TRPGのスタンダードを議論する 458

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859NPCさん
迂回云々は、 「抽象戦闘では考慮しない」 のが一番楽だと個人的には思う。
特にFEAR系なら
  「飛行状態で移動すれば、地上の敵には足止めされない」
  「飛行状態で移動しても、飛行状態の敵には足止めされる」
  「後衛が殴られたら、割り込み行動の防御魔法(防御特技)で対処」
で問題無いし。

まーぶっちゃけアレだ。
スクエア最高!迂回で揉めないSFMってスタンダードだよね!

>>841
大きさの目安が有れば、多少は処理し易いだろうけれど (別の問題が出るのはともかく)
迂回距離を円の半径からイチイチ算出するのは、プレイアビリティが悪くないか?