ダブルクロス65

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス64
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1241125097/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2009/06/11(木) 07:35:20 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 20th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244282562/

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)
3NPCさん:2009/06/11(木) 07:36:13 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
4NPCさん:2009/06/11(木) 18:30:37 ID:???
前スレ955から転載

ふぃあ通情報まとめ
・6/20 ジパング2 日ノ本ビッグバン発売
ジパングのジャンルは「大奇天烈戦国レネゲイドアクション」らしい。
1巻では戦国武将2人でアレだったのに、2巻では10人以上の戦国武将が乱舞する。
矢野「ちゃんと終わります。俺たちの戦いはこれからだ、なんてことにはなりません」

・7/18 3rdルールブック1 発売予定(文庫)
シンドロームが3種類取れるように!
ピュアブリード、クロスブリード、トライブリード

・7/18 3rdリプレイ ジェネシス 「放課後のアルテミス」 発売予定(文庫)
GM・執筆:伊藤
PL:矢野、藤井(こいのぼり)、鈴吹、師走トオル(ラノベ作家)
師走トオルは鈴吹が講師をしていたDEAの卒業生で、その縁で引っ張ってきたらしい。

・8月 3rdルールブック2 発売予定(文庫)
・9月 3rd上級ルールブック 発売予定(B5)

次回ふぃあ通に矢野・伊藤・(鈴吹)出演予定、そのときにさらに追加情報アリ。
5NPCさん:2009/06/11(木) 19:59:46 ID:???
>>1
3rdに期待age
6NPCさん:2009/06/11(木) 20:01:05 ID:???
これは>>1乙じゃなくてポニーテールどうたら

トライブリード楽しみだな、2ヶ月先か……
7NPCさん:2009/06/11(木) 20:09:05 ID:???
トライブリードか…
「重力球を吐く真ん中の首!」
「電撃光線を吐く右の首!」
「100万度の炎を吐く左の首!」
なんて遊びも出来るな

つかアレと言うか奴らがどういう扱いになるのかはまだ説明なかったよね?
8NPCさん:2009/06/11(木) 20:35:14 ID:???
なかったなあ
トライブリードの発生とか“アレ等”の影響とか書かれそうだねえ
9NPCさん:2009/06/11(木) 20:45:00 ID:???
ちなみにアレとは宇宙友愛協会ね
10NPCさん:2009/06/11(木) 20:46:56 ID:???
まあ連中はトライブリードどころじゃ…げふんげふん。
11NPCさん:2009/06/11(木) 21:56:51 ID:???
>>1

>ジパングがDX2にとどめをさした
GM自ら言い切りやがったー!?
12NPCさん:2009/06/11(木) 22:29:34 ID:???
To LOVEりーど
13NPCさん:2009/06/11(木) 23:11:28 ID:???
こびと
大好き
14NPCさん:2009/06/11(木) 23:30:57 ID:???
こびとって誰?
15NPCさん:2009/06/11(木) 23:39:39 ID:???
トライブリードは○○%エフェクトが取得できないとかありそう
Dロイス:複製体は割を食いそうだ
16NPCさん:2009/06/11(木) 23:42:31 ID:???
Dロイス:複製体はトライブリードだと取得できないとかありそうだな
17NPCさん:2009/06/11(木) 23:50:03 ID:???
むしろDロイスが取得できないくらいの勢いとか
18NPCさん:2009/06/12(金) 00:09:15 ID:???
……ロイス枠が削れる(クロスなら最大6、トライなら5)という説を思いついたが、キツすぎて誰も使わん罠
19NPCさん:2009/06/12(金) 00:13:36 ID:???
>>16
複製体はトライブリードにこそ生きてくると思うが
20NPCさん:2009/06/12(金) 00:29:10 ID:???
>>19
シンドローム4つからエフェクト取得はバランス的にやばくないか?
21NPCさん:2009/06/12(金) 01:02:57 ID:???
三つの時点ですでにヤバいから
22NPCさん:2009/06/12(金) 01:15:49 ID:???
現状ルールで三つ目を取得するならば
《天性のひらめき》《時の棺》《フルパワーアタック》《フルインストール》
あたりに人気が集まるのだろうか。



なんにせよ、どうバランス調整してくるか見ものだ。

23NPCさん:2009/06/12(金) 01:47:05 ID:Nw31gGEX
シンドロームごとのエフェクト数はかなり減るんじゃないかな。
その代わりに組み合わせの範囲を広げる、と。
24NPCさん:2009/06/12(金) 01:48:25 ID:???
ピュアブリードいらない子化計画ですね わかります
25NPCさん:2009/06/12(金) 02:31:46 ID:???
二人はハヌピュア
26NPCさん:2009/06/12(金) 05:33:56 ID:???
ピュア専用エフェクトに強力なのが出るんだぜ
エフェクトだけじゃなくてDロイス選びも迷うな。
27NPCさん:2009/06/12(金) 06:25:18 ID:???
LVx固定値じゃなくLV^2とかあってもいいと思うんだ
28NPCさん:2009/06/12(金) 07:00:17 ID:???
>>22
現状ルールでやったけど、初期キャラなら意外と変わらなかったよ。
成長後が怖いけどね。
29NPCさん:2009/06/12(金) 07:17:44 ID:???
初期侵食値をさらに+すれば・・・
30NPCさん:2009/06/12(金) 08:12:08 ID:???
あらゆるエフェクトの侵食値に+2されるとか。
今のところの印象は超☆複製体みたいなもんだし。
31NPCさん:2009/06/12(金) 08:15:12 ID:???
あの時は、初期侵食値が+5、登場毎に+1だったかな。
ダイスの方がキツイし、最初から分かってれば大したことなかった。

スレは合ってるけどKYな気がするから、止めとくよ。
32NPCさん:2009/06/12(金) 08:15:29 ID:???
トライだと能力値はどう出すんだろ?3つ目は参照しないとかかな
33NPCさん:2009/06/12(金) 08:25:20 ID:???
実は俺はトライブリードだったんだよ!とかできんのかな
34NPCさん:2009/06/12(金) 08:27:06 ID:???
「おや、ワシに3つ目のシンドロームが?奇跡?」
こうですね分かります
35NPCさん:2009/06/12(金) 09:35:55 ID:???
2ndからのコンバートルールはつくのかな
36NPCさん:2009/06/12(金) 10:11:44 ID:???
「同じ消費経験点で作り直せ」ぐらいじゃないかな
37NPCさん:2009/06/12(金) 13:46:44 ID:???
個人的には、クリティカル上昇エフェクトは常時効果になって欲しい。
シンドローム選んだ時点で、自動的に幾つかの技能のCT値が下がる、みたいな。
38NPCさん:2009/06/12(金) 13:51:00 ID:???
上がるのか下がるのかはっきりしろぃ
39NPCさん:2009/06/12(金) 13:51:38 ID:???
そいつは味気ないな……。
全部ゲームなんだ、もっと苦めよ?
40NPCさん:2009/06/12(金) 14:15:56 ID:???
バリアクラッカーがしょぼくなるからつまらん
41NPCさん:2009/06/12(金) 15:06:34 ID:???
>37
せめて侵食値3か4くらいで、組み合わせた判定のクリティカル値を−[LV]する(下限値7)とかにしようぜ。
でもどうせクリティカル狙うゲームなんだから、リザレクトやワーディングみたいに自動取得でもいいような気がする。
42NPCさん:2009/06/12(金) 15:18:52 ID:???
C値周りは今のままでいいだろ。
43NPCさん:2009/06/12(金) 15:26:08 ID:???
電光石火みたいな差別化もあるしな
44NPCさん:2009/06/12(金) 17:01:08 ID:???
サンプルキャラが全員《ショックアブソーブ》所得済みとか。
45NPCさん:2009/06/12(金) 17:01:26 ID:???
レイアウト的にデータの最初にまとめて書いておいてくれるとありがたいかな<C値低下エフェクト
どうせ最初に取るんだから、何らかの方法で強調しておいてくれると
DX詳しくない人に説明するとき楽だ。
46NPCさん:2009/06/12(金) 17:06:24 ID:???
自動取得っぽく書くのか
47NPCさん:2009/06/12(金) 17:15:23 ID:???
C値低下エフェクト自動取得とかまず無いであろう話はどうでもいい、
2nd基本から比べてどれだけのエフェクトが削られてるかが問題だ。

…もしかして削られて低下したボリュームっつうか組み合わせを補うためのトライ?
48NPCさん:2009/06/12(金) 19:06:30 ID:???
削られて困らないエフェクトは結構ある
49NPCさん:2009/06/12(金) 19:12:51 ID:???
ふーん。例えば?

はい、《瞬間の眼》です!
50NPCさん:2009/06/12(金) 19:14:33 ID:???
削られても困らないとなるとネタ・キャラ立て用にも使えず、実用性もイマイチなエフェクトか
51NPCさん:2009/06/12(金) 19:17:25 ID:???
雷の牙とか、MAXボルテージ組み合わせのためだけにあるよね。
52NPCさん:2009/06/12(金) 19:19:06 ID:???
≪振動球≫
53NPCさん:2009/06/12(金) 19:19:57 ID:???
《気功》とか?
54NPCさん:2009/06/12(金) 19:24:19 ID:???
《チャージング》は残しといてくれないと俺が困る
55NPCさん:2009/06/12(金) 19:32:06 ID:???
でも《狼牙》と《増腕》は片方でいいし、《リフレクション》とかも要らんな
56NPCさん:2009/06/12(金) 19:41:31 ID:???
《マイクロウェーブ》もかなり要らない子扱いされてる気がするな
57NPCさん:2009/06/12(金) 19:42:40 ID:???
トライブリード関連を勝手に予想。
3スロット分のシンドロームが選べて、3つ同じのを選ぶとピュア、2=1だとクロス、1=1=1だとトライ
で、それぞれがエフェクトの取得レベル上限になる

組み合わせはどちらかというと地味になるんじゃないかと(ブレカナ2→3を見ながら)
58NPCさん:2009/06/12(金) 19:45:08 ID:???
[受け]が達成値で勝利したら完全に弾く仕様になるなら残ってもいい。

いや、そういう仕様の「[避け][受け]に続く第三の何か」を搭載してくれるとなお良いんだが。
59NPCさん:2009/06/12(金) 19:55:24 ID:???
3枚とか受けとかN◎VA-D仕様だと想像が付きやすいよな。
受けは本当、N◎VA仕様でいいと思う。
60NPCさん:2009/06/12(金) 19:58:22 ID:???
>>58
《竜鱗》
61NPCさん:2009/06/12(金) 20:00:31 ID:???
>>58
受けは達成値で勝利したら回避と同じで回避に失敗したら防御値分削る仕様がいいな
現状だとPCで受けをやるにはPLスキルがわりと要求される
ヘタに作るとあらゆる意味で使えないPCになりかねないし
62NPCさん:2009/06/12(金) 20:02:28 ID:???
NPCは好き勝手、とまではいかんがPCに比べれば色々エフェクト組めるし
能力値や技能も弄れるから今のままでも問題は無いんだが>受け
63NPCさん:2009/06/12(金) 20:04:46 ID:???
>>62
何でNPCで使えるから問題ないという話になるのかがわからない
64NPCさん:2009/06/12(金) 20:05:43 ID:???
受け値まで無効にする装甲無視をどうにかして欲しいぜ・・・
65NPCさん:2009/06/12(金) 20:11:11 ID:???
>>63
横だが、>>62は「NPCだと問題ないんだがPCだと辛いよな」って意味だと思うぜ
66NPCさん:2009/06/12(金) 20:14:22 ID:???
>>61
ミナリみたいにガチ防御力で初期は泣くか、ガブリエルみたいに状況によって使い分けるか……
環境の問題もあるし、扱いが難しいわな
67NPCさん:2009/06/12(金) 20:16:08 ID:???
>>65
解説ありがとう。
68NPCきん:2009/06/12(金) 21:30:29 ID:???
>>61
それって[避け]より効果を有利にするってこと?
現状の[受け]は[避け]より不利な代わりに達成値ブーストがあって成功しやすいわけだが。
(命中は受けるが対決には勝利しやすいので、ダメージと「命中したら」以外の効果は弾ける。)
69NPCさん:2009/06/12(金) 21:54:34 ID:???
>>68
達成値出せばダメージ0の避けと達成値出した上でダメージ弾くだけの防御値も必要な受けじゃ成功率以前の問題だろうが
70NPCさん:2009/06/12(金) 21:57:26 ID:???
>>61の成功したらダメージ0で避けと同じ、失敗したらダメージ軽減にしてくれってのはどうかと思うね
71NPCさん:2009/06/12(金) 21:58:28 ID:???
>>68
避けは射撃白兵両方にできるが、受けはエフェクトを使わなければ射撃に対応できない。
バランスの組み方で十分いけるとは思う。
少なくとも避けより受けが完全上位にとはならないはず。
72NPCさん:2009/06/12(金) 22:00:11 ID:???
つか基本的に現状じゃカバーリングエフェクトだけとってカバーして死ぬのがかなり効率がいいから、
避けがどうの受けがどうの以前に両方いらねー
73NPCさん:2009/06/12(金) 22:02:30 ID:???
一応カバーリング時に使用できるって利点もある
個人的にゃ【HP】の初期値をもうちょっと増やして欲しい
74NPCさん:2009/06/12(金) 22:06:28 ID:???
別に受け成功でダメージ0、失敗で軽減でも問題ないと思うがね
達成値出そうとしても軽減して生き残ろうとしても侵食率がガンガン上昇するわけだし
どっちに転んでも生き残れるなら避けいらねーとか単純には語れないと思うが
75NPCさん:2009/06/12(金) 22:08:31 ID:???
そもそもこのゲームには防御値すら無視する攻撃が存在するわけでして
76NPCさん:2009/06/12(金) 22:10:02 ID:???
敵がえんえん「受けで32軽減ね」とか言い続ける悪夢が見えるんだが。
77NPCさん:2009/06/12(金) 22:14:50 ID:???
>>76
今だって受けキャラのボスはそうなると思うが
なにが悪夢なんだ?
78NPCきん:2009/06/12(金) 22:15:51 ID:???
>>77
「失敗で軽減」だとってことじゃない?
79NPCさん:2009/06/12(金) 22:17:51 ID:???
>>76
どのゲームでもそうだがGMはその気になればPCまとめて潰す敵を用意するのなんて簡単だ
それを高確率で突破できないだろうPC相手に出すGMは単純に頭がおかしいだけでシステムに問題があるわけじゃないだろ
敵が5体いてみんなバロールで《時の棺》と《黒星招来》持ってますとか言い出すのと何も変わらん
80NPCさん:2009/06/12(金) 22:22:02 ID:???
>>78
今でも失敗したって軽減するぜ。
81NPCさん:2009/06/12(金) 22:23:33 ID:???
>>80
……お前は何を言ってるんだ?
82NPCさん:2009/06/12(金) 22:26:01 ID:???
80の頭はおかしいな
83NPCさん:2009/06/12(金) 22:33:10 ID:???
NOVAかブレカナの夢を見ているようだ……
84NPCさん:2009/06/12(金) 22:38:19 ID:???
このゲームって受けは対決に負けても左側の数字分は減らせなかったっけ?
85NPCさん:2009/06/12(金) 22:39:22 ID:???
>>84
いいからN◎VAスレとかに帰るかルルブを読み直すかしなさい
86NPCさん:2009/06/12(金) 22:40:06 ID:???
左側の数字は受けの達成値に足される分だ
87NPCさん:2009/06/12(金) 23:44:00 ID:???
NOVAでもBoAでもなく、マジランを思い出した
88NPCさん:2009/06/13(土) 00:00:21 ID:???
>>71
それだと射撃>>>白兵になっちゃうんじゃない?
89NPCさん:2009/06/13(土) 00:06:09 ID:???
>>88
現状がそうじゃない?
90NPCさん:2009/06/13(土) 00:16:34 ID:???
とりあえず受けを上記に書かれてるように変更すると
今度は誰も避けキャラを使わなくなる
で、今度4版で逆バランスになったりして堂々巡りが見えるぜ
91NPCさん:2009/06/13(土) 00:45:04 ID:???
大半のキャラが受けでも避けでもないので
92NPCさん:2009/06/13(土) 00:53:52 ID:???
白兵は受けられる分、組み合うエフェクトの攻撃力上昇や特殊効果の恩恵が多いからな
93NPCさん:2009/06/13(土) 00:57:22 ID:???
リザレクトと昇華で大抵何とかなっちまう現状
ここらへんのシステム周りはどう改善されただろうかなぁ
94NPCさん:2009/06/13(土) 06:21:58 ID:???
受け方覚えてないや

95NPCさん:2009/06/13(土) 08:00:32 ID:???
>>47
アルシャードなんかはガイアになって特技増えたんだよな
削られるとは限らないのでは
96NPCさん:2009/06/13(土) 08:10:32 ID:???
>>95
ルルブ1・2に収録できる数は限られている。厳選されたものが収録されるだろう。
そしてサプリでわざわざ追加するほどではないと思われるエフェクトは、結構ある。
97NPCさん:2009/06/13(土) 08:14:28 ID:???
>>96
ALGの場合はALFより特技数増えてるんだ
文庫になったからといって削られるとは限らない
ルルブ2まであわせたら尚更のこと
98NPCさん:2009/06/13(土) 08:21:26 ID:???
ならそうかもな
99NPCさん:2009/06/13(土) 08:30:47 ID:???
まあ2ndの基本に載ってた分量ぐらいは載ってるだろう。サプリ全部の分は贅沢過ぎだが
100NPCさん:2009/06/13(土) 09:55:19 ID:???
Dロイスはやっぱり上級かルルブ2かなあ
101NPCさん:2009/06/13(土) 09:55:48 ID:???
ALF→ALGで特技が増えたのは元から基本ルールにある数が少なかったのとレイアウトの問題もあるだろう。

ALFの基本ルール(B5)には各クラス12個(ブラマジとホワメイのみ30個)、
ALGの基本ルール(文庫)には各クラス15個(ブラマジとホワメイのみ31個)
ALFシリーズはやや縦長でB5ページに9個の特技が入るようになっているが
文庫のALGでは4つずつになった。区切りをよくするために特技を増やしている。

ダブクロの場合はB5ページに12個入るようになっているうえ、全シンドロームで3ページ使って各35個。

文庫のときに1ページ6個くらいになると考えて、ALGと同じく4ページで23個ってとこじゃないかな?
ディスられ前提エフェクトの数を考えてもまぁこんなもんじゃね?って気分
102NPCさん:2009/06/13(土) 10:00:07 ID:???
ルルブ1・2あわせての話なんだから
減るどころか増える可能性も高くないか?
103NPCさん:2009/06/13(土) 10:03:02 ID:???
>>101
ALFの基本ルールの特技数が少ない?
そりゃ特別多くはないかもしれないが
別に少ないってわけでもないだろう
104NPCさん:2009/06/13(土) 10:17:40 ID:???
>>103
DX2と比較して少ないっつー話だろ
105NPCさん:2009/06/13(土) 10:32:27 ID:???
>>100
賢者の石とか起源種あたりは基本に載っててもいいような気もする。
106NPCさん:2009/06/13(土) 10:33:39 ID:???
>>105
起源種載せるってことはシート1枚増やすってことだぞ。
分かりづらくもなるし、無いだろ。
107NPCさん:2009/06/13(土) 10:39:23 ID:???
そもそもDロイスについての解説ページを書く必要ができるわけで、
追加するなら一つ二つってことは有り得ないだろう
108NPCさん:2009/06/13(土) 11:00:42 ID:???
ルールブック2に収録されるんじゃないかな?<<Dロイス
上級で、追加ステージとそのデータ辺りじゃないかな?
109NPCさん:2009/06/13(土) 12:14:28 ID:???
キャラシートのPDFは早めに用意してもらいたいな
110NPCさん:2009/06/13(土) 12:47:42 ID:???
公式サイトも早々に用意してるし多分キャラシが出るのも早いだろうさ
111NPCさん:2009/06/13(土) 13:24:58 ID:???
文庫サイズじゃキャラシもビミョンになりそうだしな
112NPCさん:2009/06/13(土) 13:25:36 ID:???
発売と同時だろ。たぶん
トライだとシンドローム以外のクリ下げエフェクrトが重宝しそうだな
春日恭二の3つめのシンドロームが楽しみだぜ。
巻頭コミックで新たなシンドロームに目覚めた描写がされるのかな
梓が刀をなめて毒をまぶしたり。いきなり光ったり
ノイマン/ソラリス/ソラリスで強力アイテムゲットだぜ
113NPCさん:2009/06/13(土) 13:39:40 ID:???
さすがに旧キャラはクロスまでじゃ・・・
114NPCさん:2009/06/13(土) 13:44:44 ID:???
カオスフレアのようなこともあるし……場合が違うな
115NPCさん:2009/06/13(土) 14:06:17 ID:???
エフェクト数はそんな気にしてないなあ
基本ではちょいと少なめになるかもだけど、上級ルルブまでで
DX2の環境ほぼ再現できるみたいだし、3ヶ月でそこまで揃うんなら文句ないわ
116NPCさん:2009/06/13(土) 16:00:40 ID:???
基本的にシンドロームとピュア、クロスって分け方は
「使用できるエフェクトの種類」によって観測される
つまり、これまでピュアだと思われていたキャラクタが実はクロスだということはありうるし
実はトライということもありうるのだ

……という電波を受信したが、発信先は宇宙友愛協会辺りか?
117NPCさん:2009/06/13(土) 17:21:45 ID:???
今日の目がテンは永斗やクレバー王子の特集か…
118NPCさん:2009/06/13(土) 18:05:35 ID:???
>112
「では春日さんには、版上げの為にシンドロームを一つ供出して貰います。

 ハイかイエスで答えて下さい」
119NPCさん:2009/06/13(土) 18:32:59 ID:???
ジパング2巻の表紙漢らしいなw
120NPCさん:2009/06/13(土) 19:22:27 ID:???
レネゲイドって悪魔寄生体みたくホイホイ吸引出来んだろ。
121NPCさん:2009/06/13(土) 19:34:46 ID:???
それができちゃうのが3rdなんだよ!
122NPCさん:2009/06/13(土) 20:56:47 ID:???
つまり春日恭二からウイルスを抜きとったのが春日輝きゅん。
123NPCさん:2009/06/13(土) 21:13:38 ID:???
何か大切なものをなくしすぎwww
124NPCさん:2009/06/13(土) 21:41:10 ID:???
抜き取ったウィルスの方が輝ですね。ナカーマ。
125NPCさん:2009/06/13(土) 22:44:00 ID:???
>>122
上司から無茶ぶりされるヘタレエージェントという共通点があるな。
126NPCさん:2009/06/13(土) 22:47:20 ID:???
恭二もメイド服をきたことあるしな
127アマいもん:2009/06/14(日) 00:02:13 ID:???
瑞穂基地からリストラされた春日亮きゅんも仲魔に入れてあげて!
128NPCさん:2009/06/14(日) 00:04:37 ID:D0Xr2pZt
トゥース!
129NPCさん:2009/06/14(日) 15:02:38 ID:???
浸食率が
130NPCさん:2009/06/15(月) 08:45:08 ID:???
ええい、ジパングはまだか
131NPCさん:2009/06/15(月) 14:24:26 ID:???
まだかって、発売日と今の日付を考えろよ
132NPCさん:2009/06/16(火) 08:08:36 ID:???
放課後のアルテミスってタイトルを聞いた瞬間にアルテミス孫市が現代にタイムスリップして
っつープロットを妄想した俺は相当病んでるね!
133NPCさん:2009/06/16(火) 08:34:01 ID:???
自覚症状が出たなら、大抵の病気は重症と思って良いからなw
134NPCさん:2009/06/16(火) 08:37:57 ID:???
でも病んでて何が悪いんだろう?とか思い始めたら末期だ
135NPCさん:2009/06/16(火) 08:40:06 ID:???
いやいやさらにそこから「俺が病気なんじゃない、俺以外の大多数が病気なんだ!俺は正常だ!」
って領域に辿り着いた時が本当の末期だw
136NPCさん:2009/06/16(火) 09:21:14 ID:???
>>132=オーヴァードの認識
>>134=ジャームの認識ですねわかります
137NPCさん:2009/06/16(火) 14:52:31 ID:???
そして>>135は人間の認識です。
ヒューマンファイアァァァァァッ!
138NPCさん:2009/06/16(火) 20:35:22 ID:???
…やっぱ2ndの最後があれって色んな意味でどうかと思うんですが!
どっからどう見てもDXでも何でもねえよ!
139NPCさん:2009/06/16(火) 20:57:43 ID:???
浸食率が、マイナスになったらどうなるんだろう?
ルールにあったっけ?
GM権限で却下したが……
140NPCさん:2009/06/16(火) 20:58:54 ID:???
マイナスになるってどんな事態なんだ……?
141NPCさん:2009/06/16(火) 21:08:56 ID:???
100%超えずに自律判定して、さらに振った出目が異常に高かったとか?
142NPCさん:2009/06/16(火) 21:09:12 ID:???
引きこもったままセッションが終わって自律判定がスゴいことになったとか?
143NPCさん:2009/06/16(火) 21:09:57 ID:???
1.自律判定でマイナスになる
・シーン毎に上げる侵蝕率のダイスが異常に低く、戦闘でもあまり上がらないタイプだった
・.ミドルでまったく出ようとしない、戦闘でも侵蝕率上げたくねー困ったチャン

2.プレイ中にマイナスになる
・オープニングで[Dロイス:古代種]&[Dロイス:起源種]持ちのNPCが《リプレッション》をかけた
144NPCさん:2009/06/16(火) 21:11:36 ID:???
確かに99%で自律判定に突入した人はいたが、そこまでは行かなかった様だぞ。
それとも敢えて三倍振り?
145NPCさん:2009/06/16(火) 21:12:53 ID:???
>140
あるPCが浸食率80%以下で終了

PL「3倍ぉk?」
GM「なんで?おまー普通に振れば良いだろ」
PL「3倍でマイナス狙えるw」
GM「マイナスになった時のルールねぇから却下」
PL「ひでぇwwwぉk」
146NPCさん:2009/06/16(火) 21:15:33 ID:???
そういや30%以下じゃなくて、0-30%なんだな
147NPCさん:2009/06/16(火) 21:15:52 ID:???
>>145
マイナスになったからって何かしたいわけじゃないんなら、
ネタ程度にさせてやればよかったのにw
148NPCさん:2009/06/16(火) 21:24:53 ID:???
マジな話、マイナス突入したらどうなるんだろ?
発症前のようになるのか?
149NPCさん:2009/06/16(火) 21:24:56 ID:???
>145
そらひでぇwwww
普通は「振らずに済ませて良い?」とか「自律判定でロイスをタイタスにして良い?」とかなのに。
150NPCさん:2009/06/16(火) 21:26:14 ID:???
マジレスすっと、0で止まるんじゃねぇかなぁ
151NPCさん:2009/06/16(火) 21:29:31 ID:???
HPだって加減は0だしな

世界観的にはワーディング物質の放出量で計測してるんだっけ
ならマイナスになるということ自体が無いんじゃね?
152NPCさん:2009/06/16(火) 21:33:01 ID:???
つまり、マイナス突入したらワーディング物質吸引体質に……?

「さて、あそこに新種っぽいオーヴァードがいるわけだが。 ……解剖するからとっ捕まえるよーに」
頑張れPC1、負けるなPC1! 今日の主役はキミなんだ!
153NPCさん:2009/06/16(火) 21:38:42 ID:???
マイナスがある固体は、逆にプラス部分が無いのか
154NPCさん:2009/06/16(火) 22:04:46 ID:???
侵食率0って、それただの人間ちゃうん…?
155NPCさん:2009/06/16(火) 22:07:08 ID:???
>154
そーすると、侵食率の下限は1か。

頑張って、0.00000........000001%?
156NPCさん:2009/06/16(火) 22:07:57 ID:???
潜在的に全ての人類が感染してる可能性を示唆されてると逆に貴重な感じがするな>純人間
157NPCさん:2009/06/16(火) 22:12:38 ID:???
完全な抗体があるか、あるいは無機物や純エネルギー体にすら感染するウィルスを寄せ付けない全く未知の存在か……
158NPCさん:2009/06/16(火) 22:16:55 ID:???
究極の対抗種か…
159NPCさん:2009/06/16(火) 22:20:19 ID:???
Dロイス:起源種/古代種/対抗種
160NPCさん:2009/06/16(火) 22:51:42 ID:???
わかってるメンバー集めて、「自立判定で侵蝕率0以下になったら人間に戻れる」ってシナリオやろうかなw
161アマいもん:2009/06/17(水) 00:25:50 ID:???
>>155
そのレスを見て、なぜかD値とゆー単語が脳裡に。

○ボタンを離すな!
162NPCさん:2009/06/17(水) 00:28:29 ID:???
>>161
いいゲームだったな、あれは

○ボタンを絶対に離すな!
163NPCさん:2009/06/17(水) 01:01:45 ID:???
いくら浸食率が0になろうとも、次のシナリオでは30前後戻ってる不思議
164NPCさん:2009/06/17(水) 01:03:15 ID:???
そりゃぁ人間社会を真っ当に過ごしてたらある程度のストレスは溜まっていくもんだろうさ
165NPCさん:2009/06/17(水) 12:03:40 ID:???
>>162
最後のアレで離してしまった人はどれぐらいいるんだろうか……
166NPCさん:2009/06/17(水) 15:00:17 ID:???
>>162
気になってググったら、レビューを見る限り良さげなゲームだね
けど、ワゴンの常連なのか……

難しいゲームってうけないんだなぁ
167NPCさん:2009/06/17(水) 15:21:07 ID:???
難しいのとマゾなのは違うからなぁ。
工夫すれば勝てる、ってもんじゃないし。
168NPCさん:2009/06/17(水) 16:17:45 ID:???
アレの場合は難しいとかじゃなくBoFとして求められるモノを与えられなかったことが原因じゃ……
169NPCさん:2009/06/17(水) 19:02:07 ID:???
俺はVでBoFに目醒め、
それから前作をやって失望した。
170NPCさん:2009/06/18(木) 09:18:18 ID:???
ああ、でもドラクォとかBLAMとかの巨大都市を延々のぼり続けるステージとかあったらいいなあ
171NPCさん:2009/06/18(木) 09:23:48 ID:???
ダブルクロスの場合、そうなるとあっという間に侵蝕率が大変なことに
172NPCさん:2009/06/18(木) 09:39:32 ID:???
TFTみたいなもんではないかと
173NPCさん:2009/06/18(木) 09:40:18 ID:???
2nd準拠の現状だと巨大ダンジョンものには向かないなあ
1シナリオ1Fでフロア移動=自律判定にするとか、アライブやエクソダスくらい簡略化するかしないと
174NPCさん:2009/06/18(木) 12:46:04 ID:???
ダンジョンと言えば、トルネコ

……デモパラの方が向いてるな
食べるのが大事という点で
175NPCさん:2009/06/18(木) 17:25:34 ID:???
>>174
あの体型が理想体型のトルネコさんぱねぇ!……と思ったがあのお腹には幸せが詰まってるんだったな。

てかワーディングしたり変身して全裸になるトルネコさんはイヤだw
176NPCさん:2009/06/18(木) 18:31:27 ID:???
挟み込みの広告によると、3rdではFHに新たなトップが立っているらしい。
177NPCさん:2009/06/18(木) 18:41:51 ID:???
まぁ当然と言えば当然だな
178NPCさん:2009/06/18(木) 18:48:14 ID:???
どうせ一皮向けばプランナーな気がする。
179NPCさん:2009/06/18(木) 18:59:03 ID:???
拙僧の股間も3rdで一皮剥けそうでござる
180NPCさん:2009/06/18(木) 19:00:12 ID:???
プランナーのナニを一皮剥くって?
181NPCさん:2009/06/18(木) 19:04:36 ID:???
ロリ化プランナーを剥くと申したか。
182NPCさん:2009/06/18(木) 19:26:39 ID:???
正直ロリンナーが最大のサプライズだったな
183NPCさん:2009/06/18(木) 19:41:56 ID:???
でも日本FHのトップが変わるって事は今までみたいな組織的な動きが減っちゃうんじゃまいか。
対する日本UGNも本部っぽい強硬路線になったりしそうだな…
184NPCさん:2009/06/18(木) 19:48:36 ID:???
これでトップがプランナー→櫻井だったら笑うしかねえw
恭二だったら3rd初プレイはFHPCが使えるまで待つが。
185NPCさん:2009/06/18(木) 20:23:50 ID:???
コンボ欄って微妙に使いにくいと感じるんだけど
3rdでそのへん変化してないかな。

コンボ指定した組み合わせに限りボーナスとか……は、面倒なだけか。
186NPCさん:2009/06/18(木) 20:26:32 ID:???
いやDXのコンボ欄って要はメモ欄の発展だからなあ
確実にいくつかのエフェクトを組み合わせて使うからそれの効果を書く欄を用意しているだけで、
そこにボーナスとかが入るのはかなり間違ってるだろ
187NPCさん:2009/06/18(木) 20:26:33 ID:???
春日恭二がファイナルハーツ秋葉原店の店長に就任したと聞いて(ry
188NPCさん:2009/06/18(木) 20:36:56 ID:???
フルコンボと手抜きコンボ(複数パターン)を書けるようになってれば……とは思うけど、それだといくらスペースがあっても足りん罠
それでエフェクト欄だの何だのが減ったら本末転倒だし。
189NPCさん:2009/06/18(木) 21:13:06 ID:???
コンボひとつ指定して、それ限定で何らかのボーナス入るDロイスはありかもしれない。
組み合わせエフェクト数Nのコンボに対して、最大N点のHPを支払って侵蝕率をN点増減とか。
190NPCさん:2009/06/18(木) 22:00:30 ID:SX7pvijK
N◎VAで言う所のニンジャだな。
191NPCさん:2009/06/18(木) 23:36:49 ID:???
複数人による連携攻撃ができたらな……とか言ってみたり
192NPCさん:2009/06/18(木) 23:57:22 ID:???
フィニッシュブローか
193NPCさん:2009/06/19(金) 00:22:16 ID:???
>>191
《融合》でむりやり。あとは演出しだい。
194NPCさん:2009/06/19(金) 06:49:05 ID:???
FHの新トップて春日一族の幼女じゃね

FHのシステムでトップてのもおかしいが。第三勢力も出そうだね
さらに日本支部が本部からきたテレーズちゃん派、霧谷派、こいのぼり派に分裂してややこしいことに
195NPCさん:2009/06/19(金) 07:30:21 ID:???
ふつうに幼女プランナーな気もする
196NPCさん:2009/06/19(金) 08:08:29 ID:???
>>194
こいのぼり派ってw

…まてよ?余程の実力が無いと生き残れないから、おのずと少数精鋭になるか…あなどれん!
197NPCさん:2009/06/19(金) 08:22:22 ID:???
あのヤンデレメイドにしろケイトにしろ確かに実力者だなw
198NPCさん:2009/06/19(金) 09:11:13 ID:???
ここでまさかのFH日本支部長に春日恭二就任
199NPCさん:2009/06/19(金) 11:29:23 ID:???
200NPCさん:2009/06/19(金) 15:43:00 ID:???
ハルモニアなあの子を捕縛して倉庫に押し込めるシチュエーションがやりたいです
201NPCさん:2009/06/19(金) 16:47:11 ID:???
新人FHエージェント「ボスが春日恭二か。ふむ、俺たちはいい感じに負けて懲りないノリでいけということか」
202NPCさん:2009/06/19(金) 19:24:19 ID:???
とりあえずジパング二巻ゲット
今買ったばかりでほぼ読んで無いが、とりあえず最初のプリプレイでイクフサが超血統なのでクイックダッシュ取れない事が指摘されて、リビルドでエフェクト取り直しに

後、折り込みのチラシに3rdの宣伝チラシが入ってたんだが・・・
売り文句

ルールブック1:これだけで3rdが遊べる!新要素を含むベーシックルールが一冊に!!
ルールブック2:多彩なプレイを可能にする、エフェクトなどの拡張データが満載!!
上級ルールブック:追加ルールや変化した世界観など、より深く楽しいプレイには必須

って事が書いてありました
個人的には文庫のルルブ2にも追加エフェクトかよ・・・、参照性が悪いSW2.0の悪夢が・・・orz
富士見の編集部には2.0のルルブのデータの分散について何も反省がないのかよ、って感じです
203NPCさん:2009/06/19(金) 19:25:29 ID:???
参照性云々なんてALF&ALG混ぜ混ぜで遊んでれば気にならないぜフゥハハハァー!
204NPCさん:2009/06/19(金) 20:19:35 ID:???
上級にルルブ1・2のエフェクトの索引くらいはつくんじゃないかな?
205NPCさん:2009/06/19(金) 20:22:44 ID:???
NWとかALFとかサポート厚いゲーム遊んでると参照性とか気にならなくなるな
あと、そのうちデータ覚えてるようになるから問題なくなる
206NPCさん:2009/06/19(金) 20:55:49 ID:???
あと、リプレイコンテストがあるんだよな。
賞金10万円としょぼい印象はぬぐえないが。

あと、10月下旬にダブクロ3rd記念コンベンションが東京である模様。
207NPCさん:2009/06/19(金) 21:00:04 ID:???
さすがに2.0と比較するのは失礼だろう
文庫だってちゃんと前例を生かすのがFEARだ
208NPCさん:2009/06/19(金) 22:14:47 ID:???
3rdの仮運用ページktkr
209NPCさん:2009/06/19(金) 22:23:07 ID:???
いつからあると思ってるんだw
210NPCさん:2009/06/19(金) 22:35:14 ID:???
脳内プレイのリプレイでもいいのかしら
211NPCさん:2009/06/19(金) 22:36:57 ID:???
それはリプレイとは言わないんじゃないか?
212NPCさん:2009/06/19(金) 23:19:25 ID:???
読者を楽しませられれば(或いは、騙せられれば)いいんじゃない?
213NPCきん:2009/06/20(土) 00:49:24 ID:???
脳内より実プレイの方が楽だと思う。
オンセにしておけばテープ起こしの手間もはぶける。
214NPCさん:2009/06/20(土) 01:05:02 ID:???
作る手前はオンセの方が楽かも知れないが、普通にプレイの面白さはオフのが数段上
その面白さを余す事なく書けるなら、オフのプレイを書いた方が良いだろうな
それも単なる録音には残ってないその時の仕草とかを覚えているうちに書くのがベスト

ただ単に俺は投稿したぜだけで満足するんじゃなく、入選とか狙うならね
215NPCさん:2009/06/20(土) 01:21:06 ID:???
>>214
もっとちゃんとレスを読もうぜ
216NPCさん:2009/06/20(土) 03:23:38 ID:???
>>202
データ分散はいつものことなんだから
DX3にだけ言うことでもないだろ
217NPCさん:2009/06/20(土) 04:24:49 ID:???
Dロイスとステージだけなら、ルール2は鳥取に1冊あれば充分だね!
……って思考の奴が多いからだと思うぜ。
218NPCきん:2009/06/20(土) 09:27:54 ID:???
1・2通しの索引があっても参照性は上がらんよなぁ。エフェクトの効果全体を眺めながら組み合わせを取捨選択するわけで。
トライブリードの導入で参照すべき範囲が増えるから、思ってるよりも難点に感じるかも。
219NPCさん:2009/06/20(土) 10:26:00 ID:???
まあアレだ
メビウスみたいにひどい内容でなければ
多少検索性が悪かろうとも許す
220NPCさん:2009/06/20(土) 11:00:18 ID:???
3rdネタで盛り上がりのところすまんが、2ndについてちょっと質問させてくれ。
「ジェネシフト」はエフェクトか否か?
[エフェクト:一般]に記載が無いので判断に迷っているのだが。

で、エフェクト一般についてで基本ルルブのP.53のエフェクトの説明で、
「汎用として11種類存在する」と記載があるが、これは9の誤植?
もしくは9つ+「ジェネシフト」+?で11?
221NPCさん:2009/06/20(土) 11:14:44 ID:???
9つ+ジェネシフト+ワーディング
これで11種類だと思ってた。
222220:2009/06/20(土) 11:16:14 ID:???
>>221
ワーディングとリザレクトは9つに入ってるから違うぽ。
223NPCさん:2009/06/20(土) 11:39:23 ID:???
単純に誤植じゃないかと思う。
エフェクトとして扱うならワーディングやリザレクトみたいにエフェクト一覧に表記されるだろうし。
224NPCさん:2009/06/20(土) 16:47:23 ID:???
引っ張っちゃって悪いが
>>202
2.0の検索性の悪さの理由は文庫とか分散とかとは別のところにある
225NPCさん:2009/06/20(土) 18:59:28 ID:???
じゃあ、FAQで新ルールが追加されるあたり? >別のところ

それはさておき3rdの話なんだが。
ルルブ1の表紙になってるキュマイラ少年なんだが、両腕が変異してるのが気になるんだよなぁ。
まさか素手《マルチウェポン》仕様とかいうキワモノなんじゃあ……

ジパングの折込みチラシに載ってたサンプルキャラのイラスト(らしきもの)だと右腕のみ変化してるし、関係無いか。
226NPCさん:2009/06/20(土) 19:37:14 ID:???
そもそも《破壊の爪》で片手しか変異しないと決まってるわけでもないだろう
元々DXには装備部位の概念とかないし
227NPCさん:2009/06/20(土) 20:14:04 ID:???
それは素手が各自ふたつ装備しているというルールにならないと無理だな>マルチウェポン
228NPCさん:2009/06/20(土) 20:22:39 ID:???
ハンティングスタイル+破壊の爪+一角鬼じゃね?
229NPCさん:2009/06/20(土) 20:23:27 ID:???
素手強化エフェクトの重複の演出かも
あるいは《完全獣化》で変身中
230NPCさん:2009/06/20(土) 20:24:09 ID:???
ってありゃどう見ても銘なき刃かな。まあいいか。
個人的にはんなことよりリプレイのイラストがしのてんてーでないことにびっくりだぜ。
231NPCさん:2009/06/20(土) 20:26:11 ID:???
安達先生が3rd初リプレイのイラスト担当ですって!?
【バカは先走った】
232NPCさん:2009/06/20(土) 23:09:55 ID:???
亜沙美さん、という絵師らしいね。
【銃を持つ手のテキトーぶりが素敵】

つーか、女子高生がどうとか言う割に表紙のド真ん中はキュマイラ/高校生/男ってのはどーなのか。
233NPCさん:2009/06/20(土) 23:19:01 ID:???
いや俺も思った。あれじゃ真ん中のキュマイラ?男が主人公に見えるw
234NPCさん:2009/06/20(土) 23:19:34 ID:???
ダブル主人公って話じゃなかったっけ?
235ありよし@シスコン:2009/06/20(土) 23:47:45 ID:???
おまいら男装っ子って発想はないのか
236NPCさん:2009/06/20(土) 23:53:41 ID:???
白兵型アルテミスって発想が俺にはない。残念だが。
237NPCさん:2009/06/20(土) 23:56:25 ID:???
>【銃を持つ手のテキトーぶりが素敵】
               __,__
             /:::}i::::::::\          ________
            ./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_,      /            \
           /::::::|__  _>;;ヾ::::::z‐'   < そのキレイな顔を
         ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー-  |  フッ飛ばしてやる!!
        ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::    \________/
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       /:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
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      /::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
      |:::::::::::ノ   ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ

前腕部もかなりあれだな。細いっつーか歪んで見える。
238NPCさん:2009/06/20(土) 23:57:49 ID:???
アルテミスは魔界十字軍って発想しか、今の俺にはない。


………おそるべし戦国ラグナロク
239NPCさん:2009/06/21(日) 00:02:48 ID:???
3rd初のリプレイがチワワGMでもそれはいいんだが絵師はしのさんがよかったなあ。やっぱり。
240NPCさん:2009/06/21(日) 00:06:01 ID:???
GM王子で絵師しのさんが理想的だったな……
まあ、とりあえず今度こそチワワの腕の見せ所だろ
エクソダスの面白さはかなりPLに依存してたしなー
241NPCさん:2009/06/21(日) 00:08:05 ID:???
新システムで戦闘バランスを誤らなければ良いが……
242NPCさん:2009/06/21(日) 00:10:26 ID:???
>>240
いや王子にはデータが出揃ったところで満を持して
ギミック満載のリプレイを書いて欲しい
243NPCさん:2009/06/21(日) 00:11:45 ID:???
矢野は小説家になっちまったからリプレイはもう書かないだろ
244NPCさん:2009/06/21(日) 00:12:58 ID:???
ん、考えてみりゃルルブ@で再現できる範囲に限られるのか。少なくとも第一話は。
245NPCさん:2009/06/21(日) 00:21:19 ID:???
2ndの初リプレイはアレだったしなw
246NPCさん:2009/06/21(日) 00:30:29 ID:???
>>240
王子の何度目かになるキャラロストとさなえのヒロイン力が大きかったからなあ。
247NPCさん:2009/06/21(日) 00:33:26 ID:???
ジパングは何だかんだで綺麗にまとまったな
天のGM力は本当に高い
変な流れでDX2の最後はgdgdになるかと思わせておいて
しっかりとDXらしく〆るとかさすがとしか言い様がない
248NPCきん:2009/06/21(日) 01:57:44 ID:???
従者使いのフルインストールって本人&従者全員に適用されるんかねぇ。ジパングの王子がそんな使い方してるっぽい(明確ではない)。
従者の赤剣を本人に渡せないのを考えると、同じく「対象:自身」なんだから間違ってる気がするが。
複数回発動させるのも、「効果時間中に同一エフェクトは発動しない」にひっかかるだろうし(回数が足りたとして)。
249NPCさん:2009/06/21(日) 02:40:52 ID:???
何故3rdチラシのブラム娘さんの可愛さについて誰もふれないの?黒スト最強


しかし、しのさんのイラスト力は2rd初めと比べると凄い上昇だなぁ
250NPCさん:2009/06/21(日) 07:12:48 ID:???
>>248
従者の赤剣て渡せないのか!
ヤベエこないだHP高い従者に剣出させて固定値のすげえボスとか出したよ、俺
後で謝っておこう…
251NPCさん:2009/06/21(日) 07:39:15 ID:???
GMが認めてれば別にいいんじゃないかな。
リプレイの好き放題ぶりを見ろよ。
252NPCさん:2009/06/21(日) 08:26:05 ID:???
>>235
瀬戸、ケイト、紫穂と続くキュマイラ主人公の系譜です。

253NPCさん:2009/06/21(日) 09:38:53 ID:???
サードって、ダイスナニ使うの?
また10面体?
254NPCさん:2009/06/21(日) 09:40:14 ID:???
十面以外使うようならもうDXやらねーよ……
255NPCさん:2009/06/21(日) 10:04:43 ID:???
>>254
10面じゃなく6面ならやるかも
10面って、売ってないし
256NPCさん:2009/06/21(日) 10:10:14 ID:???
過去スレも見られない情報弱者は発売までwktkしながら全裸で待機しとれ
257NPCきん:2009/06/21(日) 10:10:18 ID:???
もしそうなったら世の中の10面体の90%以上が使われなくなりそうだな
258NPCさん:2009/06/21(日) 10:11:32 ID:???
6面じゃあクリティカルでひっくり返るアレがなぁ
クリティカルエフェクト3レベルでクリティカル率50%/個、だぜ?
259NPCさん:2009/06/21(日) 10:23:51 ID:???
>>258
つ、釣られないんだからね!
260NPCさん:2009/06/21(日) 10:32:56 ID:???
エンギア1st→2ndを参考にして「大量にダイス振りまくるゲームじゃなくなるかも?」みたいな予想はあったけど、
ダイスそのものは変えないだろjkってのが共通した見方だよね。

>>249
むしろ、エン/ノイ/チルドレンさんが教科書を大切にしない娘であることに物申したいところ。
わざわざ中身が飛び散るようにカバン投げ捨ててないか……?
261NPCさん:2009/06/21(日) 10:34:46 ID:???
鞄から銃を抜いたからじゃね?
あと萌えポイントはチュッパチャプスw
262NPCさん:2009/06/21(日) 10:49:00 ID:???
>>260
エンギア2ndはロゴスで成功数増えるようになったから確かに前より異常にダイス振る機会は減ったけど、
《フラーテ》のおかげで大量のダイスを振ること自体はいまだになくなってないんだよね
263NPCさん:2009/06/21(日) 10:58:31 ID:???
>>243
そうとも限らんだろう。

>>262
《フラーテ》なんて滅多に使わないけどなw
普通に遊んでる分には滅多なことで20個は越えないよ。
264NPCきん:2009/06/21(日) 11:15:47 ID:???
>>260
実はブラ/ノイでポルターガイスト&零距離、とか。
265NPCさん:2009/06/21(日) 11:42:46 ID:???
>>293
だよなー。やっぱりスタートはしのさんの絵で切ってほしかった。
ルルブで忙しいんかな。残念。

それでも、あかねちんとかギルマンとかじゃだめだったんかい。
あの絵師はないわ……富士見のプッシュなのかね。
266NPCさん:2009/06/21(日) 12:26:06 ID:gckwVelq
10面使わないとdxじゃない
267NPCさん:2009/06/21(日) 12:58:46 ID:???
これを機にnD6の旧天羅式みたくなってくれると嬉しいなぁ
ロイスはそのままでいいけど
268NPCさん:2009/06/21(日) 13:15:26 ID:???
やれやれ、SRS化妄想の次は判定ダイスの変更に餌を変えてきたか
269NPCさん:2009/06/21(日) 13:17:09 ID:???
>268
え、これって餌として成立するの?ただのゴミじゃん。
270NPCさん:2009/06/21(日) 13:20:09 ID:???
まあ禿回りは今日も元気に禿てるってことだ
271NPCさん:2009/06/21(日) 15:58:47 ID:???
D10でいくというはなしはすでにGFコンとかで
やのにゃんの口から語られてるのに何をいまさら
272NPCさん:2009/06/21(日) 17:08:48 ID:???
地味に>257が的確なことを言ってる気がするw
273NPCさん:2009/06/21(日) 17:33:25 ID:???
アサイラムがなくなったら
ラムネ以外にビー玉が使われなくなるくらい的確かも知れん。
274NPCさん:2009/06/21(日) 17:34:11 ID:???
D&Dやウォーハンマーやブレカナやクトゥルフやガンドッグやメタルヘッドやらいくらでもあるだろうw
275NPCさん:2009/06/21(日) 17:41:55 ID:???
そもそもD10って100%判定に使われるんだから、D6の次くらいに普及してる
ダイスなんでないかい?
276NPCさん:2009/06/21(日) 17:50:00 ID:???
同率ぐらいで20面かな。D20系システム的に
277NPCさん:2009/06/21(日) 21:22:53 ID:???
世界的に見たらD20の方が普及してる
278NPCさん:2009/06/21(日) 22:27:51 ID:???
>>265
>あの絵師はないわ……富士見のプッシュなのかね。

同じようなことを、ジパング1巻発売前に(トワイライトのしろー神絵師と比べて)言ってた馬鹿がいたなぁ。
ジパングの神挿絵にマンセー出まくってからは自説振りかざすことすらなく忘れられたけど。

まぁ、中身見ずに判断するその馬鹿と同類だと思っとくわ。
279NPCさん:2009/06/21(日) 22:33:23 ID:???
あの絵と紹介文見て、「力を手にした女子高生」が銃持ってる女だったら「チャカを手にした女子高生」になって途端にB級映画臭くなるなぁと思ったw
280NPCさん:2009/06/21(日) 23:02:47 ID:???
>>278
アサミとかいうのが、発売後にマンセーされるならそれはそれで善哉。
とてもそうは思えんがな。
281NPCさん:2009/06/21(日) 23:16:52 ID:???
>>248
一応回答。

本体が使っても従者全員には適用されません。
ただし、使用回数を消費して、従者が使う事は可能。
基本ルルブのp180を見よ。
282NPCさん:2009/06/21(日) 23:58:00 ID:???
>>280
少なくともギルマンよりは萌える絵だけどな
283NPCさん:2009/06/22(月) 00:00:44 ID:???
>>278
とりあえず神絵師はやめておけ
自演に見える

良い絵師ではあるがな
284NPCさん:2009/06/22(月) 00:03:14 ID:???
>>282
そういう比較は荒れる元だからやめれ。

まぁ、マンセー云々はともかく、扉絵見る限りは可も不可もないよなぁ。
いきなし「ないわ。」とかいうヤシを中身見ずに判断する馬鹿呼ばわりしても構わん程度には。
285NPCさん:2009/06/22(月) 00:14:51 ID:???
これ以上は好きでも嫌いでも発売されてからにしてくれい
286NPCさん:2009/06/22(月) 02:46:18 ID:???
>>281
あれ? 本体や従者の間で《フルインストール》の一定時間持続型エフェクト効果中に複数仕様っていけたっけ?

Q:とある従者が持続時間のあるエフェクトを使った場合、他の従者や本体は同じエフェクトを使えるのでしょうか?
A:使えません。同一のエフェクトの効果は重複しない、というルールに基づきます。

に引っかかると思ってた
切れた後に別の従者が使う分には問題ないだろうけど
287NPCさん:2009/06/22(月) 05:55:08 ID:???
亜沙美って人のHP見てきた。
結構絵柄のバリエーション持ってる人だね
萌え系よりリアル気味の絵柄が俺の好みだった
288NPCさん:2009/06/22(月) 08:18:25 ID:???
フルインの場合ラウンド終了までは使い放題だから、従者を本人の一部と解釈すれば「従者も使える」と考える事が可能。
故にGMが許可をだすならルール上問題は無いぜ。
289288補足:2009/06/22(月) 08:21:03 ID:???
>>288
つまり俺は回数1回で従者分も使えて良いという解釈なんでヨロ
290NPCさん:2009/06/22(月) 08:28:23 ID:???
従者が本体の一部「だから」同一エフェクトの効果は重複しないのルールに引っ掛かって効果がないんじゃねえの?
291NPCさん:2009/06/22(月) 09:24:36 ID:???
>>290
1行動で効果切れるエフェクトならともかく、1ラウンド持続するエフェクトなんだから「ラウンド中本人が何回行動してもOK」…その「本人の行動」の中に「本人の一部分」の行動も含まれると解釈するなら…と


単に「対象:自身のエフェクトに、自分と従者を一緒に入れられるかどうか」って話になったのか…確かにダメかもしらん。

了解。敗北宣言。
292NPCさん:2009/06/22(月) 09:35:01 ID:???
こうして従者の可能性が潰されていくわけだ
3rdでは使いやすくなるといいなぁ
ブラムは俺の中で一番の不人気シンドローム
293NPCさん:2009/06/22(月) 09:53:03 ID:???
可能性が潰されるんじゃなく、2ndでの仕様の話だろ
294NPCさん:2009/06/22(月) 10:30:57 ID:???
従者関係エフェクトは独自ルールで煩雑だからルールブック2か上級に回されそうな気はするな
295罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/22(月) 12:23:43 ID:???
あー、同じシンドロームでもエフェクト系統が分かれてる場合
後ろの方にまわされる事はありそうだなー
296NPCさん:2009/06/22(月) 12:57:58 ID:???
そんな、従者なしのブラム=ストーカーなんて半身をもがれたようなモノじゃないか…!

まぁそれはそれとして、
代わりに80%以下でピュアでも赤き剣がちゃんと振るえるようになってるといいなぁ
297NPCさん:2009/06/22(月) 13:06:30 ID:???
従者無しだと、新エフェクトが多そうだな。
298NPCさん:2009/06/22(月) 13:26:06 ID:???
とりあえずカバーリングしたり出来ますよ程度のでくの坊になってるかも知れない
299NPCさん:2009/06/22(月) 13:33:55 ID:???
HPが増えるだけ
装甲値が増えるだけ
ぐらいに簡略化されちゃう可能性もある
300NPCさん:2009/06/22(月) 18:39:50 ID:???
2や上級で独自行動可能になる、ってんならそれでもいいかなと思う
301NPCさん:2009/06/22(月) 18:51:46 ID:???
名前が《血の従者》で内容が《赫き剣》、とかって可能性はあるかもなぁ……
カオスフレアで言う軍団武器みたいなやつ。
302NPCさん:2009/06/22(月) 18:53:23 ID:???
>>286
そのFAQの意味が未だによく分からんのよね
主人と従者に同一のエフェクトがかからないから、敵からも同じエフェクトがかからないって意味なのか
303NPCきん:2009/06/22(月) 20:04:52 ID:???
「かかる」じゃなくて「使う」のFAQだから、敵から云々は関係ないと思うぞ。
「同一エフェクトの効果は重複しない」(基本ルルブのFAQ)には引っかかるが。
304NPCさん:2009/06/22(月) 20:12:08 ID:???
>>303
同一エフェクトは重複しないに従ってるんだから
敵から使われた場合にも関係あるだろ
305NPCきん:2009/06/22(月) 21:05:33 ID:???
>>304
敵から使われた際のFAQは別のFAQでフォローされてるんだから
286のFAQでわざわざいらんこと考えて頭悩ます必要は無いっていってんの
306NPCさん:2009/06/22(月) 21:20:15 ID:???
>>305
286のFAQじゃないと主人と従者に同一のエフェクトがかかるかどうかは分からないだろ
307NPCさん:2009/06/22(月) 21:20:25 ID:???
FAQ読み直して、対抗種のダメージボーナスが《極大消滅波》にも適用されることに今更ながら気付いた
つーことは強化兵もか。ホントに異魔サラダ……
308NPCさん:2009/06/22(月) 21:32:15 ID:???
>>305
携帯からだと
頭脳
ます
に見えた
309NPCさん:2009/06/23(火) 09:30:23 ID:???
>>288,290,291
俺も288と同じで本体が使用すれば全従者含む「本体と同一の存在」に効果がある。って裁定をしてる。
FAQの効果が重複しないのルールによる使えないは。『既に効果がかかっているために、二重使用に当たるため使用できない。』とも解釈できるから。

『本体の一部』なユニットは本体自身でもあるため使用回数制限能力の使用回数や侵蝕率が共用であるってデメリットを持つ。のだから、同様に本体の一部であるから共用って言うメリットもあってしかるべきだから。

どれか一体が使うと同じエフェクトは使えない、本体・従者が複数だけど同一であるため重複使用にあたるって裁定(1体が持続性強化をした場合全体も強化されるわけではない)の場合
常時だから少し異なるかもしれないけど愚者の鎧とか、特定1体の従者のみ装甲点をもつというとっても悲しい状態にならないか?
310NPCさん:2009/06/23(火) 09:41:48 ID:???
>>309
従者三体用意して《フルインストール》使えば一回分のエフェクトで本体合わせて四体分ダイスLV×3個増えてメシウマ!ってか
流石にそりゃないわ
311NPCさん:2009/06/23(火) 09:51:05 ID:???
いまさらルール談義なんて不毛だから止めとけよ
あと一ヶ月すれば無駄になるんだからさ
312NPCさん:2009/06/23(火) 10:12:45 ID:???
3rdがボロボロのデキでスレ住人の大多数が2ndでのプレイを継続、なんて可能性だってあるぞ。

ま、そんなことは無いと思いたいけどなw
313NPCさん:2009/06/23(火) 10:51:36 ID:???
まあ内容と無関係にクソだボロボロだと連呼する人はたくさん現れるだろうけどね
楽しみだ
314NPCさん:2009/06/23(火) 11:03:10 ID:???
>>309
ねーよ
従者の内一体が大量HP消費で赤剣使えば他の従者も本体もみんな同じ攻撃力の赤剣を全員装備とかなるぞ
315NPCさん:2009/06/23(火) 11:21:21 ID:???
だが対象自身な常時エフェクトは効果あるわけだしなぁ
316NPCさん:2009/06/23(火) 11:36:59 ID:???
PCはPC。
従者は従者。
キャラクターが別なのだから、注釈がない限り自身の効果が相手にも影響はしないだろ。
317NPCさん:2009/06/23(火) 11:40:10 ID:???
>>315
従者は本体と同じエフェクト使えるのだから常時がかかっていて当然だろ。
318NPCさん:2009/06/23(火) 18:31:16 ID:???
>>316
演出上のキャラクターは別でもデータ上は同一として共有しているものが多すぎるんだよな
使用回数・侵蝕率等のデメリット面に関しては同一のものとしてカウントするんだから、使用者有利(PLフレンドリー及びGMフレンドリー)で解釈すれば
メリット面でもデータ上は同一故に同一として強化されるってならない?

>>317
でも上のFAQだと同-エフェクトは「エフェクトは重複しないから使用できない」って原則になるから
常時であってもそれが採用されて、どれか指定した1体しかエフェクトの影響を受けれなくなるんじゃね?

319NPCさん:2009/06/23(火) 18:51:07 ID:???
常時1体だけとかだと《コウモリの羽根》からハブられる従者が出てくるのかw

流石に常時エフェクトは全体で共有じゃないかなとは思うが
320NPCさん:2009/06/23(火) 18:56:16 ID:???
FAQから分かるのはどれか1体が使ってると、
(なぜか)「同じエフェクトは重複しない」のルールに従ってそのエフェクトを使うことすら不可能になる
ってことで
同じエフェクトの効果が従者にかからないってことじゃないよ
321NPCきん:2009/06/23(火) 19:40:33 ID:???
「常時」は「使用」とはみなさないんじゃないかなぁ。
322NPCさん:2009/06/23(火) 20:44:25 ID:???
つまるところ、
従者3体が赫き剣を使用!
それを本体の俺が受け取ってマルチウェポン!!

……って状況を回避するための措置だと思うんだ。
323NPCさん:2009/06/23(火) 21:35:20 ID:???
それは最初から受け取ることができないと思うが
324NPCさん:2009/06/23(火) 21:42:30 ID:???
>>322
そもそも赫き剣って従者が作ったところで本体に渡せるかどうかが凄まじくGMに寄ると思うんだが
325NPCさん:2009/06/23(火) 22:37:02 ID:???
タイミング常時…本体・従者全員に常時効果あり。

持続時間あり…本体・従者含めて一人分しか持続できない。《赫き剣》《フルインストール》《完全獣化》など

対象:自身…エフェクト発動キャラ以外には使えない。渡すのはナシ。

こんな感じじゃね?
326NPCさん:2009/06/23(火) 22:39:07 ID:???
>>325
持続時間あり、が自身のやつばっか例にあげてるけど
別に誰に使うやつでも持続してたら使うのは無理だよな
327NPCさん:2009/06/23(火) 22:46:01 ID:???
つまり誰か一人にダイスペナルティを与えるエフェクトの効果の持続中に他のキャラに同一エフェクトを使ってダイスペナルティを与えることは出来ないというわけだな
328NPCさん:2009/06/23(火) 22:47:26 ID:???
>>327
ルールブックにあるとおり、エフェクトが持続している間は再起動できないからその通りだ
329NPCきん:2009/06/23(火) 23:12:23 ID:???
持続かどうか判断つきにくいエフェクトはあるね。
狂戦士とかマイクロウェーブとか吸収とか。オレは全部持続裁定だけど。
この辺は3rdでもはっきりしない気がするなぁ。
330NPCさん:2009/06/26(金) 19:01:00 ID:???
つまり《竹馬の友》なんかは1シーンに1度しか使えないわけか
会議のシーンで複数の重要NPCに使ってゴリ押したことがあったんだがダメだったんだなぁ
331NPCさん:2009/06/27(土) 07:07:19 ID:???
>>328
どこに書いてある?
p174を読む限り、同じ対象に同じエフェクトが重複しないだけだろ
332NPCきん:2009/06/27(土) 10:02:12 ID:???
>>331
FAQの以下の2つかな。

> Q:とある従者が持続時間のあるエフェクトを使った場合、他の従者や本体は同じエフェクトを使えるのでしょうか?
> A:使えません。同一のエフェクトの効果は重複しない、というルールに基づきます。

> Q:《氷の剣》のように、武器を作成するエフェクトで、1回に何本もの武器を作ることはできますか?
> A:できません。同名のエフェクトが効果を発揮している間に、エフェクトが再起動することはありません。
> これは、同名のエフェクトの効果が重ならないのと同じです。
> もちろん、何らかの効果や影響により、効果が終了した後に、もう1回、使用する分には問題ありません。
333NPCさん:2009/06/27(土) 12:47:08 ID:???
>>327の「誰か一人」って単語は正確には「"本体と従者の内"誰か一人」なんだが、なんか勘違いしてる人いないか?
色んなキャラクターの誰か一人だと思ってるんじゃないか?
334NPCさん:2009/06/27(土) 12:52:38 ID:???
>>332
上のFAQは「従者は本体の一部として扱う」から同一エフェクトの重複に引っ掛かる
下のFAQは《氷剣》などの武器作成エフェクトは対象が自身で、武器を持っているということは効果を発揮しているということだから二本目を作るのは同一エフェクトの重複に引っ掛かる
《抗いがたき言葉》のようなエフェクトをAがBにかけた後にCにもかけるのは対象が違うから上記のFAQとは全くの別ケースなのでそれらは根拠にはならない
335NPCさん:2009/06/27(土) 13:30:16 ID:???
>>334
>同名のエフェクトが効果を発揮している間に、エフェクトが再起動することはありません

起動自体しないってことだが?
336NPCさん:2009/06/27(土) 13:33:10 ID:???
>>335
根本的に前提条件からして違うんだからそこに書いてる文章は今話してるケースにはまるで流用できないといってるんだ
337NPCさん:2009/06/27(土) 13:58:17 ID:???
>>336
再起動しないと書いてあるんだから、これは対象関係なく使える文章
338NPCさん:2009/06/27(土) 16:17:25 ID:???
「効果が重ならないのと同じ」っつってる時点で ■効果の重複 の記述は大前提。
そこ読み直しても同じことが言えるならもう一回ちゃんと書いてみ?
339NPCさん:2009/06/27(土) 16:28:34 ID:???
>>338
もう一度FAQ読み直してみな?
再起動ってのはどういうことだと思う?
340NPCさん:2009/06/27(土) 16:32:41 ID:???
武器作成エフェクトのことなんでね?
341NPCさん:2009/06/27(土) 17:46:29 ID:???
文章を文字通りに読まず、「解釈」しちゃうとこうなるんだな……
342NPCさん:2009/06/27(土) 19:25:10 ID:???
お互いにそう思ってる(だろう)からタチが悪いんだ。

なんというか、「1+1が2になる理由を筋道立てて述べよ(『そう決まってるから』禁止)」って言われてる気分?
そこまで行くと逆に難易度高いんだが。
343NPCさん:2009/06/27(土) 19:30:26 ID:???
>>342
そりゃ運動方程式はどうして成り立つの?って聞いてるようなもんだと思うのだが
数学や算数の総てが筋道立てて説明できるわけじゃないからそりゃ安易な例えだと思うぜ
344NPCさん:2009/06/28(日) 06:44:06 ID:???
話ぶったぎって悪いけどさ。
今までダブクロ手を出してこなかったんだが、3rdを期に手を出してみようかと思ってるんだが……

今んとこ3rdは期待できそう?
345NPCさん:2009/06/28(日) 06:54:29 ID:???
発売されてから出直せ
346NPCさん:2009/06/28(日) 07:06:50 ID:???
発売してもないのにそんなこと俺たちに聞かれても困る
347NPCさん:2009/06/28(日) 08:05:22 ID:???
殆ど情報無いのに判断できないよ。
348NPCさん:2009/06/28(日) 09:37:04 ID:???
とにかく買ってみろ
文庫は、併せて2000?でお釣りがでる
上級に手を出すかそこで考える
349NPCさん:2009/06/28(日) 10:08:13 ID:???
新規さんの場合、金額じゃなくて「1冊目だけでどのくらい遊べるか」が問題じゃないかと思う俺ガイル

その意味で言えば、エフェクトを1冊目に全て収めることを諦めてでも世界観その他を突っ込んである(だろう)ってことで
大外れは心配しなくてもいいんじゃないかな、たぶん。
350NPCさん:2009/06/28(日) 10:14:47 ID:???
BBNTの時の恐怖があるんだよなあ
351NPCさん:2009/06/28(日) 10:58:14 ID:???
>>350
BBNTはいいゲームだぞ?
具体的にどこが怖いかいってみ?
352NPCさん:2009/06/28(日) 11:35:59 ID:???
>>350
BBNTには現在独立スレがない。DXは65スレ目だ。
直接スレ数自体を見てもしょうがないけど、他人の評価が気になるのなら、そのスレの盛り上がり方を見てみればいいんじゃね?
2−3スレ通して読んでみれば、住人が楽しんでいるか、面白そうなゲームかぐらい分かるだろ。
それじゃ分からないというのなら、他人に聞くのが間違い。自分で判断しろ。
353NPCさん:2009/06/28(日) 12:35:42 ID:???
遊びやすくなったのは確かなんだが、エゴ絆のあたりがあっさりしすぎてしまって
旧版のドロドロした部分がなくなってしまったのが悲しい。老害と言ってくれて構わんよ。
354NPCさん:2009/06/28(日) 12:55:50 ID:???
>>351
バランス悪すぎだったな
355NPCさん:2009/06/28(日) 13:55:01 ID:???
BBNTやるくらいなら他のバランス取れたシステムでいいよ……って感じなんだよな。それこそダブクロでいいよ。
旧約BBは、もっとバランス取れてないけど、他のシステムじゃ出来ないようなプレイ感があった。

例えるなら、BBNTはファミ通レビューで6点オールくらいで、まあそこそこ売れたが続編は出ないゲーム、
旧BBは3点オールで酷い出来なのにカルトな人気を獲得しちゃったクソゲー、って感じ。
356NPCさん:2009/06/28(日) 14:05:51 ID:???
オール3はいくらなんでも言いすぎだ
概ね同意だが
357NPCさん:2009/06/28(日) 14:25:50 ID:???
GFの3rd情報
・ルルブ1で12種全てシンドローム、サンプルキャラ、シナリオ、コンバート指針を完備
・ルルブ2は拡張データメイン、2冊揃えばほぼ2nd同様の環境+ルルブ2ならではの追加要素あり
・上級ルルブではDロイスやエグゾーストロイスなどの追加ルール、追加データ、世界観の詳細解説など
・2ndコンバートでも一部を除きトライブリードになれる、既存NPCにもトライになった奴がいるらしい
・FHからはブランナーがいなくなり、代わりにアルフレッド博士(UGN創設者)が登場
 現在のUGNを破壊するのが目的で、UGNは大混乱、博士を追ってFHに降る者もいる
・リプレイのPCはチルドレンと妹、弁護士と普通の女子高生
358NPCさん:2009/06/28(日) 14:29:57 ID:???
拡張データってのはつまり平安京とかウィアードか?
359NPCさん:2009/06/28(日) 15:27:07 ID:???
エグゾーストロイスってのは3rdの新要素かな。Sロイスみたいなものか?
360NPCさん:2009/06/28(日) 15:28:19 ID:???
追加ステージは拡張データとはまた別のものでは?

 ルルブ1には無さそうだな。
 ルルブ2にやりやすそうなの二つばかり概要があって、上級にそれら+1の詳細が乗る……

このくらい?それ以上は多分また別のサプリで。
361NPCさん:2009/06/28(日) 16:06:42 ID:???
エグゾーストってことはセブンスドラゴンから取ってきてるのか
エフェクトレベルを上げたりできるんじゃね?
362NPCさん:2009/06/28(日) 16:09:15 ID:???
一行目の発想が正直流石にないと思う
363NPCさん:2009/06/28(日) 16:22:25 ID:???
追加ステージは無さそうだが、偉大な英雄キャプテン・ユニバースは基本ステージに出てきたわけだ。

そして、普通の女子高生=武器には不慣れ=銃の持ち方が不自然(※表紙)ってことなんだな。
スゲェや、設定の拾い方もバッチリだ!
364NPCさん:2009/06/28(日) 18:23:45 ID:???
発売日が待ち遠しい。
365NPCさん:2009/06/28(日) 19:10:56 ID:???
大混乱か。アルフレッドの動機が楽しみだ
366NPCさん:2009/06/28(日) 19:22:51 ID:???
>>362
SRSスレ見てそんなこと思ったのかもしれない。
ついでにいうと、BBNTも困ったチャンスレで話題になった直後だから、
どっちについても知らない奴がネタだけ持ってきたんだろう。
367NPCさん:2009/06/28(日) 19:37:49 ID:???
俺はむしろ行方をくらましたプランナーが気になる。
多分連中を集めて第3の組織作るんだろうな。
368NPCさん:2009/06/28(日) 20:04:06 ID:???
>>367
連中…「少しの変化」がいったいどれほどのものか楽しみだな。
369NPCさん:2009/06/28(日) 20:11:29 ID:???
第三勢力が、人間とは相容れないプランナーとその仲間たちになるんだろうか?
370NPCさん:2009/06/28(日) 20:39:13 ID:???
>第三
ハッタリがプランナーで仕事をしたとか。
371NPCさん:2009/06/28(日) 20:40:24 ID:???
プランナーの大目的はレネゲイドの進化だからな
どう出る事やら

トライブリード化の理由も気になるな
372NPCさん:2009/06/28(日) 21:31:08 ID:???
やっぱり生きてたのかアルフレッド・コートウェル博士…
FHに対抗するためにUGNを立ち上げた人だったハズだが、突き詰めるとUGNとFHの違いって理念だけだもんな
そりゃUGNも大混乱になるわ
373NPCさん:2009/06/28(日) 21:38:06 ID:???
FHの中で『自分が創りたかったUGN』をやって権力を握ってしまえば良いってことになるからなあ
374NPCさん:2009/06/28(日) 22:21:04 ID:???
弁護士PLが師走か?
375NPCさん:2009/06/28(日) 23:16:59 ID:???
いや、あえて社長が弁護士で師走をイジりにいってるのかもしれん。
というか、チルドレンも妹も普通の女子高生もしゃちょーがやると思えん。

ここまで書いて「普通の女子高生」じゃなく、「“普通の”女子高生」なら
社長っぽい気がすることに気づいた。
376NPCさん:2009/06/28(日) 23:28:30 ID:???
メル…
377NPCさん:2009/06/28(日) 23:38:39 ID:???
>>374-375
真ん中の主人公:矢野
拳銃持った女子高生:藤井忍
右上の弁護士:師走
右下の妹:社長

で、確定している。(ソース:こないだのGFコン)
378NPCさん:2009/06/29(月) 00:00:46 ID:???
師走弁護士は名前が「正義」で「私が正義だ!」「いや弁護士的にそれってどうなのよ!?」なキャラらしい。
379NPCさん:2009/06/29(月) 01:26:54 ID:???
まさかタクジャか?タクジャなのか?
380NPCさん:2009/06/29(月) 08:08:32 ID:???
そのまんま山鹿善行みたいだなぁw
381NPCさん:2009/06/29(月) 20:53:59 ID:???
馬鹿善行、続きでないかなぁ……でないよなぁ…
382NPCさん:2009/06/30(火) 08:14:21 ID:???
>>378
「正義」と書いて「まさよし」ではなくダイレクトに「せいぎ」とよませるていどには正義らしいな。
383NPCさん:2009/06/30(火) 14:16:13 ID:???
「ここはFHはアルフレッドに掌握させて、第三勢力として状況に介入したほうが良いわね……」
「しかし、今のままの私だと『FHの黒幕』としてイメージが固定されすぎてて、やり辛いかしら」
「………」
「まずは容姿からいじりましょう。ロリ化してPC1と交流イベントの一つも起こせば、風向きも変わるわきっと」



プランナーさんの深謀遠慮。
384NPCさん:2009/06/30(火) 17:11:31 ID:???
公式にサンプルキャラ紹介ページ来てる。
トライブリードのサンプルもちゃんといるのね。
385NPCさん:2009/06/30(火) 17:34:16 ID:???
四人目のシンドローム表記がおかしいなw

ルルブにはこの五人で全員なんだろうか
他の文庫ルルブもこれくらいの数だし
386NPCさん:2009/06/30(火) 17:45:24 ID:???
サンプル少ないね
387NPCさん:2009/06/30(火) 17:49:41 ID:???
ALGとかARAは10体、原作SRS系は5体だから後者タイプか
多分ルールブック2にも5体とか載るだろうからすぐ増えるだろうけど
388NPCさん:2009/06/30(火) 17:54:29 ID:???
まさかの不確定な切り札続投w
389NPCさん:2009/06/30(火) 18:03:00 ID:???
使徒のシンドローム修正されとる。
390NPCさん:2009/06/30(火) 19:03:08 ID:???
探求者はサイレンの魔女持ってそうだな
391NPCさん:2009/06/30(火) 19:12:54 ID:???
こうやって見るとトライブリードはデメリットありそうだな
サンプルに1体しかいないとなると使い勝手は決して良くないような印象を受ける
392NPCさん:2009/06/30(火) 19:19:00 ID:???
閃光の双弾は、キャンデーを武器に変えるのか?
そのまま大きくしてハンマー?
393NPCさん:2009/06/30(火) 19:22:26 ID:???
エフェクトレベル上限がピュア:4、クロス:3、トライ:2とか、
初期取得エフェクト数が少ないとか、何かしらあるだろうね>デメリット
394NPCきん:2009/06/30(火) 19:25:34 ID:???
「要n%エフェクトが使えない」だと厳し過ぎるかねぇ。もしそうだとボスにはしづらいな。
395NPCさん:2009/06/30(火) 19:39:36 ID:???
>>392
飴玉の魔力を破壊のエネルギーに変換します。モルフェウスだし。(真顔で)
396NPCさん:2009/06/30(火) 20:40:34 ID:???
“ブリード”を3択やってからシンドローム選択っぽいな
397NPCさん:2009/06/30(火) 21:35:55 ID:???
ピュア:エフェクトレベル上限3
クロス:エフェクトレベル上限2
トライ:エフェクトレベル上限1

こんな感じではないかなぁ。
トライは幅広く行けるけど、効果は低めって言う感じの。
ただ、2ndの時には想像もつかないトンチキな攻撃ができそうではある
398NPCさん:2009/06/30(火) 21:41:12 ID:???
クロスブリードはどっちかメイン決めて、そっちだけ上限2で片方は1とかじゃないと割に合わん気がする
399NPCさん:2009/07/01(水) 01:33:57 ID:???
ピュアさんの立場が?
400NPCさん:2009/07/01(水) 13:01:00 ID:???
>>397
それだと侵食率の影響が2ndのままだとトライは160%超えないとクリティカルエフェクトが3LVにならないな
さすがに使いにく過ぎる

120%ぐらいでエフェクトLV+2になるような変更がされてればなんとか使えるが
401NPCさん:2009/07/01(水) 14:45:24 ID:???
クリティカルエフェクトの累積が可能(上限は総計で−3まで)なら、
1レベル上限でも意味があるかもな。
402NPCさん:2009/07/01(水) 15:42:22 ID:???
だったら4ポイント分を好きに割り振るとかじゃねえの?
ピュアは自動的に上限4になるし、トライでも自動的に2:1:1になる
クロスだと1:3か2:2かを選べて幅も広がるとかそういう
403NPCさん:2009/07/01(水) 16:08:50 ID:???
クロスブリードからトライブリードへのコンバートOKなのか?
じゃあ、ハヌマンダーが再改造されて超黒犬ダイナモを付けられたと言う妄言もOKだな
404NPCさん:2009/07/01(水) 16:23:18 ID:???
>>400
支援型とかならクリティカル9、100%超えて8でもなんとかなるぞ
あとは絶対の恐怖使いとか。そのあたりのキャラなら
直接戦闘力よりも芸を増やすほうが便利かもしれんからトライも活きる。
405NPCきん:2009/07/01(水) 18:34:34 ID:???
サンプルは戦いの予感・ダブルクリエイト・マルチウェポンなガンナーっぽいわけだが。
まートライが1LV制限はないだろー。
406NPCさん:2009/07/01(水) 18:50:48 ID:???
でも何かしら成長の制限がないと結局トライが有利になっちゃうからあるんだろうな
407NPCさん:2009/07/01(水) 19:11:01 ID:???
組み合わせエフェクト多すぎたらジャーム落ちしやすいから、トライも言うほど便利じゃない。
ピュア専用エフェクトもある以上、ピュアの利点だって少なくはない。

だがクロス、オメーの生きる道はない。
408NPCさん:2009/07/01(水) 19:19:51 ID:???
組み合わせを多くしすぎなくても
組み合わせの自由度は上がるだろ
409NPCさん:2009/07/01(水) 19:24:49 ID:???
ピュア:3レベル+ピュア専用エフェクト
クロス:3レベル
トライ:2レベル

くらいが妥当な気がする。
410NPCさん:2009/07/01(水) 19:29:32 ID:???
「トライブリードのキャラクターは取得できない」ってエフェクトがあるとか。
411NPCさん:2009/07/01(水) 19:46:54 ID:???
逆にトライでしか取得できないエフェクトがあるかも
412NPCさん:2009/07/01(水) 19:57:30 ID:???
三種類のシンドロームのページ読んでコンボ組めるのに、専用エフェクトが欲しいと申されるか。(ピュアブリード談
413NPCさん:2009/07/01(水) 20:00:55 ID:???
ピュア、クロス、トライでそれぞれ専用エフェクトがあってもよさそうではあるな
ただしピュアを明らかに強力なのにして
414NPCさん:2009/07/01(水) 20:16:17 ID:???
それはやたらとエフェクトが増えるだけで、意味がないような気も
415NPCきん:2009/07/01(水) 20:28:33 ID:???
レベル制限がクロスと同じでも、エフェクト取得経験点が3点とかならバランス取れてる気がする。
初期では関係ないが、それを言ったらピュアも初期で関係させようと思うと厳しいし。
416NPCさん:2009/07/01(水) 20:39:48 ID:???
まー、実際どうなるかアレコレ予想するこういう時間が一番楽しいってのは分かるが
おとなしくあと3週間くれー待てよw
417NPCさん:2009/07/01(水) 20:45:00 ID:???
3週間もあるんだぞ!
418NPCさん:2009/07/01(水) 20:48:31 ID:???
>>409
ピュアは4レベル+専用でさえいいと思うんだ
419NPCさん:2009/07/01(水) 20:58:39 ID:???
ピュアブリードはその時点でクリティカル-1とか
420NPCさん:2009/07/01(水) 21:12:59 ID:???
ピュアブリードはピュアブリードにしか倒せないとか
421NPCさん:2009/07/01(水) 21:15:29 ID:???
トライブリードは《ワーディング》が使えないとか
422NPCさん:2009/07/01(水) 21:26:26 ID:???
トライブリードはトライアスロンに参加しなければならない
クロスブリードはバイアスロンに参加しなければならない
ピュアブリードは24時間テレビのマラソンに参加しなければならない
423NPCさん:2009/07/01(水) 21:46:48 ID:???
>>416
ところが俺は発売日を含めた期間に出張が確定したのでした。ファック!
どうにかして時間作って本屋漁ったろか。
424NPCさん:2009/07/01(水) 22:04:16 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7376582

これ見てダブルクロスだと思った奴は俺だけでいい
425NPCさん:2009/07/01(水) 22:15:06 ID:???
>>415
クロスだと全エフェクトの侵食率上昇+1、トライだと+2、なんてのもアリかも。

流石に厳しすぎるかw
426NPCさん:2009/07/01(水) 22:16:37 ID:???
家庭教師はトライ
427NPCさん:2009/07/01(水) 22:16:38 ID:???
>>424
主人公はキュマイラ/エグザイル?
428NPCさん:2009/07/01(水) 22:20:46 ID:???
>>425
旧FHチルドレンの悪夢を思い出せてくれるな
429NPCさん:2009/07/01(水) 22:42:16 ID:???
>>425
流石にそれは酷すぎる。
その系統で行くなら初期侵食率+5/+10ぐらいじゃないか?
430NPCさん:2009/07/02(木) 00:02:49 ID:???
>427
擬態の仮面持ちだからエグザイルは確定だな。
431NPCさん:2009/07/02(木) 01:45:27 ID:???
トライは1LV制限はありそうだけどな。
クリティカル値を大幅に下げたいなら〜エンハンスを取って頑張れ、とか。
432NPCさん:2009/07/02(木) 01:51:35 ID:???
ところで、リプレイコンテストの応募詳細って発表された?
7/1過ぎちゃったけど
433NPCさん:2009/07/02(木) 06:57:54 ID:???
>>431
それか起源種でも持ってろ、か。
Dロイスの効果が変わってなければ。
434NPCさん:2009/07/02(木) 07:09:14 ID:???
>>424
prototypeか
これは良いゲームだぜ
435NPCさん:2009/07/02(木) 07:23:47 ID:???
>>432
過ぎちゃったけどってそもそも7/1までに詳細発表するってどっかで公表されてたのか?
436NPCさん:2009/07/02(木) 11:05:46 ID:???
>>424でカクつく人はこっちもオススメ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7327373
437NPCさん:2009/07/02(木) 11:15:22 ID:???
>>433
Dロイスの効果どころかシステムをどの程度変えてくるかもわからんのだから
何を言っても妄想の域は出ないと思うぞ
438NPCさん:2009/07/02(木) 11:24:01 ID:???
>>436
ありがてえ。
こういうのがあると共通イメージが構築しやすくて助かるな。
439NPCさん:2009/07/02(木) 16:20:22 ID:???
>>435
富士見の特設ページ
440NPCさん:2009/07/02(木) 17:07:08 ID:???
妄想は発売までしか出来ないのだからいまのうちに楽しむんだよ
441NPCさん:2009/07/02(木) 20:05:44 ID:???
Sロイスはシナリオロイスと紛らわしいのでEロイスにするってばっちゃがゆってた

こいのぼり「えろいすって読むの禁止です!」
442NPCさん:2009/07/02(木) 20:28:28 ID:???
エログイン
443NPCさん:2009/07/02(木) 22:51:59 ID:???
まーロイスの存在自体は変わってないから侵蝕率は3rdでも存在してるようでよかった

ところでエグゾーストロイスって名前通り「タイタス昇華が前提のボス用ロイス」なのかね
誰よりも貴い存在を表すスペリオルロイスがあるんだし
444NPCさん:2009/07/03(金) 00:17:20 ID:???
“使い果たす”とか“排気する”か
タイタス化するのがデメリットにならないか、昇華したときに何かメリットがあるのか
自律判定までに昇華していないとペナルティがあるとか?
445NPCさん:2009/07/03(金) 08:00:26 ID:???
Sロイスとは逆な感じの超☆ネガティブロイスとな
446NPCさん:2009/07/03(金) 09:15:34 ID:???
よくボスにロイス取ってすぐ昇華とか見るんだけど、ロイスの定義的に微妙と思ってた俺には、
昇華する事前提のロイスってのはいい感じがするなあ
447NPCさん:2009/07/03(金) 12:13:29 ID:???
まぁ、公式リプレイでもやってるしな<ボスに取ってすぐ昇華
448NPCさん:2009/07/03(金) 12:18:26 ID:???
むしろ公式リプレイでやってるから広まったんじゃないか?
449NPCさん:2009/07/03(金) 13:19:47 ID:???
別にやってもいいんじゃない?
450NPCさん:2009/07/03(金) 13:25:11 ID:???
ロイスを取って即昇華するような相手って、たいてい嫌われたり敵だったりするからな
言うなれば、ロイス枠をつぶして日常性を捨てさせるような負の相手なわけだから、そう考えればありだと思う
451NPCさん:2009/07/03(金) 16:07:06 ID:???
つかそういうのってもうロイスじゃなくてよくね?
って思わなくもないが
452NPCさん:2009/07/03(金) 16:34:08 ID:???
今の流れを読んでいてふと思ったこと。
もしかして、即昇華することを前提としたエグゾーストロイス導入と引き替えに、
普通のロイスは「取得したシーンでの昇華は不可」とかの制限が入るとかじゃないか?
453NPCさん:2009/07/03(金) 18:09:09 ID:???
どうだろうなあ。それはそれで遊びにくくなる気がするからないような気がする
454NPCさん:2009/07/03(金) 18:26:43 ID:???
ボスにとって即昇華てのは、かっこいいからね
「貴様を倒す」て決意表明だし
455NPCさん:2009/07/03(金) 18:27:25 ID:???
ロイス取得のタイミングがシーン終了時限定になるとか?

それなんて新約…げふんげふん
456NPCさん:2009/07/03(金) 20:55:39 ID:???
まじゅうのきずな…ごふごふ
457NPCさん:2009/07/03(金) 23:21:57 ID:???
なんか俺の思ってたのと違う
ロイスって「日常に繋ぎ止めるもの」だろ。だから敵にロイスとるってことは「こいつをぶっ倒すまで、俺はジャームになんかなってられねえ!」
っていう意味かなあと
それをタイタスに昇華するってことは「おまえを倒すことよりも大事なことを見つけたんだ」って意味かなあと

ごめん、違うかも
458NPCさん:2009/07/03(金) 23:30:05 ID:???
ロイスを取ってすぐタイタスにするってことは実質的に直接タイタスを取るってことだと考えれば
「こいつだけは許さねえ」とか「絶対に倒す」って意思表示であると言えるんではなかろうか。
459NPCさん:2009/07/03(金) 23:31:37 ID:???
まぁ、深く考えなくていいと思うよ
敵ボスとかにロイス取ったままタイタスも昇華もせずに自律判定に使ったら、それはどうよって思うけど
460NPCさん:2009/07/03(金) 23:36:47 ID:???
倒したボスのようにはならないという決意を拠り所にしてるんだよ。
461NPCさん:2009/07/03(金) 23:37:32 ID:???
>>459
それはそれで、ヤツに勝てたことで、自分はまだ人のままで居られると
自覚し直したと解釈すればいけそうじゃね?
462NPCさん:2009/07/03(金) 23:51:11 ID:???
>>459
このボスは因縁の相手だから心に留めておくって演出でもいいような
ようは説得力次第
463NPCさん:2009/07/04(土) 00:18:55 ID:???
ロイス/タイタスの第一義はブレイクスルーである、という事。
フレーバーは大事だが、フレーバーに拘りすぎて本来の目的が阻害されてしまうのはよろしくない
464NPCさん:2009/07/04(土) 00:26:19 ID:???
「任意タイミングのタイタス化」は、普通にやってるよなー
ルルブ準拠の考え方だと、詭弁によるチート行為になりそうだけど。

俺は「人間性(心)を犠牲にして、レネゲイドから力を引き出す」
という解釈でやってる。

「ロイスがタイタスになり、それが昇華される」とい事の、心理的意味付けを求めずに、
ロイス枠(バケモノから人間に戻る力)を潰すという行為に軸を置いた考え方。
465NPCさん:2009/07/04(土) 00:29:49 ID:???
>>459
ロイスが死亡したらタイタスになるハズだが
466NPCさん:2009/07/04(土) 00:54:26 ID:???
「ロイス遺失の決定権はGM」だから、死亡=タイタスと言い切らなくてもいい。

個人的に
「死んだあいつの分まで俺は生きなくちゃならない」は、
ロイス(行動原理)、タイタス(死者への思い)どちらで通用してもいいと思う。
タイタス化させない場合、感情の変化で説明をつける事も出来るし。
467NPCさん:2009/07/04(土) 00:55:52 ID:???
オリジン第一話で社長のキャラが死者にロイスを取ってる
あとハートレスメモリーでも状況は特殊だけど似たシチュエーションが
468NPCさん:2009/07/04(土) 01:05:57 ID:???
昇華されたタイタス=無情なる記憶
469NPCさん:2009/07/04(土) 02:12:27 ID:???
ロイスが死亡して「あいつの分まで俺が生きなくちゃ」の時点で生きていた頃と関係が全く変化している
個人的にはこれは一度タイタス化したもの昇華した後、ロイスとして再取得したと鳥取では定義している
ハートレスメモリーを例に出しているが最終話とか考えれば、死んだら一度タイタスになる方が自然に思える
ネタバレになるが






死者へのロイスを持っていた人間のロイス対象の死者が生き返った後、再び死んだら、問答無用でタイタス化する事になってるんだから
470NPCさん:2009/07/04(土) 02:56:47 ID:???
でも生き返ったからって新しくロイスを取得するわけじゃないからなぁ
471NPCさん:2009/07/04(土) 05:33:29 ID:???
貴様のことは、忘れないと
ボスロイスを固定化
春日恭二ならまたでるし無駄にならない
472NPCさん:2009/07/04(土) 05:35:49 ID:???
アライブの時みたいに「昔の○○」と「今の○○」を同時所有した、と考えていいんじゃね?
「一番大切な…死んだハズのあいつが今ここにいる」なんてなったらロイス取っちゃうよそりゃ
ネガティブ猜疑心辺りで
473NPCさん:2009/07/04(土) 08:13:07 ID:???
>>466が書いてるように「ロイス遺失の決定権はGM」なんで、GMがOKするかにもよるんだが、

対象が死亡して客観的には関係が変わっても、ロイスって結局主観だから、本人がその変化を受け入れずに拒否し続け以前の関係だと思い続ければ
タイタスへ変化せずにロイスのままでいいと思うよ

そういう思想の時点で病んでるとかジャームっぽいのは確かだけど
474NPCさん:2009/07/04(土) 09:22:04 ID:???
ウチでは自律判定で戻ってくる為の理由になるかどうかを判断の一つにしている。
「この人がいる世界に戻りたい」
「この世界の為に、自分があいつを倒さないといけない」
「あいつの為に、俺は戻ってこないといけない」
と思えるならロイス。
タイタスにして消化するのは、そういった執着を捨てる事とイコールとしている。

なので、ロイスを取得する時も、対象が生存していた場合、
自律判定で帰ってくる理由になるかどうかも確認している。
475NPCさん:2009/07/05(日) 06:08:43 ID:???
タイタスは不の感情を伴うものとして処理するのが、一つの目安になるだろうか。
怒り・悲しみ・拒絶・否定・絶望etc
476NPCさん:2009/07/05(日) 08:38:02 ID:???
意味がわからん
477NPCさん:2009/07/05(日) 08:58:48 ID:???
>475
それは、ネガのロイスだと思う。
478NPCさん:2009/07/05(日) 09:09:18 ID:???
どんなロイスでも対象に対して負の感情は存在してる
それを表に出しているか、出してないかの違いだけだ
そしてロイスの喪失とはその関係が大きく変化するときに起こるとは書いてるが、
タイタスの昇華は世界観的にこういうことだ、なんて文章はない
というか、そもそもタイタスを使用するとタイタスが昇華されるのであって、タイタスを昇華するとダイスが増えたりするわけではない
479NPCさん:2009/07/05(日) 09:52:12 ID:???
>>478
まあそうなんだけど。
変な縛りを入れると特権階級なんて使えないし。
ただ、演出に使える要素があるのに、それを使わない手は無いと思うんだ。
不慣れなPCはゲーム的に処理するとして。
@ロールプレイ重視派
480NPCさん:2009/07/05(日) 09:58:11 ID:???
>>479
RPに使う分にはそりゃ何も問題はねーよ
自分の中でこうだから、それを演出するというなら存分にやってくれ。それで盛り上がるんだから万々歳だ
ただ自分の中でそうだからと言ってルール的に保証されてる行為を微妙だの何だの言うのは止めろってこと
481NPCさん:2009/07/05(日) 10:02:09 ID:???
話は変わるがダイス数とクリティカル率をふまえた期待値をどうやって計算してる?
482NPCさん:2009/07/05(日) 10:08:20 ID:???
>>481
計算はできなくもないけど分散が大きすぎて役に立たないからやらない、という感じ
そんなことに時間を割くくらいなら設定煮詰めてるなあ
483NPCきん:2009/07/05(日) 10:10:46 ID:???
>>481
多分以下の3つくらいがレスられるかと

(1)有効な精度までの足し算
(2)等比級数の和+limitによる厳密解
(3)乱数シミュレート

順序は個人的なお奨め順
484NPCさん:2009/07/05(日) 10:11:27 ID:???
誰だったかがダイス数・クリティカル値ごとに、ん千回だったん万回だか
シミュレートした平均と標準偏差の表を貼った事があったんでそれを参考にしつつ
おおざっぱに運用している。
485NPCさん:2009/07/05(日) 10:16:21 ID:???
私的にはPL数×ボスのHP+50でおおざっぱに計算してるんだが
PLが成長してくると計算が役に立たなくなって
たまにボスが瞬殺されたりする
486NPCさん:2009/07/05(日) 10:18:54 ID:???
ボスのHPなんて飾りですよ。数と切り札だけが信頼できます
487NPCさん:2009/07/05(日) 10:26:59 ID:???
DX2行為判定シミュレーションの結果
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou82928.htm
488NPCさん:2009/07/05(日) 12:52:29 ID:???
こうやってみるとダイス10〜12個くらい振れるようになったら
ダイス数を増やすよりも技能伸ばしたほうが安定して達成値は上がるんだな
支援型の仲間がいるとか、ダイペナ大好きなGMだったりするとまた話は変わるだろうが
489NPCさん:2009/07/05(日) 14:58:33 ID:???
で、お前らならトライブリードはどういう組み合わせにするの?
490NPCさん:2009/07/05(日) 15:00:14 ID:???
キュマイラ/キュマイラ/キュマイラ
491NPCさん:2009/07/05(日) 15:03:47 ID:???
エンジェルハイロウ/ノイマン/ソラリス
492NPCさん:2009/07/05(日) 15:07:43 ID:???
ノイマン/オルクス/ソラリス
493NPCさん:2009/07/05(日) 15:09:25 ID:???
エンジェルハイロウ/キュマイラ/ノイマン
494NPCさん:2009/07/05(日) 15:15:02 ID:???
エンジェルハィロゥ/バロール/キュマイラで光と闇がどうのこうので翼を生やして完全獣化して目の色が片方ずつ違ってどうのうこうの
495NPCさん:2009/07/05(日) 15:28:58 ID:???
ハヌマーン/ブラックドッグ/サラマンダーで全天候を操作する厨キャラがやりたい
496NPCさん:2009/07/05(日) 15:50:29 ID:???
>>481
その場で計算なんてできないので
ダイス数にクリティカル率かけて振るごとにいくつ残るか、という概算してます
497NPCさん:2009/07/05(日) 15:50:34 ID:???
>>483
プログラム組めるならシミュレートが一番お勧めだと思う
期待値だけでなく、どういう風に確率分布するかとかまで判るから
例えば>>487の表でダイス10個クリティカル7の期待値は約31だが、
実際にシミュレートしてみると40以上が出た確率は23%ぐらいと割りと多いとかも判る
498NPCさん:2009/07/05(日) 17:08:10 ID:???
とりあえず範囲化/装甲無視/クリティカル値低下の攻撃手段が組み合わせられるシンドローム
499NPCさん:2009/07/05(日) 17:36:05 ID:???
>>497
それは試行回数が少ないか、計算方法が間違っているか、プログラムが間違っているんじゃないか?

正しい計算で行えば正しい値が出てくる
500NPCさん:2009/07/05(日) 18:10:00 ID:???
>>499
何が間違いなんだ?
ダイス10個でクリティカル7では達成値40以上出る確率が23%もあるはずないと言いたいの?
なら君が正しい計算で40以上が出る確率を教えてくれ

見たところそんなにおかしくなさそうだが期待値31なら31以上が出る確率がおそらく50%よりやや下ぐらいだろ
40以上が出る確率がその半分ぐらいって普通に正しそうだが
501NPCさん:2009/07/05(日) 19:01:04 ID:???
>>500
>>497よりは>>487の表の方が「正しい確率」に「近い」
502NPCさん:2009/07/05(日) 19:02:39 ID:???
期待値ってあんまり参考にならなくね?
期待値高くても上下幅が大きいと結局安定しなくて泣きをみる。
特定の達成値以上が出る確率、とかのが参考にしやすい。
503NPCさん:2009/07/05(日) 19:04:49 ID:???
つかただの加算ならともかく、
DXの判定方式だと目安としてもさして役に立たないような……
504NPCさん:2009/07/05(日) 19:04:59 ID:???
参考になるかどうか、といえば、なる。
ただし、期待しすぎは禁物
505NPCさん:2009/07/05(日) 19:25:27 ID:???
>>501
なあ、>487の表をどうみたら「ダイス数10,クリティカル値7で40以上が出る確率」がわかるんだ?
あの表は「様々なダイス数・クリティカル値で判定した場合の期待値」をシミュレーション結果からまとめた物にしか見えないんだが?
それとも、「487の表と同じ条件(10,000,000回試行)でダイス数10,クリティカル値7で40以上出る確率をシミュレートしたしたら
>497と大きく異なる結果が出た」ってことか?
506NPCきん:2009/07/05(日) 19:28:00 ID:???
>>497
> プログラム組めるならシミュレートが一番お勧めだと思う
> 期待値だけでなく、どういう風に確率分布するかとかまで判るから
 この理屈はおかしい。

 シミュレートしなくても確率分布は判る。
 また計算式で求めるにしてもプログラムは組めた方が便利。
 計算式の方がシミュレートよりも早く精確(>>487の表程度なら1分もかからんだろう)。

 「計算式を考えるのが面倒ならシミュレートがお勧め」なら筋は通っていると思う。
 オレは確率計算の式を考えるのは楽しいと感じるが、そうでない人間もいることは分かる。
507NPCさん:2009/07/05(日) 19:31:22 ID:???
要するにコンピューター様は偉大だということだ。
たいしたプログラム知識がなくてもVBAがあれば適当にできるし。
508NPCさん:2009/07/05(日) 20:39:17 ID:???
Excelでオケ
時間無い時のGM用に、サイコロの数とクリティカル値を入力すると、
値が出る表を作ってるとこだった。
3rd出たらいらない子かも知れないが。
509NPCさん:2009/07/05(日) 21:28:31 ID:???
3rdのトライブリードは全部1LVしか取れない、で確定らしい。
で、クリティカルエフェクトの組み合わせが解禁されて、
代わりにSRS式のエフェクト別クリティカル値下限が導入されるんだとさ。

ソースは小太刀右京。
510NPCさん:2009/07/05(日) 21:31:18 ID:???
>>509
SRS式というと、「この特技によるクリティカル値の加減は9である」みたいなあれ?
511NPCさん:2009/07/05(日) 21:32:06 ID:???
侵食率が低いと下限値が高かったりするのかね
512NPCさん:2009/07/05(日) 21:33:47 ID:???
寝食率100%以上=クリティカル値-1
寝食率150%以上=クリティカル値-2

とかある気がする
513NPCさん:2009/07/05(日) 21:35:11 ID:???
Cr低下エフェクトを二つ以上組み合わせるのか
…侵食率厳しそうだ
514NPCさん:2009/07/05(日) 21:35:28 ID:???
1つのエフェクトで下がるクリティカル値が1だけだったとすると、大量に取らないといけない……これはないか
515NPCさん:2009/07/05(日) 21:37:55 ID:???
レベル分減少(下限はX)とかか。トライブリードだと、何枚も重ねないといけないのかな
516NPCさん:2009/07/05(日) 21:41:35 ID:???
>>514
トライブリードだと有り得るんじゃね?
1レベル決定だと侵食率によるエフェクトレベル修正が今まで通りなら最低でも二つはとらなきゃやりにくい
517NPCさん:2009/07/05(日) 21:46:06 ID:???
受け系のエフェクト複数取れるのは魅力だが
トライブリードだとキャラシートのスキル欄が酷いことなりそうだ
518NPCさん:2009/07/05(日) 21:50:23 ID:???
>>517
可能性はあるが、それやると侵食率管理をきちんとやらないとあっさりジャーム化するな
519NPCさん:2009/07/05(日) 21:51:25 ID:???
侵食値ががっつり上がりそうだなぁ。
攻撃力上昇系も複数組み合わせないとピュアやクロスほどの効果は出ないだろうし。
520NPCさん:2009/07/05(日) 21:53:46 ID:???
多分要%エフェクトが取れないだけだと思うよ>三血
それ以外は雑種とかわらないかと
521NPCさん:2009/07/05(日) 21:54:30 ID:???
>>519
だからトライブリードやるならなんだかんだ言って純粋戦闘PCはやらなくなる気がする
キャラの幅は広がるけど実用的じゃないよね、って感じで
受けとかもそうだけど特殊なエフェクトが多数必要なPCじゃないとトライブリードは活きないんじゃないかなあ
522NPCさん:2009/07/05(日) 21:56:37 ID:???
2ndでも打点出すだけならなんだかんだでピュアが優秀だったしね
523NPCさん:2009/07/05(日) 22:02:08 ID:???
まあキュマピュアに単純火力で勝るのはわりときつい
キュマハヌなら《マシラのごとく》込みで一時的に上回るのは可能だが
524NPCさん:2009/07/05(日) 22:15:36 ID:???
RC系に多かったダイス・クリティカルペナとか移動封じなんかは猛威を振るうな。
侵食率面でもな……
525NPCさん:2009/07/05(日) 22:18:21 ID:???
自律判定周りのシステム改善の方が気になる
526NPCさん:2009/07/05(日) 22:18:48 ID:???
メインアタッカーなら攻撃力上げて装甲無視できれば十分だからな
トライブリードにするならその幅を活かして小技にいきたいところ
527NPCさん:2009/07/05(日) 22:19:30 ID:???
自律判定は別に今まで通りでもいいけど、衝動判定だけはマジで変わって欲しい
528NPCさん:2009/07/05(日) 22:28:35 ID:???
>>527
恐怖判定じゃないのに
2D10侵食率上がるのは厳しすぎ
529NPCさん:2009/07/05(日) 23:37:49 ID:???
衝動判定は成功しようが失敗しようが一律2D10上がるのがなぁ
成功したら1D10、失敗したら2D10とかしないと、振る意味すらないんだよな
530NPCさん:2009/07/06(月) 00:02:48 ID:???
は?
あれはシーンごとの登場浸食率がたりなかったり
帰ってこれるかどうか微妙な線まで追い込むための
仕掛けだろ?
531NPCさん:2009/07/06(月) 00:08:01 ID:???
それなら判定をさせる意味がわからない
532NPCさん:2009/07/06(月) 00:19:12 ID:???
吸血の衝動に駆られてヒロインの血液チューチューとかを避けられるのに意味がないとか言われてもな。
533NPCさん:2009/07/06(月) 00:20:42 ID:???
>>532
それは、我々の業界ではご褒美です!
534NPCさん:2009/07/06(月) 00:23:43 ID:???
衝動判定に失敗した時のペナルティの指針が欲しいな
成功時と失敗時で侵蝕率の上昇に差があるのでもいいんだが
衝動によって、行動に軽い制限がかかったりするとか
535NPCさん:2009/07/06(月) 00:23:51 ID:???
FEARゲー用語のヒロインは種籾持った爺さんとかも含むけどなw
536NPCさん:2009/07/06(月) 00:26:04 ID:???
判定に失敗したところで、衝動に流されるかどうかはPLに委ねられるわけだが……?

衝動判定の成功は「衝動を押さえ込んだ」じゃなくて「衝動が起こらなかった」になってるワケだ。
判定失敗した時点で衝動が発生して、それに流されるかどうかはロールプレイの範疇ってのがルール。
だから「意味ねー」呼ばわりされるんじゃねーかと。
537NPCさん:2009/07/06(月) 00:27:44 ID:???
2d6してピンゾロが出たら仲間でも襲っとけ
538NPCさん:2009/07/06(月) 00:29:41 ID:???
何故D6?
539罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/07/06(月) 00:30:46 ID:???
旧ビーバじゃああるまいしw
540NPCさん:2009/07/06(月) 00:53:04 ID:???
>>506
んじゃ>>487の表の分、全ての厳密解の計算式書いてミソ
一分で出来るならすぐだろ
口だけじゃないとこ見せてくれよ、クソコテ君
541NPCさん:2009/07/06(月) 01:35:49 ID:???
>>536
そうそう、今はほとんど「意味ねー」なのがもったいなくってさ
だから衝動判定に失敗したら何かペナルティが発生するようになってもいいかなあって思うんだ
失敗すると衝動に流されて何らかのペナが発生するようになれば、衝動判定の意味も出てくるしさ

ロールプレイで済ませている方が侵蝕率的にも楽だろうし有利だけど
ダブクロの世界観に関わる判定なんだから、もっと意味があってもいいな
542NPCきん:2009/07/06(月) 01:45:20 ID:???
>>540
んー、馬鹿にしか誇りを持てないって生きる価値ないと思うYo!
ま、どうでもいいけど。

nRcでs以上が出る確率:
P(n,c,s)
 = 1 - [ 1 - {(11-c)/10}^s' x (11-s")/10 ]^n
 ただし s':(s-1)/10 (端数切捨)、s":min((s-1)%10+1, c)

nRc+mの期待値(近似解):
E(n,c,m)
 = <k=2~∞># P(n,c,k) # + (m+1)xP(n,c,2)
 = <k=2~∞># 1 - [ 1 - {(11-c)/10}^k' x (11-k")/10 ]^n # + (m+1) x { 1 - (1/10)^n }
 ただし k':(k-1)/10 (端数切捨)、k":min((k-1)%10+1, c)。また狽フ範囲は#〜#まで、変化域は<>内。

上を変形した厳密解:
 = <i=1~n><j=1~10># (-1)^(i+1) x C(n,i) x {11-min(j,c)}^i / {10^i-(11-c)^i} # + (m+1) x { 1 - (1/10)^n } - 1

540が馬鹿自慢じゃないなら、近似解から厳密解へ変形してみなw
543NPCきん:2009/07/06(月) 01:46:23 ID:???
わり、1個書き損ね。
C(n,i) : n! / {(n-i)! x i!}
544NPCさん:2009/07/06(月) 03:08:23 ID:???
俺540じゃないけど
その式チンプンカンプンにゃー
545NPCさん:2009/07/06(月) 03:17:15 ID:???
キヨマーがHPで公開してる旧SWのレーティング期待値がだいぶ参考になるよ
546NPCさん:2009/07/06(月) 13:59:26 ID:???
リプレイでよくギリギリの戦闘バランスにしてるけど
HPの数値計算や切り札の数とかが絶妙、プロなんだなあと思う
547NPCさん:2009/07/06(月) 17:16:29 ID:???
あと1残った、とかも出るし、とどめの一撃が満タンでも死んでるよ!ってのもあるからな
絶妙じゃない時は特に書かないから、結果として絶妙だった物のみが印象に残るんだぜ

つまり、そのへんを印象付ける腕前こそがプロ
548NPCさん:2009/07/06(月) 17:40:33 ID:???
ほぼセオリー化してるボスの復活エフェクトにも、リプレイ上は律義に反応してるよなw
549NPCさん:2009/07/06(月) 18:20:16 ID:???
ゲームで培ったカンで言うとこんな感じ
細かい期待値なんかキニシナイ

・ダイス10・クリティカル8
20代止まりが多い。30行けば上出来。よけられる事もある。

・ダイス12・クリティカル7
30代が出せそう。60くらいまでならたまに出る。まず外すことはない。

・それ以上
意外と30・40代止まりになる。ダメージを狙うなら固定値を伸ばした方が効果的。

・ボス戦
復活とかも勘案して、30ダメージを六回も叩き込めば大体落とせる
550NPCさん:2009/07/06(月) 18:58:11 ID:???
>>541
失敗すると、何か1つエフェクトが使えなくなるとか……
うん、事故るだけだなこれはw
551NPCさん:2009/07/06(月) 19:38:32 ID:???
>>542,543
こういうとき、ID非表示って不便だとしみじみと思うよ…>>540が今後書き込んでも絶対分からないんだもの
あれだけ言っておいて都合が悪くなったらドロンとか、なんか嫌だなぁ
552NPCさん:2009/07/06(月) 19:49:46 ID:???
>>540がコテとか言い出して初めてさときの違いに気づいた俺参上
553NPCさん:2009/07/06(月) 20:09:07 ID:yILhNSec
>>551
ほっとこうぜ、所詮>>540は煽るしか能の無いクズなんだからさ。
554NPCさん:2009/07/06(月) 21:06:42 ID:???
>>542

>>540
> んー、馬鹿にしか誇りを持てないって生きる価値ないと思うYo!
> ま、どうでもいいけど。

> nRcでs以上が出る確率:
> P(n,c,s)
>  = 1 - [ 1 - {(11-c)/10}^s' x (11-s")/10 ]^n
>  ただし s':(s-1)/10 (端数切捨)、s":min((s-1)%10+1, c)

> nRc+mの期待値(近似解):
> E(n,c,m)
>  = <k=2~∞># P(n,c,k) # + (m+1)xP(n,c,2)
>  = <k=2~∞># 1 - [ 1 - {(11-c)/10}^k' x (11-k")/10 ]^n # + (m+1) x { 1 - (1/10)^n }
>  ただし k':(k-1)/10 (端数切捨)、k":min((k-1)%10+1, c)。また狽フ範囲は#〜#まで、変化域は<>内。

> 上を変形した厳密解:
>  = <i=1~n><j=1~10># (-1)^(i+1) x C(n,i) x {11-min(j,c)}^i / {10^i-(11-c)^i} # + (m+1) x { 1 - (1/10)^n } - 1

> 540が馬鹿自慢じゃないなら、近似解から厳密解へ変形してみなw
555NPCさん:2009/07/06(月) 21:07:33 ID:???
>>542

ハルヒのOPに出てきそうな公式に見える/(^O^)\
556NPCさん:2009/07/06(月) 21:09:32 ID:???
 
  _, ,_ ∩))
(*`皿´)彡  バキボカドコドスバキボカドコドスバキボカドコドス
  ((⊂彡☆∩)) _, ,_  _, ,_
  ((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ―――――!!
      `ヽ_つ ⊂ノ←>>540



      ∧_∧  
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/           


 
557NPCさん:2009/07/06(月) 21:45:42 ID:???
いや、あこんだけ見事にフルボッコなのも凄いな
>>420恥ずかしいwwwww
558557:2009/07/06(月) 21:46:23 ID:???
>>420 という数字が何処から出たのだろう
>>540ですね なんでこうなったんだろう ぼくにはとてもわからない
559NPCさん:2009/07/06(月) 21:48:29 ID:???
ゴルg…FHの仕業だ!!
560NPCさん:2009/07/06(月) 22:01:34 ID:???
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/about_info.htm

公式ページにルルブ1の紹介が出た
561NPCさん:2009/07/06(月) 22:02:53 ID:???
>>551
ホント不便だよな
馬鹿一匹が多数を装って煽りまくっても判らないんだから
まあID有ってもこういう煽り厨房は繋ぎ変えたり携帯とか色々駆使したりするんだろうけど
562NPCさん:2009/07/06(月) 22:04:18 ID:???
>>561
せっかく>>560がまともな話題振ってるのに煽りあうなボケ
563NPCさん:2009/07/06(月) 22:05:14 ID:???
各シンドローム、ルルブ1のエフェクト数は15
2ndだと45あったから残りはルルブ2以降か
564NPCさん:2009/07/06(月) 22:07:15 ID:???
>>556
《インフィニティウェポン》でトンファーを作成してキックで攻撃ですねわかりmドゴォォォ
565NPCさん:2009/07/06(月) 22:11:49 ID:???
エフェクトは各15種ってアリアンロッドくらいのボリュームか
566NPCさん:2009/07/06(月) 22:12:49 ID:???
バロールとサラマンダーはサンプルからハブられたのか…
567NPCさん:2009/07/06(月) 22:14:40 ID:???
>>554
なんで自分の発言にまで引用符付けてるの?(*‘ω‘ *)
568NPCさん:2009/07/06(月) 22:23:44 ID:???
普通に近似解から厳密解導けとかおかしな事言うし、煽り返しただけじゃおさまらなくて、名無しでさらに煽るとか、数学が出来ようが人間としてのレベルが低すぎて呆れるなあ
569NPCさん:2009/07/06(月) 22:27:06 ID:???
無理難題をふっかける煽りで精神的優位に立とうとしたら、ガチ数学でやり返されて涙目でござる。
570NPCさん:2009/07/06(月) 22:31:09 ID:???
ルルブ1の話始まってるのにわざわざ蒸し返すのがレベルの高い行為なんだろうか。
571NPCさん:2009/07/06(月) 22:35:38 ID:???
基本2冊で2ndと同じ環境は揃うってことらしいし、ルルブ2で30個ずつぐらいは追加されるのかな
572NPCさん:2009/07/06(月) 22:40:09 ID:???
1分で500個の計算が出来る天才コテ様と馬鹿の名無しでの言い合いはもうウンザリ

どっちもコテ付けてやれよ
573NPCきん:2009/07/07(火) 00:04:24 ID:???
>>568
確かに「(近似解)」って書き方はミスったなとは思ったよ。
2番目の式が「近似解」になるのは、無限回の演算を含むため有限時間では近似解しか求められないってつもりで書いてた。
式そのものは3番目の式と同等。3番目の式は2番目の式を有限回の演算に変形しただけ。

483の(1)は2番目の式。(2)は3番目の式。
2番目の式で有効桁数4〜5桁を得るなら2000くらいまでで充分だと思う。
2から2000じゃなくて2000から2に加算したほうがいちおーbetter。
574NPCさん:2009/07/07(火) 00:25:58 ID:???
公式ページの更新きてる

そして基本ルルブ1収録のエフェクト数は
シンドロームにつき15らしい

実に微妙だ…
575NPCさん:2009/07/07(火) 00:27:30 ID:???
>>574
遅すぎ
576574:2009/07/07(火) 00:27:59 ID:???
すまん
ちゃんと前のレス見てなかった…
577NPCさん:2009/07/07(火) 00:34:13 ID:???
ルルブ1で15個。
ルルブ2でさらに30個ほど追加。
上級は追加エフェクトはなく、DロイスやSロイス、あとはシナリオクラフトとかがつくのかも知れん。
578557:2009/07/07(火) 00:34:20 ID:???
1シンドロームで4ページ分ってところだね
うん、微妙だ
579NPCさん:2009/07/07(火) 00:35:01 ID:???
わぁ、まだ名前部分そのままだった しにたい
580NPCきん:2009/07/07(火) 00:38:36 ID:???
情報収集マップはなくなってんのかなー。
1回も使ったことない。PLとしてもGMとしても。
581NPCさん:2009/07/07(火) 00:42:06 ID:???
初期キャラが今回も8Lv分だとすれば、クロスで30、トライで45だし
初期ではそこまで少なくないと思うが、コンバートで最初から経験点入ってるとかだと、ちょっとどうだろうな
582NPCさん:2009/07/07(火) 00:48:16 ID:???
1シンドロームの15個の中で死にエフェクトがどれだけあるかが問題だな
583NPCさん:2009/07/07(火) 00:50:01 ID:???
すぐ上級が出るんだから、一ヶ月ぐらい待ってやれよw
584NPCさん:2009/07/07(火) 02:12:19 ID:???
15個にまで厳選してるなら死にエフェクトはまずないだろう
(というか各シンドロームの定番を揃えればもう終わりそうだ)
むしろ遊びの部分というかフレーバー的なエフェクトが少ないか無さそうな部分が心配だ
もちろんそのあたりも2、上級で補完されるだろうから短期間の贅沢な悩みだけど
585NPCさん:2009/07/07(火) 05:03:32 ID:???
正直、掲載するシンドローム減らしてでもエフェクトを潤沢にしてほしかったな。
586NPCさん:2009/07/07(火) 06:23:31 ID:???
上級ルールには、各エフェクトが一覧できる表をつけてほしい
587NPCさん:2009/07/07(火) 06:32:22 ID:???
分冊を越えた索引や一覧はあるといいかもな。分量(スペース)の問題はあるだろうけど
588NPCさん:2009/07/07(火) 07:48:11 ID:???
>>585
断言していいがそっちの方が文句は多かったはず
589NPCさん:2009/07/07(火) 08:35:20 ID:???
掲載シンドローム減らしたらせっかくのトライブリードが涙目になるからな
590NPCさん:2009/07/07(火) 12:32:16 ID:???
15種類か……
従者系エフェクトが載ってない悪寒
591NPCさん:2009/07/07(火) 14:18:26 ID:???
案外従者の存在そのものがルルブ1には載ってなかったり、逆に従者のエフェクトしか載ってない
トンチキ仕様になってるのかもな
592NPCさん:2009/07/07(火) 15:04:28 ID:???
すぐ従者従者って言うやつがいるけど、そんなに一人で頑張らなくてもいいんだぜ?
593NPCさん:2009/07/07(火) 15:06:32 ID:???
サンプルの“誇りある紅”は《赫き剣》を軸にした白兵仕様っぽいが、
> 巨大化することも,遠くまで伸ばすこともできる。
ってのがちょっと引っかかる

巨大化=範囲攻撃だと、2ndの《忌まわしき砲弾》+《血の戦馬》か《ジャイアントグロウス》に相当するモノが要るわけだが
594NPCさん:2009/07/07(火) 15:08:36 ID:???
ただのダメージ上昇かもしれないけどなー。>巨大化
範囲攻撃ならそういうエフェクトが追加になったのかもしれん。
595NPCさん:2009/07/07(火) 15:10:32 ID:???
遠くまで伸ばす、は射撃攻撃扱いになるのか。
596NPCさん:2009/07/07(火) 15:24:37 ID:???
より多くの血流によって巨大化、か。
親しみの持てるメカニズムじゃないか。
597NPCさん:2009/07/07(火) 15:42:14 ID:???
《伸縮腕》と《ジャイアントグロウス》かな
598NPCさん:2009/07/07(火) 15:47:53 ID:???
>>596
パンプアップかw
599NPCさん:2009/07/07(火) 15:54:29 ID:???
まあエフェクト名を1st〜2ndと揃えずに新規の技で揃えてくる(BB→新約BBとかD&D3.5→4eとか)可能性とかもあるしなあ。
600NPCさん:2009/07/07(火) 16:12:11 ID:???
ブラムストーカーにはHP減ってると範囲攻撃できるエフェクト《襲いかかる鮮血》が2ndにあるのになぜ・・・なぜ《ジャイアントグロウス》なんだ。巨大化だからか
601NPCさん:2009/07/07(火) 16:30:32 ID:???
エフェクトは1冊に全部載っけて、見やすくして欲しかったな、
せめて並び順だけでも見やすいようにしてくれるといいが。

3巻揃う二ヶ月先まで3drのキャラ作るの難しそうだな。
トライやってみたいけど、トライ=ほぼ起源種(2nd版)
になってしまうんだろうか〜
602NPCさん:2009/07/07(火) 16:33:50 ID:???
まぁ初期侵蝕率が高くなるだけかと>トライ
あとはクロスと一緒
603NPCさん:2009/07/07(火) 17:08:37 ID:???
>>602
本当か嘘かは知らんが>>509らしいぞ
604NPCさん:2009/07/07(火) 18:36:22 ID:???
詳細も確証もないしどう見てもデマだろう
発売日前後までこの手のデマで溢れかえるんだろうなあ
605NPCさん:2009/07/07(火) 18:59:17 ID:???
「NPCきん」て何だよw
606NPCさん:2009/07/07(火) 19:06:27 ID:???
うつるんだよ。
607NPCさん:2009/07/07(火) 19:16:33 ID:???
そうか拙僧はもういないのか
608NPCさん:2009/07/07(火) 20:29:00 ID:???
NPCときけばノンプレイヤ^キャラクターより日本ペイントを連想してしまうのは、2ちゃんで毒されtるのか・・

週明けの火曜日ふぃあ通でその翌週発売か。せまってきてるな
609NPCさん:2009/07/07(火) 21:18:57 ID:???
>>509が本当なら、上限が2レベル(?)のクロスブリードのための制限って事かな
610NPCさん:2009/07/07(火) 21:21:31 ID:???
>>609
クリティカル値のことなら普通にトライブリードの為だろう。
611NPCさん:2009/07/07(火) 21:26:44 ID:???
よく考えると、今までの「クリティカル値を-[Lv(最大3)]」の(最大3)を組み合わせに対応できるよう言い換えただけだよな
今までだって、(エフェクトだけでは)実質下限7みたいな物だったし

SRSっぽくなるなら、下限の値の差とかでバリエーション増えると嬉しいが
612NPCさん:2009/07/07(火) 21:28:49 ID:???
クリティカル特技でその仕様なら、ピュアブリードが侵食率効率で非常に優位になるな。
一つのシンドロームでどこまで立ち回れるかにもよるが。
613NPCさん:2009/07/07(火) 21:50:53 ID:???
まあキュマイラで《完全獣化》+《破壊の爪》+《ハンティングスタイル》で変身して、
《鬼の一撃》+《獣の力》で殴る、みたいな運用ができないなんてことは有り得ないだろうから、
ルルブ1でもわかりやすい役割ならピュアで十分いけるんじゃねえかな
614NPCさん:2009/07/07(火) 22:15:40 ID:???
>>613
その組み合わせだけで、キュマイラのエフェクト枠は5個埋まるんだよなあ

こりゃ本当にルルブ1は基本的なもの、分かりやすいものが厳選されている予感
615NPCさん:2009/07/07(火) 22:36:11 ID:???
今までサプリを全て無視していたが
ついにルルブを買い換えるときがやって来たか
616NPCさん:2009/07/07(火) 22:36:30 ID:???
>>613
その組み合わせなら、大蛇の尾も混ぜないと初手潰すよ
617NPCさん:2009/07/07(火) 22:39:37 ID:???
>>616
最近はセットアップで移動できる共通エフェクトがあってだな……
618NPCさん:2009/07/07(火) 22:43:18 ID:???
イクフサがズルして取ってた奴だね
619NPCさん:2009/07/07(火) 22:44:04 ID:???
相変わらずシナリオ一回なので、ミドル戦闘で泣く。
620NPCさん:2009/07/07(火) 23:10:10 ID:???
なに、《完全獣化1》《破壊の爪1》《ハンティングスタイル1》《鬼の一撃3》《獣の力2》とかにしてミドルは鬼の一撃+獣の力だけのリーズナブルアタックしときゃいい
【クイックダッシュどうした】
621NPCさん:2009/07/07(火) 23:18:06 ID:???
そこで初手だけ《銘無き刃》なイクフサ仕様ですよ。

そういえば、3rdのルルブTには共通エフェクトって収録されるんだろか?
《ワーディング》と《リザレクト》は安泰にしても、それ以外。
特に触れられてないだけで普通に乗ってるとは思うんだが微妙に不安……
622NPCさん:2009/07/07(火) 23:22:32 ID:???
まあ、最低1Pぐらいは裂いてくれるだろ。1Pだとワーディング、リザレクト、ヴァイタルアップで終わるが
2P(7種類)ぐらいは出来ればほしいよな
623NPCさん:2009/07/07(火) 23:24:58 ID:???
いつものカードレイアウトとして見開きで7つは載るんじゃない?
ヴァイタルアップ、ワーディング、リザレクト、エンハンスは確定だと思う
624NPCさん:2009/07/07(火) 23:28:18 ID:???
共通エフェクトを7〜11ぐらい載せるスペースはあるだろ。
625NPCさん:2009/07/07(火) 23:29:55 ID:???
>>610
クロスブリードのエフェクトレベル上限が2なら合計で4下げられちゃうから、って言いたかったんだぜ
626NPCさん:2009/07/07(火) 23:33:26 ID:???
エフェクト15個かあ

ノイマンとかバロールとかどうなるんだろ?
あと〈運転〉で攻撃できるんじゃろか?
627NPCさん:2009/07/07(火) 23:34:21 ID:???
運転は流石にルルブ2以降じゃないか?
628NPCさん:2009/07/07(火) 23:35:56 ID:???
>>626
一応2ndでも〈運転〉で攻撃できるが、ルルブ1だとその程度も期待しない方がいいと思う
あとノイマンは間違いなく《マインドリーディング》や《プロフェット》辺りが消える
629NPCさん:2009/07/07(火) 23:38:11 ID:???
80%100%120%は各一で載るだろうから実質枠は12か。
630NPCさん:2009/07/07(火) 23:41:03 ID:???
《アニマルテイマー》《ハンドリング》も厳しそうだね
631NPCさん:2009/07/08(水) 00:15:11 ID:???
アニマルテイマーはパワーアップして帰ってくると信じている
632NPCさん:2009/07/08(水) 00:15:27 ID:???
ルルブ2が出てからだなぁ。
取り敢えずルールの確認はしておくとして。
633NPCさん:2009/07/08(水) 07:47:16 ID:???
気が早い上に大半にはどーでもいい話だが。
格好いいばかりで使えないDロイス筆頭有力候補のアデプトが、
少しは実用レベルの性能になってるといいなあ。上級ルール。
634NPCさん:2009/07/08(水) 07:49:53 ID:???
アデプトとかかなりマシなほうだろw
サラマンダー専用とか二つとも終わってるじゃねえかw
635NPCさん:2009/07/08(水) 08:20:25 ID:???
アデプト最強説を提唱してるのは俺だけじゃないはずだ
636NPCさん:2009/07/08(水) 08:24:08 ID:???
そんなことより越冬者は越冬者と別にもう一枠食うのか、
越冬者を別のDロイス扱いにするのかどっちなのか。

FAQ出てたっけ。これ。
637NPCさん:2009/07/08(水) 08:44:48 ID:???
どう読んでも別枠だと思うけど。
638NPCさん:2009/07/08(水) 11:08:57 ID:???
サラマンダー専用の氷のほう、常時達成値+9稼げて受けにも重宝すると思うんだが……。
639NPCさん:2009/07/08(水) 11:22:09 ID:???
ん?上がる達成値は最大で6だろ?
それはともかく3つエフェクトを選んで全部組み合わせないと
フルで効果が出ないってのはかなりきつい。
フルでもそこまで劇的な効果じゃないしな。
受けの場合、自分の侵食率と相手の攻撃力を考えつつエフェクト減らして受けるってのも
重要な選択肢だったりするのでその意味でも辛い。
選んだエフェクトは侵食値上がるからどれ選択するか悩みどころだしなー。


まあ音使いとかよりはよっぽどマシだよ、うん。
640NPCさん:2009/07/08(水) 12:14:45 ID:???
音界の王はハートレスのボスにエラッタ当てないで、逆にハヌマーン以外の白兵エフェクトの組み合わせ可にしてくれたらもう少し使えたんだが
641NPCさん:2009/07/08(水) 15:13:24 ID:???
今度は何が追加シンドロームになるのかのお。
ないかもしれんけど。
642NPCさん:2009/07/08(水) 15:29:30 ID:???
>>640
そもそもハヌマーンは白兵もRCもエフェクトの方向性が似通っている気がするんだよな
そんな状態で組み合わせられるようになりますといわれても
643NPCさん:2009/07/08(水) 16:23:41 ID:???
今出てる情報からして上級までは新規シンドロームはないんじゃない?
完全新規追加はその後ってのがありそう。
644NPCさん:2009/07/08(水) 17:08:17 ID:???
ルルブが手元にないんだが
シンドロームって12種類も基本に乗ってたっけ?
645NPCさん:2009/07/08(水) 17:10:03 ID:???
2nd基本は11種類
646NPCさん:2009/07/08(水) 17:14:09 ID:???
俺はこの仕様に文句ないな。
死にエフェクトを減らしてくれてること前提だけど
647NPCさん:2009/07/08(水) 17:15:27 ID:???
>>645
おk 理解 バロールが基本になったのか
648NPCさん:2009/07/08(水) 17:15:46 ID:???
ハヌマーンの《振動球》とかブラックドッグの《ポルターガイスト》辺りは消える可能性が高いと見ている
649NPCさん:2009/07/08(水) 17:20:13 ID:???
《タッピング》は残ってると信じたい
650NPCさん:2009/07/08(水) 17:22:30 ID:???
エンハイだと《ウサギの耳》《水晶の目》《猟犬の鼻》が一つに統合されそうな気がする
651NPCさん:2009/07/08(水) 17:25:49 ID:???
対シンドローム系エフェクトは基本には一つも載ってないような気がする
652NPCさん:2009/07/08(水) 17:29:12 ID:???
120%エフェクトとかも基本で載ってるかどうか不安でござる
653NPCさん:2009/07/08(水) 17:30:58 ID:???
120%は載ってるんじゃねえかな
何か、エネミー専用エフェクトとして存在してる可能性も捨て切れないけど
654NPCさん:2009/07/08(水) 17:34:12 ID:???
基本には80%と100%だけだと予測
何でかと言うと基本ルルブが文庫サイズでSRS風にエフェクトが載ってるんだとしたら、左端にぴったり納まるから!
655NPCさん:2009/07/08(水) 17:34:31 ID:???
いろんなシンドロームにあるけどPCはまず使わない復活系エフェクトは消えるかごっそり削られる予感
656NPCさん:2009/07/08(水) 17:35:46 ID:???
>>655
ただGMに大人気だから上で言われてるほかのエフェクトよりは残る確率はかなり高いと思う
というか、2ndの仕様のままだと復活系エフェクトがないとうっかり回ってはいボス死亡、とかなりかねない
657NPCさん:2009/07/08(水) 17:45:28 ID:???
破壊の爪と一角鬼、どっちかは必ず基本1からは消え去るだろうな
受けキャラスキーとしては一角鬼に残って欲しいが、多分破壊の爪が優先されそう
658NPCさん:2009/07/08(水) 17:46:44 ID:???
《鬼化》とか名称変わって統合される悪寒
659NPCさん:2009/07/08(水) 17:46:57 ID:???
優先されそうもクソもキュマで《完全獣化》と《破壊の爪》はサンプルで使用されてるから生存確定じゃん……
そして自動的に《ハンティングスタイル》も生き残る
660NPCさん:2009/07/08(水) 17:47:24 ID:???
復活・ダメージ無効系は一般エフェクトとして統合されたりなんかして
120%の
661NPCさん:2009/07/08(水) 18:20:57 ID:???
んじゃキュマイラで

1 鬼の一撃
2 完全獣化
3 獣の力
4 増腕
5 大蛇の尾
6 鷹の翼
7 破壊の爪
8 ハンティングスタイル
9 吹き飛ばし
10 復讐の刃
11 竜鱗
12 フルパワーアタック(80)
13 獣の王(100)
14 魔獣の証(120)
15 獣性の目覚め(ピュア)
 
662NPCさん:2009/07/08(水) 18:26:19 ID:???
こうしてみると、15個ってぎりぎりだな
663NPCさん:2009/07/08(水) 18:28:41 ID:???
ま「基本」だからな
しかも分冊
664NPCさん:2009/07/08(水) 18:33:25 ID:???
初期サンプルキャラ5種を見てみるとバロールとサラマンダーが放置なのね
サンプルにシンドロームの被りがないってのもある種新鮮と言うか斬新と言うか
665NPCさん:2009/07/08(水) 18:43:16 ID:???
5人ってサンプルシナリオの最大想定人数か、そういや。
ページ数切り詰めていってんなぁ。
666NPCさん:2009/07/08(水) 18:59:11 ID:???
サラマンダー放置って意外だな。
手から炎出すとかイメージ的に分かりやすい分野だと思うのだが。
667NPCさん:2009/07/08(水) 19:03:43 ID:???
文庫だったらそんなもんでないの?
・KSR:5(トライブクラス5種を各1)
・SPR:5(精霊2、神曲楽士3)
・MAR:5(マジシャン2、神魔2、イレギュラー1)
サンプル数は少ないよな
668NPCさん:2009/07/08(水) 19:07:25 ID:???
>>667
アルシャードガイアもアリアンロッドも、基本ルールブックにサンプルキャラクターは
10種類収録している。
5種類はその丁度半分で、ダブルクロスと言うタイトルの基本に掲載する数としちゃ
異様な少なさだと思うぜ?

たぶん基本2にもう5種追加されるんじゃないかと。
669NPCさん:2009/07/08(水) 19:13:21 ID:???
基本2が追加データもあるだろうから、ガチ比較して基本1のサンプルが使いたくなくなるような性能差でないことを祈ろう
670NPCさん:2009/07/08(水) 19:14:28 ID:???
シンドロームが12種だからな。5つはちょっと残念。
671NPCさん:2009/07/08(水) 19:15:49 ID:???
基本1のサンプルと基本2のそれとで取得できるエフェクトの種類が違うのか
作る方は大変だったんじゃないかな?
それともサンプルが取得するエフェクトに合わせて基本1掲載エフェクトを決めたのかな?
672NPCさん:2009/07/08(水) 19:18:15 ID:???
>>669
別にそれでもいいんじゃねーのw
追加データ使ったほうが奥深いキャラになるのは自然だ
そう考えるとルールブック1のサンプルは5キャラで十分
673NPCさん:2009/07/08(水) 19:20:03 ID:???
サラマンダーってイマイチなイメージがぬぐえない。
強いて強みを挙げるなら、受けと氷雪と終末くらい。
装甲無視が苦手な上に、複数攻撃・ダイス増加・パンチ力もいま一つ。
674NPCさん:2009/07/08(水) 19:20:54 ID:???
全ギヨームが泣いた
675NPCさん:2009/07/08(水) 19:23:50 ID:???
サラマンダーは受けキャラやる場合はかなり使えるけどねえ
あとDロイス復讐者との相性は抜群です
676NPCさん:2009/07/08(水) 19:24:31 ID:???
サラは受けとペナ付与メインでしょ。
炎のイメージで純攻撃系に組もうとするから微妙なんだよ。
677NPCさん:2009/07/08(水) 19:25:58 ID:???
氷剣強いじゃないか。
678NPCさん:2009/07/08(水) 19:32:32 ID:???
ああ、武器作成エフェクトとしては《氷剣》は強いわな
《インフィニティ・ウェポン》はどっちかっつーと攻撃可能な受け用武器作成って感じだし
679NPCさん:2009/07/08(水) 19:33:42 ID:???
>>673
その足りないものすべてがモルフrya
680NPCさん:2009/07/08(水) 19:41:41 ID:???
サラマンダーって、ハヌマーンとかと同じ「もう片方のシンドロームで決まる」タイプだからなぁ。
単体で見ても「防御は割と得意」くらいの事しか言えないというか……
681NPCさん:2009/07/08(水) 19:44:24 ID:???
ハヌピュアよりはマシだがサラピュアもわりと微妙だもんな
682NPCさん:2009/07/08(水) 19:52:29 ID:???
>サラピュア
デカのねーさんが泣いてるぞ
683NPCさん:2009/07/08(水) 19:54:19 ID:???
>>676
「受けとペナ付与」自体が微妙だから困る
684NPCさん:2009/07/08(水) 19:55:09 ID:???
モルマンダーを愛用している俺に隙は無かった
でもサラマンダーはソラリスも合うと思う
685NPCさん:2009/07/08(水) 19:55:26 ID:???
>>682
デカのねーさんも結構な数のプレイヤーを泣かせていると予想
686NPCさん:2009/07/08(水) 19:59:05 ID:???
拙僧の股間もデカのねーさんに受けてもらいたいでござる
687NPCさん:2009/07/08(水) 19:59:41 ID:???
金閣寺炎上
688NPCさん:2009/07/08(水) 20:00:02 ID:???
>>685
〈白兵〉《白熱》《ブレインコントロール》
鑑識A「この消し炭……これが>>685だって言うんですか?」
鑑識B「多分な。いったい何があったら人間をここまでボロボロにできるんだ」
689NPCきん:2009/07/08(水) 20:01:38 ID:???
氷の加護は遠距離攻撃使いには(恐怖含む)ガチだと思うけど
690NPCさん:2009/07/08(水) 20:05:09 ID:???
HMでピュア専用装甲無視が入ったり、変異種エフェクトが強力だったりと、
それほどマズい印象は無いんだがなー。

というか、「シンドロームで上がる能力値に2が無い奴全員敗北wwwww」くらい言われたら
俺もそれはそれで認めたい(そして関係したくない)と思うが。
691NPCさん:2009/07/08(水) 20:07:37 ID:???
>>685
クイックスタート指定で、エフェクトの改造が許されないという環境だった時のデカねーさんの悲しみ
頼む……せめて業炎にしてくれ……
692NPCさん:2009/07/08(水) 20:12:37 ID:???
>>673
サラマンダーはパンチ力は高い方だろ
クロスバーストあるしマイナーに氷の加護あるし、RCでの攻撃ならプラズマカノンがある
オマケで終末の炎
693NPCさん:2009/07/08(水) 20:16:25 ID:???
ボスに《燃える魂》3Lv使われたときの絶望感は、
誰かジャームになるか、GMとリアルファイト以外の決着が見えなくなるな。
694NPCさん:2009/07/08(水) 20:17:43 ID:???
……え。それ絶望するようなとこか?
695NPCさん:2009/07/08(水) 20:21:23 ID:???
エンハイ・ブラムのボスと戦った時に、光の守護が終わった後不死不滅が来たら、リアルファイトかお説教
696NPCさん:2009/07/08(水) 20:23:05 ID:???
それは仕方がないかもしれん
697NPCさん:2009/07/08(水) 20:23:25 ID:???
《ヴァイタルアップ》しないから許して
698NPCさん:2009/07/08(水) 20:28:42 ID:???
>>694
《魔獣の証》とかもそうだけど、[Lv*10]点回復の復活エフェクトってのは
他の復活エフェクト([Lv]D10回復)だとせいぜいガチ組みじゃないキャラでも落とせるくらいだが、
30点って地味に削りづらいからそういう印象が付くんじゃないだろうか?
699NPCさん:2009/07/08(水) 20:29:13 ID:???
むしろ堕ちる絶望の方がPLとしては絶望する
700NPCさん:2009/07/08(水) 20:31:29 ID:???
>>699
あれは本当に絶望するから困る
701NPCさん:2009/07/08(水) 20:39:05 ID:???
んじゃ サラマンダーで

1 炎陣 
2 灼熱の結界
3 氷盾

4 業炎
5 氷剣
6 炎の剣

7 ブレインコントロール
8 焦熱の弾丸
9 氷の塔

10 炎神の怒り
11 氷の加護
12 ホットダッシュ
13 ゆるぎなき心
14 氷の回廊

15 クロスバースト(80)
16 終末の炎(80)
17 氷雪の守護(100)
18 プラズマカノン(100)
19 燃える魂(120)
20 極大消滅破(120)
21 結合粉砕(ピュア)

どれを削れと
702NPCさん:2009/07/08(水) 20:40:45 ID:???
まずは氷の回廊を
703NPCさん:2009/07/08(水) 20:41:49 ID:???
業炎、ゆるぎなき、氷の回廊、メドローア、氷雪守護、終末だな
704NPCさん:2009/07/08(水) 20:43:58 ID:???
>>701
《業炎》、《氷の加護》、《クロスバースト》、《氷雪の守護》、《燃える魂》、《揺るぎなき心》

これぐらいでどうだろう
705NPCさん:2009/07/08(水) 20:44:39 ID:???
焦熱の弾丸
クロスバースト
結合粉砕
ここらへんもルールブック2で十分
706NPCさん:2009/07/08(水) 20:45:21 ID:???
エグザイルは面白いエフェクト多いからどれが削られるか心配だ
どうでもいいけどソラリス使う奴は鬼畜が多いと思う今日この頃
707NPCさん:2009/07/08(水) 20:46:01 ID:???
効果がえげつないの多いからな
708NPCさん:2009/07/08(水) 20:48:39 ID:???
《絶対の恐怖》と《オーバードーズ》、そして《アドレナリン》の二つが生き残ればソラリスはどうとでもなる
709NPCさん:2009/07/08(水) 21:04:00 ID:???
《痛みの水》には残留してほしい所だが、真っ先にルルブ2送りにされてそうな気がしてならない。

そして《ファクトリー》だが……
お前は仕様変更されるか、そうでないならいっそ消滅しろ。
710NPCさん:2009/07/08(水) 21:10:32 ID:???
<耐性>、<交渉>、<意思>、<RC>で対抗するってかなり難しい
RCを除けば普通どれもとらないマイナー技能だ
711NPCきん:2009/07/08(水) 21:10:40 ID:???
1倍振り環境の支援系キャラには普通に使えると思う、ファクトリー。
素で複数体に高価のあるエフェクトもほぼ無いし、1倍振り環境なら避けは基本的にしないし。
戦闘全体で侵食値が3程度節約できるのは大きい。
絶対の恐怖キャラが成長したあとで支援とったときにも使える。
712NPCさん:2009/07/08(水) 21:52:59 ID:???
>>695
某シナリオの改造版ボスが正にそれで泣きそうだった。
てか一人落ちた。もしその一人が帰って来れないこと前提の戦術取らなかったらもっとヤバかったな…
713NPCさん:2009/07/08(水) 21:54:24 ID:???
>>706
《オーバードーズ》とかイマイチ強そうに見えないけどやりたいキャラに合うのがこれだからソラリス使おう、
と思って使ってみたらエグいほど強かった。そんなDX初プレイの思い出。
714NPCさん:2009/07/08(水) 22:02:22 ID:???
>>712
……貴様、まさかメン簿スレの人間か
715NPCさん:2009/07/08(水) 22:05:37 ID:???
>>714
いや?多分あのシナリオだとよくあることだと思うが。
他にも何故か5回目の変身があったりとか。
716NPCさん:2009/07/08(水) 22:06:41 ID:???
普通にプレイしていっぱいいっぱいだったウチの卓からするともはや正気とは思えない
717NPCさん:2009/07/08(水) 22:10:06 ID:???
自分の鳥取の環境が極ガチだったのに気付いた初コンベ
PL参加でよかった……GMだったら絶対全滅させてた……((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
718NPCさん:2009/07/08(水) 22:11:27 ID:???
HMは普通の鳥取でなくともわりといっぱいいっぱいな感じな気もするけどな
特に最後。《燃える魂》とか目じゃねえっす
719NPCさん:2009/07/08(水) 22:12:43 ID:???
HMの最後はPCの行動のタイミングが良すぎて、楽勝だった記憶しかないぜ。
720NPCさん:2009/07/08(水) 22:15:52 ID:???
>>715
なにそのフリーザ様w
721NPCさん:2009/07/08(水) 22:40:29 ID:???
>>715
うちの環境では4回全てに復活・無効化エフェクトとDロイスが追加で生えてたぜ
誰も堕ちなかったのが不思議なぐらいだったw
722NPCさん:2009/07/08(水) 22:46:00 ID:???
音使いのエラッタは…当然当たってないんだろうなw
723NPCさん:2009/07/08(水) 23:14:26 ID:???
>>666
逆に、わかりやすいからサンプルなくても初心者にもイメージが伝わると踏んだんじゃない?
薬物と幻覚で戦います、とか領域を作成します、と言われてもそれだけじゃイメージし辛そうな連中と比べると。
724NPCさん:2009/07/09(木) 00:35:37 ID:???
>>719
マジか?
俺の鳥取だとPC5人中3人が3倍振りギリギリだったぜ。

まあ残り2人がロマンを追い求めすぎてたんで、3人は2話目ぐらいから常に3倍振り覚悟で戦ってたけどなw
725NPCさん:2009/07/09(木) 01:56:58 ID:???
そろそろネタバレ入りそうだからぶった切るけど、
HMでこれ便利っていうエフェクトってあったっけ?
726NPCさん:2009/07/09(木) 02:37:26 ID:???
一番使われてるのは<ピンホールショット>だとは思うけどな。
3rdではマジでもう少し(普通に感覚で撃つ)射撃キャラ使いやすくして欲しいなぁ。
使いやすく、というか、バリエーションが増えるといいな。
727NPCさん:2009/07/09(木) 02:49:05 ID:???
感覚で射撃だとエンハイかハヌにブラックドッグかノイマン
このくらいしか選択肢ないもんな
728NPCさん:2009/07/09(木) 06:30:21 ID:???
>>725
《蒸散の香気》も中々便利だぜ。
ちょっと重い上に支援にしか使えんが《狂戦士》《解放の雷》と組み合わせればアホみたいなことにw

と、ここまで書いて思ったがトライブリードって支援型キャラに向いてそうだよな。
達成値も目標値さえクリアできればいいんだし。
729NPCさん:2009/07/09(木) 08:08:17 ID:???
>>728
まあレベル×2エフェクトとかあると少し寂しいけどな?

起源種対応が無難かな。
730NPCさん:2009/07/09(木) 08:21:23 ID:???
>>725
生体侵入・ブレインハック・治らずの病
このへんはほぼGM用だけど色々なネタに使えそうだよな。

サイレン使いに嬉しいウィンドセイバーなんかもいい。
731NPCさん:2009/07/09(木) 09:34:08 ID:???
個人的には知性ある獣も割と好き
732NPCさん:2009/07/09(木) 10:55:42 ID:???
《知性ある獣》……キャンペで使ったよ。《完全獣化》する剣使いだったんでな
733NPCさん:2009/07/09(木) 11:19:35 ID:???
知性ある獣は重いんだよなあ。
エンハイやモルと合わせて使いたくなるが。
734NPCさん:2009/07/09(木) 11:51:08 ID:???
変身するだけで+10は厳しいのはホントだな
735NPCさん:2009/07/09(木) 12:22:48 ID:???
武器持っても《破壊の爪》と同等かそれ以下なんだからもうちょっと安くしてほしいよな
736NPCさん:2009/07/09(木) 12:25:57 ID:???
まぁハンティングスタイルとか使わずに済むし。

3rdではN◎VAやBoAのようにマイナーも組み合わせることが出来たらいいな。
そうすればトライが1レベル制限だったとしても面白く組めそう。
737NPCさん:2009/07/09(木) 12:30:42 ID:???
NOVAはマイナー組み合わないぞ
738NPCさん:2009/07/09(木) 12:35:00 ID:???
>>737
どこどこ?
739NPCさん:2009/07/09(木) 12:39:11 ID:???
日本語でおk
740NPCさん:2009/07/09(木) 12:40:23 ID:???
とゆーかマイナーが組んだのはDX1stだよなw
741NPCさん:2009/07/09(木) 12:52:59 ID:???
>>736>>737
正確には
「マイナーで『判定する』特技なら組み合わせられるがそういう特技はほとんどないor組み合わないようになってるから、極一部の組み合わせに限る」
って感じだな。
余談だがN◎VAのマイナーは特技使用よりアイテムの起動に費やす方が多いし、移動にもつかえないから
DXとは全然感覚が違うな。
742NPCさん:2009/07/09(木) 13:20:14 ID:???
術者でもない限りはスリーアクションでサイバーウェア起動が普通
743NPCさん:2009/07/09(木) 13:22:14 ID:???
知性ある獣はハンティングスタイル+破壊の爪(or一角鬼)の代わりと考えると余り重くない
ただし神獸撃使いで何度も獸化するならキツいね
武器の選択次第では破壊の爪とかより攻撃力で上回る事もあるし、受けキャラなら一角鬼は受け性能高く無いので強くなる場合もある
ただし白兵キュマに固定化ポイントが余ってるとは思えないので、強い武器を調達してくれる仲間が居る事かウェポンマウントが前提かも
武器作成エフェクトとの組み合わせはマイナー回数的に勧められないかなあ
744NPCさん:2009/07/09(木) 13:22:59 ID:???
マイナーを組み合わせられるのはブレカナだな
745NPCさん:2009/07/09(木) 15:46:50 ID:???
リプレイのジパング2で信長が命の剣の攻撃にエンハンスアクションを組み合わせてたけど
できるんでしょうか?

あとイクフサが白兵攻撃なら復讐の刃ができるのにと言っていたけど
《水刃》が入っていたので白兵攻撃だと思うんです
746NPCさん:2009/07/09(木) 16:01:16 ID:???
天もイクフサもルールにがっかりな人だから
747NPCさん:2009/07/09(木) 16:18:42 ID:???
というかDXリプレイでルールにミスがなかったものなんか無いしな
直後のエラッタでミスでなくなったというのもあるけど
748NPCさん:2009/07/09(木) 18:23:14 ID:???
しのとうこ画風かわった? リプレイのことじゃないぞ。
749NPCさん:2009/07/09(木) 18:31:54 ID:???
>>741 N◎VAはマイナーで移動しちゃだめだったのかw 思いっきり移動してたw
 誰にもつっこまれなかったしw
750NPCさん:2009/07/09(木) 19:15:24 ID:???
>>725
《フラッシングプラズマ》
イヌピュアスキーの俺には夢のようなエフェクト
751NPCさん:2009/07/09(木) 19:25:21 ID:???
>>749
スリーアクションが極悪なことになるじゃねえか
誰か疑問持てよ……

あ、これ以上はN◎VAスレでな
752NPCさん:2009/07/09(木) 19:34:44 ID:???
流れのせいで
>>750のイヌピュアを
一瞬イヌ=イヌ=イヌ◎●だと思ってしまった。
どんな趣味キャストだよ。

黒犬ピュアは俺も大好きだ。
753NPCさん:2009/07/09(木) 20:00:26 ID:???
社会ダメージを三回も治療したり与えるのは強いじゃない!
黒イヌピュアもフルインストールが外道エフェクトになるしな!
754NPCさん:2009/07/09(木) 20:01:07 ID:???
犬ピュア変異種が好き
ダイペナ16個の雷撃を食らえ!
755NPCさん:2009/07/09(木) 20:02:59 ID:???
「リアクション成功しました」
756NPCさん:2009/07/09(木) 20:24:46 ID:???
超血統の犬ピュアが好きだぜ。
フルインストールでダイス20個増えるとか。
757NPCさん:2009/07/09(木) 23:08:15 ID:???
誰かオルクスピュアの存在価値を教えてください
758NPCさん:2009/07/09(木) 23:09:33 ID:???
か っ こ い い 
759NPCさん:2009/07/09(木) 23:15:34 ID:???
サンプルオルクスは、かの伝説的エフェクト《緑の鞭》を持っているのだろうか。
絵的にはいかにもそれっぽいんだけど……
15エフェクトには入ってなさそうだよなぁ
760NPCさん:2009/07/09(木) 23:27:22 ID:???
《緑の鞭》のおかげで、セントジョージ大活躍だったじゃないか!
761NPCさん:2009/07/09(木) 23:37:40 ID:???
フィジカルエンハンスで攻撃するんか
762NPCさん:2009/07/09(木) 23:39:49 ID:???
そもそも深緑の使徒には攻撃能力がないって書いてある。
763NPCさん:2009/07/10(金) 00:41:06 ID:???
>>757
…ええと、こんなんはどうだ

《力の法則》3
《絶望の領域》2
《石壁》3

味方を守り、打撃を強化し、敵に足かせをはめる
すべてが1ラウンド中に可能。
浸蝕コストも良い(すべて4)
Dロイスで特権階級や指導者をつけても使いやすい
764NPCさん:2009/07/10(金) 00:53:07 ID:???
>>757
八坂十字支部長の華麗なる風獣使いぶりを見れば一目瞭然!
765NPCさん:2009/07/10(金) 00:59:22 ID:???
その人、ハヌマーンとのクロスや!
766NPCさん:2009/07/10(金) 01:04:00 ID:???
サンプルオルクス予想

>二重三重ボーナス
>同時に回復
>複数人
>攻撃力なし

《ファクトリー》2 ←将来の《束縛の領域》はあきらめてコスト重視
《蒸散の香気》1 ←《要》の方が使いやすいがエフェクト枠のためこっち
《狂戦士》2
《熱狂》1 ←ハブられそうだが、二重目としてしかたなく採用
《力の法則》1 ←三重目
《癒しの水》1 ←…
767アマいもん:2009/07/10(金) 01:29:11 ID:???
>>752
なにゆってんだ!
ツクダの1st版じゃあ、同じイヌ=イヌ=イヌ◎●のキャラ以外からは、何やらかしても罪に問われないんだぞ《法度/コマンド》3レベル!

ところで黒犬ピュアとゆえば、1stサンプルの氷の戦士(Ice breaker)だが。
たしか発売前の宣伝広告にゃあ、黒犬には神経パルスを制御してコンピュータに没入できるエフェクトがあるって書いてあったはずなんじゃが喃。
768NPCさん:2009/07/10(金) 05:35:47 ID:???
>>757
個人的にはDロイスと経験点使用環境によって化けると思ってる。

《要の陣形》で5体まで攻撃できるし、《力の法則》の支援は純粋に強い。
ダイスはあまり増えないが《完全なる世界》があるから命中制度は高い。

Dロイスが変異種ならダイスが増やせて装甲無視も可能な支援&準攻撃キャラとして活躍できる。
769NPCさん:2009/07/10(金) 07:44:40 ID:???
3rd発売(予定)日まで一週間ちょっと…
770NPCさん:2009/07/10(金) 13:26:23 ID:???
オルクスは縮地以外使えない
マ ジ で
771NPCさん:2009/07/10(金) 13:31:15 ID:???
ナイトライダーをディスったなァ!?
772NPCさん:2009/07/10(金) 15:39:44 ID:???
なんでピンポイントで《ナイトライダー》なんだよw
773NPCさん:2009/07/10(金) 17:14:21 ID:???
ん……3rdサンプルの誇りある紅はパンストか……うむ!
774NPCさん:2009/07/10(金) 17:34:09 ID:???
>>773
何が「うむ!」なんだw

まあ気持ちはわからんでもないがw
775NPCさん:2009/07/10(金) 17:40:58 ID:???
ふむん……するとあちらの色も赤ですな。若いのに派手な……
776NPCきん:2009/07/10(金) 18:47:21 ID:???
>>768
反論するわけじゃないが、挙げた内容は「ピュアの存在価値」としては薄い気が。
777NPCさん:2009/07/10(金) 20:10:36 ID:???
拙僧の股間もピュアでござる
778NPCさん:2009/07/10(金) 20:17:10 ID:???
>>757
高経験点環境ではどーか知らんが、<RC>殴りで普通に使えないか?
個人的にはハヌマーンピュアの方が……。ねえ。
779NPCさん:2009/07/10(金) 21:02:54 ID:???

          oノ oノ
          |  |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    |`----| >>777
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
780NPCさん:2009/07/10(金) 23:27:43 ID:???
>>778
刹那の支配者さんをディスったな!
だがあの仕様はどう考えてもMすぎる
見た目はSなのに
781NPCきん:2009/07/10(金) 23:45:07 ID:???
「刹那の間だけ支配者になる」というコードネームぴったりの仕様じゃないか
782NPCさん:2009/07/10(金) 23:54:14 ID:???
俺がガンダムだ!
783NPCさん:2009/07/10(金) 23:58:44 ID:???
>>780
つまりこういう事か
だがあの仕様はどう考えてもモビルすぎる
見た目はスーツなのに
784NPCさん:2009/07/11(土) 01:21:49 ID:4LpbRil3
教えて下さいな。
ラディカルドライブのDロイス「修羅(P38)」なんだけど
「ダメージ算出で振るダイスの数を+1D10する」
ってオカシクね? 30ダメ近く増やすってこと???

エラッタ見ても載ってないんだけど・・・
知ってる人いたら教えて下さい。
785NPCさん:2009/07/11(土) 01:30:20 ID:???
ハヌピュア、ハートレスで使ったが普通に強かったがなあ。

スピードフォースとマインドエンハンスでサイレンも実用レベルになるし。
786NPCさん:2009/07/11(土) 01:49:49 ID:???
刹那の支配者ってどれに載ってる?
どんなんだっけって思って探したけどなかなか見つからない
787NPCさん:2009/07/11(土) 02:10:34 ID:???
>>784
(ぺらぺら)
ほうほう。侵食値2でダメージダイスを1個〜10個増やすのか。
あれ?


>>786
ハートレスメモリー
788NPCさん:2009/07/11(土) 04:40:31 ID:3NEeQVAf
ダメージダイスの単位がnD10なんじゃないの?
達成値38でダメージダイスが4D10、さらに+1D10されて5D10、みたいな
789NPCさん:2009/07/11(土) 06:07:53 ID:???
そうじゃないと対抗種はダメージダイスを2〜20個増やすというトチ狂ったことになるからな
790NPCさん:2009/07/11(土) 06:32:17 ID:???
>>788以外に取る奴がいた事が驚きだわw
791NPCさん:2009/07/11(土) 06:35:55 ID:???
1D10で何をもめているのか、さっぱりわからない……
792NPCさん:2009/07/11(土) 08:58:25 ID:???
>>784
マジレスすると基本ルール52ページの「nD10」を参照。
793NPCさん:2009/07/11(土) 09:46:57 ID:???
>>784は今までどういうダブクロをプレイしてきたんだろう・・・?
794NPCさん:2009/07/11(土) 10:11:04 ID:???
もちろんダメージダイスを2桁振るのが普通のダブクロだろw
795NPCさん:2009/07/11(土) 10:16:21 ID:???
>>791
「ダメージ算出で振るダイスの数を+1D10する」
を、普通はダメ−ジダイス算出のときに達成値÷10+1D10+1D10として算出するわけだが、
>>784はダメージダイス算出するときに1D10振って出目の数だけダイス増やすの?って聞いてるんだよ
796NPCさん:2009/07/11(土) 10:33:15 ID:???
>>795
なるほど。そいつは革命的な強さになるな
797NPCさん:2009/07/11(土) 10:39:41 ID:???
但しGMがそれを認めてくれる可能性は零に近い
798NPCさん:2009/07/11(土) 18:45:02 ID:???
本気でそう思ってる人は居ない気もするけどな
799NPCさん:2009/07/11(土) 18:59:56 ID:???
天を統べるものって鷹の翼か飛行機ぐらいでしか使えないんでしょうか
コウモリの羽根とかは飛んでるわけじゃなさそうだし
800NPCさん:2009/07/11(土) 19:32:50 ID:???
FH専用アイテムにも飛行装備がいくつかあったような……

逆に言うと、それ以外には思いつかんなぁ。
エフェクト関係は"[飛行状態]扱いで移動できる"みたいなのが殆どだし。
801NPCさん:2009/07/11(土) 19:46:29 ID:???
発言者自身も「この書き方おかしくね?」って意味で書いたんだろうしな<+1D10
802NPCさん:2009/07/12(日) 04:10:00 ID:???
でも別におかしくないよ、って返されてる訳だな。
803NPCさん:2009/07/12(日) 04:56:44 ID:???
チョイ違うが、ALFでも似たようなケースが一度話題になったことがあったんだ。
他人のダメージロールに+2D6するって効果の特技は、
特技の使用者が+2D6振るのか、ダメージロールで振る分が増えるのか、みたいな。
804NPCさん:2009/07/12(日) 06:18:21 ID:???
DXなら《力の法則》が当てはまるケースだな。
公式じゃエフェクト使用者が振ってたが、支援された側のダメージロールにダイス追加されてもおかしくないな。
805NPCさん:2009/07/12(日) 07:05:47 ID:???
アリアンロッドのディスコードは、どっちが振ってもいいってあったな。
GMが判断するってことで。どっちが振るかで有利不利が変わるけど、リプレイではPL有利な方でやらせてた。
806NPCさん:2009/07/12(日) 08:29:32 ID:???
え、誰が振っても有利不利はないだろ?
807NPCさん:2009/07/12(日) 08:32:44 ID:???
アリアンロッドに限ってはダイスを振った人がフェイトをつぎ込んでダメージダイスを増やせるから、
その分だけ威力が上がる
808NPCさん:2009/07/12(日) 09:51:05 ID:???
判定1回、だから、ディスコード使ったキャラと使われたキャラで2人分のフェイトが注ぎ込めるわけでな
809NPCさん:2009/07/12(日) 11:41:46 ID:???
>>806 サチ
810NPCさん:2009/07/12(日) 16:23:56 ID:???
ディスコードの追加ダメージにもフェイトって乗るの?
うちでは乗らないと裁定してたけど。
811NPCさん:2009/07/12(日) 16:48:12 ID:???
俺と一緒にアリアンロッドスレにいこうぜ
812NPCさん:2009/07/12(日) 18:37:35 ID:???
《力の法則》に特化すれば+5d10

達成値50上乗せに匹敵するわけだ。
クリティカル値下げるよりもすげーな
813NPCさん:2009/07/12(日) 18:45:21 ID:???
行動を消費しないのが死神の瞳に対するアドバンテージだな。
814NPCさん:2009/07/13(月) 09:32:41 ID:???
>>812
ピュアでも3LV+100%超えで+1LVで4LVで+4d10なのだが・・・
超血統なのか破壊の子なのか起源種なのか、それとも160%超えをを考えているのか、どれだ?
815NPCさん:2009/07/13(月) 10:18:04 ID:???
特化って書いてるってことは、《力の法則》専用にデータ組んでると考えて、Dロイス入ってるんだろうな
816NPCさん:2009/07/13(月) 13:33:18 ID:???
さて、いよいよ今週……だよな?3rd発売は。
817NPCさん:2009/07/13(月) 13:44:01 ID:???
今週土曜が18日だな。
16日にはフラゲ報告出るだろ。
818NPCさん:2009/07/13(月) 13:50:23 ID:???
オルピュア起源種だと、ダイス増えにくくてメジャーアクションが大変だな。
コマンドリプレイに走るのも起源種として美味しくないし。
819NPCさん:2009/07/13(月) 17:35:10 ID:???
ノイマンピュアって攻撃力の書いてあるエフェクトがないから
攻撃できないのかな
820NPCさん:2009/07/13(月) 18:07:41 ID:???
武器を持てよ
821NPCさん:2009/07/13(月) 18:10:51 ID:???
《マルチウェポン》で対戦車ライフル4丁流でも火力が足りぬと申すか
822NPCさん:2009/07/13(月) 18:32:00 ID:???
そういや固定値でのマイナス修正とかないよなこのゲーム
823NPCさん:2009/07/13(月) 18:40:10 ID:???
ええい
ふぃあ通はまだか!
824NPCさん:2009/07/13(月) 18:43:49 ID:???
>>822
つ回避修正
825NPCさん:2009/07/13(月) 19:11:27 ID:???
素手とか?
826NPCさん:2009/07/13(月) 19:22:06 ID:???
装甲無視は?
827NPCさん:2009/07/13(月) 19:24:09 ID:???
>>822は何のマイナスかは明言していない
ということで各種防具(イニシアティブ修正)を上げておくw
828NPCさん:2009/07/13(月) 20:16:02 ID:???
ノイピュアって強い部類じゃないか?
エグピュアとかハヌピュアよりはかなりマシだと思う
829NPCさん:2009/07/13(月) 20:21:17 ID:???
装甲無視も範囲攻撃も無い時点でハヌピュア以上はありえないんじゃない?
ピュア専用のおかげでハヌピュアのダイス不足無くなったからなー
830NPCさん:2009/07/13(月) 20:29:51 ID:???
ピュア専用があるからハヌピュアは以前ほど微妙ではないと思う
ただ装甲無視なんてなくても《弱点看破》《零距離射撃》《マルチウェポン》してりゃ十分強いというのはある
831NPCきん:2009/07/13(月) 21:01:17 ID:???
つばきんぐとこいのぼりなら、オレはこいのぼりだな。うん。
832NPCさん:2009/07/13(月) 21:11:09 ID:???
ブラックドッグのピュアも強い
LV×3のダイスパネェ
833NPCさん:2009/07/13(月) 21:15:42 ID:???
黒犬ピュアはシーン攻撃まで可能になるしね、マジパネェです
834NPCさん:2009/07/13(月) 21:16:47 ID:???
むしろエンハイピュアが何気に凄い勢いで相対的に微妙になりつつあるような
835NPCさん:2009/07/13(月) 21:23:49 ID:???
エンハイは≪戦いの予感≫と≪スターダストレイン≫が強いよな
GMしてて戦闘開始直後にコンボ決められ壁トループが全滅して戦術崩壊したことがある
836NPCさん:2009/07/13(月) 21:24:39 ID:???
トループを倒すだけなら戦いの予感いらなくね?
837NPCさん:2009/07/13(月) 21:30:24 ID:???
どうせ待機より後だしな
ただまあ、他の奴よりは先に動かないとカバーリングが鬱陶しいというのはある
838NPCさん:2009/07/13(月) 21:32:00 ID:???
周りより早く動け、シーン全体に攻撃できることに意味がある
N◎VAでも大逆転が番狂わせだったしアリアンロッドでもヘイストや陣形が強かったしなあ
839NPCさん:2009/07/13(月) 21:33:14 ID:???
エンハイピュアは装甲無視があるので黒犬ピュアよりシーン攻撃の面では硬い雑魚には有利かと
逆に火力は圧倒的に黒犬なので柔いと確かに微妙だね、硬い雑魚少ないし
840NPCさん:2009/07/13(月) 21:34:20 ID:???
火力はアレだが、
装甲無視はあるし雑魚払いには最適だよな
841NPCさん:2009/07/13(月) 22:00:09 ID:???
ピュアハイロウ

《鏡の盾》        22
《第三の瞳》4LV    -8
侵蝕111オーバー   -4
RC技能4        -4

目標値          6

必要浸蝕は11
実ダメージ半分をカウンター(軽減不能)
Sロイス切って二回使える。 

微妙か!! 
842NPCさん:2009/07/13(月) 22:02:00 ID:???
……まあ、Sロイス切ってまでやりたいかなあ、という気はする
843NPCさん:2009/07/13(月) 22:20:58 ID:???
某秋葉YSなら16日とか17日には入ってたりするのかしら>3rd
844NPCさん:2009/07/13(月) 22:23:44 ID:???
大体秋葉YSを筆頭に東京のゲームショップ等に公式発売日二日前、大阪とか名古屋に一日前
っつー感じなんじゃないのかな。いつもこんな感じだし。
845NPCさん:2009/07/13(月) 22:36:40 ID:???
富士見製品なら大抵書泉の方が早いと思うよ
846NPCさん:2009/07/13(月) 22:47:27 ID:???
富士見でもB5なら書泉は秋葉イエサブとまず変わらない
が、文庫ならほぼ確実にイエサブより早い

アリアンのサガリプレイの一巻とアルディオン大陸ガイド、発売日同じで同じ出版社なのに、書泉の入荷はアルディオン大陸ガイドはサガリプレイより1日遅れだった
847NPCさん:2009/07/13(月) 22:48:30 ID:???
HOTがありなら奈落兵になって、ダンピールも混ぜて影剣を素手化する社長のやったビルドに。
848NPCさん:2009/07/13(月) 22:49:51 ID:???
すまん、誤爆した。
849NPCさん:2009/07/13(月) 22:59:41 ID:???
基本的な判定とかは変わらんよね? たぶん。
具体的には、ダイスボットがそのまま使えるのかどうか、という問題が。
850NPCさん:2009/07/13(月) 23:03:02 ID:???
事前情報を聞く限りはその辺は変更なさそう
ただエンギアの例見ると振るダイス数は減るかもね
851NPCさん:2009/07/13(月) 23:04:05 ID:???
大丈夫じゃね? エンギアとかも変わらなかったし、
そもそもわざわざ新しいダイスロールを採用すると前作までのノウハウ全部投げ捨てなきゃならないじゃん
852NPCさん:2009/07/13(月) 23:47:47 ID:???
何かカウントダウンが始まったぜ
853NPCさん:2009/07/14(火) 00:03:46 ID:???
ふぃあ通更新

DX関連はAパート18:05から
854NPCさん:2009/07/14(火) 17:56:41 ID:???
↑めぼしい情報はナシ
時間ムダにした
855NPCさん:2009/07/14(火) 18:49:16 ID:???
王子のしゃべりが上手いのと、師走トオルが変態なのがわかったぐらいか
856NPCさん:2009/07/14(火) 19:10:45 ID:???
ハンドリングとアニマルテイマーが残ってるのは分かった
857NPCさん:2009/07/14(火) 19:12:16 ID:???
あの演出用空気エフェクトか
858NPCさん:2009/07/14(火) 19:28:15 ID:???
テイマーは貴重なダイスボーナスだよ!
859NPCさん:2009/07/14(火) 20:00:13 ID:???
テイマーは侵蝕2でいいな
860NPCさん:2009/07/14(火) 20:21:13 ID:???
ジパングみたいにシナリオギミックで1回りするまで1回しか登場できない時とかに役にたつよ、たつよ
861NPCさん:2009/07/14(火) 20:47:45 ID:???
PC1:王子、正統派のUGNチルドレン
PC2:藤井忍、一般人からの覚醒キャラ
PC3:師走、せっかくなので弁護士キャラ
PC4:社長、11歳の女の子だが、普段は操ってる猫で登場
862NPCさん:2009/07/14(火) 20:49:06 ID:???
テイマーはウケ狙いに最適
フナや金魚や鯨をハンドリングする無茶が出来る
863NPCさん:2009/07/14(火) 20:56:25 ID:???
動物使い取れば群れや違う種類の動物を同時に操れるから
鳥が喋ったと思ったら次の台詞をドブネズミが、なんてこともできるのよね。
864NPCさん:2009/07/14(火) 21:22:51 ID:???
今度出るリプレイは製本されてない用紙に打ち出したデータで遊んだんだろうな
不便なんだろうけど、なんかうらやましい
865NPCさん:2009/07/14(火) 21:36:58 ID:???
何かいいよな、一度やってみたい事ではある
866NPCさん:2009/07/14(火) 22:48:13 ID:???
動物の姿だしいつでも解除して逃げられるし偵察とかには便利よ
まあそーゆー状況自体レアだから必要になってから生やすがw
867NPCさん:2009/07/14(火) 23:07:48 ID:???
逃げたいなら《猫の道》使ってやれよw
868NPCさん:2009/07/14(火) 23:25:25 ID:???
木の上から見下ろすのも、足元のベストアングルから見上げるのも、
ハンドリングなら自由自在。
869NPCさん:2009/07/15(水) 00:40:41 ID:???
>>868
《ハンドリング》って共有されるの視覚だけじゃないよな、他の感覚もだよな?
つまり胸の谷間にもぐりこ【馬鹿は奈落の底に落ち込んだ】
870NPCさん:2009/07/15(水) 01:20:41 ID:???
>>869
……ダメージもフィードバックされるかんな。
871NPCさん:2009/07/15(水) 02:08:36 ID:???
ハンドリングで呼び出した動物がダメージを食らった時の処理を思い出せばわかることだ
872NPCさん:2009/07/15(水) 03:02:33 ID:???
>明日は、発売前最後の告知として具体的な中身に触れてみようと思います。
もう色々と待ち遠しくて仕方がないぜ
873NPCさん:2009/07/15(水) 07:36:38 ID:???
あれ? 早いとこ…都内は今日出るのか? 明日じゃないの?
874NPCさん:2009/07/15(水) 12:41:15 ID:???
GFコンDX3rdキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
875NPCさん:2009/07/15(水) 14:08:34 ID:???
DX卓は競争率高かったろうなぁ。
876NPCさん:2009/07/15(水) 15:34:10 ID:NxKiLcck
秋葉のYSでは明日2時頃だそうです。
877NPCさん:2009/07/15(水) 16:30:54 ID:ZIgcw1eC
遂に明日か…
自分もさっき秋葉YS行って聞いてきたけど
wktkが止まらん
明日行ったら遊びたいのぅ…
無理だろうけど
878NPCさん:2009/07/15(水) 16:36:38 ID:???
amazon.だと19日発送か。失敗したかな。
879NPCさん:2009/07/15(水) 16:38:43 ID:???
く、明日まで東京にいれば買えたのか…
北九州は正式発売日じゃないと手に入らないだろうなあ
880NPCさん:2009/07/15(水) 17:30:36 ID:???
明日の昼くらいまでに900行ってたら、前もってスレ立てしとくのもアリかもなー
ものすごい加速しそうな気がするよ
881NPCさん:2009/07/15(水) 17:34:16 ID:???
実際に加速し始めるのは夕方くらいからじゃね?
一応平日だし。
882NPCさん:2009/07/15(水) 17:44:59 ID:???
都内以外の首都圏は17日に出るかな?
883NPCさん:2009/07/15(水) 17:51:34 ID:???
ここはルルブをフラゲしての中身報告は問題ないよな?
フラゲできた人はトライブリードについて軽いレポを頼む
884NPCさん:2009/07/15(水) 17:54:33 ID:???
ハトレスの時だが名古屋で確か2日前に手に入れたな
大阪や名古屋辺りなら明日でも大丈夫かもしれん
885NPCさん:2009/07/15(水) 17:57:09 ID:???
>>883 ルルブなんだからフラゲネタバレは問題ないっしょ。
 俺も売ってたらその場で買おう。
 2冊あってもいいだろう。文庫だし。
 コピーするより安そうw
886NPCさん:2009/07/15(水) 17:59:26 ID:???
というか、ルールブックの中身は「ネタ」バレという物なのだろうか
まぁシステム面ですら自分で手に入れるまでは知りたくないと言う人もいるのかもしれんが……
887NPCさん:2009/07/15(水) 18:02:06 ID:???
リプレイの内容はバレされると泣けるが、ルールブックはむしろさかんに議論して問題点を洗い出して欲しいと思ってしまう
888NPCさん:2009/07/15(水) 18:03:52 ID:???
卓ゲ板はリプレイのネタバレOKだけどな。
ただしシナリオのネタバレだけは厳禁。
889NPCさん:2009/07/15(水) 18:05:33 ID:???
>>887
一人より複数人の方が問題点を洗い出しやすいしな
特にTRPGのルールブックなんてのは問題点が頻出するものだから
890NPCさん:2009/07/15(水) 18:32:10 ID:???
現在求職中で都内在住の俺はスタンバイOKだぜ!
891NPCさん:2009/07/15(水) 18:35:25 ID:???
>>889
あと誤植とかもな
892NPCさん:2009/07/15(水) 18:38:33 ID:???
3がでたら、2と3でスレを分けるのかな。
それとも、このまま使うのかな。
話は出てないと思うけど、どうなってますか?
893NPCさん:2009/07/15(水) 18:41:06 ID:???
分けるわけ無いだろ。
SWじゃないんだから。
894NPCさん:2009/07/15(水) 18:45:30 ID:???
3rdが出て暫くは話題の中心は3rdだろうし、2ndの話題する時はそういう前ふりもあるだろうからね
上級とかサプリとか出る頃には2ndは忘れられる
895NPCさん:2009/07/15(水) 18:49:12 ID:???
フラゲまだー?
896NPCさん:2009/07/15(水) 19:01:15 ID:???
カウントダウンブログが更新されてるな。
エフェクトの上限レベルを、エフェクトごとに設定ってのは、NW2みたいな感じか?
897NPCさん:2009/07/15(水) 19:03:53 ID:???
>>895
一通り確認したけど、入荷してるところは流石にないみたい。
898NPCさん:2009/07/15(水) 19:11:45 ID:???
エフェクトごとってことは
今までのピュアが3クロスが2トライが1って説は無さそうだな。
899NPCさん:2009/07/15(水) 19:16:03 ID:???
> エフェクトの上限レベルを、エフェクトごとに設定したり。
> 組みあわせのルールを大幅に変更したり。
> それでも判定のルールは変えなかったり。

組み合わせの大幅変更!?
900NPCさん:2009/07/15(水) 19:17:43 ID:???
N◎VA式に変更されるとか
901NPCさん:2009/07/15(水) 19:19:47 ID:???
SRS式じゃないことを祈ろう……
d10式なのは変わらないっぽいから比較的安心した。
902NPCさん:2009/07/15(水) 19:21:26 ID:???
白兵交渉フルパワーアタック絶対の恐怖?
903NPCさん:2009/07/15(水) 19:21:43 ID:???
みんな、ダブルクロスという名称の新システム発売に備えるんだ
904NPCさん:2009/07/15(水) 19:28:52 ID:???
>>901
組み合わせと言ってるのになんでSRSという言葉が出るのか理解できない
変更と削除は違だろ
905NPCさん:2009/07/15(水) 19:49:11 ID:???
組み合わせの変更!?
〈技能〉による組み合わせではなく能力値を直接組み合わせに使用するぐらいしか思いつかん…一刻も早く欲しくなってきた!
906NPCさん:2009/07/15(水) 20:06:24 ID:???
>>904
日本語でおk
907NPCさん:2009/07/15(水) 20:08:00 ID:???
黒ハヌのサンプルが範囲攻撃できるらしいことから推測すると、組み合わせで範囲が狭まらなくなったのかも。
908NPCさん:2009/07/15(水) 20:21:33 ID:???
エフェクト15個で技能がいろいろ散らばってるとなかなか組み合わさらないんじゃないか
909NPCさん:2009/07/15(水) 20:24:57 ID:???
どーだろ。ルルブ1だと戦闘系のエフェクトで固めてるんじゃないか?
910NPCさん:2009/07/15(水) 20:35:51 ID:???
でもいちおうルルブ1だけで遊べるようになってるらしいから多少は戦闘以外のエフェクトもあるだろう
911NPCさん:2009/07/15(水) 20:37:47 ID:???
別に戦闘以外のエフェクト無くても遊べるだろ
912NPCさん:2009/07/15(水) 20:38:06 ID:???
戦闘系のエフェクトばっかでも
普通の情報収集と戦闘で進むシナリオなら十分遊べると思うが
むしろ今まででも戦闘以外のエフェクトがないと遊べないような状況ってあったか?
913NPCさん:2009/07/15(水) 20:38:34 ID:???
戦闘以外のエフェクトがないと遊べないっつーわけでもないからなあ
キュマイラとか高確率で戦闘のみじゃね?
ノイマン、オルクス、ソラリスとかは戦闘以外のエフェクトもあるだろうけど
914NPCさん:2009/07/15(水) 20:39:21 ID:???
【飛行状態】とかシステムそのものから消えてたりしてナ
915NPCさん:2009/07/15(水) 20:39:55 ID:???
まあすぐわかるからいいけどさ
戦闘系能力だけで「ルルブ1だけでも遊べますよ」ってのは味気ないと思ったわけだ
916NPCさん:2009/07/15(水) 20:42:41 ID:???
>>915
>>910か?
思うのは勝手だが根拠も無いこと言うなよ。
917NPCさん:2009/07/15(水) 20:44:26 ID:???
その>>915=910というのが既に根拠の無いこと。
918NPCさん:2009/07/15(水) 20:48:17 ID:???
>>910は根拠というより脈絡がないな
919NPCさん:2009/07/15(水) 20:54:17 ID:???
>>915
味気ないもクソもサンプルが戦闘系エフェクトだけとってるのが大半なんだから、
戦闘系エフェクトだけでも普通に遊べるってことだろう
920NPCさん:2009/07/15(水) 20:55:43 ID:???
仮にどれだけ味気ない出来だったとしても、ルルブT単体で遊べるって事を否定する要素にゃなるまいよ。
>>910なんかは「戦闘用エフェクトしか無い=遊べない」と定義してるように聞こえるけども。
921NPCさん:2009/07/15(水) 21:04:23 ID:???
まあ情報系エフェクトがなくなるわけではないだろう
もう少しまとめてほしいが…
922NPCさん:2009/07/15(水) 21:07:26 ID:???
メジャーアクションにオートアクション系をいろいろ足す形式になったのかも
923NPCさん:2009/07/15(水) 21:14:03 ID:???
それ組み合わせと言うのか……?
924NPCさん:2009/07/15(水) 22:08:48 ID:???
> オートアクション系をいろいろ足す
[受け]に成功したらダメージを与えるタイプのエフェクトとかは、その方がいい気がするなあ
925NPCさん:2009/07/15(水) 22:10:54 ID:???
断じていわねぇ
926NPCさん:2009/07/15(水) 23:25:16 ID:???
個人的な感想だけど、ダブルクロスってさ、
スキルを状況に合わせて使い分けるゲームと言うより、
用意されている個々のエフェクト(要素)を組み合わせて、オリジナルの技を作るゲームってイメージがある。

TRPGに限らず、たまにあるっしょ?
スキルのカスタマイズとか、ロボットゲームにおけるパーツのカスタマイズみたいな。
927NPCさん:2009/07/15(水) 23:36:17 ID:???
まあ、個人的には現状のコンボと同じぐらいの自由度と再現性があるならオートだろうがなんだろうが構わないが、メジャーが限られてくるってのは無いんじゃないかなー
928NPCさん:2009/07/15(水) 23:37:47 ID:???
そう、それだ。
エフェクト組み合わせて自分のオリジナルコンボを組むのが楽しすぎてしょうがない
929NPCさん:2009/07/15(水) 23:49:31 ID:???
コンボシステムのおかげで「再現できないキャラのほうが珍しい」ってのも、ダブルクロスの長所の一つだったからな
何らかの改善はされてても再現性が損なわれる事はしないだろ、多分
930NPCさん:2009/07/15(水) 23:50:11 ID:???
それはコンボというか相当品するからだろ
931NPCさん:2009/07/16(木) 00:03:21 ID:???
相当品にも美学があるのだよ
932NPCさん:2009/07/16(木) 01:29:36 ID:???
金星上杉軍に美学とな?
933NPCさん:2009/07/16(木) 01:35:15 ID:???
ヴィーナスだけにな<美学
934NPCさん:2009/07/16(木) 01:38:46 ID:???
>>900
N◎VA式だと逆に重くなっちまう
例外処理も出まくるしな
935NPCさん:2009/07/16(木) 05:56:21 ID:???
俺コミュ力無くて友達もいないけどルールブックが出たら買うんだ……
936NPCさん:2009/07/16(木) 06:02:10 ID:???
融合て身体の一部を相手にくっつけるんだな
身体の突起物をさしこんで・・

週末に発売かおらわくわくしてきた。リプレイは、社長の猫妹に期待
937NPCさん:2009/07/16(木) 08:34:01 ID:???
早ければ昼過ぎか…微妙なスレの残りだな
938NPCさん:2009/07/16(木) 08:59:29 ID:1hhbRC0A
今日の2時半頃から書き込めると思いますが、何か要望ありますか?
939NPCさん:2009/07/16(木) 09:00:29 ID:1hhbRC0A
↑ルールブックの内容で
940NPCさん:2009/07/16(木) 09:12:03 ID:???
ところで、ルルブのネタバレ自粛とかはするの?
あとリプレイのネタバレ解禁は火曜日?
941NPCさん:2009/07/16(木) 09:12:48 ID:???
この板で気にするネタバレってシナリオくらいじゃないか
942NPCさん:2009/07/16(木) 09:13:51 ID:1hhbRC0A
↑漏れが2nd持ってないんで比較は無理です。
943NPCさん:2009/07/16(木) 09:18:22 ID:???
何このツッコミ待ち
944NPCさん:2009/07/16(木) 09:20:23 ID:???
ルールがわかってないんじゃ聞くことないな……
どこが変わったか?を皆知りたいんだから。
判定方法とか変わってないというのは既にわかっているし。
945NPCさん:2009/07/16(木) 09:26:34 ID:???
じゃあ全部で何文字あるか教えてもらおう
946NPCさん:2009/07/16(木) 09:38:18 ID:???
俺もフラゲには行く予定だから、2ndとの比較は任された。
947NPCさん:2009/07/16(木) 09:39:22 ID:???
俺もいるぞ!
948NPCさん:2009/07/16(木) 09:41:02 ID:???
よし、ならここは俺に任せろ! おまえたちは早く行けぐはぁぁぁぁっ!
949NPCさん:2009/07/16(木) 09:42:14 ID:???
え、じゃあ俺も…
950NPCさん:2009/07/16(木) 10:00:06 ID:???
うーん、俺のところはフラゲ期待出来ないからなぁ。
951NPCさん:2009/07/16(木) 10:18:26 ID:???
横浜YS早売りあるかなあ
952NPCさん:2009/07/16(木) 10:21:52 ID:???
早売りって、どんな店が可能性高いの?
953NPCさん:2009/07/16(木) 10:22:02 ID:???
混乱を避けるために新しいスレ今のうちに立てられる人いるかい?
この調子だとバレは960以降になりそうだし、そっからだと加速度によっては立てる間もなく瞬殺な気がする
954NPCさん:2009/07/16(木) 10:27:08 ID:1hhbRC0A
>>952秋葉YSでは今日2時ですよ。

955NPCさん:2009/07/16(木) 10:29:02 ID:???
とうとう今日かー。
今日は仕事定時で打ち切ってYS直行したいなぁ。楽しみで仕方無い。
956NPCさん:2009/07/16(木) 10:32:12 ID:???
>>954
秋葉原かー、全然方向違うけど、帰りに寄ってみるわ。さんきゅ
957NPCさん:2009/07/16(木) 10:34:36 ID:???
俺は仕事場が秋葉なうえ、フレックスで昼休みいつ取ってもOKだから、昼飯をしばらく我慢して2時半ぐらいに昼休みにしてイエサブ行く予定
958NPCさん:2009/07/16(木) 10:40:01 ID:???
>>953も言ってるがもう次スレ建てといた方がいいかな
「フラゲまだー?」「フラゲ出来なかった…」「フラゲ成功!」
とかであっという間に>>970>>980過ぎちゃいそうだ
こちらは携帯で無理なんで誰かお願いしたい
959NPCさん:2009/07/16(木) 10:46:32 ID:???
フラゲ報告は次スレ立ってから、で良いんじゃないかな。
そうすれば書き込みたいやつが立ててくれるだろうし。
960NPCさん:2009/07/16(木) 10:47:20 ID:???
スレたててくる
961NPCさん:2009/07/16(木) 10:52:20 ID:???
962NPCさん:2009/07/16(木) 11:32:45 ID:???
>>961
963NPCさん:2009/07/16(木) 11:45:13 ID:???
楽しみで仕方ないが、来月からハートレスメモリーを始めるウチの鳥取では、3rdをプレイできるのはまだまだ先だ…
964NPCさん:2009/07/16(木) 12:03:26 ID:???
>>961に狂戦士かけとくわ
965NPCさん:2009/07/16(木) 12:14:40 ID:???
>>961
乙る絶望
966NPCさん:2009/07/16(木) 12:26:41 ID:???
>>963
コンバートすればいいんだよ!
967NPCさん:2009/07/16(木) 13:14:46 ID:???
いや、3rdのルルブ買うの自体止めた方が良いかも>>963

シナリオのネタバレの可能性大
968NPCさん:2009/07/16(木) 13:17:09 ID:???
ああ、そういうことはあるかもなぁ
969NPCさん:2009/07/16(木) 13:31:34 ID:???
ああ第三勢力的な意味でか
970NPCさん:2009/07/16(木) 13:32:55 ID:???
>ねたばれ
うお、まじか
971NPCさん:2009/07/16(木) 14:05:00 ID:???
わくわくして行ったら入荷が15時頃になってました。
あと1時間が長いなー
972NPCさん:2009/07/16(木) 14:05:31 ID:???
うめ
973NPCさん:2009/07/16(木) 15:03:04 ID:???
いきなり人が減ったな…
皆今頃買って、凄い勢いで読んでる頃なんだろうか
974NPCさん:2009/07/16(木) 15:04:43 ID:???
>>973
みんな新スレに行っちゃったよ。
975NPCさん:2009/07/16(木) 15:05:27 ID:???
新スレでスーパーフル勃起タイムでござる
976NPCさん:2009/07/16(木) 15:14:12 ID:FRM4Bzpk
>>974>>975
うわっ、マジだ!
ありがとうo rz
977NPCさん:2009/07/16(木) 15:30:58 ID:???
テレーズ!テレーズ!テレーズ!テレーズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!テレーズテレーズテレーズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!テレーズ・ブルムたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
アライブ3巻表紙のテレーズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
3rd続投決まって良かったねテレーズたん!あぁあああああ!かわいい!テレーズたん!かわいい!あっああぁああ!
ルールブック1も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!リプレイなんて現実じゃない!!!!あ…TRPGももよく考えたら…
テ レ ー ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!N市ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のテレーズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のテレーズちゃんが僕を見てるぞ!テレーズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のテレーズちゃんが僕を見てるぞ!!
ルールブック1のテレーズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはテレーズちゃんがいる!!やったよ薫!!ひとりでできるもん!!!
あ、リプレイのテレーズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ結希様ぁあ!!シ、シャル!!アイヴィぁああああああ!!!エミリアぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよテレーズへ届け!!中枢評議会のテレーズへ届け!
978NPCさん:2009/07/16(木) 15:33:56 ID:???
だれか、医療班を呼べ
>>977に至急鎮静剤の投与を!
979NPCさん:2009/07/16(木) 15:35:27 ID:???
豪華客船で動いていたのは、マスクかぶってたからなんだろうか……
980NPCさん:2009/07/16(木) 15:35:32 ID:???
テレーズって誰だっけ。
どっかで聞いたような…
981977:2009/07/16(木) 15:35:47 ID:???
コピペミスした
秒で死にたい

こんな俺でも埋めの役に立てばと思ったのに……
982NPCさん:2009/07/16(木) 15:40:42 ID:???
>>980
世界で一番セントジョージに苦しめられている偉い人
983NPCさん:2009/07/16(木) 15:47:09 ID:???
ちなみに2番目は流行らない喫茶店のマスター
984NPCさん:2009/07/16(木) 15:48:43 ID:???
>>982
評議会から押し付けられたのか、周囲の制止も聞かずに私なら扱いきってみせると思ったか。

セントジョージとガンズアンドローゼスとオーヴァード空手、部下にするならどれだ?
985NPCさん:2009/07/16(木) 15:51:38 ID:???
>てれ&せんとじょーじ
あー、リプレイか。
読んでないのがいくつかあるや。


>984
ガンズ&ローゼスの、弟
986NPCさん:2009/07/16(木) 15:55:07 ID:???
オーヴァード空手は暑苦しいだけで素直ないい子じゃないか
987NPCさん:2009/07/16(木) 16:02:14 ID:???
こう、例えるなら実に地下向きというか。
988.com:2009/07/16(木) 16:32:19 ID:1hhbRC0A
「次の目標は?」
「はい!素手での惑星割りです!」
989NPCさん:2009/07/16(木) 16:52:59 ID:???
ちょっとアホの子だけど、仕事は真面目にするよな。
オリジンで部下に要らない子なら、天がダブるがピーターパンじゃね?
990963:2009/07/16(木) 17:50:41 ID:???
なんか知らんが>970に先に言われたw
ハメのGMは別のヤツがやることになってるけど、3rdの付属は俺がやることになってるんだよな

誰かフラゲできたら3rdにハメのネタバレがあるかどうか、こっちで教えてくれない?
それまで次スレも見られないので

ちなみに横浜の黄潜、メロン、とらにはなかった
あおいには帰りに寄ってみる
991NPCさん:2009/07/16(木) 17:53:59 ID:???
次スレの奴は、ハートレスメモリーのネタバレのような内容はなかったと書き込んでいたな
992NPCきん:2009/07/16(木) 18:38:07 ID:???
発売日に買ったころには次スレ終わってそうだな〜
993NPCさん:2009/07/16(木) 18:57:17 ID:???
>990
ルールブック2のほうには載るっぽい。
一応注意しておいたほうが。
994NPCさん:2009/07/16(木) 19:24:32 ID:???
>>990
横浜はどこに行っても秋葉新宿あたりより一日二日遅いぞ。
995NPCさん:2009/07/16(木) 19:40:14 ID:rBlR0YbN
池袋近辺の本屋にはまだなかったぜ埋め
996NPCさん:2009/07/16(木) 19:52:01 ID:???
やっと今から買いにいける。

うめ
997NPCさん:2009/07/16(木) 19:55:57 ID:???
田舎で歯軋りしながら次スレROMっとるわ!うめ
998NPCさん:2009/07/16(木) 19:56:46 ID:???
新宿も秋葉も売り切れうめ。
999NPCさん:2009/07/16(木) 19:58:17 ID:???
はあ
1000NPCさん:2009/07/16(木) 20:00:26 ID:???
1000なら明日手に入る
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪