1 :
NPCさん:
困ったちゃんを目撃したり、自身が遭遇してしまった時に、その経験談を報告してください。
報告者に乙を言ったり、慰めたり、類似のケースを愚痴ったり、対処方法を考えたりするスレです。
●報告は明瞭簡潔、客観的に、長くなる場合は一度ワードパットなどで推敲してから
●リアルタイム報告は自重、事が済んでから落ち着いて客観的に見直して報告を
●報告に対して悪意ある解釈をしない
●実演は「はいはいわろすわろす」でスルー
【報告前の注意】
▼私怨での報告厳禁
▼後出し厳禁
報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料に
後出しするなら、しばらく(数日程度)時間をおいてから
▼厨返しは程々に
報告者には爽快な反撃も、周りから見れば厨返し
落ち度がなくても、感情的、厨気味な報告は叩かれる
▼成りすましに注意。報告時はトリップかBe推奨(ググればすぐにわかる簡単なトリップは×、漢字を推奨)
名前欄に #アルファベットor漢字文字列 でトリップがつく。(今では漢字も使用可能になりました)
Beのログイソと新規ユーザー登録はこちら
http://be.2ch.net/ (2chブラウザの使用を推奨)
◆叩かれた時は…
ネタでも煽りでも華麗にスルー
◆厨房実演に際して
報告者が困ったちゃん、あるいは報告された困ったちゃんが降臨した場合、
大人の対応で生ぬるく見守ってください
◆スレ終盤(900以降)
報告を振り返る。>950あたりが次スレを立てる。終盤での報告は、なるべく次スレで
◆まとめサイト
http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/ ◆ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/ 【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ226
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244460453/
2 :
NPCさん:2009/06/19(金) 23:55:45 ID:bTj1HZhO
《困神》
アップルちゃん
伝説の厨PC。このスレの紀元前から報告が存在し、MKPリストにはない。
どれぐらい伝説かって言うと、筆舌に尽くしがたいので、
ttp://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/2ch/trpg/968952759.html#191 参照のこと。
《困四天王》
ルーチェ・クライン 15-687,688〜
困ったちゃんスレ初(多分)の固有名詞大物で、一時、困ったちゃん指数「ルーチェ」が流行った。既に卓ゲは引退したらしい。
例:こいつは〜ピコルーチェくらいか?
固定値9の先輩 22-140,152,154,172、26-831,872
2D6の期待値が自分の場合は9だとごり押しする厨大学生。MKPを2回受賞した。
固有名詞でないのがインパクトに欠けるのか、他の殿堂入りに比べて影が薄い気もする。
千早神牙 39-69,70,74、46-317,321,322、53-98.114,127
近代最高峰のインパクトを誇り、多少の報告では満足できない住人を生み出すこととなった。
「(ニ枚目のキャラシーを取り出し)すいません、さっきのは間違いで、これが本物です」
巨人教神官 (紹介文審議中) 90-242〜(他に数回の目撃情報あり)
どのシステムでもナガシマ神に仕える巨人教の神官というキャラでしか参加しない。
そのRP(?)を注意しようものなら相手を珍(阪神ファンの蔑称?)よばわりして逆上する。
その度にスタッフにつまみ出されるのはご愛嬌。
《その他》(紹介文省略)
ムギャオー 14-770
《殿堂候補生(保留中)》
永久堕落の先輩 149、150、151、155スレ付近で多数。詳しくはまとめサイトで。
GMをやれば、PCを強制NPC化し、人格レイプ果てに同PLのPC同士での愛憎劇を強要。
新キャラを作り直すと『もっと、PCに愛情を持ってくれ、マンチキンじゃないんだから』と言いつつ、纏めきれずにキャンペーンは中断。
PLをやれば、頼まれてもいないのにサブマスに立候補し、シナリオ閲覧を要求し却下されればNPC乗っ取り&暴走。
3 :
NPCさん:2009/06/19(金) 23:57:42 ID:???
>>1乙
消えた前スレ950に代わって立ててくれてdクス。
4 :
NPCさん:2009/06/20(土) 00:39:20 ID:???
スレ立て乙
5 :
NPCさん:2009/06/20(土) 01:18:27 ID:???
>1
俺の役にたてて嬉しいだろ。
6 :
NPCさん:2009/06/20(土) 01:49:36 ID:???
7 :
MKPその1:2009/06/20(土) 01:51:33 ID:???
318:NPCさん :2009/06/13(土) 01:29:53 ID:??? [sage]
こんな事故でなく、デモパラで大人気ない本当の困に俺は出会った事があるぜ。厨返し話だから本当は
報告するべきじゃないんだけれど、今の流れならいいだろ。
昔、デモパラのリプの悪魔憑きの目覚めが出て直ぐのコンベで小学生の女の子が参加しに来たんだ。
なんでも小説と間違えてリプレイを買ってしまい、勿体無いので読んでみたら面白かったので、
家のパソで調べて偶々近くでコンベがやっていたから来たんだそうだ。当然TRPG自体も初めて。
PL陣はみんな歓迎ムードでこの女の子をPC1にすえて皆でフォローしながらやることがすんなり決まり、
女の子の希望通りハム太郎とその仲間たちみたいな感じでキャラを作った。ちなみに女の子が飼い主の
ロコちゃんで、弟がいてハム太郎を知っている別の人がPC2でハム太郎を作り、残りの俺達は携帯で
検索しつつハム太郎のキャラを作った。
そうしたらクソGMが「TRPGはナリチャじゃねぇ!帰れクソガキ」とか「お前らもガキを付け上がらせる
ような真似するんじゃねぇ!」とか「さっさと作り直せダボ」とかこんな感じでムギャオって女の子を
泣かせた。
帰ろうとする女の子を引き留めて、年下の扱いに慣れてそうなPC2の奴に任せて残りでこのクソGMを
コンベの代表の所に連行して突き上げしてクソGMを追い出して即興でPC2だった奴がGMでデモパラを
やった。
それからその女の子をコンベでは見掛けていない。このクソGMは何度か見掛けているのに。
8 :
MKPその2:2009/06/20(土) 01:52:35 ID:???
534:NPCさん :2009/06/15(月) 14:18:33 ID:??? [sage]
似たような話でゲヘナで急にキャラシを取り上げられてEXボスされた事がある。
シナリオで手に入れた邪霊の宝に呪いがかかっていて、持っている人物を対象に
GMが内緒で自我の判定をしていて失敗すると宝を自分の物にしたくてたまらなくなり、
その邪霊の誘惑に負けて堕落ポイントが貯まるんだそうた。
勿論堕落ポイントが余分に貯まった事とかは非認識の呪いで隠されていて気付けない。
それで本来のボス戦の後に堕落ポイントが貯まりきったかからとキャラを
取り上げられて「この宝は俺の物だ」とか言いながら他のPCに襲いかるEXボスにされた。
勿論俺はそれを見てるだけ。
ラストバトルを強制的に観戦モードとか、鳥取ならともかくコンベでこれは無いよな。
9 :
MKPその3:2009/06/20(土) 01:53:38 ID:???
718:NPCさん :2009/06/18(木) 02:09:17 ID:??? [sage]
どちらかと言うと愚痴スレ向きなプチですが報告します。
鳥取でDX2で学園物のキャンペを始めたら、参加者の先輩が委員長成分が無い!とか、図書委員はオサゲだ!
とか、体育会系少女はボクッ娘だ!とか、文化部系犬属性少女が居ない!とか、猫属性の貧乳後輩が居ない!
とか、雌ヒョウ系の先輩が居ない!とか、幼なじみの天然系少女が居ない!とか、ツンデレお嬢様が居ない!
とか、素直クールな同級生が居ない!とか言って、勝手にその手のNPCを作り出してひたすら暴走して、
やめてくださいと何度お願いしても「いいから、いいから」とか「見本を見せてやる」とか言って毎回
(と言っても8回程ですが)暴走を繰り返して、一度他の先輩を交えて話し
合ったのですが「後輩の演技指導をしているだけだ。恥ずかしがっていてはGMとして演じるNPCの幅が
増えないし、暴走するPLなんて珍しくもない。それに対応する経験も必要だから、これは先輩としての
親心だ」などとうそぶいて自分の趣味を押し付けるのをやめませんでした。
さらに、「この作品に出てくる〇〇というキャラを参考にしろ」と言って漫画やラノベから全年齢ゲームや
18禁ゲームまで様々な物を押し付けてきました。
それに耐えきれなくなり他の参加者に事情を伝えてキャンペを途中で打ち切って終わらせたら、「きちんと
話を終わらせられる技量が無いやつがキャンペをやろうとするな。尻切れトンボで不完全燃焼させられた
こっちの身にもなってみろ」と叱られました。
先輩と俺との趣味の違いや温度差による事故なので愚痴スレにするべきかと思いましたが、自分の趣味を
押し付ける行為は困ったちゃんだと思うのでこちらにしました。
10 :
NPCさん:2009/06/20(土) 02:03:50 ID:???
これは乙じゃなk(ry
前スレ989
「折角作ってきた」PCの見せ場じゃなくて、「折角作ってきたPC」の見せ場か。
この手のGMはなんで根絶されないんだろう。
11 :
NPCさん:2009/06/20(土) 02:10:02 ID:???
>>7-9に本当の小学生の女の子だったのかどうかという疑問と
本当にその子に理由なく暴言を吐いたのかという疑問さえ解消されれば
ネタではないと信じることができる
12 :
NPCさん:2009/06/20(土) 02:10:30 ID:???
なんか最後の最後でとんでもないのが出てきたな。
正に「次スレで報告しなかったお前が困ったちゃんだ」と言うほどだ。
その手のGMに対しては「反省会」と言う名の吊るし上げをやるべきだろ
13 :
NPCさん:2009/06/20(土) 02:21:34 ID:???
しかしゲヘナなんてやるプレイヤー皆無なのに、何この高い困率
ダブルクロスやN◎VAとは母数が違うんだから。
14 :
NPCさん:2009/06/20(土) 02:26:12 ID:???
>>13 そうか?報告されてる数なんて50にも満たないだろ。
酷いのが多いから印象に残るだけじゃないか?
むしろAマホの地雷率の方が凄いぞ。
原作厨とかが馬鹿みたいにいるから。
15 :
NPCさん:2009/06/20(土) 02:31:41 ID:???
>>14 アレは風を追うもの達の専用ツールだから他のシステムと比較的しちゃダメだ。
16 :
NPCさん:2009/06/20(土) 02:35:31 ID:???
>>11 フェイク込みの可能性を考えれば
実は中学生とか小学生男子(短パンショタ)とか、「再現」したのがハム太郎ではなく当時の子供向けアニメ風のなにかだとか
それくらいのブレはあるかもな。
無論、総てに当てはまっていたとしても、初心者に対する態度としてだけでも完璧に困だが。
17 :
NPCさん:2009/06/20(土) 03:03:47 ID:???
ゲヘナが皆無だったらそれ以下のゲームは…
18 :
NPCさん:2009/06/20(土) 03:18:58 ID:???
皆無と言えば放課後奇譚RPGが現役な鳥取ってうちくらいだろうなー
19 :
NPCさん:2009/06/20(土) 04:57:49 ID:???
>>18 ブックオフしてたら人数分集まったんでやってます
20 :
NPCさん:2009/06/20(土) 05:36:35 ID:???
ところで、最近思うんだが、キモオタとかヒッキーのPCをやる奴って困ったちゃん予備群ではないだろうか。
うちの鳥取にキモオタ・ヒッキーをやりたがる奴がいるんだけど、他のPCが絡みづらいってグチり始めてな。こういう奴はどうしてキモオタ・ヒッキーをやりだがるんだろう? できればやめてもらいたいんだけど、注意しても改善しないなら切った方が良いのかな?
21 :
NPCさん:2009/06/20(土) 05:57:43 ID:???
>>10 一応コピペしておく。
989 :NPCさん :2009/06/20(土) 00:36:31 ID:???
新スレが建ったし埋めがてらに困GMが非認識の呪いを使ったプチ報告。
絶対に勝てない超強い邪霊が出てきて、サイコロを振って1〜6以外の目が出たら
助けてやるって人骨でできた六面ダイスをわたされた。
それってどの目が出ても死ぬじゃんてGMに抗議したら、非認識の呪いのせいで
その事に気付くことが出来ないって言われた。
そうしたら、一人が俺がサイコロを振るって言って「サイコロを思いっきり
地面に叩きつける」と宣言した。サイコロは砕けて目が無くなるから目無し。
つまり1〜6以外の目が出たぞって主張した。
そうしたら、GMがインチキだ!ちゃんと振れって言って、それに対して「命が
掛かってたからつい力んでしまっただけだ。骨なんて脆いサイコロを使わせる
のが悪い」と言い返していた。
そうしたら、GMがキレて邪霊がインチキだと怒って襲ってきた。君たちは全滅
だね。と無理やり全滅させた。
終わった後で不機嫌なこのGMをなだめてたら「折角作ってきたPCの見せ場だった
のに」と吟遊できなかったから不機嫌なようだった。
22 :
NPCさん:2009/06/20(土) 06:19:22 ID:???
>>20 N◎VAみたいに意識体で登場できりゃ別だがなあ……
23 :
NPCさん:2009/06/20(土) 06:53:48 ID:???
24 :
NPCさん:2009/06/20(土) 06:54:34 ID:???
>>13 アンチによる一種のネガティブキャンペーンです
25 :
NPCさん:2009/06/20(土) 06:55:44 ID:???
>>16 なるほどw ハム太郎ってのが捏造の疑いポイント高いなw
前スレで、「女は泣くもの」といってる奴の報告も捏造の疑いポイント高いw
26 :
NPCさん:2009/06/20(土) 06:57:14 ID:???
>>20 個人の趣味に注意する(いちゃもんつける)のは無理だろうw
そういうときはセッション内でキモオタ・ヒッキーを虐めるシーンを作ればいいw
27 :
NPCさん:2009/06/20(土) 06:59:00 ID:???
28 :
NPCさん:2009/06/20(土) 07:21:09 ID:???
捏造なんてなかったんだ!
29 :
NPCさん:2009/06/20(土) 07:33:12 ID:???
サイコロ割るのかっこいい解決方法じゃないかw
30 :
NPCさん:2009/06/20(土) 07:36:23 ID:???
GM謹製俺TUEEEEEEなNPCで解決したかったんだろう
わかりやすい吟遊じゃないか
教科書に記載したいくらいだw
31 :
NPCさん:2009/06/20(土) 07:37:40 ID:???
ブレカナでは救世娘様自らがやってのけたこともあるしなw <ダイス割り
……実際見せ場といってるわけだが、どう解決するつもりだったんだろう? 割る以外に
32 :
NPCさん:2009/06/20(土) 07:39:49 ID:???
>>21 「絶対に勝てない超強い邪霊」をGMのNPCがあっさりブチ倒す、に1票
33 :
NPCさん:2009/06/20(土) 07:40:42 ID:???
34 :
NPCさん:2009/06/20(土) 07:58:32 ID:???
>>32 一応PCの見せ場と明言してるから、それはないと信じたい……甘いですかそうですか
35 :
NPCさん:2009/06/20(土) 08:01:09 ID:???
>>34 GM「すみません、Nの字が抜けてました」
36 :
NPCさん:2009/06/20(土) 08:01:35 ID:???
五右衛門さんが出てきて一回り小さい立方体にしてくれるんだな
きっと
37 :
NPCさん:2009/06/20(土) 08:06:29 ID:???
> 折角作ってきたPCの見せ場だったのに
ってあるしな
まあ、文脈的に「俺の造ってきた最強NPCがこれから活躍する所だったのに…」と読み替えて問題あるまいw
38 :
NPCさん:2009/06/20(土) 08:36:09 ID:???
そういや最初期の遊戯王でサイコロの出目勝負やって相手が6出したのに対して
振ったダイスが割れて4と3が上向いてて4+3=7はい俺の勝ちーってネタがあったなあ。
と、前スレ989を読んで思い出した。
つか人骨ダイスってそんなのあるんだ。怖。
39 :
NPCさん:2009/06/20(土) 08:39:58 ID:???
>38
人骨ダイスはゲームの中の道具だろjk
40 :
NPCさん:2009/06/20(土) 08:42:21 ID:???
41 :
NPCさん:2009/06/20(土) 08:45:30 ID:???
42 :
NPCさん:2009/06/20(土) 08:58:00 ID:???
43 :
NPCさん:2009/06/20(土) 08:59:29 ID:???
カイジみたいに、全ての目が7以上になるように目を刻むとかな。
44 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:01:25 ID:???
あと、「骨っぽい見た目のダイス」ってなかったっけ
八箇所の角がちょびっと出っ張ってるの
45 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:03:28 ID:???
46 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:05:26 ID:???
47 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:05:31 ID:???
>ボーンダイス
プレイスペース広島で1個280円也
たけぇ・・・
48 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:05:48 ID:???
雄山「なんだこのサイコロは! 店の者を呼べ!」
って言って、勝手に持ち込みのダイスでも振っちまえばいいんじゃね?
念のために1-6の目が出ないようにしてある20面とか
49 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:10:34 ID:???
50 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:11:26 ID:???
井戸に放り込んで
ああ!しまった、これじゃあ出目が解らないぞぉとわざとらしく言う
邪霊が拾うor確認しに井戸に入ったら蓋をしてお札を貼る
51 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:14:20 ID:???
>骨なんて脆いサイコロを使わせるのが悪い」と言い返していた。
俺がGMなら「残念、骨は骨でもアダマンチウムの骨製だから投げたぐらいじゃ壊れないね」
って言ってやるのに。このGMはまだまだ未熟だな
52 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:15:39 ID:???
GMが吟遊&ぼくのかんがえたちょうつよいNPCかっこいい!ちゃんではない場合は
・ダイスを割る
・その場でダイスを削って100面ダイスにする
とかになるんだろうか>解決法
53 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:17:36 ID:???
間違って泉に投げ込まない様に…精霊が拾って来ちまうから。
(あなたが落としたのは、この金のダイスですか?)
54 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:18:03 ID:???
サイコロなんて時代遅れだ!
巨大ルーレットで勝負しようぜ!
女性を二人ほど準備して穴に入ってもらってさ!
といえばいい
55 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:25:26 ID:???
>>34 GM「PCにはかっこよく力尽きてもらいますが、そのおかげでNPCは邪霊を倒すことができました」
56 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:32:32 ID:???
もうPL全員で「君がッ 泣くまで 振るのをやめないッ!」とか言いながら世界最速のサイコロ完全版を
ぶつけまくればいいと思うよ。
57 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:48:13 ID:???
前に読んだ小説に柄の部分が人骨で出来てる悪趣味なナイフが出てきた事があるなあ。
58 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:58:45 ID:???
そもそも、わざわざ選んで「見抜くセンスがない」享受者だけを集めたパーティーでもない限り非認識の呪いを見抜けるはずなんだが。
なだめる必要はなかっただろう、そいつ。切れて全滅させた後に「俺のかっこいいPCの出番だったのに」とかぶつぶつ言ってるって、更正の可能性ゼロだぞ。
59 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:01:20 ID:???
何でこの報告を先にこっちに貼らなかったんだ。のっけからMKPクラスだったのに。
60 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:02:27 ID:???
ひょっとしたら万が一、素直に振ったら本当にPCの見せ場が発生する可能性もあるんじゃないか。
どういう流れでそうなるのか予想がこれっぽちもつかないが
61 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:41:41 ID:???
>終わった後で不機嫌なこのGMをなだめてたら
なんでPLがなだめなきゃならないんだよw
普通に切れていいレベルだと思うんだが
62 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:44:05 ID:???
ここでGMをけなすのではなくなだめてしまうような環境が困を作ってしまうのかもしれません。
63 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:49:14 ID:???
その通り
問題は困側ではなく困を生み出す鳥取にある
むしろ困は被害者とすら言える
まともな鳥取なら良PC、GMになっていたのに
馬鹿どもの馬鹿な対応のせいで歪んでしまった、本当に可愛そう。
64 :
NPCさん:2009/06/20(土) 11:16:36 ID:???
「邪霊が嫌がらせのために作ったダイスだぜ?地面に叩きつけた程度で壊れるかよw」
とか言えばよかったのにねこのGMも。
アドリブ効かせられないあたり困かつ未熟だなぁ。
65 :
NPCさん:2009/06/20(土) 11:29:27 ID:???
考えがあるならぶっちゃければいいのに、ってのもあるね
変にドラマチックにしようとして失敗してムギャオられても困る
GMが困ったちゃんなのは揺るがないな
66 :
NPCさん:2009/06/20(土) 11:38:25 ID:???
最近ゲヘナでの困報告多いな。ゲヘナ本スレでも少し前に
「失敗したほうが戦術を覚えるだろ」という理由で
仲間に見殺しにされた初心者なんて報告もあったし。
67 :
NPCさん:2009/06/20(土) 11:50:29 ID:???
やはりGMを信用して、ダイスを振ってしまって何の目が出ても救済策が用意されていると思った方が良かったのかね。
その上でGMを「信用」してどうせろくな事にならないんだろうから自分でGMする準備だけはしておくと。
68 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:23:30 ID:???
…でも冷静に考えれば、PCのアクションに対してどういう結果になるかはGMが決めるんじゃね?
少なくともダイスを叩き付けて割る、っていうこうどうに対してGMは判定を要求するのが自然な流れだと思うが。
…単に無理目な判定だったけど堕落ポイント思いっきりつぎ込んで成功させたって言うやりとりが省略されたのかな。
69 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:27:56 ID:???
そんな事にも思い至らずにムギャオったんだろう
70 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:34:12 ID:???
/:::::::::::::::::::::\
/::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
|:/ ,--、 _, -、ミ:::! ∧∧∧∧∧∧
l:i ,ro、 ィo,、 |:| < >
l:{ ~ ノ 、~ ri <
>>1 乙! >
゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ ソ < >
,r''ト、 〈 ̄ )' / ∨∨∨∨∨∨
,/ ヽ\ `ニ' / `ヽ
/ ゙ヽ `ー- '、:::: ゙l,
71 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:39:49 ID:ty3ken7k
実際、ダイスってそんな簡単に割れるのか?
享受者が投げるんなら俺らよりよほど強い力だろうとは思うんだが
72 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:47:57 ID:???
骨製だから何か呪いでもかかってなきゃかなり脆いと思うけど
73 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:54:24 ID:???
実用度外視の趣味の品だからな
74 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:55:29 ID:???
6の目にハナクソかなんか付けて置きザイが良かったんでは?
とか書いてみる。
75 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:59:09 ID:???
>>63 近年の傾向だとGM担当が減る一方なので、あの鳥取では他にGMをやる奴がいなかったからとか。
・・・だったら自業自得としか言いようないけどな
76 :
NPCさん:2009/06/20(土) 13:18:31 ID:???
班長の食べたTボーンステーキの骨を削り自分の血で目を書けばサイキョーの骨ダイス。
77 :
NPCさん:2009/06/20(土) 13:26:27 ID:???
ダイス目なんか握力で削り潰せば良かったのに
78 :
前スレ989:2009/06/20(土) 14:03:55 ID:???
>>21前スレの話題を続けるのってどうよ?
まぁ折角だしもう少し詳しく書くと出てきた邪霊はメレイヨキの従貴で普段は
カリュオンの賭博場でクラップスのシューターをしている。
たまたまカジノの賭博の1つのバトルの選手にしようと目を付けられて
偽依頼で誘き出される。目の前にわざわざ部下でなく本体が出てきて企みを
暴露。報告したやり取りをしたって感じ。
終わった後で見せてもらったデータだと、GMが作ってきたPCなら2〜3回の連撃で
倒せるけど初期のPL達のPCじゃどう足掻いても勝てない相手。
ダイスを投げて負けて連れて行かれそうになった所をこのGM印のPCに助けて
もらい、お礼にこのPCの手足になってカリュオンに拐われたこのPCの妹を探す
手伝いをするはずだったみたい。
>>58 なりたての享受者が従貴のかけた強力な呪いに気づけるはずないと一蹴された。
>>62 癇癪持ちでなだめないとリアルで暴れるやつなんだ。
79 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:11:17 ID:???
>癇癪持ちでなだめないと
GMの思うようにならないとキレること確定じゃねーか
こんなのにGMさせるなよ(PLでも多分に問題だが)
80 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:12:04 ID:???
>>78 そんな大物を埋めがてらにプチとして紹介するおまいさんが困ってことだな
81 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:13:26 ID:???
>>78 癇癪なおるまでそいつとゲームやるな。GMさせるな。
……できるならやってるだろうが。
82 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:16:26 ID:???
>前スレの話題を続けるのってどうよ?
そもそも前スレでの報告タイミングに問題がある。
報告者には反省を促したい所存。
こんなおいしいネタを989になってからとか……
ついでに言えば話題を持ち出したのは
>>10だろ。
>>21は前スレが流れる前にコピペしただけで。
83 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:16:47 ID:???
何がプチだw
そのルートでいくつもりだったとしてもやっぱりサイコロを壊すでGMがテンパったのがまずかったな
あと自分の鳥取で強制イベントの連続が通るかどうかもわからなかったのが
84 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:21:22 ID:???
>GM印のPC
そういうのは普通NPCと言わんか?
PC用データで作っているかどうかに関わらず。
まさかそのキャラで他のGMのシナリオに参加するつもりだったんじゃあるまいな?もちろんレベル差付きで。
85 :
前スレ989:2009/06/20(土) 14:21:24 ID:???
>>79 GMやりたいって言って聞かなくてな。無理やり諦めさせてもセッションを
PL側から崩壊させようとするだけだし。
>>80 吟遊を失敗してムギャオッただけのプチだろ。こんなの大物じゃねえよ。
>>81 代表の弟なんでハブれないんだよ。しかも代表はブラコン気味で甘やかすし。
>>82 そうだな、すまん。
飯ができたんで消えるね。チャオ。
86 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:23:17 ID:???
>>84 むしろGM兼PLという新境地をつくるつもりだったのでは?
87 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:24:47 ID:???
ちょ、困が代表者の弟でブラコン代表者とか去り際に楽しいこと書いて行くんじゃねえ!w
88 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:26:54 ID:???
>>85 >代表の弟なんでハブれないんだよ。しかも代表はブラコン気味で甘やかすし。
代表が男でも女でも殺意が湧くな
こんなセッションに代表が参加して不満でないなら感性を疑うし、参加していないで甘やかしているのなら品性を疑うな
89 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:27:03 ID:???
それでプチだと思える感性とか環境がすごすぎる
90 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:27:45 ID:???
正直代表兄弟以外抜けて新しい鳥取を作るしか……
91 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:29:24 ID:???
・癇癪持ちでなだめないとリアルで暴れる
・GMやりたいって言って聞かない
・無理やり諦めさせてもセッションをPL側から崩壊させようとする
・代表の弟なんでハブれない
・しかも代表はブラコン気味で甘やかしている
・そしてシナリオは俺NPCtueeeeeしたいだけの吟遊シナリオ
・更に吟遊を失敗してムギャオる
どこがプチだw
92 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:39:54 ID:???
慣れてしまってるんだろうな、報告者の人も
93 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:47:49 ID:???
この発言から導き出される結論はひとつ。
もっと大物がいるんだよ……!
94 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:53:57 ID:???
95 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:00:31 ID:???
まさに代表の従貴だったってわけかw
96 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:02:47 ID:???
報告者がMな人だったというオチか?
97 :
前スレ989:2009/06/20(土) 15:18:04 ID:???
飯食ってきたけどまだやってるのか。100に行く前に止めようぜ。
>>84 >>86の考えているようにNPCとして裏方になるのでなく、強NPCを作るとPC
としてぐいぐい話の中心になって進めたがるんだよ。
ロードスで例えると、ベルドやファーンを使って駆け出しの冒険者を連れて
トロールやオーガーを倒しに行く感じ。
>>88 なら品性と感性の両方を疑っていいと思う。代表のそばだと猫を被っているのか、落ち着いているのか
そんなに酷い暴走はしないから何度か暴走したのをこっそり音してたのを代表に
聞かせたけど弟をたしなめる気は無いみたいだし。
>>94 代表は弟の事にさえ目をつぶれば素晴らしいGMでありPLなんだよ。
>>96 それは無い。
俺が燃料を投下してる気がしたんでこれを最後にROMに戻る。
98 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:23:05 ID:???
報告者だからって一々指図しなくていいよ
飽きりゃ話も勝手に止まるわ
99 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:23:05 ID:???
もう兄弟で一緒にやればいいのに
100 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:28:53 ID:???
実は報告者が兄弟のどっちかだったとかいうオチだったりして
101 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:33:41 ID:TI31e4G5
>>97 〇〇さえしなければ好い人なのにってよく言われる人ってみんなその〇〇を
してるから言われるんであってちっとも好い人じゃないよ。
102 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:41:33 ID:???
>代表は弟の事にさえ目をつぶれば素晴らしいGMでありPLなんだよ。
それ非認識の呪い?
103 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:48:56 ID:???
何というトキとジャギさまのワンセットw
104 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:50:09 ID:???
なるほど、大物困だと認識出来なくされてちゃ仕方がないな
105 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:54:15 ID:???
>>癇癪持ちでなだめないとリアルで暴れるやつ
基本的なことだけど、対人ゲームに向いてないと思うんだ。
ううん、社会生活に向いてないと思うんだ。
106 :
NPCさん:2009/06/20(土) 15:56:27 ID:???
そういう奴がゲームを通して成長していくようにはならないものなのかなあ…
107 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:14:15 ID:???
>106
しない訳ではないと思うよ。しなかった奴がここに報告されるだけで。
108 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:17:52 ID:???
こういう大物をプチと報告してるのを見ると、困ったちゃん強度を報告するまえにセルフチェックできる
チャートみたいなのが欲しくなるな。
109 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:19:44 ID:???
代表の弟だからハブれないってどんだけw
ハブって代表もムギャオらせて、それを理由にセットでハブれw
110 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:22:56 ID:???
>>108 チャートってこんなん?w
>>91 ・癇癪持ちでなだめないとリアルで暴れる 2翻
・GMやりたいって言って聞かない 1翻
・無理やり諦めさせてもセッションをPL側から崩壊させようとする 2翻
・代表の弟なんでハブれない 1翻
・しかも代表はブラコン気味で甘やかしている これは兄貴の役のためノーカン
・そしてシナリオは俺NPCtueeeeeしたいだけの吟遊シナリオ 1翻
・更に吟遊を失敗してムギャオる 1翻
バンバンで10翻、倍満クラスの困やな。
ブラ困とセットで放り出すヨロシ。
111 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:45:44 ID:???
アレだ
弟の暴挙を甘んじて受け入れるてまで仲間でいる価値が代表にあるのか、ってのを
その他のメンバーだけでじっくり話し合ったほうがいいかもな
112 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:50:21 ID:???
代表が男だと明記されていない件について。
男でブラコンは気色悪いと思っただけだが。
113 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:52:08 ID:???
>>112 す、するどい!
俺はもう『花の慶二』の火嘉兄弟みたいなのを想像してたw
114 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:54:20 ID:???
>>112 そうすると、色香に迷って因を追放できない
報告者達が困っていう逆転判決もありうるか?
115 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:54:25 ID:???
プチ困とか言ってる人はみんな非認識の呪いにとらわれて
どれだけやばい状況なのか理解できなくなってるんだよ
116 :
NPCさん:2009/06/20(土) 16:57:26 ID:???
どれだけやばいんだよ、説明してみろ
117 :
NPCさん:2009/06/20(土) 17:06:47 ID:???
>>97 別の報告が無い限り続くか飽きて雑談に行くかのどっちかだろ今までの流れ的に。
つーか普通に報告としてもお前さんの所のネタはひどいわw自覚した方がいい
>>103 うまい事言うなw
118 :
NPCさん:2009/06/20(土) 17:52:30 ID:???
どう考えても代表が女で、下心ありありで強く言えない駄目男の集まりにしか思えない
119 :
NPCさん:2009/06/20(土) 18:05:06 ID:???
フロストジャイアント姉弟を思い出した
120 :
NPCさん:2009/06/20(土) 18:10:23 ID:???
そうか、フロストジャイアント姉弟が成長して鳥取を結成したのか。
121 :
NPCさん:2009/06/20(土) 18:21:15 ID:???
>>115 というか「プチ困」「小物だが」で始まった報告がプチだったり小物だったりした記憶がない
プチだと思ってるのが報告者(とその鳥取の人)だけという例の多いこと多いことw
122 :
NPCさん:2009/06/20(土) 18:26:51 ID:???
本当に小物だったらそれはそれでスルーするから記憶に残らないんだよとマジレス
かくいう俺も記憶に無いが
123 :
NPCさん:2009/06/20(土) 18:38:07 ID:???
>>97 どうせそいつは他にもエピソードがあるんだろ?
それをまとめて新しく報告しろよ。
そうすれば前スレからの話題って訳じゃなくなるだろ。
124 :
NPCさん:2009/06/20(土) 18:42:13 ID:???
身バレのこともあるしあんま追求するのもなんだな。
また何かあれば書き込むだろうし、どうせそのタイプの困は同じような事やるだろうし
125 :
NPCさん:2009/06/20(土) 19:08:08 ID:???
プチだと思いこまないと鳥取が維持できない……のかもしれない
126 :
NPCさん:2009/06/20(土) 19:09:53 ID:???
もういつもの事だしって感じで麻痺してるって線もあるな
127 :
NPCさん:2009/06/20(土) 19:12:12 ID:???
確かに
「そういうモンだと思ってた」って報告はタマにあるな
128 :
NPCさん:2009/06/20(土) 19:15:48 ID:???
意外に他の面子が既にこっそり報告してたりしてな
129 :
NPCさん:2009/06/20(土) 19:38:15 ID:???
じちは代表が巨人神官として報告されていたりな
130 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:08:41 ID:???
コンベで女性PLが「不慣れなんですがいいですか?」って断りながら来た。当然全員快諾。皆初顔合わせ。
問題はキャラ紹介の時に起きた。女性のキャラは女の神官で癒し系だった。続いて隣の男PLA「俺のキャラは隣の彼女の恋人で〜
全員ポカーン。女性無表情になる。打ち合わせも無しにそれはやめろと皆でたしなめるもA曰く「これはRPの練習だから!RPはやらないと上手くならないからさぁ」と吐く。
それに対しておもむろにGMに向かって彼女が一言。「私のキャラ、年齢決めてませんでしたよね。80歳にします」
彼女の老婆RPは上手かった…かなり。
不慣れなんて嘘ついた彼女がきっと困。
131 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:10:25 ID:???
>>130 システムに不慣れって意味だったのかも知れんのだが、そっちはどうだったんだ?
132 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:12:34 ID:???
>>130 その状況で恋人ロールができればあるいみAも大したもんだがなw
133 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:15:51 ID:???
>>130 そのPLに、MKP(もっともキッツイ返しをしたプレイヤー)を挙げようw
134 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:17:13 ID:???
システム面への習熟ならともかく、ロールプレイ自体は不慣れでも上手くこなせる人はこなせるんちゃう
135 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:19:03 ID:???
1.「(このシステムには)不慣れなんですがいいですか?」であった
2.「不慣れ」と言えばアホウな男PLが鼻の下伸ばして近寄ってくるであろうことを想定して、それを踏みにじるつもりだった
3.本当に初心者であった。将来が大いに期待出来る。
どれだろう
136 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:20:38 ID:???
>>129 ならば俺は、代表がフロストジャイアント姉として報告済みに賭ける……!
137 :
130:2009/06/20(土) 20:25:14 ID:???
まだTRPGは数回しかやったことがなくて〜とは言ってたな、確か。ルルブかはちょこちょこ確認してたかも。
さすがに、彼女が歳決めた時点で皆が爆笑したんでAは何か口の中でゴニョゴニョ言って引き下がったよw
AのプレイがRPうんぬん言えるレベルじゃなかったのは言っておく。
138 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:25:48 ID:???
>>136 代表=フロストジャイアント姉=巨人神官
139 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:27:15 ID:???
数回やってんなら、飲み込みのいい人なら上手いことロールプレイできるだろう
それで「不慣れとか嘘ついたから困」とかどうなのよ
140 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:27:19 ID:???
>>137 そこで邪眼は月輪に飛ぶのウヘイとチーコばりの夫婦ロールができたら神と崇めてもいい
141 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:30:02 ID:???
TRPGをやったことの無い従妹とその友達に頼まれてマスターやった時、
普段ハックラしかやってないコッチよりよっぽど上手くRPしてたっけ
142 :
NPCさん:2009/06/20(土) 21:00:32 ID:???
その女確かにうぜえな。
困としてここに報告したのも分かるわ。
143 :
NPCさん:2009/06/20(土) 21:06:34 ID:???
キャラチャットやってればある程度は回せるからな
幼女はままごととかするから適応早いんだろ
144 :
NPCさん:2009/06/20(土) 21:10:36 ID:???
80歳の恋人なんておいしすぎる上にレアなシチュを無視したAが困
老女は妖怪みたいなババアか外見幼女みたいなニセ婆しかいやしねえ
145 :
NPCさん:2009/06/20(土) 21:21:08 ID:???
森光子より9歳も若いんだ。
いけるな。
146 :
NPCさん:2009/06/20(土) 21:34:50 ID:???
147 :
NPCさん:2009/06/20(土) 21:40:33 ID:???
「老いるからこそ人は美しい
あなたは常に現在が最も美しいのだ」
とか言って欲しかったよね。TRPG者ならば。
148 :
NPCさん:2009/06/20(土) 21:46:50 ID:???
そんなアーカードな。
149 :
NPCさん:2009/06/20(土) 21:59:05 ID:???
まったく、なんで「老女の恋人」ロールを続けなかったのかね?
そいつは根性がないな。
別に中の人は元のままだっていうのに。
150 :
NPCさん:2009/06/20(土) 22:14:28 ID:???
151 :
NPCさん:2009/06/20(土) 22:54:38 ID:???
すまん、俺なら80歳といわれた瞬間に恋人役に名乗り上げる
152 :
NPCさん:2009/06/20(土) 22:55:34 ID:???
俺なら祖母の顔も名前も知らない孫になるかな
153 :
NPCさん:2009/06/20(土) 22:57:19 ID:???
俺なら「もちろん戦闘中に実力発揮する際には、林原声の美女になるんですよね?
じゃあ俺は玄田声のマッチョやります」
って言うな
154 :
NPCさん:2009/06/20(土) 22:58:57 ID:???
>>151 問題は、長命種のキャラを作って「かつては同年代な外見で、いまだに思ってる」と真面目にいくか、
自分の欲望に忠実に「年上のおねーさまが大好きな78歳」にするかだな。
155 :
NPCさん:2009/06/20(土) 22:59:06 ID:???
じゃあばあさんの弟子になります
156 :
NPCさん:2009/06/20(土) 23:03:55 ID:???
お互いに連れ合いをなくしてる幼馴染と言うことにして
「昔は恋文をもらったんじゃ…わしが出したんだったかな?」と絡んだ挙句
「あの人は別人と私を勘違いしてるんだよ」とか冷たくあしらわれたい
158 :
NPCさん:2009/06/21(日) 00:03:38 ID:???
爺さん婆さんで恋人役とか楽しそうだよなぁ
159 :
NPCさん:2009/06/21(日) 00:05:55 ID:???
「ふぉっふぉっふぉ、まだまだ若い連中には負けんぞおお」
「あらあらあら(ポッ)」
とかの80カップルなら周囲も大笑いしながらノれただろうになあw
160 :
NPCさん:2009/06/21(日) 00:36:30 ID:7hxfThmf
ステラ婆さん思い出した。
161 :
NPCさん:2009/06/21(日) 00:55:09 ID:???
ぴぃたぁそると今何やってるんだろうな…
162 :
NPCさん:2009/06/21(日) 01:12:55 ID:???
163 :
NPCさん:2009/06/21(日) 01:36:34 ID:???
80歳の恋愛はサタスペだの迷キンだのでは日常茶飯事だぜ!
164 :
NPCさん:2009/06/21(日) 01:37:45 ID:???
両方エルフなら(ry
165 :
NPCさん:2009/06/21(日) 01:42:34 ID:???
>>162 そういやぽわそん・だぶりるの嫁なんだっけ?
166 :
NPCさん:2009/06/21(日) 01:52:41 ID:???
>>163 鬼畜8歳児に押し倒される96歳のおじいちゃんのBLなんてあれでしか再現できんからな。
167 :
NPCさん:2009/06/21(日) 02:04:27 ID:???
ステラ婆さんか。俺がリプレイで最初に意識した困PLだな
168 :
NPCさん:2009/06/21(日) 02:54:31 ID:???
>>167 俺はわりとワンマン気質で自分が活躍できないとすぐムギャオる女ドワーフの方が困だと思うんだが
169 :
NPCさん:2009/06/21(日) 03:04:32 ID:???
>>168 俺はなんだか良くわからないけど清松みゆきが(ry
170 :
NPCさん:2009/06/21(日) 04:23:43 ID:???
老人と言えば、昔999才のエルフをSWでやったら、今日は1000才の誕生日、ということで老衰で死んだ。
次はマトモな歳にしろよってやられた事がある。
歳くらい別にいいよな?それに寿命ギリギリのエルフって誰もが通る道だよな?
171 :
NPCさん:2009/06/21(日) 04:28:20 ID:???
別に寿命ぴったりで死なせんともなあ。
そのGMも困だよね。
172 :
NPCさん:2009/06/21(日) 05:50:35 ID:???
てか、寿命来た瞬間に死ぬとかゲームを間違えてるとしか思えんな……トキリンのアレと
173 :
NPCさん:2009/06/21(日) 06:17:48 ID:???
深淵の事を言ってるのか?
あれだって即死亡は無いぞ
残り寿命すべて削って実年齢まで来ても、セッション終了後ロストなだけだ
174 :
NPCさん:2009/06/21(日) 07:24:37 ID:???
寿命無くなって死ぬのは青森じゃね?
175 :
NPCさん:2009/06/21(日) 07:41:41 ID:???
それらの寿命って、ゲームシステムの一部だろ?
SWの「エルフの寿命は1000年」を杓子定規に解釈するやつなんて見た事ない。
176 :
NPCさん:2009/06/21(日) 07:53:06 ID:???
種族の寿命って平均値だろJK
177 :
NPCさん:2009/06/21(日) 08:00:00 ID:???
SWのQ&Aでも平均寿命と限界寿命の話があったな
178 :
NPCさん:2009/06/21(日) 08:37:21 ID:???
GM「エルフの寿命が1000年てのはあくまで平均寿命だからね。キミのエルフはまだ999歳だけど老衰で早死にしたよ」
179 :
NPCさん:2009/06/21(日) 08:42:36 ID:???
>>170 悪いがやろうと思った事すらないな。
卓のTPOを取った上でなら別に困ったちゃんだとまでは思わないが、逆になんでやろうと思ったのか聞きたい位だ。
どうもここでの報告を見ている所為かネガティブなプレイのイメージばかりが先行してなぁ。
別に困行動しようって訳じゃないんだろうけど。
180 :
NPCさん:2009/06/21(日) 08:47:50 ID:???
SWでは
確か、エルフって
老衰では死なないような状態じゃなかったっけ
死んだらその年が寿命って感じで
181 :
NPCさん:2009/06/21(日) 09:06:38 ID:???
SWなら999歳のエルフでも老化しないから肉体は10代のはずなんだが
GMは何が気に入らなくて、PLは何がやりたかったのかわからんである
182 :
NPCさん:2009/06/21(日) 10:29:34 ID:???
ネタにネタで返しただけだろ?
すれ違って事故になったワケだが
…WIZネタが通じないとは!
183 :
NPCさん:2009/06/21(日) 10:42:58 ID:???
瀕死レベルまで能力減衰してて、あらかじめ設定していた誕生日を迎えて
きちんと能力減衰ロールして死亡レベルになったから死亡
それなら全然同意のネタだろうがな
Wizネタでもなんでもない。>182は大丈夫か?
184 :
NPCさん:2009/06/21(日) 11:09:44 ID:???
999歳のエルフって、ギャグのつもりだったのにGMには受けなかった、って
だけの話だろ。事故だな。
185 :
NPCさん:2009/06/21(日) 11:23:36 ID:???
「俺の考えた設定が通らなかったので腹が立った」って言ってるだけのような気がする。
186 :
NPCさん:2009/06/21(日) 12:46:41 ID:???
GMの立場からしたら、「魔法王国が出来る前から生きてるキャラ」は微妙に警戒するかもな
いきなり殺したりはしないが
187 :
NPCさん:2009/06/21(日) 13:00:02 ID:???
188 :
NPCさん:2009/06/21(日) 14:04:59 ID:???
俺は六面ダイス10面ダイスの2個でいつも年令決めてる。カオフレのPC1で56歳とかなったがちゃんとやり遂げたぜ!(あん時のメンバーごめんなさい)
189 :
170:2009/06/21(日) 14:50:48 ID:???
そろそろ寿命が来そうなんでその前に一念発起して外の世界を見に出てきた元引きこもりって設定で、
リプにも似たキャラが居るしそこまでアレな設定とは思わなかったけどこの反応を見ると俺が悪かった
みたいだな。
190 :
NPCさん:2009/06/21(日) 15:01:33 ID:???
その設定はGMに言ったの?
191 :
NPCさん:2009/06/21(日) 15:12:37 ID:???
>>188 「1000歳だったらむしろ年下の方」とかが普通に起こるゲームだったらたいした事じゃないだろw
「10代の少年」を想定したハンドアウトとかでやったんなら確かに謝るべきか
192 :
170:2009/06/21(日) 15:32:22 ID:???
193 :
NPCさん:2009/06/21(日) 15:33:11 ID:???
>>123 まぁ、確かに色々あるよ。あと代表は男。
ARAでダイスで敵が誰を攻撃するか決めた時に、弟に攻撃が集中した時になんで
俺ばっかり攻撃が来るんだとか言いながらダイスを投げてすぐにダイスを回収。
そしてクリティカルで避けたと言い放つ。それも連続で。見える所で振り直せと
言われたら癇癪を起こしかけた。そして同卓していた代表の鶴の一声で今回だけ
はそのダイス目を適用することに。弟は代表から軽い注意を受けておしまい。
BoA3で魔印持ちの手下やマローダー合わせて20人くらいの傭兵団から村人を
逃がしていて、橋を落としたり∵爆破∵で崖を崩したりして順調に逃げてたら、
突然∵神移∵を∵拡大∵していきなり何の脈絡もなく現れて村人とPC達を蹂躙。
傭兵達は強くPC達ではまともな抵抗は出来ない。せいぜい∵因果応報∵くらい。
そこに良く今まで頑張った。とか言いながらアダマスの騎士様が登場して、
ばったばったと傭兵やマローダーを1人でなぎ倒した。
でも、本当にこの程度の人間的にもこのスレ的にも小粒な話しかないぞ。
194 :
NPCさん:2009/06/21(日) 15:38:21 ID:???
だからどこがプチなのかと
そんなのが日常茶飯事になってる時点で大物だっつーの
195 :
NPCさん:2009/06/21(日) 15:39:29 ID:???
いやいや、ご謙遜を。
一口でお腹いっぱいになるじゃないですかw
196 :
NPCさん:2009/06/21(日) 15:40:39 ID:???
ルーンフォークで適当に2の9乗年稼働しているって設定したらガラクタプレイを強いられる破目になったことがある。
197 :
NPCさん:2009/06/21(日) 15:48:02 ID:???
>>193 代表が居ると大人しくなるんだよな?
それでイカサマなら居なかったらどうなるんだ?
198 :
NPCさん:2009/06/21(日) 15:50:43 ID:???
>130
まよきんで隣のプレイヤーキャラの部下(女の子騎士団)に自分の部下全部(屈強な兄貴忍者)を紛れ込ませる
俺を超える困がいるとは。
>144
同感、老婆の相棒はおいしすぎる。
まあ普段野郎しかやらない漏れにメイド服の女の子のキャラシーを渡されたときにはそこまでは出来なかった。
メイド服を来た家政婦(45)で爆笑の渦に叩き込むのが限界だったし。
しかしなんでこのスレは熟女好きだらけなんだよ。
199 :
NPCさん:2009/06/21(日) 15:56:26 ID:???
熟女が好きと言うかキャラクターの絡みとしておいしいってことじゃないかな
ばばぁ結婚してくれスレが立ったと聞いてきました
201 :
193:2009/06/21(日) 16:03:03 ID:???
>>197 多分、GMに攻撃するか決めたダイスの振り直しを要求したり、指摘された時点で
暴れだしてたな。
まだ前スレ989の話題で盛り上がりそうですし、
更新どうしましょう。
(´・ω・`)
203 :
NPCさん:2009/06/21(日) 16:11:53 ID:???
>>202 989をこっちのまとめに入れることにしてしまえば良いのでは?
204 :
NPCさん:2009/06/21(日) 16:16:09 ID:???
>>202 いつも乙です。
989は実質的には今スレの話題ですし、227のまとめに入れればいいのでは無いでしょうか?
205 :
NPCさん:2009/06/21(日) 16:20:07 ID:???
>>198 熟女が好きなんじゃない、老人が好きなんだ!
特に富士鷹の書く格好いいジジイやババアはいい。
206 :
NPCさん:2009/06/21(日) 16:24:21 ID:???
昔グルグルで出てきた運命に導かれ過ぎた者達をSWでやったなぁ。
みんな60歳以上の老人の人間だった。
208 :
NPCさん:2009/06/21(日) 16:31:51 ID:???
>>207 乙
つまり、あのタイミングで報告した989がMPKというわけだな。
209 :
NPCさん:2009/06/21(日) 16:37:12 ID:???
swで老衰で死なないのはディードみたいなハイエルフだね。普通のエルフはかには老衰はあったはず
210 :
NPCさん:2009/06/21(日) 16:44:19 ID:???
>>196 稼動保障年数の10倍近く生きてるんだから仕方ないだろうw
211 :
NPCさん:2009/06/21(日) 17:25:29 ID:???
単発セッションのブルフォレとか深淵だと寿命すれすれキャラは逆においしいです
212 :
NPCさん:2009/06/21(日) 18:04:18 ID:???
>>193 そこまで言っちゃうと見バレしないか? 大丈夫?
代表兄弟がここ見てムギャオらんことを祈る。
213 :
NPCさん:2009/06/21(日) 18:24:09 ID:???
ゲームでダイス目悪くてファビョるとか
人として大目に見てもらえるのは小学生までだよね
むろんプレイヤーとして許されはしないので、
ゲームからはハブられるが
214 :
NPCさん:2009/06/21(日) 18:30:30 ID:???
小学生までか80歳以上だなw
まあ、80過ぎのジジババが出目誤魔化してファビョる姿ってのも想像出来んが
215 :
NPCさん:2009/06/21(日) 18:36:25 ID:???
216 :
NPCさん:2009/06/21(日) 19:20:22 ID:???
>>193 まず人間的に小粒なのと困行動のうざさは無関係。
そしてスレ的にはひとつひとつが大した事がなくても積もり積もって大物手に化ける事など日常茶飯事。
ついでにその困弟の行動は同席している卓でやられたら鬱陶しい事この上ないシチュエーションのオンパレードだ。
スレの反応を見てその程度の事も感じ取れないか?
何より「有効な対処法がない」というあたりで不愉快さが増している。
>>213 まぁ弟君が小学生なら仕方がないな。
ちゃんと躾けるなり矯正するなりしていけばいいんだし。
厨房以上なら曲がった鉄の棒を直すような困難さが予測されるが。
217 :
NPCさん:2009/06/21(日) 19:32:04 ID:???
>209
1000歳の誕生日に死ぬわけじゃない
>170
別に「古代王国時代から生きてるから大抵の有名人は知り合いで」とかはじめてないよね
218 :
NPCさん:2009/06/21(日) 19:32:09 ID:???
つか人間的に小粒なのが余計にウザさを際立たせているような気がしなくもない
そういやどこぞのコンベで他のPCの年齢不詳や12歳天才少女や高齢長寿種族に駄目だししまくったPLがいたと
取鳥の仲間が言ってたなぁ
220 :
NPCさん:2009/06/21(日) 19:59:45 ID:???
どこで?
俺なら年齢は、ルールにペナルティー等なかったら自由にさせる。
前にソード・ワールドRPG2.0でナイトメアで若いキャラ(12歳)やりたいと言った人がいて 1.0みたいに老化・未成熟がルールにないからいいよ。
と許可した事あるよ
221 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:45:09 ID:???
222 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:56:21 ID:???
>>217 鏡の中の少女「しんじゃうよー?しんじゃうよー?20歳の誕生日に死んじゃうよー?」
223 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:58:09 ID:???
224 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:59:09 ID:???
225 :
NPCさん:2009/06/21(日) 21:02:07 ID:???
>>224 GM、チートNPCを参戦させないでください
最後にムギャオーしてキャンペーン無かったことにするのも勘弁してください
226 :
NPCさん:2009/06/21(日) 21:04:30 ID:???
GM「いいじゃん最後はちゃんと締めただろ!」
途中2回ほどひっくり返したことや2択のどっちを選んでもバッドエンドな展開にしたことは忘れたようだ
227 :
NPCさん:2009/06/21(日) 21:08:47 ID:???
>>222,224-226
お前らまとめて神崎スレに帰れ
228 :
NPCさん:2009/06/21(日) 21:25:57 ID:???
>>223 そのネタってそんな萌えキャラだったのか。
せっかく召喚したんだから化け蟹と戦わせろよ!
ここが困ったちゃんの世界か。
230 :
NPCさん:2009/06/21(日) 22:05:30 ID:???
継音ネタとか萌えオタ乙
231 :
NPCさん:2009/06/21(日) 22:12:52 ID:???
お、これが元ネタ認定厨って奴か。
現物見るのは初めてだ。
中身はどうなって……
……ウワァ。
232 :
NPCさん:2009/06/21(日) 22:30:47 ID:???
やたら強いNPC出して全部そいつが解決しちまうシナリオばかりやるGMって
どうしたら倒せる?
233 :
NPCさん:2009/06/21(日) 22:32:30 ID:???
まずはPL全員での相談が必要だな
234 :
NPCさん:2009/06/21(日) 22:33:56 ID:???
答えはお前さんの問の中にある。
そう、GMを倒せばいいのさ。
235 :
NPCさん:2009/06/21(日) 22:36:13 ID:???
>せっかく召喚したんだから化け蟹と戦わせろよ!
朝倉と戦って生き残った化け蟹だからアレだけの音激に耐えられた説と
朝倉から逃げ延びたのがあの一匹だけ説
236 :
193:2009/06/21(日) 23:22:52 ID:???
>>212 最近のじゃなくてそれなりに前の話だし多分覚えてないから大丈夫だと思う。
>>216 数え厄満みたいな感じか納得した。弟君は干支が2回りちょいの歳。代表はちょうど三十路。
237 :
NPCさん:2009/06/21(日) 23:23:11 ID:???
238 :
NPCさん:2009/06/21(日) 23:24:53 ID:???
239 :
NPCさん:2009/06/21(日) 23:36:00 ID:???
>>238 別に新しい報告が来たわけでもないし、雑談してるだけなんだからいいんじゃね?
240 :
NPCさん:2009/06/21(日) 23:36:13 ID:???
>>220で思い出した。
全く困PLじゃなく、それどころか良PLなんだが、3回に1回は
13,4才の女の子を作る奴がいた。
SWで同じ事をやった時に、能力値ペナルティが入る事を指摘したら、
「おう、わかった」
と言って平然と能力値を下げていた。
そいつはルールやシナリオの都合上、低年齢だと困る場合は
ちゃんと成人を作ってたし、シナリオを進める方向でロールプレイを
してくれるので、全く困じゃなかった。
SWでもガチ戦闘をやる事をGMがぶっちゃければ、成人を作ってたし。
>>232 PLがGMに社会戦をしかける。
241 :
NPCさん:2009/06/21(日) 23:50:31 ID:???
>>228 ムラサキカガミは正式名称「群咲かがみ」といって鏡魅羅から柊かがみまで、ありとあらゆる
かがみと名の付くキャラの姿で現れて萌え死にさせるというとても恐ろしい妖怪です。
242 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:03:05 ID:???
>>240 そんなまったく困じゃない話をされても困る
243 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:06:43 ID:???
> PLがGMに社会戦をしかける。
それがいちばんだ
244 :
240:2009/06/22(月) 00:12:28 ID:???
245 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:26:43 ID:???
>>241 そうだったのか。
このスレはwikiより為になるわ。
246 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:30:36 ID:???
>>220 300歳のルーンフォークを認めるんですね
どこの地域のコンベに行ってます?
247 :
232:2009/06/22(月) 00:43:51 ID:???
困ったことにGMは女子なんだよ
248 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:46:24 ID:???
GMを拉致監禁して「ほら早くNPC様出してみろよ」とか言えば良いんじゃないかな。
オチは手を出しさえしなければシークレットホームパーティーでしたー!にすれば問題ない。
249 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:48:35 ID:???
社会戦を好むのは困の所業だぜ
250 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:48:58 ID:xKbg2SmC
久しぶりにコンベンション行ってきたら、凄いのを見た。
トイレで、コンベに参加している男が、同じく参加している男のチンコしゃぶってた。
251 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:00:29 ID:???
別に困ではないんでは?
「お前のもしゃぶらせろ」とか「しゃぶれよ」とか言ってきたんならともかく。
252 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:00:52 ID:???
そんなのどこのコンベでも普通に見られる光景だぜ。
253 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:15:00 ID:???
だよなコンベって外国語で「しゃぶりあい」って意味だしな
254 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:23:04 ID:???
実は小学生にムギャオーしたのこの弟なんじゃね?
それはともかくとして報告。
コンベのDX2のカオスガーデンガーデンステージで人間(イモト)をやろうとした奴が居た。
イモトは珍獣ハンターとしてこの島に来たとかイモトは珍獣だからこの島に居てもおかしくないとか、
ごねててウザかった。
結局こいつはモルガンの妹のドラゴンというキャラを作って「王妹の言うことが聞けないのか」いう
高飛車なキャラをやってそれもウザかった。
255 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:29:59 ID:???
そんな捏造してまで流そうなんてするなんてしゃぶってた方ですか?
256 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:30:32 ID:???
>>254 すまんがゲームの固有用語がさっぱりわからん。
もうちょっと判りやすく頼む。
257 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:32:54 ID:???
みんな動物キャラをやる動物ワールドで
ムツゴロウをやろうとしたとか?
258 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:35:04 ID:???
>>257 なるほど理解。
>モルガンの妹のドラゴン
あとこれは?
259 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:41:19 ID:???
>>258 リプレイキャラに動物ワールドの王様のドラゴンが居てな。そいつがモルガンという
260 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:43:06 ID:???
モルガンはリプレイのキャラでカオスガーデンの支配者のドラゴンでMMOの重度の廃人。
PC1と融合してエクスカリバーになる。
261 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:47:22 ID:???
まぁサンダーの妄言だから実プレイ時は気にしないほうがいいってのが基本。
262 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:49:58 ID:???
>258
モルガン:公式リプレイのキャラ(たしかPL5)
普段は幼女姿だが、しかしてその実態はドラゴン。
「わらわはカオスガーデンの女王なのじゃ。敬うが良い」な勘違い系
263 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:50:59 ID:???
リロ忘れ申し訳ない。そしてPL5じゃなくてPC5だ
264 :
NPCさん:2009/06/22(月) 02:00:54 ID:???
まぁ、リプにでてきた(スゴくてエラいという設定の)キャラの血縁をやろうとした、でいいんじゃね?
エクスカリバーとかはいらんべ。
265 :
NPCさん:2009/06/22(月) 02:19:33 ID:???
マナ・ライの娘とかのよくあるタイプか。
266 :
NPCさん:2009/06/22(月) 03:02:17 ID:???
リジャール王の息子とか、ありがちだよな
267 :
NPCさん:2009/06/22(月) 03:06:15 ID:???
実は内緒の庶子で、カーウェスの義理の息子だったりとかもありがちだよな
268 :
NPCさん:2009/06/22(月) 03:07:27 ID:???
>PC1と融合してエクスカリバーになる。
とかDX2知らんと何ぬかしてんのか結局分からんだろw
269 :
NPCさん:2009/06/22(月) 03:13:26 ID:???
>>268 DX知っててもよくわからんだろそれはw
いや、ルール的にそういうことだろうと納得は行くかもしれんがそれ以前の問題でw
270 :
NPCさん:2009/06/22(月) 03:21:54 ID:???
呑み込んで・・・僕のエクスカリバー・・・
271 :
NPCさん:2009/06/22(月) 03:39:36 ID:???
エクスカリバーがウザいのは、ソウルイーターでは当然のことです。
272 :
NPCさん:2009/06/22(月) 04:06:56 ID:???
生と死を司る紋章「エクスカリバーなんてしらんがな」
273 :
NPCさん:2009/06/22(月) 05:33:08 ID:???
>>247 ゲームに興味のない彼氏でも出来ればTRPGから去ってくれるんじゃない?
274 :
NPCさん:2009/06/22(月) 05:41:27 ID:???
自分の出すNPC最強、をやっちゃう奴って
PCが解決するからこそ面白い、って事を理解出来てないんだよな
275 :
NPCさん:2009/06/22(月) 07:09:56 ID:???
CRPGでCPU(雑魚敵とかボス敵)を蹂躙する感覚で
PCを蹂躙してる感じなのかねえ?
276 :
NPCさん:2009/06/22(月) 07:13:14 ID:???
アリアンロッドサガリプレイは最強のNPCを出しつつPCの活躍で解決するように考えてあったな。
277 :
NPCさん:2009/06/22(月) 07:50:31 ID:???
NPCの強さを表現したければ
大量の雑魚敵を前に「ここは俺に任せて先に行け!」→ボス戦終了後に「ふう、数だけは多かったぜ」
とかやっとけばいいんだよ。
278 :
NPCさん:2009/06/22(月) 09:11:21 ID:???
シナリオ作るとき、強いNPCをストーリーに絡めると、いかにしてこいつに活躍させないかを考えるのにかなりの部分を使うよね。
大抵の公式NPCは大物だから忙しい、ってことになるけど、リプレイキャラとかを絡めると>277みたいなシーンが必要になる。
279 :
NPCさん:2009/06/22(月) 09:34:27 ID:???
お強いNPC様具体例。護衛対象で登場した貴族の坊ちゃん。実は秘めた力のある魔族だかなんだか。
軍隊に囲まれてどうやってもPCは負ける状況で、突然雪崩起こして敵殲滅。
お兄ちゃん、おとななのにこんなのも思いつかないなんて馬鹿だねぇ
とかそんな感じ。
めっちゃ強い敵がNPCヒロインの説得でいきなり寝返ってボス倒すとかもあったな。でもたまに手作りクッキーとか焼いてくるGM。
280 :
NPCさん:2009/06/22(月) 09:51:06 ID:???
つまりアレか。
どうしたら倒せる?ってそういう……
卓上板の管轄じゃないな。純情恋愛板とかにイケ
281 :
NPCさん:2009/06/22(月) 10:30:15 ID:???
>大量の雑魚敵を前に「ここは俺に任せて先に行け!」
これをPCがやってNPCにボス戦を任せようとするうちの鳥取は困ったちゃんだらけ
GURPSなんだがNPCもPCもCP総計同じで強さも変わらんくせに
やたらとアイテムや魔法とかでNPCだけを強化しやがる
282 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:02:59 ID:???
GURPSは魔法取得にもCPいるだろ。
283 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:12:02 ID:???
284 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:31:32 ID:???
最近は最強NPC様TUEEEEの困GMが多いな。
なんか引退したはずのルーチェGMの再来みたいな。
>>232 あれだ。
告っちゃえばいいとおもうよ。
285 :
NPCさん:2009/06/22(月) 13:05:09 ID:???
自爆テロを煽動してやるなw
286 :
NPCさん:2009/06/22(月) 13:27:41 ID:???
そして恋愛戦でファンブってトラウマ一点獲得ですね分かります
287 :
NPCさん:2009/06/22(月) 13:28:20 ID:???
ガープスで出てきた超強いNPCの河童を皿に生石灰の乾燥剤くらわせて倒したのはいい思いで。
288 :
NPCさん:2009/06/22(月) 13:49:52 ID:???
>281
途中まで
「うちのPCは皆NPCの捨て石になりたがる」っていう鳥取自慢かと勘違いしたんだぜ
このスレのせいでデータ付のNPCを見るだけで杞憂を抱えるようになってしまった
289 :
NPCさん:2009/06/22(月) 13:56:38 ID:???
この前、鳥取の厨二病患者なGMが始めたキャンペーン第1話。
PCたちがそれぞれGMから押し付けられた(何故かよく分からない)事情で冒険者の宿に集まった。
その宿に現れたのは、GMオリジナルの敵対国から亡命してきた姫。
とりあえず…誰もモチベーション上がらなかったようで、明らかに地雷だったから四の五を言わず宿の親父経由で国のお偉いさんに引き渡した。
組む理由も全くなかったので、パーティも成立しなかった。
さて、ここで問題です。
何も考えてないGMとGMフレンドリーでないPLたち、報告した俺。誰が一番困でしょう?
290 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:16:15 ID:???
最後の二行がなければ普通の小話なのに
気色悪い質問をしたお前が困ったを通り越して絶望的
291 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:27:03 ID:???
292 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:30:39 ID:???
GMのお話に乗らないPLに問題がありそうだなぁ。
GMの考えてきた理由付けをよくわからないで一蹴したあたりに原因がありそうだが……
ともあれ報告者は困ったちゃんというより厨二病を嘲笑う厨二病患者なのはわかった。
まぁ、GMの出したニンジンがまずそうなのはよくあることだよな。
ニンジンの下に底の見えない穴ぼこがあるとか。
ともあれPLが乗らないとそうなるのはわかりきってるのにそうしたのは何で何だろうな。
とりあえず乗ってあげて面白くなるようにPLがひっかきまわすのがベネだと思うんだが。
儲け話の臭いがぷんぷんするし。間違いなくアウトローの方向だろうけど。
293 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:40:32 ID:???
厨二病はあくまでプレイスタイルだが、他人を嘲りたいだけの中二病は勘弁して欲しい。良い大人が、ってなる。
GMにもオチ度はあるだろうが、あくまで失敗の範疇だし。完全にPL側全員が困ったちゃんだろう
294 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:42:21 ID:???
鳥取でキャンペをやった時にたまにそのキャンペーンの最中に裏とかいうシナリオを挟まれたんだけど、
実はキャンペーンのPC達は騙されて侵略戦争に荷担していて・・・という話で、そのシナリオのPCは
祖国や故郷を守るためにキャンペーンのPTに立ち向かうんだけどあっさり返り討ちという話だった。
しかも本編では騙されている事に気付けないで延々と侵略戦争の手伝いをするだけで、たまに入る裏話
は毎回戦争の悲劇系の鬱シナリオ。しかも途中でネタが尽きたとかいってキャンペは途中でおわった。
295 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:07:54 ID:???
ゲーム序盤は多少無理な設定でも積極的にのらないといけないよな。
>>289はGM視点から困ったちゃんPL報告が簡単に書ける
296 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:17:09 ID:???
>厨二病はあくまでプレイスタイルだが、他人を嘲りたいだけの中二病は勘弁して欲しい。良い大人が、ってなる。
正直すまなかった。
>GMの考えてきた理由付けをよくわからないで一蹴したあたりに原因がありそうだが……
いや、GMが考えたのは宿に偶然来る理由な。GMに話を聞いた限り、後はPLに丸投げだったぽい。
>ともあれPLが乗らないとそうなるのはわかりきってるのにそうしたのは何で何だろうな。
「いや、爆弾と分かっていて自ら触るはずないだろ?」らしい。
297 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:26:00 ID:???
で、それだけ聞くとGMのどこら辺が厨二病なのか全くわからんのだが
まさか普段厨二だったからどうせ厨二展開だろって事なわけか?
298 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:31:09 ID:???
昔、ウチのサークルであった事故を思い出した。
ある村で依頼を果たして本拠地の町に帰る途中、道沿いの館から「助けてくれ!」という声が聞こえた。
・戦士は「何か聞こえなかったか?」と連れに尋ねた。
・盗賊は「面倒くさい」と聞こえないフリをした。
・魔術師は「何か怪しい」と聞こえないフリをした。
・神官は馬車の中で寝ていた。
一行は無事、町まで帰りつきましたとさ。
おしまい。
299 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:35:56 ID:???
>>298 その後、道沿いの館の中でノー・ライフ・キングに血を吸われ吸血鬼(他ヤバげなアンデッド)となった
犠牲者たちは、自分たちを見殺しにした冒険者を血祭りに上げるべく街に攻め込んできたのです!
300 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:40:46 ID:???
>>297 本来の意味の方の「厨ニ病」なんだか
「厨臭い」と混同している方の意味の「厨ニ病」なんだかもわからんな。
多分後者なんだと思うが。
301 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:42:45 ID:???
>>298 と、いうかよくルルブやリプレイの付属にある
「〇〇しなかった場合(依頼を受けないとか)はここでシナリオは終了する」
を本当にやったレベルだと思う。
そういや、ずいぶん昔ソードワールドでパーティーが街道から外れた位置にある
地図にない村を発見し、入り込んだら知らぬ間に過去の世界に飛ばされ、現代に戻ると
その村は廃墟だったってシナリオをやったが、導入部で地図にない村に気付くか
どうかの判定に全員失敗し、GMがアドリブで登場させた村でパーティーを一泊させて
街道を逆走するように調整してた事があるんだが、このアドリブで出した村の
宿屋がなぜか店員の対応がマクドナルドそのもののマニュアル対応で、
出てくる料理もまんまマクドナルドのメニューそのものだった事があるなあw
302 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:03:37 ID:???
>>296 いや、
>>292の「PLが乗らないとそうなるのは〜」っていうのは何でわざわざまずそうなニンジンを釣り餌に使うんだろうかっていう疑問なんじゃないか?
>「いや、爆弾と分かっていて自ら触るはずないだろ?」らしい。
これは参加PLの感想だろ?
まぁそもそもGMの話に乗ってやる時は全然関係なさそうな理由でもあえてこじつけてPL側が理由を作ってやるべきだよ。
GMの技量が低いなら尚更だ。
それで結局不愉快な展開に終始してなんのカタルシスもないまま終わったらその時改めてGMを高く吊るせ。
303 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:08:25 ID:???
敵対国から亡命してきた姫を助ける冒険者なんて王道だと思うんだけどな
そういうお約束にあえて乗らないのも一つの方法ではあるけどさ
304 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:17:02 ID:???
>>289 よくよく読んでみたら亡命してきたんだったら国の権力者に認めて、と言うか受け入れてもらわないと亡命成立しないよな?
まぁ普通なら政治的にいくらでも使い道があるだろうからとりあえずでも認めるとは思うが。
つまり引き渡した時点ではPCにもPLにも落ち度はないんだよなぁ。
これが宿があるのがGMオリジナル国で姫が敵対国か第3国に亡命する手助けを、というなら話は変わって来るんだが。
305 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:17:35 ID:???
受けなかった理由は
こんなかわいい王女が女の子の筈がない。
だな
306 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:27:51 ID:???
307 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:48:16 ID:???
>>294 乙
スルーされているが、良く読むとかなりの困だな
PLにしたらボディーブローのように聞いてくる話だ
308 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:49:30 ID:???
こんなかわいいキャレリン王女が女の子のはずはない!
309 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:03:33 ID:???
>>294 なんだそりゃ
GMの意図が読めない。よくムギャオらなかったなぁ、乙
310 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:11:13 ID:???
吟遊GMは論外としても、モチベーションが…とか
言い出すPLは大抵困だよなぁ。
そういう奴はTRPGやるモチベーソンがないだけ。
「僕の○○はそういうことしない」の亜流だろ、それ。
>>298なんかも分からなくはないが、GMがPC達の
目の前に、「助けてくれ」って叫んだNPCを、血塗れ
かなんかにして転がりださせれば済んだんじゃねーかな?
館に入る理由は別に用意する必要はあるが。
311 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:27:36 ID:???
>目の前に、「助けてくれ」って叫んだNPCを、血塗れかなんかにして転がりださせれば
・戦士は「何か聞こえなかったか?」と連れに尋ねた。
・盗賊は「危険そうだ。すぐに逃げよう」と答えた。
・魔術師は「ここの国の言葉で『早く立ち去れ』と言っている」と薀蓄を披露した。
・神官は馬車から起き出してきて「いくら出す?」と尋ねた。
312 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:28:23 ID:???
それにしても、国に引き渡す時に亡命姫様から何かPCにアプローチは無かったんか
313 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:40:59 ID:???
教訓:ニンジンがまずそうだったらPCが料理してあげるくらいの度量を見せる。
中から虫が出てきたらその時はじめて文句を言えばいい。
GMもいつまでもまずそうなニンジンにこだわらず新しいニンジンを用意したほうがいい。
導入って難しいよな。やっぱ。
314 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:41:48 ID:???
亡命なんだから相手国に入れた時点で目的はその国の為政者と接触する事だろうからなぁ。
引き渡されても喜びこそすれ怒りゃしなかったんじゃないか?
東側から西側に亡命したい政府高官が、東側にある西側の大使館まで連れて行ってくれと東側の国に滞在しているPCの所に頼みに来た、なら普通のシナリオなんだが、もう西側に来ちゃってるならなぁ。
せいぜい東側の工作員から身を守って欲しいとか西側にいる知人親戚に会いたいとか。
その姫がどうして欲しかった、というかどうしたかったのかが分からないとなんとも言えんな。
315 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:43:18 ID:???
全員一般人、GMからも職業の指定等無し。時代は現代。
開始早々目の前で飛び降り自殺が!一応死亡確認だけして警察に通報。その後その飛び降りとは全然関連なさそうな事件がなんやかんやあってノーヒントで全滅。
どこにヒントがあったのか聞いたら始めの死体を調べた上に警察に聞き込み、警察の資料を入手すればヒントがあったとのこと。
キャラにそこまでするモチベーションがある訳無い、と言ったら、
そういう非協力的プレイして楽しいか、って逆にキレられた事ならある。
316 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:50:11 ID:???
>始めの死体を調べた上に警察に聞き込み、警察の資料を入手すればヒントがあった
どこの少年探偵だよw
317 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:53:45 ID:???
全滅ってことはPCに命の危険があったんだろ?
なんで事件を調べるモチベーションが無いんだ?
後でモチベーションが生まれても手遅れだったってことか?
それなら初めの死体はPLが調べなくても情報ださないと駄目だな。
でも、困というより事故だろこれ。
318 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:55:33 ID:???
全く関係が見えない時点で全滅するような展開にしたって事なら文句つけるのは間違ってないけど
まあ困というよりは事故の範疇だな
319 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:59:21 ID:???
>>315 ダンジョンで正しい道から外れたら即デストラップみたいな話だな。
320 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:00:55 ID:???
>>315 こういうの見るとハンドアウトってのが必要とされて確立された技術だってよく分かるな。
321 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:08:42 ID:???
>全然関連なさそうな事件
それを調べていくうちに麗の自殺事件と結び付いて
なるほどそういうわけか(逆光メガネ)、って流れをGMはご所望だったんだな。
まぁ、どの程度無関係そうに見える事件だったのか、ってのと
PCの身の危険をにおわせる描写はあったのかってことと、
何で死んだのかにもよるけどな。
と思ったら
>始めの死体を調べた上に警察に聞き込み、警察の資料を入手すれば
GMは無関係な事件の情報を正面から堂々と無条件に入手できるという常識をお持ちのようだ。
一般人にどうやって事件の資料を手に入れろと……。
322 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:09:29 ID:???
そりゃ、関わってる事件とは関係無さそうな飛び降りを、
一般人なPCが警察に聞き込みに行け、資料を入手しろとか
GMの導入に無理がありすぎるわな
いくらGMの仕掛けに乗るべきだつっても、
これで「モチベーションが無いのか」と責めるのはPLが可哀想だ
323 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:11:03 ID:???
>>315 「お前こそセッション成功させる気あるのか!?投げっぱなしにも程がある!」って言ってやれw
324 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:20:49 ID:???
>>322 導入時のモチベーションの有無は誰も責めてない気が
325 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:24:04 ID:???
>>315 警察関係のNPCが用意されてたなら、PLに問題がありそうな気がする
326 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:35:17 ID:???
オープニングで描写されるからには、プレイヤー視点では確実に何かがあるとは思うけれど……難しいなあ。
困というよりは事故、GMの腕が未熟だったから、というべきか。
327 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:35:33 ID:???
>>320 そういや、うちでは新しいキャンペーンになる度にGMおよび主人公を持ち回りにしてるんだが、
俺がGMの時はキャラメイク前の段階で主人公PCはメインの装備やキャラクターの
環境設定等を事前に指定するため、色々制約が付くと前置きした上で、今回の主人公担当PLに
それでいいならこれでやってもらうが、イヤなようなら主人公役は他のPLと交代してもらうと
言ったら、そのPLはその時はそれでいいと答えてたくせに、実際にキャンペーンに入ると
このPCは制約が多いとよく愚痴る。
……だから、事前に色々縛りがきつい役だと言ったのに、イヤならなんであの時それで
いいって答えたのかなあ。こちらも縛りがきつい縛りがきついと愚痴られるとイヤな気分になるんだよなあ。
328 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:39:09 ID:???
>>326 過失を認めたならともかく
>そういう非協力的プレイして楽しいか
この発言が出たら腕だけじゃなくて精神的に未熟だろう。
そしてそういうPLは一般的に困というんじゃね?
329 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:46:38 ID:???
>>326,328
そうか?
実際に警察にいったら「一般人がそんな情報聞けるわけないだろw」とか言われたならともかく、一般人だからと調査をしなかったから非協力的と言われたんだろ。
プレイヤー側が「僕の○○はそんなことしない」的困ったちゃんだったんじゃないか?
330 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:46:44 ID:???
目の前で飛び降り自殺したからって、一般人が詳しく調べたりはしないだろ……システムにもよるか
331 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:49:18 ID:???
目の前で起きた事件を追うより一般生活を楽しむようなシステムってなんだ?
332 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:49:25 ID:???
そういうところで妙に現実的思考をもちこんじゃうと詰まるんだよね
333 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:50:26 ID:???
>>326 自分たちが関わってる事件と関係のある何かを、飛び降りた死者が握っていたとか、
それを軽く当たってみようとしたら警察が何か隠しているらしい、動きが不審とか伝わってきたとか、
せめてそのくらいの誘導が無いと、厳しい導入ではあるなあ
334 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:51:19 ID:???
>>331 一般生活を楽しんだわけじゃなくて、全然関係なさそうな事件に関わりあったんだろ
ちゃんと報告を読んでから突っ込め
335 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:53:09 ID:???
>>332 それは確かなんだけど、現代物で警察の調査内容に首を突っ込むというのは、
それなりの動機がPCにもたらされないとというのはある。
この報告の場合、飛び降りとは別の事件に遭遇してたようだし、余計にな。
336 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:54:20 ID:???
現実的思考から一歩離れる動機として「特殊能力者」ってのがあるんだよな。
それが俺(330)の言うシステムにもよるってヤツ
337 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:55:31 ID:???
にしたって、目の前の全く関係なさそうな飛び降り自殺
を調べるもんかね?
GMも最初のにんじんがスルーされたら、
「次の朝、(誰かのPC)が新聞を読んでいると、昨日の
自殺者はそのPCの関係者だということに気づいた…」
的な新しい引きを出せばいいようなもんだが…
PLも困かもしれんが、下手GMが多い様な気もする。
338 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:56:40 ID:???
>>334 楽しんだってのは書いてないけど、事件を真面目に追ってないのは読み取れるだろ。
339 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:57:55 ID:???
というか明らかにPLが調べない事を想定してないよな。
どんだけその引きに自信があったんだよw
340 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:58:13 ID:???
せめて、飛び降り以外の事件が起こらなければ
何だか良く分からないけど調べてみっかと(PL的には)思うが、
他に取っかかりがあるならソッチから手を付けるしなあ
341 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:58:38 ID:???
>>338 だから真面目に追う動機が無いんだってw
そういう意味じゃGMの方が非協力的だぜ。
342 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:00:01 ID:???
これがファンタジーなら、一般冒険者が自殺者を詳しく調べても、そう不自然ではないんだよな
343 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:00:01 ID:???
>>338 ?「一般生活を楽しんだ」から、「事件を真面目に追ってない」にシフトしたの?w
元報告読む限り、飛び降りとは無関係らしい事件に関わってたようだし
特に真面目に追ってないとも思わなかったが
GMの想定通りに調査進めないと「真面目に追ってない」という理屈なら別だけどな
344 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:02:01 ID:???
ていうか飛び降りが発生した段階では「飛び降りと関係無さそうな事件」とやらには関わってないんじゃないか?
飛び降り発生→スルー→別の事件発生→全滅と読めたが。
345 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:02:12 ID:???
>>330 事件に死ぬような巻き込まれてるわけで、一般人でもできるだけ足掻くだろ普通。
346 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:03:04 ID:???
>>345 だからそのPCが死ぬ事件と飛び降りとは全然関係無さそうって言ってるじゃん。
347 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:03:17 ID:???
「目の前で飛び降り自殺が起きた!
普通の学生である俺には全く理由がないが死体を調べて警察へ詳細を聞くぞ!
自分と関わる別の事件が発生したがとりあえず置いておこう」
ねーよw
せめて知人が飛び降りろw
348 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:04:50 ID:???
>>345 少し落ち着いて書けw
「事件に死ぬような巻き込まれてる」とか、余りの混乱ぶりに吹き出したじゃねぇかw
349 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:06:12 ID:???
状況が少し混乱してるからもうちょっと整理された詳しい報告が欲しいな
350 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:06:54 ID:???
>>345-346 多分、報告内容からするに、飛び降り事件を捜査しなければ、
次にPCの身に降りかかる事件の意味すらPC側は把握できないまま
全滅する構図になってると思われる。飛び降り事件を調べれば
生き残る可能性があるが、調べなかった時点で生き残るヒントを
得る余地すらない感じで。
351 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:07:07 ID:???
もう飛び降り自殺体が死んだと思ったらむっくりと起き上がってきて
PC1を指差して
「ツギハオマエダ」
とか言い出せばシナリオが出来た。使わせてもらう。ありがとう。
352 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:09:30 ID:???
>>343 他の事件への関わり方も一般人設定を盾にしたマスターに非協力的なものだったのは明らかだろw
353 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:12:01 ID:???
>>352 なんやかんやで明らかだと分かるってスゲェエスパーだな。
354 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:12:27 ID:???
GM乙とでも言ってほしいのかしら
355 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:12:41 ID:???
漏れの様なロートルは、途中からの軌道修正に
意を注ぐもんなんだがなぁ。
最初の飛び降り事件をスルーされても、PCの身に
危険が及ぶようなイベントや演出を何回も用意して
それについて調べ始めたら、結局飛び降り事件が根っこ
にあることが分かるようにするとかさ。
>>320はハンドアウトの功を称えているが、漏れに言わせりゃ
ハンドアウトなんてものがGMの思考停止、技術低下を
招いている希ガス。
356 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:13:11 ID:???
>>352 他の事件への関わり方に、どう「一般人設定を盾にして非協力的」だったと
報告から読み取ったのか、良かったら教えてくれんかね
なんか、ただ煽りたいだけな気がしてきたコイツ
357 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:14:25 ID:???
>>355 オモロキターーーーー!
さあ面白くなってきました!!
358 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:14:45 ID:???
>>355 >>315の報告ではハンドアウトやそれに類する事前情報は一切なかったようだが?
それら使ってて起きたっつってるならともかく、使って無いなら関係ないだろ。
359 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:15:04 ID:???
>>355 そういう技術がなくてもGMやれる人が増えるって事じゃない
それがいい事なのか悪い事なのかは人それぞれだって話さ
360 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:16:18 ID:???
>>355 ハンドアウト使わなかったセッションでの不具合の責任をハンドアウトに求めるのかよw
オモロすぎるぞ。
361 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:16:26 ID:???
警察は随分辺りを捜索していたようだ
なんでも四散した遺体の一部…右手が見つからないという噂だね
さて、次のシーンだ
〇〇、今夜は妙に寝苦しいが、キミは何とか眠りについたところだ
キミの部屋は二階にあるのだが…まぁそれはどうでもいい、窓を弱々しく叩く音にキミは目を醒ました…
362 :
355:2009/06/22(月) 19:18:10 ID:???
ありゃ、別にハンドアウト云々は一般論として
述べたつもりだったんだがな。
解り辛くてスマソ。
>>358の意見には正直感服した。
吊って反省してくる。
363 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:18:33 ID:???
>>355 「漏れに言わせりゃ」が格好良すぎですわっ
364 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:19:07 ID:???
洋間夜行だったら
これは妖怪のしわざに違いないって言って警察行って能力に物言わせて聞きたい放題なのにな。
365 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:19:16 ID:???
>>356 GMが言ってるのはそういうことだろう。
366 :
355:2009/06/22(月) 19:19:21 ID:???
367 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:19:27 ID:???
>>362 俺的一般論語る以前に元レスくらい読んどけよ。
368 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:22:45 ID:???
>>362 ハンドアウト使ったら途中修正する必要が無いから技術と思考が低下するってどこの世界の一般論?
369 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:23:37 ID:???
355がハンドアウトといい始めたのは320に対するアンチテーゼ
にしか見えないが、変かな?
370 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:25:17 ID:???
少なくとも
>>315のGMが途中修正していないのはハンドアウトのせいでは無いな。
371 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:26:52 ID:???
>>368 オモロスレでは日常茶飯事。
往々にしてクトゥルフの公式シナリオには20年前からハンドアウト使ってることを無視してるヤツが多い。
372 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:27:03 ID:???
「ゴルゴムの仕業だ」って言えばよかったのか
373 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:27:42 ID:???
じゃあとりあえず
>>355がオモロと言うことで、次の報告どうぞ。
374 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:30:21 ID:???
355みたいなアホのロートルが普通に生息してるのが
分かっただけでも面白かった
375 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:31:25 ID:???
>>315の場合だとハンドアウトを使うことこそ技術であり思考じゃないか?
376 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:33:36 ID:???
これは迂闊な事を言った
>>355を叩くことによる話題そらし……っ
377 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:42:38 ID:???
じゃ、もう
>>355がMKPってことでいいんじゃね?
378 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:46:05 ID:???
でも、書き込み見たら、
>>355のマスタリングは結構まともじゃね?
なんで
>>315のGMより困ったちゃんにされてるんだ?
379 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:47:13 ID:???
話と関係ない「一般論」をいきなりブチ上げて
「俺に言わせりゃハンドアウトとか技術低下の原因だよね☆」ってのは
まあ困の素質は十分にあるとは思う
380 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:47:22 ID:???
根拠なく他のマスタリング方法を貶してるからだろう
>>355
381 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:51:31 ID:???
エスパーの俺がちょっと通りますよ。
このスレは非FEARゲーに死をスレの住人に乗っ取られておる!
382 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:51:45 ID:???
>>
最初のとっかかりに少しでもつながり(自殺者が会社の同僚、近所の噂好きのおばはん、学校の教師なんかがいいのかも)
でもあれば調べる意欲を掻き立てられたかもしれんな。
少なくとも無関係な死体をKに無断で調べると証拠隠滅、もしくは死体損壊や公務執行妨害になりかねないなw
ってそんなことはさておいて
○○すればいいって考える奴にとってそうするに値するPCへの動機づけやとっかかり、そうすることの不自然さがないかなんかを考えないといけないと思うのだが、
件のGMは
常識的に考えて妥当かどうか(PCが一般人であるということなので)や
動機づけ(不思議な事件には積極的に食いつくなんてPLの良心を過剰に期待するのは間違いだと思う)
を考えなかったのかもな。
困は自分を顧みないからなぁ……
あ、今回は関係ないけどハンドアウトはあると便利だよね、初動がしやすいから。
困GMのハンドアウトはなぜか行動が強制で書いてあっておもろしいけど。
383 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:53:15 ID:???
>>378 >>315読む限り、スルーされた後なんやかんや事件があったけどダメだったみたいなのに、それがわかってないところとか?
384 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:54:21 ID:???
>>382 そもそも報告の状況って、ただ飛び降り自殺があっただけで
「不思議な事件」でも何でもないのがな
PL的には何かあるんだろうなとは分かるけどさ
もう一押し無いと導入としては失敗だと思うわ
385 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:54:55 ID:???
導入も糞だが
一般人が警察に資料よこせとか言ってきて、はいそうですかと資料を渡す警察って日本じゃないよな
386 :
385:2009/06/22(月) 19:56:28 ID:???
文章が変なので訂正
一般人に資料よこせと言われて、はいそうですかと資料を渡す警察
387 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:57:31 ID:???
>>385 つーか、そういう行動を期待してるGMが凄いよなあw
388 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:57:45 ID:???
PLのモチベーションが低い時点でプレイを止めて話し合えば良いのにな
PL側が「この事件、PCとしては調べる理由が無いと思うんだけど。乗っかった方が良いの?」
GM側が「すまん。この事件追ってくれんとプレイ終わる」
そういうのプレイを否定するなら、事故るリスクは自己責任でお願いしたい。
内の鳥取にも「俺のPCはこうだからこうするのが当たり前」っつって時に非協力的なPLが居るんだが、これも一種のリアルリアリティ厨じゃね。
389 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:58:17 ID:???
アメリカ設定とかにして、賄賂で悪徳警官から情報入手
とかやってみたら映画っぽくなって面白いと思う。
390 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:59:11 ID:???
391 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:00:56 ID:???
>>388 PLには先が分からないんだから、提案をしたら褒めるべきであって提案しないから自己責任ってのはどうかと思うが。
392 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:03:57 ID:???
>>385 現実そのものの日本ならな。
たいていのRPGは怪物とかオカルトとか警察の手に負えないことがわんさかあってそのためにPCがかり出されるってシチュが多い。
そうじゃないのはアシュラの探偵物語くらいしか思いつかん。
393 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:04:44 ID:???
>>390 システムによるからこそ、だよ
なんらかの「資料を渡す理由」が用意されている筈だろ?コネなり世界設定なり特殊な能力なりで。
394 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:05:14 ID:???
>>385 まあ精々「では情報公開請求の手続きをしてきてくださいね」が関の山か?
395 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:06:24 ID:???
>388
お前さんがまず「GMに提案しないプレイ」を否定してないか?
396 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:06:41 ID:???
というかさ、一人警察関係のPCを用意しておいてそのPCが他のPCに協力をっつー流れにすればいいんでないのか。
と、最近N◎VAを始めた俺は思うのでした。フェイトとかイヌって便利だよねー。
397 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:07:18 ID:???
下手な導入には2種類あると思うんだ
PCにモチベーションが沸かない導入と、PLに繋がりが視えない導入
脇道から悲鳴が聞こえたとかだと、PC的には面倒でもPLはシナリオ構造は概ね判る
でもこの件では序盤に視た自殺と当面の事件との関連性がPLにも判らなかったんだろう
398 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:07:56 ID:???
落ちてきた人間がPLと関係のある奴ならともかく
見ず知らずの他人が飛び降り自殺したってそれを調べようとは思わないな
単なる演出なのかまったく見分けつかんし
399 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:08:07 ID:???
この場合、警察から情報をもらう云々は二の次で
まず問題なのが調べないといけないってことだな
400 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:08:13 ID:???
コネとかあるゲームなら、誰か一人に警察関係のコネ取らせるってのもあるよな
401 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:08:39 ID:???
>>398 後で自分たちの関わる事件が出てきたなら
尚更最初の事件は後で分かる伏線かと思うな
402 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:12:11 ID:???
>その後その飛び降りとは全然関連なさそうな事件がなんやかんやあってノーヒントで全滅。
って事で、最初に調べなかった時点でバッドエンド確定なんじゃね?
403 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:12:43 ID:???
>>401 >どこにヒントがあったのか聞いたら始めの死体を調べた上に警察に聞き込み、警察の資料を入手すればヒントがあったとのこと。
この場合後で調べても意味無さそうだが。
404 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:12:44 ID:???
メタ視点ではわかってもPCとしてはわからないから調べるわけないだろって話なわけよ
そこを巧みに誘導するとかぶっちゃけ発言をするなりして話を進めなきゃいけないのがGMなのに
そうじゃなくて調べなかったから全滅しかないねって言っちゃうのが困ってのが
>>315なわけよ
405 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:12:55 ID:???
>>402 そう考えると
吟遊ムギャオーなGMってことでFAかねえ?
406 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:13:02 ID:???
お前等ハンドアウトをちょっとでも否定すると躍起になって反論するのな。
それはそれで見苦しいぞ。
407 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:14:23 ID:???
>>403 それを俺にレスする意味が分からないんだが
408 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:14:23 ID:???
関係ないところに突っかかって来たことに対して突っ込まれてるだけ
ハンドアウトがどうとか今回の話には関係ないもの
409 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:14:39 ID:???
>>406 どこをどう読んだらそういう発言が出来るんだ
410 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:15:26 ID:???
>>315はハンドアウトもへったくれもない話での事故なんじゃないのか?
って見え見えの釣り針に反応する俺もまた困ったちゃん
411 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:15:44 ID:???
ハンドアウトが否定されたっつうより否定の筋道が立ってないからなんだがな。
例えば導入では全く失敗していない困報告で「ハンドアウト使って無いから」とかレスが出たらそれはそれで否定する。
412 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:16:58 ID:???
というかハンドアウトって別に
>>315と関係ねーよな
413 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:18:18 ID:???
>>405 困GMと断定するにはPL側の動きがわからないと。
414 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:18:43 ID:???
この流れを視てふと昔のセッションを思い出した。
まだ携帯電話が珍しかったころ。
システムは女神転生。
シナリオ上重要な情報の存在が判明、GMに入手方法を尋ねると
「そうだねNTTのデータベースをハッキングするとかかな」
その時のPCにそれ系の専門職は居なかった&PLイメージでNTT=鉄壁だった為
PL達はこの発言を“なにか別の方法を探してね”の意味合いで捉えた。
別の手段を探して右往左往するも有効な手立ては見つからず、結局時間切れでシナリオ失敗。
セッション終了後GMに正解を聞いてみたら
「NTTをハックしろって言ったじゃん、なんで無視して他の所に行ったの?」
ちなみにハッキングの目標値は専門家じゃなくても十分突破できる程度のものだった。
両者のイメージの乖離故に起こった不幸な事故だったと思う。
415 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:19:39 ID:???
>>409 ハンドアウト否定した奴に、「お前がMKPじゃ!」とか言い出す辺り。
416 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:20:02 ID:???
>>413 それもそうか
全くヒントのとっかかりもなかったのか
とっかかりを無視したのかで、PLの罪状も変わってくるわな
417 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:22:06 ID:???
>>415 そんな発言を総意みたいに取られても困る
418 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:22:33 ID:???
ハンドアウトで友人達が惨殺されたと書いて、オープニングでそのシーンをやっても「そんなの関係無い」と知らん顔された事があるよ
ハンドアウトが一般的では無かった時に、宿屋の主人が奥に居る時に宿屋のドアを激しく叩く音がする、とやっても徹底的に無視された事もあるし
これで全部GMをしていたこちらのせいにされたから、出来るだけGMをする事自体を避けるようにしている
419 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:23:56 ID:???
>>414 GMが目標値を明かしてれば避けられたな。
420 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:25:38 ID:???
>>418 なにをGMのせいにしたのかが全く分からん
421 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:26:00 ID:???
422 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:26:39 ID:???
紙切れに個別情報書いて投げるのは以前からあったこと。
更にいうと(ハンドアウト以上の制約をもたせた)プレロールドキャラクターで吟遊美味しいです^o^ も以前からあったこと。
423 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:27:24 ID:???
>>420 それは文盲すぎるだろう
PCに動機が無いからシナリオに参加できないとか言われたんだろ
424 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:27:25 ID:???
>>414 そのまんまな行為の難易度が例としてルルブに載ってた記憶が。
425 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:28:06 ID:???
>>364 実際、妖魔夜行のリプレイにはこんな感じの導入があったやつがある。
その時はネタバレ回避すると、被害者の格好が明らかに変だ、って怪しい描写がある感じで
導入するなら事件に興味を持ちそうなPCから入るなり、システムによるが、事件を起こした存在を臭わす何かを感知できるPCから入るなり、
やり方はあるんだけどね。自信ないならHO使えば済むんだし。
GMがちょっと下手だったせいで起きた事故だな。文句さえ言われてなかったら
426 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:30:47 ID:???
>>414 「NTTのDBをクラックすれば情報がつかめるよ」だけじゃなくて
「NTTのDBをクラックすれば情報がつかめるよ。技能はXXで目標値はXXね」
とすればよかったのにな。
PLがNTTスルーしようとした時点でぶっちゃけちゃえばよかったのかもだ。
427 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:34:08 ID:???
それでもその判定に失敗したらそこで終了になるような…
428 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:35:31 ID:???
「ぶっちゃける」
今では当たり前のこの行為が、90年代半ばまでは殆ど行われてなかったんだよ。
429 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:38:36 ID:???
>>418 そのPLって隠密情報局ってサイト持ってなかったか?
430 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:40:55 ID:???
GMは下手だった。
PLの立ち回りもあまり上手くなかったように見受けられる。
だから、両者は同罪。
お互い精進が必要だね、で済む話。
でも、GMは自分の非を認めずすべてPLのせいにした。
だからPLも反発して、困報告するに足る印象を得た訳だ。
つまり、今回の問題はシナリオの内容には存在せず、
GMの事後対応にのみ存在すると考えるがどうだろうか。
431 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:40:58 ID:???
何かぶっちゃけたら、それこそゲームじゃなくて単なる馴れ合いになる感じがするんだよな…
432 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:42:02 ID:???
>374
ウーパールーパー乙
433 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:42:50 ID:???
>>431 ヒントなしにGMの用意した正解当てゲームするよりかはマシかな
434 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:43:44 ID:???
>>431 そもそも対決型のゲームでない時点で馴れ合い。
435 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:45:38 ID:???
>>431 1つぶっちゃけたら全部ぶっちゃけたことになるのか?
自分の情報を与える不手際やお互いのマインドセットが違うせいで
ゲームが立ち往生したならそこだけぶっちゃけてゲームを進めるのが一番早いだろ
436 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:47:53 ID:???
>>431 それは考えすぎ……ってか、毎回毎回ズレを巧く矯正するなんて無理な話だし、PL側にしてもGMにしても、
お互い煮詰まってイライラ、挙げ句失敗になるよりはいいし、それにぶっちゃけ即シナリオ解決じゃないだろ?
ならなれ合いとかないと思うけどなぁ。なんならガチに楽しむために、事故の芽を摘むと考えてもいい。
個人の価値観は違うんだから、相手がこちらの想定する解にたどり着くとは限らないんだぜ?
437 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:49:35 ID:???
>>431 情報ぶっちゃけた分戦闘はPC皆殺しを狙うつもりでやればいいじゃない
438 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:49:59 ID:???
>>431 そりゃぶっちゃけなんてのはない方がいいのは確かだけど
話がどうにも進まなくなるよりはましだっつー事さ
439 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:50:10 ID:???
>>430 PL側のセッション中のことが報告されてないから何とも言えん。
440 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:51:39 ID:???
441 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:54:28 ID:???
>>431フルボッコ……
堅物がちょっと本音漏らしたくらいで喚き立てるなって。
442 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:03:13 ID:???
なぁに、クラッキングなんて野望はしねぇよ
俺達のチームはヒューミントが得意なんだぜ…
気が付けばカルマが皆色事師
443 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:06:10 ID:???
なんか本題からズレまくってる気がするな。いや、そもそも本題なんてモンが存在しないのか。
それはともかくとしてそろそろ新たな報告がほしいのう
444 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:13:23 ID:???
この困ったちゃんどもめ、飢えすぎだぞw
445 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:17:42 ID:???
>425
妖魔夜行については、PCは人間社会によりそう妖怪であり、
妖怪のネットワークや立場(あるいは人間それ自体)守るため、
他の妖怪によって起こされた事件を解決する必要性があるんだよね。
GMも、その辺りを把握していて、自殺事件に明らかな異常性を付与して
導入したわけだな。
ハンドアウトでもぶっちゃけでもルールブックの読み込みでもいいけど、
導入以前のマインドセッティングが重要なんだよね。
そこが上手くいかなかったって言うなら、シナリオを終わらせるなり、
ぶっちゃけるなりしてPLと話し合った方が良いかも知れない。
PLはどういう導入を受けたいか、受けたくないか、
PLはどういう活躍がしたいか、したくないか。
そりが合わないことが明らかになったらなったで、そのときだけど。
446 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:20:53 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
447 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:36:27 ID:???
まるで性徴していない・・・(AA略
448 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:39:44 ID:???
なんだと…ゴクリ、はぁはぁ
449 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:45:59 ID:???
仮面ライダーアギトにも転落死導入あったよな
「落下元足りうる高所が存在しない」という状況で
ここから通常の事件ではない(=主人公が関わるべき事件である)事がはっきり判るようになっている
G3が主人公で合ってるよね?
450 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:54:15 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
451 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/22(月) 21:57:50 ID:uN/nVdOV
>431
まァオレに言わせれば「馴れ合いはゲームの内に入らない」とゆう認識自体が既にヌルすぎて
ソレホントにゲームなの?馴れ合いしかしてないだけじゃね?ってカンジっすね。
452 :
アマいもん:2009/06/22(月) 21:59:26 ID:???
>巻き込まれ導乳
漏れの様なロートルの経験からゆえば、PCが実際に被害なり何なり受けないと、たいてーのPLって自分から動き出そーとはしないんだよね。
>>315の例でゆーなら、次の日から自殺者の幽霊に憑きまとわれるよーになるとか、警察に容疑者扱いされて素人探偵するハメになるとか。
つか漏れに言わせりゃ、「巻き込まれ型」とゆいつつ、「関わらない」って選択肢がある時点で言語道断横断歩道。
>>428 長年クトゥルフってきた漏れの様なロートルに言わせりゃ、情報は渡してナンボ。
特にクリアに必要な情報なら、自動成功でででも渡すべき。それこそご先祖様のお婆ちゃん幽霊の口から語らせてでも。
あのね、情報系のシナリオっつーのは、情報を隠すことじゃあないねん。
情報を山のよーに渡して、結び付けさせることねん。
PLに、「くそ! 被害者が縞々ぱんつを履いてたという情報さえあれば、オレたちは助かってたのか!」ってゆわせることじゃあなく、
「そうか! 被害者がみんなミニスカ高校生の女装をしてて、しかも縞々ぱんつを履いてたのは、そういうことだったのか!」って最期に叫ばせることにあるねん。
453 :
NPCさん:2009/06/22(月) 22:02:42 ID:???
>>451-452 この板では軽率な老害気取りは多いが
こういう本当の古強者の方が質悪いという事がよくわかるw
454 :
NPCさん:2009/06/22(月) 22:03:50 ID:???
甘いもんはいいこと言ってるのに例えがひどすぎる。
455 :
NPCさん:2009/06/22(月) 22:04:59 ID:???
いやしかし。俺としてはとてもためになった。
やはり先達から学ぶ事は多いな。
って縞々ぱんつじゃねえよ!
大体推理型アドベンチャーゲームでは
ゲームの進行に必要な情報の入手に乱数がからむものはないはず
ガールハント型アドベンチャーゲームでは
パラメータ+乱数でフラグがたつたたないはあるわけだが
457 :
NPCさん:2009/06/22(月) 22:30:13 ID:???
別に馴れ合いでも楽しけりゃいいと思うのだが・・・
ぶっちゃけるのが必ずしも悪いとは思いませんが、GMによるぶっちゃけは最後の切り札ですよ。
誘導を明らかに失敗してるからぶっちゃけるわけで。
あたしがぶっちゃけた時は、セッション終了後一人で反省。
ケチャップライス食べたくなってきた。
459 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:02:54 ID:???
コテハンが一気にやってきたな
460 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:03:07 ID:???
だがそこで、ぶっちゃけるという決断できるのは大事
461 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:03:35 ID:???
ぶっちゃけだの馴れ合いだの論外
遊びでやってんじゃねーんだよもっと真剣にやれ。
462 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:03:48 ID:???
>>452 その中で重要な情報ってパンツが縞々な事じゃなくて女装の方じゃね?
463 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:06:20 ID:???
俺は真剣に遊ぶぜ!
シナリオクラフトならぶっちゃけも何も事件の真相はダイスで決まるんだから、PL全員が必死に何とかして矛盾まみれの情報をつなげてひとつの物語にしてくれるぜ。
余裕!
465 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:09:34 ID:???
>>459 多分馴れ合いという言葉に敏感に反応した模様。
466 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:20:29 ID:???
つか、馴れ合いがダメという奴は、TRPGを何か高尚な、孤高なゲームだとでも思っているんだろうか?
もしや、他のPLよりも優れたスタイル、優れたロールを見せて、何かに勝利でもしなければいけないゲームだとでも?
TRPGなんざ、誰かが面白いことやって、全員が楽しめればそれでいいっつーの。
それを「他の奴をあっと言わせてやる!」とか「俺の考えた○○の凄さを感嘆しろ!」とか、
よこしまな考えでやるから困や事故が起きるんだろうに。
467 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:22:48 ID:???
468 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:24:52 ID:???
>「他の奴をあっと言わせてやる!」とか「俺の考えた○○の凄さを感嘆しろ!」
よこしまだったのかこれw
469 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:26:37 ID:???
プレイング技術スレで話す内容だろ、これ。
お前ら全員困。
470 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:28:17 ID:???
>「他の奴をあっと言わせてやる!」
これを「よこしまな考え」などと表現するあたり
鳥取の程度の低さが手にとるように解るぜ
471 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:33:11 ID:???
まあ、人の業って深いよな。よきにつけ悪しきにつけ(なんとなく意味深なことを言って強引にまとめようとする
472 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:35:02 ID:???
他の奴をアッーと言わせてやる!……だと?……ゴクリ
473 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:39:58 ID:???
NTTのデータ云々の話が出てたが、
PLがGM以上に詳しくてもそういう事故は起こるな
GMが用意した解法が、実情を知る人間にとっては
全く非現実的だったとかで「正しい」選択肢を
あっさり切り捨てちゃうとか
シナリオを失敗させてGMPL共に不快になる位ならぶっちゃける方が遥かに真剣にやってるよなぁ。
475 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:43:01 ID:???
サッカーは手を使わないから不真面目、みたいな
色々間違った認識な気がするな
476 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:49:11 ID:???
妙にコテハンが集まると思ったら
ダードスレが丸一日止まってる
何があったんだ・・・
477 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/22(月) 23:55:41 ID:uN/nVdOV
先鋒のオレだけツッコミドコロ満載なのに誰も突っ込まないほど
みんなウンザリ顔してるのが目に見えるようだぜ。
478 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:11:53 ID:???
アマいもんが濃すぎて影が薄いんだよね、ダガー。
479 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:12:51 ID:???
なんだかんだで良い事言うな、コテハン達。さすがだわ。
480 :
アマいもん:2009/06/23(火) 00:13:36 ID:???
>>476 「エリートゲーマーと同じスレなんて耐えられるかよ! オレは困ったちゃんスレに帰らせてもらうからな!」
とか?
481 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/23(火) 00:16:59 ID:4j7u2Fj3
>478
オレもしょっちゅうそう思う。
アマいもんとかハッタリとかジェインソとかナニ喰って育ったらあんな濃くなるんだ。
482 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:17:33 ID:???
>>475 サッカーの馴れ合いにウンザリして
もっと真剣にやりたいって連中が集まって
アメリカンフットボールが出来たのは有名な話だろ
483 :
193:2009/06/23(火) 00:23:20 ID:???
gdgdしてるみたいだし、シナリオを失敗させてGMPL共に不快になるような
ぶっちゃけ方した話を投下していい?相変わらず弟の話なんだけど。
484 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:29:08 ID:???
ダメだ。
485 :
193:2009/06/23(火) 00:30:42 ID:???
わかった。
486 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:32:03 ID:???
487 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:35:08 ID:???
書きたいんなら書けよ。そう言う前フリはいらない。
488 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:36:34 ID:???
489 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:43:48 ID:???
>>193 さっさと投下しとくれ。
ダメだなんて言ってる奴らは心の中ではwktkしてるんだからさ。
一種のツンデレだよ。
490 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:44:13 ID:???
おまえらの獲物があらわれるとすぐさま飛びつく貪欲なところ、嫌いじゃないぜ
491 :
193:2009/06/23(火) 00:47:49 ID:???
>>486-487 すまん。同じスレに同じ人間を何度も報告するのはウザイかなと思い、お伺いを
することにしたんだ。
彼のエピソードは6年の付き合いがあるから山のようにあるので、今度からは
それを名無しで投下するよ。というわけで折角書いたし、この報告を最後に
名無しに戻る。
旧SWでのキャンペでの事。
弟のキャラは出目イカサマで全ボーナス+3以上の高能力値の貴族だった。
ここまでは何時もの事なんでまたかってみんなスルーしてた。そんな中ある街で
貴族の娘と悪党生まれの兼業シーフが恋に落ちたってシナリオで、いきなり
「貴族の娘が何でシーフなんかと恋に落ちてんだよ。ここは同じ貴族の俺と恋に
落ちるべきだろ。ハーフエルフのシーフの癖に人間でファイターの俺を差し
置いて主役になってんしゃねぇ。ヒーローは俺だけで
いいんだ」と自分のわがままをモロにぶっちゃけた。
そして2人を邪魔して貴族の娘とシーフの仲を引き裂いてシナリオを失敗に
追い込んだ。そして「所詮は身分違いの恋、報われるはずがない。傷があさい
内にすんでよかった」と1人だけ満足してた。
492 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:51:25 ID:???
彼が正しい。
493 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:51:36 ID:???
それはぶっちゃけというのか?
494 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:53:21 ID:???
どうも彼はぶっちゃけの意味を理解してないようだな
495 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:53:40 ID:???
>>491 そんなエピソードがたくさんあるならば、名無しに戻るのは勿体無い。
とりあえず、その時はその弟に
「お前1回カリオストロ見とけ!」
って言うべきだったな。
496 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:54:10 ID:???
奴はぶっちゃけたかったんじゃない――貴族の娘にぶっかけたかったのさ……ナンチテッ!
497 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:55:48 ID:???
カリ城ラストは「お姫さん、おいらに惚れちゃいけないぜ」じゃねーか
498 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:57:03 ID:???
>>493 自らの願望をありのままにぶっちゃけて、それに対して素直に行動してるな。
俺ならぶっちゃけた時点で卓から追い出すぐらいのぶっちゃけかただ。
499 :
NPCさん:2009/06/23(火) 00:58:00 ID:???
やはり弟君は本当にどうしようもない屑だなぁ
500 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:04:44 ID:???
困った人なんだろうけど
たぶんグループ自体が身内の魔境なんだろうなと予想できる
501 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:06:18 ID:???
2行目辺りでもう駄目だ
502 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:08:37 ID:???
つーか報告書は何で別のサークルに移ったり、身内でサークル作ったりしないのかがよく分からんわ。
503 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:13:24 ID:???
イカサマが日常茶飯事でスルーとかすごい環境だな。
504 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:17:04 ID:???
お味噌扱いってことなのでは・・・?
505 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:18:39 ID:???
>>491 とりあえず自分の欲望に素直に立ち向かう姿勢は見習…えねーよw
506 :
アマいもん:2009/06/23(火) 01:23:45 ID:???
>>491 >ヒーローは俺だけでいいんだ
もぅここまで来ると、いっそ清々しいな!
>>495 ファイアーエムブレムとかもNA!
あと冴木忍の風の歌星の道とか。
507 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:25:12 ID:???
弟が原因でサークル離脱したやつが普通にいそうだなw
508 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:28:05 ID:???
冴木忍か………昔は面白かったんだがなぁ………
卵王子とか………
509 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:37:15 ID:???
いや確かに、不平があればぶっちゃけろとは言うがw
510 :
NPCさん:2009/06/23(火) 01:58:40 ID:???
>あと冴木忍の風の歌星の道とか
懐かしいなおいw
511 :
NPCさん:2009/06/23(火) 05:51:21 ID:???
>>491 鉄拳制裁どころか、普通に鳥取追放クラスの悪行じゃねーかwwww
512 :
1/3:2009/06/23(火) 07:11:17 ID:???
鳥取追放で一つ思い出した。今まで記憶に蓋をしていたんだが。
N◎VA(スキル制、PL経験点制のシステム)が当時鳥取で流行っていて、皆大体300〜以上のExpを持っていたんだ。
1シナリオで貯まるのが10点前後なので、ざっと30回分。
でも、俺はマスターばかりだったのでExpが貯まっても使い道がなかった。
そんな話をあるセッション後に軽くしたら、同席していた一番経験の浅いAが
「じゃあ俺がマスターやるからキャラ作って来てよ。他の人も一番経験点高い奴でいいよ」
と言い出した訳だ。
今まで全然マスターをやって来なかったそいつがいきなり高レベルキャラだらけのプレイって
大丈夫なのかな、と話しながらも、今まで使えなかった分が使えるということで皆自由に成長させていた。
普段は10〜30点くらい使ったキャラがメインだったので、10倍以上だしね。
で、セッション当日。(カッコ内は知っている人用)
俺:始めたての時に作ったキャラに500点くらい突っ込んだ、フリーの探偵キャラ。(フェイト)
B :良く使っていたキャラに200点ほど乗せて、計250点くらい。フリーの戦闘キャラ。(カブト)
C :良く使っていたキャラその二。これも200点くらい? 組織の戦闘キャラ。(クグツ)
で参加。前もって使うキャラの大雑把な概略(スキルは○○がメインで、ブレイクスルーは○○で等)は伝えてあり、ハンドアウトはそれに沿って作ると聞いていたのだが、初っ端から
「昨日呑み過ぎててハンドアウトは忘れてた。
オープニングで分かるから大丈夫、話を進めよう」
とのコメント。大丈夫かなと思いつつも、ゲーム自体は10回以上やっている相手だし
きっと何とかするんだろうと思いながらスタート。
513 :
2/3:2009/06/23(火) 07:12:16 ID:???
オープニング1、Cのキャラ。
特に理由の説明もなく、組織を首にされると宣言。
驚きつつも演出かな、と思っていたら判定を伴う宣言(不可知からレイオフ)で、キャラのスキルはほぼ全て使用不可に。
ブレイクスルーを使って防いでもいいかと確認すると、「ダメ」とのことなのでそのまま受けていた。
そのまま特に情報も説明もなくオープニング終了。
残る俺とBのオープニングも似たような感じで、
俺は情報収集手段を根こそぎ封印、
Bはコネクションの相手を皆殺し。説明はやっぱりなし。
個人的には他はともかく、Bの5人以上いるコネクションを皆殺しにしてどうやって
話を丸く収める気なのか不思議だった。
ミドルでは公式のNPCがよってたかって殺しに来る。N◎VAのブレイクスルーはPC、NPC共に同数でかつ基本的に1:1交換するものなので、敵と思しきNPCが4人以上出て来た所で改めてマスターに確認を取るが
「ネタバレになるから何人出て来るかは言えない。
高経験点キャラなら大丈夫でしょ」
とのお言葉。一人3個しかないんだって。もうNPCは10個以上使ったんだって。
殺し合いになったら負けるので何とかしようと試みるが、会話も退却も不可能との宣告。
結局謎を解明するところまで行かず、各PC2種類の殺され方(社会的&精神的or肉体的)をしたところで救済措置なくシナリオ終了。
514 :
3/3:2009/06/23(火) 07:13:09 ID:???
終わった時点でなるべく吊るし上げにならないように確認したところ、
・皆慣れてて上手だから、これくらいの障害じゃないと意味がないと思った
・自分より経験点一杯持っていてずるい。これでようやく均等になった
・実は忙しくてシナリオを考えている暇がなかった。初マスターだがアドリブで回した
・アドリブなので解決法は考えていない。多分皆が名案を考えると思っていた
・今日はもう眠いし、帰って寝たかった
・この前やって面白かったからボードゲームをやろう
と、さらりとのたまうA。取り敢えずその日はそのまま解散して、
Aが帰ったあとに三人で呑みながら、今日の話をどうやって他の鳥取メンバーに伝えようか
相談してた。
それと、AとこれからTRPGで一緒に遊んでいていいのかどうかも。
思い出してメモ帳に書き出しているだけでちょっとブルーになれる一件だった。
長くなって済まん。なるべく削れそうなところは削ったのだが。
515 :
512:2009/06/23(火) 07:14:28 ID:???
改行の場所が変になった。読み辛くて申し訳ない。
久々に吐き出せてちょっと気が楽になりました。
516 :
NPCさん:2009/06/23(火) 07:24:20 ID:???
経験点貯めてるのにGMやらないBとCが困ったちゃん
517 :
NPCさん:2009/06/23(火) 07:35:35 ID:???
ノ「辛いなら辛いとハッキリ言ってくれ!セッション日程を再調整するから。 ←GMへ」
518 :
NPCさん:2009/06/23(火) 08:01:14 ID:???
とりあえず経験点500点とか1人のキャストに使い切れる気がしないなあと思いました
519 :
NPCさん:2009/06/23(火) 08:07:02 ID:???
経験点もってるやつがルーラーしたら
もっと貯まっちゃうぞ
520 :
NPCさん:2009/06/23(火) 08:21:06 ID:???
>>518 スタイルにもよるが、報告みるかぎり高経験点キャラの処刑シナリオにしかみえん
技能やコネ封じている段階で高経験点の強みは殆んどなくなるし
521 :
NPCさん:2009/06/23(火) 08:27:27 ID:???
・自分より経験点一杯持っていてずるい。これでようやく均等になった
これが無ければ、「もう少し勉強しような」で済む話なんだけど……
522 :
NPCさん:2009/06/23(火) 08:38:28 ID:???
>>518 スタイルや分野さえ分離できれば経験点差には気にならないがなぁ
《神業》というリソースは公平な訳だし
上位互換と同居しろ言われると泣くがな
523 :
NPCさん:2009/06/23(火) 08:46:23 ID:???
こんな奴とは一緒に遊ぶ価値がないな。
穏便に済ませるなら、とりあえずそのセッションは無かった事にして、そいつにはもうGMやらせない。
524 :
NPCさん:2009/06/23(火) 08:52:08 ID:???
>>523 しかし公式シナリオにも「闇の騎士帰る」というフリーク程どつぼに嵌まる処刑シナリオがあってだなぁ
525 :
NPCさん:2009/06/23(火) 09:00:33 ID:???
>>512 ちょwwおまwww
朝起きたら弟並の困紹介されてて吹いた。
526 :
NPCさん:2009/06/23(火) 09:27:35 ID:???
これ弟じゃないのか?なんとなくだが
527 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:02:27 ID:???
何でこれだけ報告されながら困ったちゃんが淘汰されないんだろうな
NOVAで公開処刑されたらうちの鳥取なら追放ものだぜ?
528 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:08:08 ID:???
困ったちゃんは社会現象だから、永遠に無くならないって少佐が言ってた。
529 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:23:01 ID:???
>>512-515 正直「ち、長ぇな。推敲しろよ」と思って読み始めたが長くもなるわw
これはひどい。
530 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:27:45 ID:???
なんだかんだで人気があるシステムだしな
クレクレスレでも要望が多くて、メン簿スレで問題児も沸いてるし。
鳥取を追い出されたやつが他の鳥取に行って、と言う可能性もあるかもしれないが。
531 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:37:21 ID:???
しかしPL経験点の差ってそんなに辛いの?
困がこんな暴挙に出るように
N@VAを知らない俺にご教授を
532 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:44:37 ID:???
>>531 組み方とシナリオによる。
N◎VAは趣味的なことにもかなり経験点を使えるし、万能型にすることも出来る。
ものすごく戦闘に強い特化型にも出来る。
それ故に経験点の数字だけではそのキャラの差は分かりづらい。
また、強力なリソースである神業は等しくあるために、シナリオを次第では
経験点の格差があってもそれほど差がない活躍が出来たりするし
そういう経験点格差が大きいリプレイも何作か公式から出ている。
経験点500点超えと初期キャラが並んでシナリオに挑むってことも鳥取次第ではあるゲーム。
533 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:54:43 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
534 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:16:10 ID:???
SWの6000点、ガープスの20CP程度よりも差はできないんじゃね。
神業使い切るまでは戦力外扱いもできんし。
535 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:18:23 ID:???
ちょっと聞きたいのだが、
>>533のようなしつこく書く奴はやはり荒らしと考えていいのかな。
正直イラつくんだが。
それはともかく
>>512乙。
もう話し合った上で、追い出してもいいような気がするがいかがか。
536 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:21:09 ID:???
>531
最新のN◎VA−Dでは、1セッションあたり12〜15点程度、
RL(GM)なら16〜20点程度の経験点を得られると思いねぇ。
500点なら単純計算で30〜40回程度のセッションを通じて得られる点数。
SW1.0プレイスタイルにもよるが3〜10万点程度に相当するわけだ。
537 :
536:2009/06/23(火) 11:22:39 ID:???
ああ、俺が書いたのは戦力じゃなくて、それを得るためのセッション回数としての値な。
そんだけの経験点を注ぎ込んだキャラクターを潰されるわけだよ。
少しずつ成長させたキャラクターでないにせよ、ロストダメージはでかい。
538 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:23:54 ID:???
>535
荒らしだと思ったなら、取るべき対策は分かってるな?
539 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:32:52 ID:???
>>535 スラムダンク(漫画とかアニメとか)ネタだから生暖かい目で無視するのがいいよ
540 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:37:06 ID:???
「困ったちゃんなら…困ったちゃんなら…なんてかしてくれる
541 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:38:45 ID:???
>>540 「困っちゃちゃんなら…困ったちゃんなら…なんかしでかしてくれる」
だよな、正しくは
542 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:40:40 ID:???
キャラを潰される、ってのもアレだが
RLする目的自体が経験点を失わせるため、だからな
どうしようもない
543 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:40:43 ID:???
説明サンクスそこまで酷くないって事か
まぁ困は不満だったらぶっちゃけて経験値同じにしてくれと懇願すべきだったよな
544 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:44:14 ID:???
>>512-514 こいつはひどい……弟よりかわいげがないw
呑んだくれてシナリオ忘れた時点でぶっちゃけろと……。
普段GMしない困はGMをなめてかかる傾向があるのな。
>・皆慣れてて上手だから、これくらいの障害じゃないと意味がないと思った
だからその見極めが難しいから初心者GMが高レベルシナリオをするのが難しいといったのに…あ、言ってねえや。
>・自分より経験点一杯持っていてずるい。これでようやく均等になった
本音だな。しねばいいのに。なんでGMが一番経験値もらえるかわからないのね。
>・実は忙しくてシナリオを考えている暇がなかった。初マスターだがアドリブで回した
前日飲んでたカスのくせにどの口が忙しいなんて言うのかね。
>・アドリブなので解決法は考えていない。多分皆が名案を考えると思っていた
それはシナリオがないってだけじゃない。アドリブで回すにしろ導入と結末くらい考えるっての。
>・今日はもう眠いし、帰って寝たかった
帰れ、寝れ、もう二度と参加スンナ。
>・この前やって面白かったからボードゲームをやろう
いや反省会という名のつるしあげをやるぞそれこそ徹夜で。
しかし、手足もぎ取って「PLはうまいから何とかなるはず」って
そいつにマシンガンぶっ放すマスタリングに空恐ろしいものを感じるな。
ううむ、やっぱりAもウンコだが、止めなかった方もたいがいだなあと思った。
PL経験点システムの高レベルキャラを初心者GMになんて、怖くて俺預けられないもん。
545 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:45:00 ID:???
沢山ある経験値を使いたい、って言ってるのに
その注ぎ込んだ先を封印するんだぜ
使ってないのと一緒じゃねぇか
546 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:49:57 ID:???
犬にでも噛まれたと思えというのはこういうのを言うのかな
キャラに愛着を持つのは大事だが執着するのはいかん
死んだものは仕方ない。弔ってやればいい
N◎VAの場合は篠原郁みたいに「還ってくる」ことがあるけど
547 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:51:44 ID:???
ということでそのセッションを無かったことにして1000点つぎ込もうぜ!
548 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:00:08 ID:???
ただ無かったことにするのはつまらんから過去に飛んで展開を変える=無かったことにするアクトにするのはどうか。
無論ボスはどう見てもAなゲスト。
549 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:00:38 ID:???
>544
でも普通の感覚ならクライマックスまでにはなにか封印を解く方法が
あるかもしれないって思うじゃん?
それにまさか「お前らだけ経験点持ってるのがズルい」なんて理由で
キャスト抹殺しようなんて初心者が考えてるとか思いながら
アクトに参加しないだろうし
まあ>547が正解でいいんじゃねw
550 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:02:18 ID:???
結局追放したんだろうか。追放したなら顛末も非常に気になるw
551 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:05:01 ID:???
>>549 あーたしかに。でもさ、コネ抹殺されたり、GMの神業総計がオープニングで
PLの神業合計を超えた時点で気づいてもいい気がするんだわ。
相手初心者だし過度の期待はしない方がいいと思ってな。
(過去、ルリルラが初GMだった後輩に虐殺プレイをされたことを思い出しながら)
そりゃ、547が正解だとは思うが、Aとはもうやりたくないなぁ。
552 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:05:42 ID:???
一瞬経験点格差のせいで他のキャストに見せ場を奪われた腹いせか、
と思ったがよく読んだら「普段は10〜30点ぐらい突っ込んだキャストを使う」って書いてあったな。
こういう馬鹿はもう肉体言語か厨返しで分からせるしかないのか。
553 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:08:00 ID:???
なかったことにして経験点還元+A追放でいいんじゃね?
554 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:44:52 ID:???
>>535 NG指定すればヨロシ
>544
>普段GMしない困は〜
この一例で傾向語られてもw
コイツ自身がGM向きで無いヤツだってのは間違いないが
それを早期に見極められなかったPL陣にも責任の一端はあるような希ガス
まあその代償は充分受け取っただろうけど
555 :
NPCさん:2009/06/23(火) 13:04:55 ID:???
GM向きかどうかは本当にソイツにGM任せてみないと分からないこともあるからな……
PLのときはそれなりに良いPLなのにGMになった途端豹変するやつもいるから困る
556 :
NPCさん:2009/06/23(火) 13:33:32 ID:???
考えてなかったから適当でいいよ
めんどうだからこれで
あ、そうなの?でもそれ弱くなるから今はこの処理でいいや
戦力と状況の考察?え、だって前回の他GMだとはこいつとあまり変わらないやつ倒したじゃない
やる気が削がれるGM台詞
557 :
NPCさん:2009/06/23(火) 13:41:08 ID:???
558 :
NPCさん:2009/06/23(火) 13:41:54 ID:???
>PLのときはそれなりに良いPLなのにGMになった途端豹変するやつもいるから困る
あるある。うちの鳥取にも……いや、いいか。
(最近彼がGMをしていないことを思い出した)
しかし、初マスタでいきなり高レベルセッション回そうとした時点で
止めるべきなんじゃないかなと思うんだが。
559 :
NPCさん:2009/06/23(火) 14:21:11 ID:???
>>557 逆…ありますなー。
正直GMやってるほうが気が楽ですw
560 :
NPCさん:2009/06/23(火) 14:23:22 ID:???
>>558 しかし、聞いてるだけだと高レベルセッションでも敵を同じだけ強くすれば低レベルと同じように回りそう
難しいのは低レベルと高レベルが混ざったときなんじゃね?
561 :
NPCさん:2009/06/23(火) 14:40:01 ID:???
>>560 俺が言いたかったのは高レベルになるとGMとして扱わないといけない情報量が増えるから、
そういう意味でマスタリングが煩雑になるって意味だったんだが、エネミーの強さとPCの強さのあたりはその通りだろうな。
どのシステムにも大体同じことが言えるだろうし。
ただ、初のGMでPLの時とは比べ物にならないデータをいきなり扱って混乱しないかってのが言いたいわけよ。
まぁ、このGMはそれ以前の問題だったわけだがww
562 :
NPCさん:2009/06/23(火) 15:28:34 ID:???
データ自体にはPLのときから触ってるんだから、普通の準備で問題ないと思う。
563 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:38:03 ID:???
>>562 普通の準備するにして、その「普通」はGM経験から導き出されるんじゃね?
だからはじめはレベルの低いセッションで感覚をつかんだ方がいいと思うんだわ。
件の困は初心者GMどころか初GMって書いてあるしなおさら。
564 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:48:27 ID:???
準備も経験も何もいらないんじゃないか?
「PCが生き残れればそれはそれでよし、死ねば死んだで経験点格差が埋まるから尚良し」
だぜ?
吊るし上げにならないように問いただしたそうだがそこは吊るし上げていい所だと思うぞ。
565 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:54:01 ID:???
一般論としての話であって件のGMが困なのは疑いようもないって話
566 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:56:35 ID:???
TRPG経験という貯水槽は共通だけど
PL用の蛇口とGM用の蛇口は別……といったところか。
567 :
512:2009/06/23(火) 17:59:31 ID:???
説明不足で済まなかった。後出し乙と言われないように、なるべく詳しく書いたつもりだったんだが。
>526
前出の弟さんとは別人だ。話の流れ上明記しとくべきだった。
自分達今までマスターやって来た人間が、何度か要望に応えて
アドリブシナリオをやっていたのを見て「アドリブでも問題ない」と思ってたみたいだ。
その辺りはオススメしかねる前例を見せてた自分達にも非があるかなと思ってしまった。
他の、例えばSWみたいなパーティ系のものだとそれなりに普通にやってたから
まさかプレイヤー側も話の落とし所が想定されてないとは思ってなかったんだ。
止めなかったのは……鳥取では結構N◎VAのマスター比率が偏ってて、
そいつは今までN◎VAのマスターを避けてた節があったので、本人がやる気になったのなら
こちらがマスター側の要望に応えるのはやぶさかではないかな、と。
少なくともその時はそう思ってた。
あとAは鳥取では一番年下なのと、Aが来る前に俺が色々困だった折にも
鳥取メンバーは吊るし上げをしなかったことから、その思いやりは持つべきかなと。
正直俺の時は丁寧に説明してくれて嬉しかったし、その経験は今でも役立っているからな。
キャラは皆愛着が強かったので残念だったけどそのまま殺した。
セッションそのものをなかったことにしてしまうのは、当人の経験上にも印象上にも宜しくないかと思うし。
A自身はあと幾つか面白いことをやらかして鳥取からいなくなった。
追い出した訳じゃなくてリアル事情だけどな。
また長くなって済まん。どうやら纏めるのが下手なようだ。
568 :
NPCさん:2009/06/23(火) 18:35:41 ID:???
>Aが来る前に俺が色々困だった折にも
>A自身はあと幾つか面白いことをやらかして
気が向いたら投下よろしく。
569 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:12:56 ID:???
すでに話題が切り替わっている上に、
どうしようもなく下らないことなので俺自身困な行為だと思うが
100レス以上前のものに一つだけつっこまさせてくれ。
>452
>巻き込まれ導乳
導乳ってなんだよ!アマいもん
570 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:14:43 ID:???
おっぱい星人か
571 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:15:40 ID:???
乳に巻き込まれ少年は導かれる!乳フェチへと。
572 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:34:02 ID:???
♪少年はや〜がて乳に導かれるでしょう〜
そしてその乳に巻き込まれても〜
573 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:36:13 ID:???
574 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:37:14 ID:???
何と言うえの素
575 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:45:01 ID:???
クリティカルでしか回避できないシーン攻撃を三回連続で叩き込まれた揚げ句、抗議したら手加減宣言。
しかも、その敵はGMの持ちキャラの恋人…とかあったなぁ
576 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:53:01 ID:???
kwsk
wktk
577 :
575:2009/06/23(火) 20:11:42 ID:???
そのGMの持ちキャラが敵に捕まったから助けに行こう→恋人「その敵は強い、死にに行くようなもの。どうしてもと言うなら私を倒してから行け」→575に繋がる
あと、「即死級の攻撃」を「一度の行動に」三回ってのを書くの忘れてた、申し訳ない
578 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:14:25 ID:???
とりあえず、通りすがりの一介の姉貴持ちからのお願いだ。
「弟」と言う単語を困の代名詞に使うのはやめてくれw
579 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:15:01 ID:???
そこで見捨てたら面白かったのにw
ああでもきっと「それでも仲間かこの薄情者め死ね」ってなるんだろうなあ。
580 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:17:22 ID:???
GM「ボスは手下を呼んでキミたちを抹殺すべく号令を下したよ。戦闘開始だ」
PL「させるか、当然迎え討つぜ。イニシアティブは…」
GM「こっちが速いね。さて先ずはセットアップ。ボスの行動でエンゲージして殴るよ。範囲(選)で全員だな」
PL「ちょww」
GM「セットアップは他に無い?なら続いてボスの行動…の前にイニシアチブでボスのメジャーアクション。当然殴る、さっきと一緒ね」
PL「パーティー半壊キタコレwwwまじパネェww」
GM「やれやれ、やっとボスの手番か。これでマイナーアクションのスキルが使えるぜ。ボスはマイナーで力を溜めると…」
こういう展開はちょっともにょる
581 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:22:54 ID:???
もにょるのはどうでもいいが事故の範疇じゃないのかしら
582 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:23:34 ID:???
アク禁になった人の為にレス代行するスレ★132
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1245636521/306 306 名前: [´・ω・`] p1172-ipbf407niigatani.niigata.ocn.ne.jp[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 20:23:01 ID:FNQxtM3y
【依頼に関してのコメントなど】 またアク禁に巻き込まれたようです……orz よろしくお願いいたします。
---------------------------------------------------------------------------
【*板名】卓上ゲーム板
【*スレ名】【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ227
【*スレのURL】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1245423253/ 【名前欄】
【メール欄】sage
【*本文:ここから下にコピペして欲しい本文を入れて下さい。この下から本文としてコピペします】
>>577 そのGMは一体どんなシナリオがやりたかったんだよwww
数行だけでも分かる酷さだなおい。
というか本当にその敵とやらはこれよりも強かったのか、とか
むしろ結局どういう結末になったのか、非常に気になる。
583 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:24:49 ID:???
>>580 それ一発芸としてならまだアリだと思うが。
何2ラウンド目以降も同じだって?じゃあ手番で
「俺はマイナーでGMにエンゲージしてメジャーでこの広辞苑でGMに攻撃」とでも言ってやろうかなw
584 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:25:14 ID:???
>>577 そのGMは一体どんなシナリオがやりたかったんだよwww
数行だけでも分かる酷さだなおい。
というか本当にその敵とやらはこれよりも強かったのか、とか
むしろ結局どういう結末になったのか、非常に気になる。
585 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:25:37 ID:???
586 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:26:01 ID:???
>>571 それだと鈴木義司が描く婆さんしか思い浮かばない。
587 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:26:47 ID:???
代行頼んでまでレスするような事だろうかと
588 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:33:59 ID:???
>>567 最初に背景とNPC設定をしっかり作りこまずに
手抜きアドリブをすると、NPCが上手く動かないし
完全に無からアドリブをすると、本当の実力(会話術&空想力&経験)勝負になるから
余程の自信が無いと、普通は怖くてアドリブ何て出来無い物何だけど
多分ニートに良くある症状、実際にその仕事をやった事がないのに
他人の仕事の結果だけを見て、自分もそれが出来る
これは簡単な仕事だ、と思いこんでいたんじゃないかな
589 :
580:2009/06/23(火) 20:34:32 ID:???
すまん、問答無用な3回行動のありがちな例として挙げてみただけで
>>580はフィクションだ
590 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:34:50 ID:???
>>584 敵なんて設定だけでデータはないんだよ
何故って?
“自称ヒロイン”がPC達を無双振りでボコって全滅させることが目的に決まってるからじゃないか
591 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:41:28 ID:???
>>583 スクエア戦闘してるなら、開幕でPC達の移動もままならない内にボスがエンゲージしてしまう時点で如何なものかと
キャンペーンやっててその中でたまにはって言うなら分かるが
592 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:45:04 ID:???
>>585 久しぶりに公式見たけど、本気で公式がMAD!!!!だから面白いねw
TRPGでやろうと思ったら、タイムストップやタイムリープ系の呪文を使って
終わりがけに2発目のタイムストップで「まだ俺のターンは終わってないぜ!!!」と叫ぶしか無いかな
593 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:47:51 ID:???
>>591 キャンペーン中毎回やってるならPL側も安心して食らってられるな。
594 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:56:37 ID:???
>>577 >恋人「その敵は強い、死にに行くようなもの。どうしてもと言うなら私を倒してから行け」
これ事実上恋人があきらめた宣言でいいんだよね。
PC無双するほど強いのに、助けに行く気ゼロみたいだし。
「いや、どうしてもってほどじゃあないんだけどさ。恋人であるお前はいいのか?
……なら、恋人であるお前が我慢しているのに、おれたちが我慢しないでどうする!
くそう、ここは涙をのんで耐えよう!」
みたいな形で諦めればよかったのかなぁ。
つっても
>>579的展開は回避できたと見せかけて
「今のはあなたたちの絆を試すための芝居だったのよ氏ね」
みたいな展開でどっちみちPC無双が始まる気がしてならないが。
まあどっちにしろNPCがPC無双する動機が見当たらないがな。
595 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:59:16 ID:???
>>594 単に「こんな強い女を恋人にしてる俺のキャラスゲー!」ってやりたかっただけっしょw
596 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:03:16 ID:???
>>595 むしろ恋人より弱い男な俺カナシスにならないのかなあ
597 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:16:03 ID:???
腕のたつ恋人が仲間を助けようといきりたつPC達をボコって制止
その足で助けに行くが失敗。捕まってリョナ展開に
PC達参上、ボスは何故かPC達の持つ何かに滅法弱く、ボス撃破
仲間と恋人救出、場合により恋人死亡などの展開
うん、恋人が無双する必要は無いな…と思ったがまてよ…
これはつまり仲間死亡で無双恋人を正規PCとして続行させるつもりだったんだよ!
598 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:16:26 ID:???
>>596 もちろん恋人であるさらわれた方も恋人の祈りかなんかでパワーアップして勝手にボス倒して帰ってくる散弾に違いない(破壊力的な意味で
599 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:20:19 ID:???
>>598 Hey Look! A Shotgun!
600 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:27:52 ID:???
>>598 人工衛星に眠らされても帰還しそうな恋人だ
601 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:29:10 ID:???
亜鳥アキラが理想の恋人の俺にとってはまたとないシチュー
602 :
NPCさん:2009/06/23(火) 22:37:12 ID:???
フェイクとして男塾に変化しての報告。
コンベのNW2で江田島平八というキャラを作ったらGMのどこかのスイッチを
押してしまったらしく、OPでアンゼロットに眠らされて拉致られて、目を覚ましたら
宇宙空間にガラスの棺の中に押し込められていて、同梱されていたカセットの
スイッチをいれたら、「目の前に広がる地球に今〜」とアンゼロットからの今回の
使命の説明が入り、棺が爆発して宇宙空間に投げ出されて、たまたま目の前を
遊泳していたスペースシャトルの外壁に貼り付いて地球に帰還した。
ここまでおおよそ30分。その後も男塾らしきネタを投げてくるが会場に着くまでの
暇潰しに買ったスーパージャンプに載っていた暁!!男塾を読んで懐かしさから適当に
平八の名を付けた俺にはそのネタを打ち返す技量はなく、素直にそれをありのままに
ぶっちゃけたら「そんな軽い気持ちで塾長を〜」とセッションの途中なのにそれを
ぶったぎって説教された。
あまりに酷いんで捏造に思えるかもしれんがマジなんだぜ。
603 :
NPCさん:2009/06/23(火) 22:45:45 ID:???
適当に原作アリキャラの名前つけたらそのネタばかり大量に振られた上、
付いていけなかったら中断して文句か。
確かに酷ぇw
604 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:06:34 ID:???
30分のオープニングと説教が一番やばいなw
605 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:15:59 ID:???
606 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:19:54 ID:???
寧ろ第3者から見た報告者とGMが困だろw
607 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:20:31 ID:???
既存のキャラ名をそのままPCに使う奴の気がしれない。
せめて一捻りいれろよといつも思う。
名前だけでなく設定も本人その物ですと主張されたらそれはそれで困るが。
608 :
アマいもん:2009/06/23(火) 23:30:21 ID:???
>>521>>542 そんな斬新な動機、メフィスト賞受賞作品にだってないぜ(多分)。
>>569 な、なんじゃあこりゃあーッ!!
くそ、ダガーか! ダガーの仕業なのか!
>>596 90年代の超絶無敵な主人公&可憐なお荷物ヒロインから、00年代の戦うヒロイン&それを影からサポートする等身大主人公へと、トレンドが移って行ったとか何とかって。
井上純弌ってヒトがゆってた。
609 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:36:26 ID:???
テキトーにもじりで名前付けただけなのに○○のキャラだねって原作ネタ振られまくった事ならある
>607
たぶんバスタードやジョジョの影響なんじゃないだろうかと思ったが
うちの鳥取のその手の人に聞いたら、そんなことはなかったぜ
>608
時代がエスパー魔美においついたのだな
611 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:48:04 ID:???
>>607 現代モノで「さとうひろし」とかも萎えるね
612 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:50:17 ID:???
何か今日はやけにコテが寄り集まってくるな。
レミングの大発生みたいな何かの前兆か。
613 :
NPCさん:2009/06/24(水) 00:03:56 ID:???
え、誰か死んじゃうの?
614 :
NPCさん:2009/06/24(水) 00:29:34 ID:???
元から死んだような面の奴しかいないし大丈夫だろう
615 :
NPCさん:2009/06/24(水) 00:33:42 ID:???
清涼院流水なら‥‥きっと!!
616 :
NPCさん:2009/06/24(水) 00:35:35 ID:???
レミングの集団自殺って百人目の猿なんかと同じ類のネタじゃないのか?
617 :
NPCさん:2009/06/24(水) 00:40:10 ID:???
誰も事実だなんて言ってないのに無理してひけらかしせんでも
618 :
アマいもん:2009/06/24(水) 01:02:23 ID:???
>>612 そーいやもうすぐ新月……すなわち月があらゆる星辰の諸力を受けられず、月光結界が極限まで弱まるヴォイドタイムの刻!!
こりゃあ公家板界の魑魅魍魎どもが騒ぎ出すわけだぜ、ククク……。
619 :
NPCさん:2009/06/24(水) 01:05:52 ID:???
D&Dでキャラ名ダースベイダーとかあるんだぜ?ナニヲイマサラ
620 :
NPCさん:2009/06/24(水) 01:08:12 ID:???
そんなのクロちゃんの卓だけだw
621 :
NPCさん:2009/06/24(水) 01:37:31 ID:???
MMORPGのキャラなんて、もっとカオスだぜ?
放送禁止用語レベルでなければ、ほぼ何でもアリだ。
神の声の聞こえる某用ゲーの翻訳版をやったが、
英語の禁句は使えなかったが、それ以外なら何でもアリだった。
なんせ、「マ○コ」(○にはちゃんとンが入ります)すらOKだったからな。
622 :
NPCさん:2009/06/24(水) 01:37:36 ID:???
623 :
NPCさん:2009/06/24(水) 01:42:01 ID:???
>>621 MMOはロールプレイしなくていいからなぁ。
624 :
NPCさん:2009/06/24(水) 02:11:42 ID:???
>>620 SNEのDDリプにオビワンがいたような
625 :
NPCさん:2009/06/24(水) 02:12:01 ID:???
>>621 インカのカパックさんの事なんだよきっと
626 :
NPCさん:2009/06/24(水) 02:30:59 ID:???
>>619 >>620 >>624 「D&Dがよくわかる本」だな
手元にあったんで調べてみた
戦士:ペンドラゴン
盗賊:ダース・ヴェーダー
魔法使い:ベン・ケノービ
エルフ:レゴラス
僧侶:ラスプーチン
昔はおおらかだったんだなぁ
627 :
NPCさん:2009/06/24(水) 03:06:54 ID:???
628 :
NPCさん:2009/06/24(水) 09:53:47 ID:???
>>602 ネタでやるなら柊OPの変形で済むんだろうが、カルシウム足りないGMだなぁ
大分前にコンベのカオスフレアやってた隣卓でPC1の名前がマサキ・ダイチって名乗って厨臭い設定を語ったそうだが、その瞬間GMと他のPLは笑いながら自キャラの性別を女性にして厨返しという名の歓待(シグルイ風に)して遊んだそうだし
629 :
NPCさん:2009/06/24(水) 10:06:56 ID:???
そういやぁ「殺し間にまんまと入った」(byGM)から
集団統率から命中30の範囲攻撃(ボルテクスアタック付き)を七回連続でかまされたっけ
「鶴翼相手に中央突破してんじゃねーよ」とは詰め寄られたGMの言
630 :
NPCさん:2009/06/24(水) 10:17:18 ID:???
そこで「死を乗り越えるのが生きるってことだ!」とか言うのも一興。
631 :
NPCさん:2009/06/24(水) 10:28:46 ID:???
>>629 古典用兵をたしなむ奴なんていねぇよ普通
鶴翼を潰す陣形て何だっけ?
>615
どっちかと言うと清涼院流水は番長学園!!に近い気が。特に読者投稿探偵シリーズは。
633 :
NPCさん:2009/06/24(水) 10:36:27 ID:???
つ車掛
先生「コラー!まだ川中島終わってないじゃないか!今週のくるまがかりは誰だ」
児童「けんしんくんでーす!」
634 :
NPCさん:2009/06/24(水) 10:36:43 ID:???
魚鱗
635 :
NPCさん:2009/06/24(水) 10:48:39 ID:???
>>631 鶴翼は極論するとV字に開いて敵を懐に誘い込んで包囲殲滅する陣形。追い込み漁みたいなもん
反面、一点が薄くなる為、敵より圧倒的な数で押し潰せないと包囲に穴が空いて逃げられたり、本陣を強襲される(例:第4時川中島)
魚鱗(△)、峰矢(↑)という陣形は戦力を一点集中して包囲突破や特定対象を撃破する陣形
後、総軍でフルボッコする陣だから脇や背後が甘くなるため別動隊に攻撃されると弱い(ガイカの戦い)
636 :
NPCさん:2009/06/24(水) 10:51:18 ID:???
>>629 想像でしかないが、真ん中に飛び込んだらフルボッコなのは
露骨に明白な配置だと思うんだがなあ。
この時点で十分脅威なんで俺ならボルテクス使わんが。
637 :
NPCさん:2009/06/24(水) 11:12:58 ID:???
というか集団統率から命中30の範囲攻撃(ボルテクスアタック付き)を七回連続をできる時点で、
陣形なんてあって無いとものと思うのだが。
どうやっても防ぐ手段ないし。
638 :
NPCさん:2009/06/24(水) 11:14:32 ID:???
中央突破しようとしたってあるから
陣形で正面に突撃したんじゃね
639 :
NPCさん:2009/06/24(水) 11:17:22 ID:???
いや集団統率をしてくる時点で正面に突撃だろうが脇や背後からいこうが、
フルボッコになると思うのだが。
640 :
NPCさん:2009/06/24(水) 11:20:43 ID:???
脇を攻めた場合中央ともう片翼は移動するだけで終わるんじゃない?
641 :
NPCさん:2009/06/24(水) 11:22:16 ID:???
陣形使って相手の攻撃範囲外に移動すればよくね?
集団統率しても移動して終了だったら別にかまわないし
642 :
NPCさん:2009/06/24(水) 11:24:10 ID:???
ARAなのかー……。
なんつーか、陣形の概念がルール化されていないシステムでそんなこと言われてもねえ。
7回ボルテってことは少なくとも前衛エース級キャラエネミー(つか命中30って絶望的だがどうやって避けるんだ?)が7体はいたって話だろうし。
リアルリアリティ乙といったところなのだろうか。
どうせ一点突破しようとしても1Rで囲まれるような数しかいなかったんだろうとかエスパーしてみるテスト。
643 :
NPCさん:2009/06/24(水) 11:27:42 ID:???
そも鶴翼陣とは多数の兵で包囲殲滅する兵法であり云々
644 :
NPCさん:2009/06/24(水) 11:43:57 ID:???
殺し間名乗るんだったらそこは銃の十字砲火だろjk
645 :
NPCさん:2009/06/24(水) 11:45:07 ID:???
つまりプレイヤーたちはゲリラ戦でチマチマやるか
戦列歩兵的な火力ごり押しで押し流すか(中国はこれで欧米にフルボッコ)
いきなり一騎打ちを申し込むか
りょりょりょりょ呂布だあああああか
ジャーン!ジャーン!ゲェ!関羽か
あわわ孔明の策略じゃか
逃げるなこの卑怯者め→ジャーン!ジャーン!or火計
槍を頭上で振り回しながら突撃
忍法木の葉隠れからの木の葉火輪、そして逃れようと垂直に飛び上がったところに手裏剣のコンボ
とかを期待してたんじゃない?
646 :
NPCさん:2009/06/24(水) 12:07:40 ID:???
そもそもエンゲージ戦闘でそれやったら困だよなw
スクエア戦闘だったらそれはそれでありかも知れないが、
自軍の兵力が多いから鶴翼とかそういう話をする以前にパーティ戦闘レベルで、
しかもリアルタイムで戦列が変化しなかったり分断してももともと戦術伝令なくても
神の目線で動くから無意味な時点でそんなんあるかって話。
GMは兵法齧りたてだったってオチに1赤箱。
(昔ボス戦で出された取り巻きが全員ソウルバスター持ちだったのを思い出しながら)
647 :
NPCさん:2009/06/24(水) 12:08:59 ID:???
GMはセンゴク読んだだけに0.2マイトレーヤ
648 :
NPCさん:2009/06/24(水) 12:26:58 ID:???
>>644 ショットガンのダブルショット美味しいです
649 :
NPCさん:2009/06/24(水) 13:02:06 ID:???
冒険者数人相手に陣形とか言われてもな…
味方モブ対敵モブを背景に敵ボスとバトルというシーンでのギミックならありかも
あるいはウオーマシーンのようアレでミニゲーム風とか
どちらにしても、PCの戦術判定のようなもの+PLの選択に行き着くがw
650 :
NPCさん:2009/06/24(水) 13:18:03 ID:???
GMが俄兵法厨なのは確かかも知れんが
>>640のとおりなら鶴翼形状の配置にはゲーム的な意味が出てくるだろ。
そんなにNAGOYA戦闘しかしない奴が多いのか?
あと多分ギルドスキル《陣形》を知らずに語ってる奴がいるな。
651 :
NPCさん:2009/06/24(水) 13:41:47 ID:???
>>635 鶴翼に対しての魚鱗・峰矢は、あえて誘いに乗る感じで有利とはちょい違わね?
652 :
NPCさん:2009/06/24(水) 13:57:46 ID:???
平地で歩兵を展開してたのなら、
取り合えず航空支援を要請して絨毯爆撃で良いんじゃないかな
653 :
NPCさん:2009/06/24(水) 14:01:53 ID:???
制空権もなしに歩兵を展開するわけがないだろ
654 :
NPCさん:2009/06/24(水) 14:02:29 ID:???
気化爆弾投下でFA
655 :
NPCさん:2009/06/24(水) 14:05:13 ID:???
竹内力と哀川翔ソックリのやくざが決闘するだけでOK
バズーカとヤクザ玉の相討ちで軍隊消滅だよ
656 :
NPCさん:2009/06/24(水) 14:16:59 ID:???
その映画のタイトルなんだっけ。
657 :
NPCさん:2009/06/24(水) 14:19:58 ID:???
658 :
NPCさん:2009/06/24(水) 14:26:16 ID:???
659 :
NPCさん:2009/06/24(水) 14:40:39 ID:???
現代の戦闘においては陣形は最早無意味になった。
現代の戦闘では戦車には対戦車ヘリというように相性が重要である。
660 :
NPCさん:2009/06/24(水) 14:43:38 ID:???
655読んだときは龍が如くかと思ったけど、
658見るに餓狼?
661 :
NPCさん:2009/06/24(水) 14:58:45 ID:???
三池監督のデッドオアアライブじゃないのか?
662 :
NPCさん:2009/06/24(水) 15:06:25 ID:???
餓狼は乳は揺れるが2Dだからなぁ
663 :
NPCさん:2009/06/24(水) 15:07:54 ID:???
KOF新作の滑りっぷりは異常
664 :
NPCさん:2009/06/24(水) 15:14:47 ID:???
665 :
NPCさん:2009/06/24(水) 18:46:29 ID:???
SNKの頃ですら末期はションボリだったからなぁ
666 :
NPCさん:2009/06/24(水) 19:02:51 ID:???
ワールドヒーローとか結構好きだったけどなぁ>SNK
667 :
NPCさん:2009/06/24(水) 19:23:10 ID:???
ワールドヒーローズはADK
668 :
NPCさん:2009/06/24(水) 19:43:01 ID:???
陣形談義
↓
映画ネタ
↓
映画タイトルから格ゲー談義
セッション30分中断だな
669 :
NPCさん:2009/06/24(水) 19:54:27 ID:???
ブリッツ・クリークやそれの発展型のイスラエルの戦術がいいよ。
封神領域エルツバーユだよ
DoAのおにゃのこたちはー、あんな揺れる状態で格闘して痛くないのかにゃー?
>670
ジョギングなどの上下運動はわりと揺さ振られますが、格闘は前後の運動がメインなのでそれほどでもないかと。
急激に太って乳ができただけのあたしが、スポチャンやった体験談だけで言うなら。
672 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:01:00 ID:???
DoAって前後運動だけですんだっけ…?
673 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:03:24 ID:???
普通はスポーツチャンバラでも前後だけじゃ済まんよな
674 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:28:34 ID:???
不知火舞って劇場版だと乳首が見えてしまうという、あの衣装なら
当然そうなるって場面があるんだって?
675 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:31:32 ID:???
不知火舞の格好してセッションには参加しちゃいけないぜ
前に大学の学園祭でそこそこ美人でそこそこナイスエロボディの子が
テーブルゲームの相手してたんだが色々と集中できなかった
676 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:32:55 ID:???
フロストジャイアント姉が不知火舞の格好してたら…
677 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:46:28 ID:???
Dr.マンハッタンのコスプレで対抗だ
678 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/24(水) 21:51:59 ID:6BYIsKKa
>670
DoAキャラと同じ技を習得して試してみればイイじゃない。
オレはビーチバレーしてるトコしか思い出せないけど。
679 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:55:22 ID:???
しかし上下運動だの前後運動だの、えろいにも程があるよな。
680 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:58:55 ID:???
>>677 おま、全身青塗りで全身永久脱毛とか罰ゲームだろ!
681 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:02:16 ID:???
682 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:09:52 ID:???
>>681 それ自身よりも
関連動画に笑ったw
どれもこれも…w
684 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:50:26 ID:???
スポブラでがっちりガード派は言うことが違うなぁ。
685 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:52:05 ID:???
揺れる揺れないかはどうでもいい。
っつーか俺を選んでしまうような見る目のない人間ならもう何でもいい。
686 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:11:18 ID:???
ジェシカはいつから巨乳キャラになったの?
仔山羊はいつまで貧乳キャラで通すの?
687 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:14:25 ID:???
688 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:16:09 ID:???
>>686 ダガーPによる貧乳キャンペーンが終わるまで
689 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:22:19 ID:???
>>688 俺は母乳が出たら目出度く卒業と聞いたが。
690 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:26:59 ID:???
691 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/24(水) 23:44:07 ID:6BYIsKKa
貧乳キャンペーンってゆうと
「豊胸をもたらすアーティファクトを求めて、今、少女が旅立つ」
とかそんなカンジ。
692 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:50:50 ID:???
>>691 PCはこんな感じか?
PC1:軽井沢もも
PC2:リムルル
PC3:泉こなた
PC4:リナ=インバース
PC5:野原みさえ
693 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:56:33 ID:???
PC1:軽井沢ももとPC3:泉こなたが誰か分かりません。
PC3:泉こなた…眼鏡っ娘?
694 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:57:45 ID:???
>>692 みさえ一択
リナは全員に石投げられて敗退
695 :
NPCさん:2009/06/25(木) 00:02:36 ID:???
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- .. ゚
,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´ \ | /
/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\ _人_
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\  ̄`Y´ ̄
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ), |
{X |人 { :' :' \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ / ゚
( j八: :ヽ廴:' :' '( |/' j} + ゚
)X: :\: : :.\:' 厂 ̄〕 ゙(.r┘ x +
Y⌒ : :ノ : : :ノ { / 从 ゚
乂 : :(: : : :.(_ 、_,ノ ,イヽハ x
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ NPCをお呼びと聞いてきましたがっ!?
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
696 :
NPCさん:2009/06/25(木) 00:08:36 ID:???
697 :
NPCさん:2009/06/25(木) 00:11:46 ID:???
誰かと思ったら燃えジャスかよw
698 :
NPCさん:2009/06/25(木) 00:42:16 ID:???
PC1の性格がPC4並に真っ黒なんだが。
699 :
NPCさん:2009/06/25(木) 00:55:20 ID:???
キャンペーンラスボスは天道琉朱菜で決定だな
もしくはMEGUMI
700 :
NPCさん:2009/06/25(木) 01:00:16 ID:???
ラスボスはタモリはタルだろうJK
701 :
NPCさん:2009/06/25(木) 01:51:19 ID:???
702 :
NPCさん:2009/06/25(木) 02:04:45 ID:???
>692
PC3は泉こなたじゃなくて岩崎みなみだろjk
703 :
NPCさん:2009/06/25(木) 02:10:45 ID:???
704 :
NPCさん:2009/06/25(木) 02:31:20 ID:???
らきすたのキャラがもともとTRPG産だというのは意外に有名な話。
>686
油断してたらリアルに太ったのです。今は揺れないもん。
706 :
NPCさん:2009/06/25(木) 03:18:24 ID:???
707 :
NPCさん:2009/06/25(木) 04:21:30 ID:???
設定資料集とか、そういう副読本の類と聞いたような
708 :
NPCさん:2009/06/25(木) 05:42:37 ID:???
キャラシのイラスト欄周辺が写真でのってたな
双子姉妹は女神転生だったような
709 :
NPCさん:2009/06/25(木) 06:36:00 ID:???
>>708 シート的に覚醒編だな
あと有名どこで高橋氏の宝仙の果実だっけ?(魔術師もの)あれも自分が参加したTRPGシナリオが元ネタと聞いた
710 :
NPCさん:2009/06/25(木) 06:43:15 ID:???
中村恵里加 のダブルブリッドとか
711 :
NPCさん:2009/06/25(木) 07:34:08 ID:???
バスタードの第一話でクラシックD&Dのプレゼントをしていたのもいい思いで
風の噂ではこの前完結したらしい
712 :
NPCさん:2009/06/25(木) 08:55:05 ID:???
10年かけてようやく終わったのは世界崩壊後の新章な
ようやく連載中断から現在へ続く断絶部分に取り掛かるらしいが…
713 :
NPCさん:2009/06/25(木) 09:07:16 ID:???
ガンスリンガーガールはどうだったっけ?
714 :
NPCさん:2009/06/25(木) 10:31:39 ID:???
>>692 全員貧乳キャラだとなんかそれが平均に見えてきてしまう不思議……。
差別化を図るためにおっさん(ミルフィー・ユみたいなんでも可)と巨乳キャラを含ませるべき
てか、この雑談はいつまで続くんだろう……。
715 :
NPCさん:2009/06/25(木) 10:38:21 ID:???
716 :
NPCさん:2009/06/25(木) 10:39:24 ID:???
俺たちが飽きるか次の困が現われるまで。
717 :
NPCさん:2009/06/25(木) 10:41:17 ID:???
相田祐はゲヘナ好きらしいが
ガンスリンガーガールだとTRPGじゃなくて単にあの人の性的ファンタジーのように思える
実際のところは知らんけど
718 :
NPCさん:2009/06/25(木) 12:46:01 ID:???
ガンスリンガー・ガイをやらせたら全員ノリノリになってしまった。
一般人が義体化されたり記憶消されたりされたんだから、少しくらい苦悩して欲しかった。
719 :
NPCさん:2009/06/25(木) 13:25:51 ID:???
720 :
NPCさん:2009/06/25(木) 13:51:06 ID:???
格闘技で品乳以外だと、胸が揺れて痛いとかどうとかより
普通に胸を叩かれたら急所だから、気絶すると思うんだけど。
ある程度胸が有ったら、叩かれた時点で死にそうになる予感。
ゲーム的に言えばクリティカルヒット5倍ダメージ。
戦闘何て無理。
721 :
NPCさん:2009/06/25(木) 13:57:27 ID:???
俺にはとても無理だな
目の前で上下左右にぷるんぶるんとたわむおっぱいを叩くなんてッ!
とびつき、もみしだき、しゃぶりつく以外に何かを為せる道理がないッッ!!
722 :
NPCさん:2009/06/25(木) 14:02:46 ID:???
はは、童貞がよく言うわ
723 :
NPCさん:2009/06/25(木) 14:06:39 ID:???
馬鹿もの、DTだからこそよ!
それはともかく一切話題にされてない尻は俺がもらっていくよ。
死ぬまでに一度でいいからブラジリアンの生デカケツに顔面押し潰されてえ……
724 :
NPCさん:2009/06/25(木) 14:11:18 ID:???
ブラジル出身のたちんぼさんとか風俗とかあるよ。
…ところで此処は何のスレだったっけw
725 :
NPCさん:2009/06/25(木) 14:18:10 ID:???
お前らみたいな雑談でレスを消費する困ったちゃんのためのスレだ!www
どうしてこうなった!(AAry
726 :
NPCさん:2009/06/25(木) 14:32:57 ID:7Cd91nAc
えっちなのはいけないと思います
727 :
NPCさん:2009/06/25(木) 15:05:33 ID:???
エッチなのはいけないか、論争だ!
728 :
NPCさん:2009/06/25(木) 15:07:05 ID:???
棄てプリなんてカルテットをもってくるやつは困ったちゃんだ!
729 :
NPCさん:2009/06/25(木) 15:11:43 ID:???
|l|l ,,..-──--.、,へ
|l / _」:::/ヽ、
/ / ハ 、 `く__」イ
i / レ_,V:::::::レ'、__ヽ| | |
レヘ/i:::o:::::::::::::::o:::::| | | そーだったのかー…
|.从" _ "ハ | |
レヘ,!>ー,--r=7´/、|/
/kムイ::!/ヽ.
,ィ'⌒Y´ ̄ヽ/,.-、!
i⌒ヽ|__r⌒ヽ, /
`i´__」_,ゝ-イ-i‐'ヘ
くィ二ィ二7^ト、ノ::!:`ゝ、
└‐‐'ー‐‐'´ ̄ ̄ ̄´
730 :
NPCさん:2009/06/25(木) 16:47:08 ID:???
もうスレの後半なんだが、この流れでどうやって1人決めるんだ?
731 :
NPCさん:2009/06/25(木) 16:52:53 ID:???
弟でいいよ
732 :
NPCさん:2009/06/25(木) 16:56:28 ID:???
まだ早いだろ。
もっとスゴい大物がくるかも知れん。
733 :
NPCさん:2009/06/25(木) 18:27:23 ID:???
>>720 父は息子と違って鍛える事が出来るから急所ランクはかなり低いけどな
734 :
NPCさん:2009/06/25(木) 18:31:50 ID:???
735 :
NPCさん:2009/06/25(木) 18:43:25 ID:???
>>724 ブラジル出身の、ち○ぽさんと風俗。
って見えて、ち○ぽさんとは一体何ぞと
30秒くらい悩んだのは内緒。
736 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:01:58 ID:???
多分新保さんを間違えてチンポさんって読んだんじゃないかな?
737 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:13:26 ID:???
738 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:28:20 ID:???
鍛えすぎると胸がなくなるんだよ。
筋肉がついて脂肪が減るから。
だから、貧乳が好きな奴はボディビルダーの彼女がオススメ。
739 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:31:35 ID:???
>736
チンポスタンダップ
740 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:55:35 ID:???
>>737 骨盤を含めた全体的な体の線が女だろ
もっと解りやすく言うと、もっこりが無いだろ
741 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:59:06 ID:???
742 :
NPCさん:2009/06/25(木) 20:05:24 ID:???
743 :
NPCさん:2009/06/25(木) 21:26:12 ID:???
以前写真で見たノースリーブの女性軍人は、顔はかなりの美人なのに丸太のような
腕をしててえらいギャップがあったな。
745 :
NPCさん:2009/06/25(木) 23:39:10 ID:???
お ま い ら 自 重 し る み ど
746 :
NPCさん:2009/06/26(金) 01:21:02 ID:???
>>720 相撲取りは胸に突っ張りくらうと気絶するのか?
747 :
NPCさん:2009/06/26(金) 02:02:37 ID:???
なんか新種の生き物の生態みたいだ
748 :
NPCさん:2009/06/26(金) 02:30:04 ID:2lYdg28G
はわわ
749 :
NPCさん:2009/06/26(金) 03:06:33 ID:???
ええい、報告はまだか
750 :
NPCさん:2009/06/26(金) 03:11:00 ID:???
ゲヘナで女性キャラクターを描くと露出狂みたいなデザインになる俺が困ったちゃん
751 :
NPCさん:2009/06/26(金) 03:46:55 ID:???
>>750 OK兄弟。まずはその描いたものをうpする所から始めようか
752 :
NPCさん:2009/06/26(金) 04:07:32 ID:???
うーん、見てみないとなんともいえんな・・・
753 :
NPCさん:2009/06/26(金) 09:20:08 ID:???
急いでイラストスレでアップするんだ!
754 :
709:2009/06/26(金) 09:21:22 ID:???
755 :
NPCさん:2009/06/26(金) 09:28:22 ID:???
>>746 男の胸に急所なんて無いじゃんw
それこそ脂肪と筋肉しか詰まってないから
相撲取りの胸はダメージ軽減の鎧と一緒。
女の胸とは痛みも致命傷度も大違い。
確か思いっきり胸を殴られて死んだ人も居た筈。
男の急所の痛みは判らないけど
似たような物じゃないかな。
男の急所も思いっきり蹴り潰したら、死ぬ人も居るんでそ?
756 :
NPCさん:2009/06/26(金) 09:30:47 ID:???
キ○タマを攻撃されたことを想像しただけで体に力が入らなくなった
757 :
NPCさん:2009/06/26(金) 09:37:27 ID:???
距離をいくぶん離した鉄柱の上をひょいひょいと渡る男の映像がどこかにあったな
足を踏み外して両足の付け根の間の前のあたりを鉄柱の上部に勢い良く体重をかけて強打してたが
見ただけで縮み上がった
758 :
NPCさん:2009/06/26(金) 09:45:05 ID:???
愚痴スレ向きかも知れないがこちらに投下
コンベで同人シナリオを建てた
コミケで話題があったシナリオでかつ、インスパイア元ゲームも有名だったためか人数が集まり立卓の運びになった。
いざキャラメイクやシナリオのレギュを説明しようとした段になって参加者の一人が
「他人の褌で相撲とるなんて恥ずかしいと思わないか?」
「元ネタ作品を否定しないが、システムを侮辱してる」等々言い出す
嫌なら来るなと思った
そいつが作ったのはどうみても原作ゲームに出てくるダークヒーロー役のオマージュ系で神の視点で台詞をはき、明らかに推奨行動を曲げる(好意/中立的ゲストに敵対行動、敵ゲスト側と談合した上で土壇場で裏切る)
別の参加者が気をきかせて
「元ネタは分かるがもう少し手心を」
と会話しても聞かない
結局、そのキャラ中心に話が動きなんとか終わった
最後にそいつが
「鳥取でやったときは○○ルートだったから、今回は(キャラの元ネタ)を意識したルートにしてみた」
と宣告
知名度あるシナリオはコンベでやっちゃいけないなぁと実感した
759 :
NPCさん:2009/06/26(金) 09:49:47 ID:???
そいつは微困。でもたぶん愚痴。わりと事故
でもコンベだと折角だしできればそのGMの自作シナリオやりたいかなぁ。
760 :
NPCさん:2009/06/26(金) 09:58:21 ID:???
>>755 野球のボールが胸に当たって死んだという話もあるから、急所と言えば急所。
761 :
NPCさん:2009/06/26(金) 09:59:00 ID:???
それは胸の奥が急所であって胸自体が急所ではないって事じゃね
762 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:02:08 ID:???
胸板で受けるのなら別にかまわんのだろうけど
ど真ん中殴られたら相当痛いよな
ていうか女性のおっぱいって痛覚あったんか
763 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:05:38 ID:???
心停止してない人に心臓マッサージをしてはいけませんってぐらいには急所なんじゃね?<胸部
764 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:29:02 ID:???
肋骨へし折るバカもまれにいるしなー<心臓マッサージ
765 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:30:50 ID:???
766 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:36:29 ID:???
>>764 俺は救命講習で「心臓が止まったままで死ぬよりは肋骨折れても
心肺蘇生した方がいいのでためらわずにやってください!」って言われたよ
767 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:46:32 ID:???
>>764 本当にヤバいときは「肋骨の1、2本は覚悟してもらう」のが普通
子ども相手のときなんかは特に
768 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:50:30 ID:???
昨日立ち読みしたスピカに書いてあった。
769 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:50:34 ID:???
>>758 元ネタ知ってる上で
「みんなが楽しく動きやすいように」ふるまうのがいいPL、
「先読みして自分が一番活躍できるように」ふるまうのが困、
「最後に元ネタ知ってたよ的なことを言うバカ」はけっこうな困だと思うのだが。
正直、コンベで規制シナリオはやるべきじゃない気がする。
知ってるやつがいるが、知らないと言われたら防ぎようがないし、
後で知ってたとか言われて萎えるのも癪だから。
770 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:05:51 ID:???
おいおい
折角報告しているのに、スルーしてスレ外れな雑談するなよ!
そんことしてるとこれから報告しねぇぞ
771 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:12:57 ID:???
>>770ごめんよ自重します。
>>758防止策ならば「未プレイの方のみ募集」と前もって言うべきだったんだろうなぁ…
でも自己中な困った【そいつ】が悪いんだけどな。
772 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:47:44 ID:???
困って奴は、知ってても知らない振りをすると思うぜ。
それで俺Treeeeをやりたがる
773 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:51:10 ID:???
俺辛ぇ?
774 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:02:39 ID:???
俺が木ということなんで、エントなんだろう。
確かに強い。
775 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:03:17 ID:???
俺鳥ぃ
776 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:07:02 ID:???
>>755 女の胸には脂肪と筋肉以外何かつまってるのか?
…夢か?
>>758 そういう奴を持ち上げるから調子に乗るんだろ
はぶれとは言わないがシナリオで目立つのは他のキャラにするくらいはしたほうがいい
777 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:09:47 ID:???
778 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:20:36 ID:???
>>776 持ち上げるというか……独壇場だったんじゃないだろうか?
PLの善意に頼り切るのも危険だがPLを疑いすぎてもいい事はない。
俺ならご苦労だったとか言って談合された敵キャラで
その困を攻撃するだろうけどな。
>「他人の褌で相撲とるなんて恥ずかしいと思わないか?」
>「元ネタ作品を否定しないが、システムを侮辱してる」等々言い出す
>嫌なら来るなと思った
>そいつが作ったのはどうみても原作ゲームに出てくるダークヒーロー役のオマージュ系で
言動の不一致は困の特徴の一つか。
開始前愚痴 1ハン
ダークヒーロー 1ハン
言動不一致 1ハン
敵に寝返る 1ハン
元ネタ知ってて場を荒らす 2ハン
倍満行かない程度の困。
779 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:24:47 ID:???
>>762 痛覚と言うか奥に神経詰まってるから、強いショックだと動けなくなる。
皮膚の感覚(痛感)も高いので、ブラ無しで運動するとかなり苦しい。
成長期だと軽くカバンとかが当たっただけで、座り込むくらい痛い。
780 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:32:10 ID:???
シナリオって聖痕戦争??
ところで、皆コンベで拾ってきたシナリオやることって多いの?
うちの鳥取はオリジナルばっかなんでちょっと意外だった。
781 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:52:16 ID:???
>>780 やることもある、かなぁ
実際この報告みたいに、知らんぷりして混ざってきた俺tueee! 馬鹿に出会って以降は、
自作シナリオを連れてくようになった。俺はPLやりたいことが多いから、急遽やらなきゃいけない時とかは、
拾ったシナリオでやるなぁ。
782 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:52:26 ID:???
誰もGMしたがらないが、遊びたい。
じゃあまた俺がGMするよ…でもシナリオ考えるの面倒臭い。そう何度もネタが有ると思わないでくれ。
↓
市販シナリオ・どっかのリプレイ等から使い回す(違うシステムに流用含む)。
783 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:59:38 ID:???
使うこともあるが、参考程度にしか使わない。
プレイ中に俺Tueeee!馬鹿が現われたら、話の通じそうなPLにだけ
「あの馬鹿追い出すんで、ちょっと我慢しててくれ」とぶっちゃけて厨返しする。
784 :
NPCさん:2009/06/26(金) 13:26:04 ID:???
>>782 身内のカジュアルならそれでいいが、コンベでやると
って話だな、今回は。
どんな規制シナリオだろうが、自分がやるなら弄らないと気が済まねえな。
エネミー配置から最終的に展開まで。
ラスボスとヒロイン入れ替えて酷い目にあったことはあったがな。
知ってた奴がいて……。
785 :
NPCさん:2009/06/26(金) 13:51:02 ID:???
>>780 仮に聖痕でPCがエ○ヤごっこやったら困ったちゃん確定だな
俺は市販使うことがあるが原案やプロット程度かなぁ
前に公式シナリオでPCの立ち位置や敵データが気にくわなくて改変したら参加者にくってかかられたなぁ
786 :
NPCさん:2009/06/26(金) 16:13:49 ID:k7X3mP1Y
787 :
769:2009/06/26(金) 16:18:22 ID:???
>>786 す、すまん……
769=784だwwww
カキコもちゃんと推敲せんとだめだな。
788 :
NPCさん:2009/06/26(金) 19:58:50 ID:???
>>779 成長期、特に膨らみかけの時って、乳首のあたりが酷く痛みを感じるんじゃなかったっけ?
なんか乳首の奥辺りに種があるそうな。
789 :
NPCさん:2009/06/26(金) 23:13:02 ID:???
どうでもいいけどゴールデンボールは体内に収納可能だぞ
ものすごい鍛錬が必要だが
俺は片方までできた
後片方が難しい
790 :
NPCさん:2009/06/26(金) 23:35:50 ID:2lYdg28G
えっちなのはよくないと思います
791 :
NPCさん:2009/06/26(金) 23:59:31 ID:???
>>789 俺は鍛練せずに片方出来たぞ。
小学校の頃に平均台から足を滑らせて股間を強打した時に体内に潜り込んでしまってな………
792 :
NPCさん:2009/06/27(土) 00:26:03 ID:???
今終電で座っているが
左右の寝ている女の人に寄り掛かられて困ったちゃん
793 :
NPCさん:2009/06/27(土) 00:46:35 ID:???
>>789 玉袋が何で体外に付いてるかと言うと体温程度の熱でオタマジャクシは死んじゃうわけで…あんまり頻繁に訓練しない方がいいと思う。
794 :
NPCさん:2009/06/27(土) 01:08:24 ID:???
それを生み出す細胞は無事なんでないか?
なら、近々子作りしないんだったら問題はなかろう。
795 :
NPCさん:2009/06/27(土) 01:12:59 ID:???
gdgdしてるみたいだし投下。
うちの鳥取にはハンドアウトがあるシステムだとPC1をやりたがり、できないと
とたんにふて腐れて非協力的になり、しまいにはシナリオブレイクに走る奴がいる。
その癖PC1をうまく演じられるかというとNOで俺カッコイーや俺スゲーや俺ツエーが
やりたいだけと言うどうしようもない奴。仕方ないのでGMになる人は皆こいつが
卓分けで入った時の為に適当に「ハイハイ、スゴイスゴイ」で流すための専用PC1を
別枠で用意している。
796 :
NPCさん:2009/06/27(土) 01:14:52 ID:???
ダミーかw
797 :
NPCさん:2009/06/27(土) 01:18:08 ID:???
798 :
NPCさん:2009/06/27(土) 01:22:29 ID:???
そういえば、プロレス遊びで電気アンマしたら
全部中に消えた子が居て、面白いからそのまま放置したら
引っ張っても出て来なくなってたよ。
その後引越しをして、5年くらい交友を絶っていたけど
先日同窓会が有って、久しぶりにその子と会った。
5年ぶりに会ったその子は、綺麗な女になっていた。
どうやら中に仕舞いっ放しにしていたら
完全に体内に吸収されてしまったらしい。
カルチャーショックでした。
799 :
NPCさん:2009/06/27(土) 01:49:55 ID:???
いや、都市伝説はいいよ。
800 :
NPCさん:2009/06/27(土) 01:55:52 ID:???
ホルモンとかが変わるわけじゃないからな。
801 :
NPCさん:2009/06/27(土) 02:08:52 ID:???
機能障害自体はありうると思うがな
802 :
NPCさん:2009/06/27(土) 02:19:05 ID:???
停留睾丸でしたっけ
あれは先天性だけかしら
803 :
NPCさん:2009/06/27(土) 04:00:05 ID:???
後天性でもなるよ。
804 :
NPCさん:2009/06/27(土) 04:39:44 ID:???
805 :
NPCさん:2009/06/27(土) 04:52:37 ID:???
コツカケをマスターしたのか
806 :
NPCさん:2009/06/27(土) 08:52:45 ID:???
>>795 なんでそんな嫌なヤツと一緒に遊ぶのかがわからんのだが。
なんか弱みでも握られてんのか?
それともお前ら全員他の奴らからハブられてんのか?
807 :
NPCさん:2009/06/27(土) 09:04:47 ID:???
>>795 PC1とかの分類がないゲームやったほうがいい気がするな
別にPC1=主人公じゃないんだが、そこを分かってない奴とゲームするのはキツい
808 :
NPCさん:2009/06/27(土) 09:27:28 ID:???
間違ってもクトゥルフやっちゃいけない人だなー
いわゆるショットガンの人。
809 :
NPCさん:2009/06/27(土) 11:25:55 ID:???
真っ先に死んで、後はひたすら他PLのSAN値削ってる様が容易に想像できる
810 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:04:13 ID:???
なんだ模範的プレイヤーか。
811 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:35:31 ID:???
>>797 確かに弟なんだけど名無しにしたのによく分かったな。
俺の書く文てそんなに特徴ある?
812 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:39:46 ID:???
文体に特徴があるんじゃなくて弟のキャラに特徴があるんだよw
813 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:40:21 ID:???
ショタコン弟属性レーダーが付いてます。
814 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:41:07 ID:???
815 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:43:06 ID:???
それにしても本当に弟は屑だなぁw
816 :
NPCさん:2009/06/27(土) 13:00:42 ID:???
PLやGMがシナリオブレイクをたしなめたり神業飛ばしたりといったゲーム的な実力行使に出ると、
現実世界での実力行使(例:暴れる、お兄ちゃんに言いつける)に出るんだろうなあ。
817 :
NPCさん:2009/06/27(土) 13:25:25 ID:???
でもシナリオに関わらずひたすら俺ツエーだけしてる奴って、いいPC4あたりにならんか?w
肩書きはPC1だけど実際の扱いはPC4あたりのようだし。
818 :
NPCさん:2009/06/27(土) 13:29:43 ID:???
>>816 一度そうやって問題を表面化させりゃいいのに
いつまでもナアナアでやってるからどんどんこじれてるんだけどな。
819 :
NPCさん:2009/06/27(土) 13:31:27 ID:???
>817
そういう風に空気を読む奴ならこのスレで報告されなどしないさ……
うちの鳥取はPC4〜5あたりが大人気だから困るw
820 :
NPCさん:2009/06/27(土) 13:32:27 ID:???
不人気のPC1を進んでやってくれるなんてとても良い人だよな
821 :
NPCさん:2009/06/27(土) 13:41:13 ID:???
こんなのを最初プチなんて言ってたなんて神経を疑うな
822 :
NPCさん:2009/06/27(土) 13:50:35 ID:???
慣れてしまって感覚が麻痺してたんだろうさ
823 :
NPCさん:2009/06/27(土) 13:58:53 ID:???
824 :
NPCさん:2009/06/27(土) 14:03:03 ID:???
>>821 人間はどうにかこうにか適応していく生き物だから…
825 :
NPCさん:2009/06/27(土) 14:07:27 ID:???
テキオー灯があれば、コンベでも困ったちゃん相手でも問題なくTRPGできるのだろうか?
826 :
NPCさん:2009/06/27(土) 14:10:50 ID:???
まあ新人はあきらめるしかないがな
827 :
NPCさん:2009/06/27(土) 14:11:13 ID:???
>>817 それはただの並〜下PC4
自分の見せ場は確保しつつ番号の若い奴を立てて
進行を誘導するところまでやってこそ良質のPC4
828 :
NPCさん:2009/06/27(土) 14:26:15 ID:???
チャンバースタッフ社長は理想的なPC4…だと思うんだがそこんとこどうか。
829 :
NPCさん:2009/06/27(土) 16:12:50 ID:???
>>818 ログ読むと判る事だが
問題は普通に表面化してるようだぜ
830 :
NPCさん:2009/06/27(土) 17:05:47 ID:???
明日やる霊界でGMやってくれって今頃メールされても困る。
前もって連絡しない代表は困ったちゃんだ。
831 :
NPCさん:2009/06/27(土) 17:07:01 ID:???
832 :
NPCさん:2009/06/27(土) 17:10:00 ID:???
>そういや連絡なんか出来るはずない。だって代表は先月もう
まで読んだ
833 :
NPCさん:2009/06/27(土) 17:12:31 ID:???
やぁジョニー、マイコゥからコンサートのお誘いでも来たのかい?
834 :
NPCさん:2009/06/27(土) 17:17:32 ID:???
直前にGMの連絡ってたまに見るけどシナリオクラフトでよくね?
835 :
NPCさん:2009/06/27(土) 17:18:50 ID:???
>>833 マイコーなら今頃オオサカでエルヴィスと楽しくやってるだろうよ
836 :
NPCさん:2009/06/27(土) 17:22:15 ID:???
読みきり版なら消しゴムで消せば生き返るから、明日の向こうでのGMの間だけ往生とか出来るんだよな
837 :
NPCさん:2009/06/27(土) 18:56:12 ID:???
なんか愚痴スレにまたゲヘナの困ったちゃんな話がきてるけど最近多いよな。
誰かがネガティブキャンペーンでもやっているのだろうか?
838 :
NPCさん:2009/06/27(土) 19:01:16 ID:???
コンベでドタキャンしたGMの代理になった時「時間がないから、前にやったシナリオでいいよな〜」と横着した俺が困ったチャン。
悪いことは出来ないもので、以前そのシナリオに参加したPCが友達連れてやってきた。
「前に参加した時面白かったから」
嬉しい、嬉しいんだが‥‥どうする俺!取り合えず細部をちょこちょこいじくって、アドリブ六割で対応しました、ゴメンナサイorz
839 :
NPCさん:2009/06/27(土) 19:03:11 ID:???
>>837 今時そんなマイナーなゲームのネガキャンやって誰が得するのかと
840 :
NPCさん:2009/06/27(土) 19:16:55 ID:???
841 :
NPCさん:2009/06/27(土) 19:19:21 ID:???
ネタにマジレ
842 :
NPCさん:2009/06/27(土) 19:21:05 ID:???
you 無粋
843 :
NPCさん:2009/06/27(土) 19:21:49 ID:???
>>837 かつてのN◎VAと同じように、ダークだったりハードだったり出来る世界観は困を惹き付けるのかもな。
844 :
NPCさん:2009/06/27(土) 19:59:45 ID:???
ゲヘナと同じくらいマイナーでダークな世界観で困報告が多いダブルクロスに似たシステムの
ビーストバインドは何で報告が少ないんだろう?
845 :
NPCさん:2009/06/27(土) 20:13:05 ID:???
どうせやるならDX2をみんなやるからだろ
846 :
NPCさん:2009/06/27(土) 22:27:27 ID:???
ビーストバインドをプレイできる鳥取なんぞそれこそどのくらいあるのかと。
847 :
NPCさん:2009/06/27(土) 23:00:36 ID:???
旧版の地獄の道化は強かったよな。新版は知らんが。
848 :
NPCさん:2009/06/27(土) 23:04:59 ID:???
売れない芸人をやってる地獄の道化師というキャラは面白かったなぁ…
849 :
NPCさん:2009/06/28(日) 00:13:50 ID:HKovRTcX
ビーストバインドはNTになってからコンパクトになっちゃってるからね
850 :
NPCさん:2009/06/28(日) 00:56:17 ID:???
NTはね……コスト無しでコスト有りと同等の攻撃力備えちゃえるとか、バランスがアレすぎてね……
851 :
NPCさん:2009/06/28(日) 01:26:07 ID:???
正直バランスの悪さなら初版のがアレだ。
新約は前作にあったPCがPLの手を離れて勝手に動くところがなくなったのが残念だった。
852 :
NPCさん:2009/06/28(日) 01:48:29 ID:???
おっと、天羅の悪口はそこまでだ
853 :
NPCさん:2009/06/28(日) 02:38:12 ID:???
初版はもう「そういうもの」だったわけじゃない。
元から戦闘力のバランスとかどうでもいい、って系統の。
NTはいわゆる戦闘ゲーに移行してて、なのに戦力に決定的な差が付いちゃうという
854 :
NPCさん:2009/06/28(日) 08:31:16 ID:???
>>852 天羅でそんなのあったっけ?
零の邂逅表くらいじゃね?
855 :
NPCさん:2009/06/28(日) 11:57:10 ID:???
BBNTのコストと人間性の回復量にがっかりしたMY鳥取ではおもむろに十面体を使うことにした。
三ヶ月後、ダブクロ池袋ステージが追加された
856 :
NPCさん:2009/06/28(日) 13:42:34 ID:???
857 :
NPCさん:2009/06/28(日) 15:25:19 ID:HKovRTcX
ダブクロ乙女ロードか。
だれかやらんかw
858 :
NPCさん:2009/06/28(日) 15:38:30 ID:???
アキバステージのテクスチャを変えればそれでOKか?w
859 :
NPCさん:2009/06/28(日) 16:44:56 ID:???
ダブクロって略し方を見るたび、コンと信の行方について考えてしまう
ダブクロと言うと、焼き肉が食べたくなります。内臓とか。
861 :
NPCさん:2009/06/28(日) 18:29:52 ID:???
コブクロかw
ああでも内臓美味しいよね。赤センとか。
862 :
NPCさん:2009/06/28(日) 18:52:09 ID:???
よし、その調子だ
ブレカナに負けんなよ
863 :
NPCさん:2009/06/28(日) 19:14:15 ID:???
なら原宿ステージや渋谷ステージも
高低差が激しい市街地戦闘や都会での森林戦闘が楽しめるぜ。
864 :
NPCさん:2009/06/28(日) 19:16:16 ID:???
865 :
NPCさん:2009/06/28(日) 20:04:03 ID:???
↑
ボケなのかガチなのかが困る
866 :
NPCさん:2009/06/28(日) 20:05:47 ID:???
オマエ日本語下手だなあ
867 :
NPCさん:2009/06/28(日) 20:50:21 ID:???
コブクロは焼き肉で牛の子宮。
焼き肉で内蔵が食いたくなるというジェシカの要望を満たしていてダブクロとは一文字違い。
868 :
NPCさん:2009/06/28(日) 20:51:13 ID:???
ネタにマジレスと言うか突っ込みのつもりでも遅すぎるというか
869 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:00:20 ID:???
なんかネタにマジレス合戦してるみたいなんで、ついでに859と863の解説も頼む
870 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:02:17 ID:???
やっべホルモン焼き食いたくなってきた
871 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:05:23 ID:???
やっべデモパラやりたくなってきた
872 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:09:47 ID:???
>>869 昔々ファミコン通信という雑誌がファミ通に改名してだな
873 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:31:24 ID:???
ドリマガだって本来はセガハードのゲーム誌だったな。
874 :
NPCさん:2009/06/28(日) 22:19:30 ID:???
ゲームギアー!俺だー!動いてくれー!
ところで精神病と女つう二つの武器を使って鳥取内で独裁状態を作り上げるよーな奴って困だよねー
875 :
NPCさん:2009/06/28(日) 22:21:46 ID:???
そんな奴が独裁できる環境が困
876 :
NPCさん:2009/06/28(日) 22:32:58 ID:???
そういえば何年も前に近所の鳥取で俺は国から認定を受けたメンヘラだからおまいら俺に優しくしろ。
いう事を聞けって暴れた奴が異端だとか。メンヘラなら大人しくオリの中で壁と会話してたらいいのに。
他所の鳥取だし、昔の事で今ではたまに話題になるだけだから詳しい事はしらない。
場所は埼玉なんで心当たりがある奴がこのスレに居たら詳細をヨロ。
877 :
NPCさん:2009/06/28(日) 22:41:17 ID:???
…なんかソレ既に報告あったんじゃね?
878 :
NPCさん:2009/06/28(日) 22:48:05 ID:???
プリキュア地蔵か?
879 :
NPCさん:2009/06/28(日) 22:51:37 ID:???
何スレ目だっけ
880 :
NPCさん:2009/06/28(日) 23:08:53 ID:???
プリキュア地蔵はフェイクでないなら今年の話だから違うな。
881 :
NPCさん:2009/06/29(月) 01:34:51 ID:???
ちょっと前のコンベのSW2.0なんだけど俺はナイトメアのキャラを作った。
そうしたら困ったちゃんが俺に対して「ナイトメアの癖に〜」と嫌がらせをし始めた。
微困PLが注意しても「ナイトメアは穢れた忌み子で〜」と俺のロールプレイが正しいと理論武装して
止める気なし。
そうしたら微困PLが「仲間をナイトメアというだけで〜」と今度は困ったちゃんを厨返しで嫌がらせを
しはじめた。そして何でこいつらPT組んでんの?ってギスギスした雰囲気でセッションが進んでいき、
戦闘の時にプリだった俺はグラップラーだった困ったちゃんにキュアをかけようとしたら、微困PLが
「そんな奴を回復してやる必要なんて〜」とか言い出す。
何だかんだで一応シナリオは成功で終わったれけどセッションとしては失敗だった。
荒れた原因のナイトメアを選んだ俺と仲裁もせずに放置したGMが一番の困ったちゃん。
882 :
NPCさん:2009/06/29(月) 02:06:41 ID:???
困ったちゃん
883 :
NPCさん:2009/06/29(月) 02:50:17 ID:???
昔1.0で似たような困GMが鳥取に居たな。
キャンペーンでPLが好き勝手にキャラメしたら、メンバーが妖精族ばかりになったので「本来冒険者でも人間ばっかなのに、何でこのPTは人間少ないの?」と何故かGMが不満言ってた。
そんな中キャンペーンが始まると、GMの妖精族苛めもスタートした。
小さな村だと人間以外のメンバーは村人に話すのも避けられ、大きな街でも場所によっては偏見があったりデメリットばかり。
特にひどかったのが、妖魔に襲われている村で護衛の依頼を受けた話。
いつも通り村人たちには虐げられてたけど、そのときは村長の孫の女の子だけは気安く世話をやいてくれた。
仕事を終わらせて、その娘にだけはお別れを言っておこうという流れになると…
「仕事が済んだらさっさと消えろ!化け物!!誰が好き好んで化け物の世話なんかするもんか!」
…とかだったと。
そういうのを除けば、そのキャンペーンは毎回シナリオも凝ってたし、変なマスタリングもほとんどなかったのだけど…
個人的には嫌な困GMだったと記憶してる。
884 :
NPCさん:2009/06/29(月) 03:03:16 ID:???
お前らウルフガーを見習え
885 :
NPCさん:2009/06/29(月) 03:04:52 ID:???
人間が大目のPTに妖精族が混ざっても差別とかまずありえないヌルい世界で
そのマスタリングはかなりの困ったちゃんだな
PLが喜んでるとでも思ってたんだろうか
886 :
NPCさん:2009/06/29(月) 03:07:39 ID:???
PLが喜ぶかどうかは関係なく、「GMが」正しいと思う演出をしただけでしょ。
887 :
NPCさん:2009/06/29(月) 03:11:33 ID:???
それはPL(notPC)を不快にしてまで行う必要があったのかどうか、だな
888 :
NPCさん:2009/06/29(月) 03:14:17 ID:???
そもそもシステムが許容しているプレイスタイルに対して
GM自身の「正しい」とか「正しくない」とかいう考えを
差し挟んじゃダメでしょう
889 :
NPCさん:2009/06/29(月) 03:30:23 ID:???
人間が欲しいならそう言えばいいわけで
開始してから嫌がらせするのはなんか違うよなぁ
890 :
NPCさん:2009/06/29(月) 03:37:32 ID:???
つまり、リザードマンのPCでもケンタウロスのPCでも
作ってしまえば他のPCと同じ扱いを受けれるんですねわかります。
つか、SWってどこまで偏見があるんだっけ?
891 :
NPCさん:2009/06/29(月) 03:43:05 ID:???
基本ルール内で作れる種族では、ハーフエルフだけ迫害受けてる設定がある
これは異種族との間の子だから、という理由。異種族そのものへの嫌悪ではない
で、PCの半数が異種族、くらいはリプレイでもごく普通にいた割合で、偏見受けてる描写無し
892 :
NPCさん:2009/06/29(月) 03:49:20 ID:???
そんなにガチで差別したいなら1920年代のクトゥルフで黒人PTでも作らせればいいのに
893 :
NPCさん:2009/06/29(月) 03:56:56 ID:???
あとはガープスで被差別階級とか。
被差別種族を楽しむのも一興だけど、それはGMとPLの両方の意識のすり合わせあってのものだしな。
まあ、逆にゴミ扱いされるのを期待してミストキャッスルやったら、
GMが優しくて意外に人間扱いされて拍子抜けしたりもするし。
894 :
NPCさん:2009/06/29(月) 04:35:40 ID:???
パラノイアでみんながレッドの中で1人だけインフラレッドとか。
895 :
NPCさん:2009/06/29(月) 04:36:03 ID:???
でも、ナイトメアの不老不死設定をかさに好き放題やりたがる厨が多いから
厨返し的に迫害が強めの土地をシナリオの舞台に選びたくなることはある
とりあえずその国でナイトメアが生まれたら母子共々出産時の事故を装って死なせてるから
ナイトメアなんていませんよ的に
896 :
NPCさん:2009/06/29(月) 04:37:58 ID:???
ところで、女キャラはキャラ作成段階で通常より1ポイント余計に穢れてるべきだと思うんだ
897 :
NPCさん:2009/06/29(月) 07:31:49 ID:???
フォーセリアの冒険者パーティは
人間のおっさんだけ、ルーンマスター不足気味というのが一般的で
PCみたいに10代の女の子がいたり種族の見本市だったり
古代語・精霊・神聖魔法全部使えるほうが珍しい。
ただしデザイナーはレアすぎる上にソーサラー・プリーストと相性良すぎる
「人間の両親から生まれた取り替え子純エルフ」以外は制限していない。
もっともGMの異種族迫害はリアルリアリティよりも
厨対策の側面があるからなあ。
アーチーみたいにスペック的に取り柄のない人間に
相対的にいい思いをさせる意図もあるだろうし。
898 :
NPCさん:2009/06/29(月) 07:39:16 ID:???
>>889 結局、人間が欲しいとかじゃなくて、
自分にとってのリアリティに反してるから
意趣返ししたってことでしょ
まあ大人げないGMではあるね
899 :
NPCさん:2009/06/29(月) 08:31:54 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
900 :
NPCさん:2009/06/29(月) 09:15:05 ID:???
ソドワ厨の中にはそういう脳内リアリティを優先する
ふぁんたじぃ脳の持ち主が多いのかしら。
GM「どうやらここは人間専用の酒場らしい」
エルフ「そうか、じゃ、耳を折りたたんで潜入調査するよ」
グララン「無理がないかぉ?w」
ドワーフ「素直にシェイプチェンジでも使っとけ」
GM「これだから妖精族はw」
こんな差別ならよくする。
901 :
NPCさん:2009/06/29(月) 09:17:58 ID:???
>>896 なんで?きっと面白い理由があるんだよね?wktk
902 :
NPCさん:2009/06/29(月) 09:25:01 ID:???
冒険者に処女なんていないよ理論
903 :
NPCさん:2009/06/29(月) 09:30:51 ID:???
人型の敵を殺したとか、そういう処女?
904 :
NPCさん:2009/06/29(月) 10:14:11 ID:???
>>901 殆どの宗教では不浄とされてるから信仰が蔓延してるラクシアみたいな世界ではそれが自然
905 :
NPCさん:2009/06/29(月) 10:47:57 ID:???
はいはいクマー
906 :
NPCさん:2009/06/29(月) 10:50:36 ID:???
>>904 肉体の穢れと魂の穢れ(2.0でいう穢れポイントはこっち)を混同しちゃいかんとおもうが。
そんなこと言ってたら
多数の神が実際に顕現するラクシアで一つの神しか認めない宗教が出てきかねん。
ところで作成段階で問答無用で非処女扱いってのもひでえなw
907 :
NPCさん:2009/06/29(月) 10:51:21 ID:???
逆にD&Dでは
人間ファイターオトコ→HFO
という蔑み用語があるらしいね
908 :
NPCさん:2009/06/29(月) 10:59:10 ID:???
ありゃ尊称だよ。独立独歩の漢のみに与えられる名誉だ
それでもモンクには及ばないがな
909 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:09:09 ID:???
あれは華やかな魔力も驚くべき特殊能力もない男に対する蔑称だが、
その実、武器と己の腕だけを頼りに生き延びてきた、その生き様に対する尊称でもある。
910 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:13:22 ID:???
男手一本、シングルマザーみたいなものだな。
911 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:18:04 ID:???
>906
>作成段階で問答無用で非処女扱い
超ご褒美です
912 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:18:22 ID:???
>>892 過去のMKPにゴーストハンターで、ジプシーやったら存在自体が悪魔扱いされたってのがなかったっけ?
913 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:34:00 ID:???
914 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:53:33 ID:???
>>906 生まれの「純潔である」がROCなんだぜ!?
915 :
906:2009/06/29(月) 11:55:47 ID:???
>>914 あああああああ!!!ほんとだwwww
生まれ表に純潔であるって書いてある……ってことは
デフォルトで純潔ではないということかwwww
やっべ生まれの純潔取らないで13歳ロリドワーフとかやっちまったwwww
916 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:59:01 ID:???
ってことは年齢一桁の非純潔PCも!
917 :
NPCさん:2009/06/29(月) 12:06:29 ID:???
> ってことは年齢一桁の非純潔PCも!
なんか珍しいか? 現代でもざらにあるじゃん。手近なとこで東南アジアとか。
918 :
NPCさん:2009/06/29(月) 12:07:52 ID:???
ナイトメアってソーサラーとファイター混ぜるんじゃなきゃ下手すりゃ一生異形化しなくてもいいから一般人にバレなくて済むんじゃないかと。
>>916 サタスペなら普通。
919 :
NPCさん:2009/06/29(月) 12:11:16 ID:???
>>914 30歳以上の男でそれ取ったら魔法系技能になんかボーナスあってもいいよね
920 :
NPCさん:2009/06/29(月) 12:22:50 ID:???
>>919 同条件で女は魔法使えないのはなんでだろう…
921 :
NPCさん:2009/06/29(月) 12:27:54 ID:???
>>917 穴という穴に物を突っ込まれるんですね。
カタコトの中国系カナディアンに。
922 :
906:2009/06/29(月) 12:32:09 ID:???
>>918 確かにな。小さな角程度をバンダナか何かで隠すだけだしな。
ただ、寿命がないから長期的に見れば確実にばれるな。
>サタスペなら普通。
それはない。
そんなキャラ作ろうもんならDDに速攻誘拐されるw
923 :
NPCさん:2009/06/29(月) 12:33:29 ID:???
>>920 女はふたつの胸のふくらみが何でもできる証拠だ
924 :
NPCさん:2009/06/29(月) 12:36:52 ID:???
>>922 誘拐されるのは年齢のせいであって純潔云々の問題じゃねえw
925 :
NPCさん:2009/06/29(月) 12:42:58 ID:???
サタスペでも童貞とかなれるよ!
MVPになったら童貞卒業だけど。
926 :
NPCさん:2009/06/29(月) 12:55:46 ID:???
この困ったちゃんどもめ、MKP決定フェイズだぞ
927 :
NPCさん:2009/06/29(月) 13:04:04 ID:???
純潔をROCにしたSNEにあげたいw
928 :
NPCさん:2009/06/29(月) 13:19:13 ID:???
むしろ童貞の代償ないからじゃりんこも毒ガスもビリケンさんも太陽の塔も童貞喪失済みなわけで…サタスペ…おそろしい子!
929 :
NPCさん:2009/06/29(月) 13:21:45 ID:???
MKPはもう弟しかないだろ
930 :
NPCさん:2009/06/29(月) 13:24:32 ID:???
>>927 男の場合、DTになるのか菊の門が散らされてないのか恐ろしい……
俺、ダイス神の意思で年齢63才、身長140cm代の女エルフ作ったが純潔とらなかったぜ、というかそんな生まれがあるとも知らなかったぜ(ガクブル
931 :
NPCさん:2009/06/29(月) 13:26:41 ID:???
いやリプレイで童貞の代償無い=非童貞非処女なわけじゃないと
932 :
NPCさん:2009/06/29(月) 13:27:53 ID:???
933 :
NPCさん:2009/06/29(月) 13:47:01 ID:???
さなえは本当にずれてるからなぁ
934 :
NPCさん:2009/06/29(月) 14:02:13 ID:???
>>923 女性魔術師を作ったらそのネタで無理矢理誘拐犯の濡れ衣を着せられて拷問されたPCを思い出した。
935 :
NPCさん:2009/06/29(月) 14:05:47 ID:???
936 :
NPCさん:2009/06/29(月) 14:16:58 ID:???
937 :
NPCさん:2009/06/29(月) 14:21:49 ID:???
MKPはDANZEN弟だな!
938 :
906:2009/06/29(月) 14:35:36 ID:???
次スレで報告しなかった前スレ989のうんこGMに清い一票。
とりあえずリストまとめてみた、不足あったらすまん。
>>21 愚弟1(前スレ989)
>>130 MKP(もっともキッツイ返しをしたプレイヤー)
>>193 愚弟2
>>254 珍獣ハンターから強力NPCの血縁へ
>>289 ぶっちゃけないGMと協力的でないPL
>>315 ノーヒントサスペンス
>>327 主人公はやりたいけど制約は嫌
>>414 メガテンとNTTのセキュリティイメージ
>>491 愚弟3
>>512 自分より経験点一杯持っていてずるい。これでようやく均等になった
>>577 敵はGMの持ちキャラのちょーつよい恋人
>>602 元ネタありキャラ名そのまま持ってきたら作品ネタ全部持ってこられて説教
>>629 殺し間GMの兵法自慢〜兵法談義〜映画やら格ゲやら
>>758 「他人の褌で相撲とるなんて恥ずかしいと思わないか?」
=>「鳥取でやったときは○○ルートだったから、今回は(キャラの元ネタ)を意識したルートにしてみた」
>>795 実は愚弟3
>>876 メンヘラは国家資格
>>881 「ナイトメアは穢れた忌み子で〜」
こんなところか。
939 :
906:2009/06/29(月) 14:37:53 ID:???
しまった、795は愚弟の4つ目か。
すまぬ。
940 :
NPCさん:2009/06/29(月) 14:44:09 ID:???
>>922 だから一ヶ所に居座らない、特殊環境な冒険者になるんだろうな
MKPは弟(&代表兄)で
941 :
NPCさん:2009/06/29(月) 15:04:27 ID:???
>>916 年齢一桁の冒険者は珍しいからありなんじゃね?
942 :
NPCさん:2009/06/29(月) 15:41:36 ID:4bY/fPMA
943 :
NPCさん:2009/06/29(月) 15:43:27 ID:???
>年齢一ケタの冒険者
ソドワならかなりペナルティ来るな。
GMと相談しないと困扱いされそうだぜ……
(天才子供PCの困報告を眺めながら)
944 :
NPCさん:2009/06/29(月) 15:45:15 ID:???
弟はもうあえて推す必要ないくらいの別格なので
512に入れとく
945 :
NPCさん:2009/06/29(月) 15:51:46 ID:???
946 :
NPCさん:2009/06/29(月) 15:57:47 ID:???
困ったちゃん四天王を五人衆にして弟を入れた方がいい。
947 :
NPCさん:2009/06/29(月) 16:11:14 ID:???
>>282 PCの能力を強化する呪文かマジックアイテムの話
948 :
NPCさん:2009/06/29(月) 18:08:41 ID:???
いっそ別枠で新四天王を作るとか。
今までもかなり強烈だったのに四天王枠から外れている困がそこそこいたような気がするからそろそろ新規枠を増やしてもいい頃合じゃないか?
949 :
NPCさん:2009/06/29(月) 18:11:10 ID:???
一気に倍増して困ったちゃん八卦衆にするといいよ
オモロスレと違ってランク落ちもないんだし
950 :
NPCさん:2009/06/29(月) 18:14:41 ID:???
いまなんの話をしているのじゃ
話の発端を追うのが大変じゃ
951 :
NPCさん:2009/06/29(月) 18:14:54 ID:???
13人にして困卓の騎士様とかなー
952 :
NPCさん:2009/06/29(月) 18:16:40 ID:???
物語を紡ぐのは君たち自身だ!
(そう言って展開をPLに丸投げするGM)
953 :
NPCさん:2009/06/29(月) 18:41:39 ID:???
>>952 倒産寸前のコンパイルの求人情報みたいで嫌だ
954 :
NPCさん:2009/06/29(月) 19:38:06 ID:???
じゃあ困108星で。
955 :
NPCさん:2009/06/29(月) 20:01:55 ID:???
非処女さなえで
956 :
NPCさん:2009/06/29(月) 20:06:25 ID:l0XVHpuR
弟はそんな四天王とかみたいな超大物じゃないし、荒れる元だから止めようぜ。俺はID出して
>>512に1票。
まとめの管理人さんへ
俺が報告した訳じゃないけどまとめのスレ143.3のストップウォッチ投げつけ君は
弟が代表に誘われて俺とほか2人の5人で行ったコンベでやらかした事なんで、
更新の時に同一人物のところに加えておいてください。
957 :
NPCさん:2009/06/29(月) 20:07:18 ID:???
>>954 108星は
結構前にネタになってたなw
958 :
NPCさん:2009/06/29(月) 20:22:01 ID:???
>>956 見てきた。
143.3のMKPじゃねーかw
つーか愚弟報告で別に荒れた記憶はないんだが?
お前さんの鳥取が荒れたとかの話ならMKPとかとは無関係だ。
むしろ今まで何の問題もなかったとしたらそっちの方が驚きだ。
>>956の鳥取の無尽蔵な懐の深さに乾杯。
959 :
NPCさん:2009/06/29(月) 20:27:30 ID:???
>>958 弟の方じゃなくて四天王の方じゃねーの?
960 :
NPCさん:2009/06/29(月) 20:39:54 ID:xLMrDcFB
>>956 止めようぜ、とか言いながらさらに爆弾投下してんじゃねえw
あ、俺は弟と
>>512をMKPに推すよ。
961 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:12:01 ID:???
962 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:17:08 ID:???
と、いうかこれだけこのスレの住人の多くがこのスレの基準では大物認定してる
弟を、やたらしつこく小物小物と繰り返す
>>956がいいかげんウザくなってきた。
963 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:24:40 ID:???
小物ってのを繰り返し否定してほしいから繰り返し言ってるんだろ。
鳥取にむけた発言とみた。
964 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:27:29 ID:???
>>962 馬鹿、事情があるんだよきっと。
鳥取でここを見ている奴が他にもいてこっそり話題に上ってるとか。
そう考えれば他の人間の報告である143.3のMKPの情報がさらっと出てきた事も何か関係があるように見えてくるだろう?
965 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:29:29 ID:???
>>962 その住人が一人が三人の自作自演による連続投稿だったらどうする?
966 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:38:13 ID:???
仔細なし。胸すわって進むなり
967 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:43:54 ID:???
その意気や良し!
968 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:09:04 ID:9oHRFF/p
とりあえず、俺も弟に一票だな
969 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:09:50 ID:WmKXeOqj
弟関連はなんだかめんどくさそうなので、>512を推すかな。
個人的に続きが気になるし。
970 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:58:16 ID:UzVCByUE
弟に一票、これ程酷いのは例がない気がする。
971 :
NPCさん:2009/06/29(月) 23:17:12 ID:???
このまま1000まで新スレが立たなかったら俺は告白するんだ・・・
972 :
NPCさん:2009/06/29(月) 23:32:44 ID:EyuRa7Jg
んじゃ、うめついでに弟に一票。
とりあえず病院行った方がいいぞ、その弟。
973 :
NPCさん:2009/06/30(火) 00:18:48 ID:???
癇癪持ちって病気なのか?
あ、もし病気認定されたら「病気なんだからやさしくしろ!」ってなるかもなw
974 :
NPCさん:2009/06/30(火) 00:20:07 ID:3hZpTpCs
975 :
NPCさん:2009/06/30(火) 00:29:14 ID:BvuBtEhT
976 :
NPCさん:2009/06/30(火) 00:35:09 ID:???
弟は自我が肥大しただけのただの屑だろ。俺の会社にも居る。そいつは社長の息子の能無し。
まともに仕事も出来ないくせに誰よりも高給でそれを当然だと思い、自分の優秀さを疑っていない。
977 :
NPCさん:2009/06/30(火) 01:02:41 ID:XU5WZPnu
過去にMKPに輝くような事をまだまだ山ほどやってた、ってわけか。
弟はMKP確定(俺が一票入れる対象って意味で)として、
>>758も俺にはじわじわとクるなぁ
978 :
NPCさん:2009/06/30(火) 02:29:52 ID:???
弟はけっこう大物だと思うが
以前報告で見たような行動ばかりなのが今ひとつポイント低い
979 :
NPCさん:2009/06/30(火) 04:03:52 ID:Xs/rgtwL
980 :
NPCさん:2009/06/30(火) 04:12:25 ID:MH0/tb1h
弟に一票と殿堂入り希望、数えダブル役満とか八連荘レベルの困だと思う。
981 :
NPCさん:2009/06/30(火) 04:44:04 ID:dr/0FBSo
じゃあ>512に。
弟は報告者が気に食わん。前スレだし後出しだし
982 :
NPCさん:2009/06/30(火) 04:44:12 ID:jPCE/Gka
>>512に一票
弟は正直これが最後の弟とは思えないから次スレ以降に期待
983 :
NPCさん:2009/06/30(火) 05:41:08 ID:???
俺は愚弟かな。創作臭いがだからこそ現実に居たら一緒に卓を囲みたくない困ったちゃん!
984 :
NPCさん:2009/06/30(火) 05:57:57 ID:???
弟の報告者も困ったちゃんじゃね?
読み直したがイライラする
985 :
NPCさん:2009/06/30(火) 06:22:13 ID:???
妙に擁護してるのは気になるが、そこまでか?
986 :
NPCさん:2009/06/30(火) 06:29:50 ID:???
身内バレ確定な報告をしているしなぁ
987 :
NPCさん:2009/06/30(火) 06:51:54 ID:???
擁護してる奴、兄か? まさか、弟本人か!?
988 :
NPCさん:2009/06/30(火) 06:56:07 ID:???
しかし本当に報告者叩きが好きな人がいるねえ。
989 :
NPCさん:2009/06/30(火) 07:18:03 ID:???
報告者はテンプレを見ないという点でのみ困
弟はMKPはまだしも殿堂入りは無いな。
まだフロストジャイアントの弟の方が夢がある
990 :
NPCさん:2009/06/30(火) 08:28:11 ID:???
そこまでだ、この困ったちゃんどもめ
コンベの平和は乱させはしない!
>>950 次スレよろ
991 :
NPCさん:2009/06/30(火) 08:28:37 ID:???
>>989 今回の愚弟の所業からすれば固定値9の先輩なんかの方がよっぽど小物のような気がするがね。
別に検討中の困も含めて4〜5人殿堂入りが増えた所でせいぜいテンプレがひとつ増える程度の話だし誰も困らんと思うが何故そんなに否定したがるんだ?
992 :
NPCさん:2009/06/30(火) 09:15:04 ID:???
固定値先輩は笑える間抜けさがあったが、
愚弟は野放しだからなあ。
保守派の人間でもいるんじゃないか?w
もう7月か、あっという間だな。
993 :
NPCさん:2009/06/30(火) 09:29:32 ID:???
いっそ突き抜けた清々しさがあるけどな>愚弟w
一緒の卓に着きたいとは全く思わんが。
こいつはクセー!ゲロ以下の臭いがプンプンするぜ!
環境でそうなっただと!?そうかもねっ!
って感じだ。
994 :
NPCさん:2009/06/30(火) 09:48:28 ID:???
>991
誰も困らん困ったちゃんって斬新だね!
あと次スレ立ってないよ!
995 :
NPCさん:2009/06/30(火) 10:24:26 ID:kWr6bjl6
>>512に一票でやんす
経験点を消費させるためだけのシナリオとかGMの鑑にもおけないでやんす
996 :
NPCさん:2009/06/30(火) 10:28:14 ID:yy3phQ6V
今回は豊作だな。
なんというか、弟は四天王に匹敵する困だと思うわ
997 :
NPCさん:2009/06/30(火) 10:40:40 ID:???
998 :
NPCさん:2009/06/30(火) 10:47:35 ID:???
>>997 乙です。
いや立てようとしたけどエラーがでて立てられないし、
990以上いってるからレスするだけできついしで結局何もできなかったっす。
999 :
NPCさん:2009/06/30(火) 10:53:31 ID:???
エラー?
このホストではしばらくスレたてできない表示では?
ならしかたない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪