすもよし。
200NPCさん:2009/06/29(月) 17:07:15 ID:???
ザウルスで強い、てのはマイナーアクション使って威力上げて殴りつつ、相手の報復の餌食にし続けることだよね。多分。で、そういうのが揃うには環境にもよるが、ザウルスをメインで上げた時だろう。


マイナーアクション消費と報復の射程上、至近の武器と相性悪い。
相手との命中値対決に勝てる圧倒的な命中値の確保はどうするか
耐久力自体は優秀ではあるが、特技などで補強しないとあっさり倒れるのには違いない(報復だもの)
ザウルス自体にその特技は乏しい。一般属性は上がるが……


ザウルス特技が提唱してる戦術とコンセプトが、よく言って玄人好み。ちょっとピーキー過ぎる。
201NPCさん:2009/06/29(月) 17:09:32 ID:???
マイナー消費があるからこその回数制限のない移動攻撃なんじゃなかろうか
202NPCさん:2009/06/29(月) 17:10:56 ID:???
そこで相手の命中判定前に《ヴァリアントブレイド》を使うんだ
203NPCさん:2009/06/29(月) 17:13:17 ID:???
>>201
あると相当ありがたいのは事実だけど、報復は相手が殴って来たときに射程に収めてないと。
ナゴヤ的な足を止めての打ち合いじゃない限り、大分機会が限られるんじゃないかな。
204NPCさん:2009/06/29(月) 17:16:25 ID:???
単純に考えて「特技がないと出来ない事が出来るようになるクラス」ってのは強いぜ。
特に物理系ではそういうのがレアだ。
もちろんそれを活かすための自力や支援は必要だけどな。

>>193
結局はPC個人の打撃力・制圧力が基準なんだな・・・
205NPCさん:2009/06/29(月) 17:17:27 ID:???
>>203
マイナー消費への返しだけどな
もちろん、報復を考えて最初に射撃武器用意しておくのは良いと思う
移動攻撃特技のおかげで、自分の手番になってから装備変更して前に出るってこともやりやすいしね
206NPCさん:2009/06/29(月) 17:20:37 ID:???
横からフォローしがいがあるほど成果出すか、という話もあるしな。
単純に数字が高くて、普通に耐えて大ダメージ与える事を上回る凄さは難しいと思う。
207NPCさん:2009/06/29(月) 17:22:52 ID:???
データで選ぶなら、報復する気がないならザウルスやる意味少ないな。
208NPCさん:2009/06/29(月) 17:24:23 ID:???
《報復》は命中値対決になるから、普通に攻撃するのと違って当てるのは簡単じゃないよな。
ボスは回避は低く設定される事が多いけど、命中値は容赦なく高かったりするし。
《報復》は使用回数の制限もあるし、ダメージを食らう事は確定でMPまで消費するんだから絶対当てておきたいんだが、
それすら確定的ではないというのが玄人向けすぎる。
命中判定じゃないから《クイック》とかも乗らないしな。
209NPCさん:2009/06/29(月) 17:28:59 ID:???
>>206
全てを確率と期待値で均すなら、確かにそれは反論しようがない意見だな。
実際のプレイでも「余計な事が出来たばかりに戦術がブレた」なんてのも珍しくはないw
状況に合わせて上手く使えれば逆転の切り札になり得るんだが
毎回そう上手く行くとも限らんしな。
210NPCさん:2009/06/29(月) 17:30:05 ID:???
ボスからのダメージも擦り傷で終わるほどのタフネスは、ザウルス伸ばし続けても手に入らない気はする。
横からリアクション達成値と回復をフォローしてかつ、当たるかどうかは分が悪いんだろ?
雑魚掃除には便利だろうが、そっちは範囲やシーン攻撃できる奴のが有難いし……。
211NPCさん:2009/06/29(月) 17:32:31 ID:???
でもボス相手に回避するのも容易じゃないんだよな
212NPCさん:2009/06/29(月) 17:34:43 ID:???
回避は色んな方法で上げたり代用したりする余地あるから……。
213NPCさん:2009/06/29(月) 17:34:48 ID:???
>>178
低レベルでの物理クリ値SAGEなら全然希少じゃなくね?
基本ルルブだけでも物理戦闘のクラスなら半分位あるじゃん
214NPCさん:2009/06/29(月) 17:49:04 ID:???
まあ、GMがボスの物理攻撃で出目3とか4とかを出して振り直しもしなかったらザウルスにとっては絶好の《報復》のチャンスって事で。
ずっとGMの出目がよかったら……諦めて下さい。
物理攻撃してこない場合は……10レベルになるまで諦めて下さい。
武器の射程外からの攻撃だったら……18レベルになるまで諦めて下さい。
そもそも攻撃が自分に来ない時は《挑発咆吼》。ボスが対象:単体の攻撃をしていなかったら……諦めて下さい。
上記の条件を全部クリアしても結局失敗したら……諦めて下さい。どうせ普通に回避してても食らっていたと思います。
215NPCさん:2009/06/29(月) 17:53:55 ID:???
自分の回避値が命中より高い人は少ないしザウルスはまず命中クリティカルを下げる構成にしているだろ。
使用制限があるけどリアクションなんで相手の出目が悪くて返せそうなときに使うで十分だと思うけど。
216NPCさん:2009/06/29(月) 17:54:41 ID:???
俺普通にサムライやるわ。回避失敗しても《タケミカヅチ》の見せ場だって考えられるし。
217NPCさん:2009/06/29(月) 17:54:51 ID:???
結局ボスとのNAGOYA一騎打ちしか考慮されないのであった。
218NPCさん:2009/06/29(月) 17:57:14 ID:???
NAGOYAとはほど遠いゲームだと思うんだがなあ。
ってこりゃ鳥取脳か。
219NPCさん:2009/06/29(月) 17:59:53 ID:???
ボスとの一騎打ち以外のシチュをあげようぜ。


数を相手にするなら範囲攻撃だし、距離や配置が重要ならマイナーアクションを移動に回せる奴のがありがたいし、誰かの護衛ならカバーリング使い。罠やフォーカス判定を対処するのは別問題かつザウルスだから有利ってないし。
220NPCさん:2009/06/29(月) 18:00:16 ID:???
装甲厚いザウルスってザコ的相手に無双するキャラだよなぁ
ザウルスをPC1的立ち位置に据えてボスキャラと一騎打ちさせるのは
相当特殊なシナリオだと思うなぁw
221NPCさん:2009/06/29(月) 18:01:23 ID:???
んー、NAGOYAだとデータ選択肢の半分以上が無意味になるが、
逆に言うと残り半分くらいだけでゲームをすると割り切ったレギュでは、普通にNAGOYAでもまあ楽しめる部分はあるとも思う
222NPCさん:2009/06/29(月) 18:01:58 ID:???
>>219
距離や配置が重要だとザウルスはかなり活きるな
223NPCさん:2009/06/29(月) 18:02:15 ID:???
雑魚でもインプの群れの魔法攻撃でなぶり殺されるけどな。
224NPCさん:2009/06/29(月) 18:04:12 ID:???
>>223
毎回インプが大量に出てくるのか?
そんな特殊な状況あげてどうすんだ?
225NPCさん:2009/06/29(月) 18:04:44 ID:???
インプの群れになぶり殺されるって他のクラスだとどうにかなるんだろうか
226NPCさん:2009/06/29(月) 18:05:27 ID:???
ALFのザコならまず帝国兵で考えようよw
227NPCさん:2009/06/29(月) 18:06:04 ID:???
移動や配置で活きるったってなー。
マイナーアクションで離脱できないんでしょ?
228NPCさん:2009/06/29(月) 18:07:57 ID:???
ダメージ受けた時に離脱でき
敵とエンゲージせずに移動でき
全力攻撃後に攻撃できる
229NPCさん:2009/06/29(月) 18:12:00 ID:???
先手取って全部焼き払う発想でいくとか。
抗魔を上げで全部回避しろは無茶にしても、ザウルス無双とはとても思えない。

非ナゴヤ的な戦術性を言い出すなら、ALF縛りでも雑魚はみんな至近まで寄って痛くない程度の、一般属性・単体物理攻撃をしてくるなんて前提は当然しません。
230NPCさん:2009/06/29(月) 18:15:26 ID:???
くいすたのフミを呼べーい!
231NPCさん:2009/06/29(月) 18:17:28 ID:???
ザウルスはボス戦に弱いと割り切って、諦めるか執念で弱点(ボス相手には足りない数字)を補うかすれば良いんじゃね。

クラス選択に迷っている他人に薦める気にはなれないが。
232NPCさん:2009/06/29(月) 18:25:37 ID:???
ザウルスはサンプルが不憫だ
何であいつはハルバードなんて持ってやがるんだ
233NPCさん:2009/06/29(月) 18:29:04 ID:???
かっこいいからさ
234NPCさん:2009/06/29(月) 18:30:58 ID:???
ATWのバッキオは非常に正しいな。恐らくアウトロウあたりで銃を《盗品》し、スカウトで移動と射撃を補強している可能性もある。

ザウルスが10レベルになったら、センチュリオンになって耐久力稼ぐつもりだろう。恐ろしいぜ。
235NPCさん:2009/06/29(月) 18:43:47 ID:???
マイナーでバッステ乗せてメジャーでファイターの《薙ぎ払い》とか。
《突撃攻撃》《重撃》《平伏移動》《報復》当特技がないと出来ない事が出来るようになるクラスだから、
マルチクラスでファイターとかと組み合わせると手が広がるぜ。
236NPCさん:2009/06/29(月) 18:45:16 ID:???
とりあえずザウルスがすべきは射撃だよね。
237NPCさん:2009/06/29(月) 18:46:34 ID:???
つーかどんなクラスでも単品で考える奴はいねーよw
238NPCさん:2009/06/29(月) 18:52:19 ID:???
やれる事増やすクラスは、そのやれる事の強さが問われる。

移動するならパンツァーリッターあるしなあ。
239NPCさん:2009/06/29(月) 18:58:09 ID:???
パンツァーじゃ全力移動攻撃は1シーン1回までだし
エンゲージせずに移動するにはメジャーアクションなんだぜ
そこでの強さならザウルスが上じゃん
240NPCさん:2009/06/29(月) 20:10:59 ID:???
そこでいろんなクラスとの重ね合いがあるわけで
241NPCさん:2009/06/29(月) 21:34:53 ID:???
じゃぁザウルスと混ぜるのに相性いいのはなんだろう?
……ファイターか
242NPCさん:2009/06/29(月) 21:38:58 ID:???
タフさが格段に上がるOVL:ミッドガルドや、1レベル噛むだけでも命中値や移動距離が伸びて、銃器も持てるOVL:サイバーパンクとか。
243NPCさん:2009/06/29(月) 21:45:26 ID:???
機甲猟兵を混ぜるといい感じに強いと思う

最大の問題は天羅ってことだけど
244ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/29(月) 21:51:12 ID:ILaa/2QD
サイバーザウルスはカックエエなァ。

昔無印でALLルンナキャンペーンやった時は
《平伏移動》と《ディノテイル》で後衛ザコが散々であった。
「戦士系なのにキタネェ!」って印象。
ルーンメタル着てたから《ディノパワー》が死に特技だったが。

それにしてもALF版の《ティアマトー》はもう少しどうにかして欲しいトコロ。
245NPCさん:2009/06/29(月) 22:00:21 ID:???
うっかりアリアンロッドスレと勘違いして、サイバーザウルスってどんなエネミーだよとか思った。
246NPCさん:2009/06/29(月) 22:29:55 ID:???
>>244
ザウルスは強いってよりも面白いって感じがする
GMがNAGOYAでなく戦闘のセッティングに凝るタイプだと生き生きとするし
くい☆すたなんかはきっとそういう環境なんだろう

そして、《ティアマトー》だけはどうにかして欲しいのは本気で同意
ありゃあ面白みがあるわけでもないもちろん強いわけでもないという泣ける代物だ
247NPCさん:2009/06/30(火) 00:14:14 ID:???
ザウルス、移動が重要な局面でも無条件に強いわけじゃないだろ。自慢の全力移動攻撃は範囲化が難しいし、緊急で移動できる特技はエンゲージ離脱できるだけの距離だし。
うかつな機動戦術は《報復》と両立しない。(そも、機動戦術は無駄な敵を相手にしないのが旨味だ)


フミの場合は、サチがコンセプトや成長計画を指南してるっぽい。
248NPCさん:2009/06/30(火) 00:19:05 ID:???
ALGで帝国兵的ポジションの雑魚って何だろう
249NPCさん:2009/06/30(火) 00:20:03 ID:???
帝国兵的ポジションというのがいまいちつかめんが
強さでいうならアビス丸でいんじゃない。奈落だし
250NPCさん:2009/06/30(火) 00:20:05 ID:???
>>247
他のそういうことができないクラスよりは有利なのは確かじゃね
251NPCさん:2009/06/30(火) 00:24:26 ID:???
しかし種族クラスはなんとなく強めな感じだよな
一部を除いて、だが
252NPCさん:2009/06/30(火) 00:25:52 ID:???
よく考えたら意味分からんなw>帝国兵ポジション
みんながお手軽に出せる雑魚と言うかもーすとぽぴゅらーチックな雑魚?w
253NPCさん:2009/06/30(火) 00:29:05 ID:???
職種生えた奈落さえいれば問題ない
254NPCさん:2009/06/30(火) 00:32:00 ID:???
>>250
ちなみ、同じくらいの移動のアドバンテージは、スカウト4レベルくらいあれば出来る可能性がある。
セットアップ移動とマイナーでの離脱保証ね。


ALGには支配的な侵略国家や企業ないし、帝国兵は無理だろう。
とりあえず戦っとく相手は奈落になる。
255NPCさん:2009/06/30(火) 00:46:29 ID:???
>>254
そりゃスカウトはそういうところが強いクラスだしな
ザウルスが他のどのクラスよりも移動が強い、なんて主張してる奴はいないだろw
256ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/30(火) 00:52:25 ID:Rd7/A09x
帝国兵ポジションとゆうのとはかなり違うが、
オレ的ALGは壁を突き破ったりコンテナから発進したりして
どこからでもウォーマシンが出てくる。
コレがエレファントだったらもう少し面白かったかも。
257NPCさん:2009/06/30(火) 00:53:19 ID:???
済まない、一部のザウルス擁護論が「NAGOYAでさえ無ければ大活躍」っていう調子で無邪気に見えたんでつい。
258NPCさん:2009/06/30(火) 00:55:07 ID:???
毎回暴れ象と戦わされるPC萌え
259NPCさん:2009/06/30(火) 01:29:09 ID:???
《ティアマトー》はまあ、ザウルス30レベルになれば……(えー
敵に使われるとウザい加護ではあるんだけどな。

>>252
公式シナリオを何回かやった結果、アビズマ略を出すだけで「またか」てな顔をされるようになりますた。
260NPCさん:2009/06/30(火) 02:26:29 ID:???
ザウルス自体は面白いし結構強いと思うが
《ティアマトー》だけはマジで擁護できんなー

せめて場面(選択)だったなら
261NPCさん:2009/06/30(火) 08:41:12 ID:???
>>257
むしろザウルス嫌いな人が頑張ってたようにしか見えないんだが…
「無双できるぜ!」とか言ってる人もいないし。
単品で全ての局面で大活躍できるクラスなんてそうそうないと思うから、
「こういう局面だと弱いよ!」とかいわれてもなー。(ほとんどのクラスに当てはまるから)
元の発端が>>181だからこういうとこが強いよってのを挙げてただけじゃね?
262NPCさん:2009/06/30(火) 11:26:33 ID:???
ザウルスの弱点の克服法ってどんなのあるだろうな。
例えば、ALFサプリ全部とグレディメ使って、移動が物を言うアラウンド・ザ・ワールドに参加したとして。


射撃させたほうが取り回し易い
報復するなら際立った頑丈さと命中値が欲しい
移動するぶん、味方の支援からも孤立せねばならない時の保険


などの必要は感じるが。
263NPCさん:2009/06/30(火) 11:44:48 ID:???
それってほとんどの前衛に当てはまらね?<ザウルスの弱点
264NPCさん:2009/06/30(火) 11:56:22 ID:???
他の前衛は、耐久力アップや戦闘値上昇みたいな別なウリがあったり、極端な移動をしないから結果的に他PCと連携したりする。命中値で対決しなきゃいけないのも相手の回避値だから、極端な話、勇者候補生でも《クイック》で支援すりゃ当たる。


エネミーの命中値は、回避値より2〜5ほど高いからねえ。
265NPCさん:2009/06/30(火) 11:56:27 ID:???
《報復》なんて狙えるときに狙ってく、くらいで十分強い(ていうかそもそも回数制限的に全部に報復とか無理)のに
ザウルスは常に報復狙わなきゃいけないと思ってる人がいる気がする。
できる行動の選択肢が増えるだけで強いと思えるか、自分の持ってる特技はどんな戦場でも効果を発揮してないと強いと思えないかの差というか。
266NPCさん:2009/06/30(火) 12:00:38 ID:???
狙える時を待ってるんじゃ結局来ない事もザラだからな。強敵相手に使えないと。
267NPCさん:2009/06/30(火) 12:01:00 ID:???
>>264
闘争本能とかディノブレイクとかディノマッスルとかなんで見なかったことにするんだ?
268NPCさん:2009/06/30(火) 12:12:44 ID:???
つか189でも言われてるが、どんなクラスと比べてるんだ一体。
269NPCさん:2009/06/30(火) 12:13:33 ID:???
>>267
さらに他で稼いだほうが安心感あるから。
命中値が足りてるなら頑丈さのフォローよろしく。ボスの一撃はブレイクするにしても、雑魚3〜4体相手にはブレイク抜きの何かで耐えられると。
270NPCさん:2009/06/30(火) 12:20:40 ID:???
>268
クラス単体のみでしか語らない人と決定的に齟齬がある気がする
271NPCさん:2009/06/30(火) 12:23:50 ID:???
勇者候補生はクイックつー他支援いれといて
>>269
ザウルスは他が支援しちゃダメなのか?頑丈さのフォローなら何度か言われてるが
ディノスケイル&強化特技に瞬間防御Vまであるし、耐えるだけなら球状防御もある。
つかサブクラス一本伸ばしであれも足りない、これも足りないってのは当然だって。
ハンターやガンスリは一本伸ばしじゃクリティカル値下がらないし、ホムンクルスやオウガはMPに泣く。
272NPCさん:2009/06/30(火) 12:26:21 ID:???
種族クラスならアルフとか馬鹿みたいに強いからなあ。


ザウルスは1〜2レベルだけ取っても強くなり辛いし、そこは不利なんじゃない。
「ヴァグランツは1レベルで戦闘値の伸びが良いし《運命の女神》で報復も当てやすくなるから、かじる良いよ」みたいな話は重要。
273NPCさん:2009/06/30(火) 12:28:31 ID:???
>>271
ザウルスほど機敏に動かれると、常にクイックの20m内にいるとは限らない。
274NPCさん:2009/06/30(火) 12:29:54 ID:???
お前の鳥取はPT内で話し合わずに勝手に戦うのか?
275NPCさん:2009/06/30(火) 12:31:28 ID:???
>>272
まあアルフはアルフで前衛張るには耐久力と素の命中が不安だぜー
とかそのレベルの話だとは思うけどね。<ザウルス弱い
何故か、昨日からザウルス叩いてる人はメリットほとんどなくてデメリット多い!弱い!
って感じよね。
276NPCさん:2009/06/30(火) 12:31:29 ID:???
「ザウルスと他を比べて云々」はもうやめて
ザウルスをどんな感じに使えばいいか、って話にしたら?
その上で「ザウルスより○○の方が強いよ!」みたいなレスしてくる奴は放置で。
よっぽど爬虫類嫌いなんだろうから。
277NPCさん:2009/06/30(火) 12:32:52 ID:???
>>275
そのデメリットにしても他のクラスにあるものばかりだしなー
278NPCさん:2009/06/30(火) 12:34:07 ID:???
話し合いで「まずザウルスPCに突出して貰う」という案を検討できないなら、移動力が泣くとは思う。
279NPCさん:2009/06/30(火) 12:38:25 ID:???
「ならザウルスの突出を活かせるように他もフォローできるように動くぜ!」ってまでやるのが話し合いじゃね?
インタラプトとか射程伸ばしとかで。
別に移動力どうこうならザウルスに限らず、パンツとかスカウトとかも同じだし。
280NPCさん:2009/06/30(火) 12:43:19 ID:???
ザウルスに限らず、耐久力を他のクラスでさらに補強するにはどんな手があるかね。
あと、前衛向きの魔法攻撃対策。抗魔や防御属性とか。
281NPCさん:2009/06/30(火) 12:45:52 ID:???
ホワメのスキル載ってるページ読めば
282NPCさん:2009/06/30(火) 12:49:09 ID:???
扉の前で支援魔法かけられる卓なら、ホワイトメイジがいれば全部解決だろうけど。1R目は待機して支援かけてもらうんかな。
283NPCさん:2009/06/30(火) 12:53:59 ID:???
オヴァランは耐久力上がる特技と抗魔+3で防御可能とかの特技がある。
バーバも両方あがるな。
特殊属性はぶっちゃけどのクラスも高レベルハンターとかドラゴン以外はそんなにかわらんだろ。ルンナと魔鎧が頑張れるくらいか。
つか後衛が特殊属性に強いかっていうとそうでもないしな。
284NPCさん:2009/06/30(火) 12:59:27 ID:???
相手の攻撃属性が絞れるなら、耐性薬を用意するとか?
マイナー以外で動けるクラス(それこそザウルスとか)には悪く無い手かもな。
285NPCさん:2009/06/30(火) 15:59:45 ID:???
どうやらテンプレの>>4にさらなる改良が求められてるようだな…
こんなもんかな?

Q、「○○の特技って使いにくくね?」「ていうか○○って弱くね?」
  (上の○○にはクラス名を入れてください。レジェンドとかザウルスとか)
A、アルシャードはマルチクラスのシステムで、クラス同士を組み合わせてキャラクターの能力を決定します。
  クラス単体で性能を比べたりしても、実際のプレイに寄与する事はほとんど無いでしょう。
  (その前提を踏まえて、思考実験としてそういったネタを振ることは、もちろん各自の自由ですが…)
  単体のクラスに多くを求めるより、上手な活用法や意外な組み合わせを語ったほうが有意義です。 

  特に、レジェンド(の<剣王の城>)については過去スレで頻出です。
286NPCさん:2009/06/30(火) 16:13:29 ID:???
クラス単体の強弱っていうより
全力移動しつつ攻撃っていいよね→支援が届かないだろ!
反撃技おいしいよね→耐久力たんねーよ!
防御高いぜ→特殊属性に防御つかねーじゃん!
BSつけれるぜ→貴重なマイナー使っちゃうだろ!
みたいな長所を無理やりけなして潰すような文法がなぁ…
そんなこといいだしたどのクラスもいっしょなのにな。
287NPCさん:2009/06/30(火) 16:23:20 ID:???
どうでもいい。
各自が有意義に思うクラスや特技を取れば良いだけの事。
288NPCさん:2009/06/30(火) 16:33:24 ID:???
性能や戦術の良い面しか見なくて、実際の運用で足下すくわれる者も多いからな。
289NPCさん:2009/06/30(火) 16:36:43 ID:???
ザウルスにダメだししてる人が実際の運用を見越して言ってるようにはみえない。
290NPCさん:2009/06/30(火) 16:44:45 ID:???
セッションする以上他の面子と合わせてキャラ作っていくわけだしな
291NPCさん:2009/06/30(火) 16:45:26 ID:???
美点挙げてる側も理想状況で語ってるから大差ないんじゃない?
ダメ出し側は孤独にナゴヤボスと一騎打ちしてて、擁護側は常に優秀なホワイトメイジがザウルスのフォローに集中してるような。
292NPCさん:2009/06/30(火) 16:47:48 ID:jpjRB7RB
ハイどっちもどっち入りましたー
293NPCさん:2009/06/30(火) 16:50:10 ID:???
>292
そんな寂しい事言うなよ
294NPCさん:2009/06/30(火) 16:50:52 ID:???
>>291
最初が>>181だから美点あげるのは当然だと思うの
何故かそれに対して執拗にこんな状況だとザウルス弱い論をふっかけてくるから
返してるだけで
295NPCさん:2009/06/30(火) 16:52:25 ID:???
実際どっちもどっちだしな。
美点潰しも現実に起こりえる事が幾つかあるから、そこを踏まえたクラス構成や動かし方を語れば有意義なんだろうが。
296NPCさん:2009/06/30(火) 16:53:52 ID:???
どこが不満なんだぜ?
って言うから不満が噴出したとか。
297NPCさん:2009/06/30(火) 17:11:34 ID:???
とりあえず基本クラスだけ抑えておけば後はGMがバランス取ってくれて
キャラ立て優先が許される鳥取は幸せなんだなぁ、とこういう議論見てると思う
戦闘的にはぬるくなることもたまにあるが
298NPCさん:2009/06/30(火) 17:38:13 ID:???
範囲攻撃できるよ!→ボス殴れ。メジャー使うならダメージあげろよ。
《猛攻》便利だよ!→足りないMP使うんじゃねー
《トール》があるよ!→敵の防護点なんて誤差レベルだろ。神属性とかたいした意味ねーよ。
クリ値下がるよ!→1つ2つ下げた程度じゃ意味ねえだろ。
マイナーで命中あげるよ!→エンゲージしなきゃ殴れないカスのクセにマイナー使ってんじゃねーよ。

まあビックリ! ファイターってこんなカスクラスだったなんてー!


どんなクラスにだって無茶苦茶な難癖つけるのは出来るわな。
299NPCさん:2009/06/30(火) 17:39:36 ID:???
ガンスリ子以外カス
300NPCさん:2009/06/30(火) 17:39:42 ID:???
何が言いたいんだかわからんが鳥取に不満があるなら話し合ったらどうだ。
301NPCさん:2009/06/30(火) 17:45:01 ID:???
>>298
そこでマイナーアクション特技で威力を稼ぐザウルスと射程を持った武器で補う、とか、振り直しとリターナーの《マインドロック》でCT値を生かす。《時空間移動》と《光刃剣》もあるぞ、とかそういう返しを出来ないのも視点が狭い。
302NPCさん:2009/06/30(火) 17:47:26 ID:???
不満なんかないよ
むしろ俺の鳥取以外カス
303NPCさん:2009/06/30(火) 17:47:37 ID:???
何にしろ仮想実験(笑)に過ぎんな。ソスレかと思ったぜ。
304NPCさん:2009/06/30(火) 17:49:48 ID:???
>>298
はいはい。極論乙
305NPCさん:2009/06/30(火) 17:50:32 ID:???
データゲーの何割かは仮想実験と実プレイでの検証だろ。
306NPCさん:2009/06/30(火) 17:52:39 ID:???
属性攻撃できるよ!→固定値も無いのに大したダメージも出ねえだろ
鍵開けたり他人に化けられるよ!→は?そんなお遊び特技いらねえよ
C値下がるよ!→ファイターの方が低いだろ

すげえ、ブラマジもカスクラスだ!

まあつまりいちゃもんなんていくらでもつけられるんだよね。旧社会党かよw
307NPCさん:2009/06/30(火) 17:54:13 ID:???
まあいちゃもんも嘘はついてないからな……それを補うクラスを嗜んだり、無理に穴を埋めようとせず動かし方で頑張る、とか。みんな喋りたがらないよね。
308NPCさん:2009/06/30(火) 17:54:34 ID:???
ガンスリ子以外カス
309NPCさん:2009/06/30(火) 17:57:36 ID:???
ガンスリ子?
あいつなら街中で拳銃ぶっぱなして警察に連れてかれたぜ?
310NPCさん:2009/06/30(火) 18:07:53 ID:???
ザウルス弱い論言ってる奴の論法はこうも馬鹿な内容だよ、って言ってるレスに対して
最後の一行を読まずに反論しちゃってる人がいる気がする
311NPCさん:2009/06/30(火) 18:09:37 ID:???
ガンスリ子?あいつなら留置場でグレネードぶっ放して脱走したらしいぜ?
312NPCさん:2009/06/30(火) 18:10:37 ID:???
>>307
旧ルンナでもない限りいくらでも補ったり頑張ったりできるから、喋るまでもないんだぜ
313NPCさん:2009/06/30(火) 18:10:51 ID:???
馬鹿なんだよ、以上の事を言ってないから建設的じゃないし知能も同程度だな。いちゃもんつけるだけなら簡単だよね。
314NPCさん:2009/06/30(火) 18:13:17 ID:???
ガンスリ子なら今俺の横で寝てるよ。
315NPCさん:2009/06/30(火) 18:27:59 ID:???
ザウルスは見た目がダメ

【馬鹿は偏見でものを言った】

ティアマトーって重ね掛け出来なくてもいいからもうちょい防御点増えるなりメリットが欲しかった
重ね掛けはPLとしては嬉しくないよ……

というか場面選択でもいいと思うんだあれ
316NPCさん:2009/06/30(火) 18:34:54 ID:???
データを気にし始めると、タッチザウルスとかは勇気が要るよなw
317NPCさん:2009/06/30(火) 18:52:17 ID:???
敵が使ってきたのをフレイ*2でコピーしてイーヴァルディを弾いたあの時は輝いていた>ティアマトー
318NPCさん:2009/06/30(火) 18:56:39 ID:???
>>ティアマトー
ブレイクした時のイーヴァルティ死を防ぐには一応役立つのかな。
アカラナータ死は一発じゃ防ぎきれないか。
319NPCさん:2009/06/30(火) 18:58:05 ID:???
>>318
後衛だと死ぬ可能性があるな
前衛なら無事な可能性の方が高い
320NPCさん:2009/06/30(火) 19:20:28 ID:???
加護総数が少ないと入れるのに少し勇気がいる>ティアマトー
なんであれ至近なのかいまだに理解に苦しむ

ところでPTによるだろうけど、メンバーと打ち合わせて必ず取る加護ってある?
うちの鳥取は基本3種(除:ヘイムダル)とフレイ、ブラギ、ツクヨミのいずれかは必須、フレイヤ、エーギルは出来る限り取りたいという感じなんだが
321NPCさん:2009/06/30(火) 19:26:16 ID:???
必須:オーディン イドゥン エーギル
出来れば欲しい:フォルセティ 
あると嬉しい:ネルガル フレイア ウル

上記の代用となるフレイ・ブラギ・ツクヨミ・ガイアを適量

複数もたれるときつい:トール ニョルド イーヴァルティ ティアマトー フェンリル
322NPCさん:2009/06/30(火) 19:33:21 ID:???
初心者なんですが、やっぱりエーギルは一つは欲しいものですか……
323NPCさん:2009/06/30(火) 19:35:16 ID:???
あると安定感が段違いになる
ボスが使うことが多い痛めの範囲攻撃をまるっとカットできるのが大きい
324NPCさん:2009/06/30(火) 19:39:38 ID:???
>>321
《お爺さんや、《ヘル》はいずこかね
325NPCさん:2009/06/30(火) 19:40:51 ID:???
>>323
なるほど。今度ALGやるのですが、PTにダンピールがいないなら自分で取ってみることにします。
326321:2009/06/30(火) 19:50:05 ID:???
>>324
あると便利だけど無理に取る必要も無いというのが身内の評価。ネルガルと一緒に使って敵をなぎ倒すとか強いけどね。
卓の傾向としてメジャーアクションを支援に回す事少ないし、ヘルで一撃を強化するより、フォルセティ使ってから畳み掛けるほうがありがたいんだ。
327NPCさん:2009/06/30(火) 19:50:29 ID:???
《ヘル》と《ガイア》が取得出来るかは環境によるからな
《ヘル》は複数あると困る
《ネルガル》も複数あると困る

《エーギル》は《バルドル》《ヘイムダル》《フレイヤ》《シャヘル》の疑似打ち消し、範囲攻撃潰しと汎用性が高い
《バルドル》は別の使い道があるけど、殊戦闘においてなら《エーギル》に軍配が上がると思う
328NPCさん:2009/06/30(火) 19:52:31 ID:???
>>327
《ヘル》を取れるかが環境によるのか?
それなら基本ルール以外の加護はないものとして議論した方が良いのか
329NPCさん:2009/06/30(火) 19:53:46 ID:???
高レベルになってきて《フレイヤ》より《ウル》の方が有り難くなってきた
330NPCさん:2009/06/30(火) 19:58:03 ID:???
>>328
アルケミはガイアだし、ダークワンは少し取り辛いって言う話

ffかガイアのどっちの話かは謎だが
331NPCさん:2009/06/30(火) 19:59:42 ID:???
ダークワンって取りづらかったのか
それは知らなかった
332NPCさん:2009/06/30(火) 20:01:01 ID:???
《ヒューマナイズ》あるし別に取りづらくないと思うけどなあ
正直、ザウルスとかの方がよほど取りづらい
333NPCさん:2009/06/30(火) 20:02:48 ID:???
フレーバー無視して相当品とかやるなら簡単に取れるだろうな>ダークワン
SRS出てからなんでもごちゃ混ぜにしたがる奴が多いが、
もっとミッドガルドの世界を楽しんだらいいのにと思う。
それだけでも使い切れないぐらいのネタが山盛りなんだから。
334NPCさん:2009/06/30(火) 20:05:38 ID:???
意味が分からん
なんでそこでダークワンだけ問題にしてんだ
335NPCさん:2009/06/30(火) 20:05:41 ID:???
相当品やらなくても街中では《ヒューマナイズ》で偲んで、
PC間ではPL同士で同意が取れてる限りすき放題「奈落の癖に!」みたいなロールして楽しめばいいじゃん
336NPCさん:2009/06/30(火) 20:06:15 ID:???
ミッドガルド産ダークワン…そこまで取得し難いかなあ
337NPCさん:2009/06/30(火) 20:07:16 ID:???
>>333
何が言いたいのかが全くわからない
338NPCさん:2009/06/30(火) 20:09:24 ID:???
むしろ世界のために戦う元悪の手先とか化物になってしまった人間とかは凄まじくスタンダードなネタだと思うんだけど
わざわざ擬態用の特技まであるから平時は問題ないし
339NPCさん:2009/06/30(火) 20:10:39 ID:???
>>333はダークワンの設定をうまく扱えない、という自己紹介だろう
別に気にするほどのもんではない
340NPCさん:2009/06/30(火) 20:14:10 ID:???
帝国軍クラスの方がよっぽど取りにくいと思うの
341NPCさん:2009/06/30(火) 20:18:29 ID:???
ダークワンの《レギオン》ってやっぱり一緒に居ないと効果ないのかな。
「ダークワンの部下」って事は《ヒューマナイズ》ぐらいはできる?
できなかったらすごく扱いに困りそうだけど。
342NPCさん:2009/06/30(火) 20:19:53 ID:???
相当品で済ませて良いと思うが、風評被害で実データ的な不利が発生するかどうか最初に聞けばいいんでない。
343NPCさん:2009/06/30(火) 20:21:07 ID:???
>>341
アイテム特技なんだし、所持状態じゃないと効果がないんじゃないかな
344NPCさん:2009/06/30(火) 20:28:03 ID:???
>>339
設定使ってるやつをみたことねーって愚痴だよ。
345NPCさん:2009/06/30(火) 20:31:18 ID:???
>>344
なら他の奴らと一緒にミッドガルドの世界観を楽しむためにも、
まず自分が正統派ダークワンPCでもやればいいだろw
346NPCさん:2009/06/30(火) 20:32:56 ID:???
>>344
自分は奈落設定をうまく活かしてるダークワンPCを見たことがあるんで
己の見識の狭さや運の悪さを誇られても困る
347NPCさん:2009/06/30(火) 20:32:59 ID:???
>>344
で、ミッドガルドだと取りづらいってのはどういうことなんだ?
348NPCさん:2009/06/30(火) 20:51:18 ID:???
>>344がとりあえず可哀想な子なんだな、てのはひしひしと伝わった
349ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/30(火) 20:56:50 ID:Rd7/A09x
ナンか全員で互いに《オーディン》飛ばしあってるような流れだなァ。
350NPCさん:2009/06/30(火) 20:58:23 ID:???
鳥取の不満は愚痴スレでどうぞ。

というわけで話題を巻き戻して
>>321
《トール》が複数あるときつい鳥取ってどんなだw
というか《フォルセティ》は壊れ性能なんで毎回あてにするのはどーかと思うが、まあ鳥取の話だしな。
351NPCさん:2009/06/30(火) 21:10:26 ID:???
>>350
《トール》で加護枠を占有しすぎるときついぐらいのトーン。まあ、鳥取では地位が低いです。
一撃の威力を重視するなら先に《ヘル》を取れって空気。
352NPCさん:2009/06/30(火) 21:14:04 ID:???
イドゥンとオーディンを1門ずつ誰かが持てば、あとはキャラ設定などでやりたいものを好きにやれ!
といううちの鳥取は幸せな環境なのかもしれないなあ。
353NPCさん:2009/06/30(火) 21:20:25 ID:???
なんかこう、最初趣味に走って結果PCが死ぬとションボリする奴が多かったから、データ重視主義が勢い持つことになったんだよね。
354ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/30(火) 21:42:33 ID:Rd7/A09x
>351
無印時代からこっち、《イドゥン》持ちを3回くらいしか見たコトないウチは
幸せな環境を通り越したきっとアスガルド。ウソ。

>353
や、単なるロマンだと思う。だからこそ思考実験的だし、ムキにもなる。
355NPCさん:2009/06/30(火) 21:54:28 ID:???
ミスをしたり弱すぎたりすると、ロストするぐらいが気持ちいい
356NPCさん:2009/06/30(火) 21:54:39 ID:???
趣味的なキャラに合わせて敵を弱体化するのか、PCの死を笑い飛ばせるタフな連中なのか。
357NPCさん:2009/06/30(火) 21:57:44 ID:???
趣味的なキャラでもなんとか勝てるバランスでやってるだけじゃ?
358NPCさん:2009/06/30(火) 21:58:45 ID:???
そもそもレベルごとの適正な敵の強さなんてのがないゲームで何を
359NPCさん:2009/06/30(火) 22:01:55 ID:???
その場で相手に合わせてデータを決めるぐらいの事をやれば、どんなPC相手だろうと平和だろうな。
期待値で一番HPの低い奴の8割を削る攻撃とか。
360NPCさん:2009/06/30(火) 22:12:12 ID:???
最後に残ったのが《マリーシ》では、この範囲攻撃から2人を救えん!
みたいな事故があってから、鳥取の傾向で加護にコダワるようになった。何が好きで何に悪感情があるかだね。
361NPCさん:2009/06/30(火) 22:44:59 ID:???
>>360
「皆、バイバイ」と言いつつ敵とエンゲージして《マリーシ》して一緒にシーンから退場するんだ。
そして一騎打ちシーンを作ってもらえw
362NPCさん:2009/06/30(火) 22:48:59 ID:???
そしてBOSSデータ据え置きでタイマンで殺すオヴァランPC。
363NPCさん:2009/06/30(火) 22:50:24 ID:???
>>361
退場するだけだから、GMしだいでは「再登場するだけだよ」とか言い出しかねないけどな。
364NPCさん:2009/06/30(火) 23:10:07 ID:???
紙一重で負ける状況なら、全員ブレイク解除して仕切りなおせりゃチャンス十分だろうから問題ないんじゃね?
ボロ負け寸前で一発逆転を狙った場合はシラネ
365NPCさん:2009/06/30(火) 23:13:53 ID:???
>>356
ダガーのプレイレポを読むと相当な殺意の高さなんだがな・・・
何故あれを適当な加護で生き残れるんだかわからんw
366NPCさん:2009/06/30(火) 23:52:12 ID:???
範囲攻撃からみんなを守れる加護っていうと……エーギルとか?
367NPCさん:2009/07/01(水) 00:11:17 ID:???
エーギル
加護による範囲攻撃ならオーディン
カバーリングする余地があるならイドゥン
ブレイクに余裕があるならフェンリル
ダイス目に自信があるならミューズ
《弾幕を張れ!》みたいな特技があるならヘイムダルとか。
368NPCさん:2009/07/01(水) 00:12:31 ID:???
>>366
みんなを守って山場(犠牲的な意味で)も作れるフェンリルですよ
もちろんブレイク済で
369NPCさん:2009/07/01(水) 01:45:15 ID:???
そこでティアマトーですよ
370NPCさん:2009/07/01(水) 01:59:28 ID:???
《弾幕を張れ!》みたいな特技を持ってる仲間がいるならバルドルも使えるな。
371NPCさん:2009/07/01(水) 10:27:52 ID:???
サウルス専用HOTかクエストアイテムあたりでティアマトーを強化できるオリジナルデータ作るとかもありかな
効果を場面(選択)のシーン持続にするだけで大分違うしな
372NPCさん:2009/07/01(水) 10:59:53 ID:???
あー高レベルシナクラやっててミドルでドラゴンバートル10体出てきたときは鬼だったな<ティアマトー
373NPCさん:2009/07/01(水) 11:07:52 ID:???
ティアマトーは敵専用加護でよくね。
374NPCさん:2009/07/01(水) 11:08:45 ID:???
あれは敵が使うとうざいことこの上ないよな
375罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/07/01(水) 17:51:39 ID:???
ミドル戦闘で敵に使わせてウザさを強調し
ボス戦での全体攻撃時に
「フレイでティアマトー2枚重ねは最高じゃよー? 想像してごらん?」
などとそそのかして見事フレイを二枚使わせる事に成功

結果? いやあやっぱ信頼できるのって固定値っすよねー [外道]
376NPCさん:2009/07/01(水) 17:54:21 ID:???
ティアマトーがあって良かったと思ったのはゾルダートからエキストラを守る時くらいかな
377NPCさん:2009/07/01(水) 20:17:45 ID:???
あとはザコが多いときな
《イーヴィルディ》あるば事足りるけどな
378NPCさん:2009/07/01(水) 21:46:28 ID:???
じゃあ旧版のティアマトーのデータ使おうぜ!
379NPCさん:2009/07/01(水) 22:04:35 ID:???
効果の差が極端過ぎるッ!
380NPCさん:2009/07/01(水) 22:48:46 ID:???
>378-379
どんな効果だったの?
381NPCさん:2009/07/01(水) 22:58:49 ID:???
範囲選択のバッドステータスと死亡を回復できる(蘇生時のHPは1)
そしてタイミングはいつでも。
382NPCさん:2009/07/01(水) 23:32:05 ID:???
微妙に使い勝手は悪いが、十分強いな。
戦闘後に生き返れるから死んでおく。とかできるのが便利そうだ
383NPCさん:2009/07/02(木) 08:43:52 ID:???
>>382
ガーディアンの1lv特技を見るんだ
ようは普通に与えられる加護としては強すぎると判断されたのだよ<旧版ティアマトー
384NPCさん:2009/07/02(木) 09:37:29 ID:???
しかし《バックスタブ》はおおむね《フレイア》だしなー。
385NPCさん:2009/07/02(木) 09:49:00 ID:???
むしろ対象にエラッタでたのに本文変わってないせいで自殺技と化してたり。

…まあ、そこを無視するとしてもリアクションの自動失敗くらいは欲しいねえ、あれ。
ストライダー自体は無茶強いからまあいいけど。
386NPCさん:2009/07/02(木) 15:56:41 ID:???
今度キャンペーン集のどれかをやろうと思うんだけど、ffガイア全部ひっくるめてオススメなのある?
387NPCさん:2009/07/02(木) 16:02:28 ID:???
卓の面子がロボ物に乗れそうなら「ブライトナイトff」はかなりオススメ
怒涛のガチ戦闘とキャラ間ロールを楽しみたいなら「ロストレクイエム」は定番
「オーバー・ザ・レインボー」はちとエッジ度が高いので、通読して適宜手直ししたほうがいいかも
388NPCさん:2009/07/02(木) 16:32:24 ID:???
そういや、あれだな
帝国を敵役に秘宝を探し出すボーイミーツガールな大冒険するような公式キャンペーンシナリオって実は旧版にもffにもないよな
ちょっと変わったコンセプトのばっかり
389NPCさん:2009/07/02(木) 16:34:56 ID:???
単発リプレイで、オーディンの槍がラピュタをパクもといオマージュしたぐらいなのかな
女性士官は僕も大好物です
390NPCさん:2009/07/02(木) 16:39:37 ID:???
記憶喪失の少女とであったPC2,宝の地図を手に入れたPC2を中心に、
少女と宝の謎を求めて基本ルルブに載ってる程度のウェストリ内を探索する全5話程度のキャンペーン、
くらいにベタなのもあってもいいと思うんだよな。
最終話をミョルニル山に眠るアルフの秘宝をめぐるクエストあたりにしてさ。記憶喪失の少女はアルフだかアバターだか周りで
少なくともOTRよりかは基本ルルブだけでも入りやすいだろw
391NPCさん:2009/07/02(木) 16:41:42 ID:???
ALFもALGも昔からやりにくいと言われていたアスガルドの探求を扱ったものにしたんじゃないかな
392NPCさん:2009/07/02(木) 16:42:02 ID:???
旧版ブライトナイトとかそんな感じなんだがw
393NPCさん:2009/07/02(木) 16:45:32 ID:???
旧版ブラナイは戦記ものの色も強いからなぁ
PC1がシナリオに参加する自主性が薄い位置(ずっと巻き込まれっぱなしって感じ)ってのもガンダムからのオマージュ強いし
394NPCさん:2009/07/02(木) 16:45:50 ID:???
ATWもレース周りを除けばボーイミーツガールの秘宝を巡った冒険活劇だな。
395NPCさん:2009/07/02(木) 16:49:09 ID:???
つかOTRが第一弾キャンペーンにしてネタがいきなりマニアックすぎるんだよなw
「もしも帝国が解体したら世界は本当に平和になるのか」というシミュレーションとしては一級なんだが、そういうネタはやりこんだ人向けだろうし
396NPCさん:2009/07/02(木) 17:02:22 ID:???
やっぱ秘宝を巡る冒険活劇ってのは心躍るよな

とりあえず鳥取ではキャラ間ロール大好物だしデータもガチめが好まれるのでロスレクやってみるよ!
397NPCさん:2009/07/02(木) 17:04:06 ID:???
ある程度まで版図を広げた超大国がなくなると内乱おこるだけだからな
ヨーロッパなんてローマ帝国が解体されたら文明後退して戦乱の暗黒時代になったし
398NPCさん:2009/07/02(木) 17:08:14 ID:???
まあ文明の後退は、キリスト教のせいもあるけど……ってスレ違いかな、これは
399NPCさん:2009/07/02(木) 17:10:34 ID:???
公式キャンペーンはロスレクとATWのイメージでデータ的に手強い(正確には第三話と最終話で死にかける)という、OTRとブライトナイトは平和なんだろうか。
400NPCさん:2009/07/02(木) 17:12:12 ID:???
秘宝探索系シナリオは単発ものだと、秘宝が物騒な古代兵器になってPCが宝を手に入れられないことが多いんだよなー
秘宝とかいいながら最後は封印というオチは萎えるんだよな…
401NPCさん:2009/07/02(木) 17:13:14 ID:???
OTRはサンプルキャラでやると5人いない限りもはや一話で死ねるバランス
コンストラクションなら普通じゃね
402NPCさん:2009/07/02(木) 17:15:11 ID:???
OTRはサンプルキャラだと推奨が

PC1:ヴァグランツ
PC2:ハンター
PC3:ウィザード
PC4:パンツァーリッター
PC5:ヴァリキリー

なんで、ダメージディーラーがPC番号の後半に固まってるのよな
403NPCさん:2009/07/02(木) 17:16:12 ID:???
ルパンだって劇場版でのお宝ゲット率低いじゃねえか。


即物的かつ壮大で、敵に渡せないと直感しやすい物……シャードか何かでサクセションイベントくらいかね。
404NPCさん:2009/07/02(木) 17:20:03 ID:???
解答ありがとう。近年のFEARは「データを気にかけない奴は死ね!」というスタンスな気がしてきたw
405NPCさん:2009/07/02(木) 17:23:43 ID:???
噂の奈落ラーメンはきつい方?
406NPCさん:2009/07/02(木) 17:24:39 ID:???
OTRはサンプルの指定がおかしいだけだw
推奨無視してサンプル選べばゲームバランス自体はまあ普通と思う。

ブラナイffは指定サンプルでもバランスはとれてると思うよ
407NPCさん:2009/07/02(木) 17:28:17 ID:???
推奨サンプルでPC3人とかだとOTRは一話が一番キツいなw
二話以降は成長のさせ方でなんとか対応できる
408NPCさん:2009/07/02(木) 17:33:47 ID:???
>>403
ルパンは全体から見ると宝のゲット率は高い方だろう。
409NPCさん:2009/07/02(木) 17:36:35 ID:???
ロスレクは推奨サンプルのみでクリア出来るのかいまだに疑問
410NPCさん:2009/07/02(木) 17:49:08 ID:???
>405
奈落ラーメンは敵もそれなりに強いがシナリオのギミックがキツい
スタイルクラスやアインヘリアル・フリスズの追加特技があると楽だけど
411NPCさん:2009/07/02(木) 17:55:28 ID:???
ロスレクはまず2話の殺る気っぷりに、サンプル五人でロスレク経験者無しでイケるのか本気で謎ですよね
412NPCさん:2009/07/02(木) 18:45:21 ID:???
>>410
むしろミドルでとりにきてるのね……噂に聞いただけだが、ネタな導入の割にえげつないんだな
413NPCさん:2009/07/02(木) 19:09:14 ID:???
>>405
初めてのTRPGがALG奈落ラーメンオンセだった俺参上

PC4人でのセッションだったからボスの能力は多少下がっていたと思うけど、それでも厳しかった
ボスが二体で1ターン目初手にボス1の攻撃で後衛二人ブレイクしたし
結局PC一人死んじゃったよ

何よりミドルでの修行シーンで目標値が2D6+基本値で15以上とか条件がきつかった
15回以上挑戦して一回も成功しなかったしな!
414NPCさん:2009/07/02(木) 19:09:51 ID:???
つかネタ導入シナリオって中身キツいイメージあるわw
415NPCさん:2009/07/02(木) 19:28:09 ID:???
>>413
シナリオのギミックのネタバレ禁止な
416NPCさん:2009/07/02(木) 19:36:25 ID:???
>>414
眼鏡お姉さんの痴態が拝める「奈落の雫」も
ボスが結構ひでえガチ構成だからなw
417NPCさん:2009/07/02(木) 19:42:29 ID:???
痴態詳しく
418NPCさん:2009/07/02(木) 19:46:12 ID:???
ネタバレスレで聞け
419NPCさん:2009/07/02(木) 20:51:24 ID:???
>>413
もしかしないでもあそこのスレだと思うが、それは置いておいて
ラーメンはネタシナリオの割にキツイから困る

まあ、死ぬ時は死ぬもんよ
成長計画までバッチリだったPCがひょっこり頓死したりな
420NPCさん:2009/07/02(木) 20:54:51 ID:???
ああ、俺も身内で1セッションごとに5レベル成長するキャンペーンやろうぜ、って始めたら、
23レベルまでしっかり成長計画立ててたのに第一話で死んだことあるわ
次からは双子の弟ってことにしてデータ同じPCで遊んだけど
421NPCさん:2009/07/02(木) 20:55:56 ID:???
サチのことですね、わかります
422NPCさん:2009/07/02(木) 21:07:27 ID:???
>>413
お前、新シャアにいるだろ
それも失敗スレに!
423NPCさん:2009/07/02(木) 21:10:10 ID:???
>>421>>422
しーっ! 敵に聞かれる!!
424NPCさん:2009/07/02(木) 21:17:44 ID:???
奈落ラーメンのミドルの判定は自分が4回で全部成功させたな。
425NPCさん:2009/07/03(金) 00:32:26 ID:???
あの判定はきついよなぁ
難易度高過ぎ
426NPCさん:2009/07/03(金) 00:47:45 ID:???
何のためのヘイムダルだ。
427NPCさん:2009/07/03(金) 00:49:37 ID:???
ボス戦で絶対命中+ダメージロール+1dするためのヘイムダルだよ!

【バカは道中判定で見事にファンブった】
428罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/07/03(金) 09:57:33 ID:???
あんまりシナリオ内容に関わる雑談を続けんでくれるかなー
直接的なネタバレでないとは言え…
429NPCさん:2009/07/03(金) 10:28:15 ID:???
本当、アルシャードスレはシナリオネタバレが当たり前のようにあって困る。
カオスフレアスレでも最近はそういうことが無くなって来たというのに。
430NPCさん:2009/07/03(金) 10:59:52 ID:???
>>429
それ、ただ単に買う人間が少なくなってきたからってだけじゃね?
431NPCさん:2009/07/03(金) 11:45:21 ID:???
帝国解体はミドガルドに未曾有の混乱を呼ぶという話があったが(事実その通りだと思うが)、
実はハンス・ウィルマーはアシモフのファウンデーションシリーズのセルダン博士みたいなこと考えてたりして
432413:2009/07/03(金) 18:45:57 ID:???
済まなかった。正直反省している
433NPCさん:2009/07/03(金) 18:52:50 ID:???
第二プリムローズとかあったら笑うなw
434NPCさん:2009/07/03(金) 20:32:48 ID:???
FBオンライン更新
>《マインドロック》を使えばさらにクリティカル値が下がるから
《マインドロック》はダイス目+1じゃないのか? 誤用発見w
435NPCさん:2009/07/03(金) 20:37:39 ID:???
意味的には同じだろ。
436NPCさん:2009/07/03(金) 20:48:05 ID:???
間違いは間違いだろ。
437NPCさん:2009/07/03(金) 21:08:50 ID:???
スタイリッシュと書かれているだけで妙な笑いが浮かんでくる……w
438NPCさん:2009/07/04(土) 22:07:37 ID:???
ふと読み返すとディーンって良いキャラしてたんだなぁ・・・
439NPCさん:2009/07/04(土) 22:10:45 ID:???
ディーンって誰だっけ?
ジョドーさんとかヒョーゴさん並に記憶から抜けてる
440NPCさん:2009/07/04(土) 22:14:42 ID:???
明日のプロファイルで丹藤がやってたキャラだね。>ディーン
色々演出のテクスチャを試したり、PC間コネクションで『純愛』を指定したりした結果、どこか浮いちゃってリプレイPLとして売り込み失敗してしまった嫌いがある。しかし、プレイング自体は上手いと思うよ。
441NPCさん:2009/07/04(土) 22:17:35 ID:???
俺はディーン結構すきだったけどなぁ
ただ、リプレイで編集してカットした部分が、ぐでぐでで美形イメージから離れるような感じだったらしいがw
442NPCさん:2009/07/04(土) 22:18:13 ID:???
鏡の中の怪人って設定がシナリオ的にほとんど意味なかったうえに、結界とかのギミック使ったものでもないただの口プロレスだったのが微妙だった
443浅倉たけすぃ:2009/07/04(土) 22:19:34 ID:???
腐食都市の同名PCのことが完全に忘れられてて泣いたぜ。
444NPCさん:2009/07/04(土) 22:21:08 ID:???
そりゃハンドアウトの推奨カバーが教師だったんだから、
PLが望んで変えた怪談設定がシナリオに絡んだら問題だろう
445NPCさん:2009/07/04(土) 22:22:57 ID:???
GMも矢野にゃんだから、「シナリオ侵食しない範囲で好きにしろ」というスタンスには慣れてそうだ
446NPCさん:2009/07/04(土) 22:23:19 ID:???
まぁぬ〜べ〜のような妖怪教師だとそりゃわかりやすくはあったろうなw

447NPCさん:2009/07/04(土) 23:48:02 ID:???
スカウトガンスリダンピールってなかなかいい構成だと思うのだが
448NPCさん:2009/07/04(土) 23:51:23 ID:???
データは無難にまとめてると思うよ
449NPCさん:2009/07/05(日) 00:01:17 ID:???
ラスボス戦じゃ一番活躍してるしな
450NPCさん:2009/07/05(日) 00:03:35 ID:???
>>442
怪談とは関係ないがNPC助けるのに有効活用したじゃないか>結界
451NPCさん:2009/07/05(日) 00:31:04 ID:???
個人的には、能力値の勿体無さに悶絶するかもしれんレベルかな…… >スカウトガンスリダンピール
少なくとも3箇所は3で割り切れないってのが。

後はまあ、実際に組んでみると「よくこの能力値で《闇の棺》なんぞとる気になったな」って気になったり。
452NPCさん:2009/07/05(日) 00:33:17 ID:???
>>451
まともに当てるつもりはなかったんじゃね?
453NPCさん:2009/07/05(日) 01:06:50 ID:???
加護で当てるつもりだったんだろうなぁ
3にして強気血欲しかったんだろうけどなかなかの冒険だ
まあ攻撃のバリエーションも増やせるし結果論では正解だったんだろうけど
454NPCさん:2009/07/05(日) 01:17:52 ID:???
ダブルウェポン活かすにはよさそう>だんぴ
455NPCさん:2009/07/05(日) 03:47:43 ID:???
リプスレだかで出てたがディーンは編集で切られた部分が多かったらしいな。
それこそマイケルジャクソンの真似したりとかいろいろトンチキキャラだったようだ。
456NPCさん:2009/07/05(日) 10:22:34 ID:???
>>454
そうか?どのへんが?
いや影剣使いっていうならわかるんだが。

>>455
エルビスとマイケルジャクソンいっしょにすんな。
457NPCさん:2009/07/05(日) 10:57:08 ID:???
《エーギル》が必要かつ、キャラ被り上射撃しか残ってないしな。基本構成はかなり妥当だと思う。
ALG基本縛りで成長させようというなら、ガンスリンガー伸ばすほうが無難だったろうが。
458NPCさん:2009/07/05(日) 11:11:58 ID:???
エーギルは別に基本加護でもなんでもないんだがなぁ
強い加護なのは間違いないけど、必須かって言うと違うでしょ
あとキャラ被りとかいってるが女性2人のほうがあとからキャラ作ってるんだけどな
それから基本縛りで成長も何もあのリプレイ時点では上級も何もでてない状況なわけだが
459NPCさん:2009/07/05(日) 11:25:52 ID:???
どっちかと言えば、茉莉の方が「それしか残ってないから白兵系」なんだよな。
他の3人が射撃・魔法・魔法支援で確定しちゃったから。

つーか、素直に「吸血鬼ネタがやりたいからダンピール」と解釈しちゃっていいんじゃね?
460NPCさん:2009/07/05(日) 11:32:30 ID:???
基本加護だけで回るゲームじゃないとは思うんだがな……まあ順番的にはディーンのほうが先か。
461NPCさん:2009/07/05(日) 11:41:55 ID:???
>>460
少なくとも公式が推奨する加護は基本4加護。
つまり回る回らないでいえばそれで回るようにするのが推奨ってことだろ?
そのうえでヌルくするかガチにするかはGMしだいとしかいいようがない。

少なくともダンピールもエージェントもメロウも俺は好きだが
ハンドアウトに推奨クラスとしてあるわけでもないのに、
「強いんだから入れろ」とか言われるのは嫌だな。
462NPCさん:2009/07/05(日) 11:51:14 ID:???
やりたいキャラが先にあって、そこに加護がついてくるわけだからな
463NPCさん:2009/07/05(日) 11:54:11 ID:???
とはいえ、加護のバランスも考えるよな。特に後から作ろうとすると、そう考える人もいる
464NPCさん:2009/07/05(日) 11:54:21 ID:???
まあ460といっしょにゲームやりたいとは思わないなぁ
ザウルスとかドヴェルグ選んだり、
初期からオヴァラン2lvとかにしたりすると
文句つけられそうだし
465NPCさん:2009/07/05(日) 11:57:36 ID:???
率先してそんなセリフ吐くお前も460の同類かそれ以下だけどね
466NPCさん:2009/07/05(日) 11:58:00 ID:???
・公式シナリオ自体が基本加護中心のクイックスタートだけでは攻略難しいものがチラホラ出てる。(コンストラクション好きを当てこんでるのかもしれないが)
・具体的に、基本四加護だけでも上手く行くようなやり方を指南するような記事はない。

建前も解るしその素晴らしさ(気楽さというべきか?)も解るんだが、ならば現実の反例とのすり合わせを公式サイドからもやってくれないかなあ、とは思う。
命中高めの複数ボスが範囲攻撃してくるだけでも、基本加護だけじゃさばけない場面が幾つか出てくるし、そういう構成の3Lv用公式シナリオって意外とあるぜ。
467NPCさん:2009/07/05(日) 11:59:27 ID:???
>>463
まあな
極端な加護構成にならないように配慮したりはするよね、やっぱ
とは言え、初期だとやりたいキャラとバランスのいい加護構成は両立しないことも多いから、
その辺りは適当に折り合いをつけておく必要があるけど
468NPCさん:2009/07/05(日) 12:00:48 ID:???
>>464
オヴァランとかドヴェルグはまだいい部類だろう
ザウルスはマジで選びにくい。あと《ティール》持ちのクラスも
469NPCさん:2009/07/05(日) 12:03:01 ID:???
PTゲーとしても良く出来てる分、自分の趣味だけじゃ成り立たない部分もあるからな。
趣味リソースと便利リソースを両立させて、隣のPLの不安も軽減するのが良いPLだぜ。
470NPCさん:2009/07/05(日) 12:04:24 ID:???
そこまでで済ませりゃいいのに《エーギル》が必要で〜とかいっちゃってるから絡まれたんだと思うけど。
471NPCさん:2009/07/05(日) 12:06:59 ID:???
まあでも目端が利く奴なら、誰か《エーギル》もったほうが安心だなってゲームなのは確かだぜ。頑なに自分のキャラ表現だけ語るのも同レベルかと。
472NPCさん:2009/07/05(日) 12:10:44 ID:???
「だからディーンはダンピールなんだよ」ってのが最初の主張じゃなきゃそれも説得力あったんだがなw
473NPCさん:2009/07/05(日) 12:11:19 ID:???
困ったときはサポートキャラにして、レジェンド取ってダイス振り直し特技を押さえればいいと思うよ!
474NPCさん:2009/07/05(日) 12:27:45 ID:???
……と主張する大地の子を守る為に、《カバーリング》で奮闘する魔剣使い君。敵の《ヘル》には気をつけろ!
475NPCさん:2009/07/05(日) 12:30:55 ID:???
《庇護の剣》で奮闘しろよw
476NPCさん:2009/07/05(日) 12:32:43 ID:???
>>471
>頑なに自分のキャラ表現だけ語る
具体的にどれ?

>>475
《ヘル》は移し変え不可
477NPCさん:2009/07/05(日) 12:33:54 ID:???
>>476
そういう意味じゃねえw
478NPCさん:2009/07/05(日) 12:36:35 ID:???
>>476
462や464をあしざまに取ると、「自分のキャラを自由にやる事しか興味の無い人」という感じになる。
お互いあしざまに取られないように、平和に相談したい物ですね。
479NPCさん:2009/07/05(日) 13:15:50 ID:???
>>476
ちょっと恥ずかしいぞw
後ろに吹っ飛ぶくらい遊び心は大事DAZE

しかしダンピールはキャラ立てにも使いやすい良クラスだなぁ
金髪ロリとか!
480NPCさん:2009/07/05(日) 13:16:55 ID:???
例えエーギルなくてもガイア2枚ある時点で……
481NPCさん:2009/07/05(日) 13:17:01 ID:???
ああ、あと銀髪ロリとかな
482NPCさん:2009/07/05(日) 13:20:07 ID:???
たまには和風にホワイト、サモナー、フォックステイルの札使い巫女とか如何かな!
483NPCさん:2009/07/05(日) 13:23:34 ID:???
>>482
素晴らしいと思います
484NPCさん:2009/07/05(日) 13:32:54 ID:???
物理にも魔法にも伸ばせるから、イケメン魔狩人も黒幕喋りの人外ロリも思いのままだぜ。
485NPCさん:2009/07/05(日) 13:43:39 ID:???
>>478
476はともかく、
ザウルスとかティール持ち(>>468)いれるだけで
「自分のキャラを自由にやる事しか興味の無い人」とか言われるのはいやだな。
486NPCさん:2009/07/05(日) 13:57:36 ID:???
問題は「俺のやりたいことに何がなんでも文句つけるなよ」って態度だろ。

まあ、加護は一人三つあるんだし、趣味のクラスと便利加護クラスを一緒に取るぐらいの柔軟さは欲しい。
487NPCさん:2009/07/05(日) 14:00:33 ID:???
とりあえず《フレイ》か《ブラギ》を一つもっときゃあとは文句いわんだろ
488NPCさん:2009/07/05(日) 14:07:55 ID:???
全員《フレイ》を持ったは良いが、味方でコピーできるものが《ティアマトー》しかなかったでござる。


相談のときは、自分のやりたい事以外の観点からも積極的に考えたほうが良いわな。
データ事故を未然に防ぐのも含めて、全員のストレスが最小限な落としどころもきっとあるだろうしさ。
489NPCさん:2009/07/05(日) 14:18:03 ID:???
しかし今月でグレディメから丸2年だがそろそろガイア単独もしくはメインのサプリはまた出ないものかねぇ
490NPCさん:2009/07/05(日) 15:18:39 ID:???
>>466
必要な加護があるシナリオなら、その加護を持つクラスのクイックスタートを指定するはずだが
そうじゃないシナリオがあったのか?
ネタバレなくていいから、シナリオタイトルだけでも教えてくれ

単に攻略が難しいってだけなら、「お前は全体的に何を言ってるんだ」と返させてもらうが

>489
つ「アンケート」
491NPCさん:2009/07/05(日) 16:18:00 ID:???
>>468
一体どんな鳥取なんだ?
《ティール》ってメチャクチャ強力な加護じゃないか?
常時《ヘラクレス》完備っていうならわかるんだが、
そうでもなきゃ生死に直結した加護だぜ?
NAGOYAな低レベルオンリー環境なら《イドゥン》の下位互換とか言われるけど、
ある程度のレベルならかなり重要だろ。
492NPCさん:2009/07/05(日) 16:20:15 ID:???
攻略が難しいだけでも充分だと思うがね。期待値通りで最善手を取れば事故は避けれる、というのは寝言だぞ。
ALG上級の付属2をPC1〜3までのクイックスタートで、データの弱体化やGMの意図的な手加減(PCが死ぬような攻撃はしない)を抜きでやって見るとか。
(メル欄)と言う条件でも、結構きついシミュレーションが成り立つが。
493NPCさん:2009/07/05(日) 16:29:52 ID:???
>>491
《ティール》単体で《イドゥン》を上回るシチュエーションがちょっと想像できないんだが……成長したハンターが攻防ともに強いって話なら同意。
《ティール》があるから安心、というのとはちょっと違うキモス。加護が《ティール》のクラスは総合力が優秀なのは多いけどな。
494NPCさん:2009/07/05(日) 16:41:39 ID:???
>>493
ダメージを与えたら移動させる、ダメージを与えたらその分HPを回復、ダメージを与えたら飛行解除
とかそういった、ダメージを与えることが条件となる、BS付加以外の攻撃に強い。
495NPCさん:2009/07/05(日) 16:54:19 ID:???
>>494
なるほど、そういう相手なら《イドゥン》より《ティール》だな。
《ヘイムダル》などによる回避や、複数攻撃なら《エーギル》なども欲しいが、一発ぐらいは《ティール》で凌いでもいい。
496NPCさん:2009/07/05(日) 16:57:13 ID:???
まあヘイムダルだと自分だけだし、エーギルだとリアクション振る前じゃないといかんしな
497NPCさん:2009/07/05(日) 17:04:16 ID:???
まあ、《イドゥン》の完全下位互換ではないよな。

ただし、《ティール》が加護の中で「メチャクチャ強力」というほど強いかって言われると返答に迷うけど。
498NPCさん:2009/07/05(日) 17:08:12 ID:???
評価が低かったり、難癖つけられやすい加護というのは、効果を発揮するのが限られた場面だったり、よくありそうなシチュエーションに対処できないと思えたりするからだな。
499NPCさん:2009/07/05(日) 17:08:47 ID:???
防御用として使われる《イドゥン》《ティール》《エーギル》《ヘイムダル》《バルドル》《マリーシ》《ヘルモード》《ミューズ》はなんだかんだでいいバランスだとは思う。
使い道が色々分かれるし。
だが、《ティアマトー》お前はダメだ。
500ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/05(日) 17:25:30 ID:sbbtc/MV
あと《フェンリル》も防御用といえばそうか。
しかし《ティアマトー》と比べるべきは
《モイライ》《レイア》《ヘラクレス》辺りな気もしないでもない。
501NPCさん:2009/07/05(日) 17:45:42 ID:???
《ヘラクレス》は群を抜いて強いな
あらゆる不利益な効果を無視出来るからな
バステもそれ以外のダメージ付随効果も、
クリティカル値上昇もなんも効かない
《磔刑》も《ハレルヤ》も《アーマーダウン》効かないとか、
《神殺しの毒》も無意味化とか、GMとしては超悪夢
502NPCさん:2009/07/05(日) 17:53:15 ID:???
>あらゆる不利益な効果を無視

それ効果間違って覚えてるよ
503NPCさん:2009/07/05(日) 17:54:18 ID:???
>>492
推奨3〜5人で推奨レベル3〜4のシナリオでしょ?
推奨ギリギリのラインできつくなるのって当然じゃね?
ついでにいえばそこにエーギル一個ありゃ変わるか、っていわれると微妙なとこだと思うんだけど…
504NPCさん:2009/07/05(日) 17:57:49 ID:???
>>501
その中で防げるの神殺しの毒くらいじゃね
505NPCさん:2009/07/05(日) 17:59:52 ID:???
公式シナリオはPCが多いことによる戦力の増加に比べると
少人数の時の指針によって削られる敵戦力が明らかに小さいので
人数が少なければ少ないほど大変だよ
506NPCさん:2009/07/05(日) 18:10:36 ID:???
>>503
意図としては基本加護があればどうにかなるとか、公式の指針に従ってればいい、という方向の意見への反例だ。ちと極端なチョイスをしたが。
『公式推奨の基準』は実質存在しないし、『公式の指針通りに○○を押さえておけば大丈夫』という考え方も、実際とは離れてると思うよ。
507NPCさん:2009/07/05(日) 18:16:28 ID:???
>>492
クイックスタートどおりならガイアはあるじゃん?
レジェンドも指定はあるし…何を問題視してるのこの人は?

そもそも、基本クラスをとることが推奨されるのと
基本クラスの加護しか使用できないのとでは
問題点がまったく違うってことに気付け

…いや、そもそも、>>466でいきなり「基本加護だけでは云々」言い出した時点で話題逸らしだったのか?
基本クラスのみのPCしか卓に存在しないなんて極端な状況に、どうやってガイダンスを出せというんだ?
必要な加護があればハンドアウトで指定しとけで充分だし
508NPCさん:2009/07/05(日) 18:19:27 ID:???
コンストラクションでガイアを指定されると、イベントフラグで消費されやすい罠
509NPCさん:2009/07/05(日) 18:20:14 ID:???
ガイアじゃない、レジェンドだ。レジェンドには逆転運命や運命の予感があるから、加護以外でもとても使いやすいクラスなんだ
510NPCさん:2009/07/05(日) 18:21:39 ID:???
>>506
極端な例をだしたり問題点をずらしたりまさに詭弁って感じだなw
最初は基本加護でもないのに《エーギル》は持ってて当然みたいな物言いはどうよ?って言われたとこから始まってるのに
>『公式推奨の基準』は実質存在しないし、『公式の指針通りに○○を押さえておけば大丈夫』という考え方
とか勝手に相手のスタンス決め付けたりw
511NPCさん:2009/07/05(日) 18:32:58 ID:???
>>506
そらまあ、公式シナリオの難易度やボスの加護構成が全部同じとかは有り得ないんだし
単一の指針だけでは上手くいかない状況なんて幾らでもあるだろ
むしろ、万能に対処できる指針なんてもんがあったら糞ゲーだし

いまさら何を言ってるんだという感じだが


512457:2009/07/05(日) 18:35:39 ID:???
エーギルは必須は言い過ぎたよ。ごめんよ。
でも正直、基本加護以外やイベントフラグ以外にも優先度の高い加護やリソースなんてゴロゴロしてると思うね。ボスの範囲攻撃が怖いしエーギル、みたいな。
461のような意見を、掲示板の論争での反駁じゃなく本気で信じてるとしたら、『公式シナリオでも苦労する。ボス戦に負けたりしかねん』という危惧はあるね。
513NPCさん:2009/07/05(日) 18:35:52 ID:???
たぶん延々基本加護だけじゃ回らないって言ってる人は
出てきたキャラに合わせて(《ティアマトー》持ちだろうが《ガイア》持ちだろうが)
シナリオ書いたり改造したりとかまったくしないんだろう。
だからこの人のシナリオだと単純に強い加護持ってないと詰むってことじゃないか?
まあ、あんたがどんなシナリオ作ろうと自由だが公式シナリオ巻き込むのはやめて欲しいな。
514NPCさん:2009/07/05(日) 18:38:27 ID:???
《エーギル》があった方がいいなら「《エーギル》の取得を推奨するよ〜」とかプレアクトでぶっちゃけるし
ぶっちゃけが問題ならダンピールとかエージェント・メロウを推奨クラスに盛り込むよ
515NPCさん:2009/07/05(日) 18:42:09 ID:???
でも低レベル向け付属シナリオで《ティアマトー》とか
雑魚の攻撃も含めて1ラウンド簡単に生き残れる気がする
516NPCさん:2009/07/05(日) 18:43:48 ID:???
>>512
全滅なんて御免だ、って気持ちは分からん事もないが
誰も《エーギル》持ちクラスを取得したがらなかった卓だとして
「《エーギル》は必要だ!誰か取れ!」とか強要する・される事も御免だな
517457:2009/07/05(日) 18:44:42 ID:???
GMからのフォローは戦闘バランスの示唆とかだろうが。
「苦労するだろうから○○持っとけ」という話はどっちかというと、PLとしてPTを作る場合のセオリーの問題だと思う。
データの出来のいいシステムならどうしたって生まれるし、醍醐味でもあるし。

エーギルを例に取るなら、ボスが範囲攻撃する“必要”もないんだろうが、ボスがPCたちと戦うのに手堅い手段には違いな
いし、既存のボスデータもそういう発想の奴多いし。
518NPCさん:2009/07/05(日) 18:51:34 ID:???
まあ、必要だと思うなら自分でとればいいよ。
519NPCさん:2009/07/05(日) 18:53:12 ID:???
そもそも、「苦労する」とか「負けたりしかね」ないってのは「敵戦力が適正」って意味だよな……?
苦戦の余地すら無いならボスだろうが何だろうが演出戦闘で十分なんだし。

あと、ボスが範囲攻撃するのは「PCがブレイクするとPLは危機を実感する」から。
ただし単体攻撃しかできないボスだと3〜4人ブレイクさせる頃には倒されるから……という意味で一応"必要"ではある。
※低レベル時の話
520NPCさん:2009/07/05(日) 18:54:48 ID:???
そうだね。無理に取りたくない気分の時とかは、あえて取らずにどうなるか試してみるのも面白いし。
○○無しでも大丈夫だ、みたいな経験積めるなら喜ばしい。
521NPCさん:2009/07/05(日) 18:58:13 ID:???
そもそもPTゲーだから推奨されてるならともかく、
そうでないなら特定加護がないのは一人のPLの責任じゃないわけで
その結果全滅したところで、皆で負けロール楽しめばいいだけじゃねえ?
別にボス戦で負けたっていいじゃん。勝たなきゃ嫌なら戦闘しなけりゃいいんだし
522NPCさん:2009/07/05(日) 19:01:36 ID:???
>>519
GMのスタイルにもよるけど、適正バランスの基準の曖昧なシステムだしなあ。
PLやる時は、バランス調整に期待しすぎないほうがいいんじゃないか。
523NPCさん:2009/07/05(日) 19:07:32 ID:???
>>521
いやいや、全滅でよかったじゃんは達観してないと
初心者がそれだと、ちょっと泣ける
524NPCさん:2009/07/05(日) 19:12:16 ID:???
>>523
PLの中に初心者がいる、なら経験者が多少やりたいことを抑えてでもフォローに回るべきだし、
全員が初心者ならそもそもサンプルキャラクター使うわけで「どの加護が重要か?」なんて考えることがないような
525NPCさん:2009/07/05(日) 19:12:25 ID:???
「ここで勝たなきゃ世界がやばい! ヒロインやばい!」という盛り上げ方をしたあと、実際にダイス振るボス戦も多いしな。
あと単発なら楽だが、キャンペーンだと2,3取り返しのつかないケースがある。
526NPCさん:2009/07/05(日) 19:14:47 ID:???
>>525
そこで勝ったら素直に喜んで、そこで負けたら危機として世界滅亡演出始めるんだけど
キャンペーンの途中で世界が滅んだっていいじゃない。また最初からやり直せば
527NPCさん:2009/07/05(日) 19:14:55 ID:???
>>524
ALG初心者だけどTRPG初心者ではないというケースに出会ってな……見事に1人ロストした
まあ希なケースかこれは
528NPCさん:2009/07/05(日) 19:16:46 ID:???
>>524
初心者へのアドバイスに「こういう加護もっとくと安心だよ」みたいな内容が含まれるわけだが。
掲示板の煽りあいだと、すぐ『他人のデータを強制するクソ野郎だ』みたいな話にばけるよな。
529NPCさん:2009/07/05(日) 19:17:42 ID:???
>>528
いや初心者相手なら「こういう加護もっとくと安心だよ」とか言ってないてサンプル使わせろよw
530NPCさん:2009/07/05(日) 19:18:48 ID:???
>>525
毎日遊べる学生サークルとかじゃないし、そのキャンペーンでの積み重ねも大事にしようぜ。
531NPCさん:2009/07/05(日) 19:19:51 ID:???
積み重ねがあるから敗北したときの敗北演出が一層盛り上がるんだろJK
532NPCさん:2009/07/05(日) 19:41:57 ID:???
>>528
つーかいつから初心者に加護についてアドバイスする時の注意、って話になったん?
533NPCさん:2009/07/05(日) 19:44:34 ID:???
他人の意見にたいして頑なな奴も同席したくないよな。一連の流れ見ててそー思う。
534NPCさん:2009/07/05(日) 19:46:51 ID:???
卓ゲはどんなシステムでもいかに他人と歩調合せて盛り上がるかが総てだからねえ
535NPCさん:2009/07/05(日) 21:04:29 ID:???
>>521,523
俺は全然初心者じゃないけど、全滅でよかったじゃんとは思える自信ないぜ。
536NPCさん:2009/07/05(日) 21:13:05 ID:???
常人にお勧めできるレベルの達観じゃないなw
537NPCさん:2009/07/05(日) 21:14:11 ID:???
>>535
別にそれはそれでいいんじゃない。
全滅しないために「だから《特定の加護》は必要なんだ。誰かが必ず持ってるべきなんだ」とか言い出さなければ。
538NPCさん:2009/07/05(日) 21:14:20 ID:???
全滅した時はキャラメイクよりも戦術について話し合ってるな
539NPCさん:2009/07/05(日) 21:27:52 ID:???
>>537
加護は重要なリソースだから、チョイスが何かしら影響与えるのは違いないんじゃない。
特定加護の押し付けが嫌なら、何を不安がってるか、とか別の不安解決法を見せる、とかあるんじゃない。嫌がるだけなら駄々になっちゃう。
540521:2009/07/05(日) 21:29:37 ID:???
>>535
んー、別に必要もないんじゃね?
プレイスタイルの問題だろ
ウチの卓は負けるような勝負に勝つから楽しいなんていう中二病真っ盛りの人間の集まりだから、
必然的に戦闘の厳しさが上昇する。その結果、当たり前のように全滅率が上昇する
かと言って難度を下げるのはつまらない。なら逆に全滅しても楽しめればいいじゃない、と変化していっただけだし
541NPCさん:2009/07/05(日) 21:33:49 ID:???
>「だから《特定の加護》は必要なんだ。誰かが必ず持ってるべきなんだ」
じゃぁ自分で取れよと言いたくなる時もあるよな
542NPCさん:2009/07/05(日) 21:34:22 ID:???
>>540
それはそれで羨ましい卓だ
543ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/05(日) 21:34:25 ID:sbbtc/MV
まァ「退却とかするくらいなら潔く全滅しようぜ!」とゆうのも
ゲムに対する態度としてアリだとは思う。
つうか比較的レアなシチュを体験するチャンスとゆうか。

もちろんキャンペーン的にソレはマズいとか、
オレはゴメンだぜだとかおまえは生きろだとか実はお腹に貴方の子供が!だとかの
諸事情はともかくとして。
544NPCさん:2009/07/05(日) 21:34:58 ID:???
「誰かが持ってるべき」→「なら自分で取れば?」でFA

初期キャラ3人なのに、自分以外の加護が《トール》《トール》《ヘル》《ヘル》《フォルセティ》《イドゥン》とかでも泣かない。
バランスは俺が取るんだ……(トオイメ
545NPCさん:2009/07/05(日) 21:35:47 ID:???
加護三つのうちひとつは、誰かの意見聞き入れる余地に当てたほうが平和よ。
546NPCさん:2009/07/05(日) 21:37:40 ID:???
>>544
いや流石に《オーディン》か《ヘイムダル》がないのは文句言っていいだろ
自由に作っていいとは言うが最低限基本クラスくらい分担してから言うべきだし、
基本クラスをとらない場合は他のPLやGMに了解をとるべきだ
547NPCさん:2009/07/05(日) 21:39:31 ID:???
しかしスルトの剣は公式リプレイでありながら《オーディン》が無かったと言う……
548浅倉たけすぃ:2009/07/05(日) 21:39:54 ID:???
あまりにあんまりだと敵データ強くしたうえで、アドリブでサクセションイベント入れるのもありだと思うぜ。
549NPCさん:2009/07/05(日) 21:40:09 ID:???
>>547
あれでフレイを無駄打ちしまくっていた記憶が
550521:2009/07/05(日) 21:40:15 ID:???
>>542
全滅率が上昇するから、PLスキルあげて勝とうぜ!とならない辺りに脳筋揃いの不幸があった
いや、身内だからPLとしての戦闘スキルが上がる≒GMとしての戦闘スキルが上がるだから、
なったところで結局はこの変化を辿ったのかもしれないが
551NPCさん:2009/07/05(日) 21:44:56 ID:???
>>550
常にお互いから同じ経験値を得てるようなもんかw
552NPCさん:2009/07/05(日) 21:45:14 ID:???
544の周囲みたいに、相談とかせずに自分のキャラ決め打ちする事多いこと多いこと……。
あと、基本クラスは強制力あって、他の便利加護は駄目って意見もよーわからんな。《トール》と《オーディン》とか同列で語ってるわけじゃなさそうだが。
553ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/05(日) 21:49:42 ID:sbbtc/MV
ちょっとこいつを見てくれ、こいつをどう思う?
PC1:《フレイ》《フレイ》《シャヘル》
PC2:《イドゥン》《ヘルモード》《バルドル》
PC3:《フレイヤ》《フレイヤ》《バルドル》
554NPCさん:2009/07/05(日) 21:51:10 ID:???
>>ダガー
その構成から崩せないなら、《フレイア》を速やかに撃たせて相手の防御加護を引きずり出すな。
555NPCさん:2009/07/05(日) 21:53:04 ID:???
>>553
《フレイヤ》で速攻して《オーディン》引きずりださないとかなり厳しい気がする
つか、PC3人かよw
556NPCさん:2009/07/05(日) 21:54:43 ID:???
>>553
すごく・・・PC2がケツ持ち役です・・・
557NPCさん:2009/07/05(日) 21:58:49 ID:???
つかそれスパロボ大戦シナリオの時のか?
その加護で5連戦くらいしてなかったかw
558NPCさん:2009/07/05(日) 22:03:26 ID:???
俺も
PC@:《トール》《トール》《トール》
PCA:《ヘル》《ヘル》《フレイ》
PCB:《ツクヨミ》《オーディン》《イドゥン》
ってことがあったな
クラス決定順はPC番号順まま
559NPCさん:2009/07/05(日) 22:06:19 ID:???
PC3がかわいそうです
560NPCさん:2009/07/05(日) 22:06:31 ID:???
BOSSの加護を《ツクヨミ》すりゃ楽じゃん。《トール》余りに関してはしらね。
561NPCさん:2009/07/05(日) 22:06:35 ID:???
>>558
《ツクヨミ》と《フレイ》で《オーディン》三発撃てるからダガーのとこより大分マシじゃね?
562NPCさん:2009/07/05(日) 22:09:58 ID:???
ダガーのは行動回数増えまくるから雑魚殲滅できれば楽か
563ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/05(日) 22:20:12 ID:sbbtc/MV
>562
PL的にはそのつもりだったらしいが
GM的にはHO推奨コンストで《ミューズ》を指定しておくほど
常にザコの数と配置が厳しかったとゆう笑い話。
564NPCさん:2009/07/05(日) 23:26:15 ID:???
《ガイア》がいつもシナリオフラグで業腹だった人はグレサモになって(メール欄)を呼ぶといいよ

【ふつーGMが許可しねぇ】
565NPCさん:2009/07/05(日) 23:32:02 ID:???
《ガイア》持ちキャラを指定されてシナリオに臨むが
たいてい《タケミカヅチ》や《ネルガル》等別の加護として消費されることが多いなあ
まあ場合によるよね
566NPCさん:2009/07/06(月) 00:23:34 ID:???
>526
> >>525
> そこで勝ったら素直に喜んで、そこで負けたら危機として世界滅亡演出始めるんだけど
> キャンペーンの途中で世界が滅んだっていいじゃない。また最初からやり直せば
PC4が繰り返しの記憶があるような演出するんだな。
で、コレに失敗したらもう止めようというときにPC5が参加して大団円と
567NPCさん:2009/07/06(月) 01:12:15 ID:???
>>564
召喚クリーチャーは加護を使えないので
それで何ができるのかが非常に気になるのだが
それ聞いちゃったら何かしらのネタバレになるんだろうなあ
568NPCさん:2009/07/06(月) 10:52:22 ID:???
なんか昨日はえらい荒れたんだな。
まあ結論としては「基本加護は揃えろよ」まではともかく「それ以外の加護もコレとコレは揃えて当然」
みたいな態度は嫌われるってことだな(ハンドアウトに書いたり、GMからの推奨はともかく)。

……当たり前といえば当たり前の話だな。
569NPCさん:2009/07/06(月) 11:23:15 ID:???
『強制はともかく他人の要望に耳は傾けよう』ってのは含めないのか。
570NPCさん:2009/07/06(月) 12:42:06 ID:???
つっても「加護Aは誰か取った方がいいよぅ」も「加護Aのクラス取りたくないよぅ」も
どちらも『他人の要望』になり得るからなあ。
セッション前に各卓でよく話し合おうぜ、くらいしか言えないんじゃないのかなあ。
571NPCさん:2009/07/06(月) 13:30:24 ID:???
やりたいキャライメージ優先しつつバランス取るって、
普通にできるもんじゃねーの?と思ってしまうんだが
572NPCさん:2009/07/06(月) 13:47:45 ID:???
つーか、キャラ作りってそういうことだよな
573NPCさん:2009/07/06(月) 14:11:00 ID:???
必ず補助系になる(イドゥンのためのホワイトメイジ)ってのもいるからなぁ
補助系は楽しいのに不人気
毎回やると割と飽きるが
574NPCさん:2009/07/06(月) 14:41:16 ID:???
ホワイトメイジって、かなり前衛向きの戦闘修正してるぜ。自分も強化する特技多いし、殴りクレリックにも対応した仕様だと思う。
あと、ヴァグランツもサポート用クラスと油断してたら、ガチ前衛向きの戦闘値と特技構成で吹いた。



キャライメージと能力の両立も、幾らでもやりようあるとは思うぜ。
575NPCさん:2009/07/06(月) 16:07:22 ID:???
てか、みんなが取ってない致命的な穴を塞ぐキャラ構成にしたら
それだけで活躍の機会確保できるんじゃね?
576NPCさん:2009/07/06(月) 16:16:34 ID:???
普通はそう考えるが、そう考えない人も多い
577NPCさん:2009/07/06(月) 16:19:53 ID:???
俺がやりたいキャラで活躍したいって話だからなコレ
578NPCさん:2009/07/06(月) 16:21:49 ID:???
キャラを決め打ちしすぎて、パーティーの穴埋めに貢献しない人とか時折いるね。

必要と感じた人が取れってスタンスだけだと、負担が偏るの事がままある。
579NPCさん:2009/07/06(月) 16:23:31 ID:???
自分のPCイメージ優先の人をさっさと決めさせるの。
580NPCさん:2009/07/06(月) 16:26:59 ID:???
そんなエングレイブド/パンツァーリッター/オラクルとかうちの鳥取にいたな
581NPCさん:2009/07/06(月) 16:28:52 ID:???
PL経験豊富な人が穴埋めに動いてくれるなぁウチは
582NPCさん:2009/07/06(月) 16:31:52 ID:???
面子固定の鳥取なら、ポジション決めの順番を入れ替えるとかもアリだな。普段穴埋めに回ってる人の要望優先させたり。
基本クラスの考えも、その相談の為だったんだと思う。


実プレイで遺憾なく機能するのは、トリヴィまで待たなくちゃいけないが。
ファイターとスカウトの大雑把な役割が同じとか、パーティーの被害を軽減する壁役や妨害役は基本クラスじゃ賄いきれないとか、アルシャじゃあるからなあ。
583NPCさん:2009/07/06(月) 16:33:51 ID:???
足りない部分を埋めるって結構楽しいけどね
俺は>>575的思考
584NPCさん:2009/07/06(月) 16:34:44 ID:???
鳥取だと、クラス決めでぐだぐだしやすいから
何人かがやりたいクラスをとりあえず決めて、他の人が出来ないところをフォロー
→その後全体で調整、という流れだな
585NPCさん:2009/07/06(月) 16:53:30 ID:???
鳥取でキャンペーンをやろうと言う話になった時、キャラ紹介をしようとした段階になってだれもトールを持ってないことが判明した(むしろ神属性を出せる方法が唯一ニョルドのみ)
全員で慌てて作り直したのは言うまでもない


すり合わせって重要だね!
586NPCさん:2009/07/06(月) 19:45:48 ID:???
好きなように作らせて、聞いていたコンセプトから足りない部分を埋めに走った結果、
「これブレイクしないと使えないんですか!?」とか言われて大変に焦ったりもする。

PC1「あんまり攻撃力ないけど攻撃」
GM「じゃ、じゃあ…フレイでタケミカヅチ」
PC1「これで本気が出せる!」

PL3として見ていたが、なんとも感動的なマスタリングだった。
587NPCさん:2009/07/06(月) 20:08:56 ID:???
アルシャに限らず、見通しの甘いキャラやPLもいるよなあ。暖かく見守れればいいんだろうが。
いつぞやの土下座子もその部類かね。
588NPCさん:2009/07/06(月) 20:17:04 ID:???
あれは慣れてないサンプルマジシューがアビズマルディゾナンスを雑魚と侮って
《サンダーフィスト》+《スフィアマジック》をぶち込もうと接敵した際によく起こる現象


…《攻撃増幅》強いなぁ
589NPCさん:2009/07/06(月) 20:24:27 ID:???
土下座の構成自体はガンスリ子さんと並んでガチ鉄板だしな。
590NPCさん:2009/07/06(月) 20:33:47 ID:???
大地の子とかもな
女性サンプルはわりとガチ構成な印象
いやまあサンプルはみんな手堅くまとまってるけど
591NPCさん:2009/07/06(月) 20:36:23 ID:???
土下座はスタート時点でのキャラメイクとしては鉄板かもしれないが、
ずっと遊ぶならホワイトメイジとブラックマジシャンを兼業するのってちょっと大変そう。

まあ、成長させる時はどっちかに絞っていけばいいんだけどさ。
592NPCさん:2009/07/06(月) 20:38:01 ID:???
「この回避値で無闇に前に出るな」みたいな話はあるな。まあ、マジシューは前に出なくても幾らでも活躍できるが。
593NPCさん:2009/07/06(月) 21:09:54 ID:???
そのための魔剣ヤンキーです。いっぱい庇ってあげましょう
ほら、エブリデイマジックの漫画でも、ハーレムPTだったし
594NPCさん:2009/07/06(月) 21:47:56 ID:???
魔剣くんは大変だなぁ
595NPCさん:2009/07/06(月) 21:53:11 ID:???
魔剣君にしても、アビズマル相手だとどうしても脆いんだけどな。
596ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/06(月) 22:00:11 ID:nFon1dFB
魔剣くーん!アビDに先にエンゲージするのは負けフラグなのよー!

その点裸イリュージョナリーアーマーに身を固めた行動値3の騎士子さんに隙はなかった
597NPCさん:2009/07/06(月) 22:22:03 ID:???
土下座は他の面子の白黒次第でどっちに成長させてもいい柔軟性を持つ構成だからなぁ
598NPCさん:2009/07/06(月) 22:22:22 ID:???
>>591
スフィアマジックの性能を引き出す意味ではホワイメ伸ばしがお勧め。光属性魔法も撃てるしね。
599NPCさん:2009/07/06(月) 22:42:15 ID:???
なかなかいい書き込み時間だな
600NPCさん:2009/07/06(月) 22:58:40 ID:???
アルケミスト1レベル止めならともかく、そうじゃないなら素直にアタッカーやっとけという気も……

逆に、支援に走るなら新規でサモナー取るとやたら安定すると思う。
固まってるなら《スフィアマジック》、散開した味方には《マルチドロー》で。
601NPCさん:2009/07/06(月) 23:01:35 ID:???
4つめ取れる環境はいいなぁ(棒
602NPCさん:2009/07/06(月) 23:11:57 ID:???
白サモケミはかなり使い勝手いいな
長丁場には若干弱いかもだが
603NPCさん:2009/07/06(月) 23:17:27 ID:???
スフィアマジックはオートアクションで範囲化出来る強みがあるから、マジックシールドとかに役立つ。
ブラマジはオートアクションで範囲化したいものが少ないから、色々なやましいな。
604NPCさん:2009/07/06(月) 23:27:27 ID:???
攻撃魔法の範囲化にはそれだけでうまみがあるからな。
605NPCさん:2009/07/06(月) 23:34:29 ID:???
ブラマジ伸ばすと、あっさり範囲やシーンに魔法攻撃しだすからなあ。アルケミブラマジの場合は、マイナーアクション使って威力稼ぐんだろうけど……。
606NPCさん:2009/07/06(月) 23:37:20 ID:???
逆に、ブラマジと相性のいいクラスって何だろう
607NPCさん:2009/07/06(月) 23:38:54 ID:???
グラップラー
608NPCさん:2009/07/06(月) 23:42:01 ID:???
>>605
そこに到るまでのつなぎとしてはいいんじゃない。あっさりったって初期レベルでできるわけじゃないんだし、
アルケミメインで伸ばしても範囲化できるわけだし。

>>606
魔法攻撃のクリティカル値下がったり、常時やマイナーでダメージ増やせるクラス。
609NPCさん:2009/07/06(月) 23:45:27 ID:???
オヴァランあたりか?
610NPCさん:2009/07/06(月) 23:47:48 ID:???
BS付きの単体攻撃の広範囲に飛ばせるサモナー。威力が伸びるミスティック。
魔法攻撃役としては、ブラマジ単体で完成する気もしないでもない。
611NPCさん:2009/07/07(火) 00:15:52 ID:???
個人的にはアーティストなんかも
手軽に射程が延ばせて、おいしいです
612NPCさん:2009/07/07(火) 00:20:15 ID:???
>>608
OVL:ソーズ&ソーサリーは当てはまりそうだな。
613NPCさん:2009/07/07(火) 00:23:28 ID:???
抗魔値を諦めるならオーヴァーランダーも。
614NPCさん:2009/07/07(火) 00:59:19 ID:???
>>613
っ《異世界の理:抗魔値》
615NPCさん:2009/07/07(火) 01:05:00 ID:???
そもそもオーヴァーランダーは抗魔値低くない
616NPCさん:2009/07/07(火) 01:59:00 ID:???
ブラマジとオヴァラン組み合わせると抗魔値もそこそこになって、《異界の領域》で低い回避値もある程度補えるな。
そこまで成長させるのは結構大変で、それまでは低い回避値と付き合っていかねばならないが。
アルケミも取るなら《マナインターセプション》の方が早く手に入るかな。

ブラマジはどう作っても防御面で脆くなるな。
617NPCさん:2009/07/07(火) 02:34:01 ID:???
サモナーだと攻撃性能とBS付与性能が上がるから、放心などで喰らいにくくするという手もある。
物理攻撃だとそれでも辛いけどね。サモナー単体には防御特技殆どないし。

オヴァランなら、2レベルで《異界の理:地脈の輪》を拾ってくることもできる。
シナリオ3回だけど、クライマックスくらいなら何とかなることも多いよね。
勿論、狐でそのまま取ってもいいだろうし。

《マナインターセプション》と《マジックサポート》を一緒に取れると、ラウンド1回だけどかなり避けるようにはなるんだよなー。
618NPCさん:2009/07/07(火) 08:03:21 ID:???
パンツとかブライトナイトとかどうかしら
619NPCさん:2009/07/07(火) 10:44:37 ID:???
>>617
狐は《ツクヨミ》・回避値の伸び・ダイス振り直しと揃ってて、総合力が違うな。

>>618
ブライトナイトの詳細は知らないが、乗り物で魔法の強化狙いかな。
加護がややテクニカルだし、戦闘修正自体は物理向けだから、よほで計算しないとぱっとしなさそう。
620NPCさん:2009/07/07(火) 10:59:34 ID:???
ブライトナイトのメリットは火力と同時に耐久力が上がることだな
621NPCさん:2009/07/07(火) 11:03:57 ID:???
AGマナファルターの数が増えてくると地味に強くなるのよね。
後アームドアラクノ+AGマナアンカーも割と強いぜw
622NPCさん:2009/07/07(火) 11:05:38 ID:???
俺はいつもルンナで変身ヒーローだなぁ
623NPCさん:2009/07/07(火) 11:06:50 ID:???
ルンナは男女ですげぇイメージ違うわ俺w
624NPCさん:2009/07/07(火) 11:08:44 ID:???
変身ヒーローならホムンクルスで改造人間路線だなあ。
他のPLと合意できればヴィークルタイプのマシンヘッドで強化外骨格プレイもやってみたいな。
625NPCさん:2009/07/07(火) 11:10:29 ID:???
俺が魔法系やるならミスティック/ダンピール/アルケミストで影剣を強化していくスタイルになるなぁ
光と闇属性を使い分けられるようになるし
626NPCさん:2009/07/07(火) 11:23:38 ID:???
レジェンドニンジャで延々と剣王装備を投げるっつーのも。
627NPCさん:2009/07/07(火) 11:26:41 ID:???
人呼んで"光と闇のレジェンド”!
628NPCさん:2009/07/07(火) 11:42:39 ID:???
文庫SRSも混ぜて、フォックステイル/ブラマジ/ジョーカーで《キリングジョーク》ぶっぱなしてみたい。
629NPCさん:2009/07/07(火) 11:53:06 ID:???
>>623
ルンナ男→ライダー、戦隊、メタルヒーロー、聖闘士のイメージ
ルンナ女→セラムンとかエロゲ変身ヒロインのイメージな俺参上
630NPCさん:2009/07/07(火) 12:17:02 ID:???
>>619
パンツァーとかブラナイはアイテム総合すると魔導の伸びは他の魔法使い系クラス並だぞ(他の魔法使い系は他の特技でさらに伸びしろがあるが)
パンツァーなんか載ってるだけで「全ての」クリティカル値が下がるしな。
631NPCさん:2009/07/07(火) 12:28:14 ID:???
器用貧乏な戦闘値や生半可なCT値だと不発に終わる事あるからな。
HOTでエイスライダーも握って、マインドロックやダイス振り直しも飛ぶなら無双できると思う。
632NPCさん:2009/07/07(火) 12:30:41 ID:???
ブラマ+サモナーはどっち伸ばすか悩みどころだな
サモナー2の《小悪魔の嘲笑》はFS判定にも使える良スキル

まあ鉄板はブラマ+ミスティックだと思うが(かがみんの構成がベストっぽい)
633NPCさん:2009/07/07(火) 12:33:30 ID:???
なんかこういう話だとすぐ無双できるとかできないとかいいだす人がいるよね
ぶっちゃけ無双する組み合わせとかじゃなくて
こういう組み合わせどうかな、とか語ってるだけだと思うんだけどね
634NPCさん:2009/07/07(火) 12:40:37 ID:???
ああ、気に触ったなら済まない。
「エイスライダーでCT低下を突き詰めて、振り直し特技などでサポートもあると一気に化けるね」ぐらいに読み替えてくれるとありがたい。


エージェントブラマジは、加護が重宝するしブースターロッドも強いんだが、戦闘値を他のクラスで補強したくなるな……。
635NPCさん:2009/07/07(火) 12:47:09 ID:???
嘉神はシーン攻撃とかのためにブラックマジシャンをのばしていたのかな。
低レベル環境だとむしろ、ミスティックの方に割り振らないと火力不足になるか?
単体攻撃しかできないけど。
636NPCさん:2009/07/07(火) 12:52:08 ID:???
>>634
こういう組み合わせがどうこうの話でHOT前提にするのはどうかとは思うけどな。
取得できるかどうかはGMしだいなんだし。

それはそれとしてこうやってみるとALGはミスティック、サモナー、アルケミと魔法強化系揃ってるが
ALFはウィザード以外はストレートな魔法強化系はあんまりないな。
エージェントにしろパンツァーにしろどっちかっつーと物理系だし。
シリウスとかメロウとかは魔法を強化するっていうより自分の特技をサポートさせるって感じになるしな。
637NPCさん:2009/07/07(火) 12:53:33 ID:???
ブラマジ伸ばしでも5レベル位に良い範囲魔法あるから、苦労しる時期は短く済むんじゃない。
638NPCさん:2009/07/07(火) 12:59:57 ID:???
ブラマジは単独である程度完成してるからなあ。
639NPCさん:2009/07/07(火) 13:00:00 ID:???
>>636
つまり、パンツブラマジの強さは環境に左右される部分が多いんだよ。『考えないと難易度高い』って表現をしとく。

全然プレーンじゃないが、ダークワンとかは魔法攻撃役として伸びやすい。
640NPCさん:2009/07/07(火) 13:01:15 ID:???
>>632
ミスティック/サモナ/ブラマジは底上げキャンペーンならそんなに苦労しないけど、
サモナーとミスティックがマイナーが潰しあうから地道に上げてく形だと結構悩ましかったりする
641NPCさん:2009/07/07(火) 13:21:27 ID:???
>>639=631はザウルス弱い論の人とかエーギル必須の人と同じにおいがするぜ…
まずケチつけから入ったり「強さ」が価値基準だったり…
642NPCさん:2009/07/07(火) 13:27:39 ID:???
そもそも無双ってなんじゃらほい
戦国無双とかアレ系のこと?
643NPCさん:2009/07/07(火) 13:30:40 ID:???
今回のお題はブラマジと相性の良いクラスだから、強さを語る流れだろう。
弱点の類は語ったら不味かったか?


あまり見覚えのないブラマジとの組み合わせで面白そうなのは、リンクスブラマジかね。魔法弓で活躍してる鳥取も多そうだが。
644NPCさん:2009/07/07(火) 13:33:20 ID:???
無双=三国無双で雑魚をなぎ払うが如き大活躍ぐらいに取ってください。
645NPCさん:2009/07/07(火) 13:34:04 ID:???
コテでもつけたらどうだ。
646NPCさん:2009/07/07(火) 13:34:06 ID:???
>643
旧ブライトナイトキャンペーンで
ブラマリンクスエージェントが大活躍だった我が鳥取

他のキャラが全員物理よりだったのもあるが
647NPCさん:2009/07/07(火) 13:38:53 ID:???
>>646
エージェントも持ってるのは面白いな。ハンドキャノンに魔法を込めるようなキャラなのかな。
648NPCさん:2009/07/07(火) 13:53:01 ID:???
件のザウルス嫌い以外にも、自分のアイディアや意見に反対されると頭に血が昇る奴がこのスレ多そうだから、書き込み内容は気をつけたほうが良いな。
649NPCさん:2009/07/07(火) 13:58:33 ID:???
>647
ハンドキャノンとブースターロッドを組み合わせてライフル形態にして使っていた
まあデータ的にはそれぞれの手にそれぞれを持っているだけでしたが
650NPCさん:2009/07/07(火) 14:18:37 ID:???
>>629
おれもだwww
ちょっと前にも触手がどうこうネタになってたがw
651NPCさん:2009/07/07(火) 14:35:03 ID:???
パンツブラマジってなんかエロくない?って
オレの中のガイアが囁いて来たんだが
みんなはどう?
652NPCさん:2009/07/07(火) 14:42:09 ID:???
「(相当品ルールで)パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」


恐らく、急進的反帝国派だからパンツだと恥ずかしい美少女クエスター。
653NPCさん:2009/07/07(火) 15:33:22 ID:???
ガイアが俺に〜って懐かしいフレーズだw
654NPCさん:2009/07/07(火) 15:53:50 ID:???
ギリギリまでがんばって
ギリギリまでふんばって
655NPCさん:2009/07/07(火) 16:01:35 ID:???
黒パンツは確かにエロいな
656NPCさん:2009/07/07(火) 16:08:33 ID:???
アルケミィ☆スターか
あいつら全員クエスターみたいなもんかね
657NPCさん:2009/07/07(火) 16:32:38 ID:???
ルーンメタルを装備すると性別が変わっちゃう男の娘が今のトレンド
658NPCさん:2009/07/07(火) 17:44:03 ID:???
性別変わっちゃ駄目だろJK
そのままがいいんだよっ!!1!1
659NPCさん:2009/07/07(火) 18:00:08 ID:???
ブラ無いって略すとトップレスみたいだな。
660NPCさん:2009/07/07(火) 18:09:31 ID:???
>>658
気弱ショタっこのホワメイに、甘ロリドレスのるーん☆めたるを押しつけると申したか
661NPCさん:2009/07/07(火) 19:24:40 ID:???
コミック版ナイトウィザードはお初の人向けにしてはエッジな設定だったことよ
662NPCさん:2009/07/07(火) 19:29:41 ID:???
お前等キモイから俺の卓以外に出てくるなよ
迷惑だろ
663NPCさん:2009/07/07(火) 19:30:35 ID:???
馬鹿、お前こそ俺の卓から出るんじゃねえぞ?
664NPCさん:2009/07/07(火) 19:31:31 ID:???
受け入れるのかよwwwwww
665NPCさん:2009/07/07(火) 19:33:33 ID:???
おまえら仲がいいなw
666NPCさん:2009/07/07(火) 19:42:15 ID:???
一見険悪に見えてこのコンビネーション素敵
667NPCさん:2009/07/07(火) 19:47:24 ID:???
とりあえずるんなが愛されていることは良く分かった(性妄想的な意味で
668NPCさん:2009/07/07(火) 19:56:54 ID:???
今求められているのは、ルーンメタル装着のもと触手に囚われるルンナヒロインが挿絵の公式シナリオだな。
669NPCさん:2009/07/07(火) 19:58:43 ID:???
そういえば公式リプにはルンナっていたっけ
670NPCさん:2009/07/07(火) 20:01:15 ID:???
神おくのフランがマシン・スカ・ルンナ
671NPCさん:2009/07/07(火) 20:02:12 ID:???
後は、いまFBオンラインでやってるオカマのじゅんいっちゃんだな
672NPCさん:2009/07/07(火) 20:02:43 ID:???
ありゃ二人もいたかw
673NPCさん:2009/07/07(火) 20:07:06 ID:???
>>668
僕らの触手先生ならやってくれるに違いない
674NPCさん:2009/07/07(火) 20:09:01 ID:???
>>668
「ただし種族はザウルスです。(ALF混じっとる)」
675NPCさん:2009/07/07(火) 20:12:47 ID:???
ザウロスナイトってことだな
676NPCさん:2009/07/07(火) 20:14:15 ID:???
えらい懐かしいな・・・・あれもルンナのネタに使えそうだw
677NPCさん:2009/07/07(火) 20:18:54 ID:???
フミが欲情するほどエロいショタザウルス現る
678NPCさん:2009/07/07(火) 20:19:55 ID:???
それはむしろ欲情しているフミを描いて欲しいなw
679NPCさん:2009/07/07(火) 20:21:55 ID:???
まさかわかる奴がいるとはw
680NPCさん:2009/07/07(火) 20:25:47 ID:???
小学生にはエロすぎたって印象しかないw
681NPCさん:2009/07/07(火) 20:36:11 ID:???
やるならファイターオヴァランルンナか
あれ?普通に強そうじゃね?
682NPCさん:2009/07/07(火) 20:51:43 ID:???
主我魔器ザウルスだろう。
683NPCさん:2009/07/07(火) 21:03:37 ID:???
バーバリアンを入れなきゃいけない気もする
684NPCさん:2009/07/07(火) 21:04:51 ID:???
チャンバードルーンスタッフを振りかざしたブラマジ/ルンナ/アルケ
 というタンクメイジ仕様を考えた事はあるが、能力値が中途半端で出オチ臭いです。

シールドルーン構えたホワメイ/ソーマス/ルンナ
 防御特化で安定している……のか?

>669
るんならいたけどな。
685NPCさん:2009/07/07(火) 21:09:07 ID:???
>>683
サイキックが入る余地は無いのか。

>>684
前者も、ルンナを伸ばしすぎなきゃデータ的にもいけるんじゃないか。ルーンスタッフやルーンヴィークルはありがたいしな。
686NPCさん:2009/07/07(火) 23:07:28 ID:???
能力値の半端っぷりなら後者のほうがヒドいじゃねぇかYo!
……とはいえ、《ホーリーストライク》とか《自在刃》を取ってけばサブアタッカーもこなせるだろうし、意外と優秀かもわからんね。
687NPCさん:2009/07/07(火) 23:41:21 ID:???
>>657
セーラースターズの頃は結構不人気だったのにな
688NPCさん:2009/07/08(水) 08:40:03 ID:???
>>684
あああの出落ちキャラとみせかけて中の人力で大暴れだったあれか…
689NPCさん:2009/07/08(水) 15:36:41 ID:???
るんはチャンバーの弾丸を残した部分はツクリ臭くていかん
残したことじゃなくて、見せ場だから使いきれとアドバイスした所が
クライマックス前にスキル使うのに必要な特殊装備を使いきっちまえと言うとか無いわー
690NPCさん:2009/07/08(水) 15:38:14 ID:???
任意ブレイク許可環境だったんじゃない?
ただあのシナリオのクライマックスは、さっさとブレイクすると死ぬタイプだけど
691NPCさん:2009/07/08(水) 15:43:20 ID:???
後書きで任意ブレイクな不許可と書いてあったぞ
692NPCさん:2009/07/08(水) 17:00:57 ID:???
使えつったのがじゅんいっちゃんだからなぁ
693NPCさん:2009/07/08(水) 17:03:16 ID:???
つまりるんから活躍を奪おうとしたじゅんいっちゃんの陰謀だったわけか
694NPCさん:2009/07/08(水) 18:38:15 ID:???
じゅんいっちゃんはツンデレだから
695NPCさん:2009/07/08(水) 19:04:07 ID:???
小「これを使い切ったら戦えなくなっちゃう」
井「お前を戦場に行かせたくないんだ!」

ははぁ、なるほど
696NPCさん:2009/07/08(水) 19:11:17 ID:???
実プレイの場であったであろう出版された本文に書かれていない展開を想像してニヤニヤと
697NPCさん:2009/07/10(金) 10:43:47 ID:???
カオアスフレアリプにジャンガリアンキッド登場ワロタ

今更GF本誌も読んだんだが、ヤシマに関する解説が今回と次回であるのね。
アガルタだけっつうわけでなく、ヤシマ全体で幕末日本のイメージなのね
天羅みたいにSF機械がある日本ってわけでないみたいだし、比較的スタンダードな幻想日本のイメージかな?

でも今回でヤシマPCの背景がグンとわかりやすくなったな
ヤシマの開国か攘夷かという流れに巻き込まれて大陸にわたった人たち、みたいのが定番だろうか
開国派で海援隊のノリの方が「善玉」ぽいPCになりそうだけど
698NPCさん:2009/07/10(金) 11:09:07 ID:???
狭山ついにヤシマ入りすんのかな?
699NPCさん:2009/07/10(金) 15:24:59 ID:???
しそうな感じね。
どうやって結界抜けるんだという謎も生まれるがまあクエスターだしな!
700NPCさん:2009/07/11(土) 11:33:08 ID:???
加護についてなんだが、トールやヘル、フォルセティといった〈神〉属性ダメージを一つも持っていないということは経験あるだろうか。
これから初期レベルからのキャンペーンを始めるんだが、どうも〈神〉属性ダメージがでないんじゃ、という予感がする。

体験談とかあったら教えていただきたい。
701NPCさん:2009/07/11(土) 11:41:42 ID:???
低レベルだと、《トール》や《ヘル》は神属性自体よりもダメージ増強の方に意味があるからなぁ。
《トール》や《ヘル》がない代わりに、ダメージ強化や攻撃回数増加の手段を一般より多く持ってるならなんとかなるような気もする

「攻撃回数増加の手段」ってのは、《イドゥン》《バルドル》《ティアマトー》なんかを大量にもってて、ダメージを受けないようにしつつ持久戦に持ち込むとかも含むからな


702NPCさん:2009/07/11(土) 11:47:23 ID:???
そうか?
《ヘル》なんかはカバーリング不可かつ軽減不能なところに意味があるわけで、ダメージの+4D6なんてなくても十分強いと思うけど
703NPCさん:2009/07/11(土) 12:03:34 ID:???
>>702
NAGOYAが《ネルガル》を使えない加護というようなくらいには、《ヘル》の重要性は低いかと。
704NPCさん:2009/07/11(土) 12:07:23 ID:???
>>701
「コピー加護がたくさんあればいいよね。」

って言ってたらものの見事に全滅したパーティを知っている。
まぁ、初めての高レベル構成だったし不慣れなのはあっただろうけど、
狙ったタイミングで自前の加護でブーストして押し切れないのはやっぱり痛いと思うぞ
705NPCさん:2009/07/11(土) 12:09:20 ID:???
そもそもダメージ受けないようにするなら《バルドル》よりは《エーギル》をあげるべきだろw
あとボスは基本的に火力高いわけで、持久戦に持ち込むのは低レベル帯だとかなり無茶な戦術だと思う
何より、《ティアマトー》で低レベル帯のクライマックスを凌ぐのって結構厳しいと思う。いくつ使うつもりなのかは知らないけど
706700:2009/07/11(土) 12:13:45 ID:???
話を聞いた限りの構成
1 ソードマスター1 風術師1 エイリアス1 (風熊とスタイルは混ぜるのOK 備考 主我魔器で2が使用する)
2 フォックステイル ダンピール ハンター(種族クラスに関する重複取得は認められてる。もともとダンピールをサブ扱いする風潮のある卓でもある)
3 ホワイトメイジ リターナー アルフ
なお、世界設定に関するツッコミ等は一切受け付けない、というか私も知らない。
二人が前線をやると聞いていたのともう一人は支援系魔術師をやると聞いてたので、
ブラックマジシャン、ソーサラー、ウィザードという構成を考えていた。

ちなみにアイテム購入は、常備化ポイントではなくお金を使うとのこと。
707NPCさん:2009/07/11(土) 12:15:28 ID:???
GM側のシナリオやデータ設定による。<神>属性を出せないと理論上攻略不可、みたいな障害は一般的ではない。


個人的好みなんだが、PC側がある程度強さを確保したほうが事故率が減る、という観点なら、初期ではHP120の敵を2ラウンドで倒せるくらいの火力は欲しい。

贅沢や様々な状況への対応は、語り出すときりがない。
708NPCさん:2009/07/11(土) 12:17:49 ID:???
とりあえず2にファイターをとらせろ。それで総て解決するだろ
709NPCさん:2009/07/11(土) 12:20:03 ID:???
加護構成もだが主我魔器いるのもやばい気がするんだが
710NPCさん:2009/07/11(土) 12:25:01 ID:???
ダメージディーラーも減るからな……。>主我


「この面子だと火力が不安なんだけど」とGM交えて相談しなおしても責められないレベル。


このまま四人目として穴埋めしろとなったら、アルケミやOVL:ヒーローズスフィアを取りたくなるレベル。
711NPCさん:2009/07/11(土) 12:25:35 ID:???
基本加護が《イドゥン》《ヘイムダル》が各1のみで報告者が調整して《オーディン》*2か
クリティカル含めた物理攻撃の命中率や単純なダメージ数値の大きさから言って厳しいかもな
ファイターもゾルダートもなしに《フレイヤ》もないとなると、《ニョルド》《アカラナータ》くらいは欲しい気がする
712700:2009/07/11(土) 12:25:38 ID:???
ウィザードをアルケミストに変える、という選択肢を考えてはいる。
加護の面で見れば、結構バランスはよくなるはず。
問題は、常備化ではないから出費がかなり厳しいってところか。
713NPCさん:2009/07/11(土) 12:29:21 ID:???
主我魔器はホワメイでやるものだと思っていた俺がいる
714NPCさん:2009/07/11(土) 12:58:56 ID:???
オートアクションで打てる特技多いしね
715NPCさん:2009/07/11(土) 13:00:24 ID:???
アインヘリアルの記述から考えれば魔法弾も特技装備だからアフタープレイで回復するんじゃないか?

主我魔器はできればPC5がやった方がいいんじゃないかなぁ
主我魔器がヘイムダル持つのは微妙に美味しくない気がする
716NPCさん:2009/07/11(土) 13:06:53 ID:???
ブラックマジシャン/ホムンクルス/アルケミストとかどうよ
バトルフォームあるし、そこそこ耐久力上げられるしいけるんじゃね?
717NPCさん:2009/07/11(土) 13:22:22 ID:???
>>705
むしろ低レベルの方が《ティアマトー》でしのぐの簡単だぜ
718NPCさん:2009/07/11(土) 13:23:34 ID:???
>>715
普通の判定に使うなら問題ないし、戦闘中なら防御判定に使えば良いだけだよ<《ヘイムダル》
719NPCさん:2009/07/11(土) 13:25:02 ID:???
そういやアルケミスト魔器やったら
《リミットコード》が使えないのに気がついて涙目だった
720700:2009/07/11(土) 13:55:20 ID:???
マスターと話し合った。
多分、ゾルダート、ルーンナイト、OVLミッドガルドあたりに落ち着きそう。
ブラックマジシャンは他で代用が利かないでもないから外す、範囲攻撃についてはしばらく我慢ということで。
721NPCさん:2009/07/11(土) 14:04:21 ID:???
帝国軍装備に範囲攻撃できる機関銃あったろ?
722NPCさん:2009/07/11(土) 14:09:13 ID:???
>>719
使えないってなんで?
723NPCさん:2009/07/11(土) 14:11:40 ID:???
>>722
使い手は魔法弾持ってないから任意消費できない
724NPCさん:2009/07/11(土) 14:21:09 ID:???
そういう事か、納得
725NPCさん:2009/07/11(土) 14:28:36 ID:???
>>723
使い手に魔法弾渡すのってだめなのか?
726NPCさん:2009/07/11(土) 14:40:15 ID:???
>>725
特技装備なんだから駄目だろ
727NPCさん:2009/07/11(土) 14:50:52 ID:???
ゾルダード入れたという事は火力自体は必要だという意識は卓にもあって、その上で穴埋めは700のPCに集中してる感じか。



……頑張れ。負けるな。
728NPCさん:2009/07/11(土) 15:53:55 ID:???
>>726
公式Q&Aより抜粋

●アルケミスト
Q:《チャンバーウェポン》を取得して、《チャンバースタッフ》を取得していないキャラクターは、魔法弾を購入、常備化できますか?
A:可能とします。

参照↓
ttp://www.fear.co.jp/alshard/support/fals090330.txt
729NPCさん:2009/07/11(土) 15:57:21 ID:???
>>728
つまり特技装備だから駄目ってことだな。
730NPCさん:2009/07/11(土) 15:59:01 ID:???
>>728
いや、そういう話はしてないと思うが……
主我魔器側が持ってるわけだから、持つ方は常備化できないだろ
シナリオ中に協調行動するわけで、それ以外の間は《チャンバー○○》は取得してないことになるんだから
731NPCさん:2009/07/11(土) 16:04:01 ID:???
正確には協調行動中も取得はしてないよ
732NPCさん:2009/07/11(土) 16:38:29 ID:???
シナリオ中、戦闘以外でも常に協調行動をして渡すっていうのはありかな?
733NPCさん:2009/07/11(土) 16:56:57 ID:???
特技装備なんだから取得していようと他人に渡すことはできない
さらに言うと、協調行動しても「種別:ア」の特技は使用できない
734NPCさん:2009/07/11(土) 17:04:24 ID:???
オーゥ、じゃあブレイクの時だけしか無理ってことねー
735NPCさん:2009/07/11(土) 17:15:53 ID:???
ブレイクしていても<リミットコード>は出来ないな
736NPCさん:2009/07/11(土) 17:21:14 ID:???
ブレイクして使える=代償ならそもそも魔法弾渡す必要なく使えるわけで
737NPCさん:2009/07/11(土) 17:25:41 ID:???
ふと思ったんだが
《無限の魔》もってても《リミットコード》って使えない?
738NPCさん:2009/07/11(土) 17:27:08 ID:???
魔法弾持ってないなら使えない
739NPCさん:2009/07/11(土) 17:30:08 ID:???
つまり、チャンバースタッフ魔器PCを他PCに使わせてアルケミ特技を使うのは、
GMに頭を下げてクアドラの物は俺の物、っていう風にやるしかないわけか。
上級29Pの特技装備の魔器PCを他PCに使わせるのは可能って書いてあるが、魔法弾は魔器PCじゃないからいけないってことね。
740NPCさん:2009/07/11(土) 17:33:53 ID:???
>>739
《リミットコード》みたいに任意に消費するようなタイプの特技や
ブレイクしても代償が必要な特技じゃなければ
そんなことをしなくても使うことができる
741NPCさん:2009/07/11(土) 18:02:08 ID:???
主我魔器側が魔法弾を購入、常備化等で持つ事自体は可能、エキストラキャラを使う場合は使用も可能。
他のPCに使ってもらう場合、その魔器の使い手は魔法弾を持つ事は不可能。
主我魔器が独自行動で魔法弾を使うのは可能。こう言いたかったんだが、そこじゃないのか。

つまり、協調行動で魔器の使い手は魔法弾を消費する特技が使えるか?なんだな。それはできないとオレも思う。
それにしても自分で言っておいてなんだが、主我魔器が魔法弾を購入、常備化可能ってかなりシュールだな。
主我魔器が自力で買いに行くか、使い手に運んでもらう、業者に来てもらう等で「魔法弾X発装填してくれ」と言って入れてもらうのかw
742NPCさん:2009/07/11(土) 18:05:51 ID:???
自分で創造すると言うこともありえる。
743NPCさん:2009/07/11(土) 18:18:53 ID:???
>>741
恵「えーっ!? クアドラさんの中へですかァ?」
クアドラ「使い手なら度胸。何でも試してみるのさ」
744NPCさん:2009/07/11(土) 18:53:35 ID:???
>>741
主我魔器のルールを読みなおせ。
協調行動で代償を支払うのは魔器の側だ。
745739:2009/07/11(土) 18:56:02 ID:???
おお……なるほど。そういえばそうか。うっかり見落としていた。
746NPCさん:2009/07/11(土) 19:33:14 ID:???
ていうかそうじゃないと普段恵がチャージショットも使えなくなりますがなw
747NPCさん:2009/07/11(土) 20:00:29 ID:???
だからできないのはリミットコードとかなんだよな
748NPCさん:2009/07/11(土) 20:06:31 ID:???
リミットコードも主我PCの残弾がある限りは使えるんじゃ?
749NPCさん:2009/07/11(土) 20:09:04 ID:???
>>748
代償は魔器側が払うが、リミットコードの任意の魔法弾の消費は代償ではないから使用者側が払う
750NPCさん:2009/07/11(土) 20:13:34 ID:???
待て、使用者の魔法弾とは書いていない。つまりは敵の(ry
という悪い冗談は置いといて、代償なしになってるのは本当だな
751NPCさん:2009/07/11(土) 20:14:10 ID:???
ああ、なるほどそういうことかー
今までOKだと思ってた・・・
752NPCさん:2009/07/11(土) 20:16:37 ID:???
>>751
これはあくまで文面どおりに解釈した場合の最も正しいと思われる解釈であり、
自分の卓でやる際にはそうしなきゃいけないなんて話ではないというのは覚えておいて欲しい
753NPCさん:2009/07/11(土) 20:17:52 ID:???
キャラ作成の時に、GMに質問しておくのが無難だろうなぁ
754NPCさん:2009/07/11(土) 20:18:19 ID:???
使用者もアルケミなら話は簡単なんだがな〜、卓として使えないのは不自然てっ話になったら使わせてもOKなレベルじゃね?
755NPCさん:2009/07/11(土) 20:18:27 ID:???
ホムンクルスの主我魔器とかも注意だな。
756NPCさん:2009/07/11(土) 20:27:29 ID:???
厳密に解釈すればNGかもだが俺GMだったら通すな
757NPCさん:2009/07/12(日) 09:09:31 ID:???
>>755
ホムの主我魔器ってなんか問題あったっけか?
758NPCさん:2009/07/12(日) 09:40:03 ID:???
代償ではないけどHP消費する特技とか使う時に注意、って事じゃない?>ホム主我魔器
759NPCさん:2009/07/12(日) 09:42:55 ID:???
>>758
ああ、なるほど。把握
760NPCさん:2009/07/12(日) 11:34:47 ID:???
サムライの主我持ちがいたとしたら同様の問題が起こるな>HP消費
761NPCさん:2009/07/12(日) 11:37:51 ID:???
というか代償以外のとこで何かしらのリソースを払う特技を持ってるならどんなクラスでも起こる問題だよ
ただ魔法弾は特技装備だからHPとかに比べて発生しやすいのが問題だ
762NPCさん:2009/07/12(日) 13:38:10 ID:???
HPやMPなら誰だって所有してるから使用出来ないって事はないけど
特技装備を消費だと、他人では消費できません→使用不能、って事態になるからなあ
763NPCさん:2009/07/12(日) 13:59:02 ID:???
今更だがメールしてみようかなぁ
764NPCさん:2009/07/12(日) 21:56:00 ID:???
前キャラルンナの変身ヒロインシナリオをやってみた
低レベル帯だがブラマジ意外と頑張れるなコレ
765NPCさん:2009/07/12(日) 22:18:30 ID:???
ブラマジは優秀と思う。
高レベルまで成長させると、低レベルの攻撃魔法をほとんど使わなくなるのが難点だが。

個人的にはソーサラーと組み合わせるとなかなか優秀に思えてくる。
攻撃魔法はセフィロトに任せて、ブラマジ自体はロケーションのようなギミックに使えそうな魔法を取っていく、というのが最近のお気に入り。
766NPCさん:2009/07/12(日) 22:53:37 ID:???
ブラマジとホワイメは特技修得数的に、低レベル域用や便利特技を取り易いのがいいね。
767NPCさん:2009/07/12(日) 22:55:46 ID:???
正直初期ブラマジ3でも普通にやっていけるしな
768NPCさん:2009/07/12(日) 23:43:31 ID:???
ルーンスタッフは何気に便利
769NPCさん:2009/07/12(日) 23:46:14 ID:???
魔導値の低ささえカバーできれば、固い魔術師ってことか
770NPCさん:2009/07/13(月) 00:07:44 ID:???
>>767
確かに普通にやっていけるとは思うしオーディン3つってのは悪くはないんだが、
心情的に加護がオーディンのみってのは避けたくもある。
771NPCさん:2009/07/13(月) 00:11:32 ID:???
打ち消ししかできないってのも、ちょっとなw
3つあっても有効に使える加護だとは思うけど
772NPCさん:2009/07/13(月) 00:14:12 ID:???
オーディン三発が余る事は滅多に無いことだろうから、後は趣味だな。

他の基礎加護三発は……事前相談なり了解なり取ったほうが。
773NPCさん:2009/07/13(月) 00:26:27 ID:???
いっそ、ファイター3、スカウト3、ホワメイ3、ブラマジ3でやってみるのは?
774NPCさん:2009/07/13(月) 00:34:05 ID:???
ヘイムダルとイドゥンの切り方次第で死人の有無が決まる、結構極端な卓になると思う。
775NPCさん:2009/07/13(月) 00:43:40 ID:???
それある意味GMが一番きつそうな気がするぜw
776NPCさん:2009/07/13(月) 00:47:33 ID:???
一番苦労するのがトール3発だよな
777NPCさん:2009/07/13(月) 02:48:26 ID:???
アタッカー枠が3人だから、トール3発でも辛くはないな。
778NPCさん:2009/07/13(月) 07:15:35 ID:???
カバー役の敵をたくさん出そうぜ!
779NPCさん:2009/07/13(月) 09:13:02 ID:???
ファイターがなぎ払いにするか集中にするかで結構かわるな。
でも全然悪かないだろう。宮沢ファミリーなんてトール4発でも回ったしな。
780NPCさん:2009/07/13(月) 09:20:18 ID:???
イドゥン3発はあり……というかこの構成だとイドゥンいっぱいないと厳しいよな
ヘイムダル3つは、クライマックスに使うと考えれば、回避とかに使えば生存率が上昇してイドゥンを置いておけるようになるか

なんだ、意外といけそうだな
781NPCさん:2009/07/13(月) 09:24:14 ID:???
スカウト3がきついと思う。
ヘイルダムが1人に3つあっても他人の判定に使えないからなあ。
782NPCさん:2009/07/13(月) 09:32:31 ID:???
別にヘイムダルだけがスカウトの価値じゃねーからなあ。
ミドルフラグに使っても防御と攻撃に一回ずつ回せるし
ALFでアイヘリ特技ありゃグールクローダブルウェポンに刹那の見極めで
ダメージディーラーとしても充分で、
みかわしの衣とバックラー持ってりゃ物理攻撃ならボスクラスもかわせそうだ。
783NPCさん:2009/07/13(月) 09:48:06 ID:???
基本クラス特化パーティーは想定外の脅威や敵の戦術には脆そうではある。
784NPCさん:2009/07/13(月) 10:02:34 ID:???
>>783
そんなもんどのクラスの組み合わせでもいっしょだと思うよw
特に初期レベルでやれることなんて限られてるんだし

エーギル必須の人の時も思ったけど基本クラスは弱いっていいたいだけじゃないの?
785NPCさん:2009/07/13(月) 10:18:01 ID:???
雑魚に群がれたり範囲攻撃が3発以上通ったりすると、《イドゥン》での取り返しがつかなくて苦労するだろうから、GMが気にしてあげる流れ。
786NPCさん:2009/07/13(月) 10:18:20 ID:???
それはちょっと穿ったと言うかずれた意見じゃね?
複数クラスを混ぜるシステムなら特化した場合特に幅が狭まるのは当然だろう
強い弱いの問題じゃない
787NPCさん:2009/07/13(月) 10:20:34 ID:???
初期だと、スカウト3は特技的にちょっと寂しい気がする
ファイターもそんなに強くないけど
788NPCさん:2009/07/13(月) 10:22:17 ID:???
基本クラスを取っとけば一通り出来て安心、ってデザインにはなってないしな。
スフレやD&D4thみたいなネトゲ的分業とはちょっとずれてる。
789NPCさん:2009/07/13(月) 10:29:02 ID:???
>>785
雑魚群がりはまあファイターが《なぎ払い》しかないな。
一応ブラマジもいけるが至近だしなー。
範囲攻撃連発辛いのは初期レベルならみんなそうじゃないか?
《フレイヤ》とかためらいなく《オーディン》で消せる分、マシってもいえるしね。

>>788
いやー効率のいい範囲攻撃、シーン攻撃とかクリティカル値、アインヘリアルのこととか考えると
とっといて安心クラスだとは思うなー。他と比べて特別魅力、とはいわんが他クラスとおなじくらいは
クラスとしてじゅうぶん魅力があると思うけどなー。
790NPCさん:2009/07/13(月) 10:33:05 ID:???
「取っておけば安心」と「それしかない」の間にはビックな溝があるんだぜw
791NPCさん:2009/07/13(月) 10:34:04 ID:???
まあ773で公式シナリオクリアできないとかそんなことはないと思うね。
792NPCさん:2009/07/13(月) 10:34:47 ID:???
ではこの終焉のミッドガルドを(ry
793NPCさん:2009/07/13(月) 10:36:22 ID:???
コンストラクション:レジェンドでゲームが始まらないというオチ
794NPCさん:2009/07/13(月) 10:36:46 ID:???
>>789
基本クラスは優秀だと思うよ。それだけだと出来ない事が多くて、特化パーティーだと穴を感じるって書き込みはさせてもらったが。


ファイター役がカバーリング持ってるだけでも、大分安心感違うけどね。今のALSじゃ他のクラスで取るものだ。
795NPCさん:2009/07/13(月) 10:43:13 ID:???
>>792
>>793
この手の無駄な煽りって何がしたいんだろうな
796NPCさん:2009/07/13(月) 10:51:59 ID:???
無駄な半畳がそんなに気にかかるなら
こんなとこ覗かん方がいいと思うが……
797NPCさん:2009/07/13(月) 10:53:41 ID:???
>>794
「基本クラス」特化パーティーとか言うからじゃないの?
どんなクラスでも一本伸ばししてりゃ穴が出るってのは当然の話しだし。

>>795
公式シナリオといえば終焉のミッドガルドかレジェンド指定のシナリオしかしらないんだろう。
798NPCさん:2009/07/13(月) 11:34:05 ID:???
基本のみで特化してれば穴を感じる→基本弱いとか言いたいだけじゃないの→ナニイッテンノ穴は当然だろ
から話がずれてきてね?
>>795
ていうかその程度の茶々に無駄なあおりと感じるなら外で空気吸ってきたほうがいいぞ
799NPCさん:2009/07/13(月) 11:39:35 ID:???
>>797
773がそういう書き込みだったから、勘弁してくれ。基本加護三つずつだと、加護的にも怖い状況どうしたってあるし。



>公式シナリオ
難易度の高いシナリオやキャンペーンも幾らでもあるけどねえ。
シナリオクラフトのボステンプレートを773にあるような初期キャラで戦う場合は、範囲攻撃への立ち回りを真面目に考えたほうが安心。
800773:2009/07/13(月) 11:42:45 ID:???
ただのアホなネタのつもりだったのに、煽りに取られるのか……
801NPCさん:2009/07/13(月) 11:42:53 ID:???
終焉のミッドガルドはムービーシーン(笑)でコアな設定がだらだら語られるという昔のスクエアRPGのリスペクト(?)みたいなのさえなければ
別に悪いシナリオじゃ・・・・

いや、HLK以前の高レベルシナリオだから正直バランスはアレだけどな。

そういや、終焉と不死皇帝ってハンドアウト的にほとんど同一のPCをイメージしてる感じだな
802800:2009/07/13(月) 11:43:26 ID:???
って間違えた、>>793だ俺はー!
半年ROMる……
803NPCさん:2009/07/13(月) 11:44:22 ID:???
基本クラス至上主義と化してて、エーギル必須とは逆方向に極論だな。
804NPCさん:2009/07/13(月) 11:48:03 ID:???
>>797
>>789とか見てる限り、初期キャラとしちゃ充分じゃねえかな?
初期から範囲攻撃持ってないパーティなんていくらでもあると思うけど。
805NPCさん:2009/07/13(月) 11:49:02 ID:???
間違えた>>799あてだw
806NPCさん:2009/07/13(月) 11:59:09 ID:???
範囲攻撃ボスや雑魚の手数が怖い時は、ブラマジやホワイメにはメジャアクション放棄させててでもエンゲージを離脱して貰え。
オーディンは敵ボスのオーディンと相殺しあうだろうし、イドゥンじゃ一発で一人しか生かせないからな。
ヘイムダルでの回避でスカウトはしぶといから多分大丈夫。
807NPCさん:2009/07/13(月) 12:02:58 ID:???
>>803
結果的に主張してることは同じに見えるけどな。
・基本クラスは別に弱くない
・特化すると穴がでる

公式シナリオ云々はまあぶっちゃけやってみないとわからんし。
イドゥン3とオーディン3は普通に強いからBOSSテンプレあたりなら
サブクラス取り混ぜキャラに比べてそこまで苦戦するとは思わんけどね。
808NPCさん:2009/07/13(月) 12:07:56 ID:???
ヘイムダルが贅沢言うとエーギル、あるいはバルドルあたりなら文句というか論争なかっただろうけどな。
809NPCさん:2009/07/13(月) 12:14:32 ID:???
バルドルはまだしもエーギルになっても意味ないような
方向性違うじゃねーか
一般行為判定やFS判定で有利になる数少ない加護というメリット消してどうすんねん
810NPCさん:2009/07/13(月) 12:14:56 ID:???
なんつーかレジェンド論争やらザウルス論争やらエーギル云々やら基本クラス云々やら全部
ようは>>806とか>>807の特化すると穴が、とかのゲーム的ノウハウを何か一つのものに転嫁しちゃうからもめるんだよな
その手のバランスなんて一つの加護、一つのクラス、1人のキャラで語る部分じゃないのに。

>>808
エーギルはミドルに使いづらいのよね。ヘイムダルが推奨なのはまず、そこだと思う。
「ヒロイックな行動を絶対成功させる!」ってのはわかりやすくファンタジーしてるわけで。
811NPCさん:2009/07/13(月) 12:20:03 ID:???
エーギル厨はNAGOYA並にクライマックスのことしか考えてないってことだな
812NPCさん:2009/07/13(月) 12:20:58 ID:???
基本4クラスあると追加自動取得特技で、能力値判定は困らなくなったからなあ。基本クラスが優秀という意味だけど。
シナリオフラグへの使い道とか考えると、ヘイムダルかバルドルが一発は欲しい。でも、773の構成でヘイムダル三発は浮いてる。
813NPCさん:2009/07/13(月) 12:27:27 ID:???
じゃあ、逆にQL3のCL3のキャラ4人でPT組むとしたらどう組むのが強いかな?
814NPCさん:2009/07/13(月) 12:33:44 ID:???
ブラマジ(オーディン)
ダークワン(ヘル)
リターナー(バルドル)
ホワイメ(イドゥン)
とか……?


完璧とは当然言えないが、《ヘル》とリターナーの存在で、小回りが利かしやすくなる。
815NPCさん:2009/07/13(月) 12:36:27 ID:???
>>813
またエーギル厨とかレジェンド厨とか湧かせたいのか?
816NPCさん:2009/07/13(月) 12:43:22 ID:???
サモナーをヴィークルに乗せてライジングデュエルとか、日本中ですでにやられてんだろうなぁ
817NPCさん:2009/07/13(月) 12:47:51 ID:???
レジェンドで支援、ブラマジで火力、ホワイトメイジとして
のこりの加護と本人の火力両立してそうなのか、キャバルリーか?
それか範囲火力とフレイアなガンスリ
818NPCさん:2009/07/13(月) 12:53:56 ID:???
レジェンドに細かいフォローは全て任せ
メロウ
キャバルリー
ブラマジ

で殴りかかる前のめり集団。
819NPCさん:2009/07/13(月) 12:54:22 ID:???
>>818
フォルセティってトールが誤差になったり複数回行動する高レベルか
攻撃役が多いメンツじゃねえとトールと比べても微妙だと思うぜ
フレイヤとの相性は抜群だが
820818:2009/07/13(月) 12:57:50 ID:???
じゃあキャバルリーじゃなくてダークワンで。
821NPCさん:2009/07/13(月) 13:07:49 ID:???
レジェンド3だけだと、本人もメジャーアクション暇だから殴って貰ったほうが良いかもなw
822NPCさん:2009/07/13(月) 13:16:14 ID:???
暇だろうし、範囲に巻き込まれないように、バラけて適当な飛び撃ってるとよさそうだな
823NPCさん:2009/07/13(月) 13:17:07 ID:???
いや、メジャーアクションの使い道はある! 運命の予感で、敵の防御修正やHPがいくらなのか聞くという!
824NPCさん:2009/07/13(月) 14:06:09 ID:???
なんかこのスレ頭固いやつが多いんだよな
互いに矛盾しない意見出してるのに延々自分の理屈にこだわったり
強さなんて組み合わせでいくらでも広がるのにどのクラスがあーだこーだ言ったり
軽いネタを煽りとか言ったり・・・ちょっとモチツケと思わざるを得ない
825NPCさん:2009/07/13(月) 14:09:26 ID:???
スレが進めばなんでもいいという話なんだけどね
826NPCさん:2009/07/13(月) 14:15:55 ID:???
今度、28レベルくらいまでは経験済みのメンツで、35レベルシナリオ遊んでみようと思うんだが、
ミッドガルドとフリズスキャルヴのどっちがそれぞれどんな点でお勧めか、諸兄にお聞きしたい。
827NPCさん:2009/07/13(月) 14:17:00 ID:???
訂正、ミッドガルド→ヨルムンガンドだ。
828NPCさん:2009/07/13(月) 14:25:48 ID:???
フリズスキャルブのほうがライター側もノウハウ蓄積してて出来が良いと思う。

ギミックが整理されてるし、ミドルのストーリー展開も素直にモチベ上がる気がする。


アインヘリアルクラス12レベル目の追加行動特技を前提としてるフシがあるので、キャラメイクの時は注意だ。初めてアインヘリアル前提のPCを組むときは、意外と見落とすw
829NPCさん:2009/07/13(月) 15:27:40 ID:???
>>813
ルーンナイト3とかサモナー3とか結構強い
サモナーはMPきっついが
830NPCさん:2009/07/13(月) 16:54:25 ID:???
その二つは加護がこの縛り的に微妙でない?
イドゥンとオーディンにはなるから無駄とはいわないけど
831NPCさん:2009/07/13(月) 17:21:53 ID:???
加護が四種類に絞られるからいかに吟味するかってやつだな。
ツクヨミなんかは具合がいい。
832NPCさん:2009/07/13(月) 18:50:50 ID:???
《フレイ》なら敵が大抵《フレイヤ》使うだろうし《ネルガル》も使うかもしれないし問題ないだろう。
833NPCさん:2009/07/13(月) 19:14:50 ID:???
こんな流れを見てるとこのゲームのサンプルキャラって優秀な構成なんだよなー
特にスリ子さんとかガチw
834NPCさん:2009/07/13(月) 19:17:00 ID:???
特にスカート丈がな>ガチ
835NPCさん:2009/07/13(月) 19:52:58 ID:???
《ヘイムダル》3つもあったらミドルで
「マジシャンスクロールVを無限個購入します。あ、判定は《ヘイムダル》使うんで」
とか通常のプレイじゃ中々できない贅沢な使い方ができるじゃん!
836NPCさん:2009/07/13(月) 20:07:08 ID:???
五レベルに無限個欲しい魔法なんてあったっけ?
ダメージ魔法なら魔酒のほうがダメ5D6範囲選択だし
837NPCさん:2009/07/13(月) 20:19:55 ID:???
っ《インタラプト》
838NPCさん:2009/07/13(月) 20:20:47 ID:???
って、メイジスクロールじゃなくてマジシャンスクロールかYO
本当に何がほしいのかわからんな
839NPCさん:2009/07/13(月) 20:25:37 ID:???
メイジでインタラプトの発想はナカッタ
10MP消費は初期だと重すぎるがブレイク後用と割り切れば無茶有効ですね
840NPCさん:2009/07/13(月) 20:55:52 ID:???
実はスカート丈なら大地の子もなかなかアグレッシブだったりするぜッ!
841NPCさん:2009/07/13(月) 21:36:56 ID:???
運用間違えると悲惨だがな。
性能もスカートも。
842NPCさん:2009/07/13(月) 21:42:25 ID:???
大地の子「主役キャラとして目立ちたいし、威力が高くて命中も+2される《サンダーフィスト》を狙いますね。えーい!」

そしてここまでアーティス子の話題無し。
843NPCさん:2009/07/13(月) 21:43:39 ID:???
>>842
大地の子は《サンダーフィスト》持ってないような……
844NPCさん:2009/07/13(月) 21:48:07 ID:???
大地の子に、主我魔器のチャンバースタッフを与えてあげて!

あれ、成長させるならホワイトメイジを上げてった方がいいのかな。
845842:2009/07/13(月) 21:48:18 ID:???
土下座子あたりのエピソードと混同して思い出しちゃったわ、すまん。
大地の子のデータ見直しつつ運用間違いというと、魔法攻撃にMP回しすぎてクライマックス1R目支援が飛ばせませんとかか。
846NPCさん:2009/07/13(月) 22:03:08 ID:???
俺のイメージとしてキレてフェイバリットが妙に似合う感じなんだよな大地w10レベル技だけどさw
847NPCさん:2009/07/13(月) 22:35:37 ID:???
無限個購入はプレイヤーのモラルがためされる踏み絵
毛唐やシナ人でない大和民族ならそんながめついことしないよね
848NPCさん:2009/07/13(月) 22:37:06 ID:???
流れぶった切って悪いが、ちょっと知恵を貸してくれ。

低レベル帯で素手キャラ(素手扱いの武器含む)やるならどんな組み合わせがいいんだろうか?
「この組み合わせが一番ダメージでかい」とか「この組み合わせは汎用性が高い」とか「加護考えてこっちの方がいい」とか
オススメの組み合わせがあったら教えて欲しい。
849NPCさん:2009/07/13(月) 22:38:48 ID:???
>>848
せめてレベルくらい指定しろよw
3レベルと5レベルじゃ選べる選択肢が大分違うしさ
あとALGかALFか両方かとかも
850NPCさん:2009/07/13(月) 22:39:13 ID:???
せめて使用サプリやSRSの範囲は書いてくれんかのう
851NPCさん:2009/07/13(月) 22:39:15 ID:???
我が拳に宿れ正義
852848:2009/07/13(月) 22:41:09 ID:???
は、申し訳ない。そういえばそうだな。

3レベルスタートで6レベルくらいまで育つ予定。
ALGでサプリはガイアとして出てる物ならオッケー。
853NPCさん:2009/07/13(月) 22:41:11 ID:???
細かい話をするなら、まずALFなのかALGなのか。使用可能サプリや経験点でのアイテム常備化の有無。
後は、やりたいイメージや譲れない一線とかを聞かせてくれ。

とりあえず、シリウスで《天狼拳》しない限りは、素手を特技や装備で強化してから《ダブルウェポン》する発想で組むといいぜ。
854NPCさん:2009/07/13(月) 22:44:54 ID:???
サイバーアーム+マーシャルアーツをダブルウェポンかな
855NPCさん:2009/07/13(月) 22:45:29 ID:???
ホムンクルス/ファイター/ファイターのブルタルクロー使いか、OVL:サイバーパンク/ファイター/スカウトのサイバーアーム素手ダブルウェポンあたりが鉄板じゃねーの?
ホムンクルス/ファイター/スカウトの素手ダブルウェポンでも命中7は確保できるけどな。
856NPCさん:2009/07/13(月) 22:45:43 ID:???
OVL:サイバーパンク+ファイター+スカウトで、サイバーアームを付けてから《マーシャルアーツ》《ダブルウェポン》。
アクセサリを黒帯にしたら威力は稼げる。加護の便利さは落ちるので、面子と相談してな。



857NPCさん:2009/07/13(月) 22:47:16 ID:???
加護変わらん気がするんだが
858NPCさん:2009/07/13(月) 22:48:37 ID:???
お前らホントサイバーアーム好きなw
……いや、素手の命中修正が0になるのがマジででかいから素手ダブルウェポンにはすげー便利なんだけど
859NPCさん:2009/07/13(月) 22:57:22 ID:???
ダンピール・ホムンクルス・ファイターあたりで、体力を21まで稼いで《マーシャルアーツ》とかお勧め。抗魔値とか絶望的だがw
860NPCさん:2009/07/13(月) 22:57:57 ID:???
素手ダブルウェポンと言われて目をひん剥いた。
素手って片手だったんか!
目から鱗だ。
861NPCさん:2009/07/13(月) 22:58:41 ID:???
>>860
但し素手を2つ持っているかどうかはGM判断だ
862NPCさん:2009/07/13(月) 23:00:11 ID:???
ガイア環境下でなければ他に手はあるけど
そうでないならツインならアーム一択だからねー

ツイン使わないなら手はあるんだけど命中が4減るのは致命的すぎる
863NPCさん:2009/07/13(月) 23:01:44 ID:???
>>861
Q:素手を《ダブルウェポン》でふたつ装備している場合、《マーシャルアーツ》や黒帯の効果は、それぞれの素手に適用されますか?
A:それぞれの素手に適用されます。

FAQの記述なんて知ったこっちゃねえぜ! とかいう鳥取なら知らん。

>>862
>>855
864NPCさん:2009/07/13(月) 23:06:46 ID:???
>>863
そのFAQ出たときも似たような会話した記憶があるけど、
それって素手扱いの装備を取得した場合とかの話があるから、
必ずしも素手を二つ持っているという話には持っていけないよね、ってならなかったっけ?
865NPCさん:2009/07/13(月) 23:09:08 ID:???
でも正直、FAQ出た当時に片手の素手扱い装備ってあったかなあ。
HOT;奈落兵あたりを使えっつー話かしら。
866NPCさん:2009/07/13(月) 23:10:48 ID:???
>>865
両手でも《剛力無双》とかとればいいだけの話じゃね?
867NPCさん:2009/07/13(月) 23:21:00 ID:???
>>864
「素手をふたつ装備」って書いてあんのに、それは曲解というか重箱の隅というかひねくれすぎだと思うがな。
868NPCさん:2009/07/13(月) 23:27:52 ID:???
と言っても文章で端的にPCは素手をいくつ持ってますと書いてるわけじゃないからなあ
2つなのか? 素手は足技とかも含むから4つなのか?
じゃあ素手を普通に使ってる奴は捕縛されてもマイナーで素手に交換すれば問題なく戦い続けることができるのか?
869NPCさん:2009/07/13(月) 23:38:07 ID:???
素手を2つ装備すればそれぞれの素手に適用されます。
(でも素手は1キャラクターに1つしか持てません。)

とかだったらこのFAQを書いた担当者はバカだろ。
870NPCさん:2009/07/13(月) 23:41:41 ID:???
>>868
話は逸れるが、それ素手じゃなくても不味いだろ>マイナーで交換
871NPCさん:2009/07/13(月) 23:42:38 ID:???
どうしても白黒つけたければトリヴィと混ぜたらいいよ。
「2つ目の素手を得る」って特技がある環境で、最初から2つ(以上)取れると裁定するGMはいないだろうから……
872NPCさん:2009/07/13(月) 23:44:06 ID:???
>>870
え?
873NPCさん:2009/07/13(月) 23:44:47 ID:???
>>868
旧版で俺が送った質問で、こういうFAQが返されたな
今でも変わらないと思ってるから再質問はしてないけど。

Q:素手はいくつまで装備できますか?
A:“手持ち:片手”なので基本的にはふたつまでとするべきでしょう。
874NPCさん:2009/07/13(月) 23:46:07 ID:???
>>873
……そりゃ装備できるのは二つまでだろう、と思うのはALFからの新参だからだろうか
875NPCさん:2009/07/13(月) 23:46:54 ID:???
じゃあ、ポリとまじあか混ぜるわ
こっちの素手は武器を装備してない時のデータだからな
876NPCさん:2009/07/13(月) 23:49:55 ID:???
>>869
素手扱いの装備だったり素手が効果を受ける装備だったり、
同等の扱いを受ける装備も合わせれば複数持てるわけだからおかしくはないぞ

で、結局君的にPCは素手いくつ持ってるの?
877NPCさん:2009/07/13(月) 23:54:37 ID:???
>>870
捕縛は捕縛された武器による攻撃が出来なくなるだけと記憶しているけれども
878NPCさん:2009/07/14(火) 00:13:33 ID:???
テンプレに追加かい?
Q:キャラクターは“素手”をいくつ持っていますか?
A:GMに聞くか各卓で話し合って決定してください。

個人的意見で言えば二つかしら。
社長が奈落兵で素手化影剣をダブルウェポンするリプレイがあったから
公式では素手を最低二つは持ってると考えてるようだけど。
(リプレイでルール判断するな、って向きはあるし正解とは言えんが)
879NPCさん:2009/07/14(火) 00:15:54 ID:???
素手は二つまで“装備出来る”けど、基本的に一つしか“持たない”のでは?
880NPCさん:2009/07/14(火) 00:28:49 ID:???
便乗質問だけど、両手共に素手すらも装備しないってありだよね?
881NPCさん:2009/07/14(火) 01:04:51 ID:???
それはどういうシチュを想定してるんだ?
882NPCさん:2009/07/14(火) 01:13:34 ID:???
その他だけに武器を装備する時、かな
883NPCさん:2009/07/14(火) 01:21:25 ID:???
>882
何そのアルデバランもしくは超老伝(カポエラ)。
884NPCさん:2009/07/14(火) 04:08:30 ID:???
>>880
サンプルにそういうのがいた筈
885NPCさん:2009/07/14(火) 08:46:04 ID:???
「素手を武器として使用しない」状態だな
886NPCさん:2009/07/14(火) 09:44:46 ID:???
まぁ片手武器しかもらず盾ももたない大抵のキャラは、武器もってない片手は素手を装備してないからな
攻撃に使うつもりないのに素手装備してると命中率下がるから
887NPCさん:2009/07/14(火) 11:13:42 ID:???
ALGの基本ルールブックP260に、範囲攻撃に巻き込まれた場合は死なないってあるけど、
「とどめを刺す」を宣言した範囲攻撃を食らった場合も死なないのかな?
888NPCさん:2009/07/14(火) 11:27:09 ID:???
そも、とどめをさすのと攻撃は別物じゃないっけ。
「とどめをさす」という単体相手のメジャーアクションと理解してた。
889NPCさん:2009/07/14(火) 11:27:57 ID:???
「とどめを刺す」という宣言自体が、その対象単体のみへの攻撃でないとできないと認識してるけど。
890NPCさん:2009/07/14(火) 11:30:30 ID:???
>>888
ただ、とどめを刺される条件は
「とどめを刺すという宣言のもとにダメージが与えられた場合」
だから、ダメージ判定は処理上は発生するのよな
で、ルール記述からすると、そのダメージが軽減もしくは減少されて0になった場合はとどめは刺されないことになるような。
だから、そういう処理として考えると攻撃処理になるんじゃないかな。
891NPCさん:2009/07/14(火) 11:33:32 ID:???
とどめを刺すは具体的にどうなのかというのはルールブックの記述じゃ分からない
「とどめを刺す」自体がメジャーアクションでありそれによって攻撃できるって説明もないので
「とどめを刺す」でメジャーアクションを消費して、その後何らかの攻撃でダメージを与えれば良いようにも読める

ALFの場合はそもそもメジャーアクションじゃないのでそんなこと考えなくて良いけど

「範囲に巻き込む」は、ポリとかだと範囲や場面攻撃では駄目ってのが明言されてるね
アルシャードの時は範囲で巻き込んだからと言って、宣言してなければ死にはしない
と解釈してたなあ
892NPCさん:2009/07/14(火) 11:38:49 ID:???
表記が曖昧だから、GM判断にしとくのが無難ってことかな
893NPCさん:2009/07/14(火) 12:20:08 ID:???
>>871
おまえは《逆腕訓練》の恐ろしさを知らない
アレ混ぜるくらいなら素直に片手二つ許可したほうがいいw
894NPCさん:2009/07/14(火) 12:27:43 ID:???
ぶっちゃけとどめをメジャーにしたのは失敗だと思うんだけどなぁ
これのおかげでとりあえず戦闘不能倒れておくって戦術が楽になり過ぎて、
戦闘不能で敵に手番まわす緊張感が削がれる削がれる
895NPCさん:2009/07/14(火) 12:42:47 ID:???
ブレイクとイドゥンがあるアルシャードで、一概にそうは言えないと思うけど
896NPCさん:2009/07/14(火) 12:48:34 ID:???
>>894
というか逆に、戦闘不能で倒れておくという戦術を有利にするための処理だと思うんだよな
つまり「みんなさっさとブレイクして治癒系使いディスる腐れNAGOYA」への牽制というか



897NPCさん:2009/07/14(火) 12:56:43 ID:???
>>894
そこらへんは敵の数を増やせば緊張感は出せるんじゃね。
とどめを刺すためのザコ配置ってのもそれなりに戦術性を高めるぜ
まぁ単体ボスとかになると実質メジャーでトドメを刺すことはまずないってのはある。
898NPCさん:2009/07/14(火) 13:06:04 ID:???
たまにはギミックとして強制ブレイクにしたりしてもいいかもね
899NPCさん:2009/07/14(火) 13:19:51 ID:???
>>891
普段ALFしかやってないから気付かなかったけど、確かにALGだと「とどめを刺す」宣言自体がメジャーアクションみたいに読めるな。
わざわざALGを作る時に書き換えたって事は殺すのを難しくしようとわざとそうしたと考えるべきなんだろうか?

しかし、1回メジャーアクションを潰してまで宣言して、次の自分のメインプロセスでさらに単体攻撃でダメージを与えて殺すとか時間かかりすぎるなw
900NPCさん:2009/07/14(火) 13:25:40 ID:???
>>899
メジャーアクション1回で宣言から攻撃までできるとしても
ALFだとメジャーアクション以外のダメージでもとどめ刺せるから
(《ニョルド》とか《トラップワイヤー》とか)
ALFよりは難しくなってることには変わりないよ
記述が洗練されてないのは、あまり使う人がいなくて
厳密さが求められてないってのがあるんだろうなあ
901NPCさん:2009/07/14(火) 13:35:08 ID:???
防具とかの関係で、ALGはALFより装甲薄めでもある
902NPCさん:2009/07/14(火) 14:05:33 ID:???
さらに言うなら、蘇生の呪符と完全回復薬もガイア単体ではないんだっけか
上級にあったっけ?
903NPCさん:2009/07/14(火) 15:44:18 ID:???
>>902
ないな
904NPCさん:2009/07/14(火) 15:51:16 ID:???
異世界アイテムの購入に設定上納得いくショップはやっぱフォーチュンサービスかね
ミッドガルドとブルースフィアで両方で店開いてるし
905NPCさん:2009/07/14(火) 16:46:25 ID:???
ていうかそうじゃないとレイズ系が死に特技になるじゃん
906NPCさん:2009/07/14(火) 17:03:43 ID:???
>>905
それは誰に対するレス?
907NPCさん:2009/07/14(火) 17:04:58 ID:???
>>905
蘇生の呪符や完全回復薬があるとレイズ系が死に特技になるって言いたいのか?
じゃあポーションがあるからヒールが死に特技になって、万能薬があるからキュアが死に特技になってるのか?
908905:2009/07/14(火) 17:06:04 ID:???
悪い。更新してなかったから凄まじい亀レスしたわ
>>894へのレスな
909NPCさん:2009/07/14(火) 17:08:35 ID:???
この流れじゃ>>907がすげー可哀想だろ……
910NPCさん:2009/07/14(火) 22:32:57 ID:???
むしろ「変な子はいなかった」事に喜んでいるんじゃないかな
911NPCさん:2009/07/15(水) 10:29:52 ID:???
>>898
《ハレルヤ》
912NPCさん:2009/07/16(木) 03:23:05 ID:???
シナリオ名が思いっきりネタバレこいている場合、流石に変えた方がいいだろうか?
913NPCさん:2009/07/16(木) 03:23:44 ID:???
それだけ抽象的だと、知られたくないネタバレなら変えろとしか言えない
914NPCさん:2009/07/16(木) 06:19:58 ID:???
その質問をすべきところは多分ここではないが、「シナリオ名はネタバレになるのでセッションが終わってから言います」でいいんじゃないか?
915NPCさん:2009/07/16(木) 13:18:08 ID:???
SWのシナリオコンテストだったと思うのだが、
審査員(誰かは忘れた)が、シナリオタイトルに言及しているものがあったはず。


その時に好ましくない例として挙げられていたのが、
シナリオの核心部分で、かつPLへのサプライズになるはずの要素が、そのシナリオタイトルになっていた作品。

逆に、良い例とされていたのが、
シナリオの核心部分でサプライズになる要素なのは変わらないが、
最後の最後(ボスを倒したあと)で、初めてシナリオタイトルの意味に気付かされるという作品。

もちろん、コンテストを通じてシナリオ集として提供されるのが前提だから
タイトルでバレバレだと流石にマズいというのもあったんだろうけど。


そんなわけで、シナリオタイトルは今回予告やハンドアウトなんかと同じように
PLに期待させたり、謎を与えたりするツールとして利用すると良いんじゃないだろうか。
916NPCさん:2009/07/16(木) 13:19:52 ID:???
まぁ一発ネタとして、今回予告で謎をほのめかしつつ……タイトルでモロバレ!
ってのもありだけれど。
無論ギャグシナリオ。
917NPCさん:2009/07/16(木) 13:24:03 ID:???
タイトルでミスリードを狙う、ってのも面白そうだな
918NPCさん:2009/07/16(木) 13:26:56 ID:???
>>917
その手の考えは自分が思っているほど効果を上げない
919NPCさん:2009/07/16(木) 13:30:26 ID:???
ほとんどのプレイヤーにとってシナリオタイトルは
レコシーに書く段になって「そういやタイトルなんだっけGM?」以上のもんではないからなぁ
よっぽど印象的なインパクトがあるならともかく
920NPCさん:2009/07/16(木) 13:32:01 ID:???
最初に書かせちゃえば?
あと、今回予告と合わせてコピって配布しとくと覚えてもらえる。
921NPCさん:2009/07/16(木) 14:00:02 ID:???
タイトルでネタバレっていうとあれみたいな感じか?ゴッドガンダム大勝利みたいな
922罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/07/16(木) 15:06:52 ID:???
未来から来た謎の少年が登場した回の
「僕はベジータの息子です!」(注:タイトルです)
とか
923NPCさん:2009/07/16(木) 15:09:50 ID:???
いやあ、それはそれでタイトルで掴んで次回を見させる作りだから、オッケーじゃないか
924NPCさん:2009/07/16(木) 15:25:24 ID:???
次回を見せる、ではなく登場した回なんだろう。
つまり今回予告。
925NPCさん:2009/07/16(木) 16:44:21 ID:???
「あっ! キリンも象も氷になった!!」

【最終回タイトル】
926NPCさん:2009/07/16(木) 18:05:04 ID:???
80は「バルタン星人の果てしなきチャレンジ」とかもヒドい。
どっちがPCなんだよ
927NPCさん:2009/07/16(木) 19:31:35 ID:???
ぶっちゃけて事故を減らすか、あくまでサプライズのために内容隠すかというのも答えの出ないテーマよね。
どっちにしても相手のこと考えましょう、と何事も程々かつ柔軟に、としか言えないわなぁ。
928NPCさん:2009/07/16(木) 19:33:20 ID:???
必要最低限のぶっちゃけで何とかするのがいいGMなんだろうな

さて、そろそろプレイング技術スレにでも行こうか
929NPCさん:2009/07/17(金) 00:58:03 ID:???
>無論ギャグシナリオ。
>タイトルでネタバレっていうとあれみたいな感じか?ゴッドガンダム大勝利みたいな
Bパートでシャッフル同盟の名前が初めて出た次の話のタイトルが『さらばシャッフル同盟』とかだな
930NPCさん:2009/07/17(金) 12:33:57 ID:???
ジュウレンジャーの「ブライ死す」とか。
931NPCさん:2009/07/17(金) 12:38:44 ID:???
勝利のテッカマンとかはどうか?
932NPCさん:2009/07/17(金) 22:02:45 ID:???
いろいろと失ってそうだがな。>勝利のテッカマン
933NPCさん:2009/07/18(土) 01:34:16 ID:???
未来警察ウラシマンに「ベアー宇宙に死す」って回があって喃…





…ベアーってキャラは別に死んだりしないんだけどな
934NPCさん:2009/07/18(土) 21:26:14 ID:???
そういや、ああいう未来SFもの全般のアルシャードヴァリアントとか欲しいな
アルシャードフューチャーズみたいな
N◎VA+スペオペ分も入れてさ
俺的には要するにウラシマンにくわえて未来警察メタルジャックとか超音戦士ボーグマンとか赤い光弾ジリオンとか
「サイバーパンクに限らない未来都市アクション」がやりたいわけだが
935NPCさん:2009/07/18(土) 22:43:47 ID:???
>>934
どうでもいいがなんか蛸っぽいなw
936NPCさん:2009/07/18(土) 22:45:19 ID:???
N◎VA以外の未来アクションものはもっとあっていいとは思う
937NPCさん:2009/07/19(日) 02:51:26 ID:???
まあ、アルシャードかは置いといてSRSであれば混ぜられるしな。色々と増えてくれれば楽しい
938NPCさん:2009/07/19(日) 03:02:59 ID:???
アルシャードの世界観にかぎってもスペオペは面白そう。
神話冒険スペオペ
939ありよし@シスコン:2009/07/19(日) 08:05:34 ID:???
>938
ヒロイックエイジみたいな奴か
面白そうだな
940NPCさん:2009/07/19(日) 14:06:28 ID:???
エルゴ号の冒険は宇宙探検だった!みたいな
941NPCさん:2009/07/19(日) 21:58:48 ID:???
>>938
ジャンガリアンキッドがアップを始めました
942NPCさん:2009/07/19(日) 23:08:22 ID:???
じゅんいっちゃんはGFSRS別冊に銀色ぬこを早く載せるべき。
943NPCさん:2009/07/20(月) 16:59:45 ID:???
ひとつ筆問ですが、狼耳のリンクスの尻尾はどうなってるの?
ネコ尻尾?イヌ尻尾?
944NPCさん:2009/07/21(火) 01:57:58 ID:???
好きにしなさい
945NPCさん:2009/07/21(火) 05:20:00 ID:???
>>943
己が欲望を示せ
946NPCさん:2009/07/21(火) 05:50:14 ID:???
8レベルのダメージディーラーって、ワンパンでどれくらいダメージ出せるかな?
947NPCさん:2009/07/21(火) 06:29:17 ID:???
そろそろスレ立ての季節だが、>>2

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html

●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html

って消えてない?
消えてるなら残しとく必要もないと思うんだが
948NPCさん:2009/07/21(火) 07:50:08 ID:???
さっぱり消えてるな。要らないんじゃない?
949NPCさん:2009/07/21(火) 09:18:29 ID:???
 すいません、スレも終わりかけのこのタイミングですが、お知恵を拝借させてください。

 以前、GMのときに「手持ち:本文」で「両手を使わずに使用可能」な武器については
右手、左手の命中修正を適用せずに、使用する武器の修正のみを適用する、という
裁定をしました。
 どこかで読んだ気がしたので、その場はそうまとめたのですが、後になってルールブック
を読み返しても見つけられません。
 ハウスルールならハウスルールで構わないのですが、なんとも収まりが悪いので
何処かに載ってたルールかどうか、ご存じの方いませんか?
950NPCさん:2009/07/21(火) 09:24:41 ID:???
右手と左手の命中修正は重なると書いてあるが
本文については書いてないのでこのスレだと
左右の修正+使用する本文武器修正か、未装備+使用する本文武器修正
でやってる人が多い
951罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/07/21(火) 09:46:09 ID:???
そんなルールは知らんなあ
952NPCさん:2009/07/21(火) 10:38:55 ID:???
普通全部適応するだろ。
953NPCさん:2009/07/21(火) 10:40:14 ID:???
右手と左手の修正は常時有効で
手持ち:本文の武器を使うときだけその武器の修正込みで算出、
がこのスレの共通見解だったような。
過去にもめたのは命中+の手持ち:本文をいっぱいもって常時命中upは可能か?ってとこだし。

そのうえで949的やりかたは俺も聞いたことがない。
954949:2009/07/21(火) 12:07:24 ID:???
>>950->>953
 ありがとうございました。こちらの当て推量でのハウスルールだったみたいですね。
 確かアレはAGシールドガトリングの、シールド込みの命中修正に絶句したっていう
流れから裁定したはず。PLフレンドリーってことで、定着しちゃったんですねぇ。
 次のGMは私じゃないので、実はハウスルールだった、ってことを説明しつつ相談
してみます。
955NPCさん:2009/07/22(水) 10:47:55 ID:???
>>946
8レベルダメージディーラーなら、ダメージ平均は最低でも30点くらいは欲しいとこだな
40超えたら大したもんだ
956NPCさん:2009/07/22(水) 11:49:08 ID:???
このゲーム、 ダメージディーラーたらんとするなら、範囲攻撃を積極的に取ったほうが良いかな。

なんか、大体のキャラがサブアタッカーとしてある程度の火力稼げる気がするというか。
957NPCさん:2009/07/22(水) 11:56:42 ID:???
ヴァグランツ/オラクルな歩き巫女にサブアタッカーになれとな
958NPCさん:2009/07/22(水) 12:07:16 ID:???
>>957
ヴァグランツは優秀な戦闘修正とダイス操作があるし、オラクルで命中判定や防御判定強化出来るから、残り1クラスをスカウトやゾルダードあたりにして火力稼げば化けそう。

実際、ヴァグランツとオラクル入れてる前衛見たことあるが、かわして当ててと強かった。
959NPCさん:2009/07/22(水) 18:30:28 ID:???
>956
ファイター上げてくと範囲攻撃のほうが魅力的にはなるよね
アインヘリアルが導入されて一番変わったところだと思う

>957
ファイターの範囲攻撃に《コンビネーション》なんて方向で
サポートに回っても強いね
960NPCさん:2009/07/22(水) 21:07:16 ID:???
ファイター、ソードマスター、レジェンドで前衛やってる。
GMが3レベルから始めて60レベルを目指すといってたので、ソードマスターを伸ばしたくなるのを我慢してる。
レベル9現在、クラス構成は、ファイター5、ソードマスター2、レジェンド2。
ダメージは平均25前後。
やっぱり攻撃力低いのかなあ。
961NPCさん:2009/07/22(水) 21:17:17 ID:???
60レベルまでやるんなら、大器晩成型でもなんら問題ないんじゃね
962NPCさん:2009/07/22(水) 21:20:45 ID:???
そうやってサチのように死んでしまうんだ!
963NPCさん:2009/07/22(水) 21:25:54 ID:???
ファイターとかまだいいだろ
ブラマジとか組み方次第じゃゴミ特技がクソほど出てくるんだぞ
964NPCさん:2009/07/22(水) 21:28:25 ID:???
ある程度のレベルにいったらリビルドを認めるとか、そういうのはどう? ……って、すでキャンペーン始まってんのか
965NPCさん:2009/07/22(水) 21:45:06 ID:???
威力欲しいならソーマスの成長を先回しだな。10Lvにもなれば、武器の選択支と特技による強化で相当な威力になる。
966960:2009/07/22(水) 21:47:51 ID:???
ソーマス伸ばさないのは、伸ばすと後からファイター伸ばすのがきつくなるから。
ファイターで取った特技は、猛攻、なぎ払い、戦士の眼、切り返し、苦痛耐性。
レベル10になったら、今度は闘志を取る予定。うん、死にスキルが少ないのはいいことだ。
967NPCさん:2009/07/22(水) 21:50:16 ID:???
60まで計画あるなら後々死にスキル確定の《猛攻》なんてとらずに、
普通に《ヘヴィウェポン》とればよかったのに
968NPCさん:2009/07/22(水) 21:53:20 ID:???
《なぎ払い》も《グラインドアタック》で代用出来るしなー。
アインヘリアル目当てにしても、結構悩ましいな。
969NPCさん:2009/07/22(水) 21:57:02 ID:???
まあ《なぎ払い》はグローリーになって《伝説の技》で指定すれば超効率うめえw気分が味わえる
970NPCさん:2009/07/22(水) 22:03:40 ID:???
《グラインドアタック》って何の特技だっけ?
971NPCさん:2009/07/22(水) 22:16:21 ID:???
>>970
すまん、《グラウンドストライク》の間違いだ。範囲(選択)でダメージも上がるのがうまいアレ。
972960:2009/07/22(水) 22:27:22 ID:???
ちなみに《グラウンドストライク》は取る予定なし。
ソーマスレベル4は《命の刃》か《守護の剣》の予定。
973NPCさん:2009/07/22(水) 22:33:45 ID:???
そろそろスレ立てだが>>947-948の変更、頼むぜ
974NPCさん:2009/07/23(木) 08:58:54 ID:???
つか、「高レベルでは無駄になるから今は○○をとる必要ない」はそれはそれで愚策と思うぞ
アイヘリまでの状況が整備された今では、D&D4thみたいにリビルドが公式ルール化してればいいかもなぁとも。
レベルアップ時に経験点X点をさらに追加消費することで、特技一個をそれ以下のレベルのものと交換できるとかそういうのな。

975NPCさん:2009/07/23(木) 09:37:08 ID:???
ウチそこまで長期キャンペーンってやったことないなぁ・・・
976NPCさん:2009/07/23(木) 09:40:09 ID:???
>レベルアップ時に経験点X点をさらに追加消費することで、特技一個をそれ以下のレベルのものと交換
それいいなぁ、勝手にルール作って採用しようかな。
どれくらい追加で消費させるのが妥当だろか。
977NPCさん:2009/07/23(木) 11:19:56 ID:???
>>976
1レベルアップにつき一個の交換に限る、ってやっといて、
交換対象の特技レベル×10点の追加消費、ってするかな。俺なら。
978NPCさん:2009/07/23(木) 11:38:40 ID:???
>>974
>リビルドが公式ルール化
されてるだろ?何言ってるんだ?
979NPCさん:2009/07/23(木) 12:05:35 ID:???
ALFのリビルドって死んだときのつくりなおしのことだろ
公式的には生存キャラがリビルドされるわけじゃない
980NPCさん:2009/07/23(木) 12:07:35 ID:???
>>979
生存キャラの作り直しのことだけど
正確には再構築だな
981NPCさん:2009/07/23(木) 12:09:18 ID:???
>>980
次スレよろ。

>>979
アインヘリアルp215
982NPCさん:2009/07/23(木) 12:23:47 ID:???
980逃げた?
983981:2009/07/23(木) 12:52:15 ID:???
しょうがない俺が立てるか。無理だったらごめん。
984981:2009/07/23(木) 12:59:17 ID:???
985NPCさん:2009/07/23(木) 14:25:25 ID:???
GMによってはあまりキャラクターのイメージが変わるのはキャンペーンとしても好ましくないと思うんだろうけど、
多少の特技の入れ替えは許してやった方が絶対楽しいと思うな。

キャンペーンでPC1のファイターが突然ブラックマジシャンになってたらさすがにどうかと思うけど、
《なぎ払い》が《旋風撃》になって、代わりに《虎視眈々》が使えるようになってても別にいいと思うんだ。
986NPCさん:2009/07/23(木) 14:31:17 ID:???
データだけ読んでゲームマスターセクションとかいかに読んでない奴が多いか解る流れだな。
987NPCさん:2009/07/23(木) 14:35:23 ID:???
>>984
988NPCさん:2009/07/23(木) 16:06:22 ID:???
まぁ、プレイヤーメインの人なら
意識的にマスター用の部分は読まないようにしている、という事はあり得るからな
989NPCさん:2009/07/23(木) 16:26:39 ID:???
今3レベルから始まって35レベル位までのキャンペーンをやってる俺の鳥取では、
5レベルごとに特技の入れ替えを認めるって事になってる。
990NPCさん:2009/07/23(木) 16:28:38 ID:???
なんにせよ974は馬鹿晒したことに変わりは無い。
991NPCさん:2009/07/23(木) 19:20:52 ID:???
GMセクションって、PLやる上でも有益なことが書いてあるんだけどなぁ。
……たまに「PLも知ってねーと困るだろ、これ」と言いたくなる記述がしれっと混じってるシステムもあるけど。

それはそれとして、>>984 スレ立て乙
992NPCさん:2009/07/23(木) 21:43:29 ID:???
>>984乙ー
993NPCさん:2009/07/23(木) 23:39:01 ID:???
>946
ダンピール3枚スタート+アルケミ2+ミスティック3
STR19(+1+怪力)+フェザーリストラクチャでチャンバーハンマー所持
+武器聖別+法具強化で武器ダメ15
法具魔化+セ:マジックバースト+マ:夜+強き血+メ:闇の棺(+スフィアマジック)
4D6+33で期待値47

【ハンマー持ってみたかっただけ】
994NPCさん:2009/07/24(金) 01:10:21 ID:???
浅葱に萌えつつ埋めるぜ
995NPCさん:2009/07/24(金) 03:38:27 ID:???
>>960
ひとつ聞いておきたい
剣王の城は取ってる?
996NPCさん:2009/07/24(金) 10:27:36 ID:???
>>988
シナリオとかならともかくぶっちゃけ誇るようなことじゃないぞ
997NPCさん:2009/07/24(金) 13:36:27 ID:???
あんまり読み込んでいない、くらいだろう。
998NPCさん:2009/07/24(金) 17:36:12 ID:???
一心同体になるなら銀朱がいいなおれは
999960:2009/07/24(金) 20:30:48 ID:???
取ってない。
壁役も兼ねてるから白銀の鎧か神王の騎馬あたりは考えてる。
1000NPCさん:2009/07/24(金) 20:38:47 ID:???
必須の特技多くなるから、取得すると重くなると思うが
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