【ストーンオーシャン】ゲヘナGEHENNA 32rank【ログブック】
1 :
NPCさん:
ジャイブから発売されたグループSNEのアラビアン・ダークファンタジーRPG、
「ゲヘナ」及びその改訂版「ゲヘナ〜アナスタシス〜」を語るスレッドです。
★☆注意事項〜このスレの約束☆★
・質問は自分の環境(1stか、Anか、サプリは何処まで導入か?)を明記すると答えやすいです。
他人の環境には難癖を付けないこと。
・質問するときは予め最新のエラッタとQ&Aを確認しましょう。
・煽り、荒らしに反応してはいけません。挑発されても必ずスルーしてください。
生暖かい目で見守って、適当な頃にまとめて削除依頼しましょう。
・人が居ない、話題が無いときに、無理にレスする必要もありません。
じっくりマターリ行きましょう。
前スレ
【アンバランス】ゲヘナGEHENNA 31rank【ログブック】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227498113/
2 :
NPCさん:2009/05/21(木) 16:46:30 ID:???
3 :
NPCさん:2009/05/21(木) 16:57:10 ID:???
4 :
NPCさん:2009/05/21(木) 17:11:11 ID:???
わろたww
5 :
NPCさん:2009/05/21(木) 18:36:05 ID:???
獣甲ウザイと思う人へのハウス
1.初版時代にあった獣甲を壊す獣甲を出す。
2.獣甲装備総数を獣甲レベル×2までに制限する。
世界観的には、獣甲は非常に強力なので1度に多数を制御するのは難しい。
獣甲を制御する術もレベルと共に上がる。ってところで。
弾1発も1個に数えるので4レベルなら哭砲×1と鋼旋獣×7が所持限界。
弾が切れたときのことも考えて他の術技とか技能取ると良いよ。
6 :
NPCさん:2009/05/21(木) 18:43:32 ID:???
そこまでするなら獣甲か鋼穿獣のどっちかを一切禁止にした方が早いぜ
言ってること変わらんし
7 :
NPCさん:2009/05/21(木) 18:49:16 ID:???
予備の鋼獣を5発とか10発つめられる獣甲を作って、それがなければ予備を持ち歩けないとすればいい。
8 :
NPCさん:2009/05/21(木) 19:08:59 ID:???
獣甲によるダメージが半減するオリジナル能力でも付ければ?
獄なら律で
9 :
NPCさん:2009/05/21(木) 19:21:14 ID:???
ゲヘナのバランス崩壊ってパッて思い付くのは
・獣甲の装甲無視系
・覇杖魂装の無制限魔塵
・天使白炎の永久回復
・幻鏡の戦闘援護式、召喚
・神語の神よ、照覧あれの0〜2
くらいなんだが他にあったっけ?
10 :
NPCさん:2009/05/21(木) 19:21:53 ID:???
11 :
NPCさん:2009/05/21(木) 19:26:57 ID:???
個人的には雷鎚銀で爆刺が好きだから別に弾が撃てなくなってもかまわない。
12 :
NPCさん:2009/05/21(木) 19:32:53 ID:???
獣甲なんてそんなにナーバスにならなくても蛇身体の装甲を削ってその分ダメージ減少を増やせばいい。
13 :
NPCさん:2009/05/21(木) 20:21:07 ID:???
アホやのう。
ゲームバランスの中でもPLが選択する部分で
明らかにバランスがおかしいのが問題なんだって。
GMがシナリオでバランス取ってるか。
どういう風にバランス取ってるか事前に判らなかったら
選択の仕様も無いだろうに。
14 :
NPCさん:2009/05/21(木) 20:45:07 ID:???
>>9 それらほどではないが神語術のスケープゴートや幻鏡のリープはやばいかな
基本ルルブ時点じゃ強制力13とか11とかでねーよってつもりだったんだろうけど
いまじゃ余裕もいいところ
リープは気力制限ない2回行動できる敵が使うと詰むな
15 :
NPCさん:2009/05/21(木) 21:02:40 ID:???
>>11 雷鎚の爆刺って、連刃蟲が使えるようになるとさびしすぎるのが…
雷鎚・鋼が欲しい。
16 :
NPCさん:2009/05/21(木) 21:22:59 ID:???
>>9 妖霊の宝石の効果重複。
エメラルド×8で強制力+8、効果値+24なので分体しても
精神抵抗抜ける上に一発のダメージが140ぐらいいく。
17 :
NPCさん:2009/05/21(木) 22:11:21 ID:???
呪文系は大抵ディスペルとディスターブで(ある程度)対抗できる。
魔塵はそもそもチットが足りない。
妖霊の宝石は8レベル術技にバランスとか期待する方がおかしい。
神語8レベルとか見てみろ。
18 :
NPCさん:2009/05/21(木) 23:00:38 ID:???
《神よ、照覧あれ》って《無意味》や堕落を使っても0〜2ってなかなか出なくないか?
>>9とか
>>16の術技でマンチに作ったPTなら首領に勝てるのだろうか?
19 :
NPCさん:2009/05/21(木) 23:10:07 ID:???
そもそも首領級はノールール領域だからGMが勝ち負けを決めるもんだ。
HP12000+18000(蛇身体)とか1ターン1000点削っても30ターンかかるしw
20 :
NPCさん:2009/05/21(木) 23:10:55 ID:???
真面目にそれをやろうとすると脳が焼けそうだなw
21 :
NPCさん:2009/05/22(金) 00:19:49 ID:???
>>1 GEHENNAはァ〜
rankもある!
【ログブック】もある!
【江端里沙】がないでしょっ!!
だめでしょっ(AA略
22 :
NPCさん:2009/05/22(金) 00:28:11 ID:???
獣甲と言えばうちの鳥取だと、後衛と同じ人数の前衛が撃壁を迅雷速や
粘丹獣や獣車輪と一緒に習得してるけどみんなの鳥取はどう?
23 :
NPCさん:2009/05/22(金) 00:31:50 ID:???
装備できる獣甲は十個うまでに制限しよう
24 :
NPCさん:2009/05/22(金) 01:15:39 ID:???
そう言えばリプのキャラってマンチなガチ組してないよな。
やっぱりやるとゲームバランスが崩れるから禁止されてるのかな?
25 :
NPCさん:2009/05/22(金) 01:51:41 ID:???
ガチ獣甲が入ってないのを除けば、
高レベルリプのPCはけっこうガチだと思うけど。
26 :
NPCさん:2009/05/22(金) 02:34:57 ID:???
ガチじゃないと言うより戦闘特化じゃないというほうが適切じゃない?
27 :
NPCさん:2009/05/22(金) 16:43:11 ID:???
TRPG歴1ヶ月&ゲヘナ初めてな素人なんですが、火曜からキャンペーンをやることになってPCを作る事になりました。
キャンペーンのレギュはサプリ全部使用で週2ペースで全員が総ランク100になるくらいの長期キャンペーンです。
月曜日にPCを作ってくるように言われたのですが、どの技能が強いかも将来性があるかもよく分かりません。
同好会の先輩方には俺にルルブとサプリとエラッタのコピーを押し付けて帰ってしまったので相談できません。
そこでこのスレの貴兄にお願いなのですがおすすめの種族と技能の組み合わせを理由と成長方針込みで教えて下さい。
PTの人数は俺を含めて5人で先輩方は俺のPCを見てから作るそうなので他のPCとの兼ね合いは考えなくてかまいません。
優先順位は、将来性>戦闘以外でも活躍できる>リソースの管理が簡単>お財布に優しい>ロマンでお願いします。
28 :
NPCさん:2009/05/22(金) 16:52:00 ID:???
サンプル使用でいいんじゃねーの
29 :
NPCさん:2009/05/22(金) 16:53:31 ID:???
魔法使いかねぇ。
天使の炎術とか銀糸の神語術なんかはオーソドックスだ。
30 :
NPCさん:2009/05/22(金) 16:58:29 ID:???
魔術師は全般的に精神力管理が難しいような気がするけどな。
個人的には小動物の暗殺刀士を推す。
技能なくてもそこそこ隠密できるし、レーダーとしても優秀。
31 :
NPCさん:2009/05/22(金) 17:01:32 ID:???
肉食獣の愧拳闘士マジでおすすめ。
将来的には範囲攻撃最強で将来性もロマンもバッチリさらに武器も最初は自前で経済的。
32 :
NPCさん:2009/05/22(金) 17:05:26 ID:???
33 :
NPCさん:2009/05/22(金) 17:21:43 ID:???
チットや連撃の方が簡単とは言えないから。
34 :
NPCさん:2009/05/22(金) 17:31:36 ID:???
連撃がゲヘナの華なんだから初めてなら暗殺か刀がいいんじゃない?
財布に優しくないけど。
35 :
NPCさん:2009/05/22(金) 18:16:44 ID:???
>>27 無難なところで小動物の暗殺刀士、堕天使の刀士、天使の炎術士、草食獣の獣甲あたりかなあ。
>>31 初心者に愧拳闘士進めるのはさすがに酷いと思うぞW
36 :
NPCさん:2009/05/22(金) 18:47:27 ID:???
刀術:安定する。瞬閃2流水2からはじめて瞬閃銘凛流水を適当に伸ばせばいい。
魂装:魂装・○○の使い分けが難しいかも。撃2纏2から始めて、雑芸タッチもアリ。
獣甲:お金が常にカツカツ。剣腕獣車輪で裂闘3鋼壁1から入ると渾身があたるから強いか。
暗殺:序盤は火力不足で戦闘は少し難しいかも、戦輪侵食静寂の閃2漲or暗撃2から。
愧拳:対多数なら強いけど、単体ボスに弱いから難しい。瞬1貫1鎧1業破1から。
雑芸:不足を補ったりキャラ立てに将来的にタッチする程度。15ランクまでは不要。
炎術:火力が派手で戦闘で活躍できるからオススメ。放ち爆ぜる炎と癒し暖める炎は必須。
邪眼:間接的効果が多いから難しい。1Lvは自由に、2Lvでは射竦める眼をまず取ろう。
神語:コストが多く、強制力調整が難しい。ドッジとプロテクトを押さえればとりあえずOK。
幻鏡:強制力調整がこれも難しい。2Lvの虚構連動式追随がとにかく強力。
黒沙:黒沙を管理すること、設置→発動が面倒かも。
妖霊:強力だが2キャラ管理なので難しい。本人は全く強化されないのでその辺も微妙。
前衛なら刀術、後衛なら炎術が分かりやすいと思う。
妖霊以外はどの術技でも10ランクくらいまではまっすぐ伸ばすのが強い。兼業はそれから。
刀術なら人間、堕天使、草食獣。炎術なら人間、天使、銀糸、半妖霊あたりがオススメ。
37 :
NPCさん:2009/05/22(金) 19:09:43 ID:???
人間で獣甲メイン、サブで暗殺、やっとけ
獣甲3で哭砲入れて4で鋼旋獣買えば、あとは同型の上位獣甲にしていけばランク100までずっと獣甲のターンだ
38 :
NPCさん:2009/05/22(金) 19:26:26 ID:???
とりあえずゲヘナは前衛と後衛比べると前衛のほうが難しいかもしれないとだけ
ただ、システムの花形でもあるので前衛の解説
味方に獣甲がいるなら途中でかなしくなる可能性があるから刀はやめたほうがいい
アタッカー成分で張り合っても悲しいだけなので別ベクトルで活躍の場を
逆にいないなら刀は簡単なのでお勧め ちなみにバランス崩壊的に強いのは
>>9 獣甲>最適解のひとつ
データ重視するとランク3まではそのうち全員振りかねない
最序盤は見劣りするがそこを過ぎれば独壇場
リソース管理は難しい。お金、気力、チット、漣撃のモード考える必要性あり
刀術>初期から安定している。漣撃は全部牽制でOK。神を断つ〜を目指すとよい
常時型のスキルで強くしていけるのでリソース管理は比較的楽
終盤にかけては伸び悩むがランク100ならサブもそこそこのレベルになるからそちら上げても
魂装、覇杖は大器晩成型。特に魂装
とにかく序盤がしんどいランク40ぐらいまで育てば見落とりはしなくなるが、大器晩成型なので
上の特技見て成長方針決めたほうがいい
暗殺と愧拳は初心者にははっきりとお勧めしない
序盤しんどく お金、漣撃モードで考えることが多いうえ 育ってもこと戦闘では見劣りすると思う
隠密的行動はじつは暗殺であまりフォローされてなくて低レベルとるだけで買えるアイテムが強かったり
が、まぁ基本的に暗殺がいればそういう場面では立ててくれるだろうから活躍の場面が保障されていると言えなくもない
同様に愧拳はVS大量の雑魚が見せ場
39 :
27:2009/05/22(金) 19:49:56 ID:???
色々とアドバイスありがとうございます。天使で炎術にしようと思います。
その場合サブで何か他の術をとるのと炎術だけを伸ばすのとどちらがいいでしょうか?
一応獣甲の狙眼・赤と粘丹獣はその内に入れるつもりなので他におすすめがあればお願いします。
40 :
NPCさん:2009/05/22(金) 20:29:26 ID:???
41 :
NPCさん:2009/05/22(金) 20:30:04 ID:???
>>39 別に今からそんなに考えなくてもいいんじゃない?
42 :
NPCさん:2009/05/22(金) 20:33:42 ID:???
サプリアリアリなら雑芸のジャグリングでファイアバトン持てば炎術の芸が広がる
だけどどんな術技でも基本はメインが3〜4レベルになるくらいまでは一本が良いと思う
43 :
NPCさん:2009/05/22(金) 20:40:24 ID:???
獣甲を粘丹獣が取れる3ランクまで取るつもりなら獣車輪、迅雷速、狙眼・蒼、鎧獣も金だけで取れるので優秀。
天使なら【謡われるもの】もお勧め。これがあれば気力がかなり楽になります。
ただ当面は炎術1本のばしでいいよ。
44 :
NPCさん:2009/05/22(金) 20:41:04 ID:???
どうせ獣甲を入れるなら狙撃蒼と迅雷速も入れれば?
45 :
NPCさん:2009/05/22(金) 20:52:41 ID:???
炎術は高位にこれってってやつがあるわけでもないんで
比較的早い段階でサブ技能つまみだしたくなると思うがとりあえず
は降り癒す炎までは一直線かな
そこまでいけば将来も自分で考えたくなるだろう
46 :
NPCさん:2009/05/22(金) 21:48:34 ID:???
妖霊使役も悪くないよ
半妖霊だともっといいよ!
47 :
NPCさん:2009/05/22(金) 22:15:23 ID:???
タッチ候補としては
気力切れを防げる獣甲、気力を使わず底上げできる黒沙、
いるだけでありがたい妖霊あたりがオススメ。
ただまあ10〜15ランクくらいまでは一本伸ばしのほうが強い。
ひとしきりルールに慣れるまでは一本伸ばしで不自由しないはず。
48 :
NPCさん:2009/05/22(金) 23:09:14 ID:???
ランク100まで行けるなら覇杖でロマン目指して欲しい。
実用性あんまり無いけど倒した蛇身体を操れるんだよ!
あれって従貴の蛇身体をゲットした場合、復活した従貴は蛇身体どうなるんだろうね?
やっぱり取り返しに来るのかな?
49 :
NPCさん:2009/05/23(土) 01:47:13 ID:???
>>35 轟愧と刹螺と剛雷の拳で愧風撃や愧嵐破を連発すればかなり強いじゃないか。チットも貯まるしw
50 :
NPCさん:2009/05/23(土) 03:06:24 ID:???
51 :
NPCさん:2009/05/23(土) 04:45:41 ID:???
獣闘・撃で獣撃爪のタイプを刀にして双耀を使えばと夢を見ていた時期が俺にもありました。
52 :
NPCさん:2009/05/23(土) 06:18:39 ID:???
53 :
NPCさん:2009/05/23(土) 06:54:43 ID:???
54 :
NPCさん:2009/05/23(土) 08:28:29 ID:???
獣撃爪は非実体を殴れないからロマン以下だな。
そんなことせんでも奥義を安定して1ターンに3回打てる
ランクになれば愧拳は十分強いよ。
それまでは滅茶苦茶辛いんで初心者には薦められんが。
逆に高ランクできついのは暗殺だな。火力が足り無すぎる。
双耀しても刀士、覇杖より基本ダメージ低いからな。
55 :
NPCさん:2009/05/23(土) 10:01:37 ID:???
双魔・極で2本ずつ磔の棘を投げてればそんなにきついとは思わなかったがなぁ。
56 :
NPCさん:2009/05/23(土) 10:37:37 ID:???
PC5人だと炎術だと回復補助になりそうだから、派手に活躍したいなら難しい気がする
PCが多いとファイアウェポン、範囲回復、エールとかが凄い便利だけど
はじめてなら刀術で斬撃飛ばして、神を絶つが分かりやすく強いと思うなぁ
戦闘力では獣甲に負けるが、分かりやすさ、やりやすさは段違いに刀術だし
57 :
NPCさん:2009/05/23(土) 11:22:41 ID:???
ぶっちゃけた話、100ランクまでいくような長期キャンペーンなら、途中でキャラロストすることも多々あるので、最初は自分がやりたいキャラやればいいと思うよ。
他は経験者みたいだし、パーティーバランスとかはうまくすりあわせてくれるだろうさ。
58 :
NPCさん:2009/05/23(土) 13:09:21 ID:???
>>56 チョッパーは中衛キャラになるから5人だと他の前衛の負担が大きくなりすぎない?
暗殺刀士で万能に行く方がいいと思う。
59 :
NPCさん:2009/05/23(土) 13:54:23 ID:???
最初から100ランクを目指すと挫折するのだが、GMや他のPLがベテランなのか?
毎回次があるかわからない普通のキャンペーンなら
専業刀士や暗殺刀士は『わかりやすいので』初心者にお勧め
100ランクまで絶対いくなら悲しいから刀士はやめとけ
あと愧拳は十分強いよ、という人は嘘つきかマゾか現実逃避だから言うことを聞かないこと
60 :
NPCさん:2009/05/23(土) 14:14:28 ID:???
もう天使の炎術でいくらしいからいいじゃないかw
幻鏡とかでも回復が出来るようになったとはいえ、
他のメンバーがかぶらないように作成してくれるなら、
ほぼ唯一の生命を大量に回復させる要員として大事にしてくれるさ、きっと
61 :
NPCさん:2009/05/23(土) 14:34:26 ID:???
ヒーラーが初心者なのはあまりおすすめのしないけどな。
気力の管理をミスると全滅するし、言われた通りに回復や補助をするだけならNPCと変わりないし。
62 :
NPCさん:2009/05/23(土) 14:57:19 ID:???
初期からカツカツってこともあるまいし、
回復で炎術に勝てるものはいないからアイデンティティも持てる。
バランスやデータ勘は必要になるにつれ身についていくんじゃね?
あと「頼られてる」「必要とされてる」という感覚がはっきりするから、
言われたとおり回復するだけでもわりあい楽しかったりするぜ。
63 :
NPCさん:2009/05/23(土) 15:11:18 ID:???
最初からみんなが毎回堕落を3〜4する必要がありそれでもダイス運が
悪いと誰か死ぬくらいカツカツなうちの鳥取って異端なのかな?
ゲヘナってそんなものだと思ってたけど。
64 :
NPCさん:2009/05/23(土) 15:40:01 ID:???
うちもそんなものだが鳥取次第だろうよ
「次の相手の3回目の行動で俺が死ぬから、その後で残ったあいつが〜」
とか普通に言いながら交戦はしてる
普通の獄なら一人生き残ってりゃ潰して魂回収出来るランクだからGMも普通は幕間で回収させてくれるし
まあたまにシナリオネタになるけど
65 :
NPCさん:2009/05/23(土) 15:45:24 ID:???
うちの鳥取もGMが「昨日、一昨日にテストバトルさせたら勝率3割切ってたけど頑張ってね♪」
とか平気で言ってくるな。全滅もよくあるし。
66 :
NPCさん:2009/05/23(土) 15:51:10 ID:???
見てるかわかんないけど炎術で獣甲をタッチでとるならリプのラシーダを参考にするといい。
67 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:40:59 ID:???
便乗して質問。
肉食獣人で獣闘・撃を取りつつ魂装術、というのは高レベル環境だとどんなもんだろ?
今度、初めて5レベルシナリオをやるんで参考にしたいんだけど。
68 :
NPCさん:2009/05/23(土) 18:54:53 ID:???
どうだろう、辛いかもしれないよ。
精神が伸びないのがネック。
69 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:01:17 ID:???
命中に関しては基準値の低さと獣格闘+でそこそこいけるんじゃないかな。
ダメージはハルバードとほぼ同じ程度だからそんなに悪くない。
筋力が伸びて魔塵用の武器もたくさん持てるし。
霊錐に使用条件がなければ神なんだが。
70 :
NPCさん:2009/05/23(土) 20:32:38 ID:???
組み方による。以上。
71 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:07:19 ID:???
仲間による。以上。
72 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:12:49 ID:???
GMの殺る気による。以上。
73 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:18:23 ID:???
>>59 失礼な。愧拳は状況次第では十分強いぞ。
具体的にはカウンターの取れる格下相手や範囲攻撃が有効な部隊相手や
チット考える必要の無い敵として出てくる時。
つまり、敵としてGMが出してくる愧拳は強いんだよ。
74 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:22:35 ID:???
75 :
NPCさん:2009/05/23(土) 21:40:26 ID:???
弱い相手には強いのは当然だ
76 :
NPCさん:2009/05/23(土) 22:25:10 ID:???
火吹きソードダンサーだって20ランクあれば初期作成の獣甲より強い
77 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:15:57 ID:???
愧拳は間違いなく強いよ
素手勝負なら刀士にも獣甲闘士にも負けない
78 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:23:18 ID:???
>>77 魂装には素手同士で負けるけどなw
しかし、愧拳て弱いのに愛されてるよな
79 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:25:47 ID:???
どこぞのモンクの様な物なのだろうw
80 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:40:50 ID:???
>>78 魂装は素手戦闘でも特殊戦闘でもないから素手では基準値6基本ダメ0命中の上限1のはずだぞ。
さすがにこれでは愧拳にも勝てまい。
81 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:32:03 ID:???
愧拳と言えば前に肉食獣人の愧拳獣甲で獣撃爪を斬虚で強化して頑張っていたなぁ。
明らかに獣甲のみの方が強かったけど。
82 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:51:22 ID:???
愧拳はメインだといいはっておけばいい。
「貴様ごときこぶしを使うまでもない。獣甲で十分よ」こんな感じでw
魂装は専用武器以外すべて使用可能なのが基本的な特徴だから魂装でパンチできますぜ。
83 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:16:03 ID:???
>>82 あれ、そうだっけ?昔Q&Aで素手でや獣格闘は駄目だって見た気がしたんだけど。
84 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:36:11 ID:???
85 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:46:01 ID:???
旧版じゃねーかw
86 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:50:07 ID:???
ここは老害乙と言うべきなのか?
87 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:20:15 ID:???
かなり前に愧拳獣甲で愧風の衣や獣鎧改や獣装や護身や鋼鎧で
最高の盾役を目指したけれど、装甲無視に絶望したなぁ。
88 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:30:34 ID:???
ゲヘナは敵からだと装甲有効な攻撃のほうが割合では低いな
特殊能力は注釈がない限りは基本素抜けだし
たまに連撃すら装甲半減だの無視だの
89 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:37:16 ID:???
90 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:31:12 ID:???
上級レベルになっても金の使い道がない炎術・神語・幻鏡に専用アイテムを出してやろうと思うんだけどどんなのがいいかな?
91 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:50:11 ID:???
弟子を取る。
施設と土地と経営費用。
効果:威張れる
92 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:52:51 ID:???
鎧・盾の+1・2・3、テリアカ&エリクサ超大瓶って所かな。
術系は金が無くても何とでもなるからね。
93 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:51:46 ID:???
つか、普通に魔具買えば?
94 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:17:25 ID:???
うちのPCは使える魔具を買いきったらルフを買ってたな。
ゆくゆくはルフの牧場を作りたいとかなんとか。
95 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:20:14 ID:???
専用装備に金を使わない術技の場合、魔具なんて総ランク50ぐらいで一通り揃う。
ほかに金の使い道がない。
96 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:37:13 ID:???
うちはまだ試作段階で量産できてないからとか素材が貴重で量産できないとか
理由を付けて値段を高く設定したオリジナルの魔具を出してた。
ついでにオリジナル魔具の素材集めの依頼とかシナリオのネタにもなるし。
97 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:54:58 ID:???
オリジナル魔具と言えば蛇身体の骨に退廃の木の樹液で神語を刻み込んで作った魔具とか出したな。
持っているだけで享受者と同等の力を得るけど魔物化していくという代物。
もちろん魔物化の事は非認識の呪いで隠されている。
98 :
NPCさん:2009/05/25(月) 12:53:32 ID:???
あっちこっちにコネ作るとか、部下買って偽りの指を生やさせるとか
まあやっぱりすぐに使う先がなくなるんだがw
99 :
NPCさん:2009/05/25(月) 15:02:50 ID:???
魔具と言えば8レベルの神語術師の奴が自分で魔具を作りたいと言い出しているんだけど、
神語学院のコネの他にフリーポイントで魔具職人とか作ってあげるべきだろうか?
あと、自分用の工房や研究室を作らせる必要があるよね?
100 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:52:34 ID:???
>>90 思慮深く慈悲深い考えの貴方に唯一神ラウの祝福あれ
101 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:28:59 ID:???
>>99 その辺りの物件を報酬にするとか、
人材の反魂をさせに行くとか。
いい感じでネタになりそうだね。
102 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:23:12 ID:???
いいね。
どのモンスターが何のアイテムを落とす、とか
何と何を合わせると魔具が出来るか、とか
ゲヘナになかった楽しみ方が出来そう
103 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:35:57 ID:???
丁度R&Rにもそんなアイテムになるモンスターがごく少数追加されたしな
104 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:05:43 ID:???
8レベルなら別に研究室とか工房なんて学院の名誉理事とかの役職あたりと一緒に貰えそうだけどな。
105 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:23:37 ID:???
>>104 で、NPCに「ああ、偉くなったのが来ちゃったよ……」とか言われるんだな
106 :
NPCさん:2009/05/26(火) 15:30:46 ID:???
>>102 神語学院やら幻鏡工房やらから必要素材の収集を依頼……ってなんだか冒険者と変わらないなー。
107 :
NPCさん:2009/05/26(火) 15:43:07 ID:???
ゲヘナ版タリスレッギングかー。
そう考えると楽しそうだなw
108 :
NPCさん:2009/05/26(火) 16:09:42 ID:???
タリスレッギングってなに?
109 :
NPCさん:2009/05/28(木) 17:59:21 ID:???
魔法アイテムの材料になる各種の品物を集めに行く作業
シャドウラン用語らしい
110 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:34:40 ID:???
シャドウランか。
あれも暗黒面扱ってるし、ゲヘナと親和性はあるかもね。
111 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:47:51 ID:???
ダイスの数え方も似てるし
112 :
NPCさん:2009/05/29(金) 00:51:24 ID:???
>>27ですが、キャンペーン2回目にして死んでしまい、作り直す事になったのでまた相談にのって貰えないでしょうか。
死んだ原因は前回のボスの魂装士が空を飛べなかったので、調子に乗ってまた飛んでいたら、堕天使の刀士×2に
切り殺されました。
今回はPTに合わせて作り直すのですが、メンバーは人間の獣甲闘士と魂装士と甲蠍人の暗殺士と半妖の妖霊使いです。
作るのは少し下駄をはかせてもらって初期からランクとフリーポイントを12と5000Diを加えた状態のPCです。
もう一度天使の炎術師にして炎術に全ランクをつぎ込むつもりですが、【癒し暖める炎】【貫き焦がす炎】【放ち葬る炎】【抱き和らげる炎】
【聳え防ぐ炎】【降り癒す炎】の他に覚えておくべき物はありますか?
あと、フリーポイントで何を伸ばすべきでしょうか?
113 :
NPCさん:2009/05/29(金) 00:56:18 ID:???
TRPG暦一月にキャラ作成丸投げでゲヘナ長期キャンペをやらせて
作り直しにも鳥取はアドバイス無しなん?
114 :
NPCさん:2009/05/29(金) 01:05:10 ID:???
天使特技のカンタータ覚えとけ。他は好みでおk。
フリーポイントはHPに可能な限り。
あとはMP・強靭・回避・精神抵抗で終わりだろう。
115 :
NPCさん:2009/05/29(金) 01:11:12 ID:???
つーか相手が享受者って抗争モノかよ
相手の正体がわかってて飛んだのか?止めてもらえたのか?
116 :
NPCさん:2009/05/29(金) 01:13:53 ID:???
どーせ暇なんだし俺の考えた最強の炎術天使(レギュ
>>112)でも晒そうぜ。
117 :
27:2009/05/29(金) 01:31:23 ID:???
>>113 作って覚えろ、頑張れ。という言葉だけもらいました。
>>114 それで作ってみます。
>>115 最近享受者が堕落する事が異常に増えているから第1回目の時にそれっぽい享受者とやりあったんだし、そのまま
当事者のお前達が原因解明頑張れって貝螺から命令されたって状況です。
飛んだ時は堕天使だとわかっていましたが止められませんでした。死んだ後に撃壁でかばえない上空に行くのは
危険だと言われました。死ぬ前に教えなかったのはこういうのは失敗した方が覚えるからだそうです。
>>116 そこまでしてもらわなくても大丈夫です。
こんな時間に相談にのって貰いありがとうございました。
118 :
NPCさん:2009/05/29(金) 01:34:29 ID:???
119 :
NPCさん:2009/05/29(金) 01:36:51 ID:???
典型的なアレな鳥取だな……
人様のツレにこういうこと言うのもなんだが……まぁその、イ`。
炎術天使なら前述の通りカンタータをとってひたすら生命力上げるのがいいよ。
120 :
NPCさん:2009/05/29(金) 01:57:44 ID:???
作って覚えろとか老害臭がひどいな
121 :
NPCさん:2009/05/29(金) 03:01:50 ID:???
死んで覚えろもなんかなあ
本気ならアレだし、実は気付いてなくって後から言い訳してるんだとしてもアレだ
そんな理由で庇ってもらえない謳われ天使って大丈夫かなあ
下駄はかせて貰えるなら、回避力も考えて小動物あたりの風術で回復役を作るってのはだめかな
122 :
NPCさん:2009/05/29(金) 10:08:33 ID:???
刀士2人に囲まれたら前衛でも落ちるだろw
取り合えず死なないだけなら獣甲専業にすれば良い。
パーティには他の回復もいるんだろうし。
それでもなおかつ炎術天使やるってんだから
後はもう外野の口出す筋合いじゃないわな。
123 :
NPCさん:2009/05/29(金) 10:09:18 ID:???
このゲーム、ザオリク安いのになぁ
敵にガチ享受者3人いて、狙われたら後衛は普通に死ぬけどなぁ
獣甲に3ランクいれて防御あげるぐらいかな?
後、プロテクトか
ドッジもいいがかけてあげることのほうが多そう
回避は避けより防御で盾をもとう
まあ、普通は獣甲に庇って貰うんだけど
124 :
NPCさん:2009/05/29(金) 10:19:57 ID:???
天使炎術で組みたいってんならそれでいいじゃない。
敏捷を上げて、避けと精神抵抗を上限まで保つことを忘れなければ
不用意に飛ばなければ撃壁で守ってもらえるだろうし、そうそう死ぬことはないはず。
多少高いランクで組めるなら黒沙に【悪意は影から掴む】1ランクだけタッチしておいて、
将来的に【黒い沙は鎧へと】を取れるようにするといいかも。
125 :
NPCさん:2009/05/29(金) 12:16:16 ID:???
他に欲しい炎術は当面は【護り高める炎】【癒し生かす炎】【広がり癒す炎】くらいかな。
それから先は【鋼壁】に3ランクで前に書いたように粘丹獣とか入れたら後は好きなのを伸ばしたら?
126 :
NPCさん:2009/05/29(金) 13:06:57 ID:???
炎術天使で強靭とか敏捷高めに割り振ると、精神低くなんね?
あんま問題ないのかな
127 :
NPCさん:2009/05/29(金) 13:15:25 ID:???
>>126 まともに護ってもらえないような環境ならそれも致し方なし。
強靭は兎も角、敏捷が高いと回復の順番が早くなるから敏捷は上げておいて損はない。
128 :
NPCさん:2009/05/29(金) 13:34:29 ID:???
敏捷力を高くして全力移動で逃げ切ると言うのは
序盤の有力な防御方法の一つだよ。
物理攻撃も魔法攻撃も全力移動には追いつけないし。
特に街中なんかだと飛べる種族は飛べない種族から1瞬で逃げ切れる。
129 :
NPCさん:2009/05/29(金) 22:29:50 ID:???
そう言えば炎術士を組むときにヒールファイアはまぁ鉄板として他に何とる?
130 :
NPCさん:2009/05/29(金) 22:40:38 ID:???
絶対にとっておきたいっていうなら、
貫き焦がす炎、聳え防ぐ炎、振り癒す炎あたりは、取れる段階になったらすぐにでも。
131 :
NPCさん:2009/05/29(金) 23:40:07 ID:???
上級ルールあたりまで行くとなると、強靭か精神のどっちかは高くしておきたい気がするが
難いな
132 :
NPCさん:2009/05/29(金) 23:45:18 ID:???
俺の鳥取の前衛は大抵自我や精神抵抗が来ると大惨事なので護り高める炎と抱き安らげる炎は必須かな。
133 :
NPCさん:2009/05/29(金) 23:58:07 ID:???
てゆ−かむしろ要らない物挙げた方が早いw
134 :
NPCさん:2009/05/30(土) 00:22:21 ID:???
炎術じゃないけど耀舞・風火は欲しいな。
135 :
NPCさん:2009/05/30(土) 00:30:58 ID:???
いらないと言い切れるのは【放ち爆ぜる炎】ぐらいか。
炎術普通に強いし、
136 :
NPCさん:2009/05/30(土) 00:41:23 ID:???
耀舞・風火は準備行動が謳われるものとかぶるのが厳しいな
そういえばイルクがヒールファイアとってなくてなんか残念だった
137 :
NPCさん:2009/05/30(土) 01:00:14 ID:???
そう言えば昔、肉食獣人の魂装炎術師でチャクラムで攻撃しながら【忘我する炎】を使って強制力を稼ぎ、
【吹き上がり滅ぼす炎】に【副技】で【塵炎】を重ねるというキャラを100ランクスタートの高レベル
キャンペーンに持っていったら却下されたなぁ。
138 :
NPCさん:2009/05/30(土) 04:07:44 ID:???
炎術に限らず後衛全般の話だけど、敵に接敵されたときにPTの誰かが
離れた所の仲間を攻撃して、それを獣車輪の撃壁で受けて逃げるって
よくやる脱出手段だよね?
139 :
NPCさん:2009/05/30(土) 06:54:41 ID:???
敵も味方も飛んでることが多いから、獣車輪じゃ撃壁できない。
140 :
NPCさん:2009/05/30(土) 09:00:33 ID:???
まあ完全な補助マシーンになってる、妖霊自身の行動はする事がなんもない暇な妖霊でもいれば
さもなきゃ、前衛も後衛もそんな無駄な手数入れてたら、後衛の1人だけが死ぬだけじゃなく全滅する
そのシチュエーションの時点で前衛が抜かれてるってことだから、逃げても次にまたくっつかれる可能性は高いからな
相手が高速飛行だの持ってたら獣車輪の移動を2回しても逃げ切れるもんじゃないし
141 :
NPCさん:2009/05/30(土) 09:24:23 ID:???
流水ドッジコンボや、全力移動で逃げるとか
開き直って1回だけでも受けきれるようにHPのばすってのもある。
142 :
NPCさん:2009/05/30(土) 15:52:40 ID:???
河野の著者インタビューで一応リプレイは夏予定。
友野の絵師リプレイも同時期に。
1巻が遅れた分、2巻3巻は早めに出せるかも。
河野と友野のリプレイはゆるくリンクしてるらしい。
143 :
NPCさん:2009/05/30(土) 16:51:02 ID:???
インタビュー読んできた。
河野って要するに“使い物になるまで三年かかった”ってことだよな。
SNE、いよいよ人材不足は深刻なようだなぁ。
144 :
NPCさん:2009/05/30(土) 20:55:11 ID:???
ジョジョの第五部を読んでいて思い付いたんだけど、享受者がさらに退廃の果実酒を飲んだらどうなるとか、
退廃の果実酒を煮詰めたり蒸留した物を飲むと普通の享受者より強くなるとかこういうネタってありかね?
145 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:00:04 ID:???
ザクムの実を生齧りしたとされる御仁なら一応居るぞ?
凌渦のアリー・ターリブだけど。
146 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:01:17 ID:???
煮詰めたり蒸留した物を飲むと死ぬ
だから薄めて飲めとあれほど
147 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:01:56 ID:???
やんちゃが真似して死亡者続出するという奴ですね
148 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:03:31 ID:???
>>144 鳥取でやるぶんには好きにすれば?
まぁ、煮詰めたり蒸留したりじゃなく、もっと魔術的な或いは錬金術的な手法のほうが、それっぽくなるんじゃね?
149 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:04:49 ID:???
150 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:06:24 ID:???
うちでは生存率の高くなる新しい調合方法のザクムエキスを出したことがある。
生存率が高くなるぶん堕落しやすくなるというオチで。
151 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:06:38 ID:???
濃縮液を飲めばファラクにも対抗できるんじゃないか?
きっとひどい反動が出るんだろうが。
152 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:08:30 ID:???
そういやどっかのサイトで原液のまま飲んだ享受者のリプレイがあったな
153 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:15:36 ID:???
奥義修得条件の5レベルになる条件で飲むとか、演出だけという手もあるし。
154 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:15:46 ID:???
ある種のザクムが弱点の首領級っていなかったっけ?
155 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:34:13 ID:???
ジルジャリスだね。
ザクムに化けてるけど、正体は魔力を奪い去る樹が反存在。
156 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:41:40 ID:???
>>153 愧拳の奥義の為にさらに強い愧風を纏うべく濃縮したザクムのエキスを命懸けで飲む愧拳闘士・・・
157 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:22:30 ID:???
>>156 5レベルになりたいなら、ザクムの実をとって来いなシナリオとかもできるし。
158 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:42:11 ID:???
巨大なザクムの樹を不眠不休で登り続け、登り切ったら猫の獣人を追いかける愧拳闘士シナリオと申したか
159 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:53:48 ID:???
幻洋にザクムっぽい謎の木を守っている巨人がいるぜ。
160 :
NPCさん:2009/05/30(土) 23:03:10 ID:???
裂唇が従来の果実酒と比べて生存率が1/10以下だけど、超強力な享受者になる
濃縮酒を発明してパワーバランスが崩れ出して他の杯は現存の享受者が
裂唇に対抗する力を求めてもう一度退廃の果実酒を飲むようになるという
ネタを考えたんだけど、他にもネタになりそうだな。
161 :
NPCさん:2009/05/31(日) 08:56:40 ID:???
獄王読んでたら、ファラクの反存在が濃縮退廃の果実酒だな。
162 :
NPCさん:2009/05/31(日) 14:28:46 ID:???
R&R29号のシナリオソースにあるぜ>ザクム丸かじり
163 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:13:13 ID:???
リーダーズ・サーカスwww
164 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:24:02 ID:???
非認識の呪いか。
……なら仕方ないな。
165 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:26:24 ID:???
うむ。納得だな。
166 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:32:36 ID:???
こんなお便り没にしてしまえばいいのに。
「新作の○○楽しみに待ってます」と
末尾に書かれただけでつい載せてしまう。
物書きとは悲しいのぉ。
167 :
NPCさん:2009/06/01(月) 23:22:53 ID:???
非認識の呪いはユーザーレベルで使うには良い設定なんだけど
デザイナーが言い訳にしたら終わりだよな。
お前には物書きの誇りというものが無いのかと。
168 :
NPCさん:2009/06/01(月) 23:38:49 ID:???
>>167 SNEではよくあること
六門WGでは既発表の距離付き地図を否定して
ボス「この世界は未完成で地理も伸び縮みしている」
SWでも
清松「こういうのはファジーな方が良い」
169 :
NPCさん:2009/06/02(火) 00:19:55 ID:???
とりあえず理解はできた。非認識ね……
170 :
NPCさん:2009/06/02(火) 00:47:36 ID:???
「発売される(はず)」とかいうなと思う
171 :
NPCさん:2009/06/02(火) 08:50:58 ID:???
口ぶりからするとまだリプレイの内容書き直せるみたいだが
本当に夏に出るのか?JGC越えたら夏と言わんぞ?
172 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:46:28 ID:???
繰り返し言われた言葉を送ろう。
出た時が夏だ!
173 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:49:48 ID:???
>>170 本人が一番ナーバスになってるだけだろう
174 :
NPCさん:2009/06/02(火) 17:22:03 ID:???
>>172 こうしていつまでもやって来ない夏を待つ羽目になるのか。
俺、未だに2006年から抜け出せないでいるんだよなぁ。
175 :
NPCさん:2009/06/02(火) 17:41:51 ID:???
リプレイ用のセッションしてるうちに幻洋の記述から設定が変わったっつーことか?
ついでに今気付いたんだが、海妖ってひょっとして赤炎で普通に燃えるのか?
176 :
NPCさん:2009/06/02(火) 18:14:12 ID:???
つまり河野がリプレイ用に作った設定ではファファール近海はR&Rのとおりで
それをそのまま記事に使ったから幻洋の記述と矛盾が出たってことか?
177 :
NPCさん:2009/06/02(火) 18:18:29 ID:???
そういや赤炎耐性ないねぇ。
でも赤炎で攻撃する魔術ってないんだよね…
178 :
NPCさん:2009/06/02(火) 18:22:40 ID:???
赤炎で攻撃する魔術どころか普通の火のダメージも無いぞw
179 :
NPCさん:2009/06/02(火) 21:05:52 ID:???
炎術師は赤炎は自在に作り出し操れる(ルルブの基本能力)
ダメージが書いてないのは黒炎を使うくらい
の効果はどう頑張っても出ないってことかな
180 :
NPCさん:2009/06/02(火) 21:48:57 ID:???
それだと一般人も赤炎で死なないぞw
181 :
NPCさん:2009/06/02(火) 21:55:06 ID:???
享受者は赤炎が効かないが、一般人は別。基本にそんな敵いなかったっけか。
赤炎纏ってて抱きついて殺すヤツ。享受者には無効だが、一般人は死ぬって書いてた
気がする。
182 :
NPCさん:2009/06/02(火) 21:58:17 ID:???
ドルエラか
そりゃ一般人が人間大の炎そのものに抱きつかれたらすぐに大やけどで死ぬだろうが
183 :
NPCさん:2009/06/02(火) 22:02:39 ID:???
享受者に耐性があるから、ちゃんとデータが設定されてないんだろうなw
旧版は一応データあったんだが
燃え盛る建物とか、炎が渦巻いてる獄に突入したら、海妖だけ入ってこれない(封印具から出てこれない)って
ケースがあるわけか
逆に妖霊は海中とか水浸しの獄に居られない訳だが
184 :
NPCさん:2009/06/02(火) 22:32:30 ID:???
一般兵や山賊の部隊もあるがね。
185 :
NPCさん:2009/06/02(火) 22:44:04 ID:???
海妖が出てきた以上、そろそろそういう処理についても言及して欲しいね
186 :
NPCさん:2009/06/05(金) 02:39:37 ID:???
>>185 リプの巻末でフォローされるよ、きっと。
187 :
NPCさん:2009/06/09(火) 17:44:43 ID:???
リプ、リプ、リプが出たらってそればかり
いつ出るんだよっ!!
188 :
NPCさん:2009/06/09(火) 18:03:20 ID:???
俺の手元にはあるがお前の手元にはないのか?
189 :
NPCさん:2009/06/11(木) 20:40:54 ID:???
真面目な話、6月発売はもうないよな?
190 :
NPCさん:2009/06/11(木) 20:42:55 ID:???
ネタが海だけに夏の盛りが過ぎるまでには出してほしいよな。なんとなく。
191 :
NPCさん:2009/06/11(木) 20:47:45 ID:???
6月予定のあったとこで7月予定にある
192 :
NPCさん:2009/06/12(金) 09:45:07 ID:???
サンデーの新連載がゲヘナっぽい。
主人公が妖霊使いで、
今週ついに座空とフィサールの迷宮まで出てきたw
193 :
NPCさん:2009/06/12(金) 18:28:46 ID:snbqznVb
や、サンデーはハヤテのごとくしか見ないから知らなかったよ
今度気を付けてみるありがとう
194 :
NPCさん:2009/06/12(金) 20:07:20 ID:???
ハヤテ読んでいいのは小学生まで
195 :
NPCさん:2009/06/12(金) 20:11:24 ID:???
>189-190
【江端里沙】に逃げられて、
今、絵師探してます。
196 :
NPCさん:2009/06/12(金) 20:19:51 ID:???
>>191 R&Rの情報だと7月にもない。
6月予定だったりゅうたま等が7月にずれた影響でゲヘナも遅れそう。
197 :
NPCさん:2009/06/12(金) 20:23:45 ID:???
そして8月はお盆なので出せない
198 :
NPCさん:2009/06/12(金) 20:28:50 ID:???
こりゃJGC先行発売だなw
199 :
NPCさん:2009/06/12(金) 20:37:23 ID:???
8月に出せないものを9月の頭に出せるかというと
200 :
NPCさん:2009/06/12(金) 20:39:05 ID:???
201 :
NPCさん:2009/06/12(金) 20:40:26 ID:???
りゅうたまごときの風下か…
…つらいな
202 :
NPCさん:2009/06/12(金) 20:42:52 ID:???
なんでこんなにゲヘナの扱い悪いんだろうなあ
出版社の紹介ページが旧版のままとかどういうこった
203 :
NPCさん:2009/06/12(金) 20:42:54 ID:???
エムマ、りゅうたま、退魔生徒会が7月17日になってる。
204 :
NPCさん:2009/06/12(金) 21:14:02 ID:???
>>202 その怒りをJIVE公式お問い合わせフォームに書いてくれ
205 :
NPCさん:2009/06/12(金) 23:01:20 ID:???
人がいないだけだろ
同じSNEならエムまは良くも悪くもスタッフが余所に流れにくいし
206 :
NPCさん:2009/06/12(金) 23:11:02 ID:???
ジャイブの公式ページを直すのはSNEの社員じゃなくて
インテグラル編集部員だってわかってる?
207 :
NPCさん:2009/06/13(土) 18:26:30 ID:???
インテグラル社員をつつくのは結局ユーザーかSNE社員なんで、
>>204のような行動を取るユーザーがいなくて、
SNE社員の手が空かないようならこういうことにもなる。
メインスタッフの田中がSWに、友野が銀雨に、河野がエムマに行ってる現状は厳しい。
208 :
NPCさん:2009/06/13(土) 18:34:34 ID:???
同じ出版であるカオスフレアも
ハッタリが口を酸っぱくして直接葉書送ってくれって言ってたな
あのゲームは製作サイドのサポートも凄かったんだが
209 :
NPCさん:2009/06/13(土) 19:26:23 ID:???
カオスフレアがいつジャイブから出たって?
210 :
208:2009/06/13(土) 19:39:11 ID:???
うは、マジだ新紀元社だね
すまん。勘違いしてた
211 :
NPCさん:2009/06/13(土) 19:42:48 ID:???
ジャイブから出てるのはトリニティ×ヴィーナスだな。
212 :
NPCさん:2009/06/13(土) 20:23:56 ID:???
>>207 つつく方向が逆だろ
インテグラル編集部員がゲヘナに重きを置いてないから
SNE社員をつつかないので
仕事を求めて友野も田中も他に行く
インテグラル編集部員がゲヘナを舐めてるから公式も更新しないで何年も放置
りゅうたまやトリヴーとの差を見ろ
213 :
NPCさん:2009/06/13(土) 20:26:16 ID:???
まあ、編集部の扱いの軽重はぶっちゃけ売り上げとお便りの数に比例するわけだが
214 :
NPCさん:2009/06/13(土) 20:45:29 ID:???
まず売りに出さないことには売り上げはゼロなんだ
215 :
NPCさん:2009/06/13(土) 21:33:58 ID:???
まぁ、ゲヘナがどれくらい売れるかのデータはもう1st、2ndとやってるわけで、編集部としても計算はできるんだろう。
で、まあ注力度合いはこの程度でいいか、と見切られてるんだろうな
216 :
NPCさん:2009/06/14(日) 10:33:05 ID:???
まあプレイしている側としてもニッチゲームなのは自覚してるしな
217 :
NPCさん:2009/06/14(日) 11:48:32 ID:???
世界観的にはニッチだが、システム的には結構今風なんだけどね。
FEARゲーによく見られるタイミング制度に加えて、特技系システム採用で既存の闘技/術技でもデータ拡張しやすいし。
かといってパクリかというと、連撃とか妖霊使役のように他のゲームにない特徴もある。
システム的には結構良いゲームなんだけどね(まぁ、一部闘技のバランスの問題はあるが)。
要は世界観的にニッチすぎて、そもそも手を出されないということか……。
218 :
NPCさん:2009/06/14(日) 12:58:18 ID:???
ニッチゲーはそもそも売り上げが少ないから
生き残るためにはお便りの数が重要
エムブリオマシンやりゅうたまのスレを見ると
ジャイブお問い合わせフォームも利用されているのがわかる
つまりオマエラもっと音ェ出せ!
219 :
NPCさん:2009/06/15(月) 19:26:03 ID:???
とりあえずウェブサイトの更新について
問い合わせ、というか嘆願してきた。
220 :
NPCさん:2009/06/15(月) 21:41:16 ID:???
非難じゃなくて嘆願という手があったか
俺も見習って投稿しようっと
221 :
NPCさん:2009/06/17(水) 02:25:49 ID:???
>>217 困スレを見ると困ったちゃんはよく手を出しているみたいだけどな。
222 :
NPCさん:2009/06/17(水) 09:21:35 ID:???
最近増えたな、困スレのゲヘナ報告。
223 :
NPCさん:2009/06/17(水) 12:43:44 ID:???
エロだのグロだのの要素が強い分、自重できない困ったちゃんが暴走しやすいんかね?
自衛のために久々に困スレ読むか
224 :
NPCさん:2009/06/18(木) 23:26:42 ID:???
Anからはじめたけど鳥取では50〜60回くらいやってるな。
閉鎖環境だから特異的なんだろうかこういうの。
225 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:18:49 ID:???
回数多くて羨ましい。
俺は旧からやってるけどGM30回位、PLは10回位だ。
226 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:22:55 ID:???
>>225 俺も回数はそのくらいだな。
やり始めたのはAnからだけど。
ゲヘナばっかやってるわけじゃないから、こんなもんかと思っている。
227 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:23:09 ID:???
Anからルルブ買って実プレイ0の俺参上
228 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:17:33 ID:???
ううむ、旧版は50〜60回やってるが、
Anが出た頃から鳥取でやってるゲームの種類が急激に増えて
Anは7〜8回しかやっていない。
229 :
NPCさん:2009/06/20(土) 20:04:03 ID:???
8回として総ランク28レベル4
それは獄王が泣いてるな
230 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:51:59 ID:???
夏って何月までだっけ?
231 :
NPCさん:2009/06/23(火) 09:30:20 ID:???
リプレイが出るまでが夏
232 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:32:49 ID:???
喜べ
夏が終わらないなんて高校球児から見れば夢のような話
233 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:40:59 ID:???
このスレ以外では時間がしっかり進んでる非認識の呪いですね、わかります
234 :
NPCさん:2009/06/26(金) 18:30:10 ID:???
エンドレスエイトだな。
235 :
NPCさん:2009/06/26(金) 21:38:10 ID:???
このスレを使い切るまでに出るのか…
236 :
NPCさん:2009/06/26(金) 22:53:53 ID:???
出るまでが【ストーンオーシャン】ゲヘナGEHENNA 32rank【ログブック】だ
237 :
NPCさん:2009/06/26(金) 23:44:45 ID:???
なぁに、出す出す詐欺の常習犯の作家を複数人追っかけてる身には、このくらいの延長なんて何でもないな。
238 :
NPCさん:2009/06/27(土) 18:00:29 ID:???
必ず途中で書くのをやめて
次の新作に手を出したり
コミックが評判良くなったら難癖つけて打ちきらせる作家を追いかけるより余裕
239 :
NPCさん:2009/06/27(土) 19:03:11 ID:???
サーラだって完結したんだしいつかきっと出るよな。
240 :
NPCさん:2009/06/27(土) 19:24:11 ID:???
混沌の大地はどうなるよ? とか言うのが出るから、
そういった表現は諸刃の剣だな。
著者インタビューで出るっていってるんだから出るよ。
241 :
NPCさん:2009/06/27(土) 22:21:22 ID:???
アルケリンガの大地
242 :
NPCさん:2009/06/28(日) 12:44:11 ID:???
何か?
魔海ものは出ないと?
243 :
NPCさん:2009/07/01(水) 01:40:09 ID:???
そう言えばドラゴンマークも竜は海原を燃やすから先がでてないなぁ。
SNEと海の組み合わせは鬼門か?
244 :
NPCさん:2009/07/01(水) 05:43:05 ID:???
むしろ海ものがしっかり作られた前例があんま無いんじゃ
245 :
NPCさん:2009/07/01(水) 12:19:57 ID:???
>>244 小説アクア・ステップ・アップの2巻くらいか
ぶっちゃけ水着絵が豪華でデータが載っていれば
中身は問わない
246 :
NPCさん:2009/07/01(水) 20:55:27 ID:???
RCで早期出版要望が出るなんて
河野のゲヘナリプレイも
混沌の大地かユエルサーガ並みの待遇だな
247 :
NPCさん:2009/07/01(水) 21:09:20 ID:???
そんな10年以上待っても出ないこと確定の重役待遇は要らん!
248 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:28:15 ID:???
あれ、【黒い偽りの腕を求める】の成型はレベル制限の数には入れないルールってAnではなくなってたの?
249 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:02:59 ID:???
ルールの話なんて何年ぶりだよ
250 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:12:43 ID:???
成形関係や【黒い偽りの腕を求める】の記述に
旧版とAnで違いは全く無いよ
251 :
NPCさん:2009/07/05(日) 22:04:55 ID:???
じゃあ、【黒い偽りの腕を求める】の成型はレベル制限の数には入れないルールなるものは
旧版のどこに書いてあるんだね?
252 :
NPCさん:2009/07/07(火) 18:17:25 ID:???
今月はシナリオかあ
253 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:08:48 ID:???
何の話だと思ったら今週のR&Rか
254 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:11:46 ID:???
次週のR&Rは追加データだといいなあ
255 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:24:27 ID:???
いつの間に週間に
256 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:39:01 ID:???
夢のような話だが、そんなことしたらきっとR&R潰れるなw
257 :
NPCさん:2009/07/08(水) 22:21:29 ID:???
本が週刊でも遅筆ぞろいのSNEは隔月ペースでしかかけない。
R&Rの記事は時田とカフェばかりになるな。
258 :
NPCさん:2009/07/09(木) 00:12:39 ID:???
どうせまた扉絵抜いて4ページだろ。
259 :
NPCさん:2009/07/10(金) 18:36:57 ID:???
扉絵抜いて2ページだった
260 :
NPCさん:2009/07/10(金) 21:16:54 ID:???
シナリオで2ページ!?
261 :
NPCさん:2009/07/10(金) 22:14:57 ID:???
今度GMをやる予定なのだが、《魔物知識》で敵の強さや能力を知る場合、必要な達成数の目安ってあるのだろうか?
リプレイ読む限りでは目安らしいものはあるようなのだが、それがルールブックのどこに書いてあるのかがわからん
基本、魔星、獄王まで持ってる
262 :
NPCさん:2009/07/10(金) 22:27:24 ID:???
1成功 名前がわかる。
2成功 強さ評価がわかる。
3成功 各数値がわかる。
4成功 汎用能力がわかる。
5成功 特殊能力がわかる。
じゃなかったっけ?
263 :
NPCさん:2009/07/10(金) 22:30:48 ID:???
簡単な目安はP132に
264 :
NPCさん:2009/07/10(金) 22:45:57 ID:???
>>262 ありがとう。表とかはないのかな?
>>263 いや、知りたかったのは、達成数いくつだと敵のデータがどこまでわかる、とかそういう目安なんだ
達成数を下げる「未知」があるので、ルールで決まってるんじゃないかと思ってたんだが
265 :
NPCさん:2009/07/10(金) 23:15:48 ID:???
266 :
NPCさん:2009/07/10(金) 23:18:31 ID:???
P132に
>>262の1、3、5が書いてある
2、4がどこに書いてあるかは知らない
リプレイかな?
267 :
NPCさん:2009/07/10(金) 23:20:55 ID:???
1が名前と形、3が数値、5が弱点だな
リプレイ久しぶりに読んでみるかな…
268 :
NPCさん:2009/07/10(金) 23:21:00 ID:???
魔物ごとに知名度というデータが加わればいいんだけど。
強さ評価がいくつでも「未知」がない限り強さ評価3でも15ぐらいでも必要数値が同じってのはね…。
単純に1、強さ評価の4分の1、強さ評価の半分ぐらいを目標値にしてもいいかと思う。
269 :
NPCさん:2009/07/10(金) 23:35:51 ID:???
魔物知識を戦闘で振るタイミングは記載あったっけ?
友野はリプレイで戦闘頭に敵全員分を振らせてた気がするけど
270 :
NPCさん:2009/07/11(土) 15:09:18 ID:???
銀砂使いとか聖眼とか闇氷術とかデータない設定ばかり作って何がしたいんだ
271 :
NPCさん:2009/07/11(土) 15:27:25 ID:???
闇……氷…?(;´Д`)
272 :
NPCさん:2009/07/11(土) 15:58:37 ID:???
変身術とかもあったよなー
273 :
NPCさん:2009/07/11(土) 16:01:52 ID:???
浅い設定ばかり増やさないで四行詩とか世界意思の雫とか到達感覚とかフォローしとくれよ
274 :
NPCさん:2009/07/11(土) 16:40:11 ID:???
旧からいわれてた聖眼はともかく
銀沙も白沙も闇氷も雑芸術になるんだろうか
275 :
NPCさん:2009/07/11(土) 19:33:13 ID:???
闇氷術は黒沙術の相当品で氷妖が使う
276 :
NPCさん:2009/07/11(土) 21:34:07 ID:???
そのなんだ、いいんだね。そういうのも
277 :
NPCさん:2009/07/11(土) 23:25:41 ID:???
氷妖っつーのもいるのか
278 :
NPCさん:2009/07/12(日) 10:05:26 ID:???
リプレイにデータ載せて売上伸ばそうという努力なら、わからないでもない
279 :
NPCさん:2009/07/12(日) 10:09:42 ID:???
闇氷邪眼師
口にするのも恐ろしい言霊だな
280 :
NPCさん:2009/07/12(日) 11:56:43 ID:???
エターナルフォースブリザードとかかましてきそうだなw
281 :
NPCさん:2009/07/13(月) 03:04:30 ID:???
>>280 もう一ランク上のエターナルフォースダークブリザードあたりをw
282 :
NPCさん:2009/07/13(月) 22:59:06 ID:???
今回のシナリオは正直いただけない
加えて
>>273の言うことももっともだし
283 :
NPCさん:2009/07/13(月) 23:26:11 ID:???
ファファールでは使えない黒沙の代りに闇氷とか
「こういうのもあるよ」って程度ならシナリオ形式じゃなくてコラムにしてもらったほうがよほどマシなんだけどな
そろそろシナリオの中だけに追加世界設定生やすの辞めてほしい
284 :
NPCさん:2009/07/13(月) 23:40:45 ID:???
まあ、氷妖も氷術も友野リプレイに出すそうだから
このシナリオ(河野)限りのものではないようだが
285 :
NPCさん:2009/07/14(火) 00:02:31 ID:???
友野って絵師リプレイだよね。そんなもんいれて1冊でまとまるのか?
286 :
NPCさん:2009/07/14(火) 02:12:52 ID:???
いきなり質問。
魔物って主判定数で先制判定するっけ?
287 :
NPCさん:2009/07/14(火) 02:25:12 ID:???
しないって記述は見当たらない気がするが、そんなことしてるリプレイはなかった気がするぜ
煩雑すぎるって意味でも、しないことを勧めたい
288 :
NPCさん:2009/07/14(火) 02:39:34 ID:???
俺んところはやってる。でもないほうがスムーズだろうね
シナリオボス戦のみ振るとか
289 :
NPCさん:2009/07/14(火) 02:41:47 ID:???
>>288 「主判定数=不明」のアルゴルとかどうすんの?w
290 :
NPCさん:2009/07/14(火) 02:48:01 ID:???
(;´Д`)
そのまま…かな
291 :
NPCさん:2009/07/14(火) 03:10:13 ID:???
リプレイではイニシアチブ値をそのまま使ってたな
292 :
NPCさん:2009/07/14(火) 03:33:15 ID:???
皆サンクス。そのままでいくわ。
あとエリクサやテリアカって戦闘中、標準行動で使える?
今度セッションなんで確認したいっす。
293 :
NPCさん:2009/07/14(火) 12:50:26 ID:???
Q5-9 エリクサ、テリアカなどは戦闘中に飲めますか?
また、可能ならどのタイミングの行動になりますか?
A はい、可能です。「○標準」の行動になります。
ここで垂れ流す前に公式のQ&Aくらい確認しようナ
294 :
NPCさん:2009/07/14(火) 17:32:10 ID:???
申し訳ない……
295 :
NPCさん:2009/07/14(火) 21:18:11 ID:???
エリクサとテリアカは合計して一日に最大術技レベル本まで飲めるぐらいでいいような気がする。
296 :
NPCさん:2009/07/15(水) 02:31:07 ID:???
テリアカ大瓶を五本くらい飲めたとしたら、確かに高レベル帯でも魔法はかけやすくなるな、微妙なレベルの薬代も酷くなるがw
297 :
NPCさん:2009/07/15(水) 12:09:32 ID:???
ドーピングは健康のために一日一本にしましょう
298 :
NPCさん:2009/07/15(水) 16:55:04 ID:???
20Dくらい回復できるテリアカ大樽とかテリアカ風呂桶とか出てくれないかなぁ。
299 :
NPCさん:2009/07/15(水) 17:40:14 ID:???
使用の際に意志力判定させて、失敗したら大樽「が」頭上に降ってくるんですね
300 :
NPCさん:2009/07/15(水) 19:35:36 ID:???
風呂桶飲み干したら
それだけでダメージ受けそうだなあ
301 :
NPCさん:2009/07/15(水) 22:05:21 ID:???
ジャイブのサイトで8月27日と明記されたことについて
302 :
NPCさん:2009/07/16(木) 01:59:28 ID:???
表示からさらにひと月ほど伸びても驚かんけどね。
303 :
NPCさん:2009/07/16(木) 23:32:26 ID:???
ひと月伸びただけで出たら驚くな。
304 :
NPCさん:2009/07/17(金) 00:35:15 ID:???
“ひと月伸びただけ”って、すでに半年も伸びてるんだから・・・・・
305 :
NPCさん:2009/07/17(金) 00:42:04 ID:???
や、こうなったらもういつ来ても同じっていうか……
306 :
NPCさん:2009/07/17(金) 17:48:00 ID:???
スペシャルセッションはずらすことにしたんだ?
それが賢いな
307 :
NPCさん:2009/07/18(土) 10:37:28 ID:???
>261
今更だけど俺は 達成値(協力判定可)>強さ評価÷2 で名前・強さ評価・特殊能力の名前だけを教える
そして達成値の数だけPLが知りたい能力を教えてる
例えば、達成値4なら連撃Aと回避値と汎用能力と特殊能力一つと言う感じ
308 :
NPCさん:2009/07/18(土) 12:01:51 ID:???
そりゃ厳しすぎるな
「未知」のバランスもおかしいことになる
309 :
NPCさん:2009/07/18(土) 12:17:50 ID:???
それだと強い敵ほど無名(知られていない)という世界になっちまうからな。
達成数の数(−「未知」)だけデータ教えるというのは俺も採用してるが。
310 :
NPCさん:2009/07/18(土) 20:17:01 ID:???
>>309 強い敵ほど遭遇したときに生還できる可能性が低くなるから知られてなくてもおかしくない。
311 :
NPCさん:2009/07/19(日) 00:04:18 ID:???
強さ評価を基準にすると、
強くてもおとぎ話とかにも出てくるからよく知らられてる敵と
弱いけど誰も知らないような文献の欄外にしか出てこない敵の差別化がなー。
312 :
NPCさん:2009/07/19(日) 00:31:02 ID:???
>>311 その辺を表すのが「未知」ってことでいいんじゃないかと思ってる俺
313 :
NPCさん:2009/07/19(日) 00:52:30 ID:???
「既知」とか作ればなんとかなる……かな?
絶対失敗でない限り、名前だけはわかるような。
314 :
NPCさん:2009/07/22(水) 04:02:12 ID:???
そういうファジーな状況に対応するためにGM裁定があるんだと思うが
構わないから「今回は達成値0でも名前が分かります。でもデータ割るには達成値6よこしやがれ」とかやっちゃいなよYou
315 :
NPCさん:2009/07/22(水) 10:53:15 ID:???
ガイドラインがあるのに無視してファジーな状況を敢えて造ってGM判断もできないって馬鹿?
316 :
NPCさん:2009/07/22(水) 17:09:47 ID:???
>>306 絵師は済ませてるはずだから
スペシャルセッション先に出しちまえばいいのに
317 :
NPCさん:2009/07/22(水) 17:34:06 ID:???
角川のプッシュ受けてる今ラノベに専念したいのに何でいまさらリプレイ書かなきゃならないんだとか思ってるのかな河野は
318 :
NPCさん:2009/07/22(水) 17:59:49 ID:???
確かにリプレイは小説より部数捌けないし
会社のピンはね分も多いし
319 :
NPCさん:2009/07/22(水) 18:01:24 ID:???
河野リプと絵師リプはつながってるそうだから
先に出すとネタバレになるのかもよ
320 :
NPCさん:2009/07/22(水) 18:18:54 ID:???
>>317 いやいやいやw
さすがにリプレイ本文は書き上げ済みだろw
絵師が決まらなかっただけで
321 :
NPCさん:2009/07/22(水) 18:21:00 ID:???
まあ、アラビアンな獣人を描くのは
リアルな恐竜を描くくらい難題かも知れない
322 :
NPCさん:2009/07/22(水) 19:19:14 ID:???
思えば幻洋の鯨獣人なんてかなり無茶なデザインだもんなあ
323 :
NPCさん:2009/07/22(水) 21:28:38 ID:???
確かにジョジョ立ちするクジラはハードル高いかもしれんな
324 :
NPCさん:2009/07/22(水) 22:18:34 ID:???
elgoって今何してんだろ
325 :
NPCさん:2009/07/22(水) 23:58:49 ID:???
>311
ジャハンナムの住人なら誰もが知ってるイブリスの能力がわかるか?
存在は信じられているが、名前も知られていない首領級邪霊の能力は?ってことだろ。
御伽噺と専門書に書かれてる内容は違うってこった。
326 :
NPCさん:2009/07/22(水) 23:59:27 ID:???
思えば三田と同じ時期に抜けたんだなあ。
好きだったんだが、何してるのやら
327 :
NPCさん:2009/07/23(木) 00:11:39 ID:???
>324
パソコンがぶっ壊れたってサイトで昔見たけど
もうそのサイトないしな……どこでなにやってんだろ
328 :
NPCさん:2009/07/23(木) 04:54:37 ID:???
又聞きなんだけど、リプが遅れている理由って2巻の収録分で一度全滅してやり直しているからって聞いた。
さらに下手に他のリプとリンクさせてたから全滅した分調整にてんやわんやなんだとか。
書いといてなんだけど、うそくせぇよな・・・
329 :
NPCさん:2009/07/23(木) 17:51:54 ID:???
うそだな
口惜しかったらソースを出せ
330 :
NPCさん:2009/07/23(木) 19:11:27 ID:???
普通に嘘だろ……
踊らされすぎ
331 :
NPCさん:2009/07/23(木) 19:43:05 ID:???
くやしかったようだなw
332 :
NPCさん:2009/07/23(木) 19:58:40 ID:???
ゲヘナって小説やリプレイに少しずつ世界設定が載ってて
それがサプリに再録されないまま旧版時代から蓄まってるから
全然整理できない!
旧版のルルブ・サプリから再録されていない設定もあるし
なんとかしてくれ!
333 :
NPCさん:2009/07/23(木) 20:09:33 ID:BIrnjfDn
忘れてみたら
きれいに整理できるよ
334 :
NPCさん:2009/07/23(木) 20:11:38 ID:???
Anで再録されていない設定は無視しろ
現在生きていない場合も多いはず
335 :
NPCさん:2009/07/23(木) 20:33:11 ID:???
wikiでも作って自分で整理したら?
336 :
NPCさん:2009/07/23(木) 21:02:46 ID:???
ゲヘナワールドガイド出版要望一万人署名を集めて
ジャイブに持っていく
337 :
NPCさん:2009/07/23(木) 21:07:31 ID:???
宝くじあてて費用出して作らせるとかどう?
338 :
NPCさん:2009/07/23(木) 21:48:31 ID:???
自費出版なら宝くじに当たらなくても出せるぞ
339 :
NPCさん:2009/07/23(木) 22:23:10 ID:???
自費出版だと自分で原稿書かなきゃダメじゃない
340 :
NPCさん:2009/07/26(日) 00:00:29 ID:???
>>334 一年が何日とかいう部分が変わってるんだよな。
フィサール小川の目がいかなくなったせいなのか、何かの伏線のつもりだったのかはわからんが
341 :
NPCさん:2009/07/27(月) 18:13:48 ID:???
> 冒険商人を父に持つ、少年アーディル。もはや腕は中堅といっていいレ
>ベルの享受者なのですが、生来の天然が祟ってか、幼なじみのシャーファ
>と一緒に、海洋都市ファーユでくすぶる毎日。
> しかし、そんな日々もついに終わる時がやってきました。海洋探索支部
>の、新人募集にみごと合格。いきなり船長として抜擢されたのです。
> ま、指揮権は船のオーナーである堕天使のニキお姉さまにあったりしま
>すが。
> やる気があるのかないのかわからない四百戦無敗のチャンプにしてイル
>カ獣人のリカルドを仲間にくわえ、ニキの使役海妖であるナスリアに冷笑
>を浴びながら、不屈の根性というか、天然の無敵モードで突き進む。
> ジャグラー風術暗殺士、術技が主人公とは思えない、アーディルくんの
>明日はどっちだ!?
342 :
NPCさん:2009/07/27(月) 19:44:51 ID:Nit/6dVQ
>>340 >一年は三百五十四日(閏年は三百五十五日)の、十二月で構成されています。
(『ゲヘナ・リプレイ シェヘラザード・テイルズ』344ページ)
>ジャハンナムの1年は364日です。
(『ゲヘナ〜アナスタシス〜』196ページ右段)
本当だw
月が全然違うし断食の周期が変わってくるな
343 :
NPCさん:2009/07/27(月) 20:45:24 ID:???
非認識の呪いでも食らったのかねー?
今度増えた10日を題材にしたシナリオのネタにでもしてみよう
344 :
NPCさん:2009/07/27(月) 20:46:00 ID:???
俺も確認しようとシェヘラザード・テイルズを引っ張りだしたが
ターリヤの尻でそれどころではない
345 :
NPCさん:2009/07/27(月) 20:48:33 ID:???
尻じゃ しかたないな
346 :
NPCさん:2009/07/27(月) 21:07:49 ID:???
あれはサフィーアの乳もいいんだぜ
347 :
NPCさん:2009/07/27(月) 21:08:44 ID:???
邪霊に生やしてもらったこれでパルヴィーンの初めて貰うね
348 :
NPCさん:2009/07/27(月) 22:25:29 ID:???
今読むとパルヴィーン(女子大生)の初々しさがたまらないよな
349 :
NPCさん:2009/07/27(月) 22:29:32 ID:???
パルヴィーンばかりじゃなく
>>341も話題にしてやれw
おなじ少年主人公だろ
350 :
NPCさん:2009/07/27(月) 23:52:35 ID:???
ゲヘナはラシーダ除いて、歴代の主人公は基本的に少年なんだよな。
パルきゅんばかり性的にフィーチャーされるのは、絵のせいか中の人補正のせいか
351 :
NPCさん:2009/07/28(火) 15:21:28 ID:???
主人公がおじいちゃんでもいい気もするが絵的にきついかなw
352 :
NPCさん:2009/07/28(火) 15:27:00 ID:???
筋骨隆々とか飄々としたじーさまだったらキャラとしても絵としても美味しそうだが
あきらかにPC1よりは4とか5に配置したほうがよさそうだなw
353 :
NPCさん:2009/07/28(火) 16:31:41 ID:???
SNEのサイトにあったリプレイは少女が主人公だったな
名前ももう忘れたが
354 :
NPCさん:2009/07/28(火) 19:28:11 ID:???
爺さんが主人公のリプレイが思いつかん。
オッサンが主人公もスカーレットオーバードやBBNTくらいしか。
355 :
NPCさん:2009/07/28(火) 19:36:06 ID:???
そこでNHD。
356 :
NPCさん:2009/07/28(火) 20:22:40 ID:???
爺さんを主人公にしちゃったら美老婆のヒロインを出さなくちゃな
357 :
NPCさん:2009/07/28(火) 20:32:46 ID:???
ブレンパワードのジジババみたいなあれか
358 :
NPCさん:2009/07/28(火) 20:34:39 ID:???
359 :
NPCさん:2009/07/28(火) 20:35:09 ID:???
ジャグラーか
海渡の鈎が近接でも使えるのかどうかはリプレイじゃわかんなそうだな
質問メールでもすっか
360 :
NPCさん:2009/07/28(火) 21:09:28 ID:???
「年寄りが婆さんの話で喜ぶとお思いかい?、男なんだから結局、若い女のが好きだよ。」と身も蓋もないセリフ吐いてた黄昏流星群思い出した。
361 :
NPCさん:2009/07/28(火) 22:28:55 ID:???
>男なんだから結局ロリが好きだよ
まで読んだ
362 :
NPCさん:2009/07/28(火) 23:52:01 ID:???
ロリよりおっぱい。
363 :
NPCさん:2009/07/29(水) 00:27:44 ID:???
デモンパの鬼御魂は、ジジイは主役ではなかったがけっこう美味しい役どころだったなぁ
364 :
NPCさん:2009/07/29(水) 00:32:26 ID:???
まあ美味しいポジションのじじいってだけなら、いくらでもいるけどな。
365 :
NPCさん:2009/07/29(水) 18:08:50 ID:???
>>354 ダブルクロス・リプレイ・ゆにばーさる収録のリプレイの中に、
爺が主人公っていうかPC1なリプレイがあるぞ。
1938年が舞台のダブルクロス・リプレイ・トワイライトでは少年だったPCが
現代のアキハバラに任務でやってくるって話。
まあ、PCが二人しかいない短編だが。
366 :
NPCさん:2009/07/29(水) 20:20:30 ID:???
夏だな
367 :
NPCさん:2009/07/29(水) 20:48:16 ID:???
そりゃあミラージュ・オーシャン・ログブックが発売されるぐらいだからな。
368 :
NPCさん:2009/07/30(木) 04:35:36 ID:???
>>250 亀ですまんが、うそつくなw
旧版の[黒い偽りの腕を求める]のところにレベル制限の数には入れないって書いてあるぞ
369 :
NPCさん:2009/07/30(木) 08:24:57 ID:???
370 :
NPCさん:2009/07/30(木) 10:08:52 ID:???
>>369 人魔饗宴P21の28行目「待機させておける黒沙術数が〜」って記述は、もしや初版にしかない?
371 :
NPCさん:2009/07/30(木) 21:40:23 ID:???
だとしても少なくとも
>【黒い偽りの腕を求める】の記述に
>旧版とAnで違いは全く無いよ
これはないな
372 :
NPCさん:2009/07/31(金) 08:20:16 ID:???
ただの愉快犯じゃなきゃ、「黒沙術数」を「黒沙数」と誤読してたとかそういうオチかねえ?
Anの【黒い偽りの腕を求める】は、街中での急な戦闘に備えてひそかに成型しておく魔術って
感じになるのか?
373 :
NPCさん:2009/08/04(火) 08:43:04 ID:7In8XAxE
旧版とAnで違い探せばもっとあるかもな?
374 :
NPCさん:2009/08/05(水) 19:46:38 ID:???
気づかなそうな変更点はリストアップしておいてくれると版上げのとき読みやすいんだがな
375 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:44:44 ID:???
今回ので発売したとして結局どれだけ延期したんだ?
376 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:53:34 ID:???
最初は昨年12月かー
377 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:20:13 ID:???
いつもどおりすぎるな…
378 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:22:46 ID:???
379 :
NPCさん:2009/08/07(金) 12:34:07 ID:???
空飛んでる天使や堕天使は獣車輪の撃壁で庇えないんですかね?
380 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:21:14 ID:???
GMに聞け
ウチではダメだが起動さえしてればオーケーと言ってもらえるかもしれんし
381 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:44:43 ID:???
382 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:58:17 ID:???
>>379 空飛んでる天使や堕天使までの距離が、獣車輪の戦闘移動でいける距離内であれば撃壁は使用可能だな
それ以上の判断は地形や飛んでる相手の高度しだいでGM判断じゃね?
個人的には10M程度の高度とってても、近くに建物なり崖があるなら垂直に駆け上がって撃壁程度は出来ると思うが
383 :
NPCさん:2009/08/07(金) 14:27:41 ID:???
空中が「獣車輪で移動できる範囲」かどうかって感じだが
10mジャンプ攻撃でも、刀士は闘技使わないと出来ないんだがな
384 :
NPCさん:2009/08/07(金) 14:31:43 ID:???
垂直飛びは高さが敏捷×0.3mしかできないから、大抵の獣甲闘士は30cmジャンプが精々だろーなw
385 :
NPCさん:2009/08/07(金) 17:43:02 ID:???
30cmジャンプってのも享受者のくせにどうよ?って感じだが
386 :
NPCさん:2009/08/08(土) 09:57:08 ID:???
ワタシ、ジャンプキノウ ナシ
387 :
NPCさん:2009/08/08(土) 18:23:42 ID:???
どうよと言われてもそういう世界観だろ。馬鹿か?
388 :
NPCさん:2009/08/09(日) 21:05:15 ID:???
スレの最初の方の初心者はそれで庇ってもらえなかったんだけどね。
389 :
NPCさん:2009/08/10(月) 20:15:35 ID:???
で、リプレイの絵師は誰で確定?
390 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:27:23 ID:???
海女とか7Yに出てないの?
391 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:37:31 ID:???
著者が友野になってる件について
392 :
NPCさん:2009/08/11(火) 16:53:45 ID:???
393 :
NPCさん:2009/08/11(火) 17:43:41 ID:???
楽天じゃ
>著者:河野裕/江端里沙ほか
ってなってるな。
江端さんだけじゃないことは確定?
394 :
NPCさん:2009/08/11(火) 17:54:41 ID:???
やっぱり絵師関係だったか。捕まらなかったんだな…
395 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:29:06 ID:???
JIVEで佐野タカシになってるな
396 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:33:17 ID:???
ビジュアライズって巻頭マンガでもつける気かのかね?
397 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:56:07 ID:???
ジャイブじゃ絵師をそう呼んでるだけ
他の本もみんなそう書いてあるだろ?
398 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:00:08 ID:???
>>392 キング系にしか描いてないから人気もギャラも大したことなかろう
だが連載2本抱えてる現役漫画家が挿し絵なんか描くものかね?
別人じゃない?
399 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:05:29 ID:???
>>397 過去の刊行カレンダー見ると
TRPG系のだけがビジュアライズなのな。
他のは挿画なのに。
400 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:15:23 ID:???
>>398 それこそギャラ次第じゃね?
あるいは「江端タンの穴はオレがはめ…埋めるぜ」って動機か
401 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:18:32 ID:???
名のある絵師が付くのはジャイブがゲヘナをやる気なんだ、と思いたい。
しかし、それでリプレイ発売が関連サプリから1年も遅れたら逆効果だな。
402 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:28:47 ID:???
「佐野タカシ」でぐぐったら水着っぽい絵が多いのな
水着ゲヘナの実現なるか
403 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:44:44 ID:???
やっぱりその「佐野タカシ」なわけ?
表紙画像貼ってる店はないのか?
404 :
NPCさん:2009/08/11(火) 22:46:09 ID:???
絵柄を見る限りいやな予感しかしないわけだが
405 :
NPCさん:2009/08/11(火) 22:56:19 ID:???
R&Rに絵が載ってるわけだが、本人……なのかな?
しっかり描き込んである。ゆえに佐野タカシっぽくないw
いつもの薄っぺらい絵じゃないと、こんな描きかただっけ?と見えて正直わからん。
たぶん本人だと思う。
406 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:01:38 ID:???
読んだことないんだが漫画家の佐野タカシってそんな酷いのかw
407 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:14:21 ID:???
408 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:24:38 ID:???
酷いわけじゃないぞ。
マイナー誌とはいえ、ずっと看板続けているんだ。
本屋やコンビニの雑誌コーナー行ったら何度も目にしているはずだ。
409 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:29:23 ID:???
ゲヘナイラストは新人に経験値積ませる為の
テストみたいな扱いが多かったから今更気にしないよ。
小説のザーニハーとかケツの穴にペンいれて書いても
これ以上のイラストになるのは間違いないって感じだったじゃんw
リプレイの書き込みすぎて訳判らんイラストとかももう見慣れたし。
むしろイラスト一切入れないでも問題無い位。
410 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:51:27 ID:???
毎回エロ絵描きを使っていながら何故エロ展開にしないのか?
411 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:53:50 ID:???
下手な絵入れても売り上げ落ちるだけだよなホント。
絵で魅せる、絵と文の相乗効果とか何も考えてないのかね?
412 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:17:36 ID:???
>>411 そうしようとした結果ここまで発売延びたんだろ…
413 :
アマいもん:2009/08/12(水) 02:22:56 ID:???
>>407 ソレを見るまでずっと佐治ジローと間違えてたオレサマ参上。
414 :
NPCさん:2009/08/12(水) 08:49:44 ID:???
文章に強いこだわり(完成度は除く)があれば、
絵は邪魔って思いはあるだろう。
絵に相乗効果を求めるのはラノベくらいだからな。
通常ラノベは「絵>本文」で
本文の弱さを絵で下駄はかせるけど、
SNEの場合は、イコール関係で
本文のレベルにあった絵を使うってところだろう。
まぁ今回は絵師の再三の締切破りと
注文の割にギャラの安さで避けられたんだろうな。
415 :
NPCさん:2009/08/12(水) 14:49:13 ID:???
むしろお蔵入りになるところを引き受けてもらったんだから感謝しなきゃな
すくなくともエロ展開のイラストには期待できるぞ
あるかどうかは謎だが
416 :
NPCさん:2009/08/12(水) 17:00:38 ID:???
R&Rの広告見る限りでは、かなりしっかり描き込んであるぞ。
それゆえに本人らしくないというか・・・w
417 :
NPCさん:2009/08/12(水) 17:56:28 ID:???
>>410 大事なことだからジャイブとSNEに両方メールしろ
418 :
NPCさん:2009/08/12(水) 19:02:29 ID:???
>416
確かに描き込んであるが少年の顔は佐野タカシだな
ニキおねーさんビキニが似合うな
419 :
NPCさん:2009/08/12(水) 19:27:36 ID:???
さのたかよしに描いてもらおう
420 :
NPCさん:2009/08/13(木) 17:52:37 ID:???
さのたかよしと言えば
スマイルはゼロゴールドw
421 :
NPCさん:2009/08/13(木) 19:27:26 ID:???
広告の女だけ見ると四季童子っぽく見える
422 :
NPCさん:2009/08/14(金) 00:35:12 ID:???
色彩の使い方は近いが目の描き方で分かるぞ。
423 :
NPCさん:2009/08/14(金) 21:10:20 ID:???
四季童子は大好きだが
ゲヘナらしく背景やアイテムの描き込みができるかというと
424 :
NPCさん:2009/08/14(金) 21:31:58 ID:???
ゲヘナらしく描き込みのできる絵師か…
Cuvieに描いてもらいたい
425 :
NPCさん:2009/08/14(金) 22:00:04 ID:???
中野GO!絵のゲヘナは見たかったなぁ・・・
426 :
NPCさん:2009/08/14(金) 22:02:34 ID:???
世徒ゆうきとかも小物の書き込みしっかりしてるような。
427 :
NPCさん:2009/08/14(金) 22:46:17 ID:???
じゃあ間を取って三峯徹でどうだろう?
428 :
NPCさん:2009/08/14(金) 22:48:54 ID:???
天野喜孝に描いてもらおうぜ!
アラビアじゃないけど中世ペルシャ物の絵なら描いてたことあるしな!
429 :
NPCさん:2009/08/14(金) 22:49:05 ID:???
SABE先生に反魂してもらって描かせるべき。
430 :
NPCさん:2009/08/15(土) 14:09:37 ID:???
絶望した! ここまで相田裕の名前が出ないことに絶望した!
HPにあったゲヘナイラストとか結構良かったんだけどなぁ。
まぁ何にせよ、ゲヘナというゲームが好きなイラストレーターに描いてほしいわ。
これはゲヘナに限った話じゃないが・・・。
431 :
NPCさん:2009/08/15(土) 14:20:06 ID:???
BANYUで褐色の巨乳堕天使をだな
432 :
NPCさん:2009/08/15(土) 18:29:48 ID:???
相田裕出るよ
サタスペのイラストレーターセッションに
433 :
NPCさん:2009/08/15(土) 19:00:33 ID:???
なんでサタスペ…w
434 :
NPCさん:2009/08/15(土) 20:09:02 ID:???
それ以前にゲヘナのスペシャルセッションに出たのをもう忘れたか?
435 :
NPCさん:2009/08/15(土) 20:11:54 ID:???
でも何かのリプレイかサプリのメインイラストはやってほしいな
436 :
NPCさん:2009/08/15(土) 20:14:36 ID:???
そろそろアサイ先生を休ませてあげてください……
437 :
NPCさん:2009/08/17(月) 21:43:57 ID:???
ボディビルダーのようにツヤピカして
尻絵を量産するアサイ先生を幻視した
438 :
NPCさん:2009/08/18(火) 02:28:31 ID:???
それelgoじゃない?
439 :
NPCさん:2009/08/18(火) 12:23:05 ID:???
440 :
NPCさん:2009/08/19(水) 09:11:47 ID:???
双魔もしくは双魔・極で肉食獣の種族闘技の複技を使って準備タイミングの闘技を重複させることは可能だろうか。出来るなら肉食獣の魂装暗殺士を真面目に考えるのだが。
441 :
NPCさん:2009/08/19(水) 12:32:46 ID:???
不可能。
準備タイミングは対応タイミングではないから。
442 :
NPCさん:2009/08/19(水) 13:26:12 ID:???
対応タイミングを見落としていた。ありがとう。
443 :
NPCさん:2009/08/19(水) 15:18:02 ID:???
>>27ですが先日無事にキャンペーンを終える事が出来ました。
様々なドバイスをしていただいた事をもう一度お礼させてもらいます。
本当にありがとうございました。
444 :
NPCさん:2009/08/19(水) 15:31:55 ID:???
>>443 お疲れー。
1度殺されたあとはうまくいったかい?
445 :
443:2009/08/19(水) 16:11:11 ID:???
>>444 いえ、邪霊との問答で丸め込まれたら堕落してキャラロストしたり、情報収集の為に単独行動したら拐われて拷問されて
精神崩壊したりとあの後さらに4回ほどPCを作り直しました。
446 :
NPCさん:2009/08/19(水) 16:12:25 ID:???
無事じゃねえwwwwwwwwwww
447 :
NPCさん:2009/08/19(水) 16:30:46 ID:???
>>445 うん。まぁ、その、なんだ。
お疲れ。
……よく忍耐が持ったなぁ。
448 :
445:2009/08/19(水) 16:52:19 ID:???
そんなに酷かったのですか?
楽しくやっていたし、先輩達は慣れないうちはゲヘナはこんなもんだって言っていたのでてっきりこういうものだと
思っていたのですが。それに、ロプロレスが苦手なら黙っていた方がいいとか、回復や補助をメインにしていても
いざという時の為に攻撃用の術を覚えていないとまずいとか、GMが出す良いアテムには遅効性の毒がかならずある
とか色々勉強になりましたし。
449 :
NPCさん:2009/08/19(水) 17:10:46 ID:???
で、どんなアイテムにどんな毒が仕込まれていたんだい?
450 :
NPCさん:2009/08/19(水) 17:16:32 ID:???
そこら辺の詳しい話を困スレでしてくれないか?
451 :
NPCさん:2009/08/19(水) 17:25:40 ID:???
黙っていた方がいいと言うのは間違いと思うな。
「黙っているということは何もしようとしていないということだ。不意打ちを食らえー」
とか言い出すGMもいるから。
あと良いアイテムには遅効性の毒がなくとも、何らかのペナルティがあることが多いけど、
必ずではない。(邪霊が用意したとかだとわからんが)
452 :
NPCさん:2009/08/19(水) 18:39:30 ID:???
口プロレス中に黙ったら良いようにやられるような
453 :
NPCさん:2009/08/19(水) 18:50:26 ID:???
本人が困ってないものをなんで困スレに誘導すんだマヌケ
454 :
NPCさん:2009/08/19(水) 18:50:44 ID:???
来週のはずだが本当に出るのか?
455 :
NPCさん:2009/08/19(水) 20:18:57 ID:???
でも正直困レベル
456 :
NPCさん:2009/08/19(水) 20:22:07 ID:???
44が無邪気に困を告発してるようにみえるw
457 :
448:2009/08/20(木) 00:06:06 ID:???
困ってはいないので困ったちゃんスレはちょっと違うかなと思います。
遅効性の毒が仕込まれていたのは炎術の強制力を3上げる腕輪でした。実は非認識の呪いで
分からなかったけれど実は灰炎を纏った魔獣の幼生で炎術の強制力が上がるのは寄生された副作用
だったらしく、セッションの最後に体が内側から灰炎を吹き出して死にました。
ちなみにボス戦ではなくアフターの出来事で魂まで滋養にされてしまい反魂は不可能で、
終わった後においしいアイテムが、特に獄で見つけた物がいかに危険なのかを説明されました。
458 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:17:45 ID:???
無警戒に信用するのはダメだが、何らかの警告・予兆はあってしかるべきだろうかね。
459 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:19:54 ID:???
>>457 それがゲヘナのデフォだと思ってるんだとしたら困ったチャンスレに投下してもいいダメサークルor
ダメGMの要素満載なんだけどな。
460 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:24:03 ID:???
うん、このまま困ったチャンスレに転載してもいいダメっぷりだな。
非認識の呪いで気づく事すらできずに反魂すら不可能って酷いな。
>終わった後においしいアイテムが、特に獄で見つけた物がいかに危険なのかを説明されました。
これもすごい偏見だし。
461 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:24:09 ID:???
その先輩がサークルの外に出ないならいいんじゃね?
462 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:31:09 ID:???
困れやw
今時判定もなにもなしに呪いのアイテムで即死して反魂も不可能とか
どこのクラシックD&Dだよ
463 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:39:33 ID:???
貴方達の価値観の押し付けの方がうんざりです。
楽しくやってるのに悪く言わないでください。
464 :
457:2009/08/20(木) 00:49:16 ID:???
そんなにダメなんですか?
だいたい2〜3回に1回は何かしらの理由で誰かがPCをロストしていたのですが。
享受者は簡単に人が死ぬゲヘナにおいて一番危険な事をするから一番生存率が低くく、毎日のように
誰かが死んでいくって聞いていたのでこんなものだと思っていました。
>>63-65を見てもそんな感じみたいでしたし。
465 :
NPCさん:2009/08/20(木) 01:21:16 ID:???
それが好きというなら止める理由はないが、
それが普通と言われるとこちらの常識と照らし合わせて「違う」と言わざるを得ない
鳥取の話をしても始まらんし、一度、リプレイを読んでみることをオススメするよ
キラキラ少女シリーズがいいかなぁ
466 :
NPCさん:2009/08/20(木) 01:29:15 ID:???
>>464 >>63-65はGMがガチでやらないとPC死ぬくらいの戦闘バランスに
しているってだけで、反魂も可にしてるから
>>457さんのとことはベクトルが違うよ
PCが全力で抵抗した結果の死か、抵抗できずに死ぬかの違い
楽しんでるだったら別に問題はないとは思う
467 :
NPCさん:2009/08/20(木) 03:41:45 ID:???
>>466 フォローしたいってのは分かるが、残念ながらオリジナルアイテム出しておいて、
しかも反魂不可って・・・・クズ以外の何物でもない。
総ランクにもよるが、魂葬士ならアズラエルの欠片の種類によってはで主要な
邪霊以外の邪霊律無視できるんだから、見えるはずだしな。
てか非認識の呪いってそもそも享受者には効かないんはずじゃなかったっけ?
みたいな。
468 :
NPCさん:2009/08/20(木) 06:06:49 ID:???
>>467 非認識の呪いは到達感覚上げてクリアしないとダメだろ?
469 :
NPCさん:2009/08/20(木) 06:46:21 ID:???
今は到達感覚のルールねぇよ
470 :
NPCさん:2009/08/20(木) 08:17:39 ID:???
つまりGM次第
471 :
NPCさん:2009/08/20(木) 12:35:06 ID:???
本人が楽しんでるなら何もいう事はないが、そのゲヘナ感は著しく歪んでいる、とだけ言っておく。
472 :
NPCさん:2009/08/20(木) 13:14:11 ID:???
>鳥取の話をしても始まらんし、一度、リプレイを読んでみることをオススメするよ
明るく楽しくゲヘナをやるのは公式だからオッケーなんですよね。馬鹿か?www
473 :
NPCさん:2009/08/20(木) 13:38:04 ID:???
なにが言いたいのかわからん。
リプ読んで自分の鳥取が特殊だって確認するのは悪くないと思うが。
明るい暗いじゃなくて、いきなりキャラロストとかはあきらかに普通じゃないし
474 :
NPCさん:2009/08/20(木) 16:19:25 ID:???
なんか変なのがいるな
こんな過疎スレじゃなくて、ダードとかリプスレの方が釣れますよ?
475 :
NPCさん:2009/08/20(木) 18:14:36 ID:???
楽しくやってる他人に明らかに普通じゃないとか言い出す
お前の感性が普通じゃないって気づけよバカwww
476 :
NPCさん:2009/08/20(木) 18:52:37 ID:???
【おまじない】
※このスレには邪霊が住み憑いています。スルーが基本です。
477 :
NPCさん:2009/08/20(木) 18:57:10 ID:???
同じハードな世界だよってうたっているものでも
最初からある程度プロスタートのシャドウランはそれなりに設計したキャラで始まるけど
ゲヘナはレベルアップが楽しいシステムだからなー
ロードスのクラスチェンジが毎回小分けに出来るみたいな
徐々に確実になアップもあるし、大きな節目のアップもある
単発ならいいけど、キャンペーでのロストはちょっと辛い気がする
便利なものは怪しい、という共通の認識や事前の説明があるならありだと思うけどね
SWで盗賊ギルドに徹底抗戦してはいけません、
コンピュータの言うことに疑いを持ったり、コンピュータの言ったことに従わない市民はただちに処刑されますみたいな
実は・・・というサプライズは無慈悲なものに使わない方が好みです
478 :
NPCさん:2009/08/20(木) 19:12:39 ID:???
>>475 オリジナルアイテム出してる時点で普通じゃないと思いますが?しかもそれが
PC殺しに使われてるなら尚更。
きちんとルールブックに載ってる範囲でルールブックの指針に従ったパワーバランスで
殺したり、罠仕掛けるて全滅ってなら誰も文句言わないよ。
>>448の鳥取は、オリジナルアイテム出した挙句、それを罠として利用して、しかもそれが
通常の方法では知ることすらできないってとこがクソだって言ってるの。
楽しくやってようが、普通じゃないものは普通じゃないってのは事実なんだから。
479 :
NPCさん:2009/08/20(木) 19:56:29 ID:???
こりゃまた生きのイイ困が釣れたなwww
猿蟹並だw
480 :
NPCさん:2009/08/20(木) 20:05:48 ID:???
確かに特殊なレギュだが本人達が楽しくやってるなら別にいいんじゃないかね
481 :
NPCさん:2009/08/20(木) 20:16:05 ID:???
普通の押し付け合いは不毛だからやめておこうぜ。
享受者が一万人に一人とか、簡単に死んでもらっちゃ困る割合の人材な公式設定は確かにあるんだけどな。
しかしぶっちゃけその卓には参加してみたいと思う俺。
482 :
NPCさん:2009/08/20(木) 20:41:27 ID:???
判定無しでGMが殺しに来る卓は流石に……。
483 :
NPCさん:2009/08/20(木) 20:50:02 ID:???
必死すぎるwww
484 :
NPCさん:2009/08/20(木) 21:06:14 ID:???
ひょっとして先輩達降臨の流れ?
485 :
NPCさん:2009/08/20(木) 21:08:40 ID:???
ただの荒らしだろ。
まあリプレイが出れば、また流れも変わるだろうさ。
486 :
NPCさん:2009/08/20(木) 21:26:37 ID:???
そう言ってどれだけの月日が流れさった事か・・・(涙
487 :
NPCさん:2009/08/20(木) 21:32:12 ID:???
今回は公式でも一週間後と言われてるんだし、待てない時間ではないな。
永遠に出ないことが確定した作品待つよりましだ。
488 :
NPCさん:2009/08/20(木) 21:35:23 ID:???
489 :
NPCさん:2009/08/20(木) 22:00:36 ID:???
トリニティブラッドとかな
490 :
NPCさん:2009/08/20(木) 22:24:01 ID:???
友野と言えばドラゴンマークも絶望的
491 :
NPCさん:2009/08/21(金) 13:09:17 ID:???
ドラゴンマークは出るのも絶望的だが出たとしても絶望的
友野はもう劣化しすぎ
492 :
NPCさん:2009/08/21(金) 17:32:01 ID:???
ゲヘナのこと語ろうぜ
スペシャルセッションは何日出るのか?
493 :
NPCさん:2009/08/21(金) 17:42:22 ID:???
同日発売だと思ってたが、そういえば予定から消えてるね
494 :
NPCさん:2009/08/22(土) 18:02:03 ID:???
9月中旬か
495 :
NPCさん:2009/08/22(土) 19:35:59 ID:???
496 :
NPCさん:2009/08/22(土) 21:07:06 ID:???
尼では30日になってるが・・・
497 :
NPCさん:2009/08/22(土) 21:37:13 ID:???
スペシャルのことだと思ってたが…
>466だといきなり3日ずれ込んでるんだな
498 :
NPCさん:2009/08/22(土) 22:34:27 ID:???
まだSNEの仕事が仕事と呼べるレベルだと
思ってる人が居るスレはここですか?
499 :
NPCさん:2009/08/22(土) 22:38:10 ID:???
尼の30日って7月のじゃねーかw
500 :
NPCさん:2009/08/23(日) 13:48:07 ID:???
SNEには出版時期を狂わせるスタンド使いがいる
501 :
NPCさん:2009/08/23(日) 14:08:00 ID:???
>>217 亀だが、その通りだと思う
システムは光ってるのに世界観が足をひっぱってる
もっと一般受けするワールドなら絶対今より普及してた
たぶんゲヘナってだけで遊ぼうともしなかった人が相当いるんじゃないか
細かいデータはともかく根幹システムは秀逸なのに
パッケージで損してる もったいない
ニッチだから手を出されないんじゃない
手を出すほどの魅力がないからニッチなんだ
ニッチは悪だ
誰得だ
糞くだらん世界観のせいでこのシステムが埋もれていくのは正直哀れでならない
502 :
NPCさん:2009/08/23(日) 14:16:45 ID:???
後は対応タイミングが多いせいでオンセで重い。
503 :
NPCさん:2009/08/23(日) 14:20:14 ID:???
そんなこといっても仕方ないだろw
SRSみたいにこのシステムをベースにいくつもの世界を展開するようなことになるわけでもなし
504 :
NPCさん:2009/08/23(日) 15:42:41 ID:???
俺もシステムが好きだからプレイしてるクチだな。
アラビアンな世界観は可もなく不可もなく。
ただワールドガイドは欲しい。切実に。
505 :
NPCさん:2009/08/23(日) 17:19:20 ID:???
SRSって結局いくつ展開できたんだっけ?
506 :
NPCさん:2009/08/23(日) 17:24:29 ID:???
ALF、ALG、スティグマ、トリヴィ、天羅、まかでみ、ポリフォニカ。
あと今後賞を取ったロボものが出ると目されている。
507 :
NPCさん:2009/08/23(日) 17:25:41 ID:???
ついでに絵師が作ったオリジナルをWeb公開する予定。
508 :
NPCさん:2009/08/23(日) 19:15:54 ID:???
まあ、「所謂西洋風ファンタジーものじゃなきゃ遊ばない」とか「SWじゃなきゃ帰る」とかいうタイプと
卓を囲まないで済むのはありがたい
展開がとまると困るんだが
509 :
NPCさん:2009/08/23(日) 19:27:47 ID:???
ただ、アラビアンなイメージってのが普及してないから、
人が集まらないんだよなー。
510 :
NPCさん:2009/08/23(日) 19:30:08 ID:???
>>509 せめてR&Rででもフォローしてほしいよな
511 :
NPCさん:2009/08/23(日) 19:32:12 ID:???
レズビアンダークファンタジー
512 :
NPCさん:2009/08/23(日) 19:44:49 ID:???
それは男だけでやりたくないw
女が交ざっていても困るが
513 :
NPCさん:2009/08/23(日) 19:51:35 ID:???
確かにとっつきにくいと思う。
ただ、逆にゲヘナがアラビアンな世界観じゃなかったら多分うちの鳥取は
5回もセッションせずに飽きてただろうと考えると複雑だ。
初めて見たときすごい新鮮だったんだよな、ジャハンナム。
514 :
NPCさん:2009/08/23(日) 20:08:32 ID:???
目新しい世界観ってのはひきつけられる人よりも、
遠のく人の方が多い印象があるからな。
アラビアンなイメージの小説やらマンガが普及してくれると話が変わってきそうだから、
サンデーのマギには少しばかり期待してる。
515 :
NPCさん:2009/08/23(日) 20:25:51 ID:???
書面での契約を交わしてない、口約束程度を不義にしたことを
追及すると、「お前は神ではない」と諭されるっていう設定を
見たときは、おおっ!っと思ったもんだ
516 :
NPCさん:2009/08/23(日) 21:30:30 ID:???
同じくニッチ世界観+目新しいシステムで売った央華封神は
その後訪れた世界観メジャー化(封神演技ブーム)に
全くのることなく終わったな
517 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:05:48 ID:???
>>516 央華のほうは小説の封神演義が元で、
マンガ版程はっちゃけてなかったしな。
518 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:16:49 ID:???
メジャーなアラビアンナイトやろうとすると、
まずくるのがシンドバッドの冒険なんだよな。
519 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:18:46 ID:???
アラジンのほうがメジャーじゃね?
520 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:36:36 ID:???
ワールドガイドは本当欲しいな。
小説? 御免こうむる
521 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:38:42 ID:???
SWの女賢者や
シャドウランの女記者みたいに
小説形式でワールドガイド出されたりして
522 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:49:38 ID:???
そのあたりFEARのアリアンとかは上手い事軌道に乗ってるよな。
523 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:51:42 ID:???
>>521 いやだああああああああああああああああああああああああああ
524 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:53:03 ID:???
白砂はたださらさらと流れるだけ
525 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:56:00 ID:???
>>521 あんなのワールドガイドじゃない
つかどっちも評価低い
526 :
NPCさん:2009/08/23(日) 23:02:23 ID:???
もっと言えば、現在SNEでWGと言ったら、
引き合いに出されるのは
あの名高き六門世界WGだ。
527 :
NPCさん:2009/08/23(日) 23:07:25 ID:???
小説でお茶を濁されてもねえ…
528 :
NPCさん:2009/08/23(日) 23:22:06 ID:???
R&Rで色んな土地の情報の連載とかしてくれるとうれしいな
シナリオは要らない
シナリオの中に世界設定混ぜらるのはもう勘弁だから
529 :
NPCさん:2009/08/23(日) 23:24:54 ID:???
>シナリオの中に世界設定混ぜらるのはもう勘弁だから
小説の中にもな
530 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:31:07 ID:???
やくざに限定しなければもう少し遊びやすいよ
服装とか食べ物はアラビアのままでも
王国制とか民主主義とか取り入れた場所があってもいいとおもう
うちの面子では上に出た央華の仙人よろしく、享受者であることを明かしてはいけない縛りのキャンペーンをやった
108の魔具が世界に飛び散り、それを回収しなければいけないというろくごまるに物
システムはいいのですよね、レベルアップ関係とか
531 :
NPCさん:2009/08/24(月) 00:44:07 ID:???
考えてみればシステムだけ採用して
鳥取でオリジナルワールドやってもいいわけで
SWなんかもそうゆう事やってた鳥取あったわけで
そう考えるとワールドガイドも必要なくね?
532 :
NPCさん:2009/08/24(月) 01:55:25 ID:???
そういう遊びが出来ない鳥取もあるし
共通認識的にある設定部分がはっきりしてたほうがアウェイでも遊びやすい
ワールドガイドはやっぱり欲しいよ。それも手軽なサイズのやつ
533 :
NPCさん:2009/08/24(月) 02:27:17 ID:???
SNE「というわけでワールドガイドを兼ねたリプレイ(又は小説)が
文庫本サイズで発刊です」
534 :
NPCさん:2009/08/24(月) 02:44:21 ID:???
やめてえええ
資料が分散するのはもう嫌なのー!
535 :
NPCさん:2009/08/24(月) 02:52:32 ID:???
文庫サイズでワールドガイドがほしいよな。
ワールドガイド+シナリオフックでもいいから、
それだけで一冊になってるやつ。
小説、リプレイ、ルールブックの内容まとめ+αになるようなやつ。
536 :
NPCさん:2009/08/24(月) 03:01:38 ID:???
537 :
NPCさん:2009/08/24(月) 03:14:06 ID:???
SNE「じゃあワールドガイドを兼ねたシナリオ集(一部R&R収録)を
文庫サイズで出しますね
ミニストーリー「コウくんとトモコ先輩」の解説もつけたので初心者のひとでも安心です」
538 :
NPCさん:2009/08/24(月) 03:25:34 ID:???
リプレイや小説はいらねえっつってんだろ
ワールドガイドはワールドガイドで出せ
そしてなぜこんな時間にスレが進む
539 :
NPCさん:2009/08/24(月) 06:58:45 ID:???
SNEは「ALL About〜」みたいな形で情報を網羅した物より
物語形式で提供した方が面白いとでも思ってんだろ
ろくに面白くもないくせに
540 :
NPCさん:2009/08/24(月) 08:27:54 ID:???
SNEで役立ったWGというとかろうじてSWロードス島WGぐらいかな。
SNEは最初のSWWGが成功だと勘違いしているから
同じ過ちを何度も何度でも繰り返す。
541 :
NPCさん:2009/08/24(月) 08:56:40 ID:???
ロードスガイドってキャラメイクルールとエネミーデータぐらいしか見なかったなぁ
542 :
NPCさん:2009/08/24(月) 08:59:14 ID:???
>>540 最初のソードワールドWGってSWだから売れただけの愚作だからなあ
543 :
NPCさん:2009/08/24(月) 09:09:05 ID:???
最初のSWWGってーと、ラヴェルナの見聞録か
オーファンの特使としてアレクラストの諸国を巡ったとかなんとかいう
544 :
NPCさん:2009/08/24(月) 09:42:33 ID:???
SWは西部諸国WGはシナリオネタがそこそこあったので使ったな
だがシナリオネタを紹介どころかつぶすSWWGはダメだ
545 :
NPCさん:2009/08/24(月) 09:51:21 ID:???
よく知らんから聞きたい
>>544 つぶすって例えば?
546 :
NPCさん:2009/08/24(月) 14:11:39 ID:???
547 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:01:14 ID:???
なんでゲヘナ無印の暦をなかったこと(変更?)にしたんだろ?
独特な感じがして好きだったんだがなぁ、あと時刻の表現方法とか
そういあ、礼拝の時間間隔を測るために発明された
機械式時計があるけど値段ってどっか載ってたっけ?
548 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:17:12 ID:???
>>547 時刻の表現方法はanになっても変わってないよ。時刻知る魔具もあるし。
あれだろ。空の色で時刻が決まるってやつでしょ。
549 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:23:10 ID:???
Anのやつは見る限りでは機械式時計の値段はないな
下手するとそのての時計は<蒸気の賢老>に非認識の呪いで隠されてるかも。
魔星降臨のやつでもからくり時計が産出するとはあるけど、複製方法はわからないんじゃなかろうか?
水時計は水が貴重だし、太陽がないから日時計も出来ないし、香時計辺りが主じゃないのかな?
550 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:35:45 ID:???
そんな細かい設定かんがえてる わ け な い
551 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:39:52 ID:???
身も蓋も無いことをw
552 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:41:46 ID:???
実プレイに影響が無いところは適当に演出して終了で良いような気がしないでもない、大雑把すぎるかね?
553 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:46:04 ID:???
>>552 いいんじゃないの
ワールドガイドがほしいのは
あくまで「このシステムで遊びたいから」であって
特にその世界に興味があるからでもないしな
サプリ同様プレイを円滑を進めるためのツールとしての実用書がほしいんだ
>>532みたいな事情がなければ
それこそオレハンナムだっていいんだよ
世界観でついてきてるファンなんて居ないだろJK
554 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:55:28 ID:???
偽りの空の色はAnだと青や赤、紫から黒へで光帯付き(これだけしか情報出てないよな?)
無印では明け方から空の色毎に藍、白、燈、赤の順に約3時間ずつ変わりさらにその3時間を
色の微妙な変化で1時間ごとに分け、それぞれ1,2,3と表す(赤の一の刻なら15:00〜16:00の間)光帯なし
時計はAnでぜんまい時計(大きさ不明)無印では普及してないらしい
暦はAnで28日の13ヶ月、休みは週末
無印では29ないしは30日の12ヶ月3年に一度閏年、休みは金曜
世界で初めて幻鏡工房を稼動させた年を元年とし、その都市の名をとりフィーラ暦と呼称する
と軽く見直してみた、間違ってたら指摘よろ
ぜんまい時計ってたぶん大型のやつなんだろうな、時計台みたいな
じゃないと時石が必要なくなっちまうw
555 :
NPCさん:2009/08/24(月) 20:04:25 ID:???
>>553 まあシステムしか見るべきもの無いしな
>>554 時間問題でそんなに熱くなってるのは
多分きみだけだと思う
556 :
NPCさん:2009/08/24(月) 20:09:30 ID:???
上で話があったから書いたのにつれないなぁ君は
557 :
NPCさん:2009/08/24(月) 20:20:47 ID:???
>>556 悪かった
お前はよくがんばったよ…
しかし笑えるほど変わってるな
558 :
NPCさん:2009/08/24(月) 20:35:16 ID:???
なんとゆーか、非認識の呪いって強力なんだなーと
>>554 の頑張りを見て実感した
559 :
NPCさん:2009/08/24(月) 20:45:16 ID:???
版上げ時に都合の悪い設定は無かった事にしかったんだろ
560 :
NPCさん:2009/08/24(月) 20:45:29 ID:???
邪霊が関与して20年間のうちに世界改変を行ったとして
光帯と時計に関してはまあ、説明つきそうだが
暦を変える理由ってなんだろ?
561 :
NPCさん:2009/08/24(月) 20:55:37 ID:???
>>560 現実問題としては
>>559なだけな気がするが
それを前提にあえて「世界内で起こった異変」として
解釈しようとするための問いかけかもしれんが
わざわざそれをするだけの価値のある世界でもあるまい
562 :
NPCさん:2009/08/24(月) 20:58:04 ID:???
時刻表トリックで
563 :
NPCさん:2009/08/24(月) 20:59:54 ID:???
密室トリックで
564 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:01:08 ID:???
565 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:01:33 ID:???
ハットトリックで
566 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:05:06 ID:???
>>564 1年13カ月だと混乱する人間がSNE社内で出たんだろうよ。
567 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:05:16 ID:???
568 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:05:59 ID:???
じゃあ俺は暗号トリックで
569 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:20:29 ID:???
3日後のはずだよなあ
570 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:25:21 ID:???
いや実際ゲヘナスタッフのその辺の連絡はどうなんだろうな。
ファファールの地図のこともあるし
571 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:32:11 ID:???
全部を読んで整合性チェックを行なうのは監修者の第一の仕事です。
572 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:37:20 ID:???
つまり友野無能!と
573 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:47:29 ID:???
>>566 どうでもいいが1年13カ月はAnの方だ
574 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:52:13 ID:???
>>573 ……おや。本当だ。
余計に13か月にした理由が分からんな。
575 :
NPCさん:2009/08/24(月) 22:00:46 ID:eNNgvbCz
皆WG欲しいWG欲しい言ってるけどそんなに何がいるよ?
ゲヘナなんてバトルゲーでしょ
ネタが欲しいならシナリオソース集出してもらったほうがいいし
皆がそんなに世界に興味あるとは思えんが
576 :
NPCさん:2009/08/24(月) 22:02:25 ID:???
うわ上げてしまったごめん
577 :
NPCさん:2009/08/24(月) 22:03:54 ID:???
シナリオソースだけを集めたサプリなんてかつて存在したことあったのか?
578 :
NPCさん:2009/08/24(月) 22:07:12 ID:???
でもほしいのはどっちかというとシナリオソースだなあ
糞くだらん世界を紹介されてもって感じ
>>577 SWでそれに近い物出してなかったっけ
579 :
NPCさん:2009/08/24(月) 22:08:18 ID:???
共有するイメージを一本化したいというのがある。
アラビアンと言っても漠然としすぎてるから。
580 :
NPCさん:2009/08/24(月) 22:12:02 ID:???
あくまでゲヘナのセッションを円滑に進めるためにね
イメージを一本化するためにWG読まにゃならんのが苦行だが
581 :
NPCさん:2009/08/24(月) 22:14:00 ID:???
>>580 欲しいって言ってるくせに苦行なのかよw
582 :
NPCさん:2009/08/24(月) 22:51:32 ID:???
>>581 そりゃ世界に惹かれないもの
でも知っとかないとセッションをまわせないだろ
583 :
NPCさん:2009/08/24(月) 23:13:40 ID:???
アラビアンといっても享受者との抗争ばっかだがなー
584 :
NPCさん:2009/08/25(火) 00:12:57 ID:???
SNE屈指のショボ世界だからな
585 :
NPCさん:2009/08/25(火) 00:29:36 ID:eidXY5Q1
ワールドガイドなんかより欲しいのはモンスターデータ集だろ。
リプレイもシナリオソースも要らないから、目次と索引以外は全てモンスターデータ(完全イラスト付き)のサプリを出してくれ!
その次に欲しいのは名獄百選!あらゆる獄と、邪霊率を全て載せろ!
586 :
NPCさん:2009/08/25(火) 00:34:55 ID:???
モンスターなんて適当に作れるし
獄も
587 :
NPCさん:2009/08/25(火) 00:40:26 ID:???
最近ALF遊んだんだが、ゲヘナはFEARゲーとして出てたらもっとウケてたかもなと思ったり。
ALFみたいに個別導入をゲームレベルで推奨してたら、PCそれぞれの所属紫杯連が違ったりフリーだったりしても結構いけると思うし、そうすれば紫杯連の設定や差別化ももっと進んだかなと。
588 :
NPCさん:2009/08/25(火) 01:03:01 ID:???
紫杯連の設定や差別化をしたとこで面白くもなんともないと思うが
一般論では個別導入のほうがTRPGとして優れているのは明らかだ
でもFEARゲーとして出したって大して変わらなかったと思うぞ
もともとの素材がウケないもんこれ
システムじゃなくて世界観の話ね
589 :
NPCさん:2009/08/25(火) 01:07:29 ID:???
>>587 FEARゲーにしてもしなくてもシステムは今でも十分素晴らしいんだ
ダメなのはワールド設定
そしてそこはFEARゲーにしても改善されない
590 :
NPCさん:2009/08/25(火) 01:38:16 ID:???
組織的なものはいろいろあるわけだし工夫や自分の作りこみのし甲斐はあると思う
ただ工夫=手間なのは確かなのでなるべく省力化したいという人もいる
オランみたいな設定が多い街をひとつほしい
地図があってNPCがいっぱいいて、敵を増やして直ぐ使える獄
たださ
リプレイのお偉いさんがテントの中にいた(うろ覚え)ので
水など(幻鏡)のあるところにぽつぽつと人が集まる流浪のぎりぎりの生活ってイメージがあるんだよね
トライガンのもっと下
定住安定したら、やくざが裏で〜とかじゃなくて普通に王家とかできるだろう
戦闘能力最強のやつが最高権力者!
かもしれないが
力を持った権力者はそれを自分の子や仲間に継がせたいと思うし
資源にしろ軍にしろ実にしろ力のあるところに集まり、集まれば世継ぎがヘタレでも
子を10も20も作って享受者にして一番強いのに継がせるかもしれないが
その場合、実の独占が起こる
591 :
NPCさん:2009/08/25(火) 01:42:01 ID:???
FEARっぽいものにいちいち比較するのもなんだけど
カオスフレアのワールド説明はユーザーが使うことを前提に書かれている良いものだと思う
SNEの設定は(SW時代の印象のせいかもしれないが)大事なことだけ
デザイナーや作者が握り込んでる漢字が
592 :
NPCさん:2009/08/25(火) 01:54:32 ID:???
>>590 そこまで入れ込む世界観でもないだろう…
そしてジャハンナムはぽつぽつと人が集まる流浪のぎりぎりの生活してたのか
定住安定したら、やくざが裏で〜とかじゃなくなるのか
王家はなかったのか
そして王家ができたら子を享受者にして一番強いのに継がせるのか
全部初耳だ
593 :
NPCさん:2009/08/25(火) 02:02:07 ID:???
>>590 実ってなに?と思ったが
ザクムの実の事か
594 :
NPCさん:2009/08/25(火) 07:44:23 ID:???
そんなにダメか世界観? 久々にスレが活性化してるので嬉しいが
あんまり連呼されると好きな身としてはちょっと辛い。
595 :
NPCさん:2009/08/25(火) 08:05:17 ID:???
596 :
NPCさん:2009/08/25(火) 08:29:37 ID:???
世界観好きじゃない奴がこんなに多い?ことに驚くわけだが
いや、少数が繰り返し書き込んでるとしても、ある意味驚くけど
597 :
NPCさん:2009/08/25(火) 09:30:47 ID:???
俺もアラビアンな世界観は好きだよ。
それがニッチなニーズだとも自覚している。
ゲヘナというゲームはその世界観で作られたものだから
世界観そのものを否定するような発言はどうかと思うな。
598 :
NPCさん:2009/08/25(火) 10:02:05 ID:???
世界観が好きだという人もいるんだね。そっちのが俺にとっては驚きだ。すごく。
599 :
NPCさん:2009/08/25(火) 10:11:27 ID:???
ここに小説から入った人間もいるわけで。
独特でいいと思うよ。異国情緒というか、異世界情緒にあふれた感じが。
ただ、漠然とアラビアンじゃなくて特色のある都市の紹介とかのワールドガイドと、
邪霊律の自作目安的なものは欲しいよなーと思ってみたり。
600 :
NPCさん:2009/08/25(火) 10:39:53 ID:???
しかしニッチだから扱い悪くなってる現実も否めないわけで
生き残るにはやっぱメジャー志向じゃなきゃいかんと思う
いくら独特だろうが面白かろうが売れなきゃ出版社にとっちゃクズなんだよ
601 :
NPCさん:2009/08/25(火) 10:51:13 ID:???
個人的にはどんなにトンデモなダンジョンや敵を出しても
邪霊や迷宮や獄って言っておけば違和感が無いあたりが大好きだなー
602 :
NPCさん:2009/08/25(火) 11:07:32 ID:???
>>600 マイナー志向の作品は全て否定されるんですね、わかります。
603 :
NPCさん:2009/08/25(火) 12:30:23 ID:???
今日になっていきなり世界観擁護派が増えたな。
>いや、少数が繰り返し書き込んでるとしても、ある意味驚くけど
やれやれ、少数が繰り返し書き込んでるのはどちら側なのやら。
>ゲヘナなんてバトルゲーでしょ
まったくだ。どうせならバトルテックみたいな感じで売ってくれりゃ良かったんだ。
メックじゃなくてな。
604 :
NPCさん:2009/08/25(火) 12:35:58 ID:???
堕落によるブーストとリセットをもっと派手にしてもよかったかな、とは思う。
ダブクロの浸食率みたいな感じで。
605 :
NPCさん:2009/08/25(火) 13:09:13 ID:???
俺は世界観、ってよりフィサールの迷宮や四行詩や非認識みたいな独特のギミック好きだけどな
四行詩はアナスタシスじゃルールに至ってないが
606 :
NPCさん:2009/08/25(火) 14:36:28 ID:???
ワールドガイドはそのものが豊富なシナリオソースだしなぁ
出ないものかな、既出の街と四行詩とかの設定本
ずっと前にも書き込んだけれど、世界観が違ったらゲヘナは遊ばなかったし続いてもいなかった。
ニッチでも細々とサポートは続いてる。
単に賽の投げ方が同じ別ゲームがやりたいというなら、好きにやればいい
608 :
NPCさん:2009/08/25(火) 16:02:58 ID:???
俺の鳥取だとガンドッグがすごく限定的なスタートが多くて、
ヘリで現場へ向かっているところからスタート、回想シーンでミッションの説明、
説明が終わったら突入開始。
ってのがワイルドライフでいろいろな依頼を受けやすく日常スタートでやりやすくなった。
やくざ以外のPCも選択肢としてありだと思う。
609 :
NPCさん:2009/08/25(火) 16:04:29 ID:???
世界設定は魅力的なんだが、とっつきにくい。
だもんで個人的評価は±0。
ワールドガイドが出れば、また違った評価になるんだがなぁ。
610 :
NPCさん:2009/08/25(火) 17:58:42 ID:???
8/27→10/29
611 :
NPCさん:2009/08/25(火) 18:28:02 ID:???
河野がリテイクくらって
絵師に逃げられて
今度はなんだ
612 :
NPCさん:2009/08/25(火) 18:31:02 ID:???
河野に逃げられた
613 :
NPCさん:2009/08/25(火) 18:46:39 ID:???
ソースはなんだ?
614 :
NPCさん:2009/08/25(火) 18:49:12 ID:???
駅に入荷したようだが
615 :
NPCさん:2009/08/25(火) 19:27:03 ID:???
買ってきた、今から読む
616 :
NPCさん:2009/08/25(火) 20:08:11 ID:???
>>594 俺もゲヘナの世界観は結構好きなんだけどな。
ファンタジー世界だけど、どことなくサイバーパンク系の匂いがするところがいい。
ただ、PCの立場みたいなのがやや狭いのがちょっと気になる。
現状だと紫杯連に所属して上司の命令で任務をこなす、みたいになりがちなので。
ぶっちゃけシャドウランみたく、PCは基本的にフリーの享受者という方が良かったかも。
無論、この場合でも主な依頼人は紫杯連になるんだろうが、紫杯連以外からの依頼とかも自然にやりやすくなるし。
617 :
NPCさん:2009/08/25(火) 22:44:41 ID:???
基本フリーで問題なし。
世界観が好き嫌いは横に置いとくとして
自由裁量の余地が多きいのは確かなんだから
好きにするとええ。
618 :
NPCさん:2009/08/25(火) 22:44:47 ID:???
PCはすげえけどもっとすげえ方々の言いなりにならないとってのがちょっとw
619 :
NPCさん:2009/08/26(水) 00:01:36 ID:???
>>617 享受者は基本的にどこかの紫杯連に登録してるはずなので、フリーということはないはず(特に低レベルの頃は)。
登録しないと退廃の果実酒を手に入れられない。
620 :
NPCさん:2009/08/26(水) 00:07:55 ID:???
>>619 フリーの享受者はいるよ。
エキスにしても、理由は何とでもなる。
621 :
NPCさん:2009/08/26(水) 01:12:34 ID:???
>>PCはすげえけどもっとすげえ方々の言いなりにならないとってのがちょっとw
わかるわかる
央華だとすげぇ師匠の弟子として下っ端ヘコヘコ足舐めプレイが楽しかったが(笑)
なんだろね、自信のないGMはPCの動きに制限をつけたいというか
SW初心者のころ「盗賊ギルドに逆らうと暗殺者が来るから!」とかいわれた経験を思い出す
>>608、616
おんなじのりだよね
フリーの実力者でクールにがんばるみたいな
>>退廃の果実酒の入手
一般人プレイから開始して
死にそうになって薄れ行く意識の中
(力がほしいか?・・・・・・・・・くれてやる!)
って美人のおねぇさまに口移しというのをやったことがある(笑)
622 :
NPCさん:2009/08/26(水) 02:18:09 ID:???
ゲヘナのシステムってかなり世界観とリンクしてると思うんだが
堕落とか、術技とか・・・あれ、獣甲は唐突感あるけどアレはなんなんだっけ
623 :
NPCさん:2009/08/26(水) 07:02:48 ID:???
力を得るために生き物を品種改良して、それを自分の体切り取って埋め込む、って
あたりが普通のファンタジーにないエッジ感を出してるんじゃないかね?
624 :
NPCさん:2009/08/26(水) 08:54:51 ID:???
現代世界がゲヘナに落ちたアナザーエディションが出れば多分もっと人気が出ると思うよ!
そして新術技、銃術(ジュージュツ)ががが
625 :
NPCさん:2009/08/26(水) 10:15:59 ID:???
高レベル戦士が獣甲大砲一択になっている現状
銃砲は要らねえ
626 :
NPCさん:2009/08/26(水) 12:34:54 ID:???
世界観に不満がある人も多いようだけど
私はむしろアラビアンな部分が足りないと思う
薄絹でおっぱいと尻でしょう!
奴隷とか枕事関係を充実させたサプリを希望、精力剤的な意味で
戦闘バランスの問題は追加で他も強化されてなかなかだと思ったんだけど
獣甲はさらに強かったからね(笑)
あとはダメージ系魔法の固定値の低さをどうにしかしてほしいな
それと撃壁がないと後衛がいつでも即死するのがちょい辛い
後衛もHPを毎回あげて流水とってってやれば何とかならなくはないけど
627 :
NPCさん:2009/08/26(水) 12:44:34 ID:???
>>618 それはずいぶん頭悪いんじゃねえか?
大都市以外の紫杯連じゃたちまちPCが支部最強になって
力じゃ言うこときかせられなくてひたすら請願という事態はよくある。
紫杯連本部の幹部なら上はルールサポートされてない10レベルまでいるわけだが
毎回必ずそいつらが出張ってPCを言いなりにするだけってのは不自然だろう。
>>621の言うとおりGMが自信無ええんじゃねえか?
628 :
NPCさん:2009/08/26(水) 12:56:33 ID:???
獣甲って実用化しなかったプロトタイプが実用品の何十倍も歴史に埋もれていると思うんだ。
629 :
NPCさん:2009/08/26(水) 13:08:34 ID:???
ああ、無印からAnになるときに闇に葬られた奴らのことか
630 :
NPCさん:2009/08/26(水) 13:09:36 ID:???
旧からAnになる際、歴史に埋もれてった獣甲もあるよな
631 :
NPCさん:2009/08/26(水) 13:11:48 ID:???
ああ、俺の愛用した全身の獣甲を偽装して普通の外見に見せる愛しの獣甲が!
632 :
NPCさん:2009/08/26(水) 13:25:31 ID:???
獣甲と一口に言っても俺Tueeeeee!!だけの最強コンボだけじゃなく
マニアックなニッチ商品を愛用している奴等がこんなにいるのなw
633 :
NPCさん:2009/08/26(水) 19:17:31 ID:???
Dグレのアレン見て、埋もれた技術に片腕がそのまま大剣になる獣甲があっても面白そうだと思った
片腕になるからペナくるけど、強力みたいな
頤のプロトタイプとして今度出してみようかしら
634 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:14:39 ID:???
>>627 つーか、お使いミッションばっかりやってるのがまずいんじゃね?
主体的に巻き込んでやる方がいいんじゃないかな?
これまでが「おう、××を弾いてこいや」とか言われる立場だったのが
「くそ、××ぅ!うちの若いもんを。出入りじゃマメもってこんかい」
とかわめく立場になってるだろうし。
635 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:49:41 ID:???
明日発売のリプレイをもう読んだ人いるんだろうか
636 :
NPCさん:2009/08/26(水) 21:30:51 ID:???
関西の普通の書店でも今日買えたよ
637 :
NPCさん:2009/08/26(水) 21:46:38 ID:???
>>621 >自信のないGMはPCの動きに制限をつけたいというか
FEARゲーみたくハンドアウト渡して、「今回君のPCはこういう立場でシナリオに絡むことになるのでよろしく」とぶっちゃけたら良いのではないかと。
個人的にハンドアウトは目から鱗だった。
FEAR厨みたいな発言ですまんが、別にFEARゲーじゃないと使えないテクニックというわけじゃないから許せ。
>>626 システム的な問題で言えば、技能関係ももう少し何とかしてほしいところ。
種類はいろいろあるんだが、制限が厳しくてどうしても重要度の高い技能に割り振らなきゃならんのがつらい。
もっとキャラ立てに使えるくらいに遊べれば良いのだが・・・。
638 :
NPCさん:2009/08/26(水) 22:29:23 ID:???
システムにしろ世界観にしろSNE的にはかなり終わったゲーム扱いなんで
そのあたりはハウスルールで改良していくしかない。
ちなみに央華封神あたりはユーザーが3edを作ってるから
ガンバりゃあんたのハウスがサードになるかもわからんよ。
639 :
NPCさん:2009/08/26(水) 22:43:59 ID:???
この間、効果値と強制力を混同しててゲヘナ楽しいって人がいた
そこも割とシステムの面白いところだと思ってたんだけど、そういう人は世界観好き派なのかもな
640 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:30:56 ID:???
>>638 リプレイとか出るわけだし、まだ終わりじゃないだろ・・・多分。
真面目な話、SWのネームバリューだけの2.0よりゲヘナの方がシステムの完成度とかは高いと思うんだが(バランスは両方ともさておき)。
六門も展開終了っぽい感じが漂ってるし、SNE的には2.0に注力するので他のシステムは展開終了という感じなのか?
641 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:41:36 ID:???
田中は2.0、友野はシルバーレイン、ぎぐるはエムブリオだしな
残った河野は小説オンリーの人みたいだけど、リプレイの出来(売り上げ)次第になんのかね
642 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:44:34 ID:???
>>637 死ね
>>638 あれはユーザーが作ったわけじゃない
同人で出版を引き受けただけで
書いてるのは清松と友野だけだ
だから頑張ってもキミのハウスは三版にならない
643 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:47:12 ID:???
3rdがあるなら、
「第三版では地上と戦争」
と前に言った冗談を本当にして欲しい。
644 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:48:02 ID:???
俺はルナルのイメージあったな。
獄王読んだとき文庫の悪魔のデータ思い出したよ
645 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:57:19 ID:???
ルナルの悪魔も上級邪霊も作ったの友野だろうからな
首領級邪霊は名前忘れたけどうつ病で休業してる奴が一人で作ったらしいが
646 :
NPCさん:2009/08/27(木) 00:10:28 ID:???
上位邪霊のアエシュマ、ザリチェ、ドゥルジあたりはゾロアスターが出典っぽいが
他の上位邪霊がどこからなのかよく分からない。
旧版あとがきに書いてあるが、原案の小川はSNEの入社試験で
ゲヘナの設定1000ページに長編小説、リプレイ13本と山のように持ち込んだとか。
原案だけあって使われてない設定もたくさんあるんだろうな。
647 :
NPCさん:2009/08/27(木) 00:27:44 ID:???
ザッハークは有名な蛇王。
砂豚の従貴はイブリスとアウワの子
クジャタはイスラムの聖牛…これは皮肉っぽいな
648 :
NPCさん:2009/08/27(木) 00:32:38 ID:???
ひょっとして小川の原案はもっとアラビアンだったのか?
「こんなのユーザーがわかんねえよ!!」と友野が切ったと?
649 :
NPCさん:2009/08/27(木) 01:27:02 ID:???
フラゲ者の感想が来ないな
650 :
NPCさん:2009/08/27(木) 02:31:15 ID:???
651 :
NPCさん:2009/08/27(木) 02:35:40 ID:???
652 :
NPCさん:2009/08/27(木) 03:13:03 ID:???
>651
そのサプリで2nd終了なわけだが?
653 :
NPCさん:2009/08/27(木) 10:20:47 ID:MK2vfaai
六門は良いシステムだと思うんだが、SNE的にはもう飽きちゃったのかな。
ゲヘナもそのルートに乗らなきゃ良いけど。
654 :
NPCさん:2009/08/27(木) 19:17:32 ID:???
六門はそのサプリで六門世界が終って六亡世界になるからね
655 :
NPCさん:2009/08/27(木) 19:37:23 ID:???
火曜にとらでリプレイ見かけて、スレでの報告待ってるのにまだ来ない
買った人もいるのに、まさか非認識の呪いで買ったことを忘れたのか!?
656 :
NPCさん:2009/08/27(木) 19:47:16 ID:???
買ったぞ。まだ読んでないけど。
てっきりイラストレーターセッションの続きってやつかと思ってたんだけど
全然関係ない話だったんだな。
657 :
NPCさん:2009/08/27(木) 19:48:05 ID:???
今読んでる。
最初のナレーションから本編にいきなり突入してる
ちょっと懐かしいタイプのリプレイだな
658 :
NPCさん:2009/08/27(木) 21:15:34 ID:???
総ランク25スタートだけど、50になることは全く考えてない組みかたしてるのな。
659 :
NPCさん:2009/08/27(木) 22:35:16 ID:???
>>624 ベトウィンが拳銃片手に騎馬突撃してるイメージしか湧かんw
660 :
NPCさん:2009/08/28(金) 01:06:33 ID:???
読み終わったが、正直特に感想も思いつかない。
キャラがどれも若干薄いなーという感じ。
アーディルがジャグリング2レベルなのに回避連撃をしていて、風術にウィンドファンを使っていたのが謎。
661 :
NPCさん:2009/08/28(金) 01:18:19 ID:???
一応暗殺士だから……。
ウィンドファンに関してはわからん。
662 :
NPCさん:2009/08/28(金) 03:36:49 ID:???
カラーページなしとは…よほど時間がなかったんだなw
663 :
NPCさん:2009/08/28(金) 06:55:09 ID:???
ないのは予算では?
664 :
NPCさん:2009/08/28(金) 10:38:41 ID:???
「やる気」じゃないかなw
665 :
NPCさん:2009/08/28(金) 10:48:19 ID:???
いや、他のジャイブのリプレイでも軒並みカラーが削られてるっぽいし、やはり金が無いのでは?
666 :
NPCさん:2009/08/28(金) 11:21:44 ID:???
するといずれ潰れる可能性もあるのか?
667 :
NPCさん:2009/08/28(金) 13:40:20 ID:???
TRPG部門撤退とか縮小とかは十分にあり得るだろうな。
最近全体的にリプレイの本数も減ってきたように感じるし。
668 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:38:33 ID:???
新書型が増えてることからも
売上自体が減ってるのは確実だろうな
少しでも売上を確保したいからこそそっちに回してるわけだし
669 :
NPCさん:2009/08/28(金) 17:48:27 ID:???
せっかくリプレイが出たのに盛り上がらねぇな!
なんだって微妙にお通夜みたいなムードなんだよ?
670 :
NPCさん:2009/08/28(金) 20:44:20 ID:???
内容が正直微妙。
ただ、風術師が刀士やら暗殺士と恐ろしく相性がいいのは良く解ったような。
魔薬+送り届かせる風+傷を広げる風+暗撃は凄いし。
でも、堕天覇杖海妖やら、水の民神語炎術といった成長やら相性が微妙な代物がいるのが……。
671 :
NPCさん:2009/08/29(土) 01:04:10 ID:???
リプレイ
ワンピース信者の私は結構わくわくしながら読んでる(途中)
やくざでない享受者の冒険、海
遊び方の新機軸の提案というお題はクリアしたんではないかなと
作者もゲームに頼らない自分の世界観で小説が書けている人なので文章もそこそこ
ただし、どうしても順路を進むしかないのでGMがっちり主導の感は否めない
MMOの大航海時代みたいに、大海原、行きかう人々
目的のために資金稼ぎを、お宝、商売、依頼、さぁなにやろう?
ってPCアクティブな感じ(事前に打ち合わせしつつでも読み物として)というのも見てみたい
672 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:03:32 ID:???
>>671 もう少し航路が拓けたら分岐に行くんじゃね?大航海時代も最初は地中海貿易一択だし、新大陸・アフリカ・
香辛料諸島とか貿易の航路や海賊とか冒険家とか方向を選べるのは腕や船に余裕が出てからだし。
個人的には大航海時代はMMOにするべきではなかったと思う。昔普通に港で目当ての財宝が
売られてて萎えてやめた記憶がある。
リプを読んだ感じ獣甲は接近ガチ組みか?
673 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:32:55 ID:???
一応、哭砲と擬王雷は積んでるけどね。
基本は接近戦用になってる。
674 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:42:05 ID:???
公式リプのPCが獣甲術をメインにして鋼旋獣を使わないのはバランスブレイカーだと自覚してるから?
あと、リカルドのイラストに獣甲が見当たらなくて残念。
エロしか描けない糞絵師はイラネ。
675 :
NPCさん:2009/08/29(土) 11:57:43 ID:???
676 :
NPCさん:2009/08/29(土) 12:54:50 ID:???
近接という事は将来的には龍顎に連刃蟲で最終的には爆塵か?
677 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:10:07 ID:???
鋼旋獣は20ランク+3ランクぐらいで奥義より強いからなー
お金がかかるのが欠点だ、といわれるが
前衛&妖霊使いの奥義費用と比べるとそこまででもないかなと思う
>>少し航路が拓けたら分岐に
数行さ
「さてどうやって稼ぎましょうか?」「んーん」みたいなPCが悩んで選択しているシーンを書くだけでちょっと違うと思うんだ
「俺はもっと遠くへ漕ぎ出すぜ!」
GM「ならちょうどいいのがありますよ」(此方としても都合がいい)
というのを嘘でも編集で入れておけば、とね
ゲームを手探りで遊んでいる風景みたいな
負けて謎解きをNPCがしちゃうとかやってるのでそういう背景は有りそうだし
678 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:28:56 ID:???
とりあえず駆け出しの少年少女ってキャラは飽きた。
25ランクなら中堅どころだろうに。
もっとプロっぽいキャラがシビアな依頼をこなしていくリプレイが読みたい。
679 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:21:01 ID:???
そんなのゲヘナでやったら淡々としすぎてツマランと思うが。
前の友野リプレイくらいが限界じゃねーの。
まあ、25ランクでなんの設定もなく駆け出しってのは変な話だが
680 :
NPCさん:2009/08/29(土) 15:48:40 ID:???
ふと思ったんたが、船のレースのところで花火が鳴ってたけどジャハンナムにも火薬はあったんだな。
681 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:15:03 ID:???
一部には存在する、くらいじゃないかな。
都合が悪ければ「あれは炎術師が遊んでたんだよ」とごまかす。
682 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:27:12 ID:???
いれてる獣甲に多少ハテナマークはつくが趣味の範囲で普通組みだとは思う
しかしまあ、とりあえず思ったのは、「またジンにPLついてんのかよ」だが
生命も防御も回避も抵抗もデータとして存在するのに何故か戦場では無敵の全攻撃透過モードはすごい萎えるんだがな
普通のプレイヤーはジンが攻撃にまき込まれないように、悩みながら出し入れしてるってのに
683 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:32:49 ID:???
鷹や軍馬はダメージを受けない(少なくても範囲攻撃に巻き込まれたりはしない)
というルールがあった、なければ高ランクだと存在できないからね
妖霊はどうかなーHP上昇などがあるのでダメージも受けそうだけど
相手の獣甲に狙撃されたらーでもおちてもそのうち復活するんだっけ
684 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:35:20 ID:???
ターヴはきちんとシナリオギミックに絡んでたけどナスリアはあんまりいる意味ない気がするよな
685 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:39:04 ID:???
まあ普通のPLもジンにPLつければいいじゃない
686 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:47:20 ID:???
>リプレイはジンは無敵モード
ジンの能力強化して生存率上げてる人間を馬鹿にしてんのかと
687 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:49:50 ID:???
初心者だから、という説明も分からないよね
何で初心者を成長もさせてもらえないハブにしてんねん
がんがんダメージ出せる戦士系にしておけや
ゲヘナは初心者でもTRPGは熟練ってことか?
バトルテックじゃないんだから戦闘不慣れでも邪魔にはならないだろうし、直ぐ覚えるだろう
キャラメぐらい手伝ってやれよ
これ読んで初心者は妖霊とかやる鳥取はないと思うが
キャンペーンでやったらいじめだろ(笑)
688 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:52:22 ID:???
妖霊使いの方が初心者か、失礼した
それはそれでやること多くて面倒な役をなぜ初心者に
689 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:08:55 ID:???
海妖を封じた船は普通に強いから紹介も兼ねて出したかった、ってだけだろ。
海妖にPLをつけるなら初心者が海妖使役を取ってキャラを軽くするのはおかしくない。
>>682 鳥取だと妖霊は優先的には狙われないな。
範囲攻撃には当然巻き込むし同時連撃があまってれば当然狙うけど。
690 :
NPCさん:2009/08/29(土) 17:15:02 ID:???
うちの鳥取だと、妖霊よりは妖霊使いのほうが狙われるな
両手に防御点上げる指輪を限界まで付けてても生命の危機を感じたとしかで
泣く泣く妖護壁5取ったとか言ってた
691 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:06:54 ID:???
>>688 妖霊PLという名目でサポートをつけられるからじゃね?
友野リプでもイルクが一番ゲヘナに慣れてないっぽかったし。
692 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:21:05 ID:???
ジャグリング2レベルで回避連撃しつつハープーン使って
暗撃まで入れてるように見えるけどいいんだろうか
693 :
NPCさん:2009/08/29(土) 21:23:12 ID:???
そう言えば皆は高レベル獣甲の時に狙眼赤・蒼・翠×2を全部入れる?
694 :
NPCさん:2009/08/30(日) 00:51:28 ID:???
ついでに掌も使って死閃も入れる
水中ルールの変更点は、
・座空は水につけると動かない(R&Rでは選択制)
くらいか
>>692 回避連撃は暗殺術で判定して、3撃目を換襲でジャグリングに変更してるんじゃないかな。
しかし、暗殺術2レベルで連撃回数2。連撃終了後に連撃回数の多い術技に変更して連撃を続けるのってありだっけ?
3レベル必要なはずのハープーンやウィンドファン、暗撃はどうしようもないミスだね。
ミスと言うかルール不確定な状況でやってたんじゃないかと思ってる。
諸般の事情で遅れたけど、元々はサプリ出てすぐの予定だったんだし。
断崖海流、近すぎ、増えすぎ。
ファーユ近海の地図はズタズタだな、もう。
地図が東西逆になった原因は何だったの?
断崖海流
・西に8日ほどいったところにある。これが昔から知られている断崖海流
・最近東のほうにも新しく見つかった
多分このくだりは加筆部分だなw
>>700 ・南西に二週間のところでも見つかっている
断崖海流を発見。報告のため戻ることにしよう
>信じる
アトラスww
電車の中で読み終わってそのまま貸してしまった私に教えてください
キャラたちが行ったのは他の人間はほとんど行かない危険なところですよね?
断崖の向こうの
それとも断崖までは比較的楽で、遠くへ行けば行くほど危険ってだけ?
命がけで突破して、これから新エリアだぜ!
と思ったら毎回買い物で戻っている
行き来は楽?
ずっと幻の中にいるとも溶け込んじゃうんだっけ?
705 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:43:59 ID:???
ずっと幻に居ると幻と同化して二度と現実に帰れないのは本当
だから、戻ってこれる範囲のピクニック的な冒険しかしないのは当然
706 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:45:37 ID:???
断崖を超えること自体が難しいだけで、越えたら楽っぽい。
で、シナリオ中で<定風>を手に入れてる上に海妖憑きの船に風術師乗せてるから
断崖自体の難易度も下がってる。
だから彼らにとって行き来は難しいものではなくなってると予想。
幻の中にいると溶け込むんじゃなくて外に出た時に幻として消えるようになるだけだから、
一生海にいれば問題なし。
707 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:13:38 ID:???
ふと思ったが幻になった人間を幻鏡術で固定化させてジャハンナムに出すことってできんのかな
708 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:50:42 ID:???
ありがと
なるなる、<定風>を手に入れたから〜か
ワンピースのレッドラインをイメージしていて
超えるの命がけ!、超えたらもう戻れない!
気がしていたのですがそーでもないのね
クリスタニアの越えるのは今しかない!塞がったら戻ってこられないぜ!
とも違うのですね
そのうち遠くへ行く手段が出てくるんでしょう
幻の別の入り口とか?
とりあえず幻鏡のイメージを魔界学園にチェンジしました
709 :
NPCさん:2009/08/31(月) 01:03:43 ID:???
すごい方向転換だなw
ワンピースでいえばザクムは悪魔の実扱いになるんだろうか
710 :
NPCさん:2009/08/31(月) 09:42:35 ID:???
邪霊の果実フラグktkr!
711 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:59:08 ID:???
ワンピースからネタ引っ張るのはアリだな。
とりあえず島ごとに季節が違うのはデフォで。
712 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:34:53 ID:???
島毎に季節が違うつうか
季節が特殊な島がいくつかあるのは
R&Rの地図にも出てるな
713 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:47:06 ID:???
転移の呪符のテキストが涙目になるなw
2000払って20mまで移動でしかなくなると
よほど装備が重い人意外はほぼ使い勝手はなくなるのか?
714 :
NPCさん:2009/08/31(月) 20:48:11 ID:???
誤爆しました orz
715 :
NPCさん:2009/09/01(火) 20:40:23 ID:???
海の民♀って膣が無いんじゃ人間とは結ばれないわけだ
新リプレイの人間主人公♂と幼馴染み海の民♀が
ラブラブしてるけど
結末どうすんだろ?
716 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:03:33 ID:???
魔術的に収納されてるだけだから、必要な時だけ露出するんじゃね?
717 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:07:37 ID:???
卵を産んでぶっかけ略
718 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:29:40 ID:???
イルカの性器は具合がいいっていうぜ?
719 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:35:26 ID:???
そういや卵生か胎生かの記述あったっけ?
クジラみたいに収納式で胎生だと思ってたが卵ってセンもあるのか
720 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:36:31 ID:???
>>719訂正。
性器は男女とも収納式でクジラみたいな胎生だと思ってた
721 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:43:36 ID:???
じゃあ必要ないのに露出してる性癖の海の民もいるわけだな
722 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:48:45 ID:???
衣服で隠さず、収納もしないで露出ってのは相当な変態だな。
723 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:52:40 ID:???
胎生で人間かそれに近い種族なら生殖行為可能って書いてあるな
724 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:25:01 ID:???
話は変わるが断崖海流ってロール&ロールの記事だと非認識の呪いで享受者も含め誰も正確な地理や距離が
わからなくさらにあちこちにあって場所がころころ変わるらしいけど、非認識の呪いが関わっているなら
断崖海流って邪霊や獄と何か関わりがあるのかな?
725 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:33:27 ID:???
断崖海流が非認識? そんな設定ついちゃったの?
726 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:44:24 ID:???
727 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:53:28 ID:???
リプレイだと「断崖海流はあちこちにある」というのはあっても
場所が変わることは書かれてなかったな
非認識の呪いもそれが全部の原因というような説明はまだないはず。そういう場所はあるかもしれないが
728 :
NPCさん:2009/09/02(水) 01:17:25 ID:???
ゲヘナってデザイナーが設定とか間違えても非認識の呪いのせいにできるから楽だよな。
729 :
NPCさん:2009/09/02(水) 01:46:38 ID:???
断崖海流の場所が位置が変わるって、なんだかなぁ・・・
730 :
NPCさん:2009/09/02(水) 01:50:45 ID:???
726のをみると咄嗟の思いつきに見えるんだけどなw
731 :
NPCさん:2009/09/02(水) 03:22:50 ID:???
もうファーユは断崖海流で囲まれててどの方向に進んでも日数に差はあるけど断崖海流にぶち当たるで
かまわない気がしてきた。
リプと言えばその内に断崖海流の発生源とかメカニズムや断崖の底にある島とか出てきそうだよな。
断崖海流の原因が幻鏡の歪みでリプの最終回で歪みを正して断崖海流を消滅させたりしたらサプリを
投げ捨てるかもしれない。
732 :
NPCさん:2009/09/02(水) 03:24:51 ID:???
何その伝統と実績のSNEクオリティ……
733 :
NPCさん:2009/09/02(水) 08:03:32 ID:???
>>716 ♂はともかく、♀で“収納”って何? って感じだけどなw
というか、SNEは変なところでリアルリアリティにこだわるよな。デモパラの全裸とか。
魔術的に収納云々言うなら、魔術的な何かで服ごと変身とかでいいと思うんだが。
そんなにエロ方面にもっていきたいんだろうか・・・。
734 :
NPCさん:2009/09/02(水) 09:28:13 ID:???
小川の残した膨大な設定がそうだったんじゃね?
735 :
NPCさん:2009/09/02(水) 09:59:31 ID:???
だが、そういう細かい設定がいい
エロ方面にしかみえないなら、たぶん君が(ry
736 :
NPCさん:2009/09/02(水) 14:07:47 ID:???
でも性器を収納するだけじゃ尻やア○ルは丸見えなんだよな。十分エロイと思う。
737 :
NPCさん:2009/09/02(水) 15:13:30 ID:???
収納時にふたなりは区別がつかない
738 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:04:06 ID:???
そうか、例え美少女と見紛うオカマでも人間形態の時には見分けがつかないんだ!
俄然ワクテカしてきた!
739 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:06:41 ID:???
こんな可愛い子が女の子なはずがない、と、申したか?
740 :
NPCさん:2009/09/02(水) 17:31:10 ID:???
ハッタリ版上げ頼む
741 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:28:43 ID:???
>>731 邪霊「断崖海流っていうのはね、幻鏡域の歪みなんだよ。歪んだ鏡に映る物は歪んで見えるだろう。
歪んだ幻鏡域にある海が歪むのはある意味当たり前の事じゃないか?見ていたまえ。もうすぐ歪みは
限界に達し、幻鏡域は断崖から引き裂かれ消滅し、幻鏡域に覆われて封じられていた私の獄が現れる」
アーディル「そんな事させるものか!」
こんな感じ?
742 :
NPCさん:2009/09/03(木) 01:24:26 ID:???
>741
そんな事させるものか!とそんな事もあるのか!と読み違えて
井之頭五郎っ面のアーディルを思い描いてしまいました。
743 :
NPCさん:2009/09/03(木) 17:57:07 ID:???
ファファール海ほどの安定した幻鏡域を一気に中和するのは上位邪霊の力をもってしても不可能
故に少しずつ揺さぶり歪みをためる策に出ている
…とかなんとか
744 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:46:26 ID:???
またシナリオか
745 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:50:10 ID:???
今度のシナリオどうなんだろうな
746 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:52:00 ID:???
>ファファール海に住む「変化」と呼ばれる種族が関わる事件に巻き込まれる
まただな
747 :
NPCさん:2009/09/03(木) 22:33:13 ID:???
もう新種族や新術技の名前だけ出すのは飽きた。全然ワクワク感がねえ
748 :
NPCさん:2009/09/03(木) 22:42:10 ID:???
ちゃんとデータの体裁整えて出すか、古いデータをコンバートするかどっちかにしてほしいな
749 :
NPCさん:2009/09/03(木) 22:53:46 ID:???
ぶっちゃけ新術技とかもうお腹いっぱい。
どっちかというと既存術技のテコ入れをしてほしいな。
もっと言うと、版上げ・・・。
750 :
NPCさん:2009/09/03(木) 23:16:02 ID:???
版上げは……無いだろ……。
751 :
NPCさん:2009/09/03(木) 23:41:24 ID:???
高レベルのバランスを全面的に見直して欲しいな。
っていうか装甲値無効を装甲値半減に
装甲値半減を装甲値-3に置き換えるだけで
随分バランスは良くなるはず。
752 :
NPCさん:2009/09/04(金) 00:01:49 ID:???
高レベルのバランスは後は敵の装甲とかを減らして、
生命力を増やす方向で調整して欲しい。
せっかくの連撃ルールがあるのに、
結局渾身でさらに闘技で強化しないとダメージ入らないとかが悲しいし。
753 :
NPCさん:2009/09/04(金) 00:19:13 ID:???
もしくは獣甲ダメージ減少をつけるとかなー。
754 :
NPCさん:2009/09/04(金) 13:59:10 ID:???
新リプレイも
「獣甲、本気出さなくても強いな」
しか印象ねえしな
755 :
NPCさん:2009/09/04(金) 15:20:41 ID:???
756 :
NPCさん:2009/09/04(金) 15:40:27 ID:???
ゲヘナ 〜アナスタシス〜
監修■友野詳 文■田中公侍 画■淺井あきひろ
今回は、58号のシナリオと連続して遊ぶことも可能なシナリオを掲載。PCたちは、ファファール海に住む「変化」と呼ばれる種族が関わる事件に巻き込まれることに。
757 :
NPCさん:2009/09/04(金) 17:18:30 ID:???
4レベル以上の獣甲は装甲値無視と二回行動で他を圧倒するもんなぁ。
前者ばかり言われるけど、後者も闘技チットコスト軽すぎだろうとは思う。
758 :
NPCさん:2009/09/04(金) 18:20:10 ID:???
版上あるとすれば地上と繋がった後、辺りでないと話題が…
759 :
NPCさん:2009/09/04(金) 18:25:35 ID:???
旧版の獣甲より連撃回数制限は甘いし気力も増やせる。
一連撃がバカみたいに強力になったからな。
【絶闘】のコストも見なおしたら良かったかもね。
760 :
NPCさん:2009/09/04(金) 19:46:15 ID:???
>>758 つながるのは地上とは限らない気もするけどね。
地獄に堕ちたのがジャハンナムだけとは限らないし。
他のゲヘナとつながって・・・、みたいなのも面白いと思うが。
紫杯連に支配されてない新しい世界観とか、邪霊以外の敵対勢力みたいなのも提示できる。
761 :
NPCさん:2009/09/04(金) 20:02:22 ID:???
三千世界ならぬ三千地獄かw
762 :
NPCさん:2009/09/04(金) 20:14:04 ID:???
地上から新入りがゲヘナに引きずり込まれるようになってきて、
世界観が少し変わって版上げとか。
763 :
NPCさん:2009/09/04(金) 21:25:14 ID:???
よし、ガンドッグとつなげよう
764 :
NPCさん:2009/09/04(金) 22:27:36 ID:???
アラビアンダークファンタジーに銃を持ち込むなんてつまらん
エムま!と繋げよう
765 :
NPCさん:2009/09/04(金) 23:01:46 ID:???
ぎぐる小説の遺産がアップをはじめたようです
766 :
NPCさん:2009/09/04(金) 23:16:42 ID:???
ここでまさかのラクシアと繋がるとか。
767 :
NPCさん:2009/09/04(金) 23:22:10 ID:???
いやいや、きっとそこでケイオスランドですよ
768 :
NPCさん:2009/09/05(土) 03:52:44 ID:???
エルヴァリアにつながるんだよ
769 :
NPCさん:2009/09/05(土) 07:11:35 ID:???
六門のエレメンタルストームの正体は、ゲヘナだったんだよ!
770 :
NPCさん:2009/09/05(土) 07:15:08 ID:???
そこで央華ですよ
771 :
NPCさん:2009/09/05(土) 07:21:38 ID:???
>>762 現代人が飛ばされてくる系はやめてほしいなぁ(小説央華を見ながら)。
772 :
NPCさん:2009/09/05(土) 08:02:18 ID:???
いくらなんでも同じ過ちは繰り返さないだろう(ダイノコンチネントを後ろに隠しながら)
773 :
NPCさん:2009/09/05(土) 09:38:04 ID:???
近代人が飛ばされてくる系にしよう
774 :
NPCさん:2009/09/05(土) 13:06:37 ID:???
いっそ中世人が飛ばされてくる系にしようぜ(アワーズを後ろに隠しながら)
775 :
NPCさん:2009/09/05(土) 14:56:39 ID:???
カオスフレアとトーグがジャハンナムで握手と申したか。
「ゴーントマンVS織田信長VSイブリス!地獄の死闘黙示録!!」
776 :
NPCさん:2009/09/05(土) 15:39:55 ID:???
18禁サプリの方が盛り上がりそうだけどな
良くも悪くも
777 :
NPCさん:2009/09/06(日) 05:31:15 ID:???
ゴーントマン×星王ディオスとかジェイコブ×メビウスとかか、誰特?
778 :
NPCさん:2009/09/06(日) 08:12:50 ID:???
779 :
NPCさん:2009/09/06(日) 08:49:47 ID:???
780 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:02:32 ID:???
アザゼル×ダヒカだろJK。
781 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:07:32 ID:???
スペシャル・セッション(仮)はいつ出るのか?
ちゃんとイラスト満載だろうな!
782 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:49:22 ID:???
JGCでなんかゲヘナ話聞けた?
783 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:49:36 ID:???
>781
むしろ漫画で
784 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:08:44 ID:???
785 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:42:21 ID:???
>782に対する回答が>784?
786 :
NPCさん:2009/09/08(火) 09:59:36 ID:???
質問すいません
幻鏡のランク3収納で黒沙を大量に持ち歩くことは可能でしょうか?
設置型を最大限に使いつつ攻撃も考えると不足してしまうのですが…
回収に標準を使いたくないので幻鏡に大量に黒沙を保存して戦闘中は垂れ流すように使えば
黒沙消費を無視できるのではないかと思ったのですが・・・
787 :
NPCさん:2009/09/08(火) 10:13:23 ID:???
>A3-23 いいえ、できません。気体や液体はそれを収納できる容器に入れなければ、【雑多無限式、収納】の中では失われます。砂や黒沙なども同じです。
788 :
NPCさん:2009/09/08(火) 10:18:44 ID:???
>787
理解しました
回答ありがとうです
789 :
NPCさん:2009/09/08(火) 10:53:59 ID:???
790 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:25:05 ID:???
そーいえば、フィクセイションて、かけるとかけられた魔術は術者の制御を離れるって
書かれてるけど、シシの使い方おかしくね?
791 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:28:10 ID:???
自分の使用できる黒沙以上の余剰分は、すぐにどっかに消えると書かれてるからおかしいな
792 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:43:35 ID:???
あらかじめ成型しておいて減った分、新しく黒沙を作って沙袋に入れれば、
限界を超えた量を使用できるだろうけど、それが限界かな。
793 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:36:27 ID:???
それ以前に任意で解除可能とはどこにも書いてないような。
794 :
NPCさん:2009/09/09(水) 11:32:52 ID:???
絵師リプは秋以降か
795 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:20:54 ID:???
今号の浅井GJ
796 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:26:37 ID:???
どっかに消えるとか書いてあるっけ?
797 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:34:30 ID:???
使った黒沙で沙袋に回収しきれず残った分は、風で吹き飛ばされてすぐに失われるとあるな。
しかし、使用してもその場に落ちて失われないともあるし……。
GM次第だろうけど、戦闘時には残っていて、
戦闘終了時に回収を宣言しなかった分と回収しきれなかった分は消滅扱いかな、と。
798 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:38:11 ID:???
>>797 戦闘終了前にヴァールラに戻しておきますね
とかやれば、そのレギュレーションだと事実上飛ばなくなるなw
799 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:37:02 ID:???
そんな余裕のある雑魚戦だったら、ヴァールラの黒沙使わないだろうに。
ボス級連戦させて、二回目の戦闘ではヴァールラなしくらいかな、と。
800 :
NPCさん:2009/09/12(土) 02:23:25 ID:???
質問があるんだけど頼みます
基本ルールの魂装に
チットの枚数分常に武器の基本ダメージが上昇します。
基本ダメージの上昇は魂装術レベル*2までで、それ以上のチットを持っていてもこうかありません。
とある
獄王19pの魂装・凛
魂装によるダメージ上昇が、チット*2点になります。
ともある
これは魂装レベル5の人間が凛を取得した場合、チットを持つことの上昇上限は変わらずに
5(レベル)*2のダメージ+10まで?
上限に達する枚数が少なくてすむだけ?
魂装術レベル*2ダメージまで上昇なのか
魂装術レベル*2枚までチットが有効なのか
私は後者としているのですが
801 :
NPCさん:2009/09/12(土) 06:34:50 ID:???
もう一度読み直しなっせ。裁定は前者。
802 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:02:19 ID:???
魂装に有効なチットは10枚までだが、奥義の効果でダメージがチット×2で+20点される
803 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:29:18 ID:???
魂装の基本能力は「枚数分基本ダメージが上がる」と「基本ダメージの上昇はレベル×2点まで」
奥義で変更しているのは前者の部分で、ダメージ上昇上限は変更していない
よってその例だと+10が上限だな
804 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:30:38 ID:CyQ2mcBC
魂装・凛なし……「ダメージ上昇の上限は魂装術レベルの2倍」「所持チットの枚数分だけダメージが上昇」
魂装・凛あり……「ダメージ上昇の上限は魂装術レベルの2倍」「所持チットの2倍、または3倍(ランクによる)だけダメージが上昇」
魂装と魂装・凛の記述を読んだ限りだとこんな感じ。上限に達する枚数が少なくてすむだけだと思う。
805 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:26:02 ID:???
ありがとう
3vs1で前者のダメージに上限がかかる派が多いね
日本語解釈的にはそうなのかなとは思ったけど、どこかで公式発表あったりしないかと期待したんですが
基本ルールの時には凛を考慮していない文面で、獄王のときにはそこをスルーしてしまったお茶目さん♪
だったりしないのか
基本ダメージの上昇なのであまったチットを双耀・・・
子宮でカウンターが無難かな半妖だしw
806 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:24:47 ID:???
うちは上限突破させてるなあ
それでも神断つ刀士とガチ獣甲に合わせた邪霊には数ターンチット溜めしてやっとカスリ傷入るようになるくらいだし
807 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:12:28 ID:???
俺も文面を見ると上限突破しないと思うけど
運用的には突破させてる。理由は弱いから。
レイス埋め込む時も普通の武器じゃ弱いから獣甲に埋めるくらいだし。
808 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:26:06 ID:DX6/8+lC
チットの枚数分常に武器の基本ダメージが上昇します。
基本ダメージの上昇は魂装術レベル*2(点)までで、それ以上のチットを持っていてもこうかありません。
チットの枚数分常に武器の基本ダメージが上昇します。
基本ダメージの上昇は魂装術レベル*2(枚)までで、それ以上のチットを持っていてもこうかありません。
魂装術レベル*2、のあとに単位がないんですよ
チットの枚数についての記述が前後にあるので
チットの枚数は魂装術レベル*2までですよー、チットとして使用はできるけど魂装ダメージ上昇に使えるのは*2までですよー
と読めなくもないかと
霊巣を獣甲に埋める
判定は獣甲で?
809 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:27:03 ID:???
sage忘れました、ごめん
810 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:36:46 ID:???
命中率とダメージだけ比べると
魂装は60ランクで25ランクの獣甲とどっちがって感じだし
刀術と喧嘩したら流水相手に完封される
防御無視系が無いのも痛い
愧拳もげんよーでちっと消費が軽くなって動きやすくなったしね
811 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:45:09 ID:???
>>809 イエス。奥義まで使える魂装術師が3レベル獣甲術で攻撃w
812 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:47:07 ID:???
そもそも、霊巣がランク消費無しでお金でけで基礎能力が底上げされる上に
相手の能力を下げるのが山ほどある状態でなにを贅沢なw
813 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:18:04 ID:???
愧拳と比べればなんでも恵まれている。
そんな俺は周りのネタは程々にしとけという目が痛い銀糸の愧拳闘士ランク18。
814 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:26:34 ID:???
魂装は便利だしPTに必須なんだけど、キャンペしてると中盤くらいから
連撃して全部当てても奥義の効果だけ伝えてダメージ言わなくなったしなぁ。
絶対通らないから意味がない、って。事実その通りなんだが
815 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:35:29 ID:???
奥義つかいだす頃になるとダメージ減少10、装甲20とかあっても、何だ軟いな今回のボスって言う理不尽な堅さになるからねー
ダメージ抜けなくても、奥義や闘技が通るだけで十分仕事してるからいい気もするしw
816 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:55:34 ID:???
鋼旋獣と神を断つ衝撃のダメージがおかしいんだよな。
神を断つ衝撃以外の冥極刀なんて暗殺よりダメージ低かったりするし。
獣甲も頤+連刃蟲ならそこまでぶっ飛んでないし。
817 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:07:42 ID:???
3〜4ランクの愧拳が1番他術技との格差が大きいんだよなw
正直813は本人気付いてないだけでもう諦められてるんじゃね?
銀糸だし。
818 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:12:56 ID:???
覇杖もやばいぜ。
奥義使えるころになれば牽制で40点は超えるし剛裂が強すぎる。
819 :
NPCさん:2009/09/13(日) 16:17:25 ID:???
剛裂は他の人も恩恵を受けられるし、
装甲有効の連撃回数3ならバランス崩壊というほどではない気がする。
820 :
813:2009/09/13(日) 17:00:42 ID:???
>>817 他にも肉食獣人の炎術と天使の獣甲がいるからまだ諦められてはいないと思いたい。
821 :
NPCさん:2009/09/13(日) 17:15:51 ID:???
みんなしてそこまで向いてない方面に行くというのはバランスが取れてるな。
822 :
NPCさん:2009/09/13(日) 17:32:10 ID:???
その2人は総ランク40越えるまでやるなら自害して作り直したいと思うかもしれん
しかしその前にキャンペが終わるならそこまで問題は無い。
だが恥拳、てめーはダメだ
823 :
NPCさん:2009/09/13(日) 18:08:40 ID:???
愧拳は本気で舞台退治にしか使えないよなー。
でも、その辺りのバランスをとるのもGMの腕じゃないかと思ったり。
824 :
NPCさん:2009/09/13(日) 18:11:50 ID:???
60ランクくらいになると奥義の範囲攻撃を連発できて強いんだがなー
825 :
NPCさん:2009/09/13(日) 18:40:15 ID:???
どうせ60ランクくらいになれば、部隊なんて獣甲が奥義殲滅使う余波で吹っ飛んでいくよ
範囲選択で半径30m、射撃なら着弾地点で吹き飛ばして行くしアレ
826 :
NPCさん:2009/09/13(日) 18:44:56 ID:???
>>817 3は追加された闘技のおかげで、チット周りが改善されて格差は以前ほどではなくなったよ
4は本当に使い物になるかはGMが空気読むしかないけど
827 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:58:06 ID:???
>>817 ランクとレベルの違いがわかってなかったりとか?
828 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:26:21 ID:???
言い間違いだろ。
オマエこそ3ランクなんて存在しない事わかってなかったりとか?
829 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:54:24 ID:???
830 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:57:50 ID:???
文章的に、3〜4ランクが一番輝いてる愧拳で
>>817 は誤字にしかみえなかったがなー
まあ、単に煽ってる邪霊がいつものように沸いただけって気もするが
831 :
NPCさん:2009/09/14(月) 02:47:38 ID:???
4レベルになり旋が撃てるようになった(23ランクで2回行動可能になった)〜5レベルになり壊へ改装できる
のあいだは本気で2人分3人分のダメージを獣甲が出すからね
神を断つ衝撃以外の冥極刀よりダメージ出る暗殺のお勧めを希望
832 :
NPCさん:2009/09/14(月) 09:17:58 ID:???
>>831 リプレイの散財しまくってる蠍の兄貴じゃない?
厳密に計算するとダメージ量では負けてそーな気もするが
833 :
NPCさん:2009/09/14(月) 09:46:23 ID:???
じゃあ830は邪霊の誤字をあげつらったって事ね。同罪だ。死ね。
834 :
NPCさん:2009/09/14(月) 09:48:28 ID:???
今日も邪霊が元気だな
835 :
NPCさん:2009/09/14(月) 10:09:01 ID:???
いちいちレスつけるなよ・・・バカか・・・?
836 :
NPCさん:2009/09/14(月) 10:50:16 ID:???
>>832 兄貴はソードダンスで両手のハサミを双耀しなかったあたり自重されてる気がする
837 :
NPCさん:2009/09/14(月) 11:58:21 ID:???
両手って【双耀】のとき、別々の武器扱いになるのか?
838 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:27:07 ID:???
すごい初歩的なことなんだけど、教えて欲しい。
妖霊の《砂嵐》などで起こる「転倒」に関するルールってどこに書いてある?
基本ルールブックのルールのところを読んだけど見つけられなかった……。
P149の動きにくい状況というところの表にあるどれかをGM判断で適用するのかな?
839 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:30:55 ID:???
840 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:31:40 ID:???
あのエラッタって魔星とウェブで違うんだよな。
誰かどっちが間違いか確認した人いる?
841 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:39:32 ID:???
後出しの法則?
842 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:50:39 ID:???
エラッタ!
その発想はなかった。確認してきます。
ありがとうございました。
843 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:02:00 ID:???
>>841 あのエラッタの順番はWeb→魔星だったから、-2が方が後出しだったんだが、、
Webエラッタの更新のときに放置されたから、Webの方が新しいとも言えるんだよな・・・・
844 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:03:58 ID:???
放置を後出しって言うのは無理があるつーか、その場合
サプリ掲載分にエラッタ出すんじゃないのかw
845 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:11:29 ID:???
いい加減、後出しの法則はやめてほしいな。
昔はともかく、今はWebで簡単にエラッタ更新できるんだし。
846 :
NPCさん:2009/09/14(月) 21:12:23 ID:???
もうエラッタのエラッタ出してくれよw
847 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:09:14 ID:???
リーダーズサーカスでさえ更新されないのに
何を夢見てるんだお前は。
なんならSNEにメールして無給でよいから
サイト更新の仕事させて下さいとでも言え。
848 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:45:28 ID:???
蠍の兄貴は攻撃すべてに暗撃、みたいな事を言っていて
そんなにチットがあるなら〜とか思った記憶がある
細かいデータまで気にして読まなかった(押入れの中で発掘面倒)
刀術のダメージは直破が接近戦で使えるかどうかでめちゃめちゃ変わる気がする
複数の鳥取に所属しているんだけど
接近戦で使えないほうの刀士は1シナリオ1戦闘なのでまずチットを稼ぐために接近して殴って離れないといけない
849 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:54:15 ID:???
直破は接近戦で使えません。
850 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:00:30 ID:???
使えるよ! 使えるけど装甲半減効果が無いよ!
事実上意味無い裁定だよね、コレって
851 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:07:39 ID:???
>>850 意味はあるよ。チットが無駄に1枚減るし準備タイミング枠も無駄になる。
852 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:14:32 ID:???
哭砲撃ちの固いやつにNPCが対抗できるように作った技と裁定な感じも。
853 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:15:09 ID:???
直破なしで神を断つ衝撃以外の冥極刀だと、
筋力4+銘凛6+10段階改造に銘覚と銘覚・零がのって27/29/31+剛力が限界かな。
暗殺は筋力3+銀の微塵5+魔薬・漲4の灰の隕石で19/25/32。
牽制で装甲を抜ける相手でないとほとんど差はない感じ。
卦殺を考えると暗殺の方が若干上な気も。
854 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:22:27 ID:???
牽制の基準値2で殴れて高火力なのが刀士の利点だからねー
刀士の牽制で抜けないようなの相手だとそりゃーどうにもならんかと
そんな相手をどうにかなるのは獣甲くらいだがw
855 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:26:46 ID:???
なんで近接射撃の闘技が獣甲にしかないんだろなー
暗殺かジャグリングじゃダメだったんか
856 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:45:07 ID:???
>>852 ・・・素直に哭砲弱くしようよ。旋が無いだけで十分なんだけど。
857 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:50:52 ID:???
>>856 弱くすると、それはそれで強敵相手に誰も有効打を与えられないと言う愉快なことになるよw
敵のインフレはマジどーにかならんものかねー
858 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:05:06 ID:???
神を断つ衝撃+騎陣のチョッパーも哭砲撃ちに劣らず鬼畜だったぜ。
爆食公の蛇身体(装甲65物理減少30)に普通に牽制でダメージが通ってたからな。
…騎陣も明らかにおかしいよな。邪眼術氏が装甲地無視で30点ぐらいで殴ってきたりしやがる。
859 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:08:01 ID:???
身も蓋もないこと言うと、結局バランスが悪いんだよな。
860 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:11:21 ID:???
>>858 騎陣は大ドフルが出て色々と変になったなw
騎陣といえば、これの上昇するダメージって火吹きにも適用されるのかな?
優息の表記的に乗りそうなんだが
861 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:14:37 ID:???
普通に乗る。
862 :
NPCさん:2009/09/15(火) 09:08:38 ID:???
>>840〜847
昨年末に開かれたSNEコンベンションでデザイナーに幻洋のエラッタとかの質問のついでにいろいろ聞いてみた。
ついでにテリアカやエリクサの使用タイミングとかFAQで○標準、サプリで道具の使用は◎準備行動となってたので聞いてみた。
転倒とかテリアカとかはサプリの方が後だから、サプリの方でとのこと。
Web担当の者に直させるといってたけど、その日からすでに9カ月……orz
ゲヘナのWeb担当の人……ちゃんと仕事してくれ
863 :
NPCさん:2009/09/15(火) 09:32:31 ID:???
本当だとしたら酷い話だ
864 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:54:12 ID:???
SNEがユーザーを舐めてるのはゲヘナに限った話じゃないから。
俺はSNEには金を落とさんようにしてる。
バカにされた上に集金までされるとか不愉快だもん。
865 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:58:56 ID:???
>>864 だったらついでにスレにも近寄らないでくれ
866 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:59:38 ID:???
邪霊の囁きだから気にせんほうがいいよ、触って利益ないぶんより悪質だが
867 :
NPCさん:2009/09/15(火) 12:54:07 ID:???
>>サプリで道具の使用は◎準備行動
気がついていなかった
Webに月1で四コマ漫画載せるとかすると息の長いものになるかもしれないと
いまだに週1スレぐらい進むレッスル社長の俺
868 :
NPCさん:2009/09/15(火) 16:12:06 ID:???
869 :
NPCさん:2009/09/15(火) 16:20:05 ID:???
ていうかゲヘナのweb担当って誰なんだろな
名前出てたっけ
クレジット出した方がやる気も責任も出ると思うんだけど
870 :
NPCさん:2009/09/15(火) 16:22:59 ID:???
SNEのWeb担当はゆうみんと笠井だが
それぞれのゲームのエラッタなんかもやってるのかな
871 :
NPCさん:2009/09/16(水) 07:10:54 ID:???
直破
ランク1、3
m先まで銘刀で射撃攻撃が行えます。
ランク5
さらに目標は装甲半分でダメージを受けます。
「行えます。」+「さらに」
直破の接近使用
ランク1の効果を選択せずにランク5の効果だけ受けられるか?
旋走
ランク1
戦闘移動を20m上昇させます。さらに近接状態から、判定を行わずに離脱できます。
ランク3
さらに回避値が1点上昇します。
「できます。」+「さらに」の
旋走はランク1の効果、近接状態からの離脱を行わずに回避の上昇だけできるか?
転じ守る風
ランク1
「5」のダイス目ひとつを「2」に変更できます。
ランク2
さらに「2」のダイス目ひとつを「5」に変更できます。
「できます。」+「さらに」
出目に5も2も両方あった場合
5→2を選択せずに2→5だけを選択できるのか?
全部だめ?
872 :
NPCさん:2009/09/16(水) 07:54:51 ID:???
全部ダメ
873 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:23:05 ID:???
>>871 日本語的に言うと、「行えます」「できます」なので、行わなくてもいいという解釈も成り立つんだけどねw
実際、TCGとかではそういう解釈でやってるところもあるし。
ただ、ここでは技の趣旨的にダメと考えた方が良かろう。デザイナー的にそうやってるみたいだし。
874 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:40:09 ID:???
魂装・伸
ランク1
10m先まで近接戦闘できます。
ランク2
さらに障害物をかいくぐって攻撃できます。
武器のタイプが弓なら、命中値が1点上昇します。
ランク3
さらに10m以内からの攻撃に対しカウンターを宣言できます。
ランク2の
「できます」+ランク3の「さらに」
障害物がないとカウンターできませんか(笑)
命中値は上がりません?
直破は強いので制限があってもいいとおもうのですが
転じ守る風が5を2にしてそれを5に戻すだけの術に成り下がった(笑)
低能力で5がまったく無い状態以外で使えない
875 :
NPCさん:2009/09/16(水) 11:32:01 ID:???
そういう裁定なんだから仕方が無い。
文句はSNEにメール出せ。更新はされないが。
876 :
NPCさん:2009/09/16(水) 11:46:03 ID:???
まあ不便だと思ったら卓のハウスルールで「選んで使ってよい」、にすればいい。
それでスムーズに遊べるならそれに越したことは無い。
877 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:21:58 ID:???
>>874 >>872がガセなだけ。
直破のランク5は射撃攻撃に付随する効果と考えれば近接攻撃には乗らないと説明できる。
そのほかは全部可能。
878 :
872:2009/09/16(水) 13:15:08 ID:???
>直破のランク5は射撃攻撃に付随する効果と考えれば
・・・そらお前の考えだろう。日本語を素直に解釈すれば答えはNO。
どうしても納得いかないならSNEにメールしろ。
879 :
NPCさん:2009/09/16(水) 13:22:35 ID:???
>>875 俺たちの知ってる田中はもういないんだっ
あいつは仕事のできが悪かろうと名前だけで売れる味を覚えてしまった…
880 :
NPCさん:2009/09/16(水) 13:38:42 ID:???
議論するまでもなく裁定がでていたのか
それなら話が早い、何処での話?
道具の使用は◎準備行動もどのサプリか教えて
881 :
NPCさん:2009/09/16(水) 13:46:26 ID:???
魔星の後ろのチャートかねぇ?
準備行動
移動、装備の変更など、「標準」の行動を補佐するタイミング、違う種類の行動は同時に行える
・戦闘移動
・準備行動の特殊効果の使用
・装備の変更
・道具の使用
と、書いてるな
882 :
NPCさん:2009/09/16(水) 13:52:26 ID:???
サンクス
他の準備行動闘技のほかに使えたのか
1標準消費してぐびっとやっていたうちの宅
883 :
NPCさん:2009/09/16(水) 16:01:35 ID:???
>>872 君は
>>874の質問にどう答えるの?
旋走にしても、接敵したいけど移動距離が足りないから戦闘移動距離を伸ばしたいといって、
旋走を使用したときも、離脱してないという理由で回避は上昇しないの?
884 :
NPCさん:2009/09/16(水) 16:43:01 ID:???
日本語を素直に解釈すれば答えはNO。
どうしても納得いかないならSNEにメールしろ。
885 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:03:47 ID:???
日本語解釈だと選択可能
直破だけ裁定でダメ
ではなかろうか
886 :
877:2009/09/16(水) 19:07:59 ID:???
俺もそう思うんだけどね。
直破の裁定の趣旨を考えたつもりだったんだが。
887 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:12:34 ID:???
ところでSNEにはメールしたの?
こんな所でグデグデ管巻いてても話は平行線でしょ。おバカw
888 :
NPCさん:2009/09/16(水) 23:45:38 ID:+ee6fZ4m
>884
お前が一番捻くれた解釈してると思うぞw
889 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:01:10 ID:???
【直破】(および装甲半減)が近接で使えない理由って、下記のFAQが出典でいいんだっけ?
>Q3-17 《獣甲術》の闘技【接射】を修得しているとき、《刀術》の闘技【直破】で近接状態の目標を攻撃できますか?
>A3-17 いいえ、できません。【接射】は「遠距離武器を近接状態でも使用できる」闘技です。【直破】は近接武器である銘刀、冥極刀を用いて遠距離攻撃を行う闘技なので、【接射】の条件に当てはまりません。
しかし、これ、【接射】は文面引用してるのに、【直破】は引用してないんだよな(遠距離攻撃を「行う」と断言してる)。
引用すると、実はエラッタであることがバレるからなんだろうが、それくらいならエラッタで対応すればいいのに・・・。
890 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:01:30 ID:???
オツムのよろしくない人の相手をするのは
コピペで済むので楽で良いわねぇ。
>888
ところでSNEにはメールしたの?
こんな所でグデグデ管巻いてても話は平行線でしょ。おバカw
891 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:03:34 ID:???
コピペで済むのになんでアンカーつけてレスしてるん……
892 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:09:14 ID:???
バカにも優しくしてあげないと可哀想
893 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:53:57 ID:???
>>889 接射の+3ダメージは適用されません
という記述にも読めるね
しかし
近接状態の目標を攻撃できますか?→いいえ、できません。
とあるのでできないでFAだと思う
裁定はともかく運用的な問題で言っても私は不可としている
なぜなら直破ようの変化として真空の断裂があるから
チット0で遠距離から直破を使いたければ真空取れと
刀士からしたら、神絶つ以外は眼中にないんだろうけど
神絶つで直派を使いたければ、離脱するとか別の敵に撃つとか少しだけ工夫してね
894 :
NPCさん:2009/09/17(木) 01:27:12 ID:???
>>893 直破を近接に使えるかどうかを論じる上で、真空の断裂と神絶つはあまり関係ないのでは?
どっちにしろ、直破を近接で使えるようになることでメリットが生じるからね。
メリット的にはむしろ直破が使いやすくなるという意味で、真空の方が上かもしれない(まぁそれでも神絶つの方が強そうだが……)。
ちなみに個人的には、5ランクつぎ込まなきゃならんとはいえ、チット1枚で全ての連撃が装甲半減になるのはやっぱ強いので、近接で使えないのも仕方ないかと(じゃないと、暗殺が泣くw)。
ただ、現状、高レベルになると刀士はチョッパーにならざるを得ないところがあって、それはそれで変な話なんだけどね。
結局、問題は獣甲のバランスクラッシュか……。
そのせいで他の術技にもしわ寄せが来てるって感じかなぁ。
895 :
NPCさん:2009/09/17(木) 06:36:13 ID:???
なんせチットを1枚も使わずに連撃の全てで装甲値無効だからなw
暗撃がチット1枚で連撃の内一つが装甲値-ランク×5とか泣いていいよ。
896 :
NPCさん:2009/09/17(木) 07:59:41 ID:???
騎陣で離脱も容易な上に技能上げて装備整えれば7LVまではペナ無しで常時ダメ上昇だもんな
……いや、そこ、下手すると戦闘移動より移動できない全力移動とか、高ランクで空飛べないの致命的とか言わないぬ
897 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:24:34 ID:???
旧版からの伝統だけど、暗殺士って暗殺に向いてないよなー
準備整うまで何ターンもかかるし、ダメージ低いし
898 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:29:15 ID:???
一通り潜入向きの技能が入って専用装備でボーナスまで入る暗殺士で暗殺向いてないって……じゃあ暗殺士以上に暗殺に向く術技って何?
899 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:45:21 ID:???
騎乗してる時はファイアジェットかけて貰っても飛べないかね?
900 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:27:19 ID:???
>899
俺がGMならファイアジェットは有り、移動系獣甲や翼で飛ぶ場合は不可と判定するな。
移動系獣甲を大ドフルに埋め込むなら雑芸術/騎馬とか作ってランク突っ込もうね、と言う。
まあ空飛ぶ馬を出せばいいんだけどな。確かそんな感じの敵いたね?
901 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:42:37 ID:???
他にも幻洋の魔物の海馬には【騎陣】可能って書いてあるよな。
海でも陸でも使えるサラブレッドとかはファーユあたりだと価値が高そうだ。
902 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:51:10 ID:???
俺はファイアジェット無しかなぁ。
騎乗したら敵の攻撃からは無敵になるのに
援護魔法はちゃんとかかるのはちょっと。
903 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:31:51 ID:???
そのあたりは馬を能力の一部と見なすか生き物と見なすかだな。GMの好みだと思う。
904 :
NPCさん:2009/09/18(金) 23:24:00 ID:???
>>880 862じゃないが探してみた。
魔星の88ページ(付録部分)にひっそりと戦闘の図説があって
そこの準備行動の説明にだけ「道具の使用」と書かれている。そこのことじゃないかね
905 :
NPCさん:2009/09/18(金) 23:24:57 ID:???
うあ。すでに解答出てるじゃん…orz
906 :
NPCさん:2009/09/19(土) 00:32:56 ID:???
>>904 サンクス
エラッタとして出してほしいよね
ファイアジェットで馬が飛ぶのはなー
幻洋で海が舞台ね、といわれると騎陣は使いにくいんだよね
海馬を入手できるようにロールしつつGMにおねだりするしか
907 :
NPCさん:2009/09/19(土) 09:22:20 ID:???
獣甲「やめてよね。僕が本気だしたら、暗殺なんかが敵うわけないだろ。」(十本の腕で全身各所をホールドしながら)
908 :
NPCさん:2009/09/19(土) 09:53:38 ID:???
>>907 暗殺「組み付き状態ですね、ではこちらから一方的に攻撃します……あなたが馬鹿で本当に助かりました」
909 :
NPCさん:2009/09/19(土) 10:06:14 ID:???
しかし判定もチット消費も必要タイミングも無しで離脱する獣甲だった
910 :
NPCさん:2009/09/19(土) 10:20:20 ID:???
暗殺「知らなかったのですか? 組み付き状態では戦闘移動も全力移動もできない、離脱は戦闘移動の一部なので不可能ですよ、本当に火力だけの馬鹿ですねぇ」
使わないルールってよく忘れるよね
911 :
NPCさん:2009/09/19(土) 10:46:13 ID:???
組み付かれると移動用の獣甲も使用できないってFAQに出てるしな
組み付きの判定がまず難しいんだけど
912 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:01:36 ID:???
強い魔物相手にゃ主判定数の関係でほぼ無理な上に
使えなくなるのはあくまで手にもった武器だから大抵の魔物には無意味だしねー
逆に魔物がやってくると致命的に強力すぎるからGMとしては自重しないとゲームが封札終わるしw
……素手魂操、恥拳、暗殺は使えるなら、実は刀師と獣甲とのバランスとりには悪くないのか?
913 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:07:47 ID:???
相手がPC用データで出てくるならね。
魔物用データで出てきたらもう終わり。
914 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:10:46 ID:???
>>913 逆だよ、GMが魔物を使ってPCに使うときの話をしてる
レクルエト×獣甲闘士(サンプル絵)とかね!
915 :
NPCさん:2009/09/19(土) 11:27:24 ID:???
弱い相手なら行ける、くらいか?
実際に同ランクの獣甲相手になら暗殺でも組つけば勝てる?のか?
遠距離獣甲には追い付けないだろうから近接獣甲ならあるいは
相手が近距離選んでる時点で手加減されてるが
916 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:08:03 ID:???
魔物でも、防御側は回避値使うんじゃないのか
どっちにしても無理だが
917 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:51:45 ID:???
>>915 手加減というか獣甲が攻撃しようとしたら哭砲で10〜20M、狙眼いれてても30〜40mにいないといけないので
仮にその距離にいるとしたら敏捷が7+静寂の足でもあれば戦闘移動40mで近接できるな
918 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:15:40 ID:???
暗殺は自力で空飛べないのもねぇ・・・
919 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:23:26 ID:???
>>918 自力で飛べる術技のほうが希少じゃね?
手軽に座空で飛ぶなり、飛べる種族になるなりで困ったことはないが、自力で飛べない術技の何が問題なの?
920 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:15:57 ID:???
前衛に限れば、
刀術:飛凰で飛べるw
魂装:アズラエルの翼で飛べる
獣甲:絶飛滅で飛べる
暗殺:飛べない
愧拳:愧封の衣で飛べる
覇杖:飛べない
と、飛べない方が希少。
座空乗りに1ランクでも入れるだけでいいんだから飛べないことで苦労したことはないが。
921 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:25:54 ID:???
>>920 すまん、確かに奥義まで取れるくらいになれば大抵のは飛べたな
922 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:37:35 ID:???
>917
1ラウンド2回行動する遠距離飛兵が本当にその気になるとくっつけねぇよ(笑)
923 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:11:38 ID:???
>>922 前提条件も想定ランクも種族も言わないで「くつっけねぇよ(笑)」って言っててむなしくない?
924 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:35:22 ID:???
>>908 あれ、組み付き状態でも縛龍哮とか使えなかったっけ?あと、手に持った武器がダメなら顎とかはどうなの?
刀士で双刃の煌めきで双耀で戦うキャラを作ろうとしたら、真面目にやれって言われたんだけど、
別に万能なる御手か神断つ衝撃を選ばないといけないとかそんな決まり無いよな?
925 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:42:35 ID:???
そんな決まりは無いが「双耀で戦う」と卓の誰かが宣言したら
俺はそいつは居ないものとしてバランスを取るなw
つらいぞ。愧拳にすら負けるというのは。
926 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:48:58 ID:???
覇杖「俺、双耀で戦うぜ」
927 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:02:52 ID:???
>>924 組み付き関係は基本ルールブック150ページをみろ
双刃使いは命中が常時上がるのは命中25が比較的狙いやすいから悪くないんじゃない?
真空の断裂つかうよ! とか言うよりは空気よんでると思われ
928 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:24:20 ID:???
真空の断裂の不憫さは……
ゼイクーリさんはつくづくNPCでしかできないロマン存在だったな
929 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:33:09 ID:???
俺、堕天使の真空の断裂でチョッパーになって頑張ってた事があるんだけど……
930 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:39:14 ID:???
>>929 総ランクと資金と他のPTメンバーと資金状況と活躍できたのか出来なかったのか書かれないと、なんともリアクションに困るな
931 :
929:2009/09/19(土) 22:51:48 ID:???
>>930 総ランクは70くらいまで。
資金はかなり潤沢だった。
他のPTのメンバーは人間の獣甲と天使の炎術邪眼と銀糸の神語妖霊。
活躍?獣甲が大活躍だったな。
932 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:55:40 ID:???
堕天使は刀士向けだよねー
933 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:03:10 ID:???
>>931 後衛2人が自衛能力無しか、その面子でチョッパーなんてしてたら、確かに獣甲が大活躍しないと全滅してるだろうねー
934 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:11:56 ID:???
冥獄刀は1長1短あって良いバランスだと思うけどね。
個人的ランク付け
1.神を絶つ衝撃・双刃の煌き
何も考えずに運用できると言うのが最大のメリット。
高レベルになると考える事が多すぎて時間がいくらあっても足りない。
次点で最小ランクで最高級に強くなれるという事がある。
41ランク以下でやる事が多いなら双刃で渾身連撃。
44ランク以上なら神絶つで牽制からと使い分けるのがベスト。
2.真空の断裂
他人を守れる刀士と言うのはチット的に言ってコレくらい。
パーティ構成を見て、取るかどうか決めよう。
3万能たる御手
他術技にまで手を伸ばさなければ本領を発揮できないのが一番のネック。
次に闘技チットと、どの順番で闘技を使っていかなければいけないか
敵によって使い分けなければいけないと言う面倒くささが2番目に厳しい。
ただし、超高レベルで熟練したプレイヤーがやる分には最強刀士になれる。
目安的には70ランク程度か。
935 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:16:08 ID:???
万能は、準備行動の闘技が魅力的なためにいくら有っても足りない刀術で準備行動が増えるのが最大のメリットじゃね?
936 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:26:30 ID:???
>>935 同ランクでは他の冥獄刀に勝てん。組んでみ。
937 :
924:2009/09/19(土) 23:41:43 ID:???
>>927 連休を利用して旅行中なんで手元にルルブが無いんだ。
しかし、旅行中にも2chを見ないと気がすまないのはネット依存症だな。
938 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:41:51 ID:???
>>936 勝つや負けるの基準が何か定義してくれ
チットが無い初手で銘覚+影刃を一度に出来たり
チットがあるなら直破+何かが出来るのは普通に強くね?
939 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:47:34 ID:???
>>937 気持ちはすごく分かるw
組み付き状態になると
・戦闘移動と全力移動ができない
・手に持つ武器や武器としての獣甲が使用できなくなる(近接攻撃用の暗器はつかえる)
・両腕を押えてるので炎術の行使が出来ない
なので縛龍哮の吼えさせるのも顎で殴るのもアウトだろうね
GMによっては武器じゃないよ! 特殊能力でダメージ与えるだけだよ! とかでセーフになるかもしれんけど
940 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:48:50 ID:???
基準が何か判らない人間に1から説明する程暇じゃないのでパス。
九九が判らん人間に微積教えるようなもんだ。
941 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:50:19 ID:???
ムチプリの天使と堕天使がくんずほぐれつだと・・・?
羽で何もみえやしねえ!
942 :
924:2009/09/19(土) 23:51:23 ID:???
943 :
NPCさん:2009/09/20(日) 00:34:36 ID:???
組み付き状態でも爆拳で殴れそうなんだけどそっちはどうなんだろう。
愧拳でも扱える武器だし。
944 :
NPCさん:2009/09/20(日) 00:41:51 ID:???
真空の断裂の意味は直破と奥義の遠距離カウンターじゃね?
獣甲がいないときにかわりに庇える要員
獣甲がいないとき限定な(笑)
獣甲がいないと撃壁がないので後衛が狙われて死ぬ
という詰み状態を何とかする可能性があるのは大きい
毎キャンペーン獣甲必須なのもなんだろ
撃壁は1レベル闘技なので高レベルなら誰でも取れるんだけどね
945 :
NPCさん:2009/09/20(日) 05:10:48 ID:???
>>940の中では基準は常に一つしかないのかも知れないけれど、世の中には
割と複数の基準があるものだと思うぞ。
今回の勝つ負けるでも、PCとしてそれぞれの冥獄刀持ちが殴り合ったときの
勝敗のことか、それとも魔物に対して一定ラウンド数殴ったときの総合ダメージ
の勝敗のことか、あるいはPTメンバーの一員として、PT総戦力に貢献できる
度合いも勝負なのか(単純ダメージだけじゃなくて、敵の能力ダウンなんかも
含めると要素が多くなる)
まあ、考え得る全ての基準において同ランクでは「万能」が他の冥獄刀に勝てない、
という意見ならばそこまでだけど。
946 :
NPCさん:2009/09/20(日) 07:12:48 ID:???
今日も朝から邪霊が元気だな
947 :
NPCさん:2009/09/20(日) 10:19:00 ID:???
>>943 処理的に逆じゃね?
組み付き状態だと武器としての獣甲は使えなくなるんだから
愧拳でも爆拳で殴れなくなるが正しいルール適用かと思われる
948 :
NPCさん:2009/09/20(日) 16:59:49 ID:???
>>947 逆に爆拳を愧拳で使うなら使えて獣甲では使えないにならない?
じゃないと奥義・暗闘で暗器にしても獣甲だから使えないとかならない?
949 :
NPCさん:2009/09/20(日) 23:36:46 ID:???
>>PCとしてそれぞれの冥獄刀持ちが殴り合ったとき
なら双剣じゃないかな
流水(無幻)合戦になるので命中+6の有無とチットの差が出ると思う
950 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:21:25 ID:???
>>949 そのランクの刀士にはランク打ち消せるランク上限的に夢幻はきかないから
命中+4の双剣、または初手でチット無しで影刃+銘醒で連劇増加値up+チット2枚入手の万能が最強だなw
まあ、PCデータの戦闘を基準にした強さ談義に意味あるかとか
その前提だと回避連撃がある刀士より暗殺最強じゃね? とか思うところがあるがw
951 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:31:06 ID:???
>>949 いや、P150の記述でなんでそう思ったのか詳しく言われないとなんとも
私的には、組み付き状態では武器&獣甲は使用できないとあるので
暗器じゃない武器で獣甲である爆拳を使えると言う根拠がなにも無いと思うのだが…
奥義・暗闘で暗器化した近接攻撃用獣甲は、近接用の暗器は例外として使えますって書いてるんだし
使えないってなんで思ったのかが逆に気になる
組み付き状態で攻撃可能なのが術技指定してあれば、恥拳で爆拳つかえるよ! とかいえそーではあるが、そんな書き方してないし
952 :
NPCさん:2009/09/21(月) 09:57:23 ID:???
爆拳は愧拳術のパンチとして扱うとどっかで見た記憶がある。
パンチが使えるなら爆拳も使えていい。
953 :
NPCさん:2009/09/21(月) 10:12:17 ID:???
>>952 そのルールがどこにかかれてるか明記されんと妄想乙としかいえん
と、ルールブックを読み返したあとにQ&Aもみたら
Q3-7 獣甲〈爆拳〉は連撃回数が1回増加しますが、《愧拳術》で武器として使った場合も増えますか?
A3-7 はい、〈爆拳〉を《愧拳術》のパンチとして使用した場合、連撃回数が1回増加します。
とか書いてて吹いたw すまん、俺が間違ってた、この書き方ならパンチとしてつかえておかしくないわw
954 :
NPCさん:2009/09/21(月) 16:01:18 ID:???
組み付く敵を下手に出すとPLが萎縮しちゃうからGMとして痛し痒しなんだよな
955 :
NPCさん:2009/09/22(火) 16:35:23 ID:???
組み付きだと、爆拳を使って愧拳術でなら殴れるけど獣甲術では殴れないよってとこか
956 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:39:52 ID:???
愧拳獣甲術士ってランクの無駄遣いというか
成長の回り道だよな
957 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:43:45 ID:???
カウンターが一応とりえなんだし、撃壁3ランク取って獣甲2レベルにして獣甲を買いあさるのは無駄ではないだろうけど
獣甲をそのまま素直に上げたほうが良いんじゃねーかと言うジレンマに陥るなw
958 :
NPCさん:2009/09/22(火) 21:22:49 ID:???
愧拳を格好付くところまで上げると
どう見てもランク全部獣甲に入れてた方が強かった
ことに気付くからな
959 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:05:56 ID:???
適材適所だから愧拳には部隊を相手させてればいいよ。
ボス本体には獣甲とか刀士だけど。
強い弱いじゃなくてPLが楽しめるのが一番じゃないかといつも思うんだ。
960 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:38:10 ID:???
ボス戦で要らない子にされるのに
俺強いって楽しめる奴はいないと思うんだ
961 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:40:33 ID:???
>>959 部隊を相手にするのに向いてる愧嵐破は味方を巻き込むので奥義を使うまで使いにくいし
基準値4な上に闘技で命中上げられないからそもそも部隊にも当たるかが問題だし
部隊は防御力がやたらと堅くなるので、チョッパーやドリルやフレイムパイソンのほうが有効な場合が…
962 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:42:28 ID:???
公式も終わってきたし、自分達のハウスルール中心で
遊んだ方がいいんじゃない?
装甲値半減は装甲値-3、装甲値無効は装甲値-5にして敵のデータは自作。
天使のカンタータは消費MP2倍で持続は1ラウンドのみ。
愧拳は全てのダメージに+1。
これでどの術技選んでも特色は出てるし
程々に均衡化してるんじゃないかと思う。
っていうか確かめたいから誰かオンセやってくれw切実。
963 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:47:53 ID:???
964 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:50:13 ID:???
ボスが部隊呼び出すなら、愧拳でもボス戦で要らない子にならないと思うけど。
当たらないなら当たる敵の部隊にすればいいじゃないかと。
通らないなら、通る程度の単位の部隊じゃダメなのかと。
965 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:54:26 ID:???
>>964 いや、それ以前の問題で、対部隊の範囲攻撃が敵味方まとめて巻き込むのが問題のゴミ闘技だから!
奥義で選択可能になるとは言え、その頃には獣甲も範囲攻撃を高命中で装甲無視してしかも闘技、奥義使用でしてくるしね!
966 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:55:58 ID:???
>>964 恥拳クンがそれを聞いたらすごく惨めになると思う
967 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:58:07 ID:???
968 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:54:03 ID:???
むしろ愧拳の真価は広域攻撃ではなく踏破系じゃないか?
刀士から始めた肉食獣の愧拳闘士で先手を取りつつ復技から踏破・髄撃3*2+踏破・剄打3*2(踏破・衝撃5+踏破・壊撃1)
とやると翔愧付でやればチット三枚でダメージ60点追加できるんだが。先手取るのが絶対条件だけど。
969 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:08:52 ID:???
4レベルだろ?
翔愧使う前に直破使えよ。
970 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:09:58 ID:???
奥義・殲滅って早々簡単に使えるもんじゃないだろ。
効果時間中に使用した武器は破損するんだから一連撃でだいたい攻撃用獣甲が尽きる。
971 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:32:20 ID:???
>>970 奥義を使う頃には哭砲を4門(破2門)+破1門程度は持ってるだろうし
要求チット数が多少厳しいが擬爆って手もあるので問題なくね?
972 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:33:08 ID:???
それでもPLが愧拳好きでその方向に成長させまくってしまった場合は
ハウスルールでいわゆるFEARの「範囲(選択)」系のオリジナル奥義を与えるしかないかもなぁ
973 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:34:20 ID:???
修蘇って手もあるな
974 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:35:17 ID:???
破じゃねー 哭砲・壊だった
975 :
NPCさん:2009/09/23(水) 00:36:30 ID:???
976 :
NPCさん:2009/09/23(水) 01:28:10 ID:???
50ランク獣甲がアジフを1ターン半で瞬殺してから、
このゲームで獣甲を交えて強さを云々することは一切止めた
977 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:49:45 ID:???
実際に運用してるPLとしては、殲滅で壊れるのは気にならん
獣甲は一定ランク以上は壊し処を見ながら使うから
範囲で多数に攻撃できる時に使うなら全然望むところ
壊したくなきゃ、蘇修在るし。犠爆あるし。
978 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:11:45 ID:???
鋼旋獣無双ならそれすら要らないのでは
979 :
NPCさん:2009/09/23(水) 13:21:39 ID:???
>>978 相手や状況と余力しだいじゃね? ダメージ倍にしないで倒せるような雑魚部隊なら哭砲・壊で鋼旋獣打ち込むし
そうじゃなきゃ哭砲or哭砲・壊+擬爆で殲滅して潰すし、ケースバイケースだろ
980 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:13:21 ID:???
981 :
NPCさん:2009/09/23(水) 14:16:36 ID:???
>>980 準備行動で使えるダメージ上昇として屈指の上昇率で制限も緩いのになにを贅沢な
982 :
NPCさん: