【山田風】シノビガミ -忍神-【太郎】

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1NPCさん
現代社会の裏側に潜む影の住人たちーー忍者。
機密文書や秘伝書、時にヒロインの心すら奪い合う、
忍者同士の血戦を楽しむテーブルトークRPG。
プレイヤーとプレイヤーがしのぎを削る、非情な忍法合戦が幕を開けるッ!
サイコロを振っていくだけで、誰でもお手軽に物語がつくれちゃう「サイコロ・フィクション」シリーズ第2弾。
全国の書店、ホビーショップで絶賛発売中!
 (HPより)

■商品情報
代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-
著者:河嶋陶一朗/冒険企画局
定価:本体1,200円(税別)
新書判 256ページ
発売:新紀元社 ISBN978-4-7753-0716-8

■サイト情報
公式サイト
http://www.bouken.jp/pd/sg/
2NPCさん:2009/06/13(土) 22:53:49 ID:???
あーまたセーラー服か
いまどきセーラー服? な気分なんですけど。
この人水兵か海上自衛隊員ですか?
忍者だからそれもお似合いですね。


そんなことよりキャラクターシートがちょっとだけカラーになっているところだけ
新鮮味を感じた。ロゴだけカラーで他は白黒、それに赤という嫌な色が残念だけど。
3NPCさん:2009/06/13(土) 22:55:26 ID:???
【山田風】などと書かれると「ルネッサ〜ンス」などとやる忍者かと
思うじゃないか!
4NPCさん:2009/06/13(土) 22:56:43 ID:???
やってもいいんだぜ
冒企スレで十分だと思うんだけどなぁ
5NPCさん:2009/06/13(土) 23:30:20 ID:???
まぁせめてサイコロフィクション総合にすべきだったかもな。
6NPCさん:2009/06/14(日) 01:55:41 ID:DyEiseMM
「学生服の黒い詰襟がニンジャ装束を連想させる」って所から
車田の『風魔の小次郎』が描かれたってのはあったけどなぁ
7NPCさん:2009/06/14(日) 06:39:53 ID:???
ネタなんだろうけど、なんて所で切るんだ
8NPCさん:2009/06/14(日) 12:10:17 ID:???
お買い得な値段。
意外と出来がよい。
HPよりチャートや表が携帯にDLできる。
D6でゾロが出たときにお好みの忍具を獲得できるのが斬新。
しかし水鉄砲は何につかうのか?説明無し。
キャラクターシートは実はあぶりだしになってる。
秘伝書はQコード。
いくらなんでも忍部は無いだろう。
自爆するとき用のセリフを書く場所もある。
忍犬は3匹まで。
おまけでついてくるマキビシがブックに突き刺さりやすく危険。







読んでない・買ってない・公式HPすら見たことない俺のレビュー。
もちろん買って遊ぶ気は全くございません。
9NPCさん:2009/06/14(日) 12:18:33 ID:???
うわー、面白いと思ってやってるんだー、うわー
10NPCさん:2009/06/14(日) 14:30:40 ID:???
手軽に遊べるのは高評価。
妄言吐きPLにもオヌヌメ。
11NPCさん:2009/06/14(日) 22:50:23 ID:???
服着てる時は小向なんてただのデブ、と思っていたが
脱いだら初脱ぎ時の高岡早紀並みのいいおっぱいをしている。
12NPCさん:2009/06/15(月) 00:10:30 ID:???
ドカベンのにせものか
13NPCさん:2009/06/15(月) 21:31:30 ID:???
質問
<闇蜘蛛>って<射撃戦攻撃>と比べて何が美味しいの?
14NPCさん:2009/06/15(月) 22:29:57 ID:???
「闇蜘蛛」は説明を読み限りだと判定に成功すれば命中する。
回避判定は必要無い。
15NPCさん:2009/06/19(金) 09:27:43 ID:???
>>13
あれは味方に撃って生命力と引き換えに忍法の達人をいくつか付けてやる忍法だと思ってる。
16NPCさん:2009/06/19(金) 12:54:27 ID:???
・攻撃忍法→回避可能
・サポート忍法→回避不可
ってことか。
17NPCさん:2009/06/19(金) 18:05:06 ID:???
>・サポート忍法→回避不可
そう言う訳では無いと思う。
サポート忍法の中でも「闇蜘蛛」や「不意打ち」は(他にもあるかも)
指定特技の判定に成功すればと書かれているので回避判定は必要無い。
しかしサポート忍法の「連撃」等は通常の攻撃と回避の判定が必要だろう。
これらは効果を読んで判断するしか無い。
18NPCさん:2009/06/20(土) 00:15:42 ID:???
連撃はあくまで攻撃忍法をもう一度行うサポート忍法であって、
サポート忍法自体で攻撃しているわけじゃない(そもそも連撃は判定が発生しない)。

だから>>16で大丈夫じゃね?
まあ今のところは、だが。
19NPCさん:2009/06/20(土) 01:24:18 ID:???
今のところは、というなら各忍法の解説を参照でいいだろ。
たいした数があるわけじゃないんだし。
20NPCさん:2009/06/21(日) 17:07:02 ID:???
ところで「私立御斎学園」の仇敵が「ハグレモノ」である理由ってなんなんだろ
世界設定のところを読んでもそれらしい記述が見つからなくってさ

個人的には「組織に属さず、正しい力の使い方を教育されていないハグレモノを
脅威だと考えているので、学園に迎え入れて正しい教育を施すor言うこと聞かないなら排除」
ってコトかと解釈してるんだけど、どーなんだろ
21NPCさん:2009/06/21(日) 17:29:02 ID:???
>>20がそれで納得するなら>>20の鳥取では、そういうことでいいんじゃねーの?
22NPCさん:2009/06/21(日) 19:34:11 ID:???
リプレイで影斗の奥義をあばんが
「隠し特技の傀儡の術から見切った」
って言ってるけど、何で傀儡の術で見切るんだ?
6ゾロじゃない限り見切れんだろうに。
鳥獣術からのほうが近いのにさ。
23NPCさん:2009/06/21(日) 21:47:22 ID:???
奥義見切りは見敵術判定。奥義破りと混同しているかと。
24NPCさん:2009/06/22(月) 11:22:09 ID:???
見切られない限り隠し特技明かす必要ないんだよな。
逆に隠し特技使った時も見切られない限り奥義の内容はバレない。
何故か影斗は自分から隠し特技バラしてるけど。

ところで揺らしって回想シーン使った相手にも効果あると思う?
25NPCさん:2009/06/22(月) 16:06:17 ID:???
>>24
そりゃあるでしょ。
26NPCさん:2009/06/22(月) 21:33:47 ID:???
まあPLがぶっちゃけても結局奥義にチェック入ってなきゃ見破り判定はいるから・・・
27NPCさん:2009/06/25(木) 12:10:33 ID:???
>>20
俺は「うちの学校に入って!(力づくでも)」ってスタンスだろうと想像した
誰かの秘密を探る、って流儀の方がよくわからんが、きっと試験か何かあるんだろう
忍者検定試験とか
28NPCさん:2009/06/25(木) 20:46:20 ID:???
>>27
なぜか忍たま乱太郎が頭に浮かんだ

あの学園で1クラス丸ごとどっかの無人島に連れて行って
「殺し合いをしてもらいます」から始まるバトロワ型シナリオとかやっても面白そうだな
29NPCさん:2009/06/25(木) 23:40:45 ID:???
シナリオタイトル「卒業試験」かw
30NPCさん:2009/06/26(金) 03:02:38 ID:???
シノビガミスレが立って嬉しいんだが
かつ水をさすようなんだがサイコロ・フィクションスレでよかったかもな
と思ったら既に5が言ってた
他の(といっても現状シノビガミ入れて2作しかないわけだが)サイコロ・フィクションもここで語っていいものかな?
31NPCさん:2009/06/26(金) 06:16:13 ID:???
ピーカーブーはたぶんこっち

冒険企画局及びその周辺の連中総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224600674/l50

ちなみにカッスロは専用スレがあるw

HAYAMI RASENJIN'S カットスロート・プラネット 3nd
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197167020/l50
32NPCさん:2009/06/26(金) 09:33:30 ID:???
こないだはじめてやったけどようはこれN◎VAクルードだな
33NPCさん:2009/06/26(金) 09:53:24 ID:???
>32
お互いの秘密を(プレイヤーが)探りあうというこのゲーム最大の要素を無視してはいかんと思う。
34NPCさん:2009/06/26(金) 10:45:41 ID:???
まあ冒企周辺はN◎VA者多いしね。意識したのかもしれんね。
35NPCさん:2009/06/26(金) 11:47:56 ID:???
>32はクルード厨かと思ったが、考えてみればみるほど似ても似つかないので、どちらも遊んでないとみた。
36NPCさん:2009/06/26(金) 17:45:57 ID:???
あえて似ているところを挙げるとすれば・・・

シーン制
奥義→神業
特技の代用判定→スタイル判定
対立型のシナリオが成立する

ぐらいか?
37NPCさん:2009/06/26(金) 18:41:42 ID:???
あんまり似ているところはないって意味かそれは。
38NPCさん:2009/06/30(火) 01:07:55 ID:???
ぶっちゃけ似てない。
つーか、対立型のシナリオなんて、大半のシステムで成立しうるだろw
39NPCさん:2009/06/30(火) 10:45:43 ID:???
それで似てるっつったらアルシャードもブレカナも似てるってことになるなw
40NPCさん:2009/07/04(土) 14:58:01 ID:???
リプ内で、幻蔵が無道に【サトリ】を仕掛けてプロットを「5」と言い当てているんだけど
その後の進行で無道のプロットは「3」になっていた。
プロットって公開後に変更できるの?
幻蔵があばんに対して【サトリ】でプロットを言い当てたときは言い当てたとおりの数値で
進行しているのに…う〜ん、よくわからん??
41NPCさん:2009/07/04(土) 21:30:44 ID:???
ロール&ロールのシナリオだが、
いきなりあんな非王道なのを載せなくてもいいと思うが。
42NPCさん:2009/07/05(日) 00:41:55 ID:???
その非王道シナリオを
シノビガミ発売記念のR&Rコンでやったんだぜ
カワシマンは
43NPCさん:2009/07/05(日) 01:35:56 ID:???
本人もブログかなんかに
「非王道じゃなかったね、でも書きたかったから書いた、謝罪はするが賠償はしない」
みたいなこと書いてたから、自覚はあるんじゃね?
44NPCさん:2009/07/05(日) 01:41:41 ID:lGr1C4vh
非王道じゃなかった??
45NPCさん:2009/07/05(日) 01:44:37 ID:???
間違えた、王道じゃなかった ってことで
46NPCさん:2009/07/05(日) 01:48:14 ID:???
ムードをシリアスにして吟遊要素をなるべく減らすと
必然的に王道から外れるもんだ。
47NPCさん:2009/07/05(日) 01:49:02 ID:???
しかしまー、制作者がそんな調子じゃ、折角の製品を売り出していく気がないのか
って思えるよなー…。
48NPCさん:2009/07/05(日) 01:57:56 ID:???
>>47
アホか。
49NPCさん:2009/07/05(日) 01:58:32 ID:???
今回のカワシマンはなんか暴走気味というか、
マジでこのルールのテーマがすきなんだろうなって感じがする
ま、ちゃんと初心者向けのシナリオは書けよとは思ったがw
50NPCさん:2009/07/05(日) 01:59:22 ID:???
>>48
そうかい?
51NPCさん:2009/07/05(日) 02:06:52 ID:???
>>40
誤植じゃねーかな?
とおもったが、イラストもなんだよな・・・
52NPCさん:2009/07/06(月) 11:18:04 ID:???
>49
でもあのシナリオ、忍者関係ないよね
53NPCさん:2009/07/06(月) 13:14:52 ID:???
まぁ元々広義の忍者を扱うゲームだし。
54NPCさん:2009/07/06(月) 14:46:18 ID:???
言い方が悪かったかな。
「PCたちが忍者である必要が全くないシナリオ」
こうだ。
55NPCさん:2009/07/06(月) 15:30:45 ID:???
それだとなんか問題あるの?
56NPCさん:2009/07/06(月) 17:31:14 ID:???
忍者を全面に押し出したリプレイやシナリオはルルブに収録されてるから、応用編や【秘密】を使ったギミックを早々に発表したんだろう。
57NPCさん:2009/07/06(月) 18:13:35 ID:???
そんなこと言ったら付属シナリオだって忍者じゃなくていいよなw
オバケでも亜侠でもいい。
58NPCさん:2009/07/06(月) 21:04:19 ID:???
オバケ、忍者ときたから、次は魔界のプリンスとか未来の世界の猫型ロボットとかかな?
個人的には大酋長の息子がいいんだが…。
59NPCさん:2009/07/06(月) 21:17:58 ID:???
トンチキなゴルフ場でゴルフするRPGがいいな。
60NPCさん:2009/07/06(月) 21:34:45 ID:???
超人モノだな間違いない
「スー」がスーッと消えた感じの
61NPCさん:2009/07/07(火) 01:23:07 ID:???
それだと変身ヒーローか。
62NPCさん:2009/07/07(火) 01:40:39 ID:???
そいつらが一同に集うクロスオーバーものかもよ
63NPCさん:2009/07/07(火) 02:25:00 ID:???
>>40みたいなのを明らかにしてから新作に取り掛かってほしい。
64NPCさん:2009/07/07(火) 03:10:14 ID:???
放って置いても別に何か問題が発生するとも思えんがw
65NPCさん:2009/07/07(火) 03:59:21 ID:???
シノビガミやってみた。
サンプルキャラつかわないとなると、キャラメイクが予想以上に長くなるな。
66NPCさん:2009/07/08(水) 20:37:20 ID:???
pvpになるかと思うと、いつも以上に作成に気が抜けないしね
67NPCさん:2009/07/13(月) 22:58:29 ID:???
ようやくR&Rを読めた。
スピコピのシナリオ、面白そうだなぁ。
今度、鳥取でやろう。
68NPCさん:2009/07/13(月) 23:02:24 ID:???
R&Rステーションでまだ配ってないか?
69NPCさん:2009/07/13(月) 23:15:21 ID:???
地方在住民にR&Rステーションとか無茶言うな
70NPCさん:2009/07/14(火) 17:53:07 ID:???
「サイコロを振っていくだけで、誰でもお手軽に物語がつくれちゃう」の部分が気になってるんだけど
これは「シナリオ・コンストラクション」が出来るってこと?
それともただ単にTPRGの「(状況によっては)サイの目で変化してゆくゲームの展開」を
売り文句的にそれっぽく謳ってるだけの話?
71NPCさん:2009/07/14(火) 18:22:33 ID:???
シーンごとに情景表を振ってどんな状況かは決める。
なんつーか、シンプルなシナリオクラフトみたいな感じ。
72NPCさん:2009/07/14(火) 20:49:09 ID:???
そりゃ、いいすぎな気も
(状況によっては)サイの目で変化してゆくゲームの展開を売りにしてるでいいんじゃないかねぇ?
ただまぁ、売りにするだけあって、サイの目で色々起こりやすくしてるのは確か
7370:2009/07/14(火) 21:49:41 ID:???
>>71,72
情報thx
「サイコロを振っていくだけで〜」のくだりから自分が期待してたのは
「シナリオの簡易ジェネレート機能とそれに特化したルールシステム」なTRPGだったんだけど、どうもそういうのじゃないみたいだね…

この部分がハッキリさせたくて色々検索してたんだけど結局言及してるトコは見つからなかった
それはしょうがないとしても、せめて公式サイトぐらいはもうちょっと商品情報載せてて欲しいよ…
74NPCさん:2009/07/14(火) 21:59:41 ID:???
そこまで知りたいならもう買ったら?
1200円しかしないわけだし

情報乞食だったら死んでいいよ
75NPCさん:2009/07/14(火) 23:04:47 ID:???
>>73
正直ランダムチャートはそこまで万能ではない。
ALSやDXのシナリオクラフトの方がそれっぽいと思われる。
76NPCさん:2009/07/14(火) 23:05:24 ID:???
>>73
フレーバー面での演出権がシーンプレイヤーに委託されてるだけだ
公式は知らんが各ブログに詳しいプレイレポは上がってるのでそれを探せ
77NPCさん:2009/07/14(火) 23:09:51 ID:???
そもそも他のTRPGでいうようなシナリオが必要なゲームではないからなぁ
ここでいう物語っていうのはシナリオじゃなくてセッションの結果出来るものってことだろう
78NPCさん:2009/07/14(火) 23:16:51 ID:???
ランダムチャートはそのまま使うのではなく舞台にあわせてカスタマイズするのが冒企スタイルだぜ
79NPCさん:2009/07/14(火) 23:16:57 ID:???
流れの話題とはズレるんだけど。

>>77
>そもそも他のTRPGでいうようなシナリオが必要なゲームではない

とはいえ、PCのハンドアウトで使命や秘密をしているするためにはある程度の
シナリオの流れは構築しておかなくてはならないよなぁ。
じゃないと(ただでさえ各PCが各々の目的を秘匿しながらプレイするので)セッションの流れが
メタも含めてしっちゃかめっちゃか、つーか何やってるのか分からないお話になるって感じなんだけど。

しかしまぁ、その混沌とした感じを楽しもうとするゲームなんだろうな。
あと、PLもそういうのを楽しめる人じゃないと厳しいかも。
80NPCさん:2009/07/14(火) 23:44:16 ID:???
その辺は使命とハンドアウトをうまく作ればいいんだよ
リプレイでいえば幻蔵のように曼陀羅は影斗が持っている→実際は影斗は持っていない→影斗の秘密と幻蔵の秘密を合わせれば無道というやつが持っているだろうという予測が出来る→曼陀羅を手に入れるには無道を探す必要があるため、他のキャラの秘密を探る必要がある
というような感じで
81NPCさん:2009/07/15(水) 00:24:16 ID:???
リプでの、あばんが幻蔵に惚れているっていうハンドアウトは、ストーリー的に必要だったのだろうか?
なんかアレだけは筋からずれていたように思えた。
82NPCさん:2009/07/15(水) 00:28:19 ID:???
あれは秘密を探るより感情を結ぶのをメインにする必要があるから感情を結んでいることによる秘密の伝達の促進と、他人の秘密をあまり探らないことから探る必要のない立場=無道ではないか?というミスディレクション的な意味もあったのではなかろうか
83NPCさん:2009/07/15(水) 00:40:18 ID:???
ストーリーというものは結構無用なもので出来ているからな。
ゲームならなおさら。
84NPCさん:2009/07/15(水) 00:51:47 ID:???
>>81
どんでん返しの一種だろ。
85NPCさん:2009/07/15(水) 01:41:35 ID:???
>>81
甲賀忍法帖の陽炎を思い出した
86NPCさん:2009/07/15(水) 02:03:52 ID:???
>>81
でもまあ、ハンドアウトとしては、渡されたら凹むタイプのしろものではある。
87NPCさん:2009/07/15(水) 02:11:18 ID:???
なあに公式シナリオにはヤンデレ的なハンドアウトもある、問題ない
88NPCさん:2009/07/15(水) 17:58:08 ID:???
このゲームで変なハンドアウト貰うことはむしろPL的にはご褒美。
89NPCさん:2009/07/15(水) 18:02:36 ID:???
むしろテンション上がる
90NPCさん:2009/07/16(木) 21:18:45 ID:???
mixiのコミュも意外に盛り上がってるな
91NPCさん:2009/07/17(金) 02:19:17 ID:???
ピーカーブーよりコミュ人数多いのかw
つーか、カワシマンがしれっといるw

でも、コミュ2つあるのに、開設日古い方が3人しかいねぇのな。
知り合いの多さの差かねぇ?
92NPCさん:2009/07/20(月) 02:31:42 ID:???
うーん、鞍馬神流をやることになったが、やりたいコンボのコストが足らない。
影法師→陽炎→夕凪→(躱されたら)連撃
でタイマン最強!とか思ったのに orz
93NPCさん:2009/07/20(月) 03:07:43 ID:???
>>92
連撃を切って、奥義で判定妨害をとればたいてい成功するぞ。

つーか、
影法師→痛打→交叉→(躱されそうなとき)判定妨害

オヌヌメ
94NPCさん:2009/07/20(月) 03:21:34 ID:???
>>93
とはいえタイミングがプロット前だし、影法師されたPLが初心者じゃなければ、変な事されないようプロット2以下にしそうな気がするがなー。

と、言おうとしてルールを読んだらプロットによるコスト制限がサポート忍法にしか触れてない事に気が付いた罠。
攻撃忍法のコストって何に使うんだ??
95NPCさん:2009/07/20(月) 03:30:11 ID:???
>>94
206ページを読むに
・基本的に忍法のコストはプロット値以下
・サポート忍法に関してのみ合計でプロット値以下
のようだ。
なので、攻撃忍法に関しては単体でコストがプロット以下なら使えるっぽい。
初めて遊んだ時は全忍法合計でプロット以下だと思い込んでたぜw

という訳で、>>93に関しては痛打はともかく交叉はプロット1でもできそうだな。
96NPCさん:2009/07/20(月) 03:42:35 ID:???
プロットを指定するときに制限されるぐらいじゃね
97NPCさん:2009/07/20(月) 09:25:48 ID:???
機忍のロマン溢れる使い方、何かないかな
98NPCさん:2009/07/21(火) 00:32:55 ID:???
ようやくプレイヤーできる目処がついたぜ。
99NPCさん:2009/07/22(水) 00:14:38 ID:???
昨日あそんできた。
一回遊んだらあきるかともおもったけど
一回遊んだらシナリオがいろいろおもいつくな。
100NPCさん:2009/07/23(木) 01:24:52 ID:???
ほい
672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22:16:23 ID:???
そういや、twitterのかわしまんアカウントで、『シノビガミ2巻出るよ』と。
ttp://twitter.com/higetoboin/status/2753517926
101NPCさん:2009/07/23(木) 01:38:08 ID:???
2巻ってまた新書サイズなのか?
うーむ……リプレイ+サプリとかいう感じなのかねぇ
102NPCさん:2009/07/23(木) 01:44:20 ID:???
1巻、そんなに売れたのぉ!?
103NPCさん:2009/07/23(木) 21:38:20 ID:???
比良坂機関のPCをつくることになったんだが、いまいち流派忍法が使い道無いな。
コンスタントに使えるのは揺らしくらいか?
104NPCさん:2009/07/23(木) 22:17:54 ID:???
地味に沈黙も強いんだよ?
奥義破られ難くなるってかなり強い
揺らしもホントに非戦闘系か?と思うくらい良いと思うんだが。
105NPCさん:2009/07/23(木) 23:51:52 ID:???
むしろ揺らしのためだけに比良坂で作ってもいいと思えるくらい揺らしは強いと思う。
106NPCさん:2009/07/24(金) 02:48:49 ID:???
沈黙と判定妨害のコンボはいやらしいな。
痛打、爆破、揺らしで判定妨害とか。
107NPCさん:2009/07/24(金) 07:32:53 ID:???
揺らしはマジ便利。射撃命中判定が発生しないから、矢止めの術もきかないしな。

あとまあ、操り人形はいろいろ便利よ。
108NPCさん:2009/07/24(金) 08:05:13 ID:???
変調はサイクル終了時にしか回復出来ないからクライマックスでくらった時に回復出来る毒落としも役にたつ場合もあるが・・・
あと社会戦はクライマックスでは使えないがリアクションが発生しないのでドラマパート中に敵っぽいやつを削るのにでもどうぞ
109NPCさん:2009/07/24(金) 12:39:34 ID:???
判定妨害を受けた結果ファンブルになった場合、見切り判定は出来るのか?
110NPCさん:2009/07/24(金) 14:14:24 ID:???
そりゃ戦闘中ならファンブルした本人はできないだろ。
111NPCさん:2009/07/24(金) 15:55:58 ID:???
私がGMなら判定妨害に対しての見切りは許可しますね。
その後、妨害判定の効果適応でファンブルに。

そうでないと妨害判定の見切りが恐ろしく難しくなると思います。
112NPCさん:2009/07/24(金) 16:12:43 ID:???
>>111
ルルブ嫁。見切り判定は奥義の効果発動後に行うと書いてある。P208。
113NPCさん:2009/07/24(金) 19:38:39 ID:???
なにを揉めてんのかはわからんが判定を妨害判定でファンブルさせられても妨害判定の見切り判定はまた別だから普通に出来るだろ?
あと見切り判定は行為判定とは違うから妨害判定は使えない
114NPCさん:2009/07/24(金) 19:40:03 ID:???
お前もルルブ嫁。
115NPCさん:2009/07/24(金) 19:48:22 ID:???
見切り判定は行為判定だよ
まあ見切り判定の条件は奥義の効果を発揮したあとにシーンに登場してるキャラクターが行えるというだけだからファンブルしてようが見切り判定は出来るわな
116NPCさん:2009/07/24(金) 19:53:10 ID:???
ファンブルした当の本人以外はな。
117NPCさん:2009/07/24(金) 19:53:46 ID:???
そういやスペシャルとファンブル後の行為判定が必ず失敗はどっちが優先かは書いてないな・・・
118NPCさん:2009/07/24(金) 19:56:04 ID:???
>>117
そりゃ書いてある訳ねーだろ。
戦闘でファンブルしたあとはそのラウンド中行為判定が失敗になるじゃなくて、
行為判定ができないだからな。
119NPCさん:2009/07/24(金) 19:56:47 ID:???
160ページに、GMはその方がいいと思うならルールを変更していいって書いてある
だから別に>>111は間違ってない
そして>>112も間違ってない
>>110に関しては、戦闘中(そのターンは)見切り判定ができない、だが戦闘後や次のターンなら可能、という意味なら間違ってない

>>113はちょっと落ち着いたほうがいいと思う
120NPCさん:2009/07/24(金) 19:59:30 ID:???
>>118
193Pのファンブルの項にはあらゆる行為判定が失敗するとかいてあるだけで判定出来ないなんて書いてないぞ
ファンブル中に完全成功の奥義を使えば成功に出来るかな
121NPCさん:2009/07/24(金) 20:02:11 ID:???
ヴェロシティシステムのファンブルエリアには出来ないと書いてあるんだが、
表記揺れか!?
122NPCさん:2009/07/24(金) 20:06:34 ID:???
>>119
ダメとは書いてないけど時間を遡って見切りってしていいのか?
確かに後から思索を重ねて術の秘密を暴くのは燃える展開だけど。
123NPCさん:2009/07/24(金) 20:07:28 ID:???
まあ公式にでも投げとけ
124NPCさん:2009/07/24(金) 20:09:14 ID:???
そうしよう
125NPCさん:2009/07/25(土) 02:10:37 ID:???
まあ、ファンブル状態でも奥義の完全成功は仕えるみたいだけどな。
ソースはリプレイ部分
126NPCさん:2009/07/25(土) 02:37:43 ID:???
ファンブルしてても忍具犠牲にして回避できる忍法も無かったっけ?
127NPCさん:2009/07/25(土) 03:05:34 ID:???
身かわしだな。あれも便利だw
128NPCさん:2009/07/26(日) 07:01:31 ID:???
使命 ○○を守れ
秘密 もし○○が死亡した場合、使命が「○○の仇を討て」に変わる

というハンドアウトを出しておいて、
実はシナリオ開始段階で○○は死んでました(シナリオ中に登場した○○は入れ替わった偽者)……ってシナリオは有りだろうか?
守る余地なく死なさせておくのはアンフェア?
129NPCさん:2009/07/26(日) 07:20:33 ID:???
>>128
演出・・・しだいかな?
ノリ的にはPC1枠なんだろうし
序盤ラブラブだったのが実は、
っていうんだったりすると
初めての人とかだとそりゃねーよってなるかも
130NPCさん:2009/07/26(日) 07:36:06 ID:???
PC@「ニセモノじゃない! 俺が、俺が愛したのはお前自身なんだ!」
とか煮えた演技やれたら熱いな
131NPCさん:2009/07/26(日) 10:08:56 ID:???
騙される奴があーほなーのだー
132NPCさん:2009/07/26(日) 14:03:48 ID:???
>>128
いいんじゃね?他の秘密にすでに○○は死んでいるってのを入れてればさ。
133NPCさん:2009/07/26(日) 14:20:40 ID:???
PC1
使命 ○○(PC2名)を守れ
秘密 もし○○が死亡した場合、使命が「○○の仇を討て」に変わる

PC2
秘密 あなたは○○の双子の姉である。
    あなたの真の使命は○○が殺した人物を探すことである。

とかいうのも面白いかも
PC同士だし、関係は恋愛より主従のほうがいいかもしれんけど
134NPCさん:2009/07/26(日) 14:23:26 ID:???
× あなたの真の使命は○○が殺した人物を探すことである。
○ あなたの真の使命は○○を殺した人物を探すことである。

一文字ちがいでえらいちがいだw
135NPCさん:2009/07/26(日) 18:44:02 ID:???
でPC3の秘密が
実はあなたは死んだと思われていた◯◯である
とかなのかw
136NPCさん:2009/07/26(日) 18:59:23 ID:???
いかん。面白そうだし!
次のセッションでそのシナリオやろう。
137NPCさん:2009/07/27(月) 17:01:17 ID:???
シノビガミGMやってる方に質問したいんですけど
功績点を使ったキャラでのセッションした事ある方居ますか?

R&Rで功績点の使い道増えたから今度やってみようかな〜と思うのですが。
1シナリオで貰える経験点6〜8点とかをすべてつぎ込むと結構凄い事になりそうなんですよね…
138NPCさん:2009/07/27(月) 19:43:14 ID:???
継続キャラはそのままで、
新キャラは功績点5点でやってみたんだけど、
全然すごいことにはならなかったよ。
みんな、「判定妨害」対策に「神通丸」とってたせいかもしれないけど。
139NPCさん:2009/07/28(火) 03:09:37 ID:???
>138
そうですか…5点だと神通丸+2個クラスですよね?
協力型ならいくら経験点使われても問題ないんですけど、
条件対立or協力型だと回避とかで使ってくると思うのでどうかな〜と思ったわけです。
ひとまず次のシナリオで何点か使用させて様子見てみようと思います。

霊装とかはどうなのかなぁ…
140NPCさん:2009/07/28(火) 23:37:09 ID:???
御斎学園で使役術、戦場の極意、誘導、と来たら、あと一つは何がいい?
陽動かな?
141NPCさん:2009/07/28(火) 23:45:53 ID:???
目的によるが、電撃作戦はすげー便利
手番増えるのと同じだからな。
あとは普通に痛打でもとっとけばいんじゃね?集団戦も増やせるし。
142NPCさん:2009/07/28(火) 23:55:18 ID:???
まず間違いなく有効な頑健か達人か、メインフェイズにどんどん戦闘したいなら電撃作戦とか。
143NPCさん:2009/07/29(水) 02:37:35 ID:???
ハンドアウトにもよるけど、感情操作は便利だよ。
144NPCさん:2009/08/02(日) 13:58:05 ID:???
電撃作戦はマジで便利だよ
145NPCさん:2009/08/04(火) 04:26:59 ID:???
魔界転生まじチート。
なに行動回数ふやしてんだよって感じw
しかも減った生命力を吸精で回復しやがるんだぜw

まあ、特技で冷遇されてるから、それくらいはあっていいけどな
146NPCさん:2009/08/04(火) 20:58:02 ID:???
そこで破術/妖術で涙目。
うちは前に隠忍が猛威を奮ったので隠忍がいると異形化か召喚術を取るのがはやり
147NPCさん:2009/08/04(火) 21:05:19 ID:???
魔界転生の条件結構厳しいですけどね…
1:ドラマシーンで居所を探る(マスターシーンで貰えれば良いけど…)
2:戦闘を仕掛け、プロット5か6限定
3:生命点をまず減らし、その状態でダイス目を6か7(じゃないとファンブルのため)
4:その後、敵の攻撃。ほぼ、戦闘シーンは敵が勝利。

上手く回避したり、味方の援軍があるなら条件は緩和されるかな?

んで、特技冷遇は…
血旋渦の使い勝手の良さと吸精の強さ。
サトリ、逆鱗も使い方次第で強いので
特技くらいは仕方ない…のかな?
148NPCさん:2009/08/04(火) 23:17:05 ID:???
>>20
学園出身者は良くも悪くも「お気楽ニンジャ」「日曜冒険者ならぬ日曜ニンジャ」だから
面白半分でハグレモノの秘密を追いかける。抜け忍とかも多いハグレモノとしては
たまったもんじゃない…と解釈した。
149NPCさん:2009/08/04(火) 23:44:50 ID:???
>>147
生命点に関しては兵糧丸か頑健で何とか。
150NPCさん:2009/08/05(水) 01:17:08 ID:???
>>148
Role&Rollのスピタのコピタのでシノビガミやったとき
世界観の対立関係説明で御斎学園のキャラからハグレモノに対しての台詞が
「君達もう少し仲間意識を持つべきよ!」
だったしお気楽忍者ってわけじゃないけどやっぱそんな感じかも。
151NPCさん:2009/08/05(水) 03:17:02 ID:???
俺はハグレモノをとっ捕まえては、「再教育」するもんだと思ってた^^;
つーか、管理教育しまくってる連中にとっては「自由最高!」ってな連中は抹殺したいもんだと。
152NPCさん:2009/08/05(水) 04:26:28 ID:???
俺も御斎学園がお気楽忍者なイメージは無いなぁ。
もともとは異能の力を制御する術を教え込むための学校だし、
実力主義の徹底した管理教育を施しているものだと思っていた。
153NPCさん:2009/08/05(水) 06:05:40 ID:???
お気楽なのはハグレモノのイメージだな。
御斎学園は軍隊や兵士のイメージで、ってプレイヤーに説明したわ。
154NPCさん:2009/08/05(水) 12:53:35 ID:???
うーん、NWで言う輝明学園、デモパラで言う須佐山学園辺りのイメージがあったんだが。
155NPCさん:2009/08/06(木) 03:29:34 ID:???
それがどういうものか俺はようしらんが、
もはや「お前のGMに聞け」レベルかなぁ

俺のイメージでは成績が上のレベルは競馬とか競艇の学校みたいに鍛えられるけど、下は放置って感じ
156NPCさん:2009/08/06(木) 15:54:45 ID:???
忍たま乱太郎みたいなほのぼのした学校じゃないのか……
157NPCさん:2009/08/06(木) 16:25:24 ID:???
互いを仇敵にして抗争してるこの世界でほのぼのはないだろ・・・
158NPCさん:2009/08/06(木) 22:34:09 ID:???
俺はスキトキメキトキスと説明してたな>御斎
神風の術の隠し特技は歩法かねぇ…?
159156:2009/08/06(木) 22:45:18 ID:???
敵もドクタケレベルなら、忍たまを再現できるかなー、なんて甘いことを考えた私がバカだったようです
(友人宅でシノビガミを読んで)
160NPCさん:2009/08/06(木) 23:01:33 ID:???
一般生徒のいる中でどうやってスパイ養成しているのかが疑問なんだ。
シノビにしか分からない暗号や身振りを通常の授業に取り入れていたりするのか?
161NPCさん:2009/08/06(木) 23:06:02 ID:???
大丈夫、プロット0の一般人には忍者は見えない。
162NPCさん:2009/08/06(木) 23:19:18 ID:???
>>160
特技を持っていない一般人じゃ特技を使われても対抗できない

それ以前にシーンプレイヤーが気が付かないって演出すれば目の前で
裸踊りしててもばれないのがシノビの世界じゃろw
163NPCさん:2009/08/07(金) 00:34:07 ID:???
「げに恐ろしきは●●の忍よ」
「きたないなさすが忍者きたない」
とかなんとか言ってれば何でもありだよ! だよ!
164NPCさん:2009/08/07(金) 03:58:07 ID:???
「いやっほぉう!!! 天界からイタズラ天使が舞い降りたイメージで
虹をすべってカワユク登場!! そう!! ワシが!! ワシが!! ワシが忍者じゃーっ!!」
165NPCさん:2009/08/07(金) 11:43:38 ID:???
カスミ伝とかシノブ伝とか
そんなイメージのドタバタコメディシナリオもやってみたいんだ
166NPCさん:2009/08/07(金) 13:14:04 ID:???
他のシステムの方がいいんじゃないカナ?
疑心暗鬼で他人の秘密を探りあうようなゲームだからなあ
167NPCさん:2009/08/07(金) 18:03:19 ID:???
mixiで忍者一家が食卓に残った最後のコロッケを奪いあうシナリオがアップされてる>コミカルシナリオ
168NPCさん:2009/08/07(金) 18:12:55 ID:???
な、なるほど!
169NPCさん:2009/08/07(金) 22:21:01 ID:???
忍者一家ってつまりその忍者ん家は
隠忍やハグレや斜歯や比良坂などのそれぞれに所属してる家族なのか・・・?
170NPCさん:2009/08/07(金) 22:59:51 ID:???
そんなラノベがあったな。

うん、普通普通。
171NPCさん:2009/08/07(金) 23:40:30 ID:???
>>170
瑠璃丸忍者伝だっけ?
懐かしいなw
172NPCさん:2009/08/08(土) 01:34:19 ID:???
>疑心暗鬼で他人の秘密を探りあうようなゲームだからなあ
家宝の掛け軸に子供のころ恥ずかしい落書きしてしまい、以来ウン十年、蔵にはその巻物が大切にしまわれてる
とか
じつはデbもといぽっちゃり系だが忍術でスラリとした美形に化けている
とか
ポエムが趣味
とか、そんな秘密を探り合えばあっという間にドタバタコメディに
173ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/08(土) 02:00:15 ID:tsQSi08C
なるほど下らない秘密でも複雑に絡まってくると三谷幸喜シナリオっぽくなるなァ。
174NPCさん:2009/08/08(土) 03:18:25 ID:???
ツンデレやらヤンデレやら実は男の子やら実の妹やら…
まあ一人男キャラにして取り合いとかは簡単に出来そうだな
逆バージョンも楽
175NPCさん:2009/08/08(土) 04:49:43 ID:???
mixiのコロッケシナリオって、厨ニ病シナリオつくったのと同じ人なのか。
好きモノもいるもんだw
176NPCさん:2009/08/08(土) 07:26:09 ID:???
挿絵がイケダケイのやつか。

じーちゃん:根来
とーちゃん:伊賀
かーちゃん:甲賀
主人公:風魔
妹:ダビデ

そういやあの小説、どういう終りかたしたんだろう?
コンプティークと電撃のお家騒動時期だよな?
177NPCさん:2009/08/08(土) 09:14:22 ID:???
>>176
一家そろってハグレモノになりました。
ヒロインは家出して主人公の嫁として一家に仲間入り。
178NPCさん:2009/08/08(土) 17:50:24 ID:???
>秘密関連
ルルブに秘密は「実はPC1が好き」でも「秘密なんかない」でもいいって書いてあるからなー
探るのめっさ簡単だし戦闘で死ぬことめったにないし「疑心暗鬼で探りあい」とか「PC間戦闘ありだし…」
とかあんま気張る必要はないわな。それこそコロッケの奪い合いも三谷コメディもシリアス殺し合いもなんでもできる。
マインドセッティングは大事だけど。
179NPCさん:2009/08/09(日) 01:26:04 ID:???
物凄い思わせぶりな台詞吐きまくるけど「実は秘密なんか持ってない」というのも面白そうだ。
180NPCさん:2009/08/09(日) 10:39:11 ID:???
P.213の【秘密】の一例にもあるよな「実はあなたには【秘密】がない」
181NPCさん:2009/08/09(日) 12:27:28 ID:???
怪しい同級生の秘密を「エロ本はベッドの下に隠してある」にしたら見事にだまされてくれたぜ。
182NPCさん:2009/08/09(日) 12:29:24 ID:???
そのエロ本がプライズなんですね
183NPCさん:2009/08/09(日) 13:47:09 ID:???
PC1
使命:「平和な日常を守る」
秘密:【実は君はエロ本ハンターだ。この学園に伝説のエロ本が存在すると聞きつけやってきた。君の使命はプライズ:エロ本を発見した場合「エロ本をなんとしてでも奪い死守する」に変更される】

こんな感じ?
184NPCさん:2009/08/09(日) 14:44:25 ID:???
>>183
PC2
使命:「平和な学園生活を守る」
秘密:【実は君は風紀委員長だ。学生の生活にハレンチなものは不要。
しかし、この学園には風紀を乱すプライズ:エロ本があるという。
あなたはなんとしても、このプライズを奪い、風紀委員会の管理下におかなければならない。】
185NPCさん:2009/08/09(日) 15:14:44 ID:???
PC3
使命:「生徒会長として学園を支配する」
秘密:【君は実は別な使命を受けて潜入している。
その使命とは、何者かに奪われたプライズ:陰陽秘宝書を奪還することだ。
陰陽秘宝書は外見をエロ本に偽装しているという。
エロ本らしきものを発見した場合、君は必ず中身を確認せよ。】
186NPCさん:2009/08/09(日) 15:21:40 ID:???
>>183
PC3
使命:「平和な日常を守る」
秘密:【あなたはPC1を愛している。(性的な意味で)
エロ本より生身が良いことを教えてやらなければならない。
PC1がプライズ:エロ本を持っていた場合、使命が「プライズ:エロ本を奪取してPC1に感情「愛情」を結ばせる」に変更される。】
187NPCさん:2009/08/09(日) 15:22:25 ID:???
>>186はPC4に変更。
188NPCさん:2009/08/09(日) 15:31:23 ID:???
PC5
使命:「PC3の使命の阻止」「PC3に秘密を知られない事」
秘密:【君はPC3の上司である】

【陰陽秘宝書とは君が下忍だった時、師匠にバレないようエロ本に適当な表紙をつけただけのものだ。
過去の秘密を秘密裏に消し去るためにPC3に陰陽秘宝書の奪還を命じたところ、何を考えたのか
PC3が造反してしまった。
こうなってしまったからには自らの手で恥ずかしい過去を始末するより他ない。】
189NPCさん:2009/08/09(日) 15:43:44 ID:???
>>188
フイタww
190NPCさん:2009/08/09(日) 15:55:46 ID:???
プライズ:エロ本
伝説と謳われし究極の1冊。
なぜかP26〜27ページがくっついていて離れない。不思議!

秘密:
映っているのは実は全員ニューハーフ。
P26〜27には、カットしてない人特集だったらしい。
191NPCさん:2009/08/09(日) 15:57:31 ID:???
PC5をラスボスにして、3サイクル目に襲撃してくることにすりゃー、
普通に回せそうだなこれw
192NPCさん:2009/08/09(日) 16:06:56 ID:???
おまえら天才だわw
193NPCさん:2009/08/09(日) 16:11:34 ID:???
190の秘密ならPC4はPC1と同性推奨だなw
194NPCさん:2009/08/09(日) 16:40:10 ID:???
IRCオンセでプロッティングの仕方を考えればもっと広まりそうなゲームなんだがな
195NPCさん:2009/08/09(日) 17:08:13 ID:???
伸びてるから何かと思えば……吹いた!
196NPCさん:2009/08/09(日) 18:41:25 ID:???
チャットオンセなら出目打っていっせーのほいで送信とかでできるんでないの?

あと、どどんとふはヴェロシティに対応してるぜ?
197NPCさん:2009/08/09(日) 20:24:13 ID:???
>>192
俺も同意するわw
まじで凄いわ、あんたらw
198NPCさん:2009/08/10(月) 00:24:38 ID:???
プロットはGMにプラベで投げるでよくね?
せーのは早いけどラグとかあるのでちょっと怖い
199NPCさん:2009/08/10(月) 13:11:00 ID:???
いかん
普通に面白そうだなエロ本忍法帖

参考にさせてもらう
200183:2009/08/10(月) 14:21:49 ID:???
適当に>>181-182を受けて書いたらこんなことになるとはなぁw
とりあえずやるとしたらPCは1〜4で>>181>>188がNPCだな。
でも>>188は使命:「PC3に秘密を知られない事」とか設定するとそっこう暴かれそうじゃね?
使命は公開情報だし。
いっそ使命と秘密逆でもいいと思う
201NPCさん:2009/08/10(月) 14:35:16 ID:???
NPCだから注目されにくいとは思うが…特定PCと絡んでくると怪しいと思われる可能性はあるわな
教師ポジションにして、使命:「管理教育の強化」とか言っておくとか
PC2を表の理由で動かしつつ、PC3の動きを牽制する方向で
202183:2009/08/10(月) 14:42:56 ID:???
秘密は複数設定できるから
203183:2009/08/10(月) 14:45:27 ID:???
ああ、切れちゃったスマン。
使命:「PC3に使命を知られないようにすること」
秘密:【実は上司】
秘密2:>>188後段、本当の使命:「PC3の妨害」

とかでもいいのか
204NPCさん:2009/08/10(月) 14:47:56 ID:???
実は上司だってことを隠してたのかー、って一旦安心させるトラップか
205NPCさん:2009/08/10(月) 17:53:06 ID:???
エロ本云々は置いといて、シナリオ構造はマジためになる。
参考にさせていただきます。
206NPCさん:2009/08/10(月) 23:10:31 ID:???
まよキンもどこかでエロ本シナリオを見た気がするな…。
207NPCさん:2009/08/11(火) 19:27:01 ID:???
IRCでやってみたよ。ボーンズ&カーズ(どどんとふで使われてるダイススクリプト)ってダイスボット使えばプロット問題も解決。
プロットがperlのログに出力されるのが気になるなら当該箇所を自分で削れ。

シーン表とか感情表もコマンド一発だから結構サクサク出来た。
208NPCさん:2009/08/11(火) 22:23:54 ID:???
いまさらながらこのスレタイはナイスセンス
209NPCさん:2009/08/12(水) 14:16:29 ID:???
ガチ対立型シナリオで、「PC○を殺せ」というハンドアウトを作りたい。
が、倒されたときに死ぬか逃げるかは倒されたPLが決めるんだよな。
ちょっと工夫がいるかなぁ?
210NPCさん:2009/08/12(水) 14:24:12 ID:???
あなたの本来の使命は「PC○をクライマックスにおいて離脱させる」である。
にしておいて、殺す云々はフレーバーで処理するしかないんじゃね?
もしくはレギュレーションとして「倒されたら死ぬ」にするとか。
211NPCさん:2009/08/12(水) 14:29:59 ID:???
プライズ「PC○の命」を作って、PC○の秘密欄に【あなたは、プライズ「PC○の命」を破壊されると死ぬ】と書いておくのはどうか。
エンディングまで破壊不能にしておかないと途中で死にそうだが。
212NPCさん:2009/08/12(水) 21:45:59 ID:???
やっぱその辺りになるか。
ありがとう。参考にしてみます。
213NPCさん:2009/08/12(水) 23:22:51 ID:???
>>128のときもそうだけど、
このスレでのシナリオ作りの流れいいなw
普通に作ってたら出ないような発想が出てくる
214NPCさん:2009/08/12(水) 23:46:54 ID:???
俺にとっては>>181以降の流れは、目から鱗が剥ぎ取られる思いだった
215NPCさん:2009/08/13(木) 00:41:26 ID:???
>>211
終了時にプライズ「PC○の命」を自分で持っていないPCは死ぬ、とか
クライマックス以外で奪えないとか
216209:2009/08/13(木) 00:59:17 ID:???
今のところ、PC1には「プライズにより生命を保持している」という秘密を設定して、PC3には「そのプライズを入手せよ」、PC5には「PC1を殺せ」という使命を出すつもりでいます。
217NPCさん:2009/08/13(木) 00:59:44 ID:???
PC全員がプライズ「PC○の命」を持った状態での
バトルロイヤルとかも良いかも
218NPCさん:2009/08/13(木) 01:01:16 ID:???
今月号の血盟はいい感じだ
PC間の秘密にしたり色々使えそう
219NPCさん:2009/08/13(木) 08:12:20 ID:???
魔界転生+補給コンボ強くね?
成功すればノーリスクで1シーン、そこでさらに生命力回復もできるし。
220NPCさん:2009/08/13(木) 14:21:50 ID:???
というか、補給が強いと思う
でもこれって、感情結んだり秘密探ったりと同時に使えるんかね?
221NPCさん:2009/08/13(木) 14:54:05 ID:???
俺は使えると思っていたがどうなんだろね
222NPCさん:2009/08/13(木) 23:13:49 ID:???
適当な演出くっつければ可能としていい気がする
できないとゲームの回転が遅くなりそうな気がするし
223NPCさん:2009/08/14(金) 00:26:20 ID:???
うーむ、微妙だなぁ。
魔界転生で発生するのは回想シーンとしてのドラマシーンだから、
現在時制のアイテムの補給はできないんじゃね?
(そして生命力が減るのは現在時制のはず)
まあ、魔界転生をつかった戦闘シーンの次サイクルにドラマシーンやって、
兵糧丸+補給ってのならアリだとは思うけど。

まあ、戦闘シーン中に吸精で回復しちゃえばいいじゃない、という気はするw
224NPCさん:2009/08/14(金) 01:10:19 ID:???
「生命力」【感情】【情報】という選択肢に【補給】という項目が追加されて、
前の3つの代わりに【補給】をしていいものだと思ってたが、そういう解釈もできるんだな。目から鱗。

【魔界転生】のドラマシーンは確かに回想だけど、
「もしかすると多く忍具が必要かもしれんな」
と【補給】で回復するのはありかもしれない。
「過去のものとなる」ってのがフレーバーなのかデータなのかはわからないわけですが。

戦闘中にしか使えなくてコスト5かつ判定必要なので、
【魔界転生】+【補給】はそこまでノーリスクというほどでもない
ファンブルすれば回想も発生しないし、おまけにプロット4以下の連中に一方的に殴られる
そういえば回想でのドラマシーンのファンブル値はいくつなんだろ通常?
225NPCさん:2009/08/14(金) 02:54:32 ID:???
まあ、GM判断によるだろうな。
「効果」部分にかかれてるんだから、回想ってのをフレーバーにしちゃ不味いと思うけどね。

・戦闘シーンより前のドラマシーンに、アイテムを消化していた。
・「アイテム消化のドラマシーンと、魔界転生を使った戦闘シーンの間」の回想シーンで、そのアイテムを補給したことにした。

ってのならアリだとおもう。
226NPCさん:2009/08/14(金) 14:08:07 ID:???
違うだろ! そこは「とうとうこいつを使うときが来たか……!」とか言って
厳重に封印された虎の子の忍具が懐から出てくるんだろ!w
227NPCさん:2009/08/14(金) 15:37:29 ID:???
PLやりたいのにGMしか、やらせてもらえない。
シナリオが作れないとか何とか。
そんなに気負うほど取り回しが難しいシステムでもないのにな。
228NPCさん:2009/08/14(金) 19:42:32 ID:???
いや、シナリオ作るのは難しくね?
229NPCさん:2009/08/14(金) 19:53:58 ID:???
アイデア勝負の部分があるから、
最初のひらめきが出ないとキツイかな<シナリオ
ただ、アイデアさえでれば、緻密な設定とかいらないから労力的にはそれほどじゃないかも

それより、当初のシナリオ外の出来事が発生しても
意味深な笑みでやりすごせる胆力のほうが必要だw
230NPCさん:2009/08/14(金) 20:00:57 ID:???
一人ひとりに使命と秘密を設定して、簡単なオープニングと、プライズによる条件分岐とエンディング案をいくつか用意すれば大体OKではなかろうか
互いに利害が一致しない使命を何人かに持たせて、秘密に情報格差をつけるとかすれば
あとはPLがやってくれる、はずだ
231NPCさん:2009/08/14(金) 23:01:54 ID:???
232NPCさん:2009/08/14(金) 23:18:16 ID:???
ネットをぐるり巡れば、シナリオが落ちてないこともないみたいなので、探して押し付けるとかね
基本、PLに丸投げるしかないし、敵のデータとか考えなくてもなんとかなるゲームなので
いちいちルールブックみないと作れないってことはないから個人的にはとてもシナリオ作りやすい
233NPCさん:2009/08/14(金) 23:53:56 ID:???
全員分のハンドアウト作るともうできたも同然だしなぁ、楽よね。
234NPCさん:2009/08/15(土) 00:14:09 ID:???
みんな結構遊んでいるのかな?
俺はルールの記述の甘さにもめげず、もう10回以上はセッションしてるんだけど。
もっとこのシステム遊びまくってるところもあるんだろうなぁ、うらやましい
235NPCさん:2009/08/15(土) 12:11:33 ID:???
先週末に初めてあそんだが、それなりに面白い
ただ、PC間バトルがかなりあるのでそこに抵抗があるし、奥義も使いどころによっては無用の長物
236NPCさん:2009/08/15(土) 13:18:22 ID:???
抵抗があるって言われてもそこを売りにしたゲームだしなぁ

あと奥義が無用の長物になる状況ってあんまり無いような
まず間違いなくシナリオに一回以上戦闘はあるんだし
237NPCさん:2009/08/15(土) 13:27:10 ID:???
要するに、やだやだぼくちんが一方的に活躍していい気になれないとやーだー!って事だろ>235
238NPCさん:2009/08/15(土) 13:36:52 ID:???
まあ空気読めない奴がやると比較的事故りやすいシステムであることは確かだなw
239NPCさん:2009/08/15(土) 14:10:14 ID:???
負けプレイ上等でないと事故るしな
240NPCさん:2009/08/15(土) 14:59:44 ID:???
まぁPVPを志向したシステムであることは明記してあるしな
勝つこともあるし、負けることもあるもんなぁ
奥義が無用の長物ってのはよくわからんが・・・
自分が標的にならない戦闘ばっかりだったのに不死身とったとかか?
241NPCさん:2009/08/15(土) 15:01:21 ID:???
そこまで困った人でなくても、単純にPL側の裁量が大きく関わるのでPLの力量が問われるゲームだとは思う
「適当にシーンを作れ」とか言われても、初心者だらけのうちの鳥取は石化する人が続出するんじゃないかと
いつかやってみたいゲームなんだが…
242NPCさん:2009/08/15(土) 15:05:39 ID:???
事前にリプレイを読んでもらったほうがいいのは確かだね
243NPCさん:2009/08/15(土) 15:50:46 ID:???
GMやった感想だと
別にシーン作れない人には「こういうシーンはどうかな?」って誘導すればいいと思うの
(もしくは事前にシーンの案を複数用意しておく)
もちろんシステムの面白さを多少削ぐように感じるかもしれないけど
何回かこの方法で遊べば、慣れてくると思うんだけどなぁ
244NPCさん:2009/08/15(土) 16:28:44 ID:???
慣れないうちは秘密を探る、居所を探る、戦闘を仕掛けるみたいなカードを作ってどれをするか視覚的に分かりやすくするのもいいかも
245NPCさん:2009/08/15(土) 17:05:06 ID:???
それよさそうだなあ>カード
シーンプレイヤーの人はこれ持ってね、シーン切れたら次の人に回してね、ってやると
246大六天馬王:2009/08/16(日) 02:05:43 ID:???
ガンブレイズのシーンカードや熱血専用の予約シーンなんかを使ってみても面白いと思うぜ。
247NPCさん:2009/08/16(日) 02:30:47 ID:???
むしろ、シーンつくりに慣れるにはちょうどいいシステムだと思うけどねぇ。
最終的にやれること決まってるんだから、そこから逆算すりゃいいし。

というか、少しくらい不慣れなPLがいた方が、
GMとしてはそのフォローという仕事ができて暇せずにすむw

シーン作れる人ばっかあつまると、GMホントやることないからなぁ・・・。
最近はマスターシーンを毎サイクル仕込むようにしたわw
248NPCさん:2009/08/16(日) 04:11:31 ID:???
こないだGMしながらジャンプ読んでたら、ジャンプ読み終わったなそういえばw
249NPCさん:2009/08/16(日) 06:36:54 ID:???
GMもキャラを使ってセッションに参加すればいい。
行動はダイスでランダムに決めるとかすれば、なんとかならないかなぁ?
250NPCさん:2009/08/16(日) 14:01:52 ID:???
行動より、都合上秘密を全部知ってるのが…
251NPCさん:2009/08/16(日) 16:02:41 ID:???
まあだからこそ>>247が言ってるみたいに
得るべき情報示唆したり、マスターシーンで情報格差なくすように動いたりつーフォローができるんだけどね。

PLが慣れてれば慣れてるほどやれることがなくなってくのは事実だわな。
秘密に限らず奥義の情報とかも持ってるわけだし。

まあGMは状況投げるのと裁定だけする人、と割り切って持ち回りでやるのが一番じゃないかねえ。
PLに投げっぱなしでもある程度大丈夫、となりゃGM初心者でもやりやすいと思うし。
252NPCさん:2009/08/16(日) 16:26:36 ID:???
実際のところ、ルールの記述の甘い部分とかの対処とかもしないとダメなんで
意外とやることはあると思うけどね。
あと、場をかき乱す目的でNPCを投入して、毎サイクル動くとか。
253NPCさん:2009/08/16(日) 18:58:16 ID:???
こないだGMやった時、その場で発言メモってリプレイ作ってた。
254NPCさん:2009/08/16(日) 19:33:50 ID:???
ま、ほんとに何もしなくていいときはしなくていいんでそうなるやなw
ところでR&Rの血盟のルールってシナリオギミックレベルなんで微妙じゃね?
ハウスルールで「流派の仇敵や使命を血盟の使命に置き換える」とか入れると
個人的には結構使えそうな気はするんだけれども。
255NPCさん:2009/08/16(日) 19:40:45 ID:???
流派の違うPC全員を一つの組織に押し込められるから便利っちゃ便利よ。
256NPCさん:2009/08/16(日) 20:05:55 ID:???
便利とは思うけど、別段シナリオの特別ルールとかでよくねぇ?のレベル
ま、俺は上記のハウスルールで使っていくつもり
257NPCさん:2009/08/16(日) 22:07:01 ID:???
 初めてプレイしたけど、結構面白かった(情報とか感情を念頭においたロールプレイが)。で、古参らしいのが夜桜忍法帖のパクリみたいだって言ってたけど、そんなゲームあったっけ? 単に是津版のゲーム?
258NPCさん:2009/08/16(日) 22:10:25 ID:???
夜桜忍法帖なんてだいぶ昔のゲームだし現代で忍者モノってぐらいしか共通点無いぞ
259NPCさん:2009/08/16(日) 22:57:40 ID:???
懐かしいな、夜桜忍法帖。
主題歌CDとかあったっけw
260NPCさん:2009/08/17(月) 01:00:05 ID:???
>>257
「いろんな忍軍が現代を舞台に争う」ぐらいかな、共通点
正当派、科学融合、野生の王国、警察、騎士、特撮、学生、宗教、宇宙人だっけ?

システムは全然似てない
(d10で技能値以下出せば成功)
261アマいもん:2009/08/17(月) 01:23:29 ID:???
>夜桜忍法帖
今でも生き残りがこの板にいて、どこかのスレに出没するそーな。
クワバラ、クワバラ。
262NPCさん:2009/08/17(月) 02:31:33 ID:???
実は枯葉忍軍所属じゃない枯葉下忍とか?
263NPCさん:2009/08/17(月) 22:08:31 ID:???
鞍馬神流で妖刀使いをやりたいんだが、どんな忍法や特技があるとそれらしく見えるだろう?
264NPCさん:2009/08/17(月) 22:18:02 ID:???
刀ってことで交叉+影法師とかが鉄板じゃないかな
あとは、追加効果で感情操作して「斬られた者のココロすら惑わす」とか
血断で血をすう妖刀とか言い張るとか
接近戦攻撃を無駄に異形化とかにして、妖刀にその身を変ぜられたとかいうとか
ぱっと思いついたのはそのへん?
俺の妖刀のイメージってのはこんなんだ
265NPCさん:2009/08/17(月) 22:53:37 ID:???
あと何かにつけて刀術で判定してみるってのはどうだろうか?
情報収集とかも、妖刀の妖しさについつい相手がしゃべってしまうとか
そういうテクスチャを貼るとそれっぽくね?
266NPCさん:2009/08/17(月) 22:54:40 ID:???
ああ、感情操作はそれっぽいな。 
それはいただきます。
こちらで考えていたのはドラマシーンで茶葉戦闘をしたあと、逃げたPCの居場所を刀術で調べる、という……。
「この刀は一度斬った者の匂いはどこまでも追っていく」みたいな。
267NPCさん:2009/08/17(月) 23:02:26 ID:???
もうなんでも刀術でやっちまえばいいと思うよw
妖刀に引き込まれてたよりきってるって演出もそれっぽくね?
268NPCさん:2009/08/17(月) 23:08:57 ID:???
むしろ刀の方が本体とかいう
肉体は妖刀に操られてる
269NPCさん:2009/08/17(月) 23:12:17 ID:???
そういやこの前やったとき、何でもかんでも人脈で判定する忍法・他力本願の使い手がいたぜ。
情報収集も刀術、戦闘も刀術、素敵じゃないか。……見切りは苦しいな。
270NPCさん:2009/08/17(月) 23:16:45 ID:???
>>268
そこまでいくと穏忍の血統っぽいけどな。
271NPCさん:2009/08/17(月) 23:27:39 ID:???
邪気眼っぽく
「くっ、妖刀よ、俺は貴様には屈しないぞ!」
「妖刀が啼いている、やつらが来たというのか!」
とか突然言い出してシーン退場したりすればおk
272NPCさん:2009/08/17(月) 23:28:08 ID:???
パラサイトムーンの籤方刀至みたいなやつか
273NPCさん:2009/08/18(火) 00:08:50 ID:???
妖刀って単語だけで何か燃える中二魂
274NPCさん:2009/08/18(火) 01:29:21 ID:???
>>273
つまり、実にシノビガミ向きというわけだなw

鞍馬なら「血断」は実に妖刀っぽい気がする。
まあ、個人的に一番妖刀っぽいのは、隠忍の「吸精」だけど。
275NPCさん:2009/08/18(火) 19:06:55 ID:???
秘密って調べればシステムで手に入ることが保障されてるけど
他人の使命を知るにはどうすればいいのかな。
276NPCさん:2009/08/18(火) 19:33:59 ID:???
使命は始めから公開情報だろ。
277NPCさん:2009/08/18(火) 21:44:20 ID:???
PLには公開されているけれど、PCには他のやつの使命なんてわからんよね
1回プレイしただけでルールを勘違いしてるかもしれないから、
ルルブ内で明言されてたらごめん
278NPCさん:2009/08/18(火) 21:51:57 ID:???
そこはシノビガミで推奨されている知ったかプレイの延長でいいんじゃね?
「貴公の使命は●●とお見受けするが……」とかさ。
279NPCさん:2009/08/18(火) 22:00:54 ID:???
まぁ、そんなところで適当に拾えばいいよね
べつに妖刀がお前の使命を教えてくれた、とか言っても可
280NPCさん:2009/08/18(火) 22:06:22 ID:???
公開情報は、知っていたことにしてもいいし、知らないことにしてもいい。
というわけかw
281NPCさん:2009/08/18(火) 22:12:49 ID:???
>>277
その説だと自分の使命もシーン中で説明されなければ知らないことになるんじゃないか?
282NPCさん:2009/08/18(火) 22:16:02 ID:???
>>277
冒頭で説明もしくはナレーションされなきゃ知らんものとおもってた。
ルルブ買うか迷うな。面白そうなんだけど表記ゆれが結構ありそうで。
283NPCさん:2009/08/18(火) 22:17:56 ID:???
ルルブ買うかなんて、迷うような金額じゃないだろw
いらなかったらすてりゃいいし。
284282:2009/08/18(火) 22:19:58 ID:???
>>281だった
ついでに、1シーンでしていいことってどれぐらいまでOKなんだろうか
その気になれば、今までの全シーンを術で監視してましたとかいえるよね。
今までにどんなことが起こったかという情報は基本的にぶっちゃけられてて
秘密とかに比べたら重要でないのかな。
285NPCさん:2009/08/18(火) 22:20:26 ID:???
表記ゆれもあんまりないがな、主に分母が少ないせいで。
286NPCさん:2009/08/18(火) 22:22:11 ID:???
まあ別にゲーム上有利不利があるわけでもないし好きにすればいい
287NPCさん:2009/08/18(火) 22:23:40 ID:???
君はすべてお見通しだという顔をしていてもいいしそうしなくてもいい、と
288NPCさん:2009/08/18(火) 22:24:29 ID:???
お好きにってレベル
ルールブックにはどっちとも書いてないから、俺は公開だと思っていた
289NPCさん:2009/08/18(火) 22:24:56 ID:???
>>284
手順を踏まないと手に入れられない情報は決まってるんだし、
それ以外のフレーバーな部分は白い目で見られない程度に好きにすりゃ良いんじゃないの
290NPCさん:2009/08/18(火) 22:26:00 ID:???
導入&使命くらいわからんとハンドアウト選ぶとき困るしな。
291NPCさん:2009/08/18(火) 22:26:02 ID:???
功績点をもらえる条件の「ゲーム中にプライズを獲得した」って
最初からそのプライズを持っていた場合は功績点をもらえるの?
292NPCさん:2009/08/18(火) 22:26:55 ID:???
秘密以外はべつに好きに扱っていいと思う。

やりすぎは顰蹙を買うだろうが、
それば別にシノビガミに限ったことじゃねぇw
293NPCさん:2009/08/18(火) 22:27:59 ID:???
>291
それはルールに書いてないのでGMが指定する必要がある
294NPCさん:2009/08/18(火) 22:28:37 ID:???
>>291
俺は不可にしてる。「獲得」だし。
まあ、再奪取したらOKだけど。
295NPCさん:2009/08/18(火) 22:29:50 ID:???
>>291
セッション終了時にプレーヤー同士で議論して決める(最終決定権はGM持ち)って書いてあるだろ。
つまり議論の結果次第だ。
296NPCさん:2009/08/18(火) 22:30:18 ID:???
守るのが使命とかならいいんじゃねーの?とか思うし
シナリオごとに変えた方がいいかなと思うぜ俺は
297NPCさん:2009/08/18(火) 22:39:16 ID:???
守るのが使命なら、「使命を果たした」の3点でもうOKだと思うんだよね。
つーか、そんな厳密にやらなくても、という気はする。

・流派ごとに設定された流儀を達成した

については、隠忍と鞍馬はシナリオによっては達成しようがないことあるからなぁ
298NPCさん:2009/08/18(火) 22:40:58 ID:???
ルールの記述が甘いから色々とり方があるもんね
だからこそ色々自由にできるわけだけど
299NPCさん:2009/08/18(火) 22:41:47 ID:???
>>291
「ゲーム中にプライズを獲得した」
つまり、一度獲得しさえすれば奪われても功績点が入る事になっているが、
もともと持っていた場合は奪われたとしても獲得したに○をつけてもいいの
か?って事だよな

最後まで守り通せばokかなと思う。もちろん、奪われて奪い返した場合は
その後、また奪われても○つけてよいと思う

とはいえ、奪い合う系のシナリオなら「最後まで持っていた」を追加するか
「獲得した」と入れ替える方が相応しいとは思う
300NPCさん:2009/08/18(火) 22:44:40 ID:???
>>299
奪い合う系のシナリオの場合、最後まで持ってるは使命の範疇にならないか。
301NPCさん:2009/08/18(火) 22:45:52 ID:???
そこは友達汁のように秘密の方に書いとけば使命とは被らない
302NPCさん:2009/08/18(火) 23:02:54 ID:???
所詮、冒企ゲーだ。戦闘以外はゆるゆるでまわせばおk
303NPCさん:2009/08/18(火) 23:04:43 ID:???
そこに行き着いちゃうよね
ゆるいほうが、個人的には解釈がいろいろできて楽しい
304NPCさん:2009/08/18(火) 23:17:50 ID:???
確かに、そもそも、成長させて楽しいのかという疑問もある


次のシナリオに同じキャラで参加するとき特技とか奥義変更して良かったっけ?


俺の奥義「科学忍法:エターナルフォースブリザード」も連続ではインパクトが薄いと
思うんだ
305NPCさん:2009/08/18(火) 23:25:04 ID:???
システム的にキャラは一発使い切りって感じがするなぁ
続けて使ってもせいぜいショートキャンペーンぐらいで
306NPCさん:2009/08/18(火) 23:42:15 ID:???
>304
えーと、それはもろにルールに書いてあるぞ
最初からキャンペーン意識すると、とりあえず使命達成できなくても
生き残らなければいけないという妙な緊張感があってよい
307NPCさん:2009/08/18(火) 23:53:57 ID:???
このシステム、PLが望まない限りPC死なないから、
生き残るための緊張感ってのは別になくね?

キャンペーンならむしろ「死亡」の選びどころに悩みそうだw
308NPCさん:2009/08/19(水) 00:03:09 ID:???
結局脱落するだけだしな
ま、シナリオで脱落したらどうこうってのを付けるしかない
309NPCさん:2009/08/19(水) 11:51:13 ID:???
PC1 使命 NPCを倒す
PC2 秘密 NPCの居場所を知っている

という設定のシナリオを作成中。
GMとしては「NPCの居場所はPC2の秘密を調べないかぎり得られない」と、したい。
このシナリオでPC1がNPCの居場所を調べようとした場合、どう対応するのがスマートだろう?

判定する前に居場所は調査不可だとは言うべきだろうけど、誰かが秘密として知っているとまで教えるべきだろうか?
310NPCさん:2009/08/19(水) 12:29:52 ID:???
秘密に「NPCの本当の居場所」とでも書いておいて、秘密を手に入れるまではNPCの幻影にしか会えないとか。
311NPCさん:2009/08/19(水) 12:58:39 ID:???
ルール用語的には「居所」じゃなかったか。
それはさておきPC1の秘密に「これまでの調査によるとどうやらNPCの居所はPC2〜5の誰かが知っているものと思われる」
とか書いとけばいいんじゃないかな。

PC2は「NPCの奥義を破っている」って秘密にして居所探ってもPC1はこのままじゃ勝てない→勝つために奥義の調査、
とかもありじゃね。
シナリオ次第だけど
312NPCさん:2009/08/19(水) 13:09:15 ID:???
2回ほどプレイしましたが、やはり基本は「対立型」
感情やPCの立ち位置によっては「協力型」になるのが良いですかね。
PC同士の対立が苦手なPLもいますし。
でもシノビガミをやっている以上、対立をしなくてどうするとも思いますw

>>309-311
クールで良いですね。
参考にさせていただきます。
313NPCさん:2009/08/19(水) 13:21:49 ID:???
「参考にさせていただきます。」とか何様なんだよお前。
314NPCさん:2009/08/19(水) 16:00:40 ID:???
むしろへりくだった言い方だろうに、なにがしゃくにさわったんだw
315NPCさん:2009/08/19(水) 16:06:25 ID:???
低学歴だからわかんないんだよw
316NPCさん:2009/08/19(水) 16:10:07 ID:???
別に312のためにネタ書き込んだりしてるわけでもないのに
いきなりしゃしゃり出てきてお礼とかよくわからんとは思う
黙ってパクっときゃいいのに
317NPCさん:2009/08/19(水) 16:22:38 ID:???
黙ってパクる方が、借りると断るよりましという感覚が理解できねえw
318NPCさん:2009/08/19(水) 16:25:07 ID:???
参考にするだけだしなぁ
319NPCさん:2009/08/19(水) 16:25:53 ID:???
なにその糞アイディア。
ま、お義理でつかってやんよwwwwwwww

とでも書けばよかったんじゃねw


PC4人で2VS2の対立はわりといいんだが、
1VS3の対立型はさすがに、孤軍奮闘するPCがかわいそうではある。
NPCの援軍つけてやるならいいけどw


320NPCさん:2009/08/19(水) 17:23:18 ID:???
もしかしたら>>313は2chの無礼な言い方になれてしまって、感覚が麻痺してるかもしれんなw
敬語を使うのはもしかしてタブーなのかw

それはともかく、>>319の意見には同意。
そういう時はボスキャラとかを援軍に付けるべきか。
321NPCさん:2009/08/19(水) 17:46:03 ID:???
>>309
PC1が仇の居所を探って襲撃かけてみたら、実は身代わりでした……とかズルイかな
「ボスは精巧なからくり人形を操って登場している」とか言って、秘密を探らない限り何度襲撃をかけても無効化される
その代わり「他のPCがボスの秘密知ってそうだ」というヒントをPC1には渡しておくべきかも
322309:2009/08/19(水) 17:51:19 ID:???
今のところPC1にはオープニングでNPCと茶葉戦闘してもらって
「わはははは!貴様が倒したのは我が分身の一つに過ぎぬ!儂の居所は誰にも掴めぬわ!」
とか、やる予定です。
ちなみにPC3はNPCに雇われて、NPCの居所を知るPC2を襲う役。
323NPCさん:2009/08/19(水) 18:13:20 ID:???
そこで秘密を上手く使うんだよ
敵を欺くにはまず味方から
324NPCさん:2009/08/19(水) 18:25:36 ID:???
つうか、秘密を上手く使う話をずっとしてると思うんだが。
具体的にどうしろと。
325NPCさん:2009/08/19(水) 18:26:04 ID:???
>>322
出来上がったら見せてみろ。
添削してやるから。
326NPCさん:2009/08/19(水) 21:59:24 ID:???
ま>311の方法でいいんでねぇの?
327NPCさん:2009/08/19(水) 22:40:43 ID:???
NPCの居所を調べても結局クライマックスまでは茶番戦闘にしかならないからなぁ・・・
影斗みたいに秘密を「あなたには〜という仇がいる。〜と出会った時あなたの使命は〜を倒すに変更される」にした方がスマートっちゃスマートなんだよなぁ
328NPCさん:2009/08/19(水) 23:00:50 ID:???
NPCに会うためには幾つか手順を踏む必要があるようにして、NPCに会った時点でメインフェイズ終了、以下クライマックスフェイズへ……とすればどうか?
329NPCさん:2009/08/19(水) 23:08:35 ID:???
俺なりに分析してみたんだけど、
他者への戦闘がいわゆるFEARゲーでいう情報収集に相当してるんだよな、このゲーム
必要な情報をPCに散逸し、それを集めることを戦闘行為として置き換えることで
PC対立型の構図を作り出しているのは目鱗だった
330NPCさん:2009/08/19(水) 23:19:18 ID:???
かならずしも、戦闘ってわけでもないけど。
PCとNPCに情報をひもづけてるんだよね。
TRPGらしいといえばたいへんTRPGらしいつくりだ。
331NPCさん:2009/08/19(水) 23:21:34 ID:???
ボードゲームのシャドウハンターっぽいと思ったの、俺だけ?
332NPCさん:2009/08/19(水) 23:49:06 ID:???
333NPCさん:2009/08/19(水) 23:55:35 ID:???
データ部分は少なそうな気がしてきたぞ
334NPCさん:2009/08/19(水) 23:58:03 ID:???
なあにルールだって少ないんだ
335NPCさん:2009/08/20(木) 00:04:42 ID:???
つかシノビガミのデータってなんだ、アイテムなんか3つしかねえw
336NPCさん:2009/08/20(木) 00:10:44 ID:???
R&Rのやつは掲載されんのかね?
血盟とか功績点の使い道とか。
337NPCさん:2009/08/20(木) 00:11:45 ID:???
追加シーン表だろう
338NPCさん:2009/08/20(木) 00:13:36 ID:???
忍術増えると、それはそれで取り回しが大変になるなぁ。

欲しいアイテムといえば、
自分の感情を変えるアイテムかなw

他人は襲撃するなり、感情操作するなりで簡単なんだが。
自分で自分に感情操作とかできないかなぁ。
339NPCさん:2009/08/20(木) 00:24:36 ID:???
>>338
R&Rに載ってたよ、変心丸。
自分の感情を変化できる忍具。
340NPCさん:2009/08/20(木) 00:30:09 ID:???
2日ぶりに見たらなんか地味に伸びてるから新刊の情報が追加されたのかと思った。
341NPCさん:2009/08/20(木) 00:40:06 ID:???
>>339
mjd!
ちなみに任意の感情? それともやっぱりランダム変化?w
342NPCさん:2009/08/20(木) 00:40:52 ID:???
R&Rを見るに、流派、忍法、忍具、一般人PCが追加されるらしいが。
343NPCさん:2009/08/20(木) 00:55:33 ID:???
>>341
たしか任意の感情だったと思う。
自分以外に使う場合は判定があったと思う。
344NPCさん:2009/08/20(木) 01:00:01 ID:???
ふむ。
俺の中で、補給、身かわしの術、変心丸、神通丸までが決まったわw
345NPCさん:2009/08/20(木) 01:07:31 ID:???
言っとくが変心丸は特殊忍具だから補給では手に入らんぞ。
346NPCさん:2009/08/20(木) 01:10:12 ID:???
身かわし+補給コンボかと
あと惨撃+補給コンボとか
347NPCさん:2009/08/20(木) 01:13:28 ID:???
忍具を1つ「回復」だからOKじゃないの?
R&Rかっとらんからよくわからん。

まあ、大人しく次の本でるの待つか・・・
348NPCさん:2009/08/20(木) 03:16:20 ID:???
R&Rの記述だと特殊忍具は忍具に含まれないっぽい。
349NPCさん:2009/08/20(木) 09:57:27 ID:???
忍法の追加は、どのくらいがちょうどいいんだろうね。
おれなら汎用10種類、流派忍法6種類ずつくらい欲しいかな。
350NPCさん:2009/08/20(木) 19:54:47 ID:???
ドラマシーンで使うことを前提にした忍法を増やしてほしい。
351NPCさん:2009/08/20(木) 21:12:07 ID:???
それは他でやったら比良坂機関の意義が薄れるからダメでは
352NPCさん:2009/08/20(木) 21:15:25 ID:???
比良坂で追加すればいいじゃない。
353NPCさん:2009/08/20(木) 23:52:44 ID:???
忍獣のデータが増えるといいのに
354NPCさん:2009/08/21(金) 00:09:27 ID:???
PCが忍獣を使えるようにならないかな。
355NPCさん:2009/08/21(金) 00:53:06 ID:???
むしろPCが忍獣

…異形化とか取れば普通に出来そうだ
356NPCさん:2009/08/21(金) 01:23:21 ID:???
ん〜

「俺は忍熊のだいあくまと言う者だ、貴殿の持っている密書を渡してもらおう」

とか言ったもん勝ちだと思うんだが
獣だから喋れないってのがお好みならそういう方向にロールすれば良いだけだと


忍獣は特技の演出でいいんじゃないかな、忍法にしてしまうと汎用性がなくなる

357NPCさん:2009/08/21(金) 02:30:39 ID:???
>>356

秘密:あなたはPC1のことが好きだ。愛している。他人に奪われてしまうくらいなら、殺したいくらいに。
あなたの本当の使命は「PC1と互いに愛情または狂信の感情を結ぶ」である。

そんな忍獣ですね。わかります。

・・・バター犬?
358NPCさん:2009/08/21(金) 08:15:19 ID:???
まあ幻蔵も正体はイタチだしね
359NPCさん:2009/08/21(金) 12:07:53 ID:???
絡繰術と火術を持ってる場合、絡繰術代用で水術判定は(火術は塗られてるものとして)
−1修正で数えていいんだよね?
火術が隠し特技の場合でも飛ばして数えていいの?
360NPCさん:2009/08/21(金) 12:14:52 ID:???
>>359
絡繰術で水術の判定するなら−2だろ。
火術を持っていようがなかろうが関係無い。
361NPCさん:2009/08/21(金) 18:26:48 ID:???
>360であってるよな
ま、それに>359が納得いかないなら自分のGMと相談してくれ
362NPCさん:2009/08/22(土) 15:10:46 ID:???
この前初めてプレイしてきたよ。
GMだったけど。
結構面白かったけどやはり忍者イメージが個人で差があるのが難しいな。
うちではみんな真面目というかシビアに判定を考えていてドラマシーンでも対人術ばっかり使ってた。

もっとはっちゃけて忍法をバンバン使って欲しかったなぁ。
363NPCさん:2009/08/22(土) 15:19:39 ID:???
それは事前にどれくらい説明したかによるからな
例えばリプレイ読ませたか、とか
364NPCさん:2009/08/22(土) 15:35:04 ID:???
自ら死のうと思わなきゃ死なないあたり、コミカルにもシリアスにも出来るゲームだけど、
ルール部分だけ読むと殺伐としたゲームに見えるかもね。
365NPCさん:2009/08/22(土) 17:14:06 ID:???
うちの鳥取でも調査術ばっか使ってるな。
あと盗聴術。
もっとはっちゃけてもいいはずなんだけど。
みんなリプレイは読んでるんだけどなぁ。
366NPCさん:2009/08/22(土) 17:17:59 ID:???
みんなに螺旋人ばりの妄言をさせるのはなかなか難易度が高そうな
367NPCさん:2009/08/22(土) 17:29:14 ID:???
丸独党は事前に考えておかないとあそこまで演出できんよね
368NPCさん:2009/08/22(土) 17:39:26 ID:???
別にそこまでせんでも
上の刀術みたいなレベルでよいんだろ?

まあなんだ、なんかGMがイメージするマンガとかあるなら、〜ぽく!でなんとかならんかな。
369NPCさん:2009/08/22(土) 18:43:04 ID:???
今日サンプルシナリオを4人でプレイしたらクライマックス戦闘がNPC含めて4対1になったでござる
370NPCさん:2009/08/22(土) 19:15:13 ID:???
あのシナリオは偏ってもなにもおかしくないからなw
どう割れたの?
371NPCさん:2009/08/22(土) 19:16:49 ID:???
公式シナリオのネタバレさせちゃ駄目だろ
372NPCさん:2009/08/22(土) 19:17:21 ID:???
おおうそうだな
すまんすまん
373NPCさん:2009/08/22(土) 19:20:03 ID:???
ちなみに俺のときはNPCが極地ダメージで死んでみんな微妙な顔になったぜw
374NPCさん:2009/08/23(日) 16:25:22 ID:???
対立シナリオは、どうやって味方を増やすかがポイントか?
どっちにでも着けるポジションのPCがいると居ないとではシナリオ内での動き方も違ってくるよなぁ。
375NPCさん:2009/08/23(日) 18:32:37 ID:???
どれだけ早く情報を集めるかだろう。PCレベルでは対立メインと言いつつ、
できるだけ早く多くの情報をつかむことで全体像を知って行動しやすくなるし
プレイヤーとしては実は、積極的に関わりあう=協力的に行動しないといけないから
よくできてるゲームだと思う。
376NPCさん:2009/08/23(日) 19:36:09 ID:???
対立型シナリオをやろうとしたらPC同士が上手く立ち回って協力体制を作って裏で唆してたNPCを全員でボコにして終わったでござる
377NPCさん:2009/08/23(日) 19:41:47 ID:???
それはそれでGMとしてはうれしい展開な気もするが
対立してほしかったー、と思うGMからしたら拍子抜けだよねw
378NPCさん:2009/08/24(月) 00:17:12 ID:???
376は成功例だろw
379NPCさん:2009/08/24(月) 09:25:27 ID:???
>>376
中々良い鳥取でゴザルな、羨ましい。
ニンニン。
380NPCさん:2009/08/24(月) 18:05:45 ID:???
うちらの鳥取も対立型は大抵はなんとか対立回避する鳥取だなぁ
やっぱり対立なんかしたくないんだろうね、いや、GMとしてはそれでいいんだけど
381NPCさん:2009/08/24(月) 19:36:50 ID:???
対立しないと使命達成出来ないシナリオとかはやらないの?
382NPCさん:2009/08/24(月) 19:46:07 ID:???
やるけど、ウケが悪かったりするね
383NPCさん:2009/08/24(月) 23:10:53 ID:???
ちょっと言い方間違えたかな
どうも、やっぱりPC間対立ってやつが全然ダメな人ってのがいるみたい
それ以外のメンバーは普通か、むしろ楽しんでるんだが
384NPCさん:2009/08/25(火) 01:47:21 ID:???
おれは対立超好きだよw
385NPCさん:2009/08/25(火) 01:49:26 ID:???
でもトランプでババ抜きやUNOが出来ないわけじゃないだろうし、
それに比べたらこのゲームは、PCで対立してもPLは協力して進められるんだって
諭してみれば?
386NPCさん:2009/08/25(火) 02:55:14 ID:???
感情移入が激しいタイプの人だし
あと、周りのPLに勝ちにこだわる人もいるから、そっから説得しないと
その論理は成り立たないでしょ?
というわけで、まぁ個人的には諦め中、別に協力型にすればいいし
387NPCさん:2009/08/25(火) 16:26:36 ID:???
まあ対立型は全ての人に受け入れられる訳ではないし、楽しめる人が楽しめば良いかと。

でもPCは対立してもPLは協力できるという意見は同意。
PLがただPCに流されるだけではPLが動かす意味がないと思うなあ。
逆にPCがPLの駒になってしまうようではRPがなくなってしまうし。
その辺りのバランスは必要かと。

スレ違いだけど、>>386のお仲間さんにパラノイアやらせてみたい希ガスw
388NPCさん:2009/08/25(火) 18:24:55 ID:???
そんな、荒れることがわかってるようなことするわけないw
389NPCさん:2009/08/25(火) 21:58:06 ID:???
>386
プリズナー NO.6とかどうだろう

年齢いってないとわからないか・・・
390NPCさん:2009/08/25(火) 22:03:36 ID:???
知ってるけど、あと俺一応30前だけどw
結局周りがやりたがるかどうかだしねぇw
391NPCさん:2009/08/27(木) 13:14:52 ID:???
変調って戦闘中には忍具以外で回復できない?
392NPCさん:2009/08/27(木) 13:45:39 ID:???
いまルルブが手元にないから正確にはいえないけど、クリンナップに忍術で解除できなかったっけ。
例えば「呪い」の変調は呪術で解除可能だったはず。
393NPCさん:2009/08/27(木) 13:50:59 ID:???
それ全部サイクル終了時だから。
394NPCさん:2009/08/27(木) 13:54:53 ID:???
戦闘中も1ターン終了後のクリンナップでできなかった?
395NPCさん:2009/08/27(木) 13:57:48 ID:???
できない。
多分だけどサポート忍法や奥義が1サイクルか1ラウンドに一回しか撃てないって部分と混同してないか?
396NPCさん:2009/08/27(木) 15:18:55 ID:???
戦闘中なら、絶対成功を出すしかないかな?
397NPCさん:2009/08/27(木) 20:43:37 ID:???
そもそも戦闘1ターンごとに回復できてたら変調の意味ないだろw
398NPCさん:2009/08/27(木) 20:56:10 ID:???
兵糧丸とか補給とかちょー大事ってことだな。
399NPCさん:2009/09/04(金) 03:57:44 ID:???
神通丸も大事だ。
メインフェイズで判定失敗すると泣ける。
400NPCさん:2009/09/04(金) 08:14:52 ID:???
そこで「自分以外の誰もいないシーンで奥義【絶対成功】の術」でござるよニンニン
401NPCさん:2009/09/04(金) 09:53:09 ID:???
まあそれはそれで奥義が絶対成功ってことがバレてしまうわけだが
402NPCさん:2009/09/04(金) 12:56:08 ID:???
その場合バレても対した問題にはなるまいさ
情報収集に絶対成功を使うってことはバレるの折り込み済みだろう
403NPCさん:2009/09/04(金) 22:18:29 ID:???
彷徨をもってどこへでも出入りする家政婦ニンジャがあなたの後ろに。
404NPCさん:2009/09/04(金) 22:29:36 ID:???
彷徨強いよね
全員が全員の秘密を共有したら協力型になるシナリオ組んだら2サイクルで共有されたでござる
405NPCさん:2009/09/05(土) 02:17:59 ID:???
つっても、自分の秘密以外の情報は同じシーンにいるPCへ自由に渡せるからなぁ。
彷徨なしでも2サイクルで情報全共有はできると思うよ。
406NPCさん:2009/09/05(土) 08:45:03 ID:???
まあそこまで最適化してくるなら秘密複数持たせるとかさせないとな
407NPCさん:2009/09/05(土) 09:38:32 ID:???
いあ、一応秘密の中には他の誰かの秘密をしるまで戦わないとダメ
とかまぜといたからなんとかなると思ったのさー
ま、次からもちっとハードルあげる
408NPCさん:2009/09/05(土) 12:36:29 ID:???
ハードルあげる必要あるかぁ?
情報でそろったあとに、単に動機付けのドラマシーン行ってもいいじゃない、と。

PLが最適化してくるのを前提にシナリオ組むと、
そうじゃないPLにあたったときに事故るぞ。
409NPCさん:2009/09/05(土) 13:39:44 ID:???
俺は鳥取でしかセッションしないから大丈夫
410NPCさん:2009/09/05(土) 13:53:23 ID:???
ちょっと質問なんだが、影法師の対象がプロットで1以下を宣言した場合って
どうすればいい?

影法師のコストが2だからプロット2までしか下げられないのか、それとも
1以下にもなれるのかが分からなかったんだ。
411NPCさん:2009/09/05(土) 16:11:14 ID:???
俺は下げられないと思っていたけど
知り合いに聞いたら、下げれるでいいんじゃね?とかいう人もいる
412NPCさん:2009/09/06(日) 05:54:16 ID:???
・プロット値は下がる
・それ以上のサポート忍法使用不可

で処理してる。

413NPCさん:2009/09/08(火) 03:09:59 ID:???
というかプロット決定前に使う忍法だしコスト関係ないんじゃね?
ファンブルも通常通りだし
414NPCさん:2009/09/08(火) 11:37:02 ID:???
影分身と同じと考えてよいわけですな。
415NPCさん:2009/09/12(土) 19:44:20 ID:???
影法師を使う時も自分のプロットは行う訳だから、そのラウンド中はその値を最大値として使うんじゃないの?
無拍子でプロットを1→0に下げる時なんかも、現在値じゃなくて初期値を最大値にしないと矛盾するし。
かと言って矛盾するから使用出来ない、だとじゃあプロット0って何のためにあるんだって話になる訳で。
416NPCさん:2009/09/13(日) 13:46:36 ID:???
415のいう「その値」とは自分が本来すべきプロット値なのかコピーする相手のプロット値なのかどっちだろう

どちらにせよ影法師は使用者のプロット前に判定し
成功すれば目標となった相手と同じプロット値を自動的にプロットする忍法
判定に成功した以上は「影法師を使う時も自分のプロット」は相手と同じ数値になるそのラウンドのコスト上限も含めて
この結果相手のプロット値が1だった場合、影法師を使ったキャラは「既にコスト支払い済み」なので
コストが結果的にプロット値を超えていても問題ない。ただしこのラウンドはもうコスト1以上の忍法は使えない
と私は判断するかな412と一緒

415は「そのラウンドのコスト上限は変化前のプロット値でいいんじゃね?」と言ってるのだとは思うだけど
影法師と影分身の効果をちょっと勘違いしてるのかな
しつこいようだけど影法師の判定に成功したら「俺はこいつと同じプロット値」と宣言するだけで
他のキャラクターと同じよう実際に数字をプロットしたりはしない

影法師の判定に失敗した場合はコスト2以上を支払えるプロット値、つまりプロット値2以上でプロットすべきだとは思う
機忍取得したコスト+1された影分身を使用し判定に失敗した場合もプロット値2以上でプロットすべきだとは思う
また機忍取得したコスト+1された影分身を使用し判定に成功したキャラクターも宣言するプロット値は2以上にすべきだとも思う
判断不可能な相手のプロットと自動的に同じになるのではなく、既に支払ったコストに対して、そのラウンドのコスト上限を自分で設定できるのだから
417NPCさん:2009/09/19(土) 15:07:26 ID:???
このシステム遊んでみたんだが面白いな
簡単に現代異能モノができていいわあ
418NPCさん:2009/09/20(日) 01:32:09 ID:???
だな
秘密周りのルールもいいんだが
なにより解釈次第で色々演出できるスキルの自由さが好きだ
419NPCさん:2009/09/20(日) 01:34:18 ID:???
忍者に限らず、現代異能モノの要素で作ればよかったのにね
420NPCさん:2009/09/20(日) 01:39:20 ID:???
たしかに色々応用は利くが、
能力の隠蔽、プライズの奪い合いの要素は忍者ものが一番しっくり来るぞ。
421NPCさん:2009/09/20(日) 01:40:24 ID:???
そもそもスキルにしても忍者であることを前提に作られてるわけだしナ
422NPCさん:2009/09/20(日) 02:16:22 ID:???
イノセントを大人ということにして、ピーカーブーもまぜて現代異能物をやってみた。

スプーキーの攻撃力強すぎワラタw
423NPCさん:2009/09/20(日) 03:19:49 ID:???
やってみたかったんだよなサイコロ・フィクション混ぜるの
で、よければそのピーカーブー+シノビガミのレポを頼む
424NPCさん:2009/09/20(日) 07:09:25 ID:???
じゃあアレも混ぜようぜ!
カットs(ry
425NPCさん:2009/09/20(日) 23:05:58 ID:???
まだできてn
426NPCさん:2009/09/21(月) 08:11:41 ID:???
>419
まあシノビであると言い張ればなんでもしていい気はする
斜歯忍軍が作り上げた最新の鎧とか言い張って仮面ライダーしたりとかしたなあ
427NPCさん:2009/09/21(月) 09:19:31 ID:???
斜歯はいろいろトンデモ設定を付け易くて助かる
428NPCさん:2009/09/21(月) 10:26:10 ID:???
比較的比良坂機関が妄言吐きにくい気がして
どうしても黒服、白衣辺りからイメージが離れなくてねぇ
429NPCさん:2009/09/21(月) 13:21:30 ID:???
比良坂はどっちかいうと後方支援というか情報収集向けだしね
戦闘ではそこまではっちゃけられないか
でもスパイ忍法人間巻物!とかでドラマシーンでは何とかいけそう
430NPCさん:2009/09/22(火) 00:24:57 ID:???
ロードムービーやってきた
楽しかったが、疲れた

今度は協力型に途中からなるので何かやってみたい
431NPCさん:2009/09/22(火) 08:44:32 ID:???
>>426
同じ事やったぞw
432NPCさん:2009/09/22(火) 09:22:52 ID:???
やっぱ思い付くよなw
433NPCさん:2009/09/22(火) 09:30:15 ID:???
>430
何時だかのR&Rに載っていた夜汽車というシナリオは、対立型だがPC次第で協力もできるシナリオなので読めるなら読んでみてもいいかも
434NPCさん:2009/09/22(火) 10:08:11 ID:???
むしろ普通に仮面ライダーNINJAとかカッコよくね?
仮面ライダーでニンジャなんだぜ
435NPCさん:2009/09/22(火) 10:50:46 ID:???
斜歯は世界企業みたいな説明があったから555みたいな感じにしたけどな、俺は
436NPCさん:2009/09/22(火) 11:31:28 ID:???
>>434
ZXじゃね?
437NPCさん:2009/09/22(火) 11:57:27 ID:???
敵がことごとく隠鬼じゃね?w
438NPCさん:2009/09/22(火) 18:04:26 ID:???
ぐふふ
今度のシナリオでは斜歯の抜け忍が作り出した
超巨大絡繰忍者を登場させるんじゃ…
439NPCさん:2009/09/22(火) 19:03:29 ID:???
ダイダラボッチの血族で対抗するしかないな。
440NPCさん:2009/09/22(火) 19:54:09 ID:???
御斉学園の校舎が割れて勇者ロボが出て来るから問題ない。
あと比良坂機関が極秘所有する軍事衛星からのレーザーが降り注いで、
鞍馬神流は1000人のシノビが一身同体となってひとつの生物のごとく戦うよ。
ハグレモノはがんばれ。
441NPCさん:2009/09/22(火) 20:05:37 ID:???
ハグレモノはカラクリバトルに巻き込まれて避難したら、
そこに手付かずの斜歯メカを発見。
「こいつ、動くぞ」とばかりに、操縦し始めるだろうな。
442NPCさん:2009/09/22(火) 20:13:59 ID:???
ちょうどいい具合にコントローラーを前のシーンで盗んでいて神様を信じちゃうんですねw
443NPCさん:2009/09/22(火) 20:15:54 ID:???
後の超人気ロボットアニメ「機動忍者ハスバーン」の原案である
444NPCさん:2009/09/22(火) 20:33:39 ID:???
・・・・・・

なんか本気でシナリオにしたくなってきたw
445NPCさん:2009/09/23(水) 00:52:00 ID:???
>>442
月が出てると奥義が撃てるのかw
446NPCさん:2009/09/23(水) 09:21:01 ID:???
シノビガミはこれくらいはっちゃけていいことが伝わればもっとプレイヤー増えそうな気がするねw
447NPCさん:2009/09/23(水) 13:16:52 ID:???
>446
弐巻のリプレイがどんな雰囲気かによるなw
448NPCさん:2009/09/23(水) 13:20:10 ID:???
なんとなくだが
前からシリアスなのやりたいってカワシマが言ってた気がするから2巻はシリアスになるんじゃねーかと思う

もちろん個人的にははっちゃけも欲しいがw
449NPCさん:2009/09/23(水) 15:16:08 ID:???
大丈夫、ヒゲが色々とダイナシにしてくれる事を信じろ
450NPCさん:2009/09/23(水) 15:24:43 ID:???
ヒゲ頼みか
なんかでもヒゲははっちゃけってよりダイナシってほうがしっくりくるんだよなぁw
451NPCさん:2009/09/23(水) 18:31:17 ID:???
あのリプレイで一番ダイナシだったのは幻蔵先生だった希ガス。
452NPCさん:2009/09/23(水) 18:33:45 ID:???
ずっとルツボの奥義が気になってるんだが
453NPCさん:2009/09/24(木) 13:48:47 ID:???
>>446
巨大ロボットネタって発売直後どっかのblogでやってなかったか。
どっかのスレに張られてるのみたぞ。
454NPCさん:2009/09/24(木) 16:03:04 ID:???
PCの一人にそういうキャラがいるって奴なら見たね
455NPCさん:2009/09/24(木) 18:23:17 ID:???
比平坂はCSTとの相性が抜群だったよ。
妹忍者(秘密:男)が政府の命を受けて参加してきた。
456NPCさん:2009/09/24(木) 18:43:11 ID:???
?
CSTのデータ使ってキャラ表現すると楽
だという話をしているのか?
457NPCさん:2009/09/24(木) 20:42:53 ID:???
各PC全員妹設定にして、
プライズ:お兄ちゃんを取り合うシナリオをやったんだと思う
458NPCさん:2009/09/24(木) 20:46:44 ID:???
そういうことか
まぁそういうシナリオはシノビガミだと余裕だな
459NPCさん:2009/09/25(金) 00:28:51 ID:RUbJL06N
システム屋のおれとしちゃーシステム業界に政府の金が落ちるのはありがたいことだけどなw
460NPCさん:2009/09/25(金) 00:29:43 ID:???
うむ、誤爆スマンorz
461NPCさん:2009/09/25(金) 01:07:55 ID:???
わざわざ自分から【秘密】を公開するとは。
ルール違反でござるぞ!
462NPCさん:2009/09/25(金) 07:53:23 ID:???
459は今クライマックスだぞ。別の卓で《プライズ:本当の仕様》を奪い合ってる。
463NPCさん:2009/09/26(土) 20:02:40 ID:???
シナリオ終了時の保有者は敗北するという
「プライズ:プロジェクト失敗の原因」
を押し付けあっているのかもしれん
464NPCさん:2009/09/27(日) 08:26:22 ID:???
保有してると敗北するプライズってのは確かにありそうだが俺は考えもしなかったなー
今度使ってみるか
465NPCさん:2009/10/02(金) 01:47:04 ID:???
しかし、プライズを押し付ける方法は無いから、
保有することにある程度メリットがないといけないよね
持ちたくないが、持たないわけにはいかないって感じのいいやり方があるといいね
466NPCさん:2009/10/02(金) 02:02:25 ID:???
秘密:最終的に所持しているものは敗北する をプライズの秘密として設定しておくというのはどう?
467NPCさん:2009/10/02(金) 02:19:01 ID:???
同じ名前のプライズを複数用意しておいて「秘密:これは偽者である」を設定しておくとか。

「こ、これは…人形!」
468NPCさん:2009/10/02(金) 02:26:26 ID:???
たとえばこんな感じかな。

秘法が入っているという情報を得た4勢力によるバトルロイヤル。
PC1は秘法の入っているというアタッシュケースを保持している。

・PC1 アタッシュケースを他の勢力に渡さない。
・PC2 自分の手でアタッシュケースの中身をこの世から消滅させる。
・PC3 秘法を奪う
・PC4 生き延びる。 

プライズ「アタッシュケース」
中身は秘法ではなく核爆弾。クライマックスフェイズ3ターン目終了時に爆発する。



なお、秘法はPC4が死ぬと解放される。
469NPCさん:2009/10/02(金) 07:17:51 ID:???
>>468
それ、そもそも秘法が存在しないならPC3はどうやっても使命達成出来ないんじゃ?
470NPCさん:2009/10/02(金) 07:22:39 ID:???
>>469
PC4を殺せばおk
471NPCさん:2009/10/02(金) 07:23:12 ID:???
「アタッシュケースを奪う」にすればいいんじゃないか?
472NPCさん:2009/10/02(金) 07:35:47 ID:???
PCを“殺す”方法も無いんだよな、このゲーム。
死ぬか離脱かは戦闘不能になったPCが決められるから。
473NPCさん:2009/10/02(金) 09:39:03 ID:???
ルールタームだと「脱落させる」かな?
脱落した場合、エンディングで死ぬ演出してねー、とかにしとけばいい
474NPCさん:2009/10/02(金) 09:55:17 ID:???
プライズの秘密って設定できるのか?
まあそれを知ってるNPCとか出せばいいだけか。
475NPCさん:2009/10/02(金) 10:45:25 ID:???
R&Rに載ってるシナリオとかでも、プライズに秘密を設定してるね
所持している人は、特に判定なしで秘密がわかるとか
476NPCさん:2009/10/02(金) 11:03:28 ID:???
「よせ、これはお前が思っているような物ではないぞ!」って感じか
477NPCさん:2009/10/02(金) 11:52:12 ID:???
このゲームある意味サタスペよりタランティーノ節が再現しやすいよな
478NPCさん:2009/10/02(金) 12:15:03 ID:???
一旦他のPCに敗北条件となるプライズが渡った場合、プライズの秘密を既に知っている元の所持者が積極的にプライズに働きかける理由がなくなるのが難しいな。
PC1の秘密を「プライズを処分する:最終的に所持している場合、目的達成として扱われる」とかにして、条件によってはPC2と共闘可能とかにすればいいのかな。
479NPCさん:2009/10/02(金) 16:48:10 ID:???
プライズが渡来人の封印で

メインフェイズ :一人が2サイクル以上持つと封印が解けて、問答無用で全員敗北
クライマックスフェイズ:所持している人間が渡来人に憑依されて、他PCと戦闘

とすればプライズを回していくしかなくなる
プライズを狙う敵NPCを出したり、
クライマックスフェイズになる条件にランダム性があると緊迫感が出るかも
480NPCさん:2009/10/03(土) 02:54:46 ID:???
プライズを押し付ける方法をプライズに設定したらいいんじゃないか?
戦った相手にウィルス感染とか憑依するとかって感じで
481NPCさん:2009/10/03(土) 03:44:56 ID:???
ドラマシーンで宿主がマイナスの感情を抱くと、その人に感染
とかでもいいなw
482NPCさん:2009/10/03(土) 09:17:22 ID:???
プライズにその感染方法の説明書いて、
「この秘密は他者にしゃべれない」
としておけばなんとか?
483NPCさん:2009/10/03(土) 14:18:28 ID:???
プライズを持っている間だけ使命が変更されるとかってのはどうだ?

484NPCさん:2009/10/03(土) 21:36:51 ID:???
使命だと公開情報になっちゃうから、
持っている間だけ秘密に追加のほうがいいかも。
485NPCさん:2009/10/03(土) 21:43:45 ID:???
秘密などで変更された使命は公開情報じゃないぞ
秘密がバレたら一緒にバレるが
486NPCさん:2009/10/03(土) 22:35:34 ID:???
>468
ジャイアントロボ思い出した。
アレもプライズに秘密があったよな。
487NPCさん:2009/10/03(土) 22:41:12 ID:???
良いも悪いもプライズ次第♪
488NPCさん:2009/10/04(日) 01:46:34 ID:???
>>486
幻夜が秘密をちっとも調べないせいで…!
489NPCさん:2009/10/04(日) 01:55:02 ID:???
最近参考になるなぁ
490NPCさん:2009/10/04(日) 16:23:48 ID:???
プライズを「主人公」にしてPCは全員女性でハーレム物。
そんな発送をした頃もありました。
491NPCさん:2009/10/04(日) 16:54:35 ID:???
MAGIUS天地無用を思い出した

あれは本当に辛いゲームだった(精神的な意味で)
492NPCさん:2009/10/04(日) 17:51:40 ID:???
PC全員ヤンデレなんですね。
493NPCさん:2009/10/11(日) 03:53:44 ID:???
シノビガミは、キャラ作成&プレイ時間は、どのぐらいになるでしょうか?
494NPCさん:2009/10/11(日) 04:03:38 ID:???
プレイ人数とルルブが何冊あるかにより変わる。
495NPCさん:2009/10/11(日) 04:16:25 ID:???
予備知識の有無と、悩む時間にもよる
496NPCさん:2009/10/11(日) 04:19:49 ID:???
>>494
>>495

むう、そうですか・・
どもでした
497NPCさん:2009/10/11(日) 04:38:13 ID:???
まぁほんとにそうだからなんとも言えんね
498NPCさん:2009/10/11(日) 05:19:36 ID:???
ある程度の予備意識があって、それほど悩まないなら作成は10〜30分ぐらいか
プレイ時間は
「1シーンの平均時間×(プレイ人数×サイクル数+マスターシーン数)+クライマックス」
つってもシーンの時間やクライマックスの時間なんて様々だろうからなぁ。

平均10分、4人、3サイクルで2時間、クライマックス+αで1時間ちょいだとすれば
作成込みで4時間で終わる計算ではある。凄く大雑把だけど。
499NPCさん:2009/10/11(日) 06:38:33 ID:???
うちだと確かに毎回そんくらいだけど、聞いてくるって事は慣れてないってことだと思うし
だとするともっと時間かかるよねぇ
500NPCさん:2009/10/11(日) 06:53:06 ID:???
単行本ルルブの欠点で、複数人数で覗きこんだりしにくいから、ルルブ一冊だと余計に時間を食うんだよな。
鳥取では
・PL3人
・PL全員が初プレイ
・ルルブ2冊
で、2時間くらいでキャラ作成が終了。
プレイでも、色々ともたついて4時間くらいかかった。
501500:2009/10/11(日) 06:54:55 ID:???
まあ、そんな鳥取でも今じゃPL全員がルルブ所持しているし、キャラ作成も30分くらいで終わる。
プレイ時間も3時間程度。
502NPCさん:2009/10/11(日) 13:15:36 ID:???
うちでやった時は4人プレイで全員初、ルルブ2冊でやったけど
キャラ作成2時間のプレイ時間4時間ってとこだった
3サイクル終了のシナリオだったけど
503NPCさん:2009/10/11(日) 13:35:59 ID:???
>>498
>>500
>>501
>>502

493であります
色々細かい数値も出していただいて参考になりました!
ありがとうございます

今度シノビガミやりたいなとか思ってたんですが、5時間ぐらいしか時間を確保できなさそうなんで、
ちょっと時間を知りたかったのです
本当に助かりました。参考にさせていただきます

504NPCさん:2009/10/11(日) 15:06:52 ID:???
グループでキャラ性能のすり合わせの必要がないし、他のプレイヤーに見せない奥義の決定などもあるわけだから、予めハンドアウトを渡しておいて作って来てもらうやり方と相性がいいと思うので、キャラだけ事前に作ってもらったら?
505NPCさん:2009/10/11(日) 21:59:13 ID:???
>>504
いい方法だと思うが
全員がルルブ持ってる前提にならないか?
506NPCさん:2009/10/11(日) 22:16:14 ID:???
面白いリプレイあるよと言いつつ、ルルブもすすめれるのが
シノビガミのいいとこ
多分
507NPCさん:2009/10/11(日) 22:20:42 ID:???
実際やる日まで時間があるなら、ルルブ回すって手もあるし、ハンドアウトと流派選んだら、
忍法は共通含め7ページあれば選べるから、コピーなりサマリーなりでなんとでも。
斜歯は他流派のサポート見る可能性があるけど。
508NPCさん:2009/10/12(月) 02:37:38 ID:???
Role&Roll Books シノビガミ・弐 忍法回路 

著者/訳者名 河嶋陶一朗/著 冒険企画局/著 
出版社名 新紀元社 (ISBN:978-4-7753-0767-0)
発売予定日 2009年10月下旬
予定価格 1,260円(税込)

本の内容

大好評の現代忍術バトルRPGにリプレイが登場します。追加ルールも収録したお得な一冊です。
好評の現代忍術バトルRPGにリプレイが登場。追加ルールも収録したお得な1冊。

http://www.7andy.jp/books/detail/-/accd/R0445634
509NPCさん:2009/10/12(月) 12:10:54 ID:???
今月号のロール&ロールだとタイトル変わってる。
下旬というか月末らしい。
510NPCさん:2009/10/14(水) 09:58:52 ID:???
18の追加流派は期待してる
511NPCさん:2009/10/14(水) 10:00:40 ID:???
多羅尾学園には期待している
512NPCさん:2009/10/14(水) 11:50:52 ID:???
>>510
18個も増えるのか!?
513NPCさん:2009/10/14(水) 12:12:19 ID:???
>>512
R&R vol61に色々と情報が載ってる。
興味あるなら買ってみれ。
514NPCさん:2009/10/14(水) 12:41:13 ID:???
正確には下位流派だが、おそらく六流派に三つずつの。
515NPCさん:2009/10/14(水) 12:48:59 ID:???
丸独党みたいなのをルール化したってことだな。
俺はルールのアップデートってとこに期待してる。
プロット関連とかルルブの記述だけだと行間読まないといけないとこ多すぎだからな。
516NPCさん:2009/10/15(木) 02:09:46 ID:???
リプレイにあばん出るからとりあえず買う
517NPCさん:2009/10/16(金) 20:58:38 ID:???
お客様からの問い合わせでシノビガミ2が出ることを思い出した俺書店員。
新紀元社に連絡して指定配本数を確保する。ついでに発売日について確認しようとした所

俺「こちらの発売日は月末でよろしかったですか?」
社「いえ、正確には未定です」
俺「・・・え? でも速報(問屋から買う発刊情報誌)の予告では下旬とのことで、
そこから月末に延びたと伺ったんですが」
社「ええ、一応月末で見てはいますが、正確には未定とさせて頂いています」
俺「・・・・・わかりました」

お客様には、多分月末で大丈夫だとは思いますがもしかしたら延びるかもしれない、で
ご理解頂いた。俺も理解はしたが納得は出来なかった。頑張れぼくらの新紀元社!
518NPCさん:2009/10/17(土) 02:18:04 ID:???
R&R買ってきた
迷キンのエロ特集が良かった

それはそうと「世界忍者連合」が気になるな
これで忍者だけじゃなくNINJAもできるようになるんだな!
519NPCさん:2009/10/17(土) 02:34:54 ID:???
じーらいやじらいやっ
520NPCさん:2009/10/17(土) 19:59:38 ID:???
はっはっはっ!
521NPCさん:2009/10/17(土) 20:30:06 ID:???
アイアム ニセモノナド ノーサンキュー!

世界忍者が出るとなると
丸独党忍者 「ビル風 あばんの妹」(「〜の妹」まで固有名詞)とか出せそうな。
522NPCさん:2009/10/18(日) 02:24:11 ID:???
早くアマゾンで予約受付してくれねぇかなぁ
523NPCさん:2009/10/18(日) 09:23:46 ID:???
>>518ー521
巨大ロボット導入って解釈でいいのか?
524NPCさん:2009/10/18(日) 10:25:57 ID:???
e-honでは予約できた
525NPCさん:2009/10/19(月) 00:01:48 ID:???
R&Rで聞いたら29日って言われた
526NPCさん:2009/10/22(木) 15:56:20 ID:???
幻蔵先生のエロ本奪い合いだったらどうしよう
527NPCさん:2009/10/22(木) 18:13:52 ID:???
新PC「一般人」が良さげだな!
こう、小脳の下辺りに封印した厨学生が疼き出すぜ!
528NPCさん:2009/10/22(木) 20:08:48 ID:???
>>526
「幻蔵先生総受け本」まで読んだ
529NPCさん:2009/10/22(木) 23:08:34 ID:???
幻蔵先生って書くとなんか久米田ぽいw
530NPCさん:2009/10/22(木) 23:47:11 ID:???
俺は幻蔵って書かれると昔アフタヌーンで連載してた魔界工学持ちがチラついて仕方がない。
531NPCさん:2009/10/22(木) 23:56:20 ID:???
amazonはお知らせメールまでは来たのね
532NPCさん:2009/10/22(木) 23:58:34 ID:???
あばん「幼蔵かっこいいぞー」
533NPCさん:2009/10/23(金) 08:42:41 ID:???
>>532
丸独忍法「初太萌」ですね。わかります
534NPCさん:2009/10/23(金) 11:28:23 ID:???
幻蔵先生は萌えキャラだからw
535NPCさん:2009/10/24(土) 14:40:53 ID:???
amazonで注文したぜ
536NPCさん:2009/10/25(日) 00:58:14 ID:???
あばん「amazonの箱せまーい」
537NPCさん:2009/10/25(日) 14:05:10 ID:???
待ちきれん
538NPCさん:2009/10/27(火) 20:19:39 ID:???
先輩方!集団戦ダメージを絡めたキャラを作っていたら疑問が湧いてきたので、二、三教えて頂きたく。

クライマックス以外の戦闘では1ダメージで決着ですが、これは生命力にダメージを与えない集団戦ダメージでも良いのでしょうか?

【痛打】を合わせるとダメージが増えますが、例えば接近戦&集団戦ダメージの【幻兵】+【痛打】の場合、どちらの追加ダメージを与えるかは術者が選んで良いのでしょうか?
また、【集団戦攻撃】+【後の先】+【痛打】の場合の追加ダメージは、
1.攻撃忍法である【集団戦攻撃】が発生させている集団戦ダメージ
2.【集団戦攻撃】の集団戦ダメージ、【後の先】の射撃戦ダメージから術者が選んで良い
のどちらになるのでしょうか?これは1.かなとは思うのですが…。

よろしくお願いいたします。
539NPCさん:2009/10/27(火) 21:06:35 ID:???
>>538
メインフェイズの戦闘脱落条件は「【生命力】が1点以上減少した」
変調で生命力が減るのは重傷のみで、減少するタイミングは次の自分の手番で行動した時

【幻兵】+【痛打】はどちらでもよかったはず。

【集団戦攻撃】+【後の先】+【痛打】はわかんね、2でいいと思うけどね。
540NPCさん:2009/10/27(火) 21:12:00 ID:???
便乗で質問
リプレイの影斗って交叉を指定特技《分身の術》で取ってるけど
ルール説明には交叉の指定特技は自由じゃなくて《刀術》って指定されてるよね?
公式のエラッタにも無いし、どっちが正しいの…?
541NPCさん:2009/10/27(火) 21:27:31 ID:???
エラッタにない以上、ルール優先でいいとおもうよ
542NPCさん:2009/10/27(火) 21:34:40 ID:???
>>541
早速の返答かたじけない
ルール優先で組んでみるでゴザルよ

今度の弐巻で速攻エラッタの術!とかだったら苦笑、ということで
543538:2009/10/27(火) 23:00:16 ID:???
>>539
ありがとうございます!
ではクライマックス以外の戦闘で1ダメージを与える為に【後の先】をとります。
1か2かは、卓で確認いたします。
544NPCさん:2009/10/28(水) 09:44:46 ID:???
>>540
あばんが流派忍法とってなかったりリプは結構間違いがある(ていうかβ版でやったんじゃねーかって気が)
545NPCさん:2009/10/28(水) 14:39:12 ID:???
ダイの大冒険を読みなおしたせいであばんが勇者に見えてきた。
546NPCさん:2009/10/28(水) 15:07:42 ID:???
フラゲって、いつ頃?
547NPCさん:2009/10/28(水) 22:41:33 ID:???
とある大手の書店員だが明日の昼便or明後日の朝一に入荷予定だ
だから問屋直卸のフラゲ書店では既に並んでいるハズ

楽しみだー 楽しみだー
548NPCさん:2009/10/29(木) 00:16:21 ID:???
明日スパロボと罪罰買いに新宿行くんだけど、YSにあるといいなあ
549NPCさん:2009/10/29(木) 01:59:23 ID:???
楽しみ。
明日本屋にいってみよう。
550NPCさん:2009/10/29(木) 02:27:23 ID:???
アマゾン組はこういう時寂しい
551NPCさん:2009/10/29(木) 20:33:25 ID:???
>>548
今日秋葉原にあったから買ってきたぜ主人
552NPCさん:2009/10/29(木) 20:36:42 ID:???
>>551
レポヨロ
553NPCさん:2009/10/29(木) 22:16:00 ID:???
二巻買ってきた。
ゲラゲラ笑いながら読んでたのに、最後にマジ泣きしてしまった。
映画とか小説とかでめったに泣かないのにやられた。もちろんリプレイ読んで泣いたのは初めて。
とりあえず七原しえさんマジすげぇ。
554NPCさん:2009/10/29(木) 23:04:51 ID:???
>>552
リプレイ部分は>>553と全く同じ意見。傑作と言っていい位な出来。

データ部分はルールに変更あり。一般人は秘密を増やしたりとかで作成するのが面白そうだ。追加流派は広く浅くで大きな期待はあまりしたらダメ

後は血盟というグループ関係の追加かな。
555NPCさん:2009/10/29(木) 23:33:12 ID:???
本文で流してしまうような部分を欄外で容赦なくツッコミはいる構成は健在
おかげで今回も幻蔵せんせー萌えキャラ化
欄外好きにはピーカーブー必読だなw

ただ、ゲームプレイの指標になるようなシナリオ構成なもんで
サタスペリプレイのようなムチャはないなー
ちょいと詰め込みすぎ感もあった


ところで普通、3サイクルだと秘密って調べきれないものだよね?
一般人は秘密が一気に増えるしゲームバランス難しいよね
556NPCさん:2009/10/29(木) 23:47:34 ID:???
調べきるのは可能、感情を結びきれなくなってくるので
感情共有で回らない部分は情報交換する必要があるけど
557NPCさん:2009/10/30(金) 21:34:51 ID:???
まさか冒頭の馬鹿話が伏線になってるとは思わなかったぜ
558NPCさん:2009/10/31(土) 06:53:59 ID:???
ルルブだと、ドラマシーンって
「シーンのムードを決めてそれにあったシーン表を選ぶ」と書いてあるのに
直後に「2D6を振りシーン表の結果を読み上げ」とある
リプレイ読む限り、「シーン表を選ぶ」の辺りは完全削除するべき?
559NPCさん:2009/10/31(土) 09:03:24 ID:???
シーン表が複数ある場合に使う表を選ぶんだろ?
560NPCさん:2009/10/31(土) 13:43:54 ID:???
2巻でシーン表、3つ追加されてたよ。
561NPCさん:2009/10/31(土) 14:07:09 ID:???
到着が来月2日とか、e-honマジ氏ね。
562NPCさん:2009/10/31(土) 14:20:51 ID:???
俺は1-3日予定だな、頼むぞアマゾン
563NPCさん:2009/10/31(土) 15:28:19 ID:???
>>553
でも七原さん意地悪だよな。アレを知ってから作成して手動でアレを設定した辺りに相手を困らせる才能は抜群だと思った。

だけどGMが了承したし、おかげで最期が凄く盛り上がったからある意味凄いのかもしれない
564NPCさん:2009/10/31(土) 19:59:25 ID:???
2巻読んだ。
リプレイよかったわー。

このシリーズ続いて欲しいけど、
続けて貰うには、買い支えてアンケートも出さないと
出そうにない不安が、、w
565NPCさん:2009/10/31(土) 22:31:11 ID:???
P161であばんがファンブルしてるのに、同じラウンドのプロット5の下忍の攻撃を回避(P163)してるのはルールミスだな。
566NPCさん:2009/11/01(日) 11:11:50 ID:qZ7OUPLG
シノビガミでパラノイアみたいなのやりたいなー
ちょっとイジれば出来そうな気がする
567NPCさん:2009/11/01(日) 12:45:08 ID:???
>>566
ぜひやってください
レポよろ

やりたいネタはいっぱいある。
せっかく弐を使うなら、とりあえず
全員一般人プレイをやってみたいかも
568NPCさん:2009/11/01(日) 15:38:33 ID:???
イゲメン噴いたw
569NPCさん:2009/11/01(日) 20:16:45 ID:???
弐買った。リプレイはマジ良かったー。
570NPCさん:2009/11/01(日) 20:50:55 ID:???
パーソナル秘密3枚のうち、一枚を見せるとか
ボードゲームっぽさがますます増してる気がする

これ、キャラ作成を予め用意された
流派カード、秘密カード等の組み合わせでROCしてとかにして
ボードゲーム化とかいう妄想がでるな
571NPCさん:2009/11/01(日) 23:48:16 ID:???
p143
「濃い」のキューピット、八葉様
572NPCさん:2009/11/02(月) 00:59:02 ID:???
たしかに、今年一番の面白さかも。
シノビガミリプレイってタイトルは正しいかも。
573NPCさん:2009/11/02(月) 11:33:50 ID:???
秘密を隠すところが、正体を隠してプレイする超人ロックのボードゲームみたいだなー、と前々から思ってたんだよね。
一つ作ってみるかな…
574NPCさん:2009/11/02(月) 14:30:52 ID:???
>>563
わざわざあれを選んで作ったのではなくて、さっさとダイスを振って決めたと思ってた。
GMの説明の途中で完成してた感じだったし。
575NPCさん:2009/11/02(月) 15:23:05 ID:???
 コンベンションで、午前10時にキャラメイクしたら、
午後3時30分にはには終わっていた。
 何、この展開の早さは?
 自分とマスター以外全員が初心者だったのに。
 鳥取でキャンペーンをするのには向いていないけど、
モノプレイだったらコストも含めて最強なシステム化も
しれない。
 
576NPCさん:2009/11/02(月) 15:36:01 ID:???
まあ毎回シナリオクラフトで遊ぶようなもんだしな
秘密が面白さを際立たせてる分、逆に秘密のせいで
キャンペーンものが遊びにくいという欠点もある
あと奥義
577NPCさん:2009/11/02(月) 19:18:49 ID:???
奥義?
578超神ドキューソ@渡来人:2009/11/03(火) 01:35:48 ID:CIJbEHy+
続投キャラの扱いも含めて、2巻が出たのは非常にありがたいな。
579NPCさん:2009/11/03(火) 03:02:46 ID:???
データをほぼ丸ごと入れ替えられるってのは続投では重要だよね。
PCどうしで隠し特技見切られてるとかなりのハンデになるし。
580NPCさん:2009/11/03(火) 04:35:10 ID:???
ルツボがあんな扱いだとは思わなかった。
一本とられちまったよ、まったく。
581NPCさん:2009/11/03(火) 05:19:36 ID:???
>>576
シナリオクラフトとはちょっと違うような……
582NPCさん:2009/11/03(火) 15:24:31 ID:???
やっと来たよ

>>543の質問は
1.攻撃忍法である【集団戦攻撃】が発生させている集団戦ダメージ
ということになったな
583NPCさん:2009/11/03(火) 22:53:43 ID:???
ピーカーブーが変に青い鳥文庫みたいな装丁のせいで
児童書売り場で死んでいたのが返す返すも惜しい
584NPCさん:2009/11/04(水) 01:51:31 ID:???
でも、あの装丁好きよ。
585NPCさん:2009/11/04(水) 20:40:06 ID:???
ぴーかーぶーは落合さんのイラストなんだよね。
俺も地味にあの人のイラスト好きだよ。

2巻感想
七原さんってTRPG自体がはじめてというか初心者なのかね。とてもそうは見えんかったが。
正直あれは初心者に渡す類の秘密じゃないと思うんだが、さらっとこなしちゃったし。
天然まじすげえ。
リプレイも勿論良いけど、個人的には新イラストやデータもなかなか良いと思った。
地味に嬉しかったのは戦闘コマイラストがついてたこと。忍犬カワイイヨ忍犬。
586NPCさん:2009/11/04(水) 21:06:13 ID:???
表紙の祭莉、ちょっと首が長くないか?
いや、格好良い表紙だけどさ。
587NPCさん:2009/11/05(木) 02:31:33 ID:???
細いな、とは思うけど、そんなに長いか?
タイトル文字のない、リプレイパートの扉見てもそう思う?
588NPCさん:2009/11/05(木) 10:42:00 ID:???
ところで多羅尾女学院の条件に性別が書いてないのはやっぱ男の娘をやれってことなんだろうなw
589NPCさん:2009/11/05(木) 11:05:47 ID:???
>>585
少なくとも初めてではないな
590NPCさん:2009/11/05(木) 14:49:45 ID:???
かわしまんと初めて(とはいっても2回目だが)ってだけで、
TRPG自体はわりかしやってたんじゃない?
591NPCさん:2009/11/05(木) 17:08:45 ID:???
しかし下の解説文のはじめての人とTRPGの部分的に考えてみるとなぁ
592NPCさん:2009/11/06(金) 00:33:13 ID:???
ピーカーブーのあのセッションやっといて、
いまさらビビルことなんてないだろとおもうんだがなぁw


マジ初対面の小学生とか無理w
593NPCさん:2009/11/06(金) 17:25:31 ID:???
ようやく二巻ゲット!
早速明日遊んでくるぜ

で、今リプレイ読み始めてるが七原さんスゲェ
594NPCさん:2009/11/06(金) 19:55:40 ID:???
俺の経験上、絵師の人って初めてでも経験者顔負けのプレイする人が多い。
場面構築力が高いんだろうかね。
595NPCさん:2009/11/07(土) 00:41:14 ID:???
地蔵も多いけどな。
セッション中ずっと絵を描いてて。
596NPCさん:2009/11/07(土) 01:47:43 ID:???
2巻読み終わったぜ
不覚ながら俺もラストで涙ぐんでしまった
あとあばんと幻蔵が幸せそうで良かった
597NPCさん:2009/11/07(土) 02:05:30 ID:???
しかしあの二人は獣かうわなにをする飛行機はやめ
598NPCさん:2009/11/07(土) 03:14:05 ID:???
また1人都会の犠牲者が
599NPCさん:2009/11/07(土) 08:48:39 ID:???
3巻が出たら別れてそうではある。
離婚の原因は、求める生活環境の不一致w
600NPCさん:2009/11/07(土) 10:24:17 ID:???
別に先生は都会で生活しても弱ったりはしないから問題ないんではw
601NPCさん:2009/11/07(土) 10:36:37 ID:???
**『主人が獣くさいんです』
みの「奥さん、それ夜の生活のこと?(ぐふふ)」
**『それだったらいんんですけど……』
みの「あら、セックスレス? だめだねぇ、もうちょっと可愛がってもらいなさいよ」
**『それに、最近、田舎に帰ろうってしつこいんです。わたし、そんな生活耐えられない』
みの「いや、だからセックスしてる? そこ大事ですよ。あ、いったんCM入るって。もうちょっと詳しく聞かせてね」

そんな電話相談したりするんだろうか?
602NPCさん:2009/11/07(土) 19:30:06 ID:???
この流れはネタバレじゃないか?
603NPCさん:2009/11/07(土) 19:41:07 ID:???
卓ゲ板にシナリオ以外のネタバレを回避する風習は無いな。
604NPCさん:2009/11/07(土) 20:35:10 ID:???
そうだったね。失礼。
605NPCさん:2009/11/08(日) 10:03:45 ID:???
みのさんなら問答無用で
「奥さん そりゃあんた悪いよ」じゃなくては
606NPCさん:2009/11/08(日) 10:21:44 ID:???
だがみのさんが丸独党の忍者でない保証はない
607NPCさん:2009/11/08(日) 10:37:36 ID:???
蓑念鬼の朝ズバッ!と申したか?
608NPCさん:2009/11/08(日) 11:05:04 ID:???
リプメインなのはいいけどデータ関連が話題にならないのはちょっと寂しいな
609NPCさん:2009/11/08(日) 12:55:43 ID:???
データに関してはまぁ追加忍法とかはそこそこって感じかな
分派もそこまで凄いもんじゃないけど妄想の幅は広がったと思う

一般人がかなりおもしろそうだけどまだ実戦できてないからなんとも
誰かやったらレポしてくれ
610NPCさん:2009/11/08(日) 13:11:51 ID:???
一般人なぁ、攻撃に関してはある意味強いよ
攻撃忍法の指定特技ではなく、任意の特技で攻撃出来るから防御されにくい攻撃が選びやすい

間合いは狭いし、ダメージは上がらないし、一方的に狙われることが多いけどな
611NPCさん:2009/11/08(日) 13:19:02 ID:???
どの速度からも狙うことができるうえに行動が常に一番最後でプロット予測しないと攻撃もまともにできないってのはさすがに強いとはいえないだろ。
影分身とか使われたらほぼ確実に当たらないし。
秘密は死神とか悪夢はPCが使うには微妙だと思った。
NPCなら楽しいだろうなwヒロインが死神持ちとかw
612NPCさん:2009/11/08(日) 13:25:23 ID:???
指定特技が相手特技の隣な者同士で延々殴り合ってたら、嫌になる時もあるってことよ
613NPCさん:2009/11/08(日) 13:41:04 ID:???
世界忍者連合だけでシナリオ組んでみたいな
第一回シノビファイト!!レディィィーーーゴォーーッ!って感じで
614NPCさん:2009/11/08(日) 13:44:44 ID:???
>>612
プロット外されまくって一方的にボコられるほうが
殴ったけど外した、よりもよっぽどストレスたまるぜ。
まあ時間食うのが後者なのは確かだが。
615NPCさん:2009/11/08(日) 13:44:56 ID:???
普通にバトルロイヤル型でやれば良いんじゃないか?
トーナメント方式にして、各試合の合間の描写入れても良いけど
616NPCさん:2009/11/08(日) 13:47:41 ID:???
>>614
いや、わかってるよ。
だから、攻撃に関しては「ある意味」強いと言ってるわけで。
攻撃出来なきゃ意味ないし、防御はからっきしだ。
忍法もないしな。
617NPCさん:2009/11/08(日) 13:55:13 ID:???
>>611
予測値はプロット決定したあとに公開だから影分身で無敵にはならない。

>>613
世界忍者連合は条件ないのもいいよな。>>612的な偏りが減る。
618NPCさん:2009/11/08(日) 17:25:01 ID:???
斜歯忍軍のPC作ることになったんだが、流派忍法が微妙で作りずらい。
機忍で別流派のサポート忍法使えるから強いと思ったんだが、何か面白いサポートある?
619NPCさん:2009/11/08(日) 17:41:39 ID:???
>>618
強い弱い以前にどんなイメージの忍者が作りたいかが判らんとアドバイスも何も出来ん。
620NPCさん:2009/11/08(日) 19:18:06 ID:???
このゲームはあんま強い弱いを気にする必要はない。イメージにあったニンジャを作ればよいのだ
621NPCさん:2009/11/08(日) 19:50:33 ID:???
619がいうことは最もだと思った
これで「こういうのがあるよ」といって、「いや俺が知りたいのはそういうサポート忍法じゃなくて」とかいわれるとションボリする

それはさておいて【影分身】とか恐ろしく無難である。コスト2になってしまうけど
追加一般忍法の【調息】と組み合わせ、1ラウンド目を捨て、2ラウンド目で合計したコストと変幻自在のプロットで敵を襲う戦術も可能

追加流派もOKで【機忍】をとるのなら、鍔鑿組を選んで【機忍】【暗密】【鉄滓】というのはどうだろうか。中忍だとこの時点で忍法のスロットを3つ埋めてるけど
±2でコストが増えることになるので、プロット4であっても、【暗密】を使用でき、プロット1〜2の相手も間合いに入る
本来の流派では届かない間合いや、コストの問題で不可能であったコンボを可能にするのが、【機忍】と【鉄滓】の魅力

流派の枠を超えたコンボが可能だったりするのも【機忍】の魅力
もちろん追加流派の流派条件を無視して、サポート忍法をとれるのも魅力
男であっても醜女衆のサポート忍法をとれるし、流派を鞍替えしなくてもNo.9の忍法が使える

ルール改定によりプロット時に使う忍法のコスト合計が、プロットを超えていてもいいので
コストが+1されるという【機忍】の欠点を気にすることなく、プロット時忍法で攻めるのもありかもしれない
【奈落】&【鬼灯】そして攻撃手番でダメージ型奥義戦術など
GMにプロット時忍法は複数使用していいのか確認をとっておくのが必須

【機忍】をとって、残りの忍法枠を、従者を得るサポート忍法で埋める、というのも可能だが、正直処理が重くなるのでオススメできない
ところで【機忍】で得た【獣化】ってかっこよくね?
622NPCさん:2009/11/08(日) 19:50:33 ID:???
斜歯は上2つを除けば普通に強い
623NPCさん:2009/11/08(日) 20:17:25 ID:???
シノビガミ1&2巻読了。

諸先輩方に質問なのですが、
ルルブにはクライマックスフェイズは「脱落」「回想シーン」「死亡」以外は戦闘シーンと同様の処理と書いてあります。
これは戦闘終了条件も同じ扱いということにして良いのでしょうか?
1巻のリプレイを読む限りだと、その気になれば登場キャラクター分のラウンド数に関係なく続けられるように読めるのですが。

また、2巻で追加になった回想シーンによるダメージ増加は、
1.「行為判定の達成値に+3の修正をつけるだけでなく、ダメージの増加を行うことができる」とあるので修正とダメージの増加が二つ同時に起こる。
2.「ダメージの増加を行う場合」と書いてあるので、「判定値の+3」か「近接ダメージを一点与える」を選択する。
のどちらの認識で良いのでしょうか?
624NPCさん:2009/11/08(日) 21:05:58 ID:???
>クライマックスのラウンド数
リプレイはルール間違いがあったり、独自の裁定をしてたり、β版のデータで遊んでる可能性があるので、最終的な判断材料にはならない
という鳥取のルールにより、我が鳥取では戦闘終了条件も、メインフェイズと同じ扱いということで処理しています
むしろ、リプレイで長々とクライマックス戦闘が続いたため、クライマックス戦闘でもラウンド制限がついたのかもしれない
GMの判断で、「今回のシナリオでは、戦闘参加者10人かつ劇中での時間が僅かであることを表現するため、クライマックス戦闘は3ラウンド」など、ラウンド数の変更はありだとは思います

>【秘密】によるダメージの増加
「ダメージの増加を行う場合」とあり、ダメージ増加の際に【秘密】を公開するタイミングも通常とは別に指定されてるので、Aだと自分は考えます
625NPCさん:2009/11/08(日) 21:13:59 ID:???
>>623
戦闘マップシートにある、参加人数ラウンドで終了という説明には
「メインフェイズでは」とあるので、クライマックスは人数関係ない。


ダメージを上げるという選択肢が増えた
626NPCさん:2009/11/08(日) 22:23:22 ID:???
>>624-625
ありがとうございました。
ダメージの追加は、選択肢が増えたで了解しました。
クライマックスのラウンド数はバトルシートの表記を基準とし、シナリオの内容によって変化を付ける方向でセッションしてみようと思います。
627NPCさん:2009/11/09(月) 00:25:33 ID:???
>>622
闇蜘蛛と完全成功のコンボはかなりウザイよ!
628NPCさん:2009/11/09(月) 17:57:44 ID:???
闇蜘蛛は攻撃忍法じゃないのがいいよね
629NPCさん:2009/11/09(月) 21:13:41 ID:???
闇蜘蛛ってダメージ受けても特技が使用不可にならないから、
優先的にメインの分野を埋めておくと、ちょっと嬉しい
630NPCさん:2009/11/10(火) 00:21:08 ID:???
闇神楽+補給→兵糧丸で情報収集は万全だぜ!
と思ったら、補給の判定に1回も成功しなかったでござる

クライマックスで生命力4かつ兵糧丸使用済みとかもうねorz
631NPCさん:2009/11/10(火) 18:06:03 ID:???
R&R今月号の記事は一般人対応のシナリオか。
632NPCさん:2009/11/10(火) 18:44:37 ID:???
スレタイは変だが
良ゲーだこれ
633NPCさん:2009/11/11(水) 00:40:25 ID:???
イサミ:これはいいアイデアだと思うよ。
634NPCさん:2009/11/11(水) 10:15:32 ID:???
ちょっと質問なんだけど特技で※が付いてるのがあるよね。
扱いはどんな感じなのかな?
見落としてるのか該当の記述が無い気がするんだけど。
635NPCさん:2009/11/11(水) 10:17:00 ID:???
忍法のこと?
1-07に書いてあるよ
636NPCさん:2009/11/11(水) 11:35:27 ID:???
>>635
あ、本当だ、ありがとう。
てっきり※:〜〜みたいな記述があると思って探してたや。
637NPCさん:2009/11/13(金) 13:25:55 ID:???
戦闘時の忍法のコストって、合計がプロット値までだよね?
以前、攻撃忍法のコストはプロット値まで、サポート忍法は合計でプロット値まで、と別々にするレスがあったけど、どっちが正しいの?
あと【影法師】で選んだ相手がプロット1だったら、こちらはコストなしの忍法しか使えなくなるんだよね。
足を止めてノーガードで殴りあいしろってこと?
読み込んでる方々、教えてください。
638NPCさん:2009/11/13(金) 13:33:33 ID:???
>>637
>攻撃忍法のコストはプロット値まで、サポート忍法は合計でプロット値まで、と別々にする
が正しいです。

ですので【影法師】で選んだ相手がプロット1だった場合は、コスト1までの攻撃忍法なら使えますよ。
639637:2009/11/13(金) 16:06:08 ID:???
>638
レスありがとうございます。
理解しました。
640NPCさん:2009/11/13(金) 18:55:42 ID:???
【影法師】のコストが2で、相手のプロットが1だったとしても、キミにはコスト0の【接近戦攻撃】と【血断】があるじゃないか!

攻撃とサポートのコストは、別々じゃなくて合計じゃない?
P.206の文章だと、自分の場合、忍法まとめてそのラウンドのプロット値が上限っぽく読めるんだけど
シノビガミのP.206「6・02・10 サポート忍法の使用」にも
シノビガミ弐のP.193「1・04・03 プロット時に使用するコスト」にも
別々だという記述は見受けられなかったんだけど。何か見落としがあれば教えてください
自分の見落としは結構気付けないんで、教えていただけると助かります
641NPCさん:2009/11/13(金) 20:41:51 ID:???
P.206の
>複数のサポート忍法を使う場合、コストの合計が
のコストが複数のサポート忍法を使った時のみに掛かっているように見えなくもないけど
2のP.241の【調息】の記述なんかと噛み合わなくなるから、素直に攻撃とサポートを合計した方が良いと思う。
642NPCさん:2009/11/13(金) 21:18:22 ID:???
>>640>>641
攻撃忍法とサポート忍法を別々に計算しても調足とは矛盾しないが?
むしろ攻撃忍法とサポート忍法をまとめて合算するとの記載がないと考えるべき

ラウンドに使用できる忍法はプロット値以下のものだけ
「複数のサポート忍法」を使用する場合はコストの合計がプロット値以下でないといけない
643NPCさん:2009/11/13(金) 21:35:58 ID:???
>>641
あの文章は、サポート忍法が自分のプロット値に関係なく、指定されたタイミングで使用できるからだとも読めるんだ
基本的に攻撃忍法は1ラウンド1回しか使わないので、複数回はありえない。サポート忍法は1ラウンドに複数回ありえる
だから複数回使用するとありえる自体を書きつつ、コストの合計もついでに解説してたのかもしれない
あとP.206には「攻撃忍法やサポート忍法にはコストが設定されているものがあります〜」から始まる文章で
1ラウンドに使えるコスト上限はプロット以下とあるので、やはり攻撃とサポートのコストは合計ではないかと思う次第

贅沢を言えば、サポート忍法の項ではなく、別の項でコストについて解説いれてくれたほうが、こういうことになりにくかったろうなー
644NPCさん:2009/11/13(金) 23:47:47 ID:???
質問があります。
変調のマヒは、でランダムに特技が使用不能になりますが
ランダムの対象には隠し特技も含みますか?
645NPCさん:2009/11/14(土) 01:24:27 ID:???
文章だけ読むとサポート忍法のコストだけにも読めるんだが、
俺がGMのときはサポート+攻撃のコストとしているなぁ。


>>644
含むと思う。
646NPCさん:2009/11/14(土) 01:29:04 ID:???
皆の衆、リプレイ読む限りじゃ攻撃とサポートのコストは別計算みたいよ。

>>644
うちでは含まないでやってるけど・・・キャラごとに隠し特技数も違うし。
647NPCさん:2009/11/14(土) 01:54:58 ID:???
うちもサポート+攻撃のコストにしてます。
リプレイは、けっこうミスもあるし。
648NPCさん:2009/11/14(土) 01:57:31 ID:???
2のp.193(プロット時のサポート忍法使用で、プロット値を超えた場合の処理)
>そのラウンドは、それ以上、コストがある忍法を使用することはできません。

サポート忍法だけ、とも攻撃忍法は使えるとも書いてないな。
649NPCさん:2009/11/14(土) 02:25:23 ID:???
戦闘シーンがラウンド経過で終わった時って
残った全員が勝者となる、で良いの?
650NPCさん:2009/11/14(土) 02:51:00 ID:???
勝者ナシ、ドローで裁定してる。
651NPCさん:2009/11/14(土) 02:57:17 ID:???
うちもドローにしてるな。
ただ、PC同士の戦闘だと、ラウンドの最後に自発的に脱落して、
無理矢理1人勝者をつくることもあるよ。
652NPCさん:2009/11/14(土) 03:04:12 ID:???
ウチも勝者なしにしてたけど、残りは全員勝者でいいのかも知れないな。
勝者なしと書いてあるのは全員脱落したら、だし。
敗者が1人もいないと戦果もないけどな。
653NPCさん:2009/11/14(土) 03:04:47 ID:???
PvPの勝ち負けってあんまり関係なくない?
うちの卓、PvPで勝利目指すより、
いかに忍びらしい演出で倒されるかを競ってるんだが
654NPCさん:2009/11/14(土) 03:15:42 ID:???
プライズの移動は勿論、情報の獲得や
感情の書き換えがあるんだから、関係ないことはないだろう
655NPCさん:2009/11/14(土) 07:15:28 ID:???
使命によっては勝ち負けは重要だしな
656NPCさん:2009/11/14(土) 07:21:41 ID:???
ルールで書いてあることは
最後まで戦闘に残っていたキャラクターが勝者
だから時間切れで終了しても勝者は出るのが正しいかも
終了条件のふたつに差があるような記述じゃないし
ただ、そうすると敗者が酷い勢いでレイプされるので
うちでは勝者なしにしてる
657NPCさん:2009/11/14(土) 13:01:40 ID:???
そういえば637は何故ノーガードと書いたのだろう
同時攻撃だとしても回避判定はあるのに
658NPCさん:2009/11/14(土) 13:08:47 ID:???
間違い無くそういう意味じゃないな。
659NPCさん:2009/11/14(土) 15:21:44 ID:???
「ノーガードで殴りあい」は慣用句的なものだろ。
で、攻撃忍法とサポート忍法のコストは足すのが正しいのか、足さないのが正しいのか……
660NPCさん:2009/11/14(土) 23:34:45 ID:???
>>645-646
ありがとうございます。
含むと早い段階で隠し特技がバレそうでどうかな、と思って質問しました。

>キャラごとに隠し特技数も違うし。
これは奥義の数が違うということですよね?
そこで便乗質問なんですが、奥義が二つ以上あるPCはやはり、特技の総数が7以上になるということなのでしょうか?
661NPCさん:2009/11/15(日) 02:17:59 ID:???
変調くらったときに「じゃあ隠し特技が使用不能になった」ってだけ申告すれば、
具体的な特技ばれずにすまねぇ?
含んでも問題ないと思うけどなぁ。

それと、奥義が増えれば隠し特技も増やせる(もちろん、おなじ特技にしてもいい)と思うよ。


662646:2009/11/15(日) 02:53:52 ID:???
>>660
はい同じ理由でうちでは含まないでやってました。が、刃魔激突のp194変調の累積を見ると含むのが正しいようなきが・・・。
キャラの特技の総数ですが、奥義が複数あってそれぞれに指定特技が違う場合や階級が違う場合とか、あんまり見ないですが奥義の指定特技がもともと持ってる特技と同じで隠してないキャラだと、特技数が5だったり7以上あったりになるはず。

>>661
上記みたいな隠し特技がないキャラが隠し特技に変調を受けたときに、隠し特技を持ってないのがバレちゃうんですよね。
663660:2009/11/15(日) 22:11:08 ID:???
>>646
本日、初プレイ(当方GM)してきました。
みんなが初プレイで勝手が分からず、手探り状態。今回は変調表を振る状況になりませんでした。
シノビガミは実際にやってみないと分からないことも多いですね。
664NPCさん:2009/11/15(日) 22:17:22 ID:???
わかってるもの同士だと盛り上がりそう
665NPCさん:2009/11/15(日) 22:27:38 ID:???
うちも初プレイは滑ったな。
お互いの中の忍者像を擦り合わせないとダメね。
666NPCさん:2009/11/15(日) 22:32:18 ID:???
自キャラが考えてたのとちがった扱いされて
文句いうのも具合悪いしってそのまま流すパターン
667NPCさん:2009/11/15(日) 22:34:23 ID:???
幻蔵「カッコイイキャラです(`・ω・´)」
668NPCさん:2009/11/15(日) 22:46:12 ID:???
俺のキャラはそんなことしません! って言うのかっこわるいし・・・
669NPCさん:2009/11/16(月) 07:27:48 ID:???
師匠の教えに背くといえばいいじゃん
670NPCさん:2009/11/16(月) 17:11:47 ID:???
>>646
すまん、リプレイでコストオーバーしてるのってどのあたり?
671NPCさん:2009/11/19(木) 21:07:08 ID:???
646が逃げちまって話題が切れたな。
ところで、【サトリ】って【影分身】で無効化できる?
2つプロットする→サトリで数字指定→プロット公開→2つのどちらかを選ぶ
となって、完全に無効化できると思うのだが。
672NPCさん:2009/11/19(木) 21:13:55 ID:???
【影分身】側が射程の長い攻撃忍法使いならほぼ無効化できると思うよ
673NPCさん:2009/11/19(木) 22:13:18 ID:???
>>672
【影分身】側の攻撃が届くかどうかは「【影分身】で【サトリ】無効化」とは別の話だろ。
【鬼灯】や【奈落】も【影分身】で無効化できるが、タイミング的には【影分身】を使ってから【サトリ】や【鬼灯】の使用になる。
というわけで、【影分身】使ったヤツを【サトリ】の対象にすることは無いかな。
674NPCさん:2009/11/21(土) 04:29:27 ID:???
電撃ビビビってな演出に合う技能と忍法って何だろう?
ハグレモノ忍者BK201をやりたいんだけどさ。
675NPCさん:2009/11/21(土) 04:42:54 ID:???
ワイヤーからの電撃なら、縄術で射撃戦攻撃とか
676NPCさん:2009/11/21(土) 04:52:45 ID:???
電気の発生方法によるんじゃね?
スタンガンを仕込んでとかなら、カラクリ術だろうし、
電気うなぎのように……な男塾理論でいいなら身体操術だろうw

元ネタまんまでいくなら死霊術w
677NPCさん:2009/11/21(土) 04:58:10 ID:???
電撃は文字通り必殺だし【クリティカルヒット】でも良いな。
678NPCさん:2009/11/21(土) 12:16:13 ID:???
【遊芸】を使って覚醒ヒロイズムBGMに流そうぜ
世界が逆に回転するー
679NPCさん:2009/11/23(月) 01:11:41 ID:???
一般人ルール使用でセッションしてきたぜー

忍者狩りが強すぎた……
680NPCさん:2009/11/23(月) 21:29:33 ID:???
近接ダメージ1D6か……確かに。
しかもこれって間合い関係ないんだよね?
681NPCさん:2009/11/23(月) 21:31:57 ID:???
予測値があってればな。
682NPCさん:2009/11/23(月) 21:32:49 ID:???
一般人だから間合いは関係ないと言えば関係ないが
683NPCさん:2009/11/23(月) 23:07:53 ID:???
一般人とプロット制限を持つ忍者とのコンビ打ちの到来である
684NPCさん:2009/11/24(火) 02:18:51 ID:???
魔ジンがいたせいで、NPCの判定妨害をほぼ無効化されたでござる。
685NPCさん:2009/11/27(金) 00:59:47 ID:???
魔ジンと持ち主が判定→奥義の判定妨害適用じゃなかったっけ
686NPCさん:2009/11/28(土) 01:55:47 ID:???
・判定妨害が適用されるのは、「だれかがサイコロを振ったとき」。
・魔ジンと持ち主は、まずダイスを振り(4D6)、そのあとで、出目から2つを選んで「達成値」にしてよい。
って考えると、

魔ジンと持ち主が出目を出す
  ↓
判定妨害を適用
  ↓
適用された出目の中から、2つを選ぶ


になると思うけど。
まあ、命中判定じゃなく、回避判定とか奥義破り判定のときにつかえばOK
687NPCさん:2009/11/28(土) 11:45:18 ID:???
前にR.CONで忍具とか奥義とかの効果の適用順を聞いたときは宣言順ですって言われたな。
一応参考までに。
688NPCさん:2009/11/28(土) 12:17:46 ID:???
「サイコロを振った時」をダイスを振る行為と解釈するかダイスを振って判定を行う行為と解釈するかによって割れるな

自分のところでは宣言順で処理するつもり
リスクの少ない魔ジンでリスクの大きい奥義を無効化されるのは正直困る
689NPCさん:2009/11/28(土) 14:04:37 ID:???
魔ジンって、2人分の行動手順を消費してるし、
生命力ロストの危険もあるから、
コスト的にそれくらいのことできてもバランス取れると思うけどなぁ。
690NPCさん:2009/11/28(土) 15:33:20 ID:???
判定妨害ついでに聞いてみる。
判定妨害でダイスが変更されたあとに忍具でダイスを振りなおしたら、判定妨害への見切り判定はできるのかな?
できるなら判定妨害はちょっと可哀想だな。
691NPCさん:2009/11/28(土) 17:07:44 ID:???
>>690
できると思うよ。
できない理由はないんじゃないかな?
692NPCさん:2009/11/29(日) 13:47:53 ID:???
>>690
たしかに絶対成功と比べると可哀相。
693NPCさん:2009/11/29(日) 16:38:59 ID:???
PVPだとあれかもしれんが
ラスボス相手には超有効だぞw>判定妨害

694NPCさん:2009/11/29(日) 21:24:34 ID:???
>>693
ウチの場合、シナリオの流れ的にラスボスはNPCな上忍だったりするんだ。
もちろん、GMがガチ組みしてる上に忍具も持ってる。
判定妨害は当初こそ流行ったものの、最近はあまり人気なくなったな。
一番人気は絶対防御。初見のクリティカルを防げるのが大きい。
695NPCさん:2009/11/29(日) 21:41:17 ID:???
>>694
上忍って奥義2個しかないし、アイテムも2個までだったら
2、3ターンであっさり落ちない?
「かばう」もった雑魚部下いるなら別だけど。
696NPCさん:2009/11/29(日) 21:48:50 ID:???
判定妨害のひどいところは、対象のロールでファンブルにさせられると見敵判定もファンブルになることじゃね?
697694:2009/11/29(日) 22:07:45 ID:???
>>695
・渡来人+中忍。
・上忍+下忍とか忍犬とかが複数。
・上忍+中忍1〜2体。
・中忍3〜4体(PC総数より少ないくらい)
鳥取でいままであったボスだと、こんな感じ。
中忍や下忍はエネミーデータ使用で忍具もなしな。
あっさり落ちるのも冒企テイストと笑ってすます環境なんだ。
第一、PC同様にデータ作成してるんで特技分野がつぶれて乙ということも多い。
ファンブってボコられることも多々あるし。
698NPCさん:2009/11/29(日) 22:13:12 ID:???
>>696
流れ読めてるかー?
判定妨害でファンブルにさせられても、忍具使えば振りなおしになる。
振りなおしてファンブらなければ、見切り判定(のことだよな?)はできる。
忍具1個で無効化されて見切り判定までされてしまう判定妨害カワイソスって話な。
699NPCさん:2009/11/29(日) 23:41:34 ID:???
ボス上忍は確かに脇に部下がいないと2ターン程度で落ちるな
まあ冒企のボスはだいたいそんなもんだけど
サタスペだと巨体やダメージ半減持ってないと集中砲火で1ターン14番表送りもザラだし
700NPCさん:2009/11/30(月) 01:31:18 ID:???
折角壮大なシナリオを組んで恐ろしき秘儀によって復活した忍者が
ファンブル一回のせいでひたすらボコボコにされてあっという間に落ちたぜ……

あの時のみんなの何ともいえない顔は忘れられない
701NPCさん:2009/11/30(月) 05:03:35 ID:???
>>700
復活怪獣はよわいもの。仕方ないよ。
702NPCさん:2009/11/30(月) 10:46:10 ID:???
質問というか確認。
1.【流星雨】って使用者もダメージをうけるよね。
2.生命力や忍具を消費して効果をえる忍法が【破術】されたら、当然、消費したものはそのままだよね。
703NPCさん:2009/11/30(月) 11:04:29 ID:???
自分で見なおしたら、わかりにくかった。
2は、【破術】されたら消費損だよね、ってこと。
コスト的なものと考えれば、当然だよね。
704NPCさん:2009/11/30(月) 11:29:47 ID:???
>702
1は、回避に失敗すればダメージを受けるはず
705NPCさん:2009/11/30(月) 11:47:42 ID:???
この前、【流星雨】+【凶手】+【一角】+【破術(器術)】+【破術(体術)】というハタ迷惑なボスが出た。
【矢止めの術】対策に【破術】ふたつとか、キチガイじみてた。
結果?PC2体を道連れに自滅。GMは満足そうだったよ。
706NPCさん:2009/11/30(月) 14:33:36 ID:???
>>702
1はうちでは使用者は除いてたな。
確かに効果読むと自分も食らうっぽいなぁ。
707NPCさん:2009/11/30(月) 15:27:52 ID:???
イベント会場で河嶋に直接聞いた奴いわく自分も喰らうそうな。
てな発言がmixiにあった。
708NPCさん:2009/11/30(月) 15:42:35 ID:???
ちょっと前にグダグダしてた、攻撃忍法とサポート忍法のコストを合計するかしないかを、イベントで川嶋に聞いたって人はいないのかな。
709NPCさん:2009/12/01(火) 09:04:14 ID:???
サプリを導入した環境で上位流派(六大流派)を選ぶメリットってある?
追加の流派忍法って上位流派専用じゃないし、特技選択も下位流派の方が自由度が高いような…
710NPCさん:2009/12/01(火) 10:51:58 ID:???
追加で条件があるじゃないか。
まぁ、流派によってラクなのと厳しいのとあるけどさ。
711NPCさん:2009/12/01(火) 11:30:29 ID:???
条件クリアしないとなれないし。
あとはやっぱりキャラのイメージが変わってきちゃうし下位ならいいってほどでもないような。
712NPCさん:2009/12/01(火) 11:41:16 ID:???
上位流派を選ぶメリットはないかな。
得意分野の特技を3つ以上とらないといけないし、下位流派の流派忍法も使えない。
条件がクリアできるなら、下位流派の流派忍法が不要でも、下位流派に入るほうが断然良い。
下位流派の流派忍法が不要で条件が厳しかったり、下位流派のイメージがキャラにそぐわないときに、仕方なく上位流派を選ぶ感じ。
713NPCさん:2009/12/01(火) 12:19:25 ID:???
上位流派を選ぶ事によるゲーム的メリットはないが、
ロール的メリットならあるかな…
「なんだ…どこの者かと思えば…ふっ…下位流派か…笑わせる」
とか言えますよ。

…言えるだけですが…
714NPCさん:2009/12/01(火) 13:04:40 ID:???
エリートなんだな かっこいいぞ幻蔵ー!
715NPCさん:2009/12/01(火) 13:38:07 ID:???
上位、下位というのはルール的な内包関係であって、立場の上下や規模の大小を指すわけではないようだけど。
うちでは、上位流派所属はまだ出てきてない下位流派の忍者ってことになってる。
下位流派が集まって上位流派を形成してるのであって、下位流派を従える本流的な流派があるわけではない、という解釈。
716NPCさん:2009/12/01(火) 16:42:47 ID:???
>>712
サプリの新流派は得意分野から三つ取らなくてもいいの?
ずっと取ってたわ。

>>715
前半はそうかなと思う。ルール的に斜歯の下位流派の大槌群や矩鉦斑は、流派の立場的に上位みたいだし。
717NPCさん:2009/12/01(火) 22:02:06 ID:???
>>716
いや、とらなきゃ駄目だろ。
そのうえで各流派の条件も満たさなきゃならない。
718NPCさん:2009/12/02(水) 00:11:06 ID:???
>>716-717
下位流派は得意分野の特技を2つ、自由に3つを選択できる。サプリのp213な。
717はルルブ読んでないのか、プレイしてないのか……滑稽だな。
719NPCさん:2009/12/02(水) 00:21:32 ID:???
確かに分派の方が上位っぽいとこもあるな。
でも分派はかなり忍者イメージ固定されるしなぁ。

ハグレモノとか普通にやるなら分派にわざわざ入りたいとは思わない。
720NPCさん:2009/12/02(水) 00:40:07 ID:???
忍術学園どこー?
721NPCさん:2009/12/02(水) 08:58:04 ID:???
【連撃】と【風饗】について質問です。
2回目の攻撃は、1回目とは別に忍法コストが必要なんでしょうか?
また【風饗】は、単純に攻撃の機会が増え、別の攻撃忍法や攻撃の代わりに使用するサポート忍法を使用できる、と解釈してよいのでしょうか。
722NPCさん:2009/12/02(水) 14:52:59 ID:???
【連撃】はテキストを読む限り同じ忍法で攻撃するまでが効果っぽいから追加のコストは要らないんじゃないかな。
【風饗】はテキストを読む限りだと違う忍法を使えるしコストも掛かるっぽい。

…が、スゲーエラッタの匂いがする。
723NPCさん:2009/12/02(水) 18:10:07 ID:???
プレイヤー二人でもこのゲーム出来ますか?やっぱ無謀?
724NPCさん:2009/12/02(水) 18:25:08 ID:???
>>723
出来るか出来ないかと言うのなら、一応出来る。
面白いかどうかと言うのなら微妙。
725NPCさん:2009/12/02(水) 19:34:37 ID:???
>>721-722
722の解釈だと「コスト4の攻撃忍法→【連撃】→コスト4の攻撃忍法」が可能だな。
さすがにそれはないと思う……ということで、2回目の攻撃にもコストは要るんじゃね。
結局のところ「コスト2以下の攻撃忍法→【連撃】→同じ攻撃忍法」と使うんだと思う。

一方、【風饗】は、「何らかの方法でダメージを与える→【風饗】→再度攻撃忍法を使うチャンス」となる。
1回目と2回目の攻撃方法は違って構わないし、コストも必要。
「コスト1以下の忍法→【風饗】→コスト1以下の忍法」と使うんだろう。
始動はダメージ与えればよいので、集団戦でも良いし、攻撃忍法に限らずサポート忍法でも可
・・・プロット系の【鬼灯】とかでダメージを与えた時にも使えるんだろうか。
さすがにそれはエラッタ出ろうな。
726NPCさん:2009/12/02(水) 19:46:27 ID:???
>>718
うわ!ありがとう超見逃してた。得意分野の特技は二つでいいのね。
727NPCさん:2009/12/02(水) 20:26:38 ID:???
>>725
さすがにないという根拠は何だ?
728NPCさん:2009/12/02(水) 21:36:05 ID:???
あと、分派に入る条件となる技能と分派忍法は後からの変更が効かない。

一回限りのセッションなら有利だけど複数回同じキャラを使う場合
「手の内の一部がバレてる」ってのは結構辛い
729NPCさん:2009/12/02(水) 21:56:23 ID:???
「分派に入る条件となる技能か忍法は」だな。
分派って段階である程度行動が読まれるのはリスクではあるか。
730NPCさん:2009/12/03(木) 01:33:14 ID:???
>>721
【連撃】も【風饗】も再攻撃時には普通に追加でコスト使用だと思うよ。
攻撃するって行動にはコスト使用も含まれてるだろう。
そうじゃなかったら【連撃】は単純に命中判定をやり直す技能として書くんじゃないか?
731721:2009/12/03(木) 09:54:26 ID:???
【連撃】と【風饗】について、ご意見ありがとうございました。
仲間内でも、2回目のコストがいるかいらないかで揉めたので、お聞きしてみました。
コストは必要の方向で仲間と相談してみます。
732723:2009/12/04(金) 11:54:22 ID:???
>>724
ありがとうございます。
4人以上集まれる機会がなかなかないので3人でも出来れば
と思ったんですがやっぱ無理かー
秘密の探り合いしたいなぁ
733NPCさん:2009/12/04(金) 14:46:18 ID:???
>>732
3〜4サイクルくらいにして、秘密を持つNPCを複数出すか、PC二人に秘密を複数持たせるのはどう?
734NPCさん:2009/12/04(金) 21:37:15 ID:???
1PCに秘密複数持たせるぐらいなら1人2PCの方が、なんなら片方一般人にして。
まぁ、行動しない秘密持ちNPCと別に、GMが動かすPCと同等のNPC用意する方がいいかな。
735NPCさん:2009/12/04(金) 22:16:40 ID:???
ようやくシノビガミプレーヤーで遊んできたぜ。
マスターばっかりでこれはこれで面白かったが、やっぱりプレーヤー側はいいな。
割と好きかって自分たちで話が作れるのがいい。

はったり好きにはたまらないゲームだ。

736NPCさん:2009/12/05(土) 00:39:39 ID:???
なんと、フタナリ好きにはたまらないでゴザルか?!
737NPCさん:2009/12/05(土) 01:05:31 ID:???
「なんと!かの流派のシノビは全てふたなりという…!」
「その話、まことか?」
738NPCさん:2009/12/05(土) 02:34:00 ID:???
女装子・ペニバン娘・ふたなり娘・みさくらなんこつが女学院で上連雀の秘宝を奪い合うんですね分かります
739NPCさん:2009/12/05(土) 02:37:08 ID:???
なにこのすれきもい
740NPCさん:2009/12/05(土) 03:05:39 ID:???
まぁ多羅尾学園すら、性別の指定はないからな!
741NPCさん:2009/12/05(土) 04:16:26 ID:???
多羅尾女学園を舞台に
『実はあなたは女装趣味の男の娘である』
って秘密を使ったシナリオをやりたくなった
742NPCさん:2009/12/05(土) 05:13:29 ID:???
>>741
そのネタ頂きました。
743NPCさん:2009/12/05(土) 05:31:06 ID:???
忍者モノだからエロありだろうって他人まきこんでエロ話したがるやつと同席してしまうと
その日1日が無駄になるゲームだ
744NPCさん:2009/12/05(土) 08:34:55 ID:???
>>741
なるほど、秘密を活かしたうまい設定だwwww
俺も使わせてもらおう
745NPCさん:2009/12/05(土) 09:28:08 ID:???
>>741-742,744
キモいな。頼むから身内でやってくれ。間違ってもコンベには来るなよ。
別システムだが俺も743と似たような目にあったから、キモいエロオタはカンベンして欲しいんだ。
746NPCさん:2009/12/05(土) 10:37:42 ID:???
身内以外でやろうなんて思う馬鹿は>>745ぐらいだから安心しる
747NPCさん:2009/12/05(土) 12:17:55 ID:???
女装趣味の男の娘とエロになんの関係があるんだ?むしろピュアなもんだよ
748NPCさん:2009/12/05(土) 12:21:27 ID:???
キモいエロオタはカンベンして欲しいんだ(キリッ
749NPCさん:2009/12/05(土) 12:43:41 ID:???
つかね、下手すりゃ童貞だろってツラのオタクが語る
まるで実感を伴わない恋愛論セックス論は痛いのだわ
750NPCさん:2009/12/05(土) 12:58:05 ID:???
と童貞の>>749が語っております
751NPCさん:2009/12/05(土) 13:02:13 ID:???
>>750
そうなんだよ
だからなんで童貞どうして背伸びしてエロトークせにゃならんのかと
エロ抜きでも忍者やれるじゃん
なんでお互いのキャラを男も女もレイプしあわにゃならんのだ
752NPCさん:2009/12/05(土) 13:03:20 ID:???
>>751
それはどう考えてもお前の鳥取周辺がおかしいだけ
753ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/12/05(土) 13:11:13 ID:ZrN91Roh
キャラクタの代わりにキャラクタ性をレイプすればイイよ。性的な意味じゃなくて。
754NPCさん:2009/12/05(土) 13:11:23 ID:???
いやちょっと話はずれるが冒企のゲームは設定的にエロがオープンになってるだけに
なぜか嬉々としてエロ語りを始めるやつが出るんだよ

スパイスに使うのはいいが不慣れなやつがやるもんだから
下品になるわ話の質は低下するわで
755NPCさん:2009/12/05(土) 13:29:36 ID:???
>>754
だから鳥取がおかしいんじゃねーの?っていう
大規模なコンベでそういう奴にあったなら
困スレに詳細を書き込むといい
756NPCさん:2009/12/05(土) 14:15:01 ID:???
しかし、忍法帖シリーズが好きだと、エロに走りたくなる気持ちもわからないではない。
757NPCさん:2009/12/05(土) 14:50:58 ID:???
>>756
とりあえず強力な忍術は女の生け贄がないとな。
あと秘術は大抵女体の中に隠す。

ホントは山風ばりの忍法合戦にしたいがなかなか受け入れてはもらえないな…
758NPCさん:2009/12/05(土) 18:58:50 ID:???
くのいちの背中の入れ墨が暗号とかいうのは
忍者ものの基本ですな
759NPCさん:2009/12/05(土) 19:09:53 ID:???
三姉妹の入れ墨を重ねるのですね
760NPCさん:2009/12/05(土) 20:24:41 ID:???
>>758
どろろだっけ

ハガレンでもあったな
761NPCさん:2009/12/05(土) 20:37:57 ID:???
くの一ではないけどなんかのライトノベルでもあったなぁ。ある種の興奮で浮き出るっていう
762NPCさん:2009/12/05(土) 22:00:35 ID:???
コブラは外せないな
763NPCさん:2009/12/06(日) 01:24:05 ID:???
一般人の秘密の「秘伝書」でルール的にもフォローされてるしな
764NPCさん:2009/12/06(日) 03:29:33 ID:???
エロってわけではないが
この前のセッションでは最終的に敵同士だったくの一が
仲間も敵もあわせた男共を全員殺して
百合百合逃避行エンドになった

そして二人仲良くNo.9に
765NPCさん:2009/12/06(日) 15:01:13 ID:???
スペシャルは2d6の出目が6ゾロの時だけだよな?
感情修正とか忍法の効果とかでプラス修正が付いて判定の結果が12以上になっても、それはスペシャルじゃない、であってる?
同様に、戦闘シーンでのファンブルは2d6の出目がプロット値以下のときだけ?
マイナス修正を受けた判定の結果がプロット値を下回ってもファンブルしない?
プロット=5、判定の目標値=7、判定の修正=−2で、出目が6の場合は、判定失敗だけどファンブルじゃない・・・でおけ?
766NPCさん:2009/12/06(日) 16:09:16 ID:???
おけ?も何も「2D6の目が」と明記されてるじゃないか。
767NPCさん:2009/12/06(日) 23:36:40 ID:???
やっと弐を読んだ。

前のリプレイの感想で似たような事言ってた人が居たけど、
俺がこのハンドアウト渡されたらその時点で凹むなーw
768NPCさん:2009/12/07(月) 19:18:44 ID:???
シノビガミ楽しいなぁ、くぅ
今年一番遊んだのはシノビガミだぜ
もう20セッション超えとる…
769NPCさん:2009/12/07(月) 19:31:09 ID:???
羨ましいな。
俺なんて今年プレイしたセッション全て足しても20いかないぜ。
770NPCさん:2009/12/07(月) 19:44:06 ID:???
俺、オンセメインだけど、シノビガミとオンセは相性いい気がするよ
シーン自分で作れるから、セッション時間のコントロールが容易なんだ
戦闘が時間かかるのは仕方ないけどね
シーン区切りやすいから、一日1時間ずつ、シーン2〜3個ずつで
何日かかけてやっても楽しめるし
20セッションはおれ自身やりすぎだと思うけどw
771NPCさん:2009/12/07(月) 21:44:39 ID:???
オンセ、演出の関係ですごく時間かからない?
やっぱりスカイプ導入してるのかな。
あと、プロットはどどんとふですか?
772NPCさん:2009/12/07(月) 22:15:34 ID:???
Skype使うこともあれば、チャットオンセのときもありますよ
プロットはどどんとふで、ほかにIRCとか適当なチャットを上げて表/裏でやっておます
時間については、概算で1シーン15〜30分、戦闘なら人数×10分くらいじゃないっすかね
プロットは、どうだろうどどんとふ使わなくてもできるならあまり時間は変わらんと思いますよ
どどんとふは不安定なときがあるので、頼り切るのもどうかと思います
目安だと、3リミット、わりとちゃんとロールプレイ 人数PC3、NPC1で6時間弱だったなぁ
773NPCさん:2009/12/08(火) 13:50:06 ID:???
こないだ使ったハウスルールをさらしてみる。

「本流流派」ルール
上位流派(六大流派)のキャラクターを作成する際、上位流派及び下位流派の流派忍法すべてから忍法を選んで良い。
ただし、同じ下位流派の流派忍法を2つ以上選ぶことは出来ない。
特技は、得意分野から3つ、それ以外から2つを選ぶ。
仇敵と首領は、上位流派のものを適用する。

上位流派を選ぶメリットがないという話題を受けて、適当にでっちあげてみた。
バランス?なにそれ。

ところで、攻撃忍法とサポート忍法のコストは、足すのか足さないのか……どっちでやってる?
774NPCさん:2009/12/08(火) 18:22:51 ID:???
下位流派は条件で限定される分、手の内を読まれ易いんだが。
775771:2009/12/08(火) 21:43:16 ID:???
>>772
ありがと。
ウチはPC4〜5人を想定してるので、やはり長くかかる印象が。
シーン制だと、登場してない人はヒマだし。
776NPCさん:2009/12/08(火) 22:22:21 ID:???
俺が一緒に遊ぶPL達は暇してない感じしますけどね
表/裏にしてると、裏で騒げるからいいみたいなので、もし表裏にしてないならすることを強くオススメします
777NPCさん:2009/12/09(水) 10:50:45 ID:???
>>773
悪くないとは思うが、条件の厳しい下位流派を誰も使わなくなりそうだな。
下位流派の流派忍法を2つも3つもとることは少ないし。
778NPCさん:2009/12/09(水) 11:20:54 ID:???
>>774
忍法自体使いやすいからって同じのばっかり選んでると潰されやすいからな
そのうえに条件がつくわけだから、下位流派=上位互換とは言い切れんよな
779NPCさん:2009/12/09(水) 11:46:55 ID:???
なんだかんだでうちでは分派に入る人は少ないなぁ
条件の無いとこだったらいいけど特技とか忍法に縛りができると特に
特技がバラけるのが若干有利に感じるけどそれも思ったほどではない印象
やっぱイメージ優先じゃね?
780NPCさん:2009/12/09(水) 11:54:53 ID:???
下位の流派忍法も、そこまで強烈なのはないしな。【獣化】とかは地味に強いけど。
仇敵なしの下位流派だと、功績点的に損した気になったりもする。
781NPCさん:2009/12/10(木) 04:31:18 ID:???
シノビガミ復活のためのプライズってどの流派に何が対応しているって
わかってたっけ?
782NPCさん:2009/12/10(木) 13:33:06 ID:???
>>781
分かってない。
そもそもどういうものかも全然分からないままだしな。
禍魂だけちょっとリプレイで顔出してるけど。

三種の神器にそれぞれ陰陽のセットがあるような感じだし六大勢力も二つに分けられるのか?
783NPCさん:2009/12/10(木) 15:47:00 ID:???
六大流派は施政者の暗部たる忍と、まつろわぬ民としての忍に二分できるという電波が脳裏に。
784NPCさん:2009/12/10(木) 16:18:51 ID:???
>781-782
決める気はないから好き勝手やれ、ということだと思う。
リプレイのも神器そのものじゃないし。
頭領の扱いもそんな感じだし。
785NPCさん:2009/12/11(金) 20:47:55 ID:???
なんとなく

鞍馬:御剣
隠忍:邪刀

な気がする
786NPCさん:2009/12/11(金) 23:57:37 ID:???
>>783
為政者:斜歯、鞍馬、比良坂
順ろわぬ民:隠忍、ハグレ、御斎
といったところか。
学園が体制側じゃないのは比良坂と仲悪そうだから。
787NPCさん:2009/12/12(土) 00:20:01 ID:???
二分化するのはナンセンスじゃないかなぁ。
御斎なんかは斜歯と同じくらいには体制側だと思う。
つーか斜歯のほうこそ体制側ってイメージがないわ。
788NPCさん:2009/12/12(土) 00:30:50 ID:???
御斎学園は外国のスパイも養成してるから日本の国益を守る比良坂機関とは対立してる
政府=体制とするなら御斎は政府の敵だから反体制だと思う
斜歯は金次第で動く忍者企業的な感じ
789NPCさん:2009/12/12(土) 04:07:20 ID:???
いい感じに厨二成分満載だよなシノビガミw
790NPCさん:2009/12/12(土) 08:33:36 ID:???
厨二プレイも出来るよ、勝手にやっていいよってだけで、成分満載とは思わないけどなぁ。
791NPCさん:2009/12/12(土) 08:47:01 ID:???
厨二病におかされていると、ちょっとしたもの厨二成分に見えるというからな。
789は重度の患者なんだろう。
792NPCさん:2009/12/12(土) 08:51:52 ID:???
そもそも忍者=超人という考え方自体が厨ニだからなぁ。
根源が厨ニ的発想なのに満載も何もないっていう。
793NPCさん:2009/12/12(土) 11:12:55 ID:???
渡来人とかシノビガミとかそういう厨二的要素全開でシナリオも組めるし
本当に忍びらしいただ任務のためだけに殺しあうシナリオもできるし
そういうカバーの広さはあるだろうな

忍法も誇大解釈もできれば真面目に理屈つけてもいいし
794646:2009/12/16(水) 15:44:15 ID:???
646です。すいません、答えるの忘れてました。
>>670
リプレイ1巻のP144〜P147、クライマックスフェイズの2ラウンド目です。
プロット値4のあばんが、コスト1のサポート忍法【凶手】と、コスト4の攻撃忍法【使役術】を使用しています。
>>671
逃げたんじゃないんです、失礼しました。
795NPCさん:2009/12/17(木) 07:55:17 ID:???
で、646=794は、その1か所を見てサポート忍法と攻撃忍法のコストは別計算と、今でもそう思ってるの?
796NPCさん:2009/12/17(木) 16:39:00 ID:???
空気を読まずに質問。
ダメージ受けて特技の分野が使用不可になったときは
その分野の特技を指定特技とする忍法や判定はできなくなる?
戦術が使用不可の時に、見敵術以外の特技で見切り判定とか。
教えてくわしいひと。
797NPCさん:2009/12/17(木) 20:25:07 ID:???
指定特技が潰れた忍法は使えなくなるけど判定はその特技に一番近い別分野の特技からできるんじゃなかったっけな
798NPCさん:2009/12/17(木) 22:04:09 ID:???
>>795
実際にリプレイでやってるんだし、ルルブを読む限りはそうなるのだから
FAQなりで訂正されるまでは別計算がデフォルトだろ?
799NPCさん:2009/12/17(木) 23:29:42 ID:???
え?サポートと攻撃のコストは別計算がデフォルトなの?
800NPCさん:2009/12/17(木) 23:53:36 ID:???
リプレイ1巻はβ版使ってる可能性高いからあんまり信用しない方が良さそうなんだが
801NPCさん:2009/12/18(金) 00:18:31 ID:???
影分身使用後のプロットがおかしい疑惑もなかったっけ?
802NPCさん:2009/12/18(金) 00:41:24 ID:???
前にも書いたけど、弐の
プロット時のサポート忍法で、プロット値を超えた時の処理の所に
>そのラウンドは、それ以上、コストがある忍法を使用することはできません。
とある。
別計算なら、ここは「サポート忍法は」となっていないとおかしい。
803NPCさん:2009/12/18(金) 00:42:32 ID:???
R.CONだと別だったような。
804NPCさん:2009/12/18(金) 09:16:49 ID:???
>798
ルルブ1からは別計算と読めなくもないけど、別計算とは明言されてない。
802のいうことにも一理あると思うんだけど。どう?
>803
デザイナー本人とか関係者が別計算してるなら、それが正しいのかも。ほかにも関係者とプレイしたひとがいないかな。

戦闘システムの根幹に関する問題だけに、はっきりしてほしいなぁ。
関係者がここを見て、公式で明言されるといいんだけど。
たすけて!カワシマン!w
805NPCさん:2009/12/18(金) 09:47:56 ID:???
メールもできないのかお前は
806NPCさん:2009/12/18(金) 10:19:38 ID:???
なにをいまさら。
他人まかせの無精者の巣窟だろ、こんなところ。
807NPCさん:2009/12/18(金) 12:28:50 ID:???
ルルブ1を読む限りではコスト計算は基本的にサポート用って感じがするな。

206ページで
「もしも1ラウンドに複数のサポート忍法を使用する場合…」
ってあるのはサポート忍法だけ合計して計算すればいいってことじゃないかな。
そもそも攻撃忍法は複数使用しないって前提で書いてる気がするけど

とりあえずうちでは別計算でやってるよ。
攻撃とサポートでは術の系統が違うからということで。
808NPCさん:2009/12/18(金) 15:37:04 ID:???
>>802指摘の箇所もサポート忍法について書かれたところだし、わざわざ「サポート忍法は」となってなくてもおかしくないよね。
809NPCさん:2009/12/18(金) 21:37:21 ID:???
ただそうなると攻撃忍法にコストが存在してることに疑問が生じるな
810NPCさん:2009/12/18(金) 23:02:30 ID:???
>>809
1-p206
攻撃忍法やサポート忍法にはコストが設定されているものがあります。
そのラウンドに使用できる忍法は、コストがそのラウンドの自分のプロット値以下のものだけです。

この項目のタイトルが、6・02・10サポート忍法の使用 になってるあたりもわかりにくい原因。
811NPCさん:2009/12/18(金) 23:11:44 ID:???
無理やり攻撃忍法とサポート忍法のコストを合算しようとこじつけていないか?
ルルブ206pを読めば判るだろ?

@ラウンド中に使用できる忍法はプロット値以下の物だけ
例えばプロットが1の時にコストが2以上の忍法は使えませんという事

A1ラウンドに複数のサポート忍法を使う場合、コストの合計がそのラウンドのプロット値以下にしなければならない
攻撃忍法も合算するならば風祭が使い難くなりすぎるから別けてあるんじゃないか?
基本的に1ラウンドに同名の忍法は1度しか使えないから合算するとなると大変な制約がかかる

ただし、文面にしたがって処理すると以下のような可能性は僅かにあるかも?
例えば連撃+必中=必要プロット3 かばう+連撃+必中=必要プロット6

B(ルルブ弐193p)プロット時にサポート忍法を使用した時結果的にそのコストの合計が自分のプロット値以上になっても構いません
ただし、そのラウンドはそれ以上のコストがある忍法を使用できません
水霊とか、接近戦攻撃、根などコストなしの忍法しか使えなくなるという事 
奈落+鬼灯とか使ってプロット値4の場合に別計算だからといって使役術は使えなくしてあるんだろ
逆に攻撃忍法とサポート忍法が合算であるならこの追加ルールはいらなくなくなるはず
その場合、コストの合計がプロット値以上になってる時点で攻撃忍法も使えなくなるんだから

>>809
本気でいってる?プロット1で使役術は使えないよ?
812NPCさん:2009/12/19(土) 10:00:52 ID:???
>811
>例えば連撃+必中=必要プロット3 かばう+連撃+必中=必要プロット6
【かばう】(サポート:コスト1)+【連撃】(サポート:コスト2)=4、【必中】(攻撃:コスト3)=3
【連撃】の効果2回目の【必中】にもコストが必要という計算?【かばう】必要なくね?
長々書いてるワリに言いたいことがわかりにくいと思うぞ。
この書き方じゃ合算派の連中は納得しないと思うなぁ。
813NPCさん:2009/12/19(土) 11:59:11 ID:???
>>812
アーすまんすまん例えに連撃を使ったのが悪かった
203pの記載に従うと
1ラウンドに複数の「サポート忍法」を使う場合、コストの合計が、そのラウンドの自分のプロット値以下になるようしなければいけません
とあるから1ラウンドにサポート忍法を複数使わない限りコストの合算はしない事は明らかなんだ
ただし、コストの合計って言うのがどんな忍法のコストの事を合計するのかは明示していないとも読めるなと考えたんだ


必中+連撃+必中=必要プロット3
必中+風祭+使役術=必要プロット4
かばう+破術+必中=必要プロット6
かばう+必中+連撃+必中=必要プロット9
要はサポート忍法を複数回使ったラウンドは全ての忍法のコストを合算すると読めない事はないなと
煩雑になるだけだから多分間違ってるけど

814NPCさん:2009/12/19(土) 14:07:26 ID:???
わざわざサポート忍法のところにしかコスト合計に関することが書かれてないのは
サポート忍法だけで計算するってことの表れだろ
そうじゃなかったら最初の忍法説明の欄で攻撃、サポート一括でコスト説明するはず

そのせいで逆に分かりづらくなってる感もあるが
815NPCさん:2009/12/19(土) 16:53:39 ID:???
「考えられる」とか「はず」とか印象論を書き連ねてもしょうがないし、ルルブ本文を見ていこうぜ。

>1-p175:1・07・01忍法のコスト
>基本的に同じ名前の忍法は、1サイクルに1度、戦闘中なら1ラウンドに1度しか使用できません。
コスト以前の忍法の基本。後述する【連撃】と【風饗】のために掲示しておく。

>1-p206:6・02・10サポート忍法の使用
>攻撃忍法やサポート忍法にはコストが設定されているものがあります。
>そのラウンドに使用できる忍法は、コストがそのラウンドの自分のプロット値以下のものだけです。
>1ラウンドに複数のサポート忍法を使う場合、コストの合計が、そのラウンドの自分の自分のプロット値以下になるようにしなければいけません。
「攻撃忍法とサポート忍法のコストを足す」みたいなことはどこにも書かれてない。
「複数のサポート忍法を使用するとき、そのコスト合計がプロット値以下」としてあるだけ。
例えば、プロット値4の場合、1ラウンドにコスト4までの攻撃忍法と、コスト合計が4までのサポート忍法が使える、ということが理解できるはず。
816NPCさん:2009/12/19(土) 16:56:37 ID:???
>1-p178:【連撃】
>自分の攻撃が回避されたときに使用できる。
>もう一度同じ攻撃忍法を使って攻撃を行うことができる。
「同じ忍法は1ラウンドに1度」の例外となり、同じ攻撃忍法を2回使用することができる。
同じ攻撃忍法で2回目の攻撃を行う際のコストに関しては、【連撃】のコストに含まれるかどうかが不明瞭。
しかし、「攻撃忍法のコストを足す」という概念はルルブ上に存在しないため、コストを足したりはしない。
結果的に、2回目の攻撃忍法のコストは処理に影響しない。
例としては、プロット値2で、コスト2の攻撃忍法→連撃を使用→コスト2の攻撃忍法(2回目)が可能。

>1-p178:【風饗】
>自分が誰かにダメージを与えた時に使用できる。
>指定特技の判定に成功すると、もう一度攻撃を行うことができる。
【連撃】の場合と同様、攻撃忍法のコストを足すという概念はないが、「同じ忍法は1ラウンドに1度」があるため、1回目と同じ攻撃忍法は使用不可。
また、「そのラウンドに使用できる忍法は、コストがそのラウンドの自分のプロット値以下のものだけ」なので、2回目の攻撃忍法のコストはプロット値以下になる。
「もう一度攻撃を行う」とあるので、攻撃忍法に限らず「攻撃の代りに使用するサポート忍法」なども使用できる。
817NPCさん:2009/12/19(土) 17:03:48 ID:???
>2-p193:1・04・03プロット時に使用するコスト
>プロット時にサポート忍法を使用したとき、結果的にそのコストの合計が、そのラウンドの自分のプロット値以上になっても構いません。
>そのラウンドは、それ以上、コストがある忍法を使用することができません。
「コストがある忍法を使用できない」ので、プロット値に関係なく攻撃忍法とサポート忍法でコストがあるものは使用できなくなる。
また、プロット時に使用したサポート忍法のコストの合計がプロット値「以上」になった場合なので、
プロット時にコスト5のサポート忍法を使用したあとでプロット値を5にした場合も、コストのある攻撃忍法は使用できなくなる。

と、こんなところか。間違いや勘違い、他に参照すべき部分があったら指摘してくれ。
これをみると、攻撃忍法とサポート忍法のコストを足すみたいなことは、どこにも書かれていないかな。
2回以上攻撃忍法を使用する機会があっても、そのコストを足すということはなく、それぞれの攻撃忍法のコストがプロット値以下という制限がかかるだけ。
818NPCさん:2009/12/19(土) 17:42:41 ID:???
まぁ、記載を素直に読めば別計算になるわけだが
攻撃忍法とサポート忍法のコストを合計するといってる根拠は↓ぐらいか?
>>640
>>641
>>643
>>645
>>647
>>802
819NPCさん:2009/12/19(土) 18:49:02 ID:???
というか攻撃とサポート合計するとかここに来て初めて見たよ。
全然そんなこと考えなかった。
820NPCさん:2009/12/19(土) 21:51:35 ID:???
プロット値を「そのラウンドに使えるMP」みたいなものとして考える人は攻撃忍法とサポート忍法のコストを合算してしまうのも
感覚として分からないではないんだよな

なまじ慣れがあるだけ気付きにくいポイントというか
821NPCさん:2009/12/21(月) 09:44:31 ID:???
奥義のクリティカルや範囲攻撃が「生命力を失う」に改定されて、
「ダメージを受ける」とは別になったと理解できるけど……
ダメージを受けたときタイミングの絶対防御や【かばう】では対抗できなくなったということ?
822NPCさん:2009/12/22(火) 21:26:17 ID:???
絶対防御の方も「生命力を失ったとき」に変更されてる
かばうは使えないっぽいが…

「忍者の奥義に対しては、奥義でしか対抗できない――!!」

とか言いたいんだろう多分
823NPCさん:2009/12/23(水) 01:09:37 ID:???
【かばう】は使えた方が美しいけどな。
ボスの攻撃から主人公をかばってヒロインが死んだり
主人公の必殺技からボスをかばって女性幹部が死んだりするのは様式美だ。
824NPCさん:2009/12/24(木) 02:28:15 ID:???
あとダメージを与えたタイミングで使用できるサポート忍法が
奥義と併用は出来ないってことか?
825NPCさん:2009/12/24(木) 09:28:42 ID:???
クリティカルヒットに対して絶対防御は使えるが、不死身は使えないんだな。
いままで普通に使ってたわ。
あれ?ルルブどおりだと攻撃忍法とかのダメージを、絶対防御では防げないことにならないか?
826NPCさん:2009/12/24(木) 16:20:07 ID:???
ルルブの表記に従うと、クリティカルヒットと範囲攻撃は絶対防御でしか防げない。不死身では無理。
反面、絶対防御はそのふたつ以外には無効。不死身ならダメージ全般に有効。
絶対防御と不死身を差別化したんだろう。
827NPCさん:2009/12/25(金) 10:19:50 ID:???
そうか?
「ダメージを受ける→その結果として生命力を失う」と連続する処理ではないかと思われる気もそこはかとなくするんだが
通常の攻撃に対しては絶対防御、不死身ともに有効とした方が楽しくね?

素直に考えるとクリティカルヒットは普通の防御手段では防げない攻撃技で、
絶対防御はクリティカルヒットさえも防げる防御技で、
不死身は通常の忍法では殺すことが不可能ってことを言いたいんだと思う……よ?


ところで、使ったら生命力を減らすと書かれてる忍法を使うときも絶対防御有効ってことかね
828NPCさん:2009/12/25(金) 16:01:57 ID:???
楽しいかどうかとルール的に正しいかどうかは違う。
ハウスルールで変更するのは自由だが、ルールを曲解するのはどうかと。

テクニカルタームとして「生命力を失う」と「ダメージを受ける」は別だろう。
もちろん「生命力を失う」と「生命力を減らす」も別。 
勝手な解釈する前にきちんとルルブを読もうや。
829NPCさん:2009/12/25(金) 16:20:23 ID:???
「ダメージを受ける」は集団戦攻撃も含まれるってことじゃないのか?
「生命力を失う」は接近か射撃のどっちかだけってことで
830NPCさん:2009/12/25(金) 19:18:43 ID:???
お前らエラッタとFAQが更新されてますよ、と
831NPCさん:2009/12/25(金) 19:43:11 ID:???
このタイミングで公式から説明が入ると、795や823は関係者の釣りかと疑いたくなるなw
832NPCさん:2009/12/25(金) 19:55:56 ID:???
まぁついで、ってことなんだろうね
833NPCさん:2009/12/25(金) 20:41:55 ID:???
ぶっちゃけ楽しいのが正解だと思うけどね
ルルブじゃなくて空気を読もうな
834NPCさん:2009/12/25(金) 21:26:39 ID:???
みんなの楽しさが一緒だったら良いのにね。
違う以上はルールに従うのが一番だと思うよ。
鳥取では好きにすれば良いけど、ルール談義で自分の楽しさを語られても困る。
空気を読む前にルルブを読もうぜ。空気を読むのはルールを理解してからだ。
835NPCさん:2009/12/25(金) 21:32:39 ID:???
まぁ、そのルルブが今回上書きされたわけだがw
836NPCさん:2009/12/25(金) 21:38:30 ID:???
判断に迷ったらGMに全部丸投げすることで快適な忍者ライフを送れます
837NPCさん:2009/12/25(金) 21:43:21 ID:???
上書きしてくれて良かったよ。きちんとアナウンスしてくれたおかげで
忍法コストは合計か別計算かとか、生命力を失うって?とか、揉めることもなくなったし。
838NPCさん:2009/12/25(金) 21:49:38 ID:???
そもそも
複数の「サポート」忍法を使う場合
とか余計な事を書く方が悪いしな
839NPCさん:2009/12/25(金) 22:45:27 ID:CnCstZMP
サポート忍法は複数回使う機会があるからな。
一部の忍法を使わない限り、攻撃忍法は一回しか使えないから複数の場合なんて考えなかったんだろう。
攻撃忍法も合計するんだから、最初からサポートなんて書かなくていい、には同意するが。
840NPCさん:2009/12/25(金) 22:48:16 ID:???
>>839
サポートと攻撃も合計するんだから
攻撃1回しか使わなくったってあり得るだろ
841NPCさん:2009/12/25(金) 23:33:01 ID:???
公式でエラッタ出たんだからグダグダ言うなや
842NPCさん:2009/12/25(金) 23:53:32 ID:???
コストの合計については
誤りと訂正(エラッタ)ではなく忍者道場(判りにくい点の説明)でやってるけどな
エラッタ側に記載すべきだろとは思うな
843NPCさん:2009/12/26(土) 01:14:00 ID:???
概ね、自分が運用してた通りに上書きされて助かった。

2chのレスをソースにごり押ししてくるヤツがいて辟易してたんだよ。
844NPCさん:2009/12/26(土) 01:49:06 ID:???
結局合計することになったのかぁ
むぅ、これでコンボがしづらくなったぜ…
845NPCさん:2009/12/26(土) 07:46:17 ID:???
元よりコンボバシバシ決める想定じゃなかっただけだろ
卓の同意があるなら、ハウスで別計算にすればいい
846NPCさん:2009/12/26(土) 08:04:38 ID:???
>>843
ソースはルルブじゃなかったか?
847NPCさん:2009/12/26(土) 08:31:28 ID:???
「2ちゃんのレスで『何ページにこう書いてあるから、こう解釈すべきだ』って書いてあった」とかじゃねぇの?
848NPCさん:2009/12/26(土) 09:44:52 ID:???
ウチも揉めてたけど、「ルルブを素直に読むと別計算になる」という意見に従ってた。
ルルブに書いてあるとおりにすると、確かに別計算になるから。
今回の公式発表はルルブの表記とデザイナーの意図がズレてたことを認めるものだと思う。
俺も合計派だったけど鳥取での説明には納得したし、>>843みたいに勝ち誇ったような事は言わない。
俺は元々合計してたぜ!てのは、読解力のなさや、曲解してハウスルール対応してたことを自慢してるに過ぎないから。
849NPCさん:2009/12/26(土) 10:17:56 ID:???
デザイナーの意図を汲んだぜ!って言ってるんだと思うぞ
聖書に書いてあることは全部正しいっていってる原理主義者じゃないんだからさあ…
「こうやって遊んでね」みたいのをわかって差し上げてくださいよホント

ルール上、絶対防御で接近戦攻撃は防御できないとかムチャ言われたら、その人お前と遊ぶのやめると思うよ?
850NPCさん:2009/12/26(土) 10:19:40 ID:???
読解力がないやら曲解とか言って、自分は間違っていなかったと主張したいんですねわかります。
851NPCさん:2009/12/26(土) 10:27:59 ID:???
「やはりな」と呟くところですね
852NPCさん:2009/12/26(土) 10:36:58 ID:???
まあエラッタなんてのはどんなゲームにも出るもんだからな
今回のルールの件はカワシマンも見てるmixiのコミュにまで持ち込まれたから対応されたんじゃなかろうか
853NPCさん:2009/12/26(土) 11:03:08 ID:???
>>843は鳥取の中で揉めてたんじゃね?
854NPCさん:2009/12/26(土) 11:08:32 ID:???
>>849
ユーザー個々人がデザイナーの意図を汲もうとするから揉めるんじゃね?とりあえずルールに書いてあるとおりに処理するのが一番公正だと思うけど。
ルルブテキストをそのままなら、接近戦攻撃は絶対防御で防げないんだし。防げる!防げない!の争いを回避するのに、ルルブテキストに従うってのは普通じゃないか?
鳥取では参加者が納得するなら好きにすればいいけど、ルール談義するのにルルブテキストを曲解してデザイナーの意図を汲むというのは、微妙な気がする。
855NPCさん:2009/12/26(土) 11:12:38 ID:???
いや、お前意外だれも防げないなんて言い出さない
856NPCさん:2009/12/26(土) 11:13:30 ID:???
>>854
結果的にその「曲解」が「デザイナーの意図通り」だったとしても
FAQなり、エラッタなりで明らかになるまではそうするべき

弐で奥義の内容を変更した時点で
生命力を失う事の定義をはっきりさせて置くべきだったなぁ
857NPCさん:2009/12/26(土) 11:17:25 ID:???
防げるか防げないかどっちだよってなったらGMに聞けばいいと思います


ただ、どう考えてもあの変更って不死身とクリティカルヒットがかみ合ってgdgdになるのを防止する目的じゃねーの
858NPCさん:2009/12/26(土) 11:26:35 ID:???
あれ?不死身では奥義などで生命力を失ったときには回復できないのはそのままだよね?
完全防御は通常の攻撃も防げる事はハッキリしたけど・・・
859NPCさん:2009/12/26(土) 11:28:21 ID:???
どちらにするか困ったGMが情報収集を始めると、
ルルブに書いてあることをそのまま受け取る派と、曲解して意図を汲んでると思ってる派があって頭を抱える。
まぁ、普通はテキストに従うよな。>>815-817とか、すごく納得した。
860NPCさん:2009/12/26(土) 11:36:00 ID:???
「どっちがプレイヤーを楽しませることになるだろう?」って考えに至れれば、多少間違ってたところで何も問題にならない
あとでメシ食いながら確認して「あ、やっぱ違ったかも」「まあいいんじゃね?」ってなって終わる
861NPCさん:2009/12/26(土) 11:57:16 ID:???
>>860
鳥取ならそれでオーケーだし、そういうもんだよな。そうでない連中とは遊ぶ気にならないし。
もちろん、身内以外と話をするときはルルブに従うけど。
ルルブを曲解して「忍法のコストは合計する!間違いない!」とか「接近戦攻撃も絶対防御で防げる!それが当然!」とかを
押し付けようとする連中とは、仲良く遊べる気がしないわ。
そういった意味では、エラッタが出てくれて良かった。
862NPCさん:2009/12/26(土) 12:10:25 ID:???
テキスト通りだと主張して「忍法のコストは合計しない!間違いない!」とか「接近戦攻撃は絶対防御で防げない!それが当然!」とかを押し付けようとする連中とも遊びたくはないけどね。
863NPCさん:2009/12/26(土) 12:14:41 ID:???
エラッタとFAQで涙目の奴が負け惜しみ言って暴れてるってことでいいのかな
864NPCさん:2009/12/26(土) 12:21:50 ID:???
まああんだけ自信満々に書き連ねてたのに全部間違いですごめんちゃい^^;
はちょっと恥ずかしすぎるもんな
865NPCさん:2009/12/26(土) 12:30:12 ID:???
あやまる必要があるのは冒険企画局なのは間違いないな
866NPCさん:2009/12/26(土) 14:13:41 ID:???
全部間違いですごめんちゃい><
867NPCさん:2009/12/26(土) 14:18:58 ID:???
ウォッカとソ連美女とAKで手を打とうじゃないか
868NPCさん:2009/12/26(土) 16:14:38 ID:???
>867
アカはしねよ
869NPCさん:2009/12/26(土) 17:33:04 ID:???
アカは忍者。
870NPCさん:2009/12/26(土) 17:36:18 ID:???
仮面の忍者赤影とかもいるしな。
871NPCさん:2009/12/26(土) 18:04:17 ID:???
世界忍者連合所属
ロシアの仮面忍者アカ影か
872NPCさん:2009/12/26(土) 19:03:02 ID:???
まぁ、アカ狩りをするほうも忍者だけどな
873NPCさん:2009/12/26(土) 20:13:58 ID:???
アンダーソン狩りだー!
874NPCさん:2009/12/26(土) 23:13:26 ID:???
ラブリー眼帯をつけた、魔法使いにして忍者、その名も
「シベリア柳生少女・スター☆リン!」
875NPCさん:2009/12/27(日) 00:52:27 ID:???
シベリア柳生の里出身ですね、わかります
876NPCさん:2009/12/27(日) 03:19:53 ID:???
というか、どこが勝ち誇った発言だったんだかわかんねぇw
877NPCさん:2009/12/27(日) 07:46:56 ID:???
なぜ蒸し返す?
878NPCさん:2009/12/27(日) 08:25:25 ID:???
だってオラはかまってちゃんだから
879NPCさん:2009/12/27(日) 10:26:00 ID:???
忍法「構手(かまって)」の術
 忍者といえども、己へと意識を向けていない人間に対してはその行動をコントロールすることは出来ない。
 そのため、編み出されたのが喜車、怒車の術の変種ともいわれる、相手の好奇心を己に引く「構手」の術のである。
 人間というものは、古来間違っている対象を修正したいという充足願望を持っている。
 構手の術は、その心理に漬け込み相手に何か言わせたいと思わせる言動を演じることで、
 対象の意識を自分へと向ける術である。
 なお、現代においても、インターネットに潜む多くの忍者、及びその見習いたちが、
 この術の研鑽にいそしんでいるのは言うまでも無い。
                             民明書房刊「21世紀に生き延びる忍術百選」より
880NPCさん:2009/12/27(日) 11:27:42 ID:???
>>867
速水螺旋人乙
881NPCさん:2009/12/27(日) 22:54:01 ID:???
そういえば鞍馬の頭領は柳生十兵衛だったな。
代々受け継いでいるのか、不死身忍法で戦国から生き抜いているのか…

前者なら先代十兵衛は女だったとか
次の十兵衛を決める戦いとか妄想が膨らむな。

もちろんプライズは眼帯で
882NPCさん:2009/12/27(日) 23:00:05 ID:???
秘密に「眼帯の方が本体」とか書いてあるんだな
883NPCさん:2009/12/27(日) 23:10:41 ID:???
>>881
○代目柳生十兵衛(女子高生)とかよくあるネタじゃね?
884NPCさん:2009/12/27(日) 23:13:10 ID:???
ハレンチ学園かラブリー眼帯かで世代が分かれるな
885NPCさん:2009/12/28(月) 00:53:11 ID:???
流れ切ってすまんが質問させてくれ

初めて協力型のシナリオやってみようかと思うんだが
緊張感のあるクライマックスのバランスが判らなくて悩んでる
対立型ならNPCで人数を調整しときゃ何とかなるけど中忍5対1だと判らなくなった
協力型で遊んでる人はどんな感じにしてるか教えて欲しい
886NPCさん:2009/12/28(月) 00:56:39 ID:???
弐買った?
弐に載ってる解決方法じゃだめ?
887NPCさん:2009/12/28(月) 01:24:19 ID:???
後出しで悪いがオンセなのであんまり人数は増やしたく無かったんだ
上忍×2対PC5人ぐらいでならいけるかなぁ?

1対5の場合はどの位の強さにしてるのか知りたい
巨神ぐらいでも大丈夫?
888NPCさん:2009/12/28(月) 01:31:24 ID:???
FAQとエラッタと更新
戦闘中のコストの合計と【かばう】の処理きたね
889NPCさん:2009/12/28(月) 01:52:01 ID:???
弐のリプレイの最後の戦闘はフィールドをわけてたでしょ?
890NPCさん:2009/12/28(月) 02:24:52 ID:???
巨神は隠し特技のこと考えると、回避能力が無駄に高いんだよなぁ。
891NPCさん:2009/12/28(月) 02:30:53 ID:???
フィールド分けた上で人数を増やさないとなると2対1と3対1をやる事に
リプレイを読む限り上忍程度では3対1では厳しい
オンセで無闇にフィールド増やすのも考え物

同じNPC2体なら同一フィールドでコンビ打ちした方が手強いはず
892NPCさん:2009/12/28(月) 09:30:22 ID:???
本体はそれほどでもないんだけど、忍犬とかいっぱいつれててかばわせまくるとかどうよ
うん、うざ過ぎるよねごめんね
893NPCさん:2009/12/28(月) 12:53:06 ID:???
>>888
>>830-831を見るんだ。乗り遅れすぎ。
894NPCさん:2009/12/28(月) 13:10:23 ID:???
血盟忍法を使う完璧な連携を誇る中忍三人組とかどうですか。
895NPCさん:2009/12/28(月) 13:41:01 ID:???
このゲーム具体的なステータスが無いから難しいよね…

まぁ忍者の戦いは即殺が基本だと思えばこんなもんか。
896NPCさん:2009/12/28(月) 14:49:15 ID:???
明日、オフで初めて『シノビガミ』をするんですが、
推奨が「私立御斎学園」なんです。
おすすめの下位流派や忍法ってありますか?
897NPCさん:2009/12/28(月) 17:40:09 ID:???
弐を持ってること前提だけど
<誘導><戦場の極意><影薙>のコンボが割りと楽しい
残った1枠は<頑健>とか<電撃作戦>とか
898NPCさん:2009/12/28(月) 23:54:23 ID:???
>>897
ありがとうございます。
攻撃忍法は、接近戦だけでも大丈夫でしょうか?
899NPCさん:2009/12/29(火) 00:33:14 ID:???
変調の「呪い」が唯一の攻撃忍法に直撃すると洒落にならなかったりするので攻撃忍法は最低二つはあった方が無難。
特に射程の長い【射撃戦攻撃】や【集団戦攻撃】辺りは持っておくと立ち回りが柔軟になって相手にプロットを読まれにくくなるメリットも。

まあ、シノビガミの戦闘は割とダイス目に左右されやすいバランスなのであまり深く考えず自分のキャラクターのイメージにあった忍法を取っていけば良いと思うよ!
900NPCさん:2009/12/29(火) 09:06:24 ID:???
<叱咤>が地味に良い効果なんだが、
特命教師なのがビミョー。
攻撃忍法では<鎌鼬>をお勧めしとくか。
間合い2、コスト1の割りに回避-1はなかなかリーズナブル。


プライズを奪うようなシナリオの場合は、電撃作戦は超オススメだけどね。
901NPCさん:2009/12/29(火) 13:19:36 ID:g2AKGtKR
この前うちの卓では<戦場の極意>をもった忍者がかなり活躍したな。
極地マジきつい。

御斎学園なら勝手に○○委員会忍者とかやると楽しいぞ。
902NPCさん:2009/12/29(火) 14:20:01 ID:???
ジャッジメントですね。分かります。
903NPCさん:2009/12/29(火) 16:57:26 ID:???
>>901
忍法の巻物をズラリと装備した図書委員忍者とか
忍獣使いの飼育委員忍者とか
904NPCさん:2009/12/29(火) 18:48:40 ID:???
メガネにオデコのツンデレ委員長忍者で
905NPCさん:2009/12/29(火) 21:48:56 ID:???
ツンデレが忍法なのか
ツンが忍法なのか
デレが忍法なのか
906NPCさん:2009/12/29(火) 22:15:08 ID:???
頭領:積泥例
907NPCさん:2009/12/30(水) 15:14:35 ID:???
感情関連だと多羅尾大活躍だけどな
908NPCさん:2009/12/30(水) 23:32:40 ID:???
【撫子】で感情判定が自動成功、【紅葉】で生命力支払って再度感情判定。これも【撫子】で自動成功。
減った生命力を【仙食】で回復、ってのを某ブログで見て、なるほどーと思ったな。
実際やってみると、【紅葉】や【仙食】が失敗することも多いけど。
909NPCさん:2010/01/07(木) 06:56:27 ID:???
痛打→天狗でメインフェイズ中に生命力0になったPCがいたんだが、
GMとしてどう救済すべきだったんだろう……。
せめて最後のサイクルじゃなけりゃー、生命力回復に手番つかえたんだろうけど。

一応、対立→協力型のつもりだったんだがなぁ。
910NPCさん:2010/01/07(木) 08:31:36 ID:???
>>909
事故を恐れたらシノビガミはできないぜ
911NPCさん:2010/01/07(木) 14:30:33 ID:???
事故だよね
912NPCさん:2010/01/07(木) 14:44:01 ID:???
もしかしたら忍者同士の暗闘に巻き込まれた結果かもしれない
913NPCさん:2010/01/07(木) 16:51:44 ID:???
慣れたPLならそういうことはしないと思うけど、そういうことは起こりえるシステムだし
あまつさえその選択が正しいシナリオが絶対無いとはいえないシステムだからなぁ
まぁ途中脱落したら敵側に強制参入とかが適当なのかな?
914NPCさん:2010/01/08(金) 08:00:04 ID:???
シナリオ内容か秘密の書き方に問題あるんじゃね?
GMが対立→協力型に組んでもPLにそれが伝わらない。
対立型やバトルロイヤル型と感じたPLは、敵を早めに潰そうとしたりする。
対立してるけど最後は協力型になる、とぶっちゃけておいての事故ならPLが困。
ま、それをぶっちゃけちゃうと興醒めなんだけどな。
915NPCさん:2010/01/08(金) 11:37:16 ID:???
なんつーか事故とも違うただただ下手糞なPLだよなあ
別にクライマックスじゃなけりゃ接近戦だけで十分なのに
916NPCさん:2010/01/08(金) 12:12:42 ID:???
下手っていうか慣れてないだけだと思う
慣れてないPLによるものなら事故だと思うけどねぇ
まぁ自称シノビガミに慣れてる人がしでかしたなら人外毛蟲に犯されればいいのに
917NPCさん:2010/01/09(土) 15:12:29 ID:???
死んでも大丈夫

斜歯ならサイボーグ忍者に
比良坂なら死霊ゾンビ忍者に
隠忍なら吸血鬼従者忍者に

もれなくしてくれるよ
918NPCさん:2010/01/09(土) 16:44:55 ID:???
まぁ、ルール上は新キャラにリビルドなんだけどな。
919NPCさん:2010/01/09(土) 16:46:01 ID:???
プレイ後のエピローグで「死ぬかと思ったぜ」と登場してもおkなのか、演出上はw
920NPCさん:2010/01/09(土) 16:52:20 ID:???
名前の最後に【-2】ってつければOK
921NPCさん:2010/01/09(土) 17:03:01 ID:???
メインなら生命力0になっても脱落するだけ。
クライマックスなら死亡か脱落を選べる。
演出も何も、脱落しただけなら普通にエンディングやるでしょ。
922NPCさん:2010/01/09(土) 17:42:39 ID:???
そもそも山風テイストなら一忍一殺の勢いで死んでいってもおかしくないな。
923NPCさん:2010/01/09(土) 18:17:13 ID:???
クライマックス戦闘で死んだら、
いい笑顔で「お前は生きろ!」とか言いつつ死に演出するかなw

それはそれで忍者モノっぽいしw
924NPCさん:2010/01/12(火) 05:48:18 ID:???
……忍者モノっぽい
(クライマックス戦闘で生命力0時に死亡を選び、追加行動で「拙者一人では死なん! お前だけ生かしてなるものかよ! 一緒に死ね!」といいつつ演出か)
925NPCさん:2010/01/12(火) 22:42:05 ID:???
それ、別に忍者ものでもなんでもないだろ。手垢つきすぎw
926NPCさん:2010/01/12(火) 22:57:02 ID:???
ベタは正義だ。
927NPCさん:2010/01/13(水) 01:53:41 ID:???
忍者ならむしろ感情を捨てて任務のために自らの命を捨てる方じゃないか?
928NPCさん:2010/01/13(水) 17:32:32 ID:???
カワシマン曰く忍者育成はコストかかりまくるからそういう教育はしないらしいが。
まぁ何事にも例外は付き物だが。
929NPCさん:2010/01/13(水) 17:38:25 ID:???
中忍までいくとそうだろうけど、草や下忍は切り捨ててなんぼなきがする。
930NPCさん:2010/01/15(金) 17:51:35 ID:???
ついったより

> KAWASHIMA / higetoboin
> 担当さんからオーケーもらったので告知! 3月に『シノビガミ』の3巻が出ますよー!
>
> KAWASHIMA / higetoboin
> 『シノビガミ参』速報が今月発売のRole & Rollに載ってますですよー。
931NPCさん:2010/01/15(金) 19:03:42 ID:???
3巻ktkr!
932NPCさん:2010/01/16(土) 07:01:35 ID:???
ルールよりもリプレイが気になる。
次はどうなるんだろうなぁ。
個人的にはルツボは奥義を発揮するまで登場し続けて欲しい。
933NPCさん:2010/01/16(土) 12:25:51 ID:???
全員ルツボ様らしいですよ
934NPCさん:2010/01/18(月) 00:52:55 ID:???
幻蔵先生の高校時代だと・・・・
935NPCさん:2010/01/18(月) 03:56:54 ID:???
前回で鞍馬と隠忍やったから今回は斜歯ってことなのか
936NPCさん:2010/01/18(月) 07:39:24 ID:???
ひげとぼいん見てきた。
釣りかとおもってたのにマジネタだったとはw
937NPCさん:2010/01/19(火) 00:15:25 ID:???
草や下忍を使い捨てにできるかどうかは、彼らの育成コストしだいかな
街でスカウトして10日で草、下忍ならなんぼでも使い捨て可能だが、
忍び里で子供の頃からじっくりってんなら使い捨てにはできんわな

938NPCさん:2010/01/22(金) 16:34:33 ID:???
忍法・栽培万の研究が望まれるのであった
939NPCさん:2010/01/22(金) 17:06:39 ID:???
「ぽこぽこ産む衆」とかいるんじゃろ
940NPCさん:2010/01/23(土) 01:52:00 ID:???
草を生む為に品種改良されたくのいちが居ると

PC1:
秘密:君は幼いころ離れ離れになった妹を探している。
彼女が苦境にあれば、それを救うのが君の真の「使命」だ。

NPC:
秘密:彼女は既に「ぽこぽこ産む衆」に改造されている。
その体は既に女王蟻の如く変貌しており、既に自分で動く事すらままならない。
彼女に与えられる救いは「死」のみである。
941NPCさん:2010/01/23(土) 02:31:51 ID:???
斜歯のサイボーグ忍者は「忍者の科学的量産」の一つの形じゃないかと思ったり
942NPCさん:2010/01/23(土) 11:12:33 ID:???
9人の戦鬼と 人の言う
943NPCさん:2010/01/23(土) 11:15:42 ID:???
滝に打たれて一人目が死んだ
944NPCさん:2010/01/23(土) 11:54:51 ID:???
NPCと互いに「愛情」を結んでハグレモノになり、一人が消えた
945NPCさん:2010/01/23(土) 15:16:11 ID:???
奥義発動に失敗して6人になった
946NPCさん:2010/01/24(日) 10:12:05 ID:???
分身がまざっていたので5忍になった。
947NPCさん:2010/01/24(日) 19:57:14 ID:???
残りの四忍は甲子園で夢破れてひと夏じゅう麻雀を打っていた
948NPCさん:2010/01/24(日) 20:07:22 ID:???
どこの松本大洋だ
949NPCさん:2010/01/25(月) 00:44:29 ID:???
そして一忍は忘れ去られていた
950NPCさん:2010/01/25(月) 00:51:42 ID:???
「酷いよケロロく〜ん」
951NPCさん:2010/01/26(火) 09:03:40 ID:???
薄{当だ一人忘れられてる!
952NPCさん:2010/01/26(火) 23:09:11 ID:???
次スレどうするよ
俺は冒企スレに合流かサイコロフィクション総合スレにすべきだと思うが
953NPCさん:2010/01/26(火) 23:36:29 ID:???
冒企スレがいい感じに過疎ってるから合流でいいんじゃね?
954NPCさん:2010/01/29(金) 02:58:17 ID:???
サイコロフィクション総合がいいな
ハンターズムーンにも期待したいし
955NPCさん:2010/01/29(金) 20:58:56 ID:???
筋から言えば>>953だが
>>954も捨てがたい
956NPCさん:2010/01/29(金) 21:08:41 ID:???
まあ、最悪でも次スレが過疎って過疎ってどうにもならない、って事も無さそうだしな〜
957NPCさん:2010/01/29(金) 21:20:05 ID:???
合流派とサイコロフィクションスレ派の双方が五名の忍を出して生き残った方が決めようぜ
958NPCさん:2010/01/29(金) 21:27:11 ID:???
どうやっても最悪の結果しかないだろソレw
959NPCさん:2010/01/29(金) 21:53:51 ID:???
そもそも一派が5人も沢山いるかどうか
960NPCさん:2010/01/29(金) 22:09:40 ID:???
そこはそれ、分身の術で
961NPCさん:2010/01/30(土) 09:35:57 ID:???
シノビガミは今年度で最も面白いTRPGだと思う
962NPCさん:2010/01/31(日) 14:11:34 ID:???
>>957
暫し待たれよ!
我がピィカブゥ流はオバケと人との連携を流派の根幹と定める忍術ゆえ…
五名ではなく六名での血戦を所望致す所……
963NPCさん:2010/01/31(日) 21:54:28 ID:???
>>962
こどもシノビ1人につきオバケ1体で計10名だろ。

個人的には、過疎ってもシステム別の単独スレでいいと思うんだけどなー
964NPCさん:2010/01/31(日) 21:56:13 ID:???
霧岳関連スレの敗戦処理っぷりを見るに無駄に分散しない方が良いと思うけどなぁ
965NPCさん:2010/02/01(月) 03:05:55 ID:???
シノビガミは単独でもいけるかもしれないけど
それ以外のサイフィクシリーズが行き場をなくしそうだから…
総合スレがいいです
966NPCさん:2010/02/01(月) 04:39:16 ID:???
冒企スレのほうでも出てたが今のこのスレの勢いのまま統合するとシノビガミのレスばかり増えて逆にうざがられるんじゃないかのう
冒企ゲーにしては珍しく伸びてるスレだし単独スレでいいとおもうわ
967NPCさん:2010/02/01(月) 04:48:06 ID:???
結局

シノビガミ単独派
サイコロフィクション総合派
冒企総合統合派

の三つ巴のシノビ合戦で決着をつけるってことでいいの?
968NPCさん:2010/02/01(月) 19:59:55 ID:???
>>980を取った者が決めるってあたりで妥協しないか。
969NPCさん:2010/02/01(月) 21:16:47 ID:???
まぁ、とりあえずこのスレが埋まらないと話にならないしね。
970NPCさん:2010/02/03(水) 19:55:10 ID:???
のんびりだけど順調に消化していってるし次スレは独立でいいんじゃないかな?
統合は単独スレが廃れてから考えればいいかと。
971NPCさん:2010/02/03(水) 20:45:56 ID:???
違うんだよ
このスレは次スレが必要であっても今現在冒険企画局総合スレは廃れてるんだよ
冒険企画局単体の話題なんてほとんど無いんだし、
かろうじてピーカーブーが管轄だったのにサイコロフィクション総合スレが立ったら何の話題もないわけで
冒険企画局総合を完走させてから次のスレをどうするか改めて決めるべきだと思う
972NPCさん:2010/02/03(水) 22:23:00 ID:???
シノビガミスレが欲しい派の人は、たぶんハンターズムーンとかと混ざると
混沌とするからだと思うんだけど、その辺はどうおもう?
973NPCさん:2010/02/03(水) 22:43:41 ID:???
混沌とするほどスレの流れは速くないと思うが
974NPCさん:2010/02/03(水) 23:09:26 ID:???
サイコロ新作のハンターズムーンってのが調べてもよくわからんのだが
どういうジャンルなの?
975超神ドキューソ@渡来人:2010/02/03(水) 23:13:39 ID:7L3ovdeV
>>974
ジャンルとしては現代ホラーアクションらしい。
夜の街に潜む怪物“モノビースト”を狩るハンターとなり、怪物に返り討ちにされるゲームだとか。
976NPCさん:2010/02/03(水) 23:41:10 ID:???
シノビガミで検索して辿り着けないと困るから冒企スレと統合はちょっと。
977NPCさん:2010/02/04(木) 08:39:27 ID:???
>>975
返り討ちなのかw
ラノベ的なクトゥルフっぽくなるんかね
安いしジャンルも好きそうなのだしとりあえず買っちゃうだろうなぁ
978NPCさん:2010/02/04(木) 10:03:25 ID:???
>974
サヴェッジサイエンスって知ってる?
979NPCさん:2010/02/04(木) 12:53:23 ID:???
そろそろ次スレよろ>980
980NPCさん:2010/02/04(木) 12:58:19 ID:???
>>978
あれは、現代に潜む悪の秘密結社に、正義の秘密結社所属の
不死身のエージェントが返り討ちにされるゲームだろう。
981NPCさん:2010/02/04(木) 13:08:34 ID:???
結局サイコロフィクションどうするんだ?
すまんが、もう出かけるんで985辺りでよろしく。
982NPCさん:2010/02/04(木) 18:09:38 ID:???
>977
基本判定はサイコロフィクションシリーズ共通のあれらしいが
その中に体の部位が設定されてるらしい
「右腕大破」とか「脳がふっとんだ」とかあるみたいよ
シノビガミ以上にハードなバトルになりそうだね!
983NPCさん:2010/02/04(木) 19:56:29 ID:???
取り敢えず「サイコロフィクション総合」なら検索には困るまい
「シノビガミ」でなきゃダメって言うのは
統合案がこれだけ出てるのに狭量過ぎるだろう
984NPCさん:2010/02/04(木) 20:48:16 ID:???
つーてもピーカーブーの話なんかしないしなぁ
シノビガミだけで良くね?
参が出たらまたスレ加速するだろうし
985NPCさん:2010/02/04(木) 23:24:50 ID:???
>>984
これからハンターズムーンが出るって話をしてるのに何を言ってるんだ
986NPCさん:2010/02/04(木) 23:51:45 ID:???
【シノビガミ】サイコロフィクション総合

ではどうだろう?
987NPCさん:2010/02/05(金) 00:56:38 ID:???
【シノビガミ】冒険企画局 サイコロフィクション総合【ハンターズムーン】
なんてどうだろう?
988NPCさん:2010/02/05(金) 01:04:43 ID:???
>>987に一票
989NPCさん:2010/02/05(金) 01:04:52 ID:???
入るかそれ?
990NPCさん:2010/02/05(金) 01:17:48 ID:???
流石に無理だと思うけど
991NPCさん:2010/02/05(金) 01:31:03 ID:???
ハンターズムーンはなんか空気ゲーになりそう
題材的にありふれてるしシノビガミみたいなオンリーワンにはならない気がする
992NPCさん:2010/02/05(金) 01:55:17 ID:???
とりあえずシノビガミ単独で立てて
「しばらくはサイコロフィクションもあり、ピーカーブーや新作の話が増えたらその時考える」でいいような。
993NPCさん:2010/02/05(金) 01:58:48 ID:???
いや、シノビガミで立ててサイコロフィクション全般も管轄です、は
流石に検索性的にアレだろ
(まあ、実際問題としてそれで困る奴がいるかはかなり微妙な気はするが)
994NPCさん:2010/02/05(金) 01:59:48 ID:???
次スレ立てるのは>>995に任せた、タイトルも一緒に任せた!
995NPCさん:2010/02/05(金) 02:02:23 ID:???
残ってるうちに集合場所決めとくか
まとまらなかったらとりあえず冒企スレに一時移動で
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224600674/
996995:2010/02/05(金) 02:28:38 ID:???
サイコロ・フィクション総合【シノビガミ他】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265304478/
997NPCさん:2010/02/05(金) 08:01:35 ID:???
サイコロフィクションが長いんだよ
SF総合でいいじゃん
998NPCさん:2010/02/05(金) 11:15:35 ID:???
ツッコミ待ちのボケにしては芸がないな。
999NPCさん:2010/02/05(金) 16:40:06 ID:???
このスレもいよいよ最後よのう
1000NPCさん:2010/02/05(金) 18:10:08 ID:???
さようならみなさん、さようなら!
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